|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Впечатляет и удручает одновременно»: в открытый доступ попала демонстрация прототипа ИИ-версии Элой из Horizon Forbidden West
11.03.2025 [12:11],
Михаил Романов
Sony работает над прототипом ИИ-версии одного из ведущих персонажей PlayStation. Как сообщает The Verge, в открытый доступ попало закулисное видео с демонстрацией управляемой искусственным интеллектом Элой из Horizon Forbidden West. Опубликованный изначально на YouTube семиминутный ролик вскоре после публикации The Verge был удалён по запросу Sony за нарушение авторских прав, но его копию до сих пор можно найти в соцсети «ВКонтакте» (см. видео ниже). В демонстрации ИИ-версия Элой (не выходя из образа героини) отвечает на вопросы пользователя, переносит его в Horizon Forbidden West, а по итогам геймплейной сессии в сжатой форме пересказывает всё, что в ней произошло. Система в ролике работала на ПК, но команде удалось запустить Whisper и Mockingbird на PS5 По словам работника PlayStation Studios Advanced Technology Group Шарвина Рагхобардаяля (Sharwin Raghoebardajal), в основе ИИ-версии Элой лежат несколько технологий:
Рагхобардаяль подчеркнул, что это прототип, созданный в сотрудничестве с Guerrilla Games для демонстрации за закрытыми дверями на ноябрьской выставке Sony Technology Exchange Fair в Токио: «Всего лишь взгляд на то, что будет возможно».
По мнению комментаторов, Sony стоило бросить силы на другие инициативы — например, создание ремастера Bloodborne Пользователи энтузиазм разработчика не разделяют. Саму ИИ-версию Элой фанаты посчитали отталкивающей, взаимодействие с ней — неуклюжим, а перспективы её выпуска — пугающими. «Впечатляет и удручает одновременно», — поделился ArgeuAlcantara. Создание ИИ-версии героини из серии Horizon поклонники сочли особенно ироничным на фоне того, что по сюжету игр франшизы ИИ оказался в ответе за уничтожение человечества на Земле. В первой в мире памяти DDR5 с EUV-литографией оказалось лишь чуть-чуть EUV и много старых методов производства
11.03.2025 [10:49],
Геннадий Детинич
Южнокорейские источники сообщают, что компания Micron в обозримом будущем не планирует расширять использование EUV-сканеров при производстве памяти. Громкий анонс поставок первых в мире чипов Micron DDR5 поколения 1γ с применением EUV-литографии (длина волны 13,5 нм) оказался своего рода психологической атакой на конкурентов. В дальнейшем компания намерена полагаться на массовое использование классических 193-нм сканеров в производстве DRAM.
Источник изображений: Micron Издание Chosun Biz сообщило, что при производстве памяти Micron DDR5 поколения 1γ (гамма) с помощью EUV-сканера обрабатывается лишь один слой из нескольких десятков. Все остальные слои создаются с использованием аргон-фторидных эксимерных лазеров (ArF) с погружением в жидкость (так называемая иммерсионная литография для повышения разрешения). Таким образом, компания продолжает применять многомасочный подход — использование нескольких фотошаблонов (масок) для каждого слоя чипов вместо одного шаблона при EUV-литографии. Это увеличивает число технологических этапов при обработке каждой кремниевой пластины с памятью, а значит, и себестоимость производства. Издание отмечает, что многомасочный подход может быть оправдан, если он служит альтернативой EUV-сканерам для обработки 1–3 слоёв микросхем. Однако если требуется обработка большего количества слоёв с помощью EUV, ставка на ArF-литографию обойдётся производителю существенно дороже, что в перспективе сделает продукцию менее конкурентоспособной (более дорогой). ![]() Компании Samsung и SK Hynix уже в ближайшее время планируют использовать EUV-сканеры для обработки более пяти слоёв микросхем (пока это память HBM), и на этом фоне Micron будет выглядеть серьёзно отстающей. Если информация Chosun Biz верна, компания ещё долго будет применять EUV-сканеры лишь для обработки одного критически важного слоя, полагаясь во всём остальном на 193-нм сканеры. «У нас есть Stellar Blade дома»: постапокалиптический стелс-экшен Steel Seed от создателей Close to the Sun получил дату выхода и новую демоверсию
10.03.2025 [21:23],
Михаил Романов
Издательство ESDigital Games («Бука») и разработчики из римской студии Storm in a Teacup (Close to the Sun) объявили дату выхода своего приключенческого стелс-экшена Steel Seed. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Steel Seed была представлена в начале 2023 года и планировалась к релизу в конце 2024-го, но в результате декабрьского переноса до недавнего времени ожидалась на протяжении 2025-го. Как стало известно из нового трейлера, Steel Seed поступит в продажу ровно через месяц, 10 апреля, одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Розничная версия выйдет только для PS5 чуть позже, 23 мая. По случаю анонса даты релиза разработчики также представили обновлённую демоверсию игры (доступна в Steam по ссылке), которая позволит оценить вступление и основные геймплейные механики. Зрители нового трейлера Steel Seed оценили отсылку к «Матрице», а саму игру сравнили с постапокалиптическим экшеном Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. «У нас есть Stellar Blade дома», — подметил arakinilol. По сюжету перед укрывшимися под землёй остатками цивилизации возникает новая угроза. Игрокам в роли Зои на пару с летающим дроном KOBY предстоит изучить огромный подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению человечества. Обещают «эпичное путешествие, которое проверит вашу человечность», проработанный сюжет, динамичные битвы, стелс как средство борьбы, паркур и полный перевод на русский язык. Radeon RX 9070 XT оказалась быстрее GeForce RTX 5080 в Cyberpunk 2077 и 3DMark после андервольтинга
10.03.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Известный оверклокер и YouTube-блогер Der8auer (Роман Хартунг) поэкспериментировал с ручным разгоном видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil. Выяснилось, что традиционный метод разгона с ручным повышением максимальной частоты GPU практически не работает. Однако энтузиаста впечатлил результат, полученный от андервольтинга видеокарты.
Источник изображений: YouTube / Der8auer Версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil сама по себе является премиальным решением. Она оснащена более качественной компонентной базой и более эффективным охлаждением по сравнению с версиями RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599. В заводском исполнении карта настолько тихая в работе, что Der8auer сначала подумал, что производитель перепутал тихий и производительный режимы её работы (карта имеет двойную систему vBIOS). Однако в реальных условиях оба vBIOS показали практически одинаковые результаты производительности и рабочие температуры: графический чип карты прогрелся до 62–63 градусов, а в горячей точке температура составила 85 градусов Цельсия. Сначала Роман изменил профиль работы вентиляторов, выставив максимальное значение на 49 %. Это сразу сказалось на повышении максимальной частоты GPU, который смог автоматически разогнаться до 3030 МГц. Однако скорость чипа не достигла заявленного PowerColor значения 3060 МГц для этой модели.
Radeon RX 9070 XT с базовыми настройками (слева) и с изменённым профилем работы вентиляторов (справа). Источник изображения: Der8auer Лишь после увеличения предела мощности до 110 % (около 360 Вт согласно GPU-Z) карта смогла автоматически разогнаться до частоты выше 3,1 ГГц. Затем Роман приступил к андервольтингу GPU, то есть снижению рабочего напряжения чипа для дальнейшего понижения его температуры. Сначала он выставил -200 мВ от номинального (установленного производителем) значения. Благодаря этому в тесте 3DMark Time Spy карта автоматически разогналась почти до 3,4 ГГц, что на 300 МГц выше заявленного показателя. Однако данный уровень андервольтинга оказался чрезмерным — карта повела себя нестабильно и не завершила тест. Стабильным оказалось снижение напряжения на 170 мВ. Одновременно с этим снизились и рабочие температуры. В результате удачного андервольтинга PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil оказалась быстрее GeForce RTX 5080 FE в игровом тесте Cyberpunk 2077 и синтетическом бенчмарке 3DMark. Уверенной эту победу конечно не назвать, поскольку RTX 5080 тоже можно разогнать и получить дополнительно до 10 % производительности. Но всё же речь идёт о сравнении видеокарты стоимостью $700–800 с картой стоимостью $1000–1200. Der8auer также обратил внимание на то, что обычный разгон у карты не работает (возможно, есть баги в драйвере) — повышение частоты GPU ни к чему не приводит. Очевидно, AMD ещё предстоит доработать своё программное обеспечение. Продажи Split Fiction за два дня превысили миллион копий — It Takes Two на достижение этой вершины понадобился почти месяц
10.03.2025 [19:56],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о первых успехах выпущенного недавно при поддержке издательства Electronic Arts кооперативного приключения Split Fiction. Как стало известно, за первые 48 часов с официального релиза, который состоялся 6 марта, суммарные продажи Split Fiction по всему миру превысили 1 млн копий. Анонс сопроводили тематической иллюстрацией. Для сравнения: самой успешной игре Hazelight Studios на сегодняшний день — It Takes Two (23 млн реализованных копий) — первый миллион покорился лишь спустя без малого месяц после выхода. «Любовь, которой вы окружили нашу игру, поражает! В Hazelight мы все вне себя от счастья — не можем насмотреться на ваши замечательные реакции!» — поделились разработчики Split Fiction.
Совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной копии, так что аудитория игры близка к 2 млн человек Ранее Split Fiction получила в Steam более 13 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых пользовательский рейтинг игры в сервисе составляет 98 %. Критики от проекта тоже остались в восторге. Тем временем на прошедших выходных пиковый онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts — предыдущий лучший результат был у шутера Battlefield V (116 тысяч). Split Fiction вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща. Миллионы компьютеров оказались под угрозой взлома из-за критической уязвимости, связанной с Python
10.03.2025 [19:56],
Сергей Сурабекянц
В популярном пакете объектно-ориентированного языка программирования Python — python-json-logger — обнаружена критическая уязвимость, которой присвоен код CVE-2025-27607. Эксперт по компьютерной безопасности компании «Газинформсервис» Александр Кабанов утверждает, что эта проблема затрагивает миллионы пользователей. На сегодняшний день среда разработки Python развёрнута на более чем 43 миллионах ПК по всему миру.
Источник изображения: unsplash.com Сообщается, что проблема возникла из-за удаления зависимости msgspec-python313-pre из репозитория PyPI (Python Package Index), который содержит тысячи сторонних модулей для Python. Злоумышленники добавили в репозиторий вредоносный пакет с тем же именем, который даёт им возможность удалённого выполнения произвольного кода на уязвимых системах, что может привести к компрометации данных, краже информации и полному контролю над заражённым ПК. «Возможность удалённого доступа к системе и выполнение произвольного кода из-за отсутствующей зависимости показывает, насколько важно при каждой сборке анализировать код и зависимости, а также оперативно обновлять ПО», — отметил Кабанов. «Википедия» определяет Python как «мультипарадигмальный высокоуровневый язык программирования общего назначения с динамической строгой типизацией и автоматическим управлением памятью, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества, а также на обеспечение переносимости написанных на нём программ». В 2024 году Python впервые обогнал JavaScript и стал самым популярным языком программирования на GitHub. Такой рост объясняется активным развитием науки о данных и ажиотажному росту интереса к ИИ и машинному обучению. Эти изменения в глобальном плане отражают сдвиг в индустрии, где всё больше внимания уделяется применению искусственного интеллекта, включая создание более лёгких моделей, требующих меньших вычислительных ресурсов. Sony отреагировала на слухи об анонсе переизданий God of War в честь 20-летия серии
10.03.2025 [19:12],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Santa Monica скорректировали ожидания фанатов в отношении мероприятия, посвящённого грядущему 20-летию серии слешеров God of War. Напомним, в конце февраля компания Nucleus объявила о планах с 15 по 23 марта провести в американском городе Алхамбра (штат Калифорния) приурочённую к юбилею выставку. Как стало известно, в рамках этой выставки пройдёт панельная дискуссия с участием актёров озвучки игр серии God of War, включая исполнителя роли Кратоса в оригинальной трилогии Терренса Карсона (Terrence Carson). Santa Monica Studio на фоне «такого звёздного состава и ажиотажа вокруг годовщины» поспешила уточнить, что «никаких анонсов в рамках этого мероприятия не запланировано». Слухи о том, что Sony Interactive Entertainment готовит анонсы переизданий греческой саги God of War, появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине. Видимо, не на выставке Nucleus. Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой студии Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta. Первый электрический экраноплан успешно испытали с пассажирами на борту
10.03.2025 [17:54],
Владимир Фетисов
Стартап Regent Craft из Род-Айленда успешно провёл первое испытание своего полноразмерного электрического экраноплана с пассажирами на борту. Аппарат Viceroy Seaglider использует так называемый «эффект экрана», который заключается в увеличении подъёмной силы крыла и снижении аэродинамического сопротивления при полёте вблизи экранирующей поверхности, например, водной глади.
Источник изображений: Regent Craft Экраноплан способен перевозить 12 пассажиров и двух членов экипажа или до 1600 кг груза на расстояние до 300 км, сохраняя крейсерскую скорость 300 км/ч и летя на высоте 9-18 метров над водой. Разработчики опубликовали небольшое видео, демонстрирующее процесс испытания Viceroy Seaglider. Regent Craft получила разрешение Береговой охраны США на проведение испытаний полноразмерного прототипа Viceroy в сентябре прошлого года, но состоялись они только теперь. Согласно имеющимся данным, прототип имеет ту же длину, что и будущая серийная версия, — 16,75 м, а также аналогичны размах крыльев — 19,8 м. Аппарат может работать в трёх режимах: плыть по воде на корпусе, парить у самой поверхности на подводных крыльях или же лететь в нескольких метрах над водой. ![]() Стартап Regent Craft основан в 2020 году и с тех пор занимается разработкой экраноплана. На создание миниатюрного прототипа ушло два года. После этого разработчики приступили к строительству полноразмерного прототипа, а также начали всестороннее тестирование бортовых систем, включая двигатели, аккумуляторные батареи и используемое для управления программное обеспечение. Теперь же стартап стал на шаг ближе к тому, чтобы оправдать вложенные инвесторами $90 млн и выйти на рынок высокоскоростного электрического прибрежного транспорта. По заявлениям Regent Craft, компания уже получила заказы на общую сумму в $9 млрд от партнёров из разных стран мира, которые планируют использовать электрические экранопланы для транспортировки туристов, перевозки грузов, при ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций и др. Компания также сотрудничает с Корпусом морской пехоты США, чтобы изучить возможности применения своих электрических транспортных средств в сфере морской обороны и логистики. В настоящее время Regent Craft строит производственное предприятие в Род-Айленде, чтобы запустить его в следующем году. Россия договорилась о совместном производстве микроэлектроники с Ираном
10.03.2025 [15:53],
Владимир Мироненко
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) и Штаб по развитию микротехнологий Исламской Республики Иран подписали меморандум о сотрудничестве в области микроэлектроники, сообщил «Коммерсантъ». По словам источников издания, сотрудничество касается разработки и производства литографического оборудования, телекоммуникационных мультиплексоров, датчиков для автомобилей и др.
Источник изображения: Vishnu Mohanan Гендиректор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв сообщил, что центр будет выступать в качестве интегратора контрактных производств для дизайн-центров Ирана, где пока нет подобных проектов. О возможных инвестициях пока не говорится. Вместе с тем Ковалёв уточнил, что стоимость производства литографа для выпуска 350-нм чипов составляет около $4,5 млн. Также сотрудничество предполагает обмен компетенциями и специалистами между странами в области микроэлектроники. Изготовленные продукты будут доступны на рынках Ирана и России. Инициировавший сделку Минпромторг отметил, что соглашение позволит объединить усилия для совместной разработки и производства инновационной продукции, способствуя выходу на новые рынки с отечественными технологиями и товарами. Представитель национальной программы микроэлектроники Ирана Ним Арджманди заявил в прошлом году, что рынок микрочипов в стране «никем не монополизирован». По данным издания Pars Today, в Иране несколько компаний активно занимаются экспортом кремниевой продукции, а также работают предприятия, специализирующиеся на производстве оборудования, созданные при поддержке иранского Штаба развития нанотехнологий. Согласно отчёту консалтинговой компании Kept за 2024 год, в 2022 году доля России составляла менее 1 % от глобального рынка микроэлектроники. По прогнозам аналитиков, объём российского рынка может увеличиться к 2030 году в 2,7 раза — до 780 млрд рублей, а при оптимистичном сценарии превысить 1 трлн рублей. По состоянию на 2022 год рынок микроэлектроники «дружественных» России стран оценивался в $227 млрд. Лидирующие позиции среди российских партнёров в этой сфере занимает Китай. Kingdom Come: Deliverance 2 получит версию без DRM-защиты уже совсем скоро — объявлена дата выхода игры в GOG
10.03.2025 [14:35],
Михаил Романов
На горизонте у средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios не только первый крупный патч, но и релиз версии для сервиса GOG. Недавно выяснилась её точная дата выхода. Напомним, Warhorse подтвердила планы на выпуск Kingdom Come: Deliverance 2 в GOG на исходе января. В сервисе CD Projekt игра должна была появиться до конца весны 2025 года. Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 доберётся до GOG уже в конце текущего месяца, а именно — 28 марта. Страница игры в сервисе открыта ещё со времён прошлого анонса. В администрации GOG отмечают, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила многочисленные похвалы от критиков и простых геймеров и уже считается «одной из лучших современных игр в истории». В отличие от версий для других площадок на ПК, Kingdom Come: Deliverance 2 для GOG будет поставляться без DRM-защиты: «Вы просто обязаны иметь этот шедевр в своей библиотеке GOG, чтобы сохранить его навсегда». Тем временем Kingdom Come: Deliverance 2 готовится получить патч 1.2 с более чем тысячей улучшений, включая возможность настройки внешности у цирюльников и поддержку модов. Обновление заявлено на 13 марта. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Для проекта также разрабатывают три платных сюжетных дополнения. AMD похвасталась, что распродала все Ryzen 9000 и местами получила долю 70 %
10.03.2025 [14:31],
Алексей Разин
Интересы AMD на технологической конференции Morgan Stanley представляла финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu), она поведала о положении дел в большинстве сегментов рынка, на которых представлена продукция компании. Предметом особой гордости является высокий спрос на процессоры Ryzen 9000, которые в некоторых торговых сетях заняли около 70 % рынка.
Источник изображения: AMD «Мы очень довольны показателями нашего бизнеса в клиентском сегменте. Если посмотреть не только на настольный сегмент, но и ноутбуки, у нас лучшее портфолио продуктов. Наши настольные процессоры Ryzen 9000 распроданы, буквально, во всех торговых сетях. Во многих из них можно наблюдать, что мы достигли 70 % рынка», — не без гордости пояснила Джин Ху. По её словам, розничные продажи процессоров AMD оставались высокими не только в четвёртом квартале, но и после январских каникул в Китае. По мнению финансового директора компании, стабильный спрос на процессоры Ryzen обусловлен их высоким быстродействием в играх и приятным пользовательским опытом, который они обеспечивают. В сегменте ноутбуков у AMD тоже есть поводы для гордости. На основе процессоров семейства Ryzen AI 300 партнёры компании предлагают около 150 моделей ноутбуков, что примерно в два раза больше, чем у конкурирующей платформы Intel. По мнению представительницы AMD, её компания предлагает в сегменте ноутбуков лучшие центральные процессоры, лучшие графические процессоры и лучшие нейронные процессоры (NPU). Кроме того, AMD недавно удалось заручиться поддержкой компании Dell Technologies, которая до этого её продукцию в своих готовых ПК не использовала. По прогнозам Джин Ху, компания AMD продолжит укреплять свои рыночные позиции в обозримом будущем. В корпоративном сегменте, например, продажи растут на протяжении шести кварталов подряд. Клиенты, покупающие процессоры EPYC, ценят в них низкое энергопотребление и невысокую совокупную стоимость владения, помимо прочего. SanDisk предупредила о скором подорожании SSD — с 1 апреля цены на память NAND вырастут более чем на 10 %
10.03.2025 [13:55],
Николай Хижняк
Компания SanDisk увеличит стоимость флеш-памяти NAND более чем на 10 % с 1 апреля. Об этом производитель сообщил в письме своим ключевым клиентам. Американская компания объясняет предстоящий рост цен изменяющейся динамикой на рынке, ожидаемым восстановлением спроса на флеш-память NAND, а также повышением экспортных тарифов.
Источник изображений: SanDisk По данным аналитического агентства TrendForce, с начала года крупнейшие поставщики флеш-памяти NAND, южнокорейские компании Samsung и SK hynix, начали снижать объёмы выпуска данного вида продукции. Отчёты аналитиков показывают, что объёмы производства флеш-памяти NAND у обоих производителей окажутся в первом квартале этого года более чем на 10 % ниже по сравнению со второй половиной прошлого года. ![]() Производители пошли на снижение объёмов выпуска памяти NAND, чтобы стимулировать восстановление баланса спроса и предложения на рынке и заложить основу для восстановления цен. Согласно оценкам TrendForce, восстановление этого баланса ожидается во второй половине 2025 года. Компания SanDisk в свою очередь в письме своим клиентам отметила, что её возможности для ответа на незапланированный рост спроса ограничены. Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия
10.03.2025 [13:04],
Михаил Романов
Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними? В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия. «Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин. Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса. «Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.
Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка). «Это очень мало»: российскому ИИ потребуется в семь раз нарастить число GPU-ускорителей к 2030 году
10.03.2025 [12:29],
Владимир Фетисов
Мощность российских центров обработки данных для систем искусственного интеллекта должна составить свыше 70 тыс. ускорителей вычислений в эквиваленте Nvidia A100 к 2030 году. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на вице-президента «Ростелекома» Дария Халитова. Он добавил, что имеется ввиду прогнозная совокупная потребность в аппаратных мощностях в FLOPS (Floating Point Operations Per Second), которые могут быть удовлетворены на основе чипов разных вендоров.
Источник изображения: Nvidia Другой осведомлённый источник в крупном облачном провайдере рассказал, что в IT-сфере наиболее востребованы ускорители Nvidia A100 и H100. Первая модель обеспечивает гибкие возможности масштабирования для вычислительных задач, а вторая — более новая и, по заявлениям производителя, превосходит предшественницу в вычислениях в 3–6 раз. Директор по новым облачным продуктам МТС Web Services Алексей Кузнецов добавил, что крупнейшие мировые IT-компании преимущественно используют для обучения ИИ ускорители Nvidia H100, более новые B200 и более старые A100. Он отметил, что на российском рынке в основном используются A100. Эксперты считают, что определить точный объём таких ускорителей в отечественных центрах обработки данных достаточно сложно, поскольку ИИ-вычисления преимущественно проводятся внутри собственной инфраструктуры предприятий. По подсчётам ассоциации «Финтех», за последние 10 лет лидеры рынка инвестировали в российский ИИ-рынок не менее 650 млрд рублей, за счёт чего к середине 2023 года 95 % компаний внедрили ИИ-технологии в основные процессы. В ассоциации добавили, что данных об абсолютных объёмах рынка ИИ по итогам 2024 года пока нет, но ожидается, что этот показатель составит не менее 780 млрд рублей при учёте роста не менее 30 %. В правительстве РФ ранее прогнозировали, что ИИ-рынок в стране достигнет 1 трлн рублей в 2025 году. По оценкам «Ростелекома», рынок ИИ-ускорителей вырастет в 6–7 раз к 2030 году. По мнению экспертов, объём инвестиций в этот объём GPU будет зависеть от того, будут ли ускорители использоваться только в действующих ЦОДах или в том числе будут строиться новые ЦОДы. Для новых объектов определяющим критерием цены станет доля ИИ в планируемой нагрузке и регион размещения. Эксперт считает, что вилку на 70 тыс. ускорителей Nvidia A100 или аналогов при инвестициях в действующие и новые ЦОДы можно оценить в $1,5–2 млрд. По данным iKS-Consulting, в конце прошлого года количество стойко-мест в российских ЦОДах достигло 82 тыс. В нынешнем году планируется ввести в эксплуатацию от 12 до 15 тыс. стойко-мест. Гендиректор Dbrain Алексей Хахунов напомнил, что ИИ-ускорители массово сейчас выпускают только Nvidia и AMD, а стандартом обучения считаются H200. «Это примерно, как A100, умноженное на 15», — рассказал эксперт, добавив, что 70 тыс. ускорителей A100 в федеральном масштабе — это очень мало. «Tesla имеет у себя около 350 тыс. карт H200, т.е. это почти на два порядка меньше [по вычислительной мощности, — прим. ред.]», — отметил Хахунов. По его сведениям, в настоящее время у российских техногигантов, таких как «Яндекс» и «Сбер», около 10 тыс. таких ускорителей. Официальные данные на сайте «Яндекса» указывают на то, что три суперкомпьютера компании использовали совокупно 3500 ускорителей A100 на конец 2021 года. Liebherr придумала двухколёсный беспилотный электрический самосвал с грузоподъёмностью до 140 т
10.03.2025 [11:28],
Алексей Разин
Приведённое в заголовке сочетание определений до сих пор сложно было представить в контексте описания коммерческой техники, но производитель строительных машин Liebherr на отраслевой выставке в Мюнхене намерен продемонстрировать концепцию самосвала S1 Vision, который имеет всего два соосных колеса и передвигается без водителя на электротяге.
Источник изображения: Liebherr Подобная компоновка знакома любителям средств индивидуальной мобильности по продукции Segway, просто концепт Liebherr заметно крупнее и тяжелее, а вместо перевозки единственного человека он заточен под перемещение до 140 тонн груза, который сможет автоматически вывалить из кузова в установленном месте. Наличие электропривода, по словам разработчиков, заметно сокращает потребность в обслуживании подобной техники, а способность автоматически следовать заданному маршруту лишает необходимость закреплять водителя за каждым самосвалом. На маршруте подобные автономные грузовики могут выстраиваться в караваны. При разгрузке выдвигаются специальные опоры, а короткий в пропорциональном отношении кузов опустошается методом наклона. Авторы концепта подчёркивают, что наличие всего одной оси обеспечивает такой грузовик высокой манёвренностью. Это качество может пригодиться в стеснённых условиях горного карьера или фермы с густой растительностью, а также строительной площадки. Грузовики могут выпускаться в разных категориях грузоподъёмности и применяться в различных отраслях. О технических характеристиках и сроках появления серийных машин такого рода Liebherr пока ничего не сообщает. Samsung разуверилась в целесообразности строительства новых фабрик чипов в США
10.03.2025 [10:07],
Алексей Разин
По информации южнокорейского издания The Korea Economic Daily, в январе этого года занимающаяся управленческим аудитом структура Samsung Electronics взялась за подразделение System LSI, а затем примется за оптимизацию деятельности контрактного подразделения Samsung Foundry. Последнее в свете недавней активности TSMC может передумать строить в США новые предприятия.
Источник изображения: Samsung Electronics Как известно, проект по строительству в Техасе нового производственного комплекса Samsung уже реализуется с задержкой относительно первоначального графика, поскольку ранее считалось, что первое предприятие в Тейлоре начнёт выпускать продукцию ещё в прошлом году, но этого не произошло. Теперь сроки смещены на 2026 год, но взамен Samsung готова реализовать на предприятии выпуск более современной продукции. В развитие комплекса в Тейлоре компания рассчитывала вложить $37 млрд. Опасения по поводу трудностей по поиску достаточного количества клиентов для будущего предприятия в Техасе стали главной причиной, по которой дальнейшая реализация проекта может быть приостановлена. Пока TSMC выражает уверенность в своей способности привлечь достаточно заказов на американские предприятия, а также обещает вложить в их строительство ещё $100 млрд, Samsung подобными успехами на контрактном рынке в целом похвастать не может. В прошлом квартале на мировом рынке таких услуг компания занимала не более 8,2 %, тогда как TSMC могла претендовать на все 67,1 %. Если контрактному подразделению Samsung удастся привести свои передовые техпроцессы в порядок, она рассчитывает привлечь к своим услугам разработчиков чипов для ускорителей вычислений в системах искусственного интеллекта. Пока же компания оценивает целесообразность дальнейшего финансирования не только своих контрактных мощностей в США, но и некоторых предприятий в Южной Корее. Другой проблемой для Samsung остаётся невостребованность процессоров Exynos собственной разработки. Поскольку они не смогли прописаться в линейке флагманских смартфонов Samsung Galaxy S25, это стало ударом по репутации их разработчиков. Как отмечают источники, Samsung рассматривает возможность перевода команды разработчиков Exynos из Samsung LSI в подразделение MX, которое непосредственно занимается выпуском смартфонов и их разработкой. На рынке датчиков изображений дела у Samsung тоже идут не лучшим образом. Составить конкуренцию Sony в сегменте смартфонов ей вряд ли удастся, но южнокорейская компания не теряет надежды получить новые заказы от Apple, а также укрепиться в сегменте компонентов камер для роботов и бортовых систем автопилота на транспорте. Сейчас Samsung контролирует не более 20 % мирового рынка датчиков изображений для цифровых камер. Huawei несмотря на санкции способна выпускать миллионы ИИ-чипов в год, обнаружили американские эксперты
10.03.2025 [09:58],
Алексей Разин
Новое исследование вашингтонского центра CSIS проливает свет на способность китайской Huawei Technologies выпускать в значительных количествах ускорители вычислений семейства Ascend 910 даже в условиях американских санкций. Опираясь на технологические возможности SMIC и услуги подставных поставщиков, Huawei может ежегодно выпускать миллионы таких ускорителей.
Источник изображения: Huawei Technologies Авторы подробного отчёта приходят к такому выводу постепенно. Сначала они сообщают, что Huawei получила через подставные компании, уже в условиях санкций США, более 2 млн чипов Ascend 910B, изготовленных тайваньской TSMC. При этом TSMC не осознавала, кому предназначена данная продукция. Поскольку ускоритель Ascend 910C формируется за счёт объединения двух кристаллов Ascend 910B в общей упаковке, Huawei может изготовить из этого количества не более 1 млн ускорителей Ascend 910C. С учётом того, что сложная технология упаковки допускает до 25 % брака, реальное количество готовых ускорителей окажется ниже миллиона штук. С точки зрения доступности памяти HBM для этих ускорителей Huawei смогла сформировать запас, которого ей хватит более чем на год. Это произошло ещё до того, как в декабре прошлого года вступили в силу ограничения на поставки HBM в Китай. Впрочем, в дальнейшем Huawei может использовать подставные компании или полагаться на китайских поставщиков, если те сумеют наладить выпуск HBM. Так или иначе, в условиях борьбы с «контрабандой» чипов в Китай Huawei вынуждена будет всё больше полагаться на китайских партнёров при производстве компонентов для Ascend 910C. SMIC остаётся основным кандидатом на выпуск этих чипов, но её уровень выхода годной продукции пока держится на уровне около 20 %. Некоторая часть менее качественных чипов может быть использована с ухудшенными характеристиками и производительностью, но около 60 % кристаллов всё равно идут в брак. После проведённых расчётов специалисты CSIS пришли к выводу, что SMIC способна ежемесячно выпускать до 400 000 чипов Ascend 910C, если будет работать исключительно на заказы Huawei. Часть из них отбракуется на этапе упаковки, но даже с учётом потерь компания сможет получить несколько миллионов чипов в течение года. Эксперты оценивают быстродействие Huawei Ascend 910C примерно в 60 % от уровня Nvidia H100 — не самого мощного решения в ассортименте американской компании, но запрещённого к поставкам в Китай. Как отмечают авторы отчёта, DeepSeek, используя ускорители Huawei Ascend 910C и Nvidia H20, сможет активно развивать вычислительную инфраструктуру в Китае, несмотря на существующие проблемы, мешающие делать это эффективно и стабильно. В то же время другие китайские разработчики систем ИИ также будут вынуждены ориентироваться на отечественную компонентную базу. Кроме того, в отчёте упоминаются усилия Huawei по разработке литографических сканеров класса EUV, которые позволят китайским подрядчикам продвинуться дальше 7-нм техпроцесса. Если эта инициатива окажется успешной, китайские компании смогут преодолеть барьеры, установленные внешними политическими силами. В фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4 уже с 1 апреля можно будет буквально грабить караваны
09.03.2025 [18:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из нидерландской Triumph Studios совместно с издательством Paradox Interactive определились с датой релиза крупного дополнения Giant Kings к своей фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.
Источник изображения: Paradox Interactive Посвящённый древним гигантам из предыдущих частей Age of Wonders аддон добавит в игру новый тип правителя, уникальное кристаллическое жилище, неизведанные ранее регионы (водопады, останки древних драконов, подземные памятники) и многое другое. С выходом Giant Kings в Age of Wonders 4 также появятся странствующие торговцы. Путешествующие по миру караваны будут представлены в трёх вариантах, каждый из которых предлагает разные категории товаров: ездовых животных, снаряжение и навыки героя, а также стратегический обзор карты мира. Торговцев можно ограбить, однако в таком случае они могут отказаться от дальнейшего сотрудничества с игроком. Age of Wonders 4: Giant Kings выйдет 1 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели второго сезонного пропуска получат доступ к новому контенту бесплатно. Micron показала самый быстрый SSD в мире — с PCIe 6.0 и скоростью до 27 Гбайт/с
09.03.2025 [16:08],
Анжелла Марина
Компания Micron совместно с Astera Labs продемонстрировала на конференции DesignCon 2025 первый в мире твердотельный накопитель (SSD) с интерфейсом PCIe 6.0. Устройство формата E3.S было протестировано в связке с коммутационным чипом Scorpio PCIe 6.0 от Astera Labs, а также ускорителем вычислений Nvidia H100.
Источник изображения: Astera Labs Несмотря на то, что новый SSD от Micron был впервые представлен на стенде Astera Labs в рамках DesignCon 2025, прошедшей в конце февраля в США, официальная информация о тестах была опубликована лишь на этой неделе в блоге Astera Labs. В ходе испытаний, как сообщает Tom’s Hardware, SSD продемонстрировал скорость последовательного чтения более 27 Гбайт/с на каждом диске, превысив показатели самых быстрых PCIe 5.0 SSD. Интересно, что в августе прошлого года, Micron анонсировала этот накопитель как первый в индустрии PCIe 6.0 SSD, заявив скорость чтения в 26 Гбайт/с. Однако испытания на стенде Astera Labs позволили превзойти эти ожидания — скорость чтения достигла 27,14 Гбайт/с для каждого из двух SSD в тестовой системе. Для сравнения, самый быстрый из протестированных PCIe 5.0 SSD, Crucial T705, показал максимум 14,5 Гбайт/с, что составляет лишь половину нового рекорда Micron. Достичь таких показателей помог сетевой коммутатор Astera Scorpio P-Series Fabric Switch, поддерживающий до 64 линий PCIe 6.0. Этот коммутатор был разработан для высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта (ИИ), обеспечивая быструю связь между процессорами, видеокартами и хранилищами. Кроме того, в тестах использовалась технология Nvidia Magnum IO GPUDirect (GDS), позволяющая устройствам хранения данных напрямую взаимодействовать с памятью GPU, минуя центральный процессор и уменьшая задержки. Отметим, что стандарт PCIe 6.x продолжает совершенствоваться и развиваться (актуальная версия — PCIe 6.3), обещая стать новым отраслевым стандартом как для корпоративных решений, так и в перспективе для потребительских устройств. Если PCIe 5.0 обеспечивает двустороннюю пропускную способность до 128 Гбайт/с на шине x16, то PCIe 6.x удвоит этот показатель до 256 Гбайт/с. В условиях растущего спроса на скорость в сфере ИИ и HPC, интерфейс PCIe 6.0 по факту уже готов предложить рынку долгожданное ускорение, что подтверждается совместными испытаниями Micron и Astera Labs. Мошенники нашли новые способы выдавать б/у HDD за новые — Seagate рассказала, как такие выявлять
09.03.2025 [13:57],
Анжелла Марина
Волна поддельных жёстких дисков Seagate захлестнула рынок и не утихает. Немецкое издание Heise выявило новый способ мошенничества, связанный с манипулированием метаданных. Злоумышленники научились изменять показатели Field Accessible Reliability Metrics (FARM), что позволяет продавать бывшие в употреблении накопители под видом новых.
Источник изображения: Seagate Ранее пользователи могли определить степень износа диска, сравнив количество часов работы в системе SMART и FARM. Однако, как сообщает Tom's Hardware, мошенники научились изменять значения FARM, делая этот метод проверки ненадёжным и создавая тем самым угрозу приобретения б/у дисков. Эксперты рекомендуют использовать альтернативные способы проверки. Один из них — анализ времени работы отдельных головок диска, поскольку эти данные сложнее подделать. Ещё одним полезным методом является проверка даты производства. Новые HDD, как правило, попадают к покупателям в течение шести месяцев после изготовления и значительная задержка между датой производства и датой продажи может указывать на потенциальный обман. Также стоит обратить внимание на наличие наклейки с серийным номером и штрих кодом на передней панели диска. Отсутствие этой наклейки должно как минимум насторожить покупателя. А кроме того, серийный номер диска можно проверить с помощью мобильных приложений-сканеров штрих кодов.
Источник изображения: Seagate Напомним, проблема впервые стала известна в январе, когда появились сообщения о продаже бывших в употреблении накопителей Seagate Exos корпоративного класса под видом новых. Расследование показало, что мошенники подделывали серийные номера, изменяли наклейки и стирали мета✴✴-данные сроков использования. Однако специальные утилиты, такие как smartmontools, всё же позволяли выявить следы эксплуатации. Как оказалось, некоторые диски проработали более 22 000 часов. Источником поддельных накопителей оказались китайские фермы, занимавшиеся добычей криптовалюты Chia. В период популярности Chia спрос на жёсткие диски резко вырос, вызвав дефицит и рост цен. Когда же майнинг этой криптовалюты стал невыгоден, фермы закрылись, а изношенные диски с наработкой от 15 000 до 50 000 часов начали поступать на рынок как новые. Seagate отвергла обвинения в причастности к мошенничеству, пообещав провести расследование и представить инструменты для проверки подлинности продукции. Также компания рекомендовала реселлерам приобретать диски только у сертифицированных дистрибьюторов. Однако даже среди официальных партнёров были случаи продажи поддельных HDD из-за уязвимости в цепочке поставок. Разъём питания Nvidia GeForce RTX 5090 способен нагреться до 150 °C при совершенно правильном подключении
09.03.2025 [12:18],
Анжелла Марина
Обозреватель HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) зафиксировал экстремальный нагрев разъёма питания видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. В ходе тестирования с использованием дорогостоящего тепловизора он обнаружил, что 12+4-контактный разъём достиг температуры свыше 150 °C. При этом сама видеокарта, оснащённая жидкостным охлаждением, сохраняла относительно невысокую температуру.
Источник изображения: Andreas Schilling / x.com Как пишет Tom's Hardware, проблема не связана с пользовательскими ошибками, как это предполагалось ранее. В предыдущих поколениях видеокарт нагрев разъёмов часто объясняли неправильным подключением кабеля, но теперь становится очевидно, что речь идёт о конструктивном недостатке.
Источник изображения: Inno3D Шиллинг протестировал систему с видеокартой Inno3D RTX 5090 Frostbite с жидкостным охлаждением и блоком питания be quiet! Dark Power 13, который поддерживает кабели 12V-2×6. Во время тестов видеокарта потребляла 600 Вт, и именно в этот момент был зафиксирован критический нагрев разъёма. На одном из опубликованных снимков видно, что соединения трубок системы охлаждения остаются холодными, тогда как разъём питания разогрет до опасных значений.
Источник изображения: Andreas Schilling / x.com Несмотря на экстремальные температуры, кабель остался целым. Но, по мнению Шиллинга, всё это «до поры до времени». Он также уточнил, что разъём блока питания использовался всего несколько раз, тогда как разъём на видеокарте подключали и отключали сотни раз. Это превышает установленный компанией Corsair лимит в 30 циклов для разъёмов 12V-2x6. По оценкам экспертов, используемые в разъёмах материалы Nylon 66 и LCP имеют температуру плавления 255 °C и 335 °C соответственно. Хотя в данном тесте они не достигли критических значений, длительная эксплуатация в таких условиях может привести к серьёзным проблемам и без доработки конструкции использование RTX 5090 в мощных сборках может быть рискованным. Издание VideoCardz, в свою очередь, рекомендует использовать «родные» адаптеры Nvidia, если нет кабелей PCIe 5.1 12V-2×6. Однако кабели, поставляемые с блоком питания, следует использовать без каких-либо удлинителей или адаптеров. Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект
09.03.2025 [01:59],
Анжелла Марина
Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет. Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox. Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу. Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы. В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев. Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель. Team Group представила самоуничтожающиеся SSD P250Q, а также DDR5-модули памяти CU-DIMM, CSO-DIMM, (LP)CAMM и CXL
08.03.2025 [21:26],
Сергей Карасёв
Компания Team Group 2025 анонсировала большое количество новинок для индустриального и коммерческого применения. Дебютировали SSD в различных форм-факторах, модули оперативной памяти, а также флеш-карты micro SD. В частности, представлен накопитель P250Q One-Click Data Destruction SSD, особенность которого заключается в поддержке физического уничтожения флеш-памяти с целью недопустимости извлечения информации. Эта функция дополняет традиционное программное стирание, исключая возможность восстановления конфиденциальных данных. Кроме того, анонсированы накопители RF40 E1.S Enterprise SSD в форм-факторе E1.S для дата-центров. Эти устройства допускают горячую замену, а за отвод тепла отвечает запатентованный медно-графеновый радиатор толщиной всего 0,17 мм. На промышленный сектор ориентированы изделия серий R840 и R250 типоразмера М.2, оснащённые интерфейсом PCIe 5.0 x4. В этих SSD применён контроллер, при производстве которого используется 6-нм технология TSMC. Информация о вместимости и скоростных характеристиках всех перечисленных изделий пока не раскрывается. В список новинок вошли модули оперативной памяти промышленного класса DDR5 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Они функционируют на частоте 6400 МГц при напряжении питания 1,1 В. Эти модули могут применяться в серверах, индустриальных ноутбуках повышенной прочности и пр.
Источник изображения: Team Group Анонсированы также модули памяти CAMM2 и LPCAMM2 (Compression Attached Memory Module 2), рассчитанные на промышленные системы, edge-устройства и пр. Такие решения монтируются параллельно материнской плате, благодаря чему занимают меньше места в высоту. Для установки применяются резьбовые стойки. Память соответствует стандарту DDR5-6400. Team Group
В число прочих новинок вошли серверные модули памяти CXL 2.0 Server Memory Module. Плюс к этому представлены карты памяти D500R WORM Memory Card и D500N Hidden Memory Card. Первые ориентированы WORM-нагрузки (Write Once, Read Many), что предотвращает стирание или изменение данных. Карты второго типа получили встроенную функцию скрытия разделов. Астрономы приблизились к обнаружению самых первых звёзд во Вселенной
08.03.2025 [21:15],
Геннадий Детинич
Было время, когда ещё не было звёзд. Вскоре после Большого взрыва в бесконечном море водорода и гелия, из-за чудовищной плотности газа, стали появляться первые светила. Эти звёзды назвали населением III (Population III). Их ещё никто не видел, но новые инструменты, в частности «Джеймс Уэбб», дают надежду обнаружить такие объекты на заре Вселенной. Недавно астрономы приблизились к этому, открыв лучшего на сегодняшний день кандидата среди звёзд населения III.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Считается, что первые звёзды во Вселенной, или звёзды населения III, были очень массивными — намного больше современных звёзд-гигантов. А чем больше звезда, тем быстрее она сгорает и разбрасывает останки по пространству, успевая синтезировать в недрах более тяжёлые элементы, чем первоначальные водород и гелий. Именно поэтому мы не видим первых звёзд — их век был мимолётным, но они оставили следы своего пребывания в виде определённых химических элементов. Большая международная группа учёных под руководством Сейджи Фудзимото (Seiji Fujimoto) из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) направила в The Astrophysical Journal статью, которую также выложила в свободный доступ на сайт препринтов arXiv. В работе исследователи рассказали о перспективном методе поиска первых звёзд и об обнаружении лучшей на сегодняшний день галактики-кандидата, вероятно содержащей звёзды населения III. Эта галактика, получившая название GLIMPSE-16403, пока не является доказанным носителем звёзд населения III. Однако само появление такого кандидата говорит о том, что обнаружение первых звёзд во Вселенной — лишь вопрос времени. «Эта работа прокладывает чёткий путь к открытию первых галактик населения III, — пишут исследователи. — Какова бы ни была судьба нынешних кандидатов, методы, разработанные в этом исследовании, позволят искать галактики населения III в эпоху JWST [обсерватории "Джеймс Уэбб"]». Фудзимото и его коллеги решили ускорить поиск, сосредоточив внимание на небольших участках неба в поисках химических «отпечатков» первых звёзд. Учёные сосредоточились на галактиках с мощными спектрами излучения водорода и гелия при минимальном содержании других элементов. В результате они нашли двух кандидатов. Один оказался ненадёжным, но другой, GLIMPSE-16403, появившийся примерно через 825 млн лет после Большого взрыва, соответствовал всем критериям, определённым для галактик населения III. Это открытие делает GLIMPSE-16403 лучшим кандидатом для поиска звёзд, которые зажгли первый свет во Вселенной. Чтобы определить природу звёзд в GLIMPSE-16403, потребуется дополнительная работа, которая может оказаться непростой: нужен детальный спектральный анализ, а его трудно получить на столь огромном расстоянии в пространстве-времени. Тем не менее, это невероятно захватывающее открытие, которое делает обнаружение звёзд населения III, как представляется, неизбежным. Второй подряд взрыв Starship в небе может указывать на фундаментальные проблемы с кораблём
08.03.2025 [17:21],
Геннадий Детинич
Восьмой тестовый запуск корабля Starship компании SpaceX закончился взрывом и огненным дождём в небе — фактически таким же образом, как предыдущий седьмой испытательный полёт. Для компании SpaceX это может означать фундаментальную проблему с новой версией корабля, которую оказалось невозможным исправить косметическими изменениями.
Источник изображения: @GeneDoctorB/X Оба взрыва имели похожую природу: проблема возникла в кормовой части корабля, что привело к отключению двигателей, потере управления и запуску процедуры самоликвидации. В обоих случаях запускалась новая увеличенная версия корабля Starship — Block 2, которая, в том числе, получила топливные баки большего объёма. После взрыва корабля во время седьмого испытательного полёта его версию для восьмого запуска немного подправили. В частности, была укреплена система топлипроводов, которая разрушилась во время седьмого испытания и допустила утечку горючего. Также в кормовой части предусмотрели отверстия для вентиляции и систему наддува азота под давлением, которая должна была ликвидировать опасность возгорания от возможных утечек. Инженеры SpaceX считают, что системы корабля вошли в резонанс с вибрациями самого корабля во время старта и на начальном этапе полёта. Благодаря резонансу произошло разрушение части топливопровода и утечка горючего. Собранный для восьмого испытания корабль Starship был проверен на вибростенде и его сочли готовым для полёта, хотя, похоже, инженеры в чём-то просчитались. Как и седьмой Starship, восьмой взорвался через несколько минут после отделения от разгонной ступени. Цели восьмого испытания были в целом такие же, как во время седьмого, который не состоялся по техническим причинам. Корабль должен был выйти в космос и попытаться перезапустить двигатели, а также вывести массогабаритные макеты полезной нагрузки — четыре имитатора спутников связи Starlink. Затем имитаторы и корабль должны были упасть в Индийский океан. Похоже, теперь всё это возложат на плечи девятого корабля Starship, который будет готов к испытательному полёту через четыре или шесть недель, как признались в компании. Особая ценность Starship заключается в том, что он является ключевым элементом в программе NASA Artemis по возвращению человека на Луну. Этот корабль должен доставить на спутник спускаемый модуль, но прежде его предстоит дозаправить в космосе — на орбите Земли, а это новая и ещё никем не испытанная операция. Ранее компания собиралась испытать дозаправку в космосе в течение 2025 года, хотя теперь намерена сделать это только в 2026 году. Но если с новой версией корабля что-то не так на фундаментальном уровне и взрыв снова произойдёт, то эти сроки могут сдвинуться ещё сильнее. В Федеральном управлении гражданской авиации потребовали от SpaceX провести расследование обоих инцидентов. В конце концов, взрывы кораблей в небе напрямую угрожают коммерческой авиации, ряд рейсов пришлось отменить или перенаправить во время огненных шоу от взрывов кораблей в небе. Блок питания SAMA P1200 — «платиновый» КПД и два разъема 12V-2x6
19.11.2025 [11:19],
Андрей Созинов
SAMA — пока ещё малознакомая российским покупателям торговая марка, которая принадлежит китайской фирме Guangzhou AOJIE Science & Technology Co. Однако Guangzhou AOJIE имеет собственное производство блоков питания, серьёзные амбиции по выходу на российский рынок, а их модельный ряд включает устройства «платиновой» категории. В этом материале мы подробнее рассмотрим флагманский продукт компании — блок питания SAMA P1200 (XPH-1200AP) мощностью 1200 Вт. ![]() Для блока питания SAMA P1200 заявлена энергоэффективность уровня 80 Plus Platinum, и он соответствует стандартам ATX 3.1 и PCI Express 5.1. Как отмечает производитель, возможность импульсной перегрузки у P1200 даже превосходит требования стандарта ATX 3.1: 235 против 200 % полной мощности устройства. Вся паспортная мощность P1200 доступна по линии 12 В. В свою очередь, малые линии 5 и 3,3 В могут освоить лишь 100 вместо привычных 120 Вт. ![]() Несмотря на высокую мощность, блок питания уместили в корпус глубиной 150 мм, что позволит использовать его практически в любом корпусе, совместимом с блоками питания ATX. В то же время новинка оснащена вентилятором типоразмера 140 мм. БП охлаждается в полупассивном режиме — режим постоянного вращения вентилятора не предусмотрен. Устройство доступно в классическом чёрном либо белом окрасе. ![]() SAMA P1200 — представитель новой волны блоков питания, которые имеют уже не один, а два разъёма для питания видеокарт стандарта PCI Express 5.1. Оба коннектора 12V-2x6 сконфигурированы на мощность 600 Вт, но в свете полной мощности 1200 Вт дополнительный выход 12V-2x6 рассчитан скорее на премиальные модификации видеокарт Nvidia, нежели на одновременное питание двух флагманских ускорителей. 12-вольтовые кабели питания CPU и видеокарт старого образца в данном случае подключаются к разъёмам с разной формой колодки, и последних всего три штуки.
Цвет комплектных кабелей соответствует цвету самого блока питания — чёрный или белый. Кабели изготовлены в изоляции с тиснением, имитирующим тканевую оплётку, а сечение основных проводников равно 18 AWG (кроме кабелей 12V-2x6, где используются проводники 16 AWG). ![]() Компания Guangzhou AOJIE выпускает блоки питания SAMA на собственной OEM‑платформе. Печатная плата P1200 также является «домашней» разработкой производителя и воплощает все решения, типичные для современных «платиновых» БП. На входе БП расположен двухкаскадный фильтр электромагнитных помех, варистор для защиты от скачков напряжения, ограничитель пускового тока на основе NTC‑термистора и реле, а также плавкий предохранитель. Схема PFC — активная. ![]() Как и следовало ожидать от блока питания с энергоэффективностью 80 Plus Platinum, основной преобразователь построен по полномостовой топологии с LLC. На вторичной стороне используются синхронные выпрямители, а малые линии 5 и 3,3 В формируются преобразователями DC‑DC. Все электролитические конденсаторы — производства японских компаний Rubycon и Unicon. ![]() Внутренности блока питания обдувает вентилятор производства Globe Fan на гидродинамическом подшипнике. Между ним и крышкой блока корпуса заложены резиновые прокладки. Скорость вращения вентилятора динамически регулируется в зависимости как от мощности потребителей, так и от температуры внутренних компонентов БП. Согласно производителю, пассивное охлаждение возможно при нагрузке до 720 Вт и температуре до 55 °С. ![]() Согласно тестам нашей лаборатории, средний КПД блока питания SAMA P1200 равен 91 % по совокупным результатам всех нагрузочных тестов основных линий, а при преимущественной нагрузке на линию 12 В достижимы ещё большие значения энергоэффективности — вплоть до 94 %. Средний коэффициент мощности равен 0,91, что также является отличным результатом. Тут же можно отметить почти безупречную стабилизацию тока на линии 12 В — отклонения от эталона лежат в пределах 2 %. В свою очередь, напряжение малых линий 5 и 3,3 В может отклоняться от номинальной величины не более чем на 4 %, но это также допускают спецификации ATX. Что касается времени удержания напряжения после обрыва питания, то здесь SAMA P1200 для линии 12 В показывает результат в 23,8 мс — почти вдвое дольше, чем того требует стандарт ATX 3.1. При умеренной стоимости (в сравнении со многими другими блоками питания с паспортной мощностью выше 1 кВт) SAMA P1200 обладает массой достоинств. Дополнительный разъём 12V‑2x6 едва ли пригодится большинству покупателей устройства, но все оценят «платиновый» КПД (а значит тихую работу), стабильность напряжений, японские электролитические конденсаторы и десятилетнюю гарантию производителя. SAMA P1200 доступен в России по цене от 15 367 руб. Финский инженер построил 11-метровую яхту с «бесконечным» запасом хода — в одиночку и за 200 дней
19.11.2025 [11:10],
Сергей Сурабекянц
Целеустремлённый финский инженер с ником lukas.seaman всего за 200 дней построил 11-метровую яхту Helios 11 на солнечной энергии, которая может находиться в плавании бесконечно долго и, по его словам, «потребляет меньше электроэнергии, чем бытовой блендер». Благодаря солнечным батареям мощностью 6 кВт судно развивает крейсерскую скорость около 7 узлов (≈13 км/ч) при ярком солнечном свете.
Источник изображений: lukas.seaman Энтузиаст самостоятельно спроектировал и построил свою солнечную лодку в сарае на заброшенном участке. Он не привлекал никаких заёмных средств и все работы выполнил, по его словам, «с большим упорством», полностью самостоятельно от начала до конца. Для выработки энергии использованы обычные бытовые солнечные панели, которыми лодка обшита от крыши до бортов. На Helios 11 нет бензинового двигателя. Она работает исключительно на солнечной энергии, а в качестве вспомогательного движителя используется парусное вооружение. В солнечную погоду лодка развивает скорость около 7 узлов (≈13 км/ч), максимальная достигнутая скорость составила 8,5 узлов (≈15,7 км/ч). Судно представляет собой простой, но функциональный прототип. Эффективность поставлена во главу угла — использованы самые лёгкие материалы и компактная фурнитура. Lukas.seaman стремится доказать, что можно жить на яхте без берегового питания, стоянок для яхт и заправок. Он демонстрирует автономную систему с постоянно подключённым интернетом и всем необходимым, рассчитанным на недели и месяцы потребления. У него буквально нет ни необходимости, ни желания покидать свой плавучий дом. До Helios 11 инженер построил лодку меньшего размера и жил на ней. Он назвал этот период «принятием морского суверенитета». Энтузиаст называет себя «солнечным человеком», который работает, живёт и процветает на своей солнечной яхте. Он верит, что использование энергии солнца знаменует собой будущее настоящей свободы, жизни без заправок, причалов и расходов на обычные яхты. «Чтобы жить свободно, не нужны миллионы, — говорит он. — Нужны лишь солнечный свет и решимость». Следующая яхта — Helios 15 уже находится на стадии проектирования. По замыслу разработчика, это будет 15-метровая лодка весом от 2 до 2,5 тонн на солнечных батареях, способная развивать впечатляющую скорость до 10 узлов (≈18,5 км/ч). Она будет построена из более дорогих материалов, получит более качественную отделку и обеспечит экипаж повышенным комфортом. Huawei строит антисанкционную экосистему — более 60 китайских компаний получили инвестиции
19.11.2025 [10:58],
Алексей Разин
За предыдущие шесть лет работа в условиях разрушительных американских санкций для Huawei Technologies стала прискорбной обыденностью, и прилагаемые ей усилия по поддержанию своего технологического потенциала отчасти выражались в финансировании компаний в Китае, которые помогут ей достичь независимости от импортных технологий. В общей сложности Huawei вложила средства в капитал более 60 компаний.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review, которое решило обратиться к данной теме на фоне участия Huawei Technologies и её партнёров в технологической выставке с Шэньчжэне. Мероприятие привлекло почти 450 000 посетителей, наиболее интересными экспонатами были полупроводниковые компоненты и человекоподобные роботы. На стенде Huawei многих заинтересовали вычислительные кластеры CloudMatrix 384, которые компания создала и начала выпускать в уходящем году. В основе этих кластеров лежат ускорители вычислений семейства Ascend. Дочерняя компания Hubble, как отмечает источник, с 2019 года помогает Huawei Technologies получать доступ к тем китайским производителям, которые специализируются на замещающих импортные технологиях. В общей сложности, Huawei удалось подобным образом вложиться в капитал более 60 китайских компаний. В числе объектов инвестиций оказались компании, выпускающие оборудование и материалы для упаковки чипов передовыми методами, их изготовления на этапе обработки кремниевых пластин, а также занимающиеся технологиями передачи информации по оптоволоконным каналам. Huawei является акционером нескольких производителей оборудования, используемого при изготовлении полупроводниковых компонентов. В сфере ПО для проектирования чипов Huawei не инвестирует средства в капитал профильных компаний, но тесно с ними сотрудничает — например, как с Empyrean Technology. Китайские власти учредили фонд размером $47 млрд, средства которого будут направляться на поддержку развития национальных компаний в сфере производства чипов. По оценкам отраслевой ассоциации SEMI, в период до 2028 года именно Китай станет крупнейшим покупателем оборудования для обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм, на эти цели будет направлено $94 млрд. Китайцы создали первый в мире экзоскелет для дайверов, который помогает «шевелить ластами»
19.11.2025 [10:13],
Геннадий Детинич
Люди не только не летают как птицы, но и не плавают как рыбы. Во всяком случае, они не могут соревноваться с ними без различных приспособлений. Кроме того, сопротивление водной среды создаёт дополнительную нагрузку на мышечную систему человека, что автоматически ведёт к увеличению расхода кислорода при дыхании под водой. Помогающий «шевелить ластами» экзоскелет крайне пригодился бы дайверам — его созданием вплотную занялись китайские учёные.
Источник изображений: Peking University Первый в мире компактный экзоскелет для поддержки коленей дайверов разработала команда учёных из Пекинского университета (Peking University). Это не просто привод для замещения мышечных усилий плывущего под водой человека. Экзоскелет наделён системой обратной связи и датчиками, которые помогают устройству подстраиваться под естественные движения пловца. Скованность в передвижении под водой недопустима: дайвинг и так несёт в себе элемент риска, и экзоскелет не должен его увеличивать. Экзоскелет нацелен на наиболее распространённую технику плавания дайверов — «флаттер-кик» (попеременные махи ногами в ластах). Устройство подаёт дополнительный крутящий момент на колени точно в нужный момент. Благодаря тросовой системе приводов экзоскелет остаётся лёгким, не создаёт дополнительного гидродинамического сопротивления и полностью синхронизируется с естественной биомеханикой пловца. ![]() В экспериментах с шестью опытными дайверами использование экзоскелета привело к снижению расхода воздуха на 22,7 %, уменьшению активации мышц бедра на 20,9 % и икроножных мышц — на 20,6 %, при этом характер движений остался практически неизменным. Это значительно повышает энергоэффективность и снижает усталость. Авторы видят применение технологии в научных подводных экспедициях, строительстве и ремонте под водой, военных миссиях, а также в профессиональной подготовке дайверов. Видео: страхующий водитель роботакси Tesla задремал прямо за рулём
19.11.2025 [09:58],
Алексей Разин
Компания Tesla постепенно расширяет географию эксплуатации своих роботакси в США, но если в Остине она с июня предлагает совершать поездки в машинах, где за рулём нет человека, хотя он находится на пассажирском сидении справа, то в Калифорнии законы пока не разрешают удалить водителя из-за руля. Некоторые из призванных бдительно следить за автоматикой сотрудников Tesla используют рабочее время для сна, как выяснилось недавно.
Источник изображения: Tesla В Сан-Франциско на прошлой неделе один из клиентов фирменного такси Tesla, как следует из его откровений на страницах Reddit, воспользовался услугой для перемещения по городу, но страхующий водитель на протяжении поездки начинал дремать минимум три раза, как утверждает очевидец. Ему даже удалось запечатлеть на видео, как поникший сотрудник Tesla отдаёт управление машиной полностью на откуп автоматике, и приходит в себя только после предупреждающих звуковых сигналов, которые призваны привлекать его внимание в таких ситуациях.
Источник изображения: Reddit, Electrek Участники обсуждения на страницах Reddit признались, что оказывались в подобных ситуациях, причём некоторые узнали того самого водителя, который допускает подобную халатность в рабочее время. Очевидец попытался направить жалобу Tesla через фирменное приложение, но за неделю так и не дождался ответа, после чего решил придать случай огласке. В ходе поездки ничего не случилось, но сама по себе беспечность страхующего водителя насторожила клиента фирменного такси Tesla. Попутно стало известно, что власти Аризоны одобрили эксплуатацию фирменных такси Tesla в Финиксе. Избавиться от водителей она пока в этом штате не может, как и в Калифорнии, но теперь правительство штата разрешило Tesla перейти от испытаний своих беспилотных такси к их коммерческой эксплуатации при условии наличия на водительском сидении страхующего специалиста. К тестированию своих роботакси на территории Финикса компания приступила ещё в июле, через месяц после выхода беспилотных такси на улицы столицы Техаса. Tesla намерена избавиться от страхующих водителей в Финиксе до конца текущего года. До конца 2026 года подобные услуги начнут оказываться на коммерческой основе ещё в нескольких районах США. Строго говоря, даже в Финиксе компания пока не может взимать плату за проезд со своих клиентов. Чтобы это случилось, потребуется получить дополнительное разрешение. Акции бигтехов в США скатились — инвесторов пугает раздувающийся ИИ-пузырь
19.11.2025 [06:59],
Алексей Разин
На этой неделе о результатах третьего фискального квартала должна отчитаться компания Nvidia, которая справедливо считается одним из главных выгодоприобретателей в условиях ИИ-бума. Ожидание отчётности оказалось нервозным, котировки акций многих крупных игроков технологического сектора в США снизились. ![]() Индекс Nasdaq Composite, как отмечает Financial Times, просел на 1 %, а менее зависимый от акций технологический компаний S&P 500 опустился на 0,6 %. Акции самой Nvidia успели подешеветь на 2 %, ценные бумаги Microsoft и Amazon потеряли более 3 % стоимости, акции Meta✴✴ просели на 1,5 %. Бум систем искусственного интеллекта до сих пор двигал котировки акций техногигантов вверх, но всё большее количество инвесторов стало выражать озабоченность опасностью формирования пузыря на фондовом рынке. Аналитики Schroders считают, что состояние фондового рынка уже подразумевает «наличие пены и пузырей». Довольствоваться пассивным владением акциями компаний технологического сектора, по их мнению, в данный момент опасно. С сентября компании Amazon, Alphabet, Meta✴✴ и Oracle в совокупности заимствовали $81 млрд для финансирования своих проектов по строительству ЦОД для ИИ, как подсчитали представители Bank of America. Аналитики Nomura заявляют, что инвесторы перестают слепо доверять масштабным планам гиперскейлеров по развитию инфраструктуры. Проведённый среди управляющих фондами опрос показал, что основная их часть считает расходы компаний сектора ИИ неоправданно высокими. Подобного единодушия они не показывали с 2005 года, когда начали проводиться подобные опросы. Эксперты M&G подсчитали, что капитальные затраты в сфере ИИ к 2030 году достигнут $7 трлн накопленным итогом. Проблема заключается в том, что огромные инвестиции не гарантируют пропорционально быстрой монетизации создаваемых сервисов и прироста производительности труда. Это начинает осознавать всё большее количество инвесторов, как добавляют представители JPMorgan Chase. Дальнейшее направление движения фондового рынка будет определяться итогами фискального квартала компании Nvidia, которые будут обнародованы к завтрашнему утру. Именно эта отчётность задаст вектор движения для всего рынка в технологическом секторе до конца текущего года. Индекс Nasdaq в целом за ноябрь упал на 5 %, причём отрицательная динамика наблюдается впервые с марта, весной соответствующий импульс ему придали заявления президента США Дональда Трампа (Donald Trump) по поводу введения повышенных таможенных пошлин. Во вторник наблюдалось снижение биржевых индексов и в Европе, и в Азии, на величину от 1,7 до 3,3 %. В четверг выйдут данные о безработице в США, поэтому сигналов для дальнейшего снижения рынка может быть предостаточно. Microsoft и Nvidia вложат до $15 млрд в главного конкурента OpenAI — ИИ-стартап Anthropic
19.11.2025 [04:50],
Алексей Разин
«Кольцевыми» сделками с OpenAI крупные игроки на рынке вычислительной инфраструктуры не ограничиваются, поскольку готовы одновременно финансировать развитие конкурентов этого амбициозного стартапа. Например, в капитал Anthropic компании Microsoft и Nvidia готовы вложить $5 млрд и $10 млрд соответственно.
Источник изображения: Nvidia В то же время, как отмечает Financial Times, руководство Anthropic вчера выразило готовность купить доступ к вычислительным мощностям Microsoft, использующим ускорители Nvidia, на общую сумму $30 млрд. Инвестиции со стороны Microsoft и Nvidia станут частью более крупного раунда финансирования, который завершится в этом году или в начале следующего, подняв капитализацию Anthropic до суммы более $300 млрд. Глава Microsoft Сатья Наделла пояснил структуру сделки следующим образом: «Мы всё больше становимся клиентами друг друга — мы будем использовать модели Anthropic, они будут использовать нашу инфраструктуру, и мы будем выходить на рынок вместе. Конечно, всё это строится на партнёрских отношениях с OpenAI, который остаётся критически важным партнёром Microsoft». OpenAI посредством серии сделок на общую сумму $1,5 трлн намерен получить доступ к вычислительным мощностям, создаваемым при участии Nvidia, AMD, Broadcom, Oracle, Google и Amazon (AWS). В случае с Anthropic условия сделки позволяют этому стартапу купить дополнительный гигаватт вычислительных мощностей в будущем. По нынешним ценам это подразумевает затраты в размере $50 млрд. На прошлой неделе Anthropic объявила о достижении договорённости с Fluidstack о строительстве ЦОД в США стоимостью $50 млрд. У стартапа также имеются контракты с Google и Amazon, которые сообща вложили в Anthropic около $11 млрд. Именно они обеспечивают стартап основной частью вычислительных ресурсов. Стартап Anthropic был основан в 2021 году выходцами из OpenAI, которые покинули последнюю из компаний из-за противоречий с действующим руководством в части этики развития ИИ и безопасности. При текущей комбинации денежных потоков Anthropic способен получать годовую выручку в размере $7 млрд, что в семь раз больше показателя по состоянию на начало текущего года. В сентябре компании удалось привлечь на своё развитие $13 млрд у институциональных инвесторов. Meta✴ увернулась от принудительного разделения — суд не признал Instagram✴ и WhatsApp источником монополии
19.11.2025 [04:27],
Анжелла Марина
Федеральный суд США отклонил антимонопольный иск Федеральной торговой комиссии (FTC) против компании Meta✴✴, владеющей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, постановив, что та не монополизировала рынок социальных сетей и не обладает незаконной монополией в условиях радикально изменившегося ландшафта социальных сетей.
Источник изображения: Grok Судья Окружного суда США Джеймс Боасберг (James Boasberg) вынес решение о том, что Meta✴✴ не осуществляла монополизацию узкого сегмента рынка, определённого как «персональные социальные сети», куда входят такие приложения, как Facebook✴✴, Instagram✴✴ и Snapchat. Как сообщает The Verge, в результате этого вердикта, который FTC имеет право обжаловать, с Meta✴✴ сняты потенциальные требования о принудительном разделении бизнеса, включая продажу приобретённых ранее Instagram✴✴ и WhatsApp. По мнению Боасберга, границы между различными типами соцплатформ размылись, и приложения, такие как Facebook✴✴ и Instagram✴✴, разумно взаимозаменяемы с такими сервисами, как TikTok и YouTube. В подтверждение этого он сослался на поведение пользователей во время кратковременного отключения TikTok в США, когда аудитория массово переключилась на приложения Meta✴✴. FTC утверждала, что Meta✴✴ незаконно укрепила своё доминирующее положение, поглотив потенциальных конкурентов — Instagram✴✴ и WhatsApp. Однако судья подчеркнул, что антимонопольное законодательство требует доказательства существующей или неизбежной монополизации, а не просто исторического превосходства. «Комиссия продолжает настаивать, что Meta✴✴ конкурирует с теми же соперниками, что и десять лет назад, и сохраняет монополию в узком сегменте, — написал Боасберг. — Но независимо от того, обладала ли Meta✴✴ монопольной властью в прошлом, сейчас FTC не доказала её наличия». Хотя судья признал, что включение YouTube в категорию «персональных социальных сетей» спорно, он подчеркнул, что даже без этого сервиса Meta✴✴ не может считаться монополистом из-за давления со стороны TikTok. Позиция FTC о том, что пользователи приходят в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ исключительно для общения с близкими, а в TikTok и YouTube ради контента, по мнению судьи, «постоянно опровергается имеющимися данными». Представитель Meta✴✴ Дженнифер Ньюстед (Jennifer Newstead) заявила, что решение суда подтверждает наличие жёсткой конкуренции и демонстрирует, что продукты компании полезны для пользователей и бизнеса. FTC же выразила глубокое разочарование по поводу вердикта. Её представитель Джо Саймонсон (Joe Simonson) отметил, что «игра была заведомо не в пользу комиссии из-за позиции судьи Боаcберга», который в настоящее время находится под угрозой процедуры импичмента со стороны республиканцев из-за своих решений по делам, связанным с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Это уже второй крупный проигрыш FTC в антимонопольных спорах с Meta✴✴, отмечает The Verge. Ранее суд разрешил компании завершить покупку стартапа Within, разработчика VR-приложения для фитнеса, несмотря на возражения регулятора. Изначальный иск против Meta✴✴ был подан при первой администрации Трампа, дополненная жалоба при Байдене, а слушания прошли в этом году при второй администрации Трампа. Новая статья: HUAWEI XMAGE 2025: мобильная фотография как полноценное окно в мир искусства
19.11.2025 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации HUAWEI XMAGE 2025: мобильная фотография как полноценное окно в мир искусства Новая статья: Обзор ноутбука Acer Nitro V 16S AI: минимальный набор геймера, или На что способна мобильная версия GeForce RTX 5050
19.11.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Nitro V 16S AI: минимальный набор геймера, или На что способна мобильная версия GeForce RTX 5050 Xiaomi отчиталась об отличных продажах новых флагманов, миллиарде устройств умного дома и других успехах третьего квартала
19.11.2025 [00:04],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025 года. Цифры впечатляют: для компании это уже четвёртая четверть подряд с выручкой более 100 млрд юаней (более $14 млрд). Компания преуспевает в основном для себя направлении — смартфонах, но и в других сферах показывает хорошие результаты.
Источник изображений: Xiaomi Бизнес Xiaomi по производству смартфонов на данный момент хорошо налажен и продолжает демонстрировать высокие результаты: компания поставила 43,3 млн устройств по всему миру, что стало девятым кварталом роста подряд. Xiaomi входит в тройку лидеров среди поставщиков смартфонов по всему миру и занимает второе место в Китае. Выручка подразделения смартфонов составила 46 млрд юаней (около $6,47 млрд). Xiaomi отметила более высокий спрос на свои телефоны в ценовом сегменте 4000–6000 юаней ($560–845), на которые пришлось 18,9 % от общего объёма поставок (рост на 5,6 п. п. в годовом исчислении). Серия смартфонов Xiaomi 17 продаётся уже месяц и превзошла показатели Xiaomi 15 почти на 30 %. Примечательно, что на модели Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max приходится более 80 % продаж, а на базовую модель Xiaomi 17 — менее 20 %. В сегменте беспроводных наушников Xiaomi занимает второе место в мире по поставкам (и первое место на китайском рынке), а на рынке планшетов находится в пятёрке лидеров (третье место в Китае). Подразделение Xiaomi, занимающееся устройствами для умного дома, отмечает важную веху: на платформе компании подключено более 1 млрд устройств Интернета вещей. Выручка от устройств Интернета вещей и товаров для дома составила 27,6 млрд юаней (около $3,8 млрд), что является ростом на 5,6 % в годовом исчислении. Выручка от «умных электромобилей, искусственного интеллекта и новых инициатив» достигла 29 млрд юаней ($4 млрд). Пока не совсем понятно, как именно распределяются эти показатели и о каких «новых инициативах» говорит Xiaomi. Подразделение электромобилей впервые достигло прибыльности. Опять же, разбивки по категориям нет, но электромобили, искусственный интеллект и другие продукты принесли компании 0,7 млрд юаней дохода. Квартальные поставки электромобилей превысили 100 тыс. единиц — 108 796 единиц, если точнее. Во втором квартале показатель составил 81 302 единицы. В октябре компания поставила 40 тыс. электромобилей. Модель Xiaomi YU7 стала лидером продаж среди кроссоверов в Китае в октябре. За первые три квартала Xiaomi инвестировала 23,5 млрд юаней ($3,3 млрд) в новые исследования и разработки, из которых 9,1 млрд юаней ($1,34 млрд) пришлось на третий квартал (на 52,1 % больше, чем в прошлом году). Компания рекордно расширила штат сотрудников отдела исследований и разработок — до 24 871 человека. Xiaomi была названа одним из лучших работодателей мира 2025 года по версии Forbes (компания попадает в этот список уже в третий раз). Noctua пообещала «совсем скоро» выпустить чёрный кулер NH-D15 G2 chromax.black
18.11.2025 [23:57],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила, что «совсем скоро» выпустит чёрную версию своего флагманского процессорного кулера — NH-D15 G2 chromax.black. Если производитель сдержит обещание, то полностью чёрная версия системы охлаждения второго поколения от австрийского производителя поступит в продажу более чем через год после оригинального бежево-коричневого NH-D15 G2.
Источник изображений: Noctua Компания уже показывала NH-D15 G2 chromax.black на выставке Computex 2025 летом этого года вместе с соответствующими вентиляторами NF-A14x25 G2 и подтвердила, что их выпуск запланирован на конец 2025 года. Этот кулер также указан в публичной дорожной карте Noctua с целевым сроком выпуска на четвёртый квартал 2025 года.
Источник изображения: X Технически версия chromax.black должна полностью соответствовать стандартному NH-D15 G2: двухбашенный радиатор с восемью тепловыми трубками, асимметричным расположением ребер и двумя вентиляторами NF-A14x25r G2 PWM. Noctua уже заявила, что чёрное покрытие, используемое в линейке chromax, не снижает эффективность охлаждения. ![]() Совместимость также должна соответствовать текущим моделям G2. Оригинальная версия поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1851 и LGA 1700, а также AMD Socket AM5/AM4 благодаря системе крепления SecuFirm2+. Цена чёрной версии кулера пока не объявлена, но, вероятно, она будет близка к цене существующей модели NH-D15 G2 с небольшой надбавкой за чёрный цвет. Noctua пока не подтвердила точную дату старта продаж, поэтому тизер — пока лучшее подтверждение того, что NH-D15 G2 chromax.black почти готов к запуску. Asus выпустила компактную плату Pro WS B850M-ACE SE для рабочих станций на Ryzen 9000 и Epyc 4005
18.11.2025 [23:39],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила материнскую плату Pro WS B850M-ACE SE для домашних рабочих станций формата Micro-ATX. Новинка доступна в Китае по цене 4499 юаней (около $633). Плата предназначена для «продвинутых ПК с ИИ», поддерживает потребительские процессоры AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000, а также специализированные чипы AMD Epyc 4005 в формате AM5.
