|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Уэбб» нашёл в космосе «маленькие красные точки» с необъяснимо огромными чёрными дырами
28.01.2025 [13:21],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» позволила заглянуть в раннюю Вселенную, где учёные увидели много неожиданного, что способно изменить наше представление о её эволюции. Например, развитые не по годам галактики и слишком большие чёрные дыры, что трудно объяснить общепринятыми теориями. Но, как и любой инструмент, «Уэбб» позволяет находить ответы на заданные вопросы. Необходимо лишь время и наблюдения.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Весной 2024 года впервые стало известно об открытии «Уэббом» нового класса галактик. На инфракрасных изображениях, полученных обсерваторией, обнаружилось много «красных точек», которые при дальнейшем изучении были классифицированы, как далёкие галактики. Их так и назвали галактиками «маленьких красных точек» (Little red dots, LRD). Позже было выяснено, что эти галактики могут содержать в своих центрах сверхмассивные чёрные дыры, иначе говоря, считаться квазарами или активными ядрами галактик. Но это были не те квазары, к которым мы привыкли после их открытия около 70 лет назад. Активные ядра «маленьких красных точек» не наблюдались в рентгене и, в целом, были относительно слабосветящимися. Новая работа, которая пока присутствует лишь на сайте препринтов arXiv, была направлена на более детальное изучение LRD-галактик и, похоже, вскрыла их подноготную. «В 2023 и 2024 годах мы и другие группы в первых наборах данных "Уэбба" обнаружили в ранней Вселенной ранее скрытую популяцию AGN [активных ядер галактик], — сказал Йоррит Маттее (Jorryt Matthee), ведущий автор работы. — Свет, который мы видим от этих объектов, в частности более красный свет, исходит от аккреционных дисков вокруг сверхмассивных чёрных дыр. Эти объекты стали известны как "маленькие красные точки", потому что именно так они появляются на изображениях JWST». Благодаря дополнительным наблюдениям и расчётам, учёные смогли точно составить 3D-карту расположения семи LRD-галактик. Все идентифицированные галактики находились удалении около 1,5 млрд световых лет от Большого взрыва. Оценка звёздного населения галактик показала, что на центральные сверхмассивные чёрные дыры в каждой из них приходится примерно по 10 % массы. Это чрезвычайно много — до 1000 раз массивнее, чем принято было считать. В окружающих нас галактиках и там, где мы можем определить массу СЧД, на долю этих объектов приходится не более 0,01 % массы. При этом диаметр галактик LRD составляет всего единицы процентов от диаметра, скажем, Млечного Пути.
Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA С другой стороны, открытие галактик «маленьких красных точек» может стать шагом к объяснению такого феномена, как слишком быстрый рост сверхмассивных чёрных дыр. В ранней Вселенной обнаружено много непомерно больших СЧД менее чем через миллиард лет после Большого взрыва, что нельзя объяснить общепринятой теорией эволюции этих объектов. Существует гипотеза, что они изначально были большими, родившись из массивных затравок из облаков первичной материи. Открытие галактик LRD может намекать на иной вариант развития событий, а именно на высокую концентрацию вещества в пространстве ранней Вселенной, что позволяло чёрным дырам питаться на пределе своих возможностей и быстро набирать массу. «Замолчите и заберите мои деньги»: безумный трейлер кооперативного приключения Split Fiction от авторов It Takes Two поразил игроков
28.01.2025 [10:35],
Михаил Романов
Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили новый геймплейный трейлер кооперативного приключения Split Fiction, а также поделились важной информацией о производстве игры. Напомним, по сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер Split Fiction демонстрирует ещё больше безумных и уникальных моментов, которые ждут Мио и Зою, а также знакомит зрителей с побочным контентом в игре. Как стало известно, в Split Fiction появятся побочные истории — необязательные приключения, скрывающиеся за порталами на основных уровнях и предлагающие «по-настоящему странные, удивительные и сумбурные ситуации». По словам разработчиков, данные сюжеты представляют собой аномалии, вызванные нахождением Мио и Зои в одной симуляции. В рамках этих приключений героини столкнутся с давно забытыми идеями и секретами о себе. Пользователи оценили новый трейлер Split Fiction, отметив разнообразие кооперативного геймплея и высокий уровень креативности разработчиков. «Замолчите и заберите мои деньги», — подытожил georgeturso7633. Split Fiction выйдет 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже ушла на золото. Это означает, что разработка завершена, а мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы. Китайская YMTC совершила очередной технологический прорыв в производстве памяти 3D NAND, находясь под санкциями
28.01.2025 [07:44],
Алексей Разин
Компания YMTC развивалась семимильными шагами, пока американские власти не захотели замедлить этот прогресс, введя санкции против полупроводникового сектора Китая в целом. Как отмечают эксперты TechInsights, даже в условиях санкций YMTC продолжила совершенствовать технологии производства памяти 3D NAND, и недавно освоила дизайн микросхем, предусматривающий наличие около 270 активных слоёв.
Источник изображения: YMTC Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на отчёт канадской компании TechInsights, которая специализируется на «разоблачении» китайских производителей чипов, в составе твердотельного накопителя ZhiTai TiPro9000 её специалистам удалось обнаружить новые микросхемы 3D NAND высокой плотности, использующие двухъярусную компоновку слоёв. Первый ярус содержит 150 затворов, второй 144 затвора, что в итоге обеспечивает наличие 294 затворов. При этом две кремниевые пластины сращиваются для обеспечения подобной компоновки. Ранее YMTC могла размещать на одном ярусе не более 180 затворов, новый подход увеличивает их количество на 114 штук. Более того, такие микросхемы памяти позволяют обеспечить плотность хранения информации более 20 Гбит на квадратный миллиметр, чего не может предложить ни одна другая память из существующих на рынке. Если ранее пределом для YMTC был выпуск 160-слойных микросхем памяти 3D NAND, то теперь количество слоёв увеличивается до 270 штук. Технология компоновки Xtacking 4.0 позволила компании добиться прогресса в характеристиках памяти в условиях ограничений со стороны западных поставщиков оборудования. Покупатели GeForce RTX 5090 переселились в палатки, чтобы заполучить видеокарту в числе первых
28.01.2025 [06:16],
Николай Хижняк
Как пишет портал VideoCardz, «преданные фанаты GeForce» разбили палаточный лагерь рядом с магазином электроники Micro Center в городе Тастин, в штате Калифорния, США, за несколько дней до официального старта продаж новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: VideoCardz На фото у одного из местных магазинов Micro Center видны несколько палаток. Поскольку непосредственно рядом с палатками нет людей, неизвестно, кому именно они принадлежат. Некоторые пользователи ветки форума Reddit, где были опубликованы фото, предполагают, что их владельцами могут оказаться не настоящие энтузиасты, а спекулянты, которые хотят скупить запасы новинок и затем перепродавать их значительно дороже. Согласно сразу нескольким источникам среди ретейлеров, на старте продаж запасы флагманских GeForce RTX 5090 будут очень ограничены. Некоторые магазины сообщают, у них в наличии будет менее 10 видеокарт. Другие вообще не ожидают поставок как минимум до середины февраля. Запасов GeForce RTX 5080, продажи которой, как и в случае с GeForce RTX 5090, также начнутся 30 января, ожидается больше, но на всех карт всё равно может не хватить. Nvidia официально не признавала ожидаемый дефицит новых видеокарт, однако ретейлеры, системные интеграторы и партнёры компании подтверждают, что запуск карт GeForce RTX 50 может оказаться одним из самых ограниченных в новейшей истории. Многие геймеры уже спорят, что Nvidia следовало бы отложить запуск новинок, чтобы накопить запасы ускорителей, а не проводить очередной «бумажный запуск», как это было в прошлом. Но дело в том, что запуск модели GeForce RTX 5080 и так уже был перенесён на более поздний срок из-за задержки в выпуске финальной версии vBIOS — якобы карта на самом деле должна была появиться в продаже раньше. Как пишет VideoCardz, исторически каждый важный запуск нового поколения видеокарт GeForce сопровождался аналогичным ажиотажем и палаточными лагерями. Такая практика совершенно не нова для западного потребителя. Однако столь высокий уровень самоотверженности за четыре дня до начала продаж графических ускорителей вспомнить сложно. Это всё же не новые iPhone, за новыми моделями которых люди становились в очередь за недели до старта продаж, чтобы оказаться в числе первых покупателей. Однако тем, кому пришлось долгое время ждать новых поставок процессоров Ryzen 7 9800X3D, которые сейчас также находятся в дефиците, перспектива ещё более длительного ожидания GeForce RTX 5090 может оказаться невыносимой. Для обеспечения гладкого и честного процесса покупки Micro Center будет использовать систему ваучеров в день старта продаж. Ваучеры будут выдаваться клиентам в очереди по принципу «первым пришёл, первым обслужен» незадолго до открытия магазина. Ваучер гарантирует возможность приобрести видеокарту, но не гарантирует возможность купить конкретную модель ускорителя от конкретного производителя. По словам магазина, GeForce RTX 5090 и RTX 5080 очень ожидаемы поклонниками, поэтому на них на старте продаж безусловно будет очень высокий спрос. Однако магазин не может гарантировать доступность видеокарт для всех, поэтому призывает потенциальных покупателей посетить местную торговую точку раньше. Micro Center также добавляет, что организация очереди может быть такой же, как в рамках предыдущих крупных запусков видеокарт. И как показывают фотографии рядом с одним из таких магазинов, это действительно так. Пользователи форума Reddit задаются вопросом, почему сотрудники Micro Center разрешают людям разбивать лагерь возле магазина за четыре дня до начала продаж. Некоторые даже шутят, что Nvidia сама поощряет такой ажиотаж, а некоторые предполагают, что поставившие палатки на самом деле могут являться сотрудниками самой компании — чтобы ещё сильнее подогреть интерес к новым продуктам. Micro Center также сообщил, что будет продавать по одной видеокарте в руки. Гарантии в том, что покупатели смогут приобрести именно ту модель, какую они хотят — нет. Другими словами: покупай, что осталось. «Нам не нужны ветряные мельницы»: США приостановили развитие ветровой и солнечной энергетики на федеральных землях и водоёмах
28.01.2025 [00:13],
Владимир Мироненко
Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) заморозила одобрение проектов ветровой и солнечной энергетики на федеральных землях и водоёмах как минимум на 60 дней, пишет DataCenter Dynamics. В одном распоряжении правительству запрещается заключать договоры аренды, контракты или «любые другие соглашения, необходимые для обеспечения развития возобновляемых источников энергии». В другом приказе Министерству финансов США предписывается заморозить новые договоры аренды на морские ветровые электростанции. Также поручено провести проверку воздействия таких электростанций на окружающую среду в сотрудничестве с министерствами энергетики, сельского хозяйства и торговли. Хотя солнечные и наземные ветровые электростанции по-прежнему можно строить на частных землях, для морских ветровых электростанций теперь требуется одобрение федеральных органов. Трамп заявил ресурсу Fox News: «Нам не нужны ветряные мельницы… знаете, что ещё людям не нравится? Эти огромные солнечные поля». Фактически Трамп выступил против инициатив своего предшественника. Трамп и ранее был против использования морских ветровых электростанций, утверждая, что они убивают птиц и китов. Хотя ветряная энергетика действительно связана с некоторым увеличением смертности птиц, Национальное управление океанических и атмосферных исследований США (NOAA) утверждает, что нет никаких доказательств связи между их использованием и увеличением смертности китов, отметил The Hill. Есть опасения, что указ может повлечь за собой отмену некоторых договоров аренды, а также отмену проектов некоторых штатов по использованию возобновляемых источников энергии. Например, Нью-Джерси планировал развернуть 11 ГВт морской ветроэнергетики к 2040 году, а Нью-Йорк рассчитывал запустить к 2035 году морские ветровые электростанции на 9 ГВт. Наземная и морская ветроэнергетика поставляет около 10 % электроэнергии в США. Это крупнейший сектор возобновляемой энергетики, в котором работают около 131 тыс. человек. На прошлой неделе Трамп заявил, что США не хватает электроэнергии для удовлетворения потребностей страны. Поэтому он дал «зелёный свет» развитию добычи ископаемого топлива и генерации на его основе. По его словам, необходимо срочно найти как можно больше источников энергии для ИИ ЦОД, сгодится даже уголь. ИИ-пузырь лопнул: стоимость Nvidia рухнула на $600 млрд за сутки из-за китайского стартапа DeepSeek
28.01.2025 [00:00],
Андрей Созинов
Понедельник, 27 января 2025 года, войдёт в историю как один из худших дней для технологических компаний со всего мира — акции большинства из них упали на фоне успеха китайского ИИ-стартапа DeepSeek. Хуже всех пришлось компании Nvidia — её капитализация рухнула примерно на $600 млрд, что является крупнейшим обвалом в истории фондового рынка США. И, возможно, это ещё не конец.
Источник изображения: Nasdaq На момент подготовки данного материала акции Nvidia показывали суточное падение в 17,8 % — для данной компании это самый серьёзный спад с марта 2020 года. Рыночная стоимость крупнейшего производителя ИИ-чипов в мире сократилась на 600 млрд долларов до отметки в 2,89 трлн, что является рекордным падением в истории. Прежний рекорд в 279 млрд также принадлежал Nvidia и произошёл в сентябре 2024 года. Ещё вчера Nvidia была самой дорогой компанией в мире, а уже сегодня скатилась на третье место после Apple и Microsoft, и рискует опуститься ещё ниже. Примеру ценных бумаг Nvidia последовали акции многих других компаний технологического сектора, так или иначе связанных с ИИ. Акции Broadcom потеряли 17,3 %, AMD — 8 %, Microsoft — 3 %, Palantir — 7 %. Пожалуй, OpenAI повезло, что она не торгуется на бирже, поскольку её акции скорее всего тоже были бы в лидерах падения. Индекс Nasdaq Composite потерял 3,5 %, а индекс S&P 500 упал на 1,8 %. Добавим, что пострадали и компании, не связанные с ИИ напрямую: например, поставщики электроэнергии Constellation Energy и Vistra потеряли за день 21 и 29 % своей стоимости соответственно. Всего фондовый рынок США за день потерял более 1 трлн долларов капитализации.
Источник изображения: Nvidia Почему же инвесторы устроили распродажу акций и обвалили рынки? Всё дело в китайском стартапе DeepSeek, который нашёл способ обучать продвинутые ИИ-модели на малом количестве ускорителей вычислений. Например, при обучении одной из своих моделей на внушительных 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн. Это мизерная часть расходов OpenAI и Google на обучение моделей сопоставимого размера. Кроме того, на прошлой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах. Более того, компания опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Добавим, что многие свои разработки DeepSeek распространяет совершенно бесплатно. Да и платный доступ к наиболее продвинутым её системам оказывается намного дешевле, чем у конкурентов — например, R1 доступна через API компании по цене, которая на 90–95 % ниже, чем у OpenAI o1. В итоге инвесторы поняли, что нейросети можно обучать не только по схеме «купи и установи как можно больше ускорителей вычислений», но и куда более эффективно на меньшем числе GPU. Это грозит резким падением спроса на продукцию Nvidia, выручка которой более чем на 80 % зависит как раз от ускорителей вычислений. Ряд аналитиков предрекает Nvidia мрачное будущее и не рекомендуют пока покупать акции компании, хотя цены на них стали заманчивыми. Другие же наоборот уверены, что компания сможет быстро восстановиться, а нынешний спад как раз следует использовать для покупки акций.
Источник изображения: Nvidia Что интересно, сама Nvidia похвалила разработки DeepSeek. Компания отметила, что новая модель DeepSeek R1, является «отличным достижением в области ИИ», которое не нарушает экспортные ограничения США. Заявление также отвергает подозрения некоторых аналитиков и экспертов в том, что китайский стартап не мог совершить тот прорыв, о котором он заявлял. Вместе с тем в Nvidia отметили, что её ускорители нужны не только для обучения ИИ-моделей, но и для инференса — запуска уже обученных систем. Причём для этого нужно очень много GPU, особенно при большом числе пользователей. «Для инференса требуется значительное количество графических процессоров Nvidia и высокопроизводительные сети», — заявили в компании. Нашумевший стартап DeepSeek выпустил Janus Pro — мощный ИИ-генератор изображений, который потягается с OpenAI DALL-E 3
27.01.2025 [22:18],
Анжелла Марина
Китайская компания DeepSeek, получившая огромную известность благодаря своему ИИ-чат-боту, анонсировала семейство мультимодальных моделей искусственного интеллекта Janus Pro. По заявлению компании, эти алгоритмы, доступные под открытой лицензией MIT, способны генерировать и анализировать изображения лучше, чем OpenAI DALL-E 3, PixArt-alpha и Stable Diffusion XL.
Источник изображения: hdhAI Janus Pro предлагается в версиях, насчитывающих от 1 до 7 миллиардов параметров — чем их больше, тем выше производительность. Флагманская модель Janus Pro 7B, как информирует TechCrunch, успешно продемонстрировала свои возможности в бенчмарках GenEval и DPG-Bench. «Janus Pro превосходит предыдущие универсальные модели и сопоставима, и даже превосходит узкоспециализированные решения других компаний. Простота, гибкость и эффективность делают нашу ИИ-модель кандидатом на новое поколение мультимодальных систем», — говорится в сообщении компании. Архитектура Janus Pro позволяет не только создавать изображения, но и анализировать их. Однако текущая версия ограничена генерацией картинок с разрешением 384 × 384 пикселей, что ниже стандартов современных моделей. Тем не менее, для компактных ИИ-моделей такие результаты называют впечатляющими, особенно на фоне конкурентов.
Источник изображения: DeepSeek Стоит сказать, успех DeepSeek привлёк широкое внимание после того, как её чат-бот возглавил топ приложений App Store. При этом стартап, финансируемый компанией High-Flyer Capital Management и используя энергоэффективные методы обучения, заставляет аналитиков с Уолл-стрит и ИТ-экспертов сомневаться в том, что США наверняка сохранят лидерство в гонке решений, связанных с искусственным интеллектом. Некоторые также задаются вопросом, сохранится ли текущий ажиотажный спрос на чипы для ИИ, так как DeepSeek использовал совсем другие подходы. Как отмечают эксперты, революционность Janus Pro — в его универсальности. Он объединяет анализ и генерацию, что редко встречается в моделях такого размера. Хотя разрешение изображений пока не дотягивает до уровня DALL-E 3, открытая лицензия и адаптивность могут ускорить внедрение Janus Pro в коммерческие проекты. 15 лет назад Стив Джобс представил первый Apple iPad — «волшебное и революционное устройство»
27.01.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Ровно 15 лет назад, 27 января 2010 года, генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил первое поколение iPad в Центре искусств в Сан-Франциско. При начальной цене в $499 планшет предложил пользователям новый способ просмотра веб-страниц, чтения электронных книг, просмотра видео и взаимодействия с растущей экосистемой приложений Apple. Джобс описал его как «волшебное и революционное устройство».
Источник изображения: macrumors.com «iPad — наша самая передовая технология в волшебном и революционном устройстве по невероятной цене. iPad создаёт и определяет совершенно новую категорию устройств, которые будут связывать пользователей с их приложениями и контентом гораздо более интимным, интуитивно понятным и увлекательным способом, чем когда-либо прежде», — заявил Джобс на презентации нового устройства. Разработанный чтобы заполнить пробел между смартфонами и ноутбуками, оригинальный iPad получил 9,7-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой и функцией мультитач, первый специально разработанный чип Apple, 30-контактный разъем для док-станции и до 64 Гбайт памяти. Его дизайн характеризовался толстыми чёрными рамками вокруг дисплея, физической кнопкой «Домой» и выпуклой алюминиевой задней панелью. Планшет весил 680 грамм и обеспечивал до 10 часов автономной работы.
Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple iPad работал под управлением адаптированной версии iOS, что заметно изменило пользовательский опыт в работе со знакомыми мобильными приложениями, такими как Safari, Mail и Photos. iPad впервые представил приложение iBooks и сервис iBookstore в рамках усилий по конкуренции в сфере электронных книг, где доминировал Kindle от Amazon. Первоначальный приём iPad был неоднозначным. Одни пользователи хвалили его за удобство потребления мультимедиа, другие сомневались, что он сможет заменить ноутбук. Тем не менее, iPad был продан тиражом более 300 000 единиц в день запуска в апреле 2010 года и один миллион в течение первого месяца. Он послужил катализатором создания новой категории продуктов, оставив позади таких конкурентов, как Samsung, Microsoft и Amazon. К концу 2010 года Apple продала более 15 миллионов iPad, что принесло доход в размере $9,5 млрд. С тех пор iPad стал ключевым устройством для Apple, расширившись до целой линейки продуктов, включая iPad mini, iPad Air и iPad Pro, и вызвал появление целого списка аксессуаров, таких как Apple Pencil и Magic Keyboard. Последующие модели добавили камеры, многозадачность, различные варианты размеров дисплея, подключение USB Type-C и много других возможностей. ![]() Желающих вспомнить, как происходила презентация первого планшета Apple, отсылаем к оригинальному пресс-релизу компании от 27 января 2010 года. Microsoft снова сломала Windows 11 — с обновлением перестали работать наушники, веб-камеры и даже Alt+Tab
27.01.2025 [19:49],
Сергей Сурабекянц
Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщается о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкиваются с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab может привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС.
Источник изображения: Microsoft Пользователи сообщают, что после установки обновления Windows 11 24H2 под номером KB5050009 наушники с подключением по Bluetooth перестали работать, хотя отображались в списке подключённых устройств. Отключение и повторное включение наушников не помогает, как и сброс настроек Bluetooth. Также стал невозможен просмотр видео на YouTube из-за постоянной буферизации или ошибок рендеринга звука. Проблему удаётся решить только при помощи удаления обновления KB5050009. После установки обновления многие пользователи стали сообщать о проблемах с встроенными веб-камерами, которые нормально функционировали до установки свежего ПО. В частности, владельцы ноутбуков HP Spectre жалуются, что камера на их устройствах больше не обнаруживается, причём удаление обновления не помогает решить проблему, требуется переустановка ОС. О похожей ситуации сообщают владельцы нескольких моделей 4K-мониторов Dell со встроенными веб-камерами (например, P3424WEB и P2424HEB) — после обновления ОС выдаёт ошибку «Устройство не может запуститься». После установки обновлений KB5050009 для Windows 11 24H2 и KB5050021 для Windows 11 23H2, а также KB5049981 для Windows 10 поступают многочисленные сообщения о неработоспособности внешних USB ЦАП, в результате чего пропадает звук в подключённом оборудовании, при этом драйвер показывает ошибку «Недостаточно системных ресурсов для завершения API». Среди затронутых устройств — JDS Labs ODAC, Fiio E17K USB DAC, FX-Audio DAC-X6, Hifime Sabre DAC, гарнитуры HyperX USB и Denon CEOL Carino. Проверка ЦАП на других устройствах подтверждает их работоспособность. Звук восстанавливается только после удаления обновления. Обновление KB5050009 для Windows 11 24H2 часто приводит к тому, что переключение приложений во время игры при помощи сочетания клавиш Alt+Tab может вызвать зависание или завершение работы игры. При этом сочетание Ctrl+Alt+Del или вызов диспетчера задач не срабатывают, также может зависнуть «Проводник» или «Рабочий стол». Проблема затрагивает многие игры, включая Fortnite и Assassin’s Creed. Само обновление KB5050009 часто становится причиной сбоев непосредственно при его установке. Некоторые пользователи сталкиваются с бесконечной перезагрузкой, другие получают код ошибки 0x80070005. После установки обновления некоторые пользователи отмечают неправильную работу Smart App Control. Пока не существует решения для исправления проблемы с январским обновлением Windows 11 24H2. Остаётся только удалить его, приостановить обновления в Windows и ждать, когда отреагирует Microsoft. Китайские роботы UBTech начнут заполнять заводы и фабрики уже в этом году
27.01.2025 [18:38],
Алексей Разин
Робототехническая промышленность Китая развивается стремительно, и если до сих пор считалось, что лучшее применение человекоподобным роботам может быть найдено в быту, представители основанной в 2012 году китайской компании UBTech утверждают, что до конца года начнут поставки таких роботов на предприятия клиентов в крупных количествах.
Источник изображения: UBTech Robotics Для классических промышленных роботов принцип подобия человеку не был определяющим на протяжении десятков лет развития отрасли, но по мере совершенствования технологий применение «заменителей человека» на производстве обрело некоторый смысл. Помимо компании Tesla, поставки человекоподобных роботов для промышленного применения собираются в ближайшее время начать и многочисленные китайские конкуренты, многие из которых даже удостоились внимания компании Nvidia, продвигающей собственные аппаратные платформы в сфере робототехники. UBTech, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на руководство китайской компании, намеревается до конца года поставить от 500 до 1000 человекоподобных роботов серии Walker S на предприятия своих партнёров и клиентов. При этом до 60 % этого количества будет относиться к модели второго поколения, Walker S2, которая окажется одновременно и более грузоподъёмным, чем предшественница, и легче. Роботы такого типа уже проходят испытания на автосборочных предприятиях некоторых китайских производителей электромобилей, а ещё они найдут применение в логистике и на заводах тайваньской компании Foxconn, являющейся крупнейшим контрактным производителем электроники Apple. Как отмечают в UBTech, приоритетные поставки человекоподобных роботов на промышленные предприятия обусловлены более прогнозируемой обстановкой на этих объектах. Замкнутая среда промышленных предприятий более однотипна и предсказуема, в ней проще научить робота выполнять свои функции, чем подстроить его под всё многообразие бытовых ситуаций. Впрочем, со временем UBTech надеется буквально предложить человекоподобных роботов для каждой семьи. Кроме того, человекоподобные роботы на предприятиях позволят решить проблему нехватки рабочих рук. В текущем году компания собирается представить и третье поколение своих человекоподобных роботов, Walker S3. Чтобы научить роботов исполнять обязанности на предприятиях Foxconn, придётся обучать их заметно дольше, чем при работе в китайском автопроме, где им пока доверяют преимущественно передвигать грузы. Китайская робототехническая сфера характеризуется растущей конкуренцией и затяжной убыточностью, поскольку подобные разработки окупаются не так скоро. Например, в прошлом году UBTech хоть и сократила убытки до $70,5 млн, выйти в плюс не смогла. Получение прибыли для неё не является приоритетной целью на ближайшее время, важнее вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта применительно к робототехнике. Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок
27.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn. «Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake. MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA. Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn. Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C. SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A. По словам Удона, поставки SuperStation One планируются в «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея. Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One. AMD похвасталась, что её мощнейшая встроенная графика в чипах Strix Halo быстрее GeForce RTX 4070 в играх
27.01.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Компания AMD поделилась свежими результатами тестирования флагманского мобильного процессора Ryzen AI Max+ 395 и его встроенной графики Radeon 8060S в различных играх. Чип был представлен на выставке CES 2025 в рамках новой серии мобильных чипов Strix Halo, которые выделяются производительной встроенной графикой.
Источник изображений: AMD Напомним, что процессоры серии AMD Strix Halo используют комбинацию вычислительных ядер Zen 5 и графической архитектуры RDNA 3.5. Процессоры состоят из трёх чиплетов: двух блоков CCD с вычислительными ядрами и IOD-чиплета со встроенной графикой. Кристаллы объединяет шина Infinity Fabric нового поколения. Strix Halo получили новый контроллер памяти с пропускной способностью до 256 Гбайт/с. Кроме того, они оснащены новым нейропроцессором на архитектуре XDNA 2, обеспечивающим ИИ-производительность на уровне 50 TOPS (триллионов операций в секунду). В составе Ryzen AI Max+ 395, который AMD использовала для сравнительных игровых тестов, присутствуют 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. Чип работает в диапазоне частот от 3,0 до 5,1 ГГц, получил 16 Мбайт кеш-памяти L2, 64 Мбайт кеша L3 и конфигурируемый TDP от 42 до 120 Вт. Встроенная графика Radeon 8060S процессора содержит 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и работает на частоте до 2900 МГц. AMD делилась некоторыми бенчмарками Ryzen AI Max+ 395 ещё во время выставки CES 2025, однако в новых рекламных материалах компания сравнивает производительность процессора и его встроенной графики с дискретной мобильной видеокартой GeForce RTX 4070. Последняя тестировалась в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13 на базе Intel Core i9-13900H. Игры запускались в родном разрешении экрана 1080p при высоких настройках качества. В тестах не использовались технологии масштабирования или генераторы кадров. Чип AMD работал с зафиксированным TDP на уровне 55 Вт. Во всех 17 игровых тестах Ryzen AI Max+ 395 превзошёл связку из Core i9-13900H и GeForce RTX 4070. Из опубликованной диаграммы следует, что Ryzen AI Max+ 395 и его «встройка» Radeon 8060 обеспечили в некоторых тестах производительность на 50 % выше, чем у конкурента. Отрыв в Borderlands 3 составил целых 68 % в пользу системы AMD. В среднем Radeon 8060 оказалась на 23,2 % быстрее дискретной RTX 4070. Это впечатляет и одновременно указывает на то, что встроенная графика AMD достигла производительности, которая может соперничать с дискретной мобильной графикой конкурентов. Реалистичный макет iPhone SE 4 показался на качественных фото и видео
27.01.2025 [16:14],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи, что весной Apple планирует выпустить новый iPhone SE. Ожидалось, что он получит ряд современных особенностей, включая интерфейс USB Type-C и вырез Dynamic Island вместо «чёлки». Теперь же в интернете появилось небольшое видео и несколько фото, автор которых — пользователь соцсети X Маджин Бу (Majin Bu) — утверждает, что на них демонстрируется макет iPhone SE 4.
Источник изображений: Majin Bu / X Если опубликованные материалы правдивы, то предыдущие сообщения касательно экрана смартфона не подтвердились. Обновлённый iPhone SE сохранил облик моделей предыдущего поколения с чёлкой вместо более современного выреза Dynamic Island. ![]() Это можно понять по расположению объектива фронтальной камеры, который находится левее центра, как у более старых версий iPhone. ![]() Как и в предыдущих версиях устройства, новый iPhone SE будет оснащён основной камерой на базе одного сенсора. Нововведением стало появление интерфейса USB Type-C для подключения зарядного устройства, но в этом нет ничего удивительно, поскольку данное условие теперь является обязательным для смартфонов, продаваемых на территории Евросоюза. Ранее в СМИ появлялась информация о том, что новый бюджетный смартфон Apple может получить название iPhone 16E. Также предполагалось, что он будет стоить дороже модели текущего поколения. Ожидается, что розничная стоимость обновлённого iPhone SE составит не менее $499. Китайское ИИ-приложение DeepSeek стало самым популярным в США — ChatGPT и прочие глотают пыль
27.01.2025 [15:08],
Владимир Мироненко
Приложение AI Assistant китайского стартапа DeepSeek вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине в Apple App Store в США, опередив ИИ-чат-бот ChatGPT американской компании OpenAI, сообщает Reuters.
Источник изображения: DeepSeek По данным исследовательской компании Sensor Tower, ИИ-приложение AI Assistant, использующее модель DeepSeek-V3, стало стремительно набирать популярность среди пользователей США с момента выпуска 10 января. По словам создателей DeepSeek-V3, модель «возглавляет рейтинг лидеров среди моделей с открытым исходным кодом и конкурирует с передовыми моделями с закрытым исходным кодом в мире». Ранее сообщалось что компания DeepSeek вызвала настоящий шок в Кремниевой долине, опередив американских игроков ИИ-рынка и опровергнув широко распространённое на Западе мнение о безоговорочном первенстве США в области ИИ и эффективности экспортных ограничений Вашингтона на поставки передовых чипов и ИИ-технологий Китаю и другим странам. DeepSeek сообщила в прошлом месяце, что для обучения DeepSeek-V3 использовала чипы Nvidia H800, поставки которых в Китай в настоящий момент заблокированы в связи с американскими санкциями, израсходовав при этом всего лишь $5,5 млн. Утверждение DeepSeek о том, что используемые чипы были менее мощными, чем современные продукты Nvidia, которые запрещены для поставок в Китай, а также относительно низкие затраты на обучение ИИ-модели заставили руководителей американских технологических компаний усомниться в эффективности контроля Вашингтона за экспортом технологий, пишет Reuters. Небольшой стартап DeepSeek из Ханчжоу был основан миллиардером Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) в 2023 году, когда поисковый гигант Baidu выпустил первую китайскую большую языковую модель. С тех пор десятки крупных и мелких китайских технологических компаний выпустили собственные модели ИИ, но DeepSeek удалось разработать первую ИИ-модель, которую в США признали как соответствующую и даже превосходящую по производительности передовые американские ИИ-модели. Китайский ответ Stargate: КНР вложит в развитие ИИ 1 трлн юаней
27.01.2025 [15:01],
Сергей Карасёв
Власти Китая, по сообщениям сетевых источников, разработали программу AI Industry Development Action Plan, направленную на комплексное развитие инфраструктуры и сервисов ИИ в стране. На эти цели в течение следующих пяти лет планируется направить не менее ¥1 трлн, или около $138 млрд. Отмечается, что инициатива AI Industry Development Action Plan является ответом КНР на масштабный проект Stargate по развитию ИИ в США. В случае Stargate речь идёт о создании совместного предприятия OpenAI, Softbank и Oracle, которое займётся развитием «физической и виртуальной инфраструктуры для поддержки следующего поколения ИИ». В проекте примут участие Microsoft, Arm и Nvidia, а также фонд MGX с Ближнего Востока. Общий объём вложений, как ожидается, достигнет $500 млрд. Программу AI Industry Development Action Plan, как сообщается, будет поддерживать Банк Китая (Bank of China). План включает четыре основных направления. Первое — укрепление национальной технологической независимости: это особенно важно в условиях усиливающихся санкций со стороны США. Банк Китая будет оказывать всестороннюю поддержку предприятиям, занимающимся инновационными технологиями, включая ИИ. Вторым направлением является развитие ИИ-инфраструктуры, включая наращивание вычислительных мощностей, строительство новых дата-центров и вспомогательных объектов. Третьей стратегической задачей названо ускорение инноваций в области ИИ, что предусматривает разработку специализированных приложений. Четвёртое направление — продвижение использования ИИ в различных сценариях, в том числе в области робототехники, передовых материалов, биопроизводства и пр. Конечной целью инициативы AI Industry Development Action Plan названо создание финансовой экосистемы, ориентированной на ИИ, для ускорения инноваций, обеспечения промышленного развития и устойчивой разработки. Стоит отметить, что китайский ИИ-стартап DeepSeek на днях устроил переполох в Кремниевой долине: компания выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и сделала её полностью бесплатной для использования всеми желающими. Более того, DeepSeek опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Это бросило вызов многим западным конкурентам, включая OpenAI. Слухи: благодаря деньгам Саудовской Аравии в 2025 году Assassin's Creed Mirage всё-таки получит DLC
27.01.2025 [14:32],
Михаил Романов
Несмотря на почти полтора года, прошедшие с релиза, и быстро приближающуюся Assassin's Creed Shadows, приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage якобы всё-таки получит DLC. Напомним, в преддверии выхода Assassin's Creed Mirage творческий руководитель Стефан Будон (Stéphane Boudon) упоминал, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов. По данным французского издания Les Echos, ситуация изменилась после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию, где он встретился с руководством Savvy Games Group. Как передаёт Les Echos, результатом стал аддон для Assassin's Creed Mirage, якобы заявленный на 2025 год. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), профинансирует проект. Assassin’s Creed Mirage дебютировала 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro, а осенью появилась в Steam. По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Примечательно, что игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla. Что касается Assassin's Creed Shadows, то после очередного переноса релиз ожидается 20 марта на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft. Nvidia потеряла $384 млрд рыночной стоимости за день из-за шумихи вокруг китайского ИИ-стартапа DeepSeek
27.01.2025 [13:50],
Алексей Разин
Приложение китайского стартапа DeepSeek для работы с фирменным ИИ-чат-ботом по своей популярности успело обойти в Apple App Store знаменитый ChatGPT. Это пошатнуло веру инвесторов в могущество американской ИИ-отрасли — курсы акций многих западных компаний, включая Nvidia и ASML, начали ощутимо снижаться в цене в понедельник.
Источник изображения: Nvidia Откровением для участников фондового рынка стала способность китайской компании предложить сопоставимый по быстродействию с ChatGPT чат-бот с ИИ не только бесплатно для пользователей, но и с гораздо меньшими затратами для самого разработчика. Получается, что для создания эффективных языковых моделей можно ограничиться гораздо более скромными аппаратными ресурсами и материальными затратами. На предварительных торгах в понедельник акций Nvidia падали в моменте на величину свыше 11 %, из-за чего капитализация компании просела на 384 млрд долларов. Ценные бумаги ASML просели на 11 %, что является новым антирекордом для одной торговой сессии за период с 15 октября прошлого года. Фьючерсы на технологический индекс Nasdaq 100 также потеряли в цене. Как известно, Nvidia на протяжении последних двух с лишним лет считается одним из главных бенефициаров так называемого бума искусственного интеллекта, поскольку разрабатывает и поставляет ускорители для соответствующих вычислительных систем. ASML, которая на этой неделе должна опубликовать свой квартальный отчёт, является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые нужны для выпуска чипов, используемых в вычислительной инфраструктуре. Активность американских компаний и властей в сфере развития подобной инфраструктуры в последние дни широко освещалась в прессе. Так, компания Meta✴✴ Platforms заявила о готовности потратить на строительство центров обработки данных до $65 млрд. Анонсированный при участии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) проект Stargate подразумевал инвестиции в сумме до $500 млрд в последующие четыре года. Всё указывало на то, что для сохранения своего лидерства в сфере искусственного интеллекта США не остановятся перед высокими расходами. Прорыв DeepSeek доказал, что они не всегда требуются, если сосредоточиться на оптимизации ПО в условиях ограниченности ресурсов. Если все игроки отрасли осознают данный дисбаланс, потребность в продукции тех же ASML и Nvidia может быть пересмотрена в сторону уменьшения. Это и толкает акции западных компаний технологического сектора вниз на торгах в понедельник. Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam
27.01.2025 [12:43],
Михаил Романов
Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено. Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store. Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS. Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет. Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален. В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23. История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях. В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование
27.01.2025 [12:20],
Владимир Мироненко
Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».
Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC. В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X. К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию. По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности. За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности. Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро
27.01.2025 [11:46],
Михаил Романов
Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го. О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь. Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft. Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику. Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только. TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру
26.01.2025 [23:50],
Анжелла Марина
Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании. Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть. Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены. Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки. Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности. Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно
26.01.2025 [12:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.
Источник изображений: Samsung Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra. Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры. ![]() На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет. Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея
26.01.2025 [05:43],
Анжелла Марина
Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа. Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего. Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода. Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB. В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах. В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые
26.01.2025 [05:41],
Геннадий Детинич
Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.
Источник изображения: ACS Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней». Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов. Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора. В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости. Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные. Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий. Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной
25.01.2025 [23:39],
Геннадий Детинич
Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.
Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной. Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается. Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам. Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни. Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать. Китайские поставщики кремниевых пластин скоро начнут вытеснять мировых лидеров
08.10.2025 [16:43],
Павел Котов
Долгое время лидером в области производства основных исходных материалов для микросхем была Япония, но сейчас её начали вытеснять с мирового рынка китайские конкуренты, в том числе Eswin. Так, 12-дюймовые пластины традиционно продаются по цене $60–80, но китайские поставщики просят за них $40, а то и ниже, пишет Nikkei Asia. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Ценовая война — не единственный фактор роста для китайских компаний. BOE Technology Group, крупнейший в мире производитель дисплеев, обратился к своим поставщикам чипов драйверов для экранов с призывом использовать для их выпуска кремниевые пластины местного производства. Начать переход на китайские пластины власти страны призвали и крупнейших местных производителей других чипов, в том числе SMIC, Hua Hong, ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC) — это требование распространяется не только на китайских производителей, но и на любых других игроков, которые хотят работать с Китаем. Кремниевые пластины служат основой для большинства микросхем. На этом рынке долгое время доминировали японские Shin-Etsu Chemical и Sumco, тайваньская GlobalWafers, немецкая Siltronic и южнокорейская SK Siltron. Но когда США начали преследовать Huawei и SMIC, флагманов полупроводниковой промышленности Китая, Пекин решил ускорить локализацию всех звеньев в цепочке поставок чипов. Ключевым шагом в этом процессе стало появление собственных производителей кремниевых пластин. Ранее аналитики Goldman Sachs подсчитали, что к 2025 году китайские поставщики смогут удовлетворить 45 % местного спроса на 12-дюймовые кремниевые пластины, а к 2027 году этот показатель превысит 50 %. Темпы развития этого направления превышают ожидаемые, особенно в отношении микросхем прошлых поколений — по оценкам Bernstein Research, в сегменте 12-дюймовых пластин Китай уже обеспечил себя более чем на 50 %, а в сегменте 8-дюймовых — более чем на 80 %. У крупных производителей поводов для беспокойства пока нет — они продолжают выполнять обязательства по многолетним контрактам, заключённым во время беспрецедентного дефицита чипов в эпоху пандемии, когда можно было устанавливать высокие цены. Текущие спотовые цены из-за слабого макроэкономического спроса уже снизились; когда сроки действия долгосрочных контрактов истекут, поменяться могут и фактические цены — и лидеры рынка рискуют оказаться на грани борьбы за выживание. В рамках этих контрактов пластины поставляются по ценам до $80–90, а спотовые цены на них сократились до $50–60. В плане 14-й пятилетки Китая производство кремниевых пластин обозначено как ключевой приоритет в решении задачи о самодостаточности, и власти страны предлагают стимулы для их выпуска: например, отменены пошлины на ввоз материалов для строительства чистых комнат и оборудования для изготовления 8-дюймовых и более крупных пластин. Благодаря мерам господдержки местные производители сейчас думают не о прибылях, а о том, как завоевать долю рынка — даже в условиях жёсткой конкуренции. Эта стратегия уже вывела Китай в лидеры по производству светодиодов, ЖК-дисплеев и солнечных панелей: сначала наращиваются производственные мощности, затем увеличивается доля рынка и, наконец, проводится консолидация для определения способных выжить игроков. Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com Одновременно Китай быстро наращивает мощности по производству чипов, которые используются в широком спектре продукции от электроники и бытовой техники до автомобилей и оборонных систем. В итоге мировые производители чипов вынуждены сокращать издержки и переходить на более дешёвые кремниевые пластины. Второй по величине тайваньский полупроводниковый подрядчик UMC разослал своим поставщикам письмо с призывом с 2026 года снизить цены на 15 %. Одним из наиболее заметных новичков в этом сегменте является Xi'an Eswin Material Technology — специализирующееся на производстве пластин подразделение Eswin Technology. В 2019 году Ван Дуншэн (Wang Dongsheng), который ранее основал и превратил BOE в ключевого поставщика дисплеев для Apple и Huawei, перешёл на работу в Eswin Technology, провёл в ней реорганизацию и определил долгосрочные стратегии, в том числе укрепление бизнеса по производству пластин. Сейчас это крупнейший в Китае производитель кремниевых пластин, который, однако, ещё не вышел на прибыль. В этом году компания планирует выйти на шанхайскую биржу STAR Market — местный аналог американской Nasdaq. По состоянию на конец прошлого года Eswin контролировала около 7 % мирового производства 12-дюймовых пластин и являлась ведущим их поставщиком для большинства новых заводов по производству чипов в Китае. В целом на страну приходятся 15 % мирового производства этих компонентов, подсчитали в Bernstein — уже в 2026 году показатель всей страны вырастет до одной трети, и только на Eswin придутся 10 % мирового рынка. Ключевыми клиентами компании являются как местные производители микросхем, в том числе SMIC и Hua Hong, так и мировые производители зрелых чипов UMC, GlobalFoundries и Powerchip. По итогам 2024 года чистый убыток Eswin составил 737,6 млн юаней (103,6 млн) при выручке 2,12 млрд юаней ($297,65 млн) — в 2023 году выручка была 1,47 млрд юаней ($206,39 млн). Производство пластин требует значительных инвестиций, и выход на безубыточную работу занимает несколько лет, пояснили в Eswin; в компании также не забывают о геополитических рисках и стремятся максимально использовать местное сырьё и оборудование. Среди других местных производителей пластин значатся National Silicon Industry Group (6 % мирового рынка), Zhonghuan Advanced и Hangzhou Lion Microelectronics. National Silicon Industry Group и Hangzhou Lion также по итогам 2024 года отчитались об убытках; Zhonghuan Advanced не является публичной компанией. Пока, указывают в отраслевой ассоциации SEMI, мировые производители используют китайские пластины для тестовых запусков, а не массового производства, но вскоре это может измениться. Первыми приход Китая на этот рынок ощутят не крупные бренды, а мелкие производители пластин, говорят аналитики, и для производства передовых чипов может потребоваться продукция другого класса. Впрочем, недооценивать деловые качества китайцев нельзя. «Большинство игроков продаёт продукцию, пока она генерирует свободный денежный поток, без оглядки на себестоимость производства. У них свои законы джунглей. Откровенно говоря, возможно, грядёт игра на выбывание, и пристегнуть ремни нужно всем», — заявил аналитик Bernstein Дэвид Дай (David Dai). Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark на суперчипе GB10 снова не вышли в назначенные сроки
08.10.2025 [15:01],
Николай Хижняк
Nvidia, судя по всему, снова задерживает выпуск своего суперчипа для ИИ — GB10. Как пишет VideoCardz, компания могла перенести выпуск предназначенного для компактных рабочих станций DGX Spark процессора, на четвёртый квартал этого года. Эти системы ориентированы на ИИ-разработчиков, исследователей и других специалистов, занимающихся созданием прототипов, настройкой и доработкой больших ИИ-моделей.
Источник изображения: VideoCardz По мнению VideoCardz, GB10 на архитектуре Blackwell, вероятно, является ближайшим конкурентом AMD Strix Halo — однопроцессорной системы, разработанной в первую очередь для задач ИИ и сочетающей в себе два кристалла CPU, а также мощный графический процессор. Каждый чип Nvidia GB10 оснащён 128 Гбайт унифицированной памяти LPPDR5X, явно предназначенной для задач обучения ИИ. Изначально Nvidia планировала выпустить рабочие станции DGX Spark в мае, затем выпуск был смещён на июль. Лето прошло, но в продаже новинки до сих пор так и не появились, на что указывает полное отсутствие каких-либо обзоров или демонстраций систем. На пороге четвёртого квартала на странице продукта на официальном сайте Nvidia по-прежнему отображается всё то же сообщение «Уведомите меня» о поступлении DGX Spark в продажу.
Источник изображения: Nvidia Партнёры Nvidia в лице Asus и HP в свою очередь подтверждают, что их системы DGX Spark должны выйти в четвёртом квартале, хотя никто не называет конкретных дат. VideoCardz отмечает, что за пределами Nvidia никто точно не знает, когда DGX Spark поступит в продажу. Например, британский магазин электроники Scan UK, изначально указывавший, что компактные рабочие станции поступят в продажу 15 сентября, а затем 30 сентября, теперь даже не называет дату.
Источник изображения: VideoCardz / Scan UK Ранее ходили слухи, что Nvidia также собиралась представить SoC серии N1 для потребительских ноутбуков и настольных компьютеров, но ни на CES, ни на Computex компания не анонсировала такой продукт. Более того, Nvidia никогда официально не подтверждала такие планы. Недавно генеральный директор Nvidia сообщил, что суперчип GB10 носит внутреннее кодовое название «N1», что подтверждает ранние слухи о том, что эти два чипа не просто похожи по характеристикам, а фактически являются одним и тем же. Возможно, имя «N1» изначально предназначалось для внутреннего использования, и Nvidia вообще не планировала выпускать продукт с именно таким названием на потребительский рынок. Американские претензии к ASML из-за поставок оборудования в Китай обрушили акции компании
08.10.2025 [14:19],
Алексей Разин
Опубликованное американскими парламентариями расследование указывало, что китайские производители чипов в прошлом году закупили импортного оборудования на сумму $38 млрд, и это невольно отбросило тень на крупнейшего поставщика литографических сканеров — нидерландскую компанию ASML. Её акции в моменте снижались в цене на дневных торгах на величину до 7,1 %.
Источник изображения: ASML Профильный комитет Палаты представителей США в своём заявлении отметил, что ASML вместе с прочими поставщиками литографического оборудования, в число которых вошли и американские Applied Materials, KLA и Lam Research, «получили значительный доход, поставляя оборудование китайским компаниям с государственным участием, включая имеющих отношение к оборонной промышленности». При этом никто из поставщиков, судя по отсутствию профильных обвинений, не нарушал действующее законодательство США, Нидерландов или Японии в сфере экспортного контроля. Прогресс китайской промышленности в сфере выпуска чипов, по мнению американских парламентариев, представляет угрозу для национальной безопасности США. На этом фоне снизились котировки акций прочих компаний полупроводникового сектора, которые в целом на фоне бума ИИ неплохо росли с начала года. Те же акции ASML, например, в этом году успели вырасти в цене на 45 %. Санкции США в сфере использования технологий, которые применяются при производстве оборудования ASML, вынудили компанию поэтапно ограничить ассортимент поставляемой в Китай продукции, но по итогам второго квартала этот регион всё равно формировал 27 % выручки компании, уступив только Тайваню с его 35 %. Передовое оборудование для EUV-литографии ASML никогда в Китай не поставляла, поскольку власти Нидерландов запретили ей это делать ещё в 2019 году. Представлен смартфон Realme 15 Pro в стиле «Игры престолов»
08.10.2025 [14:07],
Павел Котов
Китайский бренд Realme представил спецверсию смартфона Realme 15 Pro, выполненную в стиле «Игры престолов». Помимо уникальных дизайна и комплектации, смартфон может похвастаться и некоторыми новыми возможностями. Чёрная кожаная задняя панель при нагревании выше 44 °C краснеет. Она украшена тиснёным гербом дома Таргариенов; на прямоугольном блоке камер присутствуют другие гравировки из мира культового сериала. Так, вокруг камер выбиты надписи «Winter is Coming» («Зима близко») и «Hear my Roar» («Услышь мой рёв»). Блок обрамлён золотистой каёмкой, украшен надписью «Fire and Blood» («Пламя и кровь») и элементами в виде когтей дракона. Смартфон имеет золотистую рамку, а его толщина составляет 7,84 мм. Одним только смартфоном образ «Игры престолов» не ограничивается. Он укомплектован подставкой в виде «Железного трона»; ключом для извлечения SIM-карты, имеющим вид «Десницы короля»; пергаментом, текст на котором виден только на просвет; а также набором тематических открыток и наклеек. В наличии также зарядное устройство на 80 Вт и кабель. Тема «Игры престолов» продолжается в интерфейсе спецверсии Realme 15 Pro: настраиваемые темы, значки и даже новые функции ИИ. Редактор AI Edit Genie здесь позволяет создавать свои фото в средневековых нарядах. Прочие технические характеристики повторяют стандартную версию Realme 15 Pro, в том числе аккумулятор на 7000 мА·ч. Это производительный и экономичный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4, произведённый по технологии 4 нм. Камеры на задней панели имеют разрешения по 50 мегапикселей каждая. Основная укомплектована 1/1,56-дюймовым сенсором Sony IMX896 OIS — его возможностей достаточно для съёмки качественных портретов и пейзажей даже в ночное время; для групповых фотографий подойдёт сверхширокоугольная, а для селфи — качественная фронтальная. На все три сенсора сразу можно снимать видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. Интересным нововведением стал «Режим вечеринок» (AI Party Mode) — он позволяет делать качественные снимки прямо во время тусовки. Есть возможность регулировать цветовую температуру вспышки и обеспечивать правильный цвет лица на фото; можно также добавлять специальные световые эффекты. Функция AI Edit Genie позволяет редактировать фото голосовыми командами: повышать качество изображения, менять наполнение кадра, удалять, добавлять или переносить объекты на снимке — поддерживается русский язык. ![]() В России спецверсия Realme 15 Pro в стиле «Игры престолов» не появится, но уже 21 октября стартуют продажи основного варианта устройства вместе с моделями Realme 15 5G и Realme 15T. Доступные конфигурации и официальные российские цены на устройства в компании обещали озвучить позже. Onyx представила смартфоноподобную читалку Boox P6 Pro с цветным дисплеем, стилусом и связью 5G
08.10.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Бренд Onyx Boox сообщил некоторые подробности о новом букридере P6 Pro, который начнёт продаваться в Китае с 9 октября. Полные спецификации новинки пока неизвестны, но бренд обещает, что P6 Pro получит самую высокую функциональность среди его устройств для чтения электронных книг.
Источник изображений: Android Authority Судя по всему, Boox P6 Pro будет обладать компактным экраном, как и Boox Palma, но в отличие от него он получит слот для SIM-карты — впервые среди букридеров Boox. Благодаря этому P6 Pro будет подключаться к мобильным сетям передачи данных, не полагаясь исключительно на Wi-Fi. Согласно тизерам, опубликованным Boox в китайской социальной сети Weibo, новая модель обладает поддержкой сетей 4G и 5G, обеспечивая возможность общения в таких приложениях, как WhatsApp, Zoom и WeChat. Будет ли P6 Pro поддерживать традиционные телефонные звонки или SMS-сообщения, пока неизвестно. ![]() Компания сообщила, что Boox P6 Pro будет поставляться с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 128 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью гибридного слота для SIM-карт и microSD. На задней панели размещена 16-мегапиксельная камера, предназначенная в основном для сканирования и оцифровки документов, а не для фотосъёмки. Устройство будет доступно с цветным и чёрно-белым E-Ink-дисплеем. Чёрно-белое изображение будет отображаться с плотностью пикселей 300 ppi, цветное — с разрешением 150 ppi, что обусловлено особенностями работы технологии Kaleido 3. Обе версии Boox P6 Pro будут оснащены регулируемой передней подсветкой с регулировкой цветовой температуры и датчиком освещённости. Это также будет первый букридер компании, получивший поддержку стилуса. Цена Boox P6 Pro, как и полная информация о его спецификациях, станет известна 9 октября. Ловкость рук и никакого мошенничества: мегасделки OpenAI на $1 трлн сводятся к передаче денег по кругу
08.10.2025 [13:27],
Алексей Разин
Скептики уже отмечали, что волна сделок с участием OpenAI и прочих заинтересованных в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта компаний в общей сложности формирует оборот в $1 трлн до конца десятилетия, но при более тщательном рассмотрении выясняется, что участники схемы просто будут передавать друг другу деньги туда и обратно, и вся эта схема может рухнуть.
Источник изображения: Nvidia Что характерно, OpenAI начала связывать участников сделок не только деньгами, но и акциями, как в случае с AMD, которая даёт первой право купить до 10 % своих акций. Конкурирующая Nvidia сама готова вложить в капитал OpenAI около $100 млрд, но заметная часть этих денег вернётся к ней в виде оплаты за аренду её же ускорителей вычислений. OpenAI не будет покупать всё количество необходимых ей ускорителей, предпочитая по возможности ограничиться арендой. Это стало понятно по условиям сделки с AMD, а не только Nvidia. Критики уже отмечают, что «кольцевая» структура сделок OpenAI с большинством своих партнёров таит определённые риски, а инвесторы, по сути, не получают внятного обеспечения, вкладывая сотни миллиардов долларов в проекты с непредсказуемым результатом. Перспективы монетизации продвигаемых OpenAI технологий во многих случаях туманны, а предлагаемые инвесторам темпы увеличения капитальных затрат беспрецедентно высоки. Nvidia также завязана в этой схеме со многими компаниями, и пока ажиотаж вокруг искусственного интеллекта не пошёл на спад, всё это помогает наращивать капитализацию крупнейших участников схемы. Сама Nvidia оценивается в $4,5 трлн, стартап OpenAI уже стал самым дорогим в истории ($500 млрд), неплохо чувствует себя являющаяся крупнейшим инвестором в OpenAI корпорация Microsoft ($3,9 трлн). Oracle, которая до участия в проектах OpenAI оставалась преимущественно в тени, не только резко увеличила собственную капитализацию, но и на какое-то время сделала одного из своих основателей Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Сама OpenAI при этом не стесняется собственной хронической убыточности, рассчитывая выйти на окупаемость только к концу десятилетия. Аналитики считают, что кольцевая структура движения капитала во взаимоотношениях OpenAI с партнёрами может сыграть со всеми участниками схемы злую шутку, если бум искусственного интеллекта окажется очередным инвестиционным пузырём. Nvidia и OpenAI традиционно инвестировали в своих партнёров, которые потребляют их же услуги и продукцию, но в условиях бурного роста сегмента подобные взаимосвязи начали требовать значительно более крупных сумм, повышая риски. Недавний отчёт Oracle, например, показал, что на фоне выручки от аренды серверов под нужды Nvidia в размере $900 млн, фактически с каждого вырученного доллара компания получала не более 14 центов прибыли. То есть, это не такая сказочная норма прибыли, чтобы с лихвой оправдывать колоссальные суммы капитальных затрат в инфраструктуру ИИ. Между OpenAI и Oracle существует договорённость о реализации проекта на общую сумму $300 млрд.
Источник изображения: Bloomberg Напомним, что сегодня стало известно о готовности xAI пойти на организацию кольцевой структуры финансирования собственных проектов в этой сфере, поэтому дурной пример OpenAI в этом случае оказался заразительным при всей неприязни Илона Маска (Elon Musk) к своим бывшим компаньонам по OpenAI. Пример с провайдером облачных мощностей CoreWeave ещё острее обнажает проблему кольцевой схемы финансирования. Около 7 % акций компании достались Nvidia, она же согласилась купить услуги CoreWeave на общую сумму $6,3 млрд, при этом последняя закупает чипы у Nvidia. Сама CoreWeave решила вложить $350 млн в капитал OpenAI, а также заключила с ней сделку на предоставление услуг на сумму $22,4 млрд. Руководство CoreWeave при этом не особо беспокоится по поводу кольцевой схемы сделок, поскольку если та же Microsoft арендует у компании серьёзные вычислительные мощности для клиентов сервиса 365, природа подобного спроса провайдера услуг не особо волнует. Власти США на всю эту активность предпочитают смотреть со стороны и не вмешиваться, хотя в случае с Intel можно говорить об исключении, поскольку правительство страны решило заполучить около 10 % акций этой компании в обмен на денежную поддержку. Решение Nvidia вложить в капитал Intel около $5 млрд, возможно, было продиктовано другими соображениями, поскольку компании тайно сотрудничали на протяжении года. Старожилы фондового рынка вспоминают, что в конце девяностых схемы кольцевого финансирования были популярны среди многочисленных зарождавшихся на фоне интернет-бума компаний, но в определённый момент пузырь схлопнулся. Сейчас ИИ-компании также набирают долгов быстрее, чем формируются перспективы монетизации продвигаемых ими технологий. По мнению аналитиков Bernstein Research, инициативы главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) могут как обрушить мировую экономику на десять лет, так и привести всех на землю обетованную, и сейчас сложно понять, какой из сценариев более реалистичен. По данным PitchBook, компания Nvidia в прошлом году приняла участие в 52 сделках по венчурному финансированию компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, а с начала текущего успела до конца сентября заключить 50 подобных сделок. Свои растущие финансовые возможности компания намерена направлять на развитие «наиболее стратегически важных частей экосистемы», как призналась финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в прошлом месяце. Завтра Intel расскажет о процессорах Panther Lake, выпускаемых по технологии 18A
08.10.2025 [12:27],
Алексей Разин
Пока в публичной сфере кипели страсти, связанные со сменой руководства Intel в период с декабря прошлого по март текущего года, компания неотвратимо приближалась к моменту анонса процессоров Panther Lake, которые будут использовать в своём составе кремниевые кристаллы, изготовленные по новейшей технологии 18A.
Источник изображения: Intel С этой технологией прежний генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) связывал надежды не только на освоение пяти новых техпроцессов за четыре года, но и на переход к безубыточности в сфере выпуска чипов, но слишком увлёкся финансированием данных амбициозных планов, после чего в конце прошлого года был вынужден покинуть свой пост. Как отмечает Reuters со ссылкой сразу на несколько собственных источников, на завтрашней презентации Intel должна поведать технические подробности о процессорах семейства Panther Lake. Первая модель этого семейства, как ожидается, выйдет до конца текущего года. На новинку делается серьёзная ставка в попытках убедить инвесторов, что у Intel налаживается внедрение новых технологий на практике, а также зародить надежду на восстановление позиций в сегменте ноутбуков. Ещё на прошлой неделе Intel долго и тщательно рассказывала приглашённым на свои американские предприятия в Аризоне аналитикам и представителям прессы об этих процессорах, а также демонстрировала условия их производства. Технические подробности касались не только вычислительных и графических ядер, но и отвечающего за мультимедиа блока. Естественно, особое внимание было уделено встроенным функциям работы с ИИ. Процессоры Intel предшествующего поколения Lunar Lake в основном изготавливались компанией TSMC на уровне отдельных кристаллов, поэтому выход Panther Lake для Intel носит символическое значение, связанное с возвращением продукции на собственный конвейер. Массовые поставки процессоров Panther Lake в составе ноутбуков будут развёрнуты в начале следующего года, они обещают снизить энергопотребление на величину до 30 % по сравнению с предшественниками, а прирост быстродействия в отдельных задачах может достигать 50 %. Представители Intel не стали комментировать подготовку анонса, но подчеркнули, что компания традиционно проводит осенью различные мероприятия, на которых рассказывает о своих продуктах и технологиях. Второй квартал этого года Intel завершила с убытками в размере $2,9 млрд и выразила неуверенность в целесообразности освоения перспективной технологии Intel 14A при отсутствии достаточного количества клиентов. Технология Intel 18A, которая ей предшествует, подразумевает использование новой структуры транзисторов и подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины, поэтому успех её освоения является довольно сложной задачей. Какой уровень брака сохраняется при изготовлении процессоров Panther Lake по этой технологии, участникам экскурсии на предприятиях Intel сказано не было. На Китай приходится более половины мировых инвестиций в полупроводниковые стартапы
08.10.2025 [12:05],
Владимир Мироненко
Китай значительно опережает другие страны по масштабам инвестиций в стартапы в сфере производства микросхем, сообщил южнокорейский ресурс FNnews со ссылкой на исследование Корейского научно-исследовательского института электроники и телекоммуникаций (ETRI).
Источник изображения: Vishnu Mohanan/unsplash.com Согласно отчёту ETRI, за период с 2015 по 2025 год Китай выделил на финансирование стартапов в области разработки и производства полупроводников $30,25 млрд, что составляет 52,9 % от общемирового объёма финансирования стартапов в этой сфере, составляющего $57,19 млрд. За тот же период всего в мире было создано 1342 стартапа в области разработки и производства полупроводников, причём больше всего — в Китае, где было зарегистрировано 640 компаний (47,7 % общего количества). На втором месте располагаются США со 248 зарегистрированными стартапами (18,5 %), третье место — у Южной Кореи — 54 (4,0 %). В исследовании ETRI также сообщается, что в Китае за это время провели 1130 инвестиционных раундов, что составляет 38,2 % от общего мирового объёма. При этом был достигнут самый высокий средний объём инвестиций на один стартап в сфере полупроводниковых технологий — $671 млн. У США второе место с 687 инвестиционными раундами, что составляет 23,2 % от общего количества. При этом было выделено на развитие стартапов $11,39 млрд или 19,9 % общего объёма инвестиций в мире. Южная Корея заняла третье место со 105 раундами (3,5 %) и общим объёмом инвестиций в $1,01 млрд (1,8 %). ETNews отметил, что, хотя Южная Корея уступает лидерам по финансированию стартапов в области полупроводниковых технологий, такие компании, как Rebellions и SemiFive стремятся выйти за пределы традиционной национальной экосистемы, ориентированной на память, осваивая разработку и производство полупроводников для ИИ-индустрии. Слухи о дороговизне 2-нм чипов, выпускаемых TSMC, оказались сильно преувеличены
08.10.2025 [11:59],
Алексей Разин
В начале лета некоторые тайваньские источники стали распространять информацию, согласно которой себестоимость кремниевых пластин TSMC с 2-нм продукцией окажется на 50 % выше, чем у 3-нм изделий. Новые данные на эту тему гласят, что повышение окажется куда более скромным и уложится в диапазон от 10 до 20 %.
Источник изображения: TSMC По крайней мере, такой версии придерживается тайваньский ресурс Investor. По его данным, стоимость кремниевой пластины с 2-нм чипами достигнет $30 000, но это не так много на фоне диапазона цен на 3-нм изделия, который укладывается в значения между $25 000 и $27 000. В любом случае, о росте стоимости на 50 % говорить не приходится, и он в худшем случае достигнет 20 %. При этом нужно понимать, что технологический процесс N2 позволяет увеличить плотность расположения транзисторов на чипе как минимум на 15 % по сравнению с 3-нм нормами. А это значит, что рост цен на 2-нм пластины будет почти полностью скомпенсирован уменьшением площади изготовленных по нему чипов, если говорить о кремниевых продуктах одинакового уровня сложности. Иными словами, заметного подорожания изделий, обусловленного выбором 2-нм технологии, для конечных пользователей не произойдёт. Этот же источник сообщает, что цены на линейку продукции, выпускаемой по технологиям от 3 до 7 нм включительно, уже утверждены TSMC в третьем квартале, но со следующего года они тоже вырастут на несколько процентов. Соответствующие производственные линии загружены полностью, но по более зрелым техпроцессам наблюдается загрузка ниже оптимальной. Ежегодные согласования цен TSMC с партнёрами проходят в августе и сентябре. По неофициальным данным, она запрашивала снижение на 10 или 20 % у своих поставщиков, но с клиентами согласовывала повышение цен на свои услуги на несколько процентов. Поскольку производство чипов в США обходится TSMC дороже, то местные предприятия наверняка повлияют на снижение средней нормы прибыли на два или три процентных пункта в масштабах всей компании. Чтобы не ухудшать финансовое положение производителя, в этом случае требуется повышение цен на продукцию американских фабрик. AMD, которая собирается получать от TSMC изготовленные в США по 2-нм технологии чипы, рассчитывает на их удорожание на величину от 5 до 20 % по сравнению с тайваньскими. Сейчас в Аризоне TSMC выпускает 4-нм продукцию, и ей некоторые источники приписывают на 30 % более высокую себестоимость по сравнению с аналогами тайваньского производства. Мультимедийное будущее наступило: как современные проекторы захватили гостиные
08.10.2025 [10:56],
Андрей Созинов
Семейный вечер в 2025 году — это уже не про «пульт и канал». Пустая стена за секунду превращается в экран на полкомнаты, звук заполняет пространство, а на потолке появляется ненавязчивое «звёздное небо» для детей. Проекторы давно вышли за пределы офисных переговорных комнат и университетских аудиторий: сегодня это самостоятельные мультимедийные центры, одинаково уместные в гостиной, коворкинге и учебном классе.
Источник изображений: CACTUS Ещё несколько лет назад проектор ассоциировался исключительно с офисными презентациями и учебными аудиториями. Теперь он стал частью повседневной жизни, интегрированной в дом, школу, коворкинг и даже арт-пространство. Российский рынок, переживающий бум мультимедийных технологий, стремится не просто следовать мировым тенденциям, а подстраивать устройства под локальные запросы: пользователю важны не только меню на русском языке, но и интеграция с привычными отечественными сервисами. И у компании CACTUS есть что предложить российскому пользователю. Производитель выпустил полностью обновлённую линейку проекторов 2025 года. В ней есть решения для любых сценариев: от семейных кинотеатров до профессиональных переговорных, от портативных устройств до премиальных моделей для по-настоящему больших проекций. В этой статье мы рассмотрим основные тренды и примеры устройств, которые их воплощают. Миниатюризация — главный тренд последних лет. Современные портативные проекторы весят около килограмма, помещаются в рюкзак, но при этом обеспечивают качественное изображение и функциональность полноразмерных моделей.
Cactus CS-PRE.01 Cactus CS-PRE.01 — яркий пример компактного устройства с широкой функциональностью. Поворотный корпус, автоматическая коррекция трапецеидального искажения и автофокус, встроенный Android с полной российской локализацией и поддержкой RuStore. При массе около 1 кг проектор обеспечивает яркость 250 лм ANSI и разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей), а фирменный режим «звёздного неба» превращает детскую в мини-планетарий. Ещё более компактный Cactus CS-PRC.07 выполнен в форме куба, который удобно брать с собой. Он также обеспечивает разрешение Full HD и яркость 350 лм, а за звук отвечает пара 5-ваттных динамиков. Автофокус и коррекция трапеции работают мгновенно, что критично для мобильных презентаций и коворкингов. Здесь тоже используется Android с поддержкой RuStore.
Cactus CS-PRC.07 Стационарные проекторы имеют более крупные габариты, но и возможностей предлагают больше. Причём если ещё несколько лет назад между домашними и офисными моделями был заметный разрыв, то теперь грань фактически стёрта — современные устройства одинаково хорошо подходят для просмотра фильмов, игр, проведения презентаций и видеоконференций.
Cactus CS-PRC.06 Примером универсального решения может служить Cactus CS-PRC.06. Этот стационарный проектор выдаёт 900 лм ANSI, разрешение Full HD и насыщенный звук от пары 12-ваттных динамиков, а расширенная геометрическая коррекция упрощает установку в сложных помещениях. Для тех, кто ищет оптимальное соотношение цены и возможностей, подойдёт Cactus CS-PRM.01 с яркостью 700 лм, разрешением Full HD и стереозвуком 2×5 Вт. Обе модели оснащены смарт-платформой и локализацией под российские сервисы.
Cactus CS-PRH.01 В верхнем ценовом сегменте важны не только характеристики, но и качество изображения. Cactus CS-PRH.01 использует технологию 2LCD, обеспечивая расширенную цветопередачу и контраст 4000:1 при яркости 1400 лм ANSI. Вертикальный форм-фактор с RGB-подсветкой органично вписывается в интерьер, а мощные 24-ваттные динамики и «умный» интерфейс избавляют от необходимости подключения внешних плееров.
Cactus CS-X1 Доступ к 4K стал важным требованием многих пользователей. Ещё недавно такие проекторы ассоциировались с профессиональными решениями, но теперь Cactus CS-X1 предлагает разрешение 3840 × 2160 пикселей при яркости 1100 лм в потребительском форм-факторе. Это не просто «галочка» в спецификациях, а возможность полноценно воспроизводить 4K-контент дома без сложного апгрейда медиасистемы. Отдельной категорией стали ультракороткофокусные лазерные модели, которые меняют подход к организации пространства. Если обычный проектор нужно устанавливать на значительном расстоянии от экрана, то для короткофокусного достаточно тумбочки у стены. Преимущества очевидны: отсутствие теней на экране, отсутствие необходимости потолочного крепления, возможность использования в небольших помещениях и органичное вписывание в интерьер.
Cactus CS-U2 Пример — Cactus CS-U2, который проецирует изображение от 60 до 120 дюймов, находясь всего в нескольких сантиметрах от стены. Здесь применён RGB-лазер, а в комплекте с ALR-экраном (Ambient Light Rejecting), который также производит CACTUS, обеспечивается насыщенная цветопередача даже при дневном освещении.
Cactus CS-S4 В арсенале CACTUS есть и сугубо профессиональные решения. Для просторных аудиторий и конференц-залов критична высокая яркость и гибкая интеграция в инфраструктуру. Cactus CS-S4 выдаёт 5900 лм ANSI, разрешение WUXGA (1920 × 1200 пикселей), использует технологию 3LCD и обеспечивает контраст 30 000:1. Подключения — от двух HDMI до Ethernet (RJ-45) и RS-232 — позволяют встроить проектор в профессиональные системы управления.
Cactus CS-V1 Когда пространство ограничено, выручают модели с коротким фокусом. Cactus CS-V1/CS-V3 проецируют 40–200-дюймовое изображение с расстояния всего около 0,45–2,1 м при яркости до 4000 лм ANSI. Такие решения особенно удобны для классов и офисов: крупная диагональ формируется буквально «под доской» — без бликов и теней.
Cactus CS-V3 Добавим также, что меняется и потребительское мнение о проекторах. Если раньше проектор выбирали по техническим характеристикам (яркость, разрешение, контрастность), то теперь на первый план всё чаще выходят удобство и сценарии использования:
Рынок проекторов в России демонстрирует зрелость и готовность предложить решения для любых задач и бюджетов. Главное — чётко понимать свои потребности и выбирать устройство, которое станет не просто гаджетом, а полноценным помощником в работе и центром домашних развлечений. CACTUS, как локальный игрок с глобальными амбициями, находится в уникальной позиции: компания понимает специфику российского рынка, быстро адаптируется к изменениям и предлагает продукты, которые действительно нужны потребителям здесь и сейчас. Китай продолжает закупать импортное оборудование для производства чипов на десятки миллиардов долларов
08.10.2025 [10:24],
Алексей Разин
Власти США уже не первый год пытаются синхронизировать усилия по ограничению доступа Китая к передовому оборудованию для выпуска чипов с Нидерландами и Японией, поскольку в этих странах также сосредоточены профильные производители. Исследование показало, что отсутствие единообразия в ограничениях позволило китайским компаниями в прошлом году закупить оборудования на $38 млрд.
Источник изображения: Nvidia В целом, даже по квартальным отчётам нидерландской ASML и её японских конкурентов было заметно, что по мере ужесточения экспортных ограничений со стороны США закупки китайскими клиентами наращивались и приводили к заметному росту выручки на данном географическом направлении. При этом самое передовое оборудование, позволяющее работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), компания ASML не может поставлять в Китай ещё с 2019 года, когда американские санкции не вступили в силу. Другими словами, нельзя утверждать, что из Японии и Нидерландов в Китай везётся весь спектр оборудования для производства чипов, но он всё же отличается от того, что отправляется американскими поставщиками. Как отмечает Reuters, профильный комитет Палаты представителей конгресса США недавно опубликовал результаты расследования, в котором указывается на последствия несогласованности политики США и ближайших союзников в сфере экспортного контроля за поставками в Китай оборудования для производства чипов. Как выясняется, китайские производители чипов в прошлом году якобы потратили $38 млрд на закупку передового оборудования за пределами страны. По мнению американских парламентариев, в этих условиях целесообразнее расширить ограничения для всех китайских производителей чипов, причём сделать это нужно сообща с союзниками США, чем усиливать адресные санкции против конкретных производителей чипов в Китае. По всей видимости, американские законодатели считают, что если оборудование попадает в Китай, то отследить его конечное использование уже крайне сложно. В прошлом году, как отмечается в расследовании, китайскими компаниями было закуплено оборудования для выпуска чипов на сумму $38 млрд у пяти ведущих поставщиков, причём в рамках существующих ограничений. Это на 66 % больше, чем было потрачено в 2022 году, когда была введена первая волна экспортных ограничений в этой сфере. Данная сумма представляет собой 39 % совокупной выручки компаний Applied Materials, Lam Research, KLA, ASML и Tokyo Electron. Эти поставки смогли существенно укрепить и продвинуть китайскую полупроводниковую отрасль, по словам авторов отчёта. Американские парламентарии также призывают усилить контроль за поставками в Китай компонентов, которые могут использоваться для создания необходимого оборудования на территории страны. Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них
08.10.2025 [08:40],
Алексей Разин
Динамично растущая американская компания Nvidia не только нуждается в квалифицированных кадрах, привлекаемых из-за рубежа, но и была основана иммигрантом с Тайваня Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Новейшие изменения в миграционной политике США он принял стойко, пообещав сотрудникам, что Nvidia продолжит покрывать расходы на выдачу рабочих виз H-1B, которые теперь могут превышать $100 000 на человека.
Источник изображения: Nvidia Все сопутствующие расходы также будут покрываться компанией, как стало известно из внутренней рассылки Nvidia, попавшей в распоряжение ресурса Business Insider. Напомним, что после недавнего распоряжения президента США Дональда Трампа (Donald Trump) все заявки на первичную выдачу рабочих виз H-1B должны оплачиваться работодателями соискателей из расчёта $100 000 на человека плюс услуги адвоката и прочие расходы. «Как один из многих иммигрантов в Nvidia, я осознаю, какие возможности мы нашли в Америке, и как они радикально поменяли наши жизни. И чудо Nvidia, построенное всеми вами, а также блестящими коллегами по всему миру — не было бы возможным без иммиграции», — пояснил основатель компании, который прибыл с Тайваня в США с родителями, будучи ещё ребёнком. По его словам, легальная иммиграция важна для обеспечения лидерства США в технологиях и идеях, в этом смысле он поддерживает недавние шаги американского президента. Впрочем, в одном из интервью после повышения тарифа на выдачу виз H-1B глава Nvidia всё же признался, что цена в $100 000 всё же немного высоковата. Тем более, что молодые компании пострадают от нововведений сильнее, чем крупные. Сама Nvidia с начала текущего года оплатила около 1500 виз данного типа для своих сотрудников, приехавших в США из-за рубежа, но по более щадящим ставкам. Nvidia поддержит xAI деньгами, чтобы та смогла арендовать больше её ускорителей
08.10.2025 [08:04],
Алексей Разин
Если сегмент рынка ИИ считается инновационным, то рынок капитала достаточно консервативен в выборе инструментов, поэтому компаниям из первой сферы приходится проявлять изобретательность, чтобы привлекать ресурсы на своё развитие. Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), по некоторым данным, намерен привлечь часть финансов Nvidia для расширения парка доступных ему ускорителей вычислений.
Источник изображения: Nvidia Планируемая схема взаимодействия компаний, как отмечает Bloomberg, должна стать частью будущей сделки xAI по привлечению до $20 млрд капитала. Что характерно, под эти цели будет создана отдельная с юридической точки зрения структура, которая продаст инвесторам собственных акций на сумму $7,5 млрд, а остальные $12,5 млрд будут привлечены на рынке долговых обязательств. Nvidia, как ожидается, вложит около $2 млрд в акции этой связанной с xAI структуры, но эти средства последней будут потрачены на закупку ускорителей вычислений у самой Nvidia. Затем эти ускорители будут отданы в аренду xAI сроком на пять лет. Формально, стартап Илона Маска просто будет пользоваться услугами сторонней компании не особо увеличит собственную долговую нагрузку. Столь изобретательные схемы привлечения финансирования характерны и для других сделок в сфере ИИ. Например, Nvidia договорилась с OpenAI о вложении в её капитал до $100 млрд, но часть этих средств тоже вернётся первой из компаний в виде выплат за аренду ускорителей и их приобретение. Договорённости OpenAI с AMD подразумевают, что первая сможет покупать акции второй по символической цене в 1 цент за штуку, а затем продавать по рыночной для финансирования закупок ускорителей Instinct и их аренды. Для этого правда, должны быть выполнены некоторые условия, в том числе и обеспечен рост рыночного курса акций AMD до определённого уровня. В случае с предполагаемой сделкой Nvidia и xAI арендуемые ускорители первой будут использоваться второй из компаний для развития проекта суперкомпьютера Colossus 2 в Мемфисе, который должен стать крупнейшим вычислительным центром стартапа Илона Маска. Миллиардер рассматривает возможность финансирования деятельности xAI за счёт средств своих других компаний. Если частная аэрокосмическая компания SpaceX для этого не должна спрашивать разрешения у розничных акционеров, то Tesla придётся соответствующий вопрос вынести на публичное обсуждение в ноябре. В этом году xAI уже привлекала около $10 млрд капитала. По некоторым оценкам, она тратит $1 млрд каждый месяц, поэтому важно искать новые источники финансирования для продолжения деятельности в условиях растущей конкуренции. Приближённые к Маску источники утверждают, что он просто одержим идеей соперничества с OpenAI, у истоков которого стоял сам, но потом их пути с основателями этой компании разошлись в силу идеологических разногласий. Пациент с мозговым имплантом Neuralink продемонстрировал способность управлять роботизированной рукой
08.10.2025 [07:14],
Алексей Разин
Мозговые импланты стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) на данный момент вживлены уже 12 пациентам, и восьмой из них на этой неделе рассказал о собственных успехах в освоении взаимодействия с роботизированной рукой, которая выполняет за него манипуляции, управляясь буквально силой мысли.
Источник изображения: X, Telepath_8 Пациента с боковым амиотрофическим склерозом (ALS в английской терминологии) зовут Ник Рэй (Nick Wray), он оказался восьмым по счёту пациентом Neuralink и получил свой мозговой имплант в июле текущего года. На днях он со страниц социальной сети поделился успехами в освоении взаимодействия не только с имплантом как таковым, а специальным роботизированным манипулятором ARA, который используется для физического взаимодействия с окружающими предметами. Поскольку в силу своего заболевания Ник уже много лет не мог выполнять физическую работу по восемь часов в день, он с удовольствием отметил, что при помощи манипулятора смог проявлять физическую активность на протяжении трёх часов подряд. Роботизированная рука позволила ему надеть кепку на голову, открыть холодильник и научиться переставлять крышки с хранящихся там ёмкостей, а также поставить в микроволновку и разогреть куриные нагетсы, которыми он в дальнейшем и подкрепился. Кроме того, роботизированная рука позволила ему пить из стакана через трубочку. А ещё пациент Neuralink учится управлять своим креслом-каталкой, и на малых скоростях внутри помещения уже перемещается довольно уверенно. Ник тренируется выполнять тесты на мелкую моторику, которые обычно проходят люди с нарушениями двигательной активности. Он научился довольно быстро передвигать по столу цилиндры и переворачивать колышки при помощи роботизированного манипулятора, стандартное для таких случаев задание он выполняет за пять минут. Вне всякого сомнения, успехи Ника Рэя дарят надежду на восстановление способности взаимодействовать с предметами тем, кто лишился подвижности в результате заболевания или травмы. Tesla представила «доступные» Model 3 и Model Y — без многих опций, но всё равно с ценой от $37 000
08.10.2025 [06:14],
Алексей Разин
Поскольку в определённый момент Tesla отказалась от создания полностью нового недорогого электромобиля на новой платформе, вниманию публики вчера были предложены упрощённые комплектации Model 3 и Model Y, чья стоимость в США стартует с отметки $36 990 и $39 990 соответственно без учёта сборов и доставки.
Источник изображений: Tesla Ирония судьбы заключается в том, как поясняет Electrek, что ещё в конце сентября в США можно было приобрести на полторы или две тысячи долларов дешевле более насыщенные по комплектации версии Model 3 и Model Y, поскольку в тот период некоторая часть покупателей могла претендовать на получение федеральной субсидии в виде налогового вычета в $7500. В любом случае, теперь ближайшие к базовым более дорогие версии Model 3 и Model Y стоят $42 500 и $45 000 соответственно, что делает новые комплектации самыми доступными на текущий момент. Упрощённая Tesla Model Y до сих пор обсуждалась тематическими ресурсами более активно, поскольку её видели сперва на фирменном полигоне Tesla с камуфляжными накладками, а незадолго до премьеры в прессу просочились и изображения без них. Характерным признаком самой простой Model Y при взгляде спереди и сзади является упрощённая светотехника, причём в первом случае соединяющая фары светодиодная полоса отсутствует вовсе, а во втором между фонарями расположился более узкий светоотражатель красного цвета вместо более широкой светодиодной секции. Машину также можно узнать по колёсным дискам типоразмера 18 дюймов иного дизайна, упрощённой консоли внутри салона без отсека для хранения вещей, меньшему количеству динамиков (7 против 15, минус сабвуфер) и отсутствию атмосферной подсветки в интерьере. Кроме того, в торце центральной консоли для задних пассажиров не предусмотрено небольшого дисплея. Наконец, обе модели оснащаются более скромной тяговой батареей ёмкостью 69 кВт·ч и обладают только приводом на задние колёса за счёт использования единственного тягового электродвигателя. Наконец, новинки не блещут многообразием цветов кузова, и если серый достаётся без доплаты, то за белый нужно выложить ещё $1000, а чёрный разорит покупателя на все $1500. ![]() Динамика электромобилей и скорость зарядки слегка снизились, но не столь критично. Базовая версия Model Y проезжает по циклу 514 км без подзарядки, набирает скорость до 200 км/ч, а на разгон до «сотни» тратит около 6,8 секунды. Tesla Model 3 в версии Standard имеет те же максимальную скорость и запас хода, но разгоняется до 100 км/ч примерно за 5,8 секунды. У простой версии Model Y также не предусмотрена опция питания внешних потребителей через специальный переходник, устанавливаемый в зарядный порт электромобиля. Стеклянная крыша при этом сохранилась как у Model 3, так и у Model Y, но у последней она по умолчанию прикрыта изнутри. Tesla не стала экономить на портах USB и площадках для беспроводной зарядки смартфонов, электроприводе кресел (количество регулировок всё же сокращено), освещении дверных карт и ниш для ног пассажиров, а ещё у самых простых электромобилей Tesla предусмотрен электропривод двери багажника. Набор функций активной безопасности тоже не урезан, но за некоторые из них традиционно нужно доплачивать. Стоит добавить, что набор соответствующих функций безопасности постоянно меняется в зависимости от актуальной версии программного бортового обеспечения, поэтому он может как расширяться, так и сокращаться. В любом случае, у машин в комплектации Standard функция автоматического подруливания при движении в полосе (Autosteer) по умолчанию отсутствует. ![]() К заказу версии Standard обеих моделей доступны в США уже сейчас, но первым владельцам они достанутся лишь в декабре текущего года. Примечательно, что центральный дисплей с диагональю 15,4 дюйма позволяет не только пользоваться сенсорным интерфейсом, но и взаимодействовать с голосовым ассистентом Grok компании xAI через встроенные в салон микрофоны. Жителям холодных широт понравится наличие у базовых версий машин подогрева передних сидений и рулевого колеса. Подвеска тоже стала проще, а ещё не предусмотрен электропривод зеркал или подсветка окружающего пространства при открытии дверей. По нехорошей традиции последних лет, в машинах версии Standard не предусмотрено аналоговое AM/FM-радио. Руль регулируется вручную, а обивка салона выполнена из сочетания текстиля и искусственной кожи. В климатической системе не предусмотрен HEPA-Фильтр, он заменён на обычный. Вентиляционные дефлекторы для пассажиров заднего ряда регулируются вручную, а не с сенсорного дисплея, как у старших версий. Спинки сидений второго ряда тоже складываются вручную, а не электроприводом, а у сидений нет подогрева, хотя на переднем ряду он сохранён. Уступая более дорогим версиям Model 3 и Model Y в цене всего $5000, новые версии Standard, по прогнозам аналитиков, позволят Tesla поднять продажи всех электромобилей в следующем году до 1,85 млн машин, но в текущем они на падение продаж положительно повлиять не смогут. В общем, это не те меры, которые позволили бы радикально изменить рынок электромобилей за пределами Китая, и даже не самый сильный стимул для оживления спроса собственно на продукцию Tesla. Be quiet! представила корпуса-аквариумы Light Base 500 LX и Light Base 500 c ARGB-подсветкой и без
08.10.2025 [01:07],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила компьютерные корпуса Light Base 500 LX и Light Base 500 аквариумного типа. Обе новинки имеют одинаковые характеристики. Разница между моделями заключается в том, что Light Base 500 LX оснащён предустановленными вентиляторами с ARGB-подсветкой, а вентиляторы модели Light Base 500 подсветки не имеют.
Источник изображений: Be quiet! Оба корпуса имеют размеры 432 × 305 × 436 мм. Вес каждого составляет чуть меньше 11 кг. Оба оснащены семью слотами расширения, предлагают по четыре предустановленных 120-мм вентилятора и хаб-контроллеры для их подключения и управления. В случае модели Light Base 500 LX используются три вентилятора Light Wings LX Reverse и один обычный Light Wings LX со скоростью вращения до 1600 об/мин. Модель Light Base 500 получила три реверсивных Pure Wings 3 Reverse и один обычный, также со скоростью вращения до 1600 об/мин. Все вентиляторы создают воздушный поток 51.5 CFM и обладают уровнем шума не выше 25,5 дБА. Каждая модель корпуса поддерживает установку до 10 вентиляторов: два 140- или три 120-мм сверху, три 120-мм на внутренней боковой стенке, один 120/140-мм на задней стенке и три 120-мм снизу. Вместо вентиляторов сверху можно установить радиатор СЖО размером от 120 до 360 мм, на боковой стенке поместится радиатор типоразмера 240 мм. Корпуса также поддерживают установку блоков питания длиной до 200 мм, видеокарт длиной до 400 мм и воздушных кулеров высотой до 185 мм. Каждая модель поддерживает установку до двух 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых накопителей. Дополнительной особенностью корпусов является поддержка установки материнских плат с разъёмами, расположенными на обратной стороне. Модель Light Base 500 будет выпускаться только в чёрном цвете. Модель Light Base 500 LX будет доступна в чёрном и белом цветах. Вместе с корпусами производитель выпустил комплекты из трёх вентиляторов Pure Wings 3 PWM, Pure Wings 3 PWM high-speed, Pure Wings 3 PWM и Pure Wings 3 PWM high-speed. Все вентиляторы доступны в размерах 120 и 140 мм. Корпуса серии Light Base 500 поступят в продажу с 21 октября. Рекомендованная стоимость белой версии Light Base 500 LX составляет $154,90/€154,90, чёрной — $144,90/€144,90. Модель Light Base 500 производитель оценил в $119,90/€119,90. Все комплекты вентиляторов Pure Wings 3 Triple Pack 120 мм оцениваются в $34,90/€34,90, а комплекты с вентиляторами размером 140 мм — в $37,90/€37,90. Они поступят в продажу в тот же день. Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 17: долгожданные улучшения
08.10.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 17: долгожданные улучшения Учёные впервые «порулили» квантовой неопределённостью в реальном времени
07.10.2025 [22:59],
Геннадий Детинич
Квантовая неопределённость, или принцип неопределённости Гейзенберга, утверждает, что невозможно одновременно с высокой точностью измерить две взаимосвязанные характеристики квантового объекта. Именно поэтому электрон не движется по строго заданной орбите вокруг ядра атома, а существует в виде размытого электронного облака. Но, как выяснили учёные, этой неопределённостью можно управлять — и это открывает новые возможности для квантовых технологий.
Источник изображения: University of Arizona Чтобы понять идею, принцип неопределённости можно представить как надутый воздушный шар. Если на него надавить, шар сплющится в одном месте, но вытянется в другом — общий объём при этом не изменится. То же самое и в квантовом мире: уточняя одну характеристику частицы (например, её фазу или амплитуду), мы неизбежно теряем точность в другой. Однако само произведение этих неопределённостей остаётся постоянным. В то же время произведение условно противостоящих друг другу квантовых характеристик остаётся неизменным. Возможность управлять квантовой неопределённостью в реальном времени — подкручивать точность измерения то одной, то другой характеристики из «противоречивых» пар открывает новые возможности в сфере квантовых измерений и, в частности, в квантовой криптографии. Открытие сделали учёные из Университета Аризоны (University of Arizona). Они поставили перед собой задачу научиться в реальном времени изменять точность измерения либо фазы, либо амплитуды (интенсивности) фотонов. Одновременно с высокой точностью нельзя измерить обе эти характеристики фотона. В противном случае мы бы поймали его в пространстве и времени и могли бы рассчитать траекторию полёта с предсказанием дальнейшего движения, что лишает квантовый объект его сущности — набора вероятностей. Учёные представляют задачу как сжатие света в форму пули, где «пуля» — это область возможных значений фазы и интенсивности фотона. Они смогли управлять процессом с помощью технологии четырёхволнового смешения, при котором различные источники света взаимодействуют и комбинируются друг с другом. Для этого был использован лазер со сверхбыстрыми (фемтосекундными) импульсами. Импульс лазера разбивался на три одинаковых луча с разной длиной волны (на три цвета) и фокусировался в кварцевом стекле. Изменение ориентации кварца по отношению к лучам меняло итоговый сигнал, как будто кто-то садился на надутый шарик: он то превращался в пулю, то округлялся. Такое управление позволяет повысить точность измерения амплитуды света и улучшить соотношение сигнал/шум. Кроме того, оно открывает новое направление в квантовой криптографии. Теперь злоумышленнику, пытающемуся перехватить квантовый ключ, будет недостаточно просто зафиксировать факт передачи фотона — ему придётся учитывать ещё и уровень неопределённости, который динамически изменяется в процессе передачи. Это делает перехват практически невозможным. По словам авторов, технология «сверхбыстрого квантового света» может найти применение не только в защищённой связи, но и в разработке высокочувствительных датчиков, квантовой химии и биомедицине. В будущем такие системы могут помочь создавать более точные диагностические инструменты, новые методы поиска лекарств и сенсоры для мониторинга окружающей среды. Представлен одноплатный компьютер Arduino UNO Q за $44 с процессором Qualcomm, поддержкой Linux и ИИ
07.10.2025 [21:42],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm купила производителя одноплатных компьютеров Arduino. Первым плодом данного соглашения стал выпуск одноплатного компьютера Arduino UNO Q. Новинка построена на базе процессора Qualcomm, поддерживает операционную систему Linux и оснащена поддержкой ИИ. Функциональность продукта делает его ближе к одноплатным компьютерам Raspberry Pi, чем к предыдущим моделям линейки Arduino UNO.
Источник изображений: Arduino «Это самая мощная плата Arduino UNO из всех благодаря гибридной архитектуре “двойного мозга”, как мы её называем, которая объединяет чип Qualcomm и микроконтроллер STM32U585 (MCU). Плата может работать под Linux Debian и Zephyr OS. Что ещё важнее, с Arduino UNO Q мы представляем Arduino App Lab — совершенно новый интегрированный опыт разработки, объединяющий разработку на микроконтроллере, микропроцессоре и графическом процессоре, а также интегрирующий традиционную разработку скетчей Arduino с программированием непосредственно в подсистеме Linux на Python, а также предлагающий интеграцию моделей искусственного интеллекта», — заявил Марчелло Маджончи (Marcello Majonchi), директор по продуктам Arduino. В составе Arduino UNO Q используется процессор Qualcomm Dragonwing QRB2210, включающий четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A53 с тактовой частотой до 2 ГГц, графический процессор Adreno с поддержкой 3D-ускорения и процессор обработки изображений (ISP), способный обрабатывать два 13-мегапиксельных или один 25-мегапиксельный видеопоток с частотой 30 кадров в секунду. Плата получила 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4 и eMMC-накопитель объёмом 16 Гбайт с предустановленной операционной системой на базе Debian. До конца года планируется выпуск версии Arduino UNO Q с 4/32 Гбайт памяти. Обе модели поддерживают двухдиапазонный Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.1. В качестве сопроцессора здесь используется микроконтроллер STMicro STM32U585. Он включает в себя одно 32-битное ядро Arm Cortex-M33 с тактовой частотой до 160 МГц, 768 Кбайт статической оперативной памяти (SRAM) и 2 Мбайт флэш-памяти. Именно он подключен к разъёмам формата Arduino UNO на верхней стороне платы, а чип Qualcomm обслуживает совершенно новую пару высокоплотных межплатных разъёмов на нижней стороне, которые будут совместимы с различными платами-носителями, включая плату-носитель дисплея, которая появится в ближайшем будущем. На плате также расположены четыре управляемых RGB-светодиода, матрица 8×13 из синих светодиодов, совместимый с Qwiic разъём расширения I2C на 3,3 В постоянного тока, кнопочный переключатель с пользовательской адресацией и разъём удалённой отладки для микропроцессора. Плата поддерживает USB-камеры и видеовыход через альтернативный режим работы разъёма USB Type-C. Имеющийся разъём JMEDIA обеспечивает два входа MIPI Camera Serial Interface (CSI) и один выход MIPI Display Serial Interface (DSI). Среди других интерфейсов: аудиовход и аудиовыход, I2C, I3C, SPI, CAN, UART, PSSI и интерфейс ввода/вывода общего назначения (GPIO) с поддержкой аналого-цифрового преобразования (АЦП) и широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Доступ ко всему вышеперечисленному аппаратному обеспечению обеспечивается через новую среду разработки Arduino App Lab, которая заменяет существующую среду разработки Arduino IDE. Новая комплексная среда разработки предназначена как для работы с микроконтроллером (на языке C с поддержкой Wiring), так и с микропроцессором (на Python). Как пояснил Маджончи, её можно использовать в двух режимах: в традиционной привязанной среде разработки, в которой Arduino UNO Q подключается к хосту Microsoft Windows, Apple macOS или Linux через USB; или в полностью автономном режиме, в котором монитор, клавиатура и мышь подключаются напрямую к Arduino UNO Q, а среда App Lab запускается непосредственно на самом одноплатном компьютере. Правда, для этого пользователям потребуется подходящая док-станция USB Type-C, по крайней мере до тех пор, пока Arduino не выпустит плату-носитель с достаточным количеством интерфейсов. У App Lab есть и третья возможность — интеграция с Edge Impulse, ещё одной недавно приобретённой дочерней компанией Qualcomm. «Arduino App Lab поставляется с десятками предустановленных примеров приложений. Также есть несколько предварительно обученных и интегрированных в качестве примеров моделей ИИ, которые также доступны в пользовательских приложениях […] и охватывают самые разные сценарии использования: от компьютерного зрения до распознавания звука, речи и обработки сигналов, что позволяет реализовать любые варианты использования — от домашней автоматизации до промышленной робототехники. Эти модели предоставлены нашим партнёром Edge Impulse. Разработчики также могут самостоятельно обучать свои модели благодаря активной интеграции с Edge Impulse», — рассказал Маджончи. Arduino UNO Q продолжит традицию разработки Arduino с открытым исходным кодом: программное обеспечение будет доступно либо по взаимной лицензии GNU General Public License 3, либо по лицензии Mozilla Public License. Файлы схем и аппаратного обеспечения будут выпущены по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, которая включает возможность выпускать клоны и производные версии на коммерческой основе. Arduino UNO Q уже доступен для заказа в вариантах 2/16 Гбайт памяти в магазине Arduino Store и у официальных реселлеров по цене $44. Поставки начнутся с 25 октября. Вариант 4/32 Гбайт памяти будет доступен для заказа в ноябре по цене $59 с перспективой доставки «к концу года». Samsung представила уменьшенный 200-Мп сенсор ISOCELL HP5 и хвастается его главным недостатком
07.10.2025 [20:29],
Сергей Сурабекянц
Samsung Semiconductor представила новый 200-мегапиксельный 1/1,56-дюймовый сенсор камеры ISOCELL HP5 с ультрамаленькими пикселями размером 0,5 мкм. Меньший размер пикселей, как правило, не является преимуществом, поскольку на них попадает меньшее количество света, что ведёт к ухудшению качества снимков. Но Samsung утверждает, что компенсировала этот недостаток при помощи новых технологий.
Источник изображений: Samsung Samsung остаётся единственным крупным производителем, предлагающим 200-мегапиксельные датчики изображения для смартфонов. Эти продукты используют практически все бренды: от Vivo и Honor до Xiaomi и самой Samsung. Новый 200-мегапиксельный сенсор ISOCELL HP5 интересен прежде всего своим меньшим размером, что оставляет проектировщикам больше свободы при компоновке устройства. В сочетании с перископическим модулем Samsung ALoP возможно создание компактного телеобъектива для тонких телефонов. Размер пикселя сенсора камеры — ключевой фактор, влияющий на качество изображения. Крупные пиксели улавливают больше света, что обеспечивает более качественное изображение с меньшим количеством шума. Samsung утверждает, что в ISOCELL HP5 реализовано несколько инноваций, которые помогают смягчить переход к более мелким пикселям и меньшему размеру сенсора. Это технологии фронтальной глубокой щелевой изоляции (Front Deep Trench Isolation, FDTI) и двойного вертикального затвора (Dual Vertical Transfer Gate, D-VTG). Однако D-VTG уже использовалась в предыдущих 200-мегапиксельных сенсорах компании, FDTI тоже разработана много лет назад. ![]() В дополнение Samsung заявляет об использовании технологии DTI Center Cut (DCC). Эта технология, по словам производителя, «открывает часть канавки между четырьмя фотодиодами», что приводит к увеличению коэффициента преобразования на 150 % и снижению уровня шума на 40 %. Эта технология также должна улучшить работу автофокусировки в сочетании с существующей системой автофокуса Super QPD. Другие усовершенствования, призванные компенсировать меньший размер пикселя, включают в себя антибликовый слой (High-T) с высоким коэффициентом светопропускания и высокоточный микрообъектив. Трудно сказать, помогут ли все эти усовершенствования добиться качества изображения, полученного с сенсора с более крупными пикселями. ![]() Samsung заявила, что обработка фотографий с разрешением 200 Мп займёт всего две секунды, а технологии ступенчатого HDR и Smart-ISO Pro улучшают качество HDR-снимков. Сенсор обеспечивает сохранение изображений в RAW-формате с 14-битным цветом, запись 8K видео со скоростью 30 кадров/с, 4K видео — со скоростью 120 кадров/с, а также максимальную скорость в 480 кадров/с при разрешении 1080p (без автофокуса). ![]() Эксперты полагают, что первыми смартфонами c новым сенсором станут Realme GT8 Pro и Oppo Find X9 Pro. MSI выпустила GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X PZ со скрытым разъёмом питания
07.10.2025 [19:52],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила видеокарту GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X PZ со скрытым разъёмом питания 12V-2×6. Новинка доступна в двух версиях — с дополнительным разгоном GPU и без. Карту лишь недавно показывали на игровой выставке Tokyo Game Show в сентябре.
Источник изображений: VideoCardz / MSI Маркировка PZ в названии продукта отсылает к проекту Project Zero, который до сих пор нечасто упоминался в рамках поколения видеокарт RTX 50. Под брендом Project Zero компания MSI выпускает компьютерные комплектующие со скрытыми разъёмами питания. У материнских плат Project Zero основные разъёмы подключения перенесены на обратную сторону. Это позволяет скрыть кабели и сделать сборку ПК более эстетичной. В случае с GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X PZ разъём питания спрятан за магнитной задней пластиной в полости рядом с радиатором. Аналогичный подход в расположении разъёма питания использует, например, компания Sapphire — одна из немногих, выпустившая видеокарты Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT Nitro+, оснащённые 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6 для дополнительного питания вместо привычных для карт Radeon 8-контактных разъёмов PCIe. Такие же скрытые разъёмы есть у некоторых моделей GeForce RTX 50-й серии от Gigabyte и Inno3D. Карта будет выпускаться в двух версиях — с дополнительным разгоном и без. Для базовой модели GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X PZ (G507T-16V3Z) дополнительный разгон до 2467 МГц доступен через профиль Extreme Performance в приложении MSI Center. Из коробки карта предлагает эталонную Boost-частоту на уровне 2452 МГц. Версия GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X PZ OC (G507T-16V3ZC), позиционирующаяся как вариант с дополнительным разгоном, предлагает Boost-частоту 2482 МГц и 2497 МГц через MSI Center. MSI не сообщила стоимость новинок. Samsung представила 27-дюймовый монитор Odyssey G60F с IPS-панелью и частотой до 350 Гц
07.10.2025 [19:49],
Сергей Сурабекянц
Компания Samsung представила Odyssey G60F — 27-дюймовый универсальный монитор с разрешением 2560 × 1440 пикселей, разработанный для игр, создания контента и других повседневных задач. Монитор может похвастаться IPS-панелью с высокой частотой обновления 350 Гц.
Источник изображений: Samsung По данным Samsung, время отклика от серого к серому у Odyssey G60F составляет всего 1 миллисекунду. Поверхность панели имеет матовое антибликовое покрытие. Монитор поддерживает технологию переменной частоты обновления в диапазоне от 48 до 350 Гц, совместимой с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, и функцию компенсации низкой частоты кадров. Монитор обеспечивает 99-процентную точность цветопередачи цветового пространства sRGB. Типичная яркость составляет 350 кд/м², заявлена подсветка WLED без мерцания. Несмотря на сертификацию DisplayHDR 400, в мониторе отсутствует функция локального затемнения. Варианты подключения включают DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 и аудиоразъём 3,5 мм, все порты расположены под креплением подставки. Подключение по HDMI 2.1 обеспечивает работу Odyssey G60F с частотой обновления 120 Гц при разрешении 4K с HDR и переменной частотой кадров на системах PlayStation 5 и Xbox Series X. ![]() Подставка Odyssey G60F регулируется на 120 мм по высоте, обеспечивает поворот в портретную ориентацию, а также наклон в довольно широком диапазоне. Поддерживается крепление стандарта VESA 100 для установки на кронштейн. Питание обеспечивается внешним адаптером. ![]() Samsung установила цену на Odyssey G60F около $500, но дата выхода пока не объявлена. Qualcomm приобрела Arduino — икону мира DIY-электроники
07.10.2025 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm сегодня объявила о приобретении итальянской компании Arduino — производителя электроники, чьи недорогие программируемые платы и компьютеры широко используются стартапами, робототехническими лабораториями и широким кругом энтузиастов для создания прототипов. Представитель Qualcomm заявил, что Arduino станет независимым дочерним предприятием Qualcomm. Сумма сделки осталась неизвестной.
Источник изображений: Arduino Эта сделка даёт Qualcomm прямой доступ к масштабному сообществу разработчиков и энтузиастов робототехники. Компания рассчитывает, что поглощение Arduino поможет ей завоевать их лояльность и признание. Продукты Arduino, в силу их низкой производительности, нельзя использовать для создания коммерческих продуктов, но они отлично подходят для экспериментов, тестирования новых идей, проверки концепций и творчества. Когда некоторые из этих экспериментов приведут к созданию прототипов перспективных продуктов, Qualcomm планирует продавать их разработчикам свои чипы на коммерческой основе. «Вы начинаете двигаться к созданию прототипов, проверке концепций, и как только вы будете готовы, можно выходить на рынок, с чем мы, очевидно, хорошо знакомы», — пояснил генеральный менеджер Qualcomm по автомобильному, промышленному и встраиваемому интернету вещей (IoT) Накул Дуггал (Nakul Duggal). ![]() Другой целью Qualcomm является стремление диверсифицировать бизнес, отказавшись от концентрации на мобильных чипах и модемах. В последнем квартале автомобильный и IoT-бизнес Qualcomm, включающий чипы, применяемые в промышленных и робототехнических продуктах, принёс компании в общей сложности 30 % от общей выручки. До сих пор небольшим разработчикам было сложно получить доступ к чипам Qualcomm, поскольку они обычно поставляются большими партиями корпоративным заказчикам. В то же время конкурирующая Nvidia всего за $249 предлагает в розничной продаже комплекты для разработчиков робототехники. Компания считает проектирование и разработку роботов самой большой возможностью для роста компании после ИИ. Дуггал сообщил, что в прошлом году Qualcomm приобрела две другие компании, Foundries.io и Edge Impulse, стремясь стать ближе к разработчикам робототехники. По его словам, Qualcomm рассчитывает на создание на базе своих чипов человекоподобных роботов, которые по уровню требований к ИИ схожи с беспилотными автомобилями. Сегодня была анонсирована первая плата Arduino — Uno Q с чипом Qualcomm Dragonwing QRB2210. Этот процессор может работать под управлением Linux, поддерживает программное обеспечение Arduino и обладает возможностями машинного зрения. Цена новой платы находится в диапазоне от $45 до $55. Платы, в настоящее время выпускаемые Arduino, используют менее производительные процессоры, которые не располагают поддержкой ИИ. Это чипы таких компаний, как STMicroelectronics, Renesas Electronics, Microchip и NXP Semiconductors. Qualcomm клятвенно заверила сообщество разработчиков Arduino, что не собирается вносить существенных изменений и продолжит производить и продавать эти платы. «Наш критерий успеха заключается в том, чтобы экосистема Arduino даже не ощутила смены владельца», — заверил Дуггал. ![]() HMD выпустила телефон-звонилку Touch 4G с сенсорным экраном и расширенной функциональностью
07.10.2025 [18:27],
Николай Хижняк
Компания HMD представила гибридный телефон Touch 4G. Устройство оснащено сенсорным экраном, но смартфоном не является. Но и обычным телефоном его тоже не назовёшь, поскольку устройство обладает рядом функций, которые не предлагают обычные телефоны. По мнению портала GSMArea, Touch 4G представляет собой реинкарнацию серии телефонов Nokia Asha. Устройство поддерживает ряд интеллектуальных функций через облачные браузерные приложения.
Источник изображений: HMD Пользователи могут использовать облачный сервис телефонии, который обеспечивает доступ к вышеупомянутым браузерным приложениям. Touch 4G также поставляется с предустановленным приложением Express Chat, поддерживающим текстовые, голосовые и видеосообщения. Пользователи Touch 4G также могут общаться с пользователями Android и iOS, если у них установлено это приложение. В качестве операционной системы в HMD Touch 4G используется проприетарная RTOS Touch. Что касается характеристик, HMD Touch 4G оснащён 3,2-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей (QVGA). Устройство получило фронтальную камеру на 0,3 Мп, а также оснащено основной тыльной камерой на 2 МП со светодиодной вспышкой. В основе HMD Touch 4G используется процессор Unisoc T127 с одним ядром Cortex-A7 с частотой до 1 ГГц и 64 Мбайт оперативной памяти. Объём встроенной памяти составляет всего 128 Мбайт, но её можно расширить до 32 Гбайт с помощью слота для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 1950 мА·ч в составе HMD Touch 4G заряжается через USB-C. Для Touch 4G также заявлены степень защиты от пыли и брызг IP52, 3,5-мм разъём для наушников, FM-радио, Bluetooth 5.0 и Wi-Fi (802.11n). Он также может использоваться в качестве мобильной точки доступа Wi-Fi. HMD Touch 4G доступен в голубом и тёмно-синем цветах. Устройство было представлено только на рынке Индии, где его уже можно приобрести за 3999 индийских рупий ($45). «Билайн» и «Инфомаксимум» реализовали проект по оптимизации бизнес-процессов с Proceset
07.10.2025 [18:20],
Андрей Созинов
«Билайн» совместно с компанией «Инфомаксимум» успешно завершили пилотный проект по использованию Task Mining для выявления и оцифровки рутинных операций в 10 ключевых бизнес-процессах компании. Используемое программное решение — система активной бизнес-аналитики Proceset.
Источник изображения: «Билайн» На старте проекта компания ставила перед собой несколько целей, среди которых — оценка возможностей технологии Task Mining для сокращения издержек за счет выявления и дальнейшей оптимизации рутины, и повышение прозрачности бизнес-процессов. Расул Булатов, руководитель направления по цифровизации процессов «Билайна»: «Мы искали способ сделать работу наших сотрудников более ценной и эффективной. Мы понимали, что в рутинных операциях скрыт огромный потенциал для оптимизации. Благодаря Task Mining мы быстро определили области, где сотрудники выполняют много рутинных задач, и оценили потенциальные эффекты за счет их автоматизации». Фокус-группой проекта стали 500 сотрудников профильных отделов, собрано свыше 59 млн записей их действий, что эквивалентно 27 тыс. рабочих дней. Сбор и аналитика цифровых следов проводился с помощью решения Task Mining от Proceset, визуализация полученных данных на основе динамических дашбордов. «От идеи до первых результатов прошло менее двух месяцев. Нам удалось выявить совокупные потенциальные эффекты на сумму более 15 млн рублей по итогам "пилота". Мы получили возможность увидеть полную картину происходящего, определить повторяющиеся рутинные операции, и оценить, сколько времени и ресурсов мы можем высвободить, перераспределив их на более важные и приоритетные задачи», — добавил Булатов. Александр Бочкин, генеральный директор «Инфомаксимум»: «Проект с "Билайном" — яркий пример практической ценности технологии Task Mining. Система активной бизнес-аналитики Proceset доказывает свою эффективность как универсальный инструмент для глубокого анализа и цифровизации бизнес-процессов компаний из самых разных отраслей». Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа
19.08.2025 [19:30],
Михаил Романов
Компания Microsoft представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в августе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Сегодня, 19 августа, в Game Pass Ultimate и PC Game Pass добавили симулятор средневекового кузнеца Blacksmith Master (Game Preview) и научно-фантастический роглайт-шутер Void/Breaker. Обе игры предназначены для ПК. Хедлайнером новинок текущей недели выступает Herdling от студии Okomotive (FAR: Lone Sails и FAR: Changing Tides), которая попадёт в подписку одновременно с релизом:
Анонсированный недавно ремейк Persona 4 — Persona 4 Revival — выйдет с 1 апреля 2026 года по 31 марта 2027-го Две самых крупных новинки Microsoft припасла на конец месяца: 26 августа в Game Pass Ultimate и PC Game Pass вместе с релизом появится Gears of War: Reloaded — ремастер оригинальной Gears of War для PC, Xbox Series X и S. Через два дня, 28 августа, библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнит не оправдавший надежд Electronic Arts фэнтезийный ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard от BioWare. Microsoft также напомнила, что 8 августа в Game Pass (Ultimate, PC) без предварительного анонса вышел сборник Heretic + Hexen с ремастерами магического шутера Heretic (1994) и его продолжения Hexen (1995) от Raven Software. Что касается игр на выбывание, то 31 августа Game Pass покинут пять проектов для PC и Xbox: Ben 10 Power Trip, Borderlands 3, Paw Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay, Sea of Stars и This War of Mine: Final Cut. Вышла DeepSeek 3.1 с улучшенной памятью и поддержкой более крупных запросов
19.08.2025 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Сегодня китайская компания DeepSeek анонсировала обновление своей предыдущей модели искусственного интеллекта V3. Новая версия уже доступна для тестирования. Основным преимуществом обновлённой модели является увеличенный размер контекстного окна.
Источник изображения: DeepSeek Согласно сообщению в официальной группе DeepSeek в социальной сети WeChat, версия V3.1 обладает увеличенным размером контекстного окна, что позволяет её обрабатывать больший объем информации для любого запроса. Это позволит модели поддерживать более длительные диалоги и дольше сохранять в памяти предыдущие запросы. Никаких других подробностей о своей обновлённой модели DeepSeek не опубликовала. Скорость и доступность моделей DeepSeek позволила им бросить вызов американским компаниям, таким как OpenAI, и продемонстрировать, как китайские компании могут добиться прогресса в области искусственного интеллекта при сравнительно невысоких инвестициях. Модель DeepSeek R1, представленная в начале этого года, превзошла несколько западных конкурентов по стандартизированным показателям и мгновенно стала крайне популярной. Теперь поклонники DeepSeek ждут выхода R2, преемника R1, а китайские СМИ обвиняют в задержке перфекционизм генерального директора компании Лян Вэньфэна (Liang Wenfeng), возникшие проблемы с поставками ускорителей Nvidia и низкую эффективность ИИ-ускорителей Huawei. Разработчики Hollow Knight: Silksong анонсировали «специальное объявление» — фанаты не верят своему счастью
19.08.2025 [18:26],
Михаил Романов
Новостей о горячо ожидаемом экшен-платформере Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry на игровой презентации Gamescom: Opening Night Live, похоже, не будет. Впрочем, ждать осталось недолго. Напомним, ведущий Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) накануне опубликовал селфи с красным клоунским носом, что многие фанаты восприняли как прямой намёк на скорый показ Hollow Knight: Silksong. Как стало известно, на Gamescom: Opening Night Live этот показ не состоится — Team Cherry готовит собственный. Студия сообщила о планах на «специальное объявление» по Hollow Knight: Silksong. Анонс прозвучит на YouTube в рамках прикреплённого выше видео (пока без наполнения) — премьера состоится 21 августа в 17:30 по московскому времени. Предполагается, что разработчики назовут дату выхода игры. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что анонс даты выхода Silksong на Opening Night Live не прозвучит. Вслед за «специальным объявлением» журналист планирует выпустить материал о разработке игры. На фоне анонса фанатов переполняют эмоции: в комментариях на YouTube и на тематическом подфоруме Reddit люди буквально сходят с ума от осознания, что растянувшееся на шесть лет ожидание скоро может подойти к концу. Релиз Hollow Knight: Silksong ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Демоверсия игры будет доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025. «Достойно того, чтобы стать легендой»: PlayStation анонсировала кроссовер Helldivers 2 с Halo
19.08.2025 [17:37],
Михаил Романов
Вслед за релизом на консолях Xbox разработчики кооперативного шутера Helldivers 2 из Arrowhead Game Studios подтвердили ещё одну, казалось бы, немыслимую вещь для игры от Sony — кроссовер с франшизой Microsoft. Речь идёт о серии научно-фантастических шутеров Halo от Halo Studios (в прошлом 343 Industries) и Bungie (в прошлом). Коллаборация приняла форму легендарной заслуги Helldivers 2 x Halo: ODST с предметами по мотивам Halo 3: ODST. «Галактическая война продолжается... Многие Адские Десантники отдали жизни за управляемую демократию. Супер-Земля призвала новых добровольцев, и они откликнулись», — гласит завязка кроссовера. Новый комплект снаряжения позволит Адским Десантникам почувствовать себя частью ODST — Ударных войск обороны демократии, а не Ударных войск орбитального десантирования, как можно было подумать. Как демонстрирует сопровождавший анонс геймплейный трейлер, заслуга (аналог боевого пропуска) будет включать оружие, броню, узоры и не только:
Скриншоты
«Кроссовер, который вы ждали», стартует в день выхода Helldivers 2 на Xbox Series X и S — 26 августа (15:00 МСК). Стоимость заслуги составит 1500 суперкредитов. Это дороже обычного, но «новое снаряжение достойно того, чтобы стать легендой». Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony. Законность блокировщиков рекламы опять под вопросом — медиахолдинг снова судится с Adblock Plus
19.08.2025 [16:55],
Анжелла Марина
Федеральный верховный суд Германии возобновил многолетнее судебное разбирательство о законности использования блокировщиков рекламы. В качестве истца против компании Eyeo, разработчика Adblock Plus, выступил медиаконцерн Axel Springer, который ранее уже пытался признать работу AdBlock незаконной под разными предлогами. На этот раз в качестве аргумента вновь будет использоваться вмешательство блокировщика в представление кода веб-страниц.
Источник изображения: adblockplus.org Медиахолдинг Axel Springer продолжает попытки добиться судебного запрета на работу бесплатного блокировщика рекламы Adblock Plus, разрабатываемого компанией Eyeo, сообщает OpenNet. Юридическая тяжба между издателем и разработчиком длится уже свыше десяти лет. На первоначальном этапе истец пытался доказать, что блокировка рекламы является недобросовестной конкуренцией и наносит ущерб бизнесу, однако суды отклонили эти аргументы, указав на право пользователей самостоятельно контролировать отображаемый в их браузере контент. Впоследствии позиция истца сместилась в сторону защиты авторских прав. Axel Springer стал настаивать на том, что модификация веб-страниц с помощью расширений представляет собой незаконную переработку оригинального кода, включая изменение DOM-дерева и CSS-конструкций блокировщиком, что якобы является нарушением авторских прав. Однако апелляционный суд Гамбурга в 2022 году, а затем и вышестоящая инстанция в 2023 году не поддержали эту точку зрения. Их вердикт гласил, что блокировщик не вмешивается в код сайта, а лишь помогает пользователю настроить визуальное отображение информации в его собственном браузере. Обратившись в Федеральный верховный суд, медиаконцерн указал на то, что предыдущие решения проигнорировали ключевые доводы о защите производных элементов кода. В результате высшая судебная инстанция частично аннулировала прежние постановления и направила дело на повторное слушание. Суд посчитал, что ранее не были в достаточной мере изучены технические аспекты обработки веб-страниц в браузере, которые, по мнению истца, затрагивают форму представления кода. Центральным вопросом нового процесса станет определение правового статуса кода, генерируемого браузером, и того, распространяются ли на него исключительные права создателя сайта. В рамках разбирательства также будут учтены решения по делам о читах в компьютерных играх, в которых суды вынесли решение о том, что читы не нарушают авторские права, если не изменяют исходный код программного продукта. Российская молодёжь продолжает пользоваться TikTok, несмотря на ограничения
19.08.2025 [16:55],
Павел Котов
Подавляющее большинство российской молодёжи (86 %) продолжает пользоваться TikTok, сообщает РБК со ссылкой на данные Didenok Team. Весной 2022 года служба коротких видео ввела существенные ограничения на работу в России, но до настоящего момента её аудитория в стране сократилась лишь на 5 п.п., а сейчас она переживает новую волну интереса у рекламодателей из РФ.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Приведённый показатель аналитики Didenok Team получили на основе опроса, проведённого среди более чем тысячи респондентов в возрасте от 18 до 35 лет — половина из них заходит на платформу ежедневно. После начала украинских событий администрация TikTok лишила россиян возможности публиковать новые видео и вести прямые трансляции, оставив только загруженные ранее материалы. 84 % участников опроса заявили, что заходят в TikTok как на развлекательную платформу, 60 % следят за любимыми авторами, а 37 % получают здесь новости. Сами ведут блоги в TikTok 16 % опрошенных, 60 % подключаются к сервису посредством сторонних сетевых служб, 33 % поставили модифицированные версии приложения, а 7 % обзавелись иностранными SIM-картами. Приведённые данные согласуются со статистикой Mediascope, согласно которой TikTok по итогам июля стал восьмым по размеру аудитории в возрасте старше 12 лет: 33,2 млн человек заходят сюда минимум раз в сутки, а 57,5 млн россиян — хотя бы раз в месяц. Для сравнения, аудитория замедленного YouTube составляет 17,2 млн человек. С июля 2022 года среднесуточная аудитория TikTok в России выросла на 16,6 %. Аудитория наиболее популярных платформ значительно выше: в возрастной категории от 12 лет по итогам июля 2025 года среднемесячный охват WhatsApp достиг 96,2 млн человек в России, у Telegram — 89,8 млн, у «ВКонтакте» — 72,8 млн пользователей.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com TikTok любят за персонализированную ленту, сообщили 65 % опрошенных; 60 % в качестве преимуществ отметили высокую скорость, с которой здесь зарождаются и вирусятся тренды; 20 % сказали, что пользуются TikTok из-за присутствующих здесь друзей. Аналогов уровня китайской платформы в России нет, считают опрошенные Forbes эксперты — здесь огромный объём соответствующих общемировым трендам материалов и чётко работающие алгоритмы. TikTok не имеет статуса экстремистской организации, и у россиян сохраняется доступ к платформе, благодаря чему её аудитория никуда не уходит. В последние несколько лет активность российских брендов в TikTok сокращалась, но сейчас интерес рекламодателей выходит на новую волну, указывают эксперты. С 1 сентября в запрещённых соцсетях нельзя будет размещать рекламу, и это сработает в пользу TikTok, хотя у сервиса и нет официального представительства в России. С января по апрель 2025 года рекламодатели подали сведения о размещениях на платформе на сумму 15,8 млн руб., и это в 3,7 раза больше, чем за аналогичный период минувшего года — есть мнение, что аудитория соцсети адаптировалась к ограничениям. Национальный мессенджер Max похвалился 18 млн регистраций — в среднем пользователь отправил 11 сообщений
19.08.2025 [16:07],
Павел Котов
Компания VK сообщила, что количество установок российского национального мессенджера Max растёт взрывными темпами — на платформе зарегистрировались уже 18 млн пользователей, передают «Ведомости». Однако достоверность этого заявления вызывает вопросы — статистика магазинов приложений говорит о более скромных числах. Активнее всего проявили себя жители Москвы, Санкт-Петербурга, Самары, Краснодара, Екатеринбурга и Казани.
Источник изображения: max.ru Ещё в начале лета сообщалось, что аудитория Max достигла 1 млн пользователей, а в первой половине июля стало известно, что этот показатель перевалил за 2 млн. Получается, что менее чем за полтора месяца число зарегистрировавших в национальном мессенджере пользователей увеличилась в девять раз. Причём мессенджер по-прежнему находится на стадии бета-тестирования — полноценный запуск ожидается в начале осени. Среди всех зарегистрировавшихся больше всего оказалось пользователей Android-версии приложения — на них пришлись 73 %, пользователей iOS — 26 %, и оставшийся 1 % — пользователи ПК. И вот здесь возникают вопросы к цифре в 18 млн пользователей. Магазин Google Play сообщает о «более чем 5 млн скачиваний», и аналогичные данные приводит отечественный магазин RuStore. Магазин App Store подобную статистику не раскрывает, но судя по проценту iOS-пользователей их должно быть лишь около 3,5 млн. Также не в пользу популярности Max говорят данные об объёме отправленных сообщений в мессенджере — по официальным данным к настоящему моменту пользователи Max отправили 200 млн сообщений и провели 30 млн вызовов, в том числе групповых видеозвонков. Это всего около 11 сообщений на одного пользователя, что крайне мало. На голосовые вызовы пользователи, по официальным данным, в среднем тратят 8 минут, на групповые — 47,5 минуты. В мессенджере созданы более 700 тыс. групповых чатов. Тестирование каналов на платформе Max стартовало 14 июля. Сейчас контент на них размещают более 300 авторов: блогеры, известные люди, СМИ и государственные учреждения. На каналы в мессенджере подписаны 2 млн человек. 18 июля стало известно, что Минпросвещения завершило интеграцию платформы «Сферум» в Max. Работа образовательного пространства здесь начнётся вместе с новым учебным годом. Caves of Qud заслужила престижную премию «Хьюго» — это культовый ролевой роглайк в мире далёкого будущего и глубокой симуляции
19.08.2025 [15:02],
Михаил Романов
Престижная премия «Хьюго» (The Hugo Award), которая с 1953 года чествует произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези, нашла своих очередных лауреатов — в том числе среди видеоигр, что происходит всего в третий раз. Напомним, первыми двумя игровыми лауреатами премии «Хьюго» были мифологический роглайк Hades (получила трофей в 2021 году) и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 (2024). На звание «Лучшая игра или интерактивная работа» в рамках 2025 Hugo Awards претендовали шесть проектов:
Впрочем, триумфатором мог быть только один — им оказалась Caves of Qud. Забирать награду на сцену 2025 Hugo Awards вышла половина творческого дуэта Freehold Games в лице Джейсона Гринблата (Jason Grinblat). Сегмент 2025 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех лауреатов премии приведён на её официальном сайте. События Caves of Qud разворачиваются в биологически разнообразном и богатом на культуры мире далёкого будущего и глубокой симуляции (вплоть до каждого монстра и NPC), который предлагает «делать всё и что угодно». В декабре 2024-го после почти десяти лет раннего доступа Caves of Qud обновилась до версии 1.0 (Steam, GOG, itch.io), а к концу 2025-го появится на Nintendo Switch. В сервисе Valve у игры «крайне положительные» отзывы (рейтинг 95 %). Valve изменила, как рассчитывается пользовательский рейтинг игр в Steam — оценки теперь зависят от языка
19.08.2025 [14:10],
Михаил Романов
Пользовательские обзоры с момента своего появления почти 12 лет назад являются неотъемлемой частью Steam. Valve продолжает улучшать систему — недавнее обновление принесло с собой существенное изменение. Как стало известно, теперь пользовательский рейтинг для некоторых игр в Steam будет рассчитываться на основе обзоров для отдельных языков. Это позволит предоставить потенциальным покупателям из разных групп более полезную информацию. У пользователей из разных регионов впечатления об одной и той же игре могут сильно отличаться (например, из-за проблем с переводом, сетевым соединением и других факторов), что ранее не учитывалось в глобальных рейтингах обзоров.
Для одной и той же игры на одних языках могут отображаться более положительные рейтинги, а на других — более негативные Steam рассчитает отдельный рейтинг для определённого языка, когда на нём будет написано достаточно обзоров (не менее 200) при общедоступном количестве отзывов в размере больше 2 тыс. Valve понимает, что каждое обновление пользовательских обзоров порождает дополнительное внимание к причинам изменений, поэтому сделала ставку на максимальную прозрачность:
Одновременно с этим в Valve хотят, чтобы обзоры были полезны пользователям в первоначальном виде и не требовали настройки многочисленных опций. Поэтому новая система будет включена по умолчанию. На прошлой неделе Valve запустила бета-тестирование более широких (с 940 до 1200 пикселей) страниц магазина Steam. Обновление также дало возможность встраивать в текстовые описания игр видеофайлы высокого качества. «Большой шаг в прорисовке цифровых людей»: Indiana Jones and the Great Circle первой получит поддержку Nvidia RTX Hair
19.08.2025 [13:43],
Павел Котов
Indiana Jones and the Great Circle в сентябре станет первой игрой, которая получит поддержку новых функций Nvidia RTX Hair. При моделировании волос виртуального Индианы Джонса вместо традиционных треугольников станут использоваться шарики, что повысит качество прорисовки.
Источник изображений: Nvidia Технология Nvidia RTX Hair предназначается для более качественной прорисовки освещения и теней при сохранении производительности игры и приемлемых показателях занимаемой памяти. При включении режима трассировки пути в реальном времени причёска главного героя Indiana Jones and the Great Circle станет с ближайшим обновлением игры более густой и реалистичной. Улучшения прорисовки с помощью Nvidia RTX Hair реализуются за счёт использования возможностей видеокарт серии GeForce RTX 50 — производитель добавил аппаратное ускорение для трассировки лучей при прорисовке волос и меха, а также поддержку такого примитива как линейная сфера. Это нововведение в Nvidia назвали «крупным шагом к высококачественной прорисовке цифровых людей в реальном времени». Великобритания передумала требовать от Apple бэкдор в iCloud для спецслужб
19.08.2025 [13:09],
Владимир Фетисов
Великобритания отзовёт меморандум, обязывающий американскую компанию Apple создать бэкдор в своём облачном сервисе iCloud для доступа спецслужб к данным пользователей. Об этом заявила директор Национальной разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard). ![]() В недавно опубликованном в социальной сети X посте Габбард сообщила, что такое решение было принято после нескольких месяцев работы с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и вице-президентом Джей Ди Венсом (JD Vance), чтобы гарантировать, что личные данные американцев останутся конфиденциальными. «В течение последних нескольких месяцев я тесно сотрудничала с нашими партнёрами в Великобритании, а также президентом и вице-президентом США, чтобы обеспечить конфиденциальность личных данных американцев и защиту наших конституционных прав и гражданских свобод. В результате Великобритания согласилась отозвать свой меморандум», — сказано в одном из недавних сообщений Габбард. Напомним, в начале года Apple заявила, что компания не сможет предоставлять доступ к функции защиты данных Advanced Data Protection для жителей Великобритании из-за требования властей. Упомянутая функция позволяет активировать инструмент сквозного шифрования в iCloud, тем самым надёжно защищая информацию пользователей от посторонних. Отключение этой функции давало возможность спецслужбам Великобритании получать доступ к хранящимся в iCloud данным пользователей, в том числе из США. В марте США и Великобритания провели переговоры по данному вопросу, а в апреле Apple оспорила предписание создать бэкдор для британских спецслужб. В ChatGPT появилась подписка дешевле $5 в месяц, но пока лишь в одной стране
19.08.2025 [13:07],
Анжелла Марина
OpenAI запустила в Индии новый тариф ChatGPT Go — подписку за 399 рупий в месяц (около $4,6), которая в пять раз дешевле текущего тарифа Plus ($23). Предложение ориентировано на пользователей, которым нужны несколько расширенные функции чата, генерации изображений и обработки файлов, но при этом важна доступная цена. Оплата через платёжную систему Индии UPI (Unified Payments Interface) теперь поддерживается для всех тарифов, включая новый.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com По сообщению TechCrunch со ссылкой на слова вице-президента OpenAI и главы ChatGPT Ника Тёрли (Nick Turley), подписка ChatGPT Go увеличивает лимиты в 10 раз по сравнению с бесплатной версией. Теперь пользователи смогут отправлять больше сообщений, генерировать больше изображений и загружать больше файлов. Также улучшена функция памяти, что позволяет чат-боту давать более персонализированные ответы. Тёрли подчеркнул, что снижение стоимости было одним из главных запросов аудитории, и Индия стала первой страной, где тестируется новый тариф. В будущем компания может расширить его на другие регионы. Ранее инженер Тибор Блахо (Tibor Blaho), известный своими утечками информации о новых продуктах в сфере искусственного интеллекта (ИИ), предсказал появление этого тарифа, и хотя OpenAI пока ограничивает его доступность Индией, на странице поддержки указано, что ведётся работа по расширению географии. Индия является стратегически важным рынком для OpenAI. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в одном из подкастов прямо называет Индию вторым по величине рынком компании. По данным аналитиков AppFigures, за последние 90 дней в стране были загружены более 29 млн копий приложения ChatGPT, что сделало его мировым лидером по числу установок. Однако монетизация остаётся низкой: за тот же период доходы составили всего $3,6 млн. Запуск ChatGPT Go призван увеличить число платных подписчиков за счёт более доступной цены. Другие ИИ-компании также активно работают с индийскими пользователями. В прошлом месяце Perplexity совместно с оператором Airtel начала раздавать бесплатные подписки Pro, а Google предложила студентам бесплатный доступ к ИИ-инструментам на год. OpenAI пока не раздаёт бесплатные тарифы, но локальная адаптация цен может повысить конверсию в платёжные подписки. «Выглядит лучше, чем Black Myth Wukong»: новый геймплей Phantom Blade Zero с трассировкой лучей впечатлил игроков
19.08.2025 [12:51],
Михаил Романов
Вслед за вчерашним анонсом компания Nvidia представила эксклюзивный геймплейный трейлер амбициозного ролевого боевика Phantom Blade Zero от разработчиков из китайской студии S-Game. Напомним, в преддверии старта выставки Gamescom 2025 стало известно, что Phantom Blade Zero наряду с рядом других игр на релизе получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 и трассировки лучей. По случаю анонса Nvidia опубликовала трёхминутный ролик с геймплеем ПК-версии Phantom Blade Zero (см. видео ниже) в разрешении 4K, который на примере новой локации из игры демонстрирует технологии компании во всей красе. Новый геймплей Phantom Blade Zero включает отрывки из прохождения локации Pang Town. Главный герой эффектно расправляется с врагами, а трассировка лучей работает на улучшение внешнего вида игры. Как подчеркнула Nvidia, рейтрейсинг добавляет поверхностям в Phantom Blade Zero реалистичные отражения, делает тени более естественными и воссоздаёт эффект преломления света под водой. Зрители в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией Phantom Blade Zero и выразили надежду, что игра получит должную оптимизацию. «Честно говоря, выглядит лучше, чем Black Myth Wukong», — уверен jackyang9226. Phantom Blade Zero создаётся для PC и PS5 (заявлена поддержка PS5 Pro) на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода пока нет, но анонс в планах — S-Game собирается назвать дату релиза до конца 2025 года. Nvidia доложила об успехах технологий ACE для генеративных ИИ-NPC и RTX Remix для ремастеров классических игр
19.08.2025 [12:38],
Павел Котов
Nvidia, которая готовится принять участие в конференции Gamescom, рассказала о вкладе в игровую отрасль, который сделали её технологии ACE и RTX Remix. Первая активно используется для интеграции функций искусственного интеллекта в игры, а вторая даёт вторую жизнь классическим наименованиям.
Источник изображений: nvidia.com Пакет функций генеративного искусственного интеллекта Nvidia ACE обеспечивает реалистичное взаимодействие пользователя с неигровыми персонажами, например, в INZOI от Krafton. А в головоломке в духе чёрной комедии The Oversight Bureau разработчик Iconic Interactive реализовал голосовое управление: функция преобразования речи в текст из пакета Nvidia ACE помогает игроку общаться с компьютерными персонажами в естественном формате, а нарративный движок Iconic интерпретирует данные на вводе и выбирает наиболее подходящие предварительно записанные реплики. Выход игры намечен на этот год, а играбельную демоверсию Nvidia обещает показать в закрытом пространстве Gamescom B2B. ![]() Сообщество разработчиков модов продолжает активно применять открытую платформу Nvidia RTX Remix для подготовки ремастеров классических игр — они получают поддержку трассировки лучей. Один из разработчиков создал плагин RTX Remix для приложений Adobe Substance 3D для продвинутой подготовки текстур; другой реализовал возможность мгновенно добавлять эффекты с излучающими свет частицами на основе данных классических игр. Сообщество расширило совместимость платформы, благодаря чему на свет появились ремастеры таких игр как Call of Duty 4: Modern Warfare, Knights of the Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa и Bioshock. Несколько модов стали участниками конкурса RTX Remix на Gamescom с призовым фондом $50 000 — победителем в номинации «Лучший мод» стал Painkiller RTX от Merry Pencil Studios. Для Gamescom компания Nvidia также подготовила систему частиц RTX Remix — она поможет добавить частицы с реалистичными физикой и освещением в 165 классических игр, где частиц не было вообще. Разработчики модов смогут настраивать такие параметры как размер, свечение, турбулентность, количество частиц и гравитацию. Выпуск системы намечен на сентябрь. Шутер Deadlock получил большой патч с шестью героями, переработанной картой и не только
19.08.2025 [12:10],
Игнатий Колыско
Компания Valve выпустила масштабное обновление для своего MOBA-шутера Deadlock. Апдейт добавил в игру новых героев, свежие механики и многочисленные визуальные улучшения для карты.
Источник изображений: Valve Deadlock получил сразу шесть новых героев, но появляться они будут не сразу, а с установленной разработчиками периодичностью — раз в два дня. Геймерам же предоставляется возможность определять, кто будет следующим на очереди, голосуя в специальном предматчевом лобби — Убежище. Кстати, это тоже нововведение нынешнего патча, о котором стоит рассказать поподробнее. Убежище заменяет собой прежний интерфейс главного меню, становясь для игрока его «персональным пространством» для ожидания матча. Туда можно пригласить друзей или зайти в гости к ним, а специальная тренировочная область поможет быстро протестировать умения и передвижение без необходимости загружать песочницу. ![]() Большой патч улучшил карту — Valve сообщила об изменённом освещении и визуальных улучшениях, а также пообещала внести ещё больше доработок в будущих обновлениях. Экран выбора персонажа у Deadlock теперь совершенно новый, приложенный скриншот поможет оценить старания разработчиков. Помимо этого, было внесено множество правок в модели текущих героев. «Работа продолжается, так что ждите больше обновлений героев в будущем», — заверили разработчики. ![]() Первой героиней, которая вошла в шестёрку новых персонажей, стала Мина. Это хрупкая, но смертоносная девушка, которая умеет наносить спиритический урон быстрыми всплесками благодаря своей способности «Любовные укусы». Дебютантка патча также умеет превращаться в летучих мышей и скрывать своё местоположение. Команда поддержки шутера пообещала выпускать изменения баланса в ближайшие дни после выхода каждого нового персонажа, поэтому текущие характеристики Мины могут измениться. Напомним, у Deadlock нет сроков выхода, а получить доступ к MOBA-шутеру до сих пор можно только по приглашению. Хакеры, шпионы и кибербезопасники теперь во всю используют ИИ, но человека он пока не заменит
19.08.2025 [10:59],
Павел Котов
Киберпреступники и пытающиеся защитить от них общественность специалисты в области кибербезопасности всё чаще обращаются за помощью к системам искусственного интеллекта — эффективность общедоступных инструментов растёт. В итоге ИИ противостоит сам себе, играя и в нападении, и в защите, пишет NBC.
Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com «В последние месяцы инструменты ИИ в своей работе стали использовать хакеры почти всех мастей: киберпреступники, шпионы, исследователи и специалисты по корпоративной защите. Большие языковые модели, такие как [лежащая в основе] ChatGPT, по- прежнему допускают ошибки. Но они удивительно преуспели в обработке языковых запросов и переводе простого языка в компьютерный код, а также распознавании документов и составлении сводок по ним», — говорится в материале издания. Google применяет ИИ для поиска уязвимостей, а специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания CrowdStrike помогает тем, кто обнаруживает, что стал жертвой взлома, а стартап Xbow разработал ИИ, пробравшийся на вершину рейтинга HackerOne в США. CrowdStrike раскрыла целую кампанию, в рамках которой агенты властей КНДР при помощи генеративного ИИ составляли резюме для устройства на работу, регистрировали и вели страницы в соцсетях, а также публиковали иные материалы, которые использовались для обмана западных технологических компаний, которые нанимали самозванцев. Устроившись на работу, северокорейские агенты при помощи ИИ общались с коллегами, писали программный код и создавали видимости нормальной жизни, чтобы получать зарплату. Современные средства ИИ доказали, что могут быть полезными при работе с документами, но говорить о наступлении эру взломов с помощью ИИ ещё преждевременно — это скорее средство повышения эффективности, а не замена человеку. Как пояснила вице-президент Google по технической безопасности Хизер Эдкинс (Хизер Эдкинс), она ещё «не видела, чтобы кто-то нашёл нечто новое» с помощью ИИ — он «просто делает то, что мы уже умеем». О большом дискомфорте от широкого присутствия ИИ рассказал ведущий разработчик открытого проекта cURL Даниэль Стенберг (Daniel Stenberg) — на него обрушился шквал ложных оповещений от ИИ о якобы найденных уязвимостях в программе. В начале июля он подсчитал, что лишь 5 % поступивших с начала 2025 года сообщений об уязвимостях соответствовали действительности, но проверять пришлось каждое. Исследование Google показало, что почти 90 % разработчиков видеоигр применяют в производстве генеративный ИИ
19.08.2025 [09:47],
Михаил Романов
Генеративный искусственный интеллект всё глубже проникает во все аспекты нашей жизни, включая разработку видеоигр. Об этом свидетельствуют данные недавнего исследования Google Cloud. Как сообщает агентство Reuters, с 20 июня по 9 июля исследовательская компания The Harris Poll по запросу Google опросила 615 совершеннолетних разработчиков видеоигр из США, Южной Кореи, Норвегии, Швеции и Финляндии. Почти все (97 %) респонденты согласились, что генеративный ИИ трансформирует игровую индустрию, тогда как 87 % опрошенных сотрудников уже интегрируют технологию в свои рабочие процессы. Речь идёт об автоматизации:
Согласно результатам исследования, 94 % разработчиков ожидают, что в долгосрочной перспективе ИИ снизит затраты на производство, однако оценить окупаемость этих инвестиций может быть проблематично (22 %). Почти две трети (63 %) респондентов выразили обеспокоенность вопросами права собственности, конфиденциальности данных игроков (35 %), лицензирования (32 %) и владения созданным ИИ контентом (32 %). Игровые издатели всё чаще обращаются к ИИ, чтобы снизить стоимость разработки и компенсировать увеличение продолжительности производства. В то же время использование генеративного ИИ в играх остаётся спорным вопросом. Прошлым летом гильдия актёров США устроила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе из-за регулирования использования генеративного ИИ в их продуктах. Спустя почти год сторонам удалось договориться о новых условиях. ИИ-бот Gemini научился озвучивать тексты из «Google Документов»
19.08.2025 [08:49],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google продолжают использовать ИИ-модель Gemini для создания новых функций, которые могут оказаться полезными для пользователей. На этот раз алгоритм научился «генерировать аудиоверсии ваших документов», хранящихся в облачном сервисе «Google Документы» с возможностью их последующего воспроизведения голосом.
Источник изображения: 9to5google.com Новая опция «Аудио» для преобразования текста в речь появилась в меню «Инструменты», которое можно увидеть в верхней части рабочего пространства при взаимодействии с документами в сервисе «Google Документы». После нажатия кнопки «Прослушать эту вкладку» на экране появится миниатюрный проигрыватель с указанной продолжительностью сгенерированного аудио. Проигрыватель можно переместить в любую часть экрана, а помимо стандартных инструментов воспроизведения в нём также реализована возможность регулировки скорости воспроизведения и интонации голоса, которым проговаривается текст документа. В дополнение к этому в процессе редактирования можно добавить звуковую кнопку в любом месте файла, чтобы воспользоваться функцией преобразования текста в аудио позднее. Это может оказаться удобным для пользователей платформы, которые на слух лучше усваивают информацию. В настоящее время упомянутое нововведение поддерживает только английский язык и доступно в веб-версии сервиса «Google Документы». Воспользоваться им в ближайшее время смогут подписчики Google AI Pro и Ultra, а также корпоративные клиенты компании и прочие. Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong
18.08.2025 [23:58],
Михаил Романов
До игровой презентации Gamescom: Opening Night Live остаётся меньше суток, и ведущий мероприятия Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал фанатов тизером, которого от него никто не ждал. Накануне двухчасового шоу Кейли у себя в микроблоге среди фотографий с репетиций и репостов подтверждённых премьер опубликовал селфи с красным клоунским носом и подписью: «Первый раз? 🤡 Увидимся завтра на Gamescom ONL». Простому человеку это обращение может показаться безобидным, но не фанатам экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry. Обожжённые шестью годами ожидания поклонники увидели в твите тизер. Как подмечает портал IGN, с 2021 года фанаты Hollow Knight используют изображения и эмодзи клоунов, чтобы подчеркнуть наивность надежд на скорые новости о Silksong, особенно в преддверии крупных игровых презентаций вроде Opening Night Live. Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry склонны видеть тизеры там, где их нет (см. историю с фотографией шоколадного торта), но есть вероятность, что в этот раз всё будет по-другому. Демо Hollow Knight: Silksong будет доступно на стенде Xbox в рамках Gamescom 2025, а сама игра увидит свет не позднее ROG Xbox Ally (по слухам, портативные ПК выйдут 16 октября). Анонс даты релиза должен быть не за горами. Трансляция Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 20:30 по Москве с получасового предварительного шоу. Подтверждённые к участию в шоу премьеры засветились в недавнем трейлере, смонтированном лично Кейли. «Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов
18.08.2025 [23:00],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen не спешат называть дату выхода в раннем доступе своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но порадовали игроков другим образом. Unfrozen на своём YouTube-канале опубликовала короткий (меньше минуты) ролик с демонстрацией главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era и отрывка его музыкальной темы. Стартовый экран Heroes of Might & Magic: Olden Era запечатлел охваченный пламенем замок с окрестностями и дракона, курсирующего над локацией и орошающего её своим огненным дыханием. На фоне звучит композиция из официального саундтрека Heroes of Might & Magic: Olden Era, над которым работают легендарный композитор «Героев» Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) и Крис Веласко (Cris Velasco). Зрители остались в восторге от музыкальной темы. «Одновременно удар по чувствам ностальгией и намёк на что-то новое и захватывающее. Попали в самую точку!» — подытожил музыкант Дэвид Вурчель (David Wurczel). В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов. Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России. Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker
18.08.2025 [22:46],
Андрей Созинов
GeForce RTX 5080 теперь доступна за $20 в месяц — облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now обновил инфраструктуру
18.08.2025 [22:30],
Николай Хижняк
Nvidia обновила инфраструктуру своей облачной игровой платформы GeForce Now видеокартами GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Компания также представила новый «киноматографичный» режим стриминга Cinematic-Quality Streaming (CQS), предлагающий значительное улучшение качества транслируемого изображения.
Источник изображения: Nvidia Пользователи GeForce Now смогут воспользоваться всеми преимуществами архитектуры Blackwell, включая DLSS 4 и входящую в её состав технологию мультикадровой генерации, значительно повышающей производительность в играх. По словам Nvidia, архитектура Blackwell обеспечивает до 2,8 раза более высокую частоту кадров по сравнению с серверами GeForce Now предыдущего поколения и превосходит игровую производительность PlayStation 5 Pro более чем в три раза. В серверной инфраструктуре GeForce Now также используются процессоры AMD на архитектуре Zen 5 и сетевые адаптеры Nvidia ConnectX-7 SmartNIC. Nvidia отмечает, что производительность GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell будет доступна пользователям подписки GeForce Now Ultimate ($19,99 в месяц или $99,99 за полгода). Обновлённый план Ultimate с GeForce RTX 5080 поддерживает стриминг в разрешении до 5K с частотой до 120 кадров в секунду, что ранее было возможно только при наличии топового ПК. Также обеспечивается трансляция до 360 кадров в секунду в разрешении 1080p при поддержке технологии Nvidia Reflex. Благодаря этому пользователи GeForce Now в некоторых регионах смогут играть в облаке при сетевой задержке ниже 30 мс. Доступ к графической производительности архитектуры Blackwell пользователи GeForce Now получат в сентябре. Одними из первых преимущества новой архитектуры смогут ощутить владельцы смарт-мониторов и телевизоров LG, поддерживающих облачные игровые сервисы. По словам Nvidia, GeForce Now на базе GeForce RTX 5080 обеспечивает прирост производительности с 60 до 90 кадров в секунду на портативной игровой приставке Steam Deck. Компания также напомнила, что её облачный сервис предлагает и более доступную подписку Performance за $9,99 в месяц или $49,99 за полгода. Кроме того, для пользователей доступны ежедневные, месячные и годичные подписки на разные планы. Поддержка GeForce Now Ultimate с GeForce RTX 5080 также ожидается для пользователей Mac. Режим изображения Cinematic-Quality Streaming (CQS) доступен для архитектуры Blackwell. Он предлагает: поддержку цветовой модели YUV с дискретизацией цвета 4:4:4 и 10-битным расширенным динамическим диапазоном, обеспечивающим реалистичное изображение с более насыщенными цветами, чёткими контурами и глубокой контрастностью; поддержку усовершенствованных кодеков AV1; функцию автоматического определения разрешения экрана ноутбука для выбора максимально возможного качества потоковой передачи; поддержку потоковой передачи до 100 Мбит/с. Библиотека GeForce Now теперь содержит более 2300 игр. Недавно Nvidia пополнила её такими проектами, как Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2. В перспективе компания добавит в библиотеку игры Hell Is Us и Dying Light: The Beast. Nvidia также анонсировала интеграцию GeForce Now в Discord при поддержке Epic. Новая функция позволит быстро находить игры, собирать группы и играть непосредственно в Discord. Первой игрой в рамках сотрудничества станет Fortnite. Пользователи Discord смогут оценить новую функцию в рамках пробного бесплатного и ограниченного по времени плана GeForce Now Performance, даже если у них нет ни самой игры Fortnite, ни приложения GeForce Now. Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей
18.08.2025 [22:30],
Михаил Романов
В преддверии старта выставки Gamescom 2025 компания Nvidia сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии. Как стало известно, к настоящему моменту вышло уже более 175 игр и приложений с поддержкой DLSS 4. Скоро список пополнится ещё несколькими ожидаемыми проектами. Хоррор Resident Evil Requiem (27 февраля 2026 года) от Capcom и нелинейное приключение Directive 8020 (первая половина 2026-го) от Supermassive Games на старте будут оснащены DLSS 4 и трассировкой пути. Ещё девять предстоящих релизов выйдут с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей:
Кроме того, лутер-шутер Borderlands 4 и геройский аниме-шутер Fate Trigger на релизе снабдят DLSS 4 и технологией многокадровой генерации, а Indiana Jones and the Great Circle в сентябре получит поддержку RTX Hair. По мнению вице-президента маркетингового отдела GeForce Мэтта Вьюбблинга (Matt Wuebbling), DLSS 4 и трассировка пути — уже не просто передовые графические эксперименты, а фундамент современных игр на ПК. «Разработчики обращаются к ИИ-рендерингу, чтобы добиться потрясающей картинки и огромного прироста производительности, предоставляя геймерам по всему миру возможность прикоснуться к будущему графики в реальном времени уже сегодня», — считает Вьюбблинг. ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт
18.08.2025 [22:30],
Николай Хижняк
Nvidia сообщила об обновлении бесплатного локального ИИ-помощника Project G‑Assist, который помогает в играх и приложениях для ПК. Компания также представила игровой центр G-Assist Plug-In Hub, предлагающий пользователям простой способ поиска и загрузки расширений для Project G-Assist.
Источник изображений: Nvidia ИИ-модель Project G-Assist способна оценивать происходящее на экране, понимать контекст, предлагать победную тактику в игре, анализировать ошибки геймера или помогать в сложных творческих задачах. Project G-Assist также может запускать диагностику системы для последующей оптимизации игровой производительности. Помощник способен отображать счётчик частоты кадров, задержки и температуры GPU. Кроме того, его можно использовать для настройки параметров видеокарты и даже управления периферийными устройствами, например подсветкой клавиатуры. Свежее обновление Project G-Assist снижает использование видеопамяти ИИ-моделью на 40 %, а также расширяет поддержку G-Assist на все видеокарты RTX, оснащённые как минимум 6 Гбайт памяти, включая мобильные. ИИ-помощник доступен в составе приложения Nvidia App. В сентябре Nvidia снова планирует обновить Project G-Assist, внедрив поддержку специфичных для ноутбуков команд и функций, например связанных с управлением и оптимизацией энергопотребления. ![]() В коллаборации с Mod.io компания Nvidia разработала приложение G-Assist Plug-In Hub, предоставляющее пользователям простой доступ к новым официальным расширениям для Project G-Assist, а также к поиску и загрузке любительских модификаций. После установки обновления пользователь может напрямую спросить Project G-Assist, какие доступны новые расширения, и с помощью естественного языка попросить их установить. В качестве примеров возможных расширений для Project G-Assist компания Nvidia привела разработки сообщества, представленные в рамках мероприятия G-Assist Plug-In Hackathon, которые вызвали наибольший интерес у пользователей:
Победители хакатона будут оглашены 20 августа. Nvidia также анонсировала обновление для RTX Remix — платформы, позволяющей модифицировать старые классические игры, наделяя их поддержкой новых технологий, таких как трассировка лучей. В сентябре компания выпустит обновление, которое позволит моддерам создавать новые частицы, соответствующие визуальному стилю современных игр. Это впервые даст возможность реализовать частицы в более чем 165 играх, совместимых с RTX Remix. Все доступные модификации, разработанные в рамках RTX Remix, представлены в библиотеке модов ModDB. Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2
18.08.2025 [21:03],
Михаил Романов
Издание The Game Business со ссылкой на данные аналитического агентства GSD поделилось информацией о самых продаваемых видеоиграх в Европе за первую половину 2025 года. По данным GSD, продажи игр для ПК и консолей на территории стран Европы за период с 1 января по 28 июля 2025 года сократились на 6 % по сравнению с 2023-м и составили 71 млн копий — 52 млн в цифровом формате и 19,7 млн в рознице. Самой популярной новой игрой первого полугодия оказался ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft, опередивший Split Fiction, Monster Hunter Wilds, Mario Kart World и Kingdom Come: Deliverance 2. Среди новинок 2025 года в топ-20 нет нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Это произошло потому, что её издатель (Kepler Interactive) в настоящее время не делится данными с GSD. В общем рейтинге (учитывает и новые релизы, и игры прошлых лет) Assassin’s Creed Shadows заняла второе место, уступив прошлогоднему хиту в лице футбольного симулятора EA Sports FC 25 от Electronic Arts. Наиболее продаваемой игрой по новой франшизе, вышедшей в первой половине 2025 года, стала Split Fiction — кооперативное приключение дотянулось до шестого места. Ещё одна игра Hazelight Studios — It Takes Two — тоже пробилась в топ-15. Топ-20 самых продаваемых игр для ПК и консолей за 2025 год выглядит следующим образом (* означает, что данные о цифровых продажах недоступны):
Психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline превратит «Божественную комедию» в симулятор ходьбы
28.01.2026 [17:29],
Михаил Романов
Творцы видеоигр уже превратили классическую поэму «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери в слешер, кооперативный роглайк и ролевой экшен, а теперь настала очередь симулятора ходьбы. Издательство Entalto Publishing и разработчики из итальянской студии One-O-One Games (The Suicide of Rachel Foster) анонсировали психологический триллер от первого лица The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline по мотивам «Божественной комедии». По сюжету каждые 33 года барьер между реальностью и Адом исчезает. Чтобы защитить свою семью и мир, Габриэле Алигьери должен совершить особый ритуал и принять судьбу, от которой он бежал всю жизнь. Скриншоты
Для проведения ритуала пользователям предстоит перемещаться между двумя сходящимися реальностями — итальянским поместьем Алигьери и адскими глубинами в поисках утерянных магических страниц «Божественной комедии». Обещают современную интерпретацию «Божественной комедии», эзотерические головоломки и никаких сражений (одно «напряжение перед неизвестным»). Поддержка русского языка не заявлена. Сопровождавший анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline геймплейный трейлер (прикреплён выше) длится чуть больше минуты и демонстрирует, какие локации в двух мирах придётся посетить пользователям. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 19 февраля на фестивале «Играм быть» (Steam Next Fest) в сервисе Valve проект получит демоверсию. Магазины в США начали убирать модули DDR5 и видеокарты из витринных ПК, потому что их теперь часто воруют
28.01.2026 [17:09],
Николай Хижняк
Некоторые американские ретейлеры начали изымать модули оперативной памяти из витринных образцов игровых компьютеров из-за участившихся случаев кражи ОЗУ. На фоне непомерных цен на модули памяти к такой практике, например, начала прибегать розничная сеть Costco.
Источник изображений: Reddit Такое же решение принято и в отношении видеокарт. Некоторые магазины изымают или не устанавливают изначально в витринные образцы ПК дорогие модели графических ускорителей, поскольку их тоже легко демонтировать, а затем перепродать. На форуме Reddit пользователи публикуют фотографии игровых ПК без модулей ОЗУ и видеокарт, у которых просто включены RGB-подсветка и вентиляторы. По всей видимости, розничная сеть столкнулась с многочисленными кражами дорогостоящего оборудования, которое можно легко и незаметно снять. По словам одного из пользователей Reddit, сотрудник Costco недавно описал случай кражи оперативной памяти из демонстрационного ПК. Инцидент был запечатлён камерой безопасности магазина. Очевидно, что при заинтересованности покупателя в приобретении того или иного ПК сотрудники магазинов возвращают демонтированные детали на место. Aluminium OS во всей красе: настольная версия Android показалась на видео и скриншотах
28.01.2026 [15:53],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли видео с демонстрацией работы Android для ПК. В трекере ошибок Google портал 9to5Google обнаружил отчёт, включающем снимки и записи экрана, сделанные с устройства под управлением Aluminium OS. Под этим кодовым именем разрабатывается новая версия операционной системы Google для настольных ПК, ноутбуков и планшетов.
Источник изображений: 9to5google Сообщается, что в трекере ошибок упоминалась версия программного обеспечения ALOS — уже подтвержденная аббревиатура для Aluminium OS, — и что записи были сделаны с Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5. Сами видеоролики ещё раз подтверждают, что это Aluminium OS, построенная на базе ОС Android 16 с номером сборки, совпадающим с ALOS, упомянутым в отчёте об ошибке. Похоже, что Google использует устройства Chromebook для разработки и тестирования программной платформы. ![]() Панель задач у Aluminium OS напоминает ChromeOS, но кнопка «Пуск» перемещена в центр, как в Android. Вверху находится строка состояния, больше похожая на Android, чем на ChromeOS, и лучше оптимизированная для больших экранов. В верхнем ряду отображается время (с секундами), а затем дата. Справа расположены значки состояния батареи Android 16 M3E, иконка Wi-Fi, панель уведомлений, индикатор языка клавиатуры, значок Gemini и кнопка записи экрана. Интерфейс записи экрана напоминает мобильную версию. Также можно увидеть пример работы ОС при использовании многозадачности в режиме разделения экрана. В видеоролике также демонстрируется работа магазина приложений Google Play. Вместе с тем утечку вряд ли можно назвать настоящим обзором новой ОС. Поэтому следует дождаться более подробной информации о новой ОС от самой компании. Мощность подключенных к энергосетям в России дата-центров и майнеров за год выросла на треть
28.01.2026 [15:47],
Сергей Карасёв
В 2025 году суммарная мощность подключенных к российским энергосетям майнинговых ферм и дата-центров достигла 4 ГВт. Это на треть больше по сравнению с предыдущим годом, когда показатель находился на уровне 3 ГВт. Такие данные, как сообщает ТАСС, обнародовал «Системный оператор Единой энергетической системы» (АО «СО ЕЭС»). Отмечается, что вклад ЦОД и майнинговых площадок в общую структуру энергопотребления РФ составляет около 2 %. Причём превалирующий объём энергоёмких вычислений приходился именно на добычу криптовалют. Заместитель министра энергетики ранее говорил, что суммарная мощность «полезных» дата-центров в России оценивается в 1,7 ГВт. Это соответствует 42,5 % от общего объёма энергозатрат в области ЦОД и майнинга по состоянию на 2025 год. Соответственно, на майнинговые фермы приходится 57,5 % в рассматриваемом сегменте. По прогнозам Минцифры и Аналитического центра при правительстве РФ, к 2030 году энергопотребление российских дата-центров достигнет 2,5 ГВт. Подчёркивается, что ЦОД играют важную роль в развитии экономики и обеспечении технологического суверенитета страны. По оценкам JLL, сейчас общая мощность ЦОД в мире составляет около 100 ГВт, а к концу десятилетия она удвоится. По оценкам ВТБ, российские дата-центры и майнеры к этом моменту также увеличат энергопотребление в 2,5 раза. Между тем на днях «СО ЕЭС» сообщил, что потребление мощности в энергосистеме России бьет рекорды. 26 января в часы утреннего максимума нагрузки показатель достиг 177,5 ГВт, что на 3,7 ГВт превышает предыдущий абсолютный рекорд, зафиксированный 11 декабря 2023 года. Кроме того, отмечены новые рекордные значения в ЕЭС России, ОЭС Центра и нескольких региональных энергосистемах. Так, в ЕЭС России новый максимум составил 175 118 МВт, что на 3729 МВт выше предыдущего рекорда. Потребление мощности в ОЭС Центра достигло 42 469 МВт, что на 1446 МВт выше прежнего максимума. В энергосистеме Москвы и Московской области потребление выросло до 20 423 МВт — плюс 540 МВт к прошлому рекорду. Учёные придумали термодинамический компьютер, который генерирует изображения в 10 млрд раз энергоэффективнее ИИ
28.01.2026 [15:43],
Павел Котов
Американские учёные предложили использовать в генераторах изображений на основе искусственного интеллекта технологию термодинамических вычислений — она позволяет сократить энергетические затраты на некоторые операции на величину до 10 млрд раз.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Модели генеративного ИИ, в том числе DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, создают фотореалистичные изображения, но потребляют при этом огромное количество энергии. Это диффузионные модели. При обучении им подают большие наборы изображений, к которым постепенно добавляют шум, пока картинка не станет похожей на помехи в старом телевизоре. Далее нейросеть овладевает обратным процессом и генерирует новые изображения по запросу. Проблема в том, что вычисления для алгоритмов ИИ с добавлением и последующим удалением шума потребляют слишком много энергии — термодинамические вычисления позволяют сократить их несоразмерно возможностям современного цифрового оборудования, рассказали в Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли (Калифорния). При термодинамических вычислениях используются физические схемы, которые меняют параметры в ответ на шум, например вызванный случайными тепловыми перепадами в окружающей среде. Стартап Normal Computing построил чип на основе восьми соединённых друг с другом резонаторов — соединители подключаются сообразно типу решаемой чипом задачи. Далее резонаторы подвергаются воздействию внешней среды, вносят шум в цепь и таким образом выполняют вычисления. После того как система достигает состояния равновесия, решение считывается из новой конфигурации резонаторов. Учёные Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли показали, что можно построить термодинамическую версию нейросети. Эта методика закладывает основу для генерации изображений с помощью термодинамических вычислений. В термодинамический компьютер вводится набор изображений, далее компоненты компьютера подвергаются естественным воздействиям среды до тех пор, пока связи, соединяющие эти компоненты, не достигают состояния равновесия. Далее вычисляется вероятность того, что термодинамический компьютер с заданным состоянием связей сможет обратить этот процесс, и значения этих связей корректируются, чтобы повысить эту вероятность до максимальной. Симуляции подтвердили, что можно построить термодинамический компьютер, настройки которого помогут генерировать изображения рукописных цифр. Это достигается без энергоёмких цифровых нейросетей или создающего шум генератора псевдослучайных чисел. По сравнению с цифровыми нейросетями термодинамические компьютеры пока примитивны, признают учёные, и как проектировать их для работы на уровне DALL-E, они пока не знают. Но в аспекте энергоэффективности они обещают значительное преимущество. Зонд «Юнона» измерил толщину ледяного панциря спутника Юпитера Европы — в будущем там поищут жизнь
28.01.2026 [15:30],
Геннадий Детинич
Теперь учёные имеют точное представление, на какой глубине нужно будет искать следы возможной биологической жизни в глобальном подлёдном океане спутника Юпитера Европы. Зонд NASA «Юнона» (Juno) во время одного из очередных сближений с Европой произвёл необходимые измерения, которые поставили точку в спорах о толщине ледяной оболочки на поверхности спутника.
Источник изображений: NASA Научные приборы «Юноны» были разработаны для изучения Юпитера, но неплохо справляются и с исследованием крупнейших лун этой планеты. В частности, прибор MWR — микроволновый радиометр — был создан для изучения состава атмосферы Юпитера ниже верхнего уровня облаков. С его помощью учёные смогли заглянуть в недра Европы, определив толщину её ледяного покрова. Измерение было сделано во время пролёта «Юноны» мимо спутника 29 сентября 2022 года на расстоянии 360 км и охватило примерно половину поверхности этой луны, поэтому собранные данные условно верны для всей её поверхности. Отметим, в научных кругах не было единого мнения о толщине ледяного панциря на Европе. Предполагалось, что она может быть как километровой толщины, так и простираться на многие десятки километров. Между тем, от толщины льда над глобальным океаном спутника зависела интенсивность обмена кислородом и другими химическими веществами океанической воды и поверхности спутника (поверхностный лёд интенсивно разрушается под воздействием излучения и выделяет химические вещества). Без чёткого понимания этого параметра невозможно строить правдоподобные модели химического состояния глобального океана. ![]() Итак, измерения импровизированным подповерхностным радаром «Юноны» показали, что толщина льда составляет примерно 29 км. Будущим зондам землян придётся хорошо постараться, чтобы добраться на Европе до жидкой воды! Это совсем не та картина, которую представили в американском научно-фантастическом фильме Europa Report 2013 года. В зависимости от химического состава океанической воды и льда, толщина панциря может быть на 4–5 км больше или меньше, но это принципиально ничего не меняет. Добраться до вод глобального океана Европы — это будет та ещё задача! Также радарное исследование ледяного панциря выявило трещины и каверны во льду на глубине до нескольких сотен метров. Но эти вкрапления были небольшого размера — до 10 см — и не могли обеспечить обмен веществ между водой и поверхностью. Более подробную информацию о спутниках Юпитера соберут новые миссии аппаратов NASA Europa Clipper и ESA Juice в 2030–2031 годах. Следующее сближение с Юпитером зонд «Юнона» совершит в феврале — оно будет 81-м по счёту. Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G с батареей на 6000 мА·ч
28.01.2026 [14:03],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G, который выделяется повышенной автономностью благодаря ёмкому аккумулятору. ![]() Galaxy A07 5G оснащён 6-нм восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт встроенной памяти. Объём хранилища можно расширить благодаря слоту для карт памяти microSD. 6,7-дюймовый ЖК-дисплей поддерживает разрешение HD+ с частотой обновления 120 Гц, а также обеспечивает яркость 800 кд/м² в режиме HBM. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 8-мегапиксельная камера. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Galaxy A07 5G получил массивный аккумулятор с высокой для бюджетной категории ёмкостью в 6000 мА·ч, что значительно больше, чем у предшественника, и поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъём для наушников, поддержку двухдиапазонного Wi-Fi, Bluetooth 5.3, 5G, ресивер GPS и порт USB Type-C. Он также имеет степень защиты от пыли и воды IP54. Толщина смартфона равна 8,2 мм, вес — 199 г. Galaxy A07 5G работает под управлением One UI 8.0. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android и патчей безопасности в течение шести лет. Стоимость версии Galaxy A07 5G с 4/64 Гбайт памяти составляет $140, модель с 4/128 Гбайт памяти обойдётся в $170. На прошлой неделе рост цен на DDR4 и DDR5 приостановился, а на DDR3 и NAND — продолжился
28.01.2026 [13:53],
Алексей Разин
Рынок моментальных сделок по приобретению микросхем памяти DDR5 и DDR4, как отмечают специалисты TrendForce, в период с 21 по 27 января текущего года достиг некоего локального максимума с точки зрения цен, а потому перед новогодними каникулами в Китае воцарилось некоторое затишье. Дорожать продолжили только DDR3 и NAND.
Источник изображения: SK hynix Производители DDR4 и DDR5 временно приостановили поставки на рынок моментальных сделок, хотя цены в заявках покупателей продолжают оставаться на высоком уровне. На прошлой неделе цены на DDR4 и DDR5 почти не изменились, а по некоторым позициям в сегменте DDR5 даже снизились на доли процента. DDR4 растёт в цене чуть более активно. На фоне высоких цен на два указанных типа памяти покупателей всё больше привлекает DDR3. По сути, именно DDR3 на прошлой неделе стала основным локомотивом роста цен на DRAM на спот-рынке, в среднем они выросли на 1,98 % до $30,9 в случае с DDR4. ![]() Как видно по графику выше, с сентября прошлого года спотовые цены на чипы оперативной памяти DDR5 объёмом 16 Гбит взлетели более чем в шесть раз, с $6 до примерно $37. В свою очередь чипы DDR4 на 8 Гбит подорожали аналогичным образом: с $5 до примерно $31. В сегменте NAND у участников рынка моментальных сделок тоже наблюдается некоторая нерешительность, поскольку предстоящие новогодние каникулы в Китае могут исключить необходимость в закупке дополнительных объёмов памяти. Продавцы при этом уверены в способности цен на флеш-память расти и дальше, а потому не торопятся давать скидки. Объём сделок на рынке NAND на этом фоне сократился. Стоимость 512-гигабитных чипов TLC на прошлой неделе выросла на спот-рынке на 5,58 % до $16,3.
Источник изображения: TrendForce SoftBank отказалась от поглощения оператора ЦОД Switch за $50 млрд
28.01.2026 [13:45],
Владимир Мироненко
SoftBank Group приостановила переговоры о приобретении американского оператора ЦОД Switch за $50 млрд, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Глава и основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son), считавший, что прямой контроль над сетью ЦОД Switch станет действенным инструментом в реализации проекта Stargate стоимостью $500 млрд, и в течение нескольких месяцев добивавшийся поглощения компании, признал, что её полное приобретение исключено, и отменил запланированное на январь объявление, сообщили источники. Эта сделка стала бы одной из крупнейших для японской компании на сегодняшний день и дала бы столь необходимый импульс проекту Stargate по созданию ИИ ЦОД в США. Сон рассматривал её как ключевой шаг к более значимой роли в гонке в сфере ИИ и обещал инвестировать $100 млрд «немедленно» вместе с OpenAI, Oracle и MGX из Абу-Даби, пишет Bloomberg. «Завершение переговоров SoftBank со Switch оставляет планы компании по созданию дата-центров в подвешенном состоянии, поскольку объявления о проекте Stargate по-прежнему редки», — отметили аналитики Bloomberg Intelligence. По словам источников, стратегические инвестиции или партнёрство не смогут обеспечить тот оперативный охват, который SoftBank стремилась получить в таких областях, как полупроводники и физический ИИ. Как сообщают источники, у некоторые представителей руководства SoftBank были опасения по поводу масштаба сделки, а также возможных трудностей, с которыми компания столкнулась бы при управлении обширной сетью кампусов ЦОД в США. К тому же Switch готовится к IPO в этом году с оценкой примерно в $60 млрд, включая долг, посредством листинга на фондовой бирже. И любая сделка с ней, вероятно, также будет подвергнута проверке со стороны Комитета по иностранным инвестициям в США (CFIUS). Аналитики считают маловероятным сценарием то, что SoftBank и Switch возобновят переговоры о полном поглощении. Не исключено, что SoftBank выберет более простой путь для получения доступа к инфраструктуре ЦОД. Например, SoftBank владеет производственным предприятием в Огайо, которым управляет тайваньская компания Foxconn. Таой способ взаимодействия может стать прообразом для её партнёрства со Switch. Отметим, что в начале этого месяца SoftBank заключила сделку на $3 млрд по приобретению зарегистрированной на Нью-Йоркской бирже инвестиционной компании DigitalBridge Group, которая владеет контрольным пакетом акций Switch, а также Vantage Data Centers. Последняя уже принимает участие в строительстве двух ЦОД Stargate в Техасе и Висконсине (Lighthouse). В последнее время SoftBank увеличила свои ставки на ИИ. За последний год компания накопила 11 % акций OpenAI, вложив $22,5 млрд только в прошлом месяце. Она приобрела американского разработчика Arm-процессоров Ampere Computing за $6,5 млрд, а также подразделение робототехники ABB за $5,4 млрд. Для финансирования этих сделок SoftBank продала акции T-Mobile US, избавилась от всей своей доли в NVIDIA и расширила маржинальный кредит, используя свои акции Arm. В 2024 году Softbank приобрела разработчика ИИ-ускорителей Graphcore. Инвестиции SoftBank в ИИ, наряду с резким падением стоимости акций Arm в конце прошлого года, оказывают давление на её кредитоспособность, сообщило в этом месяце рейтинговое агентство S&P Global Ratings. Аналитики предупредили, что если SoftBank не предпримет незамедлительных мер по смягчению ситуации, таких как ликвидация активов, давление на кредитные рейтинги усилится. Компания Switch, основанная Робом Роем (Rob Roy) в 2000 году, управляет крупными кампусами ЦОД Prime в Остине (штат Техас), Рено и Лас-Вегасе (штат Невада), Гранд-Рапидсе (штат Мичиган) и Атланте (штат Джорджия). За последний год компания подала заявки на дальнейшее расширение сети ЦОД в Остине и Атланте. Её основной кампус, расположенный в Лас-Вегасе (штат Невада), после завершения строительства будет обладать мощностью до 495 МВт, сообщил ресурс Data Center Dynamics. Китайский стартап Iluvatar CoreX обещает GPU-ускорители, превосходящие по возможностям NVIDIA Rubin
28.01.2026 [13:43],
Сергей Карасёв
Стартап Iluvatar CoreX из Китая, по сообщению DigiTimes, раскрыл планы по выпуску ускорителей на основе GPU для ИИ-задач. Речь идёт об изделиях четырёх поколений, которые, как предполагается, смогут составить конкуренцию продукции NVIDIA. В частности, Iluvatar CoreX создаёт решения на архитектуре с кодовым названием Tianshu. Такие устройства, по утверждениям разработчика, по производительности превзойдут ускорители NVIDIA поколения Hopper, включая H200. На 2026 год компания Iluvatar CoreX запланировала анонс ускорителей на архитектуре Tianxuan, которым предстоит конкурировать с решениями семейства NVIDIA Blackwell, в том числе с B200. Кроме того, позднее в текущем году Iluvatar CoreX намерена представить изделия на архитектуре следующего поколения Tianji: по быстродействию такие чипы, предположительно, будут опережать Blackwell. Наконец, на 2027-й китайский стартап запланировал выпуск GPU с архитектурой Tianquan, которая по производительности призвана превзойти платформу NVIDIA Rubin. После этого Iluvatar CoreX рассчитывает сфокусировать внимание на разработке «прорывных вычислительных архитектур». По состоянию на 30 июня 2025 года Iluvatar CoreX отгрузила более 52 тыс. GPU примерно 290 корпоративным клиентам, в том числе из финансовой сферы и сектора здравоохранения. Компания позиционирует себя в качестве поставщика высокопроизводительных GPU общего назначения и крупномасштабных вычислительных систем. Вместе с тем, как и другие китайские разработчики ИИ-чипов, Iluvatar CoreX сталкивается с проблемами, связанными со сбоями в цепочках поставок и доступом к передовым производственным мощностям. Дальнейшее развитие продуктового семейства компании будет зависеть от внедрения современных технологических процессов и методов корпусировки. Помимо GPU-продуктов, Iluvatar CoreX также разрабатывает изделия Tongyang для периферийных вычислений. По заявлениям стартапа, один из подобных чипов — TY1000 — продемонстрировал превосходство над NVIDIA Jetson AGX Orin в реальных задачах, включая компьютерное зрение, обработку естественного языка и ИИ-инференс с использованием таких больших языковых моделей, как DeepSeek 32B. В NASA впервые за 60 лет испытали прототип ядерного ракетного двигателя — пока без топлива
28.01.2026 [13:42],
Геннадий Детинич
В течение 2025 года в NASA возобновили прерванные свыше 60 лет назад испытания ядерных ракетных двигателей. То, что не «взлетело» тогда, имеет все шансы отправиться в космос в ближайшем будущем. Космические корабли на ядерном топливе смогут летать дальше, быстрее и будут нести более мощное оборудование для связи и научных целей.
Источник изображения: NASA Испытания проводились в Центре космических полётов NASA имени Маршалла и включали более сотни тестовых прогонов. Они стартовали в июле 2025 года и продолжались до конца сентября и стали первыми испытаниями в отделе разработки лёгких реакторов с 1960-х годов. «Ядерный двигатель обладает множеством преимуществ, включая скорость и длительный срок работы, которые могут обеспечить выполнение сложных полётов в дальний космос, — сказал Грег Стовер (Greg Stover), исполняющий обязанности заместителя администратора Управления космических технологий NASA в штаб-квартире агентства в Вашингтоне. — Благодаря сокращению времени полёта и расширению возможностей миссии, эта технология заложит основу для более глубоких исследований нашей Солнечной системы, чем когда-либо прежде. Информация, полученная в ходе серии испытаний на холодную текучесть, помогает понять эксплуатационные характеристики ядерных реакторов и характеристики потока жидкости». Созданный для NASA компанией BWX Technologies демонстратор ядерного ракетного двигателя размерами 111,76 × 177,8 см стал первым за десятилетия прототипом, который был помещён на испытательный стенд номер 400 в Центре имени Маршалла. На основе прототипа разработчики оценивали воздействие на реактор, его узлы и измерительное оборудование акустических, силовых (давление) и других факторов, которые возникают в настоящих реакторах в процессе переноса потоков охлаждающих и рабочих жидкостей. Очевидно, что без проверки на практике воздействия холодных потоков (без активации топлива) на детали силовой установки дальше лучше не двигаться. Многомесячные испытания прототипа в холодном режиме принесли необходимые данные, чтобы продолжить разработку. В конечном итоге это будет тепловой ядерный ракетный двигатель, который в процессе ядерного распада топлива будет нагревать рабочее тело — водород или даже обычную воду, превращая его в газ и приводя этим космический корабль в движение. Ожидается, что по силе тяги ядерный тепловой двигатель от трёх до пяти раз превзойдёт современные ракетные двигатели на химическом топливе. На таком можно будет долететь до Марса за один месяц. Добавим: по контракту с NASA проектированием космического корабля на тепловом ядерном двигателе занимается компания Lockheed Martin. Во всяком случае, это главный подрядчик. Субподрядчиками могут выступать компании Creare, Westinghouse, Aerojet Rocketdyne, IX, Maxar, Boeing и другие. Непосредственно реактор проектирует компания BWX Technologies. Первый демонстратор на ядерном двигателе компания Lockheed Martin обещает запустить в 2027 году, но без традиционных задержек это вряд ли произойдёт. LG придумала телевизоры и мониторы по подписке
28.01.2026 [13:39],
Павел Котов
Британский филиал LG запустил сервис подписки на бытовую электронику LG Flex — пользователям предлагается взять в аренду телевизоры, мониторы, колонки и звуковые панели с ежемесячной платой. Чтобы сэкономить, можно оформить подписку на один, два или три года.
Источник изображения: lg.com По окончании срока подписки можно продлить аренду, заменить оборудование или вернуть — «полный демонтаж и упаковка арендованных телевизоров» обойдётся в £50 ($69). LG обещает не вводить санкций за такие очевидные признаки использования как «царапины, небольшие вмятины или изменения лакокрасочного покрытия». За явные повреждения придётся оплачивать ремонт по указанным в договоре тарифам; предлагается также страховка от партнёров. Сейчас на официальном сайте производителя 85-дюймовый телевизор LG B5 2025 продаётся за £2550 ($3515) — помесячная аренда будет обходиться в £277 ($382), а если заключить договор на три года, то £93 ($128) в месяц. В первом случае розничная цена покрывается за девять месяцев, во втором — за 27 месяцев. Самый недорогой товар в подписке LG Flex — 3.1.1-канальная звуковая панель 2024 года с поддержкой Dolby Atmos — у неё розничная цена £600 ($827) при аренде от £22 ($30) до £76 ($105) в месяц. Помимо аренды, у LG есть программа рассрочки, ещё менее выгодная. Предложение может заинтересовать тех, кому нужна техника на непродолжительный срок, или тех, кто хочет менять её часто. Но аренда оборудования очень быстро выходит дороже, чем его покупка. Прокат электроники LG пока доступен только в Великобритании, хотя в прошлом году корейский производитель запускал её в Сингапуре и Малайзии. Электроника по подписке — уже не новая модель. Ранее HP предложила по подписке принтеры, а Logitech — мыши. Король HBM: SK hynix отчиталась о рекордной прибыли и обогнала Samsung, но последняя готовит контратаку
28.01.2026 [13:34],
Алексей Разин
Южнокорейская SK hynix долгое время оставалась основным поставщиком памяти типа HBM3E для весьма востребованных рынком ускорителей Nvidia. Это позволило ей обойти по прибыли более крупную Samsung Electronics и в целом неплохо зарабатывать. Четвёртый квартал прошлого года стал рекордным для SK hynix с точки зрения финансовых результатов, операционная прибыль компании более чем удвоилась.
Источник изображения: SK hynix Она достигла $13,5 млрд в пересчёте по курсу и заметно превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 137 %. Выручка SK hynix в годовом сравнении выросла сразу на 66 % до $23 млрд, но в данном случае ожидания аналитиков были превышены только незначительно. И выручка, и операционная прибыль этого производителя памяти в четвёртом квартале оказались рекордными. Реализация HBM принесла SK hynix в прошлом квартале более чем в два раза больше выручки, чем годом ранее. По независимым оценкам, SK hynix сейчас занимает 61 % мирового рынка HBM. Если Samsung добьётся успеха в сегменте HBM4, то в этом году доля SK hynix сократится до 53 %. Сегмент HBM должен до 2030 года расти на 25 % в среднем, по прогнозам экспертов.
Источник изображения: Bloomberg Что характерно, руководство SK hynix осознаёт, какое негативное влияние на рынок оказывает ИИ-бум. Из-за роста цен на память для смартфонов и ПК, по мнению представителей компании, а также её дефицита, темпы роста заказов в указанных сегментах будут отставать от остального рынка. Акции SK hynix выросли в цене на 6 % после публикации квартальной отчётности. Дефицит памяти на этапе наращивания объёмов выпуска HBM4 будет усиливаться, по мнению аналитиков. Представители Citigroup ожидают, что средние цены на DRAM в этом году вырастут на 120 %, а цены на NAND увеличатся на 90 %. По итогам года в целом SK hynix выручили рекордные $68 млрд, операционная прибыль достигла $33 млрд, а чистая — $30 млрд, при этом норма прибыли выросла до 44 %. В сегменте DRAM выручка от реализации HBM более чем удвоилась. Классическую DRAM компания начала выпускать по шестому поколению техпроцесса 10-нм класса (1c). В серверном сегменте SK hynix начала предлагать модули DDR5 в исполнении RDIMM объёмом 256 Гбайт. В текущем году компания надеется ускорить переход на техпроцесс 1c при производстве DRAM, а также предлагать на рынке ИИ актуальные решения типа модулей SOCAMM2 и микросхем GDDR7. В сегменте NAND компания завершила разработку 321-слойной памяти типа QLC, а также добилась рекордной выручки от реализации флеш-памяти. Mozilla вложит $1,4 млрд в «альянс бунтовщиков» по созданию открытого ИИ в противовес OpenAI
28.01.2026 [13:26],
Павел Котов
Ответственная за браузер Firefox некоммерческая организация Mozilla собирается подключить свои финансовые резервы в размере $1,4 млрд, чтобы поддержать технологические компании, стремящиеся повысить прозрачность и надёжность искусственного интеллекта.
Источник изображения: mozilla.org В перспективе Mozilla не исключает, что выступит конкурентом таким мощным игрокам как OpenAI и Anthropic. Новую инициативу президент НКО Марк Сурман (Mark Surman) охарактеризовал как «альянс бунтовщиков». Это будет группа стартапов, разработчиков и специалистов, действующих в интересах общества, чтобы сделать ИИ более открытым и надёжным в противовес коммерческим OpenAI и Anthropic. В участников этого альянса Mozilla готова вложить около $1,4 млрд. У Mozilla есть опыт противостояния крупным игрокам. В начале двухтысячных годов организация обошла Microsoft в сегменте браузеров, а затем вырвалась вперёд Apple и Google. В 2022 году был сформирован фонд Mozilla для инвестиций в компании на ранней стадии; в 2023 году был учреждён проект в области ИИ Mozilla.ai. Выражение «альянс бунтовщиков» Марк Сурман употреблял неоднократно — в 2020 году это было просто объединение лиц, «которые верят в Mozilla», а в 2024 году он уже говорил о коалиции тех, кто сможет ослабить доминирующее положение Microsoft. Приоритетным направлением Mozilla остаётся разработка браузера, но и инвестиции в разработчиков «лежат в основе того, чем Mozilla является сегодня». К настоящему моменту НКО инвестировала более чем в 55 компаний, в том числе в разработчиков ИИ; в 2026 году число таких сделок обещает вырасти, и Mozilla изучает возможности привлечь дополнительные средства. Zotac заявила, что дефицит памяти угрожает «самому существованию» производителей видеокарт
28.01.2026 [13:24],
Николай Хижняк
Южнокорейский офис компании Zotac опубликовал в своем официальном профиле местной торговой онлайн-площадки TagTag Mall уведомление об ухудшении ситуации с поставками видеокарт. В сообщении Zotac Korea заявляет, что поставки чипов памяти остаются ограниченными, а объёмы поставок графических процессоров, как ожидается, сократятся. Компания добавляет, что некоторые модели видеокарт могут быть недоступны «в течение некоторого времени».
Источник изображения: VideoCardz / Zotac По сути, производитель подтверждает более ранние сообщения о новой волне дефицита видеокарт, но конкретно выделяет две модели, которые пострадают больше всего. В заявлении компании говорится, что модели GeForce RTX 5090 и RTX 5060 столкнутся со значительным повышением цен. Однако Zotac ничего не говорит о RTX 5070 Ti, которая, по слухам, должна пострадать больше всего из-за изменений в приоритетах производства со стороны Nvidia (приоритет отдаётся картам с большей маржой). Также Zotac ничего не говорит о модели RTX 5080. В качестве дополнительной меры для снижения ценового давления официальный онлайн-магазин Zotac в TagTag Mall временно приостанавливает программу начисления бонусных баллов за покупки и заявляет, что тем самым стремится поддерживать максимально низкие цены в сложившихся условиях. Уведомление компании датировано 27 января 2026 года. «Недавно мы объявили о политике начисления 2 % бонусных баллов. Приносим искренние извинения за необходимость повторного объявления о бонусных баллах всего через месяц. Текущая ситуация крайне серьёзная — настолько серьёзная, что вызывает опасения по поводу самого выживания производителей и дистрибьюторов видеокарт в будущем. Предложения по поставкам памяти остаются ограниченными, и было объявлено о сокращении объёмов поставок графических процессоров. Кроме того, ожидается, что некоторые модели будут недоступны в течение длительного периода времени. Также хотелось бы добавить, что за исключением графических процессоров производства Samsung, стабильные поставки в будущем могут оказаться невозможными. Более того, [закупочные] цены, которые мы получили недавно, находятся на неоправданно высоком уровне. Резко выросла не только цена RTX 5090, но также отмечается существенное повышение цены на RTX 5060. В этих обстоятельствах TagTag Mall прилагает все усилия для поставки продукции по самым низким ценам. По этой причине ставка бонусных баллов будет временно скорректирована до 0 %. Мы ещё раз приносим свои искренние извинения и надеемся на ваше понимание, поскольку это решение было принято по независящим от нас обстоятельствам», — говорится в заявлении Zotac Korea. Портал Tom’s Hardware сообщает, что потребители уже ощутили последствия повышения цен на видеокарт на розничном рынке за последний квартал. Модель GeForce RTX 5090, которую в ноябре 2025 года можно было приобрести в рознице примерно за $2500, теперь продаётся за $3300 и дороже. Карта подорожала как минимум на 32 %. Между тем та же GeForce RTX 5060, которую изначально можно было найти в продаже по цене $300, теперь отпускается дороже $350 — цена на эту модель в среднем выросла на 17 %. Экзистенциальные опасения Zotac не кажутся преувеличенными, особенно в отношении партнёров по производству видеокарт, которые продают графические процессоры только от одного производителя. Хотя некоторые компании, занимающиеся производством видеокарт, также предлагают продукты в других категориях компьютерных компонентов, например в сегментах материнских плат, систем охлаждения и периферийных игровых устройств, не каждая компания диверсифицировала свою деятельность аналогичным образом. Поэтому внезапное изменение рыночных условий оставляет им мало места для адаптации. Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»
28.01.2026 [13:18],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher. Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика. В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию. По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR. Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком. Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета. Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка. ИИ-бум раздул заказы ASML вдвое шире ожиданий — но от массовых сокращений это не уберегло
28.01.2026 [13:13],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые используются для производства полупроводниковых компонентов. Отчёт за прошлый квартал позволяет судить, что портфель заказов ASML вырос до 13,2 млрд евро против ожидаемых аналитиками 6,85 млрд евро. Это не помешало компании заявить о грядущем сокращении персонала.
Источник изображения: ASML Отчётности ASML инвесторы ждали с нетерпением, поскольку она позволяет понять, насколько долгосрочным будет ИИ-бум, ведь для выпуска соответствующих чипов нужно оборудование этой марки, а заказывают его обычно задолго до отгрузки, ожидание может превышать один год в текущих условиях. В этом месяце капитализация ASML перевалила за $500 млрд, отображая уверенность инвесторов в светлом будущем данного поставщика оборудования для производства чипов. Компания TSMC, являющаяся одним из крупнейших клиентов ASML, вынуждена увеличивать затраты на выпуск продукции и расширение мощностей. В этом году первая собирается потратить от $52 до $56 млрд на покупку оборудования и строительство предприятий. Предсказуемо, что солидная часть этих денег достанется именно ASML. Курс акций компании на утренних торгах вырос на 8,7 %, а всего с начала года он успел укрепиться на 32 %.
Источник изображения: Bloomberg В целом, выручка компании растёт уже на протяжении 13 последних лет. В прошлом году она увеличилась до 32,7 млрд евро. В этом году компания рассчитывает выручить от 34 до 39 млрд евро. В прошлом квартале более половины заказываемых клиентами ASML литографических сканеров относились к классу EUV. Их совокупная стоимость в нынешних ценах достигает 7,7 млрд евро. По словам представителей ASML, многие клиенты начали оптимистичнее смотреть в будущее, поверив в долгосрочность ИИ-бума. Это позволило увеличить портфель заказов ASML до рекордных 13,2 млрд евро. По итогам всего прошлого года он приблизился к 39 млрд евро.
Источник изображения: Bloomberg Китай остался крупнейшим рынком сбыта продукции ASML, сформировав 36 % её мировой выручки по итогам четвёртого квартала. В будущем из-за санкций США эта доля сократится до 20 %, по мнению руководства компании, тогда как в прошлом году в целом Китай обеспечивал 33 % выручки компании. ASML не имеет возможности продавать в Китай не только новейшие EUV-системы, но и часть менее продвинутых систем класса DUV. От передовых моделей ASML поставляемое в КНР оборудование отстаёт на восемь поколений. Спрос со стороны китайских производителей при этом и не думает падать, поскольку более простую полупроводниковую продукцию китайская промышленность тоже стремится выпускать в больших количествах. В дальнейшем ASML хочет отказаться от практики публикации данных о портфеле своих заказов. Компания также оптимизирует свою организационную структуру, что потребует сокращения некоторой части рабочих мест. За счёт этих преобразований она надеется стать более живой и подвижной. Около 1700 человек будут сокращены в технологических и ИТ-подразделениях ASML. Географически основная часть увольнений произойдёт в Нидерландах, хотя будут затронуты и американские специалисты компании. Оптимизация штатного расписания нацелена в основном на руководящий состав, а не линейных специалистов. В общей сложности, численность персонала ASML сократится на 4 %. Финансовый директор компании Роджер Дассен (Roger Dassen) так объяснил мотивацию сокращений: «Мы хотим позволить инженерам опять быть инженерами». Не просто шутер, а симулятор Иуды: создатель BioShock объяснил, чем Judas отличается от других игр
28.01.2026 [13:03],
Михаил Романов
Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в интервью Game Informer рассказал, чем разрабатываемый его студией Ghost Story Games нелинейный сюжетный шутер Judas отличается от других игр. Напомним, игрокам Judas в роли девушки Иуды предстоит спастись с укрывающего остатки человечества огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение (из-за героини). По словам Левина, на заре разработки команда задалась целью создать не просто шутер, а симулятор Иуды: «Это наша первая игра, где вы по-настоящему живёте персонажем, как не могли, скажем, в BioShock». Главной отличительной чертой Judas по сравнению с другими играми и причиной, почему она целых пять лет провела в фазе исследований и прототипирования, является представленная прошлым летом система злодейства. «Мы хотели, чтобы персонажи не только реагировали на самые важные решения, но обращали внимание и отзывались на последовательность ваших действий вплоть до мельчайших деталей», — заявил Левин. Для спасения «Мейфлауэр» игрокам придётся заручиться поддержкой одного из трёх лидеров судна (так называемая Большая тройка). Всем угодить нельзя, поэтому кто-то из них станет антагонистом — система «отражает отношения в реальной жизни». Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет, но Левин уверяет, что производство продвигается очень хорошо — третий дневник разработки (второй вышел в декабре) не заставит себя долго ждать. Европа запустила первые спутники своей суверенной альтернативы Starlink
28.01.2026 [12:54],
Владимир Мироненко
Европейский союз впервые запустил первые спутники своей собственной защищённой сети спутниковой связи в рамках программы стоимостью €10,6 млрд, направленной на создание альтернативы Starlink на фоне растущей напряжённости во взаимоотношениях с США, пишет агентство Bloomberg.
Источник изображения: defence-industry-space.ec.europa.eu Как заявил во вторник комиссар по вопросам обороны и космоса Андриус Кубилюс (Andrius Kubilius) на Европейской космической конференции в Брюсселе, компоненты сетей IRIS² и GOVSATCOM начали ограниченную работу на прошлой неделе для использования правительством и военными. «Теперь все государства-члены могут получить доступ к суверенной спутниковой связи. Военной и правительственной. Безопасной и зашифрованной. Созданной в Европе — эксплуатируемой в Европе, под европейским контролем, — сказал Кубилюс. — Эксперты говорят, что это будет лучше, чем Starlink. Это наша цель». По его словам, сеть IRIS² будет полностью введена в эксплуатацию к 2030 году и будет обслуживать как частных клиентов, так и государственные организации. В конечном итоге она будет включать 290 спутников на нескольких орбитах. Чиновник отметил, что такие системы являются важнейшим элементом так называемых «стратегических средств обеспечения» — высокотехнологичных военных возможностей, в которых Европа в значительной степени полагается на США. Изготовлением спутников для IRIS² занимается консорциум, включающий люксембургскую компанию SES SA, французскую Eutelsat SA и испанскую Hispasat SA. SpaceX приурочит выход на биржу к параду планет и дню рождения Илона Маска, но это не точно
28.01.2026 [12:48],
Алексей Разин
Частная аэрокосмическая компания SpaceX формально считается стартапом, хоть и весьма дорогим, но рано или поздно ей придётся выходить на биржу для привлечения финансовых ресурсов из более широкого круга источников. По имеющимся данным, IPO компании намечено на июнь, когда её глава Илон Маск (Elon Musk) станет на год старше, а ещё в это время будет наблюдаться парад планет.
Источник изображения: X, Elon Musk Строго говоря, в середине июня Венера и Юпитер должны выстроиться в одну линию с Меркурием, достигнув минимального взаимного расстояния впервые за более чем три года. Никакого практического смысла в привязке IPO к этому астрономическому явлению нет, но она может носить символический характер. Размещение акций SpaceX может состояться и в день рождения Илона Маска, который отмечается 28 июня. Информацию на эту тему опубликовало издание Financial Times, ссылаясь на собственные осведомлённые источники. Намереваясь привлечь $50 млрд в ходе IPO, аэрокосмическая компания SpaceX тем самым оценит свою капитализацию в $1,5 трлн. Это размещение акций станет самым крупным в мировой истории, затмив рекорд Saudi Aramco, которой в 2019 году удалось привлечь $29 млрд в ходе IPO. Эксцентричный миллиардер Илон Маск склонен как к импульсивным решениям в бизнесе, так и к определённому символизму. Поссорившись недавно с руководством авиаперевозчика Ryanair по поводу условий доступа к спутниковому интернету Starlink, Маск пригрозил этой авиакомпании поглощением и заменой генерального директора на некоего человека по имени Райан, что должно лучше соответствовать торговой марке, по мнению главы SpaceX. Эксперты отмечают, что SpaceX вряд ли успеет подготовиться к IPO к июню этого года. Нужно провести много согласований, на что просто может не хватить времени. Кроме того, макроэкономическая неопределённость на фоне непредсказуемой политики Дональда Трампа снижает привлекательность активов американских компаний, и SpaceX не является исключением. Принято считать, что убедить Маска в рациональности выхода на IPO в случае с компанией SpaceX помогла необходимость привлечения средств для строительства центров обработки данных в космосе. Ранее подобной целью была подготовка к марсианской миссии SpaceX. В декабре капитализация компании оценивалась в $800 млрд, поэтому запланированный июньский уровень соответствует почти двукратному увеличению суммы. Гонка в сфере ИИ, с другой стороны, заставляет компании Илона Маска вкладывать средства в стартап xAI, тоже ему принадлежащий. SpaceX в прошлом году вложила в ИИ-стартап Маска $2 млрд, и он открыто обсуждал идею вложения в капитал xAI средств компании Tesla, которая является публичной. Цены на модули DDR5 показали первые признаки стабилизация в США, но до снижения ещё далеко
28.01.2026 [12:47],
Николай Хижняк
После нескольких месяцев постоянного активного роста цены на оперативную память на рынке США демонстрируют некоторую стабилизацию, пишет портал Tom’s Hardware. Это видно по данным о ценах, собранным платформой для сборки ПК PCPartPicker.com. ![]() К модулям памяти, цены на которые стабилизировались, относятся комплекты ОЗУ DDR4-3200 (2 × 8 Гбайт), DDR4-3600 (2 × 16 Гбайт), DDR4-3600 (2 × 32 Гбайт), DDR5-4800 (2 × 16 Гбайт) и DDR5-5200 (2 × 16 Гбайт). Высокопроизводительные модули памяти DDR5-5600 и DDR5-6000 по-прежнему демонстрируют некоторый рост цен, хотя и более медленными темпами по сравнению с предыдущими месяцами. Динамика средних цен на разные комплекты ОЗУ DDR4 и DDR5 за последние 18 месяцев. Данные PCPartPicker.com
В качестве конкретного примера можно привести комплект оперативной памяти Corsair Vengeance 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) DDR5-6000 CL36 на Amazon, цена которого в период с ноября по январь составляла $339, а затем в начале января поднялась до $439 и остаётся на этом уровне до сегодняшнего дня. Также в качестве примера приводится модуль памяти Patriot Viper Elite 5 16 Гбайт DDR5-6000 CL30 у ретейлера Newegg, цена которого с начала декабря 2025 года составляет $169,99. Правда, ещё в октябре 2025 года цена того же модуля составляла всего $43,99. Признаки дефицита памяти начали проявляться в третьем квартале 2025 года, когда ненасытный спрос на высокопроизводительные чипы памяти HBM со стороны создаваемой инфраструктуры ИИ совпал с поэтапным отказом нескольких производителей от выпуска памяти DDR4 в пользу более прибыльной DDR5. Максимальный эффект от этого стал заметен в ноябре и декабре, когда розничные продавцы в Японии и Германии начали нормировать поставки модулей памяти и SSD большой ёмкости и даже видеокарт. Именно поэтому в конце минувшего года представитель Kingston предупредил пользователей, что им не следует откладывать покупку оперативной памяти или SSD, поскольку цены на эти компоненты продолжат расти. Хотя на рынке оперативной памяти (по крайней мере, в США) наблюдаются признаки стабилизации, сам уровень цен существенно завышен. В декабре 2025 года один из сотрудников Sapphire предсказал, что рынок достигнет плато цен через шесть–восемь месяцев. После этого стоимость должна пойти вниз. Хотелось бы надеяться, что нынешнее ценовое равновесие является преждевременным подтверждением этого прогноза, а не просто паузой перед тем, как цены снова начнут стремительно расти. OpenAI представила Prism — бесплатный ИИ-сервис для серьёзных научных исследований на базе GPT-5.2
28.01.2026 [12:35],
Павел Котов
OpenAI запустила программу Prism для научных исследований — она доступна бесплатно для всех обладателей учётной записи ChatGPT. Приложение представляет собой текстовый процессор, средство поиска информации в научных статьях и предлагает интеграцию с моделью искусственного интеллекта GPT-5.2, которую можно использовать для оценки гипотез, редактирования текста и поиска предыдущих исследований.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Prism не предназначается для проведения исследований без участия человека; разработчики сравнивают проект с интерфейсами ИИ-программирования Cursor и Windsurf. OpenAI выпустила приложение с веб-интерфейсом для научной работы, отметив, что число подобных запросов к ChatGPT растёт. Каждую неделю потребительский чат-бот получает 8,4 млн сообщений по сложным темам в области точных наук, хотя в компании не установили, сколько этих запросов пришлось на профессиональных исследователей. ИИ становится всё более важным инструментом в академической среде. В декабре модель GPT-5.2 Pro использовалась в поиске новых доказательств статистической теории — исследователям оставалось лишь задавать вопросы и проверять ответы модели. Значительная часть Prism заключается в корректной работе с существующими стандартами. Сервис предлагает интеграцию с открытой системой форматирования и вёрстки научных статей LaTeX; визуальные инструменты GPT 5.2 позволяют создавать диаграммы. Наиболее мощная функция — сочетание обычных возможностей ИИ со строгим управлением контекстом. Открыв окно ChatGPT через Prism, модель предоставляет доступ к полному контексту исследовательского проекта, обеспечивая релевантность ответов. Многие из этих возможностей реализуемы в базовом варианте GPT-5.2, но в OpenAI надеются привлечь профессиональных исследователей при помощи специального инструмента. Китайская Moonshot AI выпустила открытую ИИ-модель Kimi K2.5 и в тестах она лучше Gemini 3 Pro и GPT-5.2
28.01.2026 [12:18],
Павел Котов
Китайская компания Moonshot AI, которую ранее поддержали гиганты Alibaba и HongShan (ранее Sequoia China), выпустила открытую модель искусственного интеллекта Kimi K2.5 — она понимает текст, изображения и видео.
Источник изображения: kimi.com Модель Kimi K2.5 изначально мультимодальна: её обучили на 15 трлн смешанных визуальных и текстовых токенов; она справляется с задачами на программирование и управление несколькими ИИ-агентами. Результаты тестов указывают на то, что она не уступает закрытым аналогам, а в некоторых задачах и превосходит их. В тесте на программирование SWE-bench Verified модель Kimi K2.5 обошла Google Gemini 3 Pro, а в SWE-bench Multilingual — Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В тесте VideoMMMU из области распознавания видео она выступила лучше, чем Anthropic Claude Opus 4.5. В задачах на программирование Kimi K2.5 способна воспроизвести интерфейс по образцу на изображении или в видео. Разработчик открыл эти возможности для широкой аудитории, выпустив средство программирования Kimi Code — это прямой конкурент Anthropic Claude Code и Google Gemini CLI. Этим инструментом можно пользоваться в терминале или интегрировать его со средами VSCode, Cursor и Zed — запросами могут выступать текст и видео. Компанию Moonshot основал бывший исследователь из Google и Meta✴✴ Ян Чжилинь (Yang Zhilin). Она привлекла $1 млрд инвестиций в рамках раунда финансирования серии B при оценке $2,5 млрд. В декабре стартап привлёк $500 млн при оценке $4,3 млрд. Следующий раунд финансирования компания намеревается провести уже при оценке $5 млрд. Видео: самолёт-лаборатория NASA аварийно сел «на брюхо» — с искрами и пламенем, но без жертв
28.01.2026 [12:15],
Геннадий Детинич
В аэропорту Эллингтон-Филд, расположенном в Хьюстоне (штат Техас), накануне произошёл инцидент с исследовательским самолётом NASA, который был вынужден совершить аварийную посадку «на брюхо». Причиной стало то, что при заходе на посадку не вышло шасси. Опыт экипажа и работа экстренных служб аэропорта помогли избежать жертв и разрушений. В NASA обещают разобраться в ситуации.
Источник изображения: AP По данным СМИ, потерпевшее аварию воздушное судно относится к типу WB-57 — специализированному реактивному самолёту, используемому NASA для высотных научных и атмосферных исследований. Такие самолёты эксплуатируются десятилетиями и регулярно проходят техническое обслуживание, однако даже при строгом регламенте полностью исключить отказ механических систем невозможно. В данном случае экипаж своевременно идентифицировал неисправность и принял решение о посадке без шасси. Посадка «на брюхо» представляет собой контролируемую аварийную процедуру, при которой самолёт приземляется на фюзеляж. Обычно при этом возникают трение, искры и дым, но главная задача — сохранить управляемость и избежать возгорания. В аэропорту Эллингтон были оперативно задействованы аварийно-спасательные службы, которые обеспечили безопасность и сопровождение посадки. По предварительным данным, никто из находившихся на борту не пострадал. После инцидента NASA объявило о начале технического расследования для установления точных причин отказа системы выпуска шасси. Подобные расследования необходимы не только для оценки ущерба, но и для предотвращения аналогичных случаев в будущем. Инцидент временно повлиял на работу аэропорта, однако в целом продемонстрировал эффективность взаимодействия экипажа и наземных служб при нештатных ситуациях в гражданской и исследовательской авиации. Следует добавить, что на баланс NASA было передано три таких самолёта. Это буквально динозавры авиации. Впервые эта модель под именем «Канберра» (Canberra) британской компании English Electric полетела в 1949 году. С тех пор были выпущены десятки модификаций этого самолёта. В США его производили по лицензии, что стало чуть ли не единственным таким случаем в истории. Самолёт использовался во всех вариантах, кроме перехватчика. Он часто применялся как высотный разведчик, из-за чего его регулярно сбивали в различных военных конфликтах второй половины XX века и во время ведения разведывательной работы. Например, в 1957 году такой самолёт был сбит советским истребителем над Чёрным морем. Для NASA самолёты были переоборудованы в летающие лаборатории для изучения верхних слоёв атмосферы. Китайские кибершпионы взломали смартфоны помощников британских премьер-министров
28.01.2026 [12:06],
Павел Котов
Китайским хакерам удалось взломать телефоны нескольких крупных британских чиновников и несколько лет следить за ними, узнал The Telegraph. С 2021 по 2024 годы слежка осуществлялась за ближайшими помощниками премьер-министров Бориса Джонсона (Boris Johnson), Лиз Трасс (Liz Truss) и Риши Сунака (Rishi Sunak). Операция продолжается — китайские хакеры по-прежнему следят за чиновниками нескольких стран, считает разведка США.
Источник изображения: Chris Lawton / unsplash.com Крупномасштабная шпионская операция Salt Typhoon продолжает работать, и нет ясности, затронула ли она только помощников британских премьеров, или слежке подверглись и сами главы правительства. Не исключается, что взлому также подверглись действующий британский премьер-министр Кир Стармер (Keir Starmer). Если хакеры даже не могли подслушивать непосредственно телефонные звонки, то у них мог оказаться доступ к метаданным, указывающим на местоположение, контакты жертв и частоту этих контактов. Объектами глобальной шпионской операции Китая являются также чиновники США, Австралии, Канады и Новой Зеландии. Взломы произошли не позднее 2021 года, но обнаружить их удалось только в 2024 году. Инцидент был предан огласке, когда в США узнали, что китайские хакерские группировки получили доступ к ресурсам телекоммуникационных компаний по всему миру. У них оказались данные с телефонов миллионов людей; сотрудники разведки могли слушать разговоры, читать сообщения и, возможно, следить за местоположением жертв. Была у кибепреступников и возможность вести запись этих разговоров. Ранее МИД Китая отверг все обвинения, назвав их «необоснованными» и «лишёнными доказательств». Китай, подчеркнули в ведомстве, выступает «убеждённым защитником кибербезопасности и одной из основных жертв кибершпионажа и атак»; страна решительно выступает против политизации сферы кибербезопасности, добавили там. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |