Сегодня 27 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вышли обзоры Apple Vision Pro: потрясающее устройство, в котором некомфортно и одиноко

Предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro стоимостью $3499 принимаются уже вторую неделю, а в продажу она поступит уже в пятницу, 2 февраля. Но прежде Apple позволила некоторым СМИ полноценно протестировать новое устройство. Общий вердикт: гарнитура заслуживает похвалы за потрясающий дисплей и точное отслеживание действий пользователя, но ощущается тяжёлой и недостаточно комфортной. А ещё в ней «очень одиноко».

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Ранее Apple провела несколько демонстраций гарнитуры Vision Pro для широкой публики и организовала серию закрытых презентаций для разработчиков, но мало кому за пределами Apple удалось использовать устройство в течение значительного периода времени или хотя бы на протяжении рабочего дня. Теперь компания предоставила рецензентам возможность продолжительного тестирования всех возможностей гарнитуры, в частности, просмотра захватывающих видео от Disney.

Журналисты The Verge составили список в стиле Робинзона Крузо, следующим образом описав достоинства и недостатки устройства:

Хорошо:

  • Дисплей — это техническое чудо с лучшим качеством передачи видео;
  • Отслеживание рук и глаз — это шаг вперёд;
  • Беспрепятственно работает с экосистемой Apple;
  • Интересно разместить окна по всему пространству.

Плохо:

  • Очень дорого;
  • Видео с камеры устройства может размываться и терять чёткость;
  • Отслеживание рук и глаз может быть непоследовательным и разочаровывающим;
  • Виртуальные персонажи сверхъестественны и несколько устрашающи;
  • Там довольно одиноко.

По мнению обозревателей из The Verge, «Apple Vision Pro — потрясающий продукт. Это устройство, которое действительно может создать только Apple: от невероятного дисплея и сквозной инженерии до использования всей экосистемы, чтобы сделать его настолько полезным, и даже заставить всех практически игнорировать ситуацию с внешним аккумулятором».

При этом журналисты предположили, что Apple, возможно, непреднамеренно обнаружила, что некоторые из реализованных в устройстве основных идей на самом деле являются тупиковыми, и что их невозможно реализовать достаточно хорошо, чтобы они стали мейнстримом.

Эксперты выразили мнение, что Apple смогла понять, что технологии создания настоящих очков дополненной реальности, на которые она давно намекала, на данный момент просто не существует — поэтому Vision Pro представляет собой что-то вроде симулятора или комплекта разработчика. В этом контексте Vision Pro — это оборудование, при помощи которого Apple хочет заставить всех задуматься и оценить потенциал технологии.

Большинство других рецензентов оказались солидарны с экспертами The Verge: гарнитуру хвалили за чёткость дисплея, а также системы слежения за глазами и руками. Однако вес и ощущение от надетой гарнитуры вызвали некоторые опасения по поводу того, насколько удобно ей будет пользоваться в течение длительного времени. «Как и в случае с любой другой VR-гарнитурой, вы чувствуете, как она сидит у вас на голове и портит причёску, как только вы её надеваете», — написала Виктория Сонг (Victoria Song) из The Verge.

Черлинн Лоу (Cherlynn Low) из Engadget отметила, что гарнитура со временем начала вызывать болевые ощущения. По её словам, их причиной стал ремешок, который натягивается и проходит через затылок. Устройство «было широким, ребристым и мягким, и сначала я подумала, что оно будет очень удобным, — написала она. — Но через 15 минут после начала моего опыта я начала чувствовать тяжесть устройства, а ещё через пять минут мне стало больно».

Её коллега Дана Уоллман (Dana Wollman) также выразила обеспокоенность по поводу процесса примерки, написав, что потребовалась тщательная регулировка и замена подушек для лица, чтобы добиться комфорта для головы и чёткости изображения.

Кроме того, по общему мнению рецензентов, дисплей EyeSight, который расположен на передней части гарнитуры и даёт окружающим подсказки о том, что происходит внутри, делает опыт использования гарнитуры «странным».

«Это все хорошо, но странно носить гарнитуру и не знать, что на самом деле происходит на переднем дисплее, — не иметь представления о своей [отображаемой] внешности. И ещё более странно, что взгляд на людей в реальном мире может привести к тому, что они появятся в виртуальном мире, как призраки, — считает Виктория Сонг. — Чтобы разобраться в социальных сигналах этой вещи, потребуется много времени».

Первые пользователи также отметили некоторые неудобства при использовании виртуальной клавиатуры Apple Vision Pro, которая «плавает перед лицом человека». Они назвали такой способ печати «неуклюжим» и нуждающимся в улучшении.

Обозреватель The Verge Нилай Патель (Nilay Patel) подвёл итог, выразив мнение, что использование гарнитуры дополненной реальности требует множества компромиссов, причём скорее больших, чем мелких. Самый большой компромисс заключается в том, что использование Vision Pro — это «такое одинокое занятие, несмотря на странные призрачные глаза на передней панели. Вы находитесь там, самостоятельно переживая опыт, в котором никто другой не может принять участие».

Патель пишет, что после достаточно продолжительного использования Vision Pro он пришёл к выводу, что гарнитуры дополненной реальности изолируют людей друг от друга. И если это нормально для традиционных VR-гарнитур, которые за последнее десятилетие, по сути, превратились в игровые консоли, то для рабочего устройства это странно. «Я не хочу выполнять работу в Vision Pro. Я делаю свою работу вместе с другими людьми, и я бы предпочёл быть здесь с ними», — заявил он.

В конце обзора редакция The Verge предложила любопытный список вопросов, ответив на которые потенциальный покупатель сможет оценить свою реальную потребность в приобретении гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro:

  • Вам нужен компьютер, который портит ваши волосы каждый раз, когда вы им пользуетесь?
  • Вам нужен компьютер, который размазывает ваш макияж каждый раз, когда вы им пользуетесь, если вы носите макияж?
  • Вам нужен компьютер, который позволит компании Уолта Диснея запретить вам фотографировать то, что вы видите?
  • Хотите ли вы использовать компьютер, на котором вы не сможете никому показать то, на что смотрите?
  • Считаете ли вы, что самый модный телевизор, который у вас есть, должен иметь входы HDMI?
  • Хотите использовать компьютер, который плохо работает в темной комнате?
  • Хотите использовать компьютер, который всегда смотрит на ваши руки?

Если Вы ответили «да» на большинство вопросов, то Apple Vision Pro — это безусловно то, что Вам нужно.

NASA показало 19 ближайших аналогов нашей галактики во всех подробностях

Находясь внутри Млечного Пути, мы мало что можем сказать о нашей галактике как о едином объекте. Но зато мы можем смотреть вокруг и находить во Вселенной массу похожих спиральных галактик и взглянуть на свой космический дом как бы со стороны. Сегодня NASA предлагает насладиться роскошными видами 19 ближайших спиральных галактик, во многом напоминающих нашу.

 Источник изображений: NASA

Все изображения можно увеличить, нажав на них (откроется новое окно). Источник изображений: NASA

Завершить многолетние наблюдения помогла космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба. Этот телескоп работает в инфракрасном ближнем и среднем диапазонах, улавливая излучение от нагретого газа и пыли. Межзвёздный газ и пыль поглощают свет в видимом и ультрафиолетовом диапазонах и, нагреваясь, светятся в инфракрасном спектре, обозначая своё положение и структуру во Вселенной.

 Слева вверху изображение галактики в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл)

Слева вверху изображение галактики NGC 628 в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл)

До наблюдений «Уэбба» сбором информации по 19 близлежащим спиральным галактиками занимались оптический телескоп «Хаббл», «Атакамская большая [антенная] решётка миллиметрового диапазона» ALMA и спектральный прибор MUSE на Очень большом телескопе в Чили, который, в том числе, работал в ультрафиолетовой области спектра. «Уэбб» завершил связанный с этими наблюдениями проект PHANGS, добавив наблюдения в ближнем и среднем инфракрасном диапазонах.

 Комбинированное изображение галактики NGC 628 во всех диапазонах сразу

Комбинированное изображение галактики NGC 628 во всех диапазонах сразу. До неё 32 млн световых лет

Все наблюдаемые 19 галактик расположены на удалении от 30 до 80 млн световых лет от нас. Они выбраны из множества других галактик за самый удобный ракурс для изучений — все они расположены к нам лицом и могут раскрыть свою структуру во всех деталях. Это чудесные рукава, области пыли и звездообразования, яркие центральные области со сверхплотными скоплениями старых звёзд, оставшиеся после взрывов сверхновых в межзвёздном веществе и сверхмассивные чёрные дыры в некоторых из центров галактик.

 Галактика NGC 1300, до которой 69 млн световых лет

Галактика NGC 1300, до которой 69 млн световых лет

Одновременно с изображениями галактик команда проекта PHANGS выпустила каталог примерно со 100 000 звёздных скоплений, которые в них наблюдаются. Материал получился настолько обширный, что обработать все данные одному коллективу физически невозможно. Учёные ожидают, что на основе собранной информации будут составлены новые каталоги по миллионам звёзд, что позволит ещё лучше понять их эволюцию на примере множества новых наблюдений. На этой странице на сайте NASA можно скачать все представленные изображения в высоком разрешении.

 Галактика NGC 4254

Галактика NGC 4254

Деградация солнечных электростанций в США «соответствует ожиданиям», выяснили учёные

Учёные Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии (NREL) в США провели исследования почти на 2500 объектах по выработке электричества от солнечного света. Несмотря на опасения, большинство фотоэлектрических систем за годы работы испытали минимальный ущерб от кратковременных экстремальных погодных условий и показали скромную деградацию, что обещает приблизить переход на возобновляемые источники энергии.

 Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Изучению подверглись коммерческие и коммунальные солнечные электростанции по всей территории Соединенных Штатов, развёрнутые в период с 2008 по 2022 год. Были получены данные от 25 тыс. инверторов из 37 штатов. Исследования охватили почти 8 ГВт фотоэлектрических мощностей со средним временем эксплуатации 5 лет. С учётом того, что в 2022 году в США было чуть больше 100 ГВт установленной мощности солнечных электростанций, учёные изучили определённо меньше 10 % от работающих систем. Однако для качественной статистики этого вполне достаточно.

Исследователи выяснили, что в среднем производительность фотопанелей снижается на 0,75 % в год, что соответствует аналогичным значениям, о которых сообщалось в предыдущих исследованиях. Анализ показал, что системы в зонах с более высокой температурой демонстрируют вдвое большую потерю производительности, чем системы в более прохладном климате: на 0,88 % в год и 0,48 % в год соответственно. В целом, в 90 % исследованных систем потери производительности составляли менее 2 % в год.

«Во-первых, это показывает, что наш парк фотоэлектрических систем в целом не выходит из строя катастрофически, а, скорее, деградирует скромными темпами в пределах ожиданий, — сообщили учёные. — Важно, чтобы мы как можно точнее определили этот показатель, потому что это небольшое, но ощутимое число используется почти во всех финансовых соглашениях, которые финансируют солнечные проекты, и обеспечивает важнейшие рекомендации для отрасли».

Краткосрочное воздействие экстремальных погодных условий, таких как наводнения, сильные ветры, град, лесные пожары и молнии, в большинстве исследованных фотоэлектрических систем было минимальным. Средняя продолжительность отключения после экстремального погодного явления составила два–четыре дня, что привело к снижению среднегодовых показателей выработки на 1 %.

В общей сложности в 12 системах из 6400 произошли отключения на две недели и более. Большинство отключений произошло из-за наводнений и дождей, за которыми последовали порывы ветра. В большинстве систем из набора данных произошел только один сбой, связанный с погодой.

Критическими для выживания солнечных электростанций погодные условия возникли бы в случае увеличения градин свыше 25 мм, скорости ветра более 90 км/ч и снежного покрова более 1 м. При таких условиях солнечные панели чаще бы выходили из строя, на что должны обратить внимание производители фотопанелей, если они хотят повысить надёжность своей продукции.

«Мы не считаем, что какой-либо из этих анализов свидетельствует о том, что фотоэлектрические системы ненадежны или особенно уязвимы к экстремальным погодным условиям. Фотоэлектрические системы продемонстрировали, что они могут обеспечивать резервное питание и спасать жизни, когда окружающая инфраструктура повреждена экстремальными погодными явлениями, — сказал исследователь NREL Дирк Джордан. — Тем не менее, есть дальнейшие меры, которые мы можем предпринять для улучшения качества оборудования и особенно передовых методов установки для повышения устойчивости к этим погодным явлениям».

В целом исследование показало, что при переходе к возобновляемой энергетике на солнечные панели можно положиться. Однако хотелось бы обратить внимание на такой факт, как ускоренная деградация солнечных панелей после 10 лет эксплуатации, что не отражено в работе учёных из США, но фиксируется исследователями в других странах.

Palworld не помеха: за первые четыре дня Enshrouded привлекла более миллиона игроков, и «это только начало»

Кооперативный ролевой экшен с элементами выживания Enshrouded от немецкой студии Keen Games (Portal Knights) хоть и вышел в тени Palworld, но за первые дни раннего доступа смог найти собственную аудиторию.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

Как сообщили разработчики, за первые четыре дня со старта раннего доступа Enshrouded привлекла более 1 млн игроков. Речь идёт именно о проданных копиях в Steam — в сервисах подписки проект не состоит.

Тем временем пиковый онлайн Enshrouded достиг 160 тыс. одновременных игроков. Боевик получил на платформе более 15 тыс. пользовательских отзывов, 85 % из которых положительные («очень положительные» обзоры).

«Мы полностью ошарашены успехом [Enshrouded] и исключительно позитивным приёмом. Хотим от всего сердца поблагодарить наших игроков», — прокомментировали достижения проекта в Keen Games.

Разработчики также заверили, что «это только начало» для Enshrouded. Команда вернулась к работе, «неустанно трудится над следующим обновлением» и благодарит пользователей за предложения по улучшению игры.

Выдвинуть идею по совершенствованию Enshrouded можно на официальном сайте. Самая востребованная из предложенных функций (более 10 тыс. голосов) — изменить систему прогресса квестов (в настоящее время он общий для всего сервера).

Enshrouded предлагает воксельный мир, широкий выбор оружия, магию, систему строительства, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), кооператив на 16 игроков и текстовый перевод на русский.

IBM объявила войну «удалёнке», заставляя сотрудников переехать ближе к офису

Одной из характерных черт пандемии стала вынужденная миграция в сторону удалённой работы, впоследствии некоторые компании попытались сохранить гибридные формы организации рабочего процесса, но среди них нашлись и те, кто начали склонять сотрудников к более частому появлению в офисе. IBM, например, вообще рекомендовала сотрудникам перебраться поближе к месту работы, на расстояние не более 80 км.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

По крайней мере, как поясняет Bloomberg, подобное требование выдвинуто к руководителям, занимающим в IBM различные посты. Вне зависимости от места проживания руководящий состав компании должен появляться в офисе не менее трёх дней в неделю, либо проводить пропорциональное время на объектах клиента, если речь идёт о подрядной работе. IBM будет тщательно анализировать данные автоматизированных систем, контролирующих присутствие сотрудников на своих рабочих местах.

Если сотрудник проживает от основного места работы на значительном удалении, то ему рекомендовано перебраться поближе к офису, на расстояние не более 80 км, чтобы иметь возможность проще выполнять требования по явке. На переезд отведено время до начала августа этого года. Исключение сделано только для тех, кто сочетает работу в IBM с военной службой или не может передвигаться в офис по медицинским показаниям. Тем сотрудникам, кто не сможет подстроиться под новые требования к указанному сроку, будет рекомендовано покинуть штат компании.

Как отметили представители IBM, компания стремится создать рабочую среду, которая сочетает гибкость с личным взаимодействием, и позволяет повышать производительность труда и лучшим образом обслуживать клиентов. В соответствии с этими соображениями от руководителей IBM всех уровней требуется обеспечить присутствие в офисе на протяжении как минимум трёх дней в неделю. Для некоторых подразделений IBM предусмотрены даже более жёсткие требования. Например, в сфере обслуживания инфраструктуры трёхдневное присутствие в офисе закреплено за рядовыми сотрудниками, а их руководителям предписывается проводить на работе ещё больше времени.

В прошлом году IBM сократила 3900 сотрудников, в этом году она собирается потратить на реструктуризацию сопоставимую с прошлогодней сумму, а потому новых сокращений избежать не удастся. Часть персонала отсеется в результате появления требований к частоте присутствия на рабочем месте. По состоянию на конец позапрошлого года IBM располагала примерно 288 000 сотрудников во всех регионах присутствия. Во время пандемии часть офисов была закрыта, поэтому обратный переток сотрудников может создать некоторые проблемы с их размещением.

Как гласят данные исследования Kastle Systems, в десяти крупнейших деловых агломерациях США в прошлом году средняя пропорция присутствующих в офисе сотрудников не превышала 50 % от уровня до пандемии, а в компаниях технологического сектора данный показатель был ещё ниже. Очевидно, что отказ от удалённой формы работы идёт медленнее, чем хотелось бы некоторым работодателям.

Neuralink успешно вживила чип в мозг человека — пациент хорошо себя чувствует и поправляется

Долгое время добивавшаяся права начать клинические испытания на людях компания Neuralink в этом году уже провела первую операцию по вживлению в головной мозг пациента импланта, позволяющего наладить взаимодействие с компьютером. До этого сообщалось, что в общей сложности в текущем году такие операции будут проведены на 11 пациентах из числа добровольцев.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Идти на такой риск в большинстве случаев людей толкают тяжёлые нарушения моторных функций, которые не позволяют им двигать конечностями самостоятельно. Neuralink рассчитывает настроить интерфейс между человеческим мозгом и компьютером таким образом, чтобы пациенты смогли эффективно управлять бионическими протезами или экзоскелетами, а в идеале начали бы двигать собственными конечностями.

Вчера Илон Маск на страницах принадлежащей ему социальной сети X признался, что первый человек получил имплант Neuralink и теперь идёт на поправку после операции. Напомним, что небольшой имплант цилиндрической формы устанавливается в отверстие в черепной коробке человека, а с головным мозгом он соединяется тончайшими электродами. По замыслу компании, проводить подобные операции должны специализированные роботы. Илон Маск добавил, что первые результаты обнадёживают, поскольку импланту уже удаётся регистрировать активность нейронов пациента.

Компания уже придумала название для своего импланта, который планирует выпускать серийно в случае успеха клинических испытаний. Обозначаемый как Telepathy, он должен позволять человеку управлять смартфоном или компьютером, а также любым другим устройством, «буквально силой мысли». Целью стартапа, по словам Маска, является помощь людям с тяжёлыми нарушениями во взаимодействии мозга с нервной системой. «Представьте себе, если бы Стивен Хокинг мог бы общаться быстрее, чем опытная машинистка набирает текст или произносит слова аукционист», — привёл пример глава компании.

Напомним, что на предыдущих этапах испытаний решение Neuralink использовалось подопытными обезьянами для контроля предметов в компьютерных играх при помощи сигналов головного мозга. Макака с вживлённым чипом, например, играла в пинг-понг на дисплее компьютера. Первично компания хотела перейти к испытаниям импланта на людях к концу 2019 года, но разрешение удалось получить только в прошлом. Электроды, которые проникают в кору головного мозга пациента, углубляются в неё менее чем на 2 миллиметра, но это больше основной части конкурирующих решений. Обычно для тестирования имплантов на первой группе из пяти или десяти пациентов требуется около шести месяцев. Если на этом этапе всё проходит удачно, компания сможет расширить свои испытания. По мнению научных консультантов Neuralink, прежде чем мозговые импланты компании будут одобрены к массовому применению, пройдут годы.

Обзоры показали, что AMD соврала: GeForce GTX 1650 разгромила встройку Ryzen 7 8700G

Компания AMD скоро начнёт продажи новейших гибридных процессоров для настольных ПК — чипов семейства Ryzen 8000G. В преддверии старта продаж профильная пресса опубликовала обзоры двух старших новинок: восьмиядерного Ryzen 7 8700G и шестиядерного Ryzen 5 8600G. Обозреватели похвалили мощную встроенную графику и в целом весьма неплохую производительность, но цена чипов очень портит общую картину.

Десктопные гибридные процессоры AMD нового поколения сочетают в себе ядра Zen 4 (а в младших моделях ещё и Zen 4c) и графику RDNA3. Процессор Ryzen 5 8600G получил шесть ядер с 12 потоками, базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,0 ГГц. Его встроенная графика Radeon 760M включает 8 исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 2800 МГц. В свою очередь, флагманский Ryzen 7 8700G имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и частоты 4,2 и 5,1 ГГц. Здесь имеется более мощная встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) и частотой 2900 МГц. Оба чипа также имеют встроенный ИИ-движок XDNA. Рекомендованная стоимость этих процессоров составит $229 и $329 соответственно.

Сама AMD в момент анонса Ryzen 8000G отмечала, что встроенная графика этих чипов способна опередить GeForce GTX 1650. Коллеги с сайта Computer Base решили проверить последнее утверждение, и оказалось, что система с Intel Core i5-12500 и GeForce GTX 1650 намного быстрее — в среднем на 31 %. Также новинкам не удалось обогнать связку из Ryzen 5 7500F и дискретной Radeon RX 6400 — она оказались в среднем на 30 % быстрее. К тому же, последняя пара из CPU и GPU обойдётся заметно дешевле, чем Ryzen 7 8700G: в Германии Ryzen 5 7500F обойдётся в 169 евро, а цена RX 6400 начинается от 120 евро. Тут же стоит добавить, что в некоторых, довольно редких и специфичных случаях, мощнейшая встроенная графика AMD всё же способна потягаться с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT. Об этом мы написали в отдельном материале.

Также AMD утверждала, что старшие модели новой серии ориентированы на недорогие игровые ПК, которые способны обеспечить комфортный гейминг в разрешении 1920 × 1080 точек. И это действительно так. Новые процессоры действительно способны обеспечить комфортную игру в разрешении 1080р, пусть и с низкими настройками графики. Даже в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty старший Ryzen 7 8700G показал вполне играбельные 28 FPS. В других играх результаты оказались лучше: в Baldur's Gate 3 оба чипа показали больше 30 FPS, в Dota 2 — от 66 FPS и выше, а в Counter Strike 2 — больше 105 FPS.

Что касается производительности одной лишь процессорной части, то здесь Ryzen 7 8700G показал уровень Core i5-12600K и Ryzen 7 7700, тогда как Ryzen 5 8600G оказался примерно на одном уровне с Ryzen 5 7500F, Ryzen 5 5600X и Core i5-13400F. Добавим, что вполне ожидаемо новинки с заметным отрывом опередили своих предшественников.

Ресурс TechSpot протестировал только старший Ryzen 7 8700G и полученные результаты в целом совпадают с результатами Computer Base. Например, в F1 2023 от чипа получилось добиться 125 FPS, что в 2,2 раза больше по сравнению с Ryzen 7 5700G. А в Spider-Man Remastered новинка выдала 68 FPS. Также здесь встроенную графику Ryzen 7 8700G сравнили со связками из разных процессоров и Radeon RX 6500 XT. Вполне ожидаемо, новинка оказалась слабее в большинстве случаев, превзойдя лишь Ryzen 7 5700G и Radeon RX 6500 XT.

Также обозреватели отметили, что на производительность Ryzen 8000G в играх в значительной степени влияет оперативная память. Наилучших результатов в большинстве случаев получилось добиться с памятью DDR5-7200, а прирост производительности от разгона памяти составил от 3 до 19 %, по данным Computer Base. В свою очередь, тесты TechSpot показали, что переход с DDR5-5200 на DDR5-7200 позволяет получить лишние 10 FPS или даже больше.

Как уже говорилось выше, Ryzen 7 8700G получается неоправданно дорогим. За те же деньги можно получить более высокую производительность в играх, купив пусть и более слабый центральный процессор, но заметно более быструю видеокарту. Даже если речь о бюджетных решениях. Например, тесты TechSpot показали, что Core i3-12100F и Radeon RX 6600 могут обеспечить более чем двукратное преимущество по игровой производительности. Или же, если есть возможность потратить чуть больше, то можно взять Ryzen 5 7600 и Radeon RX 6600, получив примерно в 2,5 раза более высокую производительность. «Идея игрового APU для бюджетных пользователей всегда звучит прекрасно, но на практике они просто никогда не бывают достаточно быстрыми», — отмечают в TechSpot.

В то же время, Ryzen 5 8600G смотрится как куда более интересный и сбалансированный вариант. Он позволяет комфортно играть в большинство современных игр и стоит дешевле связки из простенького современного процессора и дискретной видеокарты, так что его можно считать хорошим вариантом для бюджетного гейминга.

«Вызывает те же чувства, что и Morrowind много лет назад»: в олдскульный ролевой экшен Dread Delusion добавили большой регион и новые квесты

Ролевой экшен Dread Delusion в духе игр для первой PlayStation получил крупное обновление. Впервые за всё время раннего доступа разработчики добавили новый регион.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Новая область под названием «Заводное Королевство» (The Clockwork Kingdom) представляет собой крупнейший летающий остров с самым проработанным городом в игре — антиутопичным Феррополисом (Ferropolis). Там можно выполнить пять новых квестов, исследовать новое подземелье, посетить магазины (включая чёрный рынок) и встретить сотни NPC. В Королевство не пускают чужаков — чтобы попасть в него, придётся воспользоваться воздушной лодкой торговца Михаила (Mikhail).

Один из квестов продолжает основную цепочку заданий. В нём нужно найти знаменитого небесного пирата Кекстона Фроста (Caxton Frost), старого приятеля опасного преступника Велы Каллозы (Vela Callose), которого геймеры выслеживали в задании из прошлогоднего обновления. Его местонахождение подскажет Гораций (Horace), которому прежде нужно помочь вернуть память. Задание заставит побывать в разных местах Королевства, включая сюрреалистические Порченые земли (Corrupted Lands), полные кошмарных существ, и воспоминания Горация.

В другом квесте игроки встретятся с местным правителем — Заводным Королём (Clockwork King) — и смогут решить, будут они служить ему или попытаются его свергнуть. Ещё одно задание предложит заняться поиском пропавших жителей.

Над Dread Delusion работает команда Lovely Hellplace. Действие ролевого экшена происходит в открытом мире летающих островов, куда человечество переселилось из-за проклятия, сделавшего поверхность Земли непригодной для жизни. Игроки могут сражаться, развивать навыки, торговать и влиять на развитие сюжета.

Dread Delusion появилась в раннем доступе Steam ещё 16 июня 2022 года. В актуальной сборке представлены ключевые особенности (квесты, сражения, города, секреты и другое) и примерно 70 % второстепенного контента. На данный момент поддерживается только английский язык.

Релиз версии 1.0 ожидается на протяжении 2024 года (ранее её планировали выпустить в начале 2023-го). В ней обещают расширенную главную квестовую линию (10–15 часов дополнительного контента), систему строительства домов, более мощное оружие, новые заклинания и возможности развития персонажа.

Покупатели оставили 818 отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 92 %. По словам пользователей Steam, авторам удалось соединить ностальгическую атмосферу ранних The Elder Scrolls, Gothic и King’s Field с современными механиками. «Вызывает те же чувства, что и Morrowind много лет назад», — признался drewshbag, также отметивший среди достоинств историю мира и дизайн карты.

Ранний доступ к Suicide Squad: Kill the Justice League закрылся через час после старта — разработчики отключили серверы из-за бага

Не успел для предзаказавших расширенное издание кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios открыться ранний доступ к игре, как его в срочном порядке пришлось закрыть.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как обнаружили игроки из Новой Зеландии (там «Отряд» разблокировался раньше других регионов), в Kill the Justice League есть вероятность столкнуться с багом, из-за которого на первом же входе в игру сюжетная кампания уже пройдена.

Разработчики среагировали оперативно и менее чем через час после старта раннего доступа отключили серверы Suicide Squad: Kill the Justice League на профилактику. Исправить проблему пообещали в течение нескольких часов.

 Некоторых пользователей выбросило из игры прямо во время прохождения пролога (источник изображения: Warner Bros. Games)

Некоторых пользователей выбросило из игры прямо во время прохождения пролога (источник изображения: Warner Bros. Games)

Особой пикантности ситуации придаёт тот факт, что без включённых серверов поиграть в Suicide Squad: Kill the Justice League не получится — игре требуется постоянное подключение к интернету.

Авторы уже пообещали добавить в Suicide Squad: Kill the Justice League офлайн-режим, но это будет потом. Сейчас же предзаказавшие расширенное издание не могут поиграть в раннем доступе, хотя буквально заплатили за это.

 Источник изображения: Twitch (Juice)

Источник изображения: Twitch (Juice)

У геймеров из России, впрочем, другие проблемы. Suicide Squad: Kill the Justice League вслед за Mortal Kombat 1 отказывается пускать их в игру (выдаёт ошибку получения пользовательского соглашения) без VPN.

Официальный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском.

Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X

Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии.

Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7.

Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила.

Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году.

Мощь 52 ускорителей NVIDIA H200 за 1/100 стоимости — Tachyum начнёт массово выпускать 192-ядерные чипы Prodigy в этом году

Компания Tachyum сообщила, что в этом году начнёт массовое производство универсального процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра, а также нейродвижок TPU. Производитель обещает, что новинка обеспечит выдающийся уровень производительности и сможет потягаться с самыми мощными ускорителями вычислений NVIDIA.

 Источник изображения: Tachyum

Источник изображения: Tachyum

Разработчик заявляет, что её 192-ядерный чип, выполненный на основе 5-нм технологического процесса, обеспечивает в 4,5 раза более высокую производительность, чем любой другой процессор, предназначенный для вычислительных нагрузок в облачной среде. Кроме того, он до трёх раз быстрее любого GPU, предназначенного для высокопроизводительных вычислений и до шести раз энергетически эффективнее специализированных GPU для ИИ-задач.

Tachyum анонсировала чип Prodigy Universal Processor в 2022 году и пообещала с его помощью трансформировать узкоспециализированные ЦОДы в универсальные компьютерные центры, способные обеспечить необходимую вычислительную мощность и эффективность для различных ИИ-нагрузок. В декабре 2023 года компания выпустила видео, показывающее способность Prodigy эмулировать работу в x86-совместимых приложениях. Однако есть одно существенное «но»: несмотря на внушительные цифры производительности и заявления Tachyum, процессоры Prodigy существуют только на бумаге и в виде эмулируемой с помощью FPGA платформы с небольшим количеством ядер.

«Успехи, которых нам удалось достичь при корректировке нашего плана выпуска продуктов, привели нас к 2024 году, полному ожиданий, поскольку мы движемся к началу массового производства Prodigy и реализации многомиллиардного канала продаж. Мы с нетерпением ждём возможности выполнить наше обещание и обязательство по преобразованию обычных центров обработки данных в универсальные вычислительные центры в ближайшем будущем», — заявил генеральный директор и основатель Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak).

Поскольку в составе Prodigy Universal Processor используются функциональные компоненты, предназначенные для разных типов нагрузок, он может динамически переключаться между вычислительными кластерами, исключая необходимость в использовании разнонаправленного и дорогостоящего аппаратного обеспечения для отдельных типов ИИ-нагрузок в составе вычислительной системы. По крайней мере, так говорится в свежем пресс-релизе компании.

Там же заявляется, что всего один процессор Prodigy Universal Processor стоимостью $23 000 способен сравниться по производительности в задачах обучения ИИ с системой из 52 специализированных ускорителей NVIDIA H200, являющихся одними из лучших на рынке. Компания заявила, что стоимость такого количества графических процессоров в составе семи серверов Supermicro GPU составит 2 349 028 долларов или в 100 раз больше, чем одна система с Prodigy Universal Processor и 2 Тбайт оперативной памяти DDR5.

Tachyum также заявила, что уже планирует разработку более передового универсального процессора Prodigy 2 на базе 3-нм техпроцесса, который получит поддержку интерфейсов PCIe 6.0 и CXL, и будет оснащаться набортной высокопроизводительной памятью HBM3. Его планируется выпустить где-то в 2026 году.

В Китае выпустили первую полностью суверенную материнскую плату со встроенным процессором

Китайская компания Beijing Jite Intelligent Technology представила материнскую плату GM7-2602-02. Производитель утверждает, что это первая плата, собранная полностью на базе китайских компонентов. Новинка формата Mini-ITX оснащена встроенным 8-ядерным процессором Feiteng D2000 от компании Tianjin Phytium Technology на Arm-архитектуре.

 Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology

Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology

Сам процессор Feiteng D2000 был выпущен ещё в 2021 году. Он работает на частоте до 2,3 ГГц, поддерживает инструкции SM2, SM3, SM4 и SM9, имеет 8 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждое ядро), а также 4 Мбайт кеш-памяти L3. Чип поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR4/DDR4-3200, 34 линии PCIe 3.0, которые можно разделить на четыре разъёма PCIe 3.0 x8 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, он имеет поддержку двух гигабитных сетевых разъёмов, оснащён 32 линиями GPIO, а также поддержкой интерфейсов CAN, UART, I2C, SPI и LPC. Также для него заявляется встроенная поддержка звука. Встроенной графики процессор не имеет.

Плата GM7-2602-02 от компании Beijing Jite Intelligent Technology, в свою очередь, оснащена двумя разъёмами SO-DIMM DDR4 для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe 3.0 x16, портами CAN и TTL, а также двумя RS-232 и двумя RS-485. Размеры платы составляют 170 × 170 мм. Она предназначена для построения компактных домашних и коммерческих ПК.

Новинка также получила разъём M.2 для NVMe-накопителей, внешние порты VGA и HDMI, два USB 3.0, два гигабитных LAN и пару 3,5-мм аудиовыходов.

Материнская плата GM7-2602-02 уже доступна на торговой онлайн-площадке JD.com, где предлагается за 4880 юаней ($678).

Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку

Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11.

 Источник изображения OnePlus

Источник изображения OnePlus

Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны.

Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной.

iOS 18 станет крупнейшим обновлением программного обеспечения в истории iPhone

По сообщениям сетевых источников, будущая iOS 18 может стать крупнейшим обновлением программного обеспечения за всю историю iPhone. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), разработчики из Apple имеют большие планы на iOS 18, которая должна стать доступна пользователям совместимых устройств осенью этого года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Мне сказали, что новая операционная система рассматривается внутри компании как одно из крупнейших обновлений iOS — если не самое большое — в истории компании», — говорится в сообщении Гурмана.

Он также написал о планах поделиться более подробной информацией о конкретных изменениях и функциях, которые должны появиться в iOS 18. Однако уже сейчас известно о двух существенных нововведениях, которые должны стать частью будущего обновления. Оно станет общедоступным в сентябре, а бета-версия для разработчиков — после ежегодной конференции WWDC в июне.

В ноябре прошлого года Apple объявила, что приложение iMessage в iOS будет поддерживать кроссплатформенный стандарт обмена сообщениями RCS в 2024 году. На основе этого с большой долей вероятности можно предположить, что поддержка RCS будет реализована в iOS 18. Это приведёт к ряду улучшений в плане обмена сообщениями через iMessage между iPhone и устройствами с Android. Речь идёт о возможности обмена фото и видео в высоком разрешении, отправке аудиосообщений, появлении индикатора набора текста и др.

По мнению Гурмана, iOS 18 принесёт с собой существенные обновления для голосового помощника Siri за счёт использовании технологий искусственного интеллекта, включая генеративные алгоритмы. Он также отметил, что Apple изучала возможность интеграции ИИ-алгоритмов в другие приложения, включая Apple Music, Pages, Keynote и Xcode.

«Смута» всё-таки не выйдет 26 февраля — разработчики назвали «окончательную» дату релиза и анонсировали виртуальную экскурсию по Москве

Как и было обещано, 29 января разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova разразились «большими новостями» об игре. Их у команды оказалось целых три.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, 26 февраля игра всё-таки не выйдет. Объявленная в прошлом ноябре со стартом предварительных заказов дата релиза «Смуты» оказалась не финальной — премьеру отложили менее чем на полтора месяца.

Как стало известно, теперь планируется, что «Смута» поступит в продажу 4 апреля 2024 года — эту дату разработчики называют «окончательной». Причина переноса тесно связана со второй новостью.

Во-вторых, незадолго до релиза «Смута» получит «бесплатную обучающую версию», которая позволит пройтись по Москве. Разработчики признались: перенос основной игры стал результатом того, что они «немного отвлеклись» на это демо.

«В рамках этой виртуальной экскурсии вы получите интересные знания по истории, послушаете лекцию о Смутном времени, а также попробуете некоторые игровые механики из основной версии игры», — обещают авторы.

В-третьих, обещанный дневник разработки «Смуты», посвящённый боевой системе игры, увидит свет 16 февраля. Этот эпизод позиционируется как вторая часть показа геймплея проекта — первая вышла перед Новым годом.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться

Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются.

Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например.

Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью.

Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно.

SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд

Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск).

Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз.

Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза.

Вьетнамская полупроводниковая промышленность претендует на миллионы долларов от США

Принятый ещё в позапрошлом году «Закон о чипах» позволяет властям США стимулировать деньгами развитие не только национальной полупроводниковой промышленности, но и поддерживать профильные проекты за пределами страны. На эти нужды планируется выделить $500 млн, и Вьетнам может оказаться в числе первых претендентов на получение части этих средств.

 Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer

Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer

Заместитель госсекретаря США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) по вопросам экономического роста, энергетики и окружающей среды во время своего визита во Вьетнам заявил, что эта страна должна воспользоваться своим преимуществом и помочь США снизить зависимость от Китая. Сейчас власти США готовы выделить до $500 млн семи странам, которые готовы участвовать в усилиях американской администрации по укреплению цепочек поставок полупроводниковой продукции. Получатели субсидий должны будут направить средства на обучение персонала в сфере разработки и выпуска полупроводниковой продукции, кибербезопасности и улучшение делового климата.

По словам американского чиновника, у Вьетнама есть отличный шанс привлечь инвестиции в развитие своей национальной промышленности, в особенности в создание «зелёной» энергетики и добычу ценных для неё минералов. По крайней мере, по объёмам разведанных запасов редкоземельных металлов Вьетнам уступает только мировому лидеру Китаю, и в свете бурного развития рынка электромобилей это весьма актуально. Вьетнамские власти призывают американских коллег признать местную экономику рыночной, поскольку это позволило бы снизить таможенные пошлины. Для американских инвесторов проблемой остаётся слабое развитие вьетнамской энергетической отрасли с точки зрения использования возобновляемых источников электричества. Если это слабое место не удастся устранить, то инвестиции американских производителей на сумму до $8 млрд могут не достаться Вьетнаму.

Страна уже является крупным экспортёром электроники, одежды и продовольствия, и для США является одним из главных направлений переноса производственных цепочек за пределы Китая. Собственную добычу редкоземельных металлов США начали только в 2017 году, но она не покрывает потребностей внутреннего рынка, поэтому власти страны заключили договорённости с руководством 13 других государств, попутно предложив Вьетнаму свою помощь в разработке месторождений. Наличие во Вьетнаме многочисленного молодого населения американские чиновники считают важным преимуществом с точки зрения глобального рынка труда. Признать местную экономику рыночной власти США смогут только при соблюдении определённых юридических процедур, поэтому процесс не будет быстрым.

Представлены смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ с чипами Snapdragon, дизайном от швейцарского мастера и ценой от $313

Компания Realme представила смартфоны Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+, некоторые подробности о которых стали известны за несколько дней до презентации. Старшая из новинок, со знаком «+» в названии, является первым смартфоном в своей ценовой категории, получившим камеру с перископическим объективом. Во всяком случае, так утверждает сама Realme.

Каждая из новинок оснащена 6,7-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2412 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 360 Гц. В игровом режиме активируется мгновенная дискретизация касания в 1260 Гц. Смартфоны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, максимальная яркость составляет 960 кд/м2. Как и у серии Realme 11 Pro, новинки поддерживают ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний экрана.

Основное различие между смартфонами заключается в используемых чипах. Модель Realme 12 Pro базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с графическим ускорителем Adreno 710 GPU, а смартфон Realme 12 Pro+ получил 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 с графикой Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X у новинок составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения вдвое за счёт флеш-памяти, а ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128 или 256 Гбайт.

Основная камера Realme 12 Pro включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 размером 1/2″ с оптической стабилизацией и диафрагмой f/1.8, широкоугольный 8-Мп модуль с диафрагмой f/2.2 и 32-Mп телеобъектив Sony IMX709 с диафрагмой f/2.0. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2.45).

У модели Realme 12 Pro+ основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX890 (оптический формат — 1/1,56″) с диафрагмой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также сзади имеется широкоугольный модуль с 8-Мп сенсором (f/2.2) и 1/2-дюймовый 64-Мп сенсор OmniVision OV64B с перископическим телеобъективом (f/2.6, трёхкратный оптический зум и 120-кратный цифровой). Для съёмки селфи можно воспользоваться 32-Мп сенсором производства Sony с диафрагмой f/2.45.

Смартфоны имеют функцию ProXDR, которая анализирует содержимое изображения, передаваемого камерой, оптимизируя фотоэффекты для полного диапазона яркости и динамического диапазона.

Оба смартфона оснащены стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio. Для разблокировки устройств используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфонов также включают порты USB Type-C, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ax и Bluetooth 5.2, батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт.

В разработке смартфонов участвовал известный швейцарский дизайнер часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Смартфоны работают под управление Android 14 с интерфейсом UI 5.0 «из коробки». Компания гарантирует поступление обновлений операционной системы в течение двух поколений и обновлений безопасности в течение трёх лет.

Новинки поступят в продажу 9 февраля. Цена Realme 12 Pro 8/128 Гбайт составляет около $313, стоимость Realme 12 Pro с 8/256 Гбайт памяти равна $325. В свою очередь, стоимость Realme 12 Pro+ 8/128 Гбайт составляет $361, цена версии с 8/256 Гбайт — $385, а модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $409.

Microsoft отправила на пенсию текстовый редактор WordPad после 28 лет службы

Microsoft объявила о прекращении поддержки WordPad, одного из долгоживущих приложений Windows, появившегося ещё в эпоху Windows 95. Это решение ставит точку в 28-летней истории текстового редактора.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

WordPad, долгие годы считавшийся простым, но эффективным инструментом для работы с текстом, теперь объявлен устаревшим. Подтверждением этому служит отсутствие WordPad в новом обновлении Windows 11 Canary Build, ориентированном на участников программы Windows Insiders.

Представители Microsoft пояснили, что начиная с текущей сборки Windows 11, приложения WordPad и People не будут устанавливаться в ходе чистой инсталляции ОС, а в будущем WordPad будет полностью исключён из обновлений. Компания рекомендует использовать Word для редактирования документов с форматированием текста и «Блокнот» для работы с простыми текстовыми файлами.

Мнения пользователей по поводу исключения WordPad разделились. Некоторые давние пользователи ценили его за скорость запуска и базовый набор функций для работы с текстом. Несмотря на наличие альтернатив, включая Microsoft Word, требующий единовременной платы или подписки, и Notepad++, предлагающий расширенные возможности для работы с текстом, WordPad обладал рядом преимуществ: он был встроен в ОС и предлагал больше возможностей для обработки текста по сравнению с «Блокнотом».

Исключение WordPad из Windows 11 отражает стремление Microsoft к обновлению и оптимизации своей ОС. Тем не менее стоит отметить, что пять лет назад Microsoft планировала исключить из Windows графический редактор Paint, однако впоследствии, учитывая его высокую популярность, решила оставить его в Microsoft Store. Возможно, в будущем Microsoft пересмотрит своё решение и возродит WordPad, учитывая потребности своих пользователей.

Создатели «Смуты» починили факелы после критики фанатов и показали геймплей из новой сборки

В преддверии возвращения Юрия Милославского из нижегородской командировки разработчики исторического ролевого экшена «Смута» ответили на критику недавней демонстрации игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в опубликованном 26 января полутораминутном ролике главный герой «Смуты» прогулялся по Нижнему Новгороду. Фанаты подметили, что факелы в видео имеют неправильно настроенную цветовую гамму (и вообще горят днём).

В сообщении от 28 января создатели «Смуты» поблагодарили всех, кто обратил внимание на проблему: «Функционал в соседней ветке разработки уже реализован, днём специально обученные люди факелы будут убирать».

 Юрий Милославский, или горящие днём факелы из пятничного ролика

Юрий Милославский, или горящие днём факелы из пятничного ролика

В качестве доказательства своих слов разработчики представили 52-секундный ролик (см. видео ниже) со сравнением ночной и дневной версий сцены, показанной в пятничной демонстрации «Смуты».

Днём факелы теперь и правда не горят, а ночью освещают окружение (цветовую гамму также подправили): людей в тёмное время суток на нижегородской пристани не наблюдается — все спят, видимо.

В комментариях к новому ролику разработчики назвали ночные факелы вынужденной условностью: «Исторически в условиях войны, скорее всего, вообще никакого освещения не было. Но темно же будет, не поиграть!»

Релиз «Смуты» состоится 26 февраля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Сегодня, 29 января, разработчики должны обратиться к пользователям с некими «большими новостями».

Canon начнёт поставлять машины для недорогой нанопечати 5-нм чипов в этом году

В начале ноября представители японской компании Canon заявили, что разработанное ею оборудование для нанопечати позволит создавать 5-нм чипы в десять раз дешевле, чем с использованием аналогов ASML. На этой неделе стало известно, что Canon не только начнёт поставлять такое оборудование в текущем году, но и со временем рассчитывает освоить 2-нм технологию методом нанопечати.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Напомним, что классическая фотолитография подразумевает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску с последующим вытравливанием частей кристалла, не защищённых фоторезистивным материалом. Технология Canon подразумевает нанесение очертаний микросхемы на кремний методом нанопечати. По словам представителей японской компании, данная технология уже готова к внедрению в массовое производство, и профильное оборудование начнёт поставляться клиентам уже в этом году.

Эксперты считают, что сенсации не случится, и на первых порах технология Canon, которая позволяет до десяти раз экономить на оборудовании по сравнению с классической фотолитографией, и снижать энергозатраты на 90 %, будет использоваться преимущественно при производстве микросхем памяти типа 3D NAND, которые имеют достаточно примитивную структуру. Заменить EUV-литографию в промышленных масштабах технология Canon не сможет, но они будут сосуществовать.

Сейчас перед Canon открывается уникальная возможность привлечь внимание клиентов к данной технологии производства чипов, поскольку на рынке фотолитографического оборудования возникли очереди по ожиданию поставки на полтора года. Представители компании утверждают, что с уровнем брака продукции у этой технологии всё в порядке, хотя сторонние эксперты считают, что он не должен превышать 10%, чтобы обеспечивать коммерческую привлекательность. Со временем Canon рассчитывает научиться «печатать» и 2-нм чипы. По словам представителей компании, внедрение данного оборудования в современные технологические процессы не требует существенной адаптации, хотя часть дополнительного оборудования производителям придётся заменить.

С точки зрения возможности закупки такого оборудования китайскими клиентами Canon не всё так однозначно. С одной стороны, оно не использует компонентов и технологий американского производства, а потому власти США не могут диктовать японской компании условия поставок такого оборудования на экспорт. С другой стороны, собственные экспортные ограничения Японии в отношении Китая заметно шире американских, и в целом ситуация слишком неопределённая, чтобы делать какие-то прогнозы относительно перспектив решений Canon на китайском рынке.

Apple показала программный интерфейс и простоту управления Vision Pro в новом видео

Apple начнёт продажи своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в США уже в пятницу, 2 февраля, а пока компания собирает предварительные заказы. В преддверии запуска Vision Pro на YouTube-канале компании появился новый рекламный ролик, который посвящён самой гарнитуре и платформе VisionOS, выполняющей роль программной основы устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Видео под названием Hello Apple Vision Pro стало частью рекламной кампании, призванной привлечь внимание потребителей к новому устройств технологического гиганта. Особое внимание уделяется пользовательскому интерфейсу гарнитуры, который позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным мирами с помощью жестов. «Теперь цифровой контент органично сочетается с вашим реальным пространством. Вы можете заниматься любыми делами так, как никогда прежде», — заявляет Apple.

В рекламном ролике демонстрируются люди, которые носят Vision Pro. Разработчики задействовали в гарнитуре передовые алгоритмы и датчики, чтобы отслеживать направление взгляда пользователя, а для взаимодействия с отдельными элементами предлагается использовать простые жесты. Примечательно, что для навигации по VisionOS не требуется дополнительный контроллер, достаточно сжать пальцы, чтобы выбрать какой-либо элемент интерфейса. Устройство также оснащается виртуальной клавиатурой, на которой можно печатать, положив её на твёрдую поверхность.

Vision Pro также можно использовать для развлечения, например, для просмотра фильмов в режиме кинотеатра. Устройство позволяет видеть окружающее пользователя пространство во время взаимодействия с виртуальным контентом, а благодаря функции EyeSight находящиеся рядом люди могут видеть выражения лица пользователя Vision Pro и контент, с которым он взаимодействует.

Источник отмечает, что опубликованный Apple ролик не является чем-то новым. Он представляет собой модифицированную версию видео, которое компания показывала на прошлогодней выставке WWDC. Что касается самой гарнитуры, то она начнёт поступать оформившим предзаказ покупателям 2 февраля.

Японский лунный модуль SLIM ожил — Солнце посветило на него с нужной стороны

Лунный модуль SLIM японского космического агентства (JAXA) возобновил работу после недельного простоя из-за проблем в работе солнечных батарей, пишет BBC. Как сообщает JAXA, после изменения угла падения лучей Солнца на лунную поверхность батареи вновь начали улавливать солнечный свет и связь с посадочным модулем была восстановлена в воскресенье вечером.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

«Вчера вечером нам удалось установить связь со SLIM, и мы возобновили работу», — сообщается на странице проекта SLIM в соцсети X (ранее Twitter).

Поначалу солнечные панели не могли вырабатывать электроэнергию, поскольку после посадки SLIM на Луну, выполненной 20 января, они были направлены на запад, в сторону от Солнца. Как выяснилось, SLIM совершил посадку носом к низу. В связи с отсутствием энергии от солнечных батарей системы лунного модуля какое-то время работали от имеющегося аккумулятора, но на долго их не хватило и аппарат был переведён в спящий режим.

SLIM совершил посадку на краю экваториального кратера Сиори на видимой стороне Луны всего в 55 м от намеченной точки, выполнив поставленную задачу совершить посадку в радиусе 100 м от заданной цели. JAXA описывает это как «беспрецедентную точную посадку». Согласно сообщению японского космического агентства, технология посадки SLIM позволит в будущем исследовать холмистые лунные полюса, которые являются потенциальными источники топлива, воды и кислорода.

Лунный модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа естественного спутника Земли. Имеющаяся специальная камера позволяет измерять содержание железа и других элементов в лунной почве. Полученные SLIM данные предполагается использовать, в том числе, в лунной программе Artemis Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

Проблемы с энергоснабжением Тайваня обретают актуальность для Apple и NVIDIA, помимо прочих

Высокая концентрация передовых литографических производств на Тайване, помимо политических рисков, несёт на себе и некоторые инфраструктурные проблемы. Дефицит водных и энергетических ресурсов уже демонстрировал уязвимость местной полупроводниковой промышленности, а высокая зависимость Тайваня от привозных ископаемых источников энергии может стать проблемой для клиентов местных компаний, стремящихся следовать «зелёной повестке».

 Источник изображения: Unsplash, Henry & Co

Источник изображения: Unsplash, Henry & Co

Как напоминает Bloomberg, американские компании Apple и NVIDIA обязуются к 2040 году перейти на использование электроэнергии из возобновляемых источников по всей цепочке поставок, но тайваньская энергетическая инфраструктура может просто быть не готовой к такому графику миграции. В позапрошлом году, как уточняется, около 80 % электроэнергии на Тайване вырабатывалось с использованием природного газа, каменного угля и нефтепродуктов, которые на территорию острова импортировались. На долю возобновляемых источников энергии приходилось всего 8 % баланса Тайваня, но уже к 2025 году власти острова ставят перед местными энергетиками увеличить эту долю до 20 %.

Если учесть, что ядерная энергетика обеспечивала потребности острова на 9,1 % в позапрошлом году, а в дальнейшем от неё планируется отказаться, это лишь усугубляет проблему реструктуризации отрасли. Местная энергетическая компания Taipower по итогам текущего года прогнозирует убытки в размере $6,0 млрд, которые возникли из-за роста цен на импортируемые энергоресурсы при одновременном требовании властей сдерживать рост энерготарифов. В частности, в прошлом году Taipower смогла поднять цены на электроэнергию на 11 %, а в позапрошлом ограничилась повышением на 8,4 %, причём для бытовых потребителей тарифы вообще не менялись.

Попытки Тайваня развивать ветряные электростанции сталкиваются с задержками в поставке оборудования и ростом затрат. Кроме того, местные власти требуют, чтобы энергетические компании покупали оборудование только тайваньского производства, а это ограничивает выбор и усугубляет задержки. Зависимость Тайваня от импортируемых энергоносителей также увеличивает риски с точки зрения геополитической обстановки вокруг острова. Клиентам тайваньской компании TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов, приходится учитывать эти риски, но на направлении передовой литографии особых альтернатив пока нет, хотя Intel и Samsung готовы играть на этих факторах, чтобы переманить к себе новых заказчиков.

G.Skill выпустит комплект памяти DDR5 CU-DIMM на 48 Гбайт со встроенным тактовым генератором

Компания Asus в рамках презентации материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S, официальный анонс состоится через несколько часов, рассылает СМИ специальные комплекты для тестирования новых чипов. Помимо прочего эти комплекты включают планки оперативной памяти DDR5 CU-DIMM Trident Z5 CK от компании G.Skill. Сама G.Skill пока не анонсировала такую ОЗУ.

 Источник изображения: YouTube / Xtian C

Источник изображения: YouTube / Xtian C

Память CU-DIMM характеризуется наличием встроенного тактового генератора, расположенного непосредственно на самом модуле. Благодаря этому обеспечивается более стабильный разгон до более высоких частот. Некоторые компании уже представили свои варианты памяти CU-DIMM, работающие на скорости свыше 9000 МТ/с и подтвердили, что в перспективе будут выпущены комплекты со скоростью 10 000 МТ/с.

Согласно YouTube-блогеру Xtian C, входящий в набор Asus комплект модулей памяти памяти G.Skill CU-DIMM Trident Z общим объёмом 48 Гбайт (2x24 Гбайт) работает со скоростью 8200 МТ/с. Остальные характеристики новинки пока остаются неизвестными.

Судя по всему, сама G.Skill собирается представить данный комплект оперативной памяти уже совсем скоро.

Добавим, что в комплект Asus для обозревателей помимо модулей ОЗУ включены флагманская материнская плата ROG Maximus Z890 HERO и система жидкостного охлаждения ROG Ryujin III 360 aRGB Extreme.

В Китае задержали тайваньских сотрудников завода Foxconn, выпускающего iPhone

Четверо тайваньских сотрудников китайского предприятия, на котором производится сборка устройств Apple, были задержаны местными властями. Это один из ряда схожих инцидентов, подрывающих доверие к ведению бизнеса в Китае, отмечает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Специалисты работали в Чжэнчжоу на производственном комплексе, которым управляет тайваньская Foxconn Technology Group. По одной из версий, они обвиняются в правонарушении, связанном с подрывом доверия, но точный характер обвинений установить не удалось ни журналистам, ни тайваньским ведомствам, отвечающим за отношения острова с материковым Китаем. Завод в Чжэнчжоу играет центральную роль в цепочке поставок Apple iPhone — иногда весь город называют «Айфоноградом» (iPhone City). Тайваньский Совет по делам материкового Китая процитировал заявление Foxconn, согласно которому компания не понесла связанных с действиями сотрудников финансовых потерь. В ведомстве назвали обвинения странными, отметили, что неправомерное задержание может серьёзно подорвать доверие инвесторов к Китаю, и призвали китайские власти провести быстрое и прозрачное расследование этого вопроса.

В июне совет повысил уровень опасности поездок в Китай для тайваньских граждан до второго по значению — необязательных поездок рекомендовано избегать. Ужесточение Пекином законов о национальной безопасности приводило к незаконным задержаниям или допросам тайваньских граждан. Ведомство пошло на этот шаг из-за того, что Китай ввёл новые нормы, направленные против «сторонников независимости Тайваня» — им угрожают мерами вплоть до смертной казни. Представители тайваньского фонда Straits Exchange Foundation провели встречу с Foxconn и семьями задержанных и сообщили, что им оказывается помощь.

В 2023 году китайские налоговые и земельные органы инициировали расследования в отношении Foxconn после того, как основатель компании Терри Гоу (Terry Gou) в течение непродолжительного времени предпринимал попытки баллотироваться на пост президента Тайваня. Впоследствии налоговое управление одной из китайских провинций выписало компании небольшой штраф. Иностранные компании в Китае обеспокоены практикой задержаний, хотя китайские чиновники уверяют, что намерены поддерживать иностранные инвестиции. В августе муниципальные власти Шанхая назвало одной из самых острых экономических проблем опустошение «фруктовой цепочки» — стремление Apple диверсифицировать производство, частично перенеся его в Индию и Вьетнам.

В России стартовали продажи смартфонов Tecno Camon 30S — от 19 990 рублей

Бренд Tecno объявил о начале продаж в России смартфона Camon 30S. Аппарат предлагает пользователям набор сбалансированных характеристик по приемлемой цене, и доступен в нескольких конфигурациях и цветовых вариантах.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Смартфон Tecno Camon 30S получил 6,8-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1300 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Дисплей имеет сертификат TUV Rheinland, говорящий о низком уровне вредного синего света. ШИМ-регулировка уровня подсветки с частотой 2160 Гц делает возможным длительное взаимодействие с устройством без утомления глаз. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Корпус смартфона защищён от попадания влаги и пыли по стандарту IP53.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится на тыльной стороне и объединяет 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX896 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Конфигурация дополняется двойной светодиодной вспышкой для повышения качества снимков при плохом освещении.

За производительность в Camon 30S отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek G100. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Покупатели могут выбирать между версиями устройства с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 33 Вт. Аудиоподсистема включает в себя пару динамиков с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos.

Смартфон доступен в трёх цветовых вариантах: «Чёрный космос», «Золотой рассвет» и «Фиолетовая туманность». В последнем случае цвет задней поверхности меняется с холодного светло-фиолетового оттенка в тени на глубокий ярко-синий на солнце. В комплект поставки входит дополнительное закалённое стекло. Что касается цены, то вариант Camon 30S с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит 19 990 рублей, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 21 990 рублей, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 23 990 рублей.

Micron представила новый логотип, вдохновлённый кремниевыми пластинами

Micron представила обновлённый логотип. По мнению компании, он отражает её 46-летнюю историю и устремление в будущее, включая роль компании в эпоху ИИ и высокопроизводительных вычислений. Новый логотип символизирует стремление Micron оставаться лидером отрасли, уделяя особое внимание инновациям и превосходству.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Компания Micron, основанная в 1978 году, уже более 46 лет остаётся лидером в производстве передовых решений для хранения данных и памяти. Её первый значительный прорыв состоялся в 1981 году с выпуском памяти 64K DRAM, произведённой в подвале стоматологического кабинета в Бойсе (штат Айдахо).

Одними из последних достижений Micron считает запуск производства флеш-памяти 3D NAND девятого поколения и успехи в разработке памяти HBM3E. Эти технологии не только изменили подходы к обработке и хранению данных, но и стали ключевыми драйверами прогресса в таких областях, как ИИ и высокопроизводительные вычисления.

Новый логотип Micron отражает приверженность компании к постоянным улучшениям. Цвет логотипа напоминает кремниевые пластины — основу полупроводникового производства. Этот оттенок символизирует связь компании с технологией, подчёркивая её стремление к технологическому прогрессу и отсылая к сложным процессам, определяющим её успех.

Изогнутые формы букв в логотипе были выбраны не случайно: они вдохновлены точными контурами кремниевых пластин и символизируют лидерство компании в индустрии, а также служат визуальной метафорой её постоянного совершенствования и превосходства. Кроме того, плавные, текучие линии логотипа передают ощущение движения и прогресса, отражая динамичную природу технологической сферы.

Градиентные цвета логотипа вдохновлены отражениями света на кремниевых пластинах и олицетворяют приверженность компании равенству и смелости. Они символизируют глобальное присутствие компании и разнообразие взглядов и идей, которые Micron активно развивает, интегрируя их в инновации и технологические решения. Эти идеи составляют основу инструментария компании и на протяжении последнего года определяли вид её рекламных материалов.

Сегодня Micron предоставляет передовые решения для центров обработки и хранения данных, ИИ, высокопроизводительных вычислений и других ключевых отраслей. Эти технологии применяются в смартфонах, ПК, автомобилях и других устройствах, позволяя им работать быстрее и умнее. Решения Micron помогают сообществам людей и организациям принимать более эффективные решения и решать сложные задачи.

Nvidia GeForce RTX 4090 подорожала на $200 и стала дефицитным товаром в преддверии выхода RTX 5090

Покупатели видеокарт столкнулись с парадоксальной ситуацией: несмотря на сезон распродаж, цены на Nvidia GeForce RTX 4090 стремительно растут, а их запасы сокращаются. Если в июле цена GeForce RTX 4090 составляла рекомендованные $1599, то к октябрю она выросла до $1799, причём многие модели попросту исчезли с полок. Это может свидетельствовать о том, что Nvidia прекратила их производство, готовясь к запуску RTX 50-й серии (Blackwell), которую представит на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

GeForce RTX 4090 по-прежнему остаётся самой мощной видеокартой на рынке, но её время постепенно подходит к концу. За два года с момента выхода её стоимость не снизилась, а, наоборот, выросла, что для многих стало неожиданностью. Однако это характерный сценарий для Nvidia: подобная ситуация наблюдалась с RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 3090 и RTX 3090 Ti, когда цены оставались высокими вплоть до выхода их преемников.

Недостаток поставок Nvidia GeForce RTX 4090 ранее уже отмечался в Германии, а теперь проявился и в других странах мира. Это вызывает рост цен не только на RTX 4090, но и на RTX 4080 Super. Подобная ситуация повторяется в каждом поколении графических ускорителей Nvidia. В прошлые годы дополнительными факторами дефицита были пандемия и бум криптовалютного майнинга, но сейчас основную роль в дефиците видеокарт играет их использование для обучения ИИ.

Ожидается, что Nvidia представит GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в январе 2025 года. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с основным докладом на выставке CES 2025. Несмотря на то что Nvidia всё больше фокусируется на сфере ИИ, новая серия Blackwell может многое предложить как геймерам, так и профессионалам, работающим с ИИ.

История предыдущих поколений видеокарт Nvidia указывает на то, что не стоит ожидать значительных скидок на модели предыдущей серии перед выходом новых. Даже в преддверии анонса новых моделей RTX 5090 и 5080 цены на RTX 4090 и 4080 остаются высокими. Прогнозируемая стартовая цена на RTX 5090 составит $1999, а RTX 5080 будет предлагаться от $1199, однако не исключено, что эти цифры могут достичь $2499 и $1299 соответственно. Такая ценовая политика характерна для Nvidia, особенно в сегменте премиальных продуктов.

Рыночная капитализация Nvidia достигла $3,25 трлн, что свидетельствует о её успехах на волне подъёма интереса к ИИ. В отличие от криптовалютного бума, когда видеокарты массово скупались для майнинга, сейчас они востребованы в центрах обработки данных, работающих над задачами машинного обучения и других ИИ-вычислений. Это позволяет Nvidia сохранять спрос на свои продукты и удерживать цены на максимально возможном уровне.

В США вырыли гигантские подземные тоннели для новых экспериментов с нейтрино

Нейтрино были теоретически предсказанные ещё в 1934 году. Но эти элементарные частицы продолжают оставаться средоточием научных тайн для учёных. Для углублённого понимания физики этих частиц в США создают гигантский комплекс с системой подземных тоннелей. Чуть больше месяца назад завершились масштабные земляные работы, в ходе которых было извлечено 800 тыс. тонн породы. На очереди подготовка помещений к развёртыванию оборудования, на что уйдут годы.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Эксперимент Deep Underground Neutrino Experiment (DUNE) будет включать два детектора нейтрино: ближний и дальний. База между источником мюонных нейтрино в Фермилаб и дальним детектором составит 1300 км. Ближний детектор будет размещён недалеко от источника, а дальний — в Южной Дакоте под Сэнфордской лабораторией. В августе рабочие закончили извлекать грунт под Сэнфордской лабораторией, создав, в том числе под землёй пространство для детектора высотой с 7-этажный дом.

Впечатляющий объём грунта между лабораторным источником нейтрино и дальним детектором, а также специальные камеры для них, содержащие по 17 тыс. т жидкого аргона, нужны для отсеивания нейтрино из других источников (космические и, особенно, солнечные), а также для фильтрации иных элементарных частиц. Нейтрино очень слабо взаимодействуют с веществом. Им нужны хорошие фильтры и особые детекторы. Например, чтобы повысить вероятность столкновения нейтрино с веществом до 50 % необходимо направить его сквозь сплошную стену свинца толщиной в один световой год. Толща земли, жидкий аргон и другие технические решения призваны создать для детектирования нейтрино в эксперименте наиболее благоприятные условия.

 Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia

Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia

Как сообщило недавно Министерство энергетики США, финансирующее проект из бюджета, установка детекторов в дальней части проекта намечена на 2028 год и лишь после этого будет смонтирован ближний детектор. Ранее предполагалось завершить последнюю фазу ввода детектора в строй в 2027 году. Похоже, планы растянутся ещё на годы: от 3 до 5 лет.

iPhone 16 Pro по уровню спроса оказались на уровне предшественников, а вот iPhone 16 покупают хуже

Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал свежие данные о продажах смартфонов серии Apple iPhone 16. Он сообщил в среду через соцсеть X, что продажи iPhone 16 Pro и Pro Max соответствуют ожиданиям и на данном этапе находятся на уровне поставок iPhone 15 Pro и Pro Max в прошлом году. Вместе с тем спрос на базовые iPhone 16 и 16 Plus пока слабее, чем на iPhone 15 и 15 Plus.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Аналитик отметил, что объёмы отгрузок iPhone 16 Pro такие же, как в прошлом году у iPhone 15 Pro, но сроки отгрузки 16 Pro меньше, чем у 15 Pro — с момента заказа до получения товара проходит меньше времени.

По словам Минг-Чи Куо, Apple почти не изменила объёмы заказов на сборку смартфонов. Вместе с тем подрядчикам вроде Foxconn было предложено продолжить производство двух моделей iPhone 16 Pro даже во время празднования Дня независимости Китая, что ещё раз подтверждает высокий спрос на эти модели. По данным аналитика, заказы на некоторые компоненты iPhone с середины ноября были сокращены (в основном для базовых моделей iPhone 16 и 16 Plus), но незначительно, менее чем на 3–5 %.

Минг-Чи Куо отметил, что будет отслеживать, как на спрос и отгрузки на рынке США повлияет запуск ИИ-функций Apple Intelligence, которые станут доступны 28 октября с выходом iOS 18.1.

Аналитик также сообщил, что сохранил свою предыдущую оценку объёмов производства iPhone 16 на уровне 88–89 млн единиц в четвёртом квартале 2024 года, что немного ниже прошлогодних поставок в 90–91 млн единиц iPhone 15 за аналогичный период.

Nvidia готовится к новым рекордам капитализации — акции выросли на 25 % в ожидании отчётов IT-гигантов

За последний месяц акции Nvidia выросли на 25 % и приблизились к рекордным значениям. Это произошло на фоне ожиданий инвесторами отчётности крупнейших технологических компаний, таких как Meta, Microsoft и Alphabet, которые вскоре расскажут о своём развитии в области ИИ. Эти данные могут оказать значительное влияние на позиции Nvidia, учитывая её ключевую роль на рынке графических процессоров (GPU), применяемых для обучения и работы ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В среду акции Nvidia достигли отметки $132,65, что лишь немного ниже июньского максимума $135,58. Капитализация составила $3,25 трлн. Рост акций произошёл после их кратковременного, но значительного падения в конце августа и начале сентября этого года. Это позволило компании обогнать Microsoft и занять второе место по рыночной капитализации, уступая лишь Apple. Nvidia остаётся крупнейшим поставщиком GPU в мире. Компании, такие как Meta, OpenAI, Alphabet, Microsoft и Oracle, продолжают внедрять новые разработки в области ИИ, требующие значительных вложений в мощности GPU, что способствует дальнейшему росту спроса на продукцию Nvidia.

В августе Nvidia отчиталась о результатах за II квартал текущего финансового года, показав рост выручки на 122 % в годовом исчислении, а чистая прибыль компании удвоилась и превысила $16,6 млрд. Компания представила более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось, и сообщила о планах отгрузить чипы нового поколения Blackwell AI на сумму в несколько миллиардов долларов. Ожидается также увеличение поставок текущего поколения чипов Hopper в течение следующих двух кварталов, что свидетельствует о стабильном и высоком спросе на продукцию Nvidia.

 Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView

Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView

Аналитики компании Mizuho полагают, что Nvidia сохранит лидерство на рынке GPU для ИИ, используемых в дата-центрах. По их оценкам, доля Nvidia на этом рынке составляет около 95 %. Аналитики определили целевую стоимость акций компании на уровне $140, но отметили риски, связанные с возможными экспортными ограничениями в отношении Китая, геополитической напряжённостью вокруг Тайваня и возможным снижением расходов на серверные мощности для ИИ.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC заявил, что спрос на чипы Blackwell чрезвычайно высок: «Все хотят иметь больше всех, и все хотят быть первыми». Производство этих GPU, стоимость которых составляет от $30 000 до $40 000 за штуку, начнётся в IV квартале и продолжится вплоть до 2026 года.

Помимо озвученных причин, на динамику стоимости акций также повлияло завершение продажи акций самим Хуангом, что стало известно из документа, опубликованного 23 сентября. В результате акции Nvidia выросли на 4 % только за один день. Это событие дополнительно укрепило позиции компании на фоне общего восходящего тренда.

Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей

На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения.

 Источник изображения:  Ryohei Shimizu / Nikkei

Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei

Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов.

Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3.

В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос.

«Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители».

«Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей».

На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y.

Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами

Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм.

Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм.

Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry.

Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению

Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий.

 Источник изображений: Google, Nature

Источник изображений: Google, Nature

Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения.

Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах.

Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем.

 Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами.

В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах».

 Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным.

Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит

В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ.

На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно.

Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %.

L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии.

При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах.

Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API).

Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям.

Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7

Данные берутся из публикации Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов

Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления

Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно.

Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы.

«Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг.

Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний.

Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии.

Вперёд в прошлое: инженеры создали программно-механических роботов без электроники

Мозг человека не управляет работой сердца, поэтому компьютер робота также следует освободить от подобной нагрузки, предоставив больше вычислительных мощностей для задач ИИ. Для этого исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) создали «первого в мире» робота, который программирует свои действия без использования электричества и электроники — только с помощью своей аппаратной части. Подобные примеры уже встречались в прошлом.

 Источник изображений: King's College London

Источник изображений: King's College London

Ещё с античных времён известны описания достаточно сложных механизмов — чаще всего это были механические игрушки, которые программировались на выполнение тех или иных, порой сложных, алгоритмов поведения. Что-то похожее сейчас воспроизвела в своей лаборатории группа британских инженеров. Они обоснованно пришли к выводу, что роботы могут быть запрограммированы на определённую деятельность исключительно за счёт механических приспособлений, например, с использованием гидравлики.

Благодаря несложным настройкам, таким как регулируемые вентили, угол наклона которых меняет давление в системе, или регулировка уровней жидкости в расширительных колбах, также влияющих на давление, можно заставить роботов совершать определённые движения. А если такие вентили снабдить обратной связью и соединить друг с другом, то появляется возможность для циклического или иного изменения давления в системе. В результате робот начнёт перемещаться в зависимости от заданной механической программы.

Эти усилия учёных направлены на решение двух задач. Во-первых, узлы, управляющие движением, могут быть исключительно механическими, что позволит роботам совершать множество действий без электронного управления. Это может оказаться полезным для работы в условиях повышенной радиации. Во-вторых, электроника робота освобождается для обработки более сложных алгоритмов, включая ИИ.

Условному мозгу не придётся заботиться о работе условного сердца. Всё это имеет перспективы, считают разработчики. В частности, созданная ими схема с регулирующими давление вентилями хорошо подходит для разработки мягких роботов, где более сложные и жёсткие компоненты могли бы усложнить конструкцию.

Электромобили Fisker останутся без облака и обновлений — их невозможно подключить к сторонним серверам

Автопроизводитель Fisker в июле подал заявление о банкротстве, планируя «сохранить определённые клиентские программы», так как современные электромобили во многом зависят от обновлений ПО и подключения к облаку. Похоже, что именно это стало причиной иска, поданного American Lease, решившей выкупить 3300 уже произведённых автомобилей за $46,3 млн. Fisker сообщила American Lease, что внедорожники Ocean «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker.

 Источник изображений: Fisker

Источник изображений: Fisker

Масштабное снижение цен на электрические внедорожники премиум класса Ocean в марте довело цену этих автомобилей до менее чем $25 000. Этот отчаянный шаг не помог Fisker избежать банкротства, а оставшиеся складские запасы согласилась выкупить нью-йоркская компания American Lease. Объём сделки составил примерно 3300 автомобилей на общую сумму $46,3 млн. К октябрю American Lease выплатила Fisker $42,5 млн и получила около 1100 электромобилей.

Но 4 октября Fisker сообщила American Lease, что электромобили «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker, к которому автомобили в настоящее время привязаны, на сервер American Lease.

American Lease «не может переоценить значимость этой неприятной новости», особенно с учётом практически полностью выплаченной суммы сделки. Остаётся неясным, как давно Fisker осведомлена об отсутствии технической возможности переноса привязки её электромобилей на новый сервер.

Владельцы почти 6400 внедорожников Ocean не на шутку озабочены вопросом — как обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания после банкротства Fisker.

Эксперты полагают, что данная ситуация должна послужить предупреждением для всей автомобильной промышленности. Автопроизводители все больше полагаются на подключение к одному или нескольким облакам для расширения функциональности и удобства обслуживания своей продукции. Но такая «привязка» может серьёзно отравить жизнь владельцам при возникновении технических проблем на облачных серверах.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Ippon провела ежегодную встречу с партнёрами и представила новинки

Компания Ippon, известный производитель источников бесперебойного питания и аккумуляторных батарей, провела во Вьетнаме ежегодное мероприятие с участием своих партнёров, посвящённое подведению итогов и обсуждению планов на будущее.

В ходе мероприятия директор по развитию Ippon Кристина Вишневецкая (на фото выше) анонсировала новые продукты производителя и изменения модельного ряда источников бесперебойного питания. Также она рассказала о предстоящих изменениях в партнёрской программе, которая будет доступна уже со следующего года.

Обновление продуктового портфеля затронут как модели для b2c/b2b-рынка, так и источники бесперебойного питания для центров обработки данных, крупной промышленности и инфраструктурных объектов. До конца года компания Ippon предложит ИТ-рынку новые ИБП с натриевыми батареями.

Также Вишневецкая рассказала о новинках компании, которые отличаются высокой надёжности и универсальностью. В частности, ИБП с примечательным названием Kirpich, предлагаемый в трёх вариантах полной мощности (650, 850 и 1050 ВА), является отличным выбором для дома или офиса, где требуется надёжное электропитание. ИБП Kirpich с линейно-интерактивным режимом автоматически регулирует напряжение, а также обеспечивает защиту от короткого замыкания, перегрузки и всплесков в сети, предотвращая повреждение оборудования и продлевая срок его службы.

Для настройки параметров работы с учётом имеющегося оборудования, а также мониторинга работы ИБП Kirpich, его можно подключить к ПК через порт USB-B. Также есть USB-порты А и С, через которые можно заряжать мобильные устройства прямо от ИБП. Устройство оснащено ЖК-экраном, который отображает всю необходимую информацию о его работе.

С помощью программы Power Master+ можно задать расписание включения и выключения ИБП. Программное обеспечение также обеспечивает удаленный доступ к информации о питании, включая состояние батареи, уровни нагрузки и информацию о времени работы, ведение журнала событий, внутренние отчёты и анализ, удалённое управление и многое другое. Звуковое оповещение информирует о состоянии ИБП, а вышедшие из строя батареи можно без труда заменить.

Программа мероприятия также включала выступление эксперта по брендингу Кирилла Костюшко, бренд-директора ГК Merlion. Он рассказал об особенностях бренд-стратегии, чем бренд отличается от собственной торговой марки и какие задачи выполняет в целом. После этого участники конференции приняли участие в деловой игре, где каждая команда получала определённые задачи по продвижению своего стартапа. Победителям были вручены памятные призы.

Gigabyte представила платы для Arrow Lake-S — они смогут разгонять ИИ-движок

Компания Gigabyte официально представила материнские платы на флагманском чипсете Intel Z890 с процессорным разъёмом LGA 1851. Эти решения предназначены для процессоров нового поколения Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), которые будут представлены завтра.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte анонсировала в общей сложности 17 моделей плат. Около десятка из них входят в её фирменную серию Aorus, включая флагманские модели Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP. Список новинок также пополнили модели Gaming, Aero, Eagle и UD.

Большинство новых плат обладают поддержкой Wi-Fi 7. На момент публикации данного текста производитель добавил описания не ко всем моделям. Однако некоторые новинки вместо Wi-Fi 7 предлагают поддержку Wi-Fi 6E.

В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые платы на чипсете Intel Z890 оснащаются мощными подсистемами питания VRM с количествами фаз до 21. Старшие модели плат также предлагают поддержку высокоскоростной памяти DDR5 с частотой до 9500 МГц, которая достигается через профили разгона Intel XMP.

Gigabyte также подтвердила, что в составе процессоров Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) имеется встроенный ИИ-движок (NPU). Производитель материнских плат заявляет для своих новых решений наличие настроек в BIOS (NPU Overdrive), которые позволяют увеличить производительность этого NPU на 23 % по сравнению с номиналом.

Платы на чипсете Intel Z890 также характеризуются наличием двух портов Thunderbolt 4 (USB-C с поддержкой USB4, 40 Гбит/с). Кроме того, старшие модели плат Gigabyte Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP предлагают наличие до двух 10-Гбит сетевых интерфейсов LAN и двух Thunderbolt 5. Более подробно с характеристиками представленных материнских плат можно ознакомиться на сайте Gigabyte.

Компания также сообщила, что в продаже её платы на чипсете Intel Z890 появятся к концу октября. Точную дату производитель не уточнил. Предполагается, что чипы Arrow Lake-S поступят в продажу с 24 октября.

Vivo показала грядущий флагман X200 Pro с закруглённым с четырёх сторон экраном и чипом Dimensity 9400

На следующей неделе состоится официальная презентация флагманских смартфонов Vivo X200. В преддверии этого события производитель стремится подогреть интерес к новинкам, публикую небольшой промо-ролик и видео распаковки флагманского Vivo X200 Pro. Благодаря этому потенциальные покупатели могут оценить дизайн новых смартфонов Vivo уже сейчас.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Корпус Vivo X200 Pro выполнен из металла и стекла. Смартфон оснащён закруглённым с четырёх сторон экраном. Аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах. Основная камера помещена в массивный круглый модуль, размещённый на тыльной стороне корпуса.

Вместе с этим производитель опубликовал несколько снимков, на которых демонстрируются все три новых модели: Vivo X200, X200 Pro Mini и X200 Pro. Благодаря этому можно оценить внешний облик смартфонов.

Ранее скорый запуск смартфонов серии X200 косвенно подтвердился появлением данных тестирования аппарата X200 Pro в бенчмарках. В бенчмарке Geekbench грядущий Vivo X200 Pro идентифицирован как V2413. Данные тестирования показывают, что аппарат оснащён восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9400 и 16 Гбайт оперативной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 15 от Vivo. В одноядерном режиме смартфон набрал 2755 баллов, а в многоядерном режиме показатель вырос до 8519 баллов.

Ажиотаж вокруг ИИ обеспечил TSMC рекордный рост выручки в третьем квартале

TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, объявил о рекордной выручке за III квартал 2024 года. Компания значительно превзошла как рыночные прогнозы, так и собственные ожидания, показав впечатляющий рост выручки на 36,5 % год к году на фоне растущего спроса на чипы для ИИ. Этот успех укрепляет позиции TSMC как ключевого игрока в развивающейся индустрии ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайваньский производитель полупроводников, среди клиентов которого такие технологические гиганты, как Apple, Nvidia и AMD, зафиксировал квартальную выручку в размере $23,62 млрд. Этот показатель превысил консенсус-прогноз 23 аналитиков мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, ожидавших $23,33 млрд.

Если сравнивать с III кварталом 2023 года, когда выручка TSMC составила $17,3 млрд, рост достиг впечатляющих 36,5 %. Более того, за сентябрь текущего года TSMC заработала $7,83 млрд, что на 39,6 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года. Эти цифры ярко свидетельствуют не только об ускорении темпов роста, но и об устойчивом, непрерывно растущем спросе на продукцию компании.

На июльском собрании акционеров TSMC прогнозировала выручку за III квартал в диапазоне $22,4–23,2 млрд. Фактический результат, однако, превзошёл даже верхнюю границу этого прогноза на 1,8 %, что наглядно демонстрирует способность компании оперативно наращивать производственные мощности в ответ на стремительно растущий спрос.

Стоит отметить, что TSMC не предоставила дополнительных деталей в своём кратком отчёте о доходах. Тем не менее полный финансовый отчёт за III квартал, включающий обновлённый прогноз, компания планирует опубликовать уже 17 октября. Этот отчёт, вероятно, прольёт свет и на планы TSMC в контексте развития технологий ИИ и их влияния на мировой рынок полупроводников.

Впечатляющие успехи TSMC не остались незамеченными на фондовом рынке: с начала 2024 года акции компании взлетели на 72 % на Тайваньской фондовой бирже. Для сравнения, более широкий рыночный индекс за тот же период увеличился лишь на 26 %. Столь существенное повышение капитализации TSMC — на 46 процентных пунктов выше рынка — ярко отражает уверенность инвесторов в блестящих перспективах компании и её ключевой роли в развитии ИИ.

Россияне распробовали складные смартфоны — такие модели претендуют на 6 % рынка

Популярность складных смартфонов в России растёт — они превращаются из нишевых, имиджевых продуктов в полноценную категорию мобильных устройств. Лидером остаётся Samsung, но она постепенно уступает свою долю китайским брендам, которые в ближайшие годы могут увеличить сегмент складных моделей до 5–6 % рынка, говорят аналитики.

С января по август продажи складных смартфонов выросли на 11 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласит статистика МТС — были проданы около 54 000 единиц на 5,5 млрд руб. В денежном выражении рост составил 6 %. Средняя стоимость устройства сократилась на 4 % и составила 102 436 руб. Сейчас в российской рознице присутствуют 30 моделей складных устройств, а в денежном выражении их продажи составляют 1,7 % рынка смартфонов, подсчитали в Fplus — по данным компании, за первые восемь месяцев 2024 года были проданы 42 000 складных смартфонов. Первое место в штуках заняла Samsung с долей 61,7 % (-7,8 п.п.); вторым стал бренд Tecno, чья доля выросла с 7,1 % до 13,3 % за счёт относительно недорогой модели Phantom; третье место досталось Huawei, которая сократила свою долю с 21,3 % до 10,5 %.

Складные модели станут основным фактором роста для мирового рынка смартфонов, считают аналитики IDC — в 2024 году этот рынок, который за последние семь лет сокращался шесть раз, может вернуться к росту. Мировые продажи складных смартфонов в 2024 году вырастут на 37 % и составят 25 млн штук; а в 2027 году этот показатель увеличится до 48,1 млн единиц при объёме рынка в $42 млрд, считают аналитики. Пока гибкие дисплеи производит преимущественно Samsung, но также есть наработки у китайских TCL Corporation и BOE Technology Group; шарниры каждый производитель разрабатывает сам. Первым в мире производителем складного смартфона стала в 2018 году китайская Royole Technology, но только Samsung годом позже задала тренд на такие устройства. 2023 год стал периодом взрывного роста этих гаджетов в первую очередь за счёт китайских Huawei, Honor и Xiaomi; Huawei в этом году первой в мире представила трёхстворчатую модель.

Рост продаж складных смартфонов неразрывно связан с расширением ассортимента, а его обеспечивают в первую очередь китайские производители, говорят опрошенные Forbes эксперты. Китайцы активизировались и на российском рынке, стремясь занять место в новом перспективном сегменте — за счёт обострения конкуренции ожидается снижение цен на устройство, и оно обеспечит рост популярности складных моделей. В следующем году российские продажи устройств этого типа могут вырасти, хотя даже в российском подразделении Infinix признали, что пока это скорее экспериментальная продукция: «Мы будем ориентироваться на мнение своей аудитории, но мы оптимистично настроены относительно того, как Zero flip встретят в России, и дальнейшего развития этой линейки». Уже сегодня складные смартфоны становятся конкурентами классическим моделям, добавили в Oppo.

За счёт китайских брендов продажи складных моделей в 2025 году могут вырасти на 10–15 % в штуках, говорят эксперты; а в перспективе двух–четырёх лет эти устройства могут подешеветь настолько, что займут 5–6 % рынка в единицах. На российском рынке основными игроками становятся китайские марки, усиливается конкуренция, увеличиваются поставки, включая B-бренды. Пока высокая цена на эти гаджеты связана с дороговизной гибких экранов и механизмов складывания. Samsung сохраняет лидерство в этом сегменте потому, что продажи складных смартфонов минимальны, а затраты на их разработку и производство велики. Возможно, и сегодня данное направление убыточно для корейского производителя, который предположительно был вынужден снизить цены на свои гибкие дисплеи в 2023 году.

Единственным мировым производителем, который ещё не вышел в этот сегмент, остаётся Apple. Складные устройства американский технологический гигант начнёт выпускать лишь в 2026 году, говорят неофициальные источники.

Нобелевскую премию по химии присудили за прорыв в изучении белков — без ИИ не обошлось

Шведская королевская академия наук разделила Нобелевскую премию по химии за 2024 год между Дэвидом Бейкером (David Baker) из Университета Вашингтона и Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) и Джоном Джампером (John Jumper) из Google Deep Mind за создание машинных алгоритмов по предсказанию структуры белков. Поскольку оба достижения направлены на изучение белков — кирпичиков биологической жизни на Земле — эта работа учёных бесценна.

 Источник изображения: nobelprize.org

Источник изображения: nobelprize.org

Машинное обучение и искусственный интеллект снова отметились престижной наградой. Вчера стало известно о нобелевских лауреатах по физике за 2024 год, которыми стали создатели нейросетей и алгоритмов. Произошло это не вдруг. Массовое понимание перспектив машинного обучения было взбудоражено чуть более года назад множественными образцами «нейроарта». И теперь многие осознали, насколько это может быть захватывающе и полезно.

Демис Хассабис и Джон Джампер с коллегами из Deep Mind представили платформу AlphaFold широкой общественности в 2018 году. С тех пор вышло несколько версий программы вплоть до третьей в мае этого года. До появления AlphaFold биологи и химики фактически вручную прогнозировали объёмные структуры белков. Все они состоят примерно из двух десятков аминокислот. В зависимости от последовательностей соединений итоговый белок примет в пространстве ту или иную уникальную конфигурацию.

Белок будет полезным, если его форма подойдёт как ключ к замку к тому или иному соединению, живой клетке или её элементу. Тогда он сможет присоединиться и прореагировать. Это позволяет открывать новые лекарства, ферменты и многое другое в биологии и химии. Но предсказать 3D-форму новых белков среди сотен миллионов вариантов — это непосильная для человеческого ума задача. Программа AlphaFold играючи предсказала пространственную форму всех уже известных науке 200 млн белков и готова предсказывать форму не существующих в природе соединения аминокислот.

Дэвид Бейкер делал эту работу за многие годы до появления AlphaFold. Он создал абсолютно новый и ни на что не похожий белок ещё в 2003 году, чем также заслужил признание со стороны Комитета нобелевской премии. В этом году награда нашла героев. Необычным, полезным и жизненно важным белкам — быть.

Полная свобода творчества, экспедиции и дети: анонсирован симулятор музея мечты Two Point Museum

Вслед за Two Point Hospital и Two Point Campus издательство Sega и разработчики из британской Two Point Studios отправят игроков управлять собственным музеем. Состоялся анонс Two Point Museum.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Пользователям Two Point Museum достанется роль начинающего куратора, которому нужно проектировать и улучшать музеи, чтобы их посетители получили незабываемые впечатления от выставок.

Игрокам предстоит отправлять экспертов в экспедиции за экспонатами, устраивать гостям экскурсионные туры, присматривать за персоналом, обеспечивать безопасность выставок и держать детей (это их дебют в серии) подальше от костей динозавров.

Система планировки музея предоставит «полную свободу творчества»: геймеры смогут создавать и украшать тематические зоны, красить стены, расстилать ковры, выбирать места для экспонатов и так далее.

Грамотная планировка и удачные экспонаты (у жителей округа Ту-Поинт самые разные предпочтения) помогут куратору генерировать ажиотаж (Buzz), чтобы привлечь гостей, жаждущих знаний и впечатлений.

Обещают широкий выбор экспонатов — в трейлере показали древний компьютер, которому уже «года три», — полную свободу творчества и фирменный юмор. Поддержка русского языка не заявлена.

Two Point Museum создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Публичное демо привезут на выставку gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне. Там же ожидается новая демонстрация игры в партнёрстве с Xbox.

Рынок видеоигр ожидает скромный рост на 2,1 % в 2024 году

Глобальный рынок видеоигр в 2024 году ожидает скромный рост на фоне слабых продаж игровых консолей, согласно новому отчёту исследовательской компании Newzoo. Игровая индустрия вырастет на 2,1 %, достигнув $187,7 млрд, что оказалось ниже январского прогноза, в котором предсказывался рост на 2,8 % до $189,3 млрд.

 Источник изображения: Mr Arhat/Unsplash

Источник изображения: Mr Arhat/Unsplash

Почти половина всех потребительских расходов на игры в 2024 году, как ожидается, придётся на США и Китай. По сообщению CNBC со ссылкой на Newzoo, США принесут $47 млрд продаж, а Китай — $45 млрд.

Мишель Буйсман (Michiel Buijsman), главный аналитик игрового рынка Newzoo, заявил, что, несмотря на вялый рост в 2024 году и снижение доходов от консольных игр в этом году на 1 %, следующий год для игровой индустрии станет более динамичным.

Крупные релизы, включая преемника флагманской консоли Nintendo Switch и новую игру в культовой франшизе Grand Theft Auto, должны подстегнуть перспективы отрасли. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в мае заявил, что компания планирует анонсировать запуск следующей консоли Switch в финансовом году, заканчивающемся в марте 2025 года. Между тем, Rockstar Games, принадлежащая Take-Two, планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года.

Аналитики считают, что эти крупнейшие релизы могут вдохнуть новую жизнь в отрасль, которая испытывает трудности в достижении темпов роста, наблюдавшихся несколько лет назад. В частности, между 2020 и 2021 годами рынок пережил огромный рост, поскольку люди больше времени проводили в помещении из-за карантинных мер, связанных с COVID-19. Однако в последнее время существенный сдвиг потребительских привычек повлиял на динамику игрового сектора.

Ко всему прочему с начала 2023 года в крупных студиях по всему миру начались массовые увольнения. Microsoft уволила 1 900 сотрудников в своём игровом подразделении в январе, всего через три месяца после завершения приобретения Activision Blizzard. В следующем месяце Sony объявила об увольнении 900 работников в подразделении PlayStation. Компании Unity, Twitch, Playtika и социальная платформа Discord также объявили о серии сокращений.

По словам Буйсмана, ключевой задачей для игровых студий в этом году станет «контроль затрат в переполненном и всё более консолидированном рынке». Разработчикам предстоит решать вопросы конкуренции между бесплатными играми и премиальными релизами, а также быть готовыми использовать генеративный ИИ как в разработке игр, так и маркетинге и операционной деятельности.

Ремейк ужастика Until Dawn получил дату выхода — новый трейлер показал разницу с классической версией

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из британской студии Ballistic Moon официально объявили дату выхода своего ремейка интерактивного фильма ужасов Until Dawn.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Until Dawn (новая версия называется так же, как и оригинальная) была представлена в рамках февральской трансляции State of Play и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года.

Как стало известно, улучшенная Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Стоимость новой версии не уточняется, но предзаказы откроются 21 августа.

Анонс даты выхода обновлённой Until Dawn сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, в котором, помимо прочего, сравниваются одни и те же сцены из оригинальной игры и ремейка.

Обновлённая Until Dawn создаётся на движке Unreal Engine 5 с нуля. Ballistic Moon полностью переработала освещение, внедрила трассировку лучей и симуляцию жидкостей (крови), улучшила модели, текстуры, материалы и анимации.

Обещают комбинацию фиксированной и заплечной камеры (вид от третьего лица), переработанный пролог, новые коллекционные предметы, настройки доступности и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна.

Оригинальная Until Dawn вышла в 2015 году на PS4. Игра рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений геймера зависит судьба всех восьмерых центральных героев.

После замедления YouTube провайдеры зафиксировали 20%-ный скачок трафика

После замедления работы YouTube, начавшегося 8 августа и продолжающегося по сей день, российские операторы связи зафиксировали рост общего объёма трафика на 5–10 %, а в сетях региональных операторов рост составил до 20 %, пишет Forbes.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

По словам президента ассоциации «Ростелесеть» Олега Грищенко, сообщившего о росте трафика в сетях российских региональных операторов за последнюю неделю на 10–20 %, в целом, уровень трафика сохранился. Просто, если раньше его часть проходила через кеширующие серверы и была во внутренней сети оператора, то теперь абоненты ищут информацию на внешних каналах связи, увеличивая закупаемый трафик.

Грищенко отметил, что у отечественных видеоплатформ, к которым стали чаще обращаться пользователи, наблюдается недостаток кеширующих серверов. «Они поставили кеш-серверы у федеральных операторов, а у региональных провайдеров кеш-серверов установлено существенно меньше», — пояснил он. По его словам, с технической точки зрения операторы готовы к подобным скачкам, но при этом растут затраты на трафик, и во сколько это обойдётся, пока неясно.

В свою очередь, президент ассоциации операторов кабельного телевидения «Макател» Алексей Амелькин сообщил со ссылкой на данные одного из участников ассоциации, что за период с 5 по 11 августа трафик вырос на 5,5 % по сравнению с неделей 22–27 июля.

По словам источника Forbes в одном из крупных региональных операторов, аномального роста общего трафика не наблюдается, хотя есть увеличение трансграничного трафика, что является результатом более активного использования VPN-сервисов. Он также сообщил, что трафик YouTube с 1 августа просел примерно в полтора-два раза, а у VK вырос на треть. «Можно наблюдать тенденцию перетока аудитории YouTube в “VK Видео”, однако только части трафика», — утверждает собеседник ресурса.

По данным VK, объём загрузок видеоконтента на сервис «VK Видео» за неделю с 5 по 11 августа вырос в 1,5 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля. При этом количество авторов контента, впервые загрузивших видео на платформу, за этот период увеличилось в 1,7 раза.

Opera выпустила для iOS браузер Opera One с голосовым ИИ-помощником Aria

Компания Opera выпустила iOS-версию браузера Opera One со встроенным помощником Aria на базе искусственного интеллекта. Мобильное приложение повторяет минималистичный дизайн десктопной версии веб-обозревателя и позволяет скрывать ненужные элементы, обеспечивая комфортный просмотр веб-страниц.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

Строка поиска для удобства расположена в нижней части интерфейса и предоставляет быстрые подсказки при вводе запроса. В поиск также интегрирован ИИ-ассистент Aria. Кроме того, как сообщает MacRumors, новая функция Swipe to search позволяет активировать строку поиска простым свайпом вниз, аналогично поиску приложений через Spotlight на домашнем экране iPhone. Несмотря на то, что панель поиска по умолчанию располагается внизу, пользователи могут выбрать стандартную навигацию.

Встроенный ИИ-помощник Aria способен выполнять широкий спектр задач — от поиска в интернете до генерации текста и изображений. С помощью функции голосового ввода можно задавать вопросы устно, не прибегая к вводу текста с клавиатуры, а с помощью ИИ-генератора Imagen2 от Google создавать визуальный контент путём ввода текстовых запросов.

Кроме того, в Opera One на стартовом экране появилась новая карусель, которая предназначена для информирования пользователей. В неё интегрированы новости, спортивные результаты и советы по продуктам Opera. В браузер также встроен блокировщик рекламы. Предусмотрена возможность настройки тем оформления.

Скачать Opera One для iOS можно в магазине приложений App Store.

Стартап xAI Илона Маска запустил новый чат-бот Grok-2, который вошёл в пятёрку лучших

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI выпустила бета-версии нейросетей Grok-2 и Grok-2 mini. Новый алгоритм Grok-2 уже используется для генерации изображений по текстовому описанию в социальной сети X, но на данном этапе испытать его в деле могут только платные подписчики на тарифах Premium и Premium+.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Мы рады сообщить о запуске ранней предварительной версии Grok-2, которая является значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущей версией Grok-1.5 и обеспечивает передовые возможности в общении, кодировании и рассуждениях. В это же время мы представляем Grok-2 mini, небольшую, но способную версию Grok-2», — говорится в сообщении xAI.

В сообщении также сказано, что ранняя версия Grok-2 была протестирована в бенчмарках LMSYS. В скором времени оба алгоритма станут доступны разработчикам через корпоративный API компании.

Первые изображения, которые пользователи X создали с помощью нового алгоритма, показывают, что, по всей видимости, Grok-2 не имеет ограничений, в том числе при создании картинок с политиками. Однако на фоне предстоящих выборов в США xAI, скорее всего, столкнётся с давлением со стороны властей, и компании придётся ограничить возможности Grok-2 в плане генерации изображений.

Текст под опубликованными изображениями указывает на то, что Grok-2 использует алгоритм FLUX.1 компании Black Forest Labs при генерации картинок. На данный момент имеется не так много информации о реальных возможностях нейросети. По словам разработчиков, Grok-2 лучше справляется с генерацией программного кода, созданием текстов и обобщением новостей, хотя подтверждающих это фактов пока нет. В дальнейшем разработчики планируют развернуть в соцсети X функции на основе Grok-2 и Grok-2 mini. Речь идёт об улучшении инструментов поиска, аналитики публикаций и др.

Художники одержали важную победу в деле об авторских правах против Stability AI и Midjourney

Группа художников, которая объединилась в коллективном иске против разработчиков наиболее популярных моделей искусственного интеллекта для генерации изображений, устроила празднование по случаю того, что судья дал ход этому делу и санкционировал раскрытие информации.

 Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com

Ответчиками по делу выступают создатели сервисов Midjourney, Runway, Stability AI и DeviantArt — по версии истцов, разработчики систем на основе модели Stable Diffusion использовали их защищённые авторским правом работы для обучения ИИ. Судья Северного окружного суда Калифорнии Уильям Оррик (William H. Orrick), курирующий Сан-Франциско, где располагаются многие крупнейшие разработчики систем ИИ, пока не вынес окончательного решения по делу, но счёл, что предъявленных ответчикам обвинений достаточно, чтобы дело перешло к стадии раскрытия информации. Это значит, что представляющие истцов юристы могут изучить документы компаний — разработчиков генераторов изображений с ИИ; огласке будут преданы подробности о массивах обучающих данных, механизмах и внутренней работе систем.

Модель Stable Diffusion предположительно обучалась на наборе данных LAION-5B из 5 млрд изображений, который был опубликован в 2022 году. Но, как отмечается в деле, эта база содержала только URL-адреса, то есть ссылки на изображения, а также их текстовые описания, то есть компаниям приходилось самостоятельно собирать эти изображения.

Основанные на Stable Diffusion модели используют в работе механизм «CLIP-guided diffusion», помогающий им при генерации изображений отталкиваться от пользовательских запросов, которые могут включать имена художников. Метод CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training) разработала и ещё в 2021 году опубликовала компания OpenAI — более чем за год до выпуска ChatGPT. Модель OpenAI CLIP способна работать как база данных по фирменному стилю, и если при обучении схожей с ней модели Midjourney использовались имена художников и их работы с сопоставленными с ними описаниями, то этот факт может представлять собой нарушение авторских прав.

Стандартный Google Assistant в новых смартфонах Google Pixel 9 заменён на ИИ-чат-бот Gemini

Новая линейка Google Pixel 9 отличается от других Android-смартфонов компании одной большой деталью: в качестве стандартного цифрового помощника в этих устройствах используется новый ИИ-чат-бот Gemini, а не привычный Google Assistant.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«В мобильном сегменте Gemini является эволюцией Google Assistant. Пользователи по-прежнему могут использовать классический Google Assistant, но Gemini — новый Assistant», — сказала в интервью Engadget вице-президент и генеральный менеджер Gemini Experiences компании Google Сисси Сяо (Sissie Hsiao).

По словам Сяо, Gemini способен выполнять все задачи, которые может делать классический Google Assistant, и даже больше. Он может выключать свет в доме, оснащённом умными устройствами, включать музыку или отвечать на более сложные вопросы, например, о погоде и её разнице между тем или иным городом.

«Он эффективнее даже в тех вещах, которые люди привыкли выполнять с помощью Assistant. Это действительно значительная эволюция в генеративном ИИ. Он может создавать изображения и текст, но также выполнять простые задачи более эффективным и более естественным образом», — заявила Сяо.

Следует прояснить, что Gemini можно использовать в качестве цифрового помощника на большинстве современных Android-смартфонов, будь то модели Pixel или любые другие модели от других производителей, но в качестве возможной опции, а не в качестве стандартного приложения. Для этого необходимо запустить Google Assistant, а затем согласиться на его замену на Gemini.

Ранее Google воздерживалась от ответа на вопрос, заменит ли новый Gemini старый Google Assistant в будущем. «Суть в том, что Gemini — это опциональная возможность на смартфоне. Я думаю, что со временем Gemini будет развиваться и становиться всё более продвинутым. Сегодня нам нечего анонсировать, но у потребителей есть выбор. Теперь они могут сделать выбор в пользу нового помощника на базе искусственного интеллекта. Они могут попробовать его в работе, и мы видим, что люди это делают. Мы получаем много хороших отзывов», — сказал Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google в интервью Wired в мае.

Obsidian впервые за три года рассказала, что происходит с The Outer Worlds 2

Продолжение сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment анонсировали ещё три года назад, однако всё это время о проекте ничего слышно не было. Молчание прервал глава студии Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart).

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, The Outer Worlds 2 представили на Xbox & Bethesda Games Showcase летом 2021 года. Согласно дебютному трейлеру, на момент анонса у разработчиков было готово только название игры.

В недавнем разговоре с блогером Limit Break Network Уркхарт заявил, что разработка The Outer Worlds 2 продвигается «очень хорошо», а сама игра «выглядит невероятно». Руководитель также «действительно впечатлён» командой проекта.

По словам Уркхарта, Obsidian удалось собрать для The Outer Worlds 2 толковый коллектив, который понимает, что нужно игре. Его возглавляют несколько ведущих разработчиков первой части:

  • руководитель разработки Мэтью Сингх (Matthew Singh) — продюсер оригинальной игры;
  • творческий руководитель Дэниел Алперт (Daniel Alpert) — арт-директор The Outer Worlds;
  • ведущий программист Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) — сорежиссёр первой части.
 События The Outer Worlds 2 развернутся в иной звёздной системе с участием новой команды

События The Outer Worlds 2 развернутся в иной звёздной системе с участием новой команды

Уркхарт вспоминает, что разработка The Outer Worlds 2 набирала ход во времена пандемии COVID-19, которая стала для студии непростым периодом: «Примерно год−полтора мы были довольно паршивым разработчиком».

Из-за обилия проектов в производстве (в том числе DLC для The Outer Worlds, Grounded, Pentiment) в студии даже задумывались временно забросить The Outer Worlds 2 ради Avowed, но в конечном итоге перебороли слабость.

The Outer Worlds 2 создаётся для PC, Xbox Series X, S и Game Pass. Сроков выхода пока нет, так как Obsidian сейчас сосредоточена на Avowed. В результате недавнего переноса релиз фэнтезийной RPG ожидается 18 февраля 2025 года.

Valve подтвердила, что SteamOS получит совместимость с Asus ROG Ally и другими консолями

В разговоре с порталом The Verge дизайнер пользовательских интерфейсов компании Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang) подтвердил, что портативная приставка Asus ROG Ally, конкурент консоли Steam Deck, получит поддержку операционной системы SteamOS.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Несколько дней назад некоторые пользователи заметили, что в примечании к последнему обновлению операционной системы SteamOS от Valve упоминается приставка ROG Ally. В частности, в новое ПО была добавлена поддержка «дополнительных кнопок [портативной игровой приставки Asus] ROG Ally». Тогда возникло предположение, что Valve внедрила поддержку этих клавиш в клиенте Steam для ПК на Windows, где предлагается интерфейс Big Picture Mode в стиле Steam Deck. Однако в разговоре с The Verge представитель Valve сообщил, что речь действительно идёт о полноценной поддержке консоли ROG Ally.

«Это примечание о кнопках ROG Ally связано с поддержкой SteamOS сторонних игровых устройств. Наша команда продолжает работу над реализацией поддержки SteamOS другими портативными устройствами», — отвел Лоуренс Янг журналистам.

Заявление Янга не означает, что Valve благословила Asus на установку SteamOS на приставку ROG Ally. В Asus журналистам The Verge рассказали, что существует множество причин, почему ROG Ally работает именно под управлением Windows. Основная заключается в том, что у Microsoft есть специальные группы проверки, которые гарантируют, что её операционная система будет работать на множестве различных конфигураций оборудования и процессоров. В Valve также пока не готовы предлагать SteamOS конкурирующим портативным консолям в ближайшее время. По словам Янга, команда разработки «делает успехи» в этом направлении, но «ещё не готова к полноценному запуску».

В Valve также продолжается работа над общим релизом SteamOS 3.0, которую теоретически можно будет устанавливать на любой ПК, а не только на портативные приставки. Янг отметил, что в этом вопросе также есть прогресс, но к выпуску новая ОС пока не готова. Он также сообщил, что компания готовится сделать доступными оставшиеся драйверы Windows для Steam Deck OLED. Однако представитель Valve не стал говорить о сроках внедрения загрузки двойной ОС.

Valve не единственная, кто занимается работой по адаптации Linux-систем и интерфейса Steam UI для портативных Windows-устройств. Как пишет The Verge, компания-разработчик Universal Blue ранее сообщала, что её операционная система Bazzite получила поддержку Asus ROG Ally X ещё до её выхода.

«Это была мясорубка»: Saber объяснила, почему в Warhammer 40,000: Space Marine 2 кооператив только на трёх игроков

Шутер World War Z от Saber Interactive позволял крошить зомби вчетвером, а в новой игре студии — боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 — кооператив будет только на троих. Разработчик объяснил ограничение.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

В отличие от героев World War Z, персонажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 — не обычные люди, а генетически модифицированные космические десантники, значительно превосходящие по силе и стойкости простого человека.

«Когда читаешь про космодесантников из Ультрамаринов и Примарис, то понимаешь — это сверхлюди нереальной величины», — заявил бренд-менеджер Space Marine 2 Янн Франсуа (Yann François) в интервью PC Gamer.

 Рост космодесантников достигает двух−трёх метров

Рост космодесантников достигает двух−трёх метров

По словам Франсуа, из-за почти полной неуязвимости космодесантников Saber было трудно сбалансировать кооператив так, чтобы он не превратился в лёгкую прогулку. Команда пробовала допускать к сражениям четырёх человек, но идея не сработала.

«Многие спрашивали нас, почему [кооператив] не для четырёх человек. [Разработчики] пробовали, но игра становилась слишком лёгкой… Это была мясорубка. Три — в самый раз», — объяснил Франсуа.

Трейлер боевой баржи — космической штаб-квартиры Ультрамаринов в Space Marine 2

Как подметил PC Gamer, у Saber была пара вариантов для балансировки кооператива на четверых, но делать космодесантников слабее — «ересь высшего порядка», а увеличить число врагов возможным не представляется (их в игре и так тучи).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато недавно представили системные требования.

В России создали аналог A-GPS для смартфонов на базе ГЛОНАСС

Первую в России технологию для ускорения определения местоположения на смартфонах, которая представляет собой аналог западного A-GPS, разработали в АО «ГЛОНАСС». Об этом представителям СМИ рассказал глава компании Алексей Райкевич.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

«АО «ГЛОНАСС» — оператор госинформсистемы «ЭРА-ГЛОНАСС», разработало первую в России технологию А-ГЛОНАСС (А-ГНСС), ускоряющую определение местоположения для мобильных устройств», — рассказал Райкевич. Он добавил, что продукт уже внесён в единый реестр отечественного ПО Минцифры, а решение экспертного совета ведомства подтверждает полное соответствие требованиям к ПО, которое разрабатывается и используется в России. «А-ГЛОНАСС готова к установке на смартфоны с отечественными операционными системами, на российскую аппаратуру спутниковой навигации, устройства вызова экстренных оперативных служб (кнопки SOS) и тахографы», — добавил глава АО «ГЛОНАСС».

В беседе с журналистами Райкевич рассказал, что обработка смартфонами и другими мобильными устройствами координат от глобальных спутниковых систем навигации занимает от десятков секунд до нескольких минут. Особенно чувствительны задержки в городах, на территории которых плотная застройка мешает приёму спутникового сигнала. Технология А-ГЛОНАСС делает обработку данных незаметной для человека благодаря тому, что необходимая для определения местоположения информация при открытии приложений, электронных карт и навигаторов дополняется вспомогательными данным, передаваемыми через интернет, мобильные сети и Wi-Fi.

«А-ГЛОНАСС обеспечивает качественное импортозамещение A-GPS и, в отличие от зарубежных аналогов, российская технология не передаёт данные о местоположении мобильного устройства на сервера иностранных компаний и повышает информационную безопасность пользователей», — считает господин Райкевич.

В сообщении отмечается, что новая технология с точки зрения наземной навигации исключает зависимость России от зарубежного оборудования и технологий, от отключения или каких-либо ограничений работы аналогичных решений. Внедрение А-ГЛОНАСС должно дать импульс производству российской навигационной аппаратуры, которая будет предоставлять пользователям внутри страны передовое ПО в сферах определения местоположения и защиты от подмены сигнала. Отмечается, что разработка не имеет аналогов в России и она поможет сформировать навигационный и технологический суверенитет страны, а также повысит безопасность данных миллионов россиян.

OpenAI развернула свежую версию модели GPT-4o в ChatGPT, но её отличия разработчики скрывают

OpenAI без громких анонсов обновила большую языковую модель GPT-4o, которая лежит в основе сервиса ChatGPT. Компания не перечислила, чем она отличается от предыдущих, но обмолвилась, что она научилась давать ещё более качественные ответы.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

«С прошлой недели в ChatGPT появилась новая модель GPT-4o. Надеемся, она вам уже пришлась по душе — попробуйте, если ещё не сделали этого. Думаем, вам понравится!»сообщил официальный аккаунт ChatGPT в соцсети X. «Мы развернули обновление GPT-4o, которое, как мы обнаружили по результатам экспериментов и отзывам, предпочитают пользователи ChatGPT. Это не новая модель передового класса. Хотя мы и хотели бы рассказать вам, чем именно отличаются ответы модели, изучение того, как детально сопоставлять и рассказывать об улучшениях модели, остаётся в области исследований (над которой мы работаем!)», — написала после этого OpenAI в корпоративном блоге.

Первоначально пользователи предположили, что GPT-4o в ChatGPT научилась рассуждать но, как впоследствии пояснил представитель OpenAI, в реальности новых механизмов рассуждения не появилось, хотя ChatGPT может описать ход своих «мыслей» по специальному запросу. Люди также отметили, что качество ответов ChatGPT действительно улучшилось, и видимо, заработала генерация изображений силами самой GPT-4o — её предшественница, базовая версия GPT-4, не будучи мультимодальной, подключала для этого отдельную модель DALL-E 3. Но GPT-4o справляется с созданием изображений ещё лучше: она эффективнее понимает текстовые подсказки, а также более точно и реалистично создаёт иллюстрированный текст в изображениях.

Разработчики сторонних приложений также обратили внимание, что новая модель для ChatGPT ещё недоступна по умолчанию при работе через API. В OpenAI пояснили, что при работе через API можно вызвать её через «chatgpt-4o-latest», но лучше делать это только для тестирования, а в большинстве случаев для сторонних приложений пока рекомендуется вариант «gpt-4o-2024-08-06». Хотя новая версия, признали в компании, оптимизирована для работы в режиме чата и лучше всего раскрывает свои способности в диалоге.

Разработчики Bye Sweet Carole отложили релиз, чтобы кардинально улучшить игру — это приключенческий хоррор в стиле классических мультфильмов Disney

Разработчики из итальянской студии Little Sewing Machine, основанной автором Remothered Крисом Дэррилом (Chris Darril), объявили о переносе своего приключенческого хоррора Bye Sweet Carole.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

Напомним, Bye Sweet Carole была представлена прошлой весной и до недавнего времени ожидалась к релизу на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в 2024 году.

Как стало известно, теперь Bye Sweet Carole планируется к выходу лишь на протяжении 2025 года. Разработчики решили потратить больше времени на улучшение геймплея и художественной составляющей.

В частности, на основе отзывов игроков авторы сделали Bye Sweet Carole менее тёмной (одна и та же сцена со старым и новым освещением), переделали меню и интерфейс — его актуальную версию можно увидеть на свежих скриншотах (см. выше).

Кроме того, команда занята переработкой всех анимаций в заставочных роликах для поддержания единого художественного стиля, а также старается сделать игровой процесс более напряжённым.

 В работе находится новое геймплейное видео Bye Sweet Carole, которым команда поделится в ближайшем будущем

В работе находится новое геймплейное видео Bye Sweet Carole, которым команда поделится в ближайшем будущем

События Bye Sweet Carole развернутся в начале XX века. Юная Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение лучшей подруги, Кэрол Симмонс, из приюта Bunny Hall, но попадает в мир фэнтезийного королевства Королла.

Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей, возможность превращаться в кролика и нарисованную от руки графику, вдохновлённую классическими мультфильмами Disney.

Google заблокирует для России облачный сервис анализа больших данных

Американская компания Google объявила о скором отключении в России облачного сервиса BigQuery, который предназначен для работы с большими массивами данных. В уведомлении, которое на этой неделе стали получать пользователи платформы, сказано, что сервис перестанет работать 9 сентября. При этом другие сервисы Google, такие как Workspace и Cloud, продолжат работать в РФ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

До появления информации о скором прекращении работы сервиса BigQuery стало известно об уходе из России сервиса контекстной рекламы Google AdSense. Платформа полностью перестанет работать в стране, а все аккаунты российских пользователей будут деактивированы. В дополнение к этому последнее время в России наблюдаются проблемы с работой видеохостинга YouTube, который часто попросту не загружается или работает значительно медленнее прежнего.

Российские власти связывают сложности в работе YouTube в стране с тем, что с 2022 года Google не обслуживает и не обновляет кеширующие серверы, расположенные на территории России. Однако появлялась и другая информация о причинах замедления сервиса. Так, депутат Госдумы Александр Хинштейн назвал «деградацию» сервиса «вынужденным шагом» для «приведения в чувство» YouTube, который «считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать законодательство РФ». В это же время в Google заявили, что проблемы с YouTube в России не являются результатом каких-либо технических проблем или действий со стороны компании.

Американские власти обсуждают принудительное разделение Google

Суд в США вынес знаменательное решение, что Google монополизировала рынок онлайн-поиска, в связи с чем Минюст среди прочих вариантов рассматривает возможность потребовать разделения компании, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Вашингтон может потребовать этой кардинальной меры впервые с тех пор, как два десятилетия назад предпринималась безуспешная попытка разделить Microsoft. Менее суровые варианты предусматривают принуждение Google делиться бо́льшими объёмами данных с конкурентами, а также меры, не позволяющие компании получать несправедливое преимущество в продуктах в области искусственного интеллекта. Правительство, скорее всего, будет добиваться запрета на заключение эксклюзивных контрактов, которые составляли основу иска против Google. Если Минюст всё-таки решится потребовать разделения компании, наиболее вероятными кандидатами на принудительную продажу являются ОС Android и браузер Chrome. Допускается также вариант принудительной продажи Google Ads — платформы текстовой рекламы.

Судья Амит Мехта (Amit Mehta) 5 августа постановил, что Google незаконно монополизировала рынки онлайн-поиска и поисковой текстовой рекламы. Компания заявила, что подаст апелляцию, но судья предписал сторонам готовиться ко второму этапу дела, в рамках которого правительство начнёт выдвигать предложения по восстановлению конкуренции на рынке, включая вероятное предложение о разделении. План правительства должен будет получить одобрение у судьи Мехты. Если будет принято решение о принудительном разделении, эта мера станет крупнейшей с момента разделения оператора связи AT&T в восьмидесятых годах.
Представители Минюста провели консультации с компаниями, пострадавшими от действий Google, и в обсуждениях внутри ведомства выразили обеспокоенность, что доминирование компании в поиске даёт ей преимущества в разработке технологий искусственного интеллекта. В качестве меры правовой защиты правительство может попытаться запретить Google принудительно использовать содержимое веб-сайтов некоторыми продуктами с ИИ для отображения в результатах поиска.

Ещё один вариант — отказ от ОС Android, которая используется на 2,5 млрд устройств по всему миру. Google, в частности, требует, чтобы производители гаджетов подписывали соглашения и обязывались предустанавливать и обеспечивать доступ для приложений компании, включая Gmail и Google Play Store. Обязательными к предварительной установке являются также поисковое приложение Google и браузер Chrome — они должны устанавливаться таким образом, чтобы их нельзя было удалить, что фактически исключает конкуренцию для других поисковых систем.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В декабре минувшего года калифорнийский суд присяжных вынес вердикт, что Google монополизировала распространение мобильных приложений для Android. Судья по этому делу ещё не огласил решения, какие меры теперь надлежит принять, но ответственная за обеспечение соблюдения антимонопольного законодательства в США Федеральная торговая комиссия (FTC) заявила, что Google не должно быть позволено «пожинать плоды незаконной монополизации». Компания заплатила партнёрам $26 млрд за установку своей службы в качестве поисковой системы по умолчанию на устройствах и веб-браузерах — из них $20 млрд достались Apple.

Судья Мехта также постановил, что Google монополизировала рекламу, которая появляется в верхней части страницы поисковой выдачи. Она продаётся через платформу Google Ads (до 2018 года AdWords) и позволяет настраивать показы по запросам, соответствующим бизнесу рекламодателя. Поисковая реклама составляет около двух третей от общего дохода компании (более $100 млрд в 2020 году). Если Минюст не предпишет компании продать Google Ads, он может потребовать обеспечения совместимости, чтобы сервис бесперебойно работал с другими поисковыми системами.

Ещё один вариант — продажа или лицензирование данных конкурентам, например, DuckDuckGo или Microsoft Bing. Поисковая система получает в 16 раз больше данных, чем её ближайший конкурент, установил судья, что не позволяет конкурентам работать эффективнее и улучшать результаты поиска. Недавно вступившие в силу в Европе нормы, связанные со статусом цифрового «привратника», обязывают Google предоставлять часть своих данных сторонним поисковым системам. Компания заявила, что полномасштабный обмен данными грозит конфиденциальности пользователей, поэтому информация будет предоставляться только по поисковым запросам, которые отвечают определенным пороговым значениям.

В течение многих лет администраторы сайтов предоставляли веб-сканерам доступ к содержимому ресурсов, чтобы они появлялись в результатах поиска, но недавно компания начала использовать их и для обучения своего ИИ. После жалоб компаний Google минувшей осенью выпустила инструмент, позволяющий сайтам блокировать доступ к системам обучения ИИ, но в мае выяснилось, что этот запрет распространяется не на всё: в поиске появились подготовленные ИИ сводки, которые избавляют людей от необходимости переходить по ссылкам. Администраторы сайтов не имеют возможности отказаться от появления своих ресурсов в ИИ-сводках, поскольку в понимании Google это «функция» поиска, а не отдельный продукт. Поэтому заблокировать доступ к материалам можно только для всей поисковой машины. Эти сводки сейчас появляются только по некоторым запросам — компании пришлось ограничить развёртывание функции после того, как в выдаче появились рекомендации людям есть камни или наносить клей на пиццу.

Китайский ИИ-пузырь сдувается: за последние 600 дней в стране закрылись 80 тысяч ИИ-стартапов

Коррекция американского фондового рынка, которая наблюдалась в начале месяца, заставила многих инвесторов задуматься, насколько эффективно сфера искусственного интеллекта способна возвращать вкладываемые в неё денежные средства. Статистика китайского сегмента стартапов показывает, что за предыдущие 600 дней закрылись почти 80 000 молодых компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Такие данные приводит Commercial Times со ссылкой на китайское издание TMTPost. Если быть точнее, после выхода нашумевшего чат-бота ChatGPT в конце ноября 2022 года и до 29 июля текущего года включительно, в Китае из 878 000 зарегистрированных компаний, так или иначе связанных с темой искусственного интеллекта, были закрыты 78 612 штук. По сути, из общего числа прошедших регистрацию в Китае за указанный период ИИ-стартапов закрылись примерно 8,9 %.

По мнению экспертов, столь высокий отток компаний с китайского рынка технологий искусственного интеллекта вызван не только ухудшением экономической ситуации, но и высоким порогом входа, поскольку инновационная деятельность в этой сфере требует колоссальных инвестиций. Объёмы венчурного финансирования в целом в Китае за это время сократились, так что это не только проблема сегмента искусственного интеллекта как такового.

За последние десять лет в КНР покинули рынок около 353 000 компаний, связанных с темой ИИ. Из них примерно 200 000 ушли с рынка за последние три года. Впрочем, наблюдается и стабильный приток участников в этот сегмент. С начала года до 7 августа в этой сфере были зарегистрированы 300 700 новых организаций, а общее количество действующих участников рынка в Китае достигает 1 804 300 компаний. Промышленных масштабов в своей деятельности достигли более 4500 организаций. Они эксплуатируют более 180 больших языковых моделей, которые связаны с предоставлением общественных услуг, а совокупная пользовательская база этих систем превышает 564 млн человек. Участники китайской ИИ-отрасли уже призывают соотечественников к консолидации с целью более разумного расходования средств и достижения скорейшего прогресса.

Reka попадёт в дремучий лес раннего доступа Steam позже ожидаемого — дата выхода симулятора жизни славянской ведьмы

Симулятор жизни ведьмы Reka от издательства Fireshine Games (бывшая Sold Out) и разработчиков из берлинской студии Emberstorm Entertainment наконец получил точную дату выхода в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, релиз Reka в раннем доступе ожидался на протяжении второго квартала (то есть с апреля по июнь) 2024 года, однако в рамках PC Gaming Show 2024 авторы объявили о переносе игры на август.

Как стало известно, ранний доступ Reka в Steam начнётся немного позже ожидаемого — 12 сентября текущего года. Разработчикам потребуется слегка больше времени, чтобы отполировать проект к старту программы.

Вместе с датой выхода Reka команда раскрыла её ведущего сценариста — им оказалась Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), за плечами которой работа над играми таких серий, как Heavenly Sword, Overlord, Mirror's Edge и Tomb Raider.

События Reka развернутся в европейской глубинке образца XIX века. Игрокам достанется роль ученицы Бабы Яги — начинающей славянской ведьмы, которая стремится овладеть искусством колдовства.

Героине предстоит исследовать мир, учиться магии, обустраивать свой дом (избушку на курьих ножках), варить зелья, помогать или вредить деревенским жителям. Заявлена поддержка русского языка.

Чтобы попробовать Reka, сентября ждать необязательно — в Steam доступна демоверсия игры. Кроме того, познакомиться с проектом можно будет в рамках выставки gamescom 2024 с 21 по 25 августа.

Еженедельный чарт Steam: в топ-5 попали три ещё не вышедшие игры — среди них Warhammer 40,000: Space Marine 2

В чарте продаж Steam произошли заметные перемены. Среди прочего портативный ПК Steam Deck наконец уступил первую строчку, которую удерживал четыре недели подряд.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam

В лидеры вырвался предзаказ ролевого шутера Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science (релиз — 20 августа), неделей ранее занимавший второе место. Официальный инструмент для проверки производительности в игре уже пользуется огромной популярностью (85 277 одновременных человек в пике).

Также в первую пятёрку вошли ещё две готовящиеся к релизу игры — шутеры Warhammer 40,000: Space Marine 2 (9 сентября), прибавивший 29 строчек, и Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), поднявшийся на 11 позиций.

Другие события:

  • в чарт вернулась God of War (2018) — благодаря скидкам до 60 % в зависимости от издания (акция закончилась) приключенческий экшен попал сразу на седьмое место;
  • снова оказались в чарте и игры серии Borderlands, продажи которых выросли на фоне премьеры фильма «Бордерлендс»: Borderlands 3 забралась на 11-ю, а Borderlands 2 — на 35-ю строчку;
  • лучшая новинка — двухмерный пиксельный хоррор Five Nights at Freddy’s: Into the Pit от Mega Cat Studios, выпущенный на десятилетие серии (рейтинг на основании 4,1 тыс. обзоров — 96 %, пик онлайна — 6995 пользователей);

  • вторым самым успешным релизом стала Fate/stay night Remastered от Type-Moon Games — приуроченное к 20-летию франшизы переиздание визуального романа 2004 года дебютировало на 29-м месте, получило «очень положительные» отзывы (94 % на основании 1,1 тыс. оценок) и привлекло 1229 пользователей одновременно;

  • также из новинок в топ-100 вошли экшен-платформер Prince of Persia: The Lost Crown от Ubisoft Montpellier (34-е место), бывший эксклюзив Epic Games Store и Ubisoft Connect, карточный роглайт Dungeons & Degenerate Gamblers от Purple Moss Collectors (37-е), стимпанковая пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist II от Thunderful Development (64-е) и ролевое приключение Cat Quest III от The Gentlebros (72-е). Две последние отличились самыми высокими оценками — 96 % и 94 % на основании 286 и 800 рецензий соответственно;

  • новинки прошлой недели, симулятор фермерской жизни Fields of Mistria от NPC Studio и комедийное приключение Thank Goodness You're Here! от Coal Supper, стартовали с 17-й и 63-й позиций соответственно;
  • ещё не анонсированный шутер Deadlock от Valve достиг 23 327 одновременных пользователей в рамках секретного закрытого тестирования;
  • вышедший 9 августа шутер Vladik Brutal от разработчика-одиночки Владислава Мещерякова (Narko Games) не попал в чарт, хотя получил «очень положительные» отзывы (89 % на основании 2,3 тыс. рецензий) и привлёк 2009 человек одновременно.

Топ-10 по выручке с 6 по 13 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (2, предзаказ);
  2. Steam Deck (1);
  3. Elden Ring (3);
  4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (33, предзаказ);
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (16, предзаказ);
  6. Helldivers 2 (13);
  7. God of War (2018);
  8. Five Nights at Freddy’s: Into the Pit (новинка);
  9. Baldur’s Gate 3 (6);
  10. Dead by Daylight (4).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. Black Myth: Wukong (7);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (4);
  5. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  6. The First Descendant (2, условно-бесплатная);
  7. Elden Ring (8);
  8. Apex Legends (13, условно-бесплатная);
  9. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (54);
  10. Call of Duty: Black Ops 6 (31).

Microsoft начала тестировать компактный режим Game Bar

Microsoft начала тестирование новой версии своей панели Game Bar. Подобно приложению Xbox на компьютерах с Windows, Game Bar получит собственный компактный режим, предназначенный, как сообщает The Verge, для небольших экранов, портативных устройств на базе Windows и для игр на ПК с джойстиком.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как объясняет Оливер Сюй (Oliver Xu), старший менеджер по продукту Xbox Experiences, «с включенным компактным режимом доступ к виджетам и навигации упрощён и позволяет найти нужный контент и опции максимально легко». При использовании джойстика можно быстро переключаться между виджетами с помощью левых и правых бамперов (LB/RB).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Главный виджет в компактной версии Game Bar позволяет просматривать недавно запущенные или текущие игры, а также завершать их. Кроме того, можно быстро получить доступ к настройкам виджетов и магазину виджетов, когда необходимо добавить новые функции в Game Bar.

Чтобы принять участие в тестировании, нужно зарегистрироваться в Xbox Insiders, загрузить приложение Xbox Insider Hub на своё устройство Xbox или Windows, а затем включить новый режим в настройках. Программа Xbox Insider также позволяет оставлять отзывы о последних обновлениях системы Xbox, о функциях и играх, которые находятся в разработке как для консолей Xbox, так и для Windows.

Twitch добавит поддержку коротких видео, которые будут доступны в веб-версии платформы

После успешного запуска фото- и текстовых Stories в прошлом году, Twitch анонсировал новый формат взаимодействия создателей контента со своими зрителями. Теперь стримеры смогут записывать короткие 60-секундные видео непосредственно в мобильном приложении Twitch или загружать видео из галереи своего смартфона, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Ella Don/Unsplash

Источник изображения: Ella Don/Unsplash

Сервис рассматривает эту функцию как способ для стримеров взаимодействовать со своей аудиторией, находясь вне дома и вдали от своего обычного оборудования для стриминга. «Мы хотим, чтобы наши создатели контента могли делиться моментами своей жизни прямо на нашей платформе, не прибегая к использованию других социальных сетей», — заявил представитель Twitch.

Формат Stories, впервые популяризированный Snapchat более десяти лет назад, уже давно стал стандартом для большинства социальных платформ, включая Instagram, TikTok, WhatsApp и Facebook. Теперь и Twitch присоединяется к этому тренду, предлагая своим пользователям аналогичную функцию.

Помимо возможности делиться моментами из своей жизни, видео Stories в Twitch также предлагают ряд инструментов для интерактивного взаимодействия со зрителями. Стримеры смогут задавать вопросы, проводить опросы, создавать персонализированные видеообращения с помощью функции @mentions (упоминания), анонсировать предстоящие трансляции и сообщать об изменениях в расписании.

Несмотря на то, что Twitch стремится удержать создателей контента в рамках своей платформы, эксперты отмечают, что крупные стримеры вряд ли откажутся от использования других социальных сетей для продвижения своего контента.

Важно отметить, что в отличие от фото- и текстовых Stories, которые были доступны только в мобильном приложении, видео Stories будут доступны и через веб-версию Twitch. Компания объясняет это решение тем, что большинство зрителей предпочитают использовать именно веб-версию платформы.

Ролевая стратегия Band of Crusaders отправит игроков в «мир The Witcher без ведьмаков» — геймплейный трейлер и подробности

Разработчики из независимой польской студии Virtual Alchemy представили свою дебютную игру — ролевую стратегию в жанре тёмного фэнтези Band of Crusaders. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Virtual Alchemy

Источник изображений: Virtual Alchemy

События Band of Crusaders развернутся в средневековой Европе, куда из-за грехов человечества проникли демоны. По словам разработчиков, в игре они хотели показать «мир The Witcher без ведьмаков».

Игрокам предстоит стать магистром рыцарского ордена и возглавить крестовый поход ради очищения земли от скверны: собирать крестоносцев, укреплять лагерь и бороться с демонами, чтобы определить судьбу всей Европы.

Мир Band of Crusaders меняется с течением времени под влиянием широкого спектра доступных взаимодействий с неигровыми персонажами, а смоделированное вторжение демонических сил вызывает ответную реакцию различных фракций.

Сражения происходят в реальном времени, но включают механику его замедления. Успех в бою зависит от синергии персонажей, применения их умений и грамотного позиционирования. Павшего крестоносца уже не вернуть.

Обещают мир-песочницу, динамичные тактические бои на разнообразных картах, эпические битвы с боссами, влияние на геймплей времени года и суток, а также вдохновлённых библейскими рассказами и европейским фольклором демонов.

Band of Crusaders создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков релиза. Хотя описание игры переведено на русский, пока заявлена поддержка только английского языка.

Google запускает голосовой чат Gemini Live для живых интеллектуальных бесед

На презентации Pixel 9 компания Google объявила о запуске нового режима голосового чата для Gemini под названием «Gemini Live». Эта функция во многом напоминает функцию голосового чата ChatGPT, предлагая на выбор несколько вариантов голосов и возможность вести разговор в естественной манере, включая прерывание ответов ИИ в любое время.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет TheVerge, общение с Gemini Live может происходить в свободной форме, позволяя прерывать ответы на полуслове, приостанавливать разговор не нажимая никаких кнопок и возобновлять его позднее. Функция также работает в фоновом режиме и при заблокированном экране смартфона. Интересно, что о планах запуска Gemini Live компания Google впервые объявила на своей конференции разработчиков I/O ранее в этом году, где также было сказано, что «Live» сможет интерпретировать видео в режиме реального времени.

В дополнение к этому, Google представила 10 новых голосов для Gemini, которые пользователи смогут выбрать по своему усмотрению. Функция начала развёртываться сегодня на устройствах Android, пока только на английском языке, но нам обещают, что в ближайшие недели Gemini Live станет доступен на iOS и получит поддержку дополнительных языков.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо Gemini Live, анонсированы и другие функции для ИИ-ассистента, в частности возможность анализировать контекст экрана пользователя, что напоминает функцию ИИ, анонсированную недавно Apple на мероприятии WWDC. После того как пользователь выберет опцию «Ask about this screen» (Спросить о том, что изображено на экране) или «Ask about this video» (Спросить, что показано на видео), Gemini сможет предоставить информацию, включая извлечение деталей, например, пунктов назначения из туристических видео, для добавления в Google Maps.

Отметим, что Gemini Live будет доступен пока только для подписчиков Gemini Advanced.

В Steam и VK Play вышел бесплатный роглайт-боевик Kiborg: Arena от российских разработчиков

Как и было обещано, 13 августа состоялся релиз Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к научно-фантастическому роглайт-боевику Kiborg («Киборг») от российской Sobaka Studio (Redeemer, Remedium).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Kiborg: Arena уже доступна для ознакомления в сервисах Steam и VK Play. Размер пролога составляет около 7,5 Гбайт. Ранее сообщалось, что до конца сентября «Арена» появится на PS5, Xbox Series X и S.

Релиз Kiborg: Arena сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Примечательно, что и в оригинальной, и в английской версиях ролика героя называют Морганом Ли, хотя в русском издании он должен быть Василием.

В роли Моргана Ли (Василия) — клона лидера сопротивления Моргана Ли (Василия) — пользователям Kiborg: Arena предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игроки будут уничтожать волны врагов, покупать апгрейды для оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма. Обещают кровавые сражения, бесконечный режим и полный перевод на русский (и английский).

Выпуском Kiborg: Arena разработчики намерены привлечь к Kiborg больше людей, а также собрать отзывы пользователей: в Steam студия уже получила порцию конструктивной критики.

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

США стандартизировали первые криптографические алгоритмы, стойкие к взлому на квантовых компьютерах

На сегодняшний день практически все чувствительные данные в мире защищены схемой ассиметричного шифрования RSA (Rivest-Shamir-Adleman), которую практически невозможно взломать с помощью современных компьютеров. Но появление квантовых компьютеров может кардинально изменить ситуацию. Поэтому Национальный институт стандартов и технологий США (National Institute of Standards and Technology, NIST) представил три схемы шифрования постквантовой криптографии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко».

Хотя большинство экспертов считают, что крупномасштабные квантовые компьютеры не будут построены как минимум ещё десять лет, существуют две веские причины для беспокойства уже сегодня:

  • Во-первых, многие устройства, использующие метод RSA, такие как автомобили или компоненты «умного дома», будут использоваться ещё как минимум десятилетие. Поэтому их необходимо оснастить квантово-безопасной криптографией, прежде чем они будут выпущены в эксплуатацию.
  • Во-вторых, злоумышленник может сохранить зашифрованные данные сегодня и расшифровать их при появлении достаточно производительных квантовых компьютеров — концепция «собирай сейчас, расшифруй позже».

Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:

  • Решётчатая криптография основана на геометрической задаче о кратчайшем векторе, которая требует найти точку, ближайшую к началу координат, что невероятно сложно сделать при большом количестве измерений.
  • Изогональная криптография использует для шифрования эллиптические кривые, что обещает высокую устойчивость к дешифровке.
  • Криптография на основе кода с возможностью исправления ошибок опирается на сложность восстановления структуры кода из сообщений, содержащих случайные ошибки.
  • Криптография с открытым ключом на основе хеш-дерева позиционируется как развитие идей RSA.

На сегодняшний день наиболее перспективным методом NIST считает решётчатую криптографию. Институт ещё в 2016 году объявил публичный конкурс на лучший алгоритм постквантового шифрования. Было получено 82 заявки от команд разработчиков из 25 стран. С тех пор конкурс прошёл через четыре отборочных тура и в 2022 году завершился, назвав четыре победивших алгоритма. Были учтены мнения криптографического сообщества, промышленных и учёных кругов, а также заинтересованных государственных служб.

Четыре победивших алгоритма имели звучные названия: CRYSTALS-Kyber, CRYSTALS-Dilithium, Sphincs+ и FALCON, но после стандартизации получили типовое обозначение «Федеральный стандарт обработки информации» (Federal Information Processing Standard, FIPS) с номерами 203–206. Сегодня NIST объявил о стандартизации FIPS 203, 204 и 205. Ожидается, что FIPS 206 будет стандартизирован ближе к концу года. FIPS 203, 204 и 206 основаны на решётчатой криптографии, в то время как FIPS 205 — на хеш-функциях.

Стандарты включают компьютерный код алгоритмов шифрования, инструкции по его реализации и сценарии предполагаемого использования. Для каждого протокола существует три уровня безопасности, разработанные для обеспечения будущих стандартов в случае обнаружения в алгоритмах слабых мест или уязвимостей.

Ранее в этом году внимание криптографического сообщества привлекла публикация Или Чена (Yilei Chen) из Университета Цинхуа, которая утверждала, что решётчатая криптография на самом деле плохо защищена от квантовых атак. Но при дальнейшем рассмотрении силами сообщества в аргументации Чена были найдены ошибки, и авторитет решётчатой криптографии был восстановлен.

Этот инцидент подчеркнул базовую проблему, лежащую в основе всех криптографических схем: нет никаких доказательств того, что какие-либо из математических задач, на которых основаны схемы, на самом деле «сложные». Единственным реальным доказательством стойкости шифрования, даже для стандартных алгоритмов RSA, являются многочисленные неудачные попытки взлома в течение длительного времени.

Поскольку постквантовые стандарты криптографии пока очень «молоды», их стойкость постоянно подвергается сомнениям и попыткам взлома, причём каждая неудачная попытка только повышают доверие к ним. «Люди изо всех сил пытались взломать этот алгоритм. Многие люди пытаются, они очень стараются, и это на самом деле придаёт нам уверенности», — заявила по этому поводу Лили Чен.

Безусловно, представленные NIST новые стандарты постквантового шифрования актуальны, но работа по переводу на них всех устройств только началась. Потребуется длительное время и значительные средства, чтобы полностью защитить данные от дешифровки при помощи будущих квантовых компьютеров. Для примера, компания LGT Financial Services потратила 18 месяцев и около полумиллиона долларов лишь на частичное внедрение новых алгоритмов, а затраты на полный переход оценить затруднилась.

GeForce RTX 5090 лучше всех видеокарт для ПК подходят для запуска ИИ-модели DeepSeek, заявила Nvidia

Nvidia позиционирует свои новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии не только как отличные решения для игр, но и как мощные ускорители для работы с ИИ. Компания не осталась в стороне от шумихи вокруг китайской ИИ-модели DeepSeek и на днях заявила, что её новые видеокарты позволяют «запускать языковые модели DeepSeek быстрее, чем что-либо на рынке ПК».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этой неделе Nvidia пережила самое крупное однодневное падение рыночной капитализации среди американских компаний за всю историю. Многие связывают это со стремительным ростом популярности ИИ-модели R1 от китайского стартапа DeepSeek. Этот алгоритм по производительности сопоставим с OpenAI GPT-4o, но для его обучения было затрачено значительно меньше средств и использовалось менее передовое оборудование.

Алгоритмы DeepSeek обучаются с использованием графических ускорителей Nvidia H800, тогда как американским разработчикам доступны более производительные H100 и H200, активно применяемые такими компаниями, как OpenAI, xAI и другими. Тем не менее успех китайского стартапа доказывает, что доступ к самым передовым ускорителям Nvidia не всегда необходим для достижения высоких результатов в сфере ИИ.

Однако в своей публикации Nvidia отмечает, что её новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии являются лучшим вариантом для запуска ИИ-моделей DeepSeek, обеспечивая максимальную производительность. Любопытно, что ранее на этой неделе AMD заявила, что её Radeon RX 7900 XT быстрее GeForce RTX 4090, но данные Nvidia это опровергают.

Отметим, что другие технологические компании также стремятся извлечь выгоду из неожиданного взлёта популярности DeepSeek. Рассуждающая ИИ-модель R1 уже доступна в облаке AWS и на платформе Microsoft Azure. Параллельно с этим Microsoft и OpenAI изучают вероятность того, что DeepSeek использовала для обучения своих ИИ-моделей данные OpenAI, о чём ранее писали СМИ.

Также Nvidia показала работу DeepSeek в своём пакете микросервисов NIM для простого развёртывания ИИ.

Apple со дня на день добавит в iCloud сервис Confetti для организации мероприятий

Компания Apple готовится к запуску нового сервиса для организации мероприятий и приглашений с кодовым именем Confetti, который станет частью iCloud и будет представлен широкой публике уже на следующей неделе. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5Mac

В сообщении говорится, что Confetti предоставит «новый способ приглашать людей на вечеринки, мероприятия и встречи». Гурман отметил, что Apple уже несколько лет стремится обновить приложение «Календарь», и появление Confetti может стать лишь первым шагом на этом пути. Он также добавил, что новый сервис связан с iOS 18.3, распространение которой началось в конце января.

В прошлом месяце СМИ уже сообщали о планах Apple по запуску нового сервиса, поскольку он упоминался в коде бета-версии iOS 18.3.

«Проанализировав код, мы пришли к выводу, что приложение призвано помочь пользователям организовывать встречи и личные мероприятия. Хотя «Календарь» также можно использовать для этих целей, новое приложение Invites, вероятно, получит дополнительные функции. Код предполагает, что Invites будет интегрировано с iCloud и даже будет доступно в виде веб-версии на iCloud.com. Приложение также интегрируется с появившимся в iOS 18.3 элементом GroupKit, который предназначен для управления моделями баз данных для групп людей», — говорилось в сообщении ресурса 9to5Mac.

По данным источника, в приложении будет отображаться список людей, приглашённых на то или иное мероприятие, а также тех, кто уже подтвердил своё участие. Ожидается, что новый сервис получит более удобный и современный интерфейс, чем тот, что используется в разделе «Календаря», предназначенном для организации мероприятий.

Для «защиты американцев» Трамп ввёл повышенные тарифы на товары из Китая, Мексики и Канады, включая электронику

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал в субботу указ о введении ввозных тарифов на товары из Мексики, Канады и Китая, который, по данным The New York Times, вступит в силу 4 февраля. Сообщается, что новые пошлины охватывают широкий спектр товаров, начиная от электроники до предметов первой необходимости.

 Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com

Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com

Трамп объявил, что товары, импортируемые из Мексики и Канады, будут облагаться 25-процентным тарифом, в то время как товары из Китая будут облагаться 10-процентным тарифом. При этом тариф на энергоносители из Канады будет более низким — в размере 10 %.

«Это было сделано в соответствии с “Законом о чрезвычайных международных экономических полномочиях” (IEEPA) из-за серьёзной угрозы нелегальных иммигрантов и смертельных наркотиков, убивающих наших граждан, включая фентанил, — сообщил Трамп в посте в соцсети Truth Social. — Нам нужно защищать американцев, и мой долг как президента — обеспечить безопасность всех».

При наличии тарифов дополнительную пошлину будет платить компания, импортирующая товары, а не страна-экспортер. Эти дополнительные пошлины обычно отражаются на потребителе в виде более высоких цен, поясняет ресурс The Verge.

Вашингтон пригрозил ещё больше увеличить тарифы в случае, если власти Канады, Мексики и Китая прибегнут к ответным мерам. Несмотря на угрозу, Канада объявила, что со вторника введёт 25-процентные встречные пошлины на товары из США общей стоимостью около $20 млрд, и в течение трёх недель расширит перечень ещё на $85 млрд, пишет The New York Times. Мексика тоже готовит ответные меры, а Китай в дополнение к контрмерам подаст иск в ВТО.

Ураганный «бумер»-шутер Turbo Overkill вышел на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Разработчики из Trigger Happy Interactive опубликовали трейлер своего «бумер»-шутера Turbo Overkill по случаю расширения его платформенной географии. Проект, выпущенный в августе 2023 года на ПК, теперь доступен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Trigger Happy Interactive

Источник изображения: Trigger Happy Interactive

Авторы Turbo Overkill при его создании вдохновлялись сериями классических шутеров Doom, Quake и Duke Nukem. Игра предлагает взять под управление Джонни Турбо — настоящего «чистильщика» улиц, который возвращается в родной город и вступает в битву с искусственным интеллектом.

По сюжету, управляющий городом ИИ выходит из-под контроля и начинает проводить ужасающие эксперименты. Разобраться с разбушевавшимся ИскИном отправляют главного героя, который может использовать в бою не только огнестрельное оружие, но и встроенную в ногу бензопилу.

С момента своего появления в Steam шутер Turbo Overkill собрал более 5,4 тыс. отзывов с рейтингом 95 %. В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников поставил проекту 10/10, кратко подытожив: «Совершенство в форме шутера».

Соцсеть X подала в суд на Lego, Nestlé и других крупных рекламодателей за «незаконный бойкот» платформы

В прошлом году принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X (бывшая Twitter) подала в суд на Всемирную организацию рекламодателей (WFA) и подконтрольный ей Глобальный альянс ответственных медиа (GARM), обвинив их в «систематическом незаконном бойкоте» платформы. Теперь же X расширила список ответчиков по данному иску, включив в него Nestlé, Colgate, Lego, Pinterest и др.

 Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Судебное разбирательство с WFA по поводу незаконного рекламного бойкота платформы X началось в августе прошлого года. Вскоре после этого WFA прекратила деятельность GARM, заявив, что «недавние обвинения, которые, к сожалению, искажают цели и деятельность организации, отвлекли внимание и значительно истощили её ресурсы и финансы». В то же время руководство организации выразило намерение бороться с иском и «продемонстрировать полное соблюдение правил конкуренции в своей деятельности».

Позднее X добавила в иск новых ответчиков из числа крупных рекламодателей. На этой неделе стало известно об очередном расширении списка, в который теперь входят Nestlé, Abbott Laboratories, Colgate, Lego, Pinterest, Tyson Foods и Shell. В иске X утверждается, что WFA «организовала бойкот Twitter рекламодателями через GARM с целью принудить платформу соблюдать стандарты безопасности GARM». Там также указано, что эти усилия увенчались успехом и нанесли соцсети значительный ущерб.

Отмечается, что по меньшей мере 18 рекламодателей, связанных с GARM, прекратили покупку рекламы в Twitter в период с ноября по декабрь 2022 года, а другие рекламодатели значительно сократили свои расходы на рекламу на этой платформе.

Истец указывает, что в настоящее время большая часть доходов X от рекламы поступает от малых и средних рекламодателей, которые не являются членами GARM. Фактически, в иске утверждается, что бойкот GARM привёл к падению рекламных доходов X и существенному снижению стоимости размещения рекламы на платформе.

Intel Foundry стала продавать больше пластин с чипами самой Intel, но растеряла внешних клиентов

Корпорация Intel придала контрактному подразделению Intel Foundry относительную независимость в прошлом году, и это позволяет ей выделять финансовые результаты этой структурной единицы в своей годовой отчётности по форме 10-K. Как выясняется, внешние клиенты пока обеспечивают Intel Foundry не более 2,2 % всей выручки, но и она по итогам 2024 года упала на 60 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В годовом отчёте Intel по форме 10-K итогам деятельности Intel Foundry посвящён целый раздел. Из презентации к квартальному отчёту и сопутствующих комментариев финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) мы знаем, что в прошлом году Intel Foundry выручило $17,5 млрд, но операционные убытки при этом составили $13,4 млрд. Для сравнения, в 2023 году они не превышали $7 млрд при выручке около $19 млрд, а в 2022 году ограничивались $5,2 млрд при выручке $27,5 млрд. Попутно выясняется, что по итогам прошлого года выручка Intel Foundry сократилась на 7,4 %.

Из этих $17,5 млрд внешние заказы обеспечили Intel только $385 млн, причём данная сумма по сравнению с 2023 годом сократилась сразу на 60 %. Компания объясняет это снижением спроса на собственные услуги по традиционным видам упаковки чипов, а также падением спроса на некое оборудование. По всей видимости, речь идёт о фотомасках, которые Intel изготавливает для сторонних производителей чипов. Акционером подразделения IMS является тайваньская TSMC, она же закупает у Intel профильную продукцию. Видимо, в прошлом году сотрудничество компаний пошло не по оптимальному сценарию.

Зато «сама себе» Intel продавала больше кремниевых пластин с чипами, обрабатываемыми с использованием технологий Intel 3, Intel 4 и Intel 7. Правда, это всё равно привело к сокращению «внутренней» выручки Intel Foundry на 4,4 % до $17,2 млрд. Для сравнения, в 2022 году на собственных заказах Intel Foundry выручила более $27 млрд, а внешние обеспечили ей только $479 млн. Получается, что за три прошедших года для Intel с точки зрения сотрудничества с внешними клиентами самым удачным был 2023, поскольку он позволил выручить $953 млн. Но даже в этом случае речь шла преимущественно о заказах на упаковку чипов, а не обработку кремниевых пластин. Напомним, что к концу 2027 года Intel рассчитывает вывести Intel Foundry на операционную безубыточность. В сфере обработки кремниевых пластин она будет предлагать сторонним клиентам не только технологию Intel 18A, но и более перспективную Intel 14A.

Figure планирует выпустить 100 тысяч роботов-гуманоидов в течение следующих 4 лет

Американская компания Figure по разработке роботов-гуманоидов подписала контракт на их поставку продукции с одной из крупнейших компаний США, а также заявила о намерении выпустить 100 000 таких роботов в течение следующих четырёх лет, сосредоточившись на двух ключевых направлениях — на коммерческом сегменте и на домашнем использовании.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

По словам генерального директора компании Бретта Эдкока (Brett Adcock), сотрудничество с крупнейшими клиентами позволит Figure производить роботов в больших объёмах, что снизит их себестоимость и ускорит сбор данных для обучения искусственного интеллекта (ИИ). Первым клиентом Figure, о котором было объявлено в декабре, является компания BMW, а имя второго пока держится в секрете, пишет Forbes.

Недавно компания Figure была признана одним из двух лидеров среди 16 ведущих компаний в разработке эффективных и доступных роботов-гуманоидов. Их первый робот Figure 01 был выпущен всего через 31 месяц после основания компании, следующая модель Figure 02 уже поставляется клиентам, а робот Figure 03, представляющий из себя ещё более впечатляющую разработку запущен и работает в лаборатории.

По словам Эдкока, ключевую роль в развитии роботов играет искусственный интеллект. «На прошлой неделе мы начали использовать нейронную сеть для потребностей нового клиента, — отметил он. — Обучение с помощью ИИ является единственным возможным путём, так как написание алгоритмов вручную здесь невозможно». Он также подчеркнул, что одной из главных целей является выполнение роботами задач с высокой скоростью и производительностью. Для сравнения, скорость Figure 01 составляет лишь 17 % от скорости движения человека, тогда как Figure 02 в семь раз быстрее первой модели. Что касается третьей модели, то она окажется ещё быстрее и функциональнее.

Отмечается, что компания в настоящее время не стремится к массовому расширению клиентской базы. Её стратегия заключается в углублении сотрудничества с конкретными крупными клиентами. «В коммерческом секторе наша стратегия заключается в том, чтобы оставаться сосредоточенными на небольшом количестве клиентов, — заявил Адкок. — На раннем этапе для нас более эффективно расти вертикально внутри нескольких клиентов, чем предлагать продукцию многим компаниям».

Хотя Адкок и не назвал второго клиента Figure (первым является BMW), по его словам, «это одна из крупнейших компаний США», из чего можно сделать вывод, что это вполне может быть Walmart, Amazon или Apple, а также крупные компании в сфере здравоохранения, такие как UnitedHealth Group и CVS Health.

Япония закрыла лазейки для поставок чипов и квантовых технологий в КНР

На фоне давления со стороны США, Япония расширила список товаров, подлежащих экспортному контролю, включая передовые чипы и оборудование для квантовых компьютеров. Это делается для предотвращения их использования в военных целях и разработки оружия.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на Министерство экономики Японии, передовые чипы могут применяться для повышения вычислительных возможностей высокоточного оружия, а квантовые компьютеры способны взламывать шифры. Теперь компаниям потребуется получать лицензии для экспорта этих товаров. Предположительно новые ограничения вступят в силу в конце мая.

Отмечается, что этот шаг является частью более широких усилий США по закрытию «серых» способов по обходу ограничений на продажу чипов, используемых в технологиях искусственного интеллекта (ИИ), так как в Вашингтоне растёт обеспокоенность по поводу возможного реэкспорта полупроводников Nvidia в Китай.

Токио со своей стороны также усиливает экспортный контроль, добавляя новые компании в свой чёрный список. Министерство экономики включило 42 организации по всему миру, которые будут подлежать экспортному надзору, касающегося товаров двойного назначения. В общей сложности в списке уже около 110 китайских компаний, исследовательских институтов и других организаций. Изменения вступают в силу 5 февраля.

Китай выразил недовольство новыми ограничениями. В заявлении Министерства торговли Китая говорится, что «меры могут нарушить стабильность цепочек поставок и затруднить нормальные коммерческие отношения между предприятиями двух стран». Пекин надеется, что Япония не допустит негативного влияния на экономическое и торговое сотрудничество.

Стоит сказать, что на фоне обострения ограничений Китай активизировал дипломатические контакты с союзниками США. В частности сообщается, что министр иностранных дел Китая Ван И (Wang Yi) неофициально пригласил премьер-министра Японии Сигэру Исибу (Shigeru Ishiba) посетить церемонию открытия Азиатских зимних игр в Харбине в начале февраля. Однако дипломатические источники считают, что визит маловероятен, так как японское правительство параллельно стремится организовать встречу Исибы с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump).

Популярность DeepSeek растёт, хотя чат-бот провалил все тесты на безопасность ИИ

Китайская компания DeepSeek, создавшая бюджетный чат-бот с высокой производительностью, оказалась в центре внимания из-за серьёзных проблем с безопасностью своей модели. Несмотря на активный рост популярности, новый чат-бот DeepSeek R1 показал катастрофические результаты при попытках блокировать вредоносные запросы, сообщает PCMag.

Исследователи компании Cisco смогли взломать модель DeepSeek R1 со 100-% успешностью, используя автоматизированный алгоритм в сочетании с 50 запросами, связанными с киберпреступностью, дезинформацией и незаконной деятельностью. Чат-бот не смог отклонить ни одного опасного запроса и стал выдавать запрещённые инструкции.

Если сравнивать китайского чат-бота в плане безопасности с конкурентами, то статистика оказалась не в пользу DeepSeek. Так, модель GPT-4o от OpenAI смогла отклонить 14 % вредоносных запросов, Google Gemini 1.5 Pro — 35 %, а Claude 3.5 показала результат в 64 %. Лидером стала предварительная версия OpenAI o1, которая заблокировала 74 % атак. По мнению Cisco, причина такого «поведения» DeepSeek кроется в низком бюджете, затраченном на разработку. Компания утверждает, что на создание модели было потрачено всего $6 млн, тогда как, например, обучение GPT-5 обошлось примерно в полмиллиарда долларов.

Несмотря на слабую защиту от атак, DeepSeek демонстрирует строгую цензуру на политически чувствительные темы, связанные с Китаем. Например, на вопросы о положении уйгуров, подвергающихся гонениям по данным ООН, и о протестующих на площади Тяньаньмэнь в 1989 году, бот отвечает: «Извините, это выходит за рамки моих возможностей. Давайте поговорим о чём-то другом».

Интересно, что проблемы с безопасностью и цензурой пока не влияют на популярность DeepSeek. По данным Similarweb, количество пользователей чат-бота выросло с 300 тысяч до 6 миллионов в день. А Microsoft и Perplexity уже начали интегрировать DeepSeek, который базируется на открытом исходном коде, в свои разработки.

Власти Тайваня запретили чиновникам использовать DeepSeek из соображений безопасности

С точки зрения властей КНР Тайвань является мятежным островом, над которым они хотели бы восстановить контроль. По этой причине власти Тайваня ждут от соседей какого-то подвоха, а потому использование разработок китайского стартапа DeepSeek государственными служащими и компаниями, имеющими стратегическое значение для Тайваня, было запрещено.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Министерство цифровых технологий Тайваня, как сообщает Bloomberg, в пятницу заявило, что «работа DeepSeek вызывает озабоченность в сфере безопасности, связанные с трансграничной передачей информации и утечкой данных». Подобные опасения регулярно возникают в юрисдикции геополитических оппонентов КНР при распространении китайских информационных технологий по миру. Явным примером является попытка американских властей запретить деятельность китайской социальной сети TikTok в США из-за подобных опасений.

В Италии едва набравшую популярность ИИ-платформу DeepSeek уже запретили, власти Великобритании пока ограничились предупреждением в адрес своих граждан и представителей бизнеса, Министерство обороны США запретило сотрудникам использовать DeepSeek. Компании в различных странах по своей личной инициативе запретили сотрудникам пользоваться разработками DeepSeek. Подобная ситуация возникали и на заре распространения американского ChatGPT, когда прецедент с использованием сотрудником Samsung конфиденциальных корпоративных данных для содействия в разработках со стороны чат-бота привёл к запрету на подобные действия для всего штата компании.

По словам тайваньских чиновников, DeepSeek «угрожает национальной информационной безопасности», поскольку имеет китайские корни. Соответственно, запрещено вводить конфиденциальную или официальную информацию через интерфейс этой платформы. Это требование распространяется не только на тайваньских чиновников, но и на представителей компаний, формирующих критическую инфраструктуру острова.

Поддержка программного генератора кадров Nvidia Smooth Motion появится у видеокарт GeForce RTX 40-й серии

С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia также выпустила новую технологию Smooth Motion. Она представляет собой аналог технологии AMD Fluid Motion Frames — генератора кадров, реализованного на программного уровне. Технология создаёт один дополнительный кадр между двумя кадрами, отрисованными видеокартой, повышая тем самым плавность игрового процесса.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Технология Smooth Motion генерирует и масштабирует весь кадр целиком, что означает, что такие элементы, как игровой пользовательский интерфейс, текстовые подсказки или карта местности, также будут сгенерированы. Некоторые игровые элементы могут выглядеть не очень хорошо, поскольку при их генерации, в отличие от технологий DLSS Frame Generation (FG) или DLSS Multi Frame Generation (MFG), Smooth Motion не задействует векторы движения.

Nvidia Smooth Motion обеспечивает качество изображения и задержку хуже, чем DLSS Frame Generation. Но, с другой стороны, геймерам не нужно ждать, пока разработчики игр интегрируют поддержку данной технологии, поскольку Nvidia Smooth Motion работает на уровне драйвера, а значит поддерживается всеми современными играми.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Технология Nvidia Smooth Motion стала частью последней версии графического драйвера Nvidia Game Ready, а также приложения Nvidia App. Она официально поддерживается только видеокартами GeForce RTX 50-й серии, однако это лишь временная эксклюзивность. Согласно сообщению Nvidia, поддержка Smooth Motion в перспективе появится и на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Nvidia Smooth Motion является новой технологией, работающей на уровне драйвера, поэтому требует времени для проверок и валидаций на уровне множества аппаратных продуктов. Поддержка технологии видеокартами GeForce RTX 40-й серии появится в рамках будущих обновлений», — говорит маркетинговый отдел Nvidia.

Геймеры смогут включить Smooth Motion в настройках драйвера или в игровых профилях.

«Да, качество изображения и задержка ввода могут быть не такими хорошими, как у FG или MFG, но есть множество сценариев, где она [технология Smooth Motion] будет отлично работать», — добавляет евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) на своей странице в соцсети X.

Примечательно, что Nvidia официально не анонсировала Smooth Motion для видеокарт RTX 50-й серии. Компания просто добавила её в последнюю версию драйвера GeForce Game Ready. Геймерам также следует знать, что технология работает исключительно с играми, основанными на DirectX 11 и DirectX 12.

Поддержку технологии масштабирования изображения Intel XeSS получили уже более 150 игр

Компания Intel отчиталась, что её фирменная технология масштабирования изображения XeSS для повышения частоты кадров в играх теперь поддерживается более чем 150 играми.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel стала первой компанией, выпустившей новое поколение игровых видеокарт. Её графический ускоритель Arc B580 с рекомендованной стоимостью $250 быстро завоевал популярность среди игроков за свою доступную цену, наличие 12 Гбайт памяти и отличную производительность в играх в разрешении FHD. Позже компания выпустила младшую модель Arc B570. Intel продолжает оптимизировать драйверы и программное обеспечение Arc, а также работает над расширением поддержки фирменной технологии масштабирования изображения XeSS.

В декабре компания анонсировала XeSS 2, в составе которой появились технологии генерации кадров и снижения задержки. Экосистема игр с поддержкой XeSS продолжает расширяться. Недавно Intel сообщила, что поддержку XeSS уже получили более 150 различных игр. Производитель не уточнил, сколько именно из них поддерживает XeSS 2.

С полным списком игр, поддерживающих технологию масштабирования Intel XeSS, можно ознакомиться по этой ссылке. В настоящий момент в списке значатся 159 игровых тайтлов.

ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55

Компания ViewSonic выпустила в Китае один из самых доступных игровых мониторов. При стоимости всего 399 юаней ($55) модель VA24G25 предлагает высокую частоту обновления до 144 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ViewSonic VA24G25 используется 23,8-дюймовая IPS-матрица с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей). Дисплей имеет яркость 400 кд/м2, контрастность 1500:1 и поддерживает 8-битную глубину цвета (6 бит + FRC). Скорость отклика дисплея составляет 4 мс GtG (1 мс MRPT). Для новинки заявляется частота обновления 144 Гц в режиме овердрайв. Родная частота обновления составляет 120 Гц.

Для новинки также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, фирменная технология ViewSonic Eye ProTech+, снижающая излучение вредного синего цвета, а также технология снижения эффекта мерцания.

В оснащение ViewSonic VA24G25 входит разъём VGA (до 75 Гц) и HDMI 1.4 с поддержкой до 144 Гц. Подставка монитора предлагает настройку только угла наклона дисплея на значения от -5 до 20 градусов. Вместе с этим монитор также имеет крепление VESA 100 × 100, что позволяет использовать его с более эргономичными сторонними подставками или вешать на стену.

Монитор уже можно найти в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Новая статья: Ender Magnolia: Bloom in the Mist — много улучшений, не так много новизны. Рецензия

Данные берутся из публикации Ender Magnolia: Bloom in the Mist — много улучшений, не так много новизны. Рецензия

Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр

Учёные из Национального института стандартов и технологий США (NIST) сообщили о создании наиболее точного и не требующего калибровки атомного термометра, который может найти применение в науке, космосе и производстве. Работа прибора строится на принципах квантовой физики и поэтому безупречна. Современные научные термометры требуют длительной калибровки и даже в этом случае не гарантируют точных измерений, от чего свободен атомный термометр.

 Источник изображения: NIST

Источник изображения: NIST

В основе решения исследователей из NIST лежат так называемые ридберговские атомы. Таковыми часто делают атомы рубидия. Для этого необходимо крайний электрон так накачать энергией, что он на три порядка увеличивает расстояние от ядра. Для понимания масштаба представьте, что ядро атома размерами 1 мм. Тогда размер «накаченного» атома составил бы 30 м. Когда атом становится ридберговским, размеры атома увеличились бы до 1000 раз, что в нашем примере соответствовало бы 30 км. Электрон на таком удалении от ядра (в настоящем атоме) чувствителен к внешним проявлениям магнитных полей и энергий. А поскольку всё завязано на квантовую физику (свойства элементарных частиц), то все эти состояния и энергии рассчитываются с точностью до 12 знака после запятой.

Тем самым измерения с привлечением ридберговских атомов будут невероятно точными даже по умолчанию, просто опираясь на фундаментальные свойства Вселенной (с привлечением необходимого оборудования и вычислительных алгоритмов). Впрочем, эта простота, конечно же, кажущаяся. Однако оборудование для организации подобного термометра стало достаточно компактным и вполне может быть использовано на производстве.

В атомном термометре атомы рубидия охлаждают до температуры, близкой к абсолютному нулю (до 0,5 мК). Это снижает собственные колебания атомов (их энергию) до минимально уровня. Облако атомов рубидия при этом удерживается в пространстве электромагнитным полем, не давая ему контактировать со стенками камеры. После этого облако облучают лазерами, и самые дальние электроны поглощают энергию, после чего они переходят на орбиты с 1000-кратным превышением стандартных орбит.

После этого остаётся следить за поведением удалённых электронов, которые поглощают или отдают энергию из окружающего пространства. Эта энергия эквивалентна температуре измеряемого объекта и переносится излучаемыми им фотонами. Получая и отдавая энергию, электроны меняют орбиты и по этим изменениям можно с чрезвычайной точностью рассчитать температуру объекта. Измерения производятся бесконтактным способом, что во многих случаях весьма удобно.

Этот прорыв не только открывает путь для нового класса термометров, но и особенно важен для атомных часов, поскольку их точность может пострадать от случайного нагрева. «Атомные часы исключительно чувствительны к изменениям температуры, что может привести к небольшим погрешностям в их измерениях», — пояснили учёные. — Мы надеемся, что эта новая технология поможет сделать наши атомные часы ещё более точными».

Всё это приведёт к новым возможностям в науке, в квантовых вычислениях, улучшит автономную навигацию в дальнем космосе (в первую очередь) и пригодится во многих других областях.

Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона

Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5080 в своём фирменном исполнении HOF OC LAB Plus-X. По традиции карта рассчитана на экстремальный разгон. Для этого новинка оснащена значительно усиленной 26-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 14+6+6 (70А DrMOS), а также качественной компонентной базой и 12-слойной печатной платой. Система охлаждения и печатная плата у карты белые.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X оснащена массивной системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора (два диаметром 102 мм, один — 92 мм). Система охлаждения получила декоративный пластиковый элемент в виде короны с ARGB-подсветкой — фирменная особенность всех карт серии HOF. Производитель также будет предлагать вариант карты без этой короны.

Карта имеет двойную систему BIOS. Для графического процессора новинки заявляется заводской разгон до частоты 2730 МГц. Дополнительное питание ускоритель получает по одному 12+4-контактному разъёму 12V-2x6. Показатель энергопотребления видеокарты неизвестен. Однако многие кастомные версии RTX 5080 с дополнительным разгоном GPU имеют TDP 400 Вт.

Рядом с разъёмом питания 12V-2x6 у GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X имеется светодиод, указывающий на правильность подключения кабеля питания. Такая же особенность имеется, например, у видеокарт RTX 50-й серии от Zotac.

По информации Galax, GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X уже поступила в продажу. Стоимость новинки производитель не сообщил.

Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год

В ходе недавней квартальной пресс-конференции глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания морально готова выпустить в текущем году 10 000 человекоподобных роботов Optimus. При этом Маск оценивает задачу как амбициозную и не считает страшным, если роботов выпустят меньше. Все они получат рабочие места на предприятиях Tesla и окажут помощь при производстве.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

«Удастся ли нам создать ровно 10 000 роботов к концу декабря этого года? Скорее всего, нет, но удастся ли нам создать несколько тысяч? Да, я думаю, что удастся. Будут ли эти несколько тысяч роботов Optimus делать полезные вещи к концу года? Да, я уверен, что они будут полезны», — цитирует заявление Маска источник.

Обращение к теме человекоподобных роботов, считает источник, возвращает оптимизм инвесторам, утратившим его после падения продаж электромобилей Tesla в 2024 году. Роботы — это всегда свежо и внушает уверенность. Тем более что Tesla обещает массово внедрить их в заводские процессы для снижения собственных затрат на производство.

Ранее компания сообщала, что несколько роботов уже трудятся на её заводах. Однако во время презентаций с присутствием журналистов быстро выяснилось, что задействованные на публичных мероприятиях роботы удалённо управляются операторами-людьми. Делалось это исключительно в целях безопасности присутствующих, а не для того, чтобы кого-то ввести в заблуждение относительно возможностей роботов.

По словам Маска, в настоящее время Tesla создаёт производственную линию для выпуска 1000 единиц Optimus в месяц. Следующая линия будет рассчитана на 10 000 единиц в месяц. Также Tesla работает над второй версией Optimus, которую, по утверждению главы компании, можно будет производить со скоростью до 100 000 единиц в месяц. Соответствующая линия будет запущена в следующем году.

В конечном итоге Маск ожидает производства 100 млн роботов Optimus в год, что станет основным источником дохода компании. И до этого, по его словам, «пройдет совсем немного времени».

Продажа роботов должна начаться в 2026 году. До этого времени Tesla будет использовать всех выпущенных роботов для собственных нужд. Цена робота снизится до $20 000 и ниже, когда производство достигнет отметки 1 млн роботов в год. Судя по озвученным планам, это должно произойти когда-то в 2027 году.

Важнейшее преимущество человекоподобных роботов, на которое напирает Маск, заключается в том, что они готовы влиться в производственную и бытовую среду, ориентированную на человека. Переделывать ничего не нужно. Другое дело, что Маск не только бизнесмен, но ещё и мечтатель, и это заставляет с осторожностью относиться ко всем озвученным им цифрам и срокам.

Google развернула модель Gemini Flash 2.0 для всех пользователей

Google развернула нейросеть Gemini Flash 2.0 для всех пользователей приложения Gemini на настольных компьютерах и мобильных устройствах — по сведениям ресурса ZDNET, на практике десктопная версия обновляется быстрее.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель Gemini 2.0 Flash имеет более высокую производительность и даёт более быстрые ответы в сравнении с предшественницей, утверждает Google; чат-бот готов помочь с такими задачами как написание текстов, участие в мозговом штурме и помощь с обучающими материалами, а работа с ним стала более комфортной. Обновлённый вариант системы теперь лучше реагирует на загружаемые изображения — другие типы файлов пользователи бесплатной версии отправлять не могут.

Экспериментальный вариант модели Gemini 2.0 Flash компания Google представила в конце прошлого года, охарактеризовав её как «рабочую лошадку с низкой задержкой» — она, по словам создателя, справляется с написанием программного кода, решением математических задач и рассуждениями, работая вдвое быстрее предшественницы — Gemini 1.5 Flash. Ранее Google Gemini 2.0 Flash была доступна только подписчикам Gemini Advanced за $19,99 в месяц — для них открыто контекстное окно в 1 млн токенов (1500 страниц текста), приоритетный доступ к функциям Deep Research и Gems, 2 Тбайт хранилища Google One и возможность загрузки репозитория кода. Модели Gemini 1.5 Flash и 1.5 Pro пока продолжат работу в ближайшие недели.

Google также объявила, что завершила развёртывание модели Imagen 3 в генераторе изображений Gemini для всех пользователей. Эта модель предлагает улучшенную детализацию, более качественные эффекты освещения и уменьшенное число артефактов.

Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365

Мировая выручка от продажи смартфонов по итогам 2024 года показала рост на 5 %, ознаменовав завершение двухлетнего спада; средняя цена продажи (ASP) в мировом зачёте показала рекордные $365. Таковы результаты исследования службы Counterpoint Market Monitor.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Мировые поставки смартфонов по итогам 2024 года показали рост не только в деньгах, но и в штуках, и это также произошло впервые за два года: улучшились мировые макроэкономические условия и потребительские настроения; люди стали чаще покупать новые телефоны из-за развёртывания сетей 5G, прогресса в области камер и более быстрых процессоров.

Увеличение средней цены продажи аналитики объяснили ростом интереса производителей к премиальному сегменту и желанием потребителей иметь устройства высокого класса. В 2025 году объёмы поставок в единицах продолжит расти, но динамика ограничится однозначным процентным показателем; выручка и ASP обещают расти быстрее. Важнейшими направлениями обещают стать недорогие устройства с 5G и поддержкой генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Доля Apple в деньгах (46 %) и единицах (18 %) немного снизилась; в первом случае компания стала безусловным лидером рынка, во втором — незначительно уступила Samsung. Зато поставила новый рекорд средней цены продажи, которая достигла $900 — здесь пришедшая второй Samsung уступила с большим разрывом, показав лишь $299. Доля отгрузок телефонов Samsung несколько сократилась, но корейский производитель компенсировал потерю ростом ASP, в результате чего выручка компании увеличилась на 2 %; серия Galaxy S24 оказалась успешнее предшественницы; Samsung также закрепилась как лидер мобильных технологий ИИ в премиальном сегменте.

Наибольшим ростом в объёмах отгрузок в 2024 году отметилась Xiaomi, пришедшая третьей с долей 14 %: компания оптимизировала ассортимент, порадовала покупателей доступными моделями с 5G, расширила присутствие в Латинской Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также показала хорошие результаты на премиальном рынке в родном Китае. Дополнительно имидж бренда улучшил выход компании на рынок автопроизводителей. В денежном выражении самый быстрый рост (20 % в годовом исчислении) показала Vivo, успешно выступившая в Китае и Индии, где в 2024 году заняла первое место.

Мировой рынок начинает демонстрировать признаки насыщения, но некоторый потенциал роста в ближайшие годы ещё остаётся. Ключевыми факторами роста обещают стать рынки Ближнего Востока, Африки, Латинской Америки, Индии и Юго-Восточной Азии.

Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch

Владельцы некоторых моделей Apple Watch получат право на компенсацию в рамках коллективного иска по поводу вздувшихся батарей в смарт-часах. Производитель согласился за $20 млн урегулировать вопрос о вышедших из строя аккумуляторах, которые повреждали другие компоненты умных часов, в том числе дисплеи.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В исковом заявлении, поданном в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) говорится, что проблема затронула Apple Watch первого поколения, а также Apple Watch Series 1, Series 2 и Series 3. Apple отвергла все обвинения в свой адрес и подчеркнула, что не допускала со своей стороны каких-либо правонарушений; Apple Watch «разрабатывались, чтобы быть безопасными и надёжными», заявили в компании ресурсу CNET. «Процесс урегулирования распространяется на покупателей оригинальных Apple Watch, Series 1, Series 2 и Series 3, которые более не доступны для покупки. Хотя мы категорически не согласны с претензиями, выдвинутыми в отношении этих моделей Apple Watch раннего поколения, мы согласились на урегулирование, чтобы избежать дальнейших судебных разбирательств», — отметили в компании.

Право на компенсацию получили владельцы указанных моделей Apple Watch в США, которые ранее сообщили о проблеме со вздутием батареи, например, подавали жалобу в службу поддержки в период с 24 апреля 2015 по 6 февраля 2024 года. Компенсация составит от $20 до $50 в зависимости от количества поданных претензий. Заявки на получение выплаты принимаются до 10 апреля 2025 года на специально созданном сайте; соглашаясь на урегулирование, клиенты Apple отказываются от своих прав на дальнейшие судебные иски против Apple в отношении проблемы с аккумулятором.

Китайский ИИ-чат-бот DeepSeek лидирует по загрузкам во всём мире, больше всего скачиваний — в Индии

Чат-бот AI Assistant на основе искусственного интеллекта китайского стартапа DeepSeek возглавил список самых загружаемых мобильных приложений в 140 странах, причем наибольший процент новых пользователей приходится на Индию, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным сервиса аналитики Appfigures, которые не включают сторонние магазины приложений в Китае, 26 января приложение AI Assistant вышло на первое место в интернет-магазине App Store компании Apple и с тех пор удерживает лидирующую позицию во всем мире. При это на Индию приходится 15,6 % всех загрузок на разных платформах с момента запуска чат-бота.

Согласно исследованию Sensor Tower, приложение AI Assistant также занимает первое место в магазине приложений Android Play Store компании Alphabet в США, которое оно удерживает с 28 января. Sensor Tower сообщила, что за первые 18 дней с момента запуска приложение стартапа DeepSeek было скачано 16 млн раз, что почти вдвое превышает 9 млн скачиваний, зафиксированных у ChatGPT компании OpenAI после выхода.

Вместе с тем число пользователей ChatGPT значительно превышает аудиторию AI Assistant, у которого могут возникнуть проблемы с дальнейшим ростом, поскольку правительства и компании обеспокоены потенциальными последствиями его использования для кибербезопасности. Сотни фирм и государственных подрядчиков заблокировали DeepSeek в качестве меры предосторожности, сообщило агентство Bloomberg News на этой неделе.

Nvidia, Valve, Meta✴ и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S

Американский провайдер Comcast доложил о последнем достижении в области интернет-связи — он начал развёртывание «передовой технологии низкой задержки на основе открытого стандарта». Речь идёт о решении под названием L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput).

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Первыми воспользоваться преимуществами подключения нового типа смогут абоненты Xfinity — подразделения Comcast. Для развёртывания технологии оператор заручился поддержкой Nvidia, Meta и Valve; стандарт L4S был утверждён Инженерным советом интернета (IETF), как и другие основные протоколы. Основным отличием новой технологии является маркировка пакетов, которая помогает быстро выявлять перегрузку по их прибытии на маршрутизатор — это позволяет в реальном времени регулировать трафик и поддерживать бесперебойную работу сети.

Для сравнения, традиционный механизм управления трафиком предполагает отклонение пакетов и только после этого принятие прочих мер. В результате возникают задержки и потеря пакетов, и это создаёт сложности для работы некоторых приложений, например, видеосвязи и игр. L4S устраняет эту проблему, динамически оптимизируя маршрутизацию пакетов. В результате, утверждают в Comcast, стандартную величину задержки удалось сократить на 78 %.

Развёртывание L4S только силами провайдера не имело бы смысла, и о поддержке протокола нового поколения сообщили партнёры Comcast: его получат облачный игровой сервис Nvidia GeForce NOW, службы Apple FaceTime и гарнитура Vision Pro, гарнитуры смешанной реальности Meta и «множество игр на платформе Valve Steam».

В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше

Учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech) создали стенд для изучения материалов для солнечного (светового) паруса, потенциально способного доставить зонды к другим звёздам и системам. Делать миниатюрные зонды мы уже научились, но с парусами проблема. К ним предъявляются достаточно жёсткие требования, что вызывает необходимость проведения глубоких научных изысканий. Созданный в США стенд для тестирования материалов поможет пройти этот путь.

 Источник изображений: Caltech

Источник изображений: Caltech

Идея использовать световой парус и толкающие его мощные лазеры с Земли или из космоса окончательно сформировалась в 2016 году, когда супруги Юрий и Юлия Мильнеры финансировали проект The Breakthrough Initiatives, заручившись поддержкой всемирно известного физика Стивена Хокинга (Stephen Hawking). Научные работы по проекту возглавил Калифорнийский технологический институт. Создание на базе Калтеха платформы для тестирования материалов для световых парусов стало логическим продолжением работ в той сфере.

Для исследователей было важным отсечь тепловое влияние на образцы лазерного луча — внешнего привода паруса — от создаваемого им теплового излучения, а также от внешних помех. Сила светового давления лазера в составе стенда настолько мала (она и космосе-то будет сравнительно небольшая), что на измерениям мешал даже простой разговор рядом с установкой. В конечном итоге с использованием аргонового лазера удалось создать платформу в вакуумной камере, которая позволяла бы фиксировать воздействие фотонов на материал образцов.

«При разработке мембраны, которую в конечном итоге можно было бы использовать в качестве светового паруса, возникает множество проблем. Она должна выдерживать нагрев, сохранять форму под давлением и устойчиво перемещаться вдоль оси лазерного луча, — говорят учёные. — Но прежде чем мы сможем приступить к созданию такого паруса, нам нужно понять, как материалы реагируют на воздействие лазерного излучения. Мы хотели знать, можем ли мы определить силу, действующую на мембрану, просто измерив её движение. Оказывается, мы можем».

Для оценки смещения образцов паруса под воздействием светового давления были использованы два луча — опорный и измеряющий отклонения. Для этого учёные собрали в микроскопе интерферометр. Почему в микроскопе? Размеры образцов составляют всего 40 × 40 мкм, поэтому для работы с ними без микроскопа не обойтись.

Образец фиксируется в раме на пружинных растяжках. Образец можно поворачивать под нужным углом к лазерным лучам, имитируя различные условия полёта и манёвров, а также получая информацию о распределении силы, которая оказывает на парус световое давление. Очевидно, в полёте парус может менять угол по отношению к толкающему его лучу. Важно возвращать его на курс, что, кстати, можно делать автоматически, если использовать метаматериалы на внутренней поверхности паруса, которые, например, будут придавать ему обратное вращение для возвращения на курс просто под давлением света.

Создаваемое лазером давление на крошечную мембрану из нитрида кремния сместило его на несколько пикометров. Ранее нитрид кремния уже рассматривался в качестве перспективного материала для светового паруса. Новая работа показала, что его свойства можно буквально изучать под микроскопом, собирая полный набор данных, необходимых для будущей реализации масштабного проекта.

Кстати, не обязательно лететь к Альфе-Центавра. Небольшой зонд с солнечным парусом уже сегодня мог бы послужить науке, оказав помощь в поиске девятой планеты в Солнечной системе где-то на её далёких окраинах, на что намекают множество косвенных фактов. И это была бы удивительная история.

Американский трафик TikTok почти восстановился после блокировки

Платформа коротких видео TikTok почти вернулась к исходным показателям трафика в США после непродолжительной блокировки, во время которой сервис потерял 85 % посетителей. Впрочем, дальнейшая работа TikTok в США до сих пор остаётся под вопросом.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

«DNS-трафик для связанных с TikTok доменов продолжает восстанавливаться после возобновления работы и в настоящее время остаётся примерно на 10 % ниже, чем до отключения», — заявил изданию CNBC руководитель отдела аналитики данных Cloudflare Дэвид Белсон (David Belson). TikTok пришлось приостановить работу 19 января после того, как Верховный суд США оставил в силе действие закона, подписанного в апреле минувшего года бывшим президентом США Джо Байденом (Joe Biden). Документ требует, чтобы владеющая платформой китайская компания ByteDance продала её под угрозой блокировки в США. Apple и Google были вынуждены удалить приложение из своих магазинов. На следующий день новый глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) издал указ, которым отложил вступление закона в силу ещё на 75 дней — до 5 апреля.

 Динамика трафика TikTok. Источник изображения: cnbc.com

Динамика трафика TikTok. Источник изображения: cnbc.com

Свои предложения по покупке платформы выдвинули минимум две группы американских инвесторов; Трамп выразил заинтересованность, чтобы владельцами части активов TikTok стали глава SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) или председатель совета директоров Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison). В день блокировки отметился всплеск популярности альтернативного приложения RedNote, известного в родном для себя Китае как Xiaohongshu. Востребованные в TikTok американские блогеры всё чаще говорят, что смирились с мыслью об уходе платформы, и сейчас увеличивают своё присутствие в других сервисах. Они готовы и к тому, что на альтернативных платформах, таких как YouTube Shorts и Instagram Reels их аудитория не столь велика — в некоторых случаях разница оказывается значительной.

 Динамика трафика альтернатив TikTok. Источник изображения: cnbc.com

Динамика трафика альтернатив TikTok. Источник изображения: cnbc.com

Отреагировали на перемены и американские рекламодатели. Они вынуждены или приостанавливать, или изменять соглашения с блогерами, указывая в контрактах конкурирующие платформы. Компания Meta, считающая, что у неё значительные шансы стать американской альтернативой китайского сервиса, стала активно продвигать Instagram на самом TikTok, в YouTube Shorts, Snapchat и на других платформах. Блогеры же не уверены, что смогут сохранить действительные для TikTok рекламные ставки на других платформах — тем более, что атмосфера на них отличается не в лучшую сторону, отмечают ставшие популярными на TikTok авторы контента.

Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac

Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности.

 Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман.

Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект.

Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой.

Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году.

Конкурент Apple, компания Meta продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов 2 ч.
Разработчики MATLAB пострадали от атаки шифровальщика — часть сервисов не работает больше недели 2 ч.
Apple рассказала, как App Store с высокими комиссиями ограждает разработчиков и пользователей от мошенников 2 ч.
«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза 2 ч.
Sony раскрыла июньскую подборку PS Plus — Alone in the Dark, Destiny 2: The Final Shape, наследник Jet Set Radio и не только 3 ч.
OnePlus нашла свой путь внедрения ИИ в смартфоны — в продуктах компании появится Plus Mind 4 ч.
Разработчики WhatsApp потратили 15 лет, чтобы сделать приложение для iPad 4 ч.
Диспетчер задач Windows 11 24H2 начнёт правильно показывать загрузку процессора 4 ч.
Компания Потанина и «Т-Технологий» получила 9,95 % «Яндекса» 5 ч.
The Browser Company ищет варианты, как отделаться от браузера Arc, потому что «он был экспериментальным» 5 ч.