Источник изображений: Asus Модель Asus Pro WS B850M-ACE SE продолжает привычный дизайн серии плат Pro WS. Процессорный разъём на плате расположен горизонтально, а не вертикально. Четыре разъёма для памяти DDR5 UDIMM расположены над ним. Плата оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 8+2+1. Новинка построена на 8-слойном текстолите, оснащена силовыми коннекторами ProCool II, а также дросселями и конденсаторами из алюминиевого сплава с учётом повышенных силовых нагрузок в составе рабочих станций. Контроллер управления AST2600 от Aspeed обеспечивает удаленное управление IPMI серверного уровня в сочетании с Asus Control Center Express для внутриполосного и внеполосного мониторинга. Выделенный порт 1 Гбит/с подключает контроллер управления сервером, что позволяет отделить трафик управления от основных сетевых соединений. Слоты расширения платы включают один PCIe 5.0 x16, подключенный к CPU и один PCIe 4.0 x4, работающий от чипсета. Также доступны два слота PCIe 5.0 x4 M.2 2280, один PCIe 5.0 x4 MCIO и один порт U.2, который также может обеспечить работу четырёх накопителей SATA III. Кроме того, плата оснащена 10-Гбит и 2,5-Гбит сетевыми интерфейсами. Электролёт Joby Aviation впервые взлетел в небо Дубая — пассажиров начнут возить в 2026 году по тарифу Uber Black
18.11.2025 [21:30],
Геннадий Детинич
Американская компания Joby Aviation готовится стать пионером в запуске коммерческого сервиса летающих такси в Дубае, сделав ОАЭ первым регионом мира с зачатками полноценной сети воздушного такси. Первый пилотируемый полёт электролёта Joby над Дубаем состоялся в начале ноября и стал подтверждением приближения планов по развёртыванию революционной услуги.
Joby Aviation в небе Дубая. Источник изображений: AP О планах развернуть в Дубае сервис по воздушной доставке пассажиров в условиях новой городской мобильности стало известно прошедшим летом. Согласно обнародованным планам, сервис должен начать свою работу в начале 2026 года. Первый полёт электролёта в воздушном пространстве города укрепил эти планы. Полёты на воздушных такси будут стремительными, но с особенностями: доставка пассажиров будет осуществляться не от двери до двери, как в случае наземного такси, а из одного вертипорта в другой. Непосредственно по адресу пассажиров будет подвозить автомобиль. На первом этапе будут оборудованы четыре вертипорта, один из которых будет в Международном аэропорту Дубая, а другой — на искусственном острове Палм-Джумейра. Очевидно, два других расположатся непосредственно в черте города. Пятиместный аппарат Joby Aviation с вертикальным взлётом и посадкой сможет разгоняться до 320 км/ч, что сократит путь из аэропорта в город с обычных 45 минут до 10. Запаса хода на полной зарядке аккумулятора должно хватать примерно на 160 км. Это означает, что зарядка может осуществляться через несколько рейсов. Однако в компании настаивают, что зарядка должна проводиться на каждом вертипорте после каждого рейса — это станет гарантией безопасности полётов. Вероятно, этот вопрос пока не улажен. ![]() Запуск сервиса в Дубае станет международным признанием новой воздушной мобильности. В самих США, отмечают аналитики, для аэротакси намного меньше пространства для манёвра. Воздушное пространство в мегаполисах и вокруг аэропортов настолько сильно перегружено, что внедрение воздушных такси может сочетаться с ростом риска катастроф. Также есть вопросы к рентабельности подобного сервиса, который ещё долго не будет массовым и, следовательно, будет обходиться дороже как производителям, так и операторам. Что касается стоимости перевозки пассажиров, то для них воздушное путешествие обойдётся по цене люксовой поездки в такси по тарифу Uber Black, например. Заказать электролёт можно будет так же просто — через приложение. Одним словом, для пассажиров использование нового вида транспорта будет таким же простым и понятным, как поездка на автомобиле. Роботакси Zoox без руля и педалей начнут перевозить обычных пассажиров в Сан-Франциско
18.11.2025 [19:49],
Владимир Фетисов
Компания Zoox, принадлежащая Amazon, стала на шаг ближе к полноценному запуску сервиса роботакси в Сан-Франциско. В прошлом месяце Zoox открыла возможность вызова своих фирменных авто без руля и педалей для ограниченного числа пользователей в этом городе, а на этой неделе расширила доступность сервиса для людей из открытого списка ожидания, которых в компании называют «Исследователями Zoox».
Источник изображения: Zoox Поэтапный запуск сервиса роботакси Zoox примечателен тем, что компания использует специализированные транспортные средства, не имеющие рулевого колеса, педалей, боковых зеркал и других элементов управления, которые есть у обычных машин. И хотя запущенный ранее сервис роботакси Zoox в Лас-Вегасе по-прежнему ограничен несколькими маршрутами, в компании заявили, что в Сан-Франциско транспортные средства будут предоставлять более динамичные поездки «от точки к точке» в пределах выделенной зоны обслуживания. Похоже, что в Сан-Франциско Zoox предоставит опыт поездок в роботакси, подобный тому, что предлагает сервис Waymo. Клиенты смогут вызывать такси в любой точке в зоне обслуживания и указывать пункт назначения посредством ввода адреса, отметки на карте или же выбора из предлагаемого списка достопримечательностей. При необходимости приложение сервиса предоставит пешие маршруты, позволяющие добраться до нужного места. По данным источника, в распоряжении Zoox есть около 50 роботакси в Сан-Франциско и Лас-Вегасе. Количество людей, присоединившихся к списку ожидания компании, не уточняется. В настоящее время сделать это могут жители города через фирменное приложение Zoox. Поскольку сейчас Zoox может предоставлять услуги пассажирских перевозок только в демонстрационных целях, все поездки в такси компании будут бесплатными. Американский стартап стал ближе к запуску «бюджетных» термоядерных реакторов, заинтересовавших даже Билла Гейтса
18.11.2025 [19:35],
Геннадий Детинич
На тематической конференции в Калифорнии стартап Zap Energy из Сиэтла представил данные о последнем эксперименте на своей термоядерной установке Fuze-3. В процессе запуска в камере реактора было достигнуто рекордно высокое давление облака плазмы для данного типа термоядерных реакций (Z-Pinch). До этого рекордные показатели достигались на единственной в своём роде установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях США, где было не до коммерции.
Источник изображения: Zap Energy По масштабу строительства проекта ИТЭР (токамак) или лазерному комплексу NIF в США размером со стадион нетрудно понять, что термоядерные реакторы — это очень и очень дорогое мероприятие. Подход Z-Pinch заключается в электромагнитном обжатии мишени-топлива, что позволяет обойтись без сверхпроводящих магнитов или множества мощнейших лазеров. Мощный источник пропускает ток через плазму, представляющую собой заряжённые частицы, и возбуждает в ней электромагнитное поле. Поле вызывает резкий рост температуры плазмы и давления, что заставляет частицы плазмы преодолевать кулоновское сопротивление и сливаться, синтезируя более тяжёлые ядра с выделением свободной энергии. Согласно утверждению Zap Energy, на установке Fuze-3 удалось достичь рекордных для технологии параметров плазмы: давление превысило 1,6 ГПа (16 000 атмосфер), а температура — 11,7 млн °C. Эти показатели стали абсолютным рекордом для подхода Z-пинч со стабилизацией сдвига потока (sheared-flow stabilized Z-pinch), при этом были значительно превышены результаты работы предыдущей установки Fuze-2. Как поясняют разработчики, достижение стало возможным благодаря переходу на трёхэлектродную схему и использованию двух независимых источников питания, что позволило лучше стабилизировать плазму и повысить вклад тока в формирование заданных условий в рабочей камере. Традиционно ток через плазму в установках типа Z-Pinch пропускают через два электрода. В Zap Energy создали рабочую камеру с тремя электродами, чем улучшили контроль над плазмой и сделали шаг вперёд в развитии этой технологии. Но почивать на лаврах рано — для получения термоядерной реакции с положительным выходом энергии давление плазмы в камере нужно поднять минимум в десять раз, что, очевидно, дело совсем не завтрашнего дня. Тем не менее молодая компания смогла заинтересовать инвесторов, включая один из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Это не так уж удивительно, если вспомнить, что Zap Energy создана выходцами из Университета Вашингтона (University of Washington) и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (Lawrence Livermore National Laboratory). Представлен стандарт связи Zigbee 4.0 для умного дома — расширенное покрытие, пакетная настройка и работа без концентратора
18.11.2025 [19:25],
Сергей Сурабекянц
Альянс стандартов связи представил Zigbee 4.0 — обновлённую версию своего стандарта беспроводной ячеистой (MESH) сети с улучшенной безопасностью, увеличенным временем автономной работы и возможностью пакетной настройки новых устройств, таких как умные светильники, выключатели и розетки. Также анонсирована новая функция Suzi (сокращение от Sub-GHz и Zigbee), которая позволит устройствам работать в диапазонах 800 МГц и 900 МГц, что существенно расширит покрытие.
Источник изображений: csa-iot.org Список улучшений стандарта Zigbee версии 4.0 включает упрощённый процесс сертификации, улучшенный обмен информацией между устройствами, повышенную безопасность и увеличенное время автономной работы устройств с возможностью ограничения связи по заданному графику. Новая функция Batch Commissioning («Пакетная настройка») упростит масштабные установки, позволяя настраивать несколько умных устройств одновременно. Электрик может установить лампочки, совместимые с Zigbee, по всему новому дому задолго до подключения к электросети, а после установки и запуска концентратора их можно будет активировать сразу, без необходимости добавлять их в сеть по отдельности. Zigbee Direct позволяет смартфонам напрямую подключаться, управлять и даже добавлять соседние устройства Zigbee в сеть по протоколу Bluetooth Low Energy без использования концентратора. ![]() Новые устройства для умного дома Zigbee под маркой Suzi смогут кроме стандартного диапазона 2,4 ГГц использовать европейский диапазон 800 МГц и североамериканский диапазон 900 МГц. По заявлению альянса, это обеспечит покрытие для умных устройств, установленных вне дома и на большом расстоянии, без необходимости использования дополнительного оборудования для расширения сети. Zigbee 4.0 также полностью поддерживает все фирменные функции, добавленные в спецификацию на основе 802.15.4 за последние годы, такие как мониторинг потребления энергии Zigbee Smart Energy и энергосберегающие устройства Zigbee Green Power, которые используют для работы энергию от таких источников, как свет или тепло. ![]() Zigbee 4.0 полностью обратно совместим с устройствами Zigbee 3.0 и Smart Energy. Устройства предыдущих поколений с «достаточными эксплуатационными ресурсами» потенциально могут быть обновлены «по воздуху» после сертификации. Однако пока неизвестно, какие именно устройства смогут в полной мере воспользоваться преимуществами этих улучшений. Старт программы сертификации Suzi запланирован на первую половину 2026 года. В России представили титановую клавиатуру для геймеров за 500 000 рублей
18.11.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания «Дарк Проджект» совместно с Tornado Max Energy представили игровую клавиатуру со встроенным OLED-дисплеем, который «оживает» при взаимодействии с пользователем. Клавиатура собрана в титановом корпусе. Устройство выпущено в единственном экземпляре и оценивается в 500 000 рублей.
Источник изображений: «Дарк Проджект» «Живой элемент» внутри OLED-экрана с анимированными глазами реагирует на действия игрока и текстовые команды. Глаза оживают при стрейфах (чередование нажатий a-d-a-d-a-d), ускорении (обычно клавиша Shift в играх) и переходе в скрытный режим (обычно команда назначена на Ctrl). Также клавиатура понимает различные текстовые команды — от «GG» до «WTF». Разработчики отмечают: не все триггеры раскрыты — некоторые секреты нужно открывать прямо в игре. «Дарк Проджект» представила целую серию подобных клавиатур. Базовая модель выполнена в алюминиевом корпусе с плавными изгибами, изготовленными на высокоточном станке с ЧПУ. Компания заявляет, что каждый экземпляр прошёл многоэтапную ручную шлифовку и многослойную покраску по автомобильным стандартам. Благодаря этому устройство надолго сохранит безупречный внешний вид. Клавиатура также оснащена линейными механическими переключателями «Дарк Проджект» G3MS Aquamarine с ресурсом 80 млн нажатий, поддержкой «горячей» замены, двухслойной шумоизоляцией и долговечными PBT-кейкапами. Отмечается, что титановую версию клавиатуры, созданную в единственном экземпляре, а также алюминиевые версии разыграют в социальных сетях компаний. Илон Маск хочет на порядок больше ИИ-чипов, чем выпускает вся полупроводниковая индустрия мира
18.11.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Амбиции Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта настолько велики, что он хочет получить больше ускорителей ИИ, чем отрасль в настоящее время может произвести. По его словам, Tesla нуждается в «100–200 миллиардах чипов с искусственным интеллектом в год», и если она не сможет получить их от производителей, то рассмотрит возможность создания собственных фабрик.
Источник изображения: dogegov.com Маск заявил, что «испытывает огромное уважение к TSMC и Samsung», но он считает, что эти компании не в состоянии удовлетворить потребность его предприятий в чипах ИИ: «Когда я спросил, сколько времени займёт строительство новой фабрики по производству чипов, они ответили, что до запуска производства им потребуется пять лет. Пять лет для меня — это вечность. Мои сроки — год, два. […] Если они передумают и […] будут поставлять нам 100–200 миллиардов ИИ-чипов в год в те сроки, когда они нам нужны, это будет здорово». Маск не уточнил, когда Tesla и SpaceX потребуются эти 100–200 миллиардов ИИ-процессоров в год, но в любом случае выпуск такого количества чипов практически неосуществим, если он имел в виду единицы, а не сумму в долларах. По данным Ассоциации полупроводниковой промышленности, в 2023 году по всему миру произведено 1,5 трлн чипов. Однако в это число входят любые микросхемы — от крошечных микроконтроллеров и датчиков до чипов памяти и ускорителей ИИ.
Источник изображений: Tesla Такие ускорители ИИ, как Nvidia H100 или B200/B300, представляют собой огромные кремниевые блоки, которые сложно и дорого производить, поэтому на их изготовление уходит больше всего времени. По словам Маска, энергопотребление его ИИ-процессоров AI5 составит 250 Вт, в то время как графические процессоры Nvidia B200 могут потреблять до 1200 Вт. Этот параметр может служит косвенной оценкой размера чипов. Даже если чип AI5 будет в пять раз меньше Nvidia B200, мощностей для достижения целей Маска всё равно совершенно недостаточно. Будучи одним из крупнейших клиентов TSMC, Nvidia поставила четыре миллиона графических процессоров Hopper стоимостью $100 млрд (не считая Китая) за весь срок службы архитектуры, который составил около двух календарных лет. С Blackwell Nvidia продала около шести миллионов графических процессоров за первые четыре квартала их жизненного цикла. Если Маск действительно имел в виду 200 миллиардов устройств, то он хотел бы получить на порядки больше процессоров для искусственного интеллекта, чем отрасль (бо́льшая часть которой приходится на TSMC) может производить за год. Если он всё же подразумевал потребность в ИИ-чипах на сумму от $100 до $200 млрд, то TSMC и Samsung, безусловно, смогут поставить такой объём в ближайшие годы. Однако, похоже, что он действительно считает, что ему нужно больше, чем эти компании могут предложить. ![]() «Мы будем использовать фабрики TSMC на Тайване и в Аризоне, фабрики Samsung в Корее и Техасе, — сказал Маск. — С их точки зрения, они движутся молниеносно. […] тем не менее, это будет для нас ограничивающим фактором. Они работают на пределе своих возможностей, но с их точки зрения — это “педаль в пол”. У них просто не было компании, которая разделяла бы наше понимание срочности. Возможно, единственный способ масштабироваться с желаемой скоростью — это построить действительно большой завод или быть ограниченным в производстве Optimus и беспилотных автомобилей из-за [поставок] ИИ-чипов. Действительно ли потребность Tesla и SpaceX в ИИ-чипах настолько высока, остаётся неясным. Tesla продала 1,79 млн автомобилей в 2024 году, поэтому ей вряд ли требуется больше двух миллионов чипов для своих автомобилей. Конечно, компаниям Маска могут понадобиться ещё миллионы ИИ-процессоров для обучения ИИ, но маловероятно, что Маск в ближайшее время готов создать ИИ-кластеры на базе миллиардов чипов. Антропоморфные роботы Optimus также вряд ли потребуют таких объёмов чипов в ближайшие годы. ![]() Ранее мы писали, как воодушевлённый итогами голосования по новому компенсационному плану Илон Маск на собрании акционеров фонтанировал обещаниями и идеями, и по традиции пританцовывал в момент появления на сцене человекоподобного робота Optimus. Тогда он заявил, что для достижения поставленных новым планом целей Tesla вынуждена будет наладить самостоятельный выпуск чипов. Apple N1 сравнили с сетевыми чипами Android-флагманов: чуть медленнее, но намного стабильнее
18.11.2025 [18:11],
Павел Котов
В этом году Apple начала использовать в iPhone собственный чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi. Его возможности специалисты компании Ookla сравнили с показателями флагманских Android-смартфонов — как оказалось, Apple сделала ставку на стабильное и надёжное подключение.
Источник изображений: ookla.com Если ранее сетевые функции смартфонов определялись передовыми стандартами подключения к сетям сотовой связи, то 2025 год негласно оказался годом Wi-Fi. Apple, которая прежде ставила на iPhone сетевые чипы Broadcom, начала отказываться от них в пользу собственного N1, в то время как в лагере Android традиционное многообразие: решения от Qualcomm, MediaTek и вышеупомянутой Broadcom. Технически Apple N1 представляет собой однокристальный чип с интегрированными модулями Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread — формально отличия от предшественника от Broadcom минимальны. Примечательно, что этот чип ограничен каналом шириной 160 МГц при подключении к Wi-Fi и не поддерживает канал в 320 МГц, который на бумаге может поднимать скорость вдвое, но на практике «непрактичному» iPhone 17 удалось значительно опередить iPhone 16. ![]() Чтобы проиллюстрировать сетевые возможности различных устройств, эксперты Ookla сняли показатели на 10-м, 50-м (медианном) и 90-м процентилях, то есть указали максимальные скорости для 10 % пользователей с самой низкой в выборке скоростью подключения, а также аналогично для 50 % и 90 % пользователей. В выборку попали замеры, сделанные по всему миру с 19 сентября по 29 октября 2025 года. Медианная скорость Wi-Fi на входящем канале у iPhone 17 составила 329,56 Мбит/с, и это на 40 % выше, чем у iPhone 16 с его 236,46 Мбит/с; на исходящем канале скорость выросла с 73,68 Мбит/с у старой до 103,26 Мбит/с у новой модели. Примечательно, что среди всех смартфонов iPhone 17 оказался лидером в, пожалуй, наиболее важном на практике зачёте — максимальном показателе скорости у пользователей с самым медленным подключением на 10-м процентиле, который составил 56,08 Мбит/с, и это на 60 % быстрее, чем аналогичный показатель iPhone 16. ![]() Любопытно, что ширина канала 160 МГц у iPhone 17, которая на бумаге вдвое снижает скорость подключения по сравнению с максимально возможными 320 МГц в диапазоне 6 ГГц не оказала существенного влияния на показатели подключения у большинства владельцев. Двухкратный выигрыш по скорости возможен при наличии уверенной связи и флагманского роутера, но при замерах в реальных условиях, которые отражают, что видит обычный пользователь, разницы не оказалось почти никакой. ![]() Из всех регионов мира связью Wi-Fi в диапазоне 6 ГГц чаще всего пользуются в Северной Америке, где такой способ подключения был актуален для 20 % замеров — для сравнения, в Европе и Северо-Восточной Азии этот показатель составляет около 5 %, в Юго-Восточной Азии — 2,95 %, а в странах Персидского залива — 1,73 %. То, что узкий диапазон iPhone 17 — это не проблема, подтверждают результаты теста по Северной Америке, где этот смартфон оказался самым быстрым на 50-м и 90-м процентиле: 416,14 и 976,39 Мбит/с соответственно. ![]() Достойно проявили себя и флагманы из лагеря Android. Смартфон Google Pixel 10 Pro с беспроводным чипом от Broadcom показал самую высокую медианную скорость в общемировом зачёте — 335,33 Мбит/с против 329,56 Мбит/с у iPhone 17. Смартфону Samsung Galaxy S25 на чипе Qualcomm FastConnect 7900, интегрированном в платформу Snapdragon 8 Elite, не удалось показать рекордных скоростей, зато у него оказалось наименьшее время отклика: 6 мс по Северной Америке, 7 мс в Европе и 9 мс в странах Персидского залива. ![]() Лидером среди всех моделей по скорости исходящего канала оказался Xiaomi 15T Pro на чипе MediaTek Dimensity 9400+ — наиболее ярко он проявил себя во Франции, где хорошо развита оптоволоконная инфраструктура, и скорости передачи данных примерно равны на входящем и исходящем каналах. Только этому смартфону покорились показатели исходящего канала в 100 Мбит/с на 10-м процентиле, 500 Мбит/с на 50-м и 1000 Мбит/с — на 90-м процентиле. ![]() Наконец, Huawei Pura 80 наглядно показал, что диапазон 6 ГГц, поддержки которого данный смартфон лишён, — это не маркетинговая уловка, а рабочий способ повысить скорость подключения. Отсутствие поддержки диапазона 6 ГГц особенно заметно на 90-м процентиле, где Pura 80 отстаёт ото всех остальных устройств в Юго-Восточной Азии, в которой он представлен шире всего, но демонстрирует лишь 541,33 Мбит/с на входящем канале, что на 39 % ниже, чем у лидирующего здесь Oppo Find X8 Pro. При этом в зачёте с точками доступа без Wi-Fi 6E и Wi-Fi 7, то есть без 6 ГГц, у Huawei Pura 80 вполне достойное второе место. InWin выпустила корпус Dlite с премиальным дизайном и четвёркой ARGB-вентиляторов в комплекте
18.11.2025 [18:00],
Николай Хижняк
Компания InWin представила премиальный компьютерный корпус Dlite. Новинка выполнена в формате Mid-Tower и поддерживает установку материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная панель корпуса имеет перфорацию для свободного доступа свежего воздуха.
Источник изображений: InWin Размеры корпуса составляют 441 × 245 × 528 мм, вес равен 9,25 кг. Он имеет 8 слотов расширения. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 380 мм, кулеров высотой до 165 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Производитель предусмотрел наличие четырёх предустановленных 120-мм вентиляторов XM120, разработанных специально под этот корпус. Всего же InWin Dlite поддерживает установку до 10 вентиляторов. Входящий в комплект поставки контроллер вентиляторов поддерживает до четырёх комплектов управления ШИМ и ARGB. Также корпус поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху и спереди. В состав Dlite также входят два пылевых фильтра с магнитным креплением, что упрощает обслуживание. Внутри корпуса предусмотрено наличие двух посадочных мест для 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель разъёмов InWin Dlite представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, двумя USB 3.2 Gen1 и комбинированным аудиовыходом. Корпус доступен в цветах Mocha Bronze и Lilac Silver. InWin Dlite предлагается в Европе по цене €129. Новинку можно заказать через фирменный онлайн-магазин компании. В США корпус с некоторыми незначительными изменениями появится в продаже в первом квартале 2026 года. Oracle подешевела на $374 млрд после заключения сделки с OpenAI на $300 млрд
18.11.2025 [17:55],
Владимир Фетисов
С 10 сентября, когда Oracle объявила о сделке с OpenAI стоимостью $300 млрд, рыночная капитализация компании снизилась на $374 млрд. Сейчас преждевременного говорить о каком-то «проклятии OpenAI», но ситуация складывается таким образом, что на неё следует обратить внимание.
Источник изображения: wikipedia.org За этот же период акции других крупных отраслевых игроков, таких как Microsoft, или курс индекса Dow Jones US Software Index, остались практически неизменными. Можно даже сказать, что последний квартал обошелся Oracle в стоимость одной Dell или двух eBay. Беспокойство инвесторов связано с тем, что Oracle слишком сильно углубилась в партнёрство с OpenAI. OpenAI стремится к созданию «сильного ИИ» (AGI), а Oracle обладает уникальной способностью масштабировать необходимые для этого вычислительные мощности. Oracle обещает самые низкие затраты на начальном этапе проекта. С другой стороны, у Oracle не так велика операционная прибыль в сравнении с конкурентами, чтобы распыляться на многочисленные проекты. Поэтому компания бросает все возможные ресурсы на поддержку одного крупного клиента в обмен на долговое обязательство. Во время прошедшей в прошлом месяце в Лас-Вегасе встречи с аналитиками Oracle заявила о стремлении увеличить доход от облачных вычислений до $166 млрд к 2030 году. Для достижения этой цели компания сформировала бюджет капитальных затрат в $35 млрд на текущий финансовый год, который для Oracle закончится мае. По прогнозам аналитиков, годовые капитальные затраты компании продолжат расти и составят $80 млрд к 2029 году. Начиная с 2027 года, большая часть выручки Oracle будет поступать от OpenAI, но уже сейчас чистый долг Oracle в 2,5 раза превышает показатель EBITDA (с 2021 года он вырос более чем вдвое). Ожидается, что чистый долг компании снова почти удвоится к 2030 году. Возможно, Oracle вообще не стоило анонсировать сделку с OpenAI. Ещё несколько месяцев назад любое соглашение с OpenAI могло существенно повысить стоимость акций. Одним из примеров такой динамики является рост курса ценных бумаг AMD после объявления в октябре о широкомасштабном партнёрстве с OpenAI. Отмечается, что Oracle не единственная компания, чьи акции подешевели после заключения партнёрства с OpenAI. Акции Broadcom и Amazon существенно потеряли в цене после новостей о сделках с OpenAI. Бывший гендир Intel Пэт Гелсингер рассказал, как его инициалы появились на каждом процессоре i386
18.11.2025 [17:39],
Николай Хижняк
Бывший генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) рассказал историю о том, как его инициалы «PG» оказались на кристаллах каждого выпущенного в своё время процессора Intel i386, разработчиком архитектуры которого он являлся. В то время подобные надписи «не приветствовались», вспоминает Гелсингер. Тем не менее, он смог убедить тогдашнего генерального директора компании Энди Гроува (Andy Grove) оставить эту маркировку.
Источник изображения: Patrick Murray (бывший сотрудник Intel) Согласно истории, Гелсингер и его команда архитекторов и инженеров собрались в конференц-зале для обсуждения «огромной распечатки размером 25 × 25 футов (7,5 x 7,5 м) со схемой чипа i386, увеличенной так, чтобы можно было разглядеть каждую мельчайшую деталь». В то время это было частью этапа рассмотрения дизайна. Команда разработчиков была воодушевлена тем, что собрание решил посетить сам Гроув, приглашённый тогда ещё молодой восходящей звездой Гелсингером (ему было около 25 лет). Однако радость быстро сменилась тревогой, когда генеральный директор Intel решил более подробно ознакомиться с распечаткой схемы процессора. Гроув заметил на схеме кристалла те самые знаменитые инициалы «PG» и тут же проворчал: «Что это?» Собравшиеся инженеры подумали, что Гроув начнёт возмущаться или упрекать команду разработки за такой несерьёзный подход к делу. Однако Гелсингер решил, что называется, быстро взять быка за рога и ответил на вопрос Гроува «какой-то полной ерундой об экспериментах с конфигурацией отводов в подложке процессора для оптимальной эффективности сбора токов утечки». Сказал он это несколько напряжённым, но убедительным тоном, вспоминает Пэт. Он признаёт, что его ответ являлся «полной чушью». Ему показалось, что свидетели этой словесно-технической тирады подумали: «Всё, Пэту конец». Гроув обладал очень вспыльчивым характером, поэтому такой исход не был исключён. Однако тогдашний генеральный директор просто сказал: «ОК». Таким образом, личная печать Гелсингера как автора архитектуры осталась на кристалле i386 несмотря на то, что в то время ему было всего около 25 лет. Впоследствии его инициалы появились и на кристалле процессора i486. На нём имеются не только инициалы «PG», но и «JR». Последнее — сокращение от «Джонни Реб», прозвища Джона Х. Кроуфорда (John H. Crawford), коллеги-архитектора чипов. Клюнул ли Гроув на «объяснение» Гелсингера или он просто решил проявить снисходительность к явно подающему надежды таланту в Intel? Об этом аспекте история умалчивает. Энди Гроув скончался в марте 2016 года. Его помнят, как одного из первых трёх сотрудников Intel, наряду с основателями Гордоном Муром (Gordon Moore) и Робертом Нойсом (Robert Noyce). Гроув также курировал развитие архитектуры x86, подняв стоимость компании с 4 до 200 млрд долларов. Учёные в 45 раз ускорили извлечение воды из воздуха
18.11.2025 [14:58],
Геннадий Детинич
Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) разработали перспективное ультразвуковое устройство для извлечения питьевой воды из атмосферного воздуха, которое в 45 раз эффективнее традиционных методов. Небольшой прибор может помочь с обеспечением питьевой водой в районах, где есть её недостаток, и сделает это без грандиозных расходов на промышленные опреснители.
Прототип ультразвуковой установки для добычи воды из воздуха. Источник изображения: MIT Классические системы по извлечению воды из воздуха используют сорбенты (например, металлоорганические каркасы или гидрогели), которые сначала впитывают влагу из воздуха, а затем отдают её в процессе длительного нагрева с помощью солнечного тепла или электронагревателей. Тем самым процесс извлечения воды из поглотителей достаточно энергозатратный и очень длительный — обычно длится часами. Новая технология заменяет термическое воздействие на ультразвуковые вибрации, позволяя освобождать сорбент от собранной воды за считанные минуты и обеспечивать множество циклов в течение суток. Принцип работы устройства основан на пьезоэлектрическом приводе в виде керамического кольца, которое при подаче напряжения генерирует неслышимые для человека высокочастотные колебания (>20 кГц). Эти вибрации разрушают слабые связи между молекулами воды и активными центрами сорбента, буквально «вытряхивая» капли воды наружу. Выделившаяся влага проходит через микронные сопла и собирается в резервуаре, откуда её легко извлечь. О своей разработке учёные сообщили в статье от 18 ноября 2025 года в журнале Nature Communications. Технология открывает перспективы для производства компактных бытовых систем небольшого размер, питаемых солнечной панелью. Такие устройства идеально подойдут для засушливых регионов, где отсутствует доступ к пресной воде, позволяя получать значительные объёмы питьевой воды ежедневно за счёт многократных циклов поглощения и отдачи. Останется только понять, как отнесутся к разработке домашние питомцы — кошки и собаки, прекрасно слышащие ультразвук. Но это будет уже другая история. Xiaomi стала прибыльной в электромобилях всего за два года — быстрее всех в Китае
18.11.2025 [14:07],
Алексей Разин
Электромобили Xiaomi присутствуют на рынке два неполных года, и в условиях жесточайшей ценовой конкуренции даже более зрелым стартапам в Китае не удаётся выйти на безубыточность, а упоминаемый производитель электроники смог это сделать в минувшем квартале, если вольно трактовать финансовую отчётность за период. ![]() Впрочем, погрешность расчётов не так велика, поскольку на направлении электромобилей и искусственного интеллекта именно первые обеспечивают 97,6 % выручки, так что можно смело говорить о выходе автомобильного бизнеса Xiaomi на безубыточность по итогам третьего квартала текущего года. В целом подразделение инновационных видов бизнеса за период принесло компании рекордные $4,1 млрд выручки. Чистая прибыль при этом достигла $98,4 млн, впервые сменив убытки. Непосредственно от реализации электромобилей Xiaomi в минувшем квартале смогла выручить почти $4 млрд. Эта сумма выросла почти в три раза в годовом сравнении и увеличилась на 37,38 % последовательно. За период были отгружены клиентам рекордные 108 796 электромобилей. Это на 173,43 % больше, чем годом ранее, и на треть больше, чем во втором квартале. Норма прибыли в инновационном бизнесе составила 25,5 %, что с учётом доминирования электромобилей в этом сегменте весьма неплохо. Год назад этот показатель не превышал 17,1 %, хотя во втором квартале текущего года и достиг 26,4 %. По итогам октября Xiaomi поставила рекордные 48 654 электромобиля, уже второй месяц подряд показатель держится на уровне выше 40 000 штук. Руководство компании пояснило, что уже на этой неделе Xiaomi поставит свой 350-тысячный в этом году электромобиль, хотя эта цель ставилась на весь 2025 год. В очередной раз появляются доказательства того, что Xiaomi наращивает объёмы выпуска электромобилей с опережением графика. Чистая прибыль всей Xiaomi в третьем квартале достигла $1,73 млрд, превзойдя ожидания аналитиков с большим запасом. Компания стремится начать официальные продажи своих электромобилей в Европе в 2027 году. Подростковые аккаунты в Facebook✴ теперь доступны по всему миру — у них повышена приватность и усилен родительский контроль
25.09.2025 [20:25],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ приступила к глобальному запуску специальных «подростковых аккаунтов» на платформах Facebook✴✴ и Messenger, предназначенных для пользователей в возрасте 13–17 лет, сообщает Engadget. Новые профили включают расширенные функции родительского контроля и усиленные настройки приватности, ограничивающие взаимодействие с незнакомцами.
Источник изображения: Meta✴✴ Отдельные аккаунты для подростков впервые появились в Instagram✴✴ год назад, а в начале текущего года их внедрение началось в Facebook✴✴ и Messenger для пользователей из США, Канады, Великобритании и Австралии. Теперь эти условия станут обязательными для всех несовершеннолетних пользователей по всему миру. При этом подростки младшего подросткового возраста (от 13 до 15 лет) не смогут изменять настройки, связанные с безопасностью, без предварительного согласия родителей или законных представителей, а для выявления случаев, когда дети намеренно указывают неверный возраст, Meta✴✴ применяет технологию искусственного интеллекта. Родители получат возможность контролировать использование приложений Meta✴✴. Например, отслеживать время, проведённое детьми в соцсетях, а также просматривать список контактов, с которыми подростки общаются в мессенджере. По данным компании, миллионы подростков уже используют такие аккаунты на платформах Instagram✴✴, Facebook✴✴ и Messenger. Параллельно Instagram✴✴ расширяет сотрудничество со школами в США, позволяющей средним и старшим учебным заведениям в ускоренном режиме направлять жалобы на случаи буллинга и другое проблемное поведение учащихся. Ранее инициатива тестировалась в нескольких школах и, по словам представителей Meta✴✴, от участников поступила положительная обратная реакция, поэтому теперь к программе может присоединиться любое учебное заведение на территории США. Hades 2 вырвалась из раннего доступа — критики и пользователи Steam оценили игру на 94 %
25.09.2025 [19:59],
Михаил Романов
Как и было обещано, 25 сентября в 19:00 по московскому времени на ПК и консолях Nintendo состоялся релиз горячо ожидаемого мифологического роглайк-экшена Hades 2 от разработчиков из студии Supergiant Games. Вопреки ожиданиям, на выходе из раннего доступа стоимость Hades 2 в Steam и EGS не изменилась — $30, или 1100 рублей. Те же $30 за игру придётся заплатить на Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался боевой геймплейной нарезкой. «Мы приветствуем как новых игроков, так и тех, кто был с нами на протяжении раннего доступа. Подземный мир из греческих мифов открыт для всех. Спасибо, что решили к нам присоединиться!» — поблагодарила пользователей Supergiant. На ПК выпуск Hades 2 из раннего доступа сопровождался крупным (5,5 Гбайт) патчем, в который вошла истинная концовка истории, множество новых событий, предметов, мелодий и визуальных улучшений, а также система достижений. Кроме того, команда скорректировала баланс оружия, умений и других элементов, исправила ряд багов и иных недоработок. С полным списком изменений в версии 1.0 можно ознакомиться здесь (осторожно, спойлеры). По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу. За полтора года в раннем доступе Hades 2 получила в Steam более 64 тыс. «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 94 %. От журналистов новинка тоже заслужила высокие оценки — 94−95 % на Metacritic. Эффектный геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозного корейского боевика Crimson Desert — предзаказ доступен в российском Steam
25.09.2025 [18:41],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в рамках сентябрьского выпуска State of Play объявил дату выхода своего амбициозного ролевого экшена с открытым миром Crimson Desert. Напомним, Crimson Desert должна была выйти ещё зимой 2021 года, но релиз отложили сначала на неопределённый срок, потом на четвёртый квартал 2025-го, а не далее как в августе — на первый квартал 2026-го. Как стало известно, Crimson Desert поступит в продажу 19 марта 2026 года для PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, от которого зрители остались в восторге. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость стандартного издания Crimson Desert составляет $70. В российских Steam и App Store это 4299 рублей и 4290 рублей соответственно. В качестве бонуса идёт внутриигровой щит Калед. В состав расширенного издания Crimson Desert стоимостью $80 / 4999 рублей вошли броня Кайрос (шлем, перчатки, ботинки, мантия, доспех) и щит Варгрин для главного героя, а также экипировка Диклэр (шлем, доспехи, седло, стремя) для коня. События Crimson Desert развернутся в мире Black Desert (MMO от Pearl Abyss). Континент Пайвел втянут в войну за неслыханное могущество, на которую игрокам предстоит взглянуть со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы. Обещают изобилующий секретами красивый, но опасный мир, глубокую и ожесточённую боевую систему, смертоносных боссов, реалистичную физику и текстовый перевод на русский. В App Store завирусилось приложение Neon — людям платят за записи их телефонных разговоров
25.09.2025 [18:30],
Павел Котов
Новое приложение Neon, предлагающее людям запись их телефонных разговоров за деньги с последующей продажей этих записей компаниям — разработчикам искусственного интеллекта, нашло отклик среди владельцев iPhone. Оно заняло второе место в категории «Социальные сети» рейтинга App Store в США.
Источник изображения: bruce mars / unsplash.com За звонки пользователям Neon и запись этих разговоров компания платит по $0,30 в минуту; за звонки другим абонентам, тоже с записью, можно получить до $30 в день; премия выплачивается и за привлечение новых пользователей. Ещё 18 сентября приложение занимало 476 место в категории «Социальные сети» американского раздела Apple App Store; 23 сентября вечером Neon поднялся на 10 место; 24 сентября приложение стало уже вторым в списке. Создатели сервиса открыто говорят, что собранные данные продаются «компаниям, работающим в сфере ИИ, <..> для разработки, обучения, тестирования и улучшения моделей машинного обучения, инструментов и систем искусственного интеллекта, а также связанных с ними технологий». Условия обслуживания предусматривают обширные полномочия для владельцев Neon, в том числе «<..> всемирное, исключительное, безотзывное, передаваемое, безвозмездное, полностью оплаченное право и лицензию (с правом сублицензирования на несколько уровней) на продажу использование, размещение, хранение, передачу, публичное воспроизведение (в том числе посредством трансляции цифрового аудио), доведение до всеобщего сведения, воспроизведение, изменение в целях форматирования для воспроизведения, создание производных работ согласно настоящим Условиям и распространение ваших Записей, полностью или частично в любых медиаформатах и через любые медиаканалы, как известные сейчас, так и разработанные в будущем».
Источник изображения: neonmobile.com Такие формулировки дают Neon достаточное пространство для манёвра, чтобы использовать собранные данные в больше степени, чем официально объявляется. В условиях обслуживания также есть раздел об экспериментальных функциях без гарантий и с возможными техническими ошибками. Но технически, считают опрошенные ресурсом TechCrunch эксперты, работа такой службы может быть законной — записывается и передаётся предположительно только та часть разговора, которую ведёт пользователь, но не его собеседник. На практике формулировка «односторонней расшифровки» может говорить, что записываются реплики обоих участников разговора, но слова того, кто не является пользователем приложения, просто вырезаются из расшифровки. Неизвестно, в какой мере анонимными являются эти данные: имена пользователей, адреса электронной почты и номера телефонов перед продажей клиентам удаляются, утверждают создатели Neon. Но сценариев использования этих данных может быть чрезвычайно много — вплоть до мошеннических звонков с применением подделки голоса и озвучения ИИ. Создатели сервиса не раскрывают, какие компании являются его доверенными партнёрами, и что им разрешается делать с данными пользователей в дальнейшем. Вероятны и утечки данных из хранилищ Neon. На практике приложение никак не сигнализирует о факте записи звонка и работает как любой другой клиент IP-телефонии; идентификатор абонента при входящем звонке отображается как его номер телефона. Основателем проекта Neon является некто Алекс Киам (Alex Kiam); юридическим адресом компании значится квартира в многоэтажном жилом доме в Нью-Йорке. Известно, что для запуска стартапа Киам привлёк средства от инвестиционной компании Upfront Ventures, но ни сам учредитель проекта, ни его инвесторы за запросы журналистов не ответили. Европейцы вынудили Microsoft предоставить им дополнительный год обновлений Windows 10 бесплатно
25.09.2025 [17:52],
Павел Котов
До окончания основной поддержки Windows 10 остаются менее трёх недель, и на некоторых рынках Европы Microsoft была вынуждена сделать расширенную поддержку платформы бесплатной — после 14 октября пользователям из этих стран не придётся регистрироваться в программе Extended Security Updates (ESU).
Источник изображения: Microsoft Пойти на этот шаг софтверного гиганта вынудили действия правозащитной организации Euroconsumers, представляющей интересы потребителей в странах, входящих в Европейскую экономическую зону. Microsoft надеялась пойти на уловку и предоставить дополнительный год обновлений безопасности тем, кто включит службу резервного копирования Windows Backup. Для подключения этой службы требуется учётная запись в системе Microsoft и облачном хранилище OneDrive, где на бесплатном тарифе предоставляются лишь 5 Гбайт дискового пространства — этого явно не хватит, чтобы хранить документы и настройки системы. Компания хотела заработать на продаже платных тарифов, но в Euroconsumers убедили её отказаться от этой сомнительной стратегии. «С радостью узнали, что Microsoft предоставит пользователям Windows 10 в Европейской экономической зоне бесплатный сервис Extended Security Updates. Рады также, что эта опция не потребует от пользователей резервного копирования настроек, приложений или учётных данных и участия в программе Microsoft Rewards», — сообщили (PDF) в Euroconsumers. Компания действительно «внесёт изменения в процесс регистрации, чтобы обеспечить соответствие местным требованиям и обеспечить безопасный и удобный доступ», заявил представитель Microsoft ресурсу Windows Central. Предложение действительно только для потребителей из Европейской экономической зоны — жителям других стран придётся заплатить $30 за дополнительный год обновлений либо использовать тысячу баллов в программе Microsoft Rewards. Потребителям доступен лишь один дополнительный год обновлений — до 13 октября 2026 года; компании могут приобрести продление на срок до трёх лет. Теперь Euroconsumers пытается убедить Microsoft продлить срок и для потребителей. Как Ghost of Tsushima, только лучше: критики вынесли вердикт Ghost of Yotei
25.09.2025 [17:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, 25 сентября западные критики выпустили первые рецензии на грядущий приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 100 обзоров Ghost of Yotei со средним рейтингом 87 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 88 % при более чем 60 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов). Напомним, оригинальная Ghost of Tsushima для PS4 на релизе в 2020 году заслужила 83 % (Metacritic), тогда как последовавшую за ней режиссёрскую версию оценили заметно выше — 87 % на PS5 и 90 % на PC. Рецензенты остались в восторге от жестокой и разнообразной боевой системы, интригующей истории, насыщенного открытого мира, захватывающей дух красоты пейзажей, обилия контента и технической отполированности. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (иногда игра даже слишком похожа на Ghost of Tsushima), чересчур знакомую формулу открытого мира, скучные платформенные секции и слабый ИИ в стелс-эпизодах. Критики сходятся во мнении, что Ghost of Yotei получилась стильным, пусть и слегка банальным наследником Ghost of Tsushima. Фанаты первой части окажутся в восторге, а надеявшихся на новаторский геймплей в открытом мире ждёт разочарование. Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5 — по случаю скорой премьеры Sony представила насыщенный релизный трейлер. ПК-версия не подтверждена, хотя Ghost of Tsushima в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием). Microsoft наконец анонсировала Forza Horizon 6, в том числе для PS5 — первый трейлер и подробности
25.09.2025 [14:56],
Михаил Романов
Вслед за чередой утечек и слухов издатель Xbox Game Studios и разработчики из Playground Games представили гоночную аркаду с открытым миром Forza Horizon 6. Анонс состоялся в рамках японской выставки Tokyo Game Show 2025. Как и предполагалось, события Forza Horizon 6 развернутся в Японии — самом востребованном антураже среди фанатов серии. Перенести действие игры в Страну восходящего солнца просили с выхода первой части. Анонс Forza Horizon 6 сопровождался кинематографичным тизер-трейлером (см. видео ниже), который не содержит ни одного кадра игрового процесса. Геймплей планируют показать в начале 2026 года. Подробностями пока делятся с неохотой, но уже известно, что Forza Horizon 6 предложит бесшовный открытый мир с разнообразными локациями — от Токио до сельских и горных районов Японии, включая окрестности Фудзиямы. Playground также подтвердила: в Forza Horizon 6 появится система смены времён года (в том числе сезон сакуры), которые будут влиять «не только на то, как игра выглядит, но и как она ощущается». Обещают «детализированное и многослойное» окружение, достоверное изображение Японии, включая её автомобильную культуру (подтверждены кей-кары и культовые фургоны). Поддержка русского языка пока не заявлена. Forza Horizon 6 стартует в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Впоследствии игра также появится на PS5 — версия для консоли Sony на этот раз подтверждена уже на анонсе. Apple призвала ЕС отменить «Закон о цифровых рынках» — он мешает бизнесу и замедляет развитие
25.09.2025 [13:16],
Павел Котов
Apple призвала власти Евросоюза отменить действующий в регионе «Закон о цифровых рынках» (DMA), призванный ограничить влияние крупных технологических компаний. Вместо этого она предложила внести новый регламент, который считает более целесообразным, сообщает Reuters. ![]() Сейчас Еврокомиссия приступила к анализу закона — в ведомстве решили оценить его эффективность и способность реагировать на новые технологии, в том числе искусственный интеллект. До 24 сентября заинтересованные стороны могли отправлять в комиссию отзывы по этим вопросам. Производитель iPhone предупредил, что из-за DMA европейские пользователи его устройств и сервисов теперь сталкиваются с задержками в развёртывании новых функций, а также с повышенными угрозами конфиденциальности и безопасности. Компания обратилась в Еврокомиссию с предложением пересмотреть влияние этого закона на европейских потребителей, которые пользуются её продукцией, но пообещала продолжить работу над внедрением новых функций, соблюдая при этом требования законодательства. Соблюдение требований DMA — это обязанность, а не вопрос выбора, заявили в Еврокомиссии, и «„привратники“, такие как Apple, обязаны обеспечивать совместимость сторонних устройств со своими операционными системами». В Apple, однако, пожаловались, что из-за этого закона ей пришлось отложить развёртывание некоторых новых функций в ЕС, в том числе вывода экрана iPhone на Mac и синхронного перевода на AirPods — процесс оказался сопряжён с техническими сложностями. Компания, которая миллионными тиражами продаёт свои устройства и сервисы в ЕС, была вынуждена также отложить внедрение некоторых возможностей, связанных с определением местоположения в «Картах», потому что закон требует обеспечить работу определённых функций не только с продуктами Apple. По её словам, она не нашла способа выполнить требования ЕС без ущерба для пользовательских данных, а предложенные меры безопасности Еврокомиссия отклонила. «Стало ясно, что мы не можем решить все проблемы, которые создаёт DMA. Со временем прояснилось, что DMA не помогает рынкам. Он затрудняет ведение бизнеса в Европе», — констатировала Apple. В июне компания была вынуждена внести изменения в политику App Store в ЕС в ответ на претензии в области антимонопольного права. Вступивший в силу в прошлом году DMA обязывает крупные технологические компании открывать свои платформы для конкурентов. Apple выразила опасения, что новый формат сделает работу европейских пользователей с её сервисами «более рискованной и менее интуитивной»: загрузки приложений из сторонних источников и транзакции через сторонние платёжные сервисы чреваты такими угрозами как мошенничество, распространение вредоносного ПО и материалов для взрослых, которые запрещены в её официальном магазине. Цукерберг переманил из OpenAI ещё одного крупного исследователя в сфере ИИ
25.09.2025 [12:23],
Алексей Разин
Компанию Meta✴✴ Platforms уже не раз приходилось упоминать в новостях про высокую конкуренцию за квалифицированные кадры в сфере искусственного интеллекта, поскольку она делает ценным специалистам феноменально заманчивые предложения. Ещё один крупный исследователь из OpenAI на этом фоне перешёл в Meta✴✴, как сообщает Wired.
Источник изображения: OpenAI Ян Сон (Yang Song), который ранее руководил командой стратегических исследований в OpenAI, теперь перешёл в состав лабораторий Meta✴✴ Superintelligence Labs, которые с июля этого года возглавляет Шэньцзя Чжао (Shengjia Zhao), ранее также трудившийся в штате OpenAI. Всего за это лето, по данным источника, Meta✴✴ удалось переманить из OpenAI, Google и Anthropic не менее 11 ценных сотрудников, специализирующихся на ИИ. Сон работал в OpenAI с 2022 года, его исследования сосредотачивались на улучшении способности больших языковых моделей обрабатывать большие и сложные массивы данных разнородного происхождения. Ещё учась на старших курсах Стэнфордского университета, он разработал передовой метод, который использовался при обучении модели DALL-E 2 компании OpenAI, предназначенной для генерирования изображений. Сон и Чжао успели поучиться в пекинском Университете Цинхуа, а при написании дипломных работ в Стэнфорде курировались общим научным руководителем — Стефано Эрмоном (Stefano Ermon). Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) успел оценить достижения Чжао, отметив его заслуги при создании языковых моделей GPT-4, 4.1, o3, всех мини-версий и непосредственно ChatGPT. Летом этого года Чжао был назначен ведущим научным сотрудником профильной лаборатории Meta✴✴ Platforms. Считается, что этому назначению предшествовала попытка Чжао уволиться из компании и вернуться в OpenAI. Надо сказать, что случаи ухода сотрудников Meta✴✴ Superintelligence Labs с момента её основания в июне этого года уже были зарегистрированы неоднократно. Этот путь прошли как минимум два бывших специалиста Meta✴✴, которые вернулись в OpenAI. Один из них даже успел попасть в штат Meta✴✴, но на работе никогда не появлялся, после чего вернулся в OpenAI. В июле из Meta✴✴ также ушёл исследователь Аурко Рой (Aurko Roy), который специализировался на ИИ. На этом месте он проработал всего пять месяцев, после чего перешёл в Microsoft. Переток кадров между крупными компаниями на американском рынке принимает постоянный и не всегда однонаправленный характер. «Чувствую себя настоящим солдатом, просто наблюдая за этим»: трейлер сюжетной кампании Battlefield 6 вызвал восторги у игроков
25.09.2025 [12:02],
Игнатий Колыско
Издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios опубликовали геймплейный трейлер сюжетной кампании Battlefield 6. Премьера состоялась на сентябрьской презентации State of Play.
Источник изображения: Electronic Arts События амбициозного военного шутера развернутся в 2027 году: НАТО переживает кризис, а частная военная компания Pax Armata решает воспользоваться этим обстоятельством и разобраться со всеми союзниками альянса. Игроку предстоит влиться в ряды элитного отряда морской пехоты Dagger 1-3, состоящего из бойцов разных специализаций. Для каждого персонажа разработчики подготовили уникальный набор снаряжения и способностей, которые удастся опробовать в деле. Сюжетная кампания насчитывает девять миссий: дадут возможность поиграть за разведчика с дронами, специалиста по тяжёлому вооружению, подрывника, снайпера и представителя класса поддержки. Трейлер сюжетной кампании очень понравился игрокам, поэтому они оставили множество восторженных комментариев в YouTube. «Чувствую себя настоящим солдатом, просто наблюдая за этим», — написал ozellmanuelgerona7053. Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. «Жду больше, чем GTA VI»: амбициозный боевик Saros от создателей Returnal обрадовал игроков геймплейным трейлером с датой выхода
25.09.2025 [11:54],
Михаил Романов
Разработчики из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation) на сентябрьской презентации State of Play представили новый геймплей и дату выхода научно-фантастического роглайк-экшена Saros. Напомним, Housemarque анонсировала Saros в рамках февральского выпуска State of Play и собиралась выпустить игру на протяжении 2026 года. За прошедшее с тех пор время планы не изменились. Как стало известно, Saros поступит в продажу 20 марта 2026 года эксклюзивно для PS5. Анонс даты выхода сопровождался пятиминутным трейлером с демонстрацией игрового процесса. События Saros развернутся на изменчивой планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Игрокам достанется роль Арджуна Девраджа — воина Солтари в исполнении звезды «Падения дома Ашеров» Рахула Коли (Rahul Kohli). В ролике показали, как Арджун зачищает древний город, используя человеческое оружие (будет и инопланетное) и уникальные умения (вроде щита, поглощающего снаряды), и возвращается к жизни после гибели (один из постоянных апгрейдов). Скриншоты
Авторы отметили, что гордятся тем, как играется Saros, и не могут дождаться, когда боевик окажется в руках фанатов. Судя по комментариям, поклонники тоже изнывают от нетерпения. «Жду больше, чем GTA VI», — признался Sen.StevenArmstrong. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, окружённое тайной повествование, захватывающие дух заставочные ролики, колоритных персонажей, 60 кадров/с на базовой PS5 и технические улучшения для PS5 Pro. Госдума приняла закон против автоматических списаний за онлайн-подписки
25.09.2025 [11:22],
Павел Котов
Госдума приняла во втором и третьем чтениях поправки к закону «О защите прав потребителей», запрещающие онлайн-сервисам автоматически списывать деньги за подписки, передаёт ТАСС. Если закон будет принят, он вступит в силу с 1 марта 2026 года.
Источник изображения: Kir / unsplash.com В новой редакции закон запрещает лицам, продающим цифровые подписки, использовать для их оплаты реквизиты, от которых потребитель отказался: если он удаляет данные карты из личного кабинета сервиса, то платформа лишается возможности списывать с неё деньги в автоматическом режиме. На продавца возлагается обязанность обеспечить потребителю возможность отказаться от использования сохранённых на платформе реквизитов банковского счета или данных иных электронных платежей. Это можно будет сделать в том числе в электронной форме. Закон, пояснили в Госдуме, подчёркивает, что исполнитель обязан прекратить использовать любые реквизиты, по которым потребитель заявил отказ. Чтобы выполнить это требование, платформам придётся пересмотреть свои интерфейсы и пользовательские соглашения. Сейчас, добавили депутаты, потребителей недостаточно полно информируют о предоставляемых услугах, сроках оплаты и способах отмены подписок. Требования закона распространяются на российские и международные сервисы, в том числе онлайн-кинотеатры и приложения с продажей контента, но не применяются к связанным с мобильной связью дополнительным услугам. Первую версию законопроекта внесли в Госдуму летом 2023 года, после чего его дорабатывали с учётом оставленных в правительстве замечаний. В первом чтении законопроект приняли в сентябре 2024 года; в июле этого года он получил одобрение правительственной комиссии по законопроектной деятельности. Google попросила Верховный суд США спасти её от решения по делу Epic
25.09.2025 [11:19],
Павел Котов
Google решила не сдаваться в своём разбирательстве с Epic Games и подняла конфликт на уровень Верховного суда США. Компания подтвердила, что подаст апелляцию в высшую инстанцию, а пока ходатайствовала о приостановлении действия бессрочного судебного запрета, который может значительно ослабить её контроль над магазином приложений «Play Маркет».
Источник изображения: Stephen Talas / unsplash.com Апелляционный суд Девятого округа 12 сентября оставил этот бессрочный запрет в силе и дал Google время до октября, чтобы изменить политику платформы: перестать навязывать разработчикам систему оплаты Google Play, разрешить им ссылаться на альтернативные способы оплаты и другие источники для загрузки приложений, устанавливать собственные цены, а также принять иные меры. Но Верховный суд может вынести другое решение. Может, например, согласиться с доводом Google, что суды предыдущих инстанций превысили свои полномочия; или что победу Apple в схожем деле с Epic Games следует учесть и в разбирательстве с Google. Поисковый гигант намеревается подать апелляцию в Верховный суд с ходатайством об истребовании дела из суда первой инстанции до 27 октября 2025 года; компания также просит решить, будет ли приостановлено действие судебного запрета до 17 октября. Тем временем первоначально вынесший это решение судья Джеймс Донато (James Donato) предписал представителям Google и Epic Games явиться к нему 30 октября и дать пояснения по поводу того, как они будут исполнять это решение. Премьера геймплея ролевой игры Zero Parades: For the Dead Spies: диалоги, загадки и наряды главной героини
25.09.2025 [11:00],
Игнатий Колыско
Разработчики из ZA/UM (в своё время выпустила Disco Elysium, но на текущий момент большинство ключевых разработчиков этого проекта покинули студию) опубликовали новый трейлер шпионской ролевой игры Zero Parades: For the Dead Spies. Ролик, представленный на сентябрьской презентации State of Play, демонстрирует ключевые геймплейные механики и раскрывает детали предыстории главной героини.
Источник изображения: ZA/UM События Zero Parades: For the Dead Spices развернутся в полном секретов, травм и чудес городе, в котором живут международные банкиры, экстрасенсы, технофашисты и другие уникальные персонажи. Игра расскажет историю уставшей от суровой действительности оперативницы Хершел Уилк (Hershel Wilk), также известной под именем Каскад (Cascade). В новом трейлере Каскад путешествует по городу, погружается в глубокие беседы с его жителями, решает загадки с использованием найденных предметов, убегает от преследователей и успевает продемонстрировать несколько своих уникальных нарядов. Zero Parades: For the Dead Spies выйдет в 2026 году на PC и PS5. Версии для Xbox Series X и S не заявлены, как и поддержка русского языка. Роскачество проверило популярные игры на «способы вытягивания денег» у пользователей — результаты неутешительные
25.09.2025 [10:58],
Михаил Романов
Центр цифровой экспертизы Роскачества отчитался о результатах обещанной проверки популярных мобильных игр на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денег пользователей. По результатам «первого в стране масштабного исследования» подобного рода специалисты выявили побуждающие к импульсным покупкам психологические приёмы во всех протестированных проектах:
Разработчики используют страх упустить выгоду (таймеры, временные акции), упрощённый процесс оплаты, замаскированные «донаты», сложные для понимания валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее. Эксперты Роскачества поделили все найденные «способы вытягивания денег» на три типа:
Какие именно приёмы используются в той или иной протестированной специалистами Центра цифровой экспертизы Роскачества игре, наглядно демонстрирует прикреплённая ниже галерея. Результаты (источник изображений: Роскачество)
«Роскачество не против игр как таковых и не стремится их запрещать. <...> Наша важнейшая задача — способствовать осознанному потреблению игрового контента», — подчеркнул глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко. На фоне неутешительных результатов тестирования Роскачество советует изучать отзывы перед игрой, обращать внимание на скрытые механики, устанавливать лимиты на расходы и использовать настройки родительского контроля. «Эта легендарная игра заслуживала большего»: фанатов ужаснул геймплейный трейлер Deus Ex Remastered
25.09.2025 [09:22],
Михаил Романов
Легендарный ролевой шутер с элементами стелса Deus Ex от студии Ion Storm в июне отпраздновал 25-летие, и на прошедшей сентябрьской презентации State of Play фанатам подготовили запоздалый подарок. Правда, с подвохом. Разработчики из студий Aspyr и Eidos Montreal на State of Play представили Deus Ex Remastered — обновлённую версию классической игры. Анонсирующий трейлер переиздания прикреплён ниже. Deus Ex Remastered поступит в продажу 5 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch по цене $30. Предзаказы уже стартовали — в российском Steam это 990 рублей (с учётом скидки 10 % вплоть до релиза). Ремастер предложит обновлённое освещение, динамические тени, физику воды, эффекты частиц, подтянутые текстуры и переработанные модели персонажей с улучшенной синхронизацией губ с речью и физикой Ragdoll. Фанатов в комментариях оттолкнул внешний вид Deus Ex Remastered. «Эта легендарная игра заслуживала большего, чем апгрейд графики с 2000 до 2003 года в худшем возможном исполнении», — посетовал ENPY. Скриншоты
Помимо обновлённой графики, в ремастере обещают улучшения геймплея, автоматические и облачные сохранения, достижения, поддержку контроллеров, ультрашироких мониторов и текстовый перевод на русский. События Deus Ex разворачиваются в 2052 году. Аугментированный агент UNATCO Джей-Си Дентон берётся за миссию, которая оборачивается переломным моментом в истории человечества. Sony раньше времени раскрыла линейку игр PS Plus на октябрь — в неё вошла Alan Wake 2
25.09.2025 [01:48],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment раньше времени представил подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Анонс состоялся на сентябрьской презентации State of Play. В соответствии с предсказаниями инсайдера billbil-kun, хедлайнером PS Plus в октябре выступает Alan Wake 2 для PS5 — психологический хоррор от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — комедийную песочницу Goat Simulator 3 и приключенческую головоломку Cocoon. Каталог обновится 8 октября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 7 октября можно активировать сентябрьские игры: приключенческий платформер Psychonauts 2 (PS4), симулятор фермерской жизни Stardew Valley (PS4) и головоломку на перспективу Viewfinder (PS4, PS5). «Лучшая игра про Росомаху в истории»: кровавый геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine подтвердил релиз в 2026 году
25.09.2025 [01:24],
Михаил Романов
Как и предполагалось, на сентябрьской презентации State of Play состоялась премьера нового трейлера супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Как демонстрирует показанный на State of Play двухминутный геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine, перечисленные места станут ареной жестокого, кровавого и разрушительного экшена. По словам творческого руководителя Marvel’s Wolverine Маркуса Смита (Marcus Smith), Insomniac стремится к небывалому уровню детализации и аутентичному (то есть высокому) градусу жестокости. Обещают стремительные и свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, увлекательный сюжет, широкий выбор настроек доступности и «лучшую игру про Росомаху в истории». Роль Логана/Росомахи в Marvel’s Wolverine досталась австралийскому актёру Лиаму Макинтайру (Liam McIntyre), который известен по образу Спартака в телесериалах «Спартак: Месть» и «Спартак: Война Проклятых». Как стало известно, Marvel’s Wolverine поступит в продажу на протяжении осени 2026 года эксклюзивно для PS5. Дополнительными подробностями в Insomniac пообещали поделиться следующей весной. Google запустила Search Live — ИИ ищет по голосу и камере, но пока лишь в одной стране
25.09.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Google начала развёртывание функции голосового поиска Search Live на базе искусственного интеллекта (ИИ), которая работает в режиме реального времени. Ранее эта функция тестировалась в Google Labs, но теперь стала доступна на Android и iOS через поисковик Google и «Google Объектив».
Источник изображения: Google Пользователи могут активировать Search Live, нажав новую кнопку Live под строкой поиска в основном приложении Google или выбрав соответствующий значок в Lens. После запуска искусственному интеллекту можно задавать вопросы вслух, а при необходимости включить камеру, чтобы ИИ анализировал не только речь, но и то, что видит камера. Для примера, с помощью Search Live можно выяснить назначение купленных ингредиентов для приготовления определённого блюда, просто засняв их на камеру, или определить, куда подключать конкретный кабель при настройке нового электронного устройства, просто направив объектив на разъёмы. Голосовой поиск пока поддерживает только английский язык и доступен на данный момент только в США, но в будущем охват явно будет расширяться. Но когда это произойдёт — неизвестно. В YouTube наконец появилась кнопка отключения надоедливых конечных заставок
24.09.2025 [22:53],
Анжелла Марина
YouTube внедрил возможность скрывать всплывающие окна с рекомендациями, появляющиеся в конце видео, а также убрал всплывающую кнопку «Подписаться» при наведении курсора на водяной знак канала на десктопных устройствах. Оба изменения направлены на улучшение пользовательского опыта и не затрагивают инструменты создания контента.
Источник изображения: Copilot Это изменение, реализованное на этой неделе, стало ответом на обратную связь от пользователей, жаловавшихся на отвлекающие от просматриваемого видео элементы. Представители компании пояснили, что действие кнопки распространяется только на текущее видео, а не на все ролики. При необходимости заставку можно вернуть, нажав кнопку «Показать». Как пишет The Verge со ссылкой на данные платформы, в ходе тестирования новая функция не оказала существенного влияния на статистику просмотров, а использование кнопки «Скрыть» привело к снижению переходов по конечным заставкам с рекомендациями всего на 1,5 %. Параллельно с этим видеохостинг убрал всплывающую кнопку «Подписаться», которая ранее появлялась при наведении курсора мыши на водяной знак канала в десктопной версии сайта. По заявлению представителей платформы, это «упростит и улучшит просмотр», поскольку кнопка подписки и так уже отображается непосредственно под каждым видео. Подчёркивается, что оба нововведения не повлияют на возможность добавления финальных заставок и водяных знаков в свои ролики. Спустя 12 лет после релиза у Payday 2 в Steam появилась подписка на DLC, и фанаты не рады
24.09.2025 [21:42],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Starbreeze Entertainment неожиданно объявили о введении новой модели распространения DLC для вышедшего в 2012 году кооперативного шутера Payday 2. Как стало известно, теперь подборка из более чем 65 дополнений к Payday 2 в Steam доступна ещё и по подписке — 239 рублей ($5) за месяц и 849 рублей ($20) за полгода. Запуск сопровождался коротким трейлером. В команде надеются, что подписка станет выгодной альтернативой для тех, кто не уверен, нужна ли им Payday 2, или для нынешних владельцев игры, которые хотят опробовать DLC перед покупкой. «У Payday 2 позади более 10 лет контента, и мы хотим дать геймерам больше гибкости в выборе игрового опыта», — прояснил в пресс-релизе коммерческий директор Starbreeze Густав Ниссер (Gustav Nisser). Подписка на DLC пришла не на замену текущей модели, а является её альтернативой Несмотря на действительно выгодный характер подписки (покупка всех DLC по отдельности обойдётся заметно дороже), многие фанаты в комментариях остались недовольны анонсом. Некоторые не простили Starbreeze подорожание (с 4833 до 7004 рублей) сборника Payday 2: Infamous Collection со всеми DLC без предупреждения, а другие обвиняют студию в попытке отыграться на игроках за неудачи Payday 3. Payday 3 вышла в сентябре 2023 года, до сих пор имеет в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 43 %) и серьёзно проигрывает Payday 2 по ежедневному пиковому онлайну на площадке (596 на 32 715 игроков). Alibaba выпустила флагманскую ИИ-модель Qwen-3 Max — она обходит GPT-5 и доступна бесплатно
24.09.2025 [21:30],
Андрей Созинов
Компания Alibaba объявила о релизе Qwen-3 Max — новой флагманской большой языковой модели (LLM), которая стала самой продвинутой в линейке китайского разработчика. Она призвана конкурировать с ведущими решениями индустрии, включая GPT-5 от OpenAI, Gemini 2.5 Pro от Google и Claude Opus 4 от Anthropic.
Источник изображений: Alibaba, Qwen Qwen-3 Max стала первой моделью Alibaba, преодолевшей рубеж в один триллион параметров. При этом она была обучена на массиве данных объёмом 36 трлн токенов. Контекстное окно достигает 1 млн токенов, что позволяет анализировать целые кодовые базы или многотомные документы без разделения текста. Alibaba утверждает, что Qwen-3 Max демонстрирует заметный прогресс в понимании сложных инструкций, рассуждениях и работе с узкоспециализированными областями знаний. Кроме того, модель обеспечивает более высокую точность в задачах, связанных с математикой, программированием, логикой и наукой. Отмечается и существенно улучшенная поддержка английского и китайского языков. Наконец, Qwen-3 Max реже галлюцинирует — то есть выдумывает факты в ответах. В популярном рейтинге LMArena новая модель в версии Qwen3-Max-Instruct заняла третье место, уступив лишь Claude Opus 4.1 Thinking, Gemini 2.5 Pro и OpenAI GPT-5 High, но при этом опередив базовую версию GPT-5. В тесте SWE-Bench Verified, проверяющем способность решать реальные задачи программирования, она набрала 69,6 балла — больше, чем DeepSeek V3.1, но немного меньше, чем Claude Opus 4. В испытании Tau2-Bench, оценивающем работу ИИ-агентов, Qwen-3 Max набрала 74,8 балла, превзойдя и DeepSeek V3.1, и Claude Opus 4. Alibaba также упомянула перспективную версию Qwen-3-Max-Thinking, которая пока находится на стадии обучения, но уже демонстрирует «выдающийся потенциал». В частности, в пробных тестах она показала стопроцентный результат в задачах на рассуждение, включая AIME-25 и HMMT. Воспользоваться Qwen-3 Max можно уже сейчас: модель в версии Qwen3-Max-Base доступна бесплатно через приложение или сайт Qwen. На iOS и Android новая модель теперь будет предлагаться в качестве стандартной. Если модель пока не предлагается по умолчанию, её можно активировать вручную через меню выбора модели. Microsoft снизила зависимость от OpenAI — в Microsoft 365 Copilot появились ИИ-модели Claude от Anthropic
24.09.2025 [20:57],
Анжелла Марина
Microsoft начала интеграцию ИИ-моделей Claude Sonnet 4 и Claude Opus 4.1 от компании Anthropic в свои офисные приложения Microsoft 365 Copilot. Это расширит выбор моделей и позволит клиентам использовать технологии Anthropic в агенте «Исследователь» (Researcher) и при создании ИИ-агентов в Microsoft Copilot Studio.
Источник изображений: Microsoft Сегодня пользователи Microsoft 365 Copilot получили возможность подключить модели Anthropic через программу Frontier. В приложении Researcher появилась кнопка «Попробовать Claude», которая переключает систему с моделей OpenAI на Claude Opus 4.1. После подключения можно легко переключаться между ИИ-движками в рамках одного инструмента, сообщает The Verge, ссылаясь на заявление президента подразделения Microsoft по разработке Copilot для бизнеса и отраслей Чарльза Ламанна (Charles Lamanna). Модели Claude Sonnet 4 и Claude Opus 4.1 также станут доступны в Microsoft Copilot Studio — платформе для создания и управления ИИ-агентами. По словам Ламанна, это позволит разрабатывать инструменты для глубокого анализа, автоматизации рабочих процессов и выполнения гибких агентных задач. При этом в Copilot Studio можно будет комбинировать модели от разных поставщиков, включая Anthropic, OpenAI и других, представленных в каталоге моделей Azure. ![]() Примечательно, что, несмотря на интеграцию, сами модели Anthropic продолжат размещаться на инфраструктуре главного облачного конкурента Microsoft — Amazon Web Services. Доступ к этим ИИ Microsoft будет осуществлять через публичный API Anthropic, то есть стандартно, как и любой сторонний разработчик. Однако ранее компания уже заключила соглашение с xAI о размещении модели Grok 3 в облаке Azure, и аналогичное соглашение с Anthropic в будущем не исключается. Данное объявление последовало всего через неделю после того, как Microsoft начала отдавать предпочтение Anthropic перед OpenAI в среде Visual Studio Code, где платные пользователи GitHub Copilot теперь в основном используют Claude Sonnet 4. Сообщается также, что в ближайшее время модели Anthropic могут быть задействованы в Excel и PowerPoint, поскольку они показали более высокую производительность по сравнению с моделями OpenAI. У Instagram✴ теперь больше трёх миллиардов пользователей в месяц — как у Facebook✴ и WhatsApp
24.09.2025 [20:42],
Анжелла Марина
Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) с гордостью объявил в среду о достижении социальной сетью Instagram✴✴ рубежа в три миллиарда активных пользователей в месяц. Таким образом, платформа присоединилась к Facebook✴✴ и WhatsApp, которые также преодолели трёхмиллиардный рубеж по числу ежемесячных активных пользователей в этом году.
Источник изображения: Unsplash Эти знаковые показатели были достигнуты менее чем через два года после преодоления отметки в два миллиарда пользователей в октябре 2022 года. Как пишет CNBC, Цукерберг, комментируя рост Instagram✴✴, назвал созданное сообщество «невероятным». В апреле 2024 года Meta✴✴ объявила, что больше не будет публиковать ежеквартальные данные о числе ежедневных и ежемесячных активных пользователей отдельно по Facebook✴✴ и другим своим приложениям. Вместо этого компания стала отчитываться о числе ежедневных активных пользователей во всех приложениях вместе взятых. В июле этот показатель составил 3,48 миллиарда, превысив прогнозы аналитиков на уровне 3,45 миллиарда. Ранее, в январе текущего года, Цукерберг сообщил, что Facebook✴✴ насчитывает более трёх миллиардов ежемесячных активных пользователей, а в апреле того же года он отметил, что аналогичный порог преодолел и мессенджер WhatsApp. Почти идеальный сиквел, но не новое слово в жанре: критики вынесли вердикт Hades 2
24.09.2025 [20:14],
Михаил Романов
До выхода из раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades 2 остаётся меньше суток, и первый в истории сиквел от студии Supergiant Games наконец удостоился оценок западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 50 обзоров релизной версии Hades 2 со средним рейтингом от 94 % (Switch 2) до 96 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 93 % при более чем 40 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов). Напомним, оригинальная Hades стала одной из самых высокооценённых игр 2020 года наряду с Half-Life: Alyx и The Last of Us Part II (по 93 % на Metacritic), однако сиквел предшественницу превзошёл, хоть и ненамного. Рецензенты остались в восторге от глубокой и зрелищной боевой системы, чарующей музыки, увлекательной истории и харизматичных персонажей, привлекательной эстетики, обилия контента и технической отполированности. В минусы игре записали занудное начало, чрезмерную затянутость некоторых локаций, неоправданный скачок сложности в середине игры, предсказуемый сюжет и относительную консервативность по сравнению с первой частью.
На маленьком экране Switch / Switch 2 бывает сложно разобрать, что именно происходит в гуще сражения Критики сходятся во мнении, что Hades 2 почти во всём превосходит Hades. Хотя значимых изменений в формулу сиквел не привносит, игра получилась на редкость увлекательной и достойной внимания фанатов жанра. Релизная версия Hades 2 выйдет уже завтра, 25 сентября в 19:00 по Москве, на PC (пока 1100 рублей в Steam и Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Имеется текстовый перевод на русский язык. Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V
07.03.2026 [13:25],
Павел Котов
Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen) запустил Linux на игровой приставке Sony PlayStation 5 и тем самым, как он сам выразился, превратил её в Steam Machine. И это не просто демонстрация загрузки Linux на новом оборудовании — здесь он запустил Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей и разрешением 1440p с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображений: x.com/theflow0 Автору проекта удалось организовать передачу звука и 4K-видео через HDMI, а также заставить функционировать все порты USB. При текущей конфигурации центральный процессор консоли работает на тактовой частоте 3,2 ГГц, а графика — на 2,0 ГГц; поддерживаются также показатели соответственно 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, но при них его PS5 Slim быстро перегревается. ![]() Своим проектом Энди Нгуен подтвердил, что произошедшей недавно утечки ключей ROM для PS5 всё-таки недостаточно для полномасштабного взлома консоли. Для того, чтобы установить на неё Linux, энтузиасту пришлось провести полную цепочку эксплойтов, и на любом экземпляре приставки повторить этот опыт не получится. ![]() В качестве примера он указал цепочку эксплойтов Byepervisor, которая работает с прошивками PS5 версий от 1.xx до 2.xx, то есть требуется относительно старый экземпляр без обновлений ПО. Энтузиаст отправил запрос на слияние (merge request) в проект Mesa с целью добавить поддержку графического процессора Sony PlayStation 5. Как показала практика, компоненты PS5 не так сложно купить: ранее даже AMD продавала плату BC-250 для майнинга криптовалют — она изготавливалась на основе негодных чипов для приставки от Sony, и для работы с ними не требовалось никаких ухищрений. X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами
07.03.2026 [13:22],
Владимир Мироненко
Соцсеть X тестирует новый формат рекламы, в рамках которого непосредственно под публикацией размещается рекомендация, касающаяся упоминаемой в ней компании или её продукции, сообщил TechCrunch.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Пользователь платформы X в Европе обратил внимание на то, что под публикацией другого пользователя под ником @levelsio, который утверждает, что спутниковая связь Starlink отлично работает в Португалии было размещено предложение «Воспользоваться Starlink». При нажатии на ссылку пользователи переходили на веб-сайт Starlink. Реклама Starlink в том посте в настоящее время видна пользователям только в тех регионах, где проходит тестирование этого формата. В других регионах в обведенной рамке под текстом публикации @levelsio можно увидеть какой-либо текст, размещённый, по всей видимости, случайным образом, но не предложение «Воспользоваться Starlink». Руководитель отдела продуктов X Никита Бир (Nikita Bier) подтвердил факт проведения тестирования, отметив: «Пытаемся создать рекламный продукт, который не является рекламой». При обсуждении формата он отверг предложение о том, что X следует разрешить партнёрские ссылки в этом рекламном блоке, сказав: «Нет, тогда люди будут лгать. Я хотел бы доверять рекомендациям, приведённым здесь». Ранее на этой неделе стало известно о планах компании внедрить метки «Платное партнёрство» для создателей контента. Эти метки можно применять к спонсируемым рекламодателями постам, чтобы соответствовать правилам рекламы в социальных сетях, вместо требования от авторов использовать хэштеги типа «реклама» или «платное партнёрство». DJI заплатила $30 000 пользователю, случайно взломавшему 7000 роботов-пылесосов Romo
07.03.2026 [13:13],
Павел Котов
В феврале стало известно, что у роботов-пылесосов DJI Romo обнаружены несколько уязвимостей. Владелец такого устройства, пытаясь управлять им с помощью геймпада от Sony PlayStation, обнаружил целую сеть из 7000 дистанционно управляемых роботов, через которые можно было заглядывать в чужие дома. Производитель решил выплатить этому человеку вознаграждение в размере $30 000.
Источник изображения: dji.com DJI выплатила обнаружившему уязвимость Сэмми Аздуфалю (Sammy Azdoufal) вознаграждение в размере $30 000, сообщила она ресурсу The Verge, но не упомянула имени этого человека и не уточнила, за выявление какой именно уязвимости перечислены средства. Сэмми Аздуфаль, в частности, обнаружил уязвимость, которая позволяет просматривать видеопоток с роботов-пылесосов DJI Romo без необходимости вводить PIN-код — эту ошибку производитель, по его собственному заявлению, устранил «к концу февраля». Была, впрочем, обнаружена ещё одна уязвимость, более опасная, и о её природе СМИ сообщать не стали. DJI упомянула и про неё. «Мы также начали модернизацию всей системы. Она включает в себя серию обновлений, которые, как мы ожидаем, будут полностью развёрнуты в течение месяца», — отметили там. Компания опубликовала в своём блоге сообщение об усилении безопасности роботов-пылесосов Romo, отметила, что обнаружила проблемы самостоятельно, но поблагодарила «двух независимых исследователей в области безопасности» за проделанную работу. В DJI напомнили, что Romo получил сертификаты безопасности ETSI, EU и UL, — и это поднимает вопросы об их истинной ценности, если один человек с помощью сервиса Claude Code пробился в сеть роботов-пылесосов. В компании заявили о своей «приверженности углубить взаимодействие с сообществом исследователей в области безопасности, и вскоре мы представим партнёрам новые способы взаимодействия с нами». Valve отложила Steam Machine: вместо запуска в «начале 2026 года» теперь расплывчатое «надеемся начать поставки в 2026-м»
07.03.2026 [12:34],
Владимир Фетисов
В конце этой недели Valve опубликовала в своём блоге пост, который, как казалось, ставил под сомнение намерение компании выпустить в этом году на рынок Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Однако позднее представители Valve заявили, что все три устройства выйдут на рынок в этом году, несмотря на трудности, вызванные дефицитом чипов памяти.
Источник изображения: Valve В посте Valve в блоге говорилось, что компания «надеется начать поставки в 2026 году», что звучало, как отказ компании от прежних обещаний. Ещё в прошлом месяце Valve твёрдо заявляла, что планы не изменились и все три аппаратные новинки выйдут рынок в «первом полугодии» 2026 года. Хотя изначально компания обещала выпустить устройства «в начале 2026 года», а затем «в первом квартале 2026 года», последняя публикация в блоге могла быть расценена, как очередной перенос сроков. Однако позднее представитель Valve по связям с общественностью Кэси Эчисон Бойл (Kaci Aitchison Boyle) сообщила, что в планах компании не произошло никаких изменений. В блоге Valve информация также обновилась, появилось подтверждение того, что все три продукта будут выпущены в этом году. Ещё во время первоначального анонса устройств Valve в ноябре прошлого года было понятно, что стоимость чипов памяти продолжит расти быстрыми темпами. Это происходит из-за дефицита, возникшего на фоне стремительного развития сферы искусственного интеллекта. В прошлом месяце Valve сообщила, что проблемы с поставками памяти оказали влияние на доступность консолей Steam Deck с OLED-дисплеем. Китайские производители чипов призвали власти создать «китайскую ASML»
07.03.2026 [12:31],
Павел Котов
Высокопоставленные руководители китайских полупроводниковых компаний призвали скоординировать в период с 2026 по 2030 год национальные проекты, посвящённые развитию литографических систем, и тем самым повысить технологическую самодостаточность страны. Источник изображений: Maxence Pira / unsplash.com Посвящённую этому вопросу статью опубликовали председатель Naura Technology Group Чжао Цзиньжун (Zhao Jinrong), председатель и президент Yangtze Memory Technologies Corp Чэнь Наньсян (Chen Nanxiang), председатель Empyrean Technology Лю Вэйпин (Liu Weiping), а также представители ведущих институтов полупроводниковой промышленности страны. Они призвали власти объединить национальные ресурсы, чтобы интегрировать технологические прорывы, достигнутые в различных учреждениях. С 2020 года производство полупроводников стало одним из основных направлений технологического противостояния Китая и США — Вашингтон ввёл экспортные ограничения, чтобы не позволить Пекину овладеть технологиями производства продукции по техпроцессам ниже 7 нм. «Возьмём в качестве примера литографические машины: оборудование ASML для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV) состоит из 100 000 компонентов от 5000 поставщиков, а ASML выступает лишь в качестве сборщика», — говорится в материале. Нидерландская ASML действительно сегодня остаётся единственным в мире поставщиком машин для EUV-литографии — это оборудование необходимо для производства самых современных компьютерных чипов, которые используются в смартфонах, системах искусственного интеллекта и других передовых вычислительных системах. «Как создать китайскую ASML, чтобы „интегрированная“ компания сумела преодолеть барьер „богатства и славы“, и как равномерно распределить средства и человеческие ресурсы — неотложный вопрос, по которому соответствующие ведомства должны немедленно разработать планы реализации», — написали китайские эксперты. Учреждения страны добились прорывных успехов в разрозненных областях, связанных с EUV-лазерами, технологиями изготовления кремниевых пластин и оптических систем. Интеграция этих компонентов в единую систему остаётся сложной задачей, которую необходимо решить в рамках 15-й пятилетки. В статье указываются слабые места в программном обеспечении для автоматизации проектирования электроники; в материаловедении — в производстве кремниевых пластин и электронных газов. Эти области обозначаются как ключевые, требующие координации на национальном уровне. Китайское полупроводниковое производство с использованием зрелых техпроцессов 28 нм и более сегодня занимает долю в 33 % мирового рынка — в этом сегменте страна обладает значительным потенциалом как в проектировании, так и в производстве, говорится в материале. Эксперты призвали к созданию общедоступных площадок с самыми передовыми возможностями для исследования, разработки и тестирования новейших структур устройств, технологического оборудования, компонентов, материалов и программного обеспечения для проектирования. Солнечная система уже не будет прежней — человечество впервые изменило орбиты небесных тел
07.03.2026 [12:26],
Геннадий Детинич
Специально такое не планировалось. Так вышло само собой. В сентябре 2022 года NASA реализовало миссию DART (Double Asteroid Redirection Test), в рамках которой космический аппарат массой около 570 кг на скорости свыше 22 500 км/ч намеренно столкнулся с астероидом Диморф — спутником более крупного астероида Дидим в образованной ими двойной системе. Целью было продемонстрировать возможность ударного отклонения астероидов для задач планетарной обороны.
Источник изображения: NASA Удар успешно сократил период обращения Диморфа вокруг Дидима примерно на 33 минуты, что заметно превысило ожидания на уровне 7–10 минут. Это произошло благодаря дополнительному импульсу от выброшенных при ударе обломков. Вот только воздействие оказалось более глобальным, на что вряд ли кто-то рассчитывал. Свежее исследование на основе множественных наблюдений подтвердило, что удар DART изменил не только внутренние орбитальные параметры пары, но и параметры гелиоцентрической орбиты всей системы Дидим–Диморф вокруг Солнца. Это означает, что человечество впервые внесло коррективы в гравитационную картину Солнечной системы. И это будет иметь последствия. Расчёты показали, что орбитальная скорость этой астероидной пары вокруг Солнца уменьшилась на 11,7 ± 1,3 мкм/с (примерно на 42 мм/ч). Это привело к сокращению орбитального периода на доли секунды (орбитальный период пары до удара составлял 770 дней) и уменьшению радиуса орбиты на 0,72–2,36 км (орбита эллиптическая). За десятилетие накопленное смещение позиции системы составит около 3,69 км. Фактически орбита этой системы начала сжиматься вокруг Солнца, тем самым также сближаясь с Землёй. Изменение орбиты было надёжно подтверждено на основе обширного массива данных: 22 перекрытия звёзд, 5955 измерений наземными станциями, 3 навигационных измерения аппаратом DART и 9 измерений расстояний до системы. Статистический анализ показал высокую достоверность результатов. Часть импульса от удара и выброса обломков передалась центру масс системы, что и вызвало наблюдаемое отклонение её гелиоцентрической траектории. Это достижение имеет ключевое значение для планетарной обороны: оно доказывает, что кинетический удар способен отклонять астероидные системы на их орбитах вокруг Солнца, позволяя при раннем обнаружении угрозы предотвратить столкновение с Землёй даже с учётом небольших изменений траектории. Дополнительные детали об объекте предоставит миссия ESA Hera, которая прибудет к системе в конце 2020-х годов для изучения кратера, обломков и структуры астероидов. Изучение объекта на месте необходимо для уточнения математических моделей ударного воздействия. Анонсирован смартфон Realme C83 5G с батареей на 7000 мА·ч, прочным корпусом и ценой от $145
07.03.2026 [12:06],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила бюджетный смартфон Realme C83 5G, отличающийся ёмкой батареей и крупным дисплеем с частотой обновления 144 Гц. ![]() Realme C83 5G базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300, обеспечивающем производительную работу устройства вместе с оперативной памятью LPDDR4X объёмом до 6 Гбайт и встроенным накопителем eMMC 5.1 объёмом до 128 Гбайт. Ёмкость хранилища можно увеличить за счёт карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 144 Гц. Дисплей поддерживает пиковую яркость 900 кд/м² и максимальную частоту дискретизации касаний 180 Гц. ![]() Для фотографирования в смартфоне предусмотрена основная 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2.2, а также фронтальная камера с разрешением 5 Мп. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 16 с программной оболочкой Realme UI 7.0. ![]() Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфона также включают динамик и 3,5-мм разъём для наушников. Смартфон соответствует стандарту IP64 по защите от влаги и пыли, а по устойчивости к ударам и падениям — стандарту MIL-STD 810H. Толщина смартфона составляет 8,4 мм, вес — 212 г. Realme C83 5G доступен в фиолетовом (Blooming Purple) и зелёном (Sprouting Green) цветах. Цена модели с 4/64 Гбайт памяти составляет $145, версия с 4/128 Гбайт памяти обойдётся в $160. Также предлагается Realme C83 5G с 6/128 Гбайт памяти по цене $190. BYD представила электромобиль Denza Z9 GT с рекордным запасом хода в 1036 км
07.03.2026 [08:20],
Алексей Разин
Недавнее обновление принесло электрическому купе Denza Z9 GT новейшую тяговую батарею Blade второго поколения ёмкостью 122,4 кВт·ч, что позволило компании BYD заявить для заднеприводной модификации электромобиля рекордный запас хода 1036 км по циклу CLTC. Базовая версия Denza Z9 GT при этом стоит $39 100.
Источник изображения: BYD Впечатляющий запас хода на чистой электротяге является не единственным достоинством новинки. Машина способна восполнять заряд тяговой батареи до 70 % всего за 5 минут на фирменных станциях экспресс-зарядки, а до 97 % он восполняется за 9 минут. Кроме того, после суток нахождения при температуре минус 30 градусов Цельсия такая батарея почти полностью заряжается за 12 минут, что для электромобилей прежнего поколения было недостижимо. Желающие меньше зависеть от зарядной инфраструктуры всё равно могут выбрать гибридный вариант Denza Z9 GT, который исключительно на электротяге может проезжать солидные 401 км. Такая машина оснащается тяговой батареей ёмкостью 63,8 кВт·ч. На полном баке и при полной зарядке батареи гибридный вариант Denza Z9 GT способен преодолеть без остановки до 1301 км. Желающим сэкономить и почувствовать азарт от управления мощным заднеприводным спорткаром BYD предлагает Denza Z9 GT с приводом только на заднюю ось. Единственный электромотор способен развивать мощность 496 л.с. Именно такая машина в сочетании с тяговой батареей ёмкостью 122,4 кВт·ч и обеспечивает рекордный пробег без подзарядки на 1036 км. Вопреки регуляторным тенденциям, обновлённая Denza Z9 GT получила утапливаемые наружные дверные ручки. Трёхмоторная версия в общей сложности обеспечивает мощность 1156 л.с., в сочетании с наиболее ёмкой батареей на 122,4 кВт·ч такая машина обеспечивает запас хода 860 км. До 100 км/ч трёхмоторный вариант разгоняется за 2,7 секунды. Менее ёмкая батарея на 102,3 кВт·ч сокращает максимальный пробег не так заметно, только до 820 км. Всего предусмотрено пять комплектаций Denza Z9 GT, приём заказов стартовал на этой неделе. К слову, родственный седан Denza Z9 в своём самом «дальнобойном» исполнении с единственным электромотором и самой ёмкой батареей будет способен проезжать 1068 км без подзарядки, так что рекорд Z6 GT вряд ли продержится долго. Власти США запретят закупку отдельных китайских полупроводниковых изделий для государственных нужд
07.03.2026 [07:49],
Алексей Разин
Периодические попытки добиться послаблений с точки зрения экспорта полупроводниковой продукции из США в Китай вполне себе уживаются с усилением контроля за встречными потоками, как поясняет Business Korea. Власти США с декабря следующего года запретят закупать полупроводниковые компоненты определённых китайских марок для государственных нужд.
Источник изображения: CXMT Соответствующими полномочиями, по словам источника, воспользовался Управляющий совет по федеральным закупкам США (FAR), который регулирует условия работы на рынке государственных закупок с оборотом около $850 млрд в год. С конца 2027 года под запрет в этой сфере попадают отдельные компоненты и готовые изделия на базе них, выпущенные китайскими компаниями SMIC, CXMT и YMTC. Если учесть, что в условиях дефицита микросхем памяти американские производители электроники типа Apple и Dell начали присматриваться к продукции китайских поставщиков, то превентивные шаги со стороны американских регуляторов направлены на блокировку соответствующих закупок по соображениям национальной безопасности США. Новые ограничения вступят в силу 23 декабря 2027 года. Напомним, SMIC является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, до недавних пор её услугами даже пользовалась американская Qualcomm, но первая из компаний уже несколько лет находится под различными санкциями США. CXMT является крупнейшим в Китае производителем оперативной памяти, а YMTC входит в число крупнейших производителей NAND в мире. Обе компании при этом активно интересуются темой выпуска HBM, которая востребована в сегменте ИИ. Вопросы национальной безопасности США в случае с запретом закупок продукции этих китайских поставщиков подтягиваются с учётом довольно простых соображений. Дело даже не в угрозе внедрения шпионских функций в китайское оборудование, просто зависимость от поставок из Китая в государственной сфере для американских государственных структур неприемлема. Глава Google может получить до $692 млн, но лишь в случае успеха беспилотных такси Waymo
07.03.2026 [07:26],
Алексей Разин
Руководители публичных компаний традиционно получают вознаграждение за свой труд не только в денежном выражении, но и в виде их акций. Компенсационный пакет генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) на ближайшие три года рассчитан таким образом, что в случае успешного развития бизнеса Waymo он получит до $692 млн.
Источник изображения: Google Такая сумма вознаграждения сделает главу Google одним из самых высокооплачиваемых наёмных руководителей в технологической отрасли, как поясняет Financial Times. Основу компенсационного пакета Пичаи составят привилегированные акции Alphabet с целевой стоимостью $126 млн, разбитые поровну на два транша. Если акционерный доход Alphabet за период значительно превысит показатели прочих эмитентов индекса S&P 100, то Пичаи может получить в два раза больше целевой стоимости — $252 млн, но если этого не произойдёт, то глава Google ничего не получит из этой части компенсационного пакета. Ежегодно генеральному директору корпорации будут выплачиваться $2 млн в денежной форме, а ещё ему равномерно будут передаваться акции Alphabet на общую сумму $84 млн, равномерно распределяемые ежемесячно в течение трёхлетнего срока. Дополнительные стимулирующие выплаты на сумму $350 млн в форме акций предусмотрены в случае достижения целевых показателей на направлении Waymo и Wing. Первое подразделение Alphabet специализируется на беспилотных такси, а второе разрабатывает беспилотные летательные аппараты для доставки товаров. Базовый сценарий предполагает выплату Пичаи $130 млн за успехи Waymo и $45 млн за прогресс стартапа Wing, но если результаты деятельности этих подразделений превысят ожидания, то суммы выплат главе Google удвоятся. Другими словами, в минимальном варианте Пичаи за три года сможет получить $391 млн, а если показатели корпорации превзойдут ожидания, то выплаты достигнут $692 млн. По мнению совета директоров Alphabet, под руководством Сундара Пичаи Waymo и Wing добились значительного прогресса, поэтому и новый компенсационный пакет нацелен на закрепление успехов на этом направлении. С августа 2015 года, когда Пичаи возглавил Google, рыночная капитализация корпорации выросла почти в семь раз до $3,6 трлн. В компании он работает с 2004 года, до перехода на должность генерального директора Пичаи курировал разработку браузера Chrome и операционной системы Android. По данным Bloomberg, за время нахождения на посту главы Alphabet Пичаи продал акций корпорации на общую сумму $650 млн. Сейчас он и его жена Анджали сообща владеют 1,67 млн акций Alphabet на сумму $498 млн по текущему курсу. Основатели Google Сергей Брин и Ларри Пейдж (Larry Page) до сих пор имеют решающее слово в управлении бизнесом холдинга, обладая 56 % голосов при принятии решений. Anthropic запустила маркетплейс приложений, построенных на её ИИ-моделях — по примеру Amazon
07.03.2026 [06:40],
Анжелла Марина
Компания Anthropic представила платформу Anthropic Marketplace, которая позволит корпоративным клиентам приобретать сторонние программные приложения, построенные на базе её моделей. В числе партнёров площадки названы Snowflake, Harvey и Replit, сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Anthropic Компания не станет удерживать комиссию с этих покупок и разрешит зачитывать годовые обязательства по расходам на собственные сервисы в счёт оплаты инструментов от третьих сторон, сравнивая такой подход с маркетплейсами программного обеспечения от Amazon и Microsoft. Bloomberg отмечает, что запуск платформы произошёл в период, когда компания столкнулась с неопределённостью из-за противостояния с Министерством обороны США. Ранее ведомство признало разработчика угрозой для цепочки поставок — статус, который обычно применяют к представителям недружественных стран. Такое решение создаёт не только риск для дальнейшего сотрудничества с Пентагоном, но и для совместных оборонных проектов с другими компаниями. В Anthropic заявили о намерении оспорить это решение в суде. Кейт Дженсен (Kate Jensen), глава подразделения Anthropic в Северной и Южной Америке, отметила, что компания активно обсуждает ситуацию с клиентами и ожидает сохранения обычного режима работы для большинства заказчиков. «Хорошая новость заключается в том, что, по большей части, мы ожидаем, что для подавляющего большинства наших клиентов все останется по-прежнему», — сказала она. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) добавил, что правительственные ограничения сформулированы достаточно узко и не должны повлиять на коммерческую деятельность компании, не связанную с конкретными военными контрактами. В свою очередь представитель Microsoft сообщил, что компания может продолжать сотрудничество с Anthropic в проектах, не относящихся к оборонной сфере. Тем не менее для организаций, работающих с Пентагоном и одновременно с Anthropic, сохраняется значительная неопределённость относительно дальнейшего взаимодействия. OpenAI представила ИИ-агента Codex Security, который сам находит и закрывает «дыры» в ПО
07.03.2026 [06:37],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о запуске специализированного ИИ-агента Codex Security, функциональность которого сосредоточена на выявлении и исправлении угроз кибербезопасности. В компании подчёркивают, что инструмент способен работать с большими объёмами данных и генерировать корректные патчи, освобождая разработчиков от рутины.
Источник изображения: AI Технической основой для Codex Security, как стало известно Bloomberg, послужил проект Aardvark, использовавший мощности модели GPT-5, который OpenAI тестировала в закрытом режиме в прошлом году. Теперь эта технология для поиска и устранения уязвимостей трансформировалась в коммерческий продукт, который способен сканировать репозитории и обучаться на отзывах пользователей для совершенствования своих алгоритмов. Анонс нового продукта усиливает давление на традиционные компании в сфере информационной безопасности и продолжает тренд на автоматизацию защиты, заданный компанией Anthropic. Выпуск инструмента Claude Code Security месяцем ранее уже продемонстрировал чувствительность рынка к таким инновациям, спровоцировав падение стоимости акций Crowdstrike и Cloudflare на 8 %. Доступ к Codex Security откроется в ближайшие дни в формате исследовательского превью для корпоративных клиентов, использующих ChatGPT Enterprise и Business, а также для образовательных учреждений. Компания предусмотрела бесплатный пробный период продолжительностью в 1 месяц, чтобы организации могли оценить эффективность системы без первоначальных затрат. Samsung собирается предложить пользователям смартфонов Galaxy инструмент для вайб-кодинга
07.03.2026 [06:10],
Алексей Разин
В эпоху бурного развития генеративного искусственного интеллекта для разработки программного обеспечения человеку достаточно уметь формулировать техническое задание общими словами, а не знать языки программирования. Samsung собирается предложить пользователям своих смартфонов соответствующий программный инструмент.
Источник изображения: Samsung Electronics Южнокорейская компания, как поясняет Android Authority, уделяет пристальное внимание внедрению ИИ на смартфонах с момента выхода серии Galaxy S24. Интеграция данных функций стала настолько важной, что семейство Galaxy S26 производитель уже предпочитает называть «ИИ-телефонами». По словам источника, специализированный инструмент для вайб-кодинга может прописаться на смартфонах Samsung с подачи самого производителя. Глава мобильного подразделения Samsung Вон Чун Цой (Won-Joon Choi) в интервью ресурсу TechRadar подтвердил, что в компании благосклонно относятся к идее создания фирменного инструмента для вайб-кодинга, который можно было бы предложить пользователям смартфонов Galaxy. Такое средство помогло бы, по его словам, индивидуализировать взаимодействие пользователей со смартфоном новым способом. В будущем, как считает представитель компании, пользователи смогли бы адаптировать готовые приложения к своим собственным нуждам. «По этой причине вайб-кодинг нам очень интересен, и это то, к чему мы присматриваемся», — пояснил Вон Чун Цой. Когда именно такой инструмент пропишется на смартфонах Samsung, представитель компании уточнять не стал. Apple сообщила о прекращении производства сразу 15 продуктов
07.03.2026 [00:55],
Николай Хижняк
Apple на этой неделе представила 10 новых устройств. Но вместе с тем компания сообщила, что прекращает производство более десятка продуктов, наиболее старые из которых выпущены в уже далёком 2019 году.
Источник изображения: Apple Ранее на этой неделе Apple анонсировала смартфон iPhone 17e, обновлённые модели планшетов iPad Air с чипом M4, ноутбуки MacBook Air с чипом M5, ноутбуки MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, две новые модели мониторов Studio Display и совершенно новый MacBook Neo. Одновременно с этим из линейки продуктов производителя были исключены следующие 15 устройств:
Многие из этих устройств уже продаются со значительными скидками у ретейлеров. Все недавно анонсированные устройства стали доступны для предварительного заказа в среду, 4 марта, а открытые продажи и поставки всех новинок начнутся 11 марта. Термодинамику научили вычислять — энергоэффективность улетела в космос
07.03.2026 [00:53],
Геннадий Детинич
Вся история вычислений — это непрерывная борьба с помехами и потерями энергии в процессе рассеяния тепла. Мощное железо решает вопрос производительности, но излишки тепла растут экспоненциально, и даже хороший кулер или СЖО не в силах справиться. Но, что если не бороться с теплом и с тепловым шумом, как источником ошибок, а взять его на вооружение? А так можно было? Действительно, так можно.
Источник изображения: Berkeley Lab Исследователи из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли (Lawrence Berkeley National Laboratory) предложили концепцию термодинамического вычисления, когда тепловой шум — случайные флуктуации электронов из-за нагрева и остывания — перестаёт быть помехой и становится источником энергии для вычислений. В классических компьютерах и квантовых системах шум подавляется с огромными энергозатратами на охлаждение и повышение мощности сигналов, но предложенная учёными система работает на предельно малом энергетическом масштабе, близком к энергии теплового шума. Систему просто оставляют в покое и естественные тепловые колебания сами переводят её из одного состояния в другое, выполняя полезные операции. «Термодинамические вычисления — это вычисления, питаемые шумом», — как лаконично объяснили авторы исследования. Отметим, что ранее подобный метод вычислений был продемонстрирован для уравнений линейной алгебры. Нейронные сети требуют нелинейных расчётов, возможность которых на термодинамических системах впервые показала команда из Беркли. Тем самым появляется возможность проводить сложные нелинейные расчёты, аналогичные нейронным сетям, при комнатной температуре без активного энергопотребления на подавление шума. Команда разработала дизайн «термодинамических нейронов» — нелинейных компонентов, которые ведут себя как нейроны в сети, позволяя выполнять произвольные нелинейные расчёты. Ещё одним недостатком предыдущих подходов было то, что перед началом вычислений приходилось долго ждать, пока система придёт в равновесное состояние. Новый подход позволяет избежать ожидания и начинать вычисления в любой момент состояния системы, не дожидаясь наступления термодинамического равновесия. Поскольку система стохастическая (каждый запуск даёт немного разные результаты из-за шума), стандартный градиентный спуск для выполнения алгоритма не подходит. Поэтому исследователи рассчитали эволюционные алгоритмы на суперкомпьютере Perlmutter (NERSC), оценив триллионы стохастических траекторий. Алгоритм оптимизировал параметры цепей, чтобы система выдавала нужный результат в заданный момент времени. Так сказать, нашли, как лучше всего конвертировать шум в работу нейросетей. Безусловно, использование суперкомпьютера на этапе поиска наиболее эффективных траекторий термодинамических изменений в схемах — это колоссальные энергозатраты. Но после обучения всё можно воплотить в железе, в частности, для получения ответов в процессе «простого» остывания процессора без существенного внешнего питания. Моделирование показало, что инференс (вывод) происходит с экстремально низким энергопотреблением — на порядки эффективнее классических чипов для задач машинного обучения. Поручите выдачу ответов на поисковые запросы такому «ленивому» процессору, и сэкономите прорву энергии! Кажется фантастикой? А ведь такие процессоры уже есть и, похоже, их станет ещё больше. Энергогенерация в нашем мире не резиновая и её резервы уже заканчиваются. Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия
07.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами»
06.03.2026 [22:50],
Михаил Романов
Введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) прошлой весной таможенные пошлины больно ударили по многим игровым компаниям, и как минимум Nintendo это терпеть больше не намерена. Напомним, 20 февраля Верховный суд США признал введённые Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) тарифы незаконными и отменил некоторые из них, а президент США пообещал ввести новые. Как сообщил портал Aftermath, Nintendo of America подала в суд на правительство США и требует возмещения оплаченных платформодержателем пошлин (с процентами) — по большей части тех, что отменил Верховный суд США. В жалобе к Американскому суду по вопросам международной торговли Nintendo of America подчеркнула, что введение таможенных пошлин было незаконным и к настоящему моменту привело к взиманию более $200 млрд «почти со всех стран». «Все пошлины, собранные по IEEPA, должны быть возвращены с процентами», — настаивают юристы компании. Они же утверждают, что правительство США «признало этот факт» в других судебных документах. Момент введения пошлин для Nintendo оказался особенно неудачным, так как тогда компания готовилась к запуску Nintendo Switch 2. Платформодержатель отложил старт предзаказов в США, но цену и дату выхода консоли не изменил. Как правило, игроки критикуют, когда Nintendo решает обратиться в суд (обычно для притеснения сторонников эмуляции или для защиты авторских прав), но в данном случае встали на сторону японского платформодержателя. Российские компании начали замораживать рекламу в Telegram после заявления ФАС
06.03.2026 [22:14],
Владимир Мироненко
После заявления Федеральной антимонопольной службы о том, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, крупные рекламные группы начали приостанавливать рекламные кампании в мессенджере, пишут «Ведомости».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В частности, приостановила размещение рекламная группа Media Direction Group (топ-8 по объёму медиазакупок в 2024 году в рейтинге Sostav и Ассоциации коммуникационных агентств России — АКАР). Как сообщил «Ведомостям» её управляющий директор Денис Максимов, группа принимает «все возможные меры по сохранению эффективности кампаний при их переносе в другие каналы». Представитель группы компаний «Родная речь» (топ-6 по объёму медиазакупок в 2024 году) рассказал, что рекламодатели отреагировали на заявление по-разному: некоторые из них приостановили кампании ещё вчера вечером. «Мы, в том числе наши юристы, следим за ситуацией, ожидаем официальные разъяснения и готовы оперативно действовать в зависимости от поступающей информации», — отметил он. В свою очередь, исполнительный директор агентства OMD Resolution (входит в OMD OM Group; в составе Group1 — № 1 по объёму медиазакупок в 2024 году) Сергей Ефимов сообщил «Ведомостям», что многие заказчики обратились за разъяснениями по поводу правового режима размещения в мессенджере, и только 10–15 % из них прислали запросы о возможности снятия рекламы в Telegram. Он отметил, что фактически ни одна рекламная кампания на текущий момент не остановлена. В агентстве NMi Digital (входит в NMi Group) рассказали, что обращений от клиентов по поводу снятия рекламных кампаний в Telegram не поступало, но вместе с тем агентство проводит полный аудит размещений и рекомендует приостановить рекламные кампании в Telegram до выяснения обстоятельств. В других агентствах также говорят, что большинство рекламодателей не отменяют размещения, ожидая официальных разъяснений от регуляторов. По оценкам директора дивизиона Creative рекламной группы Kokoc Group Василия Ящука, запрет рекламы в Telegram и YouTube затронет ресурсы, аккумулировавшие примерно 70 % рынка инфлюенс-маркетинга (рекламы у блогеров): 40 % приходится на Telegram, 30 % — на YouTube. Ещё 15 % приходилось на VK, остальные 15 % — на TikTok, Rutube, «Дзен», Twitch и т. д. При этом сегмент инфлюенс-маркетинга в 2025 году оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств (АБА). В настоящее время ни Telegram, ни YouTube нет в реестрах ресурсов, на которых закон запрещает размещать рекламу, сообщил директор юридического департамента «Европейской медиагруппы» Дмитрий Григорьев. В их числе единый реестр доменных имён, указателей страниц сайтов и сетевых адресов с информацией, распространение которой в России запрещено (ведёт РКН), перечень нежелательных иностранных и международных организаций, а также перечень экстремистских организаций Минюста и т. д. Более того, Telegram и YouTube по-прежнему включены в реестр соцсетей РКН, добавил он. На текущий момент имеется противоречие между возможной интерпретацией позиции ФАС и фактическими действиями регулятора, отметила партнёр практики «Интеллектуальная собственность и информационные технологии» юридической фирмы Chervets.Partners Юлия Синицына. «Если позиция ФАС будет подтверждена официально, это может означать расширительное толкование нормы закона о рекламе — запрет будет распространяться не только на полностью заблокированные ресурсы, но и на платформы с частично ограниченным доступом», — сообщила она. Брутфорс уходит в прошлое: Cloudflare назвала ИИ и дипфейки главной проблемой года
06.03.2026 [22:04],
Анжелла Марина
Компания Cloudflare опубликовала ежегодный отчёт о киберугрозах, в котором констатировала, что ландшафт угроз стал разнообразнее и опаснее. Хакеры постепенно отказываются от методов грубой силы и встраивают вредоносные действия в легитимные рабочие процессы, используя искусственный интеллект (ИИ) и облачные сервисы.
Источник изображения: Grok Ключевым трендом, зафиксированным специалистами, стало активное применение ИИ для автоматизации атак. Нейросети используются для построения карты сетей в реальном времени, написания эксплойтов и создания дипфейков, а эффективность таких методов подтверждается статистикой: пользователи попадаются на фишинговые уловки, сгенерированные искусственным интеллектом, в четыре с половиной раза чаще, чем на ухищрения, созданные человеком. В качестве примера в отчёте упоминается недавний инцидент с мошенниками, которые выдали себя за генерального директора компании во время поддельной видеоконференции в Zoom и убедили жертву установить вредоносное ПО. Помимо ИИ, Cloudflare обращает внимание на активность хакерских групп, спонсируемых государствами. Их основной мишенью становятся телекоммуникационные компании и уязвимости в сторонних API. Особую тревогу у экспертов вызывает рост числа атак через доверенные облачные сервисы, такие как «Google Календарь», Dropbox и GitHub. Злоумышленники используют эту инфраструктуру для маскировки своей вредоносной активности, делая её менее заметной для традиционных систем защиты. Отдельный блок отчёта посвящён угрозам для владельцев криптовалют. Хакеры активно охотятся за криптоинвесторами, поскольку цифровые активы не только представляют собой лёгкую добычу, но и позволяют практически бесследно выводить средства через серию запутанных транзакций. Для обхода методов многофакторной аутентификации преступники всё чаще применяют инфостилеры (Infostealer) — программы, похищающие учётные данные и криптографические токены прямо с устройств жертв. Не осталась без внимания и проблема DDoS-атак. В отчёте фиксируется рост гиперобъёмных, но коротких по времени атак, способных парализовать работу даже защищённых сайтов. Специалисты Cloudflare резюмировали, что киберпреступники становятся умнее, а распространение ИИ лишь понижает порог входа в эту сферу, позволяя проводить сложные атаки далеко не самым опытным хакерам. Китайцы учат роботов «думать» со скоростью света — кремниевая фотоника набирает обороты
06.03.2026 [22:03],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Сидянь (Xidian University) разработали фотонную нейроморфную вычислительную систему, которая впервые позволяет выполнять обучение с подкреплением полностью на основе света (фотонов), без перевода сигналов в импульсы тока для выполнения ключевых операций. До этого в массе фотонные спайковые нейронные сети могли совершать только линейные вычисления, но новая разработка ворвалась в сферу нелинейных преобразований и это изменит многое.
Источник изображения: Xidian University Перевод сигналов из состояния фотонов в поток электронов и обратно — это дополнительные потери как энергии, так и времени (задержки). Для функционирования робототехники в режиме реального времени такие потери чреваты быстрым выходом из строя и даже авариями. Поэтому стремление разработчиков создать универсальные фотонные чипы для сложных вычислений и обучения роботов и автопилотов — это один из ключевых путей для безопасного сосуществования робототехники с людьми и среди людей. Созданный учёными двухчиповый оптический прототип решает три основные проблемы: отсутствие ранее крупномасштабных массивов нелинейных фотонных спайковых нейронов с низким порогом срабатывания (теперь такие массивы есть, и порог срабатывания очень низкий, что позволяет создавать намного более плотные массивы нейронов, чем раньше); невозможность создания полностью программируемых чипов спайковых сетей (они были «жёсткими» — запрограммированными аппаратно) и, как итог, отсутствие возможности аппаратной реализации фотонного обучения с подкреплением, что успешно преодолено учёной группой. Первая предложенная исследователями система, о которой они рассказали в свежем выпуске журнала «Оптика» (Optica), состоит из 16-канального фотонного нейроморфного чипа с 272 обучаемыми параметрами (на основе матрицы 16 × 16 интерферометров Маха — Зендера) и чипа с массивом лазеров с обратной связью и насыщаемым поглотителем для низкого порога нелинейной активации спайков. Как положено, также разработан аппаратно-программный фреймворк: модель сначала обучается в программном пакете, затем на чипах, а потом дообучается с учётом особенностей аппаратной реализации. Тестирование проводилось на классических задачах: CartPole (балансировка шеста на тележке) и Pendulum (раскачивание маятника из висячего положения в вертикальное с его последующей стабилизацией в таком положении). Аппаратные результаты показали минимальное падение точности — всего 1,5 % для CartPole и 2 % для Pendulum по сравнению с чисто программной моделью; на CartPole достигнута идеальная производительность, на более сложной задаче Pendulum — хорошая. Производительность впечатляет: энергоэффективность линейных вычислений достигла 1,39 TOPS/Вт при плотности 0,13 TOPS/мм², нелинейных — 987,65 GOPS/Вт и 533,33 GOPS/мм²; задержка вычислений на чипе — всего 320 пикосекунд. Эти показатели выводят оптическую систему в класс GPU по энергоэффективности (1 TOPS/Вт) и плотности вычислений (0,1–0,5 TOPS/мм²), но с преимуществом полной оптической обработки, исключающей потери на конвертацию сигналов. Система демонстрирует быстрое обучение посредством серии проб и ошибок в реальном времени. Разработка открывает перспективы для автономного вождения, встроенного в роботы интеллекта и периферийных вычислений, где требуется сверхнизкая задержка и минимальное энергопотребление. В будущем авторы планируют масштабировать систему до 128-канального чипа для более сложных задач, таких как нейроморфная автономная навигация, и создать компактные гибридно-интегрированные фотонные нейроморфные чипы. Это один из важных шагов к энергоэффективному ИИ, работающему на импульсах света. Дефицит — это «просто чудесно», заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг
06.03.2026 [21:36],
Николай Хижняк
Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал весьма противоречивое заявление во время своего выступления на конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям. По его словам, «тот факт, что сейчас всё в дефиците, для нас [Nvidia] — просто чудесно».
Источник изображения: Nvidia Заявление Хуанга прозвучало во время обсуждения вопросов развития инфраструктуры искусственного интеллекта, где в качестве узких мест были названы ограничения, связанные с поставками чипов памяти, кремниевых пластин, корпусов чипов, проблемы энергетического характера и мощность центров обработки данных. Иными словами, речь шла не только о тех же игровых продуктах, с которыми когда-то ассоциировалась компания. Согласно утверждениям Хуанга, ограничения подталкивают клиентов к выбору наиболее производительного варианта. По его словам, это ставит Nvidia в наиболее выгодное положение, поскольку компания может обеспечить большие объёмы поставок по всей цепочке. Он заявил, что Nvidia обеспечила себе поставки памяти, кремниевых пластин, корпусов CoWoS, систем, кабелей и других компонентов, необходимых для масштабного развёртывания инфраструктуры для искусственного интеллекта. «Знаете что? Запускайте новый завод по производству DRAM, потому что я буду его использовать. Можете быть абсолютно в этом уверены. Я думаю, что тот факт, что сейчас всё в дефиците, — это для нас просто замечательно», — сказал Хуанг. Его заявление может показаться крайне спорным и даже в какой-то степени провокационным, поскольку дефицит охватил не только сегмент ЦОД, но и рынок компьютерного оборудования в целом, включая игровой сегмент. Ранее Nvidia призналась, что ограничения поставок станут препятствием для рынка игрового оборудования. С ней соглашаются производители памяти и партнёры по производству видеокарт, указывающие на ограниченные поставки ключевых компонентов. Но Хуанга это, кажется, совершенно не беспокоит. Очевидно, что геймеры такой энтузиазм главы Nvidia совсем не разделяют. Но крупные облачные компании, фирмы, занимающиеся искусственным интеллектом, и инвесторы ему, безусловно, рады. «Я люблю ограничения. Я очень люблю ограничения. Причина в том, что в мире ограничений у вас нет выбора, кроме как выбрать лучшее. Вы не можете растрачивать ресурсы на случайный выбор. Если дата-центры, земля, электроэнергия и площадь под развёртывание ограничены, вы не будете размещать на ней абы что. Вы разместите что-то, что, как вы точно знаете, обеспечит требуемую производительность и позволит вам с момента получения мощностей создать целую фабрику. Мы единственная компания в мире, которая может прийти в вашу компанию и помочь вам создать целую фабрику ИИ. Знаете, если кому-то здесь нужна фабрика ИИ, я с удовольствием помогу», — продолжил Хуанг. Как пишет VideoCardz, финансовые возможности Nvidia позволяют ей резервировать все необходимые мощности производителей чипов, делая их недоступными для более мелких конкурентов. Однако для остального рынка это ещё одно напоминание о том, что развитие сегмента ИИ продолжает неудержимо поглощать ресурсы, которые в противном случае могли бы распределяться между более широкими сегментами рынка, включая потребительский и игровой. Samsung до конца года выпустит умные очки с камерой и ИИ, которые будут понимать, куда смотрит пользователь
06.03.2026 [21:34],
Анжелла Марина
Компания Samsung подтвердила разработку умных очков со встроенной камерой и искусственным интеллектом. Первые подробности о новинке сообщил в интервью CNBC на выставке MWC 2026 в Барселоне вице-президент мобильного подразделения Джей Ким (Jay Kim).
Источник изображения: Samsung По словам Кима, устройство получит встроенную камеру, расположенную на уровне глаз пользователя, и будет работать в паре со смартфоном, на который камера будет передавать данные для обработки. Принципиально важной функцией станет способность ИИ определять направление взгляда пользователя. На прямой вопрос о наличии встроенного дисплея в очках Ким ответить отказался, однако отметил, что у Samsung есть другие устройства с экранами, например смарт-часы и смартфоны, которые могут взять на себя эту роль. Ким также высказался о перспективах XR-гарнитур, отметив, что шлемы смешанной реальности останутся на рынке, однако вряд ли станут массовым продуктом. По его оценке, именно очки рассматриваются индустрией как наиболее перспективный форм-фактор для следующего поколения ИИ-устройств. В качестве цели Samsung Ким обозначил готовность представить продукт уже в этом году. Сроки подтвердил и глава Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon), заявивший на днях, что умные очки Samsung выйдут в 2026 году. Амон объяснил свой оптимизм относительно этой категории устройств тем, что очки находятся близко к глазам, ушам и рту пользователя, что делает их идеальной платформой для агентных ИИ-нагрузок. Под «агентными» подразумеваются ИИ-приложения, способные автономно выполнять задачи от имени пользователя, например вызывать такси или бронировать гостиницу. Амон сравнил текущее состояние рынка умных очков с ранней эпохой смартфонов, когда доступных приложений было немного, но по мере появления сотен и тысяч агентов функциональность очков будет расти. Напомним, Samsung разрабатывает XR-платформу совместно с Qualcomm и Google с 2023 года. Первым результатом этого сотрудничества стала гарнитура Galaxy XR, вышедшая в продажу в прошлом году на базе операционной системы Android XR от Google. При этом ещё в 2024 году Амон заявил CNBC, что конечной целью партнёрства являются именно умные очки, а не шлемы. Сейчас рынок умных очков с большим отрывом контролирует Meta✴✴ с Ray-Ban, занимающими 82 % глобальных продаж по данным Counterpoint Research. Однако конкуренцию пытаются составить Alibaba, Xreal, а теперь и Samsung. Производители видят в очках больше потенциала, чем в громоздких XR-гарнитурах, поскольку очки компактны и привычны для повседневного ношения. Спецслужбы США и Европола накрыли LeakBase — один из крупнейших хакерских форумов в мире с 142 000 участников
06.03.2026 [21:30],
Николай Хижняк
Министерство юстиции США и Европол пресекли деятельность LeakBase — одного из крупнейших хакерских форумов для торговли украденными данными, работавшего в 14 странах.
Источник изображения: US DoJ / Europol Министерство юстиции США сообщило о захвате инфраструктуры LeakBase. Согласно судебным документам, форум насчитывал более 142 тысяч участников, которые оставили свыше 215 тысяч сообщений. LeakBase работал в обычной сети и использовал английский язык, поэтому доступ к площадке оставался открытым для пользователей со всего мира. Сейчас на платформе отображается уведомление, информирующее посетителей об изъятии данных, которое произошло с 3 по 4 марта в ходе скоординированных действий из штаб-квартиры Европола в Гааге. По данным Министерства юстиции, LeakBase содержал данные, полученные в результате многочисленных громких атак, включая «сотни миллионов учётных записей». Изъятые данные также включали «номера кредитных и дебетовых карт, банковскую информацию и данные маршрутизации, конфиденциальную деловую и личную информацию», похищенные у американских компаний и частных лиц. Совместная операция спецслужб проводилась не только в киберпространстве. Обыски, задержания и допросы прошли в США, Австралии, Бельгии, Польше, Португалии, Румынии, Испании и Великобритании. В общей сложности спецслужбы провели около сотни операций по борьбе с киберпреступностью, направленных против 37 наиболее активных пользователей платформы. Федеральное бюро расследований США заявило, что изъяло учётные записи пользователей, публикации, сведения о платежах, личные сообщения и журналы IP-адресов. Эти материалы будут использованы в качестве доказательств по делу. Согласно последним оценкам, киберпреступность в мире в целом растёт. На 2025 год уровень ущерба оценивался в $10,5 трлн, что является ошеломляющей цифрой. Если сравнивать её с ВВП стран, то она уступает лишь ВВП США и Китая. Официальные власти по всему миру усиливают борьбу с киберпреступностью, но эта проблема, вероятно, будет только усложняться с каждым днём на фоне роста автоматизации атак с использованием ИИ, которые становятся всё более привычным явлением. Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже
06.03.2026 [21:18],
Михаил Романов
Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Newzoo раскрыло причину падения продаж эксклюзивов PlayStation на ПК, из-за которого компания готовится отойти от портирования своих хитов. Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. По данным Newzoo, запоздалый характер прибытия эксклюзивов PlayStation на ПК привёл к снижению доли их аудитории на платформе по сравнению с мультиплатформенными играми других компаний. Портированные спустя несколько лет после оригинального релиза игры PlayStation за первые три месяца обычно привлекают на ПК примерно 13 % от своей консольной аудитории против 44 % у сравнимых AAA-проектов конкурентов. Данные указывают на снижение со временем доли аудитории игр Sony на ПК c одним исключением в виде Ghost of Tsushima:
«Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК-версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — резюмируют в Newzoo. Согласно информации Bloomberg, на фоне снижения продаж Sony перестанет переносить на ПК однопользовательские консольные эксклюзивы — Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine и другие хиты останутся доступны только на PS5. «Получилось немного обиднее, чем задумывалось»: авторы Slay the Spire 2 представить не могли, что обгонят Marathon по пиковому онлайну в Steam
06.03.2026 [20:09],
Михаил Романов
Ожидалось, что главным релизом недели в Steam станет сетевой шутер Marathon, но проект Bungie по всем параметрам уступил карточному роглайку Slay the Spire 2 от Mega Crit. Успех игры стал сюрпризом даже для её разработчиков. Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и достигла 430 тыс. одновременных игроков, а Marathon довольствовалась вторым (уже третьим) местом и 88 тыс. человек пикового онлайна. Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) у себя в микроблоге признался, что и представить не мог обстоятельства, при которых Slay the Spire 2 опередит Marathon по пиковому онлайну в Steam. По словам Яно, из-за сложившейся ситуации вчерашний поздравительный твит микроблога Mega Crit в адрес разработчиков Marathon теперь «получился немного обиднее, чем задумывалось». «Поздравляем команду Marathon с запуском! Не упускайте из виду сделанные с любовью небольшие инди вроде этой только из-за того, что вышла Slay the Spire 2», — гласит ироничный пост Mega Crit от 5 марта. По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский. На запуске раннего доступа Slay the Spire 2 стоит $25 (1099 рублей в российском Steam) и дополнительных вложений не предполагает, тогда как Marathon продаётся за $40 (недоступна в сегменте) и включает косметические микротранзакции. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |