Сегодня 24 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft

В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают».

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер.

Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер.

В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft.

Учёные нашли способ поднять точность квантовых вычислений на порядок

Немецкая скрупулёзность сыграла решающую роль в обнаружении ряда проблем со стабильностью сверхпроводящих кубитов. Для этого пришлось заново изучить данные сотен научных работ и исследований. В результате проделанной работы в журнале Nature Physics вышла статья 30 авторов, которая объясняет, как можно минимум на один порядок снизить вероятность появления ошибок в квантовых вычислениях.

 Типичная криогенная структура квантового компьюетра. Источник изображения: Qinu GmbH

Типичная криогенная структура квантового компьютера. Источник изображения: Qinu GmbH

Всё началось в 2019 году, когда два аспиранта из Юлихского исследовательского центра (Forschungszentrum Jülich) и Технологического института Карлсруэ Деннис Уилш (Dennis Willsch) и Деннис Ригер (Dennis Rieger) запутались в данных измерений состояний сверхпроводящих кубитов с использованием туннельных переходов Джозефсона. Эта модель принесла Брайану Джозефсону Нобелевскую премию по физике в 1973 году. Она хорошо представлена математически и широко используется для работы со сверхпроводящими кубитами на основе переходов около 15 лет. Данные измерений выходили за рамки модели, и это заставило учёных искать корень проблем.

Под руководством профессора исследователи подняли данные аналогичных исследований учёных Высшей нормальной школы Парижа, работы с 27-кубитовым квантовым компьютером компании IBM и другие. Как позже выяснилось, похожие отклонения в экспериментальных и теоретических данных обнаружили также исследователи из Кёльнского университета. Обе группы объединили усилия и привлекли ещё учёных, заново проанализировав сотни работ по теме. Результат оказался удивительным. Оказалось, что в стандартной модели описание работы переходов Джозефсона не учитывает ряд важных факторов, и это ведёт к ошибкам вычислений.

 Влияние гармоник на измерения. Источник изображения: Dennis Rieger/ Patrick Winkel, KIT

Влияние гармоник на измерения. Источник изображения: Dennis Rieger/ Patrick Winkel, KIT

Стандартная модель предполагает, что совокупные колебания (мода) в системе переходов Джозефсона имеют вид идеальной синусоиды. На практике мы дошли до такой степени точности измерений, что можем заметить отклонения от идеальной кривой. Всему виной гармоники, самые сильные из которых, как оказалось, влияют на результат измерений. Раньше они никак не учитывались. Коллектив из 30 авторов собрал столько «компромата» на гармоники, что отмахнуться от них больше нельзя. И это хорошо. Уточнённые формулы расчёта состояний сверхпроводящих кубитов могут привести к тому, что квантовые биты станут в 2–7 раз стабильнее, что, как минимум, на порядок снизит вероятность появления ошибок.

«Как непосредственное следствие, мы считаем, что гармоника Джозефсона поможет в разработке более качественных и надёжных квантовых битов за счёт уменьшения ошибок на порядок, что приближает нас на один шаг к мечте о полностью универсальном сверхпроводящем квантовом компьютере», — заключают авторы статьи.

Глобальные продажи полупроводников показали лучший рост за 20 лет

Глобальные продажи полупроводниковых компонентов в прошлом квартале в денежном выражении последовательно выросли на 8,4 %, по данным WSTS, а в годовом сравнении выручка увеличилась на 11,6 %, продемонстрировав положительную динамику впервые за пять кварталов. В данных результатах эксперты увидели сигнал к росту рынка в текущем году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Обобщивший статистику WSTS ресурс SemiWiki утверждает, что и последовательная динамика выручки участников мирового рынка полупроводниковых компонентов в четвёртом квартале продемонстрировала пару рекордов. Во-первых, прирост на 8,4 % стал вторым по величине после второго квартала 2021 года, когда он достиг 9,1 %. Во-вторых, при переходе от третьего к четвёртому кварталу это был лучший за 20 лет результат, поскольку в четвёртом квартале 2003 года прирост достиг 11 %, и только результат прошлого квартала приблизился к этому достижению.

Примечательно, что основным локомотивом роста выручки рынка полупроводниковых компонентов в прошлом квартале стал сегмент микросхем памяти, во многом благодаря высокому спросу на HBM для ускорителей вычислений, хотя и цены на прочие виды микросхем памяти начали расти. Последовательно выручка Samsung в четвёртом квартале выросла на 49 %, SK hynix прибавила 24,1 %, а Micron увеличила свою выручку на 17,9 %. В среднем выручка трёх производителей на этом интервале выросла на 33 %. При этом средневзвешенный прирост выручки 12 крупнейших компаний сектора, не связанных с производством памяти, в прошлом квартале составил 4 % в последовательном выражении.

За пределами сегмента памяти больше всего отличились MediaTek с последовательным ростом выручки на 17,7 %, Qualcomm (14,2 %) и NVIDIA. Квартальная статистика последней ещё не опубликована, но прогнозируется, что она последовательно выросла по итогам прошлого квартала на 10,4 % до $20 млрд. Семь компаний из числа не связанных с выпуском памяти снизили свою выручку последовательно, хуже всего выступили Infineon (10,2 %), Texas Instruments (10 %) и Analog Devices (8 %).

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

В первом квартале этого года последовательная динамика выручки компаний полупроводникового сектора в основном будет отрицательной, за исключением производителей памяти. Например, Micron рассчитывает нарастить выручку на 12,1 %, два южнокорейских производителя в лице Samsung и SK hynix своими прогнозами не поделились, но рассчитывают на высокий спрос на свою продукцию. Девять компаний, не связанных с выпуском памяти, прогнозируют в этом квартале последовательное снижение выручки на величину от 2,8 % у Infineon до 17,6 % у Intel. Излишки продукции, низкий спрос в отдельных сегментах рынка и влияние сезонных факторов оказали влияние на подобное формирование прогноза.

Рынки конечных устройств в прошлом году двигались разнонаправленно. Сегмент смартфонов в натуральном выражении по итогам года продемонстрировал сокращение поставок на 3,2 %, но эксперты IDC ожидают, что в текущем году он продемонстрирует рост на 3,8 %. От этого должны выиграть производители памяти, а также разработчики мобильных процессоров MediaTek и Qualcomm. В сегменте ПК в прошлом году наблюдалось падение объёмов поставок продукции на 14 %, но в этом году ожидается рост на 3,4 %. Помимо производителей памяти, от этого должны получить выгоду поставщики центральных процессоров Intel и AMD, а также NVIDIA.

Автомобильный сегмент исчерпал потенциал роста на ближайший год. Если в прошлом году объёмы продаж легковых автомобилей выросли на 9 %, то в этом ожидается спад на 0,4 %. Сейчас предложение на рынке автомобилей превышает спрос, который покупатели за прошедшее с конца пандемии время успели удовлетворить. В сегменте промышленной автоматизации спрос на чипы в текущем году замедлит свой рост с прошлогодних 2 % до 0,3 %. Это в большей степени повлияет на динамику выручки компаний STMicroelectronics, Texas Instruments, Infineon Technologies, NXP Semiconductors, Analog Devices и Renesas Electronics.

По прогнозам WSTS, в текущем году выручка поставщиков памяти вырастет на 44,8 %, а всех прочих участников рынка полупроводниковой продукции — только на 6,5 %. В целом рынок полупроводниковых компонентов вырастет в денежном выражении на 13,1 % по итогам 2024 года. Специалисты Gartner рассчитывают на рост выручки на 66 % в сегменте памяти и на 16,8 % по рынку в целом.

Электромобили возрождённой марки Scout будут изобиловать механическими органами управления

В 2020 году немецкий автогигант Volkswagen стал владельцем торговой марки Scout, которая в США прославилась своими пикапами и внедорожниками, выпускавшимися с 1961 по 1980 годы в Индиане. Возрождать её на американском рынке было решено за счёт строительства предприятия по выпуску электромобилей в Южной Каролине, и глава Scout Motors недавно пояснил, чем будут характеризоваться эти транспортные средства.

 Источник изображения: Scout Motors

Источник изображения: Scout Motors

Представители The Verge встретились с генеральным директором Scout Motors Скоттом Кео (Scott Keogh), и он заявил, что возрождённая компания не стала идти по банальному пути организации «показательных» церемоний закладки фундамента нового предприятия неподалёку от города Колумбия в штате Южная Каролина, а просто отметил, что ландшафтные работы на строительной площадке уже завершены и закладка фундамента начнётся этим летом. Первые электромобили сойдут с конвейера этого предприятия в 2026 году, а массовое производство будет налажено в 2027 году.

Акцентируя внимание на сохранении традиций в дизайне машин марки Scout, глава компании подчеркнул, что перед конструкторами и дизайнерами не ставится задача внушить покупателям мысль, что «вернулись 70-е». Электромобили этой марки будут достаточно простыми по своему устройству, но современными. Увлекаться функциональным насыщением интерфейса за счёт сенсорных дисплеев Scout не собирается, поэтому в салоне будет «достаточно крупных кнопок». Дверные ручки тоже будут классическими, а не утопленными в панель двери по нынешней моде.

Внешность электромобилей Scout также будет проводить разумные параллели с наследием марки. Это касается не только использования «винтажных» шрифтов в оформлении, но и конструктивных решений. Например, лобовое стекло будет откидываться и крепиться на отдельной раме к передним стойкам, как это было у исторических моделей бренда. Подобная трансформация должна подразумевать и наличие съёмной крыши. Передний свес внедорожников этой марки будет достаточно коротким, что обеспечит хорошую геометрическую проходимость. Хотя выпуск электромобилей Scout будет налажен только с 2026 года, премьера электрического пикапа запланирована на лето текущего года, а кроссовер дебютирует примерно через полгода.

Предприятие в Южной Каролине сможет ежегодно производить более 200 000 электромобилей, оно обеспечит работой более 4000 человек. Scout вложит в её строительство $2 млрд собственных средств, а власти штата предоставят налоговые льготы на сумму $1,3 млрд. Ускорить разработку первенца возрождённой марки призван контракт с Magna Steyr, которая выступит подрядчиком Scout в этой сфере. По словам главы компании, электромобили данной марки не будут жертвовать классическими формами и пропорциями в угоду улучшению аэродинамики. Логотип Scout также будет сохранён, как добавил Скотт Кео.

На рынок хлынули кустарные GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти для ИИ по $500 за штуку

В современных реалиях видеокарты пользуются спросом не только среди геймеров, но и среди компаний, занимающихся алгоритмами искусственного интеллекта. Поскольку специализированные графические ускорители стоят баснословных денег и их на всех не хватает, ушлые предприниматели начали модифицировать обычные старые игровые видеокарты для задач ИИ.

 Источник изображений: eBay

Источник изображений: eBay

Как пишет портал VideoCardz, на различных торговых площадках можно встретить флагманские видеокарты GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing, у которых объём видеопамяти увеличен со стандартных 11 Гбайт до 22 Гбайт, именно для нужд ИИ. При этом подобные предложения встречаются не только на китайских платформах. Например, такие карты заполонили торговую американскую площадку eBay. Стоимость одной такой модифицированной видеокарты составляет $500.

Процесс увеличения памяти у видеокарт весьма прост и последователен, особенно для моделей, которые ранее ради интереса уже подвергались таким экспериментам со стороны энтузиастов. Всё что нужно — найти подходящие чипы памяти GDDR и замкнуть несколько контактов на печатной плате карты, чтобы обмануть GPU и «убедить» его в том, что он поддерживает больший объём видеопамяти. В некоторых случаях также может потребоваться модификация BIOS видеокарты. После подобных изменений у карт может наблюдаться странное поведение в играх. Однако с точки зрения чистой вычислительной производительности, доступной для ИИ-задач, эти проблемы не имеют никакого значения.

По словам одного из продавцов таких модифицированных GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти, карта не требует специального программного обеспечения, она работает с обычными официальными драйверами, даже в играх.

На площадке eBay подобные модифицированные карты предлагает компания, базирующаяся в США. По словам продавца, «это лучшая доступная альтернатива модели RTX 3090 за 1/3 от её стоимости» с учётом задач использования. Он же утверждает, что карты протестированы в некоторых популярных ИИ-моделях, включая Stable Diffusion или LLAMA2, где показали высокую эффективность. Как правило, подобные карты оснащаются простыми системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа.

Неизвестно, где именно продавец берёт такие карты. Но, весьма вероятно там же, где переделывают специальные карты для майнинга в доступные игровые решения.

Lian Li представила компьютерный стол DK-07 с прозрачным OLED-экраном и парой встроенных ПК

Компания Lian Li показала в рамках своей цифровой выставки 2024 Digital Expo прототип компьютерного стола DK-07 со встроенным системным блоком. Он рассчитан на установку двух материнских плат формата E-ATX, однако это не самая главная его особенность.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Центральная часть стола DK-07 покрыта «умным» стеклом толщиной 8 мм, способным становиться прозрачным или матовым по нажатию одной кнопки. Под стеклом расположился 30-дюмовый прозрачный OLED-экран от компании LG. Его можно использовать в качестве второго монитора.

На правой стороне стола под крышкой находится ниша с ящиками для различных мелких предметов, вроде батареек, различных кабелей для зарядки и прочего.

На левой стороне DK-07 расположился встроенный выдвижной USB-хаб со множеством портов, беспроводной зарядкой и полноценной розеткой. Также есть встроенный подстаканник с функцией охлаждения.

Компьютерный стол DK-07 поддерживает установку двух радиаторов СЖО типоразмеров 280 или 360 мм, шесть 120-мм или пять 140-мм вентиляторов на фронтальной стороне, один радиатор типоразмером до 360 мм и трёх 120-мм вентиляторов на правой стороне, а также один радиатор СЖО типоразмеров 280 или 260 мм и три 120-мм вентилятора на левой стороне. Также никто не мешает собрать сразу два кастомных контура СЖО под каждую систему.

Производитель заявляет для DK-07 поддержку видеокарт толщиной до четырёх слотов расширения и длиной до 340 мм. Внутри стола также имеются четыре посадочных места для 3,5-дюймовых или 2,5-дюймовых накопителей. Новинка поддерживает установку одного кронштейна для монитора.

На переднем торце DK-07 расположены дополнительные USB-разъёмы, пара 3,5-мм аудиовыходов, а также кнопки управления.

Lian Li не сказала, появится ли этот стол в продаже и сколько будет стоить. Но с учётом всех его особенностей доступной цены от DK-07 ждать точно не стоит. Сейчас компания собирает отзывы и предложения о новинке.

Благодаря нефтяникам геотермальные электростанции с горизонтальными стволами будут строиться быстрее и дешевле

После ввода в эксплуатацию первой в мире геотермальной электростанции с горизонтальными стволами, которую в ноябре 2023 года запустила компания Google, подрядчик проекта компания Fervo Energy принялась бурить скважины для коммунального предприятия в штате Юта. Благодаря новым технологиям и передовому оборудованию нефтяников, проходка горизонтальных стволов стала на 70 % быстрее и на 50 % дешевле, что может сильно подтолкнуть развитие новой отрасли.

 На новом проекте. Источник изображения: Fervo Energy

На новом проекте. Источник изображения: Fervo Energy

По словам Fervo Energy, горизонтальная скважина для проекта Cape Station в южной части штата Юта пробурена за 21 день. Благодаря этому стоимость работ снизилась с $9,4 млн, которые заплатила компания Google за проект в штате Невада, до $4,8 млн. Работы выполнены не только быстрее, но также существенно дешевле. Помог в этом не только полученный на проекте Google опыт, но также закупленное у нефтяников самое передовое на сегодня оборудование для бурения и охлаждения рабочих скважин в процессе бурения.

Более того, скважина на новом проекте пробурена ещё на 640 м глубже, чем в проекте Google, а там она была создана на глубине более 2 км. Трансляция опыта на другие проекты обещает получить доступ к чистой геотермальной электроэнергии в местах, где нет традиционных геотермальных источников. Согласно проектам Fervo Energy, она закачивает на глубину холодную воду с поверхности и обратно поднимает уже нагретую до более чем 200 ℃. Эта вода нагревает водный контур в электростанции и полученным паром вращает турбину. Затем вода в первом контуре охлаждается и снова идёт под землю, и так до бесконечности.

В проекте Google мощность геотермальной электростанции составила 3,5 МВт. Проект в штате Юта при выходе на полную мощность в 2028 году позволит вырабатывать круглосуточно и круглогодично 400 МВт электроэнергии. Ускорение проведения буровых работ и снижение их стоимости сделает такую энергию несколько дешевле и обещает стать более привлекательной для дальнейшего тиражирования.

Fplus представила ноутбук с российской операционной системой «ОСнова» и процессором Intel

Российский производитель электроники Fplus первым на рынке представил потребительский ноутбук с отечественной операционной системой «ОСнова». Новинка получила название Flaptop i5-16512 и построена на процессоре Intel Core 12-го поколения.

 Источник изображений: Fplus

Источник изображений: Fplus

«ОСнова» — это российская операционная система на базе Linux, которая ранее использовалась только в корпоративном секторе. Она отличается повышенным уровнем защиты персональных данных. Теперь она будет впервые использоваться в ноутбуке потребительского сегмента и была адаптирована под домашнее использование. На ноутбук предустановлен пакет офисных приложений для работы с документами «МойОфис», браузеры Яндекс.Браузер, Chromium, Konqueror, а также пакет Wine, обеспечивающий совместимость с программами, разработанными для Windows.

В основе самого ноутбука Flaptop i5-16512 используется 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц из серии Alder Lake-U, оснащённый встроенным графическим ядром Iris Xe с частотой до 1200 МГц. Также новинка получила 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт. Лэптоп предлагает 15,6-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения Full HD. Время работы устройства от одного заряда аккумулятора достигает 7 часов.

«Мы рады представить ноутбук Fplus Flaptop i с операционной системой "ОСнова". Это первый шаг в интеграции российской ОС в наши ноутбуки для широкого круга потребителей. Стратегия Fplus направлена на расширение предложения на отечественные продукты в ИТ-секторе. Мы видим интерес потребителя к отечественным ноутбукам: по итогам 2023 года их продажи увеличились вдвое, достигнув уровня в 256 тыс. штук, поэтому мы планируем продолжить развивать направление ноутбуков Fplus и дополнять их отечественными операционными системами», — прокомментировал анонс новинки Алексей Герасев, руководитель направления локализации продукта Fplus.

Советник Генерального директора Андрей Шор «ОСнова» подчеркнул: «Интеграция ОС «ОСнова» в ноутбуки Fplus опирается на наши аналитические данные и стратегическую оценку перспектив российского ИТ-сектора. По нашим оценкам, продажи российского инфраструктурного ПО будут расти с опережающей скоростью до 2030 года: среднегодовой темп роста составит 17 %. Выходя на потребительский рынок «ОСнова» закроет потребность российского пользователя в удобной и надежной операционной системе, которая обновляется и поддерживается вне зависимости от санкций, а также может предоставить доступ к необходимому набору программ».

Ноутбуки этой серии собираются компанией Fplus в России на собственном производстве в д. Валищево, Московской области. Отмечается, что ноутбуки Fplus с операционной системой «ОСнова» скоро поступят в продажу.

Американцы предложили доступный способ повысить эффективность водородных топливных ячеек и электролизёров

Молодая компания из Чикаго Celadyne собрала средства на производство придуманных ею протонообменных мембран для водородных топливных ячеек и электролизёров. Утверждается, что мембрана с покрытием из наночастиц повысит эффективность топливных элементов и электролизёров на 15–20 %. Благодаря новой мембране водородное топливо станет конкурентоспособным по сравнению с ископаемым в ряде областей применения, что ценно само по себе.

 Образец мембраны с нанопокрытием. Источник изображения: Celadyne

Образец мембраны с нанопокрытием. Источник изображения: Celadyne

Получение водорода методом электролиза с помощью электрического тока из воды с разделением на водород и кислород, а также обратный процесс — работа топливной водородной ячейки с получением электричества в процессе соединения водорода с кислородом фактически в обоих случаях использует одну и ту же протонообменную мембрану. Мембрана должна надёжно разделять реагенты, водород и кислород, для чего её делают достаточно толстой. При этом полной изоляции достичь нельзя, и проникновение водорода через мембрану снижает срок работы ячейки, а также электролизёра.

Компания Celadyne испытала для протонообменной мембраны покрытие из нанокристаллов оксида титана. По её словам, предложенное решение надёжно защищает от прохода водорода через мембрану даже небольшой толщины. При производстве мембраны с покрытием необходимо добавить лишь одну новую операцию в обычный процесс выпуска рулонным способом мембран для современных топливных элементов. Внедрить новый техпроцесс будет несложно, и это поможет увеличить как долговечность топливных ячеек и электролизёров, так и эффективность одних и других.

Компания Celadyne провела переговоры с рядом автопроизводителей, включая компанию Toyota, а также с некоторыми коммунальными компаниями из энергосектора в США. Она договорилась поставить им свои протонообменные мембраны для изучения. Также Celadyne сумела привлечь инвестиции на сумму $4,5 млн от компаний Dynamo Ventures и Maniv с участием EPS Ventures. На эти деньги будет развёрнуто массовое производство новых мембран для отправки заинтересованным производителям.

Даже в недалёкой перспективе благодаря мембранам с нанопокрытием производство каждого кг водорода может снизиться до $1, хотя в США считают успехом снижение стоимости производства водорода даже до $3 за кг. С заявленной целевой стоимостью производства водорода он сможет в некоторых областях составить конкуренцию ископаемому топливу, уверены в Celadyne.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ оказались удивительно популярны — это может изменить стратегию Meta✴ в AR

Meta анонсировала второе поколение умных очков Ray-Ban Meta Smart Glasses одновременно с гарнитурой Quest 3. Они представляют собой комбинацию очков, камеры и наушников открытого типа, дополненных нейросетью Meta AI. По мнению экспертов, дизайн очков практически идеален, но качество камеры и звука оставляют желать лучшего. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) утверждает, что с продажами очков дела обстоят «намного лучше, чем он надеялся».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Больше всего, кроме качества камеры и звука, экспертов разочаровало, что самые интересные функции оказались доступны только участникам бета-тестирования. Несмотря на это, встроенный в очки ИИ кажется им «аккуратным». После нелестных отзывов успешные продажи умных очков, похоже, застали Meta врасплох. Аналитики полагают, что результатом могут стать некоторые изменения в стратегии компании, которая изначально не делала большой ставки на умные очки.

Для существующих владельцев умных очков Ray-Ban это означает, что Meta скорее всего продолжит выпускать новые функции и обновления, такие как недавно выпущенное программное обеспечение версии 2.0. Популярность очков должна уберечь их от участи гарнитуры Meta Quest Pro, которая получает лишь редкие исправления встроенного ПО и то лишь потому, что является частью общей платформы Quest. Не исключено, что умные очки станут для Meta не менее важными, чем гарнитуры Quest.

Высока вероятность дальнейшего сотрудничества Ray-Ban и Meta, причём запуск новых гаджетов должен состоятся как можно быстрее, чтобы извлечь выгоду из успеха текущего поколения умных очков. Более того, некоторые популярные ИИ-функции умных очков могут появиться и на другом оборудовании, например, на Quest 3 или пока не анонсированных Quest Pro 2 и Quest 4. Функции ИИ становятся особенно актуальными для платформы Quest, поскольку ей предстоит выдержать острую конкурентную борьбу в области виртуальной и дополненной реальности с набирающей популярность Apple Vision Pro.

Bose выпустила полностью открытые наушники Ultra Open Earbuds за $299

Компания Bose выпустила Ultra Open Earbuds — «полностью открытые наушники» за 299 долларов, которые не перекрывают слуховой канал, что особенно важно для бегунов, велосипедистов и других людей, которым необходим повышенный контроль за окружающей обстановкой.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

В отличие от внутриканальных наушников, Ultra Open Earbuds крепятся к ушной раковине гибкой ножкой с силиконовым покрытием, объединяющей динамик с аккумулятором и кнопкой управления воспроизведением. Новые наушники Bose выпускаются в чёрной и белой расцветках, и внешним видом напоминают модный аксессуар.

Производитель заявляет 7,5 часов непрывного звучания и влагозащиту IPX4. Поддерживается технология беспроводный передачи данных Qualcomm AptX Adaptive, а также режим пространственного звучания Bose Immersive Audio. Технология Bose OpenAudio минимизирует утечку звука за пределы уха и позволяет не отвлекать окружающих.

К недостаткам Ultra Open Earbuds можно отнести отсутствие активного шумоподавления, что и не удивительно для их формата, а также отсутствие поддержки подключения к нескольким источникам и беспроводной зарядки.

Caviar выпустила кастомную версию Apple AirTag в форме сердечка за $590 — в 20 раз дороже обычной

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил ко Дню святого Валентина кастомные версии продуктов Apple, ориентированные на тех, кто хотел бы получить уникальные и изящные гаджеты.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Всего к празднику было выпущено пять моделей различных устройств Apple в исполнении Caviar, но самым впечатляющим гаджетом, как утверждает ресурс GSMArena.com, является кастомная беспроводная метка Apple AirTag в форме сердечка. Данное устройство можно крепить на свои устройства, ключи или питомца, чтобы их было легко найти.

Метка Apple AirTag от Caviar, обёрнутая телячьей кожей премиум-класса красного цвета с тонким ремешком, предлагается по цене $590. Устройство было выпущено ограниченным тиражом — всего 999 штук. Для сравнения, стоимость обычной метки Apple AirTag составляет всего $29, так что новинка в 20 раз дороже.

Также вниманию пользователей была предложена новая серия кастомных iPhone под названием Garden of Eden. В неё вошла версия iPhone 15 Pro Max Mystical Panther с изображением ягуара, выполненным из 18-каратного золота. Смартфон украшен в общей сложности 159 бриллиантами с отделкой телячьей кожи. Стоимость устройства составляет около $60 000.

Впрочем, есть и более «доступные» версии iPhone 15 Pro в исполнении Caviar по цене от $7000 до $10 000, некоторые из которых украшены 24-каратным золотом, кожей питона и драгоценными камнями различных размеров.

Thermalright представила процессорный кулер Peerless Assassin 120 MINI

Компания Thermalright представила процессорный кулер Peerless Assassin 120 MINI. Эта система охлаждения среднего размера с двухбашенной конструкцией представляет собой более компактную версию кулера Peerless Assassin 120, выпущенного производителем в 2021 году. Новинка будет выпускаться в белом и чёрном вариантах исполнения.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Размеры Peerless Assassin 120 MINI составляют 125 × 110 × 145 мм. Для сравнения, размеры полноразмерного Peerless Assassin 120 составляют 125 × 135 × 157 мм. Вес Peerless Assassin 120 MINI составляет 820 граммов вместе с вентилятором, а оригинальной модели — 885 граммов.

В состав кулера Peerless Assassin 120 MINI входят медная никелированная основа, а также шесть 6-мм медных теплопроводящих трубок. Оригинальная модель имеет такое же количество тепловых трубок того же диаметра.

Помимо размеров новинку отличает от оригинальной модели использование одного вентилятора вместо двух. В составе Peerless Assassin 120 MINI применяется вентилятор Thermalright TL-D12B на базе гидродинамического подшипника, работающий со скоростью до 1500 об/мин. Он создаёт воздушный поток до 66,87 CFM и статическое давление на уровне 1,53 мм вод. ст. Шум вентилятора при работе не превышает показателя 25,6 дБА.

Среди указанных поддерживаемых процессорных разъёмов у Peerless Assassin 120 MINI значатся Intel LGA 1700 и LGA 1200, а также AMD Socket AM5 и AM4. Компания не сообщила стоимость кулера.

Прозрачный ноутбук Lenovo снова показался на изображении — его представят в конце февраля на MWC 2024

Известный источник утечек Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал новое изображение прозрачного ноутбука Lenovo в преддверии его предполагаемой презентации на Всемирном мобильном конгрессе (MWC) в Барселоне в конце февраля. На просочившемся в прессу изображении показаны два концептуальных ноутбука, причём одно из устройств просматривается через прозрачный экран другого. Это уже вторая утечка изображений необычного гаджета.

 Источник изображения: Evan Blass / Lenovo

Источник изображения: Evan Blass / Lenovo

Прозрачные экраны нельзя назвать новой технологией. Информация о проектах подобных устройств регулярно появляется в СМИ на протяжении последних десяти лет, одну из первых концепций прозрачного ноутбука Samsung продемонстрировала ещё на выставке CES 2010. Но теперь, 14 лет спустя, похоже, что производители готовы к коммерциализации этой технологии. В Китае и Японии поезда уже оснащены прозрачными OLED-дисплеями, а на выставке CES 2024 LG анонсировала прозрачный телевизор Signature T, который должен поступить в продажу в этом году.

По просочившимся изображениям концептуального ноутбука Lenovo можно заключить, что помимо прозрачного экрана устройство получит совершенно плоскую сенсорную клавиатуру. Наличие стилуса рядом с одним из устройств позволяет предположить, что на дисплее можно будет писать и рисовать, а обои на экране ноутбука намекают на компьютер с Windows 11.

Если Lenovo решит продемонстрировать концепцию ноутбука на MWC, нет никакой гарантии, что он действительно станет коммерческим продуктом. В прошлом году компания представила на крупной технической выставке раскладной ноутбук с 12,7-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 4:3, который превращался в 15,3-дюймовый экран с соотношением сторон 8:9. Это устройство не появилось в продаже, возможно, что ноутбук с прозрачным экраном постигнет аналогичная участь.

Между тем, исследователи задаются вопросом о целевой аудитории ноутбука с прозрачным экраном. Кому и зачем может понадобиться видеть, что происходит за экраном его ноутбука? Возможно, что подобное устройство пригодится для лучшего контакта администраторов с посетителями или другому персоналу, который часто общается с клиентами или гостями. Но в этом случае возможны потенциальные проблемы с конфиденциальностью, если содержимое экрана станет видно посторонним.

«Яндекс» в полтора раза нарастил выручку в 2023 году, а его поисковик стал ещё популярнее в России

«Яндекс» опубликовала финансовый отчёт по итогам четвёртого квартал и всего 2023 года. Годовая выручка компании выросла на 53 % по сравнению с показателем 2022 года и составила более 800,1 млрд рублей. В четвёртом квартале объём выручки составил 249,6 млрд рублей, что говорит об увеличении на 51 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Скорректированная чистая прибыль компании за год выросла на 155 % и превысила 27,4 млрд рублей. Годом ранее этот показатель был равен 10,8 млрд рублей. При этом «Яндекс» осторожно смотрит в будущее, отмечая, что возможность прогнозирования в краткосрочной и долгосрочной перспективе остаётся ограниченной из-за сохраняющейся высокой степени неопределённости в отношении геополитических и макроэкономических событий в будущем.

 Результаты в сегменте «Поиск и портал»

Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке, включая мобильные устройства, в четвёртом квартале 2023 года составила 63,8 %, что на 1,2 % больше результата за аналогичный период 2022 года и на 1,2 % выше показателя третьего квартала. В России доля поисковых запросов к «Яндексу» с Android-устройств в четвёртом квартале составила 63,5 % (прирост на 1,5 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года). Доля запросов к «Яндексу» с устройств на базе iOS в четвёртом квартале составила 51,2 % (прирост на 3,2 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года). Доля запросов с мобильных устройств за отчётный период составила 69,5 %. При этом трафик с мобильных устройств обеспечил 62,5 % выручки от продаж рекламы на странице результатов поиска.

 Результаты в сегменте «Поиск и портал»

Результаты в сегменте «Поиск и портал»

Выручка в сегменте «Поиск и портал» составила 337,5 млрд рублей в 2023 году, что говорит об увеличении на 49 % по сравнению с 2022 годом. Квартальная выручка составила 101,1 млрд рублей (прирост на 45 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года). Выручка за вычетом вознаграждения партнёрам в четвёртом квартале составила более 80,9 млрд рублей, а за весь год — около 275 млрд рублей.

 Результаты в сегменте «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка»

Результаты в сегменте «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка»

Товарооборот на сервисах электронной коммерции «Яндекса» (включает в себя платформы «Яндекс Маркет» и «Яндекс Лавка», а также сервисы доставки еды «Яндекс Еда» и «Деливери») в четвёртом квартале вырос на 46 % до 163,9 млрд рублей по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года, а валовая стоимость заказов увеличилась на 50 % за аналогичный период. Товарооборот за весь год увеличился на 64 % по сравнению с показателем 2022 года и составил 503,4 млрд рублей.

Доля товарооборота сторонних продавцов на «Яндекс Маркете» в четвёртом квартале составила 90 %, годом ранее этот показатель был равен 81 %. К концу четвёртого квартала количество наименований товаров на площадке достигло 57,1 млн единиц. Количество активных покупателей на «Яндекс Маркете» по итогам квартала выросло на 33 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года и составило 18,5 млн человек. Количество продавцов за тот же период выросло на 79 % до 78,1 тыс.

Выручка сегмента «Райдтех» (входит сервис онлайн-заказа такси в России, странах СНГ, Европы, Ближнего Востока и Африки, сервис каршеринга «Яндекс Драйв» и сервис аренды самокатов) в четвёртом квартале увеличилась на 50 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а прирост за весь год составил 45 %.

 Результаты в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»

Результаты в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»

Квартальная выручка сегмента «Плюс и развлекательные сервисы» (включает единую подписку на сервисы «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыку», «Кинопоиск» и «Букмейт», а также «Яндекс Афишу» и продюсерский центр «Плюс Студия») выросла на 72 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года и составила 20,6 млрд рублей, а за весь 2023 год — на 110 % и составила 66,9 млрд рублей. По итогам квартала количество подписчиков «Яндекс Плюса» достигло 30,4 млн человек (прирост на 58 % по сравнению с тем же периодом 2022 года).

 Результаты в сегменте «Сервисы объявлений»

Результаты в сегменте «Сервисы объявлений»

Сегмент «Сервисы объявлений» (включает «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») в 2023 году принёс компании 24,1 млрд рублей, что на 97 % больше по сравнению с показателем 2022 года.

 Результаты в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы»

Результаты в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы»

Выручка в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы», который включает подразделение по разработке беспилотных авто Yandex SDG, а также Yandex Cloud, «Яндекс 360», «Яндекс Образование» и др., за год увеличилась на 70 % до 82,7 млрд рублей.

Беспилотные такси Waymo впервые попали под отзыв — им обновят ПО после пары аварий

Компании Tesla приходится регулярно фигурировать в отзывных кампаниях в США, поскольку местные регуляторы в сфере безопасности дорожного движения то и дело обнаруживают недочёты в фирменном программном обеспечении бортовых систем активной помощи водителю. Компании Waymo в подобном мероприятии пришлось принять участие впервые лишь недавно.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как поясняет Reuters, агентство NHTSA обязало Waymo устранить дефекты управляющего программного обеспечения на 444 прототипах беспилотных такси, которые эксплуатировались на территории США. Толчком к проведённому NHTSA расследованию стали два инцидента, которые произошли 11 декабря в столице штата Аризона, где Waymo официально эксплуатирует прототипы своих роботизированных такси без водителя за рулём. С разницей в несколько минут две беспилотные машины допустили столкновение с одним и тем же буксируемым пикапом. По данным Waymo, прежняя версия программного обеспечения не могла корректно предсказывать траекторию движения буксируемого транспортного средства. Машины, участвовавшие в ДТП, получили незначительные повреждения, а никто из людей не пострадал.

Тем не менее, этого случая оказалось достаточно, чтобы впервые в истории испытаний прототипов Waymo агентство NHTSA решило принудить компанию к обновлению программного обеспечения. Под «отзыв» попали 444 машин, которые до сих пор использовали версию ПО, выпущенную до 20 декабря прошлого года. Софт был обновлён в плановом порядке, когда прототипы находились на базе Waymo и проходили ежедневное обслуживание и заряжались. К 12 января компания полностью завершила обновление программного обеспечения, на работе сервиса беспилотных такси данные меры никак не сказались.

Впрочем, нельзя утверждать, что на этом интерес американских властей к программному обеспечению Waymo будет исчерпан. На прошлой неделе в Сан-Франциско один из прототипов этой компании допустил столкновение с велосипедистом, который на перекрёстке следовал на минимальном расстоянии за высоким и длинным грузовиком, осуществлявшим поворот. Пропустив грузовик на перекрёстке, прототип Waymo начал движение, но не смог вовремя обнаружить велосипедиста, который скрывался от бортовых камер за полуприцепом и при этом двигался на достаточно высокой скорости с минимальной дистанцией от грузовика. Как поясняется, велосипедист получил «не угрожающие жизни незначительные травмы» и покинул место происшествия, не дожидаясь полиции, которую вызвали диспетчеры Waymo. Пока ведётся расследование обстоятельств происшествия, власти Калифорнии или NHTSA никаких действий от Waymo не требуют.

Робот-хирург впервые провёл «операцию» в космосе по командам с Земли

Впервые в истории была проверена способность хирургов дистанционно управлять хирургическим роботом в космосе. Тесты проводились на МКС. Связь со станцией происходит с небольшими задержками, что отводит автоматике особую роль. В перспективе хирургические роботы должны будут самостоятельно проводить операции, не полагаясь на операторов.

 Источник изображения: University of Nebraska-Lincoln

Источник изображения: University of Nebraska-Lincoln

Портативный автоматизированный хирургический комплекс spaceMIRA создан молодой компанией Virtual Incision по контракту с NASA. Разработка опирается на проект MIRA (Miniaturized In vivo Robotic Assistant — «Миниатюрный роботизированный ассистент для операций на живом организме»). Это разработка Университета Небраски в Линкольне, выросшая в стартап. Проекту около 20 лет. Он был придуман для проведения дистанционных операций в земных условиях, но нашёл своё продолжение в космических программах NASA в образе spaceMIRA.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно планам космического агентства, когда-нибудь роботизированные комплексы станут неотъемлемой частью космических кораблей и станций, чтобы в автономном режиме проводить плановые или срочные операции без участия живых хирургов.

Некоторое время назад прототип хирургического комплекса spaceMIRA был доставлен на МКС для испытаний в условиях микрогравитации. Также было интересно оценить способность автоматики компенсировать запаздывание сигнала с Земли. Размещённый на МКС манипулятор spaceMIRA, состоящий из двух конечностей с захватами и камерой для обзора операционного пространства, управлялся хирургом из штаб-квартиры Virtual Incision. Оператор успешно разрезал с десяток резиновых ленточек на макете, имитирующем работу с живыми тканями.

Можно не сомневаться, что роботизированная хирургия со временем найдёт применение также на Земле. Однако для космоса она представляет особый интерес. Обидно будет долететь до Марса и умереть там от банального аппендицита, если вдруг такое случится. Остаётся пожелать, чтобы развитие проекта шло как можно быстрее, и хорошо уже то, что начало этому положено.

Автоматический разгон до 6,2 ГГц и энергопотребление 410 Вт — Intel готовит отборный чип Core i9-14900KS

Компания Intel готовит к выпуску отборный флагманский процессор Core i9-14900KS, способный автоматически разгоняться до частоты 6,2 ГГц. Согласно утечкам, чип может потреблять более 400 Вт мощности при пиковой нагрузке. В продаже новинка ожидается в марте.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Если верить имеющимся данным, Intel Core i9-14900KS станет первым потребительским процессором, способным в автоматическом режиме работать на частоте выше 6 ГГц. Актуальный флагманский процессор Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh работает на частоте до 6 ГГц включительно. Такой же возможностью обладает выпущенный до него отборный Core i9-13900KS серии Raptor Lake. Предполагается, что Core i9-14900KS станет последним процессором платформы LGA 1700. Будущие настольные процессоры серии Arrow Lake-S будут предназначены для новой платформы LGA 1851.

 Источник изображения: OCCT

Источник изображения: OCCT

Пару дней назад в Сети появились спецификации Core i9-14900KS. Информация была обнаружена в базе данных стресс-теста OCCT. В ней говорится, что Core i9-14900KS имеет 24 ядра с поддержкой 32 виртуальных потоков (8 P-ядер и 16 E-ядер). Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 32 Мбайт кеш-памяти L2. Базовая частота процессора составляет 3,2 ГГц, а Boost-частота установлена на 6,2 ГГц, что делает его самым быстрым процессором в мире, по крайней мере по показателю тактовой частоты, «из коробки». Номинальный показатель TDP новинки составляет 150 Вт, что на 25 Вт выше, чем у Core i9-14900K.

Core i9-14900KS разработан специально для энтузиастов и в продажу поступит в ограниченном количестве. Данные о тестах процессора в бенчмарке OCCT показывают, что в моменты пиковой нагрузки его энергопотребление составляет почти 410 Вт, а температура превышает 100 градусов Цельсия. Следует учитывать, что речь идёт об очень серьёзном стресс-тесте, который максимально нагружает CPU. Тем не менее, для Core i9-14900KS в любом случае потребуется очень мощная система охлаждения — лучше смотреть в сторону СЖО с радиатором типоразмера 420 мм или кастомных решений. Также с учётом высокой мощности процессору потребуется соответствующий блок питания.

 Источник изображения: OCCT

Источник изображения: OCCT

Для дополнительного разгона Core i9-14900KS, весьма вероятно, потребуется более экстремальный подход к охлаждению, например, с использованием жидкого азота. Поскольку чип будет проходить строгий бининг (отбор), новинка, скорее всего, привлечёт внимание энтузиастов, которые попытаются с его помощью установить новые рекорды разгона, побив результаты Core i9-14900K. От последнего оверклокеры добились работы на частоте 9,1 ГГц, от Core i9-14900KS можно ожидать чуть более высоких показателей. Возможно, процессор можно будет разогнать до 9,5 или даже 10 ГГц.

Согласно информации инсайдера Benchlife, Core i9-14900KS появится в продаже где-то в середине марта. Стоимость Core i9-14900KS неизвестна. Однако предполагается, что она будет примерно такой же, как у Core i9-13900KS, чья рекомендованная стоимость составляет $700.

Учёные заподозрили магнетар в вулканической активности

В нашей родной галактике обнаружен один-единственный магнетар, который испускает короткие радиовсплески, природа которых до сих пор остаётся предметом научных дискуссий. Относительная близость к нам магнетара SGR 1935 + 2154 даёт учёным надежду разгадать секреты этих объектов, и шаг в этом направлении уже совершён.

 Художественное представление выброса вещества из нейтронной звезды (линии магнитного поля показаны зелёным). Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Художественное представление выброса вещества из нейтронной звезды (линии магнитного поля показаны зелёным). Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Магнетар SGR 1935 + 2154 в 30 тыс. световых годах от Земли впервые выдал зарегистрированный нашими приборами радиовсплеск в 2020 году. Повторный сигнал возник в октябре 2022 года. Специалистам NASA удалось оперативно отреагировать на второе событие и направить в сторону источника два научных прибора: размещённый на МКС NICER для исследования внутреннего состава нейтронных звезд и орбитальный NuSTAR для ядерной спектроскопии. Результаты наблюдений настолько удивили учёных, что они стали предметом серьёзной научной работы, опубликованной в журнале Nature 14 февраля.

Следует отметить, что магнетары — окружённые сильнейшими магнитными полями нейтронные звёзды диаметром около 20 км, оставшиеся после взрыва сверхновых — вращаются очень и очень быстро. Средняя скорость вращения SGR 1935 + 2154 составляет чуть больше 3 оборотов в секунду. Испускаемые ими радиовсплески сопровождаются колоссальными выбросами энергии, наблюдаемыми также в рентгеновском и гамма-диапазоне. За долю секунды высвобождается энергия, которую наше Солнце отдаёт в течение одного года, а иногда и больше.

Подобные выбросы энергии способны изменить скорость вращения нейтронной звезды, и они её изменяют. Что провоцирует эти процессы — остаётся в области гипотез. Например, это могут быть крупные астероиды, ударяющие в нейтронную звезду по направлению вращения и против него. Также учёные считают возможным явления звездотрясения, которые вызывают колебания поверхности звезды с последующими переключениями силовых линий магнитного поля.

Наблюдение радиовсплеска в октябре 2022 года позволило заподозрить ещё одну причину возникновения этих явлений. Быстрая реакция на событие и его изучение одновременно двумя разными приборами показало, что магнетар снизил скорость вращения в 100 раз быстрее, чем в случае всех предыдущих наблюдений. Снижение скорости произошло всего за 9 часов, тогда как ранее на это уходили недели и даже месяцы. Что-то ускорило этот процесс, и это должно было быть что-то новое.

В своей работе учёные доказывают, что магнетар мог выбросить в космос вещество подобно процессу вулканической деятельности. Сверхплотные недра нейтронной звезды должны существовать в состоянии сверхтекучести. Благодаря этому «жидкость» может плескаться внутри звезды и передать ей импульс, который был бы способен взломать кору и произвести извержение. Сильнейшие магнитные поля магнетара придали бы этому извержению дополнительный импульс, и образовалось бы что-то типа реактивной струи, которая могла бы в кратчайшие сроки придать нейтронной звезде ускорение или торможение.

По мнению исследователей, они нащупали нечто новое в поведении магнетаров и намерены плотнее заняться изучением вопроса, что обещает, наконец, разгадать тайну рождения коротких радиовсплесков магнетаров.

«Прогресс МС-26» улетел к МКС с научным оборудованием, конфетами и другими грузами

Транспортный грузовой космический корабль «Прогресс МС-26» сегодня утром стартовал с космодрома Байконур в Казахстане на ракете-носителе «Союз-2.1а» и был успешно доставлен на околоземную орбиту. Сейчас он направляется к Международной космической станции (МКС), сообщила госкорпорация «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Запуск ракеты-носителя «Союз-2.1а» с грузовиком «Прогресс МС-26» был выполнен с 31-й стартовой площадки Байконура в 06:25 мск. Как сообщается в телеграм-канале «Роскосмоса», всё прошло в штатном режиме, включая выведение «Прогресса МС-26» на заданную орбиту, его отделение от третьей ступени ракеты, раскрытие антенн и панелей солнечных батарей корабля.

На борту корабля находится 2518 кг груза, из которых 1478 кг приходится на оборудование и материалы, в том числе одежду, продукты питания, средства гигиены и медицинские принадлежности для экипажа. Также «Прогресс МС-26» доставит на МКС 580 кг топлива дозаправки, 420 л питьевой воды, 40 кг сжатого азота в баллонах.

Как сообщает ТАСС со ссылкой на службу психологической поддержки российских космонавтов, «Прогресс МС-26» в том числе везёт шоколадные конфеты с натуральным составом, сделанные на фабрике «Красный октябрь», специально для командира отряда космонавтов Олега Кононенко, который находится на МКС. Кроме того, грузовик доставит подарок для космонавта Николая Чуба от его семьи.

Стыковка космического корабля с модулем «Звезда» намечена на 09:12 мск 17 февраля.

Представлен первый процессор безопасности с открытым исходным кодом

Сегодня коалиция OpenTitan анонсировала первый коммерческий микропроцессор безопасности, построенный на одноимённой аппаратной платформе с открытым исходным кодом. По словам компании, это ещё одна веха в развитии открытого аппаратного обеспечения, которое набирает обороты благодаря открытой процессорной архитектуры RISC-V.

 Источник изображения: OpenTitan

Источник изображения: OpenTitan

Чип под названием Earl Grey использует процессорное ядро на базе RISC-V и включает в себя ряд встроенных аппаратных модулей безопасности и криптографии. Проект был начат в 2019 году коалицией компаний, основанной Google и возглавляемой некоммерческой организацией lowRISC в Кембридже, Великобритания. По образцу программных проектов с открытым исходным кодом, он разрабатывается участниками со всего мира, как официальными партнерами проекта, так и независимыми инженерами.

«Этот чип очень, очень интересен, — говорит один из создателей OpenTitan, генеральный директор zeroRISC Доминик Риццо (Dominic Rizzo). — Но есть и нечто гораздо большее — это разработка совершенно нового типа методологии. Вместо традиционной... командно-административной структуры — распределенная». Открытый исходный код «просто берет верх, потому что он обладает определенными ценными свойствами... Я думаю, мы видим начало этого в кремнии», добавил Риццо.

Разработанная методология называется Silicon Commons. Разработка открытого аппаратного обеспечения сталкивается с проблемами, которых нет у программного обеспечения с открытым исходным кодом: более высокая стоимость, меньшее профессиональное сообщество и невозможность исправления ошибок в патчах после выпуска продукта, объясняет генеральный директор lowRISC Гэвин Феррис (Gavin Ferris). Фреймворк Silicon Commons предусматривает правила документирования, предопределенные интерфейсы и стандарты качества, а также структуру управления, определяющую, как различные партнеры принимают решения как единое целое.

Еще одним ключом к успеху проекта, по словам Ферриса, стал выбор проблемы, решение которой стимулировало бы всех партнеров продолжать участвовать в проекте. Аппаратные модули безопасности подошли для этой работы как нельзя лучше из-за их коммерческой важности, а также из-за того, что они особенно подходят для модели с открытым исходным кодом. В криптографии есть понятие, известное как принцип Керкхоффса, который гласит, что единственное, что должно быть секретным в криптосистеме, это сам секретный ключ. Открытый доступ ко всему протоколу гарантирует, что криптосистема соответствует этому правилу.

 Источник изображения: lowRISC

Источник изображения: lowRISC

В OpenTitan используется аппаратный протокол безопасности Root-of-trust (RoT). Идея заключается в том, чтобы обеспечить источник криптографических ключей на кристалле, недоступный удаленно. Поскольку в противном случае ключ недоступен, система может быть уверена, что он не был подделан, обеспечивая основу для построения безопасности. Обычные проприетарные чипы также могут использовать технологию RoT. По мнению сторонников, открытый доступ к ней обеспечивает дополнительный уровень доверия. Поскольку любой желающий может проверить и изучить дизайн, теоретически вероятность того, что ошибки будут замечены, выше, а их исправление может быть проверено.

Подобная защита на кристалле особенно актуальна для устройств, формирующих Интернет вещей (IoT), которые страдают от нерешенных проблем безопасности.

Риццо и Феррис считают, что их чип представляет собой шаблон для разработки аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом, который будут копировать другие коллективы. Помимо обеспечения прозрачной безопасности, открытые технологии экономят деньги компаний, позволяя им использовать готовые аппаратные компоненты вместо того, чтобы самостоятельно разрабатывать запатентованные версии одного и того же устройства. Это также открывает возможности для участия в проекте большего числа партнеров, включая академические институты, такие как партнер коалиции OpenTitan — Высшая техническая школа Цюриха. Благодаря участию академических кругов OpenTitan смог включить криптографические протоколы, которые безопасны для будущих квантовых компьютеров.

«Как только методология будет доказана, ее подхватят другие, — говорит Риццо. — Если вы посмотрите, что произошло с программным обеспечением с открытым исходным кодом, то сначала люди думали, что это своего рода попытка вырваться на волю, а потом оказалось, что оно работает почти на каждом мобильном телефоне. Оно просто захватило власть, потому что обладает определенными ценными свойствами. И я думаю, что сейчас мы видим начало этого в кремнии».

Илон Маск решил переместить SpaceX из Делавэра в Техас

В силу исторических и экономических причин юридический адрес многих компаний в США расположен в Делавэре. Илон Маск (Elon Musk) имеет сложные отношения с местными органами правосудия, а потому использует любую возможность для смены регистрации своих компаний на другие штаты. Недавно он подал заявку на смену места регистрации SpaceX с Делавэра на Техас.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Фактически, заявка ещё находится на рассмотрении властей, но это не мешает миллиардеру со страниц своей социальной сети X заявлять, что частная аэрокосмическая компания SpaceX уже сменила штат регистрации с Делавэра на Техас. Властям последнего такая перемена выгодна, поскольку они получат вторую по величине капитализации частную компанию в мире в качестве налогоплательщика. По некоторым оценкам, капитализация аэрокосмической компании Илона Маска достигает $180 млрд. Выгодные коммерческие и государственные контракты на доставку грузов в космос делают этот бизнес настоящей «золотой жилой».

Памятуя о не самых доброжелательных взаимоотношениях с судебными органами Делавэра, Илон Маск также призвал владельцев бизнеса в США «переезжать из этого штата как можно скорее». Местный суд, во-первых, доставил Маску немало неприятностей при покупке социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X и перерегистрировал в Неваде вместо Делавэра. Во-вторых, недавно окружной суд Делавэра признал чрезмерно большим вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд за его деятельность на посту генерального директора Tesla. Понятно, что у миллиардера есть причины недолюбливать Делавэр, и он после оглашения вердикта по последнему делу заявил о намерениях перерегистрировать в Техасе и компанию Tesla. Впрочем, данный процесс не может быть быстрым хотя бы по причине наличия у Tesla статуса публичной компании, и любые изменения в месте регистрации потребуют обсуждения на собрании акционеров. Другую свою частную компанию — стартап Neuralink, Илон Маск перерегистрировал в Неваде в начале текущего месяца.

Если вернуться к переносу юридического адреса SpaceX в Техас, то можно добавить информацию о наличии у неё в этом штате основных производственных активов. Здесь SpaceX производит и разрабатывает ракетные двигатели, а недавно ещё и начала выпускать спутники для дочерней компании Starlink. Комплекс Starbase, на котором производится тяжёлая ракета-носитель Starship, также расположен в Техасе. В этот штат Маск перенёс в 2021 году штаб-квартиру Tesla после конфликта с властями Калифорнии, вызванного санитарными ограничениями на предприятии компании во время пандемии. Если помимо SpaceX сменить «прописку» сможет и компания Tesla, то все шесть компаний Илона Маска будут в итоге зарегистрированы либо в Неваде, либо в Техасе. По крайней мере, в первом из штатов зарегистрирован стартап xAI с марта прошлого года, а The Boring Company в качестве своего юридического адреса указывает Техас.

Частный американский посадочный модуль стартовал к Луне — посадка ожидается 22 февраля

Сегодня в 09:05 по московскому времени ракета Falcon 9 компании SpaceX успешно стартовала с площадки LC-39А Космического центра имени Кеннеди во Флориде. На её борту находился лунный посадочный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей». Модуль создала частная компания Intuitive Machines из Хьюстона. Посадка на Луну запланирована на 22 февраля. В случае успеха это станет первым за 52 года прилунением американского корабля на спутник.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета с модулем Nova-C должна была взлететь около суток назад. Но старт отменили по причине невозможности закачать метановое топливо в баки модуля (его двигатели работают на смеси метан-кислород). Метановое топливо оказалось ненадлежащей температуры и процедуру прервали. Запуск состоялся сегодня в 01:05 по местному времени или в 09:05 мск. По предварительным данным, запуск прошёл успешно.

По пути к Луне модуль должен совершить три манёвра для коррекции траектории. Спуск на поверхность спутника запланирован на 22 февраля в 24-км кратере Малаперт А. В случае выполнения миссии это станет самым южным прилунением в истории освоения Луны человеком. Место посадки находится примерно в 300 км от южного полюса спутника. Формально это будет южный полюс, как считают в NASA. До этого ближе всего к полюсу прилунился индийский модуль с луноходом — в 600 км от полюса, что произошло в августе 2023 года в ходе выполнения миссии «Чандраян-3».

Ожидается, что новая высадка человека на Луну в рамках американской лунной программы «Артемида» будет выполняться в том же районе. Тем самым модуль Nova-C можно считать настоящим разведчиком.

Компания Intuitive Machines рассчитывает стать первым в мире частником, который смог посадить свой модуль на лунную поверхность. Пока на Луну опускались лишь модули, изготовленные по государственным программам. Ещё свежи воспоминания о неудаче американской компании Astrobotic Technology в прошлом месяце, лунный модуль которой вынуждены были сжечь в атмосфере Земли по причине возникшей в двигателях неисправности. NASA привлекает частников не от хорошей жизни, хотя более широкое вовлечение частных компаний — это свежая кровь и новые идеи. Космос требует всё больше и больше денег и эту ношу имеет смысл разделить с бизнесом.

Стоимость контракта на разработку лунного модуля Nova-C выросла с 2019 года до $100 млн. Это конструкция высотой 4,3 м и диаметром 1,6 м. Масса модуля достигает 675 кг. Масса полезной нагрузки составляет 130 кг. Разработанный для модуля ракетный двигатель может позволить ему перелететь на другое место после совершённой посадки.

На борту модуля находится 6 приборов NASA. Это массив лазерных ретрорефлекторов, демонстрационный радионавигационный маяк LN-1, доплеровский лидар, стереокамера SCALPSS, радиочастотный измеритель массы остатка топлива в баках и низкочастотный приемник ROLSES. Стереокамера будет изучать динамику поднятой модулем пыли, а ROLSES поможет исследовать заряд пыли и плазмы вблизи поверхности Луны.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Также на борту модуля будет несколько частных полезных нагрузок. Это отделяемая камера Eaglecam — её сбросят на высоте 30 м для съёмки процесса прилунения модуля, две камеры ILO-X для Международной лунной обсерватории, эксперимент DRaaS компании Lonestar по передаче данных с Земли на Луну для хранения и обратно, скульптурная композиция с фазами Луны и термостойкий материал компании Columbia для экранирования криогенных баков.

Если первая миссия Intuitive Machines на Луну окажется успешной, состоятся ещё две отправки модулей. Также компания планирует создать навигационно-информационную группировку спутников на орбите Луны и осуществить ряд других лунных проектов.

Акции TSMC взлетели на 9,8 % на фоне общего энтузиазма в полупроводниковом секторе

Компания NVIDIA оказалась не единственным эмитентом, чьи ценные бумаги активно растут в последние недели на фоне энтузиазма инвесторов, вызванного развитием систем искусственного интеллекта. После новогодних каникул на Тайване торги возобновились утром, котировки акций TSMC сразу же взлетели на 9,8 %, обновив рекорд дневного прироста, ранее установленный в июле 2020 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Bloomberg, во многом такой прирост был обусловлен публикацией аналитической записки Morgan Stanley, в тексте которой целевой прогноз по курсу акций NVIDIA был повышен на 9 %. Компания NVIDIA является одним из крупнейших клиентов TSMC, поэтому подобная взаимосвязь легко объясняется. Помимо собственно обработки кремниевых пластин с чипами, TSMC занимается ещё и упаковкой изготовленных чипов для нужд NVIDIA. Тайваньский фондовый индекс в итоге вырос на этой неделе до рекордных значений. Тем более, TSMC по итогам января сообщила о росте выручки на 7,9 %, а потому в текущих условиях она тоже получает выгоду от интереса клиентов NVIDIA к ускорителям вычислений.

Накануне фондовый рынок в целом столкнулся с ростом котировок после непродолжительной коррекции, вызванной выходом статистики по темпам инфляции в США. Индекс S&P 500 вернулся на отметку 5000 пунктов, а Nasdaq 100 прибавил 1,2 %. Биткоин вырос в цене за предел $51 000. Представители Wolfe Research пришли к выводу, что пока федеральные монетарные власти США не объявят о наличии признаков приближающейся рецессии, фондовый рынок не будет подвергаться коррекции.

Многие покупатели Apple Vision Pro начали возвращать гарнитуры в магазины

Политика компании Apple допускает возврат купленных устройств в фирменные магазины в пределах первых двух недель, поэтому для выпущенной недавно в продажу гарнитуры Vision Pro этот рубеж стал определённым испытанием. Ряд покупателей не смогли мириться с неудобством использования новинки и понесли свои недавно приобретённые гарнитуры в магазины Apple для возврата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет The Verge, основной причиной недовольства клиентов Apple является дискомфорт при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Её вес распределяется не самым оптимальным образом, перетягивая вниз лицевую часть головы. Во-вторых, неуловимая задержка при движении головой и сопутствующей смене картинки вызывает у многих пользователей симптомы укачивания, чем грешат многие подобные устройства. Наконец, резь в глазах и зрительное перенапряжение становятся другой группой наиболее часто упоминаемых последствий активного использования Apple Vision Pro. Часть пользователей новинки сталкивалась с регулярными головными болями при использовании гарнитуры.

Кроме того, даже наличие накладок различной формы и регулируемого оголовья не позволяет Apple Vision Pro одинаково хорошо сидеть на голове всех пользователей. В качестве средства повышения продуктивности при работе в приложениях новинка Apple себя пока зарекомендовала не с лучшей стороны, поскольку пользователи жалуются на быстрое утомление, которое приводит к возникновению головных болей. Игр для этого устройства пока тоже не так много, поэтому многие пользователи пока не видят причин оставить у себя Vision Pro или задуматься о приобретении этой гарнитуры в её нынешнем варианте исполнения. Когда первые восторженные эмоции уходят на второй план, к пользователям приходит понимание, что для продуктивной работы Vision Pro не годится без грамотной адаптации программного обеспечения и интерфейса. В любом случае, пока рано судить, какая часть купленных в первые дни гарнитур Apple Vision Pro в результате будет возвращена в магазины до истечения двухнедельного срока. Просто нужно иметь в виду, что необычная новинка Apple не всем пришлась по вкусу.

Соавтор Fallout раскрыл, из-за какой страны в мире игры случился ядерный апокалипсис — фанаты спорили об этом годами

Фанаты серии постапокалиптических ролевых игр Fallout годами спорили на тему того, из-за кого в мире франшизы случился ядерный апокалипсис, а гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) беззаботно обмолвился об этом в недавнем интервью.

 Источник изображения: Steam (Pantomime)

Источник изображения: Steam (Pantomime)

Напомним, Великая война (Great War) в мире Fallout началась и закончилась 23 октября 2077 года. Глобальный ядерный конфликт, унёсший жизни большей части человечества, развернулся между США и Китаем.

Кто нанёс удар первым, было неясно: основные фанатские теории возлагали вину и на Китай, и на США (обманутые Предсказывающей Аналитической Машиной), и на неизвестную третью страну (например, Россию), и на компанию «Волт-Тек».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как объяснил Кейн в интервью блогеру TKs-Mantis, первый удар всё-таки нанёс Китай. Таким образом Поднебесная ответила на разработку США вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), из-за которого впоследствии появились супермутанты.

«Причина, из-за которой по нам нанесли ядерный удар: биологическое оружие было вне закона, но Китай каким-то образом узнал, что мы занимаемся FEV. Нас попросили остановиться. Мы согласились, но на деле просто переместили [вирус] в другое место», — рассказал Кейн.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кейн стоял у истоков Fallout и поначалу возглавлял разработку сиквела, однако из-за творческих разногласий покинул проект и с тех пор в развитии серии не участвовал. К Obsidian гейм-дизайнер присоединился уже после выпуска New Vegas.

Последней игрой серии Fallout пока остаётся многопользовательская Fallout 76 (2018). В планах Bethesda уже есть следующая номерная часть — Fallout 5, — но выйдет она лишь после The Elder Scrolls VI.

«Дедуля Google», — руководители поисковика описали, что думает о сервисе молодёжь

Компания Google лишена гарантий сохранения успеха, а её руководство опасается, что веб-поиск окажется неактуальным для молодых интернет-пользователей. Об этом сообщил ответственный за поисковую службу старший вице-президент компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) на судебных слушаниях по антимонопольному делу — американские власти обвиняют Google в монополизации рынка веб-поиска.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

В своих показаниях Рагхаван преуменьшил доминирование Google и описал её как компанию, которая окружена конкурентами со всех сторон. В молодёжной среде она получила пренебрежительное прозвище «дедуля Google» (Grandpa Google). «Дедуля Google знает ответы и поможет с домашкой. Но когда дело доходит до интересного, они предпочитают начинать с чего-то другого», — пояснил топ-менеджер.

Юристы Google показали ему статью в журнале Fortune от 1998 года, где говорилось: «Yahoo! победила в войне поисковых машин и готова к гораздо большим свершениям». Рагхаван, который и сам когда-то работал в Yahoo!, пояснил, что сейчас Google приходится тратить огромные средства на исследования и разработку, чтобы по мере развития технологий оставаться на шаг впереди конкурентов.

Минюст США пытается убедить суд в том, что Google недобросовестно монополизировала рынок поисковых систем, но, по словам вице-президента компании, здесь всё не так просто: приходится противостоять не только традиционным поисковым службам вроде Microsoft Bing, но и специализированным платформам, включая Expedia и Yelp. «Мы чувствуем, как соревнуемся с ними каждый день», — отметил Прабхакар Рагхаван.

Threads обрастает функциями: голосования, поддержка GIF, счётчик просмотров и закреплённые публикации

В редакторе сообщений Threads появится возможность добавлять опросы и загружать файлы GIF, сообщила Meta. Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) добавил, что сейчас в Threads тестируются счётчик просмотров, а также закреплённые публикации в профилях и обсуждениях.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Функции опросов и вывода файлов GIF продемонстрировал лично гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) — он разместил в Threads публикации с голосованием и с анимированным изображением. Изменения, конечно, не революционные, но эти возможности уже давно есть в соцсети X.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Созданный Цукербергом опрос предложил три варианта ответа, но их можно будет добавлять до четырёх, а в нижней части публикации показался таймер обратного отсчёта — даже с секундами, что радует. Чтобы увидеть результаты опроса, нужно в нём проголосовать. А каждому проголосовавшему Threads высылает по завершении опроса уведомление. Специальная кнопка с надписью «GIF» позволяет проводить поиск по платформе Giphy: здесь показываются самые популярные записи, есть также поисковая строка.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Разрабатывая новые функции для Threads, администрация платформы, конечно, ориентируется на X: ещё в минувшем декабре соцсеть, которая тогда называлась Twitter, стала показывать счётчики просмотров публикаций, и Моссери они очень понравились. Он даже отметил, что этот инструмент мог бы появиться в Instagram или Facebook, если бы они разрабатывались сейчас. «Они дают людям более полное представление об охвате и [дают] больше обратной связи, что хорошо», — пояснил глава Instagram. Накануне Марк Цукерберг сообщил, что число ежемесячно активных пользователей Threads приблизилось к 100 млн.

Игроки выяснили одну из причин плохой производительности Cities: Skylines II — высокополигональные зубы

Градостроительная стратегия Cities: Skylines II вышла явно не до конца готовой к релизу. Пока разработчики из Colossal Order пытаются повысить производительность, игроки стремятся разобраться в причинах проблем.

 Источник изображения: Steam (Collabo)

Источник изображения: Steam (Collabo)

Как подметил пользователь Hexcoder0 с форума Reddit, по неизвестной причине Cities: Skylines II отрисовывает зубы каждого горожанина в полном разрешении вне зависимости от удалённости камеры.

Обычно для экономии ресурсов в играх снижают детализацию отдалённых объектов. С зубами прохожих в Cities: Skylines II этого не происходит, хотя с высоты птичьего полёта их никто никогда и не увидит.

Другими словами, игра тратит ресурсы системы на отображение невидимых глазу деталей. По мнению Hexcoder0, добавление разных уровней детализации для таких объектов может повысить производительность на 50 % (а то и больше).

 Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Тем временем разработчики выпустили для Cities: Skylines II первый пострелизный патч (из целого ряда запланированных) с улучшениями производительности. Обновление пока доступно только для Steam-версии игры.

Заплатка 1.0.11f1 принесла с собой следующие изменения:

  • уровень детализации теперь не зависит от разрешения;
  • незначительная оптимизация тумана;
  • оптимизации и корректировки глубины резкости;
  • корректировка глобального освещения;
  • оптимизация заиканий в целом и при появлении зданий / повышении уровня в частности;
  • устранение вылетов.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 54 % (на основе 19 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Илон Маск добавит в X управление финансами и поразит всех, «насколько это мощно»

Илон Маск (Elon Musk) намерен сделать соцсеть X финансовым центром, «управляя всем, что связано с деньгами в вашей жизни», пишет The Verge. Маск сообщил об этом в четверг во время телефонной конференции с сотрудниками X, заявив, что люди будут удивлены тем, «насколько это мощно». Новые функции должны появиться в соцсети к концу 2024 года.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

«Когда я говорю о платежах, я на самом деле имею в виду всю чью-то финансовую жизнь, — заявил Маск. — Это будет на нашей платформе. Деньги, ценные бумаги или что-то ещё». Он отметил, что пользователям соцсети даже не понадобится банковский счёт.

Гендиректор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) сообщила, что эти возможности появятся в соцсети к концу 2024 года. «Я был бы в шоке, если бы мы не реализовали это к концу следующего года», — сказал Маск. В настоящее время компания работает над оформлением лицензий на перевод денег на всей территории США, чтобы иметь возможность предлагать финансовые услуги. Маск сообщил сотрудникам на собрании, что надеется получить остальные необходимые разрешения для X в «ближайшие несколько месяцев».

Как выясняется, Маск задумал создать финансовую платформу много лет назад. «Дорожная карта продукта X/PayPal была написана мной и Дэвидом Саксом (David Sacks, один из инвесторов PayPal) фактически в июле 2000 года, — сообщил Маск во время телефонного общения с сотрудниками соцсети X. — И по какой-то причине PayPal, превратившись в eBay, не только не реализовала остальную часть списка, но и фактически откатила ряд ключевых функций, что просто безумие. Таким образом, PayPal на самом деле является менее совершенным продуктом, чем тот, который мы придумали в июле 2000 года, то есть 23 года назад».

Кооперативный экшен Gangs of Sherwood о Робине Гуде получил уже третью дату выхода за последние месяцы

Издательство Nacon и разработчики из бельгийской Appeal Studios (серия Outcast) объявили новую дату выхода кооперативного боевика Gangs of Sherwood — футуристического переосмысления легенды о Робине Гуде.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, первоначально Gangs of Sherwood была заявлена на 19 октября (анонс состоялся в июне), однако уже на исходе сентября разработчики объявили о переносе игры на 2 ноября с целью дополнительной полировки.

Новый месяц — новая дата выхода. Как стало известно, теперь Gangs of Sherwood планируется к релизу на четыре недели позже обещанного срока — 30 ноября вместо 2-го. Причина тоже нашлась новая.

Демоверсия Gangs of Sherwood была доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, и разработчикам нужно время, чтобы учесть полученные по его итогам пользовательские отзывы.

«Дополнительное время позволит отточить некоторые аспекты и внедрить улучшения, востребованные фанатами. Это даст Робину и его бравым ребятам шанс как следует подготовиться к противостоянию с армиями шерифа Ноттингема!» — считают авторы.

Обещают четырёх героев (Робин, Мэриан, Брат Тук, Малыш Джон) с уникальными стилями игры и кооператив на четверых (будет и одиночный режим). Поддержка русского языка не заявлена.

Gangs of Sherwood создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam из-за скидки в 10 % издание «Львиное сердце» (с ранним доступом к игре) стоит дешевле стандартного — 1979 рублей против 2099 pублей.

«Сбер» обновил операционную систему «Салют ТВ» на умных устройствах

В операционной системе «Салют ТВ» полностью обновили интерфейс, улучшили поиск по всем предустановленным сервисам, добавили программу ТВ-передач для антенного телевидения. Установить новые приложения стало проще и быстрее — загрузить APK-файл теперь можно прямо из поисковой выдачи. Пользователи могут воспользоваться уникальным генеративным новостным каналом с виртуальным ведущим, где новости подбирает искусственный интеллект GigaChat. Разработчик умных устройств — компания-партнёр SberDevices.

Денис Филиппов, вице-президент по Цифровым поверхностям «Салют» «Сбера»:

«За три года, с момента появления SberBox, команда провела тысячи исследований, опросов, юзабилити-тестов и скрупулёзно изучала обратную связь пользователей. Поэтому сегодня около двухмиллионная аудитория линейки SberBox и телевизоров на ОС "Салют ТВ" получила масштабное обновление, которое отвечает их реальным потребностям. Пользователи "Салют ТВ" теперь могут выбирать из огромной базы контента от разных поставщиков, ведь на устройствах уже предустановлено большинство популярных в России видеосервисов. В отличие от зарубежных платформ, где российские онлайн-кинотеатры пропадают из каталогов, в "Салют ТВ" количество сервисов только растёт. Мы сотрудничаем с ключевыми игроками контентного рынка страны, храним данные на российских серверах и сами проектируем программное обеспечение. Поэтому платформа работает стабильно, а пользователи получают регулярные обновления. Кроме того, наши пользователи получают практически безграничные возможности сервиса GigaChat, который с недавних пор интегрирован в виртуального ассистента "Салют" на умных устройствах Sber».

Главный экран обновлённой платформы «Салют ТВ» полностью посвящён подборкам контента, чтобы можно было сразу приступить к просмотру. Пользователям не надо тратить часы на поиски по разным сервисам — всё уже собрано на единой витрине с подборками, которые формируются на основе рекомендаций и редакторского контента. Чем чаще пользователь будет выбирать понравившийся контент, тем точнее подборки начнут адаптироваться под его интересы. Каждая карточка с фильмом или шоу в подборке ведёт не в один кинотеатр, а предлагает все доступные варианты: пользователь видит, в каких приложениях и по какой цене можно посмотреть видео, и самостоятельно принимает решение.

Обновлён интерфейс ТВ-раздела — теперь это тоже единая витрина ТВ-контента с рекомендациями и красочными виджетами телепередач. Здесь также появились новые функции — выбор провайдера ТВ-контента по умолчанию и программа передач. Выбор ТВ-провайдера позволяет пользователю настроить поставщика эфира — «Смотрёшку», «24ТВ» — или антенну (для телевизоров). Выбор провайдера можно в любой момент изменить. Со временем список доступных провайдеров будет расти.

Программа передач доступна как для интернет-телевидения, так и для антенны — этим телевизоры с «Салют ТВ» отличаются от других Smart TV. Программа передач помогает планировать свой досуг перед экраном, быстро переключать каналы и получать дополнительную информацию о ТВ-шоу.

Важная часть обновлённой платформы «Салют ТВ» — уникальный генеративный новостной канал с виртуальным ведущим. Новости для канала подбирает искусственный интеллект GigaChat, непрерывно анализируя ленты десятков изданий-партнёров.

В обновлённой платформе «Салют ТВ» существенно доработали поиск контента и приложений. Из любого раздела пользователь может сформулировать поисковый запрос — голосом через виртуального ассистента «Салют» и текстом с помощью экранной клавиатуры. В отдельном блоке результатов отображаются фильмы и сериалы. Достаточно нажать на карточку фильма, чтобы увидеть, в каких онлайн-кинотеатрах доступен фильм и сколько стоит просмотр — бесплатно, в подписке или за дополнительную плату.

Другими блоками в поисковой выдаче отображаются ТВ-передачи, приложения из встроенного каталога и даже APK-файлы подходящих приложений из интернета. Прямо из результатов поиска можно перейти на страницу с APK и установить его на устройство. При этом сохраняется и традиционный способ установки — через USB-накопитель или личный кабинет apps.sber.ru/my.

Приложения для детей в новой версии «Салют ТВ» трансформировали в отдельный детский раздел в главном меню. Это бесконечная лента с кино, мультфильмами, видеороликами, песнями, развивающими играми и ответами на вопросы обо всём на свете. Рекомендации регулярно обновляются, чтобы юные зрители не заскучали. Весь контент в ленте проходит ручную модерацию, поэтому родители могут не волноваться, что дети увидят что-то неподходящее.

Также для спокойствия родителей и безопасности детей в устройствах под управлением «Салют ТВ» предусмотрен детский режим. Он блокирует контент 18+, доступ к интернет-браузеру и платежи с привязанных карт. Скоро на устройствах Sber станет доступен родительский контроль. С его помощью взрослые смогут устанавливать лимиты на экранное время и полностью блокировать устройство в определённое время суток.

Обновлённая операционная система «Салют ТВ» уже доступна новым и действующим пользователям SberBox, SberBox Top, SberBox Time, умных телевизоров Sber и телевизоров других брендов под управлением «Салют ТВ». Чтобы обновление загрузилось на уже активированных устройствах, достаточно пользоваться ими как обычно: не отключать от сети и от Wi-Fi.

Remedy раскрыла завязку и сроки выхода первого сюжетного дополнения к Alan Wake II и поделилась подробностями второго

По случаю релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment поделились с изданием IGN планами на платные дополнения к игре.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

О том, что Alan Wake II ждут платные расширения, говорилось ещё до выхода проекта. Доступ к сюжетным аддонам «Ночные ключи» (Night Springs) и «Дом у озера» (Lakehouse) входит в состав расширенного издания хоррора.

Как стало известно, «Ночные ключи» собираются выпустить ближе к концу весны 2024 года (планы ещё могут измениться), а «Дом у озера» пока остаётся без ориентировочных сроков выхода.

Аддон «Ночные ключи» посвящён одноимённому телешоу из мира Alan Wake. Игрокам предстоит взять на себя роль известных по франшизе персонажей и пережить необъяснимые события в нескольких самостоятельных эпизодах.

Сюжет «Дома у озера» крутится вокруг одноимённого секретного объекта на берегу озера Колдрон, где что-то идёт не так. Реальности Саги Андерсон и Алана Уэйка снова пересекутся.

В преддверии релиза платных дополнений Alan Wake II получит патч с режимом «Новая игра +» (кошмарный уровень сложности, альтернативный сюжетный контент и несколько сюрпризов) и фоторежимом.

Alan Wake II вышла сегодня, 27 октября, на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые оценки критиков внушают оптимизм (88−92 % на Metacritic), однако игра страдает от некоторых технических проблем.

Microsoft Word отмечает 40-летний юбилей

На этой неделе текстовый редактор Microsoft Word, являющийся одним из старейших приложений для Windows, отмечает 40-летний юбилей. Он был выпущен в далёком 1983 году, когда самым популярным процессором был 16-битный Intel 80286, оперативная память стоила сотни долларов за несколько Кбайт, а Apple выпустила чрезвычайно дорогого предшественника Macintosh под названием Lisa.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«1983 год стал своего рода золотым веком для потребителей персональных компьютеров. Новые возможности, быстрый технологический процесс и гениальные инновации изобиловали как никогда прежде. Например, была выпущена модель Lisa от Apple стоимостью $6000, которая полностью переосмыслила то, каким должен быть персональный компьютер. Это также был рассвет таких бизнес-приложений, как Lotus 1-2-3, WordPerfect и, конечно же, Microsoft Word. С самого начала Word стал одним из самых популярных офисных инструментов в мире, и почти каждый так или иначе знаком с ним. Чтобы отпраздновать его 40-летие, мы решили вспомнить историю продукта, а также рассказать, куда мы движемся», — говорится в сообщении Microsoft.

В честь 40-летнего юбилея Word разработчики также опубликовали график, на котором запечатлены основные этапы развития текстового редактора. Он начинается с запуска программного продукта в 1983 году, включает в себя появление Word 97, в котором впервые была реализована функция автозамены, а также отметки, когда существенно менялся дизайн приложения. В Word 2010 появилась функция редактирования изображений, в Word 2013 — переработанная панель инструментов. В конечном счёте текстовый редактор стал частью облачной платформы Microsoft 365, получил поддержку тёмной темы, а также возможность совместной работы над документами.

В дальнейшем разработчики намерены сосредоточиться на обеспечении того, чтобы Word оптимально масштабировался для поддержки пользователей при выполнении любых задач, связанных с созданием и редактированием текстовых документов. В частности, они планируют интегрировать в приложение ИИ-помощника Copilot, продолжить развитие веб-версии Word, а также регулярно добавлять новые функции для обеспечения непрерывного развития программного продукта.

«Наши дети заслуживают лучшего, чем последние части Call of Duty»: российская The Sims с традиционными ценностями получила одобрение правительства

Издание «Известия» сообщает, что в Минцифры, Минтруде и Росмолодёжи прокомментировали идею создания аналога симулятора жизни The Sims, который будет продвигать российские духовно-нравственные ценности.

 Источник изображения: Steam (XTS)

Источник изображения: Steam (XTS)


Напомним, в сентябре депутаты во главе с первым зампредом комитета Госдумы по просвещению Яной Лантратовой предложили разработать отечественный аналог The Sims с поправкой на российские ценности и образовательным элементом.

Как передаёт «Известия» со ссылкой на документ Лантратовой от Министерства цифрового развития, в Росмолодёжи упомянутую инициативу депутатов поддержали, а в Минтруде сочли возможным это сделать.

 Минцифры признает, что российских игр уровня The Sims 4 пока нет (источник изображения: Steam)

Минцифры признаёт, что российских игр уровня The Sims 4 пока нет (источник изображения: Steam)

В Минцифры идею по разработке игры в жанре симулятор жизни рассмотрели 10 октября на заседании ЦКР «Игровые сервисы» и тоже поддержали, но пока предварительно.

Для более детальной оценки идеи министерству нужно ознакомиться с материалами инициативной группы российских разработчиков: концепцией, презентацией, сметой и дорожной картой по реализации игрового проекта.

 Российские ретейлеры готовы бойкотировать Call of Duty: Modern Warfare 3 (источник изображения: Activision)

Российские ретейлеры готовы бойкотировать Call of Duty: Modern Warfare 3 (источник изображения: Activision)

«Наши дети заслуживают лучшего, чем последние части Call of Duty с убийствами "плохих русских солдат" и The Sims 4 с пропагандой однополых связей. Запрещать то, что нам не нравится, — не выход. Гораздо эффективнее предоставить альтернативу», — считает Лантратова.

Одних традиционных ценностей для успешной игры, по мнению депутата, не хватит: «Создавая российский аналог Sims, важно сделать его не только "правильным", но и интересным».

OpenAI создала команду по изучению «катастрофических» угроз ИИ, вплоть до ядерной

Ответственная за сервис ChatGPT компания OpenAI сообщила, что сформировала подразделение по оценке и исследованию моделей искусственного интеллекта на предмет защиты от того, что характеризуется как «катастрофические риски».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Команду под названием Preparedness («боеготовность») возглавил директор Центра развёртываемого машинного обучения при Массачусетском технологическом институте Александр Мадри (Aleksander Madry) — по данным профессиональной соцсети LinkedIn, он занял этот пост в компании ещё в мае. В задачи подразделения входит отслеживание, прогнозирование и защита от опасностей, которые несут перспективные системы ИИ — от их дара убеждения (как в случае с составлением фишинговых писем) до генерации вредоносного кода. Некоторые из категорий угроз пока, к счастью, не обозначились в реальном поле: к ним отнесли химические, биологические, радиационные и ядерные.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) неоднократно выражал опасения, что ИИ способен «привести к вымиранию человечества», и формирование в компании соответствующего подразделения отражает эту позицию. Компания открыта и для изучения «менее очевидных» областей риска ИИ, добавил господин Альтман. Связаться с компанией для изложения своих опасений может любой желающий — авторы десяти лучших работ получат денежный приз в размере $25 тысяч или работу в OpenAI. «Представьте, что мы предоставили вам неограниченный доступ к моделям OpenAI Whisper (расшифровка речи), Voice (преобразование текста в речь), GPT-4V и DALLE·3, а вы оказались злодеем. Рассмотрим наиболее уникальные, хотя и, вероятно, потенциально катастрофически неправильные сценарии использования модели», — говорится в одном из конкурсных вопросов.

Подразделению Preparedness будет поручено сформулировать «политику разработки с учётом угроз» — документ с подробным описанием подхода OpenAI к построению инструментов оценки и мониторинга моделей ИИ, действий по снижению угроз, а также структуры управления для надзора в процессе развития моделей. Специалисты команды дополнят прочие аспекты работы OpenAI в области безопасного ИИ, уделяя особое внимание этапам до и после развёртывания модели.

Альтман и Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), главный научный сотрудник и соучредитель OpenAI, убеждены, что ИИ с уровнем сознания выше человеческого может появиться в ближайшие десять лет, и не факт, что этот ИИ будет доброжелательным. Поэтому компания считает необходимым изучать возможности по его ограничению.

Ubisoft опять перенесла Skull and Bones и отложила релиз загадочной «крупной игры» — Star Wars Outlaws задержится?

Французский издатель Ubisoft выпустил новый финансовый отчёт, в котором уточнил сроки выхода ещё готовящихся к премьере проектов, включая некую «крупную игру» и проблемный сетевой пиратский экшен Skull and Bones.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Крупная игра» фигурировала в отчётах Ubisoft и раньше — проект был заявлен на текущий фискальный год (то есть до конца марта 2024-го). Предполагается, что речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром Star Wars Outlaws.

Как стало известно из нового финансового отчёта, отныне релиз «крупной игры» Ubisoft ожидается на протяжении уже следующего финансового года (то есть с апреля 2024-го по март 2025-го).

В мае источники портала Kotaku докладывали, что, хоть Star Wars Outlaws и (была) заявлена на текущий фискальный год, ввиду своей амбициозности может быть перенесена на следующий. Похоже, так и произошло.

Что касается Skull and Bones, то после шестого переноса (случился в январе) релиз ожидался в начале текущего фискального года (то есть вскоре после 1 апреля), однако постепенно сместился ближе к его концу.

Как выяснилось, теперь Ubisoft планирует выпустить Skull and Bones в четвёртом квартале текущего года, то есть в период с 1 января по 31 марта 2024-го. Причины изменения сроков в компании не уточнили.

Star Wars Outlaws официально заявлена на 2024 год и должна появиться на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Skull and Bones создаётся для тех же платформ, но также будет выпущена в Epic Games Store.

Ужас в открытом море: авторы Amnesia: A Machine for Pigs показали геймплей хоррора Still Wakes the Deep о выживании на нефтяной платформе

В рамках трансляции Xbox Partner Preview разработчики из британской студии The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture) представили первый геймплейный трейлер хоррора Still Wakes the Deep.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Still Wakes the Deep происходят в 1975 году на буровой платформе «Бейра Д» (Beira D) в Северном море, которая в результате катастрофы потеряла связь с внешним миром и начала тонуть. В роли рабочего, оставшегося «один на один с неописуемым ужасом», игрокам предстоит выживать на раскачивающемся сооружении, где любой неверный шаг может стать последним, исследовать затопленные коридоры и разрушенные бурей палубы, искать членов команды и прятаться от «беспощадного» врага (у героя не будет ни оружия, ни способностей).

Авторы описывают Still Wakes the Deep как «симфонию из экшена, тревоги, трепета и тонких эмоций». «Что-то превратило вашу жизнь в кошмар, где привычное стало опасным, а от каждого звука из темноты начинается паника, — гласит описание. — Не поддавайтесь желанию повернуть назад — следуйте в неизвестность».

Одновременно с публикацией ролика создатели раскрыли новые подробности и поделились свежими скриншотами в третьем дневнике разработчиков. По словам старшего художника по окружению Доминика Бутьенса (Dominique Buttiens), студия установила для себя «очень высокую планку визуальной точности и реализма». Несмотря на малочисленность команды, авторы хотят соответствовать стандартам самых красивых современных игр с реалистичной графикой (или даже превзойти их). В этом им поможет движок Unreal Engine 5 и, в частности, технология микрополигональной геометрии Nanite.

Ведущий дизайнер Роб Маклахлан (Rob McLachlan) отметил, что игра поставит акцент на изменчивости окружения. Пользователи будут часто возвращаться в уже посещённые локации, преображённые водой и разрушениями, и наблюдать, как меняется «Бейра Д».

Still Wakes the Deep выйдет в начале 2024 года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Хоррор сразу добавят в Xbox Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Параллельно The Chinese Room работает над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Paradox Interactive поручила студии производство ролевой игры после неудачи с прежним разработчиком — Hardsuit Labs. Выпустить её планируют осенью 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а геймплей обещают продемонстрировать в январе.

Роскомнадзор добавил PUBG Mobile в реестр организаторов распространения информации — такое с играми происходит впервые

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные проекта «Роскомсвобода» (признан иностранным агентом) сообщает, что Роскомнадзор в реестр организаторов распространения информации впервые добавил видеоигру.

 Источник изображений: Level Infinite

Источник изображений: Level Infinite

Речь идёт об условно-бесплатной мобильной королевской битве PUBG Mobile и её операторе в лице сингапурской компании Proxima Beta, связанной с китайским технологическим гигантом Tencent.

PUBG Mobile (точнее, её официальный сайт) была внесена в реестр организаторов распространения информации (ОРИ) ещё 22 сентября, однако СМИ обратили внимание на ситуацию только сейчас.

Организаторы распространения информации в интернете под угрозой блокировки обязаны, помимо всего прочего, хранить на территории России данные о своих пользователях и их действиях.

 К 26 октября PUBG Mobile остаётся единственной игрой в реестре ОРИ.

К 26 октября PUBG Mobile остаётся единственной игрой в реестре ОРИ

Как правило, в реестр ОРИ попадают сервисы с возможностью связи между пользователями (соцсети, форумы и так далее). О решениях причислять к организаторам распространения информации игры ранее не сообщалось.

В Роскомнадзоре на запрос «Ъ» прокомментировать ситуацию заявили, что добавили PUBG Mobile в реестр ОРИ ради обеспечения мер, «предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».

PUBG Mobile дебютировала в марте 2018 года на устройствах под управлением iOS и Android. С тех пор игру успели загрузить более 1,3 млрд раз (с учётом китайской и индийской версий), а общая выручка превысила $9 млрд.

Гейминг на компьютерах Mac станет одной из тем предстоящей презентации Apple Scary Fast

Ранее на этой неделе Apple анонсировала мероприятие Scary Fast, которое пройдёт в ночь с 30 на 31 октября. По данным ресурса MacRumors, одна из основных тем этого мероприятия может быть связана с играми на Mac.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В подтверждение этого приводится список того, что сделала Apple в игровом направлении за последнее время. Прежде всего отмечается, что фирменные процессоры Apple имеют схожую архитектуру. Как и чип A17 Pro в iPhone 15 Pro, будущие процессоры M3 для компьютеров Mac, скорее всего, будут поддерживать технологию аппаратной трассировки лучей для повышения качества рендеринга графики. Ожидается, что чипы Apple M3 будут производиться по техпроцессу 3 нм тайваньской компанией TSMC. Они обеспечат более высокую производительность и повышенную энергоэффективность по сравнению с процессорами M2. Использование более производительного чипа откроет путь к запуску большего количества ААА-игр на компьютерах Mac.

В недавнем интервью игровому изданию IGN вице-президент Apple Тим Миллет (Tim Millet) намекнул на выпуск новых ААА-игр на Mac. Когда его спросили, будут ли анонсированные для iPhone 15 Pro игры совместимы с компьютерами Mac, он ответил, что «разработчики будут работать с нами, чтобы добиться этого». В число анонсированных игр, помимо прочего, вошли ремейк Resident Evil 4, режиссёрская версия Death Stranding и Assassin’s Creed Mirage.

Кроме того, японский разработчик и издатель видеоигр Capcom недавно объявил, что игра Resident Evil Village станет доступна на iPhone 15 Pro и iPad с чипом M1 и выше, начиная с 30 октября, т.е. в тот же день, когда состоится мероприятие Apple. Вполне возможно, что это лишь совпадение, но также не исключено, что на мероприятии Apple будут озвучены какие-то новости, связанные с играми для Mac. Также не исключено, что Apple объявит о партнёрстве с Capcom, но эта информация не имеет подтверждения из официальных источников.

Что касается других усилий Apple, направленных на развитие игрового направления на Mac, то стоит отметить появление игрового режима в macOS Sonoma. Активация этого режима обеспечивает более плавный игровой процесс и стабильную кадровую частоту, а также снижает задержки при использовании беспроводных наушников AirPods и игровых контроллеров. Кроме того, на выставке WWDC в июне этого года Apple представила новый набор инструментов для разработчиков, который упрощает процесс переноса игр для Windows на Mac.

AMD выпустила специальный драйвер с поддержкой Alan Wake II

На прошлой неделе компания AMD выпустила драйвер с поддержкой трёх игр: Assassin’s Creed Mirage, Lords of the Fallen и Forza Motorsport. Тогда в составе программного обеспечения не оказалось поддержки Alan Wake II, релиз которой состоится 27 октября. По этому случаю AMD выпустила специальную версию драйвера Adrenalin Edition 23.20.17.05, оптимизированную для психологического хоррора от Remedy Entertainment.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

К сожалению, страница официального сайта AMD не сообщает детали о том, какие улучшения производительности принесло новое ПО в Alan Wake II, однако данный драйвер предназначен конкретно для этой игры. Драйвер успешно прошёл проверку Microsoft, но так как он не является частью основной ветки драйверов Radeon, AMD не стала давать ему ярлык WHQL.

Список исправленных проблем:

  • во время игры в Alan Wake II на некоторых текстурах периодически могли наблюдаться мерцания.

Список известных проблем:

  • оверлей показателей производительности может сообщать N/A вместо кадровой частоты в различных играх;
  • периодическая рассинхронизация звука с видео при записи с помощью AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • возможны искажения изображения в Forza Motorsport при включённой трассировке лучей;
  • периодическое мерцание изображения в меню Total War: Pharaoh после изменения графических настроек.

Скачать драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.20.17.05 для Alan Wake II можно с официально сайта AMD. Следует учесть, что драйвер предназначен только для настольных видеокарт серий Radeon RX 5000, Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000, а также мобильных видеокарт серии Radeon RX 5000M и новее.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Alan Wake II и Ghostrunner 2

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 545.92 WHQL. В него добавлена поддержка Alan Wake II, в которой применяются технологии масштабирования DLSS 3.5 и реконструкции лучей с помощью DLSS (DLSS Ray Reconstruction, DLSS-RR).

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

В составе нового драйвера также содержится поддержка Ghostrunner 2 с технологией масштабирования NVIDIA DLSS 3. В приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки качества для Alan Wake II, Assassin's Creed Mirage и Lords of the Fallen.

Активация трассировки лучей и DLSS в Alan Wake II на видеокартах GeForce RTX автоматически включает реконструкцию лучей, что не только улучшает качество изображения, но и увеличивает производительность. Ray Reconstruction работает на 14 % быстрее по сравнению с предыдущими методами.

С активацией Frame Generation, Ray Reconstruction и Super Resolution частота кадров на GeForce RTX 4090 увеличивается в 4,1 раза, позволяя играть в Alan Wake II с максимальными настройками качества и частотой более 120 кадров/с при разрешении 4K.

При разрешении 1440p до трёх раз увеличивается средняя частота кадров, что позволяет играть в Alan Wake II при более чем 80 кадрах/с на GeForce RTX 4070 и выше.

При использовании разрешения 1080p наблюдается увеличение производительности в 2,7 раза.

Список исправленных проблем:

  • решена проблема с переэкспонированием цветов на рабочем столе после закрытия VR-приложения.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA;
  • возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 545.92 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Загрузка Google Chrome через Microsoft Edge стала сложнее — теперь придётся пройти опрос

Последние несколько лет при попытке загрузить браузер Google Chrome с помощью обозревателя Microsoft Edge пользователи могли наблюдать небольшие всплывающие окна, побуждающие продолжить использование приложения софтверного гиганта. Теперь же Microsoft пошла дальше, добавив на страницу загрузки Chrome опрос с целью выяснения причин, по которым пользователь хочет сменить браузер.

 Источник изображений: PC World

Источник изображений: PC World

Опрос не заменяет всплывающие окна, которые можно было видеть раньше, а лишь дополняет их. Он открывается через Центр действий Edge и занимает почти четверть рабочего пространства обозревателя. В окне пользователю задаётся вопрос касательно причин желания сменить браузер и предлагается восемь вариантов ответа, включая «Я не могу получить доступ к своим документам Google» и даже «Слишком много рекламы и всплывающих окон».

Несмотря на то, что Edge поставляется с каждой копией Windows 10 и Windows 11, его активная пользовательская база по-прежнему невелика. По данным Likeweb, в настоящее время глобальная доля Edge составляет 5,41 %, тогда как Chrome занимает колоссальные 60,47 % рынка браузеров. При этом доля обозревателя Apple Safari составляет 26,55 %. Microsoft проделала хорошую работу, регулярно добавляя в Edge новые функции, включая недавнюю интеграцию с ИИ-помощником Copilot. Но похоже, этого недостаточно, чтобы составить конкуренцию Chrome.

В Steam начался фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» с распродажей страшных игр, демоверсиями и подарками

Как и было обещано, 26 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam: Возмездие» (Steam Scream: The Revenge).

 Источник изображения: World of Horror

Источник изображения: World of Horror

В рамках «Страхи в Steam: Возмездие» геймеров ждут уже вышедшие игры со скидками и демоверсии готовящихся к релизу проектов: «Впереди целая неделя ужасающих триллеров, праздничных шалостей, сверхъестественного и не только!»

Среди продуктов, получивших в рамках фестиваля скидку, присутствуют хорроры, игры с вампирами, зомби, оборотнями, сверхъестественными темами, элементами тёмного фэнтези и лавкрафтианскими мотивами.

С полным списком предложений можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam: Возмездие», а мы приведём подборку наиболее интересных тематических игр (из тех, что доступны в российском Steam):

Для удобства навигации игры-участники на главной странице фестиваля разделены по категориям, а продающиеся со скидкой товары можно отсортировать по фильтрам. Там же доступна ежедневная бесплатная награда (например, стикер).

В рамках своего фестиваля ужасов Valve также предлагает пользователям заглянуть в магазин предметов за очки, где стали доступны три новых авторских игровых профиля в тематике Хэллоуина.

Фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» закончится 2 ноября в 20:00 по московскому времени. Следующей крупной акции долго ждать не придётся: традиционная осенняя распродажа Steam стартует 21 ноября.

Microsoft провела реорганизацию руководства игрового направления — у Xbox новый президент

Портал The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщает, что вслед за закрытием сделки по покупке Activision Blizzard американская корпорация реорганизует руководство игрового и маркетингового подразделений.

 Источник изображения: X (BondSarah_Bond)

Источник изображения: X (BondSarah_Bond)

Нынешнего главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) повысили до президента по игровому контенту и студиям, включая ZeniMax и Bethesda. Расширение полномочий Бути должно помочь Microsoft Gaming избежать провалов вроде Redfall.

Корпоративный вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) получила должность президента Xbox и теперь будет отвечать в компании как за программную, так и аппаратную платформы, включая будущие консоли Xbox.

Как подмечают в The Verge, после ухода Бобби Котика (Bobby Kotick) с поста генерального директора Activision Blizzard на исходе 2023 года, в руководстве Xbox останется больше женщин, чем мужчин (см. изображение ниже).

 Новая структура руководства Microsoft Gaming (источник изображения: The Verge)

Новая структура руководства Microsoft Gaming (источник изображения: The Verge)

Что касается маркетингового подразделения, то его директор Крис Капоссела (Chris Capossela) уйдёт в отставку после 32 лет работы в Microsoft. Ему на смену придёт Такэси Нумото (Takeshi Numoto), занимавшийся облачными сервисами.

Руководитель потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) получил повышение до исполнительного вице-президента. Он возглавит рекламную кампанию продуктов Copilot и останется во главе решений для клиентов.

Кроме того, Microsoft переводит подразделение потребительских продаж в состав Microsoft Gaming. Команда, возглавляемая Ами Сильверман (Ami Silverman), теперь будет отвечать перед Филом Спенсером (Phil Spencer).

Новый геймплейный трейлер RoboCop: Rogue City показал сражение с «роботом-цыплёнком» ED-209 и не только

Разработчики из польской студии Teon совместно с издательством Nacon опубликовали новый геймплейный трейлер шутера RoboCop: Rogue City. Премьера ролика состоялась в рамках трансляции Xbox Partner Preview, посвящённой играм сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

«Преступность процветает, город находится на грани краха, но люди борются за жалкие гроши, в то время как другие живут роскошной жизнью. Контроль над полицейским управлением Детройта передаётся корпорации Omni Consumer Products в попытке восстановить порядок. Вы и есть это решение, Робокоп, киборг, которому поручено защищать город», — напоминают разработчики о расстановке сил во вселенной «Робокопа».

В трейлере показали ключевых сюжетных персонажей и некоторых врагов главного героя. Знакомые по оригинальному фильму локации (заброшенный завод, например) на месте. Концовка видео посвящена сражению Робокопа с «роботом-цыплёнком» ED-209, который выступает в качестве босса.

Релиз RoboCop: Rogue City должен состояться 2 ноября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версию игры для консоли Nintendo Switch разработчики отменили.

Xiaomi HyperOS представлена официально — прошивка для смартфонов занимает всего 8,75 Гбайт

На мероприятии, посвящённом анонсу новых устройств, Xiaomi представила свою революционную платформу HyperOS. Для компании это стратегический шаг на пути к построению экосистемы умных устройств, домов и транспортных средств.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Xiaomi HyperOS — не просто интерфейсная надстройка, какой была MIUI, а полноценная программная платформа. Размер прошивки для мобильного телефона составляет всего 8,75 Гбайт, и это, как заявил разработчик, делает её «самой маленькой в отрасли». Компания оптимизировала производительность системы, опередив возможности Android на быстрых устройствах — они стали ещё быстрее. Xiaomi провела оптимизации в четырёх направлениях:

  • работа с памятью — ускорен запуск приложений, оптимизирована их работа в фоновом режиме;
  • стабилизирована производительность файловой системы — устройство всегда работает «как новое»;
  • решён ряд проблем с задержками сетевых подключений и их отказами в ряде сценариев;
  • для графической подсистемы добавлен эффект размытия в реальном времени.

Важнейшим нововведением стала технология Xiaomi HyperConnect — она отвечает за динамическую взаимосвязь устройств в реальном времени. Устройства объединяются в сеть, организация которой настраивается в едином центре с возможностью устанавливать приоритеты в соответствии со статусом пользователя. К примеру, задние камеры смартфонов можно будет использовать для видеоконференций на ПК, а смартфон во время тренировки синхронизировать с планшетом через 5G. Трансляция уведомлений на разных устройствах поможет, например, отслеживать статус вызванного такси на телевизоре. Система Xiaomi HyperConnect открыта для сторонних разработчиков, за счёт чего ассортимент интеллектуального оборудования расширится.

В Xiaomi HyperOS предусмотрен комплект интегрированных больших языковых моделей искусственного интеллекта. Они, в частности, помогут составлять тексты; производить съёмку документов и распознавать их для офисных приложений; превращать наброски в красивые изображения; производить поиск изображений по описаниям; пользоваться ресурсами нейропроцессоров для повышения эффективности и безопасности, не подключая облако.

Защита системы обеспечивается разработанной Xiaomi системой доверенной аппаратной среды (Trusted Execution Environment — TEE). Она используется для защиты конфиденциальных данных, включая биометрию, пароли и механизмы разблокировки экрана. TEE применяется и для взаимодействия с другими устройствами сети, отвечая за сквозное шифрование.

Xiaomi также объявила о переводе ОС Vela для устройств интернета вещей на открытый исходный код в соответствии с лицензией Apache 2.0, что будет способствовать сотрудничеству и инновациям в технологическом сообществе.

Официальная общедоступная версия Xiaomi HyperOS будет выпущена для китайских устройств в декабре, а их глобальные версии получат её в I квартале будущего года. В первую партию поддерживаемых устройств вошли Xiaomi 14 и Xiaomi 14 Pro (предустановлена), а также Redmi K60 Ultra и Xiaomi Pad 6 Max 14. О других моделях будет объявлено позже. Xiaomi HyperOS также выйдет в версиях для телевизоров, умных часов, камер и колонок.

Samsung предложила пользователям резервное хранение и перенос данных между устройствами

Samsung начала внедрение функции «Временного резервного копирования в облако» для смартфонов и планшетов Samsung Galaxy, работающих под управлением One UI 6. Новая функция обеспечит клиентам бесплатное место для хранения данных перед сбросом или переносом данных между устройствами. Пользователи смогут бесплатно создавать и восстанавливать резервные копии всех своих данных в течение 30 дней.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Функция «Временного резервного копирования в облако» позволяет владельцам современных смартфонов и планшетов Samsung восстанавливать свои данные, когда им это удобно, а не при первоначальной настройке устройства. Появление возможности временного резервного копирования ставит Samsung в один ряд с Apple, которая также предлагает временное хранилище iCloud для новых iPhone и iPad, которое даёт клиентам 21 день для передачи данных с возможностью продления.

Пользователи могут загружать в Samsung Cloud неограниченное количество файлов через свою учётную запись Samsung, при этом размер каждого отдельного файла не может превышать 100 Гбайт. Пользователи также должны восстановить свои данные исключительно с использованием Wi-Fi в течение 30 дней. За несколько дней до истечения этого периода отправляется напоминание, а затем данные будут удалены.

Samsung заверила клиентов, что их данные будут в безопасности, так как временное облачное резервное копирование станет частью режима обслуживания. Режим обслуживания — это функция конфиденциальности, представленная в прошлом году, которая позволяет пользователям блокировать доступ к своим данным во время ремонта или замены устройства.

Под давлением законодателей производители гаджетов меняют свою политику в сторону упрощения ремонта и обслуживания своих устройств. Так, например, в Калифорнии в начале этого месяца был принят «Закон о праве на ремонт» (Right to Repair Act), который упрощает для потребителей обслуживание своих устройств или их ремонт в сторонних мастерских.

После этого Apple объявила, что сделает все запчасти, материалы и информацию, необходимые для ремонта своих устройств, легкодоступными не только в Калифорнии, но и по всей стране. Samsung сообщила, что для облегчения ремонта своих гаджетов сертифицировала сеть магазинов 35 Batteries Plus по всей стране в дополнение к примерно 2000 фирменных сервисных центров Samsung.

Уязвимость в процессорах Apple позволяет злоумышленникам извлекать данные из браузеров под iOS и macOS

Группа исследователей в сфере информационной безопасности обнаружила уязвимость в продуктах Apple, эксплуатируя которую злоумышленники могут похищать конфиденциальные данные из браузера Safari. Уязвимость, получившая название iLeakage, затрагивает устройства на базе iOS и macOS, оснащённые фирменными процессорами Apple A- и M-серий.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Атака с использованием уязвимости iLeakage основана на функции спекулятивного выполнения команд, которая позволяет процессору выполнять предварительную выборку инструкций для сокращения времени загрузки данных. В процессе работы эта функция может обрабатывать конфиденциальные данные, к которым могут получить доступ злоумышленники, проведя атаку по сторонним каналам.

Для эксплуатации уязвимости iLeakage исследователи создали вредоносный веб-сайт. Когда владелец уязвимого устройства посещает этот ресурс с помощью API JavaScript скрытно открывается другой сайт, на котором отображаются данные, выводимые пользователю в основном окне. За счёт этого злоумышленники получают возможность доступа к любой конфиденциальной информации, которую через браузер Safari вводит жертва атаки на своём Mac или iPhone.

Исследователи опубликовали несколько видео, в которых продемонстрировали, как уязвимость iLeakage может быть использована для кражи данных. В частности, с помощью этой уязвимости они сумели получить доступ к содержимому почтового ящика Gmail жертвы, а также восстановили историю просмотров на YouTube на целевом устройстве и похитили данные для авторизации в Instagram, хранившиеся в Safari и автоматически подставлявшиеся браузером в соответствующие поля при авторизации.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Отмечается, что уязвимость iLeakage затрагивает не только Safari, но и другие браузеры для iOS. Это связано с тем, что Apple требует от разработчиков сторонних браузеров использования движка WebKit в своих продуктах. Хорошая новость в том, что для реализации атаки с использованием уязвимости iLeakage требуется высокий уровень технических знаний, что, возможно, является основной причиной невысокой популярности атак через функцию спекулятивного выполнение команд в сообществе киберпреступников.

Исследователи уведомили Apple о проблеме в сентябре 2022 года. Однако с тех пор компания разработала только «средство устранения уязвимости», которое необходимо активировать вручную. На этом фоне Apple заявила о намерении выпустить патч для исправления этой уязвимости. Согласно имеющимся данным, он будет включён в следующий пакет обновлений для программного обеспечения.

Критики вынесли вердикт Alan Wake II — триумфальное возвращение серии или 13 лет ожиданий впустую?

Как и было обещано, 26 октября сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками Alan Wake II — психологического хоррора от финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control).

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

К моменту публикации на Metacritic собралось более 50 рецензий Alan Wake II с рейтингом 89 % (PS5) и 92 % (PC), тогда как версия для Xbox Series X и S четырёх обзоров пока не получила. На OpenCritic картина схожая — 33 материала и 89 %.

Напомним, оригинальная Alan Wake в 2010 году заслужила 83 % (ремастер получил 79−80 %, если не считать Switch с 58 %), а разделяющая с «Уэйком» вселенную Control заработала от критиков 82−85 %.

 Боевую систему обозреватели сочли самым слабым местом Alan Wake II

Боевую систему обозреватели сочли самым слабым местом Alan Wake II

Рецензенты остались в восторге от лихо закрученного сюжета с двумя главными героями, актёрской игры, сценарной и геймплейной креативности, хоррор-элементов, густой атмосферы, динамичного саундтрека и продвинутой графики.

В минусы проекту записали неспешное начало, не всегда очевидный дизайн уровней (в секциях за Алана), проблемы с производительностью на консолях (на ПК игра крайне требовательна) и баги, включая критические.

 Сцены с живыми актёрами никуда не делись

Сцены с живыми актёрами никуда не делись

Большинство критиков согласились, что 13-летнее ожидание сиквела стоило того. Alan Wake II стала триумфальным возвращением серии и полным сюрпризов приключением, которое утянет в себя с головой и не отпустит даже после прохождения.

Alan Wake II выйдет уже завтра, 27 октября, на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра получит платные («Ночные ключи», «Дом у озера») и бесплатные дополнения (например, с режимом «Новая игра +»).

Необычная метроидвания в мире японских мифов The Spirit of the Samurai не заставит себя долго ждать — новый геймплей и дата выхода в Steam

Испанская студия Digital Mind посредством портала IGN представила новый геймплейный ролик двухмерного приключенческого экшена с японским колоритом The Spirit of the Samurai. Видео также раскрывает дату выхода игра.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, августовский трейлер The Spirit of the Samurai обещал релиз текущей зимой, а страница в Steam сроками выхода называла четвёртый квартал 2024 года (то есть период с октября по декабрь).

Как стало известно из трёхминутного видео от IGN, The Spirit of the Samurai поступит в продажу 12 декабря эксклюзивно для Steam. Ранее сообщалось, что игра также выйдет в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S.

События The Spirit of the Samurai развернутся во вдохновлённом японской мифологией мире. Дать бой орде демонов, нежити, тэнгу и дзёрогумо предстоит опытному самураю Такеси, отважному духу Кодаме и бойцовскому коту Чисаю.

По словам авторов, The Spirit of the Samurai сочетает элементы метроидвании и разных жанров: при игре за Такеси геймплей напоминает Souls-игру, Чисаю достались в основном стелс-секции, а Кодама — мастер не только меча, но и платформинга.

Необычный визуальный стиль The Spirit of the Samurai с применением покадровой анимации вдохновлён работами американского художника и мастера визуальных эффектов Рэя Харрихаузена (Ray Harryhausen).

Разработчики обещают полные секретов атмосферные уровни, оружие Древней Японии, специальные атаки и редактор комбо, прокачку и динамический ИИ врагов, а также текстовый перевод на русский язык.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Ремейк Silent Hill 2 получил экстренный патч — спойлеры к концовке поджидали итальянцев в самом начале игры

Обычно спойлеры в преддверии выхода ожидаемого релиза распространяют владельцы ранних копий, но в случае с недавним ремейком хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team испортить впечатление покупателям угрожала сама игра.

 Источник изображения: Steam (Niragiです)

Источник изображения: Steam (Niragiです)

Как подметил PC Gamer, в преддверии полноценного релиза Konami и Bloober Team пришлось выпустить для обновлённой Silent Hill 2 экстренный патч, исправляющий итальянскую локализацию игры.

Когда в самом начале приключения главный герой Джеймс Сандерленд подбирает радио, то слышит обращение своей жены Мэри. Сообщение до неузнаваемости искажено, и субтитры на большинстве языков отображали это корректно.

В то же время итальянская версия ремейка Silent Hill 2 до обновления 1.003.000 раскрывала в этом моменте всё наполнение сообщения, которое на деле содержало спойлеры к главному сюжетному повороту из концовки игры.

 Дальше будут спойлеры (источник изображения: Captain B.S.A.A в Steam)

Дальше будут спойлеры (источник изображения: Captain B.S.A.A в Steam)

Хотя истории Silent Hill 2 исполнилось уже 23 года, из уважения к не знакомым с сюжетом оригинальной игры пользователям официально предупреждаем, что дальше по тексту будут серьёзные спойлеры.

Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей умершей жены Мэри, однако ближе к финалу выясняется, что он сам её и убил. Итальянские пользователи узнали об этом из субтитров к сообщению супруги: «Зачем ты убил меня?»

Несмотря на досадный, но уже исправленный просчёт итальянских локализаторов, ремейк Silent Hill 2 собирает в Steam «крайне положительные» отзывы (95 %). Критики тоже оценили игру по достоинству.

Ippon провела ежегодную встречу с партнёрами и представила новинки

Компания Ippon, известный производитель источников бесперебойного питания и аккумуляторных батарей, провела во Вьетнаме ежегодное мероприятие с участием своих партнёров, посвящённое подведению итогов и обсуждению планов на будущее.

В ходе мероприятия директор по развитию Ippon Кристина Вишневецкая (на фото выше) анонсировала новые продукты производителя и изменения модельного ряда источников бесперебойного питания. Также она рассказала о предстоящих изменениях в партнёрской программе, которая будет доступна уже со следующего года.

Обновление продуктового портфеля затронут как модели для b2c/b2b-рынка, так и источники бесперебойного питания для центров обработки данных, крупной промышленности и инфраструктурных объектов. До конца года компания Ippon предложит ИТ-рынку новые ИБП с натриевыми батареями.

Также Вишневецкая рассказала о новинках компании, которые отличаются высокой надёжности и универсальностью. В частности, ИБП с примечательным названием Kirpich, предлагаемый в трёх вариантах полной мощности (650, 850 и 1050 ВА), является отличным выбором для дома или офиса, где требуется надёжное электропитание. ИБП Kirpich с линейно-интерактивным режимом автоматически регулирует напряжение, а также обеспечивает защиту от короткого замыкания, перегрузки и всплесков в сети, предотвращая повреждение оборудования и продлевая срок его службы.

Для настройки параметров работы с учётом имеющегося оборудования, а также мониторинга работы ИБП Kirpich, его можно подключить к ПК через порт USB-B. Также есть USB-порты А и С, через которые можно заряжать мобильные устройства прямо от ИБП. Устройство оснащено ЖК-экраном, который отображает всю необходимую информацию о его работе.

С помощью программы Power Master+ можно задать расписание включения и выключения ИБП. Программное обеспечение также обеспечивает удаленный доступ к информации о питании, включая состояние батареи, уровни нагрузки и информацию о времени работы, ведение журнала событий, внутренние отчёты и анализ, удалённое управление и многое другое. Звуковое оповещение информирует о состоянии ИБП, а вышедшие из строя батареи можно без труда заменить.

Программа мероприятия также включала выступление эксперта по брендингу Кирилла Костюшко, бренд-директора ГК Merlion. Он рассказал об особенностях бренд-стратегии, чем бренд отличается от собственной торговой марки и какие задачи выполняет в целом. После этого участники конференции приняли участие в деловой игре, где каждая команда получала определённые задачи по продвижению своего стартапа. Победителям были вручены памятные призы.

Китайские хакеры пытались взломать OpenAI, используя её же ChatGPT

OpenAI подверглась нападению китайских киберпреступников, которые отправляли вредоносное ПО сотрудникам OpenAI в архивных файлах. «Мы пресекли деятельность предполагаемого китайского злоумышленника SweetSpecter, который безуспешно занимался фишинговыми атаками на личные и корпоративные адреса электронной почты сотрудников OpenAI», — заявили в OpenAI. Примечательно, что хакеры из группы SweetSpecter использовали инструменты OpenAI для проведения своих операций.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

OpenAI заблокировала неуказанное количество учётных записей, которые, по её мнению, связаны с хакерской группой SweetSpecter. Сообщается, что киберпреступники используют инструменты OpenAI для таких целей, как «разведка, исследование уязвимостей, поддержка сценариев, уклонение от обнаружения аномалий и разработка».

В процессе фишинговой атаки хакеры отправляли сотрудникам OpenAI официальные письма об обнаруженных недостатках в работе ChatGPT с вложениями в виде zip-файлов, в которых якобы находилось подробное описание «проблемы» отправителя. При открытии zip-файла появлялся документ с фальшивым списком сообщений об ошибках ChatGPT, а в это время в фоновом режиме вредоносная программа SugarGh0st RAT захватывала контроль над ПК, позволяя хакерам похищать данные и получать доступ к компьютеру.

По данным OpenAI, эти атаки были безуспешными — письма блокировались внутренними системами безопасности OpenAI и не попадали в корпоративные почтовые ящики. Компания особо отметила, что эти атаки не имеют отношения к успешному взлому учётной записи OpenAI Newsroom X в прошлом месяце, когда хакерам удалось запустить криптофишинговую аферу, которая опустошала кошельки жертв.

Фишинговые электронные письма — настоящая проблема как для обычных потребителей, так и для сотрудников технологических компаний. Фишинговые атаки могут привести к масштабным утечкам корпоративных данных или потере средств и могут осуществляться по электронной почте, телефону или при помощи текстовых сообщений. Противостоять им помогает изучение наиболее распространённых методов и типов атак и элементарная цифровая гигиена.

Согласно данным американской компании по кибербезопасности Palo Alto Networks, ранее группа SweetSpecter в интересах китайского правительства атаковала посольства, министерства, правительственных чиновников и другие политические организации.

Gigabyte представила платы для Arrow Lake-S — они смогут разгонять ИИ-движок

Компания Gigabyte официально представила материнские платы на флагманском чипсете Intel Z890 с процессорным разъёмом LGA 1851. Эти решения предназначены для процессоров нового поколения Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), которые будут представлены завтра.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte анонсировала в общей сложности 17 моделей плат. Около десятка из них входят в её фирменную серию Aorus, включая флагманские модели Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP. Список новинок также пополнили модели Gaming, Aero, Eagle и UD.

Большинство новых плат обладают поддержкой Wi-Fi 7. На момент публикации данного текста производитель добавил описания не ко всем моделям. Однако некоторые новинки вместо Wi-Fi 7 предлагают поддержку Wi-Fi 6E.

В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые платы на чипсете Intel Z890 оснащаются мощными подсистемами питания VRM с количествами фаз до 21. Старшие модели плат также предлагают поддержку высокоскоростной памяти DDR5 с частотой до 9500 МГц, которая достигается через профили разгона Intel XMP.

Gigabyte также подтвердила, что в составе процессоров Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) имеется встроенный ИИ-движок (NPU). Производитель материнских плат заявляет для своих новых решений наличие настроек в BIOS (NPU Overdrive), которые позволяют увеличить производительность этого NPU на 23 % по сравнению с номиналом.

Платы на чипсете Intel Z890 также характеризуются наличием двух портов Thunderbolt 4 (USB-C с поддержкой USB4, 40 Гбит/с). Кроме того, старшие модели плат Gigabyte Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP предлагают наличие до двух 10-Гбит сетевых интерфейсов LAN и двух Thunderbolt 5. Более подробно с характеристиками представленных материнских плат можно ознакомиться на сайте Gigabyte.

Компания также сообщила, что в продаже её платы на чипсете Intel Z890 появятся к концу октября. Точную дату производитель не уточнил. Предполагается, что чипы Arrow Lake-S поступят в продажу с 24 октября.

Roblox обманывала инвесторов, завышая данные о размере аудитории

Администрация игровой платформы Roblox ввела инвесторов в заблуждение о количестве людей, которые используют платформу. Об этом говорится в докладе инвестиционной фирмы Hindenburg Research, согласно которому Roblox «постоянно завышает количество людей на своей платформе [на значение] от 25 % до 42 % и более».

 Источник изображения: roblox.com

Источник изображения: roblox.com

Roblox стала публичной в 2021 году; в последнем отчёте компании о доходах говорится, что число ежедневно активных пользователей платформы составляет 79,5 млн человек. Но, по версии Hindenburg, платформа «намеренно объединяет» действительное число пользователей с ботами и альтернативными учётными записями. Компания имеет возможность отделять альтернативные аккаунты от действительного числа посетителей, хотя в её собственном пояснении говорится, что показатель ежедневно активных пользователей «не является мерой уникальных лиц, получающих доступ к Roblox».

Инвестиционная компания Hindenburg специализируется на коротких продажах — она выявляет проблемы у компаний, публикует результаты расследований и играет на понижение их акций. «Мы в полной мере отвергаем сделанные в докладе утверждения. Сделанные Hindenburg Research заявления просто вводят в заблуждение. Авторы, по всеобщему признанию, занимаются короткими продажами и преследуют цель, не зависящую от сути бизнес-модели и результатов Roblox», — заявила ресурсу The Verge Дезире Фиш (Desiree Fish), директор по коммуникациям Roblox. Своих целей компания достигла — акции Roblox потеряли в цене.

В Hindenburg также отметили, что на игровой платформе существует острая проблема преследования несовершеннолетних. На минувшей неделе представитель Roblox Эрик Портерфилд (Eric Porterfield) заявил, что масштабы проблемы преувеличены, и компания часто обновляет свои правила безопасности, чтобы «выявлять и предотвращать злонамеренные действия».

Vivo показала грядущий флагман X200 Pro с закруглённым с четырёх сторон экраном и чипом Dimensity 9400

На следующей неделе состоится официальная презентация флагманских смартфонов Vivo X200. В преддверии этого события производитель стремится подогреть интерес к новинкам, публикую небольшой промо-ролик и видео распаковки флагманского Vivo X200 Pro. Благодаря этому потенциальные покупатели могут оценить дизайн новых смартфонов Vivo уже сейчас.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Корпус Vivo X200 Pro выполнен из металла и стекла. Смартфон оснащён закруглённым с четырёх сторон экраном. Аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах. Основная камера помещена в массивный круглый модуль, размещённый на тыльной стороне корпуса.

Вместе с этим производитель опубликовал несколько снимков, на которых демонстрируются все три новых модели: Vivo X200, X200 Pro Mini и X200 Pro. Благодаря этому можно оценить внешний облик смартфонов.

Ранее скорый запуск смартфонов серии X200 косвенно подтвердился появлением данных тестирования аппарата X200 Pro в бенчмарках. В бенчмарке Geekbench грядущий Vivo X200 Pro идентифицирован как V2413. Данные тестирования показывают, что аппарат оснащён восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9400 и 16 Гбайт оперативной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 15 от Vivo. В одноядерном режиме смартфон набрал 2755 баллов, а в многоядерном режиме показатель вырос до 8519 баллов.

На TikTok подали в суд 14 штатов США за нанесение вреда психологическому здоровью подростков

Генеральные прокуроры 14 штатов США обратились в суд с исковым заявлением против сервиса коротких видео TikTok. Платформа обвиняется в нанесении вреда психологическому здоровью несовершеннолетних, а также введении пользователей в заблуждение относительно того, насколько сервис безопасен. Группу истцов возглавили прокуроры Летиша Джеймс (Letitia James) из Нью-Йорка и Роб Бонта (Rob Bonta) из Калифорнии.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Наше расследование показало, что TikTok развивает зависимость от социальных сетей для увеличения корпоративной прибыли. TikTok намеренно нацеливается на детей, потому что они знают, что у детей ещё нет защиты или способности создавать здоровые границы вокруг вызывающего привыкание контента», — заявил Бонта. Он также добавил, что нынешний иск стал частью усилий «по защите молодых людей и помощи в борьбе с общенациональным кризисом психологического здоровья молодёжи».

Авторы иска уверены, что TikTok нарушает законы США, разрабатывая функции и продвигая контент, наносящий вред несовершеннолетним пользователям. Отмечается, что бизнес-модель сервиса основана на увеличении времени, которое дети проводят, просматривая ролики на платформе. Это позволяет компании наращивать прибыль от размещения таргетированной рекламы. Для этого сервис интегрировал ряд функций, включая автоматическое воспроизведение видео, продвижение онлайн-контента и историй, которые доступны ограниченное количество времени, а также так называемые «фильтры красоты». Они также ссылаются на некоторые тренды, которые становились вирусными в TikTok, но впоследствии стали причиной гибели подростков.

Прокуроры считают, что TikTok нарушает сразу несколько американских законов, включая федеральный Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), получая прибыль от использования данных детей младше 13 лет. Отмечается, что TikTok вводил общественность в заблуждение относительно безопасности платформы для детей. В дополнение к этому, истцы считают, что «фильтры красоты» способствуют развитию у несовершеннолетних, особенно девочек, комплекса неполноценности. Авторы иска хотят, чтобы суд обязал TikTok изменить сою бизнес-модель, а также назначил денежные штрафы.

Представитель TikTok Алекс Хаурек (Alex Haurek) заявил, что компания «категорически не согласна с этими утверждениями, многие из которых считает неточными и вводящими в заблуждение». Он добавил, что сервис остаётся привержен работе, которая уже была проведена и ведётся для защиты подростков. По словам Хаурека, TikTok более двух лет сотрудничал с группой прокуроров, «и невероятно досадно, что они пошли на этот шаг вместо того, чтобы работать с нами над конструктивными решениями проблем всей индустрии».

Новая документалка HBO раскрыла личность создателя биткоина, но это не точно

Накануне телеканал HBO показал 100-минутный документальный фильм «Электрические деньги: тайна биткоина» (Money Electric: The Bitcoin Mystery). Создателем криптовалюты был назван канадский разработчик ПО Питер Тодд (Peter Todd), однако сам он открещивается от этого достижения.

 Источник изображения: hbo.com

Источник изображения: hbo.com

Лента включает несколько интервью с людьми, которые были связаны с биткоином с самого начала. В их числе: Адам Бэк (Adam Back), который считался наиболее вероятным кандидатом на роль создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto); инвестор Роджер Вер (Roger Ver); маркетолог Сэмсон Моу (Samson Mow) и Питер Тодд. Автор фильма Каллен Хобак (Cullen Hoback) привёл косвенные доказательства, в том числе сообщения на форуме Bitcoiner, согласно которым Сатоши Накамото — это Тодд. Сам программист назвал эту мысль «нелепой»; в какой-то момент он сказал: «Сатоши Накамото — это я», — но затем посмеялся над этим.

Личность Сатоши Накамото, будь то один или несколько человек, является предметом многочисленных спекуляций с момента появления биткоина в январе 2009 года. Сейчас криптовалюта стала мощным финансовым инструментом. На протяжении многих лет издания выдвигали разные предположения о том, кто такой Сатоши Накамото. В 2014 году Newsweek заявил, что это физик Дориан Накамото (Dorian Nakamoto), но сам он это предположение отверг. В 2015 году New York Times указала на учёного Ника Сабо (Nick Szabo). Австралиец Крейг Райт (Craig Wright) провозгласил себя Сатоши Накамото, но британский суд установил, что и этот кандидат создателем биткоина не является.

На платформе разработчиков GitHub Тодд значится как консультант по прикладной криптографии из Торонто. В профиле LinkedIn он указан как «главный скептик» поставщика услуг безопасности Coinkite, старший научный сотрудник анонимного кошелька Dark Wallet и старший научный сотрудник проекта Mastercoin. В 2011 году он получил степень бакалавра в Онтарийском колледже искусства и дизайна (OCAD). «Белая книга» биткоина вышла в 2008 году; криптовалютная сеть заработала в 2009 году. Тодд много лет значился как вероятный автор проекта. Сатоши Накамото перестал напоминать о себе в 2011 году, но остаётся важной фигурой. В его кошельках хранятся более миллиона биткоинов — по текущим ценам это около $62,4 млрд. Любое действие создателя сети может обрушить котировку криптовалюты, но его активы находятся без движения уже много лет. Раскрытие личности создателя биткоина может повлиять на готовность правительств и корпораций пользоваться крупнейшей криптовалютой.

Ажиотаж вокруг ИИ обеспечил TSMC рекордный рост выручки в третьем квартале

TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, объявил о рекордной выручке за III квартал 2024 года. Компания значительно превзошла как рыночные прогнозы, так и собственные ожидания, показав впечатляющий рост выручки на 36,5 % год к году на фоне растущего спроса на чипы для ИИ. Этот успех укрепляет позиции TSMC как ключевого игрока в развивающейся индустрии ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайваньский производитель полупроводников, среди клиентов которого такие технологические гиганты, как Apple, Nvidia и AMD, зафиксировал квартальную выручку в размере $23,62 млрд. Этот показатель превысил консенсус-прогноз 23 аналитиков мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, ожидавших $23,33 млрд.

Если сравнивать с III кварталом 2023 года, когда выручка TSMC составила $17,3 млрд, рост достиг впечатляющих 36,5 %. Более того, за сентябрь текущего года TSMC заработала $7,83 млрд, что на 39,6 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года. Эти цифры ярко свидетельствуют не только об ускорении темпов роста, но и об устойчивом, непрерывно растущем спросе на продукцию компании.

На июльском собрании акционеров TSMC прогнозировала выручку за III квартал в диапазоне $22,4–23,2 млрд. Фактический результат, однако, превзошёл даже верхнюю границу этого прогноза на 1,8 %, что наглядно демонстрирует способность компании оперативно наращивать производственные мощности в ответ на стремительно растущий спрос.

Стоит отметить, что TSMC не предоставила дополнительных деталей в своём кратком отчёте о доходах. Тем не менее полный финансовый отчёт за III квартал, включающий обновлённый прогноз, компания планирует опубликовать уже 17 октября. Этот отчёт, вероятно, прольёт свет и на планы TSMC в контексте развития технологий ИИ и их влияния на мировой рынок полупроводников.

Впечатляющие успехи TSMC не остались незамеченными на фондовом рынке: с начала 2024 года акции компании взлетели на 72 % на Тайваньской фондовой бирже. Для сравнения, более широкий рыночный индекс за тот же период увеличился лишь на 26 %. Столь существенное повышение капитализации TSMC — на 46 процентных пунктов выше рынка — ярко отражает уверенность инвесторов в блестящих перспективах компании и её ключевой роли в развитии ИИ.

В Windows 11 24H2 при наборе текста может пропадать курсор — это легко исправить

С началом массового распространения крупного обновления 24H2 для Windows 11 некоторые пользователи столкнулись с неприятным багом после его установки. Как сообщает Windows Lates, у некоторых пользователей после установки 24H2 время от времени пропадает указатель мыши при вводе текста.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщается, проблема встречается в приложениях на базе движка Chromium. К таковым относятся, например, браузеры Google Chrome и Microsoft Edge, а также приложения Slack, Spotify и многие другие. Обычно баг проявляется, когда пользователь вводит текст в поле ввода, например, в адресную строку браузера или когда ищет ту или иную песню в Spotify.

На момент публикации данного текста компания Microsoft ещё не сообщала о том, что указанная проблема ей известна. Однако для тех, кто с ней столкнулся, есть простой обходной путь. Для этого необходимо:

  • открыть панель «Пуск»;
  • написать в строке поиска «main.cpl» (без кавычек);
  • в открывшихся настройках мыши выбрать раздел «Указатели»;
  • в поле «Настройка» выбрать «Выделение текста» и нажать «Обзор»;
  • в открывшемся окне выбрать файл «beam_r» (без кавычек) и нажать «Открыть», а затем «Применить».

Россияне распробовали складные смартфоны — такие модели претендуют на 6 % рынка

Популярность складных смартфонов в России растёт — они превращаются из нишевых, имиджевых продуктов в полноценную категорию мобильных устройств. Лидером остаётся Samsung, но она постепенно уступает свою долю китайским брендам, которые в ближайшие годы могут увеличить сегмент складных моделей до 5–6 % рынка, говорят аналитики.

С января по август продажи складных смартфонов выросли на 11 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласит статистика МТС — были проданы около 54 000 единиц на 5,5 млрд руб. В денежном выражении рост составил 6 %. Средняя стоимость устройства сократилась на 4 % и составила 102 436 руб. Сейчас в российской рознице присутствуют 30 моделей складных устройств, а в денежном выражении их продажи составляют 1,7 % рынка смартфонов, подсчитали в Fplus — по данным компании, за первые восемь месяцев 2024 года были проданы 42 000 складных смартфонов. Первое место в штуках заняла Samsung с долей 61,7 % (-7,8 п.п.); вторым стал бренд Tecno, чья доля выросла с 7,1 % до 13,3 % за счёт относительно недорогой модели Phantom; третье место досталось Huawei, которая сократила свою долю с 21,3 % до 10,5 %.

Складные модели станут основным фактором роста для мирового рынка смартфонов, считают аналитики IDC — в 2024 году этот рынок, который за последние семь лет сокращался шесть раз, может вернуться к росту. Мировые продажи складных смартфонов в 2024 году вырастут на 37 % и составят 25 млн штук; а в 2027 году этот показатель увеличится до 48,1 млн единиц при объёме рынка в $42 млрд, считают аналитики. Пока гибкие дисплеи производит преимущественно Samsung, но также есть наработки у китайских TCL Corporation и BOE Technology Group; шарниры каждый производитель разрабатывает сам. Первым в мире производителем складного смартфона стала в 2018 году китайская Royole Technology, но только Samsung годом позже задала тренд на такие устройства. 2023 год стал периодом взрывного роста этих гаджетов в первую очередь за счёт китайских Huawei, Honor и Xiaomi; Huawei в этом году первой в мире представила трёхстворчатую модель.

Рост продаж складных смартфонов неразрывно связан с расширением ассортимента, а его обеспечивают в первую очередь китайские производители, говорят опрошенные Forbes эксперты. Китайцы активизировались и на российском рынке, стремясь занять место в новом перспективном сегменте — за счёт обострения конкуренции ожидается снижение цен на устройство, и оно обеспечит рост популярности складных моделей. В следующем году российские продажи устройств этого типа могут вырасти, хотя даже в российском подразделении Infinix признали, что пока это скорее экспериментальная продукция: «Мы будем ориентироваться на мнение своей аудитории, но мы оптимистично настроены относительно того, как Zero flip встретят в России, и дальнейшего развития этой линейки». Уже сегодня складные смартфоны становятся конкурентами классическим моделям, добавили в Oppo.

За счёт китайских брендов продажи складных моделей в 2025 году могут вырасти на 10–15 % в штуках, говорят эксперты; а в перспективе двух–четырёх лет эти устройства могут подешеветь настолько, что займут 5–6 % рынка в единицах. На российском рынке основными игроками становятся китайские марки, усиливается конкуренция, увеличиваются поставки, включая B-бренды. Пока высокая цена на эти гаджеты связана с дороговизной гибких экранов и механизмов складывания. Samsung сохраняет лидерство в этом сегменте потому, что продажи складных смартфонов минимальны, а затраты на их разработку и производство велики. Возможно, и сегодня данное направление убыточно для корейского производителя, который предположительно был вынужден снизить цены на свои гибкие дисплеи в 2023 году.

Единственным мировым производителем, который ещё не вышел в этот сегмент, остаётся Apple. Складные устройства американский технологический гигант начнёт выпускать лишь в 2026 году, говорят неофициальные источники.

Ветераны Bethesda, BioWare и Naughty Dog объединились для создания сказочной песочницы Hawthorn — игру называют гибридом Stardew Valley и Skyrim

Основанная ветеранами Bethesda Game Studios, BioWare и Naughty Dog американская Nearstudios представила геймплейный трейлер своего дебютного проекта — кооперативной ролевой песочницы Hawthorn.

 Источник изображений: Near Studios

Источник изображений: Near Studios

Hawthorn позиционируется как симулятор деревни, вдохновлённый европейскими сказками викторианской эпохи с духом приключенческих историй 80-х / 90-х (вроде «Рэдволл») и антропоморфными животными.

События Hawthorn развернутся в мире, где лесные обитатели живут с волшебными созданиями. Игрокам предстоит отстроить деревню в долине Уиндермир (Windermere), в которой ресурсы и точки интереса меняются с течением времени.

Пользователи смогут создать своего зверька (широкий выбор видов и предысторий), заниматься фермерством, ловлей рыбы, изучением мира, украшением домов и так далее. Нежеланные задачи можно делегировать ИИ-жителям.

Обещают онлайновый и локальный кооператив, изменчивый мир со сменой времён года, возможность узнать (или оскорбить) запоминающихся NPC, разные способы решения конфликтов и уникальные случайные события.

Сроков выхода у Hawthorn пока нет, зато есть страница в Steam. Журналисты называют игру смесью Animal Crossing / Stardew Valley и The Elder Scrolls V: Skyrim, и не зря — в проекте задействован ведущий дизайнер «Скайрим» Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

Помимо Skyrim, в портфолио сотрудников Nearstudios значатся такие игры и серии, как Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, Uncharted, Starfield, Fallout, Ultima Online, League of Legends и Fortnite.

Выяснилось, кто взломал серверы «Доктор Веб» — хакеры DumpForums заявили о похищении 10 Тбайт информации

Ответственность за взлом внутренней инфраструктуры российского разработчика антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) взяла на себя хакерская группировка DumpForums. Об этом в своём Telegram-канале сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Через официальный Telegram-бот компании «Доктор Веб» (@DrWebBot) пользователям приходят сообщения о взломе.

В качестве подтверждения хакеры предоставили несколько дампов баз данных внутренних ресурсов, таких как, ldap.dev.drweb.com, vxcube.drweb.com, bugs.drweb.com, antitheft.drweb.com, rt.drweb.com и др. Судя по информации из дампов, данные в них актуальны на 17.09.2024.

Хакеры заявляют, что взломали и выгрузили сервер корпоративного GitLab, где хранились внутренние разработки и проекты, сервер корпоративной почты, Confluence, Redmine, Jenkins, Mantis, RocketChat — системы, где велась разработка и обсуждались задачи. Общий объём полученных данных составил около 10 Тбайт. Злоумышленники добавляют, что после проникновения во внутреннюю инфраструктуру компании «Доктор Веб», они оставались незамеченными на протяжении целого месяца.

О взломе своей инфраструктуры «Доктор Веб» сообщила в середине сентября. В компании пояснили, что атака началась 14-го числа, а признаки внешнего воздействия на инфраструктуру обнаружены 16-го, тогда же «оперативно отключили серверы». На протяжении этого времени исследователи Dr.Web «внимательно наблюдали за угрозой».

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности».

Позже Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё».

Foxconn и NVIDIA построят самый быстрый на Тайване ИИ-суперкомпьютер

Компании Foxconn и NVIDIA объединили усилия для постройки крупнейшего на Тайване суперкомпьютера. По данным пресс-службы NVIDIA, проект Hon Hai Kaohsiung Super Computing Center был представлен в ходе традиционного мероприятия Foxconn — Hon Hai Tech Day, прошедшего в минувший вторник. Вычислительные мощности будут построены на основе передовой архитектуры NVIDIA Blackwell — будет использована платформа GB200 NVL72, включающая 64 стойки.

С ожидаемой производительностью ИИ-вычислений более 90 Эфлопс (FP4), машина может легко считаться самой быстрой на Тайване. Foxconn намерена использовать суперкомпьютер для исследований в области медицины, разработки больших языковых моделей (LLM) и инноваций в системах умного города. Это может сделать Тайвань одним из лидеров ИИ-индустрии.

В рамках стратегии «трёх платформ» Foxconn уделяет внимание умному производству, умным городам и электрическому транспорту. Новый суперкомпьютер призван сыграть ключевую роль в поддержке инициатив компании по созданию «цифровых двойников», автоматизации робототехники и созданию умной городской инфраструктуры.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Строительство уже началось в тайваньском муниципалитете Гаосюн, первая фаза должна заработать к середине 2025 года. Полностью работоспособным компьютер станет в 2026 году. Проект будет активно использовать технологии NVIDIA вроде робоплатформ NVIDIA Omniverse и Isaac для ИИ и «цифровых двойников».

В Foxconn утверждают, что суперкомпьютер будет не только крупнейшим на Тайване, но и одним из самых производительных в мире. Каждая стойка GB200 NVL72 включает 36 CPU Grace и 72 ускорителя Blackwell, объединённых интерконнектом NVIDIA NVLink (суммарно 130 Тбайт/с). Технология NVIDIA NVLink Switch позволит системе из 72 ускорителей функционировать как единый вычислительный модуль — оптимальный вариант для обучения ИИ-моделей и инференса в режиме реального времени, с моделями на триллион параметров. Предполагается использование решений NVIDIA DGX Cloud Infrastructure и Spectrum-X для поддержки масштабируемого обучения ИИ-моделей.

Тайваньская Foxconn (официально Hon Hai Precision Industry Co.) — крупнейший в мире производитель электроники, известный выпуском самых разных устройств, от смартфонов до серверов для популярных во всём мире заказчиков. Компания уже имеет производства по всему миру и является ключевым игроком в мировой технологической инфраструктуре. При этом производитель считается одним из лидеров в организации «умного» производства, внедряющим промышленные ИИ-системы и занимающимся цифровизацией заводов с помощью NVIDIA Omniverse Cloud. Кроме того, именно она одной из первых стала пользоваться микросервисами NVIDIA NIM в разработке языковых моделей, интегрированных во многие внутренние системы и процессы на предприятиях, создании умных электромобилей и инфраструктуры умных городов.

Суперкомпьютер Hon Hai Kaohsiung Super Computing Center — лишь часть растущей общемировой сети передовых проектов на основе решений NVIDIA. Сеть включает несколько значимых проектов в Европе и Азии. Сотрудничество компаний становится всё теснее. В ходе того же мероприятия объявлено о сотрудничестве Foxconn и NVIDIA в Мексике. Первая построит завод в стране для упаковки полупроводников NVIDIA.

Нобелевскую премию по химии присудили за прорыв в изучении белков — без ИИ не обошлось

Шведская королевская академия наук разделила Нобелевскую премию по химии за 2024 год между Дэвидом Бейкером (David Baker) из Университета Вашингтона и Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) и Джоном Джампером (John Jumper) из Google Deep Mind за создание машинных алгоритмов по предсказанию структуры белков. Поскольку оба достижения направлены на изучение белков — кирпичиков биологической жизни на Земле — эта работа учёных бесценна.

 Источник изображения: nobelprize.org

Источник изображения: nobelprize.org

Машинное обучение и искусственный интеллект снова отметились престижной наградой. Вчера стало известно о нобелевских лауреатах по физике за 2024 год, которыми стали создатели нейросетей и алгоритмов. Произошло это не вдруг. Массовое понимание перспектив машинного обучения было взбудоражено чуть более года назад множественными образцами «нейроарта». И теперь многие осознали, насколько это может быть захватывающе и полезно.

Демис Хассабис и Джон Джампер с коллегами из Deep Mind представили платформу AlphaFold широкой общественности в 2018 году. С тех пор вышло несколько версий программы вплоть до третьей в мае этого года. До появления AlphaFold биологи и химики фактически вручную прогнозировали объёмные структуры белков. Все они состоят примерно из двух десятков аминокислот. В зависимости от последовательностей соединений итоговый белок примет в пространстве ту или иную уникальную конфигурацию.

Белок будет полезным, если его форма подойдёт как ключ к замку к тому или иному соединению, живой клетке или её элементу. Тогда он сможет присоединиться и прореагировать. Это позволяет открывать новые лекарства, ферменты и многое другое в биологии и химии. Но предсказать 3D-форму новых белков среди сотен миллионов вариантов — это непосильная для человеческого ума задача. Программа AlphaFold играючи предсказала пространственную форму всех уже известных науке 200 млн белков и готова предсказывать форму не существующих в природе соединения аминокислот.

Дэвид Бейкер делал эту работу за многие годы до появления AlphaFold. Он создал абсолютно новый и ни на что не похожий белок ещё в 2003 году, чем также заслужил признание со стороны Комитета нобелевской премии. В этом году награда нашла героев. Необычным, полезным и жизненно важным белкам — быть.

Мировые продажи ПК упали в прошлом квартале, а ИИ-компьютеры станут массовыми только в 2026 году

В III квартале текущего года мировые поставки персональных компьютеров (ПК) снизились на 2,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 68,8 млн единиц. Несмотря на признаки восстановления глобальной экономики, рынок ПК взял паузу после двух кварталов умеренного роста. Ключевым фактором будущего роста эксперты называют интеграцию ИИ в новые модели ПК.

 Источник изображения: Timrael / Pixabay

Источник изображения: Timrael / Pixabay

Согласно предварительным оценкам IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, снижение поставок ПК в III квартале 2024 года обусловлено рядом факторов. Рост издержек производства и необходимость пополнения складских запасов привели к всплеску отгрузок во II квартале, что вызвало замедление продаж в III квартале. Этот феномен наблюдается на фоне общего восстановления мировой экономики, что создаёт парадоксальную ситуацию на рынке ПК.

Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), менеджер по исследованиям IDC's Worldwide Mobile Device Trackers, отмечает: «Спрос на ПК однозначно возобновился как среди потребителей, так и среди корпоративных покупателей. Однако значительная часть этого спроса сконцентрирована в сегменте устройств начального уровня». Эксперт связывает это с двумя ключевыми факторами: постепенным восстановлением экономики и началом учебного года, традиционно стимулирующим продажи ПК в III квартале.

 Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC

Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC

Убрани прогнозирует скорый рост премиального сегмента рынка ПК. Ключевыми драйверами этого роста в ближайшие месяцы станут новые модели ПК с интегрированным ИИ. Среди наиболее перспективных новинок эксперт выделяет Copilot+ PC с процессорами Qualcomm, а также чипами Intel и AMD, и грядущие компьютеры Mac с процессорами Apple M4.

Линн Хуанг (Linn Huang), вице-президент по исследованиям устройств и дисплеев IDC, даёт более сдержанный прогноз относительно темпов распространения ИИ в сегменте ПК. «Хотя мы ожидаем, что ИИ достигнет повсеместного распространения к концу этого десятилетия, путь к массовому рынку займёт больше времени, чем изначально предполагалось. Мы прогнозируем, что это произойдёт не ранее 2026 года», — утверждает эксперт. По мнению Хуанга, в ближайший год—полтора индустрия сосредоточится на разработке специализированного программного обеспечения (ПО), определении конкретных сценариев использования ИИ в ПК и выявлении целевых аудиторий для устройств с поддержкой ИИ.

 Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC

Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC

Несмотря на общее снижение поставок, коммерческий спрос за пределами образовательного сектора демонстрирует устойчивость. Многие компании инициировали процесс обновления парка ПК в связи со скорым прекращением поддержки Windows 10. Япония лидирует в этом процессе, показав двузначный рост продаж ПК в III квартале 2024 года. Аналитики IDC прогнозируют, что другие рынки последуют этому примеру в ближайшие кварталы, что может стать дополнительным фактором роста для индустрии.

Особого внимания заслуживает позиция Apple на рынке ПК. Компания продемонстрировала впечатляющие результаты в I полугодии 2024 года. В настоящее время индустрия с нетерпением ожидает анонса новых продуктов «яблочного» техногиганта, в частности, устройств на базе процессоров M4 с расширенными возможностями ИИ. Эти новинки могут существенно повлиять на расстановку сил в премиальном сегменте рынка компьютеров.

Брайан Ма (Bryan Ma), вице-президент IDC's Worldwide Device Trackers, так комментирует текущую ситуацию: «После двух кварталов слабого роста рынок берёт передышку перед началом периода покупок в конце года». Он отмечает, что, несмотря на сохраняющиеся риски в текущей геополитической обстановке, существует достаточно позитивных факторов, которые могут стимулировать умеренный рост рынка в следующем году.

Дуров анонсировал 10 новых функций Telegram — две выглядят особенно полезными

Основатель Telegram Павел Дуров анонсировал скорое появление 10 новых функций, которые станут доступны пользователям после очередного обновления мессенджера. Пять улучшений будут касаться подарков, ещё три нововведения затронут хештеги. В дополнение к этому пользователи смогут добавлять мультимедийный контент к сообщениям уже после их отправки, а также будет возможность просмотра времени редактирования сообщений.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

По словам Дурова, буквально вчера он предложил команде разработчиков варианты улучшения мессенджера, и в тот же день были подготовлены соответствующие макеты. «Неудивительно, что команда Telegram сформировала то, как работают большинство современных приложений для обмена сообщениями, внеся вклад практически во все инновации в сфере коммуникаций», — добавил основатель Telegram.

Ранее в этом месяце Павел Дуров объявил о появлении в Telegram подарков, которые пользователи могут закреплять в профиле. Он отметил, что в мессенджере появились подарки, находящиеся в ограниченном количестве, которые позднее можно будет конвертировать в NFT. Кроме того, в начале месяца Telegram объявил конкурс на создание нового видеопроигрывателя для приложения. Ожидается, что в ближайшее время у мессенджера появится собственный аналог видеохостинга YouTube.

Создатели Rime и Song of Nunu отменили новую игру и уволили часть сотрудников

Испанская студия Tequila Works, известная по приключениям Rime и Song of Nunu: A League of Legends Story, присоединилась к списку игровых компаний, в 2024 году переживших волну увольнений.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Как сообщила Tequila Works на своей странице в сервисе LinkedIn, «с глубоким сожалением» студия приняла решение отменить неанонсированную игру, чтобы сосредоточиться на оставшемся в разработке проекте.

Изменение затронет «небольшое количество» сотрудников — в LinkedIn на странице Tequila Works указано, что в студии работает от 50 до 200 человек (около 160, по данным из открытых источников).

«Это невероятно тяжёлый период времени, и наши силы сосредоточены на предоставлении поддержки и помощи затронутым [ситуацией]», — гласит обращение Tequila Works в LinkedIn.

 Убежать от увольнений у Tequila Works не получилось (источник изображения: Steam)

Убежать от увольнений у Tequila Works не получилось (источник изображения: Steam)

Tequila Works была основана в 2009 году. Её дебютной игрой в 2012-м стал мрачный платформер Deadlight, а впоследствии студия сделала Rime (2017), The Sexy Brutale (2017) и Gylt (2019).

Последним релизом Tequila Works является приключение Song of Nunu: A League of Legends Story, вышедшее в 2023 году. Игру выпустило издательство Riot Forge, которое Riot Games закрыла в рамках январской волны увольнений.

За неполные десять месяцев 2024 года, по подсчётам Game Industry Layoffs, работы в игровой индустрии лишились уже 13 тысяч человек. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 сотрудников.

X разблокировали в Бразилии — Илон Маск пошёл на уступки и выполнил все требования властей

Острая фаза противостояния между владельцем соцсети X Илоном Маском (Elon Musk) и судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) закончилась. Администрация платформы выполнила все требования властей страны, и с неё сняли блокировку.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

«X гордится возвращением в Бразилию. Открытие десяткам миллионов бразильцев доступа к нашей незаменимой платформе было первостепенной задачей на протяжении всего этого процесса. Мы продолжим защищать свободу слова в рамках закона, где бы мы ни работали», — гласит заявление администрации платформы.

Ранее владелец соцсети X Илон Маск, занимающий в компании также пост технического директора, отказывался блокировать указанные властями Бразилии учётные записи и удалять материалы, которые, по мнению суда, нарушают законы страны. В Бразилии действуют строгие нормы в отношении материалов в интернете, но Маск несколько месяцев кряду пренебрежительно высказывался о судье Мораесе, а затем закрыл представительство X в стране. Доступ к соцсети X в Бразилии был приостановлен 31 августа, когда судья Мораес вынес соответствующее постановление.

Когда конфликт обострился, инвесторы компаний Маска начали оказывать давление на администрацию X, призывая её руководство подчиниться требованиям бразильских властей. В какой-то момент были заморожены местные счета не только соцсети, но и принадлежащего компании Маска SpaceX спутникового оператора Starlink. Во время блокировки X в Бразилии выросла популярность других платформ микроблогов, в том числе Bluesky и Threads. Накануне Верховный суд Бразилии опубликовал заявление, в котором говорится, что компания выполнила предъявленные ей условия, «и бразильцы могут снова пользоваться платформой».

Смартфоны Pixel отправляют личные данные пользователя в Google каждые 15 минут — компания оправдывается

Недавно стало известно, что смартфоны Pixel каждые 15 минут отправляют на её серверы личные данные пользователей. Компания Google отреагировала на сообщение, частично опровергнув заявления из доклада, а также предоставив разъяснения по механизмам работы устройств.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Первоначальный материал опубликовал ресурс Cybernews, журналисты которого изучили трафик между Google и её новым флагманским телефоном Pixel 9 Pro XL. Ещё до установки какого-либо приложения устройство отправляет на серверы Google личные данные пользователей, гласят результаты исследования. Это происходит каждые 15 минут, а пакет данных содержит такие сведения как адрес электронной почты, номер телефона, местоположение пользователя, состояние сети и ряд других телеметрических данных. Сам производитель эти выводы частично опроверг.

«Безопасность и конфиденциальность пользователей являются приоритетными для Pixel. Можно управлять обменом данными, разрешениями приложений и многим другим во время первоначальной установки устройства и в его настройках. В докладе отсутствует важная контекстная информация, неверно толкуются технические детали и не в полной мере объясняется, что передача данных необходима для легитимных служб на всех мобильных устройствах независимо от производителя, модели или ОС — таких как обновление ПО, функции по запросу и персонализированные возможности», — заявил представитель Google ресурсу TweakTown.

Авторы исследования, по версии Google, модифицировали устройство — получили права root и установили промежуточные сертификаты, поэтому воссоздать условия опыта затруднительно. И при таких условиях возможны внеплановые проверки данных. Отсутствует также ясность, в какой мере авторы исследования предоставили системе доступ к персональным данным пользователя и дали ли согласие делиться информацией с производителем устройства.

Журналисты Cybernews, по словам представителя Google, считают, что «потенциальные преимущества [при передаче данных пользователей] превышают потенциальные угрозы», но об этом в исследовании не говорится. Зато в нём говорится, что «Google, вероятно, сохранила за собой некоторые возможности удалённого управления и контроля над устройствами Pixel» в контексте CloudDPC — по версии самой компании, эти средства доступны только через Android Enterprise для управления устройствами, которые принадлежат компаниям.

Discord заблокировали в Турции вслед за Россией

Власти Турции приняли решение о блокировке мессенджера Discord на территории страны. Соответствующее заявление в социальной сети X сделал министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz Tunç).

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Ради нашего будущего мы стремимся защитить молодёжь и детей от криминально вредных публикаций в социальных сетях и интернете. Мы никогда не допустим попыток подорвать основы нашей социальной структуры», — говорится в заявлении турецкого чиновника. На этом фоне суд Анкары постановил удалить все публикации платформы и заблокировать доступ к указанным URL-адресам с территории Турции.

Турецкий министр также сообщил, что имеется достаточно доказательств того, что платформа нарушает действующее в стране законодательство. В частности, речь идёт о преступлениях, предусмотренных ст. 8/1 закона № 5651 «О регулировании интернет-вещания и борьбе с преступлениями, совершёнными в данной сфере». Речь идёт об использовании платформы с целью распространения контента, подталкивающего к самоубийству, материалах сексуального насилия над детьми, а также содействии употреблению наркотиков и распространении опасных для здоровья веществ.

Ранее на этой неделе Discord был заблокирован в России. В Роскомнадзоре пояснили, что причиной блокировки стало нарушение сервисом действующего в стране законодательства. Ранее регулятор направил в адрес администрации платформы множество запросов на удаление запрещённого контента, но они не были исполнены. В дополнение к этому компания не оплатила штраф в размере 6 млн рублей за неудаление противоправной информации.

Blizzard упустила шанс создать конкурента Steam за несколько лет до запуска сервиса Valve

В наши дни ПК-гейминг неотделим от Steam, однако на заре зарождения сервисов цифровой дистрибуции у магазина Valve мог появиться неожиданный конкурент — Battle.net от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, сейчас ассортимент магазина Battle.net ограничен играми самой Blizzard и Activision, однако в начале 2000-х у компании была возможность превратить сервис в аналог ещё не существовавшего тогда Steam.

Как рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, в 2000 году руководство Blizzard отвергло предложение добавить в Battle.net сторонние игры.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Идея превратить Battle.net в «цифровой магазин с широким выбором ПК-игр» принадлежала программисту Патрику Уайетту (Patrick Wyatt). Его поддерживал инженер Майк О'Брайен (Mike O'Brien), стоявший у истоков Battle.net.

Руководство Blizzard перспектива не заинтересовала: Уайетт, О'Брайен и ещё один программист, Джефф Стрейн (Jeff Strain), в том же 2000 году ушли учреждать ArenaNet (Guild Wars), а Valve в 2003 году запустила Steam.

 В 2023 году Steam исполнилось 20 лет (источник изображения: Valve)

В 2023 году Steam исполнилось 20 лет (источник изображения: Valve)

На запуске Steam позиционировался в качестве более удобного способа доставки патчей для Counter-Strike и даже не имел магазина, а в 2004 году разозлил геймеров, так как требовался для игры в Half-Life 2.

За 20 лет Steam разросся до таких масштабов, что даже Blizzard, чьи игры на ПК всегда были эксклюзивами Battle.net, начала выпускать свои проекты в магазине Valve. В конце сентября пиковый онлайн платформы превысил 38 млн человек.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком 58 мин.
Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована 3 ч.
Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой 6 ч.
Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp 13 ч.
Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов» 14 ч.
Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней 15 ч.
Штраф в €500 млн подействовал: Apple изменит политику App Store, но не для всех 15 ч.
Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер 16 ч.
Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 17 ч.
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков 18 ч.
Роботакси Tesla за два дня работы привлекли внимание американских властей странными манёврами 17 мин.
Lenovo анонсировала новые системы для дата-центров, оптимизированные для ИИ 30 мин.
Samsung подтвердила презентацию Unpacked 9 июля — покажут много новых складных смартфонов 2 ч.
В MIT придумали бустер для CPU и GPU — крошечный дискретный GaN-транзистор «дайлет» 2 ч.
Китай пообещал сотню прорывов в сфере ИИ, сопоставимых с выходом DeepSeek 2 ч.
Samsung заманивает инженеров на американские фабрики огромными зарплатами — в 1,5–2 раза выше, чем у Intel и TSMC 3 ч.
Процессор в составе новейшего ноутбука Huawei MateBook Fold выпускается по прежней 7-нм технологии 5 ч.
Владельцы «параллельно ввезённых» машин Lixiang до конца июня могут бесплатно получить мастер-аккаунт в РФ 8 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения 11 ч.
Акции Tesla подскочили на 8 % после запуска роботакси в Техасе 12 ч.