|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса
30.01.2025 [20:23],
Михаил Романов
Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG. События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает. Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий. Скриншоты
Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов. Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG. Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng. The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей. Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2
30.01.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления.
Источник изображения: Microsoft Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС. Microsoft довольно оперативно внесла исправления в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2. Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat. Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку. Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии
30.01.2025 [19:52],
Николай Хижняк
Ситуация с запуском видеокарт GeForce RTX 5000 выглядит трагично или комично, как посмотреть. Похоже, лишь незначительное количество людей по всему миру смогли заполучить эти видеокарты в день старта продаж, и вряд ли геймеров среди них большинство. Весьма вероятно, что немалая часть ускорителей достались перекупщикам с быстрыми ботами для автоматической скупки товаров.
Источник изображения: VideoCardz Ранее сообщалось, что в Японии некоторые ретейлеры решили организовать продажу видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 через лотерею, победителям в которой предоставят право на покупку ускорителя. Местные магазины часто прибегают к такой практике, чтобы отгородиться от перекупщиков и предоставить всем желающим одинаковый шанс на приобретение дефицитных продуктов. Правила лотереи просты: участники, чьи лотерейные билеты будут выбраны в ходе случайного отбора, смогут приобрести новую видеокарту. Одну на руки. Хотя такой подход сложно назвать решением проблемы с дефицитом, по крайней мере некоторые участники розыгрыша не уйдут с пустыми руками. Согласно японским медиа, один из таких розыгрышей проводился местным магазином PC Koubou. Мероприятие закончилось настоящим хаосом. Возле магазина быстро образовалась огромная очередь и давка. Людей было так много, что у расположенного рядом с магазином детского сада был повреждён забор (фото сверху). Сама лотерея завершилась также быстро, как и началась. Многие посетители даже не успели прийти к её началу, что привело к разочарованию среди желающих принять в ней участие и беспорядкам на месте проведения мероприятия. «Магазин PC Koubou Parts Hall начал приём заявок на участие в лотерее по покупке RTX 5090, но в настоящий момент ситуация больше похожа на хаос. Из толпы слышны гневные крики. Некоторые люди даже перелезли через забор детского сада по соседству», — пишет пользователь @sarasteam0151. Некоторые ретейлеры вообще не уверены, что получат видеокарты в день старта продаж. Например, шведский Inet заранее сообщил, что на момент официального старта продаж запасов RTX 5090 у него может не быть. Компания ждала новостей от поставщика и заявляла, что если и будут какие-то поставки, то это «какие-то единицы, которые будут немедленно распроданы». Магазин получил модели RTX 5080 от нескольких производителей, но высказал ожидания, что они также будут очень быстро распроданы. Один из пользователей форума Reddit составил список магазинов американской розничной сети электроники Micro Center, в которых должны были быть поставки видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080.
Источник изображения: Reddit Если верить этой информации, на все торговые точки в США этой сети было поставлено лишь 233 видеокарты GeForce RTX 5090 и 2393 единицы RTX 5080. Это даже сложно назвать «бумажным» запуском. Рядом с одним таким магазином в городе Тастин, штата Калифорния, собралась очередь из более чем 300 человек. Многие из них пришли сюда за несколько дней до начала продаж и разбили палаточный лагерь. Непонятно, почему Nvidia не подготовилась к запуску новых видеокарт лучше, если огромный спрос на них был очевиден даже в условиях раздутых инфляцией цен. Анонс ничто не подгоняло и Nvidia вполне могла повременить с запуском, чтобы её партнёры смогли накопить запасы этих видеокарт. Но запуск состоялся, поэтому покупателям теперь придётся запастись терпением и ждать новые партии. В России стартовали продажи GeForce RTX 5080 — новинки стоят дорого, зато без дефицита
30.01.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Сегодня стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080, и ожидаемо новинки тут же смели с полок из-за довольно скромных запасов. В российской рознице новые видеокарты тоже появились, но только модели GeForce RTX 5080 от компаний Palit и MSI. И что интересно, в отличие от остального мира здесь их не раскупили сразу после запуска продаж — новинки были в наличии даже на момент публикации данной заметки. Но дело не в больших запасах.
Источник изображения: Nvidia Новые видеокарты GeForce RTX 5080 обнаружились в ассортименте магазина «Регард». Стоимость самой доступной модели — MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus — составила 188 700 рублей. Версии от Palit стоят около 195–200 тыс., а самой дорогой оказалась MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC с системой жидкостного охлаждения за 206 900 рублей. На момент публикации материала все версии были в наличии и доступны для заказа. Также GeForce RTX 5080 от MSI и Palit обнаружились в ассортименте магазина «Онлайн-Трейд». Здесь цены на новинки, который сейчас доступны для заказа, ещё выше — от 200 999 до 229 999 рублей. Также магазин упоминает ряд видеокарт, которых пока нет в наличии, но видимо они появятся позже. Например, Asus GeForce RTX 5080 ROG Astral Gaming OC стоимостью 234 999 рублей. В магазине «Ситилинк» через поиск находится лишь одна модель и она недоступна. Флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 ни в одном магазине пока нет. Что касается DNS, то этот магазин ещё 24 января анонсировал скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell. Продажи должны были стартовать в четверг, 30 января 2025 года. В этот день одновременно с запуском мировых продаж в магазинах DNS должна была появиться модель GeForce RTX 5080. Сейчас стало известно, что начало продаж отложено на один день. Продажи начнутся 31 января 2025 года в 10 утра по московскому времени. Прежде DNS отличался более привлекательными ценами, чем конкуренты, так что, вероятно, задержка вызвана желанием избежать ажиотажа и дефицита. Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США предлагается по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Как мы уже писали, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит. Asus оценила самую мощную GeForce RTX 5090 в баснословные $3100
30.01.2025 [15:12],
Николай Хижняк
Компания Asus оказалась пока единственным производителем видеокарт, который предоставил официальную информацию о доступности тех или иных версий GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж. Также компания раскрыла информацию о рекомендованных ценах на свои новинки, но очевидно, что в магазинах ценники могут отличаться от рекомендованных.
Источник изображения: VideoCardz Как пишет VideoCardz, непосредственно на старте продаж цены выставленных на полки магазинов видеокарт несильно отличаются от рекомендованных производителями, поскольку многие из них напрямую работают с крупными ретейлерами и просят последних не продавать карты по завышенным ценам. Однако эти соглашения обычно длятся недолго и вскоре после начала продаж цены на популярные модели начинают расти. То же правило работает и в отношении моделей видеокарт, на которые партнёры Nvidia выставляют рекомендованные цены самой Nvidia — по этим ценам последняя предлагает модели Founders Edition. В случае кастомных вариантов карт от партнёров речь идёт о моделях низшего звена. Обычно поставки этих вариантов видеокарт очень ограничены, поэтому их стоимость вскоре тоже начинает стремительно расти. Этому есть сразу несколько объяснений, но самое очевидное заключается в том, что практически все GPU имеют запас по разгону, что позволяет производителям выпускать карты с дополнительным заводским разгоном и предлагать их по более высоким ценам. Asus сообщила, какие карты будут предлагаться по рекомендованным ценам и какие получили наценку до 55 % от рекомендованной цены Nvidia:
Asus сообщила, что некоторые модели видеокарт на начало продаж будут предлагаться по «специальным стартовым ценам», однако вскоре стоимость этих новинок станет выше. Самые дорогие предложения в виде моделей ROG Astral оцениваются производителем на 40–55 % дороже рекомендованных цен Nvidia. Представлена первая в мире электрогитара с меняющимся на лету дизайном
30.01.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
Идея сменных обликов добралась и до электрогитар. Компания Cream Guitars совместно с E Ink создала электрогитару Voltage DaVinci, корпус которой может на лету менять цвет и даже узоры. По словам разработчиков, новый электроинструмент «нарушает все правила» и поможет настроить внешний вид гитары под момент и настроение — то, что до сих пор было немыслимым. С Voltage DaVinci музыкант сможет раскрыть свой талант ещё глубже.
Источник изображения: Cream Guitars Компания E Ink известна своими экранами для букридеров (электронных книг), которые прекрасно читаются при внешнем освещении, чего не скажешь об LCD- и OLED-дисплеях. Кроме того, экраны E Ink потребляют энергию только при обновлении изображения, а не для его поддержания. Эта технология оказалась идеальной для чёрно-белых текстов и картинок, а вот с цветом изначально были сложности. Яркие цвета на экранах E Ink начали появляться относительно недавно, но в букридерах их пока искать не стоит — это слишком дорого. Зато цветные экраны E Ink начали использоваться в наружной рекламе, электронных ценниках и фоторамках. Отдельным направлением стало их применение для оформления сменных скинов — от задних крышек смартфонов до дамских сумочек и даже кузовов автомобилей (например, BMW iX Flow). Гитара Cream Guitars Voltage DaVinci воплотила всё лучшее, что предлагает E Ink в этой области, — технологию Prism 3 с семью сменными цветами. Инструмент был представлен на этой неделе на выставке моды NAMM Show 2025 в Париже.
«У нас была идея нарушить все правила игры на традиционной гитаре, — сказал Луис Ортис (Luis Ortiz), генеральный директор Cream Guitars. — Мы переработали каждую деталь электрогитары, чтобы расширить и улучшить опыт игры. Благодаря нашему инновационному сотрудничеству с E Ink мы предоставляем артистам уровень креативности, который выходит далеко за рамки всего, что доступно на сегодняшнем рынке». Учёные из России и Китая ускорили научные вычисления на обычных видеокартах Nvidia в 800 раз
30.01.2025 [12:18],
Геннадий Детинич
Наложенные на Россию и Китай ограничения в поставках передовых чипов Nvidia заставили искать пути повышения эффективности расчётов на неподсанкционных продуктах компании — на её простых и повсеместно доступных графических процессорах. Применив методы обратного проектирования и глубоко изучив архитектуру графических процессоров Nvidia, учёные создали алгоритм, который после оптимизации работает в 800 раз быстрее.
Источник изображения: Nvidia Анализом и разработкой занималась совместная группа учёных из университета МГУ-ППИ в Шэньчжэн (MSU-BIT University), который создан в 2014 году совместно Московским государственным университетом имени М.В. Ломоносова и Пекинским политехническим институтом. Фактически исследователи провели реверс-инжиниринг архитектуры Nvidia, поддерживающей среду CUDA. Подробно о проделанной работе было рассказано в статье в китайском журнале Journal of Computational Mechanics. «Эта эффективная вычислительная производительность позволяет исследователям сократить расчёты, которые обычно занимают дни, до нескольких часов — или даже минут — с использованием обычного графического процессора домашнего уровня, что является значительным достижением в исследованиях PD [перидинамики]», — сообщают авторы в статье. На основе улучшенного алгоритма учёные создали фреймворк PD-General для расчётов в сфере перидинамики. Это относится к области механики сплошных сред и ориентировано на оценку материалов на неоднородную деформацию, особенно на трещины. Иными словами, созданы условия для условного 800-кратного ускорения расчётов в сфере критического материаловедения, что особенно важно для аэрокосмической отрасли. Китайские учёные и раньше раскрывали возможности графических чипов Nvidia, показав, например, что заявление Google о квантовом превосходстве разбивается о шесть ускорителей Nvidia. У чипов компании есть скрытый потенциал, который зачастую не раскрывается, поскольку современные требования к оптимизации снизились. Не исключено, что если бы у России и Китая не было ограничений на закупки самых передовых ускорителей Nvidia, эта работа никогда бы не появилась. Другое дело, что теперь под санкции могут попасть едва ли не все решения Nvidia, что может иметь далеко идущие последствия. Tesla старше 2023 года не получат полный автопилот без замены бортового компьютера, признал Илон Маск
30.01.2025 [08:03],
Алексей Разин
Ещё в октябре прошлого года глава Tesla признал, что реализовать полноценный автопилот FSD на электромобилях марки, выпущенных до января 2023 года, будет проблематично из-за устаревшего оборудования. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что Tesla готова за свой счёт менять оборудование на подходящее тем клиентам, кто оплатил полную стоимость опции FSD.
Источник изображения: Tesla Напомним, что последняя в определённые периоды деятельности Tesla стоила клиентам $15 000, и позволяла рассчитывать на доступ к полноценному автопилоту FSD после программного обновления. Как выяснилось к концу прошлого года, оборудование HW3, которое устанавливалось на электромобили Tesla с осени 2016 года, позволяет достичь полной автономности управления чисто теоретически, но с таким уровнем затрат, который делает подобные усилия нецелесообразными. Выходом из ситуации уже осенью прошлого года Маск видел замену бортового оборудования старых электромобилей на комплект HW4, на котором современное программное обеспечение будет работать более эффективно, а главное — более безопасно. На этой неделе представителей Tesla спросили о ситуации с реализацией полного автопилота на оборудовании HW3, и если глава направления FSD Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) начал было говорить, что компания не оставляет попыток, Маск своим замечанием выразил более реалистичную перспективу: «Правда заключается в том, что мы нуждаемся в замене компьютеров HW3 на всех транспортных средствах с купленным FSD». По словам Маска, Tesla готова менять компьютеры HW3 на более совершенные за счёт компании, но только у клиентов, которые оплатили полноценную опцию FSD. Компании уже приходилось менять установленные в период с 2016 по 2018 годы бортовые компьютеры поколения HW2.5 на более современные HW3, чтобы открыть их владельцам доступ к оплаченной ими FSD. Один из них добился этого права без необходимости платить за модернизацию через суд. Проблема заключается в том, что оборудование поколения HW4 в нынешнем виде пригодно только к установке в новые транспортные средства, его нельзя без заводской доработки установить в электромобили, выпущенные до января 2023 года. По всей видимости, Tesla придётся создать переходный вариант бортового компьютера поколения HW4, который будет совместим с машинами, изначально оснащаемыми оборудованием поколения HW3. Какая часть из владельцев таких электромобилей оплатила FSD, судить сложно, но компании придётся разориться на модернизацию сотен тысяч, если не миллионов электромобилей. Marvel’s Spider-Man 2 получила системные требования за день до релиза на ПК — для максимальной трассировки лучей понадобится RTX 4090
29.01.2025 [23:35],
Михаил Романов
Вслед за смягчением позиции Sony по отношению к привязке аккаунтов PSN в её играх на ПК студия Nixxes Software представила системные требования супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games. По словам Nixxes, PC-версия Marvel’s Spider-Man 2 предложит качественную графику благодаря продвинутой трассировке лучей, однако в распоряжении игроков будет и широкий выбор средств для настройки игры под возможности своей машины. Для запуска Marvel’s Spider-Man 2 на ПК без рейтрейсинга понадобится процессор Intel Core i3-8100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и 140 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования представлены ниже: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Трейлер особенностей ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 Что касается трассировки лучей, то с применением этой технологии в игре будут представлены интерьеры, тени, затенение, геометрия и отражения. У пользователей также появится опция настройки области работы рейтрейсинга. Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для игры с трассировкой лучей приведены ниже: «Высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)
«Очень высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)
Требования «Ультра» с трассировкой лучей (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики и настройки «Ультра» рейтрейсинга)
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в Steam и EGS уже 30 января. Обещают необязательную привязку PSN-аккаунта, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. AMD показала, как запустить думающую ИИ-модель DeepSeek R1 на обычном ПК
29.01.2025 [23:13],
Николай Хижняк
Компания AMD опубликовала инструкции по локальному запуску продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению на пользовательских ПК. Правда, необходима система на процессоре Ryzen с ИИ-ускорителем (NPU) XDNA, либо компьютер с настольной видеокартой Radeon RX 7000. Также для запуска требуется драйвер Adrenalin 25.1.1.
Источник изображения: AMD Как утверждается, только недавно была представлена «высокоэффективная» малая версия ИИ-модели DeepSeek R1, достаточно компактная для работы на потребительском оборудовании. Стоит отметить, что в целом модели DeepSeek отличаются небольшими запросами к железу — например, модель DeepSeek-V3 изначально обучалась на кластере всего из 2048 ускорителей Nvidia H800. В инструкции AMD описывается всё, что нужно для локального запуска DeepSeek R1 на пользовательской системе на базе аппаратного обеспечения AMD. В LM Studio есть установщик больших языковых моделей в один клик, специально разработанный для процессоров Ryzen AI. Его же пользователи AMD могут использовать для установки R1. В ролике компания также показывает, как приложение должно быть настроено для конкретного оборудования, а также объясняет, какое максимальное количество параметров LLM поддерживается тем или иным оборудованием. Последнее в значительной степени зависит от объёма доступной памяти. Например, видеокарты Radeon RX 7600 XT, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 GRE и RX 7900 XT поддерживают модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B с 14 млрд параметров. Флагманская карта Radeon RX 7900 XTX позволяет запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B с 32 млрд параметров. А модель Radeon RX 7600, имеющая на борту всего 8 Гбайт памяти, поддерживает запуск моделей до DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B с 8 млрд параметров. Ноутбуки на базе процессоров Ryzen 8040 и Ryzen 7040 с 32 Гбайт ОЗУ, а также системы на базе процессоров Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365, оснащённые 24 или 32 Гбайт оперативной памяти, могут запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B. Ноутбуки на базе Ryzen AI Max+ 395 поддерживают модели до DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B с 70 млрд параметров, но только при наличии 64 или 128 Гбайт ОЗУ. Версии лэптопов с 32 Гбайт памяти могут запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B с 32 млрд параметров. Новая модель искусственного интеллекта DeepSeek R1 в одночасье покорила мир, поскольку затраты на её обучение оказались в 11 раз ниже, чем у передовых ИИ-моделей конкурентов. Два дня назад она стала причиной рекордной потери рыночной капитализации Nvidia в размере 589 миллиардов долларов. Модель DeepSeek R1 полагается на экстремальные уровни оптимизации, чтобы обеспечить 11-кратный рост эффективности. DeepSeek R1 работает не только на ускорителях Nvidia и AMD, но также сообщается о поддержке ускорителей Huawei Ascend. Первый отрезок гигантского «лежачего небоскрёба» The Line в Саудовской Аравии построят к 2030 году
29.01.2025 [20:41],
Геннадий Детинич
На Всемирном экономическом форуме в Давосе стали известны новые подробности о мегапроекте Neom в Саудовской Аравии. В частности, появилась новая информация о строительстве города The Line («Линия») длиной 170 км и высотой 500 м. На форуме представитель проекта сообщил, что закладка фундамента для первой очереди «лежачего небоскрёба» начнётся в этом году и уточнил, когда там появятся первые жильцы.
Источник изображений: Neom Комплекс Neom раскинется на территории, примерно равной площади Бельгии. Город The Line станет его столицей. Помимо него в рамках проекта будут построены небоскрёбы и созданы зоны отдыха на открытом воздухе. Комплекс, кстати, возводится в непосредственной близости от Суэцкого канала — одной из важнейших мировых судоходных артерий. Это играет ключевую роль в обеспечении комплекса, который в перспективе должен удовлетворять повседневные потребности девяти миллионов жителей. ![]() Организаторы проекта исходят из предположения, что в обозримом будущем нефть перестанет приносить сверхприбыли, а Neom должен стать источником дохода за счёт туризма. Пока же проект приносит выгоду производителям цемента и металла. Утверждается, что Neom уже потребляет 20 % мирового производства стали, используемой для изготовления арматуры, свай, фундамента и бетонных конструкций. Как должно получиться Первая очередь «Линии» будет иметь длину 2,4 км. В настоящее время для этого участка уже вбиваются сваи, а заливка бетона начнётся позже в этом году. Строительство участка планируется завершить к 2030 году, и в нём смогут поселиться 300 тыс. человек. Город будет управляться искусственным интеллектом на всех уровнях. Вся транспортная инфраструктура будет исключительно электрической. В идеале электроснабжение города должно обеспечиваться только солнечной и ветряной энергией, однако предусмотрены резервные дизельные генераторы и, возможно, другие источники энергии — этот вопрос пока остаётся открытым. Обсуждая перспективы заселения комплекса, организаторы подчёркивают его долгосрочный характер и не боятся, что на это может уйти даже сто лет. Главное — начать, а успех, по их мнению, будет обеспечен уникальностью проекта. «Далеко за гранью того, что представлялось возможным»: обновление Worlds Part 2 добавило в No Man’s Sky триллионы планет, включая газовые гиганты
29.01.2025 [19:32],
Михаил Романов
Космическому приключению No Man’s Sky в 2025 году исполнится уже девять лет, а разработчики из Hello Games продолжают радовать фанатов огромными обновлениями. Сегодня, 29 января, игра получила патч Worlds Part 2 (версия 5.5). В версии 5.5 создатели No Man’s Sky реализовали новый класс звёзд (фиолетовый), миллиарды новых систем и триллионы планет, включая газовые гиганты, которые в десять раз больше крупнейших миров в игре на данный момент. Сами планеты стали разнообразнее (и страннее) благодаря «эволюции» алгоритма, обзавелись глубокими (несколько км) океанами, густыми джунглями, руинами древних цивилизаций и так далее. Геймплейный трейлер прилагается. Кроме того, патч включает сюжетный контент, функцию сортировки инвентаря, «заброшенный» режим игры, миссии по рыбалке, новых существ, экспедицию «Титан» на одном из газовых гигантов и многое другое (см. полный список изменений). Авторы также переработали освещение (в том числе внутри помещений), прокачали воду (отражения, симуляция поведения, волны), ускорили загрузки, повысили совместимость игры с модами, добавили поддержку VRR на PS5 и не только. «Сейчас мы уже далеко за гранью того, что представлялось возможным нам, когда мы только начинали», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обзорном видео Worlds Part 2. No Man’s Sky вышла в 2016 году на PC (Steam, GOG) и PS4, а сейчас доступна также на PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Game Pass. В ноябре, впервые за восемь лет, обзоры игры в Steam стали «очень положительными». Немецкие магазины начали массово продавать подержанные жёсткие диски Seagate под видом новых
29.01.2025 [19:11],
Павел Котов
На прилавках крупнейших розничных сетей Германии оказались бывшие в употреблении жёсткие диски Seagate под видом новых. О предполагаемой мошеннической схеме рассказало немецкое издание Heise.de, чьи читатели сообщили о значительном числе подобных фактов.
Источник изображений: seagate.com Один из читателей издания приобрёл два 14-терабайтных жёстких диска серии Seagate Exos, которые при ближайшем рассмотрении показались несколько странными. У них были некоторые внешние признаки износа, но статистика SMART аномалий не выявила. Зато тщательный тест Field Accessible Reliability Metrics (FARM) показал, что один накопитель уже проработал 10 000 часов, а другой — 15 000 часов. Покупатель вернул диски в тот же магазин, а это был официальный дилер Seagate, и приобрёл два накопителя по 16 Тбайт уже в другом магазине. Но и они оказались подержанными — каждый наработал по 22 000 часов. В обоих магазинах заверили, что это были совершенно новые модели для розницы. Seagate же сообщила, что это были OEM-модели, на которые не распространяется обычная пятилетняя гарантия. Первый из магазинов изъял из продажи модели на 14 и 16 Тбайт и даже отменил заказ, который издание Heise.de сделало анонимно. Сейчас компания проводит расследование, как это могло произойти, тем более, что один из продавцов был её официальным представителем. ![]() После публикации первого материала более пятидесяти читателей издания сообщили об аналогичной проблеме, возникшей при покупке жёстких дисков Seagate. Они приобретали накопители у разных розничных продавцов, в том числе у тех, кого рекомендовал сам производитель; некоторые из них оказались крупными компаниями, в том числе Amazon и известный в Германии интернет-магазин Mindfactory. Большинство читателей указали на диски Exos ёмкостью 16 Тбайт, у других были модели на 12 Тбайт, отметились также накопители других серий объёмом от 4 до 18 Тбайт. Срок службы у них был от 15 000 до 36 000 часов, а два диска по 4 Тбайт проработали все 50 000 часов. В редакции Heise.de проверили несколько экземпляров наугад и установили, что у большинства гарантия заканчивается в 2026 году. Если принять, что её срок составляет пять лет, получается, что они были произведены и проданы в 2021 году. Во всех случаях бывшие в употреблении накопители приобретались в течение последних нескольких недель, а значит, проблема возникла относительно недавно. Трудно представить, чтобы подобный инцидент оказался вызван ошибкой или недоработкой: в нём замешаны слишком много розничных продавцов, а статистика SMART на дисках была сброшена — это на руку тем, кто захотел бы выдать подержанный накопитель за новый. Стоит отметить, что Seagate активно работает с подержанными жёсткими дисками собственного производства. Около года назад компания запустила официальный магазин на eBay, где продаёт восстановленные накопители. Seagate также запустила инициативу Hard Drive Circularity Program, помогающую обнаруживать пригодные для восстановления жёсткие диски, в том числе модели Exos. Но магазин на eBay продаёт товары только американским покупателям и с немцами не работает. Вышли обзоры GeForce RTX 5080 — жалкий апгрейд по сравнению с GeForce RTX 4080
29.01.2025 [18:56],
Андрей Созинов
Завтра начнутся продажи старших видеокарт Nvidia нового поколения на архитектуре Blackwell. Обзоры флагманской GeForce RTX 5090 вышли в минувший четверг, а сегодня профильная пресса опубликовала результаты тестирования второй по старшинству видеокарты новой серии — GeForce RTX 5080.
Источник изображения: Nvidia Видеокарта GeForce RTX 5080 построена на графическом процессоре Nvidia GB203-400, который предлагает 10 752 ядра CUDA, 336 текстурных и 112 растровых блоков, а также 84 RT-ядра четвёртого поколения и 336 тензорных ядер пятого поколения. Базовая тактовая частота GPU у эталонной версии составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2620 МГц. Графический ускоритель GeForce RTX 5080 получил 16 Гбайт видеопамяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с и 256-битной шиной, что в итоге обеспечивает пропускную способность подсистемы памяти на уровне 960 Гбайт/с. Интересно, что память здесь более быстрая, чем у RTX 5090. Энергопотребление видеокарты составляет 360 Вт — весьма внушительный показатель, но в сравнении с флагманской RTX 5090 и её 575 Вт не так уж много. Рекомендованная стоимость GeForce RTX 5080 составляет $999 — вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Если сравнивать с предшественниками, то GeForce RTX 4080 в своё время вышла с рекомендованной ценой $1199, а её улучшенная версия GeForce RTX 4080 Super предлагалась за те же $999. Тесты TechSpot показали, что новая GeForce RTX 5080 обеспечивает практически тот же уровень производительности, что и RTX 4080 Super. При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении Full HD (1920 × 1080) новинка и вовсе уступила предшественнице, тогда как в 1440p (2560 × 1440) и 4K (3840 × 2160) опередила её на 5–10 % в среднем. С трассировкой лучей ситуация изменилась незначительно, но в Full HD отставания уже нет. Игровые тесты в 1440p
Игровые тесты в 4K
Смотреть все изображения (24)
Смотреть все изображения (24) У GeForce RTX 5080 есть козырь в рукаве, которого нет у GeForce RTX 4080 Super и любой другой видеокарты прошлого поколения, — поддержка генерации нескольких кадров DLSS 4 MFG. Напомним, что видеокарты Blackwell способны генерировать с помощью ИИ до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. Конечно, это значительно повышает FPS. С генерацией множества кадров видеокарта заметно вырывается вперёд относительно RTX 4080 Super. В зависимости от сценария и игры новинка может обеспечить от двух до почти четырёхкратного прироста частоты кадров по сравнению с GeForce RTX 4080 Super. Обозреватели отмечают, что включение генерации кадров повышает задержку, но незначительно — примерно на 10 %. Динамичные игры, как отмечает ComputerBase, выигрывают от DLSS 4 MFG: на мониторе с высокой частотой обновления игра выглядит намного плавнее, чем при обычной генерации кадров. Однако в целом «настоящий» рендеринг без генерации с визуальной точки зрения выглядит лучше. ![]() Что касается энергопотребления, то здесь без сюрпризов. В играх GeForce RTX 5080 Founders Edition потребляет 325 Вт, максимальное потребление составляет 375 Вт, а пиковое — 417 Вт. Это заметно выше показателей GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4080 Super. В целом GeForce RTX 5080 — весьма достойная видеокарта, обеспечивающая очень высокую производительность в любой современной игре с максимальными настройками качества графики и трассировки лучей. Однако обозреватели сходятся во мнении, что GeForce RTX 5080 переоценена. Новая карта за $999 предлагает почти тот же уровень чистой производительности, что и предшественница за ту же цену полтора года назад. «Видеокарта демонстрирует наименьший скачок в производительности по сравнению с предшественницей за всю историю GeForce 80-й серии, которая существует уже более двух десятилетий. Даже GeForce GTX 580 показала больший прирост по сравнению с GTX 480, несмотря на практически идентичный GPU», — подметили в ComputerBase. Таким образом, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит. Хакеры взломали аккаунт Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам ссылки для кражи денег
29.01.2025 [14:21],
Павел Котов
Неизвестные киберпреступники взломали учётную запись сотрудника службы поддержки торговой площадки Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам маркетплейса фишинговые письма, в которых предложили получить призы «по случаю годовщины» Ozon, но для этого якобы нужно оплатить комиссию. К настоящему моменту доступ к аккаунту удалось восстановить, а рассылку — прекратить.
Источник изображения: ozon.ru Страницу сотрудника службы поддержки Ozon во «ВКонтакте» взломали в ночь на 29 января, после чего пользователи соцсети начали получать фишинговую рассылку, рассказали представители торговой площадки агентству «РИА Новости»: «Мы в курсе ситуации, и сейчас доступ восстановлен, а рассылка прекращена». Администрация соцсети помогла удалить все отправленные злоумышленниками сообщения, в Ozon призвали подписчиков страницы «ни в коем случае не переходить по ссылкам». В письмах хакеры сообщили пользователям «ВКонтакте», что Ozon по случаю своей годовщины запускает конкурс с призами. Для участия предлагалось перейти по ссылке и оплатить комиссию, чтобы получить приз. Подписчики маркетплейса начали публиковать снимки экранов с этими сообщениями в комментариях к публикациям Ozon. Впоследствии сообщения в группе закрыли до 1 февраля. Открыт самый опасный для Земли астероид — он едва разминётся с планетой в декабре 2032 года
29.01.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
Роботизированная система планетарной обороны обнаружила астероид 2024 YR4, который опасно сблизится с Землёй в декабре 2032 года. В списках ESA и NASA самых опасных околоземных небесных тел объект 2024 YR4 шириной до 60 метров вышел на первое место по степени угрозы. Это ещё не означает, что он обязательно столкнётся с планетой, но шансы на такой исход превысили 1 %, а это уже не шутка.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Сближение 2024 YR4 с Землёй прогнозируется 22 декабря 2032 года. В этот день объект приблизится к планете на расстояние 106 200 км — это более чем в три раза ближе, чем расстояние до Луны. Допускаемая в расчётах погрешность такова, что астероид имеет некоторый шанс столкнуться с планетой. В настоящий момент астероид удаляется от Земли, и уточнить его размеры и состав не представляется возможным. Оценка сделана по яркости объекта и может быть ошибочной. Астероид 2024 YR4 может быть как больше 60 метров, так и меньше. Более точно определить характеристики объекта можно будет в 2028 году, когда он приблизится к Земле на 8 млн км. В таком случае можно будет задействовать радары и выяснить состав и точные размеры 2024 YR4. Если астероид каменистый, то он взорвётся в атмосфере, создав разрушения, сравнимые с падением Тунгусского метеорита. Если он железный, то долетит до поверхности Земли и оставит после себя ударный кратер. Пока вероятное падение прогнозируется ближе к экватору, хотя все нынешние прогнозы довольно приблизительные. «Шансы немного возросли до 1 к 83, — сообщил один из сотрудников службы Catalina Sky Survey. — Это одна из самых высоких вероятностей столкновения с камнем значительных размеров за всю историю». Астероиду 2024 YR4 присвоено 3 балла по Туринской шкале. Это жёлтый уровень опасности. От перехода в оранжевую зону его отделяет один балл по 10-бальной шкале. Вероятность его падения на Землю всё ещё ничтожна, поэтому опасаться, в общем-то, нечего. Внимательными должны оставаться астрономы, которые более пристально начнут следить за 2024 YR4. «Революционный» симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner отправит восстанавливать мир после стихийных бедствий — дата выхода и геймплейный трейлер
29.01.2025 [12:55],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) представили обзорный трейлер и дату выхода своего «революционного» строительного симулятора RoadCraft. Игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстановить пострадавшие районы. С помощью разнообразной тяжёлой техники геймеры будут расчищать завалы, реконструировать дороги, мосты и другие объекты, ремонтировать неисправное оборудование, отстраивать заводы и жизненно важную инфраструктуру. Скриншоты
Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber Interactive, разнообразные задачи, восемь обширных (более 4 км2) карт, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский. Обзорный трейлер RoadCraft (см. прикреплённый ролик ниже) демонстрирует основные геймплейные особенности и новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскими субтитрами. Как стало известно из трейлера, RoadCraft поступит в продажу 20 мая текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в цифровом и розничном форматах составит $40. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam стандартное издание RoadCraft обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. В качестве бонуса за предзаказ идёт тяжеловоз Aramatsu Bowhead 30T. Microsoft заподозрила DeepSeek в обучении ИИ на данных, украденных у OpenAI
29.01.2025 [12:17],
Павел Котов
Компании Microsoft и OpenAI проведут расследование на предмет того, не совершила ли организация, связанная с китайской лабораторией искусственного интеллекта DeepSeek, кражу данных у OpenAI. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: deepseek.com Эксперты отдела безопасности Microsoft ещё осенью обратили внимание, что некие лица, которые, по мнению корпорации, могут быть связаны с DeepSeek, запрашивают большие объёмы данных через API OpenAI, рассказали источники Bloomberg. OpenAI продаёт доступ к API — этот инструмент позволяет сторонним разработчикам интегрировать модели искусственного интеллекта OpenAI в свои приложения. Microsoft как технологический партнёр и крупнейший инвестор OpenAI уведомила компанию о происходящем. Эта деятельность может нарушать условия обслуживания OpenAI или указывать, что связанная с китайской лабораторией компания пыталась обойти ограничения на объём данных, который могут получить клиенты OpenAI. Ранее DeepSeek представила открытую модель ИИ R1, имитирующую ход мыслей человека. Проект всколыхнул рынок, на котором доминируют OpenAI и другие американские компании, в том числе Google и Meta✴✴. По словам создателей, модель может конкурировать или превосходит проекты ведущих американских разработчиков, а её обучение обошлось радикально дешевле. В результате возникла угроза американскому доминированию в отрасли ИИ, и в понедельник, 27 января, рыночная капитализация технологических компаний США, включая Microsoft, Nvidia, Oracle и Alphabet, просела почти на $1 трлн. Накануне, 28 января, советник президента США Дональда Трампа (Donald Trump) по вопросам ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) заявил, что есть «существенные доказательства» использования моделей OpenAI при разработке технологий DeepSeek. В интервью господин Сакс рассказал о методе дистилляции, позволяющий одной модели ИИ обучаться на данных другой для развития аналогичных возможностей. «Мы знаем, что компании из КНР — и прочие — постоянно пытаются произвести дистилляцию моделей ведущих американских компаний в области ИИ. Как ведущий разработчик ИИ мы принимаем контрмеры для защиты нашей интеллектуальной собственности, включая тщательный процесс развёртывания передовых возможностей у выпускаемых моделей, и уверены, что по мере движения вперёд критически важно тесно сотрудничать с правительством США, чтобы наиболее эффективным образом защитить самые функциональные модели от попыток неприятеля и конкурентов завладеть американскими технологиями», — прокомментировали заявление Сакса в OpenAI. Alibaba представила мощную ИИ-модель Qwen2.5-Max, которая лучше GPT-4o и DeepSeek V3
29.01.2025 [06:04],
Анжелла Марина
Alibaba Cloud, облачное подразделение китайской компании Alibaba, анонсировала выпуск обновлённой, крупномасштабной языковой модели Qwen2.5-Max. ИИ-модель основана на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE) и обучена на более чем 20 триллионах токенов. Разработчики подчёркивают, что инструмент показал «значительный прогресс в интеллектуальных возможностях» и уже доступен для использования.
Источник изображения: Alibaba Cloud Новая версия модели отличается улучшенной производительностью и точностью, способна лучше справляться с задачами, требующими глубокого понимания контекста, таких как анализ текста, перевод и генерация контента. «Qwen2.5-Max демонстрирует значительный прогресс в обработке сложных запросов и предоставлении релевантных ответов», — пишет компания на страницах своего блога. Qwen2.5-Max была протестирована в ряде ключевых бенчмарков, включая MMLU-Pro, LiveCodeBench, LiveBench и Arena-Hard. Модель показала превосходство над DeepSeek V3 в таких тестах, как Arena-Hard, LiveBench и LiveCodeBench, а также продемонстрировала конкурентоспособные результаты в MMLU-Pro. В сравнении с другими ведущими моделями, такими как GPT-4o и Claude-3.5-Sonnet, Qwen2.5-Max также подтвердила свои лидирующие позиции.
Источник изображения: Alibaba Cloud
Источник изображения: Alibaba Cloud Alibaba Cloud планирует интегрировать Qwen2.5-Max в свои облачные сервисы, что позволит клиентам использовать инструмент для решения широкого спектра задач, включая автоматизацию обработки данных, улучшение взаимодействия с клиентами через чат-ботов и оптимизацию бизнес-процессов. ИИ-модель уже доступна через сервис Qwen Chat, в котором пользователи могут взаимодействовать с Qwen2.5-Max, тестировать её возможности и экспериментировать с различными функциями. Для разработчиков также открыт программный интерфейс API. Для доступа необходимо зарегистрироваться в Alibaba Cloud, активировать сервис Model Studio и создать API-ключ. На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе
28.01.2025 [22:31],
Геннадий Детинич
Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления.
Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA «Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах». Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио. Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе.
На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время «JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио». Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения. Стали известны цены неэталонных версий GeForce RTX 5080
28.01.2025 [17:45],
Николай Хижняк
Один из крупнейших американских ретейлеров, BestBuy, раскрыл цены на грядущие видеокарты GeForce RTX 5080, продажи которых начнутся 30 января. В ассортименте магазина пока отметились только версии от компании Gigabyte. Их стоимость начинается с рекомендованных $999,99, но большинство моделей стоят куда больше.
Источник изображений: VideoCardz BestBuy — единственная розничная сеть в США, которой предоставлено право реализации эталонных версий видеокарт Nvidia в исполнении Founders Edition, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $999,99. Другие производители тоже предложат видеокарты за такую цену. В ассортименте Gigabyte, похоже, будет лишь одна такая карта — GeForce RTX 5080 WindForce OC SFF. За варианты в исполнении Gaming, Aero и Aorus будут просить как минимум на $200 больше. За версии GeForce RTX 5080 Gaming компания Gigabyte просит $1199,99. Варианты GeForce RTX 5080 Aero оцениваются в $1249,99, а GeForce RTX 5080 Aorus — от $1299,99 до $1399,99. Самой дорогой версией GeForce RTX 5080 от Gigabyte является Xtreme WaterForce с СЖО. Версии и цены видеокарт GeForce RTX 5080 от Gigabyte:
Следует добавить, что ни один партнёр Nvidia пока официально не озвучивал стоимость своих вариантов RTX 5080. Ожидается, что эта информация станет известна 30 января. Завтра же появятся первые обзоры эталонной версии RTX 5080 Founders Edition, а также моделей с рекомендованной стоимостью $999,99. Европа захотела лишить Россию игровых приставок PlayStation и Xbox
28.01.2025 [17:17],
Павел Котов
В Брюсселе предложили запретить поставку игровых приставок в Россию, потому, что они, по версии европейских чиновников, используются в военных целях. Такая мера может быть включена в очередной пакет санкций, принятие которого ожидается в следующем месяце.
Источник изображения: playstation.com Глава внешнеполитического ведомства ЕС Кая Каллас (Kaja Kallas) заявила, что в очередном пакете санкций будут фигурировать игровые консоли Sony PlayStation и Microsoft Xbox. По её мнению, компоненты приставок используются Россией в военных целях, передаёт Financial Times. Три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo в начале марта 2022 года прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию. Новые санкции ЕС будут адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки. Однако предлагаемый запрет вряд ли что-то изменит, поскольку сами консоли в Европе не производятся и оттуда не импортируются. «Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр», — заявил РБК гендиректор компании-импортера «Ачивка», глава Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр Яша Хаддажи. В новый санкционный список также будут включены химикаты, «необходимые для российской военной промышленности» и ограничения на продажу сжиженного природного газа, добавила Каллас. Предусмотрены меры по ограничению импорта российского алюминия в ЕС, сообщили источники Financial Times. Игроки в CS:GO и Counter-Strike 2 за всё время открыли свыше 2 млрд кейсов, Valve заработала на этом почти $5 млрд
28.01.2025 [16:28],
Игнатий Колыско
За всё время существования шутеров Counter-Strike 2 и CS:GO игроки открыли более 2 млрд кейсов. Такую информацию обнародовал сервис Case Tracker, снабдив её инфографикой.
Источник изображения: Valve Из опубликованного изображения следует, что большая часть кейсов (1,942 млрд) была открыта с помощью отдельно купленных ключей. Наибольшей популярностью пользовались кейсы из коллекции «Решающий момент» (Clutch Case), коих было открыто на общую сумму свыше $150 млн. Объём торговли ящиками на торговой площадке Steam оценивается приблизительно в $1,058 млрд — комиссия Valve от их продажи составила около $138 млн. А общий объём дохода компании на продаже абсолютно всех кейсов (как через торговую площадку, так и напрямую) оценивается приблизительно в $5 млрд. Продажа лутбоксов с косметическими предметами стартовала в CS:GO в 2013 году. За все эти годы Valve выпустила свыше 40 наборов разной степени уникальности: что-то может случайно выпасть в игре, а особо редкие вещи доступны для покупки исключительно через торговую площадку или магазин. Ещё один китайский удар по OpenAI: Alibaba выпустила ИИ, который может управлять ПК и смартфоном
28.01.2025 [16:18],
Павел Котов
Самой яркой звездой китайской отрасли искусственного интеллекта в последние дни стала лаборатория DeepSeek, но не сидят сложа руки и технологические гиганты: подразделение Alibaba Qwen представило семейство моделей Qwen2.5-VL, способных управлять ПК и смартфоном, как это делает виртуальный помощник OpenAI Operator.
Источник изображения: alibabacloud.com Самая мощная модель в семействе Qwen2.5-VL превзошла крупнейшие американские проекты, в том числе OpenAI GPT-4o, Anthropic Claude 3.5 Sonnet и Google Gemini 2.0 Flash в ряде испытаний, включая «понимание» видео, решение математических задач, анализ документов и ответы на вопросы, утверждают разработчики. Испытать эту модель можно в приложении Alibaba Qwen Chat, доступна её загрузка с платформы Hugging Face. Она анализирует диаграммы и графики, извлекает данные из бухгалтерских документов, изучает многочасовые видео, а также распознаёт фрагменты фильмов и сериалов — возможно, её обучение велось с использованием защищённых авторским правом работ. Как и другие китайские модели, она отказывается комментировать политику Пекина.
Источник изображения: x.com/_philschmid Одной из наиболее интересных особенностей Qwen2.5-VL является её способность управлять программами на ПК и мобильных устройствах. В одном из примеров модель запустила приложение на Android и забронировала авиабилеты. В другом примере ей поручили управление ПК под Linux, но она смогла совершить лишь базовые действия, в частности, переключала вкладки в браузере. Младшие версии Qwen2.5-VL-3B и Qwen2.5-VL-7B доступны по открытой лицензии без ограничений; флагманская Qwen2.5-VL-72B требует, чтобы владельцы платформ с более чем 100 млн пользователей получали разрешение у Alibaba Qwen перед коммерческим развёртыванием модели. Facebook✴ запретил Linux — платформу объявили вредоносным ПО и «угрозой безопасности»
28.01.2025 [13:25],
Павел Котов
Администрация Facebook✴✴ внезапно начала блокировать публикации, в которых затрагивается тема Linux, а также упоминаются сайты, посвящённые семейству популярных бесплатных ОС. Доходит до запрета размещать публикации на связанные с Linux темы и блокировки учётных записей. Первым на странные действия крупнейшей соцсети обратил внимание ресурс DistroWatch.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com «Разработчики внутренней политики Facebook✴✴ решили, что Linux — это вредоносное ПО, и пометили связанные с Linux сообщества как „угрозы безопасности“», — гласит сообщение на сайте DistroWatch. Запрет вступил в силу 19 января: блокировке или ограничениям на публикации подвергаются учётные записи, которые упоминают DistroWatch и Linux — администрация Facebook✴✴ ссылается на «Стандарты сообщества». Хотя посты с упоминанием только Linux не всегда удаляются сразу. Администрация датского ресурса DistroWatch попыталась обжаловать меру, принятую в соответствии со «Стандартами сообщества», но представитель Facebook✴✴ заявил, что это не ошибка, и связанные с Linux темы так и останутся в фильтре по критерию кибербезопасности. Впоследствии была заблокирована и учётная запись самого сайта. Действия администрации платформы встречают у её пользователей недоумение с изрядной долей иронии: на Linux работает значительная часть инфраструктуры самого Facebook✴✴, соцсеть часто публикует вакансии разработчиков Linux. В DistroWatch продолжают надеяться, что всё это — какое-то недоразумение, а администрация Facebook✴✴ вскоре одумается и снимет наложенные из-за этого недоразумения блокировки. «Людям надоели одинаковые фото» — альянс Realme и Ricoh пообещал изменить мобильную фотографию
09.10.2025 [11:43],
Владимир Фетисов
Китайская компания Realme объявила о заключении стратегического партнёрства с японской Ricoh Imaging Company Ltd. Производители сотрудничали в течение последних четырёх лет, в честь чего было выпущено видео «4 Years in One Snap», отражающее годы инженерных разработок и раскрывающее возможности первого совместного продукта компаний — флагманского смартфона Realme GT 8 Pro, который представят официально 14 октября.
Источник изображения: Realme / X Партнёрство Realme и Ricoh основано на общем понимании потребностей пользователей. Компании выделяют две основные проблемы мобильной фотографии: всё более однотипное «железо» и чрезмерная обработка снимков специальными алгоритмами, лишающая фото аутентичности. «Людям надоели одинаковые «идеальные» снимки. Всё чаще пользователи хотят показать свой собственный стиль, а не копировать чужой», — считает вице-президент и директор по маркетингу Realme Чейз Сю. Ricoh является создателем культовой в мире уличной фотографии линейки камер GR, которые сочетают в себе способность создания выразительных кадров, лёгкость в использовании и моментальную готовность к съёмке. «Наше сотрудничество — не только о продуктовых инновациях, но и о культуре, которая вдохновляет новое поколение наслаждаться уличной фотографией и видеть красоту в повседневности», — отметил глава подразделения камер Ricoh Кадзунобу Саики. Общее понимание потребностей пользователей привело компании к партнёрству. Они решили создать инструменты, с помощью которых можно вести искреннюю и самобытную съёмку, перенести дух классической фотографии в мир смартфонов. Результатом такого сотрудничества стал смартфон Realme GT 8 Pro, который, как обещают вендоры, задаст новые стандарты в области мобильной съёмки — от инноваций в оптической системе, цветопередаче и тонах изображения до специально спроектированного интерфейса, дающего ощущение работы с камерой Ricoh GR. Realme GT 8 Pro сочетает 30-летнее наследие Ricoh GR, включая плёночную эстетику и классические цветовые профили, с технологическим потенциалом Realme и глубоким пониманием ценностей и привычек современных пользователей. «Благодаря этому сотрудничеству мы хотим, чтобы даже те, кто раньше не пользовался камерами, смогли почувствовать магию моментальной съёмки с GT 8 Pro», — отметил Саики. Ожидается, что в Китае продажи Realme GT 8 Pro начнутся уже в этом месяце, а глобальная версия устройства будет представлена в ноябре. Характеристики устройства не раскрываются. По данным источника, смартфон оснастят 6,78-дюймовым дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения QHD+. Аппаратной основой устройства должен стать производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Что касается основной камеры, то, предположительно, она объединяет сенсор Sony LYT-700 на 50 Мп с 200-мегапиксельным телефотомодулем и сверхширокоугольной камерой на 50 Мп. В качестве источника питания может быть задействован аккумулятор на 8000 мА·ч. Стоимость новинки пока неизвестна. Квартальная выручка TSMC выросла на 30 % и превысила прогнозы аналитиков
09.10.2025 [10:26],
Алексей Разин
Полный квартальный отчёт тайваньская компания TSMC опубликует только на следующей неделе, а пока можно опираться на предварительные данные по выручке, сформированные с учётом месячных значений за прошедший квартал. Они позволяют утверждать, что квартальная выручка компании выросла на 30 % в годовом сравнении до $32,47 млрд.
Источник изображения: TSMC По данным Reuters, опрошенные LSEG SmartEstimate более двух десятков аналитиков в среднем прогнозировали квартальную выручку TSMC в районе $31,9 млрд в пересчёте по курсу, так что фактическое значение оказалось выше прогнозов. Сама TSMC закладывала для квартальной выручки диапазон от $31,8 до $33 млрд, так что реальное значение лишь чуть превысило нижний порог собственного прогноза. TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов, её выручка в последнее время сильно зависит от поставок компонентов, выпускаемых по передовым литографическим технологиям. Среди них немало комплектующих для центров обработки данных, функционирующих в составе вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта. Компания Foxconn, которая по заказу Nvidia выпускает серверные системы, недавно отчиталась о рекордной квартальной выручке, поэтому бум ИИ идёт на пользу многим участникам рынка. На расстоянии 400 км от Земли пролетел астероид, но его приближение даже не заметили
09.10.2025 [10:16],
Анжелла Марина
Небольшой астероид пролетел мимо Земли на расстоянии, меньшем, чем высота орбит большинства спутников, сообщили представители космических агентств. Объект под названием 2025 TF прошёл 1 октября над Антарктидой всего в 426 километрах от поверхности планеты, что сопоставимо с высотой орбиты Международной космической станции.
На схеме показано, насколько близко астероид 2025 TQ2 приблизился к Земле . Источник изображения: NASA Самое удивительное, что астрономы обнаружили объект только спустя несколько часов после пролёта. Первым его зарегистрировал проект Catalina Sky Survey, а затем факт сближения подтвердили специалисты Европейского космического агентства (ESA) с помощью телескопов сети Las Cumbres Observatory в Австралии, сообщает ABC News. По данным Европейского космического агентства (ESA), размер астероида составляет от 1 до 3 метров, и он не представлял серьёзной угрозы для Земли. Однако, по оценке агентства, при входе в атмосферу он мог бы создать болид, а при достижении поверхности стать метеоритом. Представители ESA отметили, что «обнаружение объекта метрового масштаба в безграничной тьме космоса, когда его местоположение ещё не определено с высокой точностью, является впечатляющим достижением», добавив, что это наблюдение позволило установить расстояние и время сближения с Землёй. Согласно данным NASA, следующий пролёт астероида 2025 TF мимо Земли ожидается лишь в апреле 2087 года. Интересно, что уже на следующий день после этого события, 2 октября, другой небольшой астероид под названием 2025 TQ2 пролетел над Канадой на расстоянии примерно 4850 километров, сообщило издание EarthSky со ссылкой на Центр малых планет (Minor Planet Center). Космические агентства отслеживают тысячи околоземных объектов, однако к потенциально опасным астероидам относят лишь те, чей диаметр превышает 152 метра и которые приближаются к Земле ближе чем на 7,5 миллиона километров, согласно Центру исследований околоземных объектов NASA. Уточняется, что за период с 23 по 28 сентября, по данным того же центра, 10 астероидов пролетели мимо Земли на расстоянии, меньшем, чем расстояние до Луны. Nvidia получила лицензии, необходимые для экспорта в ОАЭ ускорителей вычислений на миллиарды долларов США
09.10.2025 [08:44],
Алексей Разин
Ещё в мае по итогам визита в ОАЭ американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) была достигнута договорённость о строительстве в этой стране крупного вычислительного центра мощностью до 5 ГВт, для работы которого потребовалось бы более 2 млн ускорителей Nvidia. Последней удалось получить необходимые для поставок в ОАЭ экспортные лицензии только недавно.
Источник изображения: Nvidia Об этом по неофициальным каналам узнало агентство Bloomberg, и соответствующая информация пока не подтверждается представителями Nvidia. Предполагается, что компания получила экспортные лицензии, которые позволят ей приступить к поставкам своих ускорителей вычислений в ОАЭ. Вопрос сдвинулся с места после того, как представители ОАЭ заверили американские власти в своей готовности вкладывать крупные суммы денег в американскую экономику. За ближайшие десять лет из ОАЭ в США будет направлено до $1,4 трлн инвестиций. Напомним, что обсуждаемые в мае условия поставок ускорителей Nvidia в ОАЭ подразумевали, что контролировать работу местного ЦОД будет американский оператор типа OpenAI. Ранее власти США рассчитывали, что ОАЭ ежегодно сможет получать до 500 000 ускорителей вычислений американского происхождения. Примерно пятая часть из них достанется местной компании G42, специализирующейся на развитии инфраструктуры искусственного интеллекта. Правда, первая партия чипов, которые Nvidia отгрузит в ОАЭ по полученным недавно лицензиям, не достанется G42, как отмечает Bloomberg. Не исключено, что дальнейшее расширение поставок американских ускорителей в ОАЭ будет зависеть от темпов встречных инвестиций, и они в известной степени будут осуществляться на пропорциональной основе. Формально, в отношении ОАЭ в США действуют экспортные ограничения на поставку ускорителей вычислений с 2023 года, поэтому для их снятия требуются соответствующие экспортные лицензии, выдаваемые Министерством торговли США. При президенте Байдене такие лицензии выдавались в весьма ограниченных количествах, но корпорация Microsoft успела заключить соглашение о сотрудничестве с арабской G42, чтобы предотвратить вероятное сближение последней с китайской Huawei Technologies. Основатель Xiaomi заявил, что спрос на смартфоны серии 17 пока превышает ожидания
09.10.2025 [08:14],
Алексей Разин
Представители Xiaomi и сторонние аналитики вскоре после анонса смартфонов Xiaomi 17 по-разному оценивали их рыночные перспективы, но на этой неделе основатель и генеральный директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) в социальной сети Weibo заявил, что первые итоги продаж устройств нового семейства превосходят ожидания.
Источник изображения: Xiaomi Отдельно президент компании Лю Вэйбин (Lu Weibing) извинился перед покупателями за недостаточное количество доступных для приобретения смартфонов. Второго октября он заявил, что за неделю после выхода смартфонов серии Xiaomi 17 было продано более миллиона экземпляров, и это превзошло собственные ожидания руководства компании. Представляя эти смартфоны, руководство Xiaomi подчёркивало, что оно будет «во многих сферах превосходить iPhone 17». Выделялись тонкий корпус и продвинутая система камер, которая оптимизирована для работы с фотографиями против источников света. Известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) предположил, что вместо ожидаемых 10 млн смартфонов новой серии Xiaomi удастся продать не более 8 млн штук. При неблагоприятном стечении обстоятельств семейство Xiaomi 17 может разойтись даже меньшим тиражом, чем предшествующее Xiaomi 15, которое нашло около 8 млн покупателей. По итогам второго квартала Xiaomi занимала четвёртое место на китайском рынке смартфонов с долей 15,7 %, тогда как Huawei лидировала с 18,1 % рынка, а Apple довольствовалась пятым местом с 14,4 %. В силу близости позиций Apple и Xiaomi конкуренция между ними обретает особую остроту, особенно с учётом выхода новых поколений смартфонов флагманского уровня. США начнут обгонять другие регионы по темпам роста инвестиций в выпуск чипов с 2027 года
09.10.2025 [07:40],
Алексей Разин
Амбициозные планы американских властей по локализации производства чипов будут реализовываться с предсказуемой задержкой, поскольку темпы строительства новых предприятий будут нарастать поэтапно. Эксперты SEMI ожидают, что США по росту объёма инвестиций в строительство предприятий для выпуска чипов начнут опережать прочие макрорегионы лишь с 2027 года.
Источник изображения: Intel По крайней мере, представители отраслевой ассоциации уверены, что в США на соответствующие нужды будет тратиться гораздо больше средств на развитие производственной инфраструктуры в полупроводниковой отрасли, чем это происходило ранее. Другой вопрос заключается в том, смогут ли прочие регионы догнать США к тому моменту или даже опередить их. По крайней мере, если в Японии в период с 2026 по 2028 годы на соответствующие нужды будет направлено $32 млрд, то в США данная сумма достигнет $60 млрд. В этом году и следующем американские капитальные вложения в организацию производства чипов, по мнению представителей SEMI, ограничатся суммами около $21 млрд, но в 2027 году они вырастут до $33 млрд, а в 2028 году достигнут $43 млрд. В общей сложности в период с 2027 по 2030 годы в США на эти цели будет направлено $158 млрд. По крайней мере, по темпам роста инвестиций в эту сферу США начнут обгонять прочие регионы планеты, и остаётся только выяснить, опередят ли они их по величине профильных вложений. На территории США крупные проекты собираются реализовать TSMC ($165 млрд), Samsung ($40 млрд) и Micron Technology ($200 млрд). Для сравнения, эксперты SEMI ожидают, что в целом в мире на закупку оборудования для производства чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 300 мм в период с 2026 по 2028 годы включительно будет направлено $374 млрд. Впервые подобная сумма превысит $100 млрд по итогам текущего года, и этому будет способствовать бум систем искусственного интеллекта. Китай в этой сфере остаётся значимым игроком, с той лишь разницей, что в силу зарубежных санкций он вынужден развивать в основном производство чипов с использованием зрелых литографических технологий. Даже в таких условиях в период с 2026 по 2028 годы китайские производители закупят оборудования для выпуска чипов на сумму $94 млрд. Для сравнения, в этот же период Южная Корея потратит $86 млрд, а Тайвань — только $75 млрд. США со своими $60 млрд, таким образом, окажутся на четвёртом месте. Европа и страны Ближнего Востока сообща потратят на эти цели только $14 млрд, а прочие страны Юго-Восточной Азии — не более $12 млрд. Примечательно, что нынешний глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в высоком спросе на компоненты для вычислительной инфраструктуры ИИ увидел шанс для своей компании получить новые заказы в сфере контрактной упаковки чипов. По меньшей мере, руководство Intel готово утроить свои усилия по развитию контрактного бизнеса. TAG Heuer выпустила умные часы Connected Calibre E5 для экосистемы Apple
09.10.2025 [05:19],
Анжелла Марина
Швейцарская компания TAG Heuer представила новое поколение умных часов Connected Calibre E5, впервые отказавшись от платформы Wear OS в пользу собственной операционной системы, сообщает PCMag. Это позволит обеспечить совместимость устройства с iPhone под управлением iOS 18 и новее, расширив охват потенциальных пользователей.
Источник изображения: TAG Heuer Десять лет назад TAG Heuer запустила свои первые умные часы, став одним из пионеров среди премиальных брендов в сегменте носимой электроники. До сих пор устройства компании работали под управлением Android Wear и последующей Wear OS, что ограничивало их функциональность на iPhone, так как некоторые модели не поддерживали экосистему Apple. Новая модель Connected Calibre E5 будет использовать собственную ОС. Однако отмечается, такой переход сопряжён с ограничениями: поддержка сторонних приложений будет более скудной по сравнению с предыдущими версиями умных часов TAG Heuer, поэтому пользователи будут в большей степени полагаться на встроенные функции. Модель доступна в двух размерах корпуса — 40 мм и 45 мм — и предлагается в нескольких вариантах исполнения из нержавеющей стали и титана, а также с различными ремешками. Отдельно представлена коллаборация с брендом New Balance, выполненная в чёрном титановом корпусе с синим ремешком и логотипом New Balance. Версия с корпусом 40 мм оснащена дисплеем диагональю 1,2 дюйма и разрешением 390 × 390 пикселей при плотности 326 пикселей на дюйм. У 45-миллиметровой модели экран составляет 1,39 дюйма с разрешением 454 × 454 пикселей и той же плотностью 326 ppi. По заявлениям представителей TAG Heuer, автономная работа 40-миллиметровой версии составляет около полутора суток, а полная зарядка занимает 90 минут. У 45-миллиметровой модели время работы достигает трёх дней, а заряжается она примерно 30 минут. Обе версии работают на процессоре Qualcomm Snapdragon 5100+, хотя объём оперативной памяти не раскрывается. Часы поддерживают GPS, Wi-Fi и Bluetooth, а также включают программное обеспечение для приёма звонков, просмотра уведомлений, управления музыкой и других функций. Как и большинство продуктов TAG Heuer, новинка отличается высокой ценой. Базовая 40-миллиметровая модель стоит $1600 (примерно 130 000 рублей), а топовая версия в этом размере — $2050 (167 000 рублей). 45-миллиметровые часы стартуют с $1700 (138 000 рублей), а максимальная цена достигает $2400 (195 000 рублей). IDC: Мировой рынок ПК показал рост благодаря переходу на Windows 11
09.10.2025 [05:07],
Анжелла Марина
Мировые поставки персональных компьютеров продемонстрировали устойчивый рост в третьем квартале 2025 года, увеличившись на 9,4 % в годовом исчислении и достигнув объёма в 75,8 миллионов единиц, согласно предварительным данным американской аналитической компании IDC.
Источник изображения: IDC Рост наблюдался на фоне глобального обновления парка устройств в связи с переходом на Windows 11 и необходимостью замены устаревших компьютеров, однако темпы восстановления рынка существенно различались в зависимости от региона. По словам Жана-Филиппа Бушара (Jean Philippe Bouchard), вице-президента по исследованиям в подразделении Worldwide Mobile Device Trackers компании IDC, несмотря на то, что «рынок продолжает демонстрировать уверенный рост благодаря переходу на Windows 11 и необходимости замены устаревшего парка техники, результаты по регионам разнятся». В частности, рынок Северной Америки по-прежнему испытывает последствия резкого повышения импортных пошлин в США и макроэкономической неопределённости. Тем не менее, по его оценке, спрос на новые ПК, совместимые с Windows 11, сохранится и, вероятно, будет поддерживать рынок вплоть до 2026 года. Рынок Азиатско-Тихоокеанского региона (включая Японию и Китай) продемонстрировал двузначный рост. Как отметил Мачек Горницки (Maciek Gornicki), старший менеджер по исследованиям другого подразделения IDC — Worldwide Device Trackers компании, «спрос в регионе в значительной степени был обусловлен обновлением аппаратного обеспечения в Японии в связи с окончанием поддержки Windows 10 и реализацией образовательного проекта GIGA». За пределами Японии рост оказался более умеренным из-за макроэкономических и политических трудностей, а также медленного внедрения Windows 11, хотя отдельные возможности для обновления оборудования, приобретённого во время и до пандемии COVID-19, всё же присутствовали. Tesla отложила планы по массовому выпуску роботов Optimus в этом году
09.10.2025 [05:04],
Анжелла Марина
Компания Tesla временно приостановила массовое производство человекоподобных роботов Optimus из-за сложностей с конструкцией. Источники, знакомые с ходом проекта, подтвердили, что инженеры не могут добиться достаточной ловкости и функциональности кистей и предплечий, сопоставимой с возможностями человека.
Источник изображения: techspot.com Первые трудности с конструкцией были выявлены ещё летом прошлого года, что привело к существенному снижению изначальной цели — с 5000 до 2000 единиц к концу 2025 года. Инженеры тогда выразили сомнения в реалистичности первоначального плана, да и Маск ранее признавал, что создание кистей с человеческой подвижностью является самой сложной частью разработки. По данным издания TechSpot со ссылкой на The Information, пока нет ясности, когда инженерам удастся завершить сборку этих частично готовых экземпляров и отправить их на отгрузку. Илон Маск (Elon Musk) подтвердил существование технических проблем в подкасте, но не назвал сроков возобновления производства. Тем не менее, несмотря на текущие трудности, он сохраняет оптимизм: недавно в соцсети X Маск опубликовал видео, где робот Optimus осваивает движения кунг-фу, а официальный аккаунт Tesla Optimus показал, как робот репетирует эти движения вместе с актёром Джаредом Лето (Jared Leto) на премьере фильма Disney «Трон: Арес». Напомним, Optimus был впервые представлен в августе 2021 года как универсальный двуногий человекоподобный робот для выполнения опасных, монотонных или рутинных задач. Однако ранее в этом году бывший руководитель проекта Крис Уолти (Chris Walti) публично не согласился с Маском, заявив, что такие роботы не подходят для складов, логистики и производственных предприятий. С начала недели акции AMD выросли в цене на 43 %, подогреваемые сделкой с OpenAI
09.10.2025 [04:48],
Алексей Разин
Компании AMD пришлось договориться с OpenAI о многолетнем сотрудничестве с вероятной продажей ей своих акций, чтобы курс последних начал расти уверенными темпами. В первый день он укрепился на 24 %, но дальнейший рост обеспечил повышение на 43 % с начала текущей недели.
Источник изображения: AMD Эта неделя рискует стать лучшей по динамике курса акций для AMD с апреля 2016 года, капитализация компании теперь измеряется $380 млрд. Идея о сотрудничестве с OpenAI, которая традиционно была ближе к Nvidia, вдохновила инвесторов, которые поверили, что AMD сможет составить ей достойную конкуренцию. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что сделка с OpenAI выгодна обеим сторонам, а предоставляемые её компанией ускорители достаточно хороши, чтобы применяться в массовых центрах обработки данных, которые строятся как OpenAI, так и провайдерами облачных услуг. Главу конкурирующей Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) эта сделка несколько удивила, как он признался в интервью CNBC: «Она поражает воображение, она уникальна и удивительна, учитывая, насколько они были взволнованы своим продуктом следующего поколения. Я удивлён тем, что они собрались отдать 10 % акций компании даже до того, как что-то построили. В любом случае, это хитрый ход, я полагаю». Аналитики Piper Sandler ожидают, что выручка от сотрудничества с OpenAI начнёт поступать к AMD во второй половине следующего года, но значительных величин достигнет в 2027 году. Каждый из шести запланированных к вводу гигаватт вычислительных мощностей обеспечит AMD десятками миллиардов выручки, по мнению экспертов. Руководство компании ожидает, что сделка с OpenAI позволит привлечь и новых клиентов, поэтому в общей сложности она позволит к осени 2030 года увеличить выручку AMD более чем на $100 млрд. Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2025 года
09.10.2025 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2025 года Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame MatriX10 Ultra: работает за троих
09.10.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame MatriX10 Ultra: работает за троих Blue Origin совершила 15-й запуск корабля New Shepard с шестью туристами
08.10.2025 [23:45],
Анжелла Марина
Компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) Blue Origin 8 октября совершила 15-й суборбитальный туристический полёт, отправив шестерых пассажиров на борту ракеты-носителя New Shepard с космодрома в Западном Техасе. Полёт NS-36 прошёл в штатном режиме: первая ступень вернулась на Землю с вертикальной посадкой примерно через восемь минут после старта, а капсула с экипажем приземлилась в техасской пустыне под парашютами несколько минут спустя.
Источник изображений: space.com Ракета New Shepard стартовала в 9:40 по восточному времени США (17:40 МСК). На борту капсулы находились исполнительный директор в сфере франчайзинга Джефф Элгин (Jeff Elgin), медиа-предприниматель Данна Карагусова (Danna Karagussova), инженер-электрик Клинт Келли III (Clint Kelly III), сооснователь программного бизнеса и автор Аарон Ньюман (Aaron Newman), а также украинский бизнесмен и инвестор Виталий Островский (Vitalii Ostrovsky). Экипаж выбрал для себя название «Космические кочевники» (Space Nomads), что соответствует традиции Blue Origin, согласно которой каждый экипаж придумывает себе собственное имя. ![]() Шестым пассажиром стал анонимный участник, пожелавший раскрыть свою личность только после завершения полёта. Им оказался Уилл Льюис (Will Lewis), генеральный директор и председатель совета директоров биотехнологической компании Insmed. Представитель Blue Origin Табита Липкин (Tabitha Lipkin) сообщила в ходе прямой трансляции, что он является опытным путешественником и рассматривает миссию NS-36 как исполнение своей давней мечты. Примечательно, что для инженера Келли III этот полёт стал вторым: ранее он участвовал в миссии NS-22 в августе 2022 года, а в 1980-х годах он занимался пионерскими исследованиями в области робототехники и компьютерных наук в Агентстве перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA). Спутниковая группировка Starlink теряет по спутнику в день — они сгорают в атмосфере или падают на Землю
08.10.2025 [23:06],
Николай Хижняк
Компания SpaceX продолжает активно наращивать свою спутниковую группировку Starlink, но это сопровождается и обратной стороной — ускоренным ростом числа спутников, сходящих с орбиты, предупреждает астроном Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell). По его подсчётам, ежедневно один-два спутника Starlink возвращаются в атмосферу Земли и сгорают, а со временем это число может увеличиться до пяти в день.
Источник изображения: SpaceX Макдауэлл считает, что в ближайшие годы число выходящих по тем или иным причинам спутников может увеличиться до пяти в день, если к этому процессу присоединятся другие спутниковые группировки, такие как Amazon Kuiper или планируемые китайские системы. С момента запуска программы Starlink в 2019 году SpaceX отправила на низкую околоземную орбиту почти 10 000 спутников Starlink. По подсчётам Макдауэлла, около 8500 из них в настоящее время активны, а остальные считаются выведенными из эксплуатации или уже сгорели в атмосфере планеты. Спутники вращаются вокруг Земли на высоте около 550 километров, постепенно теряя высоту и в конечном итоге возвращаясь в атмосферу. Чаще они полностью сгорают, но иногда до Земли всё же долетают отдельные фрагменты. По словам Макдауэлла, спутники необходимо заменять в среднем каждые пять лет. С планируемым расширением группировки Starlink примерно до 30 000 спутников количество повторных входов в атмосферу также увеличится. Ситуация станет ещё хуже, если учесть другие спутниковые проекты, которые могут увеличить общее количество спутников на низкой орбите до более чем 50 000. Одним из факторов, от которого зависит срок службы спутников, является солнечная активность. Во время солнечных бурь верхние слои атмосферы расширяются, увеличивая сопротивление воздуха и заставляя спутники быстрее терять высоту. Известный пример: в феврале 2022 года около 40 спутников Starlink были потеряны в результате геомагнитной бури. Также растёт риск столкновений в космосе. Столкновение двух объектов на орбите приводит к образованию космического мусора, и по мере увеличения плотности орбитальных объектов количество мусора продолжает расти, увеличивая вероятность столкновений. По сути, одно столкновение может вызвать каскадную или цепную реакцию из нескольких столкновений, также известную как эффект Кесслера. От растущего числа сгорающих спутников также может пострадать атмосфера Земли. При входе в плотные слои атмосферы образуются частицы оксида алюминия, которые накапливаются в верхних слоях воздуха. Американское исследование, основанное на моделировании, оценивает, что к 2040 году при текущих планах развития космической отрасли может ежегодно выбрасываться до 10 000 тонн оксида алюминия. Этого достаточно, чтобы нагреть верхние слои атмосферы (мезосферу и термосферу) примерно на 1,5 градуса Цельсия и, возможно, изменить химические процессы в озоновом слое. Однако эти результаты основаны на модельных расчётах, которые содержат неопределённости. Они сильно зависят от фактического количества, состава и размера сгорающих спутников. Типичный спутник Starlink весит около 250 кг, что, по оценкам, в конечном итоге может привести к образованию около 30 кг оксида алюминия. Хотя существуют международные рекомендации по утилизации выведенных из эксплуатации спутников, обязательных глобальных правил по демонтажу крупных мегагруппировок не существует. Поэтому эксперты призывают к скоординированному международному подходу к контролю безопасности на орбите и смягчению возможных последствий для атмосферы Земли в долгосрочной перспективе. AST SpaceMobile перехватила клиента у Starlink — компания обеспечит видеозвонки через спутник для Verizon
08.10.2025 [22:51],
Анжелла Марина
Американский оператор мобильной связи Verizon заключил коммерческое соглашение с техасской компанией AST SpaceMobile, чтобы с 2026 года обеспечить своих абонентов спутниковой связью в зонах отсутствия сотового покрытия. В отличие от текущего партнёрства с компанией Skylo, ограничивающегося спутниковыми SMS, новая система будет поддерживать голосовые и видеозвонки.
Источник изображения: AST/Verizon Соглашение, условия которого не раскрываются, закрепляет стратегическое партнёрство, анонсированное сторонами в прошлом году. Тогда Verizon обязалась инвестировать $100 млн и предоставить AST SpaceMobile часть своего радиочастотного спектра для реализации сервиса спутниковой связи напрямую с мобильными устройствами, сообщает PCMag. Ранее в отрасли ходили слухи, что Verizon может пересмотреть выбор и сотрудничать со SpaceX, которая уже развивает собственный сервис сотовой связи через спутниковую группировку Starlink совместно с T-Mobile. Тем более, что недавно SpaceX заключила сделку на $17 млрд по приобретению компании EchoStar, материнской структуры Boost Mobile, чтобы получить дополнительный радиочастотный спектр и расширить возможности Starlink для сотовой связи. Однако, согласно новому соглашению, Verizon окончательно выбрала AST SpaceMobile, несмотря на то, что коммерческий запуск сервиса ожидается лишь через несколько месяцев. В то же время SpaceX уже развернула более 650 спутников Starlink для сотовой связи и с января в бета-режиме предоставляет услугу пользователям T-Mobile, а с июля это происходит уже в рамках официального запуска. Интересно, что на AST SpaceMobile также делает ставку AT&T. Так, в прошлом году оператор заключил с компанией коммерческое соглашение, рассчитанное до 2030 года. Однако главная проблема AST заключается в нехватке спутников в орбитальной группировке. В частности, для обеспечения непрерывного покрытия на территории США требуется от 45 до 60 аппаратов, тогда как сейчас на орбите находятся лишь пять спутников серии BlueBird. Тем не менее, на прошлой неделе AST SpaceMobile сообщила, что в ближайшие недели может отправить на орбиту ещё один аппарат второго поколения. В сообщении компании в социальной сети говорилось, что «BlueBird 7 ожидается к отправке на космодром Кейп-Канаверал в октябре», а к концу следующего года планируется развернуть группировку из 45–60 спутников. В среду AST SpaceMobile после испытаний также подтвердила возможность совершать «прямые голосовые и видеозвонки, а также двустороннюю RCS-мессенджерскую переписку между стандартными, не модифицированными смартфонами». В России стартовали продажи роботов-пылесосов Dreame MatriX10 Ultra и Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete
08.10.2025 [22:36],
Владимир Мироненко
Компания Dreame представила для российского рынка две новые модели роботов-пылесосов: Dreame MatriX10 Ultra и Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete. Благодаря использованию передовых технологий новинки сделают уборку в доме гораздо проще и эффективнее. ![]() Флагманская модель MatriX10 Ultra поставляется с интеллектуальной док-станцией PowerDock с поддержкой технологии Multi-Mop, позволяющей менять салфетки-швабры с учётом конкретного использования. Для удаления жира и стойких загрязнений на кухне предусмотрены салфетки с нейлоновой щетиной. Для борьбы с жидкими загрязнениями и микробами в ванной используются впитывающие салфетки, для мытья полов горячей водой в гостиной — водопоглощающие салфетки из губки. В док-станции производится мойка швабры водой при температуре 100°С с последующей сушкой горячим воздухом. Внутри устройства предусмотрено три отсека для чистящих средств: для ежедневной уборки, для ухода за деревянным полом и для устранения запахов домашних животных. Робот-пылесос оснащён системой HyperStream с двумя щётками, предотвращающей спутывание длинных волос и облегчающей уборку на коврах. Щетка из резины с щетиной используется для удаления пыли, а щетка из термопластичного полиуретана собирает мусор с ковров, автоматически поднимаясь на ровных поверхностях для экономии энергии. Dreame MatriX10 Ultra поддерживает мощность всасывания до 30 000 Па, обеспечивая эффективное удаление пыли и мелких частиц мусора. Для эффективной очистки углов и труднодоступных мест используются технологии MopExtend RoboSwing и SideReach, при этом система навигации VersaLift опускает датчик во время уборки под мебелью. После апгрейда выдвижные ножки ProLeap теперь могут преодолевать двухуровневые пороги с суммарной высотой до 8 см. Трёхколесное шасси AgiLift обеспечивает плавное движение робота-пылесоса через препятствия высотой до 4,2 см. Робот-пылесос без труда преодолевает дверные пороги и въезжает на ковры с густым ворсом. MatriX10 Ultra отмечает места активности домашних животных и предусматривает специальный режим уборки в этих зонах. Его также можно использовать для удалённого наблюдения за питомцем. Сертификат TÜV Low Noise Cleaning подтверждает низкий уровень шума робота-пылесоса во время уборки. ![]() Вторая модель — многофункциональный робот-пылесос Aqua10 Ultra Roller Complete, совмещающий сухую и влажную уборку, используя технологию AquaRoll для подачи свежей воды прямо на роликовую швабру, что исключает повторное использование грязной воды при мытье полов. Система Vormax с силой всасывания 30 000 Па в сочетании с системой HyperStream с двумя щётками позволяет тщательно убирать пыль, мусор и волосы длиной до 30 см. Технология FluffRoll использует обратно вращающийся модуль до 1000 об/мин для поддержания ролика чистым и мягким, обеспечивая более глубокую очистку. Система AutoSeal автоматически закрывает роликовый щиток при попадании робота на ковёр, защищая его от вторичного загрязнения. С помощью обновлённой системы навигации OmniSight 2.0, использующей технологию AstroVision с двумя HD-камерами с поддержкой ИИ, робот-пылесос аккуратно объезжает мебель, преодолевая порожки и препятствия с помощью систем ProLeap и AgiLift. Также робот-пылесос оснащён технологией StereoEdge, которая использует 3D-подсветку для распознавания кабелей и мелких предметов, и системой SideReach для тщательной уборки в углах. Предусмотрены специальные режимы уборки в местах нахождения домашних питомцев. Также устройство поддерживает голосовое управление. Вместе с роботом-пылесосом поставляется многофункциональная док-станция PowerDock с автоматической заправкой, опустошением, промывкой швабр при температуре 100 °C с последующей сушкой помощью системы ThermoHub. В док-станции есть два отсека для чистящих средств, которые помогают удалять загрязнения и устранять неприятные запахи, связанные с домашними животными. В Dreame отметили, что обе новинки ориентированы на расширение доступных сценариев использования, обладая автономностью, ловко объезжая препятствия, обеспечивая уборку разных типов напольных покрытий, а также очистку помещений с домашними животным. Стоимость MatriX10 Ultra составляет 189 990 руб., цена Aqua10 Roller Ultra Complete — 139 990 руб. Нобелевскую премию по химии за 2025 года присудили за открытие «домика для молекул»
08.10.2025 [20:17],
Геннадий Детинич
8 октября 2025 года Шведская королевская академия наук объявила о присуждении Нобелевской премии по химии за 2025 год Сусуми Китагаве (Susumu Kitagawa), Ричарду Робсону (Richard Robson) и Омару Ягхи (Omar M. Yaghi) за открытия в области металл-органических каркасов (MOF). Это почти как домики для молекул — чрезвычайно пористые атомарно-молекулярные конструкции, внутри которых очень много пустого пространства, которое никогда не будет лишним.
Источник изображений: The Royal Swedish Academy of Sciences Как сообщает CNN, организаторы награждения сравнили открытие металл-органических каркасов с сумочкой Гермионы Грейнджер из цикла романов Джоан Роулинг о Гарри Поттере, на которую было наложено заклинание Невидимого Расширения. Самая первая структура MOF напоминала строение кристаллической решётки алмаза, только в ней атомы соединялись не напрямую, а посредством органических молекул, играющих роль связей между ионами меди (такие связи называются лигандами). Такой «монтаж» далеко раздвинул атомы, образовав обширные полости между ними. Открытие сделал Ричард Робсон в 1989 году, когда попробовал по-новому использовать присущие атомам свойства. Он соединил положительно заряженные ионы меди с четырёхлучевой молекулой, на конце каждого «луча» которой была химическая группа, притягивающаяся к ионам меди. Когда ионы и молекулы соединились, то образовали упорядоченный, просторный кристалл. Он был похож на алмаз, наполненный бесчисленными полостями. ![]() В 1997 году японский химик Сусуми Китагава из Киотского университета показал, что металл-органические каркасы можно использовать для абсорбции газов — почти как в случае «бесконечной сумочки» Гермионы. Он синтезировал каркас на основе кобальта, на примере которого продемонстрировал поглощение углекислого газа, азота и кислорода. К сегодняшнему дню химики из множества стран создали MOF, способные поглощать полезные и вредные вещества, как для хранения, так и для извлечения из окружающей среды, например, когда дело касается абсорбции токсичных веществ из воды, воздуха или земли. На поверку каркасы Робсона и Китагавы оказались нестабильными и особенно при нагревании. Это поправил третий лауреат — Омар Ягхи. В 1995 году он синтезировал каркас на основе кобальта, который сохранял структуру при нагревании до 350 °C. Тем самым было доказано, что металл-органические каркасы могут оставаться устойчивыми даже без заполнения пустот атомами или молекулами. На волне успеха Ягхи синтезировал множество каркасов, включая MOF-5 на основе цинка. Это соединение учёный использовал для хранения водорода. В 2019 году Ягхи провел наглядный эксперимент в пустыне Мохаве: созданный им каркас MOF-303 в расчёте на килограмм своего веса смог впитывать из воздуха до 0,7 литра воды в день. «Металлоорганические каркасные структуры обладают огромным потенциалом и открывают ранее не существовавшие возможности для создания материалов с новыми функциями», — высказался Хайнер Линке, председатель Нобелевского комитета по химии. ![]() Некоторые из новых каркасов могут способствовать решению ряда из величайших проблем человечества, включая абсорбцию токсичных веществ из воды, поглощение следов фармацевтических препаратов в окружающей среде, улавливание углекислого газа или сбор воды из воздуха пустыни. Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS
08.10.2025 [19:46],
Николай Хижняк
Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.
Источник изображения: Synology Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года. В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology. Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения». Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений. Sennheiser представила наушники HDB 630 — «первый беспроводной продукт для аудиофилов»
08.10.2025 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Наушники Sennheiser HDB 630 призваны, по словам производителя, сочетать «непревзойдённую аудиофильскую точность» серии HD6 с портативностью беспроводных наушников Momentum. Компания добавила в комплект миниатюрный Bluetooth-передатчик BTD 700 с разъёмом USB Type-C, который обеспечивает потоковую передачу аудио высокого разрешения c устройств, не поддерживающих высококачественные кодеки aptX HD.
Источник изображений: Sennheiser «Поскольку, по оценкам, только 16% смартфонов поддерживают встроенный беспроводной звук высокого разрешения, входящий в комплект адаптер мгновенно обеспечивает эту возможность для 80% моделей смартфонов через порт USB Type-C», — сообщила компания Sennheiser. Этот миниатюрный адаптер позволяет транслировать музыку с качеством до 24 бит/96 кГц, используя кодек aptX Adaptive, который обеспечивает более высокое разрешение и более высокую скорость передачи данных, чем стандартный Bluetooth-кодек, используемый, например, в iPhone. ![]() По заявлению производителя, цель создания наушников HDB 630 — не только обеспечить высокое качество звука, но и гарантировать стабильное соединение в любых ситуациях, включая многоточечное Bluetooth-подключение. Комплектный передатчик адаптируется к окружающей среде — например, он может снизить разрешение сигнала в местах с большим количеством радиопомех, чтобы сохранить стабильность Bluetooth-соединения с минимальными потерями. ![]() Владельцы также смогут наслаждаться полным разрешением 24 бит/96 кГц без потерь качества при подключении с помощью аудиокабелей c разъёмами USB Type-C и 3,5 мм, входящих в комплект. ![]() Наушники HDB 630 имеют закрытую конструкцию и эргономичный дизайн, а их амбушюры, как утверждается, менее подвержены появлению отпечатков пальцев. Регулируемое оголовье изготовлено из экокожи и гарантирует комфорт и долговечность при длительном прослушивании. Акустическая конструкция установленных в наушниках 42-миллиметровых динамиков обеспечивает воспроизведение звука в диапазоне частот от 6 Гц до 40 кГц. ![]() Фирменное приложение Sennheiser Smart Control Plus предоставляет доступ к продвинутому параметрическому эквалайзеру и функции кроссфида (подмешивание звука из одного канала в другой). Эквалайзер предоставляет возможность для сравнения и анализа внесённых изменений, а также передачу своих настроек другим пользователям через QR-код. Встроенная в наушники система адаптивного шумоподавления призвана, по словам производителя, «блокировать отвлекающие факторы, сохраняя при этом чистоту и динамику». ![]() «Мы стремимся создать привлекательный вариант для аудиофилов, которые хотят сохранить тот же уровень качества, к которому они привыкли в проводных наушниках, и при этом наслаждаться им где угодно. HDB 630 сразу из коробки предлагают поистине уникальное сочетание точности и возможностей настройки», — заявил старший менеджер по продукту Sennheiser Ви Хонг Куан (Wee Hong Kuan). ![]() Заявленное время автономной работы составляет 45 часов при потоковой передаче аудио в высоком разрешении и включённом шумоподавлении. При отключённом шумоподавлении и прослушивании в стандартном качестве время работы увеличивается до 60 часов. Стоимость наушников Sennheiser HDB 630 составит $500. Предварительные заказы уже принимаются, а доставка по всему миру начнётся с 21 октября. AOC представила 27- и 32-дюймовые игровые мониторы на Fast IPS с разрешением до 4K и частотой до 320 Гц
08.10.2025 [18:21],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор AOC Gaming Q27G4SRU и 32-дюймовый AOC Gaming U32G4U. Первый предлагает поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоты обновления 320 Гц, второй поддерживает два режима работы — UHD (3840 × 2160 пикселей) при 160 Гц и FHD (1920 × 1080 пикселей) при 320 Гц.
Источник изображений: AOC Оба монитора оснащены плоскими матрицами Fast IPS. Модель Q27G4SRU обладает скоростью отклика 1 мс GtG и 0,3 мс MPRT благодаря функциям Motion Blur Reduction (MBR & MBR Sync). Новинка имеет сертификат DisplayHDR 400, имеет пиковую яркость 450 кд/м2, 136,9%-ный охват цветового пространства sRGB и 93,7%-ный DCI-P3. Для дисплея также заявлена поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения. Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4. Он также предлагает два динамика мощностью по 2 Вт, концентратор USB 3.2 Gen1 с четырьмя нисходящими USB-A и одним восходящим USB-B. Модель U32G4U обладает скоростью отклика 1 мс GtG и 0,5 мс MPRT для обоих режимов разрешения. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 400 — его пиковая яркость составляет 450 кд/м2. Он оснащён двумя портами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4, а также концентратором USB 3.2 Gen1 с четырьмя нисходящими USB-A (один с быстрой зарядкой) и одним восходящим USB-B. Также новинка оснащена эргономичной подставкой. Компания оценила модель AOC Gaming Q27G4SRU в £249.99 ($334,99), а модель U32G4U — в £339.99 ($455,59). Оба монитора появятся в продаже в середине текущего месяца. Дженсен Хуанг «удивился» условиям сделки между AMD и OpenAI, но назвал её «хитрым ходом»
08.10.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что удивлён соглашением между OpenAI и Advanced Micro Devices, которое предусматривает приобретение компанией Сэма Альтмана (Sam Altman) до 10 % акций производителя чипов. AMD предоставила OpenAI право на покупку до 160 миллионов обыкновенных акций AMD с контрольными сроками, привязанными как к объёму развёртывания, так и к цене акций AMD.
Источник изображения: Nvidia В совместном пресс-релизе компании сообщили, что OpenAI в течение ближайших нескольких лет произведёт массированное развёртывание графических процессоров AMD Instinct нескольких поколений в дата-центрах OpenAI общей мощностью 6 ГВт. На первом этапе во второй половине 2026 года должны быть развёрнуты специализированные чипы AMD общей мощностью 1 ГВт, после чего OpenAI сможет купить часть выделенных акций. Последующие транши будут разблокированы по мере масштабирования систем OpenAI и достижения ключевых технических и коммерческих целей. Эта сделка ставит под сомнение доминирование Nvidia в индустрии чипов для ИИ. «Это оригинально, это уникально и удивительно, учитывая, что они были так воодушевлены своим продуктом следующего поколения, — заявил Хуанг. — Я удивлён, что они отдали 10 % компании ещё до его [продукта] создания. В любом случае, это хитрый ход, я думаю». В конце прошлого месяца Nvidia объявила о планах инвестировать до $100 млрд в OpenAI в течение следующего десятилетия. OpenAI согласилась развернуть системы Nvidia общей мощностью 10 ГВт, что на момент объявления эквивалентно от 4 до 5 миллионов графических процессоров. Хуанг заявил, что эти инвестиции «сильно отличаются» от сделки OpenAI с AMD, поскольку позволяют Nvidia продавать свои продукты напрямую создателю ChatGPT. Инвестиции Nvidia в OpenAI подчеркнули опасения по поводу «циклического характера» некоторых сделок в сфере ИИ-инфраструктуры. На вопрос о том, как OpenAI будет финансировать сделку с Nvidia, Хуанг ответил: «У них пока нет денег». «Им придётся привлечь эти деньги, прежде всего, за счёт своих доходов, которые растут экспоненциально, будь то акционерный капитал или заёмные средства», — рассказал он, добавив, что он «жалеет только о том, что мы не инвестировали больше» в OpenAI. Хуанг также подтвердил участие Nvidia в последнем раунде финансирования xAI, в рамках которого, по данным Bloomberg, стартап Илона Маска (Elon Musk) в области ИИ стремится привлечь около $20 млрд. Он заявил, что «очень рад» этой возможности, добавив: «Почти во всём, в чём участвует Илон, вы тоже хотите участвовать». Nvidia также поддержала оператора центров обработки данных на базе ИИ CoreWeave, что, по словам Хуанга, является одной из нескольких «потрясающих инвестиций», сделанных компанией в последнее время. «[Это] действительно особенные компании, и они создают, они являются частью нашей экосистемы, создавая инфраструктуру ИИ для всего мира», — считает Хуанг. Сатья Наделла, Дженсен Хуанг и Майкл Делл спасли нового главу Intel от быстрой отставки
08.10.2025 [18:13],
Николай Хижняк
Когда этим летом новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) оказался на грани увольнения из-за растущего давления со стороны Белого дома, в его защиту выступили ведущие фигуры американской технологической индустрии.
Источник изображений: TechSpot Как сообщает Semafor, несколько влиятельных руководителей из Кремниевой долины — среди них глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и основатель Dell Майкл Делл (Michael Dell) — лично связались с президентом США Дональдом Трампом и его ближайшими советниками, чтобы подчеркнуть управленческие качества Тана и его лояльность США. В июле Трамп публично выразил обеспокоенность связями Лип-Бу Тана с китайскими технологическими компаниями и предложил отстранить его от руководства Intel. По данным источников, выступления лидеров отрасли в поддержку Тана состоялись за несколько дней до его встречи с президентом 11 августа в Белом доме — встречи, которую внутри компании называли решающей для будущего Intel и для самого Тана. ![]() После переговоров тон Трампа неожиданно изменился. От резких заявлений о «конфликте интересов» и прошлых инвестициях Тана в китайские компании с технологиями двойного назначения президент перешёл к похвалам. «Удивительная история», — написал он позже в соцсетях, вскоре после того как администрация объявила о планах правительства США приобрести 10 % акций Intel. Эта инвестиция стала частью масштабной инициативы Вашингтона по укреплению национальной полупроводниковой индустрии. За ней последовала волна новых соглашений между Intel и крупными технологическими корпорациями: Nvidia и другие компании заключили стратегические партнёрства, вложив капитал в программы Intel по разработке ИИ-чипов и контрактное производство. По словам источников, близких к Intel, эти шаги помогли стабилизировать положение компании, находившейся под пристальным вниманием правительства США. ![]() Представители Microsoft и Intel отказались от комментариев. В Nvidia и Dell также не ответили на запросы журналистов. В Белом доме заявили: «Президент Трамп и администрация регулярно контактируют с представителями бизнеса. Однако единственным фактором, определяющим решения президента Трампа, остаются интересы американского народа». История с Лип-Бу Таном показала, что часть корпоративной Америки пытается возродить неформальные каналы влияния на Белый дом, характерные для первого срока Трампа. Тогда руководители компаний нередко находили общий язык с президентом, апеллируя к его коммерческим инстинктам через личные встречи и прямые обращения. Но вернувшись в Овальный кабинет, Трамп стал проявлять меньше терпения и больше внимания уделять вопросам личной лояльности. Этот сдвиг поставил бизнес в неопределённое положение. Новая торговая политика Трампа, включая повышенные пошлины и жёсткие миграционные ограничения, осложнила работу тех же компаний, которые ранее рассчитывали на гибкость администрации. Если в первый срок прямые контакты с ближайшими советниками президента позволяли быстро адаптироваться к политическим переменам, то теперь эти каналы сузились, а риски усилились. ![]() Случай Тана стал исключением — и показательным примером. По словам собеседников издания, его сторонники сделали ставку на личное уважение Трампа к успешным предпринимателям и его интерес к развитию американского производства. Пересмотр отношения к Лип-Бу Тану и последующее решение об инвестициях в Intel продемонстрировали стремление администрации укрепить внутренние мощности по выпуску микросхем и сократить зависимость США от китайских цепочек поставок. Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей
08.10.2025 [17:55],
Геннадий Детинич
Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».
Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще. Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью. Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств. Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве. Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании. Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения. Samsung получит шанс взять реванш над SK hynix благодаря сделке OpenAI и AMD
08.10.2025 [17:49],
Павел Котов
AMD совершила революцию на рынке чипов для систем искусственного интеллекта, заключив с OpenAI многолетнее соглашение на поставку ИИ-ускорителей нового поколения. Производитель получит десятки миллиардов долларов годового дохода, а OpenAI — 10 % акций «красных». Поставщиком памяти HBM4 для этих ускорителей выступит Samsung, утратившая было позиции из-за альянса Nvidia и SK hynix, передаёт SeDaily.
Источник изображения: Babak Habibi / unsplash.com Сотрудничество Samsung и AMD началось с ускорителей Instinct MI350X и MI355X — чипы для них выпускала TSMC с использованием техпроцесса N3P, а производство 12-слойной памяти HBM3e наладили Samsung и Micron. В рамках нового соглашения AMD обеспечит OpenAI вычислительными ресурсами общей мощностью 6 ГВт — это будут несколько поколений процессоров Instinct. Во второй половине 2026 года она развернёт объект на 1 ГВт на ускорителях AMD Instinct MI450. Основным поставщиком памяти HBM4 для этих ускорителей станет Samsung, сообщило SeDaily со ссылкой на авторитетного аналитика TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Аналитики уже прогнозируют ожесточённое соперничество между альянсами Nvidia с SK hynix и AMD с Samsung — между двумя корейскими производителями памяти усилится конкуренция в области технологий и ценообразования. Активизируется AMD, которая при поддержке Google, Microsoft и других компаний начнёт развёртывание Ultra Accelerate Link (UALink) — открытой альтернативы для закрытой Nvidia NVLink. Участие в этом процессе OpenAI будет способствовать расширению экосистемы UALink и ослабит эксклюзивный характер технологий Nvidia. До подписания контракта с AMD компания OpenAI уже заключила предварительные соглашения с Samsung и SK hynix о поставках памяти для масштабного проекта центров обработки данных Stargate. Разработчику ChatGPT могут потребоваться до 900 000 пластин в месяц или около 40 % от общего объёма мирового производства DRAM. Samsung будет поставлять не только HBM, но также графическую DRAM (GDDR), высокоёмкие SSD и LPDDR5X-PIM — энергоэффективные модули с поддержкой вычислений в оперативной памяти — всё это потребуется для работы проекта Stargate. Всё это может серьёзно укрепить позиции Samsung. Китайские поставщики кремниевых пластин скоро начнут вытеснять мировых лидеров
08.10.2025 [16:43],
Павел Котов
Долгое время лидером в области производства основных исходных материалов для микросхем была Япония, но сейчас её начали вытеснять с мирового рынка китайские конкуренты, в том числе Eswin. Так, 12-дюймовые пластины традиционно продаются по цене $60–80, но китайские поставщики просят за них $40, а то и ниже, пишет Nikkei Asia. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Ценовая война — не единственный фактор роста для китайских компаний. BOE Technology Group, крупнейший в мире производитель дисплеев, обратился к своим поставщикам чипов драйверов для экранов с призывом использовать для их выпуска кремниевые пластины местного производства. Начать переход на китайские пластины власти страны призвали и крупнейших местных производителей других чипов, в том числе SMIC, Hua Hong, ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC) — это требование распространяется не только на китайских производителей, но и на любых других игроков, которые хотят работать с Китаем. Кремниевые пластины служат основой для большинства микросхем. На этом рынке долгое время доминировали японские Shin-Etsu Chemical и Sumco, тайваньская GlobalWafers, немецкая Siltronic и южнокорейская SK Siltron. Но когда США начали преследовать Huawei и SMIC, флагманов полупроводниковой промышленности Китая, Пекин решил ускорить локализацию всех звеньев в цепочке поставок чипов. Ключевым шагом в этом процессе стало появление собственных производителей кремниевых пластин. Ранее аналитики Goldman Sachs подсчитали, что к 2025 году китайские поставщики смогут удовлетворить 45 % местного спроса на 12-дюймовые кремниевые пластины, а к 2027 году этот показатель превысит 50 %. Темпы развития этого направления превышают ожидаемые, особенно в отношении микросхем прошлых поколений — по оценкам Bernstein Research, в сегменте 12-дюймовых пластин Китай уже обеспечил себя более чем на 50 %, а в сегменте 8-дюймовых — более чем на 80 %. У крупных производителей поводов для беспокойства пока нет — они продолжают выполнять обязательства по многолетним контрактам, заключённым во время беспрецедентного дефицита чипов в эпоху пандемии, когда можно было устанавливать высокие цены. Текущие спотовые цены из-за слабого макроэкономического спроса уже снизились; когда сроки действия долгосрочных контрактов истекут, поменяться могут и фактические цены — и лидеры рынка рискуют оказаться на грани борьбы за выживание. В рамках этих контрактов пластины поставляются по ценам до $80–90, а спотовые цены на них сократились до $50–60. В плане 14-й пятилетки Китая производство кремниевых пластин обозначено как ключевой приоритет в решении задачи о самодостаточности, и власти страны предлагают стимулы для их выпуска: например, отменены пошлины на ввоз материалов для строительства чистых комнат и оборудования для изготовления 8-дюймовых и более крупных пластин. Благодаря мерам господдержки местные производители сейчас думают не о прибылях, а о том, как завоевать долю рынка — даже в условиях жёсткой конкуренции. Эта стратегия уже вывела Китай в лидеры по производству светодиодов, ЖК-дисплеев и солнечных панелей: сначала наращиваются производственные мощности, затем увеличивается доля рынка и, наконец, проводится консолидация для определения способных выжить игроков. Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com Одновременно Китай быстро наращивает мощности по производству чипов, которые используются в широком спектре продукции от электроники и бытовой техники до автомобилей и оборонных систем. В итоге мировые производители чипов вынуждены сокращать издержки и переходить на более дешёвые кремниевые пластины. Второй по величине тайваньский полупроводниковый подрядчик UMC разослал своим поставщикам письмо с призывом с 2026 года снизить цены на 15 %. Одним из наиболее заметных новичков в этом сегменте является Xi'an Eswin Material Technology — специализирующееся на производстве пластин подразделение Eswin Technology. В 2019 году Ван Дуншэн (Wang Dongsheng), который ранее основал и превратил BOE в ключевого поставщика дисплеев для Apple и Huawei, перешёл на работу в Eswin Technology, провёл в ней реорганизацию и определил долгосрочные стратегии, в том числе укрепление бизнеса по производству пластин. Сейчас это крупнейший в Китае производитель кремниевых пластин, который, однако, ещё не вышел на прибыль. В этом году компания планирует выйти на шанхайскую биржу STAR Market — местный аналог американской Nasdaq. По состоянию на конец прошлого года Eswin контролировала около 7 % мирового производства 12-дюймовых пластин и являлась ведущим их поставщиком для большинства новых заводов по производству чипов в Китае. В целом на страну приходятся 15 % мирового производства этих компонентов, подсчитали в Bernstein — уже в 2026 году показатель всей страны вырастет до одной трети, и только на Eswin придутся 10 % мирового рынка. Ключевыми клиентами компании являются как местные производители микросхем, в том числе SMIC и Hua Hong, так и мировые производители зрелых чипов UMC, GlobalFoundries и Powerchip. По итогам 2024 года чистый убыток Eswin составил 737,6 млн юаней (103,6 млн) при выручке 2,12 млрд юаней ($297,65 млн) — в 2023 году выручка была 1,47 млрд юаней ($206,39 млн). Производство пластин требует значительных инвестиций, и выход на безубыточную работу занимает несколько лет, пояснили в Eswin; в компании также не забывают о геополитических рисках и стремятся максимально использовать местное сырьё и оборудование. Среди других местных производителей пластин значатся National Silicon Industry Group (6 % мирового рынка), Zhonghuan Advanced и Hangzhou Lion Microelectronics. National Silicon Industry Group и Hangzhou Lion также по итогам 2024 года отчитались об убытках; Zhonghuan Advanced не является публичной компанией. Пока, указывают в отраслевой ассоциации SEMI, мировые производители используют китайские пластины для тестовых запусков, а не массового производства, но вскоре это может измениться. Первыми приход Китая на этот рынок ощутят не крупные бренды, а мелкие производители пластин, говорят аналитики, и для производства передовых чипов может потребоваться продукция другого класса. Впрочем, недооценивать деловые качества китайцев нельзя. «Большинство игроков продаёт продукцию, пока она генерирует свободный денежный поток, без оглядки на себестоимость производства. У них свои законы джунглей. Откровенно говоря, возможно, грядёт игра на выбывание, и пристегнуть ремни нужно всем», — заявил аналитик Bernstein Дэвид Дай (David Dai). Хакер нашёл способ бесплатно питаться в McDonald's и множество других уязвимостей — исправлять их компания не спешила
20.08.2025 [15:36],
Владимир Мироненко
Исследователь BobDaHacker обнаружил множество уязвимостей в цифровой инфраструктуре McDonald's, которые раскрывали конфиденциальные данные клиентов и позволяли осуществлять несанкционированный доступ к внутренним корпоративным системам. Он отметил, что компания крайне медленно занималась их устранением.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com В частности, на внедрение полноценной системы учётных записей с разными путями входа в сервис McDonald's Feel-Good Design Hub для сотрудников компании потребовалось целых три месяца после получения сообщения исследователя. «Однако проблема всё ещё оставалась. Мне нужно было всего лишь изменить login на register в URL-адресе, чтобы создать новую учётную запись для получения доступа к платформе», — сообщил BobDaHacker. Трудно поверить, что McDonald's серьёзно относится к безопасности своего центра Feel-Good Design Hub, когда на решение проблемы уходит целый квартал, когда для этого достаточно изменить одно слово в URL-адресе, отметил ресурс Tom's Hardware. Исследователь заинтересовался безопасностью инфраструктуры McDonald's когда обнаружил, что мобильное приложение McDonald's выполняло проверку бонусных баллов только на стороне клиента, что позволяло пользователям потенциально претендовать на бесплатные блюда, например, наггетсы, даже не имея достаточного количества баллов. Столкнувшись с проблемами при попытке сообщить об этой находке по надлежащим каналам McDonald's, BobDaHacker продолжил изучение системы безопасности компании и обнаружил уже более серьёзные уязвимости. Например, система регистрации McDonald's Feel-Good Design Hub выдавала сообщения об ошибках с указанием обязательных полей, что упрощало несанкционированное создание учётной записи. Более того, платформа отправляла новым пользователям пароль в открытом виде, что давно не практикуется крупными компаниями. Исследователь обнаружил API-ключи и секреты McDonald's, встроенные непосредственно в JavaScript-код Design Hub, что могло позволить злоумышленникам отправлять пользователям уведомления под видом официальных или проводить фишинговые кампании, используя собственную инфраструктуру McDonald's. Это неполный перечень уязвимостей, которые выявил BobDaHacker. Он рассказал, что столкнулся с большими трудностями при попытке уведомить компанию об имеющихся багах. Пришлось звонить в штаб-квартиру McDonald's и случайным образом называя имена сотрудников службы безопасности, найденных в LinkedIn, связаться с уполномоченным лицом для отправки отчёта об уязвимостях. «На горячей линии штаб-квартиры просто просят назвать имя человека, с которым вы хотите связаться. Поэтому я продолжал звонить, называя случайные имена сотрудников службы безопасности, пока наконец кто-то достаточно важный мне не перезвонил и не дал мне реальный адрес для сообщения об этих проблемах», — рассказал BobDaHacker. Исследователь сообщил, что McDonald's, похоже, устранила «большинство уязвимостей», о которых ей рассказали, но при этом компания уволила сотрудника, который помогал расследовать некоторые уязвимости, и «так и не создала надлежащий канал для сообщения о проблемах с безопасностью». В Microsoft Excel появилась функция COPILOT для автоматического заполнения ячеек и не только
20.08.2025 [14:34],
Павел Котов
В Microsoft Excel начали тестировать новую функцию, предполагающую автоматическое заполнение ячеек в таблицах при помощи искусственного интеллекта — подобная возможность появилась в «Google Таблицах» в июне. Пользователю достаточно вызвать функцию COPILOT, внести текст запроса естественным языком и при необходимости указать ячейки для заполнения данных. ИИ может классифицировать информацию, готовить сводки, создавать таблицы и многое другое.
Источник изображения: microsoft.com Например, если в таблице есть столбец с отзывами о товаре, функция COPILOT поможет их классифицировать — пометить как положительные и отрицательные. Для этого потребуется уточнить диапазон ячеек, в которые эти отзывы внесены. В качестве других примеров приводится составление описания товара на основе его характеристик или сводок по отзывам. В работе функции COPILOT используется модель ИИ OpenAI gpt-4.1-mini. Впервые эти возможности появились в виде экспериментальной функции LABS.GENERATIVEAI ещё в 2023 году. COPILOT можно комбинировать с другими стандартными функциями Excel, такими как IF, SWITCH, LAMBDA или WRAPROWS. Данные, обрабатываемые в Excel при помощи COPILOT, «никогда» не будут использоваться для обучения ИИ, заверили в Microsoft — они «остаются конфиденциальными и используются исключительно для формирования запрашиваемых вами выходных данных». Предусмотрены, впрочем, и некоторые ограничения. COPILOT не может получить доступ к данным вне электронной таблицы, а запросы к ней можно формировать не более 100 раз за 10 минут. Microsoft не рекомендовала использовать её для вычислений или генерации контента в «сценариях с повышенной ответственностью», влекущих юридические и прочие последствия, потому что COPILOT «может давать неверные результаты». Опробовать новую функцию могут владельцы лицензий Microsoft 365 Copilot в бета-версиях офисного пакета для Windows и macOS. В перспективе Microsoft планирует заменить лежащую в основе этой функции модель ИИ и добавить поддержку COPILOT в веб-версию Excel. Sekiro: Shadows Die Twice превратят в аниме ручной работы — дебютный трейлер Sekiro: No Defeat
20.08.2025 [14:08],
Михаил Романов
Слухи об аниме по мотивам бескомпромиссного экшена Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии FromSoftware ходили годами, но на прошедшей презентации Gamescom: Opening Night Live наконец подтвердились. Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил Sekiro: No Defeat — аниме-адаптацию Sekiro: Shadows Die Twice. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Sekiro: No Defeat позиционируется как прямой пересказ Sekiro: Shadows Die Twice в формате нарисованного целиком от руки анимационного фильма. Актёры японского дубляжа игры вернутся к своим ролям в экранизации. За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими. Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии, Китая, Кореи, России и Республики Беларусь. События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина, который является наследником древнего рода. Sekiro: Shadows Die Twice дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра завоевала главную награду на церемонии награждения The Game Awards 2019 и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Исследователь нашёл уязвимости в четырёх сайтах Intel, но не получил за это ни гроша
20.08.2025 [12:53],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности, специалист по обратному проектированию и разработчик приложений под псевдонимом Eaton Z обнаружил несколько уязвимостей на принадлежащих Intel сайтах. Одна из них, получившая название Intel Outside, позволила ему скачать информацию о 270 тыс. сотрудников компании. Сама Intel закрыла уязвимости, но другой реакции на инцидент не последовало, и никакого вознаграждения эксперт не получил.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Исследовательский проект эксперт начал с изучения сайта Intel India Operations (IIO), через который сотрудники компании обычно заказывают визитки. Изучая механизмы работы формы входа на сайт, он обнаружил, что валидация производится на стороне не сервера, а клиента при помощи функции getAllAccounts на JavaScript. Специалист изменил схему её работы, заставив функцию вернуть непустой массив — это сработало, и взломщик (к счастью, этичный) оказался в системе, которая теперь считала, что он уже прошёл авторизацию, и выдала ему токен API, с которым он получил доступ к данным сотрудников компании. Удалив установленный по умолчанию прямо в URL-адресе фильтр, эксперт добрался до информации обо всех работниках Intel, а не только индийского филиала, и скачал «файл JSON размером почти 1 Гбайт» с их персональными данными, включая имя, должность, непосредственного руководителя сотрудника, номер телефона и почтовый адрес. Грубые ошибки он выявил и на других сайтах Intel. На внутреннем ресурсе Product Hierarchy обнаружились легко расшифровываемые учётные данные, внесённые прямо в программный код (хардкод), — эксплуатация этой уязвимости снова позволила ему получить огромный список персональных данных сотрудников компании и администраторский доступ к системе. Учётные данные на внутреннем ресурсе Product Onboarding также были внесены прямо в код. Взломать удалось и сайт для поставщиков SEIMS Supplier Site — эксперт обошёл механизм авторизации и снова скачал данные всех сотрудников Intel. Будучи этичным хакером, Eaton Z в октябре 2024 года написал Intel и сообщил о своих открытиях. Ни одна из уязвимостей не попала под действующую в компании программу по выплате вознаграждений, а сама Intel не удостоила его полноценным ответом, ограничившись автоматической шаблонной отпиской. Тем не менее, по состоянию на 28 февраля этого года все уязвимости были устранены, и теперь, спустя без малого полгода, он предал инцидент широкой огласке. Популярность домена .RU среди новых сайтов упала
20.08.2025 [12:46],
Владимир Фетисов
Доля домена .RU среди новых веб-площадок снизилась на 4,2 % по сравнению с 2024 годом и на 6,6 % по сравнению с 2023 годом до 64,2 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «Яндекса» об изменениях долей доменов в российском интернет-сегменте среди новых сайтов.
Источник изображения: John / Unsplash Доля домена .РФ за последние два года снизилась на 3 % до 5,6 %. При этом доля домена .com за тот же временной отрезок выросла на 0,8 % до 9 %. На этом фоне доля альтернативных доменов с 2023 года выросла почти на 9 % до 21,2 %. Самыми популярными в этой категории стали домены .online, .space и .site. Несмотря на такую тенденцию, 72,7 % старых и новых сайтов продолжают оставаться в зоне .RU. Популярными остаются зоны .com (8,3 %), .РФ (7,8 %) и .su (1,3 %). В ГК «Рунити», в состав которой входят Ru-Center, «Рег.ру» и SpaceWeb, считают, что снижение доли домена .RU среди новых сайтов не означает потерю популярности национальной доменной зоны. «В ближайшее время число зарегистрированных доменов в зоне .RU может превысить 6 млн, но российский бизнес не ограничивается только .RU и .РФ. Большинство коротких и запоминающихся имён уже занято, а высокий спрос закономерно увеличивает их стоимость на вторичном рынке. Новые компании и проекты ищут более доступные альтернативы», — сообщил представитель «Рунити». В компании добавили, что важную роль играет активный маркетинг тематических доменных зон. Дело в том, что регистраторы нередко предлагают домены в зоне .online всего за 1 рубль в комплекте с хостингом или другими интернет-услугами. В зонах .site и .space также регулярно проходят акции. Домены в этих зонах могут быть задействованы не только для конкретных сайтов, но и для защиты бренда и международного продвижения. Также отмечается популярность доменов .pro, .tech, .store, .shop, .space, и .art. Гендиректор хостинг-провайдера RuVDS Никита Цаплин считает, что снижение популярности доменной зоны .RU связано с тем, что владельцы избавляются от менее привлекательных доменов, а международные регистраторы отказываются обслуживать российских клиентов. В такой ситуации альтернативные домены могут выглядеть более привлекательными с маркетинговой точки зрения, особенно для отечественных компаний, работающих с иностранными структурами. Такие домены не управляются регуляторами, и требования, связанные с их получением, могут быть значительно проще. Он добавил, что в целом спрос на домены падает из-за изменения политики поисковых систем в отношении платного продвижения сайтов. Это снижает ценность количества доменов, ради чего ранее компании могли регистрировать сразу большое число доменов. Сюжетное дополнение Legacy of the Forge принесёт в Kingdom Come: Deliverance 2 элементы The Sims — трейлер и дата выхода
20.08.2025 [12:45],
Михаил Романов
Разработчики из Warhorse Studios раскрыли дату выхода сюжетного дополнения Legacy of the Forge («Наследие кузницы») к своему средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, релиз Legacy of the Forge ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь). PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в июле говорил, что дополнение «уже не за горами». Как стало известно из представленного на шоу Gamescom: Opening Night Live полуминутного трейлера, Legacy of the Forge поступит в продажу 9 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость расширения составит $14/€14, что заметно выше цены предыдущего DLC, Brushes with Death ($6). Владельцам золотого издания KCD 2 и покупателям сезонного абонемента Legacy of the Forge достанется бесплатно. По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья. Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера (без малого The Sims Medieval), выполнять заказы горожан и раскрыть неизведанную часть жизни отца. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале на PC, PS5, Xbox Series X и S. После Legacy of the Forge игра получит ещё один, последний аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»). Релиз запланирован на период с октября по декабрь. Хоррор-шутер Crossfire: Rainbow от создателей Delta Force сменил название на Project Spectrum и обзавёлся атмосферным трейлером
20.08.2025 [12:09],
Игнатий Колыско
Разработчики новой Delta Force из студии Team Jade показали на Gamescom: Opening Night Live трейлер хоррор-экшена от первого лица Project Spectrum. Анонс проекта состоялся всего несколько дней назад, но тогда он назывался Crossfire: Rainbow.
Источник изображения: Team Jade «Встретьтесь с ужасом лицом к лицу или станьте им», — гласит описание к ролику, и оно раскрывает ключевую геймплейную механику экшена. Игрокам разрешат не только вести перестрелки с монстрами в опасных зонах, но и самим становиться сгустками тёмной энергии зла. В новом трейлере присутствует всё тот же захваченный паранормальными существами особняк, показанный на анонсе Crossfire: Rainbow. Но разработчики показали больше боевых столкновений с применением огнестрельного оружия и подручных средств. На протяжении трёх минут оперативница успевает пострелять из пистолета и автомата, поджечь несколько монстров с помощью коктейля Молотова, попрактиковаться в метании ножей и подсветить особо тёмные коридоры зажигалкой. Project Spectrum точно выйдет на PC, полный список целевых платформ будет объявлен позже. Российский ИИ будет развиваться под надзором — Минцифры разработало концепцию регулирования нейросетей
20.08.2025 [11:40],
Павел Котов
Минцифры подготовило концепцию регулирования области искусственного интеллекта до 2030 года, сообщают «Ведомости». В документе приводятся факторы, которые влияют на сферу ИИ и основные принципы её будущего регулирования.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Сейчас к регулированию ИИ в России применяется гибридный подход, говорится в документе: большинство норм носит стимулирующий характер, но некоторые из них предусматривают точечные ограничения и механизмы саморегулирования. Принятый в 2020 году закон «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций» позволяет делать исключения для обкатки новых технологий — на его основе к концу 2024 года запущены 16 ЭПР. Регулирование должно выстраиваться на основе человекоориентированного подхода, доверенности технологий, принципов технологического суверенитета, уважения к автономии и свободы воли человека, запрета на причинение вреда человеку и очеловечивания технологий, гласит концепция. Документ был разработан при участии «Альянса в сфере ИИ», в который входят крупные заинтересованные в ИИ компании. Нормы безопасного развития технологий ИИ можно выстроить только с учётом мнения отрасли, её опыта и долгосрочных перспектив, заявили в альянсе. В документе предусматривается согласованность действий власти и участников рынка, направленных на безопасное развитие ИИ. В Минэкономразвития, Минпромторге и аппарате правительства заявили, что в установленном порядке концепция им ещё не поступала. Выработка единой системы регулирования требует комплексного подхода, который должен учитывать все аспекты работы ИИ, включая этику, правовые и социальные нормы, а также приоритетные отрасли экономики — Минпромторг изъявил готовность «активно участвовать» в выработке этой системы.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В России запущен федеральный проект «Искусственный интеллект», действующий в рамках национального проекта «Экономика данных». В феврале 2025 года на презентации нацпроекта вице-премьер Дмитрий Григоренко отметил, что «в ближайшие два года» власти не намерены вводить регулирование ИИ. «Мы не считаем, что сейчас именно тот момент, когда нужно заходить с регуляторикой самого развития и применения. <..> Я думаю, что пару лет поживем в таких реалиях, а дальше будем думать, что делать», — заявил он. В апреле в Госдуме создали рабочую группу по разработке законов о применении ИИ — её деятельность ориентировали на создание норм, направленных на эффективное использование технологии, в том числе законопроектов, связанных с национальной безопасностью и обороной. В июле глава АНО «Институт развития интернета» Алексей Гореславский предложил создать в составе Минцифры орган для выработки рекомендаций в области ИИ и отметил, что нормативную базу для ИИ следует создавать при участии крупных технологических компаний, таких как «Яндекс» и «Сбер». В июле Банк России подготовил кодекс этики для разработки и применения ИИ в финансовой сфере — документ закрепил пять основополагающих принципов: человекоцентричность, справедливость, прозрачность, безопасность и ответственное управление рисками. Подготовленная Минцифры концепция задаёт общие рамки и определяет подходы, которые будут конкретизироваться отдельными нормами, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты. Необходимо создать условия, при которых отрасль ИИ развивалась бы без лишних барьеров, но с правилами, ориентированными на защиту интересов общества. В ЕС сформировали чрезмерно жёсткую правовую базу, которая замедлила развитие отрасли в регионе и позволила вырваться вперёд не только США и Китаю, но и России. Схема регулирования должна защищать общественные интересы, безопасность и этический аспект работы технологий, но избегать искусственных барьеров для инноваций. По мотивам «Божественной комедии» выйдет экшен La Divina Commedia с элементами эвакуационных шутеров и смертными грехами вместо мировоззрений
20.08.2025 [11:14],
Михаил Романов
Вышедший 15 лет назад слешер Dante’s Inferno от ныне закрытой Visceral Games стал первой видеоигровой адаптацией классической поэмы «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери, но не останется последней. Миланская Jyamma Games (Enotria: The Last Song) на шоу Gamescom: Opening Night Live анонсировала фэнтезийный ролевой экшен La Divina Commedia, вдохновлённый «Божественной комедией». Геймплейный трейлер прилагается. По сюжету игры «Божественная комедия» вытеснила старую веру, положив начало золотому веку праведности среди человечества, однако загадочные тёмные силы нарушили этот порядок и погрузили мир в хаос. Пользователям достанется роль заточённого в глубинах преисподней воина-поэта (или поэтессы), которому предстоит пройти через круги ада, сразить армию тьмы, искупить своё греховное прошлое и определить судьбу «Божественной комедии». Среди основных особенностей La Divina Commedia — процедурно сгенерированные подземелья, из которых, как в эвакуационных шутерах, для сохранения добычи нужно будет выбраться невредимым. Также заявлена привязанная к семи смертным грехам система мировоззрений, которая влияет на доступные умения героя, сюжетные события и окружающий мир (как именно, неясно). La Divina Commedia создаётся для Steam (другие целевые платформы анонсируют позже) и не имеет сроков выхода. Обещают переосмысление знаменитой поэмы, элементы слешеров, уникальные классы оружия и перевод на русский. «И нет, с ними нельзя спать»: авторы The Outer Worlds 2 напомнили о главной особенности компаньонов главного героя в новом трейлере
20.08.2025 [10:18],
Игнатий Колыско
Разработчики из Obsidian Entertainment совместно с Xbox Game Studios выпустили новый трейлер научно-фантастической ролевой игры The Outer Worlds 2, посвящённый спутникам главного героя. Премьера ролика состоялась на презентации Gamescom: Opening Night Live.
Источник изображения: Xbox Game Studios Команда потенциальных напарников подобралась разношёрстная. Тут есть левитирующий робот с плазменной пушкой, незаменимый в жарких боях матерящийся наёмник, похожая на Ану из Overwatch 2 доктор с целебными лекарствами и другие яркие личности. Также разработчики из Obsidian Entertainment напомнили об одной особенности, которая объединяет всех напарников: «И нет, с ними нельзя спать». The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Симулятор дальнобойщика нового поколения Road Kings от создателей SnowRunner выйдет на дорогу в 2026 году — первый трейлер и подробности
20.08.2025 [10:16],
Михаил Романов
Разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft) анонсировали уже третью новую игру за месяц — вслед за Clive Barker’s Hellraiser: Revival и Docked студия представила Road Kings. По словам Saber, Road Kings представляет собой симулятор дальнобойщика нового поколения. В отличие от игр серии MudRunner, будущий проект сосредоточен на вождении исключительно по дорогам. Анонсирующий трейлер прилагается. Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой. Авторы предупреждают, что в Road Kings важна каждая мелочь — от веса, износа, тормозов, крутящего момента, шин и трансмиссии до динамичной погоды и дорожного покрытия. Заявлены достоверно воссозданные грузовики Mack и International. Обещают дальнобойное приключение на юге США (граница Джорджии и Флориды), кампанию на 10 часов и «бесконечное» количество заданий, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и мировой таблицей лидеров, а также текстовый перевод на русский. Скриншоты
Релиз Road Kings ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ближайшие месяцы пройдёт закрытое бета-тестирование — записаться в добровольцы можно на сайте Focus Entertainment, которая выступает издателем игры. Помимо Road Kings, Hellraiser: Revival и Docked, Saber также делает Warhammer 40,000: Space Marine 3, ремейк Star Wars: KoTOR, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro. Студия-разработчик культовой Disco Elysium анонсировала Zero Parades — шпионскую ролевую игру с уставшей оперативницей в главной роли
20.08.2025 [09:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии ZA/UM (известна по Disco Elysium) представили трейлер своего нового проекта, получившего название Zero Parades. Ролик был показан на шоу Gamescom: Opening Night Live.
Источник изображений: ZA/UM Авторы называют Zero Parades шпионской ролевой игрой с насыщенным сюжетом. Она расскажет историю «блестящего, выгоревшего и, возможно, проклятого» оперативника, выполняющего крайне сложное задание. Имя девушки — Хершел Уилк (Hershel Wilk), но коллеги называют её Каскад (Cascade). Пять лет назад она привела свою команду в бездну и с тех пор никак не может оставить позади свои неудачи. Протагонистка решается на крайне сложное задание, которое должно помочь ей вернуться в высшую лигу. А для этого придётся распутать кровавую паутину интриг и очень много импровизировать. Zero Parades
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Ключевым персонажем истории Zero Parades будет не только проклятая Хершел Уилк, но и сам город, где развернутся все события. К такой трактовке прибегают разработчики на странице с описанием игры в Steam. Мир игры полон секретов, травм и чудес, с которыми придётся столкнуться. Его населяют международные банкиры, экстрасенсы-двойники, иностранные технофашисты и другие одиозные личности. Для каждого персонажа ZA/UM прописала свои планы, убеждения и тайны, которое можно раскрыть и использовать в своих целях. «Окунитесь в мир контрафактного стирания памяти, провальных космических программ и спонсируемых государством поп-звёзд. Это шпионаж без гламура — никаких парадов, никаких счастливых концов — по крайней мере, вероятно, не для вас», — гласит официальное описание. Zero Parades выйдет на ПК (Steam), поддержка русского языка не заявлена. Нью-Вегас, мистер Хаус и встреча с когтем смерти: второй сезон «Фоллаут» выйдет 17 декабря, но не целиком
20.08.2025 [08:57],
Михаил Романов
Компания Amazon Prime Video представила новый тизер-трейлер второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda. Двухминутный ролик раскрыл дату выхода шоу. Напомним, второй сезон Fallout был официально подтверждён прошлой весной (вскоре после релиза первого) и до недавних пор оставался скрыт тайной, однако вышедший в мае тизер раскрыл сроки премьеры — декабрь 2025 года. Как стало известно, второй сезон «Фоллаут» стартует 17 декабря. В этот день на площадке Prime Video от Amazon станут доступны не все восемь эпизодов, а лишь первый — серии будут выходить еженедельно вплоть до 4 февраля 2026 года. Представленный на шоу Gamescom: Opening Night Live новый тизер-трейлер второго сезона «Фоллаут» демонстрирует выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля в Нью-Вегасе, флешбек с мистером Хаусом и взгляд на когтя смерти. Второй сезон «Фоллаут» продолжает события после взрывного финала первого: Люси и Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и постапокалиптическом мегаполисе Нью-Вегасе из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas. По словам создателей, второй сезон проведёт героев через некоторые знаковые локации из Fallout: New Vegas в «невероятно комплексной, причудливо странной и крайне жестокой вселенной». Сериал «Фоллаут» дебютировал в апреле 2024 года и привлёк более 100 млн зрителей по всему миру. Хотя второй сезон ещё даже не вышел, Amazon Prime Video уже продлила шоу на третий. Meta✴ запустила ИИ-дубляж с липсинком для роликов в Instagram✴ и Facebook✴
20.08.2025 [00:32],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ начала внедрять инструмент искусственного интеллекта (ИИ) для автоматического перевода видео на другой язык в формате коротких вертикальных видеороликов (Reels) на Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Новая функция призвана стереть языковые барьеры для создателей контента и расширить их аудиторию не только за счёт перевода, но и за счёт синхронизации движений речевого аппарата человека.
Источник изображений: Meta✴✴ Функция изначально доступна для перевода между английским и испанским языками и активируется через переключатель «Перевод голоса с помощью Meta✴✴ AI» (Translate voices with Meta✴✴ AI) в меню публикации. ИИ также адаптирует, точнее подгоняет озвучку под тембр голоса пользователя. На данный момент инструмент доступен авторам в Facebook✴✴ с числом подписчиков от тысячи и выше, а также всем пользователям с публичными аккаунтами в Instagram✴✴, сообщает The Verge. ![]() Перед публикацией пользователь может добавить синхронизацию губ и проверить результат перевода. После публикации система автоматически покажет переведённые видео пользователям, предпочитающим соответствующий язык, а на сами ролики добавится метка, указывающая, что перевод выполнен с помощью ИИ от Meta✴✴. «Соболезную фанатам, которые ждали так долго»: новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердил дату релиза и разозлил игроков
20.08.2025 [00:32],
Михаил Романов
Как и предполагала недавняя утечка, анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от британской студии The Chinese Room (Still Wakes the Deep) долго ждать не пришлось. Объявление прозвучало на презентации Gamescom: Opening Night Live. В соответствии с информацией филиппинского интернет-магазина GameXtreme релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября. На PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S уже стартовали предзаказы, о чём сообщает новый геймплейный трейлер. Стоимость стандартного издания Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в российском Steam составляет 3319 рублей, расширенного — 3869 рублей, а Shadows & Silk — 4979 рублей. В состав последнего (см. наполнение всех) входят ещё два вампирских клана, за которые можно поиграть (Ласомбра, Тореадор). Зрители в комментариях к трейлеру остались не впечатлены новой демонстрацией Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а решение продавать два из шести доступных кланов за деньги жёстко раскритиковали. «Соболезную фанатам, которые ждали так долго», — сочувствует поклонникам Jekyll_Jackal. Редакция 3DNews уже сыграла в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и поделилась впечатлениями в новом материале. По мнению Дениса Щенникова, сиквел едва ли станет той игрой, которую ждут уже больше 20 лет: комплексной RPG тут и не пахнет, мир мёртвый, а редактор персонажа не предусмотрен. Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено»
19.08.2025 [23:47],
Михаил Романов
Вопреки ожиданиям фанатов, разработчики из китайской студии Game Science на шоу Gamescom: Opening Night Live анонсировали не дополнение к фэнтезийному ролевому боевику Black Myth: Wukong, а полноценную новую игру серии. Следующий проект Game Science получил название Black Myth: Zhong Kui и вслед за Black Myth: Wukong представляет собой однопользовательский фэнтезийный ролевой боевик по мотивам китайской мифологии. На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В анонсирующем тизер-трейлере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре. На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Black Myth: Zhong Kui всё ещё на ранней стадии производства, поэтому на анонсе пришлось ограничиться CG-роликом — геймплея пока нет. Black Myth: Zhong Kui создаётся для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Сроками выхода (даже примерными) в Game Science поделиться тоже не могут, потому что на данном этапе «не имеют представления» о них. В новой игре Game Science обещает учесть ошибки и сожаления прошлого, предложить что-то новое и освежить старое, а также позволить игрокам Black Myth: Wukong почувствовать себя как дома, чтобы потом застать их врасплох. Для тех, кто оказался расстроен тем, что Game Science анонсировала Black Myth: Zhong Kui, а не дополнение для Black Myth: Wukong или её сиквел, студия намекнула: «Ваше путешествие на Запад ещё не окончено». Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор
19.08.2025 [23:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор «Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam
19.08.2025 [22:57],
Игнатий Колыско
CI Games привезла на Gamescom: Opening Night Live дебютный трейлер Lords of the Fallen 2 — ролевого экшена с элементами Dark Souls. Действие игры будет происходить в мрачном королевстве, раздираемом войной.
Источник изображения: CI Games Судя по описанию в PlayStation Store, вторая часть Lords of the Fallen сохранит ключевую механику игры 2023 года с перемещениями между мирами живых и мёртвых со своими уникальными тропами, сокровищами и кошмарными созданиями. В основе геймплея — напряжённые сражения, где каждый удар имеет значение благодаря гибкой и агрессивной боевой системе. Игроку вновь придётся попеременно пускать в ход стальное оружие и магию, подбирать для противника приёмы ближнего и дальнего боя, а также заниматься экспериментами с выстраиванием идеального билда. «Сразитесь с колоссальными мерзостями, выкованными в мире, где нет надежды и милосердия. Каждая схватка станет жестоким испытанием мастерства, стойкости и несгибаемой воли», — напоминают авторы. Lords of the Fallen 2 выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пользователям понравился дебютный трейлер, но многие остались недовольны отсутствием версии игры для Steam. «Если это эксклюзив Epic Games, то ждите провал на ПК», — написал DoctorPotassium. Возвращение к корням, эпический сюжет и новый разработчик: анонсирована Warhammer 40,000: Dawn of War IV
19.08.2025 [22:04],
Михаил Романов
У фанатов стратегий по франшизе Warhammer 40,000 второй праздник за неделю. Сначала ремастер оригинальной Dawn of War, а теперь — анонс совершенно новой номерной игры в серии (правда, не от Relic Entertainment). Издатель Deep Silver и немецкая студия King Art Games (Iron Harvest) на Gamescom: Opening Night Live представили Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером с отрывками геймплея. Игрокам предстоит взять на себя управление четырьмя уникальными фракциями (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), строить базы и участвовать в грандиозных сражениях. Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и разнообразие режимов («Последний рубеж», «Схватка» и другие). Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War IV ожидается в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка планируется лишь английская). Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона
19.08.2025 [21:50],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии One More Level (дилогия Ghostrunner) совместно с Lyrical Games анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер с демонстрацией ключевых локаций и персонажей.
Источник изображений: One More Level Главный герой Valor Mortis — солдат Уильям, некогда входивший в армию Наполеона. Восстав из мёртвых, он оказался в Европе, но она «не совсем похожа на ту, за которую отдал жизнь». По всему континенту распространяется опасная чума, а протагонист чувствует в своих жилах некую мрачную силу. Новая игра от разработчиков Ghostrunner предложит освоить технику парирований, кровавых добиваний и рывков с использованием огромного арсенала оружия. В бою также можно будет полагаться на сверхъестественные способности для расправы над особо серьёзными врагами. Valor Mortis
«Проложите свой путь в альтернативной Европе XIX века, где бесконечная война исказила всё вокруг. Используйте свою новую подвижность, чтобы обходить поражённых чумой чудищ из Вечной гвардии Наполеона и раскрывать тайны мира, которые повысят ваши шансы на выживание», — гласит официальное описание проекта. Valor Mortis выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании
19.08.2025 [21:31],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 августа на презентации Gamescom: Opening Night Live прошла новая демонстрация амбициозного военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Treyarch и Raven Software. В соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun релиз Call of Duty: Black Ops 7 состоится 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Игра стоит $70 — за пределами России уже стартовали предзаказы. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером Call of Duty: Black Ops 7. Двухминутный ролик демонстрирует отрывки из кооперативной сюжетной кампании, мультиплеерного режима и «Зомби». События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся в 2035 году. По сюжету отряд JSOC во главе с Дэвидом Мейсоном раскрывает изощрённый заговор, который погрузит мир в хаос и заставит героев столкнуться с собственным мрачным прошлым. Обещают «самую умопомрачительную» игру серии, переосмысление сюжетной кампании с «бесконечным» эндгеймом на 32 человека, 18 мультиплеерных карт на запуске и перевод на русский. Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo
19.08.2025 [20:27],
Михаил Романов
Не успел генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявить об уходе из Blizzard Entertainment, как уже нашёл новое место работы, причём во главе другой известной игровой франшизы. Как сообщили репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и издание Variety, Фергюссон стал главой принадлежащей 2K студии Cloud Chamber, которая испытывает проблемы с разработкой следующей BioShock (условно BioShock 4). Фергюссон у себя в соцсетях назначение подтвердил, отметив, что также берёт на себя руководство всей BioShock. В рамках франшизы, помимо новой игры, готовится, например, анонсированная в 2022 году экранизация от Netflix. У Фергюссона уже есть опыт спасения проблемных BioShock. Более 12 лет назад специалист в роли исполнительного вице-президента по разработке помог довести до релиза BioShock Infinite. Согласно репортажу Bloomberg, недавний внутренний показ BioShock 4 не впечатлил руководство 2K, в связи с чем игру (в частности, сюжет) отправили на доработку, а главу Cloud Chamber Келли Гилмор (Kelley Gilmore) — на выход. Как стало известно, переработка BioShock 4 обернётся для Cloud Chamber не только новым руководителем, но и сокращениями. Об этом во внутреннем письме сотрудникам упомянул президент 2K Дэвид Исмейлер (David Ismailer). Новая BioShock была подтверждена ещё в декабре 2019 года, а в разработке находится более десяти лет. Несмотря на проблемный характер, игра обязательно выйдет — по крайней мере, так говорят в Take-Two Interactive, которой принадлежит 2K. Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2
19.08.2025 [20:24],
Сергей Сурабекянц
Как недавно выяснилось, августовское обновление KB5063878 для Windows 11 24H2 приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения. Сегодня компания Phison, один из производителей затронутых контроллеров, сообщила редакции Tom's Hardware свою позицию по этому вопросу.
Источник изображения: Phison Microsoft выпустила важное обновление безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2 в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday) за август 2025 года. Оно было призвано противостоять вредоносному ПО Lumma и аналогичным программам и эксплойтам. В ходе тестирования, проведённого сообществом, была выявлена воспроизводимая закономерность: некоторые SSD при продолжительной последовательной записи объёмом около 50 Гбайт становились недоступными и отображали нечитаемые данные SMART-телеметрии. Кроме того, при нагрузке контроллера 60 % и выше большинство твердотельных накопителей выходили из строя. Хотя Microsoft оперативно устранила ошибку установки с кодом 0x80240069, новый баг оказался более серьёзным. Анализ показал, что особенно уязвимы SSD на базе контроллеров Phison, включая безбуферные модели. При этом даже при меньших объёмах записи у них наблюдались сбои. В связи с этим компания Phison, как один из производителей затронутых контроллеров, сообщила изданию Tom's Hardware следующее: «Компания Phison недавно узнала о масштабных последствиях обновлений KB5063878 и KB5062660 для Windows 11, которые потенциально затронули несколько моделей устройств хранения данных, в том числе поддерживаемые Phison. Мы понимаем, какой ущерб это могло вызвать, и оперативно обратились к заинтересованным сторонам отрасли. Мы твёрдо намерены обеспечивать целостность продукта и успех наших партнёров и конечных пользователей. В настоящее время мы проводим проверку контроллеров, которые могли быть затронуты, и работаем с партнёрами. Мы продолжим предоставлять обновления и рекомендации партнёрам, которых это могло коснуться, чтобы оказать поддержку и обеспечить все необходимые меры по устранению неполадок». Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов
19.08.2025 [20:17],
Сергей Сурабекянц
Adobe представила новую платформу Acrobat Studio. Она объединяет работу с документами в формате PDF с сервисом создания контента Adobe Express и помощниками на базе ИИ, способными автоматизировать выполнение конкретных рабочих задач. Acrobat Studio позволяет пользователям загружать до 100 документов разных форматов и объединять всю эту информацию в едином рабочем пространстве.
Источник изображений: Adobe Замысел Adobe заключается в том, чтобы превратить Acrobat из инструмента для чтения и редактирования PDF в платформу с поддержкой широкого спектра типов файлов и инструментов для повышения производительности, включая веб-страницы и файлы Microsoft 365. Платформа позволяет пользователям работать с несколькими документами одновременно, не выходя из Acrobat, используя среды совместной работы, называемые PDF Spaces (PDF-пространства). Они объединяют информацию из файлов и веб-сайтов в «центры знаний для общения». PDF Spaces дают возможность просматривать и подписывать соглашения по проектам, объединять исследования и заметки, а также использовать встроенные инструменты Express для преобразования данных в инфографику или визуальные материалы, которыми можно делиться с коллегами и клиентами. Acrobat Studio также включает настраиваемых агентов ИИ, созданных на основе ранее выпущенных функций искусственного интеллекта для стандартного Adobe Acrobat. ИИ-помощники могут использоваться отдельными пользователями и командами для предоставления аналитических отчётов, рекомендаций и заметок, а также генерировать идеи и цитаты на основе собранных данных.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии
19.08.2025 [20:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 581.08 WHQL. Поддержки новых игр он не добавляет, но предлагает расширенную поддержку пакета технологий DLSS 4 через приложение Nvidia App для видеокарт GeForce RTX 40-й серии.
Источник изображений: Nvidia Новая версия программного обеспечения добавляет поддержку глобальных настроек DLSS Override и Nvidia Smooth Motion для видеокарт GeForce RTX 40-й серии. В первом случае появилась возможность применять настройки DLSS Override (DLSS Multi-Frame Generation или DLSS Super Resolution) сразу для всех поддерживаемых игр, а не устанавливать их индивидуально для каждой. В свою очередь технология Smooth Motion на базе ИИ представляет собой функцию, аналогичную AMD Fluid Motion Frames. Фактически речь идёт о генераторе кадров на программном уровне или на уровне драйвера. Ранее функция была эксклюзивной для видеокарт GeForce RTX 50-й серии, но теперь стала доступна и на GeForce RTX 40-й серии. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.08 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. SK hynix превратит бывший флеш-бизнес Intel в ИИ-гиганта: в новое подразделение в США вложат $10 млрд
29.01.2026 [04:50],
Алексей Разин
С 2021 года у SK hynix в Калифорнии имеется дочернее предприятие Solidigm, под контроль которого отошли купленные у Intel активы по производству флеш-памяти, включая китайскую производственную площадку в Даляне. Теперь SK hynix намеревается создать в США новую дочернюю компанию, ориентированную на сегмент ИИ.
Источник изображения: SK hynix Как поясняет Hot Hardware, новая структура с предварительным названием AI Company будет сформирована путём преобразования Solidigm. Новая компания сосредоточится на поиске новых возможностей в сфере расширяющегося сегмента ИИ, как размыто отмечается в заявлениях материнской SK Hynix. На нужды формирования AI Company будет направлено $10 млрд. Скорее всего, этот жест со стороны южнокорейского производителя памяти направлен на получение благосклонности американских властей, которые принуждают зарубежных производителей чипов расширять своё присутствие в США. С высокой вероятностью, AI Company сосредоточится на финансировании сегмента центров обработки данных. Опыт Solidigm в этом отношении пригодится новой структуре, поскольку последняя как раз специализируется на выпуске твердотельных накопителей для серверных систем. AI Company, как отмечает SK hynix, будет использовать и технологии типа HBM для создания оптимизированных под нужды сегмента ИИ систем в сегменте центров обработки данных. Будет расширяться сотрудничество с компаниями, работающими на рынке ИИ, с упором на создание перспективных типов памяти. AI Company, помимо прочего, будет инвестировать в американские ИИ-стартапы и сотрудничать с глобальными партнёрами. Непосредственно Solidigm в процессе реструктуризации будет переименована в Solidigm Inc. Окончательный вариант названия AI Company будет предложен до конца текущего года. Новая статья: Обзор и тестирование корпуса MSI Velox 300R AirFlow PZ
29.01.2026 [01:51],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса MSI Velox 300R AirFlow PZ Apple попытается удержать iPhone 18 от подорожания, несмотря на глобальный дефицит памяти
29.01.2026 [00:43],
Анжелла Марина
Apple постарается максимально избежать повышения цен на iPhone 18 в условиях глобального дефицита памяти и планирует во второй половине 2026 года компенсировать издержки, при этом сохранив базовую цену устройства на прежнем уровне. Об этом сообщает The Verge со ссылкой на данные аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).
Источник изображения: Apple Аналитик уточнил, что Apple теперь будет вести переговоры с поставщиками о ценах на память для iPhone ежеквартально, а не раз в полгода, как раньше. Куо ожидает, что уже в ходе следующего раунда обсуждений компания столкнётся с очередным повышением закупочных цен уже во 2 квартале 2026 года. Покрывать растущие производственные издержки Apple собирается за счёт своего сервисного бизнеса. В эту категорию входят доходы от подписок на цифровые продукты, такие как Apple Music, iCloud, Apple TV и другие приложения. Аналитик также обратил внимание на то, что проблема не ограничивается только оперативной памятью. Наблюдается нехватка и других компонентов, так как поставщики отдают приоритет растущей «семимильными шагами» индустрии искусственного интеллекта. В частности, возник дефицит стекловолокна, которое используется при производстве печатных плат для Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Доступность этого материала снизилась из-за того, что компании, занимающиеся разработками в сфере ИИ, активно его скупают. Google превратила Chrome в ИИ-браузер — с автопилотом для веб-сёрфинга, Gemini в боковой панели и не только
29.01.2026 [00:39],
Андрей Созинов
Google представила масштабное обновление Chrome, сосредоточенное вокруг более глубокой интеграции в самый популярный браузер функций на базе ИИ. Фактически компания таким образом отвечает на волну ИИ-браузеров, которые активно представляли в прошлом году, например, ChatGPT Atlas или Perplexity Comet.
Источник изображений: Google Ключевое изменение — Gemini теперь «живёт» в постоянной боковой панели Chrome, а не во всплывающем окне, как раньше. Ассистент умеет отвечать на вопросы по текущей странице, помогать с другими открытыми вкладками и работать с группами вкладок как с единым контекстом. Например, если пользователь открыл несколько страниц с одного сайта — для сравнения цен или выбора товара, — Gemini понимает, что все они относятся к одной задаче. Данное обновление уже доступно пользователям Chrome для Windows и macOS, а также для компьютеров Chromebook Plus. Также в ближайшие месяцы Google планирует добавить в Chrome функцию Personal Intelligence («Персональный интеллект»), анонсированную не так давно. Она позволяет ассистенту обращаться к данным пользователя в Gmail, поиске, YouTube и «Фото» — разумеется, с согласия владельца аккаунта. Это даёт ещё больше сценариев использования ИИ-помощника: можно будет, не выходя из браузера, уточнить семейное расписание (например, когда у ребёнка тренировка), попросить Gemini написать письмо и сразу отправить его, не открывая почту, или задать вопрос, опираясь на собственную историю поиска и контент. Ещё одно нововведение — интеграция инструмента Nano Banana, который позволяет изменять изображения прямо во время веб-сёрфинга, комбинируя текущую картинку с найденными в интернете объектами или товарами. Однако самым амбициозным нововведением Google называет функцию Auto Browse — браузерного ИИ-агента, способного выполнять задачи от имени пользователя. В теории Gemini сможет самостоятельно перейти на сайт, найти нужный товар, применить купон на скидку и подготовить покупку. Своего рода автопилот для интернет-сёрфинга. При этом для чувствительных действий — входа в аккаунты или финального подтверждения платежа — система будет запрашивать вмешательство человека. Google подчёркивает, что данные из менеджера паролей и сохранённых карт не передаются ИИ-моделям напрямую. Пока Auto Browse запускается в ограниченном режиме — только для подписчиков планов Google AI Pro и AI Ultra в США. И это неслучайно: браузерные ИИ-агенты остаются сложным и нестабильным инструментом. В реальных сценариях они часто неправильно интерпретируют намерения пользователя или «ломаются» при переходе между сайтами. В Google признают проблему, но отмечают, что в ходе раннего тестирования пользователи уже применяли «автопилот» для записи к врачу, заполнения утомительных онлайн-форм, сбора налоговых документов, поиска мастеров и оформления отчётов о расходах. ![]() Боковая панель Gemini и интегрированная Nano Banana начнут развертываться в Chrome уже сегодня, а функции Personal Intelligence компания обещает включить «в ближайшие месяцы». Судя по всему, Google делает ставку на то, что пользователям не нужен отдельный «ИИ-браузер» — достаточно превратить привычный Chrome в более умного помощника. Новая статья: Обзор HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro: маршрутизатор как арт-объект
29.01.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro: маршрутизатор как арт-объект «Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой»: PS Store «засветил» подробности ремастера Kingdom Come: Deliverance для PS5
28.01.2026 [22:26],
Михаил Романов
Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат анонсировать переиздание своей средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance, однако релиз, похоже, всё ближе. Как подметил микроблог портала Gematsu, на странице Kingdom Come: Deliverance в цифровом магазине PS Store ненадолго появилось упоминание и ключевая иллюстрация неанонсированной PS5-версии. Согласно утечке, Kingdom Come: Deliverance на PS5 предложит поддержку разрешения 4K, текстуры высокого разрешения, повышенную частоту кадров и многое другое: «Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой». Кроме того, на странице засветилась новая иллюстрация Kingdom Come: Deliverance (см. изображение выше). От обычной (см. изображение ниже) она отличается более оранжевым фоном без запечатлённого в нижней части арта сражения. На момент публикации и описание, и фон страницы вернулись к привычному виду, однако пользователи успели зафиксировать утечку. По всей видимости, официальный анонс (или сразу релиз) уже не за горами. Ранее инсайдер bertik11 с форума Reddit заявлял, что Kingdom Come: Deliverance доберётся до PS5, Xbox Series X и S в феврале — предполагается, что апгрейд могут выпустить без предварительного анонса. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки, получила пять DLC, продалась в количестве свыше 10 млн копий и удостоилась сиквела. Японская ракета потеряла спутник по пути на орбиту — он просто свалился с неё
28.01.2026 [21:46],
Геннадий Детинич
22 декабря 2025 года с космодрома Танегасима в восьмой раз стартовала новая японская ракета H3, неся на борту 5-тонный навигационный спутник Michibiki-5 («Мичибики-5»). Полёт шёл штатно до момента отделения головного обтекателя примерно через 4 мин после старта. Именно тогда бортовые камеры зафиксировали поток обломков вокруг спутника, а он сам начал сильно раскачиваться и крениться. Вскоре спутник сорвался с ракеты, а та налегке продолжила полёт.
Источник изображений: JAXA По признанию космического популяризатора и автора статей о ракетостроении Стивена Кларка (Stephen Clark), произошедшее невозможно было даже вообразить, хотя ранее в отрасли произошло много чего невероятного. Но чтобы ракета потеряла полезную нагрузку и продолжила полёт — такого ещё не было. Специалисты JAXA пока не пришли к общему выводу о причинах происшествия, хотя его ход, в целом, восстановлен. Обтекатели полезной нагрузки отошли от ракеты раньше времени, что произошло через четыре минуты после старта. После этого камеры показывали, как закреплённый в отсеке спутник массой 4800 кг начал опасно раскачиваться на основании. Примерно через минуту после этого произошло отделение первой ступени, что, похоже, стало триггером для последующих процессов. ![]() Во-первых, в основании крепежа спутника что-то лопнуло, и он начал опасно крениться. Во-вторых, в топливном баке второй ступени начало резко расти давление, что заставляет искать единую причину последующих событий. Как бы там ни было, вскоре спутник сорвался с крепления и выпал из ракеты. Одновременно с этим упала мощность двигателей второй ступени, но поскольку ракета разом избавилась от 5 тонн нагрузки, это позволило ей продолжить полёт. Оригинальная инфографика JAXA наглядно иллюстрирует, что произошло: спутник свалился с ракеты и вскоре упал в океан примерно в том же районе, где затонула первая ступень. Впрочем, падение тяги двигателей второй ступени на 20 % ракете без полезной нагрузки сильно не помогло — она вскоре вошла в плотные слои атмосферы, и её останки упали в океан. ![]() Этот инцидент стал второй крупной неудачей H3 после дебютного провала 2023 года. Потеря Michibiki-5 серьёзно задержала расширение японской независимой навигационной системы QZSS и поставила под угрозу запуск миссии Martian Moons eXploration (MMX) к спутнику Марса, запланированный на осень 2026 года. JAXA вынуждена в срочном порядке дорабатывать узел отделения обтекателя и крепления груза, чтобы избежать повторения такого редкого, но крайне неприятного сценария отказа. Заметим, в прошлом году это не единственный случай с обтекателями. Первая австралийская ракета также сбросила свои обтекатели ещё до отрыва от стартового стола. В этом по горячим следам попытались обвинить какаду, но в итоге птица оказалась невиновной. Cooler Master показала огромную СЖО для 2000-Вт чипов — у неё четыре 180-мм вентилятора
28.01.2026 [21:38],
Николай Хижняк
На недавней презентации новых продуктов в городе Хуэйчжоу, Китай, компания Cooler Master показала прототип системы жидкостного охлаждения, которая отличается от привычной компоновки «три вентилятора в ряд». Вместо этого в системе используются четыре 180-мм вентилятора, расположенных на квадратном радиаторе размером примерно 360 × 360 мм.
Источник изображений: Bilibili / ITHome Компания описала эту конструкцию как решение, ориентированное на рабочие станции. В качестве демонстрации СЖО была установлена в огромный компьютерный корпус Cooler Master Cosmos. ![]() По словам Cooler Master, система охлаждения оснащена двухроторным насосом и четырьмя вентиляторами «18030» (180 × 180 × 30 мм). Cooler Master заявляет, что снизила уровень высокочастотного шума на 20 % по сравнению с предыдущей версией прототипа. При этом СЖО предназначена на рассеивание до 2000 Вт тепловой энергии от процессора. ![]() Очевидно, что радиатор размером 360 × 360 мм влезет далеко не в каждый компьютерный корпус, представленный на рынке. Его квадратная форма также накладывает определённые требования к креплению и свободному пространству внутри системного блока. Данное решение направлено исключительно на очень вместительные корпуса или готовые кастомные рабочие станции, а не на ПК среднего размера. На мероприятии Cooler Master также показала некоторые новые и более традиционные модели СЖО, сообщив, что они появятся в продаже в марте. А в апреле производитель собирается выпустить СЖО B360 TV с 7-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:9. Sony добавила в февральскую подборку PS Plus четыре игры вместо трёх, но фанаты всё равно не рады
28.01.2026 [21:17],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment в последнюю среду января официально представил подборку игр на февраль для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Новое предложение оказалось щедрее обычного. Вопреки обыкновению, февральская линейка для подписчиков PS Plus включает не три игры, а четыре. Причину появления дополнительного предложения в Sony Interactive Entertainment не уточняют. Хедлайнером февральской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стал вышедший в 2024 году боксёрский симулятор Undisputed для PS5. Игра заслужила 70−71 % на Metacritic и «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 61 %). Кроме того, в феврале подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — подводный симулятор выживания Subnautica: Below Zero и психоделическую метроидванию Ultros. Четвёртый проект, вопреки прошлогоднему обещанию Sony, представляет собой игру для PS4 — речь идёт об авиационном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown, недавно отметившем своё семилетие (и 7 млн проданных копий). Количество не всегда равняется качеству. Несмотря на четыре игры в подборке вместо трёх, анонс всё равно вызвал смешанные отзывы. Пользователи хвалят отдельные игры, но не линейку в целом. Новая раздача продлится с 3 февраля по 2 марта. До 2 февраля можно активировать январские игры: Need for Speed Unbound для PS5, Disney Epic Mickey: Rebrushed и Core Keeper для PS4/PS5. Google заплатит $135 млн за тайный сбор данных пользователей Android и больше не будет «шпионить» без спроса
28.01.2026 [20:27],
Николай Хижняк
Компания Google готова выплатить $135 млн, чтобы урегулировать коллективный иск пользователей смартфонов Android. Истцы обвинили компанию в том, что она программирует операционную систему Android для сбора их сотовых данных без разрешения. Предварительное соглашение по этому делу было достигнуто с материнской компанией Alphabet во вторник в федеральном суде штата Калифорния и требует одобрения судьи, пишет Reuters.
Источник изображения: 9to5google.com В коллективном иске заявляется, что Google без необходимости собирала мобильные данные, даже когда пользователи закрывали приложения Google, отключали обмен местоположением или блокировали экраны. По мнению истцов, данные использовались для разработки продуктов Google и целевых рекламных кампаний. В иске утверждается, что действия Google могут считаться «конверсией», то есть ситуацией, когда одна сторона незаконно и умышленно вмешивается в права другого человека на его имущество. В рамках соглашения Google не будет передавать данные без получения согласия пользователей Android при настройке их телефонов. Компания также упростит для пользователей возможность остановить передачу данных с помощью соответствующих настроек и будет предупреждать о возможности передачи данных в условиях использования магазина приложений Google Play. Выплаты ограничены суммой в $100 на каждого участника коллективного иска. Судебное разбирательство было назначено на 5 августа этого года. Адвокаты истцов могут потребовать до $39,8 млн или 29,5 % от суммы урегулирования, в качестве оплаты юридических услуг. Литовский маркетплейс рассекретил статуэтку по ремейку Assassin’s Creed IV: Black Flag — Ubisoft отреагировала мемом из GTA: San Andreas
28.01.2026 [20:22],
Михаил Романов
Ubisoft никак не анонсирует окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако один из тематических товаров по игре, похоже, уже появился в Сети. Как подметил испанский блогер Juasmo, на литовской площадке Vinted появилось объявление (уже пропало) о продаже новой официальной статуэтки Эдварда Кенуэя — главного героя Assassin’s Creed IV: Black Flag. Фигурка выполнена компанией PureArts, несёт логотип Ubisoft на основании, имеет габариты 35 см в высоту и 20 см в ширину, должна выйти в 2026 году, и, похоже, на Vinted оказалась раньше времени — официально товар ещё не представлен. Прошлой весной представители PureArts недвусмысленно намекали, что вокруг Эдварда Кенуэя «что-то происходит», чем объяснялось отсутствие статуэтки героя среди фигурок протагонистов других Assassin’s Creed. Пользователи связали появление новой фигурки с тем, что неанонсированный ремейк Black Flag, по слухам, должен был выйти уже через два месяца. Вероятно, производство тематических товаров обогнало темпы разработки игры. Примечательно, что на ситуацию отреагировал официальный аккаунт Assassin’s Creed в X — он опубликовал скриншот из криминального боевика с открытым миром GTA: San Andreas и крылатую фразу из него: «Чёрт, опять двадцать пять». Возможно, сообщение микроблога Assassin’s Creed оказалось реакцией на многочисленные утечки, жертвой которых за последние месяцы стали проекты Ubisoft, включая ремейк Black Flag. Релиз переосмысления ожидается до 31 марта 2027 года. В 2025 году электромобили впервые обогнали по продажам автомобили с ДВС в Европе
28.01.2026 [20:19],
Сергей Сурабекянц
2025 год изменил расстановку сил на автомобильном рынке Европы — электромобили впервые превзошли по продажам традиционные легковые автомобили с двигателями внутреннего сгорания (ДВС). По данным Европейской ассоциации автопроизводителей, в декабре было зарегистрировано более 300 000 электромобилей. Этот рубеж достигнут на фоне возобновившихся дебатов по поводу предлагаемого Евросоюзом запрета на двигатели внутреннего сгорания к 2035 году.
Источник изображений: unsplash.com В Евросоюзе, Соединённом Королевстве и странах Европейской ассоциации свободной торговли — включая Исландию, Лихтенштейн, Норвегию и Швейцарию — в прошлом месяце на дороги выехало в общей сложности 308 955 новых полностью электрических автомобилей, что более чем на 50 % больше, чем в предыдущем году. В самом ЕС было зарегистрировано 217 898 электромобилей. Всплеск интереса к электрокарам происходит на фоне расширения автопроизводителями своих линеек электромобилей. Многие из них перешли к выпуску более дешёвых и разнообразных моделей, выходя за рамки премиального сегмента и охватывая доступные ценовые категории. Теперь выбор покупателей не ограничивается ранее доминировавшими роскошными или нишевыми моделями. Гибридные технологии пока остаются впереди, но быстро теряют позиции. В декабре в ЕС, ЕАСТ и Великобритании был зарегистрирован 380 921 гибридный автомобиль, в том числе 324 799 в ЕС. Рост продаж гибридных автомобилей замедлился до однозначных значений — 5,8 % в ЕС и 4,9 % в объединённом регионе, — в то время как рынок электромобилей рос почти в десять раз быстрее. Количество подключаемых гибридов (PHEV) оставалось стабильным в обеих категориях, увеличившись на 35,8 % в годовом исчислении до 123 460 единиц. Количество проданных автомобилей с ДВС демонстрирует устойчивое снижение. В ЕС было зарегистрировано 216 492 таких автомобиля, что почти на 20 % меньше, чем в 2024 году. С учётом данных по ЕАСТ и Великобритании падение составило 17,7 % — до 254 449 штук. Продажи автомобилей с дизельными двигателями снизились на 23,1 % в годовом исчислении — до 70 000 единиц в месяц. ![]() В 2025 году европейские потребители зарегистрировали почти 2,6 миллиона электромобилей, что на 29,7 % больше, чем в предыдущем году. Гибриды по-прежнему занимали наибольшую долю — около 4,6 миллиона, показав рост на 12,4 %. На долю подключаемых гибридов пришлось более 1,2 миллиона единиц, что на 33,4 % больше, чем годом ранее. Количество проданных бензиновых моделей составило около 3,5 миллиона, а дизельных — снизилось до 1 миллиона (падение на 18,9 % и 24 % соответственно). Эти данные наглядно демонстрируют нарастающую тенденцию к электрификации по мере сближения технологий, политики и потребительской экономики. Остаётся неясным, удастся ли Европе полностью отказаться от ДВС к 2035 году, но декабрьские данные свидетельствуют о том, что рынок может достичь этой цели задолго до того, как этого потребует законодательство. Тем не менее запрет может быть смягчён, чтобы разрешить использование автомобилей с ДВС на синтетическом топливе. Недорогая разработка японских учёных превратила смартфон в точный детектор радиации
28.01.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Хиросимского университета Японии разработали способ использования камер смартфонов для получения точных показаний уровня радиации. Созданная ими система стоит менее $70 и может оказать большую помощь в чрезвычайных ситуациях. Технология основана на изменении цвета радиохроматической плёнки при воздействии радиации. При помощи сканера или камеры смартфона можно с высокой точностью определить уровень облучения по степени изменения цвета.
Источник изображения: unsplash.com Вероятность смерти у человека, получившего дозу облучения всего тела, равную 4 Гр, в течение 60 дней без лечения составляет 50 %. Грей (Гр) — это единицы измерения количества радиации, полученной человеком, один грей равен одному джоулю поглощённой энергии излучения на килограмм ткани. Введение цитокинов может стимулировать выработку белых кровяных клеток, повреждённых облучением, лечение йодидом калия или прусской синью может помочь вывести радиоактивные частицы из организма, а правильная комплексная помывка может предотвратить ожоги кожи, которые могут проявиться через несколько дней. При оказании помощи человеку, подвергшемуся облучению, имеет значение каждая секунда. Но многие современные методы измерения радиационного облучения основаны на сложном лабораторном анализе или требуют дорогостоящего оборудования. Чтобы расширить возможности тестирования на облучение после катастрофических событий, таких как авария на японской АЭС Фукусима-Дайичи в 2011 году, исследователи предложили оценивать цвет радиохроматической плёнки EBT4 при помощи портативного сканера или смартфона. Радиохроматическая плёнка мгновенно меняет цвет при воздействии радиации. Определить уровень облучения невооружённым глазом практически невозможно, зато это несложно оценить при помощи сканера или камеры смартфона. Используя мобильные приложения для обработки изображений, можно весьма точно рассчитать уровень облучения, вплоть до 10 Гр. Это обеспечивает доступный и точный уровень обнаружения радиации в полевых условиях, значительно экономя время, поскольку не требуется доставлять пострадавших в медицинские учреждения для обследования. «Для защиты людей в случае серьёзной радиологической или ядерной аварии необходимо незамедлительно проводить добровольную оценку дозы на месте происшествия и принимать оперативные решения относительно медицинских действий, — говорит ведущий автор исследования профессор Хироши Ясуда (Hiroshi Yasuda). — Простота, универсальность и экономическая эффективность являются критически важными факторами для этих экстренных мер». Технология была успешно протестирована с использованием смартфонов Samsung и Apple. Теперь Ясуда и его команда сосредоточены на стандартизации протоколов и обеспечении надёжной работы системы в самых разных условиях окружающей среды. Статья с её описанием опубликована в журнале Radiation Measurements и находится в открытом доступе. Открытая игра без открытого мира: новые подробности амбициозного ролевого боевика Control Resonant от создателей Alan Wake 2
28.01.2026 [19:32],
Михаил Романов
Глава разработки Control Resonant Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) в интервью Game Informer поделился новыми подробностями грядущего паранормального ролевого боевика от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквела Control. События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Тем временем Дилан Фейден — брат Джесси, в первой игре очищенный от влияния Иссов, — пробуждается из комы и после долгих лет заточения должен освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена и отыскать сестру. Отбивать Манхэттен от космической сущности Дилану будет помогать Аберрант — оружие ближнего боя, которое вслед за Табельным оружием Джесси может менять форму (огромный молот, парные клинки и так далее). Открытого мира в Control Resonant нет, но «открытая структура», подкреплённая стремительным перемещением, будет располагать к поиску секретов и побочных историй — необязательный контент направлен на развитие вселенной. Будучи ролевым экшеном, Control Resonant предложит более осмысленную систему развития персонажа, реальные решения и отчётливые билды: «Для Remedy дело не в том, что это новый жанр для нас, а в поиске его уникальной интерпретации». Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как брат/сестра оригинальной Control и самая большая/амбициозная игра Remedy на сегодняшний день. В России начались продажи смартфонов Redmi Note 15
28.01.2026 [19:00],
Павел Котов
В России стартовали продажи смартфонов семейства Redmi Note 15. Помимо базовой одноимённой модели, доступны также версии Redmi Note 15 Pro+ 5G, Redmi Note 15 Pro 5G и Redmi Note 15 Pro.
Источник изображений: Xiaomi Старшая модель Redmi Note 15 Pro+ 5G может похвастаться кремний-углеродным аккумулятором на 6500 мА·ч — он поддерживает прямую скоростную зарядку мощностью 100 Вт и обратную на 22,5 Вт. В свою очередь Redmi Note 15 Pro 5G предлагает батарею на 6580 мА·ч, а Note 15 Pro — 6500 мА·ч, в обоих случаях с быстрой 45-Вт зарядкой и 22,5-Вт обратной зарядкой. У всех новинок с маркировкой Pro кремний-углеродная батарея управляется системой Xiaomi Surge — она сохраняет не менее 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, чего хватит на шесть лет эксплуатации устройства. Младший Redmi Note 15 комплектуется аккумулятором на 6000 мА·ч с 33-Вт зарядкой и 18-Вт реверсивной зарядкой. ![]() Корпуса смартфонов Redmi Note 15 Pro+ 5G, Redmi Note 15 Pro 5G имеют сертификаты прочности SGS5 — устройства выдерживают удары при падении, сжатии и изгибах. В наличии также укреплённая материнская плата, усиленная средняя рамка и многослойная конструкция, венчает которую закалённое стекло Corning Gorilla Glass Victus 2 — смартфоны выдерживают падения с высоты до 2,5 м. Дополнительную защиту Redmi Note 15 Pro+ 5G обеспечивает сверхпрочная стекловолоконная задняя панель. Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G имеют защиту по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K8, то есть благодаря 17 водонепроницаемым элементам выдерживают нахождение под водой на глубине 2 м в течение 24 часов — это подтверждается сертификатом TÜV SÜD. Модели Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 также располагают защитой от пыли и воды — брызг, проливов и сложных условий. Во всех случаях наличествует технология Wet Touch 2.0, которая обеспечивает управление сенсорным дисплеем даже мокрой рукой. ![]() Две старшие модели оснащены камерами на 200-мегапиксельном сенсоре HPE; 1/1,4-дюймовая камера может похвастаться 2- и 4-кратным оптическим зумом и DAG HDR с тройным фокусным расстоянием. На моделях класса Pro поддерживаются пять фокусных расстояний от 23 до 92 мм на одном объективе. Базовый Redmi Note 15 располагает камерой на 108 мегапикселей и 3-кратным телеобъективом. Все смартфоны поддерживают технологии обработки изображения с помощью искусственного интеллекта. Старший Redmi Note 15 Pro+ 5G работает на производительном процессоре Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop; в серии также представлены модели на производительных чипах MediaTek. Модели Pro поддерживают прямую связь друг с другом на расстоянии до 1 км; старшая располагает тюнером Xiaomi Surge T1S для более качественной связи по сотовым сетям, протоколам Wi-Fi, Bluetooth и навигации GPS. ![]() Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G комплектуются 6,83-дюймовыми экранами, у младших моделей дисплеи имеют 6,77-дюймовую диагональ. Во всех случаях заявлена пиковая яркость до 3200 кд/м², регулировка ШИМ 3840 Гц и сертификаты, подтверждающие заботу о глазах пользователя. Две старшие модели позволяют увеличивать громкость на 400 %, младшие — на 300 %. Самый недорогой Redmi Note 15 в базовой комплектации 6/128 Гбайт оценён в 18 990 руб.; самый дорогой Redmi Note 15 Pro+ 5G в версии 12/512 Гбайт — 44 990 руб. При покупке смартфона с 29 января по 28 февраля можно рассчитывать на скидку 3000 руб., расширенную двухлетнюю гарантию и бесплатную замену стекла в первый год. Идея полувековой давности вдохновила на реалистичный проект дата-центра на орбите
28.01.2026 [18:58],
Геннадий Детинич
Ещё в 60-х годах прошлого века инженеры рассматривали пассивные космические структуры со стабилизацией на основе противодействия гравитации и центробежных сил. Простым примером может служить натянутый трос с двумя объектами на концах. Эту идею учёные из США развили до проекта дата-центров в космосе, чем сегодня увлечены инвесторы и гиперскейлеры. Что самое важное, это вполне реализуемый проект в отличие от множества других.
Источник изображения: University of Pennsylvania Разработку представили учёные из Университета Пенсильвании (University of Pennsylvania). Они предложили перспективную концепцию орбитальных дата-центров, которые работают исключительно на солнечной энергии и предназначены для вычислений, связанных с искусственным интеллектом. Эта система представляет собой конструкцию из длинных опорных тросов с размещёнными вдоль них вычислительными узлами, солнечными панелями и радиаторами для отвода тепла. Основная цель проекта — обеспечить масштабируемые вычислительные мощности в космосе, не завися от наземной инфраструктуры и энергетических сетей, а также вопреки всем трудностям при реализации подобных проектов. Итак, одним из ключевых элементов проекта является пассивная и самостоятельно поддерживающая ориентацию структура в пространстве, что обеспечивается самой конструкцией. Это означает, что орбитальный дата-центр не будет требовать двигателей или активного управления положением, что снижает сложность, массу и энергопотребление системы. Один конец тросовой системы притягивается к Земле, а другой за счёт центробежной силы вытягивает конструкцию перпендикулярно планете. Это наращиваемая структура, которая может простираться на километры и десятки километров. Солнечные панели располагаются вдоль нескольких тросов как листья на дереве, следуя за Солнцем с помощью простых механизмов. Также на тросе друг за другом располагаются вычислительные узлы, каждый из которых имеет свой радиатор, рассеивающий тепло от процессоров и узлов. Узость каналов космической связи не позволит организовать достойное обучение ИИ-моделей, но уже обученная модель на орбите вполне сможет принимать решения и отвечать на вопросы, для чего безразмерные каналы связи не нужны. ![]() Одна из серьёзных угроз для орбитальных ЦОД — микрометеориты и космический мусор — также была изучена и парирована. Исследователи проверили на моделях, как будет вести себя тросовая конструкция при одновременном множественном поражении. Во-первых, избыточность тросов не позволит системе развалиться, даже если один, а то и два троса будут перебиты, вероятность чего крайне невелика. Во-вторых, после удара возникнут колебания, которые так же тросовая конструкция погасит, как «колокольчики на ветру». Иными словами, тросовый дата-центр не будет бояться космического мусора и ударов небольших метеоритов. «Это первая конструкция, в которой приоритет отдается пассивной ориентации в таком масштабе, — пояснил Игорь Баргатин, доцент кафедры машиностроения и прикладной механики (MEAM) и старший автор статьи. — Поскольку конструкция основана на тросах — существующей, хорошо изученной технологии, мы можем реалистично оценить возможность масштабирования орбитальных центров обработки данных до размеров, необходимых для существенного снижения энергопотребления и расхода воды в центрах обработки данных на Земле». Разработчики оценивают проект как жизнеспособный уже в ближайшей перспективе, который можно начать реализовывать уже сейчас имеющимися средствами вывода полезной нагрузки в космос. Система тонкоплёночных парусов сможет выдерживать заданную ориентацию ЦОД в пространстве, используя для этого давление солнечного ветра. Основные инженерные решения найдены более полувека назад. Пришло время реализовать их на практике. Обзоры AMD Ryzen 7 9850X3D — действительно самый быстрый игровой CPU, но разница с Ryzen 7 9800X3D минимальная
28.01.2026 [18:56],
Николай Хижняк
Профильные обозреватели опубликовали результаты тестов процессора AMD Ryzen 7 9850X3D. Продажи чипа стартуют 29 января. Его стоимость составляет $499, что на $30 дороже модели Ryzen 7 9800X3D. Разница между чипами заключается только в увеличенной на 400 МГц у Ryzen 7 9850X3D максимальной тактовой частоте — 5,6 ГГц против 5,2 ГГц у Ryzen 7 9800X3D.
Источник изображения: TechPowerUp Ryzen 7 9850X3D по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт. Увеличение максимальной тактовой частоты до 5600 МГц не принесло никакого значительного увеличения в производительности.
Относительная производительность в приложениях По данным портала TechPowerUp, производительность Ryzen 7 9850X3D в приложениях немного улучшена по сравнению с Ryzen 7 9800X3D — примерно на 2,2 % в среднем. При рассмотрении отдельных тестов наибольший прирост наблюдается в однопоточных нагрузках, где реальное повышение производительности составляет 5–7 %. В приложениях с многопоточностью производительность практически идентична Ryzen 7 9800X3D. Игровая производительность Ryzen 7 9850X3D впечатляет — она превосходит все остальные процессоры на рынке, включая Ryzen 7 9800X3D. Хотя разница с последним невелика и составляет в лучшем случае 2,5 % и всего 0,5 % при разрешении 4K, по данным TechPowerUp.
Относительная производительность в играх в 1080p С выводами TechPowerUp соглашается известный энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung). В его игровых тестах разница между двумя процессорами в лучшем случае составила 4 %. Роман отмечает, что вместе с производительностью выросло и энергопотребление процессора, особенно в графически нагруженных играх, таких как Cyberpunk 2077. Там прирост составил 25 % — с примерно 97 Вт у Ryzen 7 9800X3D до 121 Вт у новинки. В то же время в некоторых сценариях разница в энергопотреблении между двумя процессорами была в пределах 1 %.
Относительная производительность в играх в 1440p Tom’s Hardware сообщает о росте производительности в среднем на 3,3 % и на 30 % увеличенном энергопотреблении по сравнению с Ryzen 7 9800X3D.
Относительная производительность в играх в 4K Производительность в играх в 1080p и 1440p. Источник изображений: TechPowerUp
С ростом максимальной частоты увеличилась и температура процессора. По информации TechPowerUp, в продуктивных задачах температура Ryzen 7 9850X3D достигла 83 °C (у Ryzen 7 9800X3D она составила 82,3 °C). В играх средняя температура нового чипа составила 68,9 °C (у 9800X3D — 60,3 °C). При использовании настроек PBO и выставленном значении Curve -35 температуру удалось снизить до 60,9 °C. Энергопотребление процессора при лёгкой нагрузке по сравнению с Ryzen 7 9800X3D (27 Вт) у нового чипа выросло до 36 Вт, в приложениях среднее потребление составило 97 Вт, а в играх — около 100 Вт (данные TechPowerUp). Все обозреватели сходятся во мнении, что целевая аудитория Ryzen 7 9850X3D — не владельцы Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор предназначен для тех, кто ещё не перешёл на платформу Socket AM5. В таком случае выбор в пользу нового чипа при переплате всего в $30 будет вполне оправдан. Всем остальным — проходить мимо. Подглядеть не получится: Samsung сделает уведомления на экране смартфона невидимыми для посторонних
28.01.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Samsung представила функцию конфиденциальности, которая не позволит посторонним подглядеть информацию на смартфоне пользователя. Компания не предоставила подробностей о технологии, но заверила, что владельцы будущих смартфонов Galaxy смогут контролировать, что видят окружающие на их устройстве. Кроме того, можно будет скрыть от любопытных взглядов лишь часть экрана, например, область уведомлений. По словам Samsung, пользователи смогут настраивать эту функцию видимости содержимого на экране для работы с определёнными приложениями или при вводе паролей, PIN-кодов или графических ключей. При необходимости владелец сможет скрывать от посторонних лишь часть экрана, например, область всплывающих уведомлений. Для достижения этих результатов Samsung использует сочетание аппаратного и программного обеспечения. «Наши телефоны — это наше самое личное пространство, но мы используем их в наименее приватных местах… Именно поэтому Samsung скоро представит новый уровень защиты конфиденциальности, который защитит ваш телефон от подглядывания, где бы вы ни находились. У вас будет возможность проверять сообщения или вводить пароль в общественном транспорте, не задумываясь о том, кто может за вами наблюдать», — отметила компания в пресс-релизе. Интернет-инсайдер Ice Universe опубликовал в соцсети X скриншоты этой функции, показывающие, как область уведомлений скрывается при взгляде на дисплей под углом. Если функция будет работать как показано на этих фотографиях, людям, возможно, больше не понадобится искать укромные места для просмотра и ввода чувствительной информации, или покупать отдельные защитные экраны для обеспечения конфиденциальности. Использование смартфонов в общественных местах может быть рискованным. Когда пользователи вводят личную информацию, такую как пароли, любой посторонний может увидеть эти данные и использовать их в своих интересах. Чтобы предотвратить это, Apple выпустила обновление «Защита от кражи устройств» в iOS 17.3, которое требовало от пользователей использования FaceID или Touch ID перед изменением конфиденциальных настроек или доступом к сохранённым способам оплаты. Анонсированная Samsung функция, вероятно, будет запущена вместе с грядущим флагманским смартфоном Galaxy S26 Ultra. Мероприятие, посвящённое запуску устройства, ожидается в феврале. TD Cowen: американские банки расхотели давать в долг Oracle из-за её сделок с OpenAI
28.01.2026 [18:23],
Руслан Авдеев
Согласно докладу TD Cowen, возможность Oracle приобретать новые мощности ЦОД в США оказалась под вопросом из-за обязательства перед партнёром — компанией OpenAI. Банки начали сомневаться, что Oracle способна профинансировать все масштабные проекты, в которые она пытается ввязаться, сообщает Datacenter Dynamics. К Oracle уже подали иск держатели облигаций, обвиняющих компанию в сокрытии данных о том, сколько именно ей потребуется взять в долг для поддержки строительства ИИ-инфраструктуры в рамках сделки с OpenAI на $300 млрд. Компания привлекла около $58 млрд долгового финансирования для ИИ ЦОД в интересах OpenAI, включая $38 млрд для финансирования кампусов в Техасе (Frontier) и Висконсине (Lighthouse) и около $20 млрд — для кампуса в Нью-Мексико (Project Jupiter). Ещё $10 млрд займов ушло на первый кампус Stargate в Техасе. Тем не менее, в обновлении материалов Data Center Channel Checks, подготовленном TD Cowen, заявляется, что Oracle потребуется приобрести около 3 млн ИИ-ускорителей и прочего IT-оборудования для обеспечения уже действующих договорённостей. Это вызывает вопросы у инвесторов как в акционерный, так и в долговой капитал, которые сомневаются в возможности компании финансировать все стройки. TD Cowen сообщила о росте кредитно-дефолтных свопов (CDS), которые говорят о повышении ожиданий рынком риска дефолта. Также беспокойство вызывает одновременное снижение котировок акций и облигаций компании. TD Cowen добавляет, что теперь Oracle требует авансовые депозиты в объёме 40 %, чтобы компенсировать дополнительные капитальные затраты, необходимые для роста выручки, а также изучает другие возможности решения вопросов финансирования. Согласно TD Cowen, одним из вариантов может быть увольнение 20–30 тыс. сотрудкников, что даст $8–$10 млрд свободного денежного потока, и продажа Cerner, которую Oracle купила за $28,3 млрд в 2022 году. Потребность OpenAI в капитале, по расчётам, составляет $156 млрд, и это исходя из консервативной оценки в $30 млн/МВт с учётом IT-инфраструктуры. Ситуация усугубляется существующими обязательствами OpenAI — $1,4 трлн долгосрочных контрактов. Это привело к тому, что многие американские банки стали отказываться от финансирования Oracle из-за соглашений компании с OpenAI, а в случаях, если кредиты всё же готовы выделить, условия финансирования стали намного хуже. Азиатские банки, желающие получить доступ к рынку финансирования ИИ-индустрии, всё ещё готовы предоставлять средства операторам, арендующим мощности Oracle, но значительное сокращение денежных вливаний со стороны их американских коллег привело к существенному замедлению роста бизнеса Oracle и ставит под сомнение способность компании наращивать выручку. Также отмечается, что переговоры об аренде ЦОД Oracle находятся под угрозой из-за того, что стороны не смогли договориться об обеспечении финансирования, что затрудняет усилия техногиганта по наращиванию своих арендных мощностей. В более широком контексте, доклад свидетельствует о росте индустрии ЦОД, в 2025 году рынок аренды дата-центров составил рекордные 16,4 ГВт. 5,1 ГВт арендовали в IV квартале, 7,4 ГВт — в III, 2.0 ГВт — во II, 1,9 ГВт — в I. Инвестиционный банк отметил, что в IV квартале, исторически всегда считавшемся наиболее «медленным», показатели аренды были очень высокими. В числе лидеров рынка аренды 2025 года — гиперскейлеры, включая Oracle. На начало 2026 года TD Cowen ожидает «чрезвычайно активный» портфель заказов на аренду ЦОД в США, около 9,2 ГВт уже «в процессе», а среди гиперскейлеров отмечается «здоровое разнообразие». В отчёте также отмечается, что это свидетельствует о спросе со стороны американских ИИ-лабораторий и крупных облачных провайдеров. Meta✴✴ к 2028 году намерена обеспечить себе 15 ГВт мощностей в США, OpenAI — 10 ГВт к 2029 году, Microsoft — 10 ГВт к 2030 году. При этом ускорение спроса ведёт и к увеличению затрат на строительство ЦОД, а также оплату труда квалифицированных сотрудников. Всё это повышает стоимость аренды на «спотовом» рынке. Предполагается, что от этого выиграют при продлении контрактов такие компании, как Digital Realty и Equinix. Наконец, в отчёте отмечается умеренный рост сроков поставки оборудования для систем бесперебойного питания и распределения электроэнергии. По мнению экспертов, это в целом свидетельствует о росте сроков поставок из-за того, что спрос на оборудование превысил предложение. Также это привело к росту цен на оборудование, что выгодно для поставщиков вроде Vertiv. Microsoft улучшила бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11
28.01.2026 [18:21],
Владимир Фетисов
В прошлом году Microsoft представила функцию, которая позволяет пользователям переносить сеансы работы с Android-приложениями со смартфона на ПК с Windows 11. На тот момент была реализована поддержка бесшовного переноса сеанса работы с OneDrive. Теперь же софтверный гигант улучшил данный инструмент, благодаря чему пользователи могут переносить на ПК сессии Spotify, сеансы работы в браузере и др.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Недавно это улучшение стало частью обновления бета-версий Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на канале Release Preview. Помимо продолжения работы со Spotify на ПК добавлена поддержка переноса сеансов Word, Excel и PowerPoint. Также появилась возможность продолжать работать с Edge, перенеся сеанс со смартфона на ПК. Microsoft впервые анонсировала эту кроссплатформенную функцию на прошлогодней конференции Build. В Windows 10 также был похожий инструмент, который разрабатывался под кодовым названием Project Rome, но так и не получил широкого распространения среди разработчиков сторонних приложений. Появление упомянутого улучшения в бета-версиях Windows 11 на канале Release Preview говорит о том, что функция в скором времени может быть добавлена в стабильные сборки программной платформы. Обновление также включает в себя расширенную поддержку MIDI 2.0, улучшения функции голосового ввода и поддержку датчиков отпечатков пальцев для повышения безопасности функции авторизации в системе Windows Hello. Для владельцев ПК категории Copilot+ PC предусмотрено улучшение ИИ-агента настройки параметров ОС, включая поддержку немецкого, португальского, испанского, корейского и ряда других языков. План «Б» для стареющего Linux: у сообщества появился план на случай ухода Линуса Торвальдса
28.01.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был ведущим координатором проекта с момента его создания в 1991 году. За прошедшие годы сообщество разработчиков Linux, по словам самого Торвальдса, постарело, как и он сам. Тем не менее, формальный план замены Торвальдса в случае его отхода от дел появился всего несколько дней назад.
Источник изображения: Procreator / unsplash.com Разработанный план довольно прост и активируется только в случае отсутствия плавной передачи полномочий в нужный момент. В случае необходимости сообщество разработчиков ядра привлечёт «Организатора», которым может стать последний организатор Maintainer Summit («Саммита мейнтейнеров»), либо нынешний председатель Технического консультативного совета (Technical Advisory Board, TAB) Linux Foundation. У «Организатора» будет 72 часа, чтобы начать обсуждения с приглашёнными участниками последнего Maintainer Summit. Если с момента последнего саммита прошло более 15 месяцев, то решение о составе участников принимает TAB по своему усмотрению. Затем собранный коллектив должен через две недели сообщить о принятом решении сообществу через список рассылки. В крайнем случае, даже без этого официального плана, сообщество разработчиков ядра, вероятно, достаточно легко достигнет соглашения. В конце концов, как сам Торвальдс отмечал ранее, в мире существует не так много проектов с открытым исходным кодом, «которые мейнтейнеры поддерживают буквально более трёх десятилетий». Несмотря на некоторую обеспокоенность по поводу количества мейнтейнеров в начале десятилетия, сейчас Торвальдс уверен в достаточной компетентности кадрового резерва. По его словам, «это не происходит мгновенно, но приходят новые люди, и через три года они уже становятся основными разработчиками». Конечно, Линус Торвальдс пока не выразил желания перестать быть руководителем разработки ядра Linux, но появление формального плана действий на этот случай и умение сообщества Linux самоорганизовываться позволяют надеяться, что ситуация останется под контролем. Спустя почти год CD Projekt Red вернула карточную ролевую игру «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на iOS и Android
28.01.2026 [17:59],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о возвращении карточной ролевой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales) на мобильные устройства. Напомним, мобильная версия «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» в начале 2025 года пропала с iOS и Android на фоне проблем с работоспособностью игры. Прошлой осенью CDPR пообещала, что игра вернётся в исправленном виде. Спустя три месяца студия слово сдержала. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вновь доступна на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). В зависимости от региона возвращение может состояться в течение 24 часов. «Кровная вражда» повествует о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести. Игрокам предстоит путешествовать, решать головоломки и вести карточные битвы. «Кровная вражда» предлагает сюжетную кампанию на 30 часов, обширный мир, непростые решения, колоритных персонажей и перевод на русский. Несмотря на народную любовь (89 % в Steam) и высокие оценки критиков (80−85 % на Metacritic), «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» не оправдала надежд CD Projekt Red, и студия сосредоточилась на крупнобюджетных разработках. Производство нишевых ответвлений от своих франшиз CD Projekt Red доверила сторонним командам. Например, британской Nerial, которая накануне анонсировала казуальную сюжетную стратегию Reigns: The Witcher. Google: хакеры до сих пор активно используют уже закрытую уязвимость WinRAR для взлома Windows
28.01.2026 [17:57],
Владимир Мироненко
Компания Google предупредила, что широко известная и уже получившая патч исправления уязвимость инструмента архивирования и сжатия файлов WinRAR для Windows по-прежнему используется хакерами, которые, по её мнению, связаны с Россией и Китаем.
Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com Речь идёт о критической уязвимости CVE-2025-8088, которая была выявлена в июле прошлого года, и сведения о ней были опубликованы в Национальной базе данных уязвимостей (NVD) в августе. Она широко известна, и многие другие организации, включая британскую Национальную службу здравоохранения (NHS), зарегистрировали эту угрозу. Разработчик WinRAR, компания Rarlab, устранила уязвимость, выпустив 30 июля прошлого года обновление 7.13. Google утверждает, что часть злоумышленников, движимая политической мотивацией, часть — финансовой, используют уязвимость для распространения вредоносного ПО Poisonivy с помощью BAT-файла, помещённого в папку запуска, из которой затем загружается программа-дроппер. Среди хакеров с финансовой мотивацией, по данным Google, одна группа нацелена на гостиничный и туристический секторы и использует фишинговые электронные письма, связанные с бронированием отелей. Google отметила, что упомянутая уязвимость WinRAR лишь демонстрирует «постоянную опасность, исходящую от уязвимостей нулевого дня». Google рекомендует всем, кто использует WinRAR и ещё не обновил программу до последней версии 7.13, сделать это немедленно. А до этого не производить с ней никаких действий и не открывать никакие архивы RAR, независимо от их происхождения. Настольный Microsoft Excel получил режим ИИ-агента — он сам заполняет таблицы, исправляет формулы и не только
28.01.2026 [17:52],
Павел Котов
Microsoft развернула передового помощника с искусственным интеллектом в настольной версии Excel. Функция Agent Mode, которая ранее работала только в веб-версии, теперь доступна для всех пользователей с Windows и macOS. Copilot сам создаёт сложные книги, исправляет формулы и даже позволяет выбирать модели ИИ.
Источник изображения: microsoft.com Это радикальный пересмотр схем работы с электронными таблицами — не просто чат-бот, а автономный агент, способный выполнять в программе те же операции, что и человек. Его не нужно контролировать на каждом этапе, потому что он просто ориентирован на результат. Пользователь указывает, что хочет получить на выходе, ИИ-агент составляет план и следует ему, наполняя файл нужным содержимым. В качестве примера Microsoft приводит следующий запрос: «Создай кредитный калькулятор, который рассчитывает ежемесячные платежи на основе введённых пользователем данных о сумме кредита, годовой процентной ставке и сроке в годах. Сгенерируй график, который показывает месяц, платёж, сумму основного долга, проценты и остаток задолженности. Результаты представь в понятной, отформатированной таблице». Важное достоинство новой функции — переключатель моделей ИИ. Разные большие языковые модели обладают разными характеристиками и сильными сторонами. Одни лучше справляются с математическими вычислениями и работой на скорость, а другие лучше обрабатывают сложные логические шаги и нестандартные запросы. Так, OpenAI GPT-5.2 хорошо обрабатывает структурированные задачи, а Anthropic Claude Opus 4.5 эффективнее в похожем на человеческое мышлении и детальном итеративном планировании. Если одна модель с трудом выполняет поставленную задачу, можно её заменить и посмотреть, как справится вторая. Доступен также веб-поиск, который позволяет ИИ-агенту в реальном времени находить актуальные данные, например, котировки валют, показатели инфляции, цены на акции, и вставлять их в таблицу с соответствующими ссылками. ИИ-агент хорошо справляется с обработкой неструктурированных данных, таких как таблицы с отсутствующими заголовками, неоднородными форматами дат и нерегулярными интервалами — всё это иногда становится проблемой для ИИ. Он может обнаруживать неработающие или циклические ссылки и исправлять их. Функция Agent Mode доступна для пользователей Excel на Windows и macOS с коммерческой или потребительской лицензией Microsoft 365 Copilot. В ЕС и Великобритании функция временно недоступна. Психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline превратит «Божественную комедию» в симулятор ходьбы
28.01.2026 [17:29],
Михаил Романов
Творцы видеоигр уже превратили классическую поэму «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери в слешер, кооперативный роглайк и ролевой экшен, а теперь настала очередь симулятора ходьбы. Издательство Entalto Publishing и разработчики из итальянской студии One-O-One Games (The Suicide of Rachel Foster) анонсировали психологический триллер от первого лица The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline по мотивам «Божественной комедии». По сюжету каждые 33 года барьер между реальностью и Адом исчезает. Чтобы защитить свою семью и мир, Габриэле Алигьери должен совершить особый ритуал и принять судьбу, от которой он бежал всю жизнь. Скриншоты
Для проведения ритуала пользователям предстоит перемещаться между двумя сходящимися реальностями — итальянским поместьем Алигьери и адскими глубинами в поисках утерянных магических страниц «Божественной комедии». Обещают современную интерпретацию «Божественной комедии», эзотерические головоломки и никаких сражений (одно «напряжение перед неизвестным»). Поддержка русского языка не заявлена. Сопровождавший анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline геймплейный трейлер (прикреплён выше) длится чуть больше минуты и демонстрирует, какие локации в двух мирах придётся посетить пользователям. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 19 февраля на фестивале «Играм быть» (Steam Next Fest) в сервисе Valve проект получит демоверсию. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |