|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Cadence придётся выплатить $140 млн штрафа за нарушение американских санкций в отношении Китая
29.07.2025 [06:45],
Алексей Разин
Американские власти давно запретили поставлять в Китай программное обеспечение для проектирования полупроводниковых компонентов, но компания Cadence была замечена в сотрудничестве с одним из китайских университетов, подозреваемым американской стороной в развитии ядерной программы. За это ей придётся выплатить штраф в размере $140 млн, свою вину Cadence уже признала.
Источник изображения: Cadence По крайней мере, так звучат обстоятельства этого дела в изложении Reuters. Речь идёт о взаимодействии Cadence с китайскими компаниями, представляющими интерес Национального университета оборонных технологий КНР (NUDC). По имеющимся у американских чиновников данным, это академическое учреждение вовлечено в разработку ядерного оружия с использованием суперкомпьютеров, симулирующих его испытания. Обвинения в адрес Cadence стали известны накануне после публикации компании квартальной отчётности. Она сообщила, что была удовлетворена достигнутыми с министерствами торговли и юстиции США договорённостями. Как выясняется, NUDT попал под экспортные ограничения ещё в 2015 году. В период с 2019 по 2022 годы под эти ограничения попали различные связанные с этим учреждением организации. Одна из них, именуемая CSCC, в период с 2015 по 2020 году получила программное обеспечение Cadence не менее 56 раз, как выяснило следствие. Сотрудники китайского представительства Cadence, по данным американских чиновников, осознавали факт нарушения экспортных ограничений США, но продолжали содействовать указанной организации в получении программного обеспечения Cadence. Китайская компания Phytium Technology также до 2021 года получала это ПО без оформления необходимых экспортных лицензий, которые выдаёт Министерство торговли США. Признавшая свою вину Cadence в течение трёх лет будет находиться под усиленным наблюдением со стороны надзорных органов США. Ей также придётся выплатить $140 млн штрафа. Примечательно, что на протяжении части указанного срока компанией Cadence руководил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который в этом году возглавил корпорацию Intel. Первые повестки по этому делу компания Cadence получила ещё в 2021 году. Если же вернуться к NUDT, то этот китайский университет в своё время приложил руку к созданию мощнейших китайских суперкомпьютеров, включая Tianhe-2. Санкции США против Китая, тем временем, снизили долю выручки Cadence в этой стране с 17 до 12 %. В США поставки смартфонов индийской сборки взлетели на 240 % и обогнали китайские
29.07.2025 [04:54],
Алексей Разин
Феномен динамичного изменения структуры рынка смартфонов США во втором квартале потребовал пристального изучения по причине влияния потенциальных таможенных тарифов, которые грозится применить президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). Поставки смартфонов в США из Индии, например, выросли год к году на 240 %, и теперь устройства подобного происхождения занимают 44 % импорта.
Источник изображения: Apple На этом фоне, как отмечает Canalys, доля смартфонов китайской сборки на рынке США по итогам второго квартала сократилась с 61 до 25 %. Для сравнения, год назад индийские смартфоны занимали в США не более 13 % поставок. Региональный рынок смартфонов в целом вырос во втором квартале на 1 % до 27,1 млн штук. С большим отрывом здесь лидирует Apple с 49 % рынка, но поставки iPhone в США во втором квартале сократились год к году на 11 % до 13,3 млн штук. При этом в первом квартале поставки iPhone демонстрировали рост на 25 %, поскольку Apple спешила сформировать достаточные запасы продукции до введения повышенных таможенных пошлин. Зато Samsung не растеряла момент инерции, поскольку поставки смартфонов этой марки во втором квартале на рынок США выросли в годовом сравнении на 38 % до 8,3 млн штук. Это позволило компании увеличить свою долю на рынке смартфонов США сразу с 23 до 31 %. Напомним, основную часть своих смартфонов Samsung собирает во Вьетнаме, поэтому ей не пришлось особо перестраиваться под новую конъюнктуру американского импорта. В целом, на долю Вьетнама пришлось 30 % поставок смартфонов в США во втором квартале, тогда как год назад показатель не превышал 24 %. По оценкам представителей Canalys, во втором квартале Samsung поставляла в США преимущественно смартфоны семейства Galaxy A. Марка Motorola прибавила в поставках 2 % до 3,2 млн смартфонов и заняла третье место с долей 12 %. Четвёртое место досталось Google, которая нарастила поставки смартфонов на 13 % до 800 тыс. штук, сохранив свою долю на уровне 3 %. Замыкает пятёрку лидеров в США компания TCL, которой пришлось сократить поставки на 23 % до 700 тыс. штук. К слову, все прочие поставщики смартфонов сообща поставили в США не более 700 тыс. устройств, что на треть меньше результата второго квартала прошлого года. Не попавшие в первую пятёрку марки занимают на местном рынке не более 3 %.
Источник изображения: Canalys Индии удалось стать крупнейшим поставщиком смартфонов в США по итогам второго квартала впервые в истории, этому во многом способствовали усилия Apple. При этом производственная инфраструктура подрядчиков Apple в Индии всё ещё существенно зависит от партнёров в Китае, поэтому говорить о серьёзной независимости цепочек поставок преждевременно. Аналитики считают, что ускорение отгрузок смартфонов в США в первом полугодии вызовет снижение спроса до скромных уровней в текущем полугодии даже в том случае, если обещанное Трампом повышение пошлин не материализуется в полной мере. В дальнейшем выжить на рынке США смогут преимущественно крупные поставщики смартфонов, они уже сейчас контролируют более 90 % местного рынка. Специфика американского рынка требует присутствия в физических магазинах и салонах операторов сотовой связи, а это по карману далеко не всем производителям. Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами
29.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов
28.07.2025 [23:25],
Николай Хижняк
Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.
Источник изображений: PlayStation С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями». Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры. FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link. Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году. Meta✴ возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае
28.07.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Meta✴✴, по слухам, возобновила работу над умными часами, разработка которых неоднократно приостанавливалась и возобновлялась с момента появления первых упоминаний о проекте. По данным издания Android Authority со ссылкой на DigiTimes, компания вновь вернулась к этой теме и заключила партнёрство с китайским ODM-производителем Huaqin, ранее сотрудничавшим с Samsung, Huawei и Xiaomi при создании смартфонов и носимых устройств. ![]() Если проект успешно пройдёт все этапы подготовки к производству и получит одобрение на запуск, анонс устройства может состояться уже в сентябре в рамках ежегодной конференции Meta✴✴ Connect. Ранее утечки указывали, что умные часы Meta✴✴ будут оснащены функциями отслеживания состояния здоровья, фитнес-трекингом и поддержкой обмена сообщениями. Предположительно, устройство будет работать на кастомной версии Android, а не на платформе Wear OS. Одной из ключевых особенностей часов станет наличие камер, размещённых на передней и задней сторонах корпуса. В 2023 году в сети также появились несколько рендеров, демонстрирующих предполагаемый дизайн устройства:
Источник изображений: androidauthority.com ![]() Интересно, что эти слухи появились вскоре после информации о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Он использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, генерируемых при сокращении мышц. Это позволяет владельцу устройства управлять интерфейсом, например, открывать приложения или перемещать курсор, с помощью жестов. Интересно, что эти слухи появились вскоре после сообщений о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Как ранее сообщило издание TechCrunch, браслет использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, возникающих при сокращении мышц. Это позволяет пользователю управлять интерфейсом — например, открывать приложения или перемещать курсор — с помощью жестов. MSI догонит Gigabyte: компания впервые поставит 10 млн материнских плат за год
28.07.2025 [20:53],
Николай Хижняк
MSI рассчитывает поставить на рынок более 10 млн материнских плат в 2025 году, сообщает Tom's Hardware со ссылкой на отчёт DigiTimes. Это первый случай, когда компания достигнет такого объёма, тем самым сравнявшись по поставкам с Gigabyte. Рост объясняется высоким спросом на платы с чипсетами AMD X870 и Intel Z890, а также привлекательными системами охлаждения и эстетичным дизайном моделей во всех линейках продуктов. ![]() В отличие от Asus и ASRock, активно включившихся в гонку в сегменте серверного оборудования для ИИ, MSI выбрала более взвешенный подход и, как сообщается, планирует постепенно наращивать поставки во второй половине 2025 года, делая ставку на традиционно сильные для неё сегменты — материнские платы, видеокарты и ноутбуки. Ожидается, что поставки ноутбуков MSI в этом году достигнут около 2,55 млн единиц, что на 5–6 % больше, чем годом ранее. Объём поставок видеокарт составит около 5 млн единиц, что позволит MSI приблизиться к лидеру рынка — компании Asus. Финансовые показатели уже отражают позитивную динамику: выручка во втором квартале превысила 61 млрд новых тайваньских долларов (около $2 млрд), а совокупный объём продаж за первое полугодие достиг рекордных 114,9 млрд новых тайваньских долларов (около $3,8 млрд), чему в значительной степени способствовал рост спроса на фоне ожидаемого введения американских пошлин. С определённой долей осторожности MSI всё же предпринимает шаги в области ИИ. Без лишнего шума компания разработала ряд корпоративных платформ, включая серверы Nvidia MGX и собственные суперкомпьютеры DGX Spark, однако график их внедрения остаётся вялотекущим. Это контрастирует с действиями конкурентов, которые активно масштабируют свои ИИ-направления в те же сроки, отмечается в отчёте DigiTimes. MSI уже оправилась от резкого спада поставок материнских плат в 2022 году, когда объёмы снизились более чем на 40 % из-за экономических трудностей и нерешительности потребителей. Выход на уровень поставок Gigabyte в 2025 году не только подчеркнёт восстановление, но и станет доказательством того, что ориентация на меняющийся потребительский спрос, без чрезмерной зависимости от волатильного рынка ИИ-серверов, может быть оправданной и эффективной. В долгосрочной перспективе MSI намерена укреплять производственные мощности. Её офис в Таоюане продолжит выпуск материнских плат, а новые объекты во Вьетнаме, Таиланде, Калифорнии и Европе позволят масштабировать производство ноутбуков, настольных ПК и сборку серверов — в поддержку более широкого роста. Таким образом, расширение компании направлено как на развитие потребительских сегментов, чувствительных к тарифным ограничениям, так и на усиление корпоративных решений — без ущерба для ключевых направлений. В целом стратегия MSI ориентирована не столько на стремительный рост, сколько на расчётливое развитие в рамках основного бизнеса в области аппаратного обеспечения, при этом сдержанно укрепляя позиции в сфере ИИ. «Благодаря объёмам поставок материнских плат, сопоставимым с Gigabyte, удвоению бизнеса ноутбуков и умеренным темпам внедрения ИИ-технологий, MSI прокладывает устойчивый курс в условиях меняющихся рыночных реалий», — говорится в отчёте. Китай изо всех сил стремится создать аналог Starlink, но пока драматически отстаёт от SpaceX
28.07.2025 [20:34],
Сергей Сурабекянц
Спутники на низкой околоземной орбите высотой до 1900 км востребованы для связи, навигации и разведки. Китайские компании, стремясь составить конкуренцию Starlink, вложили значительные средства в две крупные сети, планируя запустить почти 27 000 спутников. Однако на сегодняшний день им удалось развернуть лишь менее 1 % от запланированного количества. Одна из основных причин задержки — отсутствие надежной многоразовой ракеты-носителя.
Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua Согласно данным Космических сил США и некоммерческой организации CelesTrak, занимающейся сбором космических данных, SpaceX вывела на орбиту около 8000 спутников Starlink и ежемесячно наращивает свое преимущество. Компания заключила контракты с правительством США на создание и запуск спутников для шпионажа, обнаружения противника и отслеживания ракет. SpaceX также запускает спутники, производимые другими оборонными подрядчиками.
Источник изображений: nytimes.com Китайские официальные лица обеспокоены деятельностью SpaceX, которую они считают неразрывно связанной с Пентагоном. Исследователи Народно-освободительной армии Китая прогнозируют, что сеть станет «глубоко интегрированной в боевую систему вооруженных сил США» для раннего предупреждения о ракетном нападении и перехвата. Китай, как и США, осознаёт важность пребывания в космосе для национальной безопасности. Правительство также поощряет коммерческие космические интересы и заявляет о намерении создать рынок объёмом $344 млрд. «Исследование необъятной Вселенной и создание космической державы — наша неустанная космическая мечта», — заявил в прошлом году лидер Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping). Однако, пока усилия китайских компаний не принесли ожидаемых результатов. Мегагруппировка Qianfan должна была вывести на орбиту около 650 спутников к концу года. Однако данные показывают, что компания Shanghai Spacesail Technologies, стоящая за этой сетью, вывела на орбиту всего 90 спутников. Другая спутниковая группировка, Guowang, отстаёт ещё больше. Несмотря на планы запустить около 13 000 спутников в течение следующего десятилетия, на орбите пока находятся лишь 34 аппарата.
Источник изображений: nytimes.com Дело в том, что Китай не решил ключевую проблему в области ракетостроения, как это сделала SpaceX. Одна из основных причин задержки Китая — отсутствие надёжной многоразовой ракеты-носителя. Китайские компании по-прежнему запускают спутники с помощью одноразовых ракет. После запуска спутников части ракеты падают обратно на Землю или превращаются в космический мусор. В то же время «рабочая лошадка» SpaceX, Falcon 9, частично многоразовая. Первая ступень ракеты, содержащая основные двигатели, возвращается на Землю в вертикальном положении, неповреждённая и готовая к запуску для других миссий. Это значительно снижает затраты и сокращает время между запусками, что позволило SpaceX значительно опередить конкурентов. По данным SpaceX, ракеты Falcon 9 были использованы примерно в 500 миссиях на протяжении последних шести лет. Отсутствие многоразовой ракеты — не единственная проблема Китая в освоении низкой околоземной орбиты. Производство спутников — сложный и трудоёмкий процесс, а установление стабильного графика запусков — непростая задача даже с многоразовыми ракетами. На сегодняшний день Китай располагает тремя ракетами, которые в перспективе могут стать многоразовыми. Во-первых, это усовершенствованная версия Long March 8 — Long March 8R. Ещё одной потенциальной альтернативой является ракета-носитель Zhuque-3, производимая китайской компанией Landspace. В прошлом году она провела испытания по взлёту и посадке, а в июне этого года её двигатели работали 45 секунд. Третья альтернатива, Tianlong-3, столкнулась с проблемой в прошлом году. Ракета ненадолго поднялась в воздух во время статических испытаний и взорвалась.
Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG Хотя китайские компании могут совершить технологический прорыв уже в этом году, им всё равно потребуется время, чтобы обеспечить приемлемую надёжность запусков. Но это не мешает Китаю уже сейчас продвигать свои спутниковые услуги. Китайские космические компании наращивают бизнес в странах, правительства которых опасаются полагаться на спутники Starlink или ищут более выгодные цены. Shanghai Spacesail Technologies ведёт переговоры с 30 странами о контрактах на доступ к своей мегагруппировке Qianfan. В прошлом году компания подписала соглашение о предоставлении интернета в Бразилии, вскоре после того, как бразильский судья заморозил местные активы Starlink. У Spacesail есть другие соглашения о предоставлении интернета в Таиланде и Малайзии, также она создала дочернюю компанию в Казахстане. Однако её услуги пока не доступны. 13 из 90 спутников вообще не смогли достичь нужной орбиты по неясным причинам. Контракты на спутниковый интернет, по которым сейчас ведутся переговоры, могут стать важным элементом экономической дипломатии «в мире, который движется от свободной торговли к более протекционистскому и основанному на автономии порядку», — заявил научный сотрудник Европейского института космической политики Жоау Фалькау Серра (João Falcão Serra). По его мнению, решение страны подписать контракты со Starlink можно рассматривать как индикатор её лояльности. Частные и государственные компании Китая в первой половине года осуществили более 30 запусков, что превышает показатели прошлого года. Согласно официальным заявлениям и данным, собранным Космическими силами США, в ходе этих миссий в космос было выведено около 150 спутников и два космических аппарата. Это включает запуски на низкие, средние и дальние орбиты. Тем не менее, китайским компаниям необходимо ускорить темпы. Это особенно актуально для спутниковых группировок, которые рискуют потерять право работать на выделенных им радиочастотах. Согласно правилам Международного союза электросвязи, распределяющего частоты, половина спутников должна быть выведена на орбиту в течение пяти лет после одобрения заявки, а полное развёртывание должно завершиться в течение семи лет. Пока Китай отстаёт в достижении этих целей. Но эксперты считают, что технологический прорыв может радикально изменить ситуацию. Huawei вернула лидерство на китайском рынке смартфонов — Apple только на пятом месте
28.07.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Согласно последнему исследованию Canalys, китайский рынок смартфонов сократился во втором квартале 2025 года на 4 % в годовом исчислении, поскольку стимулирующие факторы национальных программ субсидирования начали ослабевать. Несмотря на это замедление, базовый потребительский спрос оставался устойчивым, а общие поставки смартфонов в первом полугодии даже немного выросли по сравнению с прошлым годом. ![]() На фоне общего падения продаж смартфонов во втором квартале, Huawei вернула себе лидерство, поставив 12,2 млн устройств и захватив 18 % рынка. Второе место с 11,8 млн устройств и 17 % рынка заняла Vivo, а третье — Oppo с 10,7 млн устройств и долей 16 %. Xiaomi, которая восьмой квартал подряд демонстрирует рост, заняла четвёртое место с 10,4 млн устройств. Apple оказалась на пятом месте с 10,1 млн устройств. «Коррекция во втором квартале в основном является результатом изменения сезонности, вызванного национальной программой субсидирования в начале 2025 года», — считает руководитель практики Canalys Эмбер Лю (Amber Liu). Крупные платформы электронной коммерции и поставщики совместно запустили ранние акции в середине мая к фестивалю покупок «618», сочетая агрессивные скидки, варианты финансирования и пакеты услуг IoT для поддержания импульса. Во втором квартале Apple стратегически скорректировала цены на новую серию iPhone 16, чтобы стимулировать спрос в течение сезона покупок. Однако её усилия были ограничены проблемами с правом на национальные субсидии из-за более высоких цен. «Поставщики продолжали применять разные стратегии в отношении программного обеспечения, внутренних исследований, разработок и запуска продуктов», — отмечает аналитик Canalys Лукас Чжун (Lucas Zhong). Он отметил несколько ключевых моментов:
«Рынок смартфонов материкового Китая демонстрирует умеренный рост по итогам года и, как ожидается, превзойдёт мировой рынок в 2025 году», — добавила Лю. Во второй половине года ожидается дальнейшее восстановление потребительских настроений на фоне признаков экономической устойчивости. Уровень запасов остаётся высоким, поскольку поставщики осторожно подходили к работе с каналами сбыта, чтобы избежать затоваривания во время действия субсидий. В дальнейшем успех будет зависеть от внедрения инновационных продуктов и чёткой дифференциации для привлечения внимания потребителей. Теперь поставщикам необходимо сосредоточиться на предоставлении долгосрочной ценности партнёрам по каналам сбыта. Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE с разъёмом для наушников и ценой $173
28.07.2025 [18:23],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE — ребрендинг модели Redmi Note 14 5G, отличающийся от оригинала более низкой ценой и новым цветовым вариантом Crimson Art (розовый), дополнившим белый (Mystic White) и чёрный (Titan Black). Такой подход соответствует стратегии обновления модельного ряда с минимальными изменениями. ![]() Redmi Note 14 SE основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256. Устройство будет доступно в единственной конфигурации — с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, а также пиковой яркостью 2100 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев, а защиту от царапин обеспечивает закалённое стекло Gorilla Glass 5. Основная камера представлена 50-мегапиксельным сенсором Sony LYT-600 формата 1/1,95 дюйма с оптической стабилизацией изображения, дополненным 8-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем и 2-мегапиксельным макрообъективом. Фронтальная камера имеет разрешение 20 мегапикселей. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Среди других характеристик — 3,5-мм аудиоразъём, стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res Audio. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе операционной системы Android 15. Цена Note 14 SE составляет около $173. Смартфон уже доступен для предзаказа в Индии, а начало продаж запланировано на 7 августа. О выходе в других странах пока не сообщается. «Мы не можем полагаться на человека»: учёные создали робота-каннибала, который ремонтируется за счёт других машин
28.07.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Исследователи создали прототип робота, который может расти, ремонтироваться и модернизироваться, интегрируя материалы из окружающей среды или «поглощая» других роботов. По словам учёных, подобный «метаболизм роботов» является значительным шагом вперёд в развитии их автономности. Свою работу они опубликовали 16 июля в журнале Science Advances.
Источник изображений: Columbia Engineering «Истинная автономность означает, что роботы должны не только мыслить самостоятельно, но и физически поддерживать себя, — полагает руководитель исследования, профессор инженерии Колумбийского университета Филипп Мартин Видер (Philippe Martin Wyder). — Подобно тому как биологическая жизнь поглощает и интегрирует ресурсы, эти роботы растут, адаптируются и восстанавливаются, используя материалы из окружающей среды или от других роботов». Роботы изготовлены из «ферменных звеньев» — шестигранных удлиняющихся стержней с магнитными соединениями, которые можно собирать и разбирать. Магниты позволяют роботам формировать всё более сложные структуры, которые, по мнению их создателей, могут стать «самоподдерживающейся машинной экологией». Учёные в своём исследовании сформулировали для роботов два правила метаболизма. Во-первых, робот должен расти полностью самостоятельно или с использованием других роботов с аналогичными компонентами. Во-вторых, единственными доступными ресурсами являются материалы и энергия. В контролируемой среде учёные разместили некоторое количество ферменных звеньев, чтобы наблюдать процесс «самоапгрейда» робота. Исследователи зафиксировали, как стержни ферменных звеньев сначала собирались в двумерные формы, а затем интегрировали новые детали, превращаясь в трёхмерный тетраэдр, способный перемещаться по неровной испытательной площадке. Робот достиг этого, использовав дополнительное звено в качестве опоры. «За последнее десятилетие интеллект роботов значительно продвинулся благодаря машинному обучению, но их тела по-прежнему остаются монолитными, неадаптивными и неперерабатываемыми. Биологические организмы, напротив, полностью зависят от адаптации: живые существа могут расти, восстанавливаться и приспосабливаться», — заявил соавтор исследования, заведующий кафедрой машиностроения Колумбийского университета Ход Липсон (Hod Lipson). «В значительной степени эта способность обусловлена модульной природой биологии, которая позволяет повторно использовать модули (например, аминокислоты) других форм жизни, — считает Липсон. — В конечном итоге нам придётся научить роботов делать то же самое — использовать и повторно применять детали других роботов». Исследователи уверены, что в будущем машины смогут обслуживать себя без участия человека. Благодаря способности расти и адаптироваться к различным задачам и условиям, такие роботы могут играть важную роль, например, в ликвидации последствий стихийных бедствий или в исследовании космоса. «Образ самовоспроизводящихся роботов вызывает ассоциации с мрачными сценариями из научной фантастики, — добавил Липсон. — Но реальность такова, что, поскольку мы передаём всё больше задач роботам — от беспилотных автомобилей до автоматизированного производства, обороны и освоения космоса, — возникает вопрос: кто будет обслуживать этих роботов? Мы не можем полагаться на человека. В конечном счёте роботы должны научиться заботиться о себе сами». Sapphire представила профессиональную видеокарту Radeon AI Pro R9700 с турбиной и 12V-2×6
28.07.2025 [17:50],
Николай Хижняк
Продажи профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700 от компании AMD начались пять дней назад, однако партнёры компании только сейчас начали представлять свои версии на её основе. Напомним, что Radeon AI Pro R9700 не имеет эталонного дизайна — её реализация возложена на партнёров AMD. Недавно свою версию Radeon AI Pro R9700 представила компания Sapphire.
Источник изображений: Sapphire Sapphire Radeon AI Pro R9700 в какой-то степени похожа на ранее представленную модель от компании Asus. Новинка оснащена системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Это сделано для удобства использования карты в составе рабочих станций и серверов с несколькими GPU. Длина карты составляет 266 мм, толщина — два слота расширения, а высота — 111 мм, что позволяет использовать её в корпусах серверного формата 3U. ![]() Разъём 12V-2×6 для дополнительного питания (все карты Radeon AI Pro R9700 оснащаются именно им) расположен в задней части видеокарты, а не сверху. В задней части кожуха системы охлаждения размещены крепёжные отверстия для фиксации карты в корпусе с помощью расширителей. ![]() Radeon AI Pro R9700 предназначена для профессиональных задач виртуализации и ускорения ИИ. В её основе лежит графический процессор Navi 48 (техпроцесс — 4 нм). Такой же чип используется в игровой модели Radeon RX 9070 XT. Главное отличие Radeon AI Pro R9700 от игровой версии — наличие 32 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у потребительского аналога. Дополнительная память необходима для работы с крупными языковыми моделями ИИ. ![]() Для Radeon AI Pro R9700 заявлена пиковая производительность в операциях INT4 на уровне 1531 TOPS и быстродействие в операциях FP16 на уровне 95,7 Тфлопс. Первый лунный радиотелескоп будет установлен на обратной стороне Луны в следующем году
28.07.2025 [17:43],
Сергей Сурабекянц
Радиоастрономия произвела революцию в изучении Вселенной, предоставив для исследований обширный электромагнитный спектр, невидимый человеческому глазу. С её помощью были открыты пульсары, квазары, радиогалактики, сверхмассивные чёрные дыры и микроволновые отголоски Большого взрыва. К сожалению, Земля — не самое подходящее место для подобных наблюдений из-за огромного количества помех. Поэтому учёные решили разместить новый радиотелескоп на обратной стороне Луны. Слушать музыку космических сфер — занятие не из лёгких, поскольку Земля — совсем не тихий уголок, когда речь идёт о радиоволнах и других видах электромагнитного излучения. Не говоря уже о наземном радио- и телевещании, спутниковых сигналах или повсеместном присутствии мобильных телефонов, существуют искры автомобильных двигателей, микроволновые печи, удары молний, сигналы GPS, отражения от ионосферы и даже птичий помёт на антенне, которые могут испортить результаты многодневных наблюдений. Астрономы пытаются избавиться от этих помех с помощью электронных и цифровых фильтров, а также путём размещения радиотелескопов в отдалённых районах или в зонах радиомолчания, охраняемых законом, в США, Южной Африке, Австралии и Бразилии. Однако этого всё равно бывает недостаточно из-за слабости изучаемого сигнала. Учёные и инженеры из Брукхейвенской национальной лаборатории Министерства энергетики США совместно с NASA, Калифорнийским университетом и Лабораторией Лоуренса запланировали эксперимент под названием LuSEE-Night, который должен продемонстрировать возможность удалённой установки и эксплуатации радиотелескопа на Луне, способного передавать важные научные данные. Отсутствие помех обеспечивается естественным экраном в виде спутника Земли массой 7,34767309 × 10¹⁹ тонн. Радиотелескоп LuSEE-Night входит в состав коммерческого лунного посадочного модуля Blue Ghost 2 компании Firefly Aerospace, запуск которого запланирован на конец этого или начало следующего года. Он представляет собой автономный приборный комплекс, предназначенный для мониторинга низкочастотных радиосигналов в диапазоне частот от 0,1 до 50 МГц и помогает астрономам составить полную картину этого диапазона волн. Он также способен регистрировать любые сигналы в смещённой в красную область 21-сантиметровой линии нейтрального водорода. По мнению учёных NASA, это ключ к разгадке тайн «тёмных веков» космоса — периода после появления реликтового излучения (через 380 000 лет после Большого взрыва) и до образования первых звёзд и галактик. Работающее на солнечной энергии устройство размером 1 × 1 × 0,7 м основано на 4-канальной системе приёма 50-мегагерцовой полосы частот Найквиста и радиоспектрометре для выделения полезных сигналов, собираемых четырьмя 3-метровыми холоднокатаными монопольными антеннами из бериллиевой меди со спиральными пружинами и двумя ортогональными дипольными антеннами, размещёнными на расстоянии примерно 6 м друг от друга. Эта антенная решётка способна поворачиваться как для калибровки телескопа, так и для наведения на определённую часть неба. Для защиты от неблагоприятных лунных условий радиотелескоп LuSEE-Night оснащён отражающим экраном, защищающим от солнечного тепла днём, и литий-ионным аккумулятором весом 40 кг и ёмкостью от 6500 до 7160 Вт·ч для обогрева устройства в течение 14-дневной лунной ночи, когда температура опускается до −173,15 °C. Разработчики рассчитывают, что срок службы LuSEE-Night составит около 18 месяцев. В случае успеха эксперимента не исключено, что в будущем кратеры на обратной стороне Луны, усилиями астрономов, превратятся в гигантские антенны радиотелескопов, изучающих тайны Вселенной. Inno3D представила однослотовые GeForce RTX 5090 и RTX 5080 Frostbite Pro для ПК с кастомными СЖО
28.07.2025 [17:38],
Николай Хижняк
Компания Inno3D представила видеокарты GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 в новом исполнении Frostbite Pro. Ключевая особенность новинок — они оснащены водоблоками от компании Alphacool для подключения к кастомным системам жидкостного охлаждения.
Источник изображений: Inno3D Следует сразу уточнить, что это не первые карты в рамках серии Frostbite. Оригинальные версии RTX 5090 и RTX 5080 также были оснащены водоблоками Alphacool, но имели толщину два слота расширения. Новые модели получили обновлённые водоблоки, за счёт чего толщину карт удалось уменьшить до одного слота. Карты также оснащены однослотовыми крепёжными пластинами. Производитель не позиционирует новинки как игровые решения. Целевой аудиторией в данном случае являются компании, использующие видеокарты RTX 50-й серии для серверных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Переход на однослотовую конструкцию позволяет разместить в составе таких серверных систем ещё больше графических ускорителей, обеспечив их охлаждение внешним контуром СЖО. Впрочем, ничто не мешает использовать карты и в составе мощных игровых ПК. Если не брать в расчёт технические характеристики, визуально новинки (за исключением задних пластин) полностью идентичны. Для обеих карт заявлены эталонные характеристики тактовой частоты графического процессора. У модели RTX 5080 Frostbite Pro заявлена Boost-частота 2617 МГц, у RTX 5090 Frostbite Pro — 2407 МГц. Для младшей модели рекомендован блок питания мощностью 850 Вт, для старшей — 1000 Вт. Габариты видеокарт составляют 223 × 134 × 20 мм. Inno3D официально не сообщила дату начала продаж этих видеокарт. Однако обе модели уже появились в базах данных некоторых ретейлеров, где указано, что их поставки начнутся примерно в середине августа. У очередного Pixel 6a загорелся аккумулятор — особое обновление Google не спасло от пожара
28.07.2025 [17:28],
Анжелла Марина
Пятый случай возгорания Pixel 6a произошёл спустя всего несколько недель после выпуска специального обновления от Google, призванного решить проблему перегрева аккумулятора. Инцидент случился уже после установки обновления и в момент, когда устройство заряжалось с помощью 45-ваттного зарядного устройства от Steam. Пользователь Reddit с ником footymanageraddict сообщил, что его Pixel 6a загорелся в ночь на субботу, 26 июля, пока он спал. Телефон находился на тумбочке менее чем в 40 см от его головы. На размещённых в сети фотографиях видно, что экран устройства расплавился, корпус частично обуглился, а внутренние компоненты сильно повреждены. Источник изображения: footymanageraddict/Reddit «Меня разбудил едкий запах и громкий звук. Огонь уже разгорелся — я успел сбросить телефон на кафельный пол, дёрнув за кабель. Простыни вспыхнули. У моего напольного кондиционера повреждена поверхность от огня. Всю следующую ночь из-за дыма болело горло, так как дверь в комнату была закрыта из-за включённого кондиционера, и я, пытаясь предотвратить распространение огня, надышался дымом», — написал он. Отмечается, что пользователь ранее установил обновление в рамках программы Battery Performance Program, которую Google внедрила для некоторых устройств в качестве обязательного патча. Оно ограничивает ёмкость аккумулятора и снижает скорость зарядки, чтобы уменьшить риск перегрева. Также Google предлагает бесплатную замену аккумулятора с отправкой курьером или в сервисных центрах, однако footymanageraddict уточнил, что в его стране эта услуга недоступна. Это уже пятый зафиксированный случай возгорания Pixel 6a за последние 12 месяцев. Четыре предыдущих инцидента произошли до выхода обновления. Однако новый случай, по мнению Android Authority, может указывать на то, что программных мер недостаточно. В то же время, теоретически аккумулятор мог быть необратимо повреждён ещё до установки патча, а пользователь просто не заметил признаков вздутия или других аномалий. Тайный эксперимент американских учёных по затемнению солнечных лучей провалился
28.07.2025 [17:20],
Владимир Фетисов
В прошлом году группа учёных под руководством Вашингтонского университета предприняла попытку провести в Калифорнии эксперимент по затемнению солнечных лучей с помощью облаков. Однако уже через 20 минут после начала работы эксперимент был прерван местными властями, которых возмутила секретность действий исследователей.
Источник изображения: Timon Studler / Unsplash Согласно имеющимся данным, учёные использовали для своих опытов в этом районе ставший музеем авианосец Hornet. Когда чиновники узнали об этом, они обвинили исследователей в нарушении условий аренды данного объекта. Что касается сути самой работы, то она относится к области солнечной геоинженерии. Отмечается, что эта сфера вызывает немало споров. С одной стороны, работа в данном направлении может помочь в решении климатических проблем. С другой — трудно предсказать, как эксперименты с атмосферными процессами повлияют на окружающую среду и жизнедеятельность людей. Отсутствие регулирования в этой области лишь усугубляет ситуацию, подобную той, что произошла с исследователями в Калифорнии. Учёные пытались заручиться поддержкой государства и частных инвесторов. Среди доноров проекта источники называют криптовалютного бизнесмена Криса Ларсена, филантропа Рэйчел Прицкер и венчурного инвестора Криса Сакку. В июне западные СМИ сообщали, что британское Агентство перспективных исследований и изобретений выделило £10 млн группе учёных для изучения возможности сохранения и увеличения толщины ледяного покрова в Арктике с помощью сотен тысяч роботов. Один из авторов исследования, Шон Фицджеральд из Кембриджского университета, тогда заявил, что выбросы парниковых газов продолжают расти, поэтому следует действовать более радикально и попытаться «повторно заморозить Арктику», чтобы избежать тяжёлых последствий. Китайские ИИ-компании объединились для создания своей экосистемы и противостояния санкциям США
28.07.2025 [16:29],
Анжелла Марина
Китайские ИИ-компании объявили о создании двух новых отраслевых альянсов с целью укрепления и развития внутренней экосистемы, а также снижения зависимости от зарубежных технологий. Это решение стало ответом на ограничения со стороны США, блокирующие доступ к приобретению и использованию передовых ускорителей Nvidia, таких как H100, H200 и более современных Blackwell.
Источник изображения: Kandinsky По сообщению Reuters, один из альянсов, получивший название Model-Chip Ecosystem Innovation Alliance, объединит китайских разработчиков больших языковых моделей (LLM) и производителей ИИ-чипов. Участниками альянса станут такие производители графических процессоров (GPU), как Huawei, Biren, Moore Threads, Enflame, а также ИИ-стартап StepFun. Эти компании находятся под санкциями США, ограничивающими их доступ к технологиям с американским участием. По словам Чжао Лидуна (Zhao Lidong), генерального директора Enflame, участвующей в инициативе, проект объединит всю технологическую цепочку — от ИИ-чипов до инфраструктуры. Второй альянс — ИИ-комитет при Шанхайской генеральной торговой палате (Shanghai General Chamber of Commerce) — создан для содействия интеграции ИИ-технологий в промышленность. В его состав вошли такие компании, как SenseTime (также под санкциями США), MiniMax, Metax и Iluvatar CoreX. Интересно, что на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае Huawei представила систему CloudMatrix 384, в которую интегрированы 384 отечественных чипа Ascend 910C. По оценке американской аналитической компании SemiAnalysis, по некоторым показателям эта система превосходит Nvidia GB200 NVL72, а более низкую производительность отдельных чипов Huawei компенсирует за счёт масштабируемой архитектуры и системных инноваций. Похожие кластерные решения представили как минимум шесть китайских компаний. В частности, Metax продемонстрировала ИИ-суперноду с 128 чипами C550, предназначенную для использования в крупных дата-центрах с жидкостным охлаждением. Tencent представила открытую модель Hunyuan3D World Model 1.0, позволяющую создавать интерактивные 3D-среды по текстовым или визуальным запросам. Компания Baidu продемонстрировала «цифрового человека» — технологию нового поколения, способную имитировать голос, интонации, жесты и мимику по 10-минутной видеозаписи. Разработка может применяться в сфере виртуальных стримов. В свою очередь, Alibaba анонсировала Quark AI Glasses — умные очки на базе собственной ИИ-модели Qwen. Их релиз запланирован на конец 2025 года. Очки получат функции навигации через фирменные карты, а также возможность оплаты через Alipay с помощью голосовых команд и сканирования QR-кодов. «Роскосмос» сообщил, когда отработает технологии для аналога SpaceX Falcon 9 — ракеты с многоразовой первой ступенью
28.07.2025 [16:07],
Владимир Фетисов
«Роскосмос» намерен за полтора-два года отработать технологию ракеты с возвращаемой первой ступенью по типу «кузнечика». Об этом в беседе с журналистами рассказал глава госкорпорации Дмитрий Баканов, добавив, что в июне было подписано задание на проработку данной технологии.
Источник изображения: «Роскосмос» «Сейчас по несколько раз первую ступень используют, и за счёт этого происходит колоссальное удешевление, колоссальная экономия», — приводит источник слова господина Баканова, который сослался на примеры использования многоразовых ракет американской компанией SpaceX, а также аналогичные разработки в Китае и Японии. Глава «Роскосмоса» сообщил, что моделирование и отработка технологии в России должны занять полтора-два года. Он также уточнил, что разработка ракеты-«кузнечика» уже заложена в национальный космический проект, а её создание должно обеспечить значительный экономический эффект. «Если первую ступень мы используем пять–семь раз, то происходит амортизация и удешевление», — добавил Баканов. Принадлежащая американскому предпринимателю Илону Маску (Elon Musk) компания SpaceX уже несколько лет успешно проводит пуски ракет Falcon 9 с возвращаемой первой ступенью. К настоящему моменту ракеты Falcon 9 были задействованы более чем в 500 космических миссиях. В прошлом месяце успешное испытание прототипа многоразовой ракеты провела японская компания Honda. В мае текущего года успешный пуск и возвращение многоразовой ракеты Hiker осуществила китайская компания Beijing Space Epoch Technology Co. В России разработку ракеты на метане с возвращаемыми ступенями анонсировали в 2019 году. В октябре 2020 года «Роскосмос» заключил договор на эскизное проектирование космического ракетного комплекса «Амур-СПГ», включающего ракету с метановым двигателем, с РКЦ «Прогресс». Запуски этого носителя планируется осуществлять с космодрома Восточный в Амурской области. Согласно планам «Роскосмоса», первый полёт новой метановой ракеты был намечен на 2026 год. Palit выпустила первые белые видеокарты Blackwell — GeForce RTX 5060, 5060 Ti и RTX 5070 White
28.07.2025 [14:19],
Николай Хижняк
Компания Palit представила новую серию видеокарт под названием White. Она примечательна двумя особенностями. Во-первых, это первые белые видеокарты Palit в рамках серии RTX 50. Ранее компания уже экспериментировала с белыми ускорителями в серии RTX 40, выпустив модель GamingPro. Во-вторых, Palit отказалась от дополнительных обозначений — никаких Dual White, Infinity Dual White и прочего: в названии фигурирует только White.
Источник изображений: VideoCardz / Palit Palit позиционирует серию White как «чистый дизайн с заводским разгоном». В её рамках представлены модели RTX 5060, две версии RTX 5060 Ti (с 8 и 16 Гбайт памяти), а также RTX 5070. Компания отмечает, что GeForce RTX 5070 White OC обеспечивает свыше 120 FPS в играх при разрешении 1440p с включённой трассировкой лучей, а также демонстрирует в три раза более высокую производительность в задачах, связанных с генеративным ИИ, по сравнению с предыдущим поколением. Модель GeForce RTX 5060 Ti White OC с 16 Гбайт памяти позиционируется как решение для игр в разрешении 2K, даже с включённой трассировкой лучей. Вариант с 8 Гбайт предназначен, по заявлению компании, для использования в интернет-кафе. Модель GeForce RTX 5060 White OC ориентирована на плавный игровой процесс в разрешении 1080p. Для RTX 5060 White OC заявлена частота 2527 МГц в режиме Boost. У RTX 5060 Ti — 2602 МГц, у RTX 5070 — также 2527 МГц. Собрать за 60 секунд: Huawei и Avatr запустили ультрасовременный автомобильный завод без людей, но с 5G и ИИ
28.07.2025 [14:16],
Алексей Разин
Успех на автомобильном рынке в наши дни немыслим без современных средств производства. Китайская марка Avatr, которая развивается при участии Changan и Huawei, на этой неделе представила своё самое современное предприятие, которое собирает машины без участия человека и ориентируется на повсеместное внедрение сетей связи 5G и искусственного интеллекта.
Источник изображения: Avatr Как отмечается представителями Avatr, новейшее предприятие демонстрирует более 40 передовых технологических подходов к производству сложных видов продукции типа электромобилей. Искусственный интеллект и сети 5G соседствуют на нём с технологией цифровых двойников, и высокая степень автоматизации позволяет на одном конвейере без дополнительной смены оснастки одновременно выпускать до 1280 разновидностей транспортных средств, если считать все комбинации комплектующих и характеристик. Формально, на одном конвейере могут уживаться даже модели разных марок, если это потребуется. При всём этом каждые 60 секунд с конвейера сходит по одной машине. Сквозная цифровизация позволяет получать информацию в масштабе реального времени буквально от каждого элемента производственной цепочки. Отследить путь продукции можно от момента размещения заказа до выпуска готовой машины. За качество отвечают 369 специализированных систем мониторинга и 26 постов комплексной проверки продукции. Искусственный интеллект в полной мере проявляет себя на данном этапе работы с изделиями, предлагая 25 различных сценариев контроля качества продукции. Компания Avatr одновременно призналась, что скоро при поддержке традиционного партнёра в лице Huawei Technologies выпустит на китайский рынок флагманский внедорожник, который ляжет в основу нового семейства машин. Всего же до 2030 года под этой маркой выйдет 17 различных моделей, включая седаны, кроссоверы, минивэны и спорткары. Avatr ставит перед собой цель ежегодно продавать во всём мире по 800 000 машин. Если учесть, что в прошлом году она продала только 73 000 машин, то потенциал роста определённо имеется. В прошлом году Avatr официально вышел на рынки 25 новых стран и регионов, продукция марки представлена и в России. Представлен доступный смартфон Vivo Y400 на старом чипе Snapdragon 685, с 50-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч
28.07.2025 [13:48],
Николай Хижняк
Компания Vivo расширила серию смартфонов Y400 одноименной базовой моделью, которая дополнила ранее вышедшую модель Y400 Pro. В отличие от Pro-версии, построенной на чипе MediaTek Dimensity 7300 с поддержкой 5G, базовый вариант основан на более зрелом чипсете Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G. В то же время Vivo Y400 предлагает более ёмкую батарею на 6000 мА·ч (у Y400 Pro 5500 мА·ч), а также более высокие рейтинги защиты от воды и пыли — IP68/69.
Источник изображений: Vivo Vivo Y400 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Пиковая яркость экрана достигает 1800 кд/м². На задней панели устройства расположена 50-мегапиксельная камера на базе сенсора Sony IMX852, а также вспомогательный 2-мегапиксельный датчик глубины сцены. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. В комплект входит зарядное устройство мощностью 44 Вт. Vivo Y400 будет доступен в цветах Purple Twilight (фиолетовый) и Tropical Green (зелёный). Устройство появилось на официальной странице индонезийского офиса Vivo, однако стоимость и дата начала продаж пока не раскрыты. Сверхтонкий складной Samsung Galaxy Z Fold7 пережил тест на изгиб и другие испытания на прочность
28.07.2025 [12:34],
Владимир Мироненко
Зак Нельсон (Zach Nelson), автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything, известного тестами на прочность различных гаджетов, проверил на устойчивость к внешним воздействиям складной смартфон Galaxy Z Fold7. Несмотря на тонкий и, на первый взгляд, хрупкий корпус, устройство успешно прошло испытания, полностью сохранив функциональность. ![]() В видеоролике под названием «Тест на прочность Samsung Z Fold7 — конец близок» Зак Нельсон провёл целую серию стресс-тестов смартфона, включая проверку на устойчивость корпуса к изгибу. Как отметил ресурс Android Authority, к удивлению сверхтонкий смартфон блестяще выдержал проверку на изгиб, после которой остались целыми его обновлённый шарнир и дисплей. Это подтвердило, насколько сильно Samsung продвинулась в повышении прочности своих складных телефонов. Блогер назвал это «настоящей чёрной магией». Напомним, что согласно данным производителя, Samsung Galaxy Z Fold7 рассчитан на 500 тыс. складываний или примерно на десять лет эксплуатации из расчёта 150 открываний и закрываний в день. Также Galaxy Z Fold7 продемонстрировал впечатляющую устойчивость к воздействию пыли. Несмотря на соответствие классу защиты IP48, что означает, что смартфон не является полностью пылезащищённым, дисплей и шарнир устройства остались неповреждёнными после воздействия значительного количества пыли и мусора. В то время как внешний дисплей Galaxy Z Fold7, защищённый стеклом Gorilla Glass Victus 2, хорошо выдержал тесты на царапины, которые появились при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса, внутренний гибкий дисплей оказался менее устойчивым к такому воздействию, и царапины на нём появились от инструмента с твёрдостью на уровне 2. Это означает, что даже сильное прикосновение ногтя или ручки может повредить дисплей. Вероятно, поэтому Samsung предоставляет однократную бесплатную замену защитного стекла в течение первого года после покупки. Что касается корпуса, то его устойчивость к царапинам оставляет желать лучшего, особенно это касается боковых граней. Также отметим, что после испытания огнём зажигалки дисплеи смартфона сохранили работоспособность и реагировали на касания пальцами в обычном режиме. Ажиотажный спрос на HBM подтолкнул SK hynix к увеличению капитальных затрат на 30 %
28.07.2025 [11:26],
Алексей Разин
В одном ряду бенефициаров ИИ-бума стоят компании Nvidia и SK hynix, поскольку вторая производит для первой микросхемы памяти типа HBM разных поколений. Рекордная прибыль, которая была получена SK hynix в прошлом квартале, растёт высокими темпами именно благодаря реализации HBM, поэтому компания готова увеличить капитальные затраты сразу на 30 % по итогам этого года.
Источник изображения: SK hynix Напомним, что именно HBM сейчас формирует 77 % выручки SK hynix, сейчас эта компания по величине операционной прибыли в два раза обходит конкурирующую Samsung Electronics, а по итогам текущего года выручка SK hynix от реализации HBM должна удвоиться, как ожидает руководство компании. При этом на официальном отчётном мероприятии никто не сказал, как сильно SK hynix намерена увеличить капитальные затраты на расширение производства памяти. Этот пробел попытались устранить неофициальные источники, опрощенные южнокорейским ресурсом The Elec. По их мнению, в этом году капитальные расходы SK hynix вырастут сразу на 30 % до почти $21 млрд. Это серьёзные показатели, причём как в натуральном выражении, так и в относительном. Как отмечали на прошлой неделе представители SK hynix, заметная часть капитальных расходов этого года будет направлена на обеспечение рынка памятью HBM в следующем календарном году. Здесь работает принцип «готовь телегу зимой, а сани летом». США притормозили новые антикитайские санкции, чтобы упростить переговоры в сфере внешней торговли
28.07.2025 [10:38],
Алексей Разин
Сегодня в Стокгольме должен стартовать третий этап переговоров между США и КНР по поводу таможенных тарифов и прочих мер регулирования в сфере внешней торговли. Источники утверждают, что власти США специально не спешили вводить новые санкции против КНР с целью предстать на этих переговорах в более выгодном свете. У подобной тактики в политических кругах США при этом нашлось немало противников.
Источник изображения: Nvidia Об этом сегодня сообщило издание Financial Times. По словам источника, власти США в последние месяцы фактически ввели мораторий на усиление ограничений в сфере экспортного контроля относительно Китая, чтобы не ослабить переговорные позиции на предстоящей встрече с китайскими чиновниками. В интересах США добиться от Китая приемлемых условий на доступ к редкоземельным минералам, поэтому администрация Трампа старается не «перегибать палку» в вопросах экспортного контроля. Например, предполагаемые санкции в отношении CXMT и ряда других китайских производителей чипов не были введены Трампом именно в ожидании исхода торговых переговоров с Китаем. Отмена полного запрета на поставку ускорителей Nvidia H20 в Китай может считаться примером подобной политики, поскольку сам запрет был введён уже при Трампе в апреле текущего года. Разумеется, существенную роль в его последующей отмене сыграла и активность основателя самой Nvidia, которая едва не лишилась нескольких миллиардов выручки на китайских контрактах. Среди нынешних и бывших чиновников в США, включая представителей близкого окружения Дональда Трампа (Donald Trump), имеются недовольные потенциальным возобновлением поставок ускорителей H20 в Китай. Два десятка экспертов, как сообщает Financial Times, направили министру торговли США письмо с критикой данного шага, указывая на риски, связанные с использованием ускорителей H20 для поддержания технического прогресса Китая в оборонной сфере. Некоторые из авторов письма подчёркивают, что в задачах с формированием логических выводов (инференсе) ускорители H20 даже эффективнее номинально более производительных H100, поставки которых в Китай давно запрещены. Критике подверглась и позиция Nvidia, руководство которой якобы ставит личную выгоду выше национальных интересов США. К слову, представители администрации Трампа поспешили напомнить, что снятие ограничений на поставку ускорителей Nvidia H20 не будет означать их бесконтрольной отгрузки. Чиновники обещают очень тщательно отбирать кандидатов на получение соответствующих экспортных лицензий, в полной мере осознавая свою ответственность перед американским государством. Более того, ни одна из таких лицензий после снятия полного запрета на поставку H20 в КНР до сих пор не была выдана. Japan Display прекратит выпуск OLED-дисплеев, обездолив умные часы Apple
28.07.2025 [08:44],
Алексей Разин
Трудности японских производителей ЖК-дисплеев в борьбе с южнокорейскими и китайскими конкурентами наблюдаются уже не первый год подряд, и на новом витке деградации японской промышленности компания Japan Display приняла решение продать всё оборудование для выпуска панелей OLED, тем самым прекращая их поставки для умных часов Apple Watch.
Источник изображения: Japan Display Такой шаг продиктован решением Japan Display закрыть предприятие по выпуску ЖК- и OLED-панелей в японской префектуре Тиба. Если ранее предполагалось, что местное оборудование будет перевезено на действующее предприятие в Исикаве, то теперь Japan Display настроена просто продать его сторонним покупателям. Поскольку действующее предприятие Japan Display выпуском панелей типа OLED не занимается, закрытие второго с распродажей оборудования будет означать, что компания полностью прекратит выпускать продукцию этого типа собственными силами. Одним из её получателей до недавних пор оставалась компания Apple, которая оснащался японскими OLED-панелями свои умные часы Watch. Чтобы сократить постоянные издержки, Japan Display ускорит закрытие предприятие в Тибе, перенеся его с марта следующего года на какой-то период в текущем году. Основная часть местного оборудования уже нашла своих покупателей. Оборудование для выпуска обычных ЖК-панелей было пристроено в руки китайской HKC, которая занимает пятое место в мире по их поставкам в денежном выражении. Это позволило Japan Display выручить несколько десятков миллионов долларов США. В 2023 году Japan Display и HKC планировали наладить совместное производство OLED-панелей, но проект не состоялся. Останавливаемое предприятие Japan Display в Тибе использовало более современное оборудование для работы с панелями так называемого шестого поколения, а второе предприятие рассчитано под более зрелые технологии, поэтому оборудование с первого для него не подойдёт. В силу этих причин компания вынуждена это оборудование продать конкурентам. Японский поставщик сформирует увеличенный запас OLED-панелей, чтобы продолжить снабжение клиентов на максимально длительный период. Ещё пять лет назад Japan Display покрывала до 60 % потребности Apple в OLED-панелях для умных часов Watch, но теперь этот показатель обнулится. На сохранившемся предприятии в Исикаве JDI планирует сосредоточиться на выпуске дисплеев для автомобильной электроники, а также различных датчиков и чипов, которые более востребованы рынком. Со временем Japan Display хочет вообще отказаться от собственных предприятий, сосредоточившись на разработке электронных изделий с последующим их выпуском подрядчиками. Их поиском она занята уже сейчас, особенно в сфере автомобильной электроники, которая обеспечивает до 70 % выручки компании на данном этапе. Накопившая долги JDI вынуждена продавать не только имущество, но и некоторую защищаемую патентами интеллектуальную собственность. Starlink пояснила, что причиной масштабного сбоя в работе сети стало неудачное обновление ПО
28.07.2025 [07:20],
Алексей Разин
В четверг вечером по московскому времени пользователи сети Starlink во всём мире столкнулись с самым продолжительным сбоем в её работе, который растянулся на 2,5 часа в своей основной фазе, и беспокоили отдельных клиентов отголосками на протяжении всех выходных. Компания призналась, что причиной сбоя стало неудачное обновление программного обеспечения в наземной инфраструктуре сети.
Источник изображения: Starlink Как поясняет PCMag, к концу недели Starlink распространила среди своих дилеров информацию о причинах произошедшего сбоя, но и она была достаточно скупой по содержанию. До этого сообщалось лишь о том, что «сбой был вызван ключевыми внутренними программными сервисами, которые позволяют базовой сети работать». Позже в рассылке для своих партнёров Starlink добавила, что проблемы в работе наземных вычислительных кластеров были вызваны неудачной процедурой обновления программного обеспечения. Ошибка вызвала перегрузку оборудования и сбой в распределении трафика данных внутри сети, что и привело к её неработоспособности. По некоторым оценкам, из-за перебоев в работе сети пострадали около 6 млн пользователей Starlink, причём проблемы то и дело возникали даже в последующие дни, уже после устранения основного сбоя. Тем не менее, некоторые пользователи отметили, что после описанных событий они наблюдали увеличение скорости передачи информации в сети Starlink. Это позволило им предположить, что своей целью пресловутое обновление имело повышение скорости работы сети. Столкнувшимся с проблемами в работе оборудования пользователям Starlink рекомендует его перезагрузить. Герои не нашего времени: Ubisoft анонсировала мобильную блокчейн-игру Might and Magic Fates
23.04.2025 [19:28],
Михаил Романов
Принадлежащая компании Ubisoft франшиза фэнтезийных ролевых игр Might and Magic не знала новых релизов более 10 лет, однако сегодняшний анонс давних фанатов серии вряд ли обрадует. Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на блокчейн-играх и NFT, в партнёрстве с Ubisoft представила Might and Magic Fates — условно-бесплатную карточную игру в легендарной вселенной. События игры развернутся в мультивселенной Море Судеб (Sea of Fates), куда стягивает героев и существ из всех эпох. Лич-некромант Сандро угрожает призвать пустоту небытия, которая может поглотить всё сущее. Игрокам предстоит собрать сотни уникальных карт, построить свою колоду, ворваться в «грандиозные тактические дуэли» с участием могучих героев и мифических созданий, чтобы определить судьбу мультивселенной. Из сопровождавшего анонс минутного тизер-трейлера этого не понять, но Might and Magic Fates включает «опциональную Web3-составляющую» с владением цифровыми предметами для «тех игроков, которые этого хотят». Цифровые предметы (вроде коллекционных карт) будут закреплены за конкретными игроками и доступны для обмена/торговли через блокчейн от Immutable. В компании уверяют, что это не даёт никаких геймплейных преимуществ. Релиз Might and Magic Fates планируется в начале 2026 года на смартфонах (iOS и Android), но в Immutable не исключают выпуск и на ПК. Обещают новые типы карт, фракции со своими стилями игры, дух Might and Magic и «монументальные награды». В WhatsApp теперь можно запретить экспорт переписки и автозагрузку фото из чата, а также ограничить Meta✴ AI
23.04.2025 [19:07],
Дмитрий Федоров
WhatsApp объявила о запуске новой функции, которая позволит пользователям добавить дополнительный уровень конфиденциальности в чатах. Новая настройка под названием «Расширенная конфиденциальность чатов» (Advanced Chat Privacy) блокирует возможность экспорта переписки, а также автоматической загрузки медиафайлов на устройство — как для вас, так и для ваших собеседников. Прежде в WhatsApp можно было установить запрет на пересылку сообщений.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Хотя переписка в WhatsApp уже защищена сквозным шифрованием, новая функция усиливает защиту конфиденциальности переписки. Она не только ограничивает возможность взаимодействия с Meta✴✴ AI, но и помогает участникам чувствовать себя увереннее: всё, что говорится и отправляется в чате, остаётся в его пределах. Следует отметить, что пользователи по-прежнему могут делать скриншоты отдельных сообщений. Однако WhatsApp заявляет, что в будущем планирует расширить функциональность «Расширенной конфиденциальности чатов», внедрив дополнительные меры защиты — возможно, в одной из следующих версий будет введён запрет на создание скриншотов.
Источник изображения: Google Компания подчёркивает, что эта функция может быть особенно полезна в ситуациях, когда участники чата не знакомы лично, но обсуждают чувствительные темы. Например, речь может идти о проблемах со здоровьем в группе поддержки или о важных общественных вопросах. Включить новую настройку можно, нажав на название чата и выбрав пункт «Расширенная конфиденциальность чатов» в меню. Функция будет внедряться постепенно в течение ближайших месяцев и станет доступна как в индивидуальных, так и в групповых чатах. Она дополняет уже существующие инструменты конфиденциальности, такие как исчезающие сообщения и блокировка чата. Google и X могут стать следующими целями для Еврокомиссии
23.04.2025 [19:03],
Дмитрий Федоров
Google и принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа X могут стать следующими компаниями, против которых Европейская комиссия намерена применить штрафные санкции, несмотря на опасения по поводу возможных ответных тарифов со стороны США.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / Unsplash Брюссель продолжает жёсткую реализацию европейского Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA), который содержит перечень практик, направленных на облегчение перехода пользователей между конкурирующими онлайн-сервисами, включая социальные сети, браузеры и магазины приложений. Первыми под его удар попали Apple и Meta✴✴, которые, согласно решению регулятора, не выполнили ряд требований DMA, внедрив меры, усиливающие зависимость бизнес-пользователей и рядовых потребителей от их платформ. По данным трёх источников, знакомых с ситуацией, Google и X могут стать следующими объектами регуляторного давления со стороны Еврокомиссии. Несмотря на озабоченность по поводу возможных ответных тарифов со стороны США, Брюссель сохраняет жёсткую позицию в вопросе соблюдения цифрового законодательства. При этом расследование в отношении Google касается дела 2021 года, в рамках которого компания подозревается в предоставлении преимуществ собственным рекламным сервисам. Если Еврокомиссия примет решение обязать Google продать часть своего рекламного бизнеса, это станет первым случаем в истории, когда антимонопольный орган ЕС применит столь радикальную меру. Источники в Комиссии подчёркивают, что подобное распоряжение ранее не выносилось даже в рамках затяжного антимонопольного дела против Microsoft. Возможное разделение бизнеса стало предметом активного обсуждения после недавнего решения американского суда, который признал, что Google незаконно доминирует в двух сегментах рекламных технологий в интернете — площадках размещения рекламы и рекламных биржах.
Источник изображения: Masood Aslami / Unsplash Это судебное решение может послужить правовой основой для действий антимонопольных ведомств США, включая Министерство юстиции (DOJ), которое рассматривает возможность принудительного разделения рекламного бизнеса Google. По мнению исследователя Центра регулирования в Европе (CERRE) Зака Майерса (Zach Meyers), это создаёт благоприятные условия для скоординированных действий со стороны ЕС. Если США продолжат оказывать давление на Google, это может обеспечить главе антимонопольного ведомства Еврокомиссии Тересе Рибере (Teresa Ribera) политическое прикрытие для вынесения аналогичных решений в Европе. Тем не менее остаётся вопрос: как повлияет международное давление на курс ЕС в сфере цифрового регулирования? Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) уже подверг критике DMA, назвав его, по сути, скрытым тарифом против американских корпораций. Закон о цифровых рынках (DMA) был упомянут Трампом в его исполнительном указе, изданном в феврале. Рибера, в свою очередь, отвергла возможность уступок и заявила, что все компании, действующие на территории ЕС, обязаны соблюдать европейское законодательство и уважать европейские ценности. Политическая устойчивость и регуляторная самостоятельность Евросоюза проходят проверку в условиях растущего давления со стороны США. Результаты текущих дел против Google и X станут лакмусовой бумажкой эффективности реализации DMA. Решение о возможном разделении рекламного бизнеса Google станет не только юридическим прецедентом, но и показателем готовности Европы отстаивать собственные антимонопольные приоритеты на глобальной технологической арене. YouTube поменял дизайн видеоплеера впервые за 10 лет — пользователи негодуют
23.04.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 20 лет с момента загрузки первого видео на платформу YouTube. Актуальный дизайн пользовательского интерфейса веб-видеоплеера платформы не менялся целое десятилетие, и по случаю круглой даты Google решила его изменить. Как и ожидалось, не все пользователи оказались этим довольны.
Источник изображений: YouTube О появлении нового пользовательского интерфейса веб-видеоплеера на платформе YouTube сообщили некоторые пользователи форума Reddit. Судя по всему, обновление пока доступно не для всех. По словам одного из пользователей, новый интерфейс у плеера YouTube показался у некоторых видеороликов, которые он запускал со своей второй учётной записи. При этом на его основной учётной записи изменений пока никаких нет. Новый пользовательский интерфейс плеера YouTube выглядит таким образом. Как можно отметить, новый интерфейс содержит кнопки для каждого важного действия. Кнопка воспроизведения/паузы, а также следующие за ней кнопка «Далее», временная метка видео и главы видео получили свой собственный фон. Кнопка настройки громкости перемещена на другую сторону, и вместе с другими кнопками действий (автоматического воспроизведения, субтитров, настроек разрешения, и т.д.) выделена общим фоном. Некоторым пользователям понравился новый пользовательский интерфейс веб-версии плеера YouTube, другие же его раскритиковали. Некоторые оказались особенно недовольны новым ползунком звука, но на изображениях не показано, как он выглядит в раскрытом положении. Похоже, новый ползунок настройки звука не позволяет просто навести курсор мыши на кнопку и изменять уровень громкости колесом мыши или использовать клавиши вверх/вниз на клавиатуре. Google проиграла биткоину по рыночной капитализации
23.04.2025 [17:31],
Павел Котов
Котировка биткоина превысила $94 000, в результате чего крупнейшая в мире криптовалюта обошла холдинг Alphabet (владеет Google) по объёму рыночной капитализации. Другими крупнейшими в мире активами остаются золото, Apple, Microsoft и Nvidia.
Источник изображения: Erling Løken Andersen / unsplash.com Рыночная капитализация биткоина превысила аналогичный показатель Google после того, как котировка криптовалюты поднялась выше $94 000. По состоянию на 13:00 мск 23 апреля биткоин достиг капитализации $1,868 трлн, у Google это $1,859 трлн, гласит статистика Coinmarketcap. За последние сутки эти активы подорожали соответственно на 6,38% и 2,7%. В списке крупнейших по капитализации активов значатся также золото ($22,463 трлн), а также акции Apple ($3,000 трлн), Microsoft ($2,726) и Nvidia ($2,412 трлн). Накануне биткоин занимал седьмое место в списке, но за сутки преодолел две позиции, потеснив вместе с Alphabet ещё и серебро ($1,855 трлн).
Источник изображения: companiesmarketcap.com В настоящий момент инвесторы активно покупают биткоин и связанные с ним активы, из-за чего крупнейшая в мире криптовалюта дорожает — спрос на неё отмечается на криптобиржах Binance и Coinbase, которые подталкивают актив вверх и создают благоприятную ситуацию. Сейчас биткоин отыгрывает просадку, провоцированную торговыми пошлинами США: за минувшие сутки он подорожал более чем на 6 %, с начала недели — на 10 %. ИИ обрёл человеческое лицо: Character.AI представила модель AvatarFX для превращения ботов в анимированных персонажей
23.04.2025 [16:50],
Павел Котов
Платформа Character.AI, которая специализируется на общении и ролевых играх пользователей с созданными искусственным интеллектом персонажами, представила модель для генерации видео AvatarFX. Источник изображения: x.com/character_ai Пока AvatarFX доступна в формате закрытого бета-тестирования; она позволяет анимировать персонажей на платформе в различных стилях и с различными голосами — эти персонажи могут быть любыми: от человекоподобных до животных из 2D-мультфильмов. В отличие от конкурирующих решений вроде OpenAI Sora, AvatarFX — не просто генератор видеороликов по текстовым запросам. Пользователи могут создавать видео на основе существующих статических изображений, например, анимировать фотографии реальных людей. Подобные решения создают широкое пространство для злоупотреблений, указывает ресурс TechCrunch: недобросовестные пользователи могут начать загружать фотографии знаменитостей или тех, с кем знакомы в реальной жизни, чтобы виртуальный персонаж сказал или сделал нечто компрометирующее. Технологии создания убедительных дипфейков существуют уже не первый год, но их включение в популярные потребительские продукты масштаба Character.AI лишь усугубляет угрозу. В прошлом году трагедией закончилось общение созданного на платформе Character.AI ИИ-персонажа «Игры престолов» с 14-летним американским подростком. В ответ на это администрация сервиса добавила в приложение родительский контроль и дополнительные средства безопасности. Комментариев по поводу возможных злоупотреблений AvatarFX в компании не дали. Sony подтвердила дату выхода Ghost of Yotei — новый трейлер раскрыл сюжетную завязку игры
23.04.2025 [16:28],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Sucker Punch Productions объявили дату релиза приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei — следующей игры серии после вышедшей в 2020 году Ghost of Tsushima. Напомним, Ghost of Yotei была представлена в прошлом сентябре на презентации State of Play и ожидалась к премьере в 2025 году. Недавно игра получила возрастной рейтинг на Тайване, что обычно свидетельствует о скором релизе. Как стало известно, Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. У игры также будут расширенное (за $80 с бонусными обликами и предметами экипировки) и коллекционное издания. Предзаказы откроются 2 мая. Издания и предзаказ Ghost of Yotei
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу (Atsu). Сопровождавший анонс сюжетный трейлер Ghost of Yotei раскрывает завязку игры. Группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и, повзрослев, задалась целью выследить убийц и отомстить им. Трёхминутный ролик демонстрирует живописные пейзажи, будущих союзников Ацу, несколько видов оружия и новую геймплейную механику — возможность погружаться в воспоминания героини. Обещают ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, возможность разбить лагерь где угодно в открытом мире, прогрессивную графику и поддержку PS5 Pro. ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за ограничения в App Store, а Meta✴ на €200 млн за рекламу — это первые наказания по DMA
23.04.2025 [15:27],
Дмитрий Федоров
Apple и Meta✴✴ стали первыми компаниями, на которые были наложены штрафы за нарушение Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA) Европейского союза (ЕС). Apple обязана выплатить €500 млн за ограничения в App Store, а Meta✴✴ — €200 млн за противоправную рекламную модель в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Обе компании должны устранить нарушения в течение 60 дней, чтобы избежать дополнительных и более высоких штрафов.
Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash Apple была оштрафована за практику ограничения разработчиков в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. По мнению регулятора, при определении размера штрафа были учтены как серьёзность, так и продолжительность нарушения. Кроме того, Apple предписано отменить ограничения на размещение ссылок и продвижение сторонних платёжных решений. Meta✴✴ была оштрафована за использование модели рекламы, основанной на принципе «плати или соглашайся». В рамках этой модели пользователи Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в ЕС обязаны либо платить за отказ от рекламы, либо соглашаться на обработку своих персональных данных. Комиссия пришла к выводу, что такой подход ограничивает свободу выбора для европейских пользователей. Несмотря на то что Meta✴✴ предоставила пользователям, отказавшимся от подписки, возможность видеть меньше персонализированной рекламы, Комиссия посчитала эти меры недостаточными. В опубликованном 6 марта отчёте о соблюдении DMA американская корпорация заявила, что получает требования, выходящие за рамки закона. DMA вступил в силу в мае 2023 года и направлен на снижение уровня антиконкурентного поведения в цифровом пространстве ЕС. Компании, преимущественно американские, признанные в соответствии с законом «привратниками» — Apple, Meta✴✴, Alphabet, Amazon, ByteDance и Microsoft, — обязаны соблюдать ряд требований, касающихся прозрачности и открытости своих платформ. Эти требования распространяются на ключевые цифровые сервисы, включая магазины приложений, поисковые системы и социальные сети. За нарушение DMA предусмотрены штрафы до 10 % от глобального годового объёма продаж, а в случае повторных нарушений — до 20 %.
Источник изображения: Guillaume Périgois / Unsplash В своём заявлении Apple утверждает, что реализация изменений, необходимых для соблюдения DMA, потребовала сотни тысяч часов инженерной работы. Представитель компании сообщил, что Apple внедрила десятки обновлений, которые пользователи не запрашивали. Также компания заявила, что вынуждена раскрывать свои технологические решения безвозмездно, что, по её мнению, негативно сказывается на конфиденциальности, безопасности и качестве её продуктов. Apple обвиняет регулятора в несправедливом подходе к регулированию и планирует обжаловать принятое решение. Meta✴✴, в свою очередь, заявляет, что действия регулятора фактически приводят к введению тарифа, многократно увеличивающего издержки компании, вынуждая её изменить бизнес-модель. Джоэл Каплан (Joel Kaplan), главный лоббист и директор Meta✴✴ по глобальным вопросам, отметил, что ограничения на персонализированную рекламу наносят ущерб не только самой Meta✴✴, но и европейским компаниям, использующим такие механизмы для продвижения своих услуг и товаров. Он также заявил, что европейские регуляторы предъявляют американским компаниям требования, отличающиеся от тех, что применяются к европейским и даже китайским фирмам. Расследование в отношении Apple и Meta✴✴ было начато Европейской комиссией в марте 2024 года. Одновременно были анонсированы аналогичные действия в отношении Alphabet — материнской компании Google. Google подозревается в предоставлении приоритета собственным сервисам в результатах поисковой выдачи и в применении антиконкурентных практик в магазине приложений Google Play. По мнению Комиссии, эти действия нарушают принципы честной конкуренции и затрудняют доступ сторонних разработчиков к потребителям. Нынешние санкции не стали первыми случаями антимонопольных претензий ЕС к Apple и Meta✴✴. В прошлом году Apple уже была оштрафована на 1,84 млрд евро (около $2 млрд) за аналогичные практики в App Store — поводом стал иск, поданный Spotify, однако то дело было инициировано до вступления в силу DMA. Meta✴✴ также в ноябре прошлого года была оштрафована на 797,7 млн евро (около $840 млн) за создание несправедливого рыночного преимущества путём интеграции Facebook✴✴ с платформой Marketplace, а в 2023 году — на 1,2 млрд евро (около $1,3 млрд) за незаконную передачу персональных данных граждан ЕС в США, что нарушало нормы европейского законодательства о защите пользовательских данных. ЕС разрабатывает нормы для «законного и эффективного» взлома зашифрованных переписок
23.04.2025 [15:18],
Павел Котов
Европейские власти готовят законодательную базу, которая откроет им доступ к зашифрованным данным на потребительских устройствах и сервисах, сообщает Politico. Но чтобы реализовать эту инициативу, им придётся вступить в противостояние с многочисленными правозащитными организациями, отстаивающими право граждан на конфиденциальность.
Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com Вот уже несколько месяцев в Швеции и Дании сеют хаос молодёжные банды, на счету которых числятся тяжкие преступления. Но источниками хаоса, уверен министр юстиции Дании Петер Хуммельгаард (Peter Hummelgaard), являются не только преступные группы, но и смартфоны. Цифровые технологии с функциями шифрования «значительно упростили злоумышленникам доступ к широкой аудитории, а также координацию действий в реальном времени», говорит чиновник. Правоохранительные органы Европы всё чаще рассматривают технологию сквозного шифрования — основу конфиденциальной и безопасной связи — как врага. «Без законного доступа к зашифрованным сообщениям правоохранительные органы борются с преступностью вслепую», — посетовал представитель Европола Ян Оп Ген Оорт (Jan Op Gen Oorth). Несколько стран уже подготовили национальные законы, направленные на борьбу с технологиями шифрования данных. Во Франции это проект закона по борьбе с незаконным оборотом наркотиков; в Северной Европе власти оказывают давление на технологические компании; власти Испании прямо говорят о намерении запретить шифрование; правительство Великобритании в суде сражается с Apple за право доступа к размещённым в облачных хранилищах пользовательским данным. В ЕС обсуждается проект регионального закона о материалах, содержащих жестокое обращение с детьми — контент устройств должен будет проверяться локально ещё до отправки в системы с шифрованием. ![]() Но и на этом власти ЕС останавливаться не намерены. В начале месяца Еврокомиссия приняла новую стратегию внутренней безопасности, в которой изложены планы по формированию «законного и эффективного» механизма доступа к данным для правоохранительных органов, а также по поиску технологических решений для получения доступа к зашифрованной информации. Ведомство провозгласило намерение начать работу над новым законом о хранении информации — он определит виды данных, которые службы обмена сообщениями вроде WhatsApp должны хранить, и на какой срок. Предыдущий закон о хранении данных верховный суд ЕС отменил в 2014 году, когда пришёл к выводу, что документ нарушает права граждан на неприкосновенность частной жизни. Начав проработку вопроса шифрования, европейские власти идут к масштабному противостоянию с мощной политической коалицией активистов, отстаивающих конфиденциальность, экспертов по кибербезопасности, разведывательных служб и правительств, для которых конфиденциальность граждан превыше нужд правоохранительных органов. Администрация мессенджера Signal, который рассматривается как отраслевой стандарт службы мгновенных сообщений с шифрованием, уже выразила категорическое несогласие с инициативой европейских чиновников. Президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker) неоднократно предупреждала, что мессенджер скорее уйдёт из любой страны, которая потребует ослабить защиту мессенджера, чем согласится выполнить такие требования. Это «фундаментальная математическая реальность, что шифрование либо работает для всех, либо сломано для всех», пояснила свою позицию госпожа Уиттакер. Глава датского минюста допускает такой сценарий и не видит в нём проблемы. «Начинаю сомневаться, действительно ли мы не сможем жить без этих технологий и платформ», — заявил господин Хуммельгаард. А в отсутствие стандартных правовых механизмов органы работают с теми средствами, которыми располагают. Они успешно ликвидируют создаваемые преступниками зашифрованные системы сообщений и перехватывают метаданные. Сторонники расширения полномочий правоохранительных органов указывают, что существуют способы, при помощи которых администрации мессенджеров могут открывать доступ к зашифрованным сообщениям преступников, но не ослаблять безопасности переписки законопослушных граждан. Но, указывают технические эксперты, это палка о двух концах: если существует бэкдор, то рано или поздно вместе с правоохранительными органами до него доберутся хакеры, криминальные элементы и шпионы. Первому видео на YouTube «Я в зоопарке» сегодня исполнилось 20 лет
23.04.2025 [14:01],
Павел Котов
Ровно двадцать лет назад, 23 апреля 2005 года, в Сети появилось ничем не примечательное 18-секундное видео низкого разрешения «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), ознаменовавшее запуск службы, которая превратилась в крупнейшую видеоплатформу в мире — YouTube. На записи один из основателей сайта Джавед Карим (Jawed Karim) рассуждает о слонах в зоопарке Сан-Диего.
Источник изображения: youtube.com/@jawed По сегодняшним меркам этот ролик совершенно не впечатляет. Здесь нет средств продакшена и аудиомастеринга — просто 25-летний программист, которого впечатлили хоботы у слонов. Тогда Карим, сам того не зная, творил историю интернета. Видео, у которого сегодня более 335 млн просмотров, стало символом зарождения YouTube и начала эпохи видеоконтента. По прошествии двух десятилетий YouTube продолжает активно развиваться. То, что началось с одного человека и пары слонов, теперь превратилось в более 500 часов материалов, загружаемых каждую минуту — это число может быть и больше, просто YouTube давно не обновлял свою статистику. В 2025 году на платформе есть все: личные видеоблоги, музыкальные клипы с миллиардами просмотров, прямые эфиры, подкасты, документальные фильмы, короткие вертикальные видео и даже ролики, созданные искусственным интеллектом. В честь юбилея администрация YouTube добавила к этому видео бегунок слайдера с изображением торта и картинки с изображением слона, ведущую на канал Карима — к слову, у него только одно это видео и 5,34 млн подписчиков. В феврале этого года он поменял описание видео, чтобы привлечь внимание общественности к проблеме микропластика. За минувшие годы YouTube вышел далеко за рамки просто платформы потокового видео — к ней добавились YouTube Music, YouTube Kids, YouTube TV и подписка YouTube Premium. В 2005 году нормой был просмотр видео в разрешениях 240p или 360p; в 2025 году поддерживаются 4K, 8K, HDR и даже формат виртуальной реальности. На платформе стало много рекламы, но это не умаляет её влиятельности. Возможно, YouTube развивается не так, как хотелось бы большинству пользователей, но одним из фактором его роста стал раздел коротких вертикальных видео. В каком-то смысле, «Я в зоопарке» тоже по духу относится к модным теперь YouTube Shorts. Clair Obscur: Expedition 33 рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но очаровала критиков
23.04.2025 [13:52],
Михаил Романов
Амбициозная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Kepler Interactive и Sandfall Interactive, которой не повезло выходить на одной неделе с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, получила первые оценки западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось более 86 обзоров Clair Obscur: Expedition 33 со средним рейтингом от 92 % (PC, PS5) до 95 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 56 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков). Достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 самой высокооценённой игрой 2025 года на Metacritic наряду с вышедшей недавно головоломкой с элементами стратегии Blue Prince от Dogubomb. Рецензенты остались в восторге от живописного фэнтезийного мира (вдохновлён Прекрасной эпохой), ярких персонажей, эмоционально заряженной истории, динамичной и глубокой боевой системы, а также грандиозного саундтрека. В минусы проекту записали перегруженность изображения в боях визуальными эффектами, местами неинтуитивный дизайн уровней, не всегда удобный интерфейс и технические проблемы (баги, синхронизация движений губ с речью). Критики пришли к выводу, что у Sandfall Interactive получился выдающийся дебютный проект, который переосмысляет знакомые элементы из более известных игр и стоит наравне со своими источниками вдохновения. Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Игра рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, что напомнило Kepler ситуацию вокруг Барбенгеймера. «М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги первого квартала 2025 года — российские игроки продолжают выбирать GTA V
23.04.2025 [12:51],
Михаил Романов
Годы идут, а криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games продолжает пользоваться наибольшим спросом среди российских владельцев консолей. Об этом сообщает торговая группа «М.Видео-Эльдорадо». Как стало известно, по итогам первого квартала 2025 года в розничных магазинах и онлайн-каналах продаж «М.Видео-Эльдорадо» не знала равных именно GTA V в версиях для PS5 и приставок Xbox. В топ продаж на обеих платформах также попали футбольный симулятор EA Sports FC 25 и игры из серии жестоких файтингов Mortal Kombat: PlayStation 5
Xbox
Что касается Nintendo Switch, то на гибридной консоли (уже скоро бывшего поколения) наибольшим спросом пользовались проверенные временем эксклюзивы платформы во главе с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Рейтинг продаж на Nintendo Switch выглядит следующим образом:
По словам главы отдела «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Мезина, в первом квартале наблюдалась высокая активность геймеров в разных жанрах — от спортивных симуляторов до сюжетных приключений. Мезин подчеркнул, что рынок «демонстрирует устойчивый интерес к современным новинкам», однако в объёмах продаж продолжают доминировать выпущенные несколько лет назад «колоссы». Роскомнадзор призвал бизнес признаться в утечках персональных данных и сэкономить на штрафах
23.04.2025 [12:39],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор предложил представителям бизнеса сообщить о произошедших утечках данных, что позволит им избежать ужесточённых норм законодательства, которые вступят в силу с 30 мая 2025 года. Об этом на пресс-конференции «Утечки данных как социально-экономическая проблема» рассказал заместитель главы ведомства Милош Вагнер.
Источник изображения: Rohan / Unsplash В настоящее время компании не получают ни штрафов за неуведомление Роскомнадзора о подобных инцидентах, ни оборотных штрафов. По словам Вагнера, датой правонарушения будет считаться момент, когда подтвердится раскрытие данных неограниченному кругу лиц. Таким подтверждением может стать, например, опубликованная злоумышленниками база данных или уведомление от самой компании, которая допустила утечку персональных данных. «Поэтому у компаний до 30 мая есть время, чтобы проинформировать уполномоченные органы о произошедших ранее утечках. И тогда, соответственно, к ним будут применяться меры ответственности, предусмотренные действующим сегодня законодательством», — приводит источник слова господина Вагнера. Он также добавил, что после вступления в силу новых норм законодательства не только сам факт утечки, но и неуведомление об инциденте Роскомнадзора будет считаться правонарушением. В настоящее время наказание за инциденты, связанные с утечкой персональных данных, регулируется двумя федеральными законами, которые были приняты в ноябре 2024 года. Они предусматривают ответственность за получение персональных данных без законных оснований и неправомерный доступ к ним, а также ужесточают ответственность за нарушения при обработке и хранении конфиденциальной информации, вводят новые нормы штрафов, составы правонарушений и предусматривают способы уменьшения размеров ответственности. Уголовная ответственность за незаконное использование персональных данных действует с 11 декабря 2024 года. Во время упомянутой ранее пресс-конференции Вагнер призвал представителей бизнеса задуматься о соблюдении принципов работы с персональными данными. Он считает необходимым минимизировать объёмы персональных данных, а также удалять такую информацию после достижения цели её использования. «На наш взгляд, многие игнорируют это требование. И можно было бы, например, по достижении цели обезличить данные, перенести в архив и т.д.», — добавил Вагнер. Данные опроса InfoWatch и Ассоциации по вопросам защиты информации (BISA), в котором участвовали крупные и средние компании из сегмента информационной безопасности, указывают на то что 58 % респондентов принимают организационные меры, а также ведут подготовку к проверкам после ужесточения ответственности за утечки. В это же время 28 % компаний бездействуют или не считают грядущие изменения чем-то важным. Отмечается, что 53 % участников опроса планируют или приняли меры, но у них нет уверенности в том, что их будет достаточно. «На вопрос о том, чего вам не хватает для улучшения защиты персональных данных в вашей организации, респонденты назвали не финансовую поддержку, не технические средства или какие-то другие материальные ресурсы. Почти половина опрошенных (45%) отметили отсутствие понимания руководства и сотрудников. Это говорит о том, что проблема утечек персональных данных — это вопрос осознания проблемы руководством и внутри организации, понимания того, что защита данных — это задача всей компании, а не только службы безопасности», — отметила Наталья Касперская, президент ГК InfoWatch и председатель правления АРПП «Отечественный софт». Исследование InfoWatch, BISA и исследовательской группы «Циркон», в котором приняли участие 350 компаний, показало, что только четверть респондентов направили информацию об утечках в уполномоченные органы. При этом 59 % участников опроса предпочли не разглашать информацию о подобных инцидентах. «Утечки персональных данных — это проблема, которая затрагивает не только бизнес, но и всех без исключения жителей нашей страны. Важно понимать, что именно утечки становятся первопричиной мошенничества, той почвой, на которой растут бесконечные звонки от фейковых служб безопасности и сотрудников правоохранительных органов. По оценкам крупнейших банков, в прошлом году граждане потеряли из-за телефонного мошенничества до 295 млрд рублей, это колоссальные масштабы ущерба. Снизить его помогут только совместные усилия регуляторов и бизнеса, направленные на работающую и эффективную защиту данных», — отметила Наталья Касперская. Bethesda подарила копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем разработчикам Skyblivion и пообещала не закрывать проект
23.04.2025 [11:31],
Михаил Романов
Вышедший накануне ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion не угрожает Skyblivion — неофициальному ремейку фэнтезийной ролевой игры на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Более того, Bethesda устроила моддерам приятный сюрприз. Напомним, команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет и ранее выражала надежду, что в мире найдётся место и официальному, и неофициальному ремастеру The Elder Scrolls IV: Oblivion. На фоне релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) компания Bethesda Softworks дала TESRenewal понять, что не планирует закрывать Skyblivion. Кроме того, в качестве знака доброй воли (или с тайной целью саботировать производство) Bethesda подарила по копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем членам команды разработки Skyblivion. «Будучи ярыми фанатами, мы безмерно благодарны за щедрый дар в виде ключей Oblivion Remastered для всей команды моддеров! Это так много для нас значит. Спасибо за всё, Bethesda», — поблагодарили издателя в TESRenewal. В конце декабря TESRenewal отчитывалась, что карта Skyblivion готова на 93 %, трёхмерные объекты — на 94 % (2354 из 2508), квесты — на 97 % (193 из 199), а уникальные мировые пространства — на 55 % (11 из 20). Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Локализаторы Starfield перевели The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык — русификатор уже доступен
23.04.2025 [10:39],
Михаил Романов
Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos вышла без поддержки русского языка, однако у неофициальных локализаторов уже есть чем порадовать пользователей. Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся локализацией Starfield, сообщила о выходе первой версии русскоязычной адаптации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Загрузка доступна по ссылке. Как и предполагалось, за основу русской версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети. По словам руководителя проекта Анны Сегнет (она же Segnetofaza), в первой публичной версии перевода соотношение машинного текста к ручному составляет 1:3 (то есть 30 % на 70 %). Сегнет предупреждает, что в нынешней сборке могут встречаться фразы на английском языке, ошибки разметки текста и строк. Команда торопилась с релизом — переводу ещё требуется вычитка и плейтесты. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий). The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam ремастер достиг 182 тыс. одновременных игроков и собирает «очень положительные» отзывы. Grok научился «видеть» окружающий мир
23.04.2025 [10:34],
Дмитрий Федоров
ИИ-чат-бот Grok компании xAI научился распознавать объекты и отвечать на вопросы о том, что находится в поле зрения камеры смартфона. Эта функция аналогична возможностям визуального восприятия в реальном времени, уже реализованным в Google Gemini и ChatGPT.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Во вторник компания xAI объявила о запуске Grok Vision — технологии, позволяющей пользователям направлять камеру телефона на различные объекты (например, на товары, вывески или документы) и задавать по ним вопросы. В настоящий момент функция Grok Vision доступна только в приложении Grok для iOS. Версия для Android пока не поддерживает эту возможность. Кроме того, стали доступны новые функции Grok — многоязычный поиск в режиме реального времени с использованием голосового управления. Пользователи Grok на устройствах с Android могут воспользоваться этими возможностями, однако только при условии оформления подписки SuperGrok, стоимостью $30 в месяц. Grok регулярно получает обновления и новые функции. Так, в начале апреля компания xAI внедрила так называемую функцию «памяти», которая позволяет ИИ-чат-боту использовать информацию из предыдущих диалогов с пользователем. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю»: пользователи Steam остались в восторге от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
23.04.2025 [09:25],
Михаил Романов
Несмотря на почти полное отсутствие рекламной кампании, дебютировавший накануне ремастер культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios уже снискал первые успехи в Steam. Во-первых, вслед за релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) выбилась в лидеры мирового чарта продаж Steam, хотя стоит $50 и доступна в подписке Game Pass. Во-вторых, ранним утром 23 апреля The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered достигла в Steam почти 182,3 тыс. одновременных игроков — это второй по успешности показатель среди игр серии на платформе. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion остаются 6,3 тыс. человек, а рекорд франшизы принадлежит The Elder Scrolls V: Skyrim — 287,4 тыс. пользователей. На момент публикации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила более 7,7 тыс. (8,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 83 %. Пользователи отмечают сохранение ремастером атмосферы и духа оригинальной игры, хвалят качественную графику, а сетуют на оптимизацию и отсутствие русского языка. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю», — делится Ni/Ko. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Переиздание базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику). Meta✴ может потерять $7 млрд из-за новых пошлин Трампа против Китая
23.04.2025 [06:13],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ рискует недополучить $7 млрд рекламных доходов в 2025 году из-за ужесточения торговых пошлин США против Китая. Китайские ретейлеры, включая Temu и Sheen, могут сократить расходы на рекламу в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ на фоне торгового конфликта, создавая серьёзную угрозу для бизнеса Meta✴✴, поскольку Китай остаётся её вторым по величине рынком после США.
Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash Согласно годовому отчёту, выручка Meta✴✴ в Китае в 2024 году составила $18,35 млрд или более 11 % от общего объёма продаж. Основными рекламодателями считаются торговые платформы Temu и Sheen, и если они уменьшат бюджеты, это напрямую ударит по доходам социальной сети. Уже есть признаки сокращения рекламных расходов. Как сообщает CNBC, Temu снизила затраты на продвижение в США, а её позиции в Apple App Store резко ухудшились после введения пошлин. Если тенденция сохранится, это приведёт к значительным финансовым потерям для Meta✴✴. Ситуация может усугубиться, если мировая экономика войдёт в рецессию. Аналитики предупреждают, что затяжной спад на фоне торговой войны может лишить Meta✴✴ $23 млрд рекламных доходов в 2025 году и сократить прибыль на 25 %. «Meta✴✴ особенно уязвима к сокращению расходов китайских рекламодателей, — отмечают в компании MoffettNathanson. — В случае рецессии компания столкнётся с двойным ударом: общим падением рекламного рынка и целенаправленным снижением инвестиций из Китая». С момента повторного вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США бумаги компании подешевели на 19 %, до $499,36, однако, несмотря на риски, аналитики сохраняют рекомендацию в отношении акций Meta✴✴ «покупать». Официальных комментариев от компании пока не поступало, а отчёт за первый квартал будет опубликован уже на следующей неделе. OpenAI готова купить браузер Chrome, если Google обяжут его продать
23.04.2025 [04:29],
Анжелла Марина
Представитель OpenAI заявил в суде, что компания заинтересована в покупке браузера Chrome, если Google обяжут его продать. Глава продукта ChatGPT Ник Тёрли (Nick Turley) сделал это заявление в рамках антимонопольного дела США против Google. Власти считают, что отделение Chrome поможет ослабить доминирование корпорации на рынке поисковых услуг.
Источник изображения: Copilot Судья Амит Мехта (Amit Mehta) ранее признал Google монополистом в сфере онлайн-поиска, и сейчас рассматриваются возможные меры по ограничению её влияния. Компания намерена обжаловать это решение, однако если суд постановит продать Chrome, OpenAI готова стать покупателем, сообщает The Verge со ссылкой на Reuters. Также выяснилось, что OpenAI ещё в прошлом году пыталась договориться с Google о партнёрстве, чтобы ChatGPT мог использовать её поисковые технологии. Сейчас нейросеть получает данные от поисковика Microsoft Bing, но, как отметил Тёрли, у компании «серьёзные проблемы с качеством», связанные с поставщиком поисковых услуг. «Мы уверены, что сотрудничество с Google помогло бы нам улучшить продукт», — говорилось в письме OpenAI, представленном в суде. Однако Google отказалась от партнёрства. Одновременно OpenAI продолжает развивать собственную поисковую систему, но изначальный план того, что ChatGPT сможет полагаться на свой поиск в большинстве запросов (около 80 %) к 2025 году оказался слишком оптимистичным. Достичь этой цели, предположительно, удастся только через несколько лет. Эксперты считают, что интерес OpenAI к Chrome связан не только с поиском, но и с долгосрочной стратегией, а владение браузером дало бы компании прямой доступ к пользователям и данным, усилив её позиции в конкуренции с Google и Microsoft. Пока же судья должен решить, состоится ли принудительное разделение Google и станет ли Chrome самостоятельным активом. Если Chrome действительно выставят на продажу, OpenAI окажется среди главных претендентов, но не исключено, что за него развернётся борьба и между другими крупными игроками рынка. Новые правила «Оскара» разрешили применение ИИ в кино, но с оговоркой
23.04.2025 [01:01],
Анжелла Марина
Американская академия кинематографических искусств и наук впервые официально упомянула искусственный интеллект в правилах отбора фильмов на премию «Оскар». Согласно новым изменениям, использование ИИ не будет автоматически влиять на шансы материала на награду, но жюри учтёт, насколько ключевым был вклад человека в создание картины.
Источник изображения: AI В заявлении Академии говорится: «Генеративный искусственный интеллект и другие цифровые инструменты сами по себе не повышают и не снижают вероятность номинации. Решающее значение имеет то, какой вклад человек внёс в творческий процесс». Как пишет The Verge, изначально рассматривался более жёсткий вариант обязательного раскрытия факта использования ИИ при создании фильма. Однако в итоге Академия ограничилась общей формулировкой, оставив за собой право оценивать роль участия человека. Такое решение стало ответом на прошлогодние забастовки сценаристов и актёров, которые выступали против бесконтрольного внедрения технологий, угрожающих их профессии. Помимо нововведений, касающихся ИИ, Академия ввела ещё одно важное правило: теперь члены жюри смогут голосовать в финальном туре только при условии, что они посмотрели все фильмы в соответствующей категории. Однако, как подчёркивает The New York Times, этот принцип работает на доверии и участникам достаточно самостоятельно подтвердить факт просмотра, без дополнительных доказательств. По мнению экспертов, нововведения отражают попытку «Оскара» адаптироваться к стремительно меняющейся киноиндустрии, где технологии играют всё большую роль. При этом Академия даёт понять: главным творцом по-прежнему должен оставаться человек. Google бросила попытки искоренить сторонние cookies — они останутся в браузере Chrome
23.04.2025 [00:59],
Анжелла Марина
Компания Google объявила, что не будет отключать поддержку сторонних cookies в браузере Chrome, несмотря на многолетние попытки заменить их через проект Privacy Sandbox. По словам вице-президента инициативы Privacy Sandbox Энтони Чавеса (Anthony Chavez), компания отказалась от планов внедрения функции, которая предлагала бы пользователям добровольно отключать cookies. Вместо этого технология останется в Chrome в текущем виде — возможно, навсегда.
Источник изображения: AI Начиная с 2019 года, Google вела работу над системой Privacy Sandbox, которая представляла собой новый способ таргетирования рекламы, улучшающий конфиденциальность пользователей. Этот подход предполагал отказ от сторонних файлов cookie — небольших фрагментов кода, которые рекламодатели используют для отслеживания действий пользователей в интернете. Ещё совсем недавно Google планировала добавить в Chrome диалоговое окно, предлагающее пользователям отключить сторонние cookies и использовать в целях большей приватности новую технологию. Однако, как заявил Чавес, компания «воодушевлена тем, что рекламная индустрия стала серьёзнее относиться к приватности», поэтому принудительный отказ от cookies не потребуется. Пользователи по-прежнему смогут отключать их вручную в настройках браузера, если захотят, сообщает Ars Technica. Хотя Privacy Sandbox не достигла первоначальных целей, Google не закрывает проект полностью. Команда продолжит дорабатывать режим «Инкогнито» в Chrome, в котором уже блокируются сторонние cookies, а позже в этом году появится защита IP-адресов для борьбы с межсайтовым отслеживанием. Чавес признаёт, что теперь API Privacy Sandbox будет играть несколько иную роль и разработка этого инструмента продолжится. Интересно, что эксперты связывают решение Google с антимонопольными исками. Так, с момента запуска Privacy Sandbox компания проиграла три судебных дела, два из которых касаются доминирования в поиске и рекламных технологиях. Власти считают, что Chrome также даёт Google слишком большое влияние и принудительный отказ от cookies мог бы усилить подозрения в монополизации рынка. В целом, с одной стороны, сохранение cookies — это в некотором роде шаг назад, поскольку эта технология уже считается устаревшей и небезопасной (Privacy Sandbox, по крайней мере на бумаге, предлагала большую приватность). С другой стороны, массовый переход на новые технологии усилил бы контроль Google над цифровой рекламой, а реальные преимущества для пользователей ещё предстояло бы оценить. Тем не менее, компания по-прежнему надеется, что новая технология со временем получит большее распространение. В ближайшие месяцы Google продолжит переговоры с отраслевыми партнёрами, чтобы найти компромисс между приватностью и прибыльностью. «Однозначно стоит своих денег»: хоррор Post Trauma в духе первых Silent Hill и Resident Evil вышел в российском Steam
22.04.2025 [23:31],
Михаил Романов
Вслед за чередой переносов вдохновлённый классикой жанра сюрреалистический хоррор Post Trauma от издательства Raw Fury и разработчиков из испанской студии Red Soul Games наконец добрался до релиза. Больше переносов не предвидится. В соответствии с планом Post Trauma поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась атмосферным геймплейным трейлером. Стоимость Post Trauma в российском Steam с учётом релизной 10-процентной скидки (действует до 6 мая) составляет всего 495 рублей. Издание Supporter Edition (с саундтреком в комплекте) продаётся за 574 рубля. «Наша скромная команда добилась больших успехов. Несмотря на некоторые трудности по пути, мы невероятно гордимся достигнутым. Надеемся, что и вы почувствуете то же самое», — пожелали в Red Soul Games. Судя по отзывам в Steam, первым покупателям Post Trauma по большей части понравилась — на момент публикации игра имеет «в основном положительные» отзывы. «Однозначно стоит своих денег», — считает BeQuiete. По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого кондуктора Романа попаданием в искажённую действительность. Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать или избегать монстров. Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классику жанра вроде Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио. Apple полностью поменяет команду разработки Siri, чтобы вывести её из застоя
22.04.2025 [23:14],
Анжелла Марина
Компания Apple проведёт масштабные кадровые перестановки в команде, отвечающей за разработку голосового помощника Siri. Новый руководитель направления Майк Рокуэлл (Mike Rockwell), ранее возглавлявший инженерную команду Vision Pro, начал замену топ-менеджеров и перестройку рабочих процессов. По мнению аналитиков, это свидетельствует о недовольстве руководства Apple текущим состоянием Siri.
Источник изображения: apple.com По данным 9to5Mac, Рокуэлл заменит большую часть прежнего руководства Siri специалистами из своей команды по разработке софта для Vision Pro. В частности, Ранджит Десаи (Ranjit Desai), один из ключевых инженеров проекта, теперь возглавит разработку платформы и систем Siri. Оливье Гуткнехт (Olivier Gutknecht) займётся пользовательским интерфейсом, а Нейт Бегеман (Nate Begeman) и Том Даффи (Tom Duffy) будут работать над базовой архитектурой голосового помощника. Также расширены полномочия Стюарта Бауэрса (Stuart Bowers), который теперь займётся улучшением способности Siri понимать запросы пользователей. Ещё один ветеран проекта, Дэвид Винарски (David Winarsky), возглавит направление, связанное с распознаванием речи и голосовыми технологиями. Очевидно, что Apple больше не устраивает текущий темп развития Siri, который давно критикуют за отставание от конкурентов и, как стало известно Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, Рокуэлл собирается либо понизить в должности, либо полностью заменить прежних руководителей Siri. Интересно, что ранее появлялась информация, что команде Siri впервые разрешили использовать сторонние большие языковые модели (LLM) для улучшения функциональности. Хотя это решение приписывали топ-менеджеру Apple Крэйгу Федериги (Craig Federighi), не исключено, что инициатива исходила от Рокуэлла. В любом случае, Apple явно намерена радикально изменить подход к развитию голосового ассистента. На фоне стремительного развития ChatGPT, Google Assistant и Alexa, компании Apple явно придётся действовать решительно. Если реорганизация команды пройдёт успешно, Siri может наконец получить значительные улучшения в понимании речи, скорости работы и интеграции с другими сервисами. Пока Apple не дала официальных комментариев, но предположительно компания готовит масштабное обновление Siri, которое может быть представлено уже в ближайшие год-два. И если всё пойдёт по плану, персональный помощник может стать по-настоящему умным и полезным ассистентом. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит перевод на русский язык, но не от Bethesda
22.04.2025 [22:36],
Михаил Романов
Вышедшая сегодня, 22 апреля, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered огорчила российских фанатов отсутствием перевода на русский язык, однако энтузиасты уже взялись исправлять ситуацию. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий). Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся неофициальной локализацией космической ролевой игры Starfield, объявила о планах на русскоязычную адаптацию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos С нуля перевод The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык делать не придётся. За основу будет взята локализация оригинальной игры от компании «1С», однако с конвертацией могут возникнуть сложности. Дело в том, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику), поэтому на создание конвертера для текстового перевода уйдёт «некоторое время». Задачу локализаторов наверняка осложнит и то, что в осовремененной версии Oblivion, помимо переработанной графики и улучшения геймплейных систем, добавили целый ряд новых фраз и диалогов. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Nvidia похвалилась, что поддержка технологии DLSS уже есть в 769 играх и приложениях
22.04.2025 [21:57],
Николай Хижняк
Компания Nvidia похвасталась, что поддержка технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) теперь имеется в 769 играх и приложениях, что подтверждает её превосходство над конкурирующими технологиями масштабирования от AMD и Intel. Недавно поддержка DLSS появилась ещё в шести играх, включая многопользовательский симулятор выживания RuneScape: Dragonwilds.
Источник изображения: Nvidia С момента своего дебюта вместе с видеокартами GeForce RTX 20-й серии в 2018 году технология DLSS выросла из обычного ИИ-инструмента масштабирования в целый набор различных технологий. Текущая версия DLSS 4 включает генератор кадров Multi‑Frame Generation (MFG) и использует ИИ-модели типа «трансформер», обеспечивающие более чёткое изображение и более плавную частоту кадров в играх по сравнению с предыдущими ИИ-моделями DLSS на базе свёрточных нейронных сетей. Преимущества технологий генерации кадров, реконструкции лучей и сглаживания на основе ИИ доступны владельцам видеокарт RTX 40-й и 50-й серий. Среди шести новых игр, о которых Nvidia сообщила в своём официальном блоге, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup первой получила поддержку DLSS 4 MFG. В играх RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising добавлена поддержка генератора кадров в составе DLSS 3 и поддержка технологии Super Resolution. В свою очередь инди-релизы Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins обзавелись поддержкой Super Resolution в составе DLSS 2. Эти обновления демонстрируют, что технологии масштабирования Nvidia интегрируют в свои проекты разработчики разного уровня. Для сравнения: технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Intel Xe Super Sampling (XeSS) поддерживаются в 356 и 161 игре соответственно. Хотя интеграция новой версии FSR 4.0 упрощается при наличии у игры поддержки FSR 3.0, новая версия всё ещё полагается на базовое масштабирование без генерации кадров и требует участия разработчиков. По этой причине, например, Baldur's Gate 3 по-прежнему поддерживает только FSR 2.2. Возможность вручную принудительно включить новейшие модели DLSS Override (замещение DLSS) через приложение Nvidia App (Графика → Программные настройки) в играх, которые пока не поддерживают новые функции DLSS на нативном уровне, предоставляет дополнительное преимущество пользователям Nvidia. FSR 4.0 также позволяет использовать функцию Override для игр с поддержкой FSR 3.1, однако эта возможность пока доступна лишь в ограниченном числе проектов. Creative выпустила звуковую карту Sound Blaster Audigy FX Pro — звук 32 бит / 384 кГц и 7.1 для ПК
16.03.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Во многих настольных системах звук остаётся одним из наиболее игнорируемых улучшений, хотя владельцы готовы вкладывать средства в графику, дисплеи и периферийные устройства. Для желающих выйти за рамки стандартной аудиосистемы, Creative представила Sound Blaster Audigy FX Pro, которая обеспечивает разрешение звука 32 бит / 384 кГц при соотношении сигнал/шум до 120 дБ, поддерживает объёмный звук формата 7.1 и располагает высококачественным усилителем для наушников. По утверждению производителя, Sound Blaster Audigy FX Pro обеспечивает более высокую чёткость, улучшенный динамический диапазон и более мощный звук для наушников в компактном форм-факторе PCIe. При просмотре фильмов звуковая карта создаёт кинематографическое объёмное звучание с улучшенным разделением и пространственной глубиной. При прослушивании музыки Sound Blaster Audigy FX Pro обеспечивает более чистое и детальное воспроизведение с высоким разрешением. В играх новинка повышает точность позиционирования для создания максимально реалистичной звуковой сцены. Sound Blaster Audigy FX Pro поддерживает воспроизведение с разрешением до 32 бит / 384 кГц, обеспечивает соотношение сигнал/шум до 120 дБ и имеет дискретную систему объёмного звучания 7.1 для полного погружения в многоканальный звук. По словам производителя, Sound Blaster Audigy FX Pro предоставляет сборщикам ПК и пользователям настольных компьютеров специализированное решение, «выходящее далеко за рамки ограничений встроенной звуковой карты». Одновременно с анонсом звуковой карты Sound Blaster Audigy FX Pro, компания Creative представила Creative Nexus — новое приложение-компаньон от Creative, разработанное, «чтобы изменить подход пользователей к управлению, персонализации и оптимизации звука на ПК». Приложение позволяет пользователям точно настраивать параметры воспроизведения, применять автоматический эквалайзер для быстрой оптимизации звука, настраивать улучшения Sound Blaster Acoustic Engine и получать доступ ко всем возможностям звуковой карты с единой панели управления. Звуковая карта Sound Blaster Audigy FX Pro оценивается производителем в $79,99 и уже доступна для покупки на официальном сайте производителя. Классическая «Готика» спустя 25 лет выйдет на мобильных устройствах — пока только для iOS
16.03.2026 [18:20],
Михаил Романов
Культовой фэнтезийной ролевой игре «Готика» (Gothic) от разработчиков из немецкой Piranha Bytes накануне исполнилось 25 лет, и в издательстве THQ Nordic отметили юбилей специальным анонсом. Как стало известно, оригинальная «Готика» доберётся до мобильных устройств на базе iOS в 2026 году под названием Gothic Classic. Анонс сопровождался 25-секундным геймплейным тизером (см. видео ниже). «Культовая игра, полностью адаптированная под мобильные устройства, выйдет на iOS позднее в этом году! Больше деталей, включая дату релиза и цены, можно ожидать совсем скоро!» — гласит официальное объявление. По словам менеджера сообщества «Готики» Тимура Ходырева, пока что мобильная версия Gothic Classic планируется только для устройств Apple, но THQ Nordic также «рассматривает вопрос о релизе и на Android». События «Готики» разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё. Оригинальная «Готика» вышла 15 марта 2001 года в Германии, а осенью добралась до остальной Европы и России. Ближайшим летом (5 июня) игра получит полноценный ремейк для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем Gothic Classic дебютировала в сентябре 2023 года на Nintendo Switch, а в 2026-м также появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S вместе с Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic. Vivo и iQOO анонсировали повышение цен на смартфоны, но не все
16.03.2026 [18:18],
Владимир Мироненко
Сегодня Oppo и её «дочка» OnePlus, как и предупреждали, повысили цены на некоторые модели смартфонов, сосредоточившись в основном, на бюджетном сегменте. Спустя несколько дней их примеру последуют Vivo и её суббренд iQOO. ![]() В своём совместном заявлении Vivo и iQOO сообщили, что новые цены вступят в силу в среду, 18 марта, в 10:00 по местному времени в Китае. Хотя заявление касается китайского рынка, это, по всей видимости, отразится и на ценах компаний на мировом рынке. На данный момент неясно, какие именно смартфоны подорожают — в заявлении указано, что речь идёт о «конкретных моделях». Как и в случае с Oppo и OnePlus, рост цен на смартфоны объясняется увеличением стоимости компонентов, включая оперативную память и полупроводники. Разговоры о грядущем повышении стоимости смартфонов из-за скачка цен на память ведутся уже давно. Глобальные цепочки поставок чипов и памяти не стабилизируются быстро, а это значит, что нынешний рост цен — не кратковременное явление. И вряд ли это ограничится брендами Oppo, OnePlus, Vivo и iQOO. И, как полагает ресурс GSMArena.com, ситуация может ухудшиться, а не улучшиться — помимо влияния на стоимость памяти и накопителей заказов на чипы памяти для серверов крупных компаний в сфере ИИ, теперь под угрозой находятся поставки гелия, что может негативно отразиться на полупроводниковой индустрии. «Лара заслуживает большего»: фанаты разгромили новый патч для Tomb Raider I-III Remastered, а оригинальные разработчики от него открестились
16.03.2026 [17:57],
Михаил Романов
Вышедший почти два года назад сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered получил первое за долгое время крупное контентное обновление, однако вместо восторгов фанаты встретили патч гневными отзывами. Речь идёт о вышедшем в конце прошлой недели для Tomb Raider I-III Remastered апдейте, который добавил в сборник режим испытаний, ещё 10 альтернативных обликов и 15 новых достижений. С момента релиза патча Tomb Raider I-III Remastered получила в Steam около сотни «крайне отрицательных» отзывов (положительных среди них всего 14 %), которые опустили рейтинг недавних обзоров проекта до «смешанных» (40 %). Пользователи жалуются, что обновление сломало игру (графику, звук, ИИ врагов), а добавленные костюмы не отличаются высоким качеством и, похоже, созданы с помощью ИИ. «Лара заслуживает большего», — уверен Harry DuN'wah. Являются ли новые облики продукцией генеративного ИИ, достоверно неизвестно, но доказательства налицо: «плавящиеся» солнцезащитные очки, бессмысленные символы, некорректное отображение аксессуаров и так далее. Новые облики (источник изображений: Darkon_Redfiend в Reddit)
Ведущий художник Tomb Raider I-III Remastered Джованни Лукка (Giovanni Lucca) поспешил откреститься от скандального обновления: ни он, ни другие разработчики из оригинальной команды к патчу отношения не имеют. Разработчики ремастеров Tomb Raider уже не первый раз навлекают на себя гнев сообщества из-за нейросетей. Прошлой осенью создатели Tomb Raider IV-VI Remastered оказались замешаны в неправомерном использовании ИИ. Apple представила наушники AirPods Max 2 с улучшенным шумоподавлением и переводом в реальном времени за $549
16.03.2026 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple анонсировала наушники AirPods Max 2 с улучшенным активным шумоподавлением и повышенным качеством звука. Наушники оснащены чипом H2, который обеспечивает работу множества новых функций, включая перевод в реальном времени с помощью нейросети. AirPods Max 2 также научились распознавать разговоры, повышать приоритет голоса владельца и снижать фоновый шум во время телефонных звонков.
Источник изображений: Apple По утверждению Apple, AirPods Max 2 обеспечивают в 1,5 раза более эффективное шумоподавление по сравнению с оригинальными AirPods Max, выпущенными в 2020 году. AirPods Max 2 также получили функцию распознавания разговоров, которая снижает громкость, когда кто-то начинает говорить рядом. Новинка улучшает качество телефонных звонков, повышая приоритет голоса владельца и снижая фоновый шум. AirPods Max 2 поддерживают 24-битное аудио без потерь с частотой 48 кГц при подключении через кабель USB Type-C. По словам Apple, режим прозрачности, позволяющий слышать окружающую обстановку, не снимая наушников, теперь звучит «более естественно». Наушники также получили функцию автоматического снижения особенно громких звуков окружающей среды. ![]() AirPods Max 2 обеспечивают дистанционное управление камерой и персонализированную регулировку громкости, которая, по словам производителя, с течением времени «автоматически настраивает звучание» в зависимости от предпочтений владельца. Наушники распознают в качестве элементов управления кивок или покачивание головы. ![]() По данным Apple, наушники AirPods Max 2 обеспечивают до 20 часов прослушивания на одном заряде. AirPods Max 2 выпускаются в синем, чёрном, фиолетовом, бежевом и оранжевом цветах. Предзаказ на наушники можно оформить, начиная с 25 марта, а в продажу они поступят в начале апреля. Сэм Альтман предложил платить за ИИ по счётчику — как за коммунальные услуги
16.03.2026 [16:37],
Анжелла Марина
Генеральный директор компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выступил с предложением реформировать рынок искусственного интеллекта (ИИ), превратив доступ к технологиям в базовую коммунальную услугу. На саммите BlackRock Infrastructure Summit в Вашингтоне он предложил модель, при которой ИИ будет оплачиваться так же, как электричество или вода — на основе показаний счётчика использования.
Источник изображения: OpenAI Это заявление, как пишет Windows Central, прозвучало на фоне сообщений о том, что ведущие ИИ-лаборатории тратят огромные средства на поддержание своей инфраструктуры, в то время как интерес инвесторов к сектору снижается из-за отсутствия ясных перспектив прибыльности. Например, финансовое положение лидера рынка вызывает опасения у аналитиков. Согласно январскому отчёту, OpenAI рискует столкнуться с убытками в размере $14 млрд в 2026 году, что может привести к банкротству уже к середине 2027 года. Несмотря на то, что годовой доход от ChatGPT составляет приблизительно $13 млрд, расходы на инфраструктуру, исследования и наём персонала остаются высокими и достигают $1,4 млрд. В дополнение к этому, существуют опасения, что масштабирование ИИ столкнулось с пределом из-за дефицита качественных данных для обучения и нехватки вычислительных мощностей. В настоящее время OpenAI использует комбинированную модель монетизации, включающую платные подписки и бесплатный доступ с интегрированной рекламой (пока только в США). Переход же к оплате по модели счетов за коммунальные услуги может стать решением финансовых проблем. Альтман также подчеркнул, что спрос на ИИ-технологии растёт лавинообразно, и в будущем важно сделать доступ к услуге настолько дешёвым, чтобы его не нужно было даже учитывать. Тем не менее, реальность может оказаться иной: по мере роста востребованности ИИ вычислительные мощности станут более дефицитным ресурсом. Это вынудит компании либо повысить цену за единицу использования токенов модели, либо приведёт к том, что они просто не справятся с существующим спросом. Если система оплаты счетов за ИИ как за коммунальные услуги будет внедрена, это может быть выгодно для тех, кто пользуется нейросетями эпизодически, но создаст сложности для профессиональных пользователей, глубоко интегрировавших технологии в свои рабочие процессы. MSI рассказала, кто виноват в дефиците видеокарт, и предупредила о росте цен на игровое железо на 15–30 %
16.03.2026 [16:35],
Николай Хижняк
Компания MSI готовится повысить цены на свою линейку игровой продукции на 15–30 %. Об этом сообщил ресурс Money UDN, ссылающийся на заявления руководства тайваньского производителя компьютерных комплектующих, прозвучавшие на последнем брифинге для инвесторов. В отчёте говорится, что компания ожидает, что более высокие средние цены продаж компенсируют снижение объёмов поставок в этом году.
Источник изображения: MSI Руководство MSI назвало 2026 год самым сложным годом в истории компании, указав на серьёзный дефицит памяти, рост цен на SSD и дефицит поставок игровых видеокарт Nvidia, который, по оценкам, составит около 20 %. Компания ожидает, что рынок ПК сократится на 10–20 %, что хуже прогнозов некоторых аналитиков, которые ожидают сокращения рынка примерно на 10 %. «Этот год стал самым сложным для компании с момента её основания. Индустрия ПК сталкивается с серьёзными проблемами, главным образом из-за острой нехватки памяти. Помимо Micron, SK hynix и Samsung, MSI также имеет долгосрочные партнёрские отношения с тайваньскими поставщиками, такими как Nanya Technology (2408). Поставки графических процессоров Nvidia также недостаточны, дефицит оценивается в 20 %. В результате, по оценкам, рынок ПК сократится на 10–20 %, что более серьёзно, чем прогнозируемое исследовательскими компаниями снижение на 10 %», — сообщили в MSI. Для защиты прибыли MSI планирует сократить производство моделей начального уровня и перенаправить больше ресурсов на выпуск более дорогих продуктов. По данным Money UDN, ранее модели начального уровня составляли около 30 % от общего объёма продаж MSI, а теперь компания хочет больше сосредоточиться на продуктах среднего и высокого ценового сегмента, в частности на моделях RTX 5060 и RTX 5070. MSI также заявила о корректировке некоторых планов по выпуску материнских плат с поддержкой памяти DDR4 из-за резкого изменения цен на чипы памяти. Согласно отчёту, цена 16 Гбайт памяти во втором квартале прошлого года составляла около $40, а сейчас выросла примерно до $170–180, при этом некоторые предложения достигают $200. Компания также сообщила, что цена 16 Гбайт памяти DDR4 составляет около $110–120, что подталкивает производителя к большей поддержке DDR4. Компания добавила, что у неё есть запас памяти, достаточный примерно на один-два месяца, и она не планирует гнаться за объёмом продаж в нижнем ценовом сегменте. В то же время, и это очевидно, MSI уделяет больше внимания своему серверному бизнесу, где она нацелена на ежегодный рост выручки на 50–100 % в течение следующих трёх–пяти лет. Meta✴ потратит $27 млрд на облачные услуги Nebius Аркадия Воложа в ближайшие пять лет
16.03.2026 [16:30],
Алексей Разин
Основатель Yandex Аркадий Волож после разделения бизнеса сосредоточился на направлении облачных услуг, создав под эти цели компанию Nebius. Её услугами готовы пользоваться крупные заказчики, включая Meta✴✴ Platforms, которая на соответствующие цели в ближайшие пять лет потратит около $27 млрд.
Источник изображения: Markus Pentikäinen С начала следующего года Nebius уже предоставит к услугам Meta✴✴ вычислительные мощности на $12 млрд, как отмечает Bloomberg. Дополнительные $15 млрд Meta✴✴ потратит на аренду вычислительных мощностей Nebius, которые будут введены в строй в дальнейшем. Для Meta✴✴ это станет одним из крупнейших контрактов по аренде вычислительных мощностей для нужд ИИ. В прошлом году компании заключили отдельный контракт на сумму $3 млрд. Nvidia договорилась об инвестициях в капитал Nebius на сумму $2 млрд. Впрочем, основная часть этих денег вернётся к Nvidia в качестве оплаты за покупку ускорителей вычислений, как отмечают критики подобных схем с кольцевым финансированием. Напомним, что Meta✴✴ и её ближайшие конкуренты намерены в этом году направить $650 млрд капитальных вложений на расширение вычислительной инфраструктуры ИИ. Не все облачные гиганты способны обеспечить необходимые мощности за счёт строительства собственных объектов, поэтому они вполне обоснованно интересуются арендой ЦОД. Meta✴✴ заключила соглашения на поставку необходимых ей ускорителей с Nvidia и AMD, но при этом разрабатывает собственные ИИ-чипы. В прошлом году основатель и глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что до 2028 года компания потратит $600 млрд на свои американские объекты вычислительной инфраструктуры. Собственных средств на финансирование этих потребностей у компании уже не остаётся, она приступила к заимствованиям. Контракты с Nebius позволят компании построить более диверсифицированную и защищённую от рисков инфраструктуру, как заявили в Meta✴✴. Foxconn рассчитывает на рекордную выручку благодаря буму ИИ
16.03.2026 [16:26],
Алексей Разин
Тайваньская компания Foxconn исторически считалась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но в эру бума ИИ она проявляет себя и в качестве крупного производителя серверного оборудования и компонентов для Nvidia. В текущем году она рассчитывает получить рекордную выручку даже в условиях дефицита памяти и военных конфликтов, вмешивающихся в логистику товаров.
Источник изображений: Foxconn Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) пояснил свою уверенность простыми доводами: «Крупные облачные провайдеры беспрецедентно увеличивают свои капитальные расходы, и мы, в качестве ключевого поставщика, ухватимся за возможности в бизнесе. Мы ожидаем серьёзного роста по итогам этого года, спрос на ИИ продолжит оставаться главным его драйвером». Конфликт на Ближнем Востоке глава Foxconn признал самым серьёзным фактором неопределённости в этом году, но пояснил, что для снижения рисков необходимо диверсифицировать производство и логистику в географическом выражении. За последние несколько лет количество производственных предприятий и представительств Foxconn по всему миру выросло с 133 до 241 штуки, по словам руководителя компании. В прошлом фискальном году облачное и сетевое направление деятельности Foxconn формировало 40 % всей выручки компании, хотя годом ранее эта доля достигала лишь 30 %, а в 2023 году не превышала 22 %. Потребительская электроника, к которой относится и Apple iPhone, в структуре выручки Foxconn за прошлый год, просела с 46 до 38 %. Компания остаётся крупнейшим подрядчиком Apple по производству iPhone и MacBook, но влияние серверного сегмента на бизнес Foxconn продолжает усиливаться. По мнению руководства, в этом году поставки серверного оборудования компанией увеличатся вдвое не только в количественном выражении, но и в денежном. На мировом рынке ИИ-серверов этот контрактный производитель уже занимает около 40 %. Компания вполне способна выпускать по 2000 серверных систем в неделю, но реальные объёмы выпуска будут зависеть от потребностей клиентов и доступности необходимых компонентов. Как отмечает руководство Foxconn, основные клиенты компании в серверном сегменте рассчитывают увидеть годовой оборот рынка инфраструктуры ИИ в размере $1 трлн уже через два или три года. Структура серверного рынка также будет меняться, по словам Янг Лю. Серверные системы на базе ASIC со временем займут 20 % рынка, но основанные на GPU решения всё равно будут занимать 80 %. Под ASIC понимаются ускорители вычислений, которые облачные гиганты самостоятельно разрабатывают для своих специфических нужд и видов нагрузки. Универсальные решения на базе графических процессоров AMD, Intel и Nvidia формируют основную часть вычислительной инфраструктуры ИИ. ![]() Влияние дефицита памяти на бизнес Foxconn по выпуску потребительской электроники будет минимальным, как пояснил глава компании. Основная часть продукции Foxconn в этой сфере относится к верхнему ценовому диапазону, который от дефицита памяти пострадает в минимальной степени. Зато сегменте ПК пострадает от нехватки памяти сильнее, чем рынок смартфонов, как считают в Foxconn. Компания будет осваивать и новые для себя сегменты бизнеса. Помимо контрактного производства электромобилей и человекоподобных роботов, к ним относится и выпуск серверного оборудования для работы космических ЦОД. Сегменту ИИ тайваньский производитель тоже будет уделять должное внимание, чтобы предлагать клиентам адекватный перечень услуг. Выручка Foxconn в этом году должна вырасти более чем на 10 % и преодолеть рубеж в $280 млрд, как отмечал ранее Янг Лю. В текущем квартале она также вырастет и оправдает надежды аналитиков, по его мнению. За прошлый год выручка Foxconn достигла рекордной суммы $253 млрд. В прошлом году именно активные поставки ИИ-серверов для Nvidia позволили Foxconn увеличить чистую прибыль на 24 % до $5,9 млрд. Правда, выручка в четвёртом квартале снизилась на пару процентов, но в компании объяснили это особенностями налогообложения. Чистая прибыль за четвёртый квартал составила $1,4 млрд и оказалась почти на четверть ниже ожидаемого аналитиками уровня. Зато выручка компании за период выросла на 22 %, что оказалось выше ожиданий рынка. Судья назвала иск Маска к OpenAI на $134 млрд «взятым с потолка», но исход дела определят присяжные
16.03.2026 [16:02],
Алексей Разин
В январе стало известно, что Илон Маск (Elon Musk) пытается взыскать с OpenAI и Microsoft от $79 до $134 млрд в качестве компенсации за якобы отказ стартапа от своих первоначальных намерений создавать ИИ на благо человечества и образование альянса с программным гигантом. Судья недавно назвала эту оценку ущерба «взятой с потолка», но не стала полностью отклонять претензию, предложив суду присяжных рассмотреть этот вопрос самостоятельно.
Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey Адвокаты OpenAI в ходе слушания дела в минувшую пятницу, как отмечает Financial Times, попытались убедить судью Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) в необходимости отвергнуть подобные материальные претензии со стороны Илона Маска, но она не стала этого делать, предоставив возможность суду присяжных в апреле этого года рассмотреть доводы, предъявляемые представителями Илона Маска. При этом в объективности оценки ущерба судья всё же усомнилась, заявив следующее: «Присяжные поймут, что эксперт Маска просто взял эти цифры с потолка». Судья также добавила, что не находит доводы представителей Маска убедительными в части определения суммы ущерба. Ходатайство OpenAI об исключении показаний эксперта Маска из материалов дела судья при этом отклонила, поскольку сочла неуместным принятие такого решения на основании «ходатайства на пяти страницах», и предложила присяжным заслушать доказательства и самостоятельно принять решение. Если суд удовлетворит исковые требования Маска в полном размере, то Microsoft предстоит выплатить ему $25 млрд возмещения ущерба, а OpenAI раскошелится на $109 млрд. По мнению судьи, её согласие с ходатайством OpenAI привело бы к необходимости прекратить рассмотрение всего дела, поскольку как таковых доказательств ущерба у истца нет. В роли эксперта, на доводах которого строится оценка ущерба, выступил венчурный инвестор и экономист консалтинговой компании Berkley Research Group Пол Ваццан (Paul Wazzan). Расчёты Ваццана были достаточно примитивными. Он исходил из того, что вложенные Маском на ранних этапах $38 млн в сочетании с его нематериальным вкладом составляют от 50 до 75 % капитализации некоммерческой части OpenAI, которая владеет чуть более чем четвертью коммерческой части стартапа. Последнюю сейчас оценивают в $730 млрд. Илон Маск в 2015 году принимал участие в становлении OpenAI и оказывал финансовую поддержку стартапу, но покинул совет директоров в 2018 году из-за возникших противоречий с главой компании Сэмом Альтманом (Sam Altman). В 2023 году Маск основал конкурирующий ИИ-стартап xAI, который недавно сперва объединился с социальной сетью X, а затем и с аэрокосмической компанией SpaceX, также основанной Маском. OpenAI в своём ходатайстве настаивала, что иск подан Маском из коммерческих соображений и является частью кампании по травле стартапа. Представители OpenAI усомнились в адекватности методики расчёта ущерба, которую использовал эксперт Маска, а также сослались на отсутствие чёткой формулы для его определения. Слушание по делу намечен она 28 апреля текущего года. Представители Маска в ходе заседания суда постараются убедить присяжных, что OpenAI и Сэм Альтман в частности нарушили условия контракта и обманули Илона Маска. Судья Роджерс также в ходе недавнего слушания призналась, что для такого дела сложно подобрать состав жюри присяжных, поскольку оно должно состоять из людей достаточно высокого социального статуса. OpenAI объяснила, почему реклама в ChatGPT появилась не везде и не у всех
16.03.2026 [15:59],
Анжелла Марина
OpenAI опровергла слухи о глобальном развёртывании рекламы в ChatGPT. Несмотря на то, что некоторые пользователи заметили новые пункты в политике конфиденциальности, касающиеся рекламных объявлений, компания заверила ресурс BleepingComputer, что на данный момент эта функция работает пока исключительно на территории США.
Источник изображения: AI Как пояснили в компании, реклама в чат-боте действительно существует, но её показ строго ограничен территорией Соединённых Штатов. Запуск состоялся 9 февраля 2026 года, и в настоящее время OpenAI находится на этапе постепенного расширения доступа внутри страны. Только после тщательного изучения поведения пользователей и реакции на рекламу в реальных условиях будет принято решение о выводе монетизации на международный уровень. Технически объявления показываются непосредственно под сгенерированными ответами, но только тем пользователям, которые авторизованы в системе и используют тарифные планы Free или Go. Существуют строгие возрастные фильтры: реклама не демонстрируется лицам моложе 18 лет, даже по их запросу. Хотя OpenAI утверждает, что коммерческие блоки не влияют на содержание ответов, компания не отрицает факта глубокой персонализации объявлений, основанной на запросах пользователя.
Источник изображения: bleepingcomputer.com В своих разъяснениях OpenAI отметила, что реклама управляется независимыми программными системами, и у рекламодателей нет возможности влиять на работу языковой модели. «Реклама работает в отдельных системах, отличных от нашей ИИ-модели, и рекламодатели не имеют возможности формировать, ранжировать или изменять ответы ChatGPT», — отмечается в документе OpenAI. Также подчёркивается, что все объявления являются платными размещениями и отделены от контента: «Это платное размещение, и просмотр рекламы не означает, что OpenAI одобряет или рекомендует рекламодателя, его продукты или услуги». Ключевым аспектом остаётся защита пользовательских данных: OpenAI заявила, что не делится с рекламодателями диалогами и гарантирует, что третьи лица не получают доступа к истории чатов, функции памяти или личной информации клиентов. На прямой вопрос BleepingComputer о сроках более широкого распространения рекламы компания ответа не предоставила. iOS 27 может стать обновлением без громких новшеств — зато быстрее и стабильнее
16.03.2026 [15:58],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) продолжает делиться подробностями о будущих продуктах Apple. На этот раз он сообщил, что iOS 27 будет похожа на macOS X Snow Leopard в том смысле, что одним из главных приоритетов компании станет исправление ошибок для повышения производительности и стабильности мобильной операционной системы.
Источник изображения: macrumors.com На выставке WWDC 2008 Apple продемонстрировала презентацию, в которой говорилось, что у macOS X Snow Leopard нет новых функций, поскольку разработчики решили сосредоточиться на улучшении производительности и стабильности программной платформы. Технически это обновление включало в себя несколько не сильно заметных новых функций, но основной упор был сделан именно на внутренние изменения и исправление ошибок. «Мы опирались на успех Leopard и создали ещё более удобный опыт для наших пользователей — от установки до завершения работы. Инженеры Apple внесли сотни улучшений, так что с Snow Leopard ваша система станет быстрее, отзывчивее и надёжнее, чем раньше», — говорил бывший глава отдела разработки программного обеспечения Apple Бертран Серле (Bertrand Serlet). iOS 27 также получит несколько новых функций, включая более персонализированную версию цифрового помощника Siri. Ожидается, что анонс обновления операционной системы состоится в июне, а распространение стабильной версии начнётся в сентябре 2026 года. Эксперты считают, что блокировка Telegram уже началась
16.03.2026 [14:22],
Владимир Мироненко
Как полагает ряд экспертов, опрошенных «Ъ FM», блокировка Telegram, о приближении которой предупреждали СМИ, уже началась. В качестве косвенного подтверждения «Коммерсантъ» привёл данные сервиса «Сбой.РФ», согласно которым, в минувшую субботу насчитывалось 6 тыс. жалоб на некорректную работу мессенджера, а в воскресенье — 12 тыс.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В частности, Владислав Войтенко, технический эксперт и автор интернет-издания «Код Дурова», отметил серьёзные проблемы в работе Telegram с домашних провайдеров: сообщения не отправляются, статус обновления может меняться на статус соединения. На то, чтобы обновить контент, уходит несколько минут. «Про работу Telegram через мобильный интернет можно забыть. Если в каком-то городе активны только сайты из белого списка, то большинство пользователей не могут зайти в Telegram», — добавил эксперт. Проблемы в работе Telegram подтвердили в Ассоциации операторов связи «Макател». Её президент Алексей Амелькин сообщил, что задержки и торможения в работе коммуникационного сервиса наблюдались давно, но вчера появились жалобы, что десктопная версия Telegram перестала работать полностью. «Пока мало статистики», — отметил он. «Коммерсантъ» отметил, что пока информации по операторам немного: «Данные получаются смазанными, и трудно понять, работает сервис или нет — нужно опрашивать каждого». Согласно тестам, всё зависит от сети связи — мобильной или стационарной, региона и даже конкретного места. Ресурс указал на то, что пока нет единого подхода к ограничению работы мессенджера — государственные органы применяют разные условия в разных регионах, возможно, в качестве теста. «Ъ FM» направил запрос по этому поводу в Роскомнадзор. Слухи: третий трейлер GTA VI не заставит себя долго ждать
16.03.2026 [13:27],
Михаил Романов
Хотя рекламная кампания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI должна начаться лишь летом, совсем без новостей текущей весной разработчики из Rockstar Games игроков якобы не оставят. Во-первых, фанаты углядели необычную активность в новостном разделе на сайте Rockstar. Недавняя публикация рассказывает сразу о трёх неделях бонусов и испытаний в GTA Online вместо привычной одной. По мнению автора фанатского микроблога GTA 6 Countdown, это освобождает график публикаций Rockstar на ближайшие недели и оставляет «подозрительное окно для потенциального анонса по GTA VI до 1 апреля». Во-вторых, британский блогер Скотт Коулман (Scott Coleman), более известный под псевдонимом GameRiot, утверждает, что слышал от нескольких людей в индустрии (пресса, издатели) о потенциальном показе GTA VI в апреле. «Слышу, что мы можем увидеть нечто связанное с GTA VI в апреле», — заявил Коулман у себя в микроблоге. В комментариях блогер заверил, что с потенциальным переносом игры этот новый показ никак не связан. До сих пор GTA VI получила лишь два трейлера — первый вышел на исходе 2023 года, а второй дебютировал прошлой весной. Тогда же Rockstar разразилась новыми подробностями (персонажи, локации) и скриншотами игры. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) как никогда уверен, что задержек больше не будет. Cyberpunk 2077 скоро получит продолжение, но это не то, что ждали фанаты — первый трейлер и подробности Cyberpunk 2077: Chrome Rush
16.03.2026 [12:57],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на прошлой неделе огорчила фанатов киберпанкового боевика Cyberpunk 2077 новостью об отсутствии планов на новые DLC, однако, как выяснилось, новая игра по мотивам франшизы совсем не за горами. Как подметили пользователи форума ResetEra, канадский производитель аркадных автоматов Unis Technology в партнёрстве с CD Projekt Red готовит боевую гоночную игру Cyberpunk 2077: Chrome Rush в духе Road Rash. Проект предложит с заносами гоняться по залитым неоновым светом трассам в Найт-Сити и его окрестностях, стараясь обогнать и уничтожить соперников с помощью огнестрельного оружия и рукопашных атак. Анонс Cyberpunk 2077: Chrome Rush сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают восемь разнообразных мотоциклов на выбор, семь уникальных персонажей и четыре напряжённые трассы. Прототип Cyberpunk 2077: Chrome Rush дебютирует на выставке Amusement Expo International 2026 (пройдёт на этой неделе в Лас-Вегасе), а релиз, как передаёт портал Arcade Heroes, ожидается в конце апреля текущего года. Комплект Cyberpunk 2077: Chrome Rush представляет собой два игровых автомата, каждый из которых оснащён контроллером в виде мотоцикла. «Байки» расположены на подвижной подставке перед 65-дюймовым 4K-экраном. Стоит отметить, что Cyberpunk 2077: Chrome Rush не станет первым игровым автоматом по Cyberpunk 2077 — в 2025 году вышел рельсовый шутер Cyberpunk 2077: Turf Wars от компании LAI Games. В Китае появится второй контрактный производитель 7-нм чипов
16.03.2026 [12:54],
Алексей Разин
До сих пор компанию SMIC было принято считать лидером китайской полупроводниковой промышленности, как по объёмам производства чипов, так и по актуальности используемых технологий. Для нужд Huawei именно эта компания пару лет назад наладила выпуск 7-нм чипов, не имея доступа к передовому западному оборудованию. Её путь собирается повторить Hua Hong Group, если верить слухам.
Источник изображения: Hua Hong Semiconductor По крайней мере, такой информацией располагает агентство Reuters, упоминая о планах дочерней структуры Huali Microelectronics освоить на своём предприятии в Шанхае контрактный выпуск 7-нм чипов для нужд китайских разработчиков. Сама по себе Hua Hong является вторым после SMIC по величине китайским контрактным производителем чипов, так что следование за лидером в сфере освоения 7-нм технологии в данном случае кажется логичным. Источники Reuters не смогли установить, какое оборудование Hua Hong будет использовать для изготовления 7-нм чипов, насколько массовым будет их выпуск и каким окажется уровень выхода годной продукции. Специфика освоения 7-нм технологии этим китайским производителем чипов тоже не раскрывается. Считается, что здесь не обошлось без помощи Huawei Technologies, которая с 2019 года находится под американскими санкциями, а потому старается обеспечить себя современными компонентами для выживания в условиях острой конкуренции. По меньшей мере, поддерживаемый Huawei производитель литографического оборудования SiCarrier приложил руку к освоению 7-нм технологии компанией Huali. Профильную работу последняя начала ещё в прошлом году. К концу текущего года Huali рассчитывает выпускать с использованием 7-нм технологии по несколько тысяч кремниевых пластин ежемесячно. В дальнейшем производительность будет только расти, как отмечают источники. Разработчик ИИ-ускорителей Biren уже использует 7-нм технологию Huali при изготовлении прототипов своих чипов нового поколения. Ещё в 2023 году Biren лишилась доступа к конвейеру тайваньской TSMC из-за американских санкций. Всего Hua Hong располагает семью предприятиями по выпуску чипов, самым передовым из них является Fab 6, в стенах которого и будет налажен выпуск 7-нм чипов, как ожидается. Открыто компания говорит только о выпуске чипов по спектру технологий от 22 до 55 нм. «Яндекс» наметил волну увольнений, в том числе по ключевым направлениям
16.03.2026 [12:53],
Владимир Мироненко
«Яндекс» может провести оптимизацию штата, сократив рабочие места, в том числе по ключевым направлениям, таким как «Поисковые сервисы и ИИ» сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли. Направление поиска и ИИ в компании заметно снизило темпы роста рекламной выручки в последнее время.
Источник изображения: Dylan Gillis/unsplash.com Источники «Коммерсанта» утверждают, что в этом году «Яндекс» может приступить к закрытию отдельных бизнес-направлений с оптимизацией штата в других. В частности, сокращение затронет одно из ключевых направлений холдинга — «Поисковые сервисы и ИИ», где могут уволить до нескольких сотен человек, с оптимизацией коммерческого департамента и отдельных продуктов, включая сервис маркетинговых исследований «Яндекс Взгляд». Ранее в СМИ сообщалось о закрытии «Яндекс Взгляда». При этом в «Яндексе» тогда заявили, что закрытие сервиса позволит направить ресурсы на развитие «более перспективных продуктов». По словам собеседника «Коммерсанта», компания уже полностью сократила один из рекламных отделов коммерческого департамента «Поисковых сервисов и ИИ», а для СМБ-отделов (ответственных за малый и средний бизнес) ввела дополнительную команду контроля качества работы персонала, чтобы в дальнейшем определиться с решением о сокращении затрат. Направление «Поисковые сервисы и ИИ», являющееся вторым по значимости и занимающее более трети в структуре доходов холдинга, показало одну из наихудших динамик среди всех вертикалей холдинга по приросту выручки и снизило в прошлом году темпы роста рекламной выручки в IV квартале в четыре раза по сравнению с I кварталом — до 8,7 %. При этом отдельно новые форматы (например, Smart TV, DOOH, РСЯ для блогеров и ритейл-медиа) растут в тридцать раз быстрее, утверждает источник «Коммерсанта». В свою очередь, в компании сообщили об отсутствии планов закрывать «бизнес-направления», также отметив, что «Яндекс» «продолжает наём и развитие». По словам экспертов, в связи с нестабильной ситуацией в экономике большинство IT-компаний сейчас сокращает затраты как за счёт оптимизации штата, так и производственных, маркетинговых и HR-направлений. По оценкам ГК «КОРУС Консалтинг», в прошлом году крупные компании сократили расходы на 10–15 %. Также отрасль прошла стадию «перегрева» в 2022–2023 годах, в связи с чем наблюдается снижение спроса на работников, специализирующихся на миграции с иностранного софта на отечественный, примерно на 10–15 % год к году. Micron построит вторую фабрику по производству памяти на Тайване рядом с купленной у PSMC
16.03.2026 [12:44],
Алексей Разин
Сделка между Micron Technology и тайваньским контрактным производителем PSMC по продаже предприятия на Тайване под нужды упаковки памяти показала пример того, как бум ИИ может открыть новые возможности даже перед компаниями, которые до недавних пор не были на острие технического прогресса. Как выясняется, рядом с уже купленным у PSMC предприятием Micron построит второе подобное.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Reuters, американская Micron Technology сегодня сообщила о закрытии сделки по покупке предприятия P5 у PSMC на Тайване за $1,8 млрд. Напомним, в рамках данной сделки Micron интересовала преимущественно сама производственная площадка, поскольку новый собственник намерен избавиться от имеющегося на ней оборудования, завести новое и наладить тестирование и упаковку микросхем памяти HBM с участием прежнего владельца предприятия в лице PSMC. Кроме того, здесь же Micron намеревается выпускать и классическую DRAM, спрос на которую в условиях ИИ-бума также весьма высок. При этом PSMC своему оборудованию с проданного предприятия найдёт применение в другой части Тайваня, так что оно не будет просто отправлено на свалку. Схема сотрудничества подразумевает, что Micron будет платить PSMC за тестирование и упаковку HBM на тайваньской площадке P5. Переезд персонала и оборудования PSMC будет организован в несколько фаз, чтобы минимально влиять на производственные процессы. Примерно за полтора года Micron станет полноправным владельцем предприятия в Тунлуо, которое купила за $1,8 млрд. Как отмечает американский производитель, второе предприятие по производству и упаковке памяти в Тунлуо будет по своим масштабам сопоставимо с первым. Другими словами, здесь на площади около 28 000 квадратных метров будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Строительство нового предприятия Micron начнёт летом этого года, в эксплуатацию оно будет введено через пару лет. От Тайчжуна, где у Micron уже имеется производственная инфраструктура, новая площадка расположена на незначительном по меркам Тайваня удалении. Как отмечает TrendForce со ссылкой на японские СМИ, компания Micron также расширяет свои производственные мощности в данной стране. В западной части площадки в Хиросиме, где у Micron уже имеется предприятие по выпуску памяти, наблюдается строительная активность. Дополнительные мощности планируется ввести в строй к февралю 2028 года. В Японии Micron собирается наладить выпуск не только DRAM перспективных типов, но и HBM. Церемония торжественной закладки фундамента новой японской фабрики намечена на май этого года. Через пару лет с конвейера нового предприятия начнёт сходить память типа HBM. Строительство движется с опережением графика, на уровне финансирования его поддерживают государственные субсидии. В Индии в конце февраля Micron открыла своё первое в стране предприятие по тестированию и упаковке чипов с использованием современных технологий. Когда оно выйдет на полную мощность, то сможет обрабатывать до 10 % мировых объёмов продукции Micron. Моддер показал, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой
16.03.2026 [11:43],
Михаил Романов
Вышедший недавно экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom предлагает режимы от первого и третьего лица. По мнению некоторых, среди опций должна была быть и классическая фиксированная камера — моддер показал, как бы это выглядело. Британский блогер Грифф Гриффин (Griff Griffin) недавно опубликовал на своём YouTube-канале 8-минутный ролик с демонстрацией концепта Resident Evil Requiem с фиксированной камерой. Несмотря на упоминание мода в названии, видео на самом деле представляет собой нарезку отрывков с разблокированной камерой, которую Гриффин для каждого кадра перемещал в определённое место с помощью клавиатуры. «После этого, используя контроллер, я проходил мимо, а затем ставил игру на паузу и снова перемещал камеру. Это больше демонстрация концепта, чем что-либо ещё. Надеюсь, кто-то сделает настоящий [мод]!» — поделился Гриффин. Несмотря на бутафорский характер, ролик Гриффина позволяет представить, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой из первых частей франшизы. Мнения фанатов в комментариях разделились — одни считают классический вариант несовместимым с современным геймплеем, тогда как другие выступают за расширение доступных игрокам опций. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий. В некоторых городах России начали замедлять домашний интернет
16.03.2026 [11:02],
Владимир Мироненко
Оператор «Дом.ру», принадлежащий «ЭР-Телекому», запустил с февраля в ряде регионов России тестирование механизма ограничения скорости для пользователей проводного интернета, потребляющих избыточные объёмы трафика. При превышении пользователем потребления трафика свыше 3 Тбайт в месяц скорость доступа к проводному интернету снижается до 50 Мбит/с, сообщила «Российская газета».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Тестирование проводится в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре. Как пояснили в пресс-службе «ЭР-Телекома», избыточное потребление трафика прежде всего связано с коммерческой деятельностью, а не с личным пользованием. Основная масса абонентов «Дом.ру» — примерно 85 % — потребляет в среднем 500 Гбайт. Так что изменения затронут менее 1 % клиентов оператора. Тем, кто желает сохранить скорость на прежнем уровне, потребуется доплатить или дождаться начала следующего расчётного периода, когда она автоматически восстановится. Контролировать объём потребляемого трафика пользователи могут в личном кабинете на сайте. По словам источника «Российской газеты» на рынке телекоммуникаций, среднее потребление трафика в стране на сегодняшний день составляет около 300 Гбайт в месяц на домохозяйство. При этом у 99 % абонентской базы потребление трафика не превышает 500 Гбайт в месяц. В пресс-службе «Ростелекома» подтвердили, что аномальный трафик «скорее, соответствует бизнес-потреблению». «В ситуациях, когда подобная сверхнагрузка приводит к деградации сервиса у соседей, вполне корректно задействовать механизм, защищающий интересы большинства потребителей. Много качающие абоненты, которые используют передачу данных для предпринимательской деятельности, могут подключить выделенную линию по тарифам B2B», — отметили в пресс-службе. Как сообщает «Коммерсантъ», Федеральная антимонопольная служба России намерена проверить действия оператора на предмет соответствия законодательству, запросив у компании экономическое и технологическое обоснование новых правил. Korea Zinc собралась добывать редкоземельные элементы из отходов ЦОД американских бигтехов
16.03.2026 [10:43],
Руслан Авдеев
Южнокорейская Korea Zinc объявила о начале переговоров с американскими технологическими гигантами о переработке отходов дата-центров. Это позволит добывать редкоземельные элементы из «вторичного» сырья, что особенно выгодно для США на фоне стремления страны снизить зависимость от поставок таких элементов из Китая, сообщает Reuters. По словам компании, считающейся одним из крупнейших металлургических предприятий мира, дополнительно она намерена перерабатывать аккумуляторы и солнечные панели, также получая редкоземельные элементы и металлы, необходимые в электронике, для производства транспорта, в энергетике и оборонной промышленности. Инициатива обеспечит США дополнительным источником редкоземельного сырья, поскольку в Китае добывается около 90 % общемирового объёма подобных элементов. В рамках торговых войн с США Китай ограничил их экспорт. В Korea Zinc сообщили, что два года тайно изучали технологии добычи редкоземельных элементов. Сумма инвестиций и участники проекта пока не раскрываются, но сообщается, что компания уже инвестировала в переработку отходов, в том числе купила предприятие, занимающееся переработкой ненужной электроники, а также компанию, торгующую металлическим ломом. Дополнительно заключено соглашение с одной из компаний, владеющих технологией разделения минералов. В целом Korea Zinc намерена стать важным участником цепочки поставок в США, освоив в стране добычу, очистку и поставку редкоземельных элементов. Первые сведения о строительстве предприятия площадью 650 тыс. м2 при содействии Министерства обороны и Министерства торговли США появились ещё в 2025 году. В декабре 2025 года Korea Zinc объявила о намерении построить в Теннесси завод по переработке критически важных минералов за $7,4 млрд. Это первое плавильное предприятие в США с 1970-х годов, большей частью финансируемое за счёт американского правительства. По данным Korea Zinc, завод будет обеспечивать выплавку 540 тыс. т цветных металлов, в т.ч. 11 важнейших: сурьмы, галлия, германия и др. В 2025 году Korea Zinc зарегистрировала высокую операционную прибыль в объёме ₩1,2 трлн ($813 млн) — во многом благодаря продажам сурьмы, которая критически важна для военной промышленности и, в частности, для производства ядерного оружия. Как заявляют в компании, «прошлый год был годом сурьмы», поскольку она стоила вдвое дороже, чем годом ранее. Рентабельность нового завода планируется на уровне 17–19 %. По данным сеульской DB Securities, это выше, чем у действующего 51 год перерабатывающего завода компании, работающего в Корее. Власти США, будучи соинвестором, оказывают проекту всевозможную поддержку. В частности, сообщается об ускоренном получении разрешений. Также ожидается обеспечение минимальных закупочных цен на критически важные элементы в США. Строительство должно стартовать в начале 2027 года, а завод должен выйти на безубыточность в течение года после начала работы, которое запланировано на 2030 год. В последнее время проекты утилизации электроники для добычи сырья активно продвигаются в США. Например, Western Digital запустила в США масштабную программу извлечения редкоземельных элементов из HDD — по состоянию на апрель 2025 года было уже переработано почти 23 т дисков Microsoft. Журналисты рассекретили нового разработчика The Wolf Among Us 2 и подтвердили планы Telltale на переиздание первой игры
16.03.2026 [10:36],
Михаил Романов
Похоже, оригинальная The Wolf Among Us от Telltale Games всё-таки получит переиздание для современных платформ от соразработчика многострадального приключения The Wolf Among Us 2. О том, что до выхода сиквела Telltale может представить ремастер первой The Wolf Among Us, в начале марта рассказывали источники Press Over. По данным издания, с разработкой второй части помогает некая аргентинская студия. Как сообщает редакция MP1st, речь идёт о Trick Studio — американской студии с аргентинскими корнями, помогавшей Telltale с поддержкой The Expanse: A Telltale Series. Фанаты вычислили коллектив ещё две недели назад. Фото (источник изображений: MP1st)
Найденные журналистами MP1st фотографии (см. галерею выше) из офиса Trick Studio также подтверждают, что студия занимается переизданием The Wolf Among Us — на снимках экранов запечатлены локация и меню из оригинальной игры. Кроме того, среди проектов на сайте Trick Studio как минимум до марта 2025 года (см. копию в интернет-архиве) можно было увидеть два по The Wolf Among Us, в том числе порт оригинальной игры (характер релиза упоминался в названии файла). По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь осенью 2024 года разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново (опять). Новую версию могут представить в 2026-м, а выпустить в 2027-м. The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части. Долгожданный трофей: Navi стала чемпионом ESL Pro League Season 23 по Counter-Strike 2
16.03.2026 [10:23],
Андрей Созинов
Команда Natus Vincere стала победителем престижного турнира ESL Pro League Season 23 по Counter-Strike 2, обыграв в гранд-финале турецкий коллектив Aurora Gaming со счётом 3:1 по картам. Решающий матч прошёл на арене Annexet в Стокгольме при поддержке около 4000 зрителей, тогда как пиковая онлайн-аудитория трансляций достигла 655 тыс. человек. Для международного состава Navi этот титул стал первой победой на турнире уровня Tier-1 со времён IEM Rio 2024, чемпионом которого команда стала более полутора лет назад. Также для Navi это первый титул ESL Pro League со времён Season 20. Победа позволила коллективу включиться в гонку за престижную серию трофеев ESL Grand Slam VI. Финал начался на Mirage, где Navi задали темп уже в стартовых раундах. После выигранного благодаря точной стрельбе от w0nderful эко-раунда команда захватила инициативу и завершила карту со счётом 13:7. Следующая карта, Anubis, традиционно считалась сильной стороной Aurora. Турецкий коллектив сумел навязать борьбу и после успешной первой половины сравнял счёт в серии, реализовав матч-поинт и выиграв карту. Однако на Nuke инициативу вновь перехватили Navi. Надёжная оборона и серия выигранных клатчей позволили команде уверенно закрыть карту со счётом 13:8 и выйти вперёд в серии. На решающей Dust2 игроки Navi быстро обеспечили себе комфортное преимущество. Важную роль сыграли клатчи от b1t и makazze, а финальную точку поставил w0nderful, выиграв ещё два ключевых раунда подряд и обеспечив команде чемпионский титул. Главным героем финала стал снайпер Navi Игорь «w0nderful» Жданов. Украинский игрок провёл выдающуюся серию, завершив матч с рейтингом 1,56, выиграв семь клатчей и возглавив таблицу фрагов своей команды на всех четырёх картах. Тем не менее, лучшим игроком турнира (MVP) был признан Дрин «makazze» Шакири (Drin Shaqiri), отметившийся стабильной игрой на протяжении всего чемпионата. После победы Валерий «b1t» Ваховский в шутку прокомментировал результат на сцене: «No Vitality, easy win» (англ. — «Нет Vitality — лёгкая победа»), намекнув на отсутствие в финале одного из главных соперников последних турниров. По ходу плей-офф Navi последовательно обыграли The MongolZ в четвертьфинале, а затем в напряжённой серии прошли FUT Esports в полуфинале. В другом полуфинале Aurora Gaming оказалась сильнее Astralis, обеспечив себе место в решающем матче турнира. Игроки Navi, помимо чемпионского кубка и медалей, получили $100 000 призовых, а ещё $150 000 досталось самому клубу. Турецкий состав Aurora получил за второе место $55 000, тогда как клубная награда составила ещё $101 500. Selectel впервые проведет ежегодную конференцию MLечный путь в Москве
16.03.2026 [10:00],
Сергей Карасёв
Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, проведёт конференцию MLечный путь 22 апреля на площадке Connect Space в Москве. Мероприятие будет посвящено практическим кейсам, архитектурным решениям, а также экономическим аспектам внедрения и управления ИИ-проектами в бизнесе. MLечный путь — это ежегодная конференция компании Selectel, посвященная использованию искусственного интеллекта для решения бизнес-задач. Она объединяет специалистов, принимающих решения об использовании ИИ в корпоративной среде, а также инженеров, отвечающих за техническую реализацию и интеграцию моделей в IT-инфраструктуру. Мероприятие будет разделено на два параллельных направления: бизнес-трек и технический трек. В центре внимания первого трека – внедрение ИИ в бизнес-процессы и получение измеримого эффекта. Второй трек будет посвящён техническим особенностям интеграции ИИ в IT-инфраструктуру. Бизнес-трек будет интересен руководителям (CEO, СIO, CTO), аналитикам и специалистам по стратегическому внедрению ИИ. Эксперты Selectel и приглашенные спикеры расскажут о том, как в компаниях формируются решения по внедрению ИИ: сколько стоит внедрение ИИ-агентов и какие подводные камни есть в этом процессе, как составить роадмап внедрения ИИ на базе платформенных решений, а также как оптимизировать обмен знаниями в компании с помощью LLM. Технический трек ориентирован на инженеров, архитекторов и специалистов по DevOps. В программу включено обсуждение выбора серверного железа под разные ИИ-нагрузки, а также тема безопасного использования генеративных технологий. Дополнительно будет организована дискуссия о том, способен ли вайбкодинг заменить классические инструменты разработки. На площадке конференции гостей ожидает технологическая выставка с уникальными стендами и интерактивными зонами для знакомства с продуктами Selectel и партнёрами компании. Также будет организована онлайн-трансляция мероприятия. Более подробная программа — на странице мероприятия. Участие бесплатное, необходима предварительная регистрация на сайте конференции. OpenAI отложила запуск эротических чатов в ChatGPT из-за опасений по поводу их безопасности
16.03.2026 [09:32],
Алексей Разин
Многие отрасли в своё время получили развитие, в том числе, и благодаря природному интересу человека к материалам эротического содержания, а потому сфера искусственного интеллекта не является исключением. Компании борются с соблазном использовать эротику для продвижения своих платформ, пытаясь при этом остаться в каких-то законодательных и этических рамках. OpenAI пока не готова запустить эротические чаты.
Источник изображения: Unsplash, Alexander Krivitskiy О возможности появления такого направления в работе ChatGPT ещё в середине прошлого года заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Сперва он вынашивал идею запуска функции эротических чатов к декабрю прошлого года, потом сроки перенесли на текущий квартал, но теперь становится понятно, что и этот график не будет выдержан. Как минимум, задержка с дебютом функции эротических чатов будет измеряться одним месяцем, сообщает The Wall Street Journal. Эксперименты в использовании ИИ для создания текстового контента эротического содержания OpenAI предпринимала задолго до запуска ChatGPT. Ещё в 2021 году клиентам OpenAI предлагалась игра AI Dungeon с нелинейным сюжетом, направление развития которого могли задавать пользователи. Тогда специалисты OpenAI установили, что ИИ-платформа порой предлагает игрокам обсудить темы сексуальных взаимоотношений, даже если они никак не провоцировали подобный поворот сюжета. Если же пользователь сам предлагал умеренную степень эротизма, ИИ буквально «перегибал палку» в проявлениях откровенности соответствующих бесед. OpenAI уже тогда задумалась о привлекательности подобного применения чат-ботов, но при этом осознала и необходимость введения этических ограничений. Руководство OpenAI в последнее время всё более благосклонно высказывалось в отношении идеи запуска эротических чатов, подчёркивая, что всё ограничится только текстовой информацией, без создания изображений и видео откровенного содержания. Конкуренты тоже не стоят на месте. В прошлый четверг Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его чат-бот Grok в части генерирования видео скоро сможет создавать контент, относящийся к категории «18+». Meta✴✴ позволяет пользователям своего чат-бота вести романтические ролевые игры, но только при наличии уверенности в их совершеннолетии. У самой OpenAI с механизмами подтверждения возраста пока имеются проблемы. Сейчас профильная система в 12 % случаев ошибочно принимает подростков за совершеннолетних. С учётом наличия примерно 100-миллионной аудитории несовершеннолетних пользователей ChatGPT, такой уровень погрешности позволил бы миллионам подростков на регулярной основе получать доступ к эротическим чатам. Созванная OpenAI в январе экспертная комиссия также выразила озабоченность угрозой появления запретного с точки зрения общественной морали и законодательства контента, который подразумевает насильственные действия сексуального характера, упоминание несовершеннолетних и другие специфические сценарии. Кроме того, увлечение подобным контентом может вызывать у людей психологическую зависимость и снижать их мотивацию поддерживать взаимоотношения с реальными партнёрами в офлайне. OpenAI хочет принудительно напоминать таким увлекающимся натурам, что им следует строить отношения с реальными людьми. Это особенно важно с учётом наличия не совсем приятных инцидентов, возникших по мере распространения чат-ботов. Существуют примеры доведения людей до самоубийства в результате длительного общения с вымышленными персонажами в чат-боте, включая и подростковые суициды. Эксперты опасаются, что эротический уклон подобных бесед только спровоцирует рост количества таких случаев. В части механизмов проверки возраста пользователей у представителей OpenAI особых иллюзий нет — они, по их словам, никогда не смогут быть идеальными и в 100 % случаев рабочими. С 2021 года часть сотрудников OpenAI выражает сопротивление идее запуска эротических чатов на платформе из опасения окончательного сползания в эту сферу: «Мы не хотели быть просто компанией, распространяющей эротику». На данный момент руководство OpenAI считает целесообразным запуск эротических чатов, руководствуясь следующими принципами: «Мы всё ещё верим, что со взрослыми надо обращаться как со взрослыми, но формирование правильного опыта потребует большего времени». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |