Опрос
|
реклама
Быстрый переход
TCL показала дисплей с 4K и 1000 Гц, но на деле это виртуальные герцы
16.05.2024 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Компания TCL показала на конференции DisplayWeek 2024 в Калифорнии 4K-дисплей, который якобы обладает частотой обновления 1000 Гц. Информацию о новой панели с невероятной частотой обновления опубликовал в социальной сети X пользователь с ником BlurBusters. Однако если углубиться в изучения данного «чудо-экрана», то оказывается, что никакого чуда не случилось, и частота обновления у него вполне обычная. ![]() Источник изображения: wccftech.com Достичь кадровой частоты в 1000 Гц на программном уровне вполне реально — киберспортивный шутер Counter Strike 2 уже в настоящее время обеспечивает более 1300 кадров в секунду на высокопроизводительных ПК последнего поколения. Однако на уровне аппаратного обеспечения до сей поры ни один производитель даже близко не подбирался к подобной скорости обновления дисплея. Максимум современные мониторы могут предложить 500 Гц, и то лишь для Full HD. По всей видимости, для достижения «1000 Гц» была применена технология повышения чёткости изображения Nvidia Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Данная технология позволяет значительно поднять частоту работы подсветки, обеспечивая стробирование подсветки на полной частоте обновления монитора. Это даёт более яркое изображение, сохраняя его качество, но главное — сокращает эффект размытия изображения. Таким образом, по словам Nvidia, «для монитора с частотой 360 Гц и ULMB 2 эффективная четкость движения составляет 1440 Гц». Иными словами, технология ULMB 2 позволяет сделать так, чтобы частота обновления в 250 Гц ощущалась так, будто это 1000 Гц. Так что 1000 Гц у монитора TLC виртуальные. А до настоящих 4К-мониторов с частотой обновления 1000 Гц ещё очень далеко. ![]() Источник изображения: BlurBusters На Display Week 2024 компания TCL продемонстрировала ряд других достижений в области отображения информации в рамках темы «Для лучшей жизни, для лучшего будущего», представив более 40 инновационных технологий. Стенд компании разделён на десять технологических областей, включая дисплейные технологии HVA, HFS, MLED, MLCD, FMM OLED и IJP OLED. Например, TCL показала 85-дюймовую панель сверхвысокого разрешения на основе технологии w-HVA Pro, первый в мире 7,85-дюймовый складывающийся втрое экран и 14-дюймовый гибридный OLED-дисплей с разрешением 2,8K. Этот дисплей, изготовленный по технологии струйной печати IJP OLED, получил награду AWE Award 2024. Дисплейные панели стандарта IJP OLED обеспечивают расширенную цветовую гамму, пониженное энергопотребление и повышенную надёжность, и при этом потенциально дешевле в производстве. Среди других новинок — дисплей HFS с контрастностью 4000:1, 16-дюймовый экран для ноутбуков с разрешением 8K, 14-дюймовый дисплей Ln-Oxide MUX 1:3, 7,85-дюймовый дисплей с подэкранным сканером для аутентификации по лицу и первый в мире дисплей на основе технологии MLED с диагональю 57 дюймов и толщиной 6,9 мм. Для «Смуты» вышел второй подряд патч с «огромным количеством исправлений и улучшений»
16.05.2024 [13:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской Cyberia Nova держат марку: студия выпустила второй подряд патч для своего исторического ролевого боевика «Смута», содержащий «огромное количество исправлений и улучшений». Обновление 1.0.5 для «Смуты» дебютировало в сервисе цифровой дистрибуции VK Play накануне, 15 мая, и, согласно официальному списку изменений, включает менее 40 пунктов (против полусотни в версии 1.0.4). Во-первых, Cyberia Nova поработала над оптимизацией: повысила производительность на «эпических» настройках в Ярославле, исправила замедления на самых низких настройках, а также на Тёплом Стане и нижегородском рынке. Во-вторых, разработчики добавили в локации «Сказочный лес» направляющих светлячков, а также снабдили ситуации с невозможностью вызова лошади визуальным оповещением. Кроме того, версия 1.0.5 включает целый ряд исправлений:
Согласно обнародованному в начале мая графику обновлений, следующий крупный патч принесёт в «Смуту» улучшение динамики боя, устранение возможности «закликивать» врагов и увеличение роли блокирования. «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Студенты MIT за 12 секунд похитили $25 млн из блокчейна Ethereum, но их поймали
16.05.2024 [12:35],
Павел Котов
Минюст США подготовил обвинительное заключение, согласно которому двое братьев — студентов Массачусетского технологического института (MIT) осуществили вмешательство в работу блокчейна Ethereum и за 12 секунд предположительно украли цифровые активы на сумму $25 млн, реализовав беспрецедентную преступную схему. ![]() Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com Схема является настолько сложной, что она «ставит под сомнение саму целостность блокчейна», отметил прокурор Дамиан Уильямс (Damian Williams). «Братья, изучавшие информатику и математику в одном из самых престижных университетов мира, предположительно использовали свои особые навыки и образование, чтобы осуществить вмешательство и манипулировать протоколами, на которые полагаются миллионы пользователей Ethereum по всему миру. Как только они привели план в действие, похищение средств заняло всего 12 секунд», — заявил Уильямс. 24-летний Антон и 28-летний Джеймс Перейро-Буэно (Anton & James Peraire-Bueno) были арестованы 14 мая по обвинению в сговоре с целью мошенничества с использованием электронных средств, мошенничестве с использованием электронных средств и сговоре с целью отмывания денег. Каждому грозят до 20 лет тюремного заключения по каждому из предъявленных обвинений. Реализация схемы была запущена в декабре 2022 года — этому предшествовали несколько месяцев планирования, гласит обвинительное заключение. Используя свои «особые навыки» и опыт в криптовалютной торговле, студенты МТИ получили доступ к «ожидающим частным транзакциям» в блокчейне и «использовали этот доступ для изменения отдельных транзакций и получения криптовалюты своих жертв». В обвинительном заключении подробно описано, как работала схема с эксплуатацией уязвимости блокчейна Ethereum в первые мгновения после проведения транзакции, но до её добавления в блокчейн. Эти ожидающие транзакции структурируются в блок, проверяются валидатором, после чего добавляются в блокчейн — отслеживающий криптоактивы децентрализованный реестр. Братья осуществили вмешательство в этот процесс, «создав серию валидаторов Ethereum» через подставные компании и иностранные криптобиржи, чтобы скрыть свои личности. ![]() Источник изображения: A M Hasan Nasim / pixabay.com Они запускали «транзакции-приманки» для привлечения внимания ботов, которые используются, чтобы найти продавцам и покупателям прибыльные перспективы в сети Ethereum. Когда боты ухватили наживку, подконтрольные братьям валидаторы эксплуатировали уязвимость в процессе формирования блоков, изменяли транзакции, переупорядочивая блок в пользу злоумышленников перед его добавлением в блокчейн. Когда потерпевшие обнаружили кражу, они попытались потребовать возврата средств, но эти просьбы были отклонены, а деньги спрятаны. История онлайн-поиска братьев показала, что они изучали информацию и «предприняли множество шагов, чтобы скрыть свои незаконные доходы», утверждает Минюст. Это было «создание подставных компаний и использование нескольких частных криптовалютных адресов и зарубежных компьютерных бирж», не применяющих схемы верификации клиентов KYC (Know Your Customer). Они осуществляли поиск по запросам, связанным с противоправной деятельностью, например, «как отмыть криптовалюту». И даже пытались подготовиться к последствиям своей операции, о чём свидетельствуют запросы «ведущие юристы по криптовалютам», «срок давности за отмывание денег» и даже «выдаёт ли [та или иная страна] в Соединённые Штаты». При раскрытии преступной схемы, как сообщил спецагент отдела уголовных расследований Налоговой службы США Томас Фатторуссо (Thomas Fattorusso), правоохранители «просто отслеживали деньги», сочетая передовые технологии и традиционные следственные действия как в блокчейне, так и вне него. Google выпустила Android TV 14 после двухлетнего перерыва — с ИИ Gemini и другими нововведениями
16.05.2024 [11:23],
Павел Котов
Впервые за два года Google выпустила крупное обновление ОС для умных телевизоров. После Android TV 12 вышла сразу Android TV 14: в прошлом году должна была выйти Android TV 13, но разработчик отказался от этой идеи и вместо стабильной новой версии платформы выпустил первую бета-версию Android TV 14. ![]() Источник изображения: Google В Android TV 14 появились три режима потребления энергии. В большинстве случаев актуальным будет «Оптимизированный» (Optimized) режим, который позволяет выводить телевизор из режима ожидания при помощи голосового помощника или сетевой трансляции. «Режим пониженного энергопотребления» (Low energy mode) отключает все сетевые функции за исключением критических, когда телевизор находится в режиме ожидания. А «Режим повышенного энергопотребления» (Increased energy mode) позволяет даже в режиме ожидания поддерживать подключения Google Home, «Google Ассистента» и Cast. Добавлены некоторые настройки специальных возможностей: коррекция цвета, расширенные параметры текста и альтернативные параметры навигации. Google не привела подробностей, как работают эти функции, но уточнила, что их можно быстро включать и выключать при помощи ярлыков. Оптимизирована функция «картинка в картинке» — разработчики могут включать её поддержку для своих приложений. В обновлённом варианте она должна была дебютировать в Android TV 13, хотя технически её поддерживают все телевизоры, начиная с Android 7 (2016). Разработчики пренебрегали этой функцией, потому что средний умный телевизор недостаточно производителен для её работы. В новой реализации она работает только на «квалифицированных» моделях, так что популярность функции среди разработчиков теперь может вырасти. «Картинка в картинке» окажется полезной для приложений потоковых служб, видеоконференций и клиентов умного дома. К примеру, можно подать в угол телевизора трансляцию с камер видеонаблюдения. В новой реализации функции есть API «сохранения разборчивости», благодаря которому наложение одной картинки на другую не будет загораживать важного контента. Появилась интеграция искусственного интеллекта Gemini. Он предложит «персонализированные» описания фильмов и сериалов на главном экране Android TV — вероятно, это означает упоминание лент или артистов, которые нравятся пользователю. ИИ также заполнит недостающие или непереведенные описания, и это намного полезнее. Кардинальных изменений в дизайне Android TV 14 не отмечается, но Google выпустила бета-версию инструмента для разработки Compose for TV, ранее доступного в альфа-версии. Он включает набор предварительно настроенных модулей, которые ускорят разработку приложений и обеспечат единообразие интерфейса в приложениях Android TV. Первые телевизоры на Android TV 14 выйдут в этом году. К сожалению, с софтом для телевизоров дела обстоят хуже, чем с ПО для телефонов: производители редко выпускают крупные обновления для ТВ-устройств, и существующие модели под Android TV 12, вероятно, так и не получат Android TV 14. Intel переизобрела локальную сеть: два ПК теперь можно соединить через Thunderbolt 4 или 5
15.05.2024 [23:59],
Анжелла Марина
Intel выпустила программное обеспечение Thunderbolt Share, которое позволяет с помощью кабеля Thunderbolt соединить два компьютера друг с другом для обмена или переноса данных, синхронизации файлов на двух устройствах для резервного копирования, а также для управления одним ПК через другой. Как сообщает PC World, новая спецификация Intel дает возможность для совместного использования устройств без необходимости настраивать локальную сеть. ![]() Источник изображения: Mark Hachman/Foundry Thunderbolt Share предлагает простой и удобный способ расширить возможности совместного использования данных между двумя ПК без необходимости настраивать рабочие группы или сетевые подключения. После установки специального ПО от Intel появляется выбор из нескольких режимов работы. Первый режим предполагает управление вторым компьютером удаленно через его рабочий стол с первого ПК по локальному кабелю. Второй режим — это быстрый обмен файлами между компьютерами со скоростью Thunderbolt до 120 Гбит/с. Третий — синхронизация папок и файлов на двух машинах для резервного копирования. И четвертый — перенос данных на новый компьютер (без переноса приложений). ![]() Источник изображения: Intel Однако технология пока не стала частью стандарта Thunderbolt и доступна не для всех пользователей. Для работы нужно, чтобы хотя бы одно из подключаемых устройств (компьютер или док-станция) имели лицензию на использование Thunderbolt Share от Intel. Кроме того, официально технология работает только на устройствах с Thunderbolt 4 и 5, а владельцы Thunderbolt 3 остались не у дел. Также в стороне пока оказались ноутбуки AMD Ryzen с USB4 вместо Thunderbolt. Среди производителей ПК, поддерживающих этот стандарт, названы MSI, Lenovo, Acer и Razer. И производители периферии, которые будут поддерживать Thunderbolt Share чуть позднее — это Plugable, Kensington, Belkin и Promise. При тестировании Thunderbolt Share в действии удалось опробовать разные сценарии использования, включая управление одним ноутбуком с другого, передачу файлов, синхронизацию папок. Однако некоторые функции, такие как синхронизация файлов, оказались не слишком быстрыми. Но в целом отмечается, что решение Thunderbolt Share может быть полезным при работе с несколькими компьютерами. Недалеко от Земли нашли одни из самых старых звёзд во Вселенной — прямо в Млечном Пути
15.05.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Исследователи и студенты Массачусетского технологического института обнаружили в гало Млечного Пути три звезды, образовавшиеся примерно 12–13 миллиардов лет назад, то есть вскоре после Большого взрыва. По словам исследователей, эти самые «пожилые» из когда-либо открытых звёзд «являются частью нашего космического генеалогического древа». Их изучение может дать астрономам новые знания о развитии Вселенной и нашей галактики сразу после Большого взрыва. ![]() Источник изображения: Denis Degioanni / unsplash.com Профессор физики Массачусетского технологического института Анна Фребель (Anna Frebel) посвятила свою карьеру сбору и обработке данных с телескопа Магеллан-Клей обсерватории Лас-Кампанас в чилийской пустыне Атакама. В конце 2022 года она открыла новый учебный курс «наблюдательной звёздной археологии», где студенты получают навыки, необходимые для исследования происхождения древнейших космических объектов. Исследователей заинтересовали звёзды, спектр которых указывал на низкие количества стронция и бария. Считается, что сразу после Большого взрыва содержание этих элементов в звёздной пыли было крайне мало, поэтому такой спектр звёзд свидетельствует, что они могли образоваться в самой ранней Вселенной. После длительного изучения материалов были выбраны три звезды с чрезвычайно низким содержанием стронция, бария и железа, впервые обнаруженные в 2013 и 2014 годах. Исследование орбитальных схем этих звёзд показало, что всё «звёздное трио» движется в направлении, противоположном остальным звёздам в гало Млечного Пути. Ретроградное движение часто является признаком того, что небесный объект не является родным для своего окружения. Такая модель движения в сочетании с характерным химическим составом привела исследователей к уверенности, что эти древние звёзды когда-то были частью ранних карликовых галактик, которые были поглощены нашей галактикой по мере роста Млечного Пути. Космическим объектам этого класса присвоено название «малые аккреционные звёздные системы» (Small Accreted Stellar System, SASS). В статье, опубликованной во вторник в «Ежемесячных уведомлениях Королевского астрономического общества», Фребель и её коллеги высказывают предположение, что в Млечном Пути может быть скрыта ещё 61 звезда SASS. «Эти старые звезды определённо должны быть там, учитывая то, что мы знаем о формировании галактик, — уверена Фребель. — Они являются частью нашего космического генеалогического древа. И теперь у нас есть новый способ их найти». Обновление iOS 17.5 вернуло давным-давно удалённые фотографии — и это обрадовало не всех
15.05.2024 [18:07],
Павел Котов
В Apple iOS 17.5 обнаружилась ошибка, из-за которой некоторые владельцы iPhone стали снова видеть фотографии, которые были удалены много лет назад. Эти снимки по неизвестной причине начали всплывать в приложении «Фото». ![]() В отдельных случаях ошибка привела к возникновению неловких ситуаций: некоторые из ранее удалённых и появившихся вновь снимков носят деликатный характер — один из пострадавших пользователей отметил такое возвращение фотографий не только на iPhone, но и на iPad. Причём эти снимки стали показываться среди недавно загруженных. В другом случае это четыре фотографии ещё от 2010 года, которые даже после неоднократного удаления упорно появляются среди последних снимков, загруженных в iCloud. Одни пользователи сообщают о фотографиях, которые были удалены давно, другие — о снимках, которые они удалили лишь в этом году. По умолчанию в приложении «Фото» активна функция «Недавно удалённые», которая удерживает удалённые снимки в течение 30 дней. И дело явно не в ней, если самопроизвольно восстанавливаются фотографии, которым несколько месяцев и даже лет. Apple пока не прокомментировала инцидент, но он уже вызвал множество неприятных вопросов, связанных с конфиденциальностью и хранением данных. По одной из версий, обновлённое приложение «Фото» проводит переиндексацию библиотек фотографий. Но это не объясняет повторного появления снимков, которые были удалены очень давно. На Солнце произошла вспышка рекордной интенсивности в текущем цикле активности
15.05.2024 [14:46],
Геннадий Детинич
Во вторник 14 мая 2024 года в 19:51 по московскому времени на Солнце достигла пика мощнейшая в текущем 11-летнем цикле вспышка, сила которой по 10-бальной шкале достигла значения X8.7. Вспышку в рентгеновском диапазоне породило крупное пятно AR3664, уже отличившееся в конце прошлой недели. Но в этот раз впечатляющих полярных сияний ждать не стоит — потенциальный коронарной выброс массы ушёл в сторону от Земли. ![]() Источник изображений: NOAA До того как уйти за западный край Солнца, пятно AR3664 — локальная область переключения линий магнитного поля звезды, испустило три вспышки экстремального уровня: X1.7, X1.3 и колоссальную X8.7. Последняя вспышка привела к сбою коротковолновой связи почти везде на дневной стороне Земли. Не исключено, что пятно AR3664 могло породить и более интенсивные вспышки, но оно ушло за край горизонта и стало недоступно для наблюдений. ![]() В ночь с 10 на 11 мая из-за случившихся днями ранее коронарных выбросов массы в сторону Земли — прицельных облаков солнечной плазмы, ускоряющих друг друга по причине малых интервалов между выбросами, на планете даже в южных районах наблюдались красочные полярные сияния. В интернете полно роликов и фотографий, где полярные сияния видели даже в Краснодарском крае, что случается очень и очень редко. Поскольку Солнце приближается к очередному пику активности, а это может произойти даже раньше обычного — уже нынешней осенью — подобных событий может стать намного больше и они будут ещё ярче. Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2
15.05.2024 [13:42],
Дмитрий Рудь
Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios. Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января. Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет. Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь». Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд). Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро. Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии. В Японии построят первое в мире транспортное судно, работающее на опилках
15.05.2024 [12:32],
Геннадий Детинич
Борьба за экологию выходит на новый уровень — крупнейшие японские судостроители приступили к технико-экономическому обоснованию проекта сухогруза на древесных пеллетах. Транспортное судно на опилках водоизмещением до 35 тыс. т позволит снизить выбросы парниковых газов на 22 % по сравнению с использованием ископаемого топлива. Стремление судостроителей подчёркивает курс Японии на работу с возобновляемыми источниками энергии. ![]() Источник изображений: NYK Line О заключении меморандума о взаимопонимании для работы над проектом сообщили японские компании NYK Line, NYK Bulk & Projects Carriers и Tsuneishi Shipbuilding и британская компания Drax Group. Участники проекта уже доставляют в Японию древесные пеллетты из США и Канады, где их производит Drax Group и другие компании. Древесное топливо считается в некоторых странах возобновляемым источником энергии и разрешено к сжиганию промышленными и иными установками. Если технико-экономическое обоснование проекта сухогруза класса Handysize на пеллетах удовлетворит консорциум, то первое такое судно будет построено к 2029 году. Как и в случае других газогенерирующих платформ, на биосудне древесное топливо будет превращаться в газы в процессе сжигания при высокой температуре, после чего газы — монооксид углерода, водород и метан — будут сжигаться для получения электрической энергии и использоваться для работы двигателей. ![]() Вырубка лесов растёт, отмечают участники консорциума, поэтому распорядиться отходами лесной промышленности необходимо грамотно и с лучшей отдачей. Одновременно с этим прореживание лесов и насаждение новых улучшит степень поглощения углекислого газа растениями естественным образом, что только добавит проекту больше плюсов. Впрочем, после экспериментов японцев со спутниками из дерева разве нас должны удивлять подобные проекты? Sony представила олдскульный флагман Xperia 1 VI — дисплей без вырезов, разъём для наушников и цена €1399
15.05.2024 [12:24],
Павел Котов
Sony представила смартфон Xperia 1 VI, который стал долгожданной усовершенствованной версией прошлогоднего Xperia 1 V. Наиболее заметной переменой стал отказ от дисплея с разрешением 4K и кинематографическим соотношением сторон 21:9 в пользу традиционной панели 19,5:9 с разрешением 2340 × 1080 пикселей. Процессор обновился до Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, камеры получили более качественную оптику, улучшилось воспроизведение звука. ![]() Источник изображений: Sony Диагональ OLED-дисплея по-прежнему составляет 6,5 дюйма, но с учётом новых пропорций он немного крупнее. Яркость экрана выросла с 900 до 1300 кд/м², а технология LTPO обеспечила плавное регулирование частоты обновления от 1 до 120 Гц, тогда как прошлогодний Sony Xperia 1 V предлагал лишь выбор между 60 и 120 Гц. Дисплей сверху и снизу обрамляют довольно широкие рамки. На верхней расположилась 12-Мп фронтальная камера — никаких вырезов в дисплее нет. Это, вероятно, благотворно скажется на времени автономной работы аккумулятора — его 5000 мА·ч, как заявляет производитель, хватит на два дня работы. Поддержка мощности 30 Вт позволяет заряжать аккумулятор на 50 % за 30 минут, а функции Battery Care и Xperia Adaptive Charging сохранят ему не менее 80 % ёмкости даже через четыре года. Sony Xperia 1 VI получил более качественные в сравнении с предшественником фронтальные стереодинамики со сниженными искажениями звука, а 3,5-мм разъём для наушников отличает компонент Premium Audio Circuit, обеспечивающий качественный вывод сигнала. Новый телефон перешёл на актуальный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и получил 12 Гбайт оперативной памяти. В Европу устройство будет поставляться с 256 Гбайт на встроенном накопителе, а покупатели из Восточной Азии и Японии смогут купить версию с 512 Гбайт. Испарительная камера поможет в обеспечении оптимального теплового режима процессора, а функция FPS Optimizer динамически отрегулирует его загрузку и частоту кадров в зависимости от игровой среды. ![]() Система камер Sony Xperia 1 VI лишь на первый взгляд имеет сходство с прошлогодней моделью. Основная камера с 48-мегапиксельным 1/1,35-дюймовым сенсором теперь предлагает съёмку в полном разрешении; отмечаются 24-мм объектив с диафрагмой f/1,9 и фокусным расстоянием 16 мм; имеется оптическая стабилизация и фазовый автофокус (PDAF). Камера с оптическим зумом получила ту же 1/1,35-дюймовую матрицу, а диапазон фокусный расстояний составляет от 85 до 170 мм (от 3,5x до 7,1x) — у прошлогодней модели было 85–110 мм. Камера с телеобъективом у новинки также получила специальный телемакрорежим на 120 мм, предлагая фиксированную 4-см фокусировку с 2-кратным увеличением. Широкоугольная камера, похоже, не поменялась — это 12-Мп модуль с оптикой f/2.2 и фокусным расстоянием 16 мм, а также с фазовым автофокусом. ![]() Обе стороны Sony Xperia 1 VI имеют защитное стекло Gorilla Glass Victus — на экране вторая версия, а на задней панели первая версия с матовым покрытием. Алюминиевые боковые грани телефона также имеют полоски текстурированной отделки. Смартфон работает под управлением Android 14 — производитель обещал три последующих крупных обновления ОС и четыре года обновления безопасности. Sony Xperia 1 VI доступен в чёрном, серебристом и зелёном исполнениях по цене £1299 в Великобритании или €1399 в странах ЕС. Китай испытал рельсотрон для запуска снарядов в стратосферу, но что-то пошло не так
15.05.2024 [11:18],
Геннадий Детинич
В китайском научном рецензируемом журнале Transactions of China Electrotechnical Society вышла статья, в которой авторы рассказали о проблематике использования рельсовых пушек для запуска гиперзвуковых управляемых снарядов. Выявить полноту проблемы помогли полевые испытания орудия во время запуска снаряда в стратосферу. Они закончились неудачно, но указали путь к решению задачи. ![]() Предполагаемый прототип рельсовой пушки на корабле НОАК. Источник изображения: SCMP «Снаряд не следовал ожидаемой траектории, а максимальная дальность и высота полёта не соответствовали расчётным значениям», — сказано в рецензированной статье команды Военно-морского инженерного университета во главе с Лу Цзюньеном (Lu Junyong). До выстрела учёные провели множество расчётов, экспериментов и цифровое моделирование процесса. Также снаряд прошёл испытания в аэродинамической трубе, где имитировался полёт на гиперзвуковой скорости. Всё было понятно, но после выстрела снаряд с оперением разогнался до скорости свыше 5 Маха примерно за 5 секунд и достиг потолка 15 км, в процессе чего сошёл с заданной траектории, а после начал снижение и упал на землю через 3 мин после выстрела. Как показали данные с датчиков снаряда, его скорость вращения оказалась выше необходимой и, к тому же, случайным образом менялась в процессе полёта. Вращение снаряда необходимо для стабилизации его полёта, что в нарезном оружии реализуется пропилом спиральных бороздок в стволе. С гиперзвуковыми снарядами всё намного сложнее. Скорость их вращения должна быстро снижаться по мере наращивания скорости полёта и всё время оставаться стабильной, иначе малейший крен вызывает резкое изменение траектории, что и произошло во время стрельб. В теории такого не должно было случиться. Для выяснения причины неудачи были собраны все экспериментальные данные, которые затем пропустили через систему машинного обучения. Искусственный интеллект выяснил, что причиной нерегулярной и случайной смены скорости вращения гиперзвукового снаряда стали микродеформации на оперении снаряда, которые возникали во время нахождения снаряда в стволе. В рельсотроне, где токопроводящий снаряд разгоняется, скользя между двух контактных рельсов или с помощью тележки, за доли секунд возникают запредельные давление и температура вдобавок к электрическим дугам на выходе из орудия. Тем самым создаются условия для появления незаметных невооружённому глазу деформаций на кромках крыльев управляемого снаряда, что меняет аэродинамику на гиперзвуковых скоростях. Тот же ИИ подсказал, каким образом можно стабилизировать полёт снаряда с помощью работы закрылками, чтобы компенсировать нестабильности во время выстрела. В США несколько лет назад официально свернули работы, связанные с разработкой рельсотронного оружия. Китай продолжает создавать рельсотроны, намереваясь получить опыт не только для боевого применения этого оружия, но также для совершенствования левитирующих поездов и создания электромагнитных катапульт для запуска космопланов и, в целом, полезной нагрузки на орбиту. Представлен смартфон Sony Xperia 10 VI — вытянутый экран с широкими рамками и чип Snapdragon 6 Gen 1 за €399
15.05.2024 [11:09],
Владимир Фетисов
Последние годы бизнес Sony по производству смартфонов переживает не лучшие времена. Несмотря на это, японская компания периодически выпускает новые устройства, которые во многом похожи на своих предшественников. Сегодня Sony анонсировала аппарат среднего уровня Xperia 10 VI, сохранивший вытянутую форму и минималистический дизайн, который можно было видеть в моделях предыдущего поколения. ![]() Источник изображений: Sony Разработчики оснастили новинку 6,1-дюймовым дисплеем OLED с разрешением Full HD+. Задействована панель с соотношением сторона 21:9 и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus. В области над дисплеем размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера — редкий в современном мире случай, когда камера расположена на рамке, а не в вырезе в дисплее. Xperia 10 VI выполнен в корпусе из пластика, который на 50 % произведён из вторсырья. На тыльной стороне корпуса установлена двойная камера, которая объединила основной 48-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения и 2-кратным гибридным зумом (эквивалентные фокусные расстояния — 26 и 52 мм) и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. ![]() В основу Xperia 10 VI положен восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 710. Аппарат оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. ![]() В конструкции предусмотрен слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым и синем цветовыми вариантами исполнения корпуса. Приобрести Xperia 10 VI можно будет за €399 начиная с середины июня этого года. После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»
15.05.2024 [11:07],
Дмитрий Рудь
Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала. Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна. Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет. «Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software. По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями. ![]() Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается» В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства. Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский. Google показала Project Astra — ИИ-ассистента будущего, который видит и понимает всё вокруг
15.05.2024 [08:18],
Владимир Фетисов
Глава ИИ-подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в рамках ежегодной конференции для разработчиков Google I/O рассказал о ранней версии того, что в компании называют универсальным ИИ-помощником. Речь идёт о системе под кодовым названием Project Astra, которая представляет собой мультимодальный ИИ-помощник, работающий в режиме онлайн. Он может «видеть» окружающее пространство, распознавать объекты и помогать в выполнении различных задач. ![]() Источник изображения: Google «Я уже давно вынашивал эту идею. У нас будет этот универсальный помощник. Он мультимодальный, он всегда с вами<…> Этот помощник просто полезен. Вы привыкните к тому, что он всегда рядом, когда это нужно», — рассказал Хассабис во время презентации. Вместе с этим Google опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются некоторые возможности ранней версии Project Astra. Одна из сотрудниц лондонского офиса Google активирует ИИ-помощника и просит его сообщить, когда он «увидит» что-либо, способное издавать звуки. После этого она начинает поворачивать смартфон и когда в объектив камеры попадает стоящая на столе колонка, алгоритм сообщает об этом. Далее она просит описать стоящие на столе в стакане цветные мелки, на что алгоритм отвечает, что с их помощью можно создавать «красочные творения». Далее камера телефона направляется на часть монитора, на котором в это время выведен программный код. Девушка спрашивает ИИ-алгоритм, за что именно отвечает эта часть кода и Project Astra практически моментально даёт верный ответ. Далее ИИ-помощник определил местонахождение офиса Google по «увиденному» из окна пейзажу и выполнил ряд других задач. Всё это происходило практически в режиме онлайн и выглядело очень впечатляюще. По словам Хассабиса, Project Astra намного ближе предыдущих аналогичных продуктов к тому, как должен работать настоящий ИИ-помощник в режиме реального времени. Алгоритм построен на базе большой языковой модели Gemini 1.5 Pro, наиболее мощной нейросети Google на данный момент. Однако для повышения качества работы ИИ-помощника Google пришлось провести оптимизацию, чтобы повысить скорость обработки запросов и снизить время задержки при формировании ответов. По словам Хассабиса, последние шесть месяцев разработчики трудились именно над тем, чтобы ускорить работу алгоритма, в том числе за счёт оптимизации всей связанной с ним инфраструктуры. Ожидается, что в будущем Project Astra появится не только в смартфонах, но и в смарт-очках, оснащённых камерой. Поскольку на данном этапе речь идёт о ранней версии ИИ-помощника, точные сроки его запуска в массы озвучены не были. Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер объявил об уходе из компании
15.05.2024 [07:37],
Алексей Разин
В прошлом году руководящий разработками и исследованиями в OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) выразил несогласие с политикой генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), и сперва выступил одним из инициаторов его отставки, но потом быстро перешёл на сторону тех, кто настаивал на его возвращении. На этой неделе стало известно о намерениях Суцкевера покинуть OpenAI для работы над новым проектом. ![]() Источник изображения: Nvidia На страницах социальной сети X, как сообщает CNBC, Илья Суцкевер (на фото справа) весьма скупо охарактеризовал свою новую инициативу, отметив лишь, что она имеет для него «очень личное значение», и пообещав поделиться подробностями позже. Послужили ли причиной ухода Суцкевера накопившиеся противоречия с руководством стартапа, не уточняется. Напомним, что в ноябре он настаивал на вдумчивом внедрении технологий искусственного интеллекта, делая упор на исключении вреда от них для человечества, тогда как руководящий OpenAI Сэм Альтман во главу угла ставил высокие темпы развития технологий. Суцкеверу пришлось тогда покинуть совет директоров компании, но Альтман публично выражал свою преданность коллеге даже после некрасивой истории со своей отставкой, и выражал надежду, что сможет работать с Ильёй на протяжении всей своей оставшейся карьеры. Глава OpenAI выразил сожаление по поводу ухода Илья Суцкевера из этой компании, назвав его не только одним из выдающихся умов современности, но и близким другом. Ведущим научным сотрудником OpenAI после ухода Ильи станет Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), который до недавних пор руководил разработками в этом стартапе. Новости о кадровых перестановках в компании прозвучали сразу после анонса новой большой языковой модели ChatGPT-4o. Как показало судебное расследование, в 2015 году определённую роль в привлечении Суцкевера в ряды основателей OpenAI сыграл Илон Маск (Elon Musk), который позже покинул стартап и недавно организовал конкурирующий xAI. В то время Илья Суцкевер занимался научными изысканиями в Google, но Маск убедил его перейти в OpenAI. TSMC настаивает, что сможет освоить технологию A16 без оборудования для High-NA EUV
15.05.2024 [04:52],
Алексей Разин
В конце апреля старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) уже признавался, что не считает целесообразным внедрять литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) при производстве чипов по технологии A16, которая будет освоена во второй половине 2026 года. На этой неделе он повторил данный тезис, назвав соответствующее оборудование слишком дорогим. ![]() Источник изображения: ASML «Мне нравятся возможности High-NA EUV, но не нравится ценник», — пояснил Кевин Чжан на технологическом симпозиуме в Нидерландах. Оборудование ASML нового поколения, о котором идёт речь, способно изготовить полупроводниковые элементы толщиной всего 8 нм, что в 1,7 раза меньше, чем получается при использовании литографических сканеров предыдущего поколения, но стоимость одной такой системы достигает $380 млн против примерно $216 млн у обычной. Напомним, что ASML сейчас тестирует один из таких литографических сканеров для работы с High-NA EUV, второй установлен в исследовательском центре Intel в штате Орегон, а третий должна получить бельгийская Imec, которая является одним из партнёров японского консорциума Rapidus, рассчитывающего к 2027 году начать выпуск 2-нм продукции на территории Японии. Корпорация Intel будет экспериментировать с таким оборудованием в рамках технологии 18A, но в серийном производстве внедрит не ранее 2027 года, когда начнёт осваивать технологию Intel 14A. По слухам, Intel даже выкупила весь тираж литографических сканеров ASML нового поколения на этот год, чтобы обеспечить себя необходимым оборудованием. Как уже отмечал ранее представитель TSMC, этот крупнейший тайваньский контрактный производитель чипов рассчитывает обойтись возможностями имеющегося оборудования. Кевин Чжан пояснил, что предприятия TSMC, на которых будет использоваться техпроцесс A16, могут быть приспособлены для дальнейшей установки оборудования с High-NA EUV, но когда оно потребуется в действительности, компания сказать не может. Сроки внедрения данной технологии на предприятиях TSMC будут определяться балансом технических характеристик выпускаемых чипов и экономическими факторами. Вся отрасль, по его словам, сталкивается с ростом затрат на строительство, оснащение и эксплуатацию предприятий по выпуску чипов. Google анонсировала свой самый мощный ИИ-генератор изображений Imagen 3
14.05.2024 [22:03],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей в эти дни в Маунтин-Вью конференции Google I/O состоялся анонс новой версии генеративной нейросети семейства Imagen. Речь идёт об алгоритме Imagen 3 — самом продвинутом генераторе изображений от Google на данный момент. ![]() Источник изображения: Google Глава исследовательского ИИ-подразделения Google Deep Mind Демис Хассабис (Demis Hassabis) во время презентации заявил, что Imagen 3 более точно понимает тестовые запросы, на основе которых он создаёт изображения, чем модель Imagen 2. Он отметил, что алгоритм работает более «креативно и детализировано», а также реже ошибается и создаёт меньше «отвлекающих артефактов». Вместе с этим Google попыталась развеять опасения по поводу того, что Imagen 3 будет использоваться для создания дипфейков. В процессе генерации изображений будет задействована технология SynthID, посредством которой на медиафайлы наносятся невидимые криптографические водяные знаки. Предполагается, что такой подход сделает бесполезными попытки использовать ИИ-генератор Google для создания фейкового контента. Частные пользователи могут оформить подписку на Imagen 3 через сервис Google ImageFX. Разработчики и корпоративные клиенты получат доступ к ИИ-генератору через платформу машинного обучения Vertex AI. Как и в прошлом, в этот раз Google не поделилась подробностями касательно того, какие данные использовались для обучения нового алгоритма. США повысили в 2–4 раза пошлины на электромобили, полупроводники и аккумуляторы из Китая
14.05.2024 [18:43],
Сергей Сурабекянц
США в два раза повысили пошлины на импорт китайских полупроводников, а пошлины на ввоз китайских электромобилей для них выросли в четыре раза. Возросли тарифы на аккумуляторы, сталь и алюминий, элементы для солнечных батарей и медицинское оборудование. Некоторые из увеличившихся пошлин могут повлиять на американские компании, такие как Tesla, которая получает около 40 % материалов для аккумуляторов своих автомобилей из Китая. ![]() Источник изображения: unsplash.com По мнению правительства США, Китай применяет «несправедливую торговую практику» для продвижения своих товаров на внешний рынок, что делает США зависимыми от китайского экспорта. «Несмотря на быстрый недавний прогресс в США, Китай в настоящее время контролирует более 80 % определённых сегментов цепочки поставок аккумуляторов для электромобилей, особенно такие направления, как добыча и переработка критически важных полезных ископаемых», — заявил представитель Белого дома. В этом году китайские литийионные аккумуляторы для электромобилей будут облагаться налогом на импорт в размере 25 % по сравнению с предыдущей ставкой в 7,5 %. Китайский экспорт алюминия и «других важнейших материалов», используемых для изготовления автомобильных аккумуляторов, теперь также будет облагаться налогом в размере 25 %. Ввоз китайских электромобилей теперь будет облагаться импортной пошлиной США в размере 100 % вместо прежнего тарифа в 25 %. Это увеличит стоимость доставки китайского электромобиля в США на 300 %. В США ввозится относительно мало китайских автомобилей, по данным агентства Reuters в 2021 году их было импортировано менее 65 000 штук. Тем не менее, учитывая бурный рост производства электромобилей в Китае благодаря государственным субсидиям, администрация США пытается предотвратить ситуацию, которая возникла в последнее время в Европе, где китайским автопроизводителям удалось захватить заметную долю рынка. Повышение тарифов на ввоз китайских электромобилей вряд ли повлияет на китайскую автомобильную индустрию, поскольку у китайских автопроизводителей нет дилерских центров в США. Скорее это разочарует часть американских потребителей, желающих приобрести значительно более доступные китайские электромобили. Значительно будут повышены импортные пошлины на китайские чипы — с 25 % до 50 %. Это согласуется с текущей политикой Белого дома, инвестирующего в соответствии с «Законом о чипах» миллиарды долларов в развитие полупроводникового производства в США. AMD выпустила Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F — процессоры без встроенной графики для конкуренции с Core i5
14.05.2024 [18:23],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи процессоров Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F серии Hawk Point. В отличие от ранее выпущенных моделей Ryzen 8000G, в которых предлагаются до 16 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3, у чипов F-серии «встройка» отключена. Вероятно, в основу новинок легли кристаллы, которые не подошли для Ryzen 8000G из-за дефектов в iGPU. ![]() Источник изображений: AMD Старшая модель Ryzen 7 8700F предлагает восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Процессор имеет базовую частоту 4,1 ГГц и автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 7 8700G. В то же время новинка получила такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G — 8 и 16 Мбайт соответственно. Вопреки более ранним утечкам, Ryzen 7 8700F сохранил встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA с производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду), который ускоряет работу ИИ-алгоритмов. ![]() В свою очередь, Ryzen 5 8400F — это шестиядерный процессор с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. В данном чипе используются два полноразмерных ядра Zen 4 и четыре малых ядра Zen 4c. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Данный процессор лишён не только встроенной графики, но и NPU. ![]() Для обоих чипов заявлен TDP на уровне 65 Вт. Оба процессора будут поставляться в комплекте с фирменным кулером Wraith Stealth. Компания AMD оценила Ryzen 7 8700F в $269,99, а младшую модель Ryzen 5 8400F — в $169,99. ![]() AMD позиционирует Ryzen 7 8700F в качестве конкурента Intel Core i5-14400F ($200). Согласно внутренним тестам, её чип в играх оказывается до 24 % быстрее решения Intel. В свою очередь, Ryzen 5 8400F компания выставляет против Core i5-13400F ($185) — новинка AMD оказывается до 14 % быстрее. Учёные обнаружили необъяснимую экзопланету — она обладает плотностью сахарной ваты
14.05.2024 [15:48],
Геннадий Детинич
Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет нашлось настоящее чудо — планета-гигант с плотностью сахарной ваты. Есть только одна экзопланета с ещё меньшей плотностью, и обе они не вписываются ни в какие модели эволюции планет. Это тот случай, когда наука получает шанс продвинуться вперёд, и возможно совсем скоро, в чём поможет космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба. ![]() Художественное представление планеты-одуванчика. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, J. Olmsted/STScI Как сообщила сегодня в журнале Nature Astronomy международная команда учёных, на расстоянии 1232 световых года от Земли открыта одна из самых странных на сегодня экзопланет — WASP-193b. Вселенная полна чудесами, и обнаружить экзопланету с плотностью 0,059 г/см3 — это самое редкое из них. Для сравнения, плотность Земли равна 5,51 г/см3. Плотность Юпитера, с которым экзопланету WASP-193b роднят размеры, составляет 1,33 г/см3. Плотность сахарной ваты, добавим, равна 0,05 г/см3. Учёные затрудняются вообразить, из какого вещества может стоять экзопланета с подобной плотностью. Она вращается вокруг подобной Солнцу звезды WASP-193. Эта звезда примерно в 1,1 раза больше массы Солнца, а её радиус больше радиуса Солнца в 1,2 раза. Температуры у них похожие, возраст — тоже. Единственное что выделяет эту далёкую систему — экзопланета-одуванчик совершает один оборот вокруг своей звезды за 6,25 дня. В нашей системе таких планет нет. «Её чрезвычайно низкая плотность делает её настоящей аномалией среди более чем пяти тысяч экзопланет, открытых на сегодняшний день. Эта чрезвычайно низкая плотность не может быть воспроизведена стандартными моделями облучённых газовых гигантов, даже при нереалистичном предположении о структуре без сердцевины», — сетуют учёные. Изучая транзит планеты по диску звезды, исследователи вычислили, что радиус WASP-193b примерно в 1,46 раза больше радиуса Юпитера. Но её масса невероятно мала: всего 0,139 от массы Юпитера. Изучение второй такой экзопланеты — Kepler-51d, которая намного меньше WASP-193b, дало некоторую подсказку, почему обнаруженный газовый гигант очень лёгкий. По всей видимости, близкая звезда настолько сильно разогревает экзопланету, что её атмосфера распухла до чрезвычайных объёмов. В то же время планета не может находиться в таком состоянии бесконечно долго — максимум несколько миллионов лет. Однако возраст звезды составляет 6 млрд лет и она давно не молодая и не горячая, чтобы сотворить что-то подобное с атмосферой близкой экзопланеты. Одно дело, если бы события происходили на заре рождения звёздной системы. Но спустя 6 млрд лет такое невозможно. По крайней мере, с точки зрения наших знаний. Учёные намерены разгадать загадку экзопланеты WASP-193b с помощью космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Она создавалась, в том числе, для анализа атмосфер экзопланет. Изучение атмосферы WASP-193b будет продолжено с использованием «Уэбба». Но это будет уже другая история. SpaceX быстро строит новые объекты в Техасе, но неохотно платит по счетам
14.05.2024 [14:06],
Павел Котов
Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) активно строит в сельской местности Техаса ракетные стартовые комплексы, офисные здания и даже торговый центр. Её бизнес быстро расширяется, но, как стало известно Reuters, SpaceX и её подрядчики очень неохотно оплачивают счета подрядчиков и поставщиков. Дошло до того, что некоторые компании в попытке получить оплату стали подавать заявления о праве залога на недвижимость SpaceX. ![]() Источник изображений: spacex.com Некоторые из компаний демонстрируют нежелание снова работать над проектами, связанными со SpaceX. Показательным примером является инцидент с фирмой Hydroz Energy Services — её космический оператор нанял для расчистки ливневых стоков на объекте близ Браунсвилля, города на юге Техаса. SpaceX не оплатила ей счёт на сумму $19 214, и через несколько месяцев та была вынуждена подать заявление о залоговом праве. «Мы не какая-то компания с оборотом в $100 млн. Нам было тяжело», — пояснил владелец Hydroz Брайан Розелл (Brian Rozelle). Имущественные ведомости Техаса показывают, что Hydroz — лишь одна из более чем двух десятков компаний, которые с 2019 года подали не менее 72 заявлений в отношении объектов SpaceX и её подрядчиков. В совокупности они требуют выплат на сумму более $2,5 млн. Залоговое удержание — юридический механизм, позволяющий кредиторам получить выплаты в рамках своих претензий к SpaceX за неоплаченные работы: согласно законодательству Техаса, ответственность за все неоплаченные счета, связанные со строительными работами, может нести землевладелец, на чьей территории размещены соответствующие объекты. Но, как показывает практика, даже при таких правовых положениях мелкие компании не всегда имеют возможность взыскивать средства с крупных заказчиков. В отдельных случаях малые предприятия мирятся с задержками в надежде на получение новых крупных заказов. Илона Маска, одного из самых богатых людей в мире, и ранее обвиняли в невыплате средств кредиторам. После покупки соцсети Twitter (теперь X) в 2022 году он столкнулся с волной судебных исков со стороны подрядчиков — многие из претензий к настоящему времени урегулированы. Для SpaceX сумма залога на $2,5 млн представляется ничтожной суммой по сравнению с масштабами её бизнеса. Вот уже более двух десятилетий компания стабильно выигрывает тендеры от космических, оборонных и разведывательных ведомств США. Сегодня это одна из самых дорогих частных компаний в стране — она оценивается более чем в $180 млрд. До 2022 года SpaceX получила от NASA не менее $11,8 млрд за различные проекты и услуги. В 2021 году компания подписала секретный контракт на сумму $1,8 млрд на разработку сети спутников-шпионов. ![]() Деятельность SpaceX приносит пользу некоторым сельским районам Техаса, в частности, сообществу Бока-Чика в техасском округе Кэмерон. В 2014 году компания получила здесь 10-летнюю налоговую льготу и начала здесь работу. Она построила стартовую площадку для Starship и несколько зданий, связанных с производством ракет. Компания планирует построить поблизости торговый центр и офисный комплекс стоимостью $100 млн, гласят документы. SpaceX создала в регионе несколько тысяч рабочих мест, став благом для строителей. Но конфликты с применением механизмов залогового удержания свидетельствуют о том, что некоторые партнёры испытывают разочарование. Кредиторами выступают и малые предприятия, такие как Hydroz, и крупные компании, такие как гигантский строительный поставщик Martin Marietta Materials со штаб-квартирой в Северной Каролине. По крайней мере 41 из 72 заявлений о залоговом праве были поданы в этом году. В марте 2023 года SpaceX выплатила Martin Marietta долг в размере $557 611 примерно через два месяца после того, как кредитор подал заявление. А вот техасский поставщик CMC Construction Services с 26 офисами и юридическим отделом подала заявление в январе 2023 года, не получив оплаты за поставку материалов на сумму $192 592, и эти средства не были перечислены до сих пор. Ещё $67 289 пытается получить подрядчик Osburn Contractors, который получал поставки материалов от CMC — заявление было подано в сентябре минувшего года. В отдельных случаях в проектах SpaceX формируется цепочка поставщиков и субподрядчиков. Компания GC Steel & Accessories осуществила поставку стальной арматуры и других материалов для ракетных комплексов SpaceX, средства за которые не может получить уже 18 месяцев. Эти материалы должны были использоваться в хранилищах ракетных двигателей Raptor. В период с августа по октябрь 2022 года материалы поставлялись субподрядчику RGV Five Star Concrete — но тот не может расплатиться, поскольку сам не получил средств от другого подрядчика, участвовавшего в проекте SpaceX. В декабре прошлого года GC подала в отношении SpaceX первое из пяти заявлений о праве залога, требуя в общей сложности $99 591,25. Google создала ChromeOS, которая запускается на смартфонах Pixel
14.05.2024 [14:03],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над реализацией возможности запуска операционной системы ChromeOS на смартфонах семейства Pixel. Вероятно, в компании считают, что наличие ChromeOS параллельно с Android может существенно расширить варианты использования мобильных гаджетов, что может оказаться полезным, например, в корпоративной среде. ![]() В сообщении сказано, что не так давно Google провела закрытое мероприятие, в рамках которого продемонстрировала участникам смартфон Pixel 8, работающий под управлением ChromeOS. Для реализации этого был задействован инструмент Android Virtualization Framework, который впервые появился в Android 13. Этот инструмент позволяет запустить виртуальную изолированную среду для установки второй ОС. Очевидно, что выбор пал на ChromeOS не только потому, что эта платформа принадлежит Google, но и потому, что она используется на устройствах гораздо менее производительных, чем современные смартфоны. Также известно, что в ходе проведённой Google демонстрации использовалась особым образом оптимизированная версия ChromeOS. При этом представители Google не упоминали о намерении сделать упомянутую функцию общедоступной. Вместо этого компания предлагает её сторонним производителям смартфонов в качестве инструмента для запуска Android и ChromeOS на одном устройстве. Google ответила на GPT-4o демонстрацией коммуникативных способностей Gemini — нейросеть ведёт диалог как человек
14.05.2024 [14:01],
Анжелла Марина
Вслед за презентацией модели GPT-4o от OpenAI, компания Google продемонстрировала коммуникативные способности нейросети Gemini на Pixel. Демонстрационное видео, показанное перед конференцией Google I/O, производит сильное впечатление. Gemini ведет разговор с пользователем и делает логические выводы без малейших задержек и ошибок. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как пишет Tom’s Guide, в демо Gemini отвечает на вопросы о происходящем на подготавливаемой сцене для мероприятия. Он правильно определяет, что это сцена для предстоящей конференции Google I/O, и дает краткое описание этого ежегодного события. Подобно недавней демонстрации ChatGPT, видео с Gemini впечатляет естественностью диалога. Кажется, будто за голосом стоит человек, а не искусственный интеллект. Обе модели демонстрируют огромный прогресс в разработке ИИ за последнее время.
Тем не менее, Google не раз критиковали за чрезмерно оптимистичное представление своих разработок в области ИИ. В прошлом некоторые анонсированные функции на практике оказались менее впечатляющими. Поэтому еще предстоит дополнительное тестирование, чтобы понять реальные возможности и ограничения системы. В то же время успехи Google и OpenAI вызывают опасения у экспертов и общественных деятелей. Особенно в контексте недавнего скандала с моделью LaMDA от Google, которая, по утверждению инженера этой компании, «обрела сознание». Хотя большинство ученых опровергают эту гипотезу, вопросы этики и безопасности подобных систем остаются открытыми. Например, ChatGPT от OpenAI уже продемонстрировал способность к предвзятости, токсичности и распространению дезинформации. А Gemini, вероятно, унаследует эти недостатки от GPT-4, учитывая общие принципы работы нейросетевых моделей. Помимо этого, появление ИИ, способного проходить тест Тьюринга и имитировать человеческое поведение, открывает дорогу для злоупотреблений. Например, использование таких систем для автоматического распространения фейковых новостей и социальной инженерии или внедрение в цифровые продукты «дружелюбных» ботов, манипулирующих пользователями в интересах компаний. Учёные создали новый элемент квантовой памяти — сверхпроводящий микроволновый мемконденсатор
14.05.2024 [09:34],
Геннадий Детинич
Сегодня в сфере вычислений переживают рассвет два новых направления — квантовое и нейроморфное. Казалось бы, это два разных пути, но на стыке этих областей могут возникнуть настолько мощные вычислительные решения, что всё остальное покажется детской игрушкой. Не зря ведь появились подозрения, что умственная деятельность человека сопровождается квантовыми эффектами, что заставляет учёных искать новые типы памяти с квантовыми явлениями. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Международная группа учёных из Германии, Китая и Чили предложила свой вариант такой давно придуманной памяти, как мемконденсатор (memcapacitor). Мемконденсаторы предложены теоретиками более 50 лет назад наряду с мемристорами и меминдуктивностями. В принципе, любой материал с нелинейными характеристиками (с петлёй гистерезиса) может служить памятью для электронных устройств. В новой работе, опубликованной на днях в журнале Communications Materials, исследователи рассказали, как они искали связь между электронными сигналами и квантовыми эффектами и как им в этом помог мемконденсатор. Мемконденсаторы позволяют запоминать информацию, связывая напряжение и заряд (мемристоры, например, связывают ток и напряжение). Осталось подцепить всё это к «пугливым» квантовым состояниям, чтобы ячейка квантовой памяти могла записываться и считываться без разрушения, а также, чтобы квантовые эффекты, включая запутанность, в принципе могли возникать в подобной макросистеме и наблюдаться (измеряться). В качестве инструмента воздействия на квантовый элемент памяти учёные предложили микроволновое излучение. Сам элемент памяти представляет собой два связанных колебательных контура, один из которых основной, а второй — вспомогательный, введённый для стабилизации работы основного контура благодаря организованной с ним обратной связи. К основному контуру подключён так называемый элемент SQUID или сверхпроводящий магнитометр (интерферометр). На SQUID воздействует микроволновое излучение, интенсивность которого зависит от измерений на вспомогательном контуре и он же управляет состоянием ячейки памяти. За счёт обратной связи представленный элемент демонстрирует стабильность работы и, как показали эксперименты, всё это сопровождается квантовыми эффектами, включая явление запутанности. ![]() Принципиальная схема сверхпроводящего микроволнового мемконденсатора. Источник изображения: Communications Materials «Это устройство работает с классическим входом в одном резонаторе, одновременно считывая отклик в другом, и служит фундаментальным строительным блоком для создания массивов микроволновых квантовых накопителей памяти. Мы наблюдаем, что двусторонняя схема может сохранять свои свойства памяти и демонстрировать запутанность и квантовые корреляции. Наши результаты открывают путь для экспериментальной реализации сверхпроводящих квантовых устройств с высокой ёмкостью памяти и массивов запоминающих устройств для нейроморфных квантовых вычислений», — пояснили в своей работе исследователи. Новая статья: Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews. Часть 1: ИИ-собеседники, генераторы картинок и видео, поисковики
30.01.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews. Часть 1: ИИ-собеседники, генераторы картинок и видео, поисковики Radeon RX 7900 XTX обогнала GeForce RTX 4090 в работе с ИИ-моделью DeepSeek R1
29.01.2025 [23:58],
Николай Хижняк
Компания AMD заявила, что её флагманская видеокарта Radeon RX 7900 XTX обеспечивает более высокую производительность по сравнению с GeForce RTX 4090 и RTX 4080 Super в работе с ИИ-моделью DeepSeek R1. По словам генерального менеджера подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), их флагман на архитектуре RDNA 3 обходит RTX 4090 до 13 %, а модель RTX 4080 Super — до 34 % в этих задачах. ![]() Источник изображений: AMD AMD протестировала три видеокарты с несколькими конфигурациями DeepSeek R1. Модель Radeon RX 7900 XTX обеспечила наиболее значительное превосходство над RTX 4090 в работе с ИИ-моделью DeepSeek R1 Distill Qwen 7B (7 млрд параметров), где обошла представителя поколения Ada Lovelace на 13 %. В трёх других конфигурациях LLM карта AMD также оказалась эффективнее конкурента: в двух задачах Distill Llama 8B (8 млрд параметров) её превосходство составило 11 %, а в Distill Qwen 14B (14 млрд параметров) она была на 2 % быстрее. Модель GeForce RTX 4090 оказалась быстрее Radeon RX 7900 XTX лишь в одной конфигурации LLM — Distill Qwen 32B (32 млрд параметров), где её превосходство составило 4 %. AMD также сравнила ИИ-производительность Radeon RX 7900 XTX с GeForce RTX 4080 Super. В работе с ИИ-моделью DeepSeek R1 Distill Qwen 7B (7 млрд параметров) «красная» карта показала 34-процентное превосходство над конкурентом. В задачах Distill Llama 8B и Distill Qwen 14B преимущество видеокарты AMD сократилось до 27 и 22 % соответственно. Как пишет портал Tom’s Hardware, результаты тестов, предоставленных AMD, следует воспринимать с некоторой долей скепсиса. Во-первых, речь идёт о внутренних тестах компании, а не о независимых испытаниях. Во-вторых, неизвестно, как были настроены видеокарты Nvidia для этих тестов. В конце концов, не все рабочие нагрузки ИИ требуют использования всех вычислительных возможностей GPU. Например, Stable Diffusion может не задействовать вычисления FP8 или код TensorRT для обработки. Карты Radeon RX 7900 XTX нечасто применяются в качестве специализированных ускорителей ИИ, однако их архитектура вполне позволяет это делать. RDNA 3 в составе Radeon RX 7900 XTX способна выполнять матричные операции, поддерживая вычисления BF16 и INT8. AMD даже официально использует словосочетание «ускоритель ИИ» в рекламных материалах об архитектуре RDNA 3, чтобы продемонстрировать её возможности в задачах искусственного интеллекта. В составе графического процессора Radeon RX 7900 XTX присутствуют 192 блока ускорения ИИ. Ранее AMD также опубликовала инструкцию, как использовать новую ИИ-модель DeepSeek R1 на её потребительском аппаратном обеспечении, включая видеокарты Radeon RX 7900 XTX. В образцах с астероида Бенну обнаружены почти всё «кирпичики» для зарождения жизни
29.01.2025 [23:29],
Геннадий Детинич
В журналах Nature и Nature Astronomy вышли две статьи о первом глубоком анализе образцов грунта с астероида Бенну. Они были доставлена на Землю в сентябре 2023 года. Материал собрали далеко в космосе с небольшого астероида, где, как в капсуле времени, вещество покоилось со времён зарождения Солнечной системы. Миссия увенчалась успехом и предоставила в руки учёных богатое поле для проверки теорий о том, откуда на Земле взялась основа для зарождения жизни. ![]() Источник изображений: NASA Статья в Nature Astronomy рассказывает об обнаружении в образцах Бенну 14 из 20 природных аминокислот, из которых строятся все биологические организмы на нашей планете. Из этих «кирпичиков» создаются белки. Также в образцах обнаружены все пять азотистых оснований, которые записывают информацию в ДНК и РНК для производства белков из аминокислот. Возможно, другие группы учёных, работающие с образцами с Бенну, обнаружат недостающие аминокислоты, но даже сейчас можно с уверенностью говорить, что условная затравка для зарождения биологической жизни, похоже, есть во всех уголках Солнечной системы. Это тем более важно, что на лунах Юпитера и Сатурна могут быть глобальные океаны, и не исключено, что они полны жизнью, уж какая она там есть. Также в образцах с астероида были обнаружены следы аммиака — соединения, которое в соединении с формальдегидом образуют сложные молекулы, включая аминокислоты. Присутствие формальдегида в образцах с Бенну также обнаружено этой группой исследователей. «Миссия NASA OSIRIS-REx уже переписывает учебник о том, что мы знаем о зарождении нашей Солнечной системы, — сказала Ники Фокс (Nicky Fox), заместитель администратора Дирекции научных миссий в штаб-квартире NASA в Вашингтоне. — Астероиды представляют собой временную капсулу в истории нашей родной планеты, а образцы Бенну имеют решающее значение для нашего понимания того, какие ингредиенты в нашей Солнечной системе существовали до того, как на Земле зародилась жизнь». ![]() Представление художника о взятии образцов с астероида Вторая работа проливает свет на условия, в которых жизнь могла бы зародиться или, по крайней мере, могли бы образовываться аминокислоты, белки и другие сложные молекулы. Образцы с Бенну также поделились этой информацией. В них нашли следы присутствия в древности солевого бульона — жидкой среды, которая хорошо подходила бы для зарождения химии жизни. Так, учёные выявили следы 11 минералов — от кальцита до галита и сильвита, — которые образуются, когда вода, содержащая растворённые соли, испаряется в течение длительного периода времени, оставляя после себя соли в виде твёрдых кристаллов. Такие рассолы уже обнаружены или ожидаются к обнаружению по всей нашей системе, включая карликовую планету Цереру и спутник Сатурна Энцелад. Хотя учёные ранее находили в упавших на Землю метеоритах эвапориты, они никогда не видели полного набора минералов, который образуется в процессе испарения, продолжающемся тысячи лет или больше. Некоторые минералы, найденные на Бенну, такие как трона, впервые были обнаружены во внеземных образцах. «Эти работы действительно помогают объяснить, как ингредиенты жизни на самом деле объединились, чтобы создать то, что мы видим на этом сильно измененном водой астероиде», — поясняют учёные. Несмотря на все ответы, которые дали образцы Бенну, вопросы остются. Например, многие аминокислоты могут быть созданы в двух зеркальных вариантах, как пара левых и правых рук, что называется хиральностью. Жизнь на Земле развивается почти исключительно с левой ориентацией аминокислот (L-аминокислоты), но образцы Бенну содержат равное количество и тех, и других (D-аминокислоты). Это означает, что на ранней Земле аминокислоты, возможно, также находились в равном соотношении. Причина, по которой жизнь «повернула налево», а не направо, остается загадкой. AMD показала, как запустить думающую ИИ-модель DeepSeek R1 на обычном ПК
29.01.2025 [23:13],
Николай Хижняк
Компания AMD опубликовала инструкции по локальному запуску продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению на пользовательских ПК. Правда, необходима система на процессоре Ryzen с ИИ-ускорителем (NPU) XDNA, либо компьютер с настольной видеокартой Radeon RX 7000. Также для запуска требуется драйвер Adrenalin 25.1.1. ![]() Источник изображения: AMD Как утверждается, только недавно была представлена «высокоэффективная» малая версия ИИ-модели DeepSeek R1, достаточно компактная для работы на потребительском оборудовании. Стоит отметить, что в целом модели DeepSeek отличаются небольшими запросами к железу — например, модель DeepSeek-V3 изначально обучалась на кластере всего из 2048 ускорителей Nvidia H800. В инструкции AMD описывается всё, что нужно для локального запуска DeepSeek R1 на пользовательской системе на базе аппаратного обеспечения AMD. В LM Studio есть установщик больших языковых моделей в один клик, специально разработанный для процессоров Ryzen AI. Его же пользователи AMD могут использовать для установки R1. В ролике компания также показывает, как приложение должно быть настроено для конкретного оборудования, а также объясняет, какое максимальное количество параметров LLM поддерживается тем или иным оборудованием. Последнее в значительной степени зависит от объёма доступной памяти. Например, видеокарты Radeon RX 7600 XT, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 GRE и RX 7900 XT поддерживают модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B с 14 млрд параметров. Флагманская карта Radeon RX 7900 XTX позволяет запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B с 32 млрд параметров. А модель Radeon RX 7600, имеющая на борту всего 8 Гбайт памяти, поддерживает запуск моделей до DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B с 8 млрд параметров. Ноутбуки на базе процессоров Ryzen 8040 и Ryzen 7040 с 32 Гбайт ОЗУ, а также системы на базе процессоров Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365, оснащённые 24 или 32 Гбайт оперативной памяти, могут запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B. Ноутбуки на базе Ryzen AI Max+ 395 поддерживают модели до DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B с 70 млрд параметров, но только при наличии 64 или 128 Гбайт ОЗУ. Версии лэптопов с 32 Гбайт памяти могут запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B с 32 млрд параметров. Новая модель искусственного интеллекта DeepSeek R1 в одночасье покорила мир, поскольку затраты на её обучение оказались в 11 раз ниже, чем у передовых ИИ-моделей конкурентов. Два дня назад она стала причиной рекордной потери рыночной капитализации Nvidia в размере 589 миллиардов долларов. Модель DeepSeek R1 полагается на экстремальные уровни оптимизации, чтобы обеспечить 11-кратный рост эффективности. DeepSeek R1 работает не только на ускорителях Nvidia и AMD, но также сообщается о поддержке ускорителей Huawei Ascend. Китайский робопёс на колёсиках Lynx показал чудеса ловкости и гибкости при движении по воде и пересечённой местности
29.01.2025 [20:53],
Геннадий Детинич
Китайская компания DEEP Robotics из Ханчжоу распространила видео передвижения робопса «Рысь» (Lynx) по пересечённой местности. Робопсы стали популярным направлением для разработки, обещая стать новым словом в охране объектов и в операциях по спасению. Но кроме искусственного интеллекта у робота Lynx есть ещё одно преимущество перед живыми собаками — он сочетает перемещение на четырёх конечностях с передвижением на колёсах. ![]() Источник изображения: DEEP Robotics Робопёс способен блокировать колёса на время бега и лазанья. Также этот приём используется для выполнения различных акробатических трюков. Защита класса IP54 обеспечивает ему возможность безопасного перемещения по воде и в пыли. Для преодоления препятствий робопёс может совершать прыжки, а узкие места может проезжать, стоя только на одной ноге (колесе). Нечто подобное недавно показала компания Unitree Robotics, тоже, кстати, из Ханчжоу. Её робопёс B2 оказался таким же хорошим акробатом и точно так же ловко передвигался по пересечённой местности. Некоторым образом китайские разработчики возглавили направление робототехники, имитирующей движение людей и животных. Но миру нужны не трюкачи или роботы с элегантной походкой, а пожарные, спасатели и бойцы. Первый отрезок гигантского «лежачего небоскрёба» The Line в Саудовской Аравии построят к 2030 году
29.01.2025 [20:41],
Геннадий Детинич
На Всемирном экономическом форуме в Давосе стали известны новые подробности о мегапроекте Neom в Саудовской Аравии. В частности, появилась новая информация о строительстве города The Line («Линия») длиной 170 км и высотой 500 м. На форуме представитель проекта сообщил, что закладка фундамента для первой очереди «лежачего небоскрёба» начнётся в этом году и уточнил, когда там появятся первые жильцы. ![]() Источник изображений: Neom Комплекс Neom раскинется на территории, примерно равной площади Бельгии. Город The Line станет его столицей. Помимо него в рамках проекта будут построены небоскрёбы и созданы зоны отдыха на открытом воздухе. Комплекс, кстати, возводится в непосредственной близости от Суэцкого канала — одной из важнейших мировых судоходных артерий. Это играет ключевую роль в обеспечении комплекса, который в перспективе должен удовлетворять повседневные потребности девяти миллионов жителей. ![]() Организаторы проекта исходят из предположения, что в обозримом будущем нефть перестанет приносить сверхприбыли, а Neom должен стать источником дохода за счёт туризма. Пока же проект приносит выгоду производителям цемента и металла. Утверждается, что Neom уже потребляет 20 % мирового производства стали, используемой для изготовления арматуры, свай, фундамента и бетонных конструкций. ![]() Как должно получиться Первая очередь «Линии» будет иметь длину 2,4 км. В настоящее время для этого участка уже вбиваются сваи, а заливка бетона начнётся позже в этом году. Строительство участка планируется завершить к 2030 году, и в нём смогут поселиться 300 тыс. человек. Город будет управляться искусственным интеллектом на всех уровнях. Вся транспортная инфраструктура будет исключительно электрической. В идеале электроснабжение города должно обеспечиваться только солнечной и ветряной энергией, однако предусмотрены резервные дизельные генераторы и, возможно, другие источники энергии — этот вопрос пока остаётся открытым. Обсуждая перспективы заселения комплекса, организаторы подчёркивают его долгосрочный характер и не боятся, что на это может уйти даже сто лет. Главное — начать, а успех, по их мнению, будет обеспечен уникальностью проекта. Немецкие магазины начали массово продавать подержанные жёсткие диски Seagate под видом новых
29.01.2025 [19:11],
Павел Котов
На прилавках крупнейших розничных сетей Германии оказались бывшие в употреблении жёсткие диски Seagate под видом новых. О предполагаемой мошеннической схеме рассказало немецкое издание Heise.de, чьи читатели сообщили о значительном числе подобных фактов. ![]() Источник изображений: seagate.com Один из читателей издания приобрёл два 14-терабайтных жёстких диска серии Seagate Exos, которые при ближайшем рассмотрении показались несколько странными. У них были некоторые внешние признаки износа, но статистика SMART аномалий не выявила. Зато тщательный тест Field Accessible Reliability Metrics (FARM) показал, что один накопитель уже проработал 10 000 часов, а другой — 15 000 часов. Покупатель вернул диски в тот же магазин, а это был официальный дилер Seagate, и приобрёл два накопителя по 16 Тбайт уже в другом магазине. Но и они оказались подержанными — каждый наработал по 22 000 часов. В обоих магазинах заверили, что это были совершенно новые модели для розницы. Seagate же сообщила, что это были OEM-модели, на которые не распространяется обычная пятилетняя гарантия. Первый из магазинов изъял из продажи модели на 14 и 16 Тбайт и даже отменил заказ, который издание Heise.de сделало анонимно. Сейчас компания проводит расследование, как это могло произойти, тем более, что один из продавцов был её официальным представителем. ![]() После публикации первого материала более пятидесяти читателей издания сообщили об аналогичной проблеме, возникшей при покупке жёстких дисков Seagate. Они приобретали накопители у разных розничных продавцов, в том числе у тех, кого рекомендовал сам производитель; некоторые из них оказались крупными компаниями, в том числе Amazon и известный в Германии интернет-магазин Mindfactory. Большинство читателей указали на диски Exos ёмкостью 16 Тбайт, у других были модели на 12 Тбайт, отметились также накопители других серий объёмом от 4 до 18 Тбайт. Срок службы у них был от 15 000 до 36 000 часов, а два диска по 4 Тбайт проработали все 50 000 часов. В редакции Heise.de проверили несколько экземпляров наугад и установили, что у большинства гарантия заканчивается в 2026 году. Если принять, что её срок составляет пять лет, получается, что они были произведены и проданы в 2021 году. Во всех случаях бывшие в употреблении накопители приобретались в течение последних нескольких недель, а значит, проблема возникла относительно недавно. Трудно представить, чтобы подобный инцидент оказался вызван ошибкой или недоработкой: в нём замешаны слишком много розничных продавцов, а статистика SMART на дисках была сброшена — это на руку тем, кто захотел бы выдать подержанный накопитель за новый. Стоит отметить, что Seagate активно работает с подержанными жёсткими дисками собственного производства. Около года назад компания запустила официальный магазин на eBay, где продаёт восстановленные накопители. Seagate также запустила инициативу Hard Drive Circularity Program, помогающую обнаруживать пригодные для восстановления жёсткие диски, в том числе модели Exos. Но магазин на eBay продаёт товары только американским покупателям и с немцами не работает. Вышли обзоры GeForce RTX 5080 — жалкий апгрейд по сравнению с GeForce RTX 4080
29.01.2025 [18:56],
Андрей Созинов
Завтра начнутся продажи старших видеокарт Nvidia нового поколения на архитектуре Blackwell. Обзоры флагманской GeForce RTX 5090 вышли в минувший четверг, а сегодня профильная пресса опубликовала результаты тестирования второй по старшинству видеокарты новой серии — GeForce RTX 5080. ![]() Источник изображения: Nvidia Видеокарта GeForce RTX 5080 построена на графическом процессоре Nvidia GB203-400, который предлагает 10 752 ядра CUDA, 336 текстурных и 112 растровых блоков, а также 84 RT-ядра четвёртого поколения и 336 тензорных ядер пятого поколения. Базовая тактовая частота GPU у эталонной версии составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2620 МГц. Графический ускоритель GeForce RTX 5080 получил 16 Гбайт видеопамяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с и 256-битной шиной, что в итоге обеспечивает пропускную способность подсистемы памяти на уровне 960 Гбайт/с. Интересно, что память здесь более быстрая, чем у RTX 5090. Энергопотребление видеокарты составляет 360 Вт — весьма внушительный показатель, но в сравнении с флагманской RTX 5090 и её 575 Вт не так уж много. Рекомендованная стоимость GeForce RTX 5080 составляет $999 — вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Если сравнивать с предшественниками, то GeForce RTX 4080 в своё время вышла с рекомендованной ценой $1199, а её улучшенная версия GeForce RTX 4080 Super предлагалась за те же $999. Тесты TechSpot показали, что новая GeForce RTX 5080 обеспечивает практически тот же уровень производительности, что и RTX 4080 Super. При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении Full HD (1920 × 1080) новинка и вовсе уступила предшественнице, тогда как в 1440p (2560 × 1440) и 4K (3840 × 2160) опередила её на 5–10 % в среднем. С трассировкой лучей ситуация изменилась незначительно, но в Full HD отставания уже нет. Игровые тесты в 1440p
Игровые тесты в 4K
![]() Смотреть все изображения (24)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (24) У GeForce RTX 5080 есть козырь в рукаве, которого нет у GeForce RTX 4080 Super и любой другой видеокарты прошлого поколения, — поддержка генерации нескольких кадров DLSS 4 MFG. Напомним, что видеокарты Blackwell способны генерировать с помощью ИИ до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. Конечно, это значительно повышает FPS. С генерацией множества кадров видеокарта заметно вырывается вперёд относительно RTX 4080 Super. В зависимости от сценария и игры новинка может обеспечить от двух до почти четырёхкратного прироста частоты кадров по сравнению с GeForce RTX 4080 Super. Обозреватели отмечают, что включение генерации кадров повышает задержку, но незначительно — примерно на 10 %. Динамичные игры, как отмечает ComputerBase, выигрывают от DLSS 4 MFG: на мониторе с высокой частотой обновления игра выглядит намного плавнее, чем при обычной генерации кадров. Однако в целом «настоящий» рендеринг без генерации с визуальной точки зрения выглядит лучше. ![]() Что касается энергопотребления, то здесь без сюрпризов. В играх GeForce RTX 5080 Founders Edition потребляет 325 Вт, максимальное потребление составляет 375 Вт, а пиковое — 417 Вт. Это заметно выше показателей GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4080 Super. В целом GeForce RTX 5080 — весьма достойная видеокарта, обеспечивающая очень высокую производительность в любой современной игре с максимальными настройками качества графики и трассировки лучей. Однако обозреватели сходятся во мнении, что GeForce RTX 5080 переоценена. Новая карта за $999 предлагает почти тот же уровень чистой производительности, что и предшественница за ту же цену полтора года назад. «Видеокарта демонстрирует наименьший скачок в производительности по сравнению с предшественницей за всю историю GeForce 80-й серии, которая существует уже более двух десятилетий. Даже GeForce GTX 580 показала больший прирост по сравнению с GTX 480, несмотря на практически идентичный GPU», — подметили в ComputerBase. Таким образом, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит. Японский магазин разыграет в лотерее право купить GeForce RTX 5090 и RTX 5080
29.01.2025 [16:49],
Николай Хижняк
Ожидаемый дефицит видеокарт видеокарт GeForce RTX 50-й серии вынуждает ретейлеров по всему миру творчески подходить к организации продаж новинок. Например, в Японии один из магазинов электроники будет проводить лотерею на право приобретения GeForce RTX 5090 или RTX 5080. Да, разыгрывать будут не саму видеокарту, а лишь право её купить. ![]() Источник изображения: VideoCardz Согласно сообщению японского ретейлера Goodwill, продажи нового поколения видеокарт GeForce RTX 5000 в Японии начнутся 31 января, в 11:00 утра по местному времени. На всех желающих карт не хватит. Из-за колоссального спроса на новые ускорители магазин за 40 минут до начала продаж проведёт лотерею, победители в которой получат право купить заветную новинку. О доступности тех или иных моделей и их количестве магазин сообщит ближе к полуночи 30 января. «Видеокарты нового поколения, продажи которых начнутся 31 января, в 11:00 утра, будут реализовываться через систему лотереи в нашем магазине на улице Осу в Нагое. Выдача лотерейных билетов начнётся в 10:20 утра. Билет смогут получить только те, кто к этому времени будет находиться в очереди [у магазина]. Детали о доступных моделях и количестве видеокарт будут озвучены после 11:00 вечера 30 января», — сообщил ретейлер на своей странице в соцсети. Хорошо, что ретейлеры для реализации дефицитных видеокарт пока не стали черпать идеи из «Голодных игр» или «Игры в кальмара». Европа выяснит, как планета становится пригодной для жизни, отправив на Венеру научный зонд EnVision
29.01.2025 [16:23],
Геннадий Детинич
На днях Европейское космическое агентство (ESA) подписало контракт с компанией Thales Alenia Space на создание зонда для исследования Венеры. Миссия станет следующим шагом в изучении «злого двойника Земли», как иногда называют эту планету. Ранее ESA успешно изучала атмосферу Венеры с помощью автоматической станции миссии «Венера Экспресс». Новая миссия EnVision в прямом смысле копнёт глубже, исследовав внутреннее строение планеты и её недра. ![]() Художественное представление станции EnVision. Источник изображения: ESA Контракт стоимостью 367 млн евро ($383 млн) предусматривает создание зонда для запуска в ноябре 2031 года. Полёт к Венере продлится 15 месяцев. Для замедления у планеты станция совершит достаточно рискованный манёвр атмосферного торможения. Ранее ESA успешно применила этот метод в миссии ExoMars Trace Gas Orbiter, поэтому агентство располагает опытом его реализации и намерено повторить манёвр для задержки станции EnVision у Венеры. Компания Thales Alenia Space выступит генеральным подрядчиком миссии. Технические детали проекта должны быть утверждены в текущем году. Формирование команды субподрядчиков, за которое также отвечает Thales Alenia Space, планируется завершить к июню 2026 года. Тогда же компания должна будет получить полное разрешение на выполнение следующих этапов миссии. Станция EnVision будет оснащена пятью научными приборами и радиотехническим экспериментом. В подготовке оборудования примут участие космические агентства Италии, Франции, Германии, Бельгии и США. Оборудование должно дать всестороннее представление о Венере — от её внутреннего ядра до верхних слоёв атмосферы. «Ни одна другая миссия не предпринимала попыток столь всестороннего изучения нашей на редкость негостеприимной соседки, — заявила научный директор ЕКА Кэрол Манделл (Carol Mundell). — EnVision ответит на фундаментальные вопросы о том, как планета становится пригодной для жизни — или, наоборот, непригодной». В число бортовых приборов войдут радар с синтезированной апертурой (SAR) для картографирования поверхности планеты, набор спектрометров VenSpec с высоким разрешением (для инфракрасных, ультрафиолетовых и ближних инфракрасных наблюдений), подповерхностный радиолокационный зонд (SRS) для исследования структуры Венеры, а также сверхстабильный генератор для проведения научных экспериментов по радиосвязи. Связь со станцией будет обеспечивать служба NASA Deep Space Network. Кроме того, NASA предоставит для миссии радар VenSAR. Производством шасси, тепловой защиты и двигательной установки займётся немецкая компания OHB. Расчёт траектории торможения в атмосфере Венеры, а также курирование подсистем управления и ориентации станции поручено французскому подразделению Thales Alenia Space. Кроме Европы, в ближайшие пять лет к Венере устремятся автоматические станции Японии, Индии, России и США. Logitech представила офисный радар Spot — необычная альтернатива камерам наблюдения
29.01.2025 [16:22],
Павел Котов
Logitech сумела нарастить продажи в годы пандемии, когда люди оборудовали свои домашние офисы; потом на смену удалёнке пришёл гибридный формат работы, и компания стала активнее выпускать оборудование для телеконференций. Устройство Logitech Spot предназначено для работы в офисе — оно оборудовано радаром, который обнаруживает присутствие человека в помещении. ![]() Источник изображений: logitech.com Устройство с работающим в миллиметровом диапазоне радаром можно закрепить в любой точке офиса — оно поможет отслеживать как используются те или иные помещения сотрудниками. Провода для работы Logitech Spot не нужны, а одной литиевой батарейки типоразмера D хватит на четыре года. Это не только радар: в устройстве есть сенсоры твёрдых частиц, летучих органических веществ, углекислого газа, температуры, давления и влажности, поэтому его можно использовать для оценки условий труда. Основной функцией Logitech Spot производитель называет возможность понять, используют ли работники офисное пространство, и какие помещения задействованы. Так можно автоматизировать бронирование переговорных комнат или других офисных помещений, а также это поможет при принятии решений о сокращении офисного пространства, издания приказов о переходе на офисный или, напротив, гибридный, режим работы. Также новинка поможет в сокращении энергозатрат. Устройство выступает более приватной заменой камер наблюдения: радар «изначально» не позволяет понять, сколько людей в помещении, а лишь сообщает, занято оно или нет, хотя допускаются и альтернативные варианты. Так, производитель может транслировать клиентам необработанные данные от сенсора. ![]() Logitech Spot обнаруживает присутствие человека на расстоянии до пяти метров по основному и около 60 см — по боковым направлениям. Радар пригодится для работы в помещениях, когда использовать камеру не вполне удобно. Устройство транслирует данные на беспроводной концентратор LoRaWAN, поддерживается Bluetooth. Датчик поможет автоматизировать процесс бронирования конференц-залов — он совместим с существующими решениями компании, включая интерактивные карты Logitech View, сенсорные контроллеры для конференц-залов и разработанные партнёрами системы управления рабочим местом, включая Microsoft Teams и Zoom. В Logitech не исключают сценариев использования Spot в системе умного дома. К примеру, устройство может отдать команду на повышение качества воздуха в помещении, если обнаружится загрязнение; и сможет определить, кто из известных пользователей вошёл в помещение, чтобы умный дом установил комфортную для него температуру. В больших помещениях несколько Logitech Spot помогут отследить разницу температур. Для работы устройства требуется подключение к облаку Logitech, но для создания альтернативных сценариев можно воспользоваться API. Стоимость устройства пока не уточняется, а в продажу оно поступит во втором полугодии. MSI передумала начинать продажи GeForce RTX 5090 одновременно со всеми
29.01.2025 [16:13],
Николай Хижняк
Американский офис компании MSI сообщил, что не может справиться с уровнем спроса на флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090, поэтому начнёт её продажи не 30 января, одновременно с другими, а лишь 6 февраля. Ранее с аналогичным заявлением выступил китайский офис компании, сообщивший в своих соцсетях об ожидании скудных стартовых запасов ускорителей нового поколения. ![]() Источник изображений: VideoCardz Представитель американского офиса MSI в официальном канале компании в Discord сообщил, что 30 января в фирменном магазине не будут доступны какие-либо запасы видеокарт RTX 5090. Производитель начнёт принимать предварительные заказы, но их здесь будут ограничения — предзаказать можно будет только те видеокарты, поставки которых будут подтверждены к тому моменту. Ожидается, что карты будут отправлены клиентам 6 февраля. «С 6:00 по местному времени 30 января мы откроем предзаказы на RTX 5090 с поставками 6 февраля. Модель RTX 5080 будет доступна для предзаказа с 6:00 по местному времени 30 января с поставками в тот же день», — говорится в сообщении MSI. ![]() Примечательно, что представитель MSI в ответе на вопрос портала VideoCardz подтвердил, что у других производителей будет некоторый запас видеокарт RTX 5090. О том, что карты RTX 5090 от MSI станут доступны не ранее 6 февраля, также предупредили некоторые компании, занимающиеся продажами готовых игровых ПК. Ранее Nvidia подтвердила возможность дефицита видеокарт GeForce RTX 50-й серии из-за повышенного спроса. Компания сообщила, что активно работает с партнёрами над решением этой проблемы, однако ситуация вряд ли изменится в ближайшие дни. Следует добавить, что в отличие от Asus и Gigabyte, компания MSI не планирует выпускать видеокарты AMD Radeon и Intel нового поколения. Поэтому для тайваньского производителя успешный запуск карт GeForce RTX 50-й серии является критически важным, поскольку MSI фактически стала эксклюзивным партнёром Nvidia. Apple без лишнего шума научила iPhone подключаться к спутникам Starlink, но пока с ограничениям
29.01.2025 [13:22],
Павел Котов
Apple, не делая официальных заявлений, совместно со SpaceX и T-Mobile обеспечила на iPhone поддержку подключения к спутниковой сети Starlink в последней версии iOS. Функция пока тестируется и доступна лишь малому числу пользователей. Она станет альтернативой уже поддерживаемой iPhone спутниковой связи Globalstar, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. ![]() Компании испытали работу сети SpaceX Starlink на iPhone, и в последнем обновлении iOS смартфоны Apple получили поддержку спутниковой связи в этой сети. Прежде на iPhone была доступна только экстренная спутниковая связь через оператора Globalstar — находясь вне зоны наземной связи, владельцы iPhone могут отправлять текстовые сообщения службам экстренной помощи. Со Starlink пользователи смогут обмениваться и обычными сообщениями, а в перспективе совершать звонки и пользоваться спутниковым интернетом. Ранее T-Mobile запустила в тестовом режиме для своих абонентов возможность подключаться к спутниковой связи Starlink, но только на смартфонах Samsung, в том числе на моделях Galaxy Z Fold и S24. На этой неделе в программу бета-тестирования включили абонентов с iPhone. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что технически уже поддерживается передача изображений, трансляция музыки и подкастов, в будущих обновлениях появится поддержка видео. Первым участникам нового направления в программе оператор прислал SMS-сообщения: «Вы участвуете в бета-тестировании T-Mobile Starlink. Теперь вы можете оставаться на связи с текстовыми сообщениями через спутник практически из любой точки мира. Чтобы начать пользоваться покрытием за пределами этого диапазона, обновитесь до iOS 18.3». В Apple от комментариев отказались, в T-Mobile рассказали, что тестирование «начнётся с избранных оптимизированных смартфонов», и к полномасштабному развёртыванию сервиса будет «поддерживаться подавляющее большинство современных смартфонов». В бета-тестировании участвуют также владельцы устройств под управлением Android 15 — последней версии мобильной платформы от Google. ![]() Поддержка спутниковой связи Globalstar появилась на iPhone в 2022 году, тогда же Маск признался, что его компания «вела с Apple многообещающие переговоры о подключении Starlink». Сейчас участвующие в программе владельцы iPhone, оказавшись вне зоны покрытия наземной сети, могут попытаться подключиться к спутникам Starlink или включить отправку текстовых сообщений через сеть Globalstar. Пока Starlink также предлагает только отправку SMS и только на территории США, тогда как подключение к Globalstar работает в нескольких странах. Для связи с Globalstar требуется направить iPhone на небо, а Starlink ориентирован на автоматическое подключение, даже когда телефон лежит в кармане. При наличии подключения к наземным сетям спутниковая связь не работает. На сайте T-Mobile указано, что для бета-тестирования необходим iPhone с iOS 18.3 — сама Apple при выпуске обновления ПО не упомянула, что оно поддерживает Starlink. SpaceX запросила разрешение на запуск тестирования сервиса с понедельника — Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала условное разрешение на тестирование совместно с T-Mobile в ноябре прошлого года. Открыт самый опасный для Земли астероид — он едва разминётся с планетой в декабре 2032 года
29.01.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
Роботизированная система планетарной обороны обнаружила астероид 2024 YR4, который опасно сблизится с Землёй в декабре 2032 года. В списках ESA и NASA самых опасных околоземных небесных тел объект 2024 YR4 шириной до 60 метров вышел на первое место по степени угрозы. Это ещё не означает, что он обязательно столкнётся с планетой, но шансы на такой исход превысили 1 %, а это уже не шутка. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Сближение 2024 YR4 с Землёй прогнозируется 22 декабря 2032 года. В этот день объект приблизится к планете на расстояние 106 200 км — это более чем в три раза ближе, чем расстояние до Луны. Допускаемая в расчётах погрешность такова, что астероид имеет некоторый шанс столкнуться с планетой. В настоящий момент астероид удаляется от Земли, и уточнить его размеры и состав не представляется возможным. Оценка сделана по яркости объекта и может быть ошибочной. Астероид 2024 YR4 может быть как больше 60 метров, так и меньше. Более точно определить характеристики объекта можно будет в 2028 году, когда он приблизится к Земле на 8 млн км. В таком случае можно будет задействовать радары и выяснить состав и точные размеры 2024 YR4. Если астероид каменистый, то он взорвётся в атмосфере, создав разрушения, сравнимые с падением Тунгусского метеорита. Если он железный, то долетит до поверхности Земли и оставит после себя ударный кратер. Пока вероятное падение прогнозируется ближе к экватору, хотя все нынешние прогнозы довольно приблизительные. «Шансы немного возросли до 1 к 83, — сообщил один из сотрудников службы Catalina Sky Survey. — Это одна из самых высоких вероятностей столкновения с камнем значительных размеров за всю историю». Астероиду 2024 YR4 присвоено 3 балла по Туринской шкале. Это жёлтый уровень опасности. От перехода в оранжевую зону его отделяет один балл по 10-бальной шкале. Вероятность его падения на Землю всё ещё ничтожна, поэтому опасаться, в общем-то, нечего. Внимательными должны оставаться астрономы, которые более пристально начнут следить за 2024 YR4. ASML успокоила инвесторов превосходным квартальным отчётом — акции вернулись к росту после обвала из-за DeepSeek
29.01.2025 [11:42],
Алексей Разин
По сравнению с другими отчётными периодами, четвёртый квартал вынуждает публичные компании чуть дольше готовить финансовую статистику, но ASML уложилась до конца января, заявив, что объём заказов на её оборудование для производства чипов в денежном выражении вырос до €7,09 млрд, в два с небольшим раза превысив ожидания аналитиков. ![]() Источник изображения: ASML Генеральный директор нидерландской компании Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), комментируя итоги прошлого фискального квартала, пояснил, что «ИИ является очевидным драйвером» финансовых результатов этого поставщика литографических сканеров. Такое оборудование необходимо для выпуска любых полупроводниковых компонентов, а в случае с вычислительными решениями для инфраструктуры ИИ востребованы как раз наиболее дорогие литографические системы этой марки. «Мы искренне верим, что ИИ откроет перед полупроводниковой отраслью ещё большие возможности», — пояснил глава ASML. Акции ASML успели вырасти на хороших новостях на 12 %, максимально для одной торговой сессии с 2020 года, но ранее на этой неделе капитализация компании сократилась более чем на €19 млрд из-за опасений инвесторов по поводу возможного сокращения расходов производителей чипов на оборудование для их выпуска. Всё из-за успехов китайского стартапа DeepSeek, который показал возможность создавать эффективные языковые модели при умеренных материальных затратах и ограниченных вычислительных ресурсах. В понедельник акции ASML подешевели на 7 %. Из указанных 7 млрд евро, сформировавших заказы на оборудование ASML в прошлом квартале, на передовые EUV-сканеры пришлось около €3 млрд. При этом санкции против Китая начали неизбежно сказываться на бизнесе ASML в регионе, и если на протяжении основной части прошлого года и части позапрошлого страна была главным источником выручки для компании, то в четвёртом квартале она уступила США и оказалась на втором месте. Важно учитывать, что развитие американской полупроводниковой отрасли тоже способствовало смещению приоритетов в поставках ASML. В прошлом квартале китайская выручка компании достигла €1,92 млрд или 27 % от совокупной. По итогам текущего года доля Китая в выручке ASML должна опуститься до 20 %, как уже отмечалось ранее. Впрочем, в компании этот процесс называют возвращением к нормальным соотношениям, соответствующим историческим тенденциям. Выручка ASML по итогам текущего года должна уложиться в диапазон до 30 до 35 млрд евро, как считает руководство. По итогам минувшего квартала выручка поставщика достигла €9,26 млрд евро и превысила ожидания рынка, чистая прибыль составила €2,69 млрд и тоже оказалась выше прогноза. В прошлом квартале ASML получила выручку от поставки ещё двух передовых литографических сканеров класса High-NA EUV, каждый из которых стоит более €350 млн. Кто является их получателями, из-за затяжной логистики и специфики бухгалтерского учёта судить сложно, но Intel и TSMC такие системы уже получать начали. Они позволят им выпускать чипы с литографическими нормами менее 2 нм. Россияне стали покупать больше игровых консолей, ПК и комплектующих
29.01.2025 [11:20],
Павел Котов
В прошлом году в России увеличились продажи игровых компьютеров и приставок, а также компьютерных комплектующих. Продажи товаров для геймеров России за 2024 год выросли на 20 % в сравнении с предыдущим, а комплектующие россияне стали чаще приобретать онлайн. Об этом рассказали «Известия» со ссылкой на совместное исследование «ЮKassa» (принадлежит «ЮMoney») и «Чек Индекса» (входит в «Платформа ОФД»). ![]() Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com За 2024 год на 13 % увеличилось количество платежей на игровых ресурсах, средний чек вырос на 6 % до 550 руб. Самый активный рост игровой сегмент показал в IV квартале, на который пришлись ноябрьские распродажи и выход новинок: оборот вырос на 71 % квартал к кварталу, на 46 % увеличилось количество платежей, средний чек вырос на 17 % и составил 614 руб. Число покупок игровых консолей выросло на 32 %, медианная цена прибавила 14 % и достигла 25 993 руб. Тут важено отметить, что столь значительный рост наблюдается из-за низкой базы 2023 года, когда продажи были довольно скромными. Отмечен рост спроса на игровые комплектующие, причём если судить по среднему чеку в некоторых категориях россияне стали отдавать предпочтение более доступным моделям. Сильнее всего выросли продажи блоков питания для ПК — на 19 %, но их средняя стоимость уменьшилась на 3 % до 5430 рублей. Продажи видеокарт выросли на 4 %, но медианная цена упала на 8 % до 37 007 руб. Процессоров было куплено на 2 % больше, но средняя цена сократилась на 3 % до 15 223 руб. Однако не все категории товаров сбросили среднюю цену. На 18 % за год выросло число покупок материнских плат, которые подорожали на 4 % до 6607 руб.; оперативная память показала рост продаж на 11 % в единицах при росте средней цены на 11 % до 2223 руб.; а продажи жёстких дисков подскочили на 14 %, и средняя цена на них выросла на 11 % до 6975 руб. «Комплектующие для ПК активнее всего покупают онлайн. Рост сегмента усиливает интерес к игровым вариантам компьютеров, многие пользователи стремятся улучшить свои ПК под собственные потребности», — заключили в «Чек Индексе». Sony поменяла руководство PlayStation и назначила нового генерального директора
29.01.2025 [10:04],
Алексей Разин
В календаре японских компаний очередной фискальный год наступает первого апреля, и в этом смысле Sony Group не является исключением. Новый отчётный период принесёт перемены в составе её высшего руководства. В должность генерального директора вступит финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который продолжит взятый предшественником курс на усиление бизнеса в сфере цифровых развлечений. ![]() Источник изображения: Sony Group Как отмечает Bloomberg, свидетельством актуальности данной стратегии является прошлогодний интерес Sony к покупке кинокомпании Paramount Global и японского издательства Kadokawa Corp. Концентрация на играх, музыке, кинофильмах и традиционной для Японии анимации позволяет Sony наращивать как прибыль, так и выручку. В предыдущем квартале компания увеличила операционную прибыль на 76 % даже в условиях вялого спроса на датчики изображений для камер смартфонов, которые стали для Sony основной категорией поставляемых аппаратных компонентов, помимо игровых консолей. Действующий генеральный директор Sony Group Кеэнитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) возглавит совет директоров, поэтому продолжит влиять на стратегический курс японского гиганта. Единоличным руководителем игрового подразделения PlayStation стал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), который прежде руководил данным направлением совместно с Херменом Хюльстом (Hermen Hulst) после ухода Джима Райана в начале 2024 года. В свою очередь Хульст будет отвечать за внутренние студии игрового подразделения Sony и отчитываться перед Нисино. Фактически он вернётся на предыдущую позицию, которую занимал до ухода Райана. В Sony также отметили, что Хульст будет отвечать помимо прочего за сотрудничество PlayStation с киностудией Sony Pictures и создание киноадаптаций игровых франшиз компании. Изменения в руководстве Sony произошли вскоре после отмены ряда игр-сервисов от PlayStation, которая последовала за провалом шутера Concord. На фоне таких новостей акции Sony на торгах в Токио этим утром выросли в цене на 4,7 %. Хироки Тотоки к статусу генерального директора шёл планомерно, увеличивая количество совмещаемых им руководящих должностей внутри корпорации Sony. Два года назад он добавил к своим обязанностям финансового директора функции операционного директора и президента. Игровой бизнес Sony усиливает своё влияние на благополучие компании в целом, при новом руководстве тенденция обещает сохраниться. Акции Nvidia подскочили на 9 % после недавнего обрушения и потянули за собой остальной рынок
29.01.2025 [08:01],
Алексей Разин
Успехи китайского стартапа DeepSeek в создании эффективной языковой модели с умеренными затратами на этой неделе были отмечены даже прямыми конкурентами как в сфере бизнеса, так и геополитической. Реакция западного фондового рынка, который первоначально обвалился, на второй день сменилась ростом. Акции Nvidia, например, во вторник успели подорожать почти на 9 %. ![]() Источник изображения: Nvidia Конечно, в случае с Nvidia акциям компании не удалось отыграть всё падение понедельника, которое измерялось 17 %, но смена вектора движения определённо воодушевила инвесторов. В понедельник капитализация Nvidia упала на рекордные $595 млрд. Очевидно, это позволило кому-то приобрести акции компании по более низкой цене, и теперь возобновление роста позволяет рассчитывать на получение прибыли в будущем. Тем более, что по сравнению с началом недели акции Nvidia до сих пор более чем на 9 % дешевле. По сравнению с историческим максимумом, достигнутым в январе, акции Nvidia дешевле на 23 %. Объём торгов этими ценными бумагами в понедельник достиг $562,2 млрд. Количество заявок на покупку оказалось в два раза выше, чем на продажу. Представители Barclays заявили, что доказательства возможности создания эффективных языковых моделей с меньшими затратами в действительности являются благоприятным фактором для эмитентов типа Nvidia, ведь распространение систем искусственного интеллекта за счёт этого только ускорится, а это значит, что продукция компании будет пользоваться стабильным спросом. Как дополняет Reuters, фондовые индексы в целом вернулись к росту во вторник, переварив новости об успехах DeepSeek, но компенсировать недавнее падение они пока не смогли. Акции Oracle выросли в цене на 3,6 % после падения на 13,8 %, в случае с Marvell Technology отскок достиг 3,5 % после падения на 19 %. Ценные бумаги Broadcom подросли в цене на 2,6 % после снижения на 17,4 %. А вот акции ASML в Европе продолжили падение, хотя и ограничились 1 % снижения во вторник после 6 % по итогам понедельника. Китайское подразделение Arm готовится назначить нового генерального директора
29.01.2025 [07:00],
Алексей Разин
Британский холдинг Arm в Китае реализует свои интересы через совместное предприятие Arm China, и после истории с изгнанием «засидевшегося» бывшего генерального директора Аллена Ву (Allen Wu) оно управлялось сразу двумя руководителями, совмещавшими эту должность с другими обязанностями на стороне. Теперь Arm China готовится обзавестись постоянно действующим и единственным генеральным директором. ![]() Источник изображения: Arm Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на знакомые с планом совета директоров источники. Поскольку сейчас в Китае начались новогодние каникулы, соответствующее официальное заявление будет сделано на следующей неделе или позже. Возглавить китайское СП британского холдинга Arm будет поручено бывшему руководителю китайского разработчика процессоров Rockchip Electronics Чэнь Фэну (Chen Feng). При этом нынешние два генеральных директора Arm China в лице Лю Жэньчэня (Liu Renchen) и Эрика Чэня (Eric Chen) освободят соответствующий пост. Председателем совета директоров Arm China является Фан Фэнлэй (Fang Fenglei), основатель Hopu Investment Management. Лю Жэньчэнь и Эрик Чэнь руководили Arm China с 2022 года, после изгнания захватившего управление этой структурой Аллена Ву (Allen Wu), номинально уволенного за два года до этого. По словам знакомых с ситуацией источников, в управлении Arm China с тех пор существовал некоторый вакуум, поскольку оба генеральных директора отвлекались на свои обязанности в сторонних структурах. Лю связан с исследовательским институтом в структуре университета Цинхуа, а Эрик Чэнь не только является управляющим партнёром Vision Fund материнской корпорации SoftBank, но и основателем ParityBit Technologies. Назначение Чэнь Фэна на пост главы Arm China состоится в переломный для отрасли момент. С одной стороны, в Китае и за его пределами активно развиваются системы искусственного интеллекта, нуждающиеся в аппаратном обеспечении для осуществления сопутствующих вычислений. С другой стороны, приход к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) создаёт геополитические вызовы для всей китайской полупроводниковой промышленности. Представители Arm соответствующую публикацию Bloomberg никак не прокомментировали. Банкротящаяся Northvolt заявила, что для выживания ей в ближайшие два года потребуется $1,29 млрд
29.01.2025 [04:49],
Алексей Разин
В ноябре шведская компания Northvolt подала заявление о банкротстве, и знакомые с событиями источники сообщили Reuters, что в этом месяце она попросила своих акционеров предоставить ей $1,29 млрд в ближайшие два года для спасения бизнеса по выпуску тяговых батарей. ![]() Источник изображения: Northvolt В позапрошлом месяце Northvolt подала заявление о банкротстве как раз после провала переговоров с потенциальными инвесторами. Бывший генеральный директор Петер Карлссон (Peter Carlsson) заявлял в ноябре, что в долгосрочной перспективе для выживания компании понадобится сумма от $1 млрд до $1,2 млрд. Имеющихся у компании средств хватит для покрытия текущих расходов только до середины или конца февраля этого года. В ответ на запрос Reuters представители Northvolt сообщили, что многие потенциальные источники выразили свой интерес к финансированию её деятельности. Среди них есть как стратегические, так и финансовые инвесторы, компания сейчас проводит консультации с экспертами. Среди акционеров Northvolt имеются Goldman Sachs, BMW, Scania и Volkswagen. Кто из них присутствовал на собрании, на котором компания объявила о своих потребностях в финансировании, не уточняется. В идеале в роли спасителей Northvolt могли бы выступить производители тяговых батарей из Китая, Южной Кореи или Японии, поскольку они заинтересованы в развитии профильного бизнеса в Европе. Кто-то из конкурентов мог бы стать акционером Northvolt, если предложит деньги, необходимые для её спасения. Ещё одним источником небольших средств для поддержания операционной деятельности могло бы стать избавление от некоторых непрофильных активов, как дали понять представители компании. В частности, $6,79 млн удастся выручить на продаже доли Northvolt в капитале Hydrovolt — компании по переработке отслуживших своё батарей. AMD опровергла слухи, что видеокарта Radeon RX 9070 XT будет стоить $899
29.01.2025 [01:02],
Анжелла Марина
AMD официально опровергла слухи о том, что стоимость новой видеокарты Radeon RX 9070 XT составит $899. Слухи возникли после заявления болгарского ритейлера о том, что новинка в этой стране будет дороже Radeon 7900 XT на $266. На этом основании VideoCardz рассчитал предполагаемую цену в $899 для Radeon RX 9070 XT и $749 для базовой RX 9070. Однако Фрэнк Азор (Frank Azor) из AMD, заявил, что стартовая цена в $899 никогда в компании не обсуждалась. ![]() Источник изображения: tomshardware.com На данный момент AMD не раскрыла официальные цены на свои видеокарты на архитектуре RDNA 4, которые, как ожидается, будут конкурировать по производительности с Nvidia RTX 5070 и 5070 Ti. Как отмечает Tom's Hardware, слухи о том, что AMD якобы столкнулась с трудностями из-за агрессивной ценовой политики со стороны Intel и Nvidia, также были опровергнуты. Напомним, Intel выпустила видеокарту Arc B580 по демпинговой цене $249, а Nvidia установила стоимость RTX 5070 Ti и RTX 5070 на уровне $749 и $549 соответственно. Тем не менее, AMD продолжает хранить молчание относительно цен и характеристик своих будущих видеокарт, оставляя поклонников полагаться на утечки и слухи. Согласно последней информации из неофициальных источников, новые графические ускорители от AMD уже находятся на складах ритейлеров, однако компания пока не дала разрешения на их продажу. Задержка также означает, что независимые обозреватели пока не могут провести тестирование этих видеокарт, и пользователи могут догадываться о производительности лишь на основе утечек. AMD чётко не пояснила, почему происходит задержка начала продаж. Возможно, это связано с желанием компании обеспечить достаточное количество GPU на старте продаж, чтобы избежать дефицита и спекуляций на рынке, когда перекупщики продают их по цене, в несколько раз превышающей рекомендованную. В свою очередь, эксперты советуют не торопиться с покупкой видеокарты, а дождаться независимых обзоров, чтобы выбрать оптимальный вариант по цене и производительности между Nvidia и AMD. Официальный старт продаж Nvidia GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti ожидается 20 февраля. AMD выпустит свои новинки в марте. Новая статья: Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14
29.01.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14 Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука
28.01.2025 [23:50],
Геннадий Детинич
28 января 2025 года в 09:04 по местному времени прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука, став первым американским сверхзвуковым гражданским самолётом. Прототип с лётчиком-испытателем на борту четыре минуты удерживал скорость 1,1 Маха, преодолев эту отметку ещё дважды до приземления. ![]() Прототип Supersonic XB-1 в воздухе. Источник изображений: Boom До этого момента лишь два гражданских самолёта преодолевали скорость звука — это франко-британские «Конкорды» и советские Ту-144. Компания Boom намерена создать сверхзвуковую гражданскую авиацию в США и, что интересно, у неё фактически нет конкурентов. Испытательные полёты прототипа Supersonic XB-1 начались весной 2024 года. На границу сверхзвука самолёт вышел 10 января 2025 года. После анализа собранных данных пилоту-испытателю дали разрешение преодолеть звуковой барьер во время следующего вылета, что с успехом было выполнено. Конечной целью компании Boom является создание 64-местного сверхзвукового самолёта Overture. Он будет летать на скорости 1,7 Маха. Самолёт должен быть достаточно тихим при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости, чтобы ему разрешили летать над заселённой территорией (у «Конкордов» и Ту-144 с этим были проблемы). ![]() Визуализация 64-местного сверхзвукового лайнера «Увертюра» До конца года компания Boom обещает впервые запустить реактивные двигатели Overture. Прототип летает на серийном или слегка модифицированном двигателе GE J85-15. Для лайнера компания разрабатывает двигатели самостоятельно. Авиационные компании отказались выполнить эту работу. У компании Boom есть некоторые совместные проекты с Пентагоном, но проект «Увертюра» вне всяких военных контрактов. «Речь идет об американских рабочих местах, об американском лидерстве в авиации, о построении будущего, об улучшении взаимодействия людей разных культур, — сказал глава компании, комментируя первый полёт прототипа на сверхзвуковой скорости. — Честно говоря, я думаю, что здесь есть чему порадоваться». Российский электромобиль «Атом» воплотили в предсерийных прототипах и уже тестируют на дорогах
28.01.2025 [23:10],
Андрей Созинов
Разработчики российского электромобиля «Атом» показали первые предсерийные прототипы своего детища. Это полностью функциональные автомобили, дизайн которых полностью передаёт то, как будут выглядеть серийные изделия. Данные прототипы нужны для тестирования всех систем в реальных условиях. Как рассказали разработчики, показанные прототипы «Атома» были собраны командой проекта вне конвейера и без соответствующего технологического процесса. Предназначены данные автомобили для лабораторных и уличных испытаний, как на полигонах, так и на дорогах общего пользования. Испытания в реальных условиях уже начались — разработчики говорят о сериях тестов, но в подробности не вдаются. Помимо тестирования прототипы также проходят калибровку систем и настройку программного обеспечения. Всё это необходимо для отладки систем перед запуском серийного производства — чтобы сошедший с конвейера электромобиль имел как можно меньше проблем с программной и аппаратной частью. Производитель также не упустил возможности отметить, что с начала разработки проектной документации электромобиля до сварки первого кузова прошло всего два года. «Это один из лучших показателей в автоиндустрии», — без ложной скромности указали разработчики. Серийное производство «Атома» планируется запустить в середине 2025 года на модернизированной линии на заводе «Москвич». В каком объёме планируется выпускать электромобили — не сообщается, но производственный конвейер рассчитан на 30 тысяч машин в год. Но прежде электромобилю предстоит пройти сертификацию, а разработчикам подготовиться к послепродажному обслуживанию и закончить разработку ПО. На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе
28.01.2025 [22:31],
Геннадий Детинич
Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления. ![]() Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA «Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах». Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио. Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе. ![]() На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время «JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио». Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения. Amazon представила предохранитель от галлюцинаций ИИ
05.12.2024 [14:05],
Павел Котов
Облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) представило на мероприятии re:Invent 2024 систему Automated Reasoning. Эта система предназначена для борьбы с «галлюцинациями» — сбоями в моделях искусственного интеллекта, при которых они дают не соответствующие действительности ответы. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Система проверок Automated Reasoning направлена на сокращение числа потенциально опасных ошибок, вызванных «галлюцинациями» — такие сбои угрожают безопасности служб ИИ и могут привести к финансовым потерям для компаний. Они могут возникать из-за ошибок в массивах данных, на которых обучались модели ИИ. AWS характеризует Automated Reasoning как «первую и единственную защиту генеративного ИИ, которая помогает предотвращать фактические ошибки из-за галлюцинаций модели». Система пытается решить проблему путём перекрёстной сверки генерируемых моделью ответов с предоставленной клиентом информацией. Если ей не удаётся определить, совпадает ли ответ в точности, он направляется обратно в ту же модель для проверки собственными силами. Automated Reasoning входит в пакет инструментов Amazon Bedrock Guardrails — новая система проверки пытается отследить, каким образом модель пришла к данному ей ответу, и если в цепочке обнаруживается ошибка, его сверяют с предоставленным клиентом массивом данных. Система предлагает собственный ответ на запрос, позволяя клиенту увидеть возможный фактический разрыв и при необходимости провести дополнительную настройку модели. В качестве примера AWS привела поставщика медицинских услуг — он применяет инструмент, чтобы убедиться, что на запросы клиентов о политиках работы компании даются ответы, которые не вводят в заблуждение. «Яндекс» отмечает десятилетний юбилей работы с нейросетями в «Поиске»
05.12.2024 [14:02],
Павел Котов
«Яндекс» отмечает десятилетие использования нейросетей в поиске. 5 декабря 2014 года служба представила функцию поиска по картинке, которая начала понимать суть изображения, предлагая похожие варианты и альтернативные версии. Далее нейросети стали участвовать в ранжировании сайтов, переводе текстов, ответе на дополнительные запросы пользователей и во многих других областях. Сегодня они генерируют тексты, изображения и видео. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Первые эксперименты с нейросетями компания проводила еще в 2012 году — для прогнозирования дорожных пробок, а затем для распознавания речи в продукте SpeechKit. В 2015 году нейросеть расширила возможности поиска, позволив искать изображения по тексту и помещать картинки в семантическое пространство. ![]() С 2016 года нейросети стали использоваться для ранжирования сайтов в поисковой выдаче. Алгоритмы «Палех» (2016) и «Королёв» (2017) последовательно улучшали качество поиска, оценивая семантическую близость запросов. В 2020 году для ранжирования был внедрен трансформер YATI (Yet Another Transformer with Improvements), который адаптировали под рабочую среду «Яндекса». Значительный прогресс произошел в машинном переводе. С 2017 года нейросети интегрировались в поиск, а к 2021 году позволили включать в выдачу англоязычные сайты при отсутствии русскоязычных результатов. Появился также перевод видео в «Поиске» и «Браузере». ![]() Сегодня «Яндекс Поиск» не только показывает сайты, но и отвечает на пользовательские вопросы благодаря функции «Поиск с Нейро» и нейросети YandexGPT. В текущем году к сервису подключили мультимодальную VLM-нейросеть, которая позволяет осуществлять поиск с использованием текста и изображений. Google DeepMind создала ИИ, который предсказывает погоду быстрее и точнее существующих систем
05.12.2024 [13:45],
Владимир Мироненко
Google DeepMind разработала новую модель прогнозирования погоды с помощью искусственного интеллекта (ИИ) GenCast, которая превосходит традиционные метеорологические методы по прогнозированию погоды на срок до 15 дней и, к тому же, точнее предсказывает экстремальные погодные явления. ![]() Источник изображения: NOAA/unsplash.com ИИ-модель GenCast рассматривает вероятность реализации нескольких сценариев для точной оценки тенденций — от выработки энергии ветра до перемещения тропических циклонов. Вероятностный метод GenCast является новым рубежом в использовании ИИ для обеспечения более качественных и быстрых ежедневных прогнозов погоды. Этот подход всё чаще используют крупные метеослужбы, пишет Financial Times. «Это знаменует собой своего рода переломный момент в развитии ИИ для прогнозирования погоды, поскольку современные необработанные прогнозы теперь поступают из моделей машинного обучения», — отметил Илан Прайс (Ilan Price), научный сотрудник Google DeepMind. Он добавил, что GenCast может быть включен в оперативные системы прогнозирования погоды, что позволит метеорологам лучше понимать тенденции и готовиться к предстоящим погодным явлениям. Новизна подхода GenCast в сравнении с предыдущими моделями машинного обучения заключается в использовании так называемых ансамблевых прогнозов, представляющих различные результаты, — метода, применяемого в современном традиционном прогнозировании погоды. Для обучения GenCast использовалась накапливавшаяся в течение четырёх десятилетий база данных Европейского центра среднесрочного прогнозирования погоды (ECMWF). Согласно публикации в Nature, модель GenCast превзошла 15-дневный прогноз ECMWF по 97,2 % из 1320 переменных, таких как температура, скорость ветра и влажность. Таким образом она превзошла по точности и охвату ИИ-модель GraphCast от Google DeepMind, представленную в прошлом году. GraphCast превзошла прогнозы ECMWF на 3–10 дней вперед примерно по 90 % показателей. Модели прогнозирования погоды на основе ИИ работают гораздо быстрее стандартных методов прогнозирования, которые полагаются на огромную вычислительную мощность для обработки данных. GenCast может сгенерировать свой прогноз всего за восемь минут, тогда как на составление прогноза с помощью традиционных методов уходят часы. По словам исследователей, ИИ-модель GenCast может быть дополнительно улучшена в части способности предсказания интенсивности крупных штормов. Также может быть увеличено разрешение её данных, чтобы соответствовать обновлениям, сделанным в этом году ECMWF. ECMWF назвал разработку GenCast «важной вехой в развитии прогнозирования погоды». Центр также сообщил, что интегрировал «ключевые компоненты» подхода GenCast в версию своей собственной системы прогнозирования ИИ с ансамблевыми прогнозами, доступную с июня. «От фанатов для фанатов»: ремейк Silent Hill 2 уже получил русскую озвучку, но не от GamesVoice
05.12.2024 [13:45],
Дмитрий Рудь
Пока GamesVoice только собирается приступить к озвучке ремейка психологического хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team, команда Mechanics VoiceOver уже рапортует о выходе своей версии неофициального дубляжа. Неофициальная русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от Mechanics VoiceOver доступна бесплатно. Русификатор устанавливается на версию игры для Steam. Ссылки на скачивание размещены в сообществе команды на площадке VK. «Декабрь только начался, а у нас для вас уже первый новогодний подарочек, дорогие подписчики! Без мам, пап и сборов мы решили сделать для вас озвучку свеженького ремейка Silent Hill 2, от фанатов для фанатов!» — гласит анонс. Роль Джеймса Сандерленда в русской озвучке Silent Hill 2 от Mechanics VoiceOver досталась Андрею Мишутину, а образы Мэри и Марии на себя взяла Екатерина Дмитрова. Другие актёры:
Релиз неофициальной русской озвучки Silent Hill 2 сопровождался трёхминутным трейлером. В Mechanics VoiceOver предупреждают, что ролик (прикреплён ниже) содержит сюжетные спойлеры. В комментариях игроки оценили скорость и качество работы Mechanics VoiceOver. Предполагается, что дубляж для команды оплатил спонсор — GamesVoice в начале ноября собрала на реализацию проекта без малого полмиллиона рублей. Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий. Bethesda опровергла слухи о Denuvo в Indiana Jones and the Great Circle
05.12.2024 [12:58],
Дмитрий Рудь
Игроки заподозрили, что грядущий приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda Softworks и шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) будет оснащён защитой Denuvo, но это оказалось не так. Накануне журналисты портала 80 Level обратили внимание, что недавнее закулисное обновление Indiana Jones and the Great Circle в Steam (его можно наблюдать через SteamDB) подтвердило наличие Denuvo в игре. До релиза Indiana Jones and the Great Circle остаётся всего несколько дней, и сокрытие такой информации, как присутствие в проекте Denuvo, некоторые игроки сочли возмутительным со стороны Bethesda. Отвечая на публикацию 80 Level в соцсети X, официальный микроблог Bethesda Softworks подтвердил, что Denuvo в Indiana Jones and the Great Circle всё-таки есть, но только в версии для обозревателей. «Indiana Jones and the Great Circle не содержит Denuvo. [Защита] присутствовала в сборках для авторов рецензий в целях предотвращения утечек», — прояснили ситуацию в Bethesda Softworks. Игроки оказались рады отказу Indiana Jones and the Great Circle от Denuvo и шутят, что и без австрийского решения у проекта уже есть надёжная защита в виде анонсированных накануне системных требований. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. Обзоры игры от западных СМИ появятся с запуском расширенного доступа 6-го числа. Средневековая песочница Kingmakers с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями задержится до 2025 года — новый геймплейный трейлер
05.12.2024 [12:50],
Дмитрий Рудь
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу OTK Winter Games Expo показали новый геймплейный трейлер и уточнили сроки выхода своей средневековой песочницы Kingmakers. Напомним, Kingmakers была официально представлена в феврале и до сих пор ожидалась к старту в раннем доступе на протяжении оставшейся части 2024 года, однако разработка затянулась. Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь в первом квартале 2025 года, то есть в период с января по март. Причины задержки не уточняются. Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Новый геймплейный трейлер Kingmakers (прикреплён ниже) демонстрирует, как игрок на кабриолете таранит толпы врагов и разрушаемые здания, разносит окружение с помощью гранатомёта и наблюдает за ковровой бомбардировкой местности. Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen. После провала ИИ-броши Humane решила протолкнуть свой ИИ в смартфоны, автомобили и электронику
05.12.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Компания Humane, создавшая основанное на системе искусственного интеллекта устройство AI Pin, которое должно было освободить людей от смартфонов, но так и не стало популярным, ищет новые пути для продвижения своего программного обеспечения. Разработчики хотят, чтобы другие производители задействовали операционную систему Humane CosmOS в своей продукции. ![]() ИИ-гаджет AI Pin / Источник изображения: humane.com Как это может выглядеть на примере использования ИИ-алгоритмов компании в автомобилях, смартфонах, умных колонках и телевизорах, Humane показала в небольшом видео. Стоит отметить, что опубликованное видео, как сказано в заявлении Humane, предназначено для «иллюстративных целей», в нём показаны «рабочие прототипы» и смоделированные варианты использования алгоритмов компании. Это означает, что ролик раскрывает только возможные варианты применения ИИ, но о каком-то готовом к выходу на рынок продукте говорить пока рано. В одном из примеров показано, как водитель автомобиля беседует с CosmOS, давая команды включить отопление в своём доме, а также спрашивает, во сколько должны прийти гости. В других примерах люди взаимодействуют с CosmOS через умную колонку и телевизор. В первом случае алгоритм должен найти рецепт гуакамоле, а во втором — рассказать о количестве голов, забитых футболистом, которого в данный момент показывают на экране телевизора. В видео также показано, как CosmOS читает электронную почту на смартфоне пользователя и формирует ответ на вопрос о возможном присутствии владельца устройства на запланированной встрече. По большому счёту, продемонстрированные в ролике Humane возможности не являются чем-то совершенно новым. Уже сейчас начали появляться ИИ-агенты, предназначенные для выполнения определённых задач с минимальным участием человека, например, они могут бронировать билеты или столик в ресторане. В скором времени ожидается появление большего количества полезных ИИ-агентов, которые смогут выполнять различные повседневные задачи. Своим роликом Humane, по всей видимости, хочет показать мощные возможности CosmOS в плане создания ИИ-агентов, побудив сторонних производителей рассматривать ОС в качестве основы для своих устройств. Но показанные в видео возможности не являются разработкой Humane, и скорее всего, компания не будет сама их реализовывать. Вместо этого она хочет предоставить другим разработчикам SDK, на основе которого они смогут создавать собственных ИИ-агентов. Собственно, сам CosmOS SDK пока недоступен публично. На веб-сайте компании сказано, что он «скоро появится». Humane не упоминает каких-либо партнёров, которые уже работают над созданием устройств с CosmOS. Это может означать, что компания только ищет варианты для сотрудничества с другими производителями, которые будут готовы интегрировать CosmOS в свою продукцию, будь то смартфоны, автомобили, телевизоры или умные колонки. ChatGPT прибавил 100 млн пользователей всего за три месяца — аудитория достигла 300 млн
05.12.2024 [12:18],
Владимир Мироненко
Несмотря на ужесточившуюся конкуренцию на ИИ-рынке, аудитория чат-бота ChatGPT на базе генеративного ИИ компании OpenAI продолжает стремительно расти, добавив 100 млн спустя несколько месяцев после объявления в августе о достижении отметки в 200 млн еженедельных активных пользователей, пишет The Verge. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash О новом достижении сообщил генедиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в ходе мероприятия DealBook Summit, проводившегося изданием The New York Times. «Наш продукт масштабировался., теперь у нас более 300 млн еженедельных активных пользователей», — сказал Альтман, добавив, что сейчас пользователи отправляют в ChatGPT более 1 млн сообщений в сутки. Аудитория ChatGPT растёт быстрыми темпами с момента запуска чат-бота в ноябре 2022 года, поскольку OpenAI постоянно добавляет в него новые возможности, привлекающие всё больше пользователей. В частности, в ChatGPT была добавлена функция поиска ИИ, которая отображает и суммирует результаты из интернета, и новый интерфейс Canvas, позволяющий редактировать текст и код, сгенерированный ИИ, не создавая новых запросов. Apple также встроила ChatGPT непосредственно в Siri в рамках обновления ОС iOS 18.2, которая сейчас доступна в бета-версии, что позволит чат-боту охватить ещё больше пользователей. В следующем году OpenAI планирует увеличить аудиторию ChatGPT до 1 млрд человек. Китайская Tencent представила генератор видео HunyuanVideo, который пользователи назвали лучшим из существующих
05.12.2024 [10:57],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Tencent анонсировал HunyuanVideo — передовую модель искусственного интеллекта для генерации видео, опубликованную с открытым исходным кодом. Впервые код вывода и веса модели ИИ с такими возможностями доступны всем желающим. ![]() Источник изображения: Tencent HunyuanVideo, как утверждает Tencent, способна генерировать видеоролики на уровне ведущих мировых систем с закрытым исходным кодом — эти видео отличают высокое качество картинки, разнообразие движений объектов в кадре, способность синхронизировать визуальный и звуковой ряд, а также стабильность генерации. Это крупнейшая модель для генерации видео — у неё 13 млрд параметров. Пакет HunyuanVideo включает в себя фреймворк с инструментами для управления данными; инструментами для совместного обучения моделей, работающих с изображениями и видео; а также инфраструктуру с поддержкой крупномасштабного обучения моделей и их запуска. Tencent протестировала модель при поддержке профессионального сообщества, которое установило, что HunyuanVideo превосходит по качеству закрытые проекты Runway Gen-3 и Luma 1.6. Чтобы добиться такого результата, разработчик обратился к гибридной архитектуре передачи «двойного потока в одинарный» (Dual-stream to Single-stream). На начальном этапе видео- и текстовые токены обрабатываются независимо несколькими блоками модели-трансформера, благодаря чему данные разных форматов преобразуются без помех. На этапе единого потока видео- и текстовые токены передаются в последующие блоки трансформера, обеспечивая эффективное слияние мультимодальных данных. Это позволяет зафиксировать сложные отношения между визуальной и семантической информацией, а общая производительность модели повышается. Выпустив HunyuanVideo, компания Tencent сделала значительный шаг к демократизации технологий создания видео при помощи ИИ. Благодаря открытому исходному коду модель способна произвести революцию в экосистеме генерации видео. Замедление YouTube даёт о себе знать: российская аудитория сократилась с августа на 11 %
05.12.2024 [10:56],
Дмитрий Федоров
Ежедневная аудитория пользователей видеохостинга YouTube в России с августа по ноябрь 2024 года сократилась на 11 % — с 52 до 46 млн человек. Причиной этого стали масштабные технические сбои, которые затронули работу платформы на всех устройствах и веб-браузерах. Проблемы были вызваны прекращением модернизации оборудования, используемого в России корпорацией Google. ![]() Источник изображения: Azamat E / Unsplash Сбои в работе YouTube начались 1 августа 2024 года. Проблемы затронули не только мобильные приложения YouTube для iOS и Android, но и работу сервиса в веб-браузерах. Российские пользователи жаловались на невозможность загрузки и воспроизведения роликов, что существенно снижало удобство и привлекательность видеохостинга, что и стало препятствием для его ежедневного использования. Согласно заявлению пресс-службы ПАО «Ростелеком», проблемы в работе YouTube связаны с устаревшим оборудованием Google. В частности, система Google Global Cache (GGC), обеспечивающая ускорение загрузки данных, перестала обновляться в России ещё в 2022 году. Эти технические ограничения привели к сбоям в обмене трафиком между операторами связи, что напрямую сказалось на скорости и стабильности работы видеохостинга на территории России. Подобная ситуация, по мнению экспертов, была прогнозируемой. Интересно, что ещё 12 июля 2024 года «Ростелеком» предупреждал о возможных проблемах, связанных с загрузкой данных через систему GGC. Представители компании подчёркивают, что ответственность за технические сложности несёт корпорация Google (владелец видеохостинга YouTube), которая с 2022 года прекратила модернизацию оборудования и поддержку своей инфраструктуры в России. Эти действия Google фактически исключили возможность устранения проблем на уровне локальных операторов связи. Технические ограничения стали лишь одной из проблем российских пользователей YouTube. В марте 2022 года Google отключила подписку Premium для пользователей из России и прекратила монетизацию контента для отечественных авторов. В тот же период была заблокирована контекстная реклама как в поисковой системе, так и на платформе YouTube. Эти меры значительно ограничили возможности заработка для российских создателей контента, что негативно отразилось на локальной экосистеме видео и рекламы. Google DeepMind представила ИИ-модель Genie 2, которая может превращать тексты в трёхмерные игры
05.12.2024 [10:24],
Дмитрий Рудь
Команда Google DeepMind представила Genie 2 — вторую версию фундаментальной модели ИИ, способной на лету генерировать новые интерактивные цифровые окружения, или игровые миры. Напомним, оригинальная Genie была выпущена в феврале и могла генерировать виртуальные 2D-миры из синтезированных изображений. Genie 2 способна делать это в 3D и на основе текстовых команд. Пользователь может описать желаемый мир, выбрать подходящий рендеринг и ступить в новое окружение. На каждом шагу человек/агент совершает действие (движение мыши, нажатие клавиши на клавиатуре), а Genie 2 имитирует его последствия. ![]() В основе каждого примера — изображение, сгенерированное ИИ-моделью Imagen 3 на основе текстовой подсказки По словам Google DeepMind, Genie 2 может генерировать последовательные интерактивные миры продолжительностью около минуты, хотя большинство показанных (см. видео ниже) примеров длятся 10−20 секунд. По сравнению с первой версией Genie 2:
По мнению Google DeepMind, Genie 2 демонстрирует потенциал фундаментальных моделей мира для создания разнообразных трёхмерных окружений и ускорения тренировок/тестирования ИИ-агентов (вроде того же SIMA). Google DeepMind уточняет, что исследование находится на ранней стадии и требует значительных улучшений в областях возможностей агентов и генерации среды, но уже видит в Genie 2 решение структурной проблемы безопасной тренировки ИИ-агентов. У Apple не получается интегрировать китайский ИИ в iPhone — это может подорвать продажи
05.12.2024 [08:01],
Алексей Разин
Издание The Information вчера сообщило, что попытки Apple интегрировать функции искусственного интеллекта при поддержке Baidu в свою экосистему для китайских пользователей сталкиваются с определёнными сложностями, и в конечном итоге это может негативно повлиять на объём продаж iPhone в КНР. ![]() Источник изображения: Apple Apple при помощи Baidu пытается адаптировать большие языковые модели последней для работы в системе Apple Intelligence для китайского рынка. Однако в числе прочего компании столкнулись с проблемами понимания запросов и точности в ответах на типовые запросы. Проблемой стали также и расхождения Apple и Baidu в вопросе работы с пользовательскими данными. Действующая политика Apple не позволяет собирать данные с пользователей, которые делают запросы, связанные с работой систем искусственного интеллекта. Baidu же подобные данные хотела бы сохранять и анализировать, как отмечает источник. Китайский партнёр намерен позволить Apple внедрить на своих устройствах сервисы, основанные на новейшей большой языковой модели Ernie 4.0. Голосовой ассистент Siri американской компании также будет полагаться на языковые модели Baidu при работе с запросами китайских пользователей. В третьем квартале, по данным IDC, объёмы продаж iPhone в Китае сократились на 0,3 %, хотя продукция Huawei продемонстрировала рост на 42 %. Представив семейство смартфонов iPhone 16 в сентябре, Apple не стала спешить с выпуском функций искусственного интеллекта, адаптированных под китайский рынок. Местным клиентам было предложено подождать до весны следующего года. В России массово заблокировали популярные сайты с аниме
05.12.2024 [00:44],
Андрей Созинов
Сразу несколько крупных сайтов для просмотра аниме стали недоступны для пользователей из России. В их числе порталы AnimeGO, AniMedia, jut.su и YummyAnime, которые пользуются популярностью среди поклонников жанра. При этом из других стран эти порталы по-прежнему открываются. ![]() Источник изображения: Naruto, Shueisha Согласно данным агентства ТАСС, сайты animego.org, jut.su, yummyanime.tv и amedia.site были внесены в реестр запрещённые ресурсов Роскомнадзора на основании Федерального закона №149-ФЗ от 27.07.2006 «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». При этом конкретный характер запрещённого контента, ставшего причиной блокировки, не раскрывается. Создатели YummiAnime опубликовали заявление, в котором сообщили о работе над устранением проблемы: «На данный момент сайт недоступен в некоторых странах не по нашей вине. Мы разбираемся в ситуации и благодарим за понимание». Администраторы AnimeGO также подтвердили факт блокировки, но отметили, что точные причины остаются неизвестными. Пользователи соцсетей высказывают предположения, что ограничение может затронуть большинство крупных платформ, связанных с аниме-контентом. Заметим, что в январе 2024 года Роскомнадзор уже блокировал более 10 подобных ресурсов. Также напомним, что знаменитый проект Anilibria был заблокирован по решению суда в 2019 году. Редактор персонажа Dragon Age: The Veilguard стал самостоятельным приложением, а в игру добавили знаменитую броню из Dragon Age 2
05.12.2024 [00:07],
Дмитрий Рудь
Вслед за Mass Effect своего неофициального праздника дождалась ещё одна ролевая франшиза BioWare — 4 декабря фанаты и разработчики традиционно отмечают день Dragon Age, и 2024 год не стал исключением. Во-первых, Dragon Age: The Veilguard получила четвёртый патч. Обновление добавляет опцию создания скриншотов во время диалогов и заставочных роликов на ПК и возможность отключить размытие, а также устраняет ряд багов. Во-вторых, после установки четвёртого патча игроков ждёт подарок — знаменитая броня, краска для тела и след крови на носу Хоука, главного героя Dragon Age 2. Новые косметические предметы может примерить на себя Рук. В-третьих, на всех целевых платформах Dragon Age: The Veilguard вышла самостоятельная версия редактора персонажа из игры. Релиз сопровождался лаконичным трейлером. Редактор персонажа Dragon Age: The Veilguard доступен бесплатно на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Созданных с помощью инструмента героев после покупки можно будет перенести в полную версию игры. По словам разработчиков, в преддверии новогодних праздников у команды заготовлено ещё несколько сюрпризов для фанатов Dragon Age. Их состав BioWare не раскрывает, но призывает следить за своими соцсетями. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки от критиков (76−85 % на Metacritic) и «в основном положительные» (71 %) обзоры от пользователей Steam. Сильный ИИ не станет спасением для человечества — придётся ждать сверхинтеллект, считает глава OpenAI
05.12.2024 [00:02],
Николай Хижняк
Около двух лет назад OpenAI заявила, что искусственный интеллект общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI), который также называнию сильным ИИ или ИИ уровня человека, «может возвысить человечество» и «предоставить всем невероятные новые возможности». Теперь же генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) пытается снизить градус ожидания от появления AGI. ![]() Источник изображения: OpenAI Forum «Я предполагаю, что мы достигнем AGI раньше, чем думает большинство людей в мире, и это будет иметь гораздо меньшее значение. И многие опасения по поводу безопасности, о которых говорили мы и другие стороны, на самом деле не возникнут в момент создания AGI. AGI можно создать. Мир после этого будет в основном развивается примерно так же, как и сейчас. Некоторые вещи начнут выполняться быстрее. Но переход от того, что мы называем AGI, до того, что мы называем сверхинтеллектом — это очень долгая дорога», — сказал Альтман во время интервью на саммите The New York Times DealBook в среду. Альтман уже не первый раз преуменьшает значимость, казалось бы, теперь точно неизбежного создания искусственного интеллекта общего назначения, о котором когда-то говорилось в уставе самой компании OpenAI, и который, как она же заявляла, сможет «автоматизировать большую часть интеллектуального труда» человечества. Недавно глава OpenAI намекнул, что это может произойти уже в 2025 году и будет достижимо с помощью актуального специализированного программного и аппаратного обеспечения. Ходят слухи, что OpenAI просто объединит все свои большие языковые модели и назовёт это AGI. Последующее заявление Альтмана об AGI прозвучало так, как будто OpenAI больше не рассматривает создание искусственного интеллекта общего назначения как нечто грандиозное, что способно решить все проблемы человечества: «Мне кажется, что экономические трудности в мире будут продолжаться немного дольше времени, чем думают люди, потому что в обществе много инерции. Поэтому в первые пару лет [после создания AGI], возможно, будет не так много изменений. А потом, возможно, последует много изменений». Те надежды и возможные достижения, которые OpenAI ранее приписывала AGI, компания теперь возлагает на так называемый «сверхинтеллект», который как недавно спрогнозировал Альтман, может появиться «через несколько тысяч дней». GSC Game World объяснила, почему ещё один перенос S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl был невозможен
04.12.2024 [23:01],
Дмитрий Рудь
За свою насыщенную историю разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не раз переносили, однако для решения многочисленных проблем, от которых игра страдает с релиза в ноябре, делать этого не стали. В GSC Game World объяснили причину. Гендиректор GSC и глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович в интервью Eurogamer сравнил производство игры с прохождением нескольких марафонов, по итогам которых у сотрудников уже не осталось сил. «Вы настолько устали, что умрёте, если пробежите ещё один марафон. У нас не было возможности [перенести игру] ещё. У нас была возможность сделать как можно больше до этого момента — даты выхода», — говорит Григорович. По мнению Григоровича, даже дополнительное время для полировки не помогло бы команде исправить все проблемы. А с приближением конца года команда рисковала упустить наиболее благоприятный период для старта продаж игры. Было принято решение продолжать дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и постараться выпустить её в как можно более привычном виде. Геймеры в итоге получили забагованную игру, а обозреватели — очень забагованную. «Она неидеальна, нам нужно всё исправить, у неё есть проблемы. Но это игра! Игра с душой, чувствами, любовью. Не будь игры, и проблемы было бы не исправить», — настаивает ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 Мария Григорович. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Технические проблемы не помешали игре достичь 1 млн проданных копий через два дня после релиза. Накануне проект получил уже третий патч за неделю. Kingdom Come: Deliverance 2 ушла на золото и не выйдет 11 февраля 2025 года — игру выпустят раньше запланированного
04.12.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) от лица студии поделился сразу несколькими важными новостями о грядущем средневековом ролевом экшене с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Как стало известно, 11 февраля 2025 года Kingdom Come: Deliverance 2 не выйдет. Разработчики решили перенести релиз на неделю вперёд — теперь игра планируется к запуску 4 февраля. По словам Штольца-Цвиллинга, Kingdom Come: Deliverance 2 уже ушла на золото, то есть мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы. Команда находится на последнем этапе полировки и отлова багов. Штольц-Цвиллинг также сообщил, что с уходом на золото разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 наконец смогут раскрыть системные требования игры для ПК и целевые показатели производительности/разрешения для консолей. И то, и другое произойдёт с выходом нового сюжетного трейлера Kingdom Come: Deliverance 2. Ролик дебютирует по окончании презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024, на которой покажут лишь его тизер. Трансляция PC Gaming Show: Most Wanted 2024 стартует 5 декабря в 23:00 по Москве и будет включать топ-25 самых ожидаемых игр по версии жюри шоу. Заявлены новые трейлеры, неожиданные анонсы и интервью с разработчиками. Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo. На днях портал IGN показал 40 минут из начала игры. OpenAI пообещала 12 дней подряд представлять ИИ-новинки — от духа Рождества до рассуждающего ИИ
04.12.2024 [20:34],
Сергей Сурабекянц
OpenAI отметит приближение праздников массированной очередью анонсов в сфере ИИ. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) сегодня на конференции DealBook рассказал о планах OpenAI запускать или демонстрировать что-то новое из области ИИ в течение следующих 12 дней. Он не сообщил подробностей, но эксперты ожидают выпуска долгожданного инструмента для преобразования текста в видео Sora и новой модели со способностью к рассуждениям. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com 5 декабря OpenAI планирует начать акцию, которую называет Shipmas (созвучно с Christmas — англ. Рождество) — презентацию новых функций, продуктов и демонстраций, которая продлится 12 дней. Несколько сотрудников OpenAI уже начали промо-кампанию грядущих релизов в социальных сетях. «Что в вашем списке на Рождество?», — написал один из технических специалистов. «Вернулся как раз вовремя, чтобы поставить дерево Shipmas», — поддержал его другой сотрудник. На появившееся сообщение о «невероятном возвращении» OpenAI руководитель Sora Билл Пиблз (Bill Peebles) ответил одним словом: «Верно». Чуть позже старший вице-президент компании добавил таинственности, кратко резюмировав: «Если вы знаете, то вы знаете» (If You Know You Know, IYKYK). Одной из новинок, наверняка, станет ИИ-модель Sora для генерации видео по текстовым описаниям. Ранее группа создателей видеоконтента, привлечённых OpenAI к участию разработке ИИ-генератора видео Sora открыла доступ к ней для всех желающих. Свой поступок художники объяснили протестом против «отмывки искусства». По их словам, OpenAI оказывает давление на ранних тестировщиков Sora, включая участников Red Team и творческих партнёров, чтобы те создавали позитивную историю вокруг Sora и не выплачивает им справедливую компенсацию за их работу. Один из 12 анонсов OpenAI может представить новый вдохновлённый Сантой голос для ChatGPT, так сказать воплощённый в ИИ дух Рождества. Некоторые пользователи ChatGPT заметили код, который заменяет кнопку голосового режима на снежинку. Google также недавно запустила свой ИИ-инструмент для генерации видео. Сейчас модель Veo предлагается лишь для ограниченного тестирования через платформу Vertex AI. Гладиаторы далёкого будущего на мультиарене: Astrum Entertainment анонсировала футуристический шутер Ncore на Unreal Engine 5
04.12.2024 [20:32],
Дмитрий Рудь
Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment представил футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore. Анонс сопровождался геймплейным тизером и первыми скриншотами. События Ncore развернутся в мире будущего, где вставшие у власти корпорации ведут бесконечную гонку вооружений. На фоне нескончаемых кризисов возрождается забытый вид развлечений — гладиаторские сражения. Игрокам предстоит сражаться на высокотехнологичной арене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: от средневековых замков и окопов Первой мировой войны до зомби-апокалипсиса в современной Америке. В рамках сражений команды из трёх гладиаторов стараются сдать в специальные терминалы как можно больше жетонов. Они выдаются за победу над боссами и другими игроками, участие в событиях и защиту особых зон. Побеждает та сторона, на счету которой по итогам четырёх раундов будет больше всего жетонов. При этом вместо сдачи фишки можно использовать, например, для заманивания врага в ловушку. Скриншоты
Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, возможность после смерти в матче перегруппироваться в Подземном мире, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков. Ncore стартует в 2025 году на ПК и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Записаться в добровольцы на будущие альфа-тестирования можно через официальный сайт проекта. Firaxis показала и рассказала, как Sid Meier’s Civilization VII будет играться на консолях
04.12.2024 [19:40],
Дмитрий Рудь
Sid Meier’s Civilization VII выйдет и на ПК, и на консолях, но до сих пор разработчики из Firaxis Games показывали в деле лишь PC-версию. Новый геймплейный трейлер демонстрирует, как глобальная стратегия будет играться на приставках. При переносе Sid Meier’s Civilization VII на консоли Firaxis полностью переработала интерфейс, интегрировав радиальное меню для облегчения доступа к наиболее востребованным системам. Конкретно PS5-версия Sid Meier’s Civilization VII будет иметь поддержку функций контроллера DualSense вроде тактильной отдачи — например, при объявлении войны геймпад начнёт пульсировать, изображая зов боевого рога. Для демонстрации консольных версий Sid Meier’s Civilization VII использовали PS5 На запуске игра получит поддержку кроссплея между ПК и консолями. Сетевые матчи развернутся на протяжении трёх эпох (будет опция их пропуска): античность и эра открытий рассчитаны на пять игроков, а современность вмещает восемь. По словам исполнительного продюсера Firaxis Денниса Ширка (Dennis Shirk), новая игра станет первой в серии, которая выйдет сразу на всех платформах. Firaxis намерена развивать Sid Meier’s Civilization VII на ПК и консолях параллельно. Скриншоты Sid Meier’s Civilization VII на PS5
Разработчики Sid Meier’s Civilization VII обещают геймплейную революцию, которая должна решить одну из главных проблем серии, проработанный мир, полный перевод на русский и многолетнюю поддержку. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В состав премиальных изданий входит доступ к игре с 6 февраля. The Witcher 3: Wild Hunt ворвалась в мир Naraka: Bladepoint — трейлер к старту кроссовера
04.12.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Издатель NetEase Games и разработчики из студии 24 Entertainment на презентации Naraka Fest 2024 представили трейлер к запуску кроссовера своей фэнтезийной королевской битвы Naraka: Bladepoint с The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, тематическое событие Naraka: Bladepoint по мотивам ролевого хита CD Projekt Red было анонсировано ещё в июне, однако с тех пор о нём ничего слышно не было. Как выяснилось, мероприятие было намечено на 4 декабря. Пятиминутный трейлер кроссовера показывает, как Геральт из Ривии прибывает в мир Naraka: Bladepoint за наградой по контракту и разряжает обстановку предложением игры в гвинт. Ролик также включает демонстрацию тематического контента. Геральта в Naraka озвучивает Даг Кокл — голос героя в играх CDPR В рамках кроссовера в Naraka: Bladepoint появились облики Геральта (Тарка Цзи), Йеннифэр (Вальда Цуй), Трисс (Сира) и Цири (Шейол Вэй) с уникальными наборами озвучки и диалогами. Также участники коллаборации смогут разблокировать легендарный облик меча Арондит, маску волка (и ослиные уши) для Геральта, лопату Ключника, магические знаки, декоративные элементы (вроде чучела единорога) и прочие награды. Naraka: Bladepoint вышла в августе 2021 года, а с прошлого лета распространяется по условно-бесплатной модели. Игра доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект поддерживает кроссплей и имеет текстовый перевод на русский. События Naraka: Bladepoint разворачиваются в восточном антураже, где геймерам предстоит сражаться в баталиях численностью до 60 человек. В 2025 году игру ждёт коллаборация с франшизой The King of Fighters. Вышло обновление Telegram — партнёрские программы, ИИ-поиск стикеров и коллажи
04.12.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Разработчики Telegram выпустили очередное крупное обновление для своего мессенджера. Вместе с ним владельцы каналов получили новый способ монетизации контента и заработка звёзд, а разработчики мини-приложений — инструмент привлечения новых пользователей. В дополнение к этому появились функция поиска стикеров на базе искусственного интеллекта, а также средство создания коллажей из фотографий и видео в публикуемых историях. ![]() Источник изображений: Telegram В новом обновлении реализована поддержка партнёрских программ для мини-приложений, которые отличаются прозрачностью и публично доступными условиями. Все пользователи и каналы Telegram могут зарабатывать звёзды в партнёрских программах от разработчиков мини-приложений, а список доступных кампаний отображается в разделе настроек «Баланс звёзд». Для участия достаточно выбрать подходящую программу, получить реферальную ссылку и поделиться ей со своей аудиторией. Когда пользователь переходит по реферальной ссылке и совершает покупки за звёзды в мини-приложении, участник программы будет получать комиссию, размер которой зависит от количества потраченных звёзд. Комиссии будут зачисляться на баланс в режиме онлайн. Таким образом партнёрские программы должны стать простым способом заработка звёзд для владельцев каналов, использовать которые можно по своему усмотрению. Ещё пользователям Telegram стало проще искать наиболее подходящие стикеры. Теперь для этого используется ИИ-алгоритм, а панель стикеров получила поддержку обработки сложных запросов с несколькими ключевыми словами. Обновлённый поиск по стикерам поддерживает запросы на десятках языков. Подписчики Telegram Premium также смогут задействовать ИИ-поиск в разделе с эмодзи. Больше пространства для творчества появилось в историях Telegram. После обновления здесь можно создавать коллажи, объединяя до шести фотографий или видео в единую историю и выбирая порядок их расположения. Для создания композиции достаточно добавить медиафайлы из галереи или с камеры устройства и заполнить ими ячейки коллажа. При необходимости можно настроить коллажи по своему вкусу, например, выбрать один из доступных макетов в верхней части экрана, менять фрагменты местами, регулировать громкость видео. Ещё пользователи могут располагать подписи к медиафайлам в верхней части. Для этого в редактор медиафайлов добавлен элемент управления «Перенести подпись наверх». Менять положение подписи можно было и раньше, но теперь взаимодействовать с этой функцией стало удобнее. Google запустила ИИ-генератор видео Veo, но вы вряд ли сможете его опробовать
04.12.2024 [17:40],
Павел Котов
Google Veo, новая модель искусственного интеллекта для генерации видеороликов, стала доступной для компаний, которые теперь могут подключать её к своим приложениям для создания контента. OpenAI представила аналогичную Sora на три месяца раньше, но работать с ней нельзя до сих пор, тогда как к Veo уже открыт предварительный доступ на платформе Google Vertex AI. ![]() Источник изображения: Google Veo поддерживает генерацию видео «высокого качества» в разрешении 1080p в различных визуальных и кинематографических стилях по запросам в текстовом формате или в виде изображения. Во время анонса модели в мае эти ролики по продолжительности были немного длиннее минуты, но сейчас Google ограничений не указывает. Качество образцов действительно впечатляет: нужно очень внимательно всматриваться в видео, чтобы разглядеть признаки ИИ. Помимо Veo, все клиенты Google Cloud «со следующей недели» смогут подключить через Vertex AI генератор изображений Imagen 3. Некоторым будут доступны дополнительные функции: редактирование фотографий по текстовым запросам или возможность добавить на сгенерированное изображение свой фирменный стиль. Veo и Imagen 3, уверяет Google, имеют встроенные средства защиты, которые не позволят создавать вредоносный контент или нарушать авторские права. Созданные обеими моделям материалы получают маркировку SynthID, указывающую на причастность генеративного ИИ. Учитывая, что Google уже вывела свои продукты на рынок, OpenAI отстаёт от конкурентов, и у неё остаётся всё меньше времени, чтобы выполнить своё обещание и выпустить Sora до конца 2024 года. Xiaomi хочет обновлять Android ежемесячно со следующего года, но не готова это пообещать
04.12.2024 [17:37],
Павел Котов
Google регулярно выпускает обновления для Android и патчи для системы безопасности. Однако экосистема Android очень обширна и включает десятки производителей и тысячи моделей смартфонов, так что многие пользователи не знают, что такое регулярные обновления системы. Xiaomi решила это исправить хотя бы для своих смартфонов и с 2025 года намеревается выпускать обновления каждый месяц. ![]() Владельцы устройств серий Google Pixel и Samsung Galaxy уже привыкли, что обновления безопасности поступают каждый месяц, а Xiaomi своих клиентов пока настолько сильно не балует — китайский производитель выпускает обновления каждые 90 дней, в том числе для флагманских устройств. Учитывая, что компания предлагает крупные обновления Android только в течение четырёх лет, она по этому критерию пока отстаёт от крупнейших игроков в экосистеме. Со следующего года ситуация может измениться к лучшему. «Мы могли бы выпускать обновления ежемесячно с 2025 года», — сообщил в соцсети X вице-президент Xiaomi Элвин Т. (Alvin T). Твёрдых обязательств компания брать на себя пока не готова, но заявление крупного руководителя свидетельствует, что компания постарается выпускать обновления чаще. В следующей публикации он заявил, что не хочет давать лишних обещаний и добавил, что компания «поделится информацией, как только будет готова». Microsoft пообещала ничего не менять в установке Windows 11 на старые компьютеры
04.12.2024 [16:15],
Павел Котов
Поддержка Windows 10 прекратится в октябре 2025 года, но далеко не все компьютеры получится обновить до Windows 11 штатными средствами, и Microsoft посоветовала их владельцам не питать иллюзий — системное требование о наличии Trusted Platform Module (TPM) 2.0 для актуальной системы «обсуждению не подлежит». ![]() Источник изображения: microsoft.com Компания опубликовала в блоге материал под названием «TPM 2.0 — необходимость для безопасной и перспективной Windows 11», в котором ясно дала понять, что не снизит строгие требования для новой системы, даже чтобы побудить людей обновиться с Windows 10. Наличие этого модуля среди системных требований новой платформы оказалось неожиданным, когда её анонсировали в 2021 году, и сегодня практически все современные ПК поставляются с TPM. Это чип или программный модуль, который участвует в шифровании данных, подтверждает цифровые подписи и применяется в других связанных с криптографией операциях. «TPM 2.0 играет решающую роль в улучшении защиты личности и данных на устройствах под управлением Windows, а также в поддержании целостности вашей системы. TPM 2.0 также обеспечивает Windows 11 готовность к будущему. Один из способов добиться этого — помочь защитить важную информацию, когда функции ИИ проникают в физическую, облачную и серверную архитектуру», — пишет старший менеджер по продуктам в Microsoft Стивен Хоскинг (Steven Hosking). TPM активно используется функциями безопасности в Windows 11: Credential Guard, Windows Hello for Business, шифрование BitLocker и защита загрузки Secure Boot. Microsoft рассматривает TPM 2.0 как «не подлежащий обсуждению стандарт для будущего Windows», поэтому системные требования к оборудованию пересматриваться не будут. Компьютеры под Windows 11 также должны поддерживать функции безопасности, основанные на виртуализации и проверки целостности кода с защитой гипервизором (HVCI), а значит, система может работать только на процессорах, выпущенных после 2018 года. Несмотря на ограничения Microsoft, в течение многих лет энтузиасты находили обходные пути, позволяющих запускать Windows 11 на неподдерживаемом оборудовании. Изначально Microsoft не применяла проверку аппаратного соответствия для виртуализированных версий Windows 11, но в последние годы компания плотнее занялась вопросом обхода ограничений. Улучшенные проверки совместимости в Windows 11 24H2 заставили такие инструменты, как Flyby11, использовать для установки Windows 11 подход, применяемый при установке Windows Server. Корпоративные клиенты могут воспользоваться официальной Windows 11 LTSC 2024, которая работает без TPM, но требования в отношении процессоров остаются актуальными. Также Microsoft начнёт донимать пользователей, сумевших установить Windows 11 на несовместимый компьютер, предупреждениями. В свежем документе службы поддержки Microsoft говорится следующее: «Когда Windows 11 устанавливается на устройство, не соответствующее минимальным системным требованиям, на рабочий стол Windows 11 добавляется водяной знак. В «Настройках» также может появиться уведомление о том, что требования не соблюдены». Если водяные знаки вас не пугают, Microsoft дополнительно отговаривает пользователей от установки обновленной ОС на неподдерживаемое оборудование, добавляя отказ от ответственности. Отказ от ответственности гласит, что любые повреждения ПК «из-за отсутствия совместимости не покрываются гарантией производителя». Представлена российская альтернатива Raspberry Pi — одноплатный компьютер Eltay SC с процессором «Скиф»
21.05.2025 [09:38],
Сергей Карасёв
Новосибирская компания «Элрон» разработала одноплатный компьютер Eltay SC с российским процессором «Скиф». Новинка позиционируется в качестве отечественной альтернативы зарубежным продуктам Raspberry Pi, Orange Pi, Banana Pi, Odroid, Rock Pi, Radxa и др. 28-нм чип «Скиф», положенный в основу Eltay SC, разработан в НПЦ «Элвис». Изделие содержит вычислительный кластер с четырьмя ядрами Arm Cortex-A53 с тактовой частотой до 2 ГГц, а также двухъядерный DSP-кластер и графический блок PowerVR Series8XE. Интегрированный VPU-модуль обеспечивает возможность кодирования/декодирования двух потоков видео 4К (60 Гц). Упомянут приёмник навигационных систем ГЛОНАСС/GPS/BeiDou/Galileo. Одноплатный компьютер Eltay SC несёт на борту 4 Гбайт LPDDR4 и флеш-модуль eMMC вместимостью 32 Гбайт. Дополнительно может быть установлена карта microSD. Имеются адаптеры Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.0, сетевой контроллер 10/100MbE с гнездом RJ45, четыре порта USB 3.0 Type-A, коннектор micro-HDMI. Поддерживаются интерфейсы 2 × I2C, 2 × SPI, 1 × UART, 4 × PWM, 2 × GPIO или 28 × GPIO. Габариты — 85 × 86 мм. Питание подаётся через порт USB-C. Заявлена совместимость с российскими операционными системами ALT Linux. ![]() Источник изображения: «Элрон» «Элрон» сообщила, что плата Eltay SC производится полностью в России на предприятии в Новосибирске. Устройство ориентировано прежде всего на промышленную сферу: оно может применяться, в частности, в станкостроении, приборостроении и машиностроении. Преимуществом новинки перед зарубежными аналогами названа импортонезависимость: «Это замена Raspberry Pi. Это российский процессор "Скиф" производства компании "Элвис". Таким образом, обеспечивается большая импортонезависимость». Запуск Doom: The Dark Ages стал крупнейшим в истории id Software, но есть нюанс
21.05.2025 [09:05],
Дмитрий Рудь
Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software продемонстрировал лучший запуск в истории игр студии. Bethesda Softworks у себя в соцсетях отчиталась, что суммарная аудитория Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах к настоящему моменту превысила уже 3 миллиона пользователей. Как отмечают в компании, упомянутого результата игра достигла в семь раз быстрее, нежели вышедшая пять лет назад Doom Eternal. «Спасибо, что устроили Doom: The Dark Ages крупнейший запуск в истории id», — поблагодарили фанатов в Bethesda. Стоит отметить, что продажам Doom: The Dark Ages показатель охвата аудитории не равняется. Оглушительный успех, по всей вероятности, стал следствием включения проекта в Game Pass — стандартное издание шутера стоит $70. При этом упомянутая Doom Eternal на релизе в 2020 году не была доступна бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса со дня выхода. Напомним, Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Doom: The Dark Ages поступила в продажу 15 мая для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещанная трассировка пути и технология реконструкции лучей DLSS появятся в ПК-версии игры с июньским патчем. Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: игровые мониторы
21.05.2025 [09:00],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания MSI представила ряд передовых игровых мониторов, продемонстрировав инновационные технологии в области дисплеев. Среди новинок — модели с рекордной частотой обновления, функциями искусственного интеллекта и гибкими режимами отображения. Пожалуй, самым необычным монитором на стенде MSI оказалась модель MPG 242R X60N, выделяющаяся невероятной частотой обновления в 600 Гц. Это делает монитор идеальным выбором для профессиональных киберспортсменов, для которых каждая миллисекунда имеет решающее значение. MPG 242R X60N построен на 24,1-дюймовой панели типа Rapid TN Film с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и временем отклика всего 0,1 мс (GtG). Также предусмотрена поддержка технологии Adaptive-Sync, а сам монитор полностью соответствует стандарту AMD FreeSync Premium Pro. Дополнительным преимуществом является наличие порта USB Type-C с поддержкой Power Delivery мощностью до 98 Вт и встроенный KVM-переключатель. Благодаря таким характеристикам монитор станет отличным решением для поклонников соревновательных шутеров и других динамичных игр, где важна мгновенная реакция и отсутствие задержек. Стоимость новинки составляет $999. Есть в арсенале MSI и чуть менее быстрые модели с более высоким разрешением и увеличенной диагональю экрана. MAG 272QP QD-OLED X50 — это 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и высокой частотой обновления в 500 Гц. Время отклика здесь составляет впечатляющие 0,03 мс (GtG), и, помимо этого, предусмотрена поддержка технологии Nvidia G-Sync. Эта модель оснащена OLED-панелью QD-OLED третьего поколения от Samsung, что гарантирует повышенную яркость, насыщенные цвета и превосходный контраст. Монитор сертифицирован по стандартам VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500, подтверждающим выдающуюся контрастность и глубокие чёрные оттенки. Встроенные технологии также помогают минимизировать риск выгорания пикселей. Ещё одна новинка, MPG 271QR QD-OLED X50 стоимостью $899, по своим основным характеристикам похожа на MAG 272QP. Этот дисплей тоже построен на 27-дюймовой панели QD-OLED с разрешением WQHD и частотой обновления 500 Гц, но выделяется наличием уникального модуля AI Care Sensor. Этот сенсор, оснащённый встроенным CMOS-датчиком и нейропроцессором (NPU), способен определять присутствие пользователя перед монитором и автоматически переводить экран в спящий режим при отсутствии зрителя. Таким образом, снижается риск выгорания пикселей и продлевается срок службы панели. Вместе с тем отмечается, что монитор не снимает пользователя — датчик фиксирует только наличие силуэта. Кроме того, датчик позволяет подстраивать цветовую температуру и яркость в зависимости от окружающего освещения. Добавим, что MPG 271QR также сертифицирован по стандартам VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500, обеспечивая стабильное и высокое качество изображения. Особое место в новой линейке занимает монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, который предлагает 27-дюймовый QD-OLED дисплей с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и впечатляющей для такого разрешения частотой обновления в 240 Гц. С временем отклика всего 0,03 мс (GtG) обеспечивается превосходная детализация и идеальная чёткость картинки даже в самых динамичных игровых сценах. Монитор поддерживает стандарт DisplayHDR True Black 400 и оснащён портом DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20, который позволяет передавать изображение в разрешении 4K при 240 Гц без компрессии. В наличии также технология OLED Care 2.0, включающая несколько мер защиты от выгорания OLED-панели. Поддерживается и адаптивная синхронизация Nvidia G-Sync. Наконец, модель MPG 274URDFW E16M представляет собой 27-дюймовый монитор с продвинутой подсветкой Mini-LED и двумя режимами работы с разными сочетаниями разрешения и частоты обновления: 4K UHD при 160 Гц или Full HD при 320 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс, и здесь также поддерживается технология Nvidia G-Sync. Наличие Mini-LED-подсветки обеспечивает 1152 зоны локального затемнения, благодаря чему достигается очень высокая пиковая яркость, глубокий и точный чёрный цвет. MPG 274URDFW сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 1000 и покрывает 98 % цветового пространства DCI-P3. Особенностью данной модели также является технология AI Navigator, которая позволяет автоматически адаптировать параметры изображения в зависимости от воспроизводимого контента, улучшая визуальный опыт. Компания MSI продолжает активно внедрять инновации в сегмент игровых мониторов, предлагая решения, удовлетворяющие даже самых требовательных геймеров и профессионалов. От сверхбыстрых панелей TN до продвинутых QD-OLED-дисплеев с функциями искусственного интеллекта — каждый найдёт для себя оптимальный вариант. Илон Маск заявил, что следующей проблемой для отрасли ИИ станет нехватка электроэнергии
21.05.2025 [08:35],
Алексей Разин
Во второй части своего интервью CNBC Илон Маск (Elon Musk) говорил о перспективах развития стартапа xAI и всей отрасли искусственного интеллекта. По его словам, он готов закупить не менее миллиона ускорителей вычислений AMD и Nvidia для нужд своих компаний, и если сейчас темпы развития отрасли сдерживает дефицит чипов, то к середине следующего года он уступит место дефициту энергетических мощностей. ![]() Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman Суперкомпьютер Colossus компании xAI в штате Теннесси уже располагает 200 000 ускорителей вычислений, но этот стартап готов использовать на других площадках до 1 млн ускорителей для создания ещё более мощного вычислительного центра. Когда компания получит соответствующее количество ускорителей, Маск не уточнил, но отметил, что дефицит чипов в данной сфере к середине следующего года отойдёт на второй план, поскольку основным препятствием к динамичному развитию отрасли станет нехватка электроэнергии. Помимо чипов AMD и Nvidia, компания Маска готова закупать ускорители прочих разработчиков, хотя уточнять их имена миллиардер не стал. Китай вкладывает в расширение энергогенерирующих мощностей больше США, как отметил Маск, но у американской стороны есть преимущество в инновациях. В штате Нью-Йорк компания Tesla располагает вычислительным центром, который используется для обучения автопилота на транспорте и человекоподобных роботов. При этом принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus в штате Теннесси глава компании считает «самым производительным кластером для обучения языковых моделей в мире» на текущий момент. Поскольку xAI и социальная сеть X недавно формально объединились, ведущий CNBC спросил у Маска, не собирается ли тот объединить xAI с компанией Tesla. Миллиардер ответил, что сейчас у него подобных планов нет, но в целом такой исход исключать нельзя. Разумеется, для осуществления такого шага нужно будет заручиться поддержкой акционеров Tesla, как добавил её глава. Сотрудничество между xAI и Tesla уже происходит, первая покупает у второй системы стационарного хранения электроэнергии для своих вычислительных центров. Глава Asus предупредил, что ИИ-компьютерам понадобится до двух лет, чтобы себя зарекомендовать
21.05.2025 [08:06],
Алексей Разин
На заре различных инициатив по интеграции функций локального ускорения ИИ в персональные компьютеры многие эксперты и участники рынка с воодушевлением прогнозировали их быструю экспансию, но со временем пришло отрезвление. Глава Asus теперь ожидает, что таким ПК потребуется от года до двух, чтобы зарекомендовать себя и стать локомотивом продаж на рынке. ![]() Источник изображения: Asustek Computer В текущем году, как признался Самсон Ху (Samson Hu) в интервью Bloomberg, рост рынка ПК будет во многом сдерживаться неопределённостью ситуации с таможенными тарифами. Если в США они будут повышены, то Asus придётся поднять цены на свою продукцию на местном рынке на величину до 10 % для сохранения прибыльности бизнеса в регионе. Если изначально компания ожидала, что рынок ПК по итогам текущего года вырастет на 5 %, то теперь из-за ситуации с пошлинами прогноз урезан до одного или двух процентов, а в худшем случае объёмы продаж просто останутся на прошлогоднем уровне. В сегменте AI PC, который сформировался ещё в прошлом году, складывается неоднозначная ситуация. Аппаратное обеспечение, позволяющее ускорять работу с искусственным интеллектом локальными ресурсами ПК, уже имеется, но подходящее программное обеспечение всё ещё не получило достаточного распространения, по мнению главы Asus. В результате, чтобы полностью воспользоваться всеми преимуществами данной платформы, может потребоваться ещё от года до двух. К тому времени на рынке появится достаточно программных решений, способных эффективно работать на ПК с функцией локального ускорения ИИ. Google показала, как будут работать очки Android XR в повседневной жизни
21.05.2025 [06:57],
Анжелла Марина
На ежегодной конференции Google I/O 2025 компания подробно показала, как будут работать умные очки Android XR в повседневной жизни. Устройства получат камеру, микрофоны и динамики, а также дисплей в линзах, который будет доступен как опция. ![]() Источник изображения: Google Очки будут синхронизироваться со смартфоном, предоставляя доступ к приложениям без необходимости доставать телефон, а искусственный интеллект Gemini сможет «видеть и слышать» происходящее вокруг, анализировать контекст и выдавать пользователю полезные данные в реальном режиме времени. Среди поддерживаемых сервисов будут «Google Календарь», «Google Карты», «Google Сообщения», «Google Фото» и другие. В компании подчеркнули, что особое внимание уделено стильному дизайну. «Чтобы сделать технологию привлекательной, мы наладили сотрудничество с такими брендами, как Warby Parker и Gentle Monster, потому что очки должны быть такими, чтобы их хотелось носить весь день!» — отметили в Google. Одновременно и партнёрство с Samsung переходит на новый уровень. Теперь речь идёт не только о гарнитуре, но и об Android XR-очках. Будет совместно создана программная платформа и эталонное оборудование, которое позволит другим компаниям разрабатывать собственные версии таких устройств. Отмечается, что разработчики смогут работать с этой платформой уже во второй половине года. На текущий момент Google тестирует прототипы с доверенными тестировщиками, собирая отзывы и мнения. Также стало известно, что второе устройство в линейке Android XR, созданное совместно с XREAL, станет портативным и подключаемым, и внешне будет напоминать толстые солнцезащитные очки. Устройство будет запущено в виде специальной версии для разработчиков, чтобы те смогли приступить к тестовым разработкам приложений, в том числе адаптированным для XR. Google анонсировала Beam — платформу 3D-видеосвязи для бизнеса
21.05.2025 [06:54],
Вячеслав Ким
20 мая 2025 года на конференции Google I/O компания анонсировала переход экспериментального проекта Project Starline в коммерческую фазу под новым названием Google Beam. Платформа использует искусственный интеллект и технологии 3D-визуализации для создания реалистичных видеозвонков без необходимости использования гарнитур или очков. Первые устройства, разработанные совместно с HP, будут представлены на выставке InfoComm в июне и поступят к корпоративным клиентам до конца года. ![]() Источник изображения: Google Google Beam объединяет шесть камер, световое поле и облачные вычисления для создания объёмного изображения собеседника в реальном времени. Система отслеживает движения головы и мимику, обеспечивая ощущение присутствия, сравнимое с личной встречей. Платформа интегрируется с существующими решениями для видеосвязи, включая Google Meet и Zoom, что упрощает её внедрение в корпоративную инфраструктуру. В рамках расширения функциональности Google Beam компания также внедряет функцию синхронного перевода речи. Эта возможность уже доступна в Google Meet и позволяет пользователям общаться на разных языках с сохранением интонации и выражений лица, что способствует более естественному взаимодействию. Партнёрами Google в продвижении Beam стали компании Zoom, Diversified и AVI-SPL. Среди первых клиентов, заинтересованных в использовании новой технологии, — Deloitte, Salesforce, Citadel, NEC, Hackensack Meridian Health, Recruit и Duolingo. Ожидается, что HP продемонстрирует первые устройства Beam на выставке InfoComm, которая пройдёт с 7 по 13 июня 2025 года в Орландо, штат Флорида. Проект Starline был впервые представлен в 2021 году как исследовательская инициатива Google по созданию более реалистичной видеосвязи. С тех пор технология прошла путь от прототипа до готового продукта, ориентированного на корпоративный сегмент. Beam представляет собой шаг вперёд в области удалённого взаимодействия, предлагая пользователям более глубокий уровень вовлечённости и снижая утомляемость от видеозвонков. Microsoft представила NLWeb — открытый протокол для внедрения ИИ-поиска на сайты
21.05.2025 [06:51],
Вячеслав Ким
На конференции Build 2025 корпорация Microsoft анонсировала NLWeb — открытый протокол, позволяющий владельцам сайтов и приложений легко интегрировать поиск на основе искусственного интеллекта. Разработанный техническим директором Microsoft Раманатаном В. Гухой (Ramanathan V. Guha), NLWeb призван децентрализовать ИИ-взаимодействие в интернете, предоставляя разработчикам возможность создавать собственные чат-боты с использованием выбранных моделей ИИ и собственных данных. ![]() Источник изображения: Microsoft NLWeb предоставляет простой способ добавления функций взаимодействия в стиле ChatGPT на любой сайт или приложение. С помощью нескольких строк кода, выбранной модели ИИ и предоставленных данных можно создать кастомизированного чат-бота за считанные минуты. Протокол позволяет задавать вопросы на естественном языке и получать структурированные ответы, облегчая интеграцию ИИ-функций без необходимости в сложной инфраструктуре. В рамках презентации на конференции Build 2025 Гуха продемонстрировал, как NLWeb может быть использован на различных платформах, включая кулинарный сайт Serious Eats и ресурс розничного продавца одежды для активного отдыха. В обоих случаях ИИ-поиск учитывал предпочтения пользователя и предоставлял релевантные результаты, такие как вегетарианские блюда для праздника Дивали или подходящие куртки для холодного климата Квебека. Microsoft уже сотрудничает с компаниями, такими как TripAdvisor, Eventbrite и Shopify, для внедрения NLWeb, стремясь расширить его применение среди различных веб-ресурсов. Протокол также поддерживает Model Context Protocol (MCP), разработанный компанией Anthropic, что позволяет сайтам делать свой контент доступным для ИИ-агентов и других участников экосистемы MCP. Раманатан В. Гуха, известный своими работами над RSS, RDF и Schema.org, присоединился к Microsoft в 2024 году после почти двух десятилетий работы в Google. Его цель — предоставить разработчикам инструменты для создания более открытого и доступного интернета, где ИИ-взаимодействие не ограничивается крупными платформами, а становится доступным для всех участников веб-пространства. AMD представила чипы Ryzen Threadripper 9000 для мощных ПК и рабочих станций: до 96 ядер Zen 5 и разгром Intel
21.05.2025 [06:48],
Николай Хижняк
Компания AMD представила процессоры Ryzen Threadripper 9000 для высокопроизводительных ПК (HEDT) и Ryzen Threadripper PRO 9000WX для профессиональных рабочих станций. Все чипы построены на архитектуре Zen 5. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware В серию Ryzen Threadripper 9000 для мощных ПК вошли 24-, 32- и 64-ядерные модели 9960X, 9970X и 9980X с поддержкой 48, 64 и 128 виртуальных потоков соответственно. Для новинок заявлена базовая частота от 3,2 до 4,2 ГГц и максимальная частота до 5,4 ГГц. Модели с 24 и 32 ядрами оснащены 128 Мбайт кеша L3, а 64-ядерная — 256 Мбайт кеша L3. ![]() Процессоры Ryzen Threadripper 9000 рассчитаны на платформу AMD sTR5, поддерживают до 88 линий PCIe 5.0 и четыре канала для подключения оперативной памяти DDR5-6400 ECC, а также имеют заявленное тепловыделение (TDP) 350 Вт. ![]() Источник изображения: AMD В серию Ryzen Threadripper PRO 9000WX для рабочих станций вошли модели с числом ядер от 12 до 96 и поддержкой от 24 до 192 потоков. В зависимости от модели, чипы предлагают базовую частоту от 2,5 до 4,7 ГГц и максимальную частоту до 5,4 ГГц. Объём кеша L3 также зависит от модели и варьируется от 64 до 384 Мбайт. Флагманом линейки стал Ryzen Threadripper PRO 9995WX с 96 ядрами, 192 потоками и 384 Мбайт кеша L3. У моделей с 64 ядрами, как можно заметить на иллюстрации ниже, часть кристаллов с вычислительными блоками отсутствует на подложке. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Процессоры серии Ryzen Threadripper PRO 9000WX также рассчитаны на использование с платформой AMD sTR5, поддерживают до 128 линий PCIe 5.0, до восьмиканальной DDR5-6400 ECC и имеют TDP 350 Вт. ![]() AMD поделилась несколькими бенчмарками, чтобы подчеркнуть свое превосходство в производительности над чипами Xeon-W от Intel. AMD утверждает, что 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 9995WX в 2,2 раза быстрее 60-ядерного флагмана Intel Xeon W9-3595X в многоядерном тесте Cinebench, что является невероятным преимуществом. Новинка также на 22 % быстрее 96-ядерного Threadripper PRO 7995WX предыдущего поколения. AMD также поделилась более широким спектром бенчмарков, в которых Threadripper PRO 9995WX показал отрыв от 40 до 145 % от Xeon W9-3595X в различных приложениях, связанных с дизайном и проектированием, математическими вычислениями, 3D-рендерингом, запуском LLM и т.д. Продажи новых процессоров Ryzen Threadripper 9000 и Ryzen Threadripper PRO 9000WX стартуют в июле, их можно будет приобрести в составе готовых систем в исполнении её традиционных партнёров. Стоимость чипов AMD пока не раскрывает. AMD представила доступную видеокарту Radeon RX 9060 XT по цене от $299
21.05.2025 [06:00],
Николай Хижняк
Компания AMD представила игровую видеокарту Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6. Как и модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные ранее, новая Radeon RX 9060 XT не будет доступна в эталонном исполнении — её реализацией будут заниматься партнёры AMD. В основе Radeon RX 9060 XT используется графический чип Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковыми процессорами), 32 ускорителями трассировки лучей и 64 ИИ-ускорителями. Для графического процессора видеокарты заявлена эталонная Boost-частота 3,13 ГГц. Компания заявляет, что новинка обеспечит пиковую ИИ-производительность 821 TOPS в операциях INT4, а также она поддерживает формат данных FP8. Карта будет предлагаться в двух версиях: c 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления Radeon RX 9060 XT составляет 150 Вт для модели на 8 Гбайт и 180 Вт для версии с 16 Гбайт памяти. ![]() Визуализация несуществующей эталонной Radeon RX 9060 XT Для подключения новинка использует восемь линий интерфейса PCIe 5.0 x16. Набор внешних видеоразъёмов включает DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b. ![]() Источник изображения: AMD, TechPowerUp Что касается производительности, то согласно предоставленным AMD игровым бенчмаркам, 16-Гбайт вариант Radeon RX 9060 XT в среднем на 6 % опережает 8-Гбайт версию GeForce RTX 5060 Ti по результатам тестирования в 40 играх в разрешении 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества. Не трудно заметить странный выбор AMD соперника, ведь было бы куда более справедливым сравнить старшую новинку с 16-Гбайт версией GeForce RTX 5060 Ti. С другой стороны, по рекомендованной цене сопоставленные карты наиболее близки. ![]() Источник изображения: AMD, TechPowerUp Вариант Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти оценен производителем в $299, версия с 16 Гбайт памяти стоит $349 в масштабе рекомендованных AMD цен. Продажи начнутся 5 июня. Илон Маск подтвердил, что роботизированные такси Tesla выйдут на дороги Техаса до конца июня
21.05.2025 [05:11],
Алексей Разин
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC заявил, что компания полна решимости запустить сервис беспилотных такси на дорогах техасского Остина до конца следующего месяца. Тем самым, Маску удастся сдержать обещание, которое он дал достаточно давно. Он также заявил, что намерен возглавлять Tesla ещё пять лет. ![]() Источник изображения: Tesla До конца июня около десяти машин без водителя выйдут на улицы столицы Техаса, где расположена новая штаб-квартира Tesla, чтобы начать перевозки пассажиров. Если сервис зарекомендует себя с точки зрения безопасности, по словам Маска, то количество эксплуатируемых в США роботакси достаточно быстро вырастет до нескольких тысяч. После Техаса компания займётся освоением Лос-Анджелеса и Сан-Франциско. Маск отметил по поводу экспансии полного автопилота: «Для нас было бы разумным начать с небольшого количества машин, доказать, что всё идёт по плану, а затем приступить к масштабированию». Первыми роботакси будут кроссоверы Model Y, оснащённые грядущей версией программного обеспечения FSD, которая должна позволить им обходиться без водителя в салоне. Глава Tesla отдельно подчеркнул, что водителя в салоне беспилотных такси не будет, хотя на первых порах они будут курсировать только по строго определённым районам Остина. Специалисты Tesla будут удалённо контролировать такие такси. По мере совершенствования программного обеспечения потребность в подобном контроле будет уменьшаться, как убеждён Маск. Глава компании по-прежнему уверен, что минимальный набор средств, которые обеспечивают способность такси обходиться без водителя, станет залогом успеха к освоению массового рынка подобных услуг. Tesla полагается на нейросети и данные с бортовых камер для управления своими машинами, тогда как конкуренты ради безопасности добавляют ещё и данные с различных сенсоров, включая дорогостоящие лидары. Маск убеждён, что лишнее оборудование только увеличивает стоимость беспилотных такси, а потому препятствует их широкому распространению. Ударившийся после победы Трампа на выборах в США в политику Маск продолжает считать, что его деятельность в этой сфере не влияет на интерес покупателей к продукции Tesla. Наблюдавшийся недавно спад продаж он объясняет необходимостью перенастроить производственные мощности на выпуск нового поколения Model Y, а не бойкотом продукции потребителями. Во время своего интервью Bloomberg в Катаре Маск также заявил, что совершенно точно будет возглавлять Tesla на протяжении ближайших пяти лет. Конец немого ИИ-видео: Google представила Veo 3 — первый генератор видео со звуком
21.05.2025 [02:47],
Анжелла Марина
Google представила на конференции I/O 2025 новейшую ИИ-модель для генерации видео по текстовым описаниям Veo 3, которая создаёт не только картинку, но и звуковое сопровождение. В отличие от аналогов, алгоритм понимает содержание кадров и создаёт аудио без дополнительных подсказок. А для защиты от дипфейков все ролики будут помечаться невидимым водяным знаком. ![]() Источник изображения: Google Алгоритм умеет создавать звуковые эффекты, фоновые шумы и даже диалоги, синхронизируя их с изображением. По словам главы подразделения Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), пользователи могут задать описание персонажей, окружения и даже указать, как должны звучать реплики. Компания не раскрывает, на каких данных обучали Veo 3, но, скорее всего, как пишет TechCrunch, использовались материалы YouTube, так как Google, владеющая этой платформой, ранее подтверждала, что её контент «может» применяться для тренировки моделей. Рынок генеративного видео уже перенасыщен: Runway, OpenAI, Alibaba и десятки стартапов выпускают похожие модели. Однако Google пошла дальше, внедрив полноценное звуковое сопровождение. Ранее DeepMind разрабатывала технологию «видео-в-аудио» (video-to-audio), что, вероятно, и стало основой для новой системы, которая анализирует пиксели видео и автоматически подбирает соответствующее аудио. Чтобы противостоять распространению дезинформации и дипфейков, все ролики Veo 3 помечаются невидимым встроенным водяным знаком SynthID. Одновременно с этим многие художники и мультипликаторы выражают обеспокоенность происходящим. По данным исследования, заказанного Гильдией аниматоров Голливуда (Animation Guild), к 2026 году около 100 тысяч рабочих мест в киноиндустрии, на телевидении и в анимации в США могут быть потеряны из-за ИИ. Эксперты отмечают, что Veo 3 может стать серьёзным конкурентом на перегруженном рынке генеративного видео — при условии, что Google сдержит обещания по качеству звука. Модель уже доступна в приложении Gemini для подписчиков тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц. Google Chrome начнёт автоматически менять слабые или взломанные пароли, но сначала попросит разрешения
21.05.2025 [01:23],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O компания анонсировала новую функцию в Chrome, которая сможет автоматически обновлять слабые или скомпрометированные пароли в браузере. Теперь, если система обнаружит ненадёжный пароль, «Менеджер паролей» Google предложит пользователю автоматически заменить его на более надёжный. ![]() Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash Как сообщает The Verge, новую функцию анонсировали заранее, чтобы разработчики успели адаптировать свои сайты и приложения перед релизом, который запланирован на конец этого года. Сейчас браузер Chrome лишь предупреждает о небезопасных паролях, но не меняет их автоматически. «Если мы просто скажем пользователю, что его пароль слабый, необходимость менять его вручную вызовет раздражение, — отметила вице-президент и руководитель Chrome Париса Табриз (Parisa Tabriz). — А если что-то раздражает, люди этим пренебрегают. Автоматическая смена пароля является шагом к безопасности и это удобно». На вопрос о том, будет ли Chrome регулярно обновлять старые пароли, Табриз ответила, что браузер не станет делать это без согласия пользователя. Она подчеркнула, что компания стремится к тому, чтобы люди сами контролировали смену своих данных. Новая статья: Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет
21.05.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет Google научила Meet переводить речь «на лету» с сохранением интонаций и тона голоса
20.05.2025 [23:54],
Анжелла Марина
Google представила на мероприятии I/O новую функцию «живого» перевода для сервиса видеосвязи Google Meet. Технология, построенная на базе искусственного интеллекта Gemini, преобразует речь пользователя на язык, на котором говорит собеседник, при этом сохраняя интонацию и эмоции. Пока функция доступна в бета-режиме. ![]() Источник изображения: Google В демонстрационном ролике один из участников говорил по-английски, другой — по-испански. После активации функции перевода Gemini каждый слышал речь партнёра на своём языке с невероятной интонационной точностью, пишет The Verge. Пока система поддерживает только английский и испанский языки. Однако Google уже анонсировала скорое добавление итальянского, немецкого и португальского. По словам компании, новые языки появятся в ближайшие недели. Аналогичная функция была запущена Microsoft в начале года в приложении для совместной работы Teams, но Google делает акцент на более естественное звучание перевода, подчёркивая, что ИИ не просто переводит текст, а адаптирует голос пользователя так, чтобы его речь звучала органично. Функция тестируется в бета-режиме для подписчиков Google AI Pro и нового тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц. Окончательная версия может появиться позднее. «Революционный» симулятор RoadCraft от создателей SnowRunner заслужил на релизе в Steam «смешанные» отзывы
20.05.2025 [23:20],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 мая на ПК и консолях состоялся релиз «революционного» строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) и издательства Focus Entertainment. RoadCraft поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стандартное издание обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. Премьера RoadCraft сопровождалась коротким обзорным трейлером (ролик прикреплён ниже) с демонстрацией основных геймплейных особенностей игры, включая кооператив на четырёх человек. Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы. Обещали «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber, восемь обширных (более 4 км2) карт, разнообразные задачи, свыше 40 единиц техники и текстовый перевод на русский. На момент публикации RoadCraft получила в Steam около 400 «смешанных» отзывов (рейтинг игры 49 %). Пользователи жалуются на игрушечную физику, отсутствие хардкора, неудобное управление и слабую оптимизацию. Одновременно с этим RoadCraft уже перебила рекорды пикового онлайна в Steam предыдущих игр студии в жанре — проект привлёк 33,7 тыс. человек. До сих пор лучший результат принадлежал SnowRunner с 11,1 тыс. пользователей. Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити
20.05.2025 [22:37],
Дмитрий Рудь
CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith). Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077). По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре. В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion. «Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит. Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города. Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек. SteelSeries выпустила недорогие игровые мыши Rival 3 Gen 2 в версиях с проводами и без
20.05.2025 [21:49],
Николай Хижняк
Компания SteelSeries представила новую серию игровых мышей Rival 3 Gen 2. В неё вошли проводная модель Rival 3 Gen 2 и беспроводная Rival 3 Wireless Gen 2. Производитель отмечает, что новинки «построены на наследии игровой мыши Rival, оригинальная версия которой вышла на рынок в 2013 году». ![]() Источник изображений: SteelSeries В основе проводной версии Rival 3 Gen 2 используется оптический сенсор TrueMove Core с разрешением 8500 DPI, разработанный при поддержке PixArt. Проводная мышь обладает задержкой всего 1,35 мс. Её вес составляет 77 граммов. Беспроводная Rival 3 Wireless Gen 2 получила сенсор TrueMove Air с разрешением 18 000 DPI и поддержкой ускорения до 40G. Задержка у этой модели составляет 1,9 мс. Вес беспроводной версии варьируется от 95 до 106 граммов. Беспроводная версия может работать как через радиоканал 2,4 ГГц с помощью USB-приёмопередатчика, так и через Bluetooth. В первом случае заряда батареи хватит на 45–200 часов работы, во втором — до 450 часов. Мышь питается от одной батарейки типа AAA и поддерживает использование аккумуляторов. Обе версии оснащены глайдами из PTFE с максимальной плавностью скольжения. Новинки будут доступны в аквамариновом, лавандовом, белом и чёрном цветах. Обе модели уже поступили в продажу. Стоимость проводной версии Rival 3 Gen 2 составляет $34,99, беспроводной — $59,99. TeamGroup показала термоэлектрический кулер для SSD и другие экстравагантные охладители для накопителей
20.05.2025 [21:39],
Анжелла Марина
На выставке Computex 2025 компания TeamGroup представила сразу три необычных концепта систем охлаждения для SSD формата M.2. Среди них — ультратонкий термоэлектрический кулер T-Force AI-Flow X, система жидкостного охлаждения GD120T на три накопителя и комбинированный жидкостный кулер DUO360V2, способный охлаждать как процессор, так и несколько SSD. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Главным хитом из представленных концептов, как отмечает Tom's Hardware, стал самый компактный T-Force AI-Flow X. Он использует термоэлектрическую технологию, то есть элемент Пельтье. Хотя решение не ново и имеет ряд недостатков — в частности, высокое энергопотребление и риск образования конденсата внутри системы, — TeamGroup утверждает, что её решение обеспечивает «лучший баланс между теплопроводностью и воздушным потоком». Также заявлено об использовании искусственного интеллекта (ИИ) для автоматической регулировки эффективности охлаждения. Менее реалистичным, но зрелищным решением стал GD120T, представляющий собой жидкостную систему закрытого типа (AiO), объединяющую сразу три блока охлаждения для SSD. Учитывая, что каждый M.2-накопитель потребляет максимум около 20 Вт, такое решение выглядит чрезмерным. К тому же размещение M.2-слотов в труднодоступных местах материнской платы может затруднить установку водяных трубок. Более жизнеспособным кандидатом для массового рынка выглядит DUO360V2 — комбинированный охладитель для CPU и нескольких SSD. Предыдущая версия этой серии, T-Force Siren Duo 360, уже проходила тестирование в лаборатории Tom’s Hardware в сентябре 2023 года, но сейчас производитель обещает возможность подключения нескольких SSD через один контур. Пока остаётся неясным, будет ли это реализовано через дополнительные модули или количество устройств нужно будет определять заранее, при покупке. Ни одна из представленных систем пока не имеет даты релиза или ориентировочной цены. Однако отмечается, что кулер T-Force DUO360V2 CPU+SSD AiO с общей охлаждающей способностью от 150 до 250 Вт (включая охлаждение процессора и SSD) имеет наибольшие шансы выйти из формата концепта. ![]() Для самых потных каток: Pulsar Gaming представила мышь с вентилятором Noctua
20.05.2025 [21:19],
Николай Хижняк
Видеокарты и блоки питания с вентиляторами Noctua уже были. Пришло время для игровой мыши. Корейский производитель игровой периферии Pulsar Gaming представил в коллаборации с австрийским специалистом по системам охлаждения Noctua новую версию игровой мыши Feinmann F01. Она оснащена 40-мм вентилятором Noctua, видимым через прорези в верхней части корпуса. Новинка также получила фирменную коричнево-бежевую расцветку. ![]() Источник изображений: Pulsar Gaming В составе игровой мыши Feinmann x Noctua используется вентилятор Noctua NF-A4x10 (стоимость — $15), работающий практически бесшумно — на уровне 17,9 дБА. Вентилятор предназначен не для охлаждения компонентов, а для охлаждения ладони геймера. Потные руки во время напряжённых игровых сессий, безусловно, могут повлиять на точность прицеливания. Другими словами, новинка разработана специально для любителей соревновательных игр. Это становится особенно очевидно, если взглянуть на остальные характеристики устройства. Благодаря корпусу из магниевого сплава вес мыши составляет всего 46 граммов. При этом в ней установлен флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, поддержкой ускорения 50G и скорости отслеживания до 750 IPS. Мышь беспроводная и поддерживает частоту опроса до 8000 Гц. Она оснащена оптомеханическими переключателями Kailh с ресурсом 80 миллионов нажатий. В комплект поставки входит зарядная док-станция. Pulsar Gaming пока не называет цену игровой мыши Feinmann x Noctua. Ожидается, что новинка поступит в продажу в ноябре этого года. Учитывая стоимость стандартной Feinmann F01 — $179, логично предположить, что специальная версия с вентилятором Noctua будет стоить ещё дороже. Представлен самый мощный в мире квантовый компьютер — D-Wave Advantage2 с более чем 4400 кубитами
20.05.2025 [21:14],
Геннадий Детинич
Компания D-Wave представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло. ![]() Источник изображений: D-Wave Новинка позволяет вплотную познакомиться с возможностями передовых квантовых компьютеров канадско-американской компании D-Wave Quantum Inc. К сожалению, это не универсальные квантовые вычислители. Системы D-Wave используют так называемый квантовый отжиг, предназначенный для решения задач оптимизации — в логистике, разработке магнитных материалов, определённых лекарств и других специфических областях. Именно на примере исследования магнитных материалов компания D-Wave ранее в этом году доказала, что её младшая система Advantage2 с 1200 кубитами заслуживает называться «Святым Граалем квантовых вычислений», продемонстрировав квантовое превосходство над классическими суперкомпьютерами. Новая платформа с 4400 кубитами обещает быть ещё мощнее, сохраняя за системами Advantage2 статус «самых мощных в мире». По крайней мере, эти компьютеры уже сегодня способны оказывать практическую помощь в сложных расчётах. Квантовые процессоры Advantage2 основаны на более совершенной архитектуре по сравнению с предыдущими поколениями. Если раньше каждый кубит был связан максимум с 15 другими, то теперь число связей увеличено до 20. Это делает расчёты более эффективными и позволяет решать значительно более сложные задачи в более короткие сроки. Кроме того, почти вдвое увеличено время когерентности — период, в течение которого кубиты сохраняют своё квантовое состояние и устойчивость к ошибкам. ![]() Квантовый процессор Advantage2 Примечательно, что новая платформа потребляет те же 12 кВт энергии, что и все предыдущие компьютеры компании. Это означает, что энергоэффективность систем последовательно растёт — и это можно только приветствовать. В облаке новая система D-Wave коммерчески доступна в 42 странах мира. Первые три месяца компания предоставляет возможность использовать её бесплатно, позволяя клиентам на практике оценить прогрессивность квантовых вычислений и их применимость для решения прикладных задач. InWin представила метровый футуристический корпус ChronoMancy в форме кубка и другие новинки
20.05.2025 [20:30],
Николай Хижняк
Компания InWin нередко радует поклонников бренда экстравагантными и креативными корпусами на компьютерных выставках. В этом году бренду исполняется 40 лет, и по такому случаю на выставку Computex 2025 производитель привёз очень необычный корпус ChronoMancy высотой 1,1 метра. ![]() Источник изображений: InWin Корпус выполнен в форме кубка. Он установлен на изогнутой алюминиевой ножке и может вращаться вокруг своей оси, автоматически открываясь и демонстрируя содержимое. ChronoMancy изготовлен из авиационного алюминия и сплавов, а его верхняя часть содержит прозрачный синий элемент, демонстрирующий историю компании с 1985 года. Корпус достаточно вместителен: в него можно установить материнские платы формата до E-ATX, а также самые массивные видеокарты серии RTX 50 от Nvidia и системы жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм. Габариты корпуса составляют 524 × 524 × 1107 мм. Он также позволяет установить до четырёх накопителей формата 2,5 и 3,5 дюйма, процессорные кулеры высотой до 180 мм и блоки питания длиной до 200 мм. Внутри предусмотрены посадочные места для пяти 120-мм вентиляторов. Панель ввода-вывода содержит два порта USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, два USB 3.2 Gen 1 Type-A и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. InWin ChronoMancy на выставке Computex 2025. Источник изображений: Tom's Hardware
Цену корпуса ChronoMancy компания не раскрывает, однако обычно подобные изделия выпускаются ограниченным тиражом и стоят очень дорого. На выставку Computex в этом году производитель также привёз ряд интересных новых корпусов для широкой аудитории. Среди новинок — модель корпуса Wiew с панорамным обзором. Модель Covalent описывается производителем как «супербашня для рабочих станций». Корпус обеспечивает максимальный воздушный поток для систем на базе материнских плат вплоть до формата EEB и конфигураций с несколькими видеокартами. InWin считает, что это «хорошая основа для системы с экстремальными требованиями в разработке искусственного интеллекта, глубокого обучения и высокопроизводительных вычислений». Модель корпуса Tactix компания описывает как «корпус-кроссовер». Под этим подразумевается, что он одинаково хорошо подойдёт как для сборки сверхпроизводительного игрового ПК, так и для рабочей станции. Корпус обладает двухкамерной конструкцией и поддерживает установку двух блоков питания. Новая модель корпуса Prism, по словам компании, является данью уважения культовой серии корпусов Tou от InWin. Также были представлены и другие модели, включая открытый алюминиевый корпус Shift и изящный алюминиевый Dlite. С подробными характеристиками показанных новинок можно ознакомиться в галерее выше. Shift Up непринуждённо подтвердила, когда выйдет Stellar Blade 2
20.05.2025 [20:30],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up ещё не успел выйти на ПК, а разработчики уже активно планируют продолжение. Как подметили в издании IGN, планы на условную Stellar Blade 2 руководство Shift Up подтвердило в опубликованной недавно на сайте студии презентации для инвесторов по итогам первого квартала 2025 года. Согласно одному из слайдов (см. изображение ниже), в плане Shift Up на расширение охвата Stellar Blade как франшизы значится выход на новых целевых платформах (релиз на ПК уже не за горами) и сиквел. Упомянутое продолжение Stellar Blade заявлено на слайде к выпуску до 2027 года, то есть в течение ближайших полутора лет. В таком случае можно предположить, что разработка игры уже стартовала. Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного. Премьера Stellar Blade на PC (Steam, Epic Games Store) ожидается уже 11 июня. Вместе с датой выхода ПК-версии разработчики раскрыли и её системные требования. Игра защищена системой Denuvo, но в Shift Up призвали об этом не беспокоиться. Франция запретила основателю Telegram Павлу Дурову поездку в США
20.05.2025 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Власти Франции отклонили просьбу основателя Telegram Павла Дурова о поездке в США для «переговоров с инвестиционными фондами». Прокуратура Парижа вынесла своё решение 12 мая «на том основании, что такая поездка за границу не представляется настоятельной или оправданной». Дурову запрещено покидать Францию без разрешения судебных властей страны после его ареста в августе 2024 года. ![]() Источник изображения: unsplash.com Павел Дуров был задержан в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года. Во французской судебной инстанции ему предъявили обвинение по шести пунктам, в том числе в соучастии в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций организованной группой, что грозит тюремным заключением до 10 лет. Спустя несколько дней предпринимателя выпустили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю являться в полицию и запретом покидать территорию Франции. Дуров может задержаться во Франции надолго, поскольку его дело будет передано в суд не раньше, чем через год, заявила в феврале 2025 года представитель французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck). После задержания Дуров выразил готовность сотрудничать с правоохранительными органами. Благодаря предпринятым мерам значительно сократилось число кибермошенников на платформе Telegram. На допросе в суде Дуров отметил, что Telegram ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента, и ежемесячно с платформы из-за нарушения законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру. В последнее время Дуров стал высказывать критические замечания в адрес французских властей. В частности, он заявил, что перед началом второго тура президентских выборов в Румынии французское правительство в лице главы французского агентства внешней разведки Николя Лернера (Nicolas Lerner) потребовало от него заблокировать в Telegram консервативные мнения по поводу этих выборов. Официальный Париж категорически отвергает это заявление Дурова. Вполне возможно, что запрет на поездку в США связан именно с этим инцидентом. Дуров, родившийся в России, также является гражданином Франции и Объединённых Арабских Эмиратов. В марте 2025 года судебные власти Франции разрешали ему покинуть Францию на несколько недель для поездки в Дубай. Россия потратит 4,5 трлн рублей на космос за 10 лет — при этом планируется экономить
20.05.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Премьер-министр Российской Федерации Михаил Мишустин сообщил, что Россия в период до 2036 года планирует направить около 4,5 трлн рублей на развитие национальной космической отрасли. По поручению главы государства правительство РФ совместно с «Роскосмосом» сейчас завершает корректировку стратегических планов в области освоения космоса. Одной из приоритетных целей станет снижение стоимости выведения полезной нагрузки на орбиту. ![]() Источник изображения: pexels.com 16 апреля Владимир Путин провёл совещание по развитию космической отрасли. Он подчеркнул, что планы РФ в космосе должны соответствовать «историческому статусу нашей страны как передовой космической державы». Сегодня премьер-министр сообщил, что новые космические инициативы планируется запустить в следующем году «после окончательной доработки и утверждения президентом». Среди ключевых задач, вошедших в доработанный нацпроект — программы, способные дать мощный толчок научному прогрессу и обеспечить долгосрочный промышленный рост:
Мишустин особо отметил необходимость взвешенного подхода к использованию финансовых ресурсов и привлечения частных инвесторов к освоению космического пространства. Не менее важным является дальнейшее развитие межотраслевой интеграции. Одной из приоритетных целей станет снижение стоимости выведения полезной нагрузки на орбиту. Премьер-министр РФ подчеркнул важность международного сотрудничества в развитии космической отрасли. Особое внимание будет уделяться взаимодействию с дружественными государствами, странами БРИКС и Глобального Юга. Эксперты полагают, что исходя из намеченных целей в ближайшие три года на реализацию поставленных задач потребуется более 1 трлн рублей, а в ближайшее десятилетие — около 4,5 трлн ₽. |