Сегодня 15 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российские интернет-провайдеры занялись ускорением доступа к YouTube

Российские интернет-провайдеры и операторы связи начали принимать меры, чтобы улучшить работу YouTube для своих клиентов, на фоне отсутствия официального заявления от Роскомнадзора о замедлении работы YouTube. По словам юристов, действия операторов полностью легальны, так как YouTube не внесён в реестр запрещённых сайтов и официально не заблокирован.

 Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Как сообщает «Коммерсант», ссылаясь на свои источники, операторы связи принимают меры по преодолению проблем с доступом к YouTube, исходя из отсутствия официальных разъяснений со стороны регуляторов. Более 135 региональных провайдеров обратились в Минцифры и Роскомнадзор с просьбой прояснить ситуацию с сервисом. Напомним, в начале августа трафик от кэширующих серверов Google в России сократился до 30 % по сравнению с июлем, что предположительно связано с работой оборудования Роскомнадзора, предназначенного для противодействия угрозам.

По данным источников, внедрение решений, позволяющих обходить замедление, наблюдается по всей стране. Как минимум два интернет-провайдера в Северо-Западном федеральном округе заявили о том, что их пользователи могут беспрепятственно заходить на YouTube без использования обходных путей. В одном из сообщений упоминается, что трафик перенаправляется с российских серверов Google на европейские. При этом запросы о комментариях в компании «Вымпелком», «Ростелеком», МТС и «МегаФон» остались без ответа.

Генеральный директор «Комфортел» Дмитрий Петров отметил, что некоторые операторы используют обходные инструменты для привлечения новых абонентов перед началом активного сезона, полагая, что ответственность за это маловероятна. «Некоторые операторы трактуют отсутствие официального запрета YouTube в свою пользу», — добавил он. Президент ассоциации «Ростелесеть» Олег Грищенко также подтвердил, что в текущих условиях нет правонарушений, так как официальных ограничений на использование YouTube не существует.

Адвокат Екатерина Абашина объяснила, что операторы связи несут ответственность за выполнение требований Роскомнадзора о блокировке запрещённых сайтов. Однако, по её словам, формально ответственность за неэффективную фильтрацию трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) операторов отсутствует, так как управление этим оборудованием осуществляется регулятором. Тем не менее, манипуляции с трафиком могут привести к рискам, связанным с административными нарушениями, вплоть до лишения лицензии.

Видео: прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт

Демонстратор сверхзвукового самолёта XB-1 компании Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт, пишет ресурс New Atlas. 26 августа прототип XB-1 под управлением главного лётчика-испытателя Тристана Бранденбурга (Tristan Brandenburg) в течение 15 минут находился в воздухе над пустыней Мохаве в Калифорнии.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Взлетев из аэрокосмического порта Мохаве, прототип XB-1 набрал высоту 3170 м и развил скорость 445 км/ч. В своём первом испытательном полёте демонстратор набрал высоту 2170 м и достиг такой же скорости в 445 км/ч.

Список задач в нынешнем тестовом полёте впервые включал уборку и выпуск шасси, а также проверку управляемости прототипа и активацию новой цифровой системы повышения устойчивости для гашения крена, чтобы помочь сохранить контроль в условиях сваливания. Кроме того, правое крыло XB-1 было оснащено пучками тканевых волокон для контроля направления и силы воздушного потока над крылом.

Конечная цель испытаний XB-1 — создание сверхзвукового авиалайнера Overture, который станет преемником снятого с производства Concorde. Новая модель получила конструкцию фюзеляжа, которая позволит избежать звукового удара при переходе на сверхзвуковой режим полёта, что обеспечит возможность его использования в Соединённых Штатах. Сообщается, что будущий авиалайнер также будет иметь оптимизированную аэродинамику, корпус из углеродных композитов, усовершенствованные воздухозаборники сверхзвуковых двигателей и систему дополненной реальности для навигации при взлёте и посадке.

Как сообщает Boom Supersonic, лётные испытания XB-1 будут включать примерно 10 дозвуковых полётов на более высоких высотах и ​​скоростях, в ходе которых будет произведена проверка всех систем и обеспечения безопасности аппарата при входе в трансзвуковые и сверхзвуковые режимы. Когда XB-1 достигнет сверхзвуковых скоростей, испытания будут проводиться в сверхзвуковом коридоре Black Mountain на авиационной базе ВВС «Эдвардс» в Калифорнии.

Илон Маск показал ИИ-суперкомпьютер Cortex — 50 тыс. Nvidia H100 будут обучать ИИ для автопилота Tesla

Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X видео, снятое на своём новом объекте — суперкластере для обучения искусственного интеллекта Cortex, который расположился близ завода Giga Texas компании Tesla. На объекте будут работать 70 000 ИИ-серверов, которые в общей сложности будут потреблять 130 МВт. А к 2026 году суперкомпьютер будет расширен до 500 МВт.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

На видео продемонстрирован процесс сборки серверных стоек — ряды по 16 единиц перемежаются примерно четырьмя стойками без ИИ-ускорителей. Каждая стойка включает восемь серверов. На 20-секундный ролик попали где-то 16–20 рядов серверных стоек, что при грубой оценке даёт около 2000 серверов с ускорителями или 3 % от общей предполагаемой мощности объекта.

Cortex должен стать крупнейшим у Tesla суперкластером для обучения систем ИИ — здесь будут работать 50 тыс. ускорителей Nvidia H100 и 20 тыс. ускорителей собственной разработки компании, хотя ранее предполагалось, что их тоже будет 50 тыс. Ускорители Tesla установят несколько позже, а при запуске объекта здесь будет работать только оборудование Nvidia. Система создаётся для «решения задач ИИ в реальном мире». Речь идёт об обучении системы автопилота Tesla Full Self Driving (FSD) для потребительских автомобилей и Cybertaxi, а также обучении ИИ для робота Optimus, чьё мелкосерийное производство, как ожидается, будет запущено в 2025 году.

Ранее Маск опубликовал снимок гигантских вентиляторов объекта Cortex, подключённых к системе жидкостного охлаждения Supermicro, которая справится со всем 500-МВт объектом. Первым центром обработки данных Маска, который будет введён в эксплуатацию, станет принадлежащий его стартапу xAI Memphis Supercluster со 100 тыс. Nvidia H100 в единой структуре RDMA и с охлаждением Supermicro — в перспективе к ним будут подключены ещё 300 тыс. B200, но из-за недостатков конструкции их ввод в эксплуатацию задерживается на несколько месяцев. Кроме того, в городе Буффало (шт. Нью-Йорк) готовится к запуску принадлежащий Tesla суперкомпьютер Dojo стоимостью $500 млн.

Windows 11 23H2 получила обновление, которое ускорит процессоры AMD Zen 3, Zen 4 и Zen 5 в играх

Компания AMD сообщила, что оптимизации предсказания ветвлений, которые первоначально были запланированы для обновления Windows 11 24H2, теперь доступны и для текущей версии Windows 11 23H2. Пользователи процессоров с архитектурой Zen 3, Zen 4, Zen 5 могут получить улучшение производительности своих систем уже сейчас, не дожидаясь обновления 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ожидается, что прирост производительности будет сопоставим с обновлением 24H2. Представитель AMD заявил: «Мы планируем получить прирост производительности примерно между 24H2 и 23H2 с установленным KB5041587», что можно трактовать как возможность не переходить на предварительную версию Windows 11 24H2, но всё равно получить преимущества от оптимизаций. Обновление KB5041587 уже доступно в Центре обновления Windows в разделе «Необязательные обновления».

Ранее предварительные сборки Windows 11 24H2, находящиеся в стадии предварительного релиза для участников программы Windows Insider, продемонстрировали заметный прирост производительности в ряде игр. Однако некоторые эксперты отметили снижение производительности в отдельных играх.

Несмотря на то, что улучшения затронут процессоры начиная с Zen 3, наибольшую выгоду от оптимизаций получат новые процессоры AMD Ryzen 9000. При этом чипы Ryzen 9 9950X, получили не очень хорошие отзывы из-за того, что не удалось воспроизвести заявленный AMD прирост производительности. Однако компания пояснила, что это произошло из-за ряда факторов, включая известные проблемы со стабильностью процессоров Intel 13-го и 14-го поколения, а также использование профиля «администратор» в Windows вместо стандартной учетной записи пользователя.

«[Ryzen 9 9950X] отстаёт от конкурирующих чипов в играх, а прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением в некоторых рабочих нагрузках настолько мал, что Ryzen 9 7950X предыдущего поколения является более привлекательной альтернативой», — отметил Пол Алкорн (Paul Alcorn), главный редактор Tom's Hardware.

Однако если оптимизация предсказания ветвлений в Windows 11 24H2, а теперь и в Windows 11 23H2 с помощью дополнительного обновления KB5041587, увеличит производительность так же значительно, как это показали предварительные сборки, то, вероятно, это может вдохнуть новую жизнь в новейшие процессоры AMD, особенно в играх и некоторых рабочих задачах. Для оценки же реального влияния обновления на производительность потребуется провести независимое тестирование.

AMD, в свою очередь, назвала эту оптимизацию предсказания ветвлений «специфичной для AMD», поэтому предстоит выяснить, существует ли аналогичный код для процессоров Intel или же владельцы Ryzen получат эксклюзивное преимущество с этим обновлением.

Большие языковые ИИ-модели не могут справиться с подсчётом букв в слове «клубника» на английском

Несмотря на впечатляющие возможности больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4o и Claude, в написании эссе и решении уравнений за считанные секунды, они всё ещё несовершенны. Последний пример, ставший вирусным мемом, демонстрирует, что эти, казалось бы, всезнающие ИИ, не могут правильно посчитать количество букв «r» в английском слове «strawberry» (клубника).

 Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Проблема кроется в архитектуре LLM, которая основана на трансформерах. Они разбивают текст на токены, которые могут быть полными словами, слогами или буквами, в зависимости от модели. «LLM основаны на этой архитектуре трансформеров, которая, по сути, не читает текст. Когда вы вводите запрос, он преобразуется в кодировку», — объясняет Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь искусственного интеллекта и доцент Университета Альберты, в интервью TechCrunch. То есть, когда модель видит артикль «the», у неё есть только одно кодирование значения «the», но она ничего не знает о каждой из этих трёх букв по отдельности.

Трансформеры не могут эффективно обрабатывать и выводить фактический текст. Вместо этого текст преобразуется в числовые представления, которые затем контекстуализируются, чтобы помочь ИИ создать логичный ответ. Другими словами, ИИ может знать, что токены «straw» и «berry» составляют «strawberry», но не понимает порядок букв в этом слове и не может посчитать их количество. Если задать ChatGPT вопрос, «сколько раз встречается буква R в слове strawberry», бот выдаст ответ «дважды».

«Сложно определить, что именно должно считаться словом для языковой модели, и даже если бы мы собрали экспертов, чтобы согласовать идеальный словарь токенов, модели, вероятно, всё равно считали бы полезным разбивать слова на ещё более мелкие части, — объясняет Шеридан Фойхт (Sheridan Feucht), аспирант Северо-восточного университета (Массачусетс, США), изучающий интерпретируемость LLM. — Я думаю, что идеального токенизатора не существует из-за этой нечёткости». Фойхт считает, что лучше позволить моделям напрямую анализировать символы без навязывания токенизации, однако отмечает, что сейчас это просто невыполнимо для трансформеров в вычислительном плане.

Всё становится ещё более сложным, когда LLM изучает несколько языков. Например, некоторые методы токенизации могут предполагать, что пробел в предложении всегда предшествует новому слову, но многие языки, такие как китайский, японский, тайский, лаосский, корейский, кхмерский и другие, не используют пробелы для разделения слов. Разработчик из Google DeepMind Йенни Джун (Yennie Jun) обнаружил в исследовании 2023 года, что некоторым языкам требуется в 10 раз больше токенов, чем английскому, чтобы передать то же значение.

В то время как в интернете распространяются мемы о том, что многие модели ИИ не могут правильно написать или посчитать количество «r» в английском слове strawberry, компания OpenAI работает над новым ИИ-продуктом под кодовым названием Strawberry, который, как предполагается, окажется ещё более умелым в рассуждениях и сможет решать кроссворды The New York Times, которые требуют творческого мышления, а также решать сверхсложные математические уравнения.

Android стали атаковать вирусы, которые крадут деньги через технологию NFC

Компания Eset предупреждает о новом виде финансовых атак на устройства Android через установку поддельных приложений, которые крадут данные банковских карт через технологию беспроводной передачи данных малого радиуса действия (NFC).

 Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Злоумышленники обманом заставляют пользователей устанавливать вредоносное ПО, маскирующееся под банковские приложения, через фишинговые звонки, SMS или рекламу, ведущую на поддельные страницы Google Play Store, сообщает издание PCMag. Эти приложения способны считывать данные с NFC-совместимых банковских карт, находящихся рядом с телефоном. Далее полученная информация передаётся на устройство злоумышленника, который может использовать её для совершения мошеннических транзакций через платёжные терминалы. В некоторых случаях, используя методы социальной инженерии или фишинга, хакеры могут получить доступ к банковскому счёту жертвы через банкомат, даже не имея физической карты.

Специалист из Eset Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) назвал этот тип вредоносного ПО NGate, поскольку он основан на технологии NFC и инструменте под названием NFCGate. Для успешной атаки необходимо, чтобы жертва установила вредоносное приложение, а также имела NFC-совместимую банковскую карту в непосредственной близости от телефона.

Напомним, NFC — это технология беспроводной ближней передачи данных, при помощи которой можно обмениваться данными между устройствами, находящимися на расстоянии примерно 10 сантиметров. Технология, обеспечивая бесконтактные платежи и другие удобные функции, также создаёт новые возможности и для злоумышленников, которые могут сканировать содержимое кошельков с помощью телефона через сумки в людных местах. Кроме того, возможно клонирование NFC-меток с помощью специальных приложений, что позволяет копировать данные с платёжных карт или ключей-карт доступа.

Eset и Google рекомендуют пользователям обращать внимание на подозрительные ссылки и проявлять внимательность в процессе установки приложений, особенно, если запрашивается доступ к NFC. Отмечается также, что банки обычно не требуют обновления своих приложений через SMS или рекламу в социальных сетях.

Биокомпьютер на живых клетках человеческого мозга теперь можно арендовать за $500 в месяц

Компания FinalSpark открыла удалённый доступ к своей революционной платформе Neuroplatform, предоставляющей учёным возможность проводить исследования на биокомпьютерах на основе органоидов человеческого мозга. Фактически, теперь по сходной цене можно взять в аренду биологический процессор на базе живых клеток.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Neuroplatform — это первая в мире онлайн-платформа, позволяющая арендовать доступ к биопроцессорам, использующим живые нейроны для вычислений. Как пишет Tom's Hardware, эти процессоры обладают эффективностью в миллион раз выше по сравнению с традиционными цифровыми процессорами. В основе инновационной разработки лежат органоиды, представляющие из себя трёхмерные тканевые структуры, искусственно выращенные из клеток человеческого мозга и содержащие функциональные нейроны.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Органоиды, наполненные нейронами, обладают исключительной способностью к обучению и обработке информации. Один такой органоид, по оценкам, содержит 10 000 живых человеческих нейронов. По мнению компании, использование биопроцессоров, основанных на биологических нейронах, вместо транзисторов, может значительно сократить потребление энергии в технологическом мире. «Экономия миллиардов ватт при обучении больших языковых моделей или других ресурсоёмких задач станет в том числе позитивным фактором и для окружающей среды», — подчёркивают в FinalSpark.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Архитектура платформы сочетает в себе аппаратное обеспечение, программное обеспечение и биологию. Она основана на использовании многоэлектродных массивов (MEA), в которых размещаются органоиды человеческого мозга в микрофлюидной системе жизнеобеспечения. 3D-тканевые массы связаны и стимулируются восемью электродами, с камерами наблюдения и настроенным программным стеком для того, чтобы исследователи могли вводить переменные данных, а также считывать и интерпретировать выходные данные процессора.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

В разработке Neuroplatform участвуют пять крупных исследовательских институтов, и уже девять пользователей зарегистрированы на платформе. Открытие доступа к Neuroplatform для более широкого круга академических исследователей является важным шагом, который позволит ускорить исследования в области биокомпьютинга и раскрыть потенциал технологии.

Платформа предлагает четыре общих органоида, которые могут быть арендованы за $500 в месяц на пользователя. Для некоторых проектов доступ предоставляется бесплатно. FinalSpark утверждает, что эта цена включает в себя доступ к полностью управляемой удалённой нейроплатформе, позволяющей проводить исследования в области биовычислений.

MSI готовит самую навороченную материнскую плату для Ryzen 9000 — MEG X870E GODLIKE

Компания MSI показала схему флагманской материнской платы MEG X870E GODLIKE, предназначенной для новых процессоров Ryzen 9000. Производитель пока не готов делиться изображениями самой материнской платы, но схема позволяет разобраться в том, какие особенности предложит плата и чем она отличается от модели предыдущего поколения на чипсете X670E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания MSI предлагает только две модели плат серии MEG: GODLIKE и ACE. Обе представляют собой очень дорогие изделия, не предназначенные для обычных потребителей. Это решения для энтузиастов с большими кошельками, которым нужны только лучшая производительность и максимальный набор функций.

Хотя AMD уже выпустила первые модели процессоров Ryzen 9000, партнёры компании пока не готовы выпустить предназначенные специально для этих чипов новые материнские платы на чипсетах 800-й серии. К счастью, модели плат AMD 600-й серии (700-ю серию чипсетов AMD решила пропустить) полностью совместимы с новыми процессорами на архитектуре Zen 5, поэтому проблем с использованием новых чипов не возникло.

В основе материнской платы MSI MEG X870E GODLIKE используется очень мощная 28-фазная подсистема питания VRM, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А, что гарантирует плате совместимость со всеми процессорами для платформы AM5 и значительный запас прочности для разгона. Плата получила два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора, чтобы обеспечить максимальную стабильность при дополнительном разгоне, а также один дополнительный 8-контактный PEG-коннектор для питания видеокарты. По слухам, его будут использовать видеокарты GeForce RTX 50-й серии.

Также MSI MEG X870E GODLIKE предложит установку до четырёх модулей памяти DDR5 общим объёмом до 256 Гбайт (4×64) со скоростью 8000 МТ/с и быстрее. Плата поддерживает профили разгона ОЗУ AMD EXPO. Для установки видеокарт у новинки имеются два слота PCIe 5.0 x16. Также плата предложит пять слотов M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и три PCIe 4.0) и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, для MSI MEG X870E GODLIKE, как ожидается, будет предлагаться комплектная карта расширения ещё на несколько накопителей M.2. Такая есть у модели предыдущего поколения.

Согласно последним слухам, MSI представит новые материнские платы на логике AMD 800-й серии в середине следующего месяца. Первые обзоры плат на чипсетах X870 и X870E ожидаются 30 сентября. Весьма вероятно, что в тот же день новые платы поступят в продажу. К сожалению, платы уровня GODLIKE обычно выпускаются уже после выхода большинства новых моделей. С другой стороны, у потенциальных покупателей будет больше времени, чтобы накопить на неё нужные средства. MSI MEG X670E GODLIKE на старте продаж в 2022 году оценивалась в $1300. Удивимся, если цена новой модели будет дешевле.

Team17 анонсировала юбилейное переиздание культовой игры Worms Armageddon, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Team17 в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал Worms Armageddon: Anniversary Edition — юбилейное переиздание пошаговой стратегии про воюющих червей образца 1999 года.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Вопреки июньской утечке из неофициальной базы данных Epic Games Store, Worms Armageddon: Anniversary Edition создаётся только для консолей и к выходу на ПК, по крайней мере на момент анонса, не заявлена.

Как стало известно, Worms Armageddon: Anniversary Edition поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. За разработку отвечает калифорнийская студия Digital Eclipse.

Обещают оптимизированное для контроллеров управление, поддержку достижений и современных соотношений сторон экрана, альтернативные графические фильтры и новую систему сохранений.

«Разработчики вложили много любви в усовершенствования, множественные качественные улучшения и полностью переработанный интерфейс на всех целевых платформах», — уверяет Team17.

Кроме того, Anniversary Edition включает интерактивный музей с историей серии (содержит до сих пор не публиковавшиеся интервью с разработчиками оригинальных игр) и полностью рабочую версию Worms Armageddon для Game Boy Color.

Наконец Worms Armageddon: Anniversary Edition предложит мультиплеер на шестерых игроков. Кроссплей доступен между семействами консолей (то есть PS4/PS5 и Xbox One / Xbox Series X и S).

Phononic представила термоэлектрический кулер Hex 2.0 с пассивным и активным режимами работы

Стартап Phononic представил на конференции Hot Chips 2024 необычный процессорный кулер Hex 2.0. Несмотря на схожесть с обычным воздушным кулером, Hex 2.0 — это термоэлектрическая система охлаждения. В её основе используется элемент Пельтье. Кулер может работать как в пассивном, так и в активном режимах — когда требуется дополнительное охлаждение включается вентилятор.

 Источник изображений: Phononic

Источник изображений: Phononic

Новинка выглядит как двухсекционный башенный кулер с 92-мм вентилятором посередине. Hex 2.0 представляет собой относительно компактный кулер — его размеры составляют 125 x 112 x 95 мм, а вес — 810 грамм. Несмотря на это, по эффективности данная система охлаждения может посоперничать с СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, не говоря уже об обычных воздушных кулерах. Phononic в подтверждении своих слов привела результаты внутренних тестов Hex 2.0 по охлаждению процессора AMD Ryzen 9950X.

Поскольку это термоэлектрическая система охлаждения, то для её эффективной работы требуется дополнительное питание. В данном случае для охлаждения 170-Вт AMD Ryzen 9950X (230 Вт в режиме Turbo) кулер Hex 2.0 потребляет около 35 Вт энергии. Для этого система охлаждения оснащена шестиконтактным разъёмом питания, как у видеокарт.

Суть технологии термоэлектрического охлаждения сводится к использованию разницы температур между двумя сторонами охлаждающей пластины, одна из которых нагревается, а другая охлаждается под воздействием электрического тока. При небольших нагрузках работает только одна секция радиатора кулера. При интенсивных нагрузках подключается вторая.

В состав Hex 2.0 также входит 92-мм вентилятор со скоростью работы от 1000 до 2650 об/мин, который создаёт воздушный поток до 44 кубических футов в минуту и обладает уровнем шума до 33 дБА.

О потенциальной стоимости кулера Hex 2.0 компания пока не сообщает. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

Россияне стали проводить на YouTube меньше времени

Среднее количество времени, которое россияне ежедневно проводят на YouTube, заметно сократилось с конца июля. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные исследования Mediascope. Связано это, безусловно, с замедлением работы видеосервиса в России — пользователи не готовы мириться со снижением качества видео и медленной загрузкой роликов.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

До конца прошлого месяца жители России в среднем проводили на YouTube 50-52 минуты в день. В эту выборку включены все россияне, включая тех, кто редко пользовался видеохостингом или не пользовался им вообще. С 29 июля данный показатель впервые за несколько месяцев сократился до 49 минут. После этого каждую неделю наблюдалось последовательное снижение до 49, 39 и 38 минут в день. На этом фоне среднесуточный охват YouTube в России за последний месяц снизился с 45-46 % до 38-39 % к середине августа.

Отмечается существенное сокращение посещений сервиса среди пользователей, которые прежде взаимодействовали с видеохостингом регулярно. Данные Mediascope указывают на то, что с начала мая и до конца июля россияне в среднем проводили на платформе не менее 111 минут в день. В период с 29 июля по 4 августа среднее время посещения сервиса сократилось до 107 минут в день, а неделей позже — до 96 минут в день. Во второй половине текущего месяца такие пользователи тратили на YouTube 91-92 минуты в день.

В Mediascope отметили, что показатели видеохостинга в России начали снижаться «с замедлением YouTube». В последние недели россияне сталкиваются с проблемами при использовании платформы. Хотя сайт не заблокирован полностью, размещённые на нём видео перестали загружаться или загружаются нестабильно. На этом фоне глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял, что «деградация YouTube — вынужденный шаг, направленный не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса», нарушающего действующее в стране законодательство.

В YouTube, комментируя проблемы в работе сервиса в России, заявили, что нестабильная работа сервиса не является результатом каких-либо технических проблем или действий со стороны компании. Отметим, что ещё в начале лета YouTube находился на четвёртом месте по посещаемости среди россиян, уступая лишь «Яндексу», Google и WhatsApp. Хотя бы один раз в месяц платформой пользовались 78,5 % россиян старше 12 лет (примерно 95,6 млн человек).

Швейцарский мозговой чип обогнал Neuralink по скорости и точности чтения мыслей

В журнале IEEE Journal of Solid-State Circuits учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) сообщили о создании нейрочипа, способного быстро и с точностью 91 % распознавать рукописные буквы по сигналам мозга. Разработка учёных из Лозанны значительно превзошла чип Neuralink по многим параметрам. На фоне MiBMI-чипа швейцарцев изделие Neuralink выглядит откровенно устаревшим. Однако у Маска есть преимущество — его чип уже помогает людям.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Экспериментальный чип MiBMI для считывания активности мозга в зоне формирования образов рукописных символов в 23 раза меньше современного чипа Neuralink. Площадь MiBMI составляет всего 8 мм². Более того, ему не нужно, как чипу Neuralink, запускать иглы десятков зондов в нервную ткань (с чем у разработчиков Neuralink уже возникли проблемы — зонды часто выскакивают или смещаются). Зонд MiBMI считывает информацию с поверхности коры головного мозга, что не повлияло на точность его работы.

