Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США поставили на поток производство человекообразных роботов Figure — скоро они появятся в домах и на заводах

На днях калифорнийский стартап Figure AI сообщил о запуске первой производственной линии BotQ для серийного выпуска человекообразных роботов собственной разработки. Мощность предприятия составит 12 000 роботов в год, или около 30 штук в сутки. В ближайшие годы объёмы производства значительно вырастут, а роботы Figure поступят на заводы и в дома граждан для выполнения рутинных задач.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

Сообщается, что в производство поступила модель Figure 03 третьего поколения под управлением нейросети Helix. Компания Figure AI быстро разработала первую модель своего человекообразного робота — Figure 01, представленную в октябре 2023 года. Год спустя вышла модель Figure 02. Серийный робот Figure 03 стал переосмыслением предыдущих разработок: его детали были спроектированы с учётом массового и быстрого выпуска. Если для первых моделей требовалась многонедельная обработка деталей на станках с ЧПУ, то в серийной версии многие компоненты штампуются со скоростью 20 секунд на деталь.

Робот компании Figure AI примечателен тем, что способен выполнять команды даже без предварительного обучения, ориентируясь исключительно на голосовое управление. Ранее компания демонстрировала возможности своей роботизированной платформы, поражающие своей гибкостью. Это позволяет предположить, что Figure AI имеет все шансы занять достойное место на зарождающемся рынке человекообразных роботов.

Роботы Figure также будут задействованы в производстве своих собратьев. Это позволило компании отказаться от конвейерной линии, заменив человеческий труд по транспортировке и сортировке деталей роботами. В частности, они будут тестировать аккумуляторные ячейки и собирать их в блоки для новых роботов.

По мере отладки производственных процессов компания планирует наращивать выпуск человекообразных машин, доведя объёмы производства до 100 000 роботов в год в течение четырёх лет. Вместе с Figure AI будут развиваться и её поставщики, формируя зрелую цепочку поставок для перспективной продукции.

Французы разработали «домашнюю» систему хранения энергии в сжатом воздухе

Пока китайцы лезут под землю в поисках мест для хранения там энергии в сжатом воздухе, французы предпочитают работать на поверхности в комфортных условиях. Так, компания Segula Technologies представила компактные системы воздушного компрессионного хранения энергии, размещённые в стандартных 12-метровых контейнерах, заполненных баллонами и компрессорами. Такие установки можно разместить где угодно для поддержки экологически чистой энергетики.

 Источник изображения: Segula Technologies

Источник изображения: Segula Technologies

В часы максимальной выработки энергия солнечных и ветряных электростанций будет направляться на закачку воздуха в баллоны. Для получения электричества в часы пикового потребления воздух будет возвращаться в атмосферу через генераторы, производя электроэнергию. Заявлено, что КПД установки достигает 70 %, что соответствует уровню конкурирующих решений.

Первоначально системы накопления энергии Remora разрабатывались для закачки воздуха в баллоны под водой. Это позволяло сильнее сжать воздух с меньшими затратами энергии. Новые установки Remora Stack (для предприятий) и Remora Home (для частного использования) предназначены для эксплуатации на поверхности. Первые два прототипа мощностью 200 кВт будут построены в Испании — в Эйбаре и Бильбао.

«Срок службы всей системы составляет не менее 30 лет, она не выделяет загрязняющих веществ и, в отличие от аккумуляторов, использует прочные и долговечные материалы», — заявила компания, добавив, что в разработке не используются литий и редкоземельные элементы.

Ёмкость и мощность системы Remora Stack, предназначенной для предприятий, жилых экорайонов, торговых центров, электростанций и объектов общественной инфраструктуры, могут варьироваться в зависимости от требований заказчика. Система Remora Home для жилых помещений, вероятно, будет иметь стандартные параметры.

Проект частично финансируется в рамках программы ЕС Air4NRG. В его реализации участвуют десятки европейских компаний из Франции, Италии, Испании, Португалии и других стран. Пилотная установка будет введена в эксплуатацию в 2026 году, а серийное производство комплектов Remora Stack ожидается в 2027–2028 годах.

Keenetic с задержкой призналась пользователям о взломе базы данных своего мобильного приложения

Производитель роутеров Keenetic Limited предупредил пользователей мобильного приложения Keenetic, зарегистрировавшихся до 16 марта 2023 года, о взломе базы данных, в связи с чем сторонние лица могли получить доступ к их персональной информации.

 Источник изображения: Keenetic

Источник изображения: Keenetic

В 2023 году 15 марта в Keenetic поступило сообщение независимого исследователя по ИТ-безопасности о возможности несанкционированного доступа к базе данных мобильного приложения Keenetic, после чего в тот же день проблема была устранена. Исследователь по ИТ-безопасности заверил компанию, что данные о взломе он никому не передавал и уничтожил их. И до конца февраля 2025 года не было никаких признаков того, что база была скомпрометирована или кто-либо пользователь пострадал от утечки данных.

Однако 28 февраля 2025 года компании стало известно, что некоторая информация из базы данных была раскрыта независимому СМИ. Поэтому Keenetic не может гарантировать, что данные были должным образом уничтожены, и некоторая информация всё же не поступила к сторонним лицам. Вместе с тем исходя из характера данных, которые потенциально могут быть раскрыты, компания оценивает риск мошеннической активности как низкий.

Как сообщает Keenetic, хакеры могли получить доступ к таким данным, как адреса электронной почты (логины) и имена учётных записей пользователей, логины и пароли клиентов VPN, а также различные сведения о настройках устройств и программного обеспечения, которые не несут угрозы конфиденциальности пользователей.

Keenetic подчеркнула, что не собирает, не хранит и не анализирует данные о платёжных картах или связанных с ними учётных данных, транзакционных данных, банковских реквизитах или банковских паролях. Соответственно злоумышленники не могли получить к ним доступ в результате взлома.

Тем не менее компания рекомендовала пользователям мобильного приложения Keenetic из группы риска сменить пароли учётных записей, пароли Wi-Fi, VPN-клиентов/предварительные ключи для: PPTP/L2TP, L2TP/IPSec, IPSec Site-to-Site, SSTP.

Keenetic также выразила уверенность в том, что несанкционированный доступ произошёл без какого-либо мошеннического или злого умысла, и информация о базе данных не является общедоступной.

Последнее обновление Windows 10 вызвало «море» проблем и замедление работы ПК

Мартовское обновление для Windows 10 сборки KB5053606, которое должно было улучшить безопасность системы, вызвало волну недовольства среди пользователей. Несмотря на то, что Windows 10 остаётся одной из самых надёжных версий ОС, это обновление принесло больше проблем, чем пользы.

 Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Первые трудности начались ещё на этапе установки. Некоторые пользователи сообщили о сбоях с кодом ошибки 0x80070020, в то время как другие столкнулись с необычно долгой установкой. Интересно, что обновление устанавливается даже на тех устройствах, где автоматическое обновление отключено. Однако, как сообщает PCWorld, это связано с тем, что KB5053606 является критическим обновлением безопасности, которое система устанавливает принудительно.

Те, кому удалось обновиться, столкнулись с новыми, ещё большими проблемами. С панели задач исчезли иконки, система стала работать медленнее, а некоторые пользователи зафиксировали сброс индивидуальных настроек рабочего стола к заводским. Но хуже того, при вводе с клавиатуры происходят задержки, что делает использование ПК крайне раздражающим.

Сложности возникли и в корпоративном секторе для Windows 10. Пользователи сообщили о проблемах с печатью после установки на ПК обновления. По словам сотрудника одной компании, проблемы начались сразу после перезагрузки системы. Служба печати работает со следующими ошибками: медленная загрузка, сбои программ и проблемы с интеграцией системы Citrix.

Microsoft на странице поддержки обновления признала проблемы с Citrix и USB-принтерами, однако другие неполадки, такие как исчезновение иконок и замедление системы, пока не упоминаются. На данный момент решения этих проблем нет, и пользователям остаётся просто ждать исправлений.

Маск придумал, как будет вытаскивать Tesla из ямы, которую сам же и вырыл

Илон Маск (Elon Musk) провёл внеплановую встречу с сотрудниками Tesla в Техасе, чтобы обсудить будущее компании на фоне ухудшающейся репутации бренда и падения стоимости акций. Как сообщает The Verge, на встрече, которая транслировалась в прямом эфире, Маск попытался воодушевить коллектив, а также призвал не продавать ценные бумаги Tesla, несмотря на то, что их стоимость с декабря понизилась на 50 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Маск заявил, что будущее Tesla обеспечат два ключевых проекта — робот-гуманоид Optimus и роботакси Cybercab. Он подчеркнул, что автономное программное обеспечение компании, включая систему Full Self-Driving, выведет Tesla на новый уровень. «Это нечто настолько грандиозное, что не имеет аналогов в прошлом», — сказал Маск. По его словам, в этом году Tesla сможет выпустить около 5000 роботов Optimus, а в следующем — в десять раз больше.

Особое внимание Маск уделил проекту Cybercab, пообещав революционный прорыв в производстве. Он рассказал, что Tesla разрабатывает процесс, который позволит собирать роботакси «менее чем за пять секунд», как на высокоскоростной линии по производству потребительской электроники. Напомним, роботакси Cybercab было представлено на мероприятии Tesla We, Robot в прошлом году, а продажи начнутся предположительно в 2026 году по цене $30 000.

Интересно, что обычно встречи с сотрудниками проходят днём, но на этот раз Маск провёл её в срочном порядке вечером, что может быть связано с нарастающим давлением со стороны инвесторов и аналитиков, отмечает The Verge. В частности, аналитик из финансовой компании Wedbush Дэн Айвз (Dan Ives) выразил обеспокоенность тем, что Маск слишком увлечён политикой.

Маск действительно в последнее время уделяет много внимания работе в Департаменте правительственной эффективности (DOGE), в задачи которой входит сокращение государственных расходов США. Однако его действия вызывают критику из-за радикальных сокращений в таких структурах, как Федеральная торговая комиссия (FTC) и Агентство США по международному развитию (USAID). Помимо этого, он продолжает руководить SpaceX, Neuralink и The Boring Company. Да, у Маска много работы, а сам он шутит, что имеет 17 рабочих ставок.

Intel покинула глава разработки технологий производства чипов — перед самым дебютом Intel 18A

Intel объявила, что вице-президент Энн Келлехер (Ann Kelleher), возглавлявшая разработку технологий производство микросхем, покинет свой пост до конца 2025 года. Её уход совпадает с началом масштабных преобразований в производственном подразделении Intel Foundry и завершением этапа разработки ключевого техпроцесса Intel 18A на исследовательской площадке в штате Орегон.

Келлехер проработала в компании 29 лет. Свою карьеру в Intel она начала в 1996 году на должности инженера по технологическим процессам. Позднее она возглавила одну из фабрик компании. В 2020 году ей было поручено руководство всей разработкой техпроцессов Intel. На момент объявления об уходе ей исполнилось 59 лет.

На протяжении последних лет Келлехер возглавляла разработку технологического процесса 18A — одного из важнейших проектов Intel, ориентированного на сокращение отставания от TSMC. Эта технология создавалась на исследовательских фабриках компании, расположенных в Хиллсборо (штат Орегон). По заявлению Intel уже достигла значительного прогресса в освоении техпроцесса 18A и готовится к выпуску первых чипов на нём для сторонних заказчиков. Разработка последних скоро придёт к этапу tape-out — финальный этап проектирования чипа, при котором готовая топология микросхемы передаётся на фабрику для начала производства, включая изготовление фотошаблонов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Переход к новому этапу технологического управления сопровождается кадровыми перестановками. В июле 2024 года Intel пригласила Нагу Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran), ранее работавшего в компании Micron, на должность главы подразделения контрактного производства чипов. Теперь ему предстоит занять должность главного директора по технологиям и операциям в Intel Foundry, а также возглавить направление разработки техпроцессов, которое ранее курировала Келлехер.

Ещё осенью 2024 года Intel сообщила, что выбрала Навида Шахрияри (Navid Shahriari) в качестве долгосрочного преемника Келлехер, однако сроки её ухода тогда не раскрывались. Теперь Шахрияри назначен исполнительным вице-президентом новой организационной структуры, задача которой — координация производственных процессов Intel на всех предприятиях компании Новая структура будет отвечать за разработку технологии тестирования сборок (ATTD), операции по изготовлению фотоматриц (DMO), производство тестов сборок (ATM) и операции по сортировке пластин C4. Об этом назначении Intel также объявила 20 марта 2025 года одновременно с сообщением об отставке Келлехер.

Как пишет портал Tom's Hardware, компания Intel реорганизует подразделение Foundry под двух руководителей, которые будут отвечать за два ключевых направления в разработке и производстве полупроводников. Чандрасекарана будет отвечать непосредственно за разработку и выпуск самих кристаллов, тогда как Шахрияри возглавит направление разработки и внедрения технологий упаковки кристаллов.

В официальном заявлении Intel подчёркивается, что передача полномочий осуществляется при полной готовности управленческой команды и в условиях успешной реализации проекта 18A. Компания утверждает, что разработка технологии ведётся с опережением графика. Tape-out проектов для внешних заказчиков и подготовка к выпуску первой продукции находятся в активной фазе, что позволяет обеспечить запланированную и последовательную смену руководства. До того как Энн Келлехер покинет Intel, она будет выступать в качестве стратегического советника Intel Foundry.

Cloudflare натравила ИИ на ботов, которые собирают данные для ИИ

Cloudflare развернула систему искусственного интеллекта, предназначенную для перехвата ботов, которые сканируют общедоступные страницы и собирают данные с целью обучения других моделей ИИ.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Владельцы сайтов теоретически могут попытаться отбиться от сканеров страниц при помощи файлов robots.txt с директивами для ботов, изменения настроек веб-серверов, проверок CAPTCHA и полной блокировки ботов. В действительности операторы роботов-сканеров зачастую игнорируют директивы robots.txt, обходят как тесты CAPTCHA, так и настройки серверов. В результате на ресурсах растёт объём нежелательного трафика, а данные сайтов попадают в массивы для обучения ИИ без разрешения правообладателей — однозначного ответа на вопрос о законности такой практики пока нет.

Cloudflare предложила не блокировать сканеры, а запускать их в систему, только показывать им созданный ИИ бесполезный контент, который они будут потреблять, попав в «ИИ-лабиринт». Обнаружив несанкционированное сканирование материалов, система не блокирует запрос, а выдаёт ряд ссылок на созданные ИИ страницы, достаточно убедительные, чтобы увести на них сканер. Такой контент выглядит как настоящий, но это уже не материалы, которые система пытается защитить — в результате сканер тратит время и ресурсы. Сами по себе генерируемые ИИ материалы реальны и связаны с научными фактами, потому что дезинформацию в Cloudflare плодить не намерены, а откровенно мусорный контент может навредить репутации сайта и поисковой оптимизации.

Система окажется сдерживающим фактором для сканеров веб-контента, чьи ресурсы начнут использоваться впустую, а стоимость эксплуатации вырастет. Она будет полезным инструментом для обнаружения активности ботов; человек же не станет погружаться в такой «ИИ-лабиринт» на глубину более четырёх ссылок, уверены создатели системы. Но панацеей это решение не является: такие вещи обычно порождают гонку вооружений, и в Cloudflare уже задумываются о том, что делать дальше, чтобы оставаться впереди.

«Выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил»: российский MMO-шутер Pioner впечатлил игроков новым геймплейным трейлером

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый геймплейный трейлер своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Двухминутный ролик, получивший название «Распад» (Collapse), демонстрирует атмосферное окружение и опасности загадочного советского острова, динамичную боевую систему и сюжетных персонажей.

В частности, разработчики показали несколько видов оружия для ближнего и дальнего боя, подземный комплекс, сражения в черте города, УАЗ «Буханку» с реактивными двигателями, летающих медуз и прочие странности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новым трейлером Pioner и до сих пор надеются на обещанное закрытое бета-тестирование. «Как всегда выглядит прекрасно, но ждать уже нет сил», — признаётся vegan780.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и поддержку после релиза.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности»

Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на видеокартах Nvidia GeForce RTX 20-й серии, открывших путь к играм с трассировкой лучей. В новой версии этой технологии Microsoft обещала «революционный рост производительности».

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft оптимизировала производительность за счёт двух нововведений: микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизации порядка исполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER) — последнее решение Nvidia развернула для Portal RTX и Cyberpunk 2077 около двух лет назад. Эти решения предлагают существенный прирост производительности, особенно в играх с полной трассировкой лучей — трассировкой пути.

Микрокарты прозрачности дают значительную оптимизацию альфа-проверяемой геометрии, то есть метода отрисовки, при котором для определения видимости каждого пикселя используется альфа-канал текстуры. В играх с трассировкой пути этот метод обеспечивает 2,3-кратный рост производительности: эффективно управляя данными о прозрачности, OMM сокращают вызовы шейдеров, повышая тем самым эффективность отрисовки без ущерба для качества изображения.

Оптимизация порядка исполнения шейдеров в некоторых сценариях обеспечивает 2-кратный рост производительности рендеринга. Этот метод предполагает интеллектуальную группировку выполнения шейдеров, способствуя росту эффективности графического процессора за счёт уменьшения дивергенции, а также повышению частоты кадров.

Официальная предварительная версия DXR 1.2, как ожидается, выйдет в апреле. Крупнейшие поставщики графики, включая AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm, стремятся сделать эту технологию отраслевым стандартом, что обеспечит её широкое внедрение, рассказали в Microsoft. Другие разработчики пока не подтвердили, что также обеспечат её поддержку, но Nvidia, как сообщается, обеспечила её совместимость со всеми видеокартами GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

Глава Nvidia извинился за то, что обвалил акции производителей квантовых компьютеров в начале года

Необходимость открыть исследовательский центр, специализирующийся на проблемах создания квантовых компьютеров, вынудила руководство Nvidia не только созвать представителей отрасли на отдельном мероприятии, но и извиниться перед ними за излишний пессимизм, транслировавшийся в январе этого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тогда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что сомневается в способности пригодных к практическому использованию квантовых компьютеров появиться на рынке в перспективе ближайших 15 лет. Тогда он даже был убеждён, что лучше настраиваться на срок не менее 20 лет. Подобные прогнозы глава Nvidia делал, опираясь на опыт его собственной компании, у которой серьёзный бизнес в сфере аппаратного и программного обеспечения развивался на протяжении 20 лет.

Собрав представителей отрасли квантовых вычислений на мероприятии Quantum Day на этой неделе, Дженсен Хуанг был вынужден признать, что был не прав в своих прогнозах. Он также заявил, что был удивлён реакцией фондового рынка на свои январские заявления. По сути, сам по себе факт существования публичных компаний, которые занимаются проблемами создания квантовых компьютеров, удивил основателя Nvidia. На мероприятии в четверг руководство Nvidia выступало с серией докладов плечом к плечу с представителями 12 компаний, работающих в сфере квантовых вычислений. Некоторые из участников мероприятия выступили с критикой январских заявлений Хуанга. Последний даже пошутил на эту тему: «Это мероприятие является первым в истории, на которое генеральный директор компании пригласил гостей, чтобы объяснить, почему он был не прав».

К данному мероприятию было приурочено и открытие исследовательского центра Nvidia в Бостоне, который будет специализироваться на расчётах, связанных с разработкой квантовых компьютеров. Учёные из Гарварда и МТИ будут сотрудничать с представителями Nvidia и нескольких компаний, занимающихся созданием квантовых компьютеров: Quantinuum, Quantum Machines и QuEra Computing. К работе новый исследовательский центр приступит в этом году, местные вычислительные мощности будут основаны на новейших ускорителях Blackwell.

Глава Nvidia разделяет мнение некоторых представителей отрасли квантовых вычислений, которые считают, что после появления квантовых компьютеров место для традиционных вычислительных центров на основе полупроводниковых компонентов тоже останется. Они будут работать бок о бок. По крайней мере, для разработки квантовых компьютеров будут использоваться традиционные. Хуанг добавил, что в своё время ошибся в своих предсказаниях по поводу экспансии вычислительных систем, основанных на GPU. Много лет назад он был уверен, что они вытеснят с рынка все прочие, но теперь признаёт, что был не прав.

Учёные засекли удивительно высокую концентрацию кислорода в самой древней из найденных галактик во Вселенной

Наблюдения последних лет часто ставят астрономов в тупик, доказывая ошибочность понимания эволюции ранней Вселенной. Звёзды и галактики в первый миллиард лет после Большого взрыва развивались неожиданно быстро, что невозможно объяснить принятыми в космологии моделями. В этот ряд попало и новое открытие — неожиданно большая концентрация кислорода в самой древней из найденных во Вселенной галактик.

 Художественное представление. Источник изображения: ESO

Художественное представление галактики JADES-GS-z14-0. Источник изображения: ESO

Галактика JADES-GS-z14-0 была открыта космической инфракрасной обсерваторией «Джеймс Уэбб». К лету 2024 года открытие было подтверждено по спектральным данным. Оказалось, что этот неожиданно крупный и яркий объект обнаружен всего через 290 млн лет после Большого взрыва. Это само по себе вызвало недоумение, поскольку современные модели не предполагают такого быстрого развития звёзд и галактик. Очевидно, что земная наука что-то упускает в оценке эволюции Вселенной.

Галактика JADES-GS-z14-0 не могла не вызвать растущего интереса учёных — это как обнаружить подростка в ясельной группе, поясняют исследователи. Поэтому для углублённого анализа химического состава этой «галактики-переростка» был использован радиотелескоп Atacama Large Millimeter/submillimeter Array в Чили. Наблюдения в радиоволновом диапазоне позволяют уловить спектры излучения холодных атомов, в отличие от инфракрасного и видимого излучения, которые фиксируют значительно более высокие уровни энергии.

Сигналы, полученные от галактики JADES-GS-z14-0, ошеломили исследователей. Уровень молекулярного кислорода в ней в десять раз превысил допустимый в моделях эволюции звёзд. Кислород и другие элементы, тяжелее водорода и гелия, образуются в недрах звёзд в результате ядерного синтеза. В межзвёздное пространство они попадают после смерти таких звёзд во время взрывов сверхновых. Иными словами, это крайне медленный процесс. Поэтому запредельный уровень кислорода в JADES-GS-z14-0 всего через 290 млн лет после Большого взрыва остаётся загадкой, на которую у учёных пока нет ответа. Для его поиска потребуются новые масштабные наблюдения.

Seagate придумала сверхбыстрые жёсткие диски с PCIe — всё ещё медленнее SSD, но значительно дешевле

Технология жёстких дисков восходит к пятидесятым годам прошлого века и опирается на устаревшие стандарты ввода-вывода. Seagate рассчитывает сделать технологию магнитных накопителей современнее и обеспечить им поддержку стандарта PCIe — в условиях бума искусственного интеллекта возник спрос на быстрые накопители для центров обработки данных.

 Источник изображений: seagate.com

Источник изображений: seagate.com

Seagate изменила подход к разработке и эволюции жёстких дисков, объединив их со стандартом NVMe в новой технологии для накопителей. Компания стремится упростить и оптимизировать решения в области хранения данных для специализирующихся на ИИ компаний — жёсткие диски по-прежнему обходятся дешевле твердотельных накопителей. Они никогда не достигнут тех же скоростей, что SSD, но в Seagate уверены, что их можно улучшить и сделать пригодными для работы в ЦОД. Адаптировав протокол на основе PCIe и развернув NVMe-совместимые жёсткие диски, компания устранила потребность в проприетарных решениях, привязанных к интерфейсам SAS/SATA, хост-адаптерам шины (HBA) и архитектурам контроллеров, которые не подходят для рабочих нагрузок ИИ. Новый протокол обещает высокую пропускную способность и низкую задержку, хотя едва ли магнитные накопители смогут перемещать данные со скоростями, измеряемыми гигабайтами в секунду.

Жёстким дискам нового поколения не потребуется HBA или специальных контроллеров, но они сохранят разъём SAS/SATA для улучшения совместимости. Технология упростит развёртывание решений в области хранения данных для ИИ, а единый программный стек драйверов NVMe повысит эффективность работы твердотельных накопителей и жёстких дисков. Seagate предусмотрела возможность прямого подключения NVMe-накопителей к графическим процессорам, чтобы архитектура не зависела от скорости центральных процессоров. В результате модели ИИ смогут обрабатывать большие наборы данных с уменьшенными задержками ввода-вывода. Технология NVMe over Fabrics (NVMe-oF) позволяет использовать жёсткие диски в распределённых масштабируемых системах хранения данных.

 Источник изображений: seagate.com

Seagate протестировала новый комплекс, включающий жёсткие диски нового образца, твердотельные накопители NVMe, DPU Nvidia BlueField и программные решения AIStore. Конкретных результатов компания не привела, но заявила, что новая платформа оказалась способна обеспечить некоторые преимущества для рабочих нагрузок ИИ. Прямое подключение графической подсистемы к накопителям через DPU сократило задержки и устранило издержки, связанные с SAS/SATA, за счёт упрощённой архитектуры системы. AIStore помогла оптимизировать кэширование данных и повысить производительность при обучении моделей ИИ, а интеграция NVMe-oF доказала свою полезность в многостоечных кластерах систем хранения данных. NVMe-совместимые жёсткие диски в 10 раз сокращают объёмы углеродных выбросов на гигабайт, в 4 раза повышают эффективность потребления энергии и предлагают «значительно более низкую» стоимость за терабайт, чем SSD, заверили в Seagate.

Сейчас компания работает над масштабированием своей платформы Mozaic 3+ на основе дисков, использующих технологию магнитной записи с подогревом (HAMR), над созданием жёстких дисков большей ёмкости, а также продолжает исследовать NVMe-совместимые решения совместно со своими партнёрами.

У «отца PlayStation» обнаружился сверхредкий прототип консоли Nintendo PlayStation

Стало известно, что один из создателей PlayStation и бывший исполнительный директор Sony Computer Entertainment Кен Кутараги (Ken Kutaragi) является владельцем редчайшего прототипа игровой консоли Nintendo PlayStation.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: Julian Domanski, videogameschronicle

В этом месяце фотограф Джулиан Домански (Julian Domanski) встретился с Кутараги, после чего рассказал, что ему удалось подержать в руках редчайший прототип игровой консоли. Он также опубликовал на своей странице в соцсети X несколько снимков, на которых запечатлена Nintendo PlayStation.

«Никогда не думал, что увижу что-то настолько редкое, но сегодня мне удалось подержать в руках Nintendo PlayStation. Считается, что последняя из существующих консолей была продана на аукционе за $300 тыс. Оказывается, у бывшего генерального директора SonyCEA есть такая же в шкафу», — написал Домански.

Принято считать, что всего было создано около 200 прототипов Nintendo PlayStation — игровой консоли, разработка которой велась в начале 1990-х годов в рамках сотрудничества Sony и Nintendo. Изначально предполагалось, что PlayStation станет дополнением для Super Nintendo и позволит повысить производительность. Однако сотрудничество Sony и Nintendo было недолгим, поэтому в конечном счёте PlayStation пошла своим курсом и Sony вышла на рынок игровых консолей в одиночку.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

В 2020 году прототип Nintendo PlayStation, который на тот момент считался единственным сохранившимся экземпляром, был продан на аукционе. Судя по фото, прототип Кутараги относится к другой фазе производственного процесса, поскольку консоль имеет некоторые отличия от той, что была продана на аукционе. На прототипе Кутараги виден логотип PlayStation ярко синего цвета, а на консоли с аукциона он был более тусклым. Назначение кнопок напечатано прямо на них, а не над ними, как это было на прототипе с аукциона. Также отмечается, что прототип Кутараги в целом находится в значительно более хорошем состоянии.

AMD созналась, что не справилась с продажей 200 тысяч Radeon RX 9000

Компания AMD официально опровергла распространившуюся накануне информацию о продаже 200 тысяч графических ускорителей Radeon RX 9070-й серии. Представители компании связались с редакцией Tom's Hardware, чтобы прояснить ситуацию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Накануне многие профильные сайты сообщили, что первая партия из 200 тысяч видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT почти полностью распродана. Утверждалось, что ускорители на архитектуре RDNA 4 пользуются высоким спросом, особенно на фоне дефицита конкурирующих Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Первоисточником информации стал китайский портал Benchlife.info, который сообщил, что о высоких продажах AMD заявила на мероприятии Advancing AI в Пекине.

Сегодня AMD опровергла эти сведения, а китайский первоисточник удалил недостоверную информацию. Компания пояснила, что во время мероприятия действительно обсуждался высокий спрос на Radeon RX 9000 и процессоры Ryzen 9000X3D, однако конкретная цифра в 200 тысяч единиц не упоминалась.

AMD не стала уточнять реальные объёмы продаж видеокарт нового поколения. Однако можно предположить, что раз компания решила опровергнуть слухи о 200 тысячах проданных ускорителей, то фактические продажи оказались значительно ниже.

Стоит отметить, что спрос на новинки Radeon RX 9000 действительно оказался высоким. AMD удалось создать конкурентоспособные видеокарты, предлагающие отличную производительность по более доступной цене, чем аналоги Nvidia. Однако из-за высокого спроса некоторые магазины и перекупщики значительно завышают цены.

По слухам, поставки видеокарт как от Nvidia, так и от AMD должны стабилизироваться в ближайшие месяцы, но конкретные сроки появления достаточного количества устройств в продаже пока неизвестны.

Nvidia начала продавать GeForce RTX 5080 и RTX 5090 из фудтрака — раньше Хуанг «запекал» видеокарты в духовке

Портал Tom’s Hardware сообщает, что спрос на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США по-прежнему настолько высок, что найти их в продаже по рекомендованным ценам практически невозможно. Nvidia нашла решение для участников конференции GPU Technology Conference (GTC 2025), проходящей в настоящий момент в Сан-Хосе (Калифорния, США). Компания продаёт видеокарты по рекомендованным ценам непосредственно на этом мероприятии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia разместила на парковке GTC 2025 фудтрак, из которого продаёт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 от своих партнёров по рекомендованным ценам — $999 и $1999 соответственно. В течение четверга и пятницы магазин на колёсах будет открыт с 7 утра до полудня по местному времени. Однако здесь есть несколько ограничений:

  • Купить видеокарту смогут только участники GTC 2025, заплатившие за входные билеты $1145 (за один день участия) или $2295 (за пять дней), либо владельцы выставочных пропусков.
  • Один покупатель может приобрести только одну карту.
  • Всего Nvidia собирается продать 2000 видеокарт — по тысяче GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090.
  • Карты становятся доступны для покупки спонтанно. Иными словами, они продаются по принципу флеш-распродаж. Например: «В течение следующих 30 минут в продаже будут доступны 90 видеокарт RTX 5090».

Данная ситуация напомнила как Nvidia готовилась к запуску видеокарт поколения Ampere в 2020 году. Тогда вышел ролик, в котором гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вынул из духовки «свежеиспечённую» серверную плату с восемью ускорителями вычислений A100.

Кто-то может посчитать подобные акции со стороны Nvidia издевательством над поклонниками и обычными потребителями, которые ждут появления видеокарт в магазинах по приемлемым ценам. Хотя разработчики, присутствующие на конференции, явно позитивно оценят инициативу, поскольку смогут купить ускорители для работы над ПО, которое потенциально сможет стимулировать спрос на продукты Nvidia в будущем.

С другой стороны, Nvidia в последнее время в целом уделяет мало внимания геймерам, отдавая приоритет производству специализированных GPU для дата-центров. И это логично, ведь Nvidia гораздо выгоднее продавать сверхдорогие ИИ-ускорители B100/B200 стоимостью $50 000 за штуку. Однако геймерам от этого не легче.

Microsoft разрешила всем геймерам обновиться до Windows 11 24H2 — снято ограничение, связанное с Asphalt 8: Airborne

Компания Microsoft устранила ещё одно препятствие, которое мешало некоторым пользователям Windows 11 обновиться до версии 24H2. Ограничения затрагивали ПК с установленной игрой Asphalt 8: Airborne, так как обновление операционной системы приводило к частому зависанию игры и необходимости её перезапуска.

«Решение: эта проблема была решена. Защитная блокировка (ID 52796746), которая была ранее применена для этой проблемы, была снята. Может потребоваться до 48 часов, чтобы обновление Windows 11 версии 24H2 стало доступно в Центре обновления Windows в Параметрах. Перезагрузка устройства может ускорить процесс», — сообщила Microsoft.

В середине января Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. Ubisoft выпустила патчи, которые устранили эти проблемы, после чего Microsoft сняла блокировку.

В ноябре 2024 года очередное обновление затронуло компьютеры, к которым по USB подключены сканеры, поддерживающими eSCL (eScanner Communication Language) — протокол обмена без использования драйверов, работающий через Ethernet, Wi-Fi и USB. На исправление ситуации потребовалось несколько дней.

В конце 2024 года геймеры массово жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Лишь в конце января 2025 года компания исправила ошибку и разблокировала обновления.

Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщалось о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab приводило к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС. 29 января Microsoft оперативно выпустила обновление, исправившее 28 различных ошибок.

В феврале похожие проблемы возникли на ПК со старыми версиями программного обеспечения AutoCAD.

Выпущенный 15 марта очередной патч для Windows 11 24H2 оказался крайне нестабильным и изобилует сбоями. Пользователи массово сообщают о зависаниях на этапе установки, BSoD («Синий экран смерти») и невозможности загрузить систему. Исправления пока выпущены не были.

«Никто из них игру и не купил»: бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия боролась с пиратством Half-Life

В последние годы Valve отдаёт оригинальную Half-Life буквально за копейки (а по праздникам — вообще бесплатно), но когда игра только выходила, а студия лишь начинала свой путь в индустрии, всё было совсем иначе.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), в прошлом жена сооснователя студии Майка Харрингтона (Mike Harrington), на GDC 2025 рассказала, как компания начинала борьбу с пиратством.

В соответствии с прошлогодней публикацией Харригтон на Medium, в 1998 году Valve рассматривала пиратство, которое тогда как раз начинало формироваться в реальную проблему, как одну из главных угроз своему бизнесу.

Собственный племянник Харригтон на подарочные деньги купил репликатор CD-ROM, чтобы копировать игры и делиться ими с друзьями. Для него это было не воровство, но Valve бросить Half-Life на произвол судьбы не могла.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Из-за таких геймеров, как племянник Харрингтон, студия разработала систему аутентификации. Покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Когда после релиза Half-Life форумы заполонили жалобы, что игра не работает, Майк Харрингтон лично звонил всем пострадавшим, но: «Оказалось, никто из них игру и не купил. Система аутентификации работала отлично».

Half-Life дебютировала 19 ноября 1998 года. Культовый шутер Valve считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. До сегодняшнего вечера (20:00 МСК) приобщиться к классике жанра можно за 51 рубль.

Почти вся ИТ-инфраструктура «Почты России» фактически «дышит на ладан», пожаловался глава госкомпании

Почти 90 % ИТ-инфраструктуры «Почты России» «дышит на ладан», а 55 % транспорта компании находится «за сроками полезного использования», сообщают «РИА Новости» со ссылкой на выступление главы ФГУП «Почта России» Михаила Волкова на расширенном заседании ИТ-комитета в Госдуме.

Как заявил Михаил Волков, изношенность фондов очень большая. «Например, около 55 % нашего транспорта уже за сроками полезного использования. Что касается ИТ-инфраструктуры — 89 % фактически на ладан дышат», — был откровенен глава «Почты России». Ключевыми проблемами на 2025 год для организации ее глава называет низкий уровень заработных плат и крайняя изношенность инфраструктуры. При этом он указал, что в 2023 и 2024 годах зарплаты у специалистов основного производства повышались, но средний уровень выплат все равно в два раза ниже, чем в среднем по стране. С 2021 года уставный капитал «Почты России» был увеличен на 16,5 млрд руб. в рамках программы ее модернизации.

 Источник изображения: Md Riduwan Molla / Unsplash

Источник изображения: Md Riduwan Molla / Unsplash

Михаил Волков сообщил, что сейчас проходит программа модернизации и ремонта сельских отделений и совместно с Минцифры прорабатывается продление этой программы до 2030 года. Программа реализуется в соответствии с перечнем поручений Президента России. Глава «Почты России» объяснил, что организация работает над повышением операционной и финансовой эффективности: «На 36 % увеличена производительность труда, более чем на 30 % сокращены административно-управленческие расходы. И уже в 2023 году это позволило выйти на операционную прибыль, также и в 2024 году. Высокая ключевая ставка, конечно, сильно нас здесь сдерживает».

Роскомнадзор проверит, не используют ли операторы связи заграничные серверы

Специалисты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который входит в Роскомнадзор (РКН), в ближайший месяц проведет плановые технические проверки использования российскими сервисами и операторами связи иностранной серверной инфраструктуры. Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на сообщение пресс-службы ведомства.

Как поясняют в РКН, исследования необходимы для выработки мер по повышению устойчивости и безопасности работы упомянутых сервисов в рамках задачи обеспечения сетевого суверенитета. По данным сервиса по отслеживанию доступности сайтов и приложений Downdetector, сегодня в работе нескольких провайдеров РФ, операторов связи, мессенджеров и маркетплейсов произошел сбой. В РКН это связали с использованием иностранной серверной инфраструктуры, на которой и фиксируются сбои, сообщили «Известиям» в ведомстве. РКН порекомендовал отечественным организациям пользоваться мощностями российских хостинг-провайдеров.

 Источник изображения: Parker Coffman / Unsplash

Источник изображения: Parker Coffman / Unsplash

Согласно указу президента, с 1 января 2025 года органам государственной власти, заказчикам запрещается использовать иностранное программное обеспечение на принадлежащих им значимых объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ). Как сообщал ранее ФСТЭК, по итогам 2024 года около 47 % из 170 российских организаций КИИ защита от киберугроз находится в критическом состоянии. Лишь у 13 % из них установлен минимальный базовый уровень защиты, а у около 40 % он относится к низким.

Учёные показали как выглядела Вселенная до появления первых звёзд

Учёные завершили обработку данных, собранных за последние годы наблюдений за небом Атакамским космологическим телескопом (ACT) в Чили. Этот телескоп пришёл на смену космической обсерватории «Планк», первой создавшей карту реликтового излучения Вселенной. Новые изображения повысили чёткость картины распределения плазмы и газа в «детские» годы развития Вселенной — примерно через 380 тыс. лет после Большого взрыва.

 Источник изображений: ACT Collaboration

Источник изображений: ACT Collaboration

«Мы видим “первые шаги” Вселенной на пути к созданию самых ранних звёзд и галактик. И это не просто свет и тьма — это поляризация света в высоком разрешении», — пояснила директор телескопа ACT и профессор Принстонского университета Сюзанна Стэггс (Suzanne Staggs).

Определение поляризации реликтового микроволнового излучения позволяет с высокой детализацией изучить распространение ионизированного водорода и гелия в первые минуты жизни Вселенной по космологическим меркам. Из этих веществ позже сформировались первые звёзды, а затем и галактики. Полученная информация также даёт представление о распределении тёмной материи, которая собирала видимое вещество вокруг своих сгустков и, фактически, способствовала формированию всего, что мы наблюдаем.

Отдельно учёные подчеркнули сохранение так называемой напряжённости Хаббла — расхождения в измерении скорости расширения Вселенной по реликтовому излучению (в ранней Вселенной) и по наблюдениям звёзд и галактик в наши дни. Это расхождение не исчезло, а новые данные ACT в реликтовом микроволновом диапазоне в целом соответствуют показаниям, полученным ранее с «Планка».

Атакамский космологический телескоп был построен в 2007 году на вершине горы Серро-Токо в чилийской пустыне Атакама и завершил работу в 2022 году. Представленные недавно данные относятся к последним годам его наблюдений в период с 2017 по 2022 годы. Анализ полученной информации продлится много лет, предоставляя учёным обширный материал для новых открытий.

«Работает отвратительно и выглядит отвратительно»: демоверсия Half-Life 2 RTX собирает «смешанные» отзывы в Steam

Вышедшее ранее на этой неделе демо Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios не удостоилось столь же тёплого приёма, как оригинальная версия легендарного шутера от Valve.

 Источник изображения: Steam (=MoonShard=)

Источник изображения: Steam (=MoonShard=)

На момент публикации демоверсия Half-Life 2 RTX в Steam получила без малого 4 тыс. «смешанных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет всего 55 %.

Основные жалобы игроков связаны с низкой производительностью (страдают даже владельцы мощных видеокарт GeForce RTX 50-й серии), внешним видом демо и его размером (около 80 Гбайт).

Так, например, у некоторых пробное издание Half-Life 2 RTX «работает отвратительно и выглядит отвратительно». Обладатели видеокарт AMD пробовать демо не рекомендуют в принципе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи Steam, оставившие на странице Half-Life 2 RTX положительные отзывы, создаётся впечатление, играли в другую игру. «Выглядит отлично и работает отлично», — отчитался геймер, не столкнувшийся с техническими проблемами.

Авторы положительных обзоров также оценили проделанную Orbifold Studios работу по омоложению игры 20-летней давности: текстуры, модели, частицы и освещение обновили, а атмосферу и геймплей оставили без изменений.

Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Владельцам оригинальной Half-Life 2 переиздание достанется бесплатно. Сроков выхода у полной версии пока нет.

Массовый сбой произошёл в работе интернета в России

В России наблюдаются серьезные перебои с доступом к интернету — многие сайты не открываются, а сервисы не запускаются или работают нестабильно. Эксперты связывают ситуацию с действиями Роскомнадзора против сервисов Cloudflare. Проблемы зафиксированы преимущественно среди пользователей домашнего интернета.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Судя по резкому росту числа жалоб, зафиксированному сервисом Downdetector.su, проблема носит массовый характер. Пользователи сообщают, что недоступными оказались многие популярные зарубежные сервисы, такие как Figma, Twitch, DeepSeek и, собственно, Cloudflare, а также многие онлайн-игры, включая League of Legends, Genshin Impact и Roblox. Особенность нынешней ситуации в том, что сбои затронули как ресурсы, официально заблокированные в России (например, геймерский мессенджер Discord), так и полностью легальные сайты.

В Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию следующим образом: «Неработоспособность некоторых российских сервисов связана с использованием иностранной серверной инфраструктуры, на которой и фиксируются сбои». Также в ведомстве порекомендовали российским организациям и сайтам полагаться на мощности отечественных хостинг-провайдеров.

Ещё было отмечено, что в течение следующего месяца Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования проведет запланированные проверки, чтобы оценить, насколько российские операторы связи и цифровые сервисы зависят от зарубежной серверной инфраструктуры. Эти меры направлены на разработку стратегий, которые укрепят стабильность и защищенность отечественных телекоммуникационных систем. Подобные шаги являются частью государственной политики, ориентированной на достижение технологического суверенитета в сфере сетевых ресурсов.

Заметим, что прежде Роскомнадзор уже предпринимал меры против сайтов, использующих технологию Cloudflare Encrypted Client Hello, которая обеспечивает повышенную приватность, скрывая адреса посещаемых ресурсов и тем самым усложняя возможность их блокировки.

Кроме того, в феврале 2025 года Роскомнадзор включил Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Это решение накладывает на компанию юридическое обязательство хранить и предоставлять российским властям данные о своих клиентах в соответствии с требованиями местного законодательства.

Обновлено:

В Cloudflare сообщили, что работают над анализом и устранением возникших проблем. Чуть позже компания добавила, что её «инженерная команда выясняет основную причину проблемы». «Расследует проблемы с подключением из некоторых сетей в России», — отметили в Cloudflare. На момент публикации последнего комментария информации о времени устранения проблем не было.

К 17:25 по московскому времени проблемы с доступом ко многим ресурсам продолжают наблюдаться у многих россиян, появились массовые жалобы на проблемы с доступом к «Литнет» и Duolingo. Сроки исправления ситуации остаются неизвестными.

YouTube резко замедлился по всему миру

Уже несколько дней подряд поступают жалобы от пользователей YouTube на значительное снижение качества изображения во время просмотра видеоконтента, которое по умолчанию имеет низкое разрешение — 144p или 360p — даже при высокой скорости интернета. При попытке вручную переключить показатель разрешения на 1080p или выше запускается постоянная буферизация видео, что не способствует комфортному просмотру.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Судя по публикациям жалоб на таких платформах, как Reddit, проблема сильнее всего затронула пользователей iOS-устройств, десктопов и смарт-телевизоров. На смартфонах и планшетах под управлением Android никаких проблем с работой YouTube не наблюдается.

«Даже когда я вручную выбираю разрешение 720p, на что моё соединение полностью способно и всегда поддерживалось, показатель не поднимается выше 144p. Это невозможно смотреть», — написал в своём сообщении один из пользователей сообщества Reddit.

Впрочем, YouTube не отрицает существование проблемы и работает над её устранением. «Мы знаем, что некоторые из вас сталкиваются с более низким, чем обычно, качеством видео при попытке просмотра медиаконтента на площадке. Будьте уверены, мы активно изучаем это! Мы поделимся с вами новой информацией, как только она станет доступна. Спасибо за ваше терпение!» — сообщается на странице поддержки видеосервиса.

Установлены самые строгие ограничения на квантовую гравитацию — это ключ для «теории всего»

Новая научная работа устанавливает самые строгие ограничения на квантовую гравитацию, которая считается ключом к созданию «теории всего» — универсальной модели мироздания, охватывающей как квантовую физику, так и классическую механику. Исследование основано на изучении свойств нейтрино с помощью подводного детектора KM3NeT в Средиземном море. Выводы, сделанные на основе показаний датчиков, указали на дальнейшие направления поиска.

 Визуализация эксперимента. Источник изображения: KM3NeT

Визуализация эксперимента. Источник изображения: KM3NeT

Нейтринный телескоп KM3NeT — это крупная подводная обсерватория, предназначенная для обнаружения нейтрино по их взаимодействию с водой. Она состоит из двух детекторов. В эксперименте по поиску признаков квантовой гравитации использовался детектор ORCA, расположенный на глубине около 2450 метров у берегов Тулона (Франция).

Квантовая гравитация — это недостающее звено между общей теорией относительности и квантовой механикой. Пока она остаётся лишь гипотезой, потенциальным ключом к единой теории, способной объяснить как бесконечно большое, так и бесконечно малое. Решение этой головоломки может скрываться в скромном нейтрино — элементарной частице, не имеющей электрического заряда и почти невидимой, поскольку она крайне редко взаимодействует с материей, беспрепятственно проходя сквозь всё на нашей планете.

Именно поэтому нейтрино так трудно обнаружить. Однако в редких случаях частица может взаимодействовать, например, с молекулами воды на дне моря. В таком случае возникает так называемое черенковское излучение — слабое свечение, которое можно зафиксировать фотодетекторами. Толща воды отсеивает большинство элементарных частиц земного и космического происхождения, тогда как нейтрино беспрепятственно проникают на глубину.

Известно, что в процессе путешествия нейтрино осциллируют — изменяют свою массу. Однако в сумме их масса остаётся неизменной, находясь в состоянии квантовой суперпозиции. Это фундаментальное свойство нейтрино, которое также можно описать понятием когерентности. Если квантовая гравитация существует (а её предсказывают некоторые модели), то в ряде случаев она может нарушать когерентность нейтрино. Именно этот эффект — декогерентность — пытались зафиксировать детекторы KM3NeT.

Однако исследование не выявило отклонений в осцилляциях нейтрино. Они вели себя так, словно квантовой гравитации не существует. Но даже этот результат имеет важное значение, поскольку он накладывает новые, самые строгие на сегодняшний день ограничения на модели квантовой гравитации.

«Это, — объясняют учёные, — означает, что если квантовая гравитация действительно влияет на осцилляции нейтрино, то интенсивность этого влияния ниже пределов текущей чувствительности». Исследование установило верхнюю границу силы этого эффекта, которая теперь является более жёсткой, чем та, что была определена предыдущими экспериментами с атмосферными нейтрино. Оно также указывает направления для будущих исследований.

«Обнаружение декогеренции нейтрино стало бы большим прорывом, — поясняют исследователи. — До сих пор не было найдено никаких прямых доказательств существования квантовой гравитации, поэтому эксперименты с нейтрино привлекают всё больше внимания. Интерес к этой теме растёт. Люди, изучающие квантовую гравитацию, крайне заинтересованы в этом, поскольку, вероятно, декогеренцию нельзя объяснить никакими другими факторами».

Microsoft призвала пользователей утилизировать старые ПК и обновиться до Windows 11

Компания Microsoft усиливает давление на пользователей Windows 10, призывая их обновиться до Windows 11 или приобрести новый компьютер, совместимый со свежей версией ОС. Помимо всплывающих уведомлений на устройствах, Microsoft стала рассылать электронные письма с предупреждением о том, что поддержка Windows 10 прекратится в октябре 2025 года, и после этой даты никаких обновлений безопасности больше не будет.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рассылке Microsoft пишет: «После 14 октября 2025 года больше не будут предоставляться бесплатные обновления программного обеспечения из Центра обновления Windows, техническая поддержка или исправления безопасности для Windows 10». При этом, как уточняет PCMag, пользователям предлагается перейти на Windows 11 и предоставляется ссылка на дополнительную информацию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ситуация с обновлением до Windows 11 осложнена тем, что громадное число устройств, выпущенных до 2018 года, официально не соответствуют требованиям Windows 11, поскольку не имеют модуля безопасности TPM 2.0. По данным американской некоммерческой организации (PIRG), в 2025 году около 1 миллиарда компьютеров могут оказаться без всякой поддержки, потому что останутся на Windows 10.

При этом Microsoft призвала пользователей либо найти способ обновиться, либо приобрести новый ПК, подходящий для Windows 11. В письме также предлагается сдать устаревшие компьютеры на переработку или продать их (очевидно за крайне низкую стоимость).

Интересно, что несмотря на активные призывы к обновлению, Windows 10 по-прежнему занимает 58 % в настольных ПК по всему миру, тогда как доля Windows 11 составляет только 38 % по данным Statcounter за февраль 2025 года. Для тех, кто не желает переходить на новую систему, Microsoft рекомендует, по крайне мере, создавать резервные копии файлов с помощью OneDrive. Кроме того, пользователи могут продлить поддержку Windows 10 на год, заплатив $30 за дополнительные обновления безопасности.

Китайские учёные нашли в образцах с обратной стороны Луны то, что раньше в природе не встречалось

Первые доставленные на Землю образцы грунта с обратной стороны Луны снова преподнесли сюрприз — китайские учёные обнаружили в них материал, который ранее в природе не встречался. Речь идёт об однослойных углеродных нанотрубках — материале будущего с выдающимися тепло- и электропроводящими свойствами, а также сверхпрочностью. До сих пор однослойные углеродные нанотрубки синтезировались исключительно в лабораториях. Найти их в природе никто не ожидал.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6) доставил образцы на Землю в июне 2024 года. После сортировки образцов примерно год назад они стали доступны для изучения научными коллективами в Китае. До этого ни одна страна в мире не смогла совершить этот научный подвиг. Это стало прорывом, позволив буквально со всех сторон изучить геологию Луны, что раньше было возможно только для видимой стороны спутника.

Итак, согласно новой работе стало известно, что в образцах с обратной стороны Луны были обнаружены чрезвычайно тонкие углеродные трубки с толщиной стенок всего в один атом. По своим свойствам они соответствуют мономолекулярным углеродным нанотрубкам — материалу, который до этого удавалось получать только искусственно, в строго контролируемых лабораторных условиях. Ранее в природе находили лишь многослойные аналоги таких структур — в угольных отложениях, в кернах льда и на месте лесных пожарищ, поэтому новое открытие стало серьёзным вызовом устоявшимся представлениям в материаловедении и физике твёрдого тела.

Учёные предполагают, что формирование таких наноструктур на Луне могло произойти под воздействием экстремальных факторов. Среди них называются микрометеоритные удары, длительное влияние солнечного ветра, а также древняя вулканическая активность. Доставленный на поверхность Луны углерод испарялся под воздействием жара от экстремальных явлений и взаимодействовал с железом в лунном грунте, перестраивая свою молекулярную структуру вплоть до превращения в однослойную углеродную нанотрубку.

Графен, кстати, уже обнаруживали на видимой стороне спутника, но с трубками такое произошло впервые. В отличие от Земли, на Луне отсутствуют атмосфера и активные геологические процессы, что позволяет сохранять подобные структуры в практически неизменном виде на протяжении миллиардов лет.

Значение открытия выходит за рамки лунной геологии. Оно доказывает, что сложные углеродные структуры могут возникать естественным образом в космической среде без участия высоких технологий. Это расширяет понимание процессов формирования материи во Вселенной и может иметь прикладное значение для будущих исследований новых материалов, а также для планирования дальнейших космических миссий и изучения других небесных тел.

По стопам OpenAI: Apple готовит ИИ-гаджет в виде шайбы — с парой камер, кнопкой и динамиками

Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), примкнувший к OpenAI вместе со своим стартапом, выразил готовность создать для материнской компании от 15 до 20 устройств, позволяющих работать с ИИ. Сама Apple в этой гонке в числе догоняющих оказаться не хочет, а потому уже разрабатывает носимое ИИ-устройство, как утверждают источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера об этом сообщило издание The Information. По слухам, конструктивно данное устройство будет напоминать брошь, которую пользователь сможет носить на своей одежде. В компактном корпусе найдётся место для двух камер и трёх микрофонов, поэтому устройство всегда будет оценивать контекст. Напомним, что OpenAI своё первое ИИ-устройство намерена анонсировать во второй половине текущего года. По некоторым данным, им могут оказаться беспроводные наушники.

Предполагается, что ИИ-устройство Apple будет напоминать тонкий диск, корпус которого будет отделан алюминием и стеклом. По размерам новинка будет близка к беспроводной метке AirTag, но превзойдёт её в толщине. Из двух камер одна будет широкоугольной, обе смогут снимать видео и статичные изображения. В корпусе найдётся место для динамика для воспроизведения звука, а также одной физической кнопки для управления. С оборотной стороны устройства будет предусмотрен специальный разъём для подключения зарядного кабеля.

Если всё пойдёт по плану, то Apple сможет представить своё ИИ-устройство в 2027 году и выпустить его тиражом 20 млн штук уже в первый год присутствия на рынке. Судьба первопроходцев в новой категории устройств не всегда складывается удачно. Основанная выходцами из Apple компания Humane AI, например, уже пыталась выпустить носимое ИИ-устройство, но оно провалилось на рынке и вынудило стартап продать свои активы HP через два года после анонса этого изделия.

Продажи ноутбуков в России рухнули на треть — и продолжат падение в этом году

По итогам 2025 года российские продажи ноутбуков уменьшились на величину от 15 % до 30 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на информацию от производителя Fplus, розничной сети «М.Видео» и компании ICMR («ГФК-Русь»). В минувшем году реализованы 2,9 млн единиц продукции на сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. — годом ранее это были 3,9 млн ноутбуков на сумму от 212 млрд до 242 млрд руб.

Лидером продаж в деньгах стала Asus, которая заняла пятую часть рынка, подсчитали в Fplus. За ней следуют Huawei (11 %), Apple (10 %), Honor (9 %) и MSI (7 %). Средний чек за ноутбуки в 2025 году составил 58 105 руб., гласит статистика «Платформа ОФД», что на 8 % меньше, чем в прошлом году; в единицах было продано на 15 % меньше продукции, в деньгах просадка составила 23 %.

Сокращение продаж ноутбуков в России — следствие стагнации общего рынка электроники в стране, пояснили в Fplus; кроме того, в статистику не входит продукция, которая ввозится неофициально. Другими факторами корректировки статистики могут быть переток продаж на маркетплейсы, а также рост доли китайских брендов в нижнем и среднем ценовом сегментах.

Россияне стали подходить к покупке ноутбуков рационально, отметили в «М.Видео». Приоритетами являются не максимальные характеристики или минимальная цена компьютера, а его способность выполнять конкретные задачи, например, по работе или учёбе. Значительную часть рынка занимает средний ценовой диапазон. В «Ситилинке», однако, отметили некоторый спад практически по всем категориям потребительской электроники. Российский рынок ноутбуков был на максимуме в 2020–2021 годы, когда годовые продажи достигали от 4,0 до 4,2 млн штук на сумму 200–220 млрд руб.; в 2022 году обозначилась просадка до 3,4 млн единиц на 180 млрд руб.; в 2023–2024 годы наблюдался отскок до 3,9 млн штук и 222 млрд руб.

В 2026 году спрос на российском рынке ноутбуков обещает сместиться в сторону среднего ценового сегмента, говорят в Wildberries; негативными факторами станут подорожание компонентов: памяти, процессоров и видеокарт — сильнее всего оно отзовётся в бюджетном сегменте. До конца года выйти на прежние показатели не получится — помешают высокая ключевая ставка, появление новых и увеличение старых налогов, а также введение технологического сбора, указывают эксперты. Большинство нуждающихся уже обновило ноутбуки: в бюджетном сегменте срок их службы составляет от двух до четырёх лет, в среднем и флагманском — от пяти до семи; в условиях кризиса эти показатели тяготеют к верхней границе. Подорожание комплектующих и повышение НДС в 2026 году грозят обернуться ростом цен на ноутбуки минимум на 7–10 %, говорят в Fplus.

Sony представила наушники-клипсы LinkBuds Clip с автономностью до 37 часов за $230

Компания Sony представила новые беспроводные наушники LinkBuds Clip. Как следует из названия, это наушники-вкладыши с зажимом. Данная конструкция в последнее время становится всё более популярной среди производителей наушников, пишет GSMArena.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Главное преимущество конструкции с зажимом заключается в том, что пользователь может слушать не только свою музыку (или что бы ни воспроизводилось через наушники), а также окружающую обстановку. Sony заявляет, что разработала их для «комфортной и надёжной посадки с учётом разного строения ушей благодаря съёмным амбушюрам, идеально подходящим для ношения в течение всего дня».

Наушники LinkBuds Clip имеют три режима прослушивания: «стандартный», «усиление голоса» и «подавление утечки звука». Мобильное приложение-компаньон поддерживает десятиполосный эквалайзер. По словам Sony, наушники также обеспечивают «отличное качество звонков». В них используется датчик костной проводимости для захвата голоса и система шумоподавления на основе искусственного интеллекта для устранения фонового шума.

Наушники LinkBuds Clip обеспечивают до девяти часов автономной работы или до 37 часов с учётом зарядного кейса. Быстрая зарядка позволяет за три минуты восполнить заряд для прослушивания музыки в течение ещё одного часа. Для наушников заявляется степень защиты IPX4 от брызг и поддержка технологии Multipoint (позволяет одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам).

Стоимость LinkBuds Clip составляет $229,99. Они доступны в чёрном, серо-бежевом, зелёном и лавандовом цветах. Чехлы и амбушюры Clip можно приобрести напрямую у Sony за $24,99.

От $4 млрд до $9 млрд за полгода: Anthropic показала феноменальный рост выручки в погоне за OpenAI

Компания Anthropic была основана выходцами из OpenAI, и этот стартап пока пытается сосредоточиться на разработке ИИ-систем для корпоративных клиентов. В каком-то смысле это говорит о его более высокой прагматичности, и уже сейчас Anthropic способна получать до $9 млрд выручки в год, а капитализация компании с учётом готовящегося раунда финансирования может вырасти до $350 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Это не так уж мало на фоне конкурирующей OpenAI, чей приведённый размер годовой выручки сейчас превышает $20 млрд, а капитализация может попасть в диапазон от $750 до $830 млрд, если обрабатываемые Сэмом Альтманом (Sam Altman) ближневосточные инвесторы захотят раскошелиться на $50 млрд. Источники Bloomberg сообщают, что венчурные фонды смогут направить в капитал Anthropic как минимум $1 млрд.

Стартап уверенными темпами наращивает выручку. Если ещё в середине прошлого года её приведённая к годовой величина достигала $4 млрд, то в конце 2025 года она превысила рубеж в $9 млрд. Новый раунд финансирования Anthropic полагается преимущественно на средства Nvidia и Microsoft, которые сообща готовы вложить $15 млрд. Венчурные инвесторы могли бы направить на поддержку Anthropic до $10 млрд, но пока стартап довольствуется на порядок меньшей суммой. Впрочем, если подобные ограничения будут сняты, то стартапу вполне по силам будет привлечь свыше $20 млрд с учётом средств Nvidia и Microsoft.

Сингапурский фонд GIC готов направить Anthropic до $1,5 млрд, такой же суммой располагает Coatue Management, Iconiq Capital намеревается ограничиться $1 млрд в рамках нового раунда, поскольку неплохо вложилась в капитал стартапа в сентябре прошлого года. Инвестировать в Anthropic неопределённые суммы готовы Lightspeed Venture Partners, Menlo Ventures и Sequoia Capital.

Представленная в сентябре Anthropic модель Claude Sonnet 4.5 лучше воспринимает команды пользователя и способна на протяжении 30 часов самостоятельно заниматься написанием программного кода, прежде чем потребует взаимодействия с человеком. Сотрудничество Anthropic с Nvidia и Microsoft является обоюдовыгодным, поскольку стартап потребляет продукцию второй из компаний и услуги последней. На строительство центров обработки данных в США компания Anthropic намерена направить $50 млрд, поэтому средства нужны ей не только для совершенствования своих программных продуктов.

Названы самые популярные ноутбуки 2025 года в России

В 2025 году россияне взвешенно подходили к выбору ноутбуков, ориентируясь не на цену, а на задачи, которые должен решать компьютер, гласит исследование аналитиков «М.Видео». Наиболее популярными марками стали Asus, Huawei, Lenovo, Acer и Apple.

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

По итогам 2025 года в России проданы 2,9 млн ноутбуков на общую сумму 169 млрд руб., подсчитали в «М.Видео». Чаще всего покупатели ориентировались на универсальные модели для работы, учёбы и мультимедийных задач, наибольшим спросом пользовались ноутбуки с экранами 15,6 и 16 дюймов, а также с SSD. Эти компьютеры отличают сбалансированная стоимость при достаточной производительности. Российская розница не обратилась ни к ультрабюджетному, ни к премиальному сегменту — наиболее востребован средний ценовой диапазон с оптимальными показателями функциональности, комфорта и срока службы ноутбука.

Одним из самых популярных брендов в России стал Asus — тайваньский производитель предлагает широкий выбор универсальных моделей для массового покупателя. Значительную долю рынка в единицах продукции показала Huawei, предлагающая сбалансированные модели за разумные деньги. В доступном и среднем ценовых диапазонах сильно выступила Lenovo, на стороне которой надёжность и узнаваемость бренда. Россияне также выбирали ноутбуки Acer – оптимальные для повседневных задач и работы в домашних условиях. Наконец, устойчивым спросом пользовались компьютеры Apple — более дорогие, но на их стороне преданная аудитория и расширенные возможности экосистемы.

Asus сильно выступила и в денежном выражении — хорошую выручку ей обеспечили модели в среднем и верхнем ценовых сегментах. Хорошие результаты в данном зачёте показала и Apple, продукция которой традиционно отличается премиальным позиционированием и средней высокой ценой. За счёт дорогих моделей успешно выступила Lenovo, которая расширила ассортимент в среднем и верхнем сегментах. Huawei, чья продукция позиционируется как рациональный выбор, также продемонстрировала высокие продажи; наконец, стабильными показателями отметилась Acer с широким ассортиментом моделей для учёбы, работы и дома. А вот доля игровых ноутбуков оказалась невысокой — опять же, россияне чаще делали выбор в пользу универсальных моделей.

Meta✴ готова раздать $2 млн в грантах на поддержку компаний и стартапов, использующих её умные очки

Появление новой категории устройств на рынке не всегда сопровождается взрывным ростом спроса, поскольку покупателям порой приходится пояснять, зачем им могут потребоваться. Meta✴✴ Platforms взялась за поддержку тех компаний и стартапов, которые демонстрируют положительный эффект от внедрения её умных очков.

 Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic

Программа, заявки на участие в которой американские организации смогут подать до 9 марта текущего года, в общей сложности подразумевает выделение грантов на сумму почти $2 млн, которые могут быть распределены между 30 организациями и разработчиками. Meta✴✴ намерена распределять гранты как среди тех, кто уже активно использует умные очки её производства, так и молодых разработчиков, которые предлагают инновационные способы применения этих устройств.

Предусмотрено 15 грантов по $25 000 и 10 грантов по $50 000 в категории «акселератор», которые призваны помочь организациям любого размера масштабировать применение ИИ-очков Meta✴✴. Кроме того, в категории «катализатор» для стартапов будет выделено пять грантов по $200 000. Как добавляет Meta✴✴, профильное сообщество разработчиков и эксплуатантов умных очков этой марки уже насчитывает более 80 участников, и за счёт распределения грантов компания собирается его расширить. Гранты будут распределяться только на территории США.

Приводятся и примеры использования умных очков Meta✴✴ в социальной и прикладной сфере. Компания Agerpoint примеряет их для оценки состояния урожая в сельскохозяйственной отрасли. Один из университетских тренеров использует очки Ray-Ban Meta✴✴ для контроля за состоянием здоровья спортсменов и ведения статистики травм в игровых видах спорта. Информация вводится в голосовом формате в масштабе реального времени. В Университете Сан-Диего будущие деятели киноискусства используют умные очки для предварительной раскадровки сцен и поиска лучших точек для съёмки. Процесс подготовки к началу работы над кинофильмом в этом случае значительно упрощается и ускоряется.

Акции Intel подорожали до четырёхлетнего максимума ещё до публикации квартального отчёта

В конце этой недели корпорация Intel разродится квартальным и годовым отчётом, но высокой динамике её акций на бирже накануне способствовали и геополитические факторы. Так или иначе, вчера акции Intel выросли в цене на 12 % до $54,25, что является максимальным уровнем с января 2022 года. В целом за предыдущие 12 месяцев акции Intel выросли в цене на 149 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Важно отметить, что акции других американских эмитентов, связанных с производством чипов и информационными технологиями, вчера тоже демонстрировали рост после заявлений Дональда Трампа (Donald Trump) об отсутствии у него намерений реализовывать силовой вариант присоединения Гренландии к США, а также об отказе от введения повышенных импортных тарифов на товары из стран Евросоюза. Акции Micron подорожали на 7 %, ценные бумаги AMD прибавили 8 %, Nvidia отличилась ростом курса своих акций на 4 %.

В случае с Intel аналитики KeyBanc ожидают благоприятного влияния на выручку компании повышенного спроса на центральные процессоры этой марки в серверном сегменте. По их мнению, компания с высокой вероятностью распродала все серверные процессоры, которые сможет выпустить в этом году. Эксперты рассчитывают, что акции Intel смогут вырасти в цене до $60. Инвесторы связывают определённые надежды и с контрактным бизнесом Intel, который может обзавестись долгожданными крупными клиентами и выйти на второе место после TSMC хотя бы с точки зрения качества передовых техпроцессов.

В августе почти 10 % акций достались правительству США. Изначально они стоили покупателю $8,9 млрд, но с тех пор стоимость пакета выросла на $14 млрд. Nvidia направила на покупку акций Intel в прошлом году $5 млрд. Теперь этот пакет оценивается более чем на $6 млрд дороже. Аналитики ожидают, что общая выручка Intel по итогам четвёртого квартала сократилась на 6 % до $13,4 млрд, но в серверном сегменте она должна вырасти на 29 % до $4,4 млрд.

OpenAI собралась привлечь $50 млрд от ближневосточных инвесторов на строительство мега-ЦОД

С точки зрения классического финансового анализа показатели деятельности OpenAI пока выглядят не очень привлекательно для потенциальных инвесторов, поскольку даже руководство стартапа не скрывает, что на безубыточность он выйдет не ранее 2029 года. При этом глава OpenAI сейчас ведёт переговоры на Ближнем Востоке о привлечении ещё $50 млрд, рассчитывая увеличить капитализацию до $750 млрд минимум.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) посетил Ближний Восток и провёл переговоры с инвесторами, включая представителей суверенных фондов Абу-Даби (ОАЭ). Если в ходе этого раунда финансирования OpenAI удастся привлечь $50 млрд, то капитализация стартапа будет оцениваться в диапазоне от $750 до $830 млрд. Переговоры пока находятся на ранней стадии, суммы могут измениться. Как ранее сообщало агентство Bloomberg, до этого OpenAI вела переговоры с Amazon о привлечении не менее чем $10 млрд.

В ближайшие восемь лет OpenAI собирается направить на развитие собственной вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн, но существующие сделки по финансированию проектов практически исключают какие-либо риски со стороны самого стартапа. Строиться эти огромные и многочисленные ЦОД будут либо за счёт партнёров OpenAI, либо вообще на заёмные средства без явного обеспечения, а финансирование многих сделок в этой сфере организовано по «кольцевому принципу», когда одни и те же суммы передаются участниками по кругу.

Ближний Восток с его внушительными запасами нефтедолларов уже становился источником финансирования американских компаний из области ИИ. Компании Anthropic и xAI обращались за поддержкой к ближневосточным инвесторам, да и сама OpenAI привлекала средства от MGX, расположенной в Абу-Даби. Кроме того, на территории ОАЭ компания OpenAI будет строить крупный центр обработки данных при участии местной G42. Осенью прошлого года капитализация OpenAI оценивалась в $500 млрд, однако Anthropic в ходе последнего раунда финансирования претендует на оценку в $350 млрд, поэтому средства в сферу ИИ продолжают поступать мощным потоком.

Apple поменяла планы и сделает Siri полноценным чат-ботом — как ChatGPT

Apple превратит голосового помощника Siri в чат-бота, похожего на ChatGPT, и представит обновлённую версию в составе iOS 27 на конференции разработчиков WWDC в июне 2026 года. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Новый вариант Siri получил внутреннее кодовое имя Campos и будет поддерживать как голосовой, так и текстовый ввод. Ранее старший вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) заявлял, что не хочет превращать Siri в чат-бота, а предпочитает интегрировать искусственный интеллект в систему так, чтобы он «был под рукой только в тот момент, когда он нужен». Однако, по данным Гурмана, компания изменила свои планы под давлением успеха чат-ботов других технологических компаний.

Дополнительным фактором, подтолкнувшим Apple к активным действиям, могла стать потенциальная угроза со стороны OpenAI, поскольку та планирует выйти на рынок аппаратного обеспечения под руководством бывшего главы дизайна Apple Джони Айва (Jony Ive) и уже планирует представить свой первый ИИ-гаджет в этом году.

Как отмечает TechCrunch, Apple отстаёт в гонке за лидерство в области искусственного интеллекта и уже не один раз откладывала выпуск более продвинутой версии Siri, а в прошлом году активно искала партнёра, тестируя технологии OpenAI и Anthropic. В итоге выбор пал на Gemini от Google, о чём было объявлено в начале января.

OpenAI выйдет в прибыль только в 2029 году — после $44 млрд убытков

OpenAI прогнозирует убытки в размере $14 млрд в 2026 году, но рассчитывает выйти на годовую выручку в $100 млрд к 2029 году. В период с 2023 по 2028 год разработчик ChatGPT ожидает суммарные потери на уровне $44 млрд. Об этом сообщает портал PC Gamer со ссылкой на издание The Information, в распоряжении которого оказались внутренние документы OpenAI.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Ситуация должна измениться в 2029 году, когда компания рассчитывает получить первую прибыль в размере $14 млрд. Для достижения этих целей OpenAI планирует потратить до конца десятилетия $200 млрд. При этом от 60 % до 80 % этой суммы будет направлено на обучение и эксплуатацию моделей искусственного интеллекта.

Структура будущих доходов распределена следующим образом: более 50 % принесет непосредственно сервис ChatGPT, около 20 % обеспечат продажи моделей разработчикам через API, оставшиеся 20 % придутся на другие продукты. В категорию «другие» входят генерация видео, поиск и новые сервисы, такие как ИИ-ассистенты для исследований.

При этом, в соответствии с документами, на которые также ссылается PC Gamer, в первой половине последнего финансового года расходы компании составили всего $340 млн. Как этот текущий уровень затрат сочетается с прогнозом многомиллиардных убытков, в документах не поясняется.

Главный конкурент SpaceX запустит свой спутниковый интернет — TeraWave от Blue Origin обеспечит скорость до 6 Тбит/с

Темой освоения космоса основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) интересуется уже давно, поэтому запуск собственного провайдера спутниковой связи был лишь вопросом времени. Анонсированная Blue Origin спутниковая сеть TeraWave призвана обеспечить корпоративных клиентов скоростью передачи информации до 6 Тбит/с.

 Источник изображения: Blue Origin

Соответствующая спутниковая группировка, как поясняет TechCrunch, будет насчитывать 5280 спутников на низкой околоземной орбите и 128 спутников на средней орбите. Первые из них будут выведены в околоземное пространство в конце 2027 года. Сколько времени потребуется Blue Origin для вывода всей группировки спутников на орбиту, не уточняется.

Сообщающиеся по радиоканалу спутники Blue Origin на низкой орбите смогут передавать данные со скоростью до 144 Гбит/с, а среднеорбитальные перейдут на оптический канал со скоростью до 6 Тбит/с. Конкурирующая Starlink Илона Маска (Elon Musk) пока ограничивается 400 Мбит/с, но в будущем планирует модернизировать сеть для возможности увеличения скорости до 1 Гбит/с.

TeraWave изначально ориентируется на обслуживание корпоративных клиентов, которые смогут обеспечить скоростным доступом в сеть даже объекты, расположенные в местах с отсутствующей адекватной наземной инфраструктурой связи. Что характерно, сама Amazon при этом развивает независимый проект Leo, который ориентирован на предоставление спутниковой связи частным клиентам с помощью отдельной группировки из 3000 низкоорбитальных спутников.

Аэрокосмический бизнес Безоса в целом успешно развивается. Третий по счёту запуск тяжёлой ракеты-носителя New Glenn должен в этом году позволить отправить на поверхность луны роботизированную установку. В области спутниковой связи империя Безоса теперь нацелилась и на корпоративный рынок, анонсировав запуск сети TeraWave.

Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S (2026): базовый вариант замены ноутбука

Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5 S (2026): базовый вариант замены ноутбука

«Кошка Шрёдингера» выросла: учёные подтянули квантовые явления до размеров транзисторов

Учёные не могут точно сказать, где заканчивается классическая физика и начинается квантовая. Квантовые свойства подтверждены для элементарных частиц — электронов и атомов, а также для отдельных молекул. А знаменитый двухщелевой эксперимент со светом (фотонами) был поставлен ещё в 1801 году, когда до формулирования постулатов квантовой механики оставалось около ста лет. Но чудеса не закончились, квантовый мир снова удивил, расширив свои границы.

 Источник изображений: Nature 2026

Источник изображений: Nature 2026

Учёные из Венского университета (University of Vienna) поставили аналог двухщелевого опыта для относительно крупных частичек металла, которые при ином раскладе нельзя было заподозрить в обладании квантовыми свойствами. Тем не менее, эксперимент показал, что наночастицы натрия размерами около 8 нм, что сравнимо с элементами современных транзисторов, одновременно могут находиться «и здесь, и там», проявляя волновую интерференцию, как те же фотоны в двухщелевом опыте Юнга 225-летней давности.

Исследователи подготовили кластеры из 5 000–10 000 охлаждённых атомов натрия диаметром около 8 нм и массой более 170 000 а.е.м. (атомных единиц массы), что, например, существенно превышает массу большинства белков. Эти частицы пропускали через набор из трёх дифракционных решёток, сформированных ультрафиолетовыми лазерными лучами в виде стоячих волн, чтобы создать суперпозицию возможных траекторий. В результате в конце установки возникла чёткая интерференционная картина, что стало прямым признаком того, что волновая функция центра масс этих наночастиц распространялась по нескольким путям одновременно. Все наблюдения, как и положено, математически подтверждены в рамках квантовой механики.

Наблюдаемое в эксперименте явление учёные часто называют «состоянием кошки Шрёдингера», поскольку частица в квантовой суперпозиции, по сути, находится одновременно в разных местах до момента регистрации. Аналогия с мысленным экспериментом Эрвина Шрёдингера подчёркивает, что квантовые явления могут проявлять себя также в макроскопическом мире. Очевидно, что законы квантовой механики продолжают действовать и в новых масштабах, границы которых учёные только что расширили примерно в 10 раз по сравнению с предыдущими экспериментами в этой области. Вероятно, это не предел. И это же путь к использованию в будущем квантовых явлений с практической пользой.

Цифровой рантье: OpenAI задумала брать процент с прибыли, полученной клиентами с помощью ChatGPT

Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) в ходе недавнего подкаста сообщила, что компания рассматривает возможность фундаментального изменения своей бизнес-модели, выходящей за рамки фиксированных подписок. По словам топ-менеджера, в будущем OpenAI может перейти к модели роялти с оплатой, зависящей от результатов работы клиента с ChatGPT.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В качестве иллюстрации Фрайар привела сферу разработки лекарств. Если фармацевтический партнёр использует технологии OpenAI для создания прорывного препарата, стартап может претендовать на лицензионную долю от продаж этого лекарства. Финансовый директор подчеркнула, что суть такого подхода заключается в совпадении интересов: OpenAI будет зарабатывать деньги тогда, когда их зарабатывают клиенты.

Фрайар охарактеризовала текущую стратегию компании метафорой кубика Рубика, который имеет около 43 квинтиллионов состояний. Она напомнила, что изначально OpenAI представляла собой единый блок в виде одного облачного провайдера (Microsoft), одного ключевого партнёра по чипам (Nvidia), одного флагманского продукта (ChatGPT) и — ещё совсем недавно — одной базовой подписки. Такая модель нужна была для оплаты вычислительных ресурсов.

С тех пор, как пишет в своём эксклюзивном материале Business Insider, структура бизнеса OpenAI усложнилась. Сейчас компания сотрудничает с несколькими облачными провайдерами и производителями чипов. Продуктовая линейка расширилась за пределы потребительского ChatGPT и теперь включает генератор видео Sora, корпоративные продукты, специализированные отраслевые предложения и платформы для исследований. Монетизация также трансформировалась: помимо единой подписки появились различные ценовые уровни, модель «программное обеспечение как услуга» (SaaS) и кредитная система оплаты для ресурсоёмких задач.

Фрайар подчеркнула, что главным ограничением для всех этих стратегий остаётся доступный объём вычислительных мощностей. По её словам, спрос на сервисы OpenAI сдерживается не отсутствием интереса, а нехваткой инфраструктуры. Именно это делает расширение источников дохода не просто возможным, а необходимым для выполнения миссии компании.

В России начнут бесплатно раздавать смартфоны с дармовой связью — в чём подвох?

Бюро цифровых проектов (БЦП) планирует реализовать проект, в рамках которого пользователям будут предоставляться смартфоны без предоплаты и ежемесячных платежей. Цена устройства и услуг связи будет покрываться за счёт демонстрации рекомендаций в интерфейсе операционной системы смартфона.

 Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

В пресс-релизе БЦП сказано, что проект реализуется на основе исследований моделей медиапотребления и новых потребностей цифровых пользователей. В дополнение к этому учитываются текущие экономические и технологические реалии, включая рост стоимости мобильных устройств, необходимость обеспечения цифровой доступности и условие по обязательной регистрации устройств по IMEI, которое начнёт действовать с 2027 года.

В рамках проекта пользователь сможет получить смартфон, пройдя стандартную идентификацию по паспорту, а также дав согласие на обработку персональных данных. В интерфейсе гаджета будут отображаться разные рекомендации, в основном в виде баннеров и опциональных роликов. Просмотр этого контента не является обязательным условием для совершения звонков, отправки сообщений и взаимодействия с приложениями.

При этом если пользователь будет отказываться смотреть любые таргетированные и социально ориентированные рекомендации, то ему придётся вернуть устройство, поскольку это условие оговорено в соглашении. В сообщении БЦП сказано, что смартфон не подключён к государственным реестрам и не связан с военкоматами, повестками или какими-то другими административными процедурами.

Что касается самого смартфона, то БЦП раскрыла не всю информацию об устройстве. Известно лишь, что гаджет работает под управлением Android 16 и поддерживает фирменные сервисы Google. Отмечается, что все предустановленные приложения и сервисы подключаются с согласия пользователя. Сбор и обработка данных производятся в соответствии с действующим в России законодательством. Первые 1500 смартфонов весной этого года получат участники закрытой программы тестирования. Принять участие в проекте могут все желающие, для этого нужно заполнить соответствующую форму на сайте БЦП.

На данном этапе цель проекта заключается в изучении баланса между полезностью рекомендаций и удобством использования. В дальнейшем авторы проекта планируют сформировать устойчивые модели цифровой доступности, в которых пользователь сам решает, каким образом участвовать в обмене: вниманием — в обмен на устройство и связь, или же деньгами — в рамках традиционных предложений рынка.

Власти США помогут стартапу Type One Energy превратить термоядерные амбиции в реальный реактор

Многочисленные анонсы последних лет о разработке перспективных термоядерных реакторов вряд ли можно считать заявкой на их быстрое появление в виде реальных объектов. В то же время практически все стартапы в этой сфере не стесняются обещать управляемый термояд через 5–10 лет. Пока это лишь слова, на них можно даже не обращать внимания. Но когда в игру вступает государство в лице министерств и национальных лабораторий — это меняет если не всё, то многое.

 Источник изображения: ORNL

Источник изображения: ORNL

Сегодня стало известно, что Министерство энергетики США (DOE) и Национальная лаборатория Ок-Ридж (ORNL), а также Университет Теннесси (University of Tennessee) подставили плечо стартапу Type One Energy для помощи в разработке перспективных термоядерных реакторов. Ранее стартап Type One Energy уже присмотрела для себя государственная энергетическая компания США регионального масштаба — Tennessee Valley Authority (TVA). Компания Google также инвестировала в Type One Energy, рассчитывая в будущем получить с её помощью неограниченную и чистую энергию для дата-центров компании. Подключение к проекту DOE и ORNL переводит молодых разработчиков на новый уровень игры и фигурально, и буквально.

Совместным проектом перечисленных выше участников станет создание на базе площадки комплекса Bull Run Energy Tennessee Valley Authority установки по имитации запредельных тепловых потоков, свойственных плазме в термоядерных реакторах. Установка будет использовать электронно-лучевую технологию для создания теплового потока свыше 10 МВт/м², что сравнимо с нагрузками внутри реального реактора. Это даст учёным и инженерам возможность более точно оценивать пределы прочности и долговечности материалов, которые планируется применять в составе будущих реакторов.

Установка будет закончена в 2027 году. Обратим внимание, что сегодня у всех, кто обещает скорое появление коммерческих термоядерных реакторов, даже нет материалов для их изготовления, которые были бы проверены высокотемпературными режимами. Это серьёзная проблема, поскольку загрязнение плазмы внутри рабочей камеры реактора посторонними примесями с её стенок или от других внутренних компонентов не позволит обеспечить самоподдерживающуюся термоядерную реакцию синтеза.

Когда за решение подобных вопросов берутся власти, проекты приобретают более чёткие контуры. Установка в Теннесси позволит проводить испытания материалов как для научных коллективов, так и для частных компаний. Это будет самая мощная подобная установка в мире — с самым сильным тепловым потоком. Кстати, её охлаждение будет уникальным и первым в своём роде — газообразным гелием под высочайшим давлением. Подобное охлаждение предусматривает ряд перспективных проектов термоядерных реакторов, что послужит ещё одной проверкой перспективной технологии практикой.

 Рендер стелларатор Proxima Fusion (пример стеллатора). Источник изображения: Proxima Fusion

Пример стелларатора — визуализация решения Proxima Fusion. Источник изображения: Proxima Fusion

Что касается непосредственно термоядерного реактора компании Type One Energy, вторая и почти коммерческая версия которого будет построена на той же площадке в Теннесси (проект Infinity Two), то это так называемый стелларатор — более компактная, но более сложная для удержания плазмы версия токамака. Но это уже другая история.

«Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт прошли»: топ-менеджер Kioxia предсказал дальнейшее подорожание

Топ-менеджер японской компании Kioxia, которая является одним из крупнейших в мире производителей памяти NAND, заявил, что эпоха недорогих твердотельных накопителей ушла в прошлое. Компания уже распродала всю память, которую выпустит до 2027 года.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Дефицит чипов памяти коснулся не только оперативной, но и постоянной — в рост пошли цены на SSD. Разработчики систем искусственного интеллекта испытывают потребность в больших объёмах компонентов памяти для быстрого расширения центров обработки данных. Приоритет отдаётся, конечно, быстрым накопителям на чипах NAND, которые обеспечивают высокую производительность при работе обученных моделей ИИ.

«Весь объём производства на этот год, честно говоря, уже распродан. Дни дешёвых SSD на 1 Тбайт по цене около 7000 иен ($45) прошли», — заявил управляющий директор отдела памяти в Kioxia Шунсуке Накато (Shunsuke Nakato). Топ-менеджер предупредил, что высокий спрос на оборудование для систем искусственного интеллекта сохранится. Сложившуюся на рынке ситуацию он описал как «этап высокого класса и высоких цен» и пояснил, что она привела к дефициту предложения на рынке корпоративного и потребительского оборудования. Топ-менеджер также рассказал о подходе к поставкам на основе «джентльменского соглашения» — важным становится доверие к клиентам, а не принципы дикого рынка, такие как «кто первый, тот и получил» или «кто предложил самую высокую цену».

Шунсуке Накато также отметил «30-процентный рост цен год к году» и дал прогноз, что тенденция останется актуальной как минимум до 2027 года. «У компаний ощущение кризиса — оно заключается в том, что они отстанут, как только прекратят вкладываться в ИИ, так что у них не остаётся выбора, кроме как инвестировать дальше», — пояснил он.

Хакеры на соревнованиях вскрыли 37 уязвимостей в электромобилях и зарядках Tesla — и заработали $516 500

В Токио стартовали соревнования Pwn2Own Automotive 2026, на которых специалисты по кибербезопасности в первый же день взломали мультимедийную систему Tesla и ряд зарядных станций для электромобилей. Суммарно участники обнаружили 37 уязвимостей нулевого дня и заработали $516 500.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным BleepingComputer, команда Synacktiv получила $35 000, скомбинировав утечку данных и ошибку записи за пределы допустимого диапазона (out-of-bounds write) для получения root-прав в медиасистеме Tesla в категории USB-атак. Они также использовали цепочку из трёх уязвимостей для выполнения кода с правами root на медиаресивере Sony XAV-9500ES, заработав дополнительные $20 000.

Команда Fuzzware.io заработала $118 000 за взлом зарядной станции Alpitronic HYC50, зарядного устройства Autel и навигационного ресивера Kenwood DNR1007XR. PetoWorks получила $50 000 за комбинацию трёх уязвимостей нулевого дня, позволившую получить root-привилегии на контроллере зарядки Phoenix Contact CHARX SEC-3150. Команда DDOS также получила значительное вознаграждение в сумме $72 500 за взлом зарядных устройств ChargePoint Home Flex, Autel MaxiCharger и Grizzl-E Smart 40A.

Завтра, во второй день соревнований, четыре команды «займутся» станцией Grizzl-E Smart 40A, три — Autel MaxiCharger, и ещё две группы попытаются получить root-права на ChargePoint Home Flex с наградой в $50 000 в случае успеха. Компания Fuzzware.io также предпримет попытку взлома зарядного устройства Phoenix Contact ради приза в $70 000.

 Источник изображения: ZDI

Источник изображения: ZDI

В течение 90 дней после соревнований производители должны разработать и выпустить патчи для обнаруженных уязвимостей, прежде чем платформа Trend Micro Zero Day Initiative (ZDI), представляющая собой крупнейшую в мире независимую программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей программного обеспечения, обнародует детали найденных багов. В фокусе хакеров находятся системы IVI, зарядные устройства для электромобилей и автомобильные операционные системы, такие как Automotive Grade Linux.

Конкурс Pwn2Own Automotive 2026, посвящённый автомобильным технологиям, проходит в Токио в рамках автомобильной конференции Automotive World с 21 по 23 января. Напомним, в 2025 году участники Pwn2Own Automotive суммарно заработали $886 250 за 49 уязвимостей, а на первом конкурсе в 2024 году сумма выплат превысила $1,3 млн.

Asus анонсировала игровой роутер ROG Strix GS-BE7200 с Wi-Fi 7 и футуристическим дизайном

Подразделение Asus Republic of Gamers (ROG) анонсировало двухдиапазонный маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой Wi-Fi 7 (802.11be) — он разработан для любителей игр, которым требуется быстрое и стабильное подключение с алгоритмами интеллектуальной оптимизации.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Технология Multi-Link Operation (MLO), канал шириной 160 МГц и модуляция 4K-QAM повышают эффективность и общую пропускную способность беспроводной сети, обеспечивая скорость до 7200 Мбит/с, комфортную для передачи данных, стриминга и качественной игры онлайн. Asus ROG Strix GS-BE7200 комплектуется шестью внутренними антеннами — в том числе усовершенствованной 5-антенной системой на 5 ГГц (5T5R), которая повышает пропускную способность на больших расстояниях на величину до 15 % по сравнению с традиционными конфигурациями 4T4R.

Роутер поддерживает функцию приоритизации игрового трафика ROG Gaming Network, которая обеспечивает стабильно низкую задержку в играх. В наличии поддержка Wi-Fi 7 AiMesh и функции Smart Home Master — можно создавать отдельные подсети для детей, для устройств интернета вещей и подключений по VPN для повышения уровня безопасности и комфортного управления устройствами в современных умных домах. Поддерживаются до 30 VPN-клиентов и протоколов, в том числе WireGuard, OpenVPN и IPsec. Дополнительную защиту предлагает пакет Asus Network Security с функциями AiProtection и Safe Browsing.

Крупнейшее в мире полностью электрическое судно начало ходовые испытания

Крупнейшее в мире электрическое судно на аккумуляторах начало ходовые испытания в гавани в Хобарте (остров Тасмания, Австралия). Проект реализует австралийская верфь Incat Tasmania по заказу аргентинского оператора паромов Buquebus. Судно проекта Hull 096 с именем «Чина Зоррилла» (China Zorrilla) несёт на борту 250 тонн литиевых аккумуляторов и ни капли горючего, являясь мировым лидером в сфере полностью электрических судов.

 Источник изображений: Incat Tasmania

Источник изображений: Incat Tasmania

Названное по сценическому имени популярной в прошлом уругвайской актрисы, судно China Zorrilla имеет длину 130 м и ширину 32 м. Оно предназначено для перевозки до 2100 пассажиров и 225 автомобилей по маршруту через Рио-де-ла-Плата между Уругваем и Аргентиной. Стартовавшие испытания на воде — это первый раз, когда судно такого масштаба прошло по воде на собственных тяговых аккумуляторах, что стало важным этапом для подготовки к полноценной эксплуатации в будущем.

Система накопления энергии на пароме состоит из более чем 5000 литийионных аккумуляторов, которые размещены в четырёх изолированных отсеках и имеют суммарную массу порядка 250 тонн. Общая ёмкость батарей превышает 40 МВт·ч, что делает её крупнейшей установленной на морском судне аккумуляторной системой в мире — примерно в четыре раза больше аналогов предыдущего поколения. Такая батарея позволяет обеспечивать питание всех основных систем парома и его восьми электрических водомётных двигателей, которые приводят судно в движение.

 В батарейном отсеке

В батарейном отсеке

Использование аккумуляторов вместо традиционных дизельных или газовых двигателей обусловлено стремлением повысить экологическую чистоту морского транспорта. Электрическая архитектура судна исключает вредные выбросы в самых жёстких режимах эксплуатации, а также уменьшает шумовую нагрузку, что важно для районов с плотным пассажирским движением. Кроме того, сам факт создания и ввода в эксплуатацию судов масштаба China Zorrilla становится наглядным доказательством жизнеспособности крупных электротранспортных проектов.

«Необоснованные утверждения»: OnePlus категорически опровергла слухи о закрытии

Компания OnePlus опровергла появившиеся в прессе сообщения о постепенном сворачивании деятельности бренда по всему миру на фоне системного краха. Руководство компании заявило, что её деятельность продолжается в обычном режиме.

В своём заявлении, опубликованном в соцсети Х, генеральный директор индийского подразделения компании Робин Лю (Robin Liu) отметил, что недавний отчёт ресурса Android Headlines, в котором предполагается закрытие компании, является «ложным» и «неподтвержденным».

Он добавил, что бизнес-операции компании продолжаются в обычном режиме, опровергая утверждения о том, что бренд постепенно расформировывается и его деятельность потихоньку сворачивается.

«Мы призываем все заинтересованные стороны проверять информацию из официальных источников, прежде чем делиться необоснованными утверждениями», — говорится в заявлении гендиректора.

Хотя OnePlus не стала комментировать сообщение ресурса о внутренней реструктуризации и стратегических изменениях, Лю своим заявлением дал ясно понять, что никаких планов по закрытию у OnePlus нет. Ранее филиал компании в Индии, OnePlus India, также сообщил ресурсу Android Authority, что её бизнес-операции будут продолжаться в обычном режиме.

И всё же ясности по поводу дальнейшей деятельности OnePlus в США на данный момент мало, отметил ресурс Android Authority. Необходимо дождаться официального комментария подразделения компания в Соединённых Штатах, который, возможно, прольёт свет на ситуацию.

«Билайн бизнес» обеспечит доступ к передаче данных в HAVAL и других автомобилях GWM

«Билайн бизнес» совместно с компанией ООО «Грейт Волл Мотор Рус» (GWM), эксклюзивным дистрибьютором автомобилей GWM POER, HAVAL, TANK и WEY в России, реализовали совместный проект по развитию локальных цифровых сервисов автомобиля.

 Источник изображения: HAVAL

Источник изображения: HAVAL

В рамках проекта автомобили брендов GWM на этапе производства оснащаются SIM-картами в формате чипов, которые после активации в соответствии с установленными требованиями обеспечивают передачу данных для работы цифровых сервисов автомобиля: удаленное управление системами автомобиля, встроенными сервисами мультимедиа и обновление программного обеспечения автомобиля «по воздуху» без визита в сервис.

Данные с автомобилей шифруются и передаются по защищенному каналу без выхода в интернет, что соответствует современным стандартам безопасности.

Александр Хомутинников, директор по развитию продуктов интернета вещей и оператора фискальных данных «билайн бизнес»: «Глобальная цель «билайн бизнес» — добиться того, чтобы каждый автомобиль, привезенный или произведенный в России, уже имел SIM-карту и профиль оператора для получения онлайн-сервисов. В рамках данного проекта между продуктовыми командами «билайн бизнес» и «Грейт Волл Мотор Рус» была проделана огромная работа по интеграции между системами компаний для возможности предоставления высококачественного продукта и положительного пользовательского опыта».

Как в «Семейке Аддамс»: ученые создали робота-кисть руки, которая умеет ползать и хватать предметы в недоступных местах

Исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) представили роботизированную кисть руки, словно вдохновлённую кадрами из «Семейки Аддамс». Кисть сама отсоединяется от манипулятора и уползает по своим делам, после чего возвращается на место с нужными ей предметами. Учёные считают, что это наделит роботов способностью работать в ограниченном пространстве ловчее людей.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

Ключевая особенность архитектуры автономного манипулятора — это преодоление анатомических ограничений человеческой руки. В отличие от человека, у которого надёжный «щипковый» захват обычно возможен только с использованием большого пальца руки, у нового манипулятора крепкий захват возможен между любыми двумя его «пальцами». Более того, пальцы манипулятора могут прижимать предмет как к внутренней, так и к внешней стороне ладони — по обе стороны кисти, чего человеческая анатомия в принципе не допускает.

Возможности автономной кисти позволят роботам подбирать предметы и оперировать ими в стеснённом пространстве, особенно когда для некоторых операций требуется работа двух рук одновременно. За счёт загибания пальцев робокисти в двух областях пространства одновременно одна кисть может удерживать как инструмент, так и предмет воздействия.

Направленность на задачи инспекции и манипулирования предполагает ремонт оборудования и обследование сложных участков инфраструктуры и техники. Ранее подобная автономная робототехника создавалась в основном для наблюдений и визуального осмотра участков. Способность к захвату и перетаскиванию предметов создаст условия для повышения практической ценности представленных автономных манипуляторов. Более того, можно представить, что подобные свойства будут востребованы для протезов. Просто заменить руку — это уже неинтересно (что вовсе не отменяет трагизма ситуации). Но если есть возможность превзойти возможности обычной руки, то почему бы и нет, если это сделает жизнь комфортнее?

Xiaomi, Oppo и другие урезали выпуск смартфонов из-за дефицита памяти — Huawei хочет воспользоваться ситуацией

Рынок смартфонов уже давно не растёт прежними темпами, многие производители в таких условиях стараются сосредоточиться на более дорогих и прибыльных моделях. Дефицит микросхем памяти, как отмечается, вынудит многих поставщиков смартфонов сократить объёмы выпуска продукции. В случае с китайскими производителями снижение в этом году превысит 20 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на South China Morning Post и Jiemian News. По данным источников, Xiaomi свой план поставок смартфонов на этот год сократила более чем на 20 %. Huawei благодаря прочным связям с поставщиками памяти рассматривает возможность снижения цен на смартфоны серий Pura, Nova и Enjoy, чтобы воспользоваться ситуацией для увеличения своей доли рынка.

Xiaomi свою производственную программу в сегменте смартфонов успела скорректировать с запланированных в четвёртом квартале 180 млн штук до 110–170 млн смартфонов. Oppo и Vivo сократили планы на 15–20 % и более, причём под удар попали в основном модели начального и среднего уровня, а также планы марок на экспортных рынках.

Некогда амбициозный производитель Transsion (Tecno, Infinix) сократил производственную программу по смартфонам на этот год с 115 до 70–85 млн штук. Крупные игроки типа Apple, Samsung, Huawei, Lenovo и Honor не сразу продемонстрируют влияние дефицита памяти, на первых порах они даже смогут воспользоваться ситуацией для укрепления своих рыночных позиций в ущерб более мелким китайским конкурентам. В частности, Honor не отказывается от намерений занять до 15 % китайского рынка смартфонов.

Поставщики памяти, в свою очередь, не наблюдают существенного снижения заказов со стороны производителей смартфонов. Как правило, последние изначально закладывают в планы на следующий год серьёзный запас для возможного снижения, поэтому в случае с Transsion фактическое падение объёмов выпуска смартфонов вряд ли превысит 10 %. TrendForce считает, что в этом году на мировой рынок будет поставлено на 7 % меньше смартфонов, чем в прошлом. В ноябре масштабы снижения не превышали 2 % в прогнозе того же источника.

Дископанковый шутер RetroSpace в духе System Shock получил новый геймплейный трейлер и сроки выхода

Разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen при поддержке издателя Kwalee объявили сроки выхода своего ретрофутуристического стелс-шутера RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, RetroSpace была представлена ещё в январе 2023 года, однако уточнять, когда игра увидит свет, в The Wild Gentlemen не спешили, так как не хотели давать ложные обещания.

Что ж, время пришло. Как стало известно, RetroSpace поступит в продажу на протяжении второго квартала 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ранее разработчики планировали сначала провести RetroSpace через программу раннего доступа, но теперь нацелены сразу на полноценный релиз. В преддверии запуска ожидается демоверсия.

События RetroSpace развернутся на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой.

Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно.

Обещают смесь симулятора погружения (immersive sim) с элементами юмора, хоррора, стелса и эстетикой дископанка, низкополигональную графику на Unity и текстовый перевод на русский язык.

Meta✴ «похоронила» исследование о вреде соцсетей — теперь в суде ответят и она, и TikTok, и Google

Юридическая фирма Motley Rice подала иск против Meta✴✴, Google, TikTok и Snapchat от имени школьных округов США. Истцы утверждают, что компании знали о рисках использования их продуктов и намеренно скрыли это от пользователей, родителей и учителей. Ответчики также обвиняются в пренебрежении мерами безопасности для детей и подростков, поощрении сексуальной эксплуатации несовершеннолетних и попытках подкупа организаций, работающим с детьми.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Поданный иск включает в себя обвинения Meta✴✴, Google, TikTok и Snapchat в негласном поощрении детей младше 13 лет к использованию их платформ и неудовлетворительной борьбе с контентом, содержащим сцены сексуального насилия над детьми. Истцы обвиняют социальные платформы в сознательном сокрытии рисков и в приоритете роста посещаемости их сервисов над безопасностью.

В частности, в иске приводятся факты спонсирования социальной сетью TikTok «Национальной родительской ассоциации» (PTA) США и открытых сообщений о влиянии на эту организацию. Согласно информации истцов, представители TikTok без стеснения заявляли, что PTA «будет делать всё, что мы захотим, […], их генеральный директор будет размещать пресс-релизы от нашего имени».

В целом обвинения против других социальных сетей менее подробны, чем против Meta✴✴. Истцы обвиняют Meta✴✴ в прекращении внутренних исследований влияния Facebook✴✴ на эмоциональное состояние пользователей после обнаружения причинно-следственных доказательств вреда их психическому здоровью.

Согласно внутренним документа Meta✴✴, в 2020 году её сотрудники в рамках проекта «Меркурий» совместно с исследовательской компанией Nielsen пытались оценить эффект «деактивации» Facebook✴✴. К разочарованию компании, «люди, которые не пользовались Facebook✴✴ в течение недели, сообщали об уменьшении чувства депрессии, тревоги, одиночества и социального сравнения».

Вместо того, чтобы опубликовать эти результаты или провести дополнительные исследования, говорится в заявлении, Meta✴✴ прекратила дальнейшую работу и заявила, что отрицательные результаты исследования были искажены «существующим медийным нарративом» вокруг компании. Однако из документов следует, что как минимум несколько исследователей настаивали на обоснованности выводов. Они сравнили политику Meta✴✴ с действиями табачных компаний, которые «проводят исследования, зная о вреде сигарет, а затем скрывают эту информацию».

Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что исследование было прекращено из-за методологических недостатков, и что компания усердно работала над повышением безопасности своей продукции. «Полные данные покажут, что более десятилетия мы прислушивались к родителям, исследовали наиболее важные вопросы и вносили реальные изменения для защиты подростков», — сказал он.

Согласно внутренним документам, предоставленным истцами:

  • Meta✴✴ намеренно разработала свои функции безопасности для молодёжи таким образом, чтобы они были неэффективными и редко используемыми, и блокировала тестирование функций безопасности, которые, по её мнению, могли помешать развитию соцсети.
  • Meta✴✴ требовала, чтобы пользователи были пойманы 17 раз за попытку сексуальной эксплуатации, прежде чем компания удаляла их со своей платформы. В документе это описывается как «очень, очень, очень высокий порог».
  • Meta✴✴ признавала, что оптимизация продуктов для повышения вовлечённости подростков приводит к показу им более вредоносного контента, но всё равно делала это.
  • Meta✴✴ годами блокировала внутренние усилия по предотвращению контактов злоумышленников с несовершеннолетними ради роста популярности соцсети.
  • В 2021 году в SMS-сообщении глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что безопасность детей не является его главной заботой, «когда у меня есть ряд других областей, на которых я сосредоточен, например, на построении метавселенной».
  • Цукерберг также отклонил или проигнорировал просьбы Ника Клегга (Nick Clegg), руководителя отдела глобальной государственной политики Meta✴✴, об увеличении финансирования работы по обеспечению безопасности детей.

Стоун не согласился с этими обвинениями. Он полагает, что меры компании по обеспечению безопасности подростков достаточно эффективны. «Мы категорически не согласны с этими обвинениями, основанными на подобранных цитатах и ​​дезинформированных мнениях», — заявил Стоун.

Основные документы Meta✴✴, упомянутые в иске, не являются общедоступными, и Meta✴✴ подала ходатайство об их изъятии. Стоун заявил, что это требование связано с «чрезмерно широким характером того, что истцы пытаются раскрыть». Слушание по иску назначено на 26 января в Окружном суде Северной Калифорнии.

«Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси

Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м.

Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.

 В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона

Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam.

В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта.

Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Амбициозный шутер Ferocious отправит игроков выживать и управлять динозаврами — геймплейный трейлер и дата выхода

Разработчики из немецкой студии Omyog при поддержке издательства tinyBuild сообщили дату выхода Ferocious — атмосферного однопользовательского шутера на выживание среди динозавров.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Ferocious разрабатывают примерно с 2018 года. Игру анонсировали в июне 2021-го, а первый трейлер показали в 2023-м. Согласно демонстрации с выставки Gamescom 2025, релиз планировался ближайшей зимой.

Как стало известно, Ferocious поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Steam по цене $25 (880 рублей в российском сегменте). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик посвящён устройству для контроля динозавров — специальному прибору, который позволит отдавать доисторическим существам команды (следовать, атаковать, крушить препятствия, приносить предметы).

События Ferocious развернутся на полном опасностей острове в Японском море, куда главного героя заносит в результате кораблекрушения. Очнувшись на берегу, протагонист отправляется на поиски брата.

Пользователям предстоит дать отпор динозаврам, вооружённым наёмникам и боевым роботам, настроить арсенал под свой стиль игры, подчинить дикую природу и обернуть опасности острова себе на пользу.

Обещают выживание в динамичном (не открытом) мире, напряжённые бои, широкий выбор оружия (в том числе фантастического), захватывающую доисторическую атмосферу и текстовый перевод на русский язык.

Онлайн-опросам грозит коллапс: ИИ научился почти идеально имитировать человека и накручивать нужные ответы

Летом этого года стало понятно, что так называемая капча (Captcha) в её простейшем виде более не является препятствием для ИИ-агентов к осуществлению действий, позволяющих выдавать себя за человека. Новое исследование показало, что ИИ способен проходить онлайн-опросы общественного мнения, правдоподобно выдавая себя за человека.

 Источник изображения: Unspalsh, Christin Hume

Источник изображения: Unspalsh, Christin Hume

Успех созданного главой Polarization Research Lab Шоном Уэствудом (Sean Westwood) программного инструмента для работы с ИИ в рамках эксперимента достигался в 99,8 % случаев, позволяя с подобной вероятностью выдавать себя за живого респондента, участвующего в онлайн-опросах общественного мнения. Написанный на Python ИИ-агент обладает платформенной независимостью, позволяя сопрягать его с большинством популярных больших языковых моделей разных разработчиков.

Основную часть эксперимента автор использовал возможности o4-mini компании OpenAI, но программный агент часть испытаний преодолевал с опорой на другие языковые модели. Он настроен таким образом, что перед началом прохождения социологического опроса пользователь вводит краткое описание портрета того человека, чьи ответы ему предстоит имитировать. Постановка задачи должна быть изложена не более чем в 500 словах.

Агент был обучен обходить контрольные вопросы и ловушки, которые составители опросников обычно внедряют для выявления как невнимательных пользователей, так и ботов. Ему не были страшны даже специфические фильтры типа задач, которые решаются силами ИИ довольно просто, но не по плечу большинству реальных респондентов. Программа имитирует затраты времени на чтение вопросов в зависимости от уровня образованности симулируемого респондента, может медленно вводить в полях, подразумевающих свободную форму ответа, делать ошибки в словах и исправлять их при наличии такой возможности. К агенту в дальнейшем можно будет «прикрутить» инструмент для обхода капчи.

По словам автора исследования, фальсификация данных опросов общественного мнения при наличии подобных инструментов становится опасным средством манипуляции. Изучение опросов, проводимых до президентских выборов 2024 года в США, позволяет сделать вывод, что для склонения чаши весов в ту или иную сторону порой достаточно от 10 до 52 сфальсифицированных ответов, даже если речь идёт об общенациональном опросе.

Бороться с такими злоупотреблениями можно с использованием более контролируемых условий проведения опросов. С другой стороны, повышенные меры безопасности вроде идентификации личности по документам или биометрии могут затруднить проведение опросов и снизить степень искренности респондентов. Очевидно, что в условиях развития ИИ к достоверности результатов онлайн-опросов придётся подходить с повышенной настороженностью.

Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»

Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах.

Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar.

По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет.

Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам.

Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris).

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало хитом: 1 млн скачиваний за четыре дня

Несколько дней назад китайская компания Ant Group выпустила ИИ-ассистента LingGuang, с помощью которого можно быстро создавать мини-приложения. Всего четыре дня потребовалось этому приложению, чтобы преодолеть отметку в 1 млн скачиваний.

 Источник изображений: scmp.com

Источник изображений: scmp.com

LingGuang оказался настолько популярным, что в какие-то моменты Ant Group даже приходилось ограничивать его доступность для снижения нагрузки на инфраструктуру. Напомним, ИИ-ассистент компании позволяет генерировать мини-приложения на основе текстовых запросов пользователей.

По состоянию на субботу LingGuang занимал первое место в рейтинге китайского App Store в категории «Бесплатные утилиты» и седьмое место в общем рейтинге бесплатных приложений. «Этот рубеж означает, что LingGuang является ключевым игроком, за которым стоит следить в быстро развивающейся глобальной гонке ИИ», — прокомментировали успех ИИ-ассистента в компании.

Напомним, так называемый вайб-кодинг позволяет пользователям без особых знаний в области программирования создавать приложения на основе текстовых запросов к ИИ-ассистенту. Это направление стало одним из самых популярных применений генеративных нейросетей в потребительском сегменте. Так доход американского лидера в сфере вайб-кодинга Replit в июне превысил $100 млн, тогда как в конце 2024 года этот показатель был равен всего $10 млн.

В то время как Replit и другие инструменты для вайб-кодинга используют нейросети для генерации программного кода, LingGuang создаёт приложения, предоставляя каждому пользователю «собственного персонального ИИ-разработчика». После первоначальной генерации пользователь может продолжить взаимодействие с ИИ-ассистентом для внесения корректировок и настройки получившегося приложения по своему усмотрению.

По данным Ant Group, в настоящее время пользователи в среднем проводят шесть этапов редактирования приложения за сеанс, что выше первоначальных ожиданий разработчиков. «Это первое в отрасли мобильное приложение, которое позволяет пользователям легко генерировать и настраивать приложения», — заявил технический директор LingGuang и бывший инженер Google Цай Вэй (Cai Wei).

LingGuang также предоставляет пользователям возможность традиционного взаимодействия, подобно тому как это происходит с другими ИИ-ботами. Взаимодействовать с алгоритмом можно на разных языках. Отмечается, что в нынешнем году Ant Group удвоила инвестиции в сферу ИИ, а также организовала исследовательское подразделение AGI Lab для ускорения процесса разработки передовых ИИ-моделей.

Москвичи ежегодно тратят на видеоигры 320 миллиардов рублей — это почти 85 % от общего показателя по России

Хотя игровая индустрия в России сейчас переживает не лучшие времена, отечественные геймеры ежегодно тратят на интерактивные развлечения сотни миллиардов рублей.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Об этом на прошедшем 22 ноября молодёжном форуме «Созидатели» в национальном центре «Россия» рассказала Гюльнара Агамова — генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ).

По словам Агамовой, размер ежегодных расходов россиян на видеоигры достигает 380 млрд рублей. При этом около 85 % от общей суммы (порядка 320 млрд рублей) приходится конкретно на москвичей.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как передаёт «Вести», Агамова подчеркнула важность видеоигр на сегодняшний день. Гендиректор АКИ считает, что это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты».

Руководитель АКИ также добавила, что современные игровые форматы распространяются быстро («вирусно»), влияют на восприятие аудитории и формируют новые модели потребления досуга.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

По данным онлайн-школы геймдева XYZ, траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год составили 173 млрд рублей, что на 7,5 % выше показателя 2023-го (161 млрд рублей).

При этом пиратский контент по объёму заметно превышает лицензионный. По итогам 2024 года российские флибустьеры загрузили игр на 281 млрд рублей (324 млрд рублей в 2023-м). Взломанные версии скачивают две трети пользователей.

Цукерберг и топ-менеджеры Meta✴ откупились от иска на $8 млрд за слив данных миллионов пользователей

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) вместе с нынешними и бывшими топ-менеджерами Meta✴✴ Platforms договорился об урегулировании иска акционеров, обвинивших руководство компании в некомпетентном управлении, которое привело к миллиардным штрафам, выплаченным компанией из-за нарушения конфиденциальности пользователей Facebook✴✴. Сумма выплат в рамках урегулирования составит $190 млн.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Соглашение об урегулировании дополняет сделку, объявленную в суде 17 июля в рамках судебного разбирательства по иску акционеров. Акционеры требовали выплаты от Цукерберга и десяти нынешних и бывших топ-менеджеров в размере $8 млрд за то, что они якобы предоставили доступ к личной информации пользователей Facebook✴✴ фирме Cambridge Analytica без согласия пользователей.

Акционеры утверждали, что члены совета директоров Meta✴✴ и другие должностные лица сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, предоставив Cambridge Analytica доступ к конфиденциальным данным и тем самым нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Это привело к рекордному штрафу в $5 млрд, назначенному FTC, и ряду других судебных разбирательств. Цукерберга также обвинили в торговле акциями Meta✴✴ с использованием внутренней информации, «связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными».

В ходе судебного процесса были заслушаны показания Цукерберга, инвестора-миллиардера и члена совета директоров Meta✴✴ Марка Андрессена (Marc Andreessen), бывшего главного операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg) и бывших членов совета директоров Facebook✴✴ Питера Тиля (Peter Thiel), соучредителя Palantir Technologies, и Рида Хастингса (Reed Hastings), соучредителя Netflix.

Ответчики отвергли все обвинения, утверждая, что Cambridge Analytica получила доступ к данным обманным путём. По их словам, представленные в суде доказательства демонстрируют, что Facebook✴✴ использует эффективные методы защиты данных пользователей.

Организация «Система пенсионного обеспечения учителей штата Калифорния» (CalSTRS), один из акционеров, подавших иск, заявила, что это второе по величине урегулирование в истории дела о производных финансовых инструментах в Делавэре, связанного с предполагаемым невыполнением членами совета директоров своих обязанностей по надзору за компанией.

Согласно судебным документам, фирмы истцов будут требовать возмещения в размере до 30 % от суммы мирового соглашения и $4,8 млн судебных издержек, которые также будут возмещены из этой суммы. Выплаты по соглашению об урегулировании будут осуществлены за счёт полисов страхования ответственности членов совета директоров и должностных лиц Meta✴✴.

Звезда загадочного хоррора OD от Кодзимы не дожил до возобновления съёмок

Растянувшаяся на 11 месяцев забастовка Гильдии актёров США затормозила разработку загадочного хоррора OD от японской студии Kojima Productions, и одна из главных звёзд игры так не дождался возобновления съёмок.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Речь идёт о немецком актёре Удо Кире (Udo Kier). Как сообщает издание Variety со ссылкой на его близких, артист скончался утром 23 ноября в больнице калифорнийского города Палм-Спрингс. Ему был 81 год.

За свою карьеру Кир снялся более чем в 220 фильмах, а любителям видеоигр лучше всего знаком по роли советского экстрасенса Юрия из культовой стратегии Command & Conquer: Red Alert 2 и дополнения Yuri’s Revenge к ней.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Новейшим видеоигровым проектом Кира должна была стать OD — актёр был одной из главных звёзд дебютного тизера, — однако судьба распорядилась иначе. Смерть артиста прокомментировал глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

По словам Кодзимы, во время простоя в разработке OD он регулярно переписывался с Киром по электронной почте, а на сентябрьской встрече в Милане актёр был полон энергии и энтузиазма вернуться к съёмкам в 2026 году.

 Кир (слева) и Кодзима (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кир (слева) и Кодзима (источник изображения: Hideo Kojima в X)

«До сих пор не могу поверить. Удо был не просто актёром. Он был настоящей иконой своего времени. Мы потеряли великую икону. Другого такого уже не будет. Удо, покойся с миром. Я никогда тебя не забуду», — заявил Кодзима.

OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Учитывая преждевременный уход из жизни Кира, Кодзиме, вероятно, придётся искать актёру замену.

«Чёрная пятница» в «Пассворке»: скидка 50 % на корпоративный менеджер паролей

С 24 ноября по 5 декабря компания «Пассворк» проводит акцию в честь «Чёрной пятницы» — все версии коробочного решения для управления паролями будут доступны со скидкой 50 %. «Пассворк» — комплексное решение для управления паролями и конфиденциальными данными, разработанное специально для компаний и государственных учреждений, которым критически важна безопасность и полный контроль над инфраструктурой.

Решение обеспечивает централизованное хранение и управление всеми корпоративными секретами — от учётных записей и паролей до сертификатов и ключей. В отличие от облачных решений, все данные остаются на ваших серверах, что гарантирует полный контроль и соответствие требованиям информационной безопасности.

«Пассворк» адаптируется под любые корпоративные требования и политики информационной безопасности. Решение разворачивается в изолированных офлайн-контурах и облачных средах.

Для кого создан «Пассворк»

«Пассворк» создан для компании любого размера — от малого бизнеса до системообразующих предприятий и государственных учреждений с повышенными требованиями к безопасности. «Пассворк» решает ключевые задачи бизнеса: наводит порядок в управлении паролями и секретами, минимизирует риски утечек данных, упрощает аудит доступа и ускоряет работу сотрудников.

Ключевые преимущества

  • Контроль. Все данные остаются на ваших серверах. Полное управление инфраструктурой и конфиденциальной информацией.
  • Безопасность. Zero knowledge архитектура, защита корпоративного уровня с шифрованием данных и многофакторной аутентификацией.
  • Централизация. «Пассворк» объединяет все корпоративные секреты в единой экосистеме.
  • Гибкость. Детальная настройка прав доступа с помощью ролей и групп. Настраиваемая структура сейфов адаптируется под любую организационную модель — от небольших отделов до сложных холдинговых структур.
  • Интеграция. Поддержка Active Directory/LDAP, SSO, двухфакторная аутентификация и полнофункциональный API. «Пассворк» встраивается в существующую IT-инфраструктуру, не замедляя бизнес-процессы.
  • Развитие. Регулярные обновления продукта и внедрение новых функций. Качественная техническая поддержка и сопровождение на всех этапах: от установки до масштабирования.
  • Гарантия надёжности. «Пассворк» проверен в крупнейших компаниях и государственных структурах России. Продукт включён в единый реестр российского ПО Минцифры, имеет все необходимые лицензии ФСТЭК и ФСБ.
  • Совместимость. Сертифицирован для работы с Astra Linux, РЕД Софт, МСВСфера, Pangolin DB, ОС Атлант и многими другими российскими решениями.

Условия акции Чёрная пятница

Акция стартует 24 ноября 2024 года и продлится до 5 декабря включительно. В рамках специального предложения все версии и редакции коробочного решения доступны со скидкой 50%. Вы получаете полнофункциональный продукт с техподдержкой, регулярными обновлениями и сопровождением.

Подробная информация об условиях акции и технических характеристиках продукта доступна на сайте компании.

О компании:

ООО «Пассворк» — российский разработчик ИБ-решений для управления паролями и конфиденциальными данными, специализирующийся на создании защищённых систем для бизнеса и государственного сектора с 2014 года. Продукт компании используется в крупнейших российских компаниях и государственных учреждениях.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time скоро выйдет из тени — журналисты уточнили, когда Ubisoft покажет и выпустит игру

Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор повторно не представил многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, однако, похоже, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства.

В недавнем финансовом отчёте Ubisoft уточнила, что всё ещё планирует выпустить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в первом квартале 2026 года (то есть с 1 января по 31 марта), однако с презентацией игры не спешит.

В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на источники издания уточнил сроки релиза многострадального переосмысления «Песков времени».

По данным информаторов Insider Gaming, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

За производство переосмысления «Песков времени» отвечают разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С прошлого лета им помогает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell).

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. По слухам, после перезапуска производства игру переделывают с нуля.

Apple устала от раздутого кода — в iOS 27 качество будет превыше новых функций

Apple намерена в 2026 году сместить акцент с внедрения масштабных новых функций в iOS 27 на стабильность и внутреннюю оптимизацию в предстоящем крупном обновлении. Согласно отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman), это будет первое с момента выхода iOS 12 обновление, где во главу угла будут поставлены качество и базовая производительность, а не яркие новые функции. Такой подход распространится не только на iOS и macOS, но и на все другие платформы компании, включая watchOS, tvOS и visionOS.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Инженеры Apple уже приступили к анализу кодовой базы операционных систем с целью выявления избыточных компонентов, устранения ошибок и повышения общей стабильности, сообщает 9to5Mac. Такой подход напоминает релиз OS X Snow Leopard в 2009 году, который заложил основу для будущих аппаратных и программных изменений. Предполагается, что iOS 27 подготовит платформу для новых устройств, включая складные iPhone, которые Apple планирует представить в ближайшие годы.

Несмотря на общий курс на оптимизацию ПО, компания не откажется полностью от новых функций. Например, в iOS 27 появятся интересные ИИ-инструменты, включая медицинского ассистента, связанного с возможной подпиской Apple Health+, а также первый ИИ-движок для веб-поиска. Эти функции последуют за обновлённой Siri в iOS 26.4, которая, как ожидается, будет использовать специальную версию модели Google Gemini, адаптированную под требования Apple к приватности (данные не будут передаваться на серверы Google, а обрабатываться локально).

Помимо этого, в iOS 27 ожидаются улучшения для корпоративных пользователей, локализованные функции для развивающихся рынков и незначительные корректировки «стеклянного» дизайна Liquid Glass, представленного ранее. Таким образом, Apple ответила на многочисленные обращения пользователей, обеспокоенных снижением стабильности программного обеспечения в последние годы.

Новая статья: The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия

Данные берутся из публикации The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия

Слежка без камер: Apple создала ИИ, который вычисляет действия пользователя по звуку и движениям

Компания Apple опубликовала отчёт по результатам исследования, цель которого заключалась в изучении того, как большие языковые модели (LLM) могут анализировать аудиоданные и данные о движении, чтобы получить представление о том, что делает пользователь.

 Источник изображений: 9to5 Mac

Источник изображений: 9to5 Mac

Опубликованная недавно научная работа «Использование LLM для последующего объединения мультимодальных данных датчиков для распознавания активности» позволяет понять, как Apple рассматривает возможность объединения данных анализа с помощью ИИ-моделей с традиционными данными от датчиков для более точного понимания активности пользователя. По мнению исследователей, это имеет большой потенциал для повышения точности анализа активности, даже в случаях, когда одних данных от датчиков для этого недостаточно.

«Потоки данных с датчиков предоставляют ценную информацию о деятельности и контексте для разных приложений, хотя интеграция дополнительной информации может быть сложной задачей. Мы показываем, что большие языковые модели можно задействовать для последующего объединения данных при классификации активности на основе временных рядов, аудио и данных о движении», — говорится в работе Apple.

Исследователи отобрали подмножество данных для разнообразного распознавания активности в разных контекстах, например, выполнения домашних дел или занятий спортом, из набора данных Ego4D. Было установлено, что большие языковые модели достаточно хорошо справляются с задачами, связанными с определением того, что пользователь делает, анализируя звуковые и двигательные сигналы. Примечательно, что они справляются с такими задачами достаточно хорошо, даже если их специально не обучали этому. Если же им предоставить всего один пример для обучения, то точность сразу значительно повышается. Отмечается, что LLM в исследовании обрабатывала не саму аудиозапись, а текстовое описание, сгенерированное аудиомоделями и моделью движения, которая получает данные от акселерометра и гироскопа.

В сообщении сказано, что в рамках исследования использовался набор данных Ego4D, снятых от первого лица. Эти данные содержат тысячи часов записей из реального мира, на которых запечатлены разные ситуации — от домашних дел, до занятий спортом и активного отдыха. «Мы создали набор данных о повседневных активностях из набора Ego4D, выполнив поиск действий из повседневной жизни в предоставленных текстовых описаниях. Отобранный набор данных включает в себя 20-секундные выборки из 12 видов активностей: уборка пылесосом, готовка, стирка, прием пищи, игра в баскетбол, игра в футбол, игра с домашними питомцами, чтение книги, работа за компьютером, мытьё посуды, просмотр ТВ, силовые тренировки. Эти активности были выбраны таким образом, чтобы охватить спектр домашних и связанных со спортом задач на основе их широкого распространения в исходном наборе данных», — говорится в исследовании.

Исследователи обработали звуковые данные и данные о движении с помощью небольших ИИ-моделей, которые генерировали текстовые описания и прогнозы касательно категории активности, после чего данные передавались в разные LLM (Gemini-2.5-pro и Qwen-32B), чтобы оценить, насколько хорошо они могут идентифицировать активность. Затем Apple сравнила производительность этих двух ИИ-моделей в разных ситуациях: в одной из них предоставлялся список из 12 возможных активностей (закрытый набор), а в другой не было никаких вариантов (открытый набор). Для каждого теста предоставлялись разные комбинации текстовых расшифровок аудио, аудиометок, прогнозов по активностям, а также дополнительный контекст.

Большие языковые модели показали значительно более точные результаты, чем базовые модели, работающие только с одним типом данных, особенно в сложных сценариях. Наивысшей точности удалось добиться при работе с закрытым набором данных, когда модель должна была выбирать одну из 12 активностей. При работе с открытым набором ИИ-модели также показали хорошие результаты, но иногда ответы были слишком обобщёнными или неточными. Gemini-2.5-pro и Qwen-32B показали сопоставимые результаты с небольшими преимуществами друг над другом в разных категориях, что говорит об универсальности такого подхода.

Исследование Apple показывает, что ИИ-модели могут выступать в роли мощного и гибкого инструмента для объединения и анализа мультимодальных данных с минимальным дообучением. Это может способствовать созданию более умных и контекстно-осознанных систем на мобильных устройствах и носимых гаджетах.

В Google начала показывать рекламу в «Режиме ИИ» в поиске — пока не всем

Google решила показывать рекламу не только в выдаче традиционной поисковой машины, но и в «Режиме ИИ» (AI Mode). Пока она демонстрируется в тестовом формате ограниченному числу пользователей; компания готовится внедрить рекламу и в «Обзорах от ИИ». Полномасштабный запуск рекламы в новых режимах пока не планируется.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Карточки с рекламными объявлениями некоторые пользователи обнаружили в нижней части поисковой выдачи в «Режиме ИИ» на основе модели Gemini — аналогичным образом она показывается в нижней части выдачи традиционного поиска. Хотя реклама, по утверждениям Google, и демонстрируется в тестовом формате, её видят пользователи общедоступного варианта «Режима ИИ», а не экспериментальных функций раздела «Лаборатория».

 Источник изображения: x.com/brodieseo

Источник изображения: x.com/brodieseo

В традиционной поисковой выдаче реклама показывается и над органическими результатами, но в случае «Режима ИИ» Google решила пока не спешить, и органические результаты поиска остаются в приоритете. Это не значит, что так будет всегда — возможно, впоследствии реклама появится и в верхней части страницы, но компания своими планами пока не поделилась.

Интересно, что недавно Google пообещала упростить скрытие рекламы в традиционной поисковой выдаче, но на «Режим ИИ» эта инициатива, видимо, не распространяется — у рекламных карточек здесь кнопки «Скрыть» нет. Нововведение уже появилось у части пользователей, возможно, в ближайшее время охват тестовой рекламы в «Режиме ИИ» расширится.

В уведомлениях Gmail на Android появился предпросмотр фото и других вложений

Google решила улучшить механизмы вывода уведомлений в почтовом клиенте Gmail для Android — появился предварительный просмотр фотографий с крупными миниатюрами. Нововведение развёртывается постепенно и зависит от учётной записи, обращает внимание 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Ранее в уведомлениях Gmail для Android отображались только отправитель, тема и текст письма, теперь же Google решила прямо в уведомлениях показывать пользователям вложения. В компактном виде перед темой письма в уведомлении показывается значок с изображением скрепки и небольшая миниатюра приложенного изображения. Если же развернуть уведомление в формат подробного просмотра, миниатюра вложения показывается на всю ширину в рабочей области уведомления. Но есть и недостаток — миниатюра вложение показывается вместо текста письма, что может быть неудобно в рабочей переписке. Если вложений несколько, это будет видно по нижней строке уведомления.

Gmail сообщает в уведомлениях и о файлах других тbпов во вложениях. К примеру, он может показать значок файла PDF и начало имени этого файла. В компактном формате уведомления в этом случае показывается только значок со скрепкой. Обновленный вариант уведомлений уже заработал для некоторых учётных записей Gmail — полное развёртывание нововведения, очевидно, займёт какое-то время.

Nothing начала обновлять смартфоны до Android 16 и добавила индикаторы прогресса на заднюю панель

Компания Nothing объявила о начале обновления смартфонов доNothing OS 4.0 с Android 16 — помимо обновлённой платформы, устройств получат некоторые уникальные функции, в том числе собственную реализацию Google Live Updates.

 Источник изображения: nothing.community

Источник изображения: nothing.community

Обновив устройства до Nothing OS 4.0 на основе Android 16, владельцы смартфонов Nothing смогут отслеживать доставку или таймеры при помощи интерфейса Glyph — на актуальном флагмане Phone (3) это матричный дисплей, а на бюджетом Phone (3A) и более старых моделях — световые индикаторы. В исходном виде индикаторы Live Updates смогут также отображаться на экране блокировки устройства.

Ещё одним нововведением от Nothing станет платформа Essentials — пользователи смогут по текстовому описанию создавать при помощи искусственного интеллекта собственные виджеты. В интерфейсе Nothing OS иконки приложений станут ещё более минималистическими, на экране блокировки появятся новые часы, а эффекты анимации сделаются более отзывчивыми.

Можно будет запускать два плавающих приложения одновременно и переключаться между ними: свернуть движением снизу вверх или развернуть на весь экран движением вниз. В Nothing Phone (3) появится функция «в кармане» — обнаружив, что смартфон находится в кармане, система отключит матричный дисплей. Для этого дисплея также появятся виджеты песочных часов и фазы Луны.

Обновление Nothing OS 4.0 для Phone (3) уже вышло, в ближайшие недели его получат другие устройства под маркой Nothing; до конца года оно появится на смартфонах CMF; а Nothing Phone (3A) Lite получит его только в начале 2026 года.

Google Gemini 3 оказалась настолько впечатляющей, что Сэм Альтман заговорил о «тяжёлых временах» для OpenAI

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) предупредил сотрудников компании о возникновении «тяжёлых временах» — рост выручки компании может сократиться до 5 %, и виноват во всём успех Google. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на внутренний документ компании.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Google обозначила себя как лидера рынка искусственного интеллекта, когда выпустила флагманскую модель Gemini 3 Pro. Она оказалась очень мощной, и Сэм Альтман направил подчинённым служебную записку, в которой отметил, что компания столкнулась с «непростыми условиями» и оказалась на пороге «экономических трудностей». Этот тон резко контрастирует с традиционно оптимистичным публичным образом Альтмана, который уверенно вёл OpenAI к оценке в $1 трлн; теперь же он предупредил подчинённых, что темпы роста компании могут рухнуть до однозначных показателей.

Глава OpenAI прямо заявил подчинённым, что «Google за последнее время проделала отличную работу по всем направлениям», особенно в области предварительного обучения ИИ. Это признание знаменует переломный момент для (возможно, уже бывшего) лидера отрасли, чью ауру непобедимости разрушили мощный конкурент и падение спроса со стороны корпоративных клиентов. OpenAI, отметил он, попала в положение, в котором ей придётся «быстро догонять» и сосредоточиться на «смелых стратегических решениях» — даже ценой «временного отставания в текущем режиме». «В условиях краткосрочного давления со стороны конкурента нам нужно не забывать о главном», — подчеркнул Альтман. Большинству членов исследовательской группы, по его словам, «критически важно» сосредоточиться на разработке сверхинтеллекта.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сотрудники OpenAI отреагировали на признание главы компании со смешанным чувством признательности и тревоги, хотя осознание того, что компания больше не является непобедимой, несколько покоробило их уверенность; пошли даже разговоры о заморозке приёма новых работников. Альтман дал подчинённым понять, что OpenAI больше не является победителем по определению, и теперь в силу вступают законы военного времени. Сейчас компания работает над моделью ИИ под кодовым именем Shallotpeat — по неподтверждённым данным, она сможет исправлять ошибки, выявленные в процессе предварительного обучения.

Наиболее тревожным для OpenAI симптомом стал пересмотр прогноза выручки — к 2026 году её рост может замедлиться до 5–10 %. Хотя ранее он выражался трёхзначными показателями, и к 2025 году ожидается доход в $13 млрд. Возможно, теперь Сэм Альтман будет вынужден спуститься с небес на грешную землю: раньше он говорил, что вопрос рентабельности не входит даже в десятку важнейших, и на 2028 год планировался убыток в размере $74 млрд. В новых условиях эту стратегию, возможно, придётся пересмотреть — тем более что ближайший конкурент в лице Anthropic, в активах которого значится множество корпоративных клиентов, в том же 2028 году намерен перейти на самоокупаемость.

Мощным сдерживающим фактором становится и спад ажиотажа вокруг ИИ. Microsoft из-за ограничений мощности отложила интеграцию ИИ в Azure, а Salesforce стала сокращать число пилотных проектов в области GPT — генеративный ИИ всё сложнее переводить из стадии прототипа в рабочий режим. По оценкам аналитиков, до полноценного запуска проектов с ИИ не доходит в 95 % случаев; а в Morgan Stanley обратили внимание, что капитальные затраты в отрасли центров обработки данных выросли вчетверо и подошли к отметке в $400 млрд, хотя соразмерной отдачи от выручки не наблюдается. OpenAI же оказалась в непростом положении: она привыкла просто запускать сервисы, не сомневаясь в их востребованности, но теперь реальность показывает, что темпы внедрения замедляются — и это порождает в компании поистине экзистенциальный кризис.

«Проводник» в Windows 11 будет автоматически загружаться в фоновом режиме, чтобы стать быстрее

Microsoft признала, что «Проводник» в Windows 11 имеет проблемы с производительностью. Для исправления ситуации софтверный гигант рассматривает возможность предварительной загрузки «Проводника» в фоновом режиме, чтобы ускорить его запуск, когда приложение потребуется пользователю.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

В описании бета-версии Windows 11 Insider Preview под номером 26220.72.71 есть упоминание того, что «Проводник» загружается автоматически в фоновом режиме. «Мы изучаем возможность предварительной загрузки «Проводника» в фоновом режиме, чтобы повысить производительность и ускорить его запуск. Это не должно быть заметно для вас, за исключением того, что «Проводник» будет запускаться быстрее, когда он вам понадобится», — говорится в сообщении Microsoft.

При необходимости пользователь может отключить автоматическую загрузку «Проводника» в фоновом режиме. Для этого нужно открыть «Параметры папок», выбрать вкладку «Вид» и снять галочку с пункта «Загружать окна заранее для ускорения их отображения». На данный момент Microsoft тестирует эту опцию и собирает отзывы пользователей о случаях, если обнаружатся какие-то сбои.

Вместе с этим Microsoft модернизирует некоторые функции «Проводника». Разработчики корректируют контекстные меню, чтобы снизить их загромождённость, сохраняя при этом доступ к второстепенным опциям. Часто используемые функции останутся на видном месте, а связанные с ними опции группируются логически. Новое всплывающее меню «Управление файлом» включается в себя опции «Сжать в ZIP-архив», «Копировать путь», «Сделать фоновым рисунком рабочего стола», «Повернуть вправо», «Повернуть влево», а опции для работы с облачным хранилищем перенесены в отдельные меню. Опция «Отправить на мой смартфон» также была перемещена в дополнительное меню вместе с функцией «Открыть расположение папки» и «Открыть с помощью».

Биткоин рухнул вслед за акциями технокомпаний — уже на 40 тыс. меньше исторического максимума

Накануне биткоин продолжил падение и приблизился к отметке в $80 000, пробив которую, считают аналитики, он рискует понести гораздо более серьёзные потери. Пока же крупнейшая в мире криптовалюта показала семимесячный минимум.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Биткоин рухнул до отметки $80 553, а криптовалюта Ethereum достигла четырёхмесячного минимума. Из рискованных активов наблюдается массовый отток средств, и возглавляют его криптовалюты. Это происходит из-за опасений инвесторов по поводу высоких оценок технологических компаний и неопределённости в отношении краткосрочного снижения ключевой ставки в США. Криптовалюты служат своего рода барометром склонности к риску, и их падение отражает хрупкость настроений на рынке: акции перспективных компаний, специализирующихся на технологиях искусственного интеллекта, падают, а волатильность резко возрастает.

В этом году биткоин показывал блестящий рост, установив в октябре исторический рекорд на уровне выше $120 тыс. за монету, а только на этой неделе просел на 12 %. Рынок до сих пор не оправился от рекордного однодневного спада, в результате которого были принудительно ликвидированы позиции на общую сумму более $19 млрд. На минувшей неделе он пробил отметку в $100 тыс., накануне приблизился к $80 тыс. — он вплотную подошёл к уровням, при которых корпоративные и институциональные инвесторы платили за биткоин, и теперь его придётся продавать, чтобы избежать потерь, указывают аналитики. К настоящему моменту биткоин подешевел на 12 % за год, а монета Ethereum — почти на 19 %.

 Источник изображения: Vasilis Chatzopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Vasilis Chatzopoulos / unsplash.com

Проблемы ожидаются у компаний, которые держат криптовалюту на балансе в надежде повысить собственную стоимость. При цене ниже $90 тысяч за биткоин половина активов этих компаний, указывают аналитики, уходит «под воду». Проще говоря, они владеют активами, которые сейчас стоят ниже уплаченной за них цены. Чтобы устранить этот эффект, таким компаниям может понадобиться привлекать дополнительные средства или распродавать криптовалюту, и тогда биткоин снизится дополнительно. На долю таких предприятий приходятся 4 % всей массы биткоина в обращении и 3,1 % криптовалюты Ethereum.

Отметка в $80 тыс. важна, потому что примерно соответствует среднему уровню биткоинов в биржевых инвестиционных фондах (ETF). За последние шесть недель рыночная стоимость всех криптовалют снизилась примерно на $1,2 трлн. Акции компаний с большими запасами биткоинов в этом году росли, но в последние месяцы рухнули вместе с криптовалютами: Strategy, в частности, с июльского максимум просела на 61 %, а если считать с начала года, то на 40 %. Возможно, её придётся исключить из некоторых индексов MSCI, что спровоцирует продажи её акций со стороны отслеживающих эти индексы фондов. Японская Metaplanet с июньского максимума рухнула на все 80 %. Массовые продажи биткоина наблюдались в 2018 и 2022 годах — в эти моменты он падал на величину от 75 % до 80 %, вот и сейчас, говорят аналитики, он может просесть до цены $25 тыс.

Соцсеть X запустила маркетплейс редких и «спящих» никнеймов

Социальная сеть X официально, как и ранее обещала, открыла маркетплейс (Handle Marketplace) для перераспределения неактивных имён-хендлов пользователей, сделав эту функцию доступной для всех подписчиков тарифа Premium+. Новая система позволяет претендовать на короткие и ценные никнеймы, которые годами были недоступны. Однако за обладание ими придётся не только платить, но и соблюдать строгие правила активности на платформе.

 Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash

Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash

Маркетплейс предлагает два типа имён: приоритетные и редкие. По заявлению компании, цель приоритетных никнеймов состоит в том, чтобы дать пользователям возможность получить имя, которое лучше отражает их личность. На практике же, как пишет Engadget, критерии, по которым X определяет принадлежность имени к той или иной категории, остаются неясными. Например, в ходе проверки журналистка Карисса Белл (Karissa Bell) оформила подписку за $40 в месяц и попыталась найти имена @kbell и @karissa, но оба были классифицированы как «редкие» и оказались недоступны.

Редкими X называет «наиболее ценные» имена, часто состоящие из коротких слов, сленга или содержащие минимальное число символов. Среди примеров, обнаруженных по поиску, в число потенциально доступных в будущем имён могут входить @memelord, @phone, @gr0k и @AIchat. Однако точный процесс их приобретения не известен. В X сообщили, что имена из «списка наблюдения» могут быть выпущены в рамках публичного дропа (бесплатное получение), на участие в котором нужно подать заявку в системе. Также компания заявила, что некоторые особо востребованные имена будут доступны для покупки только по приглашению, а их стоимость может составить от $2500 до семизначных сумм.

Пользователи могут добавлять интересующие их редкие хендлы в «список наблюдения »и оставлять краткое обоснование запроса. При этом на приоритетные имена разрешено подать только одну заявку за всё время существования аккаунта, однако одобрение провокационных имён не гарантируется.

Помимо подписки, X устанавливает жёсткие требования к использованию полученного имени. Пользователь обязан регулярно публиковать оригинальный и вовлекающий контент, активно участвовать в жизни платформы (отвечать, репостить, обсуждать) и входить в аккаунт хотя бы с одного устройства раз в 30 дней. В противном случае X оставляет за собой право изъять имя, ссылаясь на политику в отношении неактивных аккаунтов. Компания также прямо указывает, что владеет всеми именами и может их изъять в любой момент — в том числе у активных пользователей, как это уже произошло, например, с именем @X.

Google опровергла «вводящие в заблуждение» сообщения об обучении ИИ на письмах из Gmail

Google опровергает ставшие вирусными посты в соцсетях и статьи на разных веб-ресурсах, в которых утверждается, что компания изменила свою политику, чтобы использовать письма пользователей сервиса Gmail для обучения моделей искусственного интеллекта. Авторы таких сообщений утверждают, что единственный способ отказаться от этого сводится к отключению всех «умных функций» в Gmail, таких как проверка орфографии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представитель Google Дженни Томсон (Jenny Thomson) заявила, что «эти сообщения вводят в заблуждение — мы не меняли настройки пользователей, умные функции Gmail существуют несколько лет, и мы не используем содержимое вашего Gmail для обучения нашей ИИ-модели Gemini».

Возможно, пользователям всё же стоит уделять больше внимания настройкам почтового сервиса Gmail. По данным источника, после отключения умных функций сервиса можно обнаружить, что некоторые из них снова становятся активным через какое-то время. В январе Google обновила настройки персонализации умных функций, чтобы их можно было отключать в Google Workspace и других продуктах компании, таких как Google Карты и Wallet, независимо друг от друга.

Умные функции Gmail не ограничиваются проверкой орфографии, но также содержит ряд инструментов, которые помогают в работе с сообщениями и календарем. Активация этих опций в Workspace сопровождается предупреждением о том, что пользователь «соглашается с тем, что Google Workspace будет использовать содержимое и активность в Workspace для персонализации опыта взаимодействия со всеми сервисами Workspace». Однако это не означает, что содержимое почтового ящика будет использоваться для обучения ИИ-моделей компании.

Хакеры взломали приложение Gainsight и могли похитить данные более двухсот компаний

Участники объединённой хакерской группировки Scattered Lapsus$ Hunters взломали приложение Gainsight, которое подключается к CRM-платформе Salesforce, и получили возможность похитить с этой платформы данные более чем двухсот крупных компаний. Об этом сообщили эксперты специализирующегося на вопросах кибербезопасности отдела Google Threat Intelligence Group.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Группировка Scattered Lapsus$ Hunters подтвердила факт взлома и заявила о краже данных компаний Atlassian, CrowdStrike, Docusign, F5, GitLab, Linkedin, Malwarebytes, SonicWall, Thomson Reuters и Verizon. Атака, по словам киберпреступников была многоступенчатой. На первом этапе они взломали ресурсы компании Salesloft, предоставляющей маркетинговую платформу Drift с чат-ботами и функциями искусственного интеллекта. Похитив токены авторизации Drift, хакеры получили доступ к данным Gainsight. Приложения Gainsight подключаются к CRM Salesforce и выступают в качестве платформы для поддержки клиентов у других компаний. Располагая доступом к данным Gainsight, хакеры, таким образом, получили возможность взломать более двухсот инстансов Salesforce.

В Gainsight факт инцидента признали и сообщили, что к его расследованию подключили экспертов Google Mandiant, а также что «в качестве меры предосторожности Salesforce временно отозвала активные токены доступа для подключённых к Gainsight приложений, пока ведётся расследование необычной активности». В Salesforce заявления сформулировали аккуратнее, заявив, что «в соответствии с политикой Salesforce не комментирует конкретные проблемы клиентов», а также отметили отсутствие «признаков того, что эта проблема была вызвана какой-либо уязвимостью платформы Salesforce».

Некоторые из упомянутых хакерами клиентов Salesforce и Gainsight заверили, что их данные похищены не были. Представитель CrowdStrike Кевин Беначчи (Kevin Benacci) заявил ресурсу TechCrunch, что компанию «проблема Gainsight не коснулась, и все данные клиентов остаются в безопасности»; однако был уволен некий «подозрительный инсайдер» за возможную передачу информации хакерам. «Verizon осведомлена о безосновательном заявлении злоумышленников», заявил представитель оператора. В Malwarebytes и Thomson Reuters сообщили, что ведут расследование инцидента. В Docusign сообщили, что не нашли подтверждений кражи данных, но в целях предосторожности отключили интеграции с Gainsight и связанные с ними потоки данных.

Хакеры Scattered Lapsus$ Hunters, однако, продолжают настаивать на своём. В ближайшие недели они обещали запустить посвящённый этому инциденту сайт, через который пострадавшие при взломе компании смогут связаться с ними и обсудить выплату выкупа.

Россияне стали больше слушать радио после замедления YouTube

С июля 2024 года, то есть с начала замедления YouTube в России, по октябрь 2025 года время, которое пользователи в России проводили на этой платформе, сократилось на 67 %. Такие данные привела руководитель департамента по работе с клиентами и аналитике данных Mediascope Ирина Суанова в своем обзоре медиатрендов, опубликованном в Telegram-канале издания.

 Источник изображений: Mediascope

Источник изображений: Mediascope

Снижение активности на YouTube повлекло за собой перераспределение аудитории внутри других социальных медиа. За аналогичный период время пользователей во «ВКонтакте» увеличилось на 34 %, в TikTok — на 35 %, а в Telegram — на 8 %. Наиболее значительный рост продемонстрировал Rutube, где время активности пользователей выросло в 4 раза, или на 380 %.

Одними из первых изменение пользовательских привычек заметили онлайн-кинотеатры. По словам Ирины Суановой, в топы этих платформ вышел детский контент, в частности такие мультсериалы, как «Три кота», «Маша и медведь» и «Леди Баг и Супер-кот».

На этом фоне изменилась и модель телесмотрения. Аналитики Mediascope фиксируют, что на протяжении 2025 года, вопреки трендам прошлых лет, общий объем телесмотрения в России не снижается. При этом в детской аудитории в возрасте от 4 до 17 лет просмотр телевизора вырос на 7 %.

Замедление YouTube также положительно сказалось и на радио. В 2025 году был зафиксирован рост прослушивания радио во всех возрастных группах. Наиболее заметно рейтинг радио вырос среди молодежной аудитории от 12 до 24 лет — на 20 %.

Цукерберг хочет, чтобы ИИ Meta✴ управлял всем бизнесом пользователей

Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) хочет, чтобы ИИ-агенты компании «помогали управлять всем бизнесом» её пользователей. Meta✴✴ внедряет ИИ-агентов для бизнеса на свои платформы WhatsApp, Instagram✴✴ и Messenger. Meta✴✴ Business Agent позволит владельцам компаний делегировать многие повседневные задачи, включая взаимодействие с клиентами и запись на приём.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Во время недавнего отчёта о доходах Meta✴✴ Марк Цукерберг намекнул на большие планы компании в отношении ИИ-агентов. Теперь первая часть этих планов воплощается в жизнь. На мероприятии Conversations в Лондоне Meta✴✴ представила инструменты ИИ-агентов для бизнеса, использующего платформы WhatsApp, Instagram✴✴ и Messenger.

Новый инструмент, официально называемый Meta✴✴ Business Agent, позволит владельцам бизнеса делегировать многие из своих повседневных задач, включая взаимодействие с клиентами и запись на приём. Meta✴✴ заявляет, что бизнес-агент сможет «закрывать сделки» и рекомендовать товары, хотя владельцы бизнеса смогут в любой момент подключиться к взаимодействию.

В настоящее время Meta✴✴ тестирует своих ИИ-агентов на представителях малого бизнеса Индии, Мексики и Бразилии. По данным компании, уже более миллиона человек активно используют новые инструменты. Теперь агенты будут доступны любому бизнесу в WhatsApp, а также в Instagram✴✴ и Messenger.

План Meta✴✴ намного более амбициозен, нежели внедрение очередного чат-бота для взаимодействия с клиентами. По словам Цукерберга, цель состоит в том, чтобы агенты «в конечном итоге помогли вам управлять всем вашим бизнесом», хотя он признаёт, что для этого также потребуется дальнейшее развитие базовых ИИ-моделей компании.

Сейчас Meta✴✴ работает над набором передовых возможностей для агентов, которые позволят им активнее участвовать в внутренних аспектах управления компанией — «проведение маркетинговых исследований, предоставление информации о продуктах, подключение к инструментам управления вашим календарём и предоставление конкурентной информации».

Meta✴✴ не планирует заниматься благотворительностью. Хотя компания заявляет, что «начало работы» с её новым бизнес-агентом бесплатно, она планирует сделать эту функцию доступной только по подписке «в ближайшие месяцы».

Meta✴ в европейском суде не смогла избавиться от статуса «привратника»

Сегодня второй по значимости суд Европы подтвердил вывод Европейской комиссии о том, что Facebook✴✴ Messenger является важным каналом для доступа к пользователям, что влечёт за собой обязательства в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA). Meta✴✴ была признана «привратником» в соответствии с DMA в сентябре 2023 года, как и другие компании с аудиторией более 45 млн пользователей из ЕС ежемесячно: Google, TikTik, Apple, Amazon, Microsoft и Booking.

«Комиссия не допустила ошибки, признав Messenger важным каналом доступа», — постановил базирующийся в Люксембурге Генеральный суд. Одновременно суд аннулировал статус «привратника» для платформы Marketplace компании Meta✴✴, отметив, что Еврокомиссия не смогла адекватно аргументировать свою позицию. Это решение носит в значительной степени теоретический характер — Еврокомиссия не настаивала на этом статусе, поскольку число пользователей Marketplace опустилось ниже порога, предусмотренного DMA.

«Мы приветствуем решение суда по Marketplace, которое подтверждает, что его вообще не следовало включать в список запрещённых платформ. Мы изучаем решение суда по Messenger и рассмотрим наши дальнейшие действия», — заявил представитель компании Meta✴✴. Решение может быть обжаловано в Суде Европейского союза.

Европейский «Закон о цифровых рынках», вступивший в силу в 2023 году, устанавливает перечень правил и запретов для ограничения влияния крупных технологических компаний и создания равных условий для конкурентов.

Колонку Creative превратили в инструмент для взлома ПК — компания уязвимость отрицает и исправлять не будет

Исследователь безопасности Расмус Мурац (Rasmus Moorats) обнаружил две опасные уязвимости в компьютерной колонке Creative Sound Blaster Katana V2X, позволяющие удалённо загружать пользовательскую прошивку через Bluetooth, а затем использовать её в качестве клавиатуры для ввода любых команд в ПК. Компания Creative отказалась признать эту проблему и выпускать исправление не планирует.

 Источник изображений: Rasmus Moorats

Источник изображений: Rasmus Moorats

Исследование описывает две критические уязвимости. Во-первых, интерфейс Bluetooth Low Energy колонки раскрывает весь протокол команд любому ближайшему устройству без аутентификации — команды, требующие подтверждения по USB, проходят совершенно беспрепятственно и без проверки по BLE. Во-вторых, колонка принимает обновления прошивки без криптографической подписи. Защита осуществляется только с помощью контрольной суммы SHA-256, которую легко модифицировать.

В совокупности перечисленные уязвимости позволяют злоумышленнику незаметно загрузить в устройство собственную прошивку по беспроводной сети, без сопряжения или какого-либо вмешательства в устройство. Затем эта прошивка использует тот факт, что Katana V2X является доверенным USB-периферийным устройством на хост-компьютере. Она добавляет признак клавиатуры к существующему дескриптору HID и внедряет произвольные нажатия клавиш после перезагрузки. В демонстрационном примере взломанная версия отображается в терминале.

Bluetooth-модуль динамика не имеет выключателя и остаётся активным даже в спящем режиме, что постоянно оставляет устройство доступным для атаки. Компания Creative была уведомлена об этой уязвимости, но признавать и исправлять проблему отказалась.

По словам Мураца, последняя официальная прошивка по-прежнему уязвима. Исследователь опубликовал эксплойт для Creative Sound Blaster Katana V2X, который не требует физического доступа или сопряжения. Он превращает компьютерную звуковую панель в скрытый инжектор нажатий клавиш, и все это на расстоянии до 15 метров.

На странице исследователя доступен сторонний инструмент защиты, v2x-patcher, который блокирует CTP-over-Bluetooth на уровне прошивки. Такой способ исправления уязвимости, вероятно, приведёт к отказу мобильного приложения Creative.

Microsoft планирует «вызвать зависимость» пользователей от своего нового ИИ-помощника Scout

Согласно внутренним стратегическим документам Microsoft, план по созданию только что анонсированного персонального ИИ-помощника Scout состоит в том, чтобы «вызвать у людей зависимость» к инструменту, прежде чем внедрять дополнительные функции. Процесс предусматривает три этапа — от вызывающего привыкание приложения до агентной платформы.

Microsoft тестировала Scout в качестве внутреннего инструмента для сотрудников под названием ClawPilot, начиная с марта. Scout является частью «Проекта Лобстер» по внедрению популярного ИИ-инструмента OpenClaw в пакет продуктов Microsoft 365, чтобы им могли пользоваться не только технические специалисты.

OpenClaw стал вирусным в начале года. Инструмент позволяет создавать ИИ-агентов, действующих от имени пользователя. Агенты могут отправлять электронные письма, редактировать календари, публиковать сообщения в блогах и выполнять множество других поручений.

Внутренний документ Microsoft под названием «ClawPilot: обзор и план с Project Lobster» гласит: «Продолжить выпуск автономного приложения ClawPilot. Провести пилотное тестирование пользовательского интерфейса, расширить базу пользователей и создать экосистему навыков и инструментов, которая заставит людей ежедневно зависеть от него».

Руководитель проекта Омар Шахин (Omar Shahine) рассказал, что в ходе пилотного проекта с участием сотрудников Microsoft наблюдалось «ежедневное использование с высокой степенью удержания пользователей и интенсивностью использования (чаты, запросы, рабочие процессы, навыки)». В дальнейшем план предусматривает подключение ClawPilot к другим инструментам ИИ и, в конечном итоге, добавление новых функций.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

У некоторых сотрудников Microsoft формулировка, описывающая зависимость, «вызывает большую тревогу». «Мы наблюдаем все большую зависимость от чат-ботов и агентов на основе ИИ, и в целом, на мой взгляд, зависимость — это то, что ни один продукт не должен включать в свою стратегию разработки», — заявил один из них. «Разве конечная цель всего программного обеспечения, создаваемого крупными технологическими компаниями, не состоит в том, чтобы вызывать зависимость? — иронизирует другой сотрудник Microsoft. — К счастью для нас, Microsoft довольно плохо справляется с созданием вызывающих зависимость продуктов по сравнению с некоторыми другими разработчиками».

В описании «Проекта Лобстер» отмечается, что он был «создан в пошаговом режиме совместно с ИИ. Каждое предложение было проверено человеком». В документе говорится, что его используют более 1000 сотрудников Microsoft, включая главу компании, и что «ClawPilot органично превратился в один из самых востребованных внутренних инструментов в Microsoft. Без официального объявления, без маркетинга, без общеорганизационной кампании».

«ClawPilot — настольный персональный помощник, созданный в первую очередь для специалистов интеллектуального труда: людей в сфере финансов, юриспруденции, операционной деятельности, управления персоналом и других областях, — сказано в документе. — Это приложение для macOS и Windows, которое работает рядом с вами, изучает ваш стиль работы и действует от вашего имени. Оно управляет вашим календарём, сортирует входящие сообщения, регистрирует расходы, готовит встречи и запускает повторяющиеся рабочие процессы».

Ранее глава Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) заявлял, что он использует OpenClaw, но Microsoft никогда не сможет его интегрировать в свои продукты: «Нельзя запускать OpenClaw от имени Microsoft. Я имею в виду, это просто не сработает. У меня нет разрешения на это, потому что это будет считаться запуском вируса компанией Microsoft. Это просто недопустимо». Как и OpenClaw, ClawPilot требует доступа к данным учётных записей и конфиденциальным файлам для своей работы, что подразумевает потенциальные проблемы с безопасностью персональных и корпоративных данных.

Продукты Microsoft в области ИИ оказались довольно неоднозначными. Партнёрство с OpenAI обеспечило Microsoft быстрый старт в сфере ИИ, а её инструмент для программирования Copilot был очень популярен, но теперь его превзошёл Claude Code. Компания пыталась внедрить ИИ во многие свои продукты, но большинство пользователей выразили недовольство этими попытками.

Новая игра разработчиков Shovel Knight обеспечила студии светлое будущее — раскрыты продажи Mina the Hollower

Вышедший недавно 8-битный приключенческий экшен Mina the Hollower должен был определить судьбу американской студии Yacht Club Games (Shovel Knight). Похоже, всё в полном порядке.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, в преддверии релиза Mina the Hollower уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года (по 91 % на Metacritic с Forza Horizon 6), а на выходе в Steam заслужила 89 % («очень положительные» обзоры).

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на данные Yacht Club Games, продажи Mina the Hollower за первые три дня после выпуска составили 300 тыс. копий.

По словам сооснователя Yacht Club Games Шона Веласко (Sean Velasco), успешный запуск Mina the Hollower позволит студии продолжить функционировать без увольнений или привлечения инвестиций со стороны.

«Интересно, почему самая высокооценённая игра 2026 года не стала самой быстро продаваемой. Чувствую, что во мне разгорается желание сократить этот разрыв», — не хочет останавливаться на достигнутом Веласко.

Разработка Mina the Hollower заняла более шести лет. Чтобы довести игру до релиза, Yacht Club Games пришлось поставить второй проект (трёхмерная Shovel Knight) на паузу и потратить значительную часть собственных денежных резервов.

Mina the Hollower вышла 29 мая на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игрокам в роли боевой мыши по имени Мина предстоит освободить скованный проклятием остров.

Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: материнские платы, уникальные видеокарты, СЖО, корпуса и блоки питания

На выставке Computex 2026 компания MSI продемонстрировала широкий спектр новых комплектующих для настольных ПК. Экспозиция производителя охватила практически все ключевые категории компонентов — от материнских плат и видеокарт до систем охлаждения, блоков питания, накопителей и корпусов. Особое внимание MSI уделила технологиям повышения надёжности современных ПК.

Одним из центральных элементов стенда стали новые материнские платы для платформы AMD AM5. Компания представила флагманскую MEG X870E UNIFY-X MAX, ориентированную на энтузиастов разгона. Плата оснащена усиленной подсистемой питания, специализированным контроллером OC Engine и двухслотовой конфигурацией памяти, которая позволяет добиться максимально высоких частот DDR5. Плата уже позволила установить пару рекордов разгона флагманских процессоров AMD — Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 7 9850X3D.

Для более широкой аудитории MSI подготовила модель MPG B850 CARBON MAX WIFI. Плата получила 14+2+1-фазную подсистему питания с силовыми элементами на 80 А, поддержку памяти DDR5 со скоростью до 9200 МТ/с, четыре слота M.2, сетевой контроллер 5GbE и модуль Wi-Fi 7. Также реализован полный набор фирменных решений EZ DIY, включая механизмы EZ PCIe Release, EZ M.2 Shield Frozr II и EZ Antenna, упрощающие самостоятельную сборку системы.

Также на стенде почётное место занимала флагманская материнская плата MEG Z890 GODLIKE, ориентированная на энтузиастов, собирающих бескомпромиссные системы на базе Intel Core Ultra. Новинка получила мощную подсистему питания по схеме 26+2+1+1 с силовыми элементами на 110 А, десятислойную печатную плату серверного класса и фирменный контроллер OC Engine для разгона. Оснащение включает Thunderbolt 5, модуль M.2 Xpander-Z Slider Gen5 для накопителей PCIe 5.0, а также фирменный дисплей Dynamic Dashboard III, отображающий системную информацию и диагностические данные. За охлаждение отвечают массивные радиаторы Frozr Design.

Помимо основных новинок MSI показала на Computex 2026 специальные версии флагманских материнских плат MEG X870E ACE Draco Epic и MEG Z890 ACE Draco Epic, приуроченные к 40-летию компании. Обе модели получили декоративные панели с изображением дракона и сохранили характеристики базовых версий серии ACE.

Отдельный раздел экспозиции был посвящён видеокартам GeForce RTX 50-й серии. Помимо уже известных моделей MSI продемонстрировала несколько концепций и специальных версий ускорителей. Среди наиболее интересных решений оказалась GeForce RTX 5090 SUPRIM Safeguard.

Эта карта оснащена системой Smart 12V Power Connector Detection, которая контролирует состояние разъёма питания 12V-2×6 и способна обнаруживать проблемы с подключением или ухудшение контакта. Дополняют систему безопасности аппаратный мониторинг силы тока в режиме реального времени, многоуровневые предупреждения пользователя и дополнительная защита eFuse от перегрузок и коротких замыканий.

На стенде также демонстрировались лимитированные версии GeForce RTX 5080 The Mandalorian and Grogu Edition OC и GeForce RTX 5070 World of Warcraft Midnight Void Edition OC, ориентированные на поклонников популярных игровых и кинематографических франшиз. Показали также и юбилейную GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC Draco Epic.

MSI уделила внимание и твердотельным накопителям. Одной из новинок стал SSD Spatium M571 DLP формата M.2 с интерфейсом PCIe 5.0. Накопитель использует контроллер, изготовленный по 6-нм техпроцессу TSMC, обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 500 Мбайт/с и записи до 11 700 Мбайт/с, а также поддерживает фирменную технологию DLP (Data Loss Protection), предназначенную для защиты данных при внезапном отключении питания. Максимальная ёмкость накопителя достигает 4 Тбайт.

В сегменте блоков питания центральное место занял флагманский MPG Ai1600T PCIE5 мощностью 1600 Вт. Модель соответствует стандарту энергоэффективности 80 Plus Titanium и получила сертификат Cybenetics A++ по уровню шума. Блок питания построен на цифровой платформе с использованием SiC-транзисторов и поддерживает программный мониторинг рабочих параметров.

Именно на примере этого устройства MSI подробно демонстрировала работу новой технологии GPU Safeguard+. Она предназначена для предотвращения повреждения разъёмов питания современных видеокарт и отслеживает распределение тока по линиям питания в режиме реального времени. В случае обнаружения аномалий система способна предупредить пользователя как программными средствами, так и громким звуковым сигналом.

Значительную часть стенда занимали системы охлаждения. Главной новинкой стала СЖО MEG Coreliquid E15 360. Она оснащена 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2240 × 1080 пикселей и поддержкой безочковых трёхмерных эффектов. Дополняют конструкцию технология Laminar Focus Fan, магнитная система крепления вентиляторов и комплекс Cooling Safeguard для мониторинга состояния системы.

Для более массового сегмента были подготовлены модели MAG Coreliquid P22 360 и MAG Coreliquid A23 360 Fabric. Первая получила 2,1-дюймовый IPS-дисплей и фирменную систему MSI EZ Display, а вторая выделяется необычной тканевой отделкой крышки помпы, новой помпой повышенной эффективности и вентиляторами CycloBlade 7 с поддержкой EZ Connect.

Помимо жидкостных систем компания показала и новый башенный кулер MAG CoreFrozr AP15. Модель получила цифровой дисплей для отображения рабочих параметров, шесть тепловых трубок и оптимизированную конструкцию для работы с процессорами AMD Ryzen X3D.

Не менее интересными оказались новые корпуса. Флагманский MEG Maestro 900R выполнен в необычной симметричной компоновке и предлагает съёмный лоток для материнской платы с возможностью установки в четырёх различных положениях. Корпус поддерживает платы формата E-ATX, видеокарты длиной до 440 мм и вертикальную установку графического ускорителя через интерфейс PCIe 5.0. Также предусмотрена система Dual Adaptive Front I/O с возможностью подачи до 60 Вт через порт USB Type-C.

Более доступным решением стал MPG Vixta 300R Airflow. Корпус получил два 160-мм фронтальных вентилятора, поддержку материнских плат с разъёмами Back-Connect, встроенный ARGB/PWM-контроллер и безвинтовую конструкцию отдельных элементов. Дополнительное пространство в нижней части шасси предназначено для улучшения циркуляции воздуха и упрощения укладки кабелей.

Помимо комплектующих, MSI привезла на Computex 2026 новую игровую периферию и сетевое оборудование. Среди периферии компания выделила геймерскую механическую клавиатуру Strike Alloy TMR с магнитными переключателями TMR, поддержкой Rapid Trigger и частотой опроса до 8000 Гц. Новинка выполнена в корпусе из магниево-алюминиевого сплава и может работать в паре с модулем Strike Nexus — компактным сенсорным дисплеем для отображения системной информации и управления функциями ПК.

Кроме того, MSI продемонстрировала сверхлёгкую мышь Forge GM340 Wireless массой всего 57 г с оптическим сенсором и частотой опроса 1000 Гц. Наконец, была показана гарнитура Maestro 500 Wireless с активным шумоподавлением ANC, системой шумоподавления микрофона ENC и автономностью до 90 часов. Быстрая зарядка обеспечивает до шести часов работы всего за пять минут подключения к источнику питания.

Ещё MSI показала тройку игровых беспроводных маршрутизаторов RadiX Wi-Fi 7, ориентированных на пользователей, которым важны высокая скорость соединения и минимальные задержки в онлайн-играх. Флагманский RadiX BE19000 Wi-Fi 7 Gaming Router NAS Lite Edition обеспечивает совокупную скорость передачи данных до 19 Гбит/с, оснащён двумя портами 10GbE и четырьмя 2,5GbE, а также получил слот для PCIe SSD, позволяющий использовать устройство в качестве компактного сетевого хранилища. Более доступные модели RadiX BE9400 и RadiX BE3600 предлагают скорость до 9,4 и 3,6 Гбит/с соответственно. Все роутеры серии поддерживают технологию MLO, фирменную систему приоритизации игрового трафика, защиту FortiSecu и совместимы с экосистемой MSI Mesh.

Новые платы, системы охлаждения, корпуса и блоки питания, а также периферия демонстрируют стремление MSI предложить пользователям мощные и надёжные решения для создания современных игровых ПК.

«У потребителей огромный выбор»: глава Valve Гейб Ньюэлл отверг обвинения в монополии Steam

Для многих игроков ПК-гейминг и Steam синонимичны, однако сооснователь и президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) не считает принадлежащий его компании сервис цифровой дистрибуции монополией.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, Valve годами борется с обвинениями (и связанными с ними исками) в злоупотреблении доминирующим положением на рынке для взимания с разработчиков высоких комиссий, которые затем перекладываются на потребителей.

Агентство Bloomberg в репортаже насчёт документов, обнародованных в ходе продолжающегося антимонопольного разбирательства против Valve, поделилось высказываниями Ньюэлла на эту тему.

 На страже паритета цен (источник изображения: Ubisoft)

На страже паритета цен (источник изображения: Ubisoft)

Так, в 2023 году Ньюэлл заявил на суде, что Valve не принуждает разработчиков синхронизировать цены на свои продукты в Steam и других цифровых магазинах, однако опубликованные электронные письма говорят об обратном.

Документы свидетельствуют, что Valve:

  • угрожала Ubisoft удалить из Steam тактический шутер Rainbow Six Siege, потому что в собственном магазине издателя появился эксклюзивный стартовый набор за $15;
  • закрыла в 2017 году предзаказы Middle-earth: Shadow of War, потому что цены на игру в других сервисах были существенно ниже.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«У потребителей огромный выбор, где приобретать продукты. Они могут купить игру на Xbox, могу купить её в Steam, могут купить её в Epic Games Store или могут купить напрямую у разработчиков», — заявил Ньюэлл в защиту Steam.

Помимо антимонопольных исков, в феврале власти штата Нью-Йорк обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр с помощью лутбоксов из Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. Valve обвинения категорически отвергает.

Intel применила твердотельный кулер Frore AirJet Mini в эталонном 11-мм ноутбуке с Wildcat Lake

Компания Intel применила в эталонном ноутбуке на процессоре Wildcat Lake систему охлаждения на основе испарительной камеры и твердотельного кулеру AirJet Mini от компании Frore Systems. Он обеспечивает мощность охлаждения в 15 Вт, позволяя ноутбуку сохранять толщину 11,3 мм и оставаться таким же бесшумным как Apple MacBook Neo.

 Источник изображений: Frore Systems

Источник изображений: Frore Systems

Толщина твердотельного кулера, который установили на испарительную камеру, составляет 2,65 мм — при этом он справляется с постоянным тепловыделением 15 Вт и пиковым (PL2) до 30 Вт. В текущей версии система охлаждения производит шум 28 дБА, и при дальнейших доработках Frore готова уменьшить его до 24 дБА — для сравнения, даже тихий вентилятор производит около 33 дБА, причём звук измеряется по логарифмической шкале.

Обратное давление кулера AirJet составляет 1750 Па, то есть для продления срока службы портативных устройств потребуются пыле- и водостойкие фильтры, иначе кулер будет затягивать в корпус ноутбука всё подряд. Потребности твердотельной системы охлаждения в энергии масштабируется в зависимости от системной нагрузки — при выполнении лёгких задач, например, просмотре потокового видео, она может вообще отключаться.

К сожалению, пока этот компонент установлен только на эталонную систему Intel Wildcat Lake, и нет гарантии, что кто-то из партнёров компании примет решение перенести его на серийный ноутбук по доступной цене. Впрочем, эталонный экземпляр способен произвести на партнёров достаточное впечатление, и традиционные вентиляторы, которые могут показаться устаревшими, начнут уходить в прошлое.

Thermaltake показала CAPO X — огромный корпус за $190 для сборки сразу двух игровых ПК

Компания Thermaltake привезла на выставку огромный компьютерный корпус CAPO X, позволяющий собрать внутри две игровые системы, в том числе с кастомными контурами СЖО. Производитель сообщил, что корпус поступит в продажу в этом месяце по цене $189,99.

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

За основу корпуса CAPO X компания Thermaltake взяла прототип корпуса View Cross TG, показанный на выставке CES 2026 в начале года. Производитель довёл его до ума и переименовал в CAPO X или Cross-Platform Architecture for Parallel Operation, что можно перевести как «кроссплатформенная архитектура для параллельных операций».

Корпус поддерживает сборку двух систем на базе плат Micro-ATX с двумя блоками питания ATX. Это делает его идеальной основой для сборки стримерского и вспомогательного ПК, который будет отвечать, например, за захват видео.

Также корпус поддерживает установку до двух радиаторов СЖО типоразмера 280 мм на боковой стенке или двух 360-мм радиаторов (один сверху, другой на боковой стенке). За лотком материнской платы корпуса расположены места для установки двух 3,5-дюймовых или пяти 2,5-дюймовых накопителей. В общей сложности корпус поддерживает установку до 13 вентиляторов размером 120 мм.

Для двух собранных ПК корпус предлагает отдельные панели разъёмов: один набор находится в передней части корпуса, другой — сверху.

На своём стенде на выставке Computex 2026 производитель демонстрирует несколько сборок на базе CAPO X, включая варианты с кастомными СЖО.

Microsoft придумала очередной носимый ИИ-гаджет — умный бейдж с камерой

Совместно с программой Project Solara — новой платформой для гаджетов с агентами искусственного интеллекта — Microsoft продемонстрировала и концепты этих устройств: электронный бейдж с камерой и настольного «компаньона» ПК, сообщает Gizmodo.

 Источник изображений: gizmodo.com

Источник изображений: gizmodo.com

Разработанный в Microsoft электронный бейдж может похвастаться широким набором электроники: здесь есть сенсорный экран, датчик отпечатков пальцев, поддержка Wi-Fi и даже 5G, микрофон для голосового ввода и боковая камера. «Мы переосмыслили формфактор, который ежедневно используют работники информационной сферы, медсестры, прочие специалисты по работе с клиентами и миллионы других людей — бейдж с пропуском. Этот портативный и лёгкий помощник, который всегда на связи, поможет каждому человеку сделать больше, имея агентов под рукой», — пояснили в Microsoft.

Устройство ориентировано преимущественно на корпоративный сектор, в том числе здравоохранение и розничную торговлю. Это не серийный продукт, а сценарий, на основе которого Microsoft демонстрирует возможности внедрения ИИ-агентов в повседневную жизнь. Работники с такими бейджами могут, например, «пользоваться встроенной камерой; платформа позволяет агентам, с разрешения человека, лучше понимать окружающую обстановку и помогать принимать меры».

Ещё один пример — обладающее схожими функциями устройство, которое стоит на рабочем столе. Оно располагает сенсорным экраном, микрофоном и даже «сверхширокополосными датчиками присутствия», благодаря которым знает, когда владелец находится рядом. Гаджет выступает в качестве «компаньона» для ПК, который подключается по Bluetooth и позволяет «передавать задачи между устройствами».

Xiaomi выпустила пауэрбанк на 20 000 мАч со встроенным кабелем USB-C за €19

Компания Xiaomi представила новый пауэрбанк ёмкостью 20 000 мА·ч, расширив линейку зарядных аксессуаров. Устройство с незамысловатым названием Xiaomi 20 000mAh 22,5W Power Bank (2026) уже доступно на китайском рынке по цене в 149 юаней (около €19).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новый пауэрбанк сохранил довольно простой дизайн, напоминающий предыдущие модели бренда. Он доступен в светло-сером и тёмно-сером цветовых вариантах, а его вес составляет 343 г. Наряду со встроенным кабелем USB Type-C в конструкции предусмотрен ещё один интерфейс USB Type-C и один USB Type-A. Все три порта поддерживают зарядку на скорости 22,5 Вт. Это не прорыв по меркам 2026 года, но такой мощности вполне достаточно для зарядки смартфонов и небольших гаджетов, таких как наушники или смарт-часы.

Пауэрбанк Xiaomi поддерживает двунаправленную зарядку мощностью 22,5 Вт. Это означает, что он может накапливать и отдавать энергию с одной скоростью. По данным производителя, новинка может зарядить смартфон Xiaomi 17 до 25 % за 30 минут, тогда как аккумулятор iPhone 17 за тот же период зарядится до 46 %.

В конструкции пауэрбанка используется два элемента питания ёмкостью 10 000 мА·ч каждый. Имеется защита от перезаряда, перегрева, коротких замыканий и других распространённых рисков. Поддерживается одновременная зарядка нескольких устройств. Главная особенность устройства в наличии встроенного кабеля, за счёт чего пользователи могут заряжать свои устройства без необходимости носить отдельный кабель.

AMD раскрыла детали EXPO ULL — бесплатный прирост FPS оказался проще, чем ожидалось

С анонсом EXPO Ultra Low Latency (EXPO ULL) на выставке Computex 2026 компания AMD предоставила очень мало деталей о том, как работает эта технология. Согласно заявлению, новые профили разгона ОЗУ DDR5 обеспечивают в среднем прирост производительности на 13 % по сравнению со стандартами JEDEC и на 4 % по сравнению с актуальными профилями EXPO. Топ-менеджер AMD Дэвид Макафи (David McAfee) пролил чуть больше света на то, что собой представляет данная технология.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

«[Профили] EXPO эволюционировали. Мы работали над ними со всеми вендорами модулей памяти. Мы увидели возможность добавить больше субтаймингов в профиль SPD и просто немного снизить задержку», — заявил Макафи в разговоре с Tom’s Hardware.

Помимо информации о возможностях EXPO ULL, AMD сообщила о совместимости новых профилей разгона ОЗУ с существующими чипсетами и материнскими платами. Однако Макафи уточнил, что не уверен, потребуется ли обновление BIOS (что, скорее всего, так). Тем не менее он всё же отметил следующее: «Мой совет всем вашим читателям и зрителям: обновите BIOS».

Модули памяти с поддержкой профилей EXPO ULL будут поставляться в новых товарных упаковках, на которых будет отмечена данная поддержка. «Будет заметно, что эти комплекты памяти другие», — уточнил Макафи.

Он также заявил, что, хотя его компания не контролирует цены на память или модули, «AMD поняла со слов партнёров, что они рассчитывают выпустить их по тем же ценам, что и текущие комплекты».

На данный момент цены на модули ОЗУ завышены из-за продолжающегося дефицита чипов памяти. Но Макафи отмечает, что не видит причин для дополнительного повышения цен. Топ-менеджер AMD заявляет, что технология EXPO ULL «просто позволяет изменить субтайминги и выжать максимум производительности из этих модулей DIMM», поэтому в технологии ULL нет ничего такого, что могло бы значительно повысить стоимость подобных модулей.

Согласно внутренним тестам AMD, в 30 играх на ПК с Ryzen 7 9700X EXPO ULL обеспечивает прирост производительности до 4 % по сравнению с обычными профилями EXPO для памяти DDR5-6000 и прибавку до 13 % по сравнению с модулями памяти стандарта JEDEC DDR5-5600. Также до 15 % повышается минимальное значение FPS в играх (1 % low) по сравнению с памятью JEDEC и на те же 4 % — по сравнению со стандартными профилями EXPO.

AMD обещает, что EXPO ULL «появится скоро», однако не называет никаких конкретных дат. Новые модули памяти с поддержкой указанных профилей разгона предложат компании G.Skill, Kingston, Lexar, XPG, TeamGroup и другие.

Meta✴, Microsoft, SpaceX и спецслужбы разгромили международную сеть интернет-мошенников

Компания Meta✴✴, которую нередко обвиняют в попустительстве мошенникам, бесчинствующим на её платформах, помогла ликвидировать крупную группу мошеннических сетей при поддержке Microsoft, Coinbase, Starlink, а также правоохранительных органов США и других стран.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

В рамках операции были нейтрализованы несколько сетей мошенников, действовавших в Юго-Восточной Азии. Их жертвами становились американцы; в качестве сценариев использовались романтические отношения, а также схемы, при которых мошенники выдавали себя за сотрудников правоохранительных органов. Преступники также втягивали в свои схемы собственных соотечественников.

В рамках операции Meta✴✴ оказывала помощь Министерству юстиции США, затем к ней подключились Microsoft, Coinbase, Starlink, а также правоохранительные органы Таиланда, Великобритании, Австралии, Канады и Новой Зеландии. Совместными усилиями участники операции «связали воедино разрозненные данные с нескольких платформ». Это была первая в своём роде операция, в рамках которой сотрудничали представители разных отраслей.

Meta✴✴ удалось выявить и заблокировать более 1,4 млн учётных записей, страниц и групп в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Microsoft заблокировала 20 тыс. использовавшихся мошенниками аккаунтов, а Coinbase заморозила криптовалюту на сумму более $3 млн, предположительно связанную с преступными сетями. Спутниковый провайдер Starlink отключил несколько тысяч комплектов оборудования, которые, как было установлено, использовались мошенниками. Обмен информацией помог установить местонахождение мошеннических центров — к настоящему моменту правоохранительные органы арестовали 63 человека. «Компании-участницы по-прежнему привержены продолжению этого важного сотрудничества для защиты людей в интернете», — заявили в Meta✴✴.

Enermax представила свой вариант СЖО, которая обходится без помпы

Компания Enermax продемонстрировала на выставке Computex 2026 свои последние решения в области охлаждения, корпусов и блоков питания. Наиболее интересным экспонатом стала система жидкостного охлаждения без помпы — для циркуляции внутри контура используется давление пара, сообщает TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Замкнутая система жидкостного охлаждения Enermax PFA (Pump-Free AIO) использует хладагент Daikin DAISAVE SF-49, который испаряется при температуре 49 °C. При нагреве жидкость превращается в пар — тот под давлением поступает к радиатору, с которого при помощи вентилятора тепло рассеивается в воздух. Пар конденсируется, и жидкость самостоятельно возвращается в водоблок.

Система Enermax PFA с 360-мм радиатором способна выдерживать тепловые нагрузки с TDP до 900 Вт. Таким образом, СЖО обходится без помпы — перемещение хладагента обеспечивается за счёт давления пара. Жидкость Daikin DAISAVE SF-49 используется также в погружном корпусе Enermax Cirrus Mk II.

Enermax продемонстрировала и более традиционные решения: 120-мм вентилятор PF-II толщиной 28 мм, предназначенный для работы с радиаторами; необслуживаемую СЖО Mariner WST-360E с радиатором толщиной 27 мм, способную выдерживать тепловые нагрузки до 650 Вт и предназначенную для процессоров с сокетами Intel LGA4677, LGA4710 и AMD TR5 и SP6, а также её более мощную 800-Вт версию Mariner WST-360P. Наконец, Enermax показала множество блоков питания с сертификатами 80 Plus Titanium, Platinum и Gold.

Инвесторы уверены, что человекоподобные роботы изменят жизнь людей и промышленность за 10 лет

Генеральный директор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в беседе с журналистами CNBC заявил, что именно в физическом ИИ и робототехнике он видит появление следующей компании с капитализацией в триллион долларов. Человекоподобные роботы всё чаще попадают в заголовки газет и, по мнению экспертов, эти машины изменят мир в течение следующего десятилетия, а связанная с ними индустрия вырастет в 100 раз по мере развития физических возможностей ИИ.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава отдела тематических исследований FICC в Barclays и соавтор исследования банка «ИИ становится физическим» Зорница Тодорова (Zornitza Todorova) заявила, что наступило десятилетие роботов. «Человекоподобная робототехника действительно находится на подъёме. Размер рынка сегодня невелик — $2–3 млрд, но мы считаем, что к 2035 году он вырастет до $200 млрд», — рассказала Тодорова.

В опубликованном ранее в этом месяце отчёте Тодоровой сказано, что человекоподобные роботы станут основой для «автоматизации 3.0». Исследователи считают, что такие машины смогут заполнить структурные пробелы на рынке труда, а старение населения, урбанизация и изменение карьерных предпочтений приведут к тому, что «грязная, скучная и опасная» работа останется роботам.

«Они уже выполняют простые, чётко определённые задачи, такие как подъём коробок или сортировка деталей на конвейере, помогая заполнить вакансии, на которых не хватает людей. Но, несмотря на это, предстоит сделать ещё многое, и технология развивается действительно быстро», — считает Тодорова. «Я думаю, мы находимся на пороге трансформации, мы только начинаем понимать, на что способны человекоподобные роботы, и по мере того, как технология будет развиваться, модели будут становиться лучше и быстрее реагировать на события в реальном мире. Я думаю, мы увидим множество вариантов применения в более ориентированных на услуги сферах», — добавила она.

По мнению Тодоровой, большие возможности на западных рынках появятся, когда физический ИИ станет применим в сфере услуг, поскольку именно там формируется значительная часть экономического роста Запада. В отчёте Barclays прогнозируются две волны развёртывания человекоподобных роботов: первая уже идёт и продлится до 2030 года в таких секторах, как производство, логистика, сельское хозяйство и строительство, а вторая начнётся после 2030 года, когда роботы будут развёрнуты в других сегментах, таких как здравоохранение, уход за пожилыми людьми, образование и гостиничный бизнес.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

В отчёте отмечается, что Китай «является глобальным двигателем робототехники и инновационной лабораторией». Это связано с тем, что на долю Поднебесной в настоящее время приходится примерно половина всех введённых в эксплуатацию промышленных роботов — 300 тыс. машин против 34 тыс. в США. При этом плотность роботов в Китае выросла на 600 % — почти до 500 единиц на 10 тыс. рабочих мест — в период с 2016 года. Исследователи отметили, что Китай «доминирует в производстве и развёртывании человекоподобных роботов»: на долю страны пришлось 85 % введённых в прошлом году в эксплуатацию машин. Важно и то, что Китай производит роботов «примерно вдвое дешевле западных конкурентов — обычно в пределах $50 000».

Управляющий азиатским фондом Jupiter Asset Management стоимостью $3,69 млрд Джейсон Пидкок (Jason Pidcock) уверен, что через десятилетие «мир будет совершенно другим» благодаря развитию робототехники. «Через 10 лет человекоподобные роботы будут повсюду. Возможно, у вас дома будет один. У ваших друзей или членов семьи точно будет человекоподобный робот. Заводы будут полны ими. Вооружённые силы и правительственные учреждения будут полны ими», — уверен Пидкок.

Он добавил, что внедрение человекоподобных роботов кардинально повысит производительность, отметив, что само производство таких машин потребует выпуска как аппаратного, так и программного обеспечения. «Азия будет лидером в предоставлении этих технологий, и это значительная часть того, во что мы инвестируем», — сообщил Пидкок. За год находящийся под его управлением фонд вырос на 49,2 %. В число его крупнейших активов входят акции MediaTek, TSMC, Samsung, Foxconn, ST Engineering и Singtel.

Старший аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives) считает, что человекоподобные роботы могут стать «одной из крупнейших рыночных возможностей» в период ИИ-революции. Айвз управляет фондом ETF Wedbush AI Revolution, который с начала года вырос на 4,19 %. В число его крупнейших активов входят ценные бумаги Micron, AMD, Broadcom и Nvidia.

Айвз отметил, что ведущие компании, занимающиеся разработкой человекоподобных роботов, остаются частными. «Мы видим, что Китай сейчас является явным лидером на этом направлении. США играют в догонялки», — считает аналитик. Он также выразил уверенность, что этот сегмент рынка вырастет до триллионов долларов в течение десятилетия и «со временем изменит то, как работают потребители и предприятия».

Научное сообщество скептически отнеслось к квантовому процессору Microsoft Majorana 2

Microsoft рассказала о квантовом процессоре собственной разработки Majorana 2 и заявила о прорыве, который поможет в создании стабильного работоспособного квантового компьютера к 2029 году. Научное сообщество, однако, вновь отнеслось к проекту скептически, поставив под сомнение сами физические основы этой разработки.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Компания назвала свой новейший квантовый чип Majorana 2 в честь существующей только в теории майорановской квазичастицы, которую она намерена использовать в качестве основы для нового топологического подхода к квантовым вычислениям. При сверхнизких температурах, утверждают в Microsoft, электроны вынуждены действовать коллективно, формируя майорановские квазичастицы, которые теоретически более устойчивы к физическому «шуму», из-за которого в других квантовых системах возникают ошибки.

Если упростить, подход Microsoft — это своего рода сплетение тонких волокон в прочную верёвку: топологические квантовые биты (кубиты) создаются посредством управления множеством майорановских частиц на одном устройстве. Теоретически этот метод квантовых вычислений способен масштабироваться лучше, чем остальные, и Microsoft утверждает, что сможет размещать миллионы кубитов на одном чипе. Такое решение способно дать компании значительное преимущество в гонке за создание квантового компьютера, способного при решении определённых задач превзойти любую из существующих машин.

В действительности репутация компании в рамках данного проекта была подпорчена. В 2021 году Microsoft была вынуждена отозвать направленную в журнал Nature статью после того, как независимые учёные указали, что результаты практической части исследования могли быть получены из-за дефектов материала, а не потому, что существует топологический кубит. Физики высказывали аналогичные опасения по поводу нескольких последующих публикаций компании и представленного в прошлом году чипа Majorana 1, в основу которого легла ставшая предметом спора технология.

Спорным учёные назвали и препринт (PDF) новой статьи, ещё не прошедшей рецензирование. Инженеры Microsoft заменили алюминиевый сверхпроводник на свинцовый, что, по их словам, помогло увеличить время жизни гипотетического кубита — теперь оно составляет от 20 секунд до 1 минуты за счёт улучшения «топологического зазора», предотвращающего возникновение ошибок. Компания заявила, что добилась «быстрого прогресса» и теперь может ускорить реализацию своей дорожной карты, чтобы продемонстрировать «масштабируемые, практичные квантовые вычисления» к 2029 году.

Представленные в новом препринте данные, вероятно, были получены по результатам нескольких опытов на одном устройстве, заявил физик из шотландского Университета Сент-Эндрюс Генри Легг (Henry Legg). «Можно увидеть что-то удивительное на одном устройстве и больше никогда этого не увидеть, потому что это какой-то случайный артефакт. Нужно много устройств, а в статье показано не это», — отметил учёный.

«Если бы это была работа любого другого коллектива или аспиранта, она бы никогда не прошла рецензирование. Этот новый препринт не имеет научно-исследовательской основы, которую можно было бы считать прочной. Когда сегодня упоминают Microsoft, физики и специалисты по квантовым вычислениям просто посмеиваются или поднимают брови», — согласился с коллегой исследователь в области квантовых вычислений из Питтсбургского университета Сергей Фролов. Он также напомнил, что последний препринт такого рода от Microsoft не публиковался с лета прошлого года и, вероятно, был отклонён ведущими научными журналами.

В Microsoft, однако, продолжают настаивать на своём. «Чтобы изобрести транзистор, Bell Labs не нужно было доказывать, что электрон существует. Нам действительно пришлось доказать, что майорановские квазичастицы и лежащая в их основе теория реальны», — подчеркнул исполнительный вице-президент Microsoft Джейсон Зандер (Jason Zander).

Исследователи создали червя на основе ИИ — он может использовать любую известную компьютерную уязвимость

Исследователи из Университета Торонто создали с помощью общедоступных ИИ-моделей прототип червя, способного использовать любую известную компьютерную уязвимость. Такие черви могут распространяться по сетям и вызывать хаос в интернете, пишет Engadget.

 Источник изображения: University of Toronto/Engadget

Источник изображения: University of Toronto/Engadget

Обычно типичный компьютерный червь разрабатывается программистами для использования конкретных сетевых уязвимостей и может быть остановлен путем их исправления. В свою очередь, канадские исследователи, работая в защищённой закрытой среде и принимая обширные меры предосторожности, использовали ИИ-модели с открытым исходным кодом для создания гораздо более сложного прототипа червя, который распространился по тестовой сети команды без вмешательства человека.

Этот тип червя способен адаптировать свои действия к различным типам уязвимостей на нескольких платформах, включая Linux, Windows и устройства IoT. Он собирает данные по мере продвижения по сети, перехватывая пароли и обнаруживая новые уязвимости, которые помогают ему захватить контроль над другими машинами. В случае, если на компьютере уязвимость была обнаружена и исправлена​​, червь может использовать для повторной атаки на него другие уязвимости.

Вдобавок ко всему, червь использует вычислительную мощность заражённых машин для продолжения своих действий и выработки стратегии будущих атак. «Хакерам обычно приходилось отдавать приоритет наиболее ценным целям, поскольку время и вычислительные ресурсы были ограничены, — говорит ведущий автор проекта Николас Паперно (Nicolas Papernot). — Но теперь, после запуска червя, стоимость его использования снижается почти до нуля».

Созданный исследователями прототип червя может использовать только известные уязвимости и не может находить неизвестные, как разработанная Anthropic модель Mythos. Однако злоумышленники вполне могли бы адаптировать его для поиска и использования новых уязвимостей — что сделало бы его практически неуязвимым в случае распространения. «Во взаимосвязанном мире ни одна система не застрахована от этой угрозы, — сказал Паперно. — Распространение этих результатов — первый шаг к тому, чтобы побудить исследователей, лидеров отрасли и политиков к действиям — и как можно быстрее».

Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: первый ноутбук на Nvidia RTX Spark, юбилейный Titan с RTX 5090 и другие новинки

На выставке Computex 2026 компания MSI традиционно представила множество интересных игровых и рабочих ноутбуков. В этом году MSI отмечает своё 40-летие, в честь которого подготовила ряд специальных устройств, включая флагманский ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic. Одновременно производитель представил первый ноутбук на новой платформе Nvidia RTX Spark, обновил серии Katana и Venture, а также показал необычную версию игрового ноутбука Crosshair в белом исполнении.

Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic — флагман к 40-летию MSI

Главной звездой стенда MSI стал Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic — специальная юбилейная версия флагманского игрового ноутбука компании. Новинка вдохновлена созвездием Дракона и получила корпус с вытравленным в металле рисунком и анодированным покрытием. Кроме уникального дизайна, ноутбук отличается комплектацией: в неё вошли уникальная игровая мышь, коврик и памятная коллекционная монета.

Техническое оснащение устройства впечатляет. Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic получил 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц и мобильную видеокарту GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. Объём оперативной памяти может достигать 128 Гбайт DDR5, а подсистема хранения данных включает сразу четыре слота для SSD — один PCIe 5.0 и три PCIe 4.0.

Отдельного внимания заслуживает дисплей. Для вывода изображения здесь используется 18-дюймовый Mini-LED-дисплей с разрешением UHD+ (3840 × 2400 пикселей), частотой обновления 240 Гц, охватом 100 % цветового пространства DCI-P3 и сертификацией VESA DisplayHDR 1000. Дополняют конфигурацию механическая клавиатура SteelSeries Cherry MX с поклавишной RGB-подсветкой, тактильный тачпад с обратной связью, система охлаждения на базе испарительной камеры и аудиосистема Dynaudio с шестью динамиками.

MSI позиционирует Titan 18 HX Dragon Edition как полноценную замену настольному ПК для геймеров, создателей контента и профессионалов, которым требуется максимально высокая производительность.

Prestige N16 Flip AI+ — первый ноутбук MSI на платформе Nvidia RTX Spark

Не менее важной премьерой для MSI стал Prestige N16 Flip AI+ — первый ноутбук производителя на новой платформе Nvidia RTX Spark. По сути, речь идёт о новом классе устройств, ориентированных на локальное выполнение ИИ-задач, запуск больших языковых моделей, генеративных приложений и ускорение творческих рабочих процессов.

Чипы Nvidia RTX Spark предлагают сочетание мощного центрального процессора и производительной графики. В максимальной конфигурации доступны 20 процессорных ядер с архитектурой Arm и графический процессор Blackwell с 6144 ядрами CUDA — как у настольной GeForce RTX 5070.

Prestige N16 Flip AI+ выполнен в формате трансформера с шарниром, позволяющим раскрывать экран на 360 градусов. Устройство может работать в режимах ноутбука, планшета, презентации и «палатки», что делает его универсальным инструментом для работы и творчества. Вместе с тем новинка обладает тонким корпусом и небольшим весом, что делает использование в режиме планшета более комфортным.

Одной из особенностей новинки стал 16-дюймовый сенсорный дисплей UHD+ Tandem OLED. Панель использует двухслойную OLED-структуру, обеспечивающую яркость свыше 1000 кд/м² при одновременном повышении энергоэффективности и долговечности. Экран охватывает 100 % цветового пространства DCI-P3, прошёл заводскую калибровку Calman и обеспечивает точность цветопередачи Delta E < 2. Также поддерживается технология переменной частоты обновления VRR.

Ноутбук получил аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, аудиосистему с четырьмя динамиками, стилус MSI Nano Pen и фирменную сенсорную панель MSI Action Touchpad с поддержкой жестового управления.

Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition — искусство и технологии

В рамках коллекции MSI Artisan компания представила пару ноутбуков Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition. Серия вдохновлена картинами Винсента ван Гога «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной», мотивы которых использованы в оформлении корпуса устройства.

Несмотря на необычный внешний вид, ноутбук представляет собой вполне серьёзное рабочее устройство. Он оснащён 16-ядерным процессором Intel Core Ultra X9 378H с частотой до 5 ГГц и встроенной графикой Intel Arc B390, которые дополняют до 64 Гбайт памяти LPDDR5X. Ноутбук оснащён 14-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с охватом 100 % цветового пространства DCI-P3 и поддержкой стилуса MSI Nano Pen.

Вес модели составляет всего 1,37 кг, а аккумулятор ёмкостью 81 Вт·ч рассчитан на полный рабочий день без подзарядки. Ноутбук ориентирован на мобильных специалистов, дизайнеров и создателей контента, которым важны компактность, достойная производительность и качественный экран.

Crosshair 16 HX MLG Edition — игровая модель с необычным дизайном

Среди игровых моделей отдельного внимания также заслуживает Crosshair 16 HX MLG Edition. Новинка получила белый корпус Stellar White с перламутровым покрытием, которое меняет оттенок и приобретает красноватый отблеск при изменении освещения. Дизайн вдохновлён персонажем MSI MLG («Принцесса Драконов»), который используется компанией в качестве одного из символов игрового направления.

Технически ноутбук относится к производительным игровым моделям среднего и верхнего сегментов. Он оснащается процессором AMD Ryzen 7 8840HX, видеокартой вплоть до GeForce RTX 5070, 16-дюймовым экраном QHD+ с частотой обновления 240 Гц и охватом 100 % DCI-P3, а также поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5.

Пока модель заявлена только для китайского рынка, однако она демонстрирует стремление MSI экспериментировать не только с производительностью, но и с внешним видом игровых ноутбуков.

Katana 15 HX — обновление массовой игровой серии

Не забыла MSI и про одну из своих самых популярных игровых линеек. Ноутбук Katana 15 HX получил обновлённый дизайн и современную аппаратную платформу. Компания позиционирует модель как решение для широкого круга игроков, которым нужна высокая производительность без переплаты за премиальные функции флагманских серий.

Ноутбук может оснащаться процессорами Intel вплоть до Core i9-14900HX и видеокартами Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. Также предусмотрены до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5, два слота для SSD и 15,6-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD и частотой обновления 144 Гц.

Venture 15 AI+ — универсальный ноутбук с ИИ для повседневных задач

Линейка Venture ориентирована на пользователей, которым нужен универсальный ноутбук для работы, учёбы и развлечений. На Computex 2026 серия получила обновление в виде процессоров Intel Core Ultra нового поколения и расширенных возможностей для работы с ИИ-приложениями.

Модель Venture 15 AI+ оснащается процессором Intel Core Ultra X7 358H, встроенной графикой Intel Arc B390 и памятью LPDDR5X объёмом до 64 Гбайт. Ноутбук также получил 15,6-дюймовый IPS-дисплей Full HD с частотой обновления 144 Гц.

В отличие от игровых моделей, здесь основной упор сделан на сбалансированность, энергоэффективность и универсальность. MSI подчёркивает, что серия Venture предназначена для широкого спектра задач — от офисной работы до лёгких творческих нагрузок.

Claw 8 EX AI+ — портативная консоль нового поколения

Хотя Claw 8 EX AI+ не относится к ноутбукам, пройти мимо неё на стенде MSI было невозможно. Фактически это один из самых интересных анонсов выставки наряду с Titan 18 HX Dragon Edition.

Консоль стала первым подобным устройством на платформе Intel Arc G3 Extreme, специально оптимизированной для портативного гейминга. Чип включает центральный процессор Panther Lake с 14 ядрами и частотой до 4,7 ГГц, а за графику отвечает встроенный ускоритель Intel Arc B390.

Устройство оснащено 8-дюймовым сенсорным экраном FHD+ с частотой обновления до 120 Гц и поддержкой VRR, памятью LPDDR5X объёмом до 32 Гбайт и аккумулятором ёмкостью 80 Вт·ч. Консоль также получила стики и триггеры с датчиками Холла, а также линейный вибромотор для тактильной отдачи. Приставка поддерживает технологии XeSS 3, Multi-Frame Generation и Xbox Mode для быстрого запуска игр.

В этом году MSI привезла на Computex весьма разноплановую линейку мобильных устройств. Titan 18 HX Dragon Edition стал демонстрацией максимальных возможностей современных игровых ноутбуков, Prestige N16 Flip AI+ показал взгляд компании на будущее AI PC, а Prestige 14 Flip AI+ доказал, что ноутбукам не обязательно быть строгими и скучными. В целом экспозиция MSI охватила практически все ключевые сегменты рынка — от портативного гейминга до профессиональных систем для работы с искусственным интеллектом.

Honor раскрыла новые подробности о Robot Phone с камерой на подвесе и успокоила насчёт его надёжности

Компания Honor сообщила новые подробности о концептуальном смартфоне Robot Phone, продемонстрированном в рамках выставки MWC 2026, а также пояснила, как необычный дизайн, ориентированный на использование камеры, упростит создание продвинутого видеоконтента для обычных пользователей.

В команде Honor по обработке изображений подчеркнули, что Robot Phone был задуман в первую очередь как устройство для видеосъёмки. Чтобы снять ограничения обычного модуля камеры смартфона, компания разработала моторизованную трёхосевую систему стабилизации изображения, расположенную в верхней части устройства. По мнению разработчиков, такой подход обеспечит больше возможностей для будущих аппаратных обновлений и новых методов съёмки.

В блоке камеры на четырёхосевой системе подвеса (4DoF Gimbal) размещён 200-мегапиксельный сенсор, который может поворачиваться вперёд или назад в зависимости от сценария съёмки.

Благодаря сотрудничеству с компанией ARRI, широко известной в профессиональной киноиндустрии, Honor внедрит в устройство передовые технологии обработки изображений. В частности, смартфон будет поддерживать отслеживание объектов с помощью ИИ, обеспечивать интеллектуальную помощь при съёмке, автоматическое перемещение камеры и инструменты видеомонтажа на основе ИИ.

В связи с использованием подвижного механизма камеры могут возникнуть вопросы по поводу прочности смартфона. Honor заявила, что модель первого поколения уже обеспечивает устойчивость к падениям, сопоставимую с её флагманскими смартфонами, вместе с тем признав, что ещё есть возможности для улучшения влагозащиты. Компания сообщила, что работа над повышением прочности будет продолжена и при разработке будущих поколений смартфона.

Honor также отметила, что разработка Robot Phone оказалась более сложной, чем ожидалось. Около года её специалисты потратили на доработку концепции, создание специального компактного двигателя, балансировку системы подвеса и решение проблем, связанных со стабильностью работы и возможностью вращения камеры. Также было внесено несколько изменений в дизайн, прежде чем был создан текущий прототип.

Ранее Honor сообщила, что Robot Phone выйдет в III квартале 2026 года.

Строительство ЦОД в США захлёбывается в нехватке энергии, но у Google есть план

Технологические компании направляют значительные суммы на финансирование строительства центров обработки данных — последним примером стало привлечение холдингом Alphabet (владеет Google) $80 млрд. Использовать эти средства будет непросто, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Evgeniy Alyoshin / unsplash.com

Источник изображения: Evgeniy Alyoshin / unsplash.com

Строительство многих ЦОД отстаёт от графика — сказываются задержки в цепочках поставок, споры по поводу разрешений и доступности электроснабжения. Более 60 % мощностей ЦОД, запланированных к вводу в эксплуатацию в 2027 году, ещё не начали строиться, а 7 % объектов возводятся с задержками, показал анализ JP Morgan. В Google, однако, пытаются найти выход: компания стремится самостоятельно обеспечивать свои объекты электроэнергией, а те, что подключены к общим сетям, перевести на модель перераспределения вычислительных нагрузок в соответствии с объёмами потребления в этих сетях.

В минувшем году капитальные затраты Microsoft, Alphabet, Meta✴✴ Platforms и Amazon составили $410 млрд, а в этом году данный показатель может превысить $670 млрд. Alphabet встревожила инвесторов, объявив о соглашении с Berkshire Hathaway о продаже акций на сумму $10 млрд и планах продать их ещё на $70 млрд до конца года. После этой новости акции холдинга упали на 3,9 %, а за три последние торговые сессии он потерял $340 млрд рыночной капитализации — это самое большое трёхдневное падение за всю историю Alphabet. Холдинг традиционно привлекал средства за счёт долговых обязательств, и тот факт, что ему пришлось подключить акционерный капитал, заставляет задуматься, говорят эксперты.

 Источник изображения: Matthew Henry / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Henry / unsplash.com

Сложнее всего при строительстве ЦОД получить одобрение от операторов электросетей — один такой объект может потреблять столько же энергии, сколько средний город, и угрожать перегрузкой сети в периоды высокого спроса на электроэнергию в жару или холод. Не всегда получается оценить, способен ли тот или иной объект создать проблемы для энергосистемы. Google, однако, оказалась единственным технологическим гигантом, который владеет энергетической компанией: за $4,75 млрд она приобрела Intersect — разработчика решений в области ветровой и солнечной энергетики, который в последние годы переориентировался на сегмент ЦОД. Компания разрабатывает энергетические проекты мощностью в несколько гигаватт — для сравнения, 1 ГВт хватает для энергоснабжения нескольких сотен тысяч жилых домов. В штате Google также есть эксперты в энергетическом секторе.

Другие крупные игроки, в том числе xAI, OpenAI и Meta✴✴, предлагают размещать на территории своих ЦОД газовые электростанции; объект xAI Colossus под Мемфисом частично запитан от газовых турбин, что вызывает обеспокоенность местных жителей и политиков по поводу загрязнения воздуха. Другие игроки делают ставки на атомную энергетику — большие традиционные или малые модульные реакторы. Microsoft, в частности, договорилась о перезапуске АЭС Three Mile Island, которая пережила аварию на энергоблоке в 1979 году.

Google первой среди технологических гигантов начала изучать решения, которые позволят её ЦОД сокращать потребление энергии в периоды перегрузки сети. Сейчас компания реализует пилотные программы с партнёрами, в рамках которых снижает потребление электроэнергии в обмен на вознаграждение. Накануне поисковый гигант заключил трёхлетнее соглашение с Voltus: стороны будут платить частным домам и предприятиям за сокращение потребления энергии в периоды пикового спроса. Для управления этим процессом будут использоваться домашние аккумуляторы и интеллектуальное оборудование. Сделка поможет высвободить до 100 МВт мощности, что примерно эквивалентно мощности небольшой электростанции.

G.Skill показала самую быструю память для рабочих станций — восьмиканальный комплект DDR5-10000 ECC RDIMM

Компания G.Skill показала на выставке Computex 2026 впечатляющие конфигурации оперативной памяти для рабочих станций. Одной из них стал восьмиканальный комплект DDR5-10000 ECC RDIMM общим объёмом 512 Гбайт.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В составе комплекта DDR5-10000 ECC RDIMM используются восемь модулей памяти G.Skill DDR5-10000 RDIMM ёмкостью по 64 Гбайт каждый. Память установлена в систему с материнской платой Asus Pro WS W890E-SAGE SE и 24-ядерным 48-поточным процессором Intel Xeon 658X (Granite Rapids).

Согласно тестам, система обеспечивает скорость чтения памяти 602,34 Гбайт/с, скорость записи 487,45 Гбайт/с и скорость копирования 537,33 Гбайт/с при задержке 86 нс. G.Skill также показала аналогичную систему, но с 768 Гбайт (8 × 96 Гбайт) оперативной памяти DDR5-8800 RDIMM.

Для платформы AMD Ryzen Threadripper компания продемонстрировала комплект памяти DDR5-7200 RDIMM ёмкостью 512 Гбайт (8 × 64 Гбайт). Он работал на материнской плате ASRock WRX90 WS EVO в тандеме с 64-ядерным 128-поточным процессором Ryzen Threadripper PRO 9985WX. Для памяти заявлены относительно низкие тайминги CL46-56-56-115.

Возможно, наиболее интересной конфигурацией с точки зрения рядовых потребителей оказалась система с процессором Intel Core Ultra 7 270K Plus, материнской платой Asus Pro WS W880-ACE SE и 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) оперативной памяти DDR5-6400 ECC CUDIMM.

Функция коррекции ошибок (ECC) поддерживается процессорами Arrow Lake Plus, но для этого необходимо использовать материнские платы на чипсете Intel W880.

ASRock показала платы X870E Taichi 10th Anniversary и Z890 Taichi 10th Anniversary для AMD и Intel

Компания ASRock привезла на выставку Computex 2026 две материнские платы Taichi 10th Anniversary, разработанные по случаю 10-летия бренда Taichi. Одна модель предназначена для платформы AMD, другая — для Intel.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее ASRock подтвердила, что юбилейная линейка продуктов будет включать специальные версии материнских плат, видеокарт, блоков питания, мониторов и систем жидкостного охлаждения. Представленными платами оказались X870E Taichi 10th Anniversary (для AMD) и Z890 Taichi 10th Anniversary (для Intel).

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Плата X870E Taichi 10th Anniversary, судя по всему, основана на актуальной модели X870E Taichi. Она оснащена 27-фазной (схема 24+2+1) подсистемой питания VRM с фазами, рассчитанными на силу тока 110 А. Плата предлагает 10-гигабитный сетевой адаптер LAN, порты USB4, а также ЦАП ESS Sabre. Кроме того, она оснащена микросхемой BIOS ёмкостью 64 Мбайт, что должно обеспечить возможность будущих обновлений прошивки с выходом новых поколений процессоров.

Модель Z890 Taichi 10th Anniversary использует 20-фазную подсистему питания VRM и оснащена 5-гигабитным сетевым адаптером LAN. Плата предназначена для процессоров Intel Core Ultra 200-й серии в исполнении LGA 1851.

ASRock называет эти платы концептуальными моделями. Производитель пока не подтвердил планов по их выпуску. Этим также объясняется, почему компания ещё не опубликовала полные технические характеристики представленных новинок.

Apacer представила медно-графеновое охлаждение GraTherX для модулей DDR5

Apacer анонсировала систему охлаждения GraTherX для высокопроизводительных модулей оперативной памяти DDR5. Решение ориентировано на применение в системах с высокой плотностью компоновки и ограниченным внутренним пространством, а также в устройствах с безвентиляторной конструкцией.

GraTherX представляет собой специальную теплоотводящую пластину, которая накрывает лицевую и тыльную стороны модуля DDR5. Изделие имеет многослойную конструкцию, выполненную с использованием меди и графена. Кроме того, предусмотрен дополнительный изоляционный слой, предназначенный для предотвращения прямого контакта компонентов памяти с другими элементами внутри корпуса устройства: это обеспечивает электробезопасность и надёжность.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

По заявлениям Apacer, технология GraTherX в условиях пассивного охлаждения и естественной конвекции позволяет понизить температуру модулей памяти с 82,7 до 59,3 °C. Таким образом, достигается сокращение на 23,4 °C по сравнению с примерно 3–5 °C при использовании традиционных изделий, таких как обычные радиаторы. Помимо этого, разница температур между передней и задней сторонами модуля DDR5 уменьшается примерно до 0,8 °C. Это важно, поскольку в индустриальных и коммерческих системах с безвентиляторным исполнением задняя сторона модулей памяти часто испытывает ограниченный приток воздуха из-за близости к материнской плате, что делает её более восприимчивой к локальному перегреву.

Толщина изделия GraTherX составляет всего 0,17 мм: это позволяет интегрировать решение в существующие платформы без существенных изменений в конструкции. Благодаря эффективному отводу тепла среднее время безотказной работы (MTBF) памяти, как отмечает Apacer, увеличивается в 2,7 раза, тогда как частота отказов (FIT) сокращается на 60 %.

Apple попала в яблочко: бюджетный MacBook Neo оказался бестселлером и открыл новые рынки

Спустя без малого три месяца после начала продаж Apple MacBook Neo продолжает формировать историю успеха, помогая компании привлекать новых клиентов и действуя вразрез с привычными представлениями о компьютерах Mac.

По итогам I квартала Apple отгрузила 1,1 млн MacBook Neo — больше, чем новых MacBook Air (900 тыс.) и MacBook Pro (550 тыс.), гласит статистика IDC. Это примечательно, потому что в I квартале MacBook Neo продавался всего около трёх недель, а с апреля объёмы его поставок начали резко расти. При цене от $599 он примерно на 45 % дешевле базового MacBook Air, выступая продуктом для охвата более широкой аудитории. Он сохранил привлекательный внешний вид ноутбуков Apple, в том числе алюминиевый корпус и 13-дюймовый дисплей Liquid Retina, но стал результатом некоторых компромиссов: у него всего 8 Гбайт памяти и процессор A18 Pro вместо более мощных чипов Apple M.

Рынок реагирует на стратегию Apple благосклонно — спрос на MacBook Neo превзошёл ожидания в нескольких странах. На США в I квартале пришлись 44 % поставок модели, в Индии было отгружено 18 тыс. экземпляров: здесь он стоит от 69 900 рупий ($733), тогда как базовый MacBook Air оценён в 119 900 рупий ($1260). Высокий спрос на него спровоцировал и рост цен на ноутбуки с Windows. Популярность MacBook Neo поможет Apple изменить свою стратегию на рынках вроде Индии, где наиболее востребованными были, в частности, MacBook Air на чипах M1, M2 и M3, которые активно раскупали во время распродаж.

О «запредельной» реакции потребителей на MacBook Neo сообщил даже глава Apple Тим Кук (Tim Cook). Он признал, что компьютер оказался в дефиците и что новая модель способствовала установлению нового рекорда по количеству новых пользователей Mac. Значение модели не ограничивается только первыми продажами, считают аналитики Counterpoint Research. Бюджетный ноутбук помогает компании как расширять клиентскую базу, так и выступать на равных с конкурентами в сегменте недорогих моделей, где продукция Mac исторически почти не была представлена. Есть мнение, что Apple увеличит свою долю на рынке ноутбуков в ценовом диапазоне от $400 до $699 с 2 % до 15 %. Особенно актуально это в условиях роста цен на память и «шринкфляции» — снижения технических характеристик компьютеров.

Успех MacBook Neo уже побудил конкурентов к ответным действиям: Dell представила новый XPS 13 по цене от $699 в той же категории и признала, что бюджетный компьютер от Apple продемонстрировал высокий спрос на качественные ноутбуки по доступным ценам.

Gigabyte показала материнскую плату с LGA 1954 для следующих Intel Core Ultra, но это не точно

По неподтвержденной информации, платформа Intel следующего поколения с процессорным разъёмом LGA 1954 останется актуальной три, если не четыре поколения процессоров. Первой материнскую плату на новом чипсете Intel Z990 для чипов Nova Lake, возможно, продемонстрировала на выставке Computex 2026 компания Gigabyte. На неё обратил внимание тайваньский ресурс BenchLife.

 Источник изображений: benchlife.info

Источник изображений: benchlife.info

Разъём для процессора на плате был закрыт, поэтому невозможно определить, для каких чипов она предназначается, но скорее всего там тот самый LGA 1954. При изучении снимка можно почерпнуть другие подробности: на ней обнаружены два разъёма EPS12V и два 8-контактных коннектора питания PCIe — второй находится рядом с 24-контактным ATX, то есть плата предназначена для серьёзного разгона или сможет обеспечить питанием 52-ядерные чипы Nova Lake.

Внимание привлекают также не менее шести разъёмов M.2, и все они закрыты охлаждающими пластинами; на задней панели размещены четыре порта USB Type-C множество портов USB Type-A и других разъёмов. И по крайней мере два порта USB Type-C должны быть Thunderbolt 5. Ещё одна особенность материнской платы Gigabyte — наличие вентилятора с магнитным креплением, который обдувает слоты оперативной памяти, что актуально для DDR5. Если плата поддерживает модули с 8000 МТ/с, то подобное решение может быть востребованным. Представители Gigabyte комментариев по поводу данного экспоната не дали.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами 19 мин.
Подаренный «навсегда» 1 Тбайт в облаке Mail.ru прожил 13 лет — в ноябре от него останется 8 Гбайт 2 ч.
Windows 11 научилась переустанавливаться без установочной флешки, даже если ОС не загружается 2 ч.
Философская головоломка The Talos Principle 2 от разработчиков Serious Sam спустя три года после релиза подорожала на 33 %, и игроки не против 3 ч.
Mistral открыла веса ИИ-модели Large 4 с триллионом параметров и удешевила доступ через API 3 ч.
Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году — FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods 3 ч.
Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года 5 ч.
Microsoft опубликовала квартальный отчёт — выручка Azure выросла на 48 % 5 ч.
Aladdin Enterprise CA — российский аналог Microsoft Certificate Authority — получил крупное обновление 6 ч.
В UEFI найдена критическая уязвимость — под угрозой машины с сетевой загрузкой 7 ч.
Infineon расширит производство силовых полупроводников на основе GaN-компонентов 7 мин.
Спецслужбы США заподозрили близкую знакомую главы Nvidia в шпионаже на Китай, но Трамп не стал вмешиваться 27 мин.
Samsung отчиталась о рекордной операционной прибыли в III квартале на фоне огромного спроса на память для ИИ 34 мин.
Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей 44 мин.
Quantum DC намерена построить кампус ЦОД мощностью 1,2 ГВт и энергетический комплекс в Австралии 4 ч.
OnePlus представила смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с активным охлаждением, камера 200 Мп и батарея 9000 мА·ч 5 ч.
Naver заключила сделку c Brookfield на $9 млрд для расширения ИИ-инфраструктуры 5 ч.
Marvell намерена поглотить производителя оптических компонентов для ЦОД Lumentum 5 ч.
$15 500 запросила Apple за 512 Гбайт оперативной памяти для Mac Studio 6 ч.
«Яндекс» нарастил выручку до 411 млрд рублей, но атаки на ЦОД спутали планы компании 6 ч.