Сегодня 20 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Bethesda анонсировала сборник Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology для ПК — семь игр серии в миниатюрной ядерной бомбе

Издательство Bethesda Softworks подготовило фанатам Fallout приятный сюрприз в преддверии старта горячо ожидаемого сериала Amazon по мотивам культовой серии постапокалиптических ролевых игр.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о новом сборнике игр серии для ПК — он называется Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology и включает все семь основных релизов в рамках франшизы:

  • Fallout;
  • Fallout 2;
  • Fallout Tactics;
  • полное издание Fallout 3;
  • полное издание Fallout: New Vegas;
  • полное издание Fallout 4;
  • Fallout 76.

Особенной новую антологию делает оформление — коды активации перечисленных игр представлены на карточках с изображением атрибутов из ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., и всё это упаковано в миниатюрную ядерную бомбу.

О включении в комплект Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology настоящего оружия массового поражения речи не идёт: Bethesda подготовила лишь коробку в виде бомбы (в компании шутят, что она обезврежена), способную воспроизводить звук взрыва.

Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology поступит в продажу 11 апреля текущего года по цене $60. Предзаказ сборника открыт в официальном магазине самой Bethesda, но доставка осуществляется только в США и Канаду.

Что касается сериала Fallout, то шоу стартует 12 апреля в сервисе Prime Video. События развернутся в 2296 году, а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

Первый полноценный трейлер сериала Fallout вышел в декабре и привёл фанатов в восторг — ролик посмотрели уже более 17 млн раз. Сообщается, что история в шоу станет официальным каноном франшизы.

Первый человек с чипом Neuralink в голове научился управлять курсором силой мысли

Прошлый месяц компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) завершила сообщением об удачной имплантации чипа в мозг человека, и к настоящему времени он не только полностью восстановился после операции, но и начал управлять курсором на экране компьютера при помощи электронного импланта. Об этом основатель компании заявил в начале текущей недели.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Эти слова, по данным Reuters, прозвучали из уст Илона Маска в сервисе аудиочатов Spaces на страницах принадлежащей ему социальной сети X: «Наблюдается хороший прогресс, пациент полностью восстановился, насколько можно судить, наблюдаем за влиянием операции на его нервную систему. Пациент способен двигать курсором мыши по экрану только за счёт усилия воли». По словам Маска, сейчас команда Neuralink пытается научить пациента нажимать на кнопку виртуальной мышки максимально часто. Это в перспективе позволит ускорить взаимодействие парализованного пациента с компьютером и со временем даст ему возможность управлять, например, бионическими протезами.

Разрешение на клинические испытания своего мозгового импланта на людях Neuralink получила от американских надзорных органов в сентябре прошлого года. Если всё пойдёт по плану, в текущем году компания проведёт ещё десять операций на людях, а в следующем увеличить это количество ещё на 27 человек. К концу десятилетия Neuralink рассчитывает проводить по 22 204 операции ежегодно, а к 2028 году получать по $100 млн выручки ежегодно. В 2022 году компания провела 294 операции на животных, Илон Маск также заявил, что непосредственно от вживления чипа в мозг не погибла ни одна подопытная обезьяна.

Непосредственно операция по вживлению электродов в головной мозг и установке импланта в черепной коробке занимает до двух с половиной часов, на самых ответственных этапах применяются специальные роботы, но в идеале Маск хотел бы сократить время процедуры до 15 минут. В перспективе на одном заряде встроенного аккумулятора имплант будет способен работать по 11 часов, а у владельца появится возможность заряжать его через подушку во время сна.

«Яндекс» первым в России запустил поддержку стандарта Matter для умного дома

Центры управления умным домом «Яндекса» начали получать поддержку протокола Matter, который позволяет легко объединить устройства разных производителей в одну систему. Одной из особенностей стандарта является возможность управлять техникой без привязки к серверам производителя, что и позволяет устройствам с поддержкой Matter подключаться к любым совместимым центрам управления.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В компании подтвердили «Коммерсанту», что начали тестирование подключения устройств с поддержкой протокола Matter, позволяющего подключать компоненты умного дома (осветительные приборы, умные розетки, выключатели и реле) по локальной беспроводной связи без привязки к конкретной экосистеме (Apple Home, Google Home, Samsung SmartThings и т. д.). «Те, кому оно доступно, увидят уведомление в приложении “Умный дом с Алисой”», — сообщил представитель «Яндекса».

Протокол Matter был разработан альянсом CSA, включающим более 270 компаний: Apple, Google, Huawei, Tuya и т. д. По мнению гендиректора TelecomDaily Дениса Кускова, «Яндекс», сообщивший о появлении поддержки Matter ещё до финализации стандарта, в конце 2021 года, сохранит членство в CSA и после разделения активов компании между нидерландской и российской структурами.

Устройства с поддержкой Matter могут использовать для подключения Wi-Fi и беспроводную связь Thread. В справке умного дома «Яндекса», как сообщает «Коммерсантъ», указаны только устройства «Matter через Wi-Fi».

По словам директора сети Restore Расима Лемберанского, стандарт Matter призван решить проблемы фрагментации рынка. Однако, как пишет The Verge, аксессуары Matter пока не соответствуют целям разработчиков стандарта. В частности, при прямом подключении к хабам Matter устройства теряют часть функций (например, эффектов освещения) и даже связь. Также не реализована одновременная работа с несколькими экосистемами.

«Яндекс» является первым в РФ держателем платформы умного дома, официально запустившим поддержку Matter. По мнению замдиректора по стратегическому развитию «Марвел-Дистрибуции» Станислава Солтицкого, перспективы массового внедрения стандарта пока неясны. «Протокол Zigbee, который уже есть в колонках “Яндекса”, также задумывался как универсальный, но так и остался нишевым», — говорит он.

BYD начала продавать электрический седан Qin Plus за $15 200

В конце прошлого года китайскому автогиганту BYD закономерно удалось вырвать у Tesla звание самого крупного производителя электромобилей в мире. Не желая сдавать позиции под натиском конкурентов на китайском рынке, компания в этом месяце начала предлагать электрический седан Qin Plus в версии Honor Edition за $15 200. Среднеразмерная машина за эти деньги предлагает запас хода 420 км по циклу CLTC и может соперничать с популярными моделями конкурентов, оснащаемыми ДВС.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает издание CnEVPost, на китайском рынке младшие комплектации Nissan Sylphy, Volkswagen Lavida и Toyota Corolla предлагаются по цене от $11 000, поэтому электромобиль за $15 200 уже становится заманчивой альтернативой даже для не самых обеспеченных покупателей. Базовый седан BYD Qin Plus в чисто электрическом исполнении оснащается единственным электродвигателем мощностью 134 л.с. с максимальным крутящим моментом 180 Н‧м, а ёмкости тягового аккумулятора 48 кВт‧ч должно хватать на 420 км пробега в условном цикле CLTC. Старшая комплектация может оснащаться батареей ёмкостью 57,6 кВт‧ч, которая призвана обеспечить 510 км пробега без подзарядки по условному циклу CLTC. Самый дорогой вариант BYD Qin Plus EV Honor Edition оценивается примерно в $19 400.

Желающие сэкономить ещё больше могут присмотреться к гибридной версии этой машины, обозначаемой как DM-i. Она оснащается тяговой батареей, которую можно подзаряжать от электросети, и на чистом электричестве позволяет проезжать до 120 км по условному циклу NEDC. Необходимость мириться с присутствием в составе силовой установки ДВС в данном случае компенсируется не только большим удобством эксплуатации, но и начальной ценой от $11 000. Гибридный вариант седана, другими словами, напрямую конкурирует с бестселлерами с ДВС, при этом он обеспечивает куда меньший расход топлива даже при условии нерегулярной зарядки тяговой батареи.

Уборщики случайно нашли два самых первых в мире персональных компьютера

Ранняя история персональных компьютеров изобилует белыми пятнами, которые ждут своих первооткрывателей. Множество небольших фирм и даже частные гаражные проекты породили десятки устройств, о многих из которых неизвестно не только широкой общественности, но даже специалистам. От некоторых не осталось вообще ничего, тогда как других нашли всего единицы. Тем ценнее случайная находка уборщиков, обнаруживших два экземпляра компьютера Q1.

 Компьютер Q1 (нажмите для увеличения)

Компьютер Q1-Lite-IWS (нажмите для увеличения)

Хорошо известно, что в 1971 году группа Федерико Фаджини (Federico Faggin) в Intel создала первый однокристальный микропроцессор 4004. Он использовался в микрокалькуляторах. В 1974 году вышел более мощный процессор Intel 8080, на базе которого компания MITS начала разрабатывать персональный компьютер Altair 8800. Промежуток в три года между этими событиями малоизвестен, но он также важен для истории развития ПК, как и все последующие годы.

Но всё началось чуть раньше. В декабре 1969 года компания Computer Terminal Corporation (CTC) поручила Intel разработать однокристальный процессор с собственным набором команд CTC, который предназначался для интеллектуального терминала DataPoint 2200. Компания Intel не выполнила условия контракта. Позже этот заказ превратился в процессор 8008, дебютировавший в 1972 году. Не пропадать же добру? Компания CTC самостоятельно завершила проект, собрав процессор на дискретной логике TTL. Терминал DataPoint 2200 стал фактическим персональным компьютером, хотя его процессор был «размазан» по плате.

Зато процессором Intel 8008 воспользовалась американская компания Q1. Они начали продавать компьютер Q1 уже в декабре 1972 года — всего через 8 месяцев после анонса 8008. Тем самым компьютер Q1 стал первым в мире персональным компьютером на однокристальном процессоре. Частота процессора составляла всего 800 кГц, а объём памяти был равен 16 Кбайт. Более поздние версии Q1 были оснащены микропроцессором Z80, разработанным Фаджином в компании Zilog. Но отличительные черты линейки Q1 останутся: качественная сборка, уникальный промышленный дизайн и соотношение сторон, а также неоново-оранжевые плазменные дисплеи.

Считалось, что всего в мире осталось не более 8 экземпляров компьютера Q1. Три из них находятся в том или ином музее компьютерной техники. Недавно Кингстонский университет в Лондоне удивительным образом заполучил сразу два экземпляра таких компьютеров. Их обнаружила клининговая компания при уборке подсобных помещений в одной из школ. Компьютеры хранились в запылённых коробках, но были целыми. Университет поместил находку в своём музее истории компьютерной техники.

Выше на видео можно посмотреть, как выглядела снаружи и внутри более поздняя модификация Q1-Lite-IWS.

Учёные придумали, как воровать отпечатки пальцев по звукам свайпов на смартфоне

Группа американских и китайских учёных разработала методику PrintListener, которая позволяет восстанавливать рисунок папиллярных линий, составляющий отпечаток человеческого пальца, посредством анализа звука, который он производит при свайпе, то есть скользящем движении по сенсорному экрану.

 Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Технология защиты систем при помощи отпечатков пальцев сегодня широко распространена и пользуется большим доверием — если она продолжит расти с теперешними темпами, то к 2032 году рынок решений в области аутентификации по отпечаткам пальцев достигнет почти $100 млрд. При этом растёт осознание, что злоумышленники могут предпринимать попытки кражи отпечатков пальцев, и люди всё реже показывают руки на фотографиях.

Как выяснилось, источником утечки данных может оказаться звук скользящего движения пальца по сенсорному дисплею. По итогам испытаний учёные добились успеха с использованием «до 27,9 % частичных и 9,3 % полных отпечатков пальцев с пяти попыток при настройках безопасности AR [False Acceptance Rate] в 0,01 %».

Для проведения атаки подобным образом гипотетическому злоумышленнику необходимо получить доступ ко включённому на мобильном устройстве микрофону, а жертве — в штатном режиме поработать с популярными приложениями вроде Discord, Skype, WeChat и FaceTime, где применяются свайпы. Авторам исследования пришлось преодолеть несколько сложностей: проблему слабого звука при трении пальца о сенсорный дисплей решили при помощи методов спектрального анализа; учли физиологические и поведенческие особенности пользователя; применили статистический анализ и разработали эвристический поисковый алгоритм.

При помощи технологии звукового анализа PrintListener учёные восстановили синтетические отпечатки PatternMasterPrint, и «в реалистичных сценариях» эта методика помогла успешно восстановить частичные отпечатки пальцев более чем в одном из четырёх случаев, а полные — почти в одном из десяти. Результаты оказались выше, чем атака MasterPrint, предлагающая случайный перебор «универсальных» отпечатков.

Российский блогер опубликовал 28 минут нового геймплея «Смуты» в 4K и «без Алины Рин»

Малоизвестный российский блогер Plague Gaming вслед за недавней демонстрацией исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova выложил 28 минут геймплея ожидаемой игры в 4K и при 60 кадрах/с.

 Источник изображения: YouTube (Plague Gaming)

Источник изображения: YouTube (Plague Gaming)

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В пятничном видео блогер Алина Рин показала первый час прохождения «Смуты»: от вступительного ролика и пролога в заснеженном лесу до поместья боярина Тимофея Кручины-Шалонского и поездки Милославского в Нижний Новгород.

Ролик с упомянутыми 28 минутами геймплея из «более адекватного куска» игры «без Алины Рин» блогеру Plague Gaming предоставил пожелавший остаться анонимным источник. В видео ниже присутствуют спойлеры.

В опубликованном Plague Gaming ролике герой бегает по лесам и поселениям, сражается с холопами, ездит верхом на лошади (вызывается мгновенно) и участвует в битве с сюжетным боссом.

Стоит отметить, что на видео явно запечатлена не финальная версия «Смуты»: отсутствующие анимации, проблемы с ИИ, упрощённые визуальные эффекты и «постоянные вылеты» (на видео в этих местах наблюдаются склейки).

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В преддверии запуска выйдет «бесплатная обучающая версия» с возможностью пройтись по Москве.

Techland анонсировала крупнейшее обновление для Dying Light 2 Stay Human и новое издание игры — «самое богатое и цельное»

Разработчики из польской студии Techland поделились с порталом Game Rant подробностями нового издания и следующего обновления зомби-экшена с открытым миром Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam (AsheMan)

Источник изображения: Steam (AsheMan)

Как стало известно, уже 22 февраля Dying Light 2 Stay Human получит самое крупное обновление в своей истории. Оно называется Firearms Update и, как можно догадаться, добавляет в игру огнестрельное оружие.

По словам режиссёра франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), разработчики постарались интегрировать огнестрельное оружие в игру максимально органично. В будущем арсенал будут улучшать и расширять.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Кроме того, в Firearms Update войдут улучшения визуальных элементов (скайбоксы, растения, лица зомби), дополнительный контент для одиночного и кооперативного режимов, а также некие сюрпризы для фанатов первой части.

Чего в Firearms Update не будет, так это обещанных ранее рейдов башни и сложности «Кошмар» (дебютирует с весенним патчем) — разработчикам потребовалось больше времени на реализацию этих элементов.

Вместе с патчем выйдет Dying Light 2 Stay Human — Reloaded Edition. Это «самая богатая и цельная» версия игры. Включает весь выпущенный контент (в том числе аддон Bloody Ties и Firearms Update) и является новым стандартным изданием.

Dying Light 2 Stay Human дебютировала в феврале 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Пока безымянное второе сюжетное дополнение к игре ожидается на протяжении 2024 года.

«Такой должна была стать Diablo IV»: ролевой экшен Last Epoch получил насыщенный трейлер перед выходом из раннего доступа

В преддверии полноценного релиза разработчики ролевого экшена Last Epoch опубликовали трейлер, в котором рассказали о главных особенностях игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В ролике напомнили о глубокой системе развития персонажа, крафте, поддержке кооператива на четверых, высокоуровневом контенте с подземельями, бесконечными аренами (Endless Arena) и монолитами судьбы (Monolith of Fate), а также готовящейся для версии 1.0 системе торговых фракций (Item Factions), с помощью которой разработчики намерены решить типичную для жанра проблему торговли.

В текущей версии представлены пять классов — Аколит (Acolyte), Маг (Mage), Прималист (Primalist), Разбойник (Rogue) и Страж (Sentinel), — а также 15 путей развития (подклассов) и более 120 вариантов дерева навыков. Вдобавок игроки могут собирать предметы и улучшать их с помощью продуманной системы ремесла, чтобы менять характеристики и навыки.

Благодаря разнообразному развитию героя и сбалансированной системе случайного выпадения предметов Last Epoch предлагает «бесконечные» возможности повторного прохождения. При этом она в равной степени ориентирована на опытных поклонников жанра и новичков, а также не позволяет получить игровые преимущества через микроплатежи (покупки ограничены «косметикой»).

События Last Epoch происходят в волшебном мире Этерры (Eterra). Игрокам предстоит отправиться в прошлое, чтобы спасти само время от Пустоты (The Void).

Last Epoch начала жизнь в 2017 году как проект группы энтузиастов, собравшихся на Reddit и создавших студию Eleventh Hour Games. В 2018-м разработчики получили на Kickstarter свыше $255 тысяч. В августе того же года вышла закрытая альфа-версия для вкладчиков, а в апреле 2019-го состоялся релиз «беты» в Steam. В этом месяце авторы рассказали, что за всё время раннего доступа продажи игры превысили 1 млн копий.

Last Epoch имеет «очень положительные» отзывы на платформе Valve (рейтинг на основании 26,5 тыс. рецензий — 85 %). Покупатели особенно восхищаются свободой развития персонажа в сочетании с простотой игровых систем. Многие признаются, что проект Eleventh Hour Games увлекает их сильнее, чем Diablo IV, и отмечают, что он предлагает глубину и разнообразие Path of Exile без лишних усложнений.

«Наиграл уже более 300 часов и всё равно с нетерпением жду релиза,написал в комментарии к новому трейлеру на YouTube kylewyman7217. — Просто 10/10».

«Процесс развития персонажа в этой игре бесподобен»,заметил user-sy6ht9yv9j.

«Такой должна была стать Diablo IV,считает lostcosmos3245. — Вы проделали невероятную работу».

Last Epoch 1.0 выйдет 21 февраля в Steam. С полноценным релизом, помимо упомянутой системы торговли, появятся два новых класса мастерства — Чернокнижник (Warlock) и Соколиный охотник (Falconer) — новые и переработанные навыки, предметы, аффиксы, враги и модели противников.

Ролевой экшен доступен в российском сегменте Steam за 1475 рублей. В сентябре 2023 года игра обзавелась текстовой русской локализацией.

Добавление выпуклостей на солнечные панели позволит им улавливать на 36–66 % больше света

Эффективность органических солнечных панелей можно повысить за счёт придания неровной текстуры их поверхности. Учёные из Университета Абдуллы Гюля в Турции установили, что добавление множества крошечных куполообразных элементов на поверхность панели может на две трети повысить её эффективность за счёт значительного расширения возможности улавливать солнечный свет под более широким углом.

 Источник изображения: spiedigitallibrary.org

Источник изображения: spiedigitallibrary.org

Обычно солнечные панели имеют плоскую поверхность, что позволяет максимально увеличить площадь, на которую падает свет в любой момент времени. Такая конструкция работает лучше всего, если солнечный свет на неё падает под определённым углом, поэтому в течение дня солнечные панели обычно наклоняют под разным углом (от 15º до 40º). Учёные провели серию экспериментов, в результате которых было установлено, что добавление на поверхность солнечной панели множества крошечных куполообразных элементов из кварца позволяет улавливать больше солнечного света и получать больше энергии.

Турецкие учёные провели комплексное моделирование того, как именно куполообразные вкрапления могут повысить эффективность органических солнечных панелей. Для этого задействовали фотогальванические элементы, изготовленные с использованием органического полимера P3HT:ICBA в качестве активного слоя, расположенного поверх слоя алюминия и подложки, а также защищённого прозрачным слоем из оксида индия-олова (ITO). Такая многослойная структура была сохранена на всей площади солнечной панели.

Исследователи провели анализ конечных элементов (FEA) с помощью 3D-технологий, за счёт чего они смогли разбить элементы сложной системы на отдельные фрагменты для более точного моделирования. По сравнению с плоскими поверхностями, солнечные панели, усеянные куполообразными элементами, оказались эффективнее в плане поглощения света на 36 % и 66 % в зависимости от поляризации света. Эти вкрапления также позволяют свету проникать с более широкого диапазона направлений, чем плоская поверхность, обеспечивая угловое покрытие до 82º. Учёные ещё не создали физические версии таких солнечных батарей, но, если они на деле окажутся такими эффективными, то их работа может оказать существенное влияние на развитие солнечной энергетики.

Epic Games Store готовил бесплатную раздачу Fallout Classic Collection, но вместо неё подарит другую игру

Магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store объявляет состав своих еженедельных игровых раздач заранее. Так случилось и в преддверии старта акции 22 февраля, однако что-то пошло не по плану.

 Источник изображения: Steam (kraz4r)

Источник изображения: Steam (kraz4r)

На старте раздачи раллийного симулятора Dakar Desert Rally в прошлый четверг, 15 февраля, следующей бесплатной игрой был сборник Fallout Classic Collection, включающий Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Fallout Classic Collection уже раздавали в EGS зимой 2022 года. Хотя за серию отвечает Bethesda, сборник можно было забрать и с российского аккаунта, что спустя три месяца обернулось принудительным возвратом средств (то есть 0 рублей).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Судя по баннеру с бесплатными играми в отечественном сегменте Epic Games Store, новая раздача Fallout Classic Collection пользователям с российским аккаунтом быть доступной уже не должна была — сборник не отображался на странице.

Как подметил портал PCGamesN, с началом выходных Fallout Classic Collection на баннере с бесплатными играми заменил доступный в российском Epic Games Store проект — платформер Super Meat Boy Forever.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Изменение касается не только российского региона, но и всех остальных. Именно Super Meat Boy Forever, а не Fallout Classic Collection, станет временно бесплатной 22 февраля. Причина корректировки планов неизвестна.

Раздача Super Meat Boy Forever в Epic Games Store начнётся 22 февраля в 20:00 по Москве. До этого момента можно добавить в свою библиотеку уже упоминавшуюся Dakar Desert Rally — она тоже доступна в российском сегменте.

Киберспортсмены подали в суд на Activision и требуют как минимум $680 миллионов за монополизацию лиг и турниров по Call of Duty

Издание Reuters сообщило, что на прошлой неделе в США пара киберспортсменов подала иск против Activision Blizzard. Компанию обвиняют в незаконной монополизации рынка лиг и турниров по Call of Duty.

 Источник изображения: Steam (wizrate)

Источник изображения: Steam (wizrate)

Антимонопольный иск был подан профессиональными игроками Гектором Родригесом (Hector Rodriguez), более известным под псевдонимом H3CZ, и Сетом Абнером (Seth Abner) — он же Scump — в федеральный суд Лос-Анджелеса.

По мнению истцов, в 2016 году Activision заложила основу киберспортивной монополии Call of Duty, купив за $46 млн «ведущего организатора соревнований» по играм серии — компанию Major League Gaming.

 Источник изображения: ESPN

Источник изображения: ESPN

В 2019 году Activision превратила профессиональную сцену Call of Duty из «процветающего конкурентного рынка» в свою монополию, устранив конкурентов и наложив на команды и игроков «драконовские» условия контрактов.

«Команды, которые не захотели или не смогли исполнить грабительские требования Activision ($27,5 млн за право участия в лиге — прим.), были исключены из профессионального рынка Call of Duty», — говорится в иске.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках антимонопольного иска от Activision Blizzard требуют возместить не менее $680 млн совокупного денежного ущерба, понесённого заявителями в результате противоправных действий компании.

Activision назвала претензии не имеющими под собой «ни фактического, ни юридического основания» и отклонила досудебное требование истцов выплатить «десятки миллионов долларов», если хочет избежать подачи иска.

Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft

Спустя семь лет хождений по неспокойным морям разработки пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft наконец прибыл к релизным берегам, однако приём проекту критики и игроки устроили не самый радушный.

 Источник изображения: X (Baby Wiggs)

Источник изображения: X (Baby Wiggs)

Хотя Skull and Bones вышла ещё 16 февраля, рейтинг на сайтах агрегаторов рецензий у игры сформировался лишь через несколько дней после релиза: на Metacritic это 64−72 % (22 материала), а на OpenCritic — 61 % (15 обзоров).

Критики хвалят морские сражения, широту возможностей индивидуализации и кооператив, а ругают «ограничения примитивной игры-сервиса», слабый сюжет и скучные миссии, затянутую систему прогресса и баги.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Сформировался на Metacritic и показатель пользовательского рейтинга Skull and Bones. На основе 321 отзыва он составляет всего 2,9 из 10 баллов. Большинство (72 % от общего числа) откликов отрицательные.

Геймеры называют Skull and Bones «незаконченной бетой по цене AAA-игры», «до боли затянутой и скучной», а также высмеивают Ubisoft за попытку продвигать проект как продукт уровня AAAA.

В преддверии релиза блогер Gameinvader также опубликовал видео со сравнением Skull and Bones и Assassin’s Creed IV: Black Flag — главного источника вдохновения свежего релиза. Судя по комментариям, сопоставление вышло не в пользу новинки.

Skull and Bones вышла на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По мнению Ubisoft, проект «имеет потенциал в долгосрочной перспективе утвердиться как новая игра-сервис».

NIO показала, как электромобиль ET9 сам отряхивается от снега

Китайские автопроизводители охотно выходят на рынок премиальных электромобилей, поскольку в нём выше норма прибыли, а ещё здесь можно демонстрировать такие функции, которые будут привлекать внимание покупателей ко всей продукции марки. Седан NIO ET9, судя по видеоролику производителя, сможет сам отряхиваться от снега, как это делают собаки и другие животные.

 Источник изображения: Weibo, NIO

Источник изображения: Weibo, NIO

В верхнем ценовом диапазоне производители могут оснащать электромобили не только индивидуальным электромотором на каждое колесо, но и независимо управлять элементами подвески. Если YangWang U6 за счёт подобной функциональности способен ездить буквально на трёх колёсах и причудливо пританцовывать ради шоу, то компания NIO свой будущий флагманский электрический седан ET9 научила совершать колебательные движения кузовом, которые помогут ему очиститься от большей части снега, накопившегося за время стоянки в условиях снегопада.

Жители холодных регионов сталкиваются с проблемой уборки снега не только применительно к территориям и дорогам, по которым должны передвигаться транспортные средства. На их кузове всего за несколько часов при интенсивном снегопаде может накопиться приличных размеров сугроб. NIO предлагает разрушать его за счёт ритмичных движений электронно управляемых амортизаторов, вызывающих поперечную раскачку кузова. Во всяком случае, если в салоне машины никого нет, а все хрупкие предметы хорошо закреплены, подобный трюк не должен никому навредить, кроме особо впечатлительных прохожих.

NIO ET9 должен стать премиальной моделью марки, стоимость этого седана будет начинаться с $112 000. Если всё пойдёт по плану, то поставки серийных машин начнутся не ранее следующего года, как раз к середине очередного зимнего сезона. Бортовая сеть с напряжением 900 В позволит машине восполнять до 255 км запаса хода всего за пять минут зарядки на экспресс-станции.

Meizu перестанет выпускать традиционные смартфоны и сосредоточится на ИИ

Рынок смартфонов достиг определённой фазы зрелости и насыщения, о прежних темпах роста выручки мечтать уже не приходится, поэтому его участники пытаются найти новые бизнес-стратегии. Китайская компания Meizu объявила о радикальной смене курса: отныне все силы будут брошены на создание устройств с поддержкой функций искусственного интеллекта, традиционные смартфоны более разрабатываться не будут.

 Источник изображения: Meizu

Источник изображения: Meizu

По крайней мере, такое толкование заявлений Meizu в социальной сети Weibo приводит ресурс Sparrows News. Судя по приводимым маркетинговым материалам, новая кампания будет проходить под лозунгом «All in AI», что дословно переводится как «всё для ИИ». Прежде всего, вся экосистема устройств Meizu, включая операционную систему Flyme OS, будет кардинальным образом переработана под новую инициативу, концентрирующуюся на системах искусственного интеллекта.

Meizu будет опираться на сотрудничество с крупными корпорациями в развитии новой экосистемы — той же OpenAI, например. В ближайшие три года компания собирается вывести на рынок шесть устройств с поддержкой функций искусственного интеллекта. Дебютная модель появится в текущем году, в следующем она будет обновлена, а компанию ей составит некое «всепогодное» устройство для работы с ИИ. В 2026 году выйдут сразу три устройства различного назначения, в дополнение к уже двум объявленным категориям появится некое «AI Device PRO», ориентированное на более профессиональное использование.

Разработка традиционных смартфонов типа Meizu 21 PRO, Meizu 22 и Meizu 23 в их нынешнем виде будет свёрнута, хотя эти проекты находятся на различных стадиях готовности и подразумевают, что компания вложила в них определённые суммы. Сервисы и программные платформы типа Flyme OS, Flyme Auto, Flyme AR, MYVU, PANDAER и Boundless Intelligence на переходный период сохранят своё функционирование, владельцы уже проданных смартфонов также будут обеспечены необходимой технической поддержкой. Останутся ли в ассортименте Meizu смартфоны как таковые в достаточном ассортименте, с уверенностью сказать сложно, но компания наверняка будет развивать функции искусственного интеллекта прежде всего на их основе.

Сайты Рунета начали удалять данные о VPN — сделать это нужно до 1 марта

С 1 марта в России вступает в силу запрет на популяризацию VPN-сервисов и публикацию данных о способах обхода блокировок. Такая информация будет блокироваться. На этом фоне некоторые сайты уже начали удалять информацию о VPN. К примеру, технический форум 4PDA и корпоративное медиа Skillfactory уже избавились от информации о VPN, включая инструкции по настройке и подборки сервисов для обхода блокировок.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Напомним, технология VPN позволяет объединить удалённые друг от друга устройства в одну частную сеть. VPN используется для обхода блокировок, но многие организации задействуют технологию для объединения в одну сеть компьютеров, телефонов, банкоматов и других устройств, находящихся в разных местах. Технология VPN и её использование на территории России не запрещены. При этом компании, предоставляющие услуги VPN, с 2017 года обязаны блокировать запрещённые в стране сайты. С 2021 года Роскомнадзор неоднократно блокировал VPN-сервисы, которые не соблюдают действующее в стране законодательство.

«Есть разные основания заблокировать VPN или информацию о нём: по инициативе Роскомнадзора, генерального прокурора РФ, по решению суда. Это можно сделать через внесение в публичный реестр или через ТСПУ», — рассказала Екатерина Абашина, адвокат ЦКА Москвы «ДБА и партнёры». Она также добавила, что в случае отказа удалять информацию о VPN сайты рискуют быть заблокированными или оштрафованными на сумму до 4 млн рублей.

Уязвимость KeyTrap позволяет надолго вывести из строя DNS при помощи единственного запроса

Специалисты Немецкого национального исследовательского центра прикладной кибербезопасности ATHENE сообщили об обнаружении опасной уязвимости в механизме DNSSEC (Domain Name System Security Extensions) — наборе расширений протокола DNS. Брешь теоретически позволяет вывести из строя DNS-сервер путём проведения DoS-атаки.

В исследовании приняли участие сотрудники Франкфуртского университета имени Иоганна Вольфганга Гёте (Goethe University Frankfurt), Фраунгоферовского института технологий информационной безопасности (Fraunhofer SIT) и Дармштадтского технического университета (Technical University of Darmstadt).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Расширения DNSSEC призваны минимизировать атаки, связанные с подменой IP-адреса при обработке доменных имён. Технология нацелена на обеспечение достоверности и целостности данных. Принцип работы DNSSEC основан на использовании цифровых подписей, при этом сам механизм не шифрует данные и не изменяет управление ими.

Обнаруженная уязвимость получила название KeyTrap, или CVE-2023-50387: ей присвоен рейтинг опасности CVSS 7,5 балла из 10. Атака нацелена на DNS-резолвер. Отправка сформированного специальным образом пакета данных приводит к тому, что DNS-резолвер, использующий DNSSEC, начинает выполнять огромный объём ресурсоёмких криптографических вычислений. Кроме того, существует схожая уязвимость NSEC3 (CVE-2023-50868) при вычислении хешей.

 Источник: ATHENE

Источник: ATHENE

Из-за такой алгоритмической атаки количество выполняемых CPU инструкций в DNS-резолвере возрастает в 2 млн раз, и система оказывается не в состоянии обрабатывать другие запросы. Исследователи заявляют, что один запрос может привести к недоступности сервера: в зависимости от реализации резолвера это состояние длится от 56 секунд до 16 часов.

По оценкам, на сегодняшний день DNS-резолверы с расширениями DNSSEC используют 31 % веб-клиентов в интернете. Таким образом, проблема носит масштабный характер. Она затрагивает, например, Google Public DNS, Quad9, OpenDNS и Cloudflare. Об уязвимости также сообщила компания Akamai, которая уже выпустила необходимые исправления для рекурсивных резолверов Akamai DNSi (CacheServe, AnswerX).

Уязвимость устранена в версиях Unbound 1.19.1, PowerDNS Recursor 4.8.6, 4.9.3 и 5.0.2, Knot Resolver 5.7.1, dnsmasq 2.90, BIND 9.16.48, 9.18.24 и 9.19.21. Примечательно, что уязвимость в BIND9 появилась ещё в 2000 году, а в Unbound — в 2007 году. И все эти годы проблемы никто не замечал, несмотря на открытость исходного кода обоих проектов.

Евросоюз наложит на Apple первый в истории антимонопольный штраф на €500 млн

По сообщениям сетевых источников, основной регулятор Евросоюза в лице Еврокомиссии готовится оштрафовать американскую компанию Apple на €500 млн за нарушение действующего в регионе антимонопольного законодательства в сфере музыкального стриминга. Ожидается, что регулятор объявит о вынесении штрафа в следующем месяце.

 Источник изображения: Foundry / Pixabay

Источник изображения: Foundry / Pixabay

Факт нарушения Apple антимонопольного законодательства Евросоюза в сфере музыкального стриминга был установлен в ходе расследования, которое началось ещё в 2019 году. Тогда компания Spotify обвинила Apple в том, что её политика в отношении магазина приложений App Store вынудила стриминговый сервис повысить стоимость ежемесячной подписки для покрытия расходов. Дело в том, что Apple взимает комиссию в размере 30 % за проводимые через свою систему платежи, из-за чего сторонние разработчики вынуждены повышать стоимость предоставляемых ими услуг. В дополнение к этому было установлено, что Apple не информирует пользователей об альтернативных стриминговых сервисах, лишая их возможности использования более дешёвых альтернатив.

Еврокомиссия посчитала, что действия Apple являются антиконкурентными и нарушающими действующее в Евросоюзе законодательство. Ожидается, что регулятор обвинит Apple в том, что компания использует своё доминирующее положение в сегменте устройств на базе iOS, чтобы навязать конкурентам свои условия. Отметим, что в Евросоюзе этот штраф станет первым для Apple. В соответствии с законодательством ЕС, американская компания могла быть оштрафована на сумму до 10 % от годового оборота.

Цена iPhone 15 в России — самая низкая в мире

Цена смартфонов Apple в России одна из самых низких в мире. Например, модель iPhone 15 (256 Гбайт) можно приобрести на «Яндекс.Маркете» за 85 тыс. рублей, а на «Авито» у частников ещё дешевле — за 70 тыс. рублей, пишут «Известия». Для сравнения, в США покупка такого аппарата без контракта с сотовым оператором обойдётся с учётом налогов примерно в $1 тыс. (около 92 тыс. рублей по курсу ЦБ на 16 февраля).

 iPhone 15

iPhone 15

В интернет-магазине Apple в Германии эта модель стоит €1,08 тыс. (около 106 тыс. рублей), в ОАЭ — чуть менее 4 тыс. дирхамов (около 100 тыс. рублей), в Турции — $1,9 тыс. (около 174 тыс. рублей).

Бизнес-аналитик IT-холдинга Fplus Артур Махлаюк объяснил такой ценник особенностями параллельного и «серого» импорта электроники в РФ. Кроме того, за покупку iPhone некоторые российские маркетплейсы начисляют бонусы в размере до нескольких тысяч рублей, что можно считать значительной скидкой.

То, что iPhone в России один из самых дешевых в долларовом эквиваленте, подтвердил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. По оценкам компании, доля Apple на российском рынке смартфонов (в штучном выражении) составляет примерно 5 %. Эксперт отметил, что доля компании из Купертино на рынке РФ сокращается, и контроля над импортом с её стороны больше нет.

В Wildberries объясняют низкие цены на iPhone взаимовыгодными отношениями с зарубежными поставщиками. «Благодаря стабильным поставкам товара из третьих стран мы можем поддерживать выгодную цену для потребителя, — отметили в маркетплейсе. В свою очередь, в «М.Видео-Эльдорадо» связывают это со стабильностью закупок и логистики, а также с бонусами и скидками для покупателей. «Смартфоны поставляются в соответствии с российским законодательством (пошлины, налоги и прочее), на них предлагаем собственную гарантию и необходимое сервисное обслуживание. В начале года в наших сетях в топ-5 самых продаваемых моделей в бренде Apple вошли два устройства из актуальной линейки — iPhone 15 Pro Max (256 Гбайт) и iPhone 15 (128 Гбайт)», — рассказал представитель ретейлера.

Артур Махлаюк из IT-холдинга Fplus уточнил, что цены на новые модели iPhone находятся на пике в первые месяц-полтора после их появления на рынке, при этом стоимость старых моделей снижается. Затем, с набором большого запаса на рынке новых моделей их цена понижается и стабилизируется: у ретейлеров на одном уровне, на «сером» рынке — на чуть более низком.

Гибкие дисплеи Samsung провалили тест на надёжность, который проводила Apple

По сообщениям сетевых источников, компания Apple отложила разработку iPhone с гибким дисплеем из-за опасений по поводу того, что такие панели недостаточно долговечны. В сообщении на корейском портале Naver сказано, что такое решение было принято после того, как американская компания провела серию экспериментов со складными смартфонами других вендоров, включая Samsung.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным источника, специалисты Apple разобрали и исследовали несколько моделей смартфонов с гибким дисплеем, в том числе проверяя используемые в них панели на долговечность. Складные смартфоны Samsung оснащаются дисплеями собственного производства. Вероятно, если Apple решит выпускать складные iPhone, то дисплеи для них будет поставлять именно южнокорейская компания.

На этом фоне Apple решила протестировать гибкие дисплеи Samsung, чтобы оценить, насколько далеко продвинулся производитель в этом направлении. Чтобы сделать это, сотрудники американской компании проверили несколько моделей складных смартфонов Galaxy Z, которые в настоящее время доступны в продаже. В результате специалисты Apple пришли к неутешительному выводу, что на данный момент гибкие дисплеи Samsung недостаточно долговечны. Отмечается, что панели не прошли тест на складывание и раскладывание в течение длительного времени.

В сообщении утверждается, что после тестирования гибких дисплеев Samsung в Apple решили, что время для запуска складных iPhone ещё не пришло. В результате разработка складного iPhone была приостановлена и неизвестно, когда именно она может возобновиться. Ранее ходили слухи, что первые складные iPhone появятся в 2026 или 2027 годах. Теперь же получается, что это произойдёт ещё позднее.

Samsung Display запустит производство OLED-экранов нового поколения для ноутбуков

Samsung Display вплотную приблизилась к запуску производства OLED-экранов восьмого поколения, пишет ресурс SamMobile.com со ссылкой на публикации в южнокорейских СМИ. Один из местных ресурсов сообщил, что Samsung заключила контракт с компаниями на строительство вакуумных камер для производства OLED-дисплеев восьмого поколения с использованием соответствующего оборудования.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным The Elec, первая установка для напыления OLED-дисплеев восьмого поколения, изготовленная японской корпорацией Canon Tokki, будет смонтирована Samsung Display в следующем месяце. В настоящее время на заводах Samsung Display используются камеры производства Hiruja, ICD, Wonik IPS и Pine Solutions.

Запуск линии по производству OLED-дисплеев восьмого поколения намечен на следующий месяц. Как сообщается, первые партии новых OLED-дисплеев, предназначенных для ноутбуков и планшетов, будут поставлены компаниям HP и Dell. В конечном итоге Samsung намерена задействовать новую производственную линию для выпуска OLED-панелей для будущих моделей Apple iPad и MacBook.

Ранее сообщалось, что Samsung сначала будет поставлять OLED-панели восьмого поколения компании Apple для установки в планшетах iPad к концу 2024 года. Какой из вариантов поставки будет выбран, известно лишь Samsung.

В прошлом году было объявлено, что Samsung Display инвестирует до 2026 года 4,1 трлн вон (около $3,1 млрд) в расширение производства, чтобы достичь производственной мощности по выпуску OLED-экранов восьмого поколения до 10 млн единиц в год.

Впервые в истории спутник передал солнечную энергию из космоса на Землю

Учёные продолжают искать чистые и устойчивые источники энергии. Одним из перспективных направлений в этой деятельности считается разработка технологий, которые позволят улавливать солнечную энергию непосредственно в космосе, а затем передавать её на Землю. Определённых успехов в этом добились учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech), которым удалось собрать энергию с помощью орбитального спутника и передать её на Землю.

 Источник изображения: Mmdi/Getty Images

Источник изображения: Mmdi/Getty Images

Речь идёт о миссии Space Solar Power Demonstration (SSPD-1), которая реализуется силами команды учёных Space Solar Power Project (SSPP) из Caltech в сотрудничестве с Indie Semiconductor Inc., Лабораторией реактивного движения (JPL) NASA, Amazon Web Services и стартапом GuRu Wireless, являющимся одним из подразделений Caltech. Совместная деятельность привела к тому, что учёным удалось собрать немного энергии на орбите Земли, а затем передать её на поверхность нашей планеты, что можно считать серьёзным достижением. Подробная информация о проделанной работе была изложена в статье исследователей, которую опубликовали в arXiv.

На Земле люди научились использовать солнечный свет для получения энергии, но даже самые передовые технологии имеют свои недостатки. К примеру, в пасмурный дождливый день мощность солнечной батареи может упасть на 25 %, к тому же они не могут вырабатывать энергию в тёмное время суток. В это же время размещённые на орбите солнечные панели могут непрерывно генерировать энергию, если они ориентированы таким образом, чтобы на них всегда попадал солнечный свет. Учёным остаётся разработать надёжный способ передачи энергии с орбиты на Землю, где она могла бы использоваться для питания предприятий, домов и многого другого.

 Аппарат MAPLE / Источник изображения: Ayling Et Al/ArXiv

Аппарат MAPLE / Источник изображения: Ayling Et Al/ArXiv

Эксперимент учёных стал возможен благодаря устройству Microwave Array for Power-transfer Low-orbit Experiment (MAPLE), с помощью которого и осуществлялась передача энергии из космоса на Землю. Оно выполнено в виде небольшого спутника CubeSat размера 6U и способно принимать солнечную энергию, собранную с помощью фотоэлектрических элементов. Затем MAPLE задействовал выпрямляющие антенные решётки для преобразования солнечной энергии в радиочастотную. После этого синтезировался луч радиочастотной энергии, который и был передан на Землю. Аппаратура для приёма и преобразования сигнала в постоянный ток, а также для слежения за MAPLE располагается на крыше лаборатории Мура в Caltech.

Реализация миссии началась 3 января 2023 года, когда исследовательский аппарат с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9 был доставлен на низкую околоземную орбиту. Ровно через два месяца учёные начали экспериментировать с MAPLE и в результате миссия была признана успешной. В дальнейшем исследователи планируют создать созвездие спутников типа SPPD-1, которая сможет передавать на Землю энергию для снабжения 10 тыс. домохозяйств. Однако до этого ещё далеко, поскольку на данный момент MAPLE улавливает в космосе от 175 до 251 мВт за раз, а до наземной станции дошёл только 1 мВт энергии.

Американский лунный посадочный модуль Nova-C прислал первые снимки из космоса

Американский частный лунный посадочный модуль Nova-C производства Intuitive Machines, получивший название Odysseus («Одиссей»), который был доставлен на орбиту ракетой Falcon 9 компании SpaceX, прислал первые снимки, сделанные на фоне Земли. Об этом сообщил ресурс Space.com.

 Источник изображений: Intuitive Machines

Источник изображений: Intuitive Machines

«Компания Intuitive Machines успешно передала на Землю свои первые изображения миссии IM-1 16 февраля 2024 года. Изображения были сделаны вскоре после отделения от второй ступени @SpaceX во время первого полёта Intuitive Machines на Луну в рамках инициативы @NASA CLPS», — говорится в сообщении Хьюстонского университета.

Программа CLPS (Commercial Lunar Payload Services) нацелена на реализацию лунной программы Artemis Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, включающей высадку астронавтов на Луну и создание базы на поверхности естественного спутника Земли.

В рамках текущей миссии IM-1 «Одиссей» проведёт шесть экспериментов и демонстраций технологий NASA с помощью имеющихся приборов, включая массив лазерных ретрорефлекторов, демонстрационный радионавигационный маяк LN-1, доплеровский лидар, стереокамеру SCALPSS, радиочастотный измеритель массы остатка топлива в баках и низкочастотный приёмник ROLSE. Также на борту «Одиссея» находится шесть частных полезных нагрузок, включая отделяемую камеру Eaglecam, которую сбросят с высоты 30 м для съёмки процесса прилунения модуля, две камеры ILO-X для Международной лунной обсерватории, эксперимент DRaaS компании Lonestar по передаче данных с Земли на Луну для хранения и обратно, скульптурную композицию с фазами Луны и термостойкий материал компании Columbia для экранирования криогенных баков.

Посадка Nova-C на поверхность Луны запланирована на 22 февраля. В случае успеха она станет первой за 52 года посадкой американского аппарата на естественный спутник Земли.

IonQ открыла первый в США завод по производству квантовых компьютеров

В пятницу в США открылось первое специализированное предприятие для массового выпуска квантовых компьютеров. Двери завода открыла компания IonQ в присутствии делегации от властей штата Вашингтон. Квантовые компьютеры IonQ выглядят как обычные серверные стойки, и этим они подкупают заказчиков, среди которых ряд крупнейших компаний из США, Пентагон и даже швейцарская компания QuantumBasel.

 Источник изображения: IonQ

Источник изображения: IonQ

О строительстве уникального для США производства было объявлено чуть больше года назад. Предприятие раскинулось на площади 6000 м2 в пригороде Сиэтла Ботелле. Кроме сборочных цехов на территории предприятия развёрнут квантовый ЦОД компании с облачным доступом (второй по счёту в США), исследовательские центры и научный кампус. Компания IonQ не удовлетворилась достигнутым и объявила о расширении площадки до более чем 9000 м2.

В настоящий момент компания способна производить и поставлять заказчикам квантовые системы Forte на 35 алгоритмических кубитах (AQ), и в будущем запустят сборку систем Tempo на 64 AQ. Благодаря квантовым законам система Tempo будет производительнее Forte не в два раза, что можно было бы ожидать от обычных классических компьютеров, а в 536 млн раз, за что мы любим и ждём квантовые вычислители. Они обладают невиданным потенциалом в сфере расчётов, но мы пока не можем распорядиться этими возможностями даже на начальном уровне.

 IonQ Tempo

IonQ Tempo

Тем не менее, за компьютерами IonQ в очередь выстроились компании Hyundai Motor Company, Airbus, GE Research и другие. Две системы хотят приобрести военные, а ещё две системы ждут в Швейцарии. И это наряду с тем, что ведущие облачные платформы уже предоставляют доступ к квантовым платформам IonQ, включая сервис Amazon Braket.

Квантовая платформа IonQ опирается на кубиты из ионов под управлением лазеров. Такие системы не требуют криогенного охлаждения или, по крайней мере, охлаждаются до относительно высоких температур. Это делает работу с ними удобной и достаточно гуманной по затратам. Когда-нибудь заводы по производству квантовых компьютеров будут открываться пачками, но первый останется таким навсегда.

NASA показало изнутри космический корабль Orion, на котором астронавты облетят Луну

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США опубликовало снимки космического корабля Orion, на котором группа астронавтов отправится в полёт вокруг Луны в рамках миссии Artemis 2, запланированной на 2025 год. Позднее Orion также будет задействован для доставки на поверхность спутника Земли экипажа астронавтов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В настоящее время специалисты NASA завершают работу над интерьером Orion в Космическом центре им. Кеннеди во Флориде. Параллельно с этим инженеры ведомства устанавливают защитные панели корпуса и подготавливают корабль к вакуумным испытаниям, которые пройдут весной этого года.

 Источник изображения: NASA / X

Источник изображения: NASA / X

В 2022 году в рамках миссии Artemis 1 корабль Orion в беспилотном режиме совершил облёт Луны и вернулся на Землю. Следующим этапом программы станет миссия Artemis 2, когда в полёт вокруг спутника нашей планеты отправятся четверо астронавтов. Если не произойдёт никаких изменений, то в состав экипажа миссии Artemis 2 войдут астронавты NASA Рид Уайзман (Reid Wiseman) в качестве командира, Виктор Гловер (Victor Glover) в качестве пилота (станет первым темнокожим человеком, вышедшим за пределы низкой околоземной орбиты, НОО), Кристина Кох (Christina Koch) в качестве специалиста миссии (станет первой женщиной, вышедшей за пределы НОО), а также астронавт канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen) в качестве второго специалиста.

 Источник изображения: NASA / X

Источник изображения: NASA / X

Этот квартет станет первым экипажем космического корабля Orion, который уже дважды отправлялся в космос, но в обоих случаях на его борту не было людей и систем жизнеобеспечения. Сама же миссия Artemis 2 станет очередным шагом на пути реализации американской лунной программы Artemis, одна из целей которой заключается в высадке людей на поверхность Луны. Доставка астронавтов на Луну должна состояться в рамках миссии Artemis 3, которая, по текущим оценкам, может быть проведена не ранее 2026 года. Лунная программа США также предполагает строительство базы на южном полюсе спутника.

Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали

Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы.

Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota.

По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве).

Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды.

Apple перестала выпускать ноутбуки с 8 Гбайт оперативной памяти —  MacBook Air на M2 и M3 теперь несут не менее 16 Гбайт

Компания Apple объявила, что минимальный объём оперативной памяти у ноутбуков MacBook Air с процессорами M2 и M3 теперь составляет 16 Гбайт. При этом цена самой доступной конфигурации ноутбука по-прежнему составляет $999. То есть Apple теперь предлагает вдвое больше ОЗУ за те же деньги.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

До этого Apple просила $200 за увеличение объёма оперативной памяти с минимальных 8 Гбайт до 16 Гбайт. Увеличение минимального объёма оперативной памяти делает MacBook Air более конкурентным на фоне других решений. Наиболее вероятной причиной увеличения объёма ОЗУ является внедрение новых ИИ-функций Apple Intelligence, которым требуется для работы больше оперативной памяти.

В последний раз Apple увеличивала минимальный объём оперативной памяти у MacBook Air в 2016 году. Тогда компания анонсировала 13-дюймовую версию с 8 Гбайт, пришедшую на замену 11-дюймовой модели с 4 Гбайт памяти в базовой конфигурации.

Все представленные Apple на этой неделе компьютеры, то есть обновлённые iMac, Mac Mini и MacBook Pro, предлагают не менее 16 Гбайт оперативной памяти.

Apple представила свои самые мощные ноутбуки — MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max

Apple представила обновлённые MacBook Pro с ещё более мощными чипами. Компания сообщила, что 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получат процессоры серии M4, а именно M4 Pro и M4 Max. Более компактный ноутбук также будет доступен в наиболее доступной комплектации с чипом M4 и с небольшими внешними обновлениями: у него появится ещё один порт USB-C (Thunderbolt 4) и он будет доступен в чёрной расцветке. Не обошлось и без ИИ-функций Apple Intelligence.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Как и предыдущие модели, ноутбуки Apple на процессоре M4 Pro будут стоить от $1999 за 14-дюймовую модель и от $2499 за 16-дюймовую. Помимо новых чипов новинки также получили больше оперативной памяти — 24 Гбайт вместе прежних 18 Гбайт в минимальных комплектациях. В свою очередь, 14-дюймовый MacBook Pro на обычном чипе M4 предложит от 16 Гбайт оперативной памяти и будут продаваться по цене от $1599.

Apple M4 Pro предлагается в конфигурациях с 12 или 14 процессорными ядрами и 16 или 20 графическими ядрами соответственно. В свою очередь, новый M4 Max предлагает 14 или 16 вычислительных ядер, которые дополняют соответственно 32- и 40-ядерные графические ускорители. Во всех случаях чип несёт 16-ядерный нейронный движок. Новинки предлагают до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом от 512 Гбайт до 8 Тбайт.

Apple утверждает, что все чипы серии M4 получили «самое быстрое в мире процессорное ядро» и «лучшую в отрасли однопоточную производительность». Одноядерная производительность была сильной стороной чипов Apple Mac начиная с поколения M1, а чипы M4 обещают «значительно более высокую многопоточную производительность». M4 Pro и Max также имеют более быстрые ядра GPU, а движок трассировки лучей работает в два раза быстрее. Нейронный движок также стал в два раза быстрее, чем в M3, что позволяет улучшить работу с машинным обучением и искусственным интеллектом.

Помимо улучшения чипов и оперативной памяти, 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max стали первыми ноутбуками Apple с портами Thunderbolt 5. Помимо этого новинки оснащены слотом для карт SD, HDMI-выходом и MagSafe. Все три MacBook Pro оснащены новыми 12-мегапиксельными веб-камерами с расширенным углом обзора и функцией съёмки рабочего стола. Apple заявляет для новинок до 24 часов автономной работы при воспроизведении видео.

Также каждая новинка в качестве опции предлагает новый дисплей Liquid Retina XDR с нанотекстурным покрытием, который способен обеспечить яркость до 1000 кд/м2 при отображении обычного контента и до 1600 кд/м2 в HDR. Разрешение экрана составляет 3456 × 2234 пикселей в случае 16,2-дюймовой модели и 3024 × 1964 пикселя у 14,2-дюймового ноутбука.

Продажи обновлённых MacBook Pro начнутся 8 ноября.

Китайский автопроизводитель BYD станет европейским — в 2025 году будут запущены заводы в Венгрии и Турции

Ведущий производитель электрокаров и гибридов BUD объявил о планах по размещению автозаводов на территории Европейского союза в ближайшие 18 месяцев. По словам специального советника BYD в Европе Альфредо Альтавиллы (Alfredo Altavilla) уже в 2025 году начнётся выпуск автомобилей специально для европейского рынка. Сначала будет открыт завод в Венгрии, а затем в Турции. Это позволит полностью локализовать производство и снизить зависимость от поставок из Китая.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

BYD стремится как можно быстрее создать производственную инфраструктуру в Европе, что повысит конкурентоспособность компании и обеспечит стабильные поставки и сервисное обслуживание. Альтавилла заявил, что компания воспринимает радикальное повышение ввозных пошлин ЕС на китайские электромобили как временные трудности, которые останутся в прошлом после запуска производства в Европе.

BYD поставила своей первоочередной целью составить конкуренцию европейским автопроизводителям уже в 2025 году. Для этого компания наладила партнёрские отношения с поставщиком автокомпонентов мирового уровня Bosch и приступила к широкомасштабному развёртыванию сети сервисных центров.

Если BYD удастся задуманное, компания имеет все шансы существенно потеснить традиционных поставщиков автомобилей для жителей Старого Света.

Китайская BYD впервые обогнала Tesla по выручке

Китайский производитель электромобилей BYD сообщил о квартальной выручке, превосходящей аналогичный показатель Tesla впервые с тех пор, как компании сошлись лицом к лицу в негласном соревновании по глобальным продажам электрокаров. Выручка самого продаваемого автопроизводителя Китая выросла в третьем квартале на 24 % в годовом исчислении до 201,1 млрд юаней ($28,2 млрд) превзойдя Tesla, продажи которой составили $25,2 млрд за тот же период.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

BYD продала в третьем квартале 1,12 млн электрокаров и гибридных автомобилей, в результате чего чистая прибыль компании выросла на 11,5 % до исторического максимума в 11,6 млрд юаней ($1,630 млрд), что пока заметно ниже прибыли Tesla, которая составила $2,2 млрд. За три квартала 2024 года чистая прибыль BYD составила 25,2 млрд юаней ($3,54 млрд) при выручке в 502,3 млрд юаней ($70,55 млрд).

 Источник изображения: bloomberg.com

На сегодняшний день BYD и Tesla представляют прямую угрозу традиционным автопроизводителям, особенно на фоне борьбы за прибыльность, а возможно, и за существование таких гигантов, как Volkswagen, Ford, Stellantis и General Motors. Стоит отметить, что на фоне снижения спроса на электромобили BYD оказалась в выигрышной ситуации по сравнению с Tesla благодаря широкой линейке гибридных автомобилей.

Гибридные автомобили вносят основной вклад в рост выручки BYD, не в последнюю очередь благодаря тому, что после модернизации силовые агрегаты некоторых моделей обеспечивают запас хода более 2000 километров. Ещё одним ключевым преимуществом BYD является её вертикально интегрированная цепочка поставок, а производство большего количества деталей на месте даёт ей преимущество в затратах и ​​масштабируемости производства автомобилей.

Tesla ограничена своей устаревшей линейкой электромобилей и в настоящее время сосредоточена на наращивании производства пикапа Cybertruck и внедрении своей системы полностью автономного управления Full Self-Driving. Тем не менее, потенциал Tesla и её длительное лидерство в продажах электромобилей помогли ей закрепиться в качестве самого ценного автопроизводителя в мире. BYD занимает третье место, уступая Toyota Motor, но опережая VW, Mercedes и автопроизводителей из Детройта.

BYD пожинает плоды от возрождающегося внутреннего спроса в Китае, который был простимулирован улучшенным пакетом национальных и местных государственных субсидий, направленных на отказ от бензиновых автомобилей в пользу электрокаров и гибридов. Эти местные продажи помогают BYD защититься от возросшего противодействия со стороны национальных регуляторов в США и ЕС.

На этой неделе Европейский союз повысил до 45 % пошлины на электромобили из Китая, что усилило торговую напряжённость между ведущими мировыми экспортёрами. Заградительные пошлины также препятствуют продажам BYD в США. Ситуация может измениться в ближайшие полтора года — недавно BYD объявила о планах превратиться в полноценного европейского автопроизводителя, открыв заводы в Венгрии и Турции.

Перспективы дальнейшего роста прибыли BYD в последнем квартале оцениваются весьма позитивно. Последние три месяца любого года обычно считаются пиковым сезоном покупок. И в дополнение к субсидиям центральные правительственные учреждения Китая получили предписание увеличить закупки электромобилей.

Исходя из текущего темпа поставок, BYD сможет достигнуть годового целевого показателя продаж в 4 миллиона автомобилей. За первые восемь месяцев 2024 года было продано около 2,74 миллиона электрокаров и гибридов. По оценкам экспертов, к ноябрю продажи BYD возрастут до 500 000 автомобилей в месяц.

Акции BYD, котирующиеся в Гонконге, снизились в среду на 0,7 %, сократив общий годовой прирост до 37,6 %. Акции Tesla выросли с начала года на 4,4 %.

Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite

Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу.

Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact.

На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик.

Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait.

 Honor Magic7

Honor Magic7

Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением».

Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772).

 Honor Magic7 Pro

Honor Magic7 Pro

Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября.

Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется.

SilverStone представила SETA A2 — просторный корпус для игровых систем и рабочих станций

Компания SilverStone представила новый компьютерный корпус SETA A2 формата Mid Tower. Новинка пришла на смену модели SETA A1. От последней SETA A2 в первую очередь отличается перфорированной фронтальной алюминиевой панелью, что обеспечивает более оптимальный забор свежего воздуха к рабочим компонентам системы.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Корпус SETA A2 также предлагает более широкую поддержку различных форматов материнских плат по сравнению с предшественником — от компактных Mini-ITX до моделей серверного формата SSI-CEB. Также имеется поддержка плат с разъёмами питания на обороте. Это делает корпус более гибким для построения как игровых систем, так и профессиональных рабочих станций. SETA A2 обладает габаритами 244,7 × 521,4 × 538,5 мм. Внутренний объём корпуса составляет 49,7 литра, вес — чуть более 14 кг.

Корпус SETA A2 поддерживает установку видеокарт длиной до 438 мм, процессорных кулеров высотой до 190 мм и блоков питания длиной до 220 мм. Новинка имеет съёмную корзину с восемью лотками для HDD или SSD, два дополнительных места для двух 3,5-дюймовых носителей или четырех 2,5-дюймовых, а также четыре отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей. Снизу и сверху корпуса имеются посадочные места для радиаторов СЖО размером до 420 мм или для 11 вентиляторов размером 140 мм. Три уже включены в комплект поставки.

Фронтальная панель корпуса представлена одним разъёмом USB Type-C, двумя USB 3.0 x 2, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

Корпус будет выпускаться в двуцветном исполнении (SST-SEA2Y-GWG) стоимостью $188,88 и в полностью чёрном исполнении (SST-SEA2Y-BG) стоимостью $168,88.

Кризис в Samsung добрался до смартфонов — компания уступает рынок Apple и китайским производителям

Samsung Electronics стала единственным из пяти крупнейших мировых производителей смартфонов, у которого в III квартале 2024 года упали поставки, в связи с чем она уступила долю рынка Apple и китайским конкурентам, пишет Financial Times.

По данным IDC, доля Samsung на мировом рынке в III квартале упала с 21 до 18 % в годовом исчислении, а её отрыв от Apple сократился до 0,6 %. Аналитики IDC подсчитали, что операционная прибыль подразделения смартфонов Samsung упала за этот период на 30 %.

«Бизнес смартфонов Samsung находится в упадке, — утверждает Пак Кан Хо (Park Kang-ho), аналитик Daishin Securities. — Компания надеялась, что складные телефоны дадут ей преимущество перед Apple, но реакция потребителей была вялой. Теперь китайские компании продвигают складные устройства, чтобы украсть долю рынка Samsung».

12-летнее доминирование Samsung на рынке смартфонов закончилось в прошлом году, когда Apple, хоть и ненадолго, заняла первое место по продажам, прежде чем корейская компания вернула себе лидерство в I квартале этого года. Как полагают в исследовательской группе TechInsights новые функции генеративного искусственного интеллекта помогут Apple опередить Samsung в следующем году.

«Китайские бренды стали намного более конкурентоспособными не только по ценам, но и по функциональности», — рассказал сотрудник Samsung из подразделения по выпуску смартфонов. Он также сообщил, что в компании обеспокоены деятельностью конкурентов и внимательно отслеживают работу новых моделей iPhone.

По словам рыночных наблюдателей, многие проблемы в различных подразделениях южнокорейского конгломерата взаимосвязаны. Они также отметили сообщения о том, что Samsung, возможно, будет вынуждена использовать чип конкурента Qualcomm для своего будущего флагманского смартфона Galaxy S25 из-за более низкой доходности собственных процессоров Exynos. Цена акций Samsung упала по сравнению с прошлым годом на 27 %.

«Samsung сталкивается с растущими структурными проблемами в большинстве своих направлений бизнеса, где она раньше доминировала, от чипов до смартфонов и дисплеев, из-за своей самоуспокоенности и бюрократии», — считает Пак Джу-Гын (Park Ju-geun), глава корпоративной исследовательской группы Leaders Index из Сеула.

Samsung была первопроходцем на рынке складных смартфонов, но в начале этого года уступила первенство китайскому конкуренту Huawei, доля которого на рынке складных устройств во II квартале составила, по данным IDC, 27,5 % по сравнению с 16,4 % у Samsung.

Vivo представила iQoo 13 — самый доступный флагман на Snapdragon 8 Elite

Компания Vivo представила флагманский смартфон iQoo 13, оснащённый восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и фирменным чипом SuperComputing Chip Q2 для повышения производительности в играх. Новинка на данный момент является самой доступной моделью на новейшем флагманском чипе Qualcomm.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон iQoo 13 получил 6,82-дюймовый плоский 8T LTPO BOE Q10-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей имеет общую пиковую яркость 1800 кд/м2 и локальную пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента. Этот дисплей, разработанный в сотрудничестве с BOE, обеспечивает 50 % улучшение точности цветопередачи, увеличенный срок службы и снижение размытия на 15 %, при этом потребляя на 10 % меньше энергии.

Специальное решение для защиты глаз от Vivo включает функцию круговой поляризации света для снижения нагрузки на глаза и ШИМ-регулировку уровня подсветки с частотой 2592 Гц, обеспечивая комфорт для глаз даже при длительном использовании.

Высокую производительность iQoo 13 обеспечивает изготовленный по 3-нм техпроцессу процессор Snapdragon 8 Elite в паре с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

Благодаря чипу SuperComputing Chip Q2 смартфон поддерживает интерполяцию частоты кадров, обеспечивая до 144 кадров в секунду в совместимых играх, а его функция сверхвысокого разрешения позволяет играть в 2K. Первоначально ограниченные несколькими избранными играми, эти функции теперь охватывают более 140 игр с «суперкадрами» и более 100 игр с «суперразрешением», причем для 98 игр обеспечиваются обе возможности (144 кадра в секунду и разрешение 2K) одновременно.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6150 мА·ч с технологией кремниевого отрицательного электрода третьего поколения iQoo и поддержкой быстрой 120-Вт зарядки. Несмотря на большую ёмкость аккумулятора толщина корпуса смартфона составляет 7,99 мм. В комплекте поставляется адаптер на 100 Вт.

iQoo 13 оснащен основной камерой с тремя 50-Мп сенсорами, включая 1/1,56-дюймовый датчик IMX 921 с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения, 1/2,93-дюймовый портретный телеобъектив с сенсором IMX816 с диафрагмой f/1,85 и оптической стабилизацией, и широкоугольный модуль с датчиком размером 1/2,76 дюйма и углом обзора 119,4°. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69 и IP68. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, чип NFC, поддержку 5G и порт USB Type-C. Для управления смартфоном используется Android 15 с программной оболочкой OriginOS 5.

Смартфон доступен в чёрном, белом, сером и зелёном цвете. Стоимость iQoo 13 начинается с 3999 юаней (около $561) для модели с 12/256 Гбайт памяти. Версия iQoo 13 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 5199 юаней (около $730).

Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition

Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц.

Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света.

Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma).

Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него.

Noctua представила мощные и тихие 60-мм вентиляторы NF-A6x15

Компания Noctua представила серию компактных корпусных вентиляторов NF-A6x15 размером 60 мм и толщиной 15 мм. В серию вошли модели NF-A6x15 PWM, NF-A6x15 FLX, NF-A6x15 5V PWM и NF-A6x15 5V. Кроме того, производитель представил сплиттер NA-SC1 Sx2 на три вентилятора с поддержкой 3- и 4-контактных коннекторов.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Вентилятор NF-A6x15 PWM работает со скоростью до 3500 об/мин и поставляется со специальным адаптером. Подключение вентилятора через этот адаптер снижает максимальную скорость его работы до 3050 об/мин, тем самым и уменьшая уровень шума. Модель NF-A6x15 FLX предлагает ещё больше настроек через адаптер, позволяя выбирать между максимальной скоростью работы 3500, 3050 или 2250 об/мин.

Модели NF-A6x15 5V PWM и NF-A6x15 5V рассчитаны на питание с напряжением 5 В и не предназначены для прямого подключения к разъёмам 12 В на материнской плате. Производитель предупреждает, что в противном случае вентиляторы будут повреждены. Новинки обладает скоростью вращения 3500 об/мин.

Все вентиляторы создают воздушный поток до 23,4 CFM и обладают уровнем шума до 19,8 дБА. Каждую модель вентилятора производитель оценил в $14,90 или 16,90 евро. Сплиттер на три вентилятора NA-SC1 Sx2 компания оценила в $9,90 или 9,90 евро.

Представлены кнопочные телефоны Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) со «Змейкой»

HMD представила два новых кнопочных телефона начального уровня с поддержкой 4G — модели Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024). Nokia 125 4G является обновлённой версией ранее анонсированного Nokia 110 4G и обладает схожими характеристиками, тогда как Nokia 108 4G выделяется компактным 2-дюймовым дисплеем. Оба устройства поддерживают FM-радио, MP3-плеер и популярную ретро-игру «Змейка».

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Оформление данных моделей телефонов выполнено в лаконичном и минималистичном стиле. Nokia 108 4G доступен в чёрном и голубом цветах, в то время как Nokia 125 4G представлен в вариантах «титан» и синий. Новинки оснащены 128 Мбайт оперативной памяти и 64 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD.

 Nokia 108 4G (2024)

Nokia 108 4G (2024)

Эти нейтральные и сдержанные цветовые решения подчёркивают элегантность и строгость внешнего вида устройств, делая их стильным выбором для повседневного использования. В сочетании с простой и функциональной конструкцией дизайна это подчёркивает их практическую направленность.

 Nokia 125 4G (2024)

Nokia 125 4G (2024)

На данный момент компания HMD не предоставила информацию о стоимости и сроках выхода моделей Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) на рынок. Однако, учитывая их технические характеристики и ориентированность на массового потребителя, можно предположить, что цена будет доступной, что сделает эти модели конкурентоспособными среди телефонов начального уровня.

Провалы Samsung в сферах памяти для ИИ и контрактного производства чипов стоили ей $122 млрд капитализации

Статус Samsung Electronics, как крупнейшего производителя памяти в мире, никак не помогает ему бороться с более мелкой компанией SK hynix, которая захватила большую часть рынка памяти HBM, востребованной при производстве ускорителей вычислений для систем ИИ. С начала июля Samsung потеряла $122 млрд капитализации, во многом из-за отсутствия успехов в данном сегменте рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом напоминает агентство Bloomberg, ссылаясь на достижение курсом акций Samsung Electronics своего локального максимума 9 июля текущего года, за которым последовало непрерывное снижение. В общей сложности капитализация Samsung за это время сократилась на 32 % или $122 млрд — сильнее, чем у всех прочих поставщиков чипов. Ситуацию с отставанием от SK hynix на рынке HBM усугубило отсутствие успехов в противостоянии с TSMC на рынке услуг по контрактному производству чипов. Зарубежные инвесторы продали с июля акций Samsung на общую сумму около $10,7 млрд. Даже сейчас, находясь на привлекательно низких котировках, акции Samsung способны привлечь немногих инвесторов.

Смартфоны и потребительская электроника другого типа до сих пор формирует основную часть выручки Samsung Electronics, но структура прибыли компании в последние годы демонстрирует растущую долю полупроводниковых компонентов, которые с этой точки зрения начали доминировать. Если компанию будут преследовать неудачи в полупроводниковом секторе, на доверии инвесторов это скажется негативно. Приоритеты участников фондового рынка красноречиво иллюстрируются динамикой изменения капитализации Nvidia, которая считается фаворитом ИИ-бума. Её капитализация с начала текущего года увеличилась более чем на $330 млрд.

В августе инвесторы ещё надеялись, что Samsung сможет попасть в цепочку поставок HBM для нужд Nvidia, но в начале октября корейскому гиганту пришлось признаться, что с началом поставок новейшей HBM3E возникли задержки. Попытки выстоять в конкурентной гонке с TSMC на рынке контрактного производства чипов тоже отнимают у Samsung много ресурсов, но не обеспечивают адекватной отдачи. Дело дошло до сокращения персонала за пределами Южной Кореи, а внутри страны сотрудники впервые в истории компании решились на долгосрочную забастовку. В конце этой недели Samsung Electronics должна опубликовать квартальный отчёт, и некоторые инвесторы ожидают объявлений о перестановках в рядах руководства корейского гиганта. Но даже такие меры не гарантируют сколько-нибудь быстрого выхода из кризиса, условия для которого формировались годами.

В Стокгольме начал ходить первый в мире электропаром на подводных крыльях

Исторически водный транспорт плёлся в хвосте электрификации, но шведские власти в этом отношении сделали важный для всей отрасли шаг, запустив коммерческую эксплуатацию первого в мире электропарома на подводных крыльях. Судно Candela P-12 обладает рядом преимуществ по сравнению с традиционным речным флотом на дизельной тяге.

 Источник изображения: Candela

Источник изображения: Candela

Во-первых, оно способно перевозить пассажиров с существенно меньшим уровнем шума, а за счёт использования подводных крыльев создавать минимальные волны. При движении в черте города это важно, так как на определённых участках водных маршрутов могут иметься ограничения на высоту волны, формируемой судном. Проходя эти участки на крейсерской скорости до 46 км/ч, Candela P-12 в итоге тратит на перемещение по каналам меньше времени, чем традиционные паромы. К слову, в надводном положении оно может передвигаться при высоте волны до 1 метра, а в погруженном положении справляется и с высотой волны до 2 метров. При этом судно минимально подвержено раскачке, если находится в надводном положении, а это повышает комфорт пассажиров.

Candela P-12 может взять на борт до 30 человек и некоторое количество багажа, в зависимости от конфигурации салона. Управлять судном может единственный член экипажа. Общая грузоподъёмность парома достигает 3000 кг, а общая масса составляет 10 000 кг. Судно оснащено четырьмя блоками тяговых батарей ёмкостью по 63 кВт‧ч, запаса энергии в которых хватает на 74 км пути. Заряжаться паром может от станции постоянного тока мощностью до 175 кВт. На увеличение заряда с 10 до 85 % ему хватает 45 минут зарядки. С этой точки зрения эксплуатация парома в столице Швеции на маршруте протяжённостью 15 км не вызывает неудобств по сравнению с дизельным аналогом. Более того, стоимость перевозки одного пассажира становится в десять раз выгоднее, не говоря уже об очевидных преимуществах перехода на электротягу с точки зрения экологии. Закупить такие паромы Candela в будущем собираются Саудовская Аравия, Новая Зеландия и Германия.

Корейцы создали плёнку, которая на 99 % защитит от излучений 5G, 6G и Wi-Fi

Учёные из Южной Кореи создали новый чудо-материал, который на 99 % поглощает частоты в диапазонах работы сетей 5G, 6G и Wi-Fi. Шапочки из фольги уходят в прошлое. Если серьёзно, то новинка улучшит работу чувствительного к помехам связного оборудования — от смартфонов до радаров автопилотов автомобилей. Изобретение защищено международными патентами и лицензировано для массового производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Сегодня воздух насыщен электромагнитными волнами во множестве диапазонов. Поэтому экранирование в радиоэлектронике — это норма. Другое дело, что обычные экраны из металла отражают радиосигнал, что не улучшает состояние эфира, а специальное поглощающее экранирование обычно работает в узком диапазоне частот. Учёные из Корейского института материаловедения (KIMS) создали экранирующий материал, который, по их словам, является «первым в мире ультратонким плёночным композитным материалом, способным поглощать более 99 % электромагнитных волн».

Именно поглощать, а не отражать. На отражение уходит около 1 % падающей на материал энергии. При этом материал лёгкий, гибкий и прочный, что будет особенно востребовано производителями складных смартфонов. При всех прочих достоинствах толщина материала составляет менее 0,5 мм.

 Источник изображений: KIMS

Источник изображений: KIMS

«Команда синтезировала магнитный материал, изменив кристаллическую структуру феррита, что позволило ему избирательно поглощать нужные частоты», — отмечается в пресс-релизе. Феррит наносится на тонкую полимерную плёнку с предварительно созданным токопроводящим рисунком. Наконец, в состав материала добавлена плёнка из углеродных нанотрубок.

«Этот материал для поглощения и экранирования от электромагнитных волн имеет толщину менее 0,5 мм и отличается низким коэффициентом отражения — менее 1 % и высоким коэффициентом поглощения — более 99 % в трёх различных частотных диапазонах», — отмечается в пресс-релизе.

Верхом совершенства стало бы использование поглощённой энергии для выработки электричества, но пока этого нет. Впрочем, способность материала почти полностью экранировать устройства заявленными средствами от воздействия ЭМИ в диапазонах 5G, 6G и Wi-Fi с полным поглощением — это уже достижение, которое сложно переоценить. Осталось дождаться внедрения.

Смартфон Google Pixel 9a станет крупнее предшественника, но сохранит цену в $499

Будущий смартфон Google Pixel 9a станет крупнее и производительнее, чем его предшественник из семейства смартфонов Google среднего ценового сегмента, утверждает ресурс Android Headlines со ссылкой на несколько источников.

Pixel 9a получит 6,3-дюймовый дисплей Actua — того же размера, что у старших Pixel 9 и Pixel 9 Pro, и крупнее Pixel 8a, экран которого имеет диагональ 6,1 дюйма. Дисплей новой бюджетной модели, кроме того, получит адаптивную частоту обновления — он сможет переключаться между режимами 60 и 120 Гц. Как и можно было предположить, Pixel 9a сможет похвастаться процессором Google Tensor G4; объём оперативной памяти составит 8 Гбайт, размеры накопителя — 128 и 256 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составит 5000 мА·ч, тогда как у Pixel 8a она равна 4492 мА·ч, хотя и него и экран меньше. Мощность зарядки останется той же: 18 Вт для проводной и 7,5 Вт для беспроводной.

На задней панели Pixel 9a расположатся основная 48-мегапиксельная основная и 13-мегапиксельная широкоугольная камеры; фронтальная также получит 13-мегапиксельный сенсор. Габариты смартфона составят 154,7 × 73,3 × 8,9 мм против 152,1 × 72,7 × 8,9 мм у предшественника; при этом он полегчает со 189 до 188 г. В продажу Pixel 9a, по неофициальной информации, поступит в марте 2025 года — раньше обычного, а значит, на мероприятии Google I/O компания может обойтись без презентации новых устройств. Стоимость смартфона останется прежней — $499.

«Джеймс Уэбб» показал впечатляющую паутину галактики Фантом

NASA опубликовало полученный космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) снимок галактики, известной под номерами M74 и NGC 628, а также под неофициальным названием «Фантом». Впервые аппарат запечатлел её в 2022 году.

 Галактика NGC 628 — снимок на MIRI и NIRCam. Источник изображений: esawebb.org

Галактика NGC 628 — снимок на MIRI и NIRCam. Источник изображений: esawebb.org

Старое изображение было получено при помощи прибора MIRI (Mid-InfraRed Instrument) среднего инфракрасного диапазона на телескопе «Джеймс Уэбб»; в новом данные MIRI были объединены с данными прибора Near-InfraRed Camera (NIRCam), работающего в ближнем инфракрасном диапазоне. Это помогло учёным проекта Feedback in Emerging extrAgalactic Star clusTers (FEAST) изучить расположенные в этой области звёздные ясли.

 Галактика NGC 628 — снимок на NIRCam

Галактика NGC 628 — снимок на NIRCam

Звёздные ясли — области в космосе, заполненные газами и молекулярными облаками. Здесь рождаются звёзды и планеты, поэтому чаще их называют областями звездообразования. Основная задача проекта FEAST — изучать образование и взаимодействие звёзд за пределами нашей галактики. Подсчитывая объёмы энергии, которую звезды выбрасывают в окружающую среду, учёные могут лучше понять механизмы их появления.

Объединив данные MIRI и NIRCam, учёные получили основания сделать вывод, что спиральные рукава галактики M74 — наиболее активные области звездообразования в ней. Снимок NIRCam помог увидеть линии излучения водорода, которые не так сильно подвержены влиянию пыли, и которые показывают, где формируются новые массивные звёзды.

Infineon представила рекордно тонкую кремниевую пластину — на таких будут выпускать силовые чипы для ИИ

Растущее потребление энергии платформами с искусственным интеллектом заставляет искать любую возможность снизить его. Вариантов не так много, и один из них предложила немецкая компания Infineon Technologies. Ей оказалось по силам уменьшить потери в силовых полупроводниках, которые обеспечивают питание процессорам, компонентам ИИ-платформ и не только. Для этого компания освоила технологию выпуска самых тонких в мире кремниевых подложек — вдвое тоньше рыночных.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Современные тонкие кремниевые пластины диаметром до 300 мм имеют на выходе толщину 40–60 мкм. В Infineon разработали финальный процесс полировки, позволяющий уменьшить толщину пластины — подложки для будущего изготовления на ней чипов — до 20 мкм. Для сравнения, толщина человеческого волоса в среднем достигает 80 мкм. Чтобы изготовить кремниевую подложку диаметром 30 см и толщиной 20 мкм, необходимо достичь высокой точности на всех этапах производства — от резки до шлифовки. По словам представителей Infineon, компания готова внедрять эти технологии для массового производства чипов.

Компания Infineon входит в число производителей полупроводников, выпускающих силовые компоненты из кремния, карбида кремния и нитрида галлия. Использование материалов за пределами чистого кремния позволяет создавать более эффективные и мощные комплектующие для подсистем питания и преобразования напряжений и токов. Это крайне важно в условиях растущего потребления энергии. Применение более тонких пластин для изготовления силовых чипов на 50 % снижает сопротивление подложек и, в целом, уменьшает потери мощности на 15 %.

Процессоры и чипы ИИ переходят на питание со стороны подложки, которое поступает по вертикальным каналам металлизации. Сокращение длины (высоты) этих каналов в схемах MOSFET снижает их сопротивление, что ведёт к повышению КПД и увеличению плотности мощности. В масштабах ЦОД с ИИ это может привести к значительной экономии на потреблении энергии. В Infineon обещают в течение двух лет обеспечить новыми «тонкими» силовыми чипами всех заинтересованных заказчиков.

NASA поддержало размещение спутников Starlink на низкой орбите — ранее были опасения, что это будет мешать МКС

NASA поддержало идею размещения спутников Starlink на орбите высотой всего около 300 км, которая пролегает ниже орбиты МКС. Пока что космическое агентство говорит о экспериментальном размещении и эксплуатации на данной орбите 400 аппаратов в течение 60 дней. Соответствующее обращение агентство направило в FCC.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

SpaceX хочет получить разрешение разместить спутники Starlink на орбите высотой от 340 до 360 км, что поможет сократить задержки при работе аппаратов с возможностью прямого подключения к мобильным телефонам. Компания намеревается вывести на орбиту ниже МКС несколько тысяч спутников. В 2022 году то же NASA назвало спутники Starlink вероятным препятствием для отправки миссий к МКС, но накануне оно направило в Федеральную комиссию по связи (FCC) США письмо (PDF), в котором сообщило, что совместно со SpaceX работает над исследовательским проектом, посвящённым возможности эксплуатировать аппараты на орбите около 300 км.

«Учитывая достигнутый прогресс и продолжающееся позитивное сотрудничество SpaceX и NASA, NASA поддержит действия FCC, которые позволят на начальном этапе непрерывно эксплуатировать 400 спутников на орбитах высотой 300 км. Эта поддержка отражает продолжающееся сотрудничество между сторонами для обеспечения безопасной и эффективной работы спутников», — говорится в документе. Пока речь идёт об экспериментальном проекте продолжительностью 60 дней, после чего NASA намеревается взять на себя контроль над численностью орбитальной группировки на этой высоте.

Ранее SpaceX направила в FCC запрос на разрешение эксплуатировать почти 30 000 спутников Starlink второго поколения, в том числе на орбитах от 340 до 360 км. Поддержка NASA — это небольшая победа компании в проекте по модернизации своей группировки аппаратов. Оппонентами в этом деле выступают и конкурирующие компании, и учёные.

После скандала с ИИ-чипами Huawei компания TSMC начала тормозить поставки другим разработчикам

Недавний скандал с расследованием в отношении TSMC и Huawei затронул интересы третьих компаний, хотя китайская Sophgo в конце прошлой недели и заявила, что никак с Huawei не связана. По данным Nikkei, на фоне этих событий TSMC отказала в поставках чипов как минимум двум разработчикам, которых подозревает в попытках нарушить экспортные санкции США в интересах Huawei Technologies.

 Источник изображения: Bitmain

Источник изображения: Bitmain

Упоминаемые анонимно компании заказали TSMC серьёзную партию 7-нм чипов, и этого оказалось достаточно, чтобы заподозрить их в причастности к «контрабанде» чипов для нужд Huawei. Попутно издание Block Tempo сообщает, что данные прецеденты вообще способны оказать неблагоприятное влияние на всю отрасль по производству ускорителей майнинга. Принято считать, что лишившаяся доступа к услугам TSMC китайская Sophgo была связана с известным разработчиком специализированных майнинговых решений Bitmain.

Теперь, как сообщается, TSMC может ограничить поставки чипов для нужд самой Bitmain или же полностью их прекратить. Недавний уже оплаченный заказ китайского разработчика был заморожен TSMC, а средства были арестованы по подозрению в нарушении санкций США против Huawei. Это может затруднить поставки ключевых компонентов TSMC для ускорителей майнинга криптовалют семейства Antminer L9, как отмечает источнику. Даже без этого высокий спрос на подобную продукцию затягивал ожидание поставок на три месяца, а с учётом дополнительных трудностей поставки соответствующих чипов вообще могут оказаться под вопросом. Специфика отношений TSMC и Bitmain такова, что последняя пользуется услугами большого количества посредников, а потому их деятельность и могла попасть в поле зрения регуляторов, следящих за выполнением санкционных ограничений США.

Половина россиян не покупает новый смартфон, пока старый не перестанет работать

Почти половина (48 %) россиян покупает новый смартфон только тогда, когда перестаёт работать старый; 44 % потребителей обзаводятся новым устройством раз в три–пять лет, 6 % — раз в год или два, и только 2 % берут новый телефон каждый год. Большинство «на всякий случай» оставляет себе старое устройство после покупки нового, пишет Forbes со ссылкой на опрос Rambler&Co.

 Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Опрос проводился на ресурсах Rambler&Co (входят «Рамблер», «Лента.ру», «Газета.Ru», «Чемпионат» и «Секрет фирмы») с 21 по 25 октября 2024 года — всего проголосовали 120 514 пользователей, в том числе 55 % мужчин и 45 % женщин. Более половины (51 %) респондентов в качестве основного признака старения телефона назвали замедление его работы; 30 % указали на лишение способности эффективно решать рабочие задачи; поддержку важных приложений в качестве ключевого критерия отметили 16 % опрошенных; про камеру вспомнили 3 % проголосовавших.

Для покупки нового телефона 40 % россиян ищут выгодную цену или акцию; 38 % считают привлекательными новые технологии, которых нет в старом устройстве; 11 % хотят просто разнообразия; 9 % — более качественной камеры; об интересном дизайне напомнили 2 %. Старые смартфоны в качестве запасных хранят 63 % респондентов; 22 % отдают их родственникам или друзьям; 9 % — продают.

 Источник изображения: Reinhart Julian / unsplash.com

Источник изображения: Reinhart Julian / unsplash.com

При определённых условиях россияне готовы покупать и отечественные смартфоны. 27 % ждут от них уникальных функций, которых нет у зарубежных моделей; по 22 % отметили более скромную цену и сам факт существования российского смартфона; 15 % хотят увидеть удобную операционную систему; безопасность данных упомянули 14 % опрошенных.

Покупка нового смартфона раз в три года представляется разумной, приводит Forbes мнение эксперта. Прогресс в этой категории устройств замедлился, когда в 2020–2022 годах возник дефицит полупроводников; самый медленный прогресс наблюдается у моделей по цене до 10 000 и более 70 000 руб., а активнее всего развиваются гаджеты в ценовой категории от 30 000 до 60 000 руб. С каждым обновлением Android производительность старых устройств падает; iPhone при обновлениях замедляются менее заметно, но их аккумуляторы деградируют быстрее, считают эксперты.

С января по сентябрь 2024 года продажи смартфонов в России выросли на 13 % и составили 522 млрд руб. — это 21,7 млн единиц, подсчитали в МТС. На 97 % выросли продажи в сегменте от 80 000 до 100 000 руб., правда, доля самого этого сегмента составляет 2 %. В сегменте от 50 000 до 60 000 руб. роста не отмечено, а сегмент до 10 000 руб. показал просадку на 17 %. В единицах лидером российского рынка является Xiaomi с долей 24 %, в деньгах — Apple с 33 %.

Китай отправил на космическую станцию самый молодой экипаж — в него вошла ракетостроитель-ядерщик

30 октября в 04:27 по пекинскому времени (29 октября в 23:27 мск) с космодрома Цзюцюань стартовала ракета «Чанчжэн-2F» с кораблём «Шэньчжоу-19», на борту которого находились трое тайконавтов. Примерно через семь часов корабль в «автоматическом ускоренном режиме» состыковался с орбитальной станцией «Тяньгун», где экипаж будет работать до мая 2025 года. В составе экипажа первая в Китае женщина-бортинженер.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Ван Хаоцзе (Wang Haoze) стала третьей женщиной-тайконавтом. Ей 34 года. Она является ракетостроителем-ядерщиком и работает в сфере проектирования ядерных ракетных двигателей. Также она имеет опыт научной работы, поэтому будет помогать в проведении десятков уникальных экспериментов в космосе. Вместе с ней на шестимесячную вахту отправились командир экипажа Цай Сюйчжэ (Cai Xuzhe) и пилот Сун Линьдун (Song Lingdong). Последнему также 34 года, что позволяет заявить об отправке на станцию самого молодого экипажа в истории тайконавтики.

Станция «Тяньгун» рассчитана на постоянное пребывание троих людей. Во времена пересменки, как сейчас, допускается кратковременное присутствие шести тайконавтов. Каждая вахта длится по шесть месяцев. Экипаж «Шэньчжоу-19» вернётся на Землю в конце апреля или в мае 2025 года.

Более четверти кода в Google теперь пишет ИИ

ИИ становится неотъемлемым элементом разработки в Google. Более четверти нового кода компании создаётся с помощью ИИ, после чего проверяется инженерами, рассказал глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Последние финансовые результаты подчёркивают, что ИИ играет центральную роль в успехах корпорации.

 Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Финансовые результаты за III квартал подтверждают, что ИИ оказывает значительное влияние не только на разработку продуктов, но и на рост доходов компании. Выручка Alphabet, материнской компании Google, достигла $88,3 млрд, из которых $76,5 млрд обеспечило подразделение Google Services, увеличив годовой доход на 13 %. Подразделение Google Cloud, предлагающее ИИ-инфраструктуру для корпоративных клиентов, заработало $11,4 млрд, что означает прирост на 35 % по сравнению с прошлым годом.

Операционные доходы компании также демонстрируют значительный рост. В частности, Google Services принёс компании $30,9 млрд, что значительно выше прошлогодних $23,9 млрд, а операционная прибыль Google Cloud достигла $1,95 млрд по сравнению с $270 млн годом ранее. Такое увеличение подтверждает, что внедрение ИИ позволило Google повысить доходность существующих направлений.

Сегодня Google активно продвигает ИИ-продукты, предлагая инновационные решения для пользователей и корпоративных клиентов. Среди этих нововведений — персонализированные ИИ-чат-боты, разработанные на основе ИИ-модели Gemini (так называемые Gems), функция автоматического создания ИИ-заметок в Google Meet, а также инструменты генеративного ИИ для создателей контента на YouTube. Линейка смартфонов Pixel 9, получившая положительные отзывы, также обзавелась ИИ.

По словам Сундара Пичаи (Sundar Pichai), новые ИИ-функции расширяют возможности поиска и позволяют более эффективно находить информацию. В Google Cloud ИИ-продукты помогают привлекать новых клиентов и укреплять партнёрские отношения с уже существующими. Впервые за последние четыре квартала доходы YouTube превысили $50 млрд, включая доходы от рекламы и подписок. Это подчёркивает, что ИИ помогает компании укреплять позиции и расширять охват аудитории, оказывая прямое влияние на её доходность.

Тем не менее, Google сталкивается с серьёзными юридическими вызовами. В августе этого года компанию признали монополистом на рынках поиска и рекламы в рамках иска, поданного Министерством юстиции (DOJ) США. Судебное разбирательство вступило в стадию обсуждения возможных мер, и одним из предложений является разделение компании. Эти события могут повлиять на стратегические планы Google, что может заставить её пересмотреть подход к монетизации и методам удержания своих рыночных позиций.

AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года

Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников.

Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня.

Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков.

Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре».

Рекламная выручка YouTube превзошла прогнозы в третьем квартале, составив почти $9 млрд

Alphabet, материнская компания Google, представила финансовый отчёт, в котором указывается, что YouTube выручила на рекламе за третий квартал $8,92 млрд, что на 12,2 % больше по сравнению с тем же периодом прошлого года. При этом аналитики Уолл-стрит прогнозировали рекламную выручку YouTube на уровне $8,89 млрд, сообщает издание Variety.

 Источник изображения: Chiplanay/Pixabay

Источник изображения: Chiplanay/Pixabay

По словам генерального директора Alphabet и Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), общая выручка крупнейшей платформы потокового видео YouTube за последние четыре квартала впервые превысила 50 миллиардов долларов. Это составляет в среднем более $12,5 млрд квартального дохода, в который, как отмечается, не входят доходы от подписок на YouTube TV, YouTube Premium, YouTube Music Premium и NFL Sunday Ticket. Хотя Alphabet не регулярно публикует квартальные отчёты YouTube, эти цифры свидетельствуют о значительном росте.

Филип Шиндлер (Philipp Schindler), главный коммерческий директор Google, сообщил на конференции, посвященной итогам третьего квартала, что объём обязательств по рекламным контрактам YouTube вырос на 20 % по сравнению с прошлым годом. Он также рассказал, что контент с летних Олимпийских игр в Париже 2024 года набрал 12 миллиардов просмотров, при этом 35 % времени просмотра пришлось на YouTube TV.

Общая выручка Alphabet составила $88,27 млрд, что на 15 % больше по сравнению с прошлым годом, а чистая прибыль достигла $26,3 млрд, увеличившись на 34 %. Это привело к прибыли на акцию в размере 2,12 доллара, что значительно превысило ожидания Уолл-стрит, которые составляли $86,3 млрд в выручке и 1,85 доллара в прибыли на акцию, согласно данным LSEG.

Японские блогеры показали больше часа геймплея ремейка Silent Hill 2

По мере приближения релиза появляется всё больше и больше материалов по ремейку культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. На этот раз в открытом доступе оказались почти полтора часа геймплея.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Столь продолжительная геймплейная демонстрация Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) состоялась в рамках организованной в партнёрстве с Konami прямой трансляции дуэта японских блогеров под названием 2Bro.

Стрим 2Bro продолжительностью полтора часа (игра начинается с 11:53) содержит начало обновлённой Silent Hill 2: вступление, прибытие в Сайлент Хилл, брожение по улицам, столкновения с монстрами и решение головоломок.

 Ах, эта атмосфера психологического хоррора

Ох уж эти психологические хорроры

Прогресс в прохождении обрывается после решения блогерами головоломки с игровым автоматом (одна из новых), вслед за чем дуэт успевает показать маски для героя (в виде головы собаки из шуточной концовки, кролика Робби и Пирамидоголового).

Судя по всему, 2Bro играли в PS5-версию Silent Hill 2: во-первых, подсказки на экране были для контроллера PlayStation, а, во-вторых, маска кролика Робби является эксклюзивом версии для консоли Sony.

Сама игра и комментарии на японском, но восприятию геймплея это не мешает

Напомним, по сюжету протагонист Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. На днях Bloober Team показала в действии графический фильтр с эффектом 90-х и подтвердила возможность отключить все элементы интерфейса — 2Bro так и играли.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснил, зачем игре в Steam служба Epic Games, и дал советы по решению распространённых проблем

Запуск расширенного доступа горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive прошёл не лучшим образом, и издатель проекта в лице Focus Entertainment решил прояснить ряд связанных с релизом вопросов.

 Источник изображения: X (FletchyTweets)

Источник изображения: X (FletchyTweets)

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Одной из основных жалоб пользователей оказалась необходимость установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

По словам Focus, Space Marine 2 нуждается в EOS исключительно для обеспечения кроссплатформенного мультиплеера между Steam и Epic Games Store, а также синхронизации списков друзей обоих магазинов.

Focus также подчеркнула, что функция привязки в EOS аккаунтов Steam и EGS является строго необязательной, «для получения удовольствия от игры не требуется» и на геймплей никак не влияет.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Издатель также извинился за доставленные неудобства и дал советы по решению наиболее распространённых проблем игры на данный момент:

  • игра вылетает — отключить сторонний оверлей (Riva Tuner, Nvidia, Afterbuner и так далее);
  • игра вылетает на первом же ролике — обновить Windows (версия должна быть свежее 1507) или драйвер видеокарты, убедиться в правильности выбора игрой графического процессора;
  • контроллер не работает — отключить систему ввода Steam, попробовать подключить геймпад через USB;
  • бесконечная загрузка / вылет при запуске режима «Операции» — перезапустить игру;
  • проблемы с подключением на PS5 — временного решения нет, но разработчики уже изучают ситуацию.

За прошедшее после релиза в расширенном доступе время рейтинг пользовательских обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «в основном положительных» (75 % позитивных отзывов).

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В план развития игры входит добавление поддержки ультрашироких мониторов (это произойдёт до конца месяца).

Продолжительность просмотра видео в поиске «Яндекса» выросла на 20 %

В минувшем месяце интернет-пользователи затратили на просмотр контента в поиске по видео «Яндекса» на 20 % больше времени, чем в августе прошлого года. Такую статистику приводит информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Также пользователи стали чаще обращаться к сервису для поиска видео — на 25 % больше год к году увеличилось число поисковых сессий. При этом количество пользователей, воспользовавшихся сервисом как с компьютеров, так и с мобильных устройств, увеличилось на 20 процентов.

В пресс-службе также отметили увеличение числа пользователей, которые осуществляют поиск в интернете с помощью виртуального помощника «Алисы» в умных устройствах «Яндекса» и на мультимедийной платформе YaOS. Виртуальный ассистент использует поиск по видео и отражает его результаты на дисплее телевизора или умной колонки.

«Общее число пользователей поиска по видео в августе выросло на 12 % относительно такого же периода прошлого года. Аналитики “Яндекса” наблюдают дальнейший рост показателей сервиса, судя по данным за первые дни сентября 2024 года», — рассказали в пресс-службе компании.

Компания ранее добавила в поиск по видео несколько инструментов, позволяющих упростить поиск нужного контента. В прошлом месяце в поиске появился детектор медленной загрузки, использующий алгоритмы для определения контента с более продолжительной, чем обычно, загрузкой, и предлагающий альтернативу с других площадок. Также теперь можно включить на сервисе фильтр, чтобы видеть в результатах поиска видео только с тех платформ, где нет проблем с загрузкой контента, или просто исключить из поисковой выдачи YouTube-ролики. При этом в результатах поиска сервис будет показывать выше тот контент, у которого нет проблем со скоростью загрузки.

Xbox устроит на Tokyo Game Show 2024 игровую презентацию в прямом эфире — когда смотреть и что покажут

Игровое подразделение Microsoft не приедет на грядущую японскую выставку Tokyo Game Show 2024, однако, как выяснилось, совсем без новостей с мероприятия своих поклонников не оставит.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

В новостном блоге Xbox Wire компания анонсировала Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast — прямую трансляцию, которая пройдёт в рамках выставки, и предложит зрителям взглянуть на игры как самой Microsoft, так и её партнёров.

Стрим будет включать «контент» от Xbox Game Studios, Activision, Blizzard и Bethesda, новости о новинках Game Pass и «захватывающую линейку сторонних игр от партнёров преимущественно из Японии и остальной Азии».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Трансляция пройдёт 26 сентября (начало запланировано на 13:00 по московскому времени) и будет доступна для просмотра на YouTube-канале Tokyo Game Show и в избранных соцсетях Xbox.

Следить за событиями Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast можно будет на 19 языках (не считая вариаций), но русского среди них нет. Зато планируется дубляж на языке жестов (японский, австралийский и американский).

 Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

Источник изображения: Tokyo Game Show 2024

В отличие от Xbox, PlayStation примет участие в самой Tokyo Game Show 2024. Обещает демо Monster Hunter Wilds, огромный капсульный торговый автомат Astro Bot и специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

Игроки разгромили Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam — знаменитая серия вернулась ради «в основном отрицательных» отзывов

Со старта расширенного доступа гоночной аркады в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown прошло меньше суток, а решение сделать игру чисто онлайновой уже аукнулось её издателю Nacon и разработчикам из KT Racing.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, релиз Test Drive Unlimited Solar Crown назначен на 12 сентября, но владельцам золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях) обещали возможность поиграть уже с 5-го числа.

Как выяснилось вскоре после старта расширенного доступа, к запуску сетевая часть Test Drive Unlimited Solar Crown оказалась не готова: из-за проблем с серверами для многих покупателей игра становилась недоступной.

Разработчики на проблемы уже отреагировали и принялись их устранять (исправления сопровождались получасовыми периодами технического обслуживания). Хотя некоторого прогресса команда достигла, ущерб был нанесён.

 Источник изображения: Steam

Пользовательский рейтинг Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam составляет лишь 33 % (источник изображения: Steam)

На момент публикации материала у Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam более 700 (1100 с учётом покупок за пределами магазина Valve) «в основном отрицательных» отзывов и 4,3 тыс. одновременных игроков в пике.

Первые покупатели Test Drive Unlimited Solar Crown жалуются на «пресный» игровой опыт, проблемы с серверами и отсутствие офлайн-режима, посредственную графику и слабую оптимизацию, которые по сравнению с летним демо лучше не стали.

Test Drive Unlimited Solar Crown готовится к релизу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На старте обещают Гонконг в масштабе 1 к 1, более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и перевод на русский.

Remedy удалит из Alan Wake на ПК легендарную песню Дэвида Боуи, но могло быть и хуже

Финская студия Remedy Entertainment предупредила игроков о скорых изменениях контента в 14-летнем приключенческом экшене Alan Wake, связанных с проблемами лицензирования музыки.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, запланированное на 10 сентября (8:00 МСК) обновление удалит из Alan Wake ставшую легендарной композицию Space Oddity британского рок-музыканта Дэвида Боуи (David Bowie).

Изменение затронет ПК-версию Alan Wake в цифровых магазинах Steam, GOG и EGS. Оригинальную игру на Xbox 360 и вышедшее в 2021 году обновлённое издание (Alan Wake Remastered) корректировка обойдёт стороной.

Space Oddity в титрах Alan Wake

Space Oddity дебютировала летом уже далёкого 1969 года, а в Alan Wake появилась спустя 40 лет. Песня использовалась разработчиками из Remedy Entertainment во время финальных титров игры.

Ни с чем фанаты не останутся. Space Oddity в Alan Wake заменит песня Strange Moons композитора Петри Аланко (Petri Alanko). Она была написана для вырезанного из игры уровня и рассказывает об астронавте с большими проблемами.

 Как звучит Strange Moons, пока не раскрывается

Как звучит Strange Moons, пока не раскрывается

Потеря Space Oddity — событие неприятное, но могло быть хуже. Spec Ops: The Line недавно безвозвратно пропала из цифровых магазинов на фоне проблем с лицензиями, а саму Alan Wake по этой же причине снимали с продажи в 2017−2018 годах.

Alan Wake вышла в мае 2010 года на Xbox 360, а в 2012-м добралась до ПК. Игра заслужила признание критиков и фанатов, но сиквел (American Nightmare не в счёт) пришлось ждать больше 13 лет.

Telegram обновил справочный раздел, но модерации личной переписки не будет

Администрация Telegram внесла изменения в содержимое справочного раздела, дав невнимательным гражданам повод сделать вывод, что платформа теперь будет модерировать переписку пользователей. В действительности личные и групповые чаты мессенджера так и остались приватными, утверждает его администрация.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ранее на странице «Часто задаваемые вопросы» в разделе подачи жалоб на незаконные материалы отмечалось, что «все чаты Telegram и групповые чаты являются приватными для их участников. Мы не обрабатываем никакие связанные с ними запросы». Сейчас этот раздел гласит: «Все приложения Telegram имеют кнопки „Сообщить“, которые позволяют вам сообщать нашим модераторам о незаконных материалах — всего за несколько нажатий». Приводится также адрес электронной почты для обращения и краткие инструкции, чтобы ускорить реакцию администрации.

Но это не значит, что платформа изменила свою политику и теперь собирается модерировать переписку пользователей. Фраза о приватном характере личных и групповых чатов переместилась в соседний раздел. В нём уточняется, что в отличие от личной и групповой переписки наборы стикеров, каналы и боты содержат информацию, доступную неограниченному кругу пользователей. Ранее глава Telegram Павел Дуров заявил, что администрации мессенджера приходится выдерживать баланс между безопасностью и конфиденциальностью пользователей.

СМИ узнали о «тайном киберзаконе» в деле Дурова, который ни разу не применялся

Против основателя Telegram Павла Дурова, задержанного во Франции, а затем выпущенного под залог, был выдвинут целый ряд обвинений, но два из них вызвали переполох в технологическом секторе, пишет РБК со ссылкой на публикацию издания Politico «Франция использует тайный киберзакон для предъявления обвинений генеральному директору Telegram».

 Источник изображения: Dimitri Karastelev/unsplash.com

Источник изображения: Dimitri Karastelev/unsplash.com

В основе этих обвинений лежит закон от 2004 года, согласно которому любая компания, предлагающая криптографические услуги, обязана уведомлять об этом французское агентство кибербезопасности ANSSI и хранить «описание технических характеристик инструмента криптографии», а также исходный код программного обеспечения.

Это стало неожиданностью для компаний, предлагающих приложения с функциями шифрованной переписки, например, iMessage от Apple, Signal или WhatsApp, пишет Politico, отметив, что с помощью таких «неясных законов» некоторые западные правительства пытаются установить контроль над частной перепиской в интернете.

По словам юристов и представителей отрасли, опрошенных Politico, не было ни единого случая за 20 лет, чтобы на основании этого закона предъявили обвинения технологическим платформам. «Это экономическое самоубийство, которое быстро и навсегда меняет восприятие основателей и инвесторов», — сообщил в X гендиректор Proton Энди Йен (Andy Yen).

Также нервозности в отрасли способствует и то, что ряд спикеров, которые обычно высказываются в поддержку криптографических инструментов, в этот раз воздержались от комментариев по поводу обвинений, предъявленных Дурову.

Как отметил Мэтью Ходжсон (Matthew Hodgson), гендиректор Element и соучредитель Matrix (обе компании специализируются на криптографии), на самом деле у Telegram нет сквозного шифрования, и это усложняет положение мессенджера, поскольку у него имеется доступ к данным, которые можно было бы передать правоохранительным органам в целях борьбы со злоупотреблениями.

Между тем Дуров сохраняет спокойствие, высказав недоумение по поводу задержания. Он заявил, что мессенджер поддерживает связь с правительствами и некоммерческими организациями, чтобы устранять незаконный контент с соблюдением баланса между безопасностью и конфиденциальностью.

Российские фанаты Blizzard показали, как выглядела Project Odyssey — скриншоты отменённого симулятора выживания от авторов Diablo и Warcraft

Хотя симулятор выживания Project Odyssey от Blizzard Entertainment (Diablo, Warcraft, StarCraft) и приказал долго жить, фанатам всё равно интересно, что из него могло получиться. Новая утечка позволила взглянуть, как выглядела игра до отмены.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Предполагаемые скриншоты Project Odyssey опубликовал руководитель российского сообщества BlizzardMC (посвящено музыке из игр Blizzard) под псевдонимом Reidor (он же Александр Киряков).

Источник изображений Reidor не указал, однако в прошлом он уже делился эксклюзивными материалами. Кроме того, кадры соответствуют имеющейся информации о Project Odyssey.

 Источник изображения: BlizzardMC

Источник изображения: BlizzardMC

Обнародованные Reidor скриншоты (см. изображение выше и галерею ниже) дают взглянуть на стилизованную графику, консольный интерфейс и фэнтезийный мир, которые Blizzard готовила для пользователей Project Odyssey.

Геймплейные особенности Project Odyssey утечка оценить не позволяет (разве что механику определения состояния по сумме позитивных и негативных эффектов), но ненадолго открывает для пользователей окно в альтернативную реальность.

Project Odyssey разрабатывалась для ПК и консолей с 2017 года, а официальное подтверждение прозвучало лишь в январе 2022-го. Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный.

Blizzard отменила Project Odyssey на фоне январских увольнений в Microsoft Gaming. По слухам, ранняя версия игры демонстрировала большой потенциал, однако разработка осложнялась проблемами с движком.

В X продолжаются кадровые перестановки — компанию покинул ещё один топ-менеджер

На этой неделе глава отдела по связям с государственными органами в X Ник Пиклз (Nick Pickles) объявил о своём уходе из компании. Он проработал более 10 лет в X, которая до покупки Илоном Маском (Elon Musk) называлась Twitter.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Пиклз, пришедший в компанию в 2014 году, заявил, что принял решение об уходе несколько месяцев назад. Он также добавил, что проработал данный вопрос с гендиректором X Линдой Яккарино (Linda Yaccarino).

«После десяти лет работы завтра наступит мой последний день в X. Это было невероятное приключение», — приводит источник слова Пиклза. О своих дальнейших планах и причинах ухода из X он не сказал. Официальные представители компании и сам Пиклз воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Пиклз начал работать в X в качестве старшего менеджера в лондонском офисе компании. В 2023 году он был назначен главой отдела по связям с государственными органами, после чего занимал несколько должностей. По данным источника, Пиклз представлял компанию в спорах с правительствами разных стран, в том числе в Бразилии, где несколько дней назад доступ к социальной сети для пользователей был приостановлен.

В июне этого года X покинул глава отдела бизнес-операций и коммуникаций Джо Бенаррох (Joe Benarroch) из-за напряжённости во взаимоотношениях с Илоном Маском, который требовал увеличить выручку и сократить расходы. С того момента обязанности Бенарроха были возложены на Пиклза.

У киберсамурая нет цели, только путь: в Ghostrunner 2 появился бесконечный моторежим

Разработчики из польской студии One More Level совместно с издательством 505 Games объявили о запуске бесконечного моторежима (Endless Moto Mode) в киберпанковом паркурном слешере Ghostrunner 2. Новый свод правил вошёл в платное дополнение, куда также включили дополнительные косметические предметы.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

В Endless Moto Mode игрок отправляется в адреналиновый заезд на мотоцикле по процедурно генерируемой трассе. Цель здесь достаточно простая — продержаться как можно дольше, сдвигая границы возможного. Встроенная таблица рекордов позволит сравнить свои достижения с лучшими показателями других любителей киберпанкового паркура.

«Неситесь по неоновым коридорам кибербездны, где каждый поворот станет испытанием реакции и мастерства. Опасная трасса усеяна препятствиями, и вам предстоит проявить настоящие чудеса манёвренности. Конечный результат — не просто очередная цифра, а показатель того, насколько вы умеете адаптироваться к изменениям трассы на высоких скоростях», — рассказывают о правилах нового режима сотрудники One More Level.

Дополнение Endless Moto Mode уже доступно бесплатно всем владельцам сезонного пропуска и расширенного издания Ghostrunner 2 Brutal Edition. Аддон также можно приобрести отдельно на ПК (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

«Bethesda, учись»: Larian позволила игрокам Baldur’s Gate 3 в Steam остаться на шестом патче

Вышедший накануне для ПК-версии Baldur’s Gate 3 крупный седьмой патч принёс с собой почти тысячу изменений, однако некоторые пользователи оказались не готовы к апгрейду. Larian Studios о таких игроках не забыла.

 Источник изображения: Steam (Grace)

Источник изображения: Steam (Grace)

Как сообщила Larian у себя в соцсетях, она организовала в Steam возможность остаться на последней заплатке шестого патча и не переходить на седьмое обновление. Для этого студия подготовила специальную бета-ветку.

«Мы сделали бета-ветку шестого патча доступной для всех, кто хочет дать авторам больше времени обновить свои моды, продолжить играть в мультиплеер с Mac или сохранить перенос прогресса на консолях», — объяснила Larian.

Чтобы остаться на шестом патче, необходимо в библиотеке Steam открыть свойства Baldur’s Gate 3, перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать пункт release_patch6_hf9 (см. скриншот ниже).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях Larian подчеркнула, что добавила возможность не обновляться до седьмого патча на основе отзывов пользователей. Фанаты, в свою очередь, поблагодарили разработчиков за заботу.

«За это мы и любим Larian», — резюмировал AXON. Уроки Larian, по мнению игроков, не помешало бы усвоить и другим компаниям. «Bethesda, учись», — намекнул wonkersbonkers99.

Седьмой патч Baldur’s Gate 3 пока вышел только на PC (Steam, GOG), а до Mac, PS5, Xbox Series X и S доберётся в октябре. Двумя главными особенностями обновления стали поддержка модов и расширение «злых» концовок.

Павел Дуров поблагодарил пользователей Telegram за поддержку и пообещал улучшить платформу

Павел Дуров опубликовал на своём канале обращение к пользователям Telegram, в котором изложил своё видение конфликта с французскими властями, разъяснил принципы создания и поддержания работы платформы, пообещал улучшить её работу, а также поблагодарил общественность за «любовь и мемы».

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Глава Telegram рассказал, что по прибытии в Париж в августе был подвергнут четырёхдневному полицейскому допросу. Французские власти заявили ему, что его могут привлечь к личной ответственности из-за злоупотреблений платформой некоторыми пользователями и из-за того, что администрация игнорирует запросы компетентных органов. Это заявление было неожиданным по трём причинам. Во-первых, у Telegram есть официальный представитель в ЕС, с которым легко связаться. Во-вторых, Дуров, будучи гражданином Франции, часто бывал в консульстве в Дубае, где ему всегда могли задать любые вопросы. В-третьих, когда власти недовольны каким-либо интернет-сервисом, они обычно начинают борьбу с ним с подачи иска против этого сервиса — устаревшие законы, позволяющие привлекать руководство платформы за преступления, совершённые третьими лицами, в таких случаях обычно не применяются.

Разработка технологического продукта, напомнил Павел, — непростая задача. Никто бы даже не попытался создать нечто новое, если бы знал, что его привлекут к ответственности за то, что его творением кто-то злоупотребляет. Требуется соблюдать отличающиеся законы разных стран и регионов, а также выдерживать баланс между конфиденциальностью и безопасностью. Когда к Telegram возникли претензии у России и Ирана, платформа была заблокирована в этих странах. Администрация мессенджера ежедневно публикует отчёты о прозрачности, есть каналы связи для быстрой обработки запросов на модерацию. С другой стороны, сейчас число пользователей Telegram вплотную подобралось к миллиарду, и назрела необходимость кардинально улучшить ситуацию на платформе — процесс уже начался, и вскоре компания доложит об успехах.

«Надеюсь, события августа сделают Telegram — и всю индустрию соцсетей — безопаснее и сильнее. Спасибо за ваши любовь и мемы», — заключил Павел Дуров.

Музыкант с помощью ИИ обманом заработал $10 млн на стриминговых сервисах

По словам прокуроров, житель Северной Каролины (США) использовал искусственный интеллект для создания сотен тысяч поддельных песен поддельных групп, а затем выкладывал их на стриминговые сервисы, где ими наслаждалась аудитория поддельных слушателей. Теперь музыканту грозит по меньшей мере 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Alexander Sinn/Unsplash

Источник изображения: Alexander Sinn/Unsplash

По сообщению The New York Times, 52-летний музыкант Майкл Смит (Michael Smith) был обвинён в мошенничестве, связанном с манипуляцией стриминговыми сервисами. Как утверждают прокуроры, он использовал нейросети для создания сотен тысяч фальшивых песен, которые затем размещал на популярных платформах, таких как Spotify, Apple Music и Amazon Music. В результате своего мошеннического плана Смит заработал по меньшей мере 10 миллионов долларов, подделывая роялти и обманывая слушателей, которых на самом деле не существовало.

Афера с фальшивыми исполнителями привела к серьёезным обвинениям, включая мошенничество с использованием электронной почты и заговор с отмыванием денег. Прокуроры заявили, что Смит использовал программное обеспечение для автоматического стриминга своих сгенерированных композиций, что создавало иллюзию, будто за ними стоят реальные исполнители. Утверждается, что у него были такие вымышленные группы, как «Callous Post», «Calorie Screams» и «Calvinistic Dust», которые выпускали треки с необычными названиями, подобными «Zygotic Washstands» и «Zymotechnical».

Прокуроры подчеркнули, что «Смит украл миллионы в виде роялти, которые должны были быть выплачены музыкантам, композиторам и другим правопреемникам, чьи песни транслировались легитимно». В итоге это дело стало первым уголовным делом, связанным с манипуляциями в области музыкальных стримингов, возбуждённым прокурором Южного округа Нью-Йорка. Если Смит будет признан виновным, он может получить до 20 лет тюремного заключения, причём по каждому из предъявленных обвинений.

Схема Смита была тщательно продумана. Он создал тысячи фальшивых аккаунтов для стриминга, купив электронные адреса на онлайн-площадках. Имея до 10 000 таких аккаунтов он, в виду трудоёмкости процесса, привлёк других пользователей (соучастников) для оплачиваемой помощи в их создании. Смит также разработал программное обеспечение для многократного воспроизведения своих песен с разных компьютеров, создавая видимость, что за музыкой следят реальные слушатели. В 2017 году, по данным прокуроров, он рассчитал, что сможет стримить свои треки 661 440 раз в день, что обеспечивало ему доход более $3000 в день.

Смит начинал с размещения своей собственной оригинальной музыки на стриминговых платформах, но вскоре осознал, что количество его треков недостаточно для получения значительных роялти. Попытки использовать музыку, принадлежащую другим, и предложение услуг по продвижению таких композиций не увенчались успехом. В 2018 году он объединился с главой компании, занимающейся ИИ-музыкой, и музыкальным промоутером для создания огромного каталога поддельных песен, которые загружал на стриминговые платформы.

По состоянию на июнь 2019 года Смит зарабатывал около 110 000 долларов в месяц, часть из которых уходила его соучастникам. В одном из своих писем в феврале этого года он похвалился, что достиг 4 миллиардов стримов и 12 миллионов долларов в виде роялти с 2019 года. Однако, когда стриминговые компании начали подозревать его в мошенничестве и уведомили его о получении «нескольких сообщений о злоупотреблениях», Смит в ответ на это заявил: «Это абсолютная неправда, это безумие! Никакого мошенничества здесь не происходит! Как я могу это обжаловать?»

YouTube больше не станет терпеть дипфейки и ИИ-плагиат

YouTube сказал твёрдое «нет» дипфейкам и ИИ-плагиату, защищая права авторов на платформе. По данным The Verge, компания начинает разработку новых инструментов, которые дадут создателям контента больше контроля над использованием их голоса и образа, сгенерированного искусственным интеллектом.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

Первый инструмент, получивший название «технология идентификации синтезированного пения», позволит артистам и авторам автоматически распознавать и управлять контентом YouTube, в котором их голоса имитируются с помощью искусственного интеллекта. Эта технология будет интегрирована в существующую систему идентификации авторских прав Content ID и запущена в рамках пилотной программы в следующем году.

Решение YouTube связано с растущим беспокойством в музыкальной индустрии по поводу использования ИИ для создания копий песен и голосов артистов. В открытом письме, опубликованном ранее в этом году, более 200 артистов, включая Билли Айлиш (Billie Eilish), Pearl Jam (Pearl Jam) и Кэти Перри (Katy Perry), назвали несанкционированное ИИ-копирование «посягательством на человеческий творческий потенциал» и потребовали от видеохостинга большей ответственности в этом отношении.

Помимо защиты голосов, YouTube на своей платформе также разрабатывает инструмент для выявления дипфейков лиц и образов авторов, актёров, музыкантов и спортсменов. Однако система ещё находится в разработке и не сообщается, когда она будет запущена.

В дополнение к этому, YouTube обещает бороться с теми, кто собирает данные с платформы для обучения ИИ-моделей. «Мы ясно дали понять, что несанкционированный доступ к контенту авторов нарушает наши условия обслуживания», — заявили представители YouTube. Однако это не помешало таким компаниям, как OpenAI, Apple, Anthropic, Nvidia, Salesforce и Runway AI, обучать свои ИИ-системы на тысячах скачанных с YouTube видео. Для защиты контента от ботов-сканеров YouTube планирует блокировать им доступ полностью и для этого начнёт инвестировать в систему обнаружения сбора данных.

Также заявляется, что разрабатываются способы предоставления авторам больше возможностей в отношении того, как сторонние компании, занимающиеся ИИ, всё же смогли бы использовать их контент на платформе, очевидно делясь заработками. Более подробная информация об этом выйдет позднее в этом году.

Google запустит ИИ-инструмент Ask Photos для поиска по содержимому фотографий

Google приступил к тестированию новой функции Ask Photos (спроси у фото) на основе искусственного интеллекта, с помощью которой можно задавать вопросы по фотографиям и получать ответы на основе их содержимого. Также обновится функция поиска в приложении Google Photos, сообщает The Verge, позволив искать изображения более интуитивным способом.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Ask Photos использует ИИ-ассистента Gemini, который анализируют фотографии и предоставляют ответы вместе с показом изображений, соответствующих запросу. Это значительно облегчит поиск информации о прошедших событиях и поможет пользователям вспомнить важные моменты, сохранившиеся на их фотографиях. Google отмечает, что с помощью этой функции можно также выполнять различные задачи, такие как подведение итогов недавних поездок или выбор лучших семейных фотографий для совместного альбома.

Кроме того, Google улучшила традиционный поиск изображений в приложении Google Photos, который теперь называется «классическим поиском» (classic search). Пользователи смогут искать фотографии, используя естественный язык, например, вводя запросы вроде «Алиса и я смеёмся». Для удобства поиск также будет упорядочен по дате или релевантности. Пока эта функция будет доступна на английском языке как для Android, так и для iOS, а поддержка других языков появится в ближайшие несколько недель.

В рамках подготовки к этим изменениям произошла замена вкладки «Библиотека» на новую страницу «Коллекция», которая должна упростить поиск фотографий и видео. Google обещает, что поиск на интуитивно понятном языке поможет пользователям находить конкретные изображения без необходимости прокручивать тысячи снимков или фильтровать их по местоположению.

В GPT Store обнаружены многочисленные нарушения правил OpenAI

OpenAI столкнулась с проблемой модерации контента в своём магазине GPT, в котором пользователи вовсю создают чат-ботов, нарушающих правила компании. Независимое расследование выявило более 100 инструментов, которые позволяют генерировать фальшивые медицинские, юридические и другие запрещённые правилами OpenAI ответы.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

С момента запуска магазина в ноябре прошлого года OpenAI заявила, что «лучшие GPT будут изобретены сообществом». Однако, по данным Gizmodo, спустя девять месяцев после официального открытия многие разработчики используют платформу для создания инструментов, которые явно нарушают правила компании. Среди них чат-боты, генерирующие откровенный контент и инструменты, помогающие студентам обманывать системы проверки на плагиат, а также боты, предоставляющие якобы авторитетные медицинские и юридические советы.

 Источник изображения: Gizmodo

Источник изображения: Gizmodo

На главной странице магазина OpenAI на днях были замечены по крайней мере три пользовательских GPT, которые, очевидно, нарушали правила: чат-бот «Терапевт – Психолог», «фитнес-тренер с докторской степенью», а также Bypass Turnitin Detection, который обещает помочь студентам обойти антиплагиатную систему Turnitin. Многие из мошеннических GPT были уже использованы десятки тысяч раз.

В ответ на запросы Gizmodo о найденных в магазине мошеннических GPT OpenAI заявила, что «предприняла меры против тех, кто нарушает правила». По словам представителя компании Таи Кристенсон (Taya Christianson), для выявления и оценки GPT, потенциально нарушающих политику компании, используется комбинация автоматизированных систем, человеческой проверки и пользовательских отчётов. Однако многие из выявленных инструментов, включая чаты, предлагающие медицинские советы и помогающие в обмане, по-прежнему доступны и активно рекламируются на главной странице.

«Интересно, что у OpenAI есть апокалиптическое видение ИИ и того, как они спасают нас всех от него», — сказал Милтон Мюллер (Milton Mueller), директор проекта по управлению Интернетом в Технологическом институте Джорджии (США). «Но я думаю, что особенно забавно то, что они не могут обеспечить соблюдение чего-то столь простого, как запрет на ИИ-порно, в то же время заявляя, что их политика спасёт мир».

Проблема усугубляется тем, что многие из медицинских и юридических GPT не содержат необходимых оговорок, а некоторые вводят в заблуждение, рекламируя себя как юристов или врачей. Например, GPT под названием AI Immigration Lawyer позиционирует себя как «высококвалифицированный ИИ-иммиграционный юрист с актуальными юридическими знаниями». Однако исследования показывают, что модели GPT-4 и GPT-3.5 в любом случае часто выдают неверную информацию, особенно по юридическим вопросам, что делает их использование крайне рискованным.

Напомним, OpenAI GPT Store — это торговая площадка кастомных чат-ботов «на любой случай», которых создают сторонние разработчики и получают от их реализации прибыль. Уже создано более 3 млн индивидуальных чат-ботов.

Герои Children of Morta проникли в мир Pathfinder: Wrath of the Righteous — для RPG от Owlcat Games вышло бесплатное дополнение «Гости из Морты»

Весь контент второго сезонного абонемента Pathfinder: Wrath of the Righteous уже увидел свет, однако 5 сентября для фэнтезийной ролевой игры от Owlcat Games вышло ещё одно дополнение. Впрочем, не совсем обычное.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

DLC называется «Гости из Морты» (Visitors from Morta) и, как можно догадаться, объединяет миры Pathfinder: Wrath of the Righteous и роглайт-экшена Children of Morta от 11 bit studios и студии Dead Mage.

«Гости из Морты» заносит Джона и Люси Бергсонов (и их волчонка-питомца Рыкушу) на просторы Мировой Язвы. Вместе с героями Children of Morta в мир Pathfinder проникнет Скверна, и остановить распространение зла предстоит командору.

В состав «Гостей из Морты» входит новая локация и квест, два разработанных специально для Джона и Люси уникальных архетипа (доступны и игроку), дополнительная женская причёска и заражённые Скверной враги.

Активировать квест можно в начале второй (до прихода рыцарей Преисподней в лагерь), в третьей и пятой главах. После получения задания на карте недалеко от Кенабреса появится новая локация.

По словам разработчиков, в DLC они старались передать настроение Children of Morta и сохранить характеры персонажей. Оценить старания Owlcat со стороны можно в официальном трейлере «Гостей из Морты».

Дополнение «Гости из Морты» доступно бесплатно всем владельцам Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5 и Xbox One. Версия для Nintendo Switch выйдет позже.

Selfloss поможет настоящим китам и дельфинам — меланхоличное приключение вышло в Steam

Как и было обещано, 5 сентября меланхоличное приключение Selfloss от издательства Merge Games и разработчиков из казахстанской студии Goodwin Games стартовало на ПК, но лишь в одном цифровом магазине.

 Источник изображений: Merge Games

Источник изображений: Merge Games

Речь идёт о сервисе Steam — в российском сегменте Selfloss можно приобрести за 748 рублей с учётом 15-процентной скидки (действует до 19 сентября). Релиз сопровождался новым трейлером.

Что касается GOG и Epic Games Store, то в этих цифровых магазинах Selfloss пока не вышла. Вероятно, ждать игру в них стоит 12 сентября вместе с консольным релизом (PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch).

В свете релиза авторы Selfloss объединились с благотворительной организацией Whale and Dolphin Conservation, которая занимается охраной китов и дельфинов: 5 % с каждой покупки игры в Steam будут отправляться на помощь этим водным созданиям.

По мнению Whale and Dolphin Conservation, продвигаемые Selfloss темы как нельзя лучше сочетаются с идеалами благотворительной организации. Более подробно о партнёрстве рассказали в этом ролике.

События Selfloss развернутся в фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам. Игроки в роли волхва Казимира отправятся в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму.

Обещают смесь славянских и исландских сказочных образов, многофункциональный волшебный посох, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ударно стартовала в Steam, но отзывы пока «смешанные»

Как и было обещано, вечером 5 сентября на ПК и консолях стартовал расширенный доступ к горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Показатели игры в Steam уже позволяют сделать первые выводы.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Под расширенным доступом имеется в виду период, когда предзаказавшие получают возможность сыграть в игру до официального выхода. В случае Warhammer 40,000: Space Marine 2 это были покупатели изданий Gold и Ultra.

Первые игроки от покупки не в восторге — в Steam у Space Marine 2 пока «смешанные» отзывы. Жалуются на необходимость установки Epic Online Services для мультиплеера, отсутствие поддержки ультрашироких мониторов, баги и плохую оптимизацию.

 Поддержку ультрашироких мониторов в игру добавят до конца сентября

Поддержку ультрашироких мониторов в игру добавят до конца сентября

Впрочем, с популярностью у Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam проблем нет: всего через несколько часов после старта раннего доступа пиковый онлайн превысил 134 тысячи человек и на момент публикации продолжает расти.

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine уже 13 лет назад дотянулась лишь до 15 тыс. одновременных игроков. Это произошло на релизе в сентябре 2011 года, и с тех пор шутер данный показатель не превзошёл.

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Старт расширенного доступа сопроводили новым полутораминутным трейлером (прикреплён ниже).

Новая раздача Epic Games Store позволит почувствовать себя идеальным убийцей — Sniper Ghost Warrior Contracts можно забрать в России

Очередная неделя — очередная раздача Epic Games Store. На этот раз цифровой магазин дарит две игры, одна из которых в российском сегменте сервиса доступна (в отличие от второй).

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

Первая из двух игр в раздаче — снайперский стелс-экшен от первого лица Sniper Ghost Warrior Contracts, разработанный Underdog Studio и выпущенный CI Games в 2019 году. На Metacritic у игры 65−71 %, а в Steam (в российском сегменте недоступна) — 74 %.

Sniper Ghost Warrior Contracts предлагает пользователям почувствовать себя идеальным убийцей: выполнять контракты по устранению целей, проходить дополнительные испытания и соперничать с другими снайперами.

Обещают огромные карты на суровых просторах Сибири, широкий выбор способов для прохождения миссий, захватывающую сюжетную кампанию, выживание среди густых лесов, заснеженных скал и секретных баз, а также перевод на русский.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Для активации бесплатной копии Sniper Ghost Warrior Contracts в российском Epic Games Store достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Продукт автоматически прикрепится к библиотеке.

Помимо Sniper Ghost Warrior Contracts, на этой неделе в Epic Games Store дарят симулятор менеджера футбольных команд Football Manager 2024, но он в российском сегменте недоступен.

Раздача Sniper Ghost Warrior Contracts и Football Manager 2024 закончится 12 сентября в 18:00 по Москве. В тот же момент бесплатными станут платформер Rugrats: Adventures in Gameland и ритмическое приключение Super Crazy Rhythm Castle.

«Это должно быть вне закона»: игроки испугались за мировую продуктивность — Balatro получила дату выхода на iOS и Android

Психоделический покерный роглайк Balatro от канадского разработчика LocalThunk сделал ещё один шаг к миллиарду проданных копий. Издатель Playstack объявил дату выхода игры на мобильных устройствах.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Как стало известно, мобильная Balatro поступит в продажу 26 сентября для iOS (в App Store указано 28-е число) и Android (ссылка на Play Маркет пока не работает) по цене $10 (899 рублей). В тот же день игра пополнит библиотеку Apple Arcade.

Сопровождавший анонс трейлер вызвал у игроков приступ паники (ролик составлен как угроза): в комментариях переживают, что с релизом мобильной версии Balatro продуктивность по всему миру упадёт до нуля. LocalThunk уже извинился.

Под роликом на YouTube и в обсуждении на форуме ResetEra подметили, насколько хорошо геймплей Balatro подходит для мобильных устройств, и призвали принять меры. «Это должно быть вне закона», — уверен Stat.

Дата выхода мобильной версии — третий из запланированных на ближайшие месяцы анонсов по Balatro. Первым в июле было подтверждение крупного геймплейного обновления, которое выйдет в 2025 году.

Второй анонс прозвучал в рамках августовского выпуска Indie World Showcase. С выходом обновления Friends of Jimbo в Balatro появились колоды по мотивам The Witcher 3: Wild Hunt, Vampire Survivors, Among Us и Dave the Diver.

Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. К середине июля суммарные продажи игры превысили 2 млн копий.

«Злые» концовки, поддержка модов и почти тысяча других изменений: для Baldur’s Gate 3 вышел огромный седьмой патч

Масштабный седьмой патч для релизной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios наконец стал доступен для загрузки на ПК. Обновление вышло по-настоящему огромным — почти тысяча изменений.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Двумя главными особенностями патча стали поддержка модов (с инструментом для их создания и встроенным в игру менеджером) и расширение «злых» концовок (в том числе не за Тёмного Соблазна) целыми 13 новыми роликами.

Обновление также идёт в комплекте с новыми легендарными действиями для врагов в режиме «Доблесть», улучшениями разделённого экрана (теперь он динамический) и целым рядом различных усовершенствований и исправлений.

 Вес патча на ПК составляет 11,6 Гбайт, но для установки понадобятся все 160

Вес патча на ПК составляет 11,6 Гбайт, но для установки понадобятся все 160

Изменения затронули интерфейс, геймплей, анимации, диалоги, скрипты, ролики, баланс и производительность (снизили потребление памяти при первой загрузке уровня и улучшили работу игры в локациях с большим количеством NPC).

Разработчики также устранили множество багов и причин вылетов. Список получился настолько большим (под тысячу пунктов), что не уместился в публикацию Steam — полная версия доступна на сайте Baldur’s Gate 3 (осторожно, спойлеры).

 До консолей и компьютеров Mac седьмой патч доберётся в октябре

До консолей и компьютеров Mac седьмой патч доберётся в октябре

Larian также обмолвилась, что в планах у студии есть ещё несколько патчей для Baldur’s Gate 3 (кроссплей, фоторежим, другие улучшения), однако всякая история подходит к концу: команда готовится переключаться на свой следующий проект.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая на премии «Хьюго».

Новая звезда PlayStation: платформер Astro Bot стал самой высокооценённой игрой 2024 года

Накануне официального релиза оценки от западной прессы получил платформер Astro Bot от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Team Asobi. Судя по первым отзывам, игроков ждёт развлечение высшего класса.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На сайте агрегатора Metacritic накопилось под сотню обзоров Astro Bot со средним рейтингом 94 %. На OpenCritic картина аналогичная — 94 % (игру рекомендуют все 100 % критиков), но отзывов всего 30.

Astro Bot уже стала самой высокооценённой игрой 2024 года на Metacritic — предыдущим лидером была Final Fantasy VII Rebirth (92 %). Выше балл (95 %) только у Elden Ring: Shadow of the Erdtree, но это дополнение, а не полноценный релиз.

 В игре около 150 камео звёзд PlayStation (и не только)

В игре около 150 камео звёзд PlayStation (и не только)

Рецензенты остались в восторге от платформенной составляющей, изобретательных уровней и способов применения контроллера DualSense, обилия отсылок и секретов, музыки и визуальной составляющей.

В минусы проекту записали простоватых боссов, отсутствие режима для скоростного прохождения уровней (добавят после релиза), поверхностный характер некоторых камео и мелкие технические неурядицы (в том числе с камерой).

Критики сошлись во мнении, что Astro Bot получилась замечательным приключением, отправиться в которое обязан каждый владелец PS5: на небосводе PlayStation зажглась новая звезда — по имени Астро.

Astro Bot выйдет уже завтра, 6 сентября, только на PS5. По сюжету на материнский корабль PS5 нападают старые враги Астро: команда оказалась рассеяна по всему космосу, и только отважный робот может спасти экипаж и сам звездолёт.

В России предложили регулировать деятельность лиц, предлагающих услуги в интернете

Генпрокурор РФ Игорь Краснов во время выступления на Восточном экономическом форуме выдвинул предложение по введению нормативного регулирования работы «мутных» юридических и физических лиц, предлагающих услуги в интернете. По его мнению, эта мера необходима для защиты прав граждан.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Во время сессии ВЭФ «Уникальные возможности российской юрисдикции: эволюция механизмов правовой защиты бизнеса» Краснов заявил о том, что в глобальной сети существует большое количество «мутных структур и физических лиц», которые предлагают услуги для населения вне каких-либо организационно-правовых форм и без соблюдения установленных законом гарантий для граждан. Он также отметил, что, как правило, в такую деятельность втягиваются жители других стран, а также лица, стремящиеся сознательно скрыть род своих занятий и доходы.

«Их ценовая политика, сомнительный характер услуг, отсутствие необходимых обязательств, бесконтрольность, а зачастую и откровенная мошенническая направленность сегодня требуют решения вопроса о регулировании этой сферы. Таким инструментом могла бы стать их подтверждённая электронная идентификация с возможностью проверки самими потребителями их надёжности и добросовестности», — считает генпрокурор.

Он также добавил, что для агрегаторов услуг и электронных площадок, предоставляющих возможность размещения коммерческих предложений, нормативно могут быть установлены специальные требования. В качестве примера Краснов привёл действующий порядок регулирования рынка таксомоторных перевозок. Генпрокурор предложил организовать процесс обсуждения подходов к регламентации сервисных услуг с привлечением широкого круга заинтересованных ведомств и общественных институтов.

«Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей

Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет.

 Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу).

Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями.

 Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров.

«Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники.

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox.

США готовят усиленные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей и машин для производства чипов в Китай

Вряд ли нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) можно заподозрить в благосклонности к Китаю, и провозглашённые предшественником меры по сдерживанию технологического развития Поднебесной могут ему показаться недостаточно строгими. По слухам, командой Трампа готовятся дополнительные ограничения в ряде сфер.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Об этом сообщает Bloomberg, упоминая о проведении переговоров новой администрацией США с представителями Японии и Нидерландов. От властей этих стран американская сторона традиционно требует более синхронных действий по ограничению экспорта в Китай оборудования для выпуска чипов и оказания сопутствующих услуг. Если те же Нидерланды при Байдене демонстрировали относительную лояльность американским инициативам в этой сфере, при Трампе с их стороны начали звучать возражения.

По сути, компаниям из Нидерландов и Японии невыгодно ограничивать экспорт в Китай оборудования и материалов для производства чипов, поскольку профильные санкции США по итогам прошлого года позволили им не только кратно увеличить поставки продукции в Китай, но и поднять долю выручки на данном географическом направлении до половины от совокупной. Возможно, с учётом не самых лояльных настроений в Европе, Трампу будет непросто добиться синхронизации своих усилий по дальнейшему противодействию Китаю с властями Нидерландов. От последних требуется запретить представителям той же ASML отправлять в Китай своих специалистов для обслуживания эксплуатируемого там оборудования этой марки. Предварительные договорённости в этой сфере были достигнуты при Байдене, но закрепить их на практике надеется именно Трамп.

Команда Трампа также обсуждает возможное усиление ограничений на поставку в Китай ускорителей вычислений определённого ассортимента. Не исключается и усиление экспортного контроля на прочих географических направлениях. Например, даже с учётом последних нововведений при Байдене, в большинство стран мира можно отправлять без лицензии до 1700 ускорителей вычислений в пределах одной партии. Этот порог предлагается снизить.

Правительству Трампа также предстоит реализовать ряд инициатив, которые были запланированы при Байдене, но не доведены до конца. Например, китайский производитель памяти CXMT может лишиться доступа к оборудованию, использующему американские технологии, как это произошло с той же SMIC. Последняя, кстати, до сих пор может закупать некоторое оборудование американского происхождения на отдельные свои предприятия. В случае эскалации ограничений власти США могут запретить ей делать и это. Японские поставщики не заинтересованы в введении санкций против CXMT, поэтому первичная инициатива усиления ограничений в отношении этой компании и потерпела неудачу на международном уровне.

По слухам, администрация Байдена также намеревалась дополнительно ограничить поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia, разработанных с учётом условий предыдущих ограничений США. Ввести их предшественники не успели, но в данном случае команда Трампа может запросто подхватить эстафету. Руководство Nvidia подобные шаги осуждало ещё при Байдене, поэтому сейчас история будет развиваться по сценарию, определяемому контактами Nvidia с членами действующего правительства США.

На японском фондовом рынке новости о возможности усиления санкций против Китая вызвали падение акций Tokyo Electron на 4,4 %. В прошлом фискальном году эта компания до 44 % своей выручки получила именно на территории Китая, поэтому подобные новости работают ей во вред.

Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro

Недавно компания HONOR представила новый флагманский смартфон — Magic 7 Pro. Во всех подробностях о нём мы рассказали в нашем обзоре, а здесь кратко расскажем о пяти главных особенностях HONOR Magic 7 Pro, способных привлечь пользователей.

Отличная камера

HONOR Magic 7 Pro получил тройную тыльную камеру с рядом улучшений как на аппаратном, так и на программном уровнях. Основной модуль построен на 50-Мп сенсоре Super Dynamic Falcon Camera с оптикой с переменной диафрагмой. Широкоугольная камера оснащена сенсором на 50 Мп и автофокусировкой для съёмки макро. Телефотокамера построена на большом сенсоре с впечатляющим разрешением 200 Мп и оснащена светосильной оптикой. Она обеспечивает 3-кратный оптический зум, 6-кратный гибридный зум, цифровой зум высокого качества до 10×, а также 100-кратный зум.

Кроме того, смартфон оснащён вспомогательными сенсорами: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, а также датчиками цветовой температуры и мерцания. Основная камера обеспечивает стабильно высокое качество снимков при любом освещении. Широкоугольная камера даёт очень большой угол обзора (122 градуса), при этом резкость по краям кадра снижается незначительно. Зум реализован качественно — почти нет брака по фокусу, картинка остаётся чистой и резкой, без эффекта «перешарпа».

Высокая автономность

Далеко не все флагманские смартфоны могут похвастаться высокой автономностью, поскольку её трудно сочетать с высокой производительностью и элегантным дизайном. Однако у HONOR Magic 7 Pro с этим всё в порядке.

Наш тест показал впечатляющий результат — почти 22 часа работы, что выше показателей предшественника и значительно лучше, чем у Pixel 9 Pro XL. По автономности Magic 7 Pro сопоставим с Samsung Galaxy S25 Ultra.

В дополнение к высокой автономности HONOR Magic 7 Pro поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт по проводу и 80-Вт беспроводную зарядку. В первом случае батарея заряжается с 0 до 100 % всего за 35 минут, а во втором — за 45 минут.

Качественный экран с защитой зрения

HONOR Magic 7 Pro оснащён экраном с микроизгибами защитного стекла по четырём сторонам и практически симметричными тонкими рамками. В устройстве используется LTPO AMOLED-панель с диагональю 6,8 дюйма, плотностью пикселей 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Высокое качество изображения с точной цветопередачей подтверждают сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid.

Magic 7 Pro предлагает различные инструменты защиты зрения. Помимо стандартного режима тёплых тонов перед сном, смартфон умеет подстраиваться под циркадные ритмы (то есть менять цветовую температуру в зависимости от времени суток). Кроме того, устройство слегка расфокусирует изображение по краям, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании.

Высокая производительность

HONOR Magic 7 Pro построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Процессор дополняют 512 Гбайт скоростной флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти новейшего стандарта, которые можно расширить ещё на 12 Гбайт с помощью технологии HONOR RAM Turbo.

Оболочка MagicOS 9.0 с ИИ-функциями

Платформа MagicOS 9.0 предлагает обновлённый интерфейс, расширенные возможности персонализации и ИИ-инструменты. Одной из ключевых функций стало второе поколение Magic Portal, которое позволяет с помощью жестов перемещаться между приложениями, искать информацию в интернете и распознавать контент. Эта функция использует искусственный интеллект, анализирует контекст и учитывает привычки пользователя. Magic Portal также умеет автоматически распознавать текст на изображениях и любой контент на экране. Во второй версии добавлена поддержка популярных приложений, таких как сервисы «Яндекса» и «2ГИС».

Кроме того, HONOR Magic 7 Pro получил приложение «Перевод AI», которое работает как чат с возможностью голосового и текстового ввода, а также синхронного перевода. В «Галерее» появился ИИ-ластик для удаления ненужных объектов с фотографий, а в приложении «HONOR Заметки» — интеллектуальные инструменты для работы с голосовыми и текстовыми заметками. В их числе — краткий пересказ, автоматическое форматирование, перевод и разделение голосов в диалогах.

Американский лунный модуль Firefly Aerospace подготовился к воскресному спуску на Луну

Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace завершил последний манёвр на орбите Луны перед посадкой, запланированной на 2 марта. Для американской космонавтики это будет волнующий и исторический момент. США более 50 лет не доставляли на лунную поверхность спускаемые аппараты, не считая прошлогоднего частично успешного спуска модуля Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines.

 Луна в иллюминаторе. Источник изображения: Firefly Aerospace

Луна в иллюминаторе. Источник изображения: Firefly Aerospace

«Третий и последний маневр [модуля] Blue Ghost на лунной орбите завершён! Сегодня рано утром наш Ghost Riders на 16 секунд включил двигатели коррекции, чтобы выйти на почти круговую низкую лунную орбиту», — заявила компания Firefly из Техаса в посте на платформе социальных сетей X.

Посадочный модуль Blue Ghost вышел на лунную орбиту 13 февраля после запуска на ракете SpaceX Falcon 9 15 января. С тех пор он снижал свою орбиту, готовясь к посадке на Луну, и теперь всё готово к предстоящей попытке.

«Далее мы совершим 19-секундный переход на нисходящую орбиту на 100-километровом перилунном расстоянии, чтобы начать спуск к конечному пункту назначения "Синего призрака" — Моря Кризисов — 2 марта», — говорится в сообщении Firefly.

Миссия, получившая название «Призрачные всадники в небе» (Ghost Riders in the Sky), является одной из коммерческих миссий NASA по обслуживанию лунной полезной нагрузки (CLPS). Программа CLPS была создана в рамках программы Artemis для заключения контрактов с частными компаниями на доставку научных полезных грузов агентства на Луну. Посадочный модуль несёт десять исследовательских и технологических аппаратов NASA для изучения лунной среды.

Даже если всё пройдёт успешно, это будет не конец истории. Где-то на подлёте к Луне движется спускаемый модуль японской компании ispace. Он летит по другой траектории и прибудет к Луне примерно через три месяца.

Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam

Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах.

«Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики.

К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать.

В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет).

Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем).

Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский.

В России стартовали предзаказы на флагман Honor Magic7 Pro за 140 тыс. рублей

Российские ретейлеры начали принимать предзаказы на флагманский смартфон Honor Magic7 Pro. Стоимость устройства в версии 12/512 Гбайт составляет 139 990 рублей. Новинка доступна в трёх цветах: лунном сером, графитовом чёрном и лазурном голубом. В период с 25 февраля по 3 марта все покупатели смартфона получат скидку и планшет Honor Pad 9 (128 Гбайт) в подарок.

В основе Honor Magic7 Pro используется флагманский процессор Snapdragon Gen 8 Elite. Устройство оснащено 6,8-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2800 × 1280 пикселей, плотностью 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран получил сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Для дисплея заявлены сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid, а также сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий наличие защиты глаз. От повреждений дисплей защищает стекло Honor NanoCrystal Shield. Кроме того, устройство соответствует стандартам защиты IP68 и IP69.

Основной набор камер Magic7 Pro включает 50-Мп датчик Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), 200-Мп перископический телеобъектив с поддержкой 100-кратного цифрового, трёхкратного оптического и шестикратного гибридного зума, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Их дополняют вспомогательные сенсоры: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, датчики цветовой температуры и мерцания, а также 3D-сканер ToF для входа в банковские приложения, автозаполнения паролей и других операций с персональными данными.

При поддержке технологий искусственного интеллекта Honor Magic7 Pro получил новые режимы съёмки: скоростную серийную съёмку HD Super Burst на базе технологии AI Motion Sensing, AI-суперзум для существенного повышения детализации и качества фотографий при экстремальном приближении (30–100×), улучшенный портретный режим с AI, режим «Сцена» для съёмки концертов и музыкальных фестивалей с алгоритмическими доработками, учитывающими сложное освещение и значительное расстояние между зрителями и исполнителями. Кроме того, пользователям Honor Magic7 Pro доступны AI-технологии, дебютировавшие на других сериях смартфонов: портретный режим Harcourt и AI-ластик для быстрого удаления нежелательных объектов на снимках.

Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. За управление энергопотреблением отвечает чип Honor E2 второго поколения, который отслеживает состояние смартфона и текущие задачи, обеспечивая баланс между производительностью процессора и экономией энергии.

Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0. В систему входят различные ИИ-инструменты и функции, включая Magic Portal для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом. Также смартфон поддерживает приложение «Перевод AI» в виде чата с голосовым или текстовым вводом и синхронным переводчиком. В приложении «Галерея» доступен удобный AI-ластик для удаления лишних объектов, а в приложении «Заметки» — инструменты на базе искусственного интеллекта для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров.

Perplexity начала тестирование собственного ИИ-браузера Comet

Компания Perplexity, известная своим поисковым движком на основе искусственного интеллекта (ИИ), анонсировала разработку собственного веб-браузера под названием Comet. Несмотря на судебные разбирательства с издателями, Perplexity продолжает расширять линейку своих поисковых продуктов, стремясь укрепить позиции на рынке ИИ и предложить пользователям новые возможности работы в сети.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Представитель Perplexity заявил изданию TechCrunch, что компания намерена «переосмыслить» концепцию веб-браузера так же, как ранее изменила подход к поиску. Однако выход на этот рынок обещает быть непростым, учитывая высокую конкуренцию со стороны таких гигантов, как Google Chrome, и множества альтернативных браузеров, многие из которых, как, например, Dia от The Browser Company, предлагают функции на базе ИИ, сопоставимые с разработками Perplexity.

Perplexity надеется быстро привлечь аудиторию за счёт пользователей своего поискового сервиса и активного расширения новых продуктов, таких как инструмент для «глубокого исследования», конкурирующий с решениями OpenAI, Google и xAI, а также ИИ-ассистент для Android и API для поиска, который был выпущен в январе.

Основанная в 2022 году, Perplexity уже привлекла более $500 млн венчурных инвестиций и оценивается в $9 млрд. По словам компании, её поисковый сервис обрабатывает более 100 млн запросов в неделю, а также разрабатывается инструмент монетизации с подключением рекламной платформы и другие коммерческие инициативы.

Одновременно успехи компании сопровождаются юридическими проблемами. В прошлом году The New York Times направила Perplexity требование прекратить использование её контента, а недавно News Corp, Dow Jones и New York Post подали судебный иск, обвиняя компанию в «клептократии контента». Однако в Perplexity заявляют, что уважают права издателей и официально предлагают им программу разделения доходов.

Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV

Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет.

На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна.

Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты.

Успех DeepSeek вызвал рост спроса на ускорители Nvidia H20 в Китае

Из-за санкций США поставки в Китай передовых ускорителей Nvidia запрещены, и с этой точки зрения усечённые с точки зрения производительности ускорители H20 являются наиболее продвинутыми решениями Nvidia среди доступных китайским клиентам. Спрос на них в Китае после успеха DeepSeek заметно вырос, как утверждают источники Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что китайский стартап DeepSeek продемонстрировал способность создавать эффективные большие языковые модели с ограниченным доступом к аппаратным ресурсам, поэтому интерес к его разработкам заметно вырос в самом Китае. По данным Reuters, закупки ускорителей Nvidia H20 китайскими компаниями Tencent, Alibaba и ByteDance были существенно увеличены после появления соответствующих откровений о прорыве DeepSeek.

Перечисленные китайские компании не только используют вычислительные мощности для собственных нужд, но и предоставляют их сторонним разработчикам. Китайские производители серверного оборудования отмечают, что на местном рынке вырос спрос на решения, оснащённые ускорителями H20 и использующие языковые модели DeepSeek. Теперь их приобретают даже представители сферы образования и здравоохранения, хотя ранее такими закупками занимались преимущественно провайдеры связи и успешные финансовые организации в Китае. Отчасти рост спроса на H20 мог быть спровоцирован слухами о намерениях США запретить поставки данных ускорителей в КНР.

По оценкам аналитиков, в 2024 году на территорию Китая было ввезено около 1 млн ускорителей H20, обеспечивших Nvidia выручкой в размере более $12 млрд. Взять на вооружение разработки DeepSeek решились многие китайские компании, включая Tencent и автопроизводителя Great Wall Motor.

Смартфон Google Pixel 9a засветился на видео за месяц до анонса

Ожидается, что компания Google представит смартфон Pixel 9a в марте этого года. В преддверии этого события в соцсети Threads появилось небольшое видео, демонстрирующее внешний облик устройства, включая отсутствие сильно выпирающего модуля основной камеры на тыльной стороне корпуса.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в цвете обсидиан, который вполне можно принять за чёрный. В глаза бросается практически не выступающий над поверхностью корпуса модуль основной камеры смартфона. Вероятно, это означает, что Pixel 9a будет не самым тонким смартфоном и в нём не будут задействованы флагманские датчики камеры, для размещения которых требуется больше пространства.

По слухам, Pixel 9a будет представлен широкой публике 19 марта, а его продажи начнутся 26 марта. В сообщении сказано, что розничная стоимость новинки стартует от $499 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 256 Гбайт памяти придётся заплатить $599. В остальном Pixel 9a получит 8 Гбайт оперативной памяти, 6,28-дюймовый дисплей OLED с пиковой яркостью 2700 кд/м².

Аппаратной основой смартфона станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4, а автономную работу обеспечит аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч. Основная камера Pixel 9a будет построена на базе 48-мегапиксельного сенсора, а в качестве программной платформы будет выступать Android 15.

Российские магазины заметили рост популярности отечественных брендов электроники

В прошлом году россияне стали активнее покупать бытовую технику и электронику отечественных брендов. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо» и других участников рынка.

 Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash

Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash

В сообщении говорится, что в прошлом году существенно вырос интерес к игровым аксессуарам. К примеру, продажи гарнитур и наушников увеличились на 143 % в денежном выражении и на 164 % в количественном. В компании эту тенденцию связали с динамичным развитием игровой индустрии, увеличением количества проводимых киберспортивных мероприятий и другими факторами. В этом сегменте российские бренды гибко отреагировали на рост спроса.

Существенный рост продаж отмечается в сегменте устройств хранения данных отечественного производства (на 110 % в денежном выражении и на 61 % в количественном). В торговой сети эту тенденцию объяснили возросшими потребностями потребителей в ёмких накопителях. Отмечается, что увеличение спроса подтолкнуло российских производителей к вложению средств в развитие производственных мощностей, задействованных в создании устройств этой категории.

Высоким спросом пользовались мониторы российского производства. Их продажи выросли на 110 % в денежном выражении и на 57 % в количественном. В «М.Видео-Эльдорадо» такую динамику связывают с переходом на цифровые технологии в рабочих процессах, распространением удалённой работы, увеличением количества киберспортсменов и другими факторами.

Спрос на кондиционеры российского производства в прошлом году вырос на 76 % в денежном выражении и на 63 % в количественном. В компании это объясняют аномально жарким летом. Лидерами продаж в натуральном выражении стали «Яндекс», Polaris, Redmond, Sber и Weissgauff.

 Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash

Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash

«Мы видим устойчивый рост спроса на российские бренды, и этот тренд будет укрепляться. Потребители всё чаще делают выбор в пользу отечественных производителей, отмечая их конкурентоспособность, доступность и высокое качество продукции», — считает коммерческий директор «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров.

В пресс-службе МТС также отметили увеличение спроса на некоторые категории электроники отечественных брендов. По данным компании, в прошлом году в стране было продано 17,6 млн TWS-наушников общей стоимостью 49,4 млрд рублей. Реализация электроники и техники российского производства составила 680 тыс. устройств на сумму 750 млн рублей, что на 6 % больше в количественном выражении и на 24 % в денежном, чем в 2023 году.

В Wildberries подтвердили рост спроса на российскую технику и электронику. В прошлом году оборот бытовой техники и электроники на маркетплейсе вырос почти на 70 %. Продажи электроники зарубежных и российских брендов увеличиваются, причём в некоторых категориях динамика достигает сотен процентов. В компании считают, что тенденция сохранится, поскольку российские производители продолжают расширять ассортимент, поддерживать конкурентные цены и эффективно проводить маркетинговые кампании. Отмечается, что в 2024 году продажи смартфонов отечественного производства на Wildberries подскочили на 780 % в количественном выражении. В целом доля российских товаров в категории бытовой техники и электроники составила 59 %.

В SberDevices сообщили, что в 2024 году продажи телевизоров Sber в количественном выражении практически удвоились по сравнению с 2023 годом. Продажи умных колонок выросли на 15 % за тот же период. В компании отметили рост пользовательского интереса к технологиям генеративного искусственного интеллекта, в связи с чем производитель расширяет интеграцию своих умных устройств с ИИ.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами

Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3

Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов.

OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других.

Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта».

Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки».

Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber).

Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры».

Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов.

Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Breathedge 2, ремейк «Готики» и новый проект создателя The Stanley Parable: в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть»

Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam новой итерации традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и было обещано, новейшая версия «Играм быть» продлится с 24 февраля по 3 марта (закончится в 21:00 по Москве). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо сотен потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, возможностям (основным меткам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров, часть из которых можно увидеть в приуроченном к старту фестиваля трейлере от Valve. Собрали десять примечательных проектов:

  • олдскульная боевая гоночная аркада Fumes с графикой «под старину»;
  • уютная игра с подвохом Wanderstop от команды создателя The Stanley Parable;
  • ироничная ретрофутуристическая игра о выживании в космосе Breathedge 2;
  • научно-фантастическое философское выживание The Alters о создании альтернативных версий самого себя;
  • «революционный» строительный симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner и Expeditions: A MudRunner Game;
  • велосипедное приключение о спасении вселенной Wheel World от разработчиков Nidhogg;
  • вдохновлённый первыми Silent Hill и Resident Evil хоррор Post Trauma про машиниста поезда в сюрреалистичном мире;
  • приключенческая игра Squirreled Away о жизни сообразительной белки в оживлённом городском парке;
  • душевное приключение Despelote о детстве и футбольной лихорадке, охватившей целую страну;
  • нелинейный научно-фантастический шутер Skin Deep с элементами immersive sim.

Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Tempest Rising, ремейка «Готики» или The Talos Principle: Reawakened), но всё равно считаются его участниками.

Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 9 по 16 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в недавней заметке.

Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений

Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.

 Источник изображений: beebom.com

Источник изображений: beebom.com

Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали.

На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения.

Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных.

Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы.

Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно.

Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка

Разработчики из японской студии uvula под руководством создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) на шоу Annapurna Interactive Showcase 2025 объявили дату выхода своей приключенческой игры to a T.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, to a T была представлена летом 2023 года и ожидалась к релизу на ПК и консолях Xbox как текущего, так и прошлого поколений. Сроков премьеры до недавних пор игра не имела вовсе.

Как стало известно, to a T поступит в продажу 28 мая текущего года для PС (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит библиотеку Game Pass. Версия для Xbox One, таким образом, более не планируется.

Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером to a T с новыми кадрами игрового процесса и «Песней Жирафа» в исполнении создателя мультсериала «Вселенная Стивена» Ребекки Шугар (Rebecca Sugar) на заднем плане.

История to a T повествует о Подростке (Teen), который по той или иной причине застрял в Т-позе, но пытается жить обычной жизнью вопреки уникальной особенности своей осанки.

Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Выполнение многих рутинных действий будет оформлено в виде мини-игр: пользователям придётся управлять рукой Подростка.

Обещают приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним, обилие занятий в городе, настройку гардероба Подростка и «невероятно милую собаку». Поддержка русского языка не заявлена.

Samsung намекнула на скорый анонс смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, которые получат длительную поддержку

На прошлой неделе компания Samsung представила смартфон Galaxy A06 5G. Похоже, что в скором времени вендор анонсирует ещё несколько устройств A-серии. На это указывает опубликованное недавно на YouTube тизерное видео, намекающее на скорый запуск смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, а также, возможно, Galaxy A26. Вместе с этим Samsung объявила, что новинки будут получать обновления Android в течение шести лет.

 Источник изображения: Smasung India / YouTube

Источник изображения: Smasung India / YouTube

В ролике фигурирует несколько смартфонов серии Galaxy A, но ни один из них не является Galaxy A36 или Galaxy A56. Прежние утечки указывают на то, что в новых смартфонах изменится облик модуля основной камеры, хотя официально этому нет подтверждений.

В опубликованном видео сказано, что смартфоны A-серии получили большую популярность, а их пользовательская база составляет 89 млн человек по всему миру. Также любопытно, что новые аппараты Samsung будут получать обновления ПО в течение шесть лет, тогда как прошлогодние Galaxy A35 и Galaxy A55 будут обновляться только четыре года. Таким образом, это улучшение для моделей 2025 года, которые отстают всего на год обновлений от премиальных устройств серий Galaxy S и Galaxy Z.

К сожалению, в видео не упоминается, когда именно могут быть представлены новые смартфоны Samsung Galaxy A-серии. Что касается Galaxy A56 и Galaxy A36, то известно, что первый из них получит процессор Samsung Exynos 1580, а второй — Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. Оба аппарата оснастят 6,6-дюймовыми дисплеями OLED и аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт.

Apple встроит 5G-модемы в свои процессоры, но произойдёт это не скоро, если слухи верны

Apple разрабатывает технологию, которая позволит встроить модем напрямую в процессор. Это повысит энергоэффективность и снизит себестоимость гаджетов. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания планирует реализовать эту идею не раньше 2028 года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Как отмечает MacRumors, ранее Apple уже рассматривала возможность выпуска MacBook с мобильной связью. Например, в 2008 году обсуждалась модель MacBook Air с поддержкой технологии мобильной связи 3G, но тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) отказался от этой заманчивой идеи из-за нехватки места для компонентов. Однако интеграция модема непосредственно в процессор могла бы решить эту проблему.

Первая реализация фирменного модемного чипа C1 дебютировала в iPhone 16e, представленном на прошлой неделе и, по словам компании, продемонстрировала энергоэффективность, которой прежде в iPhone не наблюдалось. Благодаря новому чипу iPhone 16e стал рекордсменом по автономности среди моделей с экраном 6,1 дюйма, обеспечив до 26 часов видеопросмотра. При этом в Apple заявляют, что «C1 — это только начало».

В настоящий момент компания уже тестирует модем C2, который, предположительно, дебютирует в iPhone 18 Pro в 2025 году, а также его преемника — C3. По данным Гурмана, модем C3 может появиться в 2027 году. К этому же времени Apple рассчитывает превзойти по возможностям модемы от Qualcomm, которые используются в iPhone и iPad сейчас.

Напомним, Apple ведёт разработку собственных модемов с 2018 года, стремясь избавиться от зависимости от Qualcomm, с которой у Apple сложились непростые отношения. Несмотря на это, Apple недавно продлила соглашение о поставках модемов Qualcomm до марта 2027 года, что определённо даст ей достаточно времени для усовершенствования собственной технологии.

The Talos Principle: Reawakened получила дату выхода и демо в Steam — это «радикальный» ремастер философской головоломки от создателей Serious Sam

Портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз издательства Devolver Digital и хорватской студии Croteam (Serious Sam) сообщил дату выхода The Talos Principle: Reawakened — «радикального» ремастера философской головоломки The Talos Principle.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, The Talos Principle: Reawakened была официально представлена в прошлом декабре и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2025 года, однако немного задержится.

Как стало известно, The Talos Principle: Reawakened поступит в продажу 10 апреля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался выпуском в сервисе Valve демоверсии.

Демо The Talos Principle: Reawakened доступно на отдельной странице и является участником предстоящего фестиваля «Играм быть», который пройдёт в Steam с 24 февраля по 3 марта.

Пробная версия The Talos Principle: Reawakened предложит пользователям разгадать ряд тщательно подобранных загадок из полной игры, опробовать ключевые механики и редактор головоломок.

The Talos Principle: Reawakened позиционируется как расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5 с новыми головоломками, дополнительной сюжетной главой о сложностях создания симуляции и аддоном Road to Gehenna в комплекте.

Обещают продвинутое освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения, улучшенный геймплей, режим с комментариями разработчиков и текстовый перевод на русский (в оригинальной игре был и дубляж).

xAI Grok 3 заговорил и тут-же стал ругаться и заигрывать с пользователями

Анонсированная в феврале компанией xAI мультимодальная ИИ-модель Grok 3 получила голосовой режим, позволяющий пользователям взаимодействовать с ИИ в реальном времени посредством голоса. Он доступен платным пользователям. Как сообщает ресурс Aibase, пользователь платформы X обнаружил, что приложение также получило поддержку двух режимов для взрослых: «Безбашенный» (Unhinged) и «Сексуальный» (Sexy).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

По словам пользователя, в режиме Unhinged приложение «постоянно вовлекает вас в жаркие дебаты», преуспевая в провокационных аргументах. В свою очередь, режим Sexy «начинается с флирта», наполненного романтическими высказываниями или сексуальными намеками.

Как полагает Aibase, добавление таких режимов не только обогащает методы взаимодействия ИИ-приложения с пользователями, но и расширяет развлекательный аспект. Режим «Безбашенный» может включать спорный контент, способный вызвать интерес, в то время как режим «Сексуальный» использует беззаботный заигрывающий стиль диалога.

На этом личности «Грока» не заканчиваются. Есть режим «Укурок» (Stoner), имитирующий разговор с человеком под действием запрещённых в России и многих других странах веществ. Для тех, кто предпочитает более спокойные беседы, есть режимы «Лучший друг» и «Гений» — последний подражает стилю общения астрофизика Карла Сагана (Carl Sagan). Все эти личности доступны с женским (Ara) и мужским (Rex) голосами, причем женская версия имеет более строгие ограничения.

Появление этих режимов вызвало дискуссии среди пользователей о необходимости модерации контента, особенно в отношении их потенциального воздействия на несовершеннолетних.

Являются ли эти режимы официальными или просто находятся на стадии тестирования, пока неясно. Компания пока никак не прокомментировала сообщение пользователя. По мнению аналитиков, этот шаг xAI направлен на привлечение более широкой пользовательской базы, одновременно расширяя границы взаимодействия с ИИ. Голосовое общение в реальном времени и разнообразные режимы приложения Grok могут стать его конкурентным преимуществом, но, вместе с тем, создать для xAI проблемы в достижении баланса между инновациями и безопасностью.

Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей

Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды.

SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов».

Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.

 Источник изображения: SecurityScorecard

Источник изображения: SecurityScorecard

Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:

  • Проверять неинтерактивные журналы входа на предмет попыток несанкционированного доступа.
  • Менять учётные данные для всех аккаунтов с недавними неудачными попытками входа.
  • Отключить устаревшие протоколы аутентификации.
  • Отслеживать украденные учётные данные, связанные с их организацией, в журналах похитителей информации.
  • Внедрить политики условного доступа, которые ограничивают неинтерактивные попытки входа в систему.

Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы.

Китайские конкуренты Starlink ускорились в гонке за господство в сфере спутникового интернета

Сервис спутниковой связи Starlink в обозримом будущем столкнётся с серьёзной конкуренцией. И речь не только о Project Kuiper, который развивает Amazon, но также о китайской SpaceSail. В ноябре 2024 года SpaceSail подписала соглашение о выходе на рынок Бразилии, а через два месяца начала работу в Казахстане и ведёт переговоры с более чем 30 странами. Project Kuiper, в свою очередь, заручилась поддержкой канадского оператора Telesat.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С 2020 года Starlink запустила больше спутников на низкую околоземную орбиту (НОО) высотой менее 2000 км, чем все её конкуренты вместе взятые. Спутники, работающие на таких низких высотах, передают данные чрезвычайно эффективно, обеспечивая высокоскоростной интернет для отдалённых местностей, морских судов, самолётов и военных. В настоящее время у Starlink на НОО находятся около 7000 спутников, а концу десятилетия их количество должно вырасти до 42 000.

Первенство Starlink в космосе рассматривается как угроза Пекином, который вкладывает значительные средства в аналогичные проекты, а также финансирует военные исследования по отслеживанию спутниковых группировок. Так, Hongqing Technology, основанная в 2017 году и разрабатывающая группировку из 10 000 спутников, в этом месяце привлекла 340 миллионов юаней (₽4 млрд) от инвесторов, связанных с государством. В прошлом году SpaceSail получила 6,7 миллиарда юаней (₽80 млрд) от государственного инвестиционного фонда.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным консалтингового агентства Analysys Mason, в прошлом году Китай запустил рекордные 263 спутника на НОО. SpaceSail объявила о планах по запуску на НОО 648 спутников в этом году и до 15 000 к 2030 году. Спутники SpaceSail в конечном итоге должны сформировать группировку «Тысяча парусов», которое ознаменует первый международный рывок Китая в спутниковой широкополосной связи. Три других подобных группировки находятся в разработке, всего Китай планирует запустить на НОО около 43 000 спутников, а также продолжить развивать средства выведения спутников на орбиту.

«Тысяча парусов» — важная часть космического компонента китайской инициативы «Один пояс, один путь». План развития глобальной инфраструктуры стоимостью один триллион долларов является основой политики китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) и инструментом для расширения геополитического влияния Пекина. Стремление Китая занять больше слотов на НОО вызывает беспокойство у западных политиков, которые полагают, что Вашингтон должен «серьёзно противостоять растущим притязаниям Китая на цифровое доминирование».

Согласно данным компании Anaqua, в 2023 году Китай зарегистрировал рекордные 2449 патентов, связанных с технологией спутников на НОО, по сравнению со 162 в 2019 году. Большинство этих патентов сосредоточены на экономически эффективных спутниковых сетях и системах связи с малой задержкой, что подчёркивает стремление Китая сократить технологический разрыв.

Пекин активно разрабатывает инструменты для отслеживания и мониторинга спутниковых группировок. «Учитывая растущую тенденцию к милитаризации космоса, разработка инструментов для мониторинга и отслеживания этих мегасозвездий становится критически важной», — заявил один из исследователей.

Министерство иностранных дел Китая официально заявляет, что Пекин стремится к космическому сотрудничеству с другими странами на благо их народов. SpaceSail видит своей главной целью надёжный интернет для большего числа пользователей, особенно в отдалённых районах и во время восстановления после чрезвычайных ситуаций и стихийных бедствий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Космический мир движется быстро и занят экспериментами, — считает руководитель отдела Analysys Mason Антуан Гренье (Antoine Grenier). — Пионеры наслаждаются этой относительной свободой и используют её в своих интересах, чтобы занять ключевые позиции до того, как правила станут более строгими — как на Диком Западе».

В Steam вышла демоверсия ремейка «Готики» — с полным переводом на русский и RTX 4070 в рекомендуемых требованиях

Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive сообщили о выпуске в Steam специальной демоверсии ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание ремейка «Готики» получило название Nyras Prologue («Пролог Нираса») и позиционируется в качестве «уникального введения в беспощадный мир Gothic». Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

В этом самодостаточном прологе игрокам достаётся роль не Безымянного (главного героя Gothic), а недавно осуждённого послушника Нираса, который борется за выживание в безжалостном мире, где опасность подстерегает за каждым углом.

Прохождение демоверсии занимает около часа

«Пролог Нираса» позволяет оценить механики и атмосферу ремейка, построенного на UE5. Эта версия включает уникальное достижение, которое необходимо для прохождения игры на «платину» (то есть открытия всех трофеев).

Системные требования «Пролога Нираса» выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.
 Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

В «пробнике» также есть полный перевод на русский, поддержка контроллеров, ультрашироких мониторов и пяти встроенных графических предустановок (Низкие, Средние, Высокие, Эпические и Кинематографические).

Демо ремейка «Готики» будет доступно (в том числе на отдельной странице) как минимум на протяжении предстоящего фестиваля «Играм быть» в Steam — с 24 февраля по 3 марта. Насчёт продления сроков разработчики пока не решили.

Календарь релизов — 24 февраля – 2 марта: Monster Hunter Wilds, Die in the Dungeon и Cabernet

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999

Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню.

 Источник изображений: Sigma

Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца».

Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране.

Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом.

24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду.

Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C.

Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome.

Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и ​​должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999.

Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI опасается, что вскоре её модели научатся разрабатывать биологическое оружие 21 мин.
«Базальт СПО», «P7» и VK Tech обеспечат «Россети» отечественным софтом 25 мин.
Mafia: The Old Country не опоздает к релизу — амбициозный криминальный боевик уже ушёл на золото 38 мин.
Футбольная аркада Rematch от создателей Sifu привлекла более миллиона уникальных игроков за первый день 2 ч.
«Сбер» научил GigaChat проводить глубокие многоступенчатые исследования 3 ч.
Мобильная версия Disco Elysium получила дату выхода на Android — это тотальное переосмысление культовой RPG для пользователей TikTok 3 ч.
«Ростелеком» и МГТУ объединили усилия на благо российской игровой индустрии 4 ч.
Датамайнер показал взрывной финал сюжетной миссии из новой Battlefield — фанаты в восторге 7 ч.
Длительная работа с ИИ-инструментами ослабляет у людей когнитивные способности, выяснили учёные 7 ч.
Google давно использует контент YouTube для обучения ИИ и никогда этого не скрывала 8 ч.
Гуманоидные роботы Foxconn приступят к сборке ИИ-серверов Nvidia уже в следующем году 2 ч.
Смартфоны Redmi Note 14 4G и Redmi Note 14 Pro сочетают высокую функциональность с доступной ценой 2 ч.
Слабые продажи Samsung Galaxy S25 Edge заставили Samsung менять планы на будущее 3 ч.
Meta совместно с Oakley представила умные очки для спортсменов 3 ч.
IEA представило интерактивную карту для мониторинга энергетических показателей инфраструктуры ЦОД 4 ч.
Разделение Western Digital и SanDisk создало проблемы с Windows 11 владельцам накопителя WD Black SN770 4 ч.
Представлен смартфон Vivo Y400 Pro — изогнутый AMOLED-дисплей 120 Гц и чип Dimensity 7300 за $290 4 ч.
Ирландия готова разрешить дата-центрам строить не только электростанции, но и частные ЛЭП 5 ч.
AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft 6 ч.
В Германии протестировали рядовую оптическую магистраль на рекордную дальность квантовой связи 7 ч.