Швейцарские учёные подошли к решению проблемы распознавания мысленных рукописных символов несколько иначе. Они присвоили буквам алфавита кодовые комбинации — нейронные маркеры. В своей работе учёные обнаружили, что во время мысленного представления пациентами написания той или иной буквы (также это могут быть цифры или другие символы) проявляется серия специфических маркеров. Эти маркеры назвали отличительными нейронными кодами (Distinctive Neural Codes, DNC).

Коды DNC стали своего рода сокращениями для каждой буквы, что позволяет чипсету MiBMI обрабатывать только сами маркеры. Это позволило обрабатывать по сотне байт нейросигналов на каждый код (символ) вместо обычных тысяч байт информации о нервной активности при традиционных методах распознавания «мыслей». Использованное упрощение значительно снизило энергопотребление чипа и ускорило обработку данных. Также это позволит сократить время обучения других пациентов, пожелавших воспользоваться имплантатом.

На современном этапе чип распознаёт 31 рукописный символ (код), но его возможности будут расширены до сотни символов. Приложение не ограничится только чтением текстов в головах пациентов. Чип можно научить распознавать и другие виды мозговой активности. В проведённых экспериментах чип MiBMI распознавал мысленное написание рукописных текстов с точностью 91 %. Стоит отметить, что чип не тестировался на живых людях; он обрабатывал сигналы, полученные в предыдущих экспериментах. В этом плане чип Neuralink, каким бы он ни казался устаревшим по сравнению с новинкой, уже разрешён для клинических испытаний на людях. А это, пожалуй, самое сложное в такой работе — доказать безопасность использования и начать помогать людям.

Mail.ru превратился в просто Mail — у сервиса появился пёс-талисман, новые дизайн и логотип

Платформа Mail.ru, являющаяся частью VK, объявила об изменения названия на Mail, обновлении логотипа и дизайна, а также других масштабных внешних изменениях. Обновлённый сервис предложит свежий дизайн служб «Почта», «Облако», «Заметки», «Календарь», «Покупки» и других служб. Также представлен маскот платформы — им стал пёс Байт.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Вместе с этим изменился и логотип Mail, из которого исчезла доменная зона «.ru». В дополнение к этому в цветовую палитру добавили обновлённый синий и салатовый цвета. «Технологические изменения в продуктах и визуальном стиле стали ответом на новый этап развития и запросы молодой аудитории», — говорится в сообщении Mail.

Помимо обновлённого дизайна Mail обзавёлся маскотом (талисманом) — им стал белый пёс Байт. «Байт расскажет, где найти краткий пересказ письма, подскажет, как придумать идею или сократить текст с помощью нейросети, а также поделится лайфхаками — как стать более продуктивными с сервисами Mail» — говорится в сообщении компании.

«Mail — давно не просто почта. Сейчас Mail — экосистема, сочетающая в себе нейросетевые и ML-инструменты, почту, облако, сервисы для продуктивности, организации покупок, а также планирования дел и досуга. Вслед за технологическими изменениями пришло время и для визуальных обновлений», — прокомментировал данный вопрос директор бизнес-юнита Mail Андрей Сумин.

Корпорация Mail.ru Group сменила название на VK в 2021 году. Выбор названия объяснили тем, что VK является «самым универсальным брендом» в экосистеме компании, а также «самым узнаваемым и перспективным». Вместе с этим были переименованы некоторые сервисы компании. К примеру, «Юла» стала «VK Объявлениями». В дополнение к этому появились и новые продукты, единые для всех сервисов группы — «VK Музыка», «VK Реклама», «VK Игры» и «VK Видео».

Samsung теперь будет обновлять ПО смарт-телевизоров 7 лет, но старые модели это не затронет

Компания Samsung объявила, что будет выпускать обновления операционной системы Tizen для своих смарт-телевизоров в течение семи лет с момента выхода устройств на рынок. На данном этапе это нововведение касается некоторых моделей, выпущенных в 2023 году, а также телевизоров, которые были представлены в марте 2024 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сообщении сказано, что объявление об изменении политики обновления программного обеспечения телевизоров Samsung было сделано вскоре после того, как южнокорейская компания заявила, что ПО смартфонов серии Galaxy S24 также будет обновляться в течение семи лет. «Благодаря бесплатному обновлению Tizen в течение семи лет, применимому к телевизорам с искусственным интеллектом, мы увеличим разрыв в доле рынка с китайскими компаниями», — приводит источник слова представителя Samsung.

Samsung продолжает оставаться крупнейшим производителем смарт-телевизоров в мире, но конкурирующие компании из Китая постепенно сокращают отставание. По данным компании Omdia, доля Samsung на глобальном рынке телевизоров (по количеству поставленных устройств) снизилась с 20,3 % в первом квартале 2023 года до 18,8 % в первом квартале 2024 года. При этом рыночная доля китайской TCL за аналогичный период выросла с 9,8 % до 11,6 %. Доля южнокорейской LG практически не изменилась и составила 11,8 %.

Конкуренция на рынке смарт-телевизоров стала настолько жёсткой, что правительство Южной Кореи подтолкнуло Samsung к сотрудничеству с LG. Совместная работа компаний привела к тому, что Samsung начала продавать телевизоры, оснащённые OLED-панелями от LG Display. Что касается нового заявления Samsung по поводу обновления ПО на телевизорах в течение семи лет, то конкретный список моделей устройств, которых затронет это нововведение, озвучен не был.

Аналоговое вещание в России продлили ещё на два года

Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) вновь продлила региональным телеканалам право на трансляцию в аналоговом формате, на этот раз, до 31 декабря 2026 года. Прежнее разрешение действовало до конца 2024 года. Предполагается, что двух лет будет достаточно для разработки отраслевым регулятором нового частотного плана, чтобы приступить к переводу систем вещания из верхнего диапазона в нижний.

 Источник изображения: ComNews.ru

Источник изображения: ComNews.ru

«Работа лицензий продлена до поиска дальнейших решений», — сообщила директор департамента развития массовых коммуникаций Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России Екатерина Ларина на пленарном заседании Международного конгресса Национальной ассоциации телерадиовещателей (НАТ).

Президент НАТ Алексей Малинин заявил корреспонденту ComNews, что является противником аналогового вещания, но на разработку нового частотного плана, его принятие и запуск перехода потребуется время. Чиновник также отметил, что регуляторное требование о праве размещения рекламы для неэфирных каналов при наличии хотя бы одной эфирной лицензии нуждается в переосмыслении, а для каналов, пользующихся правилами «21-й и 22-й кнопки», предполагающими включение в обязательный цифровой пакет муниципальных телеканалов, будет справедливо работать в том же правовом поле, что и для каналов, объединённых в мультиплекс.

Генеральный директор НАТ Александр Широких считает, что главная причина продления лицензий на аналоговое вещание заключается в необходимости поддержки региональных телекомпаний, которых эти правила напрямую не касаются. «Продление лицензий — это мера поддержки для региональных каналов, вещающих в субъектах, где кабельное вещание не развито, например, в Якутии или Красноярском крае», — сообщил он. По его словам, у многих региональных каналов нет другого бесплатного способа доставить сигнал зрителям. Отключение аналогового вещания означало бы оставить значительную часть населения без местного телевидения, в то время как компромиссного решения пока не найдено.

Гендиректор ООО «Мастер решений» Анна Кременецкая сообщила, что аудитория многих телеканалов, партнёров её компании, находится в населённых пунктах без кабельного вещания. «Таких населённых пунктов много. Их жители привыкли пользоваться каналами с аналоговым вещанием и, как показывают наши наблюдения, процент таких телезрителей достаточно высок. Наша страна огромна, и покрытие населенных пунктов кабельным вещанием сильно отличается от региона к региону, а спутниковое вещание не каждый может себе позволить», — заявила Кременецкая, отметив, что решение о продлении лицензий было правильным, поскольку аудитория у аналогового телевидения есть.

Решение «Об использовании радиочастот 174-230 МГц и 470-790 МГц радиопередающими устройствами аналогового телевизионного вещания в период перехода к цифровому телевизионному вещанию (до 2015 г.)» было принято ГКРЧ в 2009 году, после чего неоднократно продлевалось.

Представлен смартфон Vivo T3 Pro 5G — чип Snapdragon 7 Gen 3, AMOLED-дисплей 120 Гц и цена от $300

Линейка смартфонов Vivo T3 уже включает в себя три модели — T3, T3x и T3 Lite. Теперь же состоялась презентация четвёртого аппарата данной серии — Vivo T3 Pro 5G, который уже скоро поступит в розничную продажу. Новинка получила привлекательный дизайн и весьма производительную начинку среднего уровня.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От пыли и влаги корпус смартфона защищён по стандарту IP64.

В верхней части дисплея имеется вырез, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5), поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Основная камера объединяет в себе основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Камера дополняется фирменной подсветкой Aura Light в виде кольца. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду, а также ИИ-функции для редактирования изображений.

За производительность в Vivo T3 Pro 5G отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, тря ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики задействован ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной зарядки 7,5 Вт.

Vivo T3 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает выпускать обновления для ОС два года и обновления безопасности — три года. Что касается цены, то версия Vivo T3 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $300, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ производитель просит $320.

Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему так и не вышла GTA: Tokyo

Портал Time Extension в ретроспективе, посвящённой невышедшим играм серии GTA от Rockstar Games, пролил свет на судьбу заинтриговавшей фанатов в начале 2000-х загадочной Grand Theft Auto: Tokyo.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, официально GTA: Tokyo анонсирована не была, однако в декабре 2003 года Take-Two зарегистрировала аналогичную торговую марку. Кроме того, спустя 20 лет игра в версии для PS2 засветилась в масштабной утечке исходного кода GTA V.

Также в 2016 году близкий к Rockstar источник TechRadar рассказал, что студия всерьёз рассматривала идею выпуска GTA: Tokyo после GTA III, однако отказалась от неё из-за сложностей со сменой знаковых для серии элементов (вроде автомобильных марок).

 Источник изображения: TechRadar

Источник изображения: TechRadar

По словам собеседника Time Extension, который якобы раньше работал в Rockstar, идея перенести события GTA в Токио возникла на фоне частых визитов главы студии Сэма Хаузера (Sam Houser) в столицу Японии для продвижения GTA III.

«Токио казался классным и интересным местом для GTA, но всё свелось к логистике. Оказалось непросто отправить туда на долгий срок команду для изучения города и культурного подтекста, чтобы мы смогли выстроить повествование», — заявил информатор Time Extension.

 После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

Источник Time Extension также объяснил, зачем Take-Two на исходе 2003 года зарегистрировала товарный знак GTA: Tokyo (наряду с GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA V и GTA VI) — чтобы уберечь его от посторонних.

В то время, вспоминает информатор Time Extension, Интернет был совсем иным, и за подобными действиями игровых компаний так пристально не следили. В наши дни Rockstar куда осторожнее подходит к регистрации торговых марок.

Цены галлия и германия в Европе подскочили почти вдвое из-за санкций Китая — это бьёт по производству чипов

С августа прошлого года власти Китая ограничивают экспорт галлия и германия без специальных лицензий, поэтому стоимость этих минералов в Европе за прошедшее время выросла почти в два раза, как отмечает издание Financial Times. Это сказалось на себестоимости продукции, которая производится с использованием этих веществ, для нужд электронной и оборонной промышленности.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как напоминает источник, Китай контролирует почти 98 % мировых поставок галлия и около 60 % германия, если опираться на данные Геологической службы США. Представители западной полупроводниковой отрасли признаются, что зависимость от Китая по этим материалам достигает критического уровня. Участники рынка отмечают, что хотя объёмы поставок галлия из Китая по-прежнему достигают существенной величины, они сократились в два раза по сравнению с летом прошлого года. Если Китай дополнительно ограничит поставки галлия, то западным производителям перестанет хватать имеющихся у них запасов, и возникнет дефицит продукции.

Один из немецких трейдеров заявил, что сейчас закупает лишь малую долю того объёма галлия и германия из КНР, который приобретался до введения санкций китайской стороной. Принятые властями Поднебесной меры оказывают существенное давление на рынок и каналы поставок. Галлий и германий нужны для производства передовых процессоров, компонентов оптоволоконных сетей, а также приборов ночного видения. В этом месяце Китай также объявил о намерениях ограничить экспорт сурьмы, которая нужна для производства бронебойных боеприпасов, приборов ночного видения и высокоточной оптики. Власти страны ранее вводили ограничения на экспорт графита, который используется при производстве тяговых батарей для электротранспорта.

Лишь с начала июня этого года стоимость германия выросла на 52 % до $2280 за килограмм, как отмечает Argus. Некоторые трейдеры жалуются на невозможность купить германий китайского производства за пределами самого Китая. Контракт на поставку каждой партии любого из этих материалов требует согласования на протяжении от 30 до 80 дней. Долгосрочные контракты в такой ситуации просто никто не заключает из-за неопределённости будущего. Власти страны могут быстро перекрыть каналы поставок галлия и германия в любую из недружественных держав, и в этом заключается основной сигнал, посылаемый общественности. Необходимость формировать увеличенные запасы попавших под санкции минералов привела к резкому росту цен. Пока ничто не предвещает изменения в политике китайских властей в этой сфере, по словам участников рынка.

Учёные сделали шаг к квантовому интернету — впервые квантовые и обычные фотоны передали по одному оптоволокну

Возможности квантовых компьютеров приумножатся, когда их начнут соединять в сети. И будет отлично, если эти сети будут построены на уже имеющихся волоконно-оптических каналах. Так будет дешевле, а в придачу это повысит защищённость обычных каналов передачи информации. Другое дело, что «квантовые» фотоны и обычные плохо совмещаются в одном канале, ведь квантовые состояния чувствительны к помехам и легко разрушаются, но в Германии научились справляться с этим.

 Источник изображения: Leibniz University Hannover

Источник изображения: Leibniz University Hannover

Эксперимент поставили учёные из Ганноверского университета им. Лейбница (Leibniz University Hannover). Он должен был показать, что квантовая информация и классическая цифровая может быть передана по одному и тому же оптическому волокну. Потенциально это будет означать абсолютно защищённый от взлома обычный интернет, а также объединение в будущем нескольких квантовых компьютеров в кластеры для решения невообразимых сегодня по сложности задач.

«Чтобы сделать квантовый интернет реальностью, нам нужно передавать запутанные фотоны по оптоволоконным сетям, — поясняет физик Майкл Кус (Michael Kues) из Ганноверского университета им. Лейбница. — Мы также хотим продолжать использовать оптические волокна для обычной передачи данных. Наше исследование — важный шаг к объединению обычного Интернета с квантовым интернетом».

 Источник изображения: Science Advances 2024

Источник изображения: Science Advances 2024

Для совмещения квантового и обычного оптического сигнала в одном канале учёные воспользовались самодельным модулятором с линейным изменением фазы или задержки (т.н. серродином). Серродин производит сдвиг фаз оптического сигнала в оптоволокне (в одном частотном канале), чтобы поместить туда одновременно квантовые и классические данные. Как показал опыт, это не разрушает запутанность фотонов. На выходе таким же образом потоки разделяются на квантовый и обычный для обработки каждого на своём приёмнике.

Подчеркнём, всё происходит в одном частотном канале, а не просто в волокне, где частотных каналов могут быть десятки и даже сотни. Тем самым обычная пропускная способность снизится незначительно, открывая путь к более быстрому появлению квантового интернета.

Apple разрабатывает «ИИ-личность» для роботов-помощников, и это не Siri

Apple готовится выпустить вместе с iOS 18.1 обновлённую версию ИИ-помощника Siri, который получит множество интересных функций. При этом, согласно данным 9to5Mac, Apple начала разрабатывать новую «ИИ-личность», которая будет совершенно независима от Siri и предназначена для роботов-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple активно работает над новым, продвинутым ИИ-ассистентом для своих роботов и роботизированных устройств для использования в быту и не только. Одним из ключевых аспектов этой разработки является создание не просто помощника, а «ИИ-личности».

В то время как Siri является цифровым ассистентом на текущих устройствах Apple, «ИИ-личность», которая уже получила кодовое название J595, будет представлять из себя человекоподобный интерфейс на основе генеративного ИИ. «Мне сказали, что интерфейс может быть внедрён на настольные устройства и другие будущие робототехнические гаджеты Apple», — пишет Гурман в своей рассылке Power On.

J595 будет похож на iPad, но с камерами и основанием, оснащённым роботизированным приводом. Планируется, что этот продукт появится около 2026 или 2027 года, а позднее последуют мобильные роботы и, возможно, даже человекоподобные модели. В основе идеи лежит уверенность Apple в том, что устройство полезно только в том случае, если до него можно дотянуться. При этом довольно много ситуаций, когда необходим компьютер, но его нет поблизости, или руки заняты чем-то другим.

Например, присоединение роботизированной «руки» к iPad потенциально сделает устройство более полезным для видеоконференций или поиска рецептов в интернете. Робот сможет поворачивать и экран, если получит такую команду. Apple уже размышляет над возможностью создания роботов, которые смогут выполнять и домашние дела — например, загружать стиральную машину или мыть грязные тарелки. Однако это идеи будущего, которые пока не выходят за рамки идей и набросков на бумаге.

Многие сотрудники Nvidia стали миллионерами, но им всё равно приходится вкалывать до ночи

С 2019 года акции Nvidia выросли в цене на 3776 % благодаря взрывному росту искусственного интеллекта и, как следствие, спроса на ИИ-ускорители. Это сделало многих сотрудников компании миллионерами, но сам рабочий процесс не стал легче. По словам действующих и бывших сотрудников Nvidia, работать в компании всё также изнурительно. У них не остаётся времени на то, чтобы тратить заработанные деньги на путешествия, покупку домов и отдых.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia наращивает рыночную капитализацию быстрее, чем любая другая компания в истории. По словам действующих и бывших сотрудников, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) установил в компании требования к чрезмерной занятости персонала, а также сформировал хаотичную структуру, в которой у одного менеджера могут быть десятки подчинённых. По словам Хуанга, вместо того, чтобы увольнять сотрудников, как это делают конкуренты Nvidia, он предпочитает «мучить их, чтобы они стали великими».

Один из бывших сотрудников техподдержки корпоративных клиентов Nvidia рассказал, что ему приходилось работать 7 дней в неделю, причём зачастую до 1-2 часов ночи. По его словам, многие бывшие коллеги, особенно из инженерных подразделений, работали ещё больше. Он описал обстановку в компании как «скороварку», отметив несколько внутренних собраний, похожих на шумные драки с криками, добавив при этом, что уйти из компании было сложно из-за перспектив хорошего заработка.

Ещё одна бывшая сотрудница маркетингового подразделения Nvidia, работавшая в компании до 2022 года, рассказала, что часто ей приходилось посещать за день 7-10 встреч, в каждой из которых участвовало более 30 человек. Часто такие встречи перерастали в шумные потасовки. При этом она также отметила, что мирилась с этим в течение двух лет из-за возможности хорошо заработать.

Официальные представители Nvidia отказались от комментариев по данному вопросу. В последние годы у компании не было проблем с удержанием сотрудников, отчасти потому, что права на акции, как правило, переходят в течение четырёх лет, что даёт сотрудникам стимул работать дальше. В 2023 году Nvidia покинули 5,3 % сотрудников. Однако после того, как уровень капитализации компании превысил отметку в $1 трлн этот показатель снизился почти вдвое и составил 2,7 %. В целом в полупроводниковой отрасли показатель текучести кадров существенно выше — 17,7 %.

Ещё один бывший сотрудник, присутствовавший на прошлогоднем внутреннем собрании, рассказал, что некоторые люди жаловались Хуангу на коллег, работающих в «полупенсионном» режиме. Отмечается, что люди, которые проработали в Nvidia 10 лет, имеют более чем достаточно денег, чтобы выйти на пенсию, но не делают этого, поскольку есть ещё миллионы, которые ждут, когда наступит срок действия следующей субсидии на акции.

Взрывной рост стоимости акций также означает, что сотрудники Nvidia владеют более существенными сбережениями, чем их коллеги, работающие в других компаниях полупроводниковой отрасли. К примеру, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), которая пришла в компанию 11 лет назад, владеет акциями на сумму около $758,7 млн. Её коллега из Intel Дэйв Зинснер (Dave Zinsner), имеющий более высокую зарплату, но меньший стаж в компании, владеет акциями на сумму в $3,13 млн. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu), вступивший в должность в 2023 году, владеет акциями на сумму $6,43 млн.

Бывший инженер Nvidia рассказал, что на протяжении 2023 и 2024 годов работа в компании часто означала проявление богатства среди сотрудников практически всех уровней. Это выражалось, например, в разговорах о покупке дорогих вещей, посещении крупных спортивных мероприятий, презентабельных мест отдыха и др.

В сообщении сказано, что у Хуанга, в прямом подчинении которого находится 60 сотрудников, нет времени на бюрократию, просмотр подробных презентаций в PowerPoint, проведение встреч один на один. Он часто занимается, казалось бы, принятием незначительных решений, таких как выбор фотографий для маркетинговых кампаний. Глава Nvidia также известен тем, что заставляет сотрудников регулярно отправлять на централизованный почтовый адрес письма с кратким перечнем из пяти задач, над которыми они работают. Иногда он сам отвечает на такие письма для уточнения деталей по интересующим вопросам или с целью дать указания.

Хуанг говорит, что его подход к руководству сформировался после того, как он столкнулся с «реальными трудностями» при управлении Nvidia на протяжении более трёх десятилетий. Он говорит сотрудникам, что подталкивает их к выполнению работы всей их жизни. «Так и должно быть. Если вы хотите делать необычные вещи, это не должно быть легко», — сказал Хуанг в одном из недавних интервью.

Похоже, что большинство сотрудников одобряет необычный стиль руководства Хуанга. Его рейтинг одобрения на Glassdoor составляет 97 %, что выше чем у его коллег из Alphabet (94 %), Apple (87 %), Meta✴ Platforms (66 %) и Amazon (54 %).

Linux достиг исторического максимума на рынке операционных систем в 4,4 % — помогли Microsoft и Steam Deck

Доля Linux на рынке операционных систем для ПК достигла исторического максимума в 4,44 %, говорится в свежей статистике StatCounter. В прошлом году доля этой ОС на рынке составляла 3,12 %, а в июле 2022-го — 2,76 %. В процентном соотношении прибавка может показаться незначительной, но с точки зрения реальных цифр — это огромный скачок, особенно с учётом того, что большинство дистрибутивов Linux распространяются бесплатно и не имеют маркетинговой поддержки.

 Источник изображений: Pexels & StatCounter

Источник изображений: Pexels & StatCounter

Доля операционной системы Linux на рынке впервые составила более 4 % в феврале 2024 года, однако в апреле и мае упала ниже 3,9 %. В июне она восстановилась до 4,05 %, а в июле достигла своего максимума в 4,44 %. При сохранении текущей динамики роста доля этой ОС может достигнуть 5 % к февралю 2025 года.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Большинство потребителей по-прежнему не рассматривают всерьез выбор в пользу Linux в качестве своей повседневной операционной системы. ОС Windows, согласно июльской статистике StatCounter, пользуются 72,1 % владельцев ПК. Однако из-за своей гибкости, открытости и доступности, а также широкого спектра универсальных и специализированных дистрибутивов Linux широко используется во многих корпоративных IT-системах.

Свою роль в популяризации Linux играет, возможно, сама того не осознавая, Microsoft, которая усложняет установку Windows 11, выставляя жёсткие требования к аппаратному обеспечению для работы этой ОС, что отпугивает потенциальных пользователей от перехода на неё с той же Windows 10. Переход на macOS является очень дорогой альтернативой Windows, поскольку для её использования требуется соответствующее оборудование.

Как отмечает Tom’s Hardware, также наблюдается небольшой, но определённый рост числа пользователей Linux с тех пор, как Valve в 2022 году выпустила портативную приставку Steam Deck, в составе которой используется операционная система SteamOS, корни которой идут к Linux, хотя сама Valve в этом и не признаётся.

AMD не обманула: Windows 11 24H2 резко увеличила производительность Ryzen 9000 и не только в играх

Недавно стало известно о баге с правами пользователя в Windows 11, который может снижать производительность не только процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, но также и чипов предыдущих поколений на Zen 3 и Zen 4. Компания AMD пообещала, что проблема будут исправлена с выпуском обновления Windows 11 24H2. YouTube-канал Hardware Unboxed протестировал новые чипы в тестовой сборке новой версии ОС — слова AMD подтвердились.

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Hardware Unboxed провёл игровые тесты процессоров Ryzen 7 7700X и Ryzen 7 9700X с использованием актуальной Windows 11 23H2 и предварительной версии Windows 11 24H2, доступной для участников программы Windows Insider. По итогам проверки в более чем 40 играх средний показатель прибавки производительности при работе в среде Windows 11 24H2 составил 10 % для Ryzen 7 7700X и 11 % для Ryzen 7 9700X. Максимальная же прибавка производительности в отдельных случаях составила до 36 %.

Напомним, что компания AMD ранее сообщила, что Windows 11 24H2 обеспечит прибавку производительности в несколько процентов для процессоров Ryzen 9000 и более зрелых. Благодаря этому свежие Ryzen 9000 смогут более выигрышно смотреться на фоне чипов Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh).

Ранее AMD также объяснила, что ошибка в Windows не даёт правильно использовать модуль предсказания переходов (прогнозирования ветвлений), который имеется у её чипов последних поколений. Процессоры Ryzen 9000 обладают более широкой способностью прогнозирования ветвлений, чем чипы предыдущих поколений. Вот почему AMD ранее сообщила, что чипы Zen 5 больше всего подвержены этой проблеме. Однако, как показывают тесты Hardware Unboxed, обновление Windows 11 24H2 также повышает производительность и процессоров Zen 4.

Apple назначила презентацию iPhone 16 и других новинок на 9 сентября

Компания Apple объявила дату своего следующего крупного мероприятия — 9 сентября 2024 года. Мероприятие под лозунгом It's Glowtime, что можно приблизительно перевести как «Время блистать», начнётся в 20:00 по московскому времени в театре Стива Джобса в Apple Park.

Ожидается, что во время мероприятия Apple представит серию смартфонов iPhone 16. По предварительным данным, главным изменением в дизайне iPhone 16 и 16 Plus станет переход на вертикально выровненную систему камер на задней панели. В свою очередь iPhone 16 Pro и 16 Pro Max могут получить более крупные экраны, но, по слухам, сохранят привычное для Apple расположение трёх тыльных камер. Также модели Pro нового поколения могут выйти в новом бронзовом цвете.

Ожидается, что все четыре модели iPhone 16 будут оснащены кнопкой Action Button, которая была эксклюзивом для линейки iPhone 15 Pro. В новых iPhone также может появиться новая кнопка, предназначенная для съемки фото и видео, но пока неясно, будет ли это эксклюзивная функция для версий Pro или она будет доступна и в обычных моделях iPhone 16.

ИИ и функции Apple Intelligence, скорее всего, тоже станут важной частью мероприятия Apple. Сейчас Apple Intelligence поддерживают только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, но, по слухам, вся линейка iPhone 16 сможет использовать Apple Intelligence. Правда, далеко не все ИИ-функции будут доступны на запуске смартфонов — многие появятся куда позже.

По слухам, на мероприятии Apple также представит часы Apple Watch Series 10 и две версии новых AirPods.

Nintendo анонсировала сразу две новые игровые презентации — Switch 2 на них не будет, а на Hollow Knight: Silksong надежда есть

Не успела Hollow Knight: Silksong вновь возглавить рейтинг самых желанных игр Steam, как у фанатов появилась новая надежда (даже две) увидеть горячо ожидаемый сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Японский издатель и разработчик Nintendo у себя в соцсетях анонсировал не одну, а сразу две предстоящие игровые презентации — новые выпуски Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase.

Мероприятия пройдут в один день, 27 августа, друг за другом: в 17:00 по московскому времени начнётся Indie World Showcase, а вслед за ним стартует Nintendo Direct Partner Showcase. Трансляция состоится на YouTube.

Общий хронометраж составит 40 минут. Indie World Showcase посвящена играм от независимых разработчиков, а Partner Showcase — проектам от партнёров Nintendo. Новостей о наследнике Nintendo Switch на этих презентациях не будет.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Какие именно игры покажут в парном выпуске Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase, не уточняется, но пользователи в комментариях надеются на появление Hollow Knight: Silksong.

Как подметили настрадавшиеся за последние пять лет участники тематического сообщества на форуме Reddit, Hollow Knight: Silksong относится к инди-играм, а Team Cherry — к партнёрам Nintendo.

Стоит отметить, что Hollow Knight: Silksong не появлялась на публике с позапрошлого лета, когда участвовала в Xbox & Bethesda Games Showcase 2022. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, но игру перенесли на неопределённый срок.

Sharp не выдержала конкуренции китайских производителей и продаст один из заводов ЖК-дисплеев

Одной из отраслей, в которых японским и южнокорейским производителям становится всё сложнее противостоять натиску китайских конкурентов, является выпуск ЖК-дисплеев для электронных устройств. Sharp решила продать материнской компании Foxconn одно из своих предприятий на западе Японии, где до сих пор выпускала ЖК-панели малых и средних размеров.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Предприятие Sharp в Камеяме в своё время принимало активное участие в формировании репутации марки на мировом рынке телевизионной техники. Тем не менее, уже на протяжении двух фискальных лет бизнес приносит Sharp одни убытки, коих к настоящему времени накопилось $2,8 млрд. В состав предприятия в Камеяме входят два корпуса, оба специализируются на выпуске ЖК-панелей малого и среднего размеров, применяемых в смартфонах, планшетах и ПК. На продажу был выставлен тот производственный корпус, который был меньше загружен заказами. С июня прошлого года предприятие работало от силы на 80 % своих проектных мощностей.

Выпуск крупных ЖК-панелей на предприятии завершился в августе прошлого года в рамках предыдущего этапа реструктуризации. Sharp также пришлось закрыть подобное предприятие в Сакаи, поскольку бизнес по выпуску ЖК-панелей в условиях жёсткой конкуренции с китайскими производителями оставался убыточным. Предприятие в Камеяме работало с 2004 года и на определённом этапе своего жизненного цикла символизировало рост бизнеса Sharp. Один из корпусов этого предприятия сохранит профильную деятельность по выпуску ЖК-панелей до тех пор, пока это будет считаться целесообразным.

Сверхпрочный смартфон Blackview BL7000 с поддержкой ИИ поступил в продажу

Blackview объявила о старте глобальных продаж нового флагманского сверхпрочного смартфона Blackview BL7000 с поддержкой 5G, ИИ-функциями и продолжительной автономной работой.

Специально созданный для использования в экстремальных условиях — как для специалистов различных отраслей, так и для любителей активного отдыха — Blackview BL7000 сочетает в себе возможности ИИ нового поколения, производительность флагманского уровня и высокую прочность. Смартфон устойчив к влаге, пыли, ударам и перепадам температур.

Blackview BL7000 предлагает набор ИИ-приложений Blackview Doke AI, использующих передовые модели: рассуждающую модель DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental.

В состав Blackview Doke AI входят четыре собственных приложения: Hi Doki — голосовой помощник с контекстно-зависимым мышлением; ImageX — приложение для редактирования фотографий; Vidgen — утилита для редактирования видео; Soundle — приложение для интеллектуального создания музыки.

В Blackview BL7000 используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и поддержкой 5G в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт. Это обеспечивает высокую производительность при работе с ресурсоёмкими приложениями и играми, а также в режиме многозадачности. Объём встроенного накопителя составляет 256 Гбайт, а объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2,4K) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающей плавную прокрутку. Благодаря адаптивной яркости до 750 кд/м² и режиму защиты глаз смартфон обеспечивает комфортную работу без вреда для зрения даже при длительном использовании. В режиме Glove Mode 2.0 можно управлять устройством в перчатках. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Для фотосъёмки и записи видео предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с сенсором Samsung JN1 размером 1/1,27 дюйма, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения и 32-мегапиксельной фронтальной камерой, что позволяет получать качественные снимки в любое время суток. Для редактирования фото и видео доступны ИИ-инструменты.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. По степени защиты от влаги и пыли смартфон BL7000 соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Корпус выполнен из алюминиевого сплава авиационного класса и выдерживает падение с высоты до 2 метров без ущерба для работоспособности устройства.

Стартовая цена Blackview BL7000 составит $179,99.

Mercedes-Benz показала 1000-сильный электрический спорткар AMG в камуфляже

Подразделение AMG немецкого автопроизводителя Mercedes-Benz исторически специализировалось на выпуске более мощных и динамичных машин, которые попутно отличались от обычных оформлением экстерьера и интерьера. В эпоху электромобилей данные традиции не забыты, а потому AMG готовит собственный 1000-сильный спорткар.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Об этом можно судить по публикации на странице Mercedes-Benz в одной из запрещённых в РФ социальных сетей. Пока машина с приземистым силуэтом, позволяющим распознать наличие четырёх дверей, предстаёт перед обывателями в сильно закамуфлированном виде, но при наличии достаточно ёмкой тяговой батареи она может предсказуемо попасть в класс GT — быстрых транспортных средств для довольно протяжённых путешествий.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Технических подробностей о новинке пока не так много. Известно, что она будет создана на новой платформе AMG.EA, которая будет использовать принципиально новые тяговые электродвигатели с осевым магнитным потоком, которые будут легче и мощнее привычных, а также компактнее. В конструкции спорткара предусмотрено место как минимум для двух таких электромоторов, что подразумевает наличие полного привода. Впрочем, большинство конкурентов заветной мощности в 1000 л.с. обычно достигают за счёт использования как минимум трёх тяговых электродвигателей, а то и четырёх, так что окончательные выводы о компоновке силовой установки электромобиля AMG пока делать рано.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

В оформлении светотехники обыгрывается фирменная трёхлучевая звезда, и остаётся изучить, как этот элемент дизайна будет смотреться на варианте машины без камуфляжной плёнки. В этом рыночном сегменте у Mercedes-Benz уже полно конкурентов, включая продукцию многочисленных китайских марок, которые традиционно демпингуют по цене, поэтому старожилу рынка придётся предложить покупателям нечто особенное, чтобы оправдать предсказуемо более высокую стоимость своего спорткара.

В Москве почти закончились свободные мощности ЦОД для крупных клиентов

В Московском регионе почти исчерпаны предложения для крупных пользователей мощностей центров обработки данных. При этом стоимость размещения в столичном и ленинградском регионе за год существенно выросла. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования агентства iKS-Consulting и оператора ЦОД 3data, которые изучили ситуацию на российском рынке хранения данных и строительстве ЦОД в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Данные исследования указывают на то, что средняя стоимость услуги colocation (аренда места для установки IT-оборудования) в Москве и ближнем Подмосковье, а также в Санкт-Петербурге и Ленобласти год к году увеличилась на 31,4 % и 10,9 % соответственно. В денежном выражении для Москвы и области цена услуги составила 146,6 тыс. рублей, а для Санкт-Петербурга и области — 96,1 тыс. рублей.

Отмечается, что в столичном регионе почти не осталось предложений для размещения оборудования крупных клиентов, поскольку все сданные в эксплуатацию в 2023-2024 годах площадки уже арендованы. Имеющиеся в наличии свободные мощности могут удовлетворить потребности только розничных клиентов, т.е. тех, кому инфраструктура требуется «под собственные запросы». Спросу на большие мощности в настоящее время соответствуют только сданные в начале 2025 года объекты, такие как ЦОД DC N1 в Телекомплексе НТВ, а также вводимые в первом полугодии мощности IXcellerate.

В компании Selectel, которая занимается предоставлением IT-инфраструктуры, рассказали, что в последние годы бизнес активно развивает продукты с использованием технологий искусственного интеллекта. Соответственно IT-инфраструктура для обеспечения работоспособности таких продуктов требует существенно больше электроэнергии. Это обусловлено использованием производительных графических ускорителей, а также мощных процессоров. «Для сравнения: среднее потребление одной серверной стойки с оборудованием под задачи, не связанные с ИИ, составляет 5-10 кВт. При этом стойки с оборудованием под ИИ могут потреблять до 40 кВт», — рассказал директор направления дата-центров в Selectel Илья Михайлов.

В РТК-ЦОД (входит в состав «Ростелеком») сообщили, что несмотря на лидерство столичного региона по концентрации спроса на услуги colocation, в регионах сейчас также фиксируется повышенный спрос. В компании эту тенденцию связывают со зрелостью клиентов и доверием к крупным провайдерам. Там также отметили формирование тенденции регионального спроса на модульные ЦОД из-за меньших временных затрат и капитальных вложений при их строительстве. Высокая ключевая ставка способствовала снижению объёма инвестиций в строительство ЦОД. Поскольку это в основном проекты с длительным сроком окупаемости, в ближайшее время не стоит ожидать появления большого количества новых площадок, добавил представитель РТК-ЦОД.

Представители строительного рынка говорят, что девелоперы не торопятся строить ЦОД в больших количествах. Это связывают с тем, что такие проекты имеют длительный цикл строительства и срок окупаемости, а также высокие капитальные затраты, что на фоне текущей стоимости заёмного финансирования является важным фактором. Также отмечается дефицит свободных энергомощностей. Подключение к электросетям является сложным и дорогим процессом не только в Москве, но и в регионах.

По прогнозу NF Group, в нынешнем году спрос на мощности коммерческих ЦОД продолжит опережать предложение. Это связано с тем, что основной ввод крупных объектов в Москве заявлен на 2026-2027 годы. Сложившаяся ситуация поддерживает тренд на развитие собственных корпоративных ЦОД, т.е. клиенты всё чаще рассматривают строительство собственной инфраструктуры как альтернативу аренде.

В Сети появилось обращение сотрудников Tesla к Илону Маску с требованием его отставки

Именно компания Tesla обеспечила американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) основной частью его благосостояния, хотя он даже не является основателем этого производителя электромобилей. В последнее время у Tesla наблюдаются проблемы со сбытом продукции, и ряд сотрудников обратились к Маску с требованием его отставки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку генеральный директор Tesla по примеру Генри Форда (Henry Ford) не очень жалует профсоюзы, свои требования сотрудникам компании приходится выдвигать неформальными способами. Как утверждает Electrek, инициативная группа сотрудников Tesla на специально созданном сайте опубликовала открытое обращение к Илону Маску с требованием уйти в отставку с поста генерального директора. Достоверность происхождения данного письма установить сложно, но некоторые изложенные в нём доводы укладываются в определённую логику.

Являясь публичной фигурой, генеральный директор Tesla, по мнению авторов письма, нанёс имиджу компании серьёзнейший ущерб, и другими причинами снижение спроса на электромобили этой марки они объяснить не готовы. В США по итогам первого квартала спрос на электромобили в целом вырос на 10 %, но продажи Tesla провалились на 9 %. При этом с качеством продукции Tesla всё было в порядке, не наблюдалось и роста цен, но на местном рынке покупателей этих машин отталкивает политическая активность Маска, как считают авторы обращения.

Даже обновлённые кроссоверы Model Y сейчас накапливаются на складах в США, и это уже нельзя объяснить влиянием «пересменки» модельного ряда на рыночный спрос. Руководство Tesla, по мнению авторов письма, не замечает проблем со спросом, находя для их объяснения не самые удачные причины. «Tesla готова двигаться дальше, и мы готовы двигаться вперёд без Илона в качестве генерального директора», — говорится в обращении.

Учитывая политическую активность Маска, в публикации этого обращения можно было бы заподозрить его оппонентов, но достоверность письма отчасти подтверждается свидетельствами одного из его авторов — Мэтью Лаброта (Matthew LaBrot), который проработал в компании более пяти лет и последние три года руководил подготовкой кадров в сфере продаж и логистики. Попытки опубликовать обращение на страницах социальной сети X, которая также принадлежит Маску, успехом не увенчались, «бунтаря» уволили из Tesla. Как подчёркивается в тексте письма, его содержание не отображает мнения всех сотрудников компании, но некоторая часть его разделяет.

Первый квартал SanDisk без WD показал падение выручки и убыток в $103 млн

Компания SanDisk, недавно отделившаяся от Western Digital, опубликовала первые финансовые результаты в качестве самостоятельного бизнеса — и они оказались неутешительными. Выручка за квартал, завершившийся 28 марта, составила $1,7 млрд, что на 0,6 % меньше, чем годом ранее, и на 10 % ниже предыдущего квартала.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

Главной причиной, как отмечает издание Blocks and Files, стало списание деловой репутации (goodwill) на $1,83 млрд, после чего был зафиксирован убыток по GAAP в размере $103 млн. Для сравнения, год назад компания получила прибыль в размере $27 млн. Финансовый директор Луис Висосо (Luis Visoso) пояснил: «Мы провели оценку нематериальных активов в соответствии с учётными стандартами и пришли к выводу, что их балансовая стоимость превышает реальную. В результате был зафиксирован неденежный убыток». После списания стоимость goodwill SanDisk сократилась до $5 млрд.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

Ещё одним вызовом остаются торговые пошлины США. Однако Висосо отмечает, что сейчас пошлины действуют только для поставок из Китая в США (27,5 %), а более 95 % продукции SanDisk в Штаты поступает из других стран. Одновременно генеральный директор Дэвид Гёкелер (David Goeckeler) отметил, что, несмотря на сложности, компания смогла превысить прогнозы по выручке. «Я доволен тем, как команда справилась с задачами в первом квартале. Мы начали активный запуск технологии BiCS 8, которая обеспечивает высокую производительность, энергоэффективность и плотность хранения», — сказал он.

В отчёте также отмечается, что NAND-память продолжает испытывать избыток предложения, что затронуло и SanDisk. Сильнее всего просели продажи в облачном сегменте, здесь выручка упала на 21 % в квартальном выражении, до $197 млн. Выручка от клиентских решений (ПК и ноутбуки) снизилась на 10 %, до $927 млн, а потребительский рынок потерял 5 %, опустившись до $571 млн. При этом SanDisk увеличила долю на рынке центров обработки данных (hyper-scalers), на которые пришлось 12 % поставок против 8 % годом ранее. Чтобы сбалансировать спрос и предложение, компания планирует сократить объёмы производства и повысить цены.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

При этом, несмотря на ожидаемый рост спроса из-за окончания поддержки Windows 10 и обновления парка ПК, продажи SSD для клиентских устройств не оправдали надежд. Тем не менее, SanDisk уверена в новых технологиях, включая BiCS 8 с 218 слоями и контроллер Stargate. Как отмечает Гёкелер, компания уже сейчас производит QLC-чипы ёмкостью 2 Тбит, которые тестируются ведущими облачными провайдерами для твердотельных накопителей на 128 ТБ и 256 ТБ.

Завершая отчёт, Гёкелер выразил уверенность в долгосрочных перспективах NAND-памяти: «По нашим оценкам, индустрия NAND готова к устойчивому долгосрочному росту, и ожидается, что к концу десятилетия спрос достигнет $100 млрд». По его мнению, рост будет обусловлен экспоненциальным расширением данных, отчасти подпитываемым внедрением искусственного интеллекта, а также циклами обновления ПК и мобильных устройств.

Относительно текущих трудностей компании, SanDisk ожидает восстановления спроса во второй половине года, прогнозируя выручку на следующий квартал в $1,8 млрд (±$5 млн), что на 2,2 % больше, чем год назад.

Новая статья: Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Данные берутся из публикации Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Asus начала продажи золотой видеокарты ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition — цена достигает $10 600

Ранее в этом году на конференции Nvidia GTC 2025 компания Asus показала, вероятно, самую экстравагантную версию графического ускорителя GeForce RTX 5090 — ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Теперь же Asus начала продажи этой видеокарты, но исключительно на Ближнем Востоке, где её цена, в зависимости от страны, колеблется от $6700 до $10 600.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Слово «Dhahab» в названии в переводе с арабского означает «золото», и оно в полной мере отражает суть продукта. Видеокарта не только выглядит как слиток золота, но и этот металл также использован для отделки ускорителя. По данным источника, каждая видеокарта содержит 6,5 г напыления из золота 999 пробы, стоимость которого составляет около $700.

 Источник изображений: videocardz.com

По словам представителя Asus, дизайн видеокарты выполнен в стиле «от песков до небес». Он призван отразить культуру Ближнего Востока и её развитие. Корпус ускорителя выполнен в золотистом цвете, на котором просматривается силуэт линии горизонта и арабские иероглифы, что как бы символизирует «силу, мужество и единство».

 Источник изображений: videocardz.com

В ускорителе также реализовано несколько специфических аппаратных функций, включая систему охлаждения с четырьмя вентиляторами и испарительную камеру, тонко рассчитанное расстояние между рёбрами корпуса и технологию MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла, а также специальные термопрокладки для снижения температуры устройства.

 Источник изображений: videocardz.com

Asus не намерена продавать ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition за пределами ближневосточного региона. Что касается розничной цены, то в Саудовской Аравии стоимость видеокарты колеблется от $6700 до $8000, в Иордании её цена примерно $7100, а в ОАЭ за ускоритель придётся заплатить ошеломляющие $10 600.

MSI выпустила новую версию игровой консоли Claw 8 AI+ — белый корпус и накопитель до 2 Тбайт за $999

В конце прошлого года компания MSI представила портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+. Теперь же производитель выпустил новую версию Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition, которая мало чем отличается от стандартной Claw 8 AI+. Судя по спецификациям устройства, единственным аппаратным отличием является возможность использования накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. Кроме того, новинка выполнена в белом корпусе, что также можно назвать отличительной особенностью.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ построены на базе восьмиядерного процессора Intel Core Ultra 7 258V (четыре ядра Lion Core с частотой 2,2-4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2-3,7 ГГц) со встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533.

 Источник изображений: videocardz.com

Оба устройства доступны в продаже уже несколько месяцев, но нельзя сказать, что они успешно конкурируют с более оптимизированной и сравнимой по производительности Steam Deck от Valve или представителями планомерно расширяющейся линейки ROG Ally от Asus. При этом консоли MSI нельзя назвать неудачными, но их слишком высокая стоимость (Claw 8 AI+ стоит $899) не позволяет занять ощутимую долю рынка.

 Источник изображений: videocardz.com

Похоже, что MSI пытается исправить ситуацию, выпустив новый вариант цветового исполнения своей консоли и добавив возможность задействовать накопитель большей ёмкости. По данным источника, не было проведено маркетинговой компании для презентации устройства и даже не выпущен пресс-релиз. Информация о запуске новой версии устройства появилась лишь на официальном сайте вендора.

 Источник изображений: videocardz.com

Ожидается, что портативная игровая консоль Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition поступит в розничную продажу к концу месяца. У некоторых ритейлеров в европейском регионе её можно приобрести за €1100. В США консоль предлагается по цене $999.

Apple в 2027 году выйдет за рамки — в планах робот, умные очки и складной iPhone

2027 год может стать одним из самых значимых для Apple. Компания планирует представить сразу несколько принципиально новых продуктов, включая долгожданный складной iPhone, первые умные очки Apple Glass и даже домашнего робота.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Главным событием станет релиз первого складного смартфона Apple iPhone Fold. Как сообщает Appleinsider, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, устройство получит экран без видимого изгиба, что решит главную проблему подобных гаджетов. Диагональ внутреннего дисплея составит 7,8 дюйма, внешнего — 5,5 дюймов. Стоимость устройства предположительно будет варьироваться около $2300. Кроме того, в честь 10-летия iPhone X будет представлен почти стеклянный iPhone с камерой под экраном и новым дизайном.

Ещё одним важным продуктом станут умные очки Apple Glass с камерами, аудиосистемой и поддержкой голосового ассистента. Они выйдут не раньше конца 2026 года и будут похожи на очки Meta✴ Ray-Ban. Однако в отличие от AR-очков Apple Vision Pro, это будет более простая версия, ориентированная на повседневное использование. По утверждению Гурмана, устройство получит функцию Apple Intelligence, которая сможет анализировать окружающую обстановку через камеры и отвечать на вопросы пользователя. Кроме того, стало известно, что Apple активно работает над миниатюризацией компонентов и очки получат специальный чип.

 Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: ***

Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: Meta✴

Большие изменения ждут и голосового помощника Siri. Apple доверит его разработку команде, ранее работавшей над Vision Pro, и внедрит большие языковые ИИ-модели уровня ChatGPT. Это сделает ассистента более продвинутым, способным давать детализированные ответы. Также компания разрабатывает новые серверные процессоры для ускорения ИИ-вычислений в своём облаке.

Но самой неожиданной новинкой может стать домашний робот, который сможет взаимодействовать с пользователем при помощи механической руки. Правда, пока проект находится на ранней стадии, и его выход в 2027 году менее вероятен. Тем более, что как подчёркивает Гурман, несмотря на амбициозные планы, Apple может перенести или отменить часть проектов, что случилось, например, с автомобильным проектом Apple Car после многомиллиардных инвестиций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тем не менее 2027 год обещает быть для компании насыщенным: помимо новых iPhone, iPad и Mac, Apple уделит особое внимание ИИ, носимым устройствам и робототехнике. Если хотя бы половина из запланированного выйдет в срок, это серьёзно изменит технологический ландшафт.

Gigabyte выпустила Socket AM5-материнскую плату с встроенным в BIOS драйвером Wi-Fi

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870 Aorus Stealth ICE, которая получила BIOS большего размера, чем у большинства конкурентов. По данным источника, это первая плата с процессорным разъёмом Socket AM5, оснащённая чипом на 64 Мбайт, что вчетверо больше, чем 16 Мбайт, которые использовались в большинстве первых плат с сокетом AM4.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Увеличенная ёмкость флеш-памяти используется производителем для реализации технологии Driver BIOS, которая позволяет поместить в флеш-память драйверы, которые будут доступны операционной системе сразу же, без необходимости их загрузки с сайта производителя. Например, в материнской плате X870 Aorus Stealth ICE компания Gigabyte поместила в флеш-память Windows-драйвер для адаптера Wi-Fi.

Наличие уже готового драйвера Wi-Fi в BIOS существенно упростит первоначальную настройку компьютера, поскольку сейчас при установке Windows 11 требуется создать онлайн учётную запись Microsoft или же пройти авторизацию с ранее зарегистрированными данными. Обходной путь по-прежнему позволяет запустить новый ПК с Windows 11 в автономном режиме, но для многих потребителей этот вариант вряд ли покажется удобным. Теперь этот шаг существенно упрощается, поскольку плата может предложить работающее Wi-Fi соединение уже на этапе установки ОС.

Пока технология Driver BIOS реализована лишь на одной плате Gigabyte. Но весьма вероятно, что компания использует эту технологию и на других новых продуктах верхнего ценового диапазона, поскольку разница в цене чипов флеш-памяти разного объёма минимальна. Поэтому можно ожидать, что шаг Gigabyte может даже запустить тенденцию, когда платы начнут поставляться с драйвером Wi-Fi из коробки, чтобы упростить установку аппаратного и программного обеспечения и начальную настройку.

Samsung начала продажи первого в мире 500-Гц OLED-монитора Odyssey OLED G6

Компания Samsung выпустила Odyssey OLED G6 (G60SF) первый в мире OLED-монитор для геймеров с частотой обновления экрана 500 Гц. Уже сейчас новинка доступна для предзаказа по цене около $1150 в Сингапуре, Таиланде, Вьетнаме и Малайзии, а в других странах она появится позднее.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 оснащён 27-дюйморвой панелью QD-OLED с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Пиковая яркость составляет 1000 кд/м², а время отклика — 0,03 мс (GtG). Специальный антибликовый слой делает комфортным использование монитора даже при ярком освещении.

Реализована поддержка технологии OLED Safeguard+, работающей на базе динамической системы охлаждения, которая использует охлаждающую жидкость, за счёт чего эффективность рассеивания тепла в 5 раз выше, чем при использовании графитового листа. Внутренняя система термомодуляции автоматически регулирует яркость экрана, чтобы избежать перегрева монитора.

Монитор достаточно интеллектуален, чтобы самостоятельно уменьшать яркость статичных изображений, таких как логотипы и панели задач, для предотвращения выгорания экрана. Имеется функция автоматического затемнения экранной заставки, когда монитор не используется. Поддерживаются технологии AMD FreeSync, Nvidia G-Sync и HDR10+.

 Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 имеет сертификаты Pantone и Pantone SkinTone. Он может воспроизводить более 2100 цветов и более 110 оттенков SkinTone из библиотеки Pantone. Монитор поставляется в комплекте с подставкой, которая позволяет регулировать высоту, наклон и ориентацию экрана, поддерживаются стандартные крепления VESA.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы DisplayPort 1.4, два HDMI, разъём для наушников и порт USB Type-A. Монитор питается через внешний адаптер и потребляет 140 Вт энергии.

Анонсирован смартфон Vivo Y300 GT с Dimensity 8400 и батареей на 7200 мА·ч по цене от $262

Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y300 GT среднего уровня, похожий спецификациями на модель iQOO Z10 Turbo, анонсированную в прошлом месяце.

Vivo Y300 GT оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5500 кд/м². Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, технологию HDR10+ и технологию затемнения DC Dimming. Панель сертифицирована SGS, что подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном чипе MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 3.1. Отвод тепла обеспечивает система жидкостного охлаждения 7K Ice Dome VC.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором LYT-600 размером 1/ 1,95″ с диафрагмой f/1,79 и оптической стабилизацией изображения вместе с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 16 мегапикселей, диафрагма — f/2,45.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда на 50 % всего за 28 минут. Несмотря на мощный аккумулятор, толщина корпуса устройства составляет 8,09 мм.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Origin OS 5. Спецификации устройства также включают подэкранный сенсор отпечатков пальцев, порт USB Type-C 2.0, чип NFC и стереодинамики. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65.

Стоимость Vivo Y300 GT с 8/256 Гбайт памяти составляет около $262. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $290, цена смартфона с 12/512 Гбайт памяти составляет $331.

Intel без лишнего шума свернула поддержку технологии Deep Link

Идея объединения вычислительных ресурсов встроенной и дискретной графики далеко не нова, а с учётом повсеместного распространения центральных процессоров с интегрированной графикой, в линейке предложений Intel технология Deep Link прописалась с конца 2020 года. Тем не менее, дальнейшая её поддержка не предусматривается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом стало известно со слов одного из сотрудников Intel, который высказался на страницах ресурса GitHub. Комплекс функций Deep Link до сих пор позволял объединять вычислительные ресурсы встроенной в центральные процессоры Intel графики и дискретных решений того же производителя. Для работы с Deep Link необходимо было обладать центральным процессором Intel Core, относящимся к 11-му, 12-му или 13-му поколению, а также дискретной видеокартой Intel Arc поколения Alchemist. Для решений семейства Battlemage поддержка Deep Link уже не предусматривалась.

Обслуживание работы Deep Link обеспечивалось четырьмя основными утилитами: Dynamic Power Share, Stream Assist, Hyper Encode и Hyper Compute. Первая позволяла гибко распределять нагрузку между интегрированной и дискретной графическими подсистемами, обеспечивая оптимальный баланс производительности и энергопотребления. Stream Assist перекладывала обработку потокового видео с дискретного графического процессора на центральный. Hyper Encode ускоряла кодирование видео силами процессоров Intel. Наконец, Hyper Compute объединяла ресурсы дискретного и встроенного графических процессоров для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом.

Все эти функции продолжат работать на оборудовании Intel прошлых поколений, но компания не будет их внедрять в новых продуктах, а также перестанет обновлять программное обеспечение и предлагать техническую поддержку. По всей видимости, Intel постепенно сворачивала профильную активность с конца 2023 года, просто соответствующие откровения от разработчиков прозвучали только сейчас.

Tesla в конце мая приостановит сборку Cybertruck и Model Y в США

О проблемах со сбытом электромобилей Tesla на разных уровнях говорится давно, и план выпуска Cybertruck и Model Y на американском предприятии компании в Остине подчёркивает, что подобные трудности имеются. В конце этого месяца сборка указанных моделей в США будет приостановлена на неделю.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщило издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Рабочие предприятия Tesla в Техасе были уведомлены, что их ожидает дополнительная неделя отдыха с 26 мая, если они задействованы на сборке кроссоверов Model Y и Cybertruck. Ситуация символична тем, что речь идёт о новейшем из предприятий Tesla, которое расположено рядом со штаб-квартирой, а также о двух самых «свежих» моделях электромобилей. Cybertruck встал на конвейер местного предприятия Tesla лишь в конце 2023 года, а кроссовер Model Y заметно обновился только в начале текущего.

Недельный перерыв для предприятия в Техасе считается непривычно долгим, в прошлом году в этот период сборка электромобилей продолжалась в обычном режиме. Перед затрагиваемыми сотрудниками Tesla стоит выбор между оплачиваемым отпуском на период простоя или участием в хозяйственных работах или обучении. По словам опрошенных источниками сотрудников техасского предприятия Tesla, непредвиденные перерывы в их работе наблюдаются с февраля этого года. Тогда же начали сокращать переработку, сотрудников обещали даже наказывать за сверхурочный труд. В этом месяце с предприятия Tesla в Остине сократили 50 рабочих.

В прошлом квартале Tesla сократила количество отправленных клиентам электромобилей на 13 %. Разрыв между количеством выпущенных и отгруженных машин достиг 26 000 экземпляров, даже после сокращения объёмов производства почти на 100 000 машин по сравнению с предыдущим кварталом. На прошлой неделе компания вывела на американский рынок заднеприводный вариант Model Y нового поколения по цене $44 990 с запасом хода более 570 км по циклу EPA. Он на $4000 дешевле полноприводного кроссовера и способен проехать почти на 50 км больше. Время разгона до 96 км/ч при этом увеличено с 4,6 до 5,4 секунды. В Китае подобная машина предлагается с более скромной по ёмкости батареей, поэтому самым дешёвым вариантом Model Y американская новинка может считаться только у себя на родине.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC сообщил о сбоях из-за невозможности обслуживать американское оборудование

Китайская компания SMIC, ведущий производитель полупроводников, предупредила о возможном снижении выручки во втором квартале на 6 % из-за сбоев в обслуживании оборудования и проблем с проверкой новых установок. Это первые последствия ограничений США и запрета на сервисное обслуживание зарубежного оборудования.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По словам генерального директора SMIC Хайцзюня Чжао (Haijun Zhao), одной из причин является непредвиденный инцидент во время планового ежегодного обслуживания оборудования, который нарушил стабильность технологического процесса. Кроме того, как сообщает Tom's Hardware, при проверке недавно установленного оборудования были выявлены неполадки, потребовавшие доработки. Эти сбои длились более месяца в первом квартале и продолжат влиять на производство во втором.

Как правило, техобслуживание проводят производители оборудования, но из-за санкций США американские и нидерландские компании не могут обслуживать свои установки в Китае. Инженеры SMIC вынуждены делать это самостоятельно, что повышает риск ошибок. Аналогичные сложности возникли с новым оборудованием из-за того, что его поставки ускорили, пропустив этапы тестирования у производителей, что привело к необходимости дополнительной отладки уже на месте.

Обычно подобные проблемы влияют на рентабельность, но не на выручку. Однако в случае SMIC сбои привели к сокращению выпуска готовых чипов, напрямую снизив доходы. Компании пришлось дополнительно перенаправить от $30 до $75 млн из бюджета в отдел исследований и разработок (R&D) на устранение неполадок. В результате расходы на R&D в первом квартале составили $150 млн, тогда как обычно компания направляет на эти цели 8–10 % от выручки. При этом капитальные вложения SMIC в расширение производственных мощностей в 2025 году составят $7,5 миллиарда.

Несмотря на трудности, выручка SMIC в первом квартале 2025 года составила $2,247 млрд, увеличившись на 1,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Продажи кремниевых пластин составили 95,2 % от общей выручки, увеличившись почти на 5 % благодаря росту на 18 % в сегменте 200-мм пластин и на 2 % в сегменте 300-мм. Загрузка производств достигла 89,6 %, что на 4,1 п.п. выше, чем в предыдущем квартале.

Руководитель также отметил, что SMIC оценила риски, связанные с американскими тарифами, и их влияние на выручку оказалось незначительным — менее 1 %. Кроме того, Чжао подчеркнул, что постоянный диалог с партнёрами помогает компании оставаться готовой к любым торговым изменениям.

В США придумали простой и надёжный спидометр для спутников

Скорость движения спутников по орбите составляет тысячи километров в час, и без точной информации о ней велика вероятность столкновений или, по крайней мере, постоянного ожидания столкновений, что может быть ещё хуже. Измерение скорости осуществляется разными способами, и все они достаточно сложны. Учёные из США придумали простой и надёжный «спидометр» для космических аппаратов, который особенно пригодится в миссиях у других планет Солнечной системы.

 Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Сегодня скорости и орбиты космических аппаратов у Земли и других планет вычисляют с помощью данных радарного наблюдения. На орбите Земли возможно измерение скорости по данным бортовых GPS-приборов с опорой на атомные часы. Все эти методы требуют сложных расчётов и постоянного получения наблюдательных данных, что в зависимости от сложности орбиты и расположения станций слежения возможно далеко не всегда. Поэтому простой бортовой прибор для измерения скорости конкретного аппарата вне зависимости от наличия наблюдателя и каналов связи — это крайне полезное решение, которое наверняка упростит навигацию в будущем.

Разработкой космического «спидометра» отметились специалисты Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) и Военно-воздушной академии США (United States Air Force Academy). Это два идентичных датчика плазмы в виде многослойных плазменных спектрометров. Один датчик устанавливается в передней части корабля по курсу движения, а второй — в задней, ориентированной в противоположную сторону.

При движении спутника по орбите Земли или вблизи других планет он сталкивается с множеством частиц плазмы — ионов атомов атмосферы. Эти ионы бомбардируют передний датчик, который фиксирует их плотность и энергию. Задний датчик, направленный в обратную сторону, будет получать существенно меньшее количество ионов, да и с меньшей энергией — в основном те, которые догоняют спутник или попадают в датчик сбоку. Сравнив показания двух датчиков и откалибровав их, можно получить точное значение скорости аппарата.

«[Спидометр космического аппарата] может обеспечить критически важные измерения скорости космического аппарата на борту в режиме реального времени, — говорит Карлос Мальдонадо (Carlos Maldonado) из Лос-Аламоса, главный исследователь проекта. — Эти измерения необходимы для повышения нашей способности точно прогнозировать местоположение спутников, чтобы мы могли выполнять манёвры и избегать других активных спутников и обломков».

Разработанное устройство прошло испытание в космосе на МКС. В настоящее время ведутся поиски коммерческих партнёров для запуска устройства в производство.

«Джеймс Уэбб» заделался геологом — учёные научили его заглядывать в недра далёких экзопланет

Многие загадки далёких миров невозможно разгадать без знаний об их геологическом строении. К сегодняшнему дню наука далеко продвинулась в изучении недр Земли и даже других планет Солнечной системы. На очереди — геология инопланетных миров, в чём, что удивительно, может помочь космическая обсерватория «Джеймс Уэбб».

 Художественное представление стрлкновений планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Художественное представление столкновения планет. Источник изображения: NASA/SOFIA/Lynette Cook

Информацию о строении Луны и Марса учёные получили благодаря изучению сейсмической активности на этих небесных телах. На Луне датчики устанавливали во время миссий «Аполлон» 60 лет назад, а на Марсе работала станция NASA InSight. Датчики фиксировали сейсмические волны от ударов метеоритов, и по их распространению можно было судить о строении и плотности недр. Экзопланеты недоступны для таких экспериментов, но они также переживают столкновения, особенно мощные, которые можно обнаружить даже за десятки и сотни световых лет.

Очевидно, что в молодых звёздных системах столкновения происходят особенно часто. Как это было в Солнечной системе 4 млрд лет назад, можно судить по поверхности Луны — на ней буквально нет «живого» места. Вероятны также столкновения планет-гигантов, после которых сейсмические волны могут долго прокатываться по их недрам и поверхности. Учёные решили ответить на два вопроса: действительно ли гигантские столкновения вызывают долгоживущие сейсмические волны и могут ли «Джеймс Уэбб» или будущие обсерватории зафиксировать их?

Для решения задачи исследователи провели моделирование столкновения двух планет-гигантов: молодой и старой. Данные о молодой планете были получены в результате наблюдений за суперюпитером из системы Беты Живописца, находящейся на расстоянии примерно 63,4 светового года от Земли. Возраст этой планеты — около 20 млн лет, масса — около 13 масс Юпитера. В роли старой планеты выступил прообраз нашего Нептуна с массой около 17 масс Земли.

Моделирование показало, что после столкновения у более массивного тела сейсмическая активность может не затухать миллионы лет: от 9 до 18 млн лет, что сопоставимо с возрастом самой экзопланеты. Иными словами, серьёзные столкновения, вероятность которых в молодых системах очень высока, создают достаточно продолжительные сейсмические колебания.

Наконец, сейсмические волны от столкновений планетарного масштаба вызывают изменения в характере излучения экзопланеты, которые обсерватория «Джеймс Уэбб» способна зафиксировать фотометрически. По интенсивности и распределению «окраски» экзопланеты можно определить наличие сейсмических волн и, в конечном итоге, получить примерное представление о плотности и составе ядер экзопланет у далёких звёзд.

Этот метод также может помочь в обнаружении гравитационного воздействия звёзд на ближайшие экзопланеты, особенно если те движутся по сильно вытянутым орбитам. Это даст возможность заглянуть и в их недра. Именно благодаря гравиметрическим измерениям Сатурна зондом «Кассини» учёные смогли узнать больше о его внутреннем строении. «Джеймс Уэбб» способен провернуть нечто подобное с далёкими экзопланетами, фактически приобретя вторую специальность — геолога.

Xiaomi представила ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max — с Dolby Vision, DTS:X и ИИ по цене от $41

Китайская компания Xiaomi представила на домашнем рынке две новые ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max. Обе новинки работают под управлением Android, поддерживают функции на базе искусственного интеллекта, а также отличаются аудиовизуальными характеристиками премиального уровня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Аппаратной основой новых ТВ-приставок стал четырёхъядерный процессор Cortex-A55 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G310 V2. Базовая версия устройства оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 32 Гбайт, тогда как более продвинутая модель получила 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ.

Обе модели обеспечивают воспроизведение видео с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K) и оснащены фирменным движком Xiaomi AI-SR, который улучшает качество не 4K-видео за счёт повышения резкости текстур и чёткости изображения. Реализована поддержка Dolby Vision и DTS:X, а также возможность вывода 7.1.4-канального звука.

Обе новинки выполнены в компактном корпусе размерами 97 × 97,1 × 17 мм и весят менее 100 г. В конструкции предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также интерфейсы HDMI, USB 2.0 и разъём питания. Программная платформа — фирменная Xiaomi HyperOS — при использовании приложения Mi Home может выступать в качестве панели управления умным домом. Поддерживается голосовое управление, для чего предусмотрен голосовой помощник Xiao Ai.

В комплект поставки входит пульт дистанционного управления с поддержкой функции NFC screen casting — для начала воспроизведения контента со смартфона достаточно просто прикоснуться им к пульту, минуя сопряжение или сканирование QR-кода. В настоящий момент обе приставки доступны для предзаказа в Китае. Стоимость Mi Box 5 составляет $41, а за Mi Box 5 Max придётся заплатить $69.

Škoda вернулась к истокам, представив концепт электрического мотоцикла Slavia B

Известный на весь мир чешский автопроизводитель Škoda начал свою историю 130 лет назад с выпуска велосипедов и мотоциклов. Представленный компанией концепт Slavia B может означать, что она готова вернуться к своим корням.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — футуристическая реинкарнация одной из первых двухколёсных моделей компании, датированной ещё 1899 годом. Концепт разработан в рамках программы Modern Solid — попытки представить, как традиционный дизайн транспортных средств может быть переосмыслен и адаптирован к современным реалиям.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Автором проекта стал французский дизайнер Ромен Бюкай (Romain Bucaille). Slavia B относится к типу кафе-рейсеров — мотоциклов, в которых комфорт приносится в жертву скорости и управляемости. Гарантий того, что Škoda запустит эту модель в серийное производство, конечно, нет, но проект может служить сигналом: компания готова на это, если решит обратиться к своему двухколёсному прошлому.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Мотоцикл обладает характерными для кафе-рейсеров чертами: одиночное седло и низко расположенный руль сочетаются с футуристическими элементами — светодиодными фарами, острыми гранями и чёткими линиями корпуса. На корпусе также присутствует эмблема Laurin & Klement, отсылающая к прежнему названию компании и её основателям — Вацлаву Лаурину (Václav Laurin) и Вацлаву Клементу (Václav Klement).

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Оригинальный Slavia B был одним из первых моторизованных велосипедов компании, а в новом воплощении он получил более смелые, даже мускулистые очертания в духе современных дизайнерских тенденций. Данью уважения к прошлому стали коричневая кожа на седле и рукоятках, а также кожаный бардачок — небольшая сумка для инструментов.

 Источник изображений: skoda-storyboard.com

Škoda Slavia B — концепт электрического мотоцикла, однако технические характеристики авторы проекта не раскрыли. Поэтому пока рано судить о мощности двигателя, размере колёс, запасе хода на одной зарядке и других деталях. Если чешская компания действительно решит дополнить свою линейку четырёхколёсных транспортных средств двухколёсными, она обязательно даст ответы на эти вопросы.

Советская станция «Космос-482» упала в Индийский океан после 53 лет на орбите

Советская автоматическая станция «Космос-482», запущенная в космос в 1972 году, как и ожидалось, 10 мая вошла в плотные слои атмосферы и прекратила существование, сообщил в субботу «Роскосмос» в своём Telegram-канале. Несгоревшие в атмосфере части станции упали в Индийский океан.

 Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

Источник изображения: Diego PH/unsplash.com

«В соответствии с расчётами специалистов ЦНИИмаш (входит в “Роскосмос”), аппарат вошёл в плотные слои атмосферы в 9:24 мск в 560 км западнее острова Средний Андаман и упал в Индийском океане западнее Джакарты», — указано в сообщении.

В марте 1972 года в рамках программы исследований Венеры были запущены две автоматические межпланетные станции, разработанные в НПО имени С.А. Лавочкина, идентичные по конструкции. Запуск первой из них — «Венеры-8» (В-72) — был произведён 27 марта. Этот аппарат успешно выполнил программу полёта, достигнув планеты 22 июля 1972 года. Вторая межпланетная станция В-72 №2 была отправлена к Венере 31 марта. Из-за отказа разгонного блока станцию не удалось перевести на запланированную траекторию полёта к Венере, и она осталась на высокоэллиптической околоземной орбите, получив официальное название «Космос-482».

В итоге, после 53 лет нахождения на орбите обломки «Космос-482» упали в Индийском океане. Их падение отслеживалось средствами «Автоматизированной системы предупреждения об опасных ситуациях в околоземном космическом пространстве».

Временный глава Sonos признал серьёзные ошибки компании и начал их исправлять

Временный генеральный директор Sonos Том Конрад (Tom Conrad) признал серьёзные ошибки компании, допущенные при обновлении фирменного приложения в мае 2024 года. В эксклюзивном интервью изданию Wired он рассказал о причинах катастрофического сбоя, затронувшего тысячи пользователей, а также о предпринятых мерах по восстановлению доверия клиентов. Несмотря на непростой год, включавший смену руководства и сокращение персонала, компании удалось превзойти финансовые ожидания по итогам II квартала 2025 года.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Почти год назад, 7 мая 2024 года, компания Sonos выпустила обновление своего мобильного приложения, которое моментально вызвало волну негативных откликов среди пользователей. Обновлённая версия дезактивировала ряд функций и нарушила работу ключевых возможностей мультирумных аудиосистем, включая таймеры сна и регуляторы громкости. Преданные пользователи, многие из которых вложили сотни долларов в устройства Sonos, были возмущены внезапной потерей функциональности своих систем.

«Мы все чувствуем себя действительно ужасно из-за этого», — признался Конрад, возглавивший компанию после ухода Патрика Спенса (Patrick Spence) с поста генерального директора в январе 2025 года. Конрад, член совета директоров Sonos с 2017 года, откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась компания. По его словам, Sonos допустила три критические ошибки: сознательно запустила приложение без некоторых редко используемых функций, радикально изменила пользовательский интерфейс и — что самое важное — недооценила разнообразие реальных условий эксплуатации своих мультирумных устройств.

«Если бы мы понимали реальные характеристики надёжности и производительности продукта в домах наших клиентов, мы бы никогда не выпустили это программное обеспечение», — подчеркнул Конрад. Он отметил, что компания не учла сложности сетевых сред, в которых работают устройства Sonos: от перегруженных Wi-Fi-сетей в многоквартирных домах до нестандартных пользовательских конфигураций и взаимодействия с сервисами других компаний, включая музыкальные стриминговые платформы Spotify и Apple.

 Источник изображений: Sonos

Приход Конрада на пост временного CEO совпал с чередой личных испытаний. За неделю до начала работы ему пришлось эвакуироваться с семьёй из-за лесных пожаров в Южной Калифорнии, а спустя несколько дней его дом подвергся ограблению. Однако личные проблемы не помешали ему приступить к масштабной реорганизации компании, включавшей сокращение штата на 12 %. В августе 2024 года Sonos уволила около 100 человек, а в феврале 2025 года — ещё 200 сотрудников.

Одним из ключевых изменений стала перестройка работы продуктовых команд. «Когда я пришёл, мы обнаружили десятки проектов в работе, — поясняет Конрад. — Слишком многие из них были недостаточно укомплектованы для достижения успеха, а их относительные приоритеты оставались неясными». В первые четыре недели своего руководства он сократил число проектов с десятков до примерно десяти, что позволило сосредоточить ресурсы компании на наиболее значимых направлениях.

Особое внимание Конрад уделил программному обеспечению. Впервые в истории Sonos были сформированы масштабные команды, занимающиеся исключительно совершенствованием программной платформы. «По десяткам метрик наша нынешняя платформа работает лучше, чем программное обеспечение, которое она заменила», — утверждает он, подчёркивая значительный прогресс, достигнутый за последние полгода.

 Источник изображений: Sonos

Этот акцент на программном обеспечении отражает видение Конрада: он рассматривает Sonos как платформенную компанию, а не просто как производителя аудиооборудования. «Есть соблазн попытаться ответить на вопрос: это аппаратная компания или программная? Но моя склонность — охватить обе стороны», — объясняет он. По его мнению, именно интеграция высококачественного оборудования с передовым программным обеспечением выделяет Sonos среди конкурентов.

При этом генеральный директор не уклоняется от ответственности за произошедшие провалы. «Я был в совете директоров, и это случилось, по крайней мере частично, на моём дежурстве», — признаёт он. Именно поэтому Конрад начал регулярно посещать бостонский офис Sonos ещё в августе 2024 года, чтобы лично работать с инженерами над решением технических проблем, а затем согласился оставить прежнюю работу и место жительства, чтобы возглавить компанию и вернуть её на правильный путь.

Несмотря на все трудности, недавний финансовый отчёт Sonos за II квартал 2025 года превзошёл ожидания аналитиков по прибыли. Это даёт Конраду основания для осторожного оптимизма. Хотя его текущая должность обозначена как «временный генеральный директор», он уже задумывается о долгосрочных перспективах. «Если совет директоров решит, что я — постоянное решение, будет здорово расширить горизонты до пяти-десяти лет», — отмечает он, добавляя, что у него «целая куча идей» относительно будущего направления развития компании.

Nvidia GeForce RTX 5090 способна взламывать пароли вдвое быстрее, чем RTX 4090

Последняя версия доклада «Таблица паролей» компании Hive Systems, специализирующейся на кибербезопасности, дала тревожный результат: современные видеокарты взламывают хешированные пароли быстрее, чем когда-либо. Производительность оборудования растёт, простые пароли почти не обеспечивают защиту, а длинные и сложные становятся всё более важными для безопасности.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Функции хеширования преобразуют текст любой длины в набор символов фиксированного размера — списки паролей превращаются в зашифрованные таблицы. Даже если такая таблица будет украдена с сервера, расшифровать хеш напрямую невозможно — исходные пароли остаются скрытыми. Однако хакеры могут попытаться подобрать их методом грубой силы, то есть перебором множества комбинаций символов с последующим сравнением результатов с имеющимися хешами.

 Источник изображения: Hive Systems

Источник изображения: Hive Systems

Этот метод Hive Systems имитирует в ежегодном докладе. В 2025 году эксперты собрали кластер из двенадцати видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и протестировали его на скорость работы с хеширующей функцией bcrypt. Пароль из восьми символов, состоящий только из цифр, такая система взламывает за 15 минут. Если использовать только строчные буквы, время взлома возрастает до трёх недель. При сочетании цифр и букв взлом занимает уже 62 года. А при добавлении специальных символов подбор может занять до 164 лет.

Средний прирост производительности Nvidia GeForce RTX 5090 по сравнению с прошлогодней RTX 4090 составляет 33 %, однако при работе с паролями, содержащими цифры, заглавные и строчные буквы, а также специальные символы, ускорение достигает двукратного значения: вместо 2000 лет на взлом потребуется «всего» 1000. На практике, конечно, обе цифры остаются за пределами реальной угрозы, так что причин для паники пока нет. К тому же такой способ взлома возможен только в случае, если у злоумышленника уже есть украденная база хешей паролей. Это лишь ещё одно напоминание о том, что длинные и сложные пароли всегда безопаснее, чем бесконечные «qwerty» и «1234», лидирующие в соответствующих рейтингах из года в год.

«Лежачий небоскрёб» The Line в Саудовской Аравии может изменить климат в регионе — и не обязательно в лучшую сторону

В Саудовской Аравии начаты несколько масштабных строительных проектов, которые буквально способны повлиять на климат в регионе. Об этом предупредил специалист по климату, интервью с которым опубликовало авторитетное издание Financial Times.

 Источник изображений: Neom

Источник изображений: Neom

Гигантский город-здание The Line не зря получил прозвище «лежачий небоскрёб». Это будет город-столица комплекса Neom в Саудовской Аравии. Его длина составит 170 км, а высота — 500 м. Комплекс разместится в непосредственной близости от Суэцкого канала, поскольку обеспечение будущего девятимиллионного мегаполиса ресурсами станет нетривиальной задачей. Это будет гигантский искусственный гребень на поверхности Земли, сверкающий как алмаз. Строение и весь комплекс способны изменить направление ветров в регионе и создать зоны повышенного тепла.

Остекление небоскрёбов уже становилось причиной буквально расплавленных автомобилей, припаркованных поблизости — это своего рода расплата за увеличение доли пластика в их конструкции. Однако флоре и фауне региона вокруг Neom это также не пойдёт на пользу. Животные и птицы по соседству могут пострадать и исчезнуть, не говоря уже о нарушении экосистемы пустыни в районе строительства.

Первая очередь объекта длиною 2,5 км и высотой 500 м должна быть завершена к 2030 году, хотя вопросы полного финансирования проекта остаются открытыми. Комплекс сможет вместить 300 тысяч человек. В основном он рассчитан на туристов, которые, по задумке арабских инвесторов, должны стать своеобразной «второй нефтью» — источником прибыли от местных проектов.

Помимо комплекса Neom, в ближайшие 2–3 года в Саудовской Аравии также планируется строительство ещё двух мегасооружений — самого высокого в мире 1-километрового небоскрёба JEC Tower и архитектурного комплекса Mukaab, способного вместить до 20 небоскрёбов, сопоставимых по объёму с Empire State Building.

Частично представленные проекты могут также косвенно повлиять на глобальный климат планеты. Так, комплекс Neom ещё не обзавёлся фундаментом, а уже потребляет 20 % мирового объёма стали, необходимой для увязки арматуры под него. Кроме того, в Саудовской Аравии строится гигантский завод по производству бетона, который, в свою очередь, станет крупнейшим потребителем энергии в регионе — и вряд ли это будет энергия солнца или ветра.

MediaTek представила чип Helio G200 для доступных смартфонов — он очень похож на Helio G100

MediaTek выбрала для сегмента чипов бюджетного и среднего класса стратегию минимальных затрат ресурсов: выходят модели с новыми названиями, но уже известными техническими характеристиками. Так произошло и с Helio G200 — чипом для 4G-устройств, который почти не отличается от своего предшественника G100: те же центральный и графический процессоры, возможности дисплея и камеры.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Центральный процессор MediaTek Helio G200 включает два производительных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных Cortex-A55 на 2,0 ГГц — в точности такая же конфигурация, как у G100. Графическая подсистема также построена на архитектуре Mali-G57, хотя её тактовая частота увеличена до 1,1 ГГц. Поддерживаются те же типы оперативной памяти и встроенного накопителя, что и у предшественника: LPDDR4X до 4266 Мбит/с и UFS 2.2 соответственно.

Учитывая это, в пресс-релизе MediaTek Helio G200 сравнивается не с G100, а с «альтернативными конкурирующими платформами» — их компания не называет, но утверждает, что новый чип на 35 % производительнее в тестах AnTuTu, на 40 % быстрее в одноядерных и на 20 % мощнее в многоядерных бенчмарках; его графический процессор демонстрирует прирост производительности на 75 %, а энергоэффективность в игровых сценариях — выше на 30 %.

Характеристики поддерживаемых камер и дисплеев остались неизменными. Чип работает с сенсорами разрешением до 200 мегапикселей, поддерживает многокадровое шумоподавление и 12-битную технологию Dual Conversion Gain (DCG) для съёмки видео в HDR. Контроллер дисплея справляется с матрицами Full HD+ с частотой обновления 120 Гц; технология MediaTek Intelligent Display Sync регулирует частоту экрана для экономии энергии.

Для подключения к мобильным сетям используется модем Cat-13 4G LTE: поддерживаются Dual 4G VoLTE (передача голоса по LTE с сохранением доступа в интернет), технология 4×4 MIMO, модуляция 256QAM, набор диапазонов, работающих по всему миру, а также технология 4G DC SAR, обещающая повысить стабильность работы социальных сетей и мессенджеров в условиях слабого сигнала.

MediaTek Helio G200 представляет собой переименованный G100 с незначительным приростом производительности, небольшой оптимизацией энергопотребления и рядом новых, преимущественно маркетинговых, возможностей.

В российском Steam открылся предзаказ Dune: Awakening — MMO-выживания по «Дюне»

Как и было обещано, 24 марта норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) открыл возможность предзаказа Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей ($50). В качестве бонуса к игре идёт украшение для базы «Террариум муад'диба» (с кенгуровой мышью внутри) и расцветка «Закат» для брони, транспорта и оружия.

Также в продажу поступят расширенное и полное издания Dune: Awakening по цене 4090 рублей ($70) и 5190 рублей ($90). В их состав входит доступ к игре с 15 мая и сезонный абонемент на четыре дополнения (первое выйдет вместе с игрой).

Расширенное издание также включает броню батора сардаукаров, а полное вдобавок к ней предложит:

  • расцветку «Сумеречный гонщик» для песчаного мотоцикла;
  • расцветку «Синяя стрела» для орнитоптера;
  • дистикомб и набор строительных материалов «Дворец Каладана» из фильма «Дюна» (2021);
  • цифровой артбук на 50 страниц;
  • цифровой саундтрек с 90 минутами музыки из игры.

Dune: Awakening выйдет 20 мая на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Ранее разработчики Dune: Awakening сообщили, что отказались от выпуска в раннем доступе. Подписка для игры не потребуется. Проект будет развиваться за счёт бесплатных обновлений и платных дополнений.

На прошлой неделе Funcom представила полные системные требования Dune: Awakening, а также подтвердила поддержку Nvidia DLSS 4, «новейшей версии» AMD FSR и Intel XeSS 2.

Эксклюзивный клуб: Bethesda подтвердила дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5 трейлером со звездой Uncharted

В соответствии с тизером от инсайдера billbil-kun сегодня, 24 марта, издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображения: Steam (Shef)

Источник изображения: Steam (Shef)

Напомним, PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle была подтверждена прошлым летом и ожидалась весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) сообщал, что речь идёт об апреле (17-м числе, по данным billbil-kun).

Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle и правда поступит в продажу для PS5 уже 17 апреля по цене $70 за стандартное издание и $100 за премиальное (с доступом к игре от 15 апреля). В зарубежных PS Store открылись предзаказы.

Анонс сопровождался полутораминутным трейлером, в котором звезда Uncharted Нолан Норт (Nolan North) принимает Троя Бейкера (Troy Baker) — исполнителя роли Индианы Джонса в игре — в эксклюзивный клуб приключений на PlayStation.

Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем.

Обещают захватывающую историю о глобальном заговоре, сочетание линейных и открытых эпизодов, исследование локаций, головоломки, сражения от первого лица, социальный стелс и текстовый перевод на русский.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков.

Вслед за Dark Souls 3 мод с бесшовным кооперативом получит и Dark Souls Remastered — первый геймплей

Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls 3, как её автор взялся за внедрение бесшовного кооператива в другую популярную игру от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Речь идёт об оригинальной Dark Souls, а точнее, её обновлённой версии в лице Dark Souls Remastered. В игре присутствует кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании.

О планах снабдить Dark Souls Remastered бесшовным кооперативом моддер Yui (он же LukeYui) сообщил ещё в середине марта, а на днях опубликовал ролик с первой демонстрацией мода.

Как и в случае с Dark Souls 3, мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников.

«Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls Remastered.

Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим).

Seamless Co-op для Dark Souls Remastered до сих пор на ранней стадии производства, поэтому сроков выхода не имеет. Кроме того, Yui продолжает дорабатывать версию мода для Dark Souls 3.

Bloodborne исполнилось 10 лет — Sony про игру забыла, но фанаты устроили свой праздник

Ровно 10 лет назад, 24 марта 2015 года, на полки североамериканских магазинов легли коробки с одним из последних оставшихся громких эксклюзивов PS4 — готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На релизе Bloodborne заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась по всему миру в количестве как минимум 7,46 млн копий.

Казалось, сиквел или хотя бы порт на новые целевые платформы неизбежен, но за прошедшие уже 10 лет Sony Interactive Entertainment так ничего с Bloodborne и не сделала (разве что вставляла палки в колёса фанатским проектам).

 Тизер для фанатов Bloodborne на 30-летие PlayStation (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Тизер для фанатов Bloodborne на 30-летие PlayStation (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Экс-глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) недавно высказал мысль, что Bloodborne до сих не получила ремастер и/или сиквел из-за чрезмерной занятости её режиссёра и главы FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

В отсутствие официальных анонсов фанаты взяли дело в свои руки. Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении Bloodborne на ПК уже поразил игроков и впечатлил специалиста Digital Foundry.

 Даже Миядзаки высказывался в поддержку выпуска Bloodborne на ПК (источник изображения: Men’s Journal)

Даже Миядзаки высказывался в поддержку выпуска Bloodborne на ПК (источник изображения: Men’s Journal)

На фоне юбилея фанаты вновь организовали мероприятие Return to Yharnam, в рамках которого до 7 апреля предлагают вернуться в Bloodborne: создать нового персонажа, призывать как можно больше помощников и оставлять сообщения другим.

Вопреки мечтаниям поклонников, в настоящее время Bloodborne официально доступна только на PS4. По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Выход DeepSeek запустил тренд на открытый исходный код в сфере ИИ

Китайские игроки ИИ-рынка, от крупных, таких как Baidu, до более мелких, таких как Manus AI, всё чаще прибегают к использованию в своих проектах модели лицензирования ПО с открытым исходным кодом, пишет CNBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Тренд на использование открытого исходного кода для ИИ-моделей был инициирован китайским стартапом DeepSeek, выпустившим в начале года рассуждающую модель R1, бросив вызов американскому доминированию на рынке ИИ и обрушив акции ведущих технологических компаний. Также у инвесторов возникли вопросы по поводу огромных расходов компаний на разработку больших языковых моделей, поскольку DeepSeek добился успеха с гораздо меньшими затратами.

По словам ряда аналитиков, наиболее значительным влиянием успеха DeepSeek на рынок стало ускорение внедрения ИИ-моделей с открытым исходным кодом. «Успех DeepSeek доказывает, что стратегии с открытым исходным кодом могут привести к более быстрым инновациям и широкому внедрению», — сообщила Вэй Сан (Wei Sun) из Counterpoint Research, отметив, что модель DeepSeek внедрили многие организации.

16 марта Baidu представила новую версию своей базовой ИИ-модели Ernie 4.5, а также новую рассуждающую модель Ernie X1, сделав их бесплатными для индивидуальных пользователей. Также Baidu планирует в конце июня выпустить серию моделей Ernie 4.5 с открытым исходным кодом. Эксперты отметили, что переход Baidu на открытый исходный код представляет собой более широкий сдвиг китайского ИИ-рынка, подразумевающий собой отказ от бизнес-стратегии, которая фокусируется на проприетарном лицензировании программного обеспечения.

Лиан Цзе Су (Lian Jye Su), главный аналитик исследовательской и консультативной группы технологий Omdia, подчеркнул, что Baidu всегда придерживалась проприетарной бизнес-модели и выступала против открытого исходного кода, но такие компании, как DeepSeek, доказали, что Open Source-модели могут быть такими же конкурентоспособными и надёжными, как проприетарные.

DeepSeek R1 распространяется по лицензии MIT, которую Counterpoint описывает как одну из самых доступных и широко распространённых с открытым исходным кодом, допускающей неограниченное использование, модификацию и распространение ПО, в том числе в коммерческих целях.

Хотя сама ИИ-модель DeepSeek бесплатна, стартап взимает плату за использование API, который позволяет интегрировать модели и их возможности в приложения других компаний. Однако её ценник рекламируется как гораздо более доступный по сравнению с последними предложениями OpenAI и Anthropic, чьи модели считаются «закрытыми», поскольку их наборы данных и алгоритмы недоступны широкой публике.

Помимо Baidu, другие китайские технологические гиганты тоже стали предлагать Open Source-модели. Alibaba Cloud заявила в прошлом месяце, что открывает исходный код своих ИИ-моделей для генерации видео, в то время как Tencent выпустила в начале марта пять новых ИИ-моделей с открытым исходным кодом с возможностью преобразования текста и изображений в 3D-визуализацию.

Этой тенденции также следуют небольшие фирмы в сфере ИИ. Китайская компания Manus AI, недавно представившая ИИ-агента, который, как утверждается, превосходит Deep Research от OpenAI, заявила, что перейдет на открытый исходный код. Zhipu AI, один из ведущих стартапов Китая в области ИИ, в этом месяце объявил на платформе WeChat, что 2025 год станет «годом открытого исходного кода».

Рэй Ванг (Ray Wang), главный аналитик и основатель Constellation Research, сообщил ресурсу CNBC, что компании были вынуждены пойти на это после выпуска DeepSeek своих ИИ-моделей. «Поскольку DeepSeek бесплатный, никакие другие китайские конкуренты не смогут взимать плату за то же самое. Чтобы конкурировать, им придется перейти на модели бизнеса с открытым исходным кодом», — сказал Ванг.

Тим Ванг (Tim Wang), управляющий партнёр технологического хедж-фонда Monolith Management, назвал происходящее на рынке ИИ «моментом Android», имея в виду, что когда Google сделала исходный код своей операционной системы доступным для всех, это способствовало инновациям и развитию экосистемы приложений, отличных от Apple.

Учёные снова попытались рассчитать массу интернета — получилось удивительно мало

Физики попытались ответить на вопрос: может ли интернет иметь вес? Используя различные методы оценки массы цифровой информации — от энергии серверов до футуристических идей хранения данных в ДНК, — учёные предположили, что вес интернета может составлять от крошечной доли грамма, а может быть и тяжелее автомобиля.

 Источник изображения: NASA / Unsplash

Источник изображения: NASA / Unsplash

Интернет кажется неосязаемым, но если данные хранятся и передаются с помощью энергии, которая, согласно Эйнштейну, имеет массу, то теоретически его можно взвесить. Хотя физические серверные фермы и оптоволоконные кабели, безусловно, что-то весят, вопрос заключается в массе самой информации и данных, циркулирующих в киберпространстве. Как рассчитать вес передаваемой информации и можно ли вообще это сделать, разобрал в своей статье журнал WIRED.

В 2006 году физик из Гарварда Рассел Сайтц (Russell Seitz) предпринял попытку посчитать этот вес. Он пришёл к выводу, что с учётом массы энергии, питающей серверные стойки по всему миру, вес интернета составляет примерно 50 граммов. И хотя этот показатель до сих пор не вызывал особых споров, с появлением Instagram✴, iPhone и искусственного интеллекта (ИИ) очевидно, что теперь потребуется иной подход.

Второй метод впервые предложил журнал Discover: он основывался на учёте веса электронов, необходимых для кодирования битов информации. По оценкам Discover, в 2006 году интернет-трафик составлял 40 петабайт, что эквивалентно крошечной доле одного грамма — примерно капле клубничного сока.

Однако оба метода вызывают сомнения. Президент NEC Laboratories America Кристофер Уайт (Christopher White) считает, что расчёты Сайтца неверны. Частично его поддерживает физик Дэниел Уайтсон (Daniel Whiteson), сравнивший этот метод с попыткой определить цену пончика, разделив мировой ВВП на общее количество пончиков.

Метод Discover также не идеален, так как скорее описывает передачу данных, а не их хранение, и предполагает фиксированное количество электронов на бит информации, хотя в реальности этот показатель зависит от конкретных чипов и схем.

Уайт предложил третий подход: он заключается в том, чтобы представить, что все данные интернета хранятся в одном месте, и вычислить, сколько энергии потребуется для их кодирования. В 2018 году эксперты оценили объём данных в 175 зеттабайт (1,65 × 10²⁴ бит). Используя формулу для минимальной энергии представления одного бита и уравнение Эйнштейна E = mc², учёные рассчитали вес интернета — 53 квадриллионные доли грамма.

Этот результат, казалось бы, должен разочаровывать, ведь в повседневной жизни интернет ощущается куда более «тяжёлым». Уайт вообще отмечает, что сеть настолько сложна, что её невозможно измерить с абсолютной точностью. Однако учёные продолжают искать новые подходы — например, рассматривают возможность хранения данных в молекулах ДНК.

Если бы интернет действительно кодировался в ДНК, его масса составила бы чуть более 960 килограммов — это как десять взрослых мужчин, треть автомобиля Cybertruck или 64 000 ягод клубники. Такой способ хранения информации пока остаётся гипотетическим, но может стать реальностью в будущем.

Датамайнер: Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена и для многих в Valve станет «прощальным подарком» фанатам

Игры серии Half-Life нередко обрывались на самом интересном месте, однако с новой частью франшизы под кодовым названием hlx, если верить датамайнеру Максиму Полетаеву (он же Gabe Follower), такого не произойдёт.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

О том, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, датамайнеры рассказывают с прошлого года, однако информация о непосредственном сюжете игры до сих пор оставалась в тайне.

В новом ролике Полетаев рассказал, что hlx поставит жирную точку в приключениях полюбившегося фанатам молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и других основных персонажей.

«Будет это хорошая концовка или плохая, я не знаю. Но это будет полноценная концовка, а не клиффхэнгер, как во всех предыдущих частях», — заверил Полетаев в отношении финала hlx.

 hlx как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx

hlx как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx

По словам Полетаева, для многих разработчиков hlx станет «прощальным подарком» сообществу. В то же время датамайнер допустил выход ответвлений по Half-Life в будущем, хотя основная история закончится в hlx.

Датамайнер предупредил, что наверняка не единственный получил упомянутые сведения о сюжете hlx, поэтому призвал фанатов готовиться «к потенциальным утечкам и спойлерам».

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году.

В открытый доступ попало полное прохождение прототипа Until Dawn для PS3 с видом от первого лица

На релизе в 2015 году интерактивный фильм ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games оказался эксклюзивом PS4, но изначально игра создавалась для PS3 — полное прохождение той самой версии на днях попало в открытый доступ.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Блогер Digital Preservation загрузил на YouTube чётырёхчасовой ролик (см. видео ниже) с полным прохождением прототипа Until Dawn для PS3. Сборка датируется январём 2013 года, то есть на тот момент игру отделяло от выпуска более двух лет.

От релизной эту версию Until Dawn отличал, в первую очередь, вид от первого лица и использование контроллера PlayStation Move, который в эксклюзивном порядке должен был применяться для управления игрой.

Предполагалось, что с помощью PS Move игроки Until Dawn будут освещать темноту, стрелять из дробовиков, делать выпады ножом, настраивать радио и совершать прочие действия.

Как можно заметить по ролику Digital Preservation, прототип Until Dawn для PS3 был далёк от релиза: многие элементы недоработаны, часть реплик — не записана, а некоторые персонажи ещё не получили финальный внешний вид.

Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений игрока зависит судьба всех восьмерых центральных героев и финал.

Оригинальная Until Dawn вышла 25 августа 2015 года на PS4, а в октябре 2024-го на PC (Steam, EGS) и PS5 увидел свет воссозданный с нуля на Unreal Engine 5 ремейк. Сейчас к премьере готовится фильм по мотивам игры.

Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков и побила рекорд франшизы в Steam

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек. Спустя сутки проект удвоил этот результат.

Как стало известно, по состоянию на 22 марта количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 2 млн, что позволило боевику опередить Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey по стартовым показателям.

На следующий день, 23 марта, Assassin's Creed Shadows также установила новый личный рекорд пикового онлайна в Steam — 64 825 одновременных игроков (см. официальную статистику Steam).

Достигнутый Assassin's Creed Shadows результат стал лучшим для франшизы в Steam. Предыдущим рекордсменом была Assassin's Creed Odyssey — её максимальный показатель составляет 62 тыс. человек.

Тем временем в британской рознице Shadows показала лучший старт 2025 года, «комфортно» опередив Monster Hunter Wilds. До показателей Assassin’s Creed Valhalla игра не дотянулась, но Star Wars Outlaws оставила далеко позади.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Ant Group придумала, как эффективно обучать ИИ на китайских чипах вместо Nvidia

Ant Group представила новый метод обучения ИИ-моделей, позволяющий использовать китайские полупроводники, включая чипы Huawei и Alibaba. Компания применила архитектуру Mixture of Experts и уже достигла результатов, сопоставимых с использованием графических процессоров (GPU) Nvidia H800, что укрепляет позиции Китая на фоне ограничений, введённых США.

 Источник изображений: Ant Group CO

Источник изображений: Ant Group CO

Это достижение знаменует собой важный этап в технологическом противостоянии между китайскими и американскими компаниями, которое резко обострилось после того, как DeepSeek доказала возможность создания современных больших языковых моделей (LLM) без миллиардных вливаний, аналогичных тем, которые делают OpenAI и Google. Хотя Ant Group по-прежнему использует решения Nvidia в ряде проектов, в новых разработках компания отдаёт предпочтение альтернативным поставщикам, включая AMD, а также местным китайским производителям полупроводников, особенно в условиях нарастающего давления со стороны экспортных ограничений США. Это позволяет китайским компаниям сохранять темп технологического прогресса и снижать зависимость от иностранных поставщиков, прежде всего от Nvidia.

Согласно опубликованной в марте научной статье, Ant Group утверждает, что её ИИ-модели в отдельных тестах превзошли разработки компании Meta✴. Однако эти заявления пока не получили независимого подтверждения. При этом важно отметить, что модель H800, хотя и не относится к передовому классу ускорителей Nvidia, остаётся мощным инструментом, способным справляться с ресурсоёмкими задачами обучения ИИ. Благодаря собственной оптимизированной стратегии Ant Group удалось сократить расходы на обучение ИИ-модели объёмом в 1 трлн токенов с 6,35 млн юаней ($880 000) до 5,1 млн юаней ($707 000). В данном контексте токены — это минимальные единицы текста, на которых обучаются LLM, чтобы впоследствии генерировать осмысленные ответы на запросы пользователей.

 Источник изображений: Ant Group CO

В компании заявили о намерении внедрить свои новые языковые модели — Ling-Plus и Ling-Lite — в решения, ориентированные на промышленное применение, включая здравоохранение и финансовую сферу. Ant Group уже приобрела китайскую платформу Haodf.com, специализирующуюся на медицинских онлайн-сервисах, чтобы расширить возможности своей ИИ-инфраструктуры в области здравоохранения. Кроме того, компания развивает мобильное приложение Zhixiaobao, позиционируемое как ИИ-ассистент для повседневной жизни, а также Maxiaocai — сервис на основе ИИ, предоставляющий финансовые рекомендации.

В опубликованной научной работе подчёркивается, что модель Ling-Lite показала лучшие результаты в одном из ключевых англоязычных тестов по сравнению с одной из версий Llama компании Meta✴. При этом обе модели — Ling-Lite и Ling-Plus — превзошли аналоги DeepSeek в бенчмарках на китайском языке. Ling-Lite содержит 16,8 млрд параметров — это настраиваемые элементы модели, определяющие её поведение при генерации текста. Модель Ling-Plus насчитывает 290 млрд параметров и по масштабности относится к категории больших языковых систем. Обе модели были представлены сообществу разработчиков в виде решений с открытым исходным кодом. По оценке MIT Technology Review, GPT-4.5 компании OpenAI содержит около 1,8 трлн параметров, а DeepSeek-R1 — 671 млрд.

Архитектура Mixture of Experts, использованная в Ling-моделях, предполагает активацию отдельных подсетей внутри модели в зависимости от типа задачи, тем самым обеспечивая оптимальное распределение вычислительных ресурсов. Эта система напоминает команду специалистов, в которой каждый элемент ИИ-модели отвечает за строго определённую, узкоспециализированную функцию. Однако в процессе обучения возникли сложности: как сообщается в научной статье, даже незначительные изменения в аппаратной конфигурации или в структуре модели приводили к резкому росту числа ошибок. Такая нестабильность делает процесс обучения чувствительным к параметрам окружения и требует дополнительной адаптации на каждом этапе.

Календарь релизов — 24–30 марта: Inzoi, Atomfall и The First Berserker: Khazan

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Инсайдер: новое ответвление God of War отправит Кратоса в Грецию, причём очень скоро

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге поделился якобы закулисной информацией о ближайшем будущем серии слешеров God of War от разработчиков из Santa Monica Studio.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, слухи об анонсе ремастеров греческой саги God of War на 20-летие серии не подтвердились, однако, по словам Грабба, в 2025 году Santa Monica Studio с пустыми руками фанатов не оставит.

Как сообщил Грабб со ссылкой на свои источники, к релизу в 2025 году якобы всё ещё готовится ответвление от основной серии God of War, события которого развернутся в Греции, а не в Скандинавии.

Проект позиционируется как «побочная история» и на звание полноценной следующей части франшизы не претендует. В комментариях Грабб также призвал фанатов не завышать ожидания относительно игры.

Издание PushSquare на фоне этого добавляет, что под описанием такой побочной истории в серии God of War может скрываться проект, который будет сопоставим по масштабам с Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

О том, что франшиза God of War может вернуться в Грецию, ранее рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, игра покажет более молодого Кратоса и его отношения с отцом.

В начале 2025 года Sony Interactive Entertainment отменила две неанонсированные игры-сервиса от внутренних студий, включая проект Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) по God of War.

Амбициозная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 ушла на золото

Пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive ушла на золото. Это значит, что переноса релиза, запланированного на 24 апреля, ждать не стоит.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

«Мы решили создать игру нашей мечты — страстный проект, созданный небольшой командой фанатов ролевых игр, художников, музыкантов и друзей. Теперь, когда сборка сдана, эта мечта стала реальностью», — говорится в свежем обращении авторов.

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive расскажут историю Художницы, которая ежегодно выводит на Монолите проклятое число. По правилам здешнего мира, каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Возглавляемая пользователем экспедиция 33 намерена расправиться с Художницей и покончить с ужасной традицией.

Clair Obscur: Expedition 33 поступит в продажу 24 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Arm открыла разработчикам доступ к технологии масштабирования ASR для мобильных устройств

Компания Arm объявила о доступности своего апскейлера ASR для разработчиков игр. Технология, представленная на конференции GDC 2025, призвана заполнить пробел в экосистеме Android, где ранее не было открытых решений для апскейлинга, в отличие от Apple с её технологией MetalFX. Arm также пообещала выпустить готовые плагины для интеграции ASR в игры на движках Unity и Unreal Engine до конца года.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они всё чаще появляются в ноутбуках, например, в процессорах Qualcomm Snapdragon X. Как пишет Tom's Hardware, это позволяет предположить, что апскейлер ASR (Accuracy Super Resolution) будет поддерживать и эти чипы. Технология основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и, по заявлениям Arm, обеспечивает прирост FPS на 53 % при двукратном апскейлинге на GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300).

Если говорить о проблемах мобильного апскейлинга, то здесь часто приходится жертвовать качеством изображения ради производительности или автономности. Например, Qualcomm GSR, использующий пространственный апскейлинг, был ограничен аппаратными возможностями и поддержкой игр, что снижало его влияние на Android-рынке. ASR же, будучи открытым решением, позволяет разработчикам настраивать его под свои нужды.

В демо-проекте Mori Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5, где технология обеспечила прирост FPS до 30 % без потери качества изображения. Это подтверждает заявления компании о том, что ASR способен сочетать высокую производительность с отличной визуализацией. Ситуация также хороша тем, что технология будет поддерживаться большинством устройств на базе Arm, независимо от производителя.

Помимо прочего, интеграция ASR в игры на Unity и Unreal Engine обещает быть простой благодаря готовым плагинам, которые Arm планирует выпустить в этом году. Ожидается, что ASR появится в популярных играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) и Fortnite (Unreal Engine). Однако, благодаря открытому исходному коду, ASR может быть интегрирован в другие игровые движки, хотя это потребует дополнительных усилий со стороны разработчиков.

Технология поддерживает широкий спектр мобильных процессоров, включая Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и Apple A-series/M-series. Arm утверждает, что ASR будет масштабируемым, как FSR 2, и сможет работать практически на всех современных устройствах на базе Arm.

Что касается требований к аппаратному обеспечению, то они, как отмечается, зависят от разработчиков и самой Arm, но вероятно, будут минимальными. Это делает технологию доступной для широкого круга устройств и в ближайшее время ASR может стать ключевым инструментом для улучшения производительности и энергоэффективности мобильных игр, особенно с учётом растущей популярности игр на Android и других платформах.

Google начала разворачивать Project Astra — голосовой помощник Gemini Live обретает зрение

Как и было анонсировано на выставке MWC ранее в этом месяце, Google приступила к развёртыванию новых функций для пользователей голосового помощника Gemini Live. На данном этапе речь идёт о функциях совместного использования экрана устройства и камеры через алгоритм Project Astra.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным источника, некоторым пользователям устройств на базе Android упомянутые функции стали доступны в конце этой недели. Один из пользователей активировал обновлённый интерфейс Gemini Live и обратил внимание на появление новой кнопки «Поделиться экраном с Live», которая расположена рядом с кнопкой «Спросить об экране». Отмечается, что на данный момент можно поделиться только всем содержимым экрана, без возможности выбора отдельных приложений.

Вместе с этим пользователи получили доступ к алгоритму Project Astra, который делает камеру устройства по-настоящему интерактивной и позволяет задействовать её для взаимодействия с окружающим миром. Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно запустить интерфейс Gemini Live и активировать камеру. В правом нижнем углу экрана будет доступна кнопка для переключения на фронтальную камеру.

Вполне логично, что Google постепенно внедряет новые функции на базе ИИ, расширяя их доступность для пользователей Android-устройств. Вероятно, если планы компании не будут нарушены, то в ближайшие несколько недель обе функции станут доступны большему количеству пользователей совместимых устройств.

Сэм Альтман призвал вместо программирования учиться «хорошо использовать ИИ-инструменты»

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что в настоящее время освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является главной задачей для тех, кто хочет научиться программировать. Во время недавнего интервью он также добавил, что помогающие писать программный код ИИ-алгоритмы уже используются в крупнейших компаниях.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В ходе беседы с американским аналитиком Беном Томсоном (Ben Thompson) глава OpenAI рассказал, что во времена, когда он заканчивал школу, очевидной тактической задачей было научиться хорошо писать код. В настоящее время, по мнению Альтмана, «очевидная тактическая задача — просто научиться по-настоящему хорошо использовать ИИ-инструменты».

Эту точку зрения разделяют многие другие руководители ведущих технологических компаний, отмечая, что ИИ становится всё лучше в написании программного кода. В этом месяце гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что в течение года ИИ начнёт писать весь код за инженеров-программистов. Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также заявлял в начале года о том, что его компания работает над новым ИИ-алгоритмом, который сможет писать «большую часть кода в наших приложениях».

По мнению Альтмана, освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является «новой версией» обучения программированию. Он добавил, что в настоящее время уже автоматизирована как минимум половина работы по написанию кода. «Я думаю, что во многих компаниях этот процесс уже перевалил за 50 %. Я думаю, что большое значение будет иметь агентское кодирование, которым пока никто по-настоящему не занимается», — добавил Альтман.

На вопрос о планах OpenAI по найму на работу инженеров-программистов Альтман сказал, что сейчас работы хватает. При этом он отметил, что в долгосрочной перспективе именно создаваемый сейчас ИИ может привести к сокращению рынка труда. «Мое предположение заключается в том, что каждый инженер-программист какое-то время будет нагружен работой. А потом, в какой-то момент, возможно, нам действительно понадобится меньше инженеров-программистов», — считает Альтман.

Google протестировала отключение новостей в ЕС без потери рекламной выручки

Google провела эксперимент в восьми странах Европейского союза (ЕС), временно исключив из поисковой выдачи ссылки на контент европейских новостных издателей для 1 % пользователей. Согласно заявлению компании, это не оказало измеримого влияния на её рекламную выручку. Google, вероятно, использует эти данные в жёстких переговорах с медиа, стремясь ослабить их позиции в контексте требований законодательства ЕС.

 Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

В ноябре Google начала тестирование, охватившее восемь стран Европейского союза: Бельгию, Хорватию, Данию, Грецию, Италию, Нидерланды, Польшу и Испанию. Изначально в тест включалась и Франция, но Google отказалась от её участия после того, как суд предупредил, что это может нарушить ранее заключённое соглашение, что повлекло бы штрафы.

Как сообщил директор по экономике Google Пол Лю (Paul Liu), удаление новостного контента не оказало никакого воздействия на рекламную выручку компании. Единственное зарегистрированное изменение — снижение использования поисковой системы на 0,8 %. Лю уточнил, что это снижение обусловлено потерей запросов, которые изначально не приносили значительной выручки — либо минимальной, либо нулевой.

В официальном заявлении в блоге компании, опубликованном по итогам эксперимента, подчёркивается: «Во время наших переговоров по соблюдению Европейской директивы об авторском праве (EUCD) мы сталкивались с рядом неточных сообщений, которые значительно переоценивают значимость новостного контента для Google. Результаты получены: новостной контент из Европы в Поиске не оказывает измеримого влияния на рекламную выручку Google». Компания подчёркивает, что целью теста было опровержение ошибочных представлений о коммерческой важности новостных материалов для её поисковой модели.

Контекстом эксперимента стала Европейская директива об авторском праве (EUCD), в соответствии с которой цифровые платформы обязаны выплачивать издателям вознаграждение за использование фрагментов их статей в поисковой выдаче. На основании полученных данных Google намерена продемонстрировать, что ценность такого контента для компании была изначально преувеличена, а значит, и требования о выплатах не подкреплены объективными экономическими показателями.

Франция и Германия, несмотря на значимость их медиарынков, в тестировании участия не приняли. Google уже сталкивалась с антимонопольными санкциями во Франции, а в Германии растёт давление на практики лицензирования новостей. Эти страны, судя по всему, были исключены из эксперимента в целях минимизации юридических рисков и во избежание дальнейших конфликтов с регуляторами.

Эксперименты, подобные проведённому в ЕС, Google проводила и в других юрисдикциях — в частности, в Канаде, Калифорнии и Австралии. В последнем случае компания пригрозила отключить поиск на территории всей страны, когда правительство предложило закон, обязывающий технологические платформы заключать лицензионные соглашения с медиа. Премьер-министр Австралии Скотт Моррисон (Scott Morrison) отреагировал жёстко: «Австралия сама устанавливает правила для своей территории». Закон был принят, Google осталась, и позже компания заключила соглашения с местными СМИ.

Новая статья: Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия

Данные берутся из публикации Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия

Tencent выпустила рассуждающую ИИ-модель T1 — она превосходит DeepSeek R1, в отдельных тестах

Китайский технологический гигант Tencent накануне представил официальную версию собственной рассуждающей модели искусственного интеллекта T1, тем самым усилив конкуренцию в и без того переполненной китайской отрасли ИИ.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

Обновлённая T1 предлагает сокращённое время отклика и расширенные возможности в работе с текстовыми документами, сообщила компания на платформе WeChat. Модель «сохраняет ясной логику контента, а текст — складным и чистым», тогда как процент галлюцинаций, то есть дачи заведомо не соответствующих действительности ответов, «крайне низок».

 Источник изображений: Tencent

Китайским и другим мировым игрокам пришлось усилить работу над моделями ИИ с появлением стартапа DeepSeek, который научился добиваться передовых результатов при минимальных затратах. Ранее T1 была доступна в формате предварительной версии на платформах Tencent, включая приложение виртуального помощника Yuanbao. Официальная версия T1 будет работать на базе модели Tencent Turbo S, которая, по словам разработчика, функционирует быстрее, чем DeepSeek R1.

 Источник изображений: Tencent

T1 смогла обойти DeepSeek R1 по некоторым показателям, связанным со знаниями и рассуждениями, указывает приложенная к публикации диаграмма. На этой неделе Tencent предупредила, что в 2025 году нарастит капитальные затраты, хотя и в 2024 году её расходы на ИИ резко увеличились.

Российским блогерам назначили коды экономической деятельности в ОКВЭД

Деятельность блогеров с 1 мая будет официально учтена Общероссийским классификатором видов экономической деятельности (ОКВЭД). К кодам, которые описывают деятельность участников рекламного рынка и рынка услуг по связям с общественностью, будет добавлено два новых номера, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу Ассоциации блогеров и агентств (АБА).

 Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Согласно приказу Росстандарта «Об утверждении изменения 79/2025 ОКВЭД 2 к Общероссийскому классификатору видов экономической деятельности» от 21 марта, в документ будут добавлены номера 73.11.1 «Деятельность по распространению рекламы пользователем социальной сети» и 70.21.1 «Деятельность по распространению информации пользователем социальной сети».

«Ассоциация блогеров и агентств совместно с депутатом Государственной думы Яной Лантратовой инициировали и добились выделения кодов ОКВЭД для инфлюенсеров», — сообщили ТАСС в пресс-службе АБА.

В ассоциации пояснили, что индустрии блогеров нужен собственный ОКВЭД для определения статуса инфлюенсеров и агентств как участников рынка, государственного регулирования и защиты (от авторских прав до доступа к госпрограммам поддержки бизнеса), а также для учёта оборотов индустрии, привлечения инвестиций и определения стратегии дальнейшего развития.

Как отметила Яна Лантратова, среди блогеров много профессиональных и законопослушных людей, но эта деятельность должна находиться в правовом поле.

С 1 ноября 2024 года вступил в силу закон, который требует от блогеров с аудиторией более 10 тысяч подписчиков регистрировать свои страницы и каналы в специальном реестре Роскомнадзора. К 15 ноября в реестре было зарегистрировано более чем 5000 страниц социальных сетей с такой аудиторией.

США отменили санкции против криптомиксера Tornado Cash с российскими корнями

В США отменили санкции против сервиса микширования криптовалют Tornado Cash, введённые Министерством финансов США в августе 2022 года, после того как суд постановил, что при их введении регулятор превысил свои полномочия, пишет Forbes со ссылкой на сообщение сайта Управления по контролю за иностранными активами Минфина США (OFAC). Одним из основателей Tornado Cash считается россиянин Роман Семёнов. Его OFAC оставило под санкциями.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Вместе с отменой санкций были сняты ограничения на использование десятков связанных с Tornado Cash криптовалютных адресов в сети Ethereum.

Tornado Cash — протокол на базе Ethereum, позволяющий скрыть связь между источником и получателем токенов, разбивая перевод криптовалюты на множество транзакций между разными кошельками. Подобными сервисами, в том числе, пользуются хакеры для вывода средств, полученных от незаконной деятельности. Согласно данным Нидерландского агентства по борьбе с финансовыми преступлениями (FIOD), с момента создания Tornado Cash в 2019 году по 2022-й через сервис могло быть «отмыто» более $7 млрд незаконных доходов в криптовалюте.

В ноябре прошлого года Апелляционный суд США пятого округа постановил, что OFAC превысило свои полномочия, наложив санкции на смарт-контракты криптомиксера. Как указано на сайте OFAC, после анализа правовых и политических вопросов, возникших в связи с применением финансовых санкций к технологически развивающейся сфере, было принято решение снять санкции с Tornado Cash.

Вместе с тем управление выразило глубокую обеспокоенность «значительной спонсируемой государством кампанией по взлому и отмыванию денег, направленной на кражу, приобретение и размещение цифровых активов в интересах КНДР», предупредив, что Минфин США «продолжит внимательно следить за любыми транзакциями, которые могут принести пользу злоумышленникам».

AMD представила Gaia — открытое приложение для запуска ИИ локально на ПК с Windows

Запуск больших языковых моделей искусственного интеллекта локально на ПК — задача, которая становится всё более востребованной. Для её решения AMD выпустила Gaia — программу с открытым исходным кодом, предназначенную для работы с локальными ИИ-моделями на компьютерах под управлением Windows.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Gaia предлагает дополнительную оптимизацию производительности для машин с процессорами Ryzen AI; вывод ИИ осуществляется при помощи средств Lemonade SDK. Программа позволяет адаптировать модели для различных целей: они могут составлять сводки больших текстов или обрабатывать сложные задачи, требующие умения рассуждать. Gaia работает через компонент Retrieval-Augmented Generation (RAG), объединяющий ИИ с базой знаний, благодаря чему пользователь получает более точные ответы на запросы в соответствии с контекстом.

RAG включает четыре агента:

  • Simple Prompt Completion — обеспечивает прямое взаимодействие с моделью, предназначено для тестирования и оценки.
  • Chaty — отвечает за интерфейс чат-бота.
  • Clip — выполняет поиск по YouTube с функцией вопросов и ответов.
  • Joker — генерирует шутки и добавляет чат-боту индивидуальности.
 Источник изображений: amd.com

Gaia решает специализированные задачи ИИ с помощью Lemonade SDK, работая в различных средах выполнения. Lemonade открывает веб-сервис для языковой модели и взаимодействует с приложением Gaia через совместимый с OpenAI REST API. Приложение действует как ИИ-агент, который извлекает и обрабатывает данные, «векторизует» внешний контент (например, данные из GitHub, YouTube и текстовых файлов) и сохраняет его в локальном векторном индексе. Проще говоря, Gaia улучшает пользовательские запросы перед их обработкой ИИ-моделью, повышая точность и релевантность ответов.

 Источник изображений: amd.com

Гибридный установщик, оптимизированный для систем с процессорами Ryzen, который позволяет Gaia использовать встроенный в Ryzen AI нейропроцессор (NPU) и интегрированную графику для вычислений. Локальный запуск ИИ-моделей имеет ряд преимуществ по сравнению с облачными сервисами: данные остаются защищёнными, уменьшается задержка, а в некоторых случаях повышается производительность. Кроме того, локальные модели не требуют подключения к интернету.

Частое использование ChatGPT и других ИИ-ботов может привести к обострению чувства одиночества

Более частое использование ИИ-чат-ботов, таких как ChatGPT, может привести к росту чувства одиночества и сокращению времени, проводимого в общении с другими людьми, пишет Bloomberg со ссылкой на исследования OpenAI и Массачусетского технологического института.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В рамках одного из исследований учёные в течение месяца наблюдали за почти 1000 человек, уже имеющих опыт работы с ChatGPT. Участникам случайным образом предлагали текстовую версию чат-бота или один из двух его голосовых вариантов для использования не менее пяти минут в день. Некоторым из них предложили вести открытые чаты на любые темы, а другим — личные или неличные беседы с ИИ.

Те, кто ежедневно проводил больше времени за набором текста или голосовым общением с ChatGPT, чаще сообщали о более высоком уровне эмоциональной зависимости от чат-бота, проблемном использовании, а также о повышенном чувстве одиночества.

Как выяснилось, люди, склонные эмоционально привязываться к человеческим отношениям и больше доверяющие чат-боту, с большей вероятностью ощущали себя одинокими и эмоционально зависимыми от ChatGPT. При этом исследователи не выявили связи между большей привлекательностью голоса чат-бота и негативными последствиями.

Во втором исследовании учёные проанализировали с помощью программного обеспечения три миллиона разговоров пользователей с ChatGPT, а также провели опрос о том, как люди взаимодействуют с чат-ботом. Выяснилось, что лишь немногие респонденты использовали ChatGPT для эмоционально окрашенного общения.

Выход ChatGPT в конце 2022 года способствовал ажиотажу вокруг генеративного ИИ. Поскольку разработчики, такие как OpenAI, создают всё более сложные модели с голосовыми функциями, позволяющими лучше имитировать человеческое общение, растёт вероятность формирования парасоциальных отношений пользователей с чат-ботами.

В последние месяцы вновь стали звучать опасения по поводу потенциального эмоционального вреда этой технологии, особенно среди молодых пользователей и людей с проблемами психического здоровья. OpenAI рассматривает новые исследования как способ лучше понять, как люди взаимодействуют с её популярным чат-ботом и как он на них влияет. При этом такие исследования находятся на ранней стадии, и остаётся неясным, в какой степени чат-боты могут способствовать росту одиночества и насколько сильно их использование усугубляет эмоциональную зависимость у предрасположенных к этому людей.

Кэти Менъин Фанг (Cathy Mengying Fang), соавтор исследования и аспирантка Массачусетского технологического института, выразила обеспокоенность тем, что результаты могут привести к поспешным выводам о том, что более активное использование чат-бота неизбежно влечёт негативные последствия. Она пояснила, что в исследовании не контролировалось время использования ChatGPT как основной фактор, а также не проводилось сравнение с контрольной группой, не использующей чат-ботов.

Keenetic с задержкой призналась пользователям о взломе базы данных своего мобильного приложения

Производитель роутеров Keenetic Limited предупредил пользователей мобильного приложения Keenetic, зарегистрировавшихся до 16 марта 2023 года, о взломе базы данных, в связи с чем сторонние лица могли получить доступ к их персональной информации.

 Источник изображения: Keenetic

Источник изображения: Keenetic

В 2023 году 15 марта в Keenetic поступило сообщение независимого исследователя по ИТ-безопасности о возможности несанкционированного доступа к базе данных мобильного приложения Keenetic, после чего в тот же день проблема была устранена. Исследователь по ИТ-безопасности заверил компанию, что данные о взломе он никому не передавал и уничтожил их. И до конца февраля 2025 года не было никаких признаков того, что база была скомпрометирована или кто-либо пользователь пострадал от утечки данных.

Однако 28 февраля 2025 года компании стало известно, что некоторая информация из базы данных была раскрыта независимому СМИ. Поэтому Keenetic не может гарантировать, что данные были должным образом уничтожены, и некоторая информация всё же не поступила к сторонним лицам. Вместе с тем исходя из характера данных, которые потенциально могут быть раскрыты, компания оценивает риск мошеннической активности как низкий.

Как сообщает Keenetic, хакеры могли получить доступ к таким данным, как адреса электронной почты (логины) и имена учётных записей пользователей, логины и пароли клиентов VPN, а также различные сведения о настройках устройств и программного обеспечения, которые не несут угрозы конфиденциальности пользователей.

Keenetic подчеркнула, что не собирает, не хранит и не анализирует данные о платёжных картах или связанных с ними учётных данных, транзакционных данных, банковских реквизитах или банковских паролях. Соответственно злоумышленники не могли получить к ним доступ в результате взлома.

Тем не менее компания рекомендовала пользователям мобильного приложения Keenetic из группы риска сменить пароли учётных записей, пароли Wi-Fi, VPN-клиентов/предварительные ключи для: PPTP/L2TP, L2TP/IPSec, IPSec Site-to-Site, SSTP.

Keenetic также выразила уверенность в том, что несанкционированный доступ произошёл без какого-либо мошеннического или злого умысла, и информация о базе данных не является общедоступной.

Roblox оказалась антилидером по числу киберпреступлений в 2025 году

С начала 2025 года Roblox, одна из самых популярных онлайн-игр среди несовершеннолетних, стала антилидером по числу зафиксированных преступлений на территории России. МВД сообщает примерно о сорока инцидентах, связанных с попытками получить доступ к аккаунтам, конфиденциальной информации и платёжным данным под видом розыгрышей внутриигровой валюты Robux.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Согласно данным МВД России, в период с января по март 2025 года было зафиксировано около сорока преступлений, в которых использовалась платформа Roblox. Как уточнили в ведомстве, в большинстве случаев действия злоумышленников были направлены на получение доступа к аккаунтам несовершеннолетних, а также к персональной информации и финансовым средствам их родителей.

Мошеннические схемы, связанные с Roblox, были впервые официально раскрыты МВД России 3 февраля. Наиболее часто фиксируются два типа обмана. В первом случае ребёнку предлагают приобрести внутриигровую валюту Robux по заниженной цене вне официального магазина, убеждая предоставить реквизиты банковской карты или платёжных средств родителей. Во втором — обещают бесплатное получение Robux или скинов в рамках фальшивого «розыгрыша», после чего просят ввести данные от учётной записи в игре. В результате злоумышленники получают полный контроль над аккаунтом, включая доступ к привязанным платёжным средствам.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Помимо Roblox, в антирейтинг по числу преступлений также вошли Standoff 2 и Minecraft. В Standoff 2 мошенники активно предлагают поддельные скины и аккаунты, тогда как в Minecraft злоумышленники запускают фиктивные серверы с ложными обещаниями «премиум-доступа» или предложениями «о модераторстве». Во всех перечисленных случаях злоумышленники прибегают к методам социальной инженерии с целью получения доступа к личным данным или финансовым средствам.

МВД подчёркивает, что все игры с развитой внутриигровой экономикой представляют собой лакомый кусок и благоприятную среду для действий злоумышленников. Ведомство рекомендует родителям настраивать функции родительского контроля, ограничивать доступ к банковским картам и мобильным устройствам, а также объяснять детям, что обещания бесплатного получения цифровых ценностей чаще всего являются обманом.

Intel собралась лицензировать свои технологии стеклянных подложек сторонним производителям чипов

Многие эксперты сходятся во мнении, что дальнейшие темпы увеличения производительности вычислительных систем во многом зависят от применения прогрессивных материалов и методов упаковки чипов. Компания Intel в этом отношении располагает разработками в области использования стеклянных подложек, и передача этих знаний сторонним производителям на возмездной основе может стать для неё одним из источников выручки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как известно, Intel сейчас находится не в лучшей финансовой форме, а потому активно ищет не только пути экономии средств, но и дополнительные источники выручки. По данным ETNews, не рассчитывая на скорую коммерциализацию технологии стеклянных подложек собственными силами, Intel начала делиться этим ноу-хау со сторонними компаниями в обмен на лицензионные отчисления. Если ничего этому не помешает, сама Intel могла бы начать использовать стеклянные подложки не ранее 2030 года, а её клиенты могут приобщиться к этой технологии уже сейчас, если готовы немного раскошелиться.

В конечном итоге, всё может обернуться так, что технологию собственной разработки Intel начнёт использовать в своих продуктах при участии сторонних производителей даже раньше, чем сможет освоить её самостоятельно. Samsung, AMD, Broadcom и Amazon уже выразили интерес к использованию стеклянных подложек, а первой из них даже приписывают стремление переманивать из Intel обладающих профильными знаниями специалистов. По сути, у Samsung есть и другой путь — открыто заплатить Intel за доступ к её технологиям в соответствующей сфере.

Samsung будет не единственным корейским производителем чипов, стремящимся освоить технологию стеклянных подложек. Материнская структура SK hynix — холдинг SKC, уже к концу этого года намеревается завершить подготовку к массовому производству стеклянных подложек. Уже сейчас SKC выпускает прототипы таких подложек на своём американском предприятии в штате Джорджия. Samsung собирается поставить их выпуск на поток к 2028 году, поэтому обеим этим компаниям могут понадобиться профильные знания Intel, которыми она готова торговать в трудное для себя время.

Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете

Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности.

Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко.

Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds.

В России запретили помогать в получении «синих галочек» в Instagram✴

Кунцевский районный суд Москвы запретил распространение информации о способах прохождения верификации в социальной сети Instagram✴. По данным источника, заявление поступило в суд 11 июня, а решение о запрете вынесли 14 июля.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Истцом в рамках этого дела выступил кунцевский межрайонный прокурор Максим Щербаков. Он заявил, что предоставление услуг по верификации аккаунтов в Instagram✴, в том числе получение «синей галочки», имеет «криминогенный характер» и «может способствовать финансированию экстремистской организации». Судья после рассмотрения заявления согласился с доводами истца.

Напомним, Instagram✴ принадлежит американской компании Meta✴ Platforms, которая была признана в России экстремистской организацией. Социальная сеть заблокирована на территории страны с марта 2022 года. Отметим также, что с апреля нынешнего года запрещено размещение рекламных материалов на ресурсах организаций, которые были признаны в РФ нежелательными.

Объявления о доступе к серверам российских компаний заполонили даркнет — взлом стоит всего $500

В течение последнего года в даркнете заметно выросло число предложений о продаже доступа к IT-инфраструктуре российских компаний, хотя их стоимость по-прежнему составляет в среднем $500, пишет «Коммерсант». По оценкам Bi.Zone (ранее входила в структуры «Сбера»), количество таких предложений выросло в 2,5–3 раза по сравнению с 2024 годом.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

«Под доступами чаще всего понимаются логин и пароль от внутренней системы или иные данные для подключения», — сообщили в Bi.Zone. Всего эксперты компании обнаружили более 5 тыс. опасных сообщений (продажа доступов, распространение вредоносного софта и т. д.) на форумах и в Telegram-каналах злоумышленников за 2024 год и первую половину 2025 года.

В компании F6 сообщили, что первоначальные доступы в корпоративные сети пользуются особым спросом в даркнете. Их стоимость начинается от $100–200 и может возрастать в разы в зависимости от масштаба организации, отрасли и уровня доступа. Также в F6 сообщили, что значительного роста таких предложений они не наблюдают, хотя по всему миру за последние пять лет их продажи заметно выросли — со 130 лотов в 2019 году до более 4 тыс. в 2024-м.

В Positive Technologies оценивают долю успешных атак, связанных с эксплуатацией уязвимостей, от всего количества атак в первом полугодии в 31 %. В июле по вине хакеров произошёл масштабный сбой в системах «Аэрофлота». Также в последнее время подверглись хакерской атаке ретейлер «Винлаб», сеть аптек «Столички» и клиника «Семейный доктор».

Гендиректор Start X, резидент бизнес-клуба «Кибердом» Сергей Волдохин отметил перенасыщение рынка предложений, в связи с чем продавцы вынуждены конкурировать между собой, не повышая цены. Это также свидетельствует о том, что взломать корпоративную систему стало просто, поскольку «сотрудники компаний массово открывают злоумышленникам доступ к своим рабочим системам, например, через фишинговые атаки». Кроме того, по словам эксперта, сотрудники могут сами осознанно предоставлять нужную информацию злоумышленникам.

Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего

Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу.

Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов.

«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог.

 Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше.

Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp

Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается.

Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства.

В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение.

Обновлено:

Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России.

Российские вендоры обсудили безопасность отечественных операционных систем

Научно-практическая конференция OS DAY 2025, состоявшаяся в Москве в РЭУ им. Г.В. Плеханова, собрала ведущих отечественных специалистов в области системного программирования. Основной темой многочисленных докладов и дискуссий стало так же, как и в последние несколько лет, использование различных технологий обеспечения безопасности операционных систем. В этом году эксперты обсуждали современные методы построения изолированной среды исполнения в российских ОС.

Открывая конференцию, Андрей Духвалов, вице-президент и директор департамента перспективных технологий «Лаборатории Касперского», отметил, что большинство присутствующих на мероприятии компаний так или иначе принимает в OS DAY участие на протяжении десяти и более лет. В самом деле, в оргкомитет форума вошли такие лидеры отечественной ИТ-отрасли, как ИСП РАН, «Лаборатория Касперского», НТП «Криптософт», «Базальт СПО», РЕД СОФТ, «Открытая мобильная платформа» и НТЦ ИТ РОСА. Благодаря им сегодня можно говорить об определенном технологическом, цифровом суверенитете России.

«Российские ОС сегодня востребованы, и востребованность эта постоянно растёт, — подчеркнул Андрей Духвалов. — В них используются передовые технологии, которые, в свою очередь, позволяют лидировать в мировом ОСестроении».

 Фото: Вадим Мелешко / OS DAY

Фото: Вадим Мелешко / OS DAY

Это мнение в полной мере разделяет и советник генерального директора «Базальт СПО» Алексей Новодворский, подчеркнувший, что уход с нашего рынка крупнейших международных вендоров многократно повысил спрос на отечественные продукты, так или иначе заменяющие ушедшие импортные.

«Российские операционные системы сегодня пользуются большим спросом, — говорит директор департамента развития системных продуктов компании РЕД СОФТ Роман Симаков. — Согласно последним данным Росстата, объём рынка разработки программного обеспечения в России в 2024 году составил почти пять триллионов рублей, а рост рынка достиг 40 %. Это серьёзный показатель. Особенно ярко тенденция проявляется в государственном секторе, где закупки отечественного ПО достигли практически стопроцентного уровня. Не отстают от госсектора и другие сферы экономики: финансовая и банковская отрасли, медицина, образование, авиастроение, промышленность».

Разумеется, переход на отечественное ПО происходит не быстро, сказывается определённая инерция восприятия программных продуктов пользователем. Руководитель Центра исследований безопасности системного программного обеспечения ИСП РАН Алексей Хорошилов утверждает, что дело тут не в качестве российских операционных систем и даже не в недоверии к ним со стороны пользователей, а в нежелании людей менять сложившиеся привычки и осваивать что-то новое.

 Фото: Вадим Мелешко / OS DAY

Фото: Вадим Мелешко / OS DAY

«Отечественная ОС, или не отечественная, не настолько уж важно, — говорит он. — Тут играет роль всего лишь вопрос привычки. И "лечится" это переходом на новое программное обеспечение, когда работа старого перестаёт удовлетворять. Перешли, привыкли, и проблема исчезла сама собой. Качество российского программного обеспечения не хуже, чем у зарубежных продуктов. Хотя расти, конечно, ещё есть куда».

Есть куда расти и в отношении безопасности операционных систем. Хотя, справедливости ради, необходимо признать, что от современных киберугроз не защищено абсолютное большинство ОС во всем мире, — это текущее состояние индустрии. И зарубежных операционных систем это касается в той же мере, что и российских, а то и в большей степени. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно ознакомиться с реестром зарегистрированных уязвимостей ОС на сайте Mitre Corporation. Что же касается российского ПО, контроль за его безопасностью становится жёстче с каждым годом, особенно если речь идёт о системах, создаваемых на основе Open Source. В частности, с 2023 года на базе ИСП РАН под эгидой ФСТЭК России и при поддержке РАН действует Центр исследований безопасности системного программного обеспечения на базе ядра Linux.

Активно развивают тему усиления кибербезопасности и отраслевые регуляторы, вводящие новые государственные стандарты, правила сертификации программных продуктов, особенно — для ПО, используемого в отраслях, относящихся к критической информационной инфраструктуре.

«Требования регуляторов в сфере безопасности за последнее время стали более четкими и грамотными, — отмечает руководитель направления НТЦ ИТ РОСА Алексей Киселёв. — Да и вендоры, и интеграторы получили опыт противодействия кибератакам».

 Фото: Вадим Мелешко / OS DAY

Фото: Вадим Мелешко / OS DAY

Впрочем, как уточняет Евгений Синельников, руководитель саратовского обособленного подразделения «Базальт СПО», тема недостаточной защищённости отечественного ПО в значительной степени надумана.

До сих пор все вирусные атаки, все проблемы с незащищённостью были по большей части связаны с зарубежными операционными системами, в первую очередь, с Windows и подобными ей, со связанным с ними софтом. Выход за пределы экосистемы Windows к понижению безопасности не приводит.

Тем не менее, технологии повышения кибербезопасности отечественных ОС разрабатываются постоянно, давно уйдя от внешних программных модулей в средства обеспечения безопасной разработки, безопасной среды исполнения и так далее. В частности, как отмечает Алексей Киселёв, технологии изоляции, обсуждавшиеся на конференции, представляют собой неотъемлемую часть обеспечения информационной безопасности в Linux-мире.

В этом направлении, как можно судить по темам докладов и дискуссий на конференции OS DAY 2025, российское системное программирование и будет развиваться в дальнейшем.

«В рамках обеспечения национального технологического суверенитета основные направления развития российских операционных систем могут быть такими, как разработка кибериммунных ОС, обеспечивающих встроенную защиту от кибератак, не требуя дополнительных средств безопасности, и оптимизация работы с отечественным ПО, — считает Анна Кан, заместитель генерального директора ВИНИТИ РАН. — Пока ещё не всё отечественное ПО портировано на российские операционные системы, что создаёт препятствия при переходе на отечественные решения».

Маск предлагал Цукербергу вскладчину купить OpenAI за $97,4 млрд

В феврале этого года стоявший у истоков OpenAI американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) предложил купить стартап за $97,4 млрд, чтобы скорректировать его стратегию по своему усмотрению. Материалы судебных заседаний позволяют выяснить, что партнёром Маска по сделке мог выступить Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ранее было известно, что Маск нашёл единомышленников, готовых предоставить ему соответствующую сумму на покупку OpenAI, но имя Цукерберга упоминается в этом контексте впервые. В 2015 году Маск принял участие в становлении OpenAI, но в 2019 году покинул этот стартап, и стал уделять его деятельности внимание уже после нашумевшего дебюта ChatGPT в 2022 году.

В ходе судебного заседания представители OpenAI недавно раскрыли, что располагают доказательствами попыток Илона Маска привлечь к покупке активов компании за $97,4 млрд Марка Цукерберга, хотя отношения между ними одно время были очень натянутыми. Основатель Facebook✴ и Meta✴ Platforms отказался от соответствующего предложения, как следует из материалов дела. О наличии подобных контактов с Цукербергом Илон Маск признался под присягой.

OpenAI предоставила федеральному судье США ходатайство о направлении в адрес Meta✴ требования предоставить документы и стенограммы переговоров, связанных с любыми попытками купить активы первой из компаний, а также любые свидетельства намерений провести реструктуризацию или рекапитализацию стартапа. Любые переговоры Meta✴ с другими потенциальными участниками сделки могли бы пролить свет на мотивы этой попытки купить OpenAI, как заявили представители последней. В материалах дела представители OpenAI называют Маска и компанию Meta✴ двумя наиболее значимыми своими конкурентами.

Meta✴ потребовала у судьи отозвать эти требования, рекомендовав OpenAI запрашивать необходимые документы непосредственно у Илона Маска и его стартапа xAI. Любые собственные переговоры Meta✴ по поводу возможной реструктуризации и рекапитализации OpenAI не имеют отношения к сделке, которую предлагал Маск, как отмечают представители компании Цукерберга.

В этом месяце федеральный судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) уже постановила, что Маск должен ответить по иску OpenAI, в котором он обвиняется в попытках причинить вред стартапу путём ложной попытки купить его активы. Маск ещё в прошлом году обвинил OpenAI в нарушении исходных принципов работы стартапа, выраженном в стремлении превратить компанию в коммерческую структуру. OpenAI подала в апреле этого года встречный иск, слушание по делу запланировано на весну следующего года.

В WhatsApp появится аналог голосовой почты для пропущенных звонков

В прошлом месяце сообщалось, что в WhatsApp появится функция напоминания о пропущенных звонках. Теперь же стало известно, что разработчики планируют добавить в мессенджер аналог голосовой почты для пропущенных звонков.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Упомянутое нововведение обнаружилось в бета-версии WhatsApp 2.25.23.21 для Android. Когда пользователь звонит кому-либо с помощью приложения WhatsApp и не получает ответа, на экране, рядом с кнопками «Перезвонить» и «Отмена», отображается сообщение «Записать голосовое сообщение». Выбрав эту опцию, пользователь может оставить голосовое сообщение, которое собеседник увидит, когда в следующий раз откроет приложение. Опция «Записать голосовое сообщение» также будет отображаться в чате с контактом, до которого не удалось дозвониться.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Аналог голосовой почты позволит быстро записать голосовое сообщение человеку, до которого не удаётся дозвониться. Конечно, это же можно сделать и в чате с контактом, но появление отдельной опции непосредственно после неудачного звонка должно сделать процесс взаимодействия с мессенджером более комфортным. На данном этапе опция «Записать голосовое сообщение» доступна некоторым пользователям бета-версий WhatsApp для Android. Когда эта функция может стать общедоступной, пока неизвестно.

Meta✴ переманила из Apple уже шестого эксперта по ИИ за последние семь недель

Кадровая атака Meta✴ на Apple продолжается: гигант соцсетей переманил у производителя iPhone ещё одного исследователя в области искусственного интеллекта. Он стал уже шестым за последние семь недель, и это плохие новости для Apple.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В июле стало известно, что на работу в Meta✴ перешёл Жомин Пан (Ruoming Pang), который возглавлял отдел разработки фундаментальных моделей ИИ Apple. Это породило опасения, что он уведёт за собой и бывших коллег. Опасения быстро подтвердились: Meta✴ продолжила наседать на бывших подчинённых Пана, предлагая им высокие зарплаты из выделенного на кампанию многомиллиардного бюджета. Ранее стало известно, что гигант соцсетей приостановил набор сотрудников в новый отдел ИИ, но из этого правила нашлось исключение. Новым сотрудником Meta✴ стал Фрэнк Чу (Frank Chu), который «возглавлял подразделения Apple по искусственному интеллекту, специализирующиеся на облачной инфраструктуре, обучении и поиске», передаёт Bloomberg.

За последние семь недель это уже шестой сотрудник Apple, который перешёл на работу в Meta✴ Superintelligence Labs — новое подразделение, которое глава гиганта соцсетей Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сформировал для разработки передового ИИ. При этом собственная структура Meta✴, которая занимается ИИ, проходит уже четвёртую реорганизацию за шесть месяцев, чтобы эффективнее соответствовать уровню новых выдающихся сотрудников и расширенных перспектив компании в области ИИ.

А вот для Apple такие события не предвещают ничего хорошего — проблемы компании в области ИИ продолжают усугубляться, и это всё более очевидно широкой общественности, а её отставание представляется всё более явным. По итогам III квартала 2025 финансового года гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) созвал общекорпоративное совещание, чтобы обсудить проблемы компании в сфере ИИ. Он пообещал, что Apple «вложится», чтобы догнать конкурентов, но удастся ли это сделать, пока неизвестно: в условиях утечки мозгов выполнить это обещание становится всё труднее.

Большие амбиции: Team Cherry объяснила, почему разработка Hollow Knight: Silksong затянулась на семь лет

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали, почему метроидванию Hollow Knight: Silksong пришлось ждать так долго, и намекнули на пострелизные планы.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Team Cherry представила Hollow Knight: Silksong в феврале 2019 года, незадолго до двухлетия оригинальной Hollow Knight. Несмотря на ажиотаж, команда редко выходила на связь, однако накануне наконец объявила дату выхода игры.

Silksong родилась из идеи DLC для Hollow Knight. Уже к моменту анонса проект перерос в полноценный сиквел, который за время разработки сравнялся, а то и превзошёл предшественницу по размерам.

 Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

По словам Гибсона и Пеллена, затянутость разработки Hollow Knight: Silksong не стала жертвой производственного ада — команде просто нужно было время, чтобы реализовать задуманную игру.

Что ещё Гибсон и Пеллен рассказали о создании Silksong:

  • игра «постоянно прогрессировала», но из-за небольшого размера команды (четыре основных сотрудника и несколько подрядчиков) и возросших масштабов быстрой разработка не получилась;
  • основа геймплея сложилась быстро, а тестировать и внедрять новые идеи оказалось так просто и увлекательно, что, по словам Пеллена, разработчикам пришлось останавливать себя — иначе релиз могли перенести ещё дальше;
  • «Мы получали удовольствие. В конечном итоге всё это — просто средство выражения нашего творчества. Приятно делать что-то весёлое», — отметил Гибсон;
  • утомлять фанатов однообразными обращениями типа «мы всё ещё работаем над ней» и «спойлерить» игру команда не хотела, поэтому решила трудиться над проектом по большей части молча;
  • разработчики действительно планировали выпустить Silksong в первой половине 2023 года (как обещал трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2022), но игра продолжала расти;
  • команда постоянно недооценивала, сколько времени уйдёт на достижение той или иной цели;
  • чем больше затягивалась разработка и чем сильнее становилось давление ожиданий, тем меньше авторы хотели спешить;
  • расслабленный темп разработки Silksong стал возможен благодаря огромному финансовому успеху оригинальной Hollow Knight;
  • за последние пару лет Silksong уже приняла окончательную форму — команда прорабатывала детали;
  • Гибсон и Пеллен рады наконец выпустить игру, но останавливаться не собираются — несмотря на семь лет разработки, к концу производственного цикла сотрудники не «перегорели» и полны желания продолжать.

В частности, у Team Cherry большие планы на дополнительный контент, который будет выходить для Hollow Knight: Silksong на протяжении нескольких лет после релиза: «Некоторые из этих планов достаточно амбициозны».

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Обещают обширный мир, более 40 легендарных боссов и полный перевод на русский.

Выбираем гаджеты к новому учебному году с партнёрами 3DNews

Незаметно пролетело лето и вскоре начнётся новый учебный год. 3DNews подготовили совместно с партнёрами небольшой перечень устройств, которые можно будет купить со скидкой в рамках подготовки к началу учебных занятий.


Корпус Formula V Line Crystal Z8 Floe в «аквариумном» дизайне

Реклама | ИП Корьев М.В. ИНН 772027766689

Formula Crystal Z8 Floe — стильный mid–tower–корпус в «аквариумном» дизайне с фронтальной и боковой панелями из закалённого стекла. Фронтальная панель сменная: стеклянная для эстетики или сетчатая для улучшения продуваемости с возможностью установки двух вентиляторов спереди. Обеспечивает отличную продуваемость благодаря шести предустановленным 120-мм вентиляторам FLOE с ARGB-подсветкой. Поддерживает материнские платы ATX/microATX/mini-ITX, GPU до 395 мм, CPU-кулер до 185 мм и СВО до 360 мм. Порты: USB Type-C, 2x USB 3.0. Размеры: 435×230×456 мм. Идеален для эстетичных сборок с мощным охлаждением. Отличный выбор за свою цену.

Цена — 7990 руб.


Система жидкостного охлаждения PCCooler DT 360 ARGB

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп»

PCCooler DT 360 ARGB — трёхсекционная система жидкостного охлаждения, поддерживающая все самые современные процессоры. Для охлаждения используется современная надёжная и малошумная керамическая помпа. На корпусе помпы расположен цифровой дисплей с магнитным креплением, отражающий различную информацию и имеющий широкие возможности настройки. Кроме того, дисплей может быть легко установлен в любом месте на корпусе ПК. Радиатор оснащён тремя 120-мм вентиляторами с беспроводным соединением между собой.

Цена — 15 000 руб.


Смартфон iQOO Z10

Реклама | ООО ««ВИВО МОБАИЛ КОМЬЮНИКЕЙШЕНЗ РУС» ИНН 5024179740

iQOO Z10 — настоящий монстр автономности. Сверхъёмкий аккумулятор на 7300 мА·ч с быстрой зарядкой на 90 Вт позволит несколько дней оставаться на связи. 8-ядерный процессор Snapdragon 7s Gen 3 обладает флагманской производительностью. FULL-HD AMOLED-экран с пиковой яркостью в 5000 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц обеспечит плавное и чёткое изображение даже в самый солнечный день. Основная 50-Мп камера Sony IMX882 с оптической стабилизацией позволит снимать фото и видео в формате 4К. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP65. При этом iQOO Z10 — стильный, лёгкий и удобно лежит в руке.

Цена — 18 886 руб.


Виниловый проигрыватель Alive Audio Magna

Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170

Погрузитесь в теплый, насыщенный звук пластинок и наслаждайтесь любимой музыкой в высочайшем качестве. Главная особенность модели — полный автомат. Вам нужно лишь нажать кнопку — виниловый проигрыватель Alive Audio Magna сам начнёт и закончит воспроизводить пластинку.

  • Чистота звучания — дорогой магнитный картридж Audio-Technica AT91 передаёт каждую ноту с глубиной и детализацией. Гибкость в воспроизведении — две скорости (33 1/3 и 45 об/мин) для любого жанра.
  • Безупречная передача звука — RCA-разъёмы для подключения к акустическим системам. Bluetooth для беспроводной передачи звука.
  • Плавное вращение — ременной привод снижает вибрации, обеспечивая чистое и стабильное воспроизведение.

Цена — 24 990 руб.


Смартфон realme 14 5G

Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590

realme 14 5G — первый в мире смартфон на чипсете Snapdragon 6 Gen 4, набирающий свыше 750 000 баллов в AnTuTu. Оснащён системой флагманского охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм², аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч с технологией обходной зарядки и поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, 50-Мп камерой с OIS и ИИ-режимами. Отличается футуристичным дизайном с интерактивным Pulse Light и пылевлагозащитой согласно стандарту IP69, выдерживает подводную съёмку и экстремальные условия. realme 14 5G можно приобрести во всех магазинах партнёров realme в серебряном, графитовом чёрном и розовом цветах.

Цена в конфигурации 8+256 Гбайт — от 27 999 руб., с 12+256 Гбайт — от 30 999 руб.


Ноутбук Acer Aspire 3 с большим экраном на 17,3”

Реклама | ООО «ПРЕМИКОМ» ИНН 5047152336

Acer Aspire 3 — ноутбуки для учёбы, работы и развлечений по доступной цене. Большой 17,3-дюймовый экран значительно повышает комфорт при длительном использовании, особенно при учёбе, работе с документами, таблицами или презентациями — не нужно напрягать зрение или подключать дополнительный монитор. Такой ноутбук способен полноценно заменить стационарный ПК, при этом занимая куда меньше места и обеспечивая портативность — ведь с компьютером не так просто переместиться в другую комнату или взять его с собой. Ноутбуки Aspire 3 — это ставка на универсальность, комфорт и экономию.

Цена — 29 990 руб.


Ридер ОНИКС БУКС Фарадей 2

Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342

Ридер с 7,8-дюймовым цветным экраном «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Работает под управлением Android 11 и позволяет использовать сторонние приложения. Встроенный аудиоплеер даёт возможность прослушивать музыку и аудиокниги, а функция TTS — озвучивать текстовые файлы. Wi-Fi позволяет использовать сетевые сервисы, а Bluetooth — подключать устройства. Модель выполнена в тонком металлическом корпусе, экран дополнительно закрыт защитным стеклом ONYX Glass. В комплекте поставляется стильный защитный чехол. Данная модель станет отличным выбором для тех, кто планирует совмещать чтение книг с учёбой и работой с документами.

Цена — 39 990 руб. (37 490 руб. по акции с 15 августа по 15 сентября)


Ноутбук Digma Pro Pactos

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

Ноутбук Digma Pro Pactos — выбор для тех, кто ценит сочетание стиля, производительности и доступности. Мощные процессоры, яркие дисплеи, долговечная батарея и привлекательный дизайн делают эти компьютеры универсальным инструментом для офисной работы, учёбы и отдыха. Высокая производительность: ноутбуки оснащены процессорами Intel Core i3-i7 (12-го поколения) или AMD Ryzen 5-7 (7000-й серии), которые справятся с любыми задачами — от офисных программ до более требовательных приложений.

Цена — 41 990 руб.


Смартфон Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Смартфон NOTE 50 Pro+ 5G+ с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate станет отличным союзником во время учёбы. С помощью встроенных ИИ-функций составить конспект или подготовить домашнее задание будет гораздо проще. Любители мобильного гейминга особенно оценят стабильные 120 FPS в играх. 6,78" AMOLED-экран с частотой обновления 144 Гц обеспечивает красивую картинку, а хорошая читаемость даже при ярком солнечном свете возможна благодаря пиковой яркости 1300 кд/м2. Батарея на 5200 мА·ч, быстрая зарядка мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка на 30 Вт в комплекте выручат студента или школьника на занятиях или в поездках.

Цена — 42 999 руб.


Монитор DIGMA PRO Action M

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

27-дюймовый монитор DIGMA PRO Action M с разрешением 4K и частотой обновления 160 Гц создан для динамичного геймплей и работы с графикой. Монитор подойдёт геймерам, дизайнерам и всем, кто ценит качество изображения и гибкость настроек. IPS-матрица с mini-LED подсветкой и поддержкой HDR 1000 передаёт глубокие цвета и даёт высокую детализацию. Разрешение 3840×2160 пикселей и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 обеспечивают чёткое изображение с точной цветопередачей для профессиональной работы и просмотра кино.

Цена — 57 740 руб.


Моноблок MSI Modern AM273QP AI 1UM

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

AM273QP AI 1UM отличается компактным форм-фактором, позволяющим экономить пространство на рабочем месте. Он оснащён 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560×1440 (2K) пикселей и частотой обновления 100 Гц. В основе системы — высокопроизводительный процессор Intel Core Ultra 7 и оперативная память стандарта DDR5. Моноблок предоставляет широкие возможности для подключения к внешним устройствам: второму дисплею, ноутбуку, периферии. Для защиты данных реализована поддержка Windows Hello и модуль dTPM.

Цена — от 81 999 руб.


Робот-пылесос Dreame X50 Ultra Complete

Реклама | DREAME TRADING TIANJIN CO., LTD

Робот-пылесос Dreame X50 Ultra Complete — идеальное решение для больших домов с питомцами. Система ProLeap позволяет роботу-пылесосу плавно преодолевать пороги и ступени высотой до 6 см. Выдвижные швабра MopExtend RoboSwing и боковая щетка SideReachT обеспечивают уборку в труднодоступных местах. Двойные щётки убирают волосы (до 30 см) без запутывания. 3D-сканирование и ИИ-система Al Action обеспечивают избегание препятствий и распознавание до 200 типов предметов. Уборкой можно управлять с помощью голосовых команд, используя встроенного помощника Dreame или подключив Siri, Алису или Марусю.

Цена — от 139 990 руб.

В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную

Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение.

Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты.

 Квантовое запоминающее устрйоство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации.

Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий.

Formula V Line Crystal Z8 Floe — современный корпус Mid Tower в «аквариумном» дизайне

Formula Crystal Z8 Floe представляет собой современный mid–tower–корпус, сочетающий элегантный дизайн и высокую функциональность. Его «аквариумный» стиль с прозрачными фронтальной и боковой панелями из закалённого стекла позволяет эффектно демонстрировать внутренние компоненты, особенно с RGB-подсветкой. Корпус доступен в чёрном и белом цветах, что делает его универсальным для различных тем сборок — от минималистичных до ярких геймерских.

Важная особенность — сменная фронтальная панель: в комплекте идёт как стеклянная для визуальной привлекательности, так и металлическая сетчатая для максимальной продуваемости. Сетчатая панель легко устанавливается без инструментов и позволяет разместить до двух дополнительных вентиляторов спереди (120 или 140 мм), увеличивая общий воздушный поток и поддерживая радиаторы СЖО до 280 мм в этой зоне.

Одним из ключевых преимуществ является превосходная система охлаждения. В комплекте идут шесть 120-мм вентиляторов FLOE: пять на вдув (три снизу и два сбоку) и один на выдув сзади. Эти вентиляторы оснащены реверсивными лопастями для оптимального продува, поддерживают скорость от 450 до 1500 об/мин и имеют встроенную ARGB-подсветку с зеркальным эффектом. Подсветка регулируется через материнскую плату (3-pin ARGB 5V), а управление скоростью — по PWM (4-pin). Корпус позволяет установить дополнительные вентиляторы: до трёх 140-мм сверху, двух 140-мм спереди и трёх 120-мм снизу. Для жидкостного охлаждения предусмотрена поддержка радиаторов до 360 мм сверху, 240/280 мм спереди или сверху, что делает его подходящим для high-end систем с мощными процессорами и видеокартами.

Совместимость на высоте: поддержка материнских плат формата ATX, microATX и mini-ITX; максимальная длина GPU — 395 мм, высота CPU-кулера — 185 мм. Для хранения данных есть места для двух 2,5" SSD и одного 3,5" HDD, с перемещаемой корзиной для HDD. Блок питания ATX до 200 мм размещается снизу, с отдельным пылевым фильтром на магнитных креплениях. Общий объём корпуса — около 45 л, габариты — 435 × 230 × 456 мм, вес — 7 кг, что обеспечивает компактность без ущерба для вместимости.

Панель ввода-вывода удобна и современна: кнопки питания и сброса, USB Type-C для быстрой передачи данных, два USB 3.0, аудиопорты для наушников и микрофона. Перфорированные поверхности по периметру усиливают вентиляцию. Качество материалов на уровне: сталь SPCC толщиной 0,6 мм с качественной покраской, пластиковые ножки с резиной для стабильности.

Сборка в Crystal Z8 Floe — процесс приятный и интуитивный: без острых краёв, с удобным доступом к компонентам. Место за задней стенкой (12–25 мм) позволяет аккуратно уложить кабели. Это делает корпус идеальным выбором для энтузиастов, собирающих ПК с акцентом на производительность, охлаждение и визуальную привлекательность. По цене 7990 руб. он предлагает отличное соотношение цены и качества, конкурируя с более дорогими моделями от известных брендов.

Antropic намерена привлечь $10 млрд и усилить контроль за инвесторами по примеру OpenAI

Бурно развивающиеся ИИ-стартапы нуждаются в крупных суммах денег, но при этом хотят избежать растущего влияния инвесторов на свою деятельность. По крайней мере, в таком русле готовы развиваться OpenAI и Anthropic, а последняя при этом ещё и готовится привлечь не менее $10 млрд в рамках нового раунда финансирования.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Величина этой суммы пока не утверждена, как отмечает Bloomberg, а потому условия сделки могут измениться. Ранее сообщалось, что запланированное привлечение $5 млрд в рамках нового раунда финансирования позволит оценить капитализацию Anthropic в $170 млрд. Сумма наверняка вырастет примерно вдвое, поскольку многие инвесторы проявляют интерес к поддержке ИИ-стартапа. Помимо американских и международных инвестиционных компаний, в роли инвесторов для Anthropic могут выступить суверенные фонды Катара и Сингапура. Предыдущий раунд финансирования в размере $3,5 млрд в прошлом году оценивал капитализацию Anthropic в $61,5 млрд.

Одновременно Financial Times со ссылкой на собственные источники сообщает, что OpenAI и Anthropic намерены ограничить вложения в свой капитал со стороны так называемых «компаний специального назначения» (SPV), которые создаются инвесторами под конкретные задачи. За такой ширмой, как считается, могут скрываться не совсем прозрачные структуры, и это начало беспокоить руководство ИИ-стартапов, которые пытаются избежать нежелательного влияния на свой бизнес.

OpenAI, в частности, намерена ограничить инвесторов в возможности передавать её акции новым собственникам, и даже преследует в суде продажу своих акций через SPV без одобрения со своей стороны. Избыток желающих вложиться в перспективный бизнес позволяет OpenAI быть более разборчивой в выборе инвесторов. Последние, в свою очередь, начали сталкиваться с различными мошенническими схемами, по которым им предлагают вложиться в капитал OpenAI разные сомнительные личности, выдающие себя за близких друзей основателя компании Сэма Альтмана (Sam Altman). До сих пор SPV оставались довольно популярной формой привлечения средств инвесторов в капитал стартапов, ею пользовались OpenAI, Anthropic и SpaceX. Теперь компании всё чаще обеспокоены тем, что через SPV чувствительная для них информация может попасть в руки анонимных инвесторов. В этой сфере уже могут таиться угрозы для национальной безопасности США, и стартапы просто не желают иметь проблемы с властями на этой почве.

Новых Google Glass не будет, пока: компания заявила об отсутствии планов на раскладушки, планшеты, умные кольца и очки

Представленные Google на этой неделе смартфоны серии Pixel 10 и смарт-часы Pixel Watch 4 вполне способны составить посостязаться с продукцией Samsung, но в ряде других категорий корейскому производителю не грозит конкуренция с американским партнёром. В интервью Bloomberg представители Google чётко обозначили, какие устройства компания выпускать пока не намерена.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Samsung, Motorola и многочисленные китайские производители активно выпускают смартфоны с вертикально раскрывающимися экранами, но Google сейчас в эту гонку вступать не планирует. Компания в настоящее время не ведёт разработку умного кольца, а также приостановила разработку планшетного компьютера — с перспективами устройств этой категории она не определилась.

Google регулярно выпускала планшетные компьютеры до 2019 года, после чего отказалась от этой категории устройств, хотя и вернулась к ней в 2023 году с Pixel Tablet, но это была разовая акция. Компания неоднократно выпускала прототипы умных очков, хотя и в этой категории так и не закрепилась. Глава отдела разработки устройств Google Рик Остерло (Rick Osterloh) не уверен, что компания наладит их массовый выпуск, но её будущее обязательно будет связано с умными очками.

Google нередко доводилось демонстрировать прототипы умных очков и гарнитур расширенной реальности, которые разрабатывались совместно с Samsung и Meta✴, но, видимо, компания больше заинтересована в разработке платформы Android XR для своих партнёров. Пока же Остерло и его заместитель Шакил Баркат (Shakil Barkat) считают более перспективным направлением очки без дисплеев как спутник компактного телефона, раскрывающегося для запуска развлекательных приложений — но в вертикальных раскладушках Google, опять же, не заинтересована.

Отличительной чертой смартфонов Google Pixel является характерная форма блока камер на задней панели, и главный дизайнер компании Айви Росс (Ivy Ross) отметила, что Google пробует новые дизайнерские решения «каждые два–три года». Возможно, заметных перемен следует ожидать уже в следующем поколении смартфонов Pixel.

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — стильный и производительный смартфон для учёбы и развлечений

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — смартфон, который собрал в себе всё необходимое, что может потребоваться современному школьнику или студенту: передовые технологии, стильный дизайн и высокую производительность. 6,78-дюймовый AMOLED-экран с высокой частотой обновления 144 Гц обеспечивает красивое изображение, а пиковая яркость 1300 кд/м2 обеспечивает возможность с комфортом изучать учебные материалы даже при солнечном свете без излишнего напряжения глаз.

Любители мобильного гейминга по достоинству оценят производительность и стабильный FPS в популярных играх, все благодаря мощному процессору MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Его дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Специальный игровой движок XBOOST AI оптимизирует ресурсы системы при работе в игровых приложениях и позволяет в одно касание активировать киберспортивный режим для тех, кому важны максимальные шансы на победу в онлайн баталиях.

За автономность в NOTE 50 Pro+ 5G+ отвечает кремний-углеродная батарея на 5200 мА·ч. Быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет зарядить устройство всего за 32 мин. В комплекте представлена беспроводная зарядка на 30 Вт, с помощью которой можно легко поддерживать высокий уровень энергии весь день, не отвлекаясь от занятий на поиски розетки. Более того, смартфон обладает функцией реверсивной зарядки, которая сможет выручить в учебе, к примеру, поможет зарядить устройство одногруппника во время подготовки к совместному проекту. В смартфоне также установлен специальный чип контроля энергопотребления Cheetah X2, повышающий автономность и оберегающий аккумулятор от потери максимальной ёмкости даже спустя длительный период использования.

Какой бы активной ни была студенческая жизнь, за прочность NOTE 50 Pro+5G+ можно не переживать, ведь корпус устройства и рамка выполнены из инновационного материала ArmorAlloy — сплава дамасской стали и авиационного алюминия. А сертификат защиты по стандарту IP64 обеспечивает устойчивость смартфона перед пылью и влагой.

Блок камер состоит из трёх объективов, которые послужат хорошим инструментом для учебы или ведения личного блога. Основной 50-Мп объектив Sony IMX896 и перископ-камера на 50-Мп с оптической стабилизацией, трёхкратным оптическим и шестикратным цифровым зумом позволят получать детальные фото конспектов на лекциях даже с самой дальней парты. Благодаря ультраширокоугольному 8-Мп модулю можно запечатлеть эффектные панорамные снимки, а с фронтальной 32-Мп камерой получаются чёткие групповые фото с друзьями или идеальные селфи для соцсетей.

Специальный индикатор Bio-Active Halo AI умеет не только динамически менять подсветку для уведомлений при звонках, сообщениях и в процессе зарядки, но и определять пульс, а также уровень кислорода в крови, что поможет сохранить баланс между занятиями и отдыхом.

Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — 42 999 руб.

Tesla систематически тормозит с отчётами по проблемам автопилота и теперь её настигнет наказание

Американское ведомство NHTSA, которое отвечает за безопасность дорожного движения, недавно обнаружило, что Tesla задерживала информацию об инцидентах с участием своих систем активной помощи водителю, не подавая вовремя обязательные отчёты. Теперь компания может понести за это наказание.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщается на сайте NHTSA, профильное подразделение по расследованию дефектов выяснило, что отчёты Tesla об инцидентах с участием автоматически управляемых электромобилей этой марки поступали в ведомство с задержкой на несколько месяцев. Сама компания, со слов регуляторов, такие задержки объяснила техническими ошибками в передаче данных, которые уже устранены. Тем не менее, Tesla придётся пройти аудит NHTSA, который должен подтвердить, что подобная проблема не возникнет в будущем.

Существующие нормативы подразумевают, что компании должны сообщать о ДТП с участием их машин с продвинутой автоматикой в течение пяти дней после инцидента. Следствие должно установить, какие причины вызвали задержку в поступлении отчётов Tesla, масштаб влияния этих причин, а также оценить эффективность мер, которые компания предприняла для устранения этих проблем. Придётся проверить и полноту предоставленных ранее отчётов Tesla, а также определить, имели ли место случаи утаивания информации о происшествиях со стороны компании.

Bye Sweet Carole не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода хоррор-приключения в стиле классики Disney

Издательство Maximum Entertainment и разработчики из итальянской студии Little Sewing Machine, основанной автором Remothered Крисом Дэррилом (Chris Darril), объявили дату выхода своего приключенческого хоррора Bye Sweet Carole.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

Напомним, Bye Sweet Carole должна была выйти ещё в 2024 году, однако прошлым летом авторы решили перенести игру на 2025-й ради улучшения геймплея и художественной составляющей.

Как стало известно, Bye Sweet Carole поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Для консолей Sony и Nintendo также будет выпущено розничное издание.

Анонс сопровождался насыщенным трейлером Bye Sweet Carole. Двухминутный ролик демонстрирует завязку игры, вдохновлённый классическими мультфильмами Disney визуальный стиль и напряжённый геймплей.

Фанаты в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией Bye Sweet Carole и довольны приближением релиза игры. Особенно пользователи хвалят графику. «В этом больше диснеевского, чем в современной Disney», — считает lilithsin6903.

События Bye Sweet Carole развернутся в начале XX века. Юная Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение лучшей подруги Кэрол Симмонс из приюта Bunny Hall, но попадает в мир фэнтезийного королевства Королла.

Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей, возможность превращаться в кролика и нарисованную от руки графику. Поддержка русского языка не заявлена.

$2 млрд субсидий по «Закону о чипах» США перенаправят на борьбу с дефицитом редкоземельных минералов

Одна из немногих сфер, в которых США сильно зависят от Китая — это поставки редкоземельных минералов, которые применяются в космической и военной технике, электронике и электромобилях. Санкции КНР на этом направлении беспокоят Дональда Трампа (Donald Trump), а потому он намерен использовать часть средств на субсидии по «Закону о чипах» для решения проблемы.

 Источник изображения: Unsplash, USGS

Источник изображения: Unsplash, USGS

О новой инициативе американского президента сообщило агентство Reuters. Вместе с перенаправлением как минимум $2 млрд субсидий на устранение дефицита редкоземельных минералов, президент США готов дать министру торговли Говарду Лютнику (Howard Lutnick) больше контроля над данной стратегической сферой. Планируется, что средства будут перераспределены из тех фондов, которые планировалось направить на поддержку строительства полупроводниковых производств и исследовательскую деятельность в соответствующей сфере. Власти США рассчитывают, что новые субсидии позволят снизить зависимость ряда отраслей национальной экономики от поставок сырья из Китая.

Если эту сферу будет курировать лично министр торговли США, то соответствующие цели могут быть достигнуты быстрее, как считают авторы инициативы. Напомним, что основная часть предусмотренных «Законом о чипах» 2022 года субсидий в размере $52,7 млрд на поддержку американской полупроводниковой отрасли и прикладных научных исследований была предварительно распределена между соискателями, но по факту они получили их малую часть. Администрация Трампа полагает, что имеет право перераспределять эти средства или выделять их компаниям на новых условиях. Кому-то, например, придётся передать под контроль американского государства крупные пакеты своих акций.

С другой стороны, направление части средств из выделенных по «Закону о чипах» объёмов на решение проблем с доступом к редкоземельным минералам позволит улучшить снабжение американских полупроводниковых производств, а потому такие изменения нельзя назвать нецелевым финансированием. Упоминаемые $2 млрд могут стать только частью суммы, которую власти США готовы в сжатые сроки направить на решение проблемы с редкоземельными минералами. Администрация Байдена в своё время сочла такое расходование бюджетных средств экономически неоправданным, а ещё власти США в тот момент смутила необходимость множественных экологических компромиссов.

Многомиллиардная сделка по «частичной национализации» компании MP Materials наделала немало шума в отрасли, поскольку многие её участники испугались как усиления влияния государства, так и несправедливых преференций для одной компании в ущерб другим. Министру торговли Лютинку теперь будет поручено координировать активность правительства по поддержке национальной отрасли, добывающей и перерабатывающей редкоземельные минералы.

Основатель Nvidia отправился на Тайвань для оценки подготовки к выпуску новейшей продукции, включая Rubin

Тайвань является родиной основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), которую он покинул вместе с родителями в несовершеннолетнем возрасте. Теперь этот остров он посещает не только для участия в отраслевых мероприятиях, но и для переговоров с TSMC, которая является основным контрактным производителем чипов Nvidia. Сейчас первая из компаний уже располагает образцами новейших решений второй, включая Rubin.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О целях намеченного на сегодня визита генерального директора Nvidia на Тайвань пресса имеет несколько противоречивое представление, но издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления самого Хуанга сообщило, что он прежде всего намерен посетить TSMC, которая уже располагает образцами чипов Nvidia нового поколения. «У нас уже готовы цифровые проекты шести совершенно новых чипов для TSMC, включая новый CPU, новый GPU, новый коммутатор NVLink, новый сетевой чип, новый сетевой коммутатор, а также наш процессор для кремниевой фотоники. Все эти чипы сейчас имеются на предприятиях TSMC. Я направляюсь туда, что выразить благодарность всем людям на производстве, кто усердно работал над этим», — буквально заявил Дженсен Хуанг. Он также отметил, что поколение чипов Rubin для систем ИИ очень продвинуто с технической точки зрения.

Глава Nvidia коснулся и других актуальных вопросов. Слухи о намерениях властей США получить пакет акций TSMC в обмен на субсидии, которые не всеми источниками трактуются однозначно, Хуанг прокомментировал в том ключе, что инвестиции в TSMC являются очень умным решением, и все, кто к ним причастен, заслуживают уважения.

Попутно Хуанг выразил признательность американскому правительству за разрешение возобновить поставки ускорителей H20 в Китай. При этом подозрения китайской стороны в наличии у этих ускорителей скрытных «шпионских функций» до сих пор неприятно удивляют основателя Nvidia, и он продолжает заверять, что ничего подобного никогда не было предусмотрено. Обсуждения на эту тему с китайскими чиновниками, по словам главы Nvidia, до сих пор продолжаются. Как он признался, само по себе наличие таких подозрений стало для него очень неприятным сюрпризом, ведь он столько усилий предпринял для возобновления поставок H20 в Китай, и отмечает, что китайские клиенты поддерживали его в этом.

В отношении гипотетических ускорителей с архитектурой Blackwell для рынка Китая у главы Nvidia пока нет конкретных результатов. По словам Хуанга, тут всё будет зависеть от разрешения американских властей, диалог с которыми руководство Nvidia сейчас ведёт. Визит основателя Nvidia на Тайвань будет ограничен несколькими часами, программа визита включает ужин с руководством TSMC.

Слухи о приостановке производства H20 глава Nvidia прокомментировал следующим образом: «Когда мы получим заказы, то сможем закупить больше». Запасы H20 довольно велики, и компания теперь просто хочет определиться, какое количество уже готовых ускорителей будут готовы приобрести китайские клиенты.

США не собираются обменивать субсидии на акции TSMC или Micron — они хорошо справляются сами

Обсуждение идеи о передаче под контроль правительства США десяти процентов акций Intel в обмен на субсидии по «Закону о чипах» зашло в такое русло, что аналогичная схема якобы предлагалась и для других компаний, развивающих своё производство на территории страны. Однако, знакомые с планами Белого дома источники утверждают, что власти не будут «частично национализировать» те компании, которые хорошо справляются сами.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Речь идёт о способности производителей чипов самостоятельно финансировать строительство новых предприятий в США и делать это в больших объёмах. Под такое определение попадают те же TSMC и Micron Technology, как поясняет The Wall Street Journal знакомый с планами властей США источник. Те производители, которые согласны увеличить свои инвестиции в американскую полупроводниковую промышленность, «частичной национализации» смогут избежать. Те же Micron и TSMC готовы увеличить свои капитальные расходы в США сверх того объёма, который был оговорён при согласовании субсидий по «Закону о чипах» при предыдущей американской администрации.

Напомним, что намерения властей США получить в обмен на субсидии для Intel около 10 % её акций подтвердил на этой неделе министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), сославшись на стремление Дональда Трампа (Donald Trump) не раздавать деньги безвозмездно направо и налево, как это делал его предшественник.

Нужно сказать, что в отношении возможной передачи пакета акций TSMC американским властям тайваньские чиновники придерживаются весьма гибкой позиции. С одной стороны, эта компания считается частной, а потому любые подобные сделки должны обсуждаться с её акционерами. С другой стороны, 48 % акций TSMC принадлежат тайваньским правительственным структурам, и при необходимости любые шаги в интересах государства можно будет продвинуть. Поскольку эта доля меньше 50 %, формально TSMC считается частной компанией, но преуменьшать заинтересованность властей острова в процветании этого контрактного производителя тоже не стоит.

Nvidia заморозила только что восстановленное производство ИИ-чипов H20 для Китая

Маркетинговые стратегии типа «не будут брать — отключим газ» в современном мире не работают, поэтому и усилия Nvidia по насыщению китайского рынка ускорителями H20 могут не принести желанных для компании плодов. Неопределённость с перспективами их сбыта, как отмечается, вынудила Nvidia попросить подрядчиков приостановить производство данных чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, издание The Information сообщило вчера, что соответствующие распоряжения Nvidia отдала компаниям Amkor Technology и Samsung Electronics. Первая занимается упаковкой и тестированием чипов H20, вторая снабжает их памятью типа HBM3E. Отдельно сообщается, что аналогичное распоряжение поступило и в адрес Foxconn, которая собирает готовые серверные системы на базе ускорителей H20.

Представители Nvidia ситуацию прокомментировали дежурной формулировкой: «Мы постоянно управляем своими цепочками поставок для лучшего соответствия рыночным условиям». Компания продолжает настаивать, что китайские разработчики не станут применять ускорители американского происхождения в «правительственных операциях», равно как и власти США не стали бы полагаться в такой чувствительной сфере на китайские компоненты. По некоторым данным, Nvidia сейчас просто хочет реализовать в Китае имеющиеся запасы H20, прежде чем размещать заказы на новые партии.

После запрета на поставку H20 в Китай в июле американские власти решили отменить своё решение, во многом благодаря личным контактам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) с американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). На этой неделе стало известно о повышении активности китайских регуляторов в сфере контроля за распространением американских ускорителей вычислений в национальной инфраструктуре. Сразу несколько авторитетных ведомств КНР взяли курс на импортозамещение в данной сфере. Утверждается, что крупные клиенты Nvidia в Китае прекратили закупки ускорителей H20. Отчасти это вызвано и ожиданием появления более совершенных ускорителей с архитектурой Blackwell, которые будут адаптированы для Китая, но американские чиновники подчёркивают, что соответствующие лицензии пока не выданы.

Считается, что глава Nvidia на этой неделе отправился на Тайвань для ведения переговоров с руководством TSMC по поводу возможности выпуска ускорителей B30A для китайского рынка. Сам он заявил, что судьбу данного продукта будет решать американское правительство, и пока рано говорить что-то конкретное на этот счёт.

Месячная выручка OpenAI превысила $1 млрд, спрос на вычислительные мощности остаётся ненасытным

В своём интервью CNBC финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) заявила о наличии на рынке «ненасытного спроса на GPU и вычисления», тем самым развеяв опасения некоторых участников рынка ИИ о близости «сдувания пузыря». Для самой OpenAI важной вехой в июле стало превышение месячной выручкой величины в $1 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На прошлой неделе генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания готова тратить триллионы долларов США на центры обработки данных, в этом отношении финансовый директор демонстрирует с ним единодушие. По словам Фрайар, для OpenAI самой большой трудностью является удовлетворение спроса на вычислительные мощности в сфере ИИ. «Именно по этой причине мы запустили Stargate. Поэтому мы строим больше», — заявила она. Проект Stargate, подразумевающий финансовое участие SoftBank, Oracle и арабских инвесторов, предусматривает строительство крупных центров обработки данных для ИИ на территории США в течение ближайших четырёх лет общей стоимостью до $500 млрд.

OpenAI активно привлекает новых клиентов к подобной деятельности, включая Oracle и Coreweave, но подчёркивает, что и крупнейший акционер стартапа в лице Microsoft активно в этом участвует. «Microsoft будет оставаться для нас важным партнёром в ближайшие годы, и я думаю, что мы тесно связаны благодаря нашей интеллектуальной собственностью. Не забывайте, что ИИ-продукты Microsoft основаны на технологии OpenAI», — пояснила Фрайар.

Рост выручки OpenAI пока и не думает прекращаться, в прошлом месяце она достигла $1 млрд, что позволяет в годовом выражении получить не менее $10 млрд, а то и все $12,7 млрд, заложенные в прогноз изначально. Финансовый директор компании отметила, что выход количества проявляющих свою активность еженедельно пользователей на рубеж в 700 млн человек позволяет обнаружить своенравность людей. Выход модели ChatGPT-5 сопровождался критикой со стороны пользователей. Количество подписчиков Plus и Pro на данном этапе только растёт, как отметила Сара Фрайар.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.