Сегодня 11 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ASRock выпустила видеокарты Radeon RX 7600 Phantom Gaming, Steel Legend и Challenger — все с заводским разгоном GPU

Компания ASRock выпустила видеокарты Radeon RX 7600 в своих фирменных исполнениях Phantom Gaming, Steel Legend и Challenger. Все новинки предлагают заводской разгон графического процессора Navi 33 XL, использующегося в их основе.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Компания впервые выпустила под брендом Steel Legend видеокарту. До этого производитель выпускал под ним только материнские платы.

Модели Radeon RX 7600 Phantom Gaming и Steel Legend получились весьма габаритными. Размеры первой составляют 305 × 131 × 48 мм. Она займёт 2,4 слота расширения в корпусе ПК. Размеры второй составляют 303 × 131 × 45 мм. Ей потребуются 2,25 свободных слота расширения. Обе видеокарты оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами.

Для модели Radeon RX 7600 Phantom Gaming производитель заявляет игровую частоту GPU в 2355 МГц и Boost-частоту в 2755 МГц. В свою очередь графический чип модели Radeon RX 7600 Steel Legend имеет игровую частоту в 2320 МГц и Boost-частоту 2725 МГц.

Модель Radeon RX 7600 Challenger получила более компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры видеокарты составляют 269,2 × 131,8 × 40,3 мм. Она займёт два слота расширения в корпусе ПК. Для графического процессора указанной версии заявляется игровая частота в 2280 МГц и Boost-частота в 2695 МГц.

Все новинки получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Для моделей Phantom Gaming и Steel Legend производитель рекомендует использовать блок питания мощностью от 600 Вт. Для модели Challenger рекомендуется БП мощностью от 550 Вт. В оснащение видеокарт вошли по три видеовыхода DisplayPort 1.4a и по одному HDMI 2.1.

Samsung вернёт механический безель в Galaxy Watch 6, подтвердила утечка

Официальный анонс смарт-часов Samsung Galaxy Watch 6 ожидается через несколько недель, но уже сейчас с высокой вероятностью можно утверждать, что на устройство вернётся безель — механическое вращающееся кольцо вокруг экрана. Корейский производитель неосмотрительно убрал этот элемент в Galaxy Watch 5, а в смарт-часах шестого поколения безель вернётся, уверяют опубликовавшие рендеры устройства ресурс MySmartPrice и авторитетный инсайдер OnLeaks.

 Источник изображений: mysmartprice.com

Источник изображений: mysmartprice.com

Если рендеры настоящие, то модель Galaxy Watch 6 Classic внешне почти идентична Galaxy Watch 4 Classic. На изображении — смарт-часы в чёрном матовом корпусе с силиконовым ремешком и магнитной застёжкой. Если верить прежним утечкам, круглый экран Super AMOLED имеет размер 1,47 дюйма при разрешении 470 × 470 пикселей. На боковой грани есть две навигационные кнопки, а аппаратной платформой служит чип Exynos W980, производительность которого на 10 % выше, чем Exynos W920 в смарт-часах Galaxy Watch 4 и Galaxy Watch 5.

Предполагается, что смарт-часы получат функции мониторинга сна, датчики сердечного ритма и температуры, GPS, NFC и барометр. Есть также сведения, что ёмкость аккумулятора составит 425 мА·ч, и это несколько больше, чем 44-мм версии Galaxy Watch 5 (410 мА·ч) и Galaxy Watch 4 Classic (361 мА·ч). Возвращение механического безеля с радостью воспримут поклонники серии Galaxy Watch — в модели пятого поколения от него отказались в пользу сенсорной панели.

Официальной даты анонса Samsung Galaxy Watch 6 пока нет. Их могут представить на мероприятии Galaxy Unpacked, которое предположительно состоится 26 июля — тогда же Samsung может рассказать о складных Galaxy Z Fold 5 и Galaxy Z Flip 5, а также о планшете Galaxy Tab S9.

TSMC уже создала рабочие транзисторы CFET, но до их массового производства ещё очень далеко

Выступая на европейском технологическом симпозиуме представитель TSMC заявил, что в лабораториях компании уже есть рабочие микросхемы с транзисторами CFET или комплементарными FET (Сomplementary FET). Однако до выхода технологии на рынок ещё очень далеко. CFET находятся на очень ранней стадии разработки и до их массового производства на рынке ещё успеют появиться несколько поколений других типов транзисторов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Перед CFET ожидается выход GAA-транзисторов с круговым затвором, которые TSMC собирается представить с грядущим 2-нм технологическим процессом N2. CFET-транзисторы станут идейными наследниками GAAFET и предложат преимущества над GAAFET и FinFET в аспектах энергоэффективности, производительности и плотности размещения транзисторов. Однако все эти преимущества — пока лишь теория, которая зависит от того, смогут ли инженеры преодолеть значительные технологических сложности, связанные не только с производством, но самой разработкой этого типа транзисторов.

В частности, как отмечает TSMC, для производства транзисторов CFET потребуется применение чрезвычайно точных инструментов литографии для возможности интеграции в конструкцию транзистора и расположения рядом друг с другом полупроводниковых элементов n-типа и p-типа, а также применение максимально качественных материалов, обладающих необходимыми электрическими свойствами.

Как и любой производитель чипов, компания TSMC ведёт разработку и исследование разных типов транзисторов. И те же CFET разрабатывает не только она одна. Этот вопрос также исследует, например, компания Intel. Однако TSMC первой сообщила, что получила в лабораторных условиях работающие CFET. Теперь задача компании состоит в том, чтобы понять, как эти транзисторы вывести на массовое производство. По словам тайваньского контрактного производителя чипов, случится это точно не в ближайшем будущем.

«Позвольте мне прояснить то, что изображено на нашей дорожной карте. Всё, что находится далее нанолистов — это вопрос далёкого будущего. Мы продолжаем работу по нескольким направлениям. Я также хотел бы добавить по поводу одномерных транзисторов <…> Сейчас все [типы транзисторов] исследуются на предмет возможности стать кандидатом на будущее производство, однако мы не можем точно сказать, какая именно архитектура транзисторов будет использоваться после нанолистов», — прокомментировал вице-президент по вопросам технологического развития TSMC Кевин Чжан.

По словам Чжана, TSMC в течение нескольких лет планирует использование GAA-транзисторов для производства чипов. «Применение нанолистов начнётся с 2 нм. Логично предположить, что нанолисты будут использоваться как минимум в течение пары последующих поколений. Поэтому если говорить о CFET… мы использовали те же FinFET в течение пяти поколений, то есть более 10 лет», — добавил он.

Первая суверенная южнокорейская ракета впервые вывела спутники в космос

Первая суверенная южнокорейская ракета «Нури» взлетела с космодрома Наро в прибрежном городе Кохын примерно в 18:24 по местному времени, и успешно доставила на орбиту восемь спутников, как показала прямая трансляция. Всё прошло гладко после того, как запуск был отложен на день для решения технической проблемы, обнаруженной инженерами менее чем за три часа до старта. «Нури» является первой ракетой Южной Кореи, собранная из деталей местного производства.

 Источник изображения: The Korea Aerospace Research Institute (KARI)

Источник изображения: The Korea Aerospace Research Institute (KARI)

Запуск показал, что Южная Корея способна выводить спутники на орбиту с помощью отечественного космического аппарата, поскольку для предыдущих запусков использовались ракеты других стран или ракеты, разработанные совместно с другими странами. Например, ракеты «Наро» помогала строить Россия.

Когда в прошлом году Южная Корея запустила ракету «Нури» с тестовым спутником, она стала седьмой страной, самостоятельно разработавшей ракету-носитель, способную вывести спутник весом более 1 тонны в открытый космос, присоединившись к России, США, Франции, Китаю, Японии и Индии. Флагманская ракета «Нури» достигает высоты 47 метров, что немного меньше, чем ракета Ariane 5 французской компании Arianespace, грузоподъёмность которой более чем в шесть раз выше.

Южная Корея планирует запустить ещё три ракеты до 2027 года в рамках проекта «Нури», который обойдётся стране примерно в 1,6 миллиарда долларов в течение десяти лет. Правительство намерено отправить космический корабль без экипажа на Луну к 2031 году.

Южная Корея призвала США пересмотреть «Закон о чипах» — он может негативно сказаться на Samsung и SK hynix

Власти Южной Кореи призвали американских коллег пересмотреть правила выдачи субсидий для производителей полупроводников по «Закону о чипах», поскольку данный закон США может негативно сказаться на южнокорейском бизнесе в Китае.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Американский «Закон о чипах» предусматривает выделение в общей сложности $52 млрд субсидий производителям чипов, инвестирующим в строительство полупроводниковых заводов в США. При этом в нём предусмотрены ограничения для тех, кто будет получать выделяемые средства. В частности, лимитированы возможности создания и модернизации производства на территории Китая в следующие 10 лет после получения средств.

Проблема в том, что южнокорейские компании вроде Samsung и SK hynix претендуют на эти субсидии, в то же время имея развитый бизнес в Китае, который они явно захотят и дальше обновлять и улучшать. На этом фоне власти Южной Кореи просят США пересмотреть некоторые определения, включая, например, «устаревшие полупроводники», а также другие ключевые понятия и термины. в Корее надеются, что вводимые ограничение не создадут чрезмерную нагрузку на компании, инвестирующие в Соединённые Штаты.

Также Южная Корея попросила разъяснить порядок введения ограничений, предусматривающий возврат получателями американских средств, если те сознательно были вовлечены в совместные исследования и лицензирование продуктов совместно с «иностранными структурами, вызывающими озабоченность» в США.

Компания Samsung, являющаяся крупнейшим производителем модулей памяти в мире, уже строит в США завод стоимость 17 млрд долларов, а SK Hynix планирует построить в стране завод по упаковке полупроводников. Компании стали заложницами вводимых США ограничений, что угрожает их конкурентоспособности в Китае. Согласна предложенным в марте правил в рамках американского «Закона о чипах», компании не должны расширять производство передовых полупроводников в Китае более чем на 5% за десятилетие. В Корее хотят, чтобы эта цифра была увеличена до 10%. Южнокорейские производители выпускают очень много памяти DRAM- и NAND-типов на китайских заводах. В частности, Samsung выпускает в стране около 40% NAND-памяти, а SK Hynix — около половины своей DRAM-памяти.

Как известно, в октябре США вели очередные антикитайские санкции, пытаясь замедлить развитие в Китае полупроводниковой промышленности. В частности, компаниям запрещено поставлять в Поднебесную технологии для производства DRAM-чипов, выполняемых в соответствии с техпроцессами современнее 14 нм и NAND-памяти в 128 слоёв или более. Samsung и SK hynix получили отсрочки на год и пока что могут поставлять санкционное оборудование на свои фабрики. Компании рассчитывают на продление этих отсрочек. Тем не менее эксперты считают, что южнокорейским компаниям будет трудно значительно обновить производственные линии в стране или расширить их, что скажется на их конкурентоспособности в Поднебесной. По мнению экспертов, компании пока пытаются просто купить время, надеюсь на лучшее, но готовясь к худшему.

Lexar выпустила безбуферные накопители NM790 PCIe 4.0 со скоростью до 7400 Мбайт/с

Компания Lexar представила серию твердотельных накопителей Lexar NM790. Новинки поддерживают интерфейс PCIe 4.0 x4 и выпускаются в объёмах 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

У накопителей Lexar NM790 нет кеш-памяти DRAM, но поддерживается технология HMB 3.0 (Host Memory Buffer), которая использует память DRAM системы. Производитель отмечает, что благодаря этому энергопотребление накопителей Lexar NM790 на 40 % меньше, чем у моделей SSD PCIe 4.0 с набортной кеш-памятью. Модель контроллера памяти не указывается, но отмечается, что он производится по 12-нм техпроцессу и соответствует протоколу NVMe 1.4.

Для модели SSD объёмом 512 Гбайт заявляются скорости последовательного чтения и записи до 7200 и 4400 Мбайт/с, для более ёмких моделей эти показатели составляют 7400 и 6500 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения и записи у новинок достигает 1 млн IOPS. Для младшей модели заявляется ресурс перезаписи в 500 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версий на 1 и 2 Тбайт — 1000 и 1500 TBW.

Компания указывает на совместимость накопителей Lexar NM790 не только с ПК и ноутбуками, но также игровыми приставками PlayStation 5. На новинки предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Модель накопителя Lexar NM790 объёмом 512 Гбайт производитель оценил в 44 британских фунта, версии на 1 и 2 Тбайт — в 65 и 120 британских фунтов соответственно.

«Москвич» продал 35 электрических кроссоверов за четыре месяца — российские Evolute пользуются куда лучшим спросом

За первые четыре месяца 2023 года в России продано 587 новых электромобилей отечественных брендов, передаёт аналитическое агентство «АВТОСТАТ» со ссылкой на информацию от АО «ППК» — это 23,7 % от общего числа реализованных машин на электроприводе. Иными словами, каждый четвёртый продаваемый в стране электромобиль является российским.

 Источник изображения: moskvich-auto.ru

Источник изображения: moskvich-auto.ru

Продаваемые в России отечественные электромобили представлены всего тремя моделями: Evolute i-PRO (за четыре месяца продано 379 шт.), Evolute i-JOY (173 шт.) и «Москвич 3е» (35 шт.). Кроме того, Evolute i-PRO оказался самым продаваемым в стране электромобилем. К сожалению, по объёмам продаж российские электромобили пока позади немецких (834 единиц) и китайских (616 шт.) моделей. Зато российские марки впереди американских — тех за первые четыре месяца было продано 389 единиц или 15,7 % от общего объёма.

Самыми популярными немецкими электромобилями являются машины марки Volkswagen, из китайских лучше всего расходятся Voyah, BYD и Zeekr, а среди американских лидерство предсказуемо удерживает Tesla.

Ранее стало известно, что за один только апрель в России был продан 861 электромобиль — без малого в пять раз больше, чем за аналогичный период 2022 года. Самой популярной маркой оказалась Volkswagen, а второй с небольшим отрывом стала российская Evolute, значительно опережающая американскую Tesla.

