|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD раскрыла потенциал Radeon RX 9070 XT новыми драйверами — GeForce RTX 5070 Ti теперь медленнее
02.07.2025 [19:31],
Николай Хижняк
Новый графический драйвер AMD версии 25.6.3 повысил игровую производительность видеокарты Radeon RX 9070 XT, как показывают свежие тесты YouTube-канала Hardware Unboxed. Теперь она опережает модель GeForce RTX 5070 Ti, по крайней мере без трассировки лучей.
Источник изображения: PowerColor Проведённые после дебюта видеокарт игровые тесты показывали, что GeForce RTX 5070 Ti в играх с растровой графикой была примерно на 3 % быстрее Radeon RX 9070 XT. Похоже, что прежние версии драйвера для RX 9070 XT несколько ограничивали её производительность, которую удалось раскрыть свежему программному обеспечению Radeon Software Adrenalin 25.6.3. Причём Nvidia с момента выпуска RTX 5070 Ti тоже успела выпустить несколько версий драйверов GeForce Game Ready, но они не помогли RTX 5070 Ti сохранить лидерство. Напомним, рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT на $150 ниже, чем у конкурента — $599 против $750 у RTX 5070 Ti, так что теперь карты AMD стала ещё привлекательнее. Хотя свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3 в некоторых играх не изменил расстановку сил, в большинстве протестированных Hardware Unboxed игр он сделал RX 9070 XT быстрее RTX 5070 Ti. Наиболее заметная прибавка производительности отмечается в таких играх, как Starfield, Delta Force и CS2, где разница в пользу карты AMD составила более 10 %. Например, в Delta Force карта Radeon теперь на 14 % быстрее конкурента, а в CS2 и Spider-Man Remastered — на 23 и 27 % соответственно. В среднем прибавка производительности Radeon RX 9070 XT с новым драйвером составила 9 % в играх с разрешением 1440p и 4 % в играх с разрешением 4K, говорят данные 16 игровых тестов. Теперь Radeon RX 9070 XT в среднем на 3 % быстрее RTX 5070 Ti в разрешении 1440p и обеспечивает такую же производительность в 4K. Следует ещё раз отметить, что речь идёт о производительности видеокарт в играх с растровой графикой, без использования технологий масштабирования, генераторов кадров и трассировки лучей. «Кто-то проник в наш дом и что-то украл» — Сэм Альтман назвал отвратительным то, как Meta✴ переманивает специалистов ИИ
02.07.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в пух и прах раскритиковал главу Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за переманивание талантов в сфере ИИ. По его мнению, действия Meta✴✴ могут привести к глубоким культурным проблемам в будущем. «Мы прошли путь от нескольких зануд в углу до самых интересных людей в технологической отрасли, — заявил Альтман. — ИИ Twitter токсичен; Meta✴✴ действует так, что это кажется несколько отвратительным».
Источник изображений: unsplash.com Позавчера глава Meta✴✴ разослал сотрудникам служебную записку, в которой представил новую команду суперинтеллекта компании, которую возглавят бывший сотрудник Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman). В список новых работников Meta✴✴ также вошли несколько человек из OpenAI. В связи с этим главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) заявил, что чувствует себя так, будто «кто-то проник в наш дом и что-то украл». «Meta✴✴, безусловно, получила несколько замечательных людей, но в целом трудно переоценить, насколько им не хватило лучших людей и пришлось спуститься довольно далеко вниз по списку; они пытались набрать людей в течение очень долгого времени, и я потерял счёт, сколько людей отсюда они пытались получить на должность своего главного научного сотрудника, — считает Альтман. — Я горжусь тем, насколько ориентирована на миссию наша отрасль в целом; конечно, всегда будут наёмники». Он уверен, что «миссионеры победят наёмников», однако не забыл и о материальной заинтересованности персонала: «Я считаю, что у акций OpenAl гораздо, гораздо больше возможностей для роста, чем у акций Meta✴✴». Альтман призвал своих сотрудников остаться в OpenAI. «Я никогда не был более уверен в нашей исследовательской дорожной карте, — заявил он. — У нас самая особенная команда и культура в мире». ![]() Альтман подчеркнул, что OpenAI действительно стремится к созданию AGI (Artificial General Intelligence — «общий искусственный интеллект») «в хорошем смысле», в то время как другие компании видят в нём инструмент для какой-то другой миссии. «Да, мы чудаковатые и странные, но именно это делает это место волшебной колыбелью инноваций, — поддержал Альтмана один из сотрудников OpenAI. — OpenAI странен в самом волшебном смысле. Мы вмещаем множество». Астрономы обнаружили третий межзвездный объект в Солнечной системе
02.07.2025 [18:30],
Алексей Селиванов
Астрономы обнаружили объект, который, по их мнению, может быть «межзвездным объектом», мчащимся через Солнечную систему. Потенциально третий по счету из когда-либо наблюдавшихся в Солнечной системе объектов из-за её пределов, именуемый сейчас A11pl3Z, достигнет максимального приближения к Солнцу примерно через четыре месяца, после чего скорее всего навсегда покинет наше космическое соседство.
Траектория межзвездного объекта. Источник изображения: Catalina Sky Survey В настоящее время объект A11pl3Z наблюдают обсерватории по всему миру. Сейчас он находится внутри орбиты Юпитера, а в октябре окажется довольно близко к Земле — внутри орбиты Марса, уточнили в Ars Technica. Тогда учёные смогут подробнее рассмотреть объект в телескопы, и определить тип данного объекта — на данный момент нельзя точно сказать, комета ли это, астероид или другое небесное тело. Известно лишь, что он обладает диаметром до 20 км. A11pl3Z был обнаружен в данных, собранных с 25 по 29 июня системой ATLAS, которая отслеживает небо с помощью телескопов на Гавайях и в Южной Африке. Уже 1 июля существование объекта подтвердили NASA и Международный астрономический союз, а теперь к ним присоединились и Европейское космическое агентство. Судя по скорости и траектории, A11pl3Z прибыл из-за пределов гравитационного влияния Солнца и обладает достаточным импульсом, чтобы пролететь сквозь Солнечную систему, не задерживаясь — его скорость оценивается в 245 000 км/ч. Объект имеет эксцентриситет 6, то есть летит почти по прямой (очень вытянутой гиперболе). Центр NASA по изучению околоземных объектов опубликовал предварительные данные об объекте. Он не представляет угрозы для Земли. Кроме того, в момент наибольшего сближения в декабре он окажется на противоположной от нас стороне относительно Солнца. Это уже третий наблюдаемый межзвездный гость в истории: в 2017 году астрономы обнаружили астероид Оумуамуа (1I/Oumuamua) предположительно сигарообразной формы, а пару лет спустя — комету Борисова (2I/Borisov). Оба объекта вызвали бурные научные споры, особенно Оумуамуа, чья необычная форма и траектория привели к предположениям об искусственном происхождении. SpaceX провела 500-й запуск Falcon 9 — и снова побила рекорд многоразовости
02.07.2025 [17:49],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX 2 июля в 500-й раз запустила на орбиту ракету Falcon 9, а также побила собственный рекорд по повторному использованию ракеты, сообщил ресурс Space.com. На этот раз с её помощью были доставлены на орбиту 27 спутников для интернет-сервиса Starlink.
Источник изображения: SpaceX Запуск ракеты Falcon 9 был произведён в 9:28 по московскому времени со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя примерно 64 минуты после старта новые спутники широкополосной интернет-сети SpaceX были выведены на низкую околоземную орбиту. Между тем первая ступень Falcon 9 — Booster 1067 — успешно приземлилась на беспилотную морскую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была её 29-я успешная посадка — на три больше, чем у любой другой первой ступени Falcon 9 компании SpaceX. Также это стало 472-й посадкой первой ступени Falcon 9 с декабря 2015 года и 439-м повторным использованием ракеты SpaceX. Свою первую ракету Falcon 9 компания запустила 4 июня 2010 года. С тех пор SpaceX представила пять крупных модификаций ракеты, и в настоящее время для запуска спутников, грузов и доставки астронавтов на орбиту используется версия Block 5. За всю историю запусков Falcon 9 лишь пять завершились неудачей. На сегодняшний день спутниковая группировка SpaceX насчитывает более 7900 космических аппаратов Starlink. Тесты более 200 карт памяти SD выявили пропасть между заявленными и реальными характеристиками
02.07.2025 [17:43],
Дмитрий Федоров
Тестирование более 200 моделей карт памяти SD выявило критические расхождения между их заявленными и реальными характеристиками. В лидерах оказались Kingston и SanDisk, в аутсайдерах — подделки с AliExpress. Некоторые карты, вопреки маркировке, хранили в 4–8 раз меньше данных.
Источник изображения: Denise Jans / Unsplash Исследование, продолжавшееся около двух лет, проводилось энтузиастом Мэттом Коулом (Matt Cole) на двух компьютерах под управлением Linux Ubuntu. Он использовал несколько кард-ридеров и собственную утилиту, которую разработал для тестирования скорости, надёжности и реального объёма около 200 моделей SD-карт различных брендов. Карты памяти Kingston, SanDisk и PNY объёмом 64 и 128 Гбайт показали лучшие результаты. Они стабильно опережали аналоги по скорости последовательного и случайного чтения и записи, а также показывали высокую устойчивость к износу — до 5000 циклов. Для сравнения: подделки часто выходили из строя уже после 2500 циклов и, как правило, были медленнее. Одним из ключевых открытий Коула стали подделки, которые заявляли объём 128 Гбайт, но фактически могли сохранять не более 16–32 Гбайт данных. Такие SD-карты, как правило, «обманывают» операционную систему компьютера, сообщая ей завышенный объём памяти. Примечательно, что и среди подлинной продукции встречались случаи заниженной ёмкости. В число наихудших производителей по этому параметру попали SanDian, Xiaomi, Nenovo и Sony. SD-карты, купленные на Amazon, в среднем показывали существенно более высокие скорости как при последовательной, так и при случайной записи. Даже подлинные карты, купленные через AliExpress, уступали по этим показателям. Коул также разделил устройства на три категории: откровенные подделки, безымянные бренды и подлинная продукция. Некоторые SD-карты безымянных брендов демонстрировали хорошую устойчивость к износу, но уступали по скорости и часто содержали ложные данные о ёмкости. Особенно это важно для профессиональных сценариев, где SD-карта используется как постоянный источник чтения и записи: видеонаблюдение, потоковое видео, дроны.
Источник изображения: bahjeez.com Несмотря на раздельное тестирование по критериям надёжности и скорости, в итоговом рейтинге доминировали одни и те же модели карт. Это позволило составить сводную десятку лучших SD-карт. SanDisk заняла третье место — вопреки ожиданиям, а Lexar, ранее рекомендованная как надёжное решение для карт высокой ёмкости, выпала из топ-10. Этот результат стал для исследователя неожиданным. Коул продолжает тестировать предел выносливости карт в долгосрочном цикле. Его цель — установить, сколько циклов требуется для появления первых признаков деградации SD-карты: от незначительных ошибок до полного выхода из строя. По текущим данным, лучшие модели выдерживают более 5000 полных циклов перезаписи без потери работоспособности, тогда как подделки зачастую ломаются в два раза быстрее. Для специалистов, работающих в критичных сферах, таких как промышленная автоматизация или автономные сенсорные системы, эта информация имеет практическую ценность. Все собранные данные Коул публикует в виде таблицы, которая автоматически обновляется при добавлении новых результатов. Пользователи могут ознакомиться с актуальным рейтингом, а также скачать полные исходные данные на отдельной странице. База служит независимым инструментом оценки качества карт памяти и может существенно снизить риск покупки ненадёжной SD-карты. Коул подчёркивает, что проверка любой SD-карты перед её использованием очень важна. В следующем году PlayStation 5 Pro получит большое обновление с улучшенным алгоритмом масштабирования
02.07.2025 [14:09],
Алексей Селиванов
PS5 Pro получит крупное обновление в следующем году, которое приведет к значительному улучшению качества изображения и повышению частоты кадров. Речь идёт о внедрении усовершенствованного алгоритма масштабирования графики, который придет на смену существующей технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Источник: Sony В интервью Tom's Guide ведущий архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заверил, что разработчикам игр будет легко внедрить новую технологию. При этом обновление затронет только PS5 Pro и не коснется базовой версии консоли. В настоящее время Sony и AMD продолжают работать над Project Amethyst, в рамках которого создаются продвинутые алгоритмы машинного обучения и нейросетей для улучшения игровой графики. Sony привносит свой опыт в области консолей и разработки игр, а AMD — десятилетия опыта в проектировании графических процессоров. Обе компании могут свободно использовать результаты сотрудничества, как это уже сделала AMD, выпустив FSR 4. По словам Марка Черни, сотрудничество развивается гораздо быстрее, чем ожидали стороны. Ранее планировалось, что на Project Amethyst для значительного улучшения алгоритма масштабирования потребуются годы, но в итоге команда справилась с основными задачами за девять месяцев. «Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения. Он уже был выпущен AMD как часть FSR 4 для ПК. Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro», — добавил представитель Sony. Huawei откроет исходный код языка программирования Cangjie для конкуренции с Java и Swift по всему миру
02.07.2025 [13:18],
Павел Котов
Huawei Technologies объявила о намерении 30 июля открыть исходный код созданного в компании языка программирования Cangjie. Это очередная мера в стремлении Huawei добиться технологической самодостаточности — вчера стало известно, что Huawei сделала открытыми ряд своих ИИ-моделей.
Источник изображения: huawei.com Открытый исходный код позволит сторонним разработчикам вносить изменения в работу программной платформы, устранять обнаруженные проблемы или расширять возможности языка программирования. Cangjie, получивший название в честь легендарного персонажа китайской мифологии, с которым связывают изобретение иероглифов, предназначается для «полного анализа сценариев», отмечает Huawei. Язык поддерживает функции искусственного интеллекта и безопасности, что делает его пригодным для написания широкого спектра приложений — в первую очередь для платформы HarmonyOS Next, выступающей как альтернатива Android. Huawei вела разработку Cangjie около пяти лет, предварительная версия Cangjie дебютировала в июне прошлого года. Язык позиционируется как конкурент Java, который используется в разработке для Google Android, и Swift, на котором пишут приложения для Apple iOS. Cangjie быстро завоевал популярность в сообществе разработчиков, и уже через несколько недель после его выхода были написаны более 10 000 тестовых версий приложений. В октябре прошлого года язык стал доступен для всех разработчиков HarmonyOS — на нём были написаны приложения для китайской службы доставки Meituan и платформы электронной коммерции JD.com. В III квартале Meituan намеревается выпустить приложение для курьеров, также написанное на Cangjie. Huawei приняла решение открыть исходный код Cangjie, наращивая усилия по выстраиванию собственной экосистемы ПО в условиях американских санкций. Сейчас HarmonyOS 5 работает на более чем 40 моделях устройств, в экосистеме зарегистрированы более 8 млн разработчиков, доступны более 30 000 приложений, рассказали в компании. ИИ за пару дней решил загадку супербактерий, над которой учёные бились годами
02.07.2025 [12:38],
Алексей Селиванов
Профессор Хосе Р. Пенадас (Jose R Penades) и его команда из Имперского колледжа Лондона на протяжении десятка лет выясняли, почему некоторые супербактерии устойчивы к антибиотикам. Когда исследование наконец было закончено, ученые сформулировали для ИИ от Google суть проблемы. И тот за два дня пришел к тем же выводам, на которые у микробиологов ушли годы.
Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases/Unsplash Профессор рассказал BBC, что был шокирован результатом, поскольку его исследование не было опубликовано и нейросети не могли узнать о нем из открытых источников. Хосе Р. Пенадас даже спросил у Google, не было ли у них доступа к его компьютеру. Доступа, конечно, не было. «Я был в магазине с кем-то из знакомых и сказал: „Пожалуйста, оставь меня одного на час, мне надо это переварить“», — рассказал он в эфире программы Today на BBC Radio Four. По словам ученого, дело даже не в том, что ИИ предложил одну гипотезу, которая оказалась верной. Система выдала ещё четыре гипотезы, и все они имели смысл. Одна из них вообще не приходила исследователю в голову. В итоге и микробиологи, и ИИ пришли к выводу, что супербактерии (невосприимчивые к антибиотикам микроорганизмы) могут формировать из разных фрагментов вирусов «ключи», которые позволяют им переходить «из одного дома в другой», то есть от одного вида хозяина к другому. Важно то, что эта гипотеза была уникальной для команды Пенадаса и нигде не публиковалась. Теперь все участники проекта уверены, что ИИ изменит науку и значительно ускорит научные открытия. SpaceX увеличила темпы утилизации спутников Starlink — учёные предупреждают о рисках
02.07.2025 [06:15],
Дмитрий Федоров
С декабря 2024 года по май 2025 года компания SpaceX вывела с орбиты 472 спутника Starlink. Все аппараты сгорели в атмосфере Земли в рамках плановой утилизации устаревшего оборудования. Учёные предупреждают о возможных экологических рисках, связанных с подобным массовым сведением спутников с орбиты.
Источник изображений: Starlink Эти данные были отражены в новом отчёте, поданном компанией SpaceX в Федеральную комиссию по связи США (FCC). В предыдущие 6 месяцев компания вывела с орбиты лишь 73 аппарата. Таким образом, темп утилизации увеличился более чем в 6 раз, что стало рекордом за всю историю существования программы Starlink. В среднем SpaceX выводила с орбиты около 2,6 спутника в сутки. Все аппараты сгорали в атмосфере, но в феврале 2025 года компания признала, что отдельные обломки всё же достигают поверхности Земли. Так, в апреле был зафиксирован случай падения алюминиевого фрагмента массой 2,5 кг возле фермы в канадской провинции Альберта. Несмотря на это, SpaceX утверждает, что вероятность причинения вреда человеку остаётся крайне низкой — менее одного случая на 100 млн.
График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell Из 472 спутников, выведенных с орбиты за указанный период, 430 принадлежали к первому поколению, которое запускалось с 2019 года. Хотя срок службы таких аппаратов составляет 5 лет, большинство из них были выведены из эксплуатации досрочно. SpaceX не прокомментировала причины ускоренного вывода. По мнению астронома Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), который отслеживает запуски спутников, в январе 2025 года компания утилизировала по 4–5 спутников в сутки. Позднее темпы утилизации снизились, однако, по его расчётам, к июлю остаются ещё около 200 старых спутников. ![]() На данный момент спутниковая группировка Starlink насчитывает почти 8000 спутников, что делает её крупнейшей в истории. Учёные опасаются, что при сгорании спутников в атмосфере образуются химические соединения, включая оксиды алюминия, которые могут воздействовать на озоновый слой и климат планеты. Исследования находятся на ранней стадии, однако уже зафиксировано увеличение концентрации таких веществ в верхних слоях атмосферы, особенно в районах с высокой активностью по запуску спутников. ![]() В июле 2024 года группа американских и европейских астрономов направила коллективное обращение в FCC с просьбой временно приостановить дальнейшие запуски Starlink до завершения оценки экологических последствий таких проектов. Новое руководство комиссии, сформированное после прихода в США к власти Республиканской партии, пока не приняло решения о начале соответствующих исследований. SpaceX ранее утверждала, что при разработке спутников Starlink изначально учитывались экологические риски, а конструкция, используемые материалы и траектории вывода с орбиты были специально рассчитаны так, чтобы спутники полностью сгорали в атмосфере. Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800
01.07.2025 [20:31],
Андрей Созинов
Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте. ![]() Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана. ![]() Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix. ![]() Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix. Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным. ![]() Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц. Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps. ![]() Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками. В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка. ![]() Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68. Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую. VK заплатит до 5 млн рублей тем, кто найдёт в мессенджере Max уязвимости и ошибки
01.07.2025 [19:02],
Сергей Сурабекянц
В соответствии с законом «О создании многофункционального сервиса обмена информацией» правительство планирует запуск национального мессенджера на базе платформы Max от российской компании VK. Министр цифрового развития России Максут Шадаев пообещал представить национальный мессенджер уже этим летом. Разработчики сервиса присоединились к программе для «белых хакеров» Bug Bounty и обещают премии до 5 млн рублей за найденные в приложении уязвимости.
Источник изображения: max.ru Размер премий зависит от степени критичности выявленной проблемы. На первом месте — защищённость персональных данных пользователей. Уязвимости и ошибки можно искать в мобильном приложении, а также в версии для настольных компьютеров и в веб-интерфейсе. Программа VK Bug Bounty доступна на платформах Standoff Bug Bounty, BI.ZONE Bug Bounty и BugBounty.ru. Бета-версия Max была запущена в конце марта 2025 года, а в конце июня платформа достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Сервис должен обеспечить создание доверенной и безопасной среды для общения россиян, его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными сервис обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам. Также на платформе разместятся образовательные сервисы. В дальнейшем, после подключения сервиса к системе «Госключ», появится возможность использовать усиленную цифровую подпись. 24 июня Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации». Документ опубликован на официальном интернет-портале правовой информации. Microsoft тайно установила в Windows 10 и 11 обновление KB5001716 — это предвестник принудительных обновлений ОС
01.07.2025 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Пользователи обратили внимание, что Microsoft без лишних слов загрузила и установила обновление KB5001716 на ПК с Windows 10 и 11. Компания поступает так всегда, когда собирается принудительно установить обновление функций своей операционной системы. Скрытую загрузку обновления Microsoft объяснила необходимостью «учитывать полноэкранный режим, игровой режим, режим бездействия и режим помощи при фокусировке».
Источник изображения: Microsoft С предстоящим окончанием поддержки Windows 10 в октябре этого года Microsoft пытается убедить пользователей этой ОС перейти на Windows 11, а пользователей ранних версий Windows 11 — обновиться до самой свежей сборки. В примечании к выпуску обновления объясняется, как работает KB5001716: «Когда установлено это обновление, Windows может попытаться загрузить и установить обновления функций на ваше устройство, если поддержка текущей установленной версии Windows приближается или уже завершилась». После установки этого обновления Windows может периодически отображать уведомление, информирующее пользователя о проблемах, которые могут помешать «Центру обновления Windows» поддерживать устройство в актуальном состоянии и защищать от текущих угроз. Пользователь может получать сообщения, что на его устройстве установлена версия Windows, жизненный цикл поддержки которой подошёл к концу, или что устройство не соответствует минимальным требованиям к оборудованию. В предыдущий раз Microsoft выпускала KB5001716 в ноябре 2024 года. Нынешнее обновление больше не распространяется на неподдерживаемые версии Windows 10, такие как 2004, 20H2 и 21H1. Затронутые обновлением версии Windows 11 начинаются с 21H2, а Windows 10 — с 21H2. Microsoft утверждает, что «ПК с Windows 11 работают в 2,3 раза быстрее, чем ПК с Windows 10», хотя эксперты ставят под сомнение подобные результаты. Дело в том, что сравнивались ПК с Windows 10, оснащённые процессорами Intel Core 6-го, 8-го и 10-го поколений, с ПК на базе Windows 11 с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколений. Хотя разработчики упоминают, что «результаты тестирования могут зависеть от используемого оборудования, настроек, режимов использования и других факторов», такое тестирование едва ли можно назвать объективным. Издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era стала компания, которая до сих пор продаёт игры в России — новый геймплейный трейлер
01.07.2025 [17:42],
Михаил Романов
Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать тактическую фэнтезийную стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen будет другая компания. Как сообщила Unfrozen, выпускать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская компания Hooded Horse — издатель Against the Storm, Manor Lords и предстоящей Endless Legend 2. Ubisoft и Hooded Horse будут помогать Unfrozen с маркетингом и расширением охвата игры до регионов, до которых в нынешнем положении студия самостоятельно дотянуться не может. По словам Unfrozen, в Hooded Horse работают давние фанаты «Героев Меча и Магии», которые вдобавок имеют большой опыт в продвижении стратегических игр. В отличие от Ubisoft, Hooded Horse также не останавливала продажу своих игр в России. «Heroes of Might & Magic — легендарная серия, которая нашла место в сердцах и детстве многих геймеров. Для нас большая честь объединиться с Ubisoft и Unfrozen на этом проекте», — заявил гендиректор Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender). Анонс партнёрства Unfrozen и Hooded Horse сопровождался геймплейным трейлером Heroes of Might & Magic: Olden Era. 50-секундный ролик опубликован на YouTube-канале издательства и включает новые кадры игрового процесса. В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов. Nvidia подтвердила, что скоро прекратит выпускать драйверы для видеокарт GeForce GTX 700, 900 и 1000
01.07.2025 [13:35],
Павел Котов
Следующая основная ветка драйверов Nvidia станет последней с поддержкой трёх устаревших архитектур графических процессоров, официально подтвердил производитель. Это решение повлияет на несколько моделей видеокарт GeForce и профессиональные продукты.
Источник изображения: nvidia.com Начиная с версии 580 (сейчас актуальной является 576.80), Nvidia начнёт прощаться с видеокартами на базе архитектуры Maxwell (GeForce GTX 700, GTX 900), а также GTX 10 на архитектуре Pascal. В список попала также TITAN V — единственная потребительская видеокарта на базе архитектуры Volta. Но полностью Nvidia свернёт выпуск драйверов для старых видеокарт только с выпуском драйверов серии 590. В сообщении на официальном форуме Nvidia говорится о прекращении поддержки устаревших видеокарт на системах семейства Linux, но ветки драйверов для этих платформ являются общими с драйверами для Windows. Таким образом, компания, вероятно, относительно скоро прекратит выпуск драйверов Game Ready для одной из последних оставшихся линеек продуктов GeForce GTX — поддержка сохранится только для видеокарт серии GeForce GTX 16 на архитектуре Turing. Таким образом, неактуальными станут архитектуры, которым от 8 до 11 лет. Не всем геймерам интересны новейшие игры, и не все могут позволить себе новые комплектующие для компьютера, но даже с учётом этого удивительно, что эти видеокарты поддерживались настолько долго. Сроков выхода ветки драйверов 580 в Nvidia не уточнили — на это могут уйти ещё несколько месяцев. ИИ-модель DeepSeek R1 заработала на суверенных китайских ускорителях Sophgo
01.07.2025 [11:19],
Алексей Разин
Высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia и других популярных марок сам по себе ограничивает их доступность, а в случае с китайскими разработчиками систем ИИ всё усугубляется американскими санкциями. Нет ничего удивительного, что в сложившихся условиях они предпочли опираться на ускорители местного происхождения, для DeepSeek в этом смысле подошли ускорители Sophgo.
Источник изображения: DeepSeek По крайней мере, об их успешном применении докладывает South China Morning Post со ссылкой на заявления Sophgo. Ускорители SC11 FP300 этой компании, по данным китайской лаборатории CTTL, продемонстрировали высокое быстродействие и стабильную работу в задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе) при использовании большой языковой модели DeepSeek R1. Подобные задачи требуют меньших вычислительных ресурсов по сравнению с этапом обучения больших языковых моделей. Ускоритель FP300 был выпущен Sophgo в прошлом году, он оснащается 256 Гбайт высокоскоростной памяти, обеспечивающей пропускную способность до 1,1 Тбайт/с, технически он пригоден и для обучения больших языковых моделей. В то же время, данное аппаратное решение всё же в большей мере заточено под работу с рассуждающими моделями. Как отмечалось ранее, китайской компании DeepSeek уже пришлось задержать выпуск своей модели R2, который был намечен на май, из-за проблем с доступом к вычислительным ресурсам, необходимым для её обучения. Китайская компания iFlyTek, между тем, уже сообщила о полном переходе на ускорители вычислений Huawei. Китайские решения серии Ascend 910B позволяют добиться эффективности вычислений на уровне 73 % против 25 %, которые были доступны при использовании Nvidia A800 в конце прошлого года. Правда, миграция на китайские ускорители всё же вызвала задержку в выпуске новых языковых моделей на три месяца. Компании iFlyTek и Sophgo находятся под различными санкциями США, поэтому им невольно приходится сближаться для достижения поставленных целей в условиях внешних ограничений. Valve внедрила в клиент Steam панель, различающую реальные и сгенерированные ИИ кадры
01.07.2025 [10:44],
Дмитрий Федоров
Valve выпустила обновление клиента Steam для Windows, добавив в него расширенный мониторинг производительности, который различает настоящие и сгенерированные ИИ-кадры. Новый инструмент помогает точнее оценить, как технологии DLSS компании Nvidia и FSR компании AMD влияют на визуальную плавность игр и почему высокая частота кадров на экране не всегда соответствует реальному отклику при управлении.
Источник изображений: Steamcommunity Новый мониторинг предоставляет до четырёх уровней детализации: отображение только текущего значения FPS; расширенная информация о частоте кадров; показатели загрузки центрального (CPU) и графического процессоров (GPU); а также полная телеметрия — FPS, загрузка CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти. Чем больше параметров включено в информационную панель, тем больше пространства на экране она занимает. Таким образом, игрок может сам выбрать баланс между объёмом нужной информации и удобством визуального восприятия в процессе игры. Ранее Steam предоставлял пользователям только базовый счётчик FPS. Теперь же стало возможным отделять кадры, сгенерированные средствами ИИ, от кадров, полностью отрисованных GPU. Это нововведение помогает точнее понять, почему изображение может казаться плавным, в то время как ощущения от игрового процесса не являются таковыми. В частности, это позволяет пользователям определить, действительно ли игра работает, например, на 30 кадрах/с, или визуальная иллюзия создаётся за счёт добавления «фальшивых» кадров технологиями DLSS или FSR. ![]() В официальной документации поддержки Valve указывает, что технологии генерации кадров, несмотря на визуальные преимущества, не способны повлиять на такие важные характеристики, как входная задержка, особенно актуальную для киберспортсменов. Генерация кадров делает игру визуально более плавной, особенно на мониторах с высокой частотой обновления — от 120 Гц и выше, — но не влияет на то, как быстро игра реагирует на действия пользователя. Поэтому оценка производительности должна учитывать не только количество кадров в секунду, но и способ их появления. Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что ранее Valve уже предоставляла пользователям Steam Deck аналогичную функциональность с помощью инструмента MangoHud, который позволял отслеживать загрузку CPU, GPU, использование оперативной памяти и уровень заряда аккумулятора. Однако его использование ограничивалось портативной экосистемой SteamOS. Интеграция мониторинга производительности в настольную версию клиента Steam открывает доступ к этим данным значительно более широкой аудитории — как среди хардкорных игроков, так и среди рядовых пользователей ПК. ![]() Valve уже анонсировала планы по дальнейшему развитию новинки. В будущих версиях компания намерена внедрить дополнительные параметры, позволяющие автоматически определять распространённые сценарии низкой производительности оборудования. Кроме того, в информационной панели будет доступна расширенная сводка о производительности игры, которая появится на экране после нажатия клавиш Shift + Tab. Это позволит оперативно анализировать состояние системы без необходимости прибегать к сторонним инструментам, таким как MSI Afterburner или RivaTuner. В России открылись предзаказы на смартфоны Honor 400 и 400 Pro с 200-Мп камерами — от 40 990 рублей
01.07.2025 [08:59],
Владимир Мироненко
В России открыт предзаказ на смартфоны Honor 400 и Honor 400 Pro, оснащённые 200-Мп камерами с поддержкой ИИ, OLED-экранами Honor Eye Comfort, мощными аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч и широким набором ИИ-инструментов. Новинки ориентированы на пользователей, для которых важны высокое качество мобильной съёмки с точной передачей деталей и технологичные решения для обработки изображений. ![]() Honor 400 Pro получил основную ИИ-камеру с 200-Мп сенсором, системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, дополненную 50-Мп телефотокамерой и 12-Мп ультраширокоугольной камерой. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера разрешением 50 Мп. Базовая модель Honor 400 также оснащена 200-Мп основной камерой, которую дополняет 12-Мп ультраширокоугольная камера. Разрешение фронтальной камеры — 50 Мп. Обе модели поддерживают обновлённую технологию обработки изображений Honor Image Engine с ИИ-суперзумом: до 30× у Honor 400 и до 50× у Honor 400 Pro. Также реализована функция AI Portrait Snap, которая предсказывает движение объектов и удерживает фокус, а алгоритм AI Dual-lens Bokeh размывает фон и выделяет главный объект, позволяя получать чёткие снимки с естественным освещением и хорошо прорисованными контурами даже в движении. ![]() Также доступны режимы Harcourt и «Имитация фотоплёнки». Последний добавляет изображению зернистость и визуальные эффекты, характерные для плёнок Fuji и Kodak (Portra, Ektar, Gold), анализируя свет и фактуру сцены. Среди инструментов ИИ-редактора — «Удаление прохожих с ИИ», «Удаление отражений с ИИ», «ИИ-расширение», «Оживление фото с ИИ» и «ИИ-апскейл». Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. Honor 400 поддерживает проводную зарядку Honor SuperCharge мощностью до 80 Вт, которая обеспечивает до 60 % заряда за 20 минут. Honor 400 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт (до 51 % за 15 минут и до 100 % — за 42 минуты), а также беспроводную зарядку мощностью до 50 Вт и функцию обратной зарядки. Honor 400 оснащён 6,55-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2736×1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². У Honor 400 Pro экран OLED диагональю 6,7 дюйма с разрешением 2800×1280 пикселей. Обе модели поддерживают цветовое пространство DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц и обеспечивают высокую точность цветопередачи и читаемость на солнце благодаря технологии Sunlight Display Enhancement. Фирменная технология защиты зрения Honor Eye Comfort снижает уровень синего излучения и уменьшает нагрузку на глаза при длительном использовании. Honor 400 получил защиту от пыли и влаги по стандарту IP66, тогда как Honor 400 Pro соответствует стандартам IP68 и IP69. Обе модели прошли сертификацию прочности SGS 5 звёзд, подтверждающую устойчивость к падениям и ударам. Смартфоны работают под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15. Система включает интеллектуальные функции распознавания и перевода речи, создания и редактирования текстов, взаимодействия с визуальным контентом, а также защиту от поддельного видео с помощью функции «Распознавание дипфейков с ИИ». Функция Magic Capsule позволяет оперативно просматривать уведомления и обеспечивает удобное взаимодействие с интерфейсом. Honor 400 доступен в трёх конфигурациях памяти: 8+256, 12+256 и 12+512 Гбайт по цене от 40 990 до 48 990 рублей. Старший Honor 400 Pro предлагается в вариантах 12+256 и 12+512 Гбайт по цене 64 990 и 69 990 рублей соответственно. Google подключит серверы к термоядерному реактору Commonwealth Fusion Systems
30.06.2025 [22:51],
Николай Хижняк
Компания Google заявила, что заключила сделку с Commonwealth Fusion Systems по покупке электроэнергии, которую планируется вырабатывать на основе термоядерного синтеза — реакции, которая питает наше Солнце и другие звёзды, но пока не является коммерческой на Земле.
Источник изображения: cfs.energy Google подписала так называемое первое прямое корпоративное соглашение о покупке электроэнергии с компанией Commonwealth Fusion Systems (CFS), которая отделилась от Массачусетского технологического института в 2018 году. Компания занимается разработкой проекта ARC для добычи электроэнергии с помощью термоядерного синтеза. Прогнозируемая выходная мощность установки составляет 400 МВт, 200 МВт из которых в рамках сделки купила Google. Commonwealth Fusion Systems разрабатывает свой проект в Вирджинии, где находится крупнейший в мире хаб энергоёмких центров обработки данных. Финансовые подробности сделки не разглашаются. Учёные из ведущих мировых национальных лабораторий и компаний в этой сфере десятилетиями пытались использовать лазеры или, в случае CFS, большие магниты для стимулирования запуска термоядерных реакций, в которых лёгкие атомы объединяются в тяжёлые, при этом выделяя огромное количество энергии. В 2022 году Ливерморская национальная лаборатория им. Э. Лоуренса в Калифорнии на короткое время достигла чистого прироста энергии в эксперименте по термоядерному синтезу с использованием лазеров. Но достижение состояния так называемой «инженерной безубыточности», при котором в результате термоядерной реакции выделяется больше энергии, чем затрачивается на термоядерную установку для запуска реакции, по-прежнему не достигнуто. Чтобы установка могла вырабатывать электроэнергию из термоядерного синтеза, реакции должны быть постоянными, а не редкими. «Да, есть некоторые серьёзные физические и инженерные проблемы, которые нам ещё предстоит решить, чтобы сделать это коммерчески жизнеспособным и масштабируемым. Но это то, во что мы хотим инвестировать сейчас, чтобы реализовать это в будущем», — заявил глава отдела передовой энергетики Google Майкл Террелл (Michael Terrell) в разговоре с журналистами. Поскольку искусственный интеллект и центры обработки данных повышают спрос на электроэнергию во всём мире, интерес к термоядерному синтезу резко возрастает. Термоядерный синтез, в отличие от ядерного деления, при котором атомы расщепляются, не создаёт большого количества радиоактивных отходов. Кроме того, в случае успеха термоядерный синтез может помочь в борьбе с изменением климата. CFS планирует начать вырабатывать электроэнергию в рамках проекта ARC в начале 2030-х годов, но сначала необходимо решить сложные научные задачи. «Без партнёрства и без смелости, постановки цели и стремления к ней вы никогда не преодолеете эти трудности», — сказал Боб Мамгаард, генеральный директор и соучредитель CFS. Он добавил, что установка проекта ARC научит CFS «фазе роста» термоядерного синтеза. В рамках проекта компания также рассчитывает узнать больше о надёжности термоядерных установок. Google также заявила в понедельник, что увеличивает свои инвестиции в CFS, но не раскрыла сумму, о которой идёт речь. Google была одним из многих инвесторов, которые вложили в CFS в общей сложности 1,8 млрд долларов в 2021 году. По словам Мамгаарда, текущие усилия CFS по привлечению инвестиций сопоставимы с уровнем 2021 года. Добавим, что это не первые инвестиции Google в термоядерные разработки. Смартфоны Google Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL полностью рассекречены задолго до анонса
30.06.2025 [21:35],
Николай Хижняк
Спустя несколько дней после публикации технических характеристик базовой версии смартфона Google Pixel 10 портал Android Headlines поделился информацией о спецификациях продвинутых версий Google Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL. По большей части, в обеих моделях Pro очень мало изменений по сравнению с линейкой Google Pixel 9 Pro прошлого года. Источник изображений: Android Headlines Google Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL будут оснащены дисплеями диагональю 6,3 и 6,8 дюйма соответственно. Экраны выполнены на базе LTPO OLED-матриц с частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью до 3000 кд/м². Разрешение дисплеев составляет 2856 × 1280 пикселей и 2992 × 1344 пикселей соответственно. Обе модели используют защитное покрытие Gorilla Glass Victus 2. Смартфоны оснащены фирменными процессорами Google Tensor G5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Объём встроенной памяти будет различаться в зависимости от модели. Pixel 10 Pro предложит версии с 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти. Однако, как и в случае с Pixel 9 Pro, модификация на 1 Тбайт, вероятно, будет доступна только в отдельных цветовых вариантах. В свою очередь, Pixel 10 Pro XL не получит версию с 128 Гбайт встроенной памяти. Набор камер также практически не изменился. Смартфоны будут оснащены 50-Мп основным модулем, 48-Мп сенсором для широкоугольной съёмки и 48-Мп телефотокамерой с пятикратным оптическим зумом. На фронтальной панели останется 42-Мп камера. Широкоугольный и телефотообъективы поддерживают макросъёмку. При этом телеобъектив обеспечивает лучшее качество за счёт большей светосилы, но не может фокусироваться с такого близкого расстояния, как широкоугольная камера. Для макросъёмки минимальное расстояние составляет около 10 см в случае с телеобъективом, для широкоугольного — около 2 см. Pixel 10 Pro получит аккумулятор ёмкостью 4870 мА·ч — на удивление, это на 100 мА·ч меньше, чем у стандартной модели Pixel 10. Судя по всему, это связано с использованием более крупной испарительной камеры системы охлаждения по сравнению с Pixel 9 Pro. Pixel 10 Pro XL будет оснащён самой ёмкой батареей среди всех моделей серии — на 5200 мА·ч. Google также оснастила Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL более эффективными зарядными устройствами мощностью 29 и 39 Вт соответственно. Обе новинки поддерживают беспроводную зарядку мощностью до 15 Вт благодаря технологии Qi2. По информации Android Headlines, запуск серии Google Pixel 10 по-прежнему ожидается 28 августа, а официальный анонс устройств должен состояться 20 августа. Обновление Windows выйдет с задержкой, потому что Microsoft перепутала дату и не собирается это исправлять
30.06.2025 [21:07],
Сергей Сурабекянц
Microsoft подтвердила наличие проблемы, вызывающей задержки доставки обновлений безопасности Windows за июнь 2025 года из-за неправильной временной метки метаданных. Эта ошибка влияет на системы под управлением Windows 10 и Windows 11 в средах с политиками отсрочки качественных обновлений (Quality Update, QU), которые позволяют администраторам откладывать установку обновлений на управляемых устройствах. ![]() «Некоторые устройства в средах, где ИТ-администраторы используют политики отсрочки качественных обновлений (QU), могут испытывать задержки при получении обновления безопасности Windows за июнь 2025 года, — объясняет Microsoft. — Хотя обновление было выпущено 10 июня 2025 года, его временная метка метаданных обновления отражает дату 20 июня 2025 года. Это несоответствие может привести к тому, что устройства с настроенными периодами отсрочки получат обновление позже, чем ожидалось». Хотя задержка развёртывания обновлений часто применяется администраторами ради сохранения стабильности, неправильная временная метка для июньских обновлений безопасности отложит их за пределы периода, указанного в политиках, что потенциально подвергает такие системы угрозам безопасности. Microsoft предоставила администраторам несколько временных обходных путей для ускорения развёртывания обновлений за июнь 2025 года. Администраторы могут создать политику ускоренного развёртывания, чтобы гарантировать немедленную доставку обновлений в организациях. В качестве альтернативы рекомендуется изменить конфигурации отсрочки или круги развёртывания, чтобы минимизировать задержку для затронутых устройств. Требуемые действия подробно описаны в Центре сообщений Microsoft 365. «Эта проблема задержки влияет только на время доступности обновления для организаций, использующих политики отсрочки QU, и не влияет на качество или применимость обновления, — добавила Microsoft. — Мы не будем менять значение метаданных с текущего значения от 20 июня 2025 года. Этот обходной путь является окончательным решением, которое мы предоставим для этой проблемы». В начале 2025 года Microsoft объявила его «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев. Однако последующие обновления исправляя одно, непременно ломали другое. В январе обновление Windows 11 под номером KB5050009 вызвало неработоспособность Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи столкнулись с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена», а переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. В феврале некоторые USB-принтеры начинали печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, выпущенного в конце января 2025 года. Проблема затронула Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2. В марте после очередного обновления приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 стало «непреднамеренно удаляться» с ПК. Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы. В апреле Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523 может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затронула устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025. В мае после автоматической установки обновления безопасности KB5058405 для Windows 11 версий 23H2 и 22H2 затронутые ПК переставали загружаться, выдавая ошибку с кодом 0xc0000098. Сбои затронули преимущественно операционные системы Windows 11, развёрнутых в виртуальных средах. Microsoft хочет превратить «Центр обновления Windows» в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей. Многие эксперты опасаются, что подобная интеграция вызовет ещё большее количество проблем при установке обновлений. В России выделили частоты для сетей 5G, но в «неудобном» диапазоне
30.06.2025 [20:27],
Андрей Созинов
Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) одобрила выделение частотного диапазона 4800–4990 МГц для строительства сетей мобильной связи пятого поколения (5G). Об этом сообщили в Минцифры РФ по итогам заседания комиссии.
Источник изображения: Unsplash «Выделена полоса радиочастот 4800–4990 МГц для строительства сетей мобильной связи пятого поколения», — заявили в министерстве. На основе принятого решения Минцифры планирует утвердить приказ о проведении аукционов на частоты в этом диапазоне. Ведомство определит условия участия и стартовую стоимость лотов — это станет следующим шагом к запуску коммерческих сетей 5G в стране. Решение о выделении диапазона 4800–4990 МГц стало ключевым шагом в формировании инфраструктуры 5G в России. Однако важно отметить, что данный частотный диапазон не является оптимальным для сетей связи пятого поколения. Наиболее часто используемыми в мире для 5G являются частоты в диапазоне 3,4–3,8 ГГц, который также называют «золотым диапазоном», поскольку он обеспечивает хороший баланс между дальностью действия и пропускной способностью. В свою очередь, построение сети на частотах 4,8–4,99 ГГц потребует использования большего числа базовых станций, что сделает процесс более затратным. Однако у сотовых операторов не так много выбора, поскольку «золотой диапазон» в России отведён под связь для силовых ведомств, и расставаться с ним они не готовы, хотя Минцифры ведёт соответствующие переговоры. Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской
30.06.2025 [19:41],
Михаил Романов
Релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games планируется следующей весной, а маркетинговая кампания игры, похоже, готова набирать обороты. Сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotechuk обратил внимание, что студия открыла вакансии тестировщика локализации маркетинга для 12 разных языков, включая русский. Специалистам, среди прочего, предстоит консультировать команды разработки Rockstar по вопросам локализации, проверять и корректировать переведённый текст во всех будущих цифровых маркетинговых материалах компании. В отличие от аналогичной прошлогодней вакансии, на этот раз тестировщик локализации требуется в лондонский офис Rockstar (помогает основным командам), а не линкольнский (специализируется на переводах игр студии). Стоит отметить, что тестировщики локализаций требуются Rockstar London не на постоянной основе. Речь идёт о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть вплоть до следующего лета). Всё это указывает на то, что Rockstar готовится к старту полноценной рекламной кампании GTA VI. На данный момент игроки довольствуются двумя трейлерами, 70 скриншотами и деталями некоторых персонажей/локаций. В результате недавнего переноса релиз Grand Theft Auto VI ожидается на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Оба трейлера имели субтитры на русском языке — вероятно, перевод получит и сама игра. Европейцы получат урезанную iOS 26 из-за неутихающего противостояния Apple и ЕС
30.06.2025 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Сегодня на семинаре с должностными лицами и разработчиками ЕС в Брюсселе вице-президент Apple по юридическим вопросам Кайл Андер (Kyle Andeer) сообщил, что компании «пришлось принять решение об отсрочке выпуска продуктов и функций, о которых мы объявили в этом месяце для наших клиентов в ЕС». Он объяснил это решение стремлением обезопасить пользователей, если экосистема Apple будет открыта для конкурентов. ![]() Евросоюз требует от Apple соблюдения «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который призван ограничить рыночные преимущества так называемых технологических компаний — «привратников» (gatekeepers) путём открытия их платформ для сторонних разработчиков. По мнению чиновников Евросоюза, этот закон призван обеспечить конкуренцию и справедливость на цифровых рынках Европы. Apple категорически не согласна с реализацией DMA и утверждает, что это ухудшает качество её продуктов, подвергает пользователей рискам безопасности и конфиденциальности и усложняет развёртывание обновлений в ЕС. Андер утверждает, что изменения, которые пришлось внести Apple, чтобы привести свои продукты в соответствие с правилами, «создают реальные риски конфиденциальности, безопасности и сохранности для наших пользователей». Apple заявила, что все ещё решает, какие функции пока окажутся недоступными в Евросоюзе, и работает над поиском решений для их скорейшего предоставления. Известно, что такие инструменты, как «Посещённые места» в приложении «Карты», не будут доступны жителям ЕС в момент выхода iOS 26 в конце этого года. Чиновник Евросоюза, присутствовавший на встрече с Кайлос Андером, подтвердил, что регулятор и Apple расходятся во мнениях относительно сферы действия DMA и потенциальных рисков безопасности. Nvidia начала бесплатно раздавать подписки Adobe Creative Cloud, но данные карты ввести придётся
30.06.2025 [18:57],
Сергей Сурабекянц
В рамках сотрудничества Nvidia с Adobe компания предоставляет владельцам видеокарт GeForce RTX трёх последних поколений бесплатный доступ к Adobe Creative Cloud, включающий в себя популярные инструменты для редактирования фотографий и видео, такие как Photoshop, Premiere Pro, After Effects. Подписки ограничены по сроку действия — один месяц для владельцев видеокарт GeForce серий RTX 3000 и 4000, два месяца — для владельцев серий RTX 5000.
Источник изображения: Adobe Эксклюзивно для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 5000 доступно ещё одно вознаграждение под названием Substance 3D, которое даёт доступ к пяти различным приложениям Adobe вместе с огромной библиотекой ресурсов для разработки игр, включая такие инструменты, как 3D Sampler, 3D Designer и 3D Painter. В целом это довольно солидное предложение, даже если рассматривать только Adobe Creative Cloud, подписка на который обычно стоит $69 в месяц. Условием для получения пробной версии на один или два месяца является предоставление платёжные реквизитов, с пользователя автоматически будет взиматься стандартная плата за подписку в размере $69 в месяц после окончания бесплатного периода. Чтобы средства не списывались, необходимо вовремя отменить подписку. Предложение действует только для новых пользователей. Зарегистрированным клиентам, которые ранее уже пользовались продуктами Adobe воспользоваться бесплатным периодом подписки не получится. Дубай стал на шаг ближе к запуску аэротакси — Joby Aviation доставила первый серийный электролёт в ОАЭ
30.06.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Компания Joby Aviation доставила свой первый серийный электрический самолёт с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) в Дубай, где планирует запустить коммерческую службу воздушного такси в начале 2026 года. Компания успешно завершила несколько лётных испытаний с пилотом на борту и приступила к отработке будущих логистических операций. Joby планирует провести серию демонстрационных полётов по запланированным маршрутам, а затем перейдёт к коммерческим рейсам.
Источник изображений: Joby Aviation Дубай заключил с Joby Aviation шестилетнее эксклюзивное соглашение об эксплуатации воздушных электрических такси, которое предоставляет Joby нормативную и финансовую поддержку от Управления дорог и транспорта Дубая (RTA). Компания начнёт работу с четырёх запланированных посадочных площадок, среди которых Международный аэропорт Дубая и искусственный остров Палм-Джумейра. Помимо деятельности поставок в Дубае, Joby приступила к получению разрешения на проверку типа (Type Inspection Authorization, TIA) от Федерального управления гражданской авиации США (Federal Aviation Administration, FAA). TIA знаменует собой заключительный этап испытаний перед началом коммерческих пассажирских перевозок. На этом этапе тестированием летательных аппаратов занимаются собственные пилоты FAA. «По моему мнению, — заявил председатель совета директоров Joby Пол Скиарра (Paul Sciarra). — Это сочетание — и начало коммерческого обслуживания в большом международном городе, и настоящий последний этап программы сертификации, будут двумя вещами, которые переключат мнение людей с “Боже, это потрясающе, когда же это появится?” на “Чёрт возьми, это произойдёт завтра”». Скиарра отметил, что погодные условия в Дубае представляют собой серьёзную проблему. Средняя температура воздуха составляет около 43 °С, что предъявляет повышенные требования к поддержанию микроклимата в электролёте. По его словам, есть ещё много других «флажков, которые нужно проверить», прежде чем можно будет начать коммерческие рейсы, включая обучение наземных механиков и лётных экипажей. ![]() Электролёт Joby рассчитан на пять мест, включая пилота. В движение его приводят шесть пропеллеров. eVTOL может взлетать как вертолёт, а затем переходить в горизонтальный полет с помощью поворотных роторов. По данным производителя, летательный аппарат развивает максимальную скорость до 320 км в час и может пролететь 240 км на одном заряде батареи. Его литий-ионные батареи рассчитаны как минимум на 10 000 циклов заряда/разряда. Кроме того, Joby утверждает, что её eVTOLпроизводит в 100 раз меньше шума, чем обычный самолёт. После запуска завода в Дейтоне, штат Огайо, Joby стала первым производителем серийных eVTOL. Компания получила около миллиарда долларов внешних инвестиций, включая $750 млн от Toyota. Тем не менее, Joby с трудом оправдала финансовые ожидания, сообщив о нулевом доходе в первом квартале 2025 года. Компания рассчитывает, что запуск воздушных такси в Дубае подготовит почву для эксплуатации электролётов в США, включая такие ключевые регионы, как Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Флорида. ![]() Joby также начала работу над новым направлением — организацией междугородних перелётов с использованием водородно-электрических летательных аппаратов. Недавно прототип такого летательного аппарата преодолел во время испытательного полёта 842 км. Как объяснили в компании, это был демонстрационный полёт с целью открыть дискуссию с производителями «зелёного» водорода и регулирующими органами по поводу данного вида транспорта. Репортаж со стенда Doogee на MWC 2026: концепт с ИИ-питомцем, неубиваемый смартфон с тепловизором и носимые гаджеты
06.03.2026 [09:49],
Андрей Созинов
На выставке Mobile World Congress 2026 в Барселоне компания Doogee продемонстрировала обновлённую линейку устройств, которая показала, что компания выросла из производителя одних лишь защищённых смартфонов в создателя полноценной экосистемы устройств с ИИ. Производитель привёз на выставку как экспериментальные разработки, так и вполне практичные устройства — защищённые смартфоны, спортивные наушники и умные часы. Главной новинкой стенда стал Doogee AI Concept Phone — экспериментальный смартфон, в котором производитель попытался переосмыслить взаимодействие пользователя с искусственным интеллектом. В отличие от привычных решений, где ИИ скрыт в интерфейсе системы или отдельных приложениях, здесь он представлен в виде виртуального «питомца» — AI Pet, который живёт на рабочем столе и экране блокировки. Персонаж реагирует на действия пользователя и состояние смартфона: например, может выглядеть сонным при низком уровне заряда батареи или оживляться при взаимодействии с экраном. «ИИ-питомец» реагирует на действия пользователя, а также может выполнять команды, анализировать документы и изображения, помогать с повседневными задачами. Например, можно попросить включить фонарик, когда руки заняты, или найти что-то на карте. По задумке компании, такой формат делает взаимодействие с функциями искусственного интеллекта более наглядным и интуитивным. Причём пользователь может выбрать, будет это милый кот или забавный пёс. Помимо концептуального устройства Doogee показала несколько новых защищённых смартфонов, которые вот-вот появятся в продаже. Одним из них стал Doogee S300 Plus Thermal — аппарат, ориентированный на профессиональное использование. Он оснащён тепловизионной камерой, что позволяет обнаруживать источники тепла или холода, проводить инспекции оборудования или работать в условиях ограниченной видимости. Устройство построено на базе процессора MediaTek Dimensity 8300, поддерживает функцию POC-связи (push-to-talk) для командной работы и оснащено накопителем объёмом до 1 Тбайт при 12 Гбайт оперативной памяти. Ещё одной занимательной новинкой стал смартфон Doogee V Max 2 Pro — новый представитель семейства сверхавтономных защищённых смартфонов. Устройство рассчитано на длительную работу в полевых условиях и оснащено аккумулятором огромной ёмкости — 22 000 мА·ч, благодаря чему может работать значительно дольше обычных смартфонов. Аппарат ориентирован на путешественников, экспедиции и специалистов, работающих вдали от инфраструктуры. Смартфон получил мощный процессор MediaTek Dimensity 8400, а на задней панели размещены декоративная RGB-подсветка и дополнительный экран, отображающий процесс зарядки, время и другую полезную информацию. Также производитель показал смартфон Doogee V Max LR со встроенным лазерным дальномером с радиусом действия до 40 метров. Этот аппарат также обладает огромной батареей — 20 500 мА·ч. Doogee также представила несколько новинок категории носимой электроники. Среди них — BoneBeat Swim Ray, спортивные наушники с защитой IP68, рассчитанные на использование во время плавания и тренировок в воде. Они используют технологию костной проводимости. Также наушники оснащены динамической спортивной подсветкой, которая повышает заметность пользователя во время пробежек или занятий спортом в тёмное время суток. Ещё одной новинкой стали умные часы Anywise W1 Pro, ориентированные на активный отдых. Они оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем, поддерживают двухдиапазонный GPS и офлайн-карты, что позволяет использовать их для навигации без подключения к смартфону. Кроме того, часы поддерживают более 170 спортивных режимов и защищены от воды по стандарту 5ATM, что делает их пригодными для плавания и других видов спорта. На MWC 2026 компания Doogee показала, что делает ставку не только на отдельные устройства, но и на формирование целой экосистемы гаджетов для активного образа жизни — от защищённых смартфонов до носимой электроники. Центральным элементом этой концепции становится искусственный интеллект, который, по задумке производителя, должен сопровождать пользователя как в повседневной жизни, так и во время путешествий или работы в полевых условиях. Oracle уволит ещё несколько тысяч сотрудников ради финансирования дата-центров для ИИ
06.03.2026 [08:51],
Алексей Разин
В прошлом году участие Oracle в строительстве американской инфраструктуры для ИИ послужило причиной кратковременного превращения её основателя Ларри Эллисона (Larry Ellyson) в богатейшего человека планеты, но растущая финансовая нагрузка приводит к неприятным последствиям для рядовых сотрудников — их компания продолжит сокращать тысячами.
Источник изображения: Oracle Знакомые с ситуацией источники поведали Bloomberg, что Oracle проведёт новый раунд сокращений персонала, который уже в этом месяце затронет сотрудников самых разных подразделений компании. Прежде всего, под сокращения попадут те позиции, которые в эпоху ИИ меньше всего ей потребуются. В общей сложности, масштабы сокращений персонала могут измеряться несколькими тысячами человек. Опрошенные Bloomberg эксперты ожидают, что Oracle будет жить с отрицательным денежным потоком из-за необходимости вкладывать огромные средства в расширение инфраструктуры ИИ вплоть до 2030 года. Только в этом году Oracle собирается привлечь до $50 млрд за счёт как продажи активов, так и заёмных средств. Сокращение персонала призвано помочь добиться экономии денег в среднесрочной перспективе, и оно по своим масштабам не будет похоже на типичные мероприятия подобного толка. Уже на этой неделе Oracle начнёт пересматривать перечень вакансий в своём облачном подразделении, готовясь либо к замедлению приёма на работу новых сотрудников, либо к полной заморозке увеличения штата на этом направлении. По состоянию на конец мая 2025 года компания располагала 162 000 сотрудников. Растущие расходы Oracle уже привели к тому, что курс акций компании с сентября прошлого ода опустился на 54 %. Если в прошлом фискальном году расходы на реструктуризацию бизнеса Oracle не превысили $610 млн, то по итогам текущего они могут достичь $1,6 млрд. Соответствующий отчётный период в календаре Oracle завершается в конце мая текущего года. Итоги очередного квартала компания подведёт в следующий вторник. Многолетнее соглашение с OpenAI подразумевает расходы на сумму до $300 млрд, поэтому нагрузка на Oracle в условиях бурного развития ИИ-инфраструктуры будет колоссальной. По оценкам аналитиков, сокращение от 20 до 30 тысяч сотрудников позволит Oracle высвободить до $10 млрд средств в ежегодном выражении. Власти США хотят продавать ИИ-чипы Nvidia и AMD только тем, кто строит дата-центры в стране
06.03.2026 [07:58],
Алексей Разин
Те сложности, с которыми столкнулась Nvidia при получении экспортных лицензий на поставку ускорителей H200 в Китай, являются красноречивой иллюстрацией бурных парламентских дебатов на соответствующие темы. Власти США в рамках новой инициативы хотят обязать зарубежных получателей американских ускорителей ИИ либо строить ЦОД на территории США, либо гарантировать безопасность их применения.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Reuters, особого согласования могут потребовать поставки партий из более чем 200 000 ускорителей за пределы США. Новые правила в случае их принятия позволят американским облачным гигантам получить преференции при закупках ускорителей у поставщиков, а также будут способствовать развитию вычислительной инфраструктуры для ИИ на территории страны. Кроме того, у властей США появится возможность торговаться с другими странами по поводу их инвестиций в американскую инфраструктуру в обмен на экспортные поставки ускорителей в нужных партнёрам количествах. При предыдущей администрации США главенствовал принцип, согласно которому ближайшие геополитические союзники страны освобождались от каких-либо ограничений на получение ИИ-ускорителей. В отношении поставок в Россию, как поясняет Reuters, новый порядок ничего не изменит, поскольку они были запрещены как раз при Байдене. В Китай при Трампе было номинально разрешено поставлять ускорители Nvidia H200, но по факту экспортные лицензии до сих пор лишь оформляются, а китайская сторона к тому же не готова разрешать полномасштабный импорт этих ускорителей. Новые правила экспортного контроля предусматривают необходимость получения лицензий на поставку за пределы США даже небольших партий из менее чем 1000 ускорителей. Чтобы попасть в исключения, эти поставки должны осуществляться с учётом особых требований. Прежде всего, поставщики типа AMD и Nvidia берут на себя обязательства по слежению за конечным использованием этих ускорителей, а их клиент обязуется не масштабировать производительность собираемой системы выше определённого порога за счёт расширения вычислительных кластеров. Иностранные компании, желающие приобрести более 100 000 американских ускорителей, должны будут обеспечить гарантии на правительственном уровне. Сообщается, что власти Саудовской Аравии уже выступили с таким поручительством, чтобы получить партию ускорителей нужного объёма для соответствующих нужд. Установка ускорителей в партиях свыше 200 000 штук за пределами США будет подразумевать визит в приобретающие их страны специальных инспекторов. Представители Министерства торговли США подтвердили Reuters факт обсуждения соответствующих правил, но подчеркнули, что хотят сделать их отличными от тех, которые были введены при Байдене. Достигнутые с Саудовской Аравией и ОАЭ соглашения на поставку ИИ-ускорителей, по словам чиновников, подразумевают инвестиции этих стран в американскую экономику, а потому новые правила экспортного контроля могут использовать эти договорённости в качестве шаблона. Новые правила контроля не учитывают способность зарубежных компаний создавать более продвинутые ИИ-модели по сравнению с американскими, хотя администрация Байдена стремилась наложить ограничения, позволяющие разработчикам в США сохранять своё лидерство в данной сфере. Microsoft подтвердила разработку Xbox нового поколения — Project Helix объединит игры Xbox и ПК
06.03.2026 [05:03],
Анжелла Марина
Глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила разработку консоли Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix. Ключевой особенностью будущего устройства станет возможность запуска игр как на платформе Xbox, так и на ПК. Руководитель сообщила об этом в социальной сети X.
Источник изображения: Asha Sharma/X По словам Шармы, Project Helix займёт лидирующие позиции по производительности и объединит библиотеки двух платформ. Официальный аккаунт Xbox также поддержал это заявление публичным упоминанием нового названия, сообщает The Verge. Бывший президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), в свою очередь, заявила, что «консоль следующего поколения будет предлагать очень премиальный, высококлассный и тщательно продуманный опыт». Конкретные сроки выхода Project Helix пока остаются предметом обсуждений. В начале февраля представители AMD намекнули на готовность обеспечить техническую поддержку запуска в 2027 году, однако точная дата появления консоли в продаже не утверждена. Ситуация на рынке осложняется возможными задержками у конкурентов, так как Sony якобы рассматривает перенос дебюта PlayStation 6 на 2029 год из-за текущего кризиса с оперативной памятью. Дополнительные подробности о Project Helix могут появиться на предстоящей ежегодной международной конференции GDC (Game Developers Conference). Вице-президент Xbox по следующему поколению устройств Джейсон Рональд (Jason Ronald) проведёт сессию, посвящённую построению будущего платформы и созданию гибкой экосистемы для разработчиков и геймеров. Отмечается, что кодовое имя Project Helix продолжит многолетнюю традицию корпорации, которая ранее использовала названия Project Scorpio для Xbox One X и Project Scarlett для Xbox Series X. На Meta✴ подали в суд из-за скандала с утечкой интимных видео через смарт-очки Ray-Ban
06.03.2026 [01:36],
Анжелла Марина
Meta✴✴ и производитель оптики Luxottica стали ответчиками по иску о нарушении неприкосновенности частной жизни. Иск был подан после расследования шведскими журналистами, которые выяснили, что сотрудники субподрядчика в Кении просматривали видео, снятые владельцами умных очков. В поток данных попадали самые деликатные моменты жизни пользователей, вплоть до посещения туалетных комнат, сообщает TechCrunch.
Источник изображения: Meta✴✴ Истцы Джина Бартоне (Gina Bartone) и Матео Кану (Mateo Canu), интересы которых представляет юридическая фирма Clarkson Law Firm, обвиняют технологического гиганта в нарушении законов о защите частной жизни и введении потребителей в заблуждение. В иске указано, что маркетинговая стратегия продукта строилась на обещаниях полной приватности, а рекламные материалы содержали утверждения о том, что очки созданы для конфиденциальности и находятся под полным контролем владельца. Покупатели не могли предположить, что их личные записи будут доступны для просмотра третьим лицам и они не смогут отказаться от этой «опции». Представители Meta✴✴ ранее заявляли о применении технологии размытия лиц на изображениях, однако это заявление было опровергнуто журналистами. При этом подчёркивается масштаб проблемы, так как в 2025 году умные очки приобрели более семи миллионов человек. Официальный представитель компании Кристофер Сгро (Christopher Sgro) в комментарии для прессы пояснил позицию корпорации. Он отметил, что очки позволяют использовать искусственный интеллект без помощи рук, а медиафайлы остаются на устройстве, если пользователь сам не решит поделиться ими. Сгро добавил, что в случаях, когда люди делятся контентом с чат-ботом Meta✴✴ AI компания может привлекать подрядчиков для ручной проверки информации ради улучшения сервиса и пользовательского опыта использования очков. Компания уточняет, что этот момент прописан в её политике конфиденциальности. Однако журналисты нашли упоминание о проверке человеком данных, поступивших в Meta✴✴ AI, только в политике для Великобритании. Сгро заверил, что корпорация предпринимает все шаги для фильтрации информации и защиты личной жизни пользователей. Но, несмотря на эти заявления, истцы настаивают на отсутствии явных предупреждений в момент покупки или использования устройства, что их личные фотографии и видео могут быть просмотрены сотрудниками компании. ИИ внезапно разогнал спрос на центральные процессоры — AMD и Intel не ожидали такого роста заказов
06.03.2026 [01:30],
Николай Хижняк
На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference 2026 компании AMD и Intel заявили о росте спроса на центральные процессоры на фоне продолжающегося развития технологий искусственного интеллекта. Об этом сообщает Tom's Hardware. ![]() Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) отметил, что «в этом году процессоры снова стали востребованными». Одним из основных драйверов роста топ-менеджер Intel назвал развитие агентных ИИ, которым необходимы процессоры для координации ресурсоёмких вычислительных задач, выполняемых графическими процессорами (GPU) и нейронными процессорами (NPU). Компания даже начала заключать с клиентами долгосрочные соглашения, гарантирующие бесперебойную поставку чипов, необходимых для масштабирования их деятельности. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), в свою очередь, заявила на той же конференции, что компания наблюдает значительный рост спроса на процессоры на фоне увеличения числа задач инференции. Она также добавила, что спрос на процессоры значительно превзошёл её ожидания. Бум искусственного интеллекта, начавшийся с выпуска чат-бота ChatGPT на базе ИИ в 2022 году, привёл к дефициту различных компьютерных компонентов. Сначала был затронут рынок графических процессоров (GPU). Центры обработки данных и крупные облачные компании массово закупали эти компоненты для создания мощных серверов с сотнями тысяч GPU. По мере нормализации поставок GPU примерно в середине 2025 года эксперты и аналитики начали предупреждать о дефиците оперативной памяти и микросхем для накопителей постоянной памяти из-за огромного спроса на высокоскоростную память и корпоративные хранилища со стороны операторов центров обработки данных, ориентированных на ИИ. Всю силу этого кризиса рынок ощутил в четвёртом квартале прошлого года, когда цены на модули оперативной памяти и SSD выросли до рекордных значений. Этот рост продолжается. Как ожидает TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM последовательно вырастут почти вдвое, а NAND подорожает минимум в полтора раза. Кризис на рынке памяти ощущается сильнее, чем дефицит GPU, поскольку он имеет более широкое влияние. Если графические ускорители в основном используются в домашних ПК и ноутбуках с дискретными видеокартами, то чипы памяти используются практически в каждом современном цифровом устройстве — от потребительских устройств, таких как смарт-телевизоры и смартфоны, до автомобилей и промышленного оборудования. Для выпуска чипов памяти для потребительских продуктов в цепочке производства используются те же кремниевые пластины, которые применяются для выпуска микросхем памяти для систем корпоративного класса, которые обеспечивают производителям более высокую маржу. По мере развития ИИ — от больших языковых моделей и чат-ботов к агентным системам, способным наблюдать, рассуждать, планировать, действовать и учиться независимо, — со стороны центров обработки данных растёт спрос на вычислительную мощность многопроцессорных систем, поскольку для поддержки работы агентных ИИ используются комбинации CPU, GPU и NPU. На этом фоне в Китае уже наблюдается всплеск спроса на процессоры Intel и AMD, при этом некоторые компании в регионе сообщают о нехватке серверных процессоров. По информации Tom’s Hardware, рост популярности агентных ИИ вроде Clawdbot, Moltbot и OpenClaw с открытым исходным кодом для локального использования (то есть дома, а не через облако) приводит к всплеску спроса и на высокопроизводительные системы Mac Studio и Mac mini от Apple. AMD и Intel, говоря о росте спроса на свои процессоры, вероятно, имеют в виду в первую очередь именно серверные чипы, спрос на которые в основном формируется со стороны центров обработки данных. Потребительские системы в общей массе пока не готовы к масштабному локальному развёртыванию агентных ИИ и связанным с этим потребностям в наличии огромного объёма доступной памяти. В течение последних нескольких поколений AMD и Intel двигались в сторону унификации, что позволило им максимизировать прибыль за счёт использования одной и той же микроархитектуры как для клиентских, так и для корпоративных решений. В отличие от Nvidia, которая наблюдала экспоненциальный рост выручки за счёт постоянно растущего спроса на высокопроизводительную память и GPU со стороны сегмента ЦОД, компании AMD и Intel по-прежнему получают около половины своей общей выручки каждый квартал от потребительского рынка. Это по-прежнему важный для них сегмент. И хотя спрос со стороны центров обработки данных на высокопроизводительные серверные процессоры может увеличиться, это не должно произойти за счёт потребительского рынка, по крайней мере в той степени, как это случилось с рынком памяти. Будем надеяться, что и Intel, и AMD смогут удовлетворить спрос на процессоры, чтобы не усугубить и без того ухудшающуюся ситуацию на рынке ПК в целом. В противном случае некоторые уже предсказывают конец эпохи ПК начального уровня к 2028 году, если ситуация будет развиваться в том же направлении. Новая статья: Обзор блока питания SAMA P1000 (XPH-1000-AP)
06.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания SAMA P1000 (XPH-1000-AP) В России стартовала сборка первого отечественного водородного поезда — на одном баке он проедет 725 км, выпуская лишь пар
05.03.2026 [22:36],
Геннадий Детинич
На Демиховском машиностроительном заводе в подмосковном Орехово-Зуево стартовала сборка первого в России пассажирского поезда с энергетической установкой на водородных топливных элементах. Элементы будут использовать реакцию кислорода с водородом, извлекая из неё электрическую энергию, а на выходе будет образовываться лишь чистый водяной пар.
Источник изображения: РЖД/«Трансмашхолдинг» Проект реализуется в кооперации с Тверским вагоностроительным заводом («Трансмашхолдинг») и при участии ГК «Росатом», РЖД и правительства Сахалинской области в рамках соглашения 2019 года. Поезд модели 62-4584 предназначен специально для неэлектрифицированных участков железных дорог Сахалина и станет важным элементом Восточного водородного кластера. Разработка поддержана субсидией Минпромторга России в размере 400 млн рублей. Энергетическая установка поезда работает на реакции водорода с кислородом воздуха, вырабатывая электричество для тяговых двигателей и бортовых систем; единственным побочным продуктом является вода. В состав силовой установки входят четыре топливных элемента PEMFC мощностью по 110 кВт каждый, система хранения водорода, литийионные аккумуляторы и преобразователь тока. Запас хода составляет 725 км на водороде и дополнительно 80 км на тяге от аккумуляторов. Конструкционная скорость поезда — 120 км/ч, вместимость варьируется от 551 до 875 пассажиров в зависимости от конфигурации. Тверской вагоностроительный завод уже изготовил и передал четыре кузова головных вагонов и элементы бустерной секции. Конструкции успешно прошли статические испытания на прочность в Тверском институте вагоностроения с использованием более 250 тензорезисторов — это более чем втрое превышает стандартный объём измерений. Поезд отличается пониженным уровнем пола, широкими дверями и сквозными проходами, что делает его удобным для маломобильных пассажиров и соответствует современным требованиям доступности. Завершение сборки опытных образцов запланировано на конец первого полугодия 2026 года, после чего начнутся всесторонние испытания. В первой половине 2027 года поезда поступят на Сахалин для проведения сертификационных процедур и начала эксплуатации. Проект рассматривается как прорывное экологическое решение для отечественного железнодорожного машиностроения, не производящее вредных выбросов и способствующее развитию водородных технологий в России. В России начались продажи компактного субфлагманского смартфона iQOO 15R по цене от 48 499 рублей
05.03.2026 [22:30],
Владимир Мироненко
Бренд iQOO компании Vivo представил в России субфлагманский смартфон iQOO 15R, отличающийся оптимальным сочетанием производительности, эргономики и автономности. Это смартфон, ориентированный на людей, которым нужен компактный, но производительный аппарат с ёмким аккумулятором. ![]() В основе iQOO 15R лежит восьмиядерный процессор Snapdragon 8 Gen с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт. Для поддержания температурного режима и стабильной производительности при высоких нагрузках в смартфоне предусмотрена система охлаждения IceCore VC Cooling System с испарительной камерой площадью 6500 мм² и двухслойной графитовой структурой. 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей поддерживает разрешение 1,5K (2750 × 1260 пикселей) и частоту обновления 144 Гц. Пиковая яркость составляет 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 4320 Гц и технология защиты зрения на аппаратном уровне позволяют снизить нагрузку на глаза даже при длительном использовании. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев. iQOO 15R оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором Sony LYT-700V размером 1/1,56" с оптической стабилизацией изображения, дополненной 8-Мп сверхширокоугольным датчиком. Разрешение фронтальной камеры для селфи составляет 32 Мп. ![]() Длительную работу смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7600 мА·ч с кремниевым анодом и технологией быстрой зарядки FlashCharge мощностью 100 Вт. Функция обходной зарядки нового поколения Bypass Charging подаёт питание напрямую на смартфон во время его использования, обходя аккумулятор, что продлевает срок его службы. Смартфон работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16, оптимизированной для долгосрочной плавности и стабильности работы. Производитель гарантирует предоставление обновлений ОС для iQOO 15R в течение четырёх лет, а патчей безопасности — в течение шести лет. Смартфон получил отдельный чип Z1 и новую архитектуру антенн для улучшения качества связи, стабильного соединения и минимальной задержки даже в условиях высокой нагрузки на сеть — например, в густонаселённых районах или закрытых помещениях. Цена iQOO 15R в первый месяц продаж составит 48 499 руб. за версию с 8+256 Гбайт памяти. Модель с 12+256 Гбайт памяти обойдётся в 54 990 руб., версия iQOO 15R с 12+512 Гбайт памяти — в 59 499 руб. Отбой тревоги! Всполошивший учёных астероид 2024 YR4 не попадёт даже по Луне
05.03.2026 [22:17],
Геннадий Детинич
Всполошивший учёных накануне Нового 2025 года астероид 2024 YR4 поначалу считался самым опасным для Земли объектом за всю историю наблюдений. Учёные смогли проследить за ним до середины весны 2025 года и в конечном итоге исключили его из списка угрожающих нашей планете. Однако оставалась вероятность удара астероида по Луне, что тоже могло привести к нежелательным последствиям. К лету астероид скрылся от наблюдений в темноте космоса, но только не для «Уэбба»!
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Космический телескоп «Джеймс Уэбб» оказался единственным инструментом, который мог и продолжал следить за астероидом 2024 YR4, получая всё больше данных о его орбите. Все эти уточнения позволяли повысить точность прогноза для следующего сближения объекта с Луной и Землёй. Расчёты показывают, что это 60-метровое тело сблизится с нашей планетой 22 декабря 2032 года. Оно могло наделать бед при ударе о Землю и даже о Луну. На Луне к этому времени могут находиться аппараты и люди. Кроме того, дождь осколков был способен долететь до близкой околоземной орбиты, в теории угрожая спутникам. Некоторые горячие головы даже начали строить планы поразить астероид ударом ракеты с ядерным боеприпасом. По мере накопления данных в ходе наблюдений риск удара о Землю был полностью исключён — как на указанную дату, так и на весь следующий век. Однако до недавнего времени сохранялась вероятность около 4,3 % столкновения в тот же день именно с Луной. Новые критически важные измерения были проведены с помощью космического телескопа «Уэбб» 18 и 26 февраля 2026 года. К тому моменту астероид уже давно вышел из зоны видимости наземных и большинства космических телескопов, и только уникальная чувствительность «Уэбба» в инфракрасном диапазоне позволила зафиксировать его как один из самых тусклых объектов, когда-либо наблюдавшихся этим инструментом. Работу координировала команда из Лаборатории прикладной физики Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins) в Мэриленде совместно с Центром изучения околоземных объектов (CNEOS) при Лаборатории реактивного движения NASA (JPL). Полученные данные не изменили общую орбиту астероида, но значительно повысили точность её расчёта, резко сузив диапазон возможных положений объекта в 2032 году. В результате вероятность удара о Луну снизилась до 0 % — теперь ожидается, что 2024 YR4 пройдёт на минимальном расстоянии около 21 200 км от лунной поверхности. Это полностью снимает любые опасения относительно его падения на Луну.
Старая и новая интерпретации траектории астероида 2024 YR4 рядом с Луной в 22 декабря 2032 года. Источник изображения: NASA Данная работа подчёркивает ключевую роль непрерывного мониторинга и дополнительных наблюдений в системе планетарной обороны. Первоначальные оценки риска часто содержат большую неопределённость, но по мере поступления новых данных (особенно с мощных инструментов вроде «Уэбба») ложные угрозы исключаются, а реальные — если они есть — выявляются заблаговременно. Популярного китайского производителя доступных ПК уличили в тайной подмене процессоров в ноутбуках
05.03.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Популярного китайского производителя компьютерной техники и электроники, компанию Chuwi, поймали на подмене и обмане клиентов. В продаваемом компанией ноутбуке CoreBook X используется процессор более старой модели, несмотря на рекламные заявления об использовании более современной модели чипа. На ситуацию после многочисленных отзывов пользователей CoreBook X, выразивших своё недовольство на форуме Reddit, обратили внимание СМИ.
Источник изображений: Chuwi Chuwi не признала и не опровергла обвинения. Компания в своём ответе уклончиво упомянула разные производственные партии и заявила, что остатки запасов ноутбуков CoreBook X находятся вне её контроля. Тем не менее, бренд добавил, что относится к этому вопросу серьёзно и начал внутреннее расследование, чтобы выяснить, что пошло не так. Компанию обвинили в подделке данных о процессоре на уровне прошивки BIOS и операционной системы, чтобы замаскировать настоящую информацию о чипе, который используется в составе ноутбуков CoreBook X. В прошивке CoreBook X, в Windows и даже в доверенных диагностических инструментах, таких как CPU-Z и HWiNFO64, в качестве центрального процессора отображается Ryzen 5 7430U с кодом OPN 100-000000943. Такой же чип заявляется в рекламе этого ноутбука. Однако журналисты Notebookcheck, разобравшие лэптоп в рамках своих тестов, обнаружили в его составе процессор Ryzen с кодом OPN 100-000000375, который соответствует более старому Ryzen 5 5500U.
Источник изображения: CPU-World Ryzen 5 7430U (серия Barcelo-R) — это шестиядерный 12-поточный процессор с вычислительными ядрами Zen 3. Хотя Ryzen 5 5500U (серия Lucienne) имеет ту же конфигурацию ядер, этот процессор использует предыдущее поколение вычислительных ядер Zen 2. Что ещё важнее, Ryzen 5 7430U также имеет вдвое больший объём кеш-памяти L3 (16 Мбайт против 8 Мбайт у Ryzen 5 5500U) и более высокую тактовую частоту (4,3 ГГц против 4,0 ГГц). Одна из причин эффективности обмана заключается в том, что процессоры Ryzen 5 7430U и Ryzen 5 5500U имеют схожие характеристики — настолько близкие, что большинство людей, даже технически подкованные пользователи, могут легко не заметить подмены. Меньший объём кеша L3 и более низкие тактовые частоты на скриншотах Notebookcheck показали, что установленный процессор не соответствует заявленному Ryzen 5 7430U. Однако эти характеристики не сразу бросаются в глаза, поэтому их легко упустить из виду, если специально не искать несоответствия. Очевидно, что Chuwi своими заявлениями о разных производственных партиях и «неконтролируемых остатках товара» попыталась минимизировать репутационный ущерб. Однако здесь речь может идти не просто об ошибке, а о настоящем мошенничестве. Процесс маскировки данных о процессоре в конечном счёте не происходит сам по себе и является слишком сложным, чтобы быть просто ошибкой со стороны Chuwi. А попытка скрыть несоответствия только усугубляет ситуацию. Портал Tom’s Hardware обратил внимание на архивную страницу сайта Chuwi с ноутбуком CoreBook X. На ней отображается модель ноутбука CoreBook X 7430U, а во всех рекламных материалах упоминается процессор Ryzen 5 7430U. Новая страница сайта с ноутбуком рекламирует лэптоп под названием CoreBook X Ryzen 5, но в URL-адресе страницы по-прежнему указано первоначальное название модели. Кроме того, компания изменила описание характеристик чипа, указав на использование Ryzen 5 с шестью ядрами и 12 потоками, работающего на частоте до 4,3 ГГц, не упомянув конкретно Ryzen 5 7430U, но всё же указав его тактовую частоту в режиме Boost. Tom’s Hardware пишет, что производителям иногда приходится заменять оригинальные компоненты из-за дефицита поставок. Это случается гораздо чаще, чем можно предположить, особенно с твердотельными накопителями и оперативной памятью. Такие ситуации всегда создают дополнительные сложности, но компании должны уведомлять клиентов о подобных изменениях. Нагло обманывать клиентов — неправильно во всех отношениях. Этот случай имеет все шансы бросить тень на весь бренд, заставив клиентов задуматься, не применяется ли подобная практика с другими продуктами компании. Репортаж со стенда TECNO на MWC 2026: флагманы CAMON 50, ИИ, смелые концепты и коллаборация с Tonino Lamborghini
05.03.2026 [19:44],
Андрей Созинов
На выставке Mobile World Congress 2026 в Барселоне компания TECNO организовала большой стенд, на котором представила сразу несколько направлений развития своих устройств — от новой серии CAMON 50 до концептуальных аппаратов. Вместе с тем экспозиция была построена вокруг идеи «практичного ИИ» — подхода, при котором интеллектуальные функции должны работать непосредственно на устройстве и помогать в повседневных задачах. Главным анонсом TECNO на MWC 2026 стала серия смартфонов CAMON 50, которую компания позиционирует как флагманскую линейку с упором на мобильную съёмку. Смартфоны CAMON 50 и CAMON 50 Ultra получили обновлённые системы камер и ряд алгоритмов обработки изображения на базе искусственного интеллекта. Главный модуль у каждой из новинок построен на 50-мегапиксельном сенсоре Sony LYTIA 700C формата 1/1,56″ с оптической стабилизацией и светосильной оптикой f/1.8. Его дополняет 8-Мп широкоугольная камера, а в старшей модели CAMON 50 Ultra 5G имеется ещё и 50-Мп модуль с телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, а также цифровым приближением до 60×. Одной из ключевых функций стала технология SuperZoom FlashSnap, предназначенная для съёмки динамичных сцен. Алгоритм автоматически фиксирует момент резкого движения — например, прыжок кошки или удар мяча по воротам — и делает серию кадров, а затем объединяет их для получения чёткого и красивого фото. В новой версии система научилась распознавать не только людей, но и животных или птиц. Другой новинкой стала функция AI Auto Zoom, которая автоматически кадрирует уже сделанное изображение, предлагая несколько вариантов композиции. Такой подход позволяет улучшить снимок даже после съёмки. Смартфоны получили 6,78-дюймовые AMOLED-дисплеи с частотой обновления 144 Гц и разрешением 2644 × 1208 пикселей. В основу CAMON 50 положен процессор MediaTek Helio G200 Ultimate, тогда как CAMON 50 Ultra использует процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultimate. В обоих случаях предлагается 256 Гбайт флеш-памяти. Устройства работают под управлением оболочки HiOS 16.1 на базе Android 16. Обе новинки получили аккумуляторы ёмкостью 6500 мА·ч, рассчитанные на длительную эксплуатацию без заметной деградации, а также повышенную защиту корпуса. CAMON 50 и CAMON 50 Ultra поддерживают стандарты IP68 и IP69K, что говорит не только о защите от воды и пыли, но и об устойчивости к струям горячей воды под давлением. Также производитель отмечает общую повышенную прочность корпуса. Важной частью презентации TECNO на MWC 2026 в этом году стала демонстрация возможностей локального искусственного интеллекта. Компания активно развивает собственную платформу TECNO AI, объединяющую десятки функций, работающих непосредственно на устройстве и обращающихся к облаку лишь для решения наиболее трудных задач. Одним из ключевых элементов системы остаётся голосовой ассистент Ella, который получил обновлённый интерфейс и расширенный набор возможностей. Например, функция «Умные закладки» позволяет сохранить содержимое экрана: система автоматически делает скриншот, формирует краткую сводку и добавляет теги для быстрого поиска. Также появились инструменты генеративного ИИ — например, функция генерации коротких видеороликов по изображениям или наброскам. Дополняют набор возможностей распознавание музыки, автоматическая очистка динамиков и интеграция с внешними сервисами. Отдельное направление — технологии edge-AI, позволяющие выполнять генеративные операции непосредственно на смартфоне без подключения к облаку. В качестве примера TECNO показала систему Edge-side AIGC Preview, которая обеспечивает предварительный просмотр стилизации изображения в реальном времени с частотой до 30 кадров в секунду. Помимо коммерческих устройств TECNO представила на MWC 2026 целый ворох концептуальных разработок, демонстрирующих возможные направления развития мобильной техники. Одним из наиболее интересных проектов стали модульные смартфоны ATOM (серебристый) и MODA (чёрный). Оба демонстрируют модульную технологию магнитного соединения (Modular Magnetic Interconnection), которая позволяет расширять функциональность смартфона с помощью магнитных модулей — например, дополнительных аккумуляторов, камер или микрофонов. Такая архитектура предполагает, что сам по себе смартфон получается тонким и лёгким, но при необходимости расширить его функциональность его можно в любой момент дополнить различными модулями. В TECNO считают, что подобный подход может стать одним из способов адаптации мобильных устройств к растущим требованиям ИИ-вычислений. Среди других концептов — система AI EINK, позволяющая изменять оформление задней панели устройства с помощью электронных чернил, ультратонкий смартфон TECNO Slim 2, а также модель POVA Neon с подсветкой на основе ионизированного инертного газа. Отдельно компания показала концепт складного устройства PHANTOM Ultimate G Fold — трёхстворчатый смартфон с 9,94-дюймовым экраном, складывающимся внутрь дважды. В сложенном состоянии его толщина составляет всего около 11,5 мм. Ещё одной частью презентации стало объявление о сотрудничестве TECNO с итальянским брендом Tonino Lamborghini. Партнёрство ориентировано на создание устройств с более выразительным промышленным дизайном и премиальными материалами. Первым продуктом совместной линейки стал компактный игровой мини-ПК Tonino Lamborghini TECNO Taurus (MEGA MINI G1 Pro). Устройство получило процессор Intel Core i9-13900HK, видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5060 и систему жидкостного охлаждения, при этом корпус выполнен в фирменной стилистике Tonino Lamborghini. Кроме того, на стенде показали лимитированный смартфон TECNO POVA Metal Tonino Lamborghini с цельнометаллическим корпусом и декоративной световой матрицей на задней панели. Ещё были представлены ноутбук, планшет и беспроводные наушники — все в фирменном стиле Tonino Lamborghini. В рамках презентации TECNO также продемонстрировала концепцию единой AIoT-экосистемы, объединяющей смартфоны, ноутбуки, планшеты, носимую электронику и другие устройства. Часть из них была представлена в рамках концептуальной серии Concept Design Suite, выполненной в едином дизайнерском стиле. Foxconn похвалилась ростом выручки на 22 % в этом году благодаря ИИ и Nvidia
05.03.2026 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Выручка Hon Hai Precision Industry, также известной как Foxconn, за первые два месяца 2026 года выросла на 21,6 %, что отражает неснижающийся спрос на серверы Nvidia, имеющие ключевое значение для глобального развития ИИ. В текущем квартале поставки стоек и серверов для искусственного интеллекта продолжают свой рост. Компания прогнозирует, что результаты первого квартала будут соответствовать ожиданиям рынка.
Источник изображения: Foxconn Благодаря сборке серверов на базе ИИ-ускорителей Nvidia компания Foxconn зарекомендовала себя как ключевой игрок на рынке аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта. Спрос на это оборудование стремительно растёт, поскольку технологические гиганты, такие как Alphabet, Amazon, Meta✴✴ и Microsoft, планируют инвестировать в этом году более $650 млрд, несмотря на предупреждения о переизбытке мощностей и сохраняющуюся неопределённость в отношении перспектив монетизации технологии искусственного интеллекта. Объём продаж Foxconn за январь–февраль 2026 года достиг рекордных 1,33 трлн тайваньских долларов ($41,9 млрд). В первом квартале текущего года аналитики прогнозируют рост на 28 %. В месячном исчислении выручка в феврале выросла всего на 8 %, но эксперты объясняют это тем, что в этом году праздничные дни Лунного Нового года пришлись на февраль, в отличие от января 2025 года. Honor представила первый смартфон 600-й серии, не дожидаясь глобального запуска предыдущего семейства
05.03.2026 [18:38],
Анжелла Марина
Компания Honor вывела смартфон Honor 600 Lite на глобальный рынок несмотря на то, что серия Honor 500, вышедшая в Китае три месяца назад, представлена пока только внутри страны. Главной особенностью новинки стала батарея, ёмкость которой значительно превышает показатели многих устройств в этом ценовом сегменте.
Источник изображений: gsmarena.com
![]()
![]()
Infinix представила смартфон Note 60 Ultra с дизайном от Pininfarina
05.03.2026 [18:27],
Владимир Мироненко
Компания Infinix представила на MWC 2026 в Барселоне флагманский смартфон Note 60 Ultra, разработанный в сотрудничестве с итальянской автомобильной дизайнерской фирмой Pininfarina. В новинке использована эстетика, вдохновлённая автомобильной тематикой, с упором на аэродинамику и бесшовный внешний вид. ![]() Note 60 Ultra базируется на чипсете MediaTek Dimensity 8400 Ultimate, изготовленном по 4-нм техпроцессу, с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей поддерживает разрешение 1,5K и частоту обновления 144 Гц при максимальной яркости 4500 кд/м². Смартфон оснащён тройной камерой с основным 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HPE, в сочетании с 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом на базе сенсора Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и 100-кратным цифровым зумом, а также широкоугольной камерой с углом обзора 112°. Система обработки изображений обеспечивается фирменным процессором XDR Image Engine с функцией Ultra HDR для улучшения динамического диапазона в условиях высокой контрастности и слабой освещённости. ![]() Кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, обеспечивающую полное восполнение заряда за 48 минут, и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В нём используется запатентованная технология «самовосстановления батареи», которая может восстанавливать до 1 % заряда аккумулятора каждые 200 циклов зарядки. ![]() Как сообщает производитель, Note 60 Ultra — первый в своей категории смартфон, обеспечивающий двустороннюю спутниковую связь и обмен сообщениями. Устройство работает под управлением XOS 16 на базе Android 16, с новым пользовательским интерфейсом GlowSpace и ИИ-инструментами. Infinix гарантирует предоставление основных обновлений ОС в течение трёх лет и пять лет обновлений безопасности. Спецификации смартфона также включают стереодинамики, настроенные специалистами бренда JBL, и защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Infinix Note 60 Ultra доступен в цветах чёрном (Torino Black), красном (Monza Red), синем (Amalfi Blue) и серебристом (Roma Silver) по цене $770. Аналитики объяснили, как Apple ворвалась в сегмент доступных ноутбуков во время кризиса памяти
05.03.2026 [16:33],
Павел Котов
Мировые поставки ноутбуков в 2026 году сократятся на 9,2 %, гласит прогноз аналитиков TrendForce. Но в условиях дефицита и сопутствующего роста цен на чипы памяти, когда большинство производителей оптимизирует ассортимент и применяет консервативные стратегии управления запасами, Apple сделала нечто прямо противоположное — выпустила лэптоп начального уровня MacBook Neo по цене от $599.
Источник изображения: apple.com Новая модель выступает в сегменте от $500 до $800, который обычно ассоциируется с ноутбуками для образования и базовых рабочих задач — Apple обозначила своё стремление расширять линейку продуктов и охватывать всю экосистему. Поставки ноутбуков Apple в 2026 году покажут рост на 7,7 % в годовом исчислении, а доля рынка macOS вырастет до 13,2 %. Производитель вышел в новую ценовую категорию, подключил проактивную ценовую стратегию и сыграл на жёстком контроле над цепочкой поставок — конкуренты оказались неспособны на всё это. В зависимости от спроса на вариант с 8 Гбайт памяти поставки только модели MacBook Neo могут достичь 4–5 млн единиц. Если этот ноутбук успешно завоюет сегмент начального уровня, это может не только компенсировать общий спад в отрасли, но также изменить структуру ценообразования и всю конкурентную среду на мировом рынке ноутбуков. Своей способностью выпускать недорогие устройства в условиях роста стоимости компонентов Apple обязана жёсткому контролю над цепочкой поставок. Компания выпускает собственные процессоры, что даёт ей гибкость в распределении мощностей и переговорах о ценах. У Apple — стандартные технические характеристики продукции, оптимизированный процесс разработки и фиксированные конфигурации памяти, — в результате компания способна осуществлять закупки компонентов в крупных объёмах, что даёт ей значительную переговорную силу в рамках долгосрочных контрактов. У брендов экосистемы Windows, напротив, фрагментированный ассортимент, разброс в конфигурациях памяти и процессоров — всё это затрудняет управление запасами и рисками затрат в периоды нестабильных цен на компоненты.
Источник изображения: trendforce.com Apple традиционно выпускала ноутбуки в средней и верхней ценовых категориях — большинство MacBook стоили дороже $999. С выходом MacBook Neo компания расширила ассортимент в сторону более низких цен, благодаря чему получила возможность заполнить ключевой ценовой пробел и завоевать приверженность бренду среди студентов и молодых специалистов. Расширится пользовательская база macOS, будет обеспечен долгосрочный рост сервисов App Store, iCloud и Apple Music, появятся дополнительные средства монетизации всей экосистемы. Выпустив ноутбук значительно дешевле традиционных моделей, Apple выступила в ценовой категории компьютеров под Windows. Конкуренты в этом сегменте вынуждены сейчас повышать цены из-за роста стоимости комплектующих, тогда как Apple предпочла пожертвовать частью прибыли в обмен на увеличение доли рынка и прирост аудитории. С такой ценой устройство привлечёт больше покупателей, для которых ценовой аспект первичен, и у компании появится преимущество в тендерах на закупки для образовательных учреждений. Realme представила смартфон с батареей на 10 001 мА·ч за $305 — Narzo Power 5G
05.03.2026 [16:28],
Владимир Фетисов
Компания Realme представила смартфон Narzo Power 5G, который отличается наличием аккумуляторной батареи впечатляющей ёмкости, хорошим дисплеем и выделенным ИИ-чипом HyperVision+ для повышения производительности в играх и улучшения качества визуальных эффектов. Новинка будет доступна в двух конфигурациях с разным объёмом накопителя и двух цветовых вариантах исполнения корпуса.
Источник изображения: gizmochina.com Разработчики оснастили Narzo Power 5G 6,8-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69. Аппаратной основой Narzo Power 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra. Ключевой особенностью является наличие аккумулятора ёмкостью 10001 мА·ч, что значительно больше аналогичного показателя многих смартфонов на рынке. Реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт, благодаря чему восполнить 50 % энергии можно за 36 минут, а также обратной зарядки мощностью 27 Вт. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI 7.0. Вендор обещает выпускать обновления операционной системы для Narzo Power 5G в течение трёх лет, а обновления безопасности — в течение четырёх лет. Покупатели могут выбирать между версиями устройства в синем и серебристом цветовых вариантах. Розничная стоимость новинки составит около $305 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $330. TCL представила двухрежимный 31,5-дюймовый OLED-монитор с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц
05.03.2026 [16:05],
Николай Хижняк
Компания TCL представила 31,5-дюймовый OLED-монитор 32X3A с поддержкой двух режимов работы. Один из режимов предлагает разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц. Второй режим обеспечивает разрешение 1920 × 1080 пикселей при частоте 480 Гц.
Источник изображений: TCL TCL заявляет, что в составе монитора используется технология OLED+. Производитель описывает её как сочетание многослойного OLED-источника света и технологии настройки изображения TCL, а не как новую категорию OLED-панелей. Компания также утверждает, что в панели используется более высокое разрешение «матричного» расположения пикселей для улучшения чёткости текста, что является известной проблемой OLED-экранов при отображении мелких шрифтов и высококонтрастных элементов пользовательского интерфейса. Время отклика дисплея составляет 0,03 мс (GtG). Компания заявляет, что «сверхбыстрая синхронизация кадров» снижает общую задержку ввода на 50 %. Производитель также подчёркивает использование в мониторе многослойного антибликового и антиотражающего покрытия, призванного уменьшить отражения и обеспечить лучшую видимость в тёмных сценах при сильном окружающем освещении. В самом тонком месте толщина TCL 32X3A составляет всего 6,4 мм. Монитор оснащён задней подсветкой Stargate, которая отражается от металлической задней панели с настраиваемыми эффектами. Новинка также имеет датчик внешней освещённости для автоматической регулировки яркости и цветовой температуры. Ещё одной особенностью TCL 32X3A является кастомная звуковая система Bang & Olufsen, однако характеристики последней компания не приводит. В Китае TCL 32X3A оценён в 5999 юаней (около $870). Компания пока не сообщала, планируется ли выпуск монитора на других рынках. Мировые поставки экранов для смартфонов в 2026 году сократятся на 7,3 % — виноват снова дефицит памяти
05.03.2026 [15:56],
Павел Котов
Дефицит и сопутствующий ему рост цен на чипы памяти вынуждают производителей смартфонов менять свои стратегии на 2026 год и ослабляют спрос на дисплеи для устройств, показало исследование TrendForce. По итогам 2026 года мировые поставки панелей для смартфонов составят 2,14 млрд единиц, гласит прогноз аналитиков, и это на 7,3 % меньше, чем 2,31 млрд, которые были в 2025 году. Таким образом, начавшийся в 2023 году цикл роста прервётся, и обозначится первое за несколько лет снижение рынка. ![]() Со снижением темпов поставок новых смартфонов сократятся и закупки панелей для них. Общий спрос традиционно поддерживался вторичным рынком устройств, но в свете дефицита и роста цен на память обозначается сокращение и здесь. Спрос на услуги ремонта представляется относительно стабильным, но осторожные настроения потребителей едва ли смогут компенсировать замедление продаж новых смартфонов. На рынке панелей для смартфонов растёт спрос в верхнем ценовом сегменте, снижается в среднем и остаётся стабильным в нижнем — самом массовом. По мере развития технологии AMOLED-панелей без компонентов памяти на контроллерах обозначается переход от LTPS LCD к AMOLED в моделях среднего ценового сегмента; основные ресурсы в сегменте AMOLED сконцентрированы на премиум-моделях, где ценовая чувствительность ниже. В 2026 году доля AMOLED на рынке панелей для смартфонов составит 43,2 %, предсказывают аналитики, — в 2025 году этот показатель был 41,2 %. Рыночная доля панелей LTPS LCD сокращается — она уменьшится с 4,4 % в 2025 до 2,5 % в 2026 году. Доля самых массовых панелей a-Si LCD, которые используются в устройствах начального уровня, почти не изменится и составит около 54,4 % рынка.
Источник изображения: trendforce.com С повышением цен на память издержки производителей смартфонов растут, и часть этих затрат бренды будут вынуждены переложить на потребителей. Одновременно в стремлении поддерживать конкурентоспособные цены бренды могут усилить ценовое давление на поставщиков компонентов, не исключая производителей дисплеев. Наиболее значительное снижение цен ожидается в сегменте ЖК-панелей для смартфонов среднего и нижнего ценового сегментов. Производители смартфонов могут начать выбирать более осторожные стратегии закупок, и это отразится даже на сегменте AMOLED-панелей. В 2026 году стремительный рост цен на память становится самым весомым фактором неопределённости для рынка панелей для смартфонов. То, как производители устройств скорректируют ассортимент и уровни запасов, и как потребители отреагируют на повышение цен на новую продукцию по сравнению с ценами на ремонт, определит дальнейшие перспективы отрасли. TCL представила 27P2A Ultra — первый в мире Mini LED-монитор с частотой обновления до 1040 Гц
05.03.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Компания TCL анонсировала новую серию игровых мониторов P2A Ultra. Флагманской моделью новой линейки является TCL 27P2A Ultra, которую компания описывает, как Mini LED-монитор для киберспорта с очень высокой частотой обновления и чёткостью изображения в динамических сценах.
Источник изображений: VideoCardz / TCL Монитор TCL 27P2A Ultra поддерживает два режима работы: разрешение 2K с частотой 550 Гц, а также режим с частотой обновления до 1040 Гц. Компания не уточняет, при каком разрешении достигается столь высокая скорость, но скорее всего это 720p, как и у других аналогичных мониторов. TCL также заявляет, что в мониторе используется высокоскоростная панель TCL CSOT «HFS Shoot» в сочетании с фирменной настройкой Tmoc Super Dynamic Sharpness. Производитель подтвердил наличие у монитора нескольких игровых функций на основе искусственного интеллекта, включая улучшение видимости в тёмных областях, более быстрое восстановление изображения после вспышек (это считается читом) и динамическую инверсию цвета прицела для лучшей видимости на разных фонах. Компания называет TCL 27P2A Ultra «первым в мире Mini LED-монитором с частотой 1040 Гц». Например, у компании Samsung есть модель Odyssey G6 (G60H), тоже поддерживающая двойной режим работы и частоту обновления до 1040 Гц. Однако данный монитор построен на матрице IPS без Mini LED. TCL не сообщила стоимость монитора 27P2A Ultra. Новый провал японской космической программы: малая ракета Kairos взорвалась на старте в третий раз подряд
05.03.2026 [15:12],
Геннадий Детинич
Японская компания Space One 4 марта 2026 года предприняла третью и безуспешную попытку орбитального запуска своей малой ракеты-носителя Kairos с космодрома Spaceport Kii на юге острова Хонсю. Ракета стартовала в 09:10 по местному времени (05:10 мск). Это была уже третья попытка в серии: предыдущие два запуска в 2024 году завершились авариями.
Источник изображения: Spaceport Kii Согласно разбору полётов, две предыдущие аварии произошли по разным причинам. Судя по динамике полёта в третий раз, причина отказа ракеты также может оказаться новой для разработчиков. Похоже, ракета сырая во всех отношениях. Неудачи можно списать на неопытность специалистов в коммерческом секторе. Всё-таки компания Space One молодая, и ей ещё предстоит набрать опыт. Однако в государственном космическом секторе Японии тоже не всё гладко. Например, во время последнего запуска новой тяжёлой ракеты H3 в декабре 2025 года под управлением агентства JAXA ракета буквально потеряла спутник по пути на орбиту. Такого курьёза в истории космонавтики даже не припомнить — чтобы 5-тонный спутник свалился в полёте с носа ракеты-носителя. Неудачи преследовали и другой проект JAXA — сверхлёгкую ракету Epsilon. Её двигатели раз за разом взрывались во время статических огневых испытаний. Японии даже пришлось искать им замену на стороне, поскольку контракты на запуски уже были подписаны. Выручила компания Rocket Lab, предоставив японцам две свои ракеты «Электрон». Сегодняшний запуск ракеты Kairos-3 начался неплохо, но менее чем через минуту ракета начала разрушаться и быстро была ликвидирована автоматикой самоподрыва. Вместе с ракетой потеряна полезная нагрузка — пять малых спутников от японских компаний и организаций и один от Тайваньского космического агентства. Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — с новой подсветкой и повышенной ценой
05.03.2026 [14:15],
Андрей Созинов
Компания Nothing представила смартфоны Phone (4a) и Phone (4a) Pro — новые модели среднего класса, которые получили обновлённые дисплеи, свежие чипы Qualcomm и улучшенные камеры с перископическим модулем. Между собой новинки отличаются как с точки зрения дизайна, так и характеристиками и соответственно ценой. Младшая модель сохранила фирменный прозрачный дизайн Nothing, но получила новую световую систему Glyph Bar на задней панели. Теперь это полоска из семи квадратов, в которых размещены 63 мини-светодиода повышенной яркости. Панель Glyph Bar может выступать как индикатор прогресса, а также, как и прежние интерфейсы Glyph, предлагает различные световые эффекты и анимации для уведомлений и звонков. В свою очередь Northing Phone (4a) Pro по большей части лишился фирменного прозрачного дизайна — остался только в оформлении блока камер. Но также старшая новинка получила пиксельный дисплей Glyph Matrix, дебютировавший в прошлом году во флагманском Phone (3). Nothing Phone (4a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей и адаптивной частотой обновления от 30 до 120 Гц. Панель поддерживает 10-битную глубину цвета, предлагает пиковую яркость до 4500 кд/м² и защищена стеклом Corning Gorilla Glass 7i. В свою очередь, более продвинутая модель Phone (4a) Pro получила увеличенный до 6,83 дюйма AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и адаптивной частотой обновления до 144 Гц. Пиковая яркость панели достигает 5000 кд/м². Для защиты также используется Gorilla Glass 7i. Phone (4a) построен на процессоре Snapdragon 7s Gen 4, изготовленном по 4-нм техпроцессу и предлагающем восемь ядер с частотой до 2,7 ГГц. Смартфон комплектуется 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 объёмом 128 или 256 Гбайт. В свою очередь, Phone (4a) Pro предлагает более мощный процессор Snapdragon 7 Gen 4 с восемью ядрами с частотой до 2,8 ГГц. Его также дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, но более скоростной LPDDR5X. А вот накопитель не изменился — 128 или 256 Гбайт UFS 3.1. Основная камера Nothing Phone (4a) включает 50-мегапиксельный сенсор Samsung GN9 формата 1/1,57" с оптической стабилизацией и оптикой f/1,88. Дополняют её перископический модуль на 50-Мп сенсоре Samsung JN5 с 3,5-кратным оптическим зумом и цифровым увеличением до 70×, а также широкоугольная камера на 8-Мп датчике Sony IMX355 с углом обзора 120°. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Устройство способно записывать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду. Камерный блок Pro-версии отличается в первую очередь главной камерой — она построена на 50-Мп сенсоре Sony формата 1/1,56" с оптической стабилизацией и обладает светосильной оптикой f/1,88. Перископический модуль здесь предлагает более высокий предел цифрового увеличения — до 140×. Широкоугольная камера имеет всё то же разрешение 8 Мп, а фронтальная — 32 Мп. Смартфон поддерживает запись видео в формате 4K. Оба смартфона получили аккумуляторы ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 50 Вт — полное восполнение заряда занимает около 64 минут. Новинки работают под управлением Nothing OS 4.1 на базе Android 16; производитель обещает три крупных обновления Android и шесть лет патчей безопасности. Стоимость Nothing Phone (4a) в Европе будет начинаться с отметки в €349 за версию с 8 и 128 Гбайт памяти, тогда как модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в €429. Для сравнения, прошлогодние Phone (3a) на старте продаж предлагались за €329 и €379 за такие же конфигурации. Nothing Phone (4a) Pro тоже подорожал. Базовая версия с 8 и 128 Гбайт памяти обойдётся в €479, а старшая с 12 и 256 Гбайт — в €549. Год назад Nothing Phone (3a) Pro в Европе предлагался только в версии 12/256 Гбайт за €459. В США новинка будет предлагаться по цене от $499. Nothing представила накладные наушники Headphone (a) — автономность до 135 часов и активное шумоподавление за €159
05.03.2026 [14:15],
Владимир Фетисов
Nothing официально представила полноразмерные наушники Headphone (a), которые ориентированы на молодую аудиторию. Устройство продолжает традиции промышленного дизайна Nothing и во многом схоже с флагманскими Headphones (1), но будет доступно в новых цветовых вариантах: розовом и жёлтом.
Источник изображений: Nothing Nothing Headphone (a) оснащены 40-мм динамическими драйверами (частотный диапазон 20 Гц — 40 000 Гц), которые имеют мембрану с титановым покрытием для обеспечения выразительных высоких частот и глубоких басов с уровнем громкости до 110 дБ. Динамическое усиление низких частот на базе искусственного интеллекта в режиме реального времени усиливает басы, добавляя мощности, чтобы сделать звук более насыщенным, но не допуская искажений. Реализована поддержка Hi-Res Audio и LDAC для передачи высококачественного аудио 24 бит / 96 кГц по воздуху через Bluetooth 5.4. Поддерживаются кодеки AAC и SBC. ![]() Для проводного подключения предусмотрен аудиокабель с разъёмом 3,5 мм, а также кабель USB Type-C, который также используется для зарядки. Поддерживается быстрое переключение между компьютером и смартфоном, а также функция одновременного подключения к двум устройствам на базе Windows, Android и iOS. Наушники могут работать без подзарядки до 135 часов (75 часов с включённой функцией активного шумоподавления). Всего 5 минут зарядки батареи ёмкостью 1060 мА·ч обеспечат 8 часов воспроизведения аудио, а полный цикл зарядки занимает 2 часа. ![]() Система активного шумоподавления (до 40 дБ) в Nothing Headphone (a) задействует пару микрофонов в сочетании с алгоритмами на базе искусственного интеллекта для обеспечения трёх уровней шумоподавления. При необходимости можно активировать режим прозрачности, который позволит слышать шум окружающего пространства. Для переключения между режимами можно задействовать соответствующий элемент управления на корпусе наушников или же фирменное приложение Nothing X (в нём же можно настроить разные действия для физических кнопок устройства). ![]() Чёткий звук во время звонков обеспечивают три микрофона, которые улавливают голос пользователя и вместе с системой шумоподавления компенсируют фоновые шумы. Алгоритм на базе ИИ, обученный на более чем 28 млн сценариев из реальной жизни, обеспечит чёткое звучание голоса без эха или иных искажений. Технология Static Spatial Audio создаёт эффект объёмного звучания для более глубокого погружения при прослушивании аудио. ![]() Nothing продолжает развивать лаконичный дизайн наушников Headphone (1), добавляя новые цветовые решения. Под корпусом устройства, доступного также в стандартных чёрном и белом цветовых вариантах, можно частично видеть аккумуляторную батарею, шлейфы и другие внутренние компоненты. Чаши наушников прозрачны и имеют отделку, придающую эффект глянцевой поверхности. Для повышения прочности разработчики укрепили дужки нейлоном с наполнителем из стекловолокна. Прокладка под оголовье и форма амбушюр с наполнителем из пены имеют эффект памяти для комфортного использования. ![]() Корпус наушников защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP52. Конструкция прошла более 50 тестов на прочность, включая тест на растяжение оголовья, ударопрочность, устойчивость к перепадам температур и др. В дополнение к этому проведены тесты на 5000 циклов подключения и отключения зарядного устройства, а также 10 000 нажатий каждой кнопки. Headphone (a) имеют габариты 177,0 × 78 × 190,4 мм и весят 310 г, а чехол для переноски — 270 × 230 × 1,5 мм при весе 30 г. Что касается розничной стоимости, то приобрести наушники Nothing Headphone (a) можно за €159. Предзаказать новинку можно будет с 5 марта, а продажи стартуют 13 марта. OpenAI увеличила выручку до $25 млрд, сохранив лидерство над Anthropic — но до прибыли ещё далеко
05.03.2026 [13:09],
Алексей Разин
Большинство крупнейших ИИ-стартапов остаются убыточными, но свою выручку они наращивают довольно быстро. Как отмечалось недавно, Anthropic недавно преодолела рубеж в $19 млрд годовой выручки в приведённом значении, полученном методом экстраполяции ежемесячной величины. OpenAI с выручкой в размере $25 млрд всё равно её опережает.
Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин Данными на эту тему делится Reuters со ссылкой на The Information. В конце прошлого года данный показатель OpenAI достиг $21,4 млрд. Получается, что за прошедшее время он вырос на 17 %. По сути, подобная динамика отражает способность ИИ-стартапа активно наращивать выручку. Однако, с учётом запланированных на ближайшие годы расходов в размере $600 млрд, выйти на безубыточность компания сможет в лучшем случае к концу десятилетия. Руководство OpenAI, которому нередко приходится слышать упрёки инвесторов в непомерном росте расходов, на тематические вопросы обычно отвечает уклончиво и даже раздражительно, утверждая, что не следует сейчас жалеть денег, чтобы в будущем получить весьма хорошую финансовую отдачу. При этом большинство сделок OpenAI по финансированию строительства вычислительной инфраструктуры для её нужд организовано таким образом, что сам стартап ни за что не отвечает, а долговые обязательства ложатся на сторонние компании и подрядчиков. Выйдя на IPO, которое может оценить капитализацию OpenAI в $1 трлн, компания столкнётся с более пристальным вниманием инвесторов к своим финансовым показателям. Понимая, что в корпоративном сегменте продавать технологии ИИ сейчас выгоднее, OpenAI уже заключила соглашения с четырьмя крупнейшими в мире консалтинговыми агентствами. По итогам 2025 года OpenAI смогла выйти на годовую величину выручки в $20 млрд, полученную методом умножения месячной выручки на 12. На тот момент конкурирующая Anthropic довольствовалась лишь $9 млрд приведённой годовой выручки, но смогла быстро наверстать отставание. Впрочем, сейчас OpenAI со своими $25 млрд годовой выручки всё равно оказывается впереди конкурента. ИИ, квантовые компьютеры и космос: Китай обозначил технологические приоритеты новой пятилетки
05.03.2026 [12:34],
Алексей Разин
Всекитайское собрание народных представителей, заседание которого проходит на этой неделе, будет обсуждать новый пятилетний план развития КНР, обозначающий следующие приоритеты: искусственный интеллект, полупроводниковые технологии, освоение космоса, развитие ядерной энергетики, квантовых вычислений и человекоподобных роботов.
Источник изображения: Unsplash, Eric Lin Перед китайским обществом ставится задача добиться лидирующих позиций в области науки и технологий, которые позволили бы стране опередить геополитических конкурентов на указанных направлениях. По скорости прогресса в сфере ИИ, биомедицины, робототехники и квантовых технологий, а также разработки полупроводниковых компонентов, как отмечается в правительственном докладе, КНР уже опережает прочие страны. В целом план пятилетки представляет собой 141-страничный документ, в котором описываются основные этапы развития страны на ближайшие пять лет. Термин «искусственный интеллект» в тексте документа упоминается более 50 раз. План предусматривает расширение экспериментов по применению роботов в тех отраслях, где ощущается нехватка рабочих рук. В сфере интеллектуального труда рекомендуется активное использование ИИ-агентов, которые смогут работать с минимальным вмешательством человека. Технический прогресс должен обеспечить появление в китайской экономике новых высококачественных производительных сил, как отмечается в плане. Китайское государство намерено усилить поддержку разработок в сфере квантовых вычислений, сетей связи 6G и человекоподобных роботов. Научные разработки на стыке дисциплин также будут финансироваться — например, создание интерфейса между человеческим мозгом и компьютером. Власти КНР также намерены добиться прогресса в сфере технологий термоядерного синтеза, разработке сверхтяжёлой ракеты-носителя многоразового применения, создать квантовую сеть передачи данных между Землёй и космосом, наладить серийный выпуск квантовых компьютеров и доказать возможность строительства исследовательской станции на Луне. Китайские власти также собираются готовить учёных в разных областях науки и добиваться прогресса в фундаментальных исследованиях. Для развития инфраструктуры ИИ планируется использовать крупные вычислительные центры, подпитываемые генерируемой в стране с избытком электроэнергией. С точки зрения программного обеспечения для ИИ ставка делается на решения с открытым исходным кодом. Они весьма популярны в Китае и уже начали захватывать зарубежные рынки именно благодаря своей масштабируемости и доступности. Netflix заработала $1,5 млрд только на рекламе в 2025 году — аудитория выросла до 325 млн
21.01.2026 [14:55],
Владимир Фетисов
Netflix в минувшем году увеличила рекламную выручку до $1,5 млрд, что говорит о двукратном росте по сравнению с 2024 годом. В компании ожидают дальнейшего роста этого показателя.
Источник изображения: Venti Views / Unsplash «Мы ожидаем, что этот бизнес удвоится в 2026 году — до примерно $3 млрд. Мы добились хорошего прогресса, и возможности перед нами огромны», — заявил генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) во время недавнего подведения финансовых итогов. Этот скачок прибыльности рекламного бизнеса Netflix произошёл на фоне роста числа подписчиков на тариф с рекламой стоимостью $7,99 в месяц. По состоянию на май прошлого года этот тариф использовали 94 млн человек. В этом году платформа планирует запустить больше инструментов на базе искусственного интеллекта для рекламодателей, развивая формат, позволяющий компаниям гармонично интегрировать рекламный контент в сцены из сериалов и фильмов стримингового сервиса. Питерс также добавил, что компания планирует внедрить «интерактивную видеорекламу» во втором квартале этого года. В целом же за 2025 год Netflix заработала $12,05 млрд, а число подписчиков сервиса выросло до 325 млн человек. В декабре компания договорилась о сделке по покупке студии Warner Bros., а также каналов HBO и HBO Max, за $82,7 млрд. Paramount всё ещё пытается оспорить эту сделку, в то время как Netflix стремиться ускорить её завершение. Вместе с этим Netflix расширяет свой стриминговый контент за счёт добавления на платформу множества подкастов в формате видео от Spotify, iHeartRadio и Barstool Sports, а также разработки собственных. Кроме того, на платформе продолжают выходить новые сезоны популярных сериалов и другой контент. 15-летний моддер изобрёл кроссплей между Minecraft и Hytale — фанаты в шоке, журналисты называют это чёрной магией
21.01.2026 [14:34],
Михаил Романов
Культовая песочница Minecraft и вышедшая недавно в ранний доступ Hytale лишь на первый взгляд созданы из одного блокового «теста», но изобретательный моддер решил вывести сходство двух игр на совершенно новый уровень. Сообразительный не по годам 15-летний инженер Садат Сахиб (Sadat Sahib) из Бангладеша, также известный под псевдонимами ssquadteam и iamcxv7, придумал способ реализации кроссплея между Hytale и Minecraft. Как подметили журналисты PC Gamer и GamesRadar, идея рабочего кроссплея между двумя разными играми звучит как что-то из области чёрной магии, но на деле к запретным искусствам Сахиб не прибегал. Скриншоты (источник изображений: ssquadteam на Reddit)
Hytale выступает в роли хоста кроссплатформенной сессии. Совершённые в Hytale действия отображаются в Minecraft и наоборот: система синхронизирует мир, время суток, персонажей, строения, предметы, анимации, чат и так далее. Работает это так: сервер Minecraft запускается JVM Hytale (виртуальная машина Java), которая использует ту же систему координат. Система делает снимок мира Hytale, восстанавливает его и отправляет в клиент Minecraft через пакеты. По словам Сахиба, в настоящее время многие элементы Hytale и Minecraft в кроссплее не работают должным образом, однако энтузиаст продолжает совершенствовать прототип (см. видео с демонстрацией выше). Пользователи остались ошарашены изобретательностью Сахиба. Самыми популярными комментариями в обсуждении темы на форуме Reddit являются лаконичное «что за чёрт» и его многочисленные вариации. Китайская Zhipu не справилась с популярностью и ограничила доступ к агенту для вайб-кодинга
21.01.2026 [13:09],
Алексей Разин
Как не раз отмечали отраслевые эксперты, многие китайские стартапы в сфере ИИ вынуждены направлять основную часть своих вычислительных ресурсов на обслуживание существующих ИИ-моделей, а на новые разработки в приличном темпе их уже не хватает. Zhipu была вынуждена ограничить доступ к своему ИИ-агенту для написания кода после наплыва клиентов.
Источник изображения: Unsplash, Chris Red С пятницы, как отмечает Bloomberg со ссылкой на заявления представителей Zhipu, компания будет предоставлять доступ к тарифному плану GLM Coding Plan только для 20 % своих новых подписчиков, подключаемых ежедневно. Тем пользователям, которые уже имеют доступ к этому плану, продление подписки будет осуществляться автоматически и без ограничений. Выпуск модели GLM-4.7, по словам представителей Zhipu, вызвал приток пользователей и нехватку вычислительных ресурсов. Китайский стартап Zhipu в этой сфере конкурирует с американским Anthropic, который также ориентируется на корпоративный рынок и предоставляет, помимо прочего, инструменты для ускорения написания программного кода с помощью ИИ. Экспортные ограничения США не позволяют большинству китайских разработчиков получить доступ к производительным ускорителям вычислений зарубежного производства, поэтому они всё чаще смотрят в сторону китайских. В этом месяце Zhipu также представила мультимодальную языковую модель, которая якобы первой в стране была полностью обучена на ускорителях китайского происхождения. Она имеет открытый программный код, используется для генерации изображений, и была целиком обучена на ускорителях китайской компании Huawei семейства Ascend. Когда год назад китайский стартап DeepSeek тоже столкнулся с внезапным ростом популярности своих сервисов, ему пришлось временно ограничивать к ним доступ из-за нехватки вычислительных ресурсов. Meta✴ снова попытаются разделить: регулятор США обжаловал отказ суда в отделении Instagram✴ и WhatsApp
21.01.2026 [12:58],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия (FTC) США объявила, что обжалует решение судьи окружного суда США Джеймса Боасберга (James Boasberg), указавшего в постановлении в ноябре, что правительство не смогло доказать наличие у Meta✴✴ Platforms незаконной монополии на рынке социальных сетей. В FTC считают, что представленные доказательства подтверждают её правоту.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В связи с этим FTC обратилась в Апелляционный суд США в округе Колумбия с просьбой пересмотреть решение Боасберга, вынесенное после шестинедельного судебного разбирательства. В поданном ранее иске FTC утверждала, что Meta✴✴ сохранила свою монополию на рынке социальных сетей — который, по его словам, включает такие сервисы, как Snapchat и MeWe, но не TikTok и YouTube — благодаря приобретению несущих в будущем угрозу её доминированию соцсетей, таких, как Instagram✴✴ и WhatsApp. В иске было указано, что доминирование на этом рынке позволило Meta✴✴ снизить качество своих услуг, не предложив потребителям взамен реальных альтернатив. FTC утверждала, что Meta✴✴ незаконно укрепила своё доминирующее положение, поглотив потенциальных конкурентов — Instagram✴✴ и WhatsApp, а потому необходимо принудить компанию продать эти сервисы для восстановления конкуренции. Директор Бюро по вопросам конкуренции FTC Дэниел Гуарнера (Daniel Guarnera) отметил, что Meta✴✴ сохранила свое доминирующее положение и рекордную прибыль на протяжении более десяти лет не за счёт законной конкуренции, а путём приобретения своих наиболее значимых конкурентов. «FTC при Трампе-Вэнсе продолжит борьбу по своему историческому делу против Meta✴✴, чтобы обеспечить процветание конкуренции по всей стране на благо всех американцев и американских компаний», — подчеркнул он. Половина самых популярных Telegram-каналов стала дублироваться в Max — но аудитория у них в 60 раз ниже
21.01.2026 [12:39],
Павел Котов
К концу 2025 года более половины из тридцати наиболее популярных Telegram-каналов обзавелись представительствами в мессенджере Max, но аудитория на новой площадке у них пока значительно ниже — примерно в 60 раз. Это может объясняться настороженностью аудитории и отсутствием аналитических инструментов, считают опрошенные «Коммерсантом» аналитики.
Источник изображения: max.ru Сейчас на тридцать наиболее популярных в Telegram российских каналов подписаны в общей сложности примерно 87 млн пользователей; 57 % администраторов этих каналов завели аналогичные площадки в Max, но даже совместными усилиями они охватили там аудиторию всего в 1,4 млн человек, гласит статистика Telega.in. В Telegram наиболее популярны каналы тематик «Новости и СМИ», «Хобби и деятельность», «Интернет-технологии»; 30 крупнейших каналов в Max набрали аудиторию более 8,5 млн подписчиков — преимущественно по тематикам «Новости и СМИ», «Еда и кулинария» и «Политика». В новостной категории в рейтингах оказались каналы «РИА Новости» с 3,21 млн подписчиков и седьмым местом в Telegram и 402 тыс. и третьим местом в Max; а также Mash с шестым местом и аудиторией 3,24 млн в Telegram и четвёртым местом и 274 тыс. подписчиков в Max. Из популярных платформ Telegram занимает в России второе место с охватом более 91 млн пользователей в месяц; Max находится на третьем месте с 48 млн пользователей, гласит статистика Mediascope.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com По состоянию на 20 января в Max работают более 150 тыс. каналов, на которые подписаны более 59 млн человек, сообщили в администрации платформы. С декабря каждый день на каналы здесь подписываются около 1 млн человек. Каналы как функция появились в Max 17 сентября 2025 года — создавать их тогда смогли зарегистрированные в Роскомнадзоре авторы категории A+. В октябре каналы здесь получили возможность заводить зарегистрированные на партнёрской платформе организации и госучреждения. Аудитория привыкла к Telegram, и хотя авторы крупных каналов начали перемещаться в Max, людей на новой платформе значительно меньше, отсутствуют средства аналитики, а значит, и рекламная выручка намного скромнее. Важным показателем является ERR — отношение среднего охвата к аудитории канала; у одного из популярнейших русскоязычных каналов в Telegram этот показатель составляет 142,7 %, а в Max — 58,5 %. Пока доходы от каналов в Max составляют от 5 % до 15 % аналогичных показателей в Telegram, подсчитали аналитики. Относительно свободная работа Telegram в России связана с тем, что самые популярные каналы ещё не успели «перетечь» в Max, уверены эксперты. Kingdom Come: Deliverance с драконами: игроков впечатлил геймплейный трейлер средневекового ролевого боевика Knight’s Path
21.01.2026 [12:20],
Михаил Романов
Чешские разработчики Ян Тихота (Jan Tichota) и Аамн Чахрур (Aamn Chahrour) представили геймплейный трейлер Knight’s Path — средневекового ролевого боевика от третьего лица в жанре низкого фэнтези. События Knight’s Path развернутся в городе Эрантхолд (Eranthold) и его окрестностях. Место действия и общий антураж созданы под влиянием Священной Римской империи, средневековой логики, фольклора и приземлённого фэнтези. Игрокам достанется роль Альрика (Alryk) — юного дворянина, который потерял всё и теперь вынужден отстраивать свою жизнь с нуля. Однако борьба за возвращение утраченного статуса вскоре перерастает для героя в нечто большее. Скриншоты
Боевая система Knight’s Path вдохновлена историческим фехтованием и стремится к реализму с некоторыми геймплейными допущениями. В сражениях большую роль играет тайминг и позиционирование. Официальный геймплейный трейлер демонстрирует прогулку по миру Knight’s Path, дуэли на мечах и встречу с виверной. Пользователи остались впечатлены увиденным и уже прозвали игру Kingdom Come: Deliverance от третьего лица и с драконами. Обещают историю с запоминающимися персонажами, возможность отыгрывать как рыцаря, так и негодяя, развитие героя в духе «Готики» (уровень владения оружия отражается в анимациях), симуляцию мира и поведения NPC. Knight's Path создаётся для Steam и пока не имеет сроков выхода. К концу 2026 года игра должна получить крупную демоверсию. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (озвучка только на английском). Глава Anthropic предрёк трудовой ИИ-апокалипсис: работы лишится каждый десятый — властям пора готовить компенсации
21.01.2026 [12:14],
Алексей Разин
Многие разработчики искусственного интеллекта на начальных этапах деятельности руководствовались гуманистическими принципами, стремясь внедрить новые технологии на благо всего человечества. Глава стартапа Anthropic убеждён, что для справедливого распределения преимуществ ИИ в процессе должны принимать участие правительства различных стран.
Источник изображения: Anthropic Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) своими соображениями на этот счёт поделился с The Wall Street Journal на форуме в Давосе, где в этом году собралось непривычно много представителей ИИ-отрасли. Сам по себе факт такой концентрации показывает, что сфера искусственного интеллекта начинает всё серьёзнее влиять на мировую экономику. Глава Anthropic в своём интервью на полях форума признался, что одновременно взволнован и обеспокоен тем влиянием, которое ИИ способен оказать на общество и макроэкономику. Мало кто, по его словам, сейчас отдаёт себе отчёт в том, насколько серьёзным может быть это влияние. Во-первых, как поясняет Амодеи, правительство должно взять на себя функции компенсации неприятных для общества изменений на рынке труда. Какие-то рабочие места будут неизбежно замещаться искусственным интеллектом, власти должны найти адекватные и эффективные механизмы компенсации этого влияния. По мнению главы стартапа, не исключён сценарий, при котором рост ВВП на 5–10 % будет сочетаться с 10-процентным уровнем безработицы. Такой комбинации, по его словам, никто никогда ранее не видел. «Потребуется некоторое участие правительства в замещении, которое будет настолько большим с макроэкономической точки зрения», — пояснил Амодеи. Во-вторых, глава Anthropic описал потенциально «кошмарный сценарий», при котором неуправляемое влияние ИИ на общество приведёт к тому, что около 10 млн жителей планеты, из которых порядка 7 млн человек будут сосредоточены в Кремниевой долине, смогут резко обогнать прочих по темпам экономического роста, который в показателях ВВП в их случае достигнет 50 %. По мнению Амодеи, на государственном уровне пора задуматься не о том, как отменять стимулы к развитию ИИ, а о более справедливом распределении результатов этого роста. Сейчас такие идеи не пользуются широкой популярностью, но технологические изменения заставят принимающих решения людей смотреть на вопросы иначе. Своими убеждениями Амодеи уже делился с представителями администрации действующего американского президента, с основными положениями политики Трампа в сфере ИИ он лично согласен, а в Давосе глава Anthropic будет общаться с другими официальными лицами. По мнению Амодеи, ИИ-стартапы сейчас делятся на две основные категории. Первой управляют исследователи и учёные, как в случае с Anthropic и DeepMind (Google). Лидерами второй являются люди, которые получили опыт работы в сфере социальных сетей. По его мнению, учёные стараются сосредоточиться на оценке влияния на общество технологии, которую они разрабатывают, а не «уклоняться от ответственности». Выросшие в среде развития социальных сетей руководители, по его словам, с пользователями взаимодействуют совершенно иначе. В этих замечаниях прослеживаются претензии Дарио Амодеи как в адрес Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), так и бывшего соратника по OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который тоже начинал с социальных сетей. В отличие от OpenAI и Google, стартап Anthropic ориентируется на потребителей в корпоративном сегменте. «Это же сама Лучезарность!»: трейлер несуществующей игры Hollow Knight: Sandborne заворожил фанатов
21.01.2026 [11:01],
Михаил Романов
Пока австралийская студия Team Cherry трудится над дополнительным контентом для своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong, один увлечённый фанат решил представить, как может выглядеть будущее франшизы. Художник, видеомонтажёр и начинающий веб-разработчик Немо Нгуен (Nemo Nguyen) представил трейлер несуществующей игры Hollow Knight: Sandborne, которая могла бы стать продолжением Silksong. Несмотря на любительский характер, двухминутный ролик на фоне оригинальной музыки демонстрирует самобытный визуальный стиль, уникальный мир и его обитателей, а также грозных врагов. События Hollow Knight: Sandborne разворачиваются в пустынном мире, где юному жуку Кайту предстоит выживать и охотиться, изучать древние храмы, заводить дружбу с другими жуками, укрываться от яростных бурь и драться с могучими боссами. Помимо игр Team Cherry, Нгуен вдохновлялся постапокалиптическим платформером с элементами выживания Rain World от Videocult и, судя по комментариям, аниме «Навсикая из Долины ветров» от студии Ghibli. Нгуен подчеркнул, что ролик создавался без применения генеративного ИИ и не отражает находящуюся в разработке игру: «Это не утечка новой игры или что-то подобное. Это просто трейлер». За сутки трейлер собрал более 275 тыс. просмотров и заслужил 29 тыс. лайков (на 72 дизлайка). Пользователей поразило качество исполнения и потенциал задумки. «Святая гусеничка, это же сама Лучезарность!» — уверен FloydHassler. Как заставить Google лгать: писатель внушил ИИ-поиску, что его кот говорит по-кантонски
21.01.2026 [10:38],
Павел Котов
Известный американский писатель, автор комиксов и блогер Чак Вендиг (Chuck Wendig) сумел убедить сервис поиска с искусственным интеллектом Google, что у него живёт кот с пышной кличкой Сэр Мьюлингтон фон Писсбрет (Sir Mewlington Von Pissbreath), который носит цилиндр и немного говорит на кантонском диалекте китайского языка.
Источник изображения: Amber Kipp / unsplash.com Современные большие языковые модели искусственного интеллекта в действительности представляют собой сложные статистические алгоритмы, задача которых — предсказывать последующие слова. Это означает, что в качестве запроса такой системе порой можно отправить откровенную чушь, и в ответ она произведёт поиск по большому числу источников, найдёт случайную информацию, соберёт её в некое подобие обзора, который на деле будет таким же нелепым, как и ответ. Это подтвердил пример писателя Чака Вендига. В декабре Вендиг написал в своём блоге, что, по данным службы ИИ-поиска Google, у него живёт кот по кличке Бумба (Boomba) — эту информацию сервис якобы почерпнул с сайта Wengie Wiki. В действительности никакого кота у писателя не было и нет. Несколько поисковых запросов спустя ИИ-поиск Google сообщил ему, что его кот Бумба умер, и писатель завёл нового по кличке Франкен (Franken); в качестве доказательства система сослалась на блог Вендига, в котором на самом деле ни разу не упоминались ни Бумба, ни Франкен. В серии последующих поисковых запросов сервис начал постоянно придумывать писателю новых питомцев под новыми именами; он также добавил не соответствующие действительности сведения о его состоянии здоровья и религиозных предпочтениях. Вендиг, не стесняясь в выражениях раскритиковал не только сервис ИИ-поиска Google, но и вообще технологии ИИ в их теперешнем виде. Он отметил, что сервис неспособен отличать правду от вымысла и выдаёт откровенную чушь в стремлении угодить пользователю. Войдя в азарт, он завершил свою публикацию также не соответствующим действительности признанием, что в его доме живёт шестилетний кот по кличке Сэр Мьюлингтон фон Писсбрет, который носит маленькую шляпку-цилиндр и немного говорит по-кантонски. И это сработало. Через полтора месяца ИИ-поиск Google включил и эту явно абсурдную информацию в результаты выдачи. Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon взяли новую высоту — «дитя Skyrim и Dark Souls» приглянулось миллиону игроков
21.01.2026 [09:27],
Михаил Романов
Фэнтезийная RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon от издательства Awaken Realms и польской студии Questline не только заслужила народное признание, но и порадовала разработчиков продажами. Напомним, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon вышла 23 мая 2025 года на PC (Steam и GOG), PS5, Xbox Series X и S, а 15 декабря получила масштабное сюжетное дополнение Sanctuary of Sarras. Прошедшим летом продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли 450 тыс. копий, к середине осени превысили 700 тыс. единиц, а в начале 2026 года, как стало известно, взяли новую высоту. Awaken Realms и Questline сообщили, что к настоящему моменту по сумме на всех целевых платформах был продан миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon. Анонс сопровождался тематическим трейлером. «Как и всегда, спасибо вам огромное за всю любовь и поддержку на протяжении этого путешествия! Ведь именно благодаря вам это достижение стало возможным!» — подчеркнули разработчики. В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить на этой земле. Tainted Grail: The Fall of Avalon заслужила в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). Пользователи хвалят олдскульный геймплей и смесь знакомых элементов. «Дитя Skyrim и Dark Souls», — резюмировал Schnattergans_55555. Spotify готовит синхронизацию прогресса между аудиокнигами и бумажными — в обоих направлениях
21.01.2026 [09:23],
Алексей Разин
В ряде стран стриминговый сервис Spotify предлагает доступ к аудиокнигам, и программном коде версии приложения 9.1.18.282 представителям Android Authority удалось обнаружить упоминание о функции Page Match, которая позволяет быстро переключаться на нужный фрагмент повествования между аудиокнигой и бумажной копией. Для этого достаточно сфотографировать нужную страницу книги камерой смартфона.
Источник изображения: Spotify, Android Authority Amazon в инфраструктуре Kindle подобную синхронизацию уже давно предлагает, но она работает только при переходе от аудиокниг к электронным версиям и обратно. Слушатель аудиоверсии может быстро перейти к текущему эпизоду в электронной версии, и подобную синхронизацию между двумя цифровыми копиями реализовать не так уж сложно. Spotify же пытается предложить инструмент для переключения между классическим бумажным изданием и аудиоверсией литературного произведения. Для этого будет использоваться механизм распознавания текста по изображению, полученному с камеры смартфона. Если достоверно распознать нужный фрагмент текста таким способом не удастся, то приложение Spotify предложит отсканировать ближайшую соседнюю страницу. Любителям чтения придётся мириться с ограничениями, присущими данному предложению. Во-первых, сам по себе сервис Spotify работает не везде. Во-вторых, он не во всех странах предлагает аудиокниги. В-третьих, функция Page Match для чтения конкретной книги будет доступна только тем пользователям, которые оплатили в сервисе её аудиоверсию. Так или иначе, данная возможность наверняка понравится тем, кто готов сочетать чтение классических бумажных книг и прослушивание их аудиоверсий. Глава Google DeepMind оценил отставание китайских ИИ-моделей в шесть месяцев
21.01.2026 [07:36],
Алексей Разин
Генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) на прошлой неделе уже заявлял, что отставание китайских ИИ-моделей от западных за последние пару лет заметно сократилось, но оно всё же измеряется несколькими месяцами. В интервью Bloomberg на форуме в Давосе он предпочёл определить этот разрыв величиной в шесть месяцев.
Источник изображения: Isomorphic Labs Как отметил Демис Хассабис, китайские разработчики неплохо себя проявили в преследовании лидеров отрасли, но им лишь представить доказать, что они способны опередить их и преодолеть соответствующий барьер на уровне инноваций. Прошлогоднюю модель китайской DeepSeek глава DeepMind до сих пор называет «впечатляющей». Любопытно, что не все ведущие западные игроки ИИ-сегмента положительно оценивают решение властей США открыть поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай. По мнению главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), поставки таких ускорителей в Китай схожи с продажей ядерного оружия в Северную Корею. DeepMind в составе Google работает не только над совершенствованием ИИ-ассистента на базе Gemini, но и интересуется направлением робототехники, которая всё чаще ассоциируется у участников рынка со следующим по важности воплощением искусственного интеллекта. По мнению Хассабиса, в сфере «физического ИИ» в скором времени должны произойти прорывные изменения. При этом перед разработчиками стоят сложные проблемы. «Очень сложно добиться надёжности, силы и подвижности человеческой кисти», — признаётся глава DeepMind. Глава Microsoft раскрыл рецепт, как не допустить взрыва ИИ-пузыря
21.01.2026 [07:02],
Алексей Разин
Наиболее тревожные эксперты то и дело заявляют, что высокие темпы развития ИИ в нынешних условиях создают опасность формирования пузыря, схлопывание которого грозит глобальными макроэкономическими проблемами. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) считает, что избежать этого удастся только при условии повсеместного распространения ИИ.
Источник изображения: Microsoft Под этим подразумевается практическое внедрение ИИ не только в срезе различных отраслей и компаний, но и в географическом понимании. Грубо говоря, использование ИИ не должно ограничиваться горсткой компаний технологического сектора, а ещё соответствующие технологии должны найти применение и за пределами стран с развитой экономикой. «Чтобы это не стало пузырём по определению, нужно, чтобы преимущества (ИИ) распределялись значительно более равномерно», — пояснил генеральный директор Microsoft, выступая на форуме в Давосе. В этом смысле тревожным сигналом к образованию пузыря необходимо считать сосредоточение выгоды от использования ИИ в руках отдельной группы технологических компаний, как добавил Наделла. При этом он лично убеждён, что распространение ИИ будет наблюдаться в различных отраслях. Например, он поможет в разработке новых лекарственных средств. «Я гораздо больше уверен в том, что эта технология, по факту, будет строиться на основе облачной и мобильной инфраструктуры, распространяться быстрее и менять кривую производительности труда, принося локальные излишки и экономический рост во всём мире», — заявил глава Microsoft. Он также выразил уверенность, что будущее внедрение ИИ не будет базироваться на единственном провайдере моделей, поэтому Microsoft и не концентрируется на сотрудничестве с одной только OpenAI, для которой выступила в роли раннего и крупнейшего по сей день инвестора. Microsoft готова развивать сотрудничество с Anthropic и xAI, а после октябрьской реструктуризации OpenAI условия соглашения с этим стартапом были пересмотрены. После 2030 года Microsoft поэтапно утратит преимущество в доступе к новейшим разработкам OpenAI и перестанет выступать в роли основного провайдера вычислительных мощностей для этой компании. Microsoft в целом готова не только использовать ИИ-модели с открытым исходным кодом, но и создавать собственные путём так называемой «дистилляции». Как пояснил Наделла, интеллектуальной собственностью любой компании являются её методы использования тех или иных моделей для работы с контекстом или данными. И если компании понимают, что со всем этим делать, они будут добиваться прогресса. Samsung обновит ИИ-ассистента Bixby — он сможет управлять настройками смартфона и обращаться к Perplexity вместо Gemini для сложных запросов
21.01.2026 [05:10],
Анжелла Марина
Samsung временно опубликовала, а затем удалила анонс бета-версии обновлённого голосового ассистента Bixby, который в составе оболочки One UI 8.5 получит интеграцию с поисковым движком Perplexity для ответов на сложные вопросы и управления устройством. Согласно тексту удалённого анонса, как сообщает Android Authority, компания намерена превратить Bixby в полноценного ИИ-агента, способного конкурировать с современными ИИ-моделями.
Источник изображения: Mark Chan/Unsplash На данный момент ссылка на официальный анонс ведёт на страницу с ошибкой, однако издание Droid Life успело скопировать текст сообщения. Главным нововведением станет разделение задач. В частности, для управления функциями телефона Bixby будет использовать собственные алгоритмы понимания естественного языка, а для ответов на вопросы, не связанные с устройством, ассистент будет обращаться к Perplexity. Это позволит системе подтягивать информацию из интернета и генерировать развёрнутые ответы с текстом и графикой прямо в интерфейсе голосового помощника, аналогично тому, как это делает Gemini компании Google. Одновременно партнёрство с Perplexity создаёт неопределённость в отношениях Samsung и Google, так как линейка Galaxy S25 поставлялась с предустановленной модифицированной версией Gemini, а устройства Samsung играли значительную роль в маркетинге ИИ-продуктов Google. Появление схожей функциональности в собственном ассистенте Bixby может привести к снижению присутствия бренда Gemini в будущих устройствах корейского производителя. Согласно заявлению, обновлённый Bixby в составе One UI 8.5 будет доступен на «отдельных рынках». Сама оболочка One UI 8.5 сейчас находится в стадии бета-тестирования. В тексте анонса также утверждалось, что стабильный запуск системы ожидается на смартфонах серии Galaxy S26 в течение ближайших нескольких недель. Журналисты Android Authority обратились в Samsung за комментарием относительно удалённой публикации и ожидают официального ответа. ChatGPT вычислит подростков по поведению: OpenAI вводит систему предсказания возраста
21.01.2026 [04:50],
Алексей Разин
Стартап OpenAI на этой неделе заявил о внедрении для потребительских тарифных планов ChatGPT модели предсказания возраста пользователя. Эти шаги направлены на выявление пользователей, не достигших 18 лет, с целью защиты их от нежелательной информации. Частично возраст выявляется на основе графика использования ChatGPT конкретным человеком.
Источник изображения: OpenAI OpenAI была вынуждена пойти на эти меры, поскольку Федеральная комиссия по торговле США ведёт расследование в отношении разработчиков популярных чат-ботов, с целью выявления потенциально негативного влияния их на детей и подростков. Компания выступает ответчиком по нескольким делам о причинении смерти по неосторожности, включая один инцидент с предполагаемым доведением подростка до самоубийства. Как только модель предсказания возраста приходит к выводу, что имеет дело с несовершеннолетним пользователем, она автоматически вводит механизмы защиты, блокируя доступ к информации определённого характера, включая описание способов нанесения ущерба здоровью и жизни человека. Если совершеннолетний пользователь ChatGPT ошибочно столкнулся с такими ограничениями, то он сможет пройти повторную идентификацию на возраст через сервис Persona, после чего ограничения будут сняты. Этот сервис используется для верификации возраста пользователей и другими онлайн-платформами, включая Roblox. Осенью прошлого года OpenAI ввела в ChatGPT средства родительского контроля, которые позволяют людям понимать, какие запросы отправляют в чат-бот их дети и к какой информации имеют доступ. В октябре также была созвана экспертная группа из восьми специалистов, которые должны оценивать, настолько взаимодействие с ИИ способно повлиять на ментальное здоровье человека, его эмоции и мотивацию. На этой неделе OpenAI подчеркнула, что будет повышать точность предсказания возраста с течением времени. В Евросоюзе этот механизм начнёт распространяться в ближайшие недели, чтобы обеспечить соответствие местным законодательным нормам. Meta✴ пересмотрит подход к «вечным» блокировкам после инцидента с угрозами пользователя
21.01.2026 [01:50],
Анжелла Марина
Наблюдательный совет компании Meta✴✴ инициировал проверку прозрачности процедуры отключения аккаунтов после инцидента с одним из пользователей, регулярно размещавшим угрозы в адрес некой журналистки. Это первый случай, когда независимый орган изучает именно полную деактивацию профиля, а не отдельные его посты.
Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash Как пишет Engadget, аккаунт пользователя был заблокирован на постоянной основе после публикации визуальных угроз и материалов, приравненных к домогательствам. В течение года, предшествовавшего блокировке, Meta✴✴ направила ему пять предупреждений за нарушения правил сообщества, касающихся разжигания ненависти, буллинга, насилия, а также контента откровенного характера. Помимо угроз журналистке, пользователь также распространял оскорбления в адрес политиков и контент, дискредитирующий социальные группы меньшинств. Эксперты Meta✴✴ приняли решение о перманентном отключении аккаунта, несмотря на то, что количество нарушений формально, в соответствии с правилами платформы, не достигло порога для автоматической блокировки. Даже семь предупреждений, согласно действующим правилам, приводят лишь к блокировке на 24 часа. Однако в политике обеспечения целостности аккаунтов предусмотрены исключения, включающие «риск непосредственного вреда» для конкретного лица. Наблюдательный совет открыл публичное обсуждение, касающееся самой возможности полного отключения аккаунтов. Особенно приветствуются комментарии от тех, кто может внести вклад по следующим направлениям: обеспечение справедливой процедуры при блокировках, эффективность мер защиты публичных фигур (особенно женщин), сложности выявления контекста, связанного с угрозами вне платформы, а также практики альтернативного реагирования на токсичное поведение пользователей. Обсуждение продлится до 3 февраля. Clair Obscur: Expedition 33 опередила Elden Ring и стала самой титулованной игрой в истории
21.01.2026 [00:05],
Михаил Романов
Рекорды существуют для того, чтобы их побеждать. Казавшийся недосягаемым результат в 435 наград «Игра года» у ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от FromSoftware был превзойдён дерзким французским новичком. Речь, конечно, о фэнтезийной пошаговой ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Согласно подсчётам пользователей форума ResetEra, к настоящему моменту проект заслужил 436 премий. Показатель включает 311 наград от редакций разных изданий по всему миру и 125 титулов от пользователей (в том числе 3DNews) — по последнему результату Clair Obscur: Expedition 33 тоже установила новый рекорд. Clair Obscur стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году — 70,5 % от всех «Игр года» досталось именно ей. Это, впрочем, не рекорд: у The Legend of Zelda: Ocarina of Time (87 %) и Street Fighter II (80 %) в своё время процент был выше. У проекта Sandfall ещё есть шанс повторить достижение Baldur’s Gate 3. RPG от Larian признали лучшей пять ведущих премий: GDC Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards. Clair Obscur: Expedition 33 уже победила на The Game Awards 2025 и Golden Joystick Awards 2025. Игра претендует на главную награду DICE Awards 2026 (пройдёт 12 февраля), GDC Awards 2026 (12 марта) и BAFTA Games Awards (17 апреля). Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и удивила разработчиков скромным по современным меркам бюджетом. Атмосферная метроидвания MIO: Memories in Orbit с акварельными фонами и полным переводом на русский стартовала в Steam с рейтингом 83 %
20.01.2026 [23:37],
Игнатий Колыско
Разработчики из Douze Dixiemes совместно с издательством Focus Entertainment выпустили в продажу MIO: Memories in Orbit — метроидванию в научно-фантастическом антураже с эстетикой ручной работы и акварельными фонами. MIO: Memories in Orbit расскажет историю проворного андроида, исследующего огромный дрейфующий космический корабль «Ковчег». Первоначальное назначение судна неизвестно, но с течением времени оно превратилось в полные опасностей руины. Исследуя отсеки «Ковчега», главный герой будет чинить повреждённых роботов и взаимодействовать с окружением корабля, чтобы больше узнать о его прошлом. Игрока ждут встречи с 30 видами противников и 15 боссами-стражами, в битвах с которыми нужно будет использовать крюк, выпускать мощные снаряды и создавать отвлекающих врагов клонов. Метроидвания в целом была тепло принята публикой, о чём говорит высокий рейтинг на Metacritic (79−83 %). Пользователи Steam оценили MIO: Memories in Orbit на 83 % (всего 43 отзыва на момент публикации заметки), отметив запоминающийся визуальный ряд и атмосферную музыку, а также отзывчивое управление и разнообразие врагов. А вот техническое состояние релизной версии игры стало основным поводом для недовольства. MIO: Memories in Orbit доступна на ПК, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S, в том числе в Game Pass. В российском Steam новинку можно взять за 899 рублей с учётом стартовой скидки в размере 10 %. Есть полный перевод на русский язык (субтитры и озвучка). «Я ждал этого момента 10 тысяч лет»: разработчики «Ларька на улице Ленина» пригласили игроков на тестирование в Steam
20.01.2026 [22:47],
Михаил Романов
Разработчики из московской студии perelesoq (Torn Away) сообщили об открытии записи на обещанное публичное тестирование симулятора первого в России ларька для гиков «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop). Напомним, приоткрыть «Ларёк на улице Ленина» для пользователей Steam разработчики пообещали ещё на релизе предновогоднего трейлера, однако приглашать на испытания не спешили. «Steam пытался нам помешать, но не тут-то было! Кнопка плейтеста работает — убедитесь в этом сами, зайдя на нашу страницу и записавшись на предстоящий плейтест», — отчиталась команда в Steam. Сроки проведения публичного тестирования и наполнение пробной версии разработчики «Ларька на улице Ленина» в настоящий момент не уточняют, но фанаты довольны уже самим фактом открытия записи. В комментариях к анонсу пользователи Steam выразили готовность опробовать «Ларёк на улице Ленина» и радость от приближения тестирования. «Я ждал этого момента 10 тысяч лет», — поделился Жареный Снег. События игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей (называется «Pop Культуры»), чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море. «Ларёк на улице Ленина» выйдет в 2026 году. Обещают отсылки к феноменам поп-культуры, возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, элементы выживания и полную поддержку русского языка. Грандиозный финал саги Макс и Хлои: первый трейлер Life is Strange: Reunion подтвердил воссоединение давних подруг и дату выхода игры
20.01.2026 [21:36],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 20 января издательство Square Enix и разработчики из студии Deck Nine Games официально представили Life is Strange: Reunion — следующую игру в прославленной приключенческой серии. В соответствии с утечкой классификации от европейской возрастной комиссии PEGI новая игра наконец воссоединит давних подруг Макс Колфилд и Хлою Прайс. Анонсирующий трейлер Life is Strange: Reunion представлен ниже. По сюжету «преследуемая кошмарами и невозможными воспоминаниями» Хлоя приезжает в Каледонский университет за помощью Макс. У неё, впрочем, свои проблемы — «смертоносное инферно» вот-вот уничтожит кампус. Игрокам предстоит определить судьбу Макс, Хлои и всего Каледона. Чтобы не допустить катастрофы, героиням придётся принимать трудные решения — заявлены сегменты как за одну, так и за другую девушку. Обещают взаимодополняющие взгляды на историю, возвращение механики перемотки времени Макс и непревзойдённого сарказма Хлои, вызывающий ностальгию саундтрек и текстовый перевод на русский. Скриншоты
Life is Strange: Reunion позиционируется как невероятное и захватывающее завершение саги Макс и Хлои, заключительная глава их совместной истории, которую ждали не только фанаты, но и разработчики. Релиз Life is Strange: Reunion ожидается 26 марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали ($40 за стандартное издание), но в российском сегменте игра недоступна. Нейросети станут нашими очень близкими друзьями — тревожный прогноз главы ИИ-направления Microsoft
20.01.2026 [20:59],
Анжелла Марина
Генеральный директор по искусственному интеллекту Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), заявил, что в ближайшие пять лет у каждого человека может появиться персональный ИИ-компаньон, который будет знать о нём практически всё. Такие системы станут частью повседневной жизни, помогая принимать решения. Однако перспектива эта вызывает тревогу на фоне уже известных случаев опасной зависимости пользователей от чат-ботов.
Источник изображения: AI Сулейман уверен, что ИИ-компаньоны перестанут быть просто инструментами. Они будут постоянно находиться рядом, анализируя, что пользователь видит, слышит, чем занимается, и предлагать помощь в решении сложных жизненных задач. «Будущий ассистент будет видеть то, что видите вы, и слышать то, что слышите вы», — цитирует Сулеймана издание Windows Central. Он убеждён, что люди начнут доверять таким системам важную информацию и воспринимать их как близких друзей. Тем более что Microsoft уже технически готовит почву для этого. Например, в недавнее обновление сервиса Copilot были добавлены функции долгосрочной памяти, компьютерного зрения и визуальный аватар (Copilot Avatar). Однако у этой технологии есть и обратная сторона. У некоторых людей формируется сильная зависимость от ИИ. В одном из случаев семья подала в суд на OpenAI, поскольку их 16-летний сын покончил с собой после общения с чат-ботом. Родители выдвинули обвинение в том, что компания выпустила технологию, не обеспечив должный уровень её безопасности. Игра на 10 миллиардов рублей: в Минцифры рассказали, на какую поддержку могут рассчитывать разработчики российского аналога Call of Duty
20.01.2026 [20:21],
Михаил Романов
Издание «Газета.Ru» со ссылкой на Министерство цифрового развития (Минцифры) рассказало, на что могут претендовать разработчики российского аналога популярной серии военных шутеров Call of Duty от Activision. Напомним, ранее заместитель главы комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин попросил Минцифры рассмотреть создание в России аналога Call of Duty, где врагами будут выступать не русские, а представители других стран. Депутат отмечал, что разработка игры такого (AAA) уровня — занятие крайне дорогостоящее, поэтому её потенциальным создателям могут потребоваться «серьёзные налоговые и кредитные льготы». Как отмечают в Минцифры, разработчики российского аналога Call of Duty могут претендовать на финансовую поддержку Института развития интернета (ИРИ), но в рамках действующей конкурсной программы. «В случае поступления в ИРИ заявки на выделение финансирования для разработки игры соответствующей тематики <...>, она будет рассмотрена в установленном порядке в рамках действующих конкурсных механизмов», — заявили в Минцифры. В Минцифры напомнили, что в России уже предусмотрены меры господдержки для разработчиков игр: пониженная ставка по налогу на прибыль, пониженные тарифы страховых взносов и частичное освобождение от налога на НДС. Ранее в Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие сроки» сделать российский аналог заблокированной платформы Roblox. Кроме того, в России ведётся разработка футбольного симулятора в духе FIFA и EA Sports FC. Warhammer 40,000: Space Marine 2, Death Stranding, Ninja Gaiden: Ragebound и не только: Microsoft раскрыла ближайшие новинки Game Pass
20.01.2026 [19:23],
Михаил Романов
Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в январе и первые февральские новинки, а также раскрыла список проектов, покидающих скоро библиотеку сервиса. С сегодняшнего дня, 20 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появился шутер с элементами хоррора Resident Evil Village, а в Game Pass Ultimate и PC Game Pass — метроидвания MIO: Memories in Orbit. Завтра, 21 января, подписчиков Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass ждут сразу три игры:
Последняя неделя января принесёт подписчикам Game Pass ещё пять проектов:
Что касается первых февральских новинок, то уже 2-го числа библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнит сюрреалистическое приключение об одержимой монахине Indika для PC, Xbox Series X и S. Кроме того, 3 февраля до Game Pass Ultimate и PC Game Pass доберётся легендарная японская ролевая игра Final Fantasy II для PC, Xbox Series X и S, которая присоединится к оригинальной Final Fantasy (дебютировала в подписке 8 января). Уже 31 января Game Pass покинут семь проектов — Cataclismo для ПК и ещё шесть игр для ПК и консолей: Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Lonely Mountains: Snow Riders, Orcs Must Die! Deathtrap, Paw Patrol World, Shady Part of Me и Starbound. Detroit: Become Human, Heavy Rain и другие игры Quantic Dream резко подорожали в российском Steam
20.01.2026 [18:15],
Михаил Романов
Закончившийся накануне «Фестиваль детективов в Steam» оказался последним шансом приобрести игры Quantic Dream по столь выгодным ценам. Французская студия без предупреждения повысила стоимость своих продуктов в российском сегменте. Как сообщает портал SteamDB, недавно преодолевшая рубеж в 15 млн проданных копий интерактивная драма о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human подорожала для россиян с 1300 до 2999 рублей (прирост 131 %). Тем временем стоимость двух предыдущих игр Quantic Dream — Heavy Rain и Beyond: Two Souls — для российских пользователей Steam с сегодняшнего дня, 20 января 2026 года, выросла «всего» на 92 % (с 782 до 1499 рублей). Корректировки также затронули проекты издательского подразделения Quantic Dream — Under The Waves и Dustborn подорожали с 1100 до 2299 рублей, а Lysfanga: The Time Shift Warrior выросла в цене с 782 до 1499 рублей. Единственной игрой Quantic Dream в российском Steam, которая избежала подорожания, оказался ремастер Fahrenheit: Indigo Prophecy (всё ещё 391 рубль). Omikron: The Nomad Soul в сегменте не продаётся с весны 2022 года. Помимо российского сегмента, подорожание игр Quantic Dream также затронуло бразильский, казахстанский, украинский и южноафриканский. В последнем случае корректировка, впрочем, оказалась не столь драматичной. Quantic Dream ситуацию пока никак не комментировала, но можно предположить, что повышение цен в перечисленных регионах, как это обычно бывает, связано с нестабильным курсом валют. Ветеран Microsoft наконец объяснил, почему зажатая клавиша Shift ускоряла перезагрузку Windows 95
20.01.2026 [18:15],
Павел Котов
Рэймонд Чен (Raymond Chen) из Microsoft рассказал, почему зажатая и удерживаемая клавиша Shift при перезагрузке помогала системе Windows 95 запускаться быстрее, чем это было бы при полной перезагрузке компьютера.
Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com Получив команду на перезагрузку EW_RESTARTWINDOWS при зажатой клавише Shift, 16-битная функция ExitWindows завершала работу 16-битного ядра Windows, затем завершалась работа 32-битного менеджера виртуальной памяти, далее процессор переходил в «реальный режим» и передавал управление исполняемому файлу «win.com». «Реальный режим» — это устаревший режим работы процессора с прямым доступом к оборудованию; сейчас он предшествует защищённому режиму, который используют современные операционные системы. Когда работающий в реальном режиме, как обычно в среде DOS, файл win.com получал управление, процессор подавал ему сигнал на запуск Windows в защищённом режиме. При запуске файлам .com выделялась вся оставшаяся после стандартных для DOS 640 кбайт память компьютера. «В случае „win.com“ он высвобождает всю память за пределами своего образа для системы, так что для загрузки Windows в защищённом режиме остаётся один большой непрерывный блок памяти», — пояснил господин Чен. Если какая-то программа занимала память в том пространстве, которое «win.com» выделял для Windows в защищённом режиме, обычная память оказывалась фрагментированной, и попытка вернуть систему в то же состояние, в котором она была при первом запуске «win.com» не увенчалась бы успехом, потому что требование об «одном большом непрерывном блоке памяти» не было соблюдено. В этом случае производилась полная перезагрузка со временем, необходимым для BIOS и DOS — при зажатой клавише Shift и удачном «чистом» рестарте Windows это бы не понадобилось. MaxSun выпустила низкопрофильную GeForce RTX 5060 с тройкой вентиляторов за $501
09.06.2026 [20:20],
Николай Хижняк
Компания MaxSun выпустила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 LP 8G S0, предназначенную для компактных ПК. Новинка уже доступна в продаже в Китае, где предлагается примерно за $501.
Источник изображений: VideoCardz В составе карты используется графический процессор с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Новинка предлагает эталонную частоту для GPU, составляющую 2,5 ГГц в режиме Boost. Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Для неё рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт. Для дополнительного питания карта оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe. MaxSun GeForce RTX 5060 LP 8G S0 обладает размерами 182 × 69 × 36 мм, что позволяет ей вписаться во многие сверхкомпактные корпуса. Толщина карты составляет два слота расширения. В составе системы охлаждения используются медное основание, теплотрубки и три небольших вентилятора. Для последних MaxSun заявляет поддержку функции полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Набор внешних разъёмов карты состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b, что делает её более практичной по сравнению с некоторыми другими низкопрофильными вариантами RTX 5060, оснащёнными меньшим количеством видеоразъёмов. В AMD предсказали, что цены на DDR5 вернутся в норму только через два года
09.06.2026 [20:17],
Николай Хижняк
Тайваньское издание 4Gamers взяло интервью у Дэвида Макафи (David McAfee), генерального менеджера подразделений Radeon и Ryzen в AMD, во время выставки Computex 2026. Обсуждение касалось текущего дефицита памяти, цен на DDR5 и долгосрочного планирования компании её потребительских платформ.
Источник изображения: 4Gamers Макафи заявил, что объёмы производства памяти DDR4 сокращались в течение последних одного-двух лет, в то время как большинство производителей памяти уже вложили значительные средства в производство DDR5. Текущий рост цен на DDR5 связан с сохраняющимся высоким спросом на чипы памяти со стороны рынка искусственного интеллекта, который продолжает поглощать значительную часть предложения. Память DDR5 по-прежнему остаётся дорогой, но ожидается, что цены будут постепенно снижаться и вернутся к нормальному уровню примерно через два года, считает Макафи. Он отметил, что Samsung и Micron расширяют производственные мощности, а китайская компания CXMT также наращивает выпуск DDR5. Однако это не означает, что цены быстро упадут. Рынок памяти имеет долгую историю циклов спроса и предложения, но ожидается, что на этот раз восстановление займёт больше времени. В том же интервью затрагивались вопросы о планах AMD в отношении платформы AM5. По словам Макафи, стратегия выбора сокета — сложное решение, поскольку изменение количества контактов процессора приводит к увеличению затрат на начальном этапе разработки новой платформы. AMD, как сообщается, оценивает, сможет ли AM5 продолжать поддерживать будущие стандарты, такие как память DDR6 и PCIe 6.0, прежде чем принимать решение о необходимости смены сокета. В рамках прошедшей выставки Computex 2026 AMD сообщила о продлении поддержки платформы AM5 до 2029 года. До этого AMD также официально заявляла: «Платформа AM5 создана для долгой службы, с поддержкой до 2027 года и далее». Компания пока не анонсировала платформу AM6. На данный момент AM5 остается основной платформой для настольных процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000G, Ryzen 9000 и будущих процессоров Ryzen. Meta✴ будет использовать активность пользователей на других сайтах для персонализации их лент и ответов ИИ
09.06.2026 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Meta✴✴ планирует использовать данные о поведении пользователей, полученные от других компаний, для персонализации ленты и ответов ИИ. В своём блоге Meta✴✴ объясняет, что уже использует активность пользователей вне платформы для показа рекламы. В частности, учитываются игры, в которые играет пользователь и покупки на других сайтах. Теперь компания расширяет сферу персонализации контента в Facebook✴✴ и Instagram✴✴.
Источник изображения: unsplash.com Теперь, сообщил представитель Meta✴✴, если пользователь недавно купил палатку онлайн, он будет видеть ролики, связанные с кемпингом, в своей ленте Reels. «В рамках этого обновления мы не собираем никаких новых данных, — уверяет Meta✴✴. — Речь идёт об использовании информации, которую компании уже отправляют нам, для дальнейшего улучшения вашего опыта». Представитель Meta✴✴ сообщил, что ранее компания использовала для персонализации контента только активность в своих приложениях, такую как лайки, просмотры и подписки. В прошлом году Meta✴✴ также начала использовать для этой цели диалоги со своим ИИ-помощником. В рамках последнего обновления Meta✴✴ объединяет параметры, контролирующие доступ компании к данным, полученным вне платформы. Чтобы предотвратить использование Meta✴✴ данных, которыми делятся другие компании, для персонализации рекламы, лент или ответов ИИ, пользователю нужно отключить параметр «Активность от других компаний». Обновление уже распространяется по всему миру, но на момент запуска будет исключено из некоторых регионов, включая Евросоюз, Великобританию, Бразилию, Таиланд, Южную Африку, Турцию, Южную Корею, Эквадор, Нигерию и Кению. Nintendo подтвердила ремейк легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Switch 2
09.06.2026 [19:42],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами японский издатель и разработчик Nintendo представил ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Продемонстрированный в рамках июньского выпуска передачи Nintendo Direct полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) не содержит ни одного кадра игрового процесса, но обещает релиз в 2026 году. Подробностями анонс не изобиловал: «Классика Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году. Перерождённая эксклюзивно для Nintendo Switch 2». Деталями обещают поделиться ближе к выходу. По сюжету воин Линк должен помешать главному врагу королевства Хайрул и принцессы Зельды — королю пустыни Ганондорфу — заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени. The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS. «Всё по-честному, без обмана»: Сулейман из Microsoft отказался от своих слов о полной замене офисных сотрудников ИИ
09.06.2026 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Глава отдела ИИ Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) опроверг своё собственное заявление об автоматизации ИИ работы, выполняемой офисными сотрудниками, включая юристов, бухгалтеров и менеджеров проектов. В понедельник в одном из выпусков программы Decoder Сулейман заявил, что имел в виду, что ИИ поможет этим работникам выполнять задачи, а не заменить их полностью. ![]() В феврале издание Financial Times опубликовало интервью с Сулейманом, где он предрёк скорую замену большинства офисных профессий искусственным интеллектом. Вчера на программе Decoder Сулейман от своего февральского тезиса по сути отрёкся, заявив, что существует «очень важное различие» между задачами и работой. «В вашей цитате я сказал “задачи”, — подчеркнул он. — Это не означает работу… Работа и роли — это более широкая категория, а задачи — это её составляющие». Сулейман утверждает, что имел в виду лишь то, что ИИ поможет сделать деятельность офисных сотрудников менее обременительной и более удобной, а не лишить их работы. Ниже приведена цитата из его февральского выступления, из которой каждый сам может решить, что же имел в виду руководитель отдела искусственного интеллекта Microsoft, которая пытается внедрить нейросети во все аспекты жизни, до которых может дотянуться. «Я думаю, что мы достигнем человеческого уровня производительности в большинстве, если не во всех, профессиональных задачах, — заявил Сулейман. — Таким образом, офисная работа, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог, большинство этих задач будут полностью автоматизированы ИИ в течение следующих 12-18 месяцев», — так говорил Сулейман в феврале. «…подзадачи будут все больше оцифровываться, автоматизироваться. Это не обязательно означает, что эта роль исчезнет совсем. […] работу можно будет выполнять быстрее и эффективнее, а сегодня это часто довольно рутинная, ручная, трудоёмкая и отнимающая много времени работа. Поэтому естественное развитие технологий заключается в том, чтобы сделать вашу жизнь проще, быстрее, менее обременительной для большей бесперебойности», — так он говорит сейчас. Остаётся лишь вспомнить «Песню волшебника Сулеймана» из советского кинофильма «Маленький Мук». Спутниковый Wi-Fi на борту авиалайнеров станет важным «полем битвы» между SpaceX Starlink и Amazon Leo
09.06.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Стремление глобальных авиакомпаний привлечь клиентов премиум-класса делает быстрый Wi-Fi на борту самолётов всё более важным преимуществом, превращая эту услугу в поле битвы между Starlink Илона Маска (Elon Musk) и спутниковой сетью Leo основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Начиная с 2022 года, Starlink заключила уже 44 контракта с компаниями, оперирующими 7000 самолётов по всему миру, в то время как Amazon может похвастаться лишь двумя соглашениями.
Источник изображения: unsplash.com По данным аналитической компании Valour Consultancy, Starlink, которая управляет примерно двумя третями всех спутников в космосе и является основным источником дохода для SpaceX, заключила 11 новых контрактов с авиакомпаниями по всему миру в 2026 году, 22 — в 2025 году, 8 — в 2024 году и 3 — в 2022 году. Контракты Starlink охватывают более 7000 самолётов, что закрепляет «неоспоримое» лидерство компании, по мнению старшего консультанта Valour Consultancy Дэниела Уэлча (Daniel Welch).
Источник изображения: SpaceX Директор по исследованиям в Analysys Mason Ллюк Палерм (Lluc Palerm) уверен, что Wi-Fi в самолётах «станет полем битвы» между Starlink и Amazon Leo, хотя спутниковая группировка Amazon находится на начальной стадии развития. Проблемы её запуска и обслуживания существенно обострились после аварии ракеты Blue Origin в прошлом месяце. На сегодняшний день у компании заключены контракты с авиакомпаниями Delta Air Lines и JetBlue Airways.
Источник изображения: Amazon Установка спутниковой широкополосной связи — это значительные инвестиции для авиакомпаний, исчисляющиеся сотнями миллионов долларов для крупных флотов. Но поскольку перевозчики все больше полагаются на премиальные продукты для повышения прибыли, в ближайшие годы они, вероятно, будут вкладывать в это больше средств. По данным аналитической компании Ookla, Starlink, использующая тысячи низкоорбитальных спутников вместо более крупных и медленных геостационарных спутников, обеспечивает скорость связи, в несколько раз превосходящую скорость традиционных систем. Starlink делает акцент на скорости и простоте установки, в то время как Amazon продвигает более широкую технологическую экосистему, включающую облачные вычисления, развлекательные и розничные каналы связи, которые, по её словам, могут помочь авиакомпаниям предоставлять пассажирам услуги, выходящие за рамки базовых услуг. Традиционные поставщики бортового Wi-Fi, включая Viasat, Intelsat, Panasonic Avionics и Hughes, по-прежнему широко используются в больших флотах, предлагая резервные многоорбитальные решения и покрытие на рынках, где новые поставщики все ещё сталкиваются с нормативными препятствиями.
Источник изображений: SpaceX Опережающее внедрение Starlink имеет важное значение, поскольку смена провайдера обходится дорого: самолёты необходимо выводить из эксплуатации для установки оборудования, бортовое оборудование разных поставщиков несовместимо, а контракты заключаются на длительные сроки. American Airlines заявила, что оснастит более 500 узкофюзеляжных самолетов системой Starlink, начиная с начала 2027 года. Southwest Airlines выбрала Starlink за «скорость выхода на рынок» и планирует переоборудовать более 300 бортов к концу года, но не исключила и возможность использования Amazon Leo. Delta планирует использовать услуги Amazon Leo в первых 500 самолётах, начиная с 2028 года. Ryanair пока воздерживается от внедрения Starlink, ссылаясь на высокие затраты по внедрению и обслуживанию. Аналитики оценивают стоимость развёртывания Starlink компанией American Airlines в $150–250 млн за оборудование и установку, в зависимости от флота, без учёта ежегодных сервисных сборов, которые могут превысить $60 млн. Аналогичные публичные оценки развёртывания Amazon Leo авиакомпаниями пока не доступны. ![]() Для авиакомпаний более быстрый Wi-Fi — это не только средство развлечения пассажиров. Он предоставляет перевозчикам ещё один способ привлечь клиентов к программам лояльности и предлагать рейсы, повышение класса обслуживания и другие услуги. Продвижение услуг Starlink происходит на фоне предстоящего рекордного публичного размещения акций SpaceX, которое усилило внимание инвесторов к расширению Starlink за пределы потребительского широкополосного доступа. Согласно документам SpaceX, поданным на IPO, Starlink принесла $11,4 млрд из $18,67 млрд выручки SpaceX в 2025 году, став крупнейшим источником дохода компании. Dragon’s Dogma 2 всё-таки получит большое дополнение и улучшения оптимизации — первый трейлер и детали Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
09.06.2026 [18:48],
Михаил Романов
В соответствии с надеждами отчаявшихся фанатов фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom всё-таки получит крупное дополнение, причём относительно скоро. Capcom в рамках июньского выпуска передачи Nintendo Direct представила Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — расширенное издание оригинальной Dragon’s Dogma 2. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового с помощью платного дополнения The Dark Arisen. Расширенное издание Dragon's Dogma 2 включает снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения. Заброшенные много лет назад по неизвестным причинам, эти земли населяют существа невероятной силы. В состав дополнения The Dark Arisen также входят 12 новых подземелий испытаний в основном мире игры, новые опции персонализации (причёски, татуировки) для главного героя и его пешек. Кроме того, Capcom выпустит для Dragon's Dogma 2 два обновления. Первое (выйдет 10 июня) принесёт с собой геймплейные исправления, а второе (в августе) — улучшения производительности, дополнительные ячейки сохранения и не только. Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий. Oriole Networks и AMD успешно запустили ИИ-сеть на фотонных технологиях, но пока в лабораторных условиях
09.06.2026 [18:18],
Владимир Мироненко
Британский стартап Oriole Networks сообщил о запуске первой в мире масштабируемой ИИ-сети, основанной исключительно на фотонных технологиях, в лаборатории Scaling Inference Lab, финансируемой агентством ARIA. Система сочетает в себе сетевую платформу PRISM от Oriole с ускорителями AMD Instinct и процессорами AMD EPYC. Это первое применение технологии компании, более широкое распространение которой в отрасли запланировано на 2027 год. PRISM — это оптическая сетевая платформа (OCS) для ИИ-кластеров. PRISM полностью исключает необходимость в традиционных коммутаторах в ЦОД, заменяя их оптическими цепями с наносекундной коммутацией, что снижает энергопотребление ядра сети на 81 %. Благодаря возможности прямой передачи фотонов от чипа к чипу, время простоя GPU снижается с нынешних 60 % до менее чем 1 %. По словам компании, такой подход позволяет минимизировать потребность в охлаждении, тем самым резко сокращая потребление воды. Что также важно, PRISM не привязана к какому-либо одному производителю чипов, обеспечивая возможность достижения производительности на уровне всей системы без необходимости использования проприетарных стеков. Лаборатория Scaling Inference Lab представляет собой испытательный полигон стоимостью £50 млн ($68 млн), финансируемый правительством Великобритании через Агентство перспективных исследований и изобретений (ARIA) для решения проблем, связанных с узкими местами в крупномасштабной обработке ИИ-данных. ARIA было создано на основании парламентского акта и финансируется Министерством науки, инноваций и технологий Великобритании (DSIT). Лаборатория Scaling Inference Lab размещается на платформе CommonAI и предназначена для тестирования и оптимизации ИИ-систем в реальных условиях. Oriole сотрудничает с AMD более года. Компания, основанная в 2023 году на базе подразделения Университетского колледжа Лондона (University College London), заявила, что её технология прошла путь от исследований до производства всего за три года. «Год назад мы доказывали физику; сегодня мы доказываем бизнес. Наше сотрудничество с AMD перешло от концепции к внедрению системы на порядок большего размера, и данные подтверждают, что это уже приводит к быстрому росту производительности», — сообщил Джеймс Риган (James Regan), генеральный директор Oriole. Как отметил ресурс TNW, развёртывание сети на фотонных технологиях компанией Oriole реально, но оно ещё не работает в масштабе кластеров уровня Google, которая уже несколько лет использует оптические коммутаторы Apollo. Запуск в 2027 году определит, сможет ли PRISM пережить переход от лабораторных условий к производственным площадкам компаний. Именно на этом переходе терпят неудачу большинство стартапов, занимающихся разработкой оборудования. По данным SiliconANGLE, на сегодняшний день Oriole привлекла около $35 млн инвестиций, в последнем раунде — $22 млн. В число её инвесторов входят Plural UK Management, UCL Technology Fund, Clean Growth Fund, XTX Ventures и Dorilton Ventures. Роскомнадзор и Минцифры увидели основания для разблокировки Roblox в России
09.06.2026 [18:15],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ (Минцифры) сообщила о скорой разблокировке в России игровой платформы Roblox от Roblox Corporation. Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России). Как стало известно, Минцифры и Роскомнадзор обратились в правоохранительные органы с просьбой снять ограничения с Roblox на фоне получения от платформы гарантий соблюдения российского законодательства. Как отметили в Минцифры, в начале июня «успешно завершилось согласование с компанией Roblox необходимых условий для защиты прав и интересов российских пользователей игровой онлайн-платформы». «[Roblox Corporation] признала, что существующие технологии защиты детей от информации, опасной для их жизни и здоровья, были неэффективны», — добавили в пресс-службе ведомства. Минцифры подчёркивает, что с момента блокировки Roblox представила «целый комплекс мер для дополнительной защиты детей от вредной и опасной информации, а также от нежелательного поведения других пользователей». В частности, Roblox Corporation пообещала запустить до конца июня механизм ограничения доступа к играм по возрастным группам — Roblox Kids (от 5 до 8 лет) и Roblox Select (от 9 до 15 лет). Закон един для всех: ЕС отказался делать исключение из DMA для новой Siri AI от Apple
09.06.2026 [18:09],
Сергей Сурабекянц
Европейские регуляторы раскритиковали Apple за попытку переложить ответственность за задержку внедрения обновлённого голосового помощника Siri AI в Евросоюзе и отклонили запрос компании на 18-месячное освобождение от обязательств. Apple, в свою очередь, заявила, что Siri AI изначально не будет доступна в ЕС на iPhone или iPad, и обвинила Еврокомиссию в отказе от конструктивного диалога. ![]() «Вместо того чтобы пытаться найти подходящее решение для обеспечения соответствия, Apple просто обратилась в Европейскую комиссию с просьбой освободить её от обязательств по обеспечению совместимости в соответствии с законом о цифровых рынках — и это как минимум на 18 месяцев. Это не вариант», — пояснил позицию Евросоюза представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier). Критику Apple Еврокомиссия отвергла. «Решение не запускать Siri AI в ЕС — это решение Apple, и только Apple», — подчеркнул Ренье, добавив, что европейский закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) никоим образом не препятствует внедрению новых продуктов в ЕС. «Apple просто не смогла разработать решения для обеспечения совместимости, отвечающие основным стандартам конфиденциальности и безопасности ЕС», — добавил Ренье. На Европу приходилось почти 27 % от общего объёма продаж Apple в предыдущем финансовом году. По словам компании, в прошлом году DMA вынудил её отложить внедрение ряда функций в ЕС, включая зеркальное отображение экрана iPhone на Mac и перевод в реальном времени с помощью AirPods, а также функции определения местоположения в «Картах». По утверждению европейских законодателей, цель DMA — ограничить власть крупных технологических компаний, предоставить конкурентам больше свободы действий и дать потребителям больший выбор. Нарушения DMA могут обойтись компаниям в штрафы в размере до 10 % от их глобального годового оборота. «Меня не обманешь, это Titanfall 3»: шутер Empulse с мехами и вертикальными уровнями выйдет 24 июня
09.06.2026 [17:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии 1047 Games назвали дату релиза командного шутера Empulse, приложив к свежему объявлению короткий геймплейный трейлер. Предварительное тестирование игры начнётся уже на следующей неделе. Действие Empulse развернётся на улицах мегаполиса Freehold, который сами авторы называют постутопическим. В динамичных схватках формата «6 на 6» игроки смогут бегать по стенам, использовать крюк-кошку, изменять физические свойства поверхностей с помощью специальных бомб и даже управлять захваченными мехами. «Каждый район Freehold предоставляет вам поверхности, вертикальность и маршруты для выстраивания цепочек движений и поиска состояния потока. […] Мехи появляются на карте, оснащённые тяжёлым вооружением, уникальными способностями и огромным запасом здоровья. Захватите одного, чтобы доминировать в следующей перестрелке», — описывают геймплей разработчики. Увиденное в геймплейном трейлере напомнило игрокам о шутерах студии Respawn Entertainment до Apex Legends. «Меня не обманешь, это Titanfall 3», — написал пользователь Turtletouchboys. Empulse можно будет купить с 24 июня за $19,99 на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в раннем доступе. В рамках грядущего фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) пользователи сервиса Valve смогут опробовать бесплатную демоверсию шутера уже с 15 июня. Геймерский смартфон-слайдер Ayaneo показался в видеообзоре до старта продаж
09.06.2026 [17:37],
Сергей Сурабекянц
Журналистам PC World удалось на недавней выставке Computex протестировать игровой смартфон со сдвижным экраном Ayaneo Pocket Play. На опубликованном видео продемонстрирован толстый, но удобный для ношения в кармане гаджет с полным набором физических кнопок и джойстиком-крестовиной. Выпуск устройства запланирован на конец этого года.
Источник изображений: PC World Видеоролик показывает крупным планом выдвижной геймпад в стиле Sony Xperia Play с двойным тачпадом и другими элементами управления. Массивный дизайн компенсируется отсутствием необходимости носить с собой два устройства — смартфон и контроллер. Автор обзора сетует на отсутствие фронтальных динамиков, несмотря на довольно широкие рамки экрана. ![]() По подтверждённым данным, Ayaneo Pocket Play будет построен на базе аппаратной платформы MediaTek Dimensity 9300 и получит 6,8-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 165 Гц. Достоверная информация о ёмкости аккумулятора, скорости зарядки, объёме памяти, оперативной памяти и других деталях пока отсутствует. ![]() Нужно отметить, что сама компания Ayaneo не была представлена на Computex. Прототип игрового смартфона Pocket Play был представлен на стенде производителя мобильных устройств AMobile — судя по всему, именно эта компания и является изготовителем смартфона по заказу Ayaneo. По утверждению PC World, доступность смартфона будет ограничена пределами Китая. Однако, по другим данным, Ayaneo готовится к краудфандинговой кампании на Kickstarter, поэтому можно рассчитывать на появление устройства и на других рынках. Госдума ударила по авторизации через Google и Apple — сайтам грозят штрафы до 700 тысяч рублей
09.06.2026 [17:35],
Владимир Фетисов
Госдума РФ приняла во втором и третьем чтениях законопроект об административных штрафах до 700 тыс. рублей для владельцев российских сайтов за нарушение правил авторизации пользователей. Речь идёт об авторизации с помощью зарубежных сервисов, включая иностранную электронную почту.
Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com Законопроект был внесён на рассмотрение группой депутатов во главе с первым заместителем председателя комитета Госдумы по информационной политике Антоном Горелкиным. В результате действующий в стране кодекс об административных правонарушениях дополнился статьёй, которая предусматривает штрафы за неисполнение обязанности по проведению авторизации пользователей при предоставлении доступа к информации. В соответствии с действующим в России законодательством авторизация пользователей должна проводиться с использованием российского номера телефона, портала «Госуслуг», единой биометрической системой или другой системы, которой владеет гражданин РФ или местное юрлицо. Неисполнение данного требования повлечёт штраф от 10 до 20 тыс. рублей для граждан, от 30 до 50 тыс. рублей для должностных лиц, от 500 до 700 тыс. рублей для юрлиц. В дополнение к этому КоАП дополнился статьёй о неисполнении владельцем интернет-ресурса с применением технологий рекомендаций требований законодательства РФ к их применению. За сбор данных о предпочтениях находящихся в России пользователей, нарушающий права и интересы граждан и организаций, может грозить штраф от 10 до 20 тыс. рублей для граждан, от 30 до 50 тыс. рублей для должностных лиц, от 500 до 700 тыс. рублей для юрлиц. Такие же штрафы предусмотрены за использование рекомендательных алгоритмов без информирования пользователей, за неразмещение владельцами сайтов в том числе документа о правилах применения таких технологий и адреса электронной почты для направления ему юридически важных сообщений. За повторные нарушения новых правил размер штрафов удваивается. В дополнение к этому установлена ответственность для операторов связи за нарушение правил взаимодействия с правоохранительными органами при проведении мероприятий по розыску или обеспечению безопасности, за раскрытие методов ведения таких мероприятий. Для юрлиц такие нарушения могут обернуться штрафами от 3 до 5 млн рублей. За повторные нарушения сумма штрафа может составить от одной сотой до трёх сотых размера суммы годовой выручки. Если в настоящее время сумма штрафа не может быть менее 1 млн рублей, то поправками предлагается увеличить нижний порог до 10 млн рублей. Складной iPhone всё ближе — отсылки к нему нашли в коде iOS 27
09.06.2026 [17:29],
Павел Котов
Apple, как считается, готовится выпустить складной смартфон. Официального заявления по этому поводу пока не последовало, но намёков из неофициальных источников было немало. А в первой бета-версии iOS 27 обнаружился ряд явных признаков. ![]() Признаки того, что грядущий складной смартфон существует, обнаружились во фреймворках iOS 27 — документация содержит ссылки на такие термины как «foldState» («состояние складной конструкции») и «angleDegrees» («угол в градусах»), а также формулировки, обозначающие число дисплеев на устройстве. В совокупности все они указывают, что система может использоваться на складном смартфоне, а не традиционном моноблоке с одним экраном. В iOS 26 этих терминов не было. Дополнительный интерес вызвала и собственная разработка Apple — технология State of the Union, предполагающая изменение поддерживаемых разрешений для iPhone для функции зеркального отображения на компьютерах Mac и на планшетах iPad. Возможно, и это — прелюдия к выпуску iPhone в новом формфакторе. Apple традиционно не раскрывает новинок до официального анонса, но если люди знают, что искать, то скрыть информацию очень непросто. Презентация складного смартфона под условным пока названием iPhone Fold ожидается этой осенью, то есть работать он будет под iOS 27. Meta✴ убрала алгоритм распознавания лиц из программного кода для умных очков
09.06.2026 [17:29],
Павел Котов
Алгоритм распознавания лиц в умных очках Meta✴✴ проработал всего один день. После того, как о новой скрытой функции сообщили СМИ, компания оперативно выпустила ещё одно обновление, в котором соответствующего фрагмента кода уже не стало.
Источник изображения: Meta✴✴ Журналисты Wired обнаружили функцию Name Tag в приложении Meta✴✴ AI при выходе обновления от 4 июня. Речь идёт о приложении для подключения умных очков к смартфону — и с данной функцией умные очки запускали механизм распознавания лиц для всех, кто оказывается в кадре их камер, преобразовывая изображения лиц в идентификаторы и сверяя их с каждым новым сканированием лица. Ещё в феврале об этой функции под названием Name Tag сообщила New York Times; учитывая, что названия совпали, обнаруженный Wired код выполнял эту же задачу. И 5 июня данная функция с выходом очередного обновления исчезла. По официальной версии, лицевая идентификация предназначалась для того, чтобы владелец очков мог быстрее узнавать людей, с которыми когда-либо встречался. Для забывчивых людей функция, пожалуй, удобная, а вот для тех, кто, не давая согласия, оказываться под камерой устройства, — не самая приятная. Умные очки Meta✴✴ выпускаются совместно с компанией Luxottica под её брендами Ray-Ban и Oakley. Эти гаджеты уже вызвали недовольство общественности из-за злоупотреблений. Они навлекли на себя коллективный иск в отношении Meta✴✴ и гнев европейских чиновников. В самой компании заявили, что функция была лишь пилотным проектом, и пока не было «окончательного решения о том, что делать, и делать ли что-нибудь вообще». Более миллиона игроков добавили Warhammer 40,000: Dawn of War 4 в список желаемого Steam
09.06.2026 [16:35],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) отчитались о предрелизных успехах своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 во вселенной мрачного будущего. Как стало известно, к настоящему моменту Warhammer 40,000: Dawn of War 4 добавили в свой список желаемого уже более миллиона пользователей Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Достигнутый результат позволил Warhammer 40,000: Dawn of War 4 попасть в топ-4 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 14-е место в общем рейтинге самых желанных новых релизов в Steam. «Миллион командиров ответили на зов. <...> Спасибо каждому ветерану и новобранцу за вашу невероятную поддержку. Война за Кронус — это только начало. Следите за обновлениями», — призвали разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4. События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус. Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях, разнообразие режимов и текстовый перевод на русский. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 поступит в продажу 17 сентября эксклюзивно для Steam (недоступна в российском сегменте) по цене от $60. Сезонный пропуск первого года включает сюжетный пролог Blood Ravens и аддон Aftermath. Российский аналог Starlink потерял один из спутников — с запуска прошло меньше трёх месяцев
09.06.2026 [16:29],
Владимир Мироненко
Российская спутниковая группировка аэрокосмической компании «Бюро 1440» потеряла один из 16 первых серийных спутников, запущенных на орбиту 23 марта 2026 года, сообщил «Коммерсантъ» на основе данных сайтов для мониторинга космических аппаратов n2yo.com и celestrak.org.
Источник изображения: «Бюро 1440» По данным сайта RussianSpaceWeb, спутник неуклонно терял высоту из-за отсутствия маневрирования для компенсации естественного снижения высоты своей орбиты. В итоге 6 июня он сгорел в плотных слоях атмосферы. В компании отметили, что этот инцидент никак не отразится на сроках запуска её коммерческого сервиса связи и качестве его работы. «Сейчас на низкой околоземной орбите находится шесть экспериментальных аппаратов “Рассвет-1” и “Рассвет-2” и 15 спутников первого пакетного запуска, которые прошли тесты ключевых систем в космосе, отрабатывают маневры и функционируют в штатном режиме», — сообщили в «Бюро 1440». Предполагается, что к 2030 году у «Бюро 1440» будет находиться на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Финансирование создания российской низкоорбитальной спутниковой группировки широкополосного доступа в интернет осуществляется в рамках нацпроекта «Экономика данных». На реализацию проекта будет направление до 2030 года 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. собственных средств компании. Согласно заявлению замгендиректора по стратегическому развитию «Роскосмоса» Бориса Глазков, сделанному в апреле, спутниковый ШПД-интернет от группировки «Рассвет» компании «Бюро 1440» для корпоративных клиентов станет доступен в России в 2027–2028 годах. Все смартфоны в России поставят на учёт по IMEI — Госдума приняла пакет законов «Антифрод 2.0»
09.06.2026 [16:23],
Павел Котов
Госдума во втором и третьем чтениях приняла «Антифрод 2.0» — пакет поправок к законам, направленный на борьбу с кибермошенниками. Он включает комплекс мер, которые, по задумке законодателей, помогут в противодействии преступной деятельности в интернете, пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление главы комитета Госдумы по информационной политике Сергея Боярского.
Источник изображения: Natalia Trofimova / unsplash.com Законопроект предусматривает следующие меры:
В Госдуме принятый законопроект охарактеризовали как «по-настоящему сбалансированный и учитывающий реальные жизненные ситуации документ». Это уже второй пакет мер — первый помог снизить число таких преступлений на 12 %, сообщил председатель Госдумы Вячеслав Володин. Samsung Foundry может впервые за четыре года выйти на прибыль
09.06.2026 [16:04],
Владимир Фетисов
Samsung Foundry, производственное подразделение Samsung Electronics, теряет миллиарды долларов каждый год, начиная с 2022 года. Это происходит из-за трудностей с привлечением заказов на контрактное производство чипов, которые необходимы для извлечения прибыли от огромных инвестиций, сделанных в расширение производственных мощностей. По данным источника, ситуация может измениться в третьем квартале 2026 года.
Источник изображения: Abhijeet Mishra / SamMobile Согласно предыдущему внутреннему прогнозу Samsung, производственное подразделение должно было вернуться к прибыльности в четвёртом квартале нынешнего года. Теперь же в новом прогнозе говорится, что положительный сдвиг должен произойти в третьем квартале 2026 года. Этому способствовало увеличение объёмов производства чипов по техпроцессу 2 нм, а также компонентов для изготовления памяти HBM4. Кроме того, недавно Samsung Foundry получила несколько крупных заказов, в том числе на производство чипов на сумму в $16,5 млрд от Tesla. Параллельно с этим компания ожидает значительный рост заказов на производство чипов в этом году. Согласно внутренним прогнозам, ожидает увеличение заказов по техпроцессу 2 нм на 130 % по сравнению с прошлым годом. В число крупных клиентов Samsung Foundry могут войти Nintendo, Apple и Nvidia. Отмечается, что Samsung удалось значительно повысить качество производства чипов по техпроцессу 2 нм, что улучшило перспективы компании в плане получения прибыли. По состоянию на первый квартал 2026 года, показатель выпуска годных для использования чипов превысил 60 % и даже приблизился к 70 %. Эта отметка обычно рассматривается в качестве ориентира для благоприятной экономики серийного производства. Xbox не сдаётся: компания видит спасение в эксклюзивах и новой консоли Helix
09.06.2026 [15:45],
Павел Котов
Новый директор по стратегическим вопросам Xbox Мэтью Болл (Matthew Ball) рассказал на мероприятии Summer Game Fest о том, какие важные шаги компания в последнее время предприняла, в том числе в отношении эксклюзивов, и о планах на будущее в сфере оборудования.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com «Все в отрасли понимают, что эксклюзивы — это важно», — сказал господин Болл. В этом формате Microsoft анонсировала Gears of War: E-Day, которая выйдет в октябре этого года, и Clockwork Revolution, намеченную на 2027 год. Любители игр из лагеря Xbox могут рассчитывать на «надёжный конвейер» эксклюзивов для платформы, что «подтвердит их исторические инвестиции в платформу» и удержит их в экосистеме. Многопользовательские игры, в том числе Call of Duty, будут и впредь выпускаться на нескольких платформах; проекты, анонсированные для альтернативных платформ, продолжат выходить в соответствии с согласованным планом. Позиция главы подразделения Аши Шармы (Asha Sharma) по данному вопросу неоднозначна, и Microsoft предстоит проделать немалую работу, чтобы донести эту стратегию до геймеров и партнёров. Выпускать приставки Microsoft намерена и далее. «У нас нет желания уходить из консольного бизнеса. Мы инвестируем в нашу платформу, консольную платформу, которую эти эксклюзивы укрепят», — заявил Мэтью Болл. Он согласен, что тиражи у эксклюзивов скромнее, чем у мультиплатформенных релизов, но это краткосрочная проблема, а в долгосрочной перспективе такая стратегия обеспечит консольному бизнесу рост. Сейчас из-за дефицита компонентов для направления оборудования Xbox настали не лучшие времена, и масштабы проблемы эксперты недооценивали. «Кризис пока не уходит. <...> Окно, в котором придётся работать нам и другим, растягивается, и это будет сдерживать развитие категории. <...> Мы выпускаем их [приставки] так быстро, как можем. Это серьёзное ограничение темпов, но проблема не в спросе. Для нашей компании это привилегия. Для нас это вызов — разобраться в ситуации», — отметил топ-менеджер и напомнил о приставке нового поколения, которая проходит под кодовым именем Project Helix.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Мы очень усердно работаем над переосмыслением всего, что касается Helix — консоли, которую мы обязуемся выпустить. Мы прекрасно понимаем, насколько назрели перемены в компании, чтобы сделать её доступной и гибкой. Активно стремимся переосмыслить модель консоли, не урезая возможностей, а добавляя их, даже с учётом того, что эффекты кризиса могут продлиться ещё 2–2,5 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы найти наилучший способ справиться с ситуацией или способ, который подойдёт всем, не предъявляя игрокам слишком высоких требований, но и не отвлекаясь от других инвестиций, необходимых нам как компании. Мы можем попросить десятки миллионов людей потратить по $500, и это по-прежнему невероятная сумма. Мы по-прежнему обязаны оправдать ожидания тех, кому предлагали купить консоль несколько лет назад, и дать им чувство удовлетворения от выбранной платформы», — рассказал Мэтью Болл. Когда пост главы Xbox заняла Аша Шарма, она задала Боллу прямой вопрос по поводу подразделения: «Можно ли его исправить?». Болл, считающий себя «стратегическим оптимистом», полагает «невероятным пораженчеством думать, что существует некий сценарий, при котором не получится сделать лучше, что улучшить ситуацию не выйдет». «Я подключился из веры, что смогу внести свой вклад. Я подключился, ведь она сказала мне, что хочет достичь своих целей, [которые я] считал правильными и достижимыми. А потом у меня были беседы с [гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella)] и другими сотрудниками, чтобы свериться, куда мы хотим двигаться, когда хотим двигаться, как мы собираемся это сделать, считаем ли, что способны это сделать и хотим ли это сделать. Всё это укрепило мою уверенность, исходя из первоначального стратегического оптимизма. Если мы сумеем вывести компанию из кризиса и обеспечить её рост, а мы должны это сделать, и мы делаем это, ведь прозябали не один год», — рассказал он о выводе Xbox из кризиса. Наконец, Мэтью Болл коснулся вопроса о том, как за несколько месяцев от подписки Xbox Game Pass отказались несколько миллионов человек — в октябре 2025 года она подорожала на 50 %. Шарма снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23 в месяц, хотя первоначально она была $20 в месяц. И ценность её изменилась, когда новые игры Call of Duty перестали включать в подписку в день выпуска. Но в этом году изменения в программе Game Pass пока «находят отклик» у геймеров, сообщил он. Китай запустил массовое производство радиочастотных чипов на нитриде галлия для 6G
09.06.2026 [15:28],
Геннадий Детинич
Китай не только спешит создавать сети связи шестого поколения, но намерен делать это на основе самой современной электронной базы. Если верить местным источникам, в стране начались крупносерийные поставки радиочастотных чипов на основе нитрида галлия (GaN) — материала, который выгодно отличается от кремния большей мощностью и частотным диапазонам, а также меньшими размерами.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews По данным источников, промышленности уже поставлено 5 млн таких полупроводников для интеллектуальных терминалов. В качестве разработчика назван 55-й НИИ China Electronics Technology Group Corporation и его дочерняя Nanjing Guobo Electronics. Утверждается, что это первый случай массового производства и коммерческого применения подобных радиочипов на нитриде галлия для устройств связи. Чипы на нитриде галлия в радиотрактах терминалов в качестве усилителей мощности обеспечивают высокую мощность и КПД, широкую полосу частот, линейность и надёжность, что критично для связи с низкоорбитальными спутниками, воздушными платформами, наземными станциями ретрансляции и обычными пользовательскими терминалами. Китайские источники утверждают, что серия изделий покрывает сразу несколько ниш: спутниковая связь, терминалы для низковысотных платформ, модули передачи данных, наземные шлюзы и интеллектуальные терминалы. Важно добавить, что производство полупроводников из нитрида галлия организовано на обычных кремниевых подложках. Это крайне удешевляет процесс, но учёные шли к нему долгие годы. Разработчикам из Поднебесной удалось воспроизвести всю производственную цепочку: эпитаксиальное выращивание материала, проектирование чипа, технологическую проверку, испытания надёжности и переход к массовому выпуску. Учёные уверены — дефицита не будет. Как только инфраструктура будет готова к переходу на 6G, терминалы появятся в необходимом количестве. Отметим, за последние годы галлий стал стратегическим материалом в технологическом противостоянии ведущих и развивающихся стран: Китай контролирует почти весь мировой выпуск галлия как сырья, а с конца 2024 года там был введён запрет на поставки галлия в США в случае товаров двойного назначения. Поэтому массовый выпуск Китаем собственных GaN-чипов демонстрирует не только прогресс в радиочастотной электронике, но и стремление Китая замкнуть у себя критическую цепочку для платформ спутниковой связи, 6G и, в перспективе, для всеохватывающей сетевой инфраструктуры в стране. PepsiCo запустила беспилотные грузоперевозки чипсов и напитков в трёх штатах США
09.06.2026 [15:15],
Павел Котов
PepsiCo стала первым крупным производителем потребительских товаров в США, кому удалось в крупных масштабах наладить доставку продукции на беспилотных грузовых машинах по дорогам общего пользования. 35 машин доставляют товары в Аризоне, 5 — в Техасе и 1 — в Арканзасе.
Источник изображения: pepsico.com Машины перевозят чипсы Doritos, Cheetos и другие снеки Frito-Lay, а также напитки, в том числе Gatorade. Грузовики курсируют между заводами по розливу, складами и магазинами, в том числе Walmart и Dollar General. В кабинах автомобилей сидят водители на случай экстренной ситуации, но это не пилотный, а коммерческий проект. Машины — средние и тяжёлые фургоны Isuzu Motors с системами автопилота Gatik. PepsiCo начала сотрудничать с Gatik в 2022 году; беспилотные рейсы начали курсировать в июне 2025 года, и ни одной аварии на дорогах общего пользования за всё это время у проекта не было. Показатель своевременной доставки составляет 99 %, если исключить неконтролируемые факторы, такие как погода и пробки. Лучше всего машинам удаётся навигация по коротким, повторяющимся маршрутам, где ПО многократно изучает одни и те же дороги — например, между заводом по розливу Gatorade и расположенным в 22,5 км складским комплексом. Более сложная задача — доставка по магазинам, особенно когда движение затруднено, или погрузочные доки заблокированы. Данный проект — ещё один повод для беспокойства, что ИИ может вытеснить человека: PepsiCo в США нанимает тысячи водителей, и профсоюз продвигает в нескольких штатах требование, чтобы при движении беспилотного транспортного средства в кабине находился человек. Хотя Gatik указывает, что это будет требоваться не всегда. PepsiCo же рекомендует водителям проходить переподготовку по профилю управления беспилотным оборудованием. Федеральных законов в отношении технологий автопилота в США пока нет, поэтому отрасль руководствуется местным законодательством — считается, что Аризоне оно наиболее благоприятное. Amazon заключила многолетнее соглашение с Corning на поставку оптоволокна для своих ЦОД
09.06.2026 [14:31],
Владимир Мироненко
Amazon объявила о заключении многомиллиардного многолетнего соглашения с компанией Corning Incorporated о поставке оптического волокна, кабелей и решений для обеспечения связи, необходимых для расширяющейся инфраструктуры ЦОД AWS в США. Для Corning это третья крупная сделка в этом году с операторами ИИ ЦОД. Благодаря сделке будет создана 1 тыс. новых высококвалифицированных рабочих мест на производственных предприятиях Corning в Северной Каролине, а также сотни дополнительных рабочих мест в строительной сфере для расширения её предприятий. Кроме того, в рамках соглашения Amazon будет сотрудничать с Corning в реализации программы подготовки специалистов по волоконной оптике совместно с Общественным колледжем Катоба-Вэлли (Catawba Valley Community College). Вместе с тем сумма сделки и сроки её действия не раскрываются. Как отметил ресурс techblog.comsoc.org, в сетях ЦОД всё чаще используются архитектуры с высокой плотностью волокон, соответствующие топологиям типа Leaf-Spine и стандартам 400/800GbE, а также технологиям параллельных одномодовых волокон (PSM) и мультиплексирования (WDM). Сделка поможет Corning в строительстве завода по производству оптических кабелей в Хикори (Hickory, Северная Каролина), расширение которого, как ожидается, создаст около 1 тыс. рабочих мест. При этом Meta✴✴ станет для предприятия основным заказчиком. В мае NVIDIA выделила в рамках соглашения о долгосрочном партнёрстве $500 млн компании Corning на поддержку строительства трёх новых предприятий по производству оптического оборудования для ЦОД в Северной Каролине и Техасе. При выполнении определённых условий сумма сделки может быть увеличена до $3,2 млрд. Ожидается, что благодаря этим инвестициям производственные мощности Corning в США по выпуску оптического оборудования вырастут примерно в 10 раз, а внутреннее производство оптоволокна увеличится более чем на 50 %, ориентируясь на требования к интерконнектам ИИ-кластеров, характеризующихся большим количеством волокон и низкой задержкой и развивающимся экосистемам интегрированной оптики. ![]() В январе Corning подписала соглашение с Meta✴✴, в рамках которого поставит до 2030 года оптоволоконные кабели для инфраструктуры ИИ ЦОД на сумму до $6 млрд. Ещё раньше, в сентябре 2025 года, Microsoft заключила соглашение с Corning и Heraeus по поводу производства полого волокна (HCF). HCF обеспечивает меньшую задержку и улучшенную производительность для чувствительных к задержке рабочих ИИ-нагрузок и передачи данных между ЦОД. До этого, в августе 2024 года, Corning и Lumen заключили соглашение о поставках волоконно-оптических кабелей следующего поколения для поддержки роста ИИ-трафика. Сделка отражает тот факт, что гиперскейлеры превращаются из потребителей оптических компонентов в активных участников развёртывания производства. Финансируя расширение мощностей, они обеспечивают себе преференции в доступе к компонентам. Это также позволяет им влиять на спецификации оптоволокна, планы развития производства и архитектуру развёртываний. Для телеком-операторов это может вылиться в ограничение доступа к поставкам в периоды дефицита в связи с приоритизацией поставок гиперскейлерам. Могут столкнуться с дефицитом и участники программы BEAD (Broadband Equity, Access, and Deploymentесли), поскольку спрос со стороны гиперскейлеров поглотит краткосрочный объём производства. Также гиперскейлеры могут диктовать направление внедрения инноваций в сторону их конкретных сценариев использования, потенциально не соответствуя традиционным потребностям сетей доступа, включая GPON, XGS-PON и новыми стандартами 25G/50G PON. Примером может служить полупроводниковая промышленность, где влияние гиперскейлеров уже изменило распределение мощностей заводов по производству чипов и приоритезацию передовых техпроцессов. Сейчас же гиперскейлеры фактически выступают в роли планировщиков оптической инфраструктуры следующего поколения. Более того, гиперскейлеры контролируют большинство международных подводных интернет-кабелей в мире, тесня традиционных операторов. Занимающийся сканированием глаз стартап Сэма Альтмана сократит сотрудников
09.06.2026 [14:14],
Павел Котов
Компания Tools for Humanity, соучредителем которой выступает гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), намеревается уволить часть сотрудников. Об этом сообщил ресурс Business Insider со ссылкой на внутреннее электронное письмо компании.
Источник изображения: toolsforhumanity.com Tools for Humanity стремится показать, что её устройство для сканирования радужной оболочки глаза Orb способно приносить доход и вызывать доверие регулирующих органов. Компания оценивается в $2,5 млрд, и на её платформе несколько миллионов зарегистрированных пользователей. Сотни миллионов долларов в проект вложили такие компании как Andreessen Horowitz, Bain Capital и Khosla Ventures. «Вступая на следующий этап нашей стратегии компании и рабочих приоритетов, мы приняли непростое решение внести изменения в некоторые должности и отделы по всей компании», — говорится в электронном письме сотрудникам Tools for Humanity, которое разослал отдел кадров. Подробности своей стратегии и дальнейшие шаги компания намерена огласить на общем собрании. Основная идея Tools for Humanity — технология сканирования радужной оболочки глаза, которая подтверждает, что человек — это человек, а не бот с искусственным интеллектом. За эту функцию отвечает устройство Orb — блестящий шар размером с волейбольный мяч, который проводит сканирование и генерирует цифровой идентификатор. Участники проекта могут получать токены Worldcoin — криптовалюты, которую выпускает компания World Foundation со штаб-квартирой на Каймановых островах. Из рельсотрона в яблочко: китайцы первыми в мире испытали управляемый снаряд для чудо-пушки
09.06.2026 [14:07],
Геннадий Детинич
Рельсотрон превращает обычную железную болванку в разрушительный снаряд, скорость которого многократно превышает скорость звука, позволяя поражать цели за сотни километров от места выстрела. И хотя наука о баллистике доведена до совершенства, точность попадания может страдать из-за ряда недостаточно предсказуемых факторов. Снаряду для рельсотрона не помешала бы управляемость, с чем до недавнего времени были серьёзные проблемы.
Источник изображения: North University of China В момент выстрела на снаряд в стволе рельсотрона действуют две разрушительные силы: колоссальные перегрузки и сильнейшее электромагнитное поле. Если это просто кусок железа, то проблем нет. Но если в снаряд встроены электроника и подруливающие устройства, то на выходе из ствола это тоже будет фактически кусок железа с добавками из разного рода материалов — внутри снаряда всё будет разрушено катастрофическим сочетанием двух указанных выше факторов. Возможно, кто-то уже смог создать управляемый рельсотронный снаряд, выдерживающий высокие нагрузки, но публично об испытании такого снаряда впервые сообщили только китайские учёные, в частности, группа исследователей из Северного университета Китая (NUC), о чём вышла статья в журнале Journal of North University of China. Напомним, в стволе рельсотрона сам снаряд или каретка для него разгоняются после подачи тока на рельсы — направляющие, по которым движется снаряд. Ток на несколько миллисекунд создаёт мощное электромагнитное поле силой до 7 тесла, что примерно в 140 000 раз превышает напряжённость магнитного поля Земли. При этом на сам снаряд воздействуют перегрузки до 20 000 g. В такой среде электроника внутри снаряда испытывает одновременно ударные перегрузки, вибрации, тепловые и электромагнитные воздействия. Задачей стало защитить хрупкую электронику от всех этих разрушающих факторов, что было успешно реализовано в прототипе управляемого снаряда. От электромагнитного воздействия защитили наружная медная и внутренняя железная оболочки, что в совокупности позволило значительно снизить воздействие импульса на электронику. Непосредственно электроника была залита полиуретаном. Полиуретановая начинка вместе с внутренней железной оболочкой смягчили механическое ударное воздействие на схемы. Всё это вместе увеличило надёжность защиты электроники от разрушения на 74 %.
Экспериментальный американский рельсотрон (проект закрыт). Источник изображения: US Navy Интересно, что в процессе разработки методов защиты электроники снаряда для рельсотрона был применён алгоритм эволюции живых организмов NSGA-II. Имитирующий естественный отбор алгоритм помог протестировать тысячи виртуальных комбинаций, найдя оптимальный баланс, при котором толщина каждого защитного слоя снаряда была оптимизирована для одновременного подавления обоих типов воздействий. Из трёх созданных таким образом прототипов один смог пережить выстрел и записать его параметры, доказав жизнеспособность концепции. Добавим, что интерес к рельсотронам проявляют не только военные. Это перспективная платформа для разного рода катапульт, вплоть до доставки грузов на низкую околоземную орбиту. В этой связи вопрос выживаемости электроники в составе полезной нагрузки является одним из важнейших и, по всей видимости, вполне решаемым. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |