Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Марсоход Curiosity снял целый день на Красной планете во время вынужденной передышки

В ноябре NASA на время потеряло связь с марсианскими роверами и орбитальными аппаратами из-за произошедшего соединения Марса с Солнцем, когда последнее оказалось между Землёй и Красной планетой. Тем не менее, аппараты продолжали работать в автономном режиме. Так марсоход Curiosity продолжал вести съёмку окружающего мира с помощью камер Hazard Avoidance Camera (Hazcam), в результате чего мы может увидеть весь марсианский день в виде слайдшоу.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Как сообщает американское агентство, за несколько дней до начала соединения в середине ноября марсоход запрограммировали на выполнение съёмки в течение 12 часов марсианского дня, чтобы зафиксировать любые изменения в погоде, которые могли бы произойти в этот промежуток времени.

 Mars solar conjunction in November 2023

Хотя никаких погодных изменений зафиксировано не было, изображения, сделанные Curiosity 8 ноября, в любом случае вызывают интерес. Их объединили в два видеоролика. Один сделан из фото с передней камеры Hazcam, а другой — с задней. Всего у Curiosity шесть камер Hazcam — четыре на передней части марсохода и две на задней.

Камеры Hazcam обычно используются командой, управляющей Curiosity, для обзора окружающей местности, чтобы помочь избегать опасных мест во время его движения. Но поскольку марсоход «припарковали» в связи с приостановкой экспериментов с 11 по 25 ноября, камеры использовались просто для съёмки окружающих достопримечательностей. Curiosity вёл съёмку, находясь у подножия горы Шарп (неофициальное название горы Эолида, Aeolis Mons) с 5:30 до 17:30.

Добавим, что пока Curiosity снимал марсианский день, другой ровер, NASA Perseverance, выполнил панорамную съёмку дельты древней марсианской реки, которую сейчас исследует. Связь с этими двумя марсоходами, как и другим оборудованием NASA, задействованном в марсианских исследованиях, восстановлена, и они продолжили работу в рамках экспериментов агентства.

Редакция 3DNews поздравляет читателей с Новым годом!

Дорогие читатели 3DNews.ru! С Новым Годом вас, любители технологий и инноваций! Пусть этот год будет для вас настоящим калейдоскопом ярких моментов, полных вдохновения и новых достижений, а каждый день будет наполнен радостью, удачей и теплом близких вам людей.

Желаем, чтобы наступивший 2024 год был наполнен для вас новыми возможностями, свершениями и радостью от достижений. Пусть ваши проекты будут успешными, а задачи — лёгкими. Пусть каждый момент будет запоминающимся и наполненным радостью. Желаем вам здоровья, удачи и невероятных открытий в наступающем году!

Спасибо вам за вашу преданность и интерес к миру высоких технологий. Желаем, чтобы наступивший год был ярким, насыщенным и технологически продуктивным! Пусть ваши гаджеты всегда работают гладко и на максимальной производительности, а программы обновляются без сбоев. А новости и статьи на 3DNews.ru всегда оставляют в вас только положительные впечатления.

С Новым Годом, дорогие читатели! Пусть 2024-й станет годом неограниченных возможностей и фантастических открытий!

С любовью,
Команда 3DNews.ru

Ghostrunner стала временно бесплатной в Epic Games Store — раздача доступна в России

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача уже 13-й тайной игры из 17. Последним предновогодним подарком от цифрового магазина Epic Games оказался киберпанковый слешер Ghostrunner.

 Источник изображения: Steam (SALAZAR)

Источник изображения: Steam (SALAZAR)

События Ghostrunner разворачиваются в мрачном киберпанковом мире вокруг футуристической сверхконструкции — ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы башни Дхарма.

Игрокам в роли бегущей тени предстоит разрубать врагов мономолекулярной катаной, уклоняться от пуль благодаря сверхъестественным рефлексам и проявлять чудеса акробатики.

Ghostrunner вышла в октябре 2020 года и получила на Metacritic от 73 (Switch) до 81 % (PC). Игра приглянулась геймерам (92 % в Steam) стремительным и безжалостным экшеном, стилистикой киберпанка и запоминающимся сюжетом.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Ghostrunner в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали Fallout 3, Ghostwire: Tokyo, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, Saints Row и другие игры. Последним подарком, по слухам, станет приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Telegram получил финальное обновление в 2023 году — улучшения звонков и новые функции ботов

Разработчики Telegram выпустили сегодня финальное в этом году обновление мессенджера. За уходящий год было выпущено в сумме десять крупных обновлений данного сервиса, и в последнем особое внимание разработчики уделили усовершенствованию звонков и ботов, а также добавили некоторые другие функции.

Звонки в мессенджере теперь стали ещё более привлекательными: переработан внешний вид данной опции, внедрены новые анимации и фоны, изменяющиеся в зависимости от этапа звонка — вызова, разговора и завершения. Важным улучшением является снижение энергопотребления во время звонков, что позволит экономить заряд устройства. Также отмечается, что функция звонков должна лучше работать на старых устройствах с низкой производительностью.

Ещё разработчики рассказали, что планируют в 2024 году дальнейшее повышение стабильности соединения и качества звука по время звонков.

Занимательным нововведением для пользователей приложения Telegram на Android станет так называемый «щелчок Таноса». Эта функциям предоставляем собой возможность использовать анимацию превращения сообщений в пыль при удалении. Ранее функция была доступна только в iOS.

Боты на Telegram получили значительное обновление. В их набор функций добавлено десятки нововведений, включая возможность отправки реакций на сообщения, управления реакциями, цитатами и ссылками, а также возможность отвечать в других чатах. Теперь боты с правами администраторов в каналах могут получать информацию о розыгрышах призов и голосах от пользователей.

Metacritic представил топ-20 игр года для Nintendo Switch — с первым местом никаких сюрпризов

Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр, которые в уходящем году вышли на консоли Nintendo Switch. Как и в случае с топ-20 проектов для Xbox Series X и S, рейтинг формировался на основе средних оценок от профильных СМИ.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Первое место в двадцатке игр года для Nintendo Switch ожидаемо заняла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, набрав 96 из 100 баллов. На втором месте оказалась Metroid Prime Remastered с её 94 баллами, а третье место досталось Super Mario Bros. Wonder (92 из 100 баллов). Тройка лучших представлена эксклюзивными проектами, чего нельзя сказать об аналогичном рейтинге для консолей Microsoft.

Топ-20 высокооценённых игр 2023 года для Nintendo Switch по версии Metacritic выглядит следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 из 100;
  2. Metroid Prime Remastered — 94;
  3. Super Mario Bros. Wonder — 92;
  4. Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed — 92;
  5. Sea of Stars — 91;
  6. Jack Jeanne — 90;
  7. Persona 4 Golden — 90;
  8. The Making of Karateka — 90;
  9. Vampire Survivors — 88;
  10. Dave the Diver — 87;
  11. Pikmin 4 — 87;
  12. Star Ocean: The Second Story R — 87;
  13. Theatrhythm Final Bar Line — 87;
  14. The Cosmic Wheel Sisterhood — 87;
  15. Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass — 86;
  16. Anonymous;Code — 86;
  17. Ghost Trick: Phantom Detective — 86;
  18. 30XX — 86;
  19. The Legend of Heroes: Trails to Azure — 86;
  20. Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo — 85.

Metacritic также опубликовал список из 20 лучших игр года для Xbox Series X и S — Starfield туда не попала.

Honor представила смартфон X50 Pro с чипом Snapdragon 8+ Gen 1 и батареей на 5800 мА·ч

Компания Honor представила в Китае продвинутый смартфон среднего уровня X50 Pro, дополнивший серию Honor X50. Данная серия уже включает модели Honor X50 и X50i, которые были анонсированы этим летом.

Смартфон Honor X50 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2652 × 1200 пикселей, частотой обновления до 120 Гц, поддержкой 10-битной глубины цвета и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1920 Гц.

Основная камера смартфона включает 108-мегапикксельный сенсор (оптический формат 1/1,67 дюйма) с диафрагмой f/1,75 и 2-мегапиксельный датчик. Разрешение фронтальной камеры равно 8 мегапикселей (f/2.0).

Новинка базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 с тактовой частотой до 3,0 ГГц и графическим ускорителем Adreno 730. Чип дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель на 256 Гбайт.

Honor X50 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 35 Вт. Устройство работает под управлением Android 13 с программной оболочкой MagicOS 7.2. Для разблокировки смартфона используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации устройства также включают чип NFC, адаптеры Wi-Fi и Bluetooth 5.2, порт USB Type-C.

Смартфон доступен в Китае в чёрном и зелёном цвете по цене 2799 юаней (около $395).

SpaceX в среднем запускала по ракете каждые четыре дня в 2023 году — всего 96 успешных пусков

Компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX побила собственный рекорд по числу орбитальных запусков ракет: в 2023 году она совершила 96 успешных миссий — в среднем получается по одной каждые четыре дня. Помимо этого компания отличилась ещё рядом достижений.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

SpaceX в 2023 году осуществила 91 запуск своих ракет Falcon 9 и ещё пять стартов Falcon Heavy, с большим отрывом побив свой прошлый рекорд: в 2022 году компания провела 61 орбитальный запуск. Можно подать новое достижение и иным образом: только этом году SpaceX запустила Falcon 9 больше раз, чем за всё первое десятилетие с момента дебюта ракеты. В зачёт не вошли два испытательных полёта Starship без коммерческой полезной нагрузки.

В уходящем году SpaceX запустила свою 250-ю ракету-носитель. Также компания в очередной раз расширила границы повторного использования ракет — она запустила и вернула первую ступень в 19-й раз. На этой неделе компания также установила рекорд по кратчайшему промежутку между запусками — он составил менее трёх часов, побив прежнее достижение от 1966 года.

Вице-президент SpaceX по ракетам-носителям Falcon Джон Эдвардс (Jon Edwards) рассказал, что несколько лет назад Илон Маск поставил «цель в 100 запусков как мысленный эксперимент». «Вот, мы здесь. Невероятно горжусь тем, что работаю с лучшей командой на свете, и с восхищением вижу, чего мы достигнем в следующем году», — написал Эдвардс в соцсети X. А на 2024 год SpaceX запланировала 144 миссии Falcon — компания продолжит развёртывать группировку спутников связи Starlink.

Складные смартфоны так и не смогли стать массовыми, но производители не отчаиваются

Все крупные производители смартфонов, за исключением Apple, делают ставку на то, что складные смартфоны помогут оживить тускнеющий рынок мобильных устройств. При этом массового потребителя эти гаджеты привлечь по-прежнему неспособны, пишет Financial Times.

Складные устройства, внутренний экран которых раскрывается горизонтально или вертикально, едва смогли захватить более 1 % от продаж всех смартфонов в мире, — и это спустя пять лет с их появления. Но ставшая основателем данного сегмента Samsung наращивает усилия по выпуску складных смартфонов и увеличивает вложения в маркетинг. Компания указывает на оценки аналитиков Counterpoint Research, которые уверены, что к 2027 году доля складных моделей в сегменте смартфонов по цене от $600 превысит треть.

Такие бренды как Motorola, Huawei и Honor возлагают надежды на то, что складные устройства помогут оживить рынок, переживший худший год за более чем десятилетие. Apple пока не проявляет никакого интереса к устройствам этой категории, хотя и за ней числятся патентные заявки, указывающие на вероятность появления складного iPad. Складные устройства выпустили Oppo и Xiaomi, и даже Google начала продажи своего Pixel Fold.

Данные по рынку показывают, что складные устройства ещё далеки от массового спроса: по оценкам Counterpoint Research, за 2023 год удастся реализовать 16 млн таких единиц или 1,3 % от общего объёма рынка смартфонов, насчитывающего 1,2 млрд единиц. Аналитики говорят, что потребителей отпугивают цены, а также соображения по поводу надёжности и полезности форм-фактора. Доля их возврата составляет 5–10 %, что намного выше аналогичного показателя традиционных моноблоков, и это мощный сдерживающий фактор для повторных покупок, указывает аналитик Canalys Рунар Бьорховде (Runar Bjørhovde). «Одно дело — привлечь людей к сегменту [складных] устройств. Другое — заставить их остаться», — поясняет эксперт.

Высокая стоимость складных телефонов способствует усилению поляризации на рынке между устройствами премиум-класса, где доминирует Apple, и недорогими моделями. Такие цены помогают производителям компенсировать слабые продажи бюджетных устройств. На большинстве рынков присутствие складных смартфонов остаётся незначительным, но их продажи растут, например, в США и Китае. Samsung Z Fold 5 в США стоит более $1800, а Honor Magic VS2 продаётся в Китае от 6999 юаней ($979).

Убедить потребителя платить такую цену — непростая задача для производителя: люди по-прежнему обеспокоены вопросами долговечности гибких экранов и механизмов петель. Honor и Huawei уже поняли, что китайский рынок более открыт для складных моделей, чем любой другой. Продажи этих гаджетов в III квартале 2023 года выросли более чем вдвое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласят данные Counterpoint. А на долю Samsung в III квартале пришлись 73 % рынка складных смартфонов, подсчитали в Canalys.

«Новогодний подарок боярам»: разработчики «Смуты» наконец показали геймплей, но совсем чуть-чуть

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova сдержали обещание и подготовили «новогодний подарок боярам», представив до конца декабря свежий дневник разработки.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, горячо ожидаемый показ геймплея «Смуты» решили разделить на два дневника разработки: сегодняшний включает влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями.

Протагонист «Смуты» сможет примерить образы шиша, ратника, наёмника и стрельца, которые влияют не только на характеристики, доступное оружие и расходники (зелья, яды и так далее), но и отношение к герою окружающих и фракций. Например:

  • ратник может разрешить напряжённую ситуацию с бандитами мирно, тогда как стрельцу в любом случае придётся драться;
  • в лагере поляков единственным безопасным образом станет наёмник — все остальные спровоцируют конфликт.

Что касается локаций, то, по словам продюсера игры Андрея Белова, их сделали просторными. Геймеры смогут отойти с проторенных «дорог, дорожек и тропинок», чтобы поискать счастья (и сокровищ), например, в лесной чаще.

Смутное время изобиловало всевозможными кладами, «поэтому ситуация "пошёл в лес и нашёл клад" — вполне себе реалистичная». Впрочем, вместо ценной добычи в лесу также можно наткнуться на разбойников или диких зверей.

В ролике также показали отрывки геймплея, однако его оказалось меньше, чем можно было подумать. Зрители сетуют и на неуклюжую боевую систему. Разработчики ёмко сформулировали основные претензии: «Мало, не то и не так».

«Смута» создаётся для VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте, но разработчики настаивают — релиз состоится 26 февраля 2024 года.

Sapphire представила модификацию Radeon RX 6750 GRE, которая на 50 % быстрее RTX 4060 при той же цене

Компания Sapphire представила видеокарту Radeon RX 6750 GRE 12GB Black Diamond. Новинка не только обладает привлекательным внешним видом, но ещё и значительно интереснее прямого конкурента в лице GeForce RTX 4060 с точки зрения производительности.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Модель Sapphire Radeon RX 6750 GRE 12GB Black Diamond оснащена системой охлаждения толщиной в 2,5 слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Новинка имеет довольно простой дизайн, приближённый к классическому внешнему виду эталонных моделей видеокарт Radeon последних поколений. Но видеокарту Sapphire украшает ромбовидный узор со вставками золотого цвета на задней усиливающей пластине, что отличает вариант Black Diamond от эталонной Radeon RX 6750 GRE.

В основе Radeon RX 6750 GRE 12GB используется графический процессор Navi 22 на графической архитектуре RDNA 2. В нём заложено 40 исполнительных блоков с 2560 потоковыми процессорами, а также 40 блоков ускорения трассировки лучей. У эталонной версии карты базовая частота GPU составляет 2439 МГц, а в режиме Boost чип работает на частоте 2581 МГц.

Sapphire Radeon RX 6750 GRE 12GB Black Diamond будет выпускаться как с эталонными настройками AMD, так и с небольшим дополнительным заводским разгоном. Во втором случае базовая частота графического чипа составляет 2475 МГц, а Boost-частота — 2585 МГц. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с на контакт и поддержкой 192-битной шины, а также 96 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. Энергопотребление видеокарты составляет 230 Вт.

Новинка предназначена в первую очередь для китайского рынка, однако её, вероятно, можно будет приобрести на различных китайских торговых онлайн-площадках с возможностью доставки в другие страны.

По утверждению Sapphire, модель Radeon RX 6750 GRE 12GB Black Diamond до 50 % быстрее GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти. При этом стоимость новинки составляет 2659 юаней (около $372), как и цена конкурента. Кроме того, карта в настоящий момент предлагается со скидкой за 2459 юаней ($344). Из-за этого Radeon RX 6750 GRE 12GB Black Diamond может оказаться очень популярным выбором в своём сегменте.

Китай запустил крупнейший завод по производству этанола из угля

Этанол давно стал эффективной добавкой к биотопливу, а также является важнейшим ингредиентом для химической промышленности. Традиционно для этих нужд его получают из продуктов сельского хозяйства, что невольно подрывает рынок продовольствия. Китайские учёные смогли разработать технологию получения чистейшего этанола из низкосортного угля, тем самым оставив зерно, кукурузу и другие богатые углеводами продукты для пищевого рынка.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Технологию DMTE разработал Даляньский институт химической физики (DICP) совместно с государственной компанией «Нефтяная группа Шэньси Яньчан» (Shaanxi Yanchang Petroleum Group). При производстве кокса собирается газ, из которого производится метанол. Затем после серии реакций метанола в присутствии катализаторов производится этанол.

Разработки линии и техпроцесса стартовали в 2010 году. В 2017 году группа исследователей помогла спроектировать первую в мире линию по производству этанола из угля мощностью 100 000 тонн в год, которую построили в северо-западной провинции Шэньси. С тех пор исследователи оптимизировали процесс реакции и снизили производственные затраты, заменив оригинальные дорогостоящие катализаторы на недрагоценные металлы.

В июне прошлого года в Китае в тестовом режиме запустили комплекс по производству этанола из угля мощностью 500 000 тонн этанола в год, использовав оборудование только отечественного производства. Завод начал работать в той же провинции Шэньси. Новый завод, работа которого официально стартовала 29 декабря, стал крупнейшим производством в мире с годовой мощностью выработки 600 000 т этанола.

Китай для нужд химической промышленности и производства топливных добавок ежегодно нуждается в 10 млн т этанола. В прошлом году в стране из ферментированного зерна было произведено 2,7 млн т этого вещества. Уже запущенные и строящиеся заводы по производству этанола из угля нацелены производить до 3,95 млн т этанола в год. По данным источника, таких в Китае 11 предприятий, ещё два начнут работу за рубежом по китайской технологии. Во всём мире ежегодно производится 100 млн т этанола, преимущественно в США и Бразилии и, в основном, из зерна. У Китая есть шанс прекратить использовать для получения этанола сырья для продуктов питания. Это тем более важно, что Китай также зависим от импорта зерновых культур.

«Джеймс Уэбб» разглядел в огромной древней галактике шесть галактик меньшего размера

Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба совершила одно из самых значительных разоблачений в астрономии последних лет. Обнаруженная в 2013 году крупнейшая древняя галактика HFLS3 возрастом всего 880 млн лет оказалась не тем, о чём заявили учёные. Как показало наблюдение с помощью «Уэбба», HFLS3 — это столкновение шести молодых галактик на заре времён.

 Источник изображения: ESA/C. Carreau

«Галактика» HFLS3 в представлении художника. Источник изображения: ESA/C. Carreau

Ранняя Вселенная была временем бурных событий. В первые 2 млрд лет после Большого взрыва — примерно 13,8 млрд лет назад — звездообразование заметно активизировалось, и галактики вспыхивали в темноте, сталкивались и росли. Но попробуйте разглядеть детали из нашего времени! Немудрено, что несовершенство научных приборов не всегда позволяет понять, что происходило в конкретных областях пространства в определённое время.

Открытие «галактики» HFLS3 в 2013 году поразило учёных. Объект был обнаружен в данных космического телескопа «Гершель». Он находился в самом начале рождения Вселенной в эпоху реионизации, порождая звёзды с поразительной скоростью — около 3000 масс Солнца в год. Для сравнения, наша галактика Млечный Путь производит звёзды в темпе до 8 масс Солнца в год. И это при том, что HFLS3 и Млечный Путь имели примерно одинаковую массу.

Происходящее в HFLS3 невозможно было объяснить с помощью современных теорий в космологии. Последующие наблюдения «Гершеля» и привлечение к этому другого космического телескопа — «Хаббла» позволили заподозрить, что HFLS3 — это не то, чем кажется. Больше ясности внёс телескоп «Джеймс Уэбб», когда наблюдал этот участок неба осенью 2022 года.

Команда астрофизиков под руководством учёного Гарета Джонса (Gareth Jones) из Оксфордского университета проанализировала данные по наблюдению HFLS3 и подготовила научную работу, которая ещё не прошла рецензирование для печати в журнале Astronomy & Astrophysics и доступна на сайте arXiv.

 Как на самом деле выглядит «галактика»изображения: Astronomy & Astrophysics.

Как на самом деле выглядит «галактика» HFLS3 в данных «Уэбба». изображения: Astronomy & Astrophysics.

Учёные обнаружили, что HFLS3 состоит из трёх пар маленьких галактик, вращающихся в своеобразном космическом танце, который ведёт их к неизбежному столкновению в пространстве протяжённостью всего 36 000 световых лет. Это столкновение должно было произойти в течение миллиарда лет после наблюдения, что может считаться довольно коротким промежутком времени для такого грандиозного явления, как столкновение галактик.

Галактики в парах настолько близки друг к другу, что их гравитационное взаимодействие перемешивает их звездообразующий материал, заставляя его вспыхивать при звездообразовании, что также объясняет чрезвычайно высокую скорость, с которой рождаются новые звёзды. И это открытие предлагает захватывающий кадр того, как галактики взаимодействовали и росли в период, известный как Космический рассвет.

«HFLS3, вероятно, не является экстремальной вспышкой звездообразования, а вместо этого представляет собой одну из самых плотных групп взаимодействующих звездообразующих галактик за первый миллиард лет существования Вселенной. Недавние и продолжающиеся наблюдения с высоким разрешением ... помогут лучше охарактеризовать эту уникальную область», — поделились учёные своим анализом в статье.

Самый протяжённый в мире подводно-подземный кабель соединил Великобританию и Данию

Сегодня между Великобританией и Данией начал работать самый длинный в мире энергомост. По нему началась передача энергии от ветровых электростанций Дании на Туманный Альбион, но не исключена и обратная перекачка, поскольку ветра на разных площадках не обязательно будут одинаковой интенсивности. Длина составного высоковольтного кабеля достигла 765 км. В будущем планируются новые такие проекты.

 Источник изображения:  UK’s National Grid

Источник изображения: UK’s National Grid

По кабелю будет передаваться постоянный ток напряжением 525 кВ. Испытания показали, что кабель выдерживает до 735 кВ. Изготовила его компания Prysmian Group — отдельный для суши для укладки в траншею и отдельный для моря также с укладкой в траншею на его дне. Для работы на море было создано специальное судно, получившее имя «Леонардо да Винчи».

Энергомост Viking Link создавался в содружестве между Национальной электросетью Великобритании и датским оператором национальной системы передачи Energinet. Стоимость проекта составила 1,7£ млрд ($2,16 млрд). Пропускная способность линии достигает 1,4 ГВт. Она соединяет подстанцию Бикер Фен в Линкольншире с подстанцией Ревсинг в южной Ютландии, Дания. На сегодняшний день это самая длинная в мире линия электропередачи такого рода и, судя по всему, не последняя.

 Источник изображения: Prysmian Group

Пример используемого силового кабеля постоянного тока. Источник изображения: Prysmian Group

Вдохновлённый успехом первого проекта национальный британский оператор затеял новый проект — LionLink. Если стороны договорятся, то следующий энергомост соединит Великобританию и Нидерланды. Со стороны Нидерландов в проекте примет участие компания TenneT, а мощность линии будет достигать 1,8 ГВт. В эксплуатацию проект будет введён в начале 2030-х годов. Но и это не всё. Вызревает ещё более масштабный проект с кабелем длиной 3800 км из Марокко к южному побережью Великобритании. Но это уже другой уровень и другая история.

Одноплатный компьютер Sipeed Longan Pi3H в стиле Raspberry Pi Zero оснащён съёмным CPU-модулем

Компания Sipeed, как сообщает ресурс CNX-Software, начала приём заказов на довольно необычный одноплатный компьютер Longan Pi3H, выполненный в стиле популярного Raspberry Pi Zero. В основу изделия легла аппаратная платформа Allwinner, а в качестве ОС можно использовать Debian или Android 12 (производитель предоставляет соответствующие образы и комплект SDK).

Новинка состоит из двух компонентов: это съёмный вычислительный модуль LM3H и небольшая несущая плата. Их габариты составляют соответственно 46,1 × 25 × 2,9 мм и 65 × 30,8 × 23,6 мм.

 Источник изображения: Sipeed

Источник изображения: Sipeed

В состав узла LM3H входит процессор Allwinner H618 с четырьмя ядрами Arm Cortex-A53 (до 1,5 ГГц) и графическим блоком Arm Mali-G31 MP2 с поддержкой OpenGL ES 1.0/2.0/3.2, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1. Вычислительный модуль также несёт на борту 2 или 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4 и опциональный флеш-накопитель eMMC вместимостью 32 Гбайт.

В комплексе с несущей платой обеспечивается поддержка 1GbE, а также Wi-Fi 6 (диапазоны 2,4 и 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Может быть подключена карта microSD. Есть полноразмерный разъём HDMI 2.0a с поддержкой видео 4Kp60, два порта USB 2.0 Type-A, гнездо RJ-45 для сетевого кабеля и порт USB 2.0 OTG Type-C для подачи питания (5 В). Предусмотрена 40-контактная колодка GPIO, совместимая с Raspberry Pi (I2C, SPI, UART и пр.). Кроме того, предусмотрен 4-контактный отладочный коннектор UART (3,3 В).

Цена Longan Pi3H варьируется от $24 до $35 в зависимости от размера памяти. Поставки начнутся 11 февраля. Благодаря модульной конструкции в перспективе для новинки могут быть выпущены дополнительные вычислительные узлы. Кроме того, предлагается корпус для создания мини-ПК с набором портов.

Индийский луноход уснул «вечным сном», и попыток разбудить его не будет

На днях в Мумбаи на фестивале науки и технологий глава Индийской организации космических исследований (ISRO) Шридхара Паникер Сомнатх заявил, что луноход «Прагьян» останется в режиме глубокого сна и попыток реактивировать аппарат предприниматься не будет. Луноход внёс свой вклад в земную науку, и тревожить его сон бессмысленно.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

«Мы надеялись, что он проснется, но, к сожалению, этого не произошло. <...> Многое могло пойти не так», — сказал Сомнатх, на слова которого ссылается информагентство РБК.

Ночь на Луне сопровождается снижением температуры до -250 °C. Чтобы электроника пережила это в течение нескольких земных суток, пока на Луне сохраняется темнота, она должна быть подготовлена для работы в экстремальных условиях. Ничего этого для лунохода и посадочного модуля не было сделано. Потому оборудование перевели в глубокий спящий режим 9 сентября, а уже 22 сентября стало ясно, что луноход и посадочный модуль свою работу не возобновили. Было бы удивительно, если бы оборудование ожило и продолжило работать — на это никто и не рассчитывал. То есть, чуда не произошло, и, фактически, кому-то требовалось поставить точку в этой миссии, что и сделал Сомнатх.

При этом глава агентства подчеркнул, что миссия принесла «фантастические результаты». Переданные луноходом и посадочным модулем данные действительно удивили. В частности, температура поверхности оказалась горячее, чем ожидали учёные — местами она поднималась до 70 °C. Также луноход передал интересные данные о составе металлов в грунте Луны.

Посадив на Луну спускаемый аппарат и луноход, Индия стала четвёртой страной после СССР, США и Китая, которая смогла осуществить этот научный подвиг. Более того, миссия «Чандраян-3» произвела посадку формально в южных широтах Луны, что произошло впервые в истории космонавтики (на 69 ° южной широты). По правилам NASA Южный полюс Луны заканчивается на 80 °, поэтому чистой победы не произошло. Но это не умаляет достижения индийской команды. Миссия «Чандраян-3» уже вошла в историю. Пусть «Прагьян» спит спокойно, и ничто не будет тревожить его сон. Он это заслужил.

GeForce RTX 4080 Super получит самую быструю память GDDR6X среди всех видеокарт — названы характеристики всех грядущих NVIDIA Super

Компания NVIDIA определилась с окончательными характеристиками видеокарт GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super, сообщает портал VideoCardz и приводит эти самые характеристики. Напомним, что указанные новинки будут представлены 8 января.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Модель GeForce RTX 4080 Super получит самую быструю видеопамять из всей линейки видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Если оригинальная модель RTX 4080 оснащена памятью со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт (самая быстрая на данный момент), то Super-версия получит 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт. Это увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. Модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super, в свою очередь, будут использовать память с прежней скоростью 21 Гбит/с на контакт.

Информация о частоте графических процессоров GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super, предоставленная партнёрам NVIDIA, показывает, что их GPU работают на более высоких частотах по сравнению с оригинальными моделями RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070. Самую большую прибавку частоты получила старшая модель RTX 4080 Super. Базовая и Boost-частота GPU данной видеокарты выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, в свою очередь, обладает частотами 2205 и 2505 МГц соответственно.

Boost-частоты моделей RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super остались на прежнем уровне и составляют 2610 и 2475 МГц соответственно. Однако у них выросли базовые частоты — у первой до 2340 МГц (+30 МГц), а у второй до 1980 МГц (+60 МГц).

Энергопотребление у модели GeForce RTX 4080 Super составляет 320 Вт, у модели RTX 4070 Ti Super — 285 Вт и у модели RTX 4070 Super — 220 Вт. Во всех случаях на 20 Вт выше, чем у оригинальных версий. Все кастомные варианты RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR. Вариантов со стандартными 8-контактными коннекторами питания PCIe не ожидается.

NVIDIA по-прежнему придерживается старого плана: компания хочет выпустить в продажу модель RTX 4070 Super 17 января, модель RTX 4070 Ti Super появится на полках 24 января, а продажи старшей RTX 4080 Super начнутся 31 января. Информации о ценах новинок пока нет.

Надёжный инсайдер раскрыл, какая игра попадёт в последнюю праздничную раздачу Epic Games Store

В рамках праздничной распродажи Epic Games Store пользователям подарят 17 игр, однако их наименования до последнего держатся в секрете. Надёжный инсайдер billbil-kun раскрыл, какой сюрприз может ждать геймеров напоследок.

 Источник изображения: Steam (kuki)

Источник изображения: Steam (kuki)

В материале на сайте Dealabs инсайдер сообщил, что последним в череде новогодних подарков от Epic Games Store может стать приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Вероятность появления Marvel’s Guardians of the Galaxy среди раздач billbil-kun оценил в 60 %. Последняя, семнадцатая праздничная раздача Epic Games Store начнётся 4 января и продлится неделю.

 Источник изображения: Steam (ɆxⱣɍømɨ)

Источник изображения: Steam (ɆxⱣɍømɨ)

Хотя сам billbil-kun в своём прогнозе уверен не до конца, его прошлые предсказания успели сбыться. Инсайдер успешно предрёк раздачи Ghostwire: Tokyo, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, Cat Quest и Snakebird Complete.

Раздача сборника головоломок Snakebird Complete в Epic Games Store закончится 30 декабря в 19:00 по Москве. В российском сегменте акция недоступна, хотя в отечественном Steam обе игры из этого набора продаются.

Русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice стала доступна на PS4, но есть нюанс

Выпущенная накануне командой GamesVoice неофициальная русская озвучка фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy добралась до консолей. Правда, не силами локализаторов.

 Источник изображения: Steam (Dai Rod)

Источник изображения: Steam (Dai Rod)

Напомним, дебютировавший 28 декабря на ПК русский дубляж Hogwarts Legacy от GamesVoice для установки требует наличия лицензионной копии игры в цифровом магазине Steam или Epic Games Store.

Не прошло и суток, как творение GamesVoice умудрились перенести на PS4 (по обратной совместимости будет работать и на PS5), но не простые, а взломанные. За портирование отвечали моддеры zav1977 и ponaromixxx.

 В раздачу на RuTracker входит русификатор текстур от моддера Alex Trin (источник изображения: RuTracker)

В архив с локализацией входит русификатор текстур от моддера Alex Trin (источник изображения: RuTracker)

Ссылку на скачивание архива размером 25,45 Гбайт мы оставлять не будем, но её без особых проблем можно найти в социальных сетях и на торрент-трекерах.

Судя по первым отзывам, русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice успешно устанавливается на взломанную PS4, а по обратной совместимости запускается даже на взломанной PS5.

Неофициальная русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice была проспонсирована игроками — на создание дубляжа собрали 1,9 млн рублей. В проекте было задействовано 143 актёра (против 48 в английской версии).

Hogwarts Legacy вышла в феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, в мае добралась до PS4 и Xbox One, а в ноябре — до Nintendo Switch. По итогам 2023 года игра вошла в тройку самых популярных релизов среди российских пиратов.

В США начали строить крупнейшую в мире наземную ветряную электростанцию мощностью 3,5 ГВт

В США в сфере выработки электроэнергии из возобновляемых источников стартовал проект, стоимость которого сравнима с проектами в атомной энергетике. Объём финансирования по проекту SunZia составил $11 млрд — это беспрецедентная сумма для экологически чистой генерации энергии. На эти деньги будет построен парк ветрогенераторов мощностью 3,5 ГВт и линия высоковольтной электропередачи протяжённостью 885 км из Нью-Мексико в Аризону.

 Источник изображения: Pattern Energy

Источник изображения: Pattern Energy

Проект SunZia разбит на два самостоятельных проекта: SunZia Wind по созданию парка ветрогенераторов и SunZia Transmission по транспортировке электричества из одного штата в другой. На масштабных работах будет задействовано до 2000 рабочих. Поставка первых турбин намечена на начало 2025 года с планами ввести систему в эксплуатацию в 2026 году. Реализацией обоих проектов занимается компания Pattern Energy.

Заказ на ветрогенераторы в количестве 246 штук получила компания Vestas. Это будут турбины V163 мощностью 4,5 МВт. Для компании это крупнейший разовый заказ. Реализуемый проект станет крупнейшим в западном полушарии и крупнейшим наземным проектом. Ветрогенераторы будут размещены на нескольких площадках в округах Торранс, Линкольн и Сан-Мигель в штате Нью-Мексико.

Протяжённость высоковольтной линии электропередачи составит около 885 км. По линии будет передаваться постоянный ток напряжением около 525 кВ. Пропускная способность линии будет достигать 3 ГВт. Ожидается, что поставляемая по этой сети чистая энергия будет снабжать электричеством жителей Аризоны и Калифорнии в период раннего вечера, когда солнечная энергия идёт на убыль.

Разработчики Pioner хотели показать прогресс графики в игре, а пришлось отбиваться от сравнений с The Day Before

В преддверии новогодних праздников разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games решили продемонстрировать улучшения графики в игре, однако прогресс оценили не все.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

В качестве иллюстративного материала создатели Pioner выбрали сцену, показанную в июльском трейлере «Пробуждение». На кадре запечатлён приветливый персонаж по имени Эдгар на фоне постапокалиптического окружения.

Первый из двух скриншотов демонстрирует момент из записанного полгода назад «Пробуждения», а второй отражает состояние свежей тестовой версии игры. GFA подчеркнула, что производительность сцены выросла на 40 %.

 Старый кадр

Старый кадр

Как можно заметить, на втором скриншоте по сравнению с первым существенно возросла детализация, появились новые элементы окружения и изменилось освещение. Кроме того, у Эдгара за полгода отросла борода.

Некоторые пользователи в комментариях прогресс не оценили, отметив доминирование холодных тонов, «пересвет сплошной» и даже сравнив Pioner с провальной The Day Before. «Мы — не The Day Before», — заверили разработчики.

 Новый кадр

Новый кадр

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год для ПК (уже есть системные требования) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

«Роскомнадзор» начал штрафовать операторов, не подключившихся к системе «Антифрод»

К концу 2023 года, как сообщает «Роскомнадзор», к системе «Антифрод» подключились 502 компании, что составляет менее половины от действующих в России операторов связи. Ведомство уже начало штрафовать тех участников рынка, которые нарушают сроки подключения к указанной платформе.

Система «Антифрод» разработана предприятием «Главный радиочастотный центр» (ГРЧЦ), которое является подведомственной структурой «Роскомнадзора». Платформа предназначена для сбора данных обо всех звонках и SMS с целью борьбы с мошенниками. Российским операторам необходимо подключиться к «Антифроду» до 28 февраля 2024 года.

В РФ на сегодняшний день насчитывается около 1300 операторов связи. Таким образом, доля подключившихся к системе «Антифрод» компаний составляет 38,6 %. Суммарная номерная ёмкость операторов, использующих платформу, достигает 79,4 %. В течение года система проверила примерно 90 млрд звонков, а количество предотвращённых соединений с подменой номера оценивается в 622 млн.

 Источник изображения: «Роскомнадзор»

Источник изображения: «Роскомнадзор»

«Роскомнадзор» напоминает, что тем операторам, которые не соблюдают сроки подключения, грозит административная ответственность по статье 13.2.1 КоАП РФ — штраф до 1 млн руб. В конце 2023 года фиксируется нарушение сроков у более чем 180 компаний. Суд уже рассмотрел протоколы в отношении четырёх операторов — им назначены штрафы на общую сумму 2,1 млн руб.

«По закону оператор связи несёт ответственность за установку соединения с непроверенного номера. Система "Антифрод" помогает операторам соблюдать требования действующего российского законодательства, предоставляя им для этого техническую возможность», — говорится в сообщении ведомства.

Киберпреступники похитили криптовалюты на $1,8 млрд в 2023 году — почти вдвое меньше, чем годом ранее

Из-за взломов и мошеннических акций убытки криптовалютной индустрии в 2023 году составили $1,8 млрд, подсчитали аналитики Immunefi (PDF), и это вдвое меньше, чем годом ранее.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Проект Immunefi располагает фондом в размере $135 млн, из которого выплачиваются вознаграждения этичным «белым» хакерам, обнаруживающим уязвимости в платформах децентрализованных финансов (DeFi). В доклад аналитиков проекта вошли 219 хакерских атак, жертвы которых потеряли активы на $1,69 млрд; и ещё $100 млн убытков пришлись на случаи мошенничества.

Самые крупные убытки из-за киберпреступников пришлись на ноябрь ($343 млн), сентябрь ($340 млн) и июль ($320 млн). При этом 2023 год оказался значительно спокойнее предыдущего: в 2022 году по вине киберпреступников были похищены $3,9 млрд, то есть этот показатель снизился на 54,2 %.

 Источник изображения: Immunefi

Источник изображения: Immunefi

Наибольшему числу атак подвергся сектор DeFi: убытки от взломов децентрализованных платформ составили 77,3 % от общего ущерба — остальные 22,7 % пришлись на централизованные платформы (CeFi). Крупнейшим по размеру потерь инцидентом стала атака на Mixin Network, из-за которой были потеряны активы на $200 млн. Отмечены также инциденты с Euler Finance ($197 млн), Multichain ($126 млн), Poloniex ($126 млн) и BonqDAO ($120 млн). Из всех потерянных средств вернуть удалось только $241 млн или 13,4 % от общей суммы. Чаще всего в 2023 году атаковали блокчейн BNB Chain (133 инцидента), Ethereum (95), Polygon (10) и Avalanche (6 случаев).

Google согласилась урегулировать иск на $5 млрд за режим «инкогнито» в Chrome

После неудачной попытки отклонить судебный иск, связанный с особенностями работы режима «инкогнито» в браузере Chrome, компания Google решила урегулировать претензии оппонентов, ранее требовавших компенсации в $5 млрд. Стороны отказались сообщать условия соглашения — они будут представлены суду в конце января, а суд вынесет решение в феврале.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Иск был подан в 2020 году жителем Флориды Уильямом Байеттом (William Byatt), а также калифорнийцами Часомом Брауном (Chasom Brown) и Марией Нгуен (Maria Nguyen). Они заявили, что при активации режима «инкогнито» в браузере Chrome слежка за пользователем не прекращается: продолжается сбор данных системой Google Analytics, продолжают работать плагины и другие средства мониторинга пользователей. По версии истцов, отслеживая действия пользователей в режиме браузера «инкогнито», компания вводила их в заблуждение, заставляя поверить, что они могут контролировать объёмы информации, которой готовы делиться.

Google попыталась отклонить иск, заявив, что поставила пользователей в известность о данном факте: при запуске режима «инкогнито» выводится сообщение, что их действия не сохраняются на компьютерах локально, но «будут видны сайтам, которые вы посещаете». Рассматривающая спор судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), тем не менее, в августе решила дать делу ход и отказала в его отклонении. Своё решение она мотивировала следующим образом: «Ходатайство Google [об отклонении иска] основано на идее того, что истцы согласились на сбор данных Google, пока они просматривали сайты в приватном режиме. Поскольку Google никогда напрямую не сообщала пользователям об этом, суд с позиции закона не может прийти к выводу, что пользователи давали явное согласие на сбор ставших предметом спора данных».

Истцы также представили суду внутреннюю переписку сотрудников Google, подтверждающую, что компания следила за действиями пользователей в режиме браузера «инкогнито» для продажи рекламы. В действии Google, по их мнению, усматриваются признаки нарушения федерального закона о прослушивании телефонных разговоров и закона штата Калифорния о конфиденциальности. В этой связи истцы потребовали от компании компенсации в размере до $5000 за каждого пострадавшего от её действий пользователя или всего $5 млрд.

Cекретный американский космоплан X-37B снова оказался на орбите после недель задержек

Без российских ракетных двигателей для ракет Atlas V подряд на запуск секретного космоплана X-37B поручили компании SpaceX. Ракета Falcon 9 могла доставить X-37B на низкую околоземную орбиту. Но в этот раз военные воспользовались услугами более мощной Falcon Heavy, которая способна забросить объект до высоты 35 тыс. км. Но куда именно направится космоплан, остаётся неизвестным.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Космический самолёт X-37B — это своего рода уменьшенная копия летавших ранее челноков NASA («Спейс шаттл»). Это безэкипажное судно. Его длина достигает 8,9 м при взлётной массе 5 т. Компания Boeing изготовила два таких аппарата. Космоплан выполняет задачи экспериментальной космической платформы. Оперативные задачи он не решает.

Традиционно задачи миссий не раскрываются за редким исключением. Ранее, например, на борту космоплана поднималось оборудование для проверки передачи на Землю по микроволновому лучу добытой в космосе солнечной электроэнергии. В ходе нового запуска на борту космоплана будет гражданская нагрузка в виде семян, которые будут подвергнуты сильному космическому излучению, что, кстати, намекает на вероятно достаточно высокую орбиту аппарата в этом запуске.

Ещё одним намёком на высокую орбиту можно считать использование РН Falcon Heavy. Более того, центральная часть ракеты (вторая ступень) была затоплена в океане, а не возвращена на землю. Она, как и боковые ускорители, многоразовая. Однако для запуска более тяжёлых нагрузок или на более высокую орбиту топливо второй ступени может расходоваться в полном объёме и его не хватит на мягкое приземление ступени. В этот запуск оба боковых ускорителя вернулись на свои площадки, совершив свой пятый полёт в космос, а центральный модуль был затоплен.

Ракета Falcon Heavy с космопланом взлетела из Космического центра NASA им. Кеннеди во Флориде в четверг вечером (28 декабря) в 20:07 по местному времени (29 декабря в 04:07 по московскому времени). Запуск планировался на начало месяца, но сначала он был отложен по причине плохой погоды, а затем из-за неисправности наземного оборудования. Это даже позволило секретному китайскому космоплану взлететь раньше соперника, хотя вылет планировался одновременно.

Для X-37B новый запуск стал седьмым по счёту выходом на орбиту. С самого начала космоплан находился в космосе более семи месяцев во время каждого полёта. Последний полёт был самым длительным — 908 суток в космосе. Возможно теперь X-37B побьёт свой предыдущий рекорд.

Учёные разработали ИИ-чат-бот, который эффективно взламывает других ИИ-чат-ботов

Учёные-компьютерщики из Наньянского технологического университета (NTU, Сингапур) нашли эффективный способ взлома чат-ботов с искусственным интеллектом (ИИ). Для этого они обучают ИИ-чат-бот созданию подсказок, которые позволяют обходить защиту других чат-ботов на базе ИИ.

 Источник изображения: NTU

Источник изображения: NTU

Сингапурские исследователи использовали двойной метод взлома большой языковой модели (LLM), получивший название Masterkey. Во-первых, они провели реверс-инжиниринг того, как LLM выявляют вредоносные запросы и защищаются от них. Используя эту информацию, они научили LLM автоматически учиться и предлагать подсказки, которые позволяют обходить защиту других LLM. Таким образом можно создать LLM для взлома, которая сможет автоматически адаптироваться к новым условиям и создавать новые запросы для взлома после того, как разработчики внесут исправления в свои LLM.

После проведения серии тестов на LLM в качестве доказательства, что этот метод действительно представляет реальную угрозу, исследователи сразу же известили о выявленных проблемах провайдеров сервисов после успешного взлома их ИИ-моделей.

Разработка учёных NTU должна помочь компаниям определить слабые стороны и ограничения своих ИИ-чат-ботов, чтобы принять меры по их защите от хакеров.

Apple представила процессоры A18 и A18 Pro — до 30 % быстрее предшественников

Компания Apple представила новый процессор A18 и его более производительную модификацию A18 Pro. Первый стал основой для новых смартфонов iPhone 16 и iPhone 16 Plus, тогда как старшая модификация легка в основу флагманских iPhone 16 Pro и iPhone 16 Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор A18 основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC, объединяет два производительных и четыре энергоэффективных ядра, а также 16 ядер нейродвижка, который, по словам Apple, вдвое эффективнее предыдущих чипов в задачах машинного обучения. Новый чип также обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти.

Apple сравнивает A18 с A16 Bionic, который используется в iPhone 15, отмечая 30-процентную прибавку производительности нового процессора. В составе A18 также имеется графический процессор с пятью ядрами, который до 40 % быстрее GPU в A16 Bionic. Новый GPU также на 35 % энергоэффективнее предшественника.

По словам Apple, A18 обеспечивает на 30 % более высокую устойчивую производительность в играх, по сравнению с предшественниками. Компания также опубликовала несколько изображений материнских плат новых смартфонов, на которых видно новая оптимизированная раскладка компонентов, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла.

Apple отметила поддержку у нового чипа аппаратного рейтрейсинга для отражений и теней, и показала дебютировавшую на iPhone игру Honor of Kings: World, запущенную на ультра-настройках на iPhone 16. Apple также отметила, что все AAA-игры, которые прежде были доступны только на iPhone 15 Pro и Pro Max, теперь будут запускаться и на обычных iPhone 16.

Флагманские смартфоны iPhone 16 Pro и iPhone Pro Max получили процессор A18 Pro. Он тоже основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. И имеет ту же конфигурацию ядер CPU: два производительных и четыре энергоэффективных.

В составе процессора имеются 16 ядер нейродвижка, способного выполнять 35 триллионов операций в секунду. Конфигурация GPU включает шесть ядер. Чип обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти.

По словам Apple, A18 Pro на 15 % быстрее A17 Pro и может обеспечивать тот же уровень производительности, потребляя при этом на 20 % меньше энергии. Компания также отметила программируемые ускорители машинного обучения следующего поколения, более высокие скорости USB3 и запись видео ProRes у нового чипа — теперь можно захватывать 4K 120 FPS с ProRes.

Apple представила наушники AirPods Max с интерфейсом USB Type-C и новыми цветами — цена не изменилась

Сегодня состоялась презентация Apple It’s Glowtime, на которой широкой публике представили немало новинок, включая новые смартфоны iPhone 16, флагманские iPhone 16 Pro и Pro Max, смарт-часы Watch Ultra 2. Вместе с этим производитель анонсировал новую версию AirPods Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Главным изменением по сравнению с моделью предыдущего поколения стало появление интерфейса USB Type-C, который пришёл на смену фирменному Lightning. Новинка доступна для предзаказа в разных цветовых вариантах, включая чёрный, фиолетовый и оранжевый. Стать обладателем AirPods Max можно за $549 (предыдущая модель стоит столько же). Первые поставки начнутся 20 сентября.

AirPods Max, первые полноразмерные беспроводные наушники в линейке AirPods, дебютировали в 2020 году, через год после анонса первых беспроводных наушников компании. AirPods и AirPods Pro получили несколько обновлений с момента своего дебюта. К примеру, AirPods Pro второго поколения получили зарядный кейс с интерфейсом USB Type-C в конце 2023 года.

Apple представила наушники AirPods 4 за $129 — за версию с шумоподавлением придётся доплатить $50

Apple представила новые беспроводные наушники AirPods 4. Компания называет их «самыми удобными AirPods». Новинка сохранила открытый дизайн, предлагает «значительное улучшение» в звучании и имеет поддержку персонализированного пространственного звука. Также вышла версия устройства с поддержкой активного шумоподавления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые AirPods 4 будут доступны в двух версиях: начальной AirPods 4 и продвинутой AirPods 4 with Active Noise Cancellation, с поддержкой системы активного шумоподавления. Указанная технология впервые применяется в базовой линейке наушников AirPods. Стоимость стандартной версии AirPods 4 составляет $129, продвинутую оценили в $179. Обе уже доступны для предзаказа и появятся в продаже с 20 сентября.

Apple добавила для новых AirPods поддержку улучшенных функций Find My. Например, в чехле наушников появился встроенный динамик. Раньше он был доступен только у модели Pro. Сам чехол теперь поддерживает беспроводную зарядку. Кроме того, он оснащён разъёмом USB-C. Вместе с подзарядкой от чехла AirPods 4 проработают на одном заряде до 30 часов.

С выпуском iOS 18 модели наушников AirPods, включая Pro, получат поддержку новых жестов для взаимодействия с цифровым помощником Siri. Например, на вопросы Siri можно будет отвечать не только голосом, но и движением головы — достаточно лишь кивнуть, чтобы ответить «да» или покачать из стороны в сторону, чтобы ответить «нет».

AirPods 4 оснащены новой технологией изоляции голоса, работоспособность которой обеспечивают чип H2 в сочетании с технологиями машинного обучения. Она удаляет фоновые шумы, тем самым выделяя голос пользователя и делая общение более комфортным. Это может оказаться полезным, когда пользователь находится, например, в шумном помещении. В дополнение к этому Apple сообщила, что AirPods 4 оснащены поддержкой пространственного звука с динамическим отслеживанием головы.

Apple представила Watch Series 10 с увеличенным дисплеем, тонким корпусом и быстрой зарядкой

Apple только что анонсировала Watch Series 10, свои новые смарт-часы. Дебют часов состоялся ровно через десять лет после того, как Apple представила первые Apple Watch — первые смарт-часы компании мир увидел 9 сентября 2014 года. По заявлению компании, Series 10 стали самыми тонкими часами Apple Watch за всю историю продукта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Watch Series 10 получила обновлённый дисплей, который стал больше на 30 % по сравнению с предыдущими моделями — до 46 мм. Также у экрана повышена яркость и энергоэффективность, расширены углы обзора благодаря использованию более высококлассного экрана. Часы будут доступны в корпусах из полированного алюминия, разработанного специально для Series 10, в чёрном, серебристом цветах, а также в цвете «розовое золото». Ещё выйдет версия в корпусе из титана в сером, тёмно-сером и золотом цветах, сообщает The Verge.

Толщина Apple Watch Series 10 составляет всего 9,7 мм — это самые тонкие смарт-часы Apple в истории. Для достижения такой компактности инженерам Apple пришлось внести ряд изменений в конструкцию, в том числе использовать новую металлическую заднюю крышку.

Apple Watch Series 10 получили новый процессор S10 и могут похвастаться самой быстрой зарядкой среди всех Apple Watch. По словам компании, всего за 30 минут часы заряжаются до 80 %, что сравнимо с Pixel Watch 3. Также Apple уделила внимание качеству звука — Series 10 обеспечивают более чёткие телефонные звонки и возможность воспроизводить музыку через динамик часов.

Если говорить о медицинских функциях, то Apple Watch Series 10 способны обнаружить апноэ во сне — расстройство, при котором дыхание постоянно останавливается и учащается во время сна. Watch Series 10 могут определить, когда у пользователя апноэ во сне, на основе функции отслеживания сна. Как и в случае с новым приложением Vitals в watchOS 11, пользователям придется носить Apple Watch во время сна в течение нескольких дней, прежде чем они получат диагноз «апноэ сна».

Apple Watch Series 10 поступят в продажу 20 сентября по цене $399 за версию только с GPS или $499 за версию с возможностями сотовой связи. Речь про более компактные версии с 42 мм экраном и алюминиевым корпусом. Цена более крупной модели с 46-мм дисплеем начинается с $429. Титановая версия обойдётся в сумму от $699.

Интересно, что то, что начиналось как нишевый аксессуар, превратилось в важную категорию продуктов для Apple, а направление носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров, куда входят Apple Watch и AirPods, по объёму продаж обогнало iPad и Mac. По данным International Data Corporation, в первом квартале 2024 года Apple стала лидером по поставкам носимых устройств.

В последние годы Apple расширила линейку Apple Watch, выпустив модели SE и Ultra, но дизайн флагманских часов менялся не так значительно. Ещё в прошлом году в Series 9 и Ultra 2 появилась функция Double Tap, позволяющая управлять интерфейсом двойным касанием большим и указательным пальцами. Ранее, в Series 8, был добавлен датчик температуры. Однако последнее крупное изменение дизайна флагманских Apple Watch произошло в 2021 году с выходом Series 7, получивших увеличенный экран.

Apple представила iPhone 16 Pro и 16 Pro Max — увеличенные экраны, улучшенные камеры и самые быстрые процессоры

Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, на котором представила iPhone нового поколения. Вместе с базовыми моделями iPhone 16 и 16 Plus дебютировали также флагманские iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Новинки получили увеличенные экраны, новые очень мощные процессоры, множество ИИ-функций и другие улучшения. Apple также утверждает, что iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone за всю историю».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые флагманские смартфоны компании получили немного более крупные OLED-экраны: 6,3 дюйма у iPhone 16 Pro и 6,9 дюйма у iPhone 16 Pro Max, что на 0,2 дюйма больше по сравнению с 6,1 и 6,7 дюйма у iPhone 15 Pro и 15 Pro Max соответственно. Apple утверждает, что у новинок «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Корпуса новинок снова изготовлены из титана. Они выпускаются в четырёх цветах: чёрном, белом, сером и новом «пустынном титане». Как и у базовых iPhone 16, у новых iPhone Pro появилась кнопка управления камерой Camera Control.

Линейка iPhone 16 Pro оснащена мощнейшим 3-нм чипом A18 Pro с шестиядерным центральным процессором (два производительных и четыре энергоэффективных ядра) и 16-ядерным нейронным движком, который, по словам компании, обеспечивает «потрясающую производительность» для функций Apple Intelligence. CPU на 15 % быстрее, чем в iPhone 15 Pro. Также улучшена графическая производительность благодаря новому шестиядерному графическому процессору, который на 20 % быстрее, чем GPU чипа A17 Pro в iPhone 15 Pro. Во время презентации Apple заявила, что A18 Pro является самым быстрым чипом в смартфонах в мире.

iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max получили одинаковые наборы камер. Каждый из смартфонов оснащён 48-Мп основной камерой, новой 48-Мп широкоугольной камерой и 12-Мп телефотокамерой с 5-кратным оптическим зумом, реализованным с помощью объектива с тетрапризмой, который был эксклюзивом для iPhone 15 Pro Max. В линейке iPhone 16 также появилась новая кнопка управления камерой для спуска затвора, зума и других настроек одним касанием. Apple также пообещала, что в обновлении программного обеспечения, которое выйдет позже в этом году, кнопка получит двухступенчатый затвор.

Также Apple представила новые стили фотографий, и пользователи смогут менять стили на своих снимках уже после того, как фотография сделана. iPhone 16 Pro также сможет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду в ProRes, а скорость воспроизведения после съемки можно будет регулировать в приложении «Фото». А ещё iPhone наконец научили ставить запись видео на паузу.

Кнопка Camera Control также будет отвечать за работу с функцией Visual Intelligence, которая позволяет пользователям навести камеру iPhone на что-либо и получить информацию об объекте, например, определить породу собаки или узнать информацию о ресторане, а также выполнить такие действия, как добавлнение события в календарь.

Системные инструменты написания текста в Apple Intelligence позволяют пользователям корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут текст. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы.

Apple также заявляет об улучшенном аудиооснащении iPhone 16 Pro и Pro Max, включая четыре микрофона «студийного качества». Пользователи смогут записывать пространственное аудио при съёмке пространственного видео. Новая функция Audio Mix использует машинное обучение для определения и разделения фонового звука и речи. Например, In-Frame Mix выделяет голос человека, находящегося в кадре. Функция Cinematic Mix обрабатывает звук, как в кино, с экранным звуком впереди и шумами окружающей среды в окружении. Обновления коснулись и голосовых заметок, позволяя накладывать дорожку поверх существующих записей.

Apple утверждает, что в этом году iPhone Pro обеспечат «огромный скачок во времени автономной работы». Производитель заявляет, что iPhone 16 Pro Max предложит «лучшее время автономной работы на iPhone за всю историю» — благодаря «оптимизированной внутренней конструкции» и чипу A18 Pro. iPhone 16 Pro Max обеспечивает до 33 часов воспроизведения видео, а iPhone 16 Pro — до 27 часов. Телефоны iPhone 16 Pro поддерживают 20-Вт проводную зарядку, а также беспроводную зарядку MagSafe мощностью 25 Вт. И ещё новинки сертифицированы по стандарту Qi2 с поддержкой беспроводной зарядки до 15 Вт.

Стоимость iPhone 16 Pro начинается от $999 за версию со 128 Гбайт памяти, а iPhone 16 Pro Max — от $1199 за модель с 256 Гбайт памяти. Оформить предварительный заказ на новые iPhone Pro можно будет уже в пятницу, 13 сентября, а в продажу они поступят 20 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Ultra 2 в новом чёрном цвете и с новыми функциями за $799

В рамках прошедшего сегодня мероприятия Apple It’s Glowtime были представлены аппаратные и программные новинки, одной из которых стали обновлённые смарт-часы Watch Ultra 2. Устройство стало доступно для предзаказа сразу после презентации по цене $799, а первые поставки начнутся 20 сентября.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Впервые с момента появления Watch Ultra около двух лет назад эта версия смарт-часов Apple доступна более чем в одном цветовом варианте исполнения корпуса. Помимо появления версии в матовом чёрном цвете Satin Black, Watch Ultra 2 получили поддержку функции обнаружения апноэ во сне. Для этого используется встроенный акселерометр и специальные алгоритмы, отслеживающие движения и положения тела пользователя во сне.

Watch Ultra 2 получат watchOS 11, которая включает в себя Smart Stack — набор виджетов и инструментов для отслеживания состояния организма пользователя. Вместе с этим дебютирует приложение Vitals, которое сообщит, насколько типичны для пользователя ключевые показатели, такие как частота дыхания или продолжительность сна.

Анонсированные в 2022 году оригинальные Watch Ultra отличались от базовой версии устройство наличием экрана большего размера, а также более толстым корпусом и настраиваемым переключателем Action Button. В прошлом году Apple выпусти Watch Ultra 2 с более ярким экраном и новым чипом S9, который позволил использовать на устройстве голосового помощника Siri.

Модель этого года не претерпела особых изменений, но она по-прежнему остаётся лучшей в плане автономности среди всех смарт-часов Apple. Кроме того, это самая дорогая версия умных часов компании, в первую очередь ориентированная на профессиональных спортсменов, которые проводят много времени на уличных тренировках и для которых наличие более яркого экрана и ёмкого аккумулятора может быть важным моментом.

Apple представила iPhone 16 с обновлённым дизайном, новыми кнопками и ИИ

Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 16. Помимо флагманских моделей iPhone 16 Pro и 16 Pro Max также были представлены базовые iPhone 16 и iPhone 16 Plus. Новинки получили обновлённый дизайн со свежим оформлением тыльных камер, новыми органами управления и более насыщенными цветами. Обновилась и электронная начинка, а также программная — в iPhone теперь будет много ИИ.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Дизайн iPhone 16 во многом повторяет дизайн iPhone 15: плоские грани, стекло сзади, вырез Dynamic Island для фронтальной камеры и датчиков Face ID, а также порт USB-C для зарядки/передачи данных. iPhone 16 выпускается в пяти цветовых вариантах: чёрном, белом, розовом, зеленом и голубом, причём три последних стали более насыщенными, чем в прошлогодних моделях. Возврат к вертикально расположенным задним линзам может показаться странным повторением элемента дизайна, от которого Apple отказалась, этот шаг имеет смысл для улучшения поддержки пространственного видео, которое можно увидеть на Apple Vision Pro.

В iPhone 16 появилась новая емкостная кнопка на боковой стороне устройства, облегчающая съемку фото и видео; Apple называет ее «Кнопкой управление камерой» (Camera Control). Данная кнопка позволяет плавно управлять зумом или спускать затвор. Также через эту кнопку будет реализован доступ к визуальному ИИ-поиску и некоторым другим функциям Apple Intelligence.

Визуальный поиск от Apple называется Visual Intelligence и он способен работать прямо на смартфоне. Можно направить камеру на любой объект и встроенная нейросеть расскажет, что это такое или предоставит ссылку. Тоже самое можно провернуть с математической задачкой или текстом. А если навести камеру на афишу, то можно добавить событие в календарь.

iPhone 16 станет первым смартфоном Apple, в котором будет полноценно доступна бета-версия Apple Intelligence после обновления, которое выйдет в октябре. С помощью инструментом Apple Intelligence для написания текста можно корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы.

Также стало известно, что ИИ-функции Apple Intelligence изначально появятся в США, а ещё в пяти странах дебютируют до конца декабря: Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и в Южно-Африканской Республике. В следующем году «яблочный ИИ» появится в Китае, Франции, Японии и Испании. Нейросеть выучит государственные языки этих стран.

Если говорить о камерах, то двойная система iPhone 16 состоит из 48-мегапиксельной основной камеры и 12-Мп широкоугольной камеры с автофокусировкой и предлагает «эквивалент» четырех объективов благодаря режиму 2-кратного зума у основной камеры и режиму макросъемки с широкоугольной. В новых iPhone компания Apple наконец добавила функцию постановки записи видео на паузу.

По словам Apple, в iPhone 16 используется самое прочное стекло Apple, защищающее дисплей от царапин. iPhone 16 имеет экран размером 6,1 дюйма, а iPhone 16 Plus получил 6,7-дюймовый экран — здесь без изменений по сравнению с предшественниками. А вот характеристики экранов у базовых iPhone нового поколения несколько изменились: пиковая яркость теперь составляет 2000 кд/м2, а минимальное значение яркости составляет всего 1 кд/м2. Но, к сожалению, частота обновления осталась прежней — всего 60 Гц.

Также появилась в iPhone 16 кнопка действия Action Button для запуска, например, переводчика или диктофона, которая ранее была эксклюзивом iPhone 15 Pro и Pro Max. Она заменила собой переключатель звука на левой грани, но также может выполнять его функции.

iPhone 16 работает на совершенно новом чипе A18, который основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. Чип объединяет два производительных и четыре энергоэффективных процессорных ядра, пятиядерный GPU, а также нейродвижок с 16 ядрами и производительностью до 35 TOPS. В iPhone 16 компания Apple активно продвигает Apple Intelligence — набор функций искусственного интеллекта, которые работают как на устройстве благодаря чипу A18, так и в облаке с помощью инфраструктуры Apple Private Cloud Compute.

Apple A18 на 30 % быстрее процессора iPhone 15 и потребляет на 30 % меньше энергии, а графический процессор новинки на 40 % быстрее и потребляет на 35 % меньше энергии. В результате, по словам Apple, iPhone 16 обеспечивает значительный прирост времени автономной работы. A18 также обладает улучшенной игровой производительностью, наделяя iPhone 16 поддержкой AAA-игр, как Assassin's Creed Mirage и Resident Evil 4, которые до сих пор были эксклюзивом для iPhone 15 Pro.

Новый iPhone 16 оценён в $799 в США за версию со 128 Гбайт встроенной памяти, а его старший собрат iPhone 16 Plus — в $899. Продажи начнутся 20 сентября, а предзаказы стартуют уже в пятницу.

В России производство оптического кабеля сократилось на 18 %

Производство оптоволоконного кабеля в России в натуральном выражении (в километрах волокна) снизилось в первом полугодии 2024 года на 18 % — до 1,35 млн км по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Объём выпуска в километрах кабеля за тот же период сократился на 3,6 % — до 82 тыс. км. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ассоциации «Электрокабель» (АЭК).

«Падает как выпуск кабеля в километрах, так и использованного в кабеле оптического волокна», — рассказал топ-менеджер одного из кабельных заводов. По его мнению, в условиях снижения импорта такая тенденция может быть обусловлена только сокращением спроса со стороны операторов связи. В АЭК подсчитали, что снижение импорта в денежном выражении за первый квартал текущего года составило около 20 %.

Собеседник на кабельном рынке сообщил, что по мере увеличения толщины кабеля растёт объём волокна, которое нужно переработать для его производства. Более значительное снижение производства в волокне, чем в километрах кабеля, указывает на то, что они становятся тоньше, «средняя волоконность снижается». Это свидетельствует о развитии, например, абонентских и конечных сетей, а не магистральных.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что «расширяют оптическую сеть уверенными темпами». Представитель МТС рассказал, что компания не снижает темпов строительства волоконно-оптических линий связи. В «Мегафоне» уточнили, что в первом полугодии «объём стройки ВОЛС более чем на 16 % превысил» показатель за аналогичный период прошлого года. В «Ростелекоме» сообщили, что в этом году компания построит 3 тыс. км магистральной Трансевразийской линии связи TEA NEXT (общая запланированная протяжённость российского сегмента — почти 11 тыс. км), что почти втрое больше, чем было построено годом ранее.

«Без учёта объёмов поставки оптического волокна для проекта TEA NEXT снижение объёмов продаж у нас в 2024 году составляет более 50 %», — рассказал гендиректор единственного российского производителя оптоволокна «Оптиковолоконные системы» Андрей Николаев. В Минпромторге воздержались от комментариев по данному вопросу.

AMD объединит RDNA для игр и CDNA для ИИ-ускорителей в единую графическую архитектуру UDNA

В разговоре с порталом Tom’s Hardware старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Гуинь (Jack Huynh) сообщил, что компания снова планирует объединить свои графические архитектуры для игровых видеокарт и ускорителей вычислений. Это необходимо для масштабирования и удовлетворения потребностей разработчиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ранее сообщилось, что AMD решила сместить акцент с ограниченного сегмента флагманских видеокарт для энтузиастов на расширение присутствия в сегменте массовых моделей GPU. Однако в том же разговоре Гуинь сообщил, что архитектуры RDNA и CDNA в перспективе будут объединены.

В 2020 году AMD сообщила о разделении своих графических архитектур после GCN на RDNA (для игр) и CDNA (для дата-центров). Графическая архитектура CDNA начала использоваться в качестве основы для специализированных ускорителей Radeon Instinct, позже переименованных просто в Instinct. Хотя на тот момент разделение и оптимизация графических архитектур под определённые сценарии казалась оправданной, разработчикам стало сложно ориентироваться в этих оптимизациях. В результате компания решила снова унифицировать архитектуру.

«Часть большого изменения в AMD связана с тем, что сегодня у нас есть архитектура CDNA для ускорителей Instinct для дата-центров и архитектура RDNA для потребительских видеокарт. Они разветвлены. Двигаясь вперёд, мы их объединим в одну с названием UDNA. Это будет унифицированная архитектура, предназначенная как для Instinct, так и для потребительских решений. Благодаря этому объединению мы значительно упростим задачи для разработчиков, которым сегодня приходится выбирать с какой архитектурой работать», — заяви Гуинь.

Благодаря упрощению архитектуры разработчикам необходимо будет сосредоточить своё внимание только на одной системе, независимо от того, работают ли они с большими кластерами графических процессоров или одним игровым GPU.

Компания теперь также будет планировать разработки графических архитектур на три поколения вперёд (RDNA5, UDNA6 и UDNA7) с целью поддержания оптимизаций без необходимости сбрасывать их каждый раз, когда AMD меняет свою иерархию памяти.

AMD официально пока не объявляла о стратегии перехода на унифицированную графическую архитектуру UDNA. Когда это случится — с выходом RDNA 5 или позже — неизвестно. На самом деле, компания пока мало что рассказала и о будущей графической архитектуре RDNA 4, которая, как ожидается, должна стать основной видеокарт Radeon 8000.

Acer выпустила первый потребительский БП — Predator GX850 SFX мощностью 850 Вт

Компания Acer решила выпускать потребительские блоки питания. Производитель представил свою первую модель БП Predator GX850 мощностью 850 Вт. Новинка предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей, соответствует стандарту ATX 3.0 и имеет сертификацию 80 Plus Gold. Блок питания выполнен в компактном формфакторе SFX.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Новинка соответствует стандарту питания PCIe 5.1 и оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт с его поддержкой. Конкуренты в лице, например, Corsair, выпускают новые серии БП, сертифицированные согласно стандарту ATX 3.1, который подразумевает использование обновлённого, но полностью совместимого со старым разъёмом, коннектора питания 12V-2x6.

В БП Predator GX850 используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 градусов Цельсия. Новинка оснащена 90-мм вентилятором, который не вращается, если нагрузка на систему не превышает 20 %. Что касается эффективности БП, то его КПД составляет 90 % при нагрузке 50 %.

Блок питания получил различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети и защиту от перегрева (OTP). Пожалуй, негативным моментом является гарантия, которая составляет всего 2 года.

Блок питания Acer Predator GX850 SFX уже отметился в ассортименте различных европейских и американских магазинов. Стоимость новинки варьируется от 130 до 140 долларов.

Планшет Honor MagicPad 2 с поддержкой ИИ поступит в продажу в России 24 сентября

24 сентября в России поступит в продажу флагманский планшет Honor MagicPad 2, сообщил ресурс «Газета.Ru» со ссылкой на источник в ретейле. Новинка отличается высокой функциональностью, поддерживает ИИ-технологии и относится к решениям верхнего уровня.

Honor MagicPad 2 оснащён 12,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3К (3000 × 1920 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Дисплей имеет сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 4320 Гц.

В планшете используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Массивная батарея ёмкостью 10 050 мА·ч с быстрой зарядкой на 66 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства без подзарядки. Высокое качество звука гарантирует аудиосистема из 8 динамиков с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced.

Что касается технологий ИИ, то Honor MagicPad 2 оснащён ИИ-ластиком и преобразователем речи в текст с переводом в реальном времени, а также поддерживает распознавание рукописных формул и улучшение почерка. Планшет работает под управлением MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированным на уровне платформы ИИ.

Спецификации устройства также включают фронтальную 9-Мп камеру и основную с разрешением 13 Мп, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Вместе с планшетом покупатели получат удобный чехол-клавиатуру и стилус Magic-Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия.

Также следует отметить, что Honor MagicPad 2 впервые для серии будет доступен в крупных сетевых российских магазинах электроники. Его предшественника можно было приобрести только с доставкой из-за границы или в «серой» рознице.

Sony анонсировала техническую презентацию PlayStation 5, на которой должны представить PS5 Pro

После нескольких месяцев слухов и утечек Sony Interactive Entertainment, похоже, наконец готова представить PS5 Pro. Компания анонсировала специальную техническую презентацию.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из публикации в блоге PlayStation, мероприятие пройдёт завтра, 10 сентября, и будет транслироваться на официальном YouTube-канале PlayStation. Начало стрима — в 18:00 по московскому времени.

Техническая презентация продлится 9 минут и будет посвящена «PS5 и инновациям в игровых технологиях». Ведущим выступит архитектор PS5 Марк Церни (Mark Cerny), который презентовал характеристики консоли до её выхода в 2020 году.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О каких именно инновациях в игровых технологиях Церни будет рассказывать на презентации, Sony Interactive Entertainment не уточнила, но на мероприятии ожидается анонс PS5 Pro — более мощной версии доступной сейчас консоли PS5.

Sony Interactive Entertainment держит PS5 Pro в секрете, но на недавнем тизере 30-летия PlayStation заметили дизайн консоли, который, по данным инсайдера billbil-kun, будет иметь более мощная версия PS5.

 Неофициальный взгляд на дизайн PS5 Pro (источник изображения: Wccftech)

Неофициальный взгляд на дизайн PS5 Pro (источник изображения: Wccftech)

Как передаёт портал The Verge со ссылкой на собственные источники, разработчики уже готовят свои игры к премьере PS5 Pro: совместимость с новой консолью якобы должны обеспечить для проектов, выходящих после 16 сентября.

Предполагается, что PS5 Pro позволит достигать более высоких разрешений и значений кадровой частоты, а также получит улучшенную поддержку трассировки лучей. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), продажи начнутся в ноябре.

Mobileye откажется от разработки собственных лидаров и уволит 100 человек

Израильская компания хоть и считается публичной, основная часть её акций до сих пор принадлежит Intel, а поскольку материнская корпорация испытывает финансовые трудности, то и дочерней структуре приходится изыскивать возможности для экономии. Mobileye заявила, что отказывается от планов по разработке собственных лидаров и сократит из-за этого около ста сотрудников.

 Источник изображения: Mobileye

Источник изображения: Mobileye

По итогам текущего года операционные расходы на разработку лидаров должны составить $60 млн, поэтому в сочетании с небольшими кадровыми потерями на этом решении Mobileye особо не сэкономит, но оно продиктовано не только финансовыми соображениями, как добавляет Reuters. Во-первых, качество распознавание образов системами машинного зрения на базе новейшего чипа EyeQ6 весьма впечатляет руководство Mobileye, а потому на эту технологию разумнее делать ставку в дальнейшем развитии. Во-вторых, конкуренты в развитии своих технологий создания лидаров добились большего успеха, а потому решения Mobileye с ними просто не могут конкурировать по цене.

Напомним, под лидаром подразумевается оптический датчик, с высокой скоростью формирующий цифровое «облако точек», описывающее окружающую обстановку, по которому можно с высокой точностью определять размеры объектов и расстояние до них. В динамическом режиме лидары позволяют распознавать объекты и их очертания даже в условиях ограниченной видимости, поскольку обычно используют инфракрасный спектр. Mobileye занималась разработкой лидаров с непрерывным излучением и частотной модуляцией (FMCW). Отказ от их создания не повлияет на планы клиентов Mobileye, а также не окажет существенного влияния на бизнес компании в текущем году. Свернуть операционную деятельность подразделения компания собирается к концу текущего года.

Платы на чипсетах AMD 800-й серии для Ryzen 9000 появятся в продаже с 30 сентября, подтвердил Amazon

Немецкое подразделение Amazon подтвердило дату начала продаж новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E — 30 сентября. В тот же день ожидается появление первых обзоров новых плат, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Материнские платы AMD 800-й серии с разъёмом Socket AM5 предназначены для использования с процессорами Ryzen 7000, Ryzen 8000 и новейшими Ryzen 9000. Важно напомнить, что для процессоров серии Ryzen 9000 вовсе не обязательно покупать плату на чипсете AMD 800-й серии — платы с логикой AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоры. Необходимо лишь обновить прошивку таких плат. Большинство производителей уже выпустили необходимые версии BIOS с поддержкой новых чипов.

Тем не менее, новые платы AMD 800-й серии предложат ряд отличительных особенностей. Они обладают поддержкой Wi-Fi 7, имеют дополнительные интерфейсы USB4, обеспечивают поддержку более скоростной памяти, а также получили обновлённый дизайн. Свои варианты плат на чипсетах AMD X870 и X870E уже представили компании MSI, Asus, Gigabyte и ASRock .

С 30 сентября ожидается начало продаж только плат на чипсетах X870 и X870E. Модели на младших чипсетах B850 и B840 появятся в продаже позже — согласно слухам, не ранее начала следующего года.

Американский магазин раскрыл цену новой GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 — дороже оригинала с GDDR6X

Анонсируя GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia сообщила, что видеокарта появится на полках магазинов в сентябре. Однако производитель не сообщил ни точной даты начала продаж новой версии, ни её рекомендованную стоимость. На днях одна из версий GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 отметилась в ассортименте крупного западного ретейлера с более высокой ценой, чем у оригинальной версии RTX 4070 c памятью GDDR6X.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Речь идёт о модели Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO, анонсированной несколько дней назад. Новинка практически идентична оригинальной версии RTX 4070 Dual EVO от того же производителя за исключением того, что она получила 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и общей пропускной способностью на уровне 480 Гбайт/с. напомним, что память GDDR6X в составе RTX 4070 Dual EVO имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и пропускную способность 504 Гбайт/с.

Nvidia и заявляет, что производительность разных версий карты практически не будет отличаться, но так как обзоров новой модели RTX 4070 с памятью GDDR6 пока нет, подтвердить данное заявление невозможно.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

По информации Newegg, стоимость Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO составляет $569, что ниже рекомендованной цены оригинальной GeForce RTX 4070 с GDDR6X на старте продаж, которая предлагалась за $599. Следует уточнить, что рекомендованную стоимость оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X компания Nvidia снизила в январе этого года до $549. Таким образом, RTX 4070 с более медленной памятью оценивается дороже.

В продаже новая карта пока не появилась. Дату начала продаж магазин тоже не указал. Ретейлер также выставил белую версию RTX 4070 GDDR6 Dual EVO стоимостью $554. Видеокарты от Asus очень часто имеют более высокую стоимость по сравнению с конкурентами, поэтому опубликованная Newegg цена может и не отражать рекомендованную стоимость новой RTX 4070 с GDDR6.

Как пишет VideoCardz, Nvidia не заставляет партнёров указывать на упаковках видеокарт RTX 4070 тип использующейся памяти. К счастью, большинство ретейлеров такую информацию обычно указывают. Asus тоже решила указать эти данные на упаковке своей новой RTX 4070.

Acer выпустила корпус Predator MI900 для компактных, но мощных игровых компьютеров

Компания Acer представила компактный игровой компьютерный корпус Predator Gaming Case MI900 формата SFF (Small Form Factor) c футуристическим внешним видом.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Корпус Predator Gaming Case MI900 используется в готовых сборках Orion-X компании Acer. Однако его также можно приобрести отдельно. Самостоятельная версия отличается отсутствием держателя для наушников сверху, а также стеклянного элемента на фронтальной стороне.

Внутренний объём корпуса составляет около 15 литров. При размерах 336 × 179 × 258 мм он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX и Thin Mini-ITX. Воздушный кулер можно установить высотой не более 41 мм. Например, что-то габаритнее Noctua NH-L9 сюда не влезет. Однако корпус также поддерживает установку СЖО с радиатором типоразмера до 240 мм. Последний можно расположить в верхней части корпуса.

Также Predator Gaming Case MI900 поддерживает установку видеокарт длиной до 310 мм. Из-за размеров корпуса GPU можно установить только вертикально, то есть параллельно плоскости материнской платы, используя для этого специальный райзер-переходник. Свежий воздух для видеокарты поступает через боковую панель корпуса.

Корпус поддерживает установку БП форматов SFX или SFX-L. Также производителем предусмотрено два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей. Новинка имеет RGB-подсветку спереди, оснащена разъёмами USB 3.0 Type-C и USB 3.0 Type-A, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

В продаже компактный компьютерный корпус Acer Predator Gaming Case MI900 можно найти по цене от 155 евро.

Китайский автопроизводитель Geely нарастил свою группировку спутников до 30 штук

Компания Geely Holding Group является одним из крупнейших автопроизводителей в мире, и для развития фирменной инфраструктуры решила в 2018 году основать Geespace — дочернего разработчика спутникового оборудования. На прошлой неделе третий коммерческий запуск соответствующих аппаратов связи увеличил их орбитальную группировку до 30 штук.

 Источник изображения: Geespace

Источник изображения: Geespace

Два предыдущих запуска уже вывели на околоземную орбиту 20 спутников связи Geesat, первый запуск состоялся летом 2022 года и охватил 9 космических аппаратов. Сейчас на орбите находятся и функционируют 30 фирменных спутников связи. Они, как отмечает Nikkei Asian Review, охватывают 90 % регионов планеты в круглосуточном режиме. Сейчас Geely ведёт переговоры с партнёрами в Малайзии и Омане, чтобы обеспечить работу наземной инфраструктуры в этих странах.

Коммерческие услуги связи Geely начнёт оказывать в текущем году по всему миру, а по итогам 2025 года она рассчитывает охватить ими более 200 млн пользователей. План компании подразумевает вывод на орбиту 72 спутников первого поколения, которые будут обеспечивать связь на умеренных скоростях. Позже будет развёрнута группировка спутников, позволяющая работать мобильным телефонам на территории обслуживания по всей Земле. Третья фаза развития проекта подразумевает обеспечение клиентов высокоскоростным доступом в интернет через спутниковую сеть. Очевидно, что основная часть клиентов Geespace будет одновременно являться пользователями транспортных средств, выпускаемых материнским холдингом Geely.

Lexar выпустила первые в мире стальные карты памяти SD

Lexar представила первые в мире карты памяти формата SD в корпусе из нержавеющей стали — Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II, пополнившие серию Lexar Armor, которая включает прочные портативные SSD. Об этом сообщил ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Новинки могут похвастаться устойчивостью к изгибу и защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Как утверждает Lexar, новые карты памяти «идеально подходят для съёмки на открытом воздухе». Корпус карт Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II изготовлен из нержавеющей стали марки 316, что обеспечивает более высокую устойчивость к изгибу и более высокую прочность, чем у обычных моделей с пластиковым корпусом, отмечает производитель.

Lexar сообщила, что новые карты поддерживают интерфейс PCIe 4.0 и способны «обеспечить плавную съёмку видео 8K RAW». Обе модели поддерживают скорость последовательного чтения 280 Мбайт/с. У Armor Gold SD UHS-II скорость последовательной записи составляет 205 Мбайт/с, а у Armor Silver Pro SD UHS-II — 160 Мбайт/с.

Новые карты Lexar Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II будут выпускаться в вариантах ёмкостью 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Цена и сроки старта продаж новинок станут известны немного позже.

Складываемый втрое смартфон Huawei Mate XT предзаказали более 2,7 млн человек

Китайская компания Huawei получила более 2,7 млн предварительных заказов на покупку первого в мире складываемого втрое смартфона Mate XT, официальная презентация которого состоится завтра. Вендор начал принимать предзаказы в субботу, опередив на несколько дней Apple, которая сегодня вечером презентует новые iPhone 16.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Подробности о необычном складываемом втрое Mate XT будут раскрыты только завтра. На данный момент об устройстве мало что известно, несмотря на то, что несколько дней назад Huawei выпустила тизерное видео, демонстрирующее Mate XT. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена. Официальные продажи первого складываемого втрое смартфона начнутся 20 сентября.

Любопытно, что по итогам второго квартала Apple выпала из пятёрки крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Китая. По подсчётам аналитиков Canalys, китайские производители впервые заняли все пять первых мест рейтинга по объёмам поставок смартфонов на домашний рынок. По подсчётам экспертов, во втором квартале Huawei реализовала на рынке Китая 10,6 млн смартфонов, что позволило компании занять четвёртую строчку рейтинга. За этот же период Apple продала в стране около 10 млн iPhone.

В сентябре пройдет VideoTech — конференция для разработчиков, инженеров и энтузиастов видеотехнологий

VideoTech 2024 — конференция по видеотехнологиям от JUG Ru Group. В этом году она пройдет уже в четвертый раз — 19 сентября онлайн и 28–29 сентября в Санкт-Петербурге с онлайн-трансляцией.

Для кого конференция?

Организаторы ждут всех разработчиков и тестировщиков видеотехнологий, экспертов по созданию аудио- и видеоконтента, инженеров телевещания, специалистов по CV, AI и ML.

В программе — 40 докладов. О чем расскажут спикеры?

Как про отдельные технологии создания и распространения видео, так и про вопросы применения в конкретных проектах. От развития стандартов видеотехнологий и их будущего — до решения практических задач бизнеса.

Темы конференции:

  • Производство видео — от железа до софта.
  • Кодирование и декодирование — и проприетарное, и свободное.
  • Доставка контента — куда угодно и как угодно.
  • Оборудование, программы, стандарты, анализ видео, ML, AI.
  • Тестирование, рендеринг и качество видео.
  • Стриминг и телевещание.
  • WebRTC, кодеки, плееры.

Также участников ждут три кейноута о необычных способах работы с видео:

— Режиссер анимации и компьютерной графики Тимофей Макиенко покажет, как монтировали на телевидении 90-х. Он привезет с собой старую технику: блок спецэффектов, контроллер и монтажные магнитофоны, и проведет интерактивную демонстрацию.

— Астроном Леонид Еленин, открывший первую комету в истории Российской Федерации, расскажет о методах и технологиях наблюдательной астрономии. И покажет, как компьютерная обработка изображений помогает защищать планету от опасных астероидов.

— Виктор Витюк, координатор направления беспилотной авиации поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт» расскажет, как квадрокоптеры и техническое зрение позволяют находить пропавших людей. Как анализ фотографий с помощью нейросетей позволяет сэкономить десятки часов работы поисковой команды.

Формат конференции

VideoTech 2024 будет идти три дня. Первый день — полностью онлайн. Это 4K-трансляция докладов и дискуссии с экспертами по видеосвязи и в чатах. Второй и третий дни — в офлайн-формате, где участники смогут не только вживую услышать спикеров и задать им вопросы, но и поговорить о технологиях в живых дискуссиях, поучаствовать в интересных активностях и конкурсах для инженеров на стендах партнеров конференции. А в конце офлайна — будет афтерпати.

Все подробности и билеты на конференцию — на сайте VideoTech 2024.

Билет на VideoTech можно купить за счет компании — «Для организаций». Или самостоятельно — «Для частных лиц». При покупке билета за свой счет используйте промокод на скидку 15% — 3DNEWS.

Финансовый директор китайского производителя смартфонов Transsion арестован

Основанная в 2006 году китайская компания Transsion Holdings к настоящему моменту смогла стать весьма крупным игроком на мировом рынке смартфонов, а также активно развивает другие направления, включая ноутбуки, умные гаджеты и прочее. Недавно финансовый директор китайского холдинга был арестован, как отмечается в официальном заявлении Transsion.

При этом какие против задержанного китайскими властями Сяо Ёнгуя (Xiao Yonghui) выдвигаются обвинения, не уточняется. Его арест был обусловлен началом следственных действий, причина проведения которых тоже не сообщается официальными источниками. Как отмечается в заявлении Transsion, организационная структура компании позволяет ей устойчиво функционировать даже в условиях отсутствия финансового директора. Влияние данного события на деятельность компании будет минимальным, как рассчитывает руководство Transsion.

Transsion смогла стать крупнейшим поставщиком смартфонов на рынок стран Африки, Пакистана, Бангладеш и Филиппин. В мировом рейтинге её бренды сообща занимают пятое место с долей 8,3 % по итогам прошлого года. Растущий за счёт рынков Южной Азии, Африки, Латинской Америки и РФ бизнес Transsion, по некоторым оценкам, мог бы позволить компании превратиться в четвёртого по величине поставщика смартфонов в мире.

Компания владеет торговыми марками Tecno, Itel и Infinix, а также Oraimo, под которой продаются цифровые аксессуары. Продукция этих марок представлена в более чем 70 странах мира. В прошлом году Transsion смогла нарастить объёмы поставок смартфонов на 30,8 % до 94,9 млн штук, и в текущем году компания вполне могла бы преодолеть в этой сфере рубеж в 100 млн смартфонов. В одном только втором квартале текущего года компанией было отгружено 25,5 млн устройств такого типа.

NASA и «Роскосмос» планируют продолжить перекрёстные полёты к МКС

NASA и «Роскосмос» планируют продолжить программу перекрёстных полётов на МКС, сообщил в интервью ТАСС руководитель программы пилотируемых полётов американского космического ведомства Кен Бауэрсокс (Kenneth Bowersox). Сроки действующего соглашения космических агентств истекают в 2025 году.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Мы пока что прорабатываем необходимые соглашения, но мы намерены продолжать программу перекрёстных полётов. Это важно как для России, так и для Америки», — отметил Бауэрсокс.

Вопросы по поводу дальнейшего сотрудничества космических агентств двух стран возникли после публикации в августе «Роскосмосом» списков экипажей «Союзов» на ближайшие два года, в которых после февраля 2025 года нет совместных экипажей с участием астронавтов США на российских кораблях.

По словам Бауэрсокса, соглашения между NASA и «Роскосмосом» по поводу продления перекрёстных полётов до сих не заключены из-за неопределённой ситуации с кораблём Boeing Starliner, который, как известно, вернулся на Землю без экипажа из-за утечек гелия и отказа маневровых двигателей. Представитель NASA отметил, что у «Роскосмоса» нет достаточно уверенности в надёжности этого корабля, чтобы отправлять на нём космонавтов. «Теперь, когда он (корабль) вернулся на Землю, мы разберёмся с этим вопросом», — сообщил Бауэрсокс.

В декабре 2023 года NASA и «Роскосмос» подписали соглашение о продлении перекрёстных полётов к МКС до 2025 года. Ранее Бауэрсокс заявил о заинтересованности NASA в продлении соглашения с российским космическим агентством о перекрёстных полетах «до конца проекта МКС, когда бы он ни наступил».

AMD выпустит процессоры Kraken для ноутбуков Copilot+ PC ценой до $799

В начале 2025 года AMD планирует выпустить процессоры Kraken, нацеленные на сегмент ИИ-ноутбуков стоимостью до $799. Это позволит перенести функции флагманских чипов Strix Point в более доступный ценовой сегмент, расширив тем самым линейку Copilot+ PC на чипах AMD. Напомним, ИИ-функции на ноутбуках с процессорами AMD и Intel появятся в ноябре этого года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На выставке IFA 2024 в Берлине Джек Гуинь (Jack Huynh), старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD, подтвердил, что процессоры Kraken выйдут в начале 2025 года. Эти чипы, ранее упоминавшиеся в слухах как Kraken Point, помогут создать нишу доступных ноутбуков с поддержкой ИИ, в то время как чипы Strix Point уже используются в устройствах премиум-класса. Официальные спецификации будущих процессоров пока не раскрыты, однако некоторые характеристики уже можно предположить, исходя из требований к устройствам Copilot+ PC.

 Характеристики процессоров AMD (источник изображения: computerbase.de)

Характеристики процессоров AMD. Источник изображения: ComputerBase

Чтобы соответствовать этому стандарту, процессоры Kraken должны иметь нейропроцессорный блок (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (триллионов операций в секунду). Это указывает на то, что AMD, вероятно, использует решение, аналогичное или идентичное тому, что применяется в более мощных чипах Strix Point. Однако для снижения себестоимости, скорее всего, будут уменьшены ядра CPU и GPU. Это позволит чётко позиционировать Kraken ниже Strix Point в линейке продуктов AMD. Интересно, что источники в Азии также упоминают о поддержке памяти LPDDR5-8000, что может стать существенным преимуществом для устройств бюджетного сегмента.

Несмотря на амбициозные планы, AMD продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами в увеличении объёмов поставок процессоров, что сказывается на расширении доли рынка. Например, на IFA 2024 практически не было представлено новых ноутбуков с процессорами AMD. Многие крупные OEM-производители воздерживаются от расширения своих линеек продукции на базе AMD из-за неспособности компании обеспечить быструю и стабильную поставку чипов. Эта проблема настолько серьёзна, что один из производителей в частной беседе с ComputerBase заявил, что AMD оставила миллиарды долларов США лежать без дела.

 Доля рынка AMD в сегментах настольных, мобильных и серверных процессоров за период с I квартала 2023 года по II квартал 2024 года (источник изображения: computerbase.de)

Доля рынка AMD в настольном, мобильном и серверном сегментах за период с I квартала 2023 года по II квартал 2024 года

Парадоксально, но сложившаяся ситуация косвенно способствует успеху конкурента — компании Qualcomm. Несмотря на первоначальную осторожность некоторых производителей в отношении Qualcomm, уже сейчас у ряда OEM-партнёров доступно до полудюжины моделей ноутбуков на базе её чипов, и эта тенденция усиливается. Тем не менее, AMD удалось увеличить свою долю на рынке ноутбуков до более чем 20 % за последние годы. Согласно данным сравнения цен, среди ноутбуков, доступных для покупки с 2024 года, 24 % оснащены процессорами AMD. Однако эксперты, присутствовавшие на IFA, утверждают, что доля рынка AMD могла бы быть значительно выше при отсутствии проблем с поставками.

В новой версии водоблока Thermal Grizzly Mycro Direct-Die исправлены важные недостатки

В начале месяца стало известно о выходе водоблока Mycro Direct-Die RGB Pro популярной среди энтузиастов разгона марки Thermal Grizzly. Известный немецкий блогер Der8auer пояснил, что добавление управляемой RGB-подсветки является не единственным важным отличием новой версии водоблока от предшественника. Компания устранила важные недочёты, влиявшие на эффективность охлаждения процессора и надёжность системы в целом.

 Источник изображения: Thermal Grizzly

Источник изображения: Thermal Grizzly

Напомним, данный водоблок по-своему уникален тем, что предусматривает прямой контакт своего никелированного основания с кристаллом процессора через термоинтерфейс. Для его установки процессор должен лишиться штатной крышки теплораспределителя, а подобная манипуляция не только автоматически лишает процессор гарантии, но и несёт определённый риск необратимого повреждения самого процессора.

Первая ревизия указанного водоблока была отозвана из продажи из-за не самых выдающихся показателей эффективности охлаждения. В новом варианте водоблок имеет конструкцию корпуса, позволяющую обеспечить более высокую силу прижима по сравнению с предшественником, а это позволяет улучшить условия теплопередачи между кристаллом процессора и основанием водоблока.

При создании нового поколения водоблока инженерам Thermal Grizzly пришлось перейти от простой 45-градусной фаски по периметру обрабатываемой на станке с ЧПУ металлической поверхности к варианту со скруглением, поскольку острые грани ранних прототипов могли после пары десятков повторных снятий и установок процессора оказывать разрушающее механическое воздействие на печатную плату процессора.

Во-вторых, подрядчика по нанесению никелевого покрытия на подошву водоблока тоже пришлось сменить, после серии экспериментов был подобран оптимальный вариант, который не даёт особого эстетического эффекта, но с точки зрения стойкости покрытия обеспечивает нужный результат. Никель можно наносить на медь как методом электролиза, так и химическим способом. В первом случае обеспечиваются лучшие свойства теплопроводности, но страдает коррозионная стойкость. Подошва водоблока обычно контактирует с термоинтерфейсом типа «жидкий металл», а он имеет свойство разрушать как непокрытую медь, так и алюминий, поэтому основание водоблока необходимо покрывать никелем.

Наконец, расстояние между микрорёбрами внутри водоблока, которые омываются потоком охлаждающей жидкости, в новой версии удалось сократить с 0,5 до 0,25 мм, увеличив тем самым совокупную площадь охлаждаемой поверхности. Количество рёбер выросло, а их высоту пришлось уменьшить для снижения гидродинамического сопротивления. Перед выходом на рынок вторая ревизия водоблока была протестирована 10 специалистами по разгону и системам охлаждения. Конечно, подобное решение для процессорного разъёма LGA 1700 несколько запоздало по пути на рынок, но в данном случае «учиться никогда не поздно», по словам Der8auer. Полученный опыт Thermal Grizzly, возглавляемая этим энтузиастом, перенесёт на разработку аналогичного водоблока для процессоров Arrow Lake.

Сегодня состоится мероприятие Apple It’s Glowtime — презентация iPhone 16 и других аппаратных и программных новинок

Сегодня вечером Apple проведёт мероприятие It’s Glowtime, в рамках которого будут официально представлены iPhone 16, новые смарт-часы Apple Watch, наушники AirPods, а также другие аппаратные новинки компании. Вместе с этим будут анонсированы iOS 18, macOS Sequoia, новые функции на основе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Мероприятие пройдёт в штаб-квартире Apple в Купертино в 13:00 по местному времени (20:00 мск). Следить онлайн за презентацией можно на YouTube-канале и сайте компании.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Центральное место презентации займут новые iPhone 16 — самые производительные смартфоны компании с лучшими камерами, по крайней мере это актуально для моделей Pro. Смартфоны получат обновлённые аппаратные решения, а их программная составляющая включает в себя больше новых ИИ-функций Apple Intelligence, таких как улучшенный голосовой помощник Siri, инструмент генерации и редактирования изображений, возможность записи и расшифровки звонков и др.

Само слово «glowtime» в названии мероприятия Apple, вероятно, является отсылкой к эффекту свечения, которое появляется по краям экрана iPhone при активации голосового помощника Siri в последних бета-версиях iOS 18 для разработчиков. По словам журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), «glowtime» также является внутренним названием macOS Sequoia, которая, скорее всего, станет доступна владельцам совместимых устройств одновременно с iOS 18 позднее этой осенью.

Для обеспечения работоспособности ИИ-функций Apple Intelligence требуется производительный микропроцессор. Последние несколько лет Apple оснащала новый базовый iPhone флагманским процессором предыдущего поколения, тогда как более продвинутые модели получали новый чип. Фирменный процессор Apple A17 Pro в iPhone 15 Pro на данный момент является единственным чипом A-серии, который поддерживает Apple Intelligence. По слухам, в этом году все версии iPhone 16 будут оснащаться новым микропроцессором A18.

Ожидается, что в iPhone 16 будет использоваться дизайн тыльной стороны корпуса, отличный от того, что мы привыкли видеть последние годы. Это касается блока основной камеры. По данным источника, датчики основной камеры в iPhone 16 располагаются вертикально относительно друг друга, как в iPhone 12 и iPhone X, а не по диагонали, как во всех моделях смартфона, начиная с iPhone 13. По мнению авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), iPhone 16 также будут отличаться лучшей автономностью по сравнению с прошлогодними моделями.

По слухам, модели iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max будут иметь идентичные камеры. Оба устройства могут получить телеобъектив с 5-кратным зумом, который в настоящее время является эксклюзивом iPhone 15 Pro Max. Ожидается, что сверхширокоугольный модуль также будет улучшен за счёт использования более крупного сенсора на 48 Мп. По слухам, модели Pro и Pro Max оснастят экранами большего размера, чем у аналогов текущего поколения. Ранее в этом году Марк Гурман писал, что iPhone 16 Pro получит 6,3-дюймовый экран, iPhone 16 Pro Max — 6,9-дюймовый экран. Модели iPhone 15 Pro и Pro Max оснащаются дисплеями с диагональю 6,1 и 6,7 дюйма соответственно.

Ещё разработчики оснастят iPhone 16 новыми кнопками на боковой поверхности корпуса, чувствительными к силе нажатия. За счёт этого будет реализована функция, позволяющая камере фокусироваться при лёгком нажатии на кнопку, и делать снимок при более сильном нажатии. Вероятно, эта функция будет доступна только в моделях Pro. В целом же не стоит ожидать каких-либо серьёзных изменений в дизайне новых смартфонов Apple.

Ещё в рамках предстоящего мероприятия ожидается анонс новых смарт-часов Apple Watch Series 10 (возможно X), которые станут тоньше и изысканней моделей Series 9. Ходят слухи, что одной из новинок станут часы Watch Ultra с экраном 49 мм и новым процессором. Стоит ожидать появления обновлённой версии стандартной модели Watch Ultra, а также более доступной Watch SE с корпусом из пластика.

В дополнение к этому Apple анонсирует новые беспроводные наушники AirPods, в виде моделей начального и среднего уровня. Возможно появление обновлённых AirPods Max с интерфейсом USB Type-C и в новых цветовых исполнениях. Скорее всего, новые AirPods придут на смену версиям второго и третьего поколений. Ожидается, что модель среднего уровня будет иметь дизайн в стиле AirPods Pro, поддержку шумоподавления и кейс со встроенным динамиком для поддержки функции Find My. Обе новинки будут поставляться с кейсами, оснащёнными разъёмом USB Type-C для подзарядки.

Не исключено, что на сегодняшнем мероприятии Apple анонсирует новый Mac Mini, размер которого сопоставим с ТВ-приставкой Apple TV. Ожидается, что поставки Mac Mini начнутся уже в этом месяце, а в октябре в продажу поступит Pro-версия. Будет ли сегодня Apple делать какие-то анонсы, касающиеся гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, неизвестно.

Netflix отчиталась о росте аудитории сверх плана и анонсировала игру по «Игре в кальмара»

Во втором квартале 2024 года платформа потокового видео Netflix привлекла более 8 млн новых подписчиков — сказались меры по борьбе с использованием одной учётной записи несколькими пользователями и популярность флагманских сериалов.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Хотя компании и удалось обеспечить рост подписчиков выше, чем предсказанные аналитиками 5 млн, руководство платформы представило на III квартал достаточно осторожный прогноз и предупредило, что рекламный бизнес не станет основным фактором роста выручки по меньшей мере до 2026 года. В США Netflix столкнулась с насыщением рынка, и со следующего года она прекратит регулярно отчитываться о новых подписчиках, поэтому инвесторы сосредоточились на относительно новом рекламном бизнесе как на вероятном источнике дальнейшего роста. Прирост подписчиков в III квартале будет ниже в сравнении с аналогичным периодом прошлого года, когда борьба с совместным использованием аккаунтов только начиналась.

В период с апреля по июнь разводнённая прибыль на акцию Netflix составила $4,88 — аналитики предсказывали $4,74. Выручка за квартал составила $9,56 млрд, что соответствует оценкам аналитиков. База подписчиков на конец июня превышала 277 млн. Число подписчиков на тарифе с рекламой выросло на 34 % квартал к кварталу, но в Netflix не уточнили, сколько пользователей выбрали этот вариант. Рекламный бизнес в компании демонстрирует «хороший рост», сообщил финансовый директор компании Спенсер Нойманн (Spencer Neumann), но в данном случае сказывается эффект низкой базы — невысокого первоначального значения, от которого легко оттолкнуться. При этом вице-президент по продажам рекламы Питер Нейлор (Peter Naylor) оставит свою должность.

В III квартале Netflix ожидает роста выручки на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Три года назад компания вышла на игровой рынок — в конце этого она собирается выпустить многопользовательскую игру «Игра в кальмара» с выходом второго сезона популярного корейского сериала. Выйдут также игры по сериалу «Эмили в Париже» и реалити-шоу «Продажи с видом на закат» (Selling Sunset).

Сокращённые с помощью goo.gl ссылки перестанут работать в августе 2025 года

В 2018 году Google анонсировала закрытие сервиса генерации коротких URL-адресов goo.gl для потребителей и разработчиков, а годом позже с его помощью была сформирована последняя ссылка. Теперь же IT-гигант объявил, что с 25 августа 2025 года созданные с помощью goo.gl ссылки перестанут работать.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В сообщении Google сказано, к этому времени с момента создания последней короткой ссылки пройдёт более шести лет. В дополнение к этому с 23 августа 2024 года ещё рабочие короткие URL-адреса будут сопровождаться предупреждением: «Эта ссылка перестанет работать в ближайшем будущем». При этом пользователи всё ещё смогут переходить по таким ссылкам и отмечать опцию, чтобы предупреждение не появлялось повторно при следующем переходе.

Google также отмечает, что появление сообщения о скором прекращении работы коротких ссылок может привести к сбоям в процессе перенаправления. «Например, если вы используете другие 302 редиректы, межстраничное сообщение может помешать корректному завершению цепочки редиректов. Если вы встроили социальные метаданные в целевую страницу, межстраничное сообщение, скорее всего, приведёт к тому, что они перестанут отображаться там, где отображалась исходная ссылка. По этой причине мы рекомендуем осуществить переход по этим ссылкам как можно быстрее», — говорится в сообщении Google.

Добавление межстраничного сообщения о скором завершении поддержки коротких ссылок распространяется постепенно, поэтому у пользователей ещё есть время, чтобы успеть сохранить интересующую их информацию или скорректировать настройки. В дополнение к этому Google предлагает добавлять параметр запроса «si=1» к существующим ссылкам goo.gl, чтобы заблокировать появление упомянутого сообщения.

Valve раскрыла расписание распродаж Steam на первую половину 2025 года

Хотя до конца 2024 года остаётся ещё почти пять с половиной месяцев, а Valve уже объявила, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут на площадке Steam в первой половине 2025-го.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ежегодно Valve проводит в Steam четыре крупные сезонные распродажи, три фестиваля демоверсий «Играм быть» и множество тематических акций (фестивалей), посвящённых проектам разных жанров.

Столь рано расписанием мероприятий на первую половину следующего года Valve решила поделиться для удобства их потенциальных участников. В прошлый раз аналогичный анонс был разделён на две публикации — в сентябре и декабре.

Расписание официальных мероприятий Steam на первую половину 2024 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль стратегий в реальном времени — с 20 по 27 января;
  • фестиваль idle-игр (вроде кликеров) — с 3 по 10 февраля;
  • фестиваль локальных кооперативов — с 10 по 17 февраля;
  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 24 февраля по 3 марта;
  • фестиваль визуальных новелл — с 3 по 10 марта;
  • весенняя распродажа в Steam — с 13 по 20 марта;
  • фестиваль градостроения и симуляторов колоний — с 24 по 31 марта;
  • фестиваль сокобанов (поджанр головоломок про расстановку ящиков) — с 21 по 28 апреля;
  • фестиваль военных игр — с 28 апреля по 5 мая;
  • фестиваль коллекционирования существ — с 12 по 19 мая;
  • фестиваль «Зомби против вампиров» — с 26 мая по 2 июня;
  • июньский фестиваль «Играм быть» — с 9 по 16 июня;
  • фестиваль рыбалки — с 16 по 23 июня;
  • летняя распродажа в Steam — с 26 июня по 10 июля.
 Летняя распродажа Steam закончилась лишь на прошлой неделе (источник изображения: Steam)

Летняя распродажа Steam закончилась лишь на прошлой неделе (источник изображения: Steam)

Графиком проведения мероприятий, запланированных на вторую половину 2025 года, Valve пообещала поделиться позднее. В прошлый раз аналогичный анонс прозвучал через два с половиной месяца.

Как и всегда, Valve оставляет за собой право пересматривать расписание или участвующие мероприятия, однако подобные корректировки уже после презентации графика происходят нечасто.

Что касается оставшейся части 2024 года, то прямо сейчас (закончится 22 июля) в Steam проходит фестиваль файтингов, а ближайшая крупная сезонная распродажа (осенняя) запланирована на период с 27 ноября по 4 декабря.

Попытка номер два: спустя восемь месяцев «Сбер» вернул возможность пополнения российских аккаунтов Steam

Пользователи сети обратили внимание, что в каталоге услуг банка «Сбер» спустя восемь с половиной месяцев отсутствия вновь появилась возможность пополнения российских аккаунтов Steam.

 Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Напомним, в начале ноября 2023 года «Сбер» без предупреждения открыл опцию пополнения баланса кошелька российского Steam через мобильное приложение и сайт «СберБанк Онлайн», однако почти тут же её закрыл.

Впоследствии представители банка заявили, что российский аккаунт Steam нельзя пополнить согласно 259-ФЗ. Закон запрещает «использование цифровой валюты, к которой относятся средства на кошельке Steam».

С тех пор «Сбер» к теме больше не возвращался, однако 19 июля 2024 года в мобильном приложении («СберБанк Онлайн» на Android, «СБОЛ» на iOS) возможность пополнения российского аккаунта Steam открылась вновь.

 Источник изображения: «СберБанк Онлайн»

Опцию можно найти в категории «Платежи» или через поиск (источник изображения: «СберБанк Онлайн»)

Как передаёт портал Cybersport, представители которого уже проверили услугу на работоспособность, комиссия при переводе платежа составляет около 8 %. На дебюте опции прошлой осенью показатель был меньше — 6 %.

Представители «Сбера» второе пришествие функции пока не комментировали. Как долго сервис продержится на этот раз, неясно, но, как показывает практика, альтернативы у потребителей найдутся всегда.

Стоит отметить, что это уже не первый случай возвращения банком услуги пополнения российского Steam спустя несколько месяцев после кратковременного периода доступности. На исходе мая опция вернулась в «Тинькофф».

Первое дополнение к шутеру про спецназ Ready or Not выйдет на следующей неделе — игра перейдёт на UE 5.3 и получит поддержку DLSS 3.7

Разработчики из студии Void Interactive представили трейлер первого дополнения к тактическому шутеру Ready or Not — Home Invasion. Релиз в Steam состоится уже 24 июля.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Home Invasion происходят в Лос-Суэнос, пострадавшем от небывалого урагана «Антонио» пятой категории. Бойцам спецназа LSPD предстоит защищать жилые дома от мародёров и пресекать общественные беспорядки.

В дополнении будут представлены три карты, каждая из которых соответствует одному району города:

  • Гринсайд пострадал сильнее всего — на улицах особенно опасно, поэтому там встретятся множество бездомных, ищущих убежище. Жителям советуют забаррикадировать окна и двери;
  • в районе Парк 213 последствия урагана оказались менее серьёзными, но преступные банды тоже активизировались. Местным рекомендуют избегать скоплений людей на улицах, оставаться в помещении и держаться подальше от окон и бьющихся предметов;
  • Редвуд избежал сильных разрушений, однако жителей предупредили об организованном движении мародёров.

Одновременно выпустят бесплатное обновление с тремя новыми видами оружия — пистолетом FN 509 и карабинами MP17 и DDM4 PDW. Ранее разработчики намекали, что в Home Invasion можно будет разблокировать ещё один вид оружия.

Трейлер DLC на официальном канале Void Interactive за сутки набрал более 220 тыс. просмотров и свыше 13 тыс. лайков. Игроки похвалили выдержанную мрачную атмосферу, однако многие выразили недовольство подходом авторов к развитию проекта в целом — в частности, недостатком внимания к проблемам основной игры. С момента выхода из раннего доступа вышло всего несколько маленьких патчей (последние — в мае и марте соответственно).

«Не могу поверить, что мы провели несколько месяцев без существенных обновлений с контентом или исправлениями для основной игры, но теперь у нас будет DLC», — иронизирует freshcutflower. «Ещё семь месяцев без патчей, погнали!»подхватывает InsomniacSpartan.

Так или иначе, создатели продолжают улучшать основную Ready or Not. В одной из недавних публикаций они сообщили, что закончили работу по переносу шутера с Unreal Engine 4.27 на Unreal Engine 5.3, благодаря чему он получит поддержку Nvidia DLSS 3.7 (в текущей версии — 3.5), AMD FSR 3 и новых алгоритмов сглаживания, включая TSR. Ожидается, что движок обновят одновременно с выходом Home Invasion. Также авторы подготовили обновлённые инструменты для модификации и продолжают экспериментировать с другими новшествами для базовой игры. Кроме того, уже началась разработка второго дополнения.

Ready or Not вышла в раннем доступе Steam 18 декабря 2021 года, а полноценный релиз состоялся 13 декабря 2023 года. За всё время покупатели оставили 144 тыс. обзоров, на основании которых шутер имеет рейтинг 88 %. Игра доступна в российском сегменте магазина, но не поддерживает русский язык.

Сериал по Halo закрыли после всего двух сезонов, но Microsoft шоу не бросит

Второй сезон сериала Halo по мотивам серии научно-фантастических шутеров от Microsoft завершился ещё в марте, однако о продолжении шоу всё это время ничего слышно не было. Теперь стало ясно, почему.

 Источник изображений: Paramount+

Источник изображений: Paramount+

Представители стримингового сервиса Paramount+, на площадке которого эксклюзивно транслировалось шоу, в заявлении нескольким зарубежным СМИ, включая Deadline, прояснили судьбу сериала Halo — после двух сезонов его решили отменить.

«Мы невероятно горды этим амбициозным сериалом и хотели бы поблагодарить наших партнёров в Xbox, 343 Industries и Amblin Television […] и весь актёрский состав [...] за их выдающуюся работу. Желаем им всего наилучшего в будущем», — говорит Paramount+.

Студия 343 Industries, отвечающая за разработку игр Halo, поблагодарила Amblin и Paramount за партнёрство, а также заверила, что продолжит в будущем разными способами расширять вселенную Halo.

По данным Deadline и Variety, Amblin Television, Xbox и 343 Industries в настоящее время ищут нового партнёра для продолжения сериала Halo. The Hollywood Reporter добавляет, что Paramount+ эту идею поддерживает.

 В отличие от игр, в сериале Мастер Чиф нередко появлялся без брони

В отличие от игр, в сериале Мастер Чиф нередко появлялся без брони

Сериал Halo рассказывал оригинальную историю в антураже войны людей против неудержимого инопланетного союза Ковенанта. Спартанца Мастера Чифа сыграл Пабло Шрайбер (Pablo Schreiber), известный по шоу «Американские боги».

Первый сезон Halo дебютировал в марте 2022 года и получил смешанные оценки как от критиков, так и фанатов серии. О популярности шоу судить трудно, так как Paramount+ показателями не делилась — видимо, хвастаться было нечем.

Microsoft одобрила поддельный блокировщик рекламы, который внедрял вредоносное ПО на уровне ядра

Киберпреступникам удалось обманом проникнуть в защищённую экосистему Microsoft, используя вредоносное программное обеспечение, замаскированное под обычное приложение. Об этом стало известно благодаря расследованию, проведённому экспертами по кибербезопасности из компании Eset.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Вредоносное ПО, получившее название DWAdsafe и первоначально обнаруженное в конце 2023 года, маскируется под установщик HotPage.exe, который якобы улучшает работу веб-сайтов и блокирует рекламу. Однако на самом деле DWAdsafe внедряет код в системные процессы и перехватывает трафик браузера, перенаправляя пользователей на рекламу, связанную с играми.

Как сообщает издание TweakTown со ссылкой на исследование разработчиков антивирусного ПО Eset, вредоносная программа могла изменять, заменять или перенаправлять веб-трафик и открывать новые вкладки, в зависимости от определённых условий. При этом интересно, что встроенный драйвер HotPage.exe был одобрен и подписан Microsoft, хотя принадлежал китайской компании Hubei Dunwang Network, о которой практически ничего не было известно.

 Источник изображения: Welivesecurity.com

Источник изображения: Welivesecurity.com

В ходе расследования было также обнаружено, что программное обеспечение, рекламируемое как «решение по безопасности интернет-кафе», предназначалось для пользователей, говорящих на китайском языке и собирало данные о компьютере для статистических целей, которые затем перенаправлялись на сервер разработчиков DWAdsafe.

Беспокойство вызывает тот факт, что процесс проверки и одобрения Microsoft позволил вредоносному приложению попасть в каталог Windows Server. Ромен Дюмон (Romain Dumont), один из исследователей Eset, прокомментировал ситуацию так: «Я не думаю, что существует абсолютно надёжный процесс проверки всех данных компаний, и соответствуют ли заявленные функции ПО фактическим функциям. Microsoft могла бы проводить более тщательные проверки, однако давайте посмотрим правде в глаза: это сложная и трудоёмкая задача».

Eset сообщила о вредоносном ПО в Microsoft 18 марта 2024 года. Софтверный гигант удалил проблемный продукт из каталога Windows Server 1 мая 2024 года. С тех пор Eset обозначила эту угрозу как Win{32|64}/HotPage.A и Win{32|64}/HotPage.B.

Компьютеры на Windows поразил глобальный сбой — пострадали банки, магазины, авиакомпании, СМИ и не только

При обновлении разработанной американской компанией CrowdStrike программы Falcon Sensor, предназначенной для отражения кибератак, и изменении конфигурации облачной службы Microsoft Azure стали возникать значительные сбои в работе компьютеров под управлением Windows. Из-за этого в Австралии, Новой Зеландии, Японии, Индии, Турции, Европе и США временно были вынуждены прервать нормальный режим работы предприятия различных отраслей: авиационные и железнодорожные перевозчики, банки, телевизионные и радиовещательные компании, супермаркеты и многие другие.

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

Британский телеканал Sky News сегодня утром сообщил об отключении вещания. Трудности с вещанием возникли у Australian Broadcasting Corporation. Аэропорт Мельбурна (Австралия) сообщил пассажирам, что «испытывает глобальный технологический сбой, который влияет на процедуры регистрации некоторых авиакомпаний» — клиентам рекомендовано «подождать немного больше времени для регистрации». Наличие проблем подтвердил аэропорт Берлина.

Задержаны вылеты одного из крупнейших европейских авиаперевозчиков Ryanair; вынужденную посадку совершили борты американских авиакомпаний Delta, United и American Airlines. О возможных перебоях предупредил крупный британский железнодорожный перевозчик Govia Thameslink Railway — все четыре его бренда, включая Southern, Thameslink, Gatwick Express и Great Northern опубликовали в соцсетях заявления о «широко распространившихся проблемах с IT-инфраструктурой по всей сети». Отмечаются сбои в работе операторов мобильной связи и провайдеров широкополосной связи. О проблемах с системами в России сообщений не поступало, отмечает РБК — американские облачные операторы начали отключать российских клиентов ещё в марте.

Проблемы наблюдаются у серверов, рабочих станций и ноутбуков под управлением Windows. Проявляются они по-разному: чаще всего поступают сообщения о «синих экранах смерти», в некоторых случаях машины уходят в бесконечную перезагрузку. Американский разработчик CrowdStrike признал наличие проблемы глобального масштаба — компания заявила, что они связаны с её продуктом Falcon Sensor, и в настоящее время инженеры работают над её устранением.

CrowdStrike уже предложила временное решение проблемы. Необходимо открыть папку по адресу «C:\Windows\System32\drivers\CrowdStrike», найти и удалить все файлы по маске «C-00000291*.sys», после чего перезагрузиться в нормальном режиме. Ещё одно временное решение — переименовать указанную папку.

В компании Microsoft тоже предложили способ решения проблемы: попробовать перезагрузить виртуальные машины и ПК. Согласно некоторым отзывам пользователей, перезагружаться придётся до 15 раз для того, чтобы способ сработал. Этот метод признан «эффективным решением для устранения неполадок на текущем этапе», подчеркнули в компании. Если перезагрузка 15 раз не помогла, в Microsoft рекомендуют удалить неисправный драйвер CrowdStrike.

К расследованию проблемы подключилась и Microsoft — компания предупредила, что проблема может затронуть любого пользователя, который попытается работать с различными приложениями и службами Microsoft 365. По её версии, она возникла из-за «изменения конфигурации в части внутренних рабочих нагрузок Azure», при которых возникли «перебои между ресурсами хранения данных и вычислений, которые привели к сбоям в подключении служб Microsoft 365, зависящих от этих подключений».

Figma объяснила, почему её ИИ-помощник копировал дизайн приложений Apple

Ранее в этом месяце компания Figma была вынуждена приостановить работу своего ИИ-помощника для дизайнеров Make Designs. Это случилось после того, как ассистент начал создавать для пользователей проекты, сильно похожие на приложения Apple для платформы iOS. Теперь же специалисты компании изучили данный вопрос и рассказали, почему нейросеть создавала такие проекты.

 Источник изображения: Figma

Источник изображения: Figma

Использование дизайна приложений, похожих на продукты Apple, могло привести к юридическим неприятностям, поэтому пользователи платформы Figma выразили недовольство работой программного решения. Кроме того, инцидент наводит на мысль, что нейросеть Figma могла обучаться на дизайнах Apple и других компаний. Оказалось, что проблема возникла из-за того, что инженеры Figma не проверили должным образом компоненты, добавляемые в генеративную нейросеть.

В сообщении Figma отмечается, что компания «внимательно изучила» базовые системы Make Designs в процессе разработки алгоритма и во время бета-тестирования. Однако за неделю до запуска нейросети в общественный доступ в конфигурацию были добавлены новые компоненты и примеры макетов, которые не были проверены должным образом. Компания признаёт, что некоторые из этих компонентов были похожи на реально существующие приложения, а появились они в результате обработки ИИ-алгоритмом определённых запросов пользователей.

Как только Figma узнала о проблеме с алгоритмами проектирования, компоненты, ставшие источником появления сходства генерируемого контента с реально существующими приложениями, были удалены. В настоящее время компания продолжает работу по улучшению контроля качества, по завершению которой Make Designs снова станет общедоступным. Конкретные сроки, когда ИИ-помощник снова появится в открытом доступе, озвучены не были.

Институт развития интернета выделил разработчикам «Смуты» ещё почти 100 миллионов рублей — источники рассказали, на что пойдут деньги

Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщило о получении студией Cyberia Nova («Смута») ещё одной субсидии от Института развития интернета (ИРИ) — теперь на доработку учебного приложения «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смутное время» представляет собой интерактивную экскурсию по Москве начала XVII века, но разработчики также планируют добавить в пособие Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию.

По данным «Ъ», размер новой субсидии от ИРИ для Cyberia Nova составляет до 100 млн рублей (на «Смуту» организация выделила около 500 млн рублей). Деньги пойдут на упомянутое расширение «Смутного времени». Срок разработки — полтора года.

 С недавним патчем в «Смутное время» добавили тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой «Смуты»

С недавним патчем в «Смутное время» добавили тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой «Смуты»

«Идея интерактивного исторического урока, как видно, интересна ИРИ, с учётом того, что с ней связан ещё и широко освещаемый цикл лекций [блогера] Клима Жукова по истории Смутного времени», — заявил собеседник «Ъ» на медиарынке.

Источники «Ъ» отмечают, что «Смутное время» серьёзных замечаний не получило (разве что за технические проблемы на запуске) и по уровню исторического реализма превосходит зарубежные аналоги вроде «Интерактивного тура» из Assassin’s Creed.

Саму «Смуту» один из собеседников «Ъ» назвал флагманским проектом ИРИ, который на релизе «был технически недоделанным», но потенциал есть. В VK Play сообщили, что игра «продаётся выше ожиданий» (конкретные показатели не назвали).

Информатор «Ъ» на медиарынке добавил, что вопрос дальнейшей поддержки игры будет зависеть от реализации разработчиками «Смуты» субсидии: «Контракт завершается в конце этого года».

«Заметки» в Instagram✴ теперь можно оставлять к публикациям в ленте и Reels

Социальная сеть Instagram расширила возможности функции «Заметки» — коротких сообщений-статусов, которые со временем исчезают — они появятся у публикаций в ленте основных публикаций и у коротких видео в разделе Reels.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Теперь пользователи Instagram могут оставлять «Заметки» к роликам Reels и публикациям в сетке — они будут показываться прямо поверх основного контента в небольших «пузырях». Как и другие «Заметки», эти комментарии появляются на ограниченный промежуток времени — они исчезают через три дня, если не удалить их вручную раньше. Они также отчасти приватны — можно выбрать, кто их увидит: пользователи из списка близких друзей или взаимные подписчики. В «Заметках» к видео Reels и основным публикациям можно также отмечать других пользователей — по сути, это скрытые комментарии для ограниченной аудитории.

Когда пользователи видят «Заметки» от других в Reels и публикациях, они отображаются как стикеры поверх контента — такой своеобразный способ приватного общения в Instagram наряду с личной перепиской. Просмотр частично закрытых публикаций от друзей на платформе, с одной стороны, может быть полезным, хотя некоторых может смутить возможность, что они не увидят всего, что пишут другие. Не исключено также, что отдельные пользователи Instagram будут этой функцией злоупотреблять. Впрочем, пользоваться новинкой никто не заставляет — «Заметки» можно вообще отключить в настройках, сообщили в администрации соцсети. «Заметки» для публикаций и Reels уже начали появляться у пользователей Instagram по всему миру.

«ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта»

Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США, всё ещё пытающаяся оспорить сделку Microsoft и издательства Activision Blizzard в апелляционном суде, прокомментировала недавние изменения в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Steam (Grinchark)

Источник изображения: Steam (Grinchark)

Напомним, на прошлой неделе Microsoft объявила о повышении стоимости Game Pass по всему миру, упразднении возможности оформить тариф для консолей и вводе плана Xbox Game Pass Standard без игр в день релиза.

В новом обращении к суду ФТК назвала произошедшее «деградацией продукта»: новые пользователи не смогут присоединиться за $11 к Xbox Game Pass для консолей, а Xbox Game Pass Standard ($15) не включает самые ценные игры Microsoft.

«Устранение наиболее ценных игр Microsoft в новой подписке вкупе с повышением цен для нынешних пользователей — тот самый вред для потребителей от слияния [Microsoft и Activision Blizzard], о котором ФТК предупреждала», — заявил регулятор.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

ФТК подчеркнула, что подорожание Game Pass совпало с добавлением Call of Duty в Game Pass, а консольный тариф пропадёт незадолго до премьеры новейшей игры серии — выходящей 25 октября Call of Duty: Black Ops 6.

«Microsoft обещала, что сделка пойдёт потребителям на пользу, потому что в Game Pass начнут появляться [Call of Duty] в день выхода на консолях (без повышения стоимости сервиса на основе приобретения [Activision Blizzard])», — указала ФТК.

Ранее ФТК направила в апелляционный суд жалобу из-за анонсированной в конце января волны увольнений в игровом подразделении Microsoft. Платформодержатель в ответ на это заявил, что регулятор «продолжает игнорировать реальность».

Blizzard показала геймплейный трейлер и раскрыла детали наследника духов из Diablo IV: Vessel of Hatred — совершенно нового класса для серии

Как и было обещано, 18 июля издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями класса наследника духов, который появится в дополнении Vessel of Hatred к ролевому экшену Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Наследник духов — непреложный король джунглей Наханту. В бою его усиливают таинственные чары, а в качестве союзников выступают потусторонние духи, нераздельно связанные с наследием древней цивилизации.

В геймплейном трейлере класса (прикреплён ниже) показали всех четырёх духов, которых из потустороннего мира может призывать наследник: ягуар Резока, сороконожка Балазан, орёл Кватли и горилла Вумба.

Персонажи этого класса — многосторонние бойцы, сочетающие сокрушительные серии из трёх ударов и ловкие акробатические приёмы. Мастерски владеют навыками ближнего боя и обладают выдающейся ловкостью.

Другие особенности наследника духов:

  • главные пассивные умения усиливают персонажа — адаптивные стойки дают бонус в зависимости от базового духа умения, ядовитый резонанс делает критические удары взрывными, а темп гения на пять секунд повышает уровень всех умений на два;
  • для наследника духов готовят новые легендарные и уникальные предметы — гибридные усиления, усиления умений, вспомогательные свойства;
  • классовое задание «Священная охота» — наследник духов 15-го уровня может взяться за расследование волны таинственных убийств в землях Кеджистана. Прохождение квеста откроет доступ к отличительной механике класса (обитель духов);
  • обитель духов — позволяет наследнику укреплять и дополнять связь с духами-хранителями, что наделяет персонажа особыми свойствами;
  • дополнительными подробностями наследника духов поделятся в конце августа на немецкой игровой выставке gamescom 2024.
 В разные издания Vessel of Hatred входят разные бонусы для наследника духов

В разные издания Vessel of Hatred входят разные бонусы для наследника духов

Vessel of Hatred предложит отправиться в джунгли Наханту за одержимой Нейреллой, которая мучается под властью злобной воли Мефисто — одного из великих воплощений зла. Сюжетная кампания DLC продолжит историю основной игры.

Релиз Vessel of Hatred ожидается 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России доступны предзаказы: от $40 за сам аддон, $70 — за комплект с Diablo IV.

Симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game наконец получил кооперативный режим, но пока только в Steam

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner) сообщили о выходе кооперативного режима для своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Кооператив в Expeditions: A MudRunner Game позволит игрокам создать конвой из четырёх машин, чтобы изучать мир вместе, покорять неизведанное и разгадывать тайны природы.

Совместный режим включает выполнение экспедиций, контрактов и заданий, переключение между грузовиками и отслеживание на карте маршрутов участников, обмен ресурсами и систему быстрых сообщений.

В фазе подготовки администратор лобби может выбрать регион, до четырёх грузовиков и трёх специалистов, тогда как гостям на данном этапе доступен лишь выбор одного грузовика.

Администратор лобби также может возводить модули базы, а гости их использовать. Кроме того, участникам сессии доступен весь купленный администратором дополнительный контент.

На момент публикации материала совместный режим доступен лишь в Steam-версии Expeditions: A MudRunner Game. До Epic Games Store обновление доберётся в ближайшее время, а до консолей — в 2024 году.

Expeditions: A MudRunner Game дебютировала в марте на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю выхода кооператива Steam-версия получила скидку 25 % до 1 августа.

OpenAI представила облегченную мощную ИИ-модель GPT-4o Mini — она заменит GPT-3.5 для всех пользователей

Компания OpenAI официально представила упрощённую и более доступную версию своей самой мощной большой языковой модели GPT-4o. Речь идёт о нейросети GPT-4o Mini, использование которой для разработчиков будет более выгодно с экономической точки зрения, но при этом её производительность выше, чем у GPT-3.5.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Создание приложений с использованием языковых моделей OpenAI может обернуться огромными расходами. При отсутствии достаточного количества средств разработчики могут отказаться от их использования в пользу более доступных аналогов, таких как Gemini 1.5 Flash от Google или Claude 3 Haiku от Anthropic. Теперь же с запуском GPT-4o Mini в этом сегменте конкуренция будет более острой.

«Я думаю, что GPT-4o Mini действительно соответствует миссии OpenAI — сделать более доступный для людей ИИ-алгоритм. Если мы хотим, чтобы ИИ приносил пользу в каждом уголке мира, в каждой отрасли, в каждом приложении, мы должны сделать ИИ гораздо более доступным», — рассказал представитель OpenAI.

Начиная с сегодняшнего дня, пользователи ChatGPT на тарифах Free, Plus и Team могут использовать GPT-4o Mini вместо GPT-3.5 Turbo, а пользователи на тарифе Enterprise получат такую возможность на следующей неделе. Это означает, что языковая модель GPT-3.5 больше не будет доступна для пользователей ChatGPT, но её по-прежнему смогут задействовать разработчики через соответствующий API, если они не планируют перейти на GPT-4o Mini. Когда именно доступ к GPT-3.5 будет закрыт полностью, пока неизвестно.

Языковая модель GPT-4o Mini поддерживает работу с текстом, изображениями, аудио- и видеоконтентом. При этом алгоритм всё же предназначен для решения простых задач, поэтому он может оказаться полезным для добавления разных узконаправленных функций в приложения сторонних разработчиков. В эталонном тесте MMLU новая языковая модель OpenAI набрала 82 %. Для сравнения, результат GPT-3.5 в этом же тесте 70 %, GPT-4o — 88,7 %, Gemini Ultra — 90 %. Конкурирующие с GPT-4o Mini языковые модели Claude 3 Haiku и Gemini 1.5 Flash набрали в этом тесте 75,2 % и 78,9 % соответственно.

Дёшево и сердито: Battlestate Games начала продавать доступ к скандальному PvE-режиму Escape from Tarkov

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games на сайте и в соцсетях игры анонсировали новый способ получить доступ к скандальному PvE-режиму.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса изначально оказался эксклюзивом Unheard Edition ($250), но позже Battlestate пообещала доступ и всем владельцам снятого с продажи издания Edge of Darkness ($150).

Теперь Battlestate Games сообщила, что доступ к PvE-режиму можно приобрести напрямую через официальный магазин расширений для Escape From Tarkov. Стоимость пропуска составляет $20 (700 рублей).

Пользователи группы Escape From Tarkov во «ВКонтакте» и тематического раздела игры на форуме Reddit остались приятно удивлены расценками. «Похоже, они усвоили урок с прошлого раза», — констатировал stani1992.

PvE-режим Escape from Tarkov позволяет одному или в кооперативе противостоять врагам под управлением ИИ. Нападения со стороны других пользователей или сброса прогресса в PvE-зоне можно не бояться.

Вышедший в начале июля патч 0.14.9.5 сделал PvE-режим доступным офлайн, но только в одиночном режиме, а также доработал ИИ враждебных бойцов ЧВК, сделав их более опасными.

В том же обновлении Battlestate Games ввела для игроков награду за выявление читеров. Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом 0.14.9.5 у них появился для этого стимул.

Опубликовано видео 1983 года, в котором Стив Джобс говорит о будущем компьютеров

Архив Стива Джобса (Steve Jobs) был запущен в 2022 году Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs), Тимом Куком (Tim Cook) и Джони Айвом (Jony Ive). Здесь представлена ​​коллекция цитат, фотографий, видео и электронных писем основателя Apple. Сайт также предлагает стипендии и гранты для молодых творцов, желающих пойти по стопам Джобса. Недавно на сайте появилась страница с ранее не публиковавшимся видео речи Джобса в Аспене в 1983 году.

 Источник изображений: stevejobsarchive.com

Источник изображений: stevejobsarchive.com

Видео сопровождается комментариями и воспоминаниями Джони Айва, который более 20 лет руководил дизайном в Apple и является автором многих устройств компании. На протяжении практически всей жизни Джони Айв был близким другом Джобса. Ниже мы приводим цитаты из комментариев Айва.

«Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь».

«Накануне выпуска первого по-настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов».

«Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозирует, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в автомобиле. Это были абсурдные заявления для начала 1980-х годов».

«Стив остаётся одним из лучших педагогов, которых я когда-либо встречал в своей жизни. У него была способность объяснять невероятно абстрактные и сложные технологии доступным, осязаемым и актуальным языком. Когда я оглядываюсь назад на нашу работу, больше всего мне вспоминаются не продукты, а процесс. Часть гениальности Стива заключалась в том, что он научился поддерживать творческий процесс, поощряя и развивая идеи даже в больших группах людей. К процессу творчества он относился с редким и удивительным почтением».

«Революция, описанная Стивом более 40 лет назад, конечно же, произошла, отчасти из-за его глубокой приверженности своего рода гражданской ответственности. Он заботился, выходя за рамки любого функционального императива. Это была победа красоты, чистоты и, как он сказал, неравнодушия. Он искренне верил, что, делая что-то полезное, расширяющее возможности и красивое, мы выражаем свою любовь к человечеству».

Боевая гонка про культ помешанных на скорости орков скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

Издательство Plaion и разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks. Анонс сопровождался динамичным трейлером.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Как стало известно, Warhammer 40,000: Speed Freeks ворвётся в ранний доступ Steam уже 6 августа, но пробудет там недолго. Полноценный запуск и старт первого сезона планируются до конца 2024 года.

Исходная версия проекта будет в относительно хорошей форме. Баги неизбежны, но уже во время «альфы» и «беты» игра была стабильнее многих полноценных релизов. Все награды и разблокированные предметы перенесутся в полную версию.

На выпуске 1.0 обещают более отточенный геймплей и значительную порцию нового контента, включая дополнительную карту, транспортное средство, функции и улучшения на основе пользовательских отзывов.

По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках.

Матчи будут вмещать по 16 человек. Игрокам предложат семь классов транспортных средств с разными способностями, «роскошную» графику на Unreal Engine 5, два режима («Погоня», «Конвой») и текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Speed Freeks будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическими предметами для покупки за реальные деньги. Ситуации из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть») обещают не устраивать.

«Революционный шаг вперёд»: анонсирован мультиплеерный шутер Splitgate 2 с «крышесносными» портальными перестрелками

Американская 1047 Games, известная по условно-бесплатному мультиплеерному шутеру с порталами Splitgate, анонсировала Splitgate 2 — условно-бесплатный мультиплеерный шутер с порталами, но новый.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Ранний доступ Splitgate стартовал в 2019 году, но пик популярности пришёлся на 2021-й. Гибрид Halo и Portal привлёк более 22 млн человек, однако в сентябре 2022-го получил финальное обновление — 1047 переключилась на новый проект.

Этим проектом, как и предполагалось, оказалась Splitgate 2. Вслед за первой частью сиквел предложит примерить на себя роль элитного бойца-аса и запрыгнуть в гущу битвы через портал, чтобы завоёвывать славу лучшего бойца галактики.

Главной особенностью Splitgate 2, как и в первой игре, будет портальная пушка, которая позволит зайти к врагу с тыла или свалиться ему на голову. В сиквеле сделали упор на фракциях: проворные Аэросы, стратеги Меридиана и могучие Сабраски.

Обещают знакомые по первой части сражения в формате «4 на 4», «крышесносные» портальные перестрелки, уникальные футуристичные карты, множество режимов и графику на Unreal Engine 5. Русский язык (пока) не заявлен.

«Это революционный шаг вперёд для соревновательных шутеров. Идеальная точка входа для новичков в мир Splitgate и всесторонний апгрейд, который наше сообщество заслуживает», — считает гендиректор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx).

Релиз Splitgate 2 ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером и несколькими скриншотами.

Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace

Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades.

Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда.

Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей.

В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно.

Бывшая Yandex выкупит свои акции по $10,5

Акционерам нидерландской Nebius Group, которая ранее называлась Yandex N.V. и выступала владельцем отечественного интернет-гиганта, на годовом собрании 15 августа предстоит утвердить новое название компании и обратный выкуп акций.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Nebius может выкупить до 50 % своих ценных бумаг в обращении (81,65 млн) по $10,5 за одну акцию — всего компания может потратить на эти цели до $857,3 млн. Обратный выкуп поможет компании вернуть действующим акционерам часть выручки от сделки по продаже российских активов.

Бывшая Yandex N.V. закрыла сделку по продаже активов российского «Яндекса» в минувший понедельник — компания полностью вышла из состава акционеров российского интернет-гиганта и сменила название на Nebius Group. Сумма сделки составила 475 млрд руб. Главой новой нидерландской компании стал сооснователь «Яндекса» Аркадий Волож. Денежные средства Nebius оцениваются в $2,5 млрд.

Ранее стало известно, что владельцы акций Yandex N.V., купившие их на внебиржевых торгах, подали в суд на УК «Солид менеджмент» — она выступает доверительным управляющим ЗПИФ «Консорциум. Первый», который является основным владельцем российской МКПАО «Яндекс». Истцы заявили, что были лишены возможности обменять свои ценные бумаги на акции нового российского «Яндекса» и потребовали либо их обмена из расчёта 1 к 1, либо выкупа по рыночной цене 4250 руб. — $48,25 по официальному курсу на 18 июля 2024 года.

Обновление Windows 11 23H2 наконец стало доступно всем пользователям

Стандартная практика Microsoft заключается в том, чтобы не распространять одновременно последние функциональные обновления на все совместимые компьютеры. Windows 11 23H2, распространение которой началось ещё осенью прошлого года, не стала исключением. Упомянутое обновление распространялось постепенно в несколько этапов, и на этой неделе Microsoft объявила, что теперь оно доступно всем пользователям.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поскольку стабильная версия Windows 11 23H2 теперь доступна всем желающим, пользователи совместимых устройств могут загрузить обновление, если ещё не сделали этого по каким-то причинам. Для этого достаточно открыть приложение «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и проверить наличие доступных обновлений. Windows 11 23H2 имеет те же минимальные системные требования, что и предыдущие версии ОС, поэтому после установки не должно возникнуть проблем с совместимостью.

У каждой версии Windows есть жизненный цикл, и Windows 11 22H2 не является исключением из этого правила. Поддержка Windows 11 22H2 закончится 8 октября 2024 года, после чего устройства с этой версией ОС перестанут получать обновления, включая патчи безопасности. Это сделает компьютер более уязвимым перед разными угрозами, поэтому Microsoft рекомендует не затягивать с обновлением и перейти на использование Windows 11 23H2 или более поздней версии программной платформы.

Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке

Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные.

У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных.

Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов.

Бывшие разработчики Helldivers 2, Battlefield и World of Warcraft объединились для создания сюжетной MMORPG со смесью «уютного эскапизма и тру-крайм»

Команда бывших разработчиков Helldivers 2, Battlefield, World of Warcraft и Age of Conan объединилась в студию Blue Scarab Entertainment, чтобы вместе создавать игры. Дебютный проект новой компании уже в производстве.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во главе Blue Scarab встал гендиректор Колин Крагг (Colin Cragg), в прошлом числившийся продюсером Age of Conan, и бывший творческий руководитель DICE Крейг Моррисон (Craig Morrison) — он стал директором студии.

Blue Scarab Entertainment уже удалось привлечь более $7 млн инвестиций. Больше всего в новую компанию вложились NetEase и Behold Ventures, а также основатель Raw Fury Йонас Антонссон (Jonas Antonsson).

 Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Первым проектом Blue Scarab станет сюжетоориентированная MMORPG в совершенно новой вселенной. Игрокам предложат верхом на лошади открывать для себя красивый открытый мир и вместе с другими раскрывать мрачную тайну.

Обещают «уникальную смесь уютного эскапизма и тру-крайм» (жанр, в котором автор исследует криминальные преступления — прим.), новый игровой опыт для широкой аудитории и графику на движке Unreal Engine 5.

 Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

«Наша задача — задействовать всю накопленную нашей командой экспертизу для создания новых опытов для максимально широкой аудитории. Хотим бросить вызов ожиданиям жанра, используя все навыки и опыт собранного нами коллектива», — заявил Моррисон.

Blue Scarab расположилась в Стокгольме и применяет гибридный подход к работе с возможностью трудиться удалённо. В настоящее время студии требуются специалисты разных областей, включая художников и дизайнеров.

Mozilla запустила экспериментальный API в Firefox, который поможет рекламодателям не следить за пользователями

Браузер Firefox 128 получил экспериментальный API Privacy Preserving Attribution (PPA) — он разработан для того, чтобы обеспечить конфиденциальность пользователей и помочь рекламодателям с настройкой целевой рекламы. В реальности же нововведение рискует обернуться противоположным эффектом.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

С выходом Firefox 128 технология PPA включена по умолчанию — Mozilla надеется, что она задаст новый стандарт в области целевой рекламы в интернете. API поможет разработчикам сайтов оценивать эффективность рекламы без сбора данных о посетителях ресурсов — это альтернатива отслеживанию действий пользователей на нескольких сайтах при помощи файлов cookie, которые в Firefox и некоторых других отличных от Chrome браузерах блокируются уже не первый год.

Основу модели PPA составляют «показы» (impressions), которые сохраняются в Firefox каждый раз, когда пользователь видит на сайте рекламные баннеры. На основе этих данных браузер составляет отчёт, а сайт извлекает информацию напрямую из Firefox. Данные зашифрованы, анонимизированы и хранятся на устройстве локально. Рекламодатели получают отчёты об эффективности кампаний, а пользователи защищены от несанкционированного доступа к персональной информации.

Схожее решение как альтернативу сторонним cookie ранее предложила Google — технология Privacy Sandbox также предназначена для отслеживания эффективности рекламы посредством создания анонимного профиля пользователя в браузере, но правозащитники утверждают, что она создана исключительно в интересах рекламного бизнеса. PPA сейчас работает с небольшим числом сайтов в режиме тестирования, и в Mozilla надеются, что технология станет веб-стандартом, который будут использовать другие браузеры и даже, возможно, Google. Правозащитники же отмечают, что функция PPA должна быть по умолчанию отключена, а не включена в Firefox.

Samsung попытается компенсировать неудачи в бизнесе созданием гуманоидных роботов

На фоне замедления темпов развития ключевых направлений бизнеса, таких как производство полупроводников и мобильных устройств, компания Samsung Electronics решила усилить свои позиции, активизировав деятельность в сфере разработки роботов-гуманоидов.

 Источник изображения: Rainbow Robotics

Источник изображения: Rainbow Robotics

Как сообщает издание TrendForce, 31 декабря Samsung объявила, что приобрела контрольный пакет акций компании-разработчика роботизированных систем Rainbow Robotics, основанной в 2011 году учёными из Корейского института передовых технологий (KAIST). В 2023 году Samsung уже инвестировала 86,8 млрд южнокорейских вон (около $60 млн), чтобы стать владельцем 14,7 % акций этой компании. Однако теперь, воспользовавшись опционом, корпорация увеличила свою долю до 35 %, став крупнейшим акционером.

Samsung планирует объединить свои компетенции в области искусственного интеллекта и программного обеспечения с передовым опытом Rainbow Robotics, разработавшего Hubo — первого двуногого робота Южной Кореи. Целью разработки станет производство интеллектуальных гуманоидных роботов нового поколения, для чего будет создан проект в структуре Samsung под названием Future Robotics Initiative Team, который станет частью подразделения DX Division. Кроме того, Samsung намерена использовать другие разработки Rainbow Robotics для автоматизации своих производственных и логистических процессов, например, автономные мобильные системы и двухруких роботов.

Как подчёркивает TrendForce, выход Samsung на рынок гуманоидных роботов обострит конкуренцию в этой сфере. Главным соперником компании на внутреннем рынке станет Hyundai Motor, которая усилила свои позиции в робототехнике, приобретя в 2021 году Boston Dynamics, и кроме того, продолжая активно работать над созданием «универсальных человекоподобных роботов совместно с Toyota».

На международной арене конкуренция не менее напряженная. Tesla, лидер в области электромобилей, разрабатывает собственного робота-гуманоида Optimus и планирует начать его серийное производство в малых объёмах в 2025 году, а к 2026 году выйти на массовый выпуск для продажи другим компаниям.

Ещё одним крупным игроком в разработке гуманоидных роботов стала Nvidia. Компания планирует выпустить в первой половине 2025 года компактные компьютеры Jetson Thor, предназначенные специально для роботов-гуманоидов. Эти устройства основаны на программном обеспечении для обучения ИИ-роботов и мощных процессорах, обеспечивающих их работу. Примечательно, что расширение Nvidia в робототехнике происходит на фоне стремления Amazon, Microsoft и Google сократить зависимость от Nvidia, при этом тоже проявляя интерес к рынку гуманоидных роботов.

Что касается перспектив этого рынка, то по данным исследования TrendForce, мировой рынок роботизированных систем к 2027 году превысит $2 млрд. Массовое производство гуманоидных роботов начнётся уже в 2025 году, а среднегодовой темп роста составит 154 % в период с 2024 по 2027 годы.

У производителей памяти не вышло создать 3D DRAM по аналогии с 3D NAND, но скоро это изменится

Отрасль компонентов памяти отличается консервативным подходом: революционным изменениям производители предпочитают постепенные улучшения. Но к концу десятилетия миру может быть представлена монолитная 3D DRAM, правда, пока нет ясности, какую форму примет это решение, и когда такая память будет готова к массовому производству.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В области флеш-памяти производителям удалось добиться значительных успехов — ёмкость компонентов повышается за счёт монолитной 3D-архитектуры. Но в области DRAM использовать это решение не получается, потому что существует потребность в достаточно крупных элементах для хранения заряда — как правило, это конденсаторы. Самый простой подход к увеличению объёма данных на однослойном чипе DRAM — уменьшение размера ячейки. Из-за вертикальных конденсаторов слои DRAM оказываются слишком толстыми, что затрудняет их размещение друг на друге. Чтобы решить эту проблему, одни производители пытаются размещать конденсаторы горизонтально, другие — вообще их исключить.

3D DRAM может иметь различные реализации. Одна из них уже используется в производстве — это память с высокой пропускной способностью (HBM), но в данном случае речь идёт о многослойном кристалле, а не монолитном, как в случае 3D NAND. Появление монолитного чипа 3D DRAM придаст импульс развитию направления HBM и окажет влияние на всю отрасль. Оптимизировать ячейки DRAM можно, уменьшив размеры элементов с помощью передовых методов литографии, например, создавать заготовки в два или четыре прохода. Samsung разрабатывает новую архитектуру ячеек 4F2, более компактную, чем актуальная 6F2, но для её создания потребуются новые материалы, в том числе сегнетоэлектрики.

Ещё одним перспективным направлением представляется укладка конденсатора на бок, что поможет снизить толщину слоёв, чтобы располагать эти слои вертикально. Производитель оборудования для выпуска чипов Lam Research предложил несколько способов достичь этой цели: перевернуть ячейку, сдвинуть линию битов и применять транзисторы с окружающим затвором (GAA). Рассматриваются конструкции DRAM вообще без конденсаторов; предлагается технология Floating Body DRAM (FB-DRAM) по аналогии флеш-памяти с плавающим затвором. Компания Neo Semiconductor предложила коммерческую технологию на основе ячейки Floating Body с двойным затвором. Моделирование показало, что «этот механизм способен повысить запас чувствительности и сохранение данных», заявил гендиректор компании Энди Сю (Andy Hsu). Таким образом, появление монолитной 3D DRAM действительно может быть не за горами, но производителям потребуются ещё несколько лет, прежде чем на поддержку одного из решений будут выделены средства.

MSI представила MPG 272QR QD-OLED X50 — 500-Гц игровой монитор с поддержкой ClearMR 21000

Компания MSI представила игровой монитор MPG 272QR QD-OLED X50, который позиционируется как первый в мире монитор с 27-дюймовой панелью QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, обеспечивающий «беспрецедентную» плавность воспроизведения игрового процесса с разрешением 2560 × 1440 пикселей.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Это один из первых мониторов, соответствующих стандарту VESA ClearMR 21000, анонсированному на этой неделе. Это гарантирует естественную цветопередачу и яркость, а также чёткое динамичное изображение, что делает его идеально оптимизированным для динамичных игр. Также это один из первых мониторов, соответствующих стандарту VESA DisplayHDR 500 True Black.

Компания подтвердила поддержку новым монитором интерфейса DisplayPort 2.1a (UHBR20), обеспечивающим пропускную способность в 80 Гбит/сек, что в 2,5 раза выше, чем у DisplayPort 1.4a. Это позволяет отображать картинку с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой 500 Гц без использования технологии Display Stream Compression (DSC). Время отклика G2G составляет 0,03 мс.

Также сообщается о поддержке стандарта QD Premium Color, что означает фабричную калибровку для точной цветопередачи (Delta E ≤ 2), наличие цветового режима Premium Color, возможность калибровки True Color и поддержку функции True Color Sync.

В мониторе реализована технология OLED Care 2.0, позволяющая защитить OLED-панель от выгорания и существенно продлить срок её службы. На монитор MPG 272QR QD-OLED X50 предоставляется трёхлетняя гарантия, которая распространяется на выгорание панели.

Цена MSI MPG 272QR QD-OLED X50, а также сроки выхода станут известны немного позже. По всей видимости, об этом будет объявлено в ближайшие дни на выставке CES 2025.

Представлен Redmi Turbo 4 — чип Dimensity 8400 Ultra и аккумулятор на 6550 мА·ч за $275

Компания Xiaomi официально представила смартфон Redmi Turbo 4. Основой аппарата стала кастомизированная версия представленного недавно микропроцессора MediaTek Dimensity 8400. Смартфон будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Turbo 4 оснащён 6,77-дюймовым дисплеем LTPS OLED с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Речь идёт о панели с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 3200 кд/м². От повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.5) с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем (f/2.2). Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 960 кадров в секунду.

За производительность в Redmi Turbo 4 отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 8400-Ultra, который изготавливается по техпроцессу 4 нм. Аппарат будет доступен в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 6550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Redmi Turbo 4 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Xiaomi HyperOS 2. Смартфон доступен в чёрном, белом и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия Redmi Turbo 4 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $275, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $345.

Южнокорейские производители аккумуляторов стоят на краю пропасти — спрос на их продукцию катастрофически упал

Южнокорейские источники сообщают, что производители аккумуляторов в стране сталкиваются со снижением загрузки производственных мощностей по выпуску аккумуляторных ячеек. Это происходит по причине снижения глобального спроса на электромобили и под давлением китайских конкурентов. Компании не питают особой надежды на счастливый исход из такой ситуации, но продолжают бороться за место под солнцем.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Отчёт охватывает деятельность компаний LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On — это три крупнейших в Республике Корея производителя аккумуляторов. В 2024 году уровень загрузки мощностей всех трёх компаний значительно снизился по сравнению с 2023 годом. Считается, что это отражает глобальное снижение спроса на электромобили. Спад привёл к принятию этими компаниями ряда стратегических мер, поскольку работать приходится в сложных рыночных условиях.

Согласно отраслевым отчётам от 30 декабря, средний уровень загрузки заводов LG Energy Solution в третьем квартале этого года составил 60 %, что заметно ниже 73 % за аналогичный период прошлого года. В SK On произошёл еще более резкий спад: коэффициент использования производственных линий упал до рекордно низкого уровня в 46 % по сравнению с 95 % в прошлом году. Samsung SDI, которая раскрывает показатели только по производству небольших ячеек, снизила загрузку линий на 9 %, доведя этот показатель до 68 %.

Снижение объёмов производства мешает удерживать уровень зарплат на должном уровне и снижает прибыльность предприятий. В этом винят главным образом замедление восстановления глобального спроса на электромобили. Так, один из крупнейших заказчиков аккумуляторов — компания Tesla — в период с января по октябрь 2024 года продала во всём мире 1,425 млн электромобилей или на 1,1 % меньше, чем годом ранее за тот же период. Аналогично упали продажи электромобилей Hyundai Motor и Kia — до 455 тыс. единиц или на 3,4 % в годовом отношении.

В целом за указанный выше период доля LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On на мировом рынке упала до 20,1 %, что значительно ниже 31,7 % в 2021 году. Напротив, китайские компании, такие как CATL и BYD, увеличили свою долю рынка с 39,7 % до 53,6 %, чему способствовали сильная государственная поддержка, устойчивый внутренний рынок и преимущества в стоимости недорогих аккумуляторов LFP.

В ответ на эти вызовы аккумуляторная промышленность Южной Кореи объявила режим чрезвычайной ситуации и сосредоточилась на подготовке контрмер. Например, SK On, которая перешла на режим чрезвычайной ситуации в июле, заморозила зарплаты всем руководителям до восстановления прибыльности и впервые с момента своего основания ввела практику добровольного выхода сотрудников предпенсионного возраста на пенсию. LG Energy Solution в рамках своей стратегии антикризисного управления минимизировала расширение штата сотрудников. Samsung SDI назначила Чхве Джу Суна (Choi Joo-sun), бывшего президента Samsung Display, своим новым главой в ноябре, что говорит о перестройке управления.

Компании ожидают, что неопределенность на рынке возрастёт еще больше в связи с возвращением в США в Белый дом Дональда Трампа (Donald Trump), который пообещал отменить субсидии на электромобили. Парировать угрозы индустрия надеется продуктами следующего поколения, такими как новый типоразмер ячеек 4680.

Ожидается, что LG Energy Solution начнёт массовое производство аккумулятора 4680 (диаметр 46 мм, высота 80 мм) для Tesla на своем заводе в Очанге уже в первом квартале 2025 года. Компания также подписала контракты на поставку 46-мм аккумуляторов с Mercedes-Benz и Rivian. Samsung SDI также планирует начать массовое производство 46-мм аккумуляторов для электромобилей в начале 2025 года и ведёт переговоры с различными компаниями об их поставках.

Инсайдеры отрасли говорят: «В конце концов, у нас нет другого выбора, кроме как конкурировать по качеству. Поскольку [южнокорейские] отечественные «ячеистые» компании начнут полномасштабное массовое производство аккумуляторов 4680, они, вероятно, увеличат свою долю рынка».

Не робот? Убей трёх монстров! — тест CAPTCHA заменили игрой в Doom

Современному пользователю интернета приходится время от времени проходить тест CAPTCHA (Completely Automated Public Turing tests to tell Computers and Humans Apart), чтобы доказать, что он — не робот. Обычно это монотонное и раздражающее задание, которому придумали очередную альтернативу: убить трёх монстров в Doom.

 Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Тесты типа CAPTCHA действительно не очень радуют пользователей: приходится угадывать буквы в искажённом начертании, перетаскивать объекты на экране, слушать аудиозаписи или пытаться понять, следует ли отмечать квадрат, в который попал крошечный фрагмент велосипеда. Запустить компьютерную игру и пройти небольшой её фрагмент, конечно, уже не так скучно, решил гендиректор облачной платформы Vercel Гильермо Раух (Guillermo Rauch) — он предложил убить трёх монстров в оригинальном Doom.

В теперешнем варианте это задание, однако, представляется непростым не только для роботов, но и для человека. Для прохождения теста была выбрана карта E1M9: Military Base — секретный уровень, вход на который расположен на уровне E1M3: Toxin Refinery. При стандартном прохождении игры предполагается, что к этому моменту у героя уже есть дробовик, пулемёт, ракетница и бронежилет. Чтобы убить трёх монстров на этом уровне с одним только пистолетом и без брони, потребуется некоторая подготовка. Особенно с учётом того, что в тесте выбран «кошмарный» уровень сложности Nightmare. Попробовать свои силы в тесте можно на этой странице.

Суммарное состояние богатейших людей мира превысило $10 трлн благодаря росту техногигантов

В прошедшем году 500 самых богатых людей мира существенно увеличили своё состояние, в результате чего их совокупный капитал превысил $10 трлн. Возглавляют группу миллиардеров Илон Маск (Elon Musk), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Неукротимый рост акций технологических компаний из США сыграл ключевую роль в увеличении благосостояния этой троицы.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Рост IT-гигантов также способствовал значительному увеличению состояния Ларри Эллисона (Larry Ellison), Джеффа Безоса (Jeff Bezos), Майкла Делла (Michael Dell), а также соучредителей Google Ларри Пейджа (Larry Page) и Сергея Брина. В прошедшем году эти восемь бизнесменов заработали суммарно более $600 млрд, что составляет 43 % от прироста в $1,5 трлн общего состояния 500 богатейших людей планеты.

Илон Маск, активно поддерживавший избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), заработал больше других в 2024 году, укрепившись на вершине рейтинга богатейших людей по версии Bloomberg. Тесные отношения Маска с новым американским президентом помогли повысить стоимость его компаний Tesla, SpaceX и xAI. За счёт этого состояние миллиардера выросло до беспрецедентных $442,1 млрд, что на $213 млрд больше, чем в начале года. На второй строчке рейтинга расположился Джефф Безос, но его состояние на $237 млрд меньше, чем у Маска. Этот разрыв является максимальным когда-либо зарегистрированным в индексе Bloomberg между первым и вторым местами рейтинга.

В целом богатейшие люди мира сумели извлечь выгоду из фондового рынка, который превзошёл ожидания аналитиков в 2024 году. Индекс S&P 500 продолжает уверенно расти, а после победы Трампа на выборах президента США он показал лучший результат за всю историю. Представленные в индексе миллиардеры заработали суммарно $505 млрд за пять недель после выборов, что составляет 34 % от объёма годового заработка.

Победа Трампа также подтолкнула к историческому росту цифровые активы, а цена биткоина впервые превысила отметку в $100 тыс. за монету. За счёт этого существенно выросло состояние криптовалютных миллиардеров, среди которых основатель и бывший глава криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) оказался в лидерах. Его состояние выросло на 60 % до $55 млрд. Общее состояние миллиардеров в индексе Bloomberg к 30 декабря достигло $9,8 трлн, что несколько ниже $10,1 трлн, которые были зафиксированы 11 декабря.

MSI представила первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с экраном QD-OLED 4K 240 Гц и DisplayPort 2.1a

MSI анонсировала новую серию OLED-мониторов, которая будет официально представлена на выставке CES 2025. Одна из моделей впервые в мире может похвастаться 27-дюймовой панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

Игровой монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, отмечает производитель, обеспечивает вывод изображения без потери качества благодаря наличию DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20. Присутствует порт HDMI 2.1 с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode). Монитор имеет сертификаты DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000; технология OLED Care 2.0 включает несколько мер для предотвращения выгорания; на устройство распространяется трёхлетняя гарантия.

Интерфейс DisplayPort 2.1a (UHBR20) предполагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Это позволяет запускать игры в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц без использования сжатия потока; время отклика GtG составляет 0,03 мс. Монитор MSI MPG 272URX отличает пятислойная тандемная OLED-панель на основе технологии EL Gen 3; технология QD Premium Color обеспечивает точную передачу цвета с показателем Delta E≤2. Дата выхода монитора на рынок и его цена пока не уточняются — этой информацией MSI, как ожидается, поделится на выставке CES 2025.

Крупнейшие финансовые организации России завершили переход на отечественное ПО, но не всё так просто

Около 50 крупнейших финансовых организаций России подтвердили намерение перейти на отечественное ПО до 1 января 2025 года, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию Банка России, контролирующего процесс импортозамещения в поднадзорных ему организациях, обладающих значимыми объектами критической информационной инфраструктуры (объекты ЗКИИ).

Согласно указу президента, с 1 января 2025 года все объекты ЗКИИ должны работать только на отечественном ПО. ЦБ ещё в мае выпустил указания по этому поводу для банков и небанковских кредитных организаций, имеющих объекты ЗКИИ, к которым в этой сфере относятся автоматизированная банковская система, процессинговое ПО, технические решения для дистанционного банковского обслуживания физических и юридических лиц и т.д. «Все финансовые организации первой очереди подтвердили, что укладываются в эти сроки», — сообщил «Ведомостям» представитель ЦБ.

Сбербанк в сентябре заявил, что к концу 2024 года полностью завершит перевод своих автоматизированных систем в ЗКИИ с иностранных СУБД на собственное решение Platform V Pangolin. Президент ВТБ в конце декабря сообщил, что процесс полного импортозамещения ПО и оборудования будет завершён до конца 2024 года. Также уложится в сроки по импортозамещению требуемого ПО входящий в группу ВТБ «Почта банк». ПСБ также заявил изданию о готовности перейти до конца года на отечественные решения.

 Источник изображения: yadro.com

Источник изображения: yadro.com

Впрочем, как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, не всё так просто. Полного импортозамещения не достиг никто из крупных игроков, поскольку часть банковских систем разрабатывалась десятилетиями, а на их замену отводятся месяцы. Кроме того, отечественное ПО нередко работает в окружении зарубежных платформ. Сам по себе процесс импортозамещения дорогой и небыстрый, что связано с необходимостью обеспечения непрерывности работы всех бизнес-систем и сопряжено со значительными издержками в части обеспечения требований информационной безопасности, отметил представитель «Почта банка».

Крупные банки планируют довести долю импортозамещения до 85–90 % к 2027 году, для чего требуется стабильная экономическая среда и квалифицированные кадровые ресурсы, отмечает «К2Тех».

В Telegram появились уникальные подарки, фильтры в поиске, сторонняя верификация и сканер QR-кодов

Администрация службы мгновенных сообщений Telegram представила первое обновление приложения в 2025 году. В мессенджере появились коллекционные подарки, реакции на служебные сообщения, фильтры в поиске сообщений, верификация учётных записей сторонними организациями и встроенный сканер QR-кодов.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Помимо стандартных подарков для пользователей появились уникальные коллекционные — такой статус ему может присвоить как отправитель, так и получатель. Коллекционный подарок неповторим. Изображение для него выбирается на основе нескольких десятков вариантов, созданных художниками команды Telegram, и дополняется собственным набором характеристик, таких как номер, узор или цвет фона.

Некоторые из этих характеристик появляются с меньшей вероятностью, и подарок с ними становится особенно редким. Сейчас до коллекционных можно улучшить более 20 существующих подарков — доступны 1400 вариантов. Улучшение подарка обойдётся в несколько звёзд — единиц внутренней валюты Telegram, которые пойдут на оплату транзакций в блокчейне.

Некоторые события в чатах сопровождаются служебными сообщениями: отправка подарков, добавление нового члена группы, начало сеанса видеосвязи, звонки, смена фотографий или фонов в переписке. Теперь такие сообщения поддерживают реакциии — можно поблагодарить за подарок или поприветствовать нового участника переписки. Во вкладке «Чаты», которая появляется при нажатии на поисковую строку над списком чатов, появились фильтры результатов выдачи, благодаря которым можно ограничить поиск чатами, группами или каналами. Можно также просмотреть недавние загрузки или медиафайлы из чата.

Верификацией пользователей теперь занимается не только администрация платформы, но и сторонние организации, которым администрация дала соответствующие полномочия. Пройдя процедуру верификации, чат или учётная запись получают значок подтверждённого аккаунта и пояснение, кто её провёл. Пользователи с подпиской Telegram Premium получили возможность использовать в папках чатов авторские смайлики. Наконец, в разделе камеры в приложениях под Android и iOS появился сканер QR-кодов — ссылки открываются в браузере, который пользователь установил по умолчанию. Администрация Telegram намеревалась выпустить обновление со всеми этими возможностями ещё в 2024 году, но этого не произошло из-за задержки со стороны Apple.

Nvidia стала лидером по приросту капитализации в прошлом году, увеличив её на $2 трлн

Наблюдаемый по сей день бум искусственного интеллекта вполне ожидаемо сделал Nvidia главным бенефициаром этой тенденции с точки зрения динамики курса акций, поскольку он за предыдущие 12 месяцев вырос на 179 %. Прошлый год компания завершила на отметке капитализации $3,28 трлн, нарастив её за год более чем на $2 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Reuters, это не превращает Nvidia в крупнейшую публичную компанию мира, поскольку этот титул к концу года вырвала Apple со своей капитализацией $3,78 трлн, но по темпам роста Nvidia не нашлось равных. Та же Apple, например, увеличила собственную капитализацию по итогам 2024 года только на $791 млрд. Замыкающая тройку публичных компаний с капитализацией более $3 трлн корпорация Microsoft при этом прибавила всего $339 млрд.

Amazon по динамике увеличения капитализации лишь чуть-чуть уступила Apple, прибавив за год $737 млрд, а вот Meta и Alphabet (Google) прибавили по $568 млрд. Среди поставщиков компонентов можно отметить прогресс Broadcom, которая увеличила капитализацию на $564 млрд, а вот крупнейший в мире контрактный производитель чипов в лице тайваньской TSMC нарастил капитализацию лишь на $351 млрд, хотя изготавливает продукцию для Nvidia и многих других лидеров рынка ИИ. Дополнительные $507 млрд капитализации Tesla по итогам года могут объясняться в большей степени политическими факторами, чем наличием технического прогресса или блестящими финансовыми показателями деятельности компании.

Аналитики Wedbush Securities ожидают, что в текущем году котировки акций компаний технологического сектора вырастут на 25 %, если с приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) и его соратника Илона Маска (Elon Musk) регуляторные условия развития компаний ИИ-сектора смогут улучшиться. За три последующих года капитализация участников этого рынка может вырасти более чем на $2 трлн, по мнению экспертов.

Apple предположительно прекратила производство AR-гарнитуры Vision Pro

Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro первого поколения, вероятно, снята с производства на фоне сообщений о снижении спроса и сокращении производства в начале года, пишет ресурс MacRumors.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В октябре ресурс The Information сообщил, что Apple резко сократила производство Vision Pro и, возможно, планирует прекратить её производство к концу 2024 года. По данным инсайдеров, компания начала сокращать её производство ещё в начале лета, что говорит о наличии достаточного количества Vision Pro на складе, чтобы удовлетворить спрос до конца 2025 года. Подобным образом Apple поступает так с продуктами с низким спросом, как, например, это было со смартфоном iPhone 12 mini.

По данным The Information, поставщики Apple произвели достаточно компонентов для сборки от 500 до 600 тыс. гарнитур Vision Pro. Некоторые из них приостановили производство компонентов для Vision Pro еще в мае из-за слабых прогнозов продаж, и склады сейчас заполнены десятками тысяч неотправленных деталей.

Вполне возможно, что они найдут применение в следующей версии гарнитуры Vision Pro 2, как и оборудование, на котором изготавливается гарнитура первого поколения. Как ожидается, Vision Pro 2 выйдет весной 2026 года.

Apple якобы приостановила работу над Vision Pro второго поколения как минимум на год, чтобы заняться разработкой более доступной гарнитуры. По слухам, Apple поставила поставщикам задачу подготовиться к производству четырёх миллионов экземпляров бюджетной гарнитуры за весь её жизненный цикл. Это вдвое меньше, что было сказано поставщикам по поводу выпуска комплектующих для Vision Pro, то есть ожидания Apple по поводу продаж более дешевой гарнитуры ещё ниже.

Согласно The Information, есть некоторые признаки того, что Apple может выпустить «постепенное обновление продукта с ограниченными изменениями в его физическом дизайне», например, с новым чипом. По словам аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в разработке находится второе поколение Vision Pro на базе чипа M5 и Apple Intelligence. Гурман прогнозирует, что устройство может быть выпущено в период с осени 2025 года по весну 2026 года.

Учёные на шаг приблизились к разгадке источника загадочных радиосигналов из глубин Вселенной

Группа учёных из Массачусетского технологического института (MIT) на шаг приблизилась к разгадке источника загадочных радиосигналов — быстрых радиовсплесков (FRB) мощностью в сотни миллионов солнц продолжительностью несколько миллисекунд. Это близко к пределу мощности энергии, на который только способна физика нашей Вселенной. Исследователи впервые проследили радиосигнал до вероятного источника — магнетара, удалённого от нас на 200 млн световых лет.

 Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News

Магнетары считаются наиболее вероятными источниками FRB. Однако поймать их непросто. Во-первых, это нейтронные звёзды — фактически угли от бывших звёзд. Такие не увидеть в телескоп, особенно если они за миллионы и миллиарды световых лет от Земли. Во-вторых, быстрые радиовсплески не повторяются, поэтому отследить и предсказать их источник заранее нельзя. Учёным остаётся только анализировать записанный сигнал. И кое-что в этом сигнале даёт подсказку, где искать его загадочный источник.

В записи радиосигнала есть информация о его поляризации. Когда радиосигнал и другое излучение проходят через пространство, они ионизируют встречающиеся на пути атомы газа и пыли. Это заставляет излучение как бы мерцать, что называется термином сцинтилляция. Также излучение приобретает ту или иную поляризацию, из характеристики которой можно сделать вывод о происхождении сигнала.

Исследователи взяли в разработку быстрый радиовсплеск FRB 20221022A, обнаруженный в 2022 году. Они смогли проследить его до источника, удалённого на 200 млн световых лет от нас. Анализ поляризации и «мерцания» сигнала позволили сузить область его происхождения до пространства 10 000 км в поперечнике. Это как измерить ширину спирали ДНК (2 нм) с Земли на поверхности Луны. Поиск иголки в стогу сена по сравнению с этим покажется лёгкой задачкой.

Поляризация FRB 20221022A обнаружила признаки испускания сигнала от вращающегося источника, каким по совокупным признакам может быть только магнетар — нейтронная звезда с мощнейшими во Вселенной магнитными полями. Исследователи считают, что это на сегодня самое точное доказательство происхождения быстрых радиовсплесков, но до конца вопрос определённо не закрыт и потребует множества новых наблюдений.

AMD обошла Intel по продажам на Amazon, а самый востребованный процессор — Ryzen 7 5700X3D

2024 год оказался успешным для AMD. Компании удалось выпустить продукты, которые понравились покупателям и показали высокие продажи. У Intel же, напротив, дела шли неважно: она активно сражалась с проблемами процессоров Core 13-го и 14-го поколений, а новые Core Ultra 200S потребителей не впечатлили. AMD, в свою очередь, вышла в авангард с Ryzen 7 9800X3D — лучшим игровым процессором на рынке. Успехи AMD подтвердила и статистика продаж в американском разделе Amazon.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Показателями продаж из Amazon US за декабрь 2024 года поделились в соцсети X авторы YouTube-канала TechEpiphany: за указанный период проданы 63 100 процессоров AMD против всего 19 300 у Intel. Другими словами, AMD обошла конкурента по продажам в три с лишним раза. Самым продаваемым процессором месяца на Amazon стал AMD Ryzen 7 5700X3D с показателем 8000 единиц; в лагере Intel лидером оказался Core i7-12700K, продажи которого составили 3000 экземпляров.

 Источник изображения: pcguide.com

Источник изображения: pcguide.com

TechEpiphany предупредили, что в приведённых цифрах могут быть некоторые ошибки, но общая картина сомнений не вызывает: AMD выиграла гонку. Выше приведена таблица, в которой указана десятка самых продаваемых процессоров в разделе Amazon US в декабре 2024 года. Девять из десяти позиций принадлежит AMD, Intel же удалось отвоевать лишь одну. Поклонники «красных» тем временем ожидают новых моделей с памятью 3D V-Cache: 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D.

ИИ останется драйвером роста полупроводниковой отрасли в 2025 году, но политика США может принести сюрпризы

В 2025 году, как и в прошлом, ИИ по-прежнему будет драйвером роста индустрии полупроводников, стимулируя и без того повышенный спрос на производство микросхем. Однако с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США, на рынке возникнет потенциальная неопределённость, поскольку, судя по уже сделанным им заявлениям, политика его администрации может привести к инфляции и экономическому охлаждению, совпадая с прогнозируемым спадом в цикле рынка полупроводников, предупреждают в DIGITIMES Research.

По оценкам World Semiconductor Trade Statistics (WSTS), в 2024 году мировой рынок полупроводников вырос в годовом исчислении на 19 %, а в 2025 году его рост может составить 11,2 %. Ключевым фактором этого роста остаётся ИИ. При этом секторы логических микросхем и микросхем памяти, связанные с ИИ, согласно прогнозу, покажут двузначный рост в процентах, тогда как в других сегментах полупроводников ожидается более скромный рост, исчисляемый однозначными числами.

Ожидается, что ИИ-серверы покажут двузначный рост, в то время как в сегментах смартфонов и ноутбуков будет наблюдаться однозначный рост. Увеличение популярности генеративного ИИ будет стимулировать рост в технологическом секторе и укреплять динамику полупроводниковой промышленности. От этого тренда лидеры отрасли, включая TSMC и NVIDIA, могут значительно выиграть, поскольку являются ведущими производителями ИИ-ускорителей.

 Прогноз роста полупроводникового рынка на 2023–2025 гг. (%) (Источник изображений: DIGITIMES)

Прогноз роста полупроводникового рынка на 2023–2025 гг. (%) (Источник изображений: DIGITIMES)

Аналитики DIGITIMES Research отметили, что в 2025 году циклические закономерности полупроводниковой промышленности остаются очевидными. Предыдущий подъём отрасли, наблюдавшийся с середины 2019 года до середины 2021 года, продолжался около 25 месяцев, что было обусловлено повышенным спросом на потребительскую электронику и ПК во время пандемии COVID-19, а также стремлением компаний пополнить запасы.

Текущая фаза восстановления, стартовавшая во II квартале 2023 года, характеризуется ростом мировых продаж полупроводников год к году, чему будет способствовать рост спроса на ИИ-вычисления, подпитываемый использованием генеративного ИИ, а также возросшей потребностью в микросхемах памяти и электронике, в том числе в смартфонах и ПК.

По словам DIGITIMES Research, спрос на ИИ-серверы продолжает расти, и сегмент ИИ-чипов для обучения и инференса в облаке демонстрирует быстрый рост. В то же время выполение ИИ-нагрузок проникает на периферию, что подпитывает спрос на потребительскую электронику, такую как смартфоны и ПК.

 Циклические колебания полупроводникового рынка в 2023–2024 гг. (%)

Циклические колебания полупроводникового рынка в 2021–2024 гг. (%)

TSMC является главным бенефициаром роста спроса на микросхемы для ИИ. Ведущие производители ИИ-чипов — NVIDIA, AMD, Qualcomm и MediaTek — по прогнозам, сохранят в текущем году устойчивый рост производства ускорителей для обучения ИИ и мобильных SoC-продуктов.

Аналитики отметили, что сохраняющаяся напряжённость во взаимоотношениях США и Китая создает геополитические риски, которые добавляют неопределённости в модель циклического развития полупроводниковой промышленности. Санкции США усилили стремление Поднебесной к достижению самодостаточности. Вместе с тем за последние два-три года мировые бренды значительно расширили литографические мощности в Китае, достигнув пика.

Как ожидают в DIGITIMES Research, тренд на импортозамещение получит продолжение в Китае в 2025 году. Во всяком случае, китайские производители электроники всё чаще используют компоненты местного производства, стремясь свести к нулю влияние потенциальных торговых конфликтов. Отмечено, что такие европейские вендоры, как STMicroelectronics, NXP и Infineon, демонстрируют растущий интерес к изготовлению пластин на китайских заводах, что приносит пользу ключевым игрокам рынка, в том числе SMIC и Shanghai Huahong Group. Всё это приведёт в 2025 году к углублению локализации производства полупроводников в Китае.

Nvidia в прошлом году инвестировала $1 млрд в компании, связанные с ИИ

То и дело подтверждавшая статус самой дорогой публичной компании мира, Nvidia в прошлом году, как ожидается, более чем удвоила выручку до $129 млрд, хотя итоги периода придётся подводить только в феврале. Нет ничего удивительного, что за прошедший год она вложила $1 млрд в капитал примерно 50 стартапов, связанных с темой искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times со ссылкой на данные Dealroom и отчётность самой Nvidia, эта компания в 2023 году ограничилась поддержкой лишь 39 стартапов, а расходы на них не превысили $872 млн. В прошлом году основная часть партнёров Nvidia, получивших от неё финансирование, одновременно являлась покупателями её ускорителей вычислений. Компании, занимающиеся развитием инфраструктуры систем искусственного интеллекта, в прошлом году потратили десятки миллиардов долларов на ускорители вычислений Nvidia. Это позволило компании к концу третьего фискального квартала накопить около $9 млрд свободных денежных средств. Акции Nvidia выросли в цене в 2,7 раза по итогам прошлого года.

За первые девять месяцев 2024 года Nvidia смогла вложить $1 млрд в капитал не связанных с нею компаний. По сравнению с аналогичным периодом 2023 года, соответствующая сумма выросла на 15 %, а в 2022 году на эти нужды она потратила более чем в 10 раз меньше. С точки зрения долгосрочной стратегии инвестиции Nvidia в небольшие компании имеют смысл, поскольку нынешние крупные клиенты в лице Microsoft, Amazon и Google, ориентированы на создание собственных ускорителей вычислений. В будущем они смогут снизить свою зависимость от компонентов Nvidia, поэтому компании важно подготовить определённого рода «подушку безопасности». Она сама может буквально вырастить будущих клиентов. По итогам 2024 года, Nvidia обошла Microsoft и Amazon по количеству заключённых сделок, хотя и уступила Google. По словам представителей Nvidia, компания не навязывает компаниям, в которые инвестирует, покупку исключительно собственных ускорителей вычислений.

Напомним, что недавно Nvidia вместе со своим конкурентом AMD вложила средства в капитал стартапа xAI, основанного Илоном Маском (Elon Musk) в качестве альтернативы OpenAI, в становлении которого этот миллиардер тоже принимал участие. Nvidia также успела вложить свои средства в прошлом году в капитал OpenAI, Cohere, Mistral и Perplexity. Кроме того, Nvidia контролирует инвестиционный инкубатор Inception, который помогает молодым компаниям в сфере ИИ получить доступ к оборудованию Nvidia и облачной инфраструктуре её партнёров на более выгодных условиях.

Помимо стартапа Run:ai, компании Nvidia также удалось купить разработчиков программного обеспечения для ИИ в лице Nebulon, OctoAI, Brev.dev, Shoreline.io и Deci. В общей сложности, она в прошлом году заключила больше сделок, чем за четыре предшествующих года. Спектр инвестиционных интересов Nvidia охватывал медицинские технологии, системы поиска, игровые, логистические и полупроводниковые стартапы, а также робототехнику, логистику и обработку данных.

Провайдер облачных услуг в сфере ИИ, компания CoreWeave, которую в своё время поддержала Nvidia, готовится в этом году привлечь капитал, исходя из оценки своего бизнеса в $35 млрд против всего $7 млрд годом ранее. Вложив $100 млн в CoreWeave в 2023 году, в прошлом мае Nvidia потратила на поддержку стартапа ещё $1 млрд. Компанию Applied Digital, как считается, Nvidia и её партнёры спасли от разорения, вложив в её капитал $160 млн в сентябре прошлого года.

От американских санкций пострадали Apple и Samsung — их китайскому поставщику приходится продавать заводы

Китайская Wingtech Technology, выступающая одним из поставщиков Apple, намеревается избавиться от бизнеса по контрактному производству электроники и заняться выпуском полупроводниковой продукции. Смену стратегии в компании объяснили «изменениями геополитической обстановки» — недавно Wingtech оказалась в санкционном списке США.

 Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com

Wingtech согласилась продать девять дочерних компаний, которыми владеет полностью, — другому китайскому поставщику Apple в лице Luxshare Precision Industry отойдут производство смартфонов, планшетов, ноутбуков и других электронных устройств. По итогам 2023 года Wingtech стала третьим по величине контрактным производителем телефонов с долей рынка 20,6 %, подсчитали в Counterpoint Research: компания нарастила поставки на 7 % благодаря заказам от Xiaomi, Samsung Electronics и Honor. После продажи активов компания намеревается вплотную заняться производством чипов — она поставила себе цель стать одним из ведущих игроков в мировой отрасли силовых полупроводников.

Компания со штаб-квартирой в городе Цзясин (провинция Чжэцзян) вошла в число 140 китайских организаций, включённых в «чёрный список» Бюро промышленности и безопасности американского минторга. Ограничивая возможности Китая в разработке передовых полупроводников, власти США стремятся решить проблемы национальной безопасности. Wingtech, основанная в 2006 году, стала одним из крупнейших контрактных производителей мобильных телефонов в Китае; в 2019 году она поглотила нидерландскую Nexperia и вышла в проводниковую отрасль. В декабре Nexperia заявила, что ограничения Wingtech на доступ к американским технологиям не распространяются на нидерландскую компанию, но последняя будет соблюдать требования США при взаимодействиях с материнской компанией.

Продажа активов Wingtech не коснётся её полупроводникового бизнеса. С Luxshare пока подписано лишь соглашение о намерениях — окончательные условия сделки будут зависеть от исхода переговоров и юридических процедур. Производство электроники было для Wingtech основным источником дохода, который в 2023 году принёс ей 44,3 млрд юаней ($6 млрд), что на 12 % выше, чем в 2022 году. На это направление пришлись 72 % выручки, которая в 2023 году составила 61,2 млрд юаней ($8,4 млрд). Полупроводниковый бизнес принёс компании 15,2 млрд ($2,1 млрд), уменьшившись на 5 %. Ранее Wingtech намеревалась расширяться за рубежом, наладив выпуск ПК и смартфонов с ИИ.

Apple намерена задержаться с переходом на 2-нм техпроцесс до 2026 года

Ещё недавно считалось, что Apple станет первым клиентом TSMC, получившим доступ к 2-нм технологии, и выпуск соответствующих процессоров для iPhone 17 Pro будет налажен в 2025 году. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что из-за высокой стоимости профильных услуг TSMC компания Apple готова задержаться с этим шагом до 2026 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Текущие мощности TSMC, способные выдавать 2-нм техпроцесс, только начинают формироваться и в течение 2025 года будут весьма ограниченными. Apple рассчитывала на получение 2-нм процессоров от TSMC для своих нужд во второй половине текущего года, но теперь она будет вынуждена задержаться с этим шагом где-то на 12 месяцев. В текущем году у TSMC просто не хватило бы возможностей выпускать 2-нм чипы в нужных количествах, а их стоимость оказалась бы для Apple запредельной.

По данным тайваньских источников, уровень выхода годных чипов на 2-нм линиях TSMC способен превысить приемлемые для данного этапа жизненного цикла 60 %, но каждая кремниевая пластина обходилась бы заказчику в баснословные $30 000. Чтобы опустить стоимость, TSMC придётся существенно расширить объёмы выпуска 2-нм продукции. Пока этого не произойдёт, Apple придётся положиться на уже существующий техпроцесс N3P компании TSMC для производства чипов к линейке смартфонов iPhone 17, которая будет представлена в наступившем году. Предполагается, что к 2026 году TSMC удастся увеличить количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин с 2-нм чипами с нынешних 10 000 до 130 000 штук.

Определённые возможности по привлечению клиентов в такой ситуации появятся не только у японской Rapidus, но и у южнокорейской Samsung Electronics. Последняя может предложить свои услуги по контрактному выпуску 2-нм чипов не только корейским разработчикам без собственных производственных мощностей, но и американским компаниям Nvidia и Qualcomm. Наличие альтернативного подрядчика позволит этим разработчикам активнее торговаться с TSMC и снижать цены на её услуги. Некоторые аналитики называют 2-нм техпроцесс «последним шансом» для Samsung завоевать крупных клиентов на контрактном направлении. Ожидается, что тестовое производство 2-нм чипов Samsung наладит уже в текущем квартале, хотя у TSMC на это уйдёт на несколько месяцев больше.

Малайзия ужесточила регулирование соцсетей — X и Google остались без лицензий

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X и Google, являющаяся владельцем платформы YouTube, не подали заявку на получение лицензии, которая необходима всем работающим в Малайзии социальным сетям для соответствия изменившемуся законодательству. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные местного отраслевого регулятора.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

С 1 января в Малайзии вступил в силу новый закон, в соответствии с которым владельцы соцсетей должны получить специальную лицензию, чтобы их платформы продолжили работать в стране. Представитель Малазийской комиссии по коммуникациям и мультимедиа рассказал, что в X сослались на то, что количество пользователей платформы в Малайзии не достигло порога в 8 млн человек, после преодоления которого нужно получать лицензию. В это же время Google ведёт переговоры с местными чиновниками с целью добиться того, чтобы YouTube не классифицировался как соцсеть, а, следовательно, не нуждался в получении лицензии.

Малайзия присоединилась к другим азиатским странам, который также усиливают давление на крупные онлайн-платформы с целью заставить их владельцев нести ответственность за распространение незаконного контента. Чиновники разных стран продолжают искать новые способы регулирования социальных сетей, которые могут так или иначе влиять на общественное мнение по чувствительным политическим вопросам.

Вступивший в силу в Малайзии закон направлен на борьбу с распространение запрещённого в стране контента, в том числе мошеннического характера, детской порнографии и др. В числе первых лицензию получила китайская компания Tencent, являющаяся владельцем платформы WeChat. Аналогичным образом поступила ByteDance, владеющая сервисом TikTok. В процессе получения лицензии находятся Telegram, а также Meta Platforms, владеющая Facebook, Instagram и WhatsApp.

SpaceX в прошлом году запустила больше ракет, чем все остальные страны вместе взятые

В 2024 году компания SpaceX в одиночку запустила в космос больше ракет, чем все остальные страны планеты вместе взятые. Благодаря SpaceX земная космонавтика установила новый рекорд по запускам за год, хотя компания немного не дотянула до собственного плана в 136 годовых стартов. Дальше — больше. В 2025 году SpaceX планирует запустить от 175 до 180 ракет, стремясь в перспективе ежегодно запускать более 1000 космических кораблей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2024 году суммарно было совершено 259 попыток запуска ракет на орбиту, что на 17 % больше по сравнению с предыдущим рекордом 2023 года, когда была совершена 221 попытка отправить ракету на орбиту. Следует учесть, что в эту статистику не были включены попытки суборбитальных запусков, таких как четыре испытательных полета SpaceX Starship/Super Heavy или два запуска суборбитального варианта Rocket Lab Electron.

При этом одна только SpaceX совершила 134 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. В 2023 году компания совершила 96 запусков. На долю всех остальных стран планеты вместе взятых приходится 125 стартов.

Компания совершила 88 запусков с Восточного полигона во Флориде (всего оттуда стартовали 93 ракеты), который включает станцию космических сил на мысе Канаверал и Космический центр им. Кеннеди, и 46 из 47 запусков с Западного полигона на базе военно-космических сил Ванденберг в Калифорнии. В 2024 году другие американские компании осуществили всего 20 орбитальных запусков, в число которых входят 13 запусков ракеты Rocket Lab Electron с новозеландского стартового комплекса №1 (запуски в Новой Зеландии контролируются FAA, как и запуски в Австралии).

Среди других стран больше всего ракет в 2024 году запустил Китай — 68 против 67 годом ранее (но существенно отстав от собственной цели запустить за год 100 ракет). Россия осуществила 17 запусков, за ней следуют Япония (7), Индия (5), Иран (4), Европа (3) и Северная Корея (1).

Шесть из 259 орбитальных запусков оказались неудачными. Небольшая ракета-носитель Kairos японской компании Space One потерпела аварию при первых двух запусках в марте и декабре. Две китайские коммерческие ракеты-носители «Гипербола-1» и «Лицзянь-1» потерпели неудачу в июле и декабре соответственно, как и оказался провальным единственный запуск в Северной Корее. В июле компания SpaceX потеряла партию спутников Starlink, когда разгонный блок ракеты Falcon 9 вышел из строя во время повторного запуска двигателя.

В конечном итоге глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) мечтает запускать не менее 1000 ракет каждый год. Но это будут не ракеты семейства Falcon, а Starhip, как он уточняет.

BYD объявила о рекордных продажах электромобилей в декабре, вплотную приблизившись к Tesla

Китайский автопроизводитель BYD сообщил о рекордных продажах электромобилей в декабре 2024 года, что позволило ему вплотную приблизиться к Tesla в борьбе за звание лидера в этом сегменте по итогам года, пишет BBC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Согласно данным BYD, в декабре ею было продано 207 734 электромобиля, и в итоге за год реализация составила 1,76 млн транспортных средств на электрическом ходу. Привлечь покупателей позволили как субсидии со стороны государства, так и скидки самой компании. В свою очередь, Tesla, как ожидается, объявит результаты по продажам за квартал чуть позже в четверг.

Американский производитель электромобилей завершил предыдущий квартал с небольшим отрывом от BYD по продажам электромобилей, но компания из Шэньчжэня сокращает разрыв.

Общий объём реализации автомобилей BYD вырос в 2024 году более чем на 41 % в годовом исчислении, чему в основном способствовали продажи гибридных автомобилей. Порядка 90 % своих автомобилей BYD продает в Китае, где она значительно опережает иностранные бренды, такие как Volkswagen и Toyota.

В третьем квартале 2024 года выручка BYD резко возросла до 200 млрд юаней ($28,2 млрд, рост год к году на 24 %), впервые превзойдя по этому показателю Tesla, сообщившую о квартальном доходе в размере $25,2 млрд.

В то время как BYD и другие китайские производители электромобилей сообщают о росте продаж, некоторые традиционные автопроизводители испытывают трудности на основных западных рынках, пишет BBC.

В прошлом месяце стало известно о переговорах Honda и Nissan о слиянии, которое позволит им укрепить позиции на рынке в противостоянии с китайскими автопроизводителями и другими брендами.

Также в декабре Volkswagen объявил о достижении соглашения с профсоюзом IG Metall, которое позволит автоконцерну предотвратить закрытие заводов в Германии и избежать увольнений.

Следует отметить, что попытки китайских автомобильных компаний увеличить продажи за пределами Поднебесной наталкиваются на протекционистские меры со стороны западных государств. В октябре вступили в силу пошлины Европейского союза в размере до 45,3 % на импорт электромобилей китайского производства. США также ввели весной 100-процентную пошлину на ввоз электромобилей из Китая, и избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал увеличить их размер до 200 %.

Представлен доступный смартфон Vivo Y200+ — чип Snapdragon 4 Gen 2 и батарея на 6000 мА·ч за $150

Бренд Vivo начал год с анонса бюджетного смартфона Vivo Y200+. Он считается преемником Y100+, но на деле характеристики устройств во многом схожи.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Y200+ 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1608 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса и сочетает в себе датчики на 50 и 2 Мп.

Смартфон построен на базе восьмиядерного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

Vivo Y200+ работает под управлением программной платформы Android с фирменным интерфейсом Origin OS 4. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi и Bluetooth. Толщина смартфона 7,99 мм, а его вес 199 г. На данный момент приобрести новинку можно только в Китае по цене около $150. О сроках поступления Vivo Y200+ на рынки других стран пока ничего неизвестно.

Глава PlayStation верит в будущее консолей, а PS5 останется на рынке и после выхода PS6

Гендиректор подразделения Sony Interactive Entertaniment Platform Business Group Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) в интервью японскому изданию Famitsu ответил на несколько вопросов о будущем бренда. По его мнению, игровые приставки остаются востребованными устройствами, а жизненный цикл актуальной PS5 будет продолжительным: она будет существовать параллельно с PS6.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

«На сегодняшний день во многие игры для PS4 продолжают играть, а число наименований для PS5 быстро растёт. Маловероятно, что завтра это внезапно изменится, поэтому нет сомнений, что домашние игровые приставки останутся в основе нашего бизнеса ещё на какое-то время. <..> Однако мы также наблюдаем рост доли ПК и других различных направлений, поэтому задумываемся, как увеличить общее число пользователей PlayStation, включая [пользователей] PSN. Меня могут неправильно понять, но если на PS Portal запускаются облачные игры и игры для PS5, то мы уже вступили в эпоху облачного гейминга. Но по-прежнему нужны контроллер и экран в руках, и мы считаем, что пока эти устройства не исчезнут», — рассказал господин Нишино.

Когда зашёл разговор о консоли PlayStation нового поколения, Хидеаки Нишино спросили, как увеличивается жизненный цикл приставок по сравнению с моделями предыдущих поколений — наглядным примером является PS4. У PS5, по его мнению, действительно будет продолжительный жизненный цикл, но это не повлияет на сроки выхода консоли нового поколения, которая, как предполагается, получит название PlayStation 6.

«Считаем, что жизненный цикл у PS5 будет долгим, как и у PS4. Однако не думаю, что было бы правильным переносить сроки выпуска нового продукта на основе новых технологий лишь из-за его продолжительности. Срок выпуска нового продукта связан со временем на развитие технологий и времени на внедрение этих технологий. Поэтому думаю, что важно предложить новые продукты, пока люди играют в те, что используются сейчас, и расширить общее количество доступных игр. <..> PS4 находится в автоматизированном производстве, и у устройства высокое качество. Вот почему его можно использовать продолжительное время. Конечно, PS5 выпускается автоматически с самого начала. С этого момента мы хотим расширить наш бизнес, сочетая долговечность актуальных продуктов с новыми технологиями», — сообщил Хидеаки Нишино.

Когда ему напомнили, что разработка PS4 Pro велась четыре года и предположили, что приставка PlayStation нового поколения находится в разработке уже сейчас, господин Нишино ответил: «Считаем, что в продуктах должен соблюдаться баланс технологий, цены и сроков. Мы всегда продумываем, когда сможем достичь цели, в которую рассчитываем попасть».

Doogee выпустила прочный смартфон Blade GT с яркой и необычной подсветкой

Компания Doogee представила необычный защищённый смартфон Blade GT, который ярко выделяется на фоне конкурентов благодаря инновационной системе подсветки на тыльной стороне корпуса. Устройство предлагает не только современное техническое оснащение, но и принципиально новый подход к визуальному взаимодействию пользователя со смартфоном.

 Источник изображений: Doogee

Источник изображений: Doogee

Одной из ключевых особенностей Blade GT является его ориентированность на пользователя. Производитель постарался сделать управление световыми эффектами максимально простым и доступным даже для неопытных пользователей. Для доступа к настройкам подсветки достаточно нажать на значок приложения Light Elf на рабочем столе. Альтернативный способ — через системные настройки устройства.

Панель управления позволяет моментально опробовать различные световые эффекты и настроить их параметры: стиль мигания, режим постоянной работы, яркость подсветки. Длительное нажатие на иконку Light Elf вызывает интерфейс регулировки яркости, которая по умолчанию установлена на 60 %, но может быть изменена по желанию пользователя.

Приложение Light Elf существенно расширяет возможности световой индикации. Оно предлагает централизованное управление всеми световыми эффектами через единый выключатель, а также позволяет настроить автоматическое отключение подсветки на ночное время для комфортного сна. Особого внимания заслуживает возможность настройки световых эффектов для входящих вызовов и уведомлений. Пользователи могут выбирать различные паттерны подсветки (мигание или дыхание) и регулировать скорость их смены. По умолчанию световая индикация активирована для звонков и сообщений, но можно настроить её и для других приложений.

Одной из самых впечатляющих функций является синхронизация световых эффектов с музыкой. Смартфон анализирует воспроизводимые композиции и создаёт соответствующее световое сопровождение, что превращает прослушивание музыки в настоящее аудиовизуальное представление.

Doogee Blade GT предлагает шесть предустановленных режимов световых эффектов, каждый из которых соответствует определённому настроению: Happy (радость), Sad (грусть), Excited (возбуждение), Rhythm (ритм), OK и LOVE. Это позволяет пользователям выражать свои эмоции через визуальные эффекты, добавляя новый уровень взаимодействия со смартфоном.

Помимо развлекательных функций, световая индикация Blade GT имеет и практическое применение. Например, при низком заряде батареи (менее 20 %) световая полоса начинает быстро мигать, предупреждая пользователя о необходимости подзарядки. Во время зарядки световая индикация отображает текущий уровень заряда и скорость его изменения, что позволяет легко контролировать процесс даже издалека.

При входящем вызове пользователь может выбрать один из нескольких режимов подсветки с различной скоростью мигания. Световой эффект продолжается до тех пор, пока пользователь не выполнит какое-либо действие: отключение звука, ответ на вызов или его отклонение. Аналогичным образом настраивается световая индикация для уведомлений от различных приложений.

Что касается технических характеристик, то в основе Doogee Blade GT лежит производительный восьмиядерный процессор Dimensity 7050, изготовленный по 6-нм технологическому процессу и работающий на частоте до 2,6 ГГц. Смартфон оснащается 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Устройство получило 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 20 Гбайт за счёт виртуальной памяти, а также 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения картами microSD объёмом до 2 Тбайт. Работает смартфон под управлением актуальной версии операционной системы Android 14.

Основная камера представлена 48-Мп модулем с системой искусственного интеллекта и 5-Мп широкоугольным модулем. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч. Blade GT поддерживает работу с двумя nano-SIM картами или одной SIM-картой и картой памяти. Габариты устройства составляют 178,5 × 83,5 × 10,5 мм. Doogee Blade GT соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD810H, то есть не боится воды, в том числе и горячей, а также падений и ударов.

Doogee уже начала принимать заказы на яркий смартфон Blade GT по цене $249. Поставки новинки начнутся в ближайшее время.

Китайский автопром обеспечивает себя чипами локальной разработки менее чем на 10 %

Государственная статистика показывает, что китайская автомобильная промышленность менее чем на 10 % обеспечена полупроводниковыми компонентами местной разработки, и продолжает сильно зависеть от импорта. По некоторым оценкам, степень этой зависимости достигает даже 95 %, что для крупнейшего в мире рынка автомобилей не очень хорошо.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Представители Development Research Centre, на прошлогодние заявления которых ссылается ресурс South China Morning Post, подчёркивают, что в сфере управляющей электроники и средств вычислений на транспорте китайская промышленность способна себя обеспечить менее чем на 1 %, а по силовой электронике и микросхемам памяти суверенитет оценивается в 8 %. Весной прошлого года политическое руководство КНР поставило перед китайскими автопроизводителями цель довести долю локально выпускаемых полупроводниковых компонентов до 25 % уже к концу наступившего года.

Объёмы выпуска электромобилей в КНР растут стремительно, дополнительно усиливая потребность в полупроводниковых компонентах. Если традиционные машины с ДВС требуют от 600 до 700 чипов на каждый автомобиль, то в случае с электромобилем это количество возрастает до 1600 штук. Наличие функций типа автопилота увеличивает показатель до 3000 чипов. По итогам первых 11 месяцев прошлого года в Китае было выпущено 11,49 млн электромобилей, что на 37,5 % больше показателей аналогичного периода 2023 года. Электромобили составили 40,8 % всех легковых машин, выпущенных на территории Китая.

Удельный вес чипов в себестоимости автомобиля также возрастает. Если в 2019 году они претендовали лишь на 4 % стоимости машины, то к 2030 году доля может вырасти до 20 %. При этом даже выпускаемые на территории Китая автомобильные чипы преимущественно произведены зарубежными компаниями Infineon, NXP, STMicroelectronics, Texas Instruments и Renesas Electronics. Если говорить о продвинутой электронике, которая участвует в управлении транспортным средством, то доля иностранных производителей на китайском рынке ещё выше. Процессоры Nvidia Orin X и Tesla FSD с января по сентябрь прошлого года занимали на нём 37,8 и 26,7 % соответственно. Американская Qualcomm почти безраздельно доминирует в сегменте чипов для бортовых информационно-развлекательных систем. Власти КНР в начале декабря предостерегли местных автопроизводителей от чрезмерной зависимости от чипов американского происхождения.

Китайские производители чипов при этом могут предложить альтернативы преимущественно в сфере аналоговых решений, силовой электроники и некоторых видов датчиков. Наладить же выпуск передовой электроники в условиях санкций проблематично. При этом компании Nio и XPeng объявили о завершении разработки собственных процессоров для автопилота. В дальнейшем для рынка было бы полезным появление неких единых для всей китайской промышленности решений, поскольку унификация и большие объёмы производства позволили бы сократить затраты на выпуск и покупку этих компонентов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского 5 мин.
Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей 42 мин.
Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились 2 ч.
«Горячие» обновления для локальных Windows Server 2025 станут платными 4 ч.
Актриса озвучки Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt «ничего не знает» о возможном возвращении чародейки в «Ведьмаке 4» 5 ч.
Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет 5 ч.
Intel раскрыла потенциал встроенной графики Core Ultra 200V — свежий драйвер повысил FPS на 10 % и не только 6 ч.
«Яндекс Маркет» обзавёлся чат-ботом на мощнейшем ИИ «Яндекса» — он поможет выбрать покупки 6 ч.
Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro пройдёт через ранний доступ Steam, чтобы стать «большой и цельной» игрой 6 ч.
Xiaomi выпустила открытую рассуждающую ИИ-модель MiMo и заявила, что она быстрее OpenAI o1-mini 7 ч.