Сегодня 11 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Зонд NASA Psyche запустил свои «футуристические» двигатели и перешёл в режим крейсерского полёта

В NASA сообщили, что зонд Psyche («Психея») впервые на очень длительное время запустил свои «научно-фантастические» двигатели и начал движение в режиме крейсерского полёта. Зонд оборудован электроракетными двигателями на эффекте Холла. В космосе за зондом должен тянуться едва уловимый шлейф синего «пламени» — вылетающих из дюз заряжённых частиц рабочего тела. Это настоящая картинка из будущего, когда химические ракетные двигатели станут архаикой.

 Источник изображений: NASA

Художественное представление зонда «Психея». Источник изображений: NASA

В настоящий момент зонд «Психея» удалился от Солнца дальше орбиты Марса. Последние шесть месяцев команда миссии проверяла техническое состояние бортового оборудования зонда и нашла его в отличной форме. Это дало зелёный свет на переход в крейсерский режим полёта, в ходе которого зонд разгонится с нынешних 135 тыс. км/ч до 200 тыс. км/ч. Плазменные двигатели аппарата будут непрерывно работать до мая 2026 года. Затем двигатели на короткое время будут выключены, за которое «Психея» совершит гравитационный манёвр у Красной планеты.

 Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке»

Плазменный двигатель «Психеи» создаёт давление всего как «три 25-центовика в руке»

Своей цели — богатого металлами астероида «Психея» — зонд достигнет в августе 2029 года. Рядом с астероидом зонд NASA пробудет около двух лет. Считается, что целевой астероид представляет собой зародыш каменистой планеты, подобной Земле. Это лучший способ изучить глубинное строение землеподобных планет без вскрытия собственной.

 Траектория полёта зонда «Психея»

Траектория полёта зонда «Психея»

В первые 100 дней после запуска 13 октября 2023 года с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде на ракете Falcon Heavy компании SpaceX зонд «Психея» прошёл комплексную дистанционную проверку, включая передачу на Землю первых изображений с бортовых камер и установление оптического канала связи по лазерному лучу. Позже зонд связался с Землёй по лазеру с расстояния 31 млн км и передал данные на скорости 267 Мбит/с — как по широкополосной сети интернет, только из глубокого космоса. Это будущее дальней космической связи, которое на борту «Психеи» проходит тестирование возможностей.

Игровые видеокарты теперь приносят Nvidia только 10 % выручки — ИИ-ускорители заняли 87 %

Участники фондового рынка к публикации квартального отчёта Nvidia подходили в уверенности, что выручка компании вырастет в среднем до $24,65 млрд, но фактический результат в $26,04 млрд превзошёл ожидания. Прогноз на текущий квартал тоже оказался выше значений, исходящих от аналитиков. Наконец, новости о предстоящем расщеплении акций тоже подогрели интерес инвесторов, в результате чего курс ценных бумаг Nvidia впервые перевалил за отметку $1000.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Другими словами, после закрытия основной торговой сессии акции Nvidia успели вырасти в цене на 6 % до $1007 за штуку и обновить исторический максимум. Удельный доход в первом квартале на одну акцию составил $6,12 против ожидаемых $5,59. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $28 млрд, что также выше прогноза аналитиков, упоминавшего сумму $26,61 млрд в качестве среднего значения. Чистая прибыль Nvidia в минувшем квартале достигла $14,88 млрд, увеличившись более чем в семь раз по сравнению с прошлогодними $2,04 млрд. Норма прибыли увеличилась за год с 64,6 до 78,4 %. Совокупная выручка Nvidia в минувшем квартале выросла в годовом сравнении на 262 % до $26,04 млрд, а последовательно она увеличилась на 18 %.

Очевидно, что локомотивом финансовых показателей компании выступал серверный сегмент, выручка в котором выросла на 427 % в годовом сравнении до $22,56 млрд, а также на 23 % последовательно. Компания приводит раздельную статистику по вычислительным решениям для серверного применения, в этом сегменте выручка выросла на 478 % до $19,39 млрд. Сетевые решения увеличили выручку на 242 % до $3,17 млрд, что также является солидным прогрессом. Крупные облачные провайдеры, по словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), формируют около 45 % серверной выручки Nvidia.

Генеральный директор компании и её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что выход на рынок в четвёртом квартале текущего года ускорителей поколения Blackwell послужит новым толчком к росту выручки: «Мы увидим значительную выручку от Blackwell в этом году». Чипы этого поколения, по его словам, сейчас выпускаются в массовых объёмах. При этом дефицит компонентов данного класса сохранится до следующего года, поскольку спрос превышает предложение.

На фоне серверного сегмента игровые успехи Nvidia можно признать достаточно скромными. Выручка в этой части рынка выросла на 18 % год к году до $2,65 млрд, а по сравнению с предыдущим кварталом и вовсе сократилась на 8 %, но это объясняется преимущественно сезонным изменением спроса, ведь игровые решения лучше всего продаются в четвёртом квартале. По сути, игровой сегмент в прошлом квартале формировал не более 10 % совокупной выручки компании, тогда как год назад он занимал 31 %. Решения для профессиональной визуализации, кстати, увеличили выручку от своей реализации в годовом сравнении на 45 % до $427 млн, но последовательно скатились на 8 %. Если рассматривать структуру всей выручки Nvidia, то вычислительные и сетевые решения увеличили её на 408 % до $22,68 млрд, тогда как именно графические прибавили только 23 % до $3,37 млрд. Так или иначе, в игровом сегменте решения семейства GeForce RTX уже разошлись тиражом более 100 млн штук.

Автомобильный сегмент остаётся на этом фоне довольно скромным источником выручки, она увеличилась на 11 % год к году до $329 млн, но выросла на 17 % последовательно. Тем не менее, в сегменте центров обработки данных для вертикально интегрированных отраслей именно автомобильный сектор в этом году будет самым крупным с точки зрения выручки. Представители Nvidia даже привели пример сотрудничества с Tesla, в рамках которого поставили компании Илона Маска (Elon Musk) около 35 000 ускорителей H100, обеспечив прогресс в развитии комплекса FSD. Наконец, в OEM-сегменте, который учитывает и поставки графики производителям ноутбуков, выручка Nvidia выросла в годовом сравнении всего на 1 % до $78 млн, но сократилась последовательно на 13 %.

В прошлом квартале Nvidia также потратила $7,7 млрд на выкуп собственных акций и выплатила $98 млрд в форме дивидендов. Сейчас она повышает их размер в два с половиной раза до 10 центов на акцию, поскольку предстоящее в июне расщепление в пропорции «10 к 1» позволит акционерам получать дивиденды в размере 1 цента за каждую ценную бумагу компании. Это также подогрело спрос на акции компании. Публикация успешного квартального отчёта, как считается, позволит Nvidia прибавить к своей капитализации как минимум $100 млрд и обеспечить рост курса акций на 100 % с начала текущего года.

Поставки ускорителей H200 компания начнёт в текущем квартале, и это будет способствовать устойчивому спросу на решения семейства Hopper даже в свете предстоящего перехода на Blackwell. Ситуация с доступностью ускорителей H100 улучшается, но H200, а затем и Blackwell, будут оставаться в дефиците не только до конца текущего года, но и на протяжении значительной части следующего, как пояснили представители Nvidia. Поставки ускорителей Grace Hopper в массовых количествах уже начались, и в сегменте суперкомпьютеров компания наблюдает, что они применяются в 80 % собираемых сейчас систем такого уровня.

Вопрос влияния американских санкций против Китая на способность Nvidia снабжать местных клиентов необходимыми ускорителями тоже был затронут на отчётном мероприятии, но руководство компании просто пояснило, что выручка на этом направлении существенно снизилась по сравнению с прошлыми значениями. На этом фоне обстановка на китайском рынке стала для Nvidia заметно более конкурентной, поскольку быстродействие её доступных здесь ускорителей было ограничено санкциями. В любом случае, Nvidia продолжает снабжать китайских клиентов теми моделями ускорителей, которые можно поставлять в КНР в условиях санкций США. Кроме того, Nvidia отмечает спрос на свои ускорители вычислений со стороны правительственных структур различных стран. В текущем году этот сегмент может обеспечить компании до $8–9 млрд выручки, хотя ещё в прошлом он был пренебрежимо мал.

Surface Laptop с чипом Snapdragon X Elite отлично показал себя в первых тестах, но с оговорками

Ноутбук Microsoft Surface Laptop 7 с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite показал в тестах впечатляющие результаты по производительности и времени автономной работы. По многим параметрам он сравнялся с Apple MacBook Air. Однако некоторые заявления Microsoft оказались преувеличенными.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Тестировщик Райан Шраут (Ryan Shrout) из Signal 65 провел серию тестов Snapdragon X Elite, чтобы понять, соответствует ли данная SoC заявленным возможностям, о которых Microsoft рассказала на своём недавнем мероприятии, представив ПК «Copilot+PC», включая новейшую линейку ноутбуков Surface.

Новый Surface Laptop 7 на Snapdragon X Elite сравнивался со старым Surface Laptop 5 на процессоре Intel Core i7-1255U (Alder Lake), планшетом Surface Pro 9 с чипом Microsoft SQ3, MSI Prestige 16 AI EVO (Meteor Lake, Intel Core Ultra 7 155H) и MacBook Air 15 на базе M3.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Под нагрузкой новый ноутбук Surface Laptop нагревался сильнее, чем версия с процессором Intel и MacBook Air, но вместе с тем нагревался меньше, чем MSI Prestige. Однако в стандартных нагрузках процессор Snapdragon X Elite показал себя лучше. MacBook Air также показал лучшие результаты во всех тепловых тестах.

Microsoft также утверждает, что новые Surface Laptop невероятно тихие и это действительно так. В однопоточном тесте Cinebench 2024 машина с X Elite показала уровень шума всего в 26,3 дБ — это самый низкий показатель среди всех ноутбуков, кроме разве что MacBook Air, который имеет пассивную систему охлаждения и вообще бесшумный. В многопоточном тесте новинка оказалась чуть громче Surface Laptop предыдущего поколения.

Что касается времени автономной работы, то здесь Surface Laptop показал себя в тесте воспроизведения видео превосходно — он имел самое продолжительное время автономной работы среди всех тестируемых систем.

Ноутбук Surface Laptop на Snapdragon X Elite занял первое место по многопоточной производительности в Cinebench и Geekbench, в то время как ноутбук Apple немного опередил его в однопоточных тестах. Также Surface Laptop 7 оставил всех далеко позади и в тестах искусственного интеллекта. Производительность нейронного процессора (NPU) оказалась вдвое быстрее, чем производительность чипа Microsoft SQ3 и MacBook Air в тесте Procyon AI генерации изображений.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Было проведено множество других тестов, включая производительность графики. X Elite был примерно в два раза быстрее, чем два других ноутбука Surface Laptop, но Meteor Lake со встроенной графикой Arc Graphics показал себя лучше в нескольких кроссплатформенных тестах 3DMark. MacBook Air также оказался быстрее в тестах Solar Bay Unlimited и Steel Nomad.

В целом, X Elite показал хорошие и, в некоторых случаях, превосходные результаты, хотя возможно, не всегда потрясающие, как утверждала Microsoft. Издание TechSpot также обращает внимание на то, что данный тест был осуществлён по заказу компании из Редмонда и не является независимым тестом, что могло повлиять на результаты.

Netflix показала нового Геральта для сериала «Ведьмак», а журналисты раскрыли, как в шоу объяснят смену актёров

Стриминговый гигант Netflix представил первый тизер Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) в образе Геральта из Ривии для сериала «Ведьмак» (The Witcher). Также появились детали того, как смену главной звезды шоу объяснят сюжетно.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Геральт первых трёх сезонов «Ведьмака» — Генри Кавилл (Henry Cavill) — в четвёртой главе уступит место Хемсворту. Впервые в новом образе австралийский актёр засветился на фото со съёмок, но теперь пришла пора официальных кадров.

Опубликованный Netflix 40-секундный тизер начинается с отражения в воде: Геральт и Плотва выходят из тумана, крупный план медальона школы Волка, ведьмак драматично поворачивается к камере — это же Лиам Хемсворт!

Что касается объяснения смены актёров, то его приводит портал Redanian Intelligence. Упомянутые фото со съёмок четвёртого сезона «Ведьмака» раскрыли, что Netflix решила переснять дуэль Геральта с Вильгефорцем из третьего сезона. Но зачем?

По данным Redanian Intelligence, четвёртый сезон начинается со сцены через сто лет после событий сериала, в которой сказитель Стрибог делится с группой детей легендой о Геральте из Ривии:

  • во время рассказа дети то и дело вставляют в пересказ битвы с Вильгефорцем что-то от себя, но Стрибог раз из раза парирует: «Этого не было» или «Он так не выглядел»;
  • на фоне при этом демонстрируют разные версии схватки — в одной из сцен ведьмак предстаёт в броне из второго сезона, что, вероятно, объясняется неточностями в детских ремарках;
  • в Redanian Intelligence не уверены, будет версия ведьмака имени Кавилла признана исторически недостоверной или уточнения касаются лишь неправильной брони и грима, который будет на Хемсворте;
  • создатели сериала обещали объяснить замену Кавилла в соответствии с книжным каноном — в первоисточнике действительно имелись сцены со Стрибогом и детьми.
 Фото со съёмок четвёртого сезона (источник изображения: Redanian Intelligence)

Фото со съёмок четвёртого сезона (источник изображения: Redanian Intelligence)

Четвёртый и пятый сезоны «Ведьмака» от Netflix будут снимать друг за другом. Они перескажут оставшиеся книги из саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».

Сериал «Ведьмак» от Netflix стартовал в декабре 2019 года. Второй сезон вышел в декабре 2021-го, а третий — летом 2023-го (в двух частях). Сроков премьеры у четвёртого пока нет.

В России начали тестировать первый отечественный литограф — он сможет выпускать 350-нм чипы

В кулуарах конференции ЦИПР 2024 заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак рассказал представителю ТАСС, что первый российский литографический сканер создан и проходит испытание в Зеленограде. Оборудование обеспечит выпуск чипов с технологическими нормами до 350 нм. Это очень зрелая литография, которая в основном пользуется спросом в автопроме, энергетике и связи.

 Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС

Источник изображения: Антон Новодережкин/ ТАСС

«Первый отечественный литограф мы собрали, сделали. Он сейчас проходит уже испытания в составе технологической линейки в Зеленограде», — цитирует ТАСС слова чиновника.

Ведущих производителей литографических сканеров в мире можно пересчитать по пальцам одной руки. По факту в этой сфере доминирует нидерландская компания ASML, производственные подразделения которой размещены в Нидерландах, Германии, США и ещё в ряде ведущих стран. Большей самостоятельностью могут похвастаться японские производители литографического оборудования — компании Canon и Nikon, но они давно выбыли из перечня лидеров. Остаётся ещё Китай, который быстро наращивает производство сканеров и сопутствующего оборудования. Полной информации по Китаю нет, но складывается ощущение, что они многое научились делать сами.

Также пока нет подробностей о российском сканере. В разработке было несколько проектов, включая литографию с использованием синхротронного излучения. В данном случае речь явно не об этом проекте, который намечали возродить на острове Русский (Владивосток) к 2026 году.

Учёные придумали наилучшую ловушку для солнечного тепла — с её помощью можно плавить сталь и не только

Около половины всей энергии наша цивилизация использует в виде тепла, а не электричества. Поэтому понижение углеродного следа только в сфере генерации не решит стоящих перед человечеством климатических задач. Производство тепла также подлежит декарбонизации и, прежде всего, речь о тепле для энергоёмких производств, таких как выплавка металла или выпуск цемента.

 Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati

Источник изображений: ETH Zurich/Emiliano Casati

Традиционно до попадания на приёмник тепла солнечный свет тем или иным образом концентрируется. Обычно это делается с помощью параболических зеркал. Тепловая ловушка исследователей из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) вбирает в себя сфокусированный солнечный свет и на выходе отдаёт высокую температуру. Основная задача — сделать такую ловушку компактной и эффективной, а также устойчивой к длительной эксплуатации с большим перепадом температур на обоих концах: входном и выходном.

Швейцарцы предложили сочетание прозрачного для света кварцевого стержня диаметром 7,5 см и длиной 30 см, в который с одного конца поступает сфокусированный свет, и непрозрачного диска из карбида кремния на другом (приёмном) конце. Учёные подчёркивают, что на приёмном конце для максимального преобразования света в тепло должен быть именно непрозрачный материал. Карбид кремния поглощает тепло и передаёт его дальше для использования.

В лабораторных условиях на предложенную тепловую ловушку подали имитатор солнечного света, усиленного в 135 раз. На выходе получилась температура 1050 °C. Конкурирующие разработки в сходных условиях выдавали на приёмном конце температуру не больше 170 °C. Разница очевидна. В то же время исследователи пока не готовы обосновать техническое и экономическое использование предложенных ими тепловых ловушек на практике. Это будет темой нового исследования.

Осенью мимо Земли пролетит комета, которая может оказаться ярче звёзд — если повезёт

В год, когда человечество в далёких от полярных широтах впервые за 500 лет наблюдало полярное сияние, космос приготовил ещё один сюрприз — грядущей осенью, вероятно, многие люди на Земле получат возможность полюбоваться яркой кометой, видимой невооружённым взглядом.

 Ко*** C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS). Источник изображения: wikipedia.org

Комета C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS). Источник изображения: wikipedia.org

За последние пару лет внимание широкой общественности привлекли лишь две кометы: в начале февраля 2023 года вблизи Земли прошла C/2022 E3 (ZTF), а в апреле этого года на небольшом расстоянии от нас оказалась комета Понса — Брукса (12P/Pons-Brooks). Увидеть любую из них было непросто: для этого требовалось свободное от земного света небо, да и в бинокле или телескопе они выглядели как слабые, нечёткие световые пятна. Теперь всё может быть по-другому.

В осеннем небе появится яркая и хорошо видимая комета C/2023 A3 (Tsuchinshan-ATLAS). Она была открыта в январе 2023 года астрономами из китайской обсерватории Tsuchinshan — в феврале открытие подтвердила система оповещения об астероидах ATLAS. Первоначально объект приняли за астероид, но после стало известно, что речь идёт о комете. В конце сентября она будет видна на закате, и лучше всего её будет наблюдать в Южном полушарии. 27 сентября комета достигнет перигелия, пройдя на расстоянии 58 млн км от Солнца, что примерно соответствует орбите Меркурия, и станет двигаться в соединении с Солнцем, 9 октября отдалится от него на 3,5°, а 12 октября пройдёт на расстоянии 71 млн км от Земли, достигнув максимальной яркости.

К сожалению, этого может не произойти. Расчёты показывают, что C/2023 A3 движется из облака Оорта — такие кометы ранее никогда не проходили вблизи от Солнца, а их ядра покрыты очень летучими материалами, которые испаряются вдали от звезды, производя кратковременные всплески яркости. Но по мере приближения к Солнцу их яркость может снизиться или упасть до нуля. Обычно, когда такие объекты пересекают орбиту Марса, их устойчивая тенденция к увеличению яркости начинает ослабевать — резкое снижение яркости будет свидетельствовать, что сближения с Солнцем она, вероятно, не переживёт.

Этой точки комета достигнет в конце июля. Если после этого момента её яркость продолжит расти, то есть большая вероятность, что осенью нас ждёт увлекательное зрелище — если же она останется на одном уровне или начнёт уменьшаться, то перспективы объекта незавидны. И наблюдать за этим процессом летом можно будет только из Южного полушария.

ФАС возбудила дело против МТС из-за необоснованного повышения тарифов

Федеральная антимонопольная служба России возбудила дело в отношении компании МТС из-за повышения абонентской платы в среднем на 8 % в марте и апреле 2024 года. Рост стоимости абонентской платы ощутили около 30 млн абонентов оператора связи. Регулятор считает, что рост стоимости тарифов не обоснован увеличением затрат оператора и «не является экономически подтверждённым».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

«По результатам проведённого анализа ФАС России установила, что это повышение не обосновано ростом затрат оператора и не является экономически подтверждённым. Такие действия ПАО МТС ущемляют интересы абонентов, в связи с этим ведомство возбудило антимонопольное дело в отношении компании», — говорится в сообщении, опубликованном на сайте ФАС.

В МТС не согласились с выдвинутыми ФАС обвинениями. «Рост абонентской платы экономически обоснован и вызван увеличением затрат МТС на оплату спектра, обслуживание оборудования и развитие инфраструктуры, необходимостью инвестировать в расширение и модернизацию сети для поддержания привычного населению качества связи», — сообщил представитель пресс-службы компании. Там также отметили, что «необходимые подтверждения этому были представлены ведомству заранее и в полном объёме».

Напомним, в апреле это года МТС уведомила абонентов о повышении стоимости тарифных планов. В сообщении было сказано, что абонентская плата увеличится на 45 рублей (8,25 %). В дополнение к этому с 1 мая компания повысила стоимость услуг домашнего интернета и аренды роутера на 64 рубля. Повышение цен оператор объяснил необходимостью дальнейшего оказания качественных услуг и запуском новых технологий и сервисов.

Poco завтра представит мощные смартфоны Poco F6 и F6 Pro и свой первый планшет Poco Pad

Бренд Poco представит завтра, 23 мая, ряд занимательных новинок. Это будет дебютный планшет Poco Pad, а также смартфоны Poco F6 и F6 Pro, получившие по сравнению с предыдущим поколением устройств серии Poco F более мощные чипы, а также обновлённое программное обеспечение.

На данный момент о планшете Poco Pad известно, что он получит 12,1-дюймовый экран с высоким разрешением, восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 и две камеры, фронтальную и тыльную. Первая обеспечит качественные видеозвонки и селфи, а вторая позволит делать качественные фото и видео.

Устройство будет оснащено мощной батареей, обеспечивающей длительную работу без подзарядки. Для управления планшетом используется Xiaomi HyperOS на базе Android 14, обеспечивающая продуктивную работу в офисе или на занятиях в учебном заведении, а также обладающая поддержкой множества приложений для развлечений.

В свою очередь смартфоны Poco F6 и Poco F6 Pro будут построены на мощных процессорах Snapdragon флагманского уровня, обеспечивающих плавную работу ресурсоёмких приложений и популярных игр, что может заинтересовать геймеров.

Новинки будут оснащены яркими AMOLED-экранами с высоким разрешением, поддержкой цветовой гаммы DCl-P3 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки. Будут применены экраны с сертификацией TÜV Rheinland, которая свидетельствует о сниженной нагрузке на глаза, что позволит проводить длительные игровые сессии без ущерба для зрения.

Poco F6 и F6 Pro предложат фронтальные камеры с разрешением 16 и 20 Мп соответственно. Также будут основные 50-Мп камеры с оптической стабилизацией, дополненные сенсорами для макросъёмки и измерения глубины сцены. В качестве источника питания будут применены батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки.

Стоимость планшета и смартфонов Poco пока что неизвестна. Презентация новинок начнётся 23 мая в 14:00 по московскому времени.

ИИ добрался до буфера обмена Windows 11

Microsoft добавила в пакет утилит PowerToys для Windows 11 новую функцию Advanced Paste, которая позволяет «на лету» конвертировать содержимое буфера обмена при помощи искусственного интеллекта. Она призвана упростить пользователям некоторые рабочие процессы.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Функция Advanced Paste появилась в версии PowerToys 0.81 — после активации она вызывается сочетанием клавиш Win + Shift + V. При этом появляется контекстное окно, в котором предлагаются параметры форматирования содержимого буфера обмена при вставке: например, это может быть текст без форматирования, текст с разметкой или формат JSON.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В настройках Advanced Paste есть также опция «Вставка с ИИ» (Paste with AI), которая открывает доступ к ресурсам OpenAI. В этом случае можно также выбрать составление сводки текста, его перевод, генерацию кода, переписывание текста в деловом стиле, «нотацию Йоды» для программистов или отправку иного запроса к ИИ. Правда, для доступа к набору функций ИИ в настройках PowerToys потребуется указать ключ OpenAI API и закупить кредиты для учётной записи в экосистеме OpenAI.

Новый патч остановит экспоненциальный рост популяции овец в Manor Lords — они «захватывали» деревни

Польский разработчик Slavic Magic пришёл на выручку пользователям своей средневековой градостроительной стратегии Manor Lords, ставшим жертвами темпов размножения овец в игре.

 Источник изображений: Slavic Magic

Источник изображения: Steam

Средневековые фермеры Manor Lords поначалу обрадовались экспоненциальному росту овечьей популяции, однако рынок быстро перенасытился шерстью, а этих китопарнокопытных животных на пастбищах становилось всё больше.

В конце апреля, например, пользователь JamesBlonde333 с форума Reddit пожаловался, что «утопает» в овцах и их шерсти без возможности достаточно быстро её продавать: в его деревне насчитывалось 1,5 тыс. жителей и 2,1 тыс. овец.

 Взгляд на деревню JamesBlonde333 (источник изображения: Reddit)

Взгляд на деревню JamesBlonde333 (источник изображения: Reddit)

Как подметил портал PC Gamer, проходящий сейчас тестирование новый патч для Manor Lords решает проблему переизбытка овец, ограничивая скорость рождаемости овец до одного ягнёнка каждые 10 дней.

Бета-версия обновления 0.7.965 доступна для тестирования в Steam и включает десятки изменений (в том числе экспериментального характера) игрового процесса и баланса Manor Lords. Сроки полноценного релиза патча не уточняются.

 Источник изображения: Slavic Magic

Источник изображения: Slavic Magic

Стоит отметить, что это даже не первые ограничения в отношении овец — ещё до запуска раннего доступа разработчик Manor Lords устранил лазейку с «бесконечными деньгами», которые можно было получить с продажи овечьей шерсти.

Ранний доступ Manor Lords стартовал 26 апреля в Steam (1499 рублей), GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. Всего за две недели продажи игры достигли 2 млн копий, что превзошло даже «самые смелые» ожидания её издателя.

Российские промышленники пожаловались на сложности с переходом на отечественное ПО

Крупные российские индустриальные компании сталкиваются со сложностями организационного, технического и финансового характера при реализации программ импортозамещения ПО, следует из выступлений руководителей ряда таких предприятий в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР).

 Источник изображения: пресс-служба правительства РФ

Источник изображения: пресс-служба правительства РФ

По словам гендиректора ПАО «Камаз» Сергея Когогина, в отрасли автомобилестроения доля отечественного программного обеспечения в IT-ландшафте достигает только 38 %. В металлургической сфере этот показатель, по оценкам гендиректора холдинга «Севергрупп» Алексея Мордашова, составляет примерно 35 процентов, что «явно недостаточно». Также в числе отстающих — судостроение и фармацевтика.

Препятствий для ускоренного перехода на отечественный софт огромное множество, как финансовых, так и технических, в том числе обусловленных банальным отсутствием подходящих программных продуктов, способных удовлетворить требования заказчиков из различных отраслей промышленности. «У нас (имеется в виду авиационная отрасль — прим. ред.) основная проблема всё‑таки связана скорее с инерцией процесса, поскольку существующие системы крайне удобные и функциональные (я имею в виду иностранные) и переход на отечественные мультиплицирует риски, связанные с созданием самого продукта, а ещё и освоением новых продуктов», — заявил Юрий Слюсарь, генеральный директор ПАО «Объединённая авиастроительная корпорация».

В свою очередь представитель холдинга «Севергрупп» Алексей Мордашов акцентировал внимание на отсутствии на российском рынке полноценного аналога ERP-системы SAP. «Мы полностью разделяем озабоченность по созданию специализированной ERP-системы, видим разные попытки, разные проекты в России, но считаем, что инструмента того класса, который мог бы удовлетворить потребности взыскательных промышленных заказчиков и заменить по функциональности SAP, пока нет», — заявил г-н Мордашов, подчеркнувший, что металлургические предприятия намерены создать консорциум, который в течение 5 лет разработает аналог ERP-платформы немецкой компании, учитывающий требования к производительности решений этого класса и индустриальную специфику.

Аналогично SAP сложилась и ситуация по замене в России зарубежной системы автоматизированного проектирования AutoCAD. «Здесь много факторов на самом деле. Система действительно сложная, если посмотреть на мировой опыт. Я, конечно, понимаю, что у нас собственный опыт теперь важнее. Но такие системы создаются десятилетиями», — поделился своим мнением Игорь Ханин, руководитель компании «СиСофт», разрабатывающей САПР для «Объединённой авиастроительной корпорации».

Премьер-министр России Михаил Мишустин сообщил, что правительство рассматривает возможность предоставления крупному бизнесу льготных кредитов для перехода на отечественный софт. По оценке кабмина, к концу 2024 года более 50 % российских организаций будут использовать отечественный софт. По его словам, компании заинтересованы в применении отечественных разработок, однако есть ряд препятствий, включая финансовые. Мишустин добавил, что правительство намерено компенсировать до половины затрат на внедрение отечественного как инженерного, так и промышленного ПО. «Использование только собственных продуктов способно гарантировать бесперебойную работу предприятий и защитить инфраструктуру», — заявил глава правительства РФ.

Infinix представила смартфон с 512 Гбайт флеш-памяти за $170 — Note 40 5G на чипе Dimensity 7020

Компания Infinix объявила о пополнении семейства смартфонов Note 40 новой моделью Note 40 5G. Новинка выделяется флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, что больше, чем у других моделей этой серии, а также у большинства устройств среднего сегмента на рынке.

 Источники изображений: GSMArena.com

Источники изображений: GSMArena.com

Сообщается, что Note 40 5G сочетает в себе компоненты двух других устройств этой серии: у него корпус, как у модели Note 40, а восьмиядерный чип MediaTek Dimensity 7020 с 5G-модемом — как у смартфона Note 40 Pro. Оперативная память объёмом 12 Гбайт поддерживает виртуальное расширение ещё на 12 Гбайт.

Infinix Note 40 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления до 120 Гц. Его защищает от царапин прочное стекло Gorilla Glass. На задней панели смартфона размещена основная камера со 108-Мп сенсором и диафрагмой f/1,8, который дополняет пара 2-Мп датчиков. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп, диафрагма — f/2,2.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт и беспроводную MagCharge на 15 Вт. Смартфон совместим с аксессуарами MagKit.

Infinix Note 40 5G доступен в чёрном (Obsidian Black), золотистом (Titan Gold) и зелёном (Vintage Green) цветах. Стоимость модели с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт равна $170.

Тайваньские фабрики чипов завалили заказами после повышения США пошлин на продукцию из Китая

Со второй половины позапрошлого года тайваньские контрактные производители чипов второго эшелона испытывали низкий уровень загрузки конвейера, поскольку клиенты переваривали накопленные за время пандемии увеличенные запасы полупроводниковых компонентов. Решение властей США поднять тарифы на импорт чипов китайского производства вызвало приток желающих выпускать свои чипы на Тайване.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Об этом сообщает TrendForce, напоминая, что со следующего года поставки полупроводниковых компонентов китайского производства в США будут облагаться пошлиной в размере 50 %. Пока практика применения таких тарифов ещё не совсем ясна, но предполагается, что заградительные пошлины не коснутся продукции китайских марок как таковых, если она произведена за пределами КНР, и готовых изделий на их основе, собранных за пределами Китая. Исключением могут считаться только электромобили, но они и так стали объектом особого внимания американских властей с точки зрения таможенной политики.

Поскольку выпускать в Китае чипы для последующей их реализации «россыпью» в США скоро станет невыгодно, заказчики начали активнее обращаться к тайваньским контрактным производителям. В результате степень загрузки конвейера компании Vanguard должна во второй половине этого года вырасти более чем до 75 %, у компании PSMC она уложится в диапазон от 85 до 90 %, а являющаяся крупнейшим конкурентом TSMC компания UMC столкнётся с ростом степени загрузки конвейера до 70–75 %.

Некоторые наблюдаемые на рынке полупроводниковых компонентов тенденции, как отмечает TrendForce, при этом противоречат друг другу. С одной стороны, складские запасы продукции со времён пандемии истощаются на направлении смартфонов, телевизоров и ЖК-мониторов. С другой стороны, высокие темпы инфляции и значения ставок рефинансирования сдерживают покупательскую активность, поэтому спрос на полупроводниковые компоненты восстанавливается не так быстро, как мог бы. TrendForce изначально ожидала, что степень загрузки предприятий по выпуску чипов достигнет минимума в первом квартале текущего года и потом будет восстанавливаться, чтобы во втором полугодии достичь уровня в 70 % для линий по обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, и уровня в 75–85 % для линий, работающих с пластинами типоразмера 300 мм. Теперь на эти показатели может оказать воздействие грядущее повышение таможенных пошлин в США.

Перенести на Тайвань производство чипов памяти типа NOR Flash в следующем году собираются Cypress и Gigadevice, для чего уже ведут переговоры с компанией PSMC. Лидирующая по многим критериям в сегменте зрелой литографии UMC рассчитывает на дополнительные заказы европейских и американских клиентов типа Infineon, Texas Instruments и Microchip. До сих пор они предпочитали заказывать выпуск некоторой части своей продукции у китайских подрядчиков, но перспективы роста тарифов в США вынуждают переориентироваться на работу с тайваньскими контрактными производителями.

Nvidia втрое ускорила работу ИИ на видеокартах GeForce RTX

Nvidia сообщила, что дополнительно увеличила ИИ-производительность своих видеокарт GeForce RTX и платформ RTX AI PC с выпуском последнего драйвера версии GeForce Game Ready 555.85 WHQL. В ходе конференции Microsoft Build компания Nvidia анонсировала ряд новых оптимизаций производительности для алгоритмов искусственного интеллекта, которые теперь доступны в рамках экосистемы RTX, включая графические процессоры GeForce RTX, рабочие станции и ПК.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia отмечает, что последние оптимизации нацелены на ускорение работы ряда больших языковых моделей (LLM) использующихся генеративным ИИ. Новый драйвер Nvidia версии 555 обеспечивает видеокартам GeForce RTX и платформам RTX AI PC трёхкратный прирост ИИ-производительности при работе с фреймворками ONNX Runtime (ORT) и DirectML. Оба инструмента используются для запуска ИИ-моделей в среде операционной системы Windows.

Кроме того, новый драйвер увеличил производительность программного интерфейса WebNN для DirectML, который используется веб-разработчиками для размещения новых ИИ-моделей. Nvidia сообщает, что сотрудничает с Microsoft над дальнейшим повышением производительности графических процессоров RTX и добавлением поддержки DirectML в PyTorch. Ниже приведен полный список возможностей, которые предлагаются свежим драйвером Nvidia R555 для графических процессоров GeForce RTX и ПК с RTX:

  • поддержка метакоманды DQ-GEMM для обработки квантования INT4 только по весу для LLM;
  • новые методы нормализации RMSNorm для моделей Llama 2, Llama 3, Mistral и Phi-3;
  • механизмы группового и многозапросного внимания, а также внимания скользящего окна для поддержки Mistral;
  • обновления KV для улучшения внимания;
  • поддержка GEMM-тензоров, не кратных 8, для улучшения производительности контекстной фазы.

В тестах производительности ORT, генеративного расширения искусственного интеллекта, выпущенного Microsoft, новый драйвер Nvidia приводит к приросту производительности по всем направлениям, как для типов данных INT4, так и для FP16. Благодаря методам оптимизации, добавленным в это обновление, производительность больших языковых моделей Phi-3, Llama 3, Gemma и Mistral увеличивается до трёх раз.

Nvidia также напоминает, что преимущество экосистемы RTX заключается в использовании возможностей воспроизводительных тензорных ядер. На их основе работают DLSS Super Resolution, Nvidia Ace, RTX Remix, Omniverse, Broadcast, RTX Video и другие технологии. Кроме того, для использования тензорных ядер в ускорении работы ИИ компания предлагает комплекты разработчиков TensorRT, Maxine и RTX Video.

В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что её GPU обеспечивают ИИ-производительность до 1300 TOPS (триллионов операций в секунду), что гораздо выше возможностей любых других конкурентных решений.

SpaceX показала первый видеозвонок с помощью обычного смартфона через спутник Starlink

Компания SpaceX начала тестировать видеозвонки с помощью обычных смартфонов через спутники Starlink с технологией Direct to Cell. Во вторник компания опубликовала на своей странице в социальной сети X видео, в котором продемонстрировала выполнение видеозвонка с помощью спутниковой сотовой связи Starlink между смартфонами без какой-либо модификации.

 Источник изображения: SpaceX / Starlink

Источник изображения: SpaceX / Starlink

«Первый видеозвонок в X, выполненный через спутники Starlink Direct to Cell с использованием не модифицированных смартфонов», — говорится в сообщении компании. Демонстрация проводилась рядом со штаб-квартирой компании в Редмонде, штат Вашингтон. Звонок осуществлялся между двумя сотрудниками, находившихся рядом друг с другом.

По словам старшего директора SpaceX по проектированию спутников Бена Лонгмайера (Ben Longmier), к тестированию функции видеозвонков компания приступила после того, как на прошлой неделе увеличила численность аппаратов с поддержкой сотовой связи (Direct to Cell) на орбите с 6 до 38. Благодаря этому скорость соединения с использованием не модифицированных смартфонов на базе Android может достигать 17 Мбит/с.

SpaceX планирует запустить спутниковый сотовый сервис Starlink до конца этого года в США для клиентов мобильного оператора T-Mobile, что позволит им отправлять сообщения, совершать звонки и подключаться к интернету в отдаленных регионах, где традиционные вышки сотовой связи не обеспечивают покрытие. Правда, SpaceX по-прежнему не получила нужного одобрения со стороны Федеральной комиссии по связи США (FCC). Возможно, последнее видео с демонстрацией видеосвязи поможет убедить американских регуляторов дать зелёный свет для коммерческого использования этой технологии.

Как сообщается, против спутниковой сотовой связи Starlink активно выступает конкурирующая компания Omnispace. Она утверждает, что сотовая система Starlink от SpaceX генерирует радиопомехи. По её словам, это может привести к риску нарушения работы других спутниковых систем. В минувшую пятницу Omnispace обратилась к FCC, призвав её вмешаться и заставить SpaceX прекратить испытания. В FCC пока отказываются от каких-либо комментариев.

ЕС принял первый в мире закон об искусственном интеллекте

Европейский союз окончательно согласовал первый в мире закон, регулирующий использование искусственного интеллекта. Документ устанавливает «всеобъемлющие правила» для технологий ИИ и основан на оценке рисков их применения в автономном транспорте, медицинских устройствах, финансовых сервисах и образовании.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Закон является новаторским и устанавливает подход к регулированию ИИ. В частности, полностью будет запрещено использование так называемых систем «социального рейтинга», которые ранжируют граждан на основе анализа их данных. Также запрещено прогнозное моделирование для нужд полиции и использование эмоционального распознавания на рабочих местах и в школах, сообщает издание CNBC.

Системы ИИ высокого риска, такие как автономные автомобили, медицинские устройства, финансовые и образовательные сервисы, будут оцениваться на предмет угроз здоровью, безопасности и правам граждан. Кроме того, закон вводит жесткие ограничения на так называемые генеративные системы ИИ, к которым относится, например, ChatGPT. Для них устанавливаются требования соблюдения законодательства об авторских правах, раскрытия информации об обучении моделей, регулярного тестирования кибербезопасности.

Изменение в законодательстве ЕС произошло после запуска OpenAI ChatGPT в ноябре 2022 года. Тогда чиновники осознали, что существующее законодательство лишено проработанных деталей, которые важны в регулировании использования генеративным искусственным интеллектом материалов, защищенных авторским правом.

Полностью закон заработает не раньше чем через 12 месяцев, а уже существующие системы, такие как ChatGPT, Gemini и Copilot, получат переходный период на 36 месяцев для приведения в соответствие новым нормам. «Принятие закона об искусственном интеллекте является важной вехой для Европейского союза», — заявил государственный секретарь Бельгии по вопросам цифровизации Матье Мишель (Mathieu Michel).

За нарушение закона компании будут оштрафованы на сумму до 35 млн евро или 7% годовой выручки. Это коснется в первую очередь американских технологических гигантов, таких как Google, Microsoft и OpenAI. «Теперь внимание должно быть обращено на эффективную реализацию и обеспечение соблюдения закона об искусственном интеллекте», — заявила глава глобальной группы потребительских товаров и розничной торговли в ЕС Десислава Савова (Dessislava Savova).

Основная цель принятия данного закона заключается в обеспечении доверия, прозрачности и подотчетности при использовании технологий ИИ, не сдерживая при этом инновации.

Для Intel ставка на оборудование High-NA EUV может обернуться большими убытками

В этом месяце стало известно, что Intel могла выкупить все литографические сканеры ASML новейшего поколения (High-NA EUV), которые последняя намерена выпустить в текущем году. TSMC при этом настаивает, что при освоении технологии A16 сможет обойтись без такого дорогостоящего оборудования. Эксперты считают, что Intel может столкнуться с убытками, если такая стратегия окажется ошибочной.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, что генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который является идейным вдохновителем скорейшего перехода на использование сканеров класса High-NA EUV, как раз считает их применение залогом снижения себестоимости продукции в диапазоне техпроцессов тоньше 2 нм до уровня, недостижимого для конкурентов. Проблема заключается в том, что каждый литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоит около $380 млн против почти вдвое меньшей суммы в случае с обычным EUV-сканером. Даже если Intel будет внедрять технологию High-NA EUV поэтапно, слой за слоем, ей понадобится внушительное количество весьма дорогого оборудования. По мнению опрошенных TrendForce аналитиков ITRI, это создаёт для компании риски получения серьёзных убытков.

По их словам, осторожное отношение TSMC к вопросу внедрения High-NA EUV само по себе должно быть предостережением для прочих участников рынка услуг по контрактному производству передовых чипов. Являясь лидером рынка с огромной клиентской базой, TSMC явно поняла, что торопиться с внедрением нового класса оборудования не надо, поскольку получаемые за его счёт технологические преимущества пока не могут оправдать высоких затрат на приобретение этих литографических сканеров. Несомненно, когда в этом возникнет бесспорная потребность, TSMC тоже перейдёт на использование литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры, но пока тайваньский производитель предпочитает воздержаться от такого шага.

По мнению экспертов ITRI, компания Intel сейчас недооценивает важность технологий компоновки и упаковки чипов, и делает не совсем взвешенную ставку на литографию как таковую. Тем не менее, решение руководством Intel уже принято, и остаётся только наблюдать, как подобная стратегия скажется на бизнесе процессорного гиганта, который сейчас остро нуждается как в серьёзных реформах, так и в существенных капиталовложениях.

«Разрушаемость лучше, чем в Battlefield»: новый трейлер средневековой песочницы Kingmakers показал итог противостояния танка и замка

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games (Road Redemption) представили новый трейлер своей средневековой песочницы Kingmakers. Ролик посвящён системе разрушений.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса геймеры должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Новый трейлер Kingmakers длится полторы минуты и демонстрирует, как пользователь сначала расстреливает врагов верхом на мотоцикле, а пересев в танк, ровняет с землёй здания (деревянные, каменные) и разносит залпами из основного орудия замок.

Игроки в комментариях к трейлеру остались в восторге от уровня интерактивности окружения в Kingmakers. «Разрушаемость лучше, чем в Battlefield», — оставил TobiNoFrAg под версией ролика на канале IGN.

Разработчики у себя в микроблоге добавляют: «Всё, что вы видите в Kingmakers, реально. Если вы видите здание, значит можете в него зайти, устроить там побоище, а потом взорвать».

 Каждая битва в Kingmakers — симуляция, которая может включать тысячи солдат

Каждая битва в Kingmakers — симуляция, которая может включать тысячи солдат

Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта.

Ранний доступ Kingmakers стартует в 2024 году на ПК (Steam). С момента февральского анонса игру добавили в список желаемого более 560 тыс. человек. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Ростелеком» показал первую отечественную базовую станцию для сетей LTE

Группа компаний «Ростелеком» официально представила первый отечественный образец базовой станции LTE операторского уровня мобильной связи. Устройство продемонстрировали участникам конференции «Цифровая индустрия промышленной России» — 2024 (ЦИПР), которая на этой неделе проходит в Нижнем Новгороде.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Согласно имеющимся данным, базовую станцию создали специалисты компании «Булат», являющейся дочерним предприятием «Ростелекома». Также известно, что производство опытной партии устройств было запущено в апреле.

«Среди ключевых задач, которые призваны решить Индустриальный центр компетенций "Мобильная связь" и "Ростелеком", — это обеспечение технологического суверенитета и импортозамещение в телеком-отрасли. Организация производства базовых станций для мобильных сетей связи компанией "Булат" — особо значимый проект, который поддержал ИЦК», — отметил президент «Ростелекома» Михаил Осеевский. Он также добавил, что серийное производство базовых станций может начаться до конца нынешнего года, а «Ростелеком» выступит в качестве одного из якорных заказчиков.

В начале этого года СМИ писали, что производитель IT-оборудования «Булат» завершил начальный этап полевых испытаний опытного образца первой российской базовой станции стандартов GSM/LTE-1800. В середине прошлого года появлялась информация, что в рамках параллельного импорта в Россию начали поставляться базовые станции Nokia. Тогда сообщалось о партии в 20 тыс. базовых станций и комплектующих к ним. По оценкам экспертов, стоимость этого оборудования могла составлять от $30 до $60 млн.

AMD представила настольные процессоры EPYC 4004 — Socket AM5, до 16 ядер Zen 4 и встроенная графика

Компания AMD представила серию процессоров EPYC 4004 на архитектуре Zen 4, которые предназначены для малого и среднего бизнеса. Интересной особенностью чипов EPYC 4004 является то, что в отличие от остальных процессоров EPYC, предназначенных для серверного сегмента, новинки требуют для работы обычные материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM5, что значительно упрощает их интеграцию.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В серию EPYC 4004 вошли чипы с количеством ядер от 4 до 16, поддерживающие от 8 до 32 виртуальных потоков, обладающие базовой частотой от 3,7 до 4,5 ГГц, максимальной частотой от 5,1 до 5,7 ГГц и номинальным TDP от 65 до 170 Вт.

Два чипа (12-ядерный 4484PX и 16-ядерный 4584PX) из новой серии оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, благодаря чему общий объём кеш-памяти L3 доходит до 128 Мбайт. Объём кеш-памяти L3 других моделей варьируется от 16 до 64 Мбайт. Также процессоры EPYC 4004 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2.

Для EPYC 4004 заявляется поддержка до 192 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-5200 с функцией коррекции ошибок ECC, до 28 линий PCI Express 5.0, а также технологий AMD RAIDXpert2 для создания RAID-массивов и шифрования TSME.

AMD сравнивает серию процессоров EPYC 4004 с чипами Intel Xeon E-2400. Процессоры AMD предлагают вдвое больше ядер, дешевле в расчёте на одно ядро, обладают более высокой базовой и максимальной частотами, поддерживают более быструю и ёмкую оперативную память. Чипы AMD также выигрывают в производительность в разных сценариях использования, в чём можно убедиться, взглянув на графики в галерее выше.

Стоимость процессоров EPYC 4004 варьируется от $149 за четырёхъядерную модель 4124P до $699 за 16-ядерные модели EPYC 4564P и EPYC 4584X (c 3D V-Cache). В продаже новые процессоры доступны с сегодняшнего дня.

Первый в мире коммерческий космический самолет Dream Chaser прибыл во Флориду для последних тестов перед полётом на МКС

Первый в мире коммерческий космический самолет Dream Chaser прибыл в Космический центр NASA им. Кеннеди во Флориде, откуда путь ему только в космос. Отправка самолёта в полёт ожидается в конце текущего года на ракете Vulcan компании ULA. В центре NASA самолёт (космоплан) пройдёт завершающие проверки, получит тепловую защиту и в комплекте с одноразовым грузовым контейнером будет установлен на ракету для запуска.

 Источник изображений: NASA

Художественное представление космоплана Tenacity. Источник изображений: NASA

Проекту космического самолёта Dream Chaser DC-100 Tenacity в этом году исполняется 20 лет. Изначально он задумывался как лёгкая альтернатива «Шаттлам». В 2014 году проект отвергли в пользу кораблей компании Boeing и SpaceX, которые поделили контракт NASA общей стоимостью $7 млрд по доставке экипажей на МКС на коммерческой основе. К проекту коммерческого многоразового космоплана NASA вернулось в 2016 году, вновь заключив договор на его разработку с компанией Sierra Space (ранее этим занималась Sierra Nevada Corporation).

Согласно предварительной договорённости, многоразовый космический самолёт Tenacity совершит минимум 7 грузовых рейсов к МКС. В свой первый рейс, как сказано выше, самолёт будет отправлен в конце текущего года. Основной грузовой отсек самолёта одноразовый, за что он получил название «Падающая звезда». Он крепится к задней части самолёта и может вмещать в себя свыше 3,5 т полезной нагрузки: провизии, оборудования, наборов для экспериментов и другое.

После освобождения от груза в отсек закладывается мусор с МКС для сжигания в верхних слоях атмосферы вместе с контейнером. Сам самолёт садится на своих крыльях и двигателях на фактически любую взлётно-посадочную полосу и будет использован повторно. Навесные грузовые контейнеры, конечно же, каждый раз нужно будет изготавливать новые и их объём со временем будет расти, благо этот груз в космос поднимает ракета, а самолёт только корректирует орбиту и проводит стыковку с МКС.

 С внешним грузовым контейнером

Самолёт в конфигурации с внешним грузовым контейнером

В свой первый полёт в состоянии стыковки с МКС самолёт проведёт 45 суток. В последующем время стоянки будет увеличено до 75 суток. Во внутреннем контейнере самолёт способен доставить на Землю 2,5 т полезной нагрузки со станции: результаты экспериментов и другое. Правда, посадка будет жёсткая — со скоростью около 1,5 g, поэтому о надёжной упаковке хрупких образцов придётся побеспокоиться особенно хорошо.

Марсоход Perseverance добыл лучший образец Марса для поиска следов древней жизни

На днях представитель миссии NASA по управлению марсоходом Perseverance сообщил, что ровер, по всей видимости, смог взять наилучший образец породы Красной планеты, по образцам которой можно будет узнать о существовании на древнем Марсе биологической жизни. Именно в таких породах учёные на Земле находят следы древнейших микроорганизмов. Марс в этом плане ничем не должен отличаться, поэтому впереди нас ждут удивительные открытия.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Конечно, собранные Perseverance образцы ещё предстоит вернуть на Землю. Миссия по их возврату во многом уже проработана, но столкнулась с чрезвычайным перерасходом средств и многолетними задержками. Команду марсохода это не смущает. Она продолжает миссию по сбору образцов. Всего должны быть заполнены 38 титановых пробирок. Около 70 % из них уже заполнены образцами пород, поверхности, кернов и даже воздуха планеты.

Марсоход берёт два образца в каждой точке. Одну пробирку потом оставляют на поверхности планеты в импровизированных «хранилищах» — фактически просто на песке под открытым небом, а вторая хранится на борту марсохода. Миссия по возврату образцов на Землю либо заберёт контейнер с Perseverance, если марсоход не затеряется в песках Марса, либо подберёт пробирки с поверхности роботизированными вертолётами (ранее для этой цели предлагалось использовать небольшой ровер).

В «ключевых» для поиска признаков древней жизни на Марсе образцах, взятых в районе Залива Лефрой (Lefroy Bay) в кратере Езеро, обнаружен гидратированный кремнезём. Его распознали с помощью камеры марсохода. К сожалению, более детальный анализ образца на месте невозможен. Более того, даже грубый анализ вещества стал недоступным для условий Марса. Предназначенный для этого спектральный прибор SHERLOC временно считается нерабочим — у него отказала заслонка. Проблема может быть решена в течение следующих месяцев, но это неточно.

 Марсоход будет двигаться по этому ландшафту

Марсоход будет двигаться по этому ландшафту

Марсоход продолжит собирать образцы, продвигаясь по более сложному участку. Он попытается подняться по внутреннему склону кратера — предполагаемому бывшему склону берега древнего озера. Это наилучшее место для сбора образцов с донными отложениями в разные эпохи. Предварительный анализ собранных образцов всё более явно свидетельствует о существовании воды на древнем Марсе, а если там была вода, значит, существует большая вероятность зарождения на Марсе жизни в древности. Пусть даже микробной. В любом случае, это станет подтверждением того, что в плане появления жизни Земля не уникальна, и во Вселенной точно есть жизнь и не одна.

ASML и TSMC придумали, как удалённо испортить EUV-оборудование в случае вторжения Китая

На Тайване производится более 90 % мирового объёма чипов с использованием передовой литографии. Компания ASML поставила своим клиентам с 2016 года более 200 сканеров для работы с EUV-литографией, многие из них сейчас эксплуатируются на Тайване компанией TSMC. Сообщается, что у компаний ASML и TSMC есть способы удалённо вывести из строя самые сложные в мире машины для производства микросхем в случае вторжения Китая на Тайвань.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает Bloomberg, не предаваемые особой огласке консультации американских чиновников с представителями Нидерландов и Тайваня касались обсуждения возможных последствий захвата острова китайскими военными. Представители ASML успокоили американских партнёров, заявив, что могут дистанционно вывести из строя литографическое оборудование класса EUV, эксплуатируемое на Тайване. Это было подтверждено тематическими испытаниями, которые ASML проводила, имитируя в ходе учений действия компании в случае захвата Тайваня. Также возможность удалённо вывести из строя передовое оборудование имеется у эксплуатирующей его TSMC.

По всей видимости, ASML сохраняет доступ к своему экспортируемому оборудованию по глобальным каналам связи, поскольку он позволяет ей удалённо диагностировать возникающие технические неполадки и проводить настройку уже после того, как оборудование установлено на предприятии клиента. Соответственно, в случае серьёзной опасности ASML имеет возможность дистанционно нарушить работу программного обеспечения, управляющего оборудованием, сделав его непригодным для использования посторонними. Данная информация не была подтверждена представителями официальных структур США и Нидерландов, либо сотрудниками компаний ASML и TSMC, как отмечает Bloomberg.

Готовность прибегнуть к осознанному саботажу в прошлом году подтвердил и председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu). По его словам, если оккупанты доберутся до предприятий этой компании, они застанут их в неработоспособном состоянии. Как отметил глава правления TSMC, никто не может овладеть компанией силой.

Volvo представила тягач с полным автопилотом — он готов к массовому производству

Компания Volvo представила свои первый «готовый к производству» беспилотный грузовой тягач, разработанный совместно с Aurora — основанной выходцами из Google, Uber и Tesla компанией, которая занимается созданием технологий автопилота.

 Источник изображения: aurora.tech

Источник изображения: aurora.tech

Машина построена на базе модели Volvo VNL, предназначенной для дальних перевозок. Её беспилотная версия оборудована множеством камер и сенсоров, данные с которых обрабатываются системой Aurora с возможностью автономного управления четвёртого уровня — она позволяет обходиться без человека за рулём. Машина была «специально спроектирована и построена» для системы автопилота Aurora. Запуск модели в серийное производство поможет компаниям окупить средства, которые они вложили в разработку беспилотного транспорта. Автотягачи нового поколения будут выпускаться на заводе Volvo в Дублине (США, шт. Вирджиния) — это крупнейшее в мире предприятие компании.

Volvo, которая производит около 10 % всех грузовиков класса 8 (с грузоподъёмностью более 15 т) в мире, с 2018 года сотрудничает в Aurora в области решений для беспилотного транспорта. В этом году, сообщила Aurora, будут выпущены около 20 полностью беспилотных машин, а в 2025 году их число увеличится до 100. Компания также работает с немецким автопроизводителем Continental, который планирует начать массовое развёртывание беспилотного транспорта в 2027 году. В отличие от таких разработчиков систем автопилота как Tesla и Cruise, компания Aurora не отметилась громкими происшествиями и не привлекла пристального внимания со стороны властей. По итогам I квартала 2024 года она сообщила о чистом убытке в размере $165 млн — на 16 % больше, чем за аналогичный период годом ранее.

Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac

Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности.

 Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман.

Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект.

Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой.

Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году.

Конкурент Apple, компания Meta продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году.

Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию

В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта.

Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре.

Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google.

Астрономы ошибочно приняли останки запущенного в космос электрокара Tesla за астероид

На днях стало известно об ошибочной идентификации космического мусора, который приняли за околоземный астероид. Такое уже случалось, но выводы из этого пока не сделаны. Компании и агентства тщательно отслеживают ракеты и спутники пока они выполняют свою миссию и забывают о них после их выхода из строя. Ошибочно приняв космический мусор за астероид можно без пользы растратить научные и финансовые ресурсы, которые не бесконечны.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Объект 2018 CN41 попал в официальный перечень сближающихся с Землёй астероидов в начале января этого года. Предполагается, что запись сделана с подачи астронома-любителя из Турции, сделавшего открытие по архивным данным. Менее чем через сутки Центр малых планет Международного астрономического союза (MPC), который ведёт реестры астероидов, выпустил редакционное уведомление, опровергающее открытие.

Объект 2018 CN41 оказался бывшим автомобилем Tesla Roadster Илона Маска (Elon Musk), который компания SpaceX в демонстрационных и рекламных целях отправила в космос в 2018 году во время первого запуска ракеты Falcon Heavy. Тогда за руль автомобиля усадили манекен «Стармена» (Starman) в скафандре и под музыку альбома Дэвида Боуи «Space Oddity» на повторе отправили в сторону Марса.

Вопреки ожиданиям, символический посланник не вышел на орбиту Красной планеты и продолжил движение, выйдя на орбиту вокруг Солнца, где будет периодически сближаться с Землёй и с Марсом. По видимому, это не последний случай, мягко говоря, безответственного отношения к устаревшей или вышедшей из строя полезной нагрузке. Подобное приведёт к увеличению частоты ложных идентификаций астероидов и, что нельзя исключать, к дорогостоящим ошибкам. Можно потратить миллиард долларов на подготовку космической миссии по изучению околоземного астероида и только при сближении с ним выяснить, что это гора мусора с Земли, предупреждают учёные.

Дональд Трамп даже после встречи с главой Nvidia полон решимости повысить пошлины на ввоз чипов в США

На этой неделе главе и основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) удалось встретиться с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) для обсуждения волнующих их обоих вопросов. Содержание беседы не раскрывается, но Трамп по её итогам заявил, что рассчитывает ввести повышенные импортные пошлины на чипы, нефть и газ с 18 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По этой логике, в скором времени повышенными пошлинами будут облагаться ввозимые в США с Тайваня полупроводниковые компоненты, а Nvidia в этом отношении как раз сильно зависит от тайваньской компании TSMC. Даже если бы её продукцию удалось перенести на конвейер американского предприятия TSMC в Аризоне, на первых порах упаковкой и тестированием чипов всё равно занимались бы предприятия на территории Тайваня, и с точки зрения таможенного декларирования конечные изделия оставались бы импортными. В дальнейшем тестирование и упаковка чипов могут быть налажены на территории США, но спрос на продукцию той же Nvidia слишком велик, чтобы покрываться исключительно силами предприятий TSMC в Аризоне.

Трамп по итогам встречи с Хуангом ограничился лишь отстранёнными комментариями, пояснив, что «не может сказать, что случится». По его словам, у них с Хуангом состоялась хорошая встреча, и он охарактеризовал собеседника как джентльмена. Представители Nvidia также ограничились заявлением о том, что в компании по достоинству оценили возможность встречи с президентом США для обсуждения полупроводников и политики в области искусственного интеллекта. Именно важность укрепления лидерства США в сфере технологий и ИИ обсуждали Трамп и Хуанг, как становится понятно из комментариев представителей Nvidia. Президент США заявил: «Тарифы не вызывают инфляцию, они проводят к успеху». По его словам, даже если на первом этапе возникнут некоторые сложности, люди отнесутся к этому с пониманием.

По оценкам некоторых экспертов, предлагаемые Трампом изменения в тарифной политике приведут к тому, что спрос на ПК, смартфоны и игровые консоли в США снизится более чем на 50 %, поскольку устройства типа планшетов и ноутбуков подорожают на величину от 46 до 68 %.

Ситуация вокруг DeepSeek организацию встречи не провоцировала сама по себе, поскольку договорённость была достигнута ранее, но знакомые с содержанием беседы источники пояснили Reuters, что Трамп считает хорошим сигналом прорыв китайского стартапа, поскольку американские компании не вынуждены будут тратить «тонны денег» на построение недорогих альтернатив в сфере ИИ. Отмечается, что тема DeepSeek на встрече Трампа и Хуанга также была затронута.

Как известно, правительство США также рассматривает возможность ограничения поставок в Китай ускорителей вычислений Nvidia. Под запретом могут оказаться самые производительные решения (H20), доступные китайским клиентам компании. Затрагивалась ли эта тема на встрече президента США и руководителя Nvidia, не уточняется, но представители компании ранее выражали своё недовольство общим усилением экспортного контроля, которое произошло ещё при Байдене.

Intel заявила о намерениях представить процессоры Nova Lake в 2026 году

Для Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) и Дэвида Зинснера (David Zinsner) недавний квартальный отчёт стал первым мероприятием такого рода, на котором они выступали от лица генерального директора Intel. Они использовали эту возможность для рассказа о планах компании на следующий год, которые подразумевают и анонс процессоров Nova Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Перед этим, однако, неоднократно было сказано, что в клиентском сегменте выпускаемые по технологии Intel 18A процессоры Panther Lake начнут поставляться во второй половине текущего года. Более того, серверные процессоры Clearwater Forest, использующие ту же технологию изготовления, будут представлены ещё в первом полугодии. Как дала понять Мишель Джонстон Холтхаус, в 2026 году поставки процессоров Panther Lake достигнут существенных объёмов, а ещё компания представит следующее поколение клиентских процессоров под условным обозначением Nova Lake. «Оба (семейства) будут обеспечивать высокую производительность по всей линейке ПК со значительно улучшенными затратами и прибыльностью для нас, улучшая наше конкурентное положение и усиливая выгоду предложения для наших партнёров и клиентов», — охарактеризовала новинки госпожа Холтхаус.

Анонс нового поколения процессоров во второй половине года для Intel является своего рода традицией, и действующее руководство компании, по всей видимости, не хочет её нарушать. Образцы процессоров Panther Lake уже поставляются клиентам компании, как стало известно ещё в начале прошлого месяца. Актуальные поколения процессоров Intel вынуждена выпускать преимущественно силами компании TSMC, но с выходом Panther Lake кристаллы, выпускаемые по технологии Intel 18A, пропишутся на собственном конвейере процессорного гиганта. Тем не менее, даже в случае с более поздними процессорами Nova Lake компания будет комбинировать выпуск их компонентов своими силами и посредством TSMC, как подчеркнула Холтхаус.

Какой будет использоваться техпроцесс для выпуска компонентов Nova Lake, не уточняется, но ранее слухи приписывали этим чипам новейший Intel 14A, который уже потребует использования оборудования для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA). Как известно, компания Intel в числе первых начала получать подходящие для этого литографические сканеры от ASML, но это было ещё при предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger, на фото выше).

В сентябре прошлого года Intel наделила контрактное подразделение Foundry большей самостоятельностью, назначив состав отдельного совета директоров. По словам Холтхаус, Intel расценивает предложения этого подразделения наравне с внешними подрядчиками, и «придворным» производителям приходится завоёвывать расположение заказчика на общих основаниях. Тем не менее, как она признала, «рецептом общего успеха Intel остаётся сочетание более сильного продуктового подразделения и более конкурентоспособной Intel Foundry». Успехи в привлечении внешних клиентов будут приходить к Intel Foundry постепенно, поскольку на начальном этапе объёмы выпуска продукции не будут большими. Компании в этом смысле придётся завоёвывать доверие клиентов.

Финансовый директор Дэвид Зинснер добавил, что по итогам прошлого года Intel Foundry получила выручку в размере $18 млрд, и уже один этот факт позволяет считать её второй по величине в мире даже среди «чисто контрактных» производителей. Правда, и чистые убытки в размере $13 млрд пока не позволяют говорить об успехе контрактного бизнеса Intel, но к концу 2027 года его планируется вывести на операционную безубыточность. По «Закону о чипах» в США из положенных $7,86 млрд субсидий компании уже удалось за два предыдущих месяца получить от властей страны в общей сложности $2,2 млрд.

Глава Apple пообещал «множество инноваций» для iPhone, но потом

Дизайн смартфонов iPhone не сильно менялся в последние несколько лет. Новые модели ежегодно становятся технологически лучше, но среднестатистический потребитель вряд ли будет использовать слово «инновация» для описания последних устройств от Apple. И всё же глава компании Тим Кук (Tim Cook) выразил мнение, что «дорожная карта» iPhone выглядит «особенно захватывающей» и впереди платформу ждут «множество инновационных решений».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера Apple отчиталась о своих последних финансовых показателях. Для компании минувший квартал оказался самым успешным в истории и принёс выручку более $124 млрд. Однако успех Apple продемонстрировала не на всех рынках. Праздничные продажи iPhone в Китае оказались полным провалом. Несмотря на то, что серия iPhone 16 превзошла показатели iPhone 15 на большинстве других рынков, в Поднебесной устройства не вызвали ажиотажа. В итоге выручка от iPhone упала на 1 %.

На отчётной конференции генеральный директор Apple Тим Кук вновь спрогнозировал светлое будущее для iPhone. На вопрос об инновациях в iPhone Кук ответил: «Многое предстоит сделать, но я очень оптимистично настроен относительно нашего продуктового конвейера. Смартфон сможет предложить ещё множество инноваций».

Как пишет портал 9to5Mac, слова главы Apple можно было бы принять за очередную шаблонную отговорку, которые Кук часто использует, выступая публично. Но они также могут являться косвенным подтверждением различных слухов и утечек, указывающих на то, что iPhone, как платформа, находится на пути настоящих аппаратных изменений.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Ещё в октябре руководитель отдела аппаратного обеспечения Apple Джон Тернус (John Ternus) в разговоре с инженерной командой заявил, что будущие iPhone будут «самыми амбициозными в истории этого продукта». Из слухов известно, что Apple работает как минимум над двумя новыми устройствами. Одним из них является сверхтонкий iPhone 17 Air. По мнению 9to5Mac, благодаря радикальным изменениям в дизайне это будет первая модель устройства, которая за долгие годы заставит наблюдателей задаться вопросом: «Это правда новый iPhone?» В следующем году, если Apple не отстанет от графика, мир должен увидеть первый складной iPhone. Он будет использовать формат «раскладушки», как и серия смартфонов Samsung Galaxy Z Flip.

Космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания в рамках подготовки к первому полёту на МКС

В рамках подготовки первого полёта на МКС с миссией по доставке хрупкой полезной нагрузки, космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания. Аппарат сможет доставлять на станцию грузы в герметичном отсеке, где будет поддерживаться нормальные давление и температура. Также этот космический самолёт сможет доставлять полезную нагрузку с МКС на Землю с посадкой на взлётно-посадочную полосу, что расширит диапазон транспортируемых объектов, включая более хрупкие.

 Источник изображения: Sierra Space

В грузовом отсеке космоплана. Источник изображения: Sierra Space

Инженеры Sierra Space совместно со специалистами NASA проверили способность бортового оборудования космоплана Dream Chaser взаимодействовать с полезной нагрузкой в грузовом отсеке и передавать информацию в ЦУП Dream Chaser с дублированием телеметрии в ЦУП NASA. Проверка проводилась на трёх первых полезных нагрузках, которые космоплан доставит на МКС в рамках первой грузовой миссии DCC-1.

Бортовое оборудование Dream Chaser снимало показания с полезной нагрузки и обеспечивало поддержание заданных условий для каждой из них — нагрев, охлаждение, изменение напряжения питания в нужных пределах и режимах. Данные передавались в центры управления полётом компании и NASA. Утверждается, что бортовое оборудование космоплана успешно подтвердило способность поддерживать необходимые режимы работы полезной нагрузки, обеспечивая её безопасную доставку на МКС.

Речь, вероятно, идёт о доставке на станцию научного оборудования, а также образцов живых тканей или организмов. Все эти материалы должны транспортироваться в оптимальных условиях, чтобы сохранить свою целостность. Образцы, в зависимости от их специфики, будут размещены в системе криогенного хранения Polar, разработанной Университетом Алабамы в Бирмингеме (она поддерживает температуры от -95 °C до 10 °C), в системе PAUL (Powered Ascent Utility Locker) компании Space Tango, которая обеспечивает питание образцов во время путешествия в космос, а также в «Едином багажном шкафчике NASA» — стандартной системе хранения, предназначенной для проведения экспериментов и выполнения других задач на борту Dream Chaser.

 Испытание планера коспоплана

Испытание планера коспоплана

Что касается первого полёта космоплана в космос, то его дата пока не определена. Изначально космоплан должен был отправиться на орбиту в октябре 2024 года на ракете ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur, однако он не был готов к назначенному дню и полёт был отложен на неопределённое время. Вероятно Dream Chaser отправится в полёт до конца 2025 года.

Смартфон Minimal Phone с физической QWERTY-клавиатурой и экраном E-Ink поступил в продажу

В продажу поступил необычный смартфон Minimal Phone, который вместо большого цветного дисплея оснащён 4,3-дюймовым черно-белым дисплеем на электронных чернилах и физической клавиатурой QWERTY, которая обеспечивает тактильную обратную связь при наборе текста. В прошлом году разработчик смартфона, стартап Minimal, собрал более $600 000 через краудфандинговую кампанию на Indiegogo, а с сегодняшнего дня компания начала отправлять Minimal Phone клиентам.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Это может показаться странным, но для будущих владельцев Minimal Phone его привлекательность заключается в том, что он делает меньше, чем другие смартфоны, а не больше. Дисплей E-Ink обеспечивает удобство для чтения текстовой информации и изучения другого статического контента. Это экран с минимальным энергопотреблением, отлично видимый под прямыми солнечными лучами. Но низкая частота обновления экрана делает его неподходящим для просмотра видео, игр или других активных действий.

Смартфон построен на базе чипсета MediaTek Helio G99 с двумя ядрами ARM Cortex-A75, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MP2. Устройство располагает памятью стандарта LPDDR4X объёмом 6 или 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Аккумулятора ёмкостью 3000 мА·ч хватает, по утверждению производителя, на несколько дней автономной работы. Телефон поддерживает беспроводную зарядку стандарта Qi мощностью 15 Вт.

Дисплей Minimal Phone — сенсорный E-Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 600 × 800 пикселей, соотношением сторон 4:3 и плотностью 230 пикселей на дюйм. Экран оборудован отключаемой подсветкой, которая требуется лишь в условиях низкой освещённости, так как при хорошем освещении дисплей отлично читается за счёт отражаемого света.

На правой грани телефона расположены кнопки увеличения и уменьшения громкости, а также кнопка принудительного обновления экрана E-Ink. На левой грани — кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев.

Клавиатура QWERTY с 35 клавишами расположена в нижней части устройства, ход клавиш составляет 0,15 мм.

На нижней грани смартфона расположен порт USB Type-C, микрофон, динамик и аудиоразъём 3,5 мм, также в телефоне имеется слот для карты памяти microSD. Minimal Phone получил поддержку Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и 4G LTE. Версии с поддержкой 5G не предусмотрено.

Сзади расположена 16-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой. На моделях с селфи-камерой (а есть версия и без неё) она расположена довольно необычно — в нижнем левом углу смартфона, поэтому может перекрываться руками во время печати.

В процессе сбора средств разработчики усовершенствовала дизайн смартфона на основе отзывов сообщества и внесли несколько изменений. Одним из важнейших стала возможность приобрести Minimal Phone без фронтальной камеры, что оценят пользователи, не увлекающиеся съёмкой селфи и ценящие свою конфиденциальность.

Minimal Phone работает под управлением операционной системы на базе Android 14. Доступны все приложения и сервисы Google, включая Google Play. Функциональность сторонних приложений будет определяться ограничениями, накладываемыми экраном на электронных чернилах.

Minimal Phone поставляется в трёх цветовых вариантах: Pebble (серый), Onyx (чёрный) и Fusion (серебристый). Размеры устройства составляют 142 × 78 × 8,6 мм.

Стоимость Minimal Phone составляет $399 в версии с 6 и 128 Гбайт памяти, а версия с 8 и 256 Гбайт обойдётся на $100 дороже. Заказ смартфона по-прежнему доступен через краудфандинговую компанию Indiegogo или на сайте Minimal. Производитель обещает доставить заказанные устройства к началу марта.

Китайцы добыли кислород и ракетное топливо в космосе с помощью искусственного фотосинтеза

В январе 2025 года на китайской космической станции «Тяньгун» завершён один из этапов эксперимента по искусственному фотосинтезу, позволяющему получать в космосе компоненты ракетного топлива и кислород для дыхания. Утверждается, что этот процесс требует значительно меньше энергии, чем классический электролиз. На МКС для получения кислорода из воды методом электролиза расходуется до 30 % вырабатываемой энергии, тогда как китайская технология обещает более высокую эффективность.

 Источник изображения: China Manned Space Agency

Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: China Manned Space Agency

Технологии получения кислорода и компонентов топлива из воды имеют первостепенное значение для освоения Луны и экспедиций на Марс. Производство воздуха для дыхания экипажа и топлива для ракет и механизмов на месте требует несопоставимо меньших затрат, чем доставка этих ресурсов с Земли. Китай начал эксперименты в этом направлении в 2015 году, рассчитывая применить технологию на будущей лунной станции, строительство которой планируется к 2035 году.

Недавний эксперимент по искусственному фотосинтезу, проведённый на станции, основывался на использовании полупроводникового катализатора и специального механизма. В результате из воды и углекислого газа были получены этилен и кислород. С применением различных катализаторов в аналогичной реакции можно синтезировать метан и муравьиную кислоту. Последняя может служить прекурсором для производства сахара, консервантов, а также использоваться в качестве антибактериального средства.

«Эта технология имитирует естественный процесс фотосинтеза зелёных растений с помощью инженерных физических и химических методов, используя ресурсы углекислого газа в замкнутых пространствах или внеземных атмосфер для производства кислорода и топлива на основе углерода, — сообщил китайский государственный телеканал CCTV. — Ожидается, что работа окажет критически важную техническую поддержку выживанию человека и исследованиям космического пространства».

Asus показала флагманский смартфон с 3,5-мм разъёмом для наушников — это Zenfone 12 Ultra, который представят 6 февраля

Компания Asus объявила ранее в этом месяце о планах представить новый флагманский смартфон Zenfone 12 Ultra шестого февраля. В преддверии анонса тайваньская компания опубликовала тизерное видео в соцсети X, которое дает представление о новинке.

Судя по видео, Zenfone 12 Ultra оснащён крупным плоским дисплеем с тонкими рамками и размещённой в отверстии в верхней части фронтальной камерой. На экране показан интерфейс приложения для перевода — по всей видимости, речь идёт о функции перевода телефонного разговора в режиме реального времени с использованием ИИ.

Тизер также подтверждает наличие 3,5-мм разъема для наушников, который сейчас довольно редко встречается в смартфонах, и почти никогда во флагманах.

По словам источников, с точки зрения аппаратного обеспечения Asus Zenfone 12 Ultra представляет собой ROG Phone 9 Pro без игровых улучшений. Следовательно, он будет оснащен процессором Snapdragon 8 Elite, 6,78-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем Full HD+ с частотой обновления 185 Гц, а также аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт.

via GIPHY

Его спецификации также могут включать четыре камеры — основную 50-мегапиксельную, 32-мегапиксельную телефото-камеру, 13-мегапиксельную с широкоугольной оптикой и 32-мегапиксельную для селфи. По защите от влаги и пыли новинка, вероятно, будет соответствовать стандарту IP68.

Intel отложила запуск Xeon нового поколения и отменила ускорители Falcon Shores, но потребительские Panther Lake выйдут вовремя

Компания Intel в рамках квартальной отчётной конференции сообщила о переносе начала поставок процессоров Xeon Clearwater Forest для центров обработки данных на первую половину 2026 года. Также компания заявила, что ИИ-ускорители Falcon Shores не будут выпущены на рынок, а послужат для тестов при разработке преемника под кодовым названием Jaguar Shores. В то же время Intel подтвердила, что поставки чипов Panther Lake для клиентских ПК начнутся по плану во второй половине 2025 года.

Задержка выпуска ключевого серверного процессора с кодовым названием Clearwater Forest произошла на фоне раскрытия компанией удручающих финансовых результатов за четвёртый квартал 2024 года и весь год в целом. В сочетании с объявленной Intel отменой ускорителей Falcon Shores, конкурентная позиция Intel на стремительно растущем рынке ИИ ослабла ещё сильнее.

В настоящее время Intel наращивает производство своих энергоэффективных процессоров Xeon 6 Sierra Forest и высокопроизводительных процессоров Xeon 6 Granite Rapids. Компания рассчитывает, что эти процессоры помогут в стабилизации её доли рынка в этом году. Выход в дальнейшем процессоров следующего поколения Xeon 7 Clearwater Forest и Xeon 7 Diamond Rapids должен, по планам Intel, переломить ход событий и вернуть компании потерянную долю рынка.

«Мы также добиваемся хорошего прогресса в работе над Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который мы планируем выпустить в первой половине следующего года», — сказала временно исполняющая обязанности соруководителя Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Она подтвердила возникшие трудности с технологией упаковки Clearwater Forest, заверив при этом, что внедрение техпроцесса 18A идёт по плану.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Clearwater Forest много значит для Intel, поскольку это первый процессор для центров обработки данных с вычислительными чиплетами, произведёнными по техпроцессу Intel 18A (класс 1,8 нм) и упакованный по технологии Foveros 3D. Если компания сможет добиться массового и экономически эффективного выпуска Clearwater Forest, это станет серьёзным свидетельством успеха 18A, что может привлечь потенциальных клиентов к контрактному производству Intel Foundry.

На данный момент Intel с оптимизмом смотрит на 18A. «18A — это область хорошего прогресса, — уверен финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner). — Как и в любом новом процессе, на этом пути были взлёты и падения, но в целом мы уверены, что обеспечиваем конкурентоспособный процесс».

Что касается графического процессора Falcon Shores, рассчитанного на рабочие нагрузки ИИ, представитель Intel посоветовал аналитикам и инвесторам умерить свои ожидания, поскольку Falcon Shores в основном будет служить тестовым чипом при разработке аппаратной и программной экосистемы следующих поколений гибридных процессоров, в частности, для своего преемника под кодовым названием Jaguar Shores. Принять такое решение компания была вынуждена в результате провала процессора Intel Gaudi 3, который не смог составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. В этой ситуации запуск в коммерческую эксплуатацию ещё одного неудачного продукта потенциально может похоронить репутацию компании.

«Многие из вас слышали, как я умерила ожидания в отношении Falcon Shores в прошлом месяце, — заметила Хольтхаус во время отчёта о доходах компании в четверг. — Основываясь на отзывах отрасли, мы решили использовать Falcon Shores в качестве внутреннего тестового чипа. Не выводя его на рынок, мы поддержим наши усилия по разработке системного решения в масштабе стойки с Jaguar Shores для более широкого охвата центра обработки данных ИИ».

Falcon Shores — первый графический процессор Intel с многочиплетной конструкцией, основанный на ядрах Xe-HPC или Xe3-HPC. Он предназначен для обслуживания высокопараллельных рабочих нагрузок ИИ и высокопроизводительных вычислений. Продукт должен значительно повысить производительность и энергоэффективность, хотя компания воздержалась от предоставления фактических цифр.

Задержка с выпуском процессоров Clearwater Forest и отмена массового производства графических ускорителей Falcon Shores может очень дорого обойтись Intel, которая испытывает серьёзнейшие трудности и продолжает терять доверие инвесторов.

ИИ взвинтил спрос на HDD по всему миру — Seagate и Western Digital отчитались о резком росте выручки

Сегмент жёстких дисков, который уже не раз объявляли «мёртвым», переживает очередной ренессанс. Подстегиваемые растущими требованиями к объёмам накопителей со стороны центров обработки данных ведущие производители жёстких дисков, Seagate и Western Digital, снова зафиксировали значительный рост продаж.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Продажи HDD компании Seagate выросли на внушительные 57 % во втором квартале 2025 финансового года (закончился 31 декабря) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $2,169 млрд. В количественном выражении продажи увеличились всего на 12 % и составили примерно 13 млн единиц. При этом средняя цена продажи HDD выросла на целых 40 % и составила $167. То есть резко увеличился спрос на HDD высокой ёмкости — средний объём накопителя вырос до 11,6 Тбайт по сравнению с 8,2 Тбайт годом ранее.

 Финансовые показатели Seagate

Финансовые показатели Seagate

Около 87 % продаж HDD компании Seagate пришлись на массовые модели. Благодаря удачным продажам компания увеличила свою чистую прибыль до $433 млн.

 Финансовые показатели Western Digital

Финансовые показатели Western Digital

У Western Digital показатели за минувший финансовый квартал оказались ещё лучше. В количественном выражении продажи выросли на 25 % и составили 13,5 млн единиц. При этом средняя цена накопителей выросла до $172. Выручка компании составила $2,409 млрд, что на 76 % выше, чем за тот же период прошлого года. По данным производителя, 69 % реализованных жёстких дисков пришлись на облачный сегмент. Остальные продажи в равных долях составили клиентские и потребительские модели HDD. В сочетании с бизнесом по производству флеш-памяти и SSD компания Western Digital увеличила свой общий доход до $4,285 млрд, а чистую прибыль — до $594 млн.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Прогнозы, опубликованные в октябре прошлого года экспертами ассоциации IEEE относительно значительного увеличения продаж HDD, уже не кажутся такими маловероятными в свете последних отчётов производителей этих продуктов. Однако многое зависит от того, смогут ли производители в полной мере следовать своим дорожным картам, ежегодно увеличивая ёмкость HDD и одновременно снижая стоимость 1 Тбайт дискового пространства, поскольку развитие твердотельных накопителей (SSD) также не стоит на месте в этом вопросе.

 Дорожная карта развития HDD согласно IEEE. Источник изображения: IEEE

Дорожная карта развития HDD согласно IEEE. Источник изображения: IEEE

Недавно сообщалось, что Seagate начала поставки HAMR-жёстких дисков ёмкостью 36 Тбайт с технологией SMR-записи.

Электрические грузовики Evocargo без водителей начали разъезжать по Нижнетагильскому металлургическому комбинату

Компания «Евраз НТМК» начала использовать для перевозки проб металла и темплетов стальных заготовок по территории комбината автономные электрогрузовики Evocargo, сообщил TAdviser со ссылкой на информацию «ЭвоКарго». В настоящее время на маршрутах общей протяжённостью 4 км задействованы два грузовика.

 Источник изображения: evocargo.com

Источник изображения: evocargo.com

В компании рассматривают возможность расширения парка автономных электрогрузовиков в связи с планами добавить ещё один маршрут протяжённостью более 13 км. Как отметили в «ЭвоКарго», малотоннажные грузовики позволяют повысить эффективность использования транспорта, уровень безопасности на дорогах и снизить расходы на перевозки.

Робогрузовики отечественного производства оснащены многокомпонентной системой восприятия и навигации. Благодаря использованию лидаров, сонаров и камер вычислительный блок координирует движение грузовика, мгновенно реагируя на изменения ситуации на дороге. Автономные электрогрузовики могут работать круглосуточно с перерывами на подзарядку, которая производится во время погрузки или выгрузки продукции.

Как сообщает «ЭвоКарго», грузовики экологически безопасны, поскольку работают исключительно на электричестве. В соответствии с принципами устойчивого развития «Евраз НТМК» на протяжении многих лет ведёт работу по снижению нагрузки на окружающую среду, модернизируя оборудование с целью уменьшения негативного воздействия на атмосферу в рамках национального проекта «Чистый воздух».

В «Евраз НТМК» отметили, что компания активно реализует проекты цифровой трансформации — за последние годы внедрено более ста цифровых решений. «Наша главная задача — сделать работу сотрудников безопаснее, уменьшить количество тяжёлого и монотонного труда. Именно поэтому мы внедряем автономную технику, дистанционное управление агрегатами и ряд других проектов автоматизации», — сообщил вице-президент «Евраза», руководитель дивизиона «Урал» Денис Новоженов.

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro в России оценили в 140 тысяч рублей

Новый флагманский смартфон Honor Magic7 Pro поступит в продажу в России по цене 140 000 рублей. Об этом сообщила «Лента.ру» со ссылкой на источник, близкий к федеральной розничной сети.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Пока нет ясности, к какому из вариантов Honor Magic7 Pro относится ценник в 140 000 рублей, но известно, что в базовой конфигурации флагманский смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство комплектуется передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и является самым мощным в линейке Honor. Первых покупателей смартфона в России ждут сюрпризы — их планируют привлекать скидками и подарками. Старт продаж намечен на 4 или 6 марта, стало известно ранее.

Китайский вариант Honor Magic7 Pro был представлен в конце октября прошлого года; международная версия дебютировала в середине января. Смартфон может похвастаться 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с частотой обновления до 120 Гц и яркостью до 5000 кд/м². В основном блоке устройства размещены три камеры с разрешением 200, 50 и 50 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 5270 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы выступает MagicOS 9 на базе Google Android 15.

Apple поставила новый рекорд по числу активных устройств, но рост замедлился

Компания Apple раскрыла число работающих по всему миру устройств её производства — оно поставило очередной рекорд. Но темпы роста количества активных единиц техники снизились по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Сейчас в мире насчитываются 2,35 млрд активно используемых устройств Apple. Это рекордный показатель — в феврале 2024 года компания объявила, что их было 2,2 млрд. Добавленные к этому количеству 150 млн устройств соответствуют росту на 6,8 %. Стоит, однако, отметить, что по состоянию на январь 2023 года Apple сообщала о 2 млрд активных устройств, и на тот момент это тоже было рекордом. То есть в период с 2023 по 2024 год их стало на 200 млн больше, и это рост на 10 %.

Несмотря на то, что сейчас показатели Apple не идеальны, компания по-прежнему оптимистически настроена в отношении перспектив, которые сулит запуск пакета служб искусственного интеллекта Apple Intelligence в Китае. Он может состояться уже в апреле, когда выйдет iOS 18.4 с поддержкой китайского упрощённого и других языков. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что продажи iPhone 16 оказались выше продаж iPhone 15 в странах, где функции Apple Intelligence уже работают.

Microsoft потеряла $200 млрд капитализации, не угнавшись за спросом на облачные услуги

Рыночная стоимость Microsoft рухнула на $200 млрд после публикации её квартального отчёта: облачное подразделение компании показало более скромный рост, чем прогнозировали аналитики Уолл-стрит. Софтверный гигант так и не сумел справиться со слишком высоким спросом на услуги, связанные с искусственным интеллектом.

Microsoft удалось превзойти ожидания аналитиков по выручке и чистой прибыли по итогам минувшего квартала, но её облачное подразделение, которое включает платформу Azure и делает крупнейший вклад в доходы компании, немного не оправдало ожиданий. В годовом исчислении выручка Azure от ИИ-сервисов выросла на 157 %, но финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что проблема с нехваткой мощностей сохранится в 2025 году, хотя компания и работает над её решением. К концу финансового года проблема не будет стоять так остро, пообещала руководитель.

Выручка всего облачного подразделения Microsoft выросла на 21 % и достигла $40,9 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков, которые предсказывали $41,1 млрд. Из-за этого акции компании накануне потеряли более 6 % цены. Доход всей Microsoft по сравнению с предыдущим годом увеличился на 12 % и составил $69,6 млрд; чистая прибыль выросла на 10 % до $24,1 млрд — аналитики ожидали $23,5 млрд. Капитальные затраты компании в минувшем квартале составили $22,6 млрд, и это вдвое больше, чем годом ранее. В текущем финансовом году (закончится 30 июня 2025 года) Microsoft потратит около $80 млрд — средства пойдут на создание инфраструктуры центров обработки данных, необходимой для обучения моделей ИИ и развёртывания приложений.

Компания планирует рекордные расходы в то время, как китайская DeepSeek демонстрирует результаты, сравнимые с техническими показателями проектов OpenAI, но за значительно более скромные деньги. Гендиректор Microsoft назвал решения китайской лаборатории «настоящими инновациями», пообещал, что эти решения будут работать в интересах клиентов, и напомнил, что по мере снижения стоимости облачных ресурсов спрос на них увеличивается. Софтверный гигант обеспечил себе место в клубе избранных компаний с рыночной капитализацией выше $3 трлн за счёт технологий ИИ, в первую очередь разработанных его партнёром OpenAI — большие языковые модели компании доступны в Azure. На минувшей неделе Microsoft заявила, что готова изменить характер взаимодействия с OpenAI и разрешить разработчику пользоваться вычислительными ресурсами конкурентов. В минувшем квартале коммерческий спрос на услуги Microsoft, преимущественно связанные с продукцией OpenAI, вырос на 67 %.

Представлена камера Phantom T2110 со скоростью записи 483 300 кадров в секунду — встроенной памяти хватает на восемь секунд

Компания Vision Research представила новую камеру для скоростной съёмки — Phantom T2110 с датчиком на 1 Мп. Максимальная скорость съёмки достигает 483 300 кадров в секунду, хотя для этого придётся пожертвовать разрешением. Однако даже в таком режиме восемь секунд записи расходуют всю бортовую память камеры в максимальной комплектации — 256 Гбайт.

 Источник изображения: Vision Research

Источник изображения: Vision Research

Камеры получила 12-битный датчик изображения типа backside-illuminated (BSI) — с электроникой, расположенной позади фотодиодов (светочувствительных пикселей). Это позволяет без помех собирать падающий свет и крайне востребовано для съёмок в условиях слабой освещённости. Обычно такие датчики используются в устройствах для съёмки быстротечных научных экспериментов.

При полном разрешении 1 Мп (1280 × 800 точек) камера Phantom T2110 записывает видео со скоростью 21 000 кадров в секунду. Максимальная скорость записи — 483 300 кадров в секунду — возможна при снижении разрешения до 640 × 64 пикселей. Общая пропускная способность датчика составляет 21 Гп/с, и для увеличения скорости записи разрешением приходится жертвовать.

Камера (датчик) может снимать в монохромном и цветном режимах, а также в ультрафиолетовом свете. Квантовая эффективность датчика — способность преобразовывать фотоны в электроны — зависит от режима работы сенсора и варьируется от 84,3 % в монохромном режиме до 77 % в цветном. Однако при выборе режима максимального разрешения эффективность цветового сенсора повышается до 83 %. В современных смартфонах значение QE обычно превышает 90 %.

Камера поставляется в вариантах с оперативной памятью 32, 64, 128 и 256 Гбайт, с возможностью разбивки на 63 раздела. В качестве энергонезависимого хранилища используется накопитель CineMag V. При оснащении 256 Гбайт встроенной памяти камера T2110 может записывать до восьми секунд видео с максимальной частотой кадров. Поддерживаются также SSD объёмом до 8 Тбайт.

Камера Phantom T2110 поставляется в стандартной комплектации с байонетом Nikon F, поддерживающим объективы Nikon F и G. Через дополнительное крепление она также совместима с объективами Canon EF, PL, C и M42. Камера записывает видео в форматах Cine RAW, Cine Compressed, Apple ProRes, H.264 MP4 и других. Также доступны фотоснимки в форматах JPEG, TIFF, RAW, DNG и специализированных графических форматах.

Как это обычно бывает с уникальными камерами (и скоростные камеры Phantom не исключение), информация о цене недоступна.

Видеокарту GeForce RTX 5080 FE уличили в нестабильной работе — причина может быть в конструкции и PCIe 5.0

Накануне стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Первые обзоры не показали значительного прироста производительности у младшей новинки. А авторитетный YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) столкнулся с неожиданной проблемой, которая проявилась на его экземпляре GeForce RTX 5080 Founders Edition.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

При проектировании видеокарт нового поколения в собственном исполнении Founders Edition инженеры Nvidia приложили немалые усилия, чтобы сделать их компактнее. Чтобы уместить новинки в два слота расширения, их пришлось построить на трёх платах вместо одной большой: одна для разъёма PCIe 5.0 x16, вторая для вывода сигнала через видеопорты, а третья — основная с графическим процессором GB202 у RTX 5090 и GB203 у RTX 5080, а также памятью GDDR7 и подсистемой питания. Чтобы не мешать охлаждению, их соединили плоскими шлейфами.

Автор обзора установил видеокарту GeForce RTX 5080 Founders Edition в систему с материнской платой Asus ROG Crosshair X870E Hero и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ранее на этой же машине он успешно протестировал видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, Nvidia GeForce RTX 4080, RTX 4090 и даже старшую RTX 5090. Но RTX 5080 сначала отказалась показывать сигнал. После многократных включения и выключения компьютера, снятия и повторной установки видеокарты система наконец «завелась». А за установкой всех драйверов проблема проявилась снова — произошла перезагрузка, и компьютер снова не увидел графический процессор. В итоге, когда der8auer несколько раз прибег к методу проб и ошибок, видеокарта заработала, но на удивительно низкой скорости — в режиме PCIe 1.1 x8.

Тогда автор обзора принудительно задал в BIOS конфигурацию PCIe 5.0 x16, и RTX 5080 успешно заработала в таком режиме, но попытки запустить игры Valorant, PUBG и Remnant 2 привели к вылетам и зависаниям. Гипотетических причин таких сбоев может быть несколько или даже много: проблемы с драйверами, неверная конфигурация BIOS, неисправные компоненты и т. д. Проблемы внезапно перестали проявляться при переключении на PCIe 4.0. Учитывая, что другие видеокарты на той же системе работали нормально, проблема, вероятно, всё-таки оказалась на стороне данного экземпляра Nvidia GeForce RTX 5080 FE или непосредственно его конструкции.

Целостность сигнала имеет решающее значение для видеокарт на архитектуре Blackwell, подчеркнули в обзоре RTX 5090 журналисты ресурса Igor's Lab — видеокарты подключаются по интерфейсу PCIe 5.0, который поддерживает скорость до 32 ГТ/с. Когда возникают проблемы с подключением PCIe, обычно проявляются те же аномалии, с которыми столкнулся der8auer. Проблема также становится очевидной при использовании PCIe-райзера с этими видеокартами — для стабильности приходится снижать скорость до PCIe 4.0. Сама архитектура новых видеокарт Founders Edition в некотором роде действует как такой кабель-переходник, который и понижает качество сигнала. Подтверждений этой гипотезе пока не нашлось, но тем, кто столкнётся с похожей проблемой, рекомендуется решать её тем же образом — принудительно устанавливать режим шины PCIe 4.0 в BIOS и мириться с некоторой потерей производительности.

Первое в мире судно с захватом CO2 из собственных выхлопов скоро отправится в море

Норвежская судоходная компания Solvang готова к морским испытаниям первого в мире судна, оборудованного системой улавливания и хранения углекислого газа, выделяемого его собственными двигателями. Судоходство является причиной 3 % глобальных выбросов CO2 антропогенного происхождения. Улавливание выбросов от корабельных силовых установок позволит отчасти решить эту проблему до появления по-настоящему чистых двигательных систем.

 Источник изображений: Solvang

Источник изображений: Solvang

На танкере Clipper Eris, предназначенном для транспортировки сжиженного газа или химических веществ, завершается установка системы улавливания CO₂ на верфи Seatrium в Сингапуре. В море судно выйдет уже в феврале. Для оценки эффективности и целесообразности новой технологии испытания продлятся два года. По их итогам Solvang примет решение об оснащении аналогичными системами семи новых строящихся танкеров.

Система захвата выбросов 7-МВт дизельного двигателя судна будет улавливать до 70 % CO2. Выхлопные газы будут очищаться и охлаждаться для последующего сжижения углекислого газа, который будет храниться в баллонах на палубе. У самой компании нет потребности в сжиженном CO2, но она надеется, что в будущем на это вещество возникнет спрос в пищевой, химической и энергетической сферах, в частности, для производства газированных напитков и синтетического топлива с использованием возобновляемой энергии.

По умолчанию на судах и других объектах, использующих мощные дизельные силовые установки, всегда применяются системы очистки выхлопных газов — это так называемые скрубберы. Их производством занимается компания Wärtsilä. Совместно с институтом SINTEF этот производитель модернизировал скрубберы для работы в системе улавливания углекислого газа судовых двигателей. Обе системы будут функционировать параллельно, обеспечивая максимально возможную чистоту выхлопа.

Polestar показала трио электромобилей, приспособленных к гонкам по снегу и льду

Тюнинг электромобилей силами автопроизводителей набирает обороты, поскольку к продукции своей марки нужно привлекать внимание. Вспоминая о своих скандинавских корнях, Polestar подготовила для завтрашней ледовой гонки FAT International Ice Race в Австрии три необычных прототипа, модернизировав три модели своих электромобилей к участию в заезде по зимней трассе.

Источник изображений: Polestar

Подвеска и собственно колёса были доработаны. Точнее говоря, модели Polestar 2, 3 и 4 в исполнении Arctic Circle получили регулируемые амортизаторы с внешним газовым резервуаром, а для двух видов дорожного покрытия предназначены разные комплекты колёс на 20-дюймовых дисках OZ Racing Rally Legend. По асфальту машины будут передвигаться на шинах Pirelli Scorpion Winter 2, а вот для скоростного маневрирования по снегу и льду предназначены шины Pirelli Scorpion All Terrain Plus, содержащие каждая по 300 четырёхмиллиметровых шипов. Раллийные брызговики установлены на все колёсные арки.

 Источник изображений: Polestar

Дорожный просвет увеличен на 20 или 40 мм, в зависимости от модели электромобиля, в районе переднего бампера добавлена раллийная светотехника и буксировочная проушина, между передними стойками подвески установлена распорка для увеличения жёсткости кузова. Спортивные сидения Recaro Pole Position украшают салон всех трёх электромобилей. Внешнее впечатление дополняется сочетанием белой и жёлтой окраски в экстерьере.

О серийном производстве электромобилей Polestar с такими доработками пока ничего не сообщается, но для участия в спортивных заездах машины с учётом их характерной динамики использовать будет полезно.

SpaceX стала сжигать по 3–4 спутника Starlink каждый день, но не говорит почему

Наблюдатели сообщают, что компания SpaceX увеличила частоту свода с орбиты спутников связи Starlink. Каждый день по всему миру сгорают 3–4 спутника этой группировки. Явление приобрело заметный размах с мая 2024 года. Вероятно, SpaceX заменяет старые спутники новыми, но в компании не спешат объяснять, почему приняли решение уничтожать до 100 спутников ежемесячно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Отчасти против SpaceX может играть естественный фактор. В мае 2024 года наблюдалась мощнейшая вспышка на Солнце, которая раздула атмосферу Земли и дестабилизировала тысячи спутников. Аппараты на низкой околоземной орбите теряли высоту и были вынуждены расходовать ресурс на возврат. Кроме того, от ионизированного излучения могло пострадать их электронное оборудование.

Ранее в SpaceX заявляли, что политика компании строится на принципе упреждения неисправностей. Жёсткий инженерный мониторинг состояния спутников Starlink заставляет скорее вывести спутник из эксплуатации, чем допустить его бесконтрольное поведение, способное навредить группировке или другим аппаратам в космосе. Это избыточная мера, но она гарантирует относительную безопасность для всех.

«Частота свода спутников была в основном низкой до мая 2024 года, — пояснил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell), отслеживающий спутники. — Затем она увеличилась до одного-двух в день, поскольку SpaceX начала их массовый вывод из строя. Вторая волна списаний началась в декабре, достигнув скорости три-четыре спутника в день». В подтверждение своих слов специалист представил график динамики свода спутников Starlink в атмосферу Земли. Обращения в компанию SpaceX для получения комментариев остались без ответа.

 Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Спутники Starlink спроектированы таким образом, чтобы полностью сгорать в атмосфере. Однако именно это вызывает беспокойство у учёных. При сгорании образуются лёгкие взвеси, которые десятилетиями остаются в воздухе. Особенно опасным считается оксид алюминия, из которого изготовлены корпуса спутников. Его высокие концентрации уже заставили исследователей искать альтернативу в древесине. Кроме того, уничтожение спутников в атмосфере может негативно сказаться на состоянии озонового слоя, защищающего всё живое на Земле от ультрафиолетового излучения.

Макдауэлл также отметил: «Из 7821 запущенного спутника Starlink (на данный момент) из эксплуатации выведены 817, включая те, которые вышли из строя с самого начала». Более 500 выведенных из эксплуатации спутников принадлежат к первому поколению. Между тем, по данным учёного, в настоящее время на рабочих орбитах находится около 6200 действующих аппаратов Starlink.

В январе 2025 года SpaceX уничтожила 87 спутников Starlink. При этом компания еженедельно производит 55 новых аппаратов и способна запускать до 200 спутников в месяц. Таким образом, даже сжигая сотню спутников ежемесячно, общий темп развертывания группировки не снижается.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 1 млн в прошлом году, и это только начало

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) впервые раскрыл информацию о продажах умных очков Ray-Ban Meta. Как стало известно ресурсу The Verge, в ходе общего собрания по итогам квартала он сообщил сотрудникам, что в 2024 году было продано более 1 млн единиц носимого устройства и задался вопросом о том, вырастут ли продажи с 1 до 5 млн единиц в 2025 году.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

«Мы, по сути, изобрели эту категорию, а наши конкуренты пока ещё толком не появились», — сказал Цукерберг в ходе собрания, отметив, что у компании есть «широкое поле для работы». Meta нужно воспользоваться имеющейся возможностью и «представить как можно большему количеству людей очки Meta AI».