Китайский производитель AR-очков Nreal превратился в Xreal для выхода на рынки Европы

Китайский производитель очков дополненной реальности Nreal сообщил о ребрендинге. Теперь компания будет называться Xreal. Об этом в интервью изданию CNBC сообщил её соучредитель Пэн Джин (Пэн Джин). По его словам, компания решилась на ребрендинг поскольку планирует выйти со своими новейшими продуктами на европейские рынки.

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

В разговоре с журналистами CNBC представитель Xreal отметил, что литера «X» в названии бренда отражает желание компании «расшириться за пределы того, что мы считали возможным» и в то же время подчёркивает направленность её продуктов в сторону дополненной реальности. Продукты под брендом Nreal уже продаются в США, Великобритании, Китае, Японии и Южной Корее, однако производитель собирается в третьем квартале этого года выйти на европейские рынки.

Дополненная реальность позволяет накладывать цифровые изображения на объекты реального мира. В настоящий момент технология пользуется значительным интересом со стороны ведущих технологических компаний, включая Apple и Meta, поскольку является ключевой для метавселенной.

Xreal производит две модели устройств дополненной реальности — Xreal Air и Xreal Light. Оба продукта выглядят, как солнцезащитные очки. Устройства работают под управлением фирменной операционной системы Nebula. Для них разрешается создание сторонних приложений.

Когда люди надевают очки и запускают приложение, оно открывается на большом виртуальном экране перед глазами пользователя. В настоящий момент Nebula поддерживается только операционной системой Android, поэтому охват аудитории у компании несколько ограничен. Xreal на этой неделе представила новое устройство под названием Xreal Beam, которое производитель описывает, как «устройство размером с iPod», которое позволяет подключать AR-очки Xreal к любым устройства. Его можно подключать к смартфонам, игровым консолям и ПК проводным и беспроводным способом.

Одним из ключевых направлений компании Xreal являются игры. То же устройство Xreal Beam можно подключить, например, к игровой консоли PlayStation и играть на большом виртуальном экране, проецируемом очками, а не на физическом экране телевизора. По словам Пэн Джина, их устройства не являются конкурентами той же гарнитуре виртуальной реальности PlayStation VR2, которая позволяет игрокам «погружаться» внутрь игры, как если бы они на самом деле в ней находились.

Коммерческий выпуск очков дополненной реальности Xreal состоялся в прошлом году. По словам компании, она продала более 150 тыс. подобных устройств по всему миру. Пэн Джин в разговоре с CNBC заявил, что они нацелены на то, чтобы «удвоить или утроить» продажи своих устройств в следующем году.

Компания также пытается найти дополнительные инвестиции. В 2021 году производитель привлёк $100 млн, $60 млн из которых вложил гигант электронной коммерции Alibaba. В числе инвесторов Xreal также значатся Nio Capital (инвестиционный фонд компании Nio, занимающейся выпуском электромобилей) и венчурный фонд Sequoia Capital China.

Грядущая раскладушка Moto Razr 40 Ultra показалась на рекламном видео

Motorola официально представит свой гибкий смартфон Razr 2023-го года только 1 июня. Однако в Сеть раньше времени попал рекламный ролик Razr 40 Ultra, который, как сообщается, в некоторых странах будет называться Razr+. Он был опубликован инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass) в его личном профиле в Twitter.

 Источник изображения: Motorola / Evan Blass

Источник изображения: Motorola / Evan Blass

Новый смартфон будет иметь 3,5-дюймовый дополнительный экран на внешней стороне корпуса, простирающийся практически от одного до другого угла одной из половинок корпуса. На нём будут расположены два, довольно крупных, отверстия под двойную камеру и светодиодную вспышку. Интерфейс будет разработан специально для использования всего пространства, включая пользовательские музыкальные виджеты, экраны AOD и расширенные функции ответа на уведомления. Судя по ролику, смартфон будет поддерживать технологию Dolby Atmos Sound.

Motorola пока не раскрывает никаких технических характеристик Razr 40 Ultra, но по слухам, он будет работать на флагманском чипсете Snapdragon 8 Gen 2. Складной 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей будет иметь разрешение Full HD+ и частоту обновления 144 Гц. Дополнительный функциональный экран будет довольствоваться разрешением 1056 × 1066 пикселей. Телефон будет иметь до 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт хранилища. Ожидается вариант как с двумя SIM-картами, так и с поддержкой eSIM.

Симметричный ответ: в США предложили ввести санкции против китайской CXMT из-за ограничений для Micron

Министерству торговли США следует ввести санкции в отношении китайского производителя чипов памяти Changxin Memory Technologies (CXMT) после того как Пекин ввёл ограничительные меры против американской Micron. Об этом заявил председатель Комитета по делам Китая в Палате представителей США Майк Галлахер (Mike Gallagher), пишет Reuters.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Пресс-секретарь Белого дома Карин Жан-Пьер (Karine Jean-Pierre) заявила, что жёсткая позиция Китая в отношении Micron «не основана на фактах». В администрации президента США также сообщили, что Минторг вышел на «прямое взаимодействие» с Китаем по вопросу Micron — производителя чипов памяти, которые используются в различных продуктах от смартфонов до серверов в центрах обработки данных.

Конгрессмен Майк Галлахер пока является единственным законодателем, призвавшим к ответным действиям: по его мнению, Китаю следует дать понять, что США «не потерпят экономического принуждения в отношении своих компаний или союзников». В этой связи Минторгу надлежит «немедленно внести Changxin Memory Technologies в санкционный список и гарантировать, что никакие американские технологии вне зависимости от спецификаций не будут передаваться CXMT, YMTC или другим работающим в этой отрасли компаниям КНР».

YMTC оказалась в американском санкционном списке в декабре прошлого года. CXMT является ведущим китайским производителем чипов памяти DRAM и конкурентом Micron, который, вероятно, выиграет от санкций в отношении американской компании. По мнению господина Галлахера, экспортные лицензии, которые Вашингтон выдал работающим в Китае иностранным производителям памяти, не должны использоваться для замещения Пекином продукции Micron и южнокорейских брендов — имеются в виду Samsung Electronics и SK hynix. По мнению аналитиков, продукция CXMT на два или три поколения отстаёт от чипов лидеров отрасли: Micron, Samsung и SK hynix.

«Харизма по требованию»: создан AR-монокль с ChatGPT для улучшения коммуникативных навыков пользователя

Если ChatGPT может помочь вам написать эссе или составить план питания, то может ли он помочь вам общаться с другими людьми? Именно этим вопросом задался 22-летний студент факультета информатики Стэнфордского университета Брайан Чианг (Bryan Chiang) в начале этого года. Он взял готовый AR-монокль, свой ноутбук и несколько друзей, чтобы разработать программу RizzGPT, помогающую в общении с помощью ChatGPT.

 Источник изображения: Bryan Hau-Ping Chiang

Источник изображений: Bryan Hau-Ping Chiang

Монокль, разработанный компанией Brilliant Labs, обладает открытым исходным кодом, поэтому с его прошивкой можно экспериментировать, чем и воспользовались создатели RizzGPT. Монокль также оснащён камерой, микрофоном и внутренним экраном-проектором, на котором отображаются слова перед глазами пользователя. По задумке автора, когда кто-то разговаривает с пользователем, RizzGPT отслеживает разговор через микрофон, преобразует его в текст и отправляет его по Wi-Fi чат-боту с искусственным интеллектом ChatGPT компании OpenAI для генерации ответа. Этот ответ после небольшой задержки появляется на маленьком экране монокля.

«По сути, RizzGPT использует искусственный интеллект, чтобы обеспечить вас харизмой по требованию, поэтому он слушает ваш текущий разговор и говорит вам, что сказать дальше» — сказал Чианг.

В ходе демонстрации репортёр Reuters спросил Чианга, что тот считает своей самой большой слабостью. «Я считаю, что моя самая большая слабость в том, что я иногда бываю слишком строг к себе. Я всегда стремлюсь сделать все возможное, и иногда я могу перегореть», — улыбаясь, прочитал Чианг с монокля примерно через пять секунд.

Автор подтвердил, что наличие задержки делает общение не очень естественным или «харизматичным». «Это всего лишь прототип, призванный показать, чего в теории можно достичь с этой технологией» — сказал Чианг.

По его словам, основная цель заключается не в том, чтобы полностью заменить естественный человеческий разговор: «Монокль предназначен как своего рода вспомогательное средство, которое может облегчить разговор. Я думаю, что в этой роли он может быть невероятно полезен для людей, которые страдают от социальной тревожности и испытывают трудности в общении с другими людьми».

Apple начала продавать восстановленные компьютеры Mac mini на чипах M2

Компания Apple добавила в ассортимент своего интернет-магазина в США восстановленные компьютеры Mac mini 2023 года, оснащённые чипсетами М2. Впервые компания запустила продажи восстановленных компьютеров этого года — они предлагаются с заметными скидками.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За восстановленную версию Mac Mini на чипе M2 с 8-ядерным CPU, 10-ядерным GPU, 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 256 Гбайт в магазине просят $509. При этом новый компьютер с аналогичными характеристиками продаётся на 90 долларов дороже, за $599.

Известно, что Apple продаёт различные варианты Mac mini, с разными объёмами оперативной памяти и твердотельных накопителей, а также с более мощными чипами M2 Pro, но пока восстановленные модели с M2 Pro в продаже отсутствуют. Чем дороже новый вариант Mac mini, тем выше дисконт на восстановленную модель.

Новые модели Mac mini, представленные в 2023 году, пришли на смену вариантам с чипсетом М1. Apple не стала обновлять дизайн компактных настольных ПК, сконцентрировавшись на выпуске более производительного железа.

Восстановленные продукты Apple во многом близки к новым, каждый восстановленный экземпляр проходит полное тестирование, корпуса не имеют внешних дефектов, проводится полная предпродажная подготовка с очисткой от загрязнений и удалением всех следов предыдущего владельца, а также упаковкой. Восстановленные продукты могут участвовать в программе расширенного обслуживания AppleCare+, и их можно возвращать в магазин в течение двух недель, как и новые товары.

В апреле этого года сообщалось, что Apple приостанавливала выпуск чипсетов M2 в январе и феврале 2023 года, и вернулась к производству сниженными темпами — основной причиной называется падение спроса на компьютеры на мировом рынке. Разные чипы серии Apple M2 используются в MacBook Pro, Mac mini и MacBook Air.

В России начались огневые испытания «Лены» — плазменного ракетного двигателя повышенной мощности

Сообщается, что лаборатория ракетных двигателей Института ЛаПлаз НИЯУ МИФИ приступила к огневым испытаниям первого прототипа нового плазменного ракетного двигателя LENA (Linear Electromagnetic Nonstationary Accelerator). Разработка опирается на опыт создания плазменных ракетных двигателей VERA пониженной мощности для кубсатов. Новые двигатели будут приводить в движение на порядок более тяжёлые спутники массой до 100 кг.

 Источник изображения: МИФИ

Источник изображения: МИФИ

Плазменные ракетные двигатели VERA приводят в движение кубстаты массой до 4 кг. Их испытания были завершены весной 2022 года, а уже в августе на орбиту были отправлены первые наноспутники на двигателях VERA. Плазменные ракетные двигатели не отличаются значительным удельным импульсом, но зато могут долго создавать стабильную тягу, позволяя спутникам совершать длительные манёвры на орбите, включая финальный аккорд — сведение отслуживших своё аппаратов с орбиты, чтобы не множить космический мусор.

Плазменный двигатель LENA призван перемещать ещё более тяжёлые спутники — массой от 10 до 100 кг. Его мощность будет достигать нескольких десятков ватт против нескольких ватт, доступных двигателям VERA. Также двигатели LENA будут характеризоваться повышенным удельным импульсом, и более высокой тягой, как и возросшим запасом рабочего тела.

От двигателей подобного типа (абляционных импульсных плазменных двигателей рельсовой геометрии) двигатель LENA отличается наличием магнитной системы. В настоящий момент специалисты проводят работы по её оптимизации. Ряд её конфигураций уже испытан и настала очередь новых испытаний.

Плазменные двигатели также имеют перспективу для экспедиций в дальние уголки Солнечной системы особенно в сочетании с силовыми ядерными установками. Поэтому их разработкой заняты специалисты всех ведущих космических держав.

Sony представила первые беспроводные наушники PlayStation — звук без потерь и с низкой задержкой

Помимо портативной игровой консоли Project Q, предназначенной для стриминга игр с PlayStation 5, компания Sony представила и ещё один игровой аксессуар — первые в истории компании Bluetooth-наушники серии PlayStation. Они способны принимать звук без потери качества и используют «новую беспроводную технологию» для приёма качественного аудио с низким временем задержки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Беспроводные наушники представили в ходе мероприятия PlayStation Showcase в среду одновременно с гибридом портативной консоли и игрового контроллера — Project Q. Кстати, как сообщает The Verge, новые наушники можно использовать не только с PlayStation 5 и ПК, но и с Project Q тоже.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В Sony заявляют, что наушники появятся в продаже позже в текущем году. Разработанную Sony Interactive Entertainment (SIE) систему будут использовать для передачи звука без потерь с низкой задержкой. Компания немногое рассказала о новых наушниках, но сообщила, что новая информация поступит в «ближайшие месяцы».

Хотя Sony уже имеет довольно много качественных беспроводных моделей вроде Sony WF-1000XM4, поддержки обычного Bluetooth-интерфейса недостаточно для получения качественного игрового опыта с PlayStation. В компании уже сообщили, что это действительно первые официальные беспроводные наушники, специально разработанные для работы с PlayStation 5.

Впрочем, ключевым объектом на мероприятии, помимо игр Spider-Man 2 и римейка Metal Gear Solid 3, стала консоль Project Q, внешне и функционально напоминающая игровой беспроводной контроллер DualSense — если бы тот оснастили дисплеем. Модель получила 8-дюймовый LCD и поддерживает разрешение до 1080p, 60 кадров/с. Стриминг осуществляется по Wi-Fi. Новые наушники пока удостоились лишь краткого упоминания в тизере компании.

Популярность iPhone в России резко упала — Android-смартфоны заняли почти 90 % рынка

Android смартфоны заметно нарастили свою долю на российском рынка смартфонов, отняв позиции у iPhone. Рост отмечен как в количественном выражении, так и в денежном, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные ГК «F+ tech| Марвел». Тенденцию подтвердили в «Ситилинке», «МегаФоне» и Ozon.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По итогам I квартала 2023 года доля проданных в России смартфонов на базе Android в годовом сравнении увеличилась с 85,6 до 89,6 % в штучном выражении (с 5,65 млн до 5,83 млн единиц). В денежном выражении рост составил с 60,1 до 63,5 % (со 107,8 млрд до 89,8 млрд рублей). В лагере iPhone наблюдается обратный процесс: падение с 14,4 % до 10,4 % (с 951 тыс. до 677 тыс. единиц) в штучном выражении и с 39,9 % до 36,5 % (с 71,58 млрд до 51,6 млрд руб.) в денежном, сообщает «F+ tech| Марвел».

За I квартал в «Ситилинке» доля проданных Android-смартфонов в единицах увеличилась с 85 % до 91 %, а доля iPhone одновременно снизилась с 15 % до 9 % — в розничной сети тенденцию объяснили более скромной ценой устройств под Android. О схожей картине за тот же период рассказали в объединённой сети «МегаФона» и Yota: рост продаж Android-смартфонов с 84 % до 93 % и одновременное падение iPhone с 16 % до 7 %. В Ozon отметили абсолютный рост продаж и Android-смартфонов, и падение iPhone: первые продемонстрировали трёхкратный рост при доле в 92 %, а вторые — двухкратное падение и 6,5 %.

В ГК «F+ tech| Марвел» лидерами продаж в штучном выражении по итогам I квартала стали китайские смартфоны Redmi (20,9 %) и Realme (14,1 %), а также корейские Samsung (13,4 %). «Ситилинк», «МегаФон» и Ozon отметили Samsung, Xiaomi, Realme, Honor, Poco и Tecno. В «F+ tech| Марвел» перестановку на рынке связали со снижением объёмов параллельного импорта Apple, моделями новых брендов и отключением в России части сервисов Apple — устройствами продолжают пользоваться лишь самые преданные поклонники марки. В I квартале в Россию ввезли 700 тыс. iPhone — годом ранее их было 1 млн. При этом с января по март россияне купили 6,5 млн смартфонов на 145 млрд руб. — примерно такие же показатели зафиксированы в I квартале прошлого года, рассказали в «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: tecno-mobile.com

Источник изображения: tecno-mobile.com

Снижение популярности iPhone в России можно объяснить многими факторами. В частности, это удаление приложений российских банков из App Store и отключение службы Apple Pay — закрытая экосистема мешает решить эти проблемы так же, как на Android. Кроме того, Apple вынуждает поклонников марки покупать более дорогие модели iPhone: в последний раз дошло до того, что базовый iPhone 14 сохранил процессор предыдущей модели, а его обновление было только для линейки Pro. Компания перестала проводить в российской рознице маркетинговые кампании, и если все эти негативные факторы останутся актуальными, Apple рискует сократить российскую долю iPhone до 3–4 % к 2025 году.

На мировом рынке смартфонов диспозиция сил за минувший год не изменилась, разве что покупатели стали реже менять iPhone из-за роста цен. Привязанность к iOS остаётся высокой и у россиян, которые начали искать iPhone у серых продавцов, готовых предложить скидку на 10–15 % по сравнению с официальной розницей.

Китайские учёные впервые обогнали американских по вкладу в публикации в ведущих мировых научных журналах

Обновлённая статистика по научным работам, опубликованным в 2022 году в ведущих мировых научных журналах, поведала о рекордном росте статей за авторством китайских учёных. Впервые в истории учёные из Китая превзошли своих американских коллег по вкладу в мировые научные публикации. Надо ли говорить, что эта тенденция будет только нарастать?

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Соответствующий подсчёт ведёт издание Nature. Для этого в 2014 году был введён соответствующий маркер — Nature Index, который учитывает место постоянного проживания авторов научных работ. Авторство исследуется для публикаций в 82 мировых журналах, включая рецензируемые и самые престижные из них — это Cell, Nature, Science и Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America.

Согласно обновлённым данным Nature Index, о чём подробно обещают рассказать в следующем месяце, в 2022 году авторы из Китая по количеству публикаций впервые обогнали авторов из США. В частности, авторы из Китая вышли на первое место по публикациям в сфере наук о Земле и окружающей среде, хотя уступили в области наук о жизни (медицина, биология и тому подобное). Впереди авторы из Китая были в физике, химии и других дисциплинах. Кстати, в области физики и химии авторы из Поднебесной вышли на первое место по вкладу в публикации ещё в 2021 году. В целом индекс Nature с самого начала показывал стабильный рост участия авторов из Китая в научных публикациях.

Отметим, при расчёте вклада в ту или иную статью учитывается процент авторов из каждой страны. Если все авторы из одной страны, то статье присваивается индекс «1». Если среди авторов учёные из других стран проживания, то индекс будет меньше единицы. Итого, в 2022 году на долю авторов из Китая в совокупности набрали индекс 19 400, а на долю авторов из США — 17 610.

Интересно отметить, что в суперпрестижных журналах Nature и Science доля авторов из США резко лидирует: 790 Nature Index у США против 186 у Китая. Также Китай отстал в категории, где хотя бы один из авторов был китаец или американец: 23 500 у Китая против 25 200 у США. Иначе говоря, американские авторы поучаствовали в большем числе исследований, удостоившихся публикации в престижных журналах из охватываемого Nature Index списка.

В Китае давно не скупятся на науку, что дало ощутимый результат. По данным Национального бюро статистики, Китай занимает второе место в мире по объёму расходов на научные исследования: в 2022 году объем финансирования НИОКР превысил 3 трлн юаней ($426,6 млрд).

В заключение напомним, что речь давно уже идёт не о количестве, а о качестве научных статей китайских авторов. По общему объёму научных публикаций Китай обошёл США ещё в 2016 году, а по качеству — в виде частоты цитирования публикаций — сделал это в прошлом году.

NVIDIA может отнять у Apple рекорд по однодневному росту рыночной стоимости

NVIDIA в среду представила квартальный отчёт, в котором повысила свой прогноз по прибыли на текущий квартал в связи с ажиотажным спросом на ИИ-чипы. По оценкам NVIDIA, её выручка во втором квартале, который закончится в июле, составит около 11 млрд долларов, что на 50 % выше прогнозов аналитиков Wall Street. На фоне этого акции компании взлетели в цене на постмаркете, и компания рискует побить рекорд Apple по росту капитализации за сутки среди технологических компаний.

На торгах после окончания сессии на фондовом рынке в среду ценные бумаги NVIDIA взлетели на 29 %. Если показатель сохранится после открытия торгов, рыночная капитализация компании вырастет за сутки на $219 млрд и достигнет исторического максимума в $974 млрд.

Такая однодневная прибавка превзойдет рекорд Apple, которая выросла на на 191 млрд долларов за сутки в ноябре, а также будет выше чуть меньшего «всплеска» Amazon.com в феврале 2022 года. Но даже в условиях ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, в результате которого акции NVIDIA в этом году выросли более чем в два раза, чипмейкеру ещё предстоит присоединиться к Apple, Amazon и другим в «элитном» клубе компаний с капитализацией более чем в 1 триллион долларов.

Этот однодневный «скачок» капитализации возглавляет американский чарт, но в мировом масштабе это только 2-е место. В первый день торгов в Шанхае в ноябре 2007 года PetroChina Co. прибавила почти 600 миллиардов долларов. Но в «закромах» NVIDIA ещё одно достижение: она превратилась в пятую по величине публично торгуемую компанию в мире и по стоимости более чем в шесть раз обгоняет Intel — компанию, годовой доход которой в прошлом году более чем вдвое превысил годовой доход NVIDIA.

Позитивный настрой NVIDIA был подхвачен и другими игроками сектора полупроводников, связанными с ИИ: акции Advanced Micro Devices выросли на 8 %. А вот акции Intel наоборот скатились на 1,7 %.

В NASA создали сферических роботов, которые могут безопасно падать с большой высоты — в США их взяли на вооружение спасатели

В NASA сообщили, что разработанные в недрах агентства сферические роботы для изучения других планета нашли применение на Земле. Особенность этих роботов в том, что их можно безопасно сбрасывать с больших высот без парашюта. Оснащённые датчиками роботы могут собирать информацию об обстановке в зоне пожаров и бедствий, чтобы команды спасателей знали о ситуации ещё до прибытия на место, что сэкономит время и спасёт жизни.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В основе амортизирующей конструкции робота лежит принцип построения геодезических куполов. Исследователи NASA усовершенствовали конструкцию, обеспечив равномерное распределение нагрузки от удара при приземлении робота на твёрдую поверхность по сети из растяжек и демпферов. Более того, тросами в растяжке можно управлять, заставляя робота перекатываться в нужном направлении.

Продвижением роботов среди клиентов занимается созданная выходцами из NASA компания Squishy Robotics во главе с бывшим ведущим разработчиком проекта — профессором механики Университета Беркли Элис Агогино (Alice Agogino). Роботы оснащаются датчиками химических веществ и поставляются, в том числе, ряду крупнейших пожарных департаментов, включая пожарно-спасательную службу Southern Manatee во Флориде, пожарный департамент Талсы в Оклахоме и пожарный департамент Сан-Хосе в Калифорнии.

Оснащённые датчиками роботы разбрасываются в зоне распространения огня и информируют службы о химической обстановке. Это, например, позволяет спасателям заранее надеть те или иные спецкостюмы, на что иногда требуется до часа времени. Компания Southern Manatee поставляет пока только неподвижные версии сферических роботов и работает над конструкцией подвижных.

TCL CSOT представила 65" гибкий 8K-экран, 47,5" автомобильный дисплей и 57" игровой монитор с половиной разрешения 8K и частотой 240 Гц

Дочерняя структура китайской компании TCL, разработчик и производитель дисплеев CSOT, представила на выставке Display Week 2023 в Лос-Анджелесе более тридцати своих новейших продуктов и передовых решений — десять из них оказались первыми в своём роде.

 Источник изображения: tclcsot.com

Источник изображения: tclcsot.com

Одной из новинок стал первый в мире гибкий OLED-дисплей с диагональю 65 дюймов и разрешением 8K — он производится с использованием технологий IGZO TFT и струйной печати, а также предлагает частоту обновления экрана 120 Гц. При радиусе изгиба 25 мм его ресурс составляет 100 тыс. циклов сгибания-разгибания.

TCL CSOT также продемонстрировала 47,5-дюймовый автомобильный дисплей, который можно протянуть на всю ширину авто, от стойки до стойки. Технология In-Cell обеспечивает сенсорное управление без отдельной сенсорной панели, а команды принимаются одновременно от водителя и пассажира на переднем сиденье. Поддерживается разрешение 8K — самое высокое в автомобильной индустрии, а подсветка AM Mini LED предлагает более 3000 зон локального затемнения и управляется усовершенствованным алгоритмом.

Ещё одной новинкой стал предназначенный для шлемов виртуальной реальности 2,1-дюймовый дисплей Mini LED VR, предлагающий самую высокую в мире плотность пикселей для ЖК-дисплея — 1512 ppi. Технология локального затемнения позволяет добиться контрастности 100 000:1, частота обновления составляет 120 Гц.

Для поклонников киберспорта TCL CSOT представила первый в мире 57-дюймовый изогнутый игровой монитор с кривизной 1000R и разрешением 7680 × 2160 точек (соотношение сторон 32:9). Время отклика составляет 1 мс при частоте обновления 240 Гц. Наконец, представлен сверхтонкий AMOLED-дисплей с самыми тонкими рамками — его частоту для отображения статической картинки можно снизить до 1 Гц, обеспечив экономию энергии до 15–20 %, при этом сенсорные команды обрабатываются с частотой 240 Гц.

Акции NVIDIA взлетели на 28 % — компания готовится к рекордной выручке на волне ИИ-бума

Компания NVIDIA отчиталась о выручке в первом квартале нового для себя фискального года и обнародовала прогноз на текущий квартал. Прогноз крайне оптимистичен и более чем на 50 % превышает ожидания экспертов с Уолл-Стрит. Компания заявила, что наращивает поставки, чтобы удовлетворить растущий спрос на ИИ-чипы, которые стоят за технологиями вроде ChatGPT и другими похожими сервисами.

 Источник изображения: BoliviaInteligente

Источник изображения: BoliviaInteligente

Акции NVIDIA на фоне этих новостей взлетели в цене на 28 % после закрытия торгов, цена за каждую составила рекордные $391,50. В результате капитализация NVIDIA увеличилась на фондовом рынке сразу на $200 млрд до более $950 млрд — компания остаётся самым ценным производителем чипов на фондовом рынке и пятой по стоимости компанией вообще по оценкам Уолл-Стрит. С начала года акции NVIDIA подорожали более чем в два раза!

NVIDIA с трудом удаётся удовлетворять спрос на ИИ-чипы. Известно, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в одном из недавних интервью с сарказмом заявил, что GPU сегодня «значительно труднее достать, чем наркотики». Тем не менее, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил вчера, что компания начала полномасштабное производство новейших ИИ-чипов ещё в августе прошлого года, что обеспечило ей некоторый «буфер» для поставок, когда произошёл взрывной рост популярности чат-ботов. По словам Хуанга, в январе спрос был чрезвычайно высок, поэтому пришлось разместить дополнительные заказы на производство чипов, а также заказать намного больше, чем планировалось, на вторую половину 2023 года.

В NVIDIA прогнозируют рекордную для себя выручку в текущем квартале в объёме $11 млрд, погрешность составляет порядка 2 %. При этом опрошенные Renfinitiv аналитики предполагали, что она составит порядка $7,15 млрд. Теперь ожидается, что подогревать спрос в течение всего года будет «золотая лихорадка» на рынке ИИ-систем.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Скорректированная выручка в I фискальном квартале, заканчивающемся у NVIDIA 30 апреля, составила $7,19 млрд, просев в годовом сравнении на 13 %, хотя аналитики прогнозировали куда большее падение до $6,52 млрд. Продажи компанией чипов для ЦОД выросли в годовом сравнении на 14 % и достигли $4,28 млрд (против $3,89 млрд по прогнозам аналитиков). А вот выручка от продажи игровых чипов обвалилась сразу на 38 % в годовом сравнении, но тоже превзошла прогнозы экспертов, составив $2,24 млрд против предсказанных $1,97 млрд. Автомобильное подразделение NVIDIA, включающее чипы и программное обеспечение для самоуправляемых автомобилей, выросло на 114 % в годовом исчислении, но всё равно обеспечивает скромную часть выручки — за прошлый квартал она составила менее $300 млн. При этом практически во всех сегментах выручка выросла по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: Motley Fool

Источник изображения: Motley Fool

Чистая прибыль NVIDIA за минувший квартал выросла до $2,04 млрд или по 82 цента на акцию — с $1,62 млрд или по 64 цента годом ранее. С учётом исключения некоторых статей расходов компания заработала по $1,09 на акцию в первом квартале — против прогнозировавшихся 92 центов.

NVIDIA приходится активно конкурировать на рынке ИИ-чипов с компаниями вроде AMD и Intel, а также стартапами вроде Cerebras Systems и даже техногигантами вроде Alphabet и Amazon, пытающимися развивать собственные проекты. При этом руководство NVIDIA дало понять, что стремится к продаже готовых ИИ-систем вместо торговли чипами — заявляется, что для этого у компании есть все возможности, включая мощности для разработки ПО для облачных решений. В феврале компания отчиталась за весь минувший фискальный год.

Спинной мозг беспроводным способом подключили к головному и вернули человеку с травмой позвоночника подвижность

Учёные из Швейцарии с коллегами из других стран сделали шаг в сторону лечения ряда травм позвоночника, в результате которых пациенты теряют подвижность конечностей. Исследователи сумели обойти повреждённые нервные ткани в спинном мозге, создав беспроводной цифровой мост между головным и спинным мозгом ниже повреждённого участка. Но и без помощи машинного обучения не обошлось — необходимо было ещё суметь распознать мысли о движении.

 Источник изображения: Nature

Источник изображения: Nature

Проектом руководили исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL). Помощь была оказана 38-летнему человеку, повредившему шейный отдел позвоночника десять лет назад в результате падения с велосипеда. Ранее он участвовал в программе помощи в реабилитации людей с травмами позвоночника. В частности, к нему применяли процедуру эпидуральной стимуляции спинного мозга, когда в позвоночник устанавливается имплантат с электродами, а под кожу вшивается стимулятор. Такая платформа на основе показаний датчиков движения в стимуляторе создаёт импульсы в ответственных зонах спинного мозга и заставляет мышцы конечностей совершать работу, а человеку передвигаться, правда, очень и очень ограниченно.

Поскольку у пациента остались электроды в позвоночнике (на спинном мозге), учёные решили подавать на них управляющий сигнал из головного мозга. Для этого потребовалось организовать цифровой беспроводной мост, поскольку нервная ткань между спинным и головным мозгом была разорвана в результате травмы. Для считывания сигналов из головного мозга в череп пациенту были имплантированы датчики со своими массивами электродов. Блок управления электродами получал внешнее индуктивное беспроводное питание на частоте 13,56 МГц, а считанная мозговая активность передавалась другой антенной — дециметровой на частоте 405 МГц.

Данные принимались и расшифровывались приёмным устройством (возможно, ноутбуком), который пациент был обязан носить в рюкзаке за спиной. Сначала алгоритм научили распознавать активность головного мозга в ответ на команды совершать те или иные движения ногами, а затем его обучили синхронизировать желания пациента двигать конечностями с сигналами, передаваемыми к спинному мозгу и дальше к целевым мышцам ног.

В результате обучения цифровой интерфейс помог пациенту делать то, что ему стало недоступно после травмы — ходить по пересечённой местности и удерживать баланс с костылями. Платформа работала хорошо также в домашних условиях, а не только под присмотром врачей. Более того, часть путей нейронов в головном мозге смогла перестроиться, и пациент ряд действий мог совершать даже без искусственной стимуляции. Когда-нибудь, отмечают исследователи в своей статье в Nature, подобные технологии смогут вернуть к активной жизни людей с травмами позвоночника. Если это работает на одном пациенте, то может быть повторено с другими.

Учёные обнаружили простой способ извлечения электричества прямо из воздуха

Воздух буквально пропитан электричеством, заявляют учёные. Его можно добывать из атмосферы где угодно и когда угодно. Наглядный пример — это грозы. Грозу можно воссоздать на уровне отдельных молекул и это может стать фактически бесконечным источником энергии, рассказали исследователи из США.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Проблемой добычи электричества из воздуха давно занимаются учёные из Массачусетского технологического университета в Амхерсте (UMass Amherst). Много лет они экспериментируют с культурами бактерий Geobacter sulfurreducens. В серии научных работ исследователи показали, что наноструктуры из бактерий и продуктов их жизнедеятельности способны вырабатывать электричество. Бактерии производят белковые нити нанометровой толщины и тем самым создают среду для надёжной абсорбации влаги из воздуха. На основе разработки, например, учёные представили пластырь, вырабатывающий электричество при сборе пота человека.

 Источник изображения: Xinying Liu

Источник изображения: Xinying Liu

Объёмный материал из множества нанонитей создаёт в своей толще перепад уровня влажности между одним электродом и другим, и запускает процесс ионизации во влажной среде. Это естественным образом ведёт к возникновению разности потенциалов на электродах и к протеканию тока, если к ним подключить нагрузку. Всё что нужно для работы такого генератора — это влага в воздухе, а она есть даже в пустыне.

Дальнейшие работы по совершенствованию «воздушного» генератора привели к удивительному открытию. Оказалось, что для его создания бактерии совершенно не нужны. Генератор можно создать из множества легкодоступных материалов, но главное соблюсти определённые условия. Ключевое из них — это создание перепада влажности, а как его добиться — это дело десятое.

 Доказательство концепции в однгой из предыдущих работк группы. Источник изображения: Nature

Доказательство концепции в одной из предыдущих работ группы UMass Amherst. Источник изображения: Nature

В самом простом случае генератор по извлечению электричества из воздуха представляет собой две лежащие друг на друге перфорированные плёнки. Перфорация выбирается такой, чтобы молекулы воды проникали сквозь неё с трудом, в частности, для атмосферной влаги — это 100 нм. Тем самым на верхней плёнке скапливается больше влаги, чем на нижней и таких слоёв может быть множество — это своего рода насыщенное влагой грозовое облако.

Для влажных районов материал может быть один, для пустынных областей — другой, и всё это без какой-либо возни с бактериальными колониями, о чём исследователи рассказали в журнале Advanced Materials. Таким образом, заключают учёные, из многослойных структур можно создавать генераторы электричества из воздуха киловаттного уровня и это звучит потрясающе.

Sony представила портативную игровую консоль Project Q, которая не сможет работать без PlayStation 5

Компания Sony официально подтвердила слухи о работе над портативной консолью, позволяющей играть в игры для PlayStation 5 посредством потоковой передачи игрового процесса. Консоль анонсировали в среду в ходе мероприятия PlayStation Showcase — она получила название Project Q. При этом Sony прямо называет новинку аксессуаром для PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

«Взгляните на новые аксессуары, представленные в ходе сегодняшней Showcase — устройство Project Q для игры в игры, установленные на PS5 и транслирующиеся по Wi-Fi, и первые официальные беспроводные наушники, обеспечивающие звук без потерь качества на PS5 и ПК. Больше деталей в ближайшие месяцы», — сообщает в Twitter пресс-служба Sony.

Sony отмечает, что Project Q обеспечит потоковую передачу видеоигр с консоли PlayStation 5 на портативный гаджет через интернет с помощью функции PS Remote Play. Модель получит все элементы управления, имеющиеся в беспроводных контроллерах DualSense. Также она получит 8-дюймовый LCD-дисплей, поддерживающий разрешение до 1080p и частоту 60 Гц. Как и в классических контроллерах, новинка будет иметь динамические адаптивные триггеры и обеспечит тактильную обратную связь. Консоль должны представить позже в этом году, хотя достоверно неизвестно, когда именно, и сколько она будет стоить.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По имеющимся данным, надежды на то, что владельцы консоли смогут использовать её напрямую с игровым облачным сервисом Sony, пока не оправдались. Чтобы поиграть в игру на карманной консоли, та должна быть установлена на PlayStation 5 — Project Q является всего лишь аксессуаром, фактически — разновидностью беспроводного контроллера с дисплеем, и функционально значительно уступает SteamDeck или даже смартфонам.

Тем не менее, Sony сегодня является одной из немногих компаний, имеющих собственный облачный сервис, который сегодня перестраивается, судя по многочисленным вакансиям, описание которых опубликовано в Сети. Некоторые эксперты не исключают, что облачный гейминг может добавиться к Project Q позже. Пока неизвестно, можно ли будет использовать Project Q за пределами дома. Известно, что Remote Play поддерживает подключение и с помощью мобильной связи, но пока Sony пишет только о Wi-Fi.

Слухи о новой консоли впервые появились ранее в этом году, на тот момент издание Insider Gaming, в целом точно описавшее характеристики модели, заявляло, что речь идёт о варианте под названием Q Lite.

Представляя Project Q, компания отвечает на растущий спрос на портативные консоли. Абсолютным хитом в своё время стала и остаётся до сих пор Nintendo Switch, но с выходом на рынок Steam Deck и ROG Ally компаний Valve и ASUS соответственно, конкуренция будет всё острее, тем более что новинки поддерживают более ресурсоёмкие игры, чем устаревающая Switch.

В этом отношении Project Q представляет собой особый вариант, позволяющий использовать мощное железо стационарной консоли — PlayStation 5. Впрочем, для того, чтобы воспользоваться функцией Remote Play, не нужно дожидаться премьеры Project Q — практически любой iPhone, смартфон на Android, компьютер на Windows и Mac и даже Linux могут использоваться вместо неё с применением официального приложения. Более того, есть даже специальное приложение Chiaki для Steam Deck.

Плохой видеокарте — плохая цена: GeForce RTX 4060 Ti поступила в продажу в России

Сегодня во всём мире стартовали продажи видеокарты среднего уровня GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт видеопамяти. В российских магазинах новинка тоже уже появилась, правда, по отнюдь не привлекательной цене. Хотя западные обозреватели ещё вчера отметили, что даже рекомендованный ценник в $399 на GeForce RTX 4060 Ti завышен.

Видеокарта GeForce RTX 4060 Ti уже продаётся в «Ситилинке» по цене от 48 990 рублей за компактную версию StormX от компании Palit. Самой дорогой же является Palit GeForce RTX 4060 Ti Dual OC по цене 51 990 рублей. Всего предлагается четыре модели от Palit, а вот карт от других производителей в данном магазине нет.

В свою очередь DNS начнёт продажи GeForce RTX 4060 Ti завтра в 10 утра по московскому времени. Цены пока не уточняются, но прежде данный магазин предлагал видеокарты по относительно привлекательным ценам, но как будет на этот раз — неизвестно.

Ещё GeForce RTX 4060 Ti появились в ассортименте «Онлайн Трейд». Здесь самой дешёвой является Palit GeForce RTX 4060 Ti Dual за 49 190 рублей, а самой дорогой — Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Aorus Elite по цене 57 490 рублей. Данный магазин предлагает в общей сложности 7 моделей от Gigabyte и Palit.

Доступны GeForce RTX 4060 Ti и на маркетплейсах вроде Ozon и «Яндекс. Маркет». Предложения в основном находятся у отметки в 50 тыс. рублей, хотя есть и за 45 тыс., и даже за 43 тыс. рублей. В основном продавцы на маркетплейсах предлагают новинку с доставкой из Китая.

Напомним, что в основе GeForce RTX 4060 Ti применяется графический процессор AD106-350/351 с архитектурой Ada Lovelace, выполненный по улучшенному 5-нм техпроцессу TSMC. Чип содержит 4352 ядер CUDA и работает с частотой 2,54 ГГц. GeForce RTX 4060 Ti будет предлагаться в исполнениях с 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность в 288 Гбайт/с.

Добавим, что вместе с 8-Гбайт версией GeForce RTX 4060 Ti была также представлена GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт по цене $499, а также младшая GeForce RTX 4060 за $299. Обе последние видеокарты поступят в продажу только в июле.

Разработан аккумулятор на основе кальция, способный выдержать рекордные 500 циклов перезарядки

Исследовательская группа Университета Тохоку разработала прототип металло-кальциевой (Ca) аккумуляторной батареи, способной выдержать 500 циклов заряда-разряда — это является эталонным показателем для практического использования. О прорыве было сообщено в журнале Advanced Science 19 мая 2023 года.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

В связи с ростом использования электромобилей и крупномасштабных систем хранения энергии необходимость изучения альтернатив литийионным батареям как никогда высока. Одной из таких замен являются металлические батареи на основе кальция. Являясь пятым по распространённости элементом в земной коре, кальций широко доступен и недорог, а также имеет более высокий потенциал плотности энергии, чем литий. Также считается, что его свойства помогают ускорить перенос ионов и диффузию в электролитах и катодных материалах, что даёт ему преимущество перед другими альтернативами литийионным батареям, такими как магний и цинк.

Однако на пути коммерческой эксплуатации металло-кальциевых батарей остаётся много препятствий. Отсутствие эффективного электролита и катодных материалов с удовлетворительными условиями хранения элемента оказались основными камнями преткновения. Ещё в 2021 году члены нынешней исследовательской группы нашли решение первой проблемы, создав новый бесфторный электролит на основе кластера водорода (монокарборана). Электролит продемонстрировал заметно улучшенные электрохимические характеристики, такие как высокая проводимость и высокая электрохимическая стабильность.

 Источник изображения: Kazuaki Kisu

Источник изображения: Kazuaki Kisu

«В рамках нашего текущего исследования мы протестировали длительную работу металлической батареи на основе кальция с катодом из наночастиц сульфида меди (CuS) и углеродного композита с электролитом на основе гидрида» — рассказал Казуаки Кису (Kazuaki Kisu), доцент Института исследования материалов (IMR) Университета Тохоку. Являясь природным минералом, CuS обладает благоприятными электрохимическими свойствами. Его слоистая структура позволяет ему хранить различные катионы, включая литий, натрий и магний. Его теоретическая ёмкость составляет 560 мА·ч на грамм — это в два-три раза больше, чем у существующих катодных материалов для литийионных батарей.

Благодаря наночастицам и композиту с углеродными материалами Кису и его коллегам удалось создать катод, способный накапливать большое количество ионов кальция. При использовании электролита гидридного типа они создали батарею с очень стабильными показателями циклической работы. Прототип батареи сохранит 92 % ёмкости после 500 циклов.

Группа уверена, что их открытие поможет продвинуть исследования в области катодных материалов для батарей на основе кальция.

«Росатом», GS Group и «Аквариус» совместно наладят выпуск печатных плат за десятки миллиардов рублей

«Росатом», GS Group и «Аквариус» намереваются создать совместное предприятие полного цикла по производству печатных плат, узнал «Коммерсантъ». Основным потребителем продукции станет сам «Росатом» — платы будут использоваться в том числе в электромобилях «Атом». Экономическая целесообразность проекта неочевидна, говорят эксперты, — закупка компонентов в Китае обойдётся дешевле; но необходимо учитывать и ужесточение требований по импортозамещению.

 Источник изображений: aq.ru

Источник изображений: aq.ru

Совместное предприятие планируют создать Научно-производственное объединение «Критические информационные системы» (НПО КИС, входит в «Росатом»), группа «Аквариус» и холдинг GS Group. На ПМЭФ участниками проекта будет подписано соглашение о намерениях; окончательного решения о выборе площадки для размещения производства пока нет — рассматриваются несколько регионов.

Продукция предприятия будет использоваться в телекоммуникационном оборудовании, вычислительной технике, приборах промышленной автоматики, а также в системах хранения данных; инвестиции в проект исчисляются десятками миллиардов рублей. Все три предполагаемых участника проекта от комментариев отказались, но ранее стало известно, что к 2026 году GS Group рассчитывает наладить производство печатных плат седьмого класса точности — этот проект эксперты оценили в €60 млн.

Информацию о существовании проекта подтвердили в Fplus — по сведениям главы компании, на предприятии будут выпускаться печатные платы седьмого класса точности на 28-слойном текстолите. Эта продукция востребована — она применяется в «высокопроизводительных серверах и других высокоточных изделиях». Первым и основным заказчиком продукции, вероятно, станет сам «Росатом» — заинтересованность госкорпорации в этой продукции может быть вызвана перспективой выпуска электромобилей «Атом», потому что у электротранспорта потребность в печатных платах в среднем на 30 % выше, чем у машин с ДВС.

Запуск производства печатных плат в России может быть не вполне оправдан экономически, поскольку заказывать эту продукцию в Китае дешевле, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Предприятию также предстоит решить вопрос с необходимым производственным оборудованием, материалами и химией. Вместе с тем, требования к локализации производства ужесточаются, растёт порог входа в реестр Минпромторга, поэтому потребность в отечественных печатных платах увеличивается.

Noctua показала флагманский кулер NH-D15 G2 за $150, а также будущие вентиляторы и прототип кулера для суперчипа Nvidia GH200

Компания Noctua всё никак не закончит свой процессорный кулер NH-D15 G2 нового поколения. Разработка этой системы охлаждения ведётся уже несколько лет. Сейчас производитель «полирует» продукт перед его запуском. На выставку Computex 2024 компания Noctua привезла последнюю версию данной системы охлаждения, а также показала несколько других новинок.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

Noctua сообщила, что на 20 % увеличила у NH-D15 G2 площадь рассеивания тепла. Производитель также снизил расстояние между ребрами радиатора с 1,9 до 1,6 мм. Сам радиатор асимметричный, общая глубина кулера на 9 мм меньше, чем у предшественника. За счёт этого упрощён доступ к верхнему разъёму PCIe на материнской плате. В составе NH-D15 G2 используется восемь теплопроводящих трубок.

 NH-D15 G2

NH-D15 G2

Кулер получил два 140-мм вентилятора с новой конструкцией, оптимизированной для эффективной работы в производительном и тихом режимах. Компания отмечает, что новые вентиляторы обладают более комфортными акустическими характеристиками по сравнению с предшественниками.

Для монтажа кулера используется система SecuFirm2+ на основе винтов Torx. В комплект поставки системы охлаждения производитель также включит термопасту NT-H2, трафарет NA-TPG1 для нанесения термопасты на процессоры для Socket AM5, а также дополнительные регулируемые шайбы NA-ISW1 для улучшения контакта с процессорным разъёмом LGA 1700.

Производитель собирается выпустить три версии NH-D15 G2. У обычной контактная площадка получит среднюю выпуклость в основании, как у других радиаторов Noctua. Версия NH-D15 G2 LBC получит основание с небольшой выпуклостью, а NH-D15 G2 HBC — с большей выпуклостью основания.

На данный момент Noctua рассчитывает выпустить NH-D15 G2 в июне текущего года. Но запуск новинки уже столько раз переносился, что не удивимся, если что-то опять пойдёт не так. Производитель сообщил, что стоимость NH-D15 G2 CPU составит около $149. Это дороже оригинальной модели NH-D15. Подорожание связано не только с тем, что в кулере используются новые 140-мм вентиляторы, но и с тем, что на разработку этой системы охлаждения, особенно радиатора, инженеры компании потратили огромное количество времени.

Компания Noctua также показала на тайваньской выставке второе поколение вентилятора Noctua NF-A14x25 G2. В новинке используется крыльчатка с прогрессивным изгибом, изготовленная из жидкокристаллического полимера Sterrox, которая выталкивает воздух к наиболее эффективным областям лопастей. Сами лопатки оснащены винглетами, которые уменьшают завихрения воздуха на их концах, тем самым повышая эффективность движения воздуха.

Также вентилятор имеет минимальный зазор (0,7 мм) между крыльчаткой и корпусом, что повышает его эффективность с радиаторами кулеров и СЖО. В вентиляторе используется новый мотор etaPERF с системой Smooth Commutation Drive 2 для плавности хода, а также проверенный подшипник SSO2.

Noctua планирует выпустить вентилятор Noctua NF-A14x25 G2 с закруглённой рамой в июне 2024 года. В сентябре производитель собирается выпустить модель с квадратной рамой, а в версии chromax.black новинка должна появиться в первом квартале будущего года.

Noctua также показала прототип двухбашенного кулера со 120-мм вентиляторами. Компания заявляет, что этот кулер, несмотря на свой размер, обладает производительностью более габаритного NH-D15.

Система охлаждения оснащена восемью теплопроводящими трубками и двумя 120-мм вентиляторами нового поколения. Кулер будет поставляться с крепёжной системой SecuFirm2+ на основе Torx, а также с рамкой со смещением для AM5. В комплект поставки также будет включена фирменная отвертка NM-SD1, термопаста NT-H2, трафарет NA-TPG1 для нанесения термопасты на процессоры AMD и регулировочные шайбы NA-ISW1 для лучшего контакта с процессорным разъёмом LGA 1700.

Ориентировочно, компания Noctua планирует выпустить 120-мм двухбашенный кулер во втором квартале 2025 года.

Наконец, производитель показал прототип огромной воздушной системы охлаждения для суперчипов Nvidia GH200 Grace Hopper. Она состоит из двух объединённых радиаторов NH-U12A со значительно увеличенной контактной поверхностью.

Noctua заявляет, что указанная система охлаждения справится с рассеиванием до 1000 Вт тепловой энергии. И конечно же производитель обещает максимально тихую для такого решения работу.

Предположительно, данный кулер появится в продаже в четвёртом квартале текущего года (для B2B-клиентов).

Помимо указанных новинок Noctua также показала прототип системы охлаждения, использующей принцип термосифона, и блок питания PRIME TX-1600 Noctua Edition с её вентилятором охлаждения. Однако об этих продуктах мы уже рассказывали в предыдущих заметках.

В YouTube сломалась кнопка «Нравится» — она исчезала по нажатии, но уже всё починили

Со странным сбоем столкнулись накануне пользователи веб-версии YouTube: при нажатии кнопки «Нравится» с большим пальцем вверх она просто исчезала. Работоспособность функции не пострадала, счётчик лайков рос, но после нажатия кнопка пропадала, оставляя после себя пустое серое поле.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Проблема была распространённой. Сбой подтвердили многочисленные пользователи видеоплатформы в нескольких видео с разными браузерами. В компании Google, которой принадлежит YouTube, факт наличия проблемы признали и опубликовали на странице техподдержки платформы сообщение, что кнопка «Нравится» действительно «не работает так, как задумано». Кроме того, было подтверждено, что сбой затронул только веб-версию — в приложении кнопка работала штатным образом. «Не волнуйтесь, отображается значок или нет, видео всё равно получает лайки», — заверили пользователей YouTube в Google.

Некоторое время спустя компания отчиталась об устранении проблемы. «Сбой был устранён. Спасибо за ваше терпение», — говорится на той же странице техподдержки. Примечательно, что этот сбой возникает уже не впервые: пользователи Reddit сообщали о похожей проблеме несколько месяцев назад.

Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen

Амбициозный космический симулятор Star Citizen не так далёк от релиза версии 1.0, как галактика из «Звёздных войн» от нас: один увлечённый фанат решил объединить две фантастические вселенные воедино.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Как подметил портал PCGamesN, участник сообщества Star Citizen под псевдонимом Eradicator воссоздал внутри игры Cloud Imperium Games (CIG) целый полнометражный фильм — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда».

Речь идёт не о прямом ремейке первых Star Wars в Star Citizen: все персонажи, топонимы, шутки и отсылки были изменены с учётом особенностей вселенной CIG. Полуторачасовой фильм Eradicator получил название Star Citizen Wars.

По данным PCGamesN, на создание Star Citizen Wars у Eradicator ушло более трёх тысяч часов. Фильм стал возможен благодаря помощи с озвучением персонажей, хотя многие роли режиссёру пришлось взять на себя.

Eradicator уточнил, что нехватка людей для дубляжа героев объясняется неверием в проект многих кандидатов: «На "UEE (Объединённая Земная Империя — прим.) наносит ответный удар" у меня намного больше потенциальных актёров озвучки».

 Источник изображения: YouTube (Erad*Prime)

Источник изображения: YouTube (Erad*Prime)

PCGamesN добавляет, что съёмки ремейка «Империи наносит ответный удар» в Star Citizen начнутся в сентябре. В преддверии этого Eradicator планирует доработать оригинальные «Войны Star Citizen» (в частности, улучшить звуковой баланс).

Тем временем CIG после 12 лет разработки привлекла на развитие Star Citizen уже $700 млн. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году игра достигнет альфа-версии 4.0, а релиз 1.0 уже «мерцает на горизонте».

Комплект Raspberry Pi AI Kit с ИИ-ускорителем Hailo расширит возможности Raspberry Pi 5

Команда Raspberry Pi анонсировала комплект Raspberry Pi AI Kit, который позволяет наделить ИИ-возможностями одноплатный компьютер Raspberry Pi 5, дебютировавший в сентябре 2023 года. Модуль расширения уже доступен для заказа по ориентировочной цене $70.

В основу Raspberry Pi AI Kit положен ИИ-чип Hailo-8L, созданный Hailo Technologies. Это изделие ориентировано на приложения, которым не требуется слишком высокое ИИ-быстродействие. Заявленное быстродействие достигает 13 TOPS, а стандартное энергопотребление составляет 1,5 Вт.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

В случае Raspberry Pi AI Kit чип Hailo-8L установлен на модуль типоразмера M.2 2242, который подключается к соответствующему коннектору на плате расширения M.2 HAT+. Эта плата, в свою очередь, обменивается данными с Raspberry Pi 5 посредством интерфейса PCIe 2.0. Габариты M.2 HAT+ составляют 65 × 56,5 × 5,6 мм. Заявленный диапазон рабочих температур простирается от 0 до +50 °C. Новинка может быть смонтирована поверх одноплатного компьютера.

Отмечается, что при использовании обновлённой версии Raspberry Pi OS распознавание чипа Hailo-8L происходит автоматически, после чего ускоритель становится доступен для обработки ИИ-нагрузок. Говорится о полной интеграции с программным стеком Raspberry Pi Camera, что позволяет реализовывать различные приложения на основе машинного зрения.

Micron начала поставки образцов памяти GDDR7 — серийные чипы появятся до конца года

Американский производитель микросхем памяти Micron Technology выбрал период проведения выставки Computex 2024 на Тайване для своего заявления о начале поставок образцов микросхем GDDR7. Серийные чипы памяти этого поколения будут доступны клиентам компании во второй половине текущего года, причём интерес к ним уже проявила AMD.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Учитывая актуальность сферы искусственного интеллекта, Micron изначально подчёркивает, что память типа GDDR7 может найти применение не только в игровых видеокартах, но и в ускорителях вычислений. В последнем случае пригодится и поддержка ECC, и возросшая до 32 Гбит/с пропускная способность. Память GDDR7 поддерживает до четырёх каналов передачи информации на одну упаковку, что в два раза больше по сравнению с GDDR6. Напряжение питания снижено с 1,35 до 1,2 В, что в совокупности с выпуском GDDR7 по техпроцессу 10-нм класса категории 1β позволяет Micron заявить об улучшении соотношения производительности и энергопотребления на 50 %.

В задачах искусственного интеллекта GDDR7 сокращает задержки на 20 % при создании картинок по текстовому описанию, а пропускная способность по сравнению с GDDR6 увеличивается на 60 % при использовании 384-разрядной шины памяти. В игровых приложениях скорость отрисовки сцены вырастает минимум на 30 % при работе с растровой графикой или методом трассировки лучей, если рассматривать разрешения 1080p, 1440 и 4K.

Компоновочно микросхемы GDDR7 также усовершенствовались по сравнению с GDDR6. По крайней мере, их высота сократилась с 1,2 до 1,1 мм, а переход на более мелкий шаг контактов позволяет увеличить их количество с 180 до 266 штук, хотя GDDR7 может выпускаться и в 180-контактном исполнении. Представители AMD подтвердили, что ведут совместную работу с Micron в сфере игровых решений, но конкретных сроков выхода собственных продуктов с поддержкой GDDR7 называть не стали. Высока вероятность того, что GDDR7 будет активно применяться в системах активной помощи водителю, поскольку они требуют работы с искусственным интеллектом, а эта память для него приспособлена лучше предшественниц.

Прямое улавливание углекислого газа из атмосферы подешевеет в два раза, но этого всё равно недостаточно

Швейцарская компания Climeworks, занимающаяся промышленными системами прямого улавливания углекислого газа из атмосферы, представила установку третьего поколения, которая в два раза эффективнее актуальных решений. После ввода новых мощностей в строй, что произойдёт в ближайшие годы, стоимость улавливания каждой тонны CO2 снизится с нынешних $600 до $250–350. Это приблизит мир к коммерчески выгодному предложению по добыче CO2 из воздуха за $100 за тонну.

 Художественное представление установки третьего поколения. Источник изображения: Climeworks

Художественное представление установки Direct Air Capture третьего поколения. Источник изображения: Climeworks

В мае этого года Climeworks ввела в строй самую мощную в мире установку по добыче CO2 из атмосферы. Это предприятие «Мамонт» (Mammoth) в Исландии. За счёт дармовой геотермальной энергии извлекать углекислый газ из атмосферы можно по относительно низкой цене. Установка Climeworks содержит фильтры, которые абсорбируют CO2. Затем фильтры нагреваются до 100 °C, и газ улетучивается из них. Газ можно смешивать с водой и прятать в естественных подземных резервуарах, где он включится в процесс минерализации, либо использовать для производства, например, газировки.

Как сообщили сегодня в Climeworks, фильтры установки третьего поколения обладают гораздо большей поглощающей способностью, что даёт возможность извлекать из воздуха и связывать больше углекислого газа при тех же затратах энергии. Также в компании разработали более оптимальную конструкцию установки — кубическую, которая также повышает эффективность процессов прямого улавливания CO2 из воздуха.

 Установка «Мамонт» в Исландди

Установка «Мамонт» в Исландии

Тестирование новых фильтров велось последние пять лет в Швейцарии. В июне этого года дело дошло до полномасштабной проверки технологии. Первыми новые фильтры получат мощности компании в США, где администрация Байдена выделила $3,5 млрд на проекты такого рода. Теперь технологией Climeworks заинтересовались в Австралии. Также проекты разрабатываются для Норвегии, Кении и Канады.

Космонавт Олег Кононенко первым в истории провёл в космосе 1000 суток

Минувшей ночью в 00:20 работающий на МКС российский космонавт Олег Кононенко стал первым человеком в истории, который провёл в космосе 1000 суток. Отработав текущую миссию до конца, он к концу сентября наберёт в общей сложности 1110 суток пребывания в космосе.

 Источник изображений: t.me/roscosmos_gk

Источник изображений: t.me/roscosmos_gk

Первыми Олега Кононенко с рекордом поздравили астронавты из американского сегмента МКС и специалисты ЦУП в Хьюстоне. «Зарубежные коллеги внимательно отслеживали, когда факт тысячи дней свершится, потому что считают это событие значимой вехой для всей мировой космонавтики. И в своём поздравлении они это отметили», — рассказал российский космонавт.

В свой пятый полёт на МКС Олег Кононенко отправился 15 сентября 2023 года на корабле Союз МС-24. До него рекорд продолжительности пребывания в космосе удерживал россиянин Геннадий Падалка, который осуществил пять космических полётов и пробыл на орбите в общей сложности 878 суток 11 часов 29 минут 48 секунд — рекорд своего коллеги Кононенко побил 4 февраля 2024 года. Третьим значится Юрий Маленченко, который побывал на МКС шесть раз и провёл в космосе 827 суток 9 часов 23 минуты 19 секунд. В десятке рекордсменов есть лишь один астронавт NASA — американка Пегги Уитсон (Peggy Whitson) пробыла в космосе 675 суток 3 часа 50 минут 12 секунд.

Миссия Олега Кононенко на МКС, как ожидается, продлится до 23 сентября 2024 года. К тому моменту общий налёт космонавта достигнет 1110 суток.

Космический роглайк-вестерн Wild Bastards позволит воскресить самых опасных преступников в галактике — дата выхода и демоверсия в Steam

Издательство Maximum Entertainment и разработчики из австралийско-канадской студии Blue Manchu объявили дату выхода своего стратегического роглайк-шутера Wild Bastards — духовного наследника Void Bastards от тех же разработчиков.

 Источник изображений: Maximum Entertainment

Источник изображений: Maximum Entertainment

Wild Bastards повествует об одноимённой банде, которая была самой смертоносной во всей галактике, пока её участников одного за другим не истребил отряд магната-пуританина Джебедайи Чейста.

Столкнувшись с собственной смертностью, двое оставшихся в живых бандитов объединились с таинственным разумным звездолётом Drifter, чтобы найти и воскресить погибших соратников по пути к мифическому Ранчо среди звёзд.

Игрокам Wild Bastards предстоит набрать банду из 13 преступников (каждый со своим стилем игры и развитием), посещая разные планеты, затевая ожесточённые перестрелки и собирая трофеи.

Галактика в Wild Bastards не только беззаконная, но и изменчивая: секторы процедурно сгенерированные, от порядка выбора миссий зависит их длина и сложность, апгрейды в конце заданий случайны, а планеты могут иметь, например, разную гравитацию.

Обещают захватывающие тактические сражения, необходимость устанавливать и налаживать отношения между членами банды и режим повышенной сложности после прохождения кампании. Поддержка русского языка не заявлена.

Как стало известно, Wild Bastards поступит в продажу 12 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Уже сейчас в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Космический телескоп «Хаббл» ограничили в подвижности, но за счёт этого его работу продлили до 2035 года и дольше

Последний сбой в работе космической обсерватории «Хаббл» заставил NASA принять непростое решение — оставить в работе только один гироскоп из трёх рабочих, что ограничит манёвренность телескопа. Тем самым несколько усложнится процесс научной работы обсерватории, но открывается возможность продлить ему жизнь до 2035 года и дольше.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Во время последнего обслуживания телескопа «Хаббл» на орбите Земли в 2009 году командой «Спейс шаттл» на обсерваторию были установлены шесть новых гироскопов. По сути — это маховики, вращающиеся со скоростью 19 200 об/мин. Они не только стабилизируют положение обсерватории в пространстве, но также управляют его наведением на цель.

По большому счёту «Хаббл» может управляться одним единственным гироскопом, но с двумя-тремя и большим числом гироскопов дело идёт живее. Особенно это нужно для отслеживания относительно близких целей в Солнечной системе. Режим работы «Хаббла» с одним гироскопом был в своём время предложен как резервный на крайний случай и он был успешно испытан — всё прекрасно работает.

Сегодня этот самый крайний случай настал. Один из трёх оставшихся в работе гироскопов постоянно стал сыпать ошибками, что автоматически переводило обсерваторию в безопасный режим и на длительное время прерывало всякую научную работу. По факту гироскоп переходил в режим насыщения, когда достигалась максимальная скорость вращения маховика. В таком режиме он был не способен влиять на ориентацию обсерватории, и систему приходилось перезагружать, что помогало ненадолго.

Кроме сбоящего гироскопа, который никто не помешает использовать в будущем в случае нужды, было решено отключить второй рабочий гироскоп и сохранить его как резервный. Эти меры повышают шансы продлить работу обсерватории до 2035 года и дольше. Но есть и ограничения. На одном гироскопе «Хаббл» не сможет наводиться на быстродвижущиеся цели в Солнечной системе и объекты ближе орбиты Марса. Это редкие задачи для «Хаббла», поэтому особой потери нет. Что касается наблюдения галактических объектов, то работа будет ограничена скорость переключения между целями, что легко купируется планированием наблюдений. Поэтому самым сильным ограничением для «Хаббла» станет невозможность быстрого переключения на цель в случае экстренных событий.

Европейские правозащитники обвинили Microsoft в негласном сборе данных несовершеннолетних

Австрийская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) подала две жалобы на Microsoft по поводу работы её программного пакета Microsoft 365 Education и конфиденциальности детей. Ранее организация подавала жалобы на работу OpenAI, Meta, Spotify и других технологических компаний.

 Источник изображения: noyb.eu

Источник изображения: noyb.eu

Программный пакет Microsoft 365 Education, по версии NOYB, «устанавливает файлы cookie, которые, согласно собственной документации Microsoft, используются для анализа поведения пользователей, сбора данных браузера и для рекламы», — без ведома школы. Microsoft, утверждают правозащитники, «с неуклонной туманностью» формулирует, что делает с данными школьников, и может негласно следить за детьми.

«Наш анализ потоков данных вызывает большую тревогу. Microsoft 365 Education, кажется, следит за пользователями независимо от их возраста. Эта деятельность, вероятно, затрагивает сотни тысяч школьников и студентов ЕС и ЕЭЗ. Власти должны, наконец, активизироваться и эффективно обеспечить соблюдение прав несовершеннолетних», — отметил специализирующийся на защите данных юрист NOYB Феликс Миколаш (Felix Mikolasch).

Microsoft перекладывает свои обязательства по соблюдению Общего регламента по защите данных (GDPR) на школы, не предоставляя им никакого доступа или разъяснений в отношении своей политики конфиденциальности или сбора данных, утверждают правозащитники. «Microsoft удерживает всю ключевую информацию об обработке данных в своём ПО, но указывает пальцем на школы, когда речь заходит о реализации прав. Школы лишены возможности соблюдать обязательства по прозрачности и обработке информации», — добавил ещё один юрист NOYB Мартье де Грааф (Maartje de Graaf).

GDPR устанавливает строгие нормы по защите данных несовершеннолетних, уделяя особое внимание дополнительной защите личности, прозрачности и подотчётности. Нарушение регламента предусматривает штраф в размере до €20 млн или 4 % мирового оборота компании за предшествующий год — в зависимости от того, какая сумма больше.

SpaceX получила разрешение на четвёртый запуск Starship и впредь сможет запускать мегаракеты по мере готовности — без расследования аварий

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о выдаче разрешительной лицензии компании SpaceX на тестовый запуск корабля Starship. Миссия Starship Flight 4 должна состояться 6 июня. По словам представителей FAA, компания выполнила все требования для обеспечения безопасности запуска. Более того, стороны договорились осуществлять большинство всех последующих запусков без лишней бумажной волокиты — по мере готовности ракет.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подчеркнём, главная новость заключается не в том, что завтра будет осуществлена очередная — четвёртая попытка запустить 122-метровую мегаракету, а в договорённости между регулятором и аэрокосмической компанией Илона Маска испытывать ускорители Super Heavy и корабли Starship без расследования аварий. Долгая бюрократическая процедура уходит в прошлое. По крайней мере, для трёх сценариев аварий, подробностей о которых пока нет в открытом доступе. Как пояснили в FAA, компания SpaceX представила варианты потери кораблей и ускорителей, которые не должны требовать расследования и обновления полётной лицензии.

Из данного соглашения можно сделать следующие выводы. Во-первых, мощности SpaceX достаточны для относительно массового производства ракет и ускорителей. Во-вторых, компания явно отстаёт в ранее утверждённых планах по созданию ракет для возвращения на Луну и покорения Марса. Китай ускоряется и с этим что-то надо делать. В-третьих, бюджет FAA тоже не резиновый, а расследование аномалий и обновление лицензий требует достаточно большой работы коллектива чиновников.

Что касается четвёртого тестового запуска Starship, то компания SpaceX ставит перед собой две главные задачи: мягко опустить ускоритель в воды Мексиканского залива и приводнить корабль в Индийском океане. Во время предыдущих тестовых запусков ускорители и корабли были так или иначе потеряны.

Китайские разработчики урезают производительность своих чипов, чтобы их выпускала TSMC

Правительство США последовательно ограничивает доступ китайских компаний к передовым литографическим технологиям, поэтому китайским разработчикам всё сложнее размещать свои заказы на конвейере той же TSMC. Однако, как поясняют информированные источники, китайские разработчики готовы ограничивать быстродействие своей продукции, чтобы сохранить доступ к услугам TSMC.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом со ссылкой на собственные осведомлённые источники сообщило агентство Reuters. Речь идёт прежде всего о китайских разработчиках чипов для ускорителей вычислений, поскольку правила экспортного контроля США ограничивают быстродействие ускорителей, поставляемых на китайский рынок. Если китайские разработчики хотят уйти от подобных ограничений, им придётся полагаться на услуги китайских контрактных производителей чипов вроде той же SMIC, но их технологические возможности на несколько поколений отстают от потенциала тайваньской TSMC.

Китайские разработчики ускорителей MetaX и Enflame, по данным источников, в конце прошлого года передали TSMC заказы на выпуск упрощённых версий чипов для своих ускорителей, которые подходят под действующие критерии экспортного контроля США по уровню быстродействия. Истощив запасы чипов C500, компания MetaX заказала TSMC в производство более простые C280, которые соответствуют требованиям правил американского экспортного контроля. Китайская компания MetaX была основана в 2020 году выходцами из AMD. Шанхайская Enflame занимается разработкой ускорителей вычислений с 2018 года, среди её инвесторов числится Tencent. Представители TSMC агентству Reuters данную новость прокомментировали только общим заявлением о соблюдении норм права тех стран, с клиентами из которых им приходится работать.

Как утверждает Reuters, компании MetaX и Enflame являются стартапами, которые могут рассчитывать в Китае на государственную поддержку. По оценкам главы Nvidia от декабря прошлого года, в Китае функционирует около 50 стартапов, разрабатывающих компоненты для систем искусственного интеллекта. При этом самым известным игроком сегмента остаётся Huawei Technologies, давно находящаяся под санкциями США и вынужденная полагаться на технологические возможности SMIC, которая также попала под экспортные ограничения американских властей.

До недавних пор Huawei резервировала за собой почти все производственные мощности SMIC, предусматривающие использование передовых по меркам компании технологий. Это оставляло конкурентам Huawei мало шансов получить доступ к передовым услугам SMIC. Вполне объяснимо, что они в таких условиях пытаются приспособиться к американским санкциям и одновременно сохранить сотрудничество с TSMC. Только в этом году SMIC решила выделить небольшую квоту на выпуск чипов для китайских разработчиков, попавших под санкции США. Одним из них, по слухам, стала Cambricon, которая в прошлом году действительно жаловалась на проблемы с поставкой продукции.

Intel получит от Apollo $11 млрд на расширение производства чипов в Ирландии

Ещё в конце апреля появилась информация о ведении Intel переговоров с инвестиционной компанией Apollo Global Management о покупке доли в совместном предприятии, которое финансировало бы развитие производственной площадки первой из компаний в Ирландии. В этом квартале сделка должна состояться, и за 49 % акций совместного предприятия Apollo заплатит Intel около $11 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующее заявление Intel сделала на этой неделе, пояснив, что совместное предприятие с Apollo будет управлять деятельностью ирландской Fab 34. Схема сотрудничества в рамках данного проекта напоминает ту, по которой Intel строит два предприятия в Аризоне, частично используя финансовые ресурсы канадской инвестиционной компании Brookfield. Особых прав по управлению бизнесом партнёр Intel при этом не получает, но может рассчитывать на часть выручки от реализации продукции предприятий. Аризонский проект потребовал от Brookfield инвестиций в размере до $15 млрд.

Строительство корпусов Fab 34 в Ирландии практически завершено, сама сделка по финансированию проекта будет заключена до конца текущего квартала. На этом предприятии в дальнейшем планируется наладить выпуск чипов по технологиям Intel 3 и Intel 4. Соглашение с Apollo подразумевает, что Intel будет выкупать определённое минимально гарантированное количество продукции предприятия, а при распределении заказов на выпуск чипов будет отдавать ему приоритет по отношению к другим собственным площадкам. Это в некоторой степени должно защищать интересы Apollo как инвестора в Fab 34.

Илон Маск перенаправил тысячи ИИ-ускорителей Nvidia из Tesla в X — это может затормозить разработку роботакси

Выступая на апрельской квартальной конференции Tesla, глава компании Илон Маск (Elon Musk) выразил готовность увеличить к концу года количество эксплуатируемых автопроизводителем ускорителей вычислений Nvidia H100 с 35 000 до 85 000 штук. Позже он добавил, что готов на развитие ИИ для нужд данной компании потратить $10 млрд в текущем году. Недавно выяснилось, что часть предназначенных для Tesla ускорителей вычислений досталась социальной сети X.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщил ресурс CNBC, ссылающийся на внутреннюю переписку специалистов Nvidia, имеющих отношение к планированию поставок продукции. По данным источника, Илон Маск сменил приоритеты в закупке ускорителей Nvidia H100, и приказал направить 12 000 экземпляров, которые изначально предназначались Tesla, на нужды социальной сети X, которая тоже ему принадлежит с осени 2022 года. Переписка была датирована декабрём прошлого года, в ней же упоминалось, что такое же количество ускорителей Nvidia H100 в период с января по июнь текущего года будет в качестве компенсации перенаправлено вместо X на нужды Tesla. Другими словами, Tesla невольно одолжила X крупную партию ускорителей Nvidia, возможно, в ущерб реализации собственных проектов.

Сам Илон Маск вчера отреагировал на эту публикацию CNBC пояснением причин, по которым поставки ускорителей Nvidia H100 были перенаправлены. По его словам, центр обработки данных Tesla в Остине до сих пор расширяется, а потому просто не был готов к приёму нужного количества ускорителей. Чтобы найти им своевременное и достойное применение, Маск распорядился использовать прошлогоднюю партию H100 для социальной сети X. Стоимость такого количества ускорителей превышает $500 млн, по независимым оценкам. Тем не менее, Маск добавил, что в текущем году на нужды Tesla всё равно будет закуплено ускорителей Nvidia на сумму от $3 до $4 млрд.

CNBC также утверждает, что часть вычислительных мощностей X используется для обучения чат-бота Grok, разрабатываемого стартапом xAI, который были основан Илоном Маском в прошлом году. Подобный симбиоз не должен быть сюрпризом, ибо Маск изначально не скрывал, что Grok будет проходить обучение на данных X, а пользователям последней с оформленной подпиской доступ к этому чат-боту был предоставлен в числе первых. Глава Nvidia в прошлом месяце признался, что xAI является одним из первых клиентов компании, получающих от неё ускорители вычислений новейшего поколения Blackwell, хотя и Tesla входит в это число.

Если центр обработки данных Tesla расположен рядом со штаб-квартирой компании в Техасе, то вычислительные мощности xAI сейчас расширяются в Северной Дакоте, и в строй они будут введены в текущем месяце. В феврале сотрудники Nvidia получили требование от Маска поставить все заказанные xAI сто тысяч ускорителей вычислений до конца 2024 года. На первых этапах xAI вынуждена была полагаться на облачные вычислительные мощности Amazon и Oracle, а вспомогательную роль в этом вопросе играет социальная сеть X. На её страницах Маск вчера опубликовал пояснение, согласно которому расширение центра обработки данных Tesla в Остине позволит ему установить серверные стойки с 50 000 ускорителей Nvidia H100, которые будут использоваться для обучения фирменных систем активной помощи водителю. Из предусмотренных Tesla в этом году $10 млрд затрат на ИИ около $3–4 млрд будет направлено на закупку ускорителей вычислений Nvidia.

Intel не удалось дотянуть производительность NPU в Lunar Lake до уровня Ryzen AI 300

Говоря об основных преимуществах представленных сегодня мобильных процессоров Lunar Lake, Intel выделила 40-% улучшение энергоэффективности и ИИ-сопроцессор NPU 4, вычислительная мощность которого выросла втрое (по сравнению с Meteor Lake). Столь большого внимания NPU заслужил, так как благодаря его возросшей до 48 TOPS (триллионов операций в секунду) производительности процессоры Lunar Lake могут стать основой ноутбуков, соответствующих требованиям Microsoft к Copilot+ PC.

Давая определение Copilot+ PC, компания Microsoft установила нижнюю планку производительности NPU в 40 TOPS. Согласно её требованиям, процессоры, имеющие более высокую вычислительную мощность ИИ-блока, получат возможность работать со встроенными ИИ-функциями операционной системы Windows — в первую очередь, со спорной функцией Recall.

NPU-блок Lunar Lake оказывается выше этой планки в отличие от предшествующего Meteor Lake, имеющего производительность NPU на уровне 11,5 TOPS. Для того, чтобы получить необходимый уровень производительности, в NPU нового процессора Intel добавила дополнительные конвейеры — теперь их стало шесть вместо двух, а также увеличила частоты. При этом структурно NPU продолжают основываться на архитектуре Movidius Myriad X, представленной в 2018 году.

Однако несмотря на значительный рывок, Intel не удалось предложить NPU с самой высокой производительностью на рынке. Хотя Lunar Lake превосходит по этому параметру Qualcomm Snapdragon X Elite, обеспечивающий 45 TOPS, в то же время он проигрывает процессорам Ryzen AI 300, производительность NPU которых составляет 50 TOPS.

Но Intel добавляет ещё одну величину в уравнение, указывая на возможность использования для ИИ-задач XMX-движков графического ядра Xe2. Отдельно от NPU они способны обеспечить до 67 TOPS производительности. Суммарно же Intel говорит об общей ИИ-производительности на уровне 120 TOPS, где в этом числе учитывается ещё и мощность процессорных ядер.

Для практической иллюстрации нейросетевых возможностей Lunar Lake компания Intel измерила время выполнения 20 итераций в Stable Diffusion — новый процессор справился с задачей вчетверо быстрее Meteor Lake, затратив при этом лишь на четверть больше энергии.

Компания добавила, что в то время, как её конкуренты только готовятся выйти на рынок ПК с аппаратной поддержкой ИИ, она уже осуществляет масштабные поставки таких решений, поскольку процессоры Meteor Lake c NPU вышли в конце прошлого года. Отгрузки их преемников Lunar Lake начнутся в третьем квартале, и Intel ожидает, что они будут использоваться в более чем 80 различных моделях мобильных ПК от 20 производителей. В итоге за этот год Intel планирует выпустить на рынок более 40 млн процессоров серии Core Ultra, в которую войдут и представители семейства Lunar Lake.

Qualcomm признаёт, что пока не все игры для ПК работают отлично на Snapdragon

Qualcomm заверила, что будет постоянно улучшать производительность игр на своих новейших процессорах для ПК, однако руководители компании предупреждают, что не стоит ожидать идеальной работы всех игр, список которых в дальнейшем будет конечно же расширяться. 100-% совместимость со всеми играми на данный момент пока маловероятна.

 Источник изображения: Mark Hachman/IDG

Источник изображения: Mark Hachman/IDG

Старший вице-президент Qualcomm Эрик Демерс (Eric Demers) заявил в интервью журналистам, что компания никогда не прекратит оптимизацию игр для Snapdragon, и что за последние месяцы уже достигнуто 30-кратное улучшение производительности в некоторых из них, сообщает издание PCWorld. Однако оптимизация требует много времени из-за их огромного количества. По словам Демерса, Qualcomm пока сумела пройти около 200 самых популярных игр в Steam, устранив большинство проблем. Но впереди еще десятки тысяч игр (в Steam их не меньше 100 000).

Компания планирует выпускать обновления драйверов Adreno для Snapdragon ежемесячно, чтобы постоянно улучшать совместимость и производительность. Уже показана очень хорошая производительность на Snapdragon X Elite таких игр как Baldur’s Gate 3, хотя и не на самых высоких настройках графики.

В отличие от конкурентов Intel и AMD, у Qualcomm нет гарантии полной совместимости всех игр из коробки. Но компания прилагает колоссальные усилия, чтобы это исправить и догнать лидеров рынка по совместимости игр. Хотя Демерс признаёт, что эта оптимизация больше похожа на «марафон без финиша» и пользователям ПК на базе Qualcomm Snapdragon X Elite придётся немного набраться терпения. С каждым месяцем всё больше игр будут работать лучше, но идеальная совместимость потребует времени. Qualcomm пообещал выпускать регулярные обновления для устранения проблем производительности.

Noctua продемонстрировала прототип системы охлаждения, использующей принцип термосифона

Хорошо известный компьютерным энтузиастам принцип работы тепловой трубки может быть использован и в компонентах более крупного размера. Noctua показала на Computex 2024 прототип системы охлаждения центрального процессора, которая использует рабочую жидкость и принцип термосифона, обходясь без помпы в своём устройстве.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

По замыслу создателей, нагревающаяся у водоблока в месте контакта с крышкой процессора жидкость под действием естественной конвекции поднимается по одной из трубок, соединяющих его с теплообменником, на котором установлена пара вентиляторов типоразмера 120 мм. Достигая парообразного состояния в результате нагрева, жидкость конденсируется в теплообменнике, чтобы под действием всё той же конвекции после остывания вернуться к водоблоку на центральном процессоре.

В этой системе охлаждения не предусмотрена помпа, хотя сделать её полностью бесшумной нельзя из-за необходимости работы двух вентиляторов. Кроме того, принцип естественной конвекции накладывает компоновочные ограничения на установку системы: теплообменник с вентиляторами должен устанавливаться под верхней панелью системного блока, а трубки для переноса рабочей жидкости должны иметь определённый угол возвышения в своей средней части, чтобы не препятствовать конвекции. Пока сложно говорить и о производительности подобной системы охлаждения, но это в любом случае прототип, а с учётом разумной медлительности Noctua можно предположить, что на его доработку могут уйти не только месяцы, но и годы.

Создателей Dead by Daylight накрыла вторая за 2024 год волна увольнений — под сокращения попали ещё почти 100 сотрудников

Не успел лич Векна из Dungeons & Dragons проникнуть в асимметричный хоррор-экшен Dead by Daylight от Behaviour Interactive, как канадского издателя и разработчика настигла вторая за 2024 год волна увольнений.

 Источник изображения: Behaviour Interactive

Источник изображения: Behaviour Interactive

Behaviour сообщила, что в целях будущего роста внесёт «стратегические изменения», которые приведут к увольнению «вплоть до 95 сотрудников» (70 из них базируются в Монреале). Это около 7 % от общего персонала компании (1300 человек).

Упомянутые изменения в составе Behaviour Interactive направлены на усиление корпоративной структуры и разделение ресурсов, выделяемых на продукцию, производство, развитие бизнеса и маркетинг.

Эти меры должны позволить Behaviour Interactive сосредоточиться на её исторически сложившихся сильных сторонах, включая хоррор-игры и производственный опыт, в контексте «беспрецедентной конкуренции» на рынке.

 Источник изображения: Steam (Dexp)

Источник изображения: Steam (Dexp)

Как подметил портал IGN, не далее как в январе текущего года Behaviour Interactive уволила около 45 сотрудников своего монреальского офиса, сославшись на изменчивость рыночных условий.

При этом уже в марте Behaviour приобрела мультимедийную Fly Studio. В 2023 году компания купила SockMonkey Studios, Codeglue и открыла подразделение в Корнуолле, а в 2022-м поглотила Midwinter Entertainment и учредила офис в Торонто.

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. Накануне, 3 июня, в игре стартовал кроссовер с франшизой Dungeons & Dragons.

У ChatGPT произошёл второй массовый сбой за сутки — проблемы возникли также у Gemini и Claude

Серьёзный сбой произошёл в работе ИИ-сервисов ChatGPT, Claude, Gemini и Perplexity. Пользователи жаловались на недоступность данных служб. Эксперты не исключают, что причиной второго за день сбоя ChatGPT могла стать очередная масштабная кибератака, что показало уязвимость системы перед различного рода проблемами.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Первые сообщения о новом сбое и недоступности ChatGPT начали поступать примерно в 17:30 мск. Тысячи пользователей как мобильного приложения, так и веб-версии ChatGPT жаловались на отсутствие связи и ответа от сервиса. Примерно в то же время некоторые пользователи столкнулись с проблемами при использовании Google Gemini. Кроме того, перестал работать Claude от компании Anthropic.

К 20:17 мск OpenAI подтвердила, что проблема с ChatGPT решена и сервис снова доступен для пользователей. Также к 20:30 была восстановлена работа Claude и Perplexity AI.

Как сообщает издание The Verge, это уже второй масштабный сбой ChatGPT за сутки. И далеко не первые проблемы за последние месяцы. В ноябре прошлого года служба не работала около 90 минут, что повлияло и на API OpenAI. Тогда причиной называлась DDoS-атака. Также в прошлом месяце произошёл сбой в работе поисковых функций ChatGPT из-за проблем у Microsoft. Был недоступен и сервис Copilot.

Эксперты полагают, что сегодняшний масштабный сбой мог быть связан с резким ростом популярности ChatGPT и других моделей ИИ за последние месяцы. Компаниям приходится наращивать вычислительные мощности, чтобы обеспечить стабильную работу сервисов под нагрузкой. А возможно, речь опять идет о координированной атаке. Ожидается официальный комментарий от представителей компаний.

Be quiet! представила свои первые «аквариумные» корпуса — Light Base 900 и Light Base 600

Компания Be quiet! представила на выставке Computex 2024 компьютерные корпуса новой серии Light Base, пишет TechPowerUp. В неё вошли модели Light Base 900 и Light Base 600. Это первые корпуса производителя так называемого «аквариумного» типа, то есть с панорамным обзором, у которых передняя и одна из боковых стенок выполнены из закалённого стекла и открывают широкий обзор на установленные внутри комплектующие.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Корпуса Light Base, как и предполагает название, характеризуются обилием подсветки. Старшая модель Light Base 900 оснащена 1,5-метровой ARGB-лентой, а также в одной из конфигураций (Light Base 900 FX) предлагает четыре комплектных ARGB-вентилятора Light Wings.

Одной из особенностей корпуса Light Base 900 является гибкость к ориентации материнской платы. Он позволяет устанавливать системную плату с левой или правой стороны, а также поворачивать её на 90 градусов. Ножки корпуса легко демонтируются, их можно переустановить на другую сторону корпуса.

Light Base 900 — большой корпус. Он поддерживает установку материнских плат вплоть до E-ATX. При этом он совместим с моделями плат, у которых разъёмы питания расположены на обратной стороне. К таковым относятся решения Asus BTF, MSI Project Zero и Gigabyte Project Stealth. Также корпус оснащён держателем для тяжёлых видеокарт, который тоже учитывает различные положения установки материнских плат.

 Источник изображений: TechPowerUp

Light Base 900 представляет собой двухсекционный корпус. Благодаря этому установленный в него блок питания, а также накопители и кабели будут скрываться от глаз пользователя. Корпус поддерживает установку двух 420-мм радиаторов СЖО одновременно (сверху и снизу), а также одного радиатора размером до 360 мм на боковой стенке и одного 120-мм на задней панели. Вместо радиаторов сверху, снизу и на правой внутренней боковой стенке можно установить по три 140-мм вентилятора. Ещё один такой же поместится на заднюю стенку. Установить все радиаторы или вентиляторы можно за пределами корпуса — для этого демонтируются верхняя и нижняя части Light Base 900, а также установленные на них пылевые фильтры.

Корпус также имеет два посадочных места для 3,5-дюймовых HDD и два отсека для установки 2,5-дюймовых накопителей. Light Base 900 будет доступен в чёрном и белом вариантах исполнения, с четырьмя предустановленными 140-мм ARGB-вентиляторами в цвет корпуса (три с реверсивным вращением и один со стандартным), либо в версии без них. В продаже Light Base 900 появится в сентябре–октябре с ценниками $179,90/€169,90 и $187,90/€179,90 за чёрную и белую версии стандартного корпуса (без предустановленных вентиляторов), а также $229,90/€219,90 и $239,90/€229,90 за чёрную и белую версии Light Base 900 FX с вентиляторами.

Корпус Light Base 600 представляет собой просто уменьшенную версию Light Base 900. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО до типоразмера 360 мм и материнских плат размером до ATX. В то же время Light Base 600 обладает теми же особенностями установки материнских плат (слева или справа, а также с поворотом на 90 градусов), включая поддержку плат с обратным расположением разъёмов.

Корпус оснащён ARGB-лентой длиной 1,33 м, предлагает аналогичный набор посадочных мест для накопителей, имеет такой же двухсекционный дизайн со спрятанным блоком питания, накопителями и кабелями, а также оснащён держателем для видеокарты.

В версии Light Base 600 FX корпус оснащается четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами Light Wings LX (три с реверсивным вращением и один с обычным).

В продаже Light Base 600 появятся в сентябре. Стоимость чёрной и белой версий стандартного корпуса составят $149,90/€139,90 и $159,90/€149,90. За ARGB-варианты в чёрном и белом исполнении будут просить $184,90/€174,90 и $194,90/€184,90 соответственно.

Аудитория комедийного хоррора Content Warning приблизилась к 9 миллионам человек — игра достигла новой вершины продаж

Со спонтанного релиза Content Warning прошло уже два месяца, и разработчики из шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) рассказали о новых успехах своего комедийного хоррора на четверых.

 Источник изображений: Landfall

Источник изображений: Landfall

Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна бесплатно — акцией воспользовались более 6,6 млн человек. На второй неделе продаж игра достигла 1 млн реализованных копий.

Как стало известно, спустя ещё полтора месяца Content Warning записала на свой счёт новое достижение — более 2,2 млн проданных копий. Такого успеха игра смогла добиться, не выходя за пределами Steam.

«Представьте успех, будь [игра] на консолях», — обратился к Landfall пользователь Bruh24033. На этот намёк фаната разработчики ответили эмодзи с широко открытыми глазами, а на аналогичный — фразой «Никогда не говори "никогда"».

Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня.

Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский.

Content Warning получила в Steam более 77 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 204 тыс. человек, а спустя два месяца показатель опустился до 8−10 тыс. игроков в сутки.

Apple отказалась выплатить до $1 млн «Лаборатории Касперского» за обнаружение уязвимостей в iOS

«Лаборатория Касперского» в 2023 году нашла уязвимости в iOS, позволяющие взломать любой iPhone и установить на него шпионское ПО. Обычно в таких случаях разработчик ПО выплачивает награду, Bug Bounty, и у компании Apple есть такая программа вознаграждения. Однако Apple не захотела выплатить вознаграждение, размер которого мог составить до $1 млн, российским экспертам по кибербезопасности, которые обнаружили уязвимость и сообщили о ней Apple.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает RTVI, согласно заявлению руководителя российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрия Галова, его компания обнаружила несколько критических уязвимостей нулевого дня (zero-day) в iOS, которые можно было эксплуатировать удаленно без взаимодействия с пользователем. Информация об уязвимостях была передана в Apple, однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений Security Bounty по обнаружению багов и отказалась выплачивать обещанное вознаграждение в размере до $1 млн.

По словам Галова, обнаруженные его компанией уязвимости активно использовались злоумышленниками в рамках масштабной кибершпионской кампании, получившей название «Операция триангуляция» (Operation Triangulation). Целью этой операции был шпионаж, то есть сбор любых конфиденциальных данных с зараженных iPhone, включая геолокацию, файлы, фото и видео с камеры, аудиозаписи с микрофона и многое другое. Жертвами атаки становились владельцы iPhone в разных странах мира, в том числе сотрудники посольств и дипломатических представительств. Эксплойт запускался сам через входящие сообщения, то есть пользователю даже не нужно было производить каких-либо действий.

По мнению экспертов «Лаборатории Касперского», за проведением этой масштабной кибершпионской кампании стоят либо коммерческие структуры, либо спецслужбы какого-то государства. Установить конкретного заказчика пока не представляется возможным.

После того, как информация об обнаруженных уязвимостях была опубликована и подтверждена, Apple выпустила обновления для исправления этих уязвимостей, CVE-2023-32434 и CVE-2023-32435, в iOS и поименно упомянула сотрудников «Касперского», их обнаруживших. Однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей и отказалась выплачивать положенные денежные средства российским экспертам по безопасности. Также отмечается, что шпионское ПО представляло угрозу для всех iOS, выпущенных до версии iOS 15.7.

В «Лаборатории Касперского» заявили, что не нуждаются в денежном вознаграждении от Apple, однако существует практика перечислять такие средства на благотворительные цели. Тем не менее, Apple отказала в выплате даже благотворительным организациям, сославшись на некую внутреннюю политику без каких-либо разъяснений.

В результате этого инцидента руководство «Лаборатории Касперского» приняло решение о полном отказе от использования устройств Apple и переводе всех сотрудников компании на смартфоны и планшеты на ОС Android. По словам Дмитрия Галова, на платформе Android больше возможностей для обеспечения безопасности и контроля за работой устройств.

В самой Apple пока не прокомментировали ситуацию с отказом в выплате обещанного вознаграждения по заявленной ими же программе Security Bounty.

Intel представила E-ядра Skymont, которые производительнее P-ядер из Raptor Lake

Анонсированный сегодня процессор Lunar Lake станет новым флагманским решением Intel для тонких ноутбуков. В его основе лежат новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Последние претерпели очень серьёзные изменения — их итоговая производительность по сравнению с прошлыми ядрами такого же класса, используемыми в Meteor Lake, скакнула почти вдвое.

P-ядра Lion Cove получили немалое количество улучшений в микроархитектуре, но E-ядра Skymont выглядят настоящими звёздами даже на их фоне. По сравнению с предыдущим поколением E-ядер Crestmont (которые используются в Meteor Lake), IPC в целочисленных задачах вырос на 38 %, а в алгоритмах с плавающей точкой — на 68 %. Кроме этого, Intel удвоила производительность Skymont в векторных нагрузках, которые используют AVX- и VNNI-инструкции.

E-ядро Lunar Lake имеет целый ряд существенных архитектурных улучшений: более широкие механизмы декодирования и внеочередного исполнения, расширенный конвейер, увеличенное количество исполнительных устройств и удвоенный объединённый кеш второго уровня объёмом 4 Мбайт с возросшей пропускной способностью.

Всё это выливается в довольно весомые результаты. Как утверждает Intel, новые E-ядра Skymont способны обеспечить почти двукратное преимущество в производительности по сравнению с низковольтными E-ядрами Meteor Lake. Но ещё большее впечатление производит то, что новые E-ядра Skymont на одинаковой тактовой частоте оказываются в среднем на 2 % производительнее P-ядер Raptor Cove, применяемых в процессорах Raptor Lake, как в целочисленных, так и в вещественночисленных нагрузках.

Архитектура Skymont — третий вариант E-ядра Intel после Gracemont в Alder Lake и Crestmont в Meteor Lake. В состав процессоров Lunar Lake будет включён один четырёхъядерный кластер Skymont. Ранее в дизайне Meteor Lake применялась ещё и пара дополнительных низковольтных E-ядер, но в Lunar Lake разработчики решили отказаться от дифференциации E-ядер по энергопотреблению.

Для повышения эффективности распределения нагрузки по P- и E-ядрам в свете существенного прогресса в производительности последних в процессорах Lunar Lake применяется обновлённый диспетчер Thread Director. Ключевое изменение — новая стратегия распределения нагрузки. Сначала все потоки будут отправляться на E-ядра, и только потом, если E-ядра окажутся перегруженными работой или их производительности не хватит для решаемой задачи, нагрузка будет переноситься на более производительные P-ядра. По словам Intel такая стратегия обеспечивает существенную экономию энергии в типичных офисных приложениях.

Процессоры Lunar Lake с E-ядрами Skymont выйдут в третьем квартале 2024 года. Они будут использоваться в тонких ноутбуках на платформе Intel, соответствующих требованиям Copilot Plus PC. Позднее в этом году появятся процессоры Arrow Lake, нацеленные на настольные ПК. Они тоже будут использовать эффективные ядра Skymont.

Планшет HONOR Pad 9 5G с 12,1-дюймовым экраном поступил в продажу в России

В России поступил в продажу планшет HONOR Pad 9 5G с большим экраном с разрешением 2.5К, мощной аудиосистемой с восемью динамиками, ёмким аккумулятором, а также поддержкой сотовой связи 5G. Также вместе с планшетом были выпущены различные аксессуары, расширяющие его функции.

HONOR Pad 9 5G оснащён 12,1-дюймовым IPS-экраном HONOR FullView с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов и оттенков. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана к поверхности фронтальной панели составляет 88 %.

Планшет поддерживает технологии защиты зрения для комфортного использования — «Динамическую яркость» и «Циркадный ночной экран», а также имеет два сертификата TÜV Rheinland — TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution) и TÜV Rheinland Flicker Free — по снижению уровня синего света (на аппаратном уровне) и отсутствию мерцания.

HONOR Pad 9 5G базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу при запуске ресурсоёмких приложений и плавную работу в режиме многозадачности. 5G-модем позволяет не зависеть от сетей Wi-Fi, также есть поддержка GPS-навигации. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 или 256 Гбайт.

Устройство оснащено восемью динамиками, два из которых установлены в нижней части корпуса, благодаря чему обеспечивается разнонаправленный объемный звук с высокой громкостью и подчеркнутыми низкими частотами. Нижние динамики спроектированы таким образом, чтобы звук отражался от поверхности или клавиатуры-подставки, создавая ощущение дополнительного объёма. Также есть две камеры — фронтальная 8-Мп и основная с разрешением 13 Мп. Батарея ёмкостью 8300 мА·ч поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge мощностью 35 Вт.

HONOR Pad 9 5G доступен в цвете «космический серый». Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 36 990 руб., версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 39 990 руб. Также можно приобрести клавиатуру по цене 7990 руб. и стилус за 4900 руб.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLs28X1whD


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