Сегодня 22 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Астероид размером с египетскую пирамиду сегодня пролетел вблизи Земли

Менее двух недель назад Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США обнаружило астероид размером с одну из египетских пирамид, который направляется в сторону Земли. Объект получил название 2024 MK и он не несёт опасности нашей планете, но сам факт того, что астероид был замечен только 16 июня является ярким напоминанием о том, что даже крупные космические объекты могут ускользать от обнаружения до последнего.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Мысль о том, что астероид, диаметр которого изменяется в пределах 120-260 метров, может быть замечен людьми всего за две недели до потенциального столкновения с Землёй, пугает. По данным Европейского космического агентства (ESA), астероид такого размера слишком мал, чтобы привести к катастрофическим последствиям в случае столкновения с нашей планетой, но и он бы причинил «значительный ущерб». Если бы 2024 MK приближался к Земле, а не пролетел примерно в 290 тыс. км от неё, у людей попросту не было бы достаточного количества времени для подготовки и осуществления какой-либо операции по изменению траектории полёта астроида, подобной миссии DART, которую NASA провела ранее.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«Риска столкновения 2024 MK с Землёй нет. Однако в случае столкновения астероид такого размера нанёс бы значительный ущерб, поэтому его обнаружение всего за несколько дней до того, как он пролетит мимо нашей планеты, подчёркивает необходимость постоянного совершенствования наших возможностей по обнаружению и мониторингу потенциально опасных объектов, сближающихся с Землёй», — говорится в сообщении ESA.

Что касается наблюдения за астероидом 2024 MK, то увидеть его с поверхности Земли можно сегодня. Жители каких регионов планеты могут наблюдать пролёт крупного космического объекта, не уточняется.

Apple Watch стали любимым инструментом врачей для первичной диагностики

Врачи в США всё чаще применяют Apple Watch как полноценный инструмент для диагностики и контроля заболеваний самими пациентами. На это не влияет наличие или отсутствие официального разрешения использовать устройство для диагностики того или иного заболевания.

Одним из таких заболеваний является мерцательная аритмия — распространённая форма нарушения сердечного ритма. Некоторые американские доктора рекомендуют пациентам приобретать хотя бы бюджетную модель Apple Watch SE — она позволяет отправлять собираемые умными часами данные непосредственно лечащему врачу, помогая ему постоянно контролировать состояние пациентов и приём лекарств. Поступающее от Apple Watch уведомление об аномалиях сердечного ритма порой оказывается поводом для визита в клинику.

Профессор медицины Род Пассман (Rod Passman), кардиолог из Чикаго, рассказал о шестилетней исследовательской программе, которая проводится при финансовом участии Национального института здравоохранения — в ней участвуют 85 исследовательских центров по всей стране и компания Apple. Авторы исследования пытаются установить, можно ли при помощи данных Apple Watch значительно сократить время, которое пациенты с мерцательной аритмией тратят на приём разжижающих кровь препаратов. Сейчас они вынуждены принимать такие лекарства постоянно, но это сопряжено с рисками. Возможно, в перспективе пациенты будут принимать эти препараты лишь в течение 30 дней после обострения.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Многие доктора и сейчас рекомендуют пациентам обзаводиться Apple Watch — устройство может предупреждать о приступах мерцательной аритмии, хотя Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) не одобрило использование этой функции устройства для пациентов, у которых есть история этого заболевания. Из-за этого пользователи при включении функции оповещения о приступах мерцательной аритмии должны давать умным часам отрицательный ответ на вопрос о том, есть ли у них история этого недуга.

Врачи выбирают Apple Watch из-за простоты, доступности и повсеместного присутствия устройства — только в прошлом году Apple поставила 40 млн единиц умных часов. Рекомендация носить Apple Watch не вызывает отторжения и у самих пациентов, которые при этом часто пренебрегают советами врачей, отказываясь принимать лекарства или делать физические упражнения. Это порождает всё новые масштабные исследования по выявлению новых целей использования устройства. Учёные уже показали, что Apple Watch подходят для определения степени стресса у людей, для отслеживания восстановления после операций и мониторинга состояния здоровья сердца у детей. Примечательно, что за последние годы ни одна из опубликованных исследователями научных работ, посвящённых новым вариантам применения Apple Watch, не исходила от самой Apple.

Даже при широких возможностях Apple превратить устройство в полноценный инструмент медицинской диагностики не так просто. Во-первых, из-за недостаточной точности некоторых датчиков, которые компания планировала добавить в умные часы. Во-вторых некоторые функции Apple была вынуждена отключить из-за патентных претензий — в том числе компании Masimo, спор с которой по поводу пульсоксиметра до сих пор не улажен. Но непрерывный мониторинг, осуществляемый с помощью Apple Watch, позволяет собирать очень много потенциально полезных данных.

Известен пример 72-летнего нидерландского доктора Рууда Костера (Ruud Koster), который 50 лет проработал кардиологом. Однажды после тренировки в спортзале он просмотрел сделанную своими Apple Watch электрокардиограмму (ЭКГ) и увидел на ней признаки скрытой ишемии. Не ощущая дискомфорта или других симптомов, он продолжил делать себе ЭКГ в течение последующего часа — её результаты упорно говорили, что необходимо обратиться к врачу. Вскоре после этого ему сделали операцию по шунтированию для восстановления артерий. Свой случай доктор Костер изложил в докладе. При этом он признаёт, что у Apple Watch бывают и ложные срабатывания, из-за которых большое число граждан может без повода обращаться в медицинские учреждения и проходить дорогостоящие обследования, в которых нет действительной нужды. В том числе и поэтому регулирующие органы тщательно проверяют медицинские устройства, прежде чем разрешить производителям делать заявления об их возможностях.

Вышеупомянутый исследовательский проект под руководством доктора Пассмана работает уже 10 месяцев. Инженеры Apple помогают учёным — в частности, они открыли им прямой доступ к сенсорам, которого нет у обычных разработчиков, создающих приложения для часов и iPhone. Когда-то в штате Apple был лишь один врач, занятый на неполный рабочий день, а сегодня у неё целый отдел кардиологов и специалистов по сердечному ритму. Но, подчёркивает доктор Пассман, должен быть предел тому, что компания может и должна делать в аспекте добавления логики в устройство — в данном проекте роль Apple состоит в том, чтобы обеспечить исследователей данными, а решать, что с ними делать, должны медицинские специалисты.

Для развития этого направления Apple придётся и дальше заниматься поиском датчиков нового типа, чтобы они работали не менее надёжно, чем существующие, и чтобы их появление уже не вызывало патентных баталий. Потребуются исследования, в рамках которых пользователи устройств будут делиться данными о себе, а эти данные будут обрабатываться системами автоматической оценки. Одной Apple с этим не справиться — сценарии применения часов предстоит вырабатывать врачам и исследователям.

В США нашли 40-кг обломок корабля SpaceX Crew Dragon — куски поменьше нашли во дворах местных жителей

В NASA подтвердили, что найденный в мае в Северной Каролине фрагмент космического мусора массой свыше 40 кг и шириной около метра происходит от служебного модуля капсулы SpaceX Crew Dragon. Обломок найден служителем туристического комплекса The Glamping Collective недалеко от Эшвилла. По сообщениям СМИ, более мелкие куски космического мусора попадали во дворах местных жителей, что вновь поднимает вопрос защиты людей на земле от космического мусора.

 Источник изображения: The Glamping Collective

Источник изображения: The Glamping Collective

Согласно комментарию NASA, найденный фрагмент остался после входа в атмосферу служебного (багажного) модуля корабля SpaceX Crew Dragon. Это произошло 12 марта 2024 года, когда астронавты возвращались на корабле на Землю с МКС. Перед входом в плотные слои атмосферы «багажник» отстреливается и затем сгорает в атмосфере. Почему этот внушительный фрагмент долетел до земли, остаётся загадкой. Ни в NASA, ни в SpaceX не спешат её отгадать. Никто из них не делал попыток забрать кусок корабля — он по-прежнему красуется под стеклом на стенде в туристическом центре.

Несколько более мелких обломков были также найдены во дворах двух местных жителей в близлежащих городах, если верить сообщениям местных новостных агентств. В ответ NASA заявило, что ему «неизвестно о каких-либо структурных повреждениях или травмах, возникших в результате этих инцидентов». Но с чем NASA придётся считаться, так это с повреждением жилища Алехандро Отеро (Alejandro Otero) в Неаполе, штат Флорида. Несколько дней назад стало известно, что юристы истца подали на агентство в суд с просьбой взыскать с NASA $80 тыс. как компенсацию за ремонт и испуг.

Это не исключительные случаи в практике NASA. Так, в прошлом месяце на фермерском поле в Саскачеване, Канада, был обнаружен фрагмент предполагаемого обломка ракеты SpaceX. Падение фрагментов грузовика SpaceX случилось в Саудовской Аравии. Части служебного модуля капсулы Crew Dragon в 2022 году падали на Австралию и, в 2023 году, на штат Колорадо. Можно не сомневаться, что по мере разрастания спутниковых интернет-группировок на низкой околоземной орбите таких событий станет всё больше и больше.

Поэтому, как минимум, должен быть выработан механизм реагирования на них, а также пересмотрены стандарты для выбора материалов для космоса, чтобы они гарантированно сгорали в атмосфере. Хороший пример показали японцы. Они решили делать спутники из фанеры. Экологично и безопасно.

США попросили Китай не затоптать первые следы Нила Армстронга на Луне

Китай стал космической державой, с которой теперь приходится считаться. Об этом на днях заявил главный инженер Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий, Ли Хунбо (Li Hongb). Этот факт выражается в том, что США начали и продолжают вести переговоры с Китаем по поводу сохранения «национального наследия» на Луне в виде следов первых шагов американских астронавтов, флага и остатков оборудования.

 Источник изображения: AFP

Установка американского флага на Луне (1969 год). Источник изображения: AFP

«Когда вы могущественны, люди приходят к вам для переговоров. Раньше никто не приходил говорить об этих проблемах, — сказал Ли. — Когда высадка на Луну была всего лишь исключительной технологической возможностью США, [США] не нужно было думать о владении полезными ископаемыми на Луне или о том, кто уничтожит её исторические места. Теперь, когда у Китая есть возможность высадиться на Луну, США внезапно осознали, что эти вопросы необходимо обсудить, и именно поэтому всплывают эти опасения».

Инженер успокоил общественность, что два отправленных на Луну китайских лунохода (Yutu-1 и Yutu-2) — не грозят уничтожить следы пребывания американцев на Луне. Тем более что первый уже не работает, а второй занимается научной работой на обратной стороне Луны, где США ещё не были.

 Источник изображения: Reuters

След от подошвы скафандра Базза Олдрина на лунной пыли. Источник изображения: Reuters

В 2020 году в США был принят «Закон об одном маленьком шаге для защиты человеческого наследия в космосе», направленный на оберегание американских посадочных площадок на Луне, но он распространяется только на небольшое число работающих с NASA компаний. Как известно, Китай, а также Россия не были приглашены в международную лунную программу «Артемида» под эгидой США, которая также предполагает создание баз на спутнике. Тем не менее, США приходится считаться с тем, что Китай стал лидером множества космических программ и вполне способен доставить человека на Луну раньше, чем это сделает NASA с партнёрами.

В NASA теперь не знают, когда Boeing Starliner вернётся на Землю

Вчера на пресс-конференции представители NASA и Boeing заявили, что пара астронавтов, доставленных на МКС на корабле Boeing Starliner, «не застряла там, а наслаждается безопасностью станции и изучает возможности корабля». Со 2 июля инженеры начнут двухнедельное дистанционное тестирование двигателей коррекции Starliner. Затем будет анализ данных, и только потом объявят о новой дате возвращения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Я хочу прояснить, что мы не торопимся возвращаться домой, — сказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель программы NASA по коммерческой доставке экипажей, во время пресс-конференции. — Станция — хорошее, безопасное место, где можно остановиться и не торопясь разобраться с кораблём и убедиться, что мы готовы вернуться домой».

Астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились на корабле Starliner на МКС 5 июня. Первый подход к стыковке был отменён по причине отказа 5 из 28 двигателей коррекции. Наземные специалисты смогли восстановить работу 4 из них, и стыковка состоялась 6 июня. На станции команда Starliner должна была пробыть неделю и вернуться на Землю. Но поскольку с кораблём явно что-то было не так (кроме отказа двигателей обнаружилось 5 протечек гелия в системе управления двигателями), вылет задержали и потом неоднократно переносили. Теперь в NASA не рискуют называть новую дату возвращения до более детального анализа ситуации.

О протечках гелия можно не беспокоиться, успокоили в агентстве. Его там в десять раз больше, чем необходимо для безопасных манёвров корабля при возвращении. Некоторым ограничением была ёмкость аккумуляторов на борту Starliner — запаса их энергии хватает только на 45 суток. Однако сейчас они подзаряжаются от бортовой системы питания МКС и вскоре будут почти как новенькие.

Нынешний полёт корабля Boeing Starliner с астронавтами стал третьим в истории этого средства доставки экипажей на МКС. Первые два были совершены в беспилотном режиме. Стыковка удалась только со второго полёта. Полёт с людьми на борту должен был стать триггером для запуска процесса сертификации корабля для коммерческих полётов на МКС. Судя по происходящему, в этом году сертификация Starliner компании Boeing не светит. Для гиганта авиастроения, который испытывает серьёзные трудности в профильной отрасли, проблемы с кораблём чреваты колоссальными репутационными и финансовыми потерями.

ИИ придумал, как в разы увеличить эффективность используемых оверклокерами стаканов

Специалисты создали инновационный стакан для жидкого азота с помощью ИИ и 3D-печати, превзошедший существующие аналоги по ключевым параметрам. ИИ-стакан обеспечил ускорение охлаждения в 3 раза, ускорение нагрева в 1,2 раза и эффективность использования LN2 на 20 %. Но пока он оказался экономически невыгодным для массового производства.

 Источник изображения: SkatterBencher, GamersNexus

Источник изображений: SkatterBencher, GamersNexus

Группа экспертов по разгону компьютеров из SkatterBencher провела уникальное исследование, объединив передовые технологии искусственного интеллекта и 3D-печати для создания высокоэффективного стакана для жидкого азота (LN2). В проекте приняли участие ведущие компании отрасли — Diabatix, специализирующаяся на генеративном ИИ для тепловых решений, 3D Systems, эксперт в области аддитивного производства (3D-печать), и ElmorLabs, известный производитель оборудования для разгона компьютерных компонентов, пишет Tom's Hardware.

Цель исследования заключалась в проверке возможности создания стакана LN2 с использованием генеративного ИИ и технологий 3D-печати, а также оценке его эффективности и экономической целесообразности по сравнению с существующими системами.

За основу был взят стакан LN2 ElmorLabs Volcano CPU. Платформа Diabatix ColdStream Next AI разработала улучшенный дизайн. Затем прототип был изготовлен компанией 3D Systems с использованием передовой технологии 3D-печати на основе бескислородной порошковой меди. Однако стоимость разработки и изготовления прототипа в конечном итоге составила внушительные 10 000 долларов, что значительно дороже стакана ElmorLabs Volcano CPU, продающегося всего за 260 долларов.

Тем не менее, базовые испытания производительности показали, что стакан LN2, разработанный с помощью ИИ, превзошёл Volcano по нескольким ключевым параметрам.

Время охлаждения: прототип достиг температуры -194 °C всего за 56 секунд, в то время как Volcano потребовалось почти 3 минуты.

Время нагрева: прототип нагрелся от -194 до 20 °C на 30 секунд быстрее, чем Volcano, при тепловой нагрузке 1250 Вт.

Эффективность: используя 500 мл жидкого азота, стакан от ИИ охладился до -133 °C, что на 20 % эффективнее, чем Volcano, который достиг только -100 °C.

Однако в практических тестах, включая тест производительности разгона Cinebench 2024, проверку эффективности передачи тепла от процессора и полный стресс-тест при мощности более 600 Вт, преимущества нового дизайна оказались не столь значительными. Учитывая существенную разницу в цене, стакан для жидкого азота, разработанный с помощью ИИ, пока не является экономически эффективной альтернативой существующим решениям.

Несмотря на текущие показатели, SkatterBencher и его партнёры планируют продолжить работу над оптимизацией производительности и снижением стоимости стакана, а в будущем рассматривают возможность его адаптации для более мощных процессоров, таких как AMD Ryzen Threadripper, так как планируют вывести на рынок свою разработку и сделать её экономически жизнеспособной.

«Жду больше, чем GTA VI»: вышел новый трейлер мрачного шутера The Forever Winter от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal

Разработчики из студии Fun Dog, основанной ветеранами индустрии, опубликовали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В новом ролике показали сцену, позволяющую составить представление об «обычной жизни» пилота боевого робота в постапокалипсисе. Авторы обратили внимание на то, что герой этой истории — не протагонист игры. Напрямую управлять мехами нельзя, но будут некие другие возможности взаимодействия с ними. Больше подробностей пообещали раскрыть позже.

The Forever Winter перенесёт игроков в мрачный футуристический мир, переживший экологическую катастрофу. Последние 40 лет идёт война между двумя суперсилами, использующими роботов и механизированных солдат. Герой оказывается между ними и просто пытается выжить, сражаясь «в тени громадных военных машин». «У этой войны две стороны — вы ни на той, ни на другой», — говорят авторы.

Одной из главных особенностей шутера станут непредсказуемые сражения: враги имеют «собственные цели и задачи», действуют сообща и реагируют на действия игрока, из-за чего поле боя постоянно меняется. Пользователям придётся проявить смекалку, а также навыки стрельбы и скрытного передвижения. «Поначалу враждующие группировки могут игнорировать вас, но чем больше вы им мешаете, тем сильнее они будут стремиться исключить вас из уравнения», — отмечают создатели.

В комментариях к свежему трейлеру геймеры отметили нетривиальную концепцию игры, необычную стилистику и выразительную атмосферу.

«В других играх вы были бы пилотом меха, но здесь вы мусорщик, собирающий металлолом и электронные схемы, остающиеся после таких машин», — написал skitzyy6542.

«Мне нравится, как мрачно всё выглядит, — восхитился drunkduck. — Выхода нет. Остаётся прятаться в тенях, чтобы выжить».

«Жду больше, чем GTA VI, — признался Zuberm1, комментарий которого поддержали лайками почти 200 пользователей. — Пожалуйста, не подведите».

Ранее в этом месяце разработчики представили новый геймплейный трейлер. За две недели он набрал более 500 тыс. просмотров и 44 тыс. лайков (против 700 дизлайков) — больше, чем дебютный.

В Fun Dog Studios трудятся около 30 сотрудников. Среди них люди, приложившие руку к созданию Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3: Wild Hunt, Killzone и Horizon Zero Dawn.

The Forever Winter выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены. Подтверждён только английский язык.

FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки

Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру.

Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки.

На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче.

«Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear

В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией.

«Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура.

Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение.

Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

«Игрок из меня никудышный»: Хидетака Миядзаки рассказал, как проходил Elden Ring перед выходом Shadow of the Erdtree

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью The Guardian рассказал о своей подготовке к релизу масштабного дополнения Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

По словам Миядзаки, после релиза он предпочитает не играть в новые проекты своей команды, так как неминуемо находит в них фундаментальные изъяны или недоработки, которые уже не может исправить.

«Знаю, что найду либо недоработки, либо проблемы, которые будут меня беспокоить. Как только я превращаюсь в игрока, то уже не могу существенно изменить [игру]», — поделился Миядзаки.

 Источник изображения: CNET

Источник изображения: CNET

В преддверии выхода Shadow of the Erdtree разработчик, впрочем, перепрошёл основной сюжет Elden Ring, но сделал это по-своему: «Хочу сразу предупредить, что игрок из меня никудышный».

«Мой подход заключался в использовании всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки, что может предложить игра, и всех моих знаний как её архитектора», — не стесняется Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Миядзаки добавил, что предоставляемая Elden Ring геймплейная свобода и открытая структура приключения снизили порог вхождения: «Вероятно, я как геймер выиграл от этого больше, чем кто-либо другой».

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи дополнения за три дня превысили 5 млн копий, а обзоры в Steam через неделю после релиза стали «в основном положительными».

NASA показало видео полёта к «Столпам творения», созданное с помощью «Хаббла» и «Уэбба»

С поддержкой NASA создано видео полёта к «Столпам творения» в созвездии Орла, до которых от Земли 5700 световых лет. Виртуальная камера не только приближается к этой грандиозной естественной «скульптуре» из пыли и газа, но также совершает её облёт, демонстрируя всё великолепие и мощь вселенских явлений. Увидеть массу деталей в этом образовании позволила комбинация видимого изображения от «Хаббла» и инфракрасного от «Уэбба».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Столпы творения» состоят из холодного молекулярного водорода и пыли. Но это не монолит. Из-за сильных ветров и излучения от близлежащих молодых и горячих звёзд столпы начинают разрушаться. На вершинах столбов можно увидеть длинные и тонкие ответвляющиеся структуры, каждая из которых больше, чем наша Солнечная система.

«Пролетая мимо столпов и между ними, зритель знакомится с их трёхмерной структурой и видит, насколько по-разному они выглядят в видимом свете “Хаббла” и в инфракрасном свете “Уэбба”, — пояснил главный специалист по визуализации Фрэнк Саммерс (Frank Summers). — Разница помогает понять, почему у нас есть более одного космического телескопа для наблюдения разных аспектов одного и того же объекта».

Внутри этих структур водород и пыль под действием силы тяжести сжимаются в новые, зарождающиеся звёзды. Эти новые звёзды продолжат процесс рассеивания вещества внутри столпов. Самый высокий из столпов простирается сверху донизу на 3 световых года, что примерно равно 70 % расстояния между Солнцем и ближайшей к нам звездой.

На протяжении всей визуализации мы можем видеть звёзды на разных стадиях формирования — от протозвезд до новорожденных звёзд с джетами. Этот регион настолько богат явлениями звездообразования, что постоянно подбрасывает учёным новые данные о подобных процессах, что, в конечном итоге, позволяет раз за разом уточнять наши знания о самых первых шагах в эволюции звёзд. Наконец, это просто красиво.

Google готовит новые тарифы YouTube Premium

Google собирается представить новые тарифные планы YouTube Premium, говорится в сообщении администрации платформы. О расценках и возможностях новых вариантов премиальной подписки пока не сообщается ничего.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

«Мы стремимся предоставить участникам новые варианты тарифов, расширяя наши существующие предложения на новые регионы, а также вводя новые тарифы и изучая способы, которыми вы сможете поделиться своими преимуществами с друзьями в будущем», — заявил представитель администрации YouTube.

Сейчас платформа предлагает три тарифа YouTube Premium: индивидуальный, семейный и студенческий. В США они предлагаются по цене $13,99, $22,99 и $7,99 в месяц соответственно. Оформив подписку, пользователь может смотреть видео без рекламы, сохранять ролики для просмотра офлайн и без рекламы слушать YouTube Music.

Ранее стало известно, что подписчикам YouTube Premium будут предложены новые функции: «Перейти вперёд» к наиболее интересным фрагментам текущего видео и просмотр YouTube Shorts в режиме «картинка в картинке». В качестве экспериментальных отмечены также автоматическая загрузка Shorts для последующего просмотра офлайн, чат-бот с рекомендациями и переработанная страница просмотра в десктопной версии.

Сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) и исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) в подкасте AnsweRED рассказали о подходе к работе над сиквелом Cyberpunk 2077 — игрой под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, Cyberpunk 2077 создавалась усилиями команд CD Projekt Red в Польше, тогда как производство продолжения доверили подразделению студии в Бостоне, возглавляемому ключевыми разработчиками оригинальной игры.

По словам Саско и Хернберга, вселенная Cyberpunk 2077 чисто американская, и переезд команды разработки в США позволит более достоверно передать этот дух в Orion, сделать её более аутентичной в данном плане.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Саско припомнил, как на запуске Cyberpunk 2077 фанаты обратили внимание, что на проезжей части дорог в Найт-Сити используются неправильные канализационные люки — во-первых, европейские, а, во-вторых, для тротуаров.

«У нас другие бордюры, другого цвета знаки. Всё немного отличается. Погружение это не ломает, но такие мелочи дают понять, что игра не была сделана людьми, которые здесь живут или полностью понимают американскую культуру», — заявил Хернберг.

 Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Разработчики также назвали преимуществом бостонской студии возможность привлечь к проекту североамериканские таланты. Orion создаётся в сотрудничестве c The Molasses Flood и CD Projekt Red Vancouver (бывшая Digital Scapes).

Производство продолжения Cyberpunk 2077 пока находится на ранней стадии: команда игры продолжает укрепляться, но почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

В России запустили «Платформу» — ещё один аналог YouTube

Российские разработчики из компании Rteam создали сервис «Платформа», который позиционируется как аналог популярного видеохостинга YouTube. Презентация нового сервиса прошла в медиацентре Регионального общественного центра интернет-технологий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Разработчики «Платформы» снабдили сервис рекомендательной системой, а также инструментами для продвижения контента и аналитики для блогеров. Поддерживается размещение видео разных форматов, вплоть до 4K, а также роликов с субтитрами, в системе которых есть распознавание русского и английского языков. Генеральный директор Rteam Андрей Талызин рассказал, что на данный момент «Платформа» способна выдерживать до 240 тыс. запросов в секунду.

Ещё на «Платформе» будет реализован формат коротких видео, которые противопоставляется формату Shorts на YouTube. Разработчики также интегрировали систему модерации контента, которая позволит ограничивать доступ к видео, нарушающим российские законы, а также контенту с антироссийской риторикой.

Напомним, в России уже функционируют несколько сервисов, которые позиционируются как замена YouTube. Речь идёт о таких платформах, как, например, RuTube или «VK Видео». Новый сервис от Rteam предлагает интерфейс и функции, приближённые к YouTube.

Китайская Geely разработала LFP-батареи, на которых электромобили смогут проехать 1 млн км

Пока перспективы появления твердотельных аккумуляторов слишком далеки, китайские производители пытаются усовершенствовать самые распространённые на рынке литийионные тяговые аккумуляторы на основе фосфата железа (LFP). Компания Geely собственными силами разработала семейство тяговых батарей Aegis в коротком исполнении, которые помимо прочих преимуществ, обеспечат ресурс до 1 млн км пробега.

 Источник изображения: Geely, CnEVPost

Источник изображения: Geely, CnEVPost

В свою очередь, как отмечают представители китайского автопроизводителя, это позволит повысить степень доверия потребителей к ресурсу электромобилей и будет способствовать развитию их вторичного рынка. Батареи этого семейства обладают плотностью хранения заряда 192 кВт·ч и расчётную долговечность в районе 3500 циклов. По данным Geely, при среднестатистическом годовом пробеге одного электромобиля, находящегося в частном владении, на уровне 20 000 км, такой батареи хватит на 50 лет эксплуатации. Потеря способности аккумуляторов сохранять заряд при этом будет минимальной.

Geely хоть и сотрудничает с той же CATL, батареи семейства Aegis разрабатывала своими силами. Укороченный корпус позволяет им снизить внутреннее сопротивление и повысить эффективность работы аккумуляторов. Тонкие нанотрубки из углеволокна в составе этих батарей используются для передачи ионов, а специальные покрытия для плёночных изоляторов улучшают проницаемость для ионов лития, позволяя им быстрее перемещаться между электродами в процессе работы батареи. Тем самым повышается скорость зарядки тяговых батарей. В частности, аккумуляторы этой серии способны восстановить заряд с 10 до 80 % за 17 минут против 26 минут у аналогичной батареи с длинным корпусом и традиционным химическим составом.

Кроме того, новые батареи медленнее теряют остаточный заряд на морозе. Например, при температуре минус 30 градусов Цельсия остаточный заряд традиционных аккумуляторов в ходе испытаний упал до 79 процентов, тогда как короткая батарея Aegis сохранила около 90 % остаточного заряда.

На повышение безопасности данных батарей специалистами Geely был направлен целый ряд мер. Была внедрена высокопрочная термоустойчивая диафрагма, а также внедрён дополнительный предохранительный электрод для повышения плотности хранения заряда и защиты от нештатных ситуаций. Поверхность электродов имеет специальное покрытие, которое предотвращает возникновение коротких замыканий при механическом повреждении корпуса батареи. Последний в ходе испытаний подвергался прокалыванию металлическими штырями, боковым ударам и трению о твёрдую поверхность с большой интенсивностью. Батарею нагревали пламенем, выдерживали в солёной воде и переезжали строительной техникой массой 26 тонн, не говоря уже о заморозке при отрицательных температурах. По всей видимости, результатами экстремальных тестов разработчики остались довольны.

Первым батареи нового семейства примерит электрический кроссовер Galaxy E5. Компания Geely также располагает совместными предприятиями с CATL, Farasis Energy и LG Energy Solution, поэтому обогащать собственные компетенции в сфере создания тяговых батарей она может и за счёт этих партнёров.

Amazon снова отложила запуск первых интернет-спутников Kuiper

Американских миллиардеров, как показывает практика, рано или поздно тянет в космос. В этом смысле созданная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания Amazon старается не отставать от Илона Маска (Elon Musk) и его компании Starlink. Тем не менее, Amazon отстаёт от первоначального графика вывода спутников на орбиту, и теперь сообщает об очередной задержке. Первые спутники связи проекта Kuiper планируется запустить только в четвёртом квартале 2024 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Компания Amazon собиралась изначально сделать это ещё в четвёртом квартале 2022 года, но ей помешали неудачи с испытанием аппаратов и проблемы подрядчиков, которые собирались помогать в выводе на орбиту спутников связи и развёртывании сети. Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала Amazon разрешение вывести на низкую околоземную орбиту 3326 спутников связи, что позволит сети Kuiper соперничать со Starlink и другими подобными проектами.

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на заявления представителей Amazon, компания намеревается запустить первую партию спутников связи Kuiper не в первом полугодии, как планировалось ранее, а только в четвёртом квартале текущего года. Открывая предприятие по выпуску спутников в пригороде Сиэтла, руководитель производственного подразделения Amazon Стив Метэйер (Steve Metayer) пояснил, что к тестированию сети связи Kuiper с привлечением коммерческих клиентов компания приступит в 2025 году. Если до конца следующего года компании удастся вывести на орбиту хотя бы несколько сотен спутников, то ограниченная коммерческая эксплуатация этой сети связи начнётся до конца 2025 года. Amazon и ранее ожидала, что сможет начать эксплуатацию этих спутников лишь в 2025 году.

В октябре на орбиту были выведены два прототипа спутников Kuiper, которые сгорят в атмосфере после вывода из эксплуатации. Компания одновременно наращивает объёмы производства таких спутников на предприятии в штате Вашингтон. Оно сможет выпускать по пять спутников в день.

Экипажу МКС пришлось укрыться в спускаемых кораблях из-за угрозы столкновения с фрагментами нерабочего российского спутника «Ресурс-П»

26 июня 2024 года NASA скомандовало всему экипажу МКС из 9 человек укрыться в спускаемых аппаратах. Угроза возникла по причине распада спутника на близкой орбите. В NASA не уточнили источник опасности. По словам военных США, распался нерабочий российский спутник «Ресурс-П». Непосредственной опасности для МКС обломки спутника не несли, укрытие было стандартной мерой предосторожности. Спустя час станция вернулась к нормальной работе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как пояснили представители «Роскосмоса» РИА Новости, «разрушенный спутник "Ресурс-П" №1, запущенный на орбиту 25 июня 2013 года, был выведен из эксплуатации в 2022 году и по назначению не использовался. Самый современный аппарат группировки — "Ресурс-П" №4 — был доставлен на орбиту 31 марта 2024 года, а в июне его приняли в эксплуатацию, он функционирует штатно». Пока официального сообщения от «Роскосмоса» по поводу ситуации не было.

В момент принятия решения NASA об экстренном укрытии экипажа, на борту станции было 9 часов вечера. Вероятно, люди готовились отдыхать. Кстати пришёлся застрявший на орбите корабль Boeing Starliner, который также стал местом временного убежища астронавтов. Российский «Союз» вместил трёх членов экипажа и ещё четырёх — SpaceX Dragon.

По данным компании LeoLabs и Командования космических сил США, спутник на низкой околоземной орбите распался на 100 отслеживаемых фрагментов. Обычно это обломки размерами больше 10 см. Более мелкий мусор невозможно отследить, хотя его будет достаточно, чтобы превратить МКС в решето. На сегодня всё обошлось. Станция продолжает работать.

AMD выпустила FSR 3.1 со свободной генерацией кадров — её поддерживают уже пять игр, включая Marvel's Spider-Man и Horizon Forbidden West

Компания AMD объявила о выпуске обновления своей технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) до версии 3.1. На релизе AMD FSR 3.1 её поддержку получили пять игр.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

Напомним, первой игрой с поддержкой AMD FSR 3.1 ещё в середине мая стала режиссёрская версия Ghost of Tsushima, а теперь к ней присоединились ещё четыре порта от Nixxes Software.

Речь идёт о ремастере Marvel's Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и полном издании Horizon Forbidden West. На релизе 19 сентября список также пополнится ПК-версией God of War Ragnarok.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Отличительными особенностями FSR 3.1 является повышенное качество изображения и доступность генерации кадров отдельно от масштабирования, что позволяет ему работать со сторонними решениями (например, DLSS от Nvidia).

По случаю релиза новой версии AMD также показала сравнительный ролик с демонстрацией Ratchet & Clank: Rift Apart при использовании FSR 3.1 и 2.2. Видео позволяет оценить разницу в качестве изображения.

AMD докладывает, что AMD FSR 3 («в особенности с обновлением 3.1») обеспечивает в среднем 3,3-кратный прирост производительности при игре в 1440p или 4K на ПК с видеокартой из серии AMD Radeon RX 7000.

Вместе с перечисленными выше играми поддержка AMD FSR 3 и FSR 3.1 имеется в 60 уже вышедших и ещё готовящихся к релизу проектах, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, inZOI, The Alters, Nobody Wants to Die и другие.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ubisoft подтвердила ремейки сразу нескольких старых Assassin’s Creed

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью на официальном сайте компании прокомментировал будущее серии Assassin’s Creed, частично подтвердив ходившие насчёт этого слухи.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Гиймо, в настоящее время перед Ubisoft стоит задача выпускать проекты под маркой Assassin’s Creed более регулярно, но не допускать выход «одной и той же» игры каждый год.

«Впереди много интересного, включая анонсированную нами ранее [Assassin’s Creed Codename: Hexe], которая будет очень отличаться от Assassin's Creed Shadows. Думаю, мы удивим многих людей», — говорит Гиймо.

 Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Гиймо подтвердил, что Ubisoft разрабатывает ремейки нескольких частей серии: «Они позволят нам вернуться к созданным в прошлом играм и осовременить их; в некоторых старых Assassin’s Creed до сих пор остались невероятно глубокие миры».

По данным Kotaku и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), одним из подобных проектов Ubisoft является ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Всего Хендерсон говорил о двух находящихся в производстве переосмыслениях игр серии.

 Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Кроме того, Ubisoft разрабатывает ещё мультиплеерную Invictus, а слухи связывают компанию с Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативным PvE-боевиком Raid и сетевой Echoes на базе Ubisoft Scalar.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. Как и Codename: Hexe в будущем, игра станет частью платформы Animus Hub.

Стартовала масштабная летняя распродажа Steam с особо крупными скидками на «некоторые из лучших игр всех времён»

Как и было обещано, 27 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров, ежедневными карточками и стикерами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, от таких скидок, которые есть на летней распродаже Steam, «мороз по коже» — самое то в летнюю жару. В рамках акции предлагается сэкономить на играх буквально всех жанров.

Согласно SteamDB, по сниженной цене можно приобрести более 42 тыс. продуктов. Для россиян ассортимент будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей в отечественном сегменте недоступны.

В новинку для пользователей Steam на летней распродаже — секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Disco Elysium в издании The Final Cut за 72 рубля (−90 %).

Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Кроме того, до конца летней распродажи в Steam действует 15-процентная скидка на модели Steam Deck с ЖК-экраном и 64/512 Гбайт памяти — за $296/$381 соответственно. В России предложение недоступно.

Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 11 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2024 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральской публикации компании.

OnePlus представила смартфон Ace 3 Pro с передовой батарей на 6100 мА·ч и чипом Snapdragon 8 Gen 3 за $440

Компания OnePlus представила относительно доступный флагманский смартфон Ace 3 Pro. Новинка получила большой OLED-дисплей, набор продвинутых камер, привлекательный дизайн, мощную аппаратную платформу и передовую батарею повышенной ёмкости.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Смартфон Ace 3 Pro получил 6,78-дюймовый LTPO OLED-дисплей с закруглёнными краями, разрешением 2780 × 1264 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью до 4500 кд/м2 и защитным стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основу устройства положен флагманский чип Snapdragon 8 Gen 3 c одним ядром Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, тремя ядрами Cortex-A720 с частотой 3,15 ГГц, парой Cortex-A720 с частотой 2,96 ГГц, парой Cortex-A520 с частотой 2,27 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Смартфон в зависимости от версии предлагает 12, 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Основной набор камер у Ace 3 Pro такой же, как у моделей Ace 3, которая также известна как OnePlus 12R. В него входят основной 50-Мп модуль с оптической стабилизацией, оптикой f/1.8 и эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм, 8-Мп датчик с оптикой f/2.2 и фокусным расстоянием 16 мм для широкоформатной съёмки, а также 2-Мп датчик для макросъёмки. Для основной камеры заявляется поддержка съёмки видео в форматах 4K@30/60fps и 1080p@30/60/120/240fps. Спереди устройство имеет 16-Мп камеру с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон получил очень ёмкую батарею на 6100 мА·ч, но при этом сохранил весьма тонкий корпус. Ace 3 Pro стал первым смартфоном производителя, в котором используется новая фирменная технология батареи Glacier Battery, повышающая плотность аккумулятора. В OnePlus говорят, что батарея сохранит 80 % своей ёмкости после четырёх лет использования. В комплект поставки смартфона входит быстрое зарядное устройство SuperVOOC мощностью 100 Вт. С его помощью аккумулятор заряжается от нуля до 100 процентов за 36 минут.

В новинке также используется обновлённая пассивная система охлаждения с площадью рассеивания тепла 9126 мм2. Согласно заявлению производителя, она обеспечивает улучшенное на 36 % охлаждение по сравнению с системой охлаждения смартфона OnePlus Ace 2 Pro, а также обладает на 70 % более высоким показателем теплопроводности.

Ace 3 Pro также получил защиту от пыли и влаги IP65, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В продаже новинка будет доступна в цветах Porcelain White (белый), Green Field (зелёный) и Titanium Silver (серебряный).

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Стоимость устройства начинается с 3199 юаней ($440) за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и достигает 4399 юаней ($605) за максимальную комплектацию с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Открытые продажи смартфона в Китае начнутся с 3 июля.

Корейский провайдер решил наказать пользователей торрентов вирусами, но теперь наказание грозит ему самому

Один из крупнейших южнокорейских интернет-провайдеров KT Corporation намеренно заразил компьютеры более 600 тыс. пользователей вредоносным ПО за то, что те пользовались торрент-сервисом. Таковы результаты журналистского расследования, проведённого местной телекомпанией JTBC.

 Источник изображения: Jaydeep Joshi / pixabay.com

Источник изображения: Jaydeep Joshi / pixabay.com

Проблема обозначилась в мае 2020 года, когда клиенты завалили корейского поставщика облачных услуг Webhard жалобами на необъяснимые ошибки. Компания обнаружила, что её служба Grid, основанная на одноранговом протоколе обмена файлами BitTorrent, была скомпрометирована — возникло подозрение на хакерскую атаку. Дальнейшее расследование показало, что у всех пострадавших поставщиком услуг связи была KT. Проникшее на ПК пользователей провайдера вредоносное ПО создавало на них странные папки или делало файлы невидимыми, отключало программу Webhard, а в некоторых случаях отключались и ПК.

К расследованию подключилась полиция: было установлено, что вредоносная активность исходила из принадлежащего KT центра обработки данных к югу от Сеула. По версии властей, провайдер мог нарушить действующие в Южной Корее законы, в том числе «Закон о защите тайны связи» и «Закон об информации в сетях связи». К настоящему моменту идентифицированы 13 предположительно связанных с инцидентом лиц — всем им предъявлены обвинения, но расследование продолжается и сегодня. KT признала, что напрямую внедрила вредоносное ПО на машины своих клиентов, которые пользовались Webhard Grid, поскольку эта программа и сама, по её версии, была вредоносной, и у провайдера «не было выбора, кроме как взять её под контроль», передаёт JTBC. Но основная претензия состоит не в том, что Webhard внедрила в свою службу протокол BitTorrent, а в том, что KT установила на компьютеры своих клиентов вредоносное ПО без их согласия.

У Webhard и KT ранее возникали острые противоречия из-за службы Grid. Первая утверждает, что экономит десятки миллиардов корейских вон, переведя пользователей на одноранговые сервисы хранения и передачи данных — вторая заявила, что служба спровоцировала перегрузку её сетей. Свои аргументы они изложили в суде, и тот встал на сторону KT: по его мнению, Webhard не заплатила провайдеру за развёртывание своей одноранговой системы и не разъяснила пользователям, как она работает.

Зонд «Юнона» показал крупным планом вулканы и лавовые озёра спутника Юпитера Ио

Ценным инструментом для изучения спутника Юпитера Ио стал итальянский инфракрасный прибор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM) на зонде «Юнона». Ио — это самое вулканически активное тело в Солнечной системе с сотнями вулканов. Близкие пролёты «Юноны» рядом с ним позволяют крупным планом увидеть лавовые озёра и изучить их общее строение, что даёт представление о процессах в недрах этой юпитерианской луны.

 Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Шлейфы вулканических выбросов на Ио. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Учёные только начинают разбирать данные, полученные после близких пролётов зонда NASA мимо Ио в прошлом году. Впрочем, научный анализ не терпит суеты. Первая работа по этим данным была опубликована несколько дней назад в журнале Nature. Прибор JIRAM разрабатывался для изучения атмосферы Юпитера на глубину до 70 км ниже облачного покрова планеты-гиганта. Но он также стал прекрасным инструментом для изучения лун Юпитера, самой поразительной из которых считается Ио.

Исходя из данных JIRAM по обнаруженным на Ио лавовым озёрам, эти образования на спутнике множественные и достаточно локальные. Магма не переливается через края кальдеры, из чего учёные делают выводы о достаточно высоких — до нескольких сотен метров — стенах кратеров.

 Лавовое озеро, обнаруженное прибором JIRAM

Лавовое озеро, обнаруженное прибором JIRAM

Интересной и не до конца понятной особенностью лавовых озёр Ио стало отчётливое отсутствие застывшей магматической корки по их краям. Это указывает на вероятную циркуляцию магмы от центра в края и вглубь кратеров, либо на такие условия по краям, при которых застывшая корка обламывается с краю и обнажает лавовое кольцо. Это даёт некоторые подсказки о поведении магмы в недрах Ио, но для окончательного вывода их недостаточно.

Учёные продолжают получать данные по Ио. «Юнона» совершила 62-й облёт Юпитера 13 июня. Она прошла над луной на высоте 29 250 км. Свой 63-й облёт Юпитера и Ио зонд совершит 16 июля. Аппарат получил возможность прохода над северным и южным полюсами спутника, что позволит впервые получить данные о вулканической активности Ио в приполярных областях.

Frostpunk 2 не выйдет 25 июля — релиз отложили на два месяца, но есть и хорошая новость

Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 от 11 bit studios должна была охладить игроков в самый разгар лета, однако судьба распорядилась иначе: релиз отложили до осени.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, в марте 11 bit studios объявила, что Frostpunk 2 выйдет 25 июля, а в апреле провела для предзаказавших расширенное издание закрытое бета-тестирование. По его итогам студия и решилась на перенос.

Изучив отзывы (участники оценили «бету» на 8 из 10) и пожелания игроков, команда определилась с приоритетами доработки Frostpunk 2, однако на внедрение улучшений потребуется время — выпуск пришлось отложить до 20 сентября.

«Мы знаем: это не то, что вы хотите услышать. Но считаем, что вы заслуживаете увидеть эти дополнительные функции в игре на запуске, а не в пострелизном патче», — объяснили разработчики.

Основных областей улучшений три:

  • геймплейные механики — игровой процесс стал плавнее благодаря изменениям в системе температуры, более гибкому управлению рабочей силой, большему числу прямых способов реакции на затруднительные ситуации, новому ресурсу для стабилизации экономики и усиления стратегического аспекта расширения города, возможности изменить районы после их возведения, более достоверному поведению фракций и более комплексному подходу к подавлению протестов;
  • интерфейс — должен стать яснее и интуитивнее, появится новое меню строительства с пятью новыми городскими центрами, улучшится читаемость и внешний вид дерева идей и морозных земель;
  • масштабирование — возможность приближать камеру к конкретным районам, чтобы наблюдать за повседневной жизнью горожан.

В 11 bit studios добавили, что уже пригласили некоторое количество игроков для тестирования перечисленных улучшений Frostpunk 2, и результаты оказались «более чем обнадёживающими» — усовершенствования работают как надо.

Frostpunk 2 планируется к выпуску сначала на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. В российском Steam доступен предзаказ.

ZTE представила смартфон Voyage 3D со стереоэкраном, который не требует специальных очков

Компания ZTE представила на выставке MWC Shanghai смартфон начального уровня ZTE Voyage 3D. Новинка способна отображать 3D-изображение, для которого не нужно использовать специальные очки. Благодаря применению технологии Neovision 3D Anytime смартфон преобразует 2D-контент в 3D в режиме реального времени.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Сообщается, что технология отображения Neovision 3D Anytime основана на отслеживании глаз и обладает полем зрения в 60°. Подобно Nintendo 3DS, смартфон проецирует изображения с симулированной глубиной, создавая 3D-эффект.

ZTE Voyage 3D оснащен 6,58-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Устройство базируется на чипе Unisoc T760 в сочетании с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128 Гбайт.

На задней панели смартфона размещена основная 50-Мп камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 5 Мп. Аккумулятор ёмкостью 4500 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 33 Вт. Смартфон работает под управлением Android 13 с интерфейсом MyOS 13.

ZTE Voyage 3D уже поступил в продажу в Китае в чёрном цвете (Star Black) по цене 1499 юаней (около $206).

Израильский стартап BeeFree Agro выпустил дронов-пастухов с ИИ для выпаса скота

Израильский стартап BeeFree Agro приступил к эксплуатации системы автономных летающих дронов, предназначенных для выпаса и управления стадами крупного рогатого скота. Основатель компании Ноам Азран несколько лет провёл верхом на лошади, охраняя скотоводческие ранчо, после чего решил заняться разработкой автономных систем, которые могли бы выполнять задачи пастуха не хуже человека.

 Источник изображения: Stijn te Strake / Unsplash

Источник изображения: Stijn te Strake / Unsplash

Стартап уже передал первую партию автономных дронов заказчику, у которого им предстоит следить за большим стадом. Азран уверен в перспективности своей разработки. «Мне трудно представить, что через 10 лет найдутся коммерческие животноводы, которые не будут использовать эту систему», — заявил основатель BeeFree Agro.

 Источник изображения: BeeFree Agro

Источник изображения: BeeFree Agro

В компании уверены, что из дронов получатся лучшие пастухи. Они не устают и не болеют, не требуют повышения зарплаты и могут работать круглосуточно. Кроме того, система автономна, т.е. может полноценно функционировать без тщательного контроля со стороны человека. Основой разработки являются стандартные летающие дроны, но функции пастуха им добавляет специализированное программное обеспечение. Стартап создал модель искусственного интеллекта, которая позволит животноводам следить за каждой коровой в стаде и оперативно получать все необходимые данные.

Первые испытания системы дронов на практике начались в январе этого года в Бразилии, где к настоящему моменту под её контролем находится стадо размером примерно в 3 млн голов. По мере роста численности населения планеты ожидается рост спроса на говядину, поэтому разработка BeeFree Agro может оказаться весьма востребованной. По словам Азрана, его компания уже сотрудничает с крупнейшими мясоперерабатывающими компаниями.

Intel вживую показала 18-ангстремный процессор Panther Lake

Компания Intel показала на выставке Embedded World 2025 процессор из серии Panther Lake. На новинку обратило внимание немецкое издание PC Games Hardware. Компания впервые позволила разглядеть чип Panther Lake с обеих сторон в деталях. Это не первый раз, когда Panther Lake вообще был показан публично. Бывший глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) демонстрировал процессор на мероприятии Lenovo Tech World в октябре прошлого года.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

Для обычных потребителей процессоры с кодовым названием Panther Lake будут известны под серией Core Ultra 300. В них будет сочетаться новая вычислительная архитектура на базе P-ядер Panther Cove и, вероятно, E-ядер Darkmont, а также новая графическая архитектура Xe3.

Чип Panther Lake, показанный на выставке Embedded World 2025, принадлежит серии Panther Lake-H. В составе этих процессоров будут присутствовать до четырёх P-ядер, до 8 E-ядер и до четырёх маломощных LP-ядер. Флагманские модели процессоров также предложат до 12 графических ядер Xe3. Процессоры с аналогичными характеристиками, но меньшим количеством GPU-ядер, будут предназначены для игровых ноутбуков.

Для серии процессоров Panther Lake (с учётом всех модификаций) прогнозируется наличие до 16 вычислительных ядер, до 12 графических ядер Xe3, поддержка до 12 линий PCIe 5.0 и ИИ-производительность до 180 TOPS (триллионов операций в секунду). Ниже в таблице можно ознакомиться со всеми ожидаемыми конфигурациями Panther Lake.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel подтвердила, что Panther Lake выполнен по техпроцессу Intel 18A — 18 ангстрем или 1,8 нм. Также здесь задействована технология PowerVia (подвод питания с обратной стороны чипа) и транзисторы RibbonFET. Если разработка чипов пойдёт по плану, то в составе ноутбуков они должны появиться во второй половине 2025 года.

«Это Святой Грааль квантовых вычислений» — D-Wave достигла квантового превосходства

Компания D-Wave пополнила ряды разработчиков квантовых компьютеров, заявивших о достижении так называемого «квантового превосходства». Под этим термином понимается способность квантовой системы решать задачи, которые у традиционного компьютера заняли бы миллионы лет вычислений. Это достижение может привести к появлению практических квантовых систем.

 Источник изображений: D-Wave

Источник изображений: D-Wave

Компания из Пало-Альто опубликовала в научном журнале Science статью, в которой описала, как её квантовая система провела моделирование новых магнитных материалов — задачи, которая, по её словам, не под силу современным классическим компьютерам. Такие материалы используются в различных датчиках, смартфонах, двигателях и медицинских устройствах визуализации.

«В каком-то смысле это Святой Грааль квантовых вычислений, — сказал Алан Барац (Alan Baratz), исполнительный директор D-Wave. — Это то, к чему стремились все в отрасли, и мы первые, кто действительно продемонстрировал это».

Как рассказал Эндрю Кинг (Andrew King), старший научный сотрудник D-Wave, моделирование нового материала со сложным магнитным полем с помощью квантового компьютера было выполнено менее чем за 20 минут. У ведущего суперкомпьютера Ок-Риджской национальной лаборатории аналогичная задача заняла бы около миллиона лет для достижения того же уровня детализации.

В компании заявили, что эта демонстрация стала первым случаем применения квантового компьютера для решения задач, имеющих практическое применение. По словам Бараца, возможность моделировать новые магнитные материалы, широко используемые в промышленности, означает, что их свойства могут быть изучены ещё до запуска в производство.

Подход D-Wave заметно отличается от методологии других разработчиков квантовых компьютеров. Вместо того чтобы пытаться создать универсальный квантовый компьютер, способный решать практически любые задачи, D-Wave выбрала более узкоспециализированный подход — квантовый отжиг. Эта технология лучше всего подходит для решения сложных оптимизационных задач, а также для некоторых видов моделирования материалов.

Несмотря на более узкую сферу применения, эта технология остаётся востребованной в бизнесе. Например, квантовая система хорошо справляется с «задачей коммивояжёра» — поиском оптимального маршрута между большим количеством различных точек.

В эксперименте был задействован прототип квантового компьютера Advantage2, который насчитывает более 1200 кубитов и более 10 000 «каплеров» (couplers) и доступен для клиентов D-Wave через облачный квантовый сервис Leap в реальном времени. Этот прототип значительно быстрее систем Advantage предыдущего поколения и позволяет находить более качественные решения для больших и сложных задач, отмечает производитель. Более того, в настоящее время D-Wave располагает процессором Advantage2, который в четыре раза превышает по мощности задействованный в эксперименте прототип.

D-Wave стала не первой компанией, заявившей о достижении квантового превосходства (хотя сама использует термин «квантовое преимущество» в том же значении). Первыми о нём объявили в Google ещё в 2019 году, однако их заявление вскоре было опровергнуто китайскими исследователями. Они показали, что традиционный суперкомпьютер можно было запрограммировать на выполнение той же задачи за гораздо меньшее время, чем утверждала Google.

Стоит отметить, что в последнее время квантовые компьютеры снова «вошли в моду». Недавно Google и Amazon анонсировали свои собственные квантовые чипы, а Microsoft в феврале заявила, что создала квантовый процессор на частицах, которые ещё не были обнаружены учёными. Эти разработки, по мнению компании, помогут сделать квантовые компьютеры более мощными.

D-Wave утверждает, что её машины коммерчески полезны уже много лет, хотя компании с трудом удаётся построить масштабный бизнес. Первые три квантовых компьютера она продала 14 лет назад, в том числе один консорциуму, в который входили Google и NASA, а затем перешла к продаже доступа к своей технологии через облако. За первые девять месяцев 2024 года выручка компании составила всего $6,5 млн, а убыток — $57 млн. Тем не менее в D-Wave считают, что четверть века, потребовавшиеся на достижение квантового превосходства, — вполне разумный срок по сравнению с десятилетиями, которые понадобились для коммерциализации традиционных компьютеров после изобретения транзистора.

Imec получит лучшие инструменты ASML для разработки техпроцессов тоньше 2 нм

На днях бельгийский исследовательский центр Imec и компания ASML заключили пятилетнее соглашение, в рамках которого нидерландский производитель литографического оборудования предоставит Imec полный комплект самых современных инструментов для выпуска чипов и проверки качества продукции. Партнёрство позволит разработать и внедрить в промышленность техпроцессы с нормами менее 2 нм вплоть до атомарного уровня.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Ранее исследователи Imec пользовались передовым литографическим оборудованием на родной площадке ASML в Вельдховене, Нидерланды. Подписанное соглашение позволит разместить аналогичное оборудование на площадке Imec, что облегчит и упростит работу сотрудникам центра и их партнёрам из академических и коммерческих кругов.

Новейшее оборудование от ASML, включая сканер EUV с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоимостью $350 млн, будет интегрировано в пилотную линию NanoIC по обработке кремниевых пластин в Бельгии. Ранее в линию NanoIC вложились ЕС и власти Фландрии. Собственно, поставка ASML во многом будет оплачена за счёт финансирования из европейских фондов и программ, направленных на разработку передовых полупроводниковых технологий.

Вместе со сканером Twinscan EXE (High-NA 0,55) в Imec будут доставлены сканер Twinscan NXE (NA 0,33), Twinscan NXT (DUV, 193 нм), оптические метрологические инструменты ASML YieldStar и одно- и многолучевые инспекционные инструменты HMI. Бельгийцы получат все лучшие «игрушки» ASML, а взамен передадут для внедрения в промышленность технологии литографического производства с технологическими нормами менее 2 нм и будут разрабатывать техпроцессы двух следующих десятилетий.

Отличным дополнением к совместной работе над технологическими узлами следующего поколения для логических микросхем с техпроцессом менее 2 нм, станет сотрудничество в области технологий производства DRAM, кремниевой фотоники и передовых решений для упаковки чипов — всего того, что крайне востребовано современной полупроводниковой промышленностью, явно подошедшей к технологическому барьеру классических техпроцессов.

Google DeepMind дала роботам ИИ, с которым они могут выполнять сложные задания без предварительного обучения

Лаборатория Google DeepMind представила две новые модели ИИ, которые помогут роботам «выполнять более широкий спектр реальных задач, чем когда-либо прежде». Gemini Robotics — это модель «зрение-язык-действие», способная понимать новые ситуации без предварительного обучения. А Gemini Robotics-ER компания описывает как передовую модель, которая может «понимать наш сложный и динамичный мир» и управлять движениями робота.

 Источник изображений: Google DeepMind

Источник изображений: Google DeepMind

Модель Gemini Robotics построена на основе Gemini 2.0, последней версии флагманской модели ИИ от Google. ПО словам руководителя отдела робототехники Google DeepMind Каролины Парада (Carolina Parada), Gemini Robotics «использует мультимодальное понимание мира Gemini и переносит его в реальный мир, добавляя физические действия в качестве новой модальности».

Новая модель особенно сильна в трёх ключевых областях, которые, по словам Google DeepMind, необходимы для создания по-настоящему полезных роботов: универсальность, интерактивность и ловкость. Помимо способности обобщать новые сценарии, Gemini Robotics лучше взаимодействует с людьми и их окружением. Модель способна выполнять очень точные физические задачи, такие как складывание листа бумаги или открывание бутылки.

«Хотя в прошлом мы уже достигли прогресса в каждой из этих областей по отдельности, теперь мы приносим [резко] увеличивающуюся производительность во всех трёх областях с помощью одной модели, — заявила Парада. — Это позволяет нам создавать роботов, которые более способны, более отзывчивы и более устойчивы к изменениям в окружающей обстановке».

Модель Gemini Robotics-ER разработана специально для робототехников. С её помощью специалисты могут подключаться к существующим контроллерам низкого уровня, управляющим движениями робота. Как объяснила Парада на примере упаковки ланч-бокса — на столе лежат предметы, нужно определить, где что находится, как открыть ланч-бокс, как брать предметы и куда их класть. Именно такой цепочки рассуждений придерживается Gemini Robotics-ER.

Разработчики уделили серьёзное внимание безопасности. Исследователь Google DeepMind Викас Синдхвани (Vikas Sindhwani) рассказал, как лаборатория использует «многоуровневый подход», при котором модели Gemini Robotics-ER «обучаются оценивать, безопасно ли выполнять потенциальное действие в заданном сценарии».

Кроме того, Google DeepMind разработала ряд эталонных тестов и фреймворков, чтобы помочь дальнейшим исследованиям безопасности в отрасли ИИ. В частности, в прошлом году лаборатория представила «Конституцию робота» — набор правил, вдохновлённых «Тремя законами робототехники», сформулированными Айзеком Азимовым в рассказе «Хоровод» в 1942 году.

В настоящее время Google DeepMind совместно с компанией Apptronik разрабатывает «следующее поколение человекоподобных роботов». Также лаборатория предоставила доступ к своей модели Gemini Robotics-ER «доверенным тестировщикам», среди которых Agile Robots, Agility Robotics, Boston Dynamics и Enchanted Tools.

«Мы полностью сосредоточены на создании интеллекта, который сможет понимать физический мир и действовать в этом физическом мире, — сказала Парада. — Мы очень рады использовать это в нескольких воплощениях и во многих приложениях для нас».

Напомним, что в сентябре 2024 года исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

AMD объявила о старте мировых продаж процессоров Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D

Компания AMD объявила о международном старте продаж новых процессоров Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D. Рекомендованная стоимость 12-ядерной модели составляет $599, а 16-ядерной — $699. Старший чип на $100 дороже обычного Ryzen 9 9950X. В свою очередь Ryzen 9 9900X3D дороже модели Ryzen 9 9900X на $130.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Базовая частота 16-ядерного и 32-поточного Ryzen 9 9950X3D составляет 4,3 ГГц, а максимальная заявлена на уровне 5,7 ГГц (для одного ядра). Совокупный объём кеш-памяти L2, L3 и 3D V-Cache составляет 144 Мбайт. Номинальный показатель TDP чипа равен 170 Вт.

Базовая частота 12-ядерного и 24-поточного Ryzen 9 9900X3D составляет 4,4 ГГц, а максимальная — 5,5 ГГц (для одного ядра). В общей сложности процессор предлагает 140 Мбайт кеш-памяти. Номинальный показатель энергопотребления заявлен на уровне 120 Вт. Оба чипа оснащены встроенной графикой Radeon на основе двух исполнительных блоков, работающих на частоте 2,2 ГГц. Для эффективного охлаждения обоих процессоров AMD рекомендует использовать СЖО.

Старший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D успел побывать на руках у обозревателей. Они чип расхвалили, отметив, что процессор обеспечивает очень высокий уровень не только игровой, но и продуктивной производительности. В различных рабочих нагрузках, таких как 3D-рендеринг, монтаж видео и другие творческие приложения, Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее любого настольного процессора. Он опережает актуальный флагман Intel — Core Ultra 9 285K — примерно на 6–7 %, а его предшественника в лице Core i9-14900K — на 12–13 %. По сравнению с собственным предшественником, Ryzen 9 7950X3D, новый Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее в среднем на 11–12 %, а его преимущество перед Ryzen 9 9950X достигает 4–5 %. В играх новый чип уступает лишь Ryzen 7 9800X3D — разница составляет порядка 2–5 % в пользу младшей модели.

Обозреватели сошлись во мнении: если ПК предназначен исключительно для игр, то Ryzen 7 9800X3D остаётся лучшим вариантом за счёт своего более низкого энергопотребления. Однако если важна также высокая производительность в рабочих приложениях, то благодаря 16 ядрам Zen 5 новый Ryzen 9 9950X3D выглядит предпочтительнее.

В этом году в России отключат каждую шестую базовую станцию 3G — всего 36 000 единиц

По информации Роскомнадзора, полученной от сотовых операторов МТС и «Вымпелком» (бренд «Билайн»), в 2025 году они планируют отключить около 36 000 радиоэлектронных средств (РЭС) 3G. На сегодняшний день количество зарегистрированных в России РЭС 3G составляет около 240 000. Таким образом, из эксплуатации будет выведено порядка 15 % от общего количества базовых станций 3G.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным Роскомнадзора на конец 2024 года, общее число базовых станций всех стандартов составило: 312 200 у МТС, 323 100 у Т2, 328 700 у «Билайна» и 348 800 у «Мегафона». Из них порядка 17 % — базовые станции сотовой связи стандарта 3G.

Подход сотовых операторов к поддержке стандарта 3G отличается — в то время как МТС и «Билайн» в 2025 году планируют массовое сокращение сотовой связи третьего поколения, T2 и «Мегафон» пока решили поддерживать работоспособность этой устаревшей технологии.

В планах МТС — отключение не менее 50 % базовых станций в 42 регионах России. «Билайн» намерен использовать частоты, использованные стандартом связи 3G, для связи поколения 4G в 15 регионах.

Представитель Т2 сообщил, что оператор продолжит перевод спектра в 4G, но без выключения 3G-слоя. «Мегафон» пока не отключает связь стандарта 3G, чтобы обеспечить связь для абонентов с устаревшим оборудованием, не поддерживающим 4G.

Представитель Роскомнадзора, в свою очередь, заверил, что при отключении сетей 3G голосовая связь будет доступна.

Видеокарты GeForce RTX 5090 теперь продаются в России по цене от 350 тыс. рублей с гарантией

Несколько дней назад мы сообщали о появлении в российских интернет-магазинах «официально ввезённых» видеокарт GeForce RTX 5090 по цене от 399 000 рублей. Сегодня крупнейшие розничные сети страны тоже сообщили о начале продаж этих флагманских видеокарт Nvidia. DNS, «Ситилинк», «Регард» и «Онлайн трейд» предлагают устройства одного и того же производителя — Palit, но цены от магазина к магазину существенно различаются.

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Возможность приобрести GeForce RTX 5090 у россиян появилась ещё два месяца назад сразу после старта продаж. Так, на «Авито» продавцы предлагали эти видеокарты под заказ по цене около ₽500 тыс. Гарантия на такие карты не распространяется, хотя вопрос актуален — выяснилось, что Nvidia и партнёры отгрузили некоторое количество карт RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti с бракованными графическими процессорами, у которых оказалась недостача блоков растеризации.

На сегодняшний день в российских магазинах представлены два варианта флагмана поколения Nvidia Blackwell — Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC с заводским разгоном, у которой GPU работает на частоте 2527 МГц вместо 2407 МГц и «обычная» GeForce RTX 5090 GameRock без разгона — она чуть дешевле. Обе видеокарты получили красочную переднюю панель, чёрный кожух и три вентилятора в системе охлаждения.

 Источник изображений: DNS

Источник изображения: DNS

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

По состоянию на вечер сегодняшнего дня (12 марта) видеокарты GeForce RTX 5090 доступны во всех крупных федеральных розничных сетях — за день имеющиеся запасы не раскупили. На фоне мирового дефицита это выглядит довольно удивительно — например, в США новый флагманы разбирают даже по завышенным ценам. В России, как видно по скриншотам, цены от магазина к магазину очень сильно разнятся.

 Источник изображения: «Онлайн трейд»

Источник изображения: «Онлайн трейд»

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

Для сравнения, в США крупный ретейлер Newegg на GeForce RTX 5090 показывает цену от $2400 без НДС (около 215 тыс. рублей по текущему курсу) при рекомендованной стоимости в $1999. Значатся в ассортименте модели и подороже, но карт в наличии нет.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Электромобили Rivian научились кое-где ездить полностью без рук водителя

Американский производитель электромобилей Rivian объявил о выпуске обновления программного обеспечения для своих авто второго поколения. Ключевым нововведением стало появление функции беспилотного управления, которая позволит водителям осуществлять движение без помощи рук.

 Источник изображения: rivian.com

Источник изображения: rivian.com

Как сообщает The Verge, новая система, получившая название Enhanced Highway Assist, позволяет управлять рулём, ускорением и торможением на отдельных автомагистралях общей протяжённостью 135 000 миль (примерно 217 000 км) в США и Канаде. При этом Rivian планирует в 2026 году значительно расширить зону покрытия, добавив возможность работы автопилота на загородных шоссе, что важно для компании, поскольку она несколько отставала от конкурентов в разработке частично автоматизированных систем вождения. Например, Tesla (Autopilot) и General Motors (Super Cruise) уже давно используют аналогичную технологию.

В отличие от ряда производителей, которые позиционируют подобные технологии как элемент безопасности, Rivian рассматривает это скорее как удобную функцию. Однако, согласно недавнему исследованию, проведённому Страховым институтом дорожной безопасности США, водители не всегда правильно понимают информацию, передаваемую дисплеями системы. «Новый уровень автоматизации может потенциально повысить безопасность, — говорит президент IIHS Дэвид Харки. — Однако, если у водителей нет определённого объёма знаний и понимания, эти новые функции также могут создавать и риски».

Интересно, что в следующем году Rivian планирует вывести систему на новый уровень, добавив возможность управления не только без рук, но и без постоянного контроля со стороны водителя. Этот режим, соответствующий третьему уровню автоматизации (Level 3), позволит не следить за дорогой в определённых ситуациях, например в пробках.

Однако эта технология остаётся редкостью из-за нормативных ограничений и рисков, связанных с ответственностью. Некоторые эксперты считают, что переходный характер этого уровня делает его потенциально опасным, так как водитель может потерять концентрацию в критический момент.

Помимо системы автономного вождения, компания также представила новый режим Rally для автомобилей с двумя моторами. Он активируется в настройках Off-Road Mode и обеспечивает более резкий отклик на газ и улучшенное управление на различных покрытиях, включая лёд, грязь, гравий и асфальт.

Также Rivian предложила автовладельцам двухмоторных версий платное обновление производительности за $5000. Обновление увеличивает мощность автомобиля до 665 л.с. и крутящий момент до 1124 Н·м, а также добавляет три новых режима езды — Sport, Rally и Soft Sand. Из мелких улучшений появилась упрощённая смена размеров колёс, автоматический наклон боковых зеркал при параллельной парковке и возможность закрывать зарядный порт через мобильное приложение.

Все продаваемые в России смартфоны и ноутбуки получат маркировку — так Минпромторг будет бороться с нелегальными поставками

С 1 сентября в России может быть введена обязательная маркировка некоторых видов радиоэлектроники, в том числе смартфонов и ноутбуков, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на подготовленный Минпромторг проект постановления. Маркировка будет вводиться поэтапно: сначала появится требование регистрации поставщиков, а с 1 декабря — нанесение маркировки на вводимую в оборот продукцию. Система уже работает в рамках добровольного эксперимента с 1 декабря 2023 года.

Заместитель главы Минпромторга Екатерина Приезжаева сообщила во вторник на заседании круглого стола, посвящённого работе системы маркировки, что в настоящее время в России маркировке подлежат 17 товарных групп (в том числе лекарства, вода, обувь, табак), и по шести из них, включая кресла-каталки, антисептики, БАДы, она стала обязательной с 2023 года. Ещё 11 систем прослеживаемости товаров начали работу в прошлом году в режиме эксперимента (в том числе для рыбных консервов, кормов для животных, детских игрушек). С 15 января министерство запустило эксперименты по маркировке косметики и бытовой химии, пива и слабоалкогольных напитков в банках.

По данным Центра развития перспективных технологий (ЦРПТ; оператора системы), с введением маркировки в 2023 году оборот табачной продукции с нарушением установленных цен сократился за год на 21 %, продажи воды и парфюмерии без разрешительной документации — на 98 и 85 % соответственно, оборот немаркированной обуви — на 62 %.

В ЦРПТ пояснили, что такой эффективности удалось достичь благодаря интеграции системы маркировки с другими информсистемами, что позволяет выявить расхождения данных. В частности, интеграция систем маркировки и таможенных баз позволяет определять области контроля с вероятностью выше 70 %. По данным таможни, в 2023 году было выявлено более 1,3 тыс. тонн немаркированных товаров.

Интеграция системы маркировки с базами госорганов ведётся с 2022 года по всем контрольным ведомствам. Также проводится внедрение индикаторов рисков, при срабатывании которых проводят адресные проверки. На данный момент по десяти товарным группам внедрено 30 индикаторов, также отдельно утверждены индикаторы по лекарствам и пиву.

В дальнейшем предполагается введение запрета на движение товаров, не соответствующих требованиям маркировки. В 2023 году был запущен эксперимент по блокировке продажи таких товаров на кассах (например, не «пробиваются» просроченные товары, продукция с кодом маркировки, который уже выведен из оборота). Этот механизм предполагается поэтапно внедрять с 1 апреля на обязательной основе с охватом 12 товарных групп, включая табак, воду, молочную продукцию, а в перспективе — с охватом всех маркируемых товаров.

Также запущен эксперимент по «привязке» разрешительных документов к маркировочным кодам, что позволит сверять данные поставщиков о товарах с информацией в разрешительных документах.

Аналогичные изменения Минпромторг предполагает внести в наднациональное законодательство ЕАЭС.

Toyota придумала двухместный электромобиль FT-Me с солнечным питанием — им можно управлять без прав

Toyota представила концепт ультракомпактного электромобиля FT-Me. Он располагает всего двумя посадочными местами, занимает половину парковочного места, а особенности его конструкции помогают водителю хорошо ориентироваться в напряженном городском дорожном движении.

 Источник изображений: toyota.eu

Источник изображений: toyota.eu

В Toyota пришло понимание, что компании необходимо адаптироваться к особенностям городских условий, где компактные транспортные средства оказываются наиболее удобными. Длина Toyota FT-Me составляет 2,5 м, масса — 425 кг, максимальная скорость — 45 км/ч. По французским нормам машина соответствует классу Voiture Sans Permis, то есть ей можно управлять без водительского удостоверения с 14 лет. Аккумулятор обеспечивает Toyota FT-Me запас хода в 100 км, солнечная батарея на крыше может увеличить этот показатель ещё на 30 км, если машина простоит целый день под лучами Солнца.

Пассажирское сиденье является съёмным — вместо него можно поставить в салон складную инвалидную коляску или велосипед; для людей с ограниченными возможностями доступна возможность перейти на полностью ручное управление. При снятом пассажирском сиденье через дверь багажника можно загрузить ящик длиной до 1,6 м. Обзор на 360° помогает свободно маневрировать в городском потоке. Маленькая машина окажется полезной в курьерской службе или в сервисе проката автомобилей. Технические характеристики Toyota FT-Me не уточняются, как и ориентировочная стоимость модели, если она, конечно, поступит в массовое производство.

Microsoft обвинили в мошенничестве с квантовым чипом на неоткрытых частицах, но компания готова защищать Majorana 1

16 марта начнёт работу конференция American Physical Society (APS), на которой ожидаются горячие дебаты по поводу разработанного компанией Microsoft квантового процессора Majorana 1 на не открытых физиками частицах — фермионах Майораны. Все работы Microsoft по поводу разработки были настолько сомнительными, что ряд физиков открыто обвиняют компанию в мошенничестве. В научном сообществе конференцию APS ждут с нетерпением и советуют запасаться попкорном.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Заявления Microsoft о прорыве в разработке квантовых процессоров были сделаны в феврале, когда компания объявила, что её собственные специалисты создали «первый в мире топопроводник — революционный тип материала, который позволяет регистрировать майорановские частицы и управлять ими для создания более надёжных и масштабируемых кубитов, которые являются строительными блоками для квантовых компьютеров».

Поскольку фермионы Майораны пока ещё никто из физиков не регистрировал, множество учёных восприняли заявления Microsoft о квантовом прорыве как «ненадёжные» и «по сути мошеннические». В то же время в компании настаивают, что всё сделали правильно, и скоро поделятся ещё более впечатляющими результатами, в частности, на предстоящей конференции APS. Почему это не было сделано сразу, в компании не объясняют.

Один из аргументов Microsoft заключается в том, что статья была направлена для публикации в марте 2024 года, но вышла в печать в феврале 2025 года, хотя практика исправлять статьи широко распространена, и никто не мешал внести правки перед публикацией.

Microsoft и раньше делала громкие заявления о частицах Майораны, но ничем хорошим это не заканчивалось: в 2021 году исследователи из Редмонда отказались от статьи 2018 года, в которой они утверждали, что обнаружили эти частицы. Новая статья также изобилует пробелами и неточностями, на которые специалисты начали указывать после публикации в Nature. Развёрнутый ответ на критику компания обещает дать на конференции APS в период с 16 по 21 марта.

Генри Легг (Henry Legg), преподаватель теоретической физики в Сент-Эндрюсском университете в Великобритании (University of St Andrews), недавно опубликовал критический обзор в виде препринта на сайте arXiv.org, в котором утверждает, что работа гиганта программного обеспечения «ненадёжна и требует повторного рассмотрения».

Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик-экспериментатор из немецкой национальной исследовательской организации Forschungszentrum Jülich, и Сергей Фролов, профессор физики и астрономии в Университете Питтсбурга в США (University of Pittsburgh), использовали YouTube, чтобы раскритиковать «отвлекающие факторы, вызванные ненадежными научными заявлениями Microsoft Quantum».

В интервью The Register Фролов пошел ещё дальше: «Эти опасения возникли довольно давно, так что [реакция сообщества] была вызвана не только этим объявлением как таковым. Оно было сделано в такой экспрессивной манере, что, я думаю, вызвало реакцию, но [не изменило] основного понимания того, что это, по сути, мошеннический проект». Фролов пояснил своё резко негативное отношение к открытию тем, что «это предполагаемая технология, основанная на фундаментальных физических законах, которые не были установлены». «Так что это довольно серьёзная проблема», — сказал учёный.

Фролов также заявил, что несколько недель назад в преддверии встречи APS на следующей неделе Microsoft уже поделилась данными с избранными исследователями, и это не укрепило уверенность приглашённых на мероприятие учёных в заявлениях компании. «Меня там не было, но я поговорил с несколькими людьми, которые были там… и они были не в восторге, и было много критики», — сказал он.

Физик уверен, что встреча APS на следующей неделе не решит этот вопрос по двум причинам. Во-первых, он считает, что Microsoft неправильно поняла науку: «Как физик я могу сказать, что этот кубит, о котором они говорят, просто не может работать, потому что топологический кубит требует майорановских частиц, а без майорановских частиц он не может существовать».

«Если все ваши результаты по Майоране будут тщательно изучены и подвергнуты критике, то это ни в коем случае не будет топологическим кубитом. Это оставляет только один вариант: это… ненадёжная демонстрация. И именно поэтому я говорю о мошенничестве, потому что на данный момент у меня нет других слов», — продолжает свои рассуждения Фролов.

По мнению профессора, формат конференции APS на следующей неделе не позволит тщательно изучить заявления Microsoft. В письме в адрес APS он пеняет организаторам за то, что они не пригласили выступить с докладом критиков Microsoft. Также в письме содержится призыв к APS раскрыть информацию о выплатах, полученных от Microsoft, и уведомить участников конференции о проблемах сообщества, связанных с заявлениями гиганта программного обеспечения. Также автор обращения желает, чтобы Microsoft поделилась исчерпывающими данными о своём исследовании, чтобы при необходимости внести исправления.

Критика со стороны Генри Легга связана с его мнением, что Microsoft опирается на тесты, которые не работают. «С этим так называемым протоколом топологического зазора возникает много проблем, — объяснил Легг. — И, в конечном счёте, он не даёт никакой информации о реальной физике, которая происходит в этих устройствах. В итоге протокол чувствителен к таким вещам, как диапазоны измерений». По мнению физика, компания в разных статьях использует разные диапазоны измерений, что она никак не объясняет в последней работе. Также учёный прослеживает несоответствия в статьях Microsoft за разные годы.

«У них было определение топологического [состояния], а потом они его изменили, — сказал он. — По сути, они превратили его в нечто почти бессмысленное и, безусловно, бессмысленное, когда дело доходит до создания топологического кубита».

Проблема, с которой столкнулась Microsoft, объяснил Легг, схожа с проблемой, из-за которой исследователи компании отозвали свою статью 2018 года. По его словам, это стало необходимым, потому что описанное в ней поведение не было доказательством существования частиц Майораны, а лишь описанием нарушения в системе.

«Суть в том, что системы, на которые они смотрят, по-прежнему так же неупорядочены, и качество устройств не улучшилось. Единственное, что улучшилось, — это качество пиар-кампании или, по крайней мере, уровень заявлений, которые они делают. И я бы сказал, что почти все в этой области [науки] согласны с этим», — отстаивает свою позицию учёный.

В Microsoft обещают дать развёрнутый ответ на предстоящей конференции, продолжая настаивать на том, что они придерживаются научного подхода, и претензий со стороны рецензентов и редакции журнала Nature не было.

VideoCardz узнали, когда Nvidia представит видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060

Портал VideoCardz выяснил, что компания Nvidia уведомила некоторые профильные СМИ о том, что завтра, 13 марта, будут представлены видеокарты среднего уровня GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Хотя финальные спецификации новинок неизвестны, ранее в Сети инсайдерами была опубликована информация об этих картах.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как сообщается, Nvidia официально представит завтра три видеокарты: RTX 5060 Ti в конфигурациях с 8 и 16 Гбайт памяти, а также одну модель RTX 5060 с 8 Гбайт памяти. Согласно утечкам, RTX 5060 Ti в обеих версиях получила графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, что на 6 % больше, чем у RTX 4060 Ti. Единственное отличие между этими модификациями заключается в объёме памяти GDDR7.

Для RTX 5060 Ti прогнозируется энергопотребление на уровне 180 Вт, что на 15 Вт выше, чем у предшественника. Варианты RTX 5060 Ti с дополнительным разгоном GPU, возможно, получат более высокий TDP. В свою очередь, RTX 5060 приписывают графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Энергопотребление этой карты составит 150 Вт, что на 35 Вт выше, чем у предшественника.

 Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Использование GDDR7 должно улучшить пропускную способность памяти у новых карт. Если RTX 5060 Ti и RTX 5060 получат чипы со скоростью 28 Гбит/с на контакт, то их пропускная способность составит 448 Гбайт/с. Для сравнения, модели RTX 4060 Ti и RTX 4060 используют память GDDR6 со скоростью 18 и 17 Гбит/с на контакт, обеспечивая пропускную способность 288 и 272 Гбайт/с соответственно.

По данным VideoCardz, обе модели — RTX 5060 Ti и RTX 5060 — поступят в продажу в апреле.

Илон Маск пообещал удвоить выпуск электромобилей Tesla в США за два года — сделать это будет непросто

На этой неделе сблизившиеся в политическом смысле ещё перед президентскими выборами Дональд Трамп (Donald Trump) и Илон Маск (Elon Musk) приняли участие в пресс-конференции возле Белого дома, в ходе которой последний пообещал, что возглавляемая им компания Tesla в последующие два года удвоит объёмы выпуска электромобилей на территории США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Оба политика коснулись и других тем, касающихся продукции Tesla. Дональд Трамп продемонстрировал красный электрический седан Model S, который приобрёл ради символической поддержки Илона Маска, а также выступил с осуждением беспорядков, причиняющих вред компании Tesla. Илон Маск выступил с очередным заявлением, призванным продемонстрировать его уверенность как в перспективах развития рынка электромобилей, так и в правильности политического курса действующего президента США.

«Как следствие великолепных политических решений президента Трампа и его администрации, и как акт веры в Америку, Tesla собирается удвоить объёмы выпуска транспортных средств на территории Соединённых Штатов в ближайшие два года», — заявил Илон Маск на мероприятии. Падение акций компании, которое наблюдалось на протяжении основной части периода после возвращения к власти Трампа, на фоне этих заявлений сменилось незначительным ростом котировок.

Выполнить обещания по удвоению объёма выпуска электромобилей Tesla в США за два года Маску будет непросто, как подсчитали представители ресурса Electrek. Номинально, по состоянию на конец прошлого года, компания располагала на территории страны предприятиями, способными в общей сложности выпускать чуть более 1 млн машин. Фактически же американские предприятия Tesla работают с частичной загрузкой, компания реально способна собирать на территории США около 700 000 электромобилей в год.

Если бы Tesla смогла удвоить это количество через пару лет, она стала бы выпускать на территории родной страны около 1,4 млн машин в год. Отчасти обеспечить спрос на такое количество электромобилей помогут новые модели. Если грузовики Tesla Semi на массовость претендовать не смогут даже через два года, то более доступные машины на основе Model 3 и Model Y добавят около 200 000 машин к годовой программе выпуска.

Беспилотное такси Cybercab потенциально могло бы стать более массовым продуктом, и Маск даже заявлял изначально, что со временем объёмы выпуска достигнут 2 млн штук в год. Конечно, не все эти машины будут производиться в США, но чтобы выполнить обещания Маска, на территории страны пришлось бы выпускать по 450 000 машин в год. При этом у Tesla есть сопутствующая проблема — программное обеспечение для автопилота, без которого Cybercab нельзя будет эксплуатировать, пока не достигло необходимой зрелости. Всё это делает реализацию плана Маска не совсем реалистичной.

У Сатурна обнаружили 128 новых лун

Юпитер выбыл из гонки с Сатурном за звание самого богатого на луны небесного тела Солнечной системы. Последние наблюдения позволили обнаружить у Сатурна сразу 128 новых спутников, что довело общее число лун у этой планеты-гиганта до 274 штук. У Юпитера обнаружено всего 95 спутников или в три раза меньше, что не оставляет ему шансов преодолеть образовавшийся разрыв.

 Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Первый намёк на существование множества ещё неоткрытых спутников Сатурна появился в период с 2019 по 2021 год, когда рядом с ним было обнаружено 62 новых объекта. В то время также были замечены другие мелкие тела, которые на тот момент не удалось идентифицировать.

«Зная, что это, вероятно, спутники и что, скорее всего, их ещё больше, мы в 2023 году на протяжении трёх месяцев изучали одни и те же участки неба, — пояснил астроном Эдвард Эштон (Edward Ashton) из ведущего научно-исследовательского института Тайваня Academia Sinica. — В результате мы обнаружили 128 новых спутников. Судя по нашим прогнозам, я не думаю, что Юпитер когда-нибудь сможет догнать Сатурн в этом».

Следует отметить, что практически все новые спутники Сатурна — это вовсе не классические луны наподобие земной. Это небольшие небесные тела неправильной формы, имеющие в поперечнике всего несколько километров. По мнению учёных, изначально они представляли собой небольшую группу объектов, захваченных гравитацией Сатурна в ранний период существования Солнечной системы. Впоследствии серия столкновений превратила их в мелкие обломки, что и привело к преобладанию небольших каменистых тел, которые зафиксировали астрономы.

Эти катастрофические столкновения произошли относительно недавно по космическим меркам — всего 100 млн лет назад. На это, например, указывает ранее открытая скандинавская группа спутников Сатурна. Они уже изучены с этой точки зрения: также имеют небольшие размеры, неправильную форму и движутся по вытянутым орбитам, за что их относят к категории нерегулярных спутников.

Более подробную информацию о некоторых новых спутниках можно найти на сайте препринтов arXiv, где уже опубликована соответствующая статья.

Google стала ещё на шаг ближе к выпуску смарт-очков после долгого перерыва

Google близка к заключению сделки по покупке канадского стартапа AdHawk Microsystems, разрабатывающего технологии отслеживания движения глаз. Это поглощение позволит Google ускорить разработку платформы Android XR и, возможно, приступить к выпуску собственных умных очков и гарнитур, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

По словам источников, переговоры между компаниями находятся на завершающем этапе и могут привести к заключению договора уже на этой неделе. Google намерена приобрести стартап за $115 млн, из которых выплата $15 млн будет зависеть от достижения AdHawk оговоренных целевых показателей.

Основанный в 2017 году стартап AdHawk из Ватерлоо (Онтарио) разработал очки MindLink на основе собственной технологии, позволяющей устройству определять направление взгляда пользователя. Энергоэффективные датчики AdHawk значительно превосходят решения конкурентов по скорости реагирования на движения зрачков. При этом компания занимается разработкой не только аппаратной части, но и программного обеспечения. AdHawk получила поддержку венчурных подразделений Samsung Electronics, Intel, HP и Sony Group, а также владельца бренда Ray-Ban — компании EssilorLuxottica SA, партнёра Meta по выпуску умных очков.

Google одной из первых проявила интерес к созданию умных очков, выпустив Google Glass более десяти лет назад. Однако носимое устройство так и не получило признания у потребителей, и проект был закрыт два года назад.

Google сотрудничает с Samsung в разработке гарнитуры расширенной реальности (XR) Project Moohan, но интерес американской компании к созданию собственных умных носимых устройств вполне очевиден. Технология отслеживания направления взгляда является центральной в интерфейсе гарнитуры Vision Pro от Apple и станет важной составляющей интерфейса Samsung Moohan.

Ранее в этом году Google купила подразделение HTC по разработке устройств расширенной реальности (XR) за $250 млн. После закрытия сделки сотрудники AdHawk присоединятся к команде разработчиков платформы Android XR для дальнейшей работы над носимыми устройствами.

G.Skill представила самую быструю память DDR5 для AMD Ryzen — низкие задержки, до 8000 МТ/с и до 192 Гбайт

Компания G.Skill представила самые скоростные модули ОЗУ DDR5 с поддержкой профилей разгона AMD EXPO. Среди представленных новинок оказались двухканальные комплекты DDR5-8000 с таймингами CL36, DDR5-6000 с таймингами CL26, а также четырёхканальные комплекты DDR5-6000 с таймингами CL28.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для двухканального комплекта DDR5-8000 объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт) производитель заявляет тайминги CL36-48-48. Память была протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero в сочетании с процессором Ryzen 9 9900X.

Для комплекта DDR5-6000 того же объёма заявлены тайминги CL26-39-39. Эти комплекты компания протестировала на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с тем же процессором Ryzen.

Для четырёхканального комплекта DDR5-6000 объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) производитель заявил тайминги CL28-36-36. Память тестировалась на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D.

Анонсированные комплекты памяти будут предлагаться компанией G.Skill в рамках её фирменных серий ОЗУ Trident Z5 Royal Neo, Trident Z5 Neo RGB и Ripjaws M5 Neo RGB. Старт продаж новинок ожидается в апреле.

Китайская Changan начнёт тестировать твердотельные аккумуляторы с запасом хода до 1500 км уже в этом году

Китайские производители стараются усовершенствовать технологии хранения энергии в силовых системах электромобилей, Changan Auto не является исключением. Уже в этом году компания начнёт испытывать прототипы твердотельных тяговых аккумуляторов, которые в перспективе позволят увеличить запас хода до 1500 км.

 Источник изображения: Changan Auto

Источник изображения: Changan Auto

Об этом, как уточняет CnEVPost, руководство Changan Auto поведало на конференции для инвесторов. К концу текущего года действующие полностью твердотельные тяговые аккумуляторы начнут испытываться на прототипах электромобилей. В следующем году они пройдут процесс валидации, а к 2027 году Changan рассчитывает постепенно начать массовое производство твердотельных аккумуляторов. К слову, ближайшие конкуренты придерживаются примерно такого же графика, если говорить о лидерах мирового рынка CATL и BYD. С первой из них у Changan ведётся сотрудничество в рамках производства электромобилей марки Avatr, которая недавно официально вышла на российский рынок.

Разрабатываемые Changan твердотельные аккумуляторы обеспечат плотность хранения заряда 400 Вт‧ч/кг. Руководство компании уверено, что этого будет достаточно для увеличения запаса хода электромобиля до 1500 км. Кроме того, технология дистанционной диагностики состояния батареи с помощью искусственного интеллекта позволит улучшить безопасность аккумуляторов на 70 % по сравнению с батареями, использующими жидкий электролит. Твердотельные аккумуляторы менее восприимчивы к температуре окружающего воздуха и не так пожароопасны, как версии с жидким электролитом.

CATL за счёт перехода на твердотельные аккумуляторы рассчитывает увеличить плотность хранения заряда до 500 Вт‧ч/кг, тогда как у лучших экземпляров батарей с жидким электролитом этот показатель не превышает 350 Вт‧ч/кг. Конкурирующая BYD также начнёт малыми партиями выпускать твердотельные батареи в 2027 году, но массовое их применение пророчит не ранее 2030 года.

WD представила портативные жёсткие диски на 26 Тбайт и хранилища до 208 Тбайт за $8300

Western Digital представила свой самый ёмкий жёсткий диск для сетевых хранилищ данных (NAS), WD Red Pro объёмом 26 Тбайт, а также несколько систем прямого хранения (DAS), предназначенных для создателей контента. Новые DAS используют от одного до восьми жестких дисков и предлагают ёмкость до 208 Тбайт для хранения данных.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В составе жёсткого диска WD Red Pro 26TB (WD260KFGX) используются 11 магнитных пластин со скоростью вращения 7200 об/мин, а также технология OptiNAND. В накопителе применяется платформа энергосберегающей перпендикулярной магнитной записи второго поколения (ePMR 2). Кроме того, в новинке задействована технология традиционной магнитной записи (CMR) для предсказуемой производительности при любых рабочих нагрузках. Производитель заявляет скорость передачи данных до 272 Мбайт/с.

Серия жёстких дисков WD Red Pro предназначена для использования в составе высокопроизводительных корпоративных NAS, поэтому модель WD Red Pro 26TB рассчитана на работу в средах с постоянной вибрацией, в режиме 24/7 и с рабочей нагрузкой до 550 Тбайт перезаписи в год. Новинка оснащена датчиками вращательных вибраций, которые предвидят и автоматически компенсируют турбулентность, вызванную повышенной вибрацией. Кроме того, HDD оснащён многоосевыми датчиками ударов, которые обнаруживают ударные события и упреждающе их компенсируют с помощью технологии Dynamic Fly Height.

Рекомендованная стоимость WD Red Pro 26TB составляет $569,99. Производитель даёт пятилетнюю гарантию на новинку.

Помимо анонса WD Red Pro 26TB, компания Western Digital сообщила о расширении ассортимента своих систем хранения данных DAS и NAS. Однако вместо WD Red Pro 26TB в их составе предлагаются накопители Ultrastar DC HD590 26TB, основанные на той же платформе.

Самая простая DAS от Western Digital — G-Drive, которая теперь предлагает ёмкость до 26 Тбайт по цене $649,99. Устройство оснащено интерфейсом USB-C (10 Гбит/с) и обеспечивает скорость чтения и записи до 260 и 270 Мбайт/с соответственно. Продукт ориентирован на создателей контента и поставляется в алюминиевом корпусе с точками крепления для DIT-тележек, монтажных пластин и другого оборудования.

Для тех, кому нужны более продвинутые решения, компания предлагает накопитель G-Drive Project, теперь также с HDD ёмкостью до 26 Тбайт. В этом решении имеется слот SanDisk Professional PRO-BLADE SSD для опциональной установки твердотельного накопителя. Также устройство оснащено двумя интерфейсами Thunderbolt 3 (USB-C). Стоимость модели составляет $999,99.

Для пользователей, которым требуется больше места для хранения данных, Western Digital предлагает систему хранения G-RAID Project 2 с двумя 3,5-дюймовыми накопителями и максимальной ёмкостью 52 Тбайт за $1699,99. Компания также расширила ассортимент систем хранения данных G-RAID Shuttle 4, добавив модели с четырьмя 3,5-дюймовыми дисками, поддерживающие до 104 Тбайт общего пространства, стоимостью $4499,99. Линейка G-RAID Shuttle 8 пополнилась моделью с восемью 3,5-дюймовыми HDD и поддержкой до 208 Тбайт общего пространства по цене $8299,99.

Эти решения с аппаратным массивом RAID оснащены двумя портами Thunderbolt 3 (40 Гбит/с). По умолчанию системы хранения данных настроены в режиме RAID 5 и обеспечивают скорость до 1700 Мбайт/с в режиме чтения и до 1500 Мбайт/с в режиме записи.

Российскую розницу завалило поддельными наушниками Apple и других известных брендов

В России растут продажи контрафактных наушников известных производителей, таких как Marshall, Bang & Olufsen, Bose, Harman, JBL, Apple и др. Основная масса поддельной продукции продаётся на маркетплейсах. По мнению экспертов, в настоящее время бороться с контрафактом и некачественной продукцией могут только сами правообладатели, многие из которых ушли с российского рынка.

 Источник изображения: Claudia Mañas / Unsplash

Источник изображения: Claudia Mañas / Unsplash

По данным «Марвел-Дистрибуции», примерно 10 % мировых продаж колонок и наушников британской компании Marshall в 2024 году пришлось на российский рынок. Отмечается, что в общей сложности было продано 320 тыс. колонок и наушников бренда, однако более половины из них являются поддельными. «До ухода вендора из страны на российский рынок приходилось всего около 2 % всех продаж Marshall», — сообщил представитель «Марвел-Дистрибуции». Напомним, Marshall прекратила поставки своей продукции в Россию летом 2022 года.

В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что оригинальную продукцию, подорожавшую из-за увеличения накладных расходов, всё ещё можно приобрести в узкоспециализированной рознице или у крупных ритейлеров, в ассортименте которых представлена премиальная электроника. По данным источника, в настоящее время средняя цена оригинального товара Marshall в России составляет 21 тыс. рублей. Существенная часть продаж приходится на маркетплейсы, где велика вероятность контрафакта. Причиной ввоза неоригинальной продукции является ослабление контроля за товарами ушедших из страны брендов. Аналогичная ситуация наблюдается и с продажами устройств других популярных брендов, таких как JBL.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Представитель Wildberries сообщил, что в прошлом году продажи товаров под брендом JBL на платформе выросли на 11 % в денежном выражении. При этом продажи продукции Marshall увеличились на 115 %. «Рост продаж товаров под маркой Marshall объясняется, в том числе, значительным увеличением числа продавцов», — отметили в Wildberries, добавив, что на маркетплейсе действует верификация Росаккредитации: после её прохождения на товаре продавца появляется маркер «оригинальный».

«Нельзя отрицать, что некачественная продукция попадает на российский рынок, поэтому мы постоянно развиваем меры по защите покупателей от подделок», — заявил представитель Ozon. Он также отметил, что в 2023 году маркетплейсы и правообладатели разработали и приняли на базе ФАС и ОКЮР добросовестные практики борьбы с контрафактом.

Отметим, что в настоящее время в правительстве обсуждается законопроект Минэкономразвития о «платформенной экономике». Среди прочего, этот закон ужесточит оборот контрафактной продукции на маркетплейсах.

Конкуренты SpaceX завалили Федеральную комиссию связи США жалобами на монополию Starlink

Выданное на днях компании SpaceX разрешение регулятора увеличить мощность сигнала спутников связи Starlink для звонков через космос стало последней каплей в чаше терпения конкурентов. Соперники SpaceX буквально завалили FCC жалобами, утверждая, что регулятор принимает ошибочные решения, идя на поводу у компании. По их мнению, если ситуация не изменится, развернутая на полную мощность спутниковая сеть Starlink станет угрозой общественной безопасности.

Суть тревог конкурентов SpaceX — компаний EchoStar, Viasat, Globalstar и других — заключается в том, что увеличение группировки Starlink до десятков тысяч аппаратов на низкой околоземной орбите, а также расширение радиоспектров для увеличения скорости передачи данных создадут «серьёзную угрозу конкуренции и инновациям». Эти действия рассматриваются как антиконкурентные для всей спутниковой индустрии.

В понедельник Globalstar, Viasat, EchoStar, дочерняя компания HughesNet и Iridium призвали Федеральную комиссию связи (FCC) отклонить часть предложенных SpaceX обновлений, которые предполагают эксплуатацию почти 30 000 спутников Starlink и расширение радиочастотного спектра, к которому они могут получить доступ. По словам американской Viasat, план SpaceX буквально способен вытеснить конкурентов.

«Это резкое расширение операционных полномочий SpaceX даст ей ещё больше возможностей и стимулов для того, чтобы лишить других операторов доступа к ограниченным орбитальным ресурсам и спектру на конкурсной основе, — сообщила компания в 40-страничном заявлении в FCC. — Комиссия должна признать заявки SpaceX тем, чем они являются, — серьёзной угрозой конкуренции и инновациям, которой необходимо противостоять, а не поощрять».

Аналогичную обеспокоенность выразила компания EchoStar, заявив, что предложение SpaceX также предусматривает отмену определённых нормативных мер защиты для всех участников спутниковой отрасли. Изменения дали бы компании Илона Маска (Elon Musk) «несправедливое, быстро полученное преимущество перед конкурентами», что привело бы к созданию радиопомех для операторов спутникового телевидения.

Компания Globalstar — партнёр Apple по созданию спутниковой сети для нужд «яблочной» компании — призвала FCC отказать SpaceX в предоставлении доступа к радиодиапазонам 1429–2690 МГц за пределами США. SpaceX желает получить этот диапазон для обеспечения сотовой связи Starlink для мобильных телефонов. В настоящее время Globalstar имеет право использовать тот же спектр в США. Однако SpaceX добивается от Федеральной комиссии связи открытия этих радиодиапазонов для общего доступа, несмотря на опасения Globalstar, что это создаст помехи для её собственной спутниковой сети.

В направленном в понедельник письме в FCC Globalstar предупредила, что предоставление SpaceX доступа к этим радиодиапазонам на международном уровне может привести к хаосу в радиочастотном спектре для околоземных спутников. Компания также заявила, что это может подорвать её «растущий коммерческий потенциал» в момент, когда она готовится к запуску новой спутниковой группировки для обеспечения будущих возможностей связи iPhone.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

«В более общем плане это действие будет препятствовать многолетнему планированию и инвестициям, необходимым для развёртывания и развития успешных спутниковых сетей, — написала компания в своём заявлении. — SpaceX, тем временем, не может предоставить никакого законного обоснования общественной пользы для этого фундаментального изменения в системе лицензирования Big LEO MSS в США».

Также против расширения возможностей Starlink выступили подразделение Amazon Project Kuiper и компания Eutelsat. В ответ на это противодействие SpaceX заручилась письмами поддержки со стороны клиентов из сельских и отдалённых районов США, где наземной сотовой связи нет и, вероятно, никогда не будет. Они заявили, что не могут представить свою жизнь и работу без космических сетей Starlink, с появлением которых их социальная и экономическая жизнь начала налаживаться.

Мировые продажи смарт-часов упали впервые в истории: у Apple продажи рухнули, а у Xiaomi — взлетели

Впервые в истории мировые поставки умных часов снизились по итогам квартала — в последней четверти минувшего года они сократились на 7 %. Согласно отчёту Counterpoint, основной причиной спада стало уменьшение поставок Apple, замедление обновления доступных моделей, а также слабый потребительский спрос в Индии, обусловленный неудовлетворительным пользовательским опытом среди покупателей, совершивших первую покупку.

 Источник изображения: hawn Rain / Unsplash

Источник изображения: hawn Rain / Unsplash

Несмотря на общее падение рынка, Apple сохранила первую позицию, хотя её поставки сократились на 19 %. Huawei, как сообщает GSMArena, заняла второе место с ростом поставок на 35 % благодаря сильным продажам на китайском рынке и широкому ассортименту, включающему базовые носимые устройства и детские смарт-часы.

Samsung, напротив, продемонстрировала 3-% рост в годовом исчислении после успешного запуска новых моделей Galaxy Watch 7, Galaxy Watch Ultra и Galaxy Watch FE Series, заняв третье место. Xiaomi продемонстрировала самый быстрый рост среди всех производителей в 2024 году, впервые войдя в пятёрку лидеров с ростом годовых поставок на 135 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Отмечается, что снижение продаж Apple Watch произошло, несмотря на 10-летний юбилей бренда и выпуск Watch Series 10. Основной причиной падения стала ситуация в Северной Америке: отсутствие модели Ultra 3 и незначительные улучшения в S10 вынудили потребителей отложить покупки. Кроме того, судебные разбирательства по патентам ограничили поставки в первой половине года. Дополнительно негативное влияние оказало отсутствие новых моделей Apple Watch SE.

Если говорить о региональных различиях, то Китай впервые зафиксировал самые высокие поставки, обогнав Северную Америку и Индию по итогам 2024 года. Лидерами рынка стали Huawei, Imoo и Xiaomi. Ожидается, что в 2025 году рынок смарт-часов начнёт восстанавливаться благодаря более тесной интеграции искусственного интеллекта и расширенным возможностям мониторинга здоровья в носимых гаджетах.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Nissan сменит генерального директора после провала сделки с Honda

Месяц назад стало понятно, что вызывавшее первоначально оптимизм решение объединить Nissan и Honda с целью лучшего противостояния натиску китайских конкурентов и электромобилей в целом реализовано на практике не будет. Для стоящего на пороге банкротства Nissan Motor это значит, что первого апреля компания сменит генерального директора.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Принимавший участие в переговорах с Honda Motor Макото Утида (Makoto Uchida) в начале следующего месяца и фискального года после почти шести лет работы в этой должности уступит пост генерального директора Nissan Motor Ивану Эспиносе (Ivan Espinosa), который сейчас возглавляет департамент планирования этого японского автопроизводителя. Утида будет не единственным руководителем высокого уровня, которому суждено покинуть Nissan Motor в апреле. Вместе с ним уйдут директор по бренду и отношениям с клиентами Асоко Хосино (Asoko Hoshino) и директор по стратегии и корпоративным взаимоотношениям Хидэаки Ватанабэ (Hideaki Watanabe).

Эспиноса при этом станет четвёртым генеральным директором Nissan Motor за последние восемь лет. Прошлый квартал компания завершила снижением операционной прибыли на 78 % в годовом сравнении, а чистые убытки достигли $95 млн. Прогнозы по дальнейшей динамике выручи и операционной прибыли Nissan также разочаровали инвесторов. Утида признался, что предложенный им план реорганизации бизнеса не нашёл поддержки у сотрудников компании, а потому лучшим выходом из ситуации станет передача полномочий преемнику в кратчайшие сроки.

Иван Эспиноса работает в Nissan Motor с 2003 года, его нельзя назвать новичком в автомобильном бизнесе. Своё назначение он прокомментировал следующим образом: «Я вырос в Nissan и потратил много лет, работая в его подразделениях по всему миру. Я искренне верю, что Nissan имеет гораздо более высокий потенциал по сравнению с тем, что мы видим сейчас».

MSI представила компактную GeForce RTX 5070 Shadow 2X всего с двумя вентиляторами

Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5070 Shadow 2X. К моменту старта продаж RTX 5070 в ассортименте производителя значилось 10 различных вариантов этого ускорителя, а позже он выпустил ещё несколько версий. С последней новинкой в линейке MSI теперь насчитывается 19 моделей RTX 5070.

 Источник изображений: VideoCardz / MSI

Источник изображений: VideoCardz / MSI

Модель GeForce RTX 5070 Shadow 2X представляет собой самую простую и доступную версию RTX 5070 от MSI. Карта оснащена компактной системой охлаждения толщиной 2,5 слота расширения, включающей два вентилятора. Дизайн — минималистичный, без какой-либо подсветки.

Дополнительного заводского разгона графического процессора у RTX 5070 Shadow 2X нет. Для её GPU заявлена частота до 2542 МГц, однако через фирменную утилиту MSI Center её можно увеличить до 2557 МГц. Для дополнительного питания предусмотрен разъём 12V-2×6.

Стоимость RTX 5070 Shadow 2X компания не раскрыла. Однако под сериями Shadow и Ventus производитель обычно выпускает модели с рекомендованной ценой от самой Nvidia. Как отмечает VideoCardz, представленные ранее модели в исполнении Shadow пока не появлялись в продаже. Возможно, MSI пока не уделяет им приоритетного внимания, сосредоточившись на выпуске более дорогих версий. Однако через несколько недель или месяцев такие карты могут поступить в продажу.

NASA запустило космические телескопы PUNCH и SPHEREx для раскрытия тайн Солнца и ранней Вселенной

Сегодня в 06:10 по московскому времени с базы Космических сил Ванденберга в Калифорнии стартовала ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Она вывела в космос инфракрасную обсерваторию NASA SPHEREx и комплекс солнечной обсерватории PUNCH, состоящий из четырёх отдельных аппаратов. На момент написания новости запуск считается успешным. Обе обсерватории начнут научную работу примерно через три месяца после проверки оборудования.

 Художественное представление обсерватории Источник изображений: NASA

Художественное представление обсерватории SPHEREx. Источник изображений: NASA

Запуск этих миссий откладывался пять раз — как по причине пожаров в Калифорнии, так и из-за плохой погоды в районе старта в феврале. Полезной нагрузкой нельзя было рисковать: стоимость обсерватории SPHEREx достигает $488 млн, а PUNCH — $165 млн. Общий вес груза составил 756 кг. Запуски объединили, чтобы снизить итоговую стоимость отправки аппаратов на орбиту.

Обсерватория SPHEREx и комплекс PUNCH будут выведены на полярные солнечно-синхронные орбиты. Разница в том, что SPHEREx всегда будет находиться в тени Земли, а PUNCH — постоянно обращён к Солнцу. Научная работа каждой платформы должна продлиться минимум два года с возможностью продления.

 Реальные изображения космических аппаравтов после развёртывания на орбите

Реальные изображения космических аппаратов после развёртывания на орбите

Обсерватория SPHEREx впервые проведёт полный обзор неба в 102 «цветах» инфракрасного спектра. Известно, что длина волны света растягивается по мере движения по Вселенной, смещаясь в красную и инфракрасную области, после чего становится невидимой человеческому глазу. Именно эта область спектра несёт информацию о заре Вселенной. Инфракрасный телескоп SPHEREx соберёт данные об эпохе реионизации, когда начали светить первые звёзды, а также заглянет сквозь завесы пыли и газа в поисках следов льда.

Ожидается, что за два года работы SPHEREx соберёт данные о более чем 450 млн галактик и свыше 100 млн звёзд в Млечном Пути. Телескоп будет работать примерно в том же диапазоне, что и «Джеймс Уэбб», но с гораздо более широким охватом. Благодаря широкоугольной оптике обсерватория проведёт первый полный обзор неба уже за первые шесть месяцев наблюдений. Это будет колоссальный объём данных.

 Главный аппарат миссии

Главный аппарат миссии PUNCH

Комплекс спутников PUNCH предназначен для трёхмерного наблюдения за процессами в солнечной короне и верхних слоях атмосферы Солнца. Один из аппаратов оснащён узконаправленным телескопом с коронографом для изучения солнечной короны, а три других имеют широкоугольные датчики для поляриметрии. Наблюдение за поляризацией солнечного излучения позволяет воссоздать процессы, происходящие в верхних слоях атмосферы Солнца и его короне.

 Художественное представление комплекта из четырёх аппаратов

Художественное представление комплекта из четырёх аппаратов PUNCH

Данные со всех четырёх аппаратов PUNCH позволят воспроизвести солнечную динамику в максимально полном объёме. Это необходимо для изучения механизмов формирования солнечного ветра и, в конечном итоге, для разработки долгосрочных прогнозов космической погоды. Солнечный ветер и выбросы плазмы могут оказывать влияние на электронику космических аппаратов и наземную инфраструктуру. Кроме того, они воздействуют на климат Земли и на биологические процессы, включая здоровье людей. Изучение Солнца особенно важно, поскольку учёные до сих пор не полностью понимают физику его процессов.

Слухи: благодаря деньгам Саудовской Аравии в 2025 году Assassin's Creed Mirage всё-таки получит DLC

Несмотря на почти полтора года, прошедшие с релиза, и быстро приближающуюся Assassin's Creed Shadows, приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage якобы всё-таки получит DLC.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Напомним, в преддверии выхода Assassin's Creed Mirage творческий руководитель Стефан Будон (Stéphane Boudon) упоминал, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов.

По данным французского издания Les Echos, ситуация изменилась после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию, где он встретился с руководством Savvy Games Group.

Как передаёт Les Echos, результатом стал аддон для Assassin's Creed Mirage, якобы заявленный на 2025 год. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), профинансирует проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Assassin’s Creed Mirage дебютировала 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro, а осенью появилась в Steam.

По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Примечательно, что игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Что касается Assassin's Creed Shadows, то после очередного переноса релиз ожидается 20 марта на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Инсайдер рассекретил Doom: The Dark Ages для Nintendo Switch 2, а Microsoft пообещала поддерживать консоль своими играми

Недавняя демонстрация на шоу Developer_Direct амбициозного шутера Doom: The Dark Ages от студии id Software обошлась без анонсов новых целевых платформ, однако это не значит, что игра выйдет только на PC, PS5 и Xbox.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Испанский инсайдер eXtas1s недавно сообщил, что Doom: The Dark Ages вдобавок к перечисленным платформам находится в активной разработке для анонсированной 16 января гибридной консоли Nintendo Switch 2.

На Developer_Direct версию Doom: The Dark Ages для Switch 2 не анонсировали якобы по договорённости с Nintendo. Японский платформодержатель не хочет раскрывать игровую линейку своей консоли раньше времени.

По данным eXtas1s, у Nintendo Switch 2 достаточно мощности для Doom: The Dark Ages, однако Nintendo пока не дала партнёрам разрешение на подтверждение их игр для новой консоли компании.

 Затягивание с анонсами игр для Switch 2 якобы помогает Nintendo контролировать ажиотаж и избегать утечек

Затягивание с анонсами игр для Switch 2 якобы помогает Nintendo контролировать ажиотаж и избегать утечек

Тем временем гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в подкасте Gamertag Radio порадовался анонсу Nintendo Switch 2. По словам руководителя, его «старые глаза оценили увеличенный экран» консоли.

Спенсер также подтвердил планы компании на новую японскую консоль: «Очень жду возможности поддерживать [Switch 2] нашими играми. Думаю, [Nintendo] является крайне важной частью индустрии».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Когда ждать релиз на Nintendo Switch 2, неясно, но 2 апреля компания проведёт специальный выпуск Nintendo Direct, посвящённый консоли.

Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store.

Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет.

Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален.

 Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23.

История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях.

Россия опустилась на 8-е место в мире по количеству DDoS-атак в 2024 году

По данным компании StormWall, Россия заняла восьмое место по количеству DDoS-атак в 2024 году. Отмечается, что на долю страны пришёлся тот же процент от всех кибератак, что и годом ранее, но по итогам 2023 года Россия занимала седьмое место в этом рейтинге.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«Анализ основан на данных глобальной сети центров очистки трафика StormWall, которые обрабатывают огромные объёмы данных — более 5 Тбит/с при пиковых нагрузках. Именно эти сведения дают нам чёткое представление о текущем состоянии DDoS-угроз по всему миру», — говорится в сообщении StormWall.

В сообщении сказано, что 2024 год отличился не только ростом количества атак на 45 %, но и «колоссальным ростом» мощности DDoS-атак на уровне приложений, нацеленных на уязвимости критически важных частей приложений и на недостатки в логике и обработке данных. Мощность таких атак в минувшем году увеличилась вдвое по сравнению с 2024 годом. По мнению специалистов, это произошло из-за «серьёзных геополитических событий в мире», а также из-за роста конкуренции на рынке во второй половине года.

В дополнение к этому отмечается рост количества устройств в ботнетах, используемых злоумышленниками для проведения DDoS-атак. По данным StormWall, в среднем в России оно увеличилось в пять раз — с 7 тыс. устройств в 2023 году до 35 тыс. устройств в 2024 году. «Рост количества устройств является пугающей тенденцией, поскольку гигантские ботнеты могут запускать мощнейшие атаки, которые могут нанести огромный вред любой российской компании», — сказано в отчёте StormWall. Крупнейший обнаруженный в 2024 году в России ботнет насчитывал более 100 тыс. устройств (преимущественно маршрутизаторы Asus).

Ещё в прошлом году на 268 % по сравнению с предыдущим годом увеличилось количество случаев «ковровых бомбардировок», нацеленных сразу на сотни или тысячи IP-адресов жертвы. Основная цель таких атак заключается в выводе из строя инфраструктуры. Актуальным трендом остаются многовекторные DDoS-атаки, которые направлены на несколько разных сетевых уровней и элементов инфраструктуры. Количество таких атак выросло на 32 % по сравнению с 2023 годом. «Это один из наиболее вредоносных типов нападений, который может причинить большой ущерб организации», — сказано в сообщении StormWall.

Чаще всего в 2024 году злоумышленники атаковали российские предприятия в сфере телекоммуникаций. Доля атак на телекоммуникационную отрасль выросла до 31 % (годом ранее этот показатель был равен 14 %). Средний показатель эффективности атак на телеком-предприятия в России составил 57 %. Злоумышленники также часто атаковали представителей госсектора (17 % атак) и ретейла (14 % атак).

В компании отметили, что одним из важнейших итогов 2024 года является смещение фокуса злоумышленников с количества проводимых атак на их качество. Всё чаще киберпреступники придерживаются подхода, при котором потенциальная цель хорошо изучается, и вектор атаки формируется именно под её особенности.

Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро

Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion.

По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го.

О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь.

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику.

Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только.

WhatsApp для iPhone получит поддержку двух аккаунтов — на Android функция есть больше года

Пользователи устройств на базе Android могут одновременно использовать две учётные записи WhatsApp на одном устройстве с октября 2023 года. Однако такая возможность все ещё не реализована в версии WhatsApp для iOS. Похоже, что в скором времени это изменится, поскольку работа по интеграции поддержки двух учётных записей в iOS-версии приложения ведётся.

 Источник изображения: Grant Davies/unsplash.com

Источник изображения: Grant Davies/unsplash.com

По данным источника, в настоящее время уже началось тестирование поддержки нескольких учётных записей в версии мессенджера для iPhone. Это может указывать на то, что в скором времени владельцы смартфонов Apple смогут задействовать одновременно два аккаунта WhatsApp. Ожидается, что эта функция на iPhone будет работать аналогично тому, как это происходит на устройствах с Android.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

В сообщении сказано, что реализация возможности использования двух аккаунтов была обнаружена в бета-версии WhatsApp 25.2.10.70 для iOS. Однако, эта функция остаётся скрытой для пользователей, поэтому им придётся какое-то время подождать, прежде чем появится возможность протестировать нововведение. Ожидается, что в скором времени эта функция станет доступна пользователям бета-версии мессенджера. Что касается более широкого распространения, то, вероятно, пройдёт несколько месяцев, прежде чем пользователи WhatsApp на iPhone получат возможность взаимодействия с двумя аккаунтами одновременно.

Team Spirit победила на первом крупном турнире по Counter-Strike 2 в 2025 году — итоги Blast Bounty Season One

Накануне, 26 января, в Копенгагене закончился первый крупный киберспортивный турнир 2025 года по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги Blast Bounty Season One — в этом материале.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

В финале Blast Bounty Season One сошлись турецкий коллектив Eternal Fire (по пути победил G2) и сербская команда с российскими корнями Team Spirit, в полуфинале обыгравшая Natus Vincere (Navi).

Победу со счётом 3:1 праздновала Team Spirit. Команда во главе с Леонидом Вишняковым (он же chopper) уступила соперникам на карте Anubis (14:16), но первенствовала на Nuke (13:6), Dust2 (13:3) и Mirage (13:8).

Без малого полуторачасовая запись финального противостояния Team Spirit и Eternal Fire на Blast Bounty Season One, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже.

Самым ценным игроком турнира была признана главная звезда Team Spirit — Данил Крышковец, более известный под псевдонимом donk: 18-летний «российский феномен» завершил выступление на Blast Bounty Season One с рейтингом 1.43.

Для Крышковца это уже седьмая подобная награда в карьере и вторая подряд после декабрьского Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в 2024 году крупного турнира по Counter-Strike 2.

Призовой фонд Blast Bounty Season One составил $500 тыс. Благодаря победе в финале Team Spirit заработала $288,125, а Eternal Fire пришлось довольствоваться более скромной суммой — $85,625.

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

Релиз голливудской стратегии Hollywood Animal отложен из-за боязни крупных февральских релизов и не только

Разработчики из Weappy Studio приняли очередное решение о переносе даты релиза своей голливудской стратегии Hollywood Animal. Теперь игра должна появиться в раннем доступе 10 апреля, а не 27 февраля, как было объявлено ранее.

 Источник изображения: Weappy Studio

Источник изображения: Weappy Studio

В свежем заявлении авторы дали понять, что дополнительные недели они потратят на поиск и исправление ошибок. Отзывы от попробовавших демоверсию геймеров здесь тоже пригодились, о чём разработчики посчитали нужным упомянуть отдельно.

Ещё одна причина переноса раннего доступа Hollywood Animal — нежелание конкурировать с крупными играми, выходящими в феврале. Следующий месяц действительно можно назвать богатым на крупные релизы. Так, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля, Sid Meier’s Civilization VII порадует поклонников серии 11 февраля. До конца месяца в продажу поступят сборник Tomb Raider IV-VI Remastered, ролевая игра Avowed и множество других проектов.

Стратегия Hollywood Animal предложит геймерам возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней долгий путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Ранний доступ на ПК (Steam) стартует 10 апреля.

«Ожидание того стоит»: монументальное обновление The Breach улучшит No Rest for the Wicked по всем пунктам, пообещали авторы

Разработчики из Moon Studios анонсировали «монументальное» обновление The Breach для своей ролевой игры No Rest for the Wicked. По такому случаю был представлен короткий трейлер, знакомящий геймеров с уникальным врагом.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Обновление The Breach должно привнести множество «новых функций, улучшений и изменений». Представители Moon Studios в своём обращении сообщили, что в 2025 году планируют чаще взаимодействовать с фанатами и регулярно делиться новостями о No Rest for the Wicked в социальных сетях и на официальном сайте.

Первые подробности о масштабном обновлении The Breach будут обнародованы 11 марта. В этот же день станет доступна обновлённая дорожная карта развития игры. «Мы считаем, что ожидание того стоит», — заверили разработчики.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля 2024 года в раннем доступе Steam (но не российском).

Администрация Трампа запустила переговоры о поглощении TikTok корпорацией Oracle

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) разрабатывает план, который позволит продолжить работу TikTok в США. Для этого планируется привлечь американскую компанию-разработчика программного обеспечения (ПО) Oracle и группу внешних инвесторов, чтобы обеспечить эффективный контроль над глобальными операциями сервиса коротких видео. Об этом с сообщил ресурс NPR со ссылкой на источники, осведомлённые о ходе переговоров.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Согласно проекту соглашения, китайская компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, сохранит миноритарную долю в сервисе. Однако алгоритм приложения, сбор данных и обновления ПО будут контролироваться Oracle, которая уже обеспечивает функционирование веб-инфраструктуры TikTok.

«Цель состоит в том, чтобы Oracle эффективно отслеживала и обеспечивала надзор за тем, что происходит с TikTok», — сообщил источник NPR, непосредственно участвующий в переговорах. Он отметил, что ByteDance не будет полностью отстранена от бизнеса, но её владение будет сведено к минимуму.

По словам другого источника, участвующего в обсуждении, руководители Oracle и представители Белого дома провели встречу в пятницу по поводу потенциальной сделки. Ещё одна встреча запланирована на следующую неделю. Oracle заинтересована в доле TikTok, оцениваемой в «десятки миллиардов долларов», но остальные условия сделки всё ещё обсуждаются. Среди потенциальных инвесторов, участвующих в переговорах, упоминается и Microsoft.

Слухи о предстоящей сделке противоречивы. Как сообщает Reuters, Дональд Трамп заявил журналистам в субботу на борту самолёта Air Force One во время полёта во Флориду, что он ведёт переговоры с несколькими компаниями о покупке TikTok и, вероятно, примет решение о будущем популярного приложения в течение следующих 30 дней.

На вопрос, будет ли сделка с Oracle и другими инвесторами, Трамп ответил отрицательно: «Нет, не с Oracle. Многочисленные люди, очень серьёзные люди, говорят со мной о покупке, и я приму решение, вероятно, в течение следующих 30 дней. Конгресс отвёл на решение вопроса 90 дней. Если мы сможем спасти TikTok, я думаю, это будет хорошо», — заявил президент США.

По данным источников Reuters, условия обсуждаемой сделки предполагают участие в ней текущих американских инвесторов ByteDance, включая Susquehanna International Group, General Atlantic, Kohlberg Kravis Roberts (KKR) и Sequoia Capital. Как сообщил собеседник NPR, главной проблемой в Белом доме остаётся достижение договорённости с Конгрессом США. Конгресс настаивает на запрете деятельности TikTok в Соединённых Штатах, если ByteDance откажется продать компанию.

Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея

Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа.

 Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего.

Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода.

Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB.

В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах.

Новая статья: Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV всё-таки вышел — назло Take-Two его сделали полностью автономным

Как и было обещано, 25 января состоялся релиз амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, который переносит криминальный боевик Rockstar Games образца 2003 года на движок Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

YouTube-канал уничтожили «без каких-либо предупреждений или попыток связаться» с моддерами, и прошедшие два дня были эмоционально непростыми для команды: «Это довольно жестокий ход с их стороны, но мы уже прошли все стадии принятия».

 Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

К счастью, на сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition ситуация не повлияла. Revolution Team намеренно воздержалась от комментариев, чтобы не ставить свою работу под угрозу и выпустить мод вовремя.

Скачать GTA: Vice City Nextgen Edition можно по этой ссылке — мод распространяется бесплатно. Как долго проект Revolution Team пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает, но и не призывает к ним.

Из уважения к правообладателю GTA: Vice City Nextgen должна была требовать наличие оригинальной игры, но за два дня команда сделала мод автономным. Он доступен в виде готового «независимого комплекта для установки».

GTA: Vice City Nextgen предлагает все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, «пасхалки» и читы, а также вшитую русскую озвучку от GamesVoice.

Банки устали ждать денег от соцсети X Илона Маска и будут распродавать её долги со скидками

Банки Уолл-стрит планируют начать на следующей неделе продажу до $3 млрд долговых обязательств соцсети X, контролируемой миллиардером Илоном Маском (Elon Musk), из общего долга в $13 млрд, сообщило в пятницу агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По словам источников, в преддверии запланированной продажи банк Morgan Stanley уже связался с инвесторами. Как сообщает The Wall Street Journal, банки надеются продать долговые обязательства с небольшой скидкой — из расчёта от 90 до 95 центов за доллар США. При этом банками запланирована продажа старшего долга — обязательств компании, возмещаемых при её ликвидации в первую очередь, сохранив при этом младшие активы.

Morgan Stanley, а также Bank of America и Barclays предоставили Маску средства в размере порядка $13 млрд для завершения им покупки социальной платформы X, тогда известной как Twitter, за $44 млрд в 2022 году. Маск явно переплатил за Twitter — цена покупки была высокой даже на момент сделки, а нестабильные показатели работы компании уменьшили её стоимость. Сделка считается одной из худших среди тех, которые банки согласились финансировать со времен финансового кризиса 2008 года, пишет The Wall Street Journal.

В январе Маск обратился к сотрудникам X с письмом, в котором указал на растущее влияние и мощь компании, отметив при этом, что её финансовое положение пока не радуют. «Рост числа наших пользователей стагнирует, доход не впечатляет, и мы едва выходим на уровень безубыточности», — сообщил он в письме, с которым ознакомилась газета The Wall Street Journal. В свою очередь Маск спустя несколько часов публикации газеты сообщил в соцсети X, что никаких подобных писем он не отправлял.

Банки никогда не раскрывали в своей отчётности, как они оценивают кредиты. Некоторые из инвесторов, вложивших средства в акции X, списали свои доли в компании на целых 75 %, сообщила The Wall Street Journal. Вместе с тем, по данным её источников, финансовые показатели компании неуклонно улучшаются, поскольку некоторые бренды снова начали тратить деньги на платформе.

YouTube начал показывать рекламные ролики длиной в несколько часов — это новый способ борьбы с блокировщиками рекламы

В большинстве стран мира крупнейшая видеоплатформа YouTube во время воспроизведения роликов делает паузы на рекламу — тем, кому это не нравится, предлагается подписка YouTube Premium. Эффективным средством избежать нежелательного контента являются блокировщики рекламы, но владеющая платформой Google выступает категорически против них: теперь пользователям этих инструментов демонстрируются чрезвычайно продолжительные рекламные ролики.

 Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Пользователи блокировщиков рекламы стали жаловаться на Reddit, что YouTube стал показывать им неотключаемые серии рекламных роликов, настолько длинные, чтобы усомниться в желании посмотреть то видео, которое они хотели. Так, чтобы просмотреть 49-минутное видео YouTube предложил одному пользователю рекламу продолжительностью 52 минуты; другой пожаловался на рекламу продолжительностью 58 минут. Поступали сообщения о рекламе продолжительностью 10 и даже 90 часов, но подтверждений этому пока не нашлось. На одном из снимков экрана обнаружилась надпись «Пропустить рекламу» (Skipping ads), которая свидетельствует об использовании блокировщика.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Google, которая раньше предупреждала пользователей блокировщиков рекламы о необходимости отключать эти средства и даже не позволяла им смотреть желаемые видео, признала, что решила пойти на крайние меры. «Реклама — жизненно важное средство для наших авторов, помогающее им вести и развивать бизнес. Вот почему применение блокировщиков рекламы нарушает „Условия обслуживания“ YouTube. Мы запустили глобальную кампанию, чтобы убедить зрителей со включёнными блокировщиками рекламы разрешить рекламу на YouTube или попробовать YouTube Premium, чтобы смотреть без рекламы», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Он добавил, что стандартная неотключаемая реклама на YouTube имеет продолжительность всего 15 секунд, но компания прилагает усилия по обнаружению пользователей, пытающихся избавиться от неё, и она заинтересована в том, чтобы отговорить их от этого. В Google напрямую не упомянули, что стали показывать нерадивым пользователям чрезвычайно длинную рекламу, но отметили, что в крайнем случае компания оставляет за собой право вообще отключить для них возможность смотреть видео.

Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине

Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество.

Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы.

При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ.

В России блокчейн-игру Age of Mars внесли в реестр нарушителей

Таганский районный суд Москвы признал американского хостинг-провайдера Namecheap виновным в нарушении неприкосновенности частной жизни, личной и семейной тайны российских граждан в связи с публикацией на сайте виртуальной блокчейн-игры Age of Mars, которую контролирует ответчик, персональных данных граждан без их согласия, пишет ТАСС со ссылкой на постановление суда, вступившее в силу 25 января.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

«Признать деятельность интернет-страницы https://ageofmars.io незаконной и нарушающей права граждан <...>. Признать информацию, распространяемую посредством сети интернет на соответствующем интернет-ресурсе, а равно её распространение иными интернет-ресурсами информацией, обрабатываемой с нарушением законодательства Российской Федерации в области персональных данных, — цитирует ТАСС судебный документ. — Решение суда является основанием для включения следующей интернет-страницы https://ageofmars.io в реестр нарушителей прав субъектов персональных данных».

Иск Роскомнадзора (РКН) к американскому хостинг-провайдеру NameCheap в защиту персональных данных россиян был зарегистрирован 28 ноября 2024 года, а решение по этому делу было вынесено 24 декабря. В ходе судебного разбирательства было установлено, что на сайте игры публикуются персональные данные российский гражданин, включая фамилию, имя, отчество, фотографии и дату рождения, без их согласия. «На сайте отсутствует информация, подтверждающая наличие согласия гражданина на обработку его персональных данных, включая распространение, либо иных законных оснований на обработку указанных персональных данных», — указано в судебных документах.

Apple рассказала, какая часть пользователей перешла на iOS 18 и iPadOS 18

Более трёх четвертей (76 %) всех выпущенных и реализованных за последние четыре года iPhone работают под управлением iOS 18, ещё 19 % — под iOS 17, а оставшиеся 5 % — с более ранними версиями программной платформы. Из всех iPhone, которые ещё используются, на iOS 18 приходится доля в 68 % устройств, 19 % — на iOS 17, и 13 % на более ранние версии, сообщила Apple.

Среди планшетных компьютеров диспозиция несколько иная: на iPadOS 18 приходятся 63 % устройств iPad, вышедших за последние четыре года, доля iPadOS 17 составляет 27 %, и 10 % приходятся на более ранние версии. Если взять в зачёт все функционирующие сейчас iPad, то на iPadOS 18 работают 53 % устройств, 28 % на iPadOS 17, и 19 % на более ранних версиях.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Эти показатели Apple собрала на основе данных устройств, которые совершали транзакции в App Store по состоянию на 21 января. Распределение долей очень схоже с показателями, которые были у iOS 17 и iPadOS 17 год назад, из чего можно сделать вывод, что владельцы устройств Apple обновляют их по схожей схеме. Год назад на новейшей ОС работали 76 % iPhone, вышедших за предшествующие четыре года, и 66 % от всех iPhone; 61 % от iPad, представленных за предшествующие четыре года, и 53 % из всех iPad.

Google перестала публиковать ежемесячную статистику версий Android в октябре 2018 года — в этой экосистеме переход на последние версии платформы происходит значительно медленнее, потому что зависит о производителей устройств. Сама же Google отвечает только за гаджеты серии Pixel.

Значок аккумулятора в Windows 11 стал цветным

Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 Insider Preview, одним из заметных улучшений в которой стали обновлённые значки у индикатора аккумуляторной батареи. Теперь он имеет цветное исполнение, благодаря чему является более заметным, помогая пользователю не упустить важную информацию.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Значок аккумулятора Windows, который традиционно был чёрным, теперь может иметь один из трёх цветов в зависимости от уровня заряда батареи. Так пользователь может одним взглядом оценить статус источника автономного питания. Когда уровень заряда высокий, или подключено зарядное устройство, значок имеет зелёный цвет; если он жёлтый, значит, компьютер работает в режиме энергосбережения, который автоматически включается при уровне ниже 20 %; красный же цвет означает «критически низкий уровень заряда батареи».

Обновлённые цветные значки батареи появились на панели задач, в раскрывающемуся меню быстрых настроек и в общих параметрах Windows. В одной из будущих сборок такой индикатор станет использоваться и на экране блокировки. Microsoft также улучшила расположение дополнительного значка с изображением молнии, который появляется при подключении зарядного устройства — теперь этот значок не перекрывает уровень заряда аккумулятора. Также теперь рядом с изображением батареи при включении соответствующей опции в настройках демонстрируется уровень её заряда в процентах.

Обновлённый вариант индикатора батареи пока добавлен только в предварительную сборку Windows на Dev Channel. Вскоре он появится и в других предварительных вариантах системы, а перед его дебютом в общедоступной версии платформы Microsoft планирует изучить отзывы тех, кто уже познакомился с нововведением.

В Telegram появились расширенные возможности управления подарками

Очередное обновление Telegram посвящено функции подарков — их можно устанавливать в качестве статуса, отправлять в блокчейн, выставлять на аукцион, дарить каналам и делать многое другое.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Ставшие коллекционными подарки можно использовать в качестве уникальных статусов-эмодзи. Фон и узор подарка в этом случае становятся цветом фона и фоновым узором профиля, а сам подарок подсвечивается мерцающими звёздами. Подарок теперь можно отправить не только пользователю, но и каналу в Telegram — перед отправкой его можно за небольшое количество звёзд улучшить, а получатель превратит его в бесплатный коллекционный предмет.

Пользователи могут передавать подарки или выставлять их на аукцион в блокчейне TON, как это делается с коллекционными публичными именами и номерами телефонов, — для этого подарок необходимо переместить в TON-кошелёк. Данные механизм позволяет владельцу сохранить подарок в собственности, даже если он лишится доступа к своей учётной записи в Telegram или удалит её. Владельцы каналов могут передавать полученные каналом подарки другим пользователям или выставлять их на аукцион — так блогеры и благотворительные организации могут собирать средства на свои инициативы. Эта функция развёртывается постепенно для разных регионов.

Коллекционным подарком можно похвастаться в публикации формата «Истории» — у каждого из них теперь есть своя уникальная ссылка вида «t.me/nft», которую можно опубликовать на канале или отправить друзьям. В профилях каналов появилась вкладка «Подарки», и в ней можно воспользоваться фильтрами, чтобы отсортировать подарки по цене, наличию коллекционного статуса, дате вручения и выпуску в ограниченном или неограниченном количестве. Администратор канала может настроить уведомления о получении подарков.

Илон Маск признался, что его социальная сеть X едва сводит концы с концами

В октябре 2022 года, покупая социальную сеть Twitter, позже переименованную им в X, американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) привлёк около $13 млрд из необходимых ему $44 млрд на долговом рынке. Только сейчас кредиторы Маска решили переуступить этот долг, и то частично. Сам Маск признался сотрудникам X, что она едва покрывает собственные убытки.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov

Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov

Как отмечает The Verge со ссылкой на опубликованные The Wall Street Journal выдержки из обращения Илона Маска к сотрудникам X в этом месяце, «рост пользовательской базы социальной сети стагнирует, выручка не впечатляет, и мы едва избегаем убыточности». По информации источников, кредиторы Маска планировали перепродать долговые обязательства вскоре после оформления сделки по покупке Twitter в конце 2022 года, но тогда бы им удалось выручить не более 78 центов с каждого доллара.

Победа Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США в ноябре прошлого года и близость к нему Илона Маска, по словам источников, повысила шансы выручить за долговые обязательства миллиардера больше денег, поскольку инвесторы поверили в потенциальный прогресс принадлежащих ему компаний на фоне взлёта политической карьеры. Теперь банки рассчитывают получить по 90–95 с каждого доллара долговых обязательств, но планируют реализовать только $3 млрд на рынке. Сделка может состояться на следующей неделе, Morgan Stanley в ней собирается принимать участие.

Первоначально Маск рассчитывал вывести X на безубыточность за несколько месяцев вскоре после сделки по покупке этой социальной сети, но она до сих пор требует ежегодно более $1 млрд только в качестве выплаты процентов по кредитам. К концу 2024 года Маск обещал превратить X в суперплатформу, которая должна была обрасти мощными финансовыми инструментами, но пока он чаще использует её для своих экспериментов в области искусственного интеллекта. У компании сохраняются проблемы с привлечением рекламодателей, а ещё Маск столкнулся с судебными претензиями со стороны регуляторов, касающимися периода, предшествовавшего сделке по покупке Twitter.

Apple привлекла опытнейшего менеджера, чтобы улучшить Siri и догнать конкурентов в сфере ИИ

Несмотря на запуск Apple Intelligence, функции на основе искусственного интеллекта от производителя iPhone пока не дотягивают до аналогов от конкурентов, таких как OpenAI или Anthropic, особенно из-за отсутствия собственного чат-бота. Чтобы исправить ситуацию, компания привлекла ветерана Apple Ким Воррат (Kim Vorrath), которая работала над Vision Pro и программным обеспечением для iPhone, а также известна своей способностью исправлять проблемные продукты и выводить на рынок крупные проекты.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на этой неделе Ким Воррат, занимавшую должность вице-президента Apple по управлению программами, перевели в подразделение искусственного интеллекта и машинного обучения. На новом месте она станет главным заместителем главы подразделения Джона Джаннандре (John Giannandrea). Об этом сообщили осведомлённые источники, пожелавшие сохранить анонимность, поскольку о назначении Воррат публично не объявлялось.

В сообщении Гурмана отмечается, что Воррат сыграла ключевую роль в недавнем выводе на рынок гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. До этого она помогала разработчикам программного обеспечения для iPhone в управлении проектами, а также консультировала группу, находящуюся в подчинении Джаннандре.

До нового назначения Воррат в течение нескольких недель консультировала Келси Петерсон (Kelsey Peterson), прежнего главу группы по управлению программами. Теперь Петерсон будет подчиняться Воррат, как и два других руководителя ИИ-подразделений — Синди Лин (Cindy Lin) и Марк Шонбрун (Mark Schonbrun). По данным Гурмана, о произошедших перестановках сотрудникам сообщил Джаннандре, который перешёл в Apple из Google в 2018 году.

Apple ещё предстоит выпустить улучшенную версию голосового помощника Siri на базе нейросети, анонсированную в июне прошлого года. Однако текущая интеграция помощника остаётся довольно ограниченной. Ожидается, что бета-версия новой Siri появится сразу после выпуска бета-версии iOS 18.4. Со временем Siri научится взаимодействовать с пользовательским контентом в различных приложениях и сможет выполнять множество новых действий.

При этом iOS 18.3 наглядно демонстрирует некоторые проблемы Apple в области искусственного интеллекта. Например, недавно компания была вынуждена отключить функцию генерации выдержек из новостей, поскольку алгоритм часто дезинформировал пользователей. На новом месте Воррат предстоит сосредоточиться на улучшении работы ИИ-алгоритмов компании, чтобы функции Apple Intelligence стали более конкурентоспособными.

В соцсети Threads начала появляться реклама — пока только в США и Японии

Принадлежащая Meta Platforms социальная сеть Threads объявила о тестировании рекламного контента с ограниченным количеством брендов в США и Японии. Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что компания прислушается к отзывам, прежде чем этот эксперимент будет расширен на рынки других стран.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

«Мы знаем, что будет много отзывов о том, какими должны быть рекламные объявления, и мы следим за тем, чтобы они выглядели как сообщения Threads, которые вы считаете актуальными и уместными. Мы будем внимательно следить за этим тестом, прежде чем расширить его масштабы, с целью довести рекламные объявления в Threads до такого уровня, что они станут такими же интересными, как и обычный контент», — говорится в сообщении Моссери.

Также известно, что рекламные объявления в Threads будут иметь соответствующую пометку, а на стадии ранних тестов это будут графические объявления. Напомним, Meta запустила Threads в 2023 году, первоначально уделяя большое внимание росту числа пользователей. В октябре 2023 года глава Meta Марк Цукерберг заявил, что соцсеть насчитывает чуть менее 100 млн активных пользователей в месяц. О планах компании по добавлению рекламного контента сообщалось и ранее, а теперь Meta перешла к реализации задуманного.

Трамп разрешил крупнейшим американским банкам работать с криптовалютами

Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отменила правило бухгалтерского учёта, согласно которому банки обязаны были рассматривать биткоины и другую криптовалюту как обязательства на балансе клиентов. Это ограничение долгое время служило серьёзным сдерживающим фактором для банков с Уолл-стрит, владеющих криптовалютными активами.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Отмена этого ограничения стала очередным шагом в рамках мер, принятых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), с целью упростить работу компаний и финансовых организаций с виртуальными активами. Речь идёт о бюллетене Staff Accounting Bulletin 121 (SAB 121), который был введён регулятором в 2022 году. Документ устанавливал строгие требования для банков, работающих с криптовалютами, что существенно повышало финансовые и регуляторные риски при предоставлении услуг по хранению цифровых активов. Это, в свою очередь, увеличивало операционные расходы финансовых учреждений и препятствовало более широкому участию банков в криптовалютном рынке.

Усилия по отмене SAB 121 объединили представителей обеих партий в Конгрессе США ещё в прошлом году. Однако в тот момент президент Джозеф Байден (Joseph Biden) наложил вето на предложенный законопроект, оставив бюллетень в силе. Это решение существенно охладило интерес банков к освоению цифровых активов. Теперь, с отменой SAB 121, комиссар SEC Хестер Пирс (Hester Pierce), недавно назначенная главой «специальной группы по криптовалютам» внутри ведомства, высоко оценила этот шаг. «Прощай, SAB 121! Это было совсем невесело», — написала она в своём аккаунте в сети X.

Решение SEC об отмене SAB 121 было объявлено всего через несколько дней после того, как Гэри Генслер (Gary Gensler), бывший председатель SEC и активный сторонник данной ограничительной меры, покинул свой пост. Генслер ранее утверждал, что это правило необходимо для защиты инвесторов в случае банкротства криптовалютных компаний.

Acer выпустила внешний SSD Predator GP30 — до 8 Тбайт и 2000 Мбайт/с

Компания Acer выпустила внешний твердотельный накопитель Predator GP30. Устройство использует интерфейс подключения USB 3.2 Gen2x2 и обеспечивает последовательные скорости чтения и записи до 2000 Мбайт/с.

 Источник изображений: Acer Predator

Источник изображений: Acer Predator

Размеры накопителя Predator GP30 составляют 61,20 × 71,80 × 11,50 мм, вес — 66,5 грамма, что делает его удобным для переноски. Новинка предлагается в четырёх вариантах ёмкости: 1, 2, 4 и 8 Тбайт. В комплект поставки входит переходник с USB-A/USB-C на USB-C. Predator GP30 поддерживает операционные системы Windows 10/11, macOS, iOS, Android, HarmonyOS, а также игровые приставки PlayStation.

Устройство оснащено RGB-подсветкой: в режиме ожидания она светится фиолетовым цветом, а при передаче данных циклически переключается между семью оттенками. Накопитель поставляется с программным обеспечением Acronis True Image для управления данными, резервного копирования и восстановления.

На Predator GP30 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Модели объёмом 1, 2 и 4 Тбайт оценены в 799 юаней ($111), 1499 юаней ($209) и 2499 юаней ($348) соответственно. Стоимость версии на 8 Тбайт пока не раскрыта.

Пользователи пожаловались на перегрев и аварийные отключения консоли Nintendo Switch 2

Владельцы Nintendo Switch 2 в Японии, США и Европе жалуются на перегрев консоли во время запуска тяжёлых игр, таких как Cyberpunk 2077, так и в менее ресурсоёмких — Pokémon и Splatoon. При повышенной температуре система самопроизвольно отключается, переходит в спящий режим или аварийно завершает работу приложений. Nintendo признала наличие проблемы и опубликовала рекомендации, но они не решают проблему полностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Nintendo столкнулась с волной жалоб пользователей на перегрев новой портативной игровой приставки Switch 2. Сообщения поступают преимущественно из Японии, но проблемы также фиксируются в США и Европе. Пользователи отмечают зависания и сбои при попытке запустить игру, а также работу вентиляторов на максимальной скорости. Один из владельцев Switch 2 написал: «Вентилятор сходит с ума — может, это перегрев», — указав на проблему во время запуска игры Rune Factory.

Часть пользователей жалуется на нестабильную работу Switch 2 в док-режиме. Один из игроков рассказал, что Cyberpunk 2077 вылетал не менее пяти раз за одну игровую сессию, при этом система охлаждения работала на пределе. В портативном режиме также зафиксированы проблемы: корпус консоли нагревается настолько, что становится невозможно держать её в руках, даже при запуске не самых тяжёлых игр.

Одно из англоязычных игровых изданий провело замеры температуры Nintendo Switch 2 во время игры. В стационарном режиме, когда консоль подключена к телевизору через док-станцию, температура корпуса поднялась до 47 °C. В портативном режиме нагрев оказался немного ниже — около 39 °C. Эти значения считаются допустимыми с технической точки зрения, но пользователи всё равно чувствуют сильный нагрев. Это может говорить о том, что система охлаждения работает на пределе — возможно, из-за особенностей конструкции устройства или потому, что некоторые игры пока плохо оптимизированы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo предлагает владельцам проблемных устройств ряд базовых действий: отключить док-станцию, переставить консоль в более проветриваемое место, убедиться в чистоте вентиляционных отверстий и понаблюдать за ситуацией. В случае отсутствия эффекта, устройство рекомендуется отправить в авторизованный сервисный центр. Эти рекомендации кажутся многим недостаточными, особенно на фоне регулярных сбоев даже при соблюдении условий эксплуатации.

На момент появления первых жалоб на перегрев Nintendo Switch 2 уже установила абсолютный рекорд продаж среди консолей компании. За первые выходные было реализовано более 3,6 млн устройств по всему миру. Высокий спрос вызвал дефицит в Японии, Франции, Канаде и США. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) принёс публичные извинения за нехватку консолей в рознице.

На фоне проблемы с перегревом возник ещё один инцидент: пользователи сообщают о блокировке своих аккаунтов Nintendo за использование сторонних карт памяти MIG Flash (ранее MIG-Switch). Многие из них использовали эти карты для запуска резервных копий собственных игр, купленных ранее. Тем не менее система защиты Switch 2 классифицировала это как нарушение, ограничив доступ к онлайн-сервисам, что вызвало возмущение в сообществе Nintendo.

Доисторическая метроидвания Primal Planet о выживании в мире динозавров и инопланетян получила дату выхода и новый трейлер

Издательство Pretty Soon и финская студия Seethingswarm, за вывеской которой скрывается разработчик-одиночка Альберт ван Зейл (Albert van Zyl), объявили дату выхода своей доисторической метроидвании Primal Planet.

 Источник изображений: Seethingswarm

Источник изображений: Seethingswarm

Напомним, Primal Planet была полноценно представлена прошлой зимой в рамках устроенного порталом IGN фестиваля Fan Fest 2024 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Primal Planet поступит в продажу 28 июля исключительно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, опубликованным на YouTube-канале IGN.

Прикреплённый ниже двухминутный ролик Primal Planet демонстрирует новые биомы, доисторических созданий и несколько эмоциональных моментов из истории одной первобытной семьи.

События Primal Planet развернутся на планете, где до сих пор живут динозавры. Игрокам достанется роль пещерного человека, которому предстоит защитить свою семью от древних хищников, враждебных племён и инопланетян.

Primal Planet расскажет трогательную историю, объединяющую дикую природу и интригующие элементы научной фантастики, а пользователи пройдут путь «от скромного пещерного человека до последней надежды планеты».

Обещают смену дня и ночи, множество динозавров, секретов и испытаний, а также локальный кооператив на двоих (герой и его ручной синозавроптерикс). В Steam доступна демоверсия. Поддержка русского языка не заявлена.

Huawei откроет исходный код языка программирования Cangjie для конкуренции с Java и Swift по всему миру

Huawei Technologies объявила о намерении 30 июля открыть исходный код созданного в компании языка программирования Cangjie. Это очередная мера в стремлении Huawei добиться технологической самодостаточности — вчера стало известно, что Huawei сделала открытыми ряд своих ИИ-моделей.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Открытый исходный код позволит сторонним разработчикам вносить изменения в работу программной платформы, устранять обнаруженные проблемы или расширять возможности языка программирования. Cangjie, получивший название в честь легендарного персонажа китайской мифологии, с которым связывают изобретение иероглифов, предназначается для «полного анализа сценариев», отмечает Huawei. Язык поддерживает функции искусственного интеллекта и безопасности, что делает его пригодным для написания широкого спектра приложений — в первую очередь для платформы HarmonyOS Next, выступающей как альтернатива Android.

Huawei вела разработку Cangjie около пяти лет, предварительная версия Cangjie дебютировала в июне прошлого года. Язык позиционируется как конкурент Java, который используется в разработке для Google Android, и Swift, на котором пишут приложения для Apple iOS. Cangjie быстро завоевал популярность в сообществе разработчиков, и уже через несколько недель после его выхода были написаны более 10 000 тестовых версий приложений.

В октябре прошлого года язык стал доступен для всех разработчиков HarmonyOS — на нём были написаны приложения для китайской службы доставки Meituan и платформы электронной коммерции JD.com. В III квартале Meituan намеревается выпустить приложение для курьеров, также написанное на Cangjie. Huawei приняла решение открыть исходный код Cangjie, наращивая усилия по выстраиванию собственной экосистемы ПО в условиях американских санкций. Сейчас HarmonyOS 5 работает на более чем 40 моделях устройств, в экосистеме зарегистрированы более 8 млн разработчиков, доступны более 30 000 приложений, рассказали в компании.

Baidu встроила генеративный ИИ в поиск, научила его лучше понимать китайский и запустила генератор видео по изображениям

Китайский технологический гигант Baidu заявил о модернизации своей поисковой системы — самой популярной в Китае. Новая функциональность включает в себя генеративный ИИ и голосовой поиск, поддерживающий несколько китайских диалектов. Мобильное приложение Baidu переориентировано на модель чат-бота, способного помогать пользователям в написании текстов, рисовании изображений и планировании путешествий. Вместо поиска по ключевым словам система интерпретирует запросы, сформулированные на естественном языке.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Как отметили топ-менеджеры на презентации, за последние годы платформа стала чрезмерно сложной и перегруженной. Директор поискового подразделения Чжао Шици (Zhao Shiqi) подчеркнул: «Поисковая система Baidu должна меняться, и мы осознанно стремимся к этим изменениям. Мы не намерены побеждать других — мы должны превзойти самих себя». По его словам, это не просто косметическая правка, а глубокая архитектурная трансформация, направленная на создание гибкого, умного и интуитивного интерфейса.

Baidu сталкивается с серьёзной конкуренцией со стороны Douyin — китайского аналога TikTok, а также с браузерами, изначально построенными на нейросетевых алгоритмах. В течение четырёх кварталов подряд компания фиксирует снижение выручки от онлайн-рекламы, что свидетельствует о потере части аудитории. В руководстве компании считают, что внедрение генеративного ИИ в поисковую выдачу позволит не только привлечь новых пользователей, но и сформировать качественно новые рекламные форматы. Ожидается, что такие форматы будут ориентированы на диалоговые сценарии, персонализацию и контекстуальную релевантность, что в перспективе может привести к восстановлению рекламной выручки техногиганта.

Baidu также представила первую в своей истории модель генерации видео по изображению. Этот инструмент ориентирован в первую очередь на специалистов в области цифрового маркетинга и предназначен для автоматизированного создания коротких видеороликов, которые можно публиковать в ленте Baidu. По оценке компании, функция поможет маркетологам быстрее производить привлекательный контент, что повысит вовлечённость аудитории и конкурентоспособность платформы на фоне аналогичных сервисов компаний ByteDance и Kuaishou.

Особую ставку компания делает на развитие своего пока ещё формирующегося облачного подразделения, основным драйвером которого должен стать растущий спрос на ИИ-вычисления на базе нейросетей в реальном времени. На этом направлении Baidu конкурирует с гораздо более мощными игроками, включая Alibaba Group. Для укрепления позиций компания активно развивает линейку ИИ-моделей Ernie. В апреле этого года были представлены Ernie 4.5 Turbo и Ernie X1 Turbo — усовершенствованные версии, которые, по заявлению компании, работают быстрее и стоят меньше, чем их предшественники. Эти ИИ-модели стали основой экосистемы умных приложений, развиваемой вокруг продуктов Baidu.

Попугай оправдан в деле о срыве пуска первой австралийской ракеты, но попытка старта снова отложена

Второго июля должен был состояться первый старт суверенной австралийской ракеты-носителя Eris-1 компании Gilmour Space. До этого на стартовой площадке произошёл инцидент, который заставил отложить полёт. Обтекатель ракеты раскрылся и упал на землю ещё до запуска, в чём поспешили обвинить большого какаду. Проверка показала, что птица не виновата. Сбой произошёл в автоматике ракеты. И хотя ко 2 июля всё было готово для испытания, с ним решили повременить.

 Источник изображений: Gilmour Space

Источник изображений: Gilmour Space

Как сообщили представители Gilmour Space в социальной сети X, они приняли решение «получить более длительное и гибкое окно запуска для своего первого испытательного полёта». Новая дата проведения запуска будет объявлена на следующей неделе. Изначально ракета должна была стартовать ещё в марте этого года, однако этому помешал тропический циклон «Альфред».

Вторая попытка запуска была запланирована на май. Во время одной из предстартовых проверок на площадке внезапно раскрылся и упал на землю головной обтекатель. По горячим следам с камер наблюдения был выявлен предполагаемый виновник ЧП — большой какаду. Попугай с интересом ковырялся в одной из распределительных коробок с подключёнными силовыми кабелями. Предполагалось, что спровоцированный им скачок напряжения мог привести к сбою и активации системы раскрытия обтекателя, которая должна срабатывать только в космосе.

В настоящее время компания заявляет, что сбой был вызван одноразовой подпрограммой сброса обтекателя. Во время штатного отключения ракеты после проверки, что ранее происходило неоднократно, соседние с системой раскрытия обтекателя компоненты активировали протоколы сброса, которые не предусматривали возможности отмены.

Заново подготовленная к запуску ракета вновь заняла место на стартовом столе. И пусть она не полетела сегодня и, возможно, не взлетит на следующей неделе — рано или поздно это случится. В проект вложено так много средств, знаний и усилий, что он имеет все шансы быть доведённым до конца — до обретения Австралией независимости в осуществлении космических запусков.

«Большой красивый закон» Трампа предлагает повышение налоговых льгот на производство полупроводников в США

Согласно законопроекту президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о сокращении федеральных расходов, известному как «Большой красивый закон» (The Big Beautiful Bill), который был принят Сенатом США, налоговые льготы для полупроводниковых компаний увеличатся с 25 до 35 %, что превышает 30-процентное повышение, указанное в черновом варианте законопроекта, сообщает ресурс CNBC.

 Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com

Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com

Новый законопроект расширяет налоговые льготы, предусмотренные «Законом о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). В число компаний, имеющих право на льготы, входят Intel, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company и Micron Technology — при условии, что они расширят передовое производство в США до крайнего срока в 2026 году. Новый закон позволит снизить стоимость строительства заводов по производству полупроводников, способствуя реализации планов США по укреплению внутренней цепочки поставок микросхем.

Для вступления закона в силу его должна одобрить Палата представителей США, которая с небольшим перевесом уже приняла свою собственную версию законопроекта в прошлом месяце. В свою очередь, Дональд Трамп призвал законодателей утвердить документ до 4 июля.

Как отмечает CNBC, хотя налоговые положения законопроекта Трампа о всеобъемлющей экономической политике расширяют действие «Закона о чипах и науке» администрации Байдена, общий подход экс-президента к поддержке полупроводниковой отрасли отличается. Ранее Трамп заявлял, что введение пошлин является более эффективной мерой, чем гранты, предусмотренные «Законом о чипах и науке», для стимулирования переноса производства в США. Он также предлагал отменить этот закон, однако законодатели не поддержали инициативу.

По словам Дэниела Ньюмана (Daniel Newman), генерального директора консалтинговой компании Futurum Group, риск роста пошлин стал фактором, побуждающим полупроводниковые компании расширять производство в США. «Учитывая риск тарифов, увеличение объёмов производства внутри страны остаётся ключевым приоритетом для этих крупных полупроводниковых компаний», — отметил Ньюман, добавив, что налоговые льготы можно рассматривать как способ компенсировать часть затрат, связанных с реализацией проектов в США.

Проверкой фактов в соцсети X займётся ИИ

Написанием «Примечаний сообщества» (Community Notes) — комментариев относительно достоверности публикаций в соцсети X — теперь сможет заниматься искусственный интеллект. Сейчас функция работает в предварительном режиме, и все примечания проходят проверку.

 Источник изображения: x.com/CommunityNotes

Источник изображения: x.com/CommunityNotes

Администрация соцсети X выпустила набор инструментов (API), позволяющий подключать к написанию «Примечаний сообщества» чат-боты с ИИ. Комментарии добавляются в тестовом режиме и проверяются перед выходом в общий доступ. Первые авторы заметок с ИИ (AI Note Writers) пройдут утверждение до конца месяца, и тогда же пользователи платформы начнут видеть написанные ИИ примечания.

Качество комментариев к публикациям будет контролироваться системой «автоматической оценки с открытым исходным кодом» с учётом таких критериев как соответствие теме публикации, а также вероятность, что комментарий будет воспринят как преследование или оскорбление. Свои оценки система будет основывать «на историческом вкладе участников [программы] „Примечания сообщества“».

В качестве меры прозрачности написанные ИИ примечания при публикации получат соответствующую маркировку. Первоначально ИИ сможет предлагать свою помощь только по запросу, но в перспективе администрация платформы намеревается расширить роль чат-ботов в системе проверки фактов.

SK hynix поможет Intel интегрировать передовую память HBM4 в ускорители Jaguar Shores

Компании SK hynix и Nvidia могут похвастать впечатляющими итогами сотрудничества при разработке ускорителей второй из них, оснащаемых памятью класса HBM первой. Благодаря такому сотрудничеству SK hynix сейчас занимает половину мирового рынка HBM и стремительно наращивает выручку. Intel решила заручиться поддержкой SK hynix на этапе внедрения HBM4 в свои ускорители вычислений.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает TrendForce со ссылкой на корейское издание Newsis, на мероприятии Intel AI Summit вице-президент SK hynix Чжон У Сок (Jung Woo-seok) заявил, что эта южнокорейская компания будет сотрудничать с Intel в сфере интеграции некоей памяти типа HBM в ускорители Gaudi. Представленные в 2024 году ускорители Gaudi 3 используют память типа HBM2E, поэтому в случае с их преемниками с условным обозначением Jaguar Shores речь может идти уже о микросхемах памяти типа HBM4. При этом представители SK hynix отказались напрямую комментировать, будет ли компания сотрудничать с Intel именно в сфере интеграции HBM4, поскольку детали взаимодействия ещё не определены окончательно.

Кроме того, у SK hynix может иметься встречный интерес, поскольку Intel могла бы выпускать для неё базовые кристаллы для стеков памяти HBM4 на своих контрактных мощностях. Ранее корейские СМИ сообщали, что для производства базовых кристаллов для HBM4 компания SK hynix может обратиться к услугам TSMC, которая будет использовать для этого 3-нм технологию. В 2026 году у конкурентов Intel в сфере ускорителей вычислений, компаний AMD и Nvidia, также появятся ускорители (Instinct MI400 и Rubin соответственно), оснащённые памятью типа HBM4. Если Intel к тому времени интегрирует такую память в свои ускорители Gaudi, это позволит ей хотя бы в чём-то поравняться с конкурентами.

ИИ за пару дней решил загадку супербактерий, над которой учёные бились годами

Профессор Хосе Р. Пенадас (Jose R Penades) и его команда из Имперского колледжа Лондона на протяжении десятка лет выясняли, почему некоторые супербактерии устойчивы к антибиотикам. Когда исследование наконец было закончено, ученые сформулировали для ИИ от Google суть проблемы. И тот за два дня пришел к тем же выводам, на которые у микробиологов ушли годы.

 Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases/Unsplash

Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases/Unsplash

Профессор рассказал BBC, что был шокирован результатом, поскольку его исследование не было опубликовано и нейросети не могли узнать о нем из открытых источников. Хосе Р. Пенадас даже спросил у Google, не было ли у них доступа к его компьютеру. Доступа, конечно, не было.

«Я был в магазине с кем-то из знакомых и сказал: „Пожалуйста, оставь меня одного на час, мне надо это переварить“», — рассказал он в эфире программы Today на BBC Radio Four.

По словам ученого, дело даже не в том, что ИИ предложил одну гипотезу, которая оказалась верной. Система выдала ещё четыре гипотезы, и все они имели смысл. Одна из них вообще не приходила исследователю в голову.

В итоге и микробиологи, и ИИ пришли к выводу, что супербактерии (невосприимчивые к антибиотикам микроорганизмы) могут формировать из разных фрагментов вирусов «ключи», которые позволяют им переходить «из одного дома в другой», то есть от одного вида хозяина к другому. Важно то, что эта гипотеза была уникальной для команды Пенадаса и нигде не публиковалась.

Теперь все участники проекта уверены, что ИИ изменит науку и значительно ускорит научные открытия.

Ажиотажный спрос на Xiaomi YU7 обеспечит TSMC рост выручки и заказов на передовые чипы для электромобилей

Как и многие китайские конкуренты, компания Xiaomi со временем собирается представить собственный процессор для автомобильных систем безопасности. Выпускать его будет сторонний подрядчик, которым наверняка может стать TSMC, ведь уже сейчас она получает немало профильных заказов от автопроизводителей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По крайней мере, как отмечает издание Commercial Times, на борту недавно представленный электрический кроссовер Xiaomi YU7 несёт процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который отвечает за работу мультимедиа, а также процессор Nvidia Drive AGX поколения Thor, который отвечает за работу систем активной помощи водителю. Оба выпускаются по 4-нм технологии тайваньской компанией TSMC, поэтому высокий спрос на кроссоверы Xiaomi YU7 уже способен увеличить выручку TSMC в автомобильном сегменте. Напомним, с момента появления на китайском рынке седана SU7 в марте прошлого года Xiaomi смогла подняться на восьмое место в мире среди производителей электромобилей, так что потенциал спроса на комплектующие для YU7 весьма велик.

К концу года, как отмечает Commercial Times, у TSMC также будет готов техпроцесс N3A, который пройдёт сертификацию на требования к полупроводниковым изделиям, применяемым в транспортной отрасли. Кроме того, TSMC готовит для заинтересованных разработчиков специализированный инструментарий для создания автомобильных чипов. Китайские автопроизводители в лице BYD, Changan, Great Wall, SAIC, Li Auto (Lixiang) и Geely в той или иной степени заинтересованы в выпуске разработанных ими автомобильных процессоров, поэтому усилия TSMC в этой сфере должны со временем окупиться. Некоторые из разрабатываемых ими чипов встанут на конвейер уже в следующем году.

Samsung стала на шаг ближе к HBM4 — компания готова к выпуску DRAM шестого поколения

Компания Samsung Electronics получила внутреннее подтверждение готовности к массовому производству оперативной памяти DRAM шестого поколения. Компания завершила процесс разработки передового техпроцесса 1c класса 10 нм, передаёт Korea Herald. Это приближает Samsung к выпуску памяти HBM4.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Ранее стало известно, что при тестировании техпроцесса 1c Samsung удалось добиться выхода годной продукции на уровне от 50 % до 70 %. Таким образом, корейский производитель укладывается в установленный им самим график смены поколений продукции примерно раз в два года. Он имеет особое значение для стратегии Samsung в области памяти с высокой пропускной способностью — запуск массового производства стеков HBM4 на базе DRAM шестого поколения запланирован на вторую половину этого года.

В мае компания объявила, что в производстве HBM4 будет использовать технологию гибридного соединения — она помогает снизить тепловыделение, обеспечивая при этом высокую пропускную способность памяти. Она будет отвечать растущим требованиям, которые предъявляются к компонентам для ускорителей искусственного интеллекта и систем высокопроизводительных вычислений.

В настоящее время доминирующая на рынке HBM компания SK hynix также ведёт разработку HBM4, но на базе DRAM пятого поколения. В марте она начала поставлять крупнейшим клиентам образцы HBM4 с расчётом запустить массовое производство этой памяти также во второй половине года. Samsung ещё предстоит получить одобрение своего варианта HBM4 от Nvidia, которая может обеспечить её заказами в больших объёмах; корейский производитель также ожидает одобрения 12-слойной HBM3E — здесь она рассчитывает на сотрудничество и с Nvidia, и с AMD.

Сенат США спас лунную программу NASA от Илона Маска — вместо урезания бюджет увеличат на $10 млрд

Во вторник Сенат США принял законопроект о согласовании бюджета NASA, представленного администрацией президента Дональда Трампа. Вопреки требованиям Трампа, сенаторы предложили выделить на лунную программу NASA Artemis дополнительно $10 млрд. Эти средства направят в карманы американских аэрокосмических гигантов, лишив дополнительного финансирования компанию SpaceX Илона Маска.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ранее администрация президента затребовала сокращения бюджета NASA на 2026 год на 25 %, что предусматривало закрытие проектов лунной станции Gateway и миссий Artemis после третьей. Миссия Artemis-3 должна доставить американских астронавтов на Луну и вновь продемонстрировать технологическое превосходство США в космической гонке, поэтому она считается ключевой в программе NASA Artemis. При её отмене станция Gateway, задуманная как пересадочная база для последующих экспедиций, теряет смысл. Таким образом, администрация Трампа предложила сократить бюджет NASA с $25 млрд до $18,8 млрд.

Пока Илон Маск работал в связке с Трампом, они синхронно выступали против продолжения лунной программы NASA в прежнем виде. Маск характеризовал чрезмерно дорогую ракету SLS как разовую и неразумную трату средств, предлагая взамен свои будущие многоразовые ракетные комплексы Starship. Публичный разрыв между Маском и Трампом вылился в угрозы лишить компанию SpaceX субсидирования. Предложенный Илоном Маском кандидат на пост директора NASA — Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — был внезапно отозван администрацией Трампа после всех предварительных согласований его кандидатуры на этот пост, что стало ещё одним ударом по космическим инициативам Маска.

Через сутки после отзыва кандидатуры Айзекмана Сенат США принимает законопроект об увеличении бюджета NASA на 2026 год на $10 млрд, что даже больше, чем было выделено на 2025 год. Если Дональд Трамп подпишет это предложение, то программа NASA Artemis продолжит своё развитие, хотя бюджеты всех её частей давно вышли за рамки утверждённых. Но это направит денежный поток компаниям Boeing, Aerojet Rocketdyne (L3Harris), Northrop Grumman и другим, поддержав крупный бизнес в США и сохранив рабочие места.

Впрочем, компания SpaceX Илона Маска тоже получит средства из нового бюджета. На пилотируемые программы NASA (включая эксплуатацию МКС) предложено дополнительно выделить $1,25 млрд. Также дополнительно выделят компании SpaceX $325 млн на разработку космического корабля для свода МКС с орбиты в конце десятилетия. Кроме того, дополнительное финансирование в размере $700 млн будет направлено на создание нового орбитального аппарата для связи с Марсом. Всё это и многое другое станет реальностью, если Трамп согласится с предложением Сената. По крайней мере, Маск сделал всё от него зависящее, чтобы президент США встал на сторону сенаторов.

Соавторы Subnautica и основатели Unknown Worlds покинули студию — их заменит бывший продюсер Dead Space

Пока подводный симулятор выживания Subnautica 2 готовится к погружению в глубины раннего доступа, в разрабатывающей игру студии Unknown Worlds Entertainment произошли существенные изменения.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит Unknown Worlds, объявил, что студию возглавил ветеран индустрии Стив Папуцис (Steve Papoutsis) — нынешний гендиректор Striking Distance Studios, известной по хоррору The Callisto Protocol.

Текущее руководство Unknown Worlds в лице гендиректора и основателя Чарли Кливленда (Charlie Cleveland), президента Теда Гилла (Ted Gill), сооснователя и технического директора Макса Макгуайра (Max McGuire) студию покидает.

Krafton надеялась, что сооснователи Unknown Worlds и соавторы Subnautica продолжат участие в разработке Subnautica 2, но Кливленд, Гилл и Макгуайр решили пойти другим путём — издатель желает им успехов в будущих начинаниях.

По мнению Krafton, десятки лет опыта Папуциса в планировании и разработке высокооценённых игровых франшиз (специалист был исполнительным продюсером серии Dead Space) помогут Subnautica 2 оправдать ожидания фанатов.

Впрочем, на фоне анонса поклонники творчества Unknown Worlds теперь меньше уверены в Subnautica 2 — внезапный исход ключевых творцов успеха франшизы многим показался как минимум подозрительным.

Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

D-Robotics выпустила одноплатный компьютер RDK X5 для роботов и систем машинного зрения

Компания D-Robotics, по сообщению CNX Software, выпустила одноплатный компьютер RDK X5, предназначенный для различных задач компьютерного зрения, управления робототехникой и машинного обучения. Устройство работает под управлением Ubuntu 22.04 и поддерживает популярные фреймворки с открытым исходным кодом, такие как ROS, TensorFlow и PyTorch.

Новинка оборудована процессором Sunrise X5 с восемью ядрами Arm Cortex-A55, работающими на частоте 1,5 ГГц. Интегрированный графический ускоритель с быстродействием 32 Гфлопс обеспечивает возможность (де-)кодирования видео в форматах H.265/H.264 с разрешением до 3840 × 2160 пикселей (60 к/с). Встроенный нейропроцессорный блок обладает ИИ-производительностью до 10 Топс. Благодаря этому, как отмечается, системы на основе RDK X5 способны эффективно анализировать свое окружение в сложных условиях, включая плохое освещение и блики.

 Источник изображения: D-Robotics

Источник изображения: D-Robotics

Изделие может комплектоваться 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4. Для хранения данных применяется карта microSD. Есть сетевой контроллер 1GbE с опциональной поддержкой PoE, адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4.

Одноплатный компьютер располагает четырьмя портами USB 3.0 Type-A, разъёмами USB 2.0 Type-C и Micro-USB, гнездом RJ45, портом HDMI (до 1080p60), стандартным аудиогнездом на 3,5 мм. Кроме того, есть два интерфейса MIPI CSI (по 4 линии) для подключения камер с поддержкой стереоскопического зрения, интерфейс MIPI DSI (4 линии), 40-контактная колодка GPIO (UART, PWM, I2C, SPI, I2S). Питание (5 В / 5 A) подаётся через коннектор USB Type-C. Габариты платы составляют 85 × 56 × 20 мм. Эксплуатироваться изделие может при температурах от -20 до +60 °C. Цена начинается примерно с $90.

Samsung признала, что не сможет внедрить 1,4-нм техпроцесс раньше TSMC

Как и компания Intel, южнокорейский гигант Samsung Electronics в сфере контрактного производства полупроводниковой продукции переживает не самые простые времена. По новым данным, Samsung решила отложить на два года старт выпуска 1,4-нм чипов, теперь он запланирован на 2029 год. Пауза будет использована для повышения эффективности выпуска продукции по имеющимся техпроцессам.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает ресурс ET News, подобными планами Samsung Electronics поделилась со своими партнёрами и клиентами на специализированном мероприятии, которое прошло в южнокорейской столице вчера. По данным источника, соответствующие заявления прозвучали из уст Син Чон Сина (Shin Jong-shin), который занимает пост вице-президента контрактного подразделения Samsung Foundry. Три года назад руководство компании заявляло, что 1,4-нм техпроцесс будет освоен в массовом производстве к 2027 году.

Конкурирующая TSMC, которая на контрактном рынке является лидером по занимаемой доле и чувствует себя лучше ближайших соперников, к 2028 году планирует освоить техпроцесс A14, который можно считать аналогом 1,4-нм в исполнении Samsung. Принято считать, что только по итогам прошлого года контрактное подразделение Samsung понесло убытки в размере почти $3 млрд. Компании требуется время, чтобы выправить ситуацию с доходностью текущих операций, прежде чем ввязываться в освоение более дорогих новых техпроцессов. К слову, это не помешает Samsung в текущем году приступить к производству чипов по 2-нм техпроцессу (SF2), но после компания решила взять паузу.

Второе поколение техпроцесса SF2P к 2028 году уступит место третьему (SF2X). Кроме того, в ближайшее время Samsung собирается сосредоточиться на повышении уровня выхода годных чипов, выпускаемых по 4-нм, 5-нм и даже 8-нм техпроцессам. Компания намерена привлечь новых заказчиков к этим набирающим зрелость технологическим нормам. Некоторые источники ранее утверждали, что Samsung до сих пор вынуждена браковать до половины выпускаемых 3-нм чипов, хотя к их массовому производству она формально приступила быстрее TSMC ещё в 2022 году. В этом смысле на данном этапе руководство Samsung отдаёт приоритет операционной эффективности, а не громким заявлениям в сфере «опережения конкурентов» по срокам освоения новых технологий.

Минпромторг вложит миллиарды в российских роботов — с условием отбить субсидии в 5 раз

Минпромторг инициировал программу по выделению субсидий на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) по созданию промышленных роботов — речь идёт о суммах до 2,5 млрд руб., передаёт «Коммерсантъ». Получатель субсидии должен взять на себя обязательство обеспечить продажи в размере от двух- до пятикратного объёма финансирования. Рынок растёт медленно, и выполнять такие условия непросто, но производители роботов согласны и на них — исследования и разработка обходятся очень дорого.

 Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com

Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com

Документ, посвящённый мерам поддержки в сфере промышленной робототехники, представил на ПМЭФ-2025 замглавы Минпромторга Михаил Иванов. В 2026 году российские компании, работающие в этом направлении, смогут претендовать на субсидии для погашения займов от Фонда развития промышленности (ФРП). Новые субсидии на НИОКР в области промышленной робототехники предусмотрены по следующим категориям:

  • производителям роботов — сроком на три года с компенсацией до 70 % затрат;
  • компаниям в сегменте электронного машиностроения — до 500 млн рублей в год и до 90 % затрат, максимум до 2,5 млрд рублей на весь срок реализации;
  • заказчикам промышленной робототехники на НИОКР — до 2 млрд рублей сроком до 5 лет.

Проект может получить финансирование в размере от 20 млн до 1 млрд рублей при сроке до пяти лет и базовой ставке 5 % годовых, которую можно снизить до 3 % или 1 %, сообщили в ФРП. Обычно субсидия выдаётся при условии обеспечения продаж в объёме от двух- до пятикратного размера финансирования, уточнили опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Документация проходит тщательную проверку, и даже незначительная ошибка может привести к отказу без права на доработку.

Если компания не выполняет условия, на которых была предоставлена субсидия, она обязана либо обосновать причины невыполнения, либо вернуть полученные средства. Поскольку исследования и разработки требуют значительных затрат, максимальная сумма в 500 млн рублей представляется оправданной для крупных игроков. Участники рынка считают субсидии и другие меры поддержки важными, но подчёркивают, что они не способны существенно повысить рентабельность — гораздо эффективнее было бы обеспечить прогнозируемый и стабильный спрос на продукцию.

Figma собирается выйти на биржу и привлечь $1,5 млрд для конкуренции с Adobe, Canva и другими

Разработчик облачной платформы для веб-дизайнеров Figma подал заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже. В 2022 году его пыталась купить Adobe за $20 млрд, но сделка сорвалась из-за противодействия регулирующих органов Великобритании и Европейского союза.

 Источник изображения: Figma

Источник изображения: Figma

Как сообщает The Verge, Figma подала конфиденциальную заявку на IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в апреле 2025 года. В новой заявке сообщается, что выручка Figma в первом квартале выросла год к году на 46 % до $228,2 млн. Чистая прибыль составила $44,9 млн, тогда как годом ранее она равнялась $13,5 млн.

По состоянию на 31 марта у Figma было около 450 тыс. клиентов. Из них 1031 приносили компании не менее $100 тыс. выручки в год, что на 47 % больше, чем годом ранее. Среди её клиентов такие компании, как Duolingo, Mercado Libre, Netflix, Pentagram, ServiceNow и Stripe. Генеральный директор ServiceNow Билл Макдермотт (Bill McDermott) является участником совета директоров Figma. Он также входит в совет директоров Zoom и продолжает выполнять обязанности председателя ServiceNow.

Согласно заявке, ежемесячно платформой Figma пользуются более 13 млн человек, и только треть из них — дизайнеры. По состоянию на 31 марта, около 85 % ежемесячных пользователей находится за пределами США, но 53 % дохода поступило от клиентов в США.

В этом году Figma расширила библиотеку инструментов, добавив функции для создания веб-сайтов, ИИ-редактирования, брендированного маркетинга и цифровой иллюстрации. Она также начала предоставлять ИИ-моделям доступ к своим серверам дизайна для более эффективной работы с графикой.

В документе отсутствуют такие подробности, как количество акций, которые будут предложены, и их цена. Ресурс TechCrunch сообщил, что по оценкам экспертов компании Renaissance Capital, Figma может привлечь до $1,5 млрд в ходе первичного предложения. То есть IPO Figma сравняется или даже превзойдёт показатель CoreWeave, которая привлекла в ходе IPO $1,5 млрд, что стало крупнейшим первичным размещением акций технологической компании в 2025 году на данный момент.

Google оштрафовали на $314 млн за тайный сбор данных с неиспользуемых Android-смартфонов

Американский суд обязал Google выплатить $314,6 млн владельцам смартфонов под управлением Android. Согласно иску, компания, не получив разрешения пользователей, собирала данные с мобильных устройств во время их бездействия. IT-гигант заявил, что подаст апелляцию. Решение суда пока затронуло лишь жителей Калифорнии, но в следующем году начнётся аналогичный судебный процесс, который охватит 49 других штатов.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Присяжные суда Калифорнии постановили, что Google обязана выплатить упомянутую сумму за неправомерное использование пользовательских данных. Коллективный иск был подан ещё в 2019 году от лица примерно 14 миллионов калифорнийцев. В иске утверждалось, что Google собирала информацию, по-видимому, для таргетирования рекламы, используя при этом мобильное соединение для передачи данных.

Google заявила суду, что пользователи согласились на передачу данных в рамках условий и политик конфиденциальности компании. По словам компании, ни один владелец смартфона не пострадал от её действий. Google считает, что вердикт суда «неправильно понимает сервисы, которые имеют решающее значение для безопасности, производительности и надёжности устройств Android».

Адвокат истцов Глен Саммерс (Glen Summers) считает, что постановление суда «решительно подтверждает суть дела и отражает серьёзность неправомерного поведения Google».

Данный иск жителей Калифорнии стал лишь «первой ласточкой». В апреле 2026 года в суд будет передан аналогичный иск от имени жителей других штатов, содержащий те же самые претензии.

Intel придержит ангстремный техпроцесс 18A для своих процессоров — сторонние клиенты получат сразу 14A

Покинувший пост генерального директора Intel в декабре прошлого года Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) предполагал, что к текущему году компания освоит «ангстремный» техпроцесс 18A и будет предлагать его сторонним заказчикам. Новое руководство Intel подобную расстановку приоритетов считает нецелесообразной, и готовится применять 18A главным образом для собственных нужд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, осведомлённые источники сообщили Reuters, что новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) попытается склонить совет директоров компании к принятию непростого решения «перешагнуть» через техпроцесс 18A с точки зрения его продвижения среди внешних клиентов. Потребительские качества этой ступени литографии не настолько хороши, чтобы пытаться привлечь с её помощью значительное количество внешних клиентов.

Вместо этого Лип-Бу Тан якобы предлагает сосредоточиться на продвижении более совершенного техпроцесса 14A среди потенциальных заказчиков. Всё это не отменяет готовности Intel приступить к использованию техпроцесса 18A для собственных нужд при массовом производстве чипов уже к концу текущего года. Модифицированному техпроцессу 18A-P также будет найдено применение, но для выполнения внутренних заказов Intel.

Подобные шаги могут потребовать от корпорации Intel, находящейся в и без того сложном финансовом положении, дополнительных списаний средств в размере от нескольких сотен миллионов до миллиардов долларов США. По этой причине окончательное решение по траектории продвижения техпроцесса 18A будет приниматься советом директоров Intel осенью этого года. Предполагается, что в незначительных количествах он всё же будет использоваться Intel для выпуска компонентов, предназначенных сторонним заказчикам, таким как Amazon (AWS) и Microsoft, поскольку соответствующие контрактные обязательства компания Intel вынуждена будет выполнять.

На раннем этапе освоения техпроцесса 18A среди потенциальных клиентов Intel также упоминались оборонные корпорации Boeing и Northrop Grumman, а также шведский телекоммуникационный гигант Ericsson. Необходимость выпуска чипов по технологии 18A для американской оборонной отрасли даже позволила Intel в прошлом году получить $3 млрд субсидий из бюджета США на создание подходящих условий на территории страны. Поэтому любые «шаги в обратном направлении» потребуют от нынешнего руководства Intel значительного мужества.

«Хочу быть первым»: Кодзима нацелился разрабатывать игры в космосе и мечтает рискнуть жизнью как Том Круз

Прославленный гейм-дизайнер и глава разработки курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) на Международном кинофестивале в Сиднее вновь заговорил о желании отправиться в космос.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, позапрошлым летом Кодзима изъявлял желание «улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе». Некоторым слова разработчика показались шуточными, но, похоже, он настроен серьёзно.

«Хочу как следует натренироваться, обучиться стыковке, отправиться на [МКС] и провести там несколько месяцев. <...> Многим астронавтам более 60 лет, так что, думаю, шанс есть», — заявил Кодзима.

По словам Кодзимы, он не учёный, но наверняка может делать игры в космосе: «Хочу быть первым». Разработчик также пошутил, что в условиях невесомости меньше бы раздражался из-за своей больной спины.

 Источник изображения: Otaku Gear Reviews

Источник изображения: Otaku Gear Reviews

В прошлом году Кодзиме исполнилось 60 лет, и, вероятно, он просто жаждет острых ощущений. Гейм-дизайнер обмолвился, что вслед за звездой фильмов «Миссия невыполнима» Томом Крузом (Tom Cruise) хотел бы рискнуть своей жизнью.

«Это болезнь Тома Круза. Том Круз познаёт ценность собственной жизни, когда она стоит на кону», — отметил Кодзима, который тоже хочет «почувствовать себя по-настоящему живым».

Death Stranding 2: On the Beach вышла 26 июня на PS5. В разработке у Kojima Productions также находится хоррор OD на основе облачных технологий Microsoft и шпионский боевик нового поколения под кодовым названием Physint.

Windows 11 почти догнала Windows 10 по популярности — за несколько месяцев до окончания поддержки последней

В июне 2025 года рыночная доля Windows 11 подросла и приблизилась к уровню Windows 10, поддержка которой завершится через три месяца. Немаловажную роль в переходе на новую ОС сыграла активная кампания Microsoft по мотивации пользователей обновить программную платформу.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно отчёту StatCounter, в июне 47,8 % пользователей Windows во всем мире работали на Windows 11, тогда как доля Windows 10 составила 48,8 %. Разница, вероятно, укладывается в статистическую погрешность.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Windows 11 потребовалось более трех лет, чтобы догнать предшественницу. Прежние версии завоёвывали симпатии пользователей быстрее. На медленное продвижение новинки повлияло несколько факторов: отсутствие поддержки процессоров, выпущенных до 2017 года, а также практически одинаковая производительность основных приложений в Windows 11 и Windows 10, пишет TechSpot.

Быстро набирать базу пользователей новая ОС начала в этом году. Так, в марте и июне рост составил более четырёх процентных пунктов. Тем не менее, всё равно миллионы устройств на Windows 10 рискуют остаться без поддержки уже в октябре.

Япония в последний раз запустила ракету-носитель H-2A

28 июня 2025 года в 19:33 по московскому времени стартовала последняя японская ракета-носитель H-2A. Запуск стал юбилейным — пятидесятым по счёту. На этом история ракеты H-2A в японской космонавтике завершилась. Новой «рабочей лошадкой» для доставки грузов в космос стала ракета H3. В своём последнем полёте H-2A вывела на орбиту спутник для определения объёмов воды в океанах и атмосфере Земли.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Эксплуатация ракеты H-2A началась в 2001 году. Единственный неудачный запуск произошёл в 2003 году, когда были потеряны два военных разведывательных спутника. В основном ракета использовалась для научных миссий JAXA, а также для вывода на орбиту военных разведывательных аппаратов. Коммерческих запусков было немного — среди них, например, миссии для спутниковых операторов Inmarsat и Telesat. Этому мешали высокая стоимость ракеты и низкая частота стартов.

Ракета H3 создавалась на основе H-2A как более экономичный вариант с прицелом на увеличение количества запусков. К настоящему времени H3 совершила четыре успешных полёта и фактически принята в эксплуатацию.

В своём финальном старте H-2A доставила на орбиту спутник GOSAT-GW (также известный как Ibuki GW) массой 2,6 тонны. Спутник успешно отделился от второй ступени, развернул солнечные панели и вышел на солнечно-синхронную орбиту.

Космический аппарат оснащён двумя основными приборами: микроволновым сканирующим радиометром для измерения содержания воды на суше, в океанах и в атмосфере, а также спектрометром для мониторинга парниковых газов. Срок службы GOSAT-GW рассчитан на семь лет.

Tesla оценила повышение запаса хода на 40 км для обновлённой Model 3 в $1400

В ближайшие дни будет опубликован предварительный квартальный отчёт Tesla, аналитики пока ожидают снижения объёмов поставок на 13 % в годовом сравнении, акции компании уже упали в цене на 7 % по сравнению с прошлой неделей. При этом в Китае компания подняла цену на Model 3 на $1400, увеличив запас хода на 40 км и улучшив динамику разгона до 100 км/ч.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Аналитики ожидают, что по итогам прошлого квартала Tesla смогла доставить клиентам не более 387 000 электромобилей. Для компании с финансовой точки зрения всё усугубляется намерениями нынешних властей США отменить перераспределение так называемых «экологических кредитов», которые ей выплачивают прочие автопроизводители, не выполняющие обязательства по переходу на всё более жёсткие экологические нормы. В четвёртом квартале прошлого года средства этих кредитов составляли 60 % чистой прибыли Tesla.

Если вернуться к теме новейших изменений в ценовой политике Tesla, то на китайском рынке она подняла стоимость полноприводной версии Model 3 в исполнении Long Range на $1400 до $39 900. При этом запас хода машины номинально увеличился на 40 км по циклу CLTC, с 713 до 753 км, а время разгона до 100 км/ч сократилось с 4,4 до 3,8 секунды. Скорее всего, программная опция Acceleration Boost, которая до сих пор стоила $2000, стала для покупателей Tesla Model 3 в данном исполнении бесплатной. Она как раз отвечает за улучшение динамики машины. С этой точки зрения прирост в стоимости Tesla Model 3 компенсируется не только увеличением запаса хода, но и появлением в базе дополнительной опции, стоимость которой ранее превышала упоминаемые $1400. Одновременно прибавку в запасе хода в размере 40 км получил в Китае и кроссовер Tesla Model Y, но его цена в результате не изменилась ($43 710 за полноприводный вариант).

Агентство Bloomberg попутно сообщает, что после увольнения из Tesla руководителя по продажам и производству в Северной Америке и Европе Омеада Афшара (Omead Afshar) его обязанности возьмёт на себя сам Илон Маск (Elon Musk). По крайней мере, если говорить о сфере продаж. Производственную деятельность Tesla в указанных регионах будет курировать Том Чжу (Tom Zhu), который завоевал доверие Маска успешным запуском китайского автосборочного предприятия, а также аналогичной деятельностью на техасской площадке в Остине. Впрочем, в 2024 году Маск отправил Тома Чжу обратно в Китай, но теперь пришло время опять призвать его на помощь.

Продажи Phasmophobia превысили 25 миллионов копий — кооперативный хоррор ещё даже не вышел из раннего доступа

Разработчики из независимой британской студии Kinetic Games поделились новой информацией об успехах своего кооперативного психологического хоррора Phasmophobia, до сих пор находящегося в раннем доступе.

 Источник изображений: Phasmophobia

Источник изображений: Kinetic Games

Напомним, Phasmophobia стартовала в раннем доступе Steam в сентябре 2020 года и осенью 2024-го достигла 20 млн проданных копий, а с выходом консольных версий в прошлом октябре показатель достиг 23 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Phasmophobia на всех целевых платформах превысили уже 25 млн копий: «Спасибо, охотники на призраков, за вашу поддержку с самого первого дня».

По сюжету игрокам в роли охотников на призраков нужно изучать локации на предмет паранормальной активности и с помощью специальных приборов собирать улики, избегая встречи с привидениями.

Phasmophobia предлагает кооператив на четырёх человек, кроссплей между всеми платформами, систему распознавания речи (голосом можно взаимодействовать с нечистью) и минималистичный интерфейс. Имеется перевод на русский.

Вышедшее 24 июня обновление Chronicle стало крупнейшим для Phasmophobia за время раннего доступа и принесло с собой переработку геймплейных элементов, новое снаряжение и многое другое.

Предрелизная версия Phasmophobia вышла на PC (Steam), PS5, PS VR2, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не выбралась из раннего доступа, по мотивам хоррора уже снимают фильм ужасов — за производство отвечает студия Blumhouse.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.