|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ASRock связала поломки процессоров Ryzen 9000 в её платах с неправильными настройками PBO
27.05.2025 [20:19],
Николай Хижняк
История с массовыми сбоями процессоров AMD Ryzen 9000 на материнских платах ASRock, впервые зафиксированная в начале 2024 года, получила продолжение. На выставке Computex 2025 YouTube-канал Tech Yes City выяснил, что причиной проблем могли стать слишком агрессивные настройки автоматического разгона Precision Boost Overdrive (PBO).
Источник изображения: ASRock Первые жалобы начали появляться в феврале на Reddit и других форумах. Пользователи сообщали о перегреве и выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, а также о нестабильной работе других моделей линейки Ryzen 9000 (Granite Ridge) при использовании материнских плат ASRock. Изначально ASRock категорически отрицала связь между сбоями и своей продукцией, называя сообщения пользователей «дезинформацией». Однако позднее компания выпустила обновления BIOS, в которых, по официальной версии, были исправлены «проблемы с загрузкой и совместимостью оперативной памяти». По данным Tech Yes City, сотрудники ASRock признали, что ранние версии BIOS могли содержать завышенные значения допустимого тока — EDC (Estimated Design Current) и TDC (Thermal Design Current). Кроме того, сообщается, что в новых прошивках компания уменьшила напряжение на SoC, которое также могло способствовать выходу процессоров из строя. К слову, подобная проблема с чрезмерным напряжением уже наблюдалась в случае с процессорами Ryzen 7000 (Raphael). Отмечается, что жидкостные системы охлаждения могли усугубить ситуацию: они обеспечивают больший тепловой запас, что позволяет PBO дольше удерживать высокие частоты, увеличивая нагрузку на процессор.
Источник изображения: Tom's Hardware Хотя тестирование новых версий BIOS не выявило значительных изменений параметров EDC и TDC, представители Tech Yes City утверждают, что ASRock также снизила «скрытые напряжения», недоступные пользователю для ручной настройки. Остаётся неясным, кто несёт основную ответственность за проблему — AMD или ASRock. Производители материнских плат обязаны следовать рекомендациям AMD по настройкам BIOS, однако сама AMD ситуацию пока не комментировала. Примечательно, что представитель ASRock изначально назвал жалобы пользователей ложными, и компания до сих пор не выпустила официальной рекомендации по обновлению BIOS для устранения потенциального риска. Таким образом, причиной поломок стало завышенное напряжение, подававшееся на процессоры в рамках параметров AMD PBO. Эта технология динамически регулирует частоты процессора в зависимости от температуры, тока, мощности и нагрузки. Проблема затронула в основном платы ASRock среднего и высокого класса, где PBO был настроен слишком агрессивно для новой линейки Ryzen 9000. Диспетчер задач Windows 11 24H2 начнёт правильно показывать загрузку процессора
27.05.2025 [18:22],
Павел Котов
С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 от мая 2025 года Microsoft привела формулу загруженности центрального процессора, по которой показатели подсчитывались для вкладки «Процессы» в диспетчере задач, в соответствие с показателями во вкладках «Производительность» и «Пользователи», обратил внимание ресурс Windows Latest. Ранее данные, которые выводятся во вкладке «Процессы», подсчитывались по другой формуле, и показатели загруженности процессора могли не совпадать.
Источник изображений: windowslatest.com Столкнувшись с замедлением работы компьютера, опытный пользователь обычно открывает диспетчер задач, где можно определить, какая из них работает на пределе и, вероятно, вызывает проблемы. Во вкладке «Процессы» любая из позиций могла показать загрузку до 100 %, но суммировать показатели по каждой из них было бессмысленно. С обновлением от мая 2025 года диспетчер задач Windows 11 перевели на формулу, соответствующую единому отраслевому стандарту. Ранее во вкладке «Процессы» по умолчанию использовалась метрика Processor Utility, отражающая «полезность» процессора; во вкладках «Производительность» и «Пользователи» использовался более точный вариант отношения процентов использованного времени процессора к показателю Processor Utility, что является отраслевым стандартом. Эта же формула применяется при расчёте загрузки процессора сторонними утилитами и приложениями OEM-производителей. ![]() В старом варианте во вкладке «Процессы» число ядер процессора не учитывалось. Поэтому когда хотя бы одно из ядер на 16-ядерном чипе было занято полностью, загрузка процессора определялась как 100 %. Попытавшись самостоятельно просуммировать загрузку по каждому процессу, пользователь никогда не получал 100 %. Ещё одна проблема — в устаревшем варианте расчёт загрузки производился относительно базовой тактовой частоты процессора, и работающие в турборежиме ядра сообщали значения выше 100 %, которые при выводе отсекались до 100 %. С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 во всех вкладках диспетчера задач расчёт стал производиться по формуле «процент загрузки процессора = процессорное время, выделенное для задач данного процесса ÷ (всё прошедшее время × общее количество доступных в системе логических процессоров)». При такой формуле расчёта если общая загрузка процессора составляет 69 %, то попытка просуммировать показатели загрузки по каждому процессу даст те же 69 %. Можно вернуться и к исходному способу расчёта. Для этого потребуется открыть вкладку «Подробности», щёлкнуть правой кнопкой мыши по заголовку столбца и выбрать Processor Utility в списке доступных столбцов. Обновление диспетчера задач привело его в соответствие с классами Windows Management Instrumentation (WMI), которые используются средствами Perfmon (Performance Monitor), PowerShell Get-Counter и сторонними средствами мониторинга производительности. Введён «рубиновый» стандарт компьютерных блоков питания по системе 80 Plus
27.05.2025 [18:11],
Николай Хижняк
Компания CLEAResult, отвечающая за сертификацию блоков питания по системе 80 Plus, сообщила о вводе нового уровня энергоэффективности 80 Plus Ruby. В первую очередь он предназначен для блоков питания, использующихся в центрах обработки данных.
Источник изображения: VideoCardz Для получения сертификата 80 Plus блок питания должен иметь энергоэффективность не менее 80 % при нагрузке 20, 50 и 100 % от номинальной, а также коэффициент мощности не менее 0,9 при нагрузке 100 %. Есть несколько уровней 80 Plus: стандартный, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, титановый. К ним теперь добавился рубиновый. Стандарт 80 Plus Ruby является самым строгим. Он требует, чтобы эффективность системы подачи питания составляла не менее 90 %. Такие блоки питания обеспечивают КПД 96,5 % при напряжении 230/277/480 В с нагрузкой 50 %. Первые блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby уже анонсированы. Китайская компания Delta Electronics представила свои решения мощностью 5500 Вт для центров обработки данных ещё в феврале этого года. Компания заявляет, что КПД этих БП составляет 97,5 %. Суд по делу о признании создателей «Мира танков» экстремистами отложили на неделю из-за новых доказательств Генпрокуратуры
27.05.2025 [16:24],
Михаил Романов
Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) со ссылкой на адвоката Романа Макарова сообщило, что судебное заседание по делу о признании студии «Леста Игры» экстремистской организацией перенесли. Рассмотрение административного иска Генеральной прокуратуры РФ в отношении «Леста Игры» было назначено на 27 мая (то есть сегодня), однако оказалось отложено на неделю, до 3 июня. Как Макаров уточнил изданию «Известия», Таганский районный суд Москвы дал «Леста Игры» время на ознакомление с дополнительными доказательствами, представленными ведомством. «Генеральная прокуратура запрашивает иные государственные органы (например, Налоговую службу, Росфинмониторинг и прочие) о вещах, относящихся к судебному заседанию. Потом эти материалы приобщают», — объяснил Макаров. Адвокат подчеркнул, что «Леста Игры» создаёт патриотические развивающие проекты. Например, недавно в «Мире танков» прошла благотворительная акция «Гвоздика», на выручку с которой в Минске был отремонтирован госпиталь для ветеранов. Напомним, 17 апреля суд арестовал основные юрлица «Леста». Генпрокуратура требует национализировать студию и запретить деятельность экстремистского объединения с участием владельца группы Малика Хатажаева. Руководитель обвинения отверг. На прошлой неделе четыре российских ИТ-гиганта (объединяют свыше 700 компаний) обратились к президенту РФ Владимиру Путину с просьбой помешать принудительной национализации «Леста Игры». Представлен смартфон Realme GT 7T
27.05.2025 [15:25],
Павел Котов
Вслед за глобальной версией флагманского смартфона Realme GT 7 китайский производитель анонсировал его несколько урезанную версию с индексом 7T. Как и старшее устройство, Realme GT 7T может похвастаться процессором серии MediaTek Dimensity, ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч и быстрой зарядкой мощностью 120 Вт. Смартфон Realme GT 7T работает на чипе MediaTek Dimensity 8400-Max, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение FHD+, частоту обновления 120 Гц и пиковую локальную яркость до 1800 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещены две камеры: основная с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX896 и сверхширокоугольная с 8-мегапиксельным OmniVision OV08D10; есть фронтальная с 32-мегапиксельным разрешением. В качестве программной платформы Realme GT 7T выступает Android 15 с надстройкой Realme UI 6.0; производитель пообещал четыре года выпускать крупные обновления ОС и шесть лет — обновления безопасности. Подобно старшей модели, корпус смартфона имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP69; аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 120 Вт. Realme GT 7T
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Realme GT 7T доступен в расцветках IceSense Black (чёрная), IceSense Blue (синяя) и Racing Yellow (жёлтая). Realme уже открыла приём предварительных заказов на оба смартфона серии GT 7 на своём сайте и у розничных партнёров. На заказы, размещённые до 9 июня, распространяется скидка в размере €100. Китайцы показали ручной пулемёт Гаусса со скорострельностью в пять раз выше АК-47
27.05.2025 [14:06],
Геннадий Детинич
В китайском научном журнале о военных технологиях вышла статья о разработке скорострельного ручного орудия Гаусса. В нём учёные впервые смогли воплотить идею бесконденсаторной системы питания ускорителя массы, что резко повысило скорость огня. Конденсаторы требуют довольно длительного накопления энергии для каждого выстрела, что ограничивало скорость стрельбы. Без них орудие совершает до 3000 выстрелов в минуту, впятеро превышая возможности АК-47.
Источник изображений: CCTV Представленная четыре года назад первая в мире серийная ручная пушка Гаусса GR-1 ANVIL американской компании Arcflash Labs может совершать 100 выстрелов в минуту на половинной мощности. На зарядку 8 высоковольтных электролитических конденсаторов у неё уходит около 3 секунд. Китайские учёные отказались от этой схемы, направив на катушки питание непосредственно от литиевого аккумулятора. С такой схемой ранний прототип показал скорострельность на уровне 277 выстрелов в минуту, обеспечив потенциал до 3000 выстрелов в минуту. ![]() Реализованная в устройстве схема подключает каждую следующую катушку в дуле оружия за 2 мм до входа в неё снаряда и снимает питание после его удаления на 35 мм от катушки. Положение снарядов в форме шайбы определяется датчиками. Снаряды не касаются стенок оружия, что выгодно отличает пушки Гаусса от рельсотронов. Выстрелы бесшумные, мощность выстрела регулируется в широких пределах. Орудие начали разрабатывать в 2023 году как нелетальное для борьбы с массовыми беспорядками. ![]() О дульной энергии прототипа не сообщается. Заявлено о скорости снаряда до 86 м/с. Со скорострельностью 3000 выстрелов в минуту орудие способно служить средством подавления живой силы. Главными недостатками устройства считается относительно низкая прицельность огня и длительное время заряда аккумулятора, достигающего одного часа. Из-за отключений мобильного интернета в России вырос спрос на фиксированный доступ
27.05.2025 [13:59],
Павел Котов
В связи с чередой временных отключений мобильного интернета на фоне атак БПЛА операторы связи стали отмечать рост числа обращений на подключение линий фиксированного доступа в интернет, передаёт Forbes. Спрос отметился в сегменте как бизнес-клиентов, так и потребителей, которым нужна стабильная связь во время дачного сезона.
Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com В течение недели с 19 по 25 мая 2025 года число заявок на подключение фиксированного интернета от «Ростелекома» выросло примерно на 20 % по сравнению с апрелем. Схожая ситуация наблюдается по другим регионам, сообщил источник издания. Сезонный рост числа заявок подтвердили в одном из операторов связи в Одинцовском районе. Спрос на подключение широкополосного доступа вырос после временных отключений мобильного интернета в московском регионе 7 и 9 мая — мера затронула службы такси, онлайн- и розничную торговлю. Временные отключения мобильного интернета произошли 21 мая в ряде регионов: в Липецкой, Тульской и Владимирской областях, проблемы отмечались в Москве, Московской области и в других регионах. Сложности подтвердили в «Билайне» и «МегаФоне». К защитным мерам пришлось прибегать 22 мая — тогда мобильный интернет пропадал в Орловской, Владимирской и Ивановской областях. «На протяжении нескольких недель до майских праздников наблюдалась умеренная динамика прироста заявок бизнеса на подключение услуги интернета. Но начиная с периода ограничения мобильного интернета в течение последних недель мы фиксируем значительный рост количества заявок на эту услугу — до 41% неделя к неделе», — приводит Forbes заявление пресс-службы «Ростелекома». Современный человек использует интернет не только для развлечений, но и для работы, указывают опрошенные изданием эксперты. Дополнительным стимулом оказывается дачный сезон, когда некоторые люди начинают работать не из дома; перебои становятся критичными, и спрос на проводной интернет за городом растёт. Схожие причины толкают в сторону широкополосного доступа и бизнес-клиентов: многие кассовые аппараты и POS-терминалы работают через мобильную сеть, и её отключение серьёзно нарушает работу компаний; проблема повторяется, и поиск альтернатив становится насущной задачей. Ситуация оказывается выгодной операторам фиксированной связи; лучше прочих реализует свой потенциал тот, кто справится с наплывом заявок и будет оперативно подключать абонентов. Крупным федеральным провайдерам, названия которых на слуху, будет проще, а мелким игрокам, которые могут работать в пределах отдельного района, придётся приложить усилия, чтобы продвинуться. Сбербанк инициировал банкротство российского производителя OCP-серверов Gagar>n
27.05.2025 [11:48],
Сергей Карасёв
Сбербанк, по сообщению ресурса IT Channel News, направил в арбитражный суд заявление о признании ООО «Гагар.ин» банкротом в связи с возникшей задолженностью. Сама компания также намерена обратиться в суд с заявлением о собственной несостоятельности. ООО «Гагар.ин» — юридическое лицо компании Gagar>n, российского разработчика и производителя OCP-оборудования. Продукты компании входят в реестр Минпромторга России. Gagar>n реализует модель полного цикла, включающую самостоятельную разработку механики, схемотехники, электроники и встроенного ПО. Сбербанк требует от ООО «Гагар.ин» 106,04 млн руб. Кроме того, на этапе рассмотрения в адрес поставщика серверов находятся иски от ряда других компаний, в число которых входят: «Мастерпост» (312,43 тыс. руб.), «Треолан» (2,1 млн руб.), «КМС-Эксперт» (25,25 млн руб.), «Системы автоматизированного неинвазивного исследования» (4,37 млн руб.), «Матрикс электроника» (1,43 млн руб.), «Центр программных разработок РТсофт» (1,9 млн руб.), «Плексфорс» (1,32 млн руб.), ТД «Симметрон электронные компоненты» (почти 10 млн руб.), «О-Си-Эс-Центр» (344,25 тыс. руб.) и «Гран Груп» (4,2 млн руб.). Таким образом, общая сумма требований в рамках исков превышает 157 млн руб.
Источник изображения: Gagar>n По итогам 2024 года ООО «Гагар.ин» получило выручку в размере 579 млн руб., что на 56,9 % меньше по сравнению с предыдущим годом. При этом компания показала чистые убытки на уровне 107 млн руб., тогда как в 2023-м была зафиксирована чистая прибыль в 262 млн руб. В 2024 году среднесписочная численность работников ООО «Гагар.ин» составила 112 человек — это на 12 сотрудников меньше, чем в 2023 году. По состоянию на 31 декабря 2024-го совокупные активы организации составляли 1,6 млрд руб., что на 27,1 млн руб. (на 1,7 %) больше, чем годом ранее. Samsung со следующего месяца прекратит поставки флеш-памяти типа MLC
27.05.2025 [07:36],
Алексей Разин
По данным южнокорейского ресурса The Elec, компания Samsung Electronics со следующего месяца прекратит поставки твердотельной памяти типа MLC, сосредоточившись на более современных TLC и QLC. Впрочем, некоторые источники предполагают, что для нужд рынка автомобильной электроники Samsung продолжит поставлять MLC из накопленных запасов.
Источник изображения: Samsung Electronics В любом случае, отпускные цены на память этого типа вырастут, о чём клиентов Samsung тоже уведомили. Для некоторых из них данные шаги станут серьёзной проблемой. Например, LG Display в поставках MLC для нужд выпуска крупноформатных OLED-панелей на две трети зависит от Samsung. Если последняя свернёт отгрузку микросхем памяти этого типа, единственным поставщиком MLC для LG Display останется компания Kioxia. Пусть и не самая современная, память типа MLC обладает приличным ресурсом долговечности, и в некоторых сферах применения она до сих пор востребована. Впрочем, по данным исследования Mordor Intelligence, в прошлом году на рынке твердотельной памяти доминировала TLC с долей более 62 %, а MLC от силы могла довольствоваться несколькими процентами рынка. Доля Samsung в сегменте MLC вообще была минимальной, поэтому её отказ от выпуска данной продукции является предсказуемым шагом, особенно с учётом усилий руководства по оптимизации операционной деятельности. Роботы Tesla не годятся для работы на заводах, как заявил бывший руководитель проекта Optimus
27.05.2025 [06:12],
Анжелла Марина
Бывший руководитель проекта Tesla Optimus Крис Валти (Chris Walti) высказал сомнения в том, что человекоподобные роботы компании подойдут для работы на производственных линиях. По его мнению, такие машины пока не способны эффективно выполнять рутинные задачи на заводах.
Источник изображения: techspot.com Илон Маск (Elon Musk) считает, что роботы Optimus станут ключевым активом Tesla, увеличив стоимость компании до триллионов долларов. Он ожидает, что тысячи таких машин появятся на заводах Tesla уже в этом году, а к 2030 году их будут производить миллионами. Однако, по мнению Валти, человекоподобные роботы не подходят для высокоскоростного и монотонного производства. Напомним, Tesla анонсировала Optimus в августе 2021 года как универсального робота на двух ногах, способного выполнять опасную или монотонную работу вместо людей. С тех пор разработка получила улучшения в скорости, устойчивости, в весе и балансировке. Тем не менее, эти роботы пока демонстрируют лишь ограниченные возможности, например, на презентации «We, Robot» в декабре 2023 года Optimus подавали напитки и танцевали, но управлялись операторами, что вызвало сомнения в их реальных возможностях. Маск не раз давал оптимистичные прогнозы по продуктам Tesla, которые затем задерживались, как это было с Cybertruck. Несмотря на это, он уверен, что Optimus займёт огромную долю рынка, оценивая его потенциал в $25 трлн. По словам Маска, роботы смогут работать на сборочных линиях, снижая затраты за счёт замены людей. Однако Валти в интервью Business Insider заявил, что «гуманоидные роботы, подобные Tesla Optimus, менее эффективны на складах, в логистике и производстве». Он отметил, что для промышленных задач, требующих высокой скорости и повторяемости, лучше подходят специализированные автоматизированные системы, а не универсальные андроиды со сложной механикой движений. После ухода из Tesla Валти основал компанию Mytra, которая разрабатывает роботов для транспортировки грузов на складах. По его словам, такие машины проще и практичнее гуманоидов:
Источник изображения: techspot.com Тем не менее, другие компании активно внедряют человекоподобных роботов. GXO Logistics сотрудничает с Agility Robotics, тестируя робота Digit на складах. Amazon уже использует этих роботов с 2023 года. Apptronik и Jabil также запустили пилотный проект по производству гуманоидов Apollo. BMW планирует задействовать их на заводах в США. Аналитики прогнозируют, что массовое внедрение гуманоидных роботов в промышленности произойдёт до 2030 года. Однако как это скажется на миллионах рабочих мест, пока неясно. Пользователь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered попал в тюрьму на 20 миллионов дней, чем сломал внутриигровой календарь
26.05.2025 [20:49],
Михаил Романов
Самый продолжительный отбытый тюремный срок в истории растянулся более чем на 70 лет, а пользователь фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered умудрился угодить за решётку на 55 284 года. Как подметил портал PC Gamer, участник форума Reddit под псевдонимом Scribe_Of_Satire недавно похвастался, что своими действиями заслужил в ремастере Oblivion тюремный срок продолжительностью 20 178 790 дней. Столь длительное пребывание в тюрьме сломало календарь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. При выходе игрока на свободу наступило пятое число месяца Утренней звезды -9818 года третьей эры. Перед тем, как попасть в руки блюстителей правопорядка, персонаж Scribe_Of_Satire успел провиниться перед законом на целых 2 миллиарда золотых (2 015 212 288, если быть совсем точным). Примечательно, что столь большое вознаграждение за свою голову Scribe_Of_Satire навлёк на себя путём лишь воровства предметов. На счету игрока — ноль убийств, нападений, незаконных проникновений и всего одна карманная кража. Напомним, ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами
26.05.2025 [20:31],
Сергей Сурабекянц
Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов.
Источник изображения: Quantware Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру. Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования.
Источник изображений: IBM Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов. Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений. ![]() Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло.
Источник изображения: Dwave 20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами. Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов. Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года. Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко». Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:
Источник изображения: unsplash.com Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников. Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной
26.05.2025 [20:01],
Николай Хижняк
С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены.
Источник изображения: VideoCardz В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены.
Источник изображения: Proshop VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт.
Источник изображения: Nvidia Finland Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых. AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen
26.05.2025 [19:03],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase.
Источник изображений: ComputerBase.de Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат). В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600). В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью. Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM. Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор. Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала
26.05.2025 [17:48],
Михаил Романов
За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит. Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные. Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре. Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично. Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров. Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13). Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе. DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano
26.05.2025 [17:15],
Дмитрий Федоров
В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования.
Источник изображения: DJI Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro.
Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску.
DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции.
Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo. Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100
26.05.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97).
Источник изображений: Xiaomi Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT). Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync). Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход. «Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека
26.05.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе.
Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы. Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение».
Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено). Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение.
Источник изображения: @PalisadeAI / X Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах. OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу. ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе
26.05.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании. По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой. Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %. В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее. Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов.
Источник изображения: Max Duzij / Unsplash Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ. Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения. Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац. Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки. При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах.
Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе. Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison). Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов. Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся. AAEON представила индустриальный одноплатный компьютер EPIC-RPS7 с сокетом LGA1700
26.05.2025 [11:53],
Сергей Карасёв
Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер EPIC-RPS7 на аппаратной платформе Intel. Устройство предназначено для применения в промышленной сфере: оно может использоваться для дистанционного мониторинга оборудования, автоматизации, индустриального контроля и пр. Изделие имеет размеры 115 × 165 мм. Применён набор системной логики Intel H610E. В зависимости от модификации устанавливается процессор Core 12-, 13- или 14-го поколения (TDP до 65 Вт) с интегрированным графическим ускорителем. Объём оперативной памяти DDR5-4800/5200 может достигать 64 Гбайт в виде двух модулей SO-DIMM. Для подключения накопителей могут быть задействованы два порта SATA-3. Есть коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4, разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 3.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi, слоты Mini Card/mSATA и Nano SIM (возможно подключение сотового модема). В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226 стандарта 2.5GbE и Intel I219 с поддержкой 1GbE. Одноплатный компьютер располагает двумя портами USB 3.2 Gen2 Type-A и двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A, а также двумя гнёздами RJ45 для сетевых кабелей. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы DisplayPort 1.2 (3840 × 2160 пикселей; 60 Гц), D-Sub (1920 × 1080 точек) и LVDS. Доступны четыре последовательных (COM) порта (по два RS-232/422/285 и RS-232). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Питание (19–24 В или 12 В) подаётся через 8-контактный коннектор. Возможно подключение вентилятора охлаждения. Говорится о совместимости с Windows 10 и Ubuntu 22.04.2 (ядро 5.19.0). Опционально может быть установлен модуль TPM 2.0. Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS
26.05.2025 [11:28],
Владимир Фетисов
Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.
Источник изображения: Apple Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium. На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании. Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела»: фанаты остались в восторге от 20 минут геймплея Skywind
26.05.2025 [10:59],
Михаил Романов
Команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Новый ролик Skywind посвящён прохождению квеста «Спасти Джонсиса Даломакса» (Rescue Joncis Dalomax). Одноимённый рыцарь из Ордена Эбенгарда попал в плен к оркам, и главному герою нужно его вызволить. Разработчики Skywind показали преобразившийся регион Горького берега, зачистку даэдрического святилища Ашурнибиби, где держат Джонсиса Даломакса, и телепортацию обратно в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skywind, отметив высокое качество мода и внимание к деталям. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела для меня», — поделился пользователь ecohd4559. Скриншоты
Ролик также содержит новый отчёт о ходе разработки Skywind. Все элементы проекта прогрессируют в хорошем темпе, однако сроки выхода не уточняются. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что релиз «уже показался на горизонте». Тем временем другая команда в составе TESRenewal готовит к релизу Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Премьера амбициозного мода запланирована на 2025 год. HighPoint представила петабайтное настольное NVMe-хранилище RocketStor 6542AW
26.05.2025 [09:07],
Сергей Карасёв
Компания HighPoint анонсировала высокопроизводительное внешнее хранилище данных на базе NVMe SSD суммарной вместимостью 976 Тбайт. Устройство ориентировано на задачи, предполагающие интенсивный обмен информацией, включая приложения ИИ, производство контента, аналитику, резервное копирование и HPC. Новинка выполнена на основе десктопного RAID-шасси RocketStor 6542AW, которое подключается к компьютеру через сопутствующую карту расширения Highpoint RocketRAID 1544 с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Для обмена данными служит CDFP-кабель. Возможно формирование массивов RAID 0/1/10. HighPoint установила внутрь RocketStor 6542AW восемь накопителей Solidigm D5-P5336 типоразмера U.2 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). Ёмкость каждого SSD составляет 122,88 Тбайт, что в сумме даёт почти 1 Пбайт. Накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 3200 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении достигает 930 тыс. (блоки по 4 Кбайт), при произвольной записи — 25 тыс. (блоки по 32 Кбайт). В составе хранилища HighPoint эти накопители показывают общую скорость передачи данных до 28 Гбайт/с.
Источник изображения: HighPoint Устройство имеет размеры 234,95 × 122,94 × 210,06 мм. В тыльной части расположены разъёмы Ethernet (100 Мбит/с), CDFP и USB Type-C. Применяется воздушное охлаждение с вентиляторами, обладающими низким уровнем шума. Диапазон рабочих температур — от +5 до +55 °C. Говорится о совместимости с Windows и Linux. Стоимость новинки не раскрывается. Шасси RocketStor 6542AW можно приобрести за $1799, в то время как каждый накопитель Solidigm D5-P5336 на 122 Тбайт обойдётся примерно в $16 345. В сумме это даёт $132 559. Для сравнения, существующее решение RocketAIC 6542AWW, которое имеет вместимость 491,52 Тбайт, доступно за $78 999. SpaceX выяснила причину взрыва корабля Starship в прошлом испытании — виновата «вспышка»
25.05.2025 [23:16],
Владимир Фетисов
В марте этого года аэрокосмическая компания SpaceX провела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy. Как и предыдущий пуск он закончился потерей корабля, который взорвался через несколько минут после старта. Теперь же SpaceX сообщила, что именно стало причиной неудачи.
Источник изображения: SpaceX В сообщении SpaceX сказано, что в районе одного из центральных двигателей Raptor произошла «вспышка», за которой последовало «энергетическое событие», приведшее к отключению этого двигателя. Два других двигателя Raptor немедленно прекратили работу, как и один из двигателей Raptor, оптимизированный для работы в космосе, в результате чего началось неуправляемое падение. «Наиболее вероятной первопричиной потери Starship был признан аппаратный сбой в одном из центральных двигателей Raptor разгонного блока, который привёл к непреднамеренному смешиванию топлива и воспламенению», — сказано в сообщении SpaceX. Восьмой тестовый полёт Starship во многом напоминает то, что было во время седьмого тестового полёта. Оба раза разделение ступеней прошло удачно и оба раза ускоритель Super Heavy был успешно возвращён на Землю и подхвачен системой Mechazilla. Однако обе миссии не стали полностью успешными, поскольку корабль Starship был потерян. Девятый тестовый запуск системы Starship запланирован на 27 мая. Что касается ускорителя Super Heavy, то он совершил успешную посадку, но этот процесс прошёл не совсем гладко. При снижении только 11 из 13 двигателей, использовавшихся для первоначального разгона, включились успешно. При подлёте к башне Mechazilla включились 12 из 13 двигателей. SpaceX установила причину, по которой не все двигатели отработали штатно. По данным компании, это произошло из-за перегрева. Чтобы избежать повторения такой ситуации в будущем инженеры SpaceX укрепили проблемные участки дополнительной изоляцией. Исправления для корабля Starship свелись к затягиванию болтов в некоторых критических узлах корабля и оптимизации работы системы подачи топлива, чтобы горючие газы не воспламенялись, когда это не требуется. «Верхняя ступень Starship получит дополнительную предварительную нагрузку на ключевые узлы, новую систему продувки азотом и усовершенствования в системе подачи топлива. В будущих версиях Starship появится двигатель Raptor 3, который получит дополнительные улучшения для повышения отказоустойчивости», — сказано в сообщении SpaceX. Ещё было сказано, что в ходе расследования было проведено более 100 длительных испытаний двигателей Raptor, за ходом которых следили представители Федерального управления гражданской авиации (FAA) США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). Ранее на этой неделе FAA опубликовало заявление, в котором говорилось о проведении «всесторонней проверки» после аварии во время восьмого тестового пуска Starship. Во время девятого тестового пуска SpaceX для разгона будет задействован ускоритель Super Heavy, который уже использовался во время седьмого пуска. До этого сверхтяжёлый ускоритель ещё ни разу не использовался повторно. Окно для запуска Starship откроется 27 мая в 19:30 по местному времени (28 мая, 02:30 мск). Прямую трансляцию пуска можно будет посмотреть на сайте SpaceX и в аккаунте компании в соцсети X. Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки
25.05.2025 [22:02],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи о намерении Apple выпустить смарт-дисплей, который должен стать своеобразным центром управления устройствами умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) умный дисплей Apple HomePad может выйти на рынок в конце этого года. ![]() Согласно имеющимся данным, HomePad оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками и камерой в верхней части. Он будет работать под управлением новой программной платформы Apple homeOS и получит поддержку многих фирменных приложений компании и функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Одна из главных причин задержки выхода на рынок умного дисплея Apple связана со сложностями, которые компания испытала в процессе внедрения ИИ-функций на свои устройства. Продукт в значительной степени полагается на обновлённого помощника Siri и App Intents, которые должны были появиться с выходом iOS 18.4, но из-за проблем с разработкой этого не случилось. Также известно, что ранее в этом году Apple запустила внутреннее тестирование HomePad, позволив некоторым сотрудникам взять устройство домой. Ранее инсайдеры говорили, что умный дисплей появится на рынке не ранее следующего года. Теперь же, по всей видимости, можно ожидать запуск новинки ближе к концу года. Также известно, что Apple планирует выпустить более продвинутый дисплей для умного дома, оснащённый роботизированной рукой-манипулятором. По данным Гурмана, этот продукт появится через год или два после выхода HomePad. Он также добавил, что Apple пришлось отказаться от некоторых функций для HomePad, чтобы выпустить его в этом году, но, вероятно, они будут добавлены позднее вместе с обновлениями ПО. Маск собирает империю: SpaceX может объединиться с xAI или Tesla перед выходом на биржу
30.01.2026 [00:57],
Анжелла Марина
Компании SpaceX и xAI, принадлежащие Илону Маску (Elon Musk), ведут переговоры о возможном слиянии сообщает Reuters. В свою очередь Bloomberg пишет о возможном объединении SpaceX с Tesla. Слияние может произойти перед запланированным на этот год первичным размещением акций (IPO) SpaceX, в результате чего большая часть империи Илона Маска окажутся под управлением единой корпорации.
Источник изображения: SpaceX/Unsplash Официальные представители компаний публично не обсуждали такую возможность, однако уже появились косвенные подтверждения готовящейся сделки между SpaceX и xAI. Согласно недавним документам от 21 января в США (штат Невада) были зарегистрированы два новых юридических лица — K2 Merger Sub Inc. и K2 Merger Sub 2 LLC, в состав руководства которых входит финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen). Слияние двух структур позволит xAI разместить свои центры обработки данных в космосе. О желании реализовать такой сценарий ранее заявлял и сам Маск, то есть подобный шаг полностью соответствует стратегии предпринимателя по консолидации своих активов. Кроме того, на днях компания Tesla раскрыла информацию об инвестициях в ИИ-стартап в размере $2 млрд. Аналогичную сумму в xAI согласилась вложить и SpaceX. По словам источников, идею объединения SpaceX и Tesla продвигают некоторые инвесторы, но подробностей пока нет. Любая сделка может привлечь значительный интерес со стороны инфраструктурных фондов и суверенных инвесторов из Ближнего Востока, сообщили некоторые из них. По словам одного из источников, сделка также может потребовать значительного финансирования.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Процесс объединения активов Маска начался ещё в прошлом году, когда xAI приобрела платформу X. В рамках сделки Маск тогда оценил стоимость xAI в $80 млрд, а платформу X в $33 млрд. Сама же SpaceX, основанная в 2002 году, после вторичной продажи акций достигла оценки в $800 млрд, что закрепило за ней статус самой дорогой частной компании в США. Ранее мы писали о неподтверждённых планах Маска вывести SpaceX на биржу в июне текущего года. Apple поглотила ИИ-стартап Q.ai за $2 млрд ради технологий «бесшумного» голосового ввода — это вторая крупнейшая сделка в истории компании
30.01.2026 [00:49],
Николай Хижняк
Компания Apple приобрела израильский стартап в области искусственного интеллекта Q.ai, сообщает Financial Times. По данным издания, сделка оценивается почти в $2 млрд, что делает её одной из крупнейших за всю историю Apple.
Источник изображения: Apple В заявлении для Reuters Джонни Сруджи, старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям, сказал: «[Q.ai] — замечательная компания, которая внедряет новые и креативные способы использования изображений и машинного обучения. Мы очень рады приобретению компании, возглавляемой Авиадом (гендир Q.ai, — прим. ред.), и ещё больше воодушевлены тем, что нас ждёт в будущем». Reuters сообщает, что команда основателей Q.ai присоединится к Apple, включая генерального директора Авиада Майзельса (Aviad Maizels). Любопытно, что Q.ai — это уже вторая компания, которую Майзельс продал Apple. В 2013 году Apple купила за $345 млн компанию PrimeSense, возглавляемую на тот момент им же. Q.ai — это стартап, разрабатывающий технологию анализа мимики и других способов коммуникации. Компания в основном работала втайне с момента своего основания в 2022 году. На её веб-сайте нет никакой информации, а на главной странице просто оставлено сообщение: «В мире, полном шума, мы создаём новый вид тишины. Магия. Реализована». На основе патентных заявок Q.ai можно предположить, что компания разработала технологии машинного обучения для обработки звука и «бесшумного» голосового ввода, включая системы, предназначенные для улучшения коммуникации в шумной или сложной обстановке. Компания также занималась исследованиями технологий, которые интерпретируют микродвижения лица и выражения для общения без произнесения слышимых звуков. Каких-либо дополнительных комментариев со стороны Apple, помимо заявления Сруджи о приобретении Q.ai, не последовало. Apple крайне редко подтверждает подобные сделки. Обычно комментарии компании сводятся к заявлениям вроде: «Мы время от времени покупаем небольшие технологические компании». Прямое подтверждение сделки с Q.ai от Apple, вероятно, является следствием масштаба покупки. Крупнейшим приобретением Apple за всю историю стала компания Beats, купленная за $3 млрд в 2014 году. Согласно общедоступной информации, покупка Q.ai является вторым по величине приобретением Apple за всё время. Apple может по-разному интегрировать технологии Q.ai в свои продукты. Например, «бесшумная» система голосового ввода может иметь значение для носимых устройств Apple AirPods, Apple Watch и Vision Pro. Ходят слухи, что компания также работает над неким интерфейсом с искусственным интеллектом, а также над умными очками и AirPods со встроенными камерами. Новая статья: Обзор ИБП CBR QTM-1500T-4F-LCUC
30.01.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ИБП CBR QTM-1500T-4F-LCUC Названы самые продаваемые смартфоны 2025 года — Apple снова доминирует в топ-10
29.01.2026 [22:46],
Николай Хижняк
Согласно отчёту Counterpoint Research, iPhone 16 от Apple стал самым продаваемым смартфоном в мире в 2025 году. Компании Apple и Samsung четвёртый год подряд доминируют в списке самых продаваемых смартфонов. В 2025 году оба производителя совокупно обеспечили 19 % от общего объёма продаж смартфонов в мире.
Источник изображения: Apple «Apple сохранила прочные позиции в рейтинге топ-10 самых продаваемых смартфонов. Лидером оказалась модель iPhone 16, значительно увеличившая отрыв от ближайших конкурентов. В течение первого полного квартала присутствия на рынке серия смартфонов iPhone 17 в целом показала на 16 % более высокие продажи, чем предыдущая серия, благодаря высокому первоначальному спросу в таких ключевых регионах, как США, Китай и Западная Европа. Базовая модель iPhone 17 показала очень хорошие результаты продаж во многом благодаря своей возможности предложить несколько улучшений, таких как более высокая частота обновления экрана, увеличенный объём оперативной и постоянной памяти. Благодаря высокому спросу базовая модель как никогда ранее близко подобралась к вариантам Pro», — отмечает аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi). Новая недорогая модель iPhone 16e тоже внесла вклад в общий рост продаж Apple. Япония и США оставались ключевыми рынками для этой модели, демонстрируя стабильные продажи. Samsung заняла три позиции в списке десяти самых продаваемых смартфонов в 2025 году. Модель Galaxy A16 5G стала самым продаваемым Android-смартфоном в прошлом году. По словам экспертов Counterpoint Research, она привлекла покупателей балансом аппаратных и программных возможностей. Выпущенная ранее чем ожидалось модель Galaxy A17 5G привела к незначительному снижению продаж модели Galaxy A16 5G. «Серия S от Samsung второй год подряд занимает место в списке самых продаваемых смартфонов, что отражает постоянное внимание бренда к своей флагманской линейке. Galaxy S25 Ultra улучшил свои региональные показатели, продемонстрировав рост более чем в три раза в годовом исчислении в Японии и двузначный рост в Индии. Устройство обладает передовыми возможностями искусственного интеллекта, поддерживается постоянными улучшениями в области утилит, производительности, мультимедиа, а также выделяется набором эксклюзивных функций, таких как AI Select и Audio Eraser. Примечательно, что Galaxy S25 Ultra сократил разрыв в доле продаж с самой продаваемой серией A от Samsung, несмотря на значительную разницу в цене», — прокомментировал показатели Samsung аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan). Аналитики прогнозируют, что в 2026 году дефицит памяти окажет существенное влияние на смартфоны начального и среднего ценового сегмента, продажи которых по-прежнему в значительной степени сосредоточены на развивающихся рынках, таких как Ближний Восток и Африка (MEA), а также Латинская Америка. На фоне этого ожидается дальнейшее увеличение присутствия и вклада в общие продажи флагманских смартфонов. Аналитики также считают, что в условиях повышенных цен циклы замены старых устройств на новые увеличатся. Однако различные программы акций и продажи восстановленных устройств, вероятно, смогут в некоторой степени снизить ценовое давление. Планшет с волшебной палочкой: Xiaomi представила спецверсию Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition
29.01.2026 [22:35],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае большой 12,1-дюймовый Android-планшет Redmi Pad 2 Pro. Примечательно, что устройство дебютировало на мировом рынке ещё в сентябре прошлого года. В дополнение к уже выпущенным Wi-Fi- и 5G-версиям в Поднебесной производитель выпустил специальное издание Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition для поклонников вселенной о волшебнике Гарри Поттере.
Источник изображений: Xiaomi Основные характеристики китайской версии устройства остались неизменными: процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, аккумулятор ёмкостью 12 000 мА·ч и проводная зарядка мощностью 33 Вт. Как и остальные версии, вариант Harry Potter Edition оснащён дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления 120 Гц. В отличие от обычных версий, Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition выделяется оформлением и комплектом поставки, который включает несколько эксклюзивных аксессуаров, таких как переносной чехол, компактный чехол-обложка и стилус в виде волшебной палочки. Внешне планшет Harry Potter Edition отличается эксклюзивной синей отделкой с логотипом Хогвартса на задней панели. Также визуально изменены некоторые ярлыки пользовательского интерфейса операционной системы для соответствия магической стилистике. В Китае Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition в конфигурации с 8/256 Гбайт памяти оценён в 2599 юаней (около $373,99). Для сравнения: стандартные версии с той же конфигурацией памяти оцениваются на 500 юаней (около $72) дешевле. Xiaomi не сообщила, планирует ли она выпуск специальной версии Redmi Pad 2 Pro Harry Potter Edition на глобальном рынке. Tesla поборется с дефицитом чипов, построив полупроводниковый завод TeraFab за миллиарды долларов
29.01.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Глава автопроизводителя Tesla Илон Маск (Elon Musk) рассказал о масштабном проекте TeraFab для производства полупроводников, который обойдётся в миллиарды долларов и ознаменует расширение компании за пределы бизнеса по производству электромобилей. Маск заявил, что существующие поставщики, такие как TSMC, Samsung и Micron, не могут обеспечить Tesla необходимыми объёмами передовых чипов.
Источник изображения: Tesla Tesla, самый дорогой автопроизводитель в мире, сделала ставку на будущее в области искусственного интеллекта, автономного вождения и робототехники — проектов с ненасытной потребностью в микросхемах, которые компания в настоящее время закупает у Samsung Electronics и Taiwan Semiconductor Manufacturing. По словам Маска, Tesla вынуждена начать собственное производство, чтобы избавиться от дефицита чипов, который он считает главным узким местом в высококонкурентной гонке искусственного интеллекта. «Чтобы устранить вероятное ограничение через три-четыре года, нам придётся построить Tesla TeraFab, — заявил вчера Маск во время конференции по итогам финансового года. — Очень большой завод, который будет включать в себя производство логических микросхем, памяти и корпусов, на территории США». В ноябре 2025 года Маск уже говорил, что он «не видит другого способа достичь того объёма чипов, который нам нужен». Хотя строительство завода по производству чипов — задача непростая, оно будет соответствовать опыту Маска в области вертикальной интеграции. Производство ключевых компонентов собственными силами позволяет его компаниям развиваться гораздо быстрее, чем позволяют нынешние цепочки поставок, тем более, что Tesla, SpaceX, xAI, Neuralink и Boring Company всё больше пересекаются в своей деятельности. Создание передовых полупроводниковых производств требует десятков миллиардов долларов фиксированных затрат и огромное количество времени и человеческих ресурсов на ввод в эксплуатацию и полное обеспечение их работы. Это также требует закупки сложного оборудования у множества поставщиков, особенно у европейской компании ASML, которая доминирует на рынке критически важной части производственного процесса. В 2026 году капитальные затраты Tesla на существующие предприятия составят более $20 млрд заводы. Окончательной ясности, как будут финансироваться инфраструктурные проекты, такие как завод по производству солнечных батарей и завод по производству чипов, пока нет. Финансовый директор Tesla Вайбхав Танеджа (Vaibhav Taneja) заявил: «У нас на балансе более 44 миллиардов долларов наличных средств и инвестиций. Поэтому мы будем использовать наши внутренние ресурсы, но есть способы, как мы можем это [дополнительно] профинансировать». Он также добавил, что компания ведёт переговоры с банками. Пока неясно, где именно в США и в какие сроки будет построен новый завод. Маск пообещал сделать «более крупное объявление» о TeraFab в ближайшем будущем. Экипаж Crew-12 с россиянином ушёл на карантин перед срочной отправкой на обезлюдевшую МКС
29.01.2026 [20:01],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что дата отправки очередного экипажа на МКС перенесена с 15 на 11 февраля. После экстренной эвакуации по медицинским показаниям экипажа Crew-11 на всей станции осталось три человека — один американец и два россиянина. Это потребовало по возможности более быстрой отправки новой смены. Двухнедельный карантин предваряет каждый полёт, чтобы минимизировать риск отправки в космос человека с вирусным заболеванием.
Источник изображения: NASA Карантин — это стандартная процедура, введённая ещё со времён программы «Аполлон»: контакты с внешним миром строго ограничены, а все приближающиеся к астронавтам люди проходят тщательную медицинскую проверку. 28 января 2026 года четыре члена экипажа Crew-12 — астронавты NASA Джессика Мейр (командир) и Джек Хэтэуэй (пилот), астронавт Европейского космического агентства (ESA) Софи Аденот и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев — начали двухнедельный карантин в Космическом центре NASA им. Джонсона в Хьюстоне. Запуск миссии Crew-12 запланирован на корабле SpaceX Crew Dragon с помощью ракеты-носителя Falcon 9 со стартового комплекса SLC-40 на мысе Канаверал (Флорида). Первоначально старт намечался на 15 февраля 2026 года или более позднюю дату, однако из-за необходимости срочно усилить экипаж МКС (после медицинской эвакуации экипажа предыдущей миссии Crew-11 в январе 2026 года) NASA и SpaceX сдвинули сроки. Теперь первое окно запуска откроется 11 февраля в 6:00 утра по восточному времени США (14:00 мск), а резервные окна — 12 февраля в 13:38 мск и 13 февраля в 13:15 мск. 6 февраля экипаж переместится в Космический центр NASA им. Кеннеди для завершения предстартовой подготовки в условиях карантина. Nvidia соврала? Цены на GeForce RTX 5070 Ti превысили $1000 в США
29.01.2026 [19:34],
Николай Хижняк
Слухи об остановке производства GeForce RTX 5070 Ti циркулируют с начала этого года с подачи компании Asus. Nvidia довольно быстро опровергла эти сообщения, а позже и к ней присоединилась и сама Asus (вероятно, под давлением Nvidia). Спустя две недели после этих заявлений цены на GeForce RTX 5070 Ti резко выросли, что может быть признаком лукавства Nvidia. ![]() Портал VideoCardz проверил ассортимент GeForce RTX 5070 Ti у крупных американских ретейлеров и обнаружил, что значительная часть вариантов RTX 5070 Ti теперь отпускается дороже $1000. Такие цены выглядят не как наценка магазина или производителя видеокарты за премиальный дизайн и мощную систему охлаждения, а как признак дефицита. Одним из примеров служит розничная сеть Best Buy, где многие версии GeForce RTX 5070 Ti стоят значительно дороже $1000 и лишь несколько предложений доступны по цене ниже $999. Напомним, что рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет $749. Поведение розничных продавцов может указывать либо на ограничения в поставках видеокарт, либо на агрессивное ценообразование со стороны сторонних продавцов, либо на то и другое. Единичные варианты RTX 5070 Ti можно приобрести за $859 или даже за $839, если воспользоваться скидкой при онлайн-покупке. Но речь в таких случаях идёт о не очень популярных моделях, с не самыми эффективными и тихими системами охлаждения, как версия Ventus от MSI. Самая интересная деталь в наблюдении VideoCardz: цены на GeForce RTX 5070 Ti уже, как правило, выше рекомендованной цены старшей GeForce RTX 5080. Китай собрался обогнать SpaceX и развернуть на орбите мощные ИИ ЦОД в течение пяти лет
29.01.2026 [18:51],
Владимир Мироненко
В течение ближайших пяти лет Китай планирует развернуть на околоземной орбите сеть дата-центров для задач ИИ, сообщил государственный телеканал CCTV. Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC) запланировала за обозначенные сроки «построить космическую цифровую интеллектуальную инфраструктуру гигаваттного класса».
Источник изображения: CASC Согласно планам китайского космического агентства, новые космические ЦОД будут «интегрировать возможности облачных вычислений, периферийных устройств и терминальных устройств» и обеспечат «глубокую интеграцию вычислительной мощности, ёмкости хранения и пропускной способности передачи», что позволит обрабатывать в космосе данные, переданные с Земли. Ранее о таких же планах по развёртыванию ЦОД в космосе объявил глава американской аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В своём выступлении на Всемирном экономическом форуме в Давосе (Швейцария) на прошлой неделе он сообщил, что SpaceX планирует запустить спутники с ИИ ЦОД, работающими на солнечной энергии, в течение следующих двух-трёх лет. «Создание ЦОД на солнечной энергии в космосе — это очевидное решение... самое доступное по стоимости место для размещения ИИ — это космос, и это станет реальностью в течение двух лет, самое позднее — трёх», — сказал Маск, добавив, что солнечная генерация на орбите обеспечивает в пять раз больше энергии, чем панели на Земле. В связи с проблемами в обеспечении электроэнергией строящихся ЦОД компания Илона Маска рассчитывает использовать средства, привлечённые благодаря запланированному на этот год масштабному IPO на сумму $25 млрд, на разработку орбитальных ИИ ЦОД. Согласно документам CASC, Китай также планирует перенести энергоёмкую нагрузку обработки данных ИИ на орбиту, используя солнечные электростанции «гигаваттного класса» для создания к 2030 году промышленного «космического облака». Использование космической солнечной энергии для ИИ-вычислений является одной из ключевых задач грядущего 15-го пятилетнего плана экономического развития Китая. Согласно документам, CASC также планирует «достичь возможности осуществления полётов в рамках суборбитального космического туризма и постепенно развивать орбитальный космический туризм» в течение следующих пяти лет, сообщает CCTV. Главным препятствием для Пекина в осуществлении масштабных планов до сих пор является неспособность завершить разработку многоразовой ракеты, что имеет решающее значение для снижения стоимости пусков и удешевления вывода спутников в космос. В прошлом году Китай осуществил рекордные 93 космических запуска, что стало возможным благодаря развитию коммерческих космических стартапов. Gigabyte выпустила флагманскую плату X870E Aorus Xtreme X3D AI Top с большим экраном и ценой $1100
29.01.2026 [18:47],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte сообщила о начале продаж флагманской материнской платы X870E Aorus Xtreme X3D AI Top, построенной на базе чипсета AMD X870E и оптимизированной для систем на базе процессоров Ryzen X3D. Новинка выделяется очень богатым оснащением — у неё есть даже довольно крупный дисплей.
Источник изображений: Gigabyte Ключевой особенностью платы является X3D Turbo Mode 2.0 — система настройки на базе искусственного интеллекта, которая регулирует частоту, энергопотребление и тепловой режим каждого процессора с учётом его индивидуальных особенностей. Gigabyte заявляет о повышении производительности в играх до 25 % и улучшении производительности в многозадачности до 14 % по сравнению с настройками по умолчанию благодаря профилю, настроенному для запуска в один клик и ориентированному, в частности, на процессоры Ryzen X3D. Поддержка быстрой оперативной памяти — ещё один важный аспект материнской платы. Gigabyte X870E Aorus Xtreme X3D AI Top рассчитана на модули DDR5 со скоростью свыше 9000 МТ/с, имеет четыре слота DIMM и поддерживает профили разгона AMD EXPO. Gigabyte сочетает всё это с функцией автоматического разгона D5 Bionic Corsa и активным охлаждением слотов ОЗУ DDR Wind Blade Xtreme. Плата оснащена усиленной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24+2+2, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А, что позволяет поддерживать стабильную работу таких процессоров, как Ryzen 9 9950X3D, под постоянной нагрузкой. X870E Aorus Xtreme X3D AI Top поддерживает подключение до пяти NVMe-накопителей PCIe 5.0, оснащена усиленным слотом PCIe 5.0 x16, имеет два 10-Гбит сетевых контроллера, поддержку Wi-Fi 7, а также два порта USB4 (Type-C) на задней панели и разъём USB-C на фронтальной панели для быстрой зарядки мощностью 65 Вт. Охлаждение обеспечивается несколькими фирменными компонентами. Для зоны процессора заявлено использование системы CPU Thermal Matrix, позволяющей снизить температуру VRM на 8,5 °C. Для зоны памяти предусмотрена система охлаждения DDR Wind Blade Xtreme, снижающая температуру модулей ОЗУ на 9 °C. Слоты M.2 PCIe 5.0 для NVMe-накопителей оснащены радиаторами, снижающими температуру SSD под нагрузкой на величину до 22 °C. В числе особенностей, повышающих удобство использования и сборки: механизмы PCIe EZ-Latch Plus Duo для извлечения видеокарты без инструментов в двух слотах, механизмы M.2 EZ-Latch для установки SSD и радиатора без винтов, DriverBIOS для подключения Wi-Fi без ручной установки драйверов, а также комбинированный адаптер для Wi-Fi-антенны. В состав платы также входит 5-дюймовый ЖК-дисплей Edge View, отображающий различную информацию о системе и пользовательский контент. Стоимость X870E Aorus Xtreme X3D AI Top в розничной сети магазинов Newegg составляет $1099,99. AMD запустила продажи Ryzen 7 9850X3D по цене $499 — Ryzen 7 7800X3D и 9800X3D подешевели
29.01.2026 [18:07],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила о глобальном старте продаж своего новейшего игрового процессора Ryzen 7 9850X3D. Рекомендованная стоимость восьмиядерного и 16-поточного чипа составляет $499. От обычной модели Ryzen 7 9800X3D новинка отличается увеличенной до 5600 МГц (на 400 МГц) максимальной тактовой частотой.
Источник изображения: VideoCardz Ryzen 7 9850X3D по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт. Увеличение максимальной тактовой частоты до 5600 МГц, как показали первые независимые обзоры, не принесло никакого значительного увеличения производительности. Разница между Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 7 9800X3D составляет порядка 3–4 % в играх. В редких случаях она увеличивается до 5–7 %. До сегодняшнего дня цена Ryzen 7 9800X3D была примерно на $30 ниже стоимости новинки. Однако старт продаж Ryzen 7 9850X3D совпал со снижением цен на предыдущие модели процессоров: Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D. Как пишет портал VideoCardz, на Amazon стоимость Ryzen 7 7800X3D теперь составляет $386,99 вместо прежних $444, а стоимость Ryzen 7 9800X3D снизилась до $443,99 вместо прежних $479.
![]() Разница в производительности между Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 7 7800X3D составляет от 5 до 15 % в зависимости от использующегося в играх разрешения. При цене $386,99 более старая модель выглядит очень привлекательным вариантом. Выбор в её пользу позволит инвестировать освободившиеся средства, например, в более производительную видеокарту. Астрономы разгадали тайну светящихся «маленьких красных точек» на заре Вселенной
29.01.2026 [18:00],
Геннадий Детинич
Уже в первые два года наблюдений с помощью «Уэбба» в ранней Вселенной были обнаружены «маленькие красные точки» (Little Red Dots), которые поставили астрономов в тупик. По всему выходило, что это сверхмассивные чёрные дыры (СЧД) в центрах ещё неразвитых галактик. В этом была загадка — СЧД не должны были вырасти до наблюдаемых размеров так быстро. Были и другие несоответствия, на что теперь подготовлен убедительный ответ.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Новое исследование, опубликованное в журнале Nature, предлагает элегантное решение. Авторы показывают, что «маленькие красные точки» — это молодые сверхмассивные чёрные дыры, находящиеся в особой фазе кокона (cocoon phase). В этой фазе чёрная дыра окружена очень плотной оболочкой ионизированного газа с огромным количеством свободных электронов. Этот «кокон» одновременно питает чёрную дыру (почти на пределе Эддингтона — с максимально возможной в теории скоростью) и при этом сильно искажает наблюдаемый спектр. Именно спектр внёс путаницу в первые данные по этим объектам. В обычных условиях газ падает на чёрную дыру и создаёт диск аккреции. Тем самым газ движется как в нашу сторону, так и от нас. Благодаря определению доплеровского смещения, отражённого в ширине спектральных линий, можно узнать скорость газа и массу центрального объекта — сверхмассивной чёрной дыры. Согласно наблюдаемой ширине спектральных линий СЧД «маленьких красных точек», масса наблюдаемых в них объектов составляла от 10 % до 100 % массы галактик-хозяев. Отметим, что в нашей части Вселенной этот показатель обычно составляет около 0,1 %. Устоявшиеся гипотезы космологии не могли объяснить настолько быстрый набор массы СЧД в первый миллиард лет после Большого взрыва. Кроме того, СЧД «маленьких красных точек» не наблюдаются в рентгеновском и гамма-излучении, чего раньше практически не случалось. По совокупности данных группа астрономов Манчестерского университета (University of Manchester) под руководством Вадима Русакова предположила и провела моделирование концепции коконов, в которых могли развиваться молодые сверхмассивные чёрные дыры. Такие объекты могут быть окружены плотным облаком пыли и газа, который как питает СЧД на пределе возможностей, так и рассеивает рентгеновское и гамма-излучение. Вдобавок к этому перенасыщенное облако свободных электронов в составе «кокона» поглощает и переотражает фотоны от диска аккреции, как бы «уширяя» спектральные линии и обманчиво указывая на мнимо огромную массу скрытых там СЧД. Учёные сравнили чёрные дыры с бабочками в коконе, где они развиваются до полной зрелости и выходят на свободу во всей красе, о чём без помех сообщают во всех диапазонах. Такое объяснение снимает проблему запредельного набора массы СЧД, переводя их в диапазон привычных учёным космологических гипотез, и добавляет новое измерение в проблему «курицы и яйца» — первенство появления галактик или СЧД. На этот счёт нет единого мнения, но новые данные могут сыграть в пользу того или иного варианта. Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 Max с батареей на 9000 мА·ч и чипом Dimensity 9500s
29.01.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi официально представила Redmi Turbo 5 Max — новый флагманский смартфон линейки Turbo, который имеет немало любопытных особенностей, том числе новейшую однокристальную платформу MediaTek и аккумулятор впечатляющей ёмкости.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 5 Max стал первым в мире смартфоном на базе чипа Dimensity 9500s, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и основан на базе архитектуры All Big Core. Отдельно отметим наличие производительной системы охлаждения 3D Ice-Cooling Pump и аккумуляторной батареи ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт и обратной проводной зарядки до 27 Вт. Разработчики оснастили смартфон 6,83-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. ![]() В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера, которая может снимать видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. Основная камера объединила 1/1,95-дюймовый датчик Light Fusion 600 на 50 Мп с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп (f/2.2). Реализована поддержка съёмки видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9500s в сочетании с графическим ускорителем Mali-G925 MC12. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения. Смартфон имеет габариты 162,99 × 77,93 × 8,15 мм и весит 219 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом HyperOS 3. Аппарат будет доступен в разных конфигурациях:
Samsung представила PM9E1 — самый компактный 4-Тбайт SSD с PCIe 5.0
29.01.2026 [17:46],
Павел Котов
Samsung анонсировала твердотельный накопитель PM9E1 — первую в отрасли модель с поддержкой PCIe 5.0 и объёмом 4 Тбайт в формфакторе M.2 2242. Он подходит для компактных систем, например, для настольного суперкомпьютера Nvidia DGX Spark на чипе GB10, предназначенного для работы с системами искусственного интеллекта.
Источник изображения: Samsung ИИ-ускорители помогают развернуть потенциал алгоритмов ИИ с высокой эффективностью, но это было бы невозможно без специально разработанных для этой цели накопителей, и Samsung относит PM9E1 как раз к таким решениям. Он предлагает высокие ёмкость и скорость доступа к данным, закладывая основу для разработки передовых приложений ИИ, отметила компания в пресс-релизе. Твердотельный накопитель Samsung PM9E1 отличается повышенной вдвое производительностью и увеличенной на 45 % энергоэффективностью по сравнению с решениями Samsung предыдущего поколения. Основу конструкции составляет двусторонняя плата с 1-Тбит чипами V-NAND восьмого поколения, а также фирменный контроллер Samsung Presto с кешем DRAM. Скорость последовательных чтения и записи составляет 14 500 Мбайт/с и 12 600 Мбайт/с соответственно; случайных — 2 млн и 2,64 млн IOPS соответственно. Новинка будет доступна в версиях на 1, 2 и 4 Тбайт, но вряд ли Samsung будет продавать эти накопители в рознице — накопители серии Samsung PM выпускаются для OEM-производителей, то есть для использования в готовых ПК и ноутбуках. Но это не мешает им появляться на прилавках неофициально. Ещё одной особенностью накопителя является особая конфигурация контроллера Presto, произведённого на Samsung Foundry с использованием технологии 5 нм. Прошивка оптимизирована для работы с DGX Spark OS, Nvidia CUDA и общих задач в области ИИ. Контроллер Samsung PM9E1 отвечает новейшим стандартам безопасности — он поддерживает протокол SPDM 1.2, отвечающий за аутентификацию устройства, аттестацию прошивки и защищённых каналов. Эта версия стандарта обеспечивает безопасность на основе сертификатов — аналогичные средства аутентификации и шифрования используются во внешних коммуникациях. Флагман Nothing Phone (4) в этом году не выйдет — Карл Пей объяснил причины и рассказал, что будет вместо него
29.01.2026 [17:38],
Анжелла Марина
Компания Nothing откажется от выпуска флагманского смартфона в 2026 году. Об этом объявил генеральный директор Карл Пей (Carl Pei), сославшись на обострившуюся конкуренцию за компоненты для смартфонов. Вместо этого бренд сосредоточится на развитии серии Phone (4a) и аудиопродуктов, а также на расширении доступа пользователей к собственным ИИ-агентам.
Источник изображения: Nothing Как сообщает издание Android Authority со ссылкой на видеообращение Пея на официальном канале YouTube, решение также обусловлено неоднозначными результатами предыдущей модели. Nothing Phone (3), несмотря на наличие необычных функций, не добился коммерческого успеха и внимания потребителей из-за сочетания чипа нефлагманского уровня и высокой стоимости в $800. Ввиду этого компания решила взять паузу в 2026 году для переосмысления подхода к флагманам. Вместо выпуска преемника Phone (3) Nothing направит ресурсы на улучшение серии Phone (4a). По словам Пея, это самая продаваемая линейка бренда и производитель намерен максимально приблизить серию к флагманскому уровню, включая материалы корпуса, дизайн, экран и камеры. В качестве примера приводится Phone 3a Pro, который получил перископический телеобъектив, что является редкостью для устройств среднего ценового сегмента. Хотя Пей пока не раскрывает деталей по запуску Phone (4a), последние утечки указывают на то, что устройство получит повышенный класс защиты IP и улучшенную батарею. Однако из-за текущей напряжённости в цепочках поставок ввиду перераспределения компонентов в пользу ИИ-сектора, ожидается рост стоимости новинки. Месяц назад глава компании уже предупреждал, что этот дефицит приведёт к подорожанию телефонов у всех производителей. Помимо смартфонов, Nothing планирует расширить ассортимент наушников, предположительно, выпустив более доступную версию A-серии. DJI представила лёгкий стабилизатор RS 5 для камер весом до трёх килограмм
29.01.2026 [17:31],
Павел Котов
DJI представила стабилизатор для камер RS 5 — новую модель в своей серии Ronin. Свежий RS 5 отличается лёгкостью — его масса составляет около 1,5 кг, но при этом максимальная полезная нагрузка достигает 3 кг, что позволяет использовать с ним даже весьма крупные камеры. Стандартный комплект оценён в $680.
Источник изображений: DJI Важная функция DJI RS 5 — «улучшенное интеллектуальное отслеживание объекта», отметил производитель. Обновлённый модуль отслеживания позволяет выставлять кадр в реальном времени и следить за объектами напрямую при помощи входящего в комплект сенсорного экрана, не совершая операций с самой камерой. Он позволяет отслеживать не только людей, но также домашних животных, транспортные средства и вообще практически любые другие объекты. Можно удерживать фиксированный фокус на человеке на расстоянии до 10 метров. ![]() DJI RS 5 может похвастаться обновлённым алгоритмом стабилизации, который позволяет видеооператорам «без труда осуществлять сложные движения камеры, такие как круговая съёмка, обратное отслеживание или слежение за человеком фиксированной камерой»; стабилизатор подходит для съёмки при ходьбе или беге. Устройство разработано для установки широкого спектра беззеркальных камер и оптики, поддерживается переключение на вертикальную съёмку без дополнительных аксессуаров. Есть удобная рукоятка для съёмки сверху или снизу. ![]() Аккумулятор DJI RS 5 заряжается всего за один час, и этого хватает для автономной работы до 14 часов. Если этого мало, производитель предусмотрел также рукоятку с увеличенной батареей, ресурса которой хватит уже на 30 часов автономной работы. В стандартную комплектацию входят подвес, штатив и быстросъёмные площадки, а также ряд других полезных аксессуаров — за всё $680. Доступна расширенная комплектация, в которую также включили улучшенный модуль слежения, чехол для переноски и электронную верхнюю рукоятку — цена такого комплекта уже $859. Представлен Anbernic RG G01 — геймпад со встроенным датчиком пульса и дисплеем
29.01.2026 [16:19],
Владимир Фетисов
Компания Anbernic, которая занимается производством игровых аксессуаров сторонних брендов, анонсировала необычный геймпад. Речь об устройстве RG G01 Smart Controller, которое оснащено небольшим дисплеем, может отслеживать пульс пользователя в режиме реального времени и совместимо с разными платформами.
Источник изображений: WIndows Central Контроллер RG G01 совместим с компьютерами под управлением Windows, а также консолями Nintendo Switch, устройствами со SteamOS, Linux, Android и iOS. Новинка призвана улучшить игровой опыт за счёт отзывчивого управления, иммерсивной обратной связи и даже отслеживания состояния здоровья организма пользователя с помощью встроенных датчиков измерения частоты пульса. ![]() Контроллер поддерживает проводное и беспроводное подключение через модуль Bluetooth 5.0 или Wi-Fi (2,4 ГГц). В обоих случаях реализована частота опроса 1000 Гц, благодаря чему независимо от способа подключения игроку не придётся беспокоиться о задержках или низкой отзывчивости в динамичных играх. В конструкции используются неподверженные дрейфу стики, четыре программируемые кнопки на тыльной стороне корпуса, а также триггеры с двухступенчатой блокировкой. Имеется 6-осевой гироскоп, пара асимметричных вибромоторов и небольшой дисплей, который можно задействовать для настройки устройства. На экран выводятся данные мониторинга сердечного ритма, которые в режиме реального времени собирают встроенные в рукояти датчики. Контроллер RG G01 доступен в чёрном, белом и жёлтом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничную стоимость новинки и сроки поступления в продажу вендор ещё не озвучил. Беспилотное такси Waymo сбило ребёнка возле школы, несмотря на экстренное торможение
29.01.2026 [16:18],
Алексей Разин
Ещё в прошлом году Waymo заявила, что обновила программное обеспечение своих прототипов беспилотных такси после участившихся случаев небезопасного проезда участков дороги, на которых остановились для высадки пассажиров школьные автобусы. Теперь следствию добавил работы инцидент с наездом прототипа Waymo на ребёнка возле школы в Санта-Монике, штат Калифорния.
Источник изображения: Waymo Как отмечается в заявлении американского агентства NHTSA, происшествие имело место на прошлой неделе. В окрестностях местной начальной школы остановился для высадки пассажиров школьный автобус. Ответственный за безопасность процедуры сотрудник вышел в район пешеходного перехода, чтобы вынести традиционный для таких случаев знак «движение без остановки запрещено». При этом вдоль края проезжей части были в два ряда припаркованы автомобили, и пострадавший ребёнок внезапно появился на дороге из-за крупного кроссовера прямо перед прототипом Waymo, который передвигался в беспилотном режиме без страхующего водителя. По имеющимся данным, автоматика успела распознать очертания человека и предприняла меры для экстренного торможения, снизив скорость с 27 до 10 км/ч, но столкновения с малолетним пешеходом избежать не удалось. К счастью, последний не особо пострадал, хотя и получил незначительные травмы. Сразу после ДТП ребёнок поднялся с асфальта и самостоятельно перешёл к краю дороги. Транспортное средство Waymo оставалось на месте ДТП без движения до прибытия наряда полиции и завершения всех действий, связанных с оформлением этого происшествия. Кроме того, автоматика сама вызвала аварийные службы на место ДТП. Представители Waymo утверждают, что компьютерная симуляция этого происшествия позволила специалистам выяснить, что управляемый человеком автомобиль в такой же ситуации успел бы снизить скорость только до 22 км/ч, тем самым увеличивая риск получения пешеходом более серьёзных травм. Одновременно NTSB запустило расследование в отношении Waymo, касающееся серии случаев в прошлом году, когда прототипы этой марки проезжали мимо школьных автобусов в местах высадки пассажиров без соблюдения должных мер предосторожности. Профильные американские органы даже получили жалобы от представителей одного из учебных заведений. В декабре программное обеспечение более 3000 прототипов Waymo было обновлено, но пять жалоб на поведение машин в столице Техаса поступили уже после установки этого обновления. NHTSA аналогичное расследование запустило ещё в октябре прошлого года. Несмотря на жалобы, Waymo отказалась прекратить эксплуатацию своих беспилотных такси в непосредственной близости от школ в США. Пусть и ограничившийся менее серьёзными последствиями, данный инцидент в Калифорнии чем-то напоминает историю дочерней компании GM Cruise, которая фактически была вынуждена в начале прошлого года свернуть бизнес по разработке беспилотных такси. В октябре 2023 года в Сан-Франциско под колёса прототипа Cruise попала женщина, сбитая другим транспортным средством под управлением человека. Не имея возможности предотвратить наезд, машина предприняла попытку экстренного торможения. Жертва оказалась зажатой под днищем автомобиля, и автоматика последовала традиционному алгоритму, который предписывает прижаться к обочине после любых ДТП. Прототип Cruise протащил зажатую под днищем женщину около пяти метров, но ей удалось выжить после получения серьёзных травм и пройти сложную и долгую реабилитацию. Компания прошла процедуру смены руководства, приостановив свою деятельность, выплатила жертве несколько миллионов долларов компенсации, но в государственный бюджет США ей пришлось направить $2 млрд штрафов, поскольку её заподозрили в сокрытии информации об обстоятельствах происшествия. Waymo в этом отношении располагает более масштабным бизнесом, да и претензии регуляторов по новейшему ДТП пока не сформулированы. Тем не менее, некоторыми потерями для неё этот инцидент может обернуться. Марк Цукерберг заявил, что не видит будущего без умных очков
29.01.2026 [15:44],
Владимир Мироненко
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг рассказал о планах компании по производству умных очков в ходе отчёта по итогам четвёртого квартала 2025 года. По его словам, после перераспределения инвестиций с метавселенной в подразделение Reality Labs, Meta✴✴ удваивает усилия по производству носимых ИИ-устройств, а также собственных ИИ-моделей.
Источник изображений: Meta✴✴ «Миллиарды людей носят очки или контактные линзы для коррекции зрения. И я думаю, что мы находимся в моменте, похожем на появление смартфонов, когда было ясно, что это лишь вопрос времени, пока все эти телефоны-раскладушки не превратятся в смартфоны, — сказал Цукерберг. — Трудно представить мир через несколько лет, где большинство очков, которые носят люди, не будут очками с искусственным интеллектом». Цукерберг отметил, что продажи очков Meta✴✴ утроились за последний год, подчеркнув, что это «одни из самых быстрорастущих потребительских электронных устройств в истории». Судя по тому, как крупнейшие игроки технологической индустрии распределяют свои деньги и усилия, похоже, что очки с ИИ готовы к большому прорыву, пусть и не в таких масштабах, как это произошло со смартфонами, пишет ресурс TechCrunch. Как ожидается, Google выпустит в этом году линейку умных очков, разрабатываемых с Gentle Monster и Warby Parker, а также в сотрудничестве с Samsung. Согласно данным Bloomberg, Apple также планирует представить умные очки в течение следующего года или двух, перенеся акцент на их разработку вместо создания более лёгкой версии Vision Pro. Между тем, Snap объявила во вторник, что выделит производство очков дополненной реальности Specs в новую дочернюю компанию, чтобы обеспечить «большую операционную сосредоточенность и согласованность». Первый массовый смартфон с батареей на 10 001 мА·ч — представлен Realme P4 Power за $260
29.01.2026 [15:39],
Николай Хижняк
Компания Realme выпустила P4 Power — смартфон с очень ёмкой кремний-углеродной батареей на 10 001 мА·ч. Производитель заявляет для новинки лучшую автономность в своём классе. Компания также обещает, что батарея сохранит не менее 80 % от своей первоначальной ёмкости после 8 лет использования. Аккумулятор рассчитан на 1650 циклов зарядки.
Источник изображений: Realme После полной зарядки смартфон обеспечит почти 12 часов игры в Battlegrounds Mobile India. При просмотре видео на YouTube он проработает более 32 часов без подзарядки, а при использовании навигации — более 21 часа. При записи видео в формате 4K автономность составит 12 часов. Даже при оставшихся 5 % заряда вы сможете совершать голосовые звонки в течение почти 4 часов или использовать навигатор около часа. Впечатляющая ёмкость батареи позволит заряжать смартфон реже. По оценкам Realme, среднестатистический пользователь P4 Power за четыре года совершит на 392 цикла зарядки меньше, чем если бы он использовал обычный телефон. Кроме того, новый кремний-углеродный аккумулятор выдерживает на 150–200 циклов зарядки больше, чем обычная батарея. При такой выносливости батареи программная поддержка устройства немного разочаровывает. Смартфон поставляется с операционной системой Android 16 и оболочкой Realme UI 7. Компания обещает всего три года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. К моменту завершения программной поддержки батарея смартфона останется практически как новая. С другой стороны, использующийся в составе устройства процессор Dimensity 7400 Ultra вряд ли будет таким же актуальным, как сейчас. За охлаждение чипа отвечает испарительная камера площадью 4613 мм² и сверхбольшой графитовый лист площадью 13 743 мм². Realme P4 Power поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Восполнение 50 % заряда батареи занимает около 36 минут. Для смартфона заявляется поддержка 80-Вт зарядки SuperVOOC, а также зарядных устройств USB PD PPS. Правда, мощность зарядки во втором случае ограничена 55 Вт. Новинка также поддерживает реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Иными словами, от батареи Realme P4 Power можно подзаряжать другие устройства. По информации GSMArena, смартфон может зарядить iPhone 16 Pro (аккумулятор 3582 мА·ч) до 50 % за 27 минут. Толщина Realme P4 Power составляет 9,08 мм, вес — 219 граммов. Устройство подходит для работы в суровых условиях. Его батарея рассчитана на использование при температуре от –30 °C до 56 °C (литиевые батареи обычно плохо переносят холод). Он также устойчив к сжатию и прошёл испытания на падение с высоты 1 м. Кроме того, смартфон имеет рейтинги защиты IP66, IP68 и IP69 — он был протестирован под водой на глубине 2 м, а также в горячей (85 °C) и холодной (0 °C) воде. В остальном модель P4 Power не сильно отличается от базовой модели Realme P4 выпущенной производителем ранее. P4 Power оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Экран поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, обладает яркостью до 6500 кд/м² и оснащён защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. На задней панели устройства расположена 50-Мп основная камера (сенсор Sony IMX882) с объективом f/1.8 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Она может записывать видео в 4K со скоростью 30 кадров в секунду и предлагает режим «Ночной портрет» с эффектом боке. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера (угол обзора 112°) и 16-Мп фронтальная камера (угол обзора 85°). Realme P4 Power доступен в цветах Flash Orange (оранжевый), Power Silver (серебряный), а также в синем. Во всех случаях задняя панель разделена на две части: под нижней матовой частью скрыта батарея, а верхняя прозрачная позволяет заглянуть внутрь (видна катушка NFC). Смартфон доступен в конфигурациях с 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость устройства составляет от $260. Samsung и SK hynix пообещали больше тратить на выпуск памяти, но это не поможет быстро победить дефицит
29.01.2026 [15:33],
Алексей Разин
Руководство TSMC считает, что именно возможности их компании по выпуску чипов ограничивают темпы развития сегмента ИИ, но не следует забывать и про производителей памяти, которая тоже оказалась в серьёзнейшем дефиците. При этом квартальные конференции крупнейших игроков рынка в лице Samsung и SK hynix не позволяют рассчитывать на скорое расширение производственных мощностей.
Источник изображения: Samsung Electronics Как уже отмечалось сегодня, SK hynix по итогам 2025 года в целом смогла обойти Samsung Electronics по величине операционной прибыли. Во-первых, она остаётся крупнейшим поставщиком памяти типа HBM и не собирается уступать позиции амбициозному конкуренту. Во-вторых, на фоне роста цен на прочие типы памяти выручка производителей такой продукции активно росла даже за пределами сегмента ИИ. Комментарии руководства Samsung и SK hynix на отчётных конференциях объединяет то, что обе компании призывают клиентов готовиться к затяжному дефициту памяти, поскольку не смогут быстро нарастить производственные мощности. По информации Financial Times, Ким Чжэ Чжун (Kim Jae-june) — исполнительный вице-президент подразделения Samsung Electronics, отвечающий за производство памяти, на сегодняшней отчётной конференции пообещал «существенно увеличить» капитальные затраты компании в этом году. При этом он признался: «Нехватка поставок будет усугубляться, поскольку расширение мощностей будет ограниченным на протяжении этого и следующего годов». Компания собирается увеличить капитальные затраты на выпуск памяти по сравнению с прошлым годом, когда на это ушло $33 млрд. Но проблема в том, что расширение производства — процесс не быстрый сам по себе, так что вложенные сейчас деньги превратятся в готовое производство лишь через несколько лет. В краткосрочной перспективе наращивать объёмы выпуска удастся за счёт оптимизации использования имеющихся площадей, и только в будущем появятся и дополнительные. SK hynix подчеркнула, что в обозримом будущем дефицит памяти сохранится. Она собирается сохранить пропорцию капитальных затрат по отношению к выручке на уровне около 35 %. В принципе, если выручка будет расти, то и капитальные затраты пропорционально увеличатся. Президент компании Сон Хён Чжон (Song Hyun-jong) заявил: «Спрос растёт резко, но для расширения производства требуется время, поэтому несоответствие спроса и предложения ухудшается, толкая цены вверх». Так или иначе, в текущем году SK hynix намерена существенно увеличить капитальные затраты, но пропорция изменений и абсолютная сумма не называются. Консерватизм производителей памяти в вопросах расширения мощностей легко понять, ведь исторически этот рынок демонстрировал цикличность. Как только предложение начинало превышать спрос, цены на память падали и ухудшали финансовое положение производителей, вынуждая их буквально по несколько кварталов работать в убыток. По словам представителей Citigroup, рынок памяти переходит к схеме, когда заказчику необходимо за год до начала поставок продукции оговаривать условия. В этом году цены на DRAM (включая HBM), по мнению источника, должны вырасти на 120 %, а цены на NAND увеличатся на 90 %. Как отмечают сами производители, дефицит памяти сохранится до конца следующего года, а все квоты поставок на текущий год уже распределены. Ставка на ИИ сработала: чистая прибыль Microsoft подскочила на 23 % благодаря Azure и OpenAI
29.01.2026 [15:12],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подвела итоги работы во втором квартале 2026 финансового года. За отчётный период объём выручки софтверного гиганта составил $81,3 млрд, а чистой прибыли — $30,9 млрд. Опубликованные данные указывают на рост выручки на 17 %, а чистой прибыли — на 23 %.
Источник изображений: Microsoft В конце прошлого года фиксировался неожиданный рост поставок компьютеров, несмотря на продолжающийся дефицит чипов памяти. Завершение поддержки Windows 10 способствовало этому, но это не единственная причина. По данным аналитической компании IDC, производители ПК стремились нарастить поставки, опасаясь потенциального увеличения пошлин на импортируемую продукцию и негативного воздействия продолжающегося глобального дефицита чипов памяти. Выручка Microsoft от продажи OEM-лицензий Windows и устройств в последнем квартале увеличилась всего на 1 % в годовом исчислении. Очевидно, что предприятия и потребители активно обновляли ПК в период завершения поддержки Windows 10, поскольку выручка от продажи только OEM-лицензий выросла на 5 %. Однако этот рост был нивелирован снижением показателей в сегменте устройств, так как Microsoft теперь объединяет данные в этих двух категориях. В последнем квартале Windows 11 также достигла важной вехи, преодолев отметку в 1 млрд пользователей. По словам гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это соответствует росту на 45 % в годовом исчислении. Завершение периода поддержки Windows 10 несомненно ускорило процесс распространения Windows 11 и помогло операционной системе достичь отметки в 1 млрд пользователей быстрее, чем это сделала предшественница. Выручка от продажи аппаратных продуктов семейства Xbox снижается третий финансовый год подряд, и, вероятно, эта тенденция сохранится в течение всего 2026 года. В отчётном квартале выручка от продаж устройств Xbox упала на 32 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Суммарная выручка игрового подразделения компании также снизилась на 9 % в отчётном периоде. Выручка от контента и сервисов Xbox, включая Game Pass, за три месяца снизилась на 5 %. Этот спад в основном связан с более сильными показателями сегмента годом ранее, а не с повышением цен на подписку Game Pass Ultimate, которое пришлось на последний квартал. Снижение показателей также связано с не слишком впечатляющими продажами Call of Duty: Black Ops 7. Облачный бизнес Microsoft вновь показал сильные результаты в последнем квартале — выручка подразделения впервые превысила $50 млрд (рост на 26 % в годовом исчислении). За этот же период доходы Azure и других облачных сервисов компании подскочили на 39 %. «Выручка Microsoft Cloud в этом квартале превысила $50 млрд, что отражает высокий спрос на нашу линейку сервисов. Мы превзошли ожидания по выручке, операционной прибыли и прибыли на акцию», — заявила финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood). Внимание аналитиков по-прежнему сосредоточено на доходах Microsoft в сфере искусственного интеллекта, а также связанных с этим направлением расходах. Однако компания в этот раз не раскрыла отдельные показатели по ИИ-продуктам. Капитальные затраты Microsoft за квартал составили $37,5 млрд, и основная их часть была направлена на приобретение оборудования для развития облачной и ИИ-инфраструктуры. Коммерческие заказы выросли на 230 %, что во многом обусловлено долгосрочными обязательствами по использованию платформы Azure со стороны OpenAI и Anthropic. ![]() На этой неделе Microsoft представила свой собственный ИИ-ускоритель Maia 200, предназначенный для запуска больших языковых моделей, включая GPT-5.2, а также обеспечения их работоспособности на платформах Microsoft Foundry и Microsoft 365. В отчёте софтверного гиганта отмечается и рост выручки сервисов Microsoft 365: потребительский сегмент вырос на 29 % в годовом исчислении, а коммерческий — на 17 %. Выручка LinkedIn увеличилась на 11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сегмент Intelligent Cloud, включающий Azure, серверные продукты и облачные сервисы, стал основным драйвером роста, обеспечив $32,9 млрд выручки в квартале. Это более чем вдвое превышает $14,3 млрд выручки, которую принесли подразделения сегмента More Personal Computing (Windows, Xbox, Surface). Более того, это направление бизнеса показало снижение выручки на 3 % в годовом исчислении. Microsoft связывает эту тенденцию со спадом в игровом бизнесе. Как и следовало ожидать, Microsoft не предоставила обновлённых данных по количеству подписчиков Xbox Game Pass. Последний раз компания сообщала о 34 млн подписчиков, но это было почти два года назад, и то значение включало пользователей Xbox Game Pass Essential. Томас Эдисон мог синтезировать графен за 130 лет до Нобелевской премии за его открытие
29.01.2026 [14:28],
Геннадий Детинич
Это словно назад в будущее: учёные обнаружили, что Томас Эдисон — легенда в мире связанных с электричеством изобретений — мог синтезировать графен за 125 лет до его первого официального воспроизведения в лаборатории в 2004 году. Недавно исследователи повторили опыт с примитивной лампочкой накаливания на углеродных волокнах, с которыми работал Эдисон в конце XIX века, и с удивлением обнаружили на них участки с графеном.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Как известно, в 1879 году Томас Эдисон активно работал над созданием практичной лампы накаливания с длительным сроком службы. Он экспериментировал с углеродными нитями, в частности на основе карбонизированного (термически обработанного) бамбука, который нагревался электрическим током в вакууме до очень высоких температур. Эти опыты привели к появлению первой коммерчески успешной лампочки и, как показывает новая работа, в процессе мог образоваться графен — одноатомный слой углерода, считающийся сегодня «чудо-материалом» благодаря исключительной прочности, проводимости и другим уникальным свойствам. Официально графен был выделен и описан лишь в 2004 году Андре Геймом и Константином Новосёловым, за что они получили Нобелевскую премию по физике в 2010 году. Учёные из Университета Райса (Rice University) решили воспроизвести условия экспериментов Эдисона. Точнее, они рассматривали варианты синтеза графена наиболее простыми методами и к открытию тоже пришли в некотором смысле случайно. Учёные взяли аналогичные углеродные нити из бамбука, подключили их к источнику тока 110 В и пропускали ток в течение примерно 20 секунд. Такой импульсный нагрев (известный сегодня как мгновенный джоулев нагрев или по-английски flash Joule heating) позволял быстро достичь температур свыше 2000–3000 °C. После кратковременного включения тока нити поменяли цвет с серого на серебристый, а анализ под микроскопом и с помощью спектроскопии подтвердил образование на них одной из форм многослойного графена. Правда, полученный таким способом графен оказался нестабильным: при длительной работе лампы он деградировал обратно в обычный графит. Тем самым Эдисон не мог обнаружить и использовать такой материал. Его просто нельзя было обнаружить имеющимися в те времена инструментами, а теоретическое описание графена появилось лишь в 1947 году. Исследователи подчёркивают, что условия в лампах Эдисона случайно попадали в «окно» для формирования графена именно благодаря быстрому и интенсивному нагреву. Поясняющая этот механизм работа опубликована в январе 2026 года в журнале ACS Nano. Авторы отмечают, что открытие побуждает переосмыслить исторические эксперименты: «Обнаружение того, что Эдисон мог изготовить графен, вызывает любопытные мысли о том, какая ещё информация скрыта в исторических экспериментах». Vivo приостановила разработку умных очков с ИИ из-за туманных перспектив
29.01.2026 [14:23],
Павел Котов
Vivo приостановила работу над проектом умных очков с функциями искусственного интеллекта — разработка устройства велась несколько месяцев. Заявлений от производителя пока не было, но, по неофициальным данным, проект приостановили после внутренней оценки — возникли опасения по поводу направления развития продукта и его жизнеспособности в долгосрочной перспективе, сообщает Gizmochina.
Источник изображения: Vivo Компания Vivo изучала различные подходы к проектированию и технологиям, интегрированным в умные очки, — прорабатывались ориентированные на звук модели и версии с монохромным дисплеем. Компания сотрудничала с несколькими партнёрами в разработке ранних демонстрационных образцов. Но, несмотря на потраченные на проект месяцы, руководство Vivo пришло к выводу, что пока продукту на хватает ясного направления и значимой дифференциации. Компания выявила, что в существующей цепочке поставок у неё не так много пространства для инноваций. В большинстве умных очков с ИИ используются одни и те же компонента, в том числе стандартные чипсеты и сенсоры камер — брендам непросто выделять свою продукцию по производительности, эффективности или возможностям обработки изображений. Если у модели есть дисплей, всё усложняется: приходится находить компромиссы между яркостью, полем зрения, временем автономной работы, теплоотводом и ценой. Всё это не значит, что Vivo откажется от гаджетов нового поколения или носимой электроники. Напротив, она переключится на направление смешанной реальности, где уже добилась ощутимого прогресса. Ранее компания представила гарнитуру смешанной реальности Vivo Vision Discovery Edition, но она позиционируется как средство расширения возможностей смартфонов и ПК, а не как самостоятельная платформа. В переходной фазе сейчас оказался весь рынок умных очков с ИИ — интерес к ним остаётся высоким, демонстрации привлекают внимание на мероприятиях, но повсеместного присутствия этих устройств у потребителей пока не наблюдается. Чаще всего люди пользуются переводом, делают снимки и обращаются к голосовому интерфейсу, но всего этого недостаточно, чтобы носить такие очки весь день. Vivo заняла выжидающую позицию: она продолжит считать умные очки экспериментальным направлением, пока на продвинутся лежащие в их основе технологии, или не появятся более понятные сценарии их использования. В погоне за TSMC: Samsung собралась запустить производство 1,4-нм чипов к 2029 году
29.01.2026 [13:05],
Алексей Разин
Номинально Samsung Electronics несколько лет назад опередила TSMC по срокам освоения массового производства 3-нм чипов на полгода, но в большой поток заказов это преимущество так и не вылилось. С тех пор южнокорейский производитель всё время пытается устранить отставание от TSMC на деле, и к серийному производству 2-нм чипов собирается приступить во втором полугодии.
Источник изображения: Samsung Electronics Как известно, Samsung удалось привлечь Tesla в качестве заказчика, для которого она будет изготавливать 2-нм и более прогрессивные чипы. По информации ZDNet, на квартальной отчётной конференции на этой неделе представители Samsung Electronics пояснили, что в этом году количество заказов на выпуск 2-нм чипов должно вырасти более чем на 30 %. Помимо Tesla, переговоры в этой сфере ведутся с крупными компаниями из США и Китая. По быстродействию 2-нм чипов и уровню выхода годной продукции Samsung уже опережает намеченный график, как отмечают источники. Во второй половине текущего года Samsung начнёт серийный выпуск 2-нм чипов для своих клиентов. Контрактное подразделение Samsung ожидает увеличения выручки на двузначное количество процентов и улучшение показателей прибыльности в этом году, делая упор на продвижение передовых техпроцессов на рынок. Освоение 1,4-нм техпроцесса идёт по плану, в массовом производстве чипов он начнёт использоваться в 2029 году. Инструментарий для разработки соответствующих компонентов будет передан клиентам Samsung во второй половине следующего года. Южнокорейский гигант в борьбе за клиентов на контрактном направлении готов использовать и свои естественные преимущества в виде компетенций в сфере производства памяти, упаковки чипов и создания собственных логических микросхем. С учётом высокой степени интеграции современных вычислительных компонентов, такое преимущество явно не следует списывать со счетов. Discord для Windows 11 стал самопроизвольно перезагружаться, чтобы высвободить память
10.12.2025 [14:09],
Павел Котов
Разработчики Discord признали давнюю проблему мессенджера — его клиент для Windows 11 стал потреблять больше оперативной памяти, чем должен. В качестве временного решения они развернули новую функцию приложения — его принудительную перезагрузку.
Источник изображения: discord.com В последние недели разработчики Discord внедрили экспериментальную защитную функцию — клиент сервиса под Windows 11 самопроизвольно перезапускается, если начинает потреблять более 4 Гбайт оперативной памяти. Когда эксперимент закончится, в компании не сообщили, но заявили, что работа над решением связанных с производительностью проблем продолжается. На устройствах под управлением Windows приложение должно потреблять не более 1 Гбайт памяти, сообщили разработчики, но признали, что им известно о частых утечках памяти, зависаниях, переполнении буфера и других проблемах, из-за которых потребление памяти может резко вырасти. Функция автоматического перезапуска Discord срабатывает при определённых условиях: приложение должно находиться в режиме ожидания, работать более часа, и не должно быть активных звонков. Клиент перезагружается только раз в день, сохраняя открытые каналы и черновики сообщений. С октября компания устранила не менее десяти проблем с памятью, снизила её потребление для большинства пользователей, представила новые средства телеметрии и приняла меры для решения проблем на уровне оборудования, драйверов и ОС. Клиент Discord работает на базе Electron — это API для создания настольных приложений с использованием JavaScript через Chromium и Node.js. По сути, это дополнительное окно в браузере Chrome, и каждый открытый сервер выступает как отдельная вкладка в браузере, что отображается в диспетчере задач. На основе Electron работают также десктопные клиенты Microsoft Teams, Slack, Twitch, WordPress и WhatsApp. Steam снова заработал на Windows 7 благодаря фанатскому бэкпорту
10.12.2025 [13:23],
Владимир Фетисов
Valve прекратила официальную поддержку Windows 7 и Windows 8.x в прошлом году, тем самым вынуждая геймеров переходить на Windows 10 и Windows 11. Теперь же пользователи старых версий операционной системы снова могут взаимодействовать со Steam благодаря бэкпорту от энтузиаста, известного под ником Eazy Black.
Источник изображения: techspot.com Для создания модифицированной версии клиента Steam он использовал бета-версию приложения, которая была выпущена 4 декабря 2025 года. Модифицированный клиент доступен для скачивания на сайте энтузиаста с отдельными ссылками для каждой операционной системы. Отмечается, что для корректной работы клиента Steam от Eazy Black потребуется наличие нескольких обновлений для ОС. По данным источника, модифицированный клиент может нормально работать даже в ранних сборках Windows 7, если на компьютере установлены пакеты обновлений Windows 7 Service Pack 1 (KB976932), KB2999226 и либо KB3080149, либо KB4474419. Последние два пакета особенно важны, поскольку они добавляют поддержку подписи кода SHA-2 в Windows 7. Windows 7 была одной из самых успешных ОС Microsoft, в том числе потому, что позволила пользователям забыть о том, насколько проблемной была Windows Vista. Позднее в Windows 8 софтверный гигант навязал пользователям радикальные изменения интерфейса, из-за чего ОС получила гораздо более неоднозначную реакцию. Официальная поддержка Windows 7 завершилась 10 лет назад, а программа расширенной поддержки — в 2023 году. Геймеры обычно быстро отказываются от устаревших ОС в пользу более новых версий. Вероятно, уже неподдерживаемая Windows 10 в скором времени покинет список наиболее популярных платформ в Steam. Тем не менее, Windows 10 и Windows 11 имеют общую кодовую базу и платформу приложений. Это означает, что программа поддержки Windows 10 может оставаться актуальной ещё несколько лет. Новая студия соавтора The Last of Us и Uncharted 4 показала тизер первой игры — её анонсируют на The Game Awards 2025
10.12.2025 [13:19],
Михаил Романов
Основанная соавтором The Last of Us и сорежиссёром Uncharted 4: A Thief’s End Брюсом Стрейли (Bruce Straley) американская студия Wildflower Interactive спустя три года наконец почти готова представить свою амбициозную дебютную игру. Как сообщил ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley), полноценная премьера первого проекта Wildflower Interactive состоится на предстоящей премии. Анонс сопровождался 30-секундным тизером будущей игры Wildflower Interactive. В ролике запечатлён лесной пейзаж с покосившимся деревянным указателем, звуками природы и отдалёнными человеческими голосами на заднем плане. Никаких подробностей проекта (вроде его названия или сроков выхода) видео не содержит, но позволяет оценить визуальный стиль — реалистичная графика с применением технологии сел-шейдинга. В 2022 году Стрейли рассказывал, что после ухода из индустрии не мог забыть идею, которую вместе с друзьями превратил в несколько прототипов. Тогда разработчик твёрдо решил сделать эту игру и основать в рамках инициативы компанию. Дебютный проект Wildflower Interactive создаётся при поддержке «замечательного партнёра», который поможет студии охватить как можно более широкую аудиторию. По словам Стрейли, он никогда ни во что похожее не играл. Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года. По Cyberpunk 2077 выйдет настольная карточная игра от бывших разработчиков Marvel Snap — первый трейлер и детали Cyberpunk: Trading Card Game
10.12.2025 [11:56],
Михаил Романов
Пока фанаты безнадёжно ждут ещё одного обновления для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, разработчики из польской студии CD Projekt Red развивают франшизу в другом направлении. Американская компания WeirdCo в сотрудничестве с CD Projekt Red представила Cyberpunk: Trading Card Game — коллекционную карточную игру (ККИ) по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю». Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити. Анонсирующий трейлер Cyberpunk: Trading Card Game (прикреплён выше) демонстрирует нарезку кадров из Cyberpunk 2077 вперемешку с иллюстрациями карт, которые появятся в ККИ. В WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus, нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом. Заявлено появление полюбившихся фанатам персонажей, включая Ви, Джони, Джуди, Панам, Адама Смэшера и других. Остальные подробности держатся в секрете, но уже в 2026 году Cyberpunk: Trading Card выйдет на площадку Kickstarter. Стоит отметить, что для CDPR это не первый опыт по переносу Cyberpunk 2077 в формат настольной игры (см. Cyberpunk 2077: Gangs of Night City и Cyberpunk Edgerunners: Combat Zone), однако карточных среди них не было. Новый трейлер амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь» показал реальный геймплей и подтвердил, когда выйдет игра
10.12.2025 [10:49],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила новый геймплейный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда. Новый геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» был представлен на премии Unity Awards (тот самый фрагмент записи). Минутный ролик демонстрирует сражение главного героя с врагами в сибирском лесу. В видео показали, как протагонист расправляется с врагами в ближнем бою (в том числе с помощью добивающего приёма) и использует винтовку — один противник был сражён выстрелом, а второй оказался на смерть пронзён штыком. Ролик также раскрывает официальные сроки выхода «Войны Миров: Сибирь». Как стало известно, релиз игры состоится лишь в 2027 году. К настоящему моменту подтверждена только версия для ПК (Steam, VK Play). Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Ранее сообщалось, что расширенную версию трейлера с Unity Awards разработчики «Войны Миров: Сибирь» покажут 13 декабря на сцене фестиваля поп-культуры «Comic Con Игромир» в «Тимирязев Центре». CDP Sendsay представила инструмент обогащения данных
10.12.2025 [10:00],
3DNews Team
Российский digital-рынок вступает в этап, когда любая ошибка в работе с клиентскими данными может стоить бизнесу выручки и репутации. Регуляторы ужесточают требования к работе с персональными данными, а пользователи становятся требовательнее к тому, какие сообщения получают и как часто. В таких условиях брендам важно выстраивать коммуникации на основе точных, законно собранных данных — только так реально сохранить доверие аудитории и минимизировать риски. На этом фоне омниканальная CDP Sendsay представила инструмент обогащения данных — решение, которое помогает формировать точный профиль клиента на основе законно полученной информации. Инструмент дополняет клиентские данные, которые бизнес собирает сам, сведениями из проверенных источников. На основе этой информации маркетолог выбирает сценарии для более глубокой и релевантной коммуникаций с клиентами. Ключевое преимущество обогащения данных — возможность фиксировать ранние сигналы спроса. Маркетологи могут отслеживать изменения в интересах и поведении клиента ещё на этапе формирования у него новой потребности. Подробный разбор инструмента обогащения данных и сценариев его использования — в материале по ссылке. На The Game Awards 2025 анонсируют следующую игру от разработчиков Baldur's Gate 3 — фанаты Divinity будут довольны
10.12.2025 [09:31],
Михаил Романов
В конце ноября ведущий The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал пользователей фотографией статуи в пустыне Мохаве. Спустя почти две недели догадок и домыслов наконец выяснилось, что скрывает скульптура. Напомним, за прошедшее с тизера Кейли время высказывались предположения, что изваяние намекает на анонс второго дополнения к Diablo 4, новой God of War, The Elder Scrolls VI и не только, но все они оказались ошибочными. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) намекал, что знает секрет статуи, но раскрывать его не намерен: «В настоящее время я не планирую делать репортаж о ней, но это годная штука». Как подметили в MP1st, зарегистрированные 9 декабря в ведомстве по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO) торговая марка Divinity и связанные с ней два логотипа содержат ответ на загадку скульптуры. В частности, одна из эмблем в точности повторяет элементы таинственной статуи. Торговая марка была зарегистрирована через компанию IHDE & Partner Rechtsanwalte, которая занимается товарными знаками Larian Studios в Европе. Логотип новой Divinity и связанные с ней символы (источник изображений: EUIPO)
Другими словами, следующей игрой Larian после Baldur’s Gate 3 станет Divinity, и анонсируют её на The Game Awards 2025. По словам главы издательского отдела студии Майкла Дауса (Michael Douse), на Divinity: Original Sin 3 рассчитывать не стоит. Судя по всему, анонс новой Divinity в Larian хотят совместить с выпуском улучшенного издания Divinity: Original Sin 2 на консолях текущего поколения. Версия игры для PS5 накануне засветилась в базе данных PS Store. Microsoft выпустила последнее обновление для Windows 11 в этом году
10.12.2025 [01:10],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила последнее обновление безопасности (KB5072033) для Windows 11 в 2025 году. Оно предлагает ряд новых функций и изменений, которые завершают год. Среди них — улучшения «Проводника» и общего доступа к файлам, интеграция с мобильными устройствами, функции для повышения удобства использования и многое другое. ![]() Главным преимуществом этого обновления является более последовательный тёмный режим в «Проводнике», который теперь применяется в том числе к всплывающим окнам и таким окнам, как интерфейс копирования файлов и запросы на удаление. Теперь также можно отключить панель перетаскивания, которая появляется в верхней части экрана при захвате и перетаскивании файла в «Проводнике». Другие улучшения включают: панель поиска Windows, которая теперь соответствует размеру меню «Пуск»; возможность перехода к следующему фону, если функция «Windows: интересное» установлена в качестве обоев по умолчанию для экрана блокировки рабочего стола; а также тактильную обратную связь при прикреплении приложений и перетаскивании файлов с помощью совместимого периферийного устройства. Как и всегда, многие новые функции внедряются постепенно, поэтому их можно и не увидеть сразу после установки сегодняшнего обновления. В обновление также включены следующие исправления:
Помимо новых функций, Microsoft подтвердила одну известную проблему, о которой следует знать: опция ввода пароля на экране входа может быть невидимой, хотя она по-прежнему доступна для нажатия. Необходимо нажать на пустое место, где обычно находится опция ввода пароля. «Словно игра моей мечты со SNES»: динамичный трейлер аркадного боевика Terminator 2D: No Fate взбудоражил фанатов перед скорым релизом
09.12.2025 [23:10],
Михаил Романов
Трижды перенесённый аркадный экшен-платформер Terminator 2D: No Fate готовится к премьере на этой неделе. Издатель Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau подтвердили намерения релизным трейлером. Напомним, Terminator 2D: No Fate основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но расширяет его события. Игра включает как знаковые сцены из знаменитого боевика, так и специально созданные оригинальные эпизоды. Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем. Приуроченный к скорому релизу геймплейный трейлер Terminator 2D: No Fate длится чуть больше минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса из секций Сары и Джона Коннора, а также T-800. Зрители в комментариях на YouTube и форуме ResetEra взбудоражены предстоящим релизом и отсутствием очередного переноса на горизонте. «Выглядит словно игра моей мечты со SNES», — подметил пользователь AuthenticM. Terminator 2D: No Fate должна была выйти ещё 5 сентября, однако из-за сложностей при координации и изготовлении розничных версий премьеру отложили сначала на 31 октября, потом на 26 ноября, а в прошлом месяце — на 12 декабря. Игра создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, разнообразие режимов, кинематографичный саундтрек и перевод на русский. Bethesda отметила годовщину Indiana Jones and the Great Circle занимательной статистикой игроков и бесплатным новым костюмом
09.12.2025 [21:50],
Михаил Романов
Приключенческому экшену Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames исполнился ровно год, и по случаю памятной даты разработчики поделились статистикой игроков и выпустили новый патч. По словам создателей Indiana Jones and the Great Circle, за прошедшие 12 месяцев пользователи добились впечатляющих результатов. Достижения приведены в минутном ролике, приуроченном к годовщине игры. Как стало известно, за год с выхода Indiana Jones and the Great Circle игроки:
Что касается нового патча, то его главной особенностью выступает дополнительный облик для Индианы Джонса, знакомый по фильму «Индиана Джонс и храм судьбы» (Indiana Jones and the Temple of Doom). Речь идёт о костюме, в котором герой посещал ужин в храме Панкот. Можно носить в любое время, кроме эпизодов с маскировкой и требованием к конкретному облику. В будущем обновлении игроков ждёт ещё один альтернативный наряд. Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, 17 апреля добралась до PS5, а 4 сентября получила аддон The Order of Giants. В 2026 году игра появится на Nintendo Switch 2. Австралия запретила YouTube и все соцсети детям до 16 лет — первой в мире, но явно не последней
09.12.2025 [20:29],
Анжелла Марина
В Австралии вступил в силу закон, запрещающий детям младше 16 лет пользоваться социальными сетями. Это первая в мире подобная инициатива, применённая на национальном уровне. Под запрет попали десять крупнейших платформ, включая TikTok, YouTube, Instagram✴✴ и Facebook✴✴, а также другие популярные сервисы. Платформам предписано блокировать доступ несовершеннолетних под угрозой штрафа до 49,5 млн австралийских долларов (около $33 млн), сообщает Reuters.
Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash Однако закон вызвал неоднозначную реакцию. Технологические корпорации и защитники свободы слова выступили против, тогда как родительские организации и эксперты по защите детей поддержали меру. Как отметил профессор интернет-исследований Кертинского университета (Curtin University)в Австралии Тама Ливер (Tama Leaver), «Австралия — первая страна, которая приняла подобные ограничения, но вряд ли окажется последней», добавив, что этот шаг стал «предвестником глобальных изменений» в регулировании цифровых платформ. Инициатива завершает год дискуссий о том, возможно ли технически и юридически отстранить детей от технологий, ставших неотъемлемой частью повседневной жизни. Теперь начинается своего рода «живой эксперимент», результаты которого будут анализировать законодатели в других странах, разочарованные, по их словам, медлительностью техноиндустрии в реализации мер по снижению вредного воздействия на детей. Правительства стран, начиная от Дании до Малайзии, а также некоторые штаты США, заявили о планах аналогичных шагов. Всё это происходит на фоне того, что четыре года назад утечка внутренних документов Meta✴✴ показала, что компания знала о негативном влиянии своих продуктов на подростков и суицидальные мысли среди них, но публично отрицала это влияние. Хотя первоначально запрет охватывает десять платформ, Австралия заявляет, что список будет меняться по мере появления новых продуктов и перехода молодых пользователей на альтернативные сервисы. Из первоначального списка все платформы, кроме X, принадлежащего Илону Маску (Elon Musk), заявили о готовности соблюдать закон, используя методы определения возраста. К ним относятся вывод возраста на основе онлайн-активности пользователя, анализ по селфи, проверка загруженных удостоверений личности или данных привязанного банковского счёта. Для самих же соцсетей, пишет Reuters, эта мера знаменует новую эру структурной стагнации, поскольку, как показывают исследования, число пользователей перестаёт расти, а время, проводимое на платформах, сокращается. При этом платформы заявляют, что почти не получают дохода от показа рекламы пользователям младше 16 лет, но подчёркивают, что запрет «прервёт конвейер» будущей аудитории. Согласно данным правительства, непосредственно перед введением запрета соцсетями пользовались 86 % австралийцев в возрасте от 8 до 15 лет. «Bethesda никогда не меняется»: юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim без предупреждения вышло на Nintendo Switch 2
09.12.2025 [20:12],
Михаил Романов
Опыт продвижения The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered пришёлся Bethesda Softworks по душе. Компания без предупреждения выпустила культовую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim на новой целевой платформе. Речь идёт о Nintendo Switch 2. На новой гибридной консоли Nintendo вышло самое полное, юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в комментариях остались одновременно удивлены и разочарованы новым портом — со времён релиза Skyrim уже перевыпустили на множестве платформ. «Bethesda. Bethesda никогда не меняется», — подметил Jacopo De Marco. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 стоит $60. Владельцы аналогичного набора на оригинальной Switch смогут обновиться бесплатно, а покупатели основной игры — за $20. По сравнению с версией The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch новый порт предложит повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши. В состав The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 входят дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, сотни предметов Creation Club и эксклюзивный контент — меч, щит и туника Линка из The Legend of Zelda. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировало 11 ноября 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до оригинальной Nintendo Switch добралось спустя десять месяцев, 28 сентября 2022-го. Европейский регулятор «засветил» неуловимый ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag
09.12.2025 [19:19],
Михаил Романов
Вслед за недавней находкой датамайнеров название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag подтвердил европейский регулятор. Напомним, в файлах недавнего обновления приключенческого боевика в открытом мире Assassin’s Creed Shadows обнаружилось упоминание Assassin’s Creed Black Flag Resynced — предполагалось, что именно так будет именоваться ремейк. Как подметил блогер Corkben, теперь Assassin’s Creed Black Flag Resynced засветилась на сайте европейской возрастной комиссии PEGI (Pan European Game Information). Релиз удостоился классификации «от 18 лет». Согласно записи на сайте PEGI, возрастной рейтинг Assassin’s Creed Black Flag Resynced объясняется тем, что проект содержит жестокие элементы, нецензурную лексику и внутриигровые покупки. Судя по всему, официальный анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced может быть не за горами. Вполне возможно, ремейк появится на The Game Awards 2025, где точно не будет переосмысления Prince of Persia: The Sands of Time. Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда PEGI раньше времени раскрывает карты Ubisoft. В апреле регулятор проговорился о версии Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2, которую подтвердили в октябре. По данным информаторов портала Insider Gaming, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом переосмысление, по слухам, не ограничится. МЕТАния Meta✴: Цукерберг запутал стратегию ИИ — команда в раздрае, разработки буксуют
09.12.2025 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в прошлом году был весьма оптимистичен в отношении ИИ-моделей с открытым исходным кодом Llama и обещал, что они станут «самыми передовыми в отрасли» и «предоставят преимущества ИИ всем». Теперь же осведомлённые источники сообщают, что Meta✴✴ изменила стратегию и разрабатывает новую, по всей видимости проприетарную, модель ИИ под кодовым названием Avocado, выход которой запланирован на первый квартал 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg По словам инсайдеров и отраслевых экспертов, к концу 2025 года стратегия Meta✴✴ остаётся неопределённой, что подпитывает ощущение, что компания всё больше отстаёт от своих основных конкурентов в области ИИ, чьи модели быстро набирают популярность на потребительском и корпоративном рынках. Meta✴✴ ударными темпами разрабатывает новую модель ИИ под кодовым названием Avocado, которая станет преемницей Llama. Её выход ожидался до конца этого года, но теперь перенесён на первый квартал 2026 года. Сейчас модель проходит всестороннее тестирование производительности. Аналитики полагают, что в основе проблемы Meta✴✴ лежит устойчивое доминирование в её основном бизнесе: цифровой рекламе. При годовом объёме продаж, превышающем $160 млрд, рекламный бизнес Meta✴✴ демонстрирует увеличение выручки свыше 20 % в год. Инвесторы крайне позитивно реагируют на столь заметный рост и переносят свои ожидания и на ИИ-направление Meta✴✴, где ситуация с прибыльностью далеко не столь радужная. В частности, компания повысила прогноз капитальных затрат на ИИ-инфраструктуру на 2025 год до $70–$72 млрд с прежних $66–$72 млрд. До недавнего времени уникальное положение Meta✴✴ в сфере ИИ заключалось в открытом исходном коде её моделей Llama. В отличие от моделей ИИ других компания США, технология Meta✴✴ была предоставлена в свободном доступе, что позволило сторонним исследователям и другим пользователям получить доступ к инструментам и в конечном итоге улучшить их. «Сегодня несколько технологических компаний разрабатывают ведущие закрытые модели, — писал Цукерберг в июле 2024 года. — Но открытый исходный код быстро сокращает разрыв».
Источник изображений: unsplash.com С тех пор его позиция, похоже, кардинально изменилась. Летом Цукерберг намекнул, что Meta✴✴ рассматривает возможность изменения своего подхода к открытому исходному коду после апрельского выпуска Llama 4, который не смог заинтересовать разработчиков: «Нам нужно будет тщательно минимизировать эти риски и быть осторожными в выборе исходного кода для публикации». Провал Llama 4 стал катализатором смены политики Цукерберга и привёл к серьёзным внутренним перестановкам. По словам осведомлённых источников, Avocado может стать проприетарной моделью. Это означает, что сторонние разработчики не смогут свободно загружать её так называемые веса и связанные с ними программные компоненты. Ранее некоторые сотрудники Meta✴✴ были недовольны тем, что китайская модель DeepSeek R1 включала в себя элементы архитектуры Llama, что могло вызвать изменение стратегии Meta✴✴ в разработке ИИ. Многие высокооплачиваемые специалисты компании в области ИИ и руководители недавно созданной ИИ-лаборатории Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL) также подвергли сомнению стратегию открытого исходного кода и высказались за создание более мощной закрытой модели ИИ. ![]() Цукерберг вложил огромные средства в перестройку руководства Meta✴✴ по ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июне, что Meta✴✴ пытается переманить талантливых специалистов гигантскими зарплатами, включая заоблачные бонусы за подписание контракта в размере $100 млн. Meta✴✴ назвала это заявление «искажением фактов». Meta✴✴ потратила $14,3 млрд на найм основателя ИИ-стартапа Scale AI Александра Вана (Alexandr Wang) и нескольких его ведущих инженеров и исследователей. Также Цукерберг нанял бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman), возглавившего отдел продуктов и прикладных исследований MSL, и Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), одного из создателей ChatGPT. Они принесли с собой современные методы, ставшие стандартом для разработки передовых ИИ-решений в Кремниевой долине, и перевернули традиционный процесс разработки ПО в Meta✴✴. Под руководством Вана в настоящее время разрабатывается модель Avocado — от него ожидают создания высококлассной модели ИИ, которая поможет компании восстановить позиции на фоне успехов конкурентов. Gemini 3 от Google, представленная в прошлом месяце, получила восторженные отзывы пользователей и аналитиков. OpenAI недавно анонсировала обновления своей модели искусственного интеллекта GPT-5, а Anthropic дебютировала со своей моделью Claude Opus 4.5. ![]() По словам источников, подразделения Meta✴✴, занимающиеся ИИ, испытывают серьёзное давление, поскольку 70-часовые рабочие недели стали нормой, а команды столкнулись с сокращениями и реструктуризациями. В октябре Meta✴✴ сократила 600 рабочих мест в MSL. Эти увольнения затронули сотрудников таких направлений, как отдел фундаментальных исследований искусственного интеллекта (FAIR), и сыграли ключевую роль в решении главного специалиста по ИИ Яна Лекуна (Yann LeCun) покинуть компанию. По мнению аналитиков, рискованное решение Цукерберга привлечь сторонних специалистов, таких как Ван и Фридман, для руководства проектами компании в области ИИ, стало серьёзным изменением для компании, которая традиционно продвигала на руководящие должности собственных сотрудников с большим стажем. В лице Ван и Фридмана Цукерберг передал управление экспертам по инфраструктуре и связанным с ними системам, а не по потребительским приложениям. Новые руководители также привнесли новый стиль управления, непривычный для Meta✴✴. В частности, инсайдеры сообщили CNBC, что Ван и Фридман ведут более замкнутое общение, что контрастирует с исторически сложившимся открытым подходом к совместной работе и общению во внутренней социальной сети Workplace. На прошлой неделе Meta✴✴ подтвердила, что планирует сократить финансирование виртуальной реальности и связанных с ней инициатив в области метавселенной. Meta✴✴ также меняет свой подход к инфраструктуре и всё чаще обращается к сторонним сервисам облачных вычислений, таким как CoreWeave и Oracle, для разработки и тестирования функций ИИ. Несмотря на трудности, с которыми столкнулась компания, Цукерберг заявляет сотрудникам и инвесторам, что он как никогда прежде нацелен на победу. «Я думаю, что мы уже создали лабораторию с самой высокой концентрацией талантливых сотрудников в отрасли, — заявил он. — Мы с головой ушли в разработку следующего поколения моделей и продуктов, и я с нетерпением жду возможности рассказать больше об этом в ближайшие месяцы». ![]() По мнению экспертов, в настоящее время не существует однозначно лидирующей модели искусственного интеллекта. Поэтому всем основным разработчикам моделей приходится тратить огромные средства, чтобы сохранить хоть какое-то конкурентное преимущество. Значительная доля этих расходов оседает в карманах Nvidia, ведущего разработчика ускорителей искусственного интеллекта. В недавнем интервью глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал целый ряд партнёров своей компании: «Мы используем OpenAI. Мы используем Anthropic. Мы используем xAI […]. Мы используем Gemini. Мы используем Thinking Machines. Давайте посмотрим, что ещё мы используем? Мы используем их все». Однако он ни разу не упомянул Llama, хотя отметил, что Gem от Meta✴✴, «базовая модель для рекламных рекомендаций, обученная на крупных кластерах GPU», способствовала улучшению конверсии рекламы в Meta✴✴ во втором квартале. Samsung перекроила оболочку One UI 8.5 в духе новомодного Apple Liquid Glass
09.12.2025 [18:10],
Павел Котов
Samsung начала развёртывать бета-версию прошивок с интерфейсной надстройкой One UI 8.5, в которой нашли отражения новые нормы дизайна корейского производителя. Некоторые элементы интерфейса как будто позаимствованы у Apple Liquid Glass, обращает внимание 9to5Google. ![]() Полного соответствия Liquid Glass в новой Samsung One UI 8.5, к счастью, нет — прозрачные элементы дизайна отсутствуют, но некоторые элементы кажутся похожими. Например, в меню настроек и в собственных приложениях Samsung появилась плавающая кнопка «Назад» по аналогии с iOS.
Стандартные приложения Samsung One UI 8 (слева), One UI 8.5 (в центре) и Apple iOS 26 (справа). Здесь и далее источник изображений: 9to5google.com В приложениях корейского производителя также появились плавающие навигационные панели с закруглёнными углами — яркими примерами стали приложения телефона и галереи. Ещё один пример — приложение «Калькулятор», в котором кнопки теперь имеют объёмный вид. ![]() В этом году Google представила собственный набор дизайнерских элементов Material 3 Expressive, который общественность восприняла с теплотой. Но Samsung решила черпать вдохновение в iOS, вобрав только лучшее из неё, ведь и Apple пришлось дорабатывать элементы Liquid Glass, чтобы сделать их более читаемыми. С другой стороны, очевидным станет разрыв между интерфейсом Samsung и сторонними приложениями. ![]() Интерфейс One UI 8.5 начнёт развёртываться на смартфонах Samsung Galaxy в 2026 году. Вероятно, это произойдёт после анонса новой флагманской линейки Galaxy S26; сейчас же устанавливать бета-версию прошивки могут владельцы устройств серии Galaxy S25. ![]() Ремейк Frostpunk позволит установить «более тесную эмоциональную связь с теми, за кого вы в ответе» — новые кадры и детали Frostpunk 1886
09.12.2025 [17:56],
Михаил Романов
Разработчики из польской 11 bit studios поделились новыми подробностями и кадрами градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 1886 — ремейка оригинальной Frostpunk. По словам руководителя разработки Мацея Сулецкого (Maciej Sulecki), пользователи Frostpunk 1886 смогут поближе взглянуть на трудовые будни горожан и установить «более тесную эмоциональную связь с теми, за кого вы в ответе». Жители Нового Лондона стали одной из главных областей улучшения. Они получились умнее, а благодаря более детализированной анимации и технологии захвата движений — ещё живее, экспрессивнее. Новые концепт-арты
Команда Frostpunk 1886 также переделывает с нуля систему освещения для укрепления атмосферы и обновляет текстуры зданий, чтобы придать им более приземлённый, аутентичный вид. Сулецкий подчеркнул, что Frostpunk 1886 — не только визуальный апгрейд, но и существенное расширение доступного в оригинальной игре контента. Заявлены новые механики, законы и ещё один путь развития. В опубликованном 11 bit studios двухминутном ролике с монологом Сулецкого (прикреплён выше) также можно увидеть новые концепт-арты, кадры игрового процесса и геймплейные наработки по Frostpunk 1886. Производство Frostpunk 1886 стартовало в начале 2025 года, а релиз планируется в 2027-м на ПК (Steam). Обещают графику на движке Unreal Engine 5, официальную поддержку модификаций и текстовый перевод на русский язык. iFixit выпустила приложение с ИИ-помощником по ремонту электроники FixBot
09.12.2025 [17:22],
Павел Котов
Ресурс iFixit, предлагающий инструкции и средства для самостоятельного ремонта электроники, выпустил обновлённое мобильное приложение для iOS и Android. В нём собрана обширная библиотека руководств по ремонту, есть функция мониторинга состояния аккумулятора на устройстве, а также бот на основе искусственного интеллекта FixBot, призванный помогать людям с ремонтом своими руками.
Источник изображений: iFixit Основу нового приложения iFixit составляет накопленная компанией библиотека руководство по ремонту, оптимизированная для мобильных гаджетов. В приложении можно сохранить свои устройства, чтобы иметь быстрый доступ к инструкциям; здесь же можно купить необходимые запчасти и инструменты. Наиболее интересным нововведением представляется FixBot. «Вы рассказываете ему, что случилось: телефон отключается на 30 % [заряда батареи], стиральная машина не сливает воду, глохнет газонокосилка. Он задаёт уточняющие вопросы. Исключает возможные варианты. Размышляет вслух вместе с вами, как это делал бы опытный мастер, пока не прояснится диагноз. Затем находит запчасти и сопровождает шаг за шагом», — рассказал о работе FixBot глава компании Кайл Винс (Kyle Wiens). ![]() Источниками информации для чат-бота служат имеющиеся у компании руководства по ремонту, кеш PDF-документов и информация с форумов. Для устройств, которые не описаны в библиотеке iFixit, он ищет информацию на сайте производителя и сведения о похожих устройствах. Пока FixBot доступен бесплатно, но в перспективе голосовое управление и загрузка документов будут работать только при наличии подписки за $4,99 в месяц, а у бесплатного тарифа появятся некоторые ограничения. Функция мониторинга состояния аккумулятора показывает не только актуальный уровень заряда, но и составляет прогноз, сколько ещё прослужит батарея, чтобы пользователь заранее знал, когда придётся её менять. Своё первое приложение iFixit выпустила ещё в 2011 году, но Apple заблокировала его в App Store, когда компания продемонстрировала разборку Apple TV для разработчиков. Санкции, видимо, сняли только сейчас, но учётная запись Винса до сих пор числится среди неблагонадёжных — по его словам, он дал Apple понять, что и дальше будет учить людей разбирать электронику. PS Store случайно рассекретил, что в Resident Evil Requiem всё-таки появится Леон
09.12.2025 [17:07],
Михаил Романов
Японский издатель Capcom упорно отказывается подтверждать, появится ли в амбициозном хорроре Resident Evil Requiem ветеран серии Леон Кеннеди, однако новая утечка раскрыла карты разработчиков раньше времени. О том, что, помимо технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, в Resident Evil Requiem можно будет сыграть за постаревшего Леона, с самого анонса проекта рассказывал инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem). Как теперь подметил Dusk Golem, в цифровом магазине PlayStation Store изменилась иконка Resident Evil Requiem — на новой иллюстрации рядом с Грейс на заднем плане изображён постаревший Леон. Обновлённую обложку можно заметить на экране предзагрузки цифровой версии стандартного издания Resident Evil Requiem для PS5. Наличие на странице иконки с Леоном проверили и подтвердили журналисты портала IGN. По всей видимости, официальный анонс появления Леона в Resident Evil Requiem прозвучит на The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве). Capcom уже подтвердила, что игра заглянет на церемонию. По данным Dusk Golem, геймплей за Леона частично вдохновлён The Last of Us Part II, предложит больше экшена, чем в сегментах за Грейс, и развернётся в 2020 году (против 2028-го при игре за Грейс). Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Судя по утечке с сайта GameStop, помимо Грейс и Леона, в игре может появиться и третий протагонист. Google грозит штраф до $35 млрд — Еврокомиссия расследует угрозу Google Zero
09.12.2025 [14:32],
Павел Котов
Европейские чиновники в рамках антимонопольного расследования решили рассмотреть вопрос о том, злоупотребляет ли Google доступом к материалам сайтов и видеозаписям на YouTube, чтобы обеспечить себе несправедливое преимущество в области искусственного интеллекта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Власти Евросоюза инициировали проверку Google в связи с подозрениями в нарушении норм конкуренции — компания предположительно наложила искусственные ограничения на деятельность владельцев сайтов и создателей контента на YouTube с целью получения несправедливого преимущества перед другим компаниями, которые разрабатывают системы ИИ. Еврокомиссия, в частности, выразила обеспокоенность тем, что материалы сайтов используются при создании «Обзоров от ИИ» и в работе поисковой машины в «Режиме ИИ». При этом Google не предоставляет авторам этих материалов «надлежащей компенсации» и не даёт ресурсам возможности отказаться от использования их контента по такому сценарию. Эти опасения связаны с угрозой Google Zero — это гипотетический сценарий, при котором Google вообще перестанет направлять пользователей на сторонние ресурсы, фактически лишая их трафика и доходов. Еврочиновники хотят получить ответ на вопрос, могут ли владельцы сайтов отказаться от подключения к ИИ-функциям Google, сохранив при этом доступ к поисковому индексу, от которого они зависят в плане трафика. Расследование, добавили в ЕС, проводится «в приоритетном порядке», официальные сроки для его завершения не устанавливаются. Если будет установлено, что Google нарушила законы ЕС о конкуренции, ей может грозить штраф в размере 10 % от мирового дохода за год. В 2024 году компания сообщила о выручке в $350 млрд, то есть штраф может составить до $35 млрд. «Как друг»: подростки стали активно обращаться к ИИ-чат-ботам за психологической поддержкой
09.12.2025 [14:28],
Павел Котов
Подростки в возрасте от 13 до 17 лет стали чаще обращаться к чат-ботам на основе искусственного интеллекта за психологической помощью. Они просто не видят другого выхода, потому что очередь к настоящим психологам может растянуться на год или два, и поддержку у них удаётся получить не всегда, пишет The Guardian.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Юная девушка по имени Шан (Shan) обратилась за поддержкой к ChatGPT после того, как у неё убили двух друзей. Ранее она обращалась за традиционной психологической помощью, но у чат-бота она отметила несколько важных преимуществ: он представляется более безопасным, менее пугающим и более доступным, чем живой человек. «Я определённо воспринимаю его как друга», — говорит она. Примеру Шан уже последовали около 40 % подростков в возрасте от 13 до 17 лет из Англии и Уэльса, пострадавших от насилия в молодёжной среде. Таковы результаты опроса, проведённого среди 11 000 респондентов экспертами независимого молодёжного благотворительного фонда Youth Endowment Fund. Чат-боты оказались способны удовлетворить спрос, возникший из-за недостаточной активности традиционных служб психологической поддержки — к специалистам этих служб выстраиваются чрезвычайно длинные очереди, а некоторым подросткам не хватает эмпатии со стороны профессиональных психологов. Чат-боты с ИИ, кроме того, обеспечивают конфиденциальность, и обращаются к ним не только жертвы насилия, но и сами виновники преступлений. Молодёжь воспринимает чат-ботов как друзей: только в прошлом году к ним обращался каждый четвёртый подросток в возрасте от 13 до 17 лет, причём чернокожие дети общаются с ИИ вдвое чаще, чем белые. Некоторые обращаются к чат-ботам, даже если получают поддержку у профессиональных психологов. Подросткам важно, что ИИ готов пообщаться круглосуточно, и он не раскрывает содержание переписки ни учителям, ни родителям, ни полиции; при этом содержание диалогов с психологами иногда оказывается в распоряжении даже членов уличных банд. Ответ от чат-бота можно получить мгновенно, тогда как в очереди к психологу можно простоять год или два. Эксперты напоминают, что ChatGPT неоднократно был замечен в том, что поддерживал бредовые заявления психически нестабильных пользователей; но ответственная за сервис компания OpenAI, по её утверждению, сейчас работает над повышением безопасности чат-бота. Выбор источника психологической поддержки должен оставаться за самими подростками, указывают учёные, но необходимо «ужесточить регулирование, подкреплённое научными доказательствами и учитывающее потребности молодёжи». Рынок генеративного ИИ в России взлетел в пять раз за год
09.12.2025 [14:27],
Владимир Мироненко
В этом году российский рынок генеративного ИИ вырастет по сравнению с прошлым годом в пять раз, а его объём достигнет 58 млрд рублей, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные консалтинговой компании Onside и вендора Just AI. В основе такого значительного роста лежит стремление корпораций использовать отечественные решения из-за требований обеспечения безопасности данных.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com По оценкам аналитиков Onside и Just AI, к 2030 году российский рынок генеративного ИИ может вырасти до 778 млрд руб., что соответствует среднегодовым темпам роста на уровне 68,1 %, но всё зависит от успешного масштабирования B2B-внедрений в 2026–2027 годах. В 2025 году наметился переход от этапа пилотирования проектов к промышленному внедрению, отмечают аналитики, хотя пилотные проекты продолжают лидировать по количеству с долей рынка в размере 55 %, тогда как на масштабирование пилотов приходится 30 %, на промышленные внедрения — 15 %. Бюджет пилотных проектов обычно составляет 5–15 млн руб. без учёта затрат на IT-инфраструктуру. Внедрение генеративного ИИ в разрезе отраслей отличается неравномерностью. По данным Onside, банковский и страховой секторы занимают около 20 % рынка (12 млрд руб.) на конец 2025 года, на информационные технологии приходится около 7 млрд руб., на ретейл — около 6 млрд руб., на телеком — около 3 млрд руб. Чаще всего запросы касаются автоматизации клиентского сервиса, технической поддержки, маркетинга и продаж. Главное отличие развития российского рынка заключается в том, что он заточен под запросы крупного B2B-сегмента с его повышенными требованиями к безопасности данных, сообщил директор проектов разработчика в сфере ИИ Minervasoft Денис Кучеров. Он отметил, что крупные внедрения большей частью основаны на локальном формате, что влечёт за собой больше затрат по сравнению с облачной моделью, которая популярна в мире. В свою очередь, управляющий директор холдинга промышленного ПО «Экспанта» Илья Измайлов отметил, для отраслей вроде промышленности, где ИИ работает с чувствительными данными и напрямую влияет на технологические процессы, локальное размещение является условием обеспечения безопасности и контроля, что важнее вопроса цены. Вместе с тем эксперты утверждают, что высокий показатель проникновения часто означает лишь доступ сотрудников к инструментам или единичные пилоты, но не глубокую интеграцию в процессы. По словам руководителя направления AI провайдера облачных и AI-технологий Cloud.ru Дмитрия Юдина, показатель по росту рынка в 68 % кажется завышенным, поскольку проникновение в интегрированные бизнес-процессы в этих секторах, по его оценкам, составляет 5–10 %. Ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon в духе Skyrim скоро получит сюжетный аддон Sanctuary of Sarras — дата выхода и геймплейный трейлер
09.12.2025 [14:23],
Михаил Романов
Издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline представили аддон Sanctuary of Sarras и два бесплатных обновления для своей фэнтезийной RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon. Sanctuary of Sarras отправит игроков по следу Нимуэ и дезертиров, бросивших вызов королю Артуру, в совершенно новое подводное царство. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Обещают около 15 часов новых приключений, колоритных персонажей, четырёх эпичных боссов, более 20 подземелий и интерьеров, свыше 100 предметов экипировки и обновлённую систему развития персонажа. Как стало известно, Sanctuary of Sarras поступит в продажу 15 декабря для всех целевых платформ Tainted Grail: The Fall of Avalon — PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составит $15. Одновременно с анонсом платного дополнения игра получила бесплатное — Bonus Content #1 (см. трейлер ниже). Набор включает пять уникальных комплектов брони, выдаваемых за определённые внутриигровые достижения. Кроме того, для Tainted Grail: The Fall of Avalon вышел патч 1.15 с улучшениями оптимизации на всех платформах (особенно Xbox), многочисленными исправлениями, усовершенствованиями и корректировками баланса. Релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon вышла 23 мая и заслужила в Steam «очень положительные» отзывы. Игра предлагает мрачное переосмысление легенды о короле Артуре и геймплей в духе The Elder Scrolls V: Skyrim. Новый контент, геймплейные улучшения и «крайне положительные» отзывы в Steam: для The Alters вышло крупнейшее обновление с релиза
09.12.2025 [13:47],
Михаил Романов
Польский издатель и разработчик 11 bit studios сообщил о выходе обещанного крупного контентного обновления для своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Релиз сопровождался обзорным трейлером. По словам разработчиков, вышедший патч для The Alters — один из самых крупных в истории студии. Апдейт принёс с собой новые механики, опции индивидуализации и способы настроить игру под себя. Часть нововведений вдохновлена отзывами пользователей. Например, «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новая система сохранений, с которой прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры. Кроме того, патч включает новый модуль для базы (логово геймера) с карточной мини-игрой и детективным квестом, фоторежим, а также возможность индивидуализации внешнего вида базы и скафандра героя. «Мы надеемся, вам понравятся эти нововведения на базе. Наше сообщество Янов за последние месяцы выросло значительно, и мы невероятно благодарны вам за добрые слова и ценные отзывы», — поделились разработчики. В 11 bit studios также похвастались, что недавние обзоры The Alters в Steam стали «крайне положительными» (рейтинг 95 %). В целом же пользователи сервиса Valve оценили игру на 90 % («очень положительные» отзывы). The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По случаю релиза патча на основную игру и расширенное издание (с доступом к будущему DLC) распространяется скидка 30 %. Google и Apple сообща упростят переход с Android на iPhone и обратно
09.12.2025 [13:02],
Павел Котов
В последней сборке предварительной версии Android Canary появились механизмы, направленные на то, чтобы упростить смену Android-смартфона на iPhone и обратно. Apple и Google решили повысить совместимость своих экосистем. ![]() В рамках нового совместного проекта Google и Apple решили упростить механизмы передачи данных между устройствами под управлением Android и iOS. Соответствующие функции будут доступны пользователям во время первоначальной настройки устройств. Новые возможности уже появились в сборке Android Canary 2512 (ZP11.251121.010) на всех устройствах Google Pixel; скоро они дебютируют и в предварительной версии iOS 26 для разработчиков. Бета-версии систем Android (Canary) и iOS, адресованные разработчикам, не предназначаются для широкой аудитории и могут работать нестабильно. Позже Google добавит эти функции и в общедоступную бета-версию Android, а затем и в основную сборку системы. Но пока непросто сказать, когда воспользоваться расширенной совместимостью сможет широкая аудитория — поддержка будет предоставляться для каждого устройства отдельно. А до этого момента на Android можно будет пользоваться приложением Move to iOS от Apple; а на iPhone — устанавливать Android Switch от Google. «Алиса» раскрыла рецепт приготовления «свиных крылышек» — в «Яндексе» объяснили, почему
09.12.2025 [13:01],
Павел Котов
У моделей искусственного интеллекта случаются «галлюцинации», когда они с уверенностью дают заведомо неверные или бессмысленные ответы. Число таких инцидентов снижается, но полностью исключить их пока не удаётся, признался РБК глава бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта в компании «Яндекс» Дмитрий Масюк. ![]() Такое заявление руководитель сделал в ответ на пример, в котором ИИ-помощник «Алиса» не стал отрицать, что «свиные крылышки» существуют, и даже дал рецепт по их приготовлению. «Про „свиные крылышки“ я только что посмотрел. „Алиса“ ссылается на существующий источник. На самом деле в интернете, буквально, есть статьи, которые описывают такие рецепты. Это её не извиняет в том смысле, что она могла бы говорить, что это абсурд, но, тем не менее, действительно, она ссылается на существующие источники, не выдумывает это сама», — пояснил господин Масюк. Обучение ИИ производится в три этапа рассказал он. На первом модель обрабатывает основной объём данных — несколько десятков терабайтов; это «более-менее весь интернет», из которого исключили явно бессмысленные вещи. На втором этапе она получат сотни тысяч вопросов и ответов, которые подготовили эксперты компании — это помогает ИИ осознать, на какие вопросы следует или не следует отвечать. На третьем подключается дополнительная нейросеть, которая оценивает работу основной. Несмотря на некоторые изъяны служб ИИ, их ошибки не оказывают критического влияния на пользователей. Аудитории необходимо не только, чтобы ИИ оперировал чёткими фактами, но и был приятным собеседником — живым и с фантазией, заключил эксперт. Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6
09.05.2026 [14:46],
Николай Хижняк
Компания Sony пока не определилась с окном запуска и ценой приставки PlayStation следующего поколения. Во время последнего финансового отчёта президента и генерального директора Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) спросили о PlayStation 6 и растущих ценах на комплектующие. Тотоки ответил, что Sony «еще не решила», когда выпустит «новую консоль» и по какой цене она будет продаваться.
PS5 Pro. Источник изображения: PlayStation В качестве одного из факторов были прямо названы цены на память. По словам Тотоки, ожидается, что в 2027 финансовом году цены на память останутся высокими, поскольку предложения поставщиков памяти по-прежнему будут ограниченными. Он добавил, что Sony должна тщательно продумать дальнейшие действия с учётом этих прогнозов. «Мы ещё не решили, когда выпустим новую консоль и по какой цене. Мы хотели бы понаблюдать за ситуацией. Судя по текущим обстоятельствам, в 2027 финансовом году цены на память также будут очень высокими, поскольку спрос по-прежнему будет превышать предложение. Исходя из этого, мы должны тщательно продумать наши дальнейшие действия», — заявил президент и генеральный директор Sony Хироки Тотоки. Согласно слухам, будущие устройства Sony PlayStation могут получить значительно больший объём памяти. Ожидается, что компания в рамках следующего поколения выпустит портативную модель PlayStation с 24 Гбайт памяти и домашнюю консоль PlayStation 6 с 30 Гбайт. В рамках последнего финансового отчёта руководство Sony также заявило, что компания может скорректировать планы по продажам и продвижению текущих моделей игровых приставок PlayStation 5, если изменятся рыночные условия. Однако Sony может быть ограничена в данном манёвре, поскольку цены на PS5 уже выросли. Приставки текущего поколения уже не так доступны, как прежде, поэтому сейчас никто не хочет слышать о PS6, пока цены на PS5 не вернутся хотя бы к первоначальным. Lian Li выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым дисплеем — HydroShift II OLED Curved 360 AIO
09.05.2026 [14:45],
Владимир Фетисов
Компания Lian Li представила систему жидкостного охлаждения HydroShift II OLED Curved 360 AIO. Главное изменение по сравнению с предыдущей моделью заключается в наличии 6,67-дюймового изогнутого OLED-дисплея с поддержкой разрешения 2K и частотой обновления 60 Гц.
Источник изображений: videocardz.com Новая модель получила экран существенно большего размера, чем те, что используются в СЖО HydroShift II LCD-C и HydroShift II LCD-S с IPS-панелями с диагональю 2,1- и 3,4-дюйма соответственно. При этом новинка сохранила типоразмер 360 мм. Заявлена поддержка сторонних шаблонов оформления через утилиту L-Connect 3, за счёт чего пользователи смогут загружать не только стандартные визуализации. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном и белом цветовых вариантах, включая модели без вентиляторов и с вентиляторами P28 V2. Версия без вентиляторов предусмотрена для систем, в которых уже используются 120-миллиметровые вентиляторы, тогда как модель с вентиляторами может обойтись без дополнительного охлаждения. На данном этапе Lian Li подтвердила выпуск HydroShift II OLED Curved 360 AIO для китайского рынка. Стоимость новинки начинается от 1499 юаней (около $210), а версия с вентиляторами P28 V2 оценена в 1699 юаней (около $240). ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает
09.05.2026 [14:43],
Павел Котов
Искусственный интеллект всё чаще используется в написании научных статей, но достоверно определить степень его присутствия непросто, указывают исследователи. Пока ясно одно: объём такого контента будет расти и далее, говорится в материале Nature.
Источник изображения: Markus Winkler / unsplash.com Обеспокоенность сообщества исследователей по поводу масштабов созданного ИИ научного контента отражает общие тенденции в интернете. К концу марта число статей, написанных с участием ИИ, оказалось больше, чем количество созданных человеком материалов — к такому выводу пришли специалисты компании Graphite, изучившие 55 000 новых веб-страниц. ИИ вполне может использоваться в создании научной литературы, он способен ускорить процесс исследований — но с его помощью генерируются и статьи низкого качества. Чтобы оценить масштаб проблемы, учёные обращаются к средствам обнаружения ИИ-контента, хотя те не дают полной гарантии: некоторые из доступных инструментов не различают текст, который просто редактировался с помощью ИИ, и текст, который был полностью им сгенерирован. Бывают и ложноположительные срабатывания — когда написанный человеком текст помечается как созданный ИИ. Показательны результаты исследования, проведённого с использованием инструмента, который разработала компания Pangram Labs. В рамках проекта были изучены 7000 научных статей и 8000 рецензий, присланных в журнал Organization Science с января 2021 по февраль 2026 года. Выяснилось, что с ноября 2022 года, когда появился ChatGPT, общее количество работ подскочило на 42 %; было также установлено, что этот рост был обусловлен главным образом участием ИИ. С начала 2024 до февраля 2026 года количество статей, содержащих более 70 % сгенерированного ИИ текста, увеличилось более чем вдвое; созданный ИИ текст содержат и 30 % рецензий. В рамках ещё одной работы были изучены около 5000 статей по биомедицинским наукам, опубликованных в научных журналах Science, Nature и Cell — их проанализировали с помощью инструмента обнаружения ИИ-контента Pangram. Шесть статей, показал он, были написаны ИИ полностью, и каждая восьмая из общего числа в той или иной мере содержала созданный ИИ текст.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В ходе третьего исследования учёные при помощи двух детекторов ИИ проанализировали более 124 тыс. рукописей, размещённых на платформе arXiv в период с 2020 по 2025 годы В области компьютерных наук число обзорных материалов, написанных с помощью ИИ выросло с 7 % в 2023 до 43 % в 2025 году. Число содержащих сгенерированный ИИ текст уникальных исследовательских материалов в этой области за тот же период выросло с 3 % до 23 %. Авторы этой работы не проводили различия между частичным применением ИИ в научной работе и полностью написанными ИИ материалами; качество самих работ тоже не оценивалось. Важный аспект проблемы — отсутствие точных и надёжных средств, способных точно установить, какая доля научной литературы в целом создаётся ИИ. ИИ-модели совершенствуются, и вместе с ними должны совершенствоваться детекторы участия ИИ в тексте — со временем будет расти и число механизмов, с помощью которых люди будут пытаться «очеловечить» эти материалы и обойти детекторы. Ещё один способ — внедрение «водяных знаков», которые явно укажут на участие ИИ при создании текста. Недавно эта технология способствовала отклонению 497 присланных на научную конференцию работ. Завершены первые огневые испытания новой версии ускорителя Super Heavy — SpaceX готова к запуску Starship V3
09.05.2026 [14:40],
Геннадий Детинич
SpaceX провела важнейшее огневое испытание новой версии своего сверхтяжёлого ускорителя Super Heavy для системы Starship. На стартовой площадке в Техасе впервые было выполнено статическое зажигание одновременно всех 33 двигателей Raptor 3 на ускорителе версии V3. Без отрыва от стартового стола двигатели работали на полной тяге в течение расчётного времени. Это стало ключевым этапом подготовки перед первым запуском обновлённой конфигурации ракеты.
Источник изображений: SpaceX Новая версия Super Heavy заметно отличается от предыдущих модификаций. Она оснащена двигателями Raptor 3, которые обладают повышенной тягой, упрощённой конструкцией и улучшенной системой охлаждения. Кроме того, инженеры переработали часть конструкции ускорителя: уменьшили количество элементов теплозащиты, изменили компоновку межступенчатого переходника и оптимизировали массу. Эти доработки должны повысить надёжность и эффективность всей транспортной системы Starship, которую компания рассматривает как основу для будущих полётов к Луне и Марсу. ![]() Испытания прошли в рамках подготовки к двенадцатому тестовому полёту Starship, который станет первым запуском версии V3. По предварительным данным, компания ориентируется на 15 мая 2026 года как на наиболее вероятную дату старта, хотя окончательное решение будет зависеть от погодных условий и получения разрешения от Федерального управления гражданской авиации США. Ранее SpaceX уже несколько раз переносила дебют новой версии из-за дополнительных проверок и доработок после испытаний. В частности, один прототип взорвался осенью прошлого года во время испытаний, а два других теста в этом году сопровождались поломками наземного оборудования. К слову, непосредственно корабль Starship для этого тестового запуска уже прошёл полные испытания двигателей и систем. Фактически у SpaceX всё готово к запуску комплекса на следующей неделе. Если запуск успешно состоится, это станет серьёзным шагом вперёд для всей программы Starship. Предыдущие испытательные полёты показали заметный прогресс: инженерам удалось улучшить разделение ступеней, стабилизировать работу двигателей и отработать возврат ускорителя. Версия V3 должна продемонстрировать ещё более высокий уровень готовности к многоразовой эксплуатации. Именно эта конфигурация рассматривается как основа для лунного посадочного модуля по программе Artemis и для будущих межпланетных миссий, включая амбициозные планы доставки грузов и людей на Марс. ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы
09.05.2026 [14:38],
Павел Котов
В мире высоких технологий, как оказалось, дорожают не только чипы памяти, но и модели искусственного интеллекта: с выпуском GPT-5.5 компания OpenAI подняла цены за доступ к ней через API — в некоторых случаях она оказалась вдвое дороже предшественницы.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Цены за работу с OpenAI GPT-5.5 составляют $5 (входящие), $0,50 (кешированные входящие) и $30 (выходящие) за 1 млн токенов — для сравнения, при работе с GPT-5.4 эти ценники равны соответственно $2,50, $0,25 и $15. Рост цен частично компенсируется более высокой эффективностью — способностью модели показывать лучшие результаты, используя меньше токенов, заверили в OpenAI. Но даже с учётом этого работа с моделью обходится заметно дороже, подсчитали в OpenRouter: «Фактическая стоимость GPT-5.5 выросла на 49–92 %, показал наш анализ. При более длинных запросах, более 10 000 токенов, затраты компенсируются сокращённым временем выполнения. При более коротких запросах, менее 10 000 [токенов], отмечается более значительное увеличение стоимости, тогда как время обработки не сокращается». Модель OpenAI GPT-5.5 генерирует на величину 19–34 % меньше токенов при более длинных запросах. Считающиеся лидерами мировой отрасли ИИ компании OpenAI и Anthropic остаются убыточными: по итогам 2026 года убытки первой составят $14 млрд, второй — $11 млрд. При этом новая флагманская модель Anthropic Claude Opus 4.7 доступна по тем же ценникам, что и её предшественница, несмотря на заявления разработчика об улучшенном токенизаторе. Но на практике подорожала и она, отметили в OpenRouter: при запросах длиной более 2000 токенов затраты выросли на величину 12–27 % с учётом экономии за счёт кеширования токенов; при запросах менее 2000 символов более короткие ответы помогли компенсировать накладные расходы токенизатора. Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии
09.05.2026 [14:26],
Руслан Авдеев
Планам Microsoft и компании G42 из ОАЭ построить крупный дата-центр в Кении пока что не суждено сбыться. По данным источников, реализация проекта застопорилась из-за нехватки энергии, сообщает Datacenter Dynamics. Новый кампус был частью планов Microsoft по запуску облачного региона на территории Восточной Африки, для внедрения облачных решений и цифровой трансформации бизнесов, клиентов и партнёров. По словам кенийского президента Уильяма Руто (William Ruto), масштаб проекта повлияет на всю энергосистему страны — на гигаваттный кампус ЦОД придётся треть общего энергообеспечения страны. Кения намерена к 2030 году увеличить энергомощности до 10 ГВт, на развитие энергетики и инфраструктуры требуется $38 млрд. По имеющимся данным, обоснование проекта, т.н. «концептуальная записка», представленная в Министерство финансов Кении, не получило одобрение властей. К августу 2025 года стало очевидным, что проект в мае 2026 года запустить не удастся. Впервые проект кампуса в Кении компании Microsoft и G42 предложили в мае 2024 года. Расчётные инвестиции должны были составить $1 млрд. Предполагалось, что ЦОД появится на юго-западе Кении. Первоначально его мощность должна была составить 100 МВт, а запитать его предполагалось от геотермальной энергии. На старте проекта компании заявляли, что ЦОД введут в эксплуатацию в следующие два года. Microsoft не только использовать «зелёную» энергию, но и применить передовые технологии водосбережения. Хотя строительство ЦОД Microsoft приостановили, в регионе ведётся реализация других проектов, хотя и менее масштабных. Так, Nxtra, принадлежащая Airtel, строит ЦОД на 44 МВт в особой экономической зоне Тату-Сити (Tatu City) близ Найроби. В 2023 году EcoCloud начала строить ЦОД Project Eagle на геотермальной энергии в энергопарке KenGen Green Energy Park в Олкарии (Olkaria). Уже действующие дата-центры в основном расположены вблизи Найроби, в числе операторов — Safaricom, iXAfrica и Digital Realty. Mitsubishi Heavy Industries модернизирует производство газовых турбин, чтобы удовлетворить спрос операторов ИИ ЦОД
09.05.2026 [14:12],
Руслан Авдеев
Японская Mitsubishi Heavy Industries (MHI), занимающаяся производством газовых турбин, заявила о модернизации своих производственных процессов для увеличения объёмов выпуска продукции, сообщает Datacenter Dynamics. Таким образом компания рассчитывает нарастить объёмы производства и сократить время изготовления турбин, чтобы удовлетворить спрос индустрии ИИ ЦОД. Ожидается, что оптимизацию на заводе Takasago Machinery Works на западе Японии возглавит президент компании Эйсаку Ито (Eisaku Ito). Там пересмотрели более 1 тыс. процессов в сфере закупок, сборки, тестирования и проектирования. Компания сообщает, что инициатива направлена на повышение эффективности газотурбинных парогазовых генераторов и сокращение числа невыполненных заказов. За последний год заказы энергетических систем у MHI увеличились приблизительно на 40 %, до ¥3,6 трлн ($23 млрд). В ходе оптимизации разделили сборочные линии для разных вариантов турбин и сократили количество переналадок оборудования. Ожидается, что это поможет нарастить производство на 30 % даже с ограниченными дополнительными инвестициями. Компания уже обязалась вложить ¥50 млрд ($320 млн) в расширение производства турбин, что скромнее ниже планов масштабирования соответствующего бизнеса у GE Vernova и Siemens Energy. Выросли заказы и на переделанные старые авиадвигатели с гражданских и военных судов. В сентябре 2025 года MHI сообщила о намерении вдвое нарастить выпуск газовых турбин в ответ на рост спроса со стороны индустрии ЦОД. Правда, уже тогда заявлялось, что простого роста производственных мощностей не хватит для удовлетворения спроса. Последний значительно увеличился благодаря развитию рынка ЦОД. Как энергетические компании, так и строители дата-центров хотят пользоваться газовыми турбинами, чтобы наращивать подконтрольные мощности. В результате роста спроса наметился дефицит турбин, появились данные о задержках поставок вплоть до 2030-х гг.
Источник изображения: Mitsubishi Heavy Industries По имеющимся данным, крупные производители турбин уже начали ограничивать инвестиции в производство новых турбин, чтобы не столкнуться с перепроизводством и прочими рисками в случае, если рост мощностей дата-центров будет не столь активным, как ожидалось. Хотя поставки турбин замедлились, индустрия ЦОД, от малых до крупных компаний, по-прежнему рассматривает природный газ в качестве решения для быстрого удовлетворения энергетических потребностей. Например, это сказалось на недавних шагах гиперскейлеров, которые всё чаще обращаются к поставщикам природного газа для удовлетворения растущих энергетических потребностей ИИ. Так в апреле Microsoft достигла соглашения с Chevron и Engine No. 1 о получении для своего нового ЦОД до 2,5 ГВт электричества. Впрочем, против турбин нередко протестуют экоактивисты. Станция NASA «Психея» приблизится к Марсу для рывка к главной цели — астероиду ценой в квинтильоны долларов
09.05.2026 [12:02],
Геннадий Детинич
Межпланетная миссия NASA «Психея» (Psyche), направляющаяся к одноимённому металлическому астероиду в главном поясе астероидов, готовится к важному этапу своего путешествия — гравитационному манёвру у Марса. 15 мая 2026 года космический аппарат пролетит на расстоянии около 4500 км от поверхности Красной планеты, используя её гравитацию как естественный ускоритель. Это единственный такой манёвр миссии — и одновременно главный.
Источник изображений: NASA Межпланетная станция «Психея» была запущена 13 октября 2023 года. В космосе в движение её приводят электроплазменные двигатели на ксеноне, работающие от солнечных батарей. Они создают стабильную, но слабую тягу. Например, для совершения гравитационного манёвра у Марса операция по разгону станции началась более года назад. Использование гравитационного поля Марса даёт возможность существенно оптимизировать траекторию полёта и затраты топлива: планета «подтолкнёт» аппарат, придав ему дополнительный импульс на пути к целевому астероиду. В момент максимального сближения с Марсом скорость «Психеи» составит около 19 848 км/ч. Помимо собственно манёвра, пролёт возле Марса представляет и научный интерес. Это позволит инженерам проверить работу бортовых систем, откалибровать научные приборы и провести тестовые наблюдения. Уже 3 мая 2026 года аппарат сделал снимок Марса с расстояния примерно 4,8 млн км, запечатлев необычный серповидный силуэт планеты. Рассеянный солнечный свет в пылевой атмосфере Марса создал вокруг неё характерное сияние, благодаря которому изображение получилось особенно выразительным (изображение ниже). ![]() Конечной целью миссии является астероид 16 Psyche — уникальное небесное тело, состоящее преимущественно из металлов. Учёные предполагают, что он может быть частью ядра древней протопланеты, лишившейся внешних слоёв после мощных столкновений на ранних этапах формирования Солнечной системы. Изучение этого объекта поможет лучше понять процессы образования планет земной группы, включая Землю, а успешный пролёт у Марса станет важным шагом на пути к этой научной задаче. Оценочная стоимость металлов астероида «Психея» составляет до $100 квинтильонов. Возможно, когда-нибудь его удастся разработать. Сегодня ценность этого объекта лежит сугубо в научной плоскости — мы не можем посмотреть на устройство Земли в разрезе и, особенно, на её ядро. Астероид «Психея» — это уникальная возможность увидеть, как оно может выглядеть. В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть
09.05.2026 [11:57],
Павел Котов
Исследовательская служба при Европарламенте (EPRS) предупредила (PDF), что для обхода сервиса проверки возраста жители региона стали всё чаще пользоваться технологиями виртуальных частных сетей (VPN). Это решение охарактеризовали как «лазейку в законодательстве, которую следует закрыть».
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Власти стран Евросоюза и других регионов принимают меры, направленные на защиту детей в интернете — крупным платформам предписывают реализовывать поддержку систем проверки возраста, чтобы предоставлять пользователям доступ к материалам с возрастными ограничениями. С началом работы этих систем резко возросло и использование VPN — эксперты EPRS привели в пример Великобританию и некоторые американские штаты. На эту технологию прямо указывают как на пробел в законодательстве и предлагают ввести возрастные ограничения на доступ к самим службам VPN. Принудительная проверка личности для доступа к VPN, однако, ослабляет защиту анонимности и создаёт новые угрозы, связанные со слежкой и сбором данных, указывают операторы VPN и правозащитники, которые ранее направили соответствующее обращение к британским властям. В официальном приложении ЕС для проверки возраста ранее было обнаружено множество уязвимостей, создающих риски для безопасности и конфиденциальности граждан — эти уязвимости позволяют обходить средства проверки, а связанные с биометрией изображения передаются на незашифрованные ресурсы. Решение задачи о проверке возраста сопряжено с техническими сложностями, признают в EPRS, а технологии и сервисы остаются фрагментированными во всём регионе. Используются методы подтверждения личности, условной оценки возраста и даже самодекларации — все они относительно легко обходятся. Приводятся и новые решения, например, введённая во Франции «двойная слепая проверка», при которой администрация веб-сайта имеет доступ только к факту подтверждения того, что пользователь соответствует возрастным требованиям, но его личность не раскрывается, — а поставщик услуг верификации, со своей стороны, не имеет доступа к тому, какие сайты посещает пользователь. Власти некоторых регионов выбрали радикальные решения. Так, в американском штате Юта, в соответствии с законодательством, подтверждение местоположения пользователя может осуществляться только с использованием технологий геопозиционирования, а не проверки IP-адреса, который легко фальсифицируется с помощью VPN. В EPRS указывают, что поставщики услуг VPN могут столкнуться с ужесточением законодательства: появятся новые нормы, направленные на предотвращение неправомерного использования VPN для обхода правовой защиты. Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом
09.05.2026 [11:53],
Владимир Фетисов
Американский суд признал отмену грантов на сумму более $100 млн со стороны Департамента эффективности правительства (DOGE) США неконституционной. В 143-страничном постановлении федерального судьи Коллин Макмахон (Colleen McMahon) отмечается, что сотрудники DOGE использовали ChatGPT для определения, относится ли что-либо к понятию разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI).
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Постановление вынесено в рамках рассмотрения иска, поданного несколькими гуманитарными организациями в 2025 году. Судья заявила, что «не может быть более очевидным, что DOGE использовал сам факт наличия определённых защищаемых характеристик для отказа в дальнейшем финансировании грантов» от Национального фонда гуманитарных наук (NEH). Она также привела в пример несколько случаев, когда сотрудники DOGE, вероятно, использовали ИИ-бота ChatGPT для проверки и последующей отмены грантов на основании их связи с такими характеристиками, как раса, национальность, религия и сексуальная ориентация. В документе упоминаются показания сотрудника DOGE Джастина Фокса (Justin Fox), который вместе с коллегой Нейтом Кавано (Nate Cavanaugh) работал над отменой 97 % грантов NEH, частично полагаясь на то, как ChatGPT интерпретирует понятие DEI. «Фокс показал, что использовал ChatGPT, „чтобы понять, каким образом грант может быть связан с DEI“ и „чтобы извлечь всю информацию, связанную с DEI“. Для этого он отправлял запросы ChatGPT с краткими описаниями грантов из электронной таблицы NEH и использовал стандартные запросы: „Связано ли это с DEI? Ответь объективно, используя менее 120 символов. Начни с „да“ или „нет“, затем дай краткое описание“. Фокс показал, что он не давал ChatGPT определения DEI и понятия не имел, как ChatGPT понимает этот термин», — сказано в судебном постановлении. Вместе с этим Фокс использовал ChatGPT для обнаружения в описаниях грантов того, что он назвал «кодами обнаружения». Эти данные он использовал для выявления грантов, которые называл «самыми безумными грантами» и «другими плохими грантами». В список так называемых «кодов обнаружения» входили разные понятия, в том числе связанные с сексуальными меньшинствами, иммигрантами и др. Таким образом, Фокс построил и применял явные классификации для определения критериев отзыва федеральных грантов. В судебном постановлении сказано, что DOGE посчитал сотни грантов «расточительными, потому что они были связаны с афроамериканцами, женщинами, евреями, американцами азиатского происхождения и коренными народами». Отмечается, что критерии DOGE для отказа в финансировании совпадают с критериями, которые ранее Конгресс США счёл подходящими для выделения грантов в рамках NEH. Судья также отвергла аргумент правительства о том, что «здесь нет реальной конституционной проблемы, поскольку любая основанная на точке зрения классификация была построена ChatGPT, а не правительством». «В данном случае нельзя проводить различие между правительством и ChatGPT. Правительство выбрало ChatGPT в качестве инструмента для этого проекта, и использование DOGE искусственного интеллекта для выявления материалов, связанных с DEI, не оправдывает неконституционное поведение и не даёт правительству прав на его осуществление <…> Нет ни малейших доказательств того, что Фокс и Кавано, получив от ChatGPT обоснование DEI, предприняли попытки выяснить, имеет ли это обоснование смысл», — говорится в судебном постановлении. Суд постановил, что решение DOGE о прекращении финансирования более 1400 грантов NEH было незаконным и неконституционным, поскольку оно нарушает действующее в стране законодательство. Постановление суда предписывает аннулировать решение DOGE об отказе в финансировании по этим грантам. В Китае создан первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер — его удобно масштабировать
09.05.2026 [11:43],
Геннадий Детинич
В своё время двухъядерные процессоры стали прорывом в сфере компьютерных вычислений. Это позволило распараллеливать задачи и повышать производительность, что называется, на ровном месте. Очевидно, что нечто подобное произойдёт и в области квантовых вычислений. Точнее, это уже произошло, если верить китайским источникам. Там на днях был представлен первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер на нейтральных атомах.
Источник изображения: CAS Cold Atom Technology Анонс сделала китайская компания CAS Cold Atom Technology (спин-офф Китайской академии наук). Она представила систему Hanyuan-2 — по её словам, первый в мире двухъядерный квантовый компьютер на нейтральных атомах. Система содержит 200 кубитов, сформированных из двух изотопов рубидия (100 атомов Rb-85 и 100 атомов Rb-87). Тем самым платформа состоит из двух независимых массивов нейтральных атомов, которые могут работать параллельно или в конфигурации «основное ядро + вспомогательное». Во втором режиме дополнительное ядро формирует логические кубиты для коррекции ошибок. В сумме это повышает стабильность и масштабируемость системы. Двухъядерная архитектура решает типичные проблемы обычных квантовых систем, такие как интерференция между соседними кубитами и ограничения на увеличение размера массива кубитов. Система потребляет менее 7 кВт энергии, использует лазерное охлаждение и имеет компактный стоечный дизайн для развёртывания в обычных серверных залах без необходимости в сложных криогенных системах для достижения сверхнизких температур, характерных для сверхпроводящих квантовых компьютеров IBM, Google и других компаний. Нейтральные атомы — один из перспективных подходов к масштабируемым квантовым вычислениям. Технология использует лазеры для захвата и манипуляции отдельными атомами в пространстве. Она привлекает внимание благодаря обещаниям быстро наращивать массивы кубитов и ослабленным требованиям к охлаждению по сравнению со сверхпроводящими кубитами. Нейтральные атомы охлаждают с помощью лазеров, что очень удобно, тогда как для сверхпроводящих кубитов требуются сложные и дорогие в эксплуатации рефрижераторы растворения. Не случайно даже компания Google, имея за плечами внушительный опыт разработки квантовых систем на сверхпроводящих кубитах, признала важность систем на нейтральных атомах и включила их в свои планы. Стоечная компоновка таких платформ — это очевидно один из простых путей для масштабирования квантовых вычислений. Несмотря на амбициозное заявление, независимая проверка слов разработчиков, а также детальные технические характеристики системы пока отсутствуют. Бенчмарки не обнародованы: нет данных о точности гейтов, времени когерентности и уровне запутанности, отсутствуют сведения о тестировании или доказательства практического квантового превосходства системы. Если информация подтвердится, система Hanyuan-2 станет впечатляющим рывком вперёд в области квантовых вычислений. С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты
09.05.2026 [10:14],
Павел Котов
OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5.5-Cyber, предназначенную для работы в области кибербезопасности — своего рода аналог нашумевшей Anthropic Mythos. Доступ к ней получит ограниченное число клиентов компании.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Новая модель вышла менее чем через месяц после предшествующей GPT-5.4-Cyber, и существенным обновлением её считать не следует, подчеркнул разработчик. Она выполняет задачи в области кибербезопасности: выявляет уязвимости, осуществляет приоритизацию инцидентов, проверяет патчи и анализирует вредоносное ПО. Как и предыдущая версия, новая GPT-5.5-Cyber доступна не для широкой аудитории, а для участников программы Trusted Access for Cyber (TAC). Ещё с выходом GPT-5.4-Cyber компания OpenAI расширила масштабы программы до «нескольких тысяч проверенных индивидуальных экспертов и нескольких сотен коллективов, ответственных за защиту критически важного ПО». «Экосистема киберзащиты обширна, и GPT-5.5 с GPT-5.5-Cyber играют разные роли в удовлетворении потребностей организаций и исследователей [в составе этой экосистемы], в зависимости от задач, условий и мер защиты, связанных с применением модели. Для большинства команд GPT-5.5 с [доступом через] TAC является наиболее эффективной и широко применяемой моделью для легитимной работы по киберзащите с надёжными ограничениями против неправомерного использования», — отметили в OpenAI. NASA испытало лопасти будущего марсианского вертолёта сверхзвуковой скоростью вращения
09.05.2026 [09:42],
Геннадий Детинич
Инженеры NASA сообщили о важном технологическом достижении: во время испытаний лопасти нового марсианского вертолёта впервые превысили скорость звука, достигнув показателя 1,08 Маха. Это примерно на треть больше по сравнению с прошлым марсианским вертолётом Ingenuity, а значит, обещает большую грузоподъемность будущих марсианских воздушных разведчиков.
Источник изображения: NASA Тесты проводились в специальной вакуумной камере, имитирующей разреженную атмосферу Марса, где давление примерно в сто раз ниже земного. Это стало серьёзным шагом вперёд в развитии внеземной авиации, поскольку полёты в столь неплотной атмосфере требуют крайне высоких оборотов роторов и нестандартных инженерных решений. Новый проект создаётся как развитие успешного марсианского вертолёта Ingenuity, который в 2021 году стал первым аппаратом, совершившим управляемый полёт на другой планете. Однако возможности Ingenuity были ограничены его массой и полезной нагрузкой. Для следующего поколения вертолётов инженеры стремятся увеличить грузоподъёмность и дальность полёта. Согласно результатам испытаний, переход к сверхзвуковой скорости вращения концов лопастей позволяет повысить подъёмную силу примерно на 30 %, что даст возможность перевозить более тяжёлые научные приборы, аккумуляторы увеличенной ёмкости и сложные системы навигации. Испытания проходили на нескольких вариантах роторов. Один из них — трёхлопастная конструкция, другой — двухлопастная система под названием SkyFall. Чтобы добиться нужного эффекта, исследователи использовали встречный поток воздуха, создаваемый дополнительным винтом (на реальном вертолёте их должно быть два, чтобы аппарата не вращался вокруг своей оси), что позволило смоделировать реальные условия движения аппарата в атмосфере Марса. Несмотря на то что преодоление звукового барьера на Земле обычно сопровождается сильными вибрациями и аэродинамической нестабильностью, испытания показали, что конструкция выдерживает экстремальные нагрузки без разрушения. Это подтверждает перспективность технологии для будущих инопланетных миссий, а не только для Марса. Разработка таких сверхскоростных роторов открывает новые возможности для исследования Красной планеты. Следующие марсианские вертолёты смогут выполнять не только разведку местности, как это делал Ingenuity, но и доставлять научное оборудование, обследовать труднодоступные каньоны, кратеры и пещеры, а также помогать наземным роверам прокладывать безопасные маршруты. В перспективе подобные технологии могут стать основой для полноценной воздушной транспортной системы на Марсе, что значительно расширит возможности будущих экспедиций и приблизит человечество к более масштабному освоению планеты. Двухлопастной ротор показал лучшую динамику, разгоняясь до сверхзвуковой скорости быстрее трёхлопастного: на 3570 об/мин для двух лопастей против 3750 об/мин для трёх. Двухлопастной ротор имеет больший диаметр, поэтому его кончики быстрее достигают целевой скорости. Миссия SkyFall, в честь которой назвали пару лопастей, — это запланированный NASA полёт к Марсу корабля с ядерным двигателем, который должен состояться в конце 2028 года. Если всё будет реализовано, спускаемый аппарат сбросит в воздухе три вертолёта, которые среди прочих задач будут искать место для оптимальной высадки человека на Красную планету. TSMC отправит устаревшее оборудование для выпуска 28-нм чипов с Тайваня в Германию
09.05.2026 [07:57],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC развивает свои производственные площадки не только в США и Японии, но и Германии. Совместное предприятие ESMC на строящемся заводе Fab 24 к концу следующего года должно начать выпуск компонентов по зрелым техпроцессам. Высвобождаемое в ходе модернизации тайваньских фабрик оборудование как раз будет направлено TSMC в Германию.
Источник изображения: TSMC Об этом сообщает ресурс ComputerBase.de со ссылкой на тайваньское издание Economic Daily. Сейчас TSMC модернизирует на Тайване две части своего предприятия Fab 15, которые имеют разную специализацию. Fab 15A использует так называемую DUV-литографию, выпуская 28-нм и 22-нм чипы, но в обозримом будущем собирается перейти на выпуск 4-нм продукции. Высвобождающееся оборудование для выпуска 22-нм и 28-нм чипов будет направлено в Германию. По соседству Fab 15B выпускает чипы по более современной технологии N7+, но скоро оно перейдёт на выпуск чипов по технологиям N5 и N3. Здесь уже давно применяется EUV-оборудование, поэтому совершить такую миграцию будет реально. В общей сложности, TSMC собирается потратить на модернизацию комплекса Fab 15 около $3,2 млрд. Тайваньская компания сталкивается с растущим спросом на передовую литографию, она обеспечивает около 75 % ей выручки, поэтому от зрелых техпроцессов она будет избавляться. При этом по меркам немецкой промышленности 28-нм и 22-нм технологии вполне востребованы, поскольку с их помощью будут выпускаться чипы для автомобильных электронных систем. Это открывает для TSMC возможность отправить ставшее ненужным на Тайване оборудование для их производства в Германию. AMD впервые обогнала Intel по серверной выручке — бум ИИ-агентов взвинтил спрос на CPU
09.05.2026 [07:07],
Алексей Разин
Руководство конкурирующих Intel и AMD на недавних квартальных конференциях в один голос говорило о резком росте спроса на серверные процессоры в условиях бума ИИ. В случае с AMD данная тенденция даже позволила компании впервые в истории обойти по серверной выручке более крупную Intel.
Источник изображения: AMD Если последняя в первом квартале в сегменте ЦОД выручила только $5,1 млрд, то AMD получила уверенные $5,8 млрд, нарастив профильную выручку на уверенные 57 %. Непосредственно в сегменте серверных процессоров выручка AMD выросла более чем на 50 % до рекордных величин, по словам представителей компании. По словам генерального директора Лизы Су (Lisa Su), AMD разделяет варианты использования центральных процессоров на три сценария: классические вычисления общего назначения, использование в сочетании с GPU и применение для ускорения агентских задач в ИИ. Именно последнее направление в современных условиях даёт максимальный прирост спроса на центральные процессоры в серверном сегменте.
Источник изображения: DigiTimes Если ранее в инфраструктуре ИИ, по данным главы AMD, сохранялась пропорция «1:4» или «1:8» в соотношении количества центральных и графических процессоров, то теперь нередко на один GPU приходится один центральный процессор. Более того, в некоторых специализированных конфигурациях CPU оказываются даже более многочисленными. Подобными наблюдениями при описании итогов первого квартала поделился и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).
Источник изображения: DigiTimes Аналитики UBS утверждают, что в задачах инференса в традиционных ИИ-системах до 70–80 % вычислительных нагрузок приходилось на графические процессоры. По мере развития агентских решений такая же доля вычислительных нагрузок приходится уже на центральные процессоры. Растёт и потребность в количестве процессорных ядер. В классических задачах обучения ИИ-моделей на один графический процессор приходилось от 8 до 12 процессорных ядер CPU, в инференсе их количество выросло до 16–24 штук. Для агентских нагрузок количество ядер CPU на один GPU может варьироваться от 80 до 120 штук. То есть, по сравнению с этапом обучения ИИ-моделей спрос на центральные процессоры возрастает в пять или десять раз. В таких условиях набирает силу Arm-совместимая архитектура, причём конкурентами Intel и AMD становятся не только клиенты Arm, но и сам этот британский холдинг, недавно представивший серверные процессоры AGI. Процессоры AMD в x86-совместимом сегменте лучше приспособлены для агентских нагрузок, поскольку поддерживают многопоточность и предлагают большое количество ядер. Компании Intel в таких условиях приходится соперничать не только с AMD, но и с клиентами Arm. Она попытается устранить отставание, выпустив процессоры семейства Coral Rapids, но в данный момент позиции AMD и партнёров Arm сильнее. Грузовики Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем планировалось, но на запасе хода это не сказалось
09.05.2026 [06:36],
Алексей Разин
Помимо отдельных версий кроссовера Model Y и всех пикапов Cybertruck, основным претендентом на использование аккумуляторных ячеек типа 4680 выступал электрический грузовик Tesla Semi, массовое производство которого формально было запущено в Неваде недавно. Из регуляторных документов становится ясно, что серийные Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем было обещано изначально.
Источник изображений: Tesla Об этом после знакомства с официальной сертификационной документацией Tesla заявляет ресурс Electrek. Ещё в середине апреля Совет по воздушным ресурсам штата Калифорния утвердил характеристики электрических грузовиков Tesla Semi в части ёмкости тяговой батареи. Обе модификации магистрального тягача оснащаются батареями на основе NCMA-ячеек типа 4680, выпускаемых Tesla самостоятельно. Если старшая с точки зрения запаса хода версия получила батарею ёмкостью 822 кВт·ч, то младшей досталась батарея ёмкостью 548 кВт·ч. Как отмечает источник, в декабре 2022 года Илон Маск (Elon Musk) обещал, что старшая версия Tesla Semi с запасом хода 800 км будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью около 900 кВт·ч. По крайней мере, такое значение напрашивалось с учётом способности машины тратить примерно 1,7 кВт·ч электроэнергии на каждую милю пути. В действительности ёмкость батареи оказалась на 10 % меньше, хотя на заявленном запасе хода это не сказалось. Подчёркиваем, что 800 км этот грузовик способен проезжать без подзарядки при полной массе более 37 тонн. Дело в том, что в марте Tesla Semi был усовершенствован как с точки зрения аэродинамики, так и снаряжённой массы, «похудев» более чем на 450 кг. Всё это и позволяет проезжать заявленное расстояние без подзарядки, довольствуясь тяговой батареей меньшей ёмкости. ![]() К слову, обе версии грузовика оснащаются трёхмоторной силовой установкой мощностью 1072 л.с., а система управления подключает одну из задних осей, в зависимости от режима движения: передняя даёт нужную тягу при трогании с места, ускорении и при движении в гору, а задняя обеспечивает более экономичное равномерное движение по шоссе. Версия Tesla Semi с запасом хода 523 км имеет чуть более короткую колёсную базу, её также можно отличить по более короткому оперению кабины, поскольку «дальнобойный» вариант предусматривает наличие более объёмного «обитаемого отсека». Он в большей мере нужен для удобства размещения водителей при поездках на длительные расстояния, чем для дополнительных тяговых батарей, которые располагаются в пределах колёсной базы. Акции Intel подскочили в цене на 14 % после появления информации о сделке с Apple
09.05.2026 [05:03],
Алексей Разин
По итогам публикации квартальной отчётности акции Intel хорошо подросли в цене, апрель в целом стал для компании лучшим месяцем за 55 лет присутствия на бирже. Вчера вечером появился новый информационный повод, который позволил акциям Intel в течение одной сессии подорожать на 14 % — речь идёт о предполагаемой сделке с Apple.
Источник изображения: Intel По её условиям, которые представители обеих компаний пока комментировать не готовы, Intel якобы будет производить для Apple определённые процессоры, используемые в неких устройствах этой марки. Переговоры на эту тему, якобы, велись на протяжении более года. Заметим, что указанный период характеризовался укреплением Nvidia в статусе крупнейшего клиента TSMC, тогда как ранее именно Apple была крупнейшим заказчиком тайваньского производителя чипов и могла рассчитывать на определённые привилегии. По всей видимости, именно смена приоритетов TSMC создала условия для сотрудничества Apple и Intel в сфере производства чипов. Акции Apple также подросли на 2 % после публикации соответствующих новостей. В интервью CNBC аналитики Creative Strategies выразили уверенность в неизбежности сотрудничества Apple и Intel, они лишь не могли предугадать конкретное время. Акции Intel с начала года подорожали на 200 %, и тезис о необходимости найти якорных клиентов на выпуск сторонних процессоров в этой сфере обыгрывался неоднократно. По мнению экспертов, для Apple контрактные мощности Intel являются единственной альтернативой сотрудничеству с TSMC, поскольку они могут масштабироваться в достойных диапазонах. Скорее всего, как рассуждают представители Creative Strategies, компания Apple дождётся перехода Intel на технологию 18A-P в следующем году для размещения заказов на выпуск своих процессоров, поскольку с предшествующим 18A у этой компании возникает ряд трудностей. Как известно, Илон Маск (Elon Musk) также обратил внимание на способность Intel выпускать чипы по контракту, но сотрудничество с его компаниями SpaceX и Tesla вряд ли проявится на практике ранее 2029 года, когда будет освоен техпроцесс 14A в адекватных объёмах. TSMC от сделки Apple с Intel не особо пострадает, поскольку всё равно работает на пределе возможностей. Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия
09.05.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия Intel снова будет производить чипы для Apple, но не как раньше — WSJ узнала о предварительном соглашении
08.05.2026 [23:13],
Николай Хижняк
Apple и Intel достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить некоторые процессоры Apple на своих полупроводниковых фабриках Intel Foundry. Информацией поделилась газета The Wall Street Journal, ссылающаяся на источники, близкие к вопросу.
Источник изображения: VideoCardz Согласно отчёту, две компании вели переговоры более года. Формальная сделка была достигнута в последние месяцы, хотя ни Apple, ни Intel пока публично её не подтверждали. «По словам источников, знакомых с ситуацией, Apple и Intel достигли предварительного соглашения о том, что Intel будет производить некоторые чипы для устройств Apple», — The Wall Street Journal. В отчёте не уточняется, в каких продуктах Apple будут использоваться чипы производства Intel. Это также не означает, что Apple возвращается к процессорам Intel для компьютеров Mac. В сообщении говорится, что Intel будет производить чипы для устройств Apple, а не поставлять собственные процессоры x86. Начиная с моделей, представленных в конце 2020 года, Apple отказалась от процессоров Intel в своих компьютерах Mac. Теперь компания использует процессоры M-серии собственной разработки во всей линейке продуктов Mac. Ранее сообщалось, что Apple вела предварительные переговоры с Intel и Samsung о производстве процессоров для своих устройств в США. Тогда говорилось, что эти переговоры находятся на ранней стадии и никаких договорённостей достигнуто не было. «Мощный инструмент, но не замена художников и творцов»: руководство Sony прояснило использование генеративного ИИ в играх PlayStation
08.05.2026 [23:00],
Михаил Романов
Гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) и глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на презентации корпоративной стратегии компании рассказали о применении генеративного ИИ в играх PlayStation. По словам Нисино, генеративный ИИ стал «мощным инструментом», который помогает PlayStation в снижении барьеров для творчества и ускорении разработки. Внутренние студии Sony уже активно применяют технологию. В частности, внутри PlayStation Studios был разработан ИИ-инструмент Mockingbird, который позволяет быстро (за долю секунды вместо нескольких часов) анимировать трёхмерные модели лиц на основе данных захвата движений. Результаты работы Mockingbird можно наблюдать в уже вышедших играх PlayStation вроде дебютировавшего в 2024 году постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn Remastered. Помимо прочего, Mockingbird взяли на вооружение такие студии PlayStation, как Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) и San Diego Studio (серия MLB The Show). «Человеческое творчество остаётся самым важным. ИИ — мощный инструмент, но не замена художников и творцов. Он усилитель человеческого воображения и катализатор новых возможностей», — заверил Тотоки. Sony также принимает участие в совместном проекте с Bandai Namco по изучению того, как генеративный ИИ и новейшие технологии могут наиболее эффективно способствовать реализации замысла создателя в сфере видеопроизводства. Logitech нарастит инвестиции в игровые продукты, ИИ и корпоративный сегмент
08.05.2026 [21:43],
Николай Хижняк
В разговоре с агентством Reuters генеральный директор Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) заявила, что в этом году компания увеличит расходы на разработку продуктов и маркетинг, несмотря на растущие опасения по поводу возможного замедления мировой экономики из-за конфликта в Иране.
Источник изображения: Logitech Швейцарско-американский производитель клавиатур, мышей и оборудования для видеоконференций делает ставку на геймеров, корпоративных клиентов и устройства с поддержкой искусственного интеллекта, чтобы сохранить темпы роста после сокращения расходов в прошлом году для компенсации последствий введения пошлин президентом США Дональдом Трампом. Несмотря на перебои с поставками на Ближнем Востоке, которые усложнили процесс доставки и, как ожидается, приведут к снижению продаж компании примерно на $15 млн в текущем квартале, Logitech рассчитывает, что динамика, наблюдавшаяся в четвёртом квартале прошлого года, сохранится и в текущем периоде. Компания рассчитывает увеличить продажи на 2–4 % — до $1,19–1,215 млрд. «Мы можем и должны инвестировать. Мир стремительно меняется благодаря искусственному интеллекту, который открывает перед нами множество возможностей. Мы завершили прошлый финансовый год с очень сильной финансовой базой, так что у нас есть все ресурсы для этого», — заявила Фабер в интервью Reuters. Logitech планирует сохранить общие операционные расходы на уровне верхней границы долгосрочного диапазона в 24–26 % от объёма продаж. Для сравнения: за предыдущие 12 месяцев, завершившиеся в марте 2026 года, операционные расходы компании составили 24,8 % от объёма продаж. По словам Фабер, расходы на исследования и разработки, необходимые для производства новых устройств, в этом году составят около 6 % от объёма продаж, тогда как в прошлом году они были немного ниже этого уровня. Расходы на продажи и маркетинг также вырастут по сравнению с прошлогодними 16 %. По её словам, гейминг по-прежнему является ключевым направлением, поскольку молодые потребители проводят всё больше времени за компьютерными играми, что делает этот рынок устойчивым. Logitech также наращивает усилия по привлечению корпоративных клиентов, спрос со стороны которых, как ожидается, останется высоким, поскольку компании, получившие прибыль в последние месяцы, инвестируют в новое компьютерное оборудование. По словам Фабер, компания рассматривает здравоохранение, образование и государственное управление как перспективные направления для долгосрочного роста. Logitech не пострадала от роста цен на нефть, из-за которого подорожал пластик, поскольку 78 % продукции компании производится из переработанного, а не первичного пластика. Тем не менее перебои в поставках на Ближнем Востоке сказались на продажах, поскольку некоторые товары, несмотря на сохраняющийся спрос, не могли быть доставлены с заводов в Азии в распределительный центр компании в Дубае и далее — в другие страны Персидского залива и Африки. «Мы не видим снижения спроса на нашу продукцию. Просто её сложно доставить людям», — сказала Фабер. Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая
08.05.2026 [20:53],
Михаил Романов
Недавний выкуп у Pearl Abyss независимого статуса обернулся для CCP Games (Eve Online) ребрендингом — спустя почти 30 лет после основания исландская студия стала именоваться Fenris Creations. Но почему? Гендиректор Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GamesIndustry.biz объяснил, что новое имя тесно связано как с самой компанией, так и с исландской культурой. Название Fenris Creations восходит к огромному волку Фенриру (Фенрису) из скандинавской мифологии и отсылает к переплетению создания и разрушения — серьёзный вопрос и в Eve Online. «Когда корабли взрываются, в их уничтожении есть что-то прекрасное. Для нас в этом имени заложен глубокий, хардкорный смысл. Мы долго размышляли над тем, как лучше всего выразить то, чем занимаемся», — объяснил Петурссон. Что касается самого ребрендинга, то он был спровоцирован нарастающими проблемами с распознаванием CCP в англоязычном мире. Помимо авторов Eve Online, под этой аббревиатурой могут подразумевать Коммунистическую партию Китая (КПК). По словам Петурссона, у студии уже возникали неудобные ситуации из-за этого: «Это не что-то серьёзное, но я чувствую, к чему всё идёт. У нас и так сейчас все эти перемены. Момент подходящий. Если не сейчас, то когда?» КПК насчитывает более 100 млн членов и является ведущей и правящей политической партией Китая. «Это бой, в который я не собираюсь вступать. Я не буду бороться с Коммунистической партией Китая за право называться CCP», — решил Петурссон. Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub
08.05.2026 [19:52],
Владимир Мироненко
С 5 мая участились жалобы российских пользователей на проблемы с доступом к популярной платформе GitHub для хостинга IT-проектов и совместной разработки программного обеспечения, которые якобы вызваны ограничениями со стороны Роскомнадзора. В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию в ведомстве сообщили «Ведомостям», что доступ к ресурсам GitHub в России сейчас не ограничивается.
Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com «В связи с появившимися сообщениями информируем, что доступ к ресурсам GitHub ведомством не ограничивается», — говорится в сообщении регулятора. Согласно данным системы мониторинга сетевых аномалий OONI, проблемы с доступом к платформе участились, начиная с первых дней мая — стали поступать жалобы на проблемы с подключением, невозможность зайти в хранилище данных и скачать файлы, что является критичным для разработчиков. Роскомнадзор в этом году начал более тщательно контролировать работу сервисом: с января по апрель им была заблокирована 61 страница сайта, тогда как за весь прошлый год под запрет попало 59 страниц. Как сообщают СМИ, с начала мая почти втрое выросло количество неудачных попыток подключения к платформе из России — до 16 % с 6 % в апреле. Пентагон рассекретил первую партию файлов об НЛО — впечатлить скептиков не удалось
08.05.2026 [19:49],
Дмитрий Федоров
Пентагон по поручению президента Дональда Трампа (Donald Trump) начал рассекречивание материалов о неопознанных аномальных явлениях (НАЯ), или НЛО. В первую партию вошли фотографии, видеозаписи и документы из Пентагона, министерства энергетики (DOE), NASA, Управления директора национальной разведки (ODNI), Белого дома и ФБР. Опрошенные изданием Scientific American эксперты считают, что в материалах нет ничего неожиданного и они скорее подогреют домыслы, чем закроют тему.
Источник изображения: DoW, INDOPACOM Министерство войны США (DoW) преподносит публикацию как шаг к прозрачности. Однако физик и бывший директор Управления по анализу аномалий во всех средах (AARO) Шон Кирпатрик (Sean Kirkpatrick) заявил обратное: «В самом этом рассекречивании нет ничего неожиданного, и без анализа и контекста оно лишь будет подпитывать новые спекуляции, конспирологию и кабинетную псевдонауку — особенно со стороны труппы политического балагана».
Тепловизионный стоп-кадр (инверсная палитра Black Hot — горячее тёмным, холодное светлым) с зафиксированным одним или несколькими неопознанными объектами в небе над западной частью США, сентябрь 2025 года. Источник изображения: DoW, FBI Поводом стало февральское распоряжение Трампа Пентагону и другим федеральным ведомствам найти и опубликовать материалы об «инопланетной и внеземной жизни, неопознанных воздушных явлениях и неопознанных летающих объектах». В 2021 году Пентагон уже публиковал отчёт о расследовании НЛО и не нашёл доказательств их связи с инопланетянами или внеземной деятельностью. NASA ведёт собственные исследования НЛО десятилетиями и в 2023 году в независимом научном отчёте также не нашло никаких следов внеземного происхождения наблюдений.
Архивный кадр из нерасследованного рапорта оператора ВС США о НЛО, зафиксированном в районе Греции в октябре 2023 года. По донесению, объект двигался горизонтально низко над поверхностью моря в направлении береговой линии. Источник изображения: DoW Часть фотографий повторяет ранее обнародованные кадры с борта американских военных самолётов, на которых видны размытые точки. На других снимках, сделанных астронавтами миссии «Аполлон», над поверхностью Луны заметны неопознанные пятна. В подборку вошли и записи бесед с астронавтами той эпохи, в том числе с Баззом Олдрином (Buzz Aldrin): в одной из них астронавт рассказывает о наблюдении объекта, который мог быть фрагментом ракеты-носителя Saturn V — той самой, что выводила экспедиции «Аполлона» в космос.
Архивный кадр с миссии «Аполлон-17» к Луне. В жёлтой рамке — увеличенный фрагмент исходного снимка, на котором над лунной поверхностью видны три светящиеся точки. Источник изображения: DoW, NASA Министр войны Пит Хегсет (Pete Hegseth) в опубликованном в пятницу сообщении в социальных сетях заявил, что эти материалы, скрытые за грифами секретности, давно подпитывали обоснованные домыслы и что американцам пора увидеть всё своими глазами. Публикацию рассекреченных документов он назвал доказательством искренней приверженности администрации Трампа беспрецедентной прозрачности. Независимый исследователь и НЛО-скептик Мик Уэст (Mick West) отметил, что в рассекреченной подборке есть новые видеозаписи и рапорты пилотов, но ничего по-настоящему интересного в них пока не видно. Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать
08.05.2026 [19:44],
Михаил Романов
Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили окончательные системные требования и технические особенности шпионского боевика 007 First Light на ПК. Напомним, актуальными минимальными и рекомендуемыми системными требованиями для игры в 007 First Light с разрешением 1080p разработчики поделились в январе, а сейчас рассказали о более «тяжёлых» конфигурациях. Системные требования 007 First Light для игры в разрешениях 1440p и 4K представлены ниже: Требования «Энтузиаст» (1440p/4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 200+ кадров/с c DLSS 4.5, настройки графики «Ультра»)
Что касается технических особенностей, то ПК-версия 007 First Light получит на запуске поддержку масштабирования DLSS 4.5 с мультикадровой генерацией, а трассировка пути и реконструкция лучей DLSS появятся в игре летом. Также разработчики обещают неограниченную кадровую частоту, широкий выбор графических параметров, регулировку субтитров, опциональную помощь с выполнением QTE и прочие настройки доступности. Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык. В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |