Сегодня 04 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Qualcomm обвинила Intel в искажении информации о производительности процессоров Lunar Lake

На саммите Snapdragon Summit в Мауи (США), компания Qualcomm вступила в публичную полемику с Intel, критикуя маркетинговые заявления конкурента о новых процессорах Intel Core Ultra Series 2 «Lunar Lake». Qualcomm утверждает, что её процессоры Snapdragon X Elite превосходят по производительности решения Intel, и что Intel не полностью раскрыла информацию в своих рекламных материалах.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm представила собственные тесты, в которых процессор Snapdragon X1E-84-100 обошёл Intel Core Ultra 7 Series 256V на 10 % в одноядерных тестах Geekbench, потребляя при этом на 38 % меньше энергии.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

В многоядерных тестах Snapdragon показал ещё более впечатляющие результаты, превзойдя Intel на 52 %, при этом процессоры Intel потребляли на 113 % больше энергии. Qualcomm также отметила, что в своих тестах не использовала топовую модель Intel Core Ultra 9 288V, так как её просто не удалось найти в продаже в США.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Одним из ключевых моментов спора стало утверждение Intel, что процессоры Lunar Lake обладают «самыми быстрыми CPU-ядрами». Директор по управлению продуктами Qualcomm Шрирам Диксит (Sriram Dixit) заявил, что Intel не включила в тесты процессор Qualcomm X1E-84-100. Поэтому Qualcomm провела с этим чипом собственные повторные тесты, опираясь на данные из видео портала PCWorld, отметив, что Intel не представила результаты многоядерных тестов, сосредоточив внимание лишь на одноядерной производительности.

По результатам повторных тестов Cinebench 2024 одноядерный Snapdragon X1E-84-100 хоть и обошёл Intel Core Ultra 288V всего на 3 балла, а Core Ultra 256V на 7 баллов, Qualcomm посчитала это достаточным доказательством превосходства своего процессора. При этом отмечается, что для тестирования Intel Core Ultra 256V компания Qualcomm использовала не как обычно Dell XPS 13, а другой ноутбук — Samsung Galaxy Book 5 Pro 360, что может повлиять на корректность сравнения.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm также утверждает, что процессор Snapdragon значительно превосходит Intel по производительности в режиме работы от батареи.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

В тестах Snapdragon X1E-80-100 на Dell XPS 13 показал до 163 % большую производительность в Blender CPU, чем Intel Core Ultra 7 256V при работе без подключения к сети. Qualcomm также отметила, что производительность её чипов на батарее остаётся практически на уровне производительности при подключении к сети, в отличие от процессоров Intel, которые замедляются для экономии энергии.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Несмотря на лучшие результаты, компания признаёт, что её тесты также могут быть субъективными и предложила дождаться независимых сравнений. При этом стоит отметить, что Qualcomm не затронула вопрос совместимости своих процессоров с программным обеспечением для архитектуры x86, что пока остаётся ключевым преимуществом Intel.

Спутник Intelsat 33e неожиданно развалился на орбите Земли, создав облако из 20 обломков

Спутник компании Intelsat, предоставляющей услуги связи, неожиданно вышел из строя и развалился на части, передаёт PCMag. Специалисты предполагают, что это могло произойти из-за столкновения с космическими обломками других спутников или из-за взрыва двигателя.

 Источник изображения: intelsat.com

Источник изображения: intelsat.com

Геостационарный спутник Intelsat 33e испытал «аномалию», как сообщили в самой компании, которая обеспечивает интернет-связь для правительственных организаций, телекоммуникационных фирм и медиа-компаний. На тот момент Intelsat лишь кратко уведомила, что спутник потерял питание, в связи с чем произошёл сбой в предоставлении услуг. Однако ВВС США зафиксировали появление обломков вблизи спутника. «В настоящее время мы отслеживаем около 20 обломков, анализ ситуации продолжается», — говорится в сообщении подразделения Космических сил США по отслеживанию спутников в X (Twitter).

Хотя причина разрушения Intelsat 33e остаётся неясной, существует вероятность, что спутник мог столкнуться с уже существующими космическими обломками, что и привело к его разрушению, предположил астроном и специалист по отслеживанию спутников Джонатан МакДауэлл (Jonathan McDowell). Другой возможной причиной, по его мнению, может быть взрыв одного из компонентов аппарата.

Intelsat 33e находился на орбите на высоте около 35 000 километров от Земли. На данный момент его обломки не представляют непосредственной угрозы, однако в долгосрочной перспективе они могут стать источником опасности. По подсчётам МакДауэлла, на геостационарной орбите на такой высоте произошло уже 16 идентичных случаев. В связи с этим он отмечает: «Я думаю, что совокупность всех этих событий, связанных с образованием обломков на геостационарной орбите, начинает вызывать беспокойство по поводу риска попадания даже мелких обломков в другие спутники, но у меня нет количественной оценки».

Intelsat пока не дала официальный комментарий по поводу произошедшего. Однако в первоначальном заявлении компании было сказано, что она «тесно сотрудничает с Boeing, производителем спутника, для решения проблемы». Напомним, Intelsat 33e был запущен в 2016 году и начал предоставлять телекоммуникационные услуги в 2017 году для клиентов в Европе, Африке и некоторых частях Азиатско-Тихоокеанского региона.

Продолжение Warhammer 40,000: Space Marine 2 долго ждать не придётся — оно станет частью анимационного сериала Secret Level

Анонсированный летом анимационный сериал по видеоиграм Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio и Amazon MGM Studios будет включать эпизод по мотивам Warhammer 40,000. В рамках прошедшего недавно фестиваля New York Comic Con в Games Workshop поделились подробностями этой серии.

 Источник изображений: Prime Video

Источник изображений: Prime Video

Мелькнувший в августовском тизер-трейлере лейтенант Деметрий Тит из Warhammer 40,000: Space Marine 2 появился в ролике не просто так. Во-первых, как и в игре, героя озвучит Клайв Стэнден (Clive Standen) — его имя засветилось в недавней утечке трейлера Secret Level, но теперь всё официально.

Во-вторых, в тизер-трейлере лейтенант Тит предстаёт со странным венком на шлеме — он должен быть известен тем, кто прошёл боевик от Saber Interactive до конца. Как выяснилось, посвящённый Warhammer 40,000 эпизод Secret Level будет продолжением сюжета Warhammer 40,000: Space Marine 2.

В-третьих, в производстве эпизода на правах исполнительного продюсера и режиссёра-супервайзера участвует Дейв Уилсон (Dave Wilson) — именно его стоит благодарить за то самое кинематографическое вступление к стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War (см. ролик ниже).

Secret Level стартует 10 декабря в сервисе Prime Video — эпизод с продолжением Space Marine 2 войдёт в первую партию. Помимо Warhammer 40,000, шоу включает серии по Armored Core, Dungeons & Dragons, Exodus, God of War, Mega Man, Pac-Man, Sifu, The Outer Worlds, Unreal Tournament и уже закрытой Concord.

Zotac опровергла информацию о начале производства видеокарты GeForce RTX 5090

Компания Zotac опубликовала официальное опровержение появившихся в Сети слухов о начале сборки и тестирования видеокарт GeForce RTX 5090. Ранее профильные СМИ, в том числе и наш сайт, со ссылкой на опубликованное в китайской социальной сети Bilibili видео заявили, что Zotac произвела и приступила к тестированию первой видеокарты GeForce RTX 5090 из ожидаемой серии GeForce RTX 5000 от Nvidia.

 Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super Solid

Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super Solid

В официальном заявлении компании Zotac по этому поводу сообщается следующее:

«За последние два дня мы заметили неточные предположения, циркулирующие относительно слухов о новой видеокарте, предположительно производимой Zotac. Мы хотели бы воспользоваться возможностью и предоставить разъяснение. Продукт, продемонстрированный в соответствующем видеоисточнике, на самом деле является существующим продуктом, в настоящее время находящимся в производстве, Он известен как Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super Solid.

Видео, которое стало вирусным в интернете, представляет собой запись процесса внутреннего обучения во время пробного производственного запуска на нашем предприятии в Индонезии, целью которого было проверить работоспособность недавно установленного производственного оборудования».

Добавим, что для начала тестирования видеокарт нового поколения ещё слишком рано — по слухам, видеокарты представят только в январе.

Hyundai задумала полностью отказаться от экранов в автомобилях в пользу голограмм

Hyundai и Zeiss представили концепцию, которая превращает лобовое стекло автомобилей в огромный голографический дисплей. По мнению специалистов, это позволит избежать перенасыщенности салона сенсорными экранами и повысить безопасность.

 Источник изображения: mobis.com

Источник изображения: mobis.com

Hyundai Mobis, подразделение по производству запчастей компании Hyundai, совместно со специалистами из немецкой компании Zeiss, специализирующейся в области оптики, разрабатывает концепцию, которая может радикально изменить взаимодействие водителей с автомобилями. Как сообщает TechSpot, вместо привычных сенсорных экранов, управление функциями и доступ к информации будет осуществляться через голографическую проекцию на лобовом стекле, получившую название Holographic Windshield Display (Holographic HUD).

Концепция предполагает, что все меню, приложения, видео и даже игры будут отображаться на всей ширине лобового стекла, превращая его в один большой дисплей. В представленном рендере концепта отсутствует центральный сенсорный экран, что указывает на то, что основными методами ввода, вероятно, станут голосовое управление, жесты и физические кнопки на руле и консоли, поскольку дотянуться и коснуться лобового стекла невозможно.

В пресс-релизе Hyundai Mobis описывает технологию как «панорамное разворачивание навигационной и другой информации через лобовое стекло». Для пассажиров предусмотрены отдельные функции. Они смогут смотреть фильмы или совершать видеозвонки друзьям, которые будут отображаться в виде голограмм на стекле. Что касается водителя, то в целях безопасности, информация, отображаемая для него, будет отличаться от той, что видят пассажиры. В частности, водителю будут показаны только данные, необходимые при движении автомобиля, вроде скорости, запаса хода/топлива и так далее.

Основным элементом Holographic HUD служит тончайшая прозрачная плёнка, нанесённая на стекло. С помощью этой плёнки, толщина которой составляет менее 100 микрометров (около 0,1 мм) формируются голографические изображения и видео. Производством и поставками прозрачного дисплея будет заниматься Zeiss. Сообщается, что первые прототипы системы уже проходят закрытое тестирование, а серийное производство может начаться к 2027 году.

Россияне вернулись к просмотру длинных видео на YouTube — охват восстановился до уровня 2023 года

Аналитики WhoIsBlogger зафиксировали восстановление интереса к длинным видеороликам на YouTube в России, несмотря на замедление работы платформы. Охват таких видео практически вернулся к уровню 2023 года.

 Источник изображения: Artapixel / Pixabay

Источник изображения: Artapixel / Pixabay

В рамках исследования, проведённого платформой для аналитики инфлюенс-маркетинга WhoIsBlogger, были проанализированы данные 48 000 YouTube-каналов. Результаты показали, что в период с 30 сентября по 6 октября 2024 года охват длинных видеороликов снизился всего на 0,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Однако стоит отметить, что с 18 по 24 августа 2024 года было зафиксировано значительное падение охватов длинных видео на 28 % в годовом выражении, что, вероятно, было связано с техническими ограничениями в работе видеохостинга в России. Тем не менее уже через несколько недель аудитория вновь начала возвращаться, что привело к восстановлению показателей. Интересно, что на фоне роста охватов длинных видеороликов короткие видео категории Shorts продолжают терять популярность среди россиян.

8 октября Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представил данные, согласно которым платформа VK Видео обогнала YouTube по числу просмотров на смартфонах. По результатам исследования, наибольшую популярность у российских пользователей получили фильмы и сериалы — 56 %, за ними следуют новости — 53 %, а также юмористический и развлекательный контент — 51 %.

Ryzen 7 9800X3D заставили работать на частоте 5,6 ГГц у всех восьми ядер одновременно

Компания AMD через несколько дней представит игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Это будет первый чип из серии Granite Ridge с дополнительными 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache. Ryzen 7 9800X3D или его ранние инженерные версии уже находятся в руках некоторых энтузиастов. Один из них поделился результатами первых тестов новинки на форуме AnandTech.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Из более ранних сообщений известно, что Ryzen 7 9800X3D работает на частоте до 5,2 ГГц на всех ядрах одновременно. Однако свежая информация сообщает, что чип способен работать и на более высокой частоте — между 5,6 и 5,7 ГГц при использовании функции автоматического разгона AMD Precision Boost Overdrive (PBO).

На опубликованных скриншотах с результатами тестов название процессора Ryzen 7 9800X3D закрыто. Вероятнее всего, это не потребительский вариант чипа, а его инженерный образец. Однако окно CPU-Z явно показывает, что чип имеет 96 Мбайт кеш-памяти L3 (32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache) и работает на частоте 5643 МГц. Эффективная частота процессора в тесте Cinebench R23 (данные приложения мониторинга BenchMate) составляет 5687,53 МГц. Напомним, что на всех ядрах одновременно Ryzen 7 7800X3D способен работать на частоте 5,0 ГГц.

Энтузиаст, владеющий процессором, сообщает, что высокой частоты удалось добиться за счёт использования функции PBO, изменения напряжения (Offset) и настроек частоты шины BCLK.

В таких условиях Ryzen 7 9800X3D в одноядерном тесте Cinebench R23 набрал 2261 балл. Многоядерная производительность чипа в том же тесте оценена в 25 258 баллов. Для сравнения, Ryzen 7 7800X3D с активной функцией PBO обычно набирает в многоядерном тесте того же бенчмарка 18–19 тыс. баллов.

Обычный Ryzen 7 9800X с PBO показывает результат 23 325 баллов. Таким образом, Ryzen 7 9800X3D действительно быстрее указанных моделей чипов. В игровом бенчмарке Final Fantasy XIV Dawntrail (стандартные настройки) система с процессором Ryzen 7 9800X3D набрала 62 360 баллов. Однако неизвестно, какая при этом использовалась видеокарта.

Россияне охладели к фитнес-браслетам и умным часам — в них закончились инновации

За первые девять месяцев 2024 года рост продаж фитнес-браслетов и умных часов в России замедлились, что связано с насыщением рынка и отсутствием значимых технологических инноваций. Несмотря на это, выручка ритейлеров выросла на 17 % благодаря увеличению цен на гаджеты, что позволило компенсировать слабый спрос. Лидеры продаж — Huawei, Xiaomi и Apple — продолжают занимать ключевые позиции, но без технологических прорывов дальнейший рост невозможен.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным ритейлеров «М.Видео-Эльдорадо», МТС и «Марвел-Дистрибуция», фитнес-браслеты и смарт-часы больше не вызывают прежнего интереса у покупателей. Павел Комаров, руководитель направления «Электроника и бытовая техника» на «Авито», подтверждает эту тенденцию: продажи фитнес-браслетов снизились, а смарт-часы показали стабильные результаты, оставшись на уровне 2023 года.

Несмотря на снижение покупательского интереса в количественном выражении, выручка ритейлеров выросла за счёт повышения цен. Например, «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что за девять месяцев 2024 года было продано носимых устройств на 38 млрд руб., что на 17 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Этот рост более чем вдвое превысил уровень инфляции, которая в сентябре 2024 года составила 8,63 %. Схожие данные приводят и представители МТС и «Марвел-Дистрибуции».

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Средние цены на носимые устройства значительно выросли. На Ozon стоимость таких гаджетов увеличилась на 11 % и составила 4000 руб., а на Wildberries — на 22 %, достигнув 1150 руб. Средняя цена устройства в МТС составила 6800 руб., что на 10,6 % выше, чем годом ранее. В премиальном сегменте цены на носимые устройства также увеличились: в restore средняя цена умных часов Apple выросла на 9 %, а Samsung — на 15 %.

Средний чек на умные часы и фитнес-браслеты также значительно подрос. Согласно данным «Платформы ОФД», средний чек на умные часы достиг 8090 руб., что на 9 % выше уровня прошлого года. Детские умные часы подорожали на 10 %, и теперь их стоимость в среднем составляет 3013 руб. Фитнес-браслеты подорожали на 7 %, их средняя цена выросла до 2610 руб. Однако, несмотря на рост цен, по количеству продаж лидируют такие бренды, как Huawei, Xiaomi и Apple, при этом последняя лидирует по продажам в денежном выражении.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Покупательские предпочтения в отношении носимых гаджетов также начали меняться. Всё больше моделей умных часов выпускается с круглым корпусом, который постепенно вытесняет традиционный прямоугольный форм-фактор. Как отмечает представитель restore Людмила Семушина, покупатели теперь меняют умные часы в среднем раз в два-три года, что существенно отличается от практики ежегодного обновления гаджетов, характерной для прошлых лет.

Отечественный производитель Elari стал лидером по продажам детских умных часов. По данным «Авито», продажи этого бренда в 2024 году увеличились в 46 раз по сравнению с предыдущим годом, а цена на устройства, напротив, снизилась на 8 % и теперь составляет около 2000 руб. Рост популярности Elari объясняется активным продвижением бренда через компанию «Ланит», которая для этих целей создала отдельное юридическое лицо — ООО «Элари айти».

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Замедление технологических инноваций заметно сказалось на динамике продаж носимых устройств. Большинство производителей фитнес-браслетов не представили значительных обновлений своих устройств за последние два года. Только в некоторых моделях смарт-браслетов Xiaomi появились динамики и микрофоны, позволяющие отвечать на звонки, но это скорее исключение, чем правило. Смарт-часы, благодаря более широкой функциональности, вытесняют фитнес-браслеты с рынка.

Официально: процессоры Ryzen 9000X3D дебютируют 7 ноября, а Ryzen 9000 сбросили $30–50

Всего за три дня до официального старта продаж процессоров Intel Core Ultra 200S компания AMD решила прорекламировать скорый выпуск игровой серии процессоров Ryzen 9000X3D на архитектуре Zen 5. Старший вице-президент AMD Джек Хьюнх (Jack Huynh) через свою страницу в X сообщил, что запуск новой серии чипов состоится 7 ноября.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Топ-менеджер AMD не уточнил, идёт ли речь об анонсе или непосредственном старте продаж процессоров новой серии 7 ноября. Прежде сообщалось, что AMD уже 23–24 октября представит процессор Ryzen 7 9800X3D. Возможно, это будет лишь закрытая презентация.

На фоне сообщения Хьюнха компания AMD также объявила о снижении цен на обычные модели процессоров Ryzen 9000X, пишет портал VideoCardz. Ранних покупателей указанных чипов может расстроить тот факт, что процессоры стали на 30–50 долларов дешевле, чем они были два месяца назад. Актуальные цены на серию чипов Ryzen 9000X выглядят следующим образом:

  • AMD Ryzen 9 9950X — рекомендованная цена $649;
  • Ryzen 9 9950X — $599 (Amazon);
  • Ryzen 9 9950X — $599 (Newegg);
  • AMD Ryzen 9 9900X — рекомендованная цена $499;
  • Ryzen 9 9900X — $429 (Amazon);
  • Ryzen 9 9900X — $429 (Newegg);
  • AMD Ryzen 7 9700X — рекомендованная цена $359;
  • Ryzen 7 9700X — $326,75 (Amazon);
  • Ryzen 7 9700X — $326,75 (Newegg);
  • AMD Ryzen 5 9600X — рекомендованная цена $279;
  • Ryzen 5 9600X — $249 (Amazon);
  • Ryzen 5 9600X — $249 (Newegg).

Снижение цен произошло вчера и затронуло все четыре модели процессоров серии Ryzen 9000X. Флагманская модель AMD Ryzen 9 9950X предлагается на $50 дешевле изначальной рекомендованной цены, а остальные модели — на $30 дешевле.

Серия смартфонов Realme 13 с чипами MediaTek и высокой автономностью поступит в продажу в России 29 октября

Компания Realme объявила о предстоящем старте продаж в России серии смартфонов Realme 13, намеченном на 29 октября. Серия будет представлена моделями Realme 13 5G и 13+ 5G с производительными процессорами MediaTek и высокой автономностью.

 Realme 13 5G

Realme 13 5G

Смартфон Realme 13+ 5G оснащён чипсетом MediaTek Dimensity 7300 Energy, для охлаждения которого используется система с испарительной камерой из нержавеющей стали площадью 6050 мм2, позволяющей снизить температуру устройства на 19 градусов. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 80 Вт, позволяющей восполнить заряд до 100 % всего за 47 минут, а 5 минут зарядки хватит на 1 час игровой сессии.

В свою очередь, модель Realme 13 5G получила энергоэффективный чипсет MediaTek Dimensity 6300 с аналогичной Realme 13+ 5G системой охлаждения с испарительной камерой площадью 2249 мм2. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч и быстрой 45-Вт зарядкой обеспечивает до 7 часов бесперебойной игры. На его зарядку до 50 % требуется всего 30 минут, а 6 минут зарядки обеспечит возможность игры в течение целого часа.

 Realme 13+ 5G

Realme 13+ 5G

Realme 13+ 5G поддерживает режим Realme GT Mode, обеспечивающий возможность оптимизации производительности системы, тонкой настройки частоты процессорных ядер и графического ядра, а также смену голоса для голосового чата. Этот режим, ранее доступный только в флагманских моделях, позволяет добиться на Realme 13+ 5G стабильных 90 FPS в популярных мобильных шутерах PUBG Mobile, Call of Duty и Free Fire.

Более подробные технические характеристики и доступные конфигурации устройств станут известны ближе к дате старта продаж.

Люди теряют интерес к Tesla — компании грозит первое в истории падение годовых продаж электромобилей

Недавняя двадцатиминутная презентация роботизированного такси Tesla Cybercab не оставила времени для вопросов к руководству компании, но ему придётся с ними столкнуться на этой неделе при публикации квартальной отчётности. А ещё Tesla грозит первое в истории снижения объёмов продаж по итогам года, не говоря уже о постоянно снижающейся норме прибыли.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как предполагает Reuters, именно вопросы к степени технического прогресса Tesla в создании полного автопилота и роботизированных такси могут оказаться на предстоящем отчётном мероприятии одними из самых неудобных для этого автопроизводителя. Обещания светлого автономного будущего не позволят отвлечь инвесторов от насущных проблем Tesla, связанных с производством электромобилей.

Ценовые войны планомерно лишают Tesla одного из главных преимуществ на рынке электромобилей — высокой на фоне конкурентов нормы прибыли. Если в первом квартале 2022 года норма прибыли Tesla в автомобильном сегменте достигала 30 %, то ко второму кварталу текущего года она снизилась до 14,6 %, а по итогам третьего рискует подняться всего до 14,9 %, как отмечают опрошенные Visible Alpha аналитики.

Поскольку четвёртый квартал уже наступил, на отчётном мероприятии Tesla придётся дать прогноз по количеству электромобилей, которые она может поставить в текущем году в целом. Чтобы выйти на прошлогодние 1,8 млн с лишним штук, ей придётся в течение четвёртого квартала отгрузить клиентам более 516 000 машин. В текущих условиях это представляется маловероятным, поэтому в прогнозах отраслевых аналитиков текущий год Tesla способна завершить со снижением объёмов поставок электромобилей, варьирующимся от заметного до незначительного. Консенсус LSEG гласит, что объёмы поставок сократятся на 0,3 % до 1,8 млн штук.

Начиная с 2014 года, Tesla ежегодно наращивала объёмы поставок электромобилей, на 26 % минимум, а в 2018 и 2021 годах она отличилась приростом на 58 и 47 % соответственно. В 2022 году показатель прироста ограничился 28,7 %, в прошлом опустился незначительно до 27,4 %, но в текущем он может смениться падением впервые в истории существования компании. На отдельных рынках Tesla ещё может привлекать клиентов низкой ценой своей продукции, но устаревающий и слишком узкий модельный ряд начинает становиться проблемой для компании в том же Китае, где новые модели конкурентов выходят ежемесячно.

Власти США внезапно разглядели угрозу нацбезопасности в китайских батареях для энергетической отрасли

Попытки защитить национальных автопроизводителей в США уже выразились в назначении заградительных пошлин на ввоз в страну китайских электромобилей и тяговых батарей, но умы местных чиновников занимает и другая проблема. По их мнению, зависимость энергетической отрасли США от поставок литиевых батарей из Китая представляет угрозу для национальной безопасности.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ориентация производителей стационарных систем хранения электроэнергии на использование китайских батарей, по мнению представителей Министерства внутренней безопасности США, ставит под угрозу попытки создания стабильных цепочек поставок внутри страны. По мнению американских чиновников, китайские компании используют правительственные субсидии в КНР для быстрого захвата американского рынка систем стационарного хранения электроэнергии и создания зависимости целой отрасли от Китая.

Указываются и конкретные субъекты подобной деятельности — это крупнейшие поставщики литиевых аккумуляторов CATL и BYD, а также китайская компания Ruipu Energy Co. Ltd. Две первые занимают на мировом рынке аккумуляторов долю 40 и 12 % соответственно, по данным SNE Research. В целом, восемь крупнейших производителей литиевых батарей в мире базируются в Китае. Это затрудняет построение инфраструктуры систем стационарного хранения электроэнергии в обход китайских поставщиков.

С участием CATL на территории США реализуется несколько крупных энергетических проектов, хотя компании Duke Energy из Северной Каролины и пришлось отказаться от использования её продукции при строительстве плавучего комплекса хранения электроэнергии, поскольку в процесс вмешались американские парламентарии. Чиновники в США также противятся выделению китайским производителям батарей государственных субсидий. CATL подчеркнула, что она на них и не претендует, а своего рыночного положения она достигла за счёт непрерывных инноваций, мудрого долгосрочного планирования и приверженности принципу выпуска качественной продукции по разумной цене.

Аналитики Wood Mackenzie утверждают, что в сегменте систем стационарного хранения электроэнергии китайские поставщики батарей занимают более крупную долю, чем на рынке электромобилей, она достигает 90 против 80 %. Падение спроса на электромобили привело к тому, что на рынок стационарных хранилищ электроэнергии хлынули излишки батарей, и теперь цены на них пошли вниз. Министерство обороны США с 2027 года лишится права закупать для своих нужд аккумуляторы производства шести китайских компаний, но некоторые законодатели призывают ввести запрет на покупку батарей CATL гораздо раньше. Правительственные субсидии на развитие производства батарей в США, как считают эксперты, помогут развивать необходимую инфраструктуру на территории страны, но они не позволят снизить себестоимость такой продукции до уровня, присущего китайской.

У Viber произошёл массовый сбой в России — также проблемы наблюдаются у Telegram и WhatsApp

Пользователи мессенджеров Telegram, WhatsApp и Viber столкнулись с массовыми сбоями. Наибольшее количество жалоб было получено в период с 10:45 до 11:00 по московскому времени. Всего на работу Viber поступило 1,7 тыс. жалоб, на Telegram — 149, на WhatsApp — 139.

 Источник изображения: kirill_makes_pics / Pixabay

Источник изображения: kirill_makes_pics / Pixabay

Наибольший процент сообщений о сбоях в работе мессенджеров поступил от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга и Краснодарского края. По данным портала «Сбой.рф», пользователи сталкивались с проблемами при отправке и получении сообщений, а также при попытке подключиться к сервисам.

Сбои в работе мессенджера Telegram не являются редкостью. Например, 3 октября платформа уже столкнулась с массовыми неполадками, которые затронули 28,8 тыс. пользователей в России. Тогда пресс-служба Telegram объяснила сбой «беспрецедентной нагрузкой» на серверы в связи с возросшим количеством пользователей, вызванным кризисом на Ближнем Востоке.

Всё закончено, остались только слёзы: авторы фанатского ремейка первой Fallout прекратили разработку, но не из-за Bethesda

Группа моддеров в ответе за Fallout: Vault 13 — неофициальный ремейк оригинальной Fallout на движке Fallout 4, в августе впечатливший игроков публичной демоверсией, — поделилась неприятными новостями о разработке проекта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Соруководитель Fallout: Vault 13 под ником culinwino сообщил, что «после тщательных раздумий» команда решила остановить производство ремейка. Как поётся в знаменитой песне The Ink Spots, «всё закончено, остались только слёзы».

Судьба многих других фанатских ремейков Fallout: Vault 13 не постигла — моддеры пошли на отмену проекта по собственному желанию, а не из-за угроз со стороны владельца франшизы, Bethesda Softworks.

По словам culinwino, ситуация стала результатом нескольких факторов, включая выгорание, сложности с наймом и удержанием специалистов, а также обстоятельства личной жизни ключевых членов команды.

 Источник изображения: Fallout: Vault 13

Источник изображения: Fallout: Vault 13

«Знаю, что для многих это может стать неожиданностью, и мы искренне извиняемся за доставленное разочарование. Несмотря на всё, мы невероятно гордимся достигнутым. Выпуск демо был большим достижением, и его успех показал, сколько сил и энтузиазма вложили в проект команда и сообщество», — заверил culinwino.

Вслед за прекращением производства коллектив Fallout: Vault 13 намерен загрузить актуальную сборку проекта на Nexus Mods и выпустить ретроспективу с обзором достигнутого командой прогресса.

Fallout: Vault 13 — не единственный амбициозный ремейк классической игры серии на движке Fallout 4. С 2018 года в разработке находится Fallout 4: Project Arroyo — переосмысление Fallout 2. В июне проект взял курс на Steam.

Ноутбуки, видеокарты и другая электроника подорожают в России на 10–15 % в ноябре

К концу года стоимость электроники в России, включая ноутбуки и некоторые другие гаджеты, вырастет на 10–15 %, пишут «Известия» со ссылкой на представителей ретейла и экспертов. Рост вызван ростом обменного курса валют, а также общемировым повышением цен на комплектующие для электроники. Также ему способствует усложнение логистических цепочек и отказ ряда иностранных банков от проведения платежей из России.

По словам источника «Известий», первые партии электроники по повышенным ценам уже закуплены российскими дистрибуторами и поступят в страну к началу предновогодних продаж. Как сообщил ресурсу коммерческий директор «Холодильник.ру» Алексей Погудалов, предполагается, что цены будут увеличиваться абсолютно на всё — от телефонов и ноутбуков до бытовой техники.

В компании diHouse рассказали «Известиям», что ожидают увеличения розничных цен на ноутбуки на 10 % и более к новогодним распродажам «в силу нескольких факторов». В компании «Марвел-Дистрибуция» заявили, что уже в октябре повышение закупочной стоимости электроники составит порядка 10–15 %, отметив, что рост вызван в первую очередь удорожанием комплектующих. «Основными драйверами традиционно выступают память и видеокарты, но вместе с этим увеличивается стоимость и других компонентов, например, блоков питания, хотя раньше цены на них оставались относительно стабильными», — отметили в компании.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин подтвердил, что в РФ уже идут партии ноутбуков и другой электроники, закупленной по ценам на 10–15 % выше летних, добавив, что такова конъюнктура мирового рынка, где наблюдается рост стоимости комплектующих, маркетинга, логистики. «Тенденция такова: цены растут и будут расти и в 2025 году, предпосылок для снижения пока нет», — подытожил эксперт.

Как сообщают «Известия» со ссылкой на данные компании — партнера нескольких производителей электроники, в I полугодии 2024 года продажи ноутбуков в России составили 1,7 млн штук, что примерно на 13 % больше результата годом ранее и в денежном выражении составило более 108 млрд рублей. Лидером рынка (в натуральном выражении) за этот период стала Asus с долей в 16 % в общем объёме продаж. Далее следуют Lenovo (9 %) и MSI (6 %), на четвёртом месте Apple и Acer, на которых приходится по 6 % рынка.

VK представила «Капсулу Про» — флагманскую умную колонку с сенсорным экраном за 24 990 рублей

VK представила флагманскую умную колонку «Капсула Про» с голосовым помощником «Маруся». Устройство отличают мощный пространственный звук, наличие встроенного сенсорного ЖК-дисплея, а также поддержка наиболее востребованных беспроводных протоколов Wi-Fi, Bluetooth и Zigbee.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

«VK Капсула Про» располагает тремя встроенными динамиками суммарной мощностью 65 Вт: двумя высокочастотными по 12,5 Вт и одним широкополосным на 40 Вт. В разработке дизайна участвовала международная студия Карима Рашида — колонка с 360-градусной светодиодной подсветкой впишется в любой интерьер.

Верхнюю часть «VK Капсулы Про» венчает круглый сенсорный дисплей IPS LCD диаметром 7 см и разрешением 480 × 480 пикселей. На него можно вывести текущее время, прогноз погоды и данные «Маруси» или умного дома, и, конечно, текущее время — колонка доступна в четырёх расцветках, для каждой есть своя коллекция циферблатов; поддерживаются не только голосовые, но и жестовые команды. Он может показать оформление альбома или аудиокниги, здесь же можно управлять воспроизведением. Яркость дисплея регулируется, а на ночь можно отключить его совсем.

В нижней части «VK Капсулы Про» располагается разъем питания и порт USB Type-C для подключения периферийных устройств, чуть выше размещена кнопка отключения микрофонов — их здесь четыре. Умная колонка поддерживает беспроводные протоколы Wi-Fi и Bluetooth, а также стандарт Zigbee для устройств умного дома — она может выступать хабом для них, поддерживая компоненты более чем 70 производителей.

«VK Капсула Про» и сама оснащена встроенными датчиками движения, освещённости, температуры и влажности, что позволяет задавать для неё сценарии умного дома. К примеру, она может включаться сама, когда обнаружит присутствие человека в помещении или включать кондиционер, когда установится заданная температура и влажность. Колонка может работать в качестве радионяни или ночника, а датчик освещённости поможет автоматически отрегулировать яркость умных ламп.

«VK Капсула Про» доступна в расцветках «оникс», «кобальт», «бургунди» и «фуксия». Она поступит в продажу по цене 24 990 руб., но на этапе предварительного заказа её можно приобрести со скидкой за 19 990 руб.

«Словно ребёнок BioShock и Fallout»: новый трейлер Atomfall от создателей Sniper Elite заинтриговал игроков

Британская студия Rebellion Developments (серия Sniper Elite) представила пятиминутный трейлер Atomfall — приключенческого экшена с элементами выживания в антураже постъядерной Великобритании 1960-х годов.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Напомним, события Atomfall развернутся в 1962 году, спустя пять лет после реальной радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игроки попадут в живописную зону отчуждения графства Камбрия.

Пользователям предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году, проникая на заброшенные ядерные бункеры, сражаясь с военными, сектантами и представителями других фракций, общаясь с персонажами и так далее.

Пятиминутный геймплейный ролик, представленный Rebellion, знакомит зрителей с сюжетом и основами игрового процесса Atomfall, включая сбор ресурсов, применение инструментов, стелс и открытый бой с использованием разных видов оружия.

Показанные в трейлере особенности Atomfall заинтриговали игроков и заставили вспомнить о других проектах. «Мне нравится концепция. Словно ребёнок BioShock и Fallout», — посчитал stormtendo.

Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык.

Релиз Atomfall ожидается в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

Samsung представила свой самый тонкий складной смартфон Galaxy Z Fold SE — у него большой экран и цена $2000

На этой неделе компания Samsung Electronics в очередной раз доказала свою приверженность идее расширения ассортимента смартфонов со складным дисплеем, представив на рынке Южной Корее модель Galaxy Z Fold SE, которая стала самым тонким и лёгким устройством в линейке. Диагональ дисплея также увеличена по сравнению с моделью Galaxy Z Fold6, а ещё новинка получила больше ОЗУ и 200-мегапиксельную камеру.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

В Южной Корее смартфон Samsung Galaxy Z Fold SE будет предлагаться по цене более $2000 (2 789 600 корейских вон), но представители компании убеждены, что он найдёт на домашнем рынке достаточное количество покупателей. В основе смартфона по-прежнему лежит мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, но теперь он сочетается с 16 Гбайт оперативной памяти против 12 Гбайт у предшественника, что должно ускорить работу с задачами искусственного интеллекта. Объём флеш-памяти составил 512 Гбайт.

Внутренний дисплей устройства, который является раскладным, увеличил свои габаритные размеры по диагонали с 7,6 до 8,0 дюймов, а внешний — с 6,3 до 6,5 дюйма. Пропорции последнего определяются соотношением 21:9, что позволяет проще управляться с интерфейсом при помощи одной руки. Внутренний дисплей в разложенном состоянии имеет соотношение сторон 20:18 против 4:3 у предшественника. Корпус смартфона, сочетающий панели из стекла и металла, будет доступен в единственном чёрном цвете Black Shadow.

Толщина корпуса была уменьшена на полтора миллиметра до 10,6 мм, а также удалось на три грамма снизить массу (до 236 г), что позволяет смартфону Galaxy Z Fold SE считаться самым тонким и лёгким в модельной линейке Samsung Galaxy Z Fold. К тому же он оснащается самым крупным дисплеем среди собратьев.

Появление 200-мегапиксельной камеры также позволяет выделить новинку на фоне других моделей семейства. Компанию данной камере составили датчики на 12 и 10 мегапикселей соответственно, за селфи отвечает комбинация камер с разрешением 10 и 4 мегапикселя соответственно. При габаритных размерах в сложенном состоянии 157,9‌ × 72,8 × 10,6 мм смартфон может похвастать наличием аккумулятора ёмкостью 4400 мА‧ч. В качестве операционной системы установлена Google Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1.

В продажу Galaxy Z Fold SE поступит 25 октября, купившим его до 31 декабря южнокорейским клиентам Samsung обещает предоставить скидки на приобретение Galaxy Ring, Galaxy Watch Ultra, Galaxy Buds 3 Pro и Galaxy Tab S10 Ultra.

Meta✴ Quest 3S скрывает внутри себя Quest 2 — это подтвердило вскрытие iFixit

После выхода на рынок гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 3S появились предположения о том, что она не является чем-то новым, а представляет собой улучшенную версию Quest 2. Теперь же специалисты iFixit разобрали новинку и подтвердили это предположение.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первым намёком на высокий уровень схожести двух гарнитур стали линзы Френеля, которые используются в Quest 3S и которые, как оказалось, полностью совместимы с гарнитурой Quest 2. Новинка также оснащена тем же механизмом регулировки расстояния между окулярами, что использовался в Quest 2. Кроме того, в гарнитуре используется одна ЖК-панель, а не отдельные для каждого глаза, как в Quest 3.

Помимо наличия более старых компонентов специалисты iFixit обнаружили в Quest 3S два ИК-датчика для определения глубины и создания трёхмерной карты помещения, тогда как в Quest 3 задействован только один такой датчик. Это «редкое итеративное улучшение по сравнению с Quest 3» показало себя «исключительно хорошо в неосвещённых помещениях». Аппаратной основой гарнитуры стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2, как и в Quest 3. В Quest 3S также реализована поддержка новых контроллеров Meta✴ Touch Plus, которые дебютировали вместе с Quest 3.

Как отметили в iFixit, ничто из вышеперечисленного не должно восприниматься потребителями как что-то плохое. Использование старых комплектующих и другие изменения позволили сделать устройство более доступным, поэтому Quest 3S стоит $300, а цена Quest 3 составляет $500. Это также означает, что в случае выхода из строя каких-то компонентов пользователям будет проще найти запчасти, поскольку гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже четыре года.

Илон Маск задолжал $61 млн за серверы для X — на соцсеть подали в суд

Тайваньская компания Wiwynn подала в суд на X (Twitter) за неуплату $61 млн за серверное оборудование, которое было заказано ещё до прихода Илона Маска (Elon Musk). X отрицает все обвинения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

В иске Wiwynn обвиняет X в нарушении контракта, нарушении принципа добросовестности и справедливой сделки, а также в недобросовестном исполнении обязательств. По информации Tom's Hardware, позже в иск были добавлены ещё два пункта обвинения: преднамеренное искажение фактов и введение в заблуждение.

Суть дела в том, что до того, как Маск приобрёл Twitter и переименовал его в X, компания заключила контракт с Wiwynn на поставку «специально разработанных IT-решений, включая серверные стойки». И поскольку эти продукты не являлись частью серийного производства, Wiwynn была вынуждена заказывать компоненты заранее. Как указано в жалобе, «компоненты, используемые для сборки продуктов, в основном уникальны и требуют длительного времени для заказа, при этом Twitter обязалась предоставить письменное согласие на закупку необходимых компонентов и взять на себя обязательства по их оплате».

Однако после того, как Маск стал владельцем Twitter, отношения с дилером серверов начали ухудшаться. По словам Wiwynn, X перестала оплачивать счета за заказанные серверные продукты, а также не отвечала на запросы о просроченных платежах. Wiwynn утверждает, что X задолжала более $32 млн за поставленные IT-продукты, а также не покрыла расходы на компоненты, которые Wiwynn уже оплатила другим поставщикам. Несмотря на то, что некоторые компоненты компания могла бы продать другим клиентам, Wiwynn настаивает, что X всё равно должна ей не менее $61 млн.

Со своей стороны, X заявила, что не нарушала условий контракта с Wiwynn, так как «не давала окончательного одобрения на заказ оборудования, которое Wiwynn уже закупила и поставила». Каких-либо других комментариев представители социальной сети X не дали. Дело рассматривается в Окружном суде Северного округа Калифорнии (США).

Показана первая в мире портативная консоль Xbox — её создала не Microsoft

Вероятно, устав ждать, пока Microsoft выпустит портативную игровую консоль Xbox, моддер с ником Redherring32 решил взять дело в свои руки. Он сумел собрать полноценное портативное устройство, используя внутренние компоненты оригинальной Xbox. Весь процесс энтузиаст описал в серии публикаций в своём аккаунте в социальной сети X.

 Источник изображений: Redherring32 / X

Источник изображений: Redherring32 / X

Отметим, что перед нами не какая-то программная эмуляция или самодельный портативный компьютер, а самая настоящая оригинальная Xbox, просто в нестандартном исполнении. Чтобы сделать это устройство моддеру потребовались определённые навыки работы с аппаратным обеспечением, материнская плата консоли Xbox, а также специальные печатные платы. Внешний облик устройства вполне соответствует тому, что могла бы выпустить Microsoft, если бы планировала продавать портативные Xbox.

«Я собрал портативную Xbox. Это не портативный ПК, это не эмуляция, это настоящая материнская плата от оригинальной Xbox. У неё 9-дюймовый дисплей с разрешением 480p, чистое цифровое видео/аудио, USB-C мощностью 100 Вт для зарядки и воспроизведения, а в настоящее время я работаю над тем, чтобы добавить Wi-Fi 6 для беспроводной работы Xbox Live», — говорится в сообщении Redherring32.

Известно, что источником питания устройства служит литийионный аккумулятор, но его ёмкость не уточняется. Вместе с этим в конструкции предусмотрены все привычные элементы управления, благодаря чему взаимодействовать с устройством достаточно удобно. По словам моддера, ему пришлось урезать оригинальную материнскую плату Xbox, а также спроектировать несколько печатных плат практически с нуля, для чего потребовалось более четырёх месяцев.

«Мне пришлось детально изучить возможности обрезки материнской платы Xbox с нуля, и на эту задачу у меня ушло чуть больше четырёх месяцев. Никто раньше этого не пробовал», — написал моддер в одном из сообщений. Он также добавил, что создать устройство удалось благодаря 12 разным «полностью индивидуальным» печатным платам, которые он сам разработал.

Отметим, что глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) не первый год намекает на желание выпустить портативную Xbox. Так в июне прошлого года он упоминал портативные консоли, такие как Steam Deck и ROG Ally, высоко оценив их. «Я думаю, что у нас тоже должен быть портативный компьютер», — сказал Спенсер в интервью IGN.

Спустя полгода после халвинга биткоина пути майнеров разошлись

В апреле этого года состоялся четвёртый халвинг биткоина, после которого вознаграждение майнеров за добавление новых блоков сократилось вдвое. С тех пор крупные компании, занимающиеся добычей криптовалюты, продолжают своё развитие, выбирая один из двух путей.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Часть публичных майнеров, таких как MARA Holdings, Riot Platforms и CleanSpark, хранят биткоины в надежде на рост стоимости криптовалюты. В это время другие компании инвестируют в создание центров обработки данных для обеспечения работоспособности приложений на базе искусственного интеллекта. Это своеобразное раздвоение отрасли особенно усилилось после очередного халвинга.

Напомним, халвингом называют запланированное событие, которое запрограммировано в алгоритме сети и происходит примерно раз в четыре года. Компьютеры майнеров выполняют вычисления для подтверждения транзакций в блокчейне. Транзакции формируют блоки, а сами майнеры соревнуются за право завершить очередной блок и добавить его в блокчейн, за что получают вознаграждение — новые биткоины. После последнего халвинга сумма вознаграждения сократилась с 6,25 до 3,125 биткоина.

«Учитывая, что халвинг значительно снижает маржу прибыли, одна из немногих стратегий, позволяющих удержать инвесторов, заключается в том, чтобы майнеры хранили добытые биткоины, делая ставку на будущий рост цен и полагаясь на акционерное или договорное финансирование. Избегая немедленной продажи биткоинов в убыток, они могут сохранить потенциальные потери нереализованными и получить прибыль в случае роста рынка», — считает Вольфи Джао (Wolfie Zhao), аналитик исследовательской компании TheMinerMag.

В то время как акции многих публичных майнеров биткоина в этом году отстают от роста криптовалюты более чем на 60 %, а будущие доходы от майнинга ограничены, трейдеры пытаются понять, какая из стратегий окажется более успешной. На данном этапе более высокую прибыль получают майнеры, использующие искусственный интеллект.

 Динамика изменения стоимости акций публичных майнеров в текущем году / Источник изображения: Bloomberg

Динамика изменения стоимости акций публичных майнеров в текущем году. Источник изображения: Bloomberg

Акции MARA и Riot, двух крупнейших публичных майнеров, которые хранят добытую криптовалюту, в этом году упали на 20 % и 36 % соответственно. В то же время акции Core Scientific, вышедшей из банкротства в январе, выросли почти в четыре раза после объявления о многомиллиардных контрактах с ИИ-компанией CoreWeave. Майнер модернизирует часть своих центров обработки данных, оснащая их ИИ-ускорителями для обеспечения работы приложений на базе нейросетей. TeraWulf, чьи акции в этом году выросли более чем вдвое, также развивает центры обработки данных для ИИ-приложений. Акции других майнеров, таких как Iris Energy и Bit Digital, которые выделяют больше ресурсов для работы в сфере ИИ, как правило, растут быстрее, чем акции компаний, хранящих добытую криптовалюту.

Остаётся неясным, какая из двух стратегий окажется более выигрышной в долгосрочной перспективе. Хотя искусственный интеллект сейчас в моде, уже наблюдаются признаки снижения интереса к этому сектору. Также существуют вопросы относительно способности некоторых майнеров присоединиться к гонке в сфере ИИ, так как это требует значительных капиталовложений. На этом фоне майнеры, хранящие криптовалюту, стали лучше управлять циклами рынка цифровых активов, поэтому для крупных игроков, таких как MARA и CleanSpark, выбранная ими стратегия продолжает приносить прибыль.

«Это будет игра поколения»: создатели Star Citizen раскрыли, когда выйдет Squadron 42, и поразили фанатов новым геймплейным демо

Как и предполагалось, в рамках фестиваля CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) представила новое геймплейное демо Squadron 42 — сюжетной игры во вселенной Star Citizen. На мероприятии также объявили сроки выхода проекта.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

«Живая» демонстрация Squadron 42 сопровождалась вылетами, багами и графическими проблемами. Из-за упомянутых неурядиц хронометраж презентации превысил полтора часа, но позже авторы выложили лаконичную версию (1 час и 16 минут).

Глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) со сцены CitizenCon 2954 отметил, что в ходе его сессий игра была более стабильной: «Мы говорили, что сделаем это вживую, и боги демоверсий обрушили на нас свой гнев».

 К актёрскому составу Squadron 42 присоединился Генри Кавилл

К актёрскому составу Squadron 42 присоединился Генри Кавилл

Демонстрация Squadron 42 включала пролог игры: создание персонажа, прогулка по кораблю UEES Gauntlet, тренировочный сегмент, битва за Вегу II (ролик и геймплей), отстрел пришельцев на борту UEES Gauntlet.

Пролог Squadron 42 представляет смесь геймплея и кинематографичных заставочных роликов с участием голливудских звёзд вроде Гэри Олдмана (Gary Oldman), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson) и теперь ещё Генри Кавилла (Henry Cavill).

Несмотря на технические сложности, зрители остались впечатлены демонстрацией и возлагают на Squadron 42 большие надежды. «Уверен, что на релизе это будет игра поколения», — поделился ikaruga208.

Фанатам, впрочем, предстоит набраться терпения. По словам Робертса, Squadron 42 выйдет лишь в 2026 году, однако команда уверена в сроках. Игроки могут рассчитывать на 30−40 часов геймплея.

Симулятор строительства фабрик Factorio трейлером напомнил о выходе космического дополнения Space Age

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software опубликовали свежий трейлер дополнения Space Age к своему симулятору строительства фабрик Factorio. Аддон предложит игрокам заняться добычей и переработкой ресурсов в космосе.

 Источник изображения: Wube Software

Источник изображения: Wube Software

В свежем видеоролике авторы показали новые биомы, орбитальные станции и, конечно же, сложные цепочки производства. Space Ace предоставит возможность выстраивать длинные технологические линии на картах с четырьмя новыми типами местности: морозной, песчаной, вулканической и болотистой.

«Открывайте новые миры с уникальными испытаниями, используйте их новые ресурсы для получения передовых технологических достижений и управляйте своим флотом межпланетных космических платформ», — гласит официальное описание дополнения.

Factorio: Space Age поступит в продажу 21 октября на ПК (Steam). Одновременно с выходом DLC оригинальная игра получит крупный апдейт Factorio 2.0 с большим количеством изменений: улучшенным поведением рабочих дронов, переработанной системой жидкостей и многим другим.

AMD выпустила ускоритель для трейдеров Alveo UL3422 на базе FPGA Virtex UltraScale+ VU2P

Компания AMD анонсировала изделие Alveo UL3422: это, как утверждается, самый быстрый в мире однослотовый ускоритель половинной длины (FHHL) для брокерских и биржевых приложений. Новинка уже поставляется заказчикам из финансового сектора по всему миру.

В устройстве применена FPGA Virtex UltraScale+ VU2P. Конфигурация включает 32 трансивера с ультранизкой задержкой, 787 тыс. LUT и 1680 DSP. В состав FPGA входят 256 Мбайт встроенной памяти — 76 Мбайт блочной RAM и 180 Мбайт UltraRAM. Заявленная задержка на уровне трансиверов составляет менее 3 нс.

Карта использует интерфейс PCIe 4.0 x8 (коннектор x16). Заявленный показатель TDP равен 120 Вт; используется пассивное охлаждение. В оснащение входят 16 Гбайт памяти DDR4-2400. Предусмотрены два разъёма QSFP-DD (16​×​10/25G) и два коннектора ARF6.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ускоритель Alveo UL3422 может использоваться в комплексе с платформой разработки Vivado Design Suite. AMD также предоставляет клиентам среду разработки FINN с открытым исходным кодом и поддержкой сообщества, что позволяет интегрировать модели ИИ с низкими задержками в высокопроизводительные торговые системы. FINN использует PyTorch и методы квантования нейронных сетей.

Ускоритель поставляется с набором референсных проектов и тестов производительности. Среди ключевых сфер применения новинки названы торговые операции со сверхнизкими задержками и анализ рисков.

Пентагон может называть производителя дронов DJI китайской военной компанией, постановил суд

Почти год назад китайская компания DJI обратилась в Федеральный суд США с иском к министерству обороны страны, поскольку то сочло её обладающей связями с китайскими властями, тем самым создав условия для ограничения импорта продукции этой марки на рынок США. На днях стало известно, что китайский производитель проиграл это дело в американском суде.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Неприятности DJI на американском рынке начались в 2022 году, когда Министерство обороны США включило её в «чёрный список» компаний, якобы контролируемых китайским правительством и обслуживающих его оборонные заказы. Попытки пройти аудит в США на фоне смены состава правительства и появления более значимых приоритетов тоже не увенчались успехом со стороны DJI, а теперь ситуацию усугубило и решение американского суда, вставшего на сторону Пентагона.

Как отмечает The Verge, хотя окружной судья Пол Фридман (Paul Friedman) и не нашёл оснований признать, что DJI косвенным образом контролируется Коммунистической партией Китая, по итогам рассмотрения дела постановил, что у Пентагона есть право определять, какие компании могут включаться в список подозреваемых в связях с китайским военно-промышленным комплексом.

Суд решил, что имеется достаточно оснований признать наличие поддержки DJI со стороны китайского правительства, и компания тем самым участвует в «гражданско-военном партнёрстве», а неопределённый по размеру пакет акций производителя дронов принадлежит поддерживаемой государством Chengtong. Уже одного только первого основания было достаточно, чтобы включить DJI в список китайских компаний, поддерживающих национальный оборонный комплекс.

При этом суд отклонил ряд доводов американского военного ведомства, отдельно отметив, что оно перепутало назначение двух промышленных зон в Китае, пытаясь доказать, что строительство предприятий DJI осуществлялось под контролем и при поддержке китайских властей. Суд постановил, что предоставление китайским правительством субсидий для нужд DJI уже является достаточным основанием, чтобы американское оборонное ведомство считало компанию «военной».

DJI пыталась опровергнуть эти аргументы, указывая на наличие у китайских подразделений Volkswagen и Nokia схожих атрибутов, но судья решил, что Министерство обороны США имеет необходимые полномочия для отнесения тех или иных китайских компаний к числу сотрудничающих с властями в оборонной сфере. В декабре DJI может столкнуться с полным запретом на импорт дронов коммерческого класса в США, и уже сейчас некоторые партии потребительских дронов не могут попасть в страну из-за запретов таможни. Представители DJI выразили удовлетворение способностью суда отвергнуть ряд аргументов Пентагона, но были разочарованы сохранением статуса компании в американской юрисдикции, который накладывает ограничения на её деятельность в США. Каким будет юридический ответ DJI на этот вердикт суда, пока обсуждается.

Google создала и показала в деле ИИ, который заставляет роботов сначала думать, а потом делать

Компания Google DeepMind представила две новые модели искусственного интеллекта (ИИ) для робототехники Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие. Технология основана на генеративных ИИ-системах и призвана преодолеть ограничения современных роботов, требующих длительной настройки под каждую конкретную задачу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Генеративные ИИ-системы, способные создавать текст, изображения, аудио и даже видео, становятся всё более распространёнными. Подобно тому, как такие модели генерируют указанные типы данных, они могут также выдавать последовательности действий для роботов. Именно на этом принципе построен проект Gemini Robotics от Google DeepMind, в рамках которого анонсированы две взаимодополняющие модели, позволяющие роботам «думать» перед тем, как действовать. Хотя традиционные большие языковые модели (LLM) имеют ряд ограничений, внедрение симулированного рассуждения значительно расширило их возможности, и теперь аналогичный прорыв может произойти в робототехнике.

Команда Google DeepMind считает, что генеративный ИИ способен кардинально изменить робототехнику, обеспечив роботам универсальную функциональность. В отличие от современных систем, которые требуют месяцев настройки под одну узкоспециализированную задачу и плохо адаптируются к новым условиям, новые ИИ-подходы позволяют роботам работать в незнакомых средах без перепрограммирования. Как отметила Каролина Парада (Carolina Parada), руководитель направления робототехники в DeepMind, роботы на сегодняшний день «чрезвычайно специализированы и сложны в развёртывании».

Для реализации концепции DeepMind разработала Gemini Robotics-ER 1.5 и Gemini Robotics 1.5. Первая — это модель «зрение–язык» (VLM) с функцией воплощённого рассуждения (embodied reasoning), которая анализирует визуальные и текстовые данные, формирует пошаговый план выполнения задачи и может подключать внешние инструменты, например, поиск Google для уточнения контекста. Вторая — модель «зрение–язык–действие» (VLA), которая преобразует полученные инструкции в физические действия робота, одновременно корректируя их на основе визуальной обратной связи и собственного процесса «обдумывания» каждого шага. По словам Канишки Рао (Kanishka Rao) из DeepMind, ключевым прорывом стало наделение робота способностью имитировать интуитивные рассуждения человека, то есть думать перед тем, как действовать.

Разработчики наглядно продемонстрировали, как работают новые модели — наделённый Gemini Robotics 1.5 человекоподобный робот Apollo на видео упаковывает вещи для поездки, а другой робот Aloha 2, точнее пара роборук — сортирует мусор.

Обе модели основаны на фундаментальной архитектуре Gemini, но дополнительно дообучены на данных, отражающих взаимодействие с физическим миром. Это позволяет роботам выполнять сложные многоэтапные задачи, приближая их к уровню автономных агентов. При этом система демонстрирует кроссплатформенную совместимость. В частности, навыки, внедрённые в одного робота, например, на двурукого Aloha 2, могут быть перенесены на другого, включая гуманоида Apollo, без дополнительной настройки под конкретную механику.

Несмотря на вероятный технологический прорыв, практическое применение технологии пока ограничено. Модель Gemini Robotics 1.5, отвечающая за управление роботами, доступна только доверенным тестировщикам. В то же время Gemini Robotics-ER 1.5 уже интегрирована в Google AI Studio, что даёт разработчикам возможность генерировать инструкции для собственных экспериментов с физически воплощёнными роботами. Однако, как считает Райан Уитвам (Ryan Whitwam) из Ars Technica, до появления бытовых роботов, способных выполнять повседневные задачи, ещё предстоит пройти значительный путь.

Asus отдаст видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Astral с подписью Хуанга за лучший дизайн видеокарты

Компания Asus запустила конкурс на разработку дизайна видеокарты по случаю своего 30-летия на рынке графических ускорителей. Призом стала видеокарта GeForce RTX 5090 ROG Astral, подписанная самим главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang).

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus просит помочь ей разработать новый дизайн для видеокарты. Свою работу компания предлагает опубликовать в социальной сети X, сопроводив хештегами #ASUSGraphicsCard30th, #ASUSDreamCraft и кратким описанием проекта.

Скорее всего, компания не будет использовать разработанный в рамках конкурса дизайн для выпуска видеокарты, но она может почерпнуть из предложенных работ новые идеи, которые воплотятся в реальность.

Новая статья: Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение

Данные берутся из публикации Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение

«Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V

Компания «Микрон» анонсировала отечественную игровую консоль MikBoy, построенную на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Новинка предназначена для запуска самых простых ретро-игр, но сам производитель называет её «универсальной образовательной платформой, созданной для будущих инженеров, программистов и всех любителей технологий».

 Источник изображений: «Микрон»

Источник изображений: «Микрон»

Консоль MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, знакомства с архитектурой RISC-V, а также создания собственных игр и приложений. Благодаря встроенному программатору, расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору, динамику и динамической подсветке, MikBoy позиционируется как универсальная платформа как для образовательных, так и для творческих проектов.

В основе MikBoy лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый полностью отечественный чип 1-го уровня с ядром на открытой архитектуре RISC-V. Он разработан для широкого спектра применений: от промышленной автоматизации и интернета вещей до интеллектуальных систем «умного дома» и мониторинга инфраструктуры. Чип обладает тактовой частотой до 32 МГц и поддерживает интерфейсы SPI, I2C, UART, а также имеет 12-битные АЦП и ЦАП.

Консоль будет предлагаться с дисплеями трех типов, как монохромными, так и цветными, но характеристики экрана производитель пока не приводит.

Вообще производитель не раскрыл никаких характеристик консоли кроме её аппаратной основы. Нет ни списка поддерживаемых игр, ни цены устройства, ни сроков начала продаж. Также показанная приставка выглядит как прототип, напечатанный на 3D-принтере. И тем не менее, «Микрон» уже принимает заявки на приобретение устройства.

Xiaomi 17 всем показали, какой должна быть быстрая 100-Вт зарядка в смартфонах

Компания Xiaomi представила серию флагманов Xiaomi 17, представители которой, вероятно, являются первыми в мире смартфонами с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт по универсальному протоколу USB Power Delivery PPS. Это большой шаг в сторону от присущих китайским производителям проприетарных технологий зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Таким образом, для зарядки Xiaomi 17 и его старших собратьев Pro и Pro Max с максимальной скоростью подойдёт любой адаптер с USB Power Delivery PPS и соответствующей мощностью, например от ноутбука — фирменное зарядное устройство не потребуется. Кроме того, смартфон сможет автоматически получать от любого адаптера питания с PPS его максимальную мощность и заряжаться с наибольшей возможной скоростью, даже если сам блок питания не поддерживает полные 100 Вт.

Это разительно отличается от подхода, практикуемого многими китайскими производителями: для быстрой зарядки они разработали множество собственных проприетарных технологий. В результате смартфон может заряжаться с максимальной скоростью только от фирменного блока питания, а при подключении к стороннему адаптеру, даже очень мощному, скорость зарядки падает до минимума — в лучшем случае до 15 Вт. Аналитики полагают, что решение Xiaomi перейти на отраслевой стандарт, продвигаемый, в частности, Qualcomm, может положить конец фрагментации рынка.

Также внедрение Xiaomi стандартной зарядки на 100 Вт выставляет не в лучшем свете Google и Samsung, смартфоны которых также поддерживают PPS, но с гораздо меньшей мощностью. Зарядка Pixel ограничена 39 Вт для старших моделей, а Galaxy S25 Ultra — 45 Вт. Базовый же Galaxy S25 и вовсе довольствуется 25 Вт и заряжается до 100 % за 77 минут, тогда как даже самый доступный Xiaomi 17 справляется с этим примерно за 40 минут. Как пишет Android Authority, Google следует прекратить экономить на технологиях аккумуляторов, а Samsung — перестать медлить с внедрением более мощной версии PPS на всех моделях, а не только на флагманах.

Особняком стоит Apple. Новая серия iPhone 17, несмотря на ускоренную зарядку, использует протокол USB PD 3.2 с Adaptive Voltage Supply (AVS), а не PPS. Это создаёт дополнительные барьеры для совместимости и вынуждает пользователей приобретать специализированные адаптеры. Эксперты отмечают, что поддержка PPS позволила бы Apple достичь высокой скорости зарядки без ущерба для универсальности и экологичности.

Теперь же, когда Xiaomi доказала техническую реализуемость 100-ваттной зарядки через PPS, крупным производителям станет сложнее оправдывать сохранение отдельных стандартов питания и медленной зарядки в целом.

Китай в прошлом году установил 300 000 промышленных роботов — больше, чем все остальные страны вместе

Согласно отчёту Международной федерации робототехники (International Federation of Robotics), в 2024 году в Китае было установлено около 300 000 новых промышленных роботов, что превысило совокупные показатели всех других стран. Курс на роботизацию позволил Китаю стать крупнейшим в мире производителем товаров, попутно снизив зависимость от рабочей силы и открыв путь к падению цен на продукцию. Сделать с этим уже ничего нельзя, нужно брать пример.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

К концу 2024 года на заводах Поднебесной работало более двух миллионов промышленных роботов — больше, чем во всём остальном мире вместе взятом. Это стало результатом масштабной кампании по автоматизации производства, провозглашённой властями страны в 2015 году и подкреплённой множеством фондов, включая значительные государственные инвестиции. За последнее десятилетие это преобразило обрабатывающую промышленность Китая и укрепило его доминирующую роль как глобального производителя товаров.

В результате заводы Китая производят почти треть всех промышленных товаров в мире, опережая США, Германию, Японию, Южную Корею и Великобританию вместе взятые. Темпы внедрения роботов в Китае значительно обгоняют другие страны: Соединённые Штаты занимают лишь третье место с 34 000 установленными в прошлом году новыми роботами, Япония — второе с 44 000, а Германия, Южная Корея и другие ведущие страны отметились снижением объёмов установок новых машин.

Выявленная динамика подчёркивает стратегический сдвиг от зависимости Китая к импорту промышленных роботов к самостоятельному производству таких платформ. Кампания «Сделано в Китае-2025», запущенная в 2015 году, поставила цель сделать страну конкурентоспособной в робототехнике, сократив импорт передовых технологий. В 2021 году была опубликована национальная стратегия по широкому внедрению роботов, что привело к резкому росту ежегодных установок — более 150 000 начиная с 2017 года.

Комплекс стимулов позволил китайским компаниям стать лидерами в робототехнике, аналогично буму в электромобилях и искусственном интеллекте. По словам аналитиков, успех Китая — результат многолетних инвестиций, а не случайность. Доля Китая в мировом производстве роботов выросла до трети от общего объёма поставок в 2024 году, тогда как у Японии, бывшего лидера, она снизилась с 38 % до 29 %.

Китай не только использует, но и производит роботов: в прошлом году почти три пятых установленных машин были местного производства, в отличие от предыдущих лет, когда преобладал импорт. В целом на китайских заводах работает в пять раз больше роботов, чем в США. Следует подчеркнуть, что это пока не относится к человекоподобным роботам, робо-псам и подобным мобильным платформам, хотя государственная поддержка действительно создала экосистему стартапов, включая производство связанных компонентов — например, моторизованных суставов.

Бум человекоподобных роботов в Китае очевиден, хотя они пока не включены в данные федерации. Так, стартап Unitree Robotics планирует запуск моделей по цене около $6000, что в разы дешевле аналогов Boston Dynamics. Однако Китай отстаёт в производстве наиболее совершенных ключевых компонентов для гуманоидов, таких как датчики и полупроводники, где лидируют Германия и Япония. По крайней мере, так считают отраслевые аналитики. Если нужен самый совершенный человекоподобный робот, утверждают они, то он будет собран из компонентов, произведённых в Германии или Японии, но не в Китае.

Наконец, интеграция промышленных роботов с искусственным интеллектом усиливает эффективность китайского производства: ИИ используется для мониторинга и оптимизации работы оборудования, выявляя сбои в реальном времени. Это отличает китайский подход от промышленной роботизации в других странах, где не спешат внедрять ИИ в промышленных роботов. Этот курс, впрочем, привёл в Китае к нехватке квалифицированных специалистов для развёртывания систем с элементами ИИ, хотя зарплаты там более чем высокие для страны. В целом Китай стал недосягаемым лидером в промышленной автоматизации, в чём сходится подавляющее большинство экспертов.

Xiaomi готовит новый процессор XRing для смартфонов, но за Apple гоняться пока не намерена

Xiaomi не намерена останавливаться на первом процессоре собственной разработки и уже планирует выпуск его второй версии, рассказала вице-президент компании Сюй Фэй (Xu Fei). Однако делать это каждый год, как Apple, компания пока не собирается, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Разрабатывая собственные процессоры, Xiaomi идёт по пути, уже проложенному Apple, Samsung и Huawei, — компания стремится нарастить свою долю на мировом рынке, особенно в сегменте дорогих устройств. В этом году Xiaomi выпустила собственный мобильный процессор XRing O1, произведённый с использованием одного из самых передовых на рынке техпроцессов 3 нм. В ближайшие десять лет компания обещала вложить в разработку чипов не менее 50 млрд юаней ($7 млрд).

Xiaomi уже «планирует наперёд» процессоры нового поколения, но пока не может гарантировать, что будет выпускать их ежегодно. «Мы здесь новички, нам нужно учиться и планировать», — заявила госпожа Сюй. Свой первый мобильный процессор серии A компания Apple выпустила в 2010 году, и с тех пор новые модели выходят каждый год — в последнем iPhone 17 используется A19. Xiaomi намерена отгрузить 1 млн смартфонов на собственном чипе XRing O1, но для вывода проекта на безубыточность масштаб придётся увеличить десятикратно и на каждом новом чипе выпускать по 10 млн устройств.

«Понимаем, что нам, вероятно, потребуются десять лет терпения, чтобы система на чипе наконец окупилась. Поэтому на первом этапе нам просто нужно убедиться, что работа пользователей и производительность достаточно хороши», — добавила вице-президент Xiaomi.

Apple добилась успеха в этом сегменте, потому что при наличии собственных аппаратных компонентов и собственного ПО она может эффективнее контролировать их интеграцию. У Xiaomi тоже есть собственная платформа HyperOS на базе Android и пакет приложений искусственного интеллекта HyperAI — фирменный процессор способен повысить эффективность этих программных решений.

Пока же смартфоны компании работают преимущественно на чипах американской Qualcomm и тайваньской MediaTek — представленная накануне линейка Xiaomi 17 работает на новейшем Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. И от сотрудничества с двумя крупнейшими партнёрами китайский производитель отказываться не намерен. «Что касается Qualcomm и MediaTek — они отличные, исключительно хорошие партнёры. Мы сотрудничаем с ними уже 15 лет и продолжим в том же духе. В то же время, мы подберём <..> подходящий продукт, чтобы испытать наш собственный чипсет. Предложим два решения сразу. Так что мы ясно дали понять нашим партнёрам: тревожиться вообще не о чем», — заключила Сюй Фэй.

Qualcomm поделилась подробностями о процессоре Snapdragon 8 Gen 5 для доступных флагманов

На презентации флагманского процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 компания Qualcomm также рассказала о чипе Snapdragon 8 Gen 5, разработанном «чтобы предоставить производителям и потребителям больше выбора и гибкости, сохраняя при этом флагманские функции». Другими словами, «не элитная» новинка ориентирована на более доступные флагманы. Хотя Qualcomm не раскрыла подробностей о Snapdragon 8 Gen 5 в момент анонса, компания поделилась ключевыми деталями о нём сейчас.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как и флагманский Snapdragon 8 Elite Gen 5, упрощённый Snapdragon 8 Gen 5 также выполнен по 3-нм техпроцессу. Чип использует конфигурацию ядер 1+7, где самое мощное ядро Oryon работает на частоте до 3,8 ГГц, а производительные ядра — до 3,32 ГГц. Для сравнения, в Snapdragon 8 Elite Gen 5 применена конфигурация с двумя основными ядрами Oryon с частотой до 4,6 ГГц и шестью производительными ядрами с частотой до 3,62 ГГц.

Qualcomm также заявляет, что в составе Snapdragon 8 Gen 5 используется графика Adreno «нового поколения», мощный NPU и «превосходный сигнальный процессор ISP для камеры с поддержкой ИИ». Более детально о Snapdragon 8 Gen 5 компания пообещала рассказать позже в этом году.

В разговоре с журналистами Алекс Катузян (Alex Katouzian), генеральный менеджер подразделения мобильных технологий, вычислений и расширенной реальности в Qualcomm, объяснил, зачем компания представила сразу два флагманских процессора. Qualcomm взяла пример с Apple. «Если посмотреть на Apple, то увидите то же самое. У них два разных чипсета», — сказал он.

Apple начала предлагать несколько процессоров в рамках одной линейки смартфонов, начиная серии iPhone 15 в 2023 году, когда представила процессор A17 Pro для iPhone 15 Pro, отличавшийся от A16 Bionic, используемого в базовых моделях iPhone 15. В этом году Apple представила чип A19 для стандартной модели iPhone 17, а для модели iPhone 17 Pro — более производительный A19 Pro. Qualcomm, похоже, придерживается аналогичного раздельного подхода, предоставляя производителям и покупателям смартфонов больше гибкости при создании и выборе флагманских телефонов.

Грядёт подорожание электроники — авария на крупном руднике взвинтила цены на медь

К середине 30-х годов ожидается серьёзный дефицит меди, который взвинтит цены на электронику и затруднит деятельность технологических отраслей. Проблемы начнутся даже без каких-либо случайностей, но непредвиденные обстоятельства ускорят наступление кризиса, как показал 8 сентября случай с аварией на добывающей медь и золото шахте в Индонезии. Цены на медь уже поползли вверх, обещая потянуть за собой цены на электронику.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

8 сентября 2025 года на руднике Grasberg Block Cave (GBC) в Индонезии произошла серьёзная авария: в шахту обрушилось около 800 000 тонн породы, что привело к гибели двух работников и пропаже без вести пяти. Известно, что рудник, управляемый компанией Freeport-McMoRan, обеспечивает около 3 % мировой добычи меди, и инцидент, несмотря на то, что затронул только один производственный блок шахты, также повредил ключевую инфраструктуру на территории рудника.

В результате аварии добыча на руднике полностью приостановлена, а компания объявила о форс-мажоре. Прогноз продаж на четвёртый квартал кардинально пересмотрен: вместо ожидаемых примерно 202 тысячи тонн меди и около 10,7 тонн золота добытые вскоре объёмы окажутся «незначительными». Это событие наглядно подчёркивает уязвимость глобальных цепочек поставок сырья для высокотехнологичных отраслей.

Новости об аварии мгновенно отразились на рынке: цена на медь подскочила на 3 % до $10 300 за тонну, что значительно выше уровня в $8900 в начале 2025 года. Акции других производителей меди резко выросли, отражая опасения дефицита сырья. Этот скачок усугубил тенденции последних лет, когда покупатели уже сталкивались с удорожанием оборудования из-за пандемии, инфляции, тарифов и растущего спроса на ИИ.

Медь незаменима благодаря своим превосходным проводящим свойствам: она используется в практически всех электронных устройствах, от смартфонов до серверов, а также в технологиях возобновляемой энергетики для продолжения курса на замену ископаемого топлива. Аналитики прогнозируют удвоение глобального спроса к 2035 году — до 50 млн тонн в год, но предупреждают, что добывающие компании столкнутся с трудностями в удовлетворении этой потребности, особенно с учётом бума ИИ, требующего миллионов серверов и дополнительного сырья. Этот прогноз, сделанный до недавнего ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, теперь выглядит ещё более актуальным, подчёркивая стратегическую важность меди для перехода к зелёной экономике и цифровой трансформации.

Хотя цепочки поставок в технологической отрасли длинные, и медь составляет малую долю в стоимости устройства, рост цен на сырьё может постепенно сказаться на конечных продуктах, особенно в случае крупных закупок кабелей. Влияние аварии на руднике на розничные цены проявится не сразу, но поставщики могут легко воспользоваться элементом паники для обоснования немедленного повышения цен на сырьё, как уже не раз бывало в истории.

iPhone Air оказался почти никому не нужен в России

Apple iPhone Air не снискал популярности у российского покупателя, гласит статистика предзаказов «М.видео-Эльдорадо» — за весь сентябрь доля заказов на эту модель составила менее 4 %, хотя в целом спрос на устройства семейства iPhone 17 оказался высоким.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Непопулярность Apple iPhone Air объясняется его высокой ценой при скромных технических характеристиках: достоинство в виде рекордно малой толщины перекрывают всего одна камера, низкая ёмкость аккумулятора, урезанный вариант чипа Apple A19 Pro и единственный динамик, совмещённый с разговорным. Устройство получилось явно нишевым, а его аудитория — люди, которым важен внешний вид гаджета, или сторонники цифрового детокса. Большинству же покупателей интереснее более дешёвый, но и более функциональный iPhone 17 или одна из версий iPhone 17 Pro с максимальными возможностями.

На всю линейку iPhone 17 спрос у россиян оказался высоким: предзаказы на базовую модель оформили в 2,5 раза больше покупателей, чем в прошлом году на iPhone 16; спрос на старший в семействе iPhone 17 Pro Max с 512 Гбайт памяти вырос на 30 %; всего же на iPhone 17 Pro Max пришлось 42 % предзаказов. Наибольшей популярностью пользуются iPhone 17 Pro в голубой и оранжевой расцветках — соответственно 32 % и 30 % от общего числа предзаказов. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Краснодара и Нижнего Новгорода — Казань выбыла из первой пятёрки. В рознице «М.видео-Эльдорадо» активнее всего себя проявили москвичи, новосибирцы, екатеринбуржцы и петербуржцы.

В 2,4 раза выросло число предзаказов на Apple Watch Series 11 по сравнению с Series 10; в 2,1 раза — на Apple Watch Ultra 3 по сравнению с Ultra 2. В 7 раз подскочило число предзаказов на AirPods Pro 3 относительно AirPods Pro 2. Спрос на бюджетные Apple Watch SE 3 не изменился — он может увеличиться после официального начала продаж.

Представлен быстрый роутер Xiaomi BE10000 Pro с Wi-Fi 7, функцией NAS и минималистичным дизайном за $240

Xiaomi, прославившаяся как производитель смартфонов и планшетов, выпускает широкий спектр продукции, в том числе устройства умного дома и различные аксессуары. Есть в её ассортименте и сетевое оборудование — новинкой здесь стал маршрутизатор BE10000 Pro, который пока представили только в Китае.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi BE10000 Pro адресован требовательному пользователю. Он оснащён двумя портами Ethernet с пропускной способностью до 10 Гбит/с и четырьмя по 2,5 Гбит/с. Такие скорости не всегда доступны стандартным сетевым хранилищам (NAS), поэтому функции хранилища есть у роутера — в него можно установить твердотельный накопитель M.2 или подключить внешний диск через USB.

Максимальная заявленная скорость передачи данных составляет 10 024 Мбит/с, но следует помнить, что в таких случаях указывается суммарная величина по всем диапазонам и устройствам. Маршрутизатор Xiaomi BE10000 Pro оборудован 12 антеннами, но все они спрятаны в корпусе — этот редкий случай, когда роутер с поддержкой Wi-Fi 7 может похвастаться ещё и сдержанным и элегантным внешним видом.

Высокая скорость работы обеспечивается ИИ-алгоритмом, который распределяет приоритеты при управлении трафиком. В наличии также модуль Bluetooth, предназначенный для подключения устройств умного дома — маршрутизатор поддерживает до 300 штук. Китайская цена Xiaomi BE10000 Pro эквивалентна $240, но эта сумма может измениться, если устройство поступит на международный рынок.

Xiaomi представила компактную портативную колонку Portable Bluetooth Speaker с элегантным дизайном

На недавнем мероприятии в Китае компания Xiaomi помимо смартфонов и планшетов анонсировала портативную Bluetooth-колонку Portable Bluetooth Speaker. Новинка отличается компактным и лёгким корпусом из алюминиевого сплава, благодаря чему её можно использовать как в домашних условиях, так и поездках или походах.

Xiaomi Portable Bluetooth Speaker оснащена трёхблочной акустической системой с двумя 40-мм полнодиапазонными динамиками и центральным пассивным излучателем. Алюминиевые диафрагмы обеспечивают чистое и детализированное звучание в частотном диапазоне до 20 кГц. Фирменный алгоритм Nightingale от Xiaomi позволяет оптимизировать звук, предлагая три предустановленных режима: «Сбалансированный», «В помещении» и «На улице». Кроме того, в приложении Mi Home можно настраивать высокие, средние и низкие частоты, а также создавать персонализированные звуковые профили с помощью Xiaomi Audio ID. Также имеется встроенный микрофон и звуковая карта, что позволяет совершать звонки через подключённый смартфон.

Колонка оснащена 4 Гбайт встроенной памяти, что позволяет сохранять файлы одним нажатием из QQ Music и NetEase Cloud Music, а также синхронизировать избранные треки непосредственно с колонкой и подключёнными плейлистами.

Аккумулятор ёмкостью 1980 мА·ч обеспечивает до 10 часов работы без подзарядки. Для подключения к внешним источникам сигнала используется беспроводной протокол Bluetooth 5.4. Также поддерживается сопряжение по NFC одним касанием. Колонку можно объединить с ещё одной для стереозвучания либо синхронизировать до десяти устройств для одновременного воспроизведения.

Xiaomi Portable Bluetooth Speaker имеет класс защиты от пыли и воды IP66. Размеры колонки составляют 154 × 56 × 25,4 мм, вес — 249 г.

Китай сделал шаг к солнечным панелям с напряжением 2000 В — это поможет снизить потери при передаче энергии

Китайская компания Datang через дочернюю структуру Datang Hainan Energy Development открыла первую в мире базу для проверки и сертификации фотоэлектрических систем с напряжением 2000 В. Объект, расположенный в Вэньчане в китайской провинции Хайнань, позволит испытывать высоковольтные солнечные системы в условиях прибрежного тропического климата с солёными туманами и жаркой погодой, что будет способствовать реализации подобных проектов в будущем.

 Источник изображения: pv magazine

Источник изображения: pv magazine

Переход на высоковольтную фотовольтаику позволит снизить потери энергии при передаче от мест генерации к потребителям. Для этого солнечные панели должны работать с повышенным напряжением и использовать соответствующие инверторы. Однако эксплуатация высоковольтного оборудования в условиях высокой влажности и присутствия соли в водяной взвеси сопряжена с риском ускоренного разрушения контактов и изоляции. Поэтому масштабные испытания и выработка стандартов и рекомендаций необходимы.

Новый объект для тестирования высоковольтных фотоэлектрических систем в тропических прибрежных условиях объединяет лабораторные исследования и практические испытания в условиях высоких температур, влажности и воздействия солёных брызг. Помимо комплекса батарей и инверторов на открытом воздухе, на площадке установлены камеры с микроклиматом для проверки систем в условиях критически высоких температур и влажности.

База в Вэньчане уже получила статус демонстрационной площадки национального уровня и включена в список инновационных проектов в области «зелёных» технологий Китая. Она получила поддержку из центрального бюджета и вошла в «Синюю книгу по развитию новой энергосистемы» как эталонный пример. Ожидается, что база предоставит реальные данные об эксплуатации на открытом воздухе, которые помогут в выборе оборудования, проектировании систем, совершенствовании технологий и принятии инвестиционных решений.

Руководить производством чипов TSMC в США поручено ветерану отрасли с опытом освоения 4-нм техпроцесса

Пытаясь угодить американскому президенту Дональду Трампу (Donald Trump), тайваньская компания TSMC пообещала потратить на строительство предприятий в США впечатляющие $165 млрд и увеличить их количество с трёх до семи штук. Руководить этим хозяйством со следующей недели будет поручено вице-президенту TSMC Рэю Чуану (Ray Chuang), который помогал осваивать 5-нм техпроцесс на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом назначении на текущей неделе стало известно из лаконичного заявления TSMC и сопутствующих публикаций тайваньских СМИ. С первого октября Рэй Чуан вступает в должность генерального директора TSMC Arizona, которое отвечает за функционирование и развитие американских предприятий компании в одноимённом штате. Первое из них уже работает и снабжает местных заказчиков 4-нм продукцией.

Чуан станет не единственным членом «аризонского десанта», который направляет TSMC для развития локального производства в США. Бывший директор тайваньского предприятия Fab 15B Су Биньцзя (Su Bin-jia), также отправляется в длительную командировку в Аризону. Непосредственно Рэй Чуан с 2020 года возглавлял тайваньскую Fab 18A, где руководил командой специалистов, отвечавших за освоение и внедрение в массовом производстве 5-нм технологии изготовления чипов. В 2022 году Чуан приложил руку к внедрению 4-нм технологии на указанной тайваньской фабрике TSMC. Если учесть, что американские предприятия компании вынуждены отставать от тайваньских по срокам освоения передовых технологий из-за законодательных ограничений, то у нового руководителя американского бизнеса TSMC имеется вполне адекватный опыт для реализации дальнейших планов компании в регионе. Примечательно, что у Чуана имеется опыт работы в компании Intel, так что американская корпоративная культура не совсем ему чужда.

Рэй Чуан на посту главы TSMC Arizona сменит Инь-Лан Вана (Ying-Lang Wang), который вернётся на Тайвань и сохранит за собой должно вице-президента по работе фабрик. Его более чем двадцатилетний опыт работы в отрасли, как считается, позволит ему претендовать на повышение в иерархической структуре управления TSMC. Не исключено, что до статуса старшего вице-президента Ван дослужится уже к концу текущего года. Прежнее поколение руководителей TSMC планомерно уходит на пенсию, поэтому на замену им готовятся более молодые преемники с достаточным опытом работы.

Dreame показала второй электромобиль — он очень похож на Rolls-Royce Cullinan и сможет оснащаться ДВС

Китайский производитель роботов-пылесосов Dreame Technology уже раскрыл внешность своего первого электромобиля, которая довольно точно воспроизводила элементы дизайна гиперкара Bugatti Chiron. Как выяснилось, при подготовке более практичного кроссовера Dreame также не гнушалась заимствованиями у известных моделей.

 Источник изображений: Dreame Technology

Источник изображений: Dreame Technology

По данным ресурса CarNewsChina, компания Dreame Technology опубликовала изображение своей второй модели электромобиля, которую рассчитывает вывести на рынок в 2027 году. Крупный кроссовер с колёсной базой 3200 мм будет использовать электрическую силовую установку и получит распахивающиеся против хода задние двери, как у Rolls-Royce Cullinan, на который он не стесняется походить внешне.

В конце августа представители Dreame заявили, что будут продвигать при помощи двух дочерних компаний две независимые линейки транспортных средств. Dreame Automotive будет отвечать за спортивные машины типа Bugatti, а Starry Automotive сосредоточится на сегменте рынка, в котором выступает Rolls-Royce Cullinan. Видимо, в материнской компании считают, что лучший способ привлечь внимания покупателей заключается в подражании дизайну известных моделей.

Что характерно, у кроссовера Dreame нет средних стоек кузова, и при открытых дверях возникает весьма просторный проход на сидения обоих рядов. На втором ряду расположились разделяемые массивным туннелем «капитанские» кресла, спинка которых может отклоняться на угол до 135 градусов, а поддержку ног обеспечивает регулируемая оттоманка. Для ног пассажиров заднего ряда предусмотрено пространство в 1,2 метра.

О технических характеристиках машины известно не так много. Она будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью 100 кВт‧ч, интегрируемой в силовую структуру кузова. За доплату кроссовер может оснащаться ДВС, выступающим в роли генератора и позволяющим проехать дальше, чем предполагает ёмкость тяговой батареи. Каждое из четырёх колёс будет приводиться в движение собственным электродвигателем, а задние к тому же будут поворачиваться на 24 градуса относительно прямолинейного положения, упрощая манёвры в стеснённых пространствах и управляемость на трассе. Радиус разворота удастся вписать в пять метров. Подвеска также будет адаптивной и подстраивающейся под условия движения и состояние дорожного полотна. За активную безопасность будут отвечать лидары, камеры и радары миллиметрового диапазона.

Выпускать свои электромобили Dreame рассчитывает на предприятии в Берлине, которое построит при поддержке французской группы BNP Paribas. По иронии судьбы, оно расположится неподалёку от немецкого автозавода компании Tesla.

Google добавила в Pixel Buds Pro 2 управление кивками головы и адаптивный звук

Google выпустила крупное обновление прошивки для полностью беспроводных наушников Pixel Buds Pro 2, в котором добавила ряд полезных функций. Прошивка версии 4.467 содержит нововведения, которые сделают устройство умнее и отзывчивее в повседневном обращении.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Обновление развёртывается поэтапно, и владельцам наушников придётся проверять, доступно ли оно, в приложении Pixel Buds; кроме того, для его установки потребуется приложение Google версии 16.36 и выше.

Одним из примечательных нововведений является режим адаптивного звука. Раньше владельцам Pixel Buds Pro 2 приходилось выбирать между полным шумоподавлением, прозрачным режимом или отключением системы шумоподавления. Адаптивный звук — это автоматическая его подстройка в зависимости от местоположения. Можно слышать, что происходит вокруг, не жертвуя чистым звучанием. Появилась функция защиты от громких шумов — наушники автоматически снижают громкость таких звуков как вой сирены или работа тяжёлой техники. На резкие звуки вроде залпов фейерверков или взрывы это не распространяется.

Улучшены механизмы шумоподавления и в работе с искусственным интеллектом. При запуске функции Gemini Live, позволяющей ИИ изучать мир и давать ответы в контексте увиденного посторонний шум мог стать препятствием. Google Buds Pro 2 стали лучше справляться с шумной обстановкой — они эффективнее фильтруют фоновые звуки и делают голос владельца более чётким. Это улучшит работу Gemini Live и общение с ИИ в реальном времени, когда условия далеки от идеальных.

Расширились возможности жестового управления. Вызовами и сообщениями теперь можно управлять при помощи жестовых команд головой, не трогая наушников или телефона руками. Кивком головы можно ответить на вызов или сообщение, а отрицательным покачиванием — отклонить звонок. Кивнув при получении текстового сообщения, можно сразу продиктовать ответ на него. Функция развёртывается постепенно, и на устройстве она может появиться не сразу.

Роботы Unitree заменят людей на сборке смартфонов через несколько лет

Специалисты давно говорят, что человекоподобные роботы имеют не самую удобную форму и кинематику для быстрого и безопасного распространения по рынку. При этом сами производители осознают, что в ряде сфер такие роботы смогут заменить человека лишь через несколько лет, на протяжении которых они будут непрерывно совершенствоваться.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава китайской Unitree Robotics Ван Синсин (Wan Xingxing) в своих комментариях, опубликованных на страницах South China Morning Post пояснил, что перед роботами стоит задача не удивлять людей различными трюками и танцами, а выполнять действительно полезную работу. Например, робот должен понимать выражение «хочу пить» и приносить владельцу бутылку воды без дополнительных подсказок. Пока же всей робототехнической отрасли предстоит проделать немалую работу по решению технических проблем. В частности, нужно отводить тепло от высокопроизводительных чипов, увеличивать время работы тяговых батарей и оптимизировать маршруты прокладки кабелей на корпусе и конечностях роботов.

Непосредственно Unitree видит три этапа ближайшего эволюционного развития человекоподобных роботов. На первом они должны научиться танцевать и выполнять приёмы боевых искусств. С этой задачей Unitree справилась ещё в прошлом году. На втором этапе роботы должны научиться в реальном времени действовать в соответствии с командами свободной формы, в компании надеются добиться этого к концу текущего года. На третьем этапе роботы должны научиться корректно истолковывать любые выражения человека и по собственной инициативе выполнять определённые действия. При этом никакого особого предварительного обучения роботы проходить не должны, сразу ориентируясь в незнакомой обстановке. Впрочем, такого уровня развития роботы Unitree смогут достичь уже в следующем году, как убеждён глава компании.

И всё же, пройдёт ещё несколько лет, прежде чем роботы смогут выполнять такую работу с 99-процентной точностью, либо освоят деликатные операции типа сборки и разборки смартфонов.

Одновременно глава Unitree объяснил, почему человекоподобные роботы не могут оснащаться флагманскими мощными чипами типа тех, на которых основана игровая видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090. В пике она потребляет до 315 Вт и нагревается до 90 градусов Цельсия. Если такой чип поместить внутрь робота, то последний не только будет шуметь системой охлаждения и выделять много тепла, но и буквально за десятки минут израсходует весь заряд батареи. В роботах лучше применять чипы того уровня, который используется в смартфонах.

По словам представителя компании, прокладка кабелей в конструкции роботов также является серьёзной задачей, поскольку она при неправильной реализации является источником 60–70 % неисправностей и досрочного выхода из строя промышленных роботов, имеющих манипуляторы. Важно сокращать не только количество кабелей, но и их протяжённость. В идеале, робот мог бы довольствоваться единственным кабелем в каждой конечности, но для этого нужно усиленно работать поставщикам самых разных компонентов, чтобы разработать новые протоколы передачи информации и интерфейсы. Недавно исследователи обнаружили серьёзную уязвимость в программном обеспечении роботов Unitree, поэтому данной сфере тоже следует уделить особое внимание.

Учёные из Китая создали принципиально новый ионный аккумулятор — он в шесть раз ёмче литиевых

Учёные из Китая сообщили о прорыве в разработке химических аккумуляторов, представив первый рабочий прототип батареи на гидрид-ионах — отрицательно заряженных ионах водорода. Литиевые аккумуляторы используют положительно заряженные ионы лития, тогда как отрицательно заряженные частицы демонстрируют гораздо более «агрессивное» поведение в электролите. «Это совершенно иные аккумуляторы», — сделали громкое заявление разработчики.

 Источник изображения: Jilin University

Источник изображения: Jilin University

Об открытии сообщила группа исследователей из Цзилиньского университета (Jilin University), Даляньского института химической физики (Dalian Institute of Chemical Physics) Китайской академии наук (CAS) и Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute), опубликовав соответствующую статью в журнале Nature. Представленная гидрид-ионная батарея впервые работала при комнатной температуре, что стало новшеством для гидридных материалов.

Гидрид-ионы образуются при захвате атомом водорода дополнительного электрона, что делает такие носители более энергичными и химически, а также электрически активными по сравнению с ионами лития. Это обеспечивает «принципиально иные» электрохимические процессы, демонстрируя эффективное накопление и высвобождение энергии без использования жидких электролитов, что, в свою очередь, минимизирует риски утечек и возгораний.

Интересно, что новый материал для электролита с удержанием ионов водорода был открыт в процессе поиска накопителей этого газа для систем с водородным топливом. Все разработанные ранее гидридные материалы не могли похвастаться стабильностью удержания ионов при низких (условно комнатных) температурах, проявляя свои свойства только при сильном нагреве. Учёные смогли преодолеть это ограничение, открыв нужные им свойства в таком редкоземельном элементе, как церий.

Тем самым ключевым элементом нового аккумулятора стал композитный электролит на основе гидрида церия (CeH₃), покрытого оболочкой из гидрида бария (BaH₂). Утверждается, что этот материал, синтезированный впервые и не описанный ранее в литературе, сочетает высокую гидрид-ионную проводимость при комнатной температуре с превосходной термической и электрохимической стабильностью.

Церий, как один из наиболее распространённых редкоземельных металлов (который, впрочем, пока не добывают в массовом объёме по причине дороговизны процесса), делает технологию экономически перспективной, поскольку его запасы в земной коре превышают запасы меди и свинца. Анод аккумулятора выполнен из цериево-гидридного материала, а катод — из натриево-алюминиевого гидрида (NaAlH₄), что обеспечивает совместимость компонентов и предотвращает нежелательные реакции.

Экспериментальные тесты подтвердили выдающиеся характеристики нового аккумулятора: начальная удельная ёмкость достигла 984 мА·ч/г с перспективой достичь 1200 мА·ч/г, что значительно превосходит 150–300 мА·ч/г у типичных литий-ионных батарей и 372 мА·ч/г теоретической ёмкости графитового анода. После 20 циклов зарядки-разрядки ёмкость стабилизировалась на уровне 402 мА·ч/г, а многослойная конфигурация повысила напряжение до 1,9 В, что позволило зажечь жёлтый светодиод.

Благодаря разнообразию гидридных материалов для дальнейшей оптимизации разработка гидрид-ионных аккумуляторов открывает широкие возможности для хранения и преобразования чистой энергии, включая топливные элементы и электролизёры. В отличие от литиевых батарей, подверженных образованию дендритов — металлических структур, вызывающих короткие замыкания, использование водорода как носителя заряда исключает эти риски и повышает безопасность. Несмотря на вызовы масштабирования и улучшения долговечности, эта технология может революционизировать электромобили, портативные устройства и возобновляемую энергетику, способствуя переходу к устойчивым источникам энергии.

Китайская YMTC расширит производство 267-слойной флеш-памяти 3D NAND

Даже в условиях усиливающихся санкций китайская компания YMTC сохраняет способность совершенствовать технологии производства твердотельной памяти типа 3D NAND. Ещё в январе независимыми экспертами было установлено, что YMTC начала выпускать память с почти 270 активными слоями. Теперь компания готова расширить производство таких чипов 3D NAND.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом со ссылкой на DigiTimes сообщает ComputeBase.de. В прошлом месяце YMTC получила на отраслевом мероприятии FMS 2025 премию за свою технологию изготовления памяти 3D NAND, именуемую Xtacking 4.0. Последняя позволила компании создавать не только высокопроизводительную, но и экономичную, и при этом ёмкую твердотельную память. Накопители на основе этой памяти применяются как в серверном, так и в потребительском сегментах.

Технологию Xtacking 4.0 уже используют накопители X4-9070 на основе 1-терабитных чипов памяти типа TLC, а также X4-6080 на базе 2-терабитной памяти типа QLC. Они обеспечивают высокое быстродействие и впечатляющую ёмкость хранения данных. Надо сказать, что YMTC в числе первых производителей твердотельной памяти начала сращивать кремниевые пластины друг с другом, ещё в 2018 году, но делала это во многом из-за отсутствия доступа к передовым технологиям, позволяющим увеличить количество слоёв в пределах одной пластины. В дальнейшем такой подход взяли на вооружение Kioxia и SanDisk, поскольку он показал себя с лучшей стороны.

Заметим, что ранее в этом году SK hynix объявила о запуске массового производства 321-слойной флеш-памяти. Samsung сейчас выпускает 3D NAND с 286 слоями и разрабатывает чипы с более чем 400 слоями. В свою очередь Kioxia анонсировала 332-слойную память 3D NAND, а Micron сейчас выпускает 276-слойные чипы.

Сейчас YMTC контролирует около 8 % мирового рынка NAND, но к концу следующего года рассчитывает увеличить эту долю до 15 %. В принципе, это легко будет сделать исключительно за счёт рынка Китая, поскольку он достаточно велик для пропорционального влияния на мировую статистику.

Пинки, увечья и коллективный разум: представлен радикальный, но действенный метод обучения ИИ для роботов

Компания Skild AI сообщила о новой концепции тренировки ИИ — не на запоминании, а на обобщении. Тренировка на примерах никогда не подготовит ИИ и ведомого им робота к реальной жизни, и это не позволит робототехнике быть эффективной рядом с человеком. Только умеющий адаптироваться к любым условиям ИИ способен породить искру разума.

 Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Разработчики подчёркивают, что все популярные видео с роботами показывают идеальные сценарии, где машины выполняют задачи безупречно, но в непредсказуемых ситуациях, таких как поломки или изменения среды, они быстро выходят из строя. Это несоответствие обусловлено фундаментальными ограничениями традиционного ИИ, который неспособен к настоящей адаптации. Введение в концепцию «omni-bodied robot brain» — универсального «мозга» для всех роботов — позиционируется ими как решение, способное преодолеть эти барьеры и приблизить робототехнику к надёжному ИИ в физическом мире.

Традиционный ИИ для роботов, особенно в задачах перемещения и манипуляции объектами, обучается на конкретных моделях тел, что сопровождается переобучением: система «запоминает» стратегии для идеальных условий поведения каждого тела, но теряет эффективность при малейших отклонениях. Как отмечают авторы, это похоже на заучивание ответов студентами — полезно на экзамене, но бесполезно на практике.

Для роботов, в частности, это может быть заклинивший мотор, сломанная конечность или загрузка в новое тело. Тем самым современный ИИ не может обобщать знания, и робот просто падает, не зная, как восстановиться. Такая узкая специализация делает роботов ненадёжными для реального применения, где неожиданности — это норма.

Skild AI предлагает радикальный подход: обучение ИИ управлению огромным разнообразием роботов, чтобы избежать переобучения и развить способность к обобщению. Команда создала симулированную вселенную со 100 000 различных роботов и обучила модель контролировать их всех в течение эквивалента тысячелетия симулированного времени. Получившийся «многотелесный разум» адаптируется к новым или повреждённым телам моментально — без дополнительного обучения на конкретных примерах.

Ключевой принцип: модель не может полагаться на запоминание, поскольку стратегии должны работать для всех тел сразу, что стимулирует развитие универсальных навыков. Это также было подтверждено на практике: универсальный ИИ был загружен в модели роботов, которыми он управлял впервые, и это не привело к отказу машин — ИИ моментально сориентировался и начал выполнять работу.

Демонстрация адаптации подчёркивает перспективы этого подхода через обучение на ошибках в реальном времени. Например, четвероногий робот, лишившийся ноги, после нескольких падений за очень короткое время переходит на походку на двух ногах, как у человека. Другие случаи: при блокировке колена робот перераспределяет вес на три ноги; заклинившее колесо заставляет перейти от колёсного хода к пешему; удлинённые ноги (как на ходулях) требуют корректировки шага для баланса. Все тесты проводились сходу, без дообучения, показывая, как ИИ обнаруживает новые стратегии всего за 7–8 секунд, например, совершая амплитудные махи бедром при потере икры.

Разработчики видят в своём решении ранние признаки интеллекта в робототехнике, что в итоге способно привести к появлению настоящих роботов-помощников людям — на заводах, в больницах и домах. Подход Skild AI подчёркивает: для успеха в реальности роботы должны контролировать «все возможные тела», а не несколько, открывая путь к этичному и полезному будущему, где машины помогут людям в повседневности.

Портативный Xbox оказался дороже, чем домашние Series X и Series S вместе — есть вариант подешевле

На этой неделе Microsoft и Asus объявили о начале приёма предварительных заказов на портативные игровые консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X по цене $599 и $999 соответственно. Оба устройства поступят в розничную продажу 16 октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Взглянув на стоимость консолей, можно сказать, что первые портативные устройства Microsoft стоят недёшево. Даже базовая версия Xbox Ally обойдётся на $150 дороже Nintendo Switch 2, которая также подвергалась критике из-за высокой цены. Более того, сейчас за $599 в США предлагается домашняя консоль Xbox Series X (но вскоре она подорожает). В Великобритании и Европе Xbox Ally тоже стоит на уровне Xbox Series X — £499 и €599 соответственно. В свою очередь ROG Xbox Ally X и вовсе стоит чуть дороже, чем Xbox Series X и Series S вместе взятые ($599 и $379 соответственно).

При этом новые портативные приставки позволят не только играть в игры Xbox за пределами дома. Они работают под управлением оптимизированной версии Windows, которая открывает доступ к привычному рабочему столу и проводнику, освобождает много памяти для игр и позволяет взаимодействовать с интерфейсом с помощью контроллера.

К сожалению, стоимость портативных консолей неуклонно растёт вплоть до того, что цена флагманских устройств, таких как Xbox Ally X сопоставима со стоимостью игровых ноутбуков. Однако конкуренты не отстают: MSI предлагает консоль Claw 8 AI Plus за те же $999, а Lenovo Legion Go 2 и вовсе стоит $1349 — обе эти консоли предлагают процессор AMD Ryzen Z2 Extreme, который также лежит в основе портативного Xbox.

В случае же с базовой Xbox Ally покупатель в некотором роде получит «тёмную лошадку», поскольку используемый в консоли процессор Ryzen Z2 A не встречался в других серийных устройствах и по техническим характеристикам ближе к чипу из Steam Deck.

Анонсированы 11,2-дюймовые планшеты Xiaomi Pad 8 и Pad 8 Pro на чипах Snapdragon и по цене от $308

Помимо смартфонов серии Xiaomi 17 компания Xiaomi представила в Китае планшеты Xiaomi Pad 8 и Xiaomi Pad 8 Pro с 11,2-дюймовыми экранами, отличающиеся тонким цельнометаллическим корпусом толщиной всего 5,75 мм и небольшим весом, составляющим всего лишь 485 г.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Производительную работу планшета Pad 8 обеспечивает процессор Snapdragon 8s Gen 4, в то время как модель Pad 8 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти базовой модели составляет 8/12 Гбайт, флеш-накопителя — 128/256 Гбайт, В свою очередь, планшет Pad 8 Pro предлагается в конфигурациях с 8/12/16 Гбайт оперативной памяти и 128/256/512 Гбайт встроенной памяти.

Обе модели оснащены 11,2-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 3,2K (3200 × 2136 пикселей), адаптивной частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. Дисплеи поддерживают технологии Dolby Vision, HDR10, а также цветовую гамму DCI-P3. Также сообщается о сертификате TÜV Rheinland Low Blue Light, подтверждающем пониженный уровень вредного для глаз синего света, и поддержке управления влажными руками. В версии планшетов Soft Light Edition используется нанотекстура AG и антибликовое покрытие дисплея, снижающее количество бликов на 70 %.

Планшет Pad 8 получил основную 13-мегапиксельную камеру. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 8-мегапиксельная камера. У старшей модели — 50-мегапиксельная основная и 32-мегапиксельная фронтальная камеры. Камеры поддерживают множество режимов фото- и видеосъёмки, а также запись видео в разрешении 4K/1080p/720p.

Обе модели оснащены четырьмя микрофонами и четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos. У Pad 8 Pro вдобавок имеется функция настройки Harman AudioEFX. Обе модели поддерживают такие ИИ-функции, как транскрипция в реальном времени, извлечение голосовых отпечатков и синхронный перевод на 29 языков.

Для питания в обеих моделях используется аккумулятор ёмкостью 9200 мА·ч. Pad 8 поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт и до 9,3 часа воспроизведения видео, а Pad 8 Pro — быструю зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивая просмотр видео в течение до 10,5 часа. Обе модели поддерживают обратную зарядку

Новинки работают под управлением Xiaomi HyperOS 3 с адаптивным интерфейсом, динамическими виджетами, обоями на основе ИИ, возможностью разделения экрана в режиме многозадачности и ИИ-помощником Super Xiao Ai. В качестве аксессуаров предлагаются стилус и съёмная клавиатура.

Планшеты доступны в голубом, зелёном и чёрном цветах. Стоимость Xiaomi Pad 8 начинается с $308 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Цена Xiaomi Pad 8 Pro с такой же конфигурацией памяти составляет $392.

Вашингтон под угрозой пошлин заставит чипмейкеров выпускать 50 % продукции для США в самих США

Влияние на бизнес производителей полупроводников в США через регулирование импортных пошлин, как утверждает The Wall Street Journal, будет выражаться в принуждении участников рынка довести долю выпускаемой внутри страны продукции до 50 % для равного соотношения с импортируемой.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом накануне сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ходом обсуждения инициативы. Тем компаниям, которые не доведут долю американской продукции до пропорции «1:1» по отношению к импортируемой, грозят повышенные пошлины на её ввоз. Одним из инициаторов подобных мер является министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который в общении с представителями профильных компаний подчеркивает, что это требуется для обеспечения экономической безопасности страны.

Издание даже приводит слова представителя пресс-службы Белого дома Куша Десаи (Kush Desai): «Америка не может зависеть от импорта иностранных полупроводниковых продуктов, которые важны для национальной и экономической безопасности». При этом никто из чиновников официально наличие у правительства соответствующих намерений пока не подтвердил.

По данным источников, власти США хотят сформировать систему поощрения развития производства чипов на территории страны, в рамках которой таможенные льготы будут предоставляться тем компаниям, которые заранее возьмут на себя обязательства по локализации выпуска чипов. Другими словами, компаниям придётся обещать достичь определённого уровня локализации, чтобы изначально получить льготы для ввоза компонентов в США. При этом власти будут следить за тем, чтобы компании строили предприятия на территории страны и достигали обещанного уровня локализации. Отстающим от графика будут грозить повышения таможенных тарифов.

HYPERPC представила серию премиальных компьютеров Lumen для геймеров, ИИ-разработчиков и 3D-художников

Компания HYPERPC представила новую флагманскую серию премиальных компьютеров Lumen, способную удовлетворить растущие требования геймеров, ИИ-разработчиков и 3D-художников, работающих с 4K- и 8K-контентом. Серия Lumen включает линейки Lumen 5, Lumen 7, Lumen 9 и Lumen X, которые, в свою очередь, представлены вариантами Plus, Pro, Max и Ultra.

 Источник изображений: HYPERPC

Источник изображений: HYPERPC

По словам производителя, речь идёт о новом поколении компьютеров, объединяющем производительность, продуманный дизайн и бесшумную работу в единое целое.

«Мы видим, как растут требования наших клиентов — от геймеров до разработчиков ИИ. Им нужен не просто мощный, а умный, тихий и стильный инструмент. Lumen — это наш ответ. Мы даем им не просто «железо», а уверенность, что их самая смелая идея будет реализована без компромиссов», — говорит основатель HYPERPC А. Красильников .

Как и в случае с другими компьютерами HYPERPC, при покупке системы Lumen пользователи помимо предлагаемой конфигурации могут выбирать собственный набор компонентов в рамках своих предпочтений. При этом эксперты компании окажут помощь в подборе оптимальной конфигурации с учётом пользовательских задач, бюджета и желаемого дизайна.

При выборе в учёт берётся максимум факторов, включая предпочтения пользователя по брендам и моделям компонентов, возможность использования для любимых игр, а также конкретных программ и дополнительных задач, таких как стриминг или видеомонтаж. Также можно выбрать дизайн, размеры и цвет для кастомизации под свой стиль. Для обеспечения надлежащего температурного режима во всех моделях предлагаются современные водяные и башенные системы охлаждения, чтобы процессор оставался холодным даже под нагрузкой. Также используются тихие и эффективные вентиляторы, которые не будут отвлекать во время игры и работы. Кроме того, в дизайне новинок учитывается возможность их апгрейда в дальнейшем. При этом программа апгрейда с зачетом старых комплектующих сделает этот процесс максимально выгодным для пользователя.

После завершения создания компьютера производится его настройка и тестирование в реальных игровых и рабочих условиях, чтобы убедиться, что он готов к любым задачам. После тестирования пользователю предоставляется подробный отчёт об его результатах.

Линейка Lumen предлагает широкий спектр конфигураций, от Lumen 5 до флагманского Lumen X, с возможностью выбора между новейшими процессорами Intel Core Ultra и AMD Ryzen, а также видеокартами NVIDIA GeForce 50-й серии, включая RTX 5080 и 5090.

Сообщается, что стресс-тестам под максимальной нагрузкой подвергается каждый компонент, что является гарантией надёжности системы.

Цена готового изделия формируется на основе индивидуальной конфигурации, выбранных опций кастомизации и сервисных пакетов. При этом пользователь получает компьютер, прошедший полный цикл комплекции и настройки, с гарантией. Кроме того, HYPERPC заботится о времени своих клиентов, поэтому у них есть возможность заказать доставку вместе с монтажом компьютера прямо на рабочее место.

Ubisoft раскрыла дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows и план улучшений игры

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec раскрыли планы на ближайшие улучшения ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, включая дату выхода дополнения Claws of Awaji.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, релиз Claws of Awaji официально был запланирован на 2025 год. В мае инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что Ubisoft собирается выпустить аддон в сентябре, однако допускал перенос на октябрь.

Как стало известно, Claws of Awaji поступит в продажу 16 сентября. Дополнение достанется бесплатно предзаказавшим Assassin’s Creed Shadows, тогда как остальным придётся платить (сколько именно, не уточняется).

Claws of Awaji отправит игроков Assassin’s Creed Shadows на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новую экипировку и умения.

В опубликованном на YouTube-канале Ubisoft новом дневнике разработки также сообщили о двух готовящихся для Assassin’s Creed Shadows крупных патчах:

  • выходящее 29 июля обновление принесёт с собой обещанный режим «Новая игра +», увеличение максимального уровня с 60-го до 80-го, новые уровни знаний и кузницы;
  • запланированный на начало сентября апдейт будет включать функцию перемотки времени суток, возможность разблокировать кадровую частоту в роликах (ПК-версия) и новые улучшения убежища.

«Новая игра +» позволит перепройти историю (с начала или пропустив пролог), сохранив свой уровень, экипировку, очки прокачки, ранг знаний и убежища. Заявлены уникальные награды за прохождение.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а, по слухам, собирается на Nintendo Switch 2. Аудитория игры недавно превысила 5 млн человек.

 План развития игры

План развития игры

Google объявила дату отключения сервиса сокращения ссылок goo.gl

Компания Google официально прекращает поддержку своего сервиса коротких ссылок с 25 августа 2025 года. После этой даты переход по сокращённым ссылкам вида «https://goo.gl/*» будет приводить пользователей на страницу с 404 ошибкой, сообщает издание The Verge.

 Источник изображения: Sarah B / Unsplash

Источник изображения: Sarah B / Unsplash

Сервис сокращения ссылок goo.gl прекратил создание новых коротких URL ещё в 2019 году. Тогда Google объяснила это решение изменениями в поведении пользователей, которые чаще стали использовать другие способы поиска в интернете и реже делиться контентом через короткие ссылки. Тем не менее, всё это время сокращённые ссылки продолжали работать.

Однако в июле 2024 года компания сообщила в своём блоге, что намерена отказаться от поддержки сервиса, поскольку «более 99 % ссылок не использовались в течение последнего месяца».

С тех пор при переходе по ссылкам вида goo.gl появлялось предупреждение о скором отключении сервиса. Рекомендуется заранее перейти на альтернативные сервисы сокращения ссылок, чтобы избежать проблем с доступностью контента.

Официальный сайт Electronic Arts случайно подтвердил, когда выйдет Battlefield 6

Сегодняшний показ дебютного трейлера военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из Battlefield Studios не сопровождался анонсом даты выхода, однако издатель Electronic Arts косвенно подтвердил её у себя на сайте.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts официально планирует выпустить Battlefield 6 до 31 марта 2026 года. По данным датамайнеров из сообщества 1BF и инсайдера billbil-kun, релиз состоится уже 10 октября.

Как подметили в издании Insider Gaming, открывшаяся раньше времени на сайте Electronic Arts страница «Отказ от ответственности» для Battlefield 6 косвенно подтвердила информацию 1BF и billbil-kun.

На уже скрытой от посторонних глаз странице упоминается, что рекламное предложение ещё не открывшегося предзаказа стандартного издания Battlefield 6 закончится 10 октября 2025 года.

Для сравнения: на аналогичной странице для футбольного симулятора EA Sports FC 25 дата окончания рекламного предложения предзаказа совпадает с датой выхода игры — 27 сентября 2024 года.

Презентация мультиплеера Battlefield 6 пройдёт 31 июля (начало трансляции в 21:30 по Москве). Покажут «сногсшибательные» карты, новые и знакомые режимы, горячо ожидаемые функции и «многое, многое другое».

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в сервисе Valve, перевод на русский игра не получит.

Apple запустила онлайн-генератор обоев с логотипом компании

Компания Apple представила новый онлайн-инструмент, позволяющий пользователям создавать собственный дизайн обоев с фирменным логотипом компании. Ранее Apple выпускала готовые фоны для iPhone, iPad и Mac в честь открытия своих магазинов, но теперь впервые дала возможность кастомизировать их самостоятельно.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Поводом для запуска сервиса стало открытие онлайн-магазина Apple в Саудовской Аравии, однако воспользоваться им могут пользователи по всему миру. На специальной странице сайта можно выбрать один из пяти цветов фона — фиолетовый, розовый, жёлтый, зелёный или синий. Для логотипа предусмотрены более тёмные оттенки этих же цветов, а также красный вариант вместо жёлтого.

Сервис автоматически подстраивает разрешение обоев под устройство, с которого осуществляется загрузка, например с iPhone, iPad или Mac. Кроме того, разные цвета можно смешивать и комбинировать по своему усмотрению. Инструмент доступен на официальном сайте компании.

Маск анонсировал возрождение «вайнов», но «в форме с искусственным интеллектом»

Популярный когда-то видеосервис коротких видео Vine, принадлежавший компании Twitter и закрытый почти девять лет назад, готовится к своему возрождению. Но на этот раз приложение будет использовать технологию искусственного интеллекта. Об этом заявил сегодня Илон Маск (Elon Musk), владелец X (бывшая Twitter), не уточнив деталей предстоящего релиза.

 Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

Маск сделал заявление в своём аккаунте в X: «Мы возвращаем Vine, но в форме с искусственным интеллектом». Но миллиардер не раскрыл, как именно будет работать обновлённая платформа. Представители компании не ответили на запрос Reuters о подробностях перезапуска. Ранее предприниматель неоднократно намекал на возрождение Vine после покупки Twitter в 2022 году, в том числе проводя опросы среди пользователей о возможном возвращении сервиса.

Напомним, мобильное приложение Vine, запущенное Twitter в январе 2013 года, позволяло загружать шестисекундные видео, известные как «вайны», и быстро завоевало популярность среди блогеров, собрав многомиллионную аудиторию. Концепция сервиса оказала значительное влияние на развитие коротких роликов и предшествовала популярности таких платформ, как TikTok. Однако 17 января 2017 года года платформу закрыли.

Эксперты предполагают, что короткий формат Vine может хорошо подойти для контента, создаваемого ИИ, поскольку современные инструменты генерации видео пока эффективнее работают с роликами небольшой длины, а производство более продолжительных записей остаётся на сегодня слишком дорогостоящим.

Techland уверена, что Dying Light: The Beast отобьёт каждый потраченный на неё доллар, в отличие от Assassin’s Creed Shadows

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar прокомментировал раскрытую недавно продолжительность зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, в недавнем разговоре с редакцией GamesRadar Смектала раскрыл, что основной сюжет Dying Light: The Beast потребует около 20 часов, а с учётом секретов и побочных активностей прохождение растянется на 40−50 часов.

По словам Смекталы, Dying Light: The Beast спроектирована так, чтобы отбить каждый потраченный на неё фунт, доллар, евро или юань. Для разработчиков из Techland «размер — это не главное».

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

«Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу понимаю, что никогда её не закончу. Я получаю отдачу от своего вложения, но не от завершения игры», — объяснил Смектала.

Разработчик считает, что игры вроде последних Assassin’s Creed настолько большие, что на определённом этапе их прохождение начинает превращаться в рутину: «А я не хочу платить за рутину, понимаете?»

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

В то же время проекты наподобие Alan Wake 2 и Control (обе от Remedy Entertainment), по мнению Смекталы, предлагают полноценный AAA-опыт, который вместе с этим можно пройти за вполне разумные 15 часов.

Проверить заявления Смекталы можно будет уже 22 августа, когда Dying Light: The Beast выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До PS4 и Xbox One игра доберётся позже. Заявлен полный перевод на русский.

Figma открыла доступ к ИИ-генератору приложений по текстовому описанию всем желающим

Ранее в этом году компания Figma представила сервис Make Design, который позволяет задействовать возможности генеративных нейросетей для быстрого создания приложений. Теперь инструмент Figma Make стал доступен всем желающим. Он позволяет создавать рабочие прототипы приложений на основе текстовых подсказок без необходимости написания программного кода.

 Источник изображений: Figma

Источник изображений: Figma

Изначально бета-версия Figma Make была доступна в рамках подписки Full Seat, предоставляющей доступ ко всем дизайнерским продуктам компании. Теперь взаимодействовать с этим ИИ-инструментом могут все клиенты, но с разными ограничениями, зависящими от уровня подписки. Возможность публикации проектов, созданных в Figma Make, доступна только подписчикам Full Seat. Пользователи тарифов View, Collab, Dev и бесплатного Starter Seat смогут экспериментировать с Figma Make в своих черновиках. Это означает, что попробовать новый ИИ-инструмент смогут все желающие, но для полноценной работы с ним потребуется оформить самую дорогую подписку.

Одно из заметных преимуществ Figma Make по сравнению с другими конструкторами приложений — возможность добавления собственного дизайна интерфейса. Пользователи могут дополнить текстовое описание того, что хотят создать, изображениями или макетом, созданным в Figma. Такой подход позволяет добиться результата, максимально приближенного к желаемому.

Вместе с Figma Make пользователям становятся доступны и другие функции, такие как инструмент создания и редактирования изображений на базе ИИ. С его помощью можно не только генерировать картинки, но и манипулировать уже созданными изображениями с помощью текстовых подсказок. Кроме того, доступна функция повышения разрешения, которая может быть полезной для улучшения качества изображений.

Figma также объявила об изменениях в системе кредитов, необходимых для работы с ИИ-инструментами платформы. Подписчики тарифов View, Collab и Dev смогут использовать ИИ-функции, но их кредитные лимиты будут ограничены в соответствии с используемым тарифом. Неограниченный доступ к генеративным ИИ-функциям получат только пользователи с подпиской Full Seat.

Их заменил ИИ: ведущие технологические компании уволили более 100 000 специалистов с начала года

В 2025 году количество увольнений в технологических компаниях превысило ошеломляющую отметку в 100 000 человек. Ведущие компании, такие как Intel, Microsoft, Meta✴ и ряд других, объявили о масштабных сокращениях. Эта волна увольнений радикально меняет глобальный технологический ландшафт и вызывает шок на рынке труда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первая половина 2025 года стала периодом громких сообщений об увольнениях, оптимизации и реструктуризации. Intel объявила о планах сократить более 12 000 рабочих мест, сославшись на снижение продаж ПК и стратегический поворот в сторону ИИ и услуг по производству компонентов. Microsoft объявила об увольнениях, затронувших более 10 000 работников, включая сотрудников облачных, игровых и аппаратных подразделений.

Meta✴ продолжила многолетнюю кампанию по сокращению расходов, уволив почти 8000 сотрудников и сосредоточившись на развитии ИИ и метавселенной. Amazon, Google, Salesforce, Dell и Cisco сократили тысячи сотрудников, ссылаясь на избыточный найм во время пандемии и на смену бизнес-приоритетов. Небольшим технологическим компаниям и стартапам также пришлось сокращать штат или полностью закрываться из-за ужесточения венчурного капитала и возросшей конкуренции.

Быстрое внедрение инструментов ИИ привело к сокращению многих должностей, особенно в сфере разработки программного обеспечения, поддержки и администрирования. Компании активно инвестируют в автоматизацию для повышения эффективности и снижения затрат. Ажиотаж вокруг найма в 2020–2022 годах, вызванный удалённой работой и цифровой трансформацией, привёл к раздуванию штата. По мере нормализации роста компании пересматривают свои кадровые потребности.

Глобальные экономические трудности, включая инфляцию, повышение процентных ставок и геополитическую напряжённость, вынудили технологические компании сократить бюджеты и сосредоточиться на рентабельности. Технологические гиганты перераспределяют ресурсы в быстрорастущие области, такие как искусственный интеллект, облачные вычисления и инновации в области аппаратного обеспечения, одновременно сокращая менее прибыльные проекты.

Для сотрудников массовые увольнения стали катастрофой. Социальные сети переполнены историями о том, как инженеры, дизайнеры и специалисты службы поддержки внезапно теряют работу, многие — впервые в карьере. Выходные пособия сильно различаются, а стремление получить новые должности на насыщенном рынке обострило конкуренцию.

Рекрутёры сообщают о всплеске заявок на все открытые вакансии, в то время как некоторые уволенные сотрудники рассматривают возможность смены карьеры или дальнейшего обучения, чтобы оставаться востребованными на рынке труда, ориентированном на искусственный интеллект.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На этом фоне заявления руководителей технологических компаний, призывающих «к устойчивости и адаптивности», выглядят, по меньшей мере, лицемерно. В то время как десятки тысяч сотрудников оказываются без работы, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подчёркивает приверженность компании «ответственным инновациям», а глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявляет 2025-й «годом эффективности и целенаправленности».

Стало известно, как будут выглядеть переделанные новостные сводки Apple Intelligence в iOS 26

После массовых галлюцинаций функций Apple Intelligence производитель iPhone был вынужден отключить сводки на основе искусственного интеллекта для категорий «Новости» и «Развлечения» в обновлении iOS 18.3 — предлагаемые системой варианты не всегда соответствовали действительности, из-за чего Apple навлекла на себя недовольство крупнейших изданий.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Компания решила вернуть эту функцию с выходом iOS 26 — опробовавшие её предварительную версию пользователи отметили, что ИИ-сводки для двух данных категорий отличаются от сводок, генерируемых для приложений в других категориях, пишет ресурс 9to5Mac. Он опубликовал изображения этих уведомлений из четвёртой бета-версии iOS 26.

В уведомлениях новостных ресурсов выводится дополнительный подзаголовок «Сводка от Apple Intelligence» — для других категорий он не показывается. При первоначальной настройке пользователь сможет выбрать, хочет ли он использовать эту функцию; пересмотреть решение можно будет прямо в «Центре уведомлений». После обновления iOS система уточнит, хочет ли пользователь «продолжить составление сводок для групп уведомлений» того или иного приложения, и предложит на выбор две кнопки «Отключить» и «Продолжить». Этот диалог показывается лишь один раз, а подзаголовок с предупреждением об Apple Intelligence выводится всегда.

Apple усвоила урок и решила подойти к запуску новых функций с осторожностью. При этом она продолжает совершенствовать собственные модели ИИ в стремлении повысить качество и репрезентативность сводок в целом — аналогичные изменения коснулись всех платформ компании, в том числе iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, visionOS 26 и watchOS 26. В оставшийся период бета-тестирования Apple продолжит оценивать эффективность работы этой функции в двух важнейших категориях — общедоступной она станет осенью с выходом официальных обновлений для всех платформ.

Microsoft открыла регистрацию на бесплатный год обновлений безопасности для Windows 10

Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«С сегодняшнего дня пользователи будут видеть мастер регистрации в уведомлениях и в настройках, что позволит им легко выбрать оптимальный вариант и зарегистрироваться в программе ESU прямо со своего персонального компьютера с Windows 10», — говорится в блоге Microsoft. Компания рекомендует сначала установить последние обновления Windows. После этого станет доступен новый мастер, который не только предупредит об окончании поддержки Windows 10, но и предложит варианты участия в программе ESU.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11.

На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней.

Тотальная война возвращается: Electronic Arts показала первый трейлер Battlefield 6

Как и было обещано, 24 июля американский издатель Electronic Arts представил дебютный трейлер предстоящего военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По сюжету ведущая частная военная корпорация Pax Armata задалась целью уничтожить НАТО и всех союзников альянса. Первый трейлер Battlefield 6 начинается с обращения президента США к народу на эту тему.

Двухминутный ролик включает взрывную нарезку кадров на движке игры (геймплей не показали) под аккомпанемент песни Masters of War («Мастера войны») американского музыканта и поэта Боба Дилана (Bob Dylan).

Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества.

«В войне танков, истребителей и огромных боевых арсеналов ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это — Battlefield 6!» — подчеркнули разработчики в описании игры.

Презентация мультиплеера Battlefield 6 пройдёт 31 июля (начало в 21:30 по Москве). Покажут карты, новые и знакомые режимы, горячо ожидаемые функции и «многое, многое другое».

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, релиз ожидается 10 октября. Поддержка русского языка не заявлена.

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко»: FromSoftware похвасталась продажами Elden Ring Nightreign и аддона Shadow of the Erdtree

Издатель Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах дополнения Shadow of the Erdtree к ролевому боевику Elden Ring и кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о результатах Elden Ring: Shadow of the Erdtree рассказывали прошлым летом вскоре после релиза — за первые три дня с выхода расширение купили более 5 млн пользователей.

О спросе на Elden Ring Nightreign в Bandai Namco и FromSoftware сообщали уже дважды: в день выпуска суммарные продажи ответвления превысили 2 млн копий, а на пятый день — 3,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего анонса почти 13 месяцев Elden Ring: Shadow of the Erdtree удвоила свой прошлогодний результат, доведя общее количество проданных копий до 10 млн.

Что касается Elden Ring Nightreign, то менее чем за два месяца с релиза продажи игры на всех целевых платформах достигли 5 млн единиц. Анонс сопровождался благодарственной иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко в этих землях Теней. Всем, кто странствует по Междуземью, мы выражаем нашу глубочайшую благодарность», — поблагодарили игроков разработчики.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2025-м аддон и основная игра доберутся до Switch 2. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S.

Google сгенерирует изображения несуществующей одежды, чтобы помочь в поиске настоящей

В поисковой системе Google появится «Режим ИИ» (AI Mode), в котором на основе описаний пользователей будут с нуля генерироваться изображения нарядов и элементов декора, чтобы впоследствии помочь людям в поиске визуально похожих предметов. Здесь появится также возможность виртуально примерить одежду.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Новая функция поиска в «Режиме ИИ» дебютирует этой осенью в США — пользователь сможет задать визуальное направление дальнейшего поиска, не ограничиваясь словесными описаниями. Так, если женщина ищет «зелёное платье для вечеринки в саду», система сгенерирует ей изображения нескольких платьев в различных стилях, из которых можно будет выбрать наиболее похожее на задуманное — а далее Google покажет варианты настоящих визуально похожих платьев в интернет-магазинах.

Возможно, это удобнее, чем просмотр созданных ИИ изображений на платформах вроде Pinterest — для них часто не находится реально существующих эквивалентов в продаже. Впрочем, и для сгенерированных Google картинок может не найтись точных соответствий среди предметов гардероба или декора, что вызовет у пользователей некоторое разочарование.

Из экспериментальных продуктов в основную поисковую службу, сервис поиска по картинкам и Google Shopping также переносится функция виртуальной примерки. Пользователям останется только загрузить собственное фото в полный рост и выбрать соответствующий предмет гардероба на платформе — остальное ИИ Google сделает сам. Увидеть одежду на себе будет явно полезнее, чем на ком-то ещё.

Apple выиграла суд у клиентки, которой «недоложили» места в iCloud

Федеральный апелляционный суд США отклонил иски клиентов Apple, обвинивших производителя в том, что он выделил им меньше места в облачном хранилище iCloud, чем они оплатили при переходе на платный тариф.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Трое судей единогласно вынесли решение, что разумных потребителей, выступивших подателями коллективного иска, не могли ввести в заблуждение обещания Apple в отношении объёмов хранилища согласно тарифным планам iCloud+. Истец Лиза Боденбург (Lisa Bodenburg) заявила, что платила $2,99 в месяц за хранилище объёмом 200 Гбайт, полагая, что Apple добавит этот объём к 5 Гбайт, которые выделяются всем пользователям iCloud, но компания обделила её, предоставив в общей сложности не 205, а лишь 200 Гбайт.

В ответ на это судья Милан Смит (Milan Smith) заявил, что госпожа Боденбург «получила ровно то, что обещала Apple», предложившая ей «увеличенное» или «дополнительное» хранилище сверх 5 Гбайт, которые у неё были бесплатно. Он сослался на отказы в рассмотрении других исков, связанных с «необоснованными предположениями» — в том числе о том, что диетический вариант напитка Dr. Pepper способствует похудению, а к указанному на этикетке бальзаму для губ весу нетто не приводилось пояснения, что из-за конструкции дозатора часть бальзама остаётся недоступной.

«Заявления Apple не являются ложными или вводящими в заблуждение лишь потому, что [их] может необоснованно неверно понять незначительная и нерепрезентативная группа потребителей», — отметил судья. Апелляционная инстанция оставила в силе решение об отказе от рассмотрения иска, вынесенное в мае 2024 года окружным судом в Сан-Франциско.

Сэм Альтман признался, что не готов доверить здоровье искусственному интеллекту

На фоне всё более активного внедрения технологий искусственного интеллекта во всех сферах жизнедеятельности человека появились опасения, что нейросети станут причиной массовой безработицы. Своё видение по данному вопросу на конференции Capital Framework for Large Banks в Вашингтоне высказал Сэм Альтман (Sam Altman), глава компании OpenAI, являющейся одним из лидеров в сфере ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В ходе своего выступления Альтман сказал, что на самом деле сейчас никто не может точно сказать, что будет происходить с рынком труда по мере развития ИИ-технологий, и на какие профессии они повлияют. По его мнению, это связано с тем, что генеративные технологии становятся всё более продвинутыми и у них есть потенциал для того, чтобы выйти за рамки человеческих возможностей.

«Я люблю напоминать сотрудникам нашей компании о том, что никто не знает, что произойдёт дальше. Существует множество звучащих умно прогнозов, но мы понятия не имеем. На мой взгляд, это слишком сложная система, это слишком новая и впечатляющая технология. Это очень трудно предсказать <…> Будут случаи, когда целые классы профессий исчезнут. Появятся совершенно новые классы профессий, и в целом, я думаю, это будет похоже на большую часть истории в том смысле, что инструменты, которые есть у людей для выполнения их работы позволят им делать больше», — приводит источник слова Альтмана.

Позднее в беседе с журналистами Альтман сказал, что некоторые сферы, такие как обслуживание клиентов, могут полностью исчезнуть с рынка труда. Он выразил удовлетворённость от взаимодействия с системой поддержки клиентов на базе ИИ, поскольку алгоритм способен делать всё то, что делают сотрудники техподдержки. При этом глава OpenAI проводит строгую черту, когда дело касается здравоохранения. Он категорически заявил, что предпочёл бы врача-человека, а не ИИ-инструмент в каком-то виде, добавив при этом, что ChatGPT справляется с диагностикой лучше многих врачей.

«Я действительно хочу, чтобы врач был человеком. Кстати, ChatGPT сейчас в большинстве случаев является лучшим диагностом, чем многие врачи в мире <…> Может быть, я динозавр, но я действительно не хочу доверять свою судьбу в медицине ChatGPT без участия врача-человека», — заявил Альтман.

Любопытно, что недавно Microsoft выпустила медицинский ИИ-алгоритм, который в четыре раза точнее диагностирует сложные заболевания, чем врачи. При этом его использование на 20 % дешевле. Глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал этот инструмент «настоящим шагом на пути создания медицинского суперинтеллекта».

При этом тревогу вызывают данные недавнего исследования, которые показали, что ИИ-алгоритмы могут рекомендовать пользователям не обращаться к врачам, если в запросе есть орфографические опечатки или лишние пробелы. Ещё одна проблема в том, что некоторые люди стали слишком сильно полагаться на ИИ. Ранее Сэм Альтман выражал обеспокоенность по поводу «эмоциональной» зависимости молодёжи от ChatGPT при принятии решений. «Люди слишком сильно полагаются на ChatGPT. Есть молодые люди, которые говорят что-то вроде: «Я не могу принять ни одного решения в своей жизни, не рассказав ChatGPT обо всём, что происходит. Я буду делать всё, что он скажет». Такой подход я считаю неправильным», — сказал Альтман.

Ранее в этом году Microsoft провела исследование, которое показало, что чрезмерное увлечение ИИ-инструментами, такими как ChatGPT и Copilot, может сделать человека глупее, атрофируя критическое мышление. Это в свою очередь приводит к ухудшению когнитивных способностей.

Proton представил конфиденциальный чат-бот Lumo с ИИ и шифрованием

Разработчик конфиденциальных веб-сервисов Proton представил собственного помощника с искусственным интеллектом Lumo — сильной стороной проекта, по словам компании, являются функции защиты пользовательских данных.

 Источник изображений: proton.me

Источник изображений: proton.me

Чат-бот Lumo не хранит переписок с пользователями, использует в чатах сквозное шифрование и предлагает режим «призрака» — в нём чаты удаляются сразу после закрытия окна. Работать с ИИ можно через веб-клиент, а также приложения для Android и iOS. Пообщаться с ботом и отправить ему файлы на анализ можно даже без регистрации; обладателям учётных записей Proton Drive предлагается подключить Lumo к облачному хранилищу; доступна опция веб-поиска.

Функции конфиденциальности Lumo в Proton обозначили чётко. Чат-бот основан на ИИ-моделях с открытым исходным кодом, в будущих разработках и исследованиях компания намерена применять только их, не используя пользовательских данных для обучения моделей. В чат-боте, как и в других службах Proton, работает технология шифрования, которая исключает доступ извне — пользователи могут хранить свою переписку с ним, а расшифровывается она лишь на устройстве. Подчёркивается, что компания и её сервисы базируются исключительно в Европе, и в аспекте конфиденциальности это даёт ей преимущество перед американскими и китайскими платформами.

Это уже не первая попытка Proton выйти на рынок инструментов с ИИ — в прошлом году компания выпустила способного писать тексты ИИ-помощника для своей почтовой службы с поддержкой локальной установки, чтобы исключить передачу данных на внешние ресурсы.

Китайский боевик Wuchang: Fallen Feathers стартовал в Steam c «крайне отрицательными» обзорами — больше других недовольны китайцы

Фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers от издателя 505 Games и китайской студии Leenzee Games получил относительно высокие оценки в прессе, но пользователи Steam оказались куда строже.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Напомним, в преддверии релиза Wuchang: Fallen Feathers заслужила от журналистов 75−83 % (по версии Metacritic), тогда как в сервисе Valve уже после выхода у игры «крайне отрицательные» обзоры — лишь 19 % откликов положительные.

Пользователи жалуются на оптимизацию (Unreal Engine 5), снижение цены (в некоторых регионах игра на релизе подешевела по сравнению с периодом предзаказов), неопрятную графику и нехватку отдачи от ударов.

На звание национального достояния, как Black Myth: Wukong, проект Leenzee Games не претендует. Особенно строги к Wuchang: Fallen Feathers оказались китайские игроки — именно на них приходится большинство отзывов.

Судя по беглому осмотру, жители Поднебесной недовольны тем же, что и зарубежные пользователи, а также багом, из-за которого бонусы более дорогого расширенного издания стали доступны покупателям стандартного.

Несмотря на разгромные отзывы, Wuchang: Fallen Feathers оказалась в Steam достаточно популярна — пиковый онлайн достиг 114,1 тыс. человек, что сравнимо с лучшим результатом, например, Dark Souls 3 (129,9 тыс.).

Wuchang: Fallen Feathers вышла 24 июля на PC (3099 рублей в Steam и EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра имеет текстовый перевод на русский язык.

Elden Ring Nightreign стала самой продаваемой игрой июня в США, опередив Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World

Несмотря на худший рейтинг в Steam среди основных релизов FromSoftware, кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign продолжает доминировать на американском рынке.

 Источник изображения: Steam (Shotzky)

Источник изображения: Steam (Shotzky)

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых (в денежном эквиваленте) видеоиграх в США за июнь. На первом месте рейтинга — вновь Elden Ring Nightreign.

Elden Ring Nightreign оказалась самой популярной премиальной игрой июня в США на PC и Xbox (на PlayStation лидерство перехватил новичок месяца) и поднялась с 11-го на 8-е место в списке бестселлеров 2025 года.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Второе место по итогам июня досталось курьерскому экшену Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а на третьем (только с учётом продаж в рознице) расположился эксклюзив Nintendo Switch 2 — гоночная аркада Mario Kart World.

Как подметил Пискателла, 82 % покупателей Switch 2 в июне приобрели Mario Kart World — отдельно или в наборе с консолью. Новая приставка Nintendo показала рекордный для США старт — 1,6 млн единиц. Предыдущим лидером была PS4 (1,1 млн).

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

На 185 позиций до места в топ-5 подскочил постапокалиптический экшен Stellar Blade, который в июне вышел на ПК, а Cyberpunk 2077 благодаря релизу на Switch 2 поднялась с 445 строчки на 18-ю.

Самыми продаваемыми играми 2025 года на территории США остаются фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и приключенческий боевик Assassin’s Creed Shadows.

Банковский троян Coyote обновился и стал опаснее — но пока в основном для бразильцев

Известный банковский троян Coyote, способный атаковать десятки криптовалютных и банковских приложений, получил обновление, с которым он теперь отслеживает работу с этими сервисами через браузеры.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Об опасности, исходящей от Coyote, эксперты в области кибербезопасности из компании Akamai впервые предупредили в декабре 2024 года. В предыдущих версиях троян сохранял журналы нажатий клавиш на клавиатуре или выводил поддельные окна авторизации поверх настоящих для кражи данных из банковских и криптовалютных приложений. При работе с этими службами через браузер Coyote до недавнего времени не срабатывал, но в последнем обновлении у него открылась и эта возможность — вредонос получил поддержку фреймворка Microsoft UI Automation (UIA).

UIA предназначен для реализации специальных возможностей — фреймворк помогает одним приложениям взаимодействовать с другими. Это полезно для программ, обеспечивающих чтение с экрана, или автоматизированного тестирования — он даёт приложениям возможность «видеть» кнопки, меню и другие элементы интерфейса целевых программ, нажимать на них и читать экранный текст. Получив поддержку UIA, Coyote считывает во вкладках браузера веб-адреса и сверяет их со статическим списком 75 целевых сервисов; установив совпадение, троян при помощи того же фреймворка анализирует элементы пользовательского интерфейса на ресурсе.

В обнаруженном экспертами Akamai варианте Coyote ориентирован в первую очередь на бразильских пользователей и нацелен на работающие в этой стране банки; но также различает криптовалютные биржи, в том числе Binance, Electrum, Bitcoin и Foxbit, что делает троян угрозой для пользователей по всему миру.

Глава Google заявил, что он в восторге от партнёрства с OpenAI, но верится в это с трудом

Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что он «в восторге» от возможности предоставить OpenAI, крупнейшему конкуренту поискового гиганта в области искусственного интеллекта, вычислительные ресурсы в облаке для обучения и обслуживания ИИ-моделей в рамках заключённого недавно партнёрского соглашения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Что касается OpenAI, мы в восторге от сотрудничества с ними в Google Cloud. Google Cloud — открытая платформа, и у нас богатый опыт в поддержке крупных компаний, стартапов, лабораторий ИИ и прочего. В большом восторге от нашего партнёрства в сфере облачных технологий и готовы вкладываться в это сотрудничество и развивать его», — цитирует Пичаи TechCrunch.

На брифинге после квартального отчёта Alphabet аналитики засыпали его и других руководителей компании вопросами о том, какое влияние окажет ИИ на основной поисковый бизнес, и почему в этом году Google придётся выделить дополнительные $10 млрд на капитальные вложения в стремлении не утратить позиций в гонке ИИ.

Компании пришлось резко сменить курс после выхода ChatGPT от OpenAI. Чат-бот с ИИ стал серьёзной угрозой для поисковой службы Google, но и сделка с OpenAI означает крупного клиента для Google Cloud. Заручившись облачной инфраструктурой и собственными чипами Google, OpenAI может ослабить поисковый сервис — основной продукт компании. Другими облачными партнёрами OpenAI выступают Microsoft и Oracle.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

По итогам II квартала 2025 года выручка Google Cloud показала резкий рост с $10,3 млрд годом ранее до $13,6 млрд — залогом своего успеха подразделение указало сферу ИИ; по сравнению с поисковым направлением это ещё скромный бизнес, но в теперешних реалиях он растёт.

Среди других клиентов Google Cloud значатся Anthropic, стартапы Safe Superintelligence выходца из OpenAI Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever) и World Labs бывшей главы ИИ направления в самой Google Cloud Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li). В арсенале облачной платформы имеются как мощные ИИ-ускорители Nvidia, так и Google TPU собственной разработки. Для OpenAI партнёрство с Google Cloud — разумный выбор: работая только с Microsoft, она была лишена доступа к нужному объёму ускорителей Nvidia, что породило серьёзные разногласия.

У самой Google дела с ИИ обстоят уже лучше, чем считалось ранее: аудитория чат-бота Gemini выросла до 450 млн пользователей в месяц, а к ИИ-сводкам в поиске обращаются уже 2 млрд человек. Но до сих пор отсутствует ясность, как компания зарабатывает или собирается зарабатывать на этом; в Google также не уточнили, какую долю запросов новые сервисы перехватили у традиционного поиска. В этой связи трудно представить, чтобы господин Пичаи был действительно в таком уж «восторге» от партнёрства с OpenAI. В свою бытность стартапом Google и сама заключила похожую сделку с тогдашним гигантом Yahoo, на чьей главной странице разместила свою поисковую строку. Насколько прочными окажутся отношения Google с OpenAI, покажет время.

ИИ будет рассматривать обращения россиян в госорганы — Минцифры проведёт эксперимент по внедрению ИИ в госуправление

Минцифры планирует провести эксперимент по внедрению генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в государственное управление, сообщил ресурс Forbes. Согласно подготовленному ведомством проекту постановления правительства, размещённому на портале regulation.gov.ru, нейросети будут применять для обработки документов, анализа данных и работы с типовыми обращениями граждан.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Проект не предусматривает увеличение численности госаппарата для проведения эксперимента. Поставщиков технологических решений (сервисов) на базе больших моделей генеративного ИИ для участия в эксперименте на добровольной и безвозмездной основе будут добавлять после рассмотрения президиумом соответствующей правительственной комиссии. Сроки проведения эксперимента пока не указаны.

В рамках эксперимента будут производиться следующие виды деятельности с использованием ИИ:

  • проверка резюме кандидатов на государственную службу и составление тестовых заданий для них;
  • анализ законопроектов Государственной думы на ошибки с целью экономии времени;
  • генерация новостных лент для официальных сайтов с соблюдением брендбуков (цвета, шрифты, графика);
  • обработка типовых обращений граждан и подготовка ответов на них;
  • проверка достоверности информации, включая контент, созданный ИИ.

Согласно пояснительной записке к проекту, в нём «отсутствуют требования, которые связаны с осуществлением предпринимательской и иной экономической деятельности и оценка соблюдения которых осуществляется в рамках государственного контроля (надзора), муниципального контроля, привлечения к административной ответственности, предоставления лицензий и иных разрешений, аккредитации, оценки соответствия продукции, иных форм оценки и экспертизы». Также проект исключает обработку нейросетью данных, составляющих гостайну. Доступ к ИИ-системам будет предоставляться госслужащим только после идентификации через ЕСИА с подтверждением должности.

Стёртые временем письмена прочитает «Эней» — ИИ от Google DeepMind для восстановления древних текстов и их истории

Команда Google DeepMind представила новую генеративную модель — «Эней» (Aeneas). Это невероятный по возможностям инструмент для историков и археологов. Обученный на сотнях тысяч латинских текстов, «Эней» не просто восстановит утраченные фрагменты обнаруженных надписей — он расскажет их историю и происхождение, а также примерную датировку.

 Источник изображения: DeepMind

Источник изображения: DeepMind

Граждане римской империи умели и любили писать. Это нашло отражение даже в сериале «Рим» HBO, где граффити на стенах сооружений древнего Рима было нормой. Кое-что из подобных надписей дошло до современности, хотя и в сильно повреждённом виде. Также остаются нерасшифрованными множество обрывков текстов на памятниках, папирусах и других осколках прошлой цивилизации. Чтобы восстановить, датировать и вплести в контекст обнаруженные фрагменты, историкам приходится годами корпеть над каждым из них, опираясь исключительно на свой опыт и помощь коллег. ИИ «Эней» в корне изменит подход к этой работе.

Подчеркнём, «Эней» — это не только восстановление сильно фрагментированных текстов. Модель помогает даже определить географическое происхождение повреждённой надписи — она с высокой точностью укажет на одну из 62 провинций древнеримской империи, где эта надпись была сделана. Кроме датирования надписи важным будет контекст, который ИИ разъяснит в понятной форме, что со временем наверняка найдёт своё выражение в исторических чат-ботах для любителей истории и обычных граждан.

В общем случае «Эней» — это мультимодальная генеративная нейронная сеть, которая обрабатывает как текст, так и изображения надписей. Для обучения модели был создан обширный набор данных — Latin Epigraphic Dataset (LED), включающий более 176 000 латинских надписей из подборки наиболее полных научных источников. Для обработки текстового ввода модель использует трансформерный декодер, а также специализированные сети для восстановления утраченных символов и датировки текстов.

Географическое определение происхождения надписей осуществляется с учётом как текста, так и визуальной информации. «Эней» способен за секунды находить текстовые и контекстные параллели среди тысяч надписей, что значительно ускоряет работу историков.

Проверка модели на практике показала, что «Эней» восстанавливает повреждённые надписи с точностью 73 %, если промежутки не превышают десяти потерянных символов. Этот показатель снижается до 58 % только в том случае, если длина восстановления неизвестна, что само по себе невероятно сложная задача. Благодаря использованию визуальных данных модель может отнести одну из древнеримских надписей к 62 провинциям с точностью 72 %. Для датировки «Эней» помещает текст с интервалом в 13 лет от предоставленных историками дат.

К ключевым возможностям модели можно отнести поиск параллелей, что выражается в анализе огромного корпуса латинских надписей, что позволяет выявлять тексты с похожими формулировками, синтаксисом, стандартизированными формулами или происхождением (это помогает историкам помещать надписи в более широкий исторический контекст); одновременный анализ текстовой и визуальной информации и их комбинацию; восстановление пробелов неизвестной длины, что делает его уникальным инструментом для работы с сильно повреждёнными артефактами.

Наконец, модель «Эней» может работать с любыми другими письменами и носителями, достаточно обучить её новым языкам. Разработчик обещает свободно распространять «Энея», который основан на открытом коде. В доказательство этого компания разместила ссылки на все необходимые файлы и базы, включая обучающие материалы.

Отметим, «Эней» был разработан в сотрудничестве с Университетом Ноттингема (University of Nottingham), а также с исследователями из университетов Уорика (Universities of Warwick), Оксфорда (Oxford) и Афинского университета экономики и бизнеса (Athens University of Economics and Business).

Тестирование модели проводилось с участием 23 историков, которые анализировали датированные надписи с использованием «Энея» и без него. Результаты показали, что в 90 % случаев модель способствовала появлению новых идей для исследований и повышала точность определения происхождения и датировки текстов. Например, «Эней» уточнил датировку текста «Res Gestae Divi Augusti», приписываемого римскому императору Августу, предложив два вероятных диапазона, о которых спорят историки. Причём ИИ сделал это количественно, что демонстрирует наглядность научного поиска.

Безусловно, «Эней» не заменяет историков, а выступает как инструмент, интегрирующийся в их рабочий процесс, предоставляя гипотезы и параллели для дальнейшего анализа. Модель демонстрирует потенциал для расширения на другие древние языки, такие как греческий или египетские иероглифы, что может обогатить глобальную историографию. Интерактивная версия «Энея» доступна бесплатно на сайте predictingthepast.com, а код и набор данных открыты для исследователей, что способствует дальнейшему совершенствованию модели.

Чёрный юмор, дух оригинальной игры и никакого DEI: анонсирована новая Lollipop Chainsaw и аниме по мотивам

Японский издатель и разработчик Dragami Games в партнёрстве с тайваньской инвестиционной компанией Nada Holdings объявил о планах на расширение франшизы Lollipop Chainsaw, в том числе за пределы видеоигр.

 Источник изображения: Steam (_Gustavo)

Источник изображения: Steam (_Gustavo)

Напомним, серия Lollipop Chainsaw пока включает лишь выпущенный в 2012 году студией Grasshopper Manufacture зомби-слешер про чирлидершу с бензопилой и прошлогодний ремастер с подзаголовком RePOP от Dragami Games.

Как стало известно, в разработке находится новая игра во франшизе. Сиквел это, ответвление или перезапуск Lollipop Chainsaw, не уточняется, но некоторыми подробностями проекта Dragami и Nada всё же поделились.

 Источник изображения: Dragami Games

Источник изображения: Dragami Games

Обещают сохранить дух и чёрный юмор Lollipop Chainsaw, а также приумножить всё, чем запомнился проект 13-летней давности. В производстве участвуют некоторые разработчики оригинальной игры.

Dragami и Nada в пресс-релизе подчеркнули, что новая Lollipop Chainsaw создаётся с оглядкой на отзывы фанатов и «без чрезмерных творческих ограничений во имя DEI (разнообразия, равенства и инклюзивности)».

 Источник изображения: Dragami Games

Источник изображения: Dragami Games

Также в производство запустили аниме по Lollipop Chainsaw. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

Dragami Games возглавляет продюсер Lollipop Chainsaw Ёсими Ясуда (Yoshimi Yasuda). Креативный директор Гоити Суда (Goichi Suda) и сценарист Джеймс Ганн (James Gunn) — по совместительству голливудский режиссёр — в возрождении игры не участвовали.

YouTube «переехал» на телевизоры и показал мощный рост рекламной выручки во втором квартале

Во втором квартале 2025 года видеохостинг YouTube увеличил рекламную выручку — свой основной источник дохода — на 13 % по сравнению с этим же периодом годом ранее. Она составила $9,8 млрд, что выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали рост до $9,56 млрд. Как сообщает Variety, такой результат — часть общего роста всего холдинга Alphabet.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

YouTube активно укрепляет свои позиции на рынке, особенно в сегменте телевизоров, где сейчас у него больше всего просмотров. Сервис продолжает теснить на этом рынке традиционные кабельные и эфирные сети.

Кстати, в этом году YouTube отмечает своё 20-летие. В апреле в компании рассказали, что в сервисе опубликовано свыше 20 млрд видеороликов. В первом квартале 2025 года мобильные устройства впервые уступили телевизорам первое место в списке способов просмотра YouTube-контента.

В мае представители компании рассказали, что YouTube Shorts — короткие вертикальные ролики в стиле TikTok, появившиеся в 2020 году, — достигли такого же коэффициента доходности ко времени просмотра, как и основной видеоконтент YouTube, в США и ряде других стран.

Эти показатели были озвучены гендиректором Alphabet Сундаром Пичаи (Sundar Pichai) в среду на этой неделе. В частности, он рассказал, что количество просматриваемых видеороликов на YouTube превысило 200 млн в день. В сентябре компания планирует впервые провести бесплатную трансляцию матча Национальной футбольной лиги (главной лиги США по американскому футболу).

В мае на ежегодной конференции Google I/O представители YouTube показали Flow — инструмент для обработки видео на базе ИИ, в котором используется ИИ-модель генерации видео Veo. В Google говорят, что эта разработка даёт «потрясающее кинематографическое качество, непревзойдённое по физике и реализму».

Alphabet отчиталась о взлетевшей на 20 % прибыли, взрывном росте облаков и ИИ

Финансовые показатели холдинга Alphabet, в который входят Google и YouTube, уверенно превзошли ожидания аналитиков во втором квартале 2025 года. По данным CNBC, компания отчиталась о выручке в $96,43 млрд и прибыли $2,31 на одну акцию. Общая выручка выросла на 14 % к тому же периоду прошлого года, тогда как аналитики прогнозировали рост на 10,9 %. Чистая прибыль составила $28,20 млрд, что соответствует росту на 20 % год к году.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan / Unsplash

Особенно сильные результаты показало облачное направление — выручка составила $13,62 млрд. Это на 32 % выше показателей второго квартала предыдущего года. Гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал, что в компании очень довольны сотрудничеством с OpenAI. Буквально на прошлой неделе OpenAI объявила о планах перевода ChatGPT на облачную инфраструктуру Google.

В феврале этого года Alphabet сообщила о планах инвестирования $75 млрд в капитальную инфраструктуру, что отчасти связано с расширением направления ИИ. Этот показатель уже оказался выше прогнозов — до этого аналитики ожидали инвестиций в $58,84 млрд. Однако сейчас финансовый директор Alphabet Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) сообщил, что инвестировано будет целых $85 млрд, исходя из высокого спроса на облачные сервисы и решения в области ИИ.

Общие операционные расходы Alphabet за год также увеличились — на 20 % до $26,1 млрд.

Хотя многие аналитики говорят о начале упадка традиционного поиска, поисковое и рекламное подразделения Alphabet тоже показали рост во втором квартале. Поисковая система Google принесла компании $54,19 млрд, в общая выручка от рекламы составила $71,34 млрд. Реклама с YouTube дала $9,8 млрд, что выше прогнозов Уолл-стрит.

Сундар Пичаи также рассказал, что чат-ботом с искусственным интеллектом Gemini активно пользуются уже 450 млн человек в месяц. В компании стараются «инвестировать в то, чтобы здесь работали лучшие и самые светлые умы индустрии», заявил глава Alphabet.

Lenovo обвинили в массовом сборе данных американцев и передаче их в Китай — компания всё отрицает

Юридическая фирма Almeida Law Group подала коллективный иск против китайской компании Lenovo, обвинив техногиганта в нарушении правил Минюста США. Адвокаты утверждают, что компания через рекламные трекеры собирает данные американцев и передаёт их в Китай, создавая тем самым угрозу для национальной безопасности и конфиденциальности граждан.

 Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

Как передаёт The Register, сайт Lenovo использует множество встроенных трекеров от сторонних платформ. В жалобе упоминаются инструменты TikTok, Facebook✴, Microsoft и Google, которые автоматически фиксируют действия посетителей при загрузке главной страницы веб-сайта производителя. Адвокаты настаивают, что такая практика позволяет Lenovo собирать большие объёмы поведенческих данных, а также передавать эти конфиденциальные массивы организациям, находящимся под китайской юрисдикцией, включая материнскую структуру Lenovo Group.

Исковое заявление опирается на нормы Программы безопасности данных Минюста США (DOJ Data Security Program), которые определяют порог для регулируемых личных идентификаторов в 100 тысяч человек. В перечень уязвимой информации входят государственные и финансовые номера счетов, идентификаторы IMEI, MAC-адреса, номера SIM-карт, демографические данные и рекламные ID. Юристы полагают, что полученные сведения могут использоваться для составления подробных досье на жителей США. Под угрозой оказались и люди, занимающие ответственные должности, например, судьи, военные, журналисты или политики. Собранная информация теоретически позволяет выявлять психологические или финансовые уязвимости граждан и применять эти знания в определённых целях.

Формальным поводом для обращения в суд послужила жалоба гражданина США Спенсера Кристи (Spencer Christy). Истец, как указано в документах, посещал сайт Lenovo в ноябре и декабре 2025 года, и при каждом визите срабатывали трекеры, которые, по его мнению, нарушали обоснованные ожидания конфиденциальности. Иск требует присвоения статуса коллективного, а также возмещения ущерба и компенсации незаконно полученной выгоды.

Редакция издания The Register обратилась к ответчику за комментариями. В официальном ответе представители Lenovo отвергли обвинения в ненадлежащем обмене данными клиентов и подчеркнули, что серьёзно относятся к вопросам безопасности, соблюдают все применимые законы, включая строгие требования США, назвав свои методы прозрачными и законными. Сама юридическая фирма Almeida Law Group на запрос журналистов пока не ответила.

Apple готовит «умный» домофон с Face ID — он будет впускать в дом по лицу

Apple может запустить видеодомофон с интеграцией в экосистему Home уже в этом году. Устройство получит продвинутое распознавание лиц и функцию беспроводного управления электронным замком. На фоне доверия пользователей к политике конфиденциальности компании новый продукт может стать хитом, считают отраслевые источники.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

О разработке такого устройства в конце 2024 года первым сообщило издание Bloomberg. Согласно этим данным, домофон сможет автоматически открывать дверь жильцам после сканирования лица по аналогии с разблокировкой iPhone, при этом видеопоток будет защищён в соответствии с политикой конфиденциальности Apple.

 Источник изображения: Apple.com

Источник изображения: Apple.com

После того, как компания Amazon столкнулась с критикой из-за рекламы функции Search Party для дверных звонков Ring, рыночная ситуация стала складываться в пользу Apple. Во время трансляции «Супербоула» Amazon показала, как сеть подключённых устройств помогает находить пропавших собак, однако первоначально позитивный посыл вызвал опасения пользователей относительно масштабов сбора видеоданных.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Общественная реакция вынудила Amazon внести изменения в политику конфиденциальности Ring, что, по мнению аналитиков, ослабило позиции бренда и создало окно возможностей для входа Apple в этот сегмент. Видеодомофон Apple, по мнению аналитиков, получит преимущество за счёт долгосрочной репутации компании в области защиты персональных данных. Технические детали продукта пока официально не раскрываются, однако утечки указывают на интеграцию с экосистемой Apple Home и поддержку распознавания лиц для автоматической разблокировки двери.

Meta✴ закупит миллионы ИИ-чипов у Nvidia, включая центральные Arm-процессоры Grace и Vera

Компания Meta✴ Platforms готова расширить свою вычислительную инфраструктуру ИИ путём закупки дополнительных объёмов компонентов Nvidia, которые будут включать как GPU нового поколения, так и целые стойки семейства Vera Rubin, равно как и центральные процессоры Nvidia Grace.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, исторически Meta✴ в развитии своей ИИ-инфраструктуры отличалась всеядностью, закупая ускорители AMD и процессоры Google, а также разрабатывая собственные. Помимо вычислительных решений Nvidia, на новом этапе расширения своей облачной инфраструктуры Meta✴ готова использовать и сетевые решения этой марки. Кроме того, чипы Nvidia помогут ей реализовать ИИ-функции в мессенджере WhatsApp.

Новая сделка между компаниями подразумевает закупку миллионов чипов Nvidia для нужд Meta✴ Platforms. На каких условиях это будет сделано, не уточняется. В январе Meta✴ объявила о намерениях потратить до $135 млрд на развитие ИИ в текущем году. По мнению аналитиков Creative Strategies, в случае с новой сделкой речь идёт о десятках миллиардов долларов США. Новость об этой сделке вызвала рост курса акций Nvidia и Meta✴, а вот акции AMD упали в цене на 4 %.

Компоненты Nvidia компания Meta✴ уже использует в своей инфраструктуре не менее десяти лет, но никогда ранее она не приобретала у неё центральные процессоры в отдельности от специализированных модулей, где те обычно соседствуют с GPU. Представители Nvidia подтвердили, что Meta✴ станет первым клиентом, приступившим к масштабному использованию центральных процессоров Grace. Эти чипы больше заточены под агентские ИИ-нагрузки и работу с инференсом. В 2027 году Meta✴ планирует перейти на использование нового поколения процессоров Vera разработки Nvidia.

В общей сложности до 2028 года Meta✴ планирует направить на развитие вычислительных мощностей в США около $600 млрд. Из 30 центров обработки данных, запланированных Meta✴ к строительству в ближайшие годы, 26 будут расположены на территории США. Крупнейшими станут гигаваттный Prometheus в Огайо и 5-ГВт Hyperion в Луизиане. Коммутаторы Spectrum-X производства Nvidia также будут применяться Meta✴ в своей инфраструктуре, а ещё последняя внедрит технологии безопасности первой для развития функций ИИ в WhatsApp.

Новая статья: Обзор блока питания Formula V Line FV-1000PM

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Formula V Line FV-1000PM

Следующая Google I/O пройдёт 19–20 мая — ожидаются анонсы, связанные с Gemini, Android и не только

Компания Google сообщила, что её ежегодная конференция для разработчиков Google I/O в этом году будет проходить с 19 по 20 мая. Ранее компания предложила пользователям угадать даты проведения мероприятия, решив тематическую головоломку.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В программе I/O 2026 запланированы «ключевые доклады от руководителей Google, неформальные беседы, демонстрации продуктов и многое другое». Начало конференции намечено на 19 мая в 10:00 по тихоокеанскому времени. Ожидаются «последние новости о прорывах в области ИИ и свежих продуктах компании». Google расскажет о своём ИИ-помощнике Gemini, операционной системе Android и других проектах.

Компания проводит конференцию I/O с 2016 года на площадке Shoreline Amphitheatre рядом со своей штаб-квартирой в Калифорнии. В 2020 году мероприятие отменялось из-за пандемии COVID-19, а в следующем году оно прошло онлайн. В этом году мероприятие снова будет двухдневным.

Google опубликует полную программу мероприятия и список сессий ближе к началу I/O 2026. Онлайн-регистрация бесплатна и уже открыта.

Что-то на богатом: Dreame показала роскошный смартфон Aurora в золоте и драгоценных камнях

После демонстрации умных колец и экшн-камер компания Dreame, прославившаяся своими роботами-пылесосами, решила выйти на рынок смартфонов. Пару недель назад на презентации в Польше компания представила смартфоны Dreame RS1, Air1 и E1. Теперь же производитель в китайской соцсети Weibo показал изображения новой роскошной модели Dreame Aurora.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Смартфон украшен драгоценными камнями, покрыт золотом и, безусловно, буквально «кричит» о роскоши. На выбор предлагаются три разных дизайна. Первый сосредоточен вокруг феникса — мифической птицы, обладающей способностью постоянно перерождаться. Следующий дизайн связан с драконом с тщательно проработанной чешуёй. Третий дизайн посвящён лошади — символу Нового года по лунному календарю.

В постах на Weibo нет подробной информации о технических характеристиках устройства, но сообщается, что эти модели предназначены для «искушённых коллекционеров».

На данный момент неизвестно, будут ли роскошные версии смартфона Aurora доступны за пределами Китая. Но даже если нет, ранее представленная модель RS1 также будет выпускаться в позолоченном корпусе.

Новая статья: Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6

Данные берутся из публикации Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6

Siri научат «видеть» мир: Apple форсирует разработку очков, кулона и AirPods со встроенными камерами

Apple ускорила разработку трёх новых носимых устройств в рамках перехода к аппаратному обеспечению на базе искусственного интеллекта, сообщил колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Компания ведёт разработку своих первых умных очков, а также умного кулона с поддержкой ИИ и новых наушников AirPods. Все три устройства будут оснащены встроенными камерами и смогут подключаться к iPhone, позволяя Siri использовать «визуальный контекст для выполнения действий».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

По данным Гурмана, Apple планирует начать производство умных очков в декабре этого года, а их запуск запланирован на 2027 год. Новое устройство будет напрямую конкурировать с линейкой умных очков от Meta✴ и, по слухам, получит динамики, микрофоны и камеру высокого разрешения для фото- и видеосъёмки, а также дополнительную линзу, предназначенную для реализации функций на основе ИИ.

Очки не будут оснащены встроенным дисплеем, но позволят владельцам совершать телефонные звонки, взаимодействовать с Siri, воспроизводить музыку и «выполнять действия на основе окружающей обстановки» — например, спрашивать об ингредиентах блюда, сообщает Bloomberg. Они также будут помогать пользователям определять то, что они видят, указывать на ориентиры при создании маршрута и напоминать о необходимости выполнения задачи в определённых ситуациях.

Сообщается, что Apple планирует разрабатывать оправы для умных очков самостоятельно, а не сотрудничать с третьей стороной, как это делает Meta✴ с Ray-Ban и Oakley. Ранние прототипы очков использовали кабель для подключения к аккумулятору и iPhone, но, как сообщает Bloomberg, «в более свежих прототипах компоненты встроены непосредственно в оправу». По имеющимся данным, Apple хочет выделить свои умные очки, предложив высококачественную сборку и передовые технологии камер. Компания также всё ещё работает над моделью умных очков с дисплеем и поддержкой искусственного интеллекта, заявляет издание.

Планы Apple по созданию аппаратного обеспечения с искусственным интеллектом на этом не заканчиваются. Компания продолжает развивать обновлённую версию цифрового помощника Siri на базе Google Gemini и готовит к выпуску миниатюрный кулон размером с AirTag, который можно будет носить на цепочке или как брошь. Это устройство «по сути будет служить постоянно включённой камерой» для iPhone; оно также оснащено микрофоном для запросов к Siri, пишет издание. О разработке кулона в прошлом месяце впервые сообщило издание The Information. Согласно слухам, гаджет будет оснащён собственным процессором, но в основном будет полагаться на вычислительную мощность iPhone. По данным Bloomberg, устройство может появиться уже в следующем году.

В текущем году Apple может представить обновлённые AirPods. По словам Гурмана, наушники будут оснащаться камерами низкого разрешения с искусственным интеллектом для анализа обстановки вокруг пользователя.

Tecno представила смартфоны Camon 50 и 50 Pro с чипами Helio G200, 50-Мп камерами и батареями на 6150 мА⋅ч

Глобальная презентация смартфонов Tecno Camon 50 должна состояться на выставке MWC 2026 в начале марта, но новые модели Camon 50 и Camon 50 Pro уже были представлены на нескольких рынках Африки. Обе новинки имеют схожие характеристики, однако версия Pro оснащена изогнутым экраном и телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Модель Camon 50 Pro получила изогнутый 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (2644 × 1208 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Панель оснащена 32-мегапиксельной фронтальной камерой и оптическим сканером отпечатков пальцев под дисплеем. Обычная версия Camon 50 имеет те же характеристики экрана, фронтальной камеры и сканера отпечатков пальцев, но вместо изогнутого использует плоский дисплей.

Оба смартфона оснащены процессором MediaTek Helio G200 Ultimate (6 нм; два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2 с частотой 1,1 ГГц), получили по 8 Гбайт оперативной и по 256 Гбайт флеш-памяти.

Основная камера у новинок построена на базе 50-Мп сенсора Sony LYT700C (размер 1/1.56", оптическая стабилизация) с эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Также устройства получили 8-Мп сверхширокоугольные камеры (эквивалентное фокусное расстояние 14 мм) с оптикой f/2.2. Модель Camon 50 Pro дополнительно предлагает 50-Мп телефотокамеру (эквивалентное фокусное расстояние 70 мм) с трёхкратным оптическим увеличением.

Смартфоны работают под управлением HiOS 16 на базе Android 16 и оснащены фирменным набором ИИ-приложений Tecno. За автономность устройств отвечает батарея на 6150 мА⋅ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Смартфоны имеют защиту от воды и пыли по стандартам IP69K/IP69/IP68.

Модель Tecno Camon 50 предлагается в цветах Moonlight Black, Malachite Green, Nebula Titanium, Fir Green, Lavender Mist и Mint Cream. Модель Camon 50 Pro дополнительно представлена в версии Ethereal Blue. Оба устройства появились на рынке Кении. Модель Camon 50 оценивается примерно в $290, за версию Camon 50 Pro просят $341.

Меньше галлюцинаций и миллионный контекст: Anthropic представила Sonnet 4.6 и она уже доступна бесплатно в Claude

Anthropic обновила свою большую языковую модель Sonnet среднего уровня. В анонсе Sonnet 4.6 разработчики Anthropic подчеркнули улучшения в генерации программного кода, рассуждениях с длинным контекстом, выполнении инструкций и работе с компьютером. Новинка станет стандартной моделью для чат-бота Claude как для бесплатных пользователей, так и в платной подписке Pro.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Sonnet 4.6 предлагает контекстное окно размером 1 миллион токенов, что вдвое больше, чем было у предыдущей версии Sonnet. Anthropic описала новое контекстное окно как «достаточное для хранения целых кодовых баз, длинных контрактов или десятков исследовательских работ в одном запросе». В компании подчёркивают, что модель не только удерживает большой объём информации, но и эффективно работает с ним при построении логических цепочек.

По данным Anthropic, разработчики, тестировавшие Sonnet 4.6 в раннем доступе, в 70 % случаев предпочли её версии 4.5. Пользователи отмечали более аккуратную работу с контекстом кода, меньшее количество дублирования логики и более последовательное выполнение инструкций. Разработчики также сообщают о снижении числа «галлюцинаций» и ложных заявлений об успешном выполнении задачи.

Отдельное внимание уделено работе с компьютером без специализированных API. Модель взаимодействует с программами так же, как человек — через виртуальные клики мышью и ввод с клавиатуры. В бенчмарке OSWorld, который имитирует задачи в Chrome, LibreOffice и VS Code, свежая Sonnet 4.6 демонстрирует заметный прогресс по сравнению с предыдущими версиями. По словам представителей компании, в ряде сценариев — например, при работе со сложными таблицами или многошаговыми веб-формами — модель приближается к уровню человека. При этом Anthropic признаёт, что ИИ по-прежнему уступает наиболее опытным пользователям и что реальная работа с ПО сложнее лабораторных тестов.

Anthropic отмечает, что Sonnet 4.6 предоставляет значительно улучшенные навыки программирования по сравнению с предыдущей версией. В соответствующих бенчмарках новинка оказалась лучше Gemini 3 Pro, а также почти сравнялась с Opus 4.5. По словам бета-тестеров модели, особенно заметны улучшения в задачах фронтенд-разработки и финансового анализа. Также отмечается, что Sonnet 4.6 в ряде задач смогла обеспечить уровень производительности, для достижения которого прежде требовалось использовать модели класса Opus, в том числе в реальных офисных задачах.

Anthropic также раскрыла показатели на тесте ARC-AGI-2 — одном из наиболее сложных бенчмарков, оценивающих способность модели к абстрактному рассуждению и обобщению (навыков, характерных для человеческого интеллекта). Sonnet 4.6 достигла 60,4 % при высоком уровне «усилия мышления». Этот результат ставит Sonnet 4.6 выше большинства сопоставимых моделей, хотя он отстаёт от таких решений, как Opus 4.6, Gemini 3 Deep Think и одной из усовершенствованных версий GPT 5.2.

В конце отметим, что релиз Sonnet 4.6 состоялся всего через две недели после запуска Opus 4.6, а значит, обновлённая модель Haiku, вероятно, появится в ближайшие недели. Модель уже доступна в боте Claude и приложении, а также через API для сторонних сервисов. Стоимость в последнем случае остаётся на уровне Sonnet 4.5 — от $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных.

Activision подтвердила дату смерти Call of Duty: Warzone Mobile — игру закроют спустя всего два года после запуска

Условно-бесплатная королевская битва Call of Duty: Warzone Mobile для устройств на базе iOS и Android не оправдала надежд руководства Activision и в ближайшее время навсегда пропадёт из цифрового пространства.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, Activision прекратила выпуск нового контента для Call of Duty: Warzone Mobile в мае 2025 года. Тогда же проект пропал из цифровых магазинов App Store и Play Маркет, а также остался без внутриигрового магазина.

Как сообщила Activision теперь, серверы Call of Duty: Warzone Mobile будут отключены через два месяца — 17 апреля 2026 года, — после чего игра станет недоступна даже для тех пользователей, что уже её скачали.

Компания настоятельно рекомендует потратить оставшиеся очки COD, так как после отключения серверов они сгорят. Возврат средств за ранее приобретённые игровые материалы или неиспользованные очки COD невозможен.

«Хотя мы гордимся тем, что смогли перенести Call of Duty: Warzone на мобильные устройства в аутентичном виде, к сожалению, игра не оправдала наших ожиданий среди игроков, которые предпочитают мобильные устройства», — объяснили в Activision.

Издатель выразил «глубокую благодарность» фанатам за поддержку Warzone Mobile и её разработчикам за воплощение игры в жизнь, а также заверил, что «интерес и отзывы игроков продолжают формировать будущее франшизы Call of Duty».

Call of Duty: Warzone Mobile вышла в марте 2024 года. Тем, кто будет скучать по игре, Activision советует обратить внимание на Call of Duty: Mobile (дебютировала в 2019-м) и Call of Duty: Warzone для ПК и консолей.

Критики вынесли вердикт Styx: Blades of Greed — гоблинский стелс-экшен заслужил сравнение с Dishonored и звание лучшей игры в серии

В преддверии уже совсем скорого релиза фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio удостоился первых обзоров от западных критиков.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

На сайте агрегатора Metacritic собралось 19 обзоров Styx: Blades of Greed со средним рейтингом от 71 % (PS5) до 75 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 75 % при 19 отзывах (игру рекомендуют 47 % журналистов).

Таким образом, Styx: Blades of Greed стала самой высокооценённой игрой серии. Styx: Master of Shadows в 2014 году заслужила на Metacritic лишь 69−71 %, а Styx: Shards of Darkness (2017) довольствовалась 72 %.

 Сюжет Styx: Blades of Greed критиков не впечатлил

Сюжет Styx: Blades of Greed критиков не впечатлил

Рецензенты остались в восторге от обширных и устремлённых ввысь локаций, продуманного дизайна уровней, геймплейной свободы, харизматичного антигероя в лице гоблина Стикса, новых инструментов и множества секретов.

В минусы игре записали посредственную графику и слабую постановку, проблемный ИИ, местами некачественную озвучку, технические неурядицы, многочисленные баги и неоптимальную оптимизацию.

 Styx: Blades of Greed базируется на Unreal Engine 5

Styx: Blades of Greed базируется на Unreal Engine 5

Критики сходятся во мнении, что Styx: Blades of Greed получилась лучшей игрой серии, которую фанатам стелс-экшенов пропускать ни в коем случае нельзя. В издании Metro GameCentral назвали новинку смесью Thief: The Dark Project и Dishonored.

Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC (от 2199 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцы издания Quartz могут начать играть уже сейчас — для них вечером 17 февраля открылся расширенный доступ.

Новый лунный скафандр завершил заводские испытания и передан для приёмки NASA

Сообщается, что новый скафандр AxEMU для лунной программы NASA «Артемида», разработанный и изготовленный компанией Axiom Space, успешно прошёл ключевой этап проверки — внутреннюю техническую приёмку. Этот скафандр предназначен специально для миссии Artemis III, в ходе которой американские астронавты впервые после программы «Аполлон» вернутся на поверхность Луны.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

Специалисты NASA также присутствовали во время техприёмки скафандра, позже подчеркнув в совместном заявлении с Axiom Space, что завершение обзора приближает изделие к реальному использованию в космических миссиях. Проверки включали и демонстрацию безопасности и функциональности в условиях, имитирующих лунную среду.

По ключевым характеристикам скафандр AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit) значительно превосходит модели эпохи «Аполлона»: он обеспечивает повышенную гибкость, улучшенную подвижность при ходьбе по лунной поверхности, возможность наклоняться для сбора геологических образцов и выполнения научных задач. Скафандр оснащён развитыми системами жизнеобеспечения, усиленной защитой от радиации, экстремальных температур и других негативных факторов лунной среды, а также имеет больше вариантов размеров и регулировок для удобной подгонки под разных членов экипажа. Эти улучшения позволят астронавтам работать эффективнее и дольше на поверхности спутника.

Одновременно с приёмкой астронавты NASA и инженеры провели интенсивные тренировки в скафандре AxEMU. Они отработали ходьбу по имитатору лунной поверхности, сбор проб и научные операции, в том числе в бассейне под водой, где обычно воспроизводятся условия низкой гравитации и ограниченной подвижности. Такие проверки лишний раз подтверждают безопасность и удобство скафандра в реальных сценариях. После успешной внутренней приёмки компания Axiom Space передаст инициативу в руки NASA, специалисты которого проведут собственную оценку готовности снаряжения к полёту.

Интересно добавить, что компания Axiom Space при разработке внешнего вида и оформления скафандра прислушивалась к мнению экспертов итальянского дома моды Prada. Трудно сказать, насколько вышло лучше, но в Китае справились без привлечения дизайнеров одежды — там тоже создали стильный лунный скафандр, ничуть не хуже скафандра Axiom.

Китай вывел гуманоидных роботов на сцену главного новогоднего шоу страны — они показали своё кунг-фу

На гала-концерте в честь Китайского Нового года люди и человекоподобные роботы разделили сцену в поразительном совместном выступлении. Новый год по лунному календарю начинается 17 февраля 2026 года, а гала-концерт традиционно проходит вечером накануне. Мероприятие было организовано Медиакорпорацией Китая и транслировалось по всему миру через CGTN и другие каналы.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Сценическое шоу сочетало традиционные китайские боевые искусства с передовой робототехникой. Человекоподобные роботы выступали вместе с юными исполнителями кунг-фу в номере с чёткой драматической линией и сложной хореографией. Выступление началось с медленных, плавных движений, постепенно наращивая скорость и интенсивность. В кульминации исполнители использовали классическое оружие, такое как мечи, посохи и нунчаки, усиливая общее ощущение зрелищности.

Выступление прошло гладко от начала до конца. Гуманоидные машины — по всей видимости, модели G1 от Unitree Robotics — демонстрировали плавные, синхронизированные движения, точно обращались с оружием и тесно взаимодействовали с людьми-исполнителями.

Многие пользователи форума Reddit высоко оценили техническое исполнение, в то время как более критически настроенные голоса утверждают, что номер, скорее всего, был запрограммирован заранее или основан на захвате движений, а не на подлинном автономном принятии решений.

Минцифры наметило масштабную замену «меди» на оптоволокно — за отказ связь смогут отключить

Минцифры России подготовило проект, определяющий процедуру вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи. Документ вносит изменения в правила оказания услуг по передаче данных и других телематических услуг. Проект формализует процесс замены оператором связи медного кабеля на волоконно-оптическую абонентскую линию и определяет права и обязанности оператора и абонента.

 Источник изображения: РосТех

Источник изображения: РосТех

«Для внедрения на сети связи новых технологических решений, вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи на новые абонентские линии, предназначенные для оказания абоненту услуг связи, оператор связи, оказывающий услуги по передаче данных, вправе заменить медную проводную абонентскую линию, посредством которой пользовательское (оконечное) оборудование абонента подключено к сети передачи данных, на волоконно-оптическую абонентскую линию», — сказано в проекте нормативного правового акта.

Оператор обязан оповестить абонента о планируемом проведении работ по замене медной проводной абонентской линии, о дате начала и сроках выполнения работ не менее, чем за 30 дней до начала работ. Оповещение производится в письменной форме и через личный кабинет. Абонент обязан в согласованную с оператором связи дату обеспечить доступ представителей оператора связи в помещение для выполнения работ. От абонента также требуется обеспечить возможность подключения его оборудования к источнику электроэнергии.

В случае непредоставления абонентом оператору связи доступа в помещение для выполнения работ проект даёт оператору право приостановить оказание услуг связи до устранения нарушения. По прошествии шести месяцев со дня получения абонентом от оператора связи уведомления в письменной форме о намерении приостановить оказание услуг связи оператор связи в одностороннем порядке вправе расторгнуть договор об оказании услуг связи.

Расходы по замене медных линий связи на оптоволокно несут провайдеры, их затраты оцениваются более чем в 3 млрд ₽ в течение шести лет. По данным Минцифры, изменения затронут свыше 1100 операторов связи и 5,8 млн абонентов, использующих сейчас подключение по медным кабелям.

Постановление может вступить в силу с 1 сентября 2026 г.

Unity пообещала ИИ, который позволит создавать игры по текстовому описанию — вообще без программирования

Разработчик игрового движка Unity активно внедряет инструменты генеративного ИИ, обещая пользователям ускорение разработки, повышение узнаваемости и рост доходов от рекламы. ИИ однажды уже подвёл компанию, сгенерировав контент, защищённый авторским правом. Тем не менее, Unity остаётся приверженной этой технологии и заявляет, что её ИИ «демократизирует» разработку игр и вскоре сможет «запускать в жизнь целые казуальные игры».

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) убеждён, что искусственный интеллект расширит возможности как непрограммистов, так и опытных разработчиков. На недавнем совещании по финансовым результатам Бромберг заявил, что компания готовится представить на фестивале GDC Festival of Gaming в марте новую бета-версию Unity AI, которая исключит необходимость программирования.

По замыслу разработчиков, этот ИИ-помощник будет работать на основе «уникального понимания контекста проекта и нашей среды выполнения, используя при этом лучшие существующие модели». Бромберг уверен, что в конечном итоге «десятки миллионов людей будут создавать интерактивные развлечения», используя инструменты разработки с поддержкой ИИ, и подчеркнул, что Unity намерена возглавить этот процесс.

«Создание игр на основе ИИ — это наша вторая основная область внимания на 2026 год, — сказал Бромберг. — На конференции разработчиков игр в марте мы представим бета-версию обновлённого Unity AI, который позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры, используя только естественный язык, встроенный в нашу платформу, — так что переход от прототипа к готовому продукту будет простым».

Бромберг заявил, что Unity AI «демократизирует» разработку игр для тех, кто не занимается программированием, одновременно повышая производительность для всех пользователей. По его словам, цель компании — максимально упростить творческий процесс, «став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и долговечным цифровым опытом».

ИИ-помощник Unity AI в настоящее время использует большие языковые модели от OpenAI и Meta✴ (GPT и Llama соответственно) для ответа на вопросы пользователей, генерации кода и агентских действий. Unity AI также использует несколько собственных и партнёрских моделей для создания и улучшения игровых ресурсов — среди них Scenario, обученный на базовых моделях Stable Diffusion, FLUX, Bria и GPT-Image, и Layer AI на основе базовых моделей Stable Diffusion и FLUX.

Хакеры применили поддельные страницы CAPTCHA для распространения вирусов для Windows

Злоумышленники обнаружили лазейку, позволяющую им использовать поддельные страницы CAPTCHA, чтобы заставить пользователей Windows запустить вредоносное ПО Stealthy StealC Information Stealer. Этот скрипт PowerShell похищает учётные данные браузера, пароли для криптовалютных кошельков, учётных записей Steam и Outlook, и отправляет эту информацию и скриншоты на сервер управления и контроля, используя зашифрованный с помощью протокола RC4 HTTP-трафик.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По мере того, как человечество всё глубже погружается в эпоху ИИ, доказательство того, что пользователь Сети — человек, а не бот, становится всё более важным. Проверки CAPTCHA предназначены для защиты пользователей, предотвращения спама и блокировки попыток взлома. Однако злоумышленники становятся всё более хитрыми, а их методы — всё более изощрёнными. Подход, известный как ClickFix, эксплуатирует доверие пользователей Windows, которые считают, что действия, исходящие из надёжного источника, являются рутинной проверкой безопасности.

Кибермошенники используют реалистичные поддельные страницы проверки CAPTCHA на скомпрометированных сайтах. Однако, вместо визуальных проверок поддельная страница CAPTCHA предлагает пользователю нажать сочетание клавиш Windows + R («Диалоговое окно выполнить»), затем Ctrl + V («Вставить из буфера») и, наконец, Enter в рамках процесса проверки.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В результате ничего не подозревающие пользователи Windows вручную запускают вредоносные скрипты PowerShell, предварительно загруженные хакерами в буфер обмена. После этого скрипт PowerShell подключается к удалённому серверу и загружает вредоносный код, против которого обычные меры, используемые для предотвращения атак со стороны злоумышленников, могут быть неэффективны.

Противостоять подобным атакам поможет ограничение использования скриптов, контроль над приложениями Windows и мониторинг исходящего трафика для снижения риска утечки учётных данных.

SK hynix предложила неоригинальный костыль для ускорения ИИ-моделей — гибридную архитектуру памяти HBM/HBF

Светлая мысль разместить больше памяти рядом с процессором пришла не в одну голову. Год назад о разработке концепции замены памяти HBM (DRAM) памятью HBF (флеш) сообщила компания SanDisk. На днях работу о таком подходе опубликовала компания SK Hynix. Флеш-память NAND попросту плотнее памяти DRAM, и с позиции увеличения места под токены для ИИ замена одной на другую даст впечатляющий результат в виде роста скорости принятия решений.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

Не секрет, что современные платформы на базе центральных, графических и тензорных процессоров сталкиваются с серьёзным ограничением по объёму приданной им памяти High Bandwidth Memory (HBM), что сплошь и рядом происходит при работе с большими языковыми моделями. Например, модели вроде Llama 4 поддерживают до 10 млн токенов, что требует кэш объёмом до 5,4 Тбайт. Стандартные решения, такие как частичный сброс кэша на локальные SSD, приводят к значительным задержкам из-за низкой пропускной способности шины и медленного доступа к накопителям. В результате образуется узкое место по пропускной способности, что можно обойти только наращиванием массива ускорителей, а это — лишние деньги и энергопотребление.

Предложенная компанией SK hynix гибридная иерархия памяти или архитектура H³ (Hybrid³), объединяющая HBM и новый пока тип памяти High Bandwidth Flash (HBF) на одном интерпозере вместе с процессором, решает проблему нехватки памяти для токенов ИИ. Память HBM продолжит использоваться так же, как и раньше — для данных с высокой частотой записи и чтения (динамически генерируемый кэш), а HBF — для данных с интенсивным чтением.

Использование флеш-памяти HBF обеспечит до 16 раз большую ёмкость при пропускной способности, близкой к HBM, хотя задержка доступа останется выше на один или даже два порядка, износостойкость будет ниже, а энергопотребление может быть в 4 раза больше. В то же время массив гибридной памяти окажется единым для процессора, а грамотная маршрутизация запросов сведёт на нет все негативные последствия «тормозов» флеш-памяти.

Результаты моделирования на конфигурации Nvidia Blackwell GPU с 8 стеками HBM3E и 8 стеками HBF на интерпозере демонстрируют впечатляющие улучшения. При 1 млн токенов контекста производительность в токенах в секунду вырастает в 1,25 раза, при 10 млн токенов — уже в 6,14 раза по сравнению с чисто HBM-системой, а энергоэффективность становится выше в 2,69 раза. И если раньше для обработки запросов такого масштаба требовалось 32 GPU, то теперь работа может быть выполнена всего на 2 GPU с существенным снижением энергозатрат и общей стоимости системы. Ради такого стоит рискнуть и создать коммерческие решения, считают в компании.

«Достигли дна, но тут снизу постучали»: российский MMO-шутер Pioner ещё до выхода из раннего доступа снабдили платной подпиской, и фанаты не рады

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games представили обновление 0.1.2 для находящегося в раннем доступе ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Основным нововведением 0.1.2 неожиданно оказалась опциональная платная подписка Pioner Extra — пока только в Steam. За установленную плату ($7 за 30 дней, $59 за год) пользователи будут получать ряд бонусов:

  • дополнительная порция премиальной валюты;
  • дополнительные кристаллы эфритана;
  • мобильное хранилище и ремонтный станок (можно развернуть в любой точке карты открытого мира);
  • неограниченное число слотов в хранилище;
  • уникальный косметический предмет «Крабовый тотем».

Пользователи раскритиковали инициативу, в том числе за продажу внутриигровых преимуществ и введение подписки вместо решения насущных проблем игры. «Вроде достигли дна, но тут снизу постучали», — посетовал Олег Клименко.

 В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

Также в 0.1.2 добавили систему расширения хранилища за внутриигровые ресурсы (базовый объём снизили со 140 до 120 слотов), два новых вида оружия и временное событие в честь китайского Нового года — «Праздник змей» (см. трейлер ниже).

Кроме того, разработчики повысили производительность и безопасность серверов, ввели «очень низкие» настройки графики, улучшили оптимизацию, реализовали античит и исправили ряд багов.

Ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 2,5 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %).

События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

У крупнейшего японского производителя унитазов Toto нашли огромный потенциал в сфере ИИ

Британский инвестиционный фонд Palliser приобрёл пакет акций крупнейшего японского производителя унитазов Toto. Представитель фонда призвал компанию уделить больше внимания сектору передовой керамики. Электростатические зажимы, производимые Toto, используются в полупроводниковой промышленности для удержания кремниевых пластин. Palliser назвал Toto «наиболее недооценённым и игнорируемым бенефициаром рынка памяти для ИИ».

 Источник изображения: Toto

Источник изображения: Toto

Ненасытный спрос на инфраструктуру для ИИ привёл к резкому росту цен на память в последние месяцы, подняв акции производителей микросхем до рекордных максимумов. Представители фонда Palliser утверждают, что Toto упустила возможности для роста из-за «недостаточной прозрачности» в отношении своего бизнеса по производству электростатических зажимов.

Электростатические зажимы — это устройства, используемые в производстве, особенно в полупроводниковой промышленности, для удержания кремниевых пластин, с помощью электростатической силы вместо механических зажимов. Они обеспечивают стабильное удержание без физического давления, что делает их идеальными для работы с деликатными материалами.

 Источник изображения: technetics.com

Источник изображения: technetics.com

Акции Toto, известной своими сиденьями для унитазов с подогревом, снизились в течение последних пяти лет примерно на 17 %, что неприятно контрастирует с 93-процентным ростом японского индекса Topix. Но в прошлом месяце акции компании выросли на 10 % за один день после повышения рейтинга аналитиками Goldman Sachs, которые подчеркнули потенциал роста прибыли от бизнеса компании по производству зажимов. Затем они продолжили рост, поднявшись на 5,9 % и достигли сегодня самого высокого уровня с 2021 года.

Palliser, входящий в число двадцати крупнейших акционеров Toto, считает, что компания может добиться дальнейшего роста акций на 55 % за счёт сегмента материалов для полупроводниковой промышленности и повышения эффективности использования капитала.

Инвестиционный фонд Palliser играет ключевую роль в продолжающемся буме инвестиционной активности в Японии, приобретая в последние годы доли в таких компаниях, как Keisei Electric Railway и Japan Post Holdings. Фонд был основан Джеймсом Смитом (James Smith), бывшим руководителем компании Elliott Investment Management, в 2021 году.

Российский бизнес распробовал ИИ от Яндекса — потребление токенов за год выросло всемеро

«Яндекс» сообщила неаудированные финансовые результаты за IV квартал и весь 2025 год, завершившийся 31 декабря 2025 года. Выручка компании выросла за IV квартал год к году на 28 % до 436,0 млрд руб. и на 32 % за весь год до 1441,1 млрд руб. Скорректированная чистая прибыль составила за квартал 53,5 млрд руб., увеличившись на 70 % год к году, и 141,4 млрд руб. за 2025 год (рост — 40 %). Скорректированный показатель EBITDA вырос в IV квартале год к году на 80 % до 87,8 млрд руб., за 2025 год рост составил 49 % — до 280,8 млрд руб.

Выручка сегмента «Б2Б Тех» выросла за квартал год к году на 42 % до 13,9 млрд руб., за 2025 год — на 48 % — до 48,2 млрд руб. Скорректированный показатель EBITDA за IV квартал составил 2,9 млрд руб., увеличившись на 95 %, за 2025 год рост показателя составил 141 % — до 9,4 млрд руб. Рентабельность скорректированного показателя EBITDA увеличилась за отчётный квартал на 5,7 п.п. до 20,9 %, за 2025 год — на 7,6 п.п. до 19,6 %. В 2026 году компания ожидает рост выручки порядка 20 % год к году и скорректированный показатель EBITDA около 350 млрд руб.

Компания отметила, что по темпам роста «Б2Б Тех» в IV квартале по-прежнему существенно опережал российский рынок корпоративных IT-решений — в 1,9 раза. Основная часть клиентов Yandex Cloud — внешние, на них приходится 93 % выручки направления. Количество клиентов выросло на 17 % год к году до почти 51 тыс. Львиную долю выручки (54 %) приносят крупные компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Доля выручки от ИИ- и ИБ-сервисов, выросла почти в два раза до около 9 % от общей выручки Yandex Cloud. Сервисами безопасности пользовался каждый четвёртый коммерческий клиент. За 2025 год выручка ИБ-сервисов выросла в 2,3 раза год к году. Решения on-premise, которые помогают привлекать крупный бизнес, принесли в 2025 году 3,4 % от выручки Yandex Cloud. Отдельно отмечается, что темп роста корпоративных ИИ-сервисов значительно опережает рыночный. Так, квартальная выручка Yandex AI Studio выросла почти вдвое, до 2 млрд руб. Потребление токенов посредством API выросло примерно всемеро — 234 млрд токенов за весь 2025 год, из них более 150 млрд пришлось на IV квартал.

Сервисами Яндекс 360 пользуются более 170 тыс. компаний, а их ежемесячная аудитория превышает 102 млн пользователей. На конец 2025 года общее количество платных учётных записей Яндекс 360 составило 8,1 млн, при этом свыше 2,2 млн приходится на крупные организации. Ежемесячная аудитория облачного сервиса «Яндекс Диск» составляет 61,5 млн человек. Также сообщается, что запущено тестирование «Яндекс Документов» и «Яндекс Диска» в варианте on-premise. До конца 2026 года в формате on-premise станут доступны в общей сложности 11 сервисов Яндекс 360.

Samsung зачем-то прорекламировала камеру Galaxy S26 не реальной съёмкой, а ИИ-бурдой

Компания Samsung в последнее время стала активно публиковать на своих каналах в YouTube, Instagram✴ и TikTok рекламные видеоролики, которые были полностью или частично созданы с помощью ИИ-инструментов. Среди них оказался и свежий тизер предстоящей серии Galaxy S26, который должен был продемонстрировать возможности съёмки при слабом освещении. Однако неизвестно, была ли на самом деле съёмка произведена рекламируемой камерой.

 Источник изображения: Samsung/theverge.com

Источник изображения: Samsung/theverge.com

Ролик под названием Brighten your after hours показывает двух людей, катающихся на скейтборде ночью. Ближе к концу видео внизу экрана мелким шрифтом появляется пометка о том, что материал сгенерирован с применением ИИ-инструментов. Впрочем, признаки сгенерированного контента заметны и без этой подписи, отмечает The Verge. Например, пакеты с овощами в кадре выглядят неестественно, а булыжники на дороге смещаются и «плывут» от кадра к кадру.

Этот и несколько других роликов, в которых искусственный интеллект используется для продвижения функций камеры Galaxy S26, сопровождаются слоганом «Может ли ваш телефон это сделать?». Однако ни в одном из них не уточняется, сняты ли кадры на смартфон Samsung или сгенерированы нейросетью.

Помимо рекламы своих смартфонов Samsung размещает в соцсетях мультфильмы низкого качества в стиле Disney для продвижения умной бытовой техники с ИИ-функциями, а также ролики с котами и снеговиками, которые, по иронии судьбы, пытаются разобраться, что в мире настоящее, а что нет. Все эти материалы тоже сделаны или обработаны при помощи ИИ.

Большинство роликов компании содержат аналогичную пометку об использовании искусственного интеллекта, но ни YouTube, ни Instagram✴ не добавили к вышеупомянутому видео собственных автоматических меток о происхождении контента, что выглядит странно, так как Google, Meta✴ и сама Samsung поддерживают стандарт C2PA, который лежит в основе большинства систем маркировки видео, созданных при помощи ИИ.

Отмечается, что это не первый случай, когда Samsung приукрашивает реальные возможности своих устройств в рекламных целях. Издание The Verge, опубликовавшее материал, направило запросы в Samsung, Meta✴ и Google с просьбой прокомментировать ситуацию.

Microsoft подтвердила релиз Kingdom Come: Deliverance 2 в Game Pass, а скоро в подписку добавят полное издание The Witcher 3: Wild Hunt

Вслед за недвусмысленным тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла вторую волну февральских новинок сервиса.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Хедлайнером второй половины февраля в Game Pass выступает полное издание ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt для Xbox One, Series X и S — уже 19 февраля в Game Pass Ultimate и Premium.

Также 19 февраля Game Pass пополнится консольной версией карточной soulslike-игры Death Howl (Ultimate, Premium, PC) и симулятором американского футбола EA Sports College Football 26 (Ultimate) для Xbox Series X и S.

 ПК-версия Death Howl вошла в Game Pass Ultimate и PC Game Pass ещё 9 декабря 2025 года

ПК-версия Death Howl вошла в Game Pass Ultimate и PC Game Pass ещё 9 декабря 2025 года

Последняя неделя февраля принесёт подписчикам Game Pass ещё три подарка:

  • симулятор карточного магазина TCG Card Shop Simulator (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 24 февраля в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass;
  • роглайк про броски кубиков Dice A Million для PC — 25 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • релизная версия кооперативного боевика Towerborne для PC и Xbox — 26 февраля в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass.

Что касается Kingdom Come: Deliverance 2, то она пополнит Game Pass (Ultimate, Premium, PC) уже 3 марта одновременно с Final Fantasy III. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Microsoft также напомнила, что сегодня, 17 февраля, приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora добрался до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium.

Уже 28 февраля подписку покинут четыре игры для PC и Xbox: карточный роглайк Monster Train, симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game, файтинг Injustice 2 и экшен Middle-earth: Shadow of War.

Госдума приняла закон об отключении интернета по требованию ФСБ

Государственная Дума приняла в третьем чтении закон, предписывающий операторам связи приостанавливать предоставление услуг по требованию ФСБ. Спецслужба сможет выдвигать такое требование при противодействии терроризму и из прочих соображений безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Оператор связи не несёт ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по договору об оказании услуг связи, если неисполнение или ненадлежащее исполнение таких обязательств связано с выполнением оператором связи требований органов Федеральной службы безопасности», — гласит текст документа. Оператор обязывается прекращать предоставлять услуги связи, когда поступает запрос от ФСБ — ведомство направляет соответствующий запрос, руководствуясь интересами обеспечения безопасности и противодействия терроризму.

Необходимость внести соответствующие поправки возникла в связи с многочисленными судебными претензиями к операторам, пояснили в Госдуме — мобильную связь, в частности, следует отключать при угрозе БПЛА. Правительство подготовило поправки в закон «О связи» и представило их в Госдуму в ноябре 2025 года. Нижняя палата парламента одобрила их в первом чтении в январе 2026 года.

В законе «О связи» услуга связи определяется как деятельность по приёму, передаче, обработке и хранению сообщений; оператором может выступать обладающее лицензией юридическое лицо или ИП. Это значит, что при запросе от ФСБ смогут отключать как мобильный интернет, так и фиксированный широкополосный доступ.

Microsoft обвинили в незаконном сборе голосовых данных в Teams в течение пяти лет

5 февраля 2026 года пять жителей Иллинойса подали коллективный иск против Microsoft в федеральный суд Вашингтона. Истцы утверждают, что Microsoft использовала свою платформу для видеоконференций Teams с целью незаконного сбора голосовых данных пользователей, что является нарушением «Закона о защите биометрической информации» штата Иллинойс (BIPA).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В коллективном иске утверждается, что Microsoft незаконно собирала голосовые данные с помощью функции транскрипции в реальном времени в Teams. Эта функция, развёрнутая в 2021 году, записывает голоса выступающих во время онлайн-встреч, а также оценивает высоту, тон и тембр голоса, чтобы идентифицировать говорящего.

По мнению истцов, компания должна была чётко проинформировать пользователей об использовании голосовых данных и продолжительности их хранения, а также получить письменное согласие пользователей. Истцы утверждают, что представляют интересы группы пользователей Microsoft Teams в Иллинойсе, чьи биометрические данные были незаконно собраны с помощью функции транскрипции платформы, начиная с 1 марта 2021 года.

«Microsoft никогда не информировала участников собраний Teams о том, что их биометрические данные, такие как голосовые отпечатки, собираются во время собраний Microsoft Teams. Компания также не проинформировала участников собраний Teams о конкретной цели сбора или хранения их биометрических данных и не предоставила участникам собрания график, в котором указывался период времени, в течение которого эти биометрические данные будут собираться, храниться, использоваться и уничтожаться», — говорится в коллективном иске против Microsoft

Истцы требуют либо компенсации фактического ущерба, либо выплаты предусмотренной законом суммы в размере $1000 за каждое нарушение, в зависимости от того, какая сумма больше. Если суд установит, что Microsoft умышленно или неосторожно нарушила BIPA, размер компенсации может возрасти до $5000 за каждое установленное нарушение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вместо тысяч датчиков одна дешёвая камера — роботов научили чувствовать пальцами 38 мин.
В 2028 году Samsung планирует выпустить серийный смартфон с рулонным дисплеем 2 ч.
Портативная консоль AyaNeo Next 2 на AMD Strix Halo выйдет на мировой рынок — цена флагмана составит $5300 2 ч.
Micron начала строительство ещё одного завода по производству памяти в Хиросиме — он заработает в 2028 году 2 ч.
Из-за складного iPhone цены на складные смартфоны вырастут в среднем почти на 20 % 3 ч.
Производители памяти призвали власти США отказаться от регулирования рынка, чтобы не стало ещё хуже 3 ч.
Ampera напечатала на 3D-принтере малый ториевый реактор для питания дата-центров 5 ч.
DriveNets представила коммутаторы 2600SL и 2601S с 64 портами на 1,6 Тбит/с 5 ч.
Учёные создали в лаборатории модель чёрной дыры и испарили её 5 ч.
Samsung нацелилась стать главным производителем ИИ-чипов — она привлекла Anthropic и Meta 6 ч.