Сегодня 23 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России начали тестировать первый отечественный литограф — он сможет выпускать 350-нм чипы

В кулуарах конференции ЦИПР 2024 заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак рассказал представителю ТАСС, что первый российский литографический сканер создан и проходит испытание в Зеленограде. Оборудование обеспечит выпуск чипов с технологическими нормами до 350 нм. Это очень зрелая литография, которая в основном пользуется спросом в автопроме, энергетике и связи.

 Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС

Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС

«Первый отечественный литограф мы собрали, сделали. Он сейчас проходит уже испытания в составе технологической линейки в Зеленограде», — цитирует ТАСС слова чиновника.

Ведущих производителей литографических сканеров в мире можно пересчитать по пальцам одной руки. По факту в этой сфере доминирует нидерландская компания ASML, производственные подразделения которой размещены в Нидерландах, Германии, США и ещё в ряде ведущих стран. Большей самостоятельностью могут похвастаться японские производители литографического оборудования — компании Canon и Nikon, но они давно выбыли из перечня лидеров. Остаётся ещё Китай, который быстро наращивает производство сканеров и сопутствующего оборудования. Полной информации по Китаю нет, но складывается ощущение, что они многое научились делать сами.

Также пока нет подробностей о российском сканере. В разработке было несколько проектов, включая литографию с использованием синхротронного излучения. В данном случае речь явно не об этом проекте, который намечали возродить на острове Русский (Владивосток) к 2026 году.

На всех российских авиалайнерах к 2028 году появится Wi-Fi — также к спутниковому интернету подключат поезда РЖД

Возможность подключения к Wi-Fi на борту российских самолётов станет повсеместной с 2028 года, сообщает ТАСС со ссылкой на заявление главы Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максута Шадаева.

 Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440»   Источник изображения: Минцифры РФ

Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ

«Когда мы запустим (спутниковую) группировку. В 2028 году, я думаю», — сказал министр, отвечая на соответствующий вопрос корреспондента ТАСС в кулуарах конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР–2024). Как пояснил представитель Минцифры, появление Wi-Fi на борту российских самолётов связано с реализацией проекта спутникового интернета компанией «Бюро 1440».

В среду, 22 мая в рамках ЦИПР–2024 компания «Бюро 1440» подписала в присутствии Шадаева и замминистра транспорта Дмитрия Баканова соглашение о сотрудничестве с «Российскими железными дорогами» (РЖД) и «Аэрофлотом».

Входящая в состав «ИКС Холдинг» компания «Бюро 1440» работает над созданием низкоорбитальной спутниковой группировки с целью запуска сервиса широкополосного доступа в интернет с глобальным покрытием с 2027 года. Группировка будет включать более 900 спутников. Несколько тестовых спутников связи «Рассвет-1» уже запущены на орбиту. После запуска сервис, как ожидается, будет предоставлять услуги более чем в 70 странах.

Как пояснили в «Бюро 1440» ресурсу РБК, компания планирует предоставлять широкополосный канал передачи данных до транспортного средства (ж/д вагона, самолёта), а в обязанности перевозчика или специального оператора будет входить организация развлекательного и информационного цифрового сервиса для пассажиров. Связь со спутником будет осуществляться через абонентские терминалы «Бюро 1440», установленные в транспортном средстве. И пассажиры смогут подключаться к ним со своих устройств.

Ранее Шадаев заявил, что первая группировка космических спутников связи РФ для использования на высокоэллиптической орбите будет запущена в 2026 году. Предполагается, что до 2030 на орбиту будет выведено 737 низкоорбитальных спутников связи.

Учёные придумали наилучшую ловушку для солнечного тепла — с её помощью можно плавить сталь и не только

Около половины всей энергии наша цивилизация использует в виде тепла, а не электричества. Поэтому понижение углеродного следа только в сфере генерации не решит стоящих перед человечеством климатических задач. Производство тепла также подлежит декарбонизации и, прежде всего, речь о тепле для энергоёмких производств, таких как выплавка металла или выпуск цемента.

 Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati

Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati

Традиционно до попадания на приёмник тепла солнечный свет тем или иным образом концентрируется. Обычно это делается с помощью параболических зеркал. Тепловая ловушка исследователей из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) вбирает в себя сфокусированный солнечный свет и на выходе отдаёт высокую температуру. Основная задача — сделать такую ловушку компактной и эффективной, а также устойчивой к длительной эксплуатации с большим перепадом температур на обоих концах: входном и выходном.

Швейцарцы предложили сочетание прозрачного для света кварцевого стержня диаметром 7,5 см и длиной 30 см, в который с одного конца поступает сфокусированный свет, и непрозрачного диска из карбида кремния на другом (приёмном) конце. Учёные подчёркивают, что на приёмном конце для максимального преобразования света в тепло должен быть именно непрозрачный материал. Карбид кремния поглощает тепло и передаёт его дальше для использования.

В лабораторных условиях на предложенную тепловую ловушку подали имитатор солнечного света, усиленного в 135 раз. На выходе получилась температура 1050 °C. Конкурирующие разработки в сходных условиях выдавали на приёмном конце температуру не больше 170 °C. Разница очевидна. В то же время исследователи пока не готовы обосновать техническое и экономическое использование предложенных ими тепловых ловушек на практике. Это будет темой нового исследования.

Первый полёт Boeing Starliner с астронавтами отложили на неопределённый срок

Полёт двух астронавтов на Международную космическую станцию на корабле Boeing Starliner перенесён на неопределённый срок. Пуск, изначально запланированный на 6 мая, несколько раз откладывался — сначала из-за неисправности предохранительного клапана в системе подачи кислорода, а затем из-за утечки гелия. Последний раз старт был перенесён на 25 мая, но теперь, после расширенного совещания NASA и Boeing, принято окончательное решение о его отмене.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

«Команда собиралась на совещания два дня подряд, оценивая обоснование полёта, качество системы и резервирование, — пояснили в NASA. — В этих областях ведётся работа, а следующая возможность запуска все ещё обсуждается. NASA поделится более подробной информацией, как только у нас будет более чёткое понимание ситуации».

От этой первой миссии Starliner с экипажем зависит очень многое — прежде всего, жизнь двух астронавтов, Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — поэтому NASA и Boeing проявляют максимальную осторожность. Кроме того, эта миссия должна стать финальным испытанием для получения Boeing сертификации NASA на доставку астронавтов на МКС и обратно на регулярной и плановой основе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для Boeing и NASA успешный запуск корабля с людьми должен стать важным событием, которое позволит всегда иметь под рукой запасной вариант доставки экипажа на МКС помимо российских «Союзов» и Crew Dragon Илона Маска.

Lian Li выпустила компактный корпус A3-mATX с поддержкой массивных видеокарт

Компания Lian Li представила компактный компьютерный корпус A3-mATX формата Micro-ATX. Несмотря на малые размеры, новинка, разработанная в рамках новой коллаборации с DAN Cases, поддерживает установку видеокарт толщиной до 4,5 слота расширения.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Верхняя, а также боковые панели у корпуса сетчатые — для эффективного притока свежего воздуха. Верхняя панель крепится на два винта и легко снимается. Боковые панели можно снять без использования инструмента. Фронтальная панель корпуса пластиковая. На нижней стенке находится магнитный пылевой фильтр.

Lian Li A3-mATX поддерживает установку материнской платы Micro-ATX, которая благодаря специальной конструкции может монтироваться в левой или правой части. Есть четыре слота расширения и два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей. В зависимости от конфигурации возможно использование блока питания SFX, SFX-L или ATX длиной до 220 мм, которые можно разместить в одном из пяти разных положений. Корпус также поддерживает установку радиатора СЖО типоразмером до 360 мм сверху или на левой стороне и в общей сложности до десяти 120-мм вентиляторов.

Внутренний объём Lian Li A3-mATX составляет чуть больше 26 литров. Новинка поддерживает установку самых мощных игровых видеокарт толщиной до 4,5 слота расширения и длиной до 415 мм.

Для A3-mATX производитель готов предложить несколько дополнительных аксессуаров. Для него можно приобрести левую боковую панель из закалённого стекла, а также комплект для вертикальной установки видеокарты. Как и сам корпус эти аксессуары доступны в чёрном и белом цветах. Их стоимость составляет $12,99 и $49,99 соответственно.

Lian Li оценила корпус A3-mATX в $69,99. Его продажи начались с 22 мая.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ научились публиковать фотографии в Instagram✴ Stories

Meta обновила свои умные очки Ray-Ban, предоставив им больше возможностей голосового управления. Наиболее любопытная из новых функций позволяет публиковать изображения в Instagram Stories, не доставая телефон. Теперь владельцу достаточно просто отдать соответствующую голосовую команду. Добавила удобства использования и другая функция, позволяющая голосом запустить воспроизведение из Amazon Music.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Для отправки в Instagram уже сделанной фотографии достаточно сказать: «Привет, Мета, поделись моей последней фотографией в Instagram» (Hey Meta, share my last photo to Instagram). Существует также возможность отдать команду на отправку необработанной фотографии в режиме реального времени непосредственно перед съёмкой: «Привет, Мета, опубликуй фото в Instagram» (Hey Meta, post a photo to Instagram).

Умные очки теперь также умеют мгновенно включать воспроизведение музыки из Amazon Music, для чего достаточно сказать: «Эй, Мета, включи Amazon Music» (Hey Meta, play Amazon Music). Управлять воспроизведением можно с помощью сенсорных датчиков устройства или посредством голосовых команд.

При наличии учётной записи Calm пользователь может слушать управляемую медитацию или выполнять упражнения на осознанность при помощи умных очков, отдав команду: «Эй, Мета, включи Daily Calm» (Hey Meta, play the Daily Calm). При отсутствии учётной записи Calm трёхмесячную подписку можно получить бесплатно, следуя подсказкам в приложении Meta View.

Вышеперечисленные функции развёртываются постепенно и со временем станут доступны всем владельцам умных очков Ray-Ban Meta. В прошлом месяце Meta представила мультимодальный ИИ для умных очков Ray-Ban. Благодаря этому устройство теперь умеет описывать окружающие объекты, определять достопримечательности и читать объявления, знаки и вывески на разных языках. Также владельцы умных очков получили возможность совершать видеозвонки без помощи рук с помощью WhatsApp и Messenger.

48 млн тестов спустя: 3DMark показал рост производительности видеокарт в Time Spy за последние 8 лет

Компания UL, разработчик бенчмарка 3DMark, вчера выпустил новый бесплатный графический тест Steel Nomad. Он является преемником популярного теста Time Spy и предназначен для проверки производительности видеокарт без использования трассировки лучей. Сам Time Spy был впервые выпущен в 2016 году и за всю историю своего существования собрал результаты 48 млн проверок производительности.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Команда, стоящая за разработкой теста Time Spy, создала на основе этих 48 млн результатов проверок график, отражающий динамику изменения производительности графических процессоров с 2016 года. Если верить графику, за этот период быстродействие видеокарт выросло в 2,8 раза (однако в пресс-релизе 3DMark отмечается, что она увеличилась в четыре раза).

 Источник изображения: 3DMark

Источник изображения: 3DMark

Аналогично новому тесту Steel Nomad старый 3DMark Time Spy предназначен для проверки производительности GPU без использования технологий трассировки лучей. Он поддерживает современный графический API DirectX 12 (к слову, это первый бенчмарк UL, получивший эту возможность), но не использует преимущества новых технологий DX12 Ultimate, включая сетчатые шейдеры, затенение с переменной скоростью или технологию Sampler Feedback, которая позволяет более эффективно обрабатывать текстуры и затенение за счёт записи данных о выборках текстур и их расположении. Все современные видеокарты поддерживают эти технологии.

График роста производительности в тесте Time Spy демонстрирует резкий и значительный прирост быстродействия видеокарт в 2020-м и 2022-м годах, когда на рынке появились видеокарты Nvidia и AMD на новых графических архитектурах. Небольшой спад после этого, а также последующая стабилизация, возможно, обусловлены очень высокой стоимостью видеокарт последних поколений, а также тем фактом, что тест Time Spy растерял былую популярность.

Peugeot нестандартно подошла к беспилотному вождению — она тестирует авто с дистанционным управлением

Французский автопроизводитель Peugeot сообщил о сотрудничестве с немецким стартапом Vay с целью тестирования технологии «телеуправления». В отличие от автономных беспилотных машин, такие автомобили управляются дистанционно людьми-операторами. Во время испытаний компании оценят использование технологии дистанционного вождения Vay в фургонах доставки «последней мили» и небольших логистических транспортных средствах для клиентов B2B.

 Источник изображений: Vay

Источник изображений: Vay

Главный бизнес-директор Vay Джастин Спратт (Justin Spratt) сообщил, что компания Peugeot является идеальным партнёром для интеграции технологии дистанционного вождения из-за её «инновационного положения и более широкой демографической группы клиентов». Он уверен, что сделка с Peugeot «покажет, как можно сделать операции по доставке более эффективными — поскольку автомобили можно доставлять по требованию, перераспределять и отправлять на мойку и заправку более экономичным способом».

Дистанционно управляемые автомобили планируется использовать для доставки товаров от регионального склада до дома заказчика или предприятия. Технология телеуправления особенно хорошо применима при поездках на короткие расстояния, что делает её идеально подходящей для так называемых доставок «последней мили» и перевозок в логистических центрах.

Автомобили управляются дистанционно операторами-людьми по выделенному радиоканалу. «Телеводители» проходят несколько недель тщательного обучения и получают сертификат, прежде чем будут допущены к управлению. Ожидается, что первые пилотные испытания технологии Vay на автомобилях Peugeot состоятся в этом году. Peugeot планирует внедрить эту технологию в свои электрические внедорожники E-3008 и некоторые электрические фургоны.

Vay уже провела испытания на дорогах общего пользования в Европе и США. Сейчас компания работает над получением полного одобрения регулирующих органов на эту технологию по обе стороны Атлантики. На этой неделе Vay совместно с Peugeot демонстрирует технологию телеуправления на отраслевой выставке Viva Technology в Париже.

Ранее в этом году Vay объявила о запуске коммерческой услуги заказа автомобиля в Лас-Вегасе, штат Невада, которая позволит клиентам вызвать дистанционно управляемый оператором автомобиль, чтобы затем самостоятельно совершить поездку. После завершения поездки автомобиль вновь перейдёт под управление «телеводителя». Удобство для клиента состоит в отсутствии необходимости получать и возвращать автомобиль лишь в определённых местах.

Основанная в 2018 году Томасом фон дер Оэ (Thomas von der Ohe) компания Vay привлекла более $110 млн финансирования от таких инвесторов, как Kinnevik, Coatue, Eurazeo, Atomico, La Famiglia и Creandum. Фон дер Оэ ранее работал техническим менеджером программ в стартапе по производству беспилотных автомобилей Zoox, который был приобретён компанией Amazon в 2020 году.

По утверждению Vay, технология дистанционного управления изначально разрабатывалась с прицелом на полностью беспилотные транспортные средства, поэтому, даже во время движения под управлением оператора, система собирает данные о пройдённом пути, дорожном трафике, состоянии дорожного покрытия и погодных условиях. Однако, компания пока не планирует разрабатывать технологии автономного управления, а «телевождение» рассматривает как связующее звено между автомобилями с ручным управлением и беспилотными автомобилями.

Осенью мимо Земли пролетит комета, которая может оказаться ярче звёзд — если повезёт

В год, когда человечество в далёких от полярных широтах впервые за 500 лет наблюдало полярное сияние, космос приготовил ещё один сюрприз — грядущей осенью, вероятно, многие люди на Земле получат возможность полюбоваться яркой кометой, видимой невооружённым взглядом.

 Ко*** C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS). Источник изображения: wikipedia.org

Комета C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS). Источник изображения: wikipedia.org

За последние пару лет внимание широкой общественности привлекли лишь две кометы: в начале февраля 2023 года вблизи Земли прошла C/2022 E3 (ZTF), а в апреле этого года на небольшом расстоянии от нас оказалась комета Понса — Брукса (12P/Pons-Brooks). Увидеть любую из них было непросто: для этого требовалось свободное от земного света небо, да и в бинокле или телескопе они выглядели как слабые, нечёткие световые пятна. Теперь всё может быть по-другому.

В осеннем небе появится яркая и хорошо видимая комета C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS). Она была открыта в январе 2023 года астрономами из китайской обсерватории Tsuchinshan — в феврале открытие подтвердила система оповещения об астероидах ATLAS. Первоначально объект приняли за астероид, но после стало известно, что речь идёт о комете. В конце сентября она будет видна на закате, и лучше всего её будет наблюдать в Южном полушарии. 27 сентября комета достигнет перигелия, пройдя на расстоянии 58 млн км от Солнца, что примерно соответствует орбите Меркурия, и станет двигаться в соединении с Солнцем, 9 октября отдалится от него на 3,5°, а 12 октября пройдёт на расстоянии 71 млн км от Земли, достигнув максимальной яркости.

К сожалению, этого может не произойти. Расчёты показывают, что C/2023 A3 движется из облака Оорта — такие кометы ранее никогда не проходили вблизи от Солнца, а их ядра покрыты очень летучими материалами, которые испаряются вдали от звезды, производя кратковременные всплески яркости. Но по мере приближения к Солнцу их яркость может снизиться или упасть до нуля. Обычно, когда такие объекты пересекают орбиту Марса, их устойчивая тенденция к увеличению яркости начинает ослабевать — резкое снижение яркости будет свидетельствовать, что сближения с Солнцем она, вероятно, не переживёт.

Этой точки комета достигнет в конце июля. Если после этого момента её яркость продолжит расти, то есть большая вероятность, что осенью нас ждёт увлекательное зрелище — если же она останется на одном уровне или начнёт уменьшаться, то перспективы объекта незавидны. И наблюдать за этим процессом летом можно будет только из Южного полушария.

Galax выпустила «турбированые» видеокарты GeForce RTX 4070 Super Classic и RTX 4070 Ti Super Classic

Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 4070 Super Classic и RTX 4070 Ti Super Classic, оснащённые системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа. В отличие от выпущенной в прошлом году модели RTX 4060 Ti в аналогичном исполнении, новинки занимают не один, а два слота расширения в корпусе ПК.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Помимо одинаковых систем охлаждения GeForce RTX 4070 Super Classic и RTX 4070 Ti Super Classic роднит одинаковый набор внешних разъёмов, состоящий из трёх портов DisplayPort 1.4a и одного HDMI 2.1.

Кожух системы охлаждения видеокарт имеет вырез над радиатора, что в теории должно улучшить рассеивание тепла и повысить качество охлаждения. Такой же особенностью обладали системы охлаждения старых видеокарт Nvidia и прошлогодней Galax GeForce RTX 4060 Ti Classic.

Новинки не имеют дополнительного заводского разгона. В составе GeForce RTX 4070 Super Classic используется графический процессор с 7168 ядрами CUDA, работающий на частоте до 2475 МГц. Карта предлагает 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины и скоростью 21 Гбит/с на контакт. Энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 220 Вт.

Модель GeForce RTX 4070 Ti Super Classic оснащена GPU с 8448 ядрами CUDA, работающим на частоте до 2610 МГц. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины и скоростью 21 Гбит/с на контакт. Энергопотребление новинки составляет 285 Вт.

Для получения дополнительного питания обе карты оснащены 12+4-контактными разъёмами 12VHPWR, размещёнными в задней части ускорителей. Вместе с RTX 4070 Super производитель рекомендует использовать блок питания мощностью 650 Вт, а с моделью RTX 4070 Ti Super — БП мощностью от 750 Вт. Размеры обеих новинок составляют 280 × 126 × 41 мм.

О стоимости видеокарт компания Galax ничего не сообщила.

ФАС возбудила дело против МТС из-за необоснованного повышения тарифов

Федеральная антимонопольная служба России возбудила дело в отношении компании МТС из-за повышения абонентской платы в среднем на 8 % в марте и апреле 2024 года. Рост стоимости абонентской платы ощутили около 30 млн абонентов оператора связи. Регулятор считает, что рост стоимости тарифов не обоснован увеличением затрат оператора и «не является экономически подтверждённым».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

«По результатам проведённого анализа ФАС России установила, что это повышение не обосновано ростом затрат оператора и не является экономически подтверждённым. Такие действия ПАО МТС ущемляют интересы абонентов, в связи с этим ведомство возбудило антимонопольное дело в отношении компании», — говорится в сообщении, опубликованном на сайте ФАС.

В МТС не согласились с выдвинутыми ФАС обвинениями. «Рост абонентской платы экономически обоснован и вызван увеличением затрат МТС на оплату спектра, обслуживание оборудования и развитие инфраструктуры, необходимостью инвестировать в расширение и модернизацию сети для поддержания привычного населению качества связи», — сообщил представитель пресс-службы компании. Там также отметили, что «необходимые подтверждения этому были представлены ведомству заранее и в полном объёме».

Напомним, в апреле это года МТС уведомила абонентов о повышении стоимости тарифных планов. В сообщении было сказано, что абонентская плата увеличится на 45 рублей (8,25 %). В дополнение к этому с 1 мая компания повысила стоимость услуг домашнего интернета и аренды роутера на 64 рубля. Повышение цен оператор объяснил необходимостью дальнейшего оказания качественных услуг и запуском новых технологий и сервисов.

Poco завтра представит мощные смартфоны Poco F6 и F6 Pro и свой первый планшет Poco Pad

Бренд Poco представит завтра, 23 мая, ряд занимательных новинок. Это будет дебютный планшет Poco Pad, а также смартфоны Poco F6 и F6 Pro, получившие по сравнению с предыдущим поколением устройств серии Poco F более мощные чипы, а также обновлённое программное обеспечение.

На данный момент о планшете Poco Pad известно, что он получит 12,1-дюймовый экран с высоким разрешением, восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 и две камеры, фронтальную и тыльную. Первая обеспечит качественные видеозвонки и селфи, а вторая позволит делать качественные фото и видео.

Устройство будет оснащено мощной батареей, обеспечивающей длительную работу без подзарядки. Для управления планшетом используется Xiaomi HyperOS на базе Android 14, обеспечивающая продуктивную работу в офисе или на занятиях в учебном заведении, а также обладающая поддержкой множества приложений для развлечений.

В свою очередь смартфоны Poco F6 и Poco F6 Pro будут построены на мощных процессорах Snapdragon флагманского уровня, обеспечивающих плавную работу ресурсоёмких приложений и популярных игр, что может заинтересовать геймеров.

Новинки будут оснащены яркими AMOLED-экранами с высоким разрешением, поддержкой цветовой гаммы DCl-P3 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки. Будут применены экраны с сертификацией TÜV Rheinland, которая свидетельствует о сниженной нагрузке на глаза, что позволит проводить длительные игровые сессии без ущерба для зрения.

Poco F6 и F6 Pro предложат фронтальные камеры с разрешением 16 и 20 Мп соответственно. Также будут основные 50-Мп камеры с оптической стабилизацией, дополненные сенсорами для макросъёмки и измерения глубины сцены. В качестве источника питания будут применены батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки.

Стоимость планшета и смартфонов Poco пока что неизвестна. Презентация новинок начнётся 23 мая в 14:00 по московскому времени.

Evolute i-Joy скоро получит батарею российской разработки — она увеличит запас хода электромобиля

Компания «Системы автономной энергии» (САЕ), входящая в группу компаний «Итэлма», разработала тяговую батарею для российского электрического кроссовера Evolute i-Joy. Ёмкость новинки составит более 60 кВт·ч, что почти на 10 кВт·ч превышает нынешнюю ёмкость батареи электрокара. Для подтверждения стопроцентной безопасности технологии планируется проведение необходимых полевых тестов, после завершения которых аккумуляторы будут устанавливаться на электромобили Evolute.

 Источник изображения: «Системы автономной энергии»

Источник изображения: «Системы автономной энергии»

Ожидается, что автономность электрического кроссовера Evolute i-Joy возрастёт на 20 %, что позволит на одной зарядке проехать 480 км по испытательному циклу WLTP. Номинальное напряжение аккумулятора составляет 350 В, максимальный ток разряда в режиме повседневной эксплуатации — 260 А, а ток быстрой зарядки — 200 А.

Аккумулятор содержит обширный ряд компонентов отечественной разработки — от систем термостатирования до блоков управления и телематики. Тяговая батарея создана с учётом российских дорожных и климатических особенностей, не боится перепадов температур и осадков. Специально разработанный теплообменник позволяет эксплуатировать электромобиль при низких температурах вплоть до 40 °C.

В дальнейшем планируется оснастить российскими аккумуляторами и другие модели линейки Evolute, в которую на сегодняшний день входят, помимо i-Joy, седан i-Pro, кроссоверы i-Sky и i-Jet, минивэн i-Van, а также семиместный гибридный кроссовер i-Space. Все автомобили производятся на заводе компании в Липецкой области.

«Впервые на российском рынке электромобилей будет представлена модель с тяговой батареей отечественной разработки. Российский бренд электромобилей Evolute уже приступил к тестированию тяговой батареи, разработанной компанией "Системы автономной энергии", входящей в ГК "Итэлма". Новый аккумулятор предназначен для городского кроссовера Evolute i-Joy», — заявил представитель САЭ.

«Установка батареи российского производства является значительным шагом для стремительно развивающейся индустрии электротранспорта в стране. В сотрудничестве с компанией САЭ мы проведём тщательные лабораторные тесты и приступим к дорожным испытаниям в ближайшее время», — сообщил управляющий партнёр Evolute Андрей Резников.

Acemagic готовит ноутбук с горизонтально открывающимся вторым экраном

Китайская компания Acemagic известна разработкой различных ПК малого формфактора с необычным внешним видом — например, недавно она выпустила мини-ПК в форме звездолёта. Теперь же производитель готовит анонс ноутбука с необычным дизайном.

 Источник изображений: Acemagic

Источник изображений: Acemagic

В ассортименте Acemagic уже есть несколько моделей недорогих ноутбуков, в составе которых предлагаются либо бюджетные процессоры Intel N95, либо относительно устаревшие AMD Ryzen 7 5700U. Однако эти лэптопы имеют привычный формфактор. Примечательной же особенностью готовящегося к анонсу ноутбука Acemagic под названием X1 Dual-Screen Laptop является то, что он оснащён двумя экранами с горизонтальным открытием. Производитель позиционирует новику, как первый в мире ноутбук, обладающий такой особенностью.

Следует отметить, что на рынке присутствуют модели лэптопов с двумя экранами. Можно вспомнить хотя бы серию ноутбуков Asus ZenBook Duo. Однако вторые экраны у них располагаются над клавиатурой или полностью её заменяют. Второй экран ноутбука X1 Dual-Screen Laptop, в свою очередь, соединяется с основным и, вероятно, может откидываться назад, на что намекает предоставленное производителем изображение новинки.

 Ранее выпущенный компанией мини-ПК M2A в форме звездолёта

Ранее выпущенный компанией мини-ПК M2A в форме звездолёта

О характеристиках будущего ноутбука X1 Dual-Screen Laptop компания пока не сообщает, обещая всё рассказать о новинке 4 июня на выставке Computex.

Raspberry Pi подтвердила намерение провести IPO — акции дебютируют на Лондонской бирже

Британский производитель одноплатных компьютеров Raspberry Pi подтвердил своё намерение провести первичное публичное размещение акций (IPO) в Лондоне — это сыграет на руку британской столице, которая отстала от масштабного возрождения листингов в Европе.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Размещение будет включать в себя новые акции с целью привлечения $40 млн, а также существующие, которые будут продавать заинтересованные стороны. Контролируемая некоммерческим фондом компания Raspberry Pi планирует провести листинг на основной площадке Лондонской фондовой биржи в июне, гласит сообщение производителя. При своих относительно небольших размерах IPO станет долгожданным стимулом для слабеющего британского рынка, доля которого упала до 2 % от $12,3 млрд, привлечённых в Европе в этом году, — это самый низкий показатель для площадки за несколько десятков лет.

Rasberry Pi добивалась оценки в $500 млн ($637 млн) при выходе на биржу. Инвестиционное подразделение Arm согласилось приобрести акции на $35 млн в ходе IPO, а Lansdowne Partners UK купит активы на сумму до $20 млн — обе являются действующими акционерами компании. Помимо Arm, в Rasberry Pi инвестировала также Sony. При этом сама Arm провела IPO не в Лондоне, а в Нью-Йорке.

По итогам минувшего года выручка Raspberry Pi составила $265,8 млн, а скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации составила $43,5 млн. глобальным координаторами IPO станут Jefferies International Limited и Peel Hunt LLP. Средства от продажи новых акций компания использует для покрытия капитальных затрат, повышения устойчивости своей цепочки поставок и прочих целей.

Qualcomm выпустила свой первый мини-ПК — с самой быстрой версией чипа Snapdragon X Elite

Компания Qualcomm выпустила своей первый мини-ПК, хотя фактически это комплект разработчика для платформы Snapdragon X Elite. В составе компактного компьютера используется необычный 12-ядерный Snapdragon X Elite с маркировкой X1E-00-IDE — коммерческие варианты данного чипа имеют иную маркировку и чуть другие характеристики. Данный чип не был официально представлен Qualcomm и его появление не ожидается в составе других продуктов.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Согласно озвученным характеристикам, чип Snapdragon X Elite (X1E-00-IDE) обладает базовой частотой 3,8 ГГц и способен автоматически разгоняться на двух ядрах до частоты 4,3 ГГц. Таким образом он на 100 МГц быстрее флагманского коммерческого 12-ядерного Snapdragon X Elite (X1E-84-100), работающего на частоте до 4,2 ГГц.

Отличает Snapdragon X Elite (X1E-00-IDE) от остальных моделей серии Snapdragon X и более высокий показатель энергопотребления, который составляет 80 Вт. Для процессора также заявляется наличие встроенной графики Adreno с производительностью 4,6 Тфлопс и встроенный ИИ-движок (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду).

Сам комплект разработчика Qualcomm Snapdragon X Elite собран в компактном корпусе размером 199 × 175 × 35 мм. Вес мини-ПК составляет 970 граммов. В его составе также присутствуют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт.

Система получила три порта USB-C, два USB-A, один HDMI, один LAN и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Также заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. К мини-ПК от Qualcomm можно будет подключить до трёх 4K-мониторов.

Приобрести комплект разработчика Snapdragon X Elite от Qualcomm сможет любой желающий. В продаже он появится с 18 июня по цене $899.

BYD выпустит бюджетный электрокар Seagull в Европе — намного дороже, чем в Китае, но всё равно дешевле конкурентов

Пока европейские автопроизводители пытаются создать альянсы с целью совместного выпуска доступных электромобилей, либо переносят их производство в Китай или Индию, лидер китайского рынка в лице BYD готовится вывести свой бюджетный электромобиль Seagull на рынок Европы в следующем году. При цене около $10 000 на родине он будет стоить в Европе значительно больше, но всё равно дешевле конкурентов.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Даже с включением в стоимость новых европейских пошлин на китайские электромобили и внесения модификаций для соответствия европейским стандартам, руководство BYD пообещало продавать Seagull в ЕС по цене меньше 20 000 евро (21 500 долларов). И даже за 20 000 евро такой хэтчбек всё равно будет дешевле аналогов производства Stellantis или Renault. Представители BYD дали понять, что компактный хэтчбек Seagull не будет первым электромобилем марки, который попадёт на рынок Европы по официальным каналам. До него это должен сделать более крупный электромобиль BYD стоимостью около 25 000 евро. Со временем китайская компания рассчитывает локализовать выпуск электромобилей на двух построенных в Европе предприятиях, чтобы нивелировать негативное влияние повышенных таможенных пошлин хотя бы частично.

В Мексике компактный хэтчбек BYD уже продаётся с февраля под именем Dolphin Mini по цене от $19 780 и пользуется неплохим успехом даже на фоне неразвитости местной зарядной инфраструктуры. Компания даже решила представить недавно в Мексике свой первый гибридный пикап Shark, который ориентирован как раз на экспортные рынки. BYD является не только крупнейшим производителем электромобилей в Китае, но и одним из первых их экспортёров.

Завершив начатое осенью прошлого года расследование в отношении китайских производителей электромобилей, власти Европы выразили намерение поднять импортные пошлины на машины из Поднебесной, которые пока ограничиваются 10-процентной наценкой, но пока не определились с величиной нового тарифа. Европейский рынок в большей степени зависит от поставок из Китая, чем американский, но властям региона важно учесть и другие факторы типа защиты от деиндустриализации и заботы о рынке труда.

Глава Stellantis Карлос Таварес (Carlos Tavares) признал нежелание американо-европейского концерна уступать позиции китайским электромобилям в начальном ценовом диапазоне, но подчеркнул, что протекционистские меры типа повышения таможенных пошлин в долгосрочной перспективе не избавят европейские компании он конкуренции со стороны китайских. Сама Stellantis в октябре договорилась о сотрудничестве с китайской маркой Leapmotor в сфере создания электромобилей. Недавно сообщалось, что Volkswagen и Renault не смогли найти общего языка при создании недорогого электромобиля совместными усилиями, и теперь будут двигаться к этой цели порознь.

Tesla мельком показала деревянную версию будущего беспилотного такси и эскизы его интерьера

На 8 августа намечена премьера роботизированного такси Tesla. Автопроизводитель на этой неделе выложил короткий видеоролик, в котором мелькают изображения интерьера некоего электромобиля, который ещё не представлен. По всей видимости, на видео мелькал возможный вариант компоновки салона роботизированного такси Tesla.

 Источник изображений: X, Илон Маск

Источник изображений: X, Илон Маск

Илон Маск (Elon Musk) с 2016 года с завидным упорством обещает, что все выпущенные с того момента электромобили Tesla после простого обновления программного обеспечения смогут обходиться без водителя. Но этим планам до сих пор не удалось сбыться, хотя прогресс в разработке профильного программного обеспечения и наблюдается. В принципе, пока выпуск полноценного программного автопилота компанией Tesla намечен на конец этого года, и сопутствующих опровержений Илон Маск ещё не делал.

В свежем видеоролике, который выложил сам глава Tesla на своей странице в социальной сети X, мелькает как фанерный макет некоего транспортного средства с очень покатой линией крыши, так и компьютерный эскиз, демонстрирующий сплошной диван с высокой спинкой и откидным подлокотником, который должен располагаться напротив приборной панели с дисплеем и без привычных органов управления электромобилем. То есть, подобный концепт доказывает приверженность Tesla к принципу создания полностью автоматически управляемого электромобиля, у человека не останется возможности влиять на его перемещение, за исключением разве что какой-нибудь функции остановки по требованию в разрешённых местах на маршруте.

Эксперты давно утверждают, что разработка управляющего программного обеспечения для полностью автоматических транспортных средств является более простой задачей, чем автоматизация привычных машин с рулём и педалями, поскольку человеческий фактор в первом варианте не может вмешиваться и не должен учитываться. При публикации видеоролика Илон Маск отметил, что сотрудники Tesla смонтировали его по собственной инициативе, он их об этом не просил, но при этом выражает признательность за проделанную работу.

Представлен идеальный монитор для работы — Modos Paper с экраном E-ink и частотой обновления 60 Гц

Компания Modos Tech анонсировала на краудфандинговой платформе Crowd Supply монитор Modos Paper со скоростным дисплеем на электронных чернилах E-ink. Он будет поставляться с открытым проектом аппаратной части и открытым исходным кодом программной.

 Источник изображений: modos.tech

Источник изображений: modos.tech

Автор проекта Александр Сото (Alexander Soto) начал работу над ним ещё в 2021 году — тогда он задумался, что можно сделать для снижения утомляемости глаз при ежедневном длительном использовании стандартных дисплеев. В беседах с писателями, программистами, студентами, врачами, инженерами и другими специалистами, а также с людьми с проблемами со здоровьем или нарушениями зрения он установил, что это проблема для многих. В результате Сото построил идеальный, по его словам, монитор — его проект находится в открытом доступе на GitHub.

Modos Tech Paper Monitor оборудован 13,3-дюймовой панелью E-Ink с разрешением 1600 × 1200 пикселей и частотой обновления 60 Гц — в базовом исполнении это будет монохромная панель, но в качестве опции предлагается и полноцветная. Изображение подаётся по интерфейсу DVI через Micro HDMI, а также по DisplayPort через USB Type-C. Производитель обещает, что задержка составит не более 120 мс, тогда как аналогичные решения других производителей предлагают до 270 мс.

Монитор предлагает несколько режимов вывода изображения:

  • Монохромный с поддержкой только чёрного и белого позволяет достигать частоты обновления 60 Гц, но исключает вывод оттенков серого.
  • Режим сглаживания с фильтром Байера включает отдельные серые тона, но на тексте появляются некоторые неровности.
  • Режим сглаживания синего шума добавляет серых оттенков, а вместе с ними и неровностей текста. Подходит для воспроизведения видео, но не оптимизирован для него.
  • 4-уровневый режим оттенков серого представляется компромиссом между двухцветным и 16 градациями серого. Подходит для просмотра веб-страниц, набора текста и других рабочих задач.
  • 16-уровневый режим оттенков серого в реальности представляет собой гибридный режим с автоматическим переключением между 16 градациями серого и черно-белым изображением в зависимости от движения страницы.

Сроки выхода и стоимость Modos Paper Monitor пока не уточняются.

Infinix представила смартфон с 512 Гбайт флеш-памяти за $170 — Note 40 5G на чипе Dimensity 7020

Компания Infinix объявила о пополнении семейства смартфонов Note 40 новой моделью Note 40 5G. Новинка выделяется флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, что больше, чем у других моделей этой серии, а также у большинства устройств среднего сегмента на рынке.

 Источники изображений: GSMArena.com

Источники изображений: GSMArena.com

Сообщается, что Note 40 5G сочетает в себе компоненты двух других устройств этой серии: у него корпус, как у модели Note 40, а восьмиядерный чип MediaTek Dimensity 7020 с 5G-модемом — как у смартфона Note 40 Pro. Оперативная память объёмом 12 Гбайт поддерживает виртуальное расширение ещё на 12 Гбайт.

Infinix Note 40 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления до 120 Гц. Его защищает от царапин прочное стекло Gorilla Glass. На задней панели смартфона размещена основная камера со 108-Мп сенсором и диафрагмой f/1,8, который дополняет пара 2-Мп датчиков. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп, диафрагма — f/2,2.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт и беспроводную MagCharge на 15 Вт. Смартфон совместим с аксессуарами MagKit.

Infinix Note 40 5G доступен в чёрном (Obsidian Black), золотистом (Titan Gold) и зелёном (Vintage Green) цветах. Стоимость модели с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт равна $170.

Представлен смартфон Realme GT 6T с чипом Snapdragon 7+ Gen 3, зарядкой на 120 Вт и ценой от $370

Компания Realme официально представила продвинутый смартфон среднего уровня серии GT. Речь идёт об аппарате Realme GT 6T, который во многом похож на GT Neo6 SE и будет доступен за пределами Китая в нескольких конфигурациях.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Новинка получила 6,78-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 2780 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Она поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony LYT-600 (f/1.9) с поддержкой оптической стабилизации. Его дополняет широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112º. Для создания более качественных снимков в условиях плохой освещённости предусмотрена двойная светодиодная вспышка. Камера поддерживает запись видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 120 кадров в секунду.

За производительность в Realme GT 6T отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 2,8 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,6 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 1,9 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 732. В максимальной комплектации аппарат имеет 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт. Слот для карты памяти в конструкции не предусмотрен.

Автономную работу смартфона обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 120 Вт. По словам разработчиков, устройство можно зарядить до 50 % всего за 10 минут. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.4. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Realme GT 6T имеет габариты 162 × 75,1 × 8,7 мм и весит 191 г. Аппарат поставляется с Android 14 и фирменным интерфейсом Realme UI 5.0. Производитель обещает 4 года обновлений безопасности и 3 года обновлений ОС. Смартфон будет доступен в серебристом и зелёном цветовых вариантах. Приобрести Realme GT 6T с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет за $370, с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — за $400, с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — за $430, а старшую версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — за $480.

Тайваньские фабрики чипов завалили заказами после повышения США пошлин на продукцию из Китая

Со второй половины позапрошлого года тайваньские контрактные производители чипов второго эшелона испытывали низкий уровень загрузки конвейера, поскольку клиенты переваривали накопленные за время пандемии увеличенные запасы полупроводниковых компонентов. Решение властей США поднять тарифы на импорт чипов китайского производства вызвало приток желающих выпускать свои чипы на Тайване.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Об этом сообщает TrendForce, напоминая, что со следующего года поставки полупроводниковых компонентов китайского производства в США будут облагаться пошлиной в размере 50 %. Пока практика применения таких тарифов ещё не совсем ясна, но предполагается, что заградительные пошлины не коснутся продукции китайских марок как таковых, если она произведена за пределами КНР, и готовых изделий на их основе, собранных за пределами Китая. Исключением могут считаться только электромобили, но они и так стали объектом особого внимания американских властей с точки зрения таможенной политики.

Поскольку выпускать в Китае чипы для последующей их реализации «россыпью» в США скоро станет невыгодно, заказчики начали активнее обращаться к тайваньским контрактным производителям. В результате степень загрузки конвейера компании Vanguard должна во второй половине этого года вырасти более чем до 75 %, у компании PSMC она уложится в диапазон от 85 до 90 %, а являющаяся крупнейшим конкурентом TSMC компания UMC столкнётся с ростом степени загрузки конвейера до 70–75 %.

Некоторые наблюдаемые на рынке полупроводниковых компонентов тенденции, как отмечает TrendForce, при этом противоречат друг другу. С одной стороны, складские запасы продукции со времён пандемии истощаются на направлении смартфонов, телевизоров и ЖК-мониторов. С другой стороны, высокие темпы инфляции и значения ставок рефинансирования сдерживают покупательскую активность, поэтому спрос на полупроводниковые компоненты восстанавливается не так быстро, как мог бы. TrendForce изначально ожидала, что степень загрузки предприятий по выпуску чипов достигнет минимума в первом квартале текущего года и потом будет восстанавливаться, чтобы во втором полугодии достичь уровня в 70 % для линий по обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, и уровня в 75–85 % для линий, работающих с пластинами типоразмера 300 мм. Теперь на эти показатели может оказать воздействие грядущее повышение таможенных пошлин в США.

Перенести на Тайвань производство чипов памяти типа NOR Flash в следующем году собираются Cypress и Gigadevice, для чего уже ведут переговоры с компанией PSMC. Лидирующая по многим критериям в сегменте зрелой литографии UMC рассчитывает на дополнительные заказы европейских и американских клиентов типа Infineon, Texas Instruments и Microchip. До сих пор они предпочитали заказывать выпуск некоторой части своей продукции у китайских подрядчиков, но перспективы роста тарифов в США вынуждают переориентироваться на работу с тайваньскими контрактными производителями.

Провал заменителя смартфона AI Pin вынудил стартап Humane выставить себя на продажу

Похоже, заменитель смартфона AI Pin не смог совершить революцию не снискал огромной популярности — разработавший его стартап Humane занялся поисками потенциального покупателя своего бизнеса. Поиски начались вскоре после появления первых обзоров новинки с нелицеприятной критикой её ограниченных возможностей, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

По словам одного из источников, Humane обратилась за помощью к финансовому консультанту. Компания рассматривает возможность продажи бизнеса за сумму в пределах от $750 млн до $1 млрд. Процесс всё ещё находится на ранней стадии, поэтому нет никаких гарантий, что он приведёт к какой-либо сделке.

Устройство AI Pin вызвало большой интерес у пользователей, однако после выхода подверглось резкой критике со стороны экспертов и потребителей из-за проблем с его надёжностью и практичностью. Компания сообщила, что работает над устранением таких недостатков, как небольшая продолжительность автономной работы, перегрев устройства, точность ответов и время отклика.

В настоящее время Humane привлекла порядка $230 млн от ряда крупных инвесторов, включая генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). В конце прошлого года её стоимость оценивалась в $800 млн.

Поиски Humane потенциального покупателя происходит в то время, когда её конкуренты укрепляют позиции на рынке устройств с ИИ. В частности, Meta Platforms совершенствует очки Ray-Ban с искусственным интеллектом, а стартап Rabbit предлагает портативное устройство Rabbit R1, которое управляет приложениями с помощью ИИ вместо пользователя. Но пока ни одна из технологий не нашла широкого применения и не завоевала большой популярности.

Учёные создали экзоскелет для семян — он поможет им самостоятельно зарыться в почву

Международная группа учёных превратила семена в своеобразных роботов или ботов. Благодаря специальной оболочке — фактически экзоскелету, — любые семена смогут самостоятельно заделываться в почву. Это открывает путь к наиболее оптимальному и недорогому засеву полей с воздуха и даже высадке лесных насаждений, к примеру, дронами. Семена в экзоскелетах просто разбрасываются по площади, а дальше они сами проникают под землю.

 Источник изображений: IIT

Источник изображений: IIT

На разработку умной оболочки для семян учёных из Итальянского технологического института (IIT-Italian Institute of Technology) и Немецкого университета Фрайбурга вдохновили семена дикого овса (Avena sterilis). Каждое семя этого растения заключено в оболочку со щетинками и двумя большими усиками. На почве под воздействием перепадов влажности усики начинают вращаться и направляют семя в ближайшую трещину в земле. Щетинки не дают семени выскользнуть обратно, а продолжающиеся вращения усиками заталкивают зерно всё глубже и глубже, обеспечивая ему наиболее комфортные условия для проращивания.

 Натуральное зерно дикого овса

Натуральное зерно дикого овса

Свою разработку учёные назвали HybriBot. Оболочка и усики выполнены из натуральных материалов и полностью разлагаются в почве. Оболочка для семени изготовлена из муки и воды (из теста). После высыхания капсула покрывается этилцеллюлозой, которая представляет собой нерастворимый в воде экологически чистый биополимер, часто используемый для контролируемого внесения удобрений в почву. Усики учёные взяли настоящие — от дикого овса. Волоски щетины на капсуле тоже натуральные. Вес одного такого бота составил 60 мг или примерно в три раза тяжелее обычного зерна дикого овса.

 Заготовки для сборки зернового бота

Заготовки для сборки зернового бота

В ходе тестирования боты успешно использовались для доставки в почву семян таких растений, как помидоры, цикорий и иван-чай. Почва использовалась разная — для комнатных растений, глина и песок. Есть надежда, что в будущем эта технология найдёт применение в сельском и лесном хозяйстве. Хотя первоначально она кажется какой-то избыточно сложной, при массовом производстве она не сильно поднимет цену на посадочный материал. Если помечтать, то эта технология поможет быстро засевать поверхности других планет, например, Марса, если там дойдёт дело до терраформирования.

Добавим, статья о работе свободно доступна на сайте журнала Advanced Materials. Видео выше в ускоренном режиме показывает процесс самостоятельного закапывания зерна в оболочке HybriBot в землю.

SpaceX показала первый видеозвонок с помощью обычного смартфона через спутник Starlink

Компания SpaceX начала тестировать видеозвонки с помощью обычных смартфонов через спутники Starlink с технологией Direct to Cell. Во вторник компания опубликовала на своей странице в социальной сети X видео, в котором продемонстрировала выполнение видеозвонка с помощью спутниковой сотовой связи Starlink между смартфонами без какой-либо модификации.

 Источник изображения: SpaceX / Starlink

Источник изображения: SpaceX / Starlink

«Первый видеозвонок в X, выполненный через спутники Starlink Direct to Cell с использованием не модифицированных смартфонов», — говорится в сообщении компании. Демонстрация проводилась рядом со штаб-квартирой компании в Редмонде, штат Вашингтон. Звонок осуществлялся между двумя сотрудниками, находившихся рядом друг с другом.

По словам старшего директора SpaceX по проектированию спутников Бена Лонгмайера (Ben Longmier), к тестированию функции видеозвонков компания приступила после того, как на прошлой неделе увеличила численность аппаратов с поддержкой сотовой связи (Direct to Cell) на орбите с 6 до 38. Благодаря этому скорость соединения с использованием не модифицированных смартфонов на базе Android может достигать 17 Мбит/с.

SpaceX планирует запустить спутниковый сотовый сервис Starlink до конца этого года в США для клиентов мобильного оператора T-Mobile, что позволит им отправлять сообщения, совершать звонки и подключаться к интернету в отдаленных регионах, где традиционные вышки сотовой связи не обеспечивают покрытие. Правда, SpaceX по-прежнему не получила нужного одобрения со стороны Федеральной комиссии по связи США (FCC). Возможно, последнее видео с демонстрацией видеосвязи поможет убедить американских регуляторов дать зелёный свет для коммерческого использования этой технологии.

Как сообщается, против спутниковой сотовой связи Starlink активно выступает конкурирующая компания Omnispace. Она утверждает, что сотовая система Starlink от SpaceX генерирует радиопомехи. По её словам, это может привести к риску нарушения работы других спутниковых систем. В минувшую пятницу Omnispace обратилась к FCC, призвав её вмешаться и заставить SpaceX прекратить испытания. В FCC пока отказываются от каких-либо комментариев.

Subnautica 2 оказалась игрой-сервисом, зато с кооперативом — подробности «мультиплеерного сиквела» от Krafton

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит студия Unknown Worlds Entertainment, не спешит анонсировать Subnautica 2, но продолжает делиться её подробностями в своих финансовых отчётах.

 Источник изображения: Steam (Ninfu)

Источник изображения: Steam (Ninfu)

Напомним, следующая Subnautica впервые засветилась в отчёте Krafton за третий квартал 2023 года и позиционировалась в нём как «приключенческое выживание» с релизом в первой половине 2025-го на ПК и консолях.

В отчёте Krafton за четвёртый квартал 2023 года проект получил название Subnautica 2 и заявлен уже на 2024-й. Вполне возможно, речь идёт о старте периода раннего доступа, который был у оригинальной игры.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Кроме того, теперь Krafton описывает Subnautica 2 как «мультиплеерный сиквел» с «моделью игр-сервисов и повышенной реиграбельностью», преследующий цель увеличения фанатской базы.

Krafton отмечает, что в Subnautica 2 будет как одиночный режим, так и возможность исследовать «совершенно новую чужеземную планету» (речь про «океанический мир») в кооперативе с поддержкой до четырёх человек.

 Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

Скриншот из Subnautica: Below Zero (источник изображения: Unknown Worlds Entertainment)

В документе упоминается, что Subnautica 2 порадует «потрясающей стилизованной графикой» на Unreal Engine 5. Проверить это утверждение возможным не представляется, так как ни одного кадра из игры пока нет.

Учитывая относительно близкий релиз, анонс Subnautica 2 уже наверняка не за горами. В 2024 году от Krafton также должны выйти симулятор жизни inZOI, PvPvE-шутер Black Budget (кодовое название) и мобильная версия Dark and Darker.

На iOS и Android скоро выйдет Loop Hero — роглайт во вневременной петле от российских разработчиков

Французское издательство Playdigious сообщило о скором расширении платформенной географии приключенческого роглайта Loop Hero от российской студии Four Quarters. Анонс сопровождался знакомым трейлером.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Как стало известно, 30 апреля текущего года Loop Hero поступит в продажу для мобильных устройств на базе iOS (App Store) и Android (Play Маркет). Первая глава будет доступна бесплатно.

Сообщается, что мобильная версия Loop Hero получит полноценное сенсорное управление, совместимость с MFi-контроллерами, поддержку достижений и облачных сохранений.

Что касается анонсирующего трейлера (он прикреплён ниже), то знакомым он может показаться потому, что точно такой же анимированный ролик использовался для продвижения Switch-версии Loop Hero в 2021 году.

По сюжету Loop Hero злой Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. Игрокам предстоит разорвать цикл с помощью колоды загадочных карт.

Растущая колода позволит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути героя. Во время забегов можно добыть могучие трофеи, разблокировать новые классы, карты и бонусы, а также расширить лагерь выживших, предоставляющих апгрейды.

Loop Hero дебютировала в марте 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), в декабре вышла на Nintendo Switch, а в апреле 2023-го появилась в Game Pass (PC и Xbox). В разработке до сих пор находится контентное обновление для игры.

NVIDIA устранила микрофризы в играх с помощью драйвера GeForce Hotfix Driver 551.46

Компания NVIDIA выпустила обновление графического драйвера GeForce Hotfix Driver 551.46, которое исправляет проблемы с микрофризами в играх с вертикальной синхронизацией, фризы при прокрутке в браузерах, проблемы в Red Dead Redemption 2 и Immortals of Aveum.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 551.46 основано на драйвере GeForce Game Ready Driver 551.23.

Список проблем, которые исправляет обновление:

  • некоторые пользователи могут испытывать периодические микрофризы в играх, когда включена вертикальная синхронизация;
  • потенциальные фризы могут наблюдаться при прокрутке в веб-браузерах на некоторых конфигурациях системы;
  • на некоторых ноутбуках, оснащённых поддержкой Advanced Optimus, могут наблюдаться фризы в игре Red Dead Redemption 2, при использовании Vulkan;
  • обновление устраняет проблемы со стабильностью при длительном геймплее в игре Immortals of Aveum.

Отмечается, что драйвер не получил сертификат WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, у кого возникают проблемы с микрофризами.

«Указанный драйвер прошёл упрощённый процесс оценки качества. Основная цель данного ПО — как можно скорее исправить ошибки. Самый безопасный вариант — дождаться следующего драйвера с сертификацией WHQL. Однако, мы знаем, что многие из вас готовы попробовать текущее решение», — сообщает NVIDIA в описании к этому обновлению.

Скачать GeForce Hotfix Driver Version 551.46 можно с официального сайта NVIDIA.

Google открыла свою мощнейшую нейросеть широкой публике за $20 в месяц, а Bard переименовала в Gemini

Как и ожидалось, компания Google объявила о ребрендинге своего ИИ-бота Bard, который теперь официально называется Gemini. Вместе с этим пользователи могут задействовать новое Android-приложение Gemini, открывающее доступ к ИИ-боту, а функции Duet AI в Google Workspace объединяются вокруг единого бренда, символизирующего ИИ-инструменты от Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Вероятно, мобильное приложение Gemini станет наиболее доступным вариантом для ознакомления с возможностями ИИ-бота Google. После установки на устройство с Android ИИ-бот Gemini, помимо прочего, может заменить собой голосового ассистента Google Assistant. «Я думаю, что это важный шаг на пути к созданию настоящего ИИ-помощника», — заявила Сисси Сяо (Sissie Hsiao), глава подразделения по разработке Bard (теперь Gemini). Она также добавила, что голосовой помощник компании стал «более полезным, чем когда-либо».

Приложения Gemini для iOS не существует, вероятно, из-за того, что пользователи iPhone всё равно не могли бы задействовать бота Google в качестве помощника по умолчанию. Однако владельцы устройств Apple могут получить доступ ко всем ИИ-функциям в приложении Google.

Остальные изменения в основном касаются брендинга. Google отказывается от имени Bard, но чат-бот компании при этом никуда не денется и будет развиваться в будущем. Это касается и всех ИИ-функций Google Workspace, которые прежде назывались Duet AI, но теперь объединились под брендом Gemini. Пользователи по-прежнему могут задействовать их для составления электронных писем, таблиц и выполнения других рабочих задач.

В основе бесплатной общедоступной версии ИИ-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro. Чтобы получить доступ к самой мощной языковой модели Google Gemini Ultra, придётся оформить подписку Gemini Advanced, которая входит в пакет Google One AI Premium стоимостью $20 в месяц. Подписка также включает в себя 2 Тбайт облачного хранилища и другие возможности Google One.

Стремление Google активно продвигать Gemini вполне объяснимо, поскольку компания пытается конкурировать на рынке искусственного интеллекта с другими крупными игроками, такими как OpenAI, Anthropic, Perplexity и др. Google ещё предстоит доказать свою способность идти в ногу с отраслью, поскольку компания стремится одновременно создать привлекательный потребительский продукт и пытается убедить разработчиков использовать Gemini, а не ChatGPT.

Средневековая тактика Inkulinati выйдет из раннего доступа спустя «700 лет разработки» — дата релиза и новый трейлер

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из польской студии Yaza Games раскрыли дату выхода релизной версии своей средневековой пошаговой стратегии Inkulinati. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Напомним, ранний доступ Inkulinati стартовал 31 января 2023 года на PC и Xbox (в том числе в Game Pass). С тех пор разработчики выпустили четыре крупных обновления (последнее вышло в декабре) и отказались от планов на онлайн-мультиплеер.

Как стало известно, релизная версия Inkulinati выйдет 22 февраля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox).

События Inkulinati разворачиваются на страницах средневекового манускрипта, который рыцарь, монахиня и другие мастера пера решили использовать в качестве арены для своих чернильных баталий с участием нарисованных чудовищ.

Как отмечают в Daedalic Entertainment, Inkulinati выходит спустя «700 лет разработки». Первыми за игру якобы взялись средневековые монахи, со скуки начавшие рисовать на полях страниц рукописей глупых существ из сказок и повседневной жизни.

 Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

По словам разработчиков, они усердно трудились, чтобы за время раннего доступа превратить Inkulinati в увлекательный и отполированный опыт: оттачивали механики, добавляли новый контент, улучшали графику и устраняли баги.

К релизу Inkulinati подходит с одиночным режимом приключения, локальными дуэлями (работает и через Steam Remote Play) и более 50 юнитами со специальными умениями: котами-епископами, кроликами-мечниками, ослами-бардами и так далее.

Apple выпустила набор приложений для Windows на замену iTunes

Компания Apple на этой неделе официально выпустила приложения Apple TV, Apple Music и Apple Devices для Windows — они появились ещё в прошлом году, но теперь компания удалила с их страниц пометки о предварительных версиях.

Три новых приложения в сочетании с обновлённым iCloud для Windows почти избавят владельцев ПК под Windows от зависимости от среды iTunes при взаимодействии со службами и устройствами Apple — она будет требоваться только для доступа к подкастам и аудиокнигам в Windows. Доступ к библиотеке iTunes, приобретённым композициям и альбомам будет открыт через Apple Music. Apple TV поможет смотреть фильмы и сериалы из библиотеки iTunes, а также подключаться к потоковой службе по подписке. Резервное копирование и восстановление iPhone и iPad, а также синхронизация контента с этими устройствами будут доступны в приложении Apple Devices.

Apple интегрирует свои службы в экосистему Windows при участии Microsoft — ранее компонент «Фото» из Windows 11 получил интеграцию с библиотекой iCloud Photos. Комплект приложений Apple для Windows пока работает только на традиционных ПК на чипах x86 под Windows 10 и 11. Версий для Arm-процессоров Qualcomm под Windows пока нет — зато недавно стало известно, что для них разрабатывается вариант браузера Google Chrome.

Акции PayPal упали на 8 % — инвесторов разочаровал прогноз на будущее

Компания PayPal Holdings, владеющая электронной платёжной системой PayPal, подвела итоги работы в IV квартале и 2023 году в целом. Несмотря на то, что результаты работы компании превзошли ожидания аналитиков, её акции упали на 8 % в связи со слабым прогнозом на текущий квартал.

 Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Выручка компании за квартал составила $8,03 млрд, увеличившись год к году на 9 %, а также превзойдя прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, равный $7,87 млрд. Операционная прибыль компании (GAAP) выросла год к году на 39 % до $1,7 млрд, скорректированная операционная прибыль (non-GAAP) увеличилась на 11 % до $1,9 млрд.

Чистая прибыль PayPal (GAAP) увеличилась на 52 % до $1,4 млрд или $1,29 на акцию с $921 млн или $0,81 на акцию годом ранее. Скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) выросла на 19 % до $1,48. Скорректированная операционная маржа (non-GAAP) составила 23,3 %, увеличившись в годовом исчислении на 39 базисных пунктов.

Количество активных аккаунтов сократилось на 2 % до 426 млн, что ниже ожиданий аналитиков, опрошенных StreetAccount, в 427,17 млн. Компания сообщила, что общий объём платежей за квартал составил $409,8 млрд, что на 15 % больше год к году, превысив прогноз аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $405,51 млрд.

За 2023 год в целом выручка PayPal выросла на 8 % до $29,8 млрд. Прибыль на акцию (GAAP) выросла на 84 % до $3,84, а скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) увеличилась на 24 % дo $5,10. Общий объем платежей вырос на 13 % до $1,53 трлн.

Прогноз PayPal на весь 2024 год и I квартал не оправдал ожиданий аналитиков. Согласно прогнозу компании, годовая прибыль составит $5,10 на акцию, что ниже ожиданий аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $5,48 на акцию.

По оценкам PayPal, в I квартале рост прибыли на акцию в годовом исчислении упадёт до одноразрядных чисел (4–6 %) по сравнению с консенсус-оценкой аналитиков в 8,7 %. Рост выручки должен составить 6,5–7 %.

Финансовый директор Джейми Миллер (Jamie Miller) заявил, что компания прекратит предоставлять ежегодные прогнозы, ограничившись прогнозом на текущий квартал. «Учитывая значительные изменения, происходящие в компании, мы считаем разумным прогнозировать выручку на квартал вперёд и предоставлять обновлённую информацию по ходу года», — сказал он.

В конце прошлого месяца PayPal объявила о решении сократить 9 % своего глобального персонала или около 2500 рабочих мест в рамках оптимизации инфраструктуры.

Создатели ATOM RPG анонсировали Swordhaven: Iron Conspiracy — фэнтезийную ролевую игру в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale

Студия Atom Team, прославившаяся благодаря дилогии постапокалиптических ролевых игр ATOM RPG, спустя два с половиной года после своего последнего релиза представила новый проект.

 Источник изображений: Atom Team

Источник изображений: Atom Team

Игра называется Swordhaven: Iron Conspiracy и представляет собой партийную фэнтезийную RPG, вдохновлённую классикой ролевого жанра на движке Infinity Engine — Baldur’s Gate, Icewind Dale и так далее.

События Swordhaven развернутся на практически неизведанной земле Новы Драконии (Nova Drakonia). Игрокам достанется роль одинокого путешественника, жизнь которого меняет судьбоносная встреча.

В своём путешествии герой однажды встречает умирающего старика, который доверяет протагонисту причудливый артефакт. Он «вовлечёт вас в приключение всей жизни и заговор, который угрожает всему, что вы когда-либо знали и любили».

В обширном нелинейном мире Swordhaven: Iron Conspiracy игроков ждут десятки часов изучения тихих деревушек, древних храмов, жутких склепов, странных подземелий и потусторонних локаций.

Обещают интересных NPC, уникальные для вашего персонажа квесты с несколькими потенциальными решениями, сражения в пошаговом режиме или в реальном времени (с паузой), бесклассовую ролевую систему и поддающийся настройке интерфейс.

Swordhaven: Iron Conspiracy создаётся для ПК (Steam) и готовится к закрытому бета-тестированию (заявку можно подать здесь). Среди поддерживаемых языков пока заявлен только английский.

Meta✴ и TikTok не захотели оплачивать ЕС надзор за самими собой

Meta и TikTok решили оспорить сборы, которые они в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA) должны выплачивать Евросоюзу на обеспечение его требований в отношении модерации контента. Иными словами, соцсети должны самостоятельно финансировать надзор за самими собой, и им это не нравится.

 Источник изображения: Ralph / pixabay.com

Источник изображения: Ralph / pixabay.com

Размер сбора составляет 0,05 % от величины прибыли компании, и руководство Meta недовольно тем, что с неё требуют €11 млн, а её убыточные конкуренты не будут платить ничего. В TikTok выразили несогласие с методикой подсчёта её пользователей, согласного которой взнос платформы должен составить €3,9 млн.

«Мы не согласны с методологией, используемой для расчёта этих сборов. В текущий момент компании, показавшие убытки, не должны платить, даже если у них большая база пользователей, или [они] представляют собой большее регуляторное бремя — то есть одни компании не платят ничего, а другие платят непропорциональную долю от общей суммы», — заявил ресурсу The Verge представитель Meta Бен Уолтерс (Ben Walters). «Мы не согласны со сбором и подадим апелляцию по ряду оснований, включая применение ошибочных оценок третьих лиц о числе наших ежемесячно активных пользователей как основы для расчёта общей суммы», — отметил представитель TikTok Морган Эванс (Morgan Evans).

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В соответствии с DSA 20 компаний, попавших под определение «очень крупных онлайн-платформ» (Very Large Online Platforms — VLOP), будут финансировать надзор европейских чиновников за соблюдением правил модерации. Meta и TikTok получили статус VLOP, потому что в Европе у них более 45 млн активных пользователей в месяц. DSA предполагает такое разделение затрат на надзор, чтобы компании с наибольшим количеством пользователей платили больше, если они не являются убыточными. Годовой бюджет на эти нужды по итогам минувшего года составил €45,2 млн — три четверти из них пришлись на Alphabet (€22,1 млн) и Meta (€11 млн). Третьей по величине сбора стала TikTok с €3,9 млн. Размер сбора рассчитывался по ставке 0,05 % от прибыли за 2022 год, поэтому Amazon и X, скорее всего, от взносов освобождены. При этом X находится под официальным расследованием Еврокомиссии в связи с недостаточно эффективной, по версии ведомства, модерацией материалов, относящихся к израильскому конфликту.

В ответ на действия Meta представитель Еврокомиссии заявил Barrons, что компании имеют право на апелляцию, но ведомство будет отстаивать свою позицию в суде; кроме того, все участники процесса выплатили сборы к 31 декабря. Amazon и немецкая торговая площадка Zalando также оспорили действие DSA, но их не устроили не размеры сборов, а сам статус VLOP. DSA вступил в силу в прошлом году, и нарушающие его компании должны привести свою деятельность в соответствие его требованиям к 17 февраля — нарушение закона грозит штрафом в размере 6 % от годового дохода компании или блокировкой её ресурсов в ЕС.

Helldivers 2 вышла в топ продаж Steam, несмотря на «жёлтый» рейтинг — шутер громят за баги, микроплатежи и руткит-античит

Сегодня на ПК и PlayStation 5 состоялся релиз кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios, известной по ролевому экшену Magicka. В Steam игра вырвалась на первое место чарта продаж, несмотря на «смешанные» отзывы пользователей.

 Источник изображения: Steam (HeavwoGuy)

Источник изображения: Steam (HeavwoGuy)

В США и некоторых других регионах Helldivers 2 возглавила топ продаж ещё до релиза, опередив Counter-Strike 2 и Palworld. В течение нескольких часов после выхода шутер находился на вершине глобального чарта, после чего уступил лидерство PUBG: Battlegrounds. Онлайн стремительно растёт — на момент подготовки этой заметки пик составлял 59 948 пользователей.

 Источник изображения: mp1st.com

Источник изображения: mp1st.com

Helldivers 2 стартовала в магазине Valve с «жёлтым» рейтингом (51 % на основании 1607 рецензий). В отрицательных обзорах чаще всего жалуются на технические проблемы (ошибки подключения, неработающую систему подбора игроков, оптимизацию, баги и вылеты) и недоработки интерфейса, однако есть и другие претензии.

В частности, многих возмутило наличие уже на старте платного боевого пропуска и встроенного магазина. Значительная часть предметов (причём не косметических) в игре, оценённой в $40, открывается за премиальную валюту, которую можно купить за реальные деньги или заработать выполнением различных задач. «Сделать часть оружия доступной только через [премиумный магазин] — это худший способ разблокировки, который только можно было придумать», — посетовал Tigertatt. Стоит учесть, что выручка от микроплатежей учитывается в общих доходах игры, на которых основывается её позиция в чарте продаж.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Особое недовольство пользователей вызвала встроенная система nProtect GameGuard — «самый дешёвый и наименее безопасный» на рынке руткит-античит, способный прерывать работу приложений, установку оборудования, следить за содержимым оперативной памяти и снижать производительность системы. Вдобавок часть покупателей пожаловалась на вылеты из-за ошибок в работе руткита.

В то же время игроки отмечают множество улучшений и новшеств по сравнению с первой частью, динамичный геймплей, приятную стрельбу, увлекательный кооператив, достойную графику и большой потенциал в целом. Некоторые называют Helldivers 2 одним из лучших релизов 2024 года.

Рецензии СМИ начнут появляться позже — из-за необходимости оценить кооперативный геймплей журналистам пришлось дожидаться публичного релиза и начинать играть одновременно со всеми.

В Helldivers 2 игроки сражаются за свободу по всему космосу в составе отряда из четырёх Адских Десантников. Уничтожать цели можно как в открытом бою, используя широкий арсенал оружия, так и незаметно подбираясь к противникам. В сражениях применяются стратагемы — особые средства защиты и нападения, которые вызываются на поле боя комбинациями клавиш. Как и в оригинале, совместные действия осложняет механика дружественного огня.

Шутер недоступен в российском сегменте Steam, однако содержит субтитры на русском языке.

Ремейк выстрелил: Persona 3 Reload установила новый рекорд по скорости продаж для игр Atlus

Вслед за Like a Dragon: Infinite Wealth радовать руководство Sega финансовыми показателями взялась японская ролевая игра Persona 3 Reload — полноценный ремейк оригинальной Persona 3 с PS2.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как стало известно, за первую неделю с релиза Persona 3 Reload суммарные отгрузки и цифровые продажи игры превысили 1 млн копий. Примечательно, что проект стоит $70 и при этом доступен бесплатно подписчикам Game Pass.

Достигнутый результат делает Persona 3 Reload самой быстро продаваемой игрой в истории издательства Atlus (принадлежит Sega). Аналогичным достижением в рамках серии недавно отметилась Like a Dragon: Infinite Wealth.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

В Atlus отметили, что Persona 3 Reload получила высокие (88 % на Metacritic) оценки в профильной прессе и «крайне положительные» (рейтинг 97 %) отзывы в Steam, что наверняка подстегнуло продажи.

Японский издатель выразил «глубочайшую признательность» поклонникам за «невероятную поддержку» и надеется превзойти с помощью сообщества фанатов ещё несколько рекордов.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Ремейк Persona 3 базируется на движке Unreal Engine 4, предлагает графику в стиле Persona 5, переработанный интерфейс, дополнительный сюжетный контент и текстовый перевод на русский (впервые в основной серии).

Persona 3 Reload вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предполагается, что ремейк ждёт набор платных дополнений, включая эпилог The Answer из Persona 3 FES.

Microsoft закрыла офис разработчиков ремейков Crash Bandicoot и Spyro, хотя обещала их поддерживать

Американская студия Toys for Bob (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy) тоже попала под анонсированную в конце января волну увольнений, прокатившуюся по игровому подразделению Microsoft.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, в рамках сокращений без работы останутся более 1900 сотрудников Microsoft и подконтрольных ей игровых компаний, включая Activision Blizzard — на неё придётся почти половина от всех уволенных, 899 человек.

Как передаёт издание San Francisco Chronicle, в Toys for Bob будут уволены 86 сотрудников — это почти половина от всего штата студии (в 2021 году она насчитывала около 180 работников).

Вдобавок к увольнениям Toys for Bob также лишится своего калифорнийского офиса, однако сама студия не закрывается и функционировать продолжит. Сообщается, что оставшиеся сотрудники были переведены на удалённый формат.

 Ранее под сокращения и закрытие офиса попала Sledgehammer Games (источник изображения: Activision)

Ранее под сокращения и закрытие офиса попала Sledgehammer Games (источник изображения: Activision)

Toys for Bob известна преимущественно как разработчик игр серий Crash Bandicoot и Spyro, однако в последние годы студию перевели на поддержку релизов во франшизе Call of Duty (в частности, прошлогодней Modern Warfare 3).

Примечательно, что до завершения покупки Activision Blizzard гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал дать Toys for Bob творческую свободу и возможность поработать над теми проектами, которые команды хотят.

Последним самостоятельным релизом в истории Toys for Bob остаётся командный экшен Crash Team Rumble, вышедший в июне 2023 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Paralives показали 7 минут геймплея и раскрыли, когда ждать релиз — это симулятор жизни в духе The Sims, но без платных DLC

В последнее время у The Sims появляется всё больше потенциальных конкурентов: Life by You, inZOI, российский аналог с традиционными ценностями, а теперь ещё и Paralives — инди-игра в жанре симулятора жизни от небольшой команды под руководством Алекса Массе (Alex Masse).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Опубликованное накануне, 7 февраля, 7-минутное геймплейное видео Paralives показывает, как в игре выглядит симуляция жизни: созданная в целях демонстрации девушка Аниса устраивается на работу, заводит друзей и отношения с представителем противоположного пола.

Редактор персонажа позволяет определить развитость основных характеристик (разум, физическая форма, изобретательность, харизма), выбрать талант, социальный бонус и особенности стиля жизни (вроде вегетарианства), а также настроить привычки, связанные со сном и уборкой.

Одной из основных особенностей социальной стороны Paralives является общность: почти любое взаимодействие в игре можно осуществлять группой персонажей. В демонстрации эта функция приняла форму группового разговора, но ранее авторы показывали совместный просмотр телевизора и прочие активности.

В ходе диалога автоматически заполняется шкала общности, которая по прошествии внутриигрового часа предложит на выбор несколько карточек (набор зависит от личности персонажа игрока) с актуальными в текущей ситуации действиями или репликами для развития беседы и/или отношений.

 Те самые карточки

Те самые карточки

Старт раннего доступа Paralives (с «багами и отсутствующими функциями») намечен на 2025 год в версии для Steam (PC, Mac). Разработчики уверяют, что будут выпускать для игры только бесплатные дополнения — никаких платных DLC. Поддержка русского языка пока не заявлена, но список локализаций планируют расширять.

На официальном сайте Paralives для ознакомления доступна публичная версия планов по развитию игры до и после старта раннего доступа (на странице также есть информация об уже реализованных в симуляторе функциях). Насчёт добавления сверхъестественных элементов, например, разработчики ещё не определились.

Исследователь, помогавший Apple в поиске уязвимостей, украл у компании более $3 млн

По сообщениям сетевых источников, в прошлом месяце был арестован исследователь Ноа Роскин-Фрейзи (Noah Roskin-Frazee), который занимался поиском уязвимостей в продуктах Apple. Он обвиняется в том, что за время сотрудничества с IT-гигантом украл у компании товаров и услуг на сумму более $3 млн. Вместе с сообщником Фрейзи похитил подарочные карты Apple на $2,5 млн, товары компании стоимостью $100 тыс. и др.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Apple напрямую не упоминается в судебных документах. Вместо этого там фигурирует «Компания А», располагающаяся в Купертино, штат Калифорния. Там также упоминается, что один из предполагаемых преступников использовал подарочные карты для покупки Final Cut Pro в App Store, а Apple является единственной компанией, продающей данное приложение.

Согласно имеющимся данным, в 2019 году Фрейзи с сообщником задействовали инструмент сброса паролей, чтобы получить доступ к учётной записи сотрудника неназванной «Компании B», которая занимается поддержкой клиентов Apple. За счёт этого они получили доступ к дополнительным учётным данным сотрудников и VPN-серверам «Компании B». С их помощью Фрейзи смог проникнуть в системы Apple и разместить в них мошеннические заказы на продукцию компании.

Мошенник задействовал утилиту Toolbox, которая позволяет редактировать заказы после их размещения. С её помощью Фрейзи обнулял стоимость заказов, добавлял к заказам новые позиции и продлевал действие страховки AppleCare. Мошенническая деятельность с использованием Toolbox велась в период с января по март 2019 года. Также установлено, что обвиняемые подключались к компьютерам, расположенным в Индии и Коста-Рике, а их основная цель заключалась в обнулении стоимости заказов и добавлении к ним новых товаров, включая смартфоны и ноутбуки.

Любопытно, что в январе этого года Apple поблагодарила Фрейзи за обнаружение нескольких уязвимостей в macOS Sonoma, причём этот документ был опубликован менее чем через две недели после ареста исследователя. Фрейзи предъявили несколько обвинений в мошенничестве, в случае признания виновным ему грозит тюремное заключение сроком более 20 лет.

В Windows 10 появилась навязчивая реклама Windows 11 на весь экран и на несколько страниц

Microsoft в очередной раз усиливает давление на пользователей Windows 10, стремясь подтолкнуть их к переходу на Windows 11. По сообщениям сетевых источников, софтверный гигант начал демонстрировать полноэкранную многостраничную рекламу Windows 11 прямо в Windows 10, но на данный момент её видят не все пользователи.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Реклама демонстрируется во время установки дополнительного обновления для Windows 10, которое вышло в январе этого года. Речь не идёт о небольшом всплывающем окне. Вместо этого реклама занимает весь экран, а в нижней части баннера есть переключатели, позволяющие пролистывать слайды.

Возможность закрыть рекламный баннер появляется только после просмотра четырёх слайдов, в которых Microsoft рассказывает о преимуществах Windows 11, не упоминая о том, что операционная система может быть несовместима с пользовательским компьютером.

Рекламный баннер дополняется двумя кнопками. Одна из них позволяет отказаться от обновления, тогда как после нажатия второй начнётся загрузка Windows 11 в фоновом режиме. В описании сказано, что при необходимости пользователи смогут вернуться к Windows 10 в течение 10 дней после обновления до Windows 11. Кроме того, во время обновления все пользовательские файлы на устройстве будут сохранены.

У Microsoft есть веская причина, чтобы активно рекламировать Windows 11 и всячески подталкивать пользователей к переходу на эту версию программной платформы. По данным Statcounter, на 66,45 % компьютеров с Windows по-прежнему используется Windows 10, а доля Windows 11 составляет лишь 27,82 %. Очевидно, что распространение Windows 11 идёт не так быстро, как хотелось бы компании, поэтому она всячески подталкивает пользователей к обновлению.

«Мы ждали 20 лет, подождём ещё пару месяцев»: релиз Homeworld 3 опять перенесли

Не успели игроки нарадоваться выходу демоверсии Homeworld 3, как разработчики из канадской студии Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) вновь огорчили их новостью об очередном переносе амбициозной космической стратегии.

 Источник изображений: Blackbird Interactive

Источник изображений: Blackbird Interactive

Напомним, Homeworld 3 ожидалась к релизу ещё в конце 2022 года, однако сначала премьеру отложили на первую половину 2023-го, затем на февраль 2024-го, а до недавнего времени выход ожидался 8 марта 2024-го.

Как стало известно, Homeworld 3 поступит в продажу на два месяца позже ожидаемого — 13 мая 2024 года. Ранний доступ для предзаказавших издание Fleet Command, таким образом, сдвигается на 10 мая. Игра выйдет в Steam и EGS.

Дополнительное время позволит разработчикам внести финальные штрихи и удостовериться, что Homeworld 3 соответствует заданному командой уровню качества, который заслуживают фанаты.

 Полный текст обращения разработчиков

Полный текст обращения разработчиков

Очередной перенос стал результатом двух факторов: во-первых, отзывов пользователей об упомянутом демо, а, во-вторых, обратной связи сформированной недавно команды тестировщиков полноценной игры.

Напоследок разработчики поблагодарили заждавшихся фанатов: «Сказать, что вы, сообщество игроков, терпеливо ждали следующую часть, было бы преуменьшением, и мы глубоко признательны за это».

В комментариях к анонсу (по крайней мере, в X) поклонники сходятся во мнении, что на фоне двух десятков лет ожиданий новая задержка выглядит незначительной. «Мы ждали 20 лет, подождём ещё пару месяцев», — считает Amarhaak.

Apple представила ИИ для редактирования фото по текстовым командам

Научное подразделение Apple совместно с исследователями Калифорнийского университета в Санта-Барбаре выпустило мультимодальную модель искусственного интеллекта MGIE, предназначенную для редактирования изображений. Чтобы внести изменения в снимок, пользователю достаточно естественным языком описать, что он хочет получить на выходе.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

MGIE (Multimodal Large Language Model-Guided Image Editing) может применяться для задач различной сложности, связанных с редактированием изображений: можно добавлять различные объекты, убирать или изменять их. При получении команды модель интерпретирует слова пользователя, а затем «представляет себе», как будет выглядеть изменённая в соответствии с ними картинка.

В описывающей MGIE статье приводятся несколько примеров её работы. Когда модели дали на редактирование фото пиццы и предложили «сделать её более здоровой», та добавила овощную начинку. Далее ей предложили излишне тёмный снимок гепарда в пустыне и предложили «добавить контраста, имитируя больше света» — изображение стало ярче. MGIE доступна для бесплатного скачивания на GitHub, а опробовать её в работе можно на платформе Hugging Face Spaces. В Apple не уточнили, каковы планы компании в отношении модели вне исследовательского проекта.

Редактирование изображений поддерживается некоторыми ИИ-генераторами, включая OpenAI DALL-E 3; функции генеративного ИИ присутствуют и в Photoshop благодаря модели Adobe Firefly. Apple не позиционирует себя как крупного игрока в области ИИ в отличие от Microsoft, Meta или Google, но недавно гендиректор компании Тим Кук заявил, что в этом году производитель добавит на свои устройства новые функции ИИ. В минувшем декабре компания выпустила открытую платформу MLX для обучения ИИ-моделей на чипах Apple Silicon.

Disney купит часть Epic Games за $1,5 млрд и создаст развлекательную и игровую вселенную

Медиакорпорация The Walt Disney Company объявила, что выкупит акции студии Epic Games на сумму $1,5 млрд для создания новой игровой и развлекательной вселенной, связанной с Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Сообщается, что эта новая вселенная предложит потребителям различные способы играть, смотреть, покупать и взаимодействовать с контентом, персонажами и историями от Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и так далее.

Как именно будет работать интеграция с Fortnite, не уточняется, но Disney говорит, что игроки смогут «создавать собственные истории и опыт», «показывать своё увлечение в фирменном стиле Disney» и делиться контентом.

По мнению The Verge, новая инициатива Disney напоминает недавнюю коллаборацию Fortnite и LEGO, в рамках которой внутри игры появилось приключенческое выживание с LEGO-графикой.

Генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) отметил, что анонсированное сотрудничество знаменует крупнейшее вложение компании в игровую индустрию и предложит значительные возможности для роста и расширения.

Стоит отметить, что это далеко не первое партнёрство Disney и Fortnite. За последние годы в королевскую битву заглядывали самые разные диснеевские персонажи, а в 2020-м в проекте даже прошёл целый тематический сезон Marvel.

Fortnite базируется на Unreal Engine 5 и доступна условно-бесплатно. Королевская битва вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Switch и Android. Сроки запуска новой вселенной не уточняются, но, судя по тизеру, ждать осталось недолго.

Прощай, «Почта» и «Календарь»: Microsoft переведёт пользователей Windows 11 на Microsoft Outlook

К концу 2024 года Microsoft планирует прекратить поддержку приложений «Почта» и «Календарь» и удалить их из Windows 11. Этот шаг подразумевает исключение приложений даже из Microsoft Store и прекращение выпуска соответствующих обновлений. Данное решение Microsoft является частью стратегии компании по переориентации пользователей на использование Microsoft Outlook.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft планирует активно информировать своих пользователей о необходимости миграции на Microsoft Outlook. В ближайшее время в приложениях «Почта» и «Календарь» начнут появляться соответствующие всплывающие уведомления. Кроме того, все новые устройства, работающие под управлением Windows 11 и выпущенные в 2024 году, будут оснащены Microsoft Outlook в качестве основного средства для работы с электронной почтой и календарём, подчёркивая стратегическое направление движения Microsoft к единой коммуникационной платформе.

До наступления указанного срока пользователи всё ещё смогут пользоваться «Почтой» и «Календарём», при условии, что эти приложения уже установлены на их устройствах. Однако стоит подчеркнуть, что после окончания 2024 года обновления безопасности и исправления ошибок для этих приложений будут полностью прекращены, что несомненно повысит риски для безопасности пользовательских данных.

Мнения среди пользователей по поводу предстоящего перехода на Microsoft Outlook разделились. Некоторые из них встретили эти изменения с оптимизмом, заинтересовавшись возможностями обновлённого интерфейса и функциональностью Outlook. В то же время, другая часть аудитории выразила недовольство, предпочитая оставаться верными привычным приложениям. Переход на новую платформу неизбежно потребует времени на адаптацию и может привести к временным неудобствам для пользователей, привыкших к функциональности и интерфейсу «Почты» и «Календаря».

Инициатива Microsoft по избавлению от «Почты» и «Календаря» и перевода пользователей на Microsoft Outlook отражает общую тенденцию в индустрии к созданию интегрированных и унифицированных сервисов. Этот шаг направлен на предоставление пользователям расширенного набора инструментов для эффективной работы с электронной почтой и планирования задач в едином приложении. Однако успех этой стратегии будет зависеть от готовности пользовательского сообщества к изменениям и его способности адаптироваться к новому программному окружению.

Американский регулятор подал в суд жалобу на Microsoft из-за увольнений в Activision Blizzard

Федеральная торговая комиссия США (FTC) вновь вступила в юридическую борьбу с Microsoft, на этот раз, обратившись с жалобой в Федеральный апелляционный суд. Поводом для конфликта стали планы Microsoft по увольнению 1900 сотрудников из своего видеоигрового подразделения. FTC утверждает, что это решение противоречит обязательствам Microsoft по поддержанию операционной независимости студии в период судебного разбирательства по делу о слиянии с Activision Blizzard.

 Источник изображения: kalhh / Pixabay

Источник изображения: kalhh / Pixabay

В октябре 2023 года, вскоре после того как британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) изменило свою позицию и одобрило покупку Activision Blizzard, Microsoft объявила о завершении процесса слияния компаний. Однако в США ситуация оказалась сложнее: FTC пыталась блокировать это слияние, но её запрос на временное приостановление был отклонён, что позволило Microsoft продолжить поглощение Activision Blizzard, несмотря на отсутствие официального разрешения от FTC.

Microsoft заверяла, что после слияния структура и управление компанией Activision Blizzard будут организованы таким образом, чтобы в случае необходимости корпорация могла легко продать любой из бизнесов Activision в качестве независимых и конкурентоспособных единиц. Также компания заявила, что намерена управлять Activision Blizzard как игровой студией с ограниченной интеграцией с Microsoft, сохраняя таким образом её независимость.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard

Однако объявление о скором увольнении почти двух тысяч сотрудников спустя всего три месяца после завершения сделки вызвало критику со стороны FTC. В своём письме в Апелляционный суд девятого округа США комиссия FTC указала, что такие действия противоречат предыдущим заявлениям Microsoft и подрывают возможность FTC обеспечить эффективные меры в случае выявления нарушений в процессе слияния компаний.

«Microsoft, как сообщается, заявила, что увольнения были частью „плана реализации“, направленного на сокращение „областей дублирования“ между Microsoft и Activision, что не соответствует заявлению Microsoft в суде о том, что после слияния обе компании будут работать независимо», — говорится в заявлении FTC.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard

В жалобе, поданной FTC в Апелляционный суд девятого округа США, выражается серьёзная озабоченность по поводу того, сможет ли Microsoft вернуться к состоянию до слияния с Activision Blizzard, если суд в итоге постановит, что сделка была незаконной. Всё это также напоминает о прошлых обещаниях Microsoft, данных после приобретения Bethesda, когда корпорация заверила, что не будет ограничивать доступ к своим играм для платформ конкурентов, однако затем сделала несколько игр эксклюзивными для Xbox.

FTC активно работает над тем, чтобы защитить интересы рынка и потребителей, стремясь к созданию условий для справедливой конкуренции в игровой индустрии. Несмотря на то, что исход судебного процесса против слияния Microsoft и Activision Blizzard пока не ясен, инициативы FTC подчёркивают важность соблюдения принципов честности и открытости со стороны крупных технологических игроков на рынке.

Хакеры-вымогатели установили новый рекорд в 2023 году, заработав более $1 млрд

Прошедший 2023 год был удачным для хакеров-вымогателей, заработавших более $1 млрд, что является новым рекордом, пишет PCMag со ссылкой на исследование компании Chainalysis, занимающейся мониторингом блокчейнов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В предыдущем году, наоборот, было зафиксировано значительное падение доходов хакеров-вымогателей, составивших около $567 млн, что, по-видимому, было разовым явлением. В 2023 году, как утверждает Chainalysis, драйверами роста стали приток новых хакеров и ряд крупных атак, принесших злоумышленникам миллионные выплаты от пострадавших компаний. «В 2023 году в сфере программ-вымогателей произошёл значительный рост частоты, масштабов и объёма атак», — отметила Chainalysis, добывающая данные, отслеживая платежи в криптовалюте на цифровые кошельки, связанные с хакерскими группами.

Хакеры повысили ставки, требуя от жертв выкуп в размере $1 млн и более. «Наверное, больше всего меня удивило то, что 75 % общего объёма платежей по программам-вымогателям в 2023 году приходится на выплаты в размере $1 млн и более», — сообщил в своём твите глава отдела анализа угроз Chainalysis Джеки Бёрнс Ковен (Jackie Burns Koven).

Не стала исключением и хакерская группа CL0P, тоже повысившая требования по выплатам, используя баг в MOVEit, популярном сервисе передачи файлов. Благодаря этому багу ей удалось собрать более $100 млн в виде выкупов, что составляет 44,8 % всех выкупов, полученных хакерами-вымогателями в июне, и 39,0 % — в июле.

Также Chainalysis отметила, что сообщество злоумышленников пополнилось новыми игроками, «привлечёнными возможностью получения высоких прибылей и более низкими барьерами для входа». Например, одна группировка продавала доступ к своей разновидности программы-вымогателя Phobos другим, менее опытным хакерам, что позволяло им легко проводить атаки различных компаний. В результате получился «мультипликатор силы, позволяющий штамму выполнять большое количество мелких атак», отметила Chainalysis.

Провайдер решений по кибербезопасности Coveware заявляет, что есть и позитивный момент — всё больше жертв отказываются платить выкуп вымогателям. Но, как показывает отчет Chainalysis, угроза со стороны злоумышленников, использующих программы-вымогатели, сохраняется.

«Не играйте с моими чувствами»: Gearbox взбудоражила заждавшихся Borderlands 4 фанатов роликом четырёхлетней давности

С релиза Borderlands 3 прошло уже более четырёх лет, и некоторые считают, что настало время для продолжения (или хотя бы его анонса). Недавняя активность разработчиков в соцсетях навела фанатов на мысль, что к этому всё и идёт.

 Источник изображения: Steam (Raudeck)

Источник изображения: Steam (Raudeck)

Сообщество поклонников взбудоражила недавняя публикация официальным микроблогом Borderlands полутораминутного ролика четырёхлетней давности (см. видео ниже) с пересказом событий первой номерной игры серии.

Оригинальное видео было опубликовано в апреле 2019 года. Вскоре за ним последовал аналогичный ролик по Borderlands 2. Таким образом, пересказы расположились между мартовским анонсом и майским показом Borderlands 3.

В комментариях к записи фанаты восприняли внезапную публикацию ролика с пересказом сюжета Borderlands как неприкрытый тизер следующей части серии: «Не играйте с моими чувствами», — просит ModernWarzone.

Как уже упоминалось, Borderlands 3 была анонсирована в марте 2019 года, а выпущена всего через шесть месяцев, в сентябре. Поклонники надеются, что столь же короткий период между презентацией и релизом ждёт и условную Borderlands 4.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

В 2021 году гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) намекал на следующую Borderlands, а в ноябре 2023-го экс-сотрудник студии упомянул Borderlands 4 в своём резюме (а потом заменил на «неанонсированный сиквел»).

Ближайшим летом, 9 августа, в кинотеатрах состоится премьера официальной экранизации Borderlands. В издании Forbes предполагают, что анонс Borderlands 4 могут приурочить к выходу фильма.

Злодей из Suicide Squad: Kill the Justice League проговорился, какого персонажа добавят в игру после Джокера

Rocksteady Studios уже раскрыла, что со стартом первого сезона в марте добавит в Suicide Squad: Kill the Justice League шутника Джокера, но остальных пострелизных персонажей пока держит в секрете. Завесу тайны помог приоткрыть главный злодей игры Брейниак.

 Источник изображения: Steam (John Solenya)

Источник изображения: Steam (John Solenya)

На протяжении первого года поддержки Suicide Squad: Kill the Justice League получит четырёх новых персонажей, и благодаря сработавшей по ошибке строчке диалога Брейниака можно узнать, кто станет следующим дополнительным персонажем в игре после Джокера.

Пользователь форума Reddit под псевдонимом ZeronityPlays на днях опубликовал короткий геймплейный ролик из Suicide Squad: Kill the Justice League, в котором его нокаутированную Харли Квинн пытается ещё больше принизить Брейниак: «Не ожидал, что слабым звеном окажешься ты, Фриз».

Am I crazy or did Brainiac just call me Freeze
byu/ZeronityPlays inSuicideSquadGaming

Похоже, известный по серии Batman: Arkham злодей мистер Фриз (настоящее имя Виктор Фрис) или, по крайней мере, его альтернативная версия — как повелось в Kill the Justice League — на подходе. Датамайнер mmmmmmmmiller утверждал, что речь идёт о женской вариации персонажа — Виктории Фрис.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (59−65 % на Metacritic). Отзывы в Steam пока «очень положительные», но пиковый онлайн не достиг и 13,5 тыс. человек.

AMD FSR 3 и Intel XeSS наконец добрались до Starfield, но пока только в «бете»

Спустя четыре месяца после релиза FSR 3 космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила поддержку новейшей версии масштабирования от AMD, но пока лишь в рамках бета-тестирования.

 Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Вышедшая 7 февраля в Steam бета-версия обновления 1.9.67 добавила в Starfield поддержку AMD FSR 3, которая включает не только масштабирование изображения, но и (вслед за DLSS 3 от NVIDIA) генерацию кадров.

Bethesda передаёт, что AMD FSR 3 работает на широком спектре видеокарт (даже GeForce GTX 10-й серии, судя по всему) и советует использовать технологию с включённой вертикальной синхронизацией и VRR-монитором.

Вдобавок бета-версия обновления включает поддержку ещё одной технологии масштабирования — Intel Xe Super Sampling (XeSS). Вместе с AMD FSR 3 её можно найти и активировать в настройках графики игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Разработчики также исправили «вибрирующие» облака и сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций.

Киберпанковый ролевой детектив Neon Blood отправит игроков в последний на Земле мегаполис устраивать революцию — новый трейлер и подробности

Издательство Meridiem Games и разработчики из испанской ChaoticBrain Studio представили новый геймплейный трейлер своей киберпанковой детективной ролевой игры Neon Blood.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Neon Blood развернутся в 2053 году после Третьей мировой войны. Человечество сократилось до одного мегаполиса Виридис, состоящего из двух городов: роскошного Яркого города и антиутопического Слепого города.

Игрокам достанется роль Акселя Маккойна — детектива Слепого города, которому предстоит восстать против несправедливостей социального неравенства и стать символом революции.

Новый геймплейный трейлер Neon Blood, озаглавленный «Добро пожаловать в Виридис», демонстрирует смесь анимационных сцен в исполнении Sunshine Animation Studio и непосредственного игрового процесса.

Отличительной чертой Neon Blood является её эстетика — игра выполнена в 2,5D-стиле, основанном на сочетании пиксельных двухмерных спрайтов (модели персонажей плоские) и трёхмерной среды.

Разработчики обещают запутанную и глубокую историю, два резко отличающихся друг от друга города для исследования, пошаговые сражения, множество секретов и детективную механику на основе диалогов.

Релиз Neon Blood ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка на странице в сервисе Valve не заявлена.

Аналитики подсчитали траты российских геймеров на игры в 2024 году и назвали главные хиты продаж

Аналитики из онлайн-школы геймдева и компьютерной графики XYZ School поделились с изданием «Ведомости» результатами своего исследования о тратах российских геймеров по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Scully)

Источник изображения: Steam (Scully)

По данным XYZ School, суммарные траты российских пользователей на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд).

В рамках исследования специалисты XYZ опросили более 1000 человек (к геймерам причислили тех, кто играет более пяти часов в неделю) и экстраполировали полученные результаты на всех российских игроков, которых в стране около 25 млн.

Лидерами продаж оказались Black Myth: Wukong, Helldivers 2 (не продаётся в России) и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Всего за год хотя бы одну игру купили 67 % геймеров, а в среднем пользователи приобретали более трёх релизов.

 «Безусловными» лидерами VK Play за 2024 год стали Atomic Heart и «Смута» (источник изображения: Институт развития интернета)

«Безусловными» лидерами VK Play за 2024 год стали Atomic Heart и «Смута» (источник изображения: Институт развития интернета)

По словам сооснователя Vengeance Games Константина Сахнова, из-за высокой доли теневого рынка реальные результаты могут быть немного выше. На серую зону, согласно подсчётам XYZ и «Леста игры», приходится 35−36 % от всех продаж.

Показатель так высок из-за западных ограничений, но, по мнению Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), разрыв сокращается, в том числе за счёт роста популярности отечественных платформ дистрибуции вроде RuStore.

В целом, отмечает директор VK Play Александр Михеев, рынок возвращается к значениям 2021 года (177 млрд) и демонстрирует положительную динамику. Strategy Partners и РВИ прогнозируют рост индустрии до 257 млрд рублей к 2030-му.

Silicon Motion разрабатывает SSD-контроллер SM8466 с поддержкой PCIe 6.0

Silicon Motion, по сообщению ресурса Tom's Hardware, проектирует SSD-контроллер следующего поколения — изделие SM8466. Это будет первое решение компании для высокопроизводительных накопителей с интерфейсом PCIe 6.0.

Подробностей о новинке на сегодняшний день не слишком много. Известно, что SM8466 войдёт в семейство контроллеров MonTitan, на основе которых создаются устройства для дата-центров и систем корпоративного класса. Ожидается, что изделие получит поддержку PCIe 6.0 x4 и обеспечит пропускную способность до 30,25 Гбайт/с в обоих направлениях.

Пока не ясно, какой техпроцесс Silicon Motion намерена использовать при изготовлении SM8466. Известно, что контроллер SM2508 с поддержкой PCIe 5.0 x4, который предназначен для клиентских накопителей, производится с применением TSMC N6 (класс 6 нм). Таким образом, высказываются предположения, что решение нового поколения будет базироваться на более «тонкой» технологии.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Как отмечает Tom's Hardware, контроллер SM8466 получит функции обеспечения безопасности корпоративного класса. Упомянута улучшенная совместимость с флеш-памятью NAND разного типа, включая 3D TLC и 3D QLC. На какой стадии находится разработка SM8466, не уточняется. Но генеральный директор Silicon Motion Уоллес Коу (Wallace C. Kou) подтвердил факт существования проекта.

Сетевые источники добавляют, что Silicon Motion несколько отстала от своего главного конкурента в лице Phison с контроллерами, поддерживающими интерфейс PCIe 5.0. В частности, Phison опередила всю отрасль, выпустив решение PS5026-E26 с поддержкой PCIe 5.0 x4: это контроллер может применяться и в потребительских, и в корпоративных SSD. Впоследствии Silicon Motion представила более производительное конкурирующее изделие MonTitan SM8366 для накопителей, рассчитанных на ЦОД.

Журналисты случайно «засветили» дату выхода Doom: The Dark Ages, которую анонсируют на Developer_Direct

Microsoft готовится показать шутер Doom: The Dark Ages от id Software на предстоящем шоу Developer_Direct, но, похоже, главный сюрприз презентации горячо ожидаемой игры стал известен раньше времени.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Alexzan обратил внимание, что известный французский игровой сайт Gamekult раньше времени опубликовал материал по Doom: The Dark Ages с Developer_Direct.

Сама статья для просмотра уже недоступна (по-видимому, её быстро скрыли), однако заголовок и первый абзац материала до сих пор можно увидеть в RSS-ленте. Похоже, на Developer_Direct анонсируют дату выхода Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Официально Doom: The Dark Ages заявлена на 2025 год, но инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно независимо друг от друга сообщили, что игра выйдет на протяжении мая.

Согласно опубликованной раньше времени статье Gamekult, это действительно так: «Doom: The Dark Ages истребит адские легионы 15 мая 2025 года». Журналисты назвали игру «столь же утончённой, как гвоздь в глотке» (в хорошем смысле).

 Источник изображения: ResetEra (Alexzan)

Источник изображения: ResetEra (Alexzan)

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов», управляемого боевого робота, механического дракона и никакого мультиплеера.

Doom: The Dark Ages создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Презентация Developer_Direct пройдёт 23 января (начало в 21:00 по московскому времени).

OpenAI, Softbank и Oracle запустили Stargate — предприятие на $500 млрд по превращению США в ИИ-сверхдержаву

Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о начале реализации плана по созданию на территории США сети центров обработки данных для искусственного интеллекта. В рамках проекта компании OpenAI, Softbank, Oracle и фонд MGX из ОАЭ объявили о создании совместного предприятия Stargate, в которое вложат до $500 млрд в течение следующих четырёх лет, чтобы «создать новую инфраструктуру искусственного интеллекта».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во время пресс-конференции в Белом доме к американскому президенту присоединились главы упомянутых компаний-участниц проекта Stargate. Было объявлено, что OpenAI, Softbank, Oracle и MGX выступают в роли «первоначальных инвесторов в акционерный капитал», а Microsoft, Arm и Nvidia являются первыми технологическими партнёрами.

Отмечается, что реализация проекта Stargate уже началась, строительство первого гигаваттного дата-центра «в настоящее время ведётся» в Техасе. Всего будет построено двадцать ЦОД, площадью 46,5 тыс. м2 каждый. SoftBank будет отвечать за финансовую часть Stargate, а OpenAI будет нести операционную ответственность. Также было сказано, что «Oracle, Nvidia и OpenAI будут тесно сотрудничать для создания и эксплуатации этой вычислительной системы».

Отдельно от этого Microsoft заявила об обновлении партнёрства с OpenAI, разрешив последней пользоваться сторонними облачными мощностями и добавив, что ключевые элементы соглашения двух компаний останутся в силе до 2030 года. Речь в том числе идёт о доступе Microsoft к интеллектуальной собственности OpenAI, соглашении о распределении доходов и др.

Участники проекта ожидают, что его реализация позволит обеспечить лидерство США в сфере искусственного интеллекта и создать сотни тысяч рабочих мест. Ранее в этом месяце также сообщалось, что компания DAMAC из ОАЭ намерена инвестировать $20 млрд в строительство центров обработки данных в США.

Аудитория Netflix взлетела до 302 млн благодаря «Игре в кальмара» — сервис поднял цены на подписку

Популярная стриминговая платформа Netflix по итогам прошлого квартала смогла привлечь рекордные 18,9 млн новых подписчиков, что обеспечило рост её общей аудитории до 302 млн человек. В дальнейшем компания собирается сосредоточиться на улучшении финансовых показателей деятельности, поэтому изменения в количестве пользователей официально раскрываться не будут.

 Источник изображения: Unsplash, Venti Views

Источник изображения: Unsplash, Venti Views

Одним из шагов по улучшению финансовых показателей станет повышение цен на услуги Netflix в США, Канаде, Португалии и Аргентине. Желающие просматривать Netflix с рекламой американские пользователи будут ежемесячно платить $7,99 вместо $6,99, а премиальная подписка подорожает на 9 % до $24,99. На фоне таких новостей акции Netflix выросли в цене на 13 %, увеличив капитализацию компании за предел $50 млрд. В течение прошлого года акции Netflix подорожали более чем на 77 %, опередив присущий индексу S&P 500 рост в 24 %.

Успеху Netflix во многом способствовала популярность второго сезона «Игры в кальмара», который вполне может стать самым просматриваемым оригинальным сериалом сервиса. Трансляции со спортивных и культурных мероприятий также привлекают рекордное количество пользователей Netflix. Так, боксёрский поединок между Джейком Полом (Jake Paul) и Майком Тайсоном (Mike Tyson) в ноябре привлёк 65 млн клиентов. Пара решающих матчей лиги NFL привлекла по 30 млн зрителей, обновив рекорд популярности среди подобных мероприятий организации. Права на трансляцию матчей Женского кубка мира по футболу FIFA в 2027 и 2031 году также приобретены компанией.

Подобные крупные мероприятия востребованы и рекламодателями, поскольку позволяют охватить максимальную аудиторию. В прошлом году Netflix удалось удвоить рекламную выручку, и она собирается повторить это в текущем году. В четвёртом квартале рекламная выручка компании превзошла ожидания руководства. Тарифные планы с необходимостью просмотра рекламы составляют 55 % новых подписок в странах, где доступны услуги Netflix.

По итогам прошлого года операционная прибыль Netflix впервые превысила $10 млрд, удельный доход на одну акцию в размере $4,27 оказался выше ожиданий рынка. Выручка по итогам прошлого квартала выросла на 16 % до $10,2 млрд. В текущем году компания рассчитывает выручить от $43,5 до $44,5 млрд, прогноз был увеличен на $500 млн по сравнению с предыдущим. Наконец, совет директоров Netflix одобрил выделение ещё $15 млрд на выкуп акций в дополнение к прежним $2,1 млрд. Эта новость также взбодрила инвесторов.

Первое за 10 лет технодемо легендарного физического движка Havok впечатлило геймеров

Правдоподобной физикой в играх сейчас никого не удивишь, но в логотипе Havok в преддверии нового приключения всегда было нечто особенное. На днях ирландская компания показала первое за 10 лет новое технодемо своего движка.

 Источник изображений: Havok

Источник изображений: Havok

Первый с августа 2014 года демонстрационный ролик на YouTube-канале Havok (см. прикреплённое видео ниже) показывает возможности физического движка компании на примере игрового окружения, созданного в Unreal Engine.

«Вы можете изменять любую среду, блокировать пути, открывать новые области для игроков или уничтожать мир! Динамическое разрушение и большое число физически симулированных объектов добавляют глубины и остроты любому уровню», — описывают в Havok.

Как отмечают в Havok, это лишь небольшой пример функций её физического движка. Пользователей в комментариях захлестнула волна ностальгии по играм с качественной физикой вроде Half-Life 2 (звук сирены в начале ролика — как раз из неё).

Опубликованный ролик предшествовал релизу движка версии Havok 2024.2, дебютировавшей 20 января. В обновлении реализовали поддержку более крупных миров, улучшения интеграции CMake и повышение производительности.

Несмотря на десять лет неактивности на YouTube (не считая записей презентаций с конференций разработчиков), технологии Havok присутствуют во многих современных играх, включая Doom Eternal, Helldivers 2, Starfield и Final Fantasy XVI.

Havok была основана в 1998 году и имеет богатую историю сотрудничества с игровыми гигантами. В 2007-м компанию за $110 млн приобрела Intel, а с 2015-го её владельцем является Microsoft.

Владелец TikTok потратит в этом году $12 млрд на ИИ-ускорители от Nvidia и китайских производителей

Формально, о намерениях китайской компании ByteDance потратить в текущем году $7 млрд на закупки ускорителей вычислений Nvidia мы узнали в первые часы этого года, но издание Financial Times теперь располагает более подробной информацией о структуре этих затрат. Из $5,5 млрд, направляемых на развитие инфраструктуры в Китае, ByteDance около 60 % может потратить на закупку ускорителей китайских разработчиков.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Во многом такое распределение обусловлено ужесточаемыми санкциями со стороны США, которые запрещают Nvidia поставлять современные ускорители вычислений в Китай. В свою очередь, китайские власти рекомендуют местным компаниям до 30 % своей потребности в ускорителях вычислений покрывать за счёт продукции местных разработчиков. В случае с ByteDance данное требование выполняется с двукратным запасом, причём предполагается закупка ускорителей китайских компаний Huawei и Cambricon.

Отдельным откровением является желание ByteDance потратить на закупку ускорителей в этом году не $7 млрд, а все $12 млрд. Если $5,5 млрд из них предназначаются для развития китайской вычислительной инфраструктуры компании, то ещё $6,8 млрд будут потрачены за пределами КНР на аналогичные нужды. В этом случае, как ожидается, приоритет уже будет отдан закупкам именно ускорителей Nvidia.

Представители ByteDance комментировать слухи отказались, назвав упоминаемую выше информацию некорректной. Со стороны Nvidia комментариев не последовало вовсе. По некоторым данным, в прошлом году китайская ByteDance стала вторым по величие покупателем ускорителей Nvidia поколения Hopper. Расходы в размере $12 млрд могли бы позволить ByteDance в этом году претендовать на статус крупнейшего покупателя ускорителей Nvidia, но ситуация вокруг принадлежащей китайским разработчикам социальной сети TikTok слишком политизирована, чтобы обеспечить простое достижение этой цели.

Samsung вложит в контрактное производство чипов на порядок меньше, чем TSMC

Статус крупнейшего поставщика полупроводников в мире не в полной мере радует южнокорейскую корпорацию Samsung Electronics, поскольку до сих пор достигается преимущественно за счёт продаж микросхем памяти, цены на которую колеблются весьма ощутимо, то и дело повергая гиганта в кризис. При этом на контрактный бизнес по выпуску чипов Samsung в этом году готовится выделить в два раза меньше средств, чем в прошлом.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, о таких изменениях сообщает корейский ресурс SEDaily, поясняя, что в прошлом году Samsung потратила на контрактный бизнес порядка $7 млрд, а в текущем сумма будет урезана до $3,5 млрд. Более того, в период с 2021 по 2023 годы речь шла о суммах, в три или четыре раза больших по сравнению с нынешними $3,5 млрд. Как уточняется, инвестиции в контрактный бизнес сокращены из-за отсутствия крупных заказов на выпуск чипов для сторонних клиентов. Предприятие в Пхёнтхэке, выпускающее чипы по технологиям из диапазона от 7 до 4 нм, степень своей загрузки в результате опустило более чем на 30 %.

В текущем году инвестиции в контрактное направление Samsung сосредоточит на предприятиях S3 в Хвасоне и P3 в Пхёнтхэке. В первом случае часть линий по выпуску 3-нм чипов будет переведена на выпуск 2-нм продукции. Во втором случае речь идёт о монтаже опытной линии по выпуску чипов с использованием техпроцесса 1,4 нм. К концу года на ней может быть налажен выпуск до 3000 кремниевых пластин с 1,4-нм чипами в месяц. Кроме того, некоторую часть суммы Samsung потратит на оснащение своего нового предприятия в Техасе. Приоритетом для компании на этот год станет повышение эффективности использования уже существующих производственных мощностей.

Для сравнения, тоже надеющаяся запустить серийный выпуск 2-нм изделий в этом году тайваньская компания TSMC заложила в свой план от $38 млрд до $42 млрд капитальных затрат. Около 70 % этой суммы будет потрачено на передовые техпроцессы, которые обеспечивают сейчас пропорциональную долю выручки компании.

Сегодня Samsung представит смартфоны Galaxy S25, умное кольцо Galaxy Ring 2 и новинки ИИ

Сегодня вечером в калифорнийском городе Сан-Хосе состоится мероприятие Galaxy Unpacked, на котором компания Samsung представит новые флагманские смартфоны серии Galaxy S25, умное кольцо Galaxy Ring 2 и многочисленные «премиальные инновации», которые откроют «новую главу в мобильном ИИ». Мероприятие начнётся в 21:00 по московскому времени и будет транслироваться на официальном YouTube-канале Samsung, портале Samsung Newsroom и на официальном сайте компании.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Приглашение Samsung на Galaxy Unpacked прямо намекает на презентацию флагманской линейки Galaxy S25: «Новая серия Galaxy S собирается снова установить планку для мобильных возможностей ИИ сейчас и в будущем». Многочисленные утечки дают хорошее представление о размерах экранов устройств. Galaxy S25 получит 6,2-дюймовый дисплей, Galaxy S25 Plus — 6,7-дюймовый, а Samsung Galaxy S25 Ultra — 6,9-дюймовый.

Судя по изображениям из утечек, все корпуса телефонов линейки S25 получат более округлые края, но в остальном, похоже, останутся очень близки к текущему дизайну серии Galaxy S24. Цветовые решения для базовых моделей будут включать Iceblue (голубой), Mint (сине-зелёный), Navy (тёмно-синий) и Silver Shadow (серебристый), а для Ultra — Titanium Black (чёрный), Titanium Gray (серый), Titanium Silver Blue (серебристо-голубой) и Titanium White Silver (серебристо-белый).

 Источник изображения:Evan Blass

Источник изображения:Evan Blass

Компания Qualcomm во время анонса чипсета Snapdragon 8 Elite в октябре заявила, что Samsung станет одним из первых производителей смартфонов на этой мобильной платформе. Поэтому с высокой долей вероятности можно полагать, что линейка S25 будет оснащена этим новейшим чипсетом Qualcomm.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

Чипсет принесёт значительные улучшения, особенно в области искусственного интеллекта с поддержкой обработки на устройстве, что приведёт к более высокой скорости обработки, меньшей задержке за счёт отказа от отправки данных в облако и повышению безопасности, поскольку данные не будут покидать устройство. Эксперты, протестировавшие новый чипсет на недавно анонсированном OnePlus 13, утверждают, что он «изящно» справляется с повседневными задачами, однако его производительность в графически интенсивных приложениях немного менее эффективна.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

В анонсе Galaxy Unpacked компания описала новые разработки ИИ как «премиальные инновации Galaxy, которые привносят удобство в каждый момент вашей жизни». Samsung планирует плавно встроить ИИ в повседневные рабочие процессы пользователей на их смартфонах. Новые смартфоны, скорее всего, будут оснащены чипсетом Snapdragon 8 Elite, что повысит способность смартфона обрабатывать ресурсоёмкие запросы ИИ, обеспечив обработку данных на устройстве без отправки в облако.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

Новые функции на основе ИИ могут включать в себя наложение дополнительного освещения на уже сделанную фотографию, «волшебный аудиоластик» для обработки звука, специальную функцию фотосъёмки домашних животных, продемонстрированную Qualcomm в октябре, а также многочисленные инструменты для генерации текста, интегрированные в фирменные приложения.

По слухам, на сегодняшнем мероприятии Galaxy Unpacked компания может представить своё новое умное кольцо Galaxy Ring 2, которое обеспечит увеличенное до семи дней время автономной. Кольцо будет оборудовано более точными датчиками для мониторинга здоровья и получит два новых размера для очень крупных и маленьких рук. Samsung обещает существенно улучшить встроенные в устройство функции ИИ.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

Даже если Samsung откажется от презентации Galaxy Ring 2 на сегодняшнем мероприятии, она не откажет себе в удовольствии подразнить посетителей тизером нового кольца, как она сделала на прошлогодней Unpacked с первым Galaxy Ring.

Microsoft разрешила OpenAI пользоваться облачными сервисами конкурентов

OpenAI на этой неделе объявила о создании совместного предприятия с SoftBank и Oracle, которое вложит $500 млрд в строительство новых центров обработки данных США, ориентированных на развитие систем искусственного интеллекта. Данная сделка подтолкнула ключевого инвестора OpenAI в лице Microsoft сделать послабление в договоре между компаниями, который обязывал первую использовать облачную инфраструктуру второй.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Соглашение между OpenAI и Microsoft действовало с 2019 года, по нему последняя обладала исключительным правом строить новые центры обработки данных для стартапа, создавшего ChatGPT. Представленный при участии Дональда Трампа (Donald Trump) на этой неделе проект Stargate подразумевает наличие у OpenAI операционного контроля над инициативой по строительству центров обработки данных в США. Инициатива позволит созвать собственный совет директоров и генерального директора, помимо SoftBank и Oracle, финансировать Stargate будут и представители ОАЭ в лице MGX.

Microsoft наряду с Nvidia и Arm достанется роль технологических партнёров, но какие-либо активы в структуре Stargate они контролировать не будут, в отличие от той же OpenAI. Председателем совета директоров Stargate станет Масаёси Сон (Masayoshi Son), возглавляющий SoftBank. Как отмечается, Microsoft сохраняет за собой исключительное право предоставлять клиентам доступ к интерфейсу API компании OpenAI, поэтому перераспределение источников выручки в пользу Oracle будет не столь заметным. Ключевые положения контракта Microsoft с OpenAI остаются в силе до 2030 года, причём последняя недавно подтвердила намерения использовать крупную часть инфраструктуры Azure для обучения своих языковых моделей. Microsoft теперь формально может отказаться от участия в обеспечении OpenAI дополнительными вычислительными мощностями, и после этого стартап сможет обратиться к конкурентам. OpenAI также может развивать вычислительные ресурсы самостоятельно, не полагаясь на Microsoft.

В контексте данных событий в очередной раз вышел из тени Илон Маск (Elon Musk), который в обращении к судебным органам заявил, что интерес Федеральной комиссии по торговле США (FTC) к инвестициям Microsoft в OpenAI на сумму $13 млрд доказывает неконкурентный характер данных договорённостей. Маск пытается через суд блокировать реструктуризацию OpenAI, которая позволила бы перевести стартап на коммерческие рельсы окончательно, и в действиях FTC он увидел доказательства своей правоты. Очередное слушание по делу назначено на 4 февраля. Запустивший собственный стартап xAI Илон Маск видит в OpenAI конкурента, поэтому его заинтересованность в регулировании активности данной компании понятна.

Meta✴ планирует выпустить умные очки Oakley, часы и наушники с ИИ

Meta продолжает развивать направление носимых устройств и, помимо обновления своих популярных очков Ray-Ban, готовит к выпуску новую модель умных очков под брендом Oakley для спортсменов, попутно рассматривая возможность создания часов и наушников с камерами, которые будут оснащены функциями искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Oakley

Источник изображения: Oakley

Также в 2025 году компания собирается выпустить новые премиальные очки со встроенным дисплеем, при этом продолжая активно работать над своим ещё не вышедшем устройством дополненной реальности (AR), которое планирует представить к 2027 году. Представитель Meta пока отказался от комментариев по поводу планов компании, однако Bloomberg отмечает, что «всплеск активности в разработке новых продуктов является частью стратегии Meta по позиционированию себя как инновационной компании в области ИИ, с акцентом на аппаратное обеспечение, которое может открыть новую эру вычислений».

Компания уже вложила десятки миллиардов долларов в создание технологий виртуальной и дополненной реальности, но пока массового успеха добиться не удалось. Сейчас Meta продаёт умные очки Ray-Ban, которые могут делать фотографии, анализировать окружающую среду, воспроизводить музыку и принимать звонки, но, по мнению экспертов, они не являются полноценным устройством дополненной реальности, в связи с чем Meta собирается расширить линейку продуктов и готовит три ключевых изменения.

Для начала очки Ray-Ban выйдут на новые рынки, а технология будет адаптирована для других брендов, принадлежащих партнёру Luxottica Group SA, включая Oakley. Далее новая версия очков Supernova 2 будет направлена на спортсменов-велосипедистов и получит камеру, встроенную по центру оправы. И наконец, в 2025 году ожидается релиз очков Hypernova с дисплеем на правой линзе, который сможет показывать уведомления, фотографии и работать с простыми приложениями.

Meta также тестирует различные способы управления своими устройствами. Среди них — браслет Ceres, который позволит управлять функциями очков и может быть включён в качестве аксессуара в комплект с очками Hypernova. Альтернативой браслету станут сенсорные панели на дужках оправы, однако в будущем устройства Meta могут работать в паре с умными часами, которые, правда, компания пока не выпускает.

Кроме очков, Meta рассматривает возможность создания конкурента AirPods — наушников со встроенными камерами, которые смогут анализировать окружающие объекты с помощью искусственного интеллекта. Однако ранний этап разработки этого устройства пока сталкивается с некоторыми сложностями, включая неудобство использования для людей с длинными волосами и недостаточно точное положение камер. Поэтому проект, получивший название «Camera Buds», может быть отменён.

Nvidia в третий раз обошла Apple, став самой дорогой компанией в мире

Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке графических процессоров (GPU), критически важных для развития искусственного интеллекта (ИИ). Акции Nvidia выросли на 2 % во вторник, а с начала 2025 года их рост составил около 5 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пишет CNBC, это впечатляющее восхождение обусловлено огромным спросом на ИИ-чипы Nvidia в последние несколько лет. При этом за 2024 год акции компании выросли на 171 %, а в 2023 году почти на 239 %, демонстрируя растущую востребованность продукции. В то же время акции Apple во вторник снизились на 3 %, а с начала года их падение составило 11 %, хотя в 2024 году наблюдался рост на 30 %.

Несмотря на развитие собственных ИИ-функций на основе Apple Intelligence, бизнес Apple не имеет столь высокого уровня вовлечённости в сфере искусственного интеллекта в отличие от Nvidia, которая занимает львиную долю рынка GPU, используемых в качестве ключевых компонентов для разработки и развёртывания ИИ-моделей, например ChatGPT от OpenAI. И даже несмотря на замедление темпов роста выручки, в последнем квартале она почти удвоилась и составила $35,08 млрд. Аналитики также признают, что «именно Nvidia является поставщиком основных технологий для развития ИИ».

Если говорить об этапах восхождения Apple и Nvidia, именно Apple была первой компанией, достигшей рыночной капитализации в $1 трлн, $2 трлн и $3 трлн. Однако Nvidia уже начала обгонять Apple в июне, а затем и в ноябре. На момент закрытия торгов 22 января рыночная капитализация Nvidia составила около $3,45 трлн, в то время как у Apple этот показатель был на уровне $3,35 трлн.

Стоит сказать и о Microsoft, которая стоит третьей в списке самых дорогих компаний — её капитализация составляет $3,2 трлн. При этом Microsoft, как крупный покупатель графических процессоров Nvidia, ранее заявила, что в 2025 финансовом году планирует потратить $80 млрд на развитие ИИ-центров обработки данных.

В ноябре 2024 года Nvidia вошла в индекс Dow Jones Industrial Average, заменив компанию Intel и, таким образом, присоединилась к Apple и Microsoft в качестве «голубых фишек» американского фондового рынка.

Microsoft встроила свой браузер Edge во все игры сразу

Microsoft выпустила внутриигровой браузерный оверлей Edge Game Assist для Windows 11, который уже вышел из бета-тестирования и доступен для всех пользователей. Оверлей сделан в стиле Steam, встроен в игровую панель (Game Bar) и предоставляет доступ к гайдам и подсказкам для популярных игр. По заявлению разработчиков, система автоматически определяет запущенную игру и предлагает контекстные советы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для включения оверлея необходимо открыть настройки браузера Microsoft Edge, найти раздел Game Assist и установить виджет. После этого игровая панель, вызываемая комбинацией клавиш Win + G, будет отображать интернет-обозреватель в правой части оверлея. Пользователи могут одновременно играть и искать информацию, не сворачивая окно.

На начальном этапе, как объяснил Уильям Деверё (William Devereux), старший менеджер по продукту Microsoft Edge, Game Assist предлагает контекстные подсказки и руководства для наиболее популярных компьютерных игр, таких как Indiana Jones and the Great Circle, Marvel Rivals и Dragon Age: The Veilguard. Однако позднее будут добавлены гайды для большего количества игр, заверил Деверё. При этом, даже если игра не поддерживается, оверлей Edge позволяет открывать любые сайты или руководства вручную, непосредственно во время игры.

Edge Game Assist синхронизируется с основным профилем Microsoft Edge — переносит данные автозаполнения, избранное и cookie. Также доступна установка расширений, например, блокировщиков рекламы, а в будущем компания планирует добавить поддержку горячих клавиш, улучшить режим «картинка в картинке» и возможность переноса вкладок из основного браузера в игровой оверлей.

Подчёркивается, что инструмент специально разработан для упрощения доступа к информации без прерывания игрового процесса и в будущем будет улучшен и оптимизирован благодаря отзывам геймеров. Microsoft надеется, что её аналог Steam-оверлея может стать стандартом для пользователей на Windows 11, особенно с учётом растущего списка поддерживаемых игровых проектов и интеграции с экосистемой Edge.

AMD рассказала, какой будет игровая производительность Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D

Будущий флагманский процессор Ryzen 9 9950X3D предложит «сопоставимый» уровень игровой производительности с Ryzen 7 9800X3D, считающимся лучшим игровым игровым процессором на рынке. Об этом в разговоре с порталом VideoGamer заявил менеджер по развитию продуктов и бизнеса AMD Мартейн Бунстра (Martijn Boonstra).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам Бунстры, AMD ожидает, что Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D «обеспечат в общем смысле аналогичную модели Ryzen 7 9800X3D игровую производительность».

«Некоторые игры будут работать лучше (если игровой движок использует больше ядер и потоков), некоторые игры будут работать чуть хуже (если игровой движок лучше работает с конфигурациями из одного кристалла CCD), но в целом опыт будет сопоставимым», — заявил Бунстра.

Модель Ryzen 7 9800X3D в значительной степени адаптирована для игрового рынка и завоевала значительную популярность благодаря своей поддержке дополнительного разгона. С момента выпуска Ryzen 7 9800X3D в продажу энтузиасты и оверклокеры смогли разогнать процессор до впечатляющих 7,4 ГГц и добились его стабильной работы на частоте 6,9 ГГц при заявленной AMD максимальной частоте 5,2 ГГц для данного чипа.

Если исходить исключительно из заявленных характеристик, то модели Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D выглядят значительно производительнее Ryzen 7 9800X3D. Первый имеет 16 ядер и заявленную частоту до 5,7 ГГц, второй оснащён 12 ядрами и работает на частоте до 5,5 ГГц. Также у старших моделей больше кеш-памяти: у Ryzen 9 9950X3D её 144 Мбайт (L2 + L3), а у Ryzen 9 9900X3D — 140 Мбайт (L2 + L3). Общий объём кеш-памяти у того же Ryzen 7 9800X3D составляет 104 Мбайт.

Несмотря на состоявшийся анонс Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, компания AMD пока не объявляла цены этих процессоров. Производитель пообещал их назвать ближе к выпуску чипов. В продаже новые процессоры должны появиться в первом квартале 2025 года, то есть до конца марта.

GeForce RTX 5000 Kingpin не будет — легендарный оверклокер рассказал о планах на будущее, в которых есть место не только Nvidia

Известный оверклокер Винс «Kingpin» Люсидо (Vince Lucido) сообщил, что в этом поколении новых карт под брендом «KP» не будет. Год назад он говорил о возможности сотрудничества с компанией PNY, но этим планам оказалось не суждено сбыться.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Kingpin долгое время сотрудничал с компанией EVGA. Под его началом производитель выпускал серию видеокарт и материнских плат, откалиброванных до мельчайших деталей и обладавших повышенным потенциалом разгона. Однако вскоре после анонса ускорителей GeForce RTX 40-й серии EVGA разругалась с Nvidia и даже вышла из бизнеса по производству видеокарт. С тех пор оверклокер искал возможности коллаборации с другими компаниями.

 Некоторые модели карт EVGA разных поколений, разработанные Kingpin. Источник изображения: EVGA Forums

Некоторые модели карт EVGA разных поколений, разработанные Kingpin. Источник изображения: EVGA Forums

В какой-то момент сотрудничеством со знаменитым оверклокером интересовалась Asus, но не заладилось. Люсидо не стал вдаваться в детали, но отметил, что на тот момент Asus была больше заинтересована в рынке США. Оверклокер также общался с MSI на тему сотрудничества, но они не проявили интереса. В конечном итоге Люсидо познакомился с компанией PNY, которая сразу захотела работать со знаменитым оверклокером. Но из этого опять ничего не вышло. Коллаборация двух сторон ограничилась неофициальным характером. Люсидо провёл тесты присланной ему видеокарты GeForce RTX 4090 XLR8 и программного обеспечения производителя. Но дальше этого дело не продвинулось.

 Источник изображения: PNY

Источник изображения: PNY

В недавнем видео Kingpin заявил, что у него нет планов по выпуску видеокарты GeForce RTX 50-й серии в рамках своего бренда. Он не объяснил точную причину такого решения, сославшись лишь на его прошлые контрактные обязательства.

«В этом поколении не будет моей видеокарты. Для пятого поколения это оказалось невозможным. Здесь слишком много проблем. И если бы я так быстро влился, это создало ещё больше проблем. Я не могу об этом много говорить. Это связано с моими предыдущими контрактными делами».

В то же время Kingpin отметил фактор времени, который послужил принятию окончательного решения. Он не хотел подписывать контракт с тайваньским производителем видеокарт (речь об PNY) и вкладывать значительные ресурсы, поскольку ему бы пришлось в таком случае остаться на Тайване. После 15 лет жизни на Тайване Люсидо планирует переехать обратно в США.

Оверклокер сообщил, что сейчас всё внимание уделяет семье. Без денег он не сидит. Помимо видеокарт Kingpin много лет занимается модификациями электровелосипедов, а также выпускает термопасту под собственным брендом. По его словам, переезд в США откроет возможности прямого сотрудничества с американскими компаниями. Он также не исключил возможности появления видеокарты Kingpin в рамках будущего поколения ускорителей.

«Я люблю видеокарты. Я люблю собирать видеокарты и уверен, что всё это просто так не умрёт. Но я думаю, что нам всем придётся подождать следующего поколения. Кто знает, может [новая карта Kingpin] будет не от “зелёной команды”, а от команды другого цвета», — заявил Люсидо.

Из слов Kingpin можно сделать предположение, что он рассматривает возможность выпуска карты Radeon или даже Intel.

OpenAI, Oracle и Softbank вложат $100 млрд в ИИ-инфраструктуру США, а в перспективе — до $500 млрд

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил во вторник об инвестициях частного сектора в размере до $500 млрд на финансирование инфраструктуры искусственного интеллекта (ИИ), стремясь превзойти конкурирующие страны в критически важных для бизнеса технологиях, пишет Reuters.

Трамп сообщил на брифинге в Белом доме, что OpenAI, Softbank и Oracle планируют создать совместное предприятие под названием Stargate, которое построит «физическую и виртуальную инфраструктуру для поддержки следующего поколения ИИ», включая ЦОД по всей стране. О проекте Stargate по созданию 5-ГВт ИИ ЦОД за $100 млрд сообщалось ещё весной прошлого года, но тогда речь шла о совместном предприятии Microsoft и OpenAI.

К президенту присоединились глава SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son), гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и председатель директоров Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), чтобы объявить о создании нового предприятия, которое Трамп назвал «крупнейшим проектом инфраструктуры ИИ в истории». Эти компании, наряду с другими акционерами Stargate инвестируют для начала $100 млрд в проект, а оставшиеся инвестиции, как ожидается, будут сделаны в течение следующих четырёх лет. Ожидается, что проект создаст 100 тыс. рабочих мест в США, сказал Трамп.

 Источник изображения: Taylor Vick/unsplash.com

Источник изображения: Taylor Vick/unsplash.com

SoftBank, OpenAI и Oracle указаны как «первоначальные инвесторы в акционерный капитал» в Stargate. Microsoft также участвует в Stargate в качестве технологического партнера, равно как и Arm с Nvidia. Фонд MGX с на Ближнего Востока присоединится к SoftBank в его инвестициях. Первой публичной сделкой MGX была инвестиция в OpenAI.

Эллисон сообщил, что первый гигаваттный ЦОД площадью 92,9 тыс. м2 уже строится в техасском Абилине (Abilene). Он сказал, что будет построено двадцать ЦОД, площадью 46,5 тыс. м2 каждый. SoftBank будет нести финансовую ответственность за Stargate, а OpenAI — операционную ответственность. Четвёртый партнёр, MGX, также внесёт свой вклад в финансирование СП. Масаёси Сон станет председателем Stargate, заявила OpenAI.

После публикации этой новости акции Oracle подскочили примерно на 7 %, побив рекорд роста в течение дня, установленный 26 декабря прошлого года. Акции Oracle увеличились за последний год примерно на 56 %.

Oracle заявила, что проект Stargate «обеспечит американское лидерство в области ИИ, создаст сотни тысяч рабочих мест в Америке и принесет огромную экономическую выгоду всему миру. Этот проект не только поддержит реиндустриализацию Соединенных Штатов, но и предоставит стратегические возможности для защиты национальной безопасности Америки и ее союзников».

Ранее в этом месяце миллиардер Хуссейн Саджвани (Hussain Sajwani) из ОАЭ пообещал , что его компания DAMAC инвестирует $20 млрд в американские ЦОД.

Новая статья: Обзор смартфона OPPO Find X8: очень удобный флагман

Данные берутся из публикации Обзор смартфона OPPO Find X8: очень удобный флагман

К мемкоинам приведут настоящих инвесторов — поданы заявки на крипто-ETF в Dogecoin и TRUMP

Компания REX Shares из Майами подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявки на создание ряда биржевых фондов (ETF), обеспеченных криптовалютой. Среди них оказались заявки на запуск фондов как в традиционных биткоине и Ethereum (первые такие ETF появились в 2024 году), так и запросы на первые в истории фонды на мем-коинах TRUMP, BONK и Dogecoin. Кроме того, значатся заявки на ETF в Solana и XRP — прежде SEC подобные уже отклоняла.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Как пишет Decrypt, заявки были поданы всего через день после ухода Гэри Генслера (Gary Gensler) с поста главы SEC. Его временно сменил Марк Уеда (Mark Uyeda), который известен своим более благосклонным отношением к криптовалютному рынку.

REX Shares, которая управляет активами на сумму более $8 млрд, уже предлагает ряд биржевых продуктов, включая криптовалютные сервисы через свою дочернюю компанию Osprey Funds. Среди этих продуктов есть фонды с кредитным плечом для биткоин, Ethereum и акций MicroStrategy. Подача же заявки на ETF в мем-коинах является для компании первой в своём роде, и в случае одобрения, эти фонды станут первыми в США, инвестирующими в токены мемов.

Примечательно, что мем-коин TRUMP появился лишь в минувшую пятницу на фоне возвращения Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США. По мнению участников крипторынка, возвращение Трампа должно дать новый импульс для одобрения подобных финансовых продуктов. Представитель восходящей звезды в мире криптовалют BONK заявил изданию Decrypt: «С приходом новой администрации открываются дополнительные возможности для ясного регулирования и продвижения финансовых инструментов. Сейчас самое подходящее время предложить BONK традиционным инвестиционным компаниям, сделав его доступным для инвесторов, которые не могут взаимодействовать с ним напрямую через блокчейн».

Таким образом, REX Shares делает определённо смелый шаг на рынке криптовалютных инвестиций, пытаясь занять нишу на основе мем-коинов и пользуясь, возможно, более благоприятной политической ситуацией.

Европа установила рекорд по отрицательным и нулевым ценам на электричество в 2024 году

В Европе рост генерации из возобновляемых источников в совокупности с другими факторами привёл к тому, что в 2024 году количество периодов с предложением нулевой и даже отрицательной стоимости электроэнергии за год удвоилось. Но успех праздновать рано. Цены на энергию обвалило увядание промышленности в ЕС и отсутствие линий электропередач между странами с зелёной генерацией.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Статистику по ценам на электрическую энергию в Европе собрало агентство Montel Analytics. Оно отмечает, что в 2024 году в разных странах Европы было зафиксировано 4838 случаев падения цен на электроэнергию до нуля или ниже на сутки вперед, что является рекордно высоким показателем, обусловленным ростом мощностей возобновляемой генерации, вялым спросом и ограниченной гибкостью электросетей. Тем самым общее количество случаев падения цен до нуля и ниже почти вдвое превысило 2442 случаев, которые были зарегистрированы в 2023 году.

Финляндия лидировала по отрицательным ценам в течение 721 часа, в основном из-за высокой генерации ветровыми электростанциями и невозможности поделиться излишками со Швецией и Эстонией, с которыми имеет кое-какие общие линии электропередачи, но недостаточные по пропускной способности. В это же время в Нидерландах был переизбыток солнечной электроэнергии, в Швеции — ветряной и, впервые, переизбыток был зафиксирован на Пиренейском полуострове.

В совокупности в 2024 году на возобновляемые источники энергии пришлось 50,4 % от общего энергобаланса Европы, что стало рекордно высоким показателем. Тем временем ископаемое топливо упало до доли менее чем 25 % от общего объёма генерации на континенте, а атомная энергетика выросла до 24,7 %, чему способствовало восстановление парка АЭС Франции.

«Доступность атомной энергии во Франции постепенно восстановилась в течение 2023 года и в начале 2024 года после исторического минимума в 2022 году, — сказал директор Montel Analytics Жан-Поль Харреман (Jean-Paul Harreman) в своём комментарии к публикации. Более того, Франция экспортировала самый большой за 22 года объём электроэнергии в 2024 году, за что, похоже, надо благодарить власти Германии, которые остановили все свои АЭС.

Снижение цен на электроэнергию не привело к снижению цен на газ. Цена газовой генерации выросла за год на 5,6 % (до 43 евро за 1 МВт·ч). К началу года хранилища были заполнены на 76 %, что при средних условиях зимы считается достаточным.

При всей кажущейся дешевизне и обилии солнечной генерации в Европе ещё сильнее увеличился разрыв между дешёвой энергией в часы пика выработки и дорогой в вечернее время, когда электричество необходимо гражданам в максимальном объёме. Возобновляемая энергетика вытесняет традиционную и в вечернее и ночное время дешёвого электричества больше нет.

Промышленный спрос в Европе на электричество в 2024 году оставался ниже «доковидного» уровня, а солнечные панели на крышах продолжали компенсировать потребление электроэнергии в домашних хозяйствах. Сообщается, что общий спрос на электроэнергию в Европе упал на 7,7 % в годовом исчислении до 2678 ТВт·ч, что подчёркивает ослабление промышленности, особенно в Германии.

Windows 11 получила мелкое, но очень полезное обновление индикатора батареи ноутбука

Компания Microsoft внесла в Windows 11 долгожданное улучшение в отображение текущего состояния заряда батареи в ноутбуках. Раньше, чтобы узнать точный процент заряда, приходилось наводить курсор на иконку батареи в правом нижнем углу панели задач. Для доступа к настройкам электропитания и сна также требовалось дополнительное действие со стороны пользователя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь же, как сообщает PCWorld, в предварительной версии Windows 11, доступной участникам программы Windows Insider, появился улучшенный вид индикатора. Новая иконка отображает процент заряда батареи постоянно, без необходимости наведения курсора или клика. После того, как это обновление станет доступно в основной версии Windows 11, пользователи смогут «одним движением глаз» узнать уровень заряда своего ноутбука.

Возможно, многим это изменение покажется незначительным, однако люди, которым часто приходится работать на ноутбуке без подключения к сети, хорошо знают, насколько важно иметь возможность постоянного контроля уровня заряда аккумулятора, не отвлекаясь при этом от работы. Это также важно при просмотре потокового видео, например, на YouTube или Netflix, когда внезапное отключение устройства из-за разряда батареи может произойти в самый неподходящий момент.

Пока обновление доступно только участникам программы Windows 11 Insider, и чтобы его активировать необходимо включить функцию через настройки электропитания.

Хардкорный режим, скачки и три сюжетных дополнения: Warhorse рассказала, как будет поддерживать Kingdom Come: Deliverance 2 после релиза

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не вышел, а разработчики уже разметили пострелизную поддержку. Планы представили в новом трейлере.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как стало известно, после официальной премьеры Kingdom Come: Deliverance 2 ждёт поток не только платного, но и бесплатного контента, который планируется к выпуску на протяжении 2025 года.

Весной ожидается ряд контентных патчей. Вдобавок к исправлениям и улучшениям они принесут с собой новые функции вроде возможности настройки внешности у цирюльников, хардкорного режима и скачек на лошадях.

На протяжении оставшейся части 2025 года разработчики будут заняты выполнением обещаний обладателям сезонного абонемента, в который входят три сюжетных дополнения.

До сих пор подробностей DLC не было, но новый трейлер приоткрыл завесу тайны:

  • лето — аддон Brushes with Death отправит помогать эксцентричному художнику с тёмным прошлым;
  • осень — расширение Legacy of the Forge предложит восстановить кузницу в городе Кутна-Гора и стать мастером-кузнецом;
  • зима — дополнение Mysteria Ecclesiae позволит предотвратить эпидемию в Седлецком монастыре.
 Контентный план

Контентный план

События Kingdom Come: Deliverance 2 развернутся в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до сервиса GOG. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, перевод на русский и никакой Denuvo.

HPE проводит расследование в связи с заявлением хакеров о взломе её систем

Hewlett Packard Enterprise (HPE) подтвердила ресурсу ITPro, что начала расследование по поводу возможного взлома своих систем после публикации хакером IntelBroker на прошлой неделе заявления на форуме по утечке данных. В своём заявлении хакер указал что вместе со своей командой успешно взломал сеть HPE и похитил информацию, выставив её на продажу в даркнете.

IntelBroker сообщил, что украденные данные включают исходный код Zerto и iLO, сборки Docker, данные SAP Hybris, сертификаты (закрытые и открытые ключи), а также ключи доступа к нескольким сервисам HPE, включая API компании и платформы WePay, GitHub и GitLab. Также были похищены старые личные данные пользователей (PII), касающиеся поставок. По словам взломщиков, они пробыли в сетях HPE около двух дней. В качестве доказательства взлома IntelBroker загрузил скриншоты с именами, адресами электронной почты и паролями.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

HPE заявила, что хотя расследование продолжается, уже ясно, что данные клиентов не были утеряны. Компания работает в обычном режиме. «16 января HPE стало известно о заявлениях группы под названием IntelBroker о том, что она владеет информацией, принадлежащей HPE, — указал представитель компании в заявлении для ITPro. — HPE немедленно активировала протоколы киберреагирования, отключила соответствующие учётные записи и начала расследование для оценки обоснованности заявлений». «В настоящее время нет никаких операционных последствий для нашего бизнеса, и нет никаких доказательств того, что затронута информация клиентов», — подчеркнул представитель.

IntelBroker приобрёл известность после взлома в марте 2023 года американского страхового управления округа Колумбия DC Health Link — организации, которая управляет планами медицинского страхования членов Палаты представителей США, в результате которого он опубликовал в Сети персональные данные 170 тыс. человек. Другие инциденты, связанные с IntelBroker, включают взломы Nokia, Europol, Home Depot и Acuity, а также предполагаемые взломы AMD, Госдепартамента США, Zscaler, Ford и General Electric Aviation, пишет BleepingComputer.

В октябре прошлого года хакер также взломал системы Cisco, выложив 2,9 Тбайт информации в даркнет и отметив, что его группировка извлекла 4,5 Тбайт данных компании. Cisco признала инцидент, но подчеркнула, что её собственные системы не были взломаны, а злоумышленники получили доступ к общедоступной среде DevHub.

«Мы создали CRPG нашей мечты»: продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий

Издатель и разработчик Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) в новом пресс-релизе отчитался об успехах своей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, суммарные мировые продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили миллион копий. Вершина покорилась проекту спустя чуть больше года после релиза.

Руководитель Owlcat Games Олег Шпильчевский назвал достижение Warhammer 40,000: Rogue Trader знаком, что студия движется в правильном направлении — Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous тоже преодолели барьер 1 млн.

«С фантастической командой Warhammer мы создали CRPG нашей мечты в антураже мрачного будущего 41-го тысячелетия и постараемся рассказать как можно больше историй из бескрайней вселенной Warhammer 40,000», — заверил Шпильчевский.

Игрокам в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2024-го получила первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

Аддон Lex Imperialis ожидается на протяжении 2025 года, а подробности — в ближайшие месяцы. Расширение позволит разобраться, как работает Имперская десятина (Великая жатва), и вмешаться в этот процесс.

Создатели Lineage и Guild Wars отменили MMORPG во вселенной Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West

Южнокорейский портал MTN сообщил об отмене издателем и разработчиком NCSoft (Lineage, Guild Wars, Throne and Liberty) трёх находившихся в производстве игр, включая неанонсированную MMORPG по Horizon.

 Источник изображения: X (PabloEnBits)

Источник изображения: X (PabloEnBits)

По данным MTN, NCSoft решила прекратить разработку проектов под кодовыми названиями Project H, Project J и Project Pantera, которые находились в процессе создания у трёх разных студий.

Ранее сообщалось, что под Project H в NCSoft проходит упомянутая MMORPG во вселенной постапокалиптических боевиков Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от принадлежащей PlayStation студии Guerrilla Games.

Как передаёт MTN, связанные с Project H сотрудники покинули NCSoft или были переведены на другие проекты внутри компании. Решение об отмене игры приняли в конце 2024 года на основе очередной внутренней проверки.

 Элой в Fortnite (источник изображения: Epic Games)

Элой в Fortnite (источник изображения: Epic Games)

Уже отменённая MMORPG во вселенной Horizon, по слухам, была нацелена на мировую аудиторию и являлась частью инициативы Sony Interactive Entertainment (SIE) по расширению присутствия в сегменте игр-сервисов.

Ни Sony, ни NCSoft проект так и не подтвердили, но осенью 2023 года заключили стратегическое соглашение, в рамках которого обещали сотрудничать в разных сферах (в том числе мобильной) и «расширять границы гейминга ещё больше».

Тем временем в разработке находится онлайновая Horizon от самой Guerrilla, которая засветилась в геймплейной утечке от января 2023 года. Игра предложит новую галерею персонажей, стилизованную графику и возможность исследовать мир с друзьями.

В США успешно испытали ракетное ядерное топливо для полёта на Марс в пять раз быстрее обычной ракеты

General Atomics Electromagnetic Systems (GA-EMS) сообщила, что стала первой, кто испытал ядерное ракетное топливо в условиях максимально приближённых к эксплуатационным. Топливные сборки подверглись на стенде воздействию агрессивной водородной среды при нагреве до 2326 °C в течение 20 мин. Такое время ядерный ракетный двигатель работает при разгоне и соответственно создаёт максимальную нагрузку на топливо. Сборки GA-EMS не расплавились и остались неповреждёнными.

 Источник изображения: GA-EMS

Источник изображения: GA-EMS

Известно, что военные США в рамках программы DARPA DRACO заключили контракт с компанией Lockheed Martin на сумму $499 млн на разработку ракеты на тепловом ядерном двигателе (NTP). Такой двигатель работает на нагреве рабочего тела, подаваемого в активную камеру реактора. В качестве рабочего тела выбран водород. Ядерная реакция распада будет нагревать водород, и использовать его выброс из сопла для создания реактивной тяги. Ядерное топливо в таких условиях будет подвергаться агрессивному воздействию перегретого водорода и необходимо заранее знать, как долго оно сможет оставаться рабочим.

Тестирование проводилось на установке CFEET в Центре космических полетов NASA имени Маршалла (MSFC). Как утверждают в GA-EMS, компании неизвестно о других случаях подобной проверки — они были первыми. На стенде топливо было подвергнуто шести 20-минутным термическим циклам. Каждый из циклов соответствует режиму полной тяги теплового ядерного двигателя. При этом в камеру с топливом подавался нагретый до 2326 °C водород. Проверка показала, что после всех испытаний топливные сборки оказались неповреждёнными и не получили дефектов.

«Недавние результаты испытаний являются важной вехой в успешной демонстрации конструкции топлива для реакторов NTP, — сказал Скотт Форни (Scott Forney), президент GA-EMS. — Топливо должно выдерживать экстремально высокие температуры и воздействие горячего газообразного водорода, с которыми обычно сталкивается реактор NTP, работающий в космосе. Мы очень воодушевлены положительными результатами испытаний, доказывающими, что топливо способно выдерживать такие условия эксплуатации, что приближает нас к реализации потенциала безопасных и надёжных ядерных тепловых двигателей для полётов к Луне и в дальний космос».

Потенциал ядерных ракетных двигателей таков, что он позволит долететь до Марса за 45 суток, тогда как ракета на классическом жидкостном ракетном двигателе будет добираться до Красной планеты 6–7 месяцев, что, скажем прямо, крайне опасно для здоровья экипажа. Сокращение времени в пути обещает в принципе изменить подход к осуществлению космических миссий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Perplexity запустила ИИ-агента для электронной почты — он будет копаться в Outlook и Gmail за $200 в месяц 3 ч.
Комедийное приключение The Dungeon Experience от автора Paradigm заручилось поддержкой Devolver Digital и получило демоверсию в Steam 4 ч.
Американский TikTok избавят от китайских корней — Oracle с нуля переобучит рекомендательный алгоритм 7 ч.
Konami поинтересовалась, ремейки каких Metal Gear фанаты хотят увидеть после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 7 ч.
Обновление Windows 11 сломало приложения для Blu-ray и цифрового ТВ 8 ч.
Майкл Делл, Ларри Эллисон и Лахлан Мёрдок войдут в группу покупателей американского сегмента TikTok 8 ч.
Журналисты проанализировали, почему всё меньше и меньше игр Xbox выходит на дисках 9 ч.
Навязчивые cookie-баннеры могут исчезнуть — в ЕС поняли, что они неэффективны 9 ч.
Календарь релизов — 22–28 сентября: Silent Hill f, Endless Legend 2 и Sonic Racing: CrossWorlds 9 ч.
«Это настоящая магия»: энтузиасты сделали браузерный порт GTA: Vice City и не знают, как его выпустить, чтобы «не нарушить чьи-либо права» 11 ч.