Сказанное Цукербергом говорит о том, что в 2025 году Meta будет стремиться расширить своё присутствие в сегменте носимых устройств с помощью рекламных кампаний и расширения ассортимента, а также выхода на новые рынки. По данным источников, компания планирует выпустить к концу года новые умные очки со встроенным дисплеем под кодовым названием Hypernova. Также сообщается, что Meta работает вместе с брендом Oakley, который, как и Ray-Ban, принадлежит Luxottica Group SA, над созданием новой модели умных очков. Её выпуск тоже должен состояться в конце 2025 года.

«Я думаю, что один из вопросов для нас заключается в том, собираемся ли мы перейти от 1 миллиона в этом году к 2 миллионам? Дойдем ли мы с 1 миллиона до 5 миллионов?», — заявил Цукерберг сотрудникам Meta. Это вполне вероятно, потому как Meta неустанно совершенствует свои умные очки. С тех пор как Ray-Ban Meta дебютировали в 2023 году, они постепенно получили новые функции, такие как мультимодальный искусственный интеллект для обработки того, что видит, слышит и читает пользователь, а также работающий в реальном времени ИИ и синхронные переводы.

Apple отчиталась о «лучшем за всю историю квартале» вопреки падению продаж iPhone

Apple отчиталась о колоссальной выручке за последний квартал календарного года. «Сегодня Apple сообщает о лучшем за всю историю квартале с доходом $124,3 млрд, что на 4 % больше, чем год назад», — заявил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook). Выручка выросла почти по всем направлениям, включая Mac, iPad и сервисы. При этом ключевой для компании сегмент iPhone показал падение на 1 %, снижение отметилось также в категории «прочих продуктов».

Основные финансовые показатели по итогам I квартала 2025 финансового года, который закончился у компании 30 декабря, распределились следующим образом:

  • прибыль на акцию — $2,40 (+10 % год к году);
  • выручка — $124,3 млрд (+4 %);
  • выручка в сегменте iPhone — $69,14 млрд (год назад было $69,70 млрд);
  • выручка в сегменте Mac — $8,99 млрд (год назад было $7,78 млрд);
  • выручка в сегменте iPad — $8,09 млрд (год назад было $7,02 млрд);
  • выручка в сегменте прочих продуктов (включает Apple Watch и AirPods) — $11,75 млрд (год назад было $11,95 млрд);
  • выручка в сегменте сервисов — $26,34 млрд (год назад было $23,12 млрд);
  • валовая прибыль — 46,90 %, самый высокий показатель за всю историю.

Отрицательные показатели по направлению iPhone свидетельствуют, что увеличить продажи смартфонов не смогли ни Apple Intelligence, ни новая кнопка на корпусе. Тим Кук с этим не согласен. «В декабрьском квартале мы увидели, что на рынках, где мы развернули Apple Intelligence годовые показатели семейства iPhone 16 были выше, чем на тех рынках, где мы не развернули Apple Intelligence», — заявил гендиректор компании. То есть руководство Apple пытается убедить инвесторов, что ИИ-функции стали драйвером роста. Подтвердить или опровергнуть это утверждение смогут будущие квартальные отчёты, когда Apple Intelligence освоит больше рынков — пока функция доступна в США, Канаде, Великобритании и некоторых других англоязычных странах.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также удалось добиться рекордной валовой прибыли — она составила 46,9 %, и это самый высокий показатель за всю историю компании; предыдущий рекорд был поставлен в течение квартала, завершившегося в марте 2024 года, и тогда этот показатель достиг 46,6 %. В текущем квартале Apple намеревается удерживать валовую прибыль в пределах от 46,5 % до 47,5 %.

«Бизнес услуг преимущественно в совокупности повышает общую рентабельность компании», — пояснил финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh). Доход в сегменте сервисов действительно показал рост на 4 % до $26,34 млрд; сейчас это направление вносит около 21 % в общий доход Apple.

Несмотря на некоторые неудачи, Apple продолжает приносить доход инвесторам. Только за минувший год её акции подорожали на 31 %, опередив темпы роста Nasdaq, а рыночная капитализация достигла $3,6 трлн.

Seagate открестилась от скандала с мошенническими жёсткими дисками в немецких магазинах

На этой неделе с подачи немецких СМИ стало известно, что более десяти магазинов в Германии невольно оказались вовлечены в распространение жёстких дисков Seagate, которые уже были в употреблении и не помечались соответствующим образом. Компания заявила о своей непричастности к подобным махинациям и пояснила, как отличить подлинный восстановленный диск от поддельного.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

По информации Tom’s Hardware, компания Seagate действительно предлагает восстановленные жёсткие диски своим корпоративным клиентам в рамках инициативы Seagate Drive Circularity Program, но они помечаются меткой Factory Certified и белой наклейкой с зелёной каймой. Более того, у восстановленных официально дисков обнуляется счётчик продолжительности использования FARM. Напомним, у купивших восстановленные диски Seagate немецких потребителей данный параметр отображал более 10 000 часов наработки. По словам представителей Seagate, это могло произойти в результате перепродажи уже восстановленного диска его первым владельцем после периода использования, но магазины эти накопители реализовывали под видом новых, что и породило проблемы.

«Компания Seagate не продавала и не распространяла эти мошеннические диски среди реселлеров, — говорится в заявлении компании Seagate для Tom's Hardware. — Мы рекомендуем реселлерам приобретать диски только у сертифицированных партнеров Seagate по распространению, чтобы гарантировать, что они покупают и продают только новые или сертифицированные восстановленные диски Seagate».

Seagate отмечает, что магазинам следует закупать её продукцию только у сертифицированных поставщиков. Магазины могли и не догадываться, что приобрели бывшие в употреблении накопители, а подсунули их где-то на этапе поставок. Корпоративные клиенты компании нередко осознанно идут на приобретение восстановленных дисков, поскольку они тем самым снижают нагрузку на окружающую среду и в чём-то экономят. В рознице у потребителей иные критерии выбора накопителей, поэтому покупатель должен чётко понимать, что приобретает новый жёсткий диск. Гарантийная политика и законодательство в сфере защиты потребителей в этом случае являются главной опорой частных клиентов Seagate.

Прибыль Samsung от чипов и смартфонов обвалилась на 22–25 % в прошлом квартале, но скоро всё наладится

На первый взгляд, динамика выручки Samsung Electronics в прошлом квартале была вполне воодушевляющей: рост на 12 % в годовом сравнении до $52,2 млрд сочетался с небольшим превышением прогноза. Операционная прибыль в годовом сравнении выросла вообще на 130 % до $4,5 млрд. Однако, в последовательном сравнении у Samsung ухудшилась и выручка (на 4 %), и операционная прибыль (на 30 %).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Помимо слабого спроса, в такой динамике руководство Samsung винит возросшие расходы, часть из которых направлена на исследования и разработку перспективных видов памяти, включая стремительно эволюционирующую HBM. Формально, выручка Samsung в четвёртом квартале слегка превысила собственные прогнозы компании, а операционная прибыль оказалась на уровне ожиданий. Так или иначе, годовая выручка Samsung достигла $207 млрд и оказалась вторым по величине значением за всю историю существования компании после 2022 года. Операционная прибыль достигла $22,5 млрд.

В текущем квартале Samsung ожидает умеренных финансовых показателей, отчасти из-за ограничений США на поставку передовых микросхем памяти на китайский рынок в составе ускорителей вычислений, но данный фактор в компании считают временным. По всей видимости, такая позиция обусловлена готовностью Samsung в марте этого года представить усовершенствованные микросхемы HBM3E, которые смогут удовлетворять техническим требованиям Nvidia для использования в новейших ускорителях для западных рынков. В текущем квартале Samsung намерена сосредоточиться на продвижении дорогих смартфонов, включая устройства с поддержкой ИИ — ранее в этом месяце были представлены Galaxy S25. Контрактное подразделение также не будет радовать руководство Samsung финансовыми показателями, как признают в компании.

Операционная прибыль Samsung в сфере производства памяти и других полупроводниковых компонентов последовательно сократилась на 25 % до примерно $2 млрд. Данная динамика портит общую картину, поскольку реализация микросхем памяти принесла компании в прошлом квартале рекордные $20,7 млрд выручки. Бум систем искусственного интеллекта так или иначе помогает росту выручки крупнейшего производителя памяти, даже если Samsung и слабо представлена в самых активно развивающихся сегментах рынка. В любом случае, Samsung сокращает производство классических чипов памяти и старается выпускать больше HBM. Восстановление на рынке памяти в целом в текущем году начнётся со второго квартала, как считают в компании. В сегменте памяти Samsung намеревается сохранить капитальные затраты на уровне прошлого года, они составили $37 млрд.

В сегменте смартфонов операционная прибыль Samsung в годовом сравнении упала на 22 % до $1,44 млрд, выручка также сократилась и ограничилась $17,7 млрд. Тем не менее, по итогам года в целом выручка Samsung на рынке смартфонов выросла, поскольку семейство Galaxy S24 обеспечило рост профильных показателей на двузначное количество процентов. Планшеты и носимые устройства по итогам года продемонстрировали рост как в денежном, так и в натуральном выражении.

Издатели тянут с анонсом дат выхода игр в 2025 году, чтобы не нарваться на GTA VI

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания рассказал, какой эффект криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games окажет на календарь игровых релизов в 2025 году.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призналась, что из-за GTA VI не спешит присваивать даты выхода Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day и South of Midnight. По данным Шрайера, американский платформодержатель не один такой.

Осведомлённые о ситуации в индустрии информаторы Шрайера сообщают, что целый ряд конкурирующих с Take-Two Interactive игровых издателей тянет до последнего, прежде чем подтверждать планы на релиз своих проектов осенью 2025 года.

«По словам этих людей, издатели хотят посмотреть, успеет ли GTA VI к сроку (официально релиз намечен на следующую осень — прим.) или будет отложена до 2026 года, и намерены держать свои игры как можно дальше», — говорит Шрайер.

 Шрайер также докладывает, что руководство Rockstar попросило сценаристов GTA VI быть поаккуратнее в отношении разного рода меньшинств

Шрайер также докладывает, что руководство Rockstar попросило сценаристов GTA VI быть поаккуратнее в отношении разного рода меньшинств

Разработка GTA VI началась ещё десять лет назад, но вплотную за проект Rockstar взялась лишь после релиза RDR 2 в 2018 году. Команда опоздала уже к нескольким внутренним дедлайнам, но сейчас производство идёт в соответствии с графиком.

Шрайер считает, что GTA VI станет самой успешной игрой не только 2025 года, но и «почти наверняка» десятилетия. Журналист предрекает «астрономические» продажи и устойчивый денежный поток за счёт масштабного онлайн-режима.

GTA VI пока заявлена только для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Календарь релизов — 9–15 декабря: Indiana Jones, Legacy of Kain и The Spirit of the Samurai

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Остался порох в пороховницах»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя отдельной команды поддержки у ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red нет уже несколько месяцев, разработчики из польской студии готовят для игры ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Oregonl)

Источник изображения: Steam (Oregonl)

Официальный микроблог CD Projekt Red анонсировал предстоящую трансляцию из цикла RedStreams — она пройдёт завтра, 10 декабря, и будет посвящена обновлению 2.2 для Cyberpunk 2077.

Стрим стартует в 19:00 по московскому времени и впервые в истории RedStreams пройдёт не только на Twitch-канале CD Projekt Red, но и на официальном канале Cyberpunk 2077 в сервисе YouTube.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red обещает, что «будет горячо», а новые функции долго ждать не придётся. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) поспешил скорректировать ожидания фанатов.

«Много вопросов о поддержке PS5 Pro и "Новой игре +" в патче 2.2 для Cyberpunk 2077. Ответ — нет. Мы готовим другие крутые штуки и поговорим о них завтра на стриме», — прояснил Момот.

 Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Хотя официальный последний крупный патч Cyberpunk 2077 получила в прошлом декабре — обновление 2.1 добавило в игру метро и многое другое, — Момот уверяет, что «у команды ещё остался порох в пороховницах».

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty.

Microsoft «подружила» Windows 11 24H2 с играми Ubisoft, но не всеми и ценой производительности

В конце прошлого месяца Microsoft пришлось приостановить процесс распространения обновления Windows 11 24H2 на компьютеры с установленными играми от Ubisoft, поскольку оно вызывало сбои системы. Похоже, что Microsoft и Ubisoft добились успеха в решении этой проблемы, но пока лишь переменного. Софтверный гигант возобновил распространение обновлений, но пока не для всех пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, компания Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. В частности, теперь обновиться до Windows 11 24H2 могут владельцы компьютеров с установленными Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, только сначала им нужно обновить эти игры.

«Как было объявлено на Microsoft Learn, Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. Если у вас были проблемы с Windows во время игры в Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, теперь вы можете получить Windows 11 24H2. Всё что вам нужно сделать — это обновить свои игры», — говорится в сообщении Microsoft.

Выпущенные Ubisoft патчи устраняют сбои в упомянутых играх, но отмечается, что некоторые проблемы с производительностью могут возникать и после их установки. Для компьютеров с установленными Assassin’s Creed Valhalla, Origins и Odyssey решение проблемы ещё не было найдено. Это означает, что Windows 11 24H2 по-прежнему не будет устанавливаться на устройства, где обнаружится одна из упомянутых игр. Даже после удаления с компьютера всех проблемных игр пройдёт не менее 48 часов, прежде чем появится возможность загрузить Windows 11 24H2.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода третьего дополнения к Atomic Heart — оно называется «Чары морских глубин»

Зима наступила, и разработчики из Mundfish наконец объявили название и дату выхода третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, Mundfish дразнила игроков тизерами третьего аддона для Atomic Heart последние несколько месяцев, а релиз расширения ожидался текущей зимой (то есть в период с 1 декабря 2024 года по 28 февраля 2025-го).

Как стало известно, до февраля премьеру ждать не придётся. Дополнение поступит в продажу 28 января 2025 года. Вместе с датой выхода DLC получил и название — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea).

По сюжету «Чар морских глубин» при помощи Близняшки майор П-3 погружается в подводный исследовательский комплекс «Нептун», чтобы спасти всё человечество от мрачного будущего.

Геймплейный трейлер «Чар морских глубин» под ремикс песни «В синем море, в белой пене…» из одноимённого советского мультфильма демонстрирует подводные локации, захваченный роботами комплекс «Челомей» и новых персонажей.

Обещают новые испытания, оружие (молот «Громовержец», двухствольный дробовик «Кузьмич») и способности («Загар» позволяет метать огненные шары, «Кнут» — подтягиваться к врагам и проникать в труднодоступные области).

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

ИИ-система производителя игрушек Funko вывела из строя сайт платформы itch.io

Площадка для размещения инди-игр itch.io на несколько часов 9 декабря стала недоступна из-за действий компании Funko, известной как производитель серии большеголовых фигурок Funko Pop.

 Источник изображения: Steam (Iblysi)

Источник изображения: Steam (Iblysi)

О случившемся сообщила администрация itch.io. Сайт вышел из строя в результате жалобы на одну из страниц магазина от системы защиты интеллектуальной собственности Funko, которая базируется на ИИ от BrandShield.

«Funko без шуток вывела из строя itch.io, потому что их мусорная защита бренда на основе ИИ от BrandShield создала липовый отчёт о фишинге для нашего регистратора iwantmyname, который проигнорировал наш ответ и отключил домен», — сообщили в itch.io.

 Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

В администрации itch.io заверили, что скрыли проблемную страницу ещё несколько дней назад, когда получили уведомление, однако автоматическая система iwantmyname сработала раньше, чем отчёт об этом успел прочитать живой сотрудник.

Гнев системы BrandShield и подозрения в фишинге на себя навлекла созданная пользователем itch.io страница вышедшего в сентябре платформера Funko Fusion со скриншотами из игры и ссылками на официальный сайт.

 Источник изображения: itch.io

Источник изображения: itch.io

Представитель iwantmyname в комментарии для портала Polygon заверил, что домен itch.io был восстановлен вслед за тем, как «регистрант наконец ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».

К настоящему моменту сайт itch.io вернулся в норму. Период простоя составил порядка трёх часов, на протяжении которых сервис был недоступен для пользователей, включая геймеров (сами игры запускались без проблем) и разработчиков.

Мишель Ансель рассказал, что пошло не так с Beyond Good and Evil 2

Покинувший Ubisoft в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) в интервью порталу Superpouvoir поделился подробностями разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако разработка продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

По словам Анселя, в случае с Beyond Good and Evil 2 (и другими играми) команда взялась за работу, не до конца понимая, насколько долгой и сложной она окажется, что привело к чересчур большому числу споров между «увлечёнными менеджерами».

«Арт-директор хотел переделывать всё снова и снова, глава разработки хотел игру с генерацией подземелий, а я мечтал о космическом приключении. Мы не могли прийти к согласию, и гейм-директор увёл проект в других направлениях», — заявил Ансель.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

В ситуациях без чёткого руководства, добавил Ансель, больше других страдают сами команды. Для урегулирования конфликтов офис навещал гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), но его усилий оказалось недостаточно.

Ансель не считает себя виновником всех бед игры, — единого злодея в этой истории нет, лишь ряд «нерешённых ключевых вопросов», — однако признал, что должен был «лучше защищать проект, больше участвовать и примирять сотрудников».

Ранее Ubisoft подтвердила, что разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, а у проекта сменился креативный директор. С новым руководством, заверил Ансель, игра «нашла некоторый баланс».

Бывшая Yandex потребовала от россиян продать оставшиеся опционы на акции до 19 января

Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», оповестила участников мотивационной программы из России о необходимости продать опционы на акции Nebius до 19 января 2025 года. Требование о продаже относится к лицам, связанным с Россией (Russia Connected Person, RCP), пишет Forbes.

 Источник изображения: Nebius Group

Источник изображения: Nebius Group

Правило будет применяться к участникам опционной программы, получающих доступ к ней через платформу EquatePlus, принадлежащую Computershare. Согласно письму Nebius Group, лицом, связанным с Россией, считается участник программы, постоянно или временно проживающий в стране, включая тех, у кого домашний адрес или место работы в стране, кто является налоговым резидентом России или просто здесь находится.

Те, кто относится к RCP, разделены ещё по одному признаку. Для тех, у кого акции были переведены на счёт до 16 декабря 2022 года, нет никаких ограничений по хранению и продаже. А те, у кого на счету к этой дате акций компании не было, держать их на этом счёте не смогут.

«Вы можете конвертировать завестившиеся (переданные настоящему владельцу от номинального держателя) акции — если они есть: вы увидите опцию исполнить/продать опцион. Возможности исполнить и держать опцион не будет, так как иметь акции на вашем счёте запрещено. Крайний срок исполнения и продажи опциона — 19 января 2025 года», — сообщается в письме Nebius Group.

Отмечено, что продажа может быть осуществлена только в том случае, если у продавца банковский счёт за пределами России и Белоруссии, поскольку Computershare не может совершать платежи на счета в этих странах.

Компания Nebius была вновь допущена к торгам на бирже NASDAQ 21 октября. Цена одной акции Nebius по итогам торгов 6 декабря составила $36,77 за штуку, что на 8 % ниже средневзвешенной цены исполнения оставшихся у сотрудников Nebius опционов в размере $40. После привлечения Nebius в начале декабря $700 млн от группы инвесторов, аналитики прогнозируют рост цены акций по меньшей мере до $50.

По словам источника Forbes, знакомого с ситуацией, срок продажи опционов до 19 января обусловлен требованиями брокера. На момент сделки по разделу активов «Яндекса» у её сотрудников было 2 245 300 опционов на покупку акций, включая 1 820 050 опционов, подлежащих продаже в течение 90 дней со дня возобновления торгов акциями.

Именно 19 января истекает 90 дней с момента возобновления торгов акциями Nebius. Проводить такие сделки после 19 января не разрешат — Computershare и брокеры не могут совершать сделки с резидентами России, отметил источник, добавив, что это относится только к бывшим сотрудникам.

«Вполне возможно, что это требование австралийского регулятора. Не обязательно, чтобы оно было связано с санкциями. Я полагаю, что это связано с выпуском акций, что есть запрет выпустить акцию в пользу Russia Connected Person», — допускает партнёр компании CLS Павел Карпунин.

Согласно данным Nebius, на конец III квартала, завершившегося 30 сентября 2024 года, у сотрудников компании оставалось 800 тыс. завестившихся опционов на акции.

Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt

Группа моддеров выпустила первый том своего масштабного проекта What Lies Unseen, призванного задокументировать ход разработки The Witcher 3: Wild Hunt и то, как культовый ролевой экшен CD Projekt Red менялся на пути к релизу.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Первый том What Lies Unseen растянулся на 584 страницы и посвящён оригинальной версии сюжета The Witcher 3 образца 2012 года (то есть даже до анонса). Блогер xLetalis осветил изменения в трёхчасовом видео.

Основные изменения в The Witcher 3 (2012) по сравнению с релизной версией:

  • подзаголовок игры был не Wild Hunt, а A Time of Sword and Axe;
  • сюжет предполагал куда больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом, а многие персонажи участвовали в истории на протяжении нескольких актов;
  • выбор Йэннифер/Трисс означал бы, что второй волшебницы в последней трети игры не будет;
  • Иорвет из The Witcher 2: Assassins of Kings имел большую роль в игре;
  • в Новиграде хотели реализовать многоступенчатое ограбление с участием союзников, как в эпизоде с осадой Каэр Морхена;
  • история Кровавого барона выглядела совсем иначе и продолжалась вплоть до поздних этапов игры;
  • в рамках одного из квестов Геральт и Аваллак'х должны были телепортироваться в Найт-Сити из Cyberpunk 2077;
  • концовки были более неоднозначными и меланхоличными;
  • в игре должна была появиться система наведения на уязвимые точки монстров в духе VATS из Fallout;
  • вместо гвинта были другие мини-игры — армрестлинг и покер из первых частей.

Концептуально история поменялась не сильно, однако включала куда больше событий — значительная доля побочного контента раньше была частью сюжета. Прохождение той версии игры (именно основного нарратива) занимало 150 часов.

Документ What Lies Unseen включает описание локаций и сцен, ранние наброски диалогов, концепт-арты и прототипы некоторых моделей, до сих пор доступных для просмотра в официальном редакторе модов REDKit для The Witcher 3.

Информацию для What Lies Unseen поначалу собирали из интервью и утечек, но с релизом в 2024 году случился прорыв — REDKit включал «почти каждую строчку текста, написанную для The Witcher 3 от самой ранней до последней точки разработки».

Проект What Lies Unseen — результат трудов моддеров Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. Сроки выхода следующих томов (они посвящены версиям The Witcher 3 от 2013 и 2014 годов, а также дополнениям к игре) не уточняются.

Студия бывших разработчиков Disco Elysium заручилась поддержкой главного инвестора ZA/UM для создания «настоящей» детективной RPG

Издание GamesIndustry.biz сообщает, что основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games заручилась значительной финансовой поддержкой для производства своей дебютной игры.

 Источник изображений: Dark Math Games

Источник изображений: Dark Math Games

Как стало известно, Dark Math Games привлекла дополнительное финансирование со стороны MM Grupp. Эстонская компания была мажоритарным инвестором студии ZA/UM, выпустившей Disco Elysium в 2019 году.

Точный объём вложений MM Grupp в Dark Math Games не разглашается, однако представители лондонской студии сообщили GamesIndustry.biz, что речь идёт о семизначной сумме (то есть больше миллиона).

Продюсер Disco Elysium Каур Кендер (Kaur Kender), стоявший у истоков Dark Math Games, заявил: «Поддержка MM Grupp принесёт стабильность и долгосрочные перспективы. В прошлом мы уже совершали великие дела и уверены, что сделаем это снова».

 Скриншот из XXX Nightshift

Скриншот из XXX Nightshift

Dark Math Games работает над «настоящей» детективной RPG и духовным наследником Disco Elysium — XXX Nightshift. События развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, влияние решений на сюжет, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Стоит отметить, что Dark Math Games — одна из трёх студий экс-разработчиков Disco Elysium за последнее время. Две другие — Longdue (делает «психогеографическую» RPG) и Summer Eternal (RPG под стать «нашему убогому и прекрасному миру»).

«VK Видео» снял сливки с замедления YouTube — установки приложений сервиса достигли 44 млн

Количество установок приложения «VK Видео» на устройства Android, iOS и Android TV со дня запуска в сентябре 2023 года превысило 44 млн. Суточный рекорд просмотров отечественного конкурента платформы YouTube составил 2,9 млрд, пишет ТАСС со ссылкой на отчёт «VK Видео» об итогах года.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

По данным Mediascope, в 2024 году активная месячная аудитория сервиса увеличилась до 72,2 млн. При этом число создателей оригинального контента выросло на 52 %, а подписки на их страницы — в 3,5 раза. Доля просмотров «VK Видео» на устройствах Smart TV составляет более 30 % от всех просмотров на платформе.

Наибольшей популярностью среди авторов в видеосервисе пользуется ведущий, юморист и актер Азамат Мусагалиев, на 2-м месте находится Влад А4. В тройку также вошёл Антон Шастун. Больше всего обсуждались пользователями шоу «Натальная карта», сообщество о китайской гимнастике, а также проекты «Импрокома» и видеоролики тренера Олега Попова.

В 2024 году наибольшее количество просмотров было у первых эпизодов сериалов «Подростки в космосе» (25 млн просмотров). Далее по популярности следуют «Амура» (13,9 млн), «Ректор» (11,9 млн), «Цербер» (11,7 млн) и «По зову сердца» (11,3 млн). Наибольшей популярностью в категории мультфильмов пользовались «Добрая пчела. Песенка про козу дерезу!» (1,46 млн просмотров), «Лунтик и его друзья» (1,45 млн), «Барбоскины. Пчелка» (1,39 млн), «Синий Трактор. Совушка колыбельная» (1,34 млн) и «Доктор Машинкова. Важный светофор» (1,31 млн).

На ПК и Xbox вышел боевик Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein II: The New Colossus — игроки в восторге

Как и было обещано, 9 декабря после трёх дней расширенного доступа для покупателей премиального издания состоялся официальный релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Indiana Jones and the Great Circle вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в подписке Game Pass. В России проект не продаётся. Релиз на PS5 ожидается весной 2025 года.

Накануне официального релиза Indiana Jones and the Great Circle получила первый патч. Обновление принесло с собой обещанную поддержку трассировки пути (для запуска нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти) и ряд исправлений.

 Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

В преддверии выхода Indiana Jones and the Great Circle заслужила 87 из 100 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic — оценки игры оказались на уровне Wolfenstein II: The New Colossus, самого высокооценённого проекта MachineGames.

Пользователи Steam встретили Indiana Jones and the Great Circle «очень положительными» отзывами — из более чем 2 тыс. обзоров, полученных игрой со старта расширенного доступа, 92 % оказались позитивными.

Вслед за релизом Indiana Jones and the Great Circle установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — 8,1 тыс. человек. Это ниже показателей The New Colossus и The New Order, однако на результат игры могла повлиять доступность в Game Pass.

Indiana Jones and the Great Circle предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Состоялся анонс Covenant — шутера с элементами Dark Souls, кооперативом и беспощадным воином-ангелом в главной роли

Разработчики из независимой студии Legion опубликовали первый трейлер Covenant — мрачного экшена от первого лица в антураже тёмного фэнтези. Авторы называют свой проект соулслайк-шутером с элементами метроидвании.

 Источник изображения: Legion Studio

Источник изображения: Legion Studio

Главный герой Covenant — воин-ангел, последний небесный посланник, спустившийся на землю. Исполняя волю Создателей, он отправится по следу своего предшественника, древнего ангела Малаха, чтобы узнать подробности его гибели. Соулслайк-шутер получит не только одиночную сюжетную кампанию, но и кооперативный режим с PvP-сражениями.

В качестве отличительной особенности проекта указывается огромный мир, полный мифов, секретов и переплетающихся между собой историй. Исследование просторных локаций будет происходить с регулярными остановками на битвы с монстрами и требующими особого внимания боссами.

Для эффективного ведения перестрелок крайне важно подобрать правильное оружие из обширного арсенала, но для любителей ближнего боя готовится отдельный набор стоек и приёмов. Использование вспомогательных заклинаний, катализаторов тоже будет иметь огромное значение.

Covenant выйдет на ПК (Steam, EGS), даты релиза пока нет. На странице с игрой в сервисе Valve из поддерживаемых языков пока указан только английский.

Valve добавила в Deadlock нового героя — это советский шпион, который пытается воскресить Екатерину Великую

Разработчики из студии Valve не спешат выпускать свой геройский шутер Deadlock из закрытого альфа-тестирования, но продолжают совершенствовать и расширять игру — недавнее обновление добавило в боевик очередного героя.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Для тестирования экспериментальных героев в режиме Hero Labs стал доступен Ворон (Raven) — одетый с иголочки шпион, пытающийся вернуть к жизни лидера Советской империи, Екатерину Великую.

«Дух Екатерины Великой привёл Советскую империю к расцвету в дивном новом мире мистицизма. И хотя её истинные мотивы скрыты от мировой сцены, одно можно сказать наверняка — быть призраком она ненавидит», — гласит биография Ворона.

 В Нью-Йорке оперативник ищет способ вселить дух Екатерины в смертную оболочку

В Нью-Йорке оперативник ищет способ вселить дух Екатерины в смертную оболочку

Основное оружие Ворона — замаскированное под зонт ружьё, который оперативник может использовать для воспарения над ареной. Оглушающая граната героя замедляет врагов и на 70 % увеличивает объём получаемого ими урона со спины.

Ключевое умение Ворона накладывает на вражеских персонажей проклятие (сначала они просто замедляются и получают периодический урон), если те слишком долго смотрят на героя.

Обзор способностей Ворона

Помимо Ворона, недавний патч принёс в Deadlock ещё около 300 изменений, почти половина из которых касается баланса героев. С полным списком исправлений и улучшений можно ознакомиться в Steam.

Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam. На данном этапе игра доступна исключительно по приглашениям. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA.

Импортозамещение идёт со скрипом: только 5 из 25 компаний с госучастием полностью перешли на отечественный софт

Только 5 компаний с государственным участием из 25, присутствовавших на совещании Минцифры, сообщили о полном переходе на отечественное программное обеспечение в объектах критической информационной инфраструктуры. Об этом в рамках прошедшего недавно форума «Пульс цифровизации» рассказал заместитель гендиректора по ИТ аэропорта Шереметьево Кирилл Алифанов.

 Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com

Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com

«Из 25 компаний 5 отчитались, что они полностью выполнили указ президента и импортозаместились. Не было сказано, сколько сотен миллиардов было на это потрачено, но главное выполнили указ», — приводит источник слова господина Алифанова.

Напомним, согласно указу президента, госорганам и госкомпаниям с 1 января 2025 года запрещено использовать иностранные операционные системы и другое ПО на объектах критической информационной инфраструктуры. Для систем управления базами данных установлен срок перехода на отечественные решения до 1 января 2026 года.

Представитель Минцифры сообщил, что все участвовавшие в совещании ведомства компании «успешно переходят на отечественное ПО на объектах КИИ». Часть компаний уже завершили процесс импортозамещения, тогда как другие активно работают над завершением перехода в установленный срок. «Они доложат об импортозамещении на объектах КИИ на отдельном совещании», — добавил представитель Минцифры. Если какие-то компании по тем или иным причинам не успеют перейти на отечественное ПО до 1 января, то будет проведён строгий анализ причин. В Минцифры не исключают, что такие компании могут обязать заключать форвардные контракты.

В прошлом месяце глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что не все компании и госорганы успеют перевести свои системы на российские решения в полном объёме и в установленный срок. «По каждому такому случаю будет проведён определённый анализ причин. Они в большинстве случаев банальны и связаны с отсутствием финансирования. Начиная с 2022 года, эти задачи были поставлены, но расходы на федеральные ведомства, на "цифру", увеличены не были», — сказал тогда господин Шадаев.

Path of Exile 2 уже ворвалась в список самых популярных игр за всю историю Steam

Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 новозеландской студии Grinding Gear Games оказался омрачён техническими проблемами, однако это не помешало игре добиться впечатляющего результата в Steam.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Как сообщает портал SteamDB, в ночь на 9 декабря количество одновременных игроков Path of Exile 2 в Steam достигло 578 569 человек (официальная статистика Valve подтверждает эти данные).

Для сравнения: лучший результат оригинальной Path of Exile, которая, в отличие от раннего доступа сиквела, распространяется бесплатно, за прошедшие 11 лет с релиза остановился на отметке 229 тыс. пользователей.

Успех Path of Exile 2 уже обеспечил игре 15-е место в рейтинге проектов Steam с самым высоким пиковым онлайном. Экшен от Grinding Gear Games оказался впереди Valheim (502 тыс.), Terraria (489 тыс.) и новой Marvel Rivals (480 тыс.).

За первые выходные в раннем доступе Path of Exile 2 получила более 37 тыс. «очень положительных» (рейтинг составляет 81 %) обзоров от пользователей Steam, несмотря на проблемы с серверами.

На старте раннего доступа Path of Exile 2 игроки жаловались на длинные очереди и невозможность подключения. В течение первых суток разработчики решили основные проблемы и продолжают трудиться над повышением стабильности клиента.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

Анонсирован научно-фантастический хоррор-шутер Deepest Fear, вдохновлённый System Shock 2, Dead Space и фильмами Джеймса Кэмерона

Студия Variable State опубликовала дебютный геймплейный трейлер Deepest Fear — научно-фантастического хоррор-шутера в эстетике ретрофутуризма. Описывая свой проект, разработчики упоминают множество жанров: метроидвания, хоррор, экшен и даже immersive sim.

 Источник изображений: Variable State

Источник изображений: Variable State

Главная героиня Deepest Fear, доктор Дэнни Кэрролл, решила разобраться в сути секретного проекта, которым некогда руководил её отец. Игрокам предстоит помочь девушке раскрыть «глубоко личные тайны, ужасающие своими последствиями».

Исследование локаций здесь разбавляется сражениями с потусторонними сущностями, которые могут спонтанно появиться буквально из любой намокшей поверхности. Deepest Fear получит продвинутую систему симуляции жидкостей, способную оказать непосредственное влияние на геймплей.

Даже на протяжении небольшого трейлера вездесущая вода несколько раз успевает сменить своё поведение: в одном фрагменте она просто пенится под ногами героини, чуть позже мощные потоки сбивают доктора с ног, а затем протагонистка использует электропроводимость воды себе во благо.

Авторы Deepest Fear утверждают, что при создании игры они вдохновлялись культовыми фильмами «Бездна», «Нечто», и «Вспомнить всё». Работы режиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron) были упомянуты отдельно. А из игр наибольшее влияние на сотрудников Variable State оказали Metroid Prime, Half-Life 2, System Shock 2 и Dead Space.

Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в сервисе Valve есть информация о текстовом переводе на русский язык.

Steam установил новый рекорд одновременного онлайна благодаря новинкам

На этих выходных Steam установил новый рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн игроков — 8 декабря онлайн сервиса достиг отметки в 39 205 447 человек. Предыдущий рекорд в 38 млн игроков онлайн платформа установила в сентябре этого года.

 Источник изображений: dsogaming.com

Источник изображений: dsogaming.com

Похоже, что достижению очередного рекордного значения способствовал выход нескольких новых игр. Несмотря на то, что за последние сутки больше всего пользователей Steam играли в Counter-Strike 2 и Dota 2, третьей по популярности игрой стала свежая Path of Exile 2, что наверняка порадует разработчиков из Grinding Gear Games. Ещё одна только что вышедшая игра Marvel’s Rivals находится на четвёртом месте по популярности.

На пятом месте рейтинга наиболее популярных игр в Steam за последние 24 часа находится PUBG: Battlegrounds, а Rust, Grand Theft Auto 5 и Call of Duty заняли седьмое, восьмое и девятое места соответственно. Замыкает первую десятку вышедшая в раннем доступе Delta Force. Baldur’s Gate 3 продолжает набирать обороты, на этих выходных игра была 12-й по популярности. Farming Simulator 25 оказался на 17-м месте, а AE Sports FC 25 и S.T.A.L.K.E.R. 2 расположились на 23-м и 24-м местах соответственно.

Новый рекорд говорит о том, что Steam ещё не достиг своего потолка. Поэтому вполне логично, что многие издатели хотят пользоваться услугами Valve, ведь аудитория ПК-пользователей компании огромна. Вполне вероятно, что в будущем онлайн Steam превысит отметку в 40 млн человек.

Дженсен Хуанг оказался гением не только по части GPU, но и в уклонении от налогов

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), состояние которого оценивается в $127 млрд, с использованием лазеек в налоговом законодательстве США стремится передать значительную часть своего капитала наследникам, избегая уплаты налога на наследственное имущество. По предварительным оценкам, это позволит его семье сэкономить около $8 млрд, лишив государственный бюджет этой суммы. Стратегию Хуанга уже называют одной из крупнейших схем уклонения от налогов в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Хотя в теории наследство Хуанга должно быть обложено налогом в размере 40 %, на практике он, как и другие миллиардеры, применяет сложные финансовые механизмы для минимизации выплат. Согласно анализу документов по ценным бумагам и налоговым отчётам, проведённому The New York Times, Хуанг является бенефициаром нескольких налоговых схем, которые позволяют ему обходить налог на наследство.

Подобные стратегии популярны среди состоятельных американцев. Такие бизнесмены, как Стивен Шварцман (Stephen Schwarzman) из Blackstone, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta, а также топ-менеджеры Google и Coinbase, используют аналогичные схемы для передачи миллиардов своим наследникам с минимальными налоговыми издержками. В результате налог на наследство, который изначально должен был ограничивать концентрацию богатства в руках немногих семей, фактически утратил свою эффективность.

За последние 20 лет доходы от налога на наследство практически не изменились, тогда как состояние самых богатых американцев выросло в четыре раза. Если бы налог сохранил свою эффективность, в прошлом году он мог бы принести в бюджет около $120 млрд, однако реальные поступления составили лишь четверть этой суммы. «Эти упущенные доходы могли бы удвоить бюджет Министерства юстиции или утроить финансирование исследований рака и болезни Альцгеймера», — подчёркивает The New York Times.

Пример главы Nvidia наглядно демонстрирует, как богатейшие американцы используют лазейки в налоговом законодательстве. Стратегии Хуанга основаны на неоднозначных решениях судов и налоговых постановлениях, которые юристы успешно интерпретируют в пользу клиентов.

По словам Дэниела Хемела (Daniel Hemel), профессора налогового права Нью-Йоркского университета, ежегодно богатейшие американцы передают около $200 млрд своим наследникам без уплаты налога на наследство. Это стало возможным из-за ослабления контроля со стороны налоговой службы США. В 1990-х годах она проверяла более 20 % деклараций о наследстве, но к 2020 году этот показатель упал до 3 %.

Политическая ситуация может усугубить проблему. Республиканские лидеры в Белом доме и Конгрессе продолжают сокращать финансирование налоговой службы. Многие из них, включая лидера сенатского большинства Джона Тьюна (John Thune), выступают за полную отмену налога на наследство, называя его «наказанием для семейных ферм и малого бизнеса».

Ситуация с Дженсеном Хуангом иллюстрирует, как налог на наследство в США практически утратил своё значение. Одна из первых крупных схем, применённых Хуангом и его супругой, была реализована в 2012 году, когда они перевели 584 000 акций Nvidia стоимостью около $7 млн в специальный траст. С тех пор стоимость этих акций значительно возросла, но размещение их в трасте обеспечило семье огромные налоговые льготы. По оценкам специалистов, Хуанг применил популярную схему I Dig It, которая позволяет обходить не только налог на наследство, но и налог на дарение.

В 2016 году семья Хуанга предприняла ещё один шаг для минимизации налогов, создав несколько трастов GRAT (Granor Retained Annuity Trusts). Эта стратегия, разработанная в 1993 году, позволяет передавать активы наследникам с минимальной налоговой нагрузкой.

Владелец TikTok стал лидером в гонке ИИ, чтобы быть готовым к спаду самого TikTok

ByteDance, являющаяся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, за последние несколько месяцев сумела переманить ведущих инженеров и исследователей в области искусственного интеллекта из Alibaba и ряда стартапов, таких как 01.ai и Zhipu. В дополнение к этому компания расширила команды, работающие над большими языковыми моделями и продуктами на базе ИИ. Всё это помогло ей стать одним из лидеров в сфере ИИ на домашнем рынке.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

ByteDance вкладывает миллиарды долларов в развитие собственной инфраструктуры, которая обеспечивает работу ИИ-алгоритмов. За последние два года компания приобрела достаточно ИИ-ускорителей Nvidia, что позволяет создавать передовые большие языковые модели. Это происходит в непростой момент для компании, рыночная стоимость которой не так давно была оценена примерно в $300 млрд.

Рост Douyin, аналога TikTok для китайского рынка, достиг точки насыщения. В это же время есть признаки замедления роста TikTok на некоторых ключевых рынках. На этой неделе Апелляционный суд США поддержал закон, обязывающий ByteDance продать сервис TikTok в стране. Решение о продаже нужно принять уже в январе или платформа может быть заблокирована на территории страны.

Добиться существенных успехов в сфере ИИ ByteDance удалось благодаря тесному коммерческому сотрудничеству с Nvidia. Однако для своих китайских центров обработки данных компания может покупать только не самые передовые ИИ-ускорители H20, поскольку американские власти запретили поставлять в Поднебесную наиболее мощные видеокарты. При этом ByteDance имеет возможность приобретать передовые ускорители H100 для расширения собственных вычислительных мощностей за пределами Китая. По данным осведомлённых источников, ByteDance стала крупнейшим китайским клиентом Nvidia на домашнем рынке, а также крупнейшим покупателем ИИ-ускорителей в Азии.

Всё это помогло ByteDance создать самого популярного в Китае чат-бота на базе ИИ под названием Doubao. Алгоритм стал общедоступным в августе прошлого года, примерно через пять месяцев после запуска чат-бота Ernie от Baidu. К ноябрю этого года Doubao ежемесячно использовали 60 млн человек. Для сравнения, бот Wenxiaoyan, представляющий собой ребрендинговую версию Ernie, в ноябре использовали около 13 млн человек. Однако это всё ещё существенно ниже показателей самого популярного в мире чат-бота ChatGPT, которым, по данным OpenAI, еженедельно пользуются 300 млн человек.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

Эксперты отмечают, что главная особенность Doubao заключается в том, внутри одного приложения разработчики сумели объединить разные ИИ-функции, включая поисковик, переводчик, генератор изображений и видео. ByteDance также выпустила глобальную версию своего ИИ-бота, который за пределами Китая известен под именем Cici AI и работает на основе больших языковых моделей сторонней разработки.

Основатель ByteDance Чжан Имин (Zhang Yiming), который покинул пост гендиректора компании в 2021 году, по словам инсайдеров, по-прежнему активно участвует в реализации стратегии в сфере ИИ. По данным источника, он лично курирует процесс найма инженеров и исследователей из конкурирующих китайских компаний. Миллиардер не раз говорил, что хочет создать сильный ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. алгоритм, способный решать задачи наравне с человеком. Инсайдеры говорят, что Чжан Имин продолжает активно работать над достижением этой цели.

В сообщении сказано, что в ByteDance появилось подразделение, сотрудники которого работают над созданием собственного ИИ-чипа. Оно было сформировано после того, как удалось переманить несколько талантливых и перспективных разработчиков из китайских компаний, занимающихся производством полупроводниковой продукции. Источник сообщил, что это подразделение разрабатывает собственный ИИ ASIC для выполнения задач машинного обучения.

«Имин видит, что ByteDance нужен новый двигатель роста после Douyin и TikTok. Он всегда думает о том, что будет в ближайшие пять лет, что может расширить бизнес компании в будущем», — рассказал осведомлённый источник.

«Человечеству нужен новый дом»: авторы Dune: Spice Wars анонсировали онлайн-игру SpaceCraft про освоение далёкой галактики

Разработчики из студии Shiro Games (Wartales, Dune: Spice Wars) опубликовали дебютный трейлер SpaceCraft — своей новой онлайн-игры, посвящённой исследованию космоса и строительству. Ранний доступ проекта должен стартовать в 2025 году.

 Источник изображений: Shiro Games

Источник изображений: Shiro Games

Действие SpaceCraft начинается в 2350 году. Занявшись изучением утраченных технологий забытой цивилизации, человечество случайно активировало треноги — автономные боевые машины, которые начали уничтожать Объединённые планеты.

Спастись от полного уничтожения людям помог скрытый портал, координаты которого были переданы через закодированное сообщение из далёкой галактики. Все выжившие направились изучать новую вселенную, которую также предстоит исследовать и игрокам.

«Человечеству нужен новый дом […]. Маневрируйте в пространстве в реальном времени, выходите из глубокого космоса и высаживайтесь на поверхности планет. Ищите на планетах ценные ресурсы или прокладывайте курс к забытым мирам. Эта вселенная принадлежит только вам», — рассказывают о своей игре разработчики из Shiro Games.

В SpaceCraft игроки смогут создавать корабли из заранее подготовленных модулей, строить и развивать базы по всей вселенной, превращая планетарные аванпосты в полностью автоматизированные центры по сбору ресурсов. Участие в боях с «интуитивным управлением и сложными механиками» также будет важной частью игрового процесса.

Ранний доступ SpaceCraft стартует в 2025 году на ПК (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Не передать словами»: трейлер ролевого боевика Where Winds Meet к релизу в Китае был восторженно принят игроками

Китайская студия Everstone совместно с издательством NetEase Games объявила дату релиза своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Everstone Studio

Источник изображения: Everstone Studio

Where Winds Meet расскажет историю молодого мечника, привыкшего выживать в мире бесконечных войн и конфликтов. События разворачиваются в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Разработчики заверили, что игрока ждёт небывалый уровень свободы, уникальная боевая система и бесшовный открытый мир.

Опубликованный трейлер демонстрирует красоты вселенной Where Winds Meet, знакомит с некоторыми сюжетными персонажами, а также позволяет оценить уровень реализации сражений как с рядовыми противниками, так и с грозными боссами.

Пользователи YouTube остались в полном восторге от увиденного в трейлере. В комментариях отмечают передовую графику и визуальный стиль Where Winds Meet, хорошо поставленные бои и досконально проработанных персонажей. «Выглядит потрясающе, не передать словами», — написал некто michaelmorningstar7933.

Where Winds Meet выйдет на ПК уже 27 декабря, но только в Китае. Дата глобального релиза будет объявлена позже.

Чат-бот Grok от xAI Илона Маска обзавёлся генератором фотореалистичных изображений

Концентрация нескольких динамично развивающихся компаний в руках Илона Маска (Elon Musk) приводит к их взаимной интеграции, а чат-бот Grok уже давно доступен подписчикам социальной сети X, а вчера он добрался и до бесплатных пользователей. Функциональность первого недавно дополнилась новым генератором изображений Aurora, который способен создавать фотореалистичные изображения, пусть и не лишённые недостатков.

 Источник изображения: X, EnsoMatt

Источник изображения: X, EnsoMatt

Бета-версия генератора изображений Aurora, как отмечает TechCrunch, стала доступна пользователям социальной сети X на вкладке Grok вчера. Доступ к этим возможностям не требует подписки, но имеет ограничения в бесплатном варианте. В частности, без подписки нельзя направить чат-боту Grok более 10 запросов за два часа, а количество генерируемых Aurora изображений ограничено тремя штуками в день. Кстати, некоторые пользователи X уже успели обнаружить, что лишены доступа к Aurora. Официально этот генератор изображений находится в бета-версии.

Это уже второй генератор изображений для Grok компании xAI. Если в случае с первым, Flux, стартап Илона Маска сотрудничал с другими разработчиками, то история происхождения второго, Aurora, пока не раскрывается. По крайней мере, представители xAI только успели заявить, что принимали участие в настройке данной системы. Пользователи социальной сети X начали выкладывать образцы сгенерированных Aurora изображений, на одном из них можно лицезреть Адама Сэндлера (Adam Sandler) и его партнёра по сериалу Рэя Романо (Ray Romano), и если лица актёров на сгенерированных изображениях оказались похожими на настоящие, то с пальцами рук у генератора изображений возникли традиционные проблемы. Как отмечается, пейзажи и натюрморты у Aurora получаются гораздо лучше, но и там не обходится без дефектов.

Fortnite превратили в Counter-Strike — в игре появится новый режим, но россиян в него не пустят

Компания Epic Games анонсировала появление в Fortnite нового игрового режима под названием «Линия огня», который выйдет в раннем доступе 11 декабря. Он представляет собой соревновательный режим с обычными и рейтинговыми матчами с видом от первого лица, в которых друг другу противостоят команды из пяти человек. Похоже, что новый режим «Линия огня» сделает Fortnite во многом похожей на Counter-Strike или Valorant.

 Источник изображений: fortnite.com

Источник изображений: fortnite.com

В раннем доступе режим «Линия огня» можно будет попробовать только на карте «Скайлайн 10». Игрокам будет доступен стартовый набор оружия, а также ограниченный ассортимент предметов. В дальнейшем разработчики будут вносить изменения, учитывая пожелания пользователей, а также выпускать обновления, добавляя новые карты, оружие и игровые возможности.

В новом режиме нет строительства, но все сохранённые пресеты из шкафчика игрока будут доступны. Реализована поддержка уже добавленных в Fortnite экипировки, украшений на спину, обуви и др. При этом крики, воздушные следы, инструменты, транспорт и джем-треки остаются недоступными и не поддерживаются.

Цели игры в «Линии огня» сильно напоминают механику Counter-Strike. Задача нападающих — установить и активировать устройство «Точка разлома» на одной из двух точек карты. Обороняющиеся должны предотвратить это, поскольку после активации и взрыва устройства раунд завершается. После шести раундов команды меняются местами: нападающие переходят в оборону, а обороняющиеся начинают атаковать. Для победы в матче одной из команд необходимо выиграть семь раундов.

К сожалению, на данном этапе новый режим не будет доступен пользователям Fortnite из России. «Линия огня» выйдет на всех платформах и во всех регионах, где поддерживается Fortnite, кроме Южной Кореи и России. Мы работаем над тем, чтобы "Линия огня" вышла в обоих регионах, и непременно поделимся новостями, когда ситуация изменится», — говорится в сообщении разработчиков.

Новая статья: The Rise of the Golden Idol — заполнять бумаги бывает весело. Рецензия

Данные берутся из публикации The Rise of the Golden Idol — заполнять бумаги бывает весело. Рецензия

«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет

Издательство и разработчики из студии Alkimia Interactive не спешат раскрывать дату выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes, но готовы похвастаться предрелизными успехами переосмысления.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщила THQ Nordic в новом пресс-релизе на своём сайте, количество пользователей сервиса Steam, добавивших ремейк «Готики» в список желаемого, превысило миллион: «Миллион Безымянных героев в Steam!»

Благодаря достигнутому результату Gothic Remake поднялась до 22-го места в рейтинге самых желанных игр в Steam. Возглавляют список на данный момент Hollow Knight: Silksong, Elden Ring Nightreign и Deadlock.

«THQ Nordic и разработчик Alkimia Interactive благодарны за невероятную поддержку и полны решимости выпустить ремейк, который будет достоин наследия оригинальной игры», — гласит пресс-релиз.

В комментариях под анонсом в Steam и соцсетях доминируют вопросы о том, когда всё же выйдет ремейк «Готики» и почему THQ Nordic тянет с открытием предзаказов. «Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит», — сетует Addromlex.

Официальных сроков релиза у Gothic Remake на данный момент нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление ролевой классики выйдет не позднее марта 2026 года.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в этом месяце разработчики выпустили крупное обновление для демоверсии «Пролог Нираса» с улучшениями на основе пользовательских отзывов.

Биткоин установил исторический рекорд, поднявшись выше $109 500

Согласно данным криптобиржи CoinDesk, старейшая и самая известная криптовалюта сегодня достигла цены в $109 500. Биткоин вырос более чем на 46 % с момента апрельского падения, вызванного растущими опасениями по поводу глобальной торговой войны и пошлин США. Предыдущий рекорд ($106 156) был установлен за несколько часов до инаугурации президента Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января 2025 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Новый исторический максимум был достигнут на фоне поступления в мае инвестиций в размере $3,6 млрд в биржевые фонды биткоинов (ETF), что стало отражением возрождения интереса к криптоактивам. Множество казначейских компаний, ориентированных на биткоины, включая Strategy и Twenty One Capital, присоединились к покупательскому буму, поспособствовав взлёту биткоина до нового рекорда.

Положительные изменения в регулировании в США ещё больше поддержали рынок, придав легитимность цифровым активам как официальному классу активов для инвесторов. Сенат США на этой неделе выдвинул законопроект о регулировании стейблкоинов, в то время как несколько штатов и суверенных государств уже приняли решения о создании резервов биткоинов на законодательном уровне.

 Источник изображения: Coinbase

Источник изображения: Coinbase

Аналитики считают, что текущий рост имеет более устойчивую тенденцию, нежели предыдущие всплески цены биткоина, ссылаясь на благоприятные финансовые условия, потоки стейблкоинов и отсутствие признаков спекулятивного «пампинга», неоднократно наблюдавшегося ранее. Всё это закладывает более прочную основу под нынешнюю оценку криптовалюты.

Metaphor: ReFantazio и The Division 2 возглавили вторую волну майских новинок Game Pass, а Remnant 2 скоро подписку покинет

Издательство Microsoft представило вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в мае (и чуть дальше), а также раскрыло список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Во-первых, до конца месяца подписчиков ждут сразу три игры, которые появятся в Game Pass на релизе: 21 мая, то есть сегодня, каталог Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнил карточный роглайк Monster Train 2 для PC, Xbox Series X и S.

Уже 28 мая к нему присоединится To a T — приключение про застрявшего в Т-позе подростка от автора Katamari Damacy Кейты Такахаси (Keita Takahashi), а 29 мая увидит свет симулятор Spray Paint Simulator. Тарифы и платформы те же.

 Накануне To a T получила в Steam демоверсию (источник изображения: Steam)

Накануне To a T получила в Steam демоверсию (источник изображения: Steam)

Во-вторых, ещё три проекта пополнят библиотеку Game Pass до конца следующей недели:

  • шаманская метроидвания Tales of Kenzera: Zau для PC, Xbox Series X и S — 22 мая в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • ролевой онлайн-боевик The Division 2 для PC и Xbox — 27 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard;
  • фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 для PC, Xbox Series X и S — 29 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard.

Microsoft также раскрыла первые новинки Game Pass в следующем месяце: 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединятся метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Наконец, 22 мая библиотека Game Pass Standard пополнится приключением Creatures of Ava, боевиком Senua's Saga: Hellblade II и постапокалиптическим шутером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для Xbox Series X и S.

Что касается проектов на выбывание, то 31 мая Game Pass покинут Cassette Beasts (PC и Xbox), Firework (PC), Humanity (PC и Xbox), Remnant 2 (PC и Xbox) и Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC и Xbox).

Сергей Брин признал, что допустил много ошибок при создании умных очков Google Glass

Во время интервью на конференции Google I/O соучредитель компании Сергей Брин признался, что «сделал много ошибок с Google Glass». Он также добавил, что «ничего не знал о цепочках поставок потребительской электроники» и о том, насколько сложно будет создать умные очки по разумной цене. При этом Брин отметил, что по-прежнему верит в форм-фактор умных очков и рад тому, что Google снова занялась их разработкой совместно с партнёрами.

 Источник изображения: Maxwell Zeff / TechСrunch

Источник изображения: Maxwell Zeff / TechСrunch

Ранее на этой неделе состоялась презентация первых смарт-очков на базе программной платформы Android XR, разработанной специально для устройств этого форм-фактора. Это произошло примерно через 10 лет после того, как Google отказалась от развития проекта Google Glass. Во время презентации разработчики продемонстрировали некоторые возможности новых смарт-очков, которые благодаря алгоритмам на базе искусственного интеллекта смогут помогать пользователям с переводом, предоставлением различной информации и не только.

В рамках проекта по созданию очков дополненной реальности на базе Android XR разработчики Google сотрудничают с рядом партнёров, включая Samsung и Xreal. Кроме того, компания инвестирует до $150 млн в производителя смарт-очков Warby Parker и участвует в его акционерном капитале. По мнению Брина, сотрудничество с опытными производителями смарт-устройств и электроники поможет решить ряд проблем, связанных с цепочками поставок. Он также отметил, что с появлением нейросетей возможности умных очков стали гораздо более ощутимыми, чем во времена Google Glass.

Также во время интервью Брин признался, что фактически вышел на пенсию, чтобы сосредоточиться на развитии проекта Gemini. По его словам, он почти каждый день находится в калифорнийском офисе компании в Маунтин-Вью и помогает команде Gemini в работе над различными проектами, связанными с мультимодальными ИИ-моделями.

«Все, кто занимается компьютерными науками, не должны сейчас уходить на пенсию. Они должны работать над искусственным интеллектом», — добавил Брин.

Microsoft обвинила Apple в саботаже запуска магазина Xbox на iPhone

Год назад президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) сообщила, что Microsoft планирует запустить новый мобильный интернет-магазин Xbox в июле 2024 года, но этого так и не произошло. Вчера выяснилось, что виной всему Apple. Microsoft обвинила её в попытках опротестовать постановление суда, которое позволяет разработчикам свободно рекламировать альтернативные способы оплаты в своих приложениях и не платить Apple дополнительные сборы за покупки, сделанные вне приложений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это ключевое решение, которое позволило игре Fortnite вернуться в App Store в США и предоставило компании Epic Games возможность использовать собственную платёжную систему внутри игры. Microsoft рассчитывала на аналогичный опыт для своего мобильного магазина Xbox, но, по её словам, такая возможность «была заблокирована Apple».

По мнению юристов Microsoft, решение суда позволяло Microsoft без дополнительных отчислений продавать в своём интернет-магазине предметы, которые можно использовать в играх или других приложениях. Но Microsoft не могла реализовать платежи по ссылке и даже информировать клиентов о существовании альтернативных методов покупки из-за новой политики Apple, которая ограничивает взаимодействие Microsoft с пользователями и приводит к ещё более высоким издержкам Microsoft.

В настоящее время Apple пытается опротестовать предыдущее решение суда, а Microsoft пытается убедить суд не рассматривать апелляцию Apple. Если бы Microsoft уже запустила мобильный магазин Xbox, ей, возможно, пришлось бы закрыть магазин до рассмотрения апелляции.

Microsoft отмечает в своём заявлении, что «Apple не утверждает, что технические или политические изменения не могут быть отменены» и настоятельно призывает к исполнению решения до рассмотрения апелляции Apple: «Собственный опыт Microsoft в управлении магазинами приложений подтверждает, что политики Apple могут быть восстановлены, если Apple в конечном итоге выиграет апелляцию».

Решение суда также затрагивает основное мобильное приложение Xbox от Microsoft. «Точно так же Microsoft давно стремится предоставить пользователям приложения Xbox на iOS возможность покупать и транслировать игры в приложении из облака или с других устройств, — говорится в заявлении Microsoft. — Политика Apple ограничила возможность Microsoft предлагать эти функции вместе; судебный запрет позволяет Microsoft изучить эту возможность».

Microsoft начала внедрять возможность покупки игр и DLC в мобильном приложении Xbox в прошлом месяце, но ей пришлось удалить возможность стриминга игр, чтобы соответствовать политике App Store Apple. В настоящее время пользователь не может купить игру Xbox в мобильном приложении Xbox на iOS, а затем транслировать её в том же приложении. Пользователь должен вручную перейти на мобильный сайт Xbox Cloud Gaming в браузере, чтобы получить доступ к своим облачным играм.

Сара Бонд в октябре 2024 года также говорила о планах позволить игрокам покупать и играть в игры в приложении Xbox на Android. Функция должна была появиться в ноябре, но так и не была реализована из-за «временной административной задержки», по словам Бонд.

Maxsun показала концепт компактной СЖО для внешних видеокарт с большим экраном

Компания Maxsun привезла на выставку Computex 2025 несколько интересных новинок. Помимо новых материнских плат iCraft Z890 и B860 для процессоров Intel Arrow Lake, о которых мы, вероятнее всего, расскажем более подробно в другой раз, производитель продемонстрировал концепт системы жидкостного охлаждения для видеокарт.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Об этой разработке практически ничего не известно, и пока не факт, что она в принципе когда-либо поступит в продажу. На данный момент это экспериментальный продукт.

Предположительно, речь идёт о СЖО для внешней видеокарты. Устройство демонстрируется как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. На фотографиях, предоставленных порталом TechPowerUp, у СЖО не видно никаких трубок, ведущих к радиатору.

Возможно, это самодостаточный продукт с закрытой системой для маломощных видеокарт, призванный привлечь внимание не только своей компактностью, но и внешним видом.

Что касается материнских плат, производитель показал две модели формата ATX и одну формата Micro-ATX. Именно последняя привлекает наибольшее внимание, поскольку оснащена большим ЖК-экраном, установленным на кожухе системы охлаждения подсистемы питания VRM.

Две другие платы предлагают сразу четыре разъёма PCIe x16. Какие из них соответствуют стандарту PCIe 5.0, TechPowerUp не уточняет.

Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае

Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times.

Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов.

Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times.

Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи.

На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные.

Gigabyte показала Radeon RX 9060 XT Gaming OC и другие свежие видеокарты

Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9060 XT в собственном исполнении Gaming OC. Карта будет предлагаться в версиях с 16 и 8 Гбайт видеопамяти — как с заводским разгоном GPU, так и без него.

Оба варианта Radeon RX 9060 XT Gaming OC от Gigabyte занимают два слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Каждая из моделей получила один 8-контактный разъём питания, что вполне достаточно, учитывая, что максимальное энергопотребление обеих версий RX 9060 XT составляет 182 Вт. В продажу обе карты поступят с 5 июня.

Gigabyte ранее также показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Эта модель также занимает два слота расширения. Длина видеокарты составляет всего 182 мм. Для охлаждения используются три 40-миллиметровых вентилятора. Подробнее о карте можно почитать здесь.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Наконец, Gigabyte продемонстрировала профессиональный графический ускоритель Radeon AI Pro R9700 AI TOP с компактной системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа.

ASRock представила видеокарты Radeon RX 9060 XT, Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60

Компания ASRock привезла на выставку Computex 2025 множество новых видеокарт, включая модели профессиональных ускорителей AMD Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60 под своей серией Creator. В дополнение к ним производитель анонсировал собственные версии игровой карты Radeon RX 9060 XT в исполнениях Challenger и Steel Legend.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Серия ASRock Creator интересна тем, что ориентирована на «совместные вычисления» с несколькими GPU — она разработана для конфигураций с несколькими видеокартами. Ускорители этой серии оснащены двухслотовыми одновентиляторными системами охлаждения с испарительными камерами, поддерживают технологию 0dB Silent Cooling (вентилятор не вращается при низкой нагрузке) и выполнены в металлических кожухах.

В рамках серии Creator была представлена видеокарта Radeon AI Pro R9700, которая, по сути, является модифицированной версией Radeon RX 9070 XT, но с акцентом на ИИ-вычисления и удвоенным объёмом видеопамяти. В её основе лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

В свою очередь, Intel Arc Pro B60 Creator основана на недавно представленной модели Arc Pro B60 с графическим чипом на архитектуре Intel Xe2-HPG, 160 матричными (XMX) движками и 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 192-битной шины.

Для графического процессора Radeon AI Pro R9700 ASRock заявила «игровую» частоту 2350 МГц и Boost-частоту 2920 МГц. Для Intel Arc Pro B60 Creator указана частота GPU 2400 МГц.

Игровые модели Radeon RX 9060 XT Challenger и Steel Legend построены на 4-нм графическом чипе Navi 44 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковых процессоров) и будут предлагаться в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. AMD заявляет, что RX 9060 XT 16 GB — «самая быстрая видеокарта за $349». Модель с 8 Гбайт оценена в $300.

Для версии Radeon RX 9060 XT Challenger компания ASRock заявляет игровую частоту GPU 2700 МГц и Boost-частоту 3290 МГц. Иными словами, карта получила заводской разгон (эталонное значение Boost-частоты составляет 3130 МГц). Модель оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Более крупная Radeon RX 9060 XT Steel Legend получила систему охлаждения с тремя вентиляторами; её GPU работает на частоте 2780 МГц с Boost-частотой до 3320 МГц.

Представленная сегодня AMD видеокарта Radeon RX 9060 XT поступит в продажу 5 июня. Вероятно, версии Challenger от ASRock будут ближе к рекомендованным ценам, а модели Steel Legend — несколько дороже. Radeon AI Pro R9700 станет доступна в июле.

Windows 11 получит функцию Cross Device Resume для бесшовного переключения между устройствами

Microsoft работает над новой функцией Cross Device Resume для Windows 11, напоминающей функцию Handoff в macOS. Она позволяет продолжить бесшовное использование приложения, запущенного на ПК, на мобильном устройстве и наоборот. Впервые такая возможность была показана на мероприятии Microsoft Build 2025 — разработчики продемонстрировали возобновление мобильного сеанса Spotify на ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Работа новой функции была продемонстрирована во время сессии «Создание бесшовных кроссплатформенных взаимодействий с Windows для приложений». При наведении курсора на значок приложения Spotify на панели задач появлялась подсказка «Возобновить; недавно открыто на вашем мобильном устройстве». Клик на значок Spotify возобновлял приложение на ПК с того места, где пользователь остановился на мобильном устройстве.

«Когда вы открываете приложение на своём мобильном устройстве или планшете, Windows может отображать уведомление на панели задач, — пояснил старший менеджер по продуктам Microsoft Аакаш Варшни ( Aakash Varshney). — При нажатии на него ваше приложение сразу же переходит к задаче, обеспечивая плавную интуитивную передачу данных с ПК на телефон. Не нужно искать или начинать заново, это плавный переход в один клик, который сохраняет музыку и пользовательский опыт непрерывными».

  Microsoft впервые начала тестировать подобную функцию ещё в Windows 10 в 2016 году под кодовым названием Project Rome. Компания пыталась создать инструмент для разработки приложений, которые могут «работать на нескольких устройствах и перемещаться вместе с пользователем при переключении между устройствами». Однако широкого распространения этот проект не получил. Возможно, новая кроссплатформенная функция окажется более популярной.

Seasonic показала 3200-Вт блок питания, умный кабель для видеокарты с защитой от оплавления и другие новинки

Компания Seasonic представила на выставке Computex 2025 ряд передовых решений в области питания, обеспечивающих надёжную работу настольных ПК даже при особых требованиях к конфигурации, пишет TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Наиболее заметным экспонатом стал модульный блок питания Seasonic PRIME PX-3200 мощностью 3200 Вт, соответствующий стандарту ATX 3.1. Он способен выдавать ток до 266,7 А на единственной линии +12 В и обеспечивает КПД до 94 % при типичной нагрузке, что соответствует требованиям сертификата 80 Plus Platinum.

 Источник изображений: techpowerup.com

Возможность подать всю мощность по одной линии делает Seasonic PRIME PX-3200 подходящим для экстремального разгона. К важным характеристикам устройства относятся микротолерантная регулировка нагрузки в пределах 1 % от заданных значений, японские электролитические конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C, позолоченные сильноточные клеммы и 12-летняя гарантия.

 Источник изображений: techpowerup.com

Ещё одна новинка — радиатор нового поколения OptiSink 2.0. Его конструкция увеличивает теплопроводность до 30 % благодаря оптимизированному расстоянию между рёбрами и альтернативной компоновке с компактными МОП-транзисторами. Это обеспечивает более тихую работу и повышенную долговременную надёжность. Дополнительно реализована целевая защита канала питания видеокарты, реагирующая на кратковременные (вплоть до миллисекунд) скачки напряжения — такие меры направлены на сохранение работоспособности графического процессора.

 Источник изображений: techpowerup.com

Совместно с известным обозревателем King of Wing компания Seasonic выпустила интеллектуальный кабель питания 12V-2×6 Ti. Он в реальном времени отслеживает напряжение и ток на каждом контакте, оснащён температурным датчиком со звуковой сигнализацией и функцией аварийного отключения видеокарты при критических сбоях. К кабелю можно подключать дополнительные радиаторы и вентиляторы, а все ключевые параметры отображаются на дисплейном модуле.

 Источник изображений: techpowerup.com

Seasonic делает ставку не только на передовые технические характеристики и надёжность блоков питания, но и на гибкость в оформлении. Так, серия Colorways предусматривает сменные панели корпуса и несколько вариантов отделки — это позволяет интегрировать блок в любой стиль сборки. Модель CORE Dual подходит для любой ориентации установки: вертикальной, горизонтальной и даже перевёрнутой, что делает её удобной для нестандартных и компактных корпусов.

 Источник изображений: techpowerup.com

В сотрудничестве с Noctua компания Seasonic представила блок питания PRIME HPD PX-1200 Noctua Edition. Как следует из названия, его мощность составляет 1200 Вт. В нём используется решение OptiSink в сочетании с вентилятором Noctua NF-A12x25 G2 PWM, обеспечивающим практически бесшумное охлаждение. Устройство поддерживает микротолерантную регулировку нагрузки в пределах 0,5 %, уровень пульсаций не превышает 25 мВ, а коэффициент мощности достигает 99 %. Блок питания сопровождается 12-летней гарантией и ориентирован на энтузиастов тихих ПК, которым важны высокая производительность и оптимальная акустика.

Ретро-дизайн и современное «железо»: SilverStone представила корпус FLP02 в стиле 80-х

Компания SilverStone решила расширить линейку компьютерных корпусов FLP в ретро-стиле 80-х и представила на выставке Computex 2025 модель FLP02. В отличие от выпущенного в прошлом году горизонтального корпуса FLP01, модель FLP02 выполнена в формате башни.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Несмотря на ретро-дизайн, корпус SilverStone FLP02 поддерживает установку самых производительных компьютерных компонентов — в том числе массивных видеокарт и систем жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм. На фронтальной панели расположена функциональная «турбо-кнопка», а за небольшой крышкой скрываются современные интерфейсы: разъём USB Type-C, два USB 3.0 Type-A и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Для массивных видеокарт предусмотрена встроенная подставка. Что касается упомянутой «турбо-кнопки», она управляет скоростью работы вентиляторов, выбранный режим отображается на небольшом дисплее на фронтальной панели. Там же расположен ключ, предотвращающий несанкционированное извлечение накопителей. Примечательной особенностью корпуса являются три 5,25-дюймовых отсека для оптических приводов — такое решение крайне редко встречается в современных корпусах.

SilverStone FLP02 поддерживает установку материнских плат форматов SSI-CEB, Micro-ATX и Mini-ITX. Внутри предусмотрены два посадочных места для 3,5-дюймовых накопителей, два универсальных места, которые могут использоваться либо для двух 3,5-дюймовых, либо для четырёх 2,5-дюймовых накопителей, а также два отдельных места под 2,5-дюймовые устройства.

За фронтальной панелью находятся крепления для установки двух 120-мм вентиляторов. Сзади можно установить один 120-мм или 140-мм вентилятор. Сверху — три 120-мм или два 140-мм вентилятора, либо радиаторы СЖО типоразмеров 120, 140, 240, 280 или 360 мм. Габариты корпуса составляют 232 × 494 × 472 мм.

SilverStone FLP02 поступит в продажу в третьем или четвёртом квартале этого года. Его стоимость в США составит $220. Компания заявила, что не планирует останавливаться на двух моделях в ретро-стиле.

Senua's Saga: Hellblade II выйдет на PS5 с новыми функциями и оптимизацией под PS5 Pro — первые кадры и подробности

Приключенческому боевику Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory сегодня, 21 мая, исполнился год. Разработчики решили отметить памятную дату анонсом расширения платформенной географии игры.

 Источник изображения: X (railbeam)

Источник изображения: X (railbeam)

Напомним, Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В прошлом июне источники The Verge утверждали, что Microsoft раздумывает над переносом игры на PS5.

Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II на PS5 всё-таки появится — произойдёт это ближайшим летом. Анонс сопровождался непродолжительным роликом с первыми кадрами работы игры на консоли Sony.

Senua's Saga: Hellblade II выйдет на PS5 с несколькими «захватывающими новыми функциями» (какими именно, не уточняется). В версии игры для ПК и консолей Xbox их добавят в тот же день вместе с бесплатным обновлением.

Согласно описанию Senua's Saga: Hellblade II в цифровом магазине PlayStation Store, игра будет адаптирована и под PS5 Pro. По словам главы Ninja Theory Дома Мэттьюса (Dom Matthews), команда усердно работает над оптимизацией.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Senua's Saga: Hellblade II отправляет игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Steam-версия Senua's Saga: Hellblade II получила 6,5 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %). Критики тоже не остались равнодушными — наряду с «десятками» игра заслужила «семёрки» и «шестёрки». Рейтинг на Metacritic составил 81 %.

Россиян будут штрафовать за платежи в криптовалюте — выяснились суммы наказаний

Законопроект об ответственности за использование на территории России криптовалют в платежах предусматривает штрафы от 100 тыс. рублей для физлиц и от 700 тыс. рублей для юрлиц. Об этом пишет РБК со ссылкой на заявление директора юридического департамента Банка России Андрея Медведева.

 Источник изображения:  Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

В рамках сессии «Майнинг через призму актуального правового регулирования» на XIII Петербургском международном юридическом форуме господин Медведев рассказал, что законопроект об ответственности за платежи в криптовалюте в настоящее время находится в Госдуме. Он был разработан ЦБ РФ совместно с Минфином. Этот законопроект дополнит Кодекс РФ об административных правонарушениях статьей 15.49, в которой будет четыре состава. Первая часть статьи вводит ответственность за использование криптовалюты в качестве платёжного средства.

«Ответственность достаточно жёсткая на общем фоне КоАП: для физлиц 100-200 тыс. рублей, для юрлиц 700 тыс. – 1 млн рублей. Но ключевое — та цифровая валюта, которая использовалась незаконно, она будет конфисковываться, такое наиболее болезненное будет явление», — приводит источник слова господина Медведева.

Также было сказано, что ЦБ сохраняет последовательную непреложную позицию о недопустимости использования цифровых валют в качестве встречного предоставления (оплаты), что прямо зафиксировано в «Законе о ЦФА» (259-Ф3). «Для нас это истина непреложная, которую мы будем защищать всеми силами», — добавил юрист.

Ожидается, что новые положения КоАП усилят запретительные меры, которые уже есть в 259-м законе. В части использования цифровых активов для целей ВЭД, «учитывая остроту момента, цифровые валюты могут и должны использоваться». При этом выработанная ранее форма экспериментального правового режима является наиболее приемлемой, поскольку позволяет быстро выявлять риски в процессе работы и реагировать на них.

Google добавила в Gmail, «Документы» и Vids новые ИИ-функции

На конференции Google I/O 2025 компания представила множество новых функций на основе искусственного интеллекта для приложений из рабочего комплекта Workspace — изменения коснулись сервисов Gmail, «Google Документы» и видеоредактора Google Vids.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Функция персонализированных интеллектуальных ответов Gmail помогает в составлении писем с учётом контекста и тона — система анализирует предыдущую переписку, файлы в облачном хранилище «Google Диск» и готовит ответы с актуальными данными. Манера письма подстраивается под тон пользователя — формальный или разговорный. С функцией очистки входящих сообщений ИИ-помощник Gemini принимает решения об удалении или перемещении в архив писем, которые больше не нужны — достаточно, например, в свободной форме дать ему команду удалить все непрочитанные письма от определённого адресата за минувший год.

Ещё одна новая возможность Gmail помогает оперативно планировать встречи и совещания с адресатами вне организации пользователя. Он назначает время встречи или совещания при участии Gemini — это, по словам Google, сокращает время и усилия, которые традиционно тратятся на сверку расписаний. Все эти новые функции почтовой службы станут общедоступными в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Google

В «Google Документах» появилась возможность устанавливать прямую связь приложения с данными презентаций, таблиц и отчётов — помогая в написании документов, Gemini берёт в качестве исходной информации только эти источники, то есть генерируемый системой текст основывается только на надёжном материале. Функция уже вышла в общий доступ.

Редактор Google Vids получил возможность превращать существующие документы «Google Презентаций» в видео. Gemini предлагает помощь в составлении сценариев, может сгенерировать закадровый голос, анимации и многое другое — функция станет общедоступной в ближайшие месяцы. В Google Vids появились ИИ-аватары, которые пригодятся компаниям, не располагающими средствами для съёмки видео или привлечения диктора. Можно подготовить сценарий и выбрать аватар, который зачитает сообщение в специально подготовленном видео — это пригодится для корпоративных объявлений, создании справки по продуктам и в других целях. ИИ-аватары выйдут в общий доступ в июне.

Ещё одна новая функция Google Vids — «Обрезка стенограммы» (Transcript trim), предполагающая автоматическое удаление из выступлений слов-паразитов и лишних междометий. Для регулирования уровня звука пригодится функция «Сбалансировать звук» (Balance sound) — она выйдет в общий доступ в июне; «Обрезка стенограммы» появится в экспериментальном разделе Labs в ближайшие месяцы. Наконец, более качественные иллюстрации в документах теперь помогает создавать новая версия генератора изображений Imagen 4, доступ к которой открылся в рабочих приложениях.

Asus показала геймерский монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с поддержкой игр без ПК

На проходящей в эти дни выставке Computex 2025 компания Asus представила немало любопытных новинок. Одной из них стал игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с интегрированной поддержкой сервисов Google TV и GeForce NOW, благодаря чему пользователи смогут просматривать фильмы, сериалы и ТВ-шоу, а также играть в игры через облачную платформу без необходимости подключения монитора к компьютеру.

Разработчики оснастили ROG Strix OLED XG34WCDMTG 34-дюймовой изогнутой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей и соотношением сторон 21:9. Реализована поддержка динамической частоты обновления экрана до 240 Гц. Заявлена поддержка цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %.

Монитор поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos — последняя потребовала от разработчиков встроить динамик в корпус устройства. Для беспроводной передачи данных доступны технологии Chromecast и Miracast, а также встроенный модуль Wi-Fi 6. Розничная стоимость новинки и сроки её поступления в продажу озвучены не были.

Вместе с этим вендор показал на выставке монитор ROG Strix OLED XG27AQDPG, оснащённый 27-дюймовой матрицей QD-OLED с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей. Поддерживается частота обновления экрана до 500 Гц. Несмотря на то что монитор ранее уже был представлен на выставке CES 2025, в продажу он пока не поступил.

G.Skill представила сверхскоростную оперативную память — DDR5-10600 и CAMM2 DDR5-10000

Компания G.Skill анонсировала на выставке Computex 2025 высокоскоростные модули оперативной памяти DDR5 и CAMM2. В числе первых — двухканальный комплект памяти Trident Z5 NeoX RGB общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) с заявленной скоростью 10 600 МТ/с и таймингами CL58-63-63.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Модули памяти серии G.Skill Neo поддерживают профили разгона AMD EXPO. В качестве демонстрации производитель показал систему на базе Ryzen 5 8500G (Phoenix 2), оснащённую ОЗУ с эффективной скоростью 5300 МГц (DDR5-10600) и таймингами 62-63-63-126, работающей при напряжении 1,4 В. Это весьма впечатляющий показатель для платформы AMD.

Производитель также представил новый модуль памяти CAMM2 объёмом 64 Гбайт, работающий на скорости DDR5-10000, что делает его, возможно, самым быстрым модулем ОЗУ в таком форм-факторе. Память функционирует с таймингами CL56-70-70.

Следует напомнить, что память CAMM2 — двухканальная. Благодаря этому в систему можно установить всего один такой модуль, и он будет сразу работать в двухканальном режиме. Для этого материнская плата должна поддерживать формат CAMM2, но это позволяет существенно сэкономить пространство на самой плате. Работа модуля CAMM2 DDR5-10000 была протестирована на системе с Intel Core Ultra 9 285K.

Также G.Skill продемонстрировала память Trident Z5 NeoX RGB, работающую в режиме DDR5-10747 с таймингами CL68-128-128. Модули были протестированы на ПК с Core Ultra 9 285K. Готовящиеся к выпуску планки памяти Trident Z5 NeoX RGB будут доступны в белом, оранжевом и флуоресцентно-зелёном вариантах исполнения.

Когда-то Юпитер был в два раза больше, и это повлияло на нашу планету

Учёные давно считают, что Солнце и Юпитер — два главных архитектора Солнечной системы. Более того, роль Юпитера может оказаться значительно более влиятельной в формировании планетарных орбит и даже в возникновении жизни на Земле. Об этом свидетельствует новое исследование, в рамках которого учёные попытались определить вероятные размеры Юпитера в древности. Как выяснилось, на заре времён он мог быть почти вдвое больше, чем сегодня.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Юпитер, как и Солнце с другими планетами, образовался в процессе аккреции вещества из газопылевого облака, каким около 4,6 млрд лет назад была Солнечная система. Смоделировать рост планет на основе механизмов аккреции возможно лишь с большой степенью погрешности. К сожалению, ранее наука не располагала иными ориентирами. Однако два астронома из США — Константин Батыгин и Фред С. Адамс (Fred C. Adams) — заявили, что нашли способ установить размеры Юпитера сразу после его формирования.

Профессор Батыгин из Калифорнийского технологического института (Caltech) и профессор физики Адамс из Мичиганского университета (University of Michigan) в качестве основы для расчётов использовали орбитальные данные двух ближайших спутников Юпитера — Амальтеи и Фебы. Оба спутника имеют слегка наклонные орбиты и небольшие отклонения в движении, что позволило учёным вычислить первоначальные размеры газового гиганта. Согласно полученным результатам, объём Юпитера в прошлом превышал 2000 объёмов Земли — почти в два раза больше его текущего объёма, равного 1321 объёму Земли.

«Наша конечная цель — понять, откуда мы взялись, и изучение ранних этапов формирования планет необходимо для решения этой задачи. Это приближает нас к пониманию того, как сформировался не только Юпитер, но и вся Солнечная система. То, что мы здесь установили, является ценным ориентиром. Это точка, с которой мы можем более уверенно реконструировать эволюцию нашей Солнечной системы», — пояснил Батыгин в пресс-релизе на сайте Калтеха.

Исследование учёных также показывает, что спустя 3,8 млрд лет после образования Солнечной системы, когда в её протопланетной туманности начали формироваться первые твёрдые тела, Юпитер был в 2–2,5 раза больше, чем сегодня. Кроме того, его магнитное поле тогда было в 50 раз мощнее нынешнего. Юпитер буквально своим телом и гравитацией защищал внутренние области Солнечной системы от астероидов и комет с её окраин, тем самым, возможно, с древнейших времён стоя на страже зарождающейся на Земле жизни.

Таким образом, полная история происхождения и структурной эволюции Юпитера рассматривается как ключевая веха в раннем развитии Солнечной системы, повлиявшая на все последующие эпохи. Новое исследование, вероятно, поможет лучше оценить роль этой планеты в формировании нашей системы и даст ключ к пониманию эволюции далёких экзопланет.

Be quiet! представила процессорные СЖО Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без

Компания Be quiet! расширила ассортимент своих систем жидкостного охлаждения и представила две новые серии СЖО — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Флагманская серия Pure Loop 3 LX предлагает модели с радиаторами типоразмеров 360 и 240 мм. В помпах новинок используются шестиполюсные моторы. СЖО оснащены ARGB-подсветкой, а для водоблока производитель предлагает заменяемые крышки.

Системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX оснащены высокоскоростными вентиляторами Light Wings LX и поддерживают все актуальные процессорные разъёмы Intel и AMD.

Серия СЖО Pure Loop 3 представлена моделями с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм. Новинки комплектуются высокоскоростными вентиляторами Pure Wings 3 PWM с низким уровнем шума и тоже совместимы со всеми актуальными процессорными разъёмами Intel и AMD для домашних ПК.

Обе серии СЖО поступят в продажу в августе этого года. Модели Pure Loop 3 LX на 360 и 240 мм компания оценила в $129,90 или €119,90 и $109,90 или €99,90 соответственно. СЖО Pure Loop 3 с радиатором 360 мм оценивается в $114,90 или €104,90, на 280 мм — в $109,90 или €99,90, а на 240 мм — в $94,90 или €84,90.

Google анонсировала запуск AI Mode — ИИ-поиск будущего с анализом данных, графиками и 3D-примеркой

Google объявила о масштабном запуске расширенного поиска с ИИ AI Mode, который позволяет задавать сложные, многоуровневые вопросы и получать развёрнутые ответы с анализом данных. Функция начнёт появляться у пользователей в США, а затем станет доступна во всём мире.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

AI Mode строится на основе существующего инструмента AI Overviews, который показывает краткие ИИ-сводки в начале поисковой выдачи. Несмотря на отдельные казусы прошлого, например, совет использовать клей вместо соуса для пиццы, этот формат быстро набрал популярность. По статистике им ежемесячно пользуются более 1,5 миллиарда человек. Как отмечает TechCrunch, теперь AI Overviews выйдет из тестового режима, расширится на 200 стран и получит поддержку более 40 языков.

Новый AI Mode предназначен для сложных запросов, включая сравнение товаров и анализ данных. Он использует технологию Deep Search, которая разбивает вопрос на подтемы и обрабатывает десятки, а то и сотни запросов, чтобы сформировать детальный отчёт со ссылками на источники. Google утверждает, что это реально экономит часы ручного поиска.

Также анонсирован автоматический помощник для покупок, который сможет отслеживать цену на товар и, в случае снижения, уведомить о возможности покупки. Ещё появится функция виртуальной примерки одежды. Пользователи смогут загружать свои фото, а ИИ будет «надевать» на них выбранные вещи в 3D-формате, учитывая комплекцию человека и тип ткани одежды. Функция начнёт тестироваться в Search Labs с сегодняшнего дня.

Для обработки информации в AI Mode и AI Overviews используется специальная версия модели Gemini 2.5. В будущем часть функций AI Mode постепенно перейдёт и в AI Overviews. Пользователи смогут задавать вопросы, например, из сферы спорта и финансов, и получать в ответ не просто цифры, а визуализированные графики и таблицы.

Ещё одно нововведение касается интеграции ИИ-агента Project Mariner, который может самостоятельно бронировать билеты, столики в ресторанах и находить в интернете различные мероприятия. А позднее выйдет Search Live — «Живой поиск» — с помощью которого пользователи смогут задавать вопросы посредством камеры смартфона, а ИИ будет отвечать в реальном режиме времени подобно системе мультимодального ИИ-помощника Project Astra.

Также будет усилена персонализация. Если подключить Gmail (или другой сервис Google), поисковик будет учитывать предпочтения пользователя и предлагать результаты на основе писем электронной почты. При этом пользователь сам решает, какие приложения подключать, а какие — нет.

AMD представила ответ DLSS 4 — FSR Redstone с генерацией кадров, ИИ-освещением и регенерацией лучей

На выставке Computex 2025 компания AMD анонсировала следующую ступень в эволюции своей технологии FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR 4, дебютировавшая вместе с видеокартами серии Radeon RX 9070 в начале года, была лишь очередным шагом к чему-то более масштабному. Теперь AMD представила FSR Redstone — технологию, объединяющую новые версии Super Resolution и генератора кадров, ещё теснее интегрированных с методами машинного обучения.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

В новой технологии акцент сделан на трёх ключевых элементах: Neural Radiance Caching, регенерации лучей и генерации кадров, ускоренных с помощью машинного обучения и ИИ.

Суть технологии Neural Radiance Caching заключается в том, что нейросеть анализирует, как свет распределяется в трёхмерных сценах, и заранее предсказывает его воздействие на объекты. Это снижает объём вычислений для GPU и ускоряет рендеринг сложных эффектов — таких как отражения и рассеянное освещение.

Технология регенерации лучей (Ray Regeneration) — аналог функции реконструкции лучей (Ray Reconstruction), входящей в состав Nvidia DLSS 3.5 и выше. Она предназначена для устранения артефактов, возникающих при трассировке. Нейросеть в реальном времени устраняет шумы, сохраняя детализацию теней и бликов.

Наконец, новый генератор кадров, основанный на машинном обучении и входящий в состав FSR Redstone, отличается от версии в FSR 3.1 тем, что использует не интерполяцию, а промежуточные кадры, созданные ИИ с учётом движения объектов и изменений освещения. Это должно значительно уменьшить размытость в динамичных сценах. При этом AMD не заявляла о применении технологии мультикадрового генератора, аналогичной той, что используется в Nvidia DLSS 4.

FSR Redstone будет выпущена во второй половине этого года. К сожалению, поддержка технологии будет реализована только на видеокартах с архитектурой RDNA 4. FSR Redstone — это рабочее название. Возможно, финальная версия получит имя FSR 4.1 или, например, FSR 4.5.

На Computex компания AMD не сделала никаких заявлений о внедрении поддержки FSR 4 для видеокарт предыдущих поколений. Однако компания отметила, что к 5 июня поддержку FSR 4 будут иметь 60 игр.

«Ответы Mail» получили большое обновление: VK поменяла интерфейс и добавила новые функции

Компания VK расширила платформу «Ответы Mail» за пределы поиска ответов на вопросы. Сервис обновился, за счёт чего пользователям стали доступны новые инструменты для общения, получения консультаций, советов по хобби и обсуждения актуальных событий.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Разработчики интегрировали новую архитектуру, которая ускорила процесс взаимодействия с интерфейсом и внедрение новых функций, а также переработали дизайн и добавили ряд улучшений, таких как персонализированные ленты с рекомендательными технологиями. Пользователи могут публиковать посты трёх типов: мнение, знания и истории. Мнения используются для обсуждения разных вопросов и обмена опытом, знания — для вопросов, имеющих однозначный ответ, истории — для размещения больших статей и описания личных впечатлений. Поддерживается полноценная текстовая разметка, а также возможность прикрепления, фото, видео и опросов.

Публикации записей можно размещать в тематических пространствах. Пользователи могут подписываться на интересующие пространства и других пользователей. Система рейтинга также была переработана. Для этого теперь используется показатель, отражающий вклад каждого пользователя в развитие платформы.

«Поисковые сервисы и нейросети совершенствуются в точных ответах, но одновременно растёт востребованность обратной связи от реальных людей. Пользователи стремятся не только к правильным, но и к человечным ответам: разнообразию мнений, живому опыту, поддержке и сопереживанию. Именно люди делают наш сервис пространством для настоящего общения», — считает руководитель «Ответов Mail» Ольга Клочкова.

«Я вообще-то не только танцую»: роботы Tesla Optimus учатся готовить обед и прибираться в доме

Разного рода танцевальные движения и акробатические трюки в исполнении человекоподобных роботов, конечно, впечатляют обывателей степенью ловкости подобного рода техники, но практической пользы почти не несут. На этом фоне готовность Tesla научить роботов Optimus выполнять работу по дому выглядит намного более прагматичной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Представители компании на страницах социальной сети X продемонстрировали под заголовком «Я вообще-то не только танцую весь день» эксперименты с привлечением человекоподобных роботов Optimus к выполнению домашних обязанностей вроде уборки при помощи совка, щётки и пылесоса, сбора мусора и протирания поверхностей от пыли. Кроме того, робот был замечен за газовой плитой, помешивающий ингредиенты в кастрюле при помощи кулинарной лопатки. Тем самым, была продемонстрирована подготовка Optimus к будущему использованию в качестве полноценного помощника по дому.

Глава команды разработчиков Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) со страниц социальной сети X пояснил, что его коллеги ставят перед собой цель использовать видеоролики, находящиеся в свободном доступе, для обучения роботов определённым операциям. По сути, управляющие роботами нейросети могут обучаться на множестве видеороликов, хотя пока их спектр ограничен теми сюжетами, которые сняты людьми от первого лица. Данный прогресс значительно ускоряет обучение роботов всем необходимым видам активности, поскольку ранее для этого приходилось использовать операторов, оснащённых комплексом датчиков и камер, за которыми робот монотонно повторял все движения.

Следующим шагом станет использование метода обучения с подкреплением, который заставит роботов проходить через пробы и ошибки для получения необходимых навыков. Для этого могут использоваться и симулируемые модели, поэтому обучение можно ускорить, даже не обладая достаточным количеством готовых роботов. Илон Маск (Elon Musk) верит, что со временем бизнес по выпуску человекоподобных роботов станет для Tesla более важным, чем производство электромобилей. До конца следующего года один из роботов Optimus будет отправлен на Марс на космическом корабле Starship компании SpaceX, которая также принадлежит Маску.

Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: материнские платы и видеокарты на любой вкус

GIGABYTE представила на выставке Computex 2025 обширную линейку новых материнских плат и видеокарт, ориентированных на геймеров, энтузиастов и профессионалов. В центре внимания оказались инновации в области искусственного интеллекта, высокопроизводительные решения и улучшения в дизайне. Здесь кратко расскажем о самых интересных новинках.

GIGABYTE X870E AORUS XTREME AI TOP — флагманская материнская плата серии AORUS, ориентированная на системы для работы с ИИ, в том числе для его локального обучения. Плата поддерживает все процессоры Socket AM5 для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, обладает мощной 18+2+2-фазной подсистемой питания и поддерживает память DDR5 со скоростью до 8800 МТ/с. Интеграция с GIGABYTE AI TOP Utility обеспечивает простую настройку и безопасность.

Материнские платы X870E AORUS MASTER X3D ICE, X870E AORUS ELITE X3D ICE и X870E AORUS PRO X3D ICE поддерживают технологию X3D Turbo Mode 2, которая оптимизирует работу и повышает производительность процессоров Ryzen X3D и обычных Ryzen. Как и все платы с обозначением ICE в названии, эти новинки выполнены на белоснежных печатных платах и идеально подойдут для производительных и эстетичных сборок. Также производитель выпустит чёрные версии, у которых не будет приставки ICE в названии.

X870E AORUS ELITE WIFI7 предлагает баланс между производительностью и доступностью. Плата оснащена мощной подсистемой питания с фазами по схеме 16+2+2. У этой новинки есть четыре слота M.2, поддержка Wi-Fi 7 и полезные функции, такие как EZ-Latch и Sensor Panel Link.

Платы X870 и B850 AORUS STEALTH ICE разработаны в рамках проекта STEALTH, с разъёмами на обратной стороне. Это упрощает сборку и улучшает эстетику системы, минимизируя количество кабелей на лицевой стороне ПК. Из особенностей отметим BIOS с предустановленными драйверами Wi-Fi для более удобной установки ОС и систему EZ-Latch для лёгкой установки компонентов. Также радиаторы этих плат оснащены улучшенными термопрокладками, снижающими температуру SSD на величину до 12 °C.

GIGABYTE B850 AORUS ELITE WIFI7 ICE и B850M AORUS Elite WIFI7 ICE-P представляют собой среднеуровневые платы для чипов AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Новинки оснащены 14-фазной подсистемой питания, поддержкой DDR5 до 8200 МТ/с и Wi-Fi 7. Вторая новинка отличается более компактным формфактором mATX и оранжевыми акцентами в оформлении.

Z890 AERO D — плата для рабочих систем людей творческих профессий. Она поддерживает процессоры Intel Core Ultra 200S, оснащена 16+1+2-фазной VRM, поддержкой PCIe 5.0 и Wi-Fi 7. Плата предназначена для задач, требующих высокой производительности и стабильной работы, таких как 3D-рендеринг и видеомонтаж.

AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE и WATERFORCE WB — это флагманские видеокарты на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell с 32 ГБ памяти GDDR7. Модель WATERFORCE оснащена интегрированной СЖО с 360-мм радиатором и тремя ARGB вентиляторами. Версия WATERFORCE WB предназначена для кастомных систем водяного охлаждения, так как оборудована водоблоком полного покрытия. Обе модели имеют заводской разгон и высокий потенциал для ручного разгона, обеспечивая превосходную производительность.

AORUS GeForce RTX 5090 STEALTH ICE — видеокарта с белым дизайном и скрытыми разъёмами питания, что позволяет ей сочетать высокую производительность и эстетическую привлекательность. Идеально подходит для сборок на базе материнских плат STEALTH и ICE.

Своего рода антиподом вышеописанных видеокарт является модель GeForce RTX 5060 OC Low Profile, которая имеет низкопрофильное исполнение и длину всего 182 мм. При этом новинка предлагает высокую производительность благодаря чипу Blackwell и 8 ГБ памяти GDDR7. Несмотря на скромные габариты, карта поддерживает до четырёх дисплеев одновременно, что делает её отличным выбором для компактных сборок и мультимониторных конфигураций.

Также Gigabyte показала полноразмерную AORUS GeForce RTX 5060 Elite с массивным кулером с тремя вентиляторами. Как и другие GeForce RTX 5060, новинка предлагает 8 ГБ памяти и чип Blackwell с поддержкой DLSS 4 и Multi-Frame Generation, что обеспечит высокую производительность в играх при разрешении 1080p.

А ещё компания GIGABYTE представила AORUS RTX 5090 AI BOX — одну из самых мощных внешних видеокарт (eGPU) на рынке. Это устройство объединяет в себе флагманский графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090 и новейший интерфейс Thunderbolt 5, обеспечивая ноутбукам и мини-ПК производительность, сравнимую с настольными системами. Благодаря скоростному интерфейсу Thunderbolt 5 удалось избежать значительных потерь в производительности, с которыми сталкивались решения предыдущих поколений. Система выполнена в элегантном корпусе и обладает широким набором интерфейсов, что позволяет подключать различную периферию.

GIGABYTE не обошла стороной и видеокарты Radeon. В рамках выставки AMD представила ускоритель Radeon RX 9060 XT, и компания GIGABYTE представила свою версию этой видеокарты — Radeon RX 9060 XT GAMING OC. Новинка появится в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти, каждая как с заводским разгоном, так и без.

GIGABYTE на Computex 2025 продемонстрировала множество передовых материнских плат и видеокарт, включающих самые инновационные решения для максимальной производительности. Вместе с тем производитель показал решения для массового сегмента. Особое внимание уделено дизайну и удобству сборки, что делает новые продукты GIGABYTE привлекательными не только для энтузиастов и профессионалов, но и для рядовых пользователей.

«Российский Starlink» получит статус нацпроекта

20 мая 2025 года в правительстве РФ прошла стратегическая сессия с председателем правительства Михаилом Мишустиным, центральной темой которой было развитие космической отрасли. По результатам встречи стали известны некоторые черты будущего нацпроекта, включая повышение статуса проекта «Рассвет» компании «Бюро 1440» — российского ответа сети космической широкополосной связи Starlink.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

«Мы дадим свой ответ Starlink нашим проектом "Рассвет" "Бюро 1440", у нас также появится низкоорбитальная широкополосная связь», — сказал гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов, чьи слова приведены в сообщении правительства РФ.

Как стало известно ранее, низкоорбитальная спутниковая группировка «Рассвет» должна начать работу в 2027 году, чтобы к 2030 году на орбите было 383 спутника. Общая пропускная способность группировки должна составить 156 Гбит/с. Из федерального бюджета на проект планировалось выделить 106,6 млрд рублей, и ещё 329 млрд рублей должно было поступить из собственных средств компании.

Поскольку в дальнейшем проект «Рассвет» получит статус нацпроекта, потоки финансирования и масштабы сети могут быть пересмотрены. Как минимум, планы могут сдвинуться в будущее, поскольку программа нацпроекта не будет доработана и утверждена раньше 2026 года, что рискует затронуть реализацию проекта до окончательного утверждения планов правительством и президентом РФ.

Также глава «Роскосмоса» сообщил, что в нацпроект по космосу включат проекты по атомной энергетике и фундаментальным исследованиям. Так, научная часть подразумевает реализацию исследования дальнего космоса с помощью астрофизической обсерватории «Спектр-УФ», которая придёт на смену работающей в космосе станции «Спектр-РГ».

«На стратсессии в правительстве в целом поддержали нацпроект», — сказал Баканов, слова которого приводит информагентство «Интерфакс».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отменила дань для разработчиков, публикующих приложения в Microsoft Store 5 ч.
Фильм по BioShock «однозначно» будет основан на первой BioShock и выйдет нескоро 6 ч.
Microsoft закрыла 80 уязвимостей в Windows и Office, включая восемь критических 7 ч.
Видеохостинг Vimeo стал частным — его купила Bending Spoons за $1,38 млрд 7 ч.
Спустя 11 лет в The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов — фанаты не верят своему счастью 8 ч.
В интернете появилась система, которая заставит разработчиков ИИ платить за контент 10 ч.
Прекращена разработка Nova Launcher — одного из самых популярных лаунчеров для Android 11 ч.
«Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков 11 ч.
Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть 11 ч.
Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности 12 ч.