|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС
24.05.2025 [22:12],
Геннадий Детинич
Накануне Дональд Трамп (Donald Trump) подписал ряд указов, которые приведут к возрождению ядерной отрасли в США. К этому подтолкнул дефицит энергии для нужд ЦОД, ИИ и оборонных отраслей. Указы Трампа приведут к изменению регулирования в сфере выдачи разрешений на постройку и перезапуск атомных электростанций. Более того, в ряде случаев разрешается игнорировать мнение национального регулятора, что выходит за рамки принятой во всём мире практики.
Источник изображения: X Не секрет, что в последние десятилетия в развитых странах ядерная отрасль оказалась в загоне. Среди прочего к этому привела чрезмерная бюрократизация в регулировании, поэтому одно из новых распоряжений Трампа касается коренной перестройки работы Комиссии по ядерному регулированию (NRC). В частности, теперь NRC обязано рассматривать заявки на строительство новых реакторов в течение 18 месяцев, на что раньше уходили годы. «Мы тратим слишком много времени на получение разрешений и ответы на глупые вопросы, а не на важные», — сказал генеральный директор крупнейшего оператора атомных электростанций в США Constellation, Джо Домингес (Joe Dominguez).
Доля ядерной энергетики в генерации США. Источник изображений: Ars Technica Компания Constellation планирует перезапустить в 2028 году реактор первого энергоблока на АЭС Three Mile Island — почти через десять лет после того, как он был остановлен по экономическим причинам. На втором энергоблоке той же АЭС в 1979 году произошла авария. Регулятор до сих пор не дал разрешение на перезапуск реакторов, но теперь благодаря новому пакету указов Трампа дело может сдвинуться с мёртвой точки. По словам действующего президента США, сделанные им распоряжения направлены, в первую очередь, на развитие малых передовых реакторов, которые считаются основой энергетических амбиций страны. Он добавил, что его администрация также поддерживает крупномасштабные ядерные проекты. «Мы также говорим о крупных площадках по производству [энергии] — очень, очень крупных, самых больших, — сказал Трамп. — Мы будем строить и их тоже».
Объёмы производства электричества в США по секторам выработки Новые планы предусматривают расширение производства электричества на АЭС в США с сегодняшних 100 ГВт до 400 ГВт к 2050 году. Подобный рост потребует новых разработок урана в стране и строительство предприятий по его обогащению. Но на первых порах рост числа электростанций в США будет означать резкое увеличение закупок уранового топлива в России и Казахстане, а также в других странах. Представитель Белого дома ещё раз подчеркнул, что в Комиссии по ядерному регулированию произойдут «перестановки и изменения в распределении ролей» в рамках «существенной реорганизации», хотя общее сокращение штата остаётся неопределённым. Пять нынешних членов комиссии останутся на своих местах, пока агентство будет справляться с большой нагрузкой, включая беспрецедентную задачу по возобновлению работы закрытых АЭС Three Mile Island и Palisades.
Изменение в производстве по секторам за прошедший год Отдельно стоит отметить, что директивы Трампа направлены на ускорение тестирования реакторов в национальных лабораториях Министерства энергетики. При необходимости мнение регулятора можно будет игнорировать, если того потребуют обстоятельства. Например, Министерству энергетики и Министерству обороны разрешено строить реакторы на федеральных землях без учёта точки зрения NRC. В первом случае это может быть удовлетворение нужд ИИ, во втором — военных. На новостях о возрождении доверия властей к ядерной отрасли, которая долгое время страдала от задержек, высоких затрат и бюрократии, акции компаний в сфере ядерной энергетики подскочили в цене. Статистика первых трёх месяцев 2025 года, собранная журналистами сайта Ars Technica, говорит о сокращении выработки электричества АЭС по сравнению с тем же периодом 2024 года. Значительный рост сопровождал угольную и солнечную энергетику. Трамп уже публично сделал ставку на угольную энергетику, назвав её стратегическим резервом для ядерной отрасли. До масштабного строительства АЭС угольная энергетика будет сдерживать дефицит энергоснабжения, тогда как интенсивность выработки электричества газовыми электростанциями будет снижаться. Nvidia выпустит для Китая упрощённый ускоритель Blackwell стоимостью $6500-8000
24.05.2025 [20:29],
Анжелла Марина
Компания Nvidia разрабатывает урезанный по характеристикам и более дешёвый ИИ-ускоритель на базе архитектуры Blackwell специально для китайского рынка. Как стало известно Reuters от осведомлённых источников, новинка будет стоить от $6500 до $8000, что намного ниже цены запрещённой модели H20 ($10 000–12 000). Массовое производство может начаться уже в июне.
Источник изображения: Nvidia Ускоритель будет основан на серверной видеокарте RTX Pro 6000D и получит обычную память GDDR7 вместо специализированной памяти HBM (High Bandwidth Memory). Также он не будет использовать передовую технологию упаковки чипов CoWoS от TSMC, что упростит производство и снизит стоимость. Пока официального названия нет, но предположительно новинка может называться B40 или 6000D. Отмечается, что санкции серьёзно ударили по бизнесу Nvidia. Только в прошлом финансовом году Китай приносил компании 13 % выручки. После ограничений на поставку H20 Nvidia потеряла около $15 млрд возможных продаж и была вынуждена списать $5,5 млрд инвентаря. Доля американской компании на китайском рынке упала с 95 % до 50 %, а её основным конкурентом стала китайская компания Huawei с чипом Ascend 910B. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) предупредил, что если экспортные ограничения продолжатся, ещё больше китайских клиентов перейдут на решения местных производителей. Новые правила ограничивают пропускную способность памяти на уровне 1,7–1,8 Тбайт/с, тогда как H20 могла обеспечить до 4 Тбайт/с. По оценкам китайского брокера GF Securities, новый GPU будет работать почти на пределе этих лимитов благодаря GDDR7. «Пока мы не определимся с окончательным дизайном продукта и не получим одобрение от правительства США, мы фактически закрыты для китайского рынка центров обработки данных объёмом $50 млрд», — заявили в Nvidia. Тем временем, по данным источников, Nvidia работает ещё над одним ускорителоем на базе архитектуры Blackwell для Китая, выпуск которого намечен на сентябрь. Его характеристики пока не раскрываются. Xiaomi Xring O1 оказался быстрым и эффективным процессором, но с оговорками
24.05.2025 [16:55],
Павел Котов
На этой неделе Xiaomi представила флагманский процессор Xring O1 для смартфонов и планшетов — он дебютировал соответственно в моделях Xiaomi 15S Pro и Xiaomi Pad 7 Ultra. Авторы YouTube-канала Geekerwan подробно изучили чип и установили, что Xiaomi приложила значительные усилия к его разработке.
Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024 Xring O1 производится с использованием технологии TSMC N3E, как и MediaTek Dimensity 9400; а также включает некоторые одинаковые компоненты с чипом тайваньского конкурента — в частности, ядра центрального процессора Arm Cortex-X925 и графическую подсистему Arm Immortalis-G925. Но конструкции мобильных чипов имеют значительные отличия. В частности, на борту Xiaomi Xring O1 два мощных ядра Cortex-X925 вместо одного; от X4 компания отказалась в пользу двух вариантов Cortex-A725 для больших и средних ядер; а венчают конструкцию два экономичных A520. На ядрах Arm Cortex-A725 в конструкции Xring O1 стоит остановиться отдельно. Они размещены в двух кластерах: четыре ядра оптимизированы для высокой производительности и ещё два — для эффективной работы. На снимке кристалла видно, что эффективные ядра физически отличаются от производительных — они крупнее; а их тактовая частота составляет 1,9 ГГц против 3,4 ГГц в производительном кластере. Это позволяет платформе переключаться между ядрами в зависимости от потребностей в производительности с учётом экономии энергии. Эффективные ядра A725 достаточно хороши в своём деле, и можно было бы обойтись без пары A520. На практике это помогло Xring O1 обойти Dimensity 9400 и по производительности процессора, и по энергоэффективности. До уровня Qualcomm Snapdragon 8 Elite чип от Xiaomi не поднялся, но и уступил ему не так уж много. ![]() Xiaomi Xring O1 достаточно компактен — его площадь равна всего 109 мм², что сравнимо с габаритами Apple A18 Pro. Однако и у Xiaomi, и у Apple модемы внешние, а у Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Elite они встроенные, что отчасти объясняет разницу в размерах. Китайский производитель отказался от кеша системного уровня (SLC) — последнего из цепочки перед обращением к оперативной памяти. Вместо этого Xiaomi увеличила кеш других уровней: по 1 Мбайт L2 для каждого ядра A725, по 2 Мбайт для каждого X925 и 16 Мбайт L3, к которым обращаются все десять ядер. Графический процессор получил 4 Мбайт кеша, а NPU — ускоритель искусственного интеллекта — 10 Мбайт, и он достаточно крупный физически. ![]() NPU в Xiaomi разработали самостоятельно, отказавшись от готового решения Arm. 6-ядерный ИИ-ускоритель занимает на чипе почти столько же места, сколько центральный процессор. Собственной разработкой Xiaomi является и процессор для обработки изображений — уже четвёртого поколения. В предыдущих воплощениях он выступал как отдельный чип на материнских платах флагманов Xiaomi, но интегрированный вариант представляется более эффективным. В качестве графической подсистемы выступает 16-ядерный Arm Immortalis-G925, и здесь следует отметить несколько нюансов. Графическая подсистема довольно большая физически — на MediaTek Dimensity 9400 установлена более компактная 12-ядерная модификация той же модели. Есть мнение, что отсутствие SLC отрицательно сказалось на графике: она довольно быстрая, но при пиковых нагрузках потребляет больше, чем в Dimensity 9400. На практике, впрочем, это почти не сказывается: центральный процессор демонстрирует высокую эффективность, а графический редко выходит на полную мощность — в реальных игровых тестах результаты получаются достойными, но, возможно, здесь в будущих поколениях Xring есть что дорабатывать. Ещё одно слабое место — внешний модем, в данном случае это MediaTek T800. Он потребляет достаточно много энергии и сокращает время автономной работы Xiaomi 15S Pro. По этой же причине Apple так упорно пыталась разработать собственный встроенный 5G-модем C1, который дебютировал в iPhone 16e. До 5G в Xiaomi пока не добрались, но в чипе Xring T1 для умных часов Xiaomi Watch S4 уже есть собственный 4G-модем китайской компании. 5G устроена намного сложнее, чем 4G, поэтому даже Apple с её возможностями потребовались несколько лет, чтобы сконструировать его должным образом, так что и здесь Xiaomi есть куда развиваться. Sapphire выпустит Radeon RX 9060 XT в исполнениях Nitro, Pure, Pulse и Metal
24.05.2025 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Sapphire готовит к выпуску семь версий Radeon RX 9060 XT в фирменных исполнениях Nitro, Pure и Pulse. Для рынка Китая также будет доступен эксклюзивный вариант Metal. Это тот же Pulse, но в другом цветовом оформлении.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire Все модели, за исключением Nitro+, оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами. Это ожидаемо, поскольку энергопотребление Radeon RX 9060 XT составляет от 152 до 182 Вт в зависимости от объёма видеопамяти (8 или 16 Гбайт). Sapphire не предоставила полные технические характеристики новинок. Версия Nitro+ является флагманской. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентилятрами, как и старшие модели RX 9070 и RX 9070 XT. Но вместо современного 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6, который у старших моделей к тому же спрятан за задней пластиной, RX 9060 XT получила один стандартный 8-контактный разъём питания PCIe, расположенный в верхней центральной части видеокарты. Модели Pure, Pulse и Metal представляют собой одну и ту же видеокарту, но в разных вариантах расцветки. Pulse получила традиционную чёрно-красную, Pure — белую, а Metal — серебристую цветовую гамму. Судя по изображениям, все три карты используют одинаковые печатные платы, которые между собой могут отличаться лишь объёмом установленной видеопамяти. Как минимум пять вариантов Radeon RX 9060 XT от Sapphire попадут на глобальный рынок. Модель Nitro+ будет дороже всех. В свою очередь цены на версии Pure и Pulse будут ближе к рекомендованным AMD. GeForce RTX 5060 и 5060 Ti оказались несовместимы с некоторыми материнскими платами, но Nvidia всё починила
24.05.2025 [16:10],
Николай Хижняк
В сочетании с некоторыми материнскими платами видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti могут демонстрировать чёрный экран или вызывать перезагрузку ПК. Nvidia выпустила новую прошивку (vBIOS) для ускорителей, которая должна исправить эти проблемы. Как отмечает VideoCardz, неизвестно, насколько распространена эта проблема, но жалоб от пользователей пока не наблюдается.
Источник изображения: VideoCardz По данным Nvidia, проблема кроется в несовместимости указанных моделей карт с некоторыми версиями прошивок (BIOS) материнских плат. Nvidia отмечает, что установить новый vBIOS рекомендуется только тем пользователям, которые столкнулись с этой проблемой. Если система работает стабильно и без проблем — обновление vBIOS не требуется.
Источник изображения: Nvidia Отмечается, что проблема также может проявляться с теми платами, которые используют версии BIOS в режимах Legacy и CSM, то есть не в режиме UEFI. В данном случае компания рекомендует обратиться в техподдержку производителя материнской платы. Nvidia не поясняет, кто будет нести ответственность за потенциально возможное повреждение GPU в случае неудачного обновления vBIOS, например, из-за отключения электричества во время перепрошивки. Хотя процесс обновления прошивки видеокарт максимально упрощён, он может быть незнаком каждому пользователю. А многие вообще могут не знать о существовании данной проблемы. За дополнительными деталями можно обратиться на сайт Nvidia. Пятое селфи марсохода Perseverance на Красной планете стало юбилейным и информативным
24.05.2025 [15:55],
Геннадий Детинич
10 мая 2025 года марсоход NASA Perseverance сделал пятое по счёту селфи на Красной планете. Тем самым он отметил 1500 сол (марсианских суток) пребывания на Марсе, куда спустился феврале 2021 года. Марсианские сутки чуть короче земных, поэтому на нашей планете за это время прошло 1541 дней и ночей. Селфи марсохода несут важную информацию о состоянии узлов и механизмов ровера, но также обогащают науку сведениями о Марсе. «Дьявол кроется в деталях на селфи», — пошутили в NASA. Чтобы получить один снимок, на котором красуется ровер, была проделанная впечатляющая работа по программированию манипуляторов марсохода. Но сначала был выбран ясный день и хорошая погода — надёжная основа любой фотосессии на природе. В общей сложности камера WATSON на манипуляторе марсохода сделала 59 снимков, из которых потом создали один кадр. Всего на съёмку ушло около часа. «Автопортрет марсохода в районе “Холма ведьминого орешника” позволяет нам получить отличное представление о местности и оборудовании марсохода, — сказал Джастин Маки (Justin Maki), ведущий специалист по визуализации Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, который руководит миссией. — Хорошо освещенная сцена и относительно ясная атмосфера позволили нам запечатлеть пылевой вихрь, расположенный в 5 километрах к северу от долины Неретва». В процессе движения марсохода по поверхности Марса, а он за время на планете проделал путь длиной в 36 км, на него оседает пыль, которая может привести к износу оборудования. Автопортрет даёт возможность оценить эту угрозу и предугадать потенциальные проблемы в будущем. На кадр с марсоходом попала скважина от свежего керна, откуда марсоход брал очередную пробу грунта (состояние скважины даёт представление о материале и типе поверхности в кадре). Также в кадр попал пылевой вихрь или пылевой дьявол, а это — представление о климате и погоде в районе проведения съёмки. Кроме этого, общая фотография даёт представление о местности. «Чтобы создать эффект селфи, каждое изображение [камеры] WATSON должно иметь своё собственное уникальное поле зрения, — поясняют учёные. — Это означает, что нам пришлось выполнить 62 точных движения роботизированной руки. Весь процесс занимает около часа, но оно того стоит. Изображение пылевого дьявола на заднем плане делает его хрестоматийным. Это отличный снимок». Enermax показала иммерсионную систему охлаждения для ПК за $50 тыс.
24.05.2025 [15:51],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake — не единственный производитель, продемонстрировавший на выставке Computex 2025 ПК с иммерсионной системой охлаждения, в которой компоненты полностью погружены в специальную диэлектрическую жидкость. Компания Enermax также представила аналогичные решения, способные рассеивать до 3300 Вт тепловой энергии.
Источник изображений: Tom's Hardware Модель Enermax Cirrus Mk1 использует двухфазное жидкостное иммерсионное охлаждение для эффективного отвода тепла от компонентов. Теплопроводная диэлектрическая жидкость с низкой температурой кипения поглощает тепло от CPU и GPU, после чего пар конденсируется внутри герметичного бака и отводится во внешний теплообменник. Таким образом, Cirrus Mk1 использует два независимых тепловых контура, что обеспечивает высокую эффективность и стабильность температурного режима. Кроме того, такая конструкция предотвращает утечку хладагента, содержащего короткоцепочечные пер- и полифторалкильные вещества (PFAS), в окружающую среду. Производитель отмечает, что применяемый хладагент обладает нулевым потенциалом истощения озонового слоя и низким потенциалом глобального потепления (GWP), а его высокая стоимость делает любую утечку крайне нежелательной. Представленная на стенде Enermax рабочая станция Cirrus Mk1 оснащена процессором AMD Ryzen Threadripper 7960X, материнской платой Gigabyte TRX50 AI TOP и четырьмя видеокартами GeForce RTX 5090. Габариты устройства внушительные: высота — 700 мм, диаметр — 500 мм, масса — около 70 кг. С учётом внешнего теплообменника и контрольной помпы система занимает значительное пространство. Для питания Cirrus Mk1 используются два блока питания Enermax Platimax II мощностью по 2400 Вт каждый. Общая потребляемая мощность в 4800 Вт превышает возможности стандартной розетки, поэтому для эксплуатации такой системы потребуется усиленная электропроводка. Enermax подчёркивает, что Cirrus Mk1 — не игровая система, а профессиональная рабочая станция, предназначенная для ИИ-вычислений, 3D-моделирования и рендеринга. По словам компании, применяемый хладагент примерно в 100 раз эффективнее воздуха в отводе тепла, что позволяет снизить углеродный след системы вдвое и повысить её долговременную производительность. Стоимость самой системы охлаждения Enermax Cirrus Mk1 составляет $50 000 — и это без учёта комплектующих. Полная цена готовой рабочей станции может достигать $100 000. Samsung наладила производство тонкого смартфона Galaxy S25 Edge в Индии
24.05.2025 [15:11],
Павел Котов
Samsung запустила производство своего самого тонкого смартфона Galaxy S25 Edge в Индии, передаёт The Economic Times со ссылкой на заявление представителя компании.
Источник изображения: samsung.com «Galaxy S25 Edge адресован пользователям, находящимся в поиске тонкого и удобного смартфона, который также обладает высокой производительностью. Он поставляется со всеми функциями Galaxy AI, включая мультимодальный искусственный интеллект, позволяющий пользователям взаимодействовать со смартфоном в реальном времени с помощью изображения и голоса. Galaxy S25 Edge производится на заводе в Ноиде в Индии», — рассказали в Samsung. В 2024 году на Apple и Samsung пришлись 94 % от общего числа смартфонов, произведённых в Индии, подсчитали аналитики Counterpoint Research; при этом доля Samsung составила 20 %. Решение корейского производителя наладить производство тонкого Galaxy S25 Edge в Индии свидетельствует, что значимость страны как производственной базы, так и центра инноваций в мировом технологическом ландшафте растёт, считают эксперты. Растут и продажи смартфонов Samsung в Индии: по итогам I квартала компания заняла в стране долю в 17 %, гласит статистика Counterpoint Research. Высоких показателей корейский бренд достиг за счёт флагманской линейки Galaxy S и, в частности, возглавляющей её актуальной модели Galaxy S25 Ultra. Продажи тонкого Samsung Galaxy S25 Edge в Индии стартовали 13 мая по цене от 109 тыс. рупий ($1280) до 122 тыс. рупий ($1433). Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры
24.05.2025 [12:53],
Павел Котов
Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News.
Источник изображения: samsung.com По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты. Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи. Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе
24.05.2025 [12:08],
Геннадий Детинич
Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе.
Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025 Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту. «Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли». Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет. ![]() Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил. Гейб Ньюэлл готовится залезть к нам в головы — он скоро выпустит мозговой имплантат
24.05.2025 [11:13],
Геннадий Детинич
Секретный стартап Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) — Starfish Neuroscience — вышел из тени и объявил о планах. Молодая компания разработала собственный мозговой имплантат и представит его в конце 2025 года. Устройство обещает оказаться проще в установке и эксплуатации, чем имплантат конкурирующей с ней компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk).
Ни один Гейб Ньюэлл не пострадал, фото — постановочное. Источник изображения: Valve Борьба за мозги граждан разгорается в буквальном смысле этого слова. Это не мифическое чипирование Билла Гейтса (Bill Gates). Это всерьёз. На стареющую человеческую цивилизацию надвинулась тень болезней Альцгеймера и Паркинсона. Стимуляция мозга с помощью имплантатов обещает помочь с их лечением, как и потенциально способна решить множество проблем с болезнями мозга. Наконец, интерфейс мозг-компьютер — это следующий уровень компьютеризации со всеми вытекающими преимуществами. Основатель и директор Valve и платформы Steam Гейб Ньюэлл около десяти лет вынашивает идею мозговых имплантатов. Проповедуемый его стартапом Starfish Neuroscience подход отличается от реализации Neuralink. В частности, инженеры Starfish нацелены работать одновременно с несколькими участками мозга, а не с одним, как это делает Neuralink. Последние медицинские работы в сфере изучения нейродеградации мозга тоже указывают на то, что проблему нельзя устранить или смягчить, воздействуя только на один локальный участок нервной ткани, где установлен имплантат. Более того, если воздействие на мозг рассредоточить, это открывает путь к более компактным имплантатам с ощутимо меньшим потреблением энергии, а это решает задачу поддержки питания датчиков в голове. Более десяти лет назад штатные психологи Valve изучали биологическую реакцию людей на видеоигры. Работа вылилась в разработку датчиков для мочек ушей — своеобразное дополнение к гарнитуре виртуальной реальности, создаваемой тогда в компании. Позже, в 2019 году, компания впервые на конференции GDC озвучила идею интерфейса мозг-компьютер для игр. Тогда же была организована компания Starfish Neuroscience, чтобы начать воплощать мечту в реальность. Первый чип для заявленных целей пока не станет полноценным мозговым имплантатом. Это будет специальный «электрофизиологический» чип, предназначенный для записи активности мозга. Эту активность можно расшифровывать и соотносить с теми или иными пожеланиями носителя. Похожим образом это делает чип Neuralink. По словам Starfish, у компании уже есть возможность питать такой чип и устанавливать его или элементы платформы в голову человека. «Мы ожидаем, что наши первые чипы появятся в конце 2025 года, и мы заинтересованы в поиске партнёров, для которых такой чип откроет новые и захватывающие возможности», — пишет нейроинженер Starfish Нейт Сермак (Nate Cermak). Цель компании состоит в том, чтобы создать имплантат меньшего размера и с меньшей инвазивностью, чем у конкурентов. Этот имплантат должен «обеспечивать одновременный доступ к нескольким областям мозга» вместо одной. При этом он не должен требовать питания. Разработчик утверждает, что при «обычной записи» имплантат потребляет всего 1,1 мВт и может работать с беспроводной передачей энергии.
Цифровая обработка данных на борту и обнаружение скачков напряжения позволяют устройству работать через беспроводные интерфейсы с низкой пропускной способностью. Чип изготовлен компанией TSMC по 55-нм техпроцессу. Для сравнения, у Neuralink N1 1024 электрода на 64 имплантированных в мозг нитях потребляют (по данным 2019 года) около 6 мВт. Чип Neuralink содержит аккумулятор, а размеры имплантата составляют 23 × 23 × 8 мм. Чип Neuralink уже установлен трём пациентам и показал нестабильность положения датчиков — тонкие нити имеют тенденцию к смещению в процессе движений человека. Добавим, компания Starfish также работает над «термальными пушками» для уничтожения опухолей внутри тела человека с помощью точного локального повышения температуры. Кроме того, она разрабатывает методы транскраниальной магнитной стимуляции (TMS) с роботизированным управлением для лечения неврологических заболеваний, таких как биполярное расстройство и депрессия. Американские регуляторы готовы запретить тестирование китайскими лабораториями электроники для рынка США
24.05.2025 [08:15],
Алексей Разин
Необходимость проверки электронных устройств на соответствие национальным стандартам в области связи и безопасности оправдывает существование множества специализированных лабораторий. Власти США теперь склоняются к мысли, что передача устройств на тестирование в Китай может представлять угрозу национальной безопасности. ![]() Существующая процедура подготовки любых электронных устройств на территорию США подразумевает проверку их силами сертифицированных лабораторий, часть из них находится в Китае. По сути, как сообщает Reuters со ссылкой на данные Федеральной комиссии по связи США (FCC), около 75 % предназначенной для продажи на территории страны электроники тестируется в лабораториях, расположенных в Китае. Члены этой комиссии на уходящей неделе единогласно одобрили запрет на передачу образцов электроники на тестирование в те китайские лаборатории, которые подозреваются в связях с местными властями. За последние несколько лет через руки таких лабораторий в Китае прошли тысячи электронных устройств, предназначавшихся для поставок на рынок США. Председатель FCC Брендан Карр (Brendan Carr) заявил: «Эти лаборатории представляют собой лазейку к американской телекоммуникационной инфраструктуре. Легко представить, что связанная с недружественным государством лаборатория может одобрить к поставкам в США небезопасное оборудование». Данное американское ведомство с ноября 2022 года запретило поставки на рынок США телекоммуникационного оборудования Huawei, Hytera и ZTE, а также компонентов для систем видеонаблюдения Hikvision и Dahua. FCC определила список китайских компаний и организаций, подозрения в связях с которыми будет достаточно, чтобы аннулировать результаты сертификации оборудования избранными китайскими лабораториями. Соответственно, проверенная этими лабораториями продукция может быть запрещена к ввозу на территорию США до тех пор, пока не будет пройдена повторная проверка в доверенных лабораториях. Формально, FCC не собирается этим ограничиваться, она уже предлагает распространить запрет на все китайские лаборатории и прочие организации, расположенные в других недружественных странах. Посольство КНР в Вашингтоне успело выступить с протестом относительно данных мер, призвав власти США не превращать сферу торговли и технологий в политическое оружие. Китайская UBTech до конца года представит домашнего человекоподобного робота за $20 000
24.05.2025 [07:31],
Алексей Разин
Активизация китайских производителей человекоподобных роботов объясняется ещё и поддержкой данного направления развития национальной промышленности на уровне высшего политического руководства страны. Компания UBTech старается постоянно оставаться на слуху, и недавно один из её руководителей пообещал, что человекоподобный робот за $20 000 для домашнего использования будет представлен до конца текущего года.
Источник изображения: UBTech Robotics Легко понять, что подобные заявления этого китайского производителя заставляет делать конкуренция с Tesla. Илон Маск (Elon Musk) в последнее время всё чаще стал напоминать, что бизнес по производству человекообразных роботов Optimus станет для компании главным источником дохода в будущем, а стоимость такого робота в идеале должна опуститься до $20 000. Недавно специалисты Tesla продемонстрировали, как Optimus обучается базовым операциям по уборке в бытовых условиях и даже имитирует процесс приготовления пищи. Наладить массовый выпуск Optimus компания Илона Маска рассчитывает в следующем году. Директор по развитию торговой марки UBTech Майкл Там (Michael Tam) в интервью Bloomberg News заявил, что компания представит своего человекоподобного робота для бытового применения за $20 000 до конца текущего года. Данный продукт марки упоминается как «домашний компаньон», и пока сложно понять, насколько функциональной будет модель. Впрочем, UBTech уже предлагает широкий ассортимент вспомогательных роботов (на фото выше) для целей ухода за престарелыми и больными людьми, просто теперь стоит задача создать более универсального помощника, похожего на человека по своей кинематике и грузоподъёмности. Представитель UBTech был вынужден признать, что выход на рынок универсального человекоподобного робота, который способен справлять со всеми заданиями по дому, состоится через много лет, поскольку его создание требует наличия множества передовых технологий, которых сейчас просто нет. Таким образом, невозможно предсказать, когда «домашний компаньон» UBTech реально поступит в продажу. Как и большинство прочих производителей человекоподобных роботов, UBTech сперва готовится освоить рынок средств промышленной автоматизации, поэтому сейчас её роботы уже используются компаниями BYD и Foxconn на своих предприятиях. Средняя стоимость такого робота достигает $100 000, а перечень выполняемых ими операций пока не так велик. Работа на конвейере с точки зрения разработки управляющего ПО представляется более простой задачей, поскольку на предприятиях созданы более предсказуемые и стандартные условия. В бытовых условиях среда гораздо сложнее, поэтому создание роботов для домашнего применения считается более серьёзным вызовом, в том числе, и с точки зрения безопасности. Уже в этом году UBTech планирует выпустить около 1000 человекоподобных роботов. Интенсивная конкуренция, по словам представителя компании, идёт на пользу отрасли в целом, поскольку позволяет сохранить на рынке лучших игроков и удалить слабых. Xiaomi оттеснила Apple на второе место, став новым лидером рынка носимых на запястье устройств
24.05.2025 [06:13],
Анжелла Марина
Впервые с 2021 года Xiaomi вышла в лидеры мирового рынка носимых устройств с браслетами, оставив Apple позади. По данным аналитической компании Canalys, в первом квартале 2025 Xiaomi отгрузила 8,7 млн устройств, что на 44 % больше, чем в том же периоде прошлого года. Это принесло компании долю рынка в 19 %. Причиной успеха стала бюджетная серия фитнес-браслетов Mi Band.
Источник изображения: phonearena.com По сообщению PhoneArena, Apple увеличила поставки лишь на 5 %, до 7,6 млн единиц, и заняла второе место с долей 16 %. Huawei удержала третью позицию, нарастив поставки на 36 % до 7,1 млн устройств и сохранив 15 % рынка. Samsung показала самый высокий рост — продажи выросли на 74 %, до 4,9 млн штук с долей рынка 11 %, при этом в развитых странах бренд продавал премиальные смарт-часы, а на развивающихся рынках — бюджетные. Замкнула пятёрку Garmin с 1,8 млн отгруженных устройств (+10 %) и долей 4 %.
Источник изображения: Canalys Общий объём рынка вырос на 13 % — до 46,6 млн устройств. Рост зафиксирован во всех категориях: базовые браслеты, простые часы и смарт-часы. Однако лидерами стали именно недорогие модели. Аналитики отмечают, что ключевыми факторами выбора для покупателей остаются цена и автономность. «Бренд (как таковой) оказался лишь на четвёртом месте по значимости, уступив цене, времени автономной работы и функциям здоровья, — говорится в отчёте. — Это объясняет успех доступных устройств Xiaomi».
Источник изображения: Canalys Mi Band, стартовавший в 2014 году по цене $14, остаётся одним из самых популярных носимых гаджетов в мире, так как при скромной стоимости он предлагает достаточную функциональность для большинства пользователей. Oracle купит ИИ-ускорителей Nvidia на $40 млрд для нового ЦОД OpenAI в США
24.05.2025 [06:07],
Владимир Фетисов
Компания Oracle потратит около $40 млрд на высокопроизводительные ИИ-ускорители Nvidia для нового гигантского центра обработки данных OpenAI в Абилине, штат Техас. После завершения строительства объекта в следующем году его мощность составит 1,2 ГВт, что сделает его одним из крупнейших ЦОД в мире.
Источник изображения: OpenAI Строительство кампуса ИИ ЦОД в Абилине осуществляется в рамках ИИ-мегапроекта Stargate. Он инициирован OpenAI и SoftBank, и предполагает возведение системы из нескольких ЦОД общей стоимостью $500 млрд. На данном этапе Oracle приобретёт 400 тыс. ИИ-ускорителей Nvidia GB200, которые предназначены для обеспечения работы систем искусственного интеллекта, и передаст вычислительные мощности в аренду OpenAI. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Владельцы площадки в лице Crusoe Energy и американской инвестиционной компании Blue Owl Capital привлекли $15 млрд в виде заёмных средств и акционерного капитала для финансирования проекта в Абилине. Кампус будет включать в себя восемь зданий, первое из которых было заложено в июне прошлого года. Ожидается, что ЦОД будет полностью готов к введению в эксплуатацию к середине 2026 года. Oracle согласилась взять площадку в аренду сроком на 15 лет. Зарегистрированная в начале этого года компания Stargate не инвестировала в этот объект. По данным источника, основную часть заёмного финансирования в виде двух кредитов на общую сумму $9,6 млрд предоставил банк JPMorgan, включая кредит на $7,1 млрд, о котором было объявлено ранее на этой неделе. Crusoe и Blue Owl дополнительно инвестировали около $5 млрд наличными. После завершения строительства этот объект будет сопоставим с ЦОДом xAI Colossus в Мемфисе, штат Теннесси. Ранее владелец xAI Илон Маск (Elon Musk) говорил о намерении расширить количество используемых на этом объекте ИИ-ускорителей до примерно 1 млн единиц. На этой неделе Маск заявил, что следующим этапом развития Colossus станет «первый гигаваттный суперкластер для обучения ИИ». Компания Amazon также строит ЦОД в северной Вирджинии, мощность которого должна превысить 1 ГВт. ЦОД в Абилине — важный шаг в стремлении OpenAI снизить свою зависимость от Microsoft. Ранее стартап полностью полагался на вычислительные мощности программного гиганта, и значительная часть инвестиций Microsoft в OpenAI в размере около $14 млрд была предоставлена в виде кредитов на облачные вычисления. В начале года OpenAI и Microsoft расторгли соглашение об исключительности после того, как оказалось, что потребности стартапа в вычислительных мощностях значительно превышают возможности Microsoft. В настоящее время ведутся переговоры для определения сроков, в течение которых Microsoft будет сохранять лицензионные права на ИИ-модели OpenAI. Stargate будет играть ключевую роль в обеспечении будущих потребностей OpenAI в вычислительных мощностях. Это громкий проект, который называют огромным инфраструктурным решением для развития американской ИИ-индустрии, собрал $100 млрд на создание ЦОД. Ожидается, что в ближайшие четыре года эта сумма может увеличиться до $500 млрд. OpenAI и SoftBank выделили на реализацию проекта Stargate, о котором в январе объявил президент США Дональд Трамп (Donald Trump), по $18 млрд. Oracle и MGX, суверенный фонд Абу-Даби, выделили ещё по $7 млрд. По словам осведомлённого источника, четыре группы инвесторов будут владеть долями в этом проекте, а контрольный пакет акций получат SoftBank и OpenAI. Сама же компания Stargate пока не инвестировала в строительство какого-либо ЦОД. OpenAI намерена расширить проект Stargate за пределы США. В рамках недавней серии визитов президента США по странам Персидского залива было объявлено о планах по строительству огромного ЦОД в ОАЭ. Кампус ИИ ОАЭ и США, расположенный в Абу-Даби и построенный эмиратской компанией G42, получит мощность в 5 ГВт, что эквивалентно более чем 2 млн новейших ИИ-ускорителей Nvidia GB200. Thermaltake показала ПК-корпус IX700 с иммерсионным охлаждением комплектующих
24.05.2025 [00:36],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake представила на выставке Computex 2025 прототип системного блока IX700 с иммерсионной системой охлаждения. Все компоненты внутри этого ПК — включая процессор, видеокарту и блок питания — погружены в специальную диэлектрическую жидкость, обеспечивающую эффективный теплоотвод. Система включает основной резервуар (выполненный в виде корпуса ПК) и внешний теплообменный блок внушительных размеров.
Источник изображений: Tom's Hardware Ранее Thermaltake уже демонстрировала IX700 на выставке CES 2025, но тогда система выглядела как концепт. С тех пор её серьёзно доработали: теперь корпус оснащён информационным ЖК-экраном, отображающим температуру и загрузку ключевых компонентов. ![]() Также финальный вариант получил более завершённый вид, что говорит о намерениях компании выпустить устройство в розничную продажу. Ключевая особенность IX700 — внешний теплообменник, поддерживающий установку до четырёх 420-мм радиаторов и двенадцати 140-мм вентиляторов. Для сравнения: типичная необслуживаемая СЖО с одним 420-мм радиатором и тремя вентиляторами способна рассеивать около 350–420 Вт тепловой энергии, максимум — до 450 Вт при высокой скорости и хорошем охлаждении. В теории, с полной комплектацией теплообменника Thermaltake IX700 может справиться с отводом до 1400–1800 Вт тепла, чего более чем достаточно даже для топовых рабочих станций или мощных геймерских сборок с несколькими флагманскими GPU. Но главное — внешне IX700 выглядит как обычный ПК-корпус с подключёнными трубками. Однако достаточно заглянуть внутрь через 10-мм закалённое стекло, чтобы увидеть, что все компоненты, включая видеокарту Asus TUF Gaming и блок питания Thermaltake, полностью погружены в жидкость. Thermaltake намерена выпустить IX700 по цене около $2000, однако итоговая стоимость системы может оказаться существенно выше. Причина в стоимости специальной диэлектрической жидкости, которая может достигать $2000–3000 за литр, а одного литра для полноценной работы системы, конечно, недостаточно. В результате только охлаждающая жидкость может стоить дороже всех остальных компонентов ПК вместе взятых, включая корпус. Возможно, решение компании Enermax, также показавшей на Computex аналогичные системы, выглядит более рациональным. Компания хочет продавать уже собранные ПК на базе процессоров AMD Threadripper и четырёх GeForce RTX 5090 с иммерсионным охлаждением по $50 000 за штуку. «Яблочные» 25%-ные пошлины коснутся смартфонов Samsung, — пояснил Трамп
24.05.2025 [00:18],
Владимир Фетисов
На этой неделе американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести пошлины в размере 25 % на iPhone, если Apple не организует производство своих смартфонов на территории США. Теперь же стало известно, что эта мера, подталкивающая компании к переносу производственных мощностей в США, может быть направлена на более широкий круг производителей, включая Samsung Electronics.
Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash «Это будет обширнее. Это также будет касаться Samsung и всех, кто производит такую продукцию, иначе это было бы несправедливо», — сказал Трамп, когда во время интервью в Белом доме его спросили, планирует ли он ограничиться введением пошлин только на товары Apple. Он также добавил, что импортные пошлины будут «оформлены соответствующим образом» и готовы к введению к концу июня, но больше никаких подробностей не сообщил. Высказывания американского президента прояснили его недавний пост в социальной сети, в котором он пригрозил Apple пошлинами в размере 25 %, если компания не перенесёт производство iPhone из-за рубежа в США. Это предупреждение прозвучало всего через несколько дней после того, как Трамп провёл встречу с гендиректором Apple Тимом Куком (Tim Cook). «Он сказал, что собирается строить заводы в Индии. Я сказал, что ехать в Индию — это нормально, но вы не сможете торговать здесь без пошлин, и так оно и есть», — приводит источник слова Трампа. На этом фоне акции Apple упали в цене на 3,9 % во время торгов на бирже в Нью-Йорке. На этой неделе Трамп также пригрозил ввести пошлины в размере 50 % на товары из ЕС. Эта мера, по его словам, может вступить в силу уже 1 июня. Что касается Apple и Samsung, то требование Трампа развивать производство в США представляет для них серьёзный вызов, поскольку цепочки поставок компонентов для их устройств сосредоточены в Азии. В США нет богатой экосистемы поставщиков, производственных и инженерных ноу-хау, которые пока можно найти только в азиатском регионе. «Что видите вы: кратеры или выпуклости?» — японский зонд Resilience сфотографировал южный полюс Луны
23.05.2025 [22:40],
Владимир Фетисов
Японский частный зонд Resilience сделал качественный снимок южного полюса Луны и передал его на Землю. Изображение было опубликовано в соцсети X токийской компанией ispace, которая является разработчиком аппарата и управляет им в ходе миссии, которая предполагает попытку посадки на поверхность Луны. Согласно планам компании, это должно произойти 5 июня.
Источник изображения: ispace / X «Resilience сделал эту фотографию южного полюса Луны с лунной орбиты, запечатлев неровный рельеф многочисленных геологических особенностей лунной поверхности (которые, по мнению некоторых, издалека похожи на сыр!). Для некоторых это изображение является оптической иллюзией — хотя на снимке присутствуют вогнутые кратеры, с этой точки они могут показаться выпуклыми. Что видите вы: кратеры или выпуклости?», — сказано в сообщении ispace, которое сопровождало снимок Луны. Напомним, модуль Resilience с луноходом на борту, отправился в космическое пространство 15 января, для чего использовалась ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Вмести с ним в полёт отправился частный космический аппарат Blue Ghost компании Firefly Aerospace, который уже совершил успешную посадку на поверхность Луны 2 марта, став вторым в истории частным аппаратом, которому это удалось. Зонд Resilience движется по другой траектории, поэтому лунной орбиты он достиг только 6 мая. Японский аппарат 5 июня должен совершить посадку на территории Моря Холода, которое представляет собой вулканическую равнину в северном полушарии Луны. Если миссия завершится удачной посадкой, то это будет огромный успех не только для ispace, но и для всей Японии в целом. В активе у страны всего одна удачная посадку на Луну, которая удалась аппарату Smart Lander for Investigating Moon (SLIM) в январе 2024 года. Отметим, что Resilience является вторым лунным аппаратом ispace. Первый подобный модуль с луноходом на борту сумел добраться до Луны в марте 2023 года, но во время посадки зацепился за край кратера в результате чего потерпел крушение. Что касается Resilience, то на его борту пять научных инструментов, одним из которых является миниатюрный луноход Tenacious. Этот маленький колёсный ровер, построенный европейским подразделением ispace, попытается собрать образцы лунного грунта для выполнения контракта с Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, подписанного в 2020 году. Asus представила игровые роутеры GS-BE18000 и TUF-BE9400 с Wi-Fi 7 и 2,5-Гбит/с портами
23.05.2025 [22:34],
Анжелла Марина
Asus представила два новых игровых маршрутизатора с поддержкой Wi-Fi 7. Флагманский ROG STRIX GS-BE18000 и маршрутизатор среднего уровня TUF-BE9400. Оба устройства ориентированы на пользователей, которым важна стабильность и высокая скорость проводного и беспроводного соединения.
Asus GS-BE18000. Источник изображения: dongknows.com Asus ROG STRIX GS-BE18000 выделяется необычным дизайном. Устройство выполнено в виде квадратной коробки с внутренними антеннами и напоминает мини-компьютер. Внутри установлен четырёхъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц и 2 Гбайт оперативной памяти DDR4. Роутер оснащён двумя чипсетами — один отвечает за диапазоны 2,4 ГГц и 5 ГГц, второй исключительно за диапазон 6 ГГц. ![]() Чипы дополнены экранированием от электромагнитных помех и работают совместно с мощными усилителями сигнала (FEM), обеспечивая стабильное покрытие. Как пишет издание Dong Knows Tech, также реализована технология AFC (Automated Frequency Coordination), которая позволяет эффективнее использовать диапазон 6 ГГц. В итоге скорость беспроводного соединения может доходить до 18 Гбит/с при суммарном использовании трёх диапазонов. С обратной стороны у роутера восемь портов по 2,5 Гбит/с: один WAN и семь LAN. При этом два из них по умолчанию настроены как игровые порты для приоритетного трафика, что делает Asus GS-BE18000 серьёзным кандидатом на роль одного из самых мощных игровых маршрутизаторов года, несмотря на отсутствие 10-гигабитных портов. Asus TUF-BE9400 позиционируется как более доступная модель. У маршрутизатора четыре порта по 2,5 Гбит/с (один WAN и три LAN) и стандарт Wi-Fi 7 с конфигурацией 2×2, обеспечивающий суммарную скорость до 9400 Мбит/с. Устройство получило шесть внешних антенн и классический дизайн. Поддерживается технология MLO (Multi-Link Operation), позволяющая одновременно передавать данные по разным каналам, но AFC в нём отсутствует.
Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com
Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com ROG STRIX GS-BE18000 уже поступил в продажу в США по цене $449. Про сроки появления в продаже Asus TUF-BE9400 информации пока нет. «Мы бы не выпустили её, если бы она была не нужна», — AMD высказалась в защиту Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт
23.05.2025 [20:21],
Николай Хижняк
Пользователи и обозреватели обрушились с критикой на AMD после анонса видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт видеопамяти. В ответ на волну недовольства в защиту решения выступил топ-менеджер компании — глава игрового подразделения Фрэнк Азор (Frank Azor).
Источник изображения: VideoCardz Напомним, что девять лет назад AMD выпустила Radeon RX 480 с теми же 8 Гбайт памяти по цене $229. Тогда вряд ли кто-то мог представить, что почти десятилетие спустя видеокарты с тем же объёмом памяти будут не только актуальны, но и подорожают. На днях AMD представила RX 9060 XT: $299 за версию с 8 Гбайт и $349 за вариант с 16 Гбайт. Если более дорогой вариант выглядит разумно, то выпуск 8-гигабайтной версии и особенно её название вызвали бурную реакцию. Многие отмечают, что обозначение RX 9060 XT слишком напоминает схему наименования Nvidia RTX 5060 Ti, которая также выпускается с 8 и 16 Гбайт памяти. Фрэнк Азор заявил, что большинство геймеров по-прежнему играют в разрешении 1080p, предпочитая онлайн-проекты, и 8 Гбайт памяти им вполне достаточно. Он также добавил, что если бы такие видеокарты не пользовались спросом, AMD бы попросту прекратила их выпуск. Однако многие пользователи сочли это объяснение недостаточным. Современные AAA-игры предъявляют всё более высокие требования даже при умеренных настройках графики — и зачастую именно недостаток видеопамяти становится узким местом. Хотя часть вины лежит на разработчиках и плохой оптимизации, это не меняет сути: в 2025 году 8 Гбайт памяти — уже минимум.
Источник изображения: X Особенное возмущение вызвало то, что разные версии видеокарт названы одинаково. Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed жёстко высказался по этому поводу: «8-гигабайтные версии вроде RX 9060 XT создаются в первую очередь для системных интеграторов, которые просто доят покупателей. Именно поэтому и AMD, и Nvidia используют по сути одинаковое название [для совершенно разных продуктов]. Просто скажите правду». Эксперты отмечают, что AMD могла бы избежать путаницы, назвав младшую версию, например, RX 9060 (без приставки XT), как это делала раньше. Подобная критика ранее уже обрушилась на Nvidia за аналогичную ситуацию с GeForce RTX 5060 Ti, когда на обзоры рассылались только 16-гигабайтные версии, а 8-гигабайтные оставались в тени — что могло ввести потребителей в заблуждение относительно производительности.
Источник изображения: AMD Справедливости ради стоит отметить, что AMD оценила свои новинки дешевле, а также оснастила их полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16. В то же время RTX 5060 Ti от Nvidia ограничена восемью линиями, что может негативно сказаться на производительности в некоторых сценариях. О реальной производительности Radeon RX 9060 XT мы узнаем ближе к 5 июня, когда снимется эмбарго на обзоры. Что касается Фрэнка Азора, то его заявления уже не в первый раз вызывают неоднозначную реакцию. Он ранее отрицал слухи о видеокарте с 32 Гбайт памяти на базе RDNA 4 — пока AMD не представила Radeon Pro AI R9700. Также он уверял, что компания работает с партнёрами над поддержанием рекомендованных цен на карты серии RX 9000 — однако найти их по MSRP уже давно невозможно. Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением
23.05.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом.
Источник изображений: unsplash.com Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей». Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей. ![]() Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет. В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию. ![]() Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный. Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор.
Источник изображения: TriStar Pictures Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии. Смартфоны Infinix Note 50 стали доступны для предзаказа в России
23.05.2025 [19:14],
Владимир Фетисов
Компания Infinix начала принимать в России предварительные заказы на покупку смартфонов серии Note 50, в которую входят три модели: базовый Note 50, более продвинутый Note 50 Pro и флагман Note 50 Pro+ 5G+. Все три аппарата можно предзаказать у партнёров Infinix и на онлайн-площадках, а покупатели флагманского Note 50 Pro+ 5G+ также смогут получить в подарок новые беспроводные наушники Infinix AI Buds.
Источник изображений: Infinix Все модели серии Note 50 выполнены в лёгких и прочных корпусах из металла (сплав дамасской стали и алюминия), а также оснащены датчиком, который позволяет измерять уровень кислорода в крови. Разработчики оснастили смартфоны Note 50 AMOLED-дисплеями с частотой обновления экрана 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Используются панели, прошедшие сертификацию TUV Rheinland, что говорит о низком уровне вредного для глаз синего свечения. В дополнение к этому реализована поддержка фирменной технологии Bio-Active Halo AI, которая создаёт динамические световые эффекты для уведомлений о звонках, сообщениях и других событиях. В старших моделях поддерживается подсветка с использованием разных цветов, тогда как в базовом Note 50 она ограничена белым цветом. При этом все три новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP64, а также оснащены NFC-чипом для бесконтактных платежей и ИК-модулем, который может оказаться полезным, например, для дистанционного управления бытовой техникой. Дополнительную защиту внутренних компонентов при падениях устройства обеспечивает система амортизации ShockAbsorb. Флагман Note 50 Pro+ 5G+ может похвастаться хорошим набором камер. Основным здесь стал 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX896 с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). Его дополняют перископический модуль на 50 Мп с OIS и поддержкой 3-кратного оптического и 6-кратного цифрового зума, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп. За производительность в Note 50 Pro+ 5G+ отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, обеспечивающий плавную работу алгоритмов на базе искусственного интеллекта и стабильный игровой процесс. Движок XBoost AI открывает доступ к игровому режиму и позволяет быстро переключаться между энергосберегающим, сбалансированным и производительным режимами. Для эффективного охлаждения аппарат оснастили системой охлаждения, включающей в себя графитовую плёнку и испарительную камеру. В конструкции смартфона также есть X-осевой мотор для точной тактильной отдачи. Note 50 Pro+ 5G+ обеспечивает повышенную производительность Wi-Fi-соединения. Технология Super Wi-Fi 2.0 позволяет автоматически выбирать наилучшую сеть и снижает энергопотребление до 11 %. Что касается источника питания, то флагманский Note 50 Pro+ 5G+ оснащён аккумулятором на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, благодаря чему процесс восполнения энергии занимает всего 32 минуты. Более доступный Note 50 Pro поставляется с адаптером питания на 90 Вт, а базовый Note 50 — с адаптером на 45 Вт. Все три смартфона поддерживают беспроводную зарядку мощностью до 30 Вт, а флагман — до 50 Вт. Разработчики уделили внимание продолжительности жизни аккумулятора. Благодаря чипу Cheetah X2, который обеспечивает работу специального ИИ-алгоритма, максимальная ёмкость батареи сохраняется на уровне не ниже 80 % даже после продолжительного периода использования. Все три смартфона серии Note 50 уже доступны для предзаказа в России. На данный момент розничная стоимость базового Note 50 составляет 19 999 рублей, более продвинутый Note 50 Pro обойдётся в 24 999 рублей, а за флагманский Note 50 Pro+ 5G+ придётся заплатить 42 999 рублей. Покупателям флагмана вендор обещает в подарок новые беспроводные наушники Infinix AI Buds с поддержкой функции перевода речи собеседника в режиме онлайн (на момент запуска поддерживается перевод со 162 языков). По Intel прокатилась волна увольнений топ-менеджеров — так новый глава компании борется с бюрократией
23.05.2025 [19:10],
Сергей Сурабекянц
Новый генеральный директор компании Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжает реорганизацию руководства компании. Intel покинули руководитель отдела продаж центров обработки данных, искусственного интеллекта и телекоммуникаций, а также руководитель отдела продаж в государственном секторе. ![]() О своём уходе из Intel сообщил вице-президент по центрам обработки данных, искусственному интеллекту, сетям и телекоммуникациям Удай Ядати (Uday Yadati). Ранее в феврале уволился руководитель отдела центров обработки данных и искусственного интеллекта Джастин Хотард (Justin Hotard), который теперь занимает пост генерального директора Nokia. О своём уходе сообщила руководитель отдела продаж в государственном секторе Intel Кэмерон Чехрех (Cameron Chehreh). Её увольнение последовало вслед за отставкой главного коммерческого директора по продажам и маркетингу Кристофа Шелла (Christoph Schell) в конце апреля. Должность временного руководителя продаж и маркетинга занял ветеран Intel с 19-летним стажем Грег Эрнст (Greg Ernst). Корпоративный вице-президент Intel по продажам и маркетингу в товарной группе Кейтлин Андерсон (Caitlin Anderson) временно возглавит группу Intel по центрам обработки данных, искусственному интеллекту и сетевым технологиям. Весьма вероятно, что эти кадровые изменения стали следствием политики Лип-Бу Тана по оптимизации среднего звена управления Intel, которое он считает основным фактором, замедляющим принятие решений. Уже через месяц после своего назначения Лип-Бу Тан перевёл в своё непосредственное подчинение группы Intel по центрам обработки данных и чипам искусственного интеллекта, а также группу по чипам для персональных компьютеров. В конце апреля сообщалось, что Intel планирует сократить более 20 % своих сотрудников, чтобы снизить уровень бюрократии и сосредоточить внимание на разработках и производстве. В результате предыдущего этапа сокращений было уволено 15 000 сотрудников, в результате чего численность персонала Intel сократилась с 124 800 человек в 2023 году до 108 900 человек к концу 2024 года. TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех
23.05.2025 [18:49],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware.
Источник изображения: TSMC В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC. Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса. В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США».
Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США. Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML. Xiaomi анонсировала смартфон Civi 5 Pro с Snapdragon 8s Gen 4 по цене от $416
23.05.2025 [18:34],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi провела в минувший четверг в Китае масштабную презентацию в честь своего 15-летнего юбилея, на которой представила смартфон среднего уровня Civi 5 Pro в дополнение к флагманскому смартфону Xiaomi 15S Pro, планшету Pad 7 Ultra и смарт-часам Watch S4. ![]() Xiaomi Civi 5 Pro базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 с 12/16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256/512 Гбайт. Устройство оснащено 6,55-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1236×2750 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания в 300 Гц. Также сообщается о поддержке ШИМ-регулировки яркости с высокой частотой 2560 Гц и пиковой яркости в размере 3200 кд/м2. На задней панели смартфона размещена система камер с оптикой Leica, включающая 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой f/1,63 и оптической стабилизацией изображения, а также 50-мегапиксельную телефото-камеру с ЭФР 60 мм (f/2,0) и двукратным оптическим зумом, и 12-мегапиксельную камеру с ЭФР 15 мм (f/2,2) и сверхширокоугольным объективом с углом обзора 120°. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом (f/2,0). ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 67 Вт. Спецификации устройства также включают два динамика с поддержкой аудиокодеков LDAC/LHDC 5.0, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 Bluetooth 5.4, чип NFC и подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон работает под управлением HyperOS 2. Размеры его корпуса составляют 157,05 × 73,2 × 7,45 мм, вес — 184 г. Устройство доступно в фиолетовом (Nebula Purple), розовом (Cherry Blossom Pink), белом (Iced Americano) и чёрном цветах. Цена Xiaomi Civi 5 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти составляет около $416. Стоимость модели Xiaomi Civi 5 Pro с 12/512 Гбайт памяти равна $458, с 16/512 Гбайт памяти — $499. Злоупотребление ИИ делает человека глупее, установили учёные
11.02.2025 [12:28],
Павел Котов
«При неправильном использовании технологии могут приводить и приводят к ухудшению когнитивных способностей, которые следует сохранять», — таковы результаты исследования, проведённого учёными Университета Карнеги-Меллона (США) и Microsoft. Они попытались выяснить, как использование генеративного искусственного интеллекта влияет на навыки критического мышления у человека.
Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com Полагаясь в работе на генеративный ИИ, человек переключает свои усилия на оценку качества ответов системы — насколько они подходят для применения в рабочих целях. При этом он в меньше степени задействует навыки критического мышления более высокого порядка, необходимые для создания, оценки и анализа информации. Если человек вмешивается только тогда, когда ответов ИИ недостаточно, он тем самым лишает себя «повседневной возможности практиковать свои суждения и укреплять свою когнитивную „мускулатуру“, оставляя её атрофированной и неподготовленной, когда возникают исключения». Другими словами, когда человек слишком сильно полагается на ИИ, позволяет ему «думать» за себя, он начинает хуже решать проблемы самостоятельно, если ИИ терпит неудачу. Добровольцами в исследовании выступили 319 человек, которые признали, что хотя бы раз в неделю используют ИИ в работе. Их попросили привести примеры применения генеративного ИИ в работе, исходя из трёх основных сценариев: создание материалов, например, написание электронного письма коллеге; подготовка сводок информации, например, исследование темы или перечисление тезисов длинной статьи; обращение за советом или создание диаграммы на основе существующих данных. Далее добровольцев спросили, применяют ли они навыки критического мышления при выполнении задания, и заставляет ли работа с генеративным ИИ прилагать больше или меньше усилий для критического мышления. По каждой упомянутой задаче добровольцев попросили оценить, насколько они уверены в себе, в генеративном ИИ и в своей способности оценивать ответы ИИ.
Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com Около 36 % респондентов сообщили, что использовали навыки критического мышления, чтобы смягчить возможные отрицательные последствия работы с ИИ. Одна участница сообщила, что обращалась к ChatGPT при аттестации, но дважды проверяла ответы ИИ, опасаясь, что даст неверный ответ, и её отстранят. Другой доброволец рассказал, что ему приходилось редактировать подготовленные ИИ черновики электронных писем, адресованных его начальнику, потому что для того разница в положении и возрасте имела большое значение. Многие признались, что проверяли ответы ИИ, используя привычные ресурсы, в том числе YouTube и «Википедию», хотя это, возможно, сводит на нет сам смысл обращаться к ИИ. Чтобы компенсировать имеющиеся у генеративного ИИ недостатки, работникам следует понимать, как эти недостатки возникают, но не все знают, каковы ограничения современного ИИ. Как показало исследование, уверенные в правильности ответов ИИ участники меньше применяли критическое мышление, чем те, кто сообщил об уверенности в собственных способностях. Учёные пока не утверждают, что инструменты ИИ как таковые делают человека глупее, но чрезмерная зависимость от них может ослабить нашу способность решать проблемы самостоятельно, гласят результаты исследования. Исследование: траты российских геймеров на «донаты» в 2024 году превысили 200 миллиардов рублей
11.02.2025 [12:24],
Михаил Романов
Онлайн-школа геймдева XYZ School (входит в состав Ultimate Education) поделилась с изданием Forbes результатами исследования по изучению трат российских геймеров на внутриигровые платежи за 2024 год. По данным XYZ School, по итогам 2024 года российские пользователи потратили на микротранзакции («донаты») в видеоиграх более 204 млрд рублей. В среднем на человека вышло по 12 000 рублей. Упомянутые результаты в XYZ School получили благодаря опросу более 1000 российских геймеров и последующему масштабированию показателей до уровня рынка «с помощью внутренней математической модели». По словам Владимира Синицына из Ultimate Education, стремительный рост сферы микроплатежей (по объёму уже сопоставима с рынком продаж игр) отражает «глубокие перемены в поведении покупателей и принципах построения бизнеса». «Для многих компаний именно донаты, а также микротранзакции, стали ключевым источником дохода», — заявил Синицын, добавив, что в настоящее время на передний план вышли условно-бесплатные развлечения и игры-сервисы. Ранее в XYZ School подсчитали, что суммарные траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд). Тем временем две трети пользователей скачивают пиратские версии — по итогам 2024 года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей, что на 13 % меньше показателя 2023-го (324 млрд рублей). «Дело не в продажах»: сооснователь Ready at Dawn объяснил, почему The Order: 1886 так и не получила сиквел
11.02.2025 [11:18],
Михаил Романов
Сооснователь закрытой прошлым летом американской студии Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) в интервью MinnMax рассказал о неудачной попытке команды создать сиквел кинематографического боевика The Order: 1886. Напомним, The Order: 1886 вышла в феврале 2015 года на PS4 и заслужила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 63 из 100 %). Продажи проекта Sony так и не раскрыла, но Пессино уверяет, что они были «приличными». По словам Пессино, по результатам внутренней оценки (mock reviews) игра получила в районе 75 баллов, что Sony устраивало. Вслед за этим компания якобы назначила для The Order: 1886 дату релиза, которая обсуждению не подлежала. Для реализации всех задумок Ready at Dawn требовался ещё год разработки. В спешке команде пришлось «вырезать, вырезать, вырезать», из-за чего The Order: 1886 лишилась многих повествовательных тонкостей и интерактивных сегментов. Пессино подтвердил слова инсайдера shinobi602 — Ready at Dawn и правда имела планы на сиквел The Order: 1886 (он должен был стать лучше оригинальной игры во всём) и даже предложила его Sony, но получила отказ. «Думаю, дело не в продажах. Главное — приём критиков. Sony по праву очень гордая компания, поэтому если [игра] получила хотя бы больше 70 %, то, уверен, сиквел бы вышел. Ещё несколько баллов, и всё было бы хорошо», — посетовал Пессино. Разработчик считает, что сиквел мог выйти в 2018 году — технологическая и сюжетная базы были готовы, оставалось только развить наработки. У сооснователя студии Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) уже была заготовка истории, но не сложилось. В Discord появилась кнопка «Игнорировать» — она позволит тайно игнорировать пользователей
11.02.2025 [10:59],
Владимир Фетисов
Платформа Discord объявила о запуске новой функции под названием «Игнорировать». Она представляет собой более деликатную альтернативу блокировке, поскольку позволяет отказаться от взаимодействия с некоторыми другими пользователями сервиса, не уведомляя их об этом.
Источник изображения: 9to5mac.com Новая функция делает именно то, о чём говорит её название — позволяет игнорировать людей. Ранее в Discord была реализована возможность блокировки пользователя, но в некоторых случаях такой шаг мог показаться слишком резким. Теперь же пользователи смогут задействовать функцию «Игнорировать», чтобы избежать общения с определёнными людьми, не ставя их в известность об этом. После активации упомянутой опции вся активность игнорируемого пользователя будет скрыта, но он об этом не узнает. Этот инструмент окажется полезным для тех, кто хочет отдохнуть от общения с кем-либо, но не решается использовать блокировку, чтобы не показаться грубым. Активированная функция «Игнорировать» скроет всю активность выбранного пользователя, включая текстовые сообщения, уведомления, обновления статуса и др. Для активации опции достаточно зайти в профиль выбранного пользователя, нажать кнопку с тремя точками и выбрать пункт «Игнорировать». Apple и Google удалили из своих магазинов 20 вредоносных приложений
11.02.2025 [10:46],
Владимир Фетисов
Специалисты из «Лаборатории Касперского» обнаружили мобильный вредонос, который получил название SparCat и использовался злоумышленниками с марта 2024 года. Вредоносный фреймворк выявили в приложении для доставки еды в ОАЭ и Индонезии, а позднее в 19 других, не связанных между собой программных продуктах. Компания проинформировала об этом Apple и Google, которые удалили из своих магазинов цифрового контента опасный софт.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Специалисты изучили код вредоносного приложения, в результате чего удалось установить, что оно могло захватывать отображаемый на экране текст, а также извлекать информацию из скриншотов. Вредонос сканировал галереи изображений на устройстве жертвы в поисках ключевых фраз, предназначенных для восстановления доступа к криптовалютным кошелькам. Отмечается, что созданное киберпреступниками ПО могло обрабатывать данные на разных языках, включая английский, китайский, японский и корейский. С помощью вредоноса злоумышленники могли получать доступ к криптовалютным кошелькам жертв с целью кражи цифровых активов. Исследователи уведомили об обнаружении вредоносных приложений Apple и Google. Вскоре после этого представляющие опасность программные продукты были удалены с площадок App Store и «Play Маркет». «Все идентифицированные приложения были удалены из Google Play, а их разработчики заблокированы», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Он также добавил, что пользователи Android-устройств были защищены от известных версий этого вредоноса благодаря функции Google Play Protect. Похоже, спустя 15 лет после релиза Resident Evil 5 получит новую жизнь на современных платформах
11.02.2025 [09:51],
Михаил Романов
Вслед за Resident Evil 6 новую классификацию американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) получила ещё одна игра серии с консолей седьмого поколения. Речь идёт об экшен-хорроре Resident Evil 5, вышедшем уже более 15 лет назад. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте ESRB появилась страница неанонсированной версии игры для Xbox Series X и S. Никаких подробностей нового издания классификация ESRB не содержит — неподтверждённому релизу присвоили тот же «взрослый» («от 17 лет») рейтинг, что и остальным вариантам проекта. По мнению редакции VGC, новые классификации свидетельствуют о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6 и теперь Resident Evil 5 на консолях текущего поколения — возможно, с дополнительными графическими улучшениями. Вероятность, что потенциальные порты будут эксклюзивами Xbox Series X и S, крайне мала, поэтому за кулисами в разработке наверняка также находятся версии для PS5. Ремастеры, как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно. В 2022 году Capcom уже обновила Resident Evil 7, ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 для консолей текущего поколения, реализовав более быстрые загрузки, поддержку 120 кадров/с и трассировку лучей. Resident Evil 5 дебютировала в марте 2009 года на PS3 и Xbox 360, в сентябре вышла на ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По данным Capcom, общие продажи всех версий игры составляют 15,3 млн копий. Apple выпустила для iPhone и iPad экстренное обновление безопасности
11.02.2025 [08:30],
Анжелла Марина
Apple выпустила обновление для iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5 для устранения уязвимости нулевого дня, позволяющей обойти парольную защиту и получить физический доступ к данным на заблокированных iPhone и iPad. Обновление касается функции USB Restricted Mode, впервые внедрённой в iOS 11.4.1 в 2018 году для предотвращения попыток обхода средств защиты шифрования.
Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Компания подтвердила, что уязвимость могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против отдельных конкретных лиц» и, по сообщению The Verge со ссылкой на слова исследователя Билла Марчака (Bill Marczak) из The Citizen Lab, предоставляла физический доступ к данным на заблокированном устройстве в обход защитного механизма USB Restricted Mode. Apple уточнила, что проблема была связана с ошибкой в управлении авторизацией, которую удалось устранить с помощью улучшенного управления состоянием системы. Уязвимость затрагивала устройства, начиная с iPhone XS, iPad Pro 3-го поколения и более поздних моделей. Ранее Apple уже исправляла недостатки USB Restricted Mode, добавив в iOS 18 функцию перезагрузки при бездействии, которая автоматически перезапускает неиспользуемые устройства через несколько дней, требуя для доступа ввод пароля. Новое обновление также включает патчи для платформ Mac, Apple Watch и Vision Pro, однако подробности и пояснения к патчам пока не опубликованы. Компания настоятельно рекомендует пользователям обновить свои устройства, чтобы защитить данные. Обновление уже доступно для загрузки. Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, позволяющую экономить использование VRAM до 95 %
11.02.2025 [04:54],
Анжелла Марина
Nvidia продолжает разрабатывать новую технологию сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей, которая может значительно снизить потребление видеопамяти (VRAM) в играх и других графических приложениях. Хотя технология всё ещё находится в стадии бета-тестирования, тесты, по словам TechSpot, показали впечатляющие результаты.
Источник изображения: Steam Канал Compusemble на YouTube протестировал бета-версию технологии. Демонстрация NTC включала три режима рендеринга — Reference Material (без сжатия), NTC Transcoded to BCn (сжатие при загрузке) и Inference on Sample (распаковка по требованию). Тесты показали, что NTC может значительно снизить использование VRAM и дискового пространства, но при этом может повлиять на частоту кадров. Тестирование проводилось на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 с включённым DLSS и TAA. При разрешении 1440 пикселей с DLSS режим NTC Transcoded to BCn уменьшил использование памяти текстур на 64 % (с 272 Мбайт до 98 Мбайт), а режим NTC Inference on Sample сократил его до 11,37 Мбайт, что составляет 95,8 % по сравнению с несжатым вариантом. Однако использование DLSS и более высоких разрешений создавало дополнительную нагрузку на тензорные ядра GeForce RTX 4090, что в некоторой степени влияло на производительность. Nvidia активно продвигает технологии рендеринга, основанные на искусственном интеллекте (ИИ), включая NTC и другие RTX-решения, так как это направление важно для повышения эффективности использования VRAM и создания более реалистичной графики, и особенно актуально для современных игр с высоким уровнем детализации. В Nvidia также отмечают важность использования векторных операций в современных конвейерах рендеринга (Render Pipeline). Как объясняют в Microsoft, эти векторы ускоряют выполнение ИИ-задач, оптимизируя векторные операции, что не только улучшает обучение и настройку ИИ-моделей, но и способствует повышению эффективности рендеринга в играх. Google обновила ИИ-блокнот NotebookLM и включила его в подписку One AI Premium
11.02.2025 [04:32],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о включении обновлённой версии своего приложения для заметок с искусственным интеллектом NotebookLM в подписку One AI Premium. Теперь пользователи получат доступ к NotebookLM Plus без дополнительной оплаты, с повышенными лимитами использования и премиальными функциями, такими как возможность настраивать ответы ИИ.
Источник изображения: Copilot Блокнот NotebookLM был впервые представлен в 2023 году как онлайн-инструмент для исследований и организации заметок при помощи ИИ. С тех пор Google добавила в приложение новые интерактивные функции, включая анализ видеороликов YouTube и возможность преобразования информации в подкасты с участием двух ИИ-ведущих, с которыми также можно взаимодействовать, пишет The Verge. Напомним, ранее инструмент был доступен только для бизнеса, школ и организаций, но теперь входит в подписку One AI Premium без дополнительной платы. Пользователи смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM, а также увеличенными лимитами на количество аудиообзоров, блокнотов и запросов. В декабре Google запустила план NotebookLM Plus для корпоративных клиентов. Помимо увеличенных лимитов, этот план предлагает возможности настройки параметров общего доступа к блокнотам и отслеживания количества просмотров в день. Подписка Google One AI Premium стоит $20 в месяц и включает 2 Тбайт хранилища, а также доступ к моделям Gemini Advanced и интеграции Gemini с приложениями Workspace, такими как Gmail и Docs. Студенты старше 18 лет в США могут приобрести подписку One AI Premium за $10 в месяц на один год. «В настоящий момент подписчики смогут воспользоваться премиальными функциями, такими как настройка ответов NotebookLM» — говорится в официальном пресс-релизе Google. Франция вложит в ИИ €109 млрд, чтобы догнать и перегнать OpenAI, DeepSeek и прочих
11.02.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Президент Франции Эммануэль Макрон объявил о масштабных инвестициях в размере €109 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ). Это решение стало ответом Франции на американский проект Stargate, предполагающий инвестиции в размере $500 млрд. Заявление было сделано в рамках третьего международного саммита по ИИ, который проходит сейчас в Париже.
Источник изображения: Copilot По сообщению TechCrunch, основная часть средств будет направлена на строительство новых дата-центров, ориентированных на ИИ. В списке ключевых инвесторов оказались Объединённые Арабские Эмираты, на долю которых пришлось около €50 млрд, канадская компания Brookfield (€20 млрд), французский государственный инвестиционный банк Bpifrance (€10 млрд) и телекоммуникационная компания Iliad (€3 млрд). Общий объём объявленных инвестиций на данный момент составляет €83 млрд. Ожидается, что другие компании, такие как Orange и Thales, присоединятся к программе. Макрон также затронул тему французских стартапов в области ИИ, таких как Mistral, Owkin и Wandercraft, которые перенесли свои штаб-квартиры в США. Он выразил уверенность в конкурентоспособности Европы, отметив, что такие проекты, как DeepSeek, демонстрируют возможность догнать лидеров отрасли. «Все думали, что нужно быть больше и сильнее. Но DeepSeek, использовав доступные инновации от последней модели OpenAI и адаптировав их, доказал возможность более экономичного подхода», — сказал Макрон. Сооснователь и генеральный директор компании Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) объявил о планах инвестировать несколько миллиардов евро в создание кластера ИИ во Франции. Напомним, Mistral — эта одна из немногих европейских компаний, разрабатывающих базовые модели ИИ, способные конкурировать с продуктами таких техногигантов, как Alibaba, Anthropic, DeepSeek, Meta✴✴ и OpenAI. «Мы создадим кластер, который позволит обучать ещё более эффективные системы уже через несколько месяцев», — с уверенностью заявил Менш. Франция производит больше электроэнергии, чем потребляет, и, учитывая, что основная часть энергии вырабатывается на атомных электростанциях, страна становится привлекательным местом для размещения энергоёмких дата-центров. Подчёркивается, что, поскольку Франция также экспортирует электроэнергию в соседние страны (в 2024 году было экспортировано 90 ТВт·ч), это создаёт дополнительные возможности для привлечения иностранных инвестиций. При этом Макрон отметил, что стабильная и экологически чистая энергосистема делает Францию идеальным местом для реализации крупных проектов в области ИИ. Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP
10.02.2025 [23:46],
Андрей Созинов
В Steam начался фестиваль локальных кооперативов со скидками на игры, которые проверяют дружбу на прочность
10.02.2025 [23:40],
Михаил Романов
В промежутках между крупными сезонными распродажами Valve проводит в Steam тематические фестивали. Сегодня, 10 февраля, в цифровом магазине стартовал один из таких — он посвящён играм с локальным кооперативом. В рамках акции Valve предлагает сэкономить на самых разных играх, в которых можно проводить время с друзьями — работать сообща или друг против друга. Вдобавок к скидкам пользователей ждут демо и подарки в магазине предметов за очки. «Поначалу всё выглядит весело и беззаботно, но потом… <...> Суть в том, что на фестивале локальных кооперативов полно невероятных игр, которые помогут проверить вашу дружбу», — предупреждает Valve. На фестивале локальных кооперативов в Steam со скидкой продаются более 2,5 тыс. продуктов (часть из них осветили в трейлере выше), но из-за введённых ограничений не все из них доступны в российском регионе. Некоторые предложения:
Несмотря на название, фестиваль локальных кооперативов в Steam также предлагает скидки на игры с кооперативом онлайновым вроде Left 4 Dead 2 (за 38 рублей) или Age of Wonders 4 (за 1772 рубля). Фестиваль локальных кооперативов продлится в Steam ровно неделю и закончится 17 февраля в 21:00 по Москве. А уже 24-го числа стартует сезонный фестиваль демоверсий «Играм быть». Автор самого популярного мода для Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 3 — первая демонстрация
10.02.2025 [22:27],
Михаил Романов
В ролевом экшене Dark Souls 3 от FromSoftware есть кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании. Положение спустя уже почти девять лет с релиза взялся исправлять моддер Yui (он же LukeYui). Модификация Seamless Co-op от Yui призвана сделать кооперативную составляющую Dark Souls 3 «более весёлой», избавив от присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера ограничений. «Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls 3. В 7-минутном геймплейном ролике Yui с партнёром по кооперативу исследует «Замок Лотрика» и побеждает двух боссов — Танцовщицу Холодной долины на входе в локацию и Доспехи драконоборца на выходе. Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). По словам Yui, Seamless Co-op для Dark Souls 3 уже достигла рабочей версии, но модификация ещё не завершена: некоторые баги пока в наличии, а запланированные геймплейные улучшения не реализованы. Скачать мод на данном этапе нельзя. Стоит отметить, что у Yui уже есть опыт добавления бесшовного кооператива в игры FromSoftware. Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для Elden Ring — более 8,5 млн загрузок. Над Microsoft нависла угроза крупного штрафа во Франции — её заподозрили в нечестной конкуренции с помощью Bing
10.02.2025 [21:57],
Владимир Фетисов
Французское антимонопольное ведомство начало расследование в отношении корпорации Microsoft. Регулятор подозревает софтверного гиганта в том, что он намеренно снижал качество поисковой выдачи в продуктах своих более мелких конкурентов, которые используют поисковый движок Microsoft Bing.
Источник изображения: unsplash.com Ведомство пытается выяснить, использовала ли американская компания своё доминирующее положение на нишевом рынке для подавления конкуренции со стороны других поисковых систем, которые полагаются на огромный массив поисковой выдачи Bing. В конечном счёте это расследование может привести к вынесению официальных обвинений и крупным штрафам Microsoft. Хотя софтверный гигант не занимает доминирующее положение на сегменте поисковых систем, где уверенно лидирует Google, Microsoft всё же является одним из крупных игроков. В прошлом некоторые действующие в Европе поисковые системы, такие как DuckDuckGo, Qwant и Ecosia, полагались на выдачу Bing. Регулятор считает, что Microsoft могла использовать своё рыночное положения для борьбы с потенциальными конкурентами. Представитель Microsoft сообщил, что компания сотрудничает с французским регулятором в рамках этого расследования. Отмечается, что за последнее время французское антимонопольное ведомство усилило контроль за деятельностью крупных технологических компаний. В прошлом году регулятор оштрафовал Google на €250 млн, а также начал расследование в отношении Nvidia из-за опасений по поводу того, что компания злоупотребляет своим положением на рынке графических ускорителей. Ведомство также вынесло предупреждение Apple по поводу монопольного положения компании в сегменте распространения приложений для iOS. В разгар слухов о февральской State of Play магазин Xbox «засветил» дату выхода Hell is Us — мрачного боевика от команды арт-директора последних Deus Ex
10.02.2025 [20:45],
Михаил Романов
Мрачный приключенческий экшен Hell is Us от канадской Rogue Factor (Mordheim: City of the Damned, Necromunda: Underhive Wars) не показывался публике с прошлой осени, но, похоже, новой презентации ждать осталось недолго. Пользователи форума ResetEra обратили внимание, что цифровой магазин Microsoft Store без предупреждения (видимо, раньше времени) начал принимать предварительные заказы на Hell is Us. Для предзаказа доступно расширенное издание за $80, в состав которого входит ранний доступ к игре за 72 часа до релиза — с 1 сентября. Таким образом, стандартная версия выйдет 4 сентября. Информацию также подтвердил датамайнер PlayStation Game Size. Официально даты выхода у Hell is Us нет, но премьера запланирована на 2025 год. Предполагается, что анонс состоится в рамках неподтверждённой февральской трансляции State of Play, которая ожидается до конца текущей недели. События Hell is Us разворачиваются в стране, опустошённой гражданской войной и переживающей последствия породившей жутких тварей загадочной катастрофы. Химер поможет одолеть верный дрон и меч родом из другой эпохи. Творческим директором Hell is Us выступает Джонатан Жак-Беллет (Jonathan Jacques-Belletete), известный как художественный руководитель Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Hell is Us создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают полуоткрытый мир, напряжённые бои с разнообразным оружием, отсутствие карты, компаса и квестовых указателей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. «Вы обесцениваете весь опыт»: соавтор Diablo объяснил, в чём главная проблема современных ARPG
10.02.2025 [19:53],
Михаил Романов
Сооснователь и экс-президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в недавнем интервью порталу VideoGamer поделился мнением насчёт состояния в наши дни игр жанра экшен-RPG (ARPG). Напомним, Бревик считается соавтором франшизы Diablo. Он выступал старшим дизайнером и ведущим программистом оригинальной игры, а также руководителем разработки и дизайн-директором Diablo II. По мнению Бревика, в погоне за ускорением системы прогресса, почти мгновенными наградами и скоротечными расправами над врагами во многих современных ARPG было утеряно нечто действительно важное для игр жанра. «Думаю, RPG в целом начали склоняться к тому, чтобы вы могли убивать пачки врагов в округе крайне быстро. <...> …получать больше наград и прокачиваться, а ваш экран был заполнен предметами, до которых вам нет дела», — заявил Бревик. Разработчик признал, что число монстров в первой Diablo было высоким для своего времени, но современные игры жанра вынесли неправильные уроки из его классики. Именно «отличный» темп помог Diablo II удержать популярность с годами. Бревик считает, что в RPG (особенно MMO и ARPG) основное веселье заключается не в пункте назначения, а в путешествии к нему: «Когда вы сокращаете этот путь, то всё становится нелепым. Вы обесцениваете весь опыт». После ухода из Blizzard в 2003 году Бревик успел поработать над Hellgate London и Marvel Heroes, а также основать несколько студий. В настоящее время специалист возглавляет инди-издательство Skystone Games. Гендиректор Take-Two Interactive: компания потеряет 40 % продаж, не выпустив GTA VI на ПК
10.02.2025 [18:47],
Михаил Романов
Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Как много рискует потерять издательство Take-Two Interactive, игнорируя на запуске ПК? По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), доля ПК в случае мультиплатформенных игр достигает 40 % (для отдельных релизов и больше), однако упущенной возможностью решение по GTA VI в компании не считают. Продажи PS5, Xbox Series X и S, на которых ожидается релиз GTA VI, падают, тогда как важность ПК в последние годы растёт. В то же время Зельник уверен, что релиз игры спровоцирует повышение спроса на консоли. «Исторически сложилось, что крупные релизы на рынке (а у нас их в работе много) продавали консоли. Думаю, такое произойдёт и в этом году. <...> Не только из-за нас, но и других», — заявил Зельник в интервью IGN. На вопрос журналистов о потенциальной ПК-версии GTA VI Зельник ответил уклончиво, напомнив о (первом в истории серии) мультиплатформенном релизе глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. «Что касается других проектов в нашей линейке, то мы не всегда выпускаем игры сразу на всех платформах. Rockstar начинает с одних, а затем традиционно переходит к другим», — недвусмысленно намекнул Зельник. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Освобождение от НДС и передача полномочий Минкульту: представители индустрии призвали доработать законопроект о регулировании игр в России
10.02.2025 [14:27],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что 7 февраля группа представителей российской индустрии игр направила в Госдуму предложения с поправками к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Обращение было составлено Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), издательством «Бука» и основателем сообщества IndieGO Владимиром Вареником. В IT-комитете Госдумы с документом пока не ознакомились. Авторы поправок предлагают создать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии:
Представители индустрии считают, что «законопроект является излишним, дублирует уже существующие нормы и при этом устанавливает ограничения, которые сильно ударят по российским компаниям и разработчикам». По словам руководителя РВИ Василия Овчинникова, предлагаемые авторами поправок налоговые льготы «необходимы на основании мировой практики по стимулированию видеоигровой индустрии». Ранее свои предложения к законопроекту направила ассоциация АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Среди них — сделать авторизацию пользователей через «Госуслуги» или ЕБС только для студий с юрлицом в РФ. РВИ, «Бука» и Вареник также поддержали выдвинутые АПРИОРИ поправки. В обоих документах также отмечается необходимость доработки механизма маркировки игр и его унификации с международными стандартами вроде PEGI или ESRB. Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 рассекретил бюджет игры и истинную причину переноса релиза на 4 февраля
10.02.2025 [12:45],
Михаил Романов
Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в интервью чешскому изданию Seznam Zpravy рассказал о стоимости производства игры и истинной причине её декабрьского переноса. Как передаёт Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась разработчикам примерно в 1 млрд чешских крон (то есть порядка $41,1 млн) и окупилась в первый же день продаж — игру уже купили более миллиона раз. По словам Вавры, Kingdom Come: Deliverance 2 во всём (кроме суммарных продаж) превосходит оригинальную игру: «Мы довольны показателями. Если всё продолжится в том же духе, это будет очень хорошо». «У нас больше диалогов, чем в любой игре. Куда больше, чем в играх с бюджетом на порядок больше нашего. Почти столько же роликов, как в Death Stranding, с бюджетом впятеро меньше, и во многих толпы людей», — заявил Вавра в X. Что касается декабрьского переноса, то Kingdom Come: Deliverance 2 должна была выйти 11 февраля, но премьеру перенесли на неделю раньше. Вавра признался, что это произошло из-за Assassin’s Creed Shadows, которая тогда ожидалась 14-го числа. В январе Ubisoft отложила Assassin’s Creed Shadows до 20 марта. Вавра допустил, что, несмотря на размеры французской компании, задержка частично могла быть вызвана именно Kingdom Come: Deliverance 2. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Пиковый онлайн в Steam на прошедших выходных достиг 256 тыс. человек, побив результат игры на старте продаж. Власти РФ для борьбы с кибермошенниками примут поправки к десяткам законов
10.02.2025 [12:30],
Владимир Мироненко
Правительство России подготовило целый ряд поправок в действующие законы для борьбы с кибермошенниками, пишет РБК. По словам экспертов, это самый объёмный документ за последние годы — он включает изменения в несколько десятков законов и нормативно-правовых актов, которые помогут обезопасить пользователей от телефонного и интернет-мошенничества.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Пакет поправок, который вскоре будет рассматривать комиссия правительства по законопроектной деятельности, включает запрет на использование зарубежных мессенджеров для служебной коммуникации или общения с пользователями для сотрудников госорганов, кредитных организаций, ЦБ, операторов связи, владельцев социальных сетей, агрегаторов товаров и услуг, сервисов размещения объявлений. Перечень таких зарубежных мессенджеров будет составлять Роскомнадзор. Что касается использования для служебной коммуникации российских мессенджеров, то сотрудники вышеперечисленных организаций смогут ими воспользоваться только после того, как подтвердят свою личность через Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА). Также предлагается обязать владельцев маркетплейсов и агрегаторов товаров и услуг с аудиторией более 200 тыс. пользователей из России проводить идентификацию через ЕСИА всех, кто размещает объявления о продаже товаров или услуг. По данным РБК, перечень предлагаемых мер также включает:
В Минцифры подтвердили разработку совместно с заинтересованными ведомствами и отраслью комплекса мер по снижению случаев кибермошенничества, которые предполагается внедрить в 2025–2026 годах. По данным источника РБК, комиссия по законопроектной деятельности может рассмотреть пакет 10 февраля. Эксперты отметили, что предлагаемые меры соответствуют общемировым тенденциям в сфере кибербезопасности. Ожидается, что они позволят значительно затруднить деятельность мошенников, но не стоит забывать, что злоумышленники постоянно адаптируются к новым условиям и разрабатывают новые способы обхода защитных механизмов. OpenAI показала на Супербоуле рекламу ИИ за $14 млн, но с рисованием самого ролика ИИ не справился
10.02.2025 [12:27],
Дмитрий Федоров
OpenAI впервые вышла на арену Супербоула с 60-секундной рекламой за $14 млн. Этот ролик представляет ИИ как логичное продолжение величайших технологических достижений человечества. Анимация, выполненная в стиле пуантилизма, наглядно демонстрирует ключевые этапы прогресса — от открытия огня и изобретения колеса до ДНК-секвенирования и освоения космоса. Завершающий фрагмент демонстрирует ChatGPT в действии: он помогает пользователям решать повседневные задачи, тем самым подчёркивая, что ИИ-технологии уже стали неотъемлемой частью жизни.
Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash Руководителем рекламной кампании стала новый директор по маркетингу OpenAI Кейт Роуч (Kate Rouch). Стратегия ролика была построена так, чтобы сделать технологию доступной и понятной широкой аудитории, поэтому в нём намеренно отсутствуют упоминания о перспективах сильного ИИ (AGI) и суперинтеллекта. «Мы стремились создать послание, которое будет актуальным для зрителей Супербоула, среди которых десятки миллионов людей, не знакомых с ИИ», — пояснила Роуч. Учитывая, что в этом году за матчем следили около 130 млн человек, этот рекламный ход позволил OpenAI представить свой продукт максимально широкой аудитории. На этапе разработки концепции ролика OpenAI использовала собственный ИИ-генератор видео Sora для быстрой визуализации идей и тестирования различных операторских приёмов. Однако финальный вариант анимации был создан полностью вручную. Роуч подчёркивает, что это не ограничение возможностей ИИ, а осознанное решение. «Этот ролик — дань уважения человеческому творчеству и его расширению», — отметила она. Хотя Sora значительно ускорил процесс поиска визуальных решений, конечный результат подчёркивает важность роли реальных художников и аниматоров. Рекламная кампания OpenAI выходит в критически важный момент. По прогнозам, её рыночная стоимость может достичь $300 млрд, а ожидаемая выручка в этом году составит $11,6 млрд. В условиях стремительно нарастающей конкуренции, где ключевые позиции пытаются занять крупнейшие технологические компании, OpenAI использует главный матч американского футбола как площадку для повышения узнаваемости и укрепления доверия к бренду. Особенно актуален этот шаг на фоне недавнего провала Google, чей рекламный ролик, созданный к Олимпиаде, был снят с эфира из-за негативной реакции на использование ИИ для написания «искреннего» письма. OpenAI явно сделала ставку на аутентичность и прозрачность в подаче своего послания. Роуч, комментируя инцидент с Google, отметила, что вся индустрия проходит этап обучения и подчеркнула, что OpenAI намерена придерживаться принципов честности и открытости. Помимо OpenAI и Google, свою ИИ-рекламу во время Супербоула представила и Meta✴✴, сделав акцент на функциях ИИ в умных очках Ray-Ban. Запуск рекламы OpenAI происходит на фоне нарастающей общественной дискуссии о влиянии ИИ на общество. В ролике ИИ ставится в один ряд с фундаментальными изобретениями человечества — огнём и колесом, что неизбежно провоцирует споры. Скептики могут утверждать, что такая аналогия излишне смела, учитывая неопределённые перспективы и потенциальные риски технологий ИИ. Тем не менее OpenAI придерживается твёрдой позиции: «Мы глубоко убеждены в трансформационном потенциале этой технологии. Это основа всего, что мы делаем», — заявила Роуч, подчеркнув уверенность компании в будущем ИИ. Выход OpenAI на Супербоул — не просто дорогостоящая рекламная кампания, а стратегически важный шаг, демонстрирующий амбиции компании на фоне усиливающейся конкуренции и растущего общественного интереса к ИИ. OpenAI использует крупнейшее спортивное событие года в США, чтобы закрепить своё доминирование в сознании миллионов зрителей. Насколько успешным окажется этот ход, покажет время, но очевидно одно: эра ИИ уже наступила, и OpenAI намерена только побеждать. Выгоды ИИ распределяются по миру очень неравномерно, и это обеспокоило Сэма Альтмана
10.02.2025 [11:58],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал эссе, в котором попытался раскрыть проблему дисбаланса в распределении выгод от технологического прогресса. По его мнению, хотя развитие технологий способствует улучшению таких показателей, как здоровье и экономическое благосостояние общества, выгоды от ИИ распределяются неравномерно. В частности, он предложил концепцию «бюджета вычислений» наряду с другими, на первый взгляд, странными идеями, призванными обеспечить всеобщий доступ к передовым ИИ-технологиям и предотвратить дисбаланс между капиталом и трудом, а как следствие — социально-экономические сдвиги.
Источник изображения: Growtika / Unsplash Реализация предложенных мер, включая концепцию «бюджета вычислений», направленную на обеспечение доступа всех жителей Земли к значительным вычислительным ресурсам, что, в свою очередь, должно сделать распределение выгод от технологий более справедливым, сталкивается с серьёзными практическими трудностями. Уже сегодня влияние ИИ на рынок труда выражается в сокращении рабочих мест и реструктуризации отделов в большинстве компаний по всему миру. Эксперты предупреждают, что при отсутствии надлежащих государственных мер, таких как программы переподготовки и повышения квалификации, может возникнуть ситуация массовой безработицы, которая лишь усугубит социальное неравенство. Альтман также акцентировал внимание на приближении сильного ИИ (Artificial General Intelligence или AGI) — системы, способной решать всё более сложные задачи на уровне человека в различных областях. Он предостерёг, что, несмотря на высокую эффективность в отдельных сферах, такие ИИ-системы будут нуждаться в постоянном человеческом контроле и, по его словам, не станут источником самых передовых идей. По мнению Альтмана, именно их масштабное развертывание обеспечит реальную ценность AGI и позволит создавать тысячи, а возможно, и миллионы гиперэффективных систем для решения задач в каждой области интеллектуальной деятельности.
Источник изображения: OpenAI Forum В финансовом аспекте развития ИИ Альтман обратил внимание на масштаб инвестиций и динамику снижения затрат. По имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд, а также планирует совместно с партнёрами инвестировать до $500 млрд в создание обширной сети данных. Он также подчеркнул, что стоимость использования «определённого уровня ИИ» снижается в 10 раз каждые 12 месяцев. Это означает, что, хотя расширение границ ИИ-технологий не приведёт к снижению их стоимости, пользователи смогут получать доступ к всё более совершенным ИИ-системам за те же деньги. Параллельно с развитием технологий OpenAI переходит от некоммерческой модели к традиционной корпоративной структуре. Компания стремится достичь выручки в $100 млрд уже к 2029 году, что сопоставимо с годовыми продажами таких корпораций, как Target и Nestle. Альтман отметил, что для обеспечения безопасности при создании AGI могут потребоваться жёсткие ограничения, которые, вероятно, вызовут критику. Он подчеркнул, что целью OpenAI при разработке AGI является расширение прав и возможностей человека, а также предотвращение использования ИИ авторитарными режимами для контроля над населением посредством массовой слежки. Недавно Альтман заявил, что, по его мнению, OpenAI заняла неправильную позицию в вопросе открытости своих технологий. Хотя в прошлом компания предоставляла открытые решения, в целом она придерживалась проприетарного, закрытого подхода к разработке. Можно констатировать, что изложенные Альтманом идеи отражают сложную динамику развития ИИ, где технологический прогресс сопряжён с существенными социальными и экономическими вызовами. Масштабные инвестиции, динамичное снижение затрат на вычислительные ресурсы и необходимость строгих мер безопасности свидетельствуют о том, что будущее ИИ требует комплексного и продуманного подхода. При этом стратегическое партнёрство OpenAI с Microsoft остаётся ключевым, а предстоящий AI Action Summit в Париже подчёркивает актуальность обсуждаемых вопросов. Инсайдер раскрыл первые подробности следующей God of War
10.02.2025 [11:17],
Михаил Романов
Хотя с релиза God of War Ragnarok прошло уже больше двух лет, разработчики из Santa Monica Studio не спешат открывать завесу тайны над будущим серии. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, чего ждать игрокам. В конце января информатор Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный как DanielRPK, поделился с аудиторией своего Patreon (требуется платная подписка), будто в новой игре Кратоса занесёт в Древний Египет. Напомним, египетский антураж рассматривался разработчиками для перезапуска 2018 года. За такой вариант ратовала «почти половина» команды Santa Monica Studio, а сюжет крутился бы вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле». Доказавший состоятельность рядом подтверждённых утечек Хендерсон опроверг эти слухи в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly. По его данным, события следующей God of War вновь развернутся на родине Кратоса — в Греции. Эта новая греческая God of War якобы покажет более молодого Кратоса, чем он представлен в скандинавской дилогии, а основной темой станут его взаимоотношения с отцом (богом Зевсом). Хендерсон добавил, что самостоятельно эту информацию он проверить пока не смог. Инсайдер также допустил выход переизданий игр оригинальной трилогии, слухи о которых ходят последние годы. God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а до ПК (Steam, Epic Game Store) добралась 19 сентября 2024-го. Игра стала окончанием скандинавских приключений Кратоса и продалась в количестве свыше 15 млн копий. «Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех
10.02.2025 [09:50],
Михаил Романов
Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR. Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S. Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios. VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом. Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых. Скриншоты
Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности». Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На Google Play обнаружен баг с бесконечным обновлением приложений
10.02.2025 [04:56],
Анжелла Марина
В работе магазина Google Play Store замечен сбой, приводящий к повторному обновлению приложений. Пользователи сообщают об ошибке, из-за которой приложения, уже ранее обновлённые до последней версии, повторно отображаются в списке ожидающих обновление. Проблема, как сообщает Android Headlines, хоть и вызывает путаницу, не приводит к серьёзным сбоям в работе устройств.
Источник изображения: James Yarema / Unsplash Ошибки в Google Play Store случаются нечасто, но иногда они доставляют неудобства. Обычно проблемы связаны с невозможностью загрузки или обновления приложений, а порой приводят к повышенному расходу заряда батареи. Однако текущий баг, связанный с повторными обновлениями, появляется не в первый раз и может указывать на циклическую или не до конца устранённую проблему в программном обеспечении магазина. Суть проблемы заключается в том, что на странице «Ожидающие загрузки» приложения, которые уже обновлены, снова отмечаются как требующие обновления. Отличить такие дубликаты можно по отсутствию информации о размере файла, так как обычно указывается объём файла и дата последнего обновления. Хотя ситуация, по-видимому, не носит массовый характер, некоторые пользователи подтверждают её наличие. В частности, сотрудник издания 9to5Google сообщил, что столкнулся с бесконечными обновлениями для таких приложений, как Gboard, Google Messages, Pocket Casts и The Athletic. Интересно, что при попытке обновить эти приложения происходит частичная загрузка небольшого объёма данных, от 1 до 2 Мбайт, однако никаких видимых изменений в работе приложений не происходит. Это подтверждает предположение о том, что на устройствах уже установлена последняя доступная версия, и повторное обновление не требуется. Причина появления бага пока не установлена, но подобные случаи уже фиксировались около пяти лет назад, что позволяет предположить их периодический характер. Google пока не дала официальных комментариев на этот счёт, однако пользователи выражают надежду, что компания уделит внимание данной проблеме. Разработчиков Lords of the Fallen 2 заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign — гендиректор прояснил ситуацию
08.01.2026 [22:14],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от издательства CI Games и польской студии Hexworks оказался в центре небольшого скандала. Разработчиков заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign. Началось всё с официального микроблога серии. Накануне в нём опубликовали иллюстрацию Crescent Host — одного из стандартных врагов в мире Lords of the Fallen 2. Хотя неприятель это новый, дизайн показался фанатам знакомым. Пользователи обратили внимание, что Crescent Host похож одновременно на рыцаря Арториаса из Dark Souls и, даже в большей степени, на ночного странника Уайлдера из Elden Ring Nightreign. Фанаты заподозрили плагиат. Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) поспешил заявить, что «вчерашние обвинения в плагиате на 100 % ложны», и в качестве доказательства своих слов показал скриншот из рабочего чата в Slack (см. изображение ниже). На снимке видно, что дизайн Crescent Host был утверждён 17 июля 2024 года — более чем за пять месяцев до анонса Nightreign. Модель врага на движке, по словам Тыминьского, была готова к 23 октября 2024-го. «Хронология [событий] ясна. В дизайне средневекового фэнтези могут наблюдаться визуальные переклички. Мы уважаем FromSoftware, но не копируем другие студии», — заверил Тыминьский. Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. AMD продаёт старьё, а Intel неправильно сравнивает производительность — чипмейкеры обменялись любезностями на CES 2026
08.01.2026 [20:20],
Анжелла Марина
Анонс процессоров Panther Lake на выставке потребительской электроники CES 2026 стал поводом для острой перепалки между Intel и AMD. Компании обвинили друг друга в использовании неоднозначных маркетинговых тактик и попытках ввести потребителей в заблуждение.
Источник изображения: Intel Представитель AMD, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских продуктов Рахул Тику (Rahul Tikoo), в беседе с Tom's Hardware раскритиковал представленные Intel сравнительные тесты Panther Lake. По его словам, компания сравнивала свой флагманский чип со среднеуровневыми и более старыми процессорами Ryzen, что он назвал нечестным подходом. Тику заявил, что топовые решения AMD, такие как Strix Halo или Ryzen AI Max, значительно превзойдут новинку Intel, особенно в графической производительности, а для игр потребители в любом случае будут выбирать специализированные чипы. Сама Intel заявляет, что её новинки Core Ultra Series 3 Panther Lake демонстрируют до 77 % прироста игровой производительности относительно Lunar Lake и до 82 % — по сравнению с AMD Ryzen AI 9 HX 370 при нативном рендеринге. Однако, как пишет PCGamer, Тику выразил скептицизм по поводу этих цифр, намекнув на то, что высокая стоимость Panther Lake может нивелировать эти преимущества. Со своей стороны, Intel также не осталась в долгу. Ниш Нилалоджан (Nish Neelalojan), старший директор по управлению продуктами для клиентских устройств, в интервью изданию PCWorld заявил, что AMD продаёт решения на базе устаревших кремниевых платформ, в то время как Intel предлагает современные процессоры, созданные специально для текущего рынка. С технической точки зрения аргументы Intel имеют основания: Panther Lake производится по техпроцессу Intel 18A с использованием транзисторов gate-all-around и задней подачи питания, тогда как конкурирующий чип Gorgon Point использует узел TSMC N4, являющийся оптимизированной версией процесса N5 FinFET. Чипы AMD серий Strix Halo, Strix Point и предстоящая линейка Gorgon Point AI 400 по-прежнему опираются на архитектуру графики RDNA 3.5 и более старые проектные решения, а Gorgon Point представляет собой, по сути, обновление Strix Point с улучшенным управлением питанием, работающее на том же техпроцессе. Ситуация осложняется запутанной номенклатурой и частыми обновлениями, которые затрудняют понимание того, какие чипы действительно используют новое железо. Например, в линейке Ryzen Z2 для портативных игровых систем представлены модели с совершенно разными характеристиками. В частности, Ryzen Z2 A построен на устаревшем 7-нм техпроцессе с ядрами Zen 2 и графикой RDNA 2, а Ryzen Z2 Go использует чип Rembrandt с четырьмя ядрами Zen 3+. При этом стандартный Ryzen Z2 и особенно Z2 Extreme обладают значительно более высокой производительностью благодаря ядрам Zen 5 и графике RDNA 3.5. Несмотря на взаимные обвинения, по мнению экспертов, такая ожесточённая конкуренция между гигантами индустрии, несомненно, в конечном итоге может пойти на пользу потребителям, стимулируя развитие технологий, особенно в секторе игровых устройств. При этом успех Panther Lake будет зависеть не только от заявленного прироста производительности в играх, но и от его итоговой стоимости и доступности. «Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр»: авторы Phasmophobia открыли издательское подразделение для помощи инди-разработчикам
08.01.2026 [20:10],
Михаил Романов
Создатели кооперативного психологического хоррора Phasmophobia из британской студии Kinetic Games не понаслышке знают, как сделать инди-игру успешной, поэтому решили помочь с этим другим разработчикам. Kinetic Games объявила об открытии издательского лейбла Kinetic Publishing, который нацелен «продвигать инновации в сфере производства независимых игр» и «помогать разработчикам воплощать в жизнь их лучшие идеи». Kinetic Publishing сосредоточится на небольшой подборке проектов разных жанров с чётким видением и на расстоянии 12−18 месяцев от релиза: «Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр». По словам автора Phasmophobia Даниэла Найта (Daniel Knight), издатель будет давать советы по разработке и оказывать финансовую, юридическую и маркетинговую помощь, которой ему не хватало на запуске Phasmophobia в раннем доступе. Kinetic Games стала четвёртой видной независимой студией с 2024 года, решившей помогать другим разработчикам. Owlcat Games и poncle открыли издательские подразделения, а Mundfish запустила инициативу Mundfish Powerhouse. Тем временем команды разработки Kinetic Games целиком сосредоточены на Phasmophobia, выход которой из раннего доступа намечен на 2026 год. План развития игры на ближайшие месяцы представят уже скоро. Phasmophobia стартовала 18 сентября 2020 года в раннем доступе Steam, с тех пор появилась на PS5, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. Игра продалась в количестве 25 млн копий и будет экранизирована студией Blumhouse. В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов
08.01.2026 [19:54],
Геннадий Детинич
Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов. В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл. Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования. Bose спасёт устаревшие колонки SoundTouch от потери функций, открыв исходный код и документацию API
08.01.2026 [19:10],
Павел Котов
Компания Bose решила пойти навстречу своим потребителям и выложила в открытый доступ документацию и исходный код API своих умных колонок серии SoundTouch, поддержка которых должна была прекратиться 18 февраля 2026 года. Само отключение компания перенесла на 6 мая.
Источник изображения: Bose Когда поддержка облачных сервисов прекратится, с обновлением приложения SoundTouch добавятся локальные элементы управления, которые помогут сохранить как можно больше функциональности без облачных сервисов. Музыку на колонки SoundTouch по-прежнему можно будет транслировать через Bluetooth, AirPlay, Spotify Connect и, конечно, проводное подключение. Продолжат работать функции дистанционного управления и синхронизации колонок; возможность настройки SoundTouch сохранится. Когда API умных колонок перейдёт в формат открытого исходного кода, владельцы акустики Bose SoundTouch смогут создавать свои собственные совместимые инструменты, чтобы попытаться восполнить пробелы, возникшие из-за отсутствия облачных сервисов. Прекращение официальной поддержки, конечно, огорчает, но решение производителя поможет людям продолжать использовать колонки в полной мере и не лишит их части востребованных функций. На такой шаг сегодня решается не каждый производитель — часто облачные сервисы отключаются, и оборудование перестаёт работать, частично или полностью. Иногда и владельцам устройств удаётся вмешаться, чтобы исправить ситуацию. В 2016 году Pebble прекратила свою работу, и пользователи сохранили работоспособность своих часов, создав Rebble Alliance — сообщество заменило облачные сервисы, прошивки и магазин приложений. Fable, Forza Horizon 6 и новая игра от создателей «Покемонов»: Microsoft раскрыла, когда и что покажет на презентации Developer_Direct 2026
08.01.2026 [18:44],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало уже ставшую традиционной январскую игровую презентацию Developer_Direct и подтвердило список её участников. Предстоящая Developer_Direct будет посвящена трём проектам, и за два из них в ответе британская студия Playground Games — речь про фэнтезийный ролевой экшен Fable и гоночную аркаду с открытым миром Forza Horizon 6. Разработчики Fable покажут свежий геймплей (решения, последствия, драма, экшен, британский юмор и курицы), а команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций. Третий проект — приключенческий экшен Beast of Reincarnation от японской студии Game Freak (Pokemon). Расскажут об умении главной героини Эммы манипулировать растениями и геймплейных особенностях её верного пса Ку. Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут. Стоит отметить, что три предыдущие презентации Developer_Direct включали не меньше четырёх игр (в 2024 году было пять), тогда как на новой, судя по всему, будет представлено лишь три — никаких намёков на сюрприз анонс не содержит. Напомним, Developer_Direct образца 2025 года стала ареной анонса Ninja Gaiden 4 (и выпуска Ninja Gaiden 2 Black) и объявления даты выхода трёх разных игр — Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и South of Midnight. Милый, но бесполезный: Samsung заморозила выпуск домашнего робота-шара Ballie
08.01.2026 [18:19],
Павел Котов
Компания Samsung на неопределённый срок отложила запуск в серийное производство домашнего робота-помощника Ballie, который первоначально должен был поступить в продажу ещё летом 2025 года.
Источник изображения: samsung.com Корейский производитель перестал испытывать оптимизм в отношении проекта, который анонсировал ещё в 2020 году. Маленький шарообразный робот задумывался как умный домашний помощник, который умел бы следовать за владельцем по дому, управлять устройствами умного дома и проецировать изображения на стены. Теперь всего этого не будет. Samsung, узнало Bloomberg, решила превратить Ballie из планировавшегося ранее потребительского продукта в «активную инновационную платформу» только для использования внутри компании. Официального объявления пока не последовало, но в своём нынешнем виде Ballie в магазинах не появится. В действительности проект столкнулся с проблемой, которая характерна для всех потребительских роботов — их полезности. Робот на колёсах не может быть просто милой технической новинкой. Голосовые помощники уже есть в колонках, смартфонах, телевизорах и часах. Чтобы быть востребованным, Ballie должен делать нечто большее, работать эффективно и надёжно, не будучи при этом навязчивым или неудобным. Это сигнал и другим игрокам на технологическом рынке — потребительского робота непросто продумать надлежащим образом. Amazon Astro так и не стал популярным, и компания сняла его с производства в 2024 году. Другие стартапы либо закрылись, либо отказались от направления домашней робототехники. В перспективе Samsung может вернуться к проекту Ballie, особенно по мере развития моделей искусственного интеллекта. Но маловероятно, что это случится в ближайшее время. В Gmail появились ИИ-входящие — Gemini разберёт письма за пользователя и поставит задачи
08.01.2026 [18:04],
Павел Котов
Google представила новый режим «ИИ-входящие» (AI Inbox) в почтовой службе Gmail — вместо традиционного списка писем помощник на основе искусственного интеллекта составляет персонализированные задачи и краткие обзоры тем, которые могут заинтересовать получателя.
Источник изображения: blog.google Нововведение обещает стать важным подспорьем для тех, кто вынужден постоянно сортировать входящую корреспонденцию или использует почтовый ящик как список дел. В демонстрационном видео сервис «ИИ-входящие» предлагает перенести запись к стоматологу, написать ответ тренеру и кратко перечисляет темы, которые следует обсудить, например, футбольный сезон у команды или семейный сбор. На начальном этапе функцией смогут воспользоваться только «доверенные тестировщики» в США и только в веб-интерфейсе, причём работать она будет лишь с обычными учётными записями Gmail, не привязанными к платформе Workspace. При этом на момент запуска ИИ-помощник не сможет определить, позвонил ли пользователь тому, кому Gmail порекомендовал связаться вместо отправки письма; количество задач, которые может формировать сервис, не ограничено. Служба «ИИ-входящие» пытается расставлять приоритеты в зависимости от того, что считает важным для пользователя на основе имеющейся переписки, однако слишком большое число задач, поставленных системой, может показаться некомфортным. Ещё одно важное нововведение Gmail — расширение бесплатных сервисов. Все пользователи почтовой службы теперь бесплатно получат такие функции, как персонализированные подсказки для составления ответов, сводки по цепочкам писем и более мощную функцию помощи при написании новых сообщений. Абоненты тарифных планов Google One AI Pro ($19,99 в месяц) и Ultra ($249,99 в месяц) получат расширенную проверку орфографии и ИИ-сводки прямо в браузере. Функции ИИ в Gmail можно отключить, но не по отдельности, а все сразу. Google также заверила, что материалы Gmail не используются для обучения моделей Gemini. Массовое производство HBM4 отложили до конца первого квартала по прихоти Nvidia
08.01.2026 [17:52],
Владимир Мироненко
Компания Nvidia вынудила производителей микросхем оперативной памяти отложить запуск серийного производства памяти HBM4 до конца первого квартала 2026 года, сообщается в недавнем исследовании TrendForce.
Источник изображения: SK hynix Это решение связано с целым рядом причин. Во-первых, в III квартале 2025 года компания пересмотрела спецификации HBM4 для своей платформы Rubin, повысив требуемую скорость на контакт до более чем 11 Гбит/с. В связи с этим её трём основным поставщикам — SK hynix, Samsung и Micron — пришлось внести изменения в свои разработки. Кроме того, из-за высокого спроса на чипы Nvidia предыдущего поколения Blackwell, обусловленного продолжающимся бумом ИИ, компания скорректировала сроки начала серийного производства платформы Rubin. TrendForce отмечает, что SK hynix, Samsung и Micron повторно представили образцы HBM4 в соответствии с более высокими требованиями Nvidia. Samsung вышла на лидирующие позиции в этой тройке благодаря внедрению 1-нм техпроцесса для HBM4 и использованию собственных передовых технологий для базового кристалла. Это позволит компании добиться более высоких скоростей передачи данных, и сделает её наиболее вероятным поставщиком, который первым пройдёт квалификацию и потенциально получит преимущество в поставках высококачественных продуктов Rubin. В свою очередь, SK hynix уже заключила контракты на поставку HBM и, следовательно, скорее всего, сохранит доминирующую долю на рынке поставок HBM в 2026 году. На темпы квалификации HBM4 также влияют изменения в продуктовой стратегии Nvidia. Поскольку спрос на продукты Blackwell на фоне продолжающегося бума ИИ резко возрастёт в первой половине 2026 года, Nvidia повысила целевые показатели поставок для B300/GB300 и увеличила заказы на HBM3e, также пересмотрев график производства Rubin. Вместе с тем благодаря корректировкам в графике Nvidia поставщики HBM получили дополнительное время для доработки решений HBM4. Исходя из имеющихся результатов квалификации компания TrendForce прогнозирует, что массовое производство HBM4 у поставщиков, скорее всего, начнётся в конце I квартала или начале II квартала 2026 года. Ещё два польских издания подтвердили неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — игроки отправятся в новый регион
08.01.2026 [17:38],
Михаил Романов
Вслед за режиссёром Борисом Неспеляком (Borys Niespielak) и аналитиком Матеушем Хжановским (Mateusz Chrzanowski) планы CD Projekt Red на третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt подтвердили ещё два польских источника. Во-первых, редакция PPE.pl, прошлой осенью предсказавшая вылет авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 в сторону PS5, получила информацию о новом DLC для The Witcher 3: Wild Hunt ещё год назад. «Мы слышали о новом проекте Wild Hunt от своих информаторов год назад. В первой половине 2025 года нам чётко сказали, что The Witcher 3 получит большой объём нового контента, который нам всем понравится», — отчитались в PPE.pl. Во-вторых, журналисты польского отделения IGN знали о планах на новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt «уже долгое время», но до сих пор ни о чём не говорили, потому что вся информация базируется на сведениях от одного источника. По данным польского IGN, по крайней мере какое-то время назад CD Projekt Red планировала отправить пользователей следующего DLC в пустынную страну воительниц, драконов и экзотических зверей — Зерриканию. В редакции польского IGN допустили, что для подготовки игроков к The Witcher 4 антуражем неанонсированного сюжетного дополнения к The Witcher 3 могут сделать морозное королевство Ковир и Повисс — место действия четвёртой части. По слухам, новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз DLC ожидается в 2026 году. Character.AI и Google урегулировали иски о подростковых самоубийствах после общения с ИИ
08.01.2026 [17:16],
Павел Котов
Character.AI и Google заключили мировые соглашения с подавшими на них в суд членами семей подростков, причинивших себе вред или совершивших самоубийство после общения с чат-ботами Character.AI.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Подробности схемы урегулирования пока неизвестны. Стороны уведомили федеральный суд во Флориде, что достигли «принципиального согласия с участием посредника по урегулированию всех претензий» и попросили приостановить дело, чтобы заключить окончательное соглашение. Среди приостановленных исков — громкое дело Меган Гарсии (Megan Garcia), которая в 2024 году заявила, что её 16-летнего сына Сьюэлла Сетцера (Sewell Setzer) подтолкнул к уходу из жизни чат-бот по мотивам «Игры престолов»; до этого у подростка развилась «зависимость» от персонажа на основе искусственного интеллекта. Истец утверждала, что Google следует рассматривать как соавтора сервиса, потому что поисковый гигант «сделал вклад в виде финансовых ресурсов, персонала, интеллектуальной собственности и технологий ИИ» в эту службу — её запустили бывшие сотрудники Google, которых компания впоследствии приняла на работу обратно. После подачи иска Character.AI объявила о внесении изменений в свой чат-бот, чтобы защитить пользователей: для тех, кто не достиг 18 лет, компания подключила отдельную большую языковую модель, ввела строгие ограничения на материалы и добавила функции родительского контроля. Впоследствии участие в открытых чатах с персонажами было для несовершеннолетних закрыто полностью. Две компании также смогли договориться с истцами по делам, возбуждённым в Колорадо, Нью-Йорке и Техасе. Мировые соглашения ещё предстоит окончательно оформить и утвердить в суде. NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»
08.01.2026 [17:04],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.
Источник изображения: NASA Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать. В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA. Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля. Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе. Производитель легендарных электрогитар Fender представил свои первые беспроводные наушники и колонки
08.01.2026 [16:24],
Павел Котов
Культовый производитель музыкальных инструментов Fender Audio представил на выставке CES 2026 беспроводные модульные наушники с поддержкой звука без потерь и две модели Bluetooth-колонок, которые могут работать в качестве комбоусилителей с XLR-подключением.
Источник изображений: fenderaudio.com Достоинство наушников Fender Mix — их модульная конструкция. Динамики подключаются к оголовью через порт USB Type-C, снимаются и амбушюры. Ещё один приятный сюрприз — закреплённый на одном из динамиков комплектный адаптер USB Type-C, который можно подключить к источнику и насладиться звуком без потерь, потому что он поддерживает кодеки LDHC и Fire; наушники также поддерживают функцию Auracast. На втором динамике размещён съёмный аккумулятор. Наушники Fender Mix могут проработать до 100 часов с отключённой системой активного шумоподавления; если её включить, время автономной работы сократится до 52 часов. Цена вопроса — $299, доступен широкий ассортимент расцветок. ![]() Любителям включать музыку «вслух» адресованы беспроводные колонки Fender Elie 06 и Elie 12, которые отличаются в основном лишь мощностью. Модель Elie 06 более компактная, но может проработать до 18 часов при полной зарядке аккумулятора; более крупная Elie 12 предлагает 15 часов автономной работы. Обе модели могут похвастаться привлекательным дизайном с отделкой из клёна — это дань уважения истории Fender; производитель позаботился о гармоничном сочетании ретро и современной эстетики. ![]() Fender Elie 06 является монофонической колонкой, но в одно нажатие кнопки можно подключить вторую и получить полноценный стереозвук. Приятный бонус: на задних панелях обеих моделей есть XLR-вход для гитары или микрофона и даже кнопка для подключения фантомного питания на 48 В; в наличии линейный выход для записи на внешние устройства. Стоимость Fender Elie 06 и Elie 12 составляет $299 и $399 соответственно. Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077
08.01.2026 [16:23],
Николай Хижняк
Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.
Источник изображения: Tom's Hardware За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений. В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.
Источник изображения: Tom's Hardware YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.
Источник изображений: ETA Prime / YouTube Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds. В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ. Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января. Hisense анонсировала первый в мире экран на RGBY MicroLED — 163-дюймовый 163MX
08.01.2026 [16:12],
Владимир Мироненко
Компания Hisense представила на выставке CES 2026 163-дюймовый дисплей 163MX RGBY MicroLED, получивший престижную награду CES 2026 Innovation Award благодаря реализации первой в отрасли четырехцветной архитектуры панелей MicroLED.
Источник изображения: Hisense В четырёхцветной архитектуре RGBY (красный, зелёный, синий, жёлтый) MicroLED к традиционной структуре RGB добавлен жёлтый субпиксель для заполнения критического спектрального зазора между 500 и 600 нм — диапазона, в котором обычные MicroLED-дисплеи зачастую искажают реальный вид контента, приглушая тона. Восстанавливая этот недостающий диапазон, 163MX значительно улучшает точность цветопередачи и обеспечивает уровень, ранее недостижимый для MicroLED-технологий. Используя структуру RGBY и передовые методы управления цветом, обеспечивающие точный баланс яркости и хроматической однородности на 33,17 млн субпикселей, разработчики добились в 163MX RGBY MicroLED значительного повышения точности цветопередачи и достигли до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, что обеспечивает воспроизведение контента, требующего точной теплоты и насыщенности. Как сообщила Hisense, помимо обеспечения высокой точности цветопередачи панель 163MX также отражает результаты её исследований того, как сверхбольшие дисплеи могут более органично вписываться в премиальные интерьеры. Несмотря на внушительные размеры, дисплей отличается тонким профилем толщиной 32 мм, минималистичным дизайном и точным настенным креплением без зазоров, что позволяет ему плотно прилегать к архитектурным поверхностям, обеспечивая при этом впечатляющее кинематографическое воспроизведение контента. Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии
08.01.2026 [16:05],
Геннадий Детинич
Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.
Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения. О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник. В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года. ![]() Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы. Новая статья: Итоги 2025 года: компьютер месяца
08.01.2026 [16:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: компьютер месяца AMD всё же откроет исходный код FSR 4, но не полностью — и вот почему
08.01.2026 [15:07],
Николай Хижняк
Компания AMD намекнула, что собирается официально сделать доступным исходный код технологии FSR 4. В рамках общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель AMD заявил, что компания хочет «работать максимально открыто».
Источник изображения: AMD «Руководитель отдела программного обеспечения ответил, что случайный публичный релиз в августе был неожиданным, но компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, сохранив при этом ядро технологии в закрытом доступе, чтобы не давать инженерам Nvidia никаких преимуществ», — сообщил портал Tom’s Hardware, ссылаясь на слова представителя AMD Андрея Здравковича (Andrej Zdravković). В августе прошлого года AMD случайно опубликовала на портале GitHub код FSR 4 с релизом обновлённого FidelityFX SDK для разработчиков игр и ПО. Позже AMD подтвердила, что это произошло по ошибке. Компания впоследствии удалила опубликованные файлы исходного кода, хотя и не сразу. Напомним, что FSR 4 — это последняя версия пакета AMD для масштабирования и генерации кадров, но в отличие от предыдущих версий, которые работали исключительно на стандартных шейдерах, эта требует доступа к матричным блокам в графических процессорах RDNA 4 для корректной работы. Это связано с тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне работает так же, как и Nvidia DLSS, используя нейронные сети для устранения артефактов масштабирования и интерполяции кадров. Для предыдущих версий FSR, а именно 3.1.5 и более ранних, AMD уже выпустила исходный код. Файлы доступны на GitHub. Программное обеспечение распространяется по лицензии MIT. Очевидно, AMD не хочет раскрывать все секреты своих нейронных сетей, используемых в FSR 4, поскольку Intel и Nvidia смогли бы изучить их и, возможно, использовать эту информацию для улучшения собственных систем искусственного интеллекта. Но всё остальное компания, похоже, готова предоставить энтузиастам. Фундаментально с официальной публикацией исходного кода FSR 4 ничего не изменится, поскольку моддеры уже смогли заставить FSR 4 работать на более старых видеокартах, таких как Radeon 6000-й серии на базе RDNA 2. Однако производительность и качество при этом, скорее, пострадали, чем улучшились. В то же время наличие исходного кода может упростить создание сторонних приложений, которые будут лучше справляться с замещением реализаций FSR в играх, чем текущее программное обеспечение AMD. Microsoft опровергла слухи о январских увольнениях тысяч сотрудников
08.01.2026 [15:03],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад в СМИ появились сообщения о том, что компания Microsoft в этом месяце намерена провести волну сокращений. Теперь же представитель софтверного гиганта заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. ![]() В опубликованных недавно сообщениях говорилось, что Microsoft может уволить до 22 тыс. сотрудников. Изначально эта информация появилась на портале HR Digest и там отмечалось, что Microsoft может объявить об увольнении тысяч сотрудников в ближайшее время. Обсуждения на ресурсе Blind указывали на то, что сокращения затронут «непрофильные и дублирующие специальности», но не коснутся разработчиков в сфере искусственного интеллекта и других важных сотрудников. Однако эту информацию опроверг исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden), который в посте в соцсети X заявил, что слухи о грядущих увольнениях являются «ложными, по крайней мере в части Xbox». Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) ответил на пост о слухах про грядущие увольнения, заявив, что они являются «на 100 % вымыслом, домыслом и неправдой». Шоу оставил этот комментарий в ответ на заявление Кордена о сокращениях в Xbox, но, по всей видимости, данное утверждение касается слухов о сокращениях в целом. В более ранних публикациях СМИ говорилось, что потенциальные сокращения могут затронуть от 5 % до 10 % сотрудников Microsoft, т.е. от 11 тыс. до 22 тыс. человек. В некоторых источниках также появлялась информация о сокращении 3-4 % персонала, т.е. 6-9 тыс. человек. Похоже, что на деле Microsoft всё же не планирует столь масштабные увольнения, по крайней мере в этом месяце. «Конец близок»: Netflix подтвердила, когда выйдет последний сезон сериала «Ведьмак»
08.01.2026 [15:02],
Михаил Романов
Пятый сезон должен стать для фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix последним, и долго развязки приключений Геральта из Ривии ждать не придётся. Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (его съёмки прошли в 2025 году вслед за четвёртым), однако сроки премьеры до сих пор ни разу не называла. Как подметили журналисты Eurogamer, Netflix упомянула пятый сезон «Ведьмака» в обзорном текстовом материале об основных релизах 2026 года. Таким образом, премьера состоится до конца декабря. Согласно опубликованной Netflix завязке пятого сезона «Ведьмака», «конец близок». Тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири. «Даже если Геральт и Йеннифэр смогут спасти дочь и исполнить своё последнее желание — воссоединиться как семья, — им придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами», — интригует Netflix. Ранее сообщалось, что четвёртый и пятый сезоны перескажут оставшиеся книги из основного цикла литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих. Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube — и она модульная
08.01.2026 [14:57],
Павел Котов
Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube. Её отличительной особенностью является раздельная конструкция с небольшим модулем камеры, который отсоединяется от основной части корпуса — на последней расположен 2,27-дюймовый дисплей, а максимальное рабочее расстояние между двумя компонентами составляет около 30 м. Преимущество такого решения, помимо встроенной функции дистанционного управления, состоит в том, что камеру можно переворачивать. Dreame Leaptic Cube располагает крупным 1/1,3-дюймовым сенсором со сверхширокоугольным объективом с углом обзора 155° и апертурой f/2,8. Сенсор имеет разрешение 50 мегапикселей в режиме фотосъёмки и обеспечивает 13,5 ступени динамического диапазона. Основной сценарий использования экшен-камеры — конечно, съёмка видео. Оно записывается в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду или в 4K при 60 кадрах в секунду. Конкурирующие модели того же класса от DJI и Insta360 ограничиваются режимом 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как Dreame Leaptic Cube предлагает режим замедленной съёмки в 4K с частотой 120 кадров в секунду. Dreame Leaptic Cube поддерживает 10-битные режимы записи P-Log и HLG; в наличии функции стабилизации горизонта с параметрами 45° и 360° — при помощи гироскопа постоянно удерживается горизонтальный формат видео, однако при этом происходит обрезка кадра. За производительную электронику Dreame Leaptic Cube отвечает 4-нм чипсет — в его задачи входят не только обработка и стабилизация изображения, но и функции искусственного интеллекта. Например, можно повысить качество звука в зависимости от сцены: усилить слышимость диалогов при съёмке видеоблога или использовать коррекцию звука при записи концертов. Также имеется функция управления устройством с помощью голосовых команд — без помощи рук. Объём встроенной памяти на модуле камеры составляет 64 или 128 Гбайт; в основном корпусе с дисплеем также предусмотрен слот для карт microSD объёмом до 1 Тбайт. Первый модуль может записывать до 90 минут видео, а использование второго увеличивает этот показатель примерно до 200 минут. Для камеры предусмотрены аксессуары: есть, например, накладной аккумулятор, который увеличивает время работы модуля камеры и может крепиться к штативу, а также водонепроницаемый кейс — о защите самого модуля камеры производитель умолчал. Dreame Leaptic Cube поступит в продажу в ближайшее время — точные сроки и цены компания огласит позже. Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в Шанхае — и покупателей памяти становится всё меньше
08.01.2026 [14:33],
Алексей Разин
Цены на оперативную память быстрее всего растут в серверном сегменте, китайский рынок не является исключением, но местные цены на DDR5 уже достигли того уровня, который начинает вызывать отторжение у покупателей. В частных беседах те уже признают, что сотня модулей памяти объёмом 256 Гбайт стоит столько же, как дом в Шанхае.
Источник изображения: Micron Technology Если рассмотреть ситуацию подробнее, то за один модуль DDR5 указанного объёма в Китае просят от $5000 до $7000. По сути, в одном ящике при закупках для нужд ЦОД размещается 100 таких модулей, и в этом случае уже приходится говорить о стоимости в районе $700 000. За сопоставимую сумму в Шанхае — не самом дешёвом китайском мегаполисе, предлагаются жилые дома. При этом во многих случаях при покупке объекта недвижимости в указанном городе ещё и можно сэкономить относительно упоминаемой суммы. TrendForce напоминает, что в этом квартале контрактные цены на DRAM могут последовательно увеличиться сразу на 55–60 %, а в серверном сегменте данный прирост может оказаться ещё выше. Во многом в такой динамике цен на память виноваты американские облачные провайдеры, которые разогревают рынок своими огромными потребностями в развитии вычислительной инфраструктуры в условиях бума искусственного интеллекта. Контрактные цены на память NAND в этом квартале вырастут последовательно на 33–38 %, как предполагают эксперты TrendForce, так что редкий сегмент рынка памяти окажется в стороне от тенденции к всеобщему подорожанию. Даже потребительские накопители типа SSD в этих условиях готовятся вырасти в цене более чем на 40 %. Учёные отобрали звёзды в окрестностях Земли, наиболее перспективные для поиска жизни
08.01.2026 [14:29],
Геннадий Детинич
В современной астрономии одним из ключевых вопросов является поиск звёзд, вокруг которых могли бы существовать планеты с благоприятными для развития жизни условиями. Учёные обратили внимание на звёзды K-типа — так называемые оранжевые карлики, которые по массе чуть меньше и холоднее Солнца, но при этом намного стабильнее нашей звезды. Для жизни главное что? Дать ей время! У оранжевых карликов времени хоть отбавляй.
Источник изображения: Pixabay Звёзды типа K живут значительно дольше, чем наше Солнце, — от 20 до 70 млрд лет, что создаёт гораздо более протяжённое по времени «окно» для формирования и устойчивого существования биосфер на их планетах. Наша звезда — жёлтый карлик типа G — не протянет и 10 млрд лет. Красные карлики — звёзды типа M — живут ещё дольше и в теории могут существовать дольше нынешнего возраста Вселенной. Но красные карлики непредсказуемы — у них высокая частота вспышек и сильный поток ультрафиолета, что всегда будет угрожать жизни вблизи таких звёзд. В общем, астрономы выбрали целью поиск звёзд типа K в относительной близости от Солнца — в пределах 33 парсеков (около 108 световых лет). Они изучили спектрограммы свыше 2000 звёзд типа K, чтобы оценить их физические характеристики, такие как возраст, температура, скорость вращения и положение в Галактике. Эти параметры важны для понимания потенциала звезды как среды обитания, поскольку активность и интенсивность излучения существенно влияют на атмосферу и климат возможных планет.
Классификация звёзд главной последовательности. Источник изображения: Wikimedia Из полученного массива наблюдений по всему небу, для чего использовались два телескопа со сверхчувствительными спектрометрами в обоих полушариях Земли, исследователи выделили 529 зрелых и слабоактивных K-звёзд, которые обладали наиболее подходящими условиями для поиска землеподобных планет и потенциально обитаемых миров. При этом на сегодняшний день лишь небольшая доля отобранных звёзд — около 7,5 % — имеет подтверждённые экзопланеты, что указывает на то, что большинство подходящих систем пока остаются недостаточно изученными. По мере появления у учёных новых инструментов открытых экзопланет будет всё больше и больше — даже там, где они пока не найдены.
Статистика распределения типов звёзд на 100 карликов в пределах 10 парсеков от Солнца. Источник изображения: Carrazco-Gaxiola Важно отметить, что K-звёзды занимают значительную долю локального звёздного населения — около 11 % всех звёзд в радиусе 33 парсеков. Учёным есть из чего выбирать. Это тем более важно, что расходы ресурсов на каждое исследование очень велики, и выбор научной цели — один из ключевых этапов в будущей работе. Воссоединение Макс с Хлоей и «смертоносное инферно»: европейский регулятор «засветил» подробности неанонсированной Life is Strange: Reunion
08.01.2026 [13:59],
Михаил Романов
С релиза Life is Strange: Double Exposure прошло лишь немногим больше года, однако издательство Square Enix и разработчики из Deck Nine Games, похоже, уже готовят к выпуску новую игру прославленной приключенческой серии. Европейская возрастная комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Life is Strange: Reunion. Запись об игре с сайта регулятора уже пропала, но утечку удалось зафиксировать (см. изображение ниже). Согласно уже удалённой информации, Life is Strange: Reunion вышла эксклюзивно на PS5 ещё 27 марта 2025 года, однако это не соответствует действительности. На сайте PEGI также приводились подробности завязки игры. По сюжету «преследуемая кошмарами и невозможными воспоминаниями» Хлоя Прайс приезжает в Каледонский университет (место действия Double Exposure) за помощью своей некогда лучшей подруги — Максин Колфилд. Тем временем Макс, для которой потеря Хлои стала самым горьким разочарованием в жизни, столкнулась с другой бедой — «смертоносное инферно» через три дня грозится уничтожить кампус. Life is Strange: Reunion заслужила от PEGI классификацию «от 16 лет» — в проекте фигурирует реалистичное изображение насилия, использование наркотических веществ, сквернословие и внутриигровые покупки. Life is Strange: Double Exposure вышла осенью 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Несмотря на слабые продажи, сиквел игре, по слухам, был гарантирован. TCL представила глобальную версию AR-очков RayNeo Air 4 Pro — первых в мире с HDR10
08.01.2026 [13:59],
Владимир Мироненко
TCL представила на выставке CES 2026 очки дополненной реальности RayNeo Air 4 Pro для глобального рынка — в Китае они вышли осенью прошлого года. Новинка позиционируется как первые в мире AR-очки с поддержкой HDR10. Также носимое устройство отличается качественным звуком, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Bang & Olufsen. ![]() Как и предыдущая модель AR-очков Air 3s, очки Air 4 Pro предлагают виртуальный экран с диагональю 201 дюйм на расстоянии 6 м. В них используется специализированный процессор Vision 4000, обеспечивающий обработку видео в реальном времени, включая преобразование SDR в HDR и 2D в 3D. RayNeo Air 4 Pro оснащены четырьмя направленными динамиками, настройка которых осуществлялась в сотрудничестве со специалистами B&O Sound Lab для обеспечения чёткости и объёмного звучания. Вес очков составляет всего 76 г, что обеспечивает комфортное ношение устройства в течение всего дня. Для подключения Air 4 Pro к смартфонам, ноутбукам, планшетам и игровым консолям, таким как Switch 2, используется интерфейс USB-C. AR-очки поддерживают любые устройства с видеовыходом, позволяя смотреть фильмы, играть в игры или просматривать приложения на большом персонализированном экране. RayNeo Air 4 Pro поступят в глобальную продажу 25 января по цене $299. Бренд RayNeo также демонстрирует на выставке в Лас-Вегасе свою флагманскую гарнитуру дополненной реальности RayNeo X3 Pro с поддержкой ИИ и прототип умных очков с поддержкой eSIM для изучения возможностей автономных пространственных вычислений. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |