Сегодня 10 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая статья: Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Samsung Galaxy Z Flip6

Данные берутся из публикации Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Samsung Galaxy Z Flip6

Робоэкскаватор обучили прицельно швырять камни

Опытным экскаваторщикам знаком трюк, который позволяет отправлять содержимое ковша за пределы досягаемости стрелы. Наделённый нейросетью робоэкскаватор оказался прилежным учеником, который также смог освоить прицельное метание камней дальше зоны досягаемости стрелы. На очереди швыряние сыпучих материалов и повышение точности для работы ковшом на разных высотах.

 Источник изображения: ETH Zürich

Источник изображения: ETH Zürich

О процессе обучения нейросети робоэкскаватора для точного манипулирования содержимым ковша сообщили исследователи из Швейцарии (ETH Zürich). Нейросеть на основе обучения с подкреплением была обучена бросать мяч и камни в указанную точку, которая была дальше досягаемости стрелы (до 9,5 м при дальности захвата стрелой 7,5 м). Подобные операции помогут робототехнике справляться с большим кругом задач с меньшими затратами энергии на перемещения, а также сделают её работу более безопасной.

Экскаватор совершал захват и броски ковшом с двумя степенями свободы, который не был жёстко закреплён на стреле. Броски совершались как по прямой, когда в работе была одна только стрела, так и с поворотом кабины. Во втором случае точность была чуть меньше, но в любом случае снаряд отклонялся от точки прицеливания не более чем на 30–40 см.

Исследователи обучали нейросеть на базе модернизированного 12-т колёсного экскаватора Menzi Muck M545. Ранее они обучили экскаватор ряду нетривиальных операций, например, научив его строить устойчивую стену из неподготовленных каменных блоков. Экскаватор сам оценивал баланс камней и строил прочное каменное ограждение. Для точных автономных работ на местности экскаватор с помощью установленных на него датчиков строит модель окружающего пространства, в котором выполняет заданные операции.

Память DDR4 подорожала, поскольку покупатели не хотят переплачивать за DDR5

Стоимость чипов оперативной памяти типа DDR4 заметно выросла в последнее время, несмотря на высокий уровень запасов и распространение памяти DDR5. Покупатели по-прежнему предпочитают DDR4 более новой DDR5 из-за того, что последняя продаётся по значительно более высокой цене, сообщает TrendForce в последнем отчёте о тенденциях цен на компьютерную память.

По данным аналитиков, средняя спотовая цена на популярные чипы DDR4 1Gx8 2666MT/s выросла на 2,92 % — с $1,918 на прошлой неделе до $1,974 на этой неделе. Поставщики чипов оперативной памяти намерены стабилизировать спотовые цены на продукцию DDR4. Тем не менее, эксперты отмечают, что для определения наметившегося роста необходим дальнейший мониторинг уровня запасов.

 Источник изображения: Trendforce.com

Источник изображениq: Trendforce

В то же время, спотовый рынок флеш-памяти NAND остаётся вялым, а цены на различные продукты начали снижаться после того, как цена на 512-гигабитные TLC-чипы в пластинах упала ниже порога в 3 доллара за штуку на прошлой неделе. При этом покупатели осторожно относятся к ценовым запросам, несмотря на замедление снижения спотовых цен, что не оставляет поводов для оптимизма в отношении сделок.

 Источник изображения: Trendforce.com

Cooler Master выпустила MasterLiquid 360 Ion — свою первую СЖО с ЖК-экраном

Компания Cooler Master выпустила флагманскую необслуживаемую систему охлаждения MasterLiquid 360 Ion с радиатором типоразмера 360 мм. Новинка стала первой СЖО от Cooler Master, которая оснащена дисплеем, хотя подобные решения присутствуют на рынке уже давно.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Среди ключевых особенностей системы жидкостного охлаждения MasterLiquid 360 Ion производитель выделяет использование двухсекционного радиатора и наличие 2,1-дюймового цветного IPS-экрана на помпе, управлять которым предлагается через фирменное программное обеспечение MasterCTRL. Дисплей может отобрать температуру центрального процессора, а также различные статические и анимированные изображения.

Жидкость внутри радиатора СЖО MasterLiquid 360 Ion охлаждается тремя 120-мм вентиляторами Mobius 120P с ARGB-подсветкой. Они работают со скоростью до 2400 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 75,2 CFM и создавая статическое давление на уровне 3,63 мм вод. ст. Уровень шума вентиляторов при работе составляет до 30 дБА. Скорость работы помпы производитель не указывает, но отмечает, что при работе её уровень шума не превышает 20 дБА. Для вентилятора и помпы СЖО MasterLiquid 360 Ion указан ресурс в более чем 200 тыс. часов работы на отказ.

Стоимость СЖО MasterLiquid 360 Ion производитель не сообщил. Для новинки заявляется 6 лет гарантии производителя. В числе заявленных поддерживаемых процессорных разъёмов указаны Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115х, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Сервис беспилотных такси Baidu отнимает работу у живых таксистов в Китае

Ухань является самым крупным городом Китая, на территории которого разрешена эксплуатация беспилотных такси на коммерческой основе, но подобное соседство явно не нравится местным таксистам, которые уже обратились к муниципальным властям с просьбой ограничить использование беспилотных конкурентов на территории города. Автоматические такси выживают с рынка людей, как утверждают представители одного из уханьских таксопарков.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

На территории Уханя сервис беспилотных такси Apollo Go дочерней компании Baidu начал работать в августе позапрошлого года, и довольно быстро набрал популярность у жителей этого 13,7-миллионного города. По крайней мере, уже сейчас здесь эксплуатируются более 500 таксомоторов без водителя, а к концу года Apollo Go надеется довести их количество до 1000 машин и после этого выйти на безубыточность. Подобный масштабный эксперимент важен для компании с точки зрения доказательства экономической состоятельности данного вида услуг, ведь до этого он многие годы приносил только убытки. Успех на территории Уханя позволит Apollo Go перенести опыт на прочие крупные города Китая, к концу десятилетия сервис должен начать работу в 100 городах страны.

При этом в Ухане не все довольны качеством услуг беспилотных такси. Средний рейтинг 4,9 по пятибалльной шкале оставляет место для критики со стороны клиентов. На одном из муниципальных ресурсов Уханя можно насчитать более 300 жалоб на работу беспилотных такси, и на данном этапе клиенты в основном жалуются на медленную реакцию роботакси при проезде регулируемых перекрёстков. Не обходится и без ДТП с их участием. На этой неделе, например, прототип беспилотного такси Apollo Go допустил столкновение по касательной с водителем мопеда, который проезжал перекрёсток на запрещающий сигнал светофора. Пострадавший не получил серьёзных травм и находится под наблюдением врачей, а машина Apollo Go отделалась царапинами на кузове.

Таксисты тоже жалуются на конкуренцию с автоматическими таксомоторами. По заявлению одного из местных таксопарков, за прошедшее с апреля этого года время четыре из 159 классических такси сошли с линии безвозвратно из-за отсутствия возможности хоть что-то заработать извозом. По мнению представителей таксопарка, автоматические такси просто отнимают работу у местных жителей. Компания призывает местные власти ограничить распространение автоматических конкурентов. В мае местной полиции пришлось арестовать более 10 человек по подозрению в распространении заведомо ложной и вредящей репутации Apollo Go информации в социальных сетях.

LG поможет Южной Корее импортозаместить атомные «батарейки»

Радиоизотопные термоэлектрические генераторы (РИТЭГ) стали бесценным решением для космических аппаратов, обеспечив им многолетнюю работу в глубинах Солнечной системы. США, Китай, СССР и Россия успешно использовали и используют РИТЭГи десятилетиями. В Южной Корее технологию впервые реализовали в 2022 году, и намерены широко внедрить её в практику в последующие годы, чему обязалась всесторонне помочь компания LG Innotek.

 Источник изображения: KAERI

Источник изображения: KAERI

«Исследования по разработке атомных батарей в качестве стабильного источника энергии для освоения космоса принесли свои плоды, — сказал представитель Корейского научно-исследовательского института атомной энергии (KAERI). — Однако остаётся ограничение, заключающееся в зависимости от импорта основных компонентов батарей. Недавно государственный и частный секторы объединили усилия, чтобы преодолеть это ограничение».

Институт KAERI и компания LG Innotek подписали меморандум о сотрудничестве в сфере разработки технологий, материалов и производственных процессов, для создания независимого от импорта производства радиоизотопных термоэлектрических генераторов (батарей) в Южной Корее. Генераторы РИТЭГ вырабатывают энергию в процессе распада изотопов, превращая тепловую энергию в электрический ток.

Институт KAERI сосредоточится на разработке технологии производства мощных термоэлектрических устройств, в то время как LG Innotek, которая специализируется на производстве и продаже термоэлектрических материалов, сфокусируется на разработке высокоэффективных термоэлектрических материалов для преобразования энергии в составе РИТЭГ, для чего также создаст внутреннюю цепочку поставок.

В соответствии с договорённостью, партнёры будут сотрудничать в разработке дизайна, технологических процессов и технологий оценки термоэлектрических элементов для атомных батарей. Они также будут сотрудничать в области проектирования, синтеза и обработки термоэлектрических материалов для термоэлектрических элементов, обеспечивая переход к отечественному производству термоэлектрических элементов.

«Для обеспечения независимых технологий освоения космоса в будущем зависимость от импорта ключевых компонентов является проблемой, которая должна быть решена, — заявили в KAERI. — В новую космическую эру мы будем активно сотрудничать с частными компаниями, чтобы на ранних этапах обеспечить безопасность основных технологий ядерных батарей. Мы внесём свой вклад, чтобы наша страна могла возглавить международное сотрудничество в области освоения космоса».

Представлены компьютерные корпуса Corsair 3500X «аквариумного» типа по цене от $90

Компания Corsair выпустила серию относительно недорогих компьютерных корпусов Corsair 3500X формфактора Mid-Tower. В неё вошли стандартная модель без предустановленных вентиляторов, версия c тремя ARGB-вентиляторами RS120, а также вариант iCue Link 3500X RGB, который предлагает три ARGB-вентилятора iCue Link RX120 и контроллер управления вентиляторами iCue Link.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Корпуса Corsair 3500X поддерживают установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и E-ATX. Производитель также заявляет для новинок поддержку плат с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне. К таковым относятся, например, модели Asus BTF и MSI Project Zero.

Фронтальная и левая стенки корпусов выполнены из закалённого стекла и открывают вид на внутренние комплектующие. Размеры Corsair 3500X составляют 506 × 460 × 240 мм, вес равен 9,71 кг. Внутри новинок поместятся видеокарты длиной до 410 мм, процессорные кулеры высотой до 170 мм и блоки питания длиной до 180 мм. Каждая версия Corsair 3500X получила по семь слотов расширения. Все поддерживают возможность вертикальной установки видеокарт. Кроме того, для новинок заявляется поддержка радиаторов СЖО типоразмером до 360 мм.

Внутри каждого корпуса также предусмотрено по два посадочных места для 3,5-дюймовых и 2,5-дюймовых накопителей. На фронтальную панель разъёмов выведены порт USB 3.2 Gen2 Type-C, по два USB 3.2 Gen1 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыход.

Базовую версию корпуса 3500X без предустановленных вентиляторов Corsair оценила в $89,99. Вариант 3500X ARGB с вентиляторами RS120 ARGB получил ценник $109,99, а модель iCue Link 3500X RGB с вентиляторами iCue Link RX120 и контроллером оценивается в $149.99. Все модели предлагаются в белом и чёрном вариантах исполнения. Новинки уже доступны на официальном сайте компании Corsair.

Выяснились российские цены смартфонов Honor 200 и 200 Pro — от 50 тыс. рублей

Источник в ретейле раскрыл цены, по которым свежие смартфоны Honor 200 и 200 Pro будут продаваться в России. Оба устройства предлагают значительные обновления, включая большой OLED-дисплей, мощный процессор и улучшенную тройную камеру с режимом съёмки портретов на базе ИИ.

 Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Базовая модель Honor 200 будет продаваться за 50 тысяч рублей. За эту сумму покупатель получит аппарат с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Также будет доступна модификация с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти за 55 тысяч рублей. Флагманская модель Honor 200 Pro предложит более продвинутые характеристики. Аппарат с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти будет стоить 70 тысяч рублей.

 Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Источник изображения: GSMArena Official / YouTube

Honor 200 оснащён большим 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Герц и максимальной яркостью 4000 кд/м2, что обеспечивает плавную работу интерфейса и отличную видимость при ярком освещении. Производительность обеспечивает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, а длительность автономной работы поддерживает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч.

Модель Honor 200 Pro также получила экран с диагональю 6,78 дюйма, но использует флагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3. Оба устройства оснащены тройной камерой, разработанной совместно с легендарной парижской студией Harcourt, которая обеспечивает уникальный режим съёмки портретов, основанный на искусственном интеллекте. Разрешение трёх модулей составляет 50, 50 и 12 мегапикселей.

Смартфоны Honor 200 и 200 Pro были представлены в Китае в конце мая и уже тогда привлекли внимание своим сочетанием мощных характеристик и довольно доступной ценой. Теперь и российские покупатели могут оценить эти аппараты. Предзаказ стартует 23 июля.

TSMC запустит тестовое производство 2-нм чипов для Apple на следующей неделе

Тайваньский контрактный производитель полупроводниковой продукции TSMC на следующей неделе запустит тестовое производство чипов для компании Apple по 2-нм техпроцессу. Пробное производство будет осуществляться на мощностях завода TSMC в Баошане на севере Тайваня.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Оборудование, которое необходимо для создания 2-нм чипов, было доставлено на предприятие во втором квартале этого года. Ожидается, что первые устройства Apple на базе чипов, выполненных по передовой технологии, появятся в 2025 году. Напомним, что в iPhone 15 Pro используется микропроцессор A17 Pro, изготавливаемый TSMC по техпроцессу 3 нм. Чип Apple M4, который не так давно дебютировал в новом iPad Pro, производится по улучшенной технологии 3 нм.

Переход на 2-нм чипы позволит повысить производительность и энергоэффективность. Прогнозируемый прирост производительности составит от 10 % до 15 %, а энергопотребление при этом сократится до 30 % в сравнении с показателями 3-нм чипов.

TSMC планирует начать массовое производство 2-нм чипов в следующем году. Тайваньский производитель остаётся единственной компанией, способной обеспечить стабильный выпуск 3-нм и 2-нм чипов в объёме и качестве, которые необходимы Apple. Производитель iPhone зарезервировал все доступные мощности TSMC по производству 3-нм чипов для собственных нужд. Также известно, что до конца года TSMC намерена утроить свои производственные мощности по выпуску 3-нм чипов, чтобы удовлетворить растущий спрос. Что касается 2-нм чипов, то они впервые могут появиться в iPhone 17, которые выйдут на рынок в следующем году.

Госсубсидии для российской электроники оказались неэффективны — импортозамещение буксует из-за санкций

В ходе недавней проверки, Счётная палата РФ выявила неэффективность государственных субсидий, выданных на развитие отечественной электроники и радиоэлектроники. Несмотря на значительные инвестиции в размере более 295 млрд рублей в период с 2013 по 2024 год, многие получатели не достигли целевых показателей из-за санкций, что вызывает опасения относительно технологической независимости страны, сообщает «Коммерсантъ».

Аудитор Счётной палаты Андрей Перчян заявил о многочисленных фактах недостижения целевых показателей по проектам, реализуемым при государственной поддержке. В ходе заседания круглого стола в Совете Федерации 1 июля, посвящённого реализации госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности», были подняты вопросы о неэффективном использовании субсидий и зависимости от импортных технологий.

Перчян подчёркивает, что несмотря на выделенные правительством средства, объёмы производства в отрасли не могут привести к достижению технологической независимости. По его словам, даже те компании, которые выполняют показатели по объёму производства, зачастую организуют лишь мелкосерийное производство, что не способствует развитию отрасли в целом.

 Источник изображения: Тара-Амингу / Wikipedia.org

Источник изображения: Тара-Амингу / Wikipedia.org

В Министерстве промышленности и торговли, ответственном за распределение субсидий, признают наличие проблем. Представители министерства заявили, что сроки реализации проектов часто переносились из-за санкций, и там, где это возможно, сроки корректируются, либо в случае неисполнения условий соглашения о субсидиях, средства взыскиваются с компаний в судебном порядке. В частности, в 2016 году Минпромторг выделил субсидию в 30 млн руб. для компании «Научные приборы» на производство систем электронных ценников. Однако в соответствии с данными архива арбитражных дел, министерство подало к компании иск о взыскании штрафа в 12 млн руб. по причине отклонения от целевых показателей.

В Счётной палате «Коммерсанту» не предоставили из-за ограниченного доступа к материалам данные об объёме тех субсидий, по которым целевые показатели не были достигнуты. А в Минпромторге журналистам сказали, что работа промышленности в условиях «беспрецедентного санкционного давления» обеспечивается.

Производители электроники также подтвердили наличие проблем с достижением целевых показателей. По их словам, одной из основных причин стала неготовность производства к санкциям и зависимость от иностранных поставщиков. Кроме того, возврат субсидий может существенно ухудшить финансовое состояние компаний.

Эксперты отмечают, что для достижения технологической независимости необходима комплексная поддержка отрасли, включая развитие кадрового потенциала и импортозамещение критически важных технологий. Без этих шагов достижение технологического суверенитета остаётся под вопросом.

Профсоюз Samsung объявил бессрочную забастовку — это грозит подорожанием памяти и другими глобальными проблемами

Профсоюз Samsung Electronics, насчитывающий более 30 000 работников, объявил о бессрочной забастовке — этот неожиданный шаг грозит сбоями в работе крупнейшего в мире производителя чипов памяти. Но инвесторов больше тревожат отношения Samsung с Nvidia, отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Призыв профсоюза ко всеобщей забастовке свидетельствует об обострении конфликта с руководством крупнейшей компании Южной Кореи. На этой неделе тысячи рабочих собрались у заводов Samsung к югу от Сеула — первоначально забастовка должна была стать трёхдневной, с требованием повышения зарплаты. Это крупнейшая акция подобного рода за полувековую историю южнокорейского конгломерата. Пока неясно, сколько человек откликнутся на призыв профсоюза, но есть опасения, что протест будет разрастаться как снежный ком — он может нанести ущерб самой известной корпорации страны и спровоцировать аналогичные действия в других компаниях отрасли. Акции Samsung росли, но сегодня подешевели на 0,3 %; позиции потеряли и такие поставщики компании как Wonik IPS, TES и Soulbrain Holdings.

Бо́льшая часть производства Samsung автоматизирована, но проблем с производством компания позволить себе не может: сейчас она пытается убедить Nvidia закупать у себя память HBM, чтобы догнать конкурента SK hynix, который успел укрепиться в этой нише. «Samsung гарантирует отсутствие сбоев в работе производственных линий. Мы по-прежнему привержены добросовестному участию в переговорах с профсоюзом», — говорится в заявлении Samsung. Сейчас компания занимает около 20 % мирового рынка чипов DRAM и около 40 % рынка чипов NAND. Инвесторы же сохраняют невозмутимость — им интересна не угроза забастовки, а перспектива соглашения с Nvidia по HBM. Но сбой в производстве может спровоцировать рост цен на чипы.

В начале июня работники Samsung провели первую за 55 лет существования компании однодневную забастовку, но последовавшие за ней переговоры по поводу повышения зарплат результатов не дали. Лидеры профсоюзов заявили, что очередная акция направлена на то, чтобы донести их требования до людей, пусть даже это спровоцирует сбой в производства на одном из самых современных предприятий компании по производству чипов. По словам лидеров профсоюзов, более 6500 человек зарегистрировались для участия в трёхдневной забастовке — полиция, однако, сообщила, что в понедельник явка протестующих составила около половины от этого числа.

TSMC на волне ИИ-бума нарастила выручку почти на треть во втором квартале

Компания TSMC во втором квартале смогла увеличить выручку на 32 % до $20,67 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, подсчитали в Reuters на базе данных о выручке за три предыдущих месяца. Это весьма впечатляющая динамика на фоне слабого спроса на новые ПК и смартфоны, она указывает на способность бума ИИ влиять на выручку компании.

 Источник изображения: IBM

Как известно, TSMC остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, контролирующим более половины рынка соответствующих услуг. Динамика его выручки в известной степени позволяет судить о тенденциях, наблюдаемых на рынке в целом. По мнению опрошенных LSEG аналитиков, квартальная выручка TSMC должна была едва превысить $20 млрд, в этом отношении превосходство в размере почти $600 млн может оказать положительное влияние на курс акций компании, который уже укрепился в ожидании квартальной отчётности, которая в развёрнутом виде будет опубликована 18 июля. В национальной валюте Тайваня прирост выручки TSMC по итогам второго квартала вообще измерялся 40 %.

Собственный прогноз по выручке, который компания сделала в апреле, упоминал диапазон от $19,6 до $20,4 млрд. Фактическое значение выручки может оказаться выше верхнего конца диапазона. Только в июне выручка TSMC выросла на 33 % в годовом сравнении, поэтому второй квартал в целом формировал хорошие предпосылки для достойной динамики. Чистая прибыль TSMC, как ожидают аналитики, опрошенные LSEG, могла по итогам второго квартала вырасти на 30 %. В начале этой недели американские депозитарные расписки TSMC на фондовом рынке США продемонстрировали рост котировок на 4,8 % до рекордных высот, позволивших компании достичь капитализации в $1 трлн.

Первый запуск европейской тяжёлой ракеты Ariane 6 прошёл небезупречно — вторая ступень ушла в неконтролируемое падение

Вчера для Европейского космического агентства и всего европейского сообщества случилось знаковое событие — в космос выведена новая тяжёлая ракета-носитель Ariane 6. До определённого момента старт казался безупречным. Проблемы возникли на этапе торможения второй ступени, которую контролируемо планировали затопить в Тихом океане. Вспомогательная силовая установка не запустилась и вторая ступень, похоже, находится в процессе неконтролируемого падения.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вспомогательная силовая установка ракеты (APU), которая позволяет разгонному двигателю Vinci повторно включиться, создаёт условия в баках второй ступени для концентрации топлива в условиях микрогравитации. В противном случае топливо растекается по стенкам баков и не может использоваться. Похожую проблему, кстати, придётся решать компании SpaceX в процессе дозаправки кораблей Starship на орбите. Ракета Ariane 6 взлетела и произвела разделение ступеней. Тот же двигатель Vinci успешно вывел разгонный блок на заданную орбиту, после чего выключился.

 Атмосферные явления в небе над Беларусью. Источник изображения: Onliner

Атмосферные явления в небе Беларуси. Источник изображения: Onliner

Повторный запуск двигателя второй ступени должен был контролируемо свести ступень в Тихий океан для безопасного затопления. По неясной пока причине вспомогательная силовая установка ракеты не включилась. В ЕКА пока не дают развёрнутой характеристики происходящего и не делают прогнозов относительно судьбы, времени и места падения второй ступени.

 Источник изображения: Onliner

Источник изображения: Onliner

Попутно запуск Ariane 6 сопровождался интересным небесным явлением — «космической медузой», — которое было видно, например, в небе над Республикой Беларусь, о чём сообщил Onliner. Данный эффект связан с отражением солнечного света от выхлопных газов ракеты. Надеемся, наблюдать вхождение второй ступени Ariane 6 в атмосферу в небе Беларуси не придётся.

MediaTek стала крупнейшим поставщиком 5G-процессоров, впервые обогнав Qualcomm

Тайваньской компании MediaTek по итогам первого квартала текущего года удалось увеличить объёмы поставок процессоров для смартфонов с поддержкой сетей 5G на 53 % в годовом сравнении до 53 млн штук, подчитали аналитики Omdia. Qualcomm пришлось уступить конкуренту на фоне менее выраженной динамики роста поставок, и теперь именно MediaTek имеет право считаться крупнейшим поставщиком чипов для 5G-смартфонов.

В годовом сравнении, если верить данным Omdia, доля рынка MediaTek выросла с 22,8 до 29,2 %, тогда как показатели Qualcomm скатились с 31,2 до 26,5 %. Рейтинг в порядке убывания занимаемой доли с третьего места продолжают Apple, Samsung (Exynos), Huawei (HiSilicon), Google (Tensor) и Unisoc. Доля прочих разработчиков процессоров для смартфонов с поддержкой 5G не превышает 5 % в совокупности.

При этом, как поясняют представители IEEE ComSoc, методика формирования статистики Omdia вызывает некоторые вопросы. Во-первых, не уточняется, как учитываются поставляемые отдельно от центральных процессоров 5G-модемы тех или иных марок. Во-вторых, Apple в этом смысле комбинирует процессоры собственной разработки с модемами Qualcomm. Наконец, в ассортименте продукции MediaTek и Qualcomm присутствуют компоненты, объединяющие центральные процессоры и модемы с одновременной поддержкой сетей 4G и 5G, и как они учитываются в статистике, сказать сложно.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

По данным Omdia, в первом квартале объёмы поставок 5G-смартфонов стоимостью менее $250 выросли на 62 % в годовом сравнении до 62,8 млн штук. Это и позволило MediaTek выбиться в лидеры рынка. В ценовом сегменте менее $150 объёмы продаж смартфонов в целом выросли на треть, с 90 до 120 млн штук. Распространение сетей 5G приводит к тому, что на рынке появляется всё больше доступных смартфонов с их поддержкой. В ценовом сегменте свыше $600 спрос на смартфоны тоже вырос, но лишь с 70 до 73 млн штук. Выход Samsung Galaxy S24 и Apple iPhone 15 Pro Max во многом способствовал этой тенденции. У Qualcomm ещё сохраняется шанс на реванш, поскольку продвижение процессоров с новыми функциями искусственного интеллекта наиболее активно будет происходить именно в верхнем ценовом диапазоне.

В США предложили создать квантовый интернет в трубах с вакуумом и с фокусирующими линзами

Учёные из Школы молекулярной инженерии им. Прицкера Чикагского университета (PME) предложили опутать США сетью особых каналов связи, ориентированных на передачу квантовых состояний кубитов. Это позволит создать квантовый интернет и реализовать распределённые квантовые вычисления, что умножит мощь и без того перспективных квантовых вычислителей. В этом поможет опыт гравитационно-волновых обсерваторий, ведь кубиты придётся передавать в вакууме.

 Источник изображения: University of Chicago

Источник изображения: University of Chicago

Исследование финансируется военными и властями США. Квантовый интернет — это не только абсолютно безопасная связь, которая не поддаётся незаметному взлому, но также экспоненциальный рост вычислений. Распределённые квантовые вычисления могут на какое-то время решить проблему с масштабированием квантовых платформ. Пока в составе каждого вычислителя физически большие кубиты и их мало, перераспределение вычислительной нагрузки поможет наращивать производительность относительно простым способом.

Учёные уже умеют и даже внедряют в практику обмен квантовыми состояниями на больших расстояниях с помощью кодирования фотонов. Благодаря этому квантовые состояния можно передавать по обычному оптоволокну и с помощью лазера по воздуху и в вакууме, например, через спутники. Однако скорость передачи при этом очень маленькая, как и велики затухания в оптоволокне.

Учёные из Чикагского университета опирались на опыт многолетней работы гравитационно-волновых обсерваторий, датчики которых — это трёхкилометровые тоннели с высоким вакуумом (10-11 атмосфер). Благодаря зеркалам фотоны в тоннелях пролетают колоссальные расстояния, отзываясь на гравитационные волны. Таким же образом можно передавать на сотни и тысячи километров квантовую информацию, закодированную в состояниях фотонов. А чтобы снизить вероятность их рассеивания, необходимо предусмотреть систему фокусирования на всём протяжении маршрута.

В результате работы исследователи теоретически обосновали возможность охватить США сетью квантового интернета из вакуумных труб диаметром 20 см с фокусирующими линзами через каждые несколько километров. Расчёты показывают, что всё будет работать при среднем уровне вакуума (10-4 атмосфер). На следующем этапе учёные проведут экономическое обоснование проекта. Но даже сейчас они подчёркивают, что ради скоростной квантовой сети не жалко будет никаких денег.

Сегодня — презентация Samsung, на которой представят гибкие смартфоны Galaxy Z Fold6 и Flip6, смарт-кольцо Galaxy Ring и другие новинки

Сегодня после обеда южнокорейская компания Samsung проведёт очередное мероприятие Galaxy Unpacked. В рамках презентации, как ожидается, широкой публике покажут новые смартфоны с гибким дисплеем Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, смарт-часы Galaxy Watch7 и Watch Ultra, наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, а также смарт-кольцо Galaxy Ring. Мероприятие пройдёт во Франции и начнётся в 16:00 мск.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Список ожидаемых устройств достаточно велик, но в нём нет планшетных компьютеров Galaxy Tab S10. По всей видимости они дебютируют позднее, в отличии от прошлого года, когда Samsung анонсировала новые планшеты вместе со складными смартфонами Fold5 и Flip5.

Что касается аппаратов Galaxy Z Fold6 и Flip6, то они будут тоньше и легче моделей предыдущего поколения, а также получат немного другие дисплеи и смогут дольше работать автономно (в режиме инетрнет-сёрфинга через LTE время автономной работы увеличилось на час, а в режиме воспроизведения видео — на два часа). Согласно имеющимся данным, Fold6 оснащён 7,6-дюймовым основным и 6,3-дюймовым внешним экранами с пиковой яркостью 2600 кд/м² и 1750 кд/м² соответственно.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

Аппаратной основой новой «книжки» Samsung стал производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. В сравнении с моделью предыдущего поколения Fold6 стал на 14 г легче, на 1,4 мм короче, на 1 мм шире и 1,3 мм тоньше в сложенном виде, а также на 1,4 мм короче, на 2,7 мм шире и на 0,5 мм тоньше в разложенном виде. Смартфон выполнен в прочном алюминиевом корпусе и оснащён тем же аккумулятором на 4400 мА·ч, что был у Fold5.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

Galaxy Flip6 может похвастаться 6,7-дюймовым основным и 3,4-дюймовым внешним экраном. Основная камера устройства основана на 50-мегапиксельном сенсоре (f/1.8). За производительность отвечает микропроцессор Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Flip6 стал на 0,2 мм тоньше в сложенном виде. Смартфон получил более ёмкую батарею на 4000 мА·ч вместо аккумулятора на 3700 мА·ч, который использовался в Flip5. Время работы в режиме LTE-интернета выросло на два часа, а при просмотре видео — на три часа. В дополнение к этому Flip6 получит поддержку режима переводчика, в котором на оба экрана будет выводиться произносимый собеседниками текст на разных языках, что позволит им понимать друг друга. Аппарат защищён от влаги и пыли по стандарту IP48.

 Источник изображения: Ice Universe

Источник изображения: Ice Universe

Смарт-часы Galaxy Watch7 будут выпускаться в двух размерах, причём независимо от выбранной модели покупатель получит устройство в алюминиевом корпусе. Кроме того, в каждом размере будет выбор между моделями с поддержкой LTE или только с Bluetooth. Флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra, которые должны стать конкурентом Apple Watch Ultra 2, будут выполнены в корпусе из титана и выйдут в версии диаметром 47 мм. Их оснастят совершенно новым микропроцессором Exynos W1000, который изготавливается по техпроцессу 3 нм. Ожидается, что Galaxy Watch Ultra будут стоить около $700.

 Источник изображения: 9to5google

Источник изображения: 9to5google

Ещё Samsung анонсирует полностью переработанные беспроводные наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, которые получили ножки, делающие их похожими на Apple AirPods. В дополнение к этому у Buds3 Pro по бокам размещены светодиодные ленты для отображения данных об уровне заряда батареи. Также следует ожидать, что вместе с изменением конструкции устройства наушники получат более качественный микрофоны по сравнению с моделями предыдущего поколения. По слухам, Buds3 Pro могут работать автономно до 6 часов при активированном режиме шумоподавления и до 7 часов без него.

В дополнение к этому Samsung, как ожидается, раскроет характеристики смарт-кольца Galaxy Ring, которое показали широкой публике на выставке MWC 2024. По слухам, устройство можно использовать для измерения частоты сердечных сокращений и уровня стресса. В дополнение к этому смарт-кольцо позволит измерять температуру кожи, следить за сном и мониторить храп. Для использования этих функций потребуется синхронизировать гаджет со смартфоном.

Что именно Samsung подготовила для презентации Galaxy Unpacked, станет известно уже через несколько часов. Не исключено, что производитель сделает какие-то неожиданные анонсы.

Власти США выделили $1,6 млрд на разработки передовых технологий упаковки чипов

Принятый ещё в конце 2022 года «Закон о чипах» подразумевает выделение не только $39 млрд на субсидирование строительства новых предприятий по производству полупроводниковых компонентов, но и $11 млрд на исследования и разработки. Из этой суммы $1,6 млрд будут направлены на субсидирование разработок в сфере совершенствования технологий упаковки чипов.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на заместителя министра торговли США Лори Локасцио (Laurie Locascio). Именно это ведомство занимается распределением целевых субсидий по «Закону о чипах». Указанную сумму планируется распределить между пятью направлениями исследований в разных областях, так или иначе имеющих отношение к технологии упаковки чипов. Соответственно, на каждое из направлений исследований может быть выделено до $150 млн субсидирования. Помимо прочего, государственные средства помогут разработчикам создать прототипы изделий, использующие новые технологии упаковки чипов. К одной из категорий относятся оборудования и оснастка, другая объединяет энергоснабжение и методы отвода тепла, третья имеет отношение к соединениям в оборудовании, четвёртая покрывает средства автоматизированного проектирования, а пятая относится к так называемым чиплетам.

На территории США осуществляется не более 3 % операций по тестированию и упаковке чипов, основная часть профильных производственных мощностей сконцентрирована в Азии, поэтому власти страны пытаются диверсифицировать соответствующие риски по географическому признаку. Предприятия по тестированию и упаковке чипов на территории США собираются строить Intel, SK hynix, Amkor Technology и Samsung Electronics.

Apple сильнее других нарастила поставки ПК во втором квартале, подсчитали в IDC

Вслед за отчётом Canalys по динамике рынка ПК за второй квартал профильная статистика была опубликована и аналитиками IDC, которые также признали рост объёмов поставок ПК на 3 % в годовом сравнении, но выделили других лидеров. По крайней мере, как считают представители IDC, максимальный прирост во втором квартале показала компания Apple, которой удалось на 20,8 % увеличить объёмы поставок ПК по итогам второго квартала.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В целом в мире за период было поставлено 64,9 млн традиционных ПК, что на 3 % больше результата годичной давности. Если не учитывать китайский рынок, который влияет на общую статистику негативно, то рост объёмов поставок ПК достигает 5 %, как поясняют аналитики IDC. Положительная динамика наблюдается уже второй квартал подряд, хотя ранее поставки ПК непрерывно сокращались на протяжении семи кварталов.

Эксперты IDC подчёркивают, что так называемый «хайп вокруг AI PC» является не единственным фактором, способствующим росту объёмов поставок ПК, и поддержку рынку оказывает наступающий цикл обновления в связи с завершением поддержки Windows 10. Если говорить непосредственно о влиянии бума искусственного интеллекта на спрос, то в ближайшие месяцы корпоративный сегмент будет проявлять больше интереса к AI PC, как считают специалисты IDC. В потребительском сегменте спрос на такие системы возникнет с некоторой задержкой. В данном контексте публика будет тщательно следить за новинками Apple, Qualcomm, Intel и AMD.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Участники рынка ПК, как отмечают представители IDC, миновали этап минимальных цен, которые диктовались излишками продукции, и сейчас средняя цена реализации их продукции начала расти, а скидок предоставляется всё меньше. По данным IDC, лидирующая на рынке китайская компания Lenovo за год смогла несколько укрепить свои позиции до 22,7 %, увеличив количество поставляемых на рынок ПК на 3,7 %. На втором месте оказалась HP Inc., которая увеличила объёмы поставок на 1,8 %, а вот Dell на третьем продемонстрировала отрицательную динамику (-2,4 %). Лидером роста по версии IDC является Apple, которая прибавила в объёмах поставок 20,8 % и сохранила четвёртое место с долей 8,8 %. Тайваньская Acer хоть и увеличила объёмы поставок на 13,7 %, довольствуется пятым местом и долей рынка не более 6,8 %. Статистика IDC учитывает настольные ПК, ноутбуки и рабочие станции, серверное оборудование и планшеты в неё не попадают.

Razer починила стрейфы на своих клавиатурах в CS2, Valorant и других играх

Компания Razer представила новую функцию Snap Tap для клавиатур серии Huntsman V3 Pro для улучшения геймплея в соревновательных шутерах, таких как Counter-Strike 2, Valorant и других. Snap Tap работает по принципу приоритета последнего нажатия между двумя выбранными клавишами.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Когда игрок последовательно нажимает две противоположные клавиши (A и D), последнее нажатие будет иметь приоритет. Это означает, что персонаж не будет скользить, а вместо этого мгновенно изменит направление движения, не отпуская предыдущую кнопку. Благодаря этой функции геймерам больше не нужно отпускать предыдущую клавишу при стрейфе (движении боком), что делает смену направления движения практически мгновенной.

По словам представителей Razer, «Snap Tap интегрирован непосредственно в прошивку клавиатуры и обеспечивает мгновенное изменение направления [движения] без необходимости отпускать первоначальную клавишу. Хотя разница составляет всего несколько миллисекунд, этого достаточно, чтобы получить преимущество над противником в напряжённых сражениях и быстрее выполнять контрстрейфы».

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Интересно отметить, что анонс Snap Tap от Razer последовал вскоре после того, как компания Wooting объявила о разработке аналогичной функции Rappy Snappy для своей будущей клавиатуры 80HE. Wooting также планирует добавить эту функцию в существующую модель 60HE, которая считается одной из лучших игровых клавиатур на рынке.

Snap Tap будет доступна в виде программного обновления для всей линейки Huntsman V3 Pro, включая полноразмерные модели, TKL-форматы и 60-процентные клавиатуры. Для активации Snap Tap пользователям потребуется установить последнюю версию ПО Synapse и обновить прошивку клавиатуры. Razer отмечает, что обновление будет распространяться поэтапно, поэтому некоторым владельцам Huntsman V3 Pro может потребоваться несколько дней для получения доступа к новой функции.

Новая статья: Обзор телевизора Hyundai H-LED55BU7003 с 4К-экраном 55" и YaOS

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Hyundai H-LED55BU7003 с 4К-экраном 55" и YaOS

Европейская тяжёлая ракета Ariane 6 успешно отправилась в свой первый полёт на орбиту

Как и планировалось, сегодня тяжёлая ракета-носитель Ariane 6 европейского консорциума Arianespace отправилась в свой первый полёт. Данный пуск очень важен для Европейского космического агентства (ЕКА), поскольку возвращает ему независимость космических пусков — до этого момента приходилось полагаться на SpaceX.

Источник изображений: ЕКА

Тяжёлая ракета Ariane 6 стартовала с европейского космодрома Куру во Французской Гвиане в 15:01 по местному времени (21:01 по московскому времени). Заметим, что старт был отложен на час, поскольку во время подготовки к пуску была обнаружена «незначительная неисправность». К счастью, это не помешало ракете отправиться в полёт и выйти на заданную орбиту — возвращение Европы в космос можно считать успешным.

От этого дебюта зависело очень многое: запуск состоялся через год после последнего в истории запуска прежней европейской «рабочей лошадки» Ariane 5. После вывода этой ракеты из эксплуатации Европа лишилась возможности запускать большие спутники на собственных ракетах и была вынуждена полагаться в этом вопросе на услуги SpaceX.

«Ariane 6 выведет Европу в космос. Ariane 6 войдет в историю», — заявил генеральный директор Европейского космического агентства (ЕКА) Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher) сегодня в X в преддверии запуска.

Полет Ariane 6 разделен на три этапа. На первом этапе ракета достигла космоса с помощью основного двигателя Vulcain 2.1 и двух разгонных блоков P120C. На этом этапе также произошло отделение первой ступени и выведение второй ступени на эллиптическую орбиту высотой от 300 до 700 километров над Землей. За это отвечал двигатель Vinci, который был запущен через 18 минут после старта. Первый этап полета был успешно завершен, сообщило ЕКА в своём аккаунте в X.

На втором этапе будет проверена новая уникальная возможность ракеты — повторный запуск двигателя второй ступени. По словам экспертов ЕКА, это сложный маневр, поскольку топливо будет находиться в условиях микрогравитации. Чтобы оно заняло правильное положение в баке, предварительно запускается небольшой вспомогательный двигатель, который обеспечивает небольшое ускорение, позволяющее топливу правильно выровняться. После этих процедур вторая ступень должна оказаться на круговой орбите, на высоте 580 км.

Затем — также в рамках второго этапа миссии, в три подхода — на орбиту будут выведены восемь спутников и запущены запланированные для них эксперименты. На борту одного из них будет находиться 3D-принтер, с помощью которого ЕКА хочет проверить возможность проведения 3D-печати в открытом космосе.

Третья фаза полета посвящена возвращению. После длительного перерыва будет перезапущен двигатель второй ступени ракеты. Этот маневр положит начало процессу схода с орбиты. Вторая ступень сгорит во время спуска, а сброшенные с неё два бака будут затоплены в Тихом океане.

Ракета Ariane 6 имеет длину 63 метра и диаметр 5,4 метра. Она была разработана в двух вариантах — с двумя или четырьмя разгонными блоками. Вариант с двумя разгонными блоками имеет общую массу 530 тонн, а вариант с четырьмя — 860 тонн. Разработка обошлась в 3,6 миллиарда евро.

Отсек полезной нагрузки Ariane 6 спроектирован таким образом, чтобы сделать ракету универсальной с точки зрения массы и размера запускаемой полезной нагрузки. Он рассчитан на работу с научными, метеорологическими, телекоммуникационными или навигационными спутниками. Например, небольшие спутники, такие как кубсаты, можно будет присоединять к основной большой полезной нагрузке благодаря специальным адаптерам, что, как ожидается, значительно сократит расходы.

Ракета призвана обеспечить Европе дальнейший независимый доступ в космос и возможность запуска разнообразных полезных нагрузок.

Глобальный рынок ПК продолжает восстанавливаться — во втором квартале рост составил 3,4 %

По данным Canalys, глобальные поставки персональных компьютеров и ноутбуков во втором квартале 2024 года выросли на 3,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 62,8 млн устройств. Поставки ноутбуков (включая мобильные рабочие станции) увеличились на 4 % до 50 млн. устройств. Персональные компьютеры (включая настольные рабочие станции), составили 20 % от общего объёма рынка ПК и продемонстрировали рост на 1 % до 12,8 млн. устройств.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Аналитики Canalys фиксируют тенденцию к дальнейшему росту рынка ПК в ближайшие четыре квартала. Это связано с ускорением цикла обновления устройств, обусловленным переходом на Windows 11 и появлением компьютеров с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

«Индустрия персональных компьютеров развивается с новой силой, демонстрируя рост третий квартал подряд. Главным событием квартала стал запуск компьютеров Copilot+ PC на базе процессоров Snapdragon, а также прояснение стратегии Apple в области искусственного интеллекта вместе с анонсом пакета функций Apple Intelligence для Mac, iPad и iPhone», — считает главный аналитик Canalys Ишат Датт (Ishat Dutt). Он также добавил, что рынок начнёт выигрывать не только от инноваций, но и от роста спроса на новые ПК, который обусловлен переходом на Windows 11.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Лидером на мировом рынке ПК продолжает оставаться компания Lenovo, которая во втором квартале поставила 14,7 млн устройств (рост поставок на 4 % в годовом исчислении). Следом за лидером идёт HP, которая поставила 13,7 млн компьютеров. Замыкает тройку лидеров Dell, которая отгрузила 10,1 млн устройств (объём поставок сократился на 2 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года).

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Четвёртое место заняла Apple, которая за квартал поставила 5,5 млн компьютеров, что на 6 % больше, чем за тот же период годом ранее. Компания заняла 9 % рынка. Замыкает первую пятёрку Asus, которая сумела обогнать Acer благодаря успеху своего подразделения, создающего компьютеры для геймеров. Во втором квартале Asus продемонстрировала самый высокий рост — 17 % в годовом исчислении (4,5 млн устройств).

Недалеко от нас обнаружена экзопланета с сероводородной атмосферой и стеклянными дождями

Астрономы из Университета Джонса Хопкинса при помощи космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» обнаружили на юпитероподобной экзопланете HD 189733 b сероводородную атмосферу, в которой идут стеклянные дожди. Планета находится примерно в 13 раз ближе к своей звезде, чем Меркурий к Солнцу, температура на её поверхности — 930 °C, а скорость ветра —8000 км/ч.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Экзопланета HD 189733 b, впервые обнаруженная в 2005 году, находится примерно в 64 световых годах от Земли, что делает её ближайшей юпитероподобной планетой, доступной для астрономических наблюдений. Невзирая на совершенно чудовищные погодные условия, экзопланета может многое предложить для исследования астрономам и учёным.

 Иллюстративное изображение

Иллюстративное изображение

«Сера является жизненно важным элементом для построения более сложных молекул, также как углерод, азот, кислород и фосфор, и учёным необходимо больше изучать её, чтобы полностью понять, как и из чего состоят планеты», — объяснил астрофизик из Университета Джонса Хопкинса Гуанвэй Фу (Guangwei Fu), который руководил исследованием, недавно опубликованным в журнале Nature. Он добавил, что наличие сероводорода на других космических объектах поможет лучше понять, как формируются разные типы планет.

Команда также измерила содержание тяжёлых металлов, подобных тем, что были обнаружены на Юпитере, что, возможно, поможет учёным сопоставить количество этих элементов с массой планеты. К примеру, на Нептуне и Уране содержится больше металлов и других тяжёлых элементов, чем на Юпитере и Сатурне, где преобладают газы, такие как водород и гелий. Учёные полагают, что состав планет отражает процесс их раннего формирования и пытаются выяснить, верно ли то же самое для экзопланет по всей Вселенной.

Фу и его коллеги планируют отслеживать наличие соединений серы на других экзопланетах, с тем чтобы выяснить, как высокие уровни этого элемента связаны с расстоянием от звёзд, на котором происходит формирование планет. «Мы хотим знать, как сюда [на определённую орбиту] попали такие планеты, и понимание состава их атмосфер поможет нам ответить на этот вопрос», — заявил Фу.

В 2026 году производство спутников в России поставят на конвейер

Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов объявил о планах корпорации запустить конвейерное производство спутников на местных мощностях «ИСС Решетнева» и НПО имени С.А. Лавочкина в 2026 году, пишет «РИА Новости». Стоимость проекта, который предполагается разбить на два этапа, оценивается в 60 млрд рублей.

 Источник изображения: НПО имени С.А. Лавочкина

Источник изображения: НПО имени С.А. Лавочкина

«В Красноярске специализация — телекоммуникационное направление, а в Москве на НПО имени Лавочкина — это дистанционное зондирование Земли», — пояснил Борисов журналистам

До этого «Роскосмос» собирался выделить около 50 млрд рублей на запуск серийного производства спутников массой до полутонны, но затем скорректировал свои планы.

По словам Борисова, первый этап завершится в 2026 году, второй — в 2028 году. Первый космический аппарат, как ожидается, сойдёт с конвейера в 2026 году. В настоящее время в правительстве обсуждается вопрос бюджетной поддержки проекта.

В июне на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) первый вице-премьер России Денис Мантуров заявил, что России необходимо не отставать от других стран в освоении космоса и стараться выходить на новые рубежи, а также производить больше спутников. Он отметил, что без поддержки частного бизнеса развивать орбитальные спутниковые группировки будет сложно.

Axiom заказала у стартапа Gravitics модуль для своей частной космической станции за $125 млн

Вашингтонский стартап Gravitics подписал контракт на $125 млн с Axiom Space на расширение её будущей космической станции. Gravitics стремится стать производителем частных космических станций, предлагая модули, имеющие «самый большой внутренний объём». Ранее компания Gravitics, чей штат составляет всего 50 человек, привлекла в общей сложности $20 млн венчурного финансирования на проектирование и производство подобных модулей.

 Источник изображений: Gravitics

Источник изображений: Gravitics

В настоящее время NASA в соответствии со своей программой коммерциализации космоса (Commercial LEO Destinations, CLD) заключает контракты на разработку частных космических станций, которые должны заменить МКС после вывода её из эксплуатации в конце десятилетия. Axiom стала первой компанией, заключившей подобный контракт, после чего привлекла Gravitics для проектирования и создания дополнительных модулей.

Axiom уже разработала несколько базовых модулей своей космической станции, строительством которых в настоящее время занимается итальянский аэрокосмический подрядчик Thales Alenia. Модуль от Gravitics добавит ещё один «герметичный космический корабль», который пристыкуется к станции Axiom после её запланированного запуска через два года.

Gravitics, базирующаяся в северном пригороде Сиэтла, стремится предоставлять готовые универсальные модули космических станций — фактически строительные блоки орбитальных сред обитания. Это линейка продуктов, созданных по принципу «подключи и работай», которые совместимы как с современными ракетами, такими как Falcon 9 от SpaceX, так и с будущими космическими кораблями, такими как New Glenn от Blue Origin.

Модули для космических станций от Gravitics проектируются диаметром от 3 до 8 метров. Самый крупный модуль, который, по утверждению компании, будет иметь «самый большой внутренний объем среди отдельно стоящих космических кораблей», получил название StarMax — название, вдохновлённое ракетой Starship от компании SpaceX.

«Мы очень богатая аппаратным обеспечением компания, поэтому мы одновременно строим и дорабатываем дизайн, — заявил генеральный директор и основатель Gravitics Колин Дуган (Colin Doughan). — Мы начали с того, что посмотрели на Starship и сказали: “Кто-то собирается максимизировать объем полезной нагрузки”». Сделка с Axiom является катализатором роста Gravitics — компания планирует в ближайшее время удвоить количество сотрудников и начать новый раунд сбора средств.

Сейчас Gravitics работает над созданием прототипов и тестирует ключевые компоненты будущих модулей. Дуган сообщил, что во второй половине этого года компания отправит некоторые из разработанных узлов на МКС для испытаний и планирует запустить маломасштабный космический корабль к 2026 году. Компания подписала соглашение с NASA о новых подходах к испытаниям крупных космических кораблей, а также протокол о намерениях с Космическими Силами США.

AT&T подтвердила утечку данных 73 млн клиентов

Один из крупнейших американских операторов связи AT&T подтвердил утечку данных своих абонентов, хотя в течение нескольких недель отрицал этот факт. Пусть оператор и продолжает утверждать, что нет никаких свидетельств взлома его систем, теперь он раскрыл, что утёкшие данные принадлежат 73 млн его нынешних и бывших клиентов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Компания сообщила, что работает с «внешними экспертами по кибербезопасности для анализа ситуации» и что «пока у неё нет доказательств санкционированного доступа» к своим системам. «Исходя из нашего предварительного анализа, набор данных, по-видимому, относится к 2019 году или ранее и затрагивает примерно 7,6 млн текущих владельцев счетов AT&T и примерно 65,4 млн бывших владельцев счетов», — говорится в заявлении AT&T, полученном ресурсом BleepingComputer. На странице сайта AT&T, посвящённой обеспечению безопасности учётных записей, также сообщается, что пароли 7,6 млн клиентов были скомпрометированы в результате взлома и были сброшены компанией.

По словам AT&T, утечка информации «могла включать полное имя, адрес электронной почты, почтовый адрес, номер телефона, номер социального страхования, дату рождения, номер счёта AT&T и пароль». AT&T отметила, что проводит расследование по поводу источника утечки данных, и пока неизвестно, поступили ли они от самой компании или от её партнёров.

«Компания активно общается с теми, кто пострадал, и будет предлагать кредитный мониторинг за наш счёт, где это возможно», — говорится в заявлении AT&T. Компания планирует уведомить всех пострадавших клиентов о мерах, которые ею предпринимаются для обеспечения безопасности их персональных данных.

Новая статья: Rise of the Ronin — открытая Япония. Рецензия

Данные берутся из публикации Rise of the Ronin — открытая Япония. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 667: план спасения Xbox, наследие BioShock в Judas, анонс Marvel Rivals и прощание Larian с Baldur’s Gate

Данные берутся из публикации Gamesblender № 667: план спасения Xbox, наследие BioShock в Judas, анонс Marvel Rivals и прощание Larian с Baldur’s Gate

«Поддержка стоит денег»: файтинг Tekken 8 получит боевой пропуск уже на следующей неделе

Bandai Namco собирается добавить в свой амбициозный файтинг Tekken 8 новый метод монетизации — боевой пропуск. Он должен появиться в игре 1 апреля вместе с персонажем Эдди Гордо.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Боец из грядущего DLC не является новым для серии Tekken, поскольку впервые его можно было увидеть ещё в третьей части. В анонсирующем трейлере разработчики показали боевой стиль Эдди Гордо, сочетающий в себе яростные удары ногами и приёмы традиционного бразильского единоборства капоэйры.

Боевой пропуск Tekken Fight Pass предложит два ряда наград — бесплатный и платный. Игрок сможет продвигаться по шкале общего прогресса, выполняя ежедневные и еженедельные задания в онлайн-матчах.

Bandai Namco пока не предоставила подробностей того, на какие именно бонусы смогут рассчитывать геймеры. Зато дала понять, что платная версия пропуска откроет доступ к получению «ещё более роскошных» предметов и специальной валюты Tekken Coins для совершения покупок во внутриигровом магазине.

Комментируя необходимость внедрения механики боевого пропуска в Tekken 8, продюсер серии Кацуро Харада (Katsuro Harada) сослался на «изменчивые времена» и «растущие затраты на производство». Так, на создание восьмой части Bandai Namco потратила почти в три раза больше средств, чем на Tekken 7.

«Многие люди хотят, чтобы игра работала и поддерживалась в течение длительного времени. Постоянное обновление проекта стоит денег», — отметил разработчик.

Файтинг Tekken 8 доступен на ПК, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза, который состоялся 26 января 2024 года, проект разошёлся тиражом свыше двух миллионов копий на всех платформах.

В VK Play вышла демоверсия «Смуты» — почти без сражений

Студия Cyberia Nova сообщила о выходе в VK Play демоверсии грядущей игры «Смута» — интерактивное историческое пособие под названием «Смутное время» занимает 11,4 Гбайт, загрузить его можно бесплатно.

 Источник изображений: vkplay.ru

Источник изображений: vkplay.ru

Установившие первую версию образовательного режима «Смуты» могут познакомиться с локацией «Москва» из основной версии игры и опробовать некоторые её механики. Это не отрывок игры, а скорее интерактивный музей. Здесь присутствует пара тренировочных сражений, но в основном это виртуальная экскурсия, которая позволяет познакомиться с Москвой XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова.

Можно пообщаться с жителями города, «посетить боярские дома и пройтись по деревянным мостовым», пояснили в пресс-службе «Института развития интернета», при поддержке которого ведётся разработка проекта. В конце виртуального путешествия можно будет проверить свои знания.

Отмечается, что хотя игра и носит образовательный характер, учебников по истории она заменить не может, но позволяет взглянуть на исторические события глазами их участников. Разработчики приложили усилия, чтобы детально передать костюмы, оружие и здания той эпохи. Сюжет однопользовательской исторической приключенческой игры выстроен по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» Михаила Загоскина. Полная версия «Смуты» выйдет в VK Play 4 апреля.

Intel выпустила свежий видеодрайвер с решением проблемы долгих загрузок в Horizon Forbidden West

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5382 WHQL. Он исправляет проблемы долгих загрузок в игре Horizon Forbidden West (DX12) при первом запуске, а также вылеты в игре Starfield (DX12) при использовании высоких и максимальных настроек качества изображения на видеокартах Intel Arc A-Series.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Производитель отмечает, что также исправил проблему вылетов в графическом тесте 3DMark Speed Way при загрузке.

Список известных проблем:

  • в меню и самой игре Doom Eternal (Vulkan) могут периодически наблюдаться мерцания изображения;
  • проблема с завершением теста Adobe Premiere Pro Processing в составе пакета PugetBench Extended Preset Benchmark;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • в Diablo IV (DX12) могут наблюдаться искажения на местности во время игры;
  • могут наблюдаться вылеты в игре Avatar: Frontiers of Pandora (DX12);
  • могут наблюдаться вылеты в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузке геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • вылеты в Autodesk Maya при работе с тестовым пакетом SPECapc;
  • вылеты в Blender при рендеринге некоторых сцен на системах с определённой конфигурацией памяти;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32.
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5382 WHQL можно с официального сайта Intel.

Facebook✴ ждёт пересмотр политики конфиденциальности, и отложить его не получится

Компании Meta✴ не удалось убедить федеральный апелляционный суд отложить повторный пересмотр Федеральной торговой комиссией США (FTC) условий соглашения в отношении политики конфиденциальности пользователей соцсети Facebook✴.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Апелляционный суд округа Колумбия накануне постановил, что Meta✴ «не выполнила жёстких требований» в рамках апелляции по любому из пяти конституционных возражений. «Ни одно из них не имеет шанса на успех», — цитирует Bloomberg решение суда. Компания попыталась оспорить право FTC возобновить действие соглашения от 2020 года и частично пересмотреть его условия. Соглашение было заключено после выплаты штрафа в $5 млрд за нарушение конфиденциальности пользователей — по версии ведомства, в 2023 году Meta✴ нарушила его условия.

По версии FTC, Meta✴ ввела родителей своих малолетних пользователей в заблуждение в отношении мер, предпринимаемых для защиты конфиденциальности детей. Комиссия предлагает внести поправки в соглашение с Meta✴, в том числе запретить компании использовать данные несовершеннолетних и ограничить применение технологии распознавания лиц. Meta✴ ходатайствовала о вынесении судебного запрета на эти действия ведомства, но 14 марта окружной судья Рэндольф Мосс отклонил это прошение: по его мнению, если FTC права, что компания ставит под угрозу конфиденциальность пользователей, то дальнейшие действия ведомства будут предприниматься в интересах общества. В апелляции на это решение теперь отказано.

OpenAI представила ИИ Voice Engine, который клонирует ваш голос по 15-секундному образцу

OpenAI представила результаты предварительного тестирования ИИ-модели Voice Engine, которая на основе 15-секундного образца может реалистично озвучить введённый текст, стараясь максимально точно передать голос и речевые особенности говорящего.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Первые наработки Voice Engine появились в конце 2022 года и использовались в API для преобразования текста в речь, а также совместно с ChatGPT Voice and Read Aloud. В OpenAI осознают последствия возможного злоупотребления технологией синтезированных голосов, поэтому надеется получить отклик от общества по возможным опасностям и сферам применения. Что касается последних, с прошлого года OpenAI предложила протестировать Voice Engine небольшой группе партнёров — и получила примеры использования:

  • Помощь имеющим проблемы с чтением людям и детям посредством естественных, эмоциональных и разнообразных голосов. Так, специализирующаяся на образовательных технологиях компания Age of Learning использует Voice Engine для озвучки контента, а также, совместно с GPT-4, персонализированных ответов учащимся в реальном времени.
  • Перевод контента, например, видеороликов и подкастов, позволит авторам и компаниям расширить аудиторию по всему миру, сообщая информацию собственными голосами и голосами сотрудников. Одним из первопроходцев стала компания HeyGen — ИИ-платформа визуального повествования для корпоративных клиентов, предназначенная для создания человекоподобных аватаров в различных целях — от продуктового маркетинга до торговых предложений. Voice Engine сохраняет родной акцент диктора, поэтому при озвучении английского текста французским диктором будет слышен французский акцент.
  • Поддержка людей с проблемами речи, терапевтические приложения, образовательные дополнения. Livox — ИИ-приложение для устройств альтернативной и дополненной коммуникации помогает людям с проблемами в общении. Используя Voice Engine, Livox предложит немым людям уникальные, нероботозированные голоса. Пользователь может выбрать наиболее подходящий ему голос, который будет говорить на разных языках.
  • Помощь в восстановлении голоса при внезапных и дегенеративных нарушениях речи. Институт Нейронаук Нормана Принца (NPNI) проводит пилотную программу помощи людям с онкологическими или неврологическими нарушениями речи. Благодаря способности Voice Engine воcпроизводить речь по 15-секундному образцу, доктора Фатима Мирза (Fatima Mirza), Рохаид Али (Rohaid Ali) и Константина Свокос (Konstantina Svokos) воспользовались аудиозаписью из видеоролика для школьного проекта и восстановили голос молодой пациентки с проблемами речи из-за сосудистой опухоли мозга.

Партнёры OpenAI согласились с правилами использования технологии, запрещающими с её помощью выдавать себя за другого человека, чего не скажешь о возможных злоумышленниках, всё чаще использующих нейросетевые технологии в преступных целях.

Новая статья: Final Fantasy VII Rebirth — зачем же вы так? Рецензия

Данные берутся из публикации Final Fantasy VII Rebirth — зачем же вы так? Рецензия

Никаких микротранзакций в одиночных играх, перспективный Sirius и сюрпризы от The Witcher 4: откровения руководителей CD Projekt

Финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) и вице-президент по связям с инвесторами Каролина Гнась (Karolina Gnaś) в разговоре с акционерами рассказали о The Witcher 4, микротранзакциях и отношении к AAAA-играм.

 Источник изображения: Steam (Alin)

Источник изображения: Steam (Alin)

Нелюбович напомнил, что команда The Witcher 4 (кодовое название Polaris) выросла уже до 400 человек (более 65 % от штата CD Projekt Red) и во второй половине 2024 года планирует перейти к активной разработке игры.

От ответа на вопрос о сроках старта рекламной кампании следующего «Ведьмака» Гнась уклонилась: «Элемент неожиданности важен в нашем деле, поэтому позвольте нам удивить вас».

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt Red)

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt Red)

Нелюбович заверил, что микротранзакциям не место в одиночных играх CD Projekt Red, но не исключает их появление в мультиплеерных проектах. К последним относится Sirius от The Molasses Flood.

Sirius — нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку» — всё больше радует CD Projekt и позиционируется как продукт AAA-уровня с целевой аудиторией шире, чем была у The Witcher 3: Wild Hunt.

 Cyberpunk 2077 должна была получить два дополнения, а не одно (источник изображения: Steam)

Cyberpunk 2077 должна была получить два дополнения, а не одно (источник изображения: Steam)

О чём ещё Нелюбович и Гнась рассказали инвесторам:

  • на вопрос, эволюцией или революцией является Polaris, Нелюбович заявил, что в игре найдётся место новым элементам;
  • вопрос о повышении цен для будущих релизов пока не решён;
  • в ремейке The Witcher от Fool's Theory будут применены решения из Polaris;
  • CD Projekt не рассматривает вариант с выпуском консольных версий игры до компьютерной;
  • среди ближайших игр CD Projekt многопользовательские элементы точно будут только в Sirius;
  • разработку Orion (сиквела Cyberpunk 2077) начали заблаговременно, чтобы управиться с ней быстрее, чем с оригинальной игрой;
  • на фоне появления AAAA-игр от Ubisoft Гнась в шутку заверила, что CD Projekt начнёт выпускать AAAAA-продукты.

Polaris и Sirius пока на этапе предварительного производства, а ремейк The Witcher, Orion и Hadar (загадочная RPG от CDPR по новой интеллектуальной собственности) — на стадии проработки концепции.

«Разработчикам должно быть стыдно»: первый сезон с Джокером обернулся ещё одним провалом для Suicide Squad: Kill the Justice League

Дебютный контентный сезон кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был спасти провальную игру, но, судя по первым отзывам, только сделал хуже.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, главной особенностью первого сезона Kill the Justice League должен был стать Джокер из альтернативной (см. Batman: Arkham Knight) вселенной. Так в итоге и оказалось — ничего существенного в обновлении больше и нет.

Чтобы открыть Джокера, нужно накопить 35 специальных очков в набивших оскомину типах заданий из основной кампании. Как вариант — персонажа можно просто купить, но фанаты призывают не идти на поводу у хищной монетизации.

 Для сравнения: Marvel’s Avengers до роликов в дешёвом 2D опустилась лишь на второй год поддержки

Для сравнения: Marvel’s Avengers до роликов в дешёвом 2D опустилась лишь на второй год поддержки

За пределами условий разблокировки Джокера игроков разочаровали ещё несколько особенностей первого сезона:

  • всего один кинематографичный трёхмерный заставочный ролик — остальные выполнены в 2D;
  • отсутствие сюжетных миссий с Джокером;
  • едва модифицированная версия финального босса из основной кампании;
  • отсутствие новых локаций и типов заданий — разработчики постарались освежить старые.

Портал Forbes отмечает, что часть нового контента вроде активности «Крепость» (Stronghold) разработчики припасли на вторую половину первого сезона, но подробностей межсезонных обновлений пока нет.

 Взаимодействие Джокера с Харли Квинн ограничивается фразой злодейки о том, что она больше не увлекается «комиками»

Взаимодействие Джокера с Харли Квинн ограничивается фразой злодейки о том, что она больше не увлекается «комиками»

Что игроки думают о первом сезоне Kill the Justice League:

  • «Это ничто. Просто невероятно», — поражается автор Forbes;
  • «Никаких оправданий. Это просто ужасно», — считает Gumby413 с Reddit;
  • «Поверить не могу, что мы получили только это», — признаётся Casey2345;
  • «Разработчикам должно быть стыдно», — вынес вердикт Kspoon79;
  • «Тотальная катастрофа», — называет вещи своими именами Ok-Month-5726;
  • «Игра официально мертва», — провозгласил XCCGX.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На фоне старта первого сезона суточный онлайн в Steam достиг 3 тыс. человек — это лучший результат игры за полтора месяца.

В России за год на 60 % выросло число судебных споров, связанных с ИИ

За последние 12 месяцев значительно выросло количество судебных решений по поводу споров о правомерности применения ИИ, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование RTM Group. В основном споры касаются таких категорий, как использование технологии ИИ для взыскания долгов, а также гранты и договоры на разработку IT-продуктов с ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно исследованию RTM Group, за период с марта 2023 по март 2024 года российские суды вынесли 406 решений в спорах по поводу применения ИИ, что на 60 % больше в годовом сравнении. За этот период из 165 судебных актов в 53 % случаев требования были удовлетворены полностью или частично, а в 34 % — отказано. Год назад эти показатели были равны 31 и 55,5 % соответственно.

По словам главы дирекции юридической фирмы Vegas Lex Кирилла Никитина, уменьшение числа удовлетворённых требований является следствием увеличения числа исков, так что говорить о наметившейся тенденции пока не приходится. Он также указал на отсутствие устойчивых подходов в судебной практике, в связи с чем у судей нет возможности опираться в своих решениях на аналогичные примеры.

В исследовании указаны основные категории споров:

  • предоставление грантов на разработку IT-продуктов с использованием ИИ;
  • споры по лицензионным договорам или договорам на разработку ПО на основе ИИ;
  • административные правонарушения звонков или рассылок с применением ИИ.

Последняя категория является наиболее распространённой, и в основном правонарушения фиксируются в деятельности банков и коллекторов по взысканию задолженности. «Около 50 % дел — административные правонарушения. По ним обычно штраф составляет около 100 тыс. руб. Затем идут гражданско-правовые споры — около 40 %. По грантам в среднем сумма спора составляет около 12 млн руб., а по договорам — 240 тыс. руб.», — рассказал управляющий RTM Group Евгений Царёв. Он также отметил, что меньше всего разбирательств приходится на вопросы, касающиеся авторских прав — всего лишь около 5 %. Согласно прогнозу Царёва, в течение года количество споров вокруг ИИ может вырасти на 80 %.

Управляющий партнёр Semenov & Pevzner Роман Лукьянов считает, что в настоящее время идёт процесс «подготовки фундамента для изменения регуляторной среды». «Например, коллекторские организации получили право звонить должникам через автоматизированного интеллектуального агента только с 1 февраля 2024 года. До этого момента активное внедрение технологий ИИ конфликтовало с действовавшим на момент подготовки исследования законодательством об использовании таких технологий», — привёл он пример развития ситуации. «Договоры компаний–разработчиков ИИ уже включают положения об ответственности разработчика и непосредственного пользователя», — отметила партнёр юркомпании «О2 Консалтинг» Дарья Носова.

Утечка: в Сеть попала карта открытого мира The Sims 5

Симулятор жизни Project Rene (кодовое название The Sims 5) от Electronic Arts и разработчиков из Maxis до сих пор проходит закрытые тестирования, но некоторые подробности об игре продолжают просачиваться в открытый доступ.

 Источник изображения: Steam (A_Pale_Shadow)

Источник изображения: Steam (A_Pale_Shadow)

Пользователь DzXAnt22 с форума Reddit утверждает, что обнаружил в ранней сборке Project Rene, попавшей в свободный доступ месяц назад, указания на появление в игре открытого мира на манер имевшегося в The Sims 3.

В частности, датамайнер откопал в Project Rene карту мира игры, которая, по словам DzXAnt22, базируется на Париже. В файлах даже якобы сохранились фотографии, которые использовались разработчиками в качестве ориентиров.

 Карта мира Project Rene — красным цветом отмечена зона, доступная тестировщикам (источник изображения: DzXAnt22 на Reddit)

Карта мира Project Rene — красным цветом отмечена зона, доступная тестировщикам (источник изображения: DzXAnt22 на Reddit)

На опубликованном DzXAnt22 изображении фигурирует грубая карта обширной городской территории с протекающей через неё рекой. Датамайнер также показал несколько скриншотов, соответствующих разным местам на схеме.

DzXAnt22 не нашёл в сборке (ни в интерфейсе, ни в коде) упоминаний перемещения между локациями — это даёт основания полагать, что карта в The Sims 5 будет бесшовной.

Датамайнер добавил, что сборке больше года, поэтому многое могло измениться. Уже на том этапе, однако, Project Rene не страдала от проблем с оптимизацией — на шестилетней давности Samsung Galaxy S9 игра работает отлично.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей и переосмысление знакомых элементов серии. Сроки выхода до сих пор неизвестны.

В России появился второй долларовый миллиардер, сколотивший состояние в сфере разработки ПО

Акции разрабатывающей Astra Linux «Группы Астра» резко выросли в цене, что сделало главу совета директоров компании Дениса Фролова вторым долларовым миллиардером в России, который заработал своё состояние в сфере разработки программного обеспечения.

 Источник изображения: Mackenzie Marco / unsplash.com

Источник изображения: Mackenzie Marco / unsplash.com

К закрытию торгов 22 марта одна акция «Группы Астра» на Московской бирже стоила 596,4 рубля, однако 28 марта цена превысила 700 рублей. Общая стоимость принадлежащих Фролову 151,6 млн ценных бумаг составляет $1,1 млрд по курсу Центробанка России.

Первым же долларовым миллиардером в России, заработавшим свой капитал в сфере программного обеспечения, является владеющий «Лабораторией Касперского» Евгений Касперский — его состояние оценивается в $2,1 млрд.

По собственным данным «Группы Астра», компания занимает 75 % рынка российских операционных систем и 23 % — рынка российских разработчиков инфраструктурного программного обеспечения. За 2022 год выручка «Группы Астра» составила 5,4 млрд рублей, чистая прибыль — 3,1 млрд рублей. В октябре 2023 года компания вышла на Московскую биржу и тогда спрос в 20 раз превысил предложение. С тех пор цена акций «Группы Астра» выросла вдвое, а Фролов заработал во время первичного размещения 2,8 млрд рублей до вычета налогов, продав 8,4 млн акций.

В поиске Google теперь можно найти баланс любого кошелька Bitcoin и Ethereum

Google сообщила, что теперь в поиске Google можно «искать любой адрес вашего кошелька в биткоинах и пяти виртуальных сетях Ethereum (EVM)». При вводе адреса криптовалютного кошелька в поисковой строке первым результатом будет показан его баланс в биткоинах и дата последней транзакции. Поддерживаемые форматы: P2PKH, P2SH и Bech32. Расширенные адреса открытых ключей в настоящее время не поддерживаются.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: unsplash.com

Все транзакции биткоинов являются общедоступными в распределённом реестре (блокчейне). Знание адреса не может раскрыть владельца, а вот закрытый ключ необходимо хранить в безопасности.

Поиск Google также покажет балансы Ethereum. Речь идёт о пяти виртуальных машинах Ethereum: Arbitrum, Avalanche, Fantom, Optimism и Polygon.

Об этом в своём аккаунте социальной сети X сообщил вице-президент по разработкам Google Раджан Патель (Rajan Patel).

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Пользователи смогут ограничить потребление оперативной памяти браузером Microsoft Edge

С тех пор, как Edge сменил Internet Explorer в качестве браузера по умолчанию в Windows, в нём появилось множество функций, которые помогли обогнать по популярности Firefox и выйти на второе место среди самых популярных браузеров в мире, уступая лишь признанному лидеру в лице Chrome. Одним из любопытных нововведений, которое в скором времени появится в Edge, станет функция, позволяющая ограничить объём оперативной памяти, доступной интернет-обозревателю.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Инсайдер, известный под ником @Leopeva64, опубликовал в своём аккаунте в соцсети X снимки меню настроек одной из последних бета-версий Edge. На изображениях демонстрируется новая опция «Управление ресурсами». Этот инструмент позволит ограничить объём потребляемой браузером оперативной памяти.

 Источник изображения: @Leopeva64 / X

Источник изображения: @Leopeva64 / X

К примеру, если в ПК установлено 16 Гбайт ОЗУ, то в браузере будет отображаться шкала от 1 до 16, благодаря которой пользователь сможет чётко указать, какой объём памяти может использовать обозреватель. В дополнение к этому можно выбрать, следует ли соблюдать установленное ограничение всегда или же это следует делать только когда на ПК запущена какая-либо игра.

 Источник изображения: @Leopeva64 / X

Источник изображения: @Leopeva64 / X

Новая функция может оказаться особенно полезной для пользователей старых ПК с малым объёмом ОЗУ. Это связано с тем, что ограничение объёма используемой браузером памяти может напрямую влиять на общую производительность устройства. На данном этапе новая опция доступна пользователям бета-версии Edge на канале Canary. Когда именно она может стать общедоступной, пока неизвестно.

OpenAI попытается заинтересовать Голливуд ИИ-генератором видео Sora

Компания OpenAI планирует провести на следующей неделе встречи в Лос-Анджелесе с представителями голливудских студий, руководителями СМИ и агентствами по поиску талантов. Компания хочет сформировать партнёрские отношения с представителями индустрии развлечений и предложить кинематографистам использовать в своей работе новый ИИ-сервис для генерации видео Sora, пишет Bloomberg со ссылкой на источники.

 Источник изображения: Andrew Neel

Источник изображения: Andrew Neel

До этого, в конце февраля главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткеп (Brad Lightcap) вместе с коллегами демонстрировал в Голливуде возможности Sora, позволяющего генерировать реалистичные видеоролики продолжительностью до минуты на основе текстовых подсказок пользователей. Несколько дней спустя гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) посетил мероприятия в Лос-Анджелесе, посвящённые церемонии вручения премии Оскар, на которых, по всей видимости тоже информировал представителей медиабизнеса о возможностях Sora.

OpenAI представила ИИ-генератор видео Sora в середине февраля, и его возможности сразу привлекли внимание Голливуда и Кремниевой долины. Хотя нейросеть Sora пока недоступна для широкой публики, ею уже могут воспользоваться некоторые известные актёры и режиссёры.

«У OpenAI есть продуманная стратегия работы в сотрудничестве с промышленностью посредством процесса итеративного развёртывания — поэтапного внедрения достижений ИИ — чтобы обеспечить безопасное внедрение и дать людям представление о том, что нас ждёт на горизонте», — сказал представитель OpenAI. «Мы рассчитываем на постоянный диалог с художниками и креативщиками», — добавил он.

Конкуренты OpenAI, технологические гиганты Meta✴ Platforms и Google, ранее представили исследовательские проекты по преобразованию текста в видео. Над данной технологией также работают такие ИИ-стартапы, как Runway AI, Pika и Stability AI.

Лидирующая в этом сегменте Runway ранее сообщила Bloomberg, что её сервис преобразования текста в видео Runway Gen-2 уже используют миллионы людей, включая профессионалов производственных и анимационных студий, которые полагаются на него при предварительной визуализации и раскадровке. Монтажёры фильмов с помощью сервиса создают видеоролики, сочетая их с другим отснятым контентом для создания рекламных роликов или визуальных эффектов.

«Проще, чем мы думали»: Square Enix обнадёжила игроков, ждущих Final Fantasy XVI на ПК

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Destructoid на прошедшем недавно фестивале PAX East 2024 рассказал о ходе разработки ПК-версии игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, ранее в этом месяце Ёсида упоминал, что версия Final Fantasy XVI для ПК находится на «финальных этапах оптимизации», получит «довольно высокие» требования (SSD будет необходимостью) и демоверсию.

По словам Ёсиды, перенос Final Fantasy XVI на PC «проходит проще, чем мы думали». В настоящее время команда пытается определиться с минимальными системными требованиями для достижения сопоставимого с игрой на PS5 опыта.

«Мы хотим, чтобы игра была без тормозов, чтобы всё было бесшовным… Чтобы воспроизвести это на ПК, нужна достаточно мощная машина. Поэтому сейчас мы тестируем игру и текущую оптимизацию на разных системах», — заявил Ёсида.

Ёсида добавил, что в плане настроек порт «будет соответствовать ожиданиям от игры на ПК». Ранее сообщалось, что PC-версия получит поддержку клавиатуры и мыши, ультрашироких мониторов и кадровой частоты выше 100 FPS.

Кроме того, Final Fantasy XVI выйдет на ПК с двумя сюжетными дополнениями. Square Enix в рамках PAX East 2024 объявила, что второй из двух аддонов для игры — The Rising Tide — поступит в продажу для PS5-версии уже 18 апреля.

В интервью Ёсида также допустил, что вслед за релизом ПК-версии Final Fantasy XVI может появиться на других платформах. Вероятно, продюсер имел в виду Xbox Series X и S — слухи о выпуске на консоли Microsoft ходили с самого анонса игры.

Microsoft исправила баг Windows 11, который замедлял ПК с процессорами AMD Ryzen

Ранее на этой неделе Microsoft сделала общедоступным обновление Moment 5 (KB5035942) для операционной системы Windows 11 22H2 и Windows 11 23H2. Оно включает в себя не только новые функции, но также исправления известных ошибок. Помимо прочего, разработчики исправили ошибку, из-за которой могла снижаться производительность на компьютерах с процессорами AMD, а также периодически появлялись синие экраны смерти (BSOD).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После установки мартовского накопительного обновления для Windows 11 некоторые пользователи обратили внимание на возникновение ряда проблем, включая общее снижение производительности и появление BSOD. Сообщения о возникновении таких проблем появлялись на тематических форумах и страницах поддержки софтверного гиганта. Теперь же Microsoft решила эти проблемы, включив соответствующее исправление в пакет KB5035942.

Отметим, что упомянутое обновление не является обязательным, поэтому не устанавливается автоматически. Пользователи могут найти его через центр обновлений Windows или же воспользовавшись официальным каталогом обновлений Microsoft в интернете. Если же найти этот пакет самостоятельно не удаётся по каким-то причинам, то в следующем месяце он будет включён в очередное накопительное обновление, которое автоматически установится на все совместимые компьютеры с Windows 11.

Первый патч для Dragon’s Dogma 2 оказался крупнее, чем ожидали игроки — в него вошли все обещанные улучшения

Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 получил первый патч. Как выяснилось, разработчики включили в него все изменения, обещанные ранее на этой неделе, и несколько дополнительных.

 Источник изображения: Steam (N̸̖̊a̶̘͌v̶̗̒i̸̯͝)

Источник изображения: Steam (N̸̖̊a̶̘͌v̶̗̒i̸̯͝)

Патч 1.050 уже доступен на ПК (Steam) и PlayStation 5, а на Xbox Series X и S выйдет в ближайшие дни.

Содержание обновления:

  • на всех платформах появилась возможность начать новое прохождение даже при наличии другого файла сохранения;
  • квест, по завершении которого герой получает собственное жильё для отдыха и сохранений, стал доступен на более ранних этапах игры;
  • количество предметов «Искусство преображения» (Art of Metamorphosis) в гильдиях пешек увеличилось до 99;
  • в версию для PlayStation 5 добавлена возможность выключить эффект размытия в движении и трассировку лучей, что может немного (но не слишком заметно) повысить производительность;
  • также пользователи консоли Sony теперь могут выбрать один из двух режимов визуализации — с ограничением в 30 кадров/с и с переменной частотой обновления (VRR);
  • на ПК улучшилось качество изображения при использовании Nvidia DLSS;
  • кроме того, в компьютерной версии устранили проблему с неправильным отображением моделей персонажей при определённых настройках;
  • во всех версиях исправлены баги и ошибки в тексте.
 Источник изображения: dragonsdogma.com

Источник изображения: dragonsdogma.com

Ранее разработчики отмечали, что первые патчи практически не повлияют на производительность. Основательно этой проблемой займутся позже — в частности, авторы намерены разобраться в вопросе чрезмерной нагрузки на ЦП при нахождении в одной локации большого количества NPC (пока игроки справляются с этим своими методами). Улучшениями занимаются и моддеры — PureDark уже выпустил мод, добавляющий поддержку Nvidia DLSS 3 (доступен для всех на Patreon).

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта. Из-за низкой производительности, а также неожиданно появившихся перед релизом микроплатежей на старте в Steam у игры были «в основном отрицательные» отзывы. Позже доля положительных обзоров выросла: текущий рейтинг, основанный на 45 тысячах рецензий, составляет 56 %. Примечательно, что технические проблемы не помешали ролевому экшену достичь впечатляющих показателей онлайна на ПК (собственный рекорд — 228 585 пользователей).

Критики приняли игру благосклонно: средний балл на Metacritic составляет 87–89 %. Некоторые назвали её одним из лучших представителей жанра за последние десять лет.

Nvidia исправила две опасные уязвимости в ChatRTX

Nvidia выпустила основанное на алгоритмах искусственного интеллекта приложение ChatRTX полтора месяца назад, но уже за такой непродолжительный срок была вынуждена исправить в нём две уязвимости — они предусматривали различные векторы атак, включая повышение привилегий и удалённое выполнение кода.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа ChatRTX, ранее носившая название Chat with RTX, дебютировала в феврале — она позволяет владельцам видеокарт Nvidia локально запускать чат-бот с ИИ. Для этого требуется видеокарта серий GeForce RTX 30 или 40 и не менее 8 Гбайт видеопамяти. Это, конечно, более скромное решение, чем чат-боты из облака, но возможность локального запуска компенсирует этот изъян.

В ранних версиях Nvidia ChatRTX до 0.2 присутствовали две уязвимости за номерами CVE-2024-0082 и CVE-2024-0083 с рейтингами соответственно 8,2 и 6,5 из 10. Первая позволяет осуществлять кражу и подмену данных и повышать привилегии пользователя; вторая — выполнять атаки типа «отказ в обслуживании» (DoS), похищать данные и производить удалённое выполнение кода.

В Nvidia уточнили, что реализовать подобные атаки возможно посредством запросов на открытие файлов и методом межсайтового скриптинга (XSS). Сведения о фактической компрометации каких-либо систем из-за этих уязвимостей отсутствуют. Чтобы избавиться от них, разработчик рекомендует обновить ChatRTX до версии 0.2, но несколько сбивает с толку его формулировка, что «последняя затронутая [уязвимостями] и обновлённая версия — 0.2». Возможно, лучше не просто обновить, но и переустановить приложение.

Фоторедактор с искусственным интеллектом ZMO AI Photo Editor: творчество без границ

Бум технологий машинного обучения и систем искусственного интеллекта (Artificial Intelligence, AI) на базе нейронных сетей привёл к появлению на софтверном рынке множества инновационных приложений и сервисов, по функциональным возможностям на голову превосходящих классические программные решения. К числу таких разработок относится онлайновый фоторедактор ZMO AI Photo Editor, построенный с использованием различных типов нейронных сетей и предоставляющий широкие возможности в области цифрового творчества.

Фоторедактор с искусственным интеллектом ZMO AI Photo Editor позволяет обрабатывать любые изображения за несколько секунд. Вы можете добавлять и менять детали на картинке, создавать собственные фильтры, менять стили и решать прочие задачи на профессиональном уровне — без установки какого-либо программного обеспечения и существенных финансовых затрат. Ниже перечислены ключевые возможности сервиса, который может оказать неоценимую помощь при работе с графическими файлами.

Добавление, замена, удаление объектов на изображениях. С помощью ZMO AI Photo Editor не составит труда внести правки в любые объекты на фотографии, будь то попавшие в кадр случайные прохожие, рекламные вывески, логотипы, текстовые пометки и прочие элементы. Достаточно загрузить графический файл, пометить кисточкой детали на изображении, ввести в текстовое поле описание задачи для AI-алгоритмов (например: «добавь автомобиль на фото» или «добавь девушке очки») и дождаться завершения процесса его обработки.

 Здесь и далее источник изображений zmo.ai

Здесь и далее источник изображений zmo.ai

Обработка лиц. ZMO AI Photo Editor позволяет корректировать лица людей на фото — изменять цвет волос и кожи, добавлять эмоции, менять освещение, накладывать различные эффекты и детали. В обычных графических редакторах на это требуется много времени, сил и вдохновения, здесь же достаточно загрузить файл и привести словесное описание того, что необходимо сделать искусственному интеллекту. Желаемый результат не заставит себя долго ждать.

Использование цифровых моделей на фото. Находка для графических дизайнеров, работающих в сфере рекламы, маркетинга, fashion-индустрии и моды. ZMO AI Photo Editor имеет в своём активе внушительный набор сгенерированных искусственным интеллектом фотомоделей, позволяющих визуализировать различные проекты, устраняющих необходимость в профессиональных фотографах, моделях, студиях и постобработке, что ещё больше сокращает финансовые расходы.

Удаление и изменение фона на фотографиях. Прокачанный электронным разумом ZMO AI Photo Editor, умеет за считаные секунды вычищать фон на изображениях и заменять его любым другим, сгенерированным искусственным интеллектом по запросу пользователя. Достаточно загрузить графический файл — система автоматически выделит объекты на переднем плане, уберёт всё лишнее и наложит новый фон.

Увеличение разрешения изображений без потери качества. Наконец, ещё одной сильной стороной ZMO AI Photo Editor является обученная на внушительной базе снимков нейронная сеть, которая благодаря знанию типичных объектов и текстур умеет восстанавливать детали, линии и контуры изображений. Сервис может не только изменять размер изображений, но и корректировать их цветовой баланс, контрастность и яркость, удалять шумы, а также дорисовывать недостающие мелкие детали, делая картинку, как заверяют разработчики, максимально реалистичной.

Оценить все возможности ZMO AI Photo Editor можно бесплатно — сервис функционирует в любом браузере. Для работы с графическим редактором на постоянной основе предлагаются три тарифных плана Starter, Pro и Boss. Минимальная стоимость месячной подписки составляет $14,9. Для удобства работы с сервисом предусмотрены мобильные клиенты для Android и iOS.

Технологии машинного обучения и системы искусственного интеллекта на базе нейронных сетей продвинулись очень далеко и активно замещают человеческий труд во всё большем числе задач. ZMO AI Photo Editor является ярким тому подтверждением.

Не всё так просто: надёжный инсайдер прояснил слухи о проблемах с разработкой GTA VI

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания рассказал о последствиях недавних слухов об угрозе переноса GTA VI и со ссылкой на источники в Rockstar Games прокомментировал ход разработки игры.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, знакомые с процессом разработки GTA VI информаторы рассказали Kotaku об отставании проекта от графика: к началу 2025 года игра якобы не успевает и готовится к релизу осенью, но в крайнем случае может задержаться до 2026-го.

Хотя материал Kotaku и был полон оговорок, он привёл к падению акций Take-Two Interactive на 5,2 %. Стоимость ценных бумаг до сих пор не восстановилась, что отражает опасения инвесторов или, возможно, их чрезмерную пугливость.

 Благосостояние Take-Two во многом зависит от успеха игры — акции компании подскочили в цене после выхода первого трейлера

Благосостояние Take-Two во многом зависит от успеха игры — акции компании подскочили в цене после выхода первого трейлера

Шрайер напомнил, что игры (тем более таких масштабов, как у Rockstar) всегда отстают от графика и рискуют быть перенесены, однако в случае с GTA VI за последнее время ничего существенного не произошло.

Прошлым летом сотрудник Rockstar описал ситуацию в студии одним словом — хаос. На недавний вопрос Шрайера о свежих слухах работники в основном пожали плечами: «Конечно, следующая Grand Theft Auto отстаёт от графика. Она всегда отстаёт».

 Возвращение разработчиков GTA VI в офисы нацелено на предотвращение утечек вроде прошлогодних

Возвращение разработчиков GTA VI в офисы нацелено на предотвращение утечек вроде прошлогодних

С 15 апреля Rockstar переводит сотрудников обратно в офис в попытке повысить безопасность и продуктивность команды, однако, добавляет Шрайер, именно этот шаг может затруднить разработку GTA VI:

  • сотрудники не смогут авторизоваться в системе компании за пределами офиса;
  • по Rockstar ходит мнение, что этот шаг может привести к истощению работников и усложнить логистику — координировать действия с коллегами в других часовых поясах без виртуального доступа станет труднее;
  • потеря ключевых работников в результате введения этой политики, подчёркивает Шрайер, может привести к переносам.

Пока релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.

CD Projekt Red готова доверить разработку мобильных игр по Cyberpunk 2077 и The Witcher сторонним студиям

Опыт польской компании CD Projekt на рынке мобильных развлечений нельзя назвать успешным, однако разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt не бросают попыток перенести свои франшизы на экраны смартфонов.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в ходе сессии ответов на вопросы по итогам отчёта за 2023 год выразил интерес к лицензированию франшиз компании сторонним разработчикам для создания мобильных игр.

По словам Новаковского, CD Projekt не только заинтересована в подобных партнёрствах, но уже предпринимала шаги для их заключения. Впрочем, на данном этапе компании анонсировать нечего.

Бизнес-модели для потенциальных мобильных игр по Cyberpunk 2077 или The Witcher пока не определены и предпочтения по этому вопросу в CD Projekt озвучивать не готовы: «Когда придёт время, мы обязательно поделимся информацией».

 Благодаря Google Stadia в Cyberpunk 2077 можно было поиграть на смартфоне (источник изображения: Android Central)

Благодаря Google Stadia в Cyberpunk 2077 можно было поиграть на смартфоне (источник изображения: Android Central)

Что касается прошлого опыта CD Projekt на мобильном рынке, то летом 2021 года студия выпустила на iOS и Android условно-бесплатную ролевую AR-игру The Witcher: Monster Slayer («Ведьмак: Охотник на чудовищ») в стиле Pokemon Go.

Проект просуществовал чуть меньше двух лет и, не оправдав ожидания создателей, закрылся в прошлом июне. Игрокам предлагалось искать в реальном мире чудовищ из вселенной «Ведьмака» и истреблять их.

Тем временем в разработке у CD Projekt Red, дочерних компаний CD Projekt и партнёров находятся сразу пять игр, включая Polaris (The Witcher 4) — команда проекта выросла уже до 400 человек и готовится перейти к активной разработке.

После резкого взлёта акции Reddit упали на 25 %

Акции компании Reddit, владеющей одноимённой социальной сетью, на этой неделе резко упали в цене в течение двух дней — в среду и четверг, завершив торги снижением на 25 %. Сейчас они дешевле, чем в первый день торгов Reddit на прошлой неделе на Нью-Йоркской фондовой бирже, сообщил ресурс CNBC.

 Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

В день старта IPO на прошлой неделе акции Reddit резко пошли вверх, но это длилось недолго. На этой неделе в среду они начали падение, и к закрытию торгов упали примерно на 11 % до $57,75. В тот день Hedgeye Risk Management, занимающаяся инвестиционными исследованиями и финансовыми онлайн-медиа, назвала акции Reddit «сильно переоценёнными», добавив, что компания находится у неё на «короткой скамейке».

А в четверг акции Reddit закрылись на уровне $49,32, что ниже цены закрытия в первый день торгов Reddit на бирже. В прошлый четверг они закрылись на уровне $50,44. Сегодня — Страстная пятница у католиков, в это день фондовые рынки в США не работают.

Акции Reddit начали неделю ростом, взлетев в понедельник на 30 %. Затем во вторник её акции выросли ещё на 8,8 % и закрылись на уровне $65,11 несмотря на то, что New Street Research присвоила компании нейтральный рейтинг.

Ранее на этой неделе Reddit сообщила в корпоративном отчёте о продаже гендиректором Стивом Хаффманом (Steve Huffman) 500 000 акций. Бен Сильверман (Ben Silverman), вице-президент по исследованиям Verity, в интервью CNBC назвал этот шаг ожидаемым, отметив, что проданные акции представляют собой лишь «часть его активов».

«Всегда есть некоторый разрыв, потому что цель сделать компанию публичной двоякая, — сказал Сильверман. — Это не просто создание ликвидности для самой компании, чтобы она могла расширяться и расти. В таких ситуациях это часто позволяет инсайдерам обналичивать деньги для получения ликвидности, и это то, что руководители должны учитывать».

Между тем New Street Research сообщила в заметке для инвесторов, что не будет менять целевую цену в $54 за акцию и ожидает «волатильности после первого финансового отчёта» компании.

Microsoft обвинили в мошенничестве с квантовым чипом на неоткрытых частицах, но компания готова защищать Majorana 1

16 марта начнёт работу конференция American Physical Society (APS), на которой ожидаются горячие дебаты по поводу разработанного компанией Microsoft квантового процессора Majorana 1 на не открытых физиками частицах — фермионах Майораны. Все работы Microsoft по поводу разработки были настолько сомнительными, что ряд физиков открыто обвиняют компанию в мошенничестве. В научном сообществе конференцию APS ждут с нетерпением и советуют запасаться попкорном.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Заявления Microsoft о прорыве в разработке квантовых процессоров были сделаны в феврале, когда компания объявила, что её собственные специалисты создали «первый в мире топопроводник — революционный тип материала, который позволяет регистрировать майорановские частицы и управлять ими для создания более надёжных и масштабируемых кубитов, которые являются строительными блоками для квантовых компьютеров».

Поскольку фермионы Майораны пока ещё никто из физиков не регистрировал, множество учёных восприняли заявления Microsoft о квантовом прорыве как «ненадёжные» и «по сути мошеннические». В то же время в компании настаивают, что всё сделали правильно, и скоро поделятся ещё более впечатляющими результатами, в частности, на предстоящей конференции APS. Почему это не было сделано сразу, в компании не объясняют.

Один из аргументов Microsoft заключается в том, что статья была направлена для публикации в марте 2024 года, но вышла в печать в феврале 2025 года, хотя практика исправлять статьи широко распространена, и никто не мешал внести правки перед публикацией.

Microsoft и раньше делала громкие заявления о частицах Майораны, но ничем хорошим это не заканчивалось: в 2021 году исследователи из Редмонда отказались от статьи 2018 года, в которой они утверждали, что обнаружили эти частицы. Новая статья также изобилует пробелами и неточностями, на которые специалисты начали указывать после публикации в Nature. Развёрнутый ответ на критику компания обещает дать на конференции APS в период с 16 по 21 марта.

Генри Легг (Henry Legg), преподаватель теоретической физики в Сент-Эндрюсском университете в Великобритании (University of St Andrews), недавно опубликовал критический обзор в виде препринта на сайте arXiv.org, в котором утверждает, что работа гиганта программного обеспечения «ненадёжна и требует повторного рассмотрения».

Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик-экспериментатор из немецкой национальной исследовательской организации Forschungszentrum Jülich, и Сергей Фролов, профессор физики и астрономии в Университете Питтсбурга в США (University of Pittsburgh), использовали YouTube, чтобы раскритиковать «отвлекающие факторы, вызванные ненадежными научными заявлениями Microsoft Quantum».

В интервью The Register Фролов пошел ещё дальше: «Эти опасения возникли довольно давно, так что [реакция сообщества] была вызвана не только этим объявлением как таковым. Оно было сделано в такой экспрессивной манере, что, я думаю, вызвало реакцию, но [не изменило] основного понимания того, что это, по сути, мошеннический проект». Фролов пояснил своё резко негативное отношение к открытию тем, что «это предполагаемая технология, основанная на фундаментальных физических законах, которые не были установлены». «Так что это довольно серьёзная проблема», — сказал учёный.

Фролов также заявил, что несколько недель назад в преддверии встречи APS на следующей неделе Microsoft уже поделилась данными с избранными исследователями, и это не укрепило уверенность приглашённых на мероприятие учёных в заявлениях компании. «Меня там не было, но я поговорил с несколькими людьми, которые были там… и они были не в восторге, и было много критики», — сказал он.

Физик уверен, что встреча APS на следующей неделе не решит этот вопрос по двум причинам. Во-первых, он считает, что Microsoft неправильно поняла науку: «Как физик я могу сказать, что этот кубит, о котором они говорят, просто не может работать, потому что топологический кубит требует майорановских частиц, а без майорановских частиц он не может существовать».

«Если все ваши результаты по Майоране будут тщательно изучены и подвергнуты критике, то это ни в коем случае не будет топологическим кубитом. Это оставляет только один вариант: это… ненадёжная демонстрация. И именно поэтому я говорю о мошенничестве, потому что на данный момент у меня нет других слов», — продолжает свои рассуждения Фролов.

По мнению профессора, формат конференции APS на следующей неделе не позволит тщательно изучить заявления Microsoft. В письме в адрес APS он пеняет организаторам за то, что они не пригласили выступить с докладом критиков Microsoft. Также в письме содержится призыв к APS раскрыть информацию о выплатах, полученных от Microsoft, и уведомить участников конференции о проблемах сообщества, связанных с заявлениями гиганта программного обеспечения. Также автор обращения желает, чтобы Microsoft поделилась исчерпывающими данными о своём исследовании, чтобы при необходимости внести исправления.

Критика со стороны Генри Легга связана с его мнением, что Microsoft опирается на тесты, которые не работают. «С этим так называемым протоколом топологического зазора возникает много проблем, — объяснил Легг. — И, в конечном счёте, он не даёт никакой информации о реальной физике, которая происходит в этих устройствах. В итоге протокол чувствителен к таким вещам, как диапазоны измерений». По мнению физика, компания в разных статьях использует разные диапазоны измерений, что она никак не объясняет в последней работе. Также учёный прослеживает несоответствия в статьях Microsoft за разные годы.

«У них было определение топологического [состояния], а потом они его изменили, — сказал он. — По сути, они превратили его в нечто почти бессмысленное и, безусловно, бессмысленное, когда дело доходит до создания топологического кубита».

Проблема, с которой столкнулась Microsoft, объяснил Легг, схожа с проблемой, из-за которой исследователи компании отозвали свою статью 2018 года. По его словам, это стало необходимым, потому что описанное в ней поведение не было доказательством существования частиц Майораны, а лишь описанием нарушения в системе.

«Суть в том, что системы, на которые они смотрят, по-прежнему так же неупорядочены, и качество устройств не улучшилось. Единственное, что улучшилось, — это качество пиар-кампании или, по крайней мере, уровень заявлений, которые они делают. И я бы сказал, что почти все в этой области [науки] согласны с этим», — отстаивает свою позицию учёный.

В Microsoft обещают дать развёрнутый ответ на предстоящей конференции, продолжая настаивать на том, что они придерживаются научного подхода, и претензий со стороны рецензентов и редакции журнала Nature не было.

Electronic Arts добавила в новую Skate микротранзакции ещё до выхода игры в ранний доступ

Скейтерский симулятор Skate от принадлежащей Electronic Arts канадской студии Full Circle до сих пор находится на стадии закрытой «альфы», но это не помешало компании добавить в игру микротранзакции.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на новое уведомление для участников испытаний, в закрытой «альфе» Skate появилась возможность купить премиальную валюту — San Van Bucks.

Добавление монетизации на данном этапе (даже до выхода в ранний доступ) объясняют стремлением добиться позитивного пользовательского опыта при покупке товаров из внутриигрового магазина Skate.

 То самое уведомление

То самое уведомление

EA предупреждает, что из-за тестового статуса текущей сборки Skate пользователей может ждать частичный или полный сброс прогресса. Потраченные деньги вернутся на аккаунт в виде San Van Bucks к старту раннего доступа.

Пользователь Artistic_Bat1531 с форума Reddit нарушил соглашение о неразглашении участников тестирования и поделился подробностями текущей версии монетизации:

  • отдельные предметы индивидуализации стоят от 200 до 600 «баксов», а за полный набор (маска, худи, шорты, доска, стикер и баллончик с краской) нужно заплатить 2350 единиц премиальной валюты;
  • San Van Bucks продаются в наборах по 500 (C$6,99), 1050 (C$13,49), 3000 (C$33,99), 6250 (C$66,99) и 13,000 (C$133,49).

Хотя наличием микротранзакций в играх никого не удивишь, внедрение монетизации в ходе «альфы» выглядит странно. Кроме того, обычно разработчики дарят игрокам некоторый объём премиальной валюты для тестирования и сбора отзывов.

Skate выйдет в раннем доступе до конца 2025 года на ПК/консолях и будет условно-бесплатной. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла уже в далёком 2010-м.

Altera представила малые FPGA семейства Agilex 3 для энергоэффективных систем

Компания Altera, сформированная на базе выделенной из Intel группы программируемых решений (PSG), анонсировала FPGA семейства Agilex 3 для маломощных и экономичных систем. Среди сфер применения изделий названы автоматизация производственных процессов, медицинская визуализация, видеонаблюдение, мониторинг транспортных систем, периферийные ИИ-вычисления и пр.

О подготовке Agilex 3 сообщалось в сентябре прошлого года. Задействована архитектура HyperFlex второго поколения. В состав решений входят ПЛИС с возможностями ИИ и два ядра Arm Cortex-A55 с тактовой частотой 800 МГц. По заявлениям Altera, чипы Agilex 3 обеспечивают 1,9-кратный рост производительности по сравнению Cyclone V при снижении энергопотребления до 38 %.

 Источник изображений: Altera

Источник изображений: Altera

Для трансиверов Agilex 3 заявлена скорость передачи данных до 12,5 Гбит/с. Говорится о поддержке интерфейсов PCIe 3.0 x4 и 10GbE. Усовершенствованный цифровой сигнальный процессор с блоком AI Tensor Block обеспечивает пиковую ИИ-производительность 2,8 TOPS на операциях INT8. Реализованы различные средства обеспечения безопасности, включая защищённую загрузку, шифрование AES и управление конфигурацией FPGA.

 Источник изображения: Altera

В семейство Agilex 3 вошли модели A3C025, A3C050, A3C065, A3C100 и A3C135, насчитывающие от 25 075 до 135 110 логических элементов. Поддерживается работа с памятью LPDDR4-2133. Изделия могут быть выполнены в корпусе с размерами 12 × 12, 16 × 16 или 18 × 18 мм.

В качестве примеров использования Agilex 3 компания Altera приводит роботизированные системы, где FPGA обеспечивают управление в реальном времени для многоосевых манипуляторов. В составе промышленных камер чипы улучшают обнаружение дефектов. Приём предварительных заказов на изделия уже начался.

10+ Тбайт/с: Pure Storage представила высокопроизводительную All-Flash СХД FlashBlade//EXA для ИИ и НРС

Компания Pure Storage анонсировала систему FlashBlade//EXA: это, как утверждается, самая производительная на сегодняшний день платформа хранения данных, разработанная специально для наиболее требовательных нагрузок ИИ и HPC.

Отмечается, что стандартные СХД оптимизированы для традиционных сред HPC с предсказуемыми операциями. Такие системы разрабатываются с прицелом на масштабирование «чистой производительности». Однако современные нагрузки ИИ являются гораздо более сложными и многомодальными: они предусматривают обработку данных разного типа — текстов, изображений и видео — одновременно на десятках тысяч ускорителей. Из-за этого возникает необходимость в оптимизации обработки метаданных наряду с масштабированием производительности.

FlashBlade//EXA, по заявлениям Pure Storage, устраняет узкие места традиционных СХД в плане работы с метаданными. Архитектура новой платформы даёт возможность масштабировать ресурсы для обработки обычных данных и метаданных независимо друг от друга. Эффективная обработка метаданных имеет решающее значение для поддержания высокой производительности, надёжности и эффективности в крупномасштабных средах ИИ.

 Источник изображений: Pure Storage

Источник изображений: Pure Storage

Сегмент метаданных Metadata Core в составе FlashBlade//EXA может объединять от 1 до 10 5U-шасси с десятью blade-узлами в каждом. В каждом узле размещается от одного до четырёх фирменных 37.5-Тбайт модуля DFM. Ещё 2U приходится на пару XFM (External Fabric Modules), которые дают 16 подключений 400GbE. Metadata Core работает с фирменной ОС Purity//FB, общается напрямую с GPU-кластером (NFSv4.1 over TCP) и управляет потоками данных между узлами хранения и кластером (NFSv3 over RDMA).

Узлы хранения Data Node обладают неограниченной масштабируемостью. Причём эти узлы могут быть самыми обычными x86-серверами любых вендоров. Каждый такой узел должен содержать 32-ядерный CPU, 192 Гбайт RAM, от 12 до 16 NVMe SSD (PCIe 4.0/5.0) вместимостью до 61,44 Тбайт, а также пару 400GbE NIC. Архитектура платформы предусматривает использование сетевых адаптеров NVIDIA ConnectX, коммутаторов Spectrum, компонентов LinkX и пр.

Система FlashBlade//EXA обеспечивает производительность свыше 10 Тбайт/с на операциях чтения в одном пространстве имён. В результате, организации могут значительно ускорить процессы обучения ИИ-моделей и инференса, максимально используя потенциал GPU-ускорителей. Это также способствует снижению временных и финансовых затрат на решение ресурсоёмких задач. По-видимому, именно это решение компания и предлагает гиперскейлерам. У самой Pure Storage есть тестовая конфигурация из 300 узлов, которая показывает производительность на уровне 30 Тбайт/с.

VideoCardz узнали, когда Nvidia представит видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060

Портал VideoCardz выяснил, что компания Nvidia уведомила некоторые профильные СМИ о том, что завтра, 13 марта, будут представлены видеокарты среднего уровня GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Хотя финальные спецификации новинок неизвестны, ранее в Сети инсайдерами была опубликована информация об этих картах.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как сообщается, Nvidia официально представит завтра три видеокарты: RTX 5060 Ti в конфигурациях с 8 и 16 Гбайт памяти, а также одну модель RTX 5060 с 8 Гбайт памяти. Согласно утечкам, RTX 5060 Ti в обеих версиях получила графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, что на 6 % больше, чем у RTX 4060 Ti. Единственное отличие между этими модификациями заключается в объёме памяти GDDR7.

Для RTX 5060 Ti прогнозируется энергопотребление на уровне 180 Вт, что на 15 Вт выше, чем у предшественника. Варианты RTX 5060 Ti с дополнительным разгоном GPU, возможно, получат более высокий TDP. В свою очередь, RTX 5060 приписывают графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Энергопотребление этой карты составит 150 Вт, что на 35 Вт выше, чем у предшественника.

 Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Использование GDDR7 должно улучшить пропускную способность памяти у новых карт. Если RTX 5060 Ti и RTX 5060 получат чипы со скоростью 28 Гбит/с на контакт, то их пропускная способность составит 448 Гбайт/с. Для сравнения, модели RTX 4060 Ti и RTX 4060 используют память GDDR6 со скоростью 18 и 17 Гбит/с на контакт, обеспечивая пропускную способность 288 и 272 Гбайт/с соответственно.

По данным VideoCardz, обе модели — RTX 5060 Ti и RTX 5060 — поступят в продажу в апреле.

Илон Маск пообещал удвоить выпуск электромобилей Tesla в США за два года — сделать это будет непросто

На этой неделе сблизившиеся в политическом смысле ещё перед президентскими выборами Дональд Трамп (Donald Trump) и Илон Маск (Elon Musk) приняли участие в пресс-конференции возле Белого дома, в ходе которой последний пообещал, что возглавляемая им компания Tesla в последующие два года удвоит объёмы выпуска электромобилей на территории США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Оба политика коснулись и других тем, касающихся продукции Tesla. Дональд Трамп продемонстрировал красный электрический седан Model S, который приобрёл ради символической поддержки Илона Маска, а также выступил с осуждением беспорядков, причиняющих вред компании Tesla. Илон Маск выступил с очередным заявлением, призванным продемонстрировать его уверенность как в перспективах развития рынка электромобилей, так и в правильности политического курса действующего президента США.

«Как следствие великолепных политических решений президента Трампа и его администрации, и как акт веры в Америку, Tesla собирается удвоить объёмы выпуска транспортных средств на территории Соединённых Штатов в ближайшие два года», — заявил Илон Маск на мероприятии. Падение акций компании, которое наблюдалось на протяжении основной части периода после возвращения к власти Трампа, на фоне этих заявлений сменилось незначительным ростом котировок.

Выполнить обещания по удвоению объёма выпуска электромобилей Tesla в США за два года Маску будет непросто, как подсчитали представители ресурса Electrek. Номинально, по состоянию на конец прошлого года, компания располагала на территории страны предприятиями, способными в общей сложности выпускать чуть более 1 млн машин. Фактически же американские предприятия Tesla работают с частичной загрузкой, компания реально способна собирать на территории США около 700 000 электромобилей в год.

Если бы Tesla смогла удвоить это количество через пару лет, она стала бы выпускать на территории родной страны около 1,4 млн машин в год. Отчасти обеспечить спрос на такое количество электромобилей помогут новые модели. Если грузовики Tesla Semi на массовость претендовать не смогут даже через два года, то более доступные машины на основе Model 3 и Model Y добавят около 200 000 машин к годовой программе выпуска.

Беспилотное такси Cybercab потенциально могло бы стать более массовым продуктом, и Маск даже заявлял изначально, что со временем объёмы выпуска достигнут 2 млн штук в год. Конечно, не все эти машины будут производиться в США, но чтобы выполнить обещания Маска, на территории страны пришлось бы выпускать по 450 000 машин в год. При этом у Tesla есть сопутствующая проблема — программное обеспечение для автопилота, без которого Cybercab нельзя будет эксплуатировать, пока не достигло необходимой зрелости. Всё это делает реализацию плана Маска не совсем реалистичной.

Из раннего доступа Steam скоро выйдет Vivat Slovakia — экшен с открытым миром в духе GTA, но про Словакию в разгар «лихих девяностых»

Словацкая студия Team Vivat объявила дату выхода из раннего доступа своего экшена с открытым миром Vivat Slovakia, явно вдохновлённого серией криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games.

 Источник изображений: Team Vivat

Источник изображений: Team Vivat

Напомним, Vivat Slovakia дебютировала в раннем доступе 18 апреля 2024 года и за прошедшее с тех пор время получила ряд контентных обновлений. Полноценный релиз планировался не позднее 12 месяцев после выхода исходной версии.

Как стало известно, Vivat Slovakia выберется из раннего доступа Steam и обновится до версии 1.0 уже 17 апреля. Анонс сопровождался насыщенным 30-секундным геймплейным трейлером.

События Vivat Slovakia разворачиваются в словацкой столице Братиславе вскоре после обретения страной независимости. Коррупция повсюду, правоохранительные органы ничего сделать не могут: «лихие девяностые» во всей красе.

Игрокам в роли таксиста, который на самом деле является секретным агентом под прикрытием, предстоит погрузиться в «суровое очарование» Словакии 90-х годов, застрявшей между коммунизмом и капитализмом.

В релизной версии обещают полный набор сюжетных миссий, собаку в качестве компаньона и новые активности, «необузданную славянскую красу», более 50 автомобилей с реалистичной физикой и профессиональную озвучку.

Текущая версия Vivat Slovakia в Steam продаётся за 710 рублей и имеет «в основном положительные» отзывы (73 %). Саму игру пользователи хвалят, а больше всего жалуются на недостатки оптимизации. Поддержки русского языка нет.

У Сатурна обнаружили 128 новых лун

Юпитер выбыл из гонки с Сатурном за звание самого богатого на луны небесного тела Солнечной системы. Последние наблюдения позволили обнаружить у Сатурна сразу 128 новых спутников, что довело общее число лун у этой планеты-гиганта до 274 штук. У Юпитера обнаружено всего 95 спутников или в три раза меньше, что не оставляет ему шансов преодолеть образовавшийся разрыв.

 Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Первый намёк на существование множества ещё неоткрытых спутников Сатурна появился в период с 2019 по 2021 год, когда рядом с ним было обнаружено 62 новых объекта. В то время также были замечены другие мелкие тела, которые на тот момент не удалось идентифицировать.

«Зная, что это, вероятно, спутники и что, скорее всего, их ещё больше, мы в 2023 году на протяжении трёх месяцев изучали одни и те же участки неба, — пояснил астроном Эдвард Эштон (Edward Ashton) из ведущего научно-исследовательского института Тайваня Academia Sinica. — В результате мы обнаружили 128 новых спутников. Судя по нашим прогнозам, я не думаю, что Юпитер когда-нибудь сможет догнать Сатурн в этом».

Следует отметить, что практически все новые спутники Сатурна — это вовсе не классические луны наподобие земной. Это небольшие небесные тела неправильной формы, имеющие в поперечнике всего несколько километров. По мнению учёных, изначально они представляли собой небольшую группу объектов, захваченных гравитацией Сатурна в ранний период существования Солнечной системы. Впоследствии серия столкновений превратила их в мелкие обломки, что и привело к преобладанию небольших каменистых тел, которые зафиксировали астрономы.

Эти катастрофические столкновения произошли относительно недавно по космическим меркам — всего 100 млн лет назад. На это, например, указывает ранее открытая скандинавская группа спутников Сатурна. Они уже изучены с этой точки зрения: также имеют небольшие размеры, неправильную форму и движутся по вытянутым орбитам, за что их относят к категории нерегулярных спутников.

Более подробную информацию о некоторых новых спутниках можно найти на сайте препринтов arXiv, где уже опубликована соответствующая статья.

Google инвестировала в одного из главных конкурентов OpenAI больше, чем считалось ранее

Стартап из Сан-Франциско Anthropic часто рассматривается как независимый игрок в области ИИ, однако теперь у него обнаружились более глубокие связи с Google, чем считалось ранее. Об этом сообщила New York Times со ссылкой на судебные документы.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Google, которой принадлежат 14 % акций Anthropic, в этом году намеревается вложить в компанию ещё $750 млн через сделку по конвертируемому долгу. К настоящему моменту общая сумма вложений Google в Anthropic превышает $3 млрд.

Несмотря на отсутствие права голоса, мест в совете директоров и прямого контроля над компанией, финансовая поддержка со стороны Google поднимает вопросы о том, насколько Anthropic независима в действительности. Стартапы в области ИИ всё чаще получают финансирование от технологических гигантов, и регулирующие органы проводят проверки с целью установить, не дают ли такие сделки несправедливых преимуществ участникам рынка. Ранее американский минюст отверг инициативу о принудительной продаже полученных таким путём акций.

Google, которая и сама разрабатывает мощные проекты в области ИИ, финансирует собственных конкурентов, что явно указывает на хеджирование ставок — стремление защититься от проигрыша в конкурентной борьбе, извлечь прибыль при любом исходе такой борьбы и диверсифицировать риски. В Anthropic активно вкладывает средства и Amazon — к настоящему моменту размеры инвестиций от гиганта электронной коммерции достигли $8 млрд. И это придаёт особой остроты вопросу о том, что значат такие связи для Anthropic и других стартапов в области ИИ: всё меньше ясности, остаётся ли ещё смысл рассматривать их как независимые компании, или они уже являются дополнением к активам технологических гигантов.

Google стала ещё на шаг ближе к выпуску смарт-очков после долгого перерыва

Google близка к заключению сделки по покупке канадского стартапа AdHawk Microsystems, разрабатывающего технологии отслеживания движения глаз. Это поглощение позволит Google ускорить разработку платформы Android XR и, возможно, приступить к выпуску собственных умных очков и гарнитур, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

По словам источников, переговоры между компаниями находятся на завершающем этапе и могут привести к заключению договора уже на этой неделе. Google намерена приобрести стартап за $115 млн, из которых выплата $15 млн будет зависеть от достижения AdHawk оговоренных целевых показателей.

Основанный в 2017 году стартап AdHawk из Ватерлоо (Онтарио) разработал очки MindLink на основе собственной технологии, позволяющей устройству определять направление взгляда пользователя. Энергоэффективные датчики AdHawk значительно превосходят решения конкурентов по скорости реагирования на движения зрачков. При этом компания занимается разработкой не только аппаратной части, но и программного обеспечения. AdHawk получила поддержку венчурных подразделений Samsung Electronics, Intel, HP и Sony Group, а также владельца бренда Ray-Ban — компании EssilorLuxottica SA, партнёра Meta✴ по выпуску умных очков.

Google одной из первых проявила интерес к созданию умных очков, выпустив Google Glass более десяти лет назад. Однако носимое устройство так и не получило признания у потребителей, и проект был закрыт два года назад.

Google сотрудничает с Samsung в разработке гарнитуры расширенной реальности (XR) Project Moohan, но интерес американской компании к созданию собственных умных носимых устройств вполне очевиден. Технология отслеживания направления взгляда является центральной в интерфейсе гарнитуры Vision Pro от Apple и станет важной составляющей интерфейса Samsung Moohan.

Ранее в этом году Google купила подразделение HTC по разработке устройств расширенной реальности (XR) за $250 млн. После закрытия сделки сотрудники AdHawk присоединятся к команде разработчиков платформы Android XR для дальнейшей работы над носимыми устройствами.

G.Skill представила самую быструю память DDR5 для AMD Ryzen — низкие задержки, до 8000 МТ/с и до 192 Гбайт

Компания G.Skill представила самые скоростные модули ОЗУ DDR5 с поддержкой профилей разгона AMD EXPO. Среди представленных новинок оказались двухканальные комплекты DDR5-8000 с таймингами CL36, DDR5-6000 с таймингами CL26, а также четырёхканальные комплекты DDR5-6000 с таймингами CL28.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для двухканального комплекта DDR5-8000 объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт) производитель заявляет тайминги CL36-48-48. Память была протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero в сочетании с процессором Ryzen 9 9900X.

Для комплекта DDR5-6000 того же объёма заявлены тайминги CL26-39-39. Эти комплекты компания протестировала на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с тем же процессором Ryzen.

Для четырёхканального комплекта DDR5-6000 объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) производитель заявил тайминги CL28-36-36. Память тестировалась на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D.

Анонсированные комплекты памяти будут предлагаться компанией G.Skill в рамках её фирменных серий ОЗУ Trident Z5 Royal Neo, Trident Z5 Neo RGB и Ripjaws M5 Neo RGB. Старт продаж новинок ожидается в апреле.

Китайская Changan начнёт тестировать твердотельные аккумуляторы с запасом хода до 1500 км уже в этом году

Китайские производители стараются усовершенствовать технологии хранения энергии в силовых системах электромобилей, Changan Auto не является исключением. Уже в этом году компания начнёт испытывать прототипы твердотельных тяговых аккумуляторов, которые в перспективе позволят увеличить запас хода до 1500 км.

 Источник изображения: Changan Auto

Источник изображения: Changan Auto

Об этом, как уточняет CnEVPost, руководство Changan Auto поведало на конференции для инвесторов. К концу текущего года действующие полностью твердотельные тяговые аккумуляторы начнут испытываться на прототипах электромобилей. В следующем году они пройдут процесс валидации, а к 2027 году Changan рассчитывает постепенно начать массовое производство твердотельных аккумуляторов. К слову, ближайшие конкуренты придерживаются примерно такого же графика, если говорить о лидерах мирового рынка CATL и BYD. С первой из них у Changan ведётся сотрудничество в рамках производства электромобилей марки Avatr, которая недавно официально вышла на российский рынок.

Разрабатываемые Changan твердотельные аккумуляторы обеспечат плотность хранения заряда 400 Вт‧ч/кг. Руководство компании уверено, что этого будет достаточно для увеличения запаса хода электромобиля до 1500 км. Кроме того, технология дистанционной диагностики состояния батареи с помощью искусственного интеллекта позволит улучшить безопасность аккумуляторов на 70 % по сравнению с батареями, использующими жидкий электролит. Твердотельные аккумуляторы менее восприимчивы к температуре окружающего воздуха и не так пожароопасны, как версии с жидким электролитом.

CATL за счёт перехода на твердотельные аккумуляторы рассчитывает увеличить плотность хранения заряда до 500 Вт‧ч/кг, тогда как у лучших экземпляров батарей с жидким электролитом этот показатель не превышает 350 Вт‧ч/кг. Конкурирующая BYD также начнёт малыми партиями выпускать твердотельные батареи в 2027 году, но массовое их применение пророчит не ранее 2030 года.

WD представила портативные жёсткие диски на 26 Тбайт и хранилища до 208 Тбайт за $8300

Western Digital представила свой самый ёмкий жёсткий диск для сетевых хранилищ данных (NAS), WD Red Pro объёмом 26 Тбайт, а также несколько систем прямого хранения (DAS), предназначенных для создателей контента. Новые DAS используют от одного до восьми жестких дисков и предлагают ёмкость до 208 Тбайт для хранения данных.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В составе жёсткого диска WD Red Pro 26TB (WD260KFGX) используются 11 магнитных пластин со скоростью вращения 7200 об/мин, а также технология OptiNAND. В накопителе применяется платформа энергосберегающей перпендикулярной магнитной записи второго поколения (ePMR 2). Кроме того, в новинке задействована технология традиционной магнитной записи (CMR) для предсказуемой производительности при любых рабочих нагрузках. Производитель заявляет скорость передачи данных до 272 Мбайт/с.

Серия жёстких дисков WD Red Pro предназначена для использования в составе высокопроизводительных корпоративных NAS, поэтому модель WD Red Pro 26TB рассчитана на работу в средах с постоянной вибрацией, в режиме 24/7 и с рабочей нагрузкой до 550 Тбайт перезаписи в год. Новинка оснащена датчиками вращательных вибраций, которые предвидят и автоматически компенсируют турбулентность, вызванную повышенной вибрацией. Кроме того, HDD оснащён многоосевыми датчиками ударов, которые обнаруживают ударные события и упреждающе их компенсируют с помощью технологии Dynamic Fly Height.

Рекомендованная стоимость WD Red Pro 26TB составляет $569,99. Производитель даёт пятилетнюю гарантию на новинку.

Помимо анонса WD Red Pro 26TB, компания Western Digital сообщила о расширении ассортимента своих систем хранения данных DAS и NAS. Однако вместо WD Red Pro 26TB в их составе предлагаются накопители Ultrastar DC HD590 26TB, основанные на той же платформе.

Самая простая DAS от Western Digital — G-Drive, которая теперь предлагает ёмкость до 26 Тбайт по цене $649,99. Устройство оснащено интерфейсом USB-C (10 Гбит/с) и обеспечивает скорость чтения и записи до 260 и 270 Мбайт/с соответственно. Продукт ориентирован на создателей контента и поставляется в алюминиевом корпусе с точками крепления для DIT-тележек, монтажных пластин и другого оборудования.

Для тех, кому нужны более продвинутые решения, компания предлагает накопитель G-Drive Project, теперь также с HDD ёмкостью до 26 Тбайт. В этом решении имеется слот SanDisk Professional PRO-BLADE SSD для опциональной установки твердотельного накопителя. Также устройство оснащено двумя интерфейсами Thunderbolt 3 (USB-C). Стоимость модели составляет $999,99.

Для пользователей, которым требуется больше места для хранения данных, Western Digital предлагает систему хранения G-RAID Project 2 с двумя 3,5-дюймовыми накопителями и максимальной ёмкостью 52 Тбайт за $1699,99. Компания также расширила ассортимент систем хранения данных G-RAID Shuttle 4, добавив модели с четырьмя 3,5-дюймовыми дисками, поддерживающие до 104 Тбайт общего пространства, стоимостью $4499,99. Линейка G-RAID Shuttle 8 пополнилась моделью с восемью 3,5-дюймовыми HDD и поддержкой до 208 Тбайт общего пространства по цене $8299,99.

Эти решения с аппаратным массивом RAID оснащены двумя портами Thunderbolt 3 (40 Гбит/с). По умолчанию системы хранения данных настроены в режиме RAID 5 и обеспечивают скорость до 1700 Мбайт/с в режиме чтения и до 1500 Мбайт/с в режиме записи.

Naughty Dog вынесла урок из скандалов вокруг The Last of Us Part II — новые подробности Intergalactic: The Heretic Prophet

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в беседе со сценаристом «28 дней спустя» Алексом Гарландом (Alex Garland) поделился деталями Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игры студии после The Last of Us Part II.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в альтернативной вселенной, где уже в конце 1980-х люди совершили технологический скачок и освоили космические полёты. Игра стартует примерно через две тысячи лет после этого.

По словам Дракманна, за это время в мире игры зародилась и стала доминирующей новая религия. Команда годами прорабатывала хронологию: от первоначального пророка до того, как верование «неизбежно менялось, искажалось и развивалось».

«С The Last of Us II мы приняли некоторые творческие решения, которые обернулись для нас морем ненависти. <...> Так что я в шутку предложил сделать игру о том, что не будет так сильно волновать людей — вере и религии», — вспоминает Дракманн.

По сюжету игроки окажутся на отдалённой планете Семпирия, которая была в центре этой религии, но 600 лет назад потеряла связь с остальной вселенной. Naughty Dog стремится создать у пользователей ощущение одиночества и растерянности.

 В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog

В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog

Судя по всему, Intergalactic: The Heretic Prophet пока далека от релиза. Дракманн отмечает, что игра до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. Руководитель пока до конца не знает, как будет выглядеть финальный вариант.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и планируется к релизу на PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog.

Google выпустила Gemma 3 — самую мощную модель ИИ для запуска на одной видеокарте

Google выпустила открытую модель искусственного интеллекта Gemma 3 — это новый представитель семейства моделей, на основе которых разработчики смогут создавать приложения, способные запускаться локально на рабочих станциях или даже смартфонах. Поддерживаются 35 языков, есть функции анализа текста, изображений и коротких видеороликов.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Google охарактеризовала Gemma 3 как «лучшую в мире модель для одного ускорителя» и заверила, что она демонстрирует результаты лучше, чем конкуренты от Meta✴, DeepSeek и OpenAI при работе на одной видеокарте; она оптимизирована для оборудования Nvidia и других ИИ-ускорителей. Обновился компонент анализа видео — теперь он поддерживает записи высокого разрешения и отличную от квадратной форму кадра; фильтр безопасности входных и выходных изображений ShieldGemma 2 реагирует на картинки деликатного характера и материалы с изображением жестокости.

У Google это открытая модель ИИ уже третьего поколения, но потенциал этого направления помогла раскрыть китайская DeepSeek — её проекты продемонстрировали, что существует спрос на ИИ-решения с относительно невысокими системными требованиями. У Gemma 3 отмечаются значительные познания в области технических дисциплин, и Google провела дополнительное тестирование на возможность нецелевого использования модели, например, для создания вредных веществ — вероятность сбоя защитных механизмов в компании оценили как невысокую.

Открытая лицензия Gemma 3 на деле является ограниченной: Google указала, для чего её разрешено использовать. Новая модель доступна, в частности, в Google Cloud. В рамках академической программы можно подать заявку на получение кредитов на сумму $10 000, если она будет использоваться в исследовательских целях.

Российскую розницу завалило поддельными наушниками Apple и других известных брендов

В России растут продажи контрафактных наушников известных производителей, таких как Marshall, Bang & Olufsen, Bose, Harman, JBL, Apple и др. Основная масса поддельной продукции продаётся на маркетплейсах. По мнению экспертов, в настоящее время бороться с контрафактом и некачественной продукцией могут только сами правообладатели, многие из которых ушли с российского рынка.

 Источник изображения: Claudia Mañas / Unsplash

Источник изображения: Claudia Mañas / Unsplash

По данным «Марвел-Дистрибуции», примерно 10 % мировых продаж колонок и наушников британской компании Marshall в 2024 году пришлось на российский рынок. Отмечается, что в общей сложности было продано 320 тыс. колонок и наушников бренда, однако более половины из них являются поддельными. «До ухода вендора из страны на российский рынок приходилось всего около 2 % всех продаж Marshall», — сообщил представитель «Марвел-Дистрибуции». Напомним, Marshall прекратила поставки своей продукции в Россию летом 2022 года.

В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что оригинальную продукцию, подорожавшую из-за увеличения накладных расходов, всё ещё можно приобрести в узкоспециализированной рознице или у крупных ритейлеров, в ассортименте которых представлена премиальная электроника. По данным источника, в настоящее время средняя цена оригинального товара Marshall в России составляет 21 тыс. рублей. Существенная часть продаж приходится на маркетплейсы, где велика вероятность контрафакта. Причиной ввоза неоригинальной продукции является ослабление контроля за товарами ушедших из страны брендов. Аналогичная ситуация наблюдается и с продажами устройств других популярных брендов, таких как JBL.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Представитель Wildberries сообщил, что в прошлом году продажи товаров под брендом JBL на платформе выросли на 11 % в денежном выражении. При этом продажи продукции Marshall увеличились на 115 %. «Рост продаж товаров под маркой Marshall объясняется, в том числе, значительным увеличением числа продавцов», — отметили в Wildberries, добавив, что на маркетплейсе действует верификация Росаккредитации: после её прохождения на товаре продавца появляется маркер «оригинальный».

«Нельзя отрицать, что некачественная продукция попадает на российский рынок, поэтому мы постоянно развиваем меры по защите покупателей от подделок», — заявил представитель Ozon. Он также отметил, что в 2023 году маркетплейсы и правообладатели разработали и приняли на базе ФАС и ОКЮР добросовестные практики борьбы с контрафактом.

Отметим, что в настоящее время в правительстве обсуждается законопроект Минэкономразвития о «платформенной экономике». Среди прочего, этот закон ужесточит оборот контрафактной продукции на маркетплейсах.

Конкуренты SpaceX завалили Федеральную комиссию связи США жалобами на монополию Starlink

Выданное на днях компании SpaceX разрешение регулятора увеличить мощность сигнала спутников связи Starlink для звонков через космос стало последней каплей в чаше терпения конкурентов. Соперники SpaceX буквально завалили FCC жалобами, утверждая, что регулятор принимает ошибочные решения, идя на поводу у компании. По их мнению, если ситуация не изменится, развернутая на полную мощность спутниковая сеть Starlink станет угрозой общественной безопасности.

Суть тревог конкурентов SpaceX — компаний EchoStar, Viasat, Globalstar и других — заключается в том, что увеличение группировки Starlink до десятков тысяч аппаратов на низкой околоземной орбите, а также расширение радиоспектров для увеличения скорости передачи данных создадут «серьёзную угрозу конкуренции и инновациям». Эти действия рассматриваются как антиконкурентные для всей спутниковой индустрии.

В понедельник Globalstar, Viasat, EchoStar, дочерняя компания HughesNet и Iridium призвали Федеральную комиссию связи (FCC) отклонить часть предложенных SpaceX обновлений, которые предполагают эксплуатацию почти 30 000 спутников Starlink и расширение радиочастотного спектра, к которому они могут получить доступ. По словам американской Viasat, план SpaceX буквально способен вытеснить конкурентов.

«Это резкое расширение операционных полномочий SpaceX даст ей ещё больше возможностей и стимулов для того, чтобы лишить других операторов доступа к ограниченным орбитальным ресурсам и спектру на конкурсной основе, — сообщила компания в 40-страничном заявлении в FCC. — Комиссия должна признать заявки SpaceX тем, чем они являются, — серьёзной угрозой конкуренции и инновациям, которой необходимо противостоять, а не поощрять».

Аналогичную обеспокоенность выразила компания EchoStar, заявив, что предложение SpaceX также предусматривает отмену определённых нормативных мер защиты для всех участников спутниковой отрасли. Изменения дали бы компании Илона Маска (Elon Musk) «несправедливое, быстро полученное преимущество перед конкурентами», что привело бы к созданию радиопомех для операторов спутникового телевидения.

Компания Globalstar — партнёр Apple по созданию спутниковой сети для нужд «яблочной» компании — призвала FCC отказать SpaceX в предоставлении доступа к радиодиапазонам 1429–2690 МГц за пределами США. SpaceX желает получить этот диапазон для обеспечения сотовой связи Starlink для мобильных телефонов. В настоящее время Globalstar имеет право использовать тот же спектр в США. Однако SpaceX добивается от Федеральной комиссии связи открытия этих радиодиапазонов для общего доступа, несмотря на опасения Globalstar, что это создаст помехи для её собственной спутниковой сети.

В направленном в понедельник письме в FCC Globalstar предупредила, что предоставление SpaceX доступа к этим радиодиапазонам на международном уровне может привести к хаосу в радиочастотном спектре для околоземных спутников. Компания также заявила, что это может подорвать её «растущий коммерческий потенциал» в момент, когда она готовится к запуску новой спутниковой группировки для обеспечения будущих возможностей связи iPhone.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

«В более общем плане это действие будет препятствовать многолетнему планированию и инвестициям, необходимым для развёртывания и развития успешных спутниковых сетей, — написала компания в своём заявлении. — SpaceX, тем временем, не может предоставить никакого законного обоснования общественной пользы для этого фундаментального изменения в системе лицензирования Big LEO MSS в США».

Также против расширения возможностей Starlink выступили подразделение Amazon Project Kuiper и компания Eutelsat. В ответ на это противодействие SpaceX заручилась письмами поддержки со стороны клиентов из сельских и отдалённых районов США, где наземной сотовой связи нет и, вероятно, никогда не будет. Они заявили, что не могут представить свою жизнь и работу без космических сетей Starlink, с появлением которых их социальная и экономическая жизнь начала налаживаться.

Мировые продажи смарт-часов упали впервые в истории: у Apple продажи рухнули, а у Xiaomi — взлетели

Впервые в истории мировые поставки умных часов снизились по итогам квартала — в последней четверти минувшего года они сократились на 7 %. Согласно отчёту Counterpoint, основной причиной спада стало уменьшение поставок Apple, замедление обновления доступных моделей, а также слабый потребительский спрос в Индии, обусловленный неудовлетворительным пользовательским опытом среди покупателей, совершивших первую покупку.

 Источник изображения: hawn Rain / Unsplash

Источник изображения: hawn Rain / Unsplash

Несмотря на общее падение рынка, Apple сохранила первую позицию, хотя её поставки сократились на 19 %. Huawei, как сообщает GSMArena, заняла второе место с ростом поставок на 35 % благодаря сильным продажам на китайском рынке и широкому ассортименту, включающему базовые носимые устройства и детские смарт-часы.

Samsung, напротив, продемонстрировала 3-% рост в годовом исчислении после успешного запуска новых моделей Galaxy Watch 7, Galaxy Watch Ultra и Galaxy Watch FE Series, заняв третье место. Xiaomi продемонстрировала самый быстрый рост среди всех производителей в 2024 году, впервые войдя в пятёрку лидеров с ростом годовых поставок на 135 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Отмечается, что снижение продаж Apple Watch произошло, несмотря на 10-летний юбилей бренда и выпуск Watch Series 10. Основной причиной падения стала ситуация в Северной Америке: отсутствие модели Ultra 3 и незначительные улучшения в S10 вынудили потребителей отложить покупки. Кроме того, судебные разбирательства по патентам ограничили поставки в первой половине года. Дополнительно негативное влияние оказало отсутствие новых моделей Apple Watch SE.

Если говорить о региональных различиях, то Китай впервые зафиксировал самые высокие поставки, обогнав Северную Америку и Индию по итогам 2024 года. Лидерами рынка стали Huawei, Imoo и Xiaomi. Ожидается, что в 2025 году рынок смарт-часов начнёт восстанавливаться благодаря более тесной интеграции искусственного интеллекта и расширенным возможностям мониторинга здоровья в носимых гаджетах.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Apple выпустит концерт Metallica с погружением для Vision Pro с «беспрецедентным доступом» к музыкантам

Apple начнёт выпускать концертные записи Immersive Video, созданные специально для просмотра на гарнитуре виртуальной реальности Vision Pro. Уже в пятницу, 14 марта, выйдет шоу группы Metallica, снятое на камеры со 180-градусным обзором на концерте в Мехико в рамках мирового тура культового коллектива.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В фильме-концерте представлены полные записи трёх песен Metallica: Whiplash, One и Enter Sandman. Владельцам Apple Vision Pro обещан «беспрецедентный доступ к Джеймсу Хэтфилду (James Hetfield), Ларсу Ульриху (Lars Ulrich), Кирку Хэммету (Kirk Hammett) и Роберту Трухильо (Robert Trujillo) — от таких точек обзора как знаменитая „змеиная яма“ до широкоугольных видов энергичного выступления группы в туре».

Для записи концерта Metallica инженеры Apple соорудили «особую схему сцены с 14 камерами Apple Immersive Video», а также камерами со стабилизаторами, камерами на тросах, и камерами на дистанционно управляемых тележках, которые перемещались по сцене. «Apple Immersive Video меняет восприятие повествования людьми, и мы в восхищении от сотрудничества с Metallica на концерте, подобных которому не было. С Metallica на Apple Vision Pro вы почувствуете, как будто там были: в первом ряду, за кулисами и даже на сцене с одной из величайших групп всех времён», — пообещал вице-президент Apple по маркетинговым связям Тор Мюйрен (Tor Myhren).

Шоу Metallica выйдет бесплатно для владельцев Apple Vision Pro в пятницу, 14 марта, в приложении Apple TV. В будущем компания продолжит выпуск таких шоу. Это будут, в частности, новые эпизоды шоу «Приключение» (Adventure) и «Безграничный» (Boundless), тур VIP: Yankee Stadium и фильм Bono: Stories of Surrender.

Apple исправила критическую уязвимость нулевого дня в Webkit, которую использовали хакеры

Компания Apple выпустила обновления операционных систем iOS 18.3.2 и iPadOS 18.3.2 с экстренным исправлением критической уязвимости нулевого дня в браузерном движке Webkit, которая активно эксплуатируется злоумышленниками.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Уязвимость с идентификатором CVE-2025-24201 позволяет хакеру получить доступ к памяти за пределами допустимого диапазона. Apple сообщила, что недоработка в коде ОС могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». «Это дополнительное исправление для компонентов защиты, которые были доработаны с релизом iOS 17.2», — уточнила компания. Уязвимость была устранена с помощью улучшенных проверок для предотвращения несанкционированных действий.

В сообщении Apple не указано, была ли уязвимость обнаружена одним из её исследователей или кем-то за пределами компании, а также не раскрывается, когда начались атаки с использованием бага, и как долго они длились. «Для защиты наших клиентов Apple не раскрывает, не обсуждает и не подтверждает проблемы безопасности, пока не будет проведено расследование, и не станут доступны исправления или релизы», — добавила компания.

Хотя эта уязвимость нулевого дня, скорее всего, использовалась только в целевых атаках, Apple рекомендовала пользователям в срочном порядке установить обновления безопасности, чтобы заблокировать потенциально продолжающиеся попытки атак.

Психогеографическая RPG Hopetown получила тизер-трейлер с озвучкой от рассказчика Disco Elysium и готовится к выходу на Kickstarter

Лондонская студия Longdue, основанная экс-сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый тизер-трейлер психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium и объявила об укреплении команды.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Опубликованный ролик не включает геймплейных кадров, но позволяет оценить озвучку в исполнении Ленвала Брауна (Lenval Brown) — рассказчика в Disco Elysium. Актёр подарит голос одному из ключевых персонажей в игре.

К Longdue также присоединился Мартин Луига (Martin Luiga) — соучредитель творческого объединения ZA/UM, автор первого рассказала во вселенной «Элизиума» и семерых персонажей из Disco Elysium.

Браун и Луига будут работать с Петром Соболевским (Piotr Sobolewski). Он называет себя соавтором Disco Elysium, хотя в титрах числится участником аутсорсинговой компании The Knights of Unity, помогавшей с производством игры.

Нарративным директором Longdue выступает Грант Робертс (Grant Roberts), который значится сценаристом провального кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и онлайн-шутера Destiny 2.

Для Hopetown заявлена завязанная на журналистике ролевая система; эмоции, беседы, воспоминания вместо традиционных механик и смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown на данный момент нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter — краудфандинговая компания начнётся уже на следующей неделе, 17 марта.

Nissan сменит генерального директора после провала сделки с Honda

Месяц назад стало понятно, что вызывавшее первоначально оптимизм решение объединить Nissan и Honda с целью лучшего противостояния натиску китайских конкурентов и электромобилей в целом реализовано на практике не будет. Для стоящего на пороге банкротства Nissan Motor это значит, что первого апреля компания сменит генерального директора.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Принимавший участие в переговорах с Honda Motor Макото Утида (Makoto Uchida) в начале следующего месяца и фискального года после почти шести лет работы в этой должности уступит пост генерального директора Nissan Motor Ивану Эспиносе (Ivan Espinosa), который сейчас возглавляет департамент планирования этого японского автопроизводителя. Утида будет не единственным руководителем высокого уровня, которому суждено покинуть Nissan Motor в апреле. Вместе с ним уйдут директор по бренду и отношениям с клиентами Асоко Хосино (Asoko Hoshino) и директор по стратегии и корпоративным взаимоотношениям Хидэаки Ватанабэ (Hideaki Watanabe).

Эспиноса при этом станет четвёртым генеральным директором Nissan Motor за последние восемь лет. Прошлый квартал компания завершила снижением операционной прибыли на 78 % в годовом сравнении, а чистые убытки достигли $95 млн. Прогнозы по дальнейшей динамике выручи и операционной прибыли Nissan также разочаровали инвесторов. Утида признался, что предложенный им план реорганизации бизнеса не нашёл поддержки у сотрудников компании, а потому лучшим выходом из ситуации станет передача полномочий преемнику в кратчайшие сроки.

Иван Эспиноса работает в Nissan Motor с 2003 года, его нельзя назвать новичком в автомобильном бизнесе. Своё назначение он прокомментировал следующим образом: «Я вырос в Nissan и потратил много лет, работая в его подразделениях по всему миру. Я искренне верю, что Nissan имеет гораздо более высокий потенциал по сравнению с тем, что мы видим сейчас».

Microsoft скоро начнёт насаждать рекламу прямо в переписке с ИИ-ботом Copilot

Пользователи Windows уже не первый год жалуются на рекламу сервисов Microsoft, которая то и дело возникает в разных уголках её экосистемы. На этом в компании решили не останавливаться — реклама появится в переписке с чат-ботом Copilot, и формировать её станет искусственный интеллект.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения

: microsoft.com

Свои намерения Microsoft изложила в публикации корпоративного блога — новую стратегию в компании назвали «привлечение аудитории будущего». Подталкивать пользователей к покупкам теперь станут службы генеративного ИИ и агенты ИИ; более того, собственных агентов ИИ смогут запускать бренды. «Мы стремимся помогать брендам создавать агентов и облегчать им связь с нашей аудиторией. В качестве первого шага на этом пути мы запустим пилотный проект, который поможет брендам создавать на своих сайтах умных агентов на основе ИИ. Что, если бы сайты могли говорить?» — рассуждают в Microsoft.

Компания готовится развернуть два новых рекламных формата, «полностью разработанных с учётом Copilot. Эта реклама интерактивна по своей природе и адаптируется к каждому запросу пользователя». Первый формат получил название «Рекламная галерея» (Advertising Showroom), и это гигантские рекламные баннеры рядом с текстовым полем Copilot. «Так, если пользователь начинает задавать Copilot вопросы о конкретном продукте и выражает желание [его] купить, его могут пригласить в рекламную галерею. Здесь органические материалы дополняются богатым рекламным контентом, помогая продемонстрировать преимущества продукта по мере того, как люди задают Copilot новые вопросы. Эта среда с погружением позволяет пользователю взаимодействовать с продуктами так, будто он пришёл в настоящую выставочную галерею. В будущем возможности расширятся ещё больше, когда в рекламную экспозицию интегрируются агенты брендов, и люди смогут напрямую взаимодействовать с виртуальным представителем бренда», — рассказала Microsoft.

Компания также тестирует динамические фильтры, сужающие ассортимент доступных для покупки товаров. «Эта функция избавляет от необходимости печатать дополнительные вопросы и быстро сужает выбор вариантов, которые с большей вероятностью приведут к конверсии на основе рекламных предпочтений», — пояснила Microsoft. Рекламодателям для этого не придётся оплачивать отдельные объявления — они будут создаваться индивидуально для каждого пользователя на основе его запросов. Персонализация станет осуществляться также на основе местоположения и сезонных событий, актуальных для каждого потребителя.

Обновление Basis Dynamix Enterprise 4.2: расширение возможностей управления СХД и более 60 новых функций

Компания «Базис», лидер российского рынка виртуализации, представляет новый релиз флагманского решения для комплексного управления динамической инфраструктурой — Basis Dynamix Enterprise 4.2.0. Главным новшеством стала первая на российском рынке глубокая интеграция решения «Базиса» и СХД TATLIN.UNIFIED компании YADRO с поддержкой моментальных снимков и репликации томов. Помимо этого, в Dynamix Enterprise 4.2 реализованы поддержка технологии DPDK, быстрый доступ к управлению виртуальными машинами, выбор нового чипсета Q35, поддержка UEFI-загрузки виртуальных машин и еще более 60 новых функций.

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

Поддержка СХД TATLIN.UNIFIED и гибкая миграция данных между хранилищами

В Dynamix Enterprise 4.2 работа с хранилищами данных стала удобнее и эффективнее. В рамках технического сотрудничества с компанией YADRO было реализовано взаимодействие платформы с СХД TATLIN.UNIFIED (Gen1 и Gen2) через публичный API версии 3.1. Теперь администраторы могут использовать как традиционные пулы, так и новые ресурсы типа volume с возможностью клонирования и создания моментальных снимков.

Появился механизм миграции между хранилищами: теперь можно переносить данные между пулами в рамках одного СХД, а также выполнять миграцию, даже если целевое хранилище использует другой узел потребления.

Дополнительно, можно создавать диски из образов, хранящихся в других системах хранения, а не только в той, где создается сам диск.

Всё перечисленное даёт больше возможностей для работы с разными хранилищами и упрощает управление инфраструктурой хранения, но что важнее — позволяет обеспечивать дополнительную отказоустойчивость для систем хранения чувствительных данных.

Улучшенная маршрутизация и сетевые настройки

В обновленном Dynamix Enterprise реализована поддержка технологии DPDK, стал доступен одноименный тип сетевого подключения виртуальных машин (ВМ) на ОС Ubuntu. Сопутствующие изменения были внесены в интерфейс решения: добавлены страница со списком сетей DPDK и страница с характеристиками и настройками конкретной сети DPDK. Также в диалоговые окна создания ВМ, подключения интерфейса к ВМ и др. добавлены необходимые администратору пункты.

Поддержка DPDK особенно важна при интенсивном использовании сети ВМ, поскольку позволяет значительно ускорить обработку сетевых пакетов в ОС на базе Linux.

Чтобы упростить настройку сети, был изменен механизм работы со статическими маршрутами. Теперь они настраиваются через виртуальный маршрутизатор, а все ВМ в сети автоматически получают нужные настройки.

Для гибкой организации сетевой инфраструктуры добавлена поддержка нескольких внешних сетей с пересекающимися пулами IP-адресов при использовании разных VLAN. А чтобы упростить распределение адресов, теперь можно резервировать группы IP-адресов во внешних сетях для конкретных аккаунтов.

Для ускорения работы сети на гипервизорах с ОС ALT Linux и Basis vCore добавлен режим networkmode: ovs. Он позволяет создавать мосты и порты в Open vSwitch напрямую, без промежуточных Linux-мостов.

Дополнительно, стал доступен режим spoof check при настройке виртуальных функций вычислительного узла, что повышает защищённость сетевого взаимодействия.

Расширенные возможности конфигурации виртуальных машин

В новой версии Basis Dynamix Enterprise появилась поддержка чипсета Q35 для материнской платы виртуальной машины. Теперь при создании ВМ или кластера Kubernetes можно выбирать между Intel 440FX и Q35. Новый чипсет поддерживает подключение к ВМ более 9 дисков и до 30 сетевых интерфейсов, что значительно расширяет возможности виртуальной среды.

Важным дополнением стала поддержка SCSI UNMAP/SATA TRIM. Благодаря этой функции виртуальные машины эффективнее используют дисковое пространство, автоматически освобождая неиспользуемые области в хранилищах.

Стала доступна загрузка виртуальных машин в режиме UEFI, что расширяет совместимость с современными операционными системами.

Администрирование и управление инфраструктурой

В релизе 4.2 идентификация узлов стала прозрачнее: теперь при добавлении вычислительного узла система автоматически присваивает ему уникальное IQN-имя, содержащее информацию о дате создания, узле и площадке.

Гибкое размещение виртуальных машин на узлах стало доступно благодаря новому интерфейсу управления правилами affinity и antiaffinity. Администраторы могут точно настраивать распределение нагрузки и повышать отказоустойчивость инфраструктуры.

Появился быстрый доступ к управлению виртуальными машинами через команду virsh console прямо с вычислительного узла. Это позволяет администраторам продолжать управление виртуальными машинами даже при полной недоступности управляющего контура.

Платформа получила функцию автоматического запуска закреплённых на узле ВМ при восстановлении работы узла. При выходе узла из состояния техобслуживания система автоматически запускает все ВМ с флагом autoStart=true, минимизируя время простоя инфраструктуры.

Для несертифицированных сред в инсталляторе появилась возможность развёртывания управляющего кластера на узлах с vCore, используя современный стек Kubernetes 1.29.6 + crio + podman.

Новые инструменты мониторинга и управления

Мониторинг состояния инфраструктуры стал нагляднее благодаря новым вкладкам «Подключения к СХД» и «Задания» в интерфейсе физических узлов. Администраторы теперь быстрее находят необходимую информацию о работе системы. Данные отображаются в отформатированном виде в XML, что упрощает анализ системных событий, ускоряя поиск и устранение проблем.

Были серьезно доработаны средства аудита: администратор может задавать время хранения логов и аудитов через system-config, добавлены методы работы с аудитами пользователей, появилась возможность выгрузки аудитов в виде файлов в формате CSV. Аудиты выгружаются в виде архива с файлами с указанием времени вызовов API методов.

Соответствующие изменения были произведены в интерфейсе Dynamix Enterprise, в частности, название вкладки «Журнал» заменено на «Аудиты» на страницах ресурсной группы, виртуальной машины и внутренней сети.

«Стремление к безусловному лидерству на отечественном рынке виртуализации, работа наших решений в значимых государственных организациях и крупном российском бизнесе — все это обязывает нас делать каждое обновление экосистемы «Базиса» значимым. В новом релизе мы сделали акцент на поддержке актуальных технологий и повышении удобства работы с нашим флагманским решением, в том числе за счёт существенного увеличения быстродействия фронтенда. Это то, чего от нас ожидали наши заказчики в соответствии с нашей дорожной картой, которую мы намерены в этом году, как и в предыдущие годы, выполнить на 100 %», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор «Базис».

Мультиплеерный экшен про боевых роботов Steel Hunters от создателей World of Tanks скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из студии Wargaming (World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своего условно-бесплатного PvPvE-экшена про боевых роботов Steel Hunters.

 Источник изображений: Wargaming

Источник изображений: Wargaming

Напомним, Steel Hunters была представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024. С тех пор игра прошла через несколько раундов открытого бета-тестирования, однако сроков выхода не имела.

Как стало известно, после трёх лет разработки ранний доступ Steel Hunters в Steam стартует 2 апреля 2025 года. Анонс сопровождался эффектным трейлером, прикреплённым ниже.

Исходная версия Steel Hunters будет включать все основные механики, карты, Охотников и системы прогресса. На полноценном релизе обещают больше контента, геймплейных улучшений и полировки.

С целью оттачивания игрового процесса Steel Hunters стартует в Steam без монетизации — её добавят по ходу развития. Затягивать период раннего доступа в Wargaming не намерены, хотя сроки выхода 1.0 не называются.

По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества.

Заявлено разнообразие стилей игры за разных Охотников, смертоносное оружие, уникальные способности, разрушаемое окружение, смесь королевской битвы, MOBA и механики эвакуации. Поддержка русского языка не указана.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.