|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
$100 млрд для отвода глаз: эксперты усомнились в планах TSMC по развитию фабрик в США
01.04.2025 [14:22],
Алексей Разин
В начале прошлого месяца руководство TSMC объявило о намерении вложить ещё $100 млрд в развитие производственных мощностей на территории США, но эксперты считают, что она изначально рассчитывала на подобные траты. Кроме того, подобные шаги могут дорого обойтись компании как в прямом, так и в переносном смысле.
Источник изображения: TSMC По сути, TSMC не стало разъяснять, в какие сроки и на что именно будет потрачена указанная сумма. Если учесть, что ещё при Байдене TSMC пообещала построить на территории США три предприятия по выпуску чипов с использованием передовых технологий общей стоимостью $65 млрд, то с учётом дополнительных расходов общая сумма затрат может достичь $165 млрд. Более того, это не первый случай повышения суммы инвестиций со стороны TSMC, в конце 2022 года речь шла только о $40 млрд расходов на строительство предприятий в США. Новейшая версия плана TSMC упоминает лишь строительство трёх дополнительных предприятий для обработки кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов на территории США. Впрочем, TSMC ещё в 2020 году зарезервировала под свои нужды в Аризоне участок земли, пригодный для строительства шести предприятий по обработке кремниевых пластин, так что по-настоящему новым можно считать только заявление о строительстве двух предприятий по упаковке чипов. Существенного развития компетенций TSMC по разработке технологий в США имеющийся план тоже не предполагает. В Аризоне расположится лишь исследовательский центр, в задачи которого будет входить лишь незначительное улучшение уже используемых технологий, а не разработка новых. По словам представителей Bain, подобная тенденция в целом характерна для производителей чипов, поскольку они оберегают критически важные разработки от экспорта за пределы контролируемой территории. Некоторые источники, таким образом, сходятся во мнении, что объявленные $100 млрд дополнительных инвестиций были заложены в планы TSMC изначально, и раскрытие подобной информации в торжественной обстановке имело своей целью лишь лучшее соответствие политической конъюнктуре момента. При этом некоторые участники отрасли опасаются, что положительный эффект заявлений TSMC об инвестициях в США не будет слишком долгим в плане своего воздействия на власти страны, а потому при Трампе повышенные импортные пошлины на полупроводниковую продукцию всё же будут введены. По оценкам специалистов Bernstein, даже если к началу следующего десятилетия TSMC построит все намеченные предприятия в США, они от силы смогут обеспечить не более трети всей выручки компании на мировом рынке. В сегменте передовой литографии к концу 2026 года TSMC будет выпускать на территории США от 23 до 28 процентов всех своих передовых чипов, как отмечают представители Bank of America. Впрочем, этот прогноз был бы справедлив при условии реализации к концу 2026 года всего объёма инвестиций на сумму $165 млрд. Поскольку инвестиции будут осуществляться медленнее, то пропорция американской продукции в структуре выпуска изделий TSMC окажется ниже. По крайней мере, ни одной компании в мире не удалось бы одновременно построить и ввести в строй шесть крупных предприятий, особенно в США, где имеются проблемы с квалифицированной рабочей силой.
Источник изображения: Intel Затраты на работу предприятий TSMC в США неизбежно окажутся выше, поэтому в интересах компании будет растягивать их строительство на несколько лет. Как считают аналитики Bernstein, чтобы удержать совокупную норму прибыли TSMC на уровне 53 %, аризонским предприятиям компании нужно будет к началу следующего десятилетия работать с нормой прибыли не ниже 40 %, а сейчас они вообще убыточны по своей сути. При этом в более долгосрочной перспективе TSMC неизбежно придётся осваивать новые территории за пределами Тайваня, поскольку на острове банально не хватает земли, энергии и человеческих ресурсов. Если все шесть предприятий TSMC в Аризоне начнут работать на полную, это позволит компании добиться тех же показателей эффективности производства, что и на Тайване. Впрочем, это случится уже после того, как истечёт второй президентский срок Трампа, и какой будет политика его преемника в отношении иностранных инвестиций в производство, предугадать не может никто. Сохраняется также риск использования административных рычагов давления на бизнес TSMC в США, поскольку под предлогом антимонопольного регулирования отрасли американские власти могут попросту вынудить компанию передать свои локальные активы под контроль местных инвесторов. Европа технически готова построить суперколлайдер будущего, который будет втрое больше БАКа
01.04.2025 [14:13],
Геннадий Детинич
31 марта 2025 года Европейская организация ядерных исследований (CERN) сообщила, что не обнаружила технических препятствий для постройки нового европейского суперколлайдера с кольцом длиной до 100 км. Для начала работ требуется согласие стран-доноров выделить $17 млрд. Как только вопрос с финансированием будет решён, начнутся работы. Цена вопроса выше денежных знаков, отметили в ЦЕРН — Европу ждёт упадок, если Китай построит суперколлайдер первым.
Источник изображений: CERN Проект «Будущий кольцевой коллайдер» (FCC, Future Circular Collider) необходим для того, чтобы Европа сохраняла своё глобальное лидерство в области фундаментальной физики, заявила глава ЦЕРН Фабиола Джанотти (Fabiola Gianotti) в интервью Agence France-Presse. «Существует реальная конкуренция», в частности, со стороны Китая, предупредила она, отметив, что гигантский проект FCC «абсолютно на верном пути», и призвав государства выделить финансирование, необходимое для продвижения вперёд. Для реализации проекта FCC требуется финансирование в размере $17 млрд, но на деле это наверняка будет стоить ощутимо дороже. Работы продлятся около 20 лет и если начнутся в 2028 году, как ожидает руководство CERN, то свой «первый свет» коллайдер выдаст в 2048 году. Среди стран-доноров проекта числятся 23 европейские страны и Израиль. Российские и белорусские учёные, не отказавшиеся от гражданства, потеряли доступ к работе в проектах по БАК. Китайские учёные имеют статус наблюдателей с 1994 года, но обострение в случае с Тайванем может также лишить их доступа к коллайдеру. Европе придётся тянуть этот проект самостоятельно и многие европейские учёные не в восторге от этого, ведь это лишит финансирования множество «мелких» проектов. Новое кольцо ускорителя FCC будет более чем в три раза длиннее кольца Большого адронного коллайдера: 91 км против 27 км у БАК. Тоннели FCC должны пролегать на глубине 200 м под поверхностью земли или в два раза глубже, чем у БАК. Кольцо проляжет по территории Франции и Швейцарии. С местными землевладельцами и фермерами уже началась разъяснительная работа, ведь кому-то из них придётся расстаться со своей землёй ![]() Ожидается, что БАК исчерпает свои возможности к 2041 году. Энергии столкновения частиц на БАК хватило для открытия частицы Хиггса — элементарной частицы, ответственной за характеристику массы элементарных частиц. Значительное увеличение энергии столкновений на FCC способно привести к открытию новой физики — новых частиц и иных взаимодействий между ними, что ещё дальше продвинет учёных по пути понимания сути нашей Вселенной. Характерно, что одним из ключевых элементов агитации за проект FCC в Европе является угроза со стороны Китая. Мэр одного из городков, который надеется получить выгоду от реализации FCC, не скрывает, если FCC не будет построен здесь, прогресс пойдёт в другом направлении, предупреждает он в интервью AFP: «Это произойдёт в Китае, [что будет означать] упадок Европы». Amazfit представила смарт-часы Bip 6 с ярким дисплеем и автономностью на 14 дней за $80
01.04.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
Компания Amazfit представила новейшие смарт-часы Bip 6, которые стали прямым преемником модели Bip 5. По сравнению с предшественником новинка получила ряд заметных улучшений.
Источник изображений: Amazfit Разработчики оснастили смарт-часы 1,97-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 450 × 390 пикселей и пиковой яркостью 2000 кд/м². В конструкции предусмотрен датчик освещённости для автоматической регулировки уровня яркости экрана. Корпус устройства выполнен из лёгкого алюминиевого сплава, а его водонепроницаемость составляет 5 ATM (выдержит погружение в воду на глубину до 50 метров). Bip 6 оснащены микрофоном и динамиком, благодаря чему часы можно использовать для приёма звонков, поступающих на синхронизированный по Bluetooth смартфон пользователя. Встроен модуль Bluetooth 5.2, который обеспечивает синхронизацию с устройствами на базе Android 7.0 и iOS 14.0 и более поздними версиями ОС. Смарт-часы работают под управлением операционной системы Zepp OS 2.0. ![]() Биометрический датчик BioTracker PPG обеспечивает круглосуточное отслеживание частоты сердечных сокращений, уровня кислорода в крови и уровня стресса. Поддерживается более 140 режимов тренировок, включая фитнес-соревнования HYROX Race и тренировки на выносливость. В конструкции также имеется гироскоп и приёмник сигналов спутниковых систем. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 340 мА·ч. По данным производителя, новинка может работать без подзарядки до 14 дней при обычном использовании, до 6 дней при интенсивном использовании и до 26 дней в режиме экономии энергии. Устройство имеет габариты 46,3 × 40,2 × 10,45 мм и весит 27,9 г (без учёта ремешка). Покупатели смогут выбрать между различными вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается цены, то розничная стоимость Amazfit Bip 6 составляет $79,99. Стало известно, какие iPhone не смогут обновиться до iOS 19
01.04.2025 [12:00],
Павел Котов
В июне Apple, как ожидается, анонсирует на WWDC25 платформу iOS 19. Обновиться до неё не смогут три модели смартфонов: iPhone XR, iPhone XS и iPhone XS Max, узнал ресурс 9to5Mac. Все эти устройства были выпущены в сентябре 2018 года. ![]() Об этом сообщил анонимный аккаунт в соцсети X, который регулярно публикует точную информацию о программных платформах Apple. В прошлом году этот источник раскрыл сведения о совместимости iOS 18, которые впоследствии подтвердились. Если инсайдер окажется прав и на этот раз, iOS 19 будет поддерживаться на следующих смартфонах Apple:
В лагере планшетов также грядут перемены: iPadOS 19 нельзя будет установить на iPad седьмого поколения, выпущенный в 2019 году с чипом Apple A10 Fusion. Примечательно, что ресурс iPhoneSoft, ранее публиковавший достоверную инсайдерскую информацию, в декабре сообщил, что все модели iPhone, обновившиеся до iOS 18, смогут работать и под iOS 19. Однако этому источнику доводилось и ошибаться: в 2021 году он заявил, что iOS 15 не будет поддерживаться на iPhone 6s и первом iPhone SE, но в действительности эти устройства получили обновления до iOS 15 и вышли из игры лишь с появлением iOS 16. Даже если iPhone XR, XS и XS Max лишатся поддержки iOS 19, Apple, вероятно, продолжит уделять им внимание: на днях компания выпустила iOS 16.7.11 с обновлениями безопасности для iPhone 8 и iPhone X. «Он смотрит в прошлое»: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст собственную GTA VI
01.04.2025 [10:37],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал потенциальное влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. В последнее время генеративный ИИ приобретает всё большее значение в области интерактивных развлечений, однако, по мнению Зельника, игровых хитов на базе этой технологии ждать не стоит. В интервью Кэролин Дейли (Carolyn Dailey) для её книги The Creative Entrepreneur руководитель Take-Two заявил, что «не волнуется насчёт создания искусственным интеллектом хитов». «Потому что [ИИ] основывается на уже существующих данных. Он смотрит в прошлое. Большие хиты обращены в будущее и должны быть созданы из ничего», — поделился Зельник. Глава Take-Two считает, что для создания чего-то по-настоящему успешного в игровой индустрии нужно «нанимать лучших творцов, наставлять их следовать за своими увлечениями, пробовать что-то новое и держаться подальше от подражания». «В Голливуде принято презентовать свой продукт как смесь "Человека-паука", "Бэтмена" и "Назад в будущее"... Мы таким не занимаемся. Мы стремимся к чему-то, что вы никогда не видели», — заверил Зельник. В настоящее время Take-Two готовит к выпуску криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games, который считается одной из самых ожидаемых видеоигр в истории индустрии. Релиз планируется осенью текущего года на PS5, Xbox Series X и S. Новая игра по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM выглядит как XCOM по «Звёздным войнам» — первые скриншоты
31.03.2025 [22:17],
Михаил Романов
В преддверии полноценного анонса в открытый доступ просочились первые скриншоты тактической стратегии по «Звёздным войнам» от основанной бывшими разработчиками XCOM и Civilization американской студии Bit Reactor. Журналисты издания MP1st обнаружили в портфолио неназванного художника Bit Reactor скриншоты ранней (изображения датируются серединой 2023 года) версии проекта под кодовым названием Star Wars: Bruno. Судя по всему, Star Wars: Bruno представляет собой аналог XCOM. Вероятно, события игры развернутся во времена Войн клонов — на изображениях засветилось упоминание Бо-Катан Крайз из мультсериала «Звёздные войны: Войны клонов». Обнародованные MP1st скриншоты демонстрируют сражение между мандалорцами и имперскими штурмовиками со знакомыми по XCOM функцией «Наблюдение» (Overwatch), заплечной камерой при наведении на врага и шансом попадания по нему. Кроме того, утечка позволяет оценить раннюю версию интерфейса Star Wars: Bruno и элементов меню, а также концепт-арт базы операций игрока в шахтёрской колонии астероидного пояса Кафрены. Скриншоты и концепт-арты (источник изображений: MP1st)
В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии. Игра создаётся в сотрудничестве со студией Respawn Entertainment. Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Apple выпустила iOS 18.4 с «Приоритетными уведомлениями» от ИИ и другими улучшениями
31.03.2025 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 18.4. Одним из её ключевых нововведений стала функция «Приоритетные уведомления», использующая Apple Intelligence для выделения важных сообщений, которые могут потребовать немедленной реакции пользователя.
Источник изображения: Apple Приоритетные уведомления отображаются в основном стеке уведомлений на домашнем экране, как показано на изображении выше. Обновление (также затрагивающее iPadOS 18.4 и macOS Sequoia 15.4) расширяет языковую поддержку Apple Intelligence. Теперь доступны французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Кроме того, Apple Intelligence впервые стал доступен пользователям iPhone и iPad в Европе. Технологии Apple Intelligence теперь интегрированы и в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro в составе новой visionOS 2.4. Также Apple выпустила приложение Vision Pro для iOS, которое помогает находить новый контент, пространственные впечатления и быстро получать доступ к информации об устройстве. В iOS 18.4 добавлены новые эмодзи. Для подписчиков Apple News+ теперь доступны рецепты от ведущих мировых кулинарных изданий. В приложении «Фото» появились новые фильтры отображения, сортировка альбомов по дате изменения, возможность изменять порядок элементов в коллекциях и другие улучшения. AMD теперь сможет «продавать больше GPU» — компания поглотила ZT Systems за $5 млрд
31.03.2025 [22:09],
Владимир Мироненко
AMD объявила о закрытии сделки по приобретению ZT Systems— поставщика серверов и вычислительной инфраструктуры для гиперскейлеров. Стоимость сделки, анонсированной в августе прошлого года, составила $4,9 млрд. По данным ComputerBase, приобретение ZT Systems позволит AMD предлагать полный спектр решений для ЦОД в комплексе.
Источник изображения: AMD Теперь, помимо процессоров и ИИ-ускорителей, AMD сможет предлагать сетевые компоненты и программное обеспечение, полностью полагаясь на собственную платформу с открытым исходным кодом ROCm. Компания отметила, что это приобретение создаст новый класс комплексных ИИ-решений и ускорит проектирование и развёртывание ИИ-инфраструктуры на базе продуктов AMD, оптимизированных для облачных сред. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». AMD ожидает, что сделка окажет положительное влияние на прибыль на акцию (non-GAAP) уже к концу 2025 года. Как и сообщалось ранее, бывший генеральный директор ZT Systems Фрэнк Чжан (Frank Zhang) займётся производством в качестве старшего вице-президента ZT Manufacturing. Бывший президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) станет старшим вице-президентом Data Center Platform Engineering. В этой роли он будет руководить группами проектирования и поддержки клиентов, тесно сотрудничая с подразделениями AMD Data Center Solutions и AI Group для ускорения вывода на рынок ЦОД-решений на основе ИИ. Оба руководителя будут подчиняться исполнительному вице-президенту и генеральному директору AMD Форресту Норроду (Forrest Norrod). AMD также сообщила, что «активно взаимодействует с несколькими потенциальными стратегическими партнёрами» с целью продажи ведущего американского бизнеса ZT Systems по производству ЦОД-инфраструктуры в 2025 году. Найден новый простой способ установки Windows 11 без учётной записи Microsoft
31.03.2025 [20:30],
Сергей Сурабекянц
В очередной сборке Windows 11 для участников программы Windows Insider на канале Dev Channel компания Microsoft закрыла доступ к скрипту bypassnro, который ранее позволял завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft. Энтузиасты уже предложили способ восстановления доступа к скрипту через редактор реестра. Теперь найден ещё один обходной путь, применимый для редакций Home и Pro, который не требует правки реестра.
Источник изображения: Microsoft В Microsoft подчёркивают, что удаление скрипта bypassnro — не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Находчивые участники программы Windows Insider предложили новый обходной путь для редакций Windows 11 Home и Pro. Пользователь Witherornot1337 опубликовал инструкции и запись видео процесса обхода требований учётной записи Microsoft в социальной сети X. Для создания локальной учётной записи необходимо при установке системы на этапе выбора страны открыть командную строку сочетанием клавиш «Shift и F10», в появившемся окне ввести команду «start ms-cxh:localonly» (без кавычек). После чего ввести данные для локальной учётной записи в штатном режиме и продолжить установку ОС. Этот метод прост и удобен, особенно для пользователей, которым сложно редактировать реестр. Кроме того, он не требует перезапуска установки Windows. Вопрос лишь в том, сколько времени понадобится Microsoft, чтобы закрыть и эту лазейку. В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся доступным. Ограничения касаются только тестовой сборки Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, многие из которых так и не доходят до финальных версий системы. Однако в случае с удалением bypassnro рассчитывать на это не стоит. Вероятно, из публичных версий Windows 11 скрипт исчезнет уже с выходом обновления 25H2 осенью этого года. «Жестокая, энергичная и без компромиссов»: впечатления журналистов и 14 минут нового геймплея Doom: The Dark Ages
31.03.2025 [20:18],
Михаил Романов
Западные журналисты в преддверии майского релиза горячо ожидаемого шутера Doom: The Dark Ages от разработчиков из id Software поделились впечатлениями от личного знакомства с игрой и новыми кадрами геймплея проекта. Приглашённые Bethesda представители прессы и блогеры в середине марта опробовали специальное демо Doom: The Dark Ages, которое включало четыре уровня: обучение, открытую локацию, секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе. Журналисты PC Gamer, IGN и Video Games Chronicle сходятся во мнении, что «стоять и сражаться» в Doom: The Dark Ages весело. В качестве доказательства VGC опубликовал 14-минутный ролик с 4K-геймплеем в открытой локации. Открытый уровень предлагает большую и насыщенную площадку для изучения (некоторые необязательные секции даже не предполагают сражений) и истребления демонов в любом удобном для пользователя порядке. Секции с роботом и драконом понравились не всем — у первого слишком скромный набор приёмов, а второй неудобен в управлении. Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) передаёт, что в игре 22 уровня, и такие эпизоды занимают примерно 15 % времени. Скриншоты
Критики согласились, что геймплейный эксперимент id Software получился успешным, и Doom: The Dark Ages готовится стать чем-то средним между Doom (2016) и Doom Eternal. «Жестокая, энергичная и без компромиссов», — резюмируют в VGC. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский. Ryzen 9 9950X3D с помощью обычного утюга и лески заставили разогнаться почти до 6 ГГц
31.03.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Скальпирование процессора — демонтаж теплораспределительной крышки — процесс весьма рискованный. При неправильном исполнении и неудачном стечении обстоятельств можно легко повредить кристалл. Однако в случае успеха получится значительно снизить рабочую температуру чипа с помощью замены стандартного термоинтерфейса или установки чипа вообще без крышки. Один из пользователей форума Reddit решил скальпировать новейший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D стоимостью $699 весьма необычным способом — с помощью раскалённого утюга и прочной рыболовной лески.
Источник изображений: Reddit Владелец процессора собрал высококлассную игровую систему. В её составе — видеокарта GeForce RTX 5090 Astral от Asus (самая дорогая версия RTX 5090 на рынке), кастомная система жидкостного охлаждения, а также материнская плата MSI MEG X870E Godlike стоимостью около $1000. Обычно для скальпирования процессора используют специальные инструменты, например, набор от компании Thermal Grizzly. Однако пользователь Reddit решил обойтись подручными средствами — утюгом и рыболовной леской. «В общем, я решил применить метод рыболовной лески с утюгом. Взял очень тонкую и прочную леску, чтобы удалить силикон с ножек IHS, а затем использовал утюг. Прикладывал его к крышке на 2–3 секунды примерно 5–7 раз. В итоге крышка отделилась от процессора, как масло. Для удаления большей части индия [заводского термоинтерфейса между крышкой и кристаллом процессора — прим. ред.] использовал жидкий металл. Кристалл не полировал», — объясняет процесс скальпирования пользователь UserBhoss с форума Reddit. Владелец процессора имеет большой опыт работы с кастомными системами охлаждения и жидким металлом. По его словам, после «пытки утюгом» чип получилось разогнать «почти до 6 ГГц» под кастомной системой жидкостного охлаждения. Правда, он устанавливал процессор вообще без крышки, используя специальную рамку Direct Die Frame от Thermal Grizzly. После скальпирования температура процессора в стресс-тесте Furmark снизилась до 72–73 градусов Цельсия — отличный результат для 16-ядерного чипа с номинальным TDP 170 Вт. Между Apple и Илоном Маском разгорелся конфликт из-за мобильной спутниковой связи
31.03.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Между Apple и SpaceX Илона Маска (Elon Musk) разрастается конфликт на фоне конкуренции за использование спектра частот для оказания услуг связи в труднодоступных и удалённых регионах, где традиционная беспроводная связь либо отсутствует, либо её покрытие неполное, пишет The Wall Street Journal. ![]() Производитель iPhone вкладывает значительные средства в спутниковую связь, позволяющую оставаться на связи в регионах, где нет сотовой инфраструктуры. В свою очередь, SpaceX запустила на орбиту более 550 спутников для обеспечения сотовой связи с помощью своего сервиса Starlink. В прошлом году Apple инвестировала $1,1 млрд в спутникового оператора Globalstar, который обеспечивает функцию спутниковой связи на iPhone. На данный момент пользователи сервиса Apple могут с его помощью отправлять текстовые сообщения в районах, где недоступна сотовая связь. Эти инвестиции помогут Globalstar расширить спутниковую группировку для улучшения обслуживания iPhone пользователей. По словам источников WSJ, инвестиции Apple в спутниковую связь вызвали гнев Маска, в связи с чем SpaceX подтолкнула федеральных регуляторов остановить развитие этого направления у Apple. Недавно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой отклонить заявку Globalstar на разрешение использовать определённый спектр для новой сети спутников, которая будет обслуживать программу Apple. Согласно документации регулятора, SpaceX заявила, что диапазон частот, используемый для передачи экстренных сигналов пользователей Apple, является недостаточно загруженным ресурсом. В августе 2022 года SpaceX и T-Mobile объявили о совместном проекте по предоставлению возможности передачи текстовых сообщений в отдалённых районах с помощью спутниковой группировки Starlink. Apple считает, что анонс SpaceX и T-Mobile был сделан специально, чтобы опередить её с объявлением о запуске поддержки отправки экстренных текстовых сообщений через спутники для iPhone. По словам источников, Маск прежде подумывал о выпуске смартфонов, разочаровавшись в действиях Apple по контролю распространения сторонних приложений, таких как X. SpaceX через сервис Starlink имеет доступ к гораздо большему количеству спутников, чем Apple, и эксперты считают, что Globalstar не сможет в одиночку удовлетворить потребности компании из Купертино. Apple на протяжении многих лет ведёт переговоры с другими провайдерами спутниковой связи, чтобы обеспечить себе больше частотного спектра для работы. Ранее Apple совместно с Boeing работала над проектом по созданию спутникового сервиса, но он так и не был реализован. Также компания изучала возможность инвестиций в спутникового оператора EchoStar из Колорадо для запуска дополнительных спутников в космос с этой целью. «Самое брутальное зрелище в галактике»: новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода безжалостного боевика Kiborg от российских разработчиков
31.03.2025 [16:00],
Михаил Романов
Российская Sobaka Studio, известная по Redeemer и Remedium, объявила дату выхода своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Kiborg была официально представлена весной 2023 года и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Как стало известно, долго пришествия «Киборга» ждать не придётся. Kiborg поступит в продажу 30 апреля текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На консолях Xbox предзаказы стартуют уже сегодня, 31 марта. По сравнению с изначальным анонсом Kiborg претерпела значительные изменения. Раньше это была история киборга Василия и его клонов с процедурно генерируемыми заданиями и неумолимо двигающимся вперёд сюжетом. По словам руководителя Sobaka Studio Дмитрия Качкова, Kiborg была в разработке несколько лет, и на «драматичные изменения» концепции команду подтолкнула реакция игроков на бесплатный пролог — Kiborg: Arena («Киборг: Арена»). По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые он не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике». Игрокам предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых. Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта, десятки типов врагов, разнообразное оружие и кибернетические импланты. Билл Гейтс хотел бы превратить Microsoft в ИИ-компанию и заработать миллиарды на «эскизных идеях»
31.03.2025 [15:57],
Владимир Фетисов
Сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) рассказал о том, как, по его мнению, софтверному гиганту следовало бы вести конкуренцию с OpenAI и Google, спустя 50 лет на рынке программного обеспечения. Если бы путешествия во времени были бы реальностью, то миллиардер вернулся бы на несколько лет назад, чтобы превратить Microsoft в компанию, ориентированную на искусственный интеллект.
Источник изображения: NBC / Getty Images Microsoft можно назвать одной из самых успешных компаний за всю историю. В пользу этого говорит то, что не так давно софтверный гигант становился самой дорогой компанией мира, обгоняя по капитализации Apple и Nvidia, чему способствовал облачный бизнес и, очевидно, достижения в сфере ИИ. По всей видимости, Гейтс поделился своими идеями о возможных путях дельнейшего развития компания в связи с тем, что в этом году Microsoft исполняется 50 лет. Он даже предположил, что мог бы создать Microsoft заново в качестве компании, занимающейся разработками в сфере ИИ, чтобы противостоять на рынке OpenAI и Google. Миллиардер уже высказывал подобные мысли и прежде. «Сегодня кто-то может собрать миллиарды долларов для новой компании по созданию искусственного интеллекта, имея лишь несколько эскизных идей», — заявил Гейтс во время беседы с журналистами CNBC в прошлом году. Билл Гейтс признал, что для запуска новой ИИ-компании потребуется огромная сумма денег, но она имеет шансы догнать OpenAI, которая уже два года является лидером в сегменте ИИ. Интересно, что Гейтс хочет занять уникальную нишу в сфере ИИ, чтобы удовлетворить конкретные потребности, в отличие от постоянно появляющихся новых стартапов, многие из которых нацелены на создание «общего искусственного интеллекта» (AGI). Несмотря на то, что ИИ открывает большие перспективы, Гейтс уверен, что масштабировать успех Microsoft будет практически невозможно. Он добавил, что ИИ открывает новые возможности для начинающих стартапов, которым для успеха необходимо изучить ландшафт и определить свою нишу. Миллиардер считает, что успех Microsoft связан частично с его верой в разработку программного обеспечения, однако в случае с ИИ Гейтс сомневается, что удастся добиться аналогичного результата. «Просто верить в ИИ — это не так уж уникально. Поэтому мне потребуется выработать какой-то уникальный взгляд на то, как разрабатывать ИИ-системы, что-то такое, чего не понимали другие люди», — сказал Гейтс. Huawei отчиталась о рухнувшей на 28 % годовой прибыли — деньги ушли на исследования и разработки
31.03.2025 [13:18],
Алексей Разин
На носу уже второй квартал текущего календарного года, а китайский гигант Huawei Technologies только подводит финансовые итоги прошлого года. Рост выручки по итогам периода оказался максимальным за пять лет и составил 22,4 %, но чистая прибыль компании сократилась на 28 % из-за возросших расходов на исследования и разработки.
Источник изображения: Huawei Technologies Дело в том, что в условиях санкций Huawei вынуждена больше денег тратить на освоение новых сегментов рынка, включая автомобильный. Кроме того, высокую базу для сравнения по прибыли год назад формировали поступления от сделки по реализации бизнеса Honor, поэтому 2024 год продемонстрировал снижение чистой прибыли на 28 % до $8,63 млрд. При этом выручка Huawei по итогам 2024 года выросла на 22,4 % до $119 млрд, и по темпам роста был достигнут пятилетний максимум. По абсолютной величине выручки 2024 год оказался на втором месте в финансовой летописи Huawei. Выручка компании растёт уже третий год подряд после снижения почти на треть в 2021 году из-за введённых тогда санкций США. Из этой суммы $47 млрд пришлось на выручку подразделения потребительской электроники, к которой относятся смартфоны, ноутбуки и носимые устройства. Фактически, на этом направлении выручка Huawei по итогам прошлого года выросла на все 38 %. Основную часть выручки компании при этом формировали телекоммуникационные решения и продукция для корпоративного сектора, которые обеспечили до 5 % роста на соответствующих направлениях, до $51 млрд. В лидерах роста оказалось направление автомобильной электроники и программных решений, которое прибавило в выручке до $3,6 млрд, увеличив профильный показатель примерно в пять раз относительно результата предыдущего года. Не менее важно и то, что впервые в истории Huawei автомобильный бизнес завершил год с прибылью, а не убытками. На 8,5 % выросла выручка облачного подразделения Huawei, и тут следует благодарить не только появление DeepSeek, но и всё те же американские санкции, которые мешают компании развивать потребительский и телекоммуникационный бизнес. По крайней мере, потеря китайскими клиентами доступа к зарубежным облачным вычислительным мощностям вынуждает их обращаться за профильными услугами к Huawei. Выручка компании в четвёртом квартале прошлого года в отдельности выросла на 9,5 % до $38,1 млрд, но компания завершила его с чистыми убытками на сумму $41,4 млн. Затраты Huawei на исследования и разработки по итогам прошлого года в целом выросли на 9,1 % до $24,8 млрд и фактически по своей величине приблизились к одной пятой части выручки. Ростом данных расходов руководство компании объясняет и снижение чистой прибыли по итогам года. Китайская Zhipu AI ворвалась в ИИ-гонку с бесплатным ИИ-агентом AutoGLM Rumination
31.03.2025 [11:49],
Дмитрий Федоров
Китайская компания Zhipu AI, специализирующаяся на разработке систем искусственного интеллекта, представила ИИ-агента под названием AutoGLM Rumination. Новинка стала частью волны аналогичных проектов на фоне нарастающей конкуренции на китайском рынке ИИ. AutoGLM Rumination способен выполнять углублённые исследования, а также справляться с прикладными задачами, включая поиск информации в интернете, планирование путешествий и составление исследовательских отчётов.
Источник изображения: zhipuai.cn Агент основан на моделях собственной разработки Zhipu AI. В их число входят рассуждающая ИИ-модель GLM-Z1-Air и базовая языковая модель GLM-4-Air-0414. Компания утверждает, что GLM-Z1-Air демонстрирует производительность, сопоставимую с моделью R1 компании DeepSeek, но работает в восемь раз быстрее и требует лишь одну тридцатую вычислительных ресурсов. Такие характеристики указывают на потенциальное снижение затрат на развёртывание и эксплуатацию ИИ-систем, что особенно важно на фоне масштабной интеграции нейросетей в экономику и государственное управление. ИИ-агенты представляют собой автономные программные системы, способные принимать решения и выполнять широкий спектр задач без постоянного вмешательства пользователя. В начале 2025 года компания DeepSeek представила ИИ-модель, работающую при значительно меньших издержках, чем американские аналоги, что вызвало значительный интерес на рынке. На этом фоне китайские разработчики ускорили вывод отечественных решений в области ИИ. Презентация Zhipu AI состоялась спустя несколько недель после заявления конкурирующей компании Manus, представившей своего ИИ-агента как первого в мире универсального ИИ-агента. В отличие от Manus, предлагающей продукт по подписке стоимостью до $199 в месяц, AutoGLM Rumination будет доступен бесплатно. Компания заявляет, что пользователи смогут получить доступ к ИИ-агенту через официальный сайт модели GLM и мобильное приложение. Компания Zhipu AI была основана в 2019 году как самостоятельная организация, выделившаяся из исследовательской лаборатории при Университете Цинхуа (Tsinghua University) с целью коммерциализации разработок в области ИИ. За последние годы она заняла одно из ведущих мест среди китайских ИИ-стартапов. Zhipu AI известна разработкой серии моделей GLM, последняя из которых — GLM4 — по заявлению компании превосходит GPT-4 по ряду бенчмарков. Подробные данные о метриках и условиях тестирования не раскрываются. Ранее в марте Zhipu AI провела три раунда финансирования при участии китайских государственных структур. Последние инвестиции поступили от администрации города Чэнду, которая вложила в компанию 300 млн юаней (около $41,5 млн). Участие региональных властей отражает стратегическую заинтересованность китайских городов в развитии ИИ-решений, особенно в условиях усиливающегося соперничества с иностранными разработками. Intel запустит массовое производство 3-нм чипов в Европе в этом году
31.03.2025 [11:19],
Алексей Разин
Всё внимание общественности традиционно привлечено к усилиям Intel по освоению передовых литографических технологий, а поскольку техпроцесс Intel 3 таковым можно назвать с натяжкой, новости о его географической экспансии отошли на второй план. Тем не менее, к массовому производству чипов по технологии Intel 3 в Ирландии компания приступит в этом году.
Источник изображения: Intel Напомним, что в ходе недавней модернизации предприятие Fab 34 в ирландском Лейкслипе обрело возможность выпускать продукцию по технологии Intel 4, которая уже подразумевает использование литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Кроме того, к модернизации и расширению предприятия в Ирландии Intel привлекала сторонних инвесторов в лице Apollo, которым теперь полагается определённая часть прибыли этой производственной площадки. Как отмечает eeNews со ссылкой на материалы годового отчёта Intel, в прошлом году массовое производство чипов по технологии Intel 3 было налажено на предприятии в Орегоне, а в текущем году оно будет начато на предприятии в Ирландии. Соотношение производительности к потребляемой энергии в рамках техпроцесса Intel 3 улучшено на 18 % по сравнению с Intel 4. Компания уже выпускает в США компоненты процессоров Xeon 6 Scalable с использованием технологии Intel 3. Формально, после освоения техпроцесса Intel 3 ирландским предприятием компании, он станет самым передовым предложением в ассортименте возможностей её контрактного подразделения на территории Европы. Позволит ли это привлечь новых клиентов к услугам Intel — вопрос отдельный. В целом, своим контрактным клиентам Intel предлагает технологии Intel 4, Intel 3, Intel 18A, а также 12-нм техпроцесс в сотрудничестве с тайваньской UMC. Заказчикам также доступны 7-нм и 16-нм технологии Intel. Глава Take-Two объяснил, почему Rockstar до сих пор не объявила дату выхода GTA VI
31.03.2025 [09:49],
Михаил Романов
С релиза первого трейлера криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, а новыми рекламными материалами студия радовать фанатов не спешит. Почему так происходит? В разговоре с изданием Bloomberg генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему Rockstar Games тянет с анонсом даты выхода GTA VI и показом второго трейлера. По словам Зельника, ажиотаж вокруг GTA VI является беспрецедентным в истории индустрии развлечений, и в Take-Two Interactive намерены «удержать этот уровень волнения и интереса» со стороны потребителей. «Мы пришли к выводу, что для генерации ажиотажа и его баланса с ожиданиями [публики] лучше предоставлять маркетинговые материалы относительно близко к релизу. У нас не всегда это получается, но мы стараемся», — заявил Зельник. В февральском финансовом отчёте Take-Two подтвердила, что всё ещё планирует выпустить GTA VI на PS5, Xbox Series X и S осенью текущего года, но признала угрозу переноса на более поздний срок. Крупные игровые компании в ожидании анонса даты выхода GTA VI не спешат прояснять планы на релиз своих продуктов и готовятся откладывать их премьеру в надежде избежать конкуренции с потенциальным хитом Rockstar. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. «Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни»: демонстрация боевика Blades of Fire про боевого кузнеца разочаровала игроков
31.03.2025 [09:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из MercurySteam совместно с издательством 505 Games опубликовали небольшое геймплейное видео Blades of Fire — своего приключенческого боевика про одарённого создателя холодного оружия.
Источник изображения: 505 Games Главным героем является кузнец Аран де Лира, умеющий превращать божественный металл в мечи и топоры. Компанию ему составит хранитель знаний Адсо, разбирающийся в мифах и священных языках. В трейлере де Лира путешествует по открытым локациям, вступает в битвы с многочисленными противниками, выслушивает ценные замечания своего компаньона и собирает нужные для ковки предметы. Игроки остались не в восторге от текущего состояния Blades of Fire. Авторы комментариев ругают интерфейс, анимации и общую производительность боевика. Большинство пользователей сошлись во мнении, что ему требуется дополнительное время для полировки. «Эта игра должна была выйти в 2014 году […] Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни», — отметил некто FLytheVoodooSkies. Bades of Fire выйдет 22 мая на ПК (Epic Game Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Технически Intel готова упаковывать чипы для клиентов TSMC
31.03.2025 [04:59],
Алексей Разин
Спрос на ускорители вычислений Nvidia растёт опережающими темпами, и одной из причин непропорционального увеличения предложения являются проблемы с упаковкой чипов на мощностях TSMC. Представители Intel утверждают, что решения клиентов TSMC с упаковкой типа CoWoS можно без проблем перенести на фирменную технологию Foveros.
Источник изображения: Intel Об этом в переписке с группой репортёров, как сообщает EE Times, заявил недавно Марк Гарднер (Mark Gardner), вице-президент Intel Foundry по упаковке и тестированию: «Что касается Foveros, то она способна обеспечить бесшовный переход. Мы взяли продукты, которые используют технологию CoWoS, и прямым образом портировали их без каких-либо изменений в дизайне на технологию Foveros». Если учесть, что чипы для ускорителей вычислений Nvidia используют технологию упаковки CoWoS, есть вероятность их успешного переноса на конвейер Intel Foundry — хотя бы на стадии упаковки и тестирования. Важно, что тем самым Nvidia быстрее исключит транспортировку кремниевых пластин на Тайвань при условии их предварительной обработки в США на предприятии TSMC в Аризоне. То есть, политические факторы могут сыграть Intel на руку сильнее, чем технологические или экономические. По словам представителя Intel, компания с прошлого года выпускает решения, которые изначально разрабатывались под CoWoS, но позже были приспособлены под фирменные технологии EMIB или Foveros. Для потенциальных клиентов это важно, как добавил Гарднер, поскольку это не вынуждает их долго ждать адаптации дизайна своих компонентов под возможности нового подрядчика. Внутри Intel есть команда специалистов, которые взаимодействуют с TSMC, Samsung, SK hynix и Micron в вопросах унификации правил дизайна, позволяющих использовать интерфейсы в сложной пространственной компоновке чипов с минимальными изменениями при переносе с одного конвейера на другой. Как признался Гарднер, компания Intel разработала технологию упаковки EMIB-T с использованием межслойных соединений, которая позволяет создавать чипы с трёхмерной компоновкой и высокой пропускной способностью интерфейсов без высокого энергопотребления. Клиенты Intel уже готовы использовать эту технологию в последующие год или два. Впрочем, имена своих клиентов контрактное подразделение Intel до сих пор раскрывает неохотно, и в конкретной беседе с представителями EE Times упоминались только Mediatek и AWS (Amazon). Эксперты TechInsights утверждают, что Intel не особо продвигает свои возможности по контрактной упаковке чипов, тогда как компания располагает не только передовыми технологиями в этой сфере, но и свободными производственными мощностями. Траектория развития полупроводниковой отрасли такова, что на нынешнем этапе упаковке важно уделять внимание, поскольку она позволяет эффективно повышать производительность компонентов без видимого прогресса в литографии. Apple выпустит MacBook Pro с чипом M5 осенью, но более крупное обновление произойдёт в 2026 году
30.03.2025 [20:21],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует выпустить обновлённую версию своего ноутбука MacBook Pro с фирменным процессором Apple M5 позднее в этом году. Это обновление позволит повысить производительность устройства, но более масштабную модернизацию MacBook Pro следует ждать в следующем году. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com Журналист считает «неожиданным» план Apple по обновлению MacBook Pro чипом M5, отмечая, что ноутбук представят широкой публике примерно в тот же период времени, когда состоялись презентации предыдущих версий устройства. Напомним, MacBook Pro с чипом M3 в 2023 году и M4 в 2024 году был представлен в октябре. По всей видимости, обновлённый MacBook Pro с чипом M5 появится в октябре этого года. Будущее обновление аппаратной составляющей не предполагает каких-либо изменений в дизайне устройства. По данным Гурмана, более существенный изменения ждут MacBook Pro в 2026 году. Ожидается, что ноутбук получит новый чип M6, дисплей OLED, а также более тонкий корпус. Журналист отмечает, что до этого каких-то серьёзных изменений в дизайне ноутбука ждать не следует. В Рунете произошёл масштабный сбой — фиксируются проблемы в работе разных сервисов
30.03.2025 [16:28],
Владимир Фетисов
Сегодня в работе разных российских интернет-сервисов фиксируются сбои. На это указывают данные платформы DownDetector.
Источник изображения: Christin Hume / Unsplash По состоянию на 16:05 мск пользователи сообщали о проблемах с доступом к сервисам доставки еды «Купер», «Яндекс Еда» и «Додо пицца», поисковой системе «Яндекса», музыкальному сервису «Яндекс Музыка», сервису поиска недвижимости «Циан», интернет-аптеке «Аптека.Ру» и др. Наибольшее количество жалоб за последние сутки связано с нестабильной работой «Яндекс музыки», о чём заявили 8595 пользователей.
Источник изображения: downdetector.su Как сообщил Роскомнадзор, проблемы в работе сервисов, использующих «Яндекс Облако», связаны со сбоем в энергообеспечении одного из центров обработки данных (ЦОД) компании. «30 марта с 12:45 до 14:20 Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов, использующих ресурсы "Яндекс Облако". Причина: сбой в энергообеспечении одного из ЦОД "Яндекс"», — говорится в сообщении ведомства. В Yandex Cloud подтвердили, что авария связана с системой электропитания. С 15:30 началось восстановление питания в пострадавшем дата-центре. Ранее на этой неделе россияне сообщали о сбоях в работе Системы быстрых платежей. Пользователи жаловались на сбои в работе сервиса, а общее количество таких жалоб составило несколько тысяч. Параллельно с этим россияне сообщали о сбоях в работе сервиса «Яндекс.Пэй», «Ozon банка», «Альфа банка», ВТБ, «Тинькофф» и др. В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который является подведомственной организацией Роскомнадзора, сообщили, что проблемы в работе СБП были вызваны сбоем в работе инфраструктуры Национальной системы платёжных карт. Google выпустила тестовую версию нейросети Gemini 2.5 Pro для всех пользователей
30.03.2025 [13:52],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о запуске экспериментальной версии нейросети Gemini 2.5 Pro для всех пользователей приложения Gemini, включая бесплатных. Это довольно неожиданный шаг, поскольку данный алгоритм был анонсирован всего несколько дней назад как «самая интеллектуальная модель искусственного интеллекта» от Google, которая способна рассуждать, а не только выдавать ответы на задаваемые пользователями вопросы.
Источник изображения: Google В настоящее время нейросеть Gemini 2.5 Pro продолжает оставаться в статусе экспериментальной, но поддерживает ряд функций, включая приложения/расширения, загрузку файлов и Canvas. На момент запуска алгоритм был доступен только платным подписчикам Gemini Advanced. Однако на выходных Google объявила о намерении сделать алгоритм доступным для всех пользователей Gemini. Уже сейчас взаимодействовать с Gemini 2.5 Pro можно на странице gemini.google.com, а в скором времени алгоритм станет доступен в приложениях Gemini для Android и iOS. Google заявила о желании как можно скорее передать свою самую интеллектуальную модель ИИ в руки большего количества людей.
Источник изображения: 9to5google.com Отметим, что на сегодняшний день Gemini 2.5 Pro возглавляет рейтинг LMArena, оценивающего модели на основе пользовательских предпочтений. Алгоритм также лидирует в математических (AIME 2025) и научных (GPQA diamond) тестах. В дополнение к этому Google работает над улучшением возможностей нейросети в сфере написания программного кода. Пока неясно, сделает ли Google стабильную версию Gemini 2.5 Pro бесплатной для всех пользователей или же расширение доступа является одним из шагов на пути тестирования ИИ-модели. Официальные представители компании пока не делали каких-либо заявлений по данному вопросу. В России завершены работы по созданию первого отечественного литографа
30.03.2025 [06:20],
Алексей Разин
На примере китайской полупроводниковой промышленности можно понять, насколько важно наличие собственного оборудования для выпуска чипов в условиях ограниченности доступа к импортному. В России недавно завершились работы по созданию первого отечественного литографа, позволяющего работать с 350-нм технологией.
Источник изображения: ЗНТЦ Об этом неделю назад сообщил Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ). Разработанный специалистами центра фотолитограф называется «установкой совмещения и проекционного экспонирования с разрешением 350 нм», он был разработан в сотрудничестве с белорусской компанией ОАО «Планар». Установка была принята государственной комиссией, в настоящее время ведётся её адаптация к применяемым конечными потребителями техпроцессам, заключаются контракты на поставку серийного оборудования. В следующем году планируется завершить работы по созданию российского литографа, позволяющего работать с 130-нм нормами. «Новая совместная разработка имеет ряд преимуществ: существенно увеличена площадь рабочего поля — 22 × 22 мм по сравнению с предшествующей — 3,2 × 3,2 мм, на ступень больше максимальный диаметр обрабатываемых пластин — 200 мм вместо 150 мм. Кроме того, в мировой практике для производства данных литографов в качестве источника излучения используется ртутная лампа, в российской установке впервые использован твердотельный лазер – более мощный и энергоэффективный, с высокой долговечностью и более узким спектром», — пояснил генеральный директор АО «ЗНТЦ» Анатолий Ковалев. Стоит отметить, что ведущий мировой производитель литографических систем — нидерландская компания ASML, в своём оборудовании, предназначенном для работы с сопоставимыми технологическими нормами, использовала источники излучения другого типа. Для техпроцессов класса 350 нм применялись ртутные лампы с длиной волны 365 нм, для техпроцессов 250 нм и более прогрессивных применялись источники излучения на базе фторида криптона с длиной волны 248 нм. Наконец, для норм 130 нм и тоньше использовались системы с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) на основе фторида аргона с длиной волны 193 нм. Твердотельные лазеры также использовались при производстве полупроводниковых компонентов ранее, но преимущественно во вспомогательных функциях типа анализа качества продукции и поиска дефектов, либо механической обработки кремниевых пластин. Теоретически, твердотельные лазеры могут применяться для экспонирования при производстве чипов по зрелым литографическим нормам от 250 нм и грубее, но та же ASML для этих целей с 90-х годов прошлого века использовала эксимерные источники лазерного излучения на основе фторидов криптона или аргона. По мировым меркам оборудование для выпуска 350-нм чипов может казаться устаревшим, но соответствующие компоненты ещё способны найти применение в силовой электронике, автомобильной промышленности и оборонной сфере. Скорее всего, ЗНТЦ сделает основной упор на создание и продвижение литографов следующего поколения, которые уже позволят выпускать 130-нм чипы. Теми же «Ангстремом» и «Микроном» они будут востребованы в большей степени, поскольку компании выпускают ассортимент продукции в диапазоне норм от 250 до 90 нм. Поставленные правительством РФ цели подразумевают освоение 28-нм технологии к 2027 году и 14-нм технологии к 2030 году. Пока отечественные производители оборудования отстают от намеченного графика. Китай вступил в гонку сверхзвуковой гражданской авиации — представлен проект лайнера COMAC C949
29.03.2025 [23:52],
Геннадий Детинич
В этом месяце в китайском профильном журнале Acta Aeronautica Sinica появились первые детали проекта будущего сверхзвукового пассажирского лайнера C949 государственной китайской авиастроительной компании Commercial Aircraft Corporation of China (COMAC). Самолёт C949 будет летать чуть медленнее легендарных «Конкордов», но станет делать это намного тише, что сильно мешало эксплуатации первых сверхзвуковых лайнеров. Однако C949 ещё предстоит дождаться.
Источник изображения: COMAC Согласно планам компании COMAC, сверхзвуковой лайнер C949 должен быть сдан в эксплуатацию к 2049 году. Он запланирован как подарок к столетнему юбилею Коммунистической партии Китая. Но дело не только в подарке к празднику. Очевидно, что разработка и производство гражданского воздушного судна для полётов на скорости значительно выше скорости звука требует немало времени и средств. В то же время в мире возрождается интерес к гражданским полётам на сверхзвуковой скорости. История «Конкордов» и Ту-144 может возродиться на новом технологическом уровне с учётом всех недостатков, допущенных на её первом витке. В частности, новые проекты сверхзвуковых гражданских судов от самолёта NASA X-59 до Boom Supersonic и других, включая китайский COMAC C949 — это борьба за снижение уровня шума во время полёта и экономию топлива. Обводы COMAC C949 сделаны так, чтобы гасить ударные волны при преодолении звукового барьера и шум от полёта на сверхзвуковой скорости. Это тот же удлинённый нос и специальный профиль средней части, что роднит все подобные проекты. В дополнение к этому, к управлению судном в воздухе должен быть подключён ИИ, чтобы быстро реагировать на «экстремальную нелинейность аэродинамики и компенсировать потерю устойчивости при боковом воздействии». Например, COMAC C949 будет иметь семь топливных баков, 42 тонны горючего, между которыми будет постоянно перераспределяться топливо для удержания заданного центра тяжести. Самолёт COMAC C949 будет невозможен, говорят конструкторы, если им не удастся создать двигатели, оптимизированные для полёта на разных скоростях. В режиме крейсерской скорости лайнер сможет разгоняться до 1,6 Маха, а в режиме экономии на высоте 16 км будет разгоняться до 1,7 Маха. «Конкорды» разгонялись до скорости примерно 2 Маха. Шум от полёта COMAC C949 будет в 20 раз меньше, чем от «Конкордов», считают инженеры компании. Это позволит COMAC C949 летать над заселёнными территориями, что было запрещено для «Конкордов». Благодаря увеличенной на 50% дальности полёта по сравнению с предшественниками, лайнер COMAC C949 будет способен за 5 часов без пересадки долететь из Шанхая до Лос-Анджелеса. Бизнес-салон лайнера сможет вместить от 28 до 48 пассажиров. По оценкам аналитиков, в подобной скоростной авиации будет потребность у 45 млн пассажиров в год (1% от общего потока авиапассажиров). Гражданская сверхзвуковая авиация будет востребована, но появятся ли для неё самолёты — этот вопрос пока остаётся открытым. Новая статья: Мастерская локальных ИИ: победа не числом, а умением
12.12.2025 [00:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: победа не числом, а умением OneXPlayer представила Super X — геймерский гибрид планшета и ноутбука с Ryzen AI Max+ 395 и жидкостным охлаждением
11.12.2025 [22:51],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer запустила официальную кампанию по сбору средств на Kickstarter для выпуска своего новейшего 14-дюймового гибридного ноутбука/планшета Super X. Устройство выделяется необычной конфигурацией с двумя форм-факторами и предлагает возможность жидкостного охлаждения, что делает его первым устройством 2-в-1, поддерживающим внешнюю СЖО.
Источник изображений: OneXPlayer В основе системы лежит APU AMD Ryzen AI Max+ 395 с 16 ядрами и 32 потоками, работающими на тактовой частоте до 5,1 ГГц. APU работает в паре со встроенной графикой Radeon 8060S, эквивалентной настольной GeForce RTX 4060, обеспечивая устройству значительную вычислительную мощность. AMD предлагает настраиваемый параметр TDP для своих APU. После подключения Super X к внешней системе водяного охлаждения показатель TDP процессора увеличивается до 120 Вт с исходных 45 Вт. Эта гибкость позволяет Super X оставаться холодным при работе как в режиме ноутбука, так и планшета, а также разгоняться до более высоких устойчивых частот при подключении внешней СЖО. Система жидкостного охлаждения Frost Bay должна позволить устройству раскрыть весь потенциал при высоких нагрузках. APU AMD Strix Halo может работать в паре со 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-8000, из которых 96 Гбайт могут быть динамически выделены для GPU, чтобы он мог локально запускать большие языковые модели ИИ (LLM). Обновление памяти не поддерживается, поэтому выбирать нужный объём ОЗУ необходимо заранее. Ещё одна интересная особенность 14-дюймового Super X — его сенсорный дисплей. Панель имеет разрешение 2880 × 1800 пикселей, обладает соотношением сторон 16:10 и поддерживает динамическую частоту обновления (VRR) в диапазоне от 48 до 120 Гц. Экран предлагает коэффициент контрастности 1 000 000:1, поддержку HDR и 4096 уровней чувствительности к нажатию, что делает его подходящим для профессионалов в области творчества. Для хранения данных пользователи могут выбрать твердотельный накопитель M.2 2280 PCIe 4.0 NVMe, а также добавить BiWin Mini SSD объёмом до 2 Тбайт, а также использовать карту расширения microSD. Система работает от батареи ёмкостью 85,58 Вт·ч (22 000 мА·ч), обеспечивающей до 12,2 часа воспроизведения видео и до 8,2 часа просмотра онлайн-трансляции. Однако эти показатели основаны на данных лабораторных испытаний OneXPlayer и не подтверждены сторонними тестами. В оснащение устройства входят два порта USB4 с поддержкой обходной зарядки 100 Вт, один USB 3.2 Type-A, один HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыход. Вес устройства составляет 1,3 кг. Стоимость стандартной версии гибрида Super X варьируется от $1899 до $2699 в зависимости от конфигурации. Версия с СЖО в комплекте оценивается от $1959 до $2759. Внешняя СЖО продаётся отдельно и стоит $199. Zotac выпустила мини-ПК с настольной GeForce RTX 5060 Ti без разъёмов питания
11.12.2025 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Zotac выпустила мини-ПК ZBox Magnus EN275060TC с процессором Intel Arrow Lake, десктопной версией видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 16 Гбайт, поддержкой до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 SO-DIMM и двумя слотами M.2, один из которых рассчитан на SSD с PCIe 5.0.
Источник изображения: Zotac Размеры мини-ПК с внутренним объёмом всего 2,65 литра составляют 210 × 203 × 62,2 мм. Его вес — около 2,05 кг без внешнего блока питания мощностью 330 Вт или 2,8 кг вместе с БП. Корпус выполнен из металла с крупными шестиугольными вентиляционными отверстиями сверху и решётчатыми вырезами по бокам и сзади для подачи воздуха к внутренним радиаторам. Доступ к памяти и накопителям осуществляется путём откручивания двух винтов сзади и сдвига верхней крышки вперёд — это открывает доступ к материнской плате с чипсетом Intel HM870, слотами SO-DIMM и двумя разъёмами M.2.
Источник изображения здесь и ниже: HKEPC Внутри установлен 20-ядерный (8P+12E) Core Ultra 7 255HX с 30 Мбайт кеш-памяти L3, встроенной графикой и нейродвижком (NPU) с производительностью 13 TOPS. Zotac настроила энергопотребление процессора на уровне 55 Вт в режиме PL1 и 69 Вт в режиме PL2. Использующаяся в составе мини-ПК GeForce RTX 5060 Ti 16GB построена на графическом чипе GB206 с 36 SM-блоками и 4608 ядрами CUDA. Память GDDR7 работает на скорости 28 Гбит/с на контакт, использует 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 448 Гбайт/с. Стандартное энергопотребление карты составляет 180 Вт и может быть настроено в диапазоне от 150 до 200 Вт. На первый взгляд видеокарта выглядит как обычная десктопная версия. Однако у неё отсутствуют разъёмы для подключения внешних кабелей питания. Вместо них карта получает дополнительное питание через часть интерфейса PCIe x16. Он разделён на две секции: первая секция x8 используется для передачи данных, вторая перепрофилирована под подачу питания 19 В от кастомного слота PCIe на материнской плате мини-ПК, что обеспечивает GPU мощность до 180 Вт. Охлаждение компонентов осуществляется двумя отдельными модулями: радиатором с вентилятором, медным основанием и двумя тепловыми трубками для процессора, а также двухвентиляторным кулером с испарительной камерой для RTX 5060 Ti. Согласно обзору HKEPC, при 35-минутном стресс-тесте OCCT температура CPU в составе мини-ПК Zotac держится на уровне 76 °C, а температура графического процессора достигает пика около 87 °C. При этом система не способна длительное время поддерживать полную мощность графического процессора в 180 Вт. С технической точки зрения RTX 5060 Ti в составе ZBox Magnus EN275060TC — первая версия с полностью «беспроводным» дизайном питания. Другие настольные видеокарты без стандартных разъёмов питания всё равно используют внешние кабели, которые подключаются к материнской плате. Но в данном случае используется один кабель, который питает всю систему целиком от внешнего БП. MSI представила материнские платы X870E Max и Evo, готовые к будущим процессорам AMD Ryzen
11.12.2025 [21:05],
Николай Хижняк
Компания MSI не стала дожидаться выставки CES и уже представила новые модели материнских плат серий Max и Evo, одной из ключевых особенностей которых является увеличенный до 64 Мбайт BIOS, в том числе для поддержки будущих процессоров AMD Ryzen. В серию вошли модели MEG X870E Ace MAX, MAG X870E Tomahawk Max WiFi, MAG X870E Gaming Plus MAX WIFI и MPG X870i Edge Ti Evo WIFI. Также представлена модель Pro X870E-S Evo WIFI. Все платы поддерживают чипы Ryzen 7000, 8000 и 9000.
Источник изображений: MSI Компания заявляет, что платы «готовы к процессорам AMD следующего уровня», явно намекая на грядущий анонс новых моделей Ryzen 9000X3D, слухи и утечки о которых ходят последнее время. Как минимум одну такую модель случайно подтвердила сама AMD. Речь идёт о восьмиядерном Ryzen 7 9850X3D с увеличенной до 5,6 ГГц Boost-частотой. Оригинальный Ryzen 7 9800X3D имеет заявленную максимальную частоту 5,2 ГГц. В остальном чип сохранил характеристики оригинала, включая 96 Мбайт кеш-памяти L3+3D V-Cache. Официальный анонс чипа ожидается на выставке CES 2026 в январе. Расширенный до 64 Мбайт BIOS материнских плат MSI даёт больше запаса для микрокода актуальных моделей процессоров и будущих моделей Ryzen, включая ожидаемое поколение на архитектуре Zen 6. Кроме того, увеличенный BIOS хранит драйверы встроенной графики процессоров и дополнительные функции. В рамках онлайн-стрима MSI объяснила, что предыдущие AM5-модели плат оснащены чипами BIOS ёмкостью 32 Мбайт, а новые модели Max и Evo получили микросхемы BIOS с вдвое увеличенным объёмом. Также новые платы оснащены специальным вспомогательным чипом OC Engine — внешним тактовым генератором, который позволяет платам устанавливать базовую частоту CPU независимо от частоты SoC процессора. MSI говорит, что сделано это для сохранения совместимости платформы AM5 с потенциальными будущими поколениями процессоров Ryzen без необходимости урезания некоторых функций из прошивок. MSI также связывает OC Engine с новыми предустановками PBO Base Clock Booster в BIOS. На поддерживаемых платах пользователи смогут выбирать профили, которые автоматически повышают базовую тактовую частоту процессора примерно до 103 или 105 МГц, сохраняя при этом частоту SoC на уровне по умолчанию, избегая проблем со стабильностью, возникающих при одновременном разгоне всех компонентов. Среди представленных плат модель MEG X870E Ace MAX является флагманской и предназначена в первую очередь для энтузиастов. Новинка оснащена очень мощной 21-фазной подсистемой питания VRM (схема 18+2+1). Производитель сделал акцент на большие возможности платы в разгоне различных комплектующих. Плата предлагает четыре порта USB-C (два 10 Гбит/с и два 40 Гбит/с), оснащена 5- и 10-Гбит/с сетевыми контроллерами, а также множеством портов USB Type-A, несколькими слотами M.2 для SSD PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Модели MAG X870E Tomahawk Max WiFi и MAG X870E Gaming Plus MAX WIFI выполнены в стандартном форм-факторе ATX и построены на старшем чипсете X870E. В составе обеих плат используются 17-фазные подсистемы питания VRM (схема 14+2+1). Платы получили по одному разъёму USB Type-C (40 Гбит/с) с альтернативным режимом DisplayPort, что обеспечивает питание и вывод изображения по одному кабелю. Фронтальный разъём USB Type-C (20 Гбит/с) обеспечивает быструю зарядку мощностью 27 Вт для совместимых устройств. Модель Tomahawk предлагает наличие четырёх слотов M.2, модель Gaming Plus получила три M.2. Обе платы также оснащены 5-Гбит сетевыми адаптерами и поддержкой Wi-Fi 7. Модель MAG X870E Gaming Plus MAX WIFI также будет доступна в версии PZ. Её особенность — все основные разъёмы питания расположены на обратной стороне. ![]() Модель MPG X870i Edge Ti Evo WIFI выполнена в формате Mini-ITX и ориентирована на компактные белые сборки. Она оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+2+1), слотом PCIe 5.0, двумя портами USB Type-C (40 Гбит/с) на задней панели и поддерживает Wi-Fi 7. Фронтальный разъём USB Type-C (20 Гбит/с) предлагает быструю зарядку мощностью 27 Вт. Плата поставляется со специальной картой расширения с несколькими разъёмами USB, SATA и одним слотом M.2. Плата Pro X870E-S Evo WIFI разработана для удовлетворения широкого спектра вычислительных потребностей, будь то профессиональные задачи, бизнес-среда или повседневное использование. Она оснащена 12-фазной подсистемой питания VRM, предлагает поддержку Wi-Fi 7, 5G LAN, наличие механизмов для удобной установки и демонтажа комплектующих для SSD и видеокарты. Также новинка предлагает наличие портов USB Type-C (40 Гбит/с) и множества USB Type-A. MSI позиционирует платы Max и Evo как готовые к будущему решения, поддерживающие не только грядущие процессоры Ryzen 9000X3D, но будущие чипы на базе Zen 6. Цены на память продолжат взлёт в 2026 году — смартфоны и ноутбуки подорожают, а их характеристики ухудшатся
11.12.2025 [20:41],
Сергей Сурабекянц
Последние отчёты аналитической компании TrendForce показывают, что цены на память продолжат быстрый рост в первом квартале 2026 года. Это окажет значительное давление на затраты мировых производителей потребительских устройств. Они будут вынуждены повышать цены на свою продукцию и ухудшать технические характеристики. Дальнейшее снижение поставок кажется неизбежным, поскольку рыночные ресурсы все больше концентрируются в руках нескольких ведущих брендов.
Источник изображения: unsplash.com По данным TrendForce, память занимает все большую долю в стоимости комплектующих потребительских устройств, таких как смартфоны и ПК. Даже Apple с её высокой нормой прибыли пересмотрит свои ценовые стратегии для новых моделей и рассмотрит возможность сокращения или отмены снижения цен на старые версии. Для производителей Android-устройств, ориентированных на средний и низкий ценовой сегмент, память является важнейшим маркетинговым фактором и значительной частью затрат на комплектующие. Рост стоимости памяти вынудит их повысить стартовые цены новых моделей в 2026 году. Им также потребуется изменить ценообразование или жизненный цикл существующих моделей, чтобы минимизировать потери. TrendForce отмечает, что рост стоимости памяти заставит производителей ноутбуков скорректировать свои продуктовые портфели, стратегии закупок и региональные стратегии продаж. Например, в высокопроизводительных ультратонких ноутбуках часто используется DRAM, распаянная непосредственно на материнской плате, что затрудняет снижение затрат за счёт замены модулей памяти. Кроме того, эти модели сталкиваются с более строгими конструктивными ограничениями, что делает их сегментом, наиболее подверженным раннему и значительному ценовому давлению. На рынке потребительских ноутбуков спрос остаётся достаточно чувствительным к изменениям характеристик и цен. Текущие запасы готовой продукции, изготовленной до взлёта цен на ОЗУ, могут защитить краткосрочную прибыль, но среднесрочные и долгосрочные корректировки, такие как снижение характеристик или повышение цен, неизбежны. Компания TrendForce прогнозирует более значительные колебания цен на рынке ПК ко второму кварталу 2026 года.
Источник изображения: TrendForce Пояснения к столбцу «комментарии» в таблице:
В моделях высокого и среднего ценового сегмента ожидается, что объём памяти будет оставаться близким к минимальным стандартам, что замедлит циклы обновления. Больше всего пострадает рынок бюджетных смартфонов, где базовые модели, вероятно, вернутся к 4 Гбайт. И наоборот, в бюджетных ноутбуках объем ОЗУ нельзя уменьшить из-за минимальных требований операционной системы. В Европе представили невероятный квантовый процессор на 10 000 кубитов — и он стоит €50 млн за штуку
11.12.2025 [20:38],
Геннадий Детинич
Нидерландская компания QuantWare, уходящая корнями в союз Intel и Университета Делфта, анонсировала самый масштабный в мире сверхпроводящий квантовый процессор на 10 000 кубитов — VIO-40K. Это в 100 раз превышает возможности современных аналогов QPU от компаний IBM и Google. Коммерческие поставки процессоров VIO-40K клиентам начнутся в 2028 году. Каждый экземпляр будет обходиться покупателям примерно в €50 млн. И это не все интересные новости.
Источник изображений: QuantWare Компания QuantWare создана в 2021 году выходцами из Университета Делфта (TU Delft), которые работали над квантовыми процессорами для компании Intel. Судя по всему, речь идёт о спиновых кубитах, которыми приоритетно занималась Intel. Только так можно создать масштабируемую до десятков и сотен тысяч кубитов квантовую вычислительную архитектуру и не потребовать для этого аренды пары-тройки футбольных полей для размещения оборудования. Процессор VIO-40K обладает 40 тыс. линий ввода/вывода, что позволяет относительно легко масштабировать квантовую платформу. В то же время он состоит из чиплетов — нескольких установленных друг на друга модулей с высокоточными сквозными соединениями. Трёхмерная компоновка позволила сделать процессор компактным и с большим числом кубитов, которые конфигурируются по требованию заказчика. Это стало возможным благодаря выбору открытой квантовой архитектуры, положенной в основу VIO-40K (Quantum Open Architecture, QOA). ![]() Более того, архитектура VIO-40K сопрягается с классическими суперкомпьютерами с помощью Nvidia NVQLink, что упрощает управление и программирование квантовых платформ QuantWare. Также VIO-40K поддерживает фреймворк Nvidia CUDA-Q. Вкупе с универсальностью архитектуры VIO-40K — она совместима с любыми вариантами сверхпроводящих кубитов — гибридная среда окажется более дружелюбной к пользователям, чем чисто квантовая. В перспективе QuantWare планирует открыть в 2026 году Kilofab — первую в мире специализированную фабрику по производству QOA-устройств в Делфте, что увеличит объёмы производства интересных процессоров в 20 раз и укрепит позиции компании как крупнейшего коммерческого поставщика квантового оборудования. Заказы на процессоры VIO-40K уже принимаются. В течение нескольких ближайших лет компания обещает выпустить процессор с миллионом кубитов. Неужели мы на пороге квантовой революции? Перекупщики взвинтили цены на DDR5 — некоторые комплекты продаются в пять–семь раз дороже, чем пару месяцев назад
11.12.2025 [20:18],
Владимир Мироненко
В связи с бумом ИИ и ажиотажным спросом на серверы и серверную память ведущие производители сместили акцент на её производство, уменьшив выпуск оперативной памяти, что привело её дефициту и скачку цен. Ожидаемо, на этом фоне активизировались перекупщики и спекулянты, пытающиеся нажиться на ситуации, пишет Tom's Hardware. ![]() Три крупнейших игрока рынка памяти — Samsung, SK Hynix и Micron — перенаправили свои производственные мощности на выпуск серверной памяти, снизив приоритет потребительской памяти. А Micron даже объявила о планах прекратить производство потребительской оперативной памяти Crucial, чтобы сосредоточиться исключительно на поставках для корпоративных клиентов. Этот тренд негативно отражается на всех продуктах, связанных с оперативной памятью, включая отдельные комплекты памяти, готовые системы и портативные игровые консоли. Комплект памяти Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 C30 32GB (2×16GB), ранее стоивший $117,99, сейчас в магазинах США предлагается в цене до $429,99, то есть более чем в 3,5 раза. При этом перекупщики продают тот же комплект памяти и вовсе за $836,54, что более чем в 7 раз выше первоначальной цены. Оперативная память Trident Z5 RGB DDR5-6400 C32 96GB (2×48GB), которая ранее предлагалась по цене $339,99, теперь стоит в розничных магазинах $1169 — тоже примерно в 3,5 раза дороже. А цена этого комплекта памяти у сторонних продавцов и вовсе выросла до $1802,19, что представляет собой дополнительную наценку на 50 % по сравнению с розничной ценой. Комплект оперативной памяти Vengeance DDR5-5200 C38 192GB (4×48GB), предлагавшийся ранее по рекомендованной розничной цене $649,99, сейчас практически недоступен для большинства потребителей с розничной ценой в $2201,99, что представляет собой почти 3,4-кратное удорожание. Из-за высокой первоначальной стоимости перекупщики не столь активно закупали этот комплект, поэтому на eBay опубликовано лишь несколько объявлений, причем самая высокая цена составляет около $1949,95. Тем не менее пользователи покупают память даже по этим заоблачным ценам. Например, недавно 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 5600 МГц для ноутбука были проданы за $900, одна планка ADATA DDR5 на 16 Гбайт была продана за $190. 8 декабря один энтузиаст заплатил $2335 за 256 Гбайт памяти G.Skill DDR5, а несколькими днями ранее кто-то купил 96 Гбайт G.Skill DDR5 за $1347. Резкий рост цен на память отразился как на крупных, так и на малых предприятиях. Сборщики ПК на заказ, включая CyberPowerPC и Maingear, уже повысили из-за этого цены на свои готовые системы. Аналогичная тенденция наблюдается и среди OEM-производителей, таких как Dell, хотя Lenovo, похоже, пока сохраняет свои цены на прежнем уровне, поскольку, накопила достаточные запасы до 2026 года. Даже бюджетные одноплатные компьютеры Raspberry Pi выросли в цене из-за рыночной ситуации. Генеративный Микки Маус грядёт: Sora сможет создавать видео с героями Disney, Marvel, Pixar и Star Wars, а OpenAI получит $1 млрд
11.12.2025 [20:03],
Андрей Созинов
The Walt Disney Company и OpenAI заключили трёхлетнее лицензионное соглашение, которое позволит ИИ-генератору видео Sora создавать ролики с более чем 200 персонажами вселенных Disney, Marvel, Pixar и Star Wars. Кроме того, Disney инвестирует в разработчика ChatGPT по меньшей мере $1 млрд.
Источник изображения: OpenAI В рамках соглашения OpenAI получит лицензию на использование контента одного из крупнейших медиа-холдингов мира. Соглашение охватывает широкий набор визуальных образов — от персонажей и костюмов до транспортных средств и даже локаций. При этом условия сделки подчёркивают: лицензия не распространяется на любые голоса или внешность реальных актёров. В итоге пользователи Sora смогут создавать короткие ролики по текстовому описанию с участием более чем 200 персонажей, принадлежащих Disney. Также этих персонажей можно будет использовать при генерации изображений через ChatGPT Images. Первые ролики и изображения с лицензионными персонажами появятся в начале 2026 года. Среди доступных для генерации образов будут Микки и Минни Маус, герои «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Короля Льва», «Вверх», «Зверополиса» и многих других франшиз. Пользователи также смогут создавать видео и изображения с культовыми персонажами Marvel и Lucasfilm — включая Капитана Америку, Чёрную пантеру, Дэдпула, Грута, Железного человека, Локи, Мандалорца, Йоду, Дарта Вейдера, Люка Скайуокера и других. С другой стороны, Disney в рамках партнёрства получит доступ к OpenAI API для разработки новых продуктов и инструментов, включая будущие функции для Disney+. Также планируется интеграция Disney+ с Sora: отобранные ролики, созданные пользователями, будут появляться на платформе в виде отдельного раздела, что станет одним из первых примеров использования ИИ-контента в большом стриминговом сервисе. Помимо лицензионных условий компании объявили и о финансовой части сделки: Disney инвестирует в OpenAI $1 млрд и получит варранты на приобретение дополнительной доли в компании. По словам сторон, это создаёт долгосрочный фундамент для совместной разработки инструментов, связанных с персонализацией, рекомендациями и созданием нового пользовательского опыта на базе ИИ. В совместном заявлении Disney и OpenAI отмечают, что развитие генеративных технологий должно учитывать интересы авторов и безопасность пользователей. Компании обязались поддерживать механизмы, предотвращающие создание незаконного или вредоносного контента, а также обеспечивать защиту интеллектуальной собственности и персональных данных — включая право на контроль над использованием голоса и внешности. OpenAI также подтвердила, что продолжит внедрять возрастные ограничения и другие меры безопасности, которые должны снизить риски при работе с генеративными моделями. Генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) назвал сотрудничество «важным моментом для всей индустрии», подчеркнув, что ИИ уже влияет на способы создания и распространения контента. «Сочетание культовых историй и персонажей Disney с передовыми технологиями OpenAI даст поклонникам Disney возможность проявить воображение и творческий потенциал так, как никогда раньше, предоставляя им новые способы взаимодействия с любимыми персонажами и историями Disney», — заявил он. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), в свою очередь, отметил, что партнёрство демонстрирует, как ИИ-компании могут сотрудничать с создателями контента, сохраняя уважение к творческим правам. «Disney — мировой эталон в области повествования, и мы рады сотрудничеству, которое позволит Sora и ChatGPT Images расширить возможности людей в создании и восприятии великолепного контента», — сказал Альтман. Мировой рынок полупроводников разогнался до рекорда: выручка перевалила за $200 млрд за квартал
11.12.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании Omdia, в третьем квартале 2025 года рынок полупроводников продемонстрировал рекордные показатели, достигнув выручки в $216,3 млрд, что на 14,5 % больше, чем в предыдущем квартале. Впервые выручка глобального полупроводникового рынка превысила $200 млрд за один квартал, продолжив 8-процентный рост во втором квартале. При таких темпах общая выручка отрасли за 2025 год может превысить $800 млрд.
Источник изображения: unsplash.com Аналитики Omdia отмечают, что спрос на продукты для искусственного интеллекта и модули ОЗУ остаётся беспрецедентно высоким, причём оба сегмента продолжают уверенно опережать рынок в целом. Хотя в последнее время в отраслевых обзорах доминировал искусственный интеллект, в третьем квартале 2025 года рост отрасли обеспечили больше сегментов, чем в предыдущих кварталах. Исторически сложилось, что в третьем квартале средний рост полупроводниковой отрасли составляет чуть более 7 %, а публичные прогнозы на третий квартал 2025 года склонялись примерно к 5-процентному увеличению выручки по сравнению с предыдущим кварталом. Рост превзошёл все ожидания более чем вдвое и превысил 14 %, причём практически все категории полупроводников превысили прогнозы прошлого квартала. Предыдущий 2024 год стал рекордным для рынка полупроводников, превысив $650 млрд выручки при годовом росте более чем на 20 %. Однако этот рост был крайне неравномерным. Если исключить Nvidia и микросхемы памяти, остальная часть рынка выросла всего на 1 %, что объяснялось глобальной корректировкой запасов и слабым спросом. В отличие от этого, 2025 год показал гораздо более «здоровое» и широкомасштабное восстановление. Хотя ИИ и память продолжают оставаться основными двигателями роста, остальная часть рынка также демонстрирует положительную динамику. Выручка отрасли в 3 квартале 2025 года без учёта Nvidia и микросхем памяти выросла более чем на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом для всего рынка, что говорит о переходе к общеотраслевому расширению, а не к росту лишь отдельных сегментов. Источник изображения: Omdia Четвёркой лидеров по выручке в 3 квартале стали Nvidia и три крупнейших производителя памяти: Samsung, SK Hynix и Micron, что подчёркивает сохраняющееся доминирование ускорителей ИИ и передовой памяти. В совокупности на эти четыре компании пришлось более 40 % всей выручки от продаж полупроводников. «Спрос на обычную DRAM растёт вместе с HBM по мере масштабирования рабочих нагрузок ИИ, что приводит к исключительному краткосрочному росту цен, — сообщил старший аналитик Omdia Лино Дженг (Lino Jeng). — Мы ожидаем, что в четвёртом квартале будет установлен новый исторический рекорд по выручке, и этот необычайный рост, вероятно, сохранится и в следующем году». Huawei представила глобальную версию тонкого складного смартфона Mate X7
11.12.2025 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания Huawei провела в ОАЭ мероприятие «Открой красоту момента», в рамках которого широкой публике представили сразу несколько новинок. Одной из них стала глобальная версия сверхтонкого складного смартфона Mate X7.
Источник изображения: Huawei Дизайн смартфона Huawei Mate X7 вдохновлён концепцией «Врата времени и пространства», а также 1600-летней традицией изготовления лёгкой парчи, которая считается вершиной китайского шелкового мастерства и частью национального нематериального наследия Поднебесной. Корпус с покрытием из нановолокон представлен в парчовом белом цвете, а модель с покрытием из искусственной кожи доступна в чёрном и красном цветовых вариантах. Разработчики оснастили смартфон 8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2416 × 2210 пикселей и пиковой яркости 2500 кд/м². В дополнение к этому есть внешний дисплей с диагональю 6,49 дюйма, который поддерживает разрешение 2444 × 1080 пикселей и пиковую яркость 3000 кд/м². Основой экранов стали матрицы LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. Mate X7 стал первым тонким складным смартфоном Huawei (в разложенном состоянии толщина корпуса всего 4,5 мм, а в сложенном — 9,5 мм), чьи возможности в плане обработки изображений столь же велики, как и у флагманских устройств в классическом форм-факторе. В устройстве используется система обработки изображений Red Maple Imaging второго поколения, которая обеспечивает реалистичную съёмку за счёт повышения качества цветопередачи и кинематографического качества динамических кадров. ![]() Основная камера смартфона построена на базе сенсора на 50 Мп с переменной диафрагмой f/1.49–f/4.0 в сочетании с перископическим телеобъективом на 50 Мп (f/2.2) с поддержкой оптической стабилизации изображения и 3,5-кратного оптического зума, а также широкоугольной камерой на 40 Мп. В наличии две фронтальные камеры на 8 Мп каждая — одна со стороны внутреннего экрана с оптикой f/2.2, а вторая со стороны внешнего — с оптикой f/2.4. Поддерживается съёмка HDR-видео с экспозиционным числом 17,5, что говорит о точной передаче каждой детали как при ярком, так и при тусклом освещении. Аппаратной основой новинки стал микропроцессор Kirin 9030 Pro, характеристики которого не были озвучены. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Система охлаждения включает в себя испарительную камеру SuperCool площадью 3550 мм², а также систему отвода тепла на основе графена. Вместе с Mate X7 вендор представил ещё несколько аппаратных продуктов. Широкой публике показали наушники Huawei FreeClip 2, смарт-часы Huawei Watch Ultimate Design и планшет Huawei MatePad 11,5 S. В скором времени новинки поступят в продажу на рынки разных стран. Ayaneo показала Pocket Play — смартфон-слайдер для геймеров в духе легендарного Sony Ericsson Xperia Play
11.12.2025 [18:33],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году производитель портативных игровых консолей и мини-ПК Ayaneo заявил о намерении выпустить смартфон для геймеров. Оказалось, вендор работает над устройством, которое представляет собой современную версию Sony Ericsson Xperia Play, что сразу бросается в глаза при первом взгляде на смартфон Ayaneo Pocket Play.
Источник изображений: Ayaneo / YouTube
Смартфон выполнен в форм-факторе слайдера, где под сдвигающейся верхней панелью с экраном расположены элементы управления для комфортного взаимодействия с играми. На нижней панели нашлось место крестовине, стандартным кнопкам AXYB, дополнительным кнопкам, задним триггерам и паре тачпадов. Имеется фирменная кнопка Ayaneo, нажатие которой, вероятно, будет открывать доступ к каким-то фирменным программным продуктам, ориентированным на портативные устройства. Одна из кнопок, по всей видимости, вызывает меню приложений. Назначение ещё одной кнопки неизвестно, но её значок с указателем в нижний правый угол может означать, что она запускает режим «картинка в картинке». ![]() За исключением выдвижного контроллера, перед нами смартфон с современным дизайном. На тыльной стороне корпуса расположена двойная основная камера, модули которой не выступают над поверхностью задней панели. Между задними триггерами на торцевой части корпуса находятся кнопки регулировки громкости и питания. Разъём USB Type-C для подключения зарядного устройства расположен в нижней части корпуса, из-за чего, вероятно, играть во время зарядки будет не слишком удобно. ![]() На обоих торцевых поверхностях смартфона видны отверстия, вероятно, для стереодинамиков. Дополнительные отверстия с обеих сторон указывают на наличие активного охлаждения, что в смартфонах можно увидеть нечасто. Руководство Ayaneo ранее намекало, что смартфон не получит самый производительный процессор. Это означает, что аппаратной основой устройства вряд ли стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Производитель ещё не раскрыл технические характеристики новинки. В опубликованных материалах демонстрируются версии устройства в серебристо-белом и чёрном цветах. Сколько будет стоить Pocket Play и когда появится в продаже, пока неизвестно. Страница продукта на Kickstarter уже запущена, поэтому подписаться на неё, чтобы не упустить его из виду, могут все желающие. Nvidia разыграет сверхредкую GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition с автографом Хуанга к юбилею игры
11.12.2025 [16:55],
Николай Хижняк
Компания Nvidia решила необычно ответить пятую годовщину игры Cyberpunk 2077. Компания запустила новый розыгрыш, в котором главным призом станет GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition — одна из самых редких видеокарт на архитектуре Turing. Неожиданный ход разыгрывать устаревшую видеокарту, но коллекционеры оценят.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Акция является частью розыгрыша GeForce Holiday 2025, в котором среди призов указаны две кастомные видеокарты GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition, как минимум одна из которых должна быть подписана генеральным директором Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Приём заявок осуществляется через социальные сети GeForce, где Nvidia проводит тематические акции, посвящённые годовщине и выставке CES. Cyberpunk 2077 Edition — это не просто наклейка. Карта оснащена кастомным алюминиевым кожухом в жёлто-чёрной цветовой гамме игры, бирюзовой подсветкой вокруг логотипа GeForce RTX и соответствующей задней панелью, при этом сохраняя стандартные характеристики RTX 2080 Ti Founders Edition. Игра Cyberpunk 2077 с самого начала была одним из ключевых демонстрационных проектов Nvidia для технологии RTX. Версия для ПК вышла с четырьмя эффектами трассировки лучей, включая тени, отражения, затенение окружающей среды и рассеянное освещение, а также масштабированием DLSS 2.0. Поздние обновления добавили в игру полную трассировку лучей через режим RT Overdrive, а затем DLSS 3.5 с реконструкцией лучей, а потом и поддержку DLSS 4 на новых моделях карт GeForce, превратив Найт-Сити в долгосрочную тестовую площадку для каждого поколения функций RTX. К сожалению, GeForce RTX 2080 Ti не поддерживает некоторые из этих технологий. Оригинальная GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition никогда не продавалась в розницу: было выпущено всего 200 экземпляров карт, 77 из которых были розданы в рамках акций в 2020 году. Сохранившиеся карты, как правило, появляются только на аукционных сайтах по коллекционным ценам. «Приветствую вас, земляне!»: ИИ впервые обучили и запустили за пределами Земли
11.12.2025 [16:08],
Павел Котов
2 ноября стартап Starcloud с помощью ракеты SpaceX отправил на орбиту тестовый спутник с ускорителем искусственного интеллекта Nvidia H100; теперь компания объявила, что в космосе завершено обучение первой большой языковой модели искусственного интеллекта.
Источник изображения: x.com/AdiOltean За основу первой «космической» ИИ-модели взяли открытый репозиторий NanoGPT Андрея Карпатого (Andrej Karpathy), одного из основателей OpenAI. При её обучении использовалось полное собрание сочинений Шекспира, сообщил главный инженер Ади Олтин (Adi Oltean). Ускоритель Nvidia H100 применялся также для запуска ИИ — не только новообученного, но и открытой модели Google Gemma. Проще говоря, из космоса запустили чат-бот. Тестовый спутник Starcloud-1 отправил операторам сообщение: «Приветствую вас, земляне! Или, как я предпочитаю вас называть, — увлекательный набор синего с зелёным». Проект стал первым шагом к размещению центров обработки данных на околоземной орбите, и, возможно, это начало новой космической гонки. На возможные преимущества орбитальных ЦОД указывают SpaceX, Google и основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) — спутники могут практически неограниченно работать на солнечной энергии. Земные ЦОД для ИИ вызывают опасения по поводу экологического ущерба и нагрузки на электросети. Пока Starcloud-1 — это всего лишь один спутник. По размерам он как небольшой холодильник, и на борту у него только один ускоритель Nvidia H100 — земные ЦОД вмещают десятки тысяч и в перспективе даже миллионы таких. Скептики говорят, что размещать ЦОД в космосе будет непросто — это дорого и сопряжено с техническими сложностями; например, в космическом вакууме нет воздуха, который рассеивал бы тепло. Starcloud планирует либо нагнетать воздух, либо использовать жидкостное охлаждение, а сейчас ведётся разработка второго аппарата, который получит название Starcloud-2. На его борту будет больше ИИ-ускорителей, и поработать с ними смогут клиенты на Земле. AMD выпустила профессиональные видеокарты Radeon AI PRO R9700S и R9600D с 32 Гбайт памяти
11.12.2025 [16:01],
Николай Хижняк
Компания AMD расширила ассортимент профессиональных видеокарт Radeon AI Pro R9000 для рабочих станций двумя новыми моделями на архитектуре RDNA 4 — Radeon AI Pro R9700S и AI Pro R9600D. В серию также входит ранее выпущенная Radeon AI Pro R9700. Все три карты предлагают по 32 Гбайт памяти с поддержкой 256-битной шины, имеют по 64 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache и поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x16.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Модель Radeon AI Pro R9700S сохранила конфигурацию GPU Navi 48 стандартной модели R9700. В состав чипа входят 64 исполнительных блока и 4096 потоковых процессоров. «Игровая» частота GPU заявлена на уровне 2350 МГц, а Boost-частота составляет до 2920 МГц. Для карты указана пиковая производительность в операциях формата FP32 на уровне 47,8 Тфлопс. Энергопотребление составляет 300 Вт. Видеокарта оснащена одним разъёмом питания 12V-2×6. Маркировка «S» в названии означает «Silent» — модель оснащена пассивной системой охлаждения. Дизайн карты рассчитан с учётом её использования в составе плотных стоек, где дополнительное охлаждение обеспечивают корпусные вентиляторы. Модель Radeon AI Pro R9600D также построена на чипе Navi 48, но в его составе используются только 48 исполнительных блоков и 3072 потоковых процессора. В то же время карта сохранила 32 Гбайт видеопамяти с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 640 Гбайт/с. Boost-частота графического процессора составляет 2020 МГц. Энергопотребление заявлено на уровне 150 Вт. Производительность в операциях FP32 составляет 24,8 Тфлопс. В целом конфигурация Radeon AI Pro R9600D похожа на игровую модель Radeon RX 9700 GRE для рынка Китая, но Radeon AI Pro R9600D имеет вдвое больше памяти. В отличие от Radeon AI Pro R9700S и AI Pro R9700, модель Radeon AI Pro R9600D оснащена активной системой охлаждения с одним вентилятором. Все три карты получили по четыре разъёма DisplayPort 2.1a, предлагают опциональную поддержку VRAM ECC под Linux, а также управляются через программное обеспечение AMD Software Pro Edition с полной интеграцией ROCm. TSMC передумала выпускать 6-нм чипы в Японии: теперь ставка на 4 нм, но сроки пострадали
11.12.2025 [14:40],
Алексей Разин
Первая фабрика TSMC в Японии уже давно серийно выпускает чипы по диапазону технологий от 40 до 12 нм, которые востребованы главным образом акционерами в лице Sony и поставщика автокомпонентов Denso. Как уточняют японские СМИ, строящееся второе предприятие JASM может отказаться от планов по выпуску 6-нм чипов в пользу более современных 4-нм, но для этого ему придётся несколько задержаться со сроками ввода в эксплуатацию.
Источник изображения: TSMC По крайней мере, издание Nikkei Asian Review сообщает, что начатое в конце октября строительство второго предприятия TSMC в Кумамото сейчас фактически заморожено. К декабрю со строительной площадки исчезла вся тяжёлая техника, а некоторым поставщикам было сообщено, что строительство поставлено на паузу без дальнейшего разъяснения причин. Ранее считалось, что второй завод по выпуску чипов JASM в Кумамото будет введён в эксплуатацию в 2027 году. Более того, TSMC отказалась от закупки дополнительного оборудования для своего первого предприятия в Кумамото. Первоначально компания намеревалась повременить с закупкой нового оборудования для первого предприятия до начала 2026 года, но теперь сообщила некоторым поставщикам, что не нуждается в дополнительных поставках до самого конца 2026 года. Соответственно, расширение объёмов производства зрелых чипов на первом предприятии JASM было как минимум заморожено. В случае с 6-нм и 7-нм чипами, которые изначально должны были выпускаться на втором предприятии JASM, ситуация со спросом тоже не так предсказуема и оптимистична, поэтому компания решила отдать предпочтение более перспективным 4-нм чипам, хотя это наверняка потребует увеличения сроков введения в эксплуатацию второго предприятия в Японии. По технологиям от 7-нм до 6-нм можно изготавливать ограниченный ассортимент чипов для ускорителей ИИ, а также компоненты для телевизионной техники, оборудования беспроводной связи и адаптеров Bluetooth, рынок сбыта не так велик, чтобы заниматься локализацией этой продукции в Японии. Не менее важно и то, что TSMC рассматривает возможность организации на территории Японии упаковки чипов с использованием передовых технологий, востребованных в том же сегменте ИИ, например. Чисто теоретически, это могло бы позволить организовать в Японии производство чипов Nvidia для ускорителей Blackwell, с учётом поставок памяти для них из соседней Южной Кореи. Micron тоже будет выгоднее выпускать DDR5, чем HBM — но потребители этой памяти всё равно не увидят
11.12.2025 [14:30],
Алексей Разин
Как недавно отметили тайваньские источники, выросшая до четырёх раз стоимость памяти типа DDR5 сделала её выпуск более выгодным для Samsung по сравнению с HBM3E, поскольку последняя была вынуждена продавать её по более низким ценам, чем SK hynix. По данным ComputerBase, аналогичное утверждение справедливо и для деятельности Micron Technology.
Источник изображения: Micron Technology Подчеркнём, что на мировом рынке HBM3E эта американская компания является наименее влиятельным игроком, а потому не может похвастать высокой нормой прибыли. Компания уже отмечала, что для выпуска HBM3E требуется в три раза больше кристаллов, чем для производства DDR5. При этом стоимость HBM3E изначально в восемь раз превышала цену DDR5, но теперь это соотношение начало сокращаться, поскольку последняя стремительно дорожает с середины года. В случае с HBM4 количество необходимых для производства чипов превышает DDR5 в четыре раза, а после перехода на HBM4E это соотношение превысит четырёхкратную разницу, как пояснили представители Micron. Соответственно, дефицит DDR5 в условиях ориентации производителей на выпуск HBM4 и HBM4E только усилится, цены на DDR5 продолжат рост, и в итоге той же Micron станет выгоднее наращивать выпуск DDR5 — тем более, что для того же объёма такой памяти не потребуется такое же количество микросхем, как для HBM4 или HBM4E. Массовый выпуск HBM4 начнётся в середине следующего года, прибыльность этого вида деятельности снизится, а вот на направлении DDR5 она может вырасти. При этом даже если Micron перестроит часть производства под выпуск DDR5 вместо HBM, на потребительском рынке это не скажется — недавно американский производитель решил полностью уйти их потребительского сегмента, закрыть бренд Crucial и сосредоточиться на серверной памяти. Скоро на рынок хлынут материнские платы Gigabyte, собранные в Индии
11.12.2025 [14:18],
Владимир Мироненко
Компания Gigabyte вскоре запустит производство электроники в Индии, присоединившись к таким OEM-производителям, как Asus, Acer, HP и Lenovo, сообщил ресурс Notebookcheck. Компания объявила о заключении «стратегического партнёрства по контрактному производству» материнских плат в Индии. ![]() Gigabyte отметила, что запуск локального производства позволит ей ещё больше укрепить рыночные позиции бренда в Индии, а также упростить логистику и обеспечить соблюдение стандартов производства и производительности. Начав с выпуска материнских плат, компания планирует в дальнейшем освоить в Индии производство мониторов и ноутбуков. О выпуске здесь видеокарт и другого компьютерного оборудования речь пока не ведётся. Gigabyte не стала раскрывать информацию о том, кто станет её контрактным производителем и какие конкретно модели материнских плат будут выпускаться в рамках этого соглашения. Список OEM-производителей — участников государственной программы Make in India («Делай в Индии»), направленной на развитие собственного производства и привлечение инвестиций в экономику Индии, продолжает расширяться. Их привлекает разработанная правительством «Программа стимулирования производства» (PLI), а также пониженные пошлины. Здесь разместили производство такие известные вендоры смартфонов, как Apple, Samsung, Xiaomi, Oppo, Vivo, Realme, Motorola и Lava. Например, Apple производит и экспортирует значительное количество смартфонов iPhone 17 Pro в Индию наряду с Китаем, в то время как iPhone 17 и iPhone Air полностью собираются в Индии на заводах Foxconn, Pegatron и Tata Electronics. В начале этого года HP заключила партнёрское соглашение с дочерней компанией Dixon Technologies — Padget Electronics и VVDN Technologies — для сборки ноутбуков, настольных ПК и моноблоков. При этом Dixon также производит ноутбуки по контрактам с Lenovo и Acer. Сборка значительной части ноутбуков Vivobook, ExpertBook и настольных ПК компании Asus тоже производится в Индии на заводах Dixon, Flex и VVDN Technologies. «Одно из важнейших направлений в науке»: Google DeepMind откроет ИИ-лабораторию в Великобритании по поиску новых материалов
11.12.2025 [13:30],
Владимир Фетисов
Google DeepMind откроет свою первую исследовательскую лабораторию для создания новых материалов, таких как те, что используются в аккумуляторных батареях и полупроводниковой отрасли. Этот объект начнёт функционировать в Великобритании в следующем году и станет частью стремления компании по расширению применения искусственного интеллекта в научной среде. Проект реализуется в рамках масштабного партнёрства Alphabet, материнской компании Google, и британского правительства.
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Google DeepMind планирует адаптировать несколько своих ИИ-моделей, включая Gemini, для повышения эффективности выполнения задач учёных, преподавателей и госслужащих Великобритании. Лондонское исследовательское подразделение DeepMind описывает новую лабораторию как свой первый «автоматизированный» объект, где для проведения экспериментов будут задействованы роботы, что сводит к минимуму вмешательство со стороны человека. Компания не раскрыла стоимость реализации этого проекта, а также не уточнила, сколько человек будет работать в ИИ-лаборатории. Расширение сотрудничества с Великобританией является успехом для Google, которая стремится вовлекать правительства разных стран в использование своих облачных сервисов и ИИ-модели Gemini. Это также свидетельствует о планах DeepMind продвинуться дальше в материаловедение, одно из основных исследовательских направлений. Несколько стартапов, часть из которых основана бывшими инженерами DeepMind, пытаются задействовать ИИ-алгоритмы для открытия новых материалов, утверждая, что такой подход может существенно сократить время и затраты на исследования. В новой лаборатории DeepMind будут исследоваться материалы, потенциально пригодные для использования в разных сферах, включая производство полупроводниковой продукции и солнечных панелей. В дополнение к этому компания предоставит британским ученым «приоритетный доступ» к четырём своим научным ИИ-моделям, включая алгоритмы для анализа ДНК и прогнозирования погоды. «Открытие новых материалов — одно из важнейших направлений в науке», — написал недавно в блоге глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis). В отдельном заявлении правительства Великобритании сказано, что американская компания внесёт вклад в исследования в таких областях, как термоядерная энергетика, а также разработает инструменты на базе Gemini для британских учёных. В заявлении DeepMind упоминается, что компания откроет доступ к своим ИИ-моделям и данным для сотрудников Института безопасности искусственного интеллекта Великобритании, который представляет собой государственное агентство, созданное в 2023 году для тестирования и оценки ИИ-систем. Американские инвесторы завалили китайских ИИ-разработчиков деньгами, несмотря на геополитику
11.12.2025 [13:28],
Павел Котов
Американские инвесторы продолжают вкладывать средства в китайские компании, занимающиеся искусственным интеллектом, несмотря на то, что в этой отрасли растёт конкуренция между Вашингтоном и Пекином, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображения: Adam Śmigielski / unsplash.com Из-за действий американских инвесторов акции китайских разработчиков ИИ растут, американский капитал вливается в биржевые фонды, охватывающие технологический сектор Китая. Китайские венчурные фонды привлекают средства в долларах, а годами избегавшие партнёрства с Китаем американские фонды уже изучают возможность вернуться. На фоне этих действий Конгресс США уже подготовил документ, который даст Белому дому возможность ужесточить введённые ещё при Джо Байдене (Joe Biden) нормы, ограничивающие американские инвестиции в китайские технологические отрасли, включая ИИ. На фоне обострения геополитических отношения Пекина и Вашингтона интерес американских инвесторов к частным китайским компаниям ослаб. Но на открытом рынке, где торгуют акциями публичных компаний, настроения иные, особенно после того как DeepSeek показала, что китайский ИИ способен состязаться с американским. Акции Alibaba, которые торгуются в Гонконге и Нью-Йорке, только в этом году прибавили в цене 80 % и достигли четырёхлетнего максимума — китайский технологический гигант пообещал в течение трёх лет вложить $53 млрд в ИИ-инфраструктуру и разработку сильного ИИ (AGI), который не будет уступать человеку. Американские модели ИИ по-прежнему считаются самыми мощными в мире, Китай отстаёт и в разработке передовых ИИ-ускорителей, но китайские компании уже начали широко применять ИИ в работе. Американские инвестиционные гиганты Vanguard Group, BlackRock и Fidelity увеличило свои доли в акциях Alibaba на Гонконгской бирже. Разрабатывающие большие языковые модели Tencent и Baidu показали рост почти на 50 %. Лондонская инвестиционная фирма Ruffer видит у китайских технологических гигантов большой потенциал роста, поскольку их отношение цены к прибыли — распространённый показатель оценки акций — ниже, чем у американских коллег, включая холдинг Alphabet, и это хороший знак. Портфель Ruffer стоимостью £19 млрд (около $25 млрд), включающий средства американских инвесторов, в этом году вырос почти на 11 %; 1,5 % от него приходится на акции Alibaba.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Приток капитала в биржевые фонды, связанные с технологическим сектором Китая, превысил приток средств в аналогичные фонды американского технологического сектора — и 15 % средств в связанные с китайскими компаниями фонды пришлись на американских инвесторов. Базирующийся в Нью-Йорке фонд KraneShares CSI China Internet ETF с июля показал рост на $1,4 млрд почти до $9 млрд; ещё один зарегистрированный в США фонд Invesco China Technology ETF показал более чем двухкратный рост почти до $3 млрд. Работающая в Гонконге стратег по ценным бумагам Morgan Stanley Лора Ван (Laura Wang) осенью посетила США и сообщила, что 90 % инвесторов на встречах изъявили желание увеличить свою долю на китайском рынке — растёт привлекательность китайских компаний, которые занимаются робототехникой, ИИ и биотехнологиями. Глобальные инвесторы в последние годы сократили своё присутствие в Китае — этому способствовали строгие антипандемийные меры, ужесточение регулирования технологических компаний и обвал рынка недвижимости. Непростая геополитическая обстановка вынудила некоторых игроков, в том числе Sequoia Capital, разделить свою деятельность и провести ребрендинг. Но связанные с китайским бизнесом биржевые фонды продолжают процветать, зарабатывая на энтузиазме инвесторов по поводу ИИ. Общее финансирование ориентированных на Китай венчурных фондов составило лишь $830 млн — для сравнения, в 2022 году этот показатель был $16 млрд. И лишь немногие американские инвесторы решаются напрямую приобретать доли в китайских частных технологических компаниях. Значительная часть средств в долларовые фонды поступает из Европы, Ближнего Востока и Азии. В январе администрация Байдена успела запретить инвестиции в частные китайские компании в ряде высокотехнологических областей, включая квантовые вычисления и ИИ; сейчас Конгресс пытается расширить эти ограничения. Очередная инициатива Конгресса будет вынесена на голосование до конца декабря — она позволит президенту добавить в список запрещённых гиперзвуковые технологии, а также потребовать от американских инвесторов подробного раскрытия информации о помощи китайскому сектору ИИ. Защищённые смартфоны Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition предлагаются с открытыми наушниками BoneBeat Run
11.12.2025 [11:44],
Владимир Мироненко
Компания Doogee представила обновлённые защищённые смартфоны Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition. Новинки унаследовали футуристический культовый дизайн серии Doogee S200, вдохновлённый персонажами жанра «меха». Серия завоевала широкое признание среди любителей активного отдыха и технических энтузиастов благодаря способности смартфонов сохранять работоспособность в самых неблагоприятных условиях. ![]() Модели Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition поставляются в комплекте с наушниками BoneBeat Run с костной проводимостью. Обе новинки отличаются высокой производительностью и увеличенным объёмом памяти. Смартфон Doogee S200 VIP Edition представлен в обновлённой цветовой гамме: сером (Shadow Grey), серебристом (Mecha Silver) и недавно добавленном оранжевом (Cosmic Orange) цвете. Этот привлекательный цветовой вариант в стиле последней версии iPhone идеально сочетается с соответствующим цветом наушников, создавая привлекательный образ. ![]() В свою очередь, смартфон S200 X VIP Edition выпускается в чёрном (Black Samurai), зелёном (Green Ranger) и золотистом (Golden Guardian) цветах и дополняется наушниками чёрном цвета (Midnight Black), который подойдёт к любому из цветовых вариантов. Обе модели оснащены 6,72-дюймовыми экранами с частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавное отображение видеоконтента и игрового процесса. Дополнительный 1,32-дюймовый AMOLED-экран на задней панели предназначен для отображения информации о заряде батареи, дате, времени и т.д. ![]() Мощный процессор с поддержкой 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения еще на 36 Гбайт позволяет запускать ресурсоёмкие приложения и игры. Ёмкость флеш-накопителя у S200 VIP Edition составляет 256 Гбайт, у S200 X VIP Edition — 512 Гбайт. Оба смартфона оснащены массивной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт, обеспечивающей до 25 дней работы в режиме ожидания. Запечатлеть памятные моменты путешествия или спортивных состязаний позволит основная 100-мегапиксельная камера. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная 20-мегапиксельная камера. Смартфоны поставляются с предустановленной ОС Android 16. Предлагаемые в комплекте наушники BoneBeat Run открытого типа отличаются небольшим весом (25 г) и эргономичным дизайном, обеспечивающим комфортное ношение и надёжную фиксацию, позволяя их использоваться во время тренировок, включая бег и езду на велосипеде. При этом, благодаря открытому форм-фактору наушников пользователь слышит окружающие звуки, что обеспечивает безопасное движение, позволяя реагировать на сигналы машин и другие предупреждающие звуки. BoneBeat Run обеспечивают сбалансированный звук с насыщенными басами и чёткими высокими и средними частотами. Наушники поддерживают до 10 часов работы без подзарядки. ![]() Обладая высокой надёжностью, а также привлекательным дизайном смартфоны Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition в комплекте с наушниками BoneBeat Run могут стать отличным подарком для любителей физической активности. Google рискует нарваться на огромный штраф, если не улучшит условия доступа к «Play Маркету»
11.12.2025 [11:42],
Алексей Разин
Технологические корпорации, оказывающие влияние на весь мировой рынок, сконцентрированы в США, но это не мешает регуляторам по всему миру требовать от них подчинения региональным правилам работы. Европейские власти уже в следующем квартале могут оштрафовать Google на крупную сумму, если компания откажется изменить условия доступа к своему магазину приложений для разработчиков.
Источник изображения: Google Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. У данных действий европейских антимонопольных органов могут возникнуть неприятные геополитические последствия, поскольку власти США традиционно нервозно реагируют на попытки «притеснения» крупного бизнеса за пределами страны. Защита интересов бигтехов даже прописана в официальных американских документах, относящихся к стратегии национального развития. Площадка Google Play находится в эпицентре внимания Еврокомиссии с марта текущего года в контексте выбора методов оплаты при покупке приложений, а также размеров комиссии за привлечение клиентов. В августе Google применила некоторые послабления в этой сфере, но европейских регуляторов результат этих мер не устраивает, и они хотели бы добиться более широких уступок, считая за образец соответствующие действия Apple. Как ожидается, европейские власти намерены согласиться с достаточностью мер, предпринятых Apple в части приведения своей бизнес-практики в соответствие с региональным антимонопольным законодательством. Google формально может пойти на дополнительные уступки, чтобы избежать крупного штрафа в ЕС, но пока нет уверенности, что соответствующие штрафные санкции последуют именно в первом квартале текущего года. Представители Google выразили не только готовность к дальнейшему взаимодействию с Еврокомиссией, но и озабоченность по поводу создания более благоприятных условий для распространения через Google Play вредоносного ПО и хищения пользовательских данных. Штрафы, выписываемые за нарушение европейского закона DMA, могут достигать 10 % годовой выручки компании в мировых масштабах. Еврокомиссия также ведёт расследование в отношении Google по поводу правомерности предоставления приоритета одноимённому поисковому сервису, а также использования онлайн-контента своими ИИ-инструментами, не говоря уже о рекламной политике американского интернет-гиганта. Французский суд арестовал местное имущество Google по запросу российского ООО «Гугл»
11.12.2025 [11:03],
Владимир Фетисов
Парижский суд вынес приказ об аресте 100 % акций компании Google France по заявлению конкурсного управляющего российского подразделения американской компании ООО «Гугл». Приказ подлежит немедленному исполнению и был направлен для реализации судебным исполнителям Франции. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на партнера адвокатского бюро Art De Lex Артура Зурабяна, который представляет интересы конкурсного управляющего ООО «Гугл».
Источник изображения: Grok В сообщении сказано, что основанием для ареста стала необходимость обеспечения исполнения решения Арбитражного суда Москвы по делу о банкротстве ООО «Гугл». Ранее российский суд признал выплату дивидендов материнской компании Google International LLC незаконной из-за того, что её провели незадолго до признания должника неплатёжеспособным, что нанесло ущерб кредиторам. Сумма дивидендов составила €112 млн (около 10 млрд рублей). Российский суд установил, что вывод средств был умышленным и направленным на уклонение от исполнения обязательств перед работниками, поставщиками и клиентами. В качестве обеспечительной меры до рассмотрения заявления о признании и исполнении российского судебного акта французский суд наложил арест на акции Google France. Французский адвокат «Гугл» Уильям Жюли считает, что мера принята для того, чтобы исключить риск повторения сценария с ликвидацией российского подразделения Google. По его мнению, спор выходит за рамки обычного хозяйственного дела и поднимает вопросы ответственности американского IT-гиганта за действия дочерних компаний, а также способности национальных судебных систем обеспечивать соблюдение закона крупными корпорациями. Зарубян напомнил, что, помимо дивидендов, в рамках дела о банкротстве «Гугл» оспариваются другие выводы денежных средств из России после 2018 года на общую сумму свыше 140 млрд рублей. В связи с тем, что у Google нет активов в России, решения российского суда оспариваются в зарубежных юрисдикциях. На следующем этапе парижский суд рассмотрит заявление «Гугл» по существу. Адвокат добавил, что в случае удовлетворения заявления на арестованное имущество будет обращено взыскание, а деньги поступят для удовлетворения требований российских кредиторов. Что касается Google France, то компания является единственным акционером Google International LLC и занимается продажей и перепродажей рекламных услуг в Европе. В прошлом году выручка компании во Франции составила €1,31 млрд, а экспорт — €434,7 млн. Расходы на исследования и разработки в прошлом году составили 148,8 млн, а материальные активы компании оцениваются в 413,8 млн. Дебиторская задолженность составила €526,2 млн. В октябре нынешнего года Верховный суд ЮАР впервые вынес решение в поддержку исполнения московского арбитражного акта в пользу ООО «Гугл» по делу о банкротстве компании. Заявление о признании недействительной выплаты дивидендов материнской компании Google было подано в суд этого государства в апреле. В США создали лучший анод для литиевых батарей без китайского графита — электрокары станут автономнее и будут быстрее заряжаться
11.12.2025 [11:00],
Геннадий Детинич
Американские компании Group14 Technologies (поддерживается Porsche) и Sionic Energy объявили о крупном прорыве в области кремниевых анодов для литийионных аккумуляторов. Они разработали 100-процентно кремний-углеродный анод, полностью исключающий графит — традиционный материал, в основном производимый в Китае. Технология уже прошла испытания и готова к продажам. Новых линий для сборки аккумуляторов не нужно — всё работает на старых.
Источник изображения: Group14 Technologies Аноды накапливают заряд (электроны), и от них зависит ёмкость аккумуляторов, скорость заряда и масса (основной вес аккумулятора приходится на анод). Компания Group14 Technologies не новичок в разработке анодных материалов и уже поставляет их для производства опытных аккумуляторов, включая аноды с высоким содержанием кремния. С кремнием были проблемы — электрод разбухал в процессе эксплуатации батарей, и это вело к деградации ёмкости. Новый анодный материал и сопутствующий ему электролит компании Sionic исправили эти недостатки, что подтверждено экспериментами. В частности, испытаны ячейки ёмкостью 4, 10 и 20 А·ч при эксплуатации с нагревом до 45 °C и 60 °C — иначе говоря, в достаточно опасных для литиевых элементов условиях. Опытные батареи смогли показать энергоёмкость до 400 Вт·ч/кг (против обычных 200–300 Вт·ч/кг), выдерживали 1200 циклов заряда и заряжались менее чем за 10 минут. Фактически они смогли накапливать на 55 % больше энергии при той же массе, что и классические литиевые аккумуляторы. При этом они не требуют графита для изготовления анода — только кремний и углерод, что вычёркивает Китай из критической цепочки поставок сырья для выпуска аккумуляторов в США. Повышенную ёмкость легко конвертировать в дальность пробега электромобилей, чем компания намерена заинтересовать производителей электрокаров. Она рассчитывает, что батареи с новым анодом появятся в электромобилях уже в 2026 году, а в 2027 году технологию возьмут на вооружение производители систем хранения энергии. Впрочем, технология уже применяется в специальных проектах: в гиперкаре McMurtry Spéirling с батареей 100 кВт·ч и, вероятно, появится в Mercedes-Benz EQG (но от другого разработчика батарей — по технологии Sila). Таким образом, даже до появления хвалёных твердотельных батарей кремниевые аноды могут стать ближайшим крупным шагом в эволюции электромобильных аккумуляторов. В следующем году Kioxia начнёт производство 332-слойной памяти NAND — первым делом её пустят на нужды ИИ
11.12.2025 [10:12],
Алексей Разин
Префектура Иватэ упоминается в новостях второй раз за день, но на этот раз не в контексте возможных последствий недавнего землетрясения, а в связи с намерениями Kioxia наладить на местном предприятии с 2026 года выпуск передовой 332-слойной памяти типа 3D NAND, которая будет востребована в серверном сегменте.
Источник изображения: Kioxia Соответствующую память Kioxia относит к десятому поколению продукции. По сравнению с восьмым, она позволяет увеличить количество слоёв с 218 до 332 штук, поднять плотность хранения данных на 59 % и увеличить скорость передачи информации на 33 %. Кроме того, в новом поколении памяти снижается уровень энергопотребления. Вопреки ранним прогнозам, выпуск такой памяти Kioxia наладит на предприятии не в Ёккаити, а в Китаками. Для соответствующих нужд на этой площадке ещё в сентябре был введён в строй новый производственный корпус Fab 2. Компания придерживается двойственной производственной политики, стараясь выпускать как скоростную память с минимальными инвестициями на её совершенствование, так и твердотельную память большой ёмкости, которая обзаводится возросшим количеством слоёв. Предприятие в Ёккаити при этом сосредоточится на скоростной памяти, а в Китаками будет выпускаться память большой ёмкости, чьё производство обычно требует существенных капитальных вложений. В Ёккаити компания к апрелю следующего года наладит выпуск твердотельной памяти 3D NAND девятого поколения, которое сохранит то же количество слоёв, что и память восьмого поколения (218 штук), но будет отличаться от него возросшим быстродействием и сниженным энергопотреблением. Такую память целесообразнее использовать в смартфонах. Память десятого поколения с 332 слоями будет применяться в серверных твердотельных накопителях большой ёмкости. Спрос на них сейчас очень высок на фоне бума ИИ, поэтому в скорейшей реализации проекта Kioxia сильно заинтересована. Память девятого поколения подразумевает сращивание двух раздельных кремниевых пластин, на одной из которых располагаются ячейки памяти, а на другой — управляющая логика. До седьмого поколения включительно подобная память выпускалась в монолитной компоновке из одной пластины. Вокруг предприятия Kioxia в Китаками постепенно формируется крупный технологический хаб, привлекающий поставщиков как оборудования для выпуска чипов, так и материалов. Землетрясение в Японии тряхнуло фабрики Kioxia по выпуску флеш-памяти — это может усилить дефицит, но в компании заверили, что всё обошлось
11.12.2025 [09:00],
Алексей Разин
Опасность японского архипелага с точки зрения сейсмической активности в очередной раз проявилась в минувший понедельник, когда в районе Тохоку были зарегистрированы подземные толчки магнитудой более 6 баллов. В районе крупных предприятий Kioxia по выпуску памяти NAND магнитуда составила 4 балла, производство пришлось приостановить, и подобные инциденты только усугубляют и без того непростую ситуацию с доступностью на рынке твердотельной памяти.
Источник изображения: Kioxia Префектура Иватэ, как отмечает TrendForce со ссылкой на японские СМИ, является местом расположения предприятий не только Kioxia, но и Tokyo Electron — крупного поставщика литографического оборудования. Впрочем, последняя из компаний отчиталась, что землетрясение не причинило урона её местным предприятиям. Они специализируются на выпуске оборудования для нанесения плёночных покрытий на кремниевых пластины и их последующего удаления. Напомним, что ситуация с доступностью памяти типа NAND на мировом рынке усугубляется бумом искусственного интеллекта, поскольку она требуется для твердотельных накопителей, используемых в профильных ЦОД. Цены растут на фоне дефицита, и форс-мажорные обстоятельства типа землетрясений могут лишь усугублять ситуацию. По соседству в префектуре Иватэ у Toshiba также расположено предприятие по выпуску чипов и датчиков изображений. Также в этом районе находится штаб-квартира Japan Semiconductor Corporation с «придворным» предприятием, которое выпускает логические полупроводниковые компоненты, аналоговые чипы и силовую электронику. От стихийного бедствия могла пострадать и Rapidus, которая на острове Хоккайдо осваивает производство 2-нм чипов. В районе профильного предприятия компании магнитуда толчков достигла пяти баллов, но Rapidus утверждает, что оборудование и здание не пострадали, равно как и местный персонал. Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны
20.10.2025 [21:58],
Андрей Созинов
Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру. ![]() Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении. «Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS. Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах. В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей. По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы. Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2
20.10.2025 [21:25],
Андрей Созинов
Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748. В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение
20.10.2025 [21:18],
Николай Хижняк
Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.
Источник изображения: Bleeping Computer Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey». «Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft. Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows. Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах. Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:
Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям. Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы. На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows. Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
20.10.2025 [20:33],
Михаил Романов
Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, которая позиционируется как духовный наследник Majesty. Lessaria: Fantasy Kingdom Sim поступила в продажу для Steam, а в VK Play появится позже. В российском сегменте сервиса Valve до 3 ноября игру можно купить с 20-процентной скидкой — за 599 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. По словам разработчиков, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim является современным прочтением классической серии Majesty, оборвавшейся после двух частей: «Мы не создаём клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть». События Lessaria разворачиваются в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит возводить королевство, строить здания, нанимать героев и так далее. Процесс затрудняет то, что напрямую юнитами управлять нельзя. Горожане живут своей жизнью и принимают собственные решения, а герои будут готовы отправиться на задание только при условии достойной оплаты труда: «Попробуйте выиграть битву с таким войском!» Скриншоты
По сравнению с дилогией Majesty разработчики Lessaria: Fantasy Kingdom Sim реализовали много нововведений вроде самобытной боевой системы, механики отрядов, бонусов и навыков героев. Обещают «залипательный геймплей» даже для тех, кто не знаком с Majesty, сюжетную кампанию, режимы песочницы и выживания, полную поддержку (текст и озвучка) русского и английского языков. Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman
20.10.2025 [19:44],
Михаил Романов
Популярная американская певица Лана Дель Рей (Lana Del Rey), похоже, получила второй шанс в написании заглавной песни для «Джеймса Бонда». На этот раз, однако, не из мира кино, а видеоигр. Напомним, Дель Рей ранее признавалась, что написала главную музыкальную тему для вышедшего в 2015 году кинобоевика «007: Спектр» (Spectre), однако продюсеры картины выбрали другой трек. Судя по всему, реванш у «Джеймса Бонда» певица возьмёт спустя 11 лет с релизом амбициозного шпионского экшена 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman). Как подметили на форуме Reddit, на днях Дель Рей под своим настоящим именем Элизабет Грант (Elizabeth Grant) зарегистрировала на сайте Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP) новую песню — First Light. У Дель Рей на подходе (январь 2026 года) новый музыкальный альбом, так что теоретически песня может быть и не связана с игрой, однако, учитывая историю певицы с бондианой, совпадение это чересчур подозрительное. Как стало известно из сентябрьского спецвыпуска State of Play, 007 First Light поступит в продажу 27 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70. Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык. Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown
20.10.2025 [18:45],
Михаил Романов
Французская студия Motion Twin имела все основания выпустить сиквел своего роглайт-боевика Dead Cells, но вместо этого решила сделать совершенно новую игру. Почему так произошло, разработчики рассказали в интервью PCGamesN. Напомним, Dead Cells вышла в августе 2018 года и после 35 обновлений осталась без активной поддержки. Motion Twin сосредоточилась на Windblown, а Evil Empire (дополнения к Dead Cells) ушла делать The Rogue Prince of Persia. В интервью PCGamesN творческий соруководитель Motion Twin Янник Бертье (Yannick Berthier) объяснил, почему студия решила не гнаться за Dead Cells 2: «Мы руководствуемся тем, что хотим делать». По словам Бертье, давление со стороны фанатов было «суперсильным» — под каждой публикацией разработчиков были вопросы о Dead Cells 2, — однако команда последовала «зову сердца», а не разума. «Если бы мы были деловыми людьми, то говорили бы сейчас про Dead Cells 2. Но мы говорим не про Dead Cells 2. Мы говорим про Windblown, потому что мы — коллектив творческих личностей, которые хотят творить», — подчеркнул Бертье. Спустя почти год с выхода Windblown в раннем доступе Бертье не жалеет о принятом решении: «Мы можем сами формировать своё будущее. Не окончательно, ведь мы часть реального мира. <...> Но повлиять на него и выбрать стратегию нам по силам». Ранний доступ Windblown в Steam стартовал 24 октября 2024 года. До Dead Cells игре ещё далеко, но она заслужила на площадке Valve более 8,1 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). Проект представляет собой кооперативный роглайт-экшен. Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес
20.10.2025 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Adobe запустила новый сервис Adobe AI Foundry по созданию индивидуальных генеративных моделей ИИ для бизнеса. Компания предлагает создавать индивидуальные модели генеративного ИИ, обученные на основе брендинга и интеллектуальной собственности этих компаний.
Источник изображения: Adobe Модели Adobe AI Foundry, способные генерировать текст, изображения, видео и другие мультимедиа, такие как сцены с трёхмерной графикой, базируются на семействе ИИ-моделей Adobe Firefly. Компания выпустила их в 2023 году и с тех пор обучает исключительно на лицензионных данных. Сервис Adobe Foundry готов настроить эти модели для каждого клиента индивидуально, используя его интеллектуальную собственность. Цены на услуги Foundry зависят от поставленных задач, а не от количества пользователей, как во многих других продуктах Adobe. Ханна Эльсакр (Hannah Elsakr), вице-президент по новым бизнес-проектам в области генеративного ИИ в Adobe, рассказала TechCrunch, что сервис Foundry стал естественным расширением корпоративных продуктов компании в области ИИ, да и сами клиенты компании очень просили больше возможностей для персонализации ИИ-продуктов. «Это значительно расширяет возможности, которыми мы уже располагали. Бизнес обратился к нам за консультациями, помощью, сотрудничеством и предложением стать ведущим партнёром по креативному маркетингу на основе ИИ», — объясняет Эльсакр. С момента выпуска Adobe моделей Firefly в 2023 году компании использовали их для создания более 25 миллиардов ресурсов. Эльсакр отмечает, что индивидуально настроенные модели помогут брендам эффективнее управлять своими рекламными кампаниями. Например, клиент может создать рекламную кампанию для своего продукта один раз, а затем использовать кастомные ИИ-модели Adobe для создания той же рекламы, но для разных сезонов, языков или форматов. «Это очень персонализированный подход. Мы очень долго говорили об этом. И теперь генеративный ИИ и Firefly позволяют представить бренд с учётом его индивидуальности», — добавила она. Несмотря на возможности новых инструментов, Adobe никоим образом не пытается заменить профессионалов в области креатива, а просто предоставляет им улучшенные версии инструментов, которые они уже используют для создания своего контента, заявляет Эльсакр. «Мы считаем, что в основе творчества лежит человечность, и её невозможно заменить. Мы десятилетиями занимаемся разработкой креативных инструментов, которые вдохновляют, помогают рассказывать истории, развивать вашу способность представлять и реализовывать творческие замыслы. Firefly и Foundry — это всего лишь следующий этап развития инструментов, которые расширяют ваши возможности рассказывать истории», — говорит Эльсакр. Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только
20.10.2025 [18:01],
Владимир Фетисов
Министерство государственной безопасности Китая выдвинуло обвинение против Агентства национальной безопасности США, заявив, что ведомство организовало серию кибератак на Национальный центр службы времени. Успешная атака на этот объект могла привести к сбоям в работе сетей связи по стране, сбоям в финансовых системах, системах энергоснабжения и др.
Источник изображения: AI В сообщении Министерства госбезопасности Китая в сети WeChat сказано, что американское агентство в 2022 году использовало уязвимости в сервисах обмена сообщениями иностранного производителя смартфонов для кражи конфиденциальной информации с устройств сотрудников Национального центра службы времени. О смартфонах какого именно бренда идёт речь, не уточняется. При этом ведомство заявило, что США использовали 42 типа специализированных средств для проведения кибератак высокой интенсивности на IT-системы Национального центра службы времени с целью проникнуть в ключевую систему синхронизации в период с 2023 по 2024 годы. В Министерстве госбезопасности Китая добавили, что у ведомства есть доказательства причастности Агентства национальной безопасности США к серии кибератак за озвученный период. Национальный центр службы времени Китая отвечает за установку, поддержание и трансляцию пекинского времени, а также осуществляет синхронизацию времени в разных сферах, включая связь, финансы, энергетику, транспорт и др. Специалисты центра создали высокоточную наземную систему измерения времени, сбои в работе которой могли повлечь серьёзные последствия. Electronic Arts назначила дату смерти The Sims Mobile — мобильная версия The Sims 4 скоро перестанет работать
20.10.2025 [17:27],
Михаил Романов
В жизни всему приходит конец, даже если речь идёт о её симуляции. Издательство Electronic Arts сообщило о планах на скорое закрытие The Sims Mobile — мобильной версии популярного симулятора жизни The Sims 4. Как стало известно, сегодняшнее (20 октября) обновление The Sims Mobile оказалось для игры последним. Патч принёс с собой неограниченную энергию (для выполнения внутриигровых действий) и отключил микротранзакции. Уже завтра, 21 октября, The Sims Mobile пропадёт из цифровых магазинов App Store и Play Маркет. С этого момента продолжить игру (и скачивать её заново) смогут лишь те, кто предварительно её установил. С 6 января 2026 года разработчики разблокируют все предметы индивидуализации дома (Build Mode) и персонажа (Create A Sim), а 20 января (16:59 МСК) закроют серверы, сделав игру недоступной для всех. Все оставшиеся у пользователей сим-монеты, симолеоны и билеты рекомендуют потратить до 20 января, иначе они пропадут навсегда. Информация о прогрессе игроков хранится на серверах EA, так что после их закрытия тоже испарится. «От лица всех в команде Sims Mobile, спасибо, что разделяли с нами это удивительное путешествие. Надеемся, финальное обновление подарит вам радость и позволит за последние месяцы закончить проекты, создать воспоминания и отдать должное своим симам», — поделились разработчики. The Sims Mobile стартовала в 2018 году и за семь лет получила более 50 обновлений. Стоит отметить, что Maxis занималась игрой лишь до 2019-го — затем проект взяла на себя сначала Firemonkeys Studios, а потом студия Slingshot (с 2020-го). Культовый ролевой боевик Enclave спустя 22 года получил профессиональную русскую локализацию и озвучку
20.10.2025 [14:17],
Михаил Романов
Кто ждёт, тот всегда дождётся. Вышедший более 20 лет назад культовый фэнтезийный ролевой экшен Enclave от Starbreeze Studios неожиданно получил профессиональный перевод на русский язык. Правда, неофициальный. Релиз стал результатом работы российской студии GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр. Команда снабдила Enclave как текстовым переводом на русский, так и русскоязычным дубляжем. «Студия GamesVoice с недоумением сообщает о выпуске русского озвучания Enclave. Этот проект примечателен тем, что… в него можно играть, а теперь ещё и наслаждаться дубляжем?» — неуверенно рапортовали в студии. Решение выпустить русскую локализацию Enclave именно сейчас, спустя 22 года после релиза, в GamesVoice объяснили «старой хотелкой одного из участников студии». Перевод никто не оплачивал. Скачать текстовый перевод и русскую озвучку Enclave от GamesVoice можно с официального сайта команды. Для установки требуется копия игры на ПК (до сих пор продаётся в Steam и GOG). События Enclave разворачиваются в магическом мире, где предстоит защитить Анклав во имя Света или встать на сторону Тьмы. Игра предлагает динамичную боевую систему, более 25 уникальных миссий и 12 персонажей для разблокировки. Enclave дебютировала в июле 2002 года на оригинальной Xbox, а в марте 2003-го добралась до ПК. В 2023-м компания Ziggurat Interactive выпустила ремастер игры на PS4, PS5, Xbox One и Nintendo Switch. Количество доменов в зоне .RU превысило 6 млн
20.10.2025 [13:12],
Андрей Крупин
20 октября 2025 года в домене .RU было зарегистрировано шестимиллионное доменное имя. Предыдущий рубеж — 5 млн доменных имён — был зафиксирован почти десять лет назад, 5 ноября 2015 года.
Источник изображения: 30runet.ru Домен .RU был делегирован России корпорацией ICANN 7 апреля 1994 года. Планку в один миллион имён национальный домен преодолел в сентябре 2007 года, то есть спустя тринадцать с лишним лет после своего появления. Второй миллион был взят в марте 2009-го, третий — в конце сентября 2010 года. Регистрация четырёхмиллионного домена состоялась в сентябре 2013 года. По количеству зарегистрированных доменных имён российский домен .RU на данный момент занимает 5-е место среди национальных доменов мира. Лидирующие позиции занимают национальные домены .DE (Германия, 17,6 млн), .CN (Китай, 11,9 млн), .UK (Великобритания, 10,2 млн) и .NL (Нидерланды, 6,1 млн). Регистрацией и продвижением доменных имён в зоне .RU занимаются более 150 аккредитованных регистраторов в 13 городах России. Крупнейшие из них — «Рег.ру» (рыночная доля регистратора в домене .RU составляет 48 %) и «Руцентр» (16 %). Более подробные статистические сведения по доменной зоне .RU можно найти на сайте статистикадоменов.рф. Пройдёт не менее десяти лет, прежде чем ИИ-агенты действительно начнут работать — Андрей Карпатый
20.10.2025 [13:11],
Алексей Разин
Выступая в одном из подкастов на прошлой неделе, один из основателей OpenAI Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) признался, что функциональные ИИ-агенты начнут реально работать примерно через десять лет. Стремительное развитие ИИ само по себе не гарантирует быстрых результатов, и участникам рынка, а также пользователям необходимо запастись терпением.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com В современном состоянии ИИ-агенты, по словам Карпатого, весьма далеки от совершенства: «Они просто не работают. Они недостаточно умны, недостаточно мультимодальны, они не могут использовать компьютер и делать прочие вещи. Они не могут обучаться непрерывно. Вы не можете просто сказать им что-то, чтобы они это запомнили. Они отстают в когнитивных способностях, и это просто не работает». По мнению сооснователя OpenAI, пройдёт не менее десяти лет, прежде чем все эти недостатки будут устранены. Агенты являются одной из самых обсуждаемых тем в сфере искусственного интеллекта, подчёркивает Business Insider. Многие инвесторы называют текущий год «годом агента». В общем случае, под агентом подразумевается виртуальный помощник, способный самостоятельно выполнять задания: анализировать сложные проблемы, составлять планы и предпринимать действия без дополнительного взаимодействия с пользователем. Карпатый на страницах социальной сети X добавил, что его критика отрасли вызвана стремлением преувеличить возможности имеющихся инструментов относительно реальности. «Отрасль живёт в будущем, в котором полностью автономные сущности параллельно взаимодействуют друг с другом для написания кода, а люди при этом бесполезны», — заявил один из основателей OpenAI. Он, по его собственному признанию, в такой реальности жить не готов, поскольку считает, что люди и ИИ должны содействовать друг другу при написании программного кода и выполнении заданий. Если описать комментарии Карпатого простыми словами, он хотел бы иметь возможность убедиться, что ИИ создаёт корректный программный код, не слишком увлекаясь допущениями и во всех сложных случаях советуется с человеком. Последний должен расти в профессиональном плане и совершенствоваться вместе с ИИ, а не довольствоваться ролью поддержания в работоспособном состоянии «гор кода», отметил Карпатый. Он также заявил, что проблема при создании не требующих вмешательства человека агентов заключается в том, что низкопробный контент, генерируемый ИИ, становится повсеместным, а люди — бесполезными. Прочие представители отрасли также выражают озабоченность стремлением некоторых пользователей слишком сильно полагаться на ИИ. По словам директора по развитию ScaleAI Квинтина Ау (Quintin Au), большие языковые модели сейчас при выполнении одного действия с вероятностью 20 % совершают ошибку. Если агенту требуется выполнить пять действий в рамках одного задания, шансы на корректное выполнение каждого не превышают 32 %. Андрей Карпатый при этом призывает не считать его ИИ-скептиком. По его словам, его внутренние графики в пять или десять раз пессимистичнее самых амбициозных комментариев представителей отрасли, но они всё равно более оптимистичны по сравнению с экспертами, полностью отрицающими ИИ. «Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен
20.10.2025 [12:47],
Михаил Романов
Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен. Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц. «В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda. Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи). Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy. Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций. Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык. Microsoft подтвердила, что обновление Windows 11 нарушило работу localhost, «Проводника» и USB-мышей
20.10.2025 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила, что обновление KB5066835 для операционной системы Windows 11 нарушает работу протокола HTTP/2, что приводит к полной неработоспособности локального доменного имени localhost (127.0.0.1), которое используют веб-разработчики для тестирования продуктов без подключения к интернету. В дополнение к этому некоторые пользователи Windows 11 25H2 и 24H2 также обратили внимание на возникновение ряда других проблем.
Источник изображений: Windows Latest Пакет KB5066835 распространяется в рамках программы Patch Tuesday и является обязательным для установки. Однако после его загрузки в процессе распаковки могут возникать ошибки 0x800f0922, 0x800f0983, 0x800f081f, 0x80071a2d и 0x800f0991. При возникновении таких ошибок рекомендуется осуществить загрузку обновления через «Каталог обновлений» Microsoft или задействовать утилиту Media Creation Tools для обновления программной платформы до версии 25H2. Некоторые пользователи также обратили внимание на то, что после установки упомянутого обновления происходит блокировка функции предварительного просмотра документов в «Проводнике». При попытке выбрать какой-либо документ для предпросмотра «Проводник» ссылается на проблему безопасности и не загружает данные. В дополнение к этому установка KB5066835 может нарушать работоспособность периферийных устройств Logitech, а также USB-устройств в среде восстановления WinRE. Октябрьское обновление KB5066835 устанавливается на совместимые устройства в автоматическом режиме. Помимо исправлений в нём содержится несколько новых примечательных функций, таких как возможность перемещения индикатора громкости по экрану. Обновление также должно ускорить процесс загрузки контекстного меню «Проводника». Однако вместе с этим установка пакета приводит к серьёзным сбоям. Проблема с протоколом HTTP/2 при подключении к localhost Локальное доменное имя используют разработчики сайтов и веб-приложений, для тестирования собственных продуктов на устройстве без подключения к интернету. После установки октябрьского обновления для Windows 11 они больше не могут подключиться к localhost по адресу 127.0.0.1. При попытке сделать это происходит длительная загрузка, завершающаяся ошибками ERR_CONNECTION_RESET или ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR, независимо от используемого браузера. ![]() Представитель Microsoft сообщил, что проблема затрагивает все приложения, использующие компонент ядра HTTP.sys, отвечающий за обработку локального HTTP-трафика. Когда браузер или иное приложение пытается подключиться по протоколу HTTP/2 к размещённым на localhost службам, компонент HTTP.sys отрабатывает некорректно, из-за чего происходит сброс подключения. ![]() Microsoft оперативно отреагировала на эту проблему и уже выпустила экстренный патч для решения проблемы с работой localhost для Windows 11 25H2 и 24H2. Однако до его появления в списке доступных может пройти несколько дней. Microsoft рекомендует пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, выполнить проверку вручную и перезагрузить компьютер, даже если доступные обновления не были обнаружены. Это позволит Windows загрузить исправление с сервера и откатить состояние ОС до уровня, который был перед установкой обновления. Решить проблему также можно путём внесения определённых изменений в реестр через PowerShell. Проблема с предпросмотром в «Проводнике» В «Проводнике» Windows 11 есть две панели. В одной из них отображается подробная информация о просматриваемых файлах, а другая позволяет задействовать функцию предварительного просмотра для поддерживаемых типов файлов, например, .PDF или .JPG. После установки октябрьского обновления некоторые пользователи при попытке осуществить предпросмотр какого-то файла стали видеть сообщение: «Файл, который вы пытаетесь просмотреть, может нанести вред вашему компьютеру. Если вы доверяете файлу и источнику, из которого вы его получили, откройте его в режиме просмотра содержимого». ![]() Эта проблема не затрагивает файлы PDF, которые были созданы непосредственно на компьютере, но проявляется при попытке просмотреть содержимое файлов, загруженных из облачного хранилища, например, OneDrive или Google Drive. Аналогичное сообщение появляется, если документ загружен на устройство из внутренней корпоративной сети предприятия. Решить данную проблему можно путём удаления пакета KB5066835 с последующей перезагрузкой устройства. Однако удалять обновления безопасности не лучшая идея, поэтому имеет смысл дождаться, пока Microsoft выпустит патч для решения этой проблемы. Проблемы с работой устройств Logitech Октябрьское обновление приводит к нарушению работоспособности некоторых функций устройств Logitech, в том числе некоторых сочетаний клавиш. По всей видимости, обновление нарушает работу приложений Logitech Options и Options+, которые используются для обработки пользовательских сочетаний клавиш. Предполагается, что обновление каким-то образом затронуло процессы обработки вводимых данных в Windows. Скорее всего, сбой не связан с нарушением работоспособности компонента HTTP.sys. Решить проблему с работой сочетаний клавиш на устройствах Logitech можно путём удаления проблемного пакета обновлений. Клавиатура и мышь не работают в среде восстановления Windows Ещё одной проблемой после установки KB5066835 стала фактическая неработоспособность среды восстановления WinRE, которая используется для восстановления работоспособности ОС в случае каких-либо сбоев в процессе загрузки. Хотя сама WinRE работает, воспользоваться ею нельзя, потому что клавиатура и мышь в среде восстановления перестают определяться. ![]() Решить эту проблему можно с помощью определённых манипуляций с ISO-образом Windows 11. Выполнять их рекомендуется только опытным пользователям. ![]() Отметим, что многие перечисленные проблемы возникают на устройствах ограниченного числа пользователей, поэтому отказываться от установки обновления безопасности абсолютно всем не стоит. Это связано с тем, что патч содержит актуальные обновления безопасности, которые позволяют поддерживать уровень безопасности ОС на устройстве на высоком уровне. Сбой в облаках AWS вывел из строя часть интернета — не работают Perplexity, Fortnite, Canva и другие
20.10.2025 [11:48],
Андрей Созинов
Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) в настоящее время испытывает серьезный сбой, который привел к отключению многих популярных онлайн-сервисов, включая Amazon, Alexa, Snapchat, Fortnite и другие. Страница проверки состояния AWS сообщает, что несколько служб «пострадали» и компания «исследует повышенную частоту ошибок и задержки для нескольких сервисов AWS в регионе US-EAST-1», хотя сбои также сказываются на работе интернет-сервисов не только в США, но и в других регионах по всему миру.
Источник изображения: AWS Пользователи Reddit сообщают, что умный помощник Alexa перестал работать и не может отвечать на запросы или выполнять команды — даже такие функции, как заранее установленные будильники, не работают. Проблема AWS, по-видимому, также влияет на платформы, работающие в её облачной сети, включая Perplexity, Zoom, Airtable, Canva и приложение McDonalds. Также сообщается о проблемах в работе игровых серверов Roblox, Fortnite и Dead by Daylight, а некоторые пользователи также сообщают о проблемах со Steam и Epic Games. Причина сбоя не подтверждена, и неясно, когда будет восстановлено нормальное обслуживание. «Perplexity сейчас не работает, — сказал генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) на своей странице X. — Основная причина – проблема с AWS. Мы работаем над ее устранением». Панель управления AWS впервые сообщила о проблемах, затронувших регион US-EAST-1, в 10:11 по московскому времени. «Мы активно занимаемся этим вопросом и работаем над устранением проблемы и выяснением ее первопричины. Мы предоставим обновленную информацию через 45 минут или раньше, если у нас появится дополнительная информация», — сообщила Amazon в обновлении, опубликованном в 10:51 утра. Обновлено: Amazon сообщила, что сбой был «полностью устранен» и что большинство сервисов возвращаются к нормальному режиму работы после нескольких часов, в течение которых немалая часть интернета не могла загружаться. Облачный гигант возложил вину за сбой на проблемы с DNS — систему, которая преобразует веб-адреса в IP-адреса. В то время как некоторые сбои могут быть устранены быстро, проблемы с DNS иногда требуют больше времени для решения. Журналисты подтвердили существование ремейка Resident Evil 0 и раскрыли первые подробности обновлённого сюжета
20.10.2025 [11:12],
Михаил Романов
Портал MP1st со ссылкой на собственные источники поделился подробностями одного из двух окружённых слухами ремейков в прославленной серии хорроров Resident Evil от японского издателя и разработчика Capcom. Речь идёт о вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube хорроре Resident Evil Zero (Resident Evil 0). С тех пор игру уже обновили и портировали на современные платформы, но, похоже, проект ждёт ещё один апгрейд. По данным MP1st, ремейк Resident Evil 0 проходит под кодовым названием Project Chamber (отсылка к главной героине, Ребекке Чемберс) и находится в разработке уже несколько лет. Запись озвучки для переосмысления якобы началась в 2024 году. Одну из главных ролей в ремейке (возможно, Билли Коэна) исполнит Джон Макларен (Jon McLaren) — голос Звёздного Лорда из Marvel’s Guardians of the Galaxy. Актёр упомянул Project Chamber в своём резюме. Помимо новой озвучки, ремейк Resident Evil Zero якобы предложит расширенную историю. В частности, игроки могут рассчитывать на дополнительные сцены с проводником поезда в начале приключения. В оригинальной игре кондуктор лишь упоминается, а в ремейке, если верить MP1st, предаст Ребекку и запрёт её в комнате с зомби. Персонаж сотрудничает с некоей важной для сюжета таинственной персоной. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в прошлом утверждал, что Capcom готовит два ремейка — Resident Evil Code: Veronica и Zero. Первый якобы выйдет в начале 2027 года, а второй запланирован на 2028-й. Epic Games Store разблокировал игру из новой раздачи для российских пользователей, но никому об этом не сказал
20.10.2025 [10:30],
Михаил Романов
На исходе прошлой недели администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store порадовала пользователей раздачей двух игр, однако одна из них в российском регионе была недоступна. До недавних пор. Напомним, 16 октября в Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Samorost 3 от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) и психологического хоррора Amnesia: The Bunker от Frictional Games (Soma). Проект Amanita Design с самого старта акции был доступен и российским игрокам (активировать бесплатную копию можно на странице игры), тогда как предложение по Amnesia: The Bunker сопровождалось региональными ограничениями. Как стало известно, спустя несколько дней администрация Epic Games Store разблокировала раздачу Amnesia: The Bunker для российских игроков. Бесплатную версию проекта можно забрать с его страницы в сервисе. Судя по сообщениям очевидцев на форуме Reddit, снятие региональных ограничений произошло 18 октября без предупреждения со стороны Epic Games. Вдобавок к России игра стала доступна в Австралии, Беларуси и Бразилии. События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где наедине с вездесущим монстром оказывается французский солдат Анри Клеман. Игра имеет текстовый перевод на русский. Раздача Samorost 3 и Amnesia: The Bunker в Epic Games Store закончится 23 октября в 18:00 по московскому времени. В этот же момент начнётся раздача приключенческого хоррора Fear the Spotlight. «Заткнись и возьми мои деньги»: моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме»
20.10.2025 [09:19],
Михаил Романов
Группа моддеров из команды Slurm Team превратила культовый экшен The Simpsons: Hit & Run по мотивам «Симпсонов» в игровую адаптацию другого знакового шоу Мэтта Грейнинга (Matt Groening) — «Футурамы». Проект называется Futurama: Hit & Run и преследует цель воссоздать геймплей The Simpsons: Hit & Run в мире «Футурамы», как это могло бы сделать официальное дополнение к игре. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже. Futurama: Hit & Run превращает Спрингфилд в Новый Нью-Йорк образца XXXI века с сетью пневматических транспортных труб на поверхности и изобилующей ядовитыми отходами канализацией под землёй. Все трёхмерные модели созданы с нуля. В вышедшей на сайте Mod Bakery демоверсии для исследования доступна примерно четверть Нового Нью-Йорка: четыре сюжетные миссии, одна бонусная, уличные гонки, шесть транспортных средств и четыре альтернативных костюма. Для запуска Futurama: Hit & Run понадобится неофициальный лаунчер Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher (можно скачать с Mod Bakery) и копия ПК-версии The Simpsons: Hit & Run. Скриншоты (источник изображений: Slurm Team)
Пользователи в комментариях к трейлеру Futurama: Hit & Run остались в восторге от работы Slurm Team. «Заткнись и возьми мои деньги», — процитировал isaacbutterworth3740 одну из самых известных фраз в мультсериале. В комментариях также отметился старший гейм-дизайнер The Simpsons: Hit & Run Джо Макгинн (Joe McGinn): «Как ведущий дизайнер оригинальной игры могу сказать лишь… это выглядит потрясающе! Не терпится поиграть». Инженеры Apple сомневаются, что новая Siri успеет к весеннему запуску в iOS 26.4
20.10.2025 [05:16],
Анжелла Марина
Сотрудники Apple выразили обеспокоенность по поводу производительности обновлённой версии голосового помощника Siri в ранних сборках операционной системы iOS 26.4. Несмотря на существенную задержку и дополнительное время на доработку Siri, инженеры компании, тестирующие программное обеспечение, сомневаются в её готовности к запуску, запланированному на весну 2026 года.
Источник изображений: Apple По информации 9to5Mac со ссылкой на отчёт Power On Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в случае неудачного дебюта обновлённой Siri через шесть месяцев возможны новые уходы высокопоставленных специалистов из подразделения искусственного интеллекта Apple. «У сотрудников, тестирующих iOS 26.4, есть опасения относительно производительности голосового помощника в предстоящей версии операционной системы, в которую должна быть интегрирована новая Siri», — пишет Гурман. Напомним, что на конференции WWDC24 компания официально представила платформу Apple Intelligence в виде набора ИИ-функций, работающих локально на устройствах Apple. Хотя часть анонсированных возможностей, таких как инструмент Clean Up в приложении «Фото», генеративные эмодзи (Genmoji) и интеграция ChatGPT в Siri, была реализована в ходе цикла выпуска iOS 18, ключевое обновление самого голосового помощника так и не появилось. Apple изначально обещала три основные функции новой Siri. В частности, понимание контекстного диалога пользователя, анализ содержимого экрана и способность выполнять действия внутри приложений. Однако эти возможности не были включены даже в бета-версии iOS 18.4 или iOS 18.5, что привело к официальной задержке релиза на год из-за несоответствия внутренним стандартам качества. Позже, в интервью после конференции WWDC уже в 2025 году, руководитель подразделения программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил, что команде потребовалось время для перестройки архитектуры Siri, и выпуск должен состояться в 2026 году. По имеющимся данным, к выпуску готовятся две команды компании, разрабатывающие разные подходы к реализации нового помощника: один основан на локальных моделях непосредственно на устройстве, другой — на использовании модели Google Gemini через облачную интеллектуальную систему для комплексной обработки данных с пользовательских устройств Private Cloud Compute. Маск подсмотрел у Telegram: неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе
20.10.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Социальная платформа X анонсировала запуск торговой площадки под названием X Handle Marketplace, на которой будут доступны неактивные логины пользователей. По сообщению The Verge, совсем скоро подписчики тарифов Premium Plus и Premium Business получат возможность просматривать и запрашивать такие логины.
Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash Все имена будут разделены на две основные категории. В первую войдут логины, которые будут предоставляться бесплатно и по большей части включать полные имена пользователей, сочетание нескольких слов или буквенно-цифровые комбинации. Во вторую категорию войдут редкие логины и их приобретение станет платной опцией. По словам представителей X, цена на такие логины может варьироваться от $2500 и достигать семизначных сумм или даже больше, в зависимости от спроса и уникальности. В X подчёркивают, что рассматривают эту инициативу не как разовую акцию, а как постоянный сервис, призванный привлечь больше платных подписчиков. В случае успешного получения нового имени пользователя старый логин будет заморожен. Компания заявила, что в будущем может предложить опцию перенаправления с одного логина на другой в качестве платной дополняющей услуги. Также указывается, что при отказе от премиум-подписки аккаунт будет возвращён к исходному имени пользователя, а доступ к логину, полученному через маркетплейс, будет утрачен. По сообщению команды Handle Marketplace (@XHandles) в соцсети от 19 октября, новый маркетплейс «является первым в отрасли решением для перераспределения неиспользуемых имён пользователей» и cоответствующие критериям премиум-подписчики смогут осуществлять поиск и подавать запросы, используя как бесплатные, так и платные опции. На самом деле, решение не уникально. В Telegram уже довольно давно есть возможность покупать и продавать имена пользователей через платформу Fragment. Там пользователи могут покупать и продавать короткие, ценные никнеймы (имена пользователей) на аукционе. Торги проводятся в токенах TON, а продаваемые имена являются NFT, что обеспечивает их уникальность и возможность владения вне аккаунта. Цены на отдельные имена доходят до $1 млн. Исследование показало, что ИИ ускорил мышление подростков, но есть одна проблема
20.10.2025 [05:12],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект (ИИ) активно меняет когнитивные процессы подростков, заставляя их мыслить быстрее, но в ущерб глубине анализа. Таковы выводы нового исследования Оксфордского университетского издательства (Oxford University Press), о которых рассказало издание Business Iinsider, в ходе которого в августе были опрошены 2000 учащихся из Великобритании в возрасте от 13 до 18 лет. Около 80 % респондентов признались, что используют ИИ-инструменты для выполнения домашних заданий и это им помогает быстрее решать сложные задачи.
Источник изображения: AI Как заявила директор Educational Neuroscience Hub Europe и соавтор отчёта Эрика Галеа (Erika Galea), современные студенты начинают мыслить вместе с машинами, приобретая беглость и скорость, но иногда теряя независимое мышление. Она добавила, что главной задачей становится не овладение технологиями, а сохранение глубины человеческой мысли в эпоху синтетического познания и искусственного интеллекта. Это «синтетическое познание», по терминологии оксфордских исследователей, характеризует новое мышление так называемого «поколения, рождённого с ИИ», то есть, подростков, которые взрослели бок о бок с алгоритмами. Исследование выявило двойственное влияние технологий. Более 90 % студентов сообщили, что ИИ помог им развить хотя бы один академический навык. Однако 60 % также констатировали негативное воздействие. В частности, четверть опрошенных считают, что ИИ делает обучение слишком лёгким, а каждый десятый отмечает ограничение творческих навыков и снижение потребности в критическом мышлении. Ко всему прочему, некоторые учащиеся уже демонстрируют зависимость от ИИ и прямо об этом заявляют. Озабоченность разделяют и педагоги: треть студентов указали, что их учителя неуверенно чувствуют себя при использовании ИИ на уроках, а 51 % респондентов хотели бы получить от школ более чёткие руководства по ответственному применению этого инструмента. Авторы отчёта настаивают на том, что образовательные системы должны меняться, чтобы использовать ИИ, но не позволять студентам мыслить как машины. Учитель и соавтор книги «Поколение Альфа в классе» (Generation Alpha in the Classroom) Ольга Сэйер (Olga Sayer) отметила, что ИИ изменил методы обучения, но не его цели. По её словам, конечная цель образования остаётся прежней — мыслить независимо и творчески, а также расти как личность. Оксфордские исследователи призвали учебные заведения внедрять грамотность в сфере ИИ, тренировать метапознание и оказывать поддержку педагогам, чтобы те могли помогать студентам балансировать в новой реальности. OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года
19.10.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI не намерена до конца года выпускать ИИ-модель следующего поколения — GPT-6, — но это не означает, что компания не будет выпускать новые большие языковые модели. Вполне вероятно, что разработчик обновит ИИ-модель GPT-5.
Источник изображения: Bleeping Computer В настоящее время у OpenAI есть несколько версий модели GPT-5. По умолчанию в ChatGPT используется режим GPT-5 Auto, которая автоматически переключается между стандартной и рассуждающей версиями. В режиме рассуждений алгоритм тратит больше времени на подготовку ответов, но даёт более качественные результаты. В это же время модель GPT-5-instant не проводит глубокого анализа запросов, но даёт ответы быстрее. Автоматический режим GPT-5 выполняют функцию переключения между моделями и активируется только в случаях, когда система считает, что рассуждающая модель может дать более качественный ответ на вопрос пользователя. OpenAI несколько раз обновляла GPT-5 с момента запуска модели. Очевидно, что компания работает над GPT-6, но, когда эта нейросеть может стать общедоступным, пока неизвестно. В недавнем интервью для CNBC аналитик Evercore ISI Марк Махани (Mark Mahaney) заявил, что GPT-6 появится до конца года и OpenAI будет постепенно улучшать модель. Однако официальные представители компании вскоре опровергли это утверждение. Пользователи соцсети X с ником @tszzl, который является сотрудником OpenAI, заявил, что до конца года шестой версии GPT не будет. Это означает, что GPT-6 выйдет не слишком скоро. Microsoft исправила критическую уязвимость ASP.NET Core, которая позволяла красть секретные данные и ломать серверы
19.10.2025 [18:24],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила патч для исправления критической уязвимости, которая получила отметку как «самая серьёзная за всю историю» кроссплатформенного фреймворка ASP.NET Core. Речь об уязвимости CVE-2025-55315, которая связана с перенаправлением HTTP-запросов и была выявлена в веб-сервере Kestrel для ASP.NET Core.
Источник изображения: Bleeping Computer Используя упомянутую уязвимость, авторизованный в системе злоумышленник мог встраивать дополнительные HTTP-запросы для перехвата чужих сессий или обхода функций безопасности. «Злоумышленник, использующий эту уязвимость, может получить доступ к конфиденциальной информации, такой как учётные данные пользователей, а также может вносить изменения в содержимое файлов на целевом сервере, что может приводить к сбоям в его работе», — говорится в сообщении Microsoft. Пользователям разных версий платформы Microsoft рекомендует предпринять определённые действия, чтобы закрыть уязвимость. Тем, кто использует .NET 8 и более новые версии фреймворка, рекомендуется задействовать сервис Microsoft Update для загрузки патча, после чего он установится и устройство нужно будет перезагрузить. Пользователям .NET 2.3 требуется обновиться ссылку на пакет Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core, а затем заново скомпилировать и развернуть приложение. Если же речь о самодостаточных или однофайловых приложениях, то следует установить патч, заново скомпилировать и развернуть приложение. Для устранения уязвимости Microsoft выпустила патчи для Visual Studio 2022, ASP.NET Core 2.3, ASP.NET Core 8.0, ASP.NET Core 9.0 и пакета Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core для приложений с ASP.NET Core 2.x. Представитель Microsoft отметил, что последствия атак через уязвимость CVE-2025-55315 зависят от архитектуры конкретного приложения. Злоумышленник может авторизоваться в системе с данными другого пользователя для повышения привилегий, осуществлять выполнение скрытых внутренних запросов и др. «Но мы не знаем, что именно может произойти, поскольку это зависит от того, как вы написали своё приложение. Поэтому мы оцениваем уязвимость исходя из наихудшего возможного сценария — обхода функций безопасности», — приводи источник слова представителя Microsoft. Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки
19.10.2025 [05:43],
Анжелла Марина
Компания Google официально закрыла проект Privacy Sandbox, запущенный в 2019 году с целью разработки набора технологий для защиты конфиденциальности пользователей в интернете и предоставления компаниям инструментов для цифрового бизнеса. Решение было подтверждено публикацией в официальном блоге Google с перечислением десяти технологий Sandbox, подлежащих упразднению.
Источник изображения: Google, AI Как сообщает издание ADWEEK со ссылкой на слова представителя компании, работа по улучшению конфиденциальности в Chrome, Android и в интернете будет продолжена, но от бренда Privacy Sandbox решено отказаться. Он также добавил, что Google благодарна всем, кто внёс вклад в эту инициативу и намерена сотрудничать с отраслью для развития технологий, поддерживающих «здоровую и процветающую веб-среду». В список прекращаемых разработок вошли Attribution Reporting API для Chrome и Android, IP Protection, On-Device Personalization, Private Aggregation, Protected Audience API для Chrome и Android, Protected App Signals, Related Website Sets, SelectURL, SDK Runtime, а также Topics для Chrome и Android, который был экспериментом в области рекламы на основе интересов, а не идентификации пользователя. Вице-президент по Privacy Sandbox Энтони Чавес (Anthony Chavez) пояснил в блоге, что решение о сокращении технологий было принято после оценки отзывов от экосистемы и наблюдения низкого уровня их внедрения. Отмечается, что эта новость последовала всего через шесть месяцев после того, как Google официально отказалась от своих давних планов по удалению сторонних файлов cookie из браузера Chrome. Неоднократно перенося сроки с 2020 по 2024 год, компания в итоге изменила стратегию, заявив о сохранении cookie, но с внедрением новой опции для пользователей. Однако в апреле этого года и этот план был отменён, и Google вернулась к изначальной позиции, сохранив существующий подход к выбору сторонних cookie в Chrome. Учитывая эту тенденцию, решение ликвидировать Privacy Sandbox не стало неожиданностью для многих экспертов. При этом Google сохранит несколько инструментов, разработанных в рамках Sandbox, которые достигли значительного распространения. Среди них Cookies Having Independent Partitioned State (CHIPS), позволяющий сайтам хранить файлы cookie отдельно для каждого посещаемого пользователем сайта, не разрешая одному и тому же стороннему сервису отслеживать его на разных ресурсах. Также компания продолжит поддержку Federated Credential Management API (FedCM), который даёт пользователям возможность входить на сайты с помощью существующих учётных записей, ограничивая объём передаваемых личных данных и предотвращая отслеживание активности между сайтами. И ещё одним сохраняемым инструментом станут токены Private State Tokens, предназначенные для аутентификации без отслеживания для снижения уровня мошенничества в сети. Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия
19.10.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Mate 80 Pro: консервативный поворот
31.03.2026 [10:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Mate 80 Pro: консервативный поворот Студия-разработчик Deus Ex: Mankind Divided осталась без руководителя и уволила ещё 120 сотрудников
31.03.2026 [10:02],
Михаил Романов
Принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) анонсировала очередную волну сокращений. Как стало известно, без работы осталось 124 сотрудника. Это уже третья череда увольнений в Eidos Montreal за три года: в 2024-м студия рассталась с 97 работниками, а на исходе 2025-го — ещё с 75. Eidos Montreal уточнила, что сокращение стало результатом пересмотра потребностей находящихся в разработке проектов (без подробностей) и затронет как производственную, так и команду поддержки. «Сегодня непростой день для нашей студии, который отражает необходимость адаптироваться и фокусироваться на областях, где Eidos Montreal может быть наиболее эффективной», — подчеркнули в компании. Eidos Montreal «глубоко благодарна» затронутым членам команды и заверила, что решение не отражает их талант. Поддержку уволенных студия назвала своей первоочередной задачей на данный момент. На фоне очередных массовых увольнений Eidos Montreal покинул руководитель Дэвид Анфосси (David Anfossi), который возглавлял студию с лета 2013 года. Переход к новому начальству уже в процессе. По слухам, Eidos Montreal занята приключенческим экшеном с открытым миром класса AAAA и однопользовательским хоррором во вселенной «Чужого». Официально студия помогает Playground Games с новой Fable. В России начались продажи фитнес-браслетов Huawei Band 11 и 11 Pro, а также смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 в новом цвете
31.03.2026 [10:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи новой серии фитнес-браслетов Huawei Band 11 и умных часов Huawei Watch Ultimate 2 в новом цвете. Устройства отличаются расширенными функциями мониторинга здоровья и интеллектуальными инструментами для занятий спортом. ![]() Серия Huawei Band 11 включает модели Huawei Band 11 и Huawei Band 11 Pro, выполненные в компактном форм-факторе. Толщина корпуса устройств составляет всего 8,99 мм, а вес — от 16 г. Новинки оснащены AMOLED-дисплеями с пиковой яркостью до 1500 кд/м2 и частотой обновления 60 Гц, обеспечивающими чёткое изображение даже при ярком освещении. Обновлённая система интерфейса обеспечивает удобный доступ к информации: данные отображаются в формате карточек, а навигация организована по принципу сетки, что позволяет быстрее находить нужные функции и управлять ими. Модель Band 11 Pro получила расширенные функции для беговых тренировок, включая интеллектуальные планы на базе ИИ, анализ техники бега и специализированный режим стадиона, а также автономную систему геолокации для ориентирования на местности. Устройство также предоставляет подробную аналитику и рекомендации для повышения эффективности тренировок. ![]() Обе модели позволяют отслеживать семь ключевых показателей, включая пульс, уровень кислорода в крови и вариабельность сердечного ритма, анализируют качество сна и предоставляют рекомендации по его улучшению. Также есть функции мониторинга эмоционального состояния и формирования сводных отчётов о состоянии организма. Новинки поддерживают до 8 дней автономной работы без подзарядки при стандартном использовании и до 14 дней в энергосберегающем режиме. Устройства совместимы со смартфонами на базе iOS и Android, а также поддерживают такие функции, как отображение уведомлений, управление музыкой и поиск смартфона. ![]()
Система мониторинга здоровья TruSense и технология X-Tap обеспечивают более точный мониторинг состояния организма, включая контроль пульса, уровня кислорода в крови и других ключевых показателей. Поддержка eSIM позволяет оставаться на связи без смартфона, а функции отслеживания параметров погружения и навигации, позволяют уверенно ориентироваться даже в сложных условиях дайвинга. Смарт-часы оснащены AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 3500 кд/м² и обладают водонепроницаемостью 20 АТМ с поддержкой таких режимов, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также смарт-часы поддерживают широкий набор функций для игры в гольф. Стоимость Huawei Band 11 составляет от 3999 руб., Huawei Band 11 Pro — 4999 руб., Huawei Watch Ultimate 2 — 81 399 руб. Google открыл ранний доступ к квантовому компьютеру нового поколения, но учёным из ряда стран там не рады
31.03.2026 [09:53],
Геннадий Детинич
Google объявила о запуске программы раннего доступа Willow Early Access Program к своему квантовому компьютеру на новом квантовом процессоре Willow с 105 кубитами. Эта инициатива предоставит избранным командам учёных эксклюзивную возможность поработать с передовым оборудованием, которое пока недоступно широкой публике. Из рассмотрения заявок исключены учёные из Китая, России, Украины, Ирана и Беларуси, каким бы интересным ни было их предложение.
Источник изображения: Google Заявки на участие принимаются до 15 мая 2026 года. Главным критерием отбора заявлена обязательная научная или практическая ценность подготовленной для запуска на Willow задачи. Специалисты Google уже «наигрались» с запуском на квантовых платформах синтетических задач и хотят увидеть практическую ценность квантовых вычислителей. Процессор Willow, изготовленный на производстве Google в Санта-Барбаре (Калифорния), был представлен в 2024 году и имеет 105 кубитов. Он способен удерживать состояние когерентности кубитов, необходимое для выполнения квантовых алгоритмов, почти 100 микросекунд. Это в пять раз превышает показатели предыдущего процессора Sycamore. Благодаря повышенной стабильности Willow надёжно выполняет сложные алгоритмы, преодолевая традиционные ограничения «шумных» квантовых систем. В момент анонса компания заявила, что Willow менее чем за пять минут решил задачу из квантового бенчмарка RCS, на которую у Frontier (самого быстрого суперкомпьютера в мире) ушло бы 10 септиллионов (1024) лет. Но что более важно, процессор Willow впервые показал, что рост числа кубитов не ведёт к увеличению ошибок, что имеет критическое значение для масштабирования квантовых вычислительных платформ. Это стало кардинальным отличием от обычных квантовых процессоров, где ошибки растут с добавлением кубитов. Данный прорыв решает фундаментальную проблему квантовой коррекции ошибок, поставленную ещё Питером Шором в 1995 году. Теперь масштабирование квантовых вычислений становится реальностью, открывая путь к практическому применению, чем теперь намерена воспользоваться Google, впервые привлекая к работе на Willow независимые коллективы. Правительство РФ одобрило пакет законопроектов о регулировании криптовалюты
31.03.2026 [07:08],
Анжелла Марина
Правительство России одобрило пакет законопроектов, регулирующих оборот криптовалют и цифровых финансовых активов (ЦФА), сообщает Forbes.ru со ссылкой на разъяснения Минфина. В пакет вошли документы о цифровой валюте, цифровых правах, а также поправки в КоАП. В министерстве пояснили, что изменения направлены на «обеление» отдельных секторов экономики.
Источник изображения: Kanchanara/Unsplash Одним из центральных положений нового регулирования является запрет на проведение сделок с цифровой валютой без участия регулируемых посредников. Однако для резидентов сохраняется возможность приобретать криптовалюту за границей, осуществляя оплату с иностранных счетов. Кроме того, предусмотрена опция перевода криптовалюты за рубеж через российских посредников, при условии обязательного уведомления Федеральной налоговой службы (ФНС) о таких операциях. Законопроект вводит различные условия для инвесторов. Неквалифицированные инвесторы получат доступ к покупке только наиболее ликвидных цифровых валют из списка, утверждённого Центробанком. При этом обязательным условием станет прохождение тестирования, а также соблюдение годового лимита — не более 300 000 рублей через одного посредника. Для квалифицированных инвесторов ограничений по сумме не предусмотрено. На операции с ЦФА предусмотрена выдача лицензий. Получить их смогут цифровые депозитарии, организации, занимающиеся обменом цифровых валют, а также биржи, доверительные управляющие и брокеры. Для банков и брокеров будет установлено требование соблюдать пруденциальные нормы. Ведомство также уточнило, что в контексте модернизации обращения ЦФА теперь разрешён выпуск и оборот цифровых прав не только в закрытых сетях операторов информационных систем, но и в публичных сетях. Для обеспечения безопасности всех операций с ЦФА, законодательство вводит административную ответственность за несоблюдение требований, предъявляемых к криптообменным пунктам. С середины месяца акции Micron упали в цене на 30 %
31.03.2026 [04:45],
Алексей Разин
В первую торговую сессию на этой неделе акции компании Micron Technology снизились в цене ещё на 10 %, усугубив снижение курса, которое наблюдалось с момента оглашения итогов фискального квартала 18 марта. В общей сложности, с того момента акции Micron успели подешеветь на 30 %.
Источник изображения: Micron Technology В минувшую пятницу, как отмечает CNBC, акции Micron успели частично отыграть итоги предыдущего шестидневного падения, но в понедельник оно усугубилось и привело к тому, что с 18 марта акции компании потеряли в цене 30 %. Принято считать, что неделя началась с угроз Дональда Трампа (Donald Trump) по разрушению важных для Ирана объектов нефтяной инфраструктуры, и данная перспектива оказала негативное влияние на фондовый рынок, включая и котировки акций в технологическом секторе. В частности, облачные провайдеры CoreWeave и Nebius просели в цене на 8 %, тогда как акции Sandisk и Western Digital, производящих твердотельную память и жёсткие диски, подешевели на 7 и 9 % соответственно. Давление на котировки акций производителей памяти оказал и анонс корпорацией Google методики сжатия данных TurboQuant, которая должна позволить сократить потребность в памяти при работе с ИИ-моделями. Кроме того, руководство Micron призналось, что компания может покрыть лишь от половины до двух третей потребностей своих клиентов в микросхемах памяти, а для увеличения производственных мощностей придётся резко увеличивать капитальные расходы. Тем не менее, по сравнению с прошлым годом, курс акций Micron всё равно выше на 270 % даже на текущих уровнях. Правда, с начала этого года он поднялся всего на 2 %. Энтузиаст собрал компактную PlayStation с microSD, HDMI и потреблением менее 2 Вт
31.03.2026 [04:23],
Анжелла Марина
Энтузиаст и видеоблогер Secret Hobbyist спроектировал и собрал материнскую плату PlayStation, объединив лучшие компоненты из разных ревизий оригинальной консоли. Гибридная плата читает игры с карты microSD, выводит видеосигнал через HDMI и потребляет менее 2 Вт. Итоговая плата оказалась даже компактнее, чем материнская плата PSOne.
Источник изображения: engadget.com Для создания гибрида автор использовал детали с двух конкретных материнских плат: PM-41 v2 от PSOne и PU18 от оригинальной PlayStation. С PSOne были взяты GPU и CPU, так как они более энергоэффективны, чем чипы из ранних ревизий консоли. Плата PU18, в свою очередь, была выбрана потому, что она совместима с X Station — модификацией, заменяющей CD-привод и позволяющей загружать игры с карты microSD. Для вывода видео по HDMI в проект был интегрирован FPGA-чип из мод-кита Hispeedido. Как напоминает Engadget, с 1994 по 2000 год Sony выпустила множество ревизий оригинальной PlayStation, каждый раз устраняя аппаратные проблемы и снижая себестоимость производства. Именно эти различия между ревизиями и позволили моддеру отобрать наиболее удачные компоненты для своей платы. Итоговая печатная плата получилась компактнее, чем стандартная плата PSOne (PM-41 v2), а благодаря низкому энергопотреблению устройство потенциально пригодно для создания портативной версии консоли. В настоящее время Secret Hobbyist ещё предстоит разработать внешний корпус и, судя по комментариям к видео, пользователи с интересом ожидают финальной реализации проекта. Следствие по делу о краже 2-нм технологий TSMC закончено — бывший сотрудник может получить 20 лет тюрьмы
31.03.2026 [02:52],
Анжелла Марина
Тайваньский суд назначил на 27 апреля оглашение вердикта по одному из трёх резонансных дел о хищении коммерческой тайны у крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC. Дело примечательно тем, что стало первым в истории прецедентом применения «Закона о национальной безопасности» в контексте полупроводникового производства.
Источник изображения: Gemini В центре судебного разбирательства, как сообщает Tom's Hardware, находится сотрудник TSMC Чэнь Лимин (Chen Li-ming), который работал в отделе управления производительностью и затем перешёл на работу в отдел маркетинга японской фирмы Tokyo Electron Taiwan. По версии обвинения, он организовал несколько операций по промышленному шпионажу. Первое дело, по которому уже готовится к вынесению приговор, рассматривает события, произошедшие около 2023 года, когда будучи сотрудником Tokyo Electron, Лимин якобы убедил двух инженеров TSMC передать ему секретную информацию о передовой технологии 2-нм техпроцесса. Предполагается, что похищенные данные должны были помочь Tokyo Electron стать поставщиком для TSMC. По этому эпизоду Лимину грозит до 14 лет тюремного заключения, а его предполагаемым сообщникам до 9 и 7 лет соответственно. Второе дело, возбужденное в январе, касается эпизода с хищением данных 14-нм технологии и уничтожение доказательств, подтверждающих кражу. Следствие полагает, что Лимин привлёк к этому ещё одного сотрудника TSMC, Чэнь Вэйцзе (Chen Wei-chieh), который фиксировал на камеру закрытые документы. В этом эпизоде также фигурирует менеджер Tokyo Electron по фамилии Лу, который, по данным следствия, знал о происходящем. По этому делу Лимину грозит ещё до семи лет тюрьмы, его сообщнику до девяти лет, а менеджеру Лу до одного года. Судебная практика Тайваня, как предполагает Tom's Hardware в своём материале, предусматривает суммирование сроков по связанным обвинениям с максимальным ограничением в 20 лет лишения свободы. Однако, учитывая беспрецедентный характер первого дела с применением «Закона о национальной безопасности», Чэнь Лимин может столкнуться именно с максимальным наказанием. Что касается компании Tokyo Electron Taiwan, ей грозит штраф в размере 145 млн новых тайваньских долларов (около $4,52 млн) за непринятие достаточных мер для предотвращения незаконных действий. Изначально сумма штрафа составляла 120 млн новых тайваньских долларов, однако она была увеличена на 25 млн после второго предъявленного обвинения. Новая статья: Обзор видеокарты Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC: матч-реванш
31.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC: матч-реванш Календарь релизов — 30 марта – 5 апреля: Super Meat Boy 3D, Grime 2 и Darwin’s Paradox!
31.03.2026 [00:00],
Андрей Созинов
Неделя на стыке марта и апреля выдалась неожиданно насыщенной. Сразу пачка релизов в один день — от хардкорного Super Meat Boy 3D до атмосферного Grime 2 и новой части вселенной Legacy of Kain. Дополняют картину стильные инди вроде Aether & Iron и The Posthumous Investigation, а чуть позже подключаются необычные проекты вроде Darwin’s Paradox! и градостроительного выживания All Will Fall. Отличная неделя, чтобы найти что-то нестандартное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 769. «Становится только хуже»: инсайдер рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки PS Plus, и фанаты не рады
30.03.2026 [21:26],
Михаил Романов
Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Напомним, хедлайнером апрельской линейки PS Plus, согласно информации billbil-kun, станет фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5. По данным billbil-kun, компанию Lords of the Fallen в апрельском предложении для подписчиков PS Plus составит мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream от Bandai Namco, вышедший в 2024 году. По сюжету в мире Sword Art Online: Fractured Daydream появилась система «Галаксия», позволяющая переживать прошлое. Механизм выходит из-под контроля, из-за чего в одном месте оказались персонажи из разных времён и пространств. Игрокам предстоит восстановить хронологию событий, объединив силы с павшими друзьями и врагами. Sword Art Online: Fractured Daydream включает однопользовательскую сюжетную кампанию и ряд мультиплеерных режимов. Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, включения Sword Art Online: Fractured Daydream в апрельском PS Plus пользователи не ждут. «Становится только хуже», — посетовал Da04x на качество ежемесячных подборок. Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. Представлен флагман Vivo X300s с камерой Zeiss на 200 Мп, чипом Dimensity 9500 и ценой $723
30.03.2026 [20:58],
Анжелла Марина
Линейка смартфонов vivo пополнилась новой моделью X300s, которая по характеристикам и цене заняла промежуточную позицию между базовой 6,3-дюймовой версией X300 и более крупной версией Pro с диагональю экрана 6,78 дюйма.
Источник изображений: gsmarena.com Новая модель получила 6,78-дюймовый дисплей OLED LTPO производства BOE с разрешением 1260 × 2800 пикселей, частотой обновления 144 Гц и поддержкой 10-битных цветов. Главным отличием новинки от версии Pro стала иная конфигурация системы камер, сообщает GSMArena. Модель X300s получила основную камеру с датчиком Samsung HPB на 200 мегапикселей и объективом Zeiss (f/1.68), 50-мегапиксельный телеобъектив с сенсором Sony Lytia 602 и оптикой Zeiss APO (f/2.57), а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру с объективом Zeiss (f/2.0). ![]() ![]() Фронтальная камера получила разрешение 50 мегапикселей и диафрагму f/2.0. Также выпущен дополнительный набор для высококачественной фотографии, включающий телеконвертер Zeiss G2, который даёт эквивалент фокусного расстояния 200 мм, чехол и крепление. ![]() ![]() Аппаратной основой vivo X300s выступает процессор MediaTek Dimensity 9500, использующий для отвода тепла графитовый слой и большую испарительную камеру. Процессор работает в связке с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и накопителем UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Для обработки изображений используется фирменный чип V3+. ![]() Автономность обеспечивает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7100 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 90 Вт и беспроводной на 40 Вт. Смартфон защищён по стандартам IP68 и IP69, обладает ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, портом USB-C 3.2 Gen 1, а также модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. ![]() Цена vivo X300s (12 Гбайт ОЗУ / 256 Гбайт ПЗУ) на внутреннем рынке Китая составит 5000 юаней (около 59 000 рублей или $723), тогда как версия X300 оценена в 4600 юаней (около 46 000 рублей или $666) за 12/256 Гбайт. Версия X300 Pro на 12/256 Гбайт — 5600 юаней (примерно 66 000 рублей или $810). Продажи в Китае стартуют 3 апреля. Bethesda подтвердила дату смерти The Elder Scrolls: Blades
30.03.2026 [20:29],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Games Studios не спешат открывать новую главу фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls с выходом горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, но готовятся закрыть одну из старых. Речь идёт о вышедшей в 2020 году условно-бесплатной мобильной ролевой игре The Elder Scrolls: Blades. Как подметили пользователи, проект уже пропал из цифровых магазинов App Store, Play Store и Nintendo eShop. Согласно уведомлению на странице в Nintendo eShop, серверы The Elder Scrolls: Blades будут закрыты 30 июня 2026 года. Аналогичное сообщение с недавних пор отображается и в самой игре. На фоне анонса Bethesda раздала пользователям набор сигилов и самоцветов, а также снизила стоимость всех предметов до одной единицы этих валют, чтобы «вы могли насладиться всем контентом, что может предложить Blades». The Elder Scrolls: Blades на запуске привлекла более миллиона пользователей iOS (именно столько человек загрузили игру за первую неделю), однако до успехов представителей основной серии ей оказалось далеко. Ранний доступ The Elder Scrolls: Blades стартовал в марте 2019 года на iOS и Android, а с полноценным релизом в мае 2020-го проект добрался до Nintendo Switch. На Metacritic у игры всего 42 из 100 %. Закрытие Blades не стало большим сюрпризом. В январе 2025 года Bethesda отключила серверы другого мобильного ответвления — Legends. Таким образом, единственными «Древними свитками» для смартфонов остались The Elder Scrolls: Castles. Великобритания оштрафовала Apple на £390 000 за нарушение санкций против России
30.03.2026 [19:47],
Владимир Фетисов
Управление по осуществлению финансовых санкций (OFSI) Великобритании оштрафовало Apple Distribution International Ltd. (ADI), являющуюся европейским подразделением американской Apple, на £390 000. Поводом для наказания стали два платежа на общую сумму в £635 618, которые ADI провела через британские банки в пользу российского сервиса Okko, владелец которого АО «Новые возможности» находится в санкционном списке.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan В сообщении сказано, что ADI добровольно уведомила OFSI об упомянутых платежах, которые были проведены в июне и июле 2022 года. На тот момент владелец онлайн-кинотеатра Okko уже находился под санкциями Великобритании. В сообщении OFSI сказано, что Apple полагалась на корпоративных партнёров при проведении платежей, проверке санкций и применении мер должной осмотрительности. В Apple заявили, что компания «относится к соблюдению санкций чрезвычайно серьёзно». «После выявления двух платежей разработчику, который за несколько дней до этого стал аффилирован с подсанкционным лицом, мы оперативно и проактивно сообщили об этом правительству Великобритании», — говорится в сообщении Apple. Несмотря на это, OFSI заявило, что в конечном счёте компании несут ответственность «за обеспечение соблюдения финансовых санкций». Там также отметили, что сторонние компании по соблюдению санкционных требований «часто неоценимы», особенно для крупных производителей с большой и разветвлённой клиентской базой. Слепой тест аудиокабелей за $4250 и $7 показал самый ожидаемый результат
30.03.2026 [19:46],
Сергей Сурабекянц
Слепой тест, проведённый Audio Science Review, в очередной раз подтвердил, что единственное, что аудиокабель за несколько тысяч долларов передаёт эффективнее, чем кабель за $7 — это огромная сумма денег со счёта пользователя в карманы производителя. В тесте использовался кабель от Kimber Kable, хотя тот же результат, скорее всего, будет получен с кабелем любого именитого бренда.
Источник изображений: Audio Science Review Из-за своей субъективности индустрия высококачественной аудиотехники спекулирует на утверждениях, что посеребрённые проводники и алмазные матрицы каким-то образом могут сделать звучание джазового фортепиано трёхмерным. Однако анализ, проведённый Амиром Маджидимехром (Amir Majidimehr) из Audio Science Review, в очередной раз подтвердил несостоятельность обещаний производителей «золотых» кабелей. В процессе тестирования сравнивались кабель Kimber Kable Select KS-1136 стоимостью $4250 и дешёвый RCA-кабель Amazon Basics за $7,19. ![]() Результаты оказались катастрофическим провалом для люксового бренда: тестовое оборудование показало, что оба кабеля работают практически одинаково. Фактически, дорогой кабель продемонстрировал даже немного больший уровень наводок от сети, чем его конкурент за 7 долларов. По всем значимым показателям, таким как сдвиг фазы, передача прямоугольного импульса и частотный диапазон, два кабеля оказались идентичны. Единственное измеримое различие заключалось в микроскопическом увеличении джиттера (нежелательные фазовые или частотные отклонения передаваемого сигнала) у кабеля Amazon, что, вероятно объясняется просто большей его длиной. Кабель Kimber позиционируется с использованием терминологии, обычно применяемой к редким космическим минералам, в то время как кабель Amazon — просто как способ передачи аудиосигнала. Однако, как показывает исследование, физика передачи звука остаётся практически неизменной, независимо от маркетинговых уловок. Более того, кабель Kimber оказался хуже с точки зрения базовой эргономики. Он оснащён специальным механизмом фиксации, который при неумелом отключении может привести к поломке разъёма усилителя. Кроме того, внутри него были обнаружены «хлипкие пластиковые защёлки», качество которых исследователи оценили ниже, чем у кабеля Amazon. Хотя некоторые аудиофилы утверждают, что с помощью сверхдорогого кабеля они могут услышать дополнительный воздух или брызги слюны, вылетающие из саксофона Сэчмо, слепое тестирование показало, что в основном они ощущают эффект плацебо. Для тех, кто хочет улучшить свой домашний кинотеатр, выводы очевидны: купите кабель за $7 и потратьте оставшийся бюджет на что угодно другое. Microsoft завалила рекламой ИИ тысячи запросов на слияние GitHub — теперь в них одинаковые «советы» от Copilot
30.03.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Недавно Microsoft пообещала сократить чрезмерное присутствие ИИ-функций в Windows 11, но, похоже, компания решила «отыграться» на принадлежащем ей веб-сервисе для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub. Сообщается о более 11 000 случаев добавления «советов» Copilot в запросы на слияние (pull requests), рекламирующих этот инструмент ИИ от Microsoft.
Источник изображения: GitHub Разработчик программного обеспечения по имени Зак Мэнсон (Zach Manson) рассказал, что Copilot внедрил рекламу в запрос на слияние на GitHub. По его словам, коллега использовал Copilot для исправления опечатки в запросе. Copilot исправил опечатку, но также добавил рекламу Copilot и Raycast в описание запроса. «Это ужасно. Я знал, что подобная чушь рано или поздно случится, но не ожидал, что так скоро», — заявил Мэнсон. «⚡ Быстро запускайте задачи агента Copilot из любого места на вашем компьютере macOS или Windows с помощью Raycast», — гласит запрос на слияние. Текст, которому предшествует эмодзи, — распространённый приём, встречающийся в контенте, генерируемом Copilot. Поиск фразы, появившейся в запросе на слияние Мэнсона, показывает более 11 000 случаев использования того же текста в запросах на слияние на GitHub. Разметка страниц с этим текстом включает фразу «START COPILOT CODING AGENT TIPS». Похоже, Copilot добавляет «советы» в запросы на слияние, которые рекламируют инструмент ИИ. Вице-президент по связям с разработчиками в GitHub Мартин Вудворд (Martin Woodward) подтвердил, что Copilot мог добавлять советы по продукту в запросы на слияние на GitHub, но эта функция была отключена после получения массы негативных отзывов: «Мы уже отключили её. По сути, функция подсказок по продукту работала неплохо на запросах на слияние, инициированных Copilot, но, когда мы добавили возможность использовать Copilot для любого запроса на слияние, поведение стало неприятным. Благодаря отзывам пользователей, подсказки по продукту были полностью отключены». ![]() Искусственный интеллект используется в GitHub несколькими способами, некоторые из которых действительно полезны. Например, GitHub Copilot может повысить производительность, помочь в поиске ошибок и оптимизировать процесс разработки. Однако инструмент частично обучался на коде, размещённом на GitHub, что вызвало обоснованное возмущение пользователей. Microsoft обновила свою политику использования GitHub Copilot, указав, что для обучения моделей ИИ Microsoft будут использоваться входные и выходные данные, фрагменты кода и связанный с ними контекст из GitHub. Это изменение затронет пользователей Copilot Free, Pro и Pro+ (пользователей бизнес- и корпоративных версий оно не коснётся). По иронии судьбы, если Copilot будет внедрять рекламу в запросы на слияние, а затем данные GitHub будут использоваться для обучения моделей ИИ Microsoft, нейросети станут обучаться на нейросетях. Этот цикл может быть опасен. Если ИИ подпитывает ИИ, может произойти дрейф — без надлежащей основы ошибки могут увековечиваться и перерастать в ещё большие ошибки. Возможно, скоро мы увидим будущее, в котором ИИ будет случайно продвигать рекламу после того, как его обучат на примерах кода, содержащих внедрённую рекламу. Пока возможность отказаться от использования данных GitHub для обучения моделей Microsoft ещё доступна. Microsoft анонсировала крупную игровую презентацию Xbox Games Showcase 2026 и первый за два года показ Gears of War: E-Day
30.03.2026 [18:52],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Microsoft официально подтвердил следующую игровую презентацию из цикла Xbox Games Showcase и крупную демонстрацию одного из своих будущих эксклюзивов. Как стало известно, Xbox Games Showcase 2026 начнётся 7 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 40 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы. Организаторы Xbox Games Showcase 2026 обещают предстоящие игры от внутренних студий Microsoft (первый геймплей, важные новости), а также её партнёров по всему миру — от крупнейших франшиз до будущих инди-хитов. Также в 2026 году Xbox Games Showcase будет сопровождаться традиционным очным фестивалем Xbox FanFest. Посетители смогут оглянуться на 25-летнюю историю Xbox и заглянуть в будущее бренда. Вслед за Xbox Games Showcase 2026 по аналогии с предыдущими годами пройдёт шоу из цикла Direct, на этот раз посвящённое амбициозному боевику Gears of War: E-Day от разработчиков из студии The Coalition. «Gears of War: E-Day Direct перенесёт игроков в День вторжения и предложит новые подробности, геймплей и откровения насчёт горячо ожидаемой предыстории саги Gears of War», — интригует Microsoft. Gears of War: E-Day создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Официально релиз игры ожидается в 2026 году, а неофициально — в его второй половине. Microsoft серьёзно улучшит поиск в Windows 11 после многолетних жалоб
30.03.2026 [18:34],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила масштабные работы по улучшению поиска Windows после многолетних жалоб пользователей на медленную работу этого элемента операционной системы, нерелевантные веб-подсказки и плохую локальную индексацию. Улучшение внутреннего поиска станет одним из шагов софтверного гиганта на пути повышения надёжности программной платформы и удобства взаимодействия с ней.
Источник изображений: Windows Latest Когда Microsoft объявила о намерении существенно улучшить Windows 11, мало кто предполагал, насколько масштабными окажутся эти планы. Софтверный гигант пообещал повысить производительность и надёжность платформы, ускорить работу проводника, доработать панель задач, уменьшить количество навязчивых интеграций ИИ-помощника Copilot и др. Фактически, анонс охватил все проблемы, на которые пользователи жаловались годами. Однако некоторые подробности в анонсе упомянуты не были. Это привело к появлению большого количества вопросов со стороны сообщества, на которые постепенно отвечали руководители и инженеры Microsoft. Таким образом сложилось впечатление, что компания действительно прислушивается к отзывам пользователей, одновременно подготавливая исправления и улучшения для ОС. Поисковик Windows был той частью платформы, которая не нравилась всем пользователя, что не удивительно. Он медленнее, чем в предыдущих версиях Windows, часто не справляется с поиском файлов на локальном устройстве, содержит большое количество рекламы и рекомендаций, загромождает результаты поиска веб-контентом вместо того, чтобы просто показать искомые файлы. Несколько пользователей написали комментарии по поводу поиска Windows под публикацией Тали Рот (Tali Roth), главы отдела разработки оболочек ОС, в которой она анонсировала улучшения в меню «Пуск», панели задач и др. Рот быстро отреагировала на комментарии, подтвердив, что разработчики готовят большое количество улучшений для поиска, а также рассказав, как они будут реализовываться. «Мы готовим множество улучшений для поиска — более простой и менее отвлекающий интерфейс определённо входит в их число», — написала Рот. ![]() Отдельно Рот ответила на комментарий, автор которого указал на то, что даже базовые элементы, такие как «Корзина», некорректно отображаются в результатах поиска. «Мы работаем над корректировкой ранжирования в поиске, чтобы ваши приложения (включая «Корзину») отображались там, где им следует быть относительно других приложений», — написала Рот. В настоящее время поиск Windows использует внутренние системы ранжирования, которые определяют, что именно следует размещать на первых позициях. Эти алгоритмы учитывают различные сигналы, включая модели использования, системные данные и веб-интеграции. С течением времени результатам и предложениям Bing стало уделяться слишком много внимания, из-за чего результаты поиска на локальном устройстве, которые и нужны пользователю, порой отодвигаются на задний план. Сейчас Microsoft работает над тем, чтобы установленные приложения отображались быстро и стабильно, ключевые элементы системы всегда были доступны для поиска, а локальные файлы ранжировались выше, чем поступающие извне предложения. Комментарии Рот указывают на то, что панель результатов поиска должна очиститься за счёт уменьшения акцентов на рекомендациях. Пользовательский опыт будет смещаться в сторону более быстрых взаимодействий, когда набор текста приводит к появлению немедленных и предсказуемых результатов, а не формированию списка из смеси разных типов отвлекающего контента. Microsoft продолжает разработку фреймворков пользовательского интерфейса, таких как WinUI 3. Уменьшение зависимости от многоуровневых или веб-подключённых компонентов может напрямую повлиять на снижение задержки, а также сделает процесс взаимодействия более отзывчивым. На самом деле поиск Windows не был построен с нуля. Он всё ещё полагается на ту же систему, которая существует годами, Речь о службе индексатора поиска Windows (SearchIndexer.exe). Эта служба непрерывно сканирует выбранные местоположения, формирует локальный индекс и должна мгновенно возвращать результаты без сканирования диска при каждом запросе. Однако современный поиск Windows больше не выполняет простые запросы к локальному индексу. Теперь он направляет запросы через несколько систем одновременно, включая локальную индексацию, логику ранжирования, облачные сигналы и веб-интеграцию с Bing. Даже сам интерфейс больше не является простым списком, поскольку в нём присутствуют компоненты, способные динамически извлекать и отображать контент. ![]() В какой-то момент поиск Windows стал основой для интернет-мемов. Яркий тому пример поиск по слову Terminal, в результате чего в выдаче появились результаты, связанные с одноимённым фильмом, а не приложением. В старых версиях Windows такой проблемы не было, потому что поиск не пытался выполнить одновременно так много. К примеру, поиск в Windows 7 был ориентирован именно на локальный контент. В Windows 10 началось смешивание с веб-результатами, но всё же не такое сильное, как в Windows 11. Возможно, утилита PowerToys, особенно с новой панелью Dock, находится значительно ближе к тому, что хотят видеть пользователи. Она быстро функционирует, ориентирована на работу с клавиатурой и сфокусирована на действиях. Пользователь что-то печатает, утилита мгновенно реагирует на это и не пытается рекомендовать веб-контент или что-то иное. Во многом PowerToys ведёт себя как Spotlight в macOS, а не поиск в Windows. ![]() Проблема не в том, что Microsoft не знает, как создать хороший поиск. Проблема в том, что стандартный поиск Windows слишком далеко отошел от своего первоначального предназначения. Хорошая новость в том, что Microsoft, по всей видимости, поняла, где совершила ошибку. Поиск, «Проводник», обновления и поведение системы — всё перерабатывается с одной целью: сделать Windows быстрой и предсказуемой. Если Microsoft реализует всё, о чём говорит публично, то нынешний год может стать годом, когда Windows снова начнёт ощущаться целостной операционной системой. Microsoft отозвала очередное обновление Windows 11 из-за отсутствующих или повреждённых файлов
30.03.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Упорство Microsoft во внедрении ИИ во все свои продукты ставит Windows в затруднительное положение. Операционные системы macOS и Linux повышают совместимость ПО, а недостатки Windows начинают перевешивать её универсальность. Несмотря на обещания компании начать корректировку курса, ошибки преследуют практически каждое новое обновление. Иронично, что свежее обновление KB5079391 с улучшениями «производственного качества» просто отказывается устанавливаться.
Источник изображения: Microsoft Microsoft выпустила обновление KB5079391, не связанное с безопасностью, 26 марта 2026 года. Оно включает улучшения как часть обещанных компанией усилий по повышению стабильности и надёжности Windows. Иронично, что обновление отказывается устанавливаться, выдавая ошибку 0x80073712 в цикле. Этот код ошибки означает, что часть файлов повреждена или отсутствует, что мешает Windows собрать обновление. В подобной ситуации единственное решение — перевыпуск обновления с исправленными компонентами, поэтому Microsoft временно удалила его из канала распространения. «Распространение этого обновления временно приостановлено из-за ошибки установки 0x80073712, — говорится на сайте Microsoft. — Чтобы предотвратить дальнейшие последствия, пока проблема расследуется, Microsoft временно ограничила доступность этого обновления. В результате обновление временно может быть недоступно через центр обновления Windows». Обновление KB5079391 должно добавить множество новых функций, таких как поддержка мониторов с частотой более 1000 Гц. В нём появилась новая страница «О программе» в настройках, совершенно новый диктор, созданный на основе Copilot, а также другие оптимизации, например, улучшенная работа с файловым менеджером. Российские власти собираются наказывать пользователей VPN, для начала финансово
30.03.2026 [18:28],
Андрей Созинов
28 марта глава Минцифры Максут Шадаев провёл совещания с крупными операторами связи и основными цифровыми платформами (такими как VK, Ozon, «Авито», Wildberries, «Яндекс»). Главным вопросом на обеих встречах стала борьба со средствами обхода блокировок. Операторы мобильных сетей, по замыслу Шадаева, должны ввести плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц, а платформы — ограничить использование своих сервисов через VPN.
Источник изображения: Роскомнадзор По словам осведомлённых источников, эти предложения Минцифры должны быть реализованы к 1 мая. Шадаев также не исключил возможность введения административной ответственности за использование средств обхода блокировок, хотя выразил надежду, что удастся обойтись без этого. Бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий пояснил, что оператор сайта или цифровой платформы не может определить со 100-процентной точностью факт использования пользователем VPN-сервиса на основании единственного признака. Анализируется совокупность параметров: репутация IP-адреса, данные WebRTC (передача потоковых данных), отпечаток браузера, несоответствия геолокации и время жизни пакета. «На основе этой информации формируется предположение об использовании VPN. Например, если у пользователя установлен часовой пояс на смартфоне +3, язык — русский, а подключается он из Голландии, то это странно и, скорее всего, он заходит через VPN. Однако даже совокупность параметров не даёт 100-процентного результата, например, в ситуациях, когда пользователь находится в отпуске или заграничной командировке», — добавил Лукацкий. В Минцифры полагают, что ограничение объёма международного трафика станет эффективной мерой для борьбы с инструментами для обхода блокировок. Ранее, напомним, Роскомнадзор подтвердил начало введения ограничений в работе Telegram, хотя пользователи и до этого массово жаловались на возникающие проблемы. В ведомстве заявили, что действительно начали ограничивать работу наиболее популярного средства общения среди россиян, объяснив это тем, что администрация Telegram не исполняет российские законы и не борется с мошенниками на платформе. 18 марта Telegram сообщил, что только за 17 марта модераторами были заблокированы 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн. Комментируя эту публикацию, в Роскомнадзоре заявили, что при этом администрация мессенджера продолжает нарушать российское законодательство. До этого глава ФСБ Александр Бортников сообщил, что переговоры с основателем Telegram Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели. Представлен флагманский смартфон Vivo X300 Ultra с двумя 200-Мп камерами и съёмной оптикой по цене от $1000
30.03.2026 [18:05],
Николай Хижняк
Компания Vivo официально представила в Китае новый камерофон X300 Ultra. Как отмечает портал Android Authority, устройство способно поднять планку в области видеосъемки на смартфонах. В Vivo подтвердили, что смартфон позже также поступит в продажу на международные рынки.
Источник изображений: Vivo Vivo X300 Ultra позиционируется как камерофон, способный составить конкуренцию iPhone в области видеосъёмки. Но начать следует с базовых характеристик. В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 и предлагаются 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также от 256 Гбайт до 1 Тбайт постоянной памяти. Смартфон получил 6,82-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Новинка также оснащена батареей на 6600 мА·ч. В разговоре с Android Authority компания Vivo подтвердила, что международная версия предложит ту же ёмкость батареи. Это приятная новость. Для сравнения, китайская версия смартфона Vivo X300 Pro оснащается батареей на 6510 мА·ч, но на большинстве рынков EMEA выпускается модель с аккумулятором на 5440 мА·ч. Vivo X300 Ultra оснащён комплектной 100-Вт зарядкой, а также поддерживает беспроводную зарядку на 40 Вт. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 + IP69. Новый смартфон Vivo ориентирован на повышение качества съёмки. Он получил весьма впечатляющую систему задних камер. Набор состоит из 200-мегапиксельной основной камеры на базе 1/1,12-дюймового сенсора Sony LYT-901. Он больше, чем все предыдущие 200-Мп камеры, включая основную камеру Galaxy S26 Ultra. Как и в прошлогоднем Ultra, основная камера X300 Ultra имеет фокусное расстояние 35 мм. Стабилизация получила рейтинг CIPA 6.5. Для сравнения, основная камера X300 Pro имеет рейтинг CIPA 5.5. Объектив основной камеры выполнен по новой гибридной схеме 1G+6P (один стеклянный и шесть пластиковых элементов) с фирменным покрытием, которое, по заявлению Vivo, снижает отражения на 20 %. Прошлогодний Vivo X200 Ultra выделялся благодаря 50-Мп сверхширокоугольной камере LYT-818 (размер сенсора 1/1,28 дюйма). В этом году Vivo придерживается той же сверхширокоугольной конфигурации. Однако производитель утверждает, что у камеры улучшена система стабилизации, получившая рейтинг CIPA 6.0 за свои возможности стабильной съёмки в движении. Перископический телеобъектив 85 мм сохранил формат 1/1,4 дюйма и разрешение 200 Мп, но перешёл на обновлённый сенсор Samsung ISOCELL HP0. Как заявляет производитель, скорость автофокуса выросла вдвое — до 60 обновлений в секунду. Здесь используется новая система стабилизации Gimbal-Grade OIS с углом коррекции 3°, которая, по словам Vivo, соответствует рейтингу CIPA 7.0. Для сравнения, обычные телеобъективы в смартфонах компенсируют 0,7–1°, а Vivo X200 Ultra обеспечивал 1,2°. Все три камеры X300 Ultra получили оптическую стабилизацию при записи видео на всех фокусных расстояниях. Наиболее эффективна она на телеобъективе. Смартфон поддерживает импорт 3D LUT — трёхмерных таблиц цветокоррекции, которые позволяют мгновенно применять заранее настроенные цветовые стили. Съёмка ведётся в мультифокальном режиме 4K с частотой 120 кадров в секунду, 10-битным цветом и записью в логарифмическом формате. Логарифмический формат Vivo совместим с профессиональным процессом постобработки ACES. Vivo создала новое приложение для съёмки Photography App со встроенной библиотекой 3D LUT для различных цветовых стилей. Приложение также включает функцию Multi-Focal 4K Master Color Video — собственный цветовой конвейер Vivo. В основе новой цветовой науки лежит 50-мегапиксельный сенсор True Color Lens с 12 спектральными каналами, обеспечивающий попиксельную точность цветопередачи и тональных переходов. Алгоритм Smooth EV интеллектуально обрабатывает многокадровые HDR-данные: сохраняет детали в светах и защищает тональные переходы. Финальное изображение можно настроить под себя — от киноплёночного стиля до насыщенных цветов. Фронтальная камера устройства представлена 50-Мп датчиком размером 1/2,76 дюйма. Камера оснащена автофокусом и может снимать видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Для работы с 200-мегапиксельным телеобъективом Vivo представила два новых телеконвертера. Первый — 400 мм с 17,4-кратным увеличением, получивший название «Cannon 400». Второй — компактный 200 мм с 8,7-кратным увеличением, «Lipstick 200». Также производитель выпустил новый комплект для съёмки Vivo Imaging Grip Kit. Он представляет собой профессиональную клетку-каркас для съёмки, созданную в партнёрстве с SmallRig. Аксессуар включает несколько креплений типа «холодный башмак» (Cold shoe), порты быстрого доступа, физические кнопки для управления зумом и затвором, а также встроенный вентилятор охлаждения для продолжительной видеосъёмки. Vivo сообщила, что цена на X300 Ultra начинается от 6999 юаней (около $1013) за базовую модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти устройство оценивается в 8999 юаней (около $1302). Версия на 1 Тбайт поддерживает спутниковую связь. В продаже также будет доступна конфигурация X300 Ultra 16 Гбайт/ 1 Тбайт с аксессуарами для фотографов стоимостью 11 999 юаней (около $1736). В продаже X300 Ultra будет предлагаться в зелёном, серебристом и чёрном цветах. В Китае продажи стартуют с 3 апреля. Переломного «ChatGPT-момента» в сфере человекоподобных роботов придётся ждать ещё до 10 лет
30.03.2026 [17:59],
Алексей Разин
Пока специалисты спорят о правомерности использования термина «искусственный интеллект», мало кто может усомниться в существенном влиянии выхода ChatGPT осенью 2022 года на отрасль информационных технологий и мировую экономику в целом. Производители человекоподобных роботов считают, что для них такой прорыв станет возможен ещё через два или десять лет.
Источник изображения: UBTech Robotics По крайней мере, подобные оценки приводили выступавшие на конференции Boao Forum эксперты, на которых ссылается Channel News Asia. Председатель правления Daxiao Robotics Ван Сяоган (Wang Xiaogang) считает, что подходящий момент для прорыва в развитии человекоподобных роботов наступит уже через пару лет: «Мы должны масштабировать данные до существенно более высокого уровня, и благодаря применению моделей мира и симуляции сможем ускорить этот процесс». Такой подход к обучению робототехнических систем пропагандирует и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), который призывает использовать цифровые двойники для симуляции физических процессов и ускорения прогресса в сфере робототехники. Глава робототехнического подразделения Vivo Шао Хао (Shao Hao) считает, что до прорыва в области применения человекоподобных роботов пройдёт около десяти лет. По его словам, проблемой отрасли является отсутствие достаточного количества данных из реального мира с приемлемой стоимостью, которые могли бы использоваться для обучения роботов применению во всём многообразии окружающего мира. Участники рынка сходятся во мнении, что одномоментно никаких прорывов происходить не будет, отрасль будет развиваться поэтапно и постепенно, добиваясь эволюционных изменений в разных сферах. В этом году китайские разработчики впечатлили публику демонстрацией хореографических и акробатических способностей человекоподобных роботов во время большого новогоднего концерта, который транслировался на всю страну. Роботы демонстрировали приёмы единоборств и исполняли акробатические трюки, но специалисты признают, что эти движения были заучены на примере живых хореографов, а сама презентация проходила в строго статичных и предсказуемых условиях. Чтобы роботы смогли уверенно и безопасно действовать в реальной бытовой обстановке, их нужно ещё очень долго обучать. Доступ к достаточному объёму дешёвых данных для такого обучения может стать «узким местом» для всей робототехнической отрасли в ближайшее время, как сходятся во мнении участники рынка. Кроме того, кинетические способности роботов всё ещё требуют совершенствования, у них есть проблемы со стабильностью и надёжностью. Определённые барьеры предстоит преодолеть и в общественном сознании с точки зрения доверия к роботам, которые будут функционировать бок о бок с людьми. Приглашённая на мероприятие в Китае бывшая премьер-министр Новой Зеландии Дженни Шипли (Jenny Shipley) заявила, что от роботов люди не должны ожидать способности делать эмоциональные суждения. По её мнению, в их задачи это входить не должно. Определённую подготовку к массовому применению человекоподобных роботов следует провести на уровне стандартов безопасности и социальной политики. Если роботы будут заменять людей в целом ряде профессий, высвобождающимся человеческим ресурсам необходимо будет найти достойное применение. Кроме того, активный сбор визуальной звуковой информации, который необходим роботам для сосуществования с людьми в одном пространстве, не должен представлять угрозы для информационной безопасности. Сингапур в этой сфере уже предложил рамочные правила для регулирования применения ИИ-агентов, и робототехническая отрасль может последовать этому примеру. Бывшая премьер-министр Новой Зеландии добавила, что её в условиях бурного развития ИИ беспокоит непрозрачность структуры управления и распределения ответственности: «Я не знаю, кто сейчас за рулём. Я понимаю, что кто-то управляет процессом, но не могу понять, кто именно». По её словам, при массовом распространении человекоподобных роботов важно обеспечить социальную стабильность во всех странах, поскольку бесконтрольное внедрение таких технологий чревато социальными и экономическими потрясениями. MSI выпустила 27-дюймовый монитор Pro Max 271QPHW E14 с круговой поляризацией, QHD и 144 Гц
30.03.2026 [16:35],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила в Китае свой первый монитор с технологией круговой поляризации для защиты глаз — Pro Max 271QPHW E14. Цена новинки составляет 1299 юаней (около $188), и она уже доступна на JD.com.
Источник изображений: MSI MSI Pro Max 271QPHW E14 оснащён 27-дюймовой плоской IPS-панелью с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Дисплей поддерживает частоту обновления 144 Гц с временем отклика 1 мс MPRT. Для новинки также заявляется поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Монитор имеет широкий цветовой охват с 93-процентным покрытием DCI-P3 и 121-процентным sRGB. Точность цветопередачи достигает Delta E ≤ 2. Дисплей поддерживает HDR Ready, улучшая контрастность и динамический диапазон. Яркость экрана 300 кд/м2 и контрастность 1500:1 обеспечивают чёткое изображение в различных условиях освещения. Монитор использует технологию круговой поляризации для снижения нагрузки на глаза. Она преобразует резкий цифровой свет в более мягкий поляризованный свет, который более комфортен для длительного просмотра. Также он имеет сертификацию TÜV Rheinland, аппаратную технологию снижения синего света, функцию затемнения DC для минимизации мерцания и матовое антибликовое покрытие для повышения комфорта для глаз при длительном использовании. В набор внешних разъёмов монитора входят порты HDMI 2.0b, DisplayPort 1.2a, а также USB-C с DisplayPort Alt Mode и питанием 65 Вт. Также имеются порты USB-A и USB-B, аудиовыход и встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять несколькими устройствами с помощью одной клавиатуры и мыши. Монитор получил два встроенных динамика и эргономичную подставку с регулировками наклона, поворота и вращения. Производитель заявляет о наличии в составе новинки интеллектуальных функций M-Mate для управления параметрами системы и M-Sync для бесшовной интеграции с MacBook. MSI также добавила несколько функций для защиты зрения, включая напоминания о коррекции осанки, тестирование по сетке Амслера и проверку на астигматизм. Эти функции способствуют формированию более здоровых привычек просмотра и соответствуют современным стандартам защиты зрения. США ускорят отказ от медных телеком-сетей
30.03.2026 [15:22],
Руслан Авдеев
Федеральная комиссия по связи (FCC) США приняла новые нормы, ускоряющие вывод из эксплуатации медных телеком-сетей. В частности, снижены требования к переходу на новые сети. Одновременно компаниям дано право сохранить условия предоставления устаревших услуг, включая традиционную телефонию, низкоскоростную передачу данных и VoIP по медным проводам, сообщает Datacenter Dynamics. По оценкам FCC, это позволит ежегодно высвобождать «десятки миллиардов» долларов, которые можно направить на развитие высокоскоростных каналов связи. В начале марта FCC объявила о планах ускорить отказ от медных сетей связи. Американские телеком-операторы, включая AT&T, настаивали на выводе из эксплуатации медных кабелей в пользу современных технологий, оптических и беспроводных. Как заявил регулятор, теперь устранение ряда нормативных препон позволит операторам инвестировать в модернизацию сетей — ранее приходилось запрашивать разрешение на вывод из эксплуатации медных кабелей в населённых пунктах страны. В FCC заявили, что решение знаменует важный шаг в ускоренном переходе США к высокоскоростным сетям. Ранее правила обязывали телеком-компании поддерживать старую инфраструктуру, фактически вынуждая бизнес оставлять клиентов на старых сетях, что было очень дорого. Сообщается, что только один провайдер ежегодно тратит $6 млрд на обслуживание медной инфраструктуры, хотя количество её пользователей неуклонно сокращается. Впрочем, отказ от поддержки старых сетей может привести и к другим проблемам, в том числе экологическим. FCC утверждает, что критически важные службы, включая 911, не пострадают от новых правил, при этом полномочия федеральных властей ставятся выше требований штатов и местного самоуправления. Операторы приветствовали решение, а Ассоциация беспроводной инфраструктуры (Wireless Infrastructure Association, WIA) высоко оценила принимаемые FCC меры по упрощению норм модернизации сетей, заявив, что отказ от старых правил, препятствующих эффективным инвестициям в современные телеком-сети — торжество здравого смысла. Схожие процессы протекают во всём мире. Так, Федеральное сетевое агентство Германии (Bundesnetzagentur) продвигает инициативу, предполагающую поэтапно отключать устаревшие медные кабельные сети с переходом на прямое оптоволоконное подключение конечных потребителей (FTTH). Предложение пока носит рекомендательный характер. Кроме того, старые кабели можно отправить на переработку, получив из них всё более дефицитную медь. Россиянам запретят пополнение Apple ID с мобильного счёта — так распорядились власти РФ
30.03.2026 [15:18],
Владимир Мироненко
Владельцы iPhone в России не смогут с 1 апреля пополнять баланс Apple ID с счёта мобильного телефона. Сотовые операторы «большой четвёрки» получили указание отключить эту опцию на совещании с главой Минцифры Максутом Шадаевым, прошедшем 28 марта, сообщает РБК. По словам источника ресурса, одной из причин такого решения назвали необходимость препятствовать оплате VPN-сервисов. ![]() Также отключение опции пополнения рассматривается в качестве меры по принуждению Apple вернуть российские приложения в App Store, сообщает ТАСС со ссылкой источник в правительстве. Он напомнил, что Apple под предлогом санкций с 2022 года убрала из App Store целый ряд российских приложений, включая банковские, картографические, авиасервисы, агрегаторы, классифайды и т.д. Также американская компания не исполняет решение ФАС об «окне выбора» поисковика по умолчанию на iOS-устройствах в России. Кроме того, Apple игнорирует требование законодательства об установке магазина приложений RuStore, ограничивает альтернативные способы оплаты и не выполняет требования Роскомнадзора по удалению из российского App Store сервисов VPN, на которые, по мнению чиновников, приходится более 80 % всех покупок. «В Минцифры считают, что временные ограничения со стороны операторов могут побудить технологическую компанию к исполнению законодательства, так как упущенная выгода в противном случае будет слишком велика», — рассказал источник. В настоящее время оплата подписок и покупок в экосистеме Apple с мобильного счета доступна напрямую у МТС и «ВымпелКома» (бренд «Билайн»), а у «Т2 Мобайл» (бренд T2) и «МегаФона» — через партнёров. Также есть возможность пополнения Apple ID с помощью подарочных карт. Сейчас в России не продаются физические подарочные карты, но вместо них можно приобрести у онлайн-посредников цифровой код (16-значная комбинация букв и цифр). Будет ли запрет Минцифры распространяться на подарочные сертификаты, пока непонятно, пишет РБК. |