Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Комнатная сверхпроводимость подтверждена двумя предварительными, но малоавторитетными исследованиями
02.08.2023 [11:38],
Геннадий Детинич
Появились первые независимые исследования по проявлению сверхпроводимости при комнатной температуре и обычном атмосферном давлении. Без связи друг с другом учёные из США и Китая повторили условия корейского эксперимента и получили похожие результаты. И хотя победу праздновать рано, надежда на чудесное открытие не угасает, хотя многие исследователи по-прежнему настроены очень скептично. ![]() Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim Напомним, в конце июля на сайте arXiv появились две статьи, в которых учёные из Южной Кореи сообщили об открытии сверхпроводимости при обычных условиях. Синтезированный учёными материал LK-99 демонстрировал все характеристики, свойственные сверхпроводникам. В частности, он обладал нулевым сопротивлением току при температуре около 30 °C и полностью терял сверхпроводимость после 127 °C. Также этот немагнитный материал проявлял эффект Мейсснера — парил в воздухе в магнитном поле. Более ста лет движения в потёмках в поисках высокотемпературных сверхпроводников не позволяют учёным мира встретить такую удачу с распростёртыми объятиями. Скептики нашлись сразу. Но для полноценного опровержения или подтверждения открытия необходимо нечто большее — повторение результатов работы. И первые шаги на этом пути сделаны. Как минимум, две научные группы сообщили, что материал LK-99 соответствует ожиданиям от высокотемпературных сверхпроводников. Так, специалист из Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли Синеад Гриффин (Sinéad Griffin) проанализировала оригинальную статью на суперкомпьютере лаборатории. Моделирование подтвердило заявленные корейцами характеристики материала LK-99. Иначе говоря, в теории всё выглядит правдоподобно. Более того, было получено подтверждение, почему образец LK-99 левитировал как-то однобоко. Как показал анализ, эффект сверхпроводимости проявляется не во всём материале, а только в областях, где кристаллическая решётка обладала наибольшей энергией. Поскольку всё во Вселенной стремится свести свои энергетические состояния к минимальному уровню, энергичные области и сверхпроводимость сами собой не появятся. К этому их необходимо будет подталкивать всеми возможными способами, что, в принципе, решается. О проделанной работе г-жа Гриффин сообщила в специальном письме, которое опубликовано на сайте arXiv. Ещё дальше пошли китайские учёные из Хуачжунского университета науки и технологии. Они воспроизвели в лаборатории представленный корейцами процесс и самостоятельно синтезировали образец материала LK-99. Полноценного исследования образца пока не было или нам об этом неизвестно, но они проделали самый доступный опыт — поднесли к нему магнит и увидели, как немагнитный образец поднимается в воздух, что с большой вероятностью соответствует сверхпроводимости в комнатных условиях. Правда, демонстрационное видео выглядит несколько странно. Можно не сомневаться, что множественные эксперименты с LK-99 сейчас проводятся в массе больших и малых лабораторий мира. Нюанс в том, что доверия к малоизвестным лабораториям нет, а серьёзные научные институты стараются блюсти авторитет, и не будут спешить с публикациями. Но известно, по крайней мере, о семи работах в этом направлении, среди которых можно выделить две полярные: исследование в Национальной физической лаборатории Индии, которое пока не может подтвердить наличие комнатной сверхпроводимости «в полном объёме» образца LK-99, чтобы это ни значило, и опыты на кухне российской энтузиастки под ником Iris Alexandria, которая упрекает южнокорейских коллег в плохом знании химических процессов и даёт рекомендации по улучшению синтеза LK-99. Безусловно, если свойства материала LK-99 как сверхпроводника подтвердятся в полном объёме, это станет новой страницей в истории Земли. Подобное всколыхнёт общество и уже обрастает легендами. Слухи говорят о конфликте в коллективе южнокорейских учёных, об увольнениях и отзывах научных статей, о путанице в описании техпроцесса, об изменениях статей в ответ на вопросы научного сообщества, о случайности открытия (герметичная капсула с образцом была случайно разбита, когда её доставали из печи) и о многом другом, что неизбежно сопровождает события, которые будет иметь для всех серьёзные последствия. Надеемся, что это будет именно так. Миру нужны хорошие новости. В NASA получили подтверждение, что космический зонд «Вояджер-2» после потери связи жив и здоров
02.08.2023 [08:40],
Геннадий Детинич
На днях NASA сообщило, что после отправки на зонд «Вояджер-2» (Voyager) ошибочной команды связь с аппаратом потеряна. Восстановление связи ожидается 15 октября после сброса настроек ориентации антенны. Чтобы не оставаться так долго без работы, команда NASA начала предпринимать попытки восстановить канал связи. Пока это не удаётся сделать, но подтверждение благополучной работы зонда получено — антенны уловили сигнал несущей частоты передатчика «Вояджер-2». ![]() «Вояджер» в представлении художника. Источник изображения: NASA Зонд «Вояджер-2» находится в космосе более 45 лет. Сейчас он на удалении 19,9 млрд км от Земли и находится уже за пределами Солнечной системы. Он уже на пределе. Команда зонда использует последние резервные источники питания, чтобы продлить работу научных приборов аппарата. Ожидается, что «Вояджер-2» будет передавать данные до 2026 года. Но на днях NASA сообщило о проблеме. В ходе штатного сеанса связи на зонд «непреднамеренно» была отправлена ошибочная команда, которая повернула его антенну связи на 2 градуса в сторону от Земли. Изменение ориентации антенны не прервало потока данных от зонда и к нему, но теперь они не пересекаются. Точнее, не доходят до пунктов назначения. Команды с Земли не попадают на зонд, а телеметрия и научные данные с зонда не ловятся антеннами системы дальней связи NASA. На такой случай предусмотрен автоматический сброс настроек ориентации антенны. Такой сброс произойдёт 15 октября, что, как надеются в NASA, вернёт связь с аппаратом. Поскольку до этого дня ещё много времени, команда по управлению миссией запросила помощь у всех, кто может её предоставить. Так, связь с зондом начали искать наземные и космические сети, которые отозвались на просьбу агентства. Поиск сигналов от «Вояджера-2» принёс некоторый результат. Было услышано «сердцебиение» зонда — поймана несущая частота передатчика бортовой аппаратуры зонда. Команда зонда по-прежнему не может получить полезные данные или передать на зонд управляющий сигнал, но работа передатчика — это гарантия того, что зонд находится в работоспособном состоянии и контроль над ним может быть восстановлен. Надежды вернуть управление до перезагрузки почти нет, признаются в NASA, но попытки передать на «Вояджер-2» нужную команду, которая восстановит связь, будут продолжены. AMD нарастила продажи Ryzen на 35 % за квартал, а низкий спрос на Radeon уронил игровую выручку
02.08.2023 [07:55],
Алексей Разин
Отчётность AMD за второй квартал во многом была призвана показать состояние дел как на рынке ПК, так и в серверном сегменте, а также игровом. В общей сложности, компании удалось выручить по итогам второго квартала $5,4 млрд, и хотя это на 18 % меньше, чем годом ранее, инвесторы рассчитывали на более скромный результат, а потому акции компании выросли в цене почти на 5 %. ![]() Источник изображений: AMD Выручка компании снижается уже второй квартал подряд в годовом сравнении, но уже четыре квартала подряд она сохраняется на почти стабильном уровне. В частности, последовательно выручка во втором квартале не изменилась, а в третьем и четвёртом кварталах прошлого года она зафиксировалась на уровне $5,6 млрд. Операционные расходы во втором квартале выросли в годовом сравнении только на 3 % до $1,6 млрд, а вот операционная прибыль снизилась на 46 % до $1,1 млрд. Если норма валовой прибыли по сравнению со вторым кварталом прошлого года снизилась с 54 до 50 %, то норма операционной прибыли сократилась сразу с 30 до 20 %. Чистая прибыль компании снизилась на 44 % до $948 млн, доход на одну акцию уменьшился почти пропорционально на 45 % до $0,58 на штуку. Кстати, с точки зрения динамики нормы прибыли по методике Non-GAAP, у AMD не всё так плохо, её величина остаётся стабильной на протяжении четырёх последних кварталов. ![]() Второй квартал компания завершила с запасом денежных средств и высоколиквидных активов на сумму $6,3 млрд, что на 6 % больше итога предыдущего квартала. Стоимость складских запасов выросла на 7 % до $4,6 млрд, но в компании это объясняют необходимостью сформировать необходимое количество «передовых продуктов» на складах для дальнейшей рыночной экспансии. Более половины выручки во втором квартале обеспечили серверные продукты и решения для встраиваемого сегмента. ![]() В третьем квартале AMD рассчитывает увеличить выручку на 2,5 % в годовом сравнении до диапазона от $5,4 до $6 млрд, удержать операционные расходы на уровне $1,65 млрд и норму прибыли на уровне 51 %. По итогам всего года рост выручки обеспечат сегменты серверных и встраиваемых решений, во втором полугодии увеличится норма прибыли компании, но при этом слегка вырастут и операционные расходы. В текущем квартале AMD рассчитывает на последовательное увеличение выручки в клиентском и серверном сегментах на двузначные величины в процентах, а вот игровой и встраиваемый сегменты продолжат снижение. Фактически, серверный сегмент сам по себе во втором полугодии может прибавить выручку в среднем на 50 % по сравнению с первым полугодием, как пояснила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su). Говоря о причинах снижения совокупной выручки AMD во втором квартале с $6,6 до $5,4 млрд в годовом сравнении, представители компании подчеркнули, что такая динамика во многом объяснялась влиянием низкого спроса на рынке ПК и сохранением увеличенных складских запасов готовой продукции. Даже рост выручки в сегменте встраиваемых решений на 16 % до $1,5 млрд не смог преодолеть общую негативную тенденцию. ![]() В сегменте центров обработки данных выручка AMD в годовом сравнении снизилась на 11 % до $1,3 млрд, преимущественно за счёт снижения объёмов продаж процессоров EPYC третьего поколения, но выручка от реализации процессоров четвёртого поколения последовательно почти удвоилась. Норма операционной прибыли сократилась с 32 до 11 %, операционная прибыль уменьшилась с $472 до $147 млн, поскольку снижение выручки сопровождалось ростом расходов на исследования и разработки. В сегменте систем искусственного интеллекта количество заказов выросло более чем в семь раз, клиенты выражают высокий интерес к ускорителям вычислений MI250 и MI300 — последние начнут поставляться в четвёртом квартале этого года. В общей сложности, сейчас по всему миру насчитывается более 670 облачных инстансов на базе компонентов AMD, и к концу года их количество может приблизиться к 900. Как ожидает компания, в третьем квартале выручка от реализации процессоров EPYC вырастет на двузначное количество процентов последовательно. В текущем квартале будет запущено семейство процессоров Sienna, ориентированных на сегмент периферийных вычислений и телекоммуникационного оборудования. Хотя обычно руководство AMD не любит заглядывать в прогнозах далее текущего квартала, под нажимом аналитиков оно на квартальной конференции попыталось сформулировать свои ожидания относительно четвёртого квартала этого года. На этот период придётся заметный рост выручки в серверном сегменте, причём он не будет объясняться только выходом на рынок долгожданных и востребованных ускорителей вычислений семейства MI300. Конечно, последние определят основной прирост выручки AMD в серверном сегменте за четвёртый квартал, но какую-то часть прироста сформируют и центральные процессоры EPYC. Представители четвёртого поколения, по крайней мере, продолжат свою рыночную экспансию. В целом по году, как ожидает руководство AMD, выручка компании в серверном сегменте должна превысить уровень предыдущего ($6,04 млрд). Присутствовавшие на квартальной конференции аналитики подсчитали, что выручка AMD в серверном сегменте последовательно увеличится на $700 млн при переходе от третьего квартала к четвёртому. Лиза Су под нажимом представителя Bernstein Research признала, что в этой сумме некоторую часть (в размере сотен миллионов долларов) будет представлять выручка от реализации компонентов для суперкомпьютера El Capitan, контракт на строительство которого AMD ранее подписала вместе с партнёрами. ![]() В клиентском сегменте выручка AMD во втором квартале сократилась на 54 % до $1 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В компании это объясняют существенным сокращением объёмов поставок процессоров. Вместо операционной прибыли в размере $676 млн, которая была получена год назад, прошлый квартал AMD завершила с операционными убытками в размере $69 млн. В итоге вместо прошлогодней положительной нормы операционной прибыли в 32 % прошлый квартал завершился с отрицательной нормой операционной прибыли в 7 %. Зато в последовательном сравнении выручка AMD в клиентском сегменте выросла на 35 %, поскольку объёмы продаж процессоров семейства Ryzen 7000 заметно выросли, особенно в мобильном сегменте по мере появления новых моделей ноутбуков. Во втором полугодии выручка в клиентском сегменте тоже должна вырасти, как ожидает руководство AMD. Росту будет способствовать не только сезонный характер спроса, но и нормализация ситуации со складскими запасами в клиентском сегменте. По мнению представителей AMD, в третьем квартале клиентский бизнес компании вернётся к прибыльности, а выручка увеличится последовательно более чем на 10 %. В 2024 году данный сегмент рынка тоже сохранит рост, по прогнозам главы компании. ![]() В игровом сегменте, к которому относятся видеокарты Radeon и чипы для игровых консолей, выручка AMD сократилась на 4 % до $1,6 млрд, и столь умеренного снижения удалось добиться за счёт увеличения выручки от реализации компонентов для игровых консолей, хотя выручка от реализации видеокарт при этом снижалась. Последовательно выручка в игровом сегменте снизилась на 10 % из-за слабых продаж видеокарт, что соответствовало ожиданиям компании. Операционная прибыль в сегменте составила $225 млн, увеличившись с $187 млн, зарегистрированных годом ранее. Соответственно, норма операционной прибыли выросла с 11 до 14 %. Росту продаж игровых консолей, по словам представителей AMD, в прошлом квартале способствовало сокращение их дефицита в рознице. В третьем квартале, как подчёркивается в презентации AMD, компания представит новые видеокарты семейства Radeon 7000 для энтузиастов, использующие архитектуру RDNA 3. В сегменте встраиваемых решений выручка AMD выросла на 16 % до $1,5 млрд в годовом сравнении, но последовательно она снизилась на 7 %. Операционная прибыль выросла с $641 до $757 млн, норма операционной прибыли увеличилась с 51 до 52 %. Как пояснила в конце мероприятия Лиза Су, рынок систем искусственного интеллекта в ближайшие три или четыре года будет в среднем расти на 50 % в год. К 2027 году его ёмкость вырастет до $150 млрд, и AMD рассчитывает получить на нём хорошую долю, причём не только за счёт своих специализированных ускорителей, но и за счёт центральных процессоров, включая и клиентские модели. Meta✴ заблокирует доступ к новостям в Facebook✴ и Instagram✴ для пользователей из Канады
02.08.2023 [04:36],
Владимир Фетисов
Американская компания Meta✴ Platforms объявила о начале блокировки доступа к новостям в Facebook✴ и Instagram✴ для пользователей из Канады. Такое решение принято после того, как в стране вступил в силу закон, обязывающий IT-гигантов платить издателям за новостной контент. Канадские власти уже осудили действия Meta✴, назвав этот шаг «безответственным». ![]() Источник изображения: Pixabay Напомним, закон об онлайн-новостях, принятый недавно канадским парламентом, обязывает крупные технологические компании, такие как Alphabet (материнская компания Google) и Meta✴, договариваться с канадскими новостными издателями о выплате компенсации за использование их контента. «Новостные издательства добровольно делятся контентом в Facebook✴ и Instagram✴, чтобы расширить свою аудиторию и повысить прибыль. В отличии от этого мы знаем, что люди, использующие наши платформы, приходят к нам не за новостями», — заявила Рейчел Курран (Rachel Curran), глава отдела общественной политики Meta✴ в Канаде. Министр наследия Канады Паскаль Сент-Онж (Pascale St-Onge), отвечающая за взаимодействие правительства с Meta✴, назвала решение американской компании о блокировке доступа к новостям на своих платформах безответственным. «Они предпочитают закрыть своим пользователям доступ к качественным и местным новостям вместо того, чтобы платить справедливую долю новостным агентствам. Мы продолжим стоять на своём. В конце концов, если правительство не может встать на защиту канадцев в борьбе с технологическими гигантами, то кто сможет?», — заявила Сент-Онж. В рамках кампании против упомянутого закона, который является частью более широкой глобальной тенденции заставить технологические компании платить за новостной контент, Meta✴ и Google ещё в июне заявили о намерении заблокировать доступ к новостям на своих платформах в Канаде. Аналогичный закон был принят в Австралии в 2021 году. Тогда Google и Facebook✴ также угрожали ограничить доступ к новостям в стране, но в конечном счёте заключили сделку с местными издателями после того, как был принят ряд поправок к закону. В Google заявили, что канадский закон является более обширным, чем принятые ранее законы в Австралии и Евросоюзе, поскольку он устанавливает цену на ссылки на новости, отображаемые в результатах поиска, и может применяться к СМИ, которые не публикую контент такого типа. Meta✴ в свою очередь заявила, что новостные статьи составляют менее 3 % контента в ленте пользователей, добавив, что новости не имеют экономической ценности для компании. Создатели «Наследия Корсаров» передумали выпускать бесплатный пролог — вместо него выйдет отдельная игра Corsairs Legacy: Naval Mission
01.08.2023 [20:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики мобильных игр и приложений из студии Mauris объявили об изменении планов в производстве своего амбициозного пиратского ролевого экшена Corsairs Legacy («Наследие Корсаров»). Во-первых, по итогам внутреннего тестирования обещанный ранее бесплатный пролог Corsairs Legacy решили не выпускать. Вместо него выйдет Corsairs Legacy: Naval Mission — отдельная игра и «второй кирпичик в создании полноценного открытого мира». Corsairs Legacy: Naval Mission предложит взять на себя роль капитана пиратского корабля в золотом веке морского разбоя в Карибском море и прожить «захватывающую историю героев оригинальной Corsairs Legacy и её продолжения». Во-вторых, план с выпуском трёх игр Corsairs Legacy тоже претерпел изменения. Из трилогии проект превратился в дилогию (см. изображение с официального сайта ниже): первая часть будет включать сушу и море, а вторая — открытый мир. «Сейчас у нас уже есть все ключевые части, и каждый последующий релиз будет добавлять глубину механикам и игровому процессу для достижения конечной цели — полноценной пиратской песочницы с богатым набором игровых возможностей», — говорят в Mauris. В следующем дневнике разработки обещают раскрыть точную дату выхода и наполнение первой игры Corsairs Legacy. Сейчас её описывают как «сюжетное приключение» и в некотором смысле «пролог для будущего открытого мира в Карибском море». Ранее сообщалось, что первая Corsairs Legacy выйдет на ПК (Steam) в 2023 году — это подтверждает и официальный сайт, но сроки наверняка ещё могут измениться. Вторая игра Corsairs Legacy заявлена на 2024-й. Apple, NVIDIA, Adobe и другие объединились в альянс AOUSD для создания кинематографического 3D-контента на OpenUSD
01.08.2023 [19:50],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году компания Apple анонсировала гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая сочетает в себе функции дополненной и виртуальной реальности. Теперь же IT-гигант объявил о создании новой инициативы AOUSD, в рамках которой Apple будет сотрудничать с Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA для создания кинематографического контента на основе технологий OpenUSD. ![]() Источник изображения: Apple Основная идея новой инициативы, по словам Apple, состоит в том, чтобы сделать проще процесс создания 3D-контента с помощью разных инструментов. Напомним, анимационная студия Pixar анонсировала перевод пакета Universal Scene Description (USD) в разряд открытого программного обеспечения в 2015 году, а таковым код стал в 2016 году. Пакет USD объединяет набор производительных технологий описания 3D-сцен, обеспечивающих совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. Эти технологии уже успели зарекомендовать себя благодаря способности воплощать художественные идеи и оптимизировать производство кинематографического контента. «Технологии Universal Scene Description были изобретены в Pixar, и они стали основой нашего конвейера анимации. В основе OpenUSD лежат результаты многолетних исследований и опыта применения их в кинопроизводстве Pixar. Мы открыли исходный код проекта в 2016 году, и теперь влияние OpenUSD распространяется не только на фильмы, визуальные эффекты и анимацию, но и на другие отрасли, которые всё более активно используют 3D-данные для создания медиаконтента. Объявлением о создании AOUSD мы сигнализируем о следующем захватывающем шаге: продолжении эволюции OpenUSD как технологии и её позиции в качестве международного стандарта», — прокомментировал данный вопрос Стив Мэй (Steve May), главный технический директор Pixar и председатель AOUSD. ФБР вышли на самих себя при поиске незаконного пользователя шпионского софта NSO
01.08.2023 [19:09],
Павел Котов
По поручению Белого дома ФБР провело расследование с целью установить ведомство, которое вопреки запрету использовало шпионское ПО израильской компании NSO. Этим ведомством неожиданно для расследователей оказалось... ФБР. ![]() Использование предназначенного для шпионажа ПО, созданного израильской компанией NSO, стало незаконным в США с ноября 2021 года, когда разработчика включили в список организаций, угрожающих национальной безопасности страны. Об NSO узнал весь мир, когда правозащитники рассказали о программе Pegasus, предназначенной для удалённого взлома iPhone. При помощи отправленного на телефон сообщения iMessage, которое не нужно открывать или делать с ним что-то ещё, злоумышленник получал почти полный доступ к устройству и всем личным данным на нём. Ещё одним продуктом NSO является программа Landmark, которая эксплуатирует уязвимости не пользовательских устройств, а базовых станций мобильных операторов — когда к скомпрометированной базовой станции подключается телефон жертвы, Landmark определяет его местоположение с точностью 100–200 метров. В апреле газета New York Times доложила о журналистском расследовании, в ходе которого было установлено, что американская компания Riva Networks незаконно приобрела и использовала продукцию NSO для выполнения заказа от некоего американского ведомства. Журналисты издания ознакомились с засекреченным контрактом, в котором заказчиком значилось «правительство Соединённых Штатов». Администрация президента страны заявила, что ей об этом контракте ничего не известно, и поручила ФБР расследовать инцидент. Теперь же газета сообщила, что заказчика удалось установить — им было само ФБР. ![]() Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com В бюро заявили, что использовали шпионское ПО непреднамеренно, а Riva ввела его в заблуждение. Как только ведомство в конце апреля установило, что компания использовала запрещённое средство кибершпионажа от его имени, директор ФБР расторг контракт. В бюро пояснили, что передали Riva несколько зарегистрированных в Мексике телефонных номеров, которые, по оперативной информации, использовались наркоторговцами и беглыми преступниками, чьё местоположение было необходимо установить. ФБР считало, что компания будет использовать для этого какой-то инструмент собственной разработки, но Riva предпочла NSO Landmark. Как выяснилось, ФБР — возможно, не единственное американское ведомство, вовлечённое в это дело: у Riva также есть контракты с Министерством обороны, Управлением по борьбе с наркотиками (DEA) и Исследовательской лабораторией ВВС. Причём DEA пользуется инструментом, аналогичным Pegasus, только его разработчиком значится Paragon Graphite — конкурент NSO. Это ПО применяется на законных основаниях, хотя и предлагает ровно те же возможности. Китайский чип Loongson 3A6000 готов к массовому производству — обещана производительность уровня Intel Core i3 10-го поколения
01.08.2023 [17:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Loongson сообщила, что завершила разработку центрального процессора 3A6000 для местного рынка. В составе чипа используются проприетарные ядра Dragon. Процессор обещает производительность выше, чем у Intel Core i3 10-го поколения. ![]() Источник изображений: Wccftech В прошлом году Loongson выражала уверенность, что новый 3A600 догонит решения компании Intel 11-го поколения и AMD на архитектуре Zen 3. Однако последние тесты нового процессора показывают, что он демонстрирует производительности уровня Intel Core i3 10-го поколения. Компания опубликовала официальные характеристики Loongson 3A6000, в которых указывается, что чип оснащён четырьмя ядрами с поддержкой восьми виртуальных потоков и работает на частоте 2,5 ГГц. В основе процессора используется 4-е поколение архитектуры Dragon, которая объединяет ядра LA664 с поддержкой 128-битных расширенных инструкций векторной обработки (LSX) и 256-битных инструкций расширенной векторной обработки (LASX) вместе с SMT2. Китайский производитель также поделился некоторыми данными о производительности нового чипа. Он тестировался в паре с двуканальной оперативной памятью DDR4-3200 и твердотельным NVMe-накопителем объёмом 256 Гбайт в составе ПК под управлением операционной системы Loongnix v20.4, в которой используется компилятор LoongArch64 gcc8.3 (на основе Linux). В тесте SPEC CPU2006 v1.2 процессор показал результат в 43,1 INT Rate и 54,6 FP Rate. В Unixbench чип Loongson 3A6000 набрал до 2284,5 балла в операциях с одним параллельным копированием и 7438,4 балла в операциях с восемью параллельными копированиями. Таким образом, новинка обеспечила более 60 % прибавки производительности относительно предыдущей модели процессора Loongson 3A5000, базирующейся на том же технологическом процессе. Чип также проверялся в бенчмарке Stream для оценки пропускной способности памяти. Результаты этих тестов можно увидеть ниже. По данным Loongson, новый процессор 3A6000 имеет программную совместимость с 3A5000 и другими процессорами на архитектуре LoongArch. Компания также выпустила для своих последних CPU обновление, добавляющее поддержку многопоточности. Также отмечается, что обновлённая архитектура ядер будет использоваться в будущих новейших серверных процессорах производителя, которые обещают двукратный прирост быстродействия относительно моделей прошлого поколения. Анонсирован смартфон Redmi 12 5G на чипе Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 за $133
01.08.2023 [15:37],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила в Индии смартфон Redmi 12 5G. В отличие от вышедшего в июне Redmi 12 на базе MediaTek Helio G88 с модемом 4G, новая модель построена на процессоре Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, хотя во многом её характеристики совпадают со спецификациями 4G-версии. Как сообщает ресурс GSMArena.com, за исключением селфи-камеры новый смартфон идентичен по характеристикам модели Redmi Note 12R, предназначенной для китайского рынка. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Redmi 12 5G оснащён 6,79-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2460 × 1080 точек (Full HD+) и частотой обновления 90 Гц. В отверстии в верхней части экрана размещена фронтальная 8-Мп камера с диафрагмой f/2.0 для съёмки селфи и видеозвонков. Тыльная камера основана на 50-Мп модулей с диафрагмой f/1.8, дополненном 2-Мп датчиком для макросъёмки (f/2.4). Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 18 Вт. Для управления смартфоном используется интерфейс MIUI 14 на базе ОС Android 13. ![]() Redmi 12 5G стал первым в серии Redmi 12 смартфоном, оснащённым задней стеклянной панелью. Толщина корпуса составляет 8,2 мм. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует требованиям стандарта IP53. Устройство доступно в трёх цветовых вариантах: чёрном (Jade Black), синем (Pastel Blue) и серебристом (Moonstone Silver). Стоимость версии Redmi 12 5G 4/128 Гбайт составляет $133, цена Redmi 12 5G 6/128 Гбайт равна $150, версия Redmi 12 5G 8/256 обойдётся в $175. Продажи новинки стартуют 4 августа. Panasonic ликвидировала производство жидкокристаллических дисплеев
01.08.2023 [15:31],
Геннадий Детинич
Компания Panasonic сообщила, что направление по производству жидкокристаллических дисплеев было фактически ликвидировано по завершению прошедшего финансового года. Последние панели компания выпустила в марте 2023 года. Она больше не будет производить эту продукцию, а предприятие будет перестроено на выпуск литиевых аккумуляторов для электромобилей. ![]() Прозрачный LCD-экран компании Panasonic. Источник изображения: Panasonic Выпускать LCD-панели для мониторов и телевизоров компания начала в 2006 году. Сильная конкуренция быстро заставила Panasonic переключиться с бытовой продукции на промышленные и автомобильные дисплеи. Но и этот план не оправдался, преимущественно по причине начала торговых и санкционных войн между США и Китаем. То, что бизнес вскоре предстоит ликвидировать, компания поняла уже к 2020 году. С производством литиевых аккумуляторов компания угадала. Ещё в 2020 году Panasonic и Toyota создали совместное предприятие Prime Planet Energy & Solutions, которое занимается производством призматических батарей — популярной продукции для изготовления тяговых аккумуляторов для электромобилей. Завод в Химэдзи, который выпускал жидкокристаллические панели, будет переоборудован под выпуск аккумуляторов для предприятия Prime Planet Energy & Solutions. Бизнес по выпуску аккумуляторов даёт Panasonic отличную прибыль и радует инвесторов. Для компании это «приоритетное направление инвестиций». Только в первом квартале прибыль на этом направлении выросла на 42 %, что принесло инвесторам около $636 млн. Также компания Panasonic является ключевым поставщиком аккумуляторов для Tesla. Кроме того, было объявлено, что ведутся переговоры с компаниями Mazda и Subaru о поставках батарей для будущих электромобилей этих производителей. Это уже подстегнуло расширение производства, которое, как сообщили инвесторам, идёт полным ходом. В частности, Panasonic планирует выпускать от 79 до 81 ГВт·ч батарей в год. Приложение «Тинькофф банка» удалено из магазина Google Play Маркет
01.08.2023 [13:08],
Владимир Фетисов
Стало известно, что мобильное приложение «Тинькофф банка» для устройств на базе Android стало недоступно для скачивания из магазина цифрового контента Google Play Маркет. При этом программные решения «Тинькофф Инвестиции» и «Тинькофф Мобайл» остаются доступными на площадке Google. ![]() Источник изображения: Tinkoff Представитель кредитной организации сообщил, что ранее загруженные из Play Маркета приложения «Тинькофф» продолжат функционировать в обычном режиме. «Новым клиентам настроить доступ к дистанционному обслуживанию поможет представитель «Тинькофф» на встрече для получения банковской карты или другого продукта», — сказано в сообщении «Тинькофф». В дополнение к этому приложения кредитной организации остаются доступными в онлайн-магазинах Xiaomi GetApps, Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery, а также на официальном сайте «Тинькофф». Напомним, 20 июля «Тинькофф банк» попал под санкции США и Канады. В ответ на это в банке заявили о готовности к подобному развитию событий. Несмотря на это, банк сообщил, что направления и условия валютных переводов по реквизитам счёта в связи с санкциями могут меняться. В дополнение к этому банк перестал выпускать карты Union Pay. В марте этого года после введения санкций Евросоюза приложения «Тинькофф» были удалены из магазина Apple App Store. На сайте компании сказано, что установить и обновить iOS-версию приложений «Тинькофф» может представитель банка на встрече с клиентом. Гигантский привязанный к астероиду «зонтик» поможет решить проблему глобального потепления, выяснил астроном
01.08.2023 [13:03],
Геннадий Детинич
Астроном Иштван Сапуди (István Szapudi) из Института астрономии Гавайского университета опубликовал расчёты, согласно которым климатические изменения на Земле можно остановить потенциально доступным способом. Для этого между Землёй и Солнцем надо разместить что-то вроде зонтика, например, полотно из графена. Но изюминка идеи заключается в другом. В качестве якоря для зонтика учёный предложил использовать астероид, припаркованный в точке Лагранжа L1. ![]() Источник изображения: Brooks Bays/UH Institute for Astronomy Идея борьбы с глобальным потеплением с помощью поглощения части солнечного света не нова и, в общем-то, всегда лежала на поверхности. К счастью или нет, власти ведущих стран Земли не спешат реализовывать тот или иной проект. Последствия плохо просчитанных действий на этом направлении могут накликать на наши головы другие проблемы, а мы и с текущими пока не очень-то справляемся. Главная идея Иштвана Сапуди заключается в том, что в космос не нужно будет доставлять с Земли неимоверный по тяжести груз для удержания зонтика. Якорь можно будет найти в космосе, благо NASA уже испытало возможность ударного воздействия на астероиды для изменения их траектории. Достаточно будет найти подходящий астероид и направить его в точку Лагранжа L1 между Землёй и Солнцем. Размещение астероида в L1 в качестве противовеса уменьшит общую массу полезной нагрузки (собственно экрана) до 35 тыс. т. Вся конструкция вместе с якорем будет весить 3,5 млн т. Но это примерно в 100 раз легче, чем если бы зонтик свободно летал в пространстве без привязи. ![]() Сегодня с технической точки зрения такой проект неосуществим. Однако предложенная астрономом версия уже на шаг ближе к реализации, поскольку на несколько порядков снижает ограничения по массе выводимой в космос полезной нагрузки. Прорыв в производстве графена и относительно небольшая затенённость, которая нужна для предотвращения глобального потепления (поглощение от 1 % до 2 % солнечного света), могут дать нам шанс смягчить последствия изменения климата, пока мы не получим иное и более надёжное средство для решения этой проблемы. Dasung анонсировала первый в мире монитор на цветных электронных чернилах
01.08.2023 [12:15],
Павел Котов
Дисплеи E-Ink существуют уже давно, но используются преимущественно в электронных книгах. Китайская компания Dasung решила расширить присутствие этой технологии и запустила на платформе Indiegogo кампанию по сбору средств на производство первого в мире монитора с экраном на цветных электронных чернилах. ![]() Источник изображения: indiegogo.com Дисплей монитора имеет диагональ 25,3 дюйма и разрешение 3200 × 1800 точек, а поддерживает 4096 цветов. Монитор отличает относительно высокая частота обновления, которая, если судить по демонстрационному ролику, всё-таки уступает стандартным даже для бюджетных ЖК-моделей 60 Гц. К компьютеру экран можно подключить пятью различными способами: HDMI, DisplayPort, USB Type-C и посредством беспроводных интерфейсов Miracast и Apple AirPlay. Он также может похвастаться регулируемой по высоте подставкой, которая позволяет расположить экран вертикально. Рынок устройств с экранами на электронных чернилах не так велик, но подобная продукция всё-таки пользуется спросом. Помимо электронных книг, такими дисплеями оборудуются планшетные компьютеры и ноутбуки — экраны на электронных чернилах лишены задней подсветки, работая только в отражённом свете, что меньше нагружает глаза, утверждают их владельцы. Традиционным недостатком для E-Ink остаётся низкая частота обновления экрана. Производитель этого параметра не уточнил, но, кажется, проблему до конца решить ещё не удалось, а значит, ни видео на YouTube, ни блокбастеры на потоковых платформах со всем комфортом посмотреть не получится. Зато с офисными приложениями, такими как текстовые редакторы, электронные таблицы, электронная почта и веб-серфинг, монитор Dasung с дисплеем на электронных чернилах обещает справиться достойно. Дата его выхода и стоимость пока неизвестны. Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть
01.08.2023 [11:28],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку. О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета. Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни. «У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики. Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic. Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей». World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го). В NASA испытали первые ракетные двигатели для старта с другой планеты — они помогут доставить образцы с Марса
01.08.2023 [10:52],
Геннадий Детинич
NASA сообщило о первых огневых испытаниях ракетных двигателей, предназначенных для пуска с другой планеты. В районе 2030 года вооружённая этими двигателями двухступенчатая ракета будет стартовать с поверхности Марса, чтобы впервые доставить на Землю образцы грунта иной планеты. Изучение образцов на Земле поможет ответить на главную загадку Марса: была ли на нём жизнь, и что с ней могло произойти? ![]() Источник изображений: NASA Запуск миссии Mars Sample Return запланирован на июнь 2028 года. Генеральная защита проекта ракеты состоится летом следующего года. На сегодня испытаны отдельные элементы программы, включая конструкции двигателей первой и второй ступени. Проектированием твердотопливных двигателей SRM1 и SRM2 по контракту с NASA занимается компания Northrop Grumman Systems. Саму возвращаемую ракету Mars Ascent Vehicle (MAV) проектирует и будет изготавливать компания Lockheed Martin. Ракета прибудет на Марс на посадочном модуле. Полёт займёт около двух лет. Загрузка образцов с ровера в ракету Perseverance будет продолжаться около года. Если марсоход к этому времени сгинет в песках Красной планеты, образцы к ракете из хранилища на открытом воздухе доставит вертолёт (раньше для этого хотели использовать ровер). ![]() К двигателям ракеты для возвращения образцов с Марса предъявляются особые требования. Так, двигатель первой ступени должен нести морозоустойчивые дюзы, что ещё не было испытано на практике. Первые огневые испытания двигателя и дюз при температуре -20 °C в вакуумной камере показали, что инженеры на правильном пути. Двигатель второй ступени тоже будет необычным. Для стабилизации полёта и для вывода ракеты на нужную орбиту он будет вращаться вокруг своей оси. Очень нетривиальное решение! И испытания подтвердили выбранные для его изготовления конструкторские решения. На очереди испытания других узлов и компонентов программы. Остаётся надеяться, что финансовые проблемы NASA не остановят этот проект. Для Mafia II вышел глобальный мод Final Cut, который возвращает в игру вырезанные миссии, механики и музыку
01.08.2023 [10:27],
Дмитрий Рудь
Команда российских моддеров Night Wolves сообщила о долгожданном выходе своей масштабной модификации Final Cut для приключенческого боевика с открытым миром Mafia II от разработчиков из 2K Czech. Создатели Final Cut поставили перед собой задачу вернуть в Mafia II вырезанный до релиза контент. Моддеры реализовали целый ряд изменений, касающихся самых разных аспектов игры, от геймплея до графики. В частности, Final Cut добавляет побочные квесты от сюжетных персонажей, активность с кулачными боями, режим свободной игры, задание Wheels On Fire с показа от 2009 года, вырезанную музыку (для миссий и радио) и некоторые локации. Кроме того, авторы внедрили в игру систему поломки отмычек, возможность покупать и читать газеты, оружие ближнего боя, уровень репутации игрока, новое время года (осень), звуки и графический фильтр из бета-версии, улучшения карты. В будущих обновлениях Night Wolves добавит покупку домов и машин, гонки, больше дополнительных заданий и вырезанных диалогов, багажник и ограниченный инвентарь, перемещение на общественном транспорте, альтернативную концовку и так далее. Для Final Cut требуется оригинальная версия Mafia II, не Definitive Edition. Размер архива составляет 2,9 Гбайт — мод доступен на русском и английском языках пока только на Google Drive, но впоследствии его обещают выложить на Nexus Mods. Mafia II дебютировала в августе 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в мае 2020-го получила ремастер для PC, PS4 и Xbox One. Помимо Night Wolves, над восстановлением вырезанного контента работает команда модификации Extended Edition. Неожиданная щель в космической обсерватории Euclid не помешает научной работе, подтвердили тестовые снимки
01.08.2023 [09:56],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство сообщило о получении первых тестовых снимков, сделанных космической обсерваторией Euclid («Евклид»), которая была запущена месяц назад для поиска следов тёмной материи и тёмной энергии. Когда учёные включили приборы, то были в шоке — обнаружилась световая засветка от Солнца. В корпусе телескопа оказалась щель, которая пропускала боковой свет, что могло серьёзно навредить проекту, но всё обошлось. Первые опубликованные снимки засветки не имеют. ![]() Источник изображения: ESA Обсерватория «Евклид» была запущена в космос 1 июля на ракете Falcon 9 компании SpaceX. К настоящему времени аппарат почти добрался до точки базирования на удалении 1,5 млн км от Земли. «Евклид» будет работать в точке Лагранжа L2, там же, где сейчас работает телескоп «Джеймс Уэбб». Основной задачей «Евклида» станет создание трёхмерной карты галактик на глубину до 10 млрд световых лет. При этом он будет определять не только удалённость галактик, но также их форму, состав, скорость и вектор движения. ![]() Программа «Евклида» предусматривает картографирование 30 % неба. Первые тестовые снимки, полученные учёными, показали, что оборудование работает самым лучшим образом. Но всё едва не испортил выявленный в конструкции телескопа дефект. Обнаружилась небольшая щель, которая пропускала боковой свет от Солнца и засвечивала изображение от прибора, снимающего в видимом спектре. Чтобы получать снимки без засветки, нужно избегать определённых ориентаций телескопа в пространстве. Возможно, это приведёт к перерасходу топлива обсерватории, и она закончит научную программу до срока, но всё равно лучше, чем провал миссии. Точное измерение положения, скорости, размера и массы галактик на таком большом участке пространства позволит очень и очень точно подобраться к определению характеристик тёмной материи и тёмной энергии. Первая отвечает за формирование и «цементирование» галактик, а вторая заставляет галактики разлетаться по Вселенной с ускорением. Благодаря этим задачам обсерваторию «Евклид» называют также охотником за тёмной материей, хотя она, конечно же, никакой тёмной материи не увидит. Полученные первые снимки показали высокий потенциал возможностей оборудования обсерватории. Она делает снимки неба площадью примерно четверть полной Луны. Один снимок делается в оптическом (видимом) диапазоне, а другой — в ближнем инфракрасном диапазоне. Оптический диапазон позволяет определять форму галактик, а инфракрасный — состав и удалённость галактики, в чём помогает фотометрия и разложение на спектр. Следующие два месяца обсерватория будет проходить процедуру точной настройки и калибровки приборов, и только после этого приступит к полноценной научной работе. Western Digital завершила финансовый год с убытком в $1,7 млрд и упавшей на треть выручкой
01.08.2023 [06:58],
Алексей Разин
Корпорация Western Digital гораздо сильнее Seagate Technology зависит от рынка твердотельной памяти, а потому на фоне снижения цен в этом сегменте продемонстрировала характерные финансовые результаты не только четвёртого фискального квартала, но и всего года. В последнем случае выручка сократилась на 34 %, а убытки по итогам года составили $1,7 млрд. ![]() Источник изображения: WD Желая сделать результаты минувших отчётных периодов более презентабельными, Western Digital Corporation даже выдвинула на передний план последовательную динамику изменения финансовых показателей — она хоть и была отрицательной во многих случаях, не пугала инвесторов большими величинами снижения в абсолютном измерении. Совокупная выручка корпорации в минувшем квартале сократилась на 41 % до $2,67 млрд в годовом сравнении и на 5 % последовательно. По итогам всего фискального года она упала на 34 % до $12,32 млрд. В облачном сегменте WD в четвёртом квартале получила 37 % всей выручки, но в годовом сравнении она сократилась почти вдвое до $994 млн. Как отмечается в пресс-релизе производителя, падала выручка от реализации как твердотельных накопителей, так и жёстких дисков на магнитных пластинах. Клиентский сегмент формировал 39 % квартальной выручки WD, в годовом сравнении соответствующая часть выручки сократилась на 37 % до $1,035 млрд, но последовательно выросла на 6 % за счёт роста объёмов поставок накопителей для игровых консолей. ![]() Источник изображения: WD Наконец, на потребительский сегмент в прошлом квартале пришлось 24 % выручки WD, она последовательно выросла на 3 % за счёт увеличения поставок твердотельных накопителей в рознице, но в годовом сравнении сократилась на 19 % до $643 млн. По итогам всего фискального года выручка WD на облачном направлении сократилась на 34 %, в клиентском сегменте упала на 39 %, а в потребительском — на 26 %. Норма прибыли по итогам четвёртого квартала в годовом сравнении сократилась с 31,9 до 3,4 %, операционные расходы удалось снизить на 16 % до $742 млн, операционные убытки составили $650 млн, чистые — $715 млн. По итогам всего минувшего 2023 фискального года операционные убытки достигли $1,3 млрд, чистые составили $1,7 млрд. В текущем квартале WD рассчитывает выручить от $2,55 до $2,75 млрд, удержать операционные расходы в диапазоне от $665 до $685 млн и сохранить норму прибыли в размере от 1,9 до 4,0 %. Потери от низкой загрузки производственных линий в сегменте HDD и SSD составят от $200 до $220 млн, в прошлом квартале они тоже достигали $211 млн. Капитальные затраты в текущем фискальном году компания собирается существенным образом сократить. По оценкам руководства компании, провайдерам облачных услуг потребуется ещё пара кварталов, чтобы избавиться от излишков складских запасов продукции, сейчас они буквально приостановили закупку новых комплектующих. WD вынуждена сокращать объёмы выпуска продукции, акции корпорации после публикации квартальной отчётности после закрытия основной торговой сессии упали в цене на 1,62 %. Из положительных моментов в квартальной презентации отмечается рост средней ёмкости SSD на 40 % в потребительском сегменте по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в клиентском сегменте он ограничился 20 %. В прошлом квартале WD приступила к массовым поставкам жёстких дисков объёмом 26 Тбайт, использующих технологию «черепичной» магнитной записи в новейшем варианте (Ultra SMR). Скоро начнутся поставки образцов жёстких дисков объёмом 28 Тбайт, использующих технологию записи Ultra SMR. Валовая ёмкость отгруженных в прошлом квартале жёстких дисков WD последовательно сократилась на 18 %, их количество в годовом сравнении сократилось с 16,5 до 11,8 млн штук, а средняя стоимость накопителя составила $99 против $120 годом ранее. Из указанного количества 5,8 млн жёстких дисков пришлись на облачный сегмент, 3,3 млн штук достались клиентскому, а потребительский довольствовался 2,7 млн накопителей данного типа. В сегменте флеш-памяти валовая ёмкость последовательно выросла на 15 %. Если в сегменте SSD норма прибыли WD в прошлом квартале была отрицательной (11,9 %), то в сегменте HDD она достигала 20,7 %. Кстати, в минувшем квартале выручка WD более чем на 50 % определялась поставками твердотельных накопителей ($1,4 млрд), тогда как на долю HDD пришлось лишь около $1,3 млрд. 8BitDo выпустила клавиатуру Retro Mechanical Keyboard для фанатов игровых приставок Nintendo Entertainment System
01.08.2023 [05:03],
Николай Хижняк
Компания 8BitDo представила механическую клавиатуру Retro Mechanical Keyboard для ностальгирующих по игровым приставкам NES. Новинка, которую оценили в $99,99, будет выпускаться в двух версиях: N Edition, повторяющей цветовое оформление игровой приставки Nintendo Entertainment System (NES), выпускавшейся на Западе, а также Fami Edition, которая повторяет цветовую схему японской приставки Famicom. Предзаказы на обе уже принимаются, поставки начнутся с 20 сентября. ![]() Источник изображений: 8BitDo Производитель предлагает приобрести отдельно для клавиатуры пару больших кнопок Super Buttons, повторяющих форму кнопок контроллеров приставок NES. Работу кнопок можно запрограммировать по своему усмотрению. В них используются механические переключатели Gateron Green. Кнопки подключаются к клавиатуре посредством 3,5-мм разъёма. К клавиатуре можно подключить до трёх комплектов из двух кнопок. Стоимость каждого комплекта составляет $19,99. Сама клавиатура Retro Mechanical Keyboard лишена правого цифрового блока клавиш. В её основе используются механические переключатели Kailh Box White V2, поддерживающие быструю замену. Новинка оснащена удобным регулятором громкости, расположенным в левой верхней части, рядом с селектором режимов работы самой клавиатуры. Последняя поддерживает работу через Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц посредством USB-передатчика. Кроме того, новинку можно подключить к ПК с помощью провода USB. В беспроводном режиме Retro Mechanical Keyboard проработает до 200 часов без подзарядки. Она оснащена батарей на 2000 мА·ч. Процесс полной зарядки занимает четыре часа. RGB-подсветки у новинки нет. Для создания полного антуража игровых приставок из 80-х на своём столе к Retro Mechanical Keyboard можно докупить выпущенную 8BitDo ещё в 2019 году беспроводную мышку N30, также повторяющую стилистику NES. Caviar представила титановые версии Samsung Galaxy Z Fold5 стоимостью до 1 млн рублей
01.08.2023 [04:32],
Николай Хижняк
Российский бренд Caviar, выпускающий люксовые кастомные версии мобильных устройств, анонсировал новую лимитированную серию Business Sharks (Акулы бизнеса). Под ней будут выпускаться модели смартфонов Samsung Galaxy Z Fold5 Megalodon, Big Boss и Predator. ![]() Источник изображений: Caviar Ключевыми особенностями смартфонов Samsung Galaxy Z Fold5 Megalodon, Big Boss и Predator является лёгкий ударопрочный титановый корпус с лазерным чернением, на поверхность которого нанесён узор в виде морских волн. ![]() Samsung Galaxy Z Fold5 Big Boss Версия Megalodon имеет гравировку с изображением мегалодона — самой крупной хищной акулы всех времен. При этом корпус инкрустирован фрагментом зуба мегалодона. Указанная версия Samsung Galaxy Z Fold 5 будет выпущена в количестве всего 12 штук. Устройство будет предлагаться с 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Вариант с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 10 000 долларов (около 917 500 рублей). ![]() Samsung Galaxy Z Fold5 Predator Версии Big Boss и Predator имеют гравировку с изображением большой белой акулы — крупнейшей хищной рыбы на Земле. Оба варианта будут выпущены в количестве всего 99 штук. Они также предложат 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Цены на модель Predator начинаются от 8910 долларов (около 817 500 рублей). Более подробно о смартфоне Samsung Galaxy Z Fold5 можно почитать здесь. Напомним также, что обычные потребительские версии Samsung Galaxy Z Fold5 уже можно приобрести в России. Старт глобальных продаж намечен на 11 августа. Разработчики Baldur’s Gate 3 раскрыли размер финальной версии, какой ПК нужен для игры в 4K при 60 кадрах/с и другие подробности
31.07.2023 [22:45],
Дмитрий Рудь
Бельгийская Larian Studios в преддверии уже скорого релиза полной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 на ПК поделилась новыми подробностями проекта, включая размер финальной сборки. Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени и будет весить 122 Гбайт. У игр из раннего доступа не бывает предзагрузки, и проект Larian Studios — не исключение. На релизе Baldur’s Gate 3 будет работать на Steam Deck: разработчики даже подготовили оптимальные настройки (режим разделённого экрана отключён). Также обещают перенос прогресса между платформами и поддержку AMD FSR 2.0 (ближе к 6 сентября). Для игры в разрешении 1440p при 60 кадрах/с пользователям хватит «хорошего» процессора и GeForce RTX 3060, а для 4K без DLSS разработчики рекомендуют флагманские видеокарты NVIDIA (RTX 4080/4090) или AMD. Новые скриншоты и изображения Baldur’s Gate 3
Разработчики Baldur’s Gate 3 также поделились рядом новых геймплейных деталей:
По случаю релиза разработчики проведут рекламную кампанию на Twitch. За просмотр двух часов трансляций по игре на каналах-партнёрах Twitch Drops с 3 по 17 августа можно получить набор косметических предметов. Напомним, Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года, а в разработке — и того дольше, с 2017-го. За шесть лет команда выросла до 400 сотрудников. Продажи игры почти достигли 2 млн копий. Открылись предзаказы на российские электромобили «Атом» по 7000 руб. — поставки начнутся в 2025 году, а цена неизвестна
31.07.2023 [21:15],
Дмитрий Федоров
Компания «Атом» начала принимать предзаказы на свои электромобили, продажа которых запланирована на 2025 год. Сообщение об этом было размещено в официальном Telegram-канале компании. Заинтересованные покупатели могут оформить бронирование за 7000 рублей, что станет частью стоимости автомобиля. ![]() Источник изображений: Атом Покупатели могут оформить предзаказ и получить цифровой ключ, который даст право на покупку автомобиля в 2025 году одним из первых. Стоимость бронирования составляет 7000 рублей, и эта сумма будет засчитана в стоимость электромобиля. Компания пока не раскрывает окончательную цену автомобиля, но подчёркивает, что она будет соответствовать рыночной стоимости электромобилей данного класса на момент выхода с конвейера. ![]() Проект создания электромобиля «Атом» был объявлен в 2021 году, а название было выбрано в ноябре 2022 года. В мае 2023 года в Москве был представлен первый функциональный прототип. Электромобиль с запасом хода в 500 км сможет разогнаться до 100 км/ч за 7 секунд. ![]() Компания «Кама» — производитель «Атома» — была основана в августе 2021 года. Основными инвесторами проекта стали гендиректор предприятия «Камаз» Сергей Когогин и основатель и бывший владелец инвестиционной компании «Тройка Диалог» Рубен Варданян. ![]() Открытие предзаказа на электромобили «Атом» является важным шагом в развитии отечественного производства электротранспорта и может стать значимым вкладом в экологическую и технологическую картину страны. «Сводные студенты гоняют на палочках в квиддиче»: 9 минут геймплея Harry Potter: Quidditch Champions просочилось в Сеть через порносайт
31.07.2023 [21:05],
Дмитрий Рудь
Утечки игрового процесса предстоящих релизов случаются регулярно, но не каждый день источником таких «сливов» оказывается сайт для взрослых. Оказия приключилась с сетевым спортивным экшеном Harry Potter: Quidditch Champions. Накануне неизвестные загрузили 9 минут геймплея Harry Potter: Quidditch Champions на YouTube и Reddit, однако совсем скоро по требованию Warner Bros. Games видео либо заблокировали, либо удалили с площадок. Игрокам не оставалось ничего другого, кроме как загрузить ролик туда, где его никто искать не станет — на порносайт. Видео озаглавили «Геймплей 18+ сводные студенты гоняют на палочках в квиддиче». Несмотря на то, что с публикации прошло уже больше суток, геймплейный отрывок до сих пор не удалили. Ссылку на сайт для взрослых мы оставлять не будем, но на файлообменниках ролик размером в 3 Гбайт можно скачать самому. В обнародованном ролике показали индивидуализацию персонажа и запись матча по квиддичу. Пользователь играл на ПК за охотника (нападающего) и успел забросить в кольца соперников целых восемь мячей. В редакторе персонажа можно выбрать как знакомого героя (Гарри Поттер, Рон Уизли и другие), так и создать собственного. Вдобавок к внешности разрешают настроить свою волшебную палочку и метлу. Harry Potter: Quidditch Champions создаётся для ПК и консолей калифорнийской Unbroken Studios, помогающей с разработкой Suicide Squad: Kill the Justice League. Вероятно, утечка произошла с закрытого тестирования (так было в мае). США и Европа обеспокоены растущим доминированием Китая в выпуске чипов по зрелым техпроцессам
31.07.2023 [20:39],
Дмитрий Федоров
США и Европу всё больше беспокоит ускоренное развитие Китая в области производства чипов по устаревшим техпроцессам, которые остаются жизненно важными для мировой экономики. Эта ситуация может привести к доминированию Китая на рынке и создать новые риски для национальной безопасности США и ЕС. ![]() Источник изображения: GDJ / Pixabay После введения США мер контроля над производством современных чипов, Китай активно инвестирует в производство устаревших чипов. Наиболее совершенными считаются чипы с технологией травления 3 нм. Старыми же являются те, что изготовлены с использованием 28-нм и менее тонких технологий. Эти чипы, хотя и считаются устаревшими, остаются ключевыми компонентами для различных устройств, включая смартфоны, электромобили и военную технику. Высокопоставленные чиновники ЕС и США опасаются стремления Пекина занять доминирующее положение на рынке. Они беспокоятся, что китайские компании могут вытеснить иностранных конкурентов. В этом случае западные компании могут оказаться в зависимости от поставок этих полупроводников из Китая. Покупка таких критически важных технологических компонентов у Китая может создать риски для национальной безопасности, особенно если кремний необходим в оборонной технике. Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) подчеркнула, что ситуация требует совместных усилий с союзниками. США и Европа активно работают над созданием собственного производства чипов. Администрация действующего президента США выделила $52 млрд на реализацию «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Однако западные компании могут столкнуться с трудностью конкуренции с китайскими заводами, получающими значительные субсидии. Китайские компании строят новые заводы быстрее, чем где-либо в мире. По прогнозам, до 2026 года они построят 26 заводов, использующих 200- и 300-миллиметровые пластины. В Америке за то же время будет построено 16 заводов. Большие инвестиции позволили китайским компаниям продолжать поставки на Запад, несмотря на растущую напряжённость в отношениях между Вашингтоном и Пекином. Китайский лидер по производству микросхем — компания Semiconductor Manufacturing International Corp. — около 20 % выручки в прошлом году получила от американских клиентов, включая Qualcomm, несмотря на то, что американское правительство внесло её в «чёрный список». Рост производства устаревших чипов в Китае является сложным и многогранным вопросом, требующим внимания на мировом уровне. Ситуация подчёркивает важность глобального сотрудничества и стратегического планирования в области технологий, которые остаются жизненно важными для современного мира. Инсайдер: Microsoft привезёт на выставку gamescom 2023 демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
31.07.2023 [18:42],
Дмитрий Рудь
Амбициозный постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World пропустил июньскую презентацию Xbox Games Showcase, но может показаться публике уже в августе. По данным проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наряду с несколькими другими играми станет частью программы Xbox на предстоящей выставке gamescom 2023. Если верить Хендерсону, в рамках gamescom 2023 можно будет не только посмотреть на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и поиграть в неё — посетителям выставки будут доступны для ознакомления демоверсии представленных проектов. Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2, Microsoft привезёт на gamescom 2023 гоночный симулятор Forza Motorsport и кооперативный боевик Towerborne. Источники Хендерсона докладывают, что команда Xbox «полностью выкладывается» для предстоящей выставки. Церемония открытия gamescom 2023: Opening Night Live состоится 22 августа, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа в немецком Кёльне. Microsoft своё участие в выставке уже подтвердила. Официально релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заявлен на 2023 год, однако инсайдеры из сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» утверждают, что игру перенесут на февраль 2024-го. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). В конце мая на просторы интернета попала рабочая тестовая сборка игры. Китайская YMTC подала в суд на Micron за кражу 11 технологий компьютерной памяти
19.07.2024 [12:14],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology не только стала мишенью китайских санкций, но и подверглась обвинениям со стороны китайского конкурента в лице компании YMTC, выпускающей твердотельную память типа 3D NAND. Этот китайский производитель на днях обвинил Micron в нарушении 11 своих патентов и подал иск в суде американской юрисдикции. ![]() Источник изображения: Micron Technology Об этом сообщило на этой неделе агентство Bloomberg, сославшись на поданный YMTC в прошлую пятницу иск к американской компании Micron Technology в Федеральном окружном суде Северного округа Калифорнии. В нём Micron обвиняется китайской компанией YMTC в грубом нарушении законных прав этой компании на интеллектуальную собственность, защищаемую 11 патентами. Этот иск был подан на следующий день после того, как суд в Техасе вынес решение в пользу компании Netlist, обвинявшей Micron в нарушении её прав на интеллектуальную собственность. Теперь Micron должна будет выплатить Netlist материальную компенсацию в размере $445 млн. В какую сумму оценивается ущерб по иску YMTC, не уточняется. Это уже не первый случай судебного преследования Micron со стороны YMTC, первое дело такого плана начало рассматриваться американскими органами правосудия ещё в ноябре 2023 года. В том иске фигурировали технологии YMTC, имеющие отношение к выпуску и работе микросхем памяти типа 3D NAND. Уже в прошлом году YMTC начала снабжать своих клиентов 232-слойными чипами памяти этого типа, что вполне соответствует уровню технологических возможностей основных мировых конкурентов. Micron с мая прошлого года находится в Китае под санкциями, её продукция не может использоваться в объектах критической информационной инфраструктуры. Теперь китайская компания пытается преследовать американского конкурента на родной для него земле. В России резко подскочили продажи планшетов — за полгода было продано более 1,1 млн единиц на сумму 23 млрд рублей
19.07.2024 [12:08],
Владимир Мироненко
В России в первом полугодии 2024 года заметно выросли продажи планшетов, пишут «Ведомости». Согласно данным «М.видео-Эльдорадо», рост составил 32 % в денежном выражении и 29 % в штучном. Всего было реализовано 1,1 млн планшетов на сумму 23 млрд руб. Наибольшей популярностью у россиян по итогам полугодия пользуются устройства Huawei, Honor, Samsung, Apple и Xiaomi вместе c брендом Redmi, сообщил ретейлер. В IT-холдинге Fplus сообщили, что за пять месяцев в стране было продано 1,15 млн планшетов на 23,1 млрд руб., тогда как годом ранее продажи за такой же период достигли отметки в 17,5 млрд руб. В Ozon подтвердили рост продаж планшетов, составивший за первое полугодие 65 % в штуках и 47 % в деньгах, «Наибольший рост продемонстрировали бренды Xiaomi, Huawei, Redmi и Blackview (все — Китай)», — сообщил представитель ретейлера. По данным «М.видео-Эльдорадо», росту продаж способствовало появление новых моделей планшетов Honor, Samsung, Apple, а также активный рост спроса на планшеты российских брендов. За первое полугодие продажи планшетов отечественных марок выросли в денежном выражении год к году на 17 % до 1,28 млрд руб. Согласно статистике Fplus за первые пять месяцев 2024 года продажи планшетов отечественных брендов выросли примерно на 9 % до 1,2 млрд руб. с 1,1 млрд руб. годом ранее. Вместе с тем продажи российских брендов в штуках сократились год к году на 16 %, а доля рынка упала до 13 % с 18 % годом ранее. Бизнес-аналитик «Марвел-дистрибуции» Артур Махлаюк назвал решающим фактором при выборе планшета отечественного бренда доступную цену. Он отметил, что китайские бренды быстрее обновляют продукты, предлагая модели по сопоставимой стоимости, но с более продвинутыми характеристиками, «что также влияет на спрос на российские планшеты». Также в «М.видео-Эльдорадо» сообщили, что отечественные планшеты всё чаще используют в своей работе учебные заведения и предприятия. Махлаюк из «Марвел-дистрибуции» добавил, что заказчикам из госсектора и b2b-сегмента поставляется порядка 20 000 отечественных планшетов в год. «Ведомости» отметили, что в России также зафиксирован рост продаж ноутбуков, составивший, по данным «М.видео-Эльдорадо», в первом полугодии 2024 года 30 % в денежном выражении и 14 % в штучном. Муравьи и пчёлы научили крошечные дроны ориентироваться без GPS, маяков и лидаров
19.07.2024 [11:43],
Геннадий Детинич
Сегодня система ориентации дронов в пространстве, например, для самостоятельного возвращения на базу, требует либо радиосигналов, либо мощных вычислительных средств на борту коптеров. Такие решения не подходят для работы в условиях ограничения связи или для миниатюрных устройств. В то же время муравьи и пчёлы не имеют проблем с ориентацией в пространстве, несмотря на свою миниатюрность. Оказалось, что дроны тоже так могут. ![]() Источник изображений: TU Delft Муравьи для запоминания обратной дороги сочетают два подхода. Во-первых, своими глазами они делают «панорамные снимки» окружающей местности. Во-вторых, они «подсчитывают» количество шагов между местами, которые запоминают. Сопоставляя одно и другое муравей способен вернуться домой после любого путешествия. Воздушные дроны не могут подсчитывать шаги, хотя возможность делать панорамные снимки для них не проблема. Летающие дроны могут воспользоваться иным методом одометрии, подсмотренным у пчёл. Пчёлы запоминают скорость перемещения между локациями по скорости перемещения объектов, над которыми они пролетают. Это также помогает запомнить направление движения. ![]() Учёные из Делфтского технического университета в Нидерландах (TU Delft) совместили обе технологии в крошечном 56-грамовом квадрокоптере CrazyFlie, который был слишком мал, чтобы нести мощную систему автономной навигации. При смене маршрута он делал панорамный снимок местности, а затем запоминал время и скорость движения к следующему месту съёмки. Прокручивая локации в обратном порядке, дрон смог вернуться домой по 100-м лабиринту, задействовав всего 1,16 Кбайт памяти. Когда-нибудь тысячи крошечных дронов с подобной технологией смогут самостоятельно выполнять свою работу по инспекции объектов, мониторингу сельхознасаждений или даже опылению растений, полагаясь лишь на муравьиную способность ориентироваться в пространстве. Это будет забавный виток эволюции. Ровер Perseverance сфотографировал марсианского снеговика из камней
19.07.2024 [11:29],
Владимир Мироненко
Марсоход NASA Perseverance прислал на Землю фото участка поверхности Марса с несколькими скальными образованиями, сделанное 13 июля, то есть на 1208 сол (марсианские сутки) пребывания на Красной планете. В левом нижнем углу снимка оказалась запечатлена небольшая стопка камней, похожая на крошечного снеговика. Марсоход Perseverance по-прежнему находится в кратере Езеро, где он совершил посадку 18 февраля 2021 года. И сейчас марсоход начал движение в новую локацию в рамках продолжающегося исследования Красной планеты. Если задаться вопросом, возможно ли слепить на Марсе настоящего снеговика, то, скорее всего, ответ будет «нет». Хотя Марс имеет тонкую разреженную атмосферу, климат здесь отличается экстремальными погодными явлениями — от пыльных бурь до, технически, даже снега. Хотя так было не всегда. Согласно выводам миссии NASA MAVEN, в прошлом Марс имел достаточно плотную атмосферу, и вода могла находиться на его поверхности в течение длительного периода времени. Как утверждают учёные, на Марсе всё ещё есть вода, но из-за его нынешней тонкой атмосферы эта вода сможет оставаться в жидком состоянии только в течение ограниченного периода времени. И в настоящее время её можно найти разве что под поверхностью полярных областей Красной планеты. Meta✴ намерена развивать умные очки и готовит многомиллиардные инвестиции в EssilorLuxottica
19.07.2024 [11:10],
Алексей Разин
Выпустившие совместными усилиями в прошлом году умные очки Ray Ban-Meta компании Meta✴ Platforms и EssilorLuxxottica, по данным Financial Times, рассматривают возможность углубления сотрудничества за счёт сделки по продаже небольшой доли капитала второй из них компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за несколько миллиардов евро. ![]() Источник изображения: Glassdoor Основатель Meta✴, как известно, грезит созданием более совершенных умных очков, а имеющий богатый опыт в создании стильных аксессуаров такого типа европейский производитель может оказать в этой сфере посильное содействие. Капитализация франко-итальянской группы оценивается в 87 млрд евро, Meta✴ претендует лишь на небольшой пакет акций, который, тем не менее, потребует инвестиций в размере нескольких миллиардов евро. Для производителя модных аксессуаров сотрудничество с Meta✴ станет шансом привлечь новых покупателей к своей продукции. Пока нет гарантий, что сделка между компаниями всё же состоится. Консультантом Meta✴ по подготовке этой сделки выступает Morgan Stanley, как отмечают источники. Источники The Wall Street Journal уточняют, что речь ведётся о возможности покупки компанией Meta✴ около 5 % акций EssilorLuxxottica примерно за 4,33 млрд евро. Представители EssilorLuxxottica недавно признались, что представленные в октябре прошлого года умные очки разошлись к настоящему времени в большем количестве, чем первое поколение этого устройства, представленного в 2021 году, за два года своего присутствия на рынке. В нынешнем варианте очки позволяют вести прямую трансляцию наблюдаемых пользователем сцен в Facebook✴ или Instagram✴. В США поддерживается работа очков с виртуальным ИИ-помощником Meta✴, который позволяет задавать вопросы о том, что перед собой видит пользователь. На этой неделе сама EssilorLuxxottica поглотила американского производителя модных аксессуаров и одежды Supreme за $1,5 млрд. Данная марка планировала представить свои умные очки, разработанные в сотрудничестве с Meta✴. В апреле Марк Цукерберг подтвердил, что для последней из компаний направление умных очков продолжает оставаться одним из главных с точки зрения инвестиций в разработки, а перспективы роста спроса на такие устройства он считает довольно хорошими. До этого он считал, что умные очки должны обладать способностью выдавать полноразмерное голографическое изображение, чтобы охватить весь рынок, но успех модели Ray Ban доказал обратное. По его словам, пользователи умных очков будут ориентироваться на самый разнообразный дизайн таких устройств, поэтому Meta✴ должна сотрудничать с производителями подобных аксессуаров, чтобы увеличить охват рынка. После произошедшего семь лет назад слияния Essilor и Luxxottica объединённая компания превратилась в крупнейшего производителя очков в мире. В 2022 году она приобрела израильских разработчиков слуховых аппаратов Nuance Hearing, явным образом рассчитывая расширить ассортимент своих предложений за счёт рынка носимой электроники. Попутно расширяется присутствие EssilorLuxxottica и в сфере медицинских технологий, поскольку на этой неделе компания купила 80 % акций немецкой компании Heidelberg Engineering, специализирующейся на выпуске оборудования для микрохирургии глаза. Ровер Curiosity впервые обнаружил на Марсе чистейшую серу — её там быть не должно, считали прежде учёные
19.07.2024 [11:07],
Геннадий Детинич
Роверы NASA десятилетиями бороздят просторы Марса в изучении его геологии и особенностей строения. Казалось бы, на поверхности планеты сложно найти сюрпризы. Но Марс смог удивить учёных. В конце мая этого года марсоход NASA Curiosity обнаружил на поверхности Красной планеты множество кристаллов чистой серы. Это крайне нехарактерная находка на Марсе, которая поставила учёных в тупик. ![]() Обнаруженные Curiosity куски чистой серы. Источник изображения: NASA «Найти поле камней из чистой серы — всё равно что найти оазис в пустыне, — пояснили учёные. — Его там не должно быть, поэтому теперь мы должны это объяснить. Обнаружение странных и неожиданных вещей — вот что делает исследование планет таким захватывающим». В каком-то смысле сера была обнаружена случайно. Одним своим колесом Curiosity проехался по камням и раздробил породу, что обнажило куски чистой жёлтой кристаллической серы. Соединения серы с другими минералами или сульфаты присутствуют в области поиска марсохода в изобилии. Прежде всего — это признаки когда-то текущей в этой местности воды. Однако для образования чистой серы должны быть свои и достаточно узкие рамки условий. Поэтому находка поставила учёных в тупик. Марсоход сделал забор грунта рядом с местом обнаружения серы и исследователи надеются, что проделанный его приборами анализ сможет натолкнуть на интересные мысли. Пока они не готовы строить предположения на этот счёт. В настоящее время Curiosity движется по каналу Гедиз Валлис. Этот канал на склоне горы Шарп, к основанию которой марсоход взбирается с 2014 года, был открыт из космоса задолго до прибытия Curiosity на Марс. Считается, что его в хребте Гедиз Валлис могла прорезать текущая сверху вода. В канале множество валунов как принесённых водой (они представляют для учёных наивысшую ценность), так и скатившихся в процессе естественного разрушения пород или оползней. Принесённые водой камни легко отличить от скатившихся по округлым бокам, отполированным в текущем потоке. Продвигаясь вверх к основанию горы, марсоход получает возможность искать следы древней жизни на Марсе слой за слоем — эпоха за эпохой. Самих микробов Curiosity никогда не найдёт, но потенциально подходящие условия для их жизни, питания и размножения он вполне способен распознать. При этом всегда остаётся место для праздника открытий на примере обнаруженной 30 мая 2024 года на Марсе чистой серы. Неожиданные находки — это всегда праздник для учёных, который сулит непредвиденные прорывы и открытия. Google настолько устала от утечек о Pixel 9, что сама показала Pixel 9 Pro и Pro Fold до презентации 13 августа
19.07.2024 [10:07],
Анжелла Марина
Компания Google, похоже, несколько устала от серии утечек, касающихся характеристик и дизайна предстоящей линейки Pixel 9. Компания решила сама показать новые Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro Fold, не дожидаясь запланированного на 13 августа анонса всех моделей смартфонов нового поколения. ![]() Источник изображения: Google Google выпустила пару коротких роликов, демонстрирующих некоторые особенности Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro Fold. Как сообщает издание The Verge, видео указывает на интеграцию искусственного интеллекта на базе нейросети Gemini, что неудивительно, учитывая анонсы компании на конференции Google I/O в мае этого года. Изображения на странице предварительного заказа, опубликованные Google, также дают представление об изменённом массиве камер, который утратил формат полоски от края до края в пользу более таблеточной формы. В свою очередь, у Pixel 9 Pro Fold тыльные камеры будут вписаны в квадратный островок с закруглёнными краями. ![]() Источник изображения: Google Напомним, какие характеристики утекли в Сеть о предстоящей линейке смартфонов Pixel 9. Ожидается, что Pixel 9 и 9 Pro будут оснащены аккумуляторами ёмкостью 4558 мА·ч, в то время как модель Pixel 9 Pro XL получит батарею на 4942 мА·ч, что лишь незначительно больше, чем у предшественников. Что касается Pixel 9 Pro Fold, то этот складной смартфон стал более вытянутым, и получил более тонкие рамки. Его аккумулятор будет иметь ёмкость 4560 мАч, что несколько меньше, чем у предыдущей модели. Все устройства линейки Pixel 9, за исключением базовой модели Pixel 9, будут поддерживать протоколы Thread и UWB для беспроводной связи. Вместе со смартфонами будет представлено новое зарядное устройство Google мощностью 45 Вт. TSMC не собирается создавать в США совместное предприятие, несмотря на высказывания Дональда Трампа
19.07.2024 [08:44],
Алексей Разин
Довольно оптимистичный квартальный отчёт TSMC и сопутствующие прогнозы руководства компании не смогли перевесить негативный информационный фон, сформированный накануне высказываниями кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес Тайваня. Руководство компании при этом подчеркнуло, что не собирается создавать в США совместное предприятие с местными компаниями. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По сути, сама вероятность создания такого совместного предприятия продиктована спецификой работы TSMC над строительством предприятий в Японии, где она является мажоритарным акционером совместного предприятия JASM, а местным Sony и Denso принадлежат по 20 и 10 % его акций соответственно. В Германии, где TSMC собирается построить свою фабрику по производству чипов, тоже создано совместное предприятие, в котором сама тайваньская компания контролирует 70 % акций, а остальные 30 % распределены в равных долях между Bosch, Infineon и NXP. Последняя хоть и зарегистрирована в Нидерландах, интересы европейского полупроводникового бизнеса представлять способна. В США компания TSMC строит предприятия по выпуску передовых чипов от лица своей дочерней структуры, которой полностью владеет. Генеральный директор компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) в ходе ответа на вопросы аналитиков после публикации квартальной отчётности вчера заявил, что TSMC не имеет планов по созданию в США совместного предприятия для устранения геополитических неопределённостей. Все проекты по расширению производственных мощностей TSMC за пределами Тайваня, по его словам, сейчас реализуются согласно заранее намеченным планам: «Пока мы не вносили никаких изменений в планы по расширению своих зарубежных фабрик. Мы продолжим расширяться в Аризоне и Кумамото (Япония), а в будущем, вероятно, и в Европе. Нет никаких изменений в нашей стратегии. Мы продолжаем действовать в соответствии с текущей практикой». Фондовый рынок на противоречивые сигналы в отношении бизнеса, связанного с выпуском чипов на Тайване, в итоге отреагировал снижением курса акций TSMC на 3,5 % на утренних торгах, хотя вчера в ходе предварительной сессии они немного укреплялись в цене. В целом, тайваньский биржевой индекс утром в пятницу тоже просел на 0,73 %, поэтому геополитические факторы в глазах инвесторов оказались более весомыми, чем технологические и экономические. Зато аналитики Barclays в целом позитивно оценили сообщения руководства TSMC о ближайших планах компании. Для неё, по мнению экспертов, бум систем искусственного интеллекта полезен тем, что средняя площадь кристалла выпускаемых чипов вырастет на 10 %, а потому клиентам понадобится больше чипов для решения собственных задач. Соответственно, вырастет выручка TSMC, которая производит эти чипы из кремниевых пластин фиксированной площади. Кроме того, вырастет спрос на передовые техпроцессы, и тот же 2-нм сможет принести TSMC больше выручки, чем 3-нм технология на сопоставимом этапе рыночного цикла. В WhatsApp теперь можно закреплять любимые чаты, а в Instagram✴ добавлять до 20 аудио в Reels
19.07.2024 [08:09],
Анжелла Марина
Meta✴ анонсировала значительные обновления для своих популярных платформ WhatsApp и Instagram✴. WhatsApp получил долгожданную функцию закрепления чатов, а пользователи Instagram✴ теперь смогут добавлять в Reels и микшировать несколько дорожек аудио. ![]() Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash WhatsApp наконец-то даёт возможность пользователям упорядочить свои сообщения и получает долгожданную функцию закрепления чатов. Теперь пользователи смогут выделить наиболее важные диалоги, закрепив их в верхней части списка. Это позволит быстро находить нужные контакты и группы без необходимости прокручивать весь список сообщений. «Начиная с сегодняшнего дня станет проще сосредоточиться на тех, кто вам важен. Вы сможете мгновенно находить наиболее значимые контакты и группы на вкладке "Звонки" и в фильтрах чатов», — сообщается в блоге компании. Чтобы воспользоваться новой функцией, пользователям необходимо выбрать фильтр «Избранное» на вкладке «Чаты», затем нажать «Добавить в избранное» и выбрать нужные диалоги для закрепления. ![]() Источник изображения: Meta✴ Не менее интересные изменения произошли в Instagram✴. Платформа добавила в Reels поддержку нескольких аудиотреков одновременно. Теперь одно видео может содержать до 20 дорожек со звуком. Дорожки можно микшировать, обрезать или удалять ненужные части, что позволит создавать более сложные и интересные ролики. ![]() Источник изображения: Meta✴ Кроме того, как сообщает сайт 9to5mac.com, Instagram✴ добавляет интересную функцию заметок, позволяя делиться реакциями и лучшими моментами в постах Reels и фидах. Однако эти заметки будут видны только в течение трёх дней, поскольку идея заключается в том, чтобы делиться самыми актуальными моментами и мгновенными реакциями. Новые функции компания начинает внедрять в WhatsApp и Instagram✴ с сегодняшнего дня. Однако отмечается, что обновление будет происходить постепенно и полностью станет доступно для всех пользователей в течение нескольких дней. Руководство Samsung решило возобновить переговоры с бастующим профсоюзом
19.07.2024 [06:49],
Алексей Разин
В понедельник пойдёт уже третья неделя беспрецедентной для Samsung акции работников, объединённых профсоюзом, которые объявили бессрочную забастовку. Пытавшаяся до сих пор игнорировать проблему компания Samsung Electronics решила возобновить переговоры с представителями профсоюза, как сообщили накануне Bloomberg и Reuters. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Приступить к переговорам решено было в пятницу. Сегодня стороны встретятся для обсуждения графика дальнейших переговоров, как пояснили на своём YouTube-канале руководители крупнейшего в структуре Samsung профсоюза, начавшего забастовку почти две недели назад. Это объединение охватывает около четверти сотрудников Samsung в Южной Корее, но до сих пор акции протеста были сконцентрированы лишь на отдельных предприятиях компании, и последняя не переставала утверждать, что забастовка не окажет существенного влияния на её способность выпускать продукцию и выполнять свои обязательства перед клиентами. Во многом это было обусловлено высокой степенью автоматизации труда на операциях по выпуску памяти, крупнейшим производителем которой является Samsung. Впрочем, эксперты уже предупреждали, что забастовка может «аукнуться» на этапе тестирования и упаковки микросхем, выпускаемых Samsung, поскольку эта стадия производственного процесса подразумевает гораздо более высокую долю ручного труда. Напомним, что сотрудники Samsung требуют введения более справедливой системы премирования и улучшения условий отдыха. По словам официальных представителей Samsung, компания первой решила возобновить переговоры с протестующими. Руководство Samsung также выражает надежду, что конфликт удастся уладить в сжатые сроки. Компания продолжает настаивать, что до сих пор забастовка не оказала существенного влияния на производственную деятельность Samsung. OpenAI вела переговоры с Broadcom о разработке ИИ-ускорителя
19.07.2024 [04:50],
Алексей Разин
Амбиции руководства OpenAI в сфере разработки и производства собственных ускорителей для систем искусственного интеллекта не являются секретом, и накануне издание The Information сообщило, что компания вела переговоры о разработке соответствующего чипа с Broadcom. Акции последней на этом фоне успели вырасти в цене на 3 %. ![]() Источник изображения: Shutterstock Как отмечает источник, Broadcom была лишь одним из разработчиков, с которыми вела переговоры OpenAI. Среди вовлечённых в процесс оказались и выходцы из Google, имеющие опыт разработки процессоров семейства Tensor. Некоторых из них OpenAI успела нанять для реализации соответствующих собственных замыслов. Перед специалистами ставилась задача по разработке ускорителей серверного класса для систем искусственного интеллекта. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не раз жаловался на нехватку аппаратной инфраструктуры для подобающего его планам развития систем искусственного интеллекта. Его компания могла бы оказать содействие партнёрам в строительстве не только центров обработки данных, но и предприятий по выпуску компонентов, а также электростанций. В составе Broadcom имеется подразделение, разрабатывающее чипы с учётом пожеланий конкретных заказчиков. Если бы проект OpenAI удалось реализовать, то процессор Broadcom начал выпускаться не ранее 2026 года в лучшем случае. Попутно руководству OpenAI пришлось вести переговоры с Samsung и SK hynix по поводу оснащения соответствующих ускорителей памятью типа HBM. Выпускать чип OpenAI планировала на мощностях компании TSMC, причём Альтман вёл с последней переговоры и об увеличении объёмов выпуска чипов Nvidia, которые OpenAI также активно использует. Спутниковый интернет до 8 Гбит/с в самых удалённых уголках Земли за $75 000 в месяц — Starlink запускает новый тариф
19.07.2024 [04:24],
Анжелла Марина
Компания SpaceX готовится предложить коммерческим клиентам новую услугу на базе своей спутниковой сети Starlink, обеспечивающую сверхскоростной интернет со скоростью загрузки до 8 Гбит/с даже в отдалённых районах без наземной инфраструктуры. ![]() Источник изображения: Starlink.com Спутниковый интернет Starlink устроен таким образом, что его пользователи (терминалы) подключаются к интернету через сеть наземных станций Starlink, соединённых с глобальной сетью посредством оптических линий. Спутники Starlink на орбите выступают ретрансляторами, которые передают данные от терминалов пользователей к наземным станциям Starlink. Если терминал и наземная станция вне досягаемости для одного спутника, то в космосе начинается ретрансляция по лазерному лучу от одного спутника к другому, пока терминал и наземная станция не соединятся потоком данных. В январе SpaceX запустила новый тариф Community Gateways («Шлюзы сообщества»), который позволит интернет-провайдерам обеспечить высокоскоростную связь в отдалённых районах для целых поселений или предприятий. В рамках данного предложения для бизнеса SpaceX построит провайдеру наземный комплекс, обеспечивающий широкополосную связь со скоростью до 10 Гбит/с с использованием орбитальной группировки спутников Starlink. В скором времени SpaceX предложит новую услугу Mobile Community Gateways («Мобильные шлюзы сообщества»), которая станет расширением Community Gateways для наиболее удалённых регионов, например, для островов или архипелагов. SpaceX начнёт предлагать провайдерам наземные станции, оснащённые большими антеннами, с помощью которых получится обеспечить широкополосным интернетом удалённые районы, лишённые доступа к оптоволоконным сетям. То есть станция будет подключаться к интернету не через оптоволокно, а по радиоканалу. ![]() Источник изображения: Michael Nicolls/x.com На днях вице-президент SpaceX по проектированию Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls) опубликовал в Twitter результаты теста скорости из Джексонвилла (США), которые показали, что Starlink способен обеспечить высокую скорость передачи данных вплоть до 8102 Мбит/с при помощи Mobile Community Gateways. Первая такая станция уже была построена в городе Уналашка на острове близ Аляски, которая в настоящее время успешно обеспечивает местных жителей быстрым интернетом через местного провайдера. Станция в Уналашке базируется на земле, однако, SpaceX также планирует внедрить технологию мобильного шлюза на военные корабли и самолёты. За создание таких станций SpaceX будет взимать с компаний плату в размере 1,25 миллиона долларов, а ежемесячный платёж составит от $75 000 в зависимости от израсходованного трафика. Новая статья: Обзор HIPER LES-1200: компактный ИБП с LiFePO4-аккумуляторами
19.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HIPER LES-1200: компактный ИБП с LiFePO4-аккумуляторами Проблема нестабильности Intel Raptor Lake добралась до ноутбуков
18.07.2024 [23:03],
Анжелла Марина
Проблема нестабильности процессоров Intel Raptor Lake может оказаться более масштабной, чем предполагалось ранее. Новые данные свидетельствуют о том, что сбои затрагивают не только настольные компьютеры и рабочие станции, но и производительные ноутбуки. ![]() Источник изображения: Intel Похоже, что проблемы с нестабильностью процессоров Intel Raptor Lake принимают всё более серьёзный оборот. Несколько дней назад появились сообщения о том, что сбои в работе наблюдаются не только на настольных ПК, но и в рабочих станциях, оснащённых процессорами Core i9 и платами с LGA 1700 и чипсетом W680. Теперь же, по сообщению издания Tom's Hardware, разработчик игр из Alderon Games Мэтью Кэсселльс (Matthew Cassells) сообщил, что сбои Raptor Lake затрагивают также процессоры Intel 13-го и 14-го поколения в ноутбуках. «Да, у нас есть несколько ноутбуков, которые выходят из строя точно из-за таких же проблем. Правда, сбои процессора происходят немного реже, чем на ПК», — написал разработчик. Заявление Кэсселльса сводит на нет любые теории о том, что нестабильность Raptor Lake может быть проблемой, свойственной только настольным компьютерам или сокету LGA1700. Несколько дней назад Alderon Games заявила, что сбои наблюдаются практически у 100 % их настольных процессоров Raptor Lake, поэтому тот факт, что сбои ноутбуков происходят лишь «немного реже», свидетельствует о том, проблема существует на всех платформах. Хотя разработчик не уточнил, какие именно модели процессоров наиболее подвержены проблеме в мобильной линейке Intel 13-го и 14-го поколений, логично предположить, что она может затрагивать флагманские процессоры серии Core i9 HX. Текущая тенденция на настольных компьютерах показывает, что наиболее мощные и, соответственно, энергоёмкие чипы Raptor Lake и Raptor Lake Refresh более склонны к нестабильности, поэтому нет никаких оснований ожидать, что на ноутбуках ситуация будет иной. Intel до сих пор не предоставила универсального решения проблемы нестабильности Raptor Lake. Компания пыталась решить эту проблему с помощью обновлений микрокода, предусматривающих более строгие ограничения энергопотребления, внедрения механизмов безопасности, таких как CEP в BIOS, а также исправления ошибки в алгоритме автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), но ни одно из этих решений не смогло полностью устранить систематические сбои. По мнению специалистов, неприятность с нестабильностью Raptor Lake заключается ещё и в том, что сбои носят случайный характер — одни чипы «сбоят» только в определённых условиях, в то время как другие при других ситуациях. В результате попытки исправления, соответственно, дают неодинаковые результаты. Например, отключение E-ядер работает только на некоторых чипах. Что ещё хуже, растущее число сообщений может указывать на то, что многие чипы Raptor Lake деградируют даже при работе без разгона, что делает любое решение проблемы лишь временной попыткой исправить ситуацию. А тот факт, что рабочие станции с материнскими платами на чипсете W680 страдают от тех же проблем, говорит о том, что проблема Intel не связана исключительно с энергопотреблением, как предполагалось ранее. Хотя это не означает, что изменение ограничения мощности и внедрение механизмов безопасности не помогают ограничить нестабильность в некоторой степени, тем не менее очевидно, что параметры питания — не единственная проблема, вызывающая хаос в работе процессоров Intel Raptor Lake. Google, Nvidia, Intel, OpenAI и другие IT-гиганты создали «Коалицию за безопасный искусственный интеллект»
18.07.2024 [22:56],
Николай Хижняк
Google, OpenAI, Microsoft, Amazon, Nvidia, Intel и другие крупные игроки рынка искусственного интеллекта объявили о создании «Коалиции за безопасный искусственный интеллект» (CoSAI). Инициатива направлена на решение проблемы «фрагментированности ландшафта безопасности ИИ» путём предоставления доступа к методологиям, платформам и инструментам с открытым исходным кодом. ![]() Источник изображения: oasis-open.org Какое именно влияние хочет оказать CoSAI на индустрию искусственного интеллекта — неизвестно. Вероятно, вопросы защиты конфиденциальной информации и дискриминационные проблемы ИИ станут одними из направлений работы этой организации. К инициативе CoSAI также присоединились компании IBM, PayPal, Cisco и Anthropic. CoSAI будет существовать в рамках «Организации по развитию стандартов структурированной информации» (OASIS), некоммерческой группы, которая способствует развитию открытых стандартов. CoSAI отмечает три основных направления деятельности: разработка эффективных практик обеспечения безопасности ИИ, решение общих проблем в области ИИ, а также безопасность приложений на базе искусственного интеллекта. «Мы используем ИИ уже много лет и видим какую пользу он может приносить. Но мы также признаём его возможности, которые могут быть интересы злоумышленникам. CoSAI призвана помочь малым и крупным организациям безопасно и ответственно интегрировать и использовать преимущества ИИ в своих экосистемах, одновременно снизив все потенциально связанные с этим риски», — говорится в заявлении Хизер Адкинс (Heather Adkins), вице-президента Google по безопасности. Oppo представила смартфон Reno12 F 4G на чипе Snapdragon 685
18.07.2024 [22:51],
Николай Хижняк
В прошлом месяце компания Oppo представила Reno12 F 5G — смартфон среднего уровня на базе процессора MediaTek Dimensity 6300, с OLED-экраном и 50-Мп основной камерой. Сегодня компания анонсировала модель Reno12 F на базе Qualcomm Snapdragon 685 с частотой до 2,8 ГГц без поддержки 5G. ![]() Источник изображений: Oppo Для более доступной версии устройства производитель предложит дополнительный цвет корпуса. К имеющимся вариантам Amber Orange (оранжевый) и Olive Green (зелёный) добавилась версия Matte Grey (серый). Reno12 F 4G получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. В отличие от Reno12 F 5G, в котором заявлена поддержка Bluetooth 5.3, модель Reno12 F 4G поддерживает более старую версию стандарта Bluetooth 5.0. Остальные характеристики Reno12 F 4G идентичны модели с поддержкой 5G. Смартфон получил 6,7-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей, набор из 50-Мп, 8-Мп и 2-Мп камер сзади, а также 32-Мп камеру спереди. Для основной и фронтальной камер заявлена поддержка съёмки видео в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Версия операционной системы Android не называется, но поверх неё установлена фирменная оболочка ColorOS 14.0.1 с поддержкой ИИ-функций AI Recording Summary, AI Summary для обобщения текста, AI Writer и AI Speak. Стоимость Reno12 F 4G производитель не сообщил. Чиплеты AMD с ядрами Zen 5 содержат 8,315 млрд транзисторов — плотность выросла на 28 %
18.07.2024 [19:53],
Николай Хижняк
В конце июля компания AMD выпустит две серии процессоров — настольные Ryzen 9000 (Granite Ridge) и мобильные Ryzen AI 300 (Strix Point) — на базе новейшей архитектуры Zen 5. Портал HardwareLuxx.de выяснил недостающие подробности об этих процессорах. В частности, стали известны размеры кристаллов данных чипов и количество используемых в них транзисторов. ![]() Источник изображения: AMD Процессоры Ryzen AI 300 (Strix Point) построены на монолитном кристалле, который производится с использованием 4-нм техпроцесса N4P компании TSMC. Это немного улучшенная версия техпроцесса N4, на базе которого выпускаются процессоры AMD Phoenix и Hawk Point на архитектуре Zen 4. Площадь кристалла Strix Point составляет 232,5 мм2. Таким образом, он значительно больше кристаллов Hawk Point и Phoenix с площадью 178 мм2. ![]() Источник изображения: HardwareLuxx.de Выросшая площадь кристалла Strix Point объясняется увеличившимся количеством исполнительных блоков встроенной графики Radeon 800M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 8 до 12 у модели Ryzen AI 9 365 и с 12 до 16 у Ryzen AI 9 HX 370. Также площадь нового кристалла стала больше из-за увеличившегося до 24 Мбайт объёма кеш-памяти L3 и в целом из-за более крупных ядер Zen 5 и Zen 5c. Настольные процессоры Ryzen 9000 (Granite Ridge) используют чиплетную компоновку, как у Ryzen 7000 (Raphael). AMD подтвердила, что в новых процессорах используется блок ввода-вывода I/O die (cIOD) от Raphael, производящийся с использованием того же 6-нм техпроцесса. Площадь этого кристалла не изменилась и составляет 122 мм2. В нём содержатся 3,4 млрд транзисторов. Для сравнения, cIOD процессоров Ryzen 5000 (Vermeer) и Ryzen 3000 (Matisse) производились с применением 12-нм техпроцесса компании Global Foundries и обладали площадью 125 мм2, но содержали значительно меньшее количество транзисторов — 2,09 млрд. Ключевым фактором увеличения площади кристалла cIOD стал встроенный в него блок iGPU с двумя исполнительными блоками. ![]() В процессорах Ryzen 9000 используется новый кристалл CCD с восемью вычислительными ядрами, получивший название Eldora. По данным HardwareLuxx.de, он производится на базе того же 4-нм техпроцесса N4P, что и кристаллы процессоров Strix Point. Однако согласно другим источникам, эти чипы могут производиться с использованием ещё более передового техпроцесса N4X, лучше работающего с высокими тактовыми частотами. ![]() Источник изображения: HardwareLuxx.de В самом кристалле CCD процессоров Ryzen 9000 присутствуют 8,315 млрд транзисторов, что является значительным приростом по сравнению с 6,5 млрд транзисторов в составе восьмиядерного кристалла CCD Durango чипов Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4. Примечательно, что несмотря на увеличившееся на 28 % количество транзисторов, площадь CCD Eldora на базе Zen 5 на 0,5 % меньше, чем площадь CCD Durango на Zen 4 — 70,6 мм2 против 71 мм2. Напомним, что CCD Durango на Zen 4 производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5. ![]() Источник изображения: HardwareLuxx.de Таким образом, общее количество транзисторов в составе флагманского 16-ядерного процессора Ryzen 9 9950X с двумя чиплетами CCD составляет 20,03 млрд. В свою очередь Ryzen 7 9700X с одним CCD содержит 11,715 млрд транзисторов. Разработана эластичная литийионная батарея — это путь к мягким роботам и гибкой носимой электронике
18.07.2024 [18:59],
Сергей Сурабекянц
На сегодняшний день создание «мягких» роботов и гибких носимых устройств сдерживается одним ключевым компонентом — аккумулятором. В статье для ACS Energy Letters исследователи из Китая утверждают, что разработали эластичный литий-ионный аккумулятор, который может растягиваться до 5000 % (в 51 раз!) от первоначальной длины, сохраняя способность удерживать полный заряд после 67 циклов. ![]() Источник изображений: Wang Et Al, ACS Energy Letters Учёные-материаловеды из Нанкинского университета почты и телекоммуникаций сообщают, что их батарея разработана на основе технологий и материалов для контактных линз. При создании батареи они использовали тонкую плёнку проводящей пасты, включающую углеродную сажу, серебряные нанопроводники и катодные и анодные материалы на основе лития. Снаружи плёнку защищают слои полидиметилсилоксана, прозрачного гибкого материала, который сохраняет форму, обеспечивая пластичность. Исследователи утверждают, что разработанный ими эластичный аккумулятор обладает на 600 % большей ёмкостью, чем сравнимая по размерам батарея с жидким электролитом. По их словам, в нескольких прототипах им удалось достичь относительно стабильной ёмкости в течение 1000 циклов зарядки с ухудшением на 1 % после первых 30 циклов. У сопоставимого аккумулятора с жидким электролитом деградация составила 16 % после того же количества циклов. При этом эластичную батарею можно было сгибать, скручивать или растягивать, не нарушая целостности материала. ![]() Эластичный полидиметилсилоксан, из которого состоит большая часть аккумулятора, совершенно прозрачен, что предлагает широкий простор для использования в умных часах, одежде и незаметных медицинских носимых устройствах. Дальнейшее развитие этой технологии позволит применять эластичные батареи в складных, рулонных и растягиваемых дисплеях. Саудовская Аравия разместила крупнейший заказ на летающие такси немецкой Lilium
18.07.2024 [18:45],
Геннадий Детинич
Сегодня представители государственной авиационной компании Саудовской Аравии Saudia Group подписали в немецкой штаб-квартире компании Lilium контракт на закупку 100 летающих такси. Это стало крупнейшим подтверждённым контрактом на новый вид городской мобильности — 5–6-местные электролёты с вертикальными взлётом и посадкой. На полученные средства Lilium сможет завершить разработку и сертификацию машины, а также запустить её в производство. ![]() Источник изображения: Lilium Аэротакси Lilium — это конвертоплан в виде самолётного планера c 34 поворотными канальными вентиляторами на крыльях. Самолётная схема позволит развивать приличную горизонтальную скорость и экономить заряд батарей во время перелёта. Это обещает быть достаточно тихий, экологически чистый и неприхотливый в обслуживании воздушный транспорт, намного более дешёвый в эксплуатации, чем традиционные вертолёты. Правда, стоимость таких машин на заре начала их производства будет немаленькой. К примеру, розничная стоимость электролёта Lilium Pioneer составит $10 млн. В то же время контракт с саудитами на поставку 100 машин со всеми опциями оценен в $700 млн, что явно дешевле ранее объявленной стоимости одной машины. Электролёты Lilium компания Saudia Group планирует использовать для развития туризма в стране и перевозки паломников к священным для мусульман местам. Ради привлечения туристов Саудовская Аравия заказала также «тысячи» одно- и двухместных дронов для Всемирной выставки 2030 года в Эр-Рияде. Страна и её власти желают оставаться на острие прогресса, вынашивая планы рано или поздно слезть с нефтяной иглы. Для компании Lilium новый «твёрдый» контракт стал ещё одной опорой для доведения электролётов до ума. Первая коммерческая модель должна быть сертифицирована для производства и эксплуатации в 2025 году. Пока же она далека от этого. Полёты с людьми на борту пока не проводятся. Впрочем, это не помешало Lilium заключить 106 предварительных контрактов на поставку в будущем летающих такси, заключить 76 опциональных договорённостей и подписать около 600 меморандумов о соглашении с возможностью перевести их в разряд договоров. В теории немецкий завод Lilium (который пока не построен) будет выпускать до 400 летающих такси в год. Выход на иностранные рынки позволит развернуть производство в других странах. Пока всё это выглядит как делёж шкуры ещё не убитого медведя. Первое в мире коммерческое производство летающих такси развёрнуто только в Китае. Первую партию из 50 электролётов Lilium в Саудовскую Аравию компания должна поставить к 2029 году. Но первые такие машины могут там появиться уже в 2026 году. Это имеет смысл для оценки их лётной пригодности и обучения персонала компании, которая будет их эксплуатировать. «Плюс. Больше. Экстра» — Nothing представит 31 июля смартфон Phone (2a) Plus
18.07.2024 [18:31],
Владимир Мироненко
Спустя почти шесть месяцев после выпуска смартфона Nothing Phone (2a) компания Nothing вскоре представит новую модель Nothing Phone (2a) Plus. Сегодня британская компания раскрыла её название и объявила, что «вскоре появится новый необычный смартфон» — презентация новинки состоится 31 июля. ![]() Nothing Phone (2a) Также Nothing разместила в своём аккаунте в соцсети X (ранее Twitter) слоган Plus. More. Extra («Плюс. Больше. Экстра»). По всей видимости, новая модель будет почти идентична вышедшему в марте смартфону Nothing Phone (2a) по характеристикам, но получит более крупный экран. До этого в СМИ появились сообщения о том, что новый смартфон компании Nothing упоминался на нескольких сертификационных сайтах, включая сертификационный сайт Государственного регулирующего органа по телекоммуникациям и цифровым технологиям ОАЭ (TDRA) и Бюро по стандартам Индии (BIS). Однако помимо упоминания о грядущей новой модели, информации о её технических характеристиках практически не было. Напомним, что Nothing Phone (2a) оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1084 точек и частотой обновления до 120 Гц, а также процессором MediaTek Dimensity 7200 Pro, основной камерой с двумя 50-сенсорами и фронтальной камерой на 32 Мп. Nintendo представила зарядное устройство для контроллеров Joy-Con — через 7 лет после выхода Switch
18.07.2024 [18:05],
Павел Котов
Nintendo анонсировала фирменное зарядное устройство, предназначенное для контроллеров Joy-Con для приставки Switch — оно поступит в продажу 17 октября. Этот аксессуар был бы, конечно, более уместен семь лет назад, когда вышла Switch, потому что за прошедшее время подобные решения успели предложить сторонние производители. ![]() Источник изображений: x.com/NintendoEurope В отличие от большинства беспроводных контроллеров, которые можно заряжать с помощью кабеля USB Type-C, геймпады Nintendo Joy-Con, а также ностальгические беспроводные NES и Famicom могут заряжаться только при подключении к Switch. Отдельное зарядное устройство упростит эту задачу тем, у кого больше одной пары Joy-Con — пусть даже преемник актуальной приставки и должен быть представлен в начале 2025 года. ![]() Nintendo Joy-Con Charging Stand (Two-Way) позволяет заряжать два контроллера одновременно — для этого к устройству следует подключить к адаптеру от док-станции Switch или любому другому. Оно поставляется с подставкой, но использовать её не обязательно — зарядник будет работать и на горизонтальной поверхности. Цена на зарядное устройство не раскрывается, и анонсировано оно пока было только для покупателей в Европе и Японии. ![]() Учёные вырастили человеческую кожу для робота и заставили его улыбаться
18.07.2024 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Японские учёные из Токийского университета разработали способ прикреплять выращенные клетки человеческой кожной ткани к роботизированному лицу, заставив робота «улыбнуться». Это прорыв, который обещает найти применение в косметике и медицине. По словам ведущего исследователя Сёдзи Такеучи (Shoji Takeuchi), результат выглядит жутковато, но является важным шагом на пути к созданию более реалистичных роботов. Улыбающийся робот представлен в исследовании, опубликованном в журнале Cell Reports Physical Science. Это плод десятилетних исследований команды Такеучи в области объединения биологических и механических технологий роботостроения. «Впервые стало возможным манипулировать живой кожей», — утверждает учёный. В дальнейшем исследователи планируют добавить в синтезированную в лаборатории кожу больше элементов настоящей кожи, включая систему кровообращения и нервы. Это может привести к созданию более безопасных платформ для тестирования косметики и лекарств, всасывающихся через кожу. По словам Такеучи, живая ткань имеет множество преимуществ перед металлами и пластиками, начиная от энергоэффективности мозга и мышц и заканчивая способностью кожи к самовосстановлению. Она также поможет производить более реалистичные и функциональные покрытия для роботов. Тем не менее, остаётся задача избавить людей от странных или нервирующих чувств, вызываемых подобными роботами. «В этом все ещё есть немного жуткости, — признаёт Такеучи. — Я думаю, что создание роботов из тех же материалов, что и люди, и обучение их проявлению чувств может стать одним из ключей к преодолению пропасти между людьми и машинами». Philips представила изогнутый игровой монитор Evnia 27M2C5200W с Full HD и 280 Гц
18.07.2024 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Philips представила игровой монитор Evnia 27M2C5200W с изогнутым экраном на базе матрицы Fast VA с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 280 Гц. ![]() Источник изображений: Philips В новинке используется 10-битная матрица с поддержкой 1,07 млрд цветов, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 4000:1 и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для дисплея заявляется 108-процентный охват цветового пространства NTSC и 121-процентный sRGB. Новинка поддерживает отображение контента в формате HDR10. О поддержке монитором технологий синхронизации изображений производитель не сообщает. В то же время монитор предлагает наличие некоторых игровых функций, включая «умный прицел», который меняет цвет в зависимости от цветовой гаммы отображаемого пространства на экране. Также заявляется поддержка нескольких профилей настроек под различные игровые жанры. Монитор Philips Evnia 27M2C5200W оснащён двумя разъёмами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В наличии также имеется эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, его углов поворота и наклона. Philips оценила Evnia 27M2C5200W в €229. Монитор должен появиться в продаже в этом месяце. Продажи игровых мониторов вырастут до 27,4 млн единиц к 2028 году, прогнозируют аналитики
18.07.2024 [17:16],
Николай Хижняк
Рынок игровых мониторов, к которым относятся модули с частотой обновления 120 Гц и выше, вырастет в этом году на 9 % до 24,7 млн единиц, говорится в последнем прогнозе аналитической компании Omdia. В то же время рынок так называемых умных мониторов, со встроенной операционной системой и поддержкой различных потоковых сервисов, согласно тому же прогнозу, вырастет на 63 % до 1,2 млн единиц. ![]() Источник изображения: Samsung В первом квартале 2024 года совокупные поставки настольных мониторов достигли 30,7 млн единиц, что на 5 % больше, чем в прошлом году за тот же отчётный период. Отрасль стабильно растёт с третьего квартала 2023 года, постепенно преодолевая логистические проблемы после пандемии коронавируса. Аналитики считают, что рост поставок игровых и смарт-мониторов обусловлен растущей функциональностью этих устройств. «Мониторы следуют той же траектории, что и телевизоры, становясь умнее. Основное внимание производители уделяют контенту, с которым эти устройства могут работать, а также расширению пользовательского опыта», — говорит старший аналитик Omdia Хидетоси Химуро (Hidetoshi Himuro). ![]() Источник изображения: Omdia Южнокорейские компании Samsung и LGE являются лидерами в поставках смарт-мониторов. Следом за ними идёт Acer. Ожидается, что на рынке в ближайшем времени также появятся другие компании из Тайваня, США и Китая. Аналитики считают, что в сегмент игровых мониторов в перспективе могут попасть модели изначально из неигрового сегмента, но обладающие высокой частотой обновления, превышающей 120 Гц. Следовательно, ожидается, что объёмы поставок игровых мониторов, определяемых по их максимальной частоте обновления, вырастут. Omdia прогнозирует, что рынок игровых мониторов вырастет до 27,4 миллиона единиц к 2028 году, а рынок смарт-мониторов увеличится до 2,1 миллиона единиц. В этом году рынок смарт-мониторов достигнет 1,2 млн единиц, в первую очередь за счёт появления в продаже моделей, оснащённых операционными системами, что отличает их от обычных настольных мониторов. В 2023 году крупнейшими поставщиками SoC для телевизоров являлись компании MediaTek, Novatek и Realtek. Ожидается, что их совокупная доля рынка достигнет 84 % по итогам 2024 года по сравнению с 83 % в 2023 году. Эксперты также считают, что в 2024–2025 годах на рынке смарт-мониторов ключевыми операционными системами будут являться Tizen, WebOS, AOSP China и решения Google. Huawei заработала в автомобильном сегменте за первое полугодие больше, чем за два предыдущих года вместе
18.07.2024 [17:00],
Алексей Разин
Для попавшей под жёсткие санкции США китайской компании Huawei Technologies кооперация с местными автопроизводителями стала одним из способов сохранить источники дохода после вынужденного ослабления позиций на мировом рынке смартфонов. Минувшее полугодие для автомобильного бизнеса Huawei стало весьма удачным — профильная выручка за период превысила выручку за два предыдущих года. Об этом сообщил ресурс 36kr со ссылкой на собственные источники, добавив, что к началу июня за прошедшее с начала текущего года время Huawei смогла выручить в автомобильном сегменте $1,38 млрд. Если ориентироваться на годовые отчёты Huawei за прошлые периоды, то в 2023 году автомобильный бизнес обеспечил выручку в размере $648 млн, а в 2022 году она была и того меньше — $289 млн в пересчёте по действующему курсу. Другими словами, за первые шесть месяцев текущего года Huawei на автомобильном направлении выручила больше, чем за два предыдущих года вместе взятых. Автомобильное подразделение Huawei было основано в мае 2019 года, как раз в момент эскалации первой волны американских санкций. Первоначально оно занималось продвижение операционной системы HarmonyOS в сегменте автомобильной электроники и планировало сотрудничать с широким кругом автопроизводителей в сфере создания мультимедийных комплексов для их транспортных средств. В дальнейшем интеграция бизнеса с автопроизводителями углубилась, и компания даже приступила к продаже автомобилей марки Aito (Seres) в фирменных салонах Huawei на территории Китая. Сотрудничество с Changan вылилось в разработку электромобилей под маркой Avatr. Надо сказать, что пока для автомобильного бизнеса Huawei решающее значение имеет именно реализация автомобилей под маркой Aito (Seres). В первом полугодии таких машин было поставлено на рынок около 190 000 штук, а на все прочие модели транспортных средств, в разработке которых Huawei принимала участие, пришлось только 4200 реализованных машин. Только в первом квартале текущего года автомобильный бизнес Huawei перестал быть убыточным. Собственно, в условиях ценовых войн на китайском рынке электромобилей и стагнации спроса нет никаких гарантий, что этот бизнес сохранит прибыльность в обозримом будущем. Google представила Gemini Live — ИИ-ассистента с памятью, естественной речью и компьютерным зрением
14.05.2024 [22:12],
Андрей Созинов
Во вторник на конференции Google I/O 2024 была анонсирована новая возможность для ИИ-чат-бота Gemini — функция Gemini Live, которая позволяет пользователям вести «углубленные» голосовые диалоги с Gemini на своих смартфонах. Пользователи могут прерывать Gemini во время его реплик, чтобы задать уточняющие вопросы, и чат-бот будет адаптироваться к речи пользователя в режиме реального времени. Кроме того, Gemini может видеть и реагировать на окружение пользователя, используя фотографии или видео, снятые камерами смартфонов. ![]() Источник изображений: Google Gemini Live — это в некотором роде соединение платформы компьютерного зрения Google Lens и виртуального помощника Google Assistant, и их дальнейшая эволюция. На первый взгляд Gemini Live не кажется кардинальным обновлением по сравнению с существующими технологиями. Но Google утверждает, что система использует новые методы генеративного ИИ, чтобы обеспечить превосходный, менее подверженный ошибкам анализ изображений, и сочетает эти методы с улучшенным речевым движком для более последовательного, эмоционально выразительного и реалистичного многооборотного диалога. Технические инновации, используемые в Gemini Live, частично связаны с проектом Project Astra, новой инициативой DeepMind по созданию приложений и «агентов» на базе ИИ с поддержкой «понимания» в реальном времени различных источников данных — текста, аудио и изображения. «Мы всегда хотели создать универсального агента, который будет полезен в повседневной жизни, — сказал на брифинге Демис Хассабис (Demis Hassabis), генеральный директор DeepMind. — Представьте себе агентов, которые могут видеть и слышать то, что мы делаем, лучше понимать контекст, в котором мы находимся, и быстро реагировать в разговоре, делая темп и качество взаимодействия гораздо более естественными». Gemini Live, который будет запущен только в конце этого года, сможет отвечать на вопросы о предметах, находящихся в поле зрения (или недавно попавших в поле зрения) камеры смартфона, например, в каком районе находится пользователь или как называется сломавшаяся деталь велосипеда. Либо пользователь сможет указать системе на часть компьютерного кода, а Live объяснит, за что она отвечает. А на вопрос о том, где могут находиться очки пользователя, Gemini Live скажет, где он видел их в последний раз. А как это облегчит поиск потерянного пульта от телевизора! Live также сможет стать своеобразным виртуальным наставником, помогая пользователям отрепетировать речь к мероприятию, обдумать идеи и так далее. Live может подсказать, какие навыки следует подчеркнуть на предстоящем собеседовании или стажировке, или дать совет по публичному выступлению. Способность Gemini Live «запоминать», что происходило недавно, стала возможной благодаря архитектуре модели, лежащей в ее основе — Gemini 1.5 Pro, а также, но в меньшей степени, других «специфических» генеративных моделей. У Gemini 1.5 Pro весьма ёмкое контекстное окно, а значит, она может принять и обработать большое количество данных — около часа видео — прежде чем подготовить ответ. В Google отметили, что Gemini Live будет помнить всё, что происходило в последние часы. Gemini Live напоминает генеративный ИИ, применяемый в очках Meta✴, которые аналогичным образом могут просматривать изображения, снятые камерой, и интерпретировать их практически в реальном времени. Судя по демонстрационным роликам, которые Google показала во время презентации, Live также очень похож на недавно обновленный ChatGPT от OpenAI. Ключевое различие между новым ChatGPT и Gemini Live заключается в том, что решение от Google не будет бесплатным. После запуска Live будет эксклюзивом для Gemini Advanced, более сложной версии Gemini, которая доступна подписчикам плана Google One AI Premium Plan, стоимостью 20 долларов в месяц. Возможно, в качестве отсылки к очкам Meta✴, в одном из демонстрационных роликов Google был показан человек в AR-очках, оснащенных приложением, похожим на Gemini Live. Правда, компания Google, желая избежать очередного провала в сфере умных очков, отказалась сообщить, появятся ли этот или подобный продукт с генеративным ИИ на рынке в ближайшем будущем. Google анонсировала свой самый мощный ИИ-генератор изображений Imagen 3
14.05.2024 [22:03],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей в эти дни в Маунтин-Вью конференции Google I/O состоялся анонс новой версии генеративной нейросети семейства Imagen. Речь идёт об алгоритме Imagen 3 — самом продвинутом генераторе изображений от Google на данный момент. ![]() Источник изображения: Google Глава исследовательского ИИ-подразделения Google Deep Mind Демис Хассабис (Demis Hassabis) во время презентации заявил, что Imagen 3 более точно понимает тестовые запросы, на основе которых он создаёт изображения, чем модель Imagen 2. Он отметил, что алгоритм работает более «креативно и детализировано», а также реже ошибается и создаёт меньше «отвлекающих артефактов». Вместе с этим Google попыталась развеять опасения по поводу того, что Imagen 3 будет использоваться для создания дипфейков. В процессе генерации изображений будет задействована технология SynthID, посредством которой на медиафайлы наносятся невидимые криптографические водяные знаки. Предполагается, что такой подход сделает бесполезными попытки использовать ИИ-генератор Google для создания фейкового контента. Частные пользователи могут оформить подписку на Imagen 3 через сервис Google ImageFX. Разработчики и корпоративные клиенты получат доступ к ИИ-генератору через платформу машинного обучения Vertex AI. Как и в прошлом, в этот раз Google не поделилась подробностями касательно того, какие данные использовались для обучения нового алгоритма. В Chrome обнаружена шестая за год критическая уязвимость нулевого дня
14.05.2024 [20:55],
Сергей Сурабекянц
В шестой раз в 2024 году и второй раз за неделю в интернет-обозревателе Google Chrome обнаружена критическая уязвимость нулевого дня, требующая немедленного обновления браузера. Информация об уязвимости была опубликована 9 мая 2024 года. Она получила «высокую» степень опасности и была зарегистрирована исследователями безопасности как CVE-2024-4761: «Запись за пределы в V8». Согласно информации Google, данный эксплойт использовался злоумышленниками. ![]() Источник изображения: Pixabay На данный момент Google ограничила доступ к подробностям об уязвимости CVE-2024-4761 до тех пор, пока большинство пользователей не получат исправления. Несмотря на регулярно появляющуюся информацию об уязвимостях Chrome, он по-прежнему с большим отрывом остаётся браузером номер один на планете как на мобильных, так и на настольных платформах. Google настоятельно рекомендует пользователям немедленно обновить Chrome. Для этого нужно открыть пункт меню «Параметры» —> «Справка» —> «О Google Chrome», дождаться загрузки обновления, а затем перезапустить браузер. Amazon подтвердила сериал с живыми актёрами по Tomb Raider — первый тизер и подробности
14.05.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
Ходившие год назад слухи о сериале от Amazon по мотивам серии приключенческих экшенов Tomb Raider получили подтверждение. Компания официально анонсировала шоу и поделилась первыми его подробностями. Как и предполагалось, сценаристом и исполнительным продюсером сериала Tomb Raider с живыми актёрами выступит Фиби Уоллер-Бридж (Phoebe Waller-Bridge), известная по работе над шоу «Дрянь» и «Убивая Еву». Производством сериала Amazon MGM Studios займётся совместно с принадлежащей распавшейся на три компании Embracer Group студией Crystal Dynamics — разработчиками игр из серии Tomb Raider. Исполнительница роли расхитительницы гробниц Лары Крофт в сериале от Amazon, как и сроки его премьеры, не раскрываются. Сообщается, что грядущая экранизация вслед за Fallout станет эксклюзивом стримингового сервиса Prime Video. Глава Amazon MGM Studios Дженнифер Салки (Jennifer Salke) обещает «грандиозное путешествие по всему миру» и «захватывающие приключения, отдающие дань уважения наследию легендарного персонажа». Шоу оказалось частью сделки между Crystal Dynamics и Amazon MGM Studios по созданию вселенной Tomb Raider, объединяющей фильмы и сериалы. В разработке также находится новая игра серии — её издателем выступит Amazon Games. Кроме того, к премьере в 2024 году готовится аниме-сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft от Netflix. Шоу расскажет о становлении Лары Крофт, а героиню озвучит Хейли Этвелл (Hayley Atwell) — Пегги Картер в киновселенной Marvel. Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новые подробности раннего доступа и страницу в Steam
14.05.2024 [20:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») сообщили об открытии в Steam страницы своего сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire. Как стало известно, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартует во втором квартале (то есть до конца июня), тогда как полноценный релиз ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года. На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет одна героиня (Варвара-Краса), более 40 монстров и восемь боссов. В течение первых месяцев выйдет большое обновление, которое добавит в игру Василису Премудрую. На протяжении раннего доступа проведут «масштабную работу по балансировке игры» и добавят много контента (героев, врагов, набор карт, диковинки), включая Пути Героя, по завершении которых откроется финальный босс — Кощей. Разработчики также планируют экспериментировать с балансом (в частности, со стоимостью и действием карт) на основе данных, полученных от пользователей: «Мы хотим создать игру, которая понравится и нам, и нашим игрокам». Скриншоты «Бессмертный. Сказки Старой Руси» со страницы в Steam
События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. Обещают нескольких героев с уникальными наборами карт и механиками, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Senua’s Saga: Hellblade II и новая Lords of the Fallen возглавили вторую волну майских новинок Game Pass
14.05.2024 [19:15],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало, чем подписка Game Pass для PC и консолей Xbox порадует пользователей во второй половине мая и начале июня, а также раскрыло список покидающих сервис игр. Главной новинкой Game Pass второй половины мая, без сомнения, станет Senua’s Saga: Hellblade II — сиквел приключений страдающей от психоза воительницы Сенуа пополнит каталог PC и Xbox Game Pass в день релиза, 21 мая. Также Microsoft подтвердила появление в PC и Xbox Game Pass фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen. Мягкий перезапуск одноимённой игры 2014 года выпуска появится в подписке на исходе месяца, 30 мая. Что касается остальных игр PC и Xbox Game Pass второй половины мая, то они представлены ниже:
Первыми новинками следующего месяца станут хоррор-головоломка Firework (PC) и симулятор управления рестораном суши Rolling Hills (PC и Xbox). Обе игры появятся в Game Pass 4 июня. Кроме того, уже с сегодняшнего дня (14 мая) в каталоге PC и Xbox Game Pass стала доступна трогательная история двух братьев Brothers: A Tale of Two Sons — речь идёт об оригинальной игре, а не февральском ремейке. В очереди на выход (31 мая) из PC и Xbox Game Pass оказались Chicory: A Colorful Tale, Farworld Pioneers, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R, Pac-Man Museum+, Little Witch in the Woods и Railway Empire II. Режиссёр последних XCOM открыл новую студию, чтобы сделать The Sims «следующего поколения»
14.05.2024 [18:25],
Дмитрий Рудь
Группа ветеранов игровой индустрии с опытом работы над франшизами Sid Meier’s Civilization, XCOM и The Sims объявила об учреждении Midsummer Studios, а также приоткрыла завесу тайны над первым проектом команды. Midsummer Studios основана в штате Мэриленд творческим руководителем Джейком Соломоном (Jake Solomon) и гейм-директором Уиллом Миллером (Will Miller), а также операционным/финансовым директором Нелси Бёрч (Nelsie Birch). Соломон известен как режиссёр последних XCOM и Marvel's Midnight Suns. Миллер также является выходцем из Firaxis Games, а Бёрч имеет более 25 лет опыта в области управления финансами и операциями. Дебютным проектом Midsummer Studios станет симулятор жизни «следующего поколения» с акцентом на истории, создаваемые в процессе геймплея самими пользователями. «В Midsummer мы создаём симулятор жизни, который сосредоточен на драме современной жизни. Через геймплей игроки смогут писать значимые истории, а затем делиться ими с миром», — говорит Соломон. Сообщается, что к Midsummer присоединился исполнительный продюсер Грант Родик (Grant Rodiek), прежде 18 лет проработавший в студии Maxis на должности продюсера и режиссёра разных игр серии The Sims и дополнений к ним. К моменту анонса Midsummer Studios привлекла на разработку своей дебютной игры $6 млн от крупных инвесторов, включая Transcend Fund, Tirta Ventures, Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Fund, Krafton и Day Zero Productions. МТС выделила 6 млрд рублей на развитие заменителя TikTok
14.05.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Компания МТС выделила 6 млрд рублей на развитие платформы NUUM, которая задумывалась как аналог популярного сервиса коротких видео TikTok. Для создания нового сервиса привлекались бывшие сотрудники китайского сервиса в России, но аудитория двух платформ пока остаётся несопоставимой. ![]() Источник изображения: Pixabay Сервис NUUM позволяет просматривать длинные и короткие ролики, проводить прямые трансляции, а также публиковать вертикальные видео. Тестирование платформы началось 5 декабря 2023 года, а в марте стартовала партнёрская программа, к которой могут присоединиться блогеры (самозанятые и индивидуальные предприниматели). Сервис показывает рекламу в горизонтальных роликах, а автору достаётся 55 % и больше от полученной рекламной выручки. Присоединиться к партнёрской программе могут авторы контента с более чем 50 подписчиками и суммарно более 5 часами просмотров за последние 30 дней. Выводить заработанные деньги можно без комиссии. Руководитель проекта Наталья Братчикова рассказала, что в апреле ежемесячная аудитория NUUM составила более 5,2 млн уникальных пользователей. Количество авторов контента превысило 40 тыс. человек, из которых до 35 тыс. человек являются непрофессиональными блогерами. В комьюнити платформы, члены которого размещают не только контент, но также проводят конкурсы, тренды и др., входит около 1 тыс. человек. По данным NUUM, у TikTok в России таких авторов было 3 тыс. Платформа ориентирована на пользователей в возрасте от 18 до 24 лет с расширением в перспективе до 15-35 лет. В основном сервисом пользуются мужчины (60 %), поскольку на начальном этапе сервис запустили на платформе МТС для геймеров WASD.TV и к нему перешла часть уже существующей аудитории. Наталья Братчикова рассказала, что формирование команды NUUM началось в апреле прошлого года. В настоящее время над сервисом работают более 300 человек, из которых 40 человек составляют контентную команду (10 из них пришли из TikTok). Кроме сотрудников сервис перенял у TikTok рекомендательную систему. Отмечается, что в NUUM идёт развитие всех форматов видео, а не только вертикальных. Платформа активно развивает монетизацию. В этом месяце разработчики запустили «биржу офферов» для продавцов товаров. Она позволяет рекламодателям и продавцам заполнять форму с описанием работы для блогеров, а последние могут брать такие задания и размещать рекламу у себя на канале. В NUUM также появятся видеоотзывы: продавцы смогут оставлять ссылку или QR-код на свой продукт с запросом на отзыв о нём за бонус, приз или вознаграждение. В скором времени авторы контента смогут скрыть от общей массы пользователей часть своих публикаций, предлагая пользователям оформить платную подписку для снятия ограничений. Сбой в работе криптобиржи Coinbase вызвал падение биткоина на 2 %
14.05.2024 [15:04],
Анжелла Марина
Одна из крупнейших криптовалютных бирж Coinbase столкнулась сегодня с серьезной технической проблемой, которая привела к сбою в работе торговой системы. Биткоин прореагировал снижением цены до $61 910. Ethereum, вторая по популярности криптовалюта, также подешевела. ![]() Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash По сообщению Bloomberg, инцидент произошел во вторник около 15:30 по сингапурскому времени (10:30, МСК). На сайте и в мобильных приложениях Coinbase перестала работать функция проведения торговых операций с криптовалютами. Хотя представители компании заверили клиентов, что их средства в безопасности, сбой вызвал нервозность на рынке и привел к падению котировок основных криптоактивов. Так, в момент инцидента цена биткоина опустилась более чем на 1,8 %, до $61 910. Ethereum, вторая по популярности криптовалюта после биткоина, подешевела на 1,3 %, снизившись до отметки $2916. Падение цен на фоне сбоя Coinbase отчасти связано с тем, что эта биржа играет ключевую роль на рынке криптовалют. Она обслуживает миллионы клиентов по всему миру и является одной из основных площадок для торговли цифровыми активами. Однако команде техподдержки Coinbase удалось оперативно устранить неполадки и работа системы была восстановлена. Тем не менее репутация компании несколько пострадала из-за очередного сбоя. Напомним, что и ранее в этом году на бирже Coinbase случались перебои с работой сервиса. А в марте из-за технического сбоя у ряда клиентов интерфейс стал отображать нулевой балланс. Этот инцидент также привел к волнениям на рынке криптовалют. Несмотря на периодические сбои в работе торговой системы, акции Coinbase, как отмечает Bloomberg, с начала 2021 года выросли уже на 15%. «Это что угодно, но не Homeworld»: долгожданная Homeworld 3 разочаровала фанатов серии
14.05.2024 [14:23],
Дмитрий Рудь
Преданные фанаты ждали Homeworld 3 более 20 лет, однако, судя по первым отзывам покупателей в сервисе Steam, триумфальным возвращение серии космических стратегий не получилось. Разработанная канадской студией Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker), Homeworld 3 вышла 10 мая в расширенном доступе Steam и Epic Games Store, а полноценный дебют состоялся вечером 13-го числа. За прошедшее с релиза время Steam-версия Homeworld 3 получила порядка 1,4 тыс. «смешанных» обзоров. На их основе рейтинг проекта составляет всего 57 % (53 % без учёта покупок вне Steam) — не то, чего ждёшь от возвращения знаковой серии. В отзывах пользователи Steam жалуются на скоротечную кампанию и малое количество контента в целом, посредственный сюжет, упрощение механик по сравнению с прошлыми частями, оптимизацию, управление, ИИ и так далее. Фанаты сходятся во мнении, что в Homeworld 3 разработчики «оказуалили» формулу серии. «Это что угодно, но не Homeworld», — заключил Oblivionx86. Среди плюсов почти все игроки отмечают качественную графику и саундтрек. По пиковому онлайну Homeworld 3 пока уступает даже сборнику Homeworld Remastered Collection — 9,1 тыс. против 17,8 тыс. Профильная пресса в отношении Homeworld 3 оказалась более благосклонна — 79 % на Metacritic, 80 % на OpenCritic. Журналисты назвали триквел достойным развитием серии без величия предшественниц. Homeworld 3 предлагает возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. В российском Steam игра стоит 1999 рублей. Имеется поддержка русского языка. Google создала ChromeOS, которая запускается на смартфонах Pixel
14.05.2024 [14:03],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над реализацией возможности запуска операционной системы ChromeOS на смартфонах семейства Pixel. Вероятно, в компании считают, что наличие ChromeOS параллельно с Android может существенно расширить варианты использования мобильных гаджетов, что может оказаться полезным, например, в корпоративной среде. ![]() В сообщении сказано, что не так давно Google провела закрытое мероприятие, в рамках которого продемонстрировала участникам смартфон Pixel 8, работающий под управлением ChromeOS. Для реализации этого был задействован инструмент Android Virtualization Framework, который впервые появился в Android 13. Этот инструмент позволяет запустить виртуальную изолированную среду для установки второй ОС. Очевидно, что выбор пал на ChromeOS не только потому, что эта платформа принадлежит Google, но и потому, что она используется на устройствах гораздо менее производительных, чем современные смартфоны. Также известно, что в ходе проведённой Google демонстрации использовалась особым образом оптимизированная версия ChromeOS. При этом представители Google не упоминали о намерении сделать упомянутую функцию общедоступной. Вместо этого компания предлагает её сторонним производителям смартфонов в качестве инструмента для запуска Android и ChromeOS на одном устройстве. Google ответила на GPT-4o демонстрацией коммуникативных способностей Gemini — нейросеть ведёт диалог как человек
14.05.2024 [14:01],
Анжелла Марина
Вслед за презентацией модели GPT-4o от OpenAI, компания Google продемонстрировала коммуникативные способности нейросети Gemini на Pixel. Демонстрационное видео, показанное перед конференцией Google I/O, производит сильное впечатление. Gemini ведет разговор с пользователем и делает логические выводы без малейших задержек и ошибок. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как пишет Tom’s Guide, в демо Gemini отвечает на вопросы о происходящем на подготавливаемой сцене для мероприятия. Он правильно определяет, что это сцена для предстоящей конференции Google I/O, и дает краткое описание этого ежегодного события. Подобно недавней демонстрации ChatGPT, видео с Gemini впечатляет естественностью диалога. Кажется, будто за голосом стоит человек, а не искусственный интеллект. Обе модели демонстрируют огромный прогресс в разработке ИИ за последнее время.
Тем не менее, Google не раз критиковали за чрезмерно оптимистичное представление своих разработок в области ИИ. В прошлом некоторые анонсированные функции на практике оказались менее впечатляющими. Поэтому еще предстоит дополнительное тестирование, чтобы понять реальные возможности и ограничения системы. В то же время успехи Google и OpenAI вызывают опасения у экспертов и общественных деятелей. Особенно в контексте недавнего скандала с моделью LaMDA от Google, которая, по утверждению инженера этой компании, «обрела сознание». Хотя большинство ученых опровергают эту гипотезу, вопросы этики и безопасности подобных систем остаются открытыми. Например, ChatGPT от OpenAI уже продемонстрировал способность к предвзятости, токсичности и распространению дезинформации. А Gemini, вероятно, унаследует эти недостатки от GPT-4, учитывая общие принципы работы нейросетевых моделей. Помимо этого, появление ИИ, способного проходить тест Тьюринга и имитировать человеческое поведение, открывает дорогу для злоупотреблений. Например, использование таких систем для автоматического распространения фейковых новостей и социальной инженерии или внедрение в цифровые продукты «дружелюбных» ботов, манипулирующих пользователями в интересах компаний. Intel выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Homeworld 3
14.05.2024 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5518 beta. В него добавлена поддержка режиссёрской версии самурайского боевика Ghost of Tsushima и космической стратегии в реальном времени Homeworld 3. ![]() Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Intel сообщила, что исправила проблему с низкой производительностью видеокарт Intel Arc А-серии в Dragon’s Dogma 2 (DX12) и низкую производительность встроенной графики Arc процессоров Core Ultra в игре Dead Space (DX12). Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5518 beta можно с официального сайта Intel. Слухи: Capcom всё-таки взялась за ремейк ремейка самой первой Resident Evil
14.05.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom уже предупреждал, что вышедший в 2023 году ремейк Resident Evil 4 не станет для франшизы последним. Новые слухи раскрыли, какая игра серии может получить апгрейд следующей. Согласно появившейся на прошедших выходных информации, Capcom отметит 30-летие Resident Evil в 2026 году релизом ремейка оригинальной Resident Evil, дебютировавшей в 1996-м. Об этом доложил микроблог арабского сообщества фанатов Resident Evil, известный в X как PRE_Alarabiya. Впоследствии планы Capcom на ремейк первой Resident Evil подтвердил инсайдер DanielRPK — Дэниель Рихтман (Daniel Richtman). Стоит отметить, что в 2002 году оригинальная Resident Evil уже получала ремейк для Nintendo GameCube, который лёг в основу будущих (многочисленных) переизданий игры для современных платформ. Вместе с тем в 2018 году — ещё до выхода обновлённой Resident Evil 2 — Capcom высказывала мысль, что идея второго ремейка Resident Evil не лишена смысла: «Времени прошло достаточно, так что ремейк ремейка смех не вызовет». Кроме того, в 2022 году Capcom вынудила фанатов отменить амбициозные ремейки первой Resident Evil и Code: Veronica. Аналогичным образом компания поступила в преддверии анонса обновлённой Resident Evil 2. По неподтверждённой информации, в разработке у Capcom сейчас находится сразу пять проектов по франшизе Resident Evil, включая полноценную номерную часть — условную Resident Evil 9. ИИ-чат-бот Anthropic Claude запущен в Европе — это один из главных конкурентов ChatGPT
14.05.2024 [12:41],
Павел Котов
Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта стартап Anthropic открыл для европейских пользователей чат-бот Claude и услуги по подписке — в стремлении нарастить число пользователей и объёмы доходов компания решилась выйти на рынок с более жёстким регулированием, чем в США. ![]() Источник изображения: anthropic.com Базовые программные продукты от Anthropic уже пользуются некоторой популярностью в финансовом секторе и гостиничном бизнесе, сообщили в компании, и теперь здесь решили закрепить успех. Соблюдать действующие в Европе жёсткие ограничения на управление данными Anthropic помогут её основные партнёры в области облачных вычислений — Amazon и Google, — сообщил гендиректор компании Дарио Амодей (Dario Amodei). Anthropic, основанная в 2021 году бывшими сотрудниками OpenAI, позиционирует себя как разработчика ответственного и этичного ИИ. Подобно многим другим представителям отрасли, компания уделяет много внимания продаже услуг корпоративным клиентам. В мае Anthropic представила корпоративный тарифный план Team, но спрос на него глава компании комментировать отказался. В Европе цены будут аналогичными — здесь стартапу придётся конкурировать с OpenAI и французским разработчиком Mistral. Anthropic также придётся соблюдать требования принятого ранее «Закона об ИИ». Он требует от разработчиков применять адекватные средства контроля кибербезопасности, а также раскрывать некоторые подробности об архитектуре и потенциальных угрозах, которые могут представлять модели ИИ. Механизмы соблюдения требований закона будут зависеть правоприменительной практики, которую станут реализовывать местные регуляторы, отметил соучредитель компании Джек Кларк (Jack Clark). Для российской ОС «Аврора» создадут отечественный браузер на базе Chromium
14.05.2024 [12:39],
Владимир Фетисов
Разработчики российской операционной системы «Аврора» создают мобильный браузер на базе Chromium, который используется во многих подобных продуктах. В настоящее время в ОС используется движок Gecko от компании Mozilla, который не так хорошо справляется с работой веб-приложений. ![]() Источник изображения: auroraos.ru По данным источника, «Открытая мобильная платформа» (ОМП, принадлежит «Ростелекому») ищет инженера-разработчика браузера для мобильной ОС «Аврора». Он должен будет разрабатывать и развивать интернет-обозреватель на базе Chromium. Упоминание «экспериментального обозревателя на базе Chromium» также есть в документации к ОС «Аврора» версии 5. В ОМП подтвердили разработку браузера на базе Chromium и его тестирование в рамках пилотных проектов с заказчиками. Браузер для «Аврора» 4 основан на движке Gecko, который также используется в обозревателе Firefox. Эта же технология задействована в компоненте WebView, на основе которого реализуется отображение веб-сайтов в других приложениях. По данным StatCounter, доля Firefox на мобильных устройствах в России в апреле этого года составила 0,41 %. Без учёта доступного только на устройствах Apple браузера Safari остальная часть рынка занята интернет-обозревателями на базе Chromium: Google Chrome (56,6 %), «Яндекс Браузером» (14,9 %), Samsung Internet (2,41 %) и др. В сообщении отмечается, что главная цель проекта ОМП заключается в том, чтобы упростить создание прогрессивных веб-приложений (PWA). На базе Firefox создание большинства веб-приложений для российских приложений невозможно, поскольку они не адаптированы под этот формат. По оценкам экспертов, серьёзная доработка браузера на Chromium может потребовать инвестиций в размере 15-20 млн рублей, займёт около полугода и потребует участие 10-20 специалистов. Веб-приложения являются в России одним из главных средств доступа к сервисам, которые были удалены из магазинов приложений Google Play и Apple App Store. Такие продукты используют клиенты «Сбербанка», «Тинькофф-банка», ОАО РЖД и др. На Android и iOS веб-приложения устанавливаются с помощью браузера, но ОС «Аврора» не поддерживает такой вариант загрузки. Разработчикам приходится упаковывать компонент WebView, в котором открывается требуемый сайт как отдельное приложение. Одна из задач новой инициативы ОМП заключается в том, чтобы поэтапно перевести приложения экосистемы на новый WebView, а затем реализовать полноценную поддержку PWA. Helldivers 2 обогнала God of War Ragnarok по скорости продаж и установила новый рекорд для игр Sony
14.05.2024 [12:36],
Дмитрий Рудь
Японский издатель Sony Interactive Entertainment в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года (закончился 31 марта) впервые поделился информацией о продажах кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios. Как стало известно, по состоянию на 5 мая текущего года — то есть по прошествии чуть менее трёх месяцев после релиза — суммарные продажи Helldivers 2 на PC и PS5 превысили 12 млн единиц. По словам временного гендиректора Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), Helldivers 2 побила рекорд по скорости продаж среди игр компании, установленный God of War Ragnarok в начале 2023 года. Helldivers 2 также оказалась самой успешной игрой Sony Interactive Entertainment на ПК и, будучи мультиплатформенным релизом, внесла «значительный вклад» в успехи компании за четвёртый квартал. «Страшно подумать, но адских десантников в мире теперь больше, чем шведов. До чего монументальное достижение для всех причастных к созданию Helldivers 2», — заявил глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt). О том, что Helldivers 2 пользуется высоким спросом, сообщалось и ранее. Игра продалась в количестве около 1 млн копий за первые три дня и на запуске возглавила чарт продаж Steam (и удерживала лидерство несколько недель). После 5 мая на популярности Helldivers 2 наверняка сказался скандал вокруг обязательной привязки PSN-аккаунта на ПК и снятия игры с продажи в 180 странах. Требование в итоге отменили, однако региональные ограничения не убрали. TikTok тестирует поиск с использованием ИИ
14.05.2024 [12:29],
Владимир Мироненко
Сервис коротких видео TikTok тестирует новую функцию поиска с использованием генеративного ИИ, получившую название Search Highlights («основные моменты поиска»), сообщает ресурс The Verge. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Теперь в верхней части некоторых страниц результатов поиска TikTok появляется фрагмент с результатами, сгенерированными ИИ, и при нажатии на него открывается новая страница с развёрнутым ответом. В пояснении сообщается, что результаты сгенерированы с использованием ChatGPT, и что TikTok отображает контент, «когда [алгоритм] считает его релевантным для поискового запроса пользователя». На данный момент функция ограничена, и не на все запросы предоставляются результаты поиска, полученные с использованием ИИ. Как отметил The Verge, у видеосервиса также есть аналогичная функция, которая не помечена как использующая ИИ. Этот перечень тоже отображается вверху результатов поиска, но неясно, откуда взята эта информация. Во всяком случае, TikTok пока не ответил на просьбу ресурса дать комментарии по этому поводу. Похоже, что TikTok пытается использовать появившуюся у отдельных пользователей, особенно молодых людей, привычку использовать видеосервис в качестве поисковой системы, предпочитая с его помощью находить ответы на интересующие вопросы. И теперь TikTok опирается на результаты поиска с ИИ, добавляя их над контентом авторов, чтобы ещё больше заинтересовать аудиторию в использовании видеосервиса. Издатель Final Fantasy разработал «агрессивный» бизнес-план — меньше консольных эксклюзивов и больше качественных игр
14.05.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Square Enix (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts) анонсировал новую среднесрочную стратегию. План получил название: «Перезагрузка и пробуждение Square Enix». Square Enix признала, что прошлый план (расширение MMO-бизнеса, продажа западных студий и франшиз) не сработал из-за неудачно выбранных сроков релиза и неспособности некоторых игр «соответствовать ожиданиям прибыли». В частности, как сообщает Bloomberg, продажи последних крупных релизов Square Enix оказались ниже ожиданий: речь про Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и пенный командный онлайн-шутер Foamstars. С новым планом Square Enix будет «агрессивно преследовать мультиплатформенную стратегию», включающую консоли Nintendo, PlayStation, Xbox и PC. Компания также намерена активно «привлекать пользователей ПК». «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» также ознаменует переход издателя от «количества к качеству» проектов. Отменённые в рамках «утилизации контента» на $140 млн неанонсированные игры в новую стратегию не вписывались. Кроме того, Square Enix подтвердила, что в рамках нового плана компании потребуется реструктуризация. Инициатива приведёт к увольнениям в американской и европейской ветвях — пострадают издательский отдел, IT и инди-подразделение Collective. Гендиректор Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) подчеркнул, что анонсированные изменения не сразу трансформируются в продажи. Вслед за анонсом акции компании обвалились на 16 % — это их крупнейшее падение за последние 13 лет. OpenAI обновила интерфейс ChatGPT — теперь это чёрная дыра
14.05.2024 [05:01],
Анжелла Марина
OpenAI обновила интерфейс ChatGPT, сделав его минималистичным. Теперь пользователь будет «общаться» с большой чёрной точкой, которая изменяется в зависимости от происходящих событий. Когда ИИ говорит, круг меняется, визуально усиливая ощущение диалога и взаимодействия. ![]() Источник изображения: OpenAI По словам технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati), новый интерфейс должен свести к минимуму отвлекающие факторы, чтобы пользователи могли полностью сосредоточиться на диалоге с ИИ. Чёрный круг, выступающий в роли собеседника, превращается в стилизованные волны звука, когда ChatGPT даёт ответ. Это визуально усиливает у пользователя ощущение коммуникации. Интересно, что выбор минималистичного дизайна в духе Apple может показаться смелым и неожиданным, но, похоже, он основан на тщательном анализе. Более яркие цвета или образ человека могут отвлекать и даже вызывать дискомфорт, а вот нейтральный чёрный круг, как считают разработчики OpenAI, универсален и легко адаптируем для отображения в дальнейшем новых функций ChatGPT. При этом такая простая геометрическая форма помогает избежать самых тревожных ассоциаций с «всевидящим и всезнающим» ИИ из мира научной фантастики. Например, нельзя не вспомнить компьютер HAL 9000 с его красным «глазом» из фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Или же суперкомпьютер-провидец «Небесная машина» из романов Артура Кларка (Arthur Clarke), который фактически управлял всем человечеством. ![]() Источник изображения: OpenAI Как отмечает Techcrunch, упрощенный интерфейс, основанный на простой форме, похоже, хорошо вписывается в общий тренд в индустрии ИИ. Компании вроде Apple, Meta✴ и другие также экспериментируют с минималистичными аватарками для своих голосовых помощников. По сравнению с некоторыми из них, круг ChatGPT выглядит даже довольно скромно. Пока обновленный интерфейс будет доступен только для настольных и мобильных приложений ChatGPT. В веб-версии по-прежнему используется стандартный текстовый интерфейс. «Спасибо, что опять всё испортили»: новый патч для Fallout 4 не оправдал надежд игроков на ПК
13.05.2024 [23:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 мая Bethesda Game Studios выпустила ещё один патч для ролевого шутера Fallout 4. Заплатка должна была устранить проблемы, вызванные вышедшим в конце апреля обновлением «следующего поколения». Основным нововведением оказался апгрейд режимов работы Fallout 4 на консолях текущего поколения. Раньше пользователям был доступен лишь переключатель между режимами качества и производительности. Теперь в распоряжении игроков на PS5, Xbox Series X и S вдобавок к выбору между режимами качества и производительности появилась опция установки целевой частоты кадров — 30, 40 (при наличии дисплея на 120 Гц) или 60. При этом Bethesda «настоятельно рекомендует» использовать настройки по умолчанию (режим производительности, целевые 60 кадров/с). Изменить эти параметры можно только через главное меню. Что касается остальных изменений и улучшений в патче, то Bethesda ограничилась небольшим списком:
В комментариях пользователи жалуются на скудность списка изменений (особенно для ПК), до сих пор сломанные моды, прочие не исправленные патчем неурядицы и новые проблемы. «Спасибо, что опять всё испортили», — подытожил Section в Steam. Fallout 4 вышла в 2015 году на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с обновлением «следующего поколения» появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. С релизом апгрейда самыми популярными модами для игры стали инструменты для его отката. OpenAI представила ИИ-модель GPT-4o — она гораздо умнее старых версий и будет доступна бесплатно
13.05.2024 [22:50],
Владимир Мироненко
OpenAI представила мощную мультимодальную модель генеративного искусственного интеллекта (ИИ) GPT-4o, которая будет внедрена в её решения для разработчиков и потребителей в течение следующих нескольких недель. Буква «о» в названии GPT-4o означает omni (всесторонний), что указывает на мультимодальность GPT-4o. ![]() Источник изображений: OpenAI Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) сообщила в ходе презентации продукта в офисе OpenAI в Сан-Франциско (США), что GPT-4o имеет интеллект «уровня GPT-4», но более высокие возможности в работе с текстом и изображениями, а также с аудио. «GPT-4o воспринимает голос, текст и визуальные образы, — сообщила Мурати. — И это невероятно важно, поскольку мы думаем о будущем взаимодействии между нами и машинами». Её предшественница — GPT-4 Turbo — обучалась на сочетании изображений и текста. Она способна анализировать изображения и текст для выполнения таких задач, как извлечение текста из изображений и даже описание содержимого этих изображений. В свою очередь, в GPT-4o к этим возможностям добавили речь. GPT-4o получил контекстное окно в 128 тысяч токенов. ![]() Сообщается, что GPT-4o позволит значительно улучшить работу ИИ-чат-бота ChatGPT. Последний уже давно поддерживает голосовой режим, в котором ответы чат-бота расшифровываются с использованием модели преобразования текста в речь, но GPT-4o усилит эту функцию, позволяя пользователям взаимодействовать с чат-ботом больше как с помощником. Например, ему можно будет задать вопрос и прервать его, когда он отвечает. По словам OpenAI, модель GPT-4o обеспечивает реагирование «в реальном времени» и может даже улавливать эмоции в голосе пользователя, генерируя в ответ голос «в различных эмоциональных стилях» в соответствии с текущей ситуацией. GPT-4o также улучшит визуальные возможности ChatGPT. Исходя из предложенной фотографии или экрана рабочего стола, ChatGPT теперь сможет быстро отвечать на сопутствующие вопросы: от «Что происходит в этом программном коде» до «Какую рубашку какого бренда носит этот человек?». В дальнейшем возможности модели будут расширяться. Если сейчас GPT-4o позволяет, например, переводить сфотографированное меню на другой язык, то в будущем с её помощью ChatGPT сможет «смотреть» спортивную игру в прямом эфире и объяснять вам правила, говорит Мурати. ![]() Начиная с сегодняшнего дня GPT-4o доступна как платным, так и бесплатным пользователям ChatGPT, но для подписчиков платных тарифных планов ChatGPT Plus и Team ограничение на количество сообщений будет «в 5 раз выше». При превышении лимита ChatGPT автоматически переключится на GPT-3.5 у бесплатных пользователей и на GPT-4 у платных. Бесплатным пользователям ChatGPT при взаимодействии с GPT-4o станут доступны некоторые функции, которые прежде были только у платных подписчиков. В частности, обновлённый чат-бот сможет искать информацию не только в своей ИИ-модели, но также в интернете; анализировать данные и создавать графики; работать с пользовательскими изображениями и файлами; а также лучше помнить прежние взаимодействия с пользователем. Также бесплатные пользователи получат доступ к GPT Store. OpenAI сообщила, что GPT-4o поддерживает больше языков, с улучшенной производительностью на 50 различных языках. В API OpenAI GPT-4o в два раза быстрее, чем GPT-4 (в частности, GPT-4 Turbo), вдвое дешевле и имеет более высокие лимиты по скорости. В настоящее время поддержка голосового общения не включена в API GPT-4o для всех клиентов. OpenAI пояснила, что из-за риска неправильного использования планирует впервые запустить в ближайшие недели поддержку новых аудиовозможностей GPT-4o для «небольшой группы доверенных партнёров». В описании первого трейлера Assassin’s Creed Codename: Red засветилась дата выхода игры — она получила название Assassin’s Creed Shadows
13.05.2024 [22:21],
Дмитрий Рудь
Ролевой экшен с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red спустя более полутора лет после анонса готовится выйти из тени. Ubisoft раскрыла финальный подзаголовок и дату показа первого трейлера игры. Как стало известно, окончательным названием Assassin’s Creed Codename: Red оказалось Assassin’s Creed Shadows. Первый трейлер игры выйдет 15 мая в 19:00 по московскому времени. Ролик позиционируется как кинематографический — другими словами, на показ геймплейных кадров Assassin’s Creed Shadows рассчитывать не стоит. Плеер предстоящего видео доступен по этой ссылке. Судя по описанию трейлера в итальянском YouTube, Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября текущего года. Релиз ожидается в рамках платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) на PC, PS5, Xbox Series X и S. О том, что Ubisoft может готовить кинематографический трейлер Codename: Red, на прошлой неделе рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, геймплей проекта покажут 10 июня на шоу Ubisoft Forward. События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии, а главными героями якобы будут женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ африканский беженец, ставший самураем. По слухам, в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и разрушать элементы окружения. В геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. Датамайнер нашёл в коде сайта Rockstar рекламу ПК-версии Red Dead Redemption
13.05.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games летом 2023 года получил официальный ремастер, но ПК обошёл стороной. Похоже, на улице компьютерных игроков скоро тоже наступит праздник. Датамайнер Tez2 обратил внимание, что после недавнего обновления в коде официального сайта Rockstar Games появилось упоминание ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption. «Отправляйтесь в путешествие по бескрайним просторам американского запада и Мексики в Red Dead Redemption и дополнении Undead Nightmare в жанре зомби-хоррора. Теперь они доступны для игры на ПК», — гласит утечка. По словам Tez2, приведённый выше текст в обновлённом коде сайта Rockstar имеет рекламный характер — аналогичным образом компания в своё время продвигала Grand Theft Auto V. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Игра удостоилась высочайших оценок от профильной прессы (95 % на Metacritic) и за 13 лет с релиза продалась в количестве свыше 20 млн копий. Спустя 13 лет, 17 августа 2023 года, Red Dead Redemption добралась до PS4 и Nintendo Switch. Перевыпуск стоимостью $50 включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка (но не мультиплеер). В ожидании официального переиздания RDR пользователи ПК могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции. Как это сделать, прошлым летом рассказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia). Календарь релизов — 13–19 мая: Homeworld 3, Men of War II и Ghost of Tsushima на ПК
13.05.2024 [20:00],
3DNews Team
Apple лишит европейцев новых iPhone 14 и iPhone SE с нового года из-за местных законов
13.12.2024 [16:38],
Павел Котов
С наступлением нового года Apple прекратит продавать в Европе iPhone SE и базовые модели серии iPhone 14, потому что в регионе вступит в силу норма, предписывающая, чтобы на телефонах присутствовал зарядный порт USB Type-C. ![]() Источник изображения: apple.com В настоящее время старейшими телефонами, которые Apple продаёт напрямую, являются iPhone SE третьего поколения, а также iPhone 14 и 14 Plus — все они комплектуются портом Lightning, а значит, нарушают вступающую в силу с января 2025 года в Европе норму, которая требуется, чтобы на всех мобильных устройствах был зарядный порт USB Type-C. Компания могла бы выпустить обновлённую версию этих устройств с портами USB Type-C вместо Lightning, но она этого не сделала, а предпочла изъять их из продажи — эта судьба всё равно бы ожидала их, но немного позже. Для Apple это не такая большая потеря: если верить неофициальной информации, весной 2025 года компания выпустит iPhone SE четвёртого поколения, который получит USB Type-C, и он будет в значительной мере внешне напоминать iPhone 14. Согласно стандартному графику Apple, iPhone 14 и 14 Plus продавались бы в ЕС вплоть до выхода iPhone 17, который ожидается осенью. То есть компания теряет почти год продажи этих моделей. Вне ЕС Apple, вероятно, продолжит продавать актуальный iPhone SE до выхода обновлённого, а iPhone 14 — до конца 2025 года. Когда жизненный цикл этих моделей закончится «естественным путём», с Lightning на устройствах Apple будет покончено навсегда. В WhatsApp теперь можно выбирать отдельных участников группового чата для звонка
13.12.2024 [16:36],
Павел Котов
Администрация WhatsApp рассказала о новых функциях, которые касаются видеосвязи: появилась возможность выбирать участников звонка из группового чата, повысилось разрешение изображения при видеосвязи, а у клиента для ПК обновилась вкладка «Звонки». Мессенджер становится всё более серьёзным конкурентом Google Meet и Zoom. ![]() Источник изображения: WhatsApp Ранее, открыв групповой чат, пользователь мог вызвать на видеосвязь всю группу. Теперь, если отсутствует потребность беспокоить всех, можно указать конкретных участников группового вызова. Это пригодится, например, когда для кого-то из группы готовится сюрприз. В видеозвонках появились также новые эффекты, в том числе «щенячьи ушки», имитация погружения под воду или микрофон в караоке. В версии приложения для настольных компьютеров обновилась вкладка «Звонки»: в ней есть кнопки для начала вызова, создания новой ссылки на вызов и набора номера. Повысилось разрешение изображения при видеосвязи — это коснулось личных и голосовых вызовов на мобильных устройствах и на ПК. За этот год WhatsApp уже улучшал возможности для видеозвонков: появилась поддержка до 32 участников, изображение текущего собеседника стало подсвечиваться, появилась возможность трансляции экрана и звука. Мессенджером всё чаще пользуются не только частные лица, но и организации. SK hynix выпустила самый быстрый в мире M.2 SSD для ПК — Platinum P51 со скоростью до 14,7 Гбайт/с
13.12.2024 [16:33],
Николай Хижняк
Компания SK hynix сообщила о выпуске твердотельных NVMe-накопителей серии Platinum P51 PCIe 5.0. Новинки были впервые продемонстрированы на выставке GTC в марте этого года. До прилавков они добрались только сейчас, однако с тех пор производитель улучшил некоторые характеристики этих SSD. ![]() Источник изображений: SK hynix Компания заявляет для Platinum P51 PCIe 5.0 скорость последовательного чтения до 14,7 Гбайт/с. На момент анонса накопителя в марте этот показатель составлял 13,5 Гбайт/с. Скорость последовательной записи также улучшена — с 11,5 до 13,4 Гбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения достигает 2,3 млн IOPS, а при случайной записи — до 2,4 млн IOPS. Такие показатели делают новинку самым быстрым потребительским SSD формата M.2 на рынке — большинство других решений предлагает скорость до 14 Гбайт/с. Ресурс Platinum P51 PCIe 5.0 объёмом 2 Тбайт заявлен на уровне 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это вполне средний показатель для современных SSD, что может несколько разочаровывать, учитывая, что накопители основаны на передовых 238-слойных чипах флеш-памяти 3D TLC NAND от SK hynix. Максимальный объём для этой серии составляет 2 Тбайт, в то время как в неё также вошли модели объёмом 1 Тбайт и 500 Гбайт. Независимые тесты Platinum P51 PCIe 5.0 подтверждают заявленный производителем уровень производительности, по крайней мере в бенчмарке CrystalDiskMark. ![]() Информация о стоимости накопителей Platinum P51 PCIe 5.0 пока отсутствует. Microsoft выпустила компактную, но высококачественную ИИ-модель Phi-4
13.12.2024 [16:16],
Павел Котов
Компания Microsoft представила Phi-4 — свою новейшую большую языковую модель генеративного искусственного интеллекта. Новинка отличается относительно компактными размерами и высокой производительностью. Она доступна в режиме предварительного просмотра для исследовательских целей. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Microsoft Phi-4 работает более качественно по сравнению с предшественником по ряду критериев, в том числе в решении математических задач, уверяет разработчик — отчасти это результат более высокого качества данных для обучения. Phi-4 пока присутствует в очень ограниченном доступе на платформе для разработки Azure AI Foundry — в соответствии с лицензионным соглашением пользоваться ей можно только в исследовательских целях. Малая языковая модель нового поколения имеет 14 млрд параметров — она позиционируется как конкурент таким проектам как GPT-4o mini, Gemini 2.0 Flash и Claude 3.5 Haiku. Эти небольшие модели ИИ работают быстрее, их обслуживание обходится дешевле, а качество их работы в последнее время резко подскочило. Microsoft объясняет успехи Phi-4 тем, что при её обучении использовался созданный человеком высококачественный контент совместно с «синтетическими массивами данных высокого качества», а также тем, что после обучения производилась некоторая доработка модели. Примечательно, что Phi-4 стала первой моделью этой серии, выпущенной после ухода Себастьена Бубека (Sebastien Bubeck). Он занимал пост вице-президента по исследованиям в области искусственного интеллекта в Microsoft и был ключевой фигурой в разработке моделей Phi, а в октябре он ушёл из компании в OpenAI. «Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2
13.12.2024 [16:16],
Игнатий Колыско
Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет. ![]() Источник изображений: Hinterland Studio Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире. Blackfrost: The Long Dark 2
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) «Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark. Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam. «Лаборатория Касперского» внедрила GigaChat в систему KUMA для мониторинга и анализа инцидентов ИБ
13.12.2024 [15:33],
Андрей Крупин
«Лаборатория Касперского» сообщила о расширении функциональных возможностей программного комплекса Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (KUMA) и включении в состав продукта инструментов анализа событий безопасности посредством нейросетевой модели GigaChat от «Сбера». KUMA относится к классу решений SIEM (Security Information and Event Management) и позволяет IT-службам в режиме реального времени осуществлять централизованный мониторинг событий ИБ, выявлять инциденты информационной безопасности, оперативно реагировать на возникающие угрозы, а также выполнять требования, предъявляемые регуляторами к защите персональных данных, в том числе к обеспечению безопасности государственных информационных систем. Построенный на базе GigaChat инструментарий получил название KIRA — Kaspersky Investigation and Response Assistant. Он позволяет сократить объём выполняемых ИБ-персоналом рутинных операций и снизить вероятность ошибок при анализе инцидентов — искусственный интеллект автоматически формирует карточки событий, оценивает степень их риска и помогает в принятии решений о приоритетности реагирования. Также ИИ в KUMA позволяет работать с системой профильным сотрудникам с разным уровнем подготовки. Так, опираясь на анализ от GigaChat, начинающие специалисты могут принимать более быстрые и точные решения по реагированию на инциденты. ![]() Пример работы Kaspersky Investigation and Response Assistant (источник изображения: «Лаборатория Касперского») «Лаборатория Касперского внедряет инструменты искусственного интеллекта в свои решения уже более 20 лет. Интеграция KUMA с GigaChat — логичное продолжение развития наших защитных продуктов с опорой на передовые технологии и прекрасный пример того, как лидеры в своих областях объединяют усилия, чтобы усовершенствовать безопасность организаций и помочь специалистам в их работе», — говорится в заявлении «Лаборатории Касперского». SIEM-платформа KUMA зарегистрирована в реестре отечественного ПО и имеет статус рекомендованной для использования в государственных ведомствах и организациях РФ. Представлен футуристический электролёт Manta Aircraft — до 300 км на скорости 240 км/ч
13.12.2024 [14:55],
Геннадий Детинич
На авиационной выставке в Китае итальянский разработчик новых средств городской воздушной мобильности — компания Manta Aircraft — представил полномасштабный макет футуристического шестиместного воздушного средства ANN Plus. Ориентация на восточный рынок и заключение партнёрства с китайской компанией Shenyang Aviation Industries Group позволят ускорить начало производства электролёта и его продвижение на азиатские рынки. ![]() Источник изображений: Manta Aircraft Электролёт ANN Plus, также известный как ANN-6, стал продолжением разработки компанией нового класса воздушных средств на электрической тяге. Размах крыльев аппарата составляет 12,1 м, длина — 12,2 м, высота — 2,7 м. В кабине расположены кресла: пять пассажирских и одно для пилота. При изготовлении выставочного экземпляра разработчик использовал дорогие отделочные материалы, такие как кожа и дерево. ![]() Электролёт оснащён четырьмя встроенными в фюзеляж электродвигателями с пропеллерами, а также двумя канальными электродвигателями (винтами) под каждым крылом. Эти двигатели поворотные, что позволяет ANN Plus взлетать вертикально или с коротким разбегом. Посадка, по всей видимости, возможна только на взлётно-посадочную полосу, пусть даже укороченную. ![]() Благодаря аэродинамическому профилю планера ANN Plus способен преодолевать до 300 км на одних аккумуляторах или до 1000 км при работе топливного генератора совместно с электродвигателями. В качестве топлива используется биологическое топливо, однако возможно применение водорода, если это потребуется. Платформа допускает гибкость в настройке силовых агрегатов. ![]() Крейсерская скорость ANN Plus составит 240 км/ч. Дальность полёта и скорость делают его подходящим как для городских маршрутов, так и для региональных перелётов. Эксплуатация ANN Plus, по заверениям разработчиков, будет проще и значительно дешевле, чем обслуживание традиционных вертолётов. ![]() С помощью Shenyang Aviation Industries Group компания Manta Aircraft планирует произвести в Китае два лётных экземпляра ANN Plus (в линейке компании также есть варианты для одного и двух пассажиров). После этого электролёт должен пройти сертификацию для эксплуатации в Китае и других странах Восточно-тихоокеанского региона, откуда начнётся его глобальное распространение. Наушники Apple AirPods со следующего года начнут собирать в Индии
13.12.2024 [14:41],
Алексей Разин
Программа локализации производства электронных устройств Apple в Индии постепенно охватывает не только всех основных подрядчиков компании, но и всё больший ассортимент продукции. Как сообщает Bloomberg, тайваньская Foxconn должна в начале следующего года приступить к сборке на юге Индии беспроводных наушников Apple AirPods. ![]() Источник изображения: Apple Устройства данного типа впервые будут собираться на территории Индии. Foxconn для этих целей задействует новое предприятие возле Хайдарабада, столицы южного штата Телангана. Выпуск AirPods здесь будет налажен с первого квартала следующего года. Более того, пробное производство беспроводных наушников на этой фабрике уже запущено, и в случае необходимости его удастся быстро масштабировать. Помимо наушников, в значимых объёмах на территории Индии будут собираться только iPhone, если говорить об ассортименте локализованной продукции Apple. На мировом рынке беспроводных наушников по состоянию на второй квартал этого года Apple занимала 22 % с 16,8 млн отгруженных устройств такого типа, по данным Canalys. С марта по сентябрь экспорт iPhone из Индии вырос примерно на треть, в денежном выражении достигнув $6 млрд. Ещё в прошлом году индийское подразделение Jabil начало выпускать корпуса для AirPods, которые отправляло на экспорт в Китай и Вьетнам. Со следующего года удастся наладить сборку самих наушников Apple AirPods в Индии, но основная их часть в обозримом будущем станет отправляться на экспорт. Видео: автопилот Google не справился с круговым перекрёстком и «закружил» роботакси Waymo
13.12.2024 [14:38],
Владимир Мироненко
В социальных сетях завирусилось видео, на котором роботакси Waymo без устали кружит на кольцевой перекрёстке, будто привязанное. Видео получилось забавным, но этот случай наглядно демонстрирует, зачем беспилотные такси нужно обучать на настоящих дорогах. ![]() Источник изображения: Waymo В ответ на просьбу ресурса TechCrunch пояснить происходящее, представитель Waymo сообщил, что на борту транспортного средства в этот момент не было пассажиров, и что компания уже решила проблему с помощью выпуска обновления программного обеспечения для своего автопарка. Тем не менее, TechCrunch запросил у Waymo дополнительную информацию о причинах столь странного поведению автомобиля, а также попросил поделиться подробностями о том, как инженерам компании удалось справиться с этой проблемой. Пользователи не впервые сталкиваются со странностями в поведении роботокси. Видеоролики, запечатлевшие странное поведение роботакси, стали чаще встречаться в Сети в прошлом году, особенно много их поступает из Сан-Франциско, где автономные транспортные средства уже давно не редкость. В начале этого года жительница города организовала прямую трансляцию с показом того, как беспилотники Waymo всю ночь сигналили на парковке возле её квартиры. Сервис роботакси Waymo One продолжает расширять охват территории в США, в том числе, в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, вдвое увеличив с мая количество еженедельных перевозок в беспилотных такси до 100 000. Для того чтобы роботакси лучше справлялись со сложными дорожными ситуациями, компания сейчас использует для их обучения ИИ-модель Google Gemini. Кооператив, поглощение ДНК и вид от третьего лица: Saber Interactive анонсировала шутер Turok: Origins про отстрел динозавров и пришельцев
13.12.2024 [14:25],
Дмитрий Рудь
Засветившаяся летом в базе данных Epic Games Store новая Turok от Saber Interactive материализовалась на церемонии награждения The Game Awards 2024 — студия представила шутер Turok: Origins. Turok: Origins позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения. По словам авторов, игра отдаёт дань уважения прошлому, но переосмысливает формулу для новой эпохи. Так, например, отстреливать динозавров в Turok: Origins теперь предстоит от третьего лица. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с двумя друзьями. Анонсирующий трейлер прилагается. По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества. Заявлен широкий арсенал (плазмаганы, лучевые пушки, снайперские винтовки, луки, дробовики и так далее) с потенциалом для апгрейда, а также возможность извлекать ДНК из павших врагов, чтобы на ходу менять внешний вид и умения героя. Скриншоты
Обещают полное опасностей эпическое приключение, напряжённые бои на земле, в небе, болотах и пещерах, захватывающие и опасные миры разных планет, а также геймплейный опыт, который придётся по душе и новичкам, и давним фанатам. Turok: Origins создаётся в сотрудничестве с Universal Products & Experiences для PC (только Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не заявлена. Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam, которая стартует 19 декабря
13.12.2024 [14:24],
Игнатий Колыско
В Сети появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх. ![]() Источник изображения: Valve Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки:
Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене. Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков. Meta✴ показала ИИ для метавселенной и создала альтернативу традиционным большим языковым моделям
13.12.2024 [13:40],
Павел Котов
Meta✴ доложила о результатах последних исследований в области искусственного интеллекта в рамках проектов FAIR (Fundamental AI Research). Специалисты компании разработали модель ИИ, которая отвечает за правдоподобные движения у виртуальных персонажей; модель, которая оперирует не токенами — языковыми единицами, — а понятиями; и многое другое. ![]() Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com Модель Meta✴ Motivo управляет движениями виртуальных человекоподобных персонажей при выполнении сложных задач. Она была обучена с подкреплением на неразмеченном массиве с данными о движениях человеческого тела — эта система сможет использоваться в качестве вспомогательной при проектировании движений и положений тела персонажей. «Meta Motivo способна решать широкий спектр задач управления всем телом, в том числе отслеживание движения, принятие целевой позы <..> без какой-либо дополнительной подготовки или планирования», — рассказали в компании. Важным достижением стало создание большой понятийной модели (Large Concept Model или LCM) — альтернативы традиционным большим языковым моделям. Исследователи Meta✴ обратили внимание, что современные передовые системы ИИ работают на уровне токенов — языковых единиц, обычно представляющих фрагмент слова, но не демонстрируют явных иерархических рассуждений. В LCM механизм рассуждения отделён от языкового представления — схожим образом человек сначала формирует последовательность понятий, после чего облекает её в словесную форму. Так, при проведении серии презентаций на одну тему у докладчика уже есть сформированная серия понятий, но формулировки в речи могут меняться от одного мероприятия к другому. При формировании ответа за запрос LCM предсказывает последовательность не токенов, а представленных полными предложениями понятий в мультимодальном и многоязычном пространстве. По мере увеличения контекста на вводе архитектура LCM, по мнению разработчиков, представляется более эффективной на вычислительном уровне. На практике эта работа поможет повысить качество работы языковых моделей с любой модальностью, то есть форматом данных, или при выводе ответов на любом языке. ![]() Источник изображения: Meta✴ Механизм Meta✴ Dynamic Byte Latent Transformer также предлагает альтернативу языковым токенам, но не посредством их расширения до понятий, а, напротив, путём формирования иерархической модели на уровне байтов. Это, по словам разработчиков, повышает эффективность при работе с длинными последовательностями при обучении и запуске моделей. Вспомогательный инструмент Meta✴ Explore Theory-of-Mind предназначается для привития навыков социального интеллекта моделям ИИ при их обучении, для оценки эффективности моделей в этих задачах и для тонкой настройки уже обученных систем ИИ. Meta✴ Explore Theory-of-Mind не ограничивается заданным диапазоном взаимодействий, а генерирует собственные сценарии. Технология Meta✴ Memory Layers at Scale направлена на оптимизацию механизмов фактической памяти у больших языковых моделей. По мере увеличения числа параметров у моделей работа с фактической памятью требует всё больших ресурсов, и новый механизм направлен на их экономию. Проект Meta✴ Image Diversity Modeling, который реализуется с привлечением сторонних экспертов, направлен на повышение приоритета генерируемых ИИ изображений, которые более точно соответствуют объектам реального мира; он также способствует повышению безопасности и ответственности разработчиков при создании картинок с помощью ИИ. Модель Meta✴ CLIP 1.2 — новый вариант системы, предназначенной для установки связи между текстовыми и визуальными данными. Она используется в том числе и для обучения других моделей ИИ. Инструмент Meta✴ Video Seal предназначен для создания водяных знаков на видеороликах, генерируемых при помощи ИИ — эта маркировка незаметна при просмотре видео невооружённым глазом, но может обнаруживаться, чтобы определить происхождение видео. Водяной знак сохраняется при редактировании, включая наложение эффекта размытия, и при кодировании с использованием различных алгоритмов сжатия. Наконец, в Meta✴ напомнили о парадигме Flow Matching, которая может использоваться при генерации изображений, видео, звука и даже трёхмерных структуры, в том числе белковых молекул — это решение помогает использовать информацию о движении между различным частями изображения и выступает альтернативой механизму диффузии. Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад
13.12.2024 [13:32],
Владимир Мироненко
Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7. Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года. Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию. Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg. Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м. «Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей». В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000). «Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах
13.12.2024 [13:02],
Геннадий Детинич
На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго. ![]() Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании. Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители. Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях. Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами. В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что. Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC. ![]() Источник изображения: Intel Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении. «Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения». Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее. Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку. Capcom внезапно анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha и продолжение Okami
13.12.2024 [12:12],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 года объявил о планах на реанимацию сразу двух своих забытых франшиз — Onimusha и Okami. Первая за 18 лет новая Onimusha называется Onimusha: Way of the Sword и планируется к выходу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году — на 20-летие последней номерной игры серии, Onimusha: Dawn of Dreams для PS2. События игры развернутся в Киото на заре периода Эдо (то есть в начале XVII века). Главным героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма. Onimusha: Way of the Sword предложит смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии мрачное фэнтези и полный перевод на русский. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Что касается Okami, то провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года команды Clover Studio под руководством гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) спустя столько лет получит продолжение. Сиквел Okami создаётся совместными усилиями учреждённой Камией (он же руководит новым проектом) студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки. Ни окончательного названия, ни платформ, ни сроков выхода у продолжения Okami пока нет, зато есть тизер-трейлер (прикреплён ниже). Capcom предупреждает, что новое приключение Аматэрасу и компании потребует «некоторого времени». Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов
13.12.2024 [12:01],
Алексей Разин
Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности. К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей. Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats. «Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе
13.12.2024 [11:50],
Алексей Разин
Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас. ![]() Источник изображения: SpaceX В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город». Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки. В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд. ChatGPT обрёл зрение — бот научился на лету понимать видеопоток с камеры смартфона и экрана
13.12.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
OpenAI объявила о появлении у чат-бота ChatGPT на базе генеративного интеллекта способности обрабатывать видеопоток и говорить с пользователями о том, что он «наблюдает» с помощью камеры смартфона или компьютера, либо что видит на экране устройства. Новая функция доступна в расширенном голосовом режиме (Advanced Voice Mode). ![]() Источник изображения: OpenAI О том, что ChatGPT получит функцию компьютерного зрения, позволяющую ему «видеть» при помощи камеры смартфона пользователя или через трансляцию экрана, компания объявила в мае этого года. Теперь доступ к функции расширенного голосового режима ChatGPT с распознаванием видео получили владельцы платных подписок ChatGPT Plus, Team и Pro. По словам компании, подписчики ChatGPT Enterprise и Edu не получат эту функцию до января, и что пока нет графика по её запуску в ЕС, Швейцарии, Исландии, Норвегии и Лихтенштейне. В недавней демонстрации в программе CNN «60 минут» президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) провел тестирование расширенного голосового режима с визуальным распознаванием с участием телеведущего Андерсона Купера (Anderson Cooper) на предмет анатомических навыков чат-бота. Когда Купер рисовал части тела на доске, ChatGPT «понимал», что тот рисует. Вместе с тем ChatGPT в этом режиме допустил ошибку в задаче по геометрии, что говорит о его склонности к галлюцинациям. После анонса в мае компания несколько раз откладывала запуск расширенного голосового режима с визуальным распознаванием. В апреле OpenAI пообещала, что этот режим будет доступен для пользователей «в течение нескольких недель», но спустя несколько месяцев признала, что на это потребуется больше времени, чем планировалось. И когда расширенный голосовой режим запустили для некоторых пользователей в сентябре, у него не было функции компьютерного зрения. Компании Google и Meta✴ тоже работают над аналогичными возможностями для своих чат-ботов. На этой неделе Google сделала функцию ИИ для анализа видео в реальном времени Project Astra доступной для группы «доверенных тестировщиков» на платформе Android. Авторы It Takes Two представили Split Fiction — эпичную кооперативную игру о путешествиях между мирами без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи»
13.12.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на церемонии The Game Awards 2024 года состоялся анонс Split Fiction — следующей кооперативной игры от разработчиков из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) и издательства Electronic Arts. Сюжет Split Fiction крутится вокруг писательниц-антиподов: Мио пишет научную фантастику, а Зоя — фэнтези. После того, как героинь подключили к машине для кражи их идей, они оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, Мио и Зое придётся полагаться друг на друга, работать сообща, изучать разные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. «Только что вы приручали милого дракона, и вот уже сражаетесь с киберниндзя, убегаете от ужасающих троллей или уворачиваетесь от ховеркаров, которые в вас кидает робот-парковщик», — интригуют авторы. Дебютный трейлер Split Fiction демонстрирует сюжетную завязку и напряжённые геймплейные моменты, а также содержит комментарии главы Hazelight и режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares). По словам Фареса, пользователей Split Fiction ждёт «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без раздражающих элементов монетизации: «Никаких лутбоксов, микротранзакций и чепухи». Вслед за предсказанием инсайдера billbil-kun релиз Split Fiction ожидается 6 марта 2025 года. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $50 — для игры вдвоём достаточно одной копии. ChatGPT получил режим Санта-Клауса, но детям доступ закрыт
13.12.2024 [10:58],
Павел Котов
OpenAI объявила, что пользователи ChatGPT теперь могут общаться в голосовом чате с виртуальной версией Санта-Клауса — режим доступен в приложениях для мобильных устройств, ПК и в веб-версии. В «расширенном голосовом режиме» (Advanced Voice Mode) появилась также возможность трансляции видео и экрана компьютера. ![]() Источник изображения: Jesson Mata / unsplash.com Голос и виртуальная личность Санта-Клауса появились в качестве предустановленной опции в голосовом режиме ChatGPT. Чтобы открыть к ним доступ, нужно нажать на значок с изображением снежинки рядом с панелью запроса или в голосовых настройках. Функция работает в приложениях под iOS и Android, в клиентах для Windows и macOS, а также на сайте ChatGPT — пользоваться ей можно до начала января. Диалоги с главным рождественским персонажем работают как временные чаты — их история не сохраняется и не транслируется в долгосрочную память модели. В качестве подарка OpenAI сообщила о готовности однократно сбросить ограничения для голосового режима — если пользователь исчерпал квоту по времени, он всё равно сможет пообщаться с виртуальным Санта-Клаусом. Что интересно, режим Санты не могут использовать дети: ChatGPT сам по себе имеет возрастное ограничение — он предназначен для пользователей старше 13 лет. «Вам должно быть не менее 13 лет или минимальный возраст, установленный в вашей стране, чтобы дать согласие на использование Услуг. Если вам нет 18 лет, вы должны иметь разрешение родителей или законных опекунов на использование Услуг», — говорится в пользовательском соглашении ChatGPT. ![]() В расширенном голосовом режиме также появилась поддержка трансляции видео и изображения экрана для искусственного интеллекта — об этой функции компания рассказала ещё на презентации модели GPT-4o в мае. Она поможет пользователям показывать интересующие их предметы напрямую ИИ, а не описывать их и не загружать фотографии. Пользователи платных подписок Plus и Pro в большинстве стран могут общаться с ChatGPT по видеосвязи в реальном времени через мобильное приложение; в ЕС эта функция появится несколько позже. Корпоративные пользователи и пользователи из образовательных организаций смогут воспользоваться ей в январе. Apple перейдёт на собственные модули Wi-Fi и Bluetooth уже в следующем году — сначала в Apple TV, а после в iPhone
13.12.2024 [10:37],
Алексей Разин
Усилия Apple по созданию вертикально интегрированной цепочки поставок электронных компонентов не ограничатся разработкой собственных модемов, как отмечает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Уже к следующем году она рассчитывает променять контроллеры Broadcom на собственное решение для работы с беспроводными интерфейсами Wi-Fi и Bluetooth. ![]() Источник изображения: Apple Support Community Комбинированный контроллер этих интерфейсов, по данным Bloomberg, компания Apple разрабатывает на протяжении нескольких лет, но в серийные продукты начнёт устанавливать только в 2025 году. Как и прочие компоненты Apple собственной разработки, новый чип для работы с Wi-Fi и Bluetooth будет выпускаться тайваньской компанией TSMC. Программа по замещению этих компонентов Broadcom на собственные реализуется Apple независимо от перехода с модемов Qualcomm на свои, но рано или поздно соответствующие решения начнут одновременно устанавливаться в различные устройства Apple. Переход на собственную компонентную базу позволяет добиться более надёжной программной интеграции, а также снизить себестоимость компонентов и повысить их энергетическую эффективность. Apple является одним из крупнейших клиентов Broadcom, обеспечивающих эту компанию 20 % всей выручки, поэтому новости о готовящейся миграции Apple на собственные контроллеры Wi-Fi и Bluetooth вызвали падение акций поставщика на 3,9 %. Собственные чипы Apple подобного назначения могут дебютировать в следующем году в составе обновлённых Apple TV и HomePod. В течение следующего года они также пропишутся в составе iPhone, а до iPad и Mac доберутся уже в 2026 году. Помимо сотрудничества в сфере создания серверного процессора, Apple и Broadcom сохранят взаимоотношения благодаря поставкам радиочастотного фильтра для модемов, которые последняя будет осуществлять для нужд первой. До этого Apple опробовала свои силы в сфере создания беспроводных решений для носимой электроники в виде AirPods и Apple Watch. Собственный чип Apple для более сложных устройств, тем не менее, предложит поддержку сетей Wi-Fi 6E, которые отличаются более широкой пропускной способностью и скоростью передачи информации. Наличие собственных компонентов для работы с беспроводными интерфейсами позволит Apple обеспечить более тесную интеграцию своих устройств внутри фирменной экосистемы. Победители и проигравшие The Game Awards 2024: Astro Bot признали игрой года, а дополнение к Elden Ring осталось без наград
13.12.2024 [09:46],
Дмитрий Рудь
Помимо ожидаемых и неожиданных анонсов, на The Game Awards 2024 состоялась церемония награждения лучших игр уходящего года. Какие проекты были признаны победителями, расскажем в этом материале. Триумфатором шоу оказался приключенческий платформер Astro Bot. Проект студии Team Asobi праздновал победу в номинациях «Игра года», «Лучшая игра для всей семьи», «Лучшая режиссура» и «Лучший приключенческий экшен». Главный конкурент Astro Bot по числу номинаций на The Game Awards 2024 — масштабная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix — первенствовал лишь в категории «Лучший саундтрек». По три награды заслужили Metaphor: ReFantazio («Лучшая ролевая игра» «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль) и Balatro («Лучшая мобильная игра», «Лучшая дебютная независимая игра» и «Лучшая независимая игра»). Прошлогодний триумфатор в лице Baldur’s Gate 3 получил награду «Лучшая поддержка сообщества», а Black Myth: Wukong не знала равных в категориях «Лучший боевик» и «Голос игроков» (в последней победителя определяют сами геймеры). Нашумевшее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring, несмотря на окружавший проект ажиотаж, осталось вовсе без наград, как и ремейк Silent Hill 2. Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2024 приведён ниже: Игра года
Голос игроков
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшее звуковое сопровождение
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Улучшенная версия The Last of Us Part II выйдет на ПК уже 3 апреля
13.12.2024 [09:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из Naughty Dog объявили, что улучшенная версия приключенческого экшена The Last of Us Part II выйдет на ПК весной будущего года. По случаю анонса был представлен специальный трейлер. ![]() Источник изображения: Naughty Dog ПК-версия получит многочисленные бонусы, которые также актуальны и в отношении издания Remastered для PS5: режим выживания «Без возврата», комментарии разработчиков, дополнительные графические улучшения и многое другое. Портированием ремастера The Last of Us Part II на ПК занимается студия Nixxes Software, которая ранее помогала Sony с расширением платформенной географии Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, дилогии Horizon и других проектов. ПК-версия приключенческого экшена The Last of Us Part II Remastered поступит в продажу 3 апреля 2025 года в Steam и EGS. В сервисе Valve игру можно добавить в список желаемого. Google Play отключит российских разработчиков от монетизации
13.12.2024 [08:45],
Владимир Фетисов
Платформа Google Play будет блокировать платежи в платных приложениях разработчиков из России. Это означает, что пользователям таких программных продуктов станут недоступны внутриигровые покупки и обновление подписок. Изменения вступят в силу 26 декабря 2024 года. ![]() Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash В уведомлении, которое Google начала рассылать разработчикам, сказано, что «на неопределённый срок» приостанавливается проведение платежей за приложения разработчикам, у которых указан для зачисления выплат счёт, зарегистрированный в российском банке. «Это означает, что, начиная с 26 декабря 2024 года мы будем отклонять все попытки пользователей приобрести ваши платные подписки, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play», — говорится в сообщении компании. Там также сказано, что данное изменение вступит в силу в 00:00 26 декабря (по тихоокеанскому времени), а итоговые выплаты разработчики получат до 15 января. Напомним, в мае 2022 года Google запретила разработчикам из России загружать и обновлять платные приложения в Google Play. Это означало, что в российском сегменте магазина цифрового контента Google перестанут размещаться платные приложения, а значит, разработчики не смогут монетизировать свои продукты. В марте того же года Google отключила показ рекламы для российских пользователей, а позднее заблокировала возможность монетизации просмотров на YouTube. Летом этого года рекламный сервис AdSense полностью прекратил свою деятельность в России и деактивировал учётные записи пользователей, что привело к полной блокировке возможности монетизации контента российских блогеров. Microsoft Recall уличили в сохранении данных банковских карт и другой чувствительной информации даже с включённым фильтром
13.12.2024 [08:43],
Алексей Разин
В июне Microsoft отключила функцию протоколирования действий пользователей Recall в тестовых сборках Windows из-за обнаруженных проблем с безопасностью персональных данных, но недавно вернула её, наделив пользователей возможностью отключать запоминание чувствительных данных. Как выясняется, на практике подобный фильтр всё ещё не гарантирует исключения важных данных о пользователе из сохраняемой истории действий. ![]() Источник изображения: Unsplash, Rupixen По замыслу разработчиков, фильтр должен исключать сбор информации из приложений или с веб-сайтов, работающих с данными банковских карт пользователей или номерами персональных документов, которые могут быть использованы злоумышленниками для причинения материального ущерба их владельцу. Представители ресурса Tom’s Hardware выяснили, что на практике этот фильтр работает не всегда. Во-первых, при попытке сохранить пароль и логин к различным системам в простом текстовом документе через Блокнот соответствующая информация сохраняется функцией Microsoft Recall. Наличие слов с обозначениями банковской карты в данном документе никак не настораживало фильтр. Аналогичным образом, заполнение персональных данных через PDF-файл в Microsoft Edge также не осталось без внимания Microsoft Recall, хотя фильтр был активен. Наконец, специально созданная HTML-страница с полями для ввода данных банковской карты также прошла через фильтр. Впрочем, на веб-страницах реальных интернет-магазинов в браузере чувствительная информация была отфильтрована, и данные банковской карты не попали в сохранённую историю. Microsoft на замечания автора экспериментов лишь посоветовала следовать рекомендациям в корпоративном блоге, которые призывают пользователей обращаться к компании с замечаниями по поводу работы функции Microsoft Recall через форму обратной связи. Корпорация также пообещала продолжить совершенствование данной функции с целью улучшения защиты персональных данных. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |