Сегодня 12 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple представила MacBook Pro с процессорами M3 Pro и M3 Max и новым чёрным цветом — от $1999

Компания Apple провела этой ночью презентацию, на которой представила семейство процессоров M3, а также первые компьютеры на основе новых чипов. Среди них оказались и обновленные мощные MacBook Pro с 14- и 16-дюймовыми дисплеями на мощных процессорах M3 Pro и M3 Max. Новинки предлагают более высокую производительность, новые конфигурации и новый цвет Space black, который заменил Space gray. При этом дизайн остался прежним.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые MacBook Pro безусловно очень мощные. Процессор M3 Pro оснащен 12-ядерным CPU и 18-ядерным GPU, что даёт прирост производительности до 40 % по сравнению с M1 Pro. Новый чип может оснащаться до 36 Гбайт оперативной памяти, что несколько больше прежнего потолка в 32 Гбайт. Старший M3 Max оснащается 16-ядерным CPU и 40-ядерным GPU, и поддерживает до 128 Гбайт оперативной памяти, что заметно больше прежних 96 Гбайт. Новейший флагманский чип Apple в среднем на 80 % быстрее, чем M1 Max двухлетней давности.

Apple приводит следующие данные по производительности новых MacBook Pro на базе M3 Pro:

  • Скорость работы фильтров и функций в Adobe Photoshop в три раза выше, чем у самого быстрого MacBook Pro на базе Intel, и на 40 % выше, чем у 16-дюймового MacBook Pro с M1 Pro.
  • Basecalling для секвенирования ДНК в Oxford Nanopore MinKNOW в 20 раз быстрее, чем в самом быстром MacBook Pro на базе Intel, и на 36 % быстрее, чем в 16-дюймовом MacBook Pro с M1 Pro.
  • Редактирование видео в Adobe Premiere Pro с помощью текстовых команд происходит в 1,7 раза быстрее, чем в 16-дюймовом MacBook Pro на базе Intel, и на 30 % быстрее, чем в 16-дюймовом MacBook Pro с M1 Pro.

Что касается производительности MacBook Pro на базе Apple M3 Max, то производитель приводит следующие данные:

  • Моделирование динамических систем в MathWorks MATLAB до 5,5 раз быстрее самого быстрого MacBook Pro на базе Intel и до двух раз быстрее 16-дюймового MacBook Pro с M1 Max.
  • Производительность рендеринга в Maxon Redshift до 5,3 раза выше, чем у самого быстрого MacBook Pro на базе Intel, и до 2,5 раза выше, чем у 16-дюймового MacBook Pro с M1 Max.
  • Шумоподавление в Blackmagic DaVinci Resolve Studio работает в 2,7 раза быстрее, чем самый быстрый MacBook Pro на базе Intel, и на 65 % быстрее, чем 16-дюймовый MacBook Pro с M1 Max.

Процессоры семейства M2 и без того отличались высокой скоростью работы, поэтому на этот раз Apple в основном делает упор на улучшения графики. Именно здесь кроется большой скачок для 3-нм чипов M3: они способны аппаратно ускорять трассировку лучей и сеточное затенение (mesh shading), что должно стать преимуществом для игр на Mac. Повышенная производительность GPU обеспечивается также функцией, которую Apple называет Dynamic Caching, благодаря которой «GPU распределяет использование локальной памяти аппаратно в режиме реального времени, так что для каждой задачи используется только точное количество памяти, которое необходимо».

Apple утверждает, что время автономной работы нового MacBook Pro достигает 22 часов — по крайней мере, в 16-дюймовой модели на базе M3 Pro. Время автономной работы версия на процессорах Max обычно немного меньше. В остальном новые MacBook Pro идентичны ноутбукам на M2 Pro и M2 Max, которые вышли в начале этого года: у них по-прежнему яркий и контрастный дисплей Mini LED, мощная акустическая система, три порта Thunderbolt 4, порт HDMI, слот для карт памяти SD и разъем MagSafe для зарядки. Правда, экраны теперь могут достигать яркости до 600 кд/м2 для контента SDR, что на 20 % больше, чем раньше.

Apple утверждает, что новая черная отделка Space black будет меньше собирать отпечатки пальцев, чем полуночный MacBook Air. Компания объясняет это «прорывным химическим составом, который формирует анодированное покрытие, значительно уменьшающее количество отпечатков пальцев». Отмечается, что новый оттенок выглядит немного темнее, чем предыдущий Space gray.

Прием предварительных заказов на новые MacBook Pro уже начался, модели на чипах M3 Pro появятся в продаже 7 ноября. Отгрузка моделей на M3 Max займет немного больше времени, и они появятся в продаже в конце ноября. Стоимость самой доступной версии 14-дюймового MacBook Pro на чипе M3 Pro составляет $1999, а 16-дюймового — $2499. Самый дешёвый MacBook Pro на M3 Max с 14-дюймовым экраном обойдётся в $3199, тогда как цена 16-дюймовой версии с данным чипом стартует с $3499. Самая дорогая конфигурация новых MacBook Pro (16 дюймов, 128 Гбайт ОЗУ и 8 Тбайт SSD) обойдётся в $7199.

Samsung обрадовала инвесторов: квартальная прибыль упала только на 77,6 %, а рынок памяти начал восстанавливаться

Преобладание негативных тенденций в финансовой отчётности Samsung, сильно зависящей от состояния рынка памяти, не помешало инвесторам найти поводы для оптимизма. По крайней мере, операционная прибыль компании в прошлом квартале превзошла ожидания аналитиков, в два раза они ошиблись и с прогнозом по степени снижения чистой прибыли.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Bloomberg, аналитики в среднем ожидали получения компанией Samsung Electronics чистой прибыли в $1,86 млрд по итогам минувшего квартала, но фактически она достигла $4,1 млрд, хотя при этом и снизилась на 40 % в годовом сравнении. В прошлом квартале чистая прибыль компании сокращалась на 86 %, поэтому снижение темпов падения показателя можно считать определённым успехом.

Операционная прибыль сократилась за год на 77,6 % до $1,8 млрд, но всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Зато в последовательном сравнении операционная прибыль компании выросла на 262,6 %. Совокупная выручка Samsung в прошлом квартале приблизилась к $50 млрд, лишь чуть-чуть не оправдав прогнозов аналитиков. В годовом сравнении выручка компании упала на 12,2 %. Собственные прогнозы по выручке и операционной прибыли, которые были названы в текущем месяце, Samsung Electronics даже слегка превзошла.

В текущем квартале уверенности Samsung в дальнейшем улучшении ситуации на рынке памяти добавляют стабилизация спроса и снижение темпов инфляции, а также выход новых продуктов в исполнении её клиентов, особенно в сегменте ПК и смартфонов. Помимо выхода новинок, спрос на память в этом квартале должны подогревать системы искусственного интеллекта.

Располагая самыми крупными производственными мощностями в мире, Samsung рассчитывает заработать на увеличении объёмов выпуска памяти типа HBM3 и HBM3E, которая сейчас востребована в сегменте систем искусственного интеллекта. По прогнозам сторонних аналитиков, в текущем квартале Samsung всё же будет допущена к поставкам памяти типа HBM3 для нужд компании NVIDIA, тогда как до этого потребности последней тщетно пыталась удовлетворить лишь SK hynix. С середины следующего года, по некоторым оценкам, Samsung начнёт снабжать памятью типа HBM3P ускорители вычислений следующего поколения. В четвёртом квартале, как ожидает Samsung, цены на память будут расти, а спрос на неё будет восстанавливаться ещё быстрее, чем в предыдущем. По мнению руководства корейской компании, отрасль достигла дна, и спрос на память начинает восстанавливаться в сегменте ПК и смартфонов. При этом в текущем году придётся и дальше сокращать объёмы выпуска памяти, но это в большей степени относится к микросхемам типа NAND. Помимо HBM3, компания будет увеличивать объёмы производства памяти типа DDR5.

На полупроводниковом направлении Samsung последовательно сократила операционные убытки с 3,26 до 2,8 млрд долларов. Начало выпуска смартфонов Apple iPhone 15, как предполагается, существенно увеличило доходы Samsung в сегменте панелей для экранов мобильных устройств.

Прибыль Samsung от реализации мобильных устройств выросла до $2,4 млрд, но по сравнению с прошлым годом изменилась незначительно. Особой популярностью пользовались флагманские модели серии Galaxy S23 и складные смартфоны марки. В мобильном сегменте спрос должен стабилизироваться в следующем году, по прогнозам руководства Samsung, объёмы поставок вырастут на двузначное количество процентов.

В текущем году Samsung увеличит капитальные расходы незначительно, до $39,7 млрд, но и эта сумма будет для компании рекордной. Из них примерно $35,1 млрд будут предназначены полупроводниковому сектору бизнеса. Приоритет будет отдан наращиванию производства микросхем памяти с высокой плотностью типа той же HBM3. В следующем году профильные производственные мощности планируется увеличить в два с половиной раза, как минимум. Представители Samsung на отчётном мероприятии выразили надежду, что NVIDIA не будет в дальнейшем полагаться на единственного поставщика памяти типа HBM3, коим остаётся конкурирующая SK hynix. После публикации отчётности акции Samsung начали было расти в цене, но потом упали на 0,3 %.

Илон Маск переплатил за Twitter: за год компания подешевела с $44 млрд до $19 млрд

Через год после того, как Илон Маск (Elon Musk) купил Twitter за $44 млрд, он пересмотрел стоимость компании, снизив её до $19 млрд. Согласно внутренним документам, сотрудники компании, теперь известной как X, получили акции, исходя именно из этой оценки, или $45 за акцию. Это событие стало первым официальным подтверждением стоимости компании с момента её приобретения.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Когда Маск стал владельцем Twitter, многие аналитики и эксперты считали оценку компании в $44 млрд завышенной. Сегодня же, согласно внутренним документам, сам Маск оценивает компанию всего в $19 млрд. Эти данные основаны на внутренних документах, просочившихся в прессу через источники издания The Verge. В них указывается, что справедливая рыночная стоимость акции определена советом директоров X. Стоит отметить, что Маск, являясь председателем совета директоров, до сих пор не сформировал его в полном составе.

С момента покупки Twitter Маск намеревался применить систему вознаграждения сотрудников, аналогичную той, что используется в его другой компании — SpaceX. В SpaceX, например, сотрудники имеют возможность регулярно продавать часть своих акций сторонним инвесторам.

Тип акционерного вознаграждения, который предлагает сотрудникам X, называется ограниченными акционерными единицами или RSU (Restricted Stock Units). Эти RSU «зарабатываются» в течение четырёх лет и становятся налогооблагаемым доходом только после определённого «ликвидационного события», такого как выход на биржу (IPO) или продажа компании, поясняют внутренние документы.

До недавнего времени сотрудники X были в неведении относительно реальной стоимости компании. Однако даже текущая оценка Маска вызывает сомнения: один из крупных инвесторов, Fidelity, считает, что стоимость X упала на 65 % по сравнению с моментом её приобретения.

Снижение стоимости компании X более чем в 2 раза за год ставит под сомнение не только бизнес-стратегию Маска, но и поднимает вопросы о том, какие факторы влияют на стоимость подобных компаний и как эти факторы могут изменяться в условиях быстро развивающегося рынка. Сможет ли Маск стабилизировать ситуацию или же текущий тренд продолжится — вопрос остаётся открытым.

Главные анонсы ночной презентации Apple: новые MacBook Pro, iMac и чипы M3

Несколько часов назад завершилась презентация Apple, в ходе которой были представлены несколько новых моделей компьютеров семейства Mac, включая ноутбуки MacBook Pro на базе 3-нм процессоров серии M3, а также моноблок iMac, получивший процессор той же серии. Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем предлагается за $1599.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессоры серии Apple M3

В принципе, начать рассказ о новинках следует с перечисления ассортимента новых процессоров M3, которые для Apple по 3-нм технологии выпускает TSMC. Базовый M3 включает сочетание четырёх производительных и четырёх экономичных вычислительных ядер, а также 10-ядерного GPU. Вычислительная часть процессора обещает на 35 % превосходит по быстродействию процессор M1, сравнения с M2 не производятся. Графическая часть процессора M3 на 65 % быстрее того же M1. К услугам приложений, работающих с M3, до 24 Гбайт унифицированной памяти, которая распределяется между вычислительной и графической частями.

Процессор M3 Pro уже использует комбинацию из шести производительных и шести вычислительных ядер, а также 18-ядерного GPU, который на 40 % быстрее M1 Pro. Вычислительная часть M3 Pro до 30 % быстрее M1 Pro, но сравнение с прямым предшественником не проводится и в этом случае. Объём поддерживаемой M3 Pro унифицированной памяти достигает 36 Гбайт.

Процессор M3 Max является старшим в линейке, его вычислительная часть имеет асимметричную компоновку: 12 производительных ядер соседствуют с 4 экономичными. Графическая часть процессора использует 40 ядер, она способна превзойти по быстродействию M1 Max на 50–80 %. Процессор M3 Max обеспечивает доступ к 128 Гбайт унифицированной памяти.

Важно, что графическая часть всех процессоров семейства M3 обеспечивает поддержку аппаратной трассировки лучей и технологии сеточных шейдеров (mesh shading). Новые процессоры также получили функцию динамического кеширования, которая позволяет выделять нужный объём памяти, необходимый для работы графического процессора под каждую конкретную задачу. Оптимизация программного обеспечения под это нововведение со стороны разработчиков, как отмечается, не потребуется. У процессоров этого семейства также появился аппаратный декодер AV1, а ещё они получили улучшенный нейронный сопроцессор, который способен ускорять работу систем машинного обучения.

Новый iMac на M3

Процессор Apple M3 лёг в основу моноблока iMac с 24-дюймовым дисплеем с разрешением 4.5К (4480 × 2520 точек), который поступит в продажу 7 ноября по цене от $1299. От 8 до 24 Гбайт оперативной памяти сочетаются с накопителем ёмкостью от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Система способна одновременно обрабатывать до 12 видеопотоков в разрешении 4K, в программе Adobe Photoshop работа с фотографиями ускорена в два раза, а офисные приложения типа Safari или Microsoft Excel ускорены на величину до 30 % по сравнению с iMac на M1. Предусмотрена поддержка беспроводного интерфейса Wi-Fi 6E.

В остальном особых изменений в моноблоке не предусмотрено, он будет предлагаться в прежней цветовой гамме и даже не откажется от портов Lightning для подключения периферийных устройств. Разве что при производстве корпусных деталей моноблока стали активно использоваться материалы, полученные в результате вторичной переработки, но на характеристиках это никак не скажется. В составе iMac у процессора M3 количество графических ядер может варьироваться между 8 и 10 штуками, в последнем случае модификация моноблока будет в базе стоить $1499.

Базовый MacBook Pro на M3

Базовый вариант MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем на основе чипа M3 будет предлагаться по цене $1599, что на $300 дороже самого дешёвого MacBook Pro на чипе M2, и начнёт поставляться 7 ноября. Новинка заменит собой 13-дюймовый MacBook Pro с процессором M2, она окажется на 60 % быстрее. Спорный элемент управления в виде сенсорной линейки Touch Bar остался в прошлом. Ноутбук предлагается только с 8 Гбайт памяти и только в двух цветах: серебристом или сером. Чёрный цвет доступен только для более дорогих модификаций MacBook Pro, которые тоже были представлены сегодня.

Мощные MacBook Pro на M3 Pro и M3 Max

Ноутбуки MacBook Pro на базе процессора M3 Pro получили прибавку по доступному объёму оперативной памяти, он вырос с 32 до 36 Гбайт. Сам процессор в их составе предлагает 12 вычислительных и до 18 графических ядер. Версия ноутбука с 16-дюймовым дисплеем способна проработать без подзарядки до 22 часов, по данным Apple. Новинки этого модельного года сохранили дисплеи типа Mini LED, три порта Thunderbolt, один HDMI, устройство для чтения карт SD, камеру с поддержкой разрешения 1080p, шесть динамиков акустической системы и порт для подключения зарядного устройства с магнитным разъёмом MagSafe. При воспроизведении контента SDR предельная яркость дисплея выросла на 20 % до 600 нит. В начальной конфигурации 14-дюймовый MacBook Pro на основе M3 Pro стоит $1999, вариант с 16-дюймовым дисплеем оценивается в $2499. Заказы уже принимаются, поставки начнутся 7 ноября.

Самые дорогие и производительные ноутбуки серии MacBook Pro на основе процессора M3 Max придётся ждать до конца ноября. Им уже положено до 128 Гбайт оперативной памяти, а объём твердотельного накопителя может достигать 8 Тбайт. В такой конфигурации MacBook Pro с 16-дюймовым дисплеем будет стоить $7199. Ноутбуки этого семейства на основе процессоров M3 Pro и M3 Max предлагаются в новом чёрном цвете Space Black вместо прежнего тёмно-серого, покрытие оптимизировано с точки зрения способности оставлять на нём отпечатки пальцев пользователей.

Российские разработчики начали предлагать универсальные лицензии для ПО — под Windows и Linux

Российские компании, занимающиеся разработкой ПО, активно внедряют схему распространения универсальных лицензий, охватывающих версии ПО как для Windows, так и для Linux. Как сообщает «Коммерсантъ», подобная практика уже распространена среди международных IT-компаний, а в России она стала популярной из-за импортозамещения и законодательных требований.

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Такой подход также позволяет обойти некоторые законодательные запреты или отсрочить их соблюдение — внедрение ПО можно начинать на зарубежных ОС и лишь потом перебираться на российские. Схема работает и в обратную сторону, когда разработчик прямо сейчас может предложить только Windows-версию своего ПО, но уже готовит Linux-вариант. Как отмечает издание, универсальные лицензии первыми представили зарубежные компании, предлагающие ПО по подписке. В некоторых случаях они доступны и для разовых покупок. Российские разработчики ПО следуют примеру зарубежных.

 Источник изображения: Ga/Unsplash.com

Источник изображения: Ga/Unsplash.com

По мнению экспертов, операторы критической инфраструктуры вроде банков, телеком-компаний, ТЭК и пр. уже с 2025 года обязаны использовать только отечественное ПО под угрозой ответственности, поэтому вряд ли они станут применять универсальные лицензии для замедления перехода с зарубежных ОС на российские. Более вероятно, что подобный подход позволит не приостанавливать закупки софта при переходе с одной ОС на другую. Те же компании, для которых нет строгого запрета закупки зарубежного ПО, будут ориентироваться, например, на время выхода необходимого продукта, а не на ОС, для которой он разработан.

В России стартовали предзаказы на смартфон Infinix ZERO 30 (4G) с 50-Мп фронтальной и 108-Мп основной камерами

Компания Infinix представила в России смартфон ZERO 30 (4G), ориентированный на тех, кто много фотографирует, снимает видеоконтент и влоги.

Infinix ZERO 30 оснащён 10-битным изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью в 950 кд/м2 и ШИМ-управлением яркостью с частотой 1920 Гц. Защиту дисплея от физических повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass. Сертификат TÜV Rheinland свидетельствует о специальном режиме для защиты глаз пользователей во время длительного использования экрана.

Infinix ZERO 30 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем довольно высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений, таких как фото- и видеоредакторы, а также в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью расширения до 16 Гбайт из флеш-памяти, ёмкость флеш-накопителя равна 256 Гбайт.

Смартфон оснащён 50-Мп фронтальной камерой и основной 108-Мп камерой с 1/1,67-дюймовым сенсором. Обе камеры обеспечивают чёткие и яркие фотографии даже при съёмке в условиях слабого освещения, а также поддерживают запись видео с разрешением 2К.

ZERO 30 имеет несколько режимов видеосъемки, которые помогут пользователям при подготовке материала для своих влогов. Режим «Пленка» позволяет создавать видеоконтент с соотношением сторон 2,35:1, что соответствует классическому кино-формату и придаёт больше кинематографичности видеороликам, а в режиме «Двойное видео» можно одновременно вести съёмку с фронтальной и основной камер.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, которая всего за 30 минут восполняет до 75 % заряда. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологий Hi-Res и DTS. Спецификации смартфона также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC для совершения бесконтактных платежей. По защите от воды и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Цвет корпуса устройства — зелёный, золотой и белый.

Infinix ZERO 30 уже доступен для предзаказа по цене 26 990 руб. для ранних покупателей. Продажи новинки начнутся 8 ноября.

Первые тесты процессора Qualcomm Snapdragon X Elite — потенциал для революции в Windows-компьютерах

На мероприятии Snapdragon Summit на прошлой неделе компания Qualcomm представила 64-битный 12-ядерный процессор Snapdragon X Elite с ядрами Oryon, предназначенный для ПК под управлением Windows. В основе Snapdragon X Elite лежат разработки стартапа NUVIA, приобретённого Qualcomm ранее. Производитель наконец разрешил СМИ поделиться информацией о производительности процессора. У него есть потенциал на революции в Windows-ноутбуках.

 Источник изображений: HotHardware

Источник изображений: HotHardware

На Snapdragon Summit 2023 компания Qualcomm продемонстрировала ряд результатов тестов Snapdragon X Elite, в которых он превзошёл практически все современные компьютерные платформы от Intel, AMD и Apple по многим аспектам. При этом, согласно тем данным, которые Qualcomm раскрыла на презентации, чип Snapdragon X Elite оказался гораздо лучше всех конкурентов с точки зрения энергоэффективности. Проще говоря, если все заявления Qualcomm относительно Snapdragon X Elite в реальных сценариях использования оправдаются, то данный процессор может стать совершенно революционной платформой для ПК, предлагающей лучшую в своем классе производительность и время автономной работы.

Как сообщалось ранее, на всех ядрах 4-нм чип Snapdragon X Elite способен работать на частоте до 3,8 ГГц, а одно или два могут автоматически разгоняться до 4,3 ГГц. Общий объём кеш-памяти L2 и L3 у процессора составляет 42 Мбайт. Каждый кластер из четырёх ядер получил по 12 Мбайт кеш-памяти L2, оставшиеся 6 Мбайт распределены между всеми ядрами. Snapdragon X Elite поддерживает скоростную энергоэффективную память LPDDR5X-8533 с общей пропускной способностью до 136 Гбайт/с. Кроме того, для него заявлена поддержка накопителей стандарта PCIe 4.0.

В составе Snapdragon X Elite используется самый мощный графический процессор Adreno из когда-либо разработанных Qualcomm. Он обеспечивает производительность на уровне 4,6 Тфлопс (больше, чем у консоли Xbox Series S от Microsoft), а также поддерживает 4K-экраны с частотой обновления 120 Гц и HDR10. Следует также добавить, что процессор получил поддержку дополнительных линий PCIe, таким образом новинку теоретически можно объединить в составе ноутбука с дискретной видеокартой. Правда, для этого потребуется программная поддержка со стороны производителей дискретной графики.

Также Snapdragon X Elite оснащён нейронным сопроцессором Hexagon (NPU), на который перекладываются задачи машинного обучения, которые в противном случае могли бы выполняться вычислительными ядрами CPU. Это позволяет значительно поднять производительность. По словам Qualcomm, сам NPU обладает производительностью в 45 TOPS (триллионов операций в секунду) в задачах INT4, что до 4,5 раза больше возможностей актуальных процессоров, которые можно встретить в современных ноутбуках, представленных на рынке. Совокупная же производительность платформы Snapdragon X Elite (CPU, iGPU и NPU) в задачах, связанных с работой ИИ, составляет до 70 TOPS.

На Snapdragon Summit 2023 компания Qualcomm показала два тестовых ноутбука с процессорами Snapdragon X Elite. Один лэптоп имеет совокупное энергопотребление 23 Вт и толщину 15 мм, второй — 80 Вт и толщину 16,8 мм. Важно уточнить, что речь идёт именно об энергопотреблении всего ноутбука, а не только процессора. Показатель TDP самого чипа компания пока не раскрывает.

 Референсная мобильная платформа Qualcomm с процессором Snapdragon X Elite и общим TDP 23 Вт

Референсный ноутбук Qualcomm с процессором Snapdragon X Elite и общим энергопотреблением 23 Вт

В Qualcomm отмечают, что первыми в продаже появятся именно ноутбуки с меньшим энергопотреблением, а системы с энергопотреблением в 80 Вт дебютируют позже.

 Референсная мобильная платформа Qualcomm с процессором Snapdragon X Elite и общим TDP 80 Вт

Референсный ноутбук Qualcomm с процессором Snapdragon X Elite и общим энергопотреблением 80 Вт

Даже на презентации производитель постарался сохранить максимальный уровень секретности. С ноутбуками, оснащёнными Snapdragon X Elite, СМИ не дали взаимодействовать. Даже к клавиатурам было запрещено прикасаться. Рядом со стендом стоял внимательный менеджер, не позволявший лишнего. Тесты проводились представителями Qualcomm.

Geekbench v6.2

В тесте Geekbench CPU проверку проходит только процессорные ядра: есть тест одного потока, а также многопоточное испытание. Тест симулирует различные нагрузки, начиная от криптографии, сжатия изображения, парсинга HTML5, физических расчётов и заканчивая вычислениями общего назначения.

Как видно на графике выше, системы с Snapdragon X Elite сравнивались с различными платформами, с разным показателем энергопотребления. Ноутбук Qualcomm с потреблением 23 Вт на чипе Snapdragon X Elite оказался быстрее ноутбука на 8-ядерном и 16-поточном AMD Ryzen 7 4840U, а также модели на 14-ядерном и 20-поточном Intel Core i5-13700H. Он также обогнал по однопоточной производительности (на графике показана жёлтым) 12-ядерный Apple M2 Pro, но немного уступил ему в многопоточной (отмечено синим). Вариант ноутбука Qualcomm с потреблением в 80 Вт на базе Snapdragon X Elite оказался быстрее системы на Apple M2 Pro в обоих тестах. Кроме того, одно ядро чипа Qualcomm оказалось быстрее одного ядра Core i9-13950HX и Ryzen 9 7945HX, но вот по многопоточной производительности новинка уступила обоим.

Qualcomm также показала результаты тестов Geekbench в Linux (изображение выше), подтвердив, что высокая производительность Snapdragon X Elite не ограничена только средой Windows. Более того, здесь результаты чипа оказались даже лучше. В однопоточном тесте процессор набрал 3222 баллов, а в многопоточном — 17 215 очков.

PCMark 10 Applications

Тесты PCMark 10 Applications симулируют реальную нагрузку в различных офисных приложениях Microsoft, показывая, насколько эффективно система справляется с повседневными рабочими задачами, включая работу веб-браузера, редактирование документов, Word, Excel, Powerpoint и т.д.

На графике выше видно, что система на базе Snapdragon X Elite показала себя очень достойно в этих тестах. Премиальные модели игровых ноутбуков оказались быстрее новинки, но они представляют собой гораздо более громоздкие, громкие и прожорливые системы, оснащённые дискретными видеокартами. свою очередь, по сравнению с массовыми потребительскими моделями ноутбуков, такими как Acer Swift Edge 16 с Ryzen 7 7840U и встроенной графикой, новый Snapdragon X Elite выступил лучше.

Cinebench 2024

Недавно выпущенный тест Cinebench 2024 от Maxon предназначен для проверки CPU и GPU с использованием нового движка рендеринга Redshift. Утилита поддерживает x86-совместимые и 64-битные процессоры AMD и Intel, чипы M1 и M2 от Apple, а также платформу Snapdragon от Qualcomm.

Ситуация с Cinebench 2024 оказалась аналогичной тестам в Geekbench. В тесте рендеринга Snapdragon X Elite обеспечил лучшую однопоточную производительность, а по многопоточной производительности оказался быстрее 12-ядерного Apple M2 Pro в составе MacBook Pro 14. Премиальные игровые ноутбуки оказались лучше в многопоточной производительности, однако более массовые модели на базе Intel и AMD остались позади решения Qualcomm.

3DMark Wild Life Extreme

Новейший кроссплатформенный тест 3DMark Wild Life в основном предназначен для измерения производительности GPU. В стандартном режиме Wild Life он оценивает производительность графики за короткий промежуток времени. В свою очередь стресс-тест 3DMark Wild Life предназначен для проверки производительности графики с учётом долгих игровых сессий и показывает, насколько деградирует уровень быстродействия GPU с учётом нагрева от продолжительной нагрузки и троттлинга.

Графическое ядро Adreno процессора Snapdragon X Elite продемонстрировало в данных тестах значительно более высокий уровень производительности по сравнению со «встройками» процессоров AMD и Intel, включая очень мощную встроенную графику Radeon 780M. Однако 19-ядерный графический процессор процессора Apple M2 Pro оказался всё же быстрее.

GFXBench Aztec Ruins

Ещё один кроссплатформенный графический тест GFXBench 5.0 и конкретно сцена Aztec Ruins, запускаемая с поддержкой API DirectX, OpenGL, Vulkan или Metal в зависимости от использующейся платформы. Результаты ниже демонстрируют самые высокие значения для каждой платформы и являются комбинацией тестов с DirectX и Metal.

Графика Snapdragon X Elite здесь оказалась быстрее, чем у конкурентов.

UL Procyon AI Inference Benchmark

Тест UL Procyon AI Inference Benchmark оценивает производительность ИИ-алгоритмов в среде Windows и поддерживает несколько ИИ-движков. На ноутбуках с процессорами Intel и AMD тест запускался в версии для x86/x64-совместимых систем. Для Snapdragon X Elite тест запускался в родной версии с поддержкой Qualcomm SNPE. Все системы тестировались в вычислениях на целых числах.

Нейронный сопроцессор Hexagon NPU работает на постоянной частоте (сама частота не называется) независимо от общего TDP ноутбука, поэтому варианты лэптопов с TDP 23 Вт и 80 Вт показали в тесте аналогичные результаты. Сопроцессор для ИИ в составе Snapdragon X Elite оказался просто вне конкуренции, как можно видеть на графике выше. Hexagon NPU по сравнению с обычными вычислительными ядрами CPU обеспечивает значительно более высокую производительность, к тому же, при меньшем энергопотреблении.

По мнению портала HotHardware, Snapdragon X Elite, по крайней мере на бумаге, выглядит потенциально революционной платформой для ПК на базе Windows. Он обладает превосходной производительностью в широком спектре интенсивных рабочих нагрузок, связанных с операциями CPU, GPU и NPU и при этом демонстрирует лучший показатель энергоэффективности в своём классе. Если все заявления Qualcomm будут реализованы в реальных потребительских ноутбуках, то на рынке появится весьма заметная конкурентная сила, с которой придётся считаться Intel, AMD и Apple.

Зонд «Юнона» запечатлел жутковатое «лицо» Юпитера

Зонд Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США под названием Juno («Юнона») продолжает функционировать спустя много лет после завершения свое основной научной программы по изучению Юпитера. На этот раз он запечатлел устрашающее «лицо» во время недавнего пролёта над планетой-гигантом, сделав своеобразный подарок к Хэллоуину.

 Источник изображения: NASA / JPL-Caltech / SwRI / MSSS / Vladimir Tarasov

Источник изображения: NASA / JPL-Caltech / SwRI / MSSS / Владимир Тарасов

Зонд сделал новый снимок 7 сентября, запечатлев на нём вихревые облака над той частью планеты, где проходит разделительная линия между дневной и ночной сторонами Юпитера. Учёные называют эту область Jet N7. На изображении видны вихревые облака и бурные штормы, сочетание которых напоминает жуткое вытянутое лицо. Фотография была сделана во время 54-го пролёта Juno вблизи Юпитера с высоты около 7700 км над планетой.

NASA опубликовало этот снимок несколько дней назад в преддверии Хэллоуина. В ведомстве подобие вытянутого лица Юпитера сравнили с кубистским портретом, отдав дань уважения художнику Пабло Пикассо (Pablo Picasso), с даты рождения которого 25 октября исполнилось 142 года.

«Вращающиеся облака Юпитера кажутся похожими на хмурое человеческое лицо. Половина изображения находится в темноте на ночной стороне планеты, из-за чего лицо выглядит так, как будто оно выглядывает из-за двери», — говорится в описании NASA к этому снимку.

Согласно имеющимся данным, над созданием снимка из необработанных данных с зонда Juno работал учёный Владимир Тарасов. Необработанные снимки Юпитера можно найти в открытом доступе. Тем самым NASA предлагает исследователям совместно трудиться над обработкой большого количества данных, получаемых от космического зонда.

Китайские учёные научились добывать полупроводниковые материалы из сточных вод с помощью бактерий

Команде учёных из китайских исследовательских институтов удалось использовать бактерии для очистки сточных вод от органических загрязнителей и получения ряда химических соединений для полупроводниковой промышленности. Этот процесс может проложить путь к устойчивому и экологически чистому производству ценных полупроводниковых материалов. Результаты исследования были опубликованы 16 октября в рецензируемом журнале Nature Sustainability.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Исследование, возглавляемое профессором Гао Сяном (Gao Xiang) из Шэньчжэньского института синтетической биологии Китайской академии наук и профессором Лу Лу (Lu Lu) из Харбинского технологического института в Шэньчжэне, продемонстрировало возможность получения материалов, используемых для изготовления полупроводников, из сточных вод с помощью генно-модифицированных бактерий. Исследователям удалось преобразовать загрязнители сточных вод в полупроводниковые биогибриды, состоящие из биологических и небиологических компонентов.

Исследовательская группа выбрала морской микроорганизм Vibrio natriegens в качестве отправной точки для модифицирования бактерий. По словам учёных, «это одни из самых быстрорастущих бактерий, которые процветают в средах с высоким содержанием соли и очень устойчивы к сточным водам. Они могут использовать более 200 типов органических материалов в качестве питательных веществ, включая сахара, спирты, аминокислоты и органические кислоты, что делает их идеальными кандидатами для этого исследования».

Затем команда «запустила» механизм восстановления сульфатов в Vibrio natriegens, обучив штамм непосредственно поглощать сульфат из окружающей среды и производить сероводород, который затем объединялся с ионами металлов в сточных водах для создания полупроводниковых наночастиц. Метод оказался универсальным и его можно было применять к ионам различных металлов, получая такие соединения, как сульфид кадмия, сульфид свинца и сульфид ртути.

Наночастицы фиксировались на поверхности бактерий, образуя полупроводниковые биогибриды. Под воздействием света полупроводниковый материал поглощал солнечную энергию и преобразовывал её в электроны, обеспечивая бактериям дополнительную энергию. В лабораторном эксперименте, в котором биогибриды использовались для очистки сточных вод, 99 % ионов кадмия были таким образом извлечены в виде частиц сульфида кадмия.

Эти типы наночастиц, также известные как квантовые точки, стали центральным элементом открытия, за которое другая группа учёных получила в этом году Нобелевскую премию по химии. «После полного цикла биогибриды в сточных водах можно собирать посредством фильтрации или седиментации (осаждения частиц) для извлечения полупроводниковых материалов, — сообщил Гао Сян. — Эта система может стать эффективным и экономически выгодным методом производства очень ценных квантовых точек».

При размножении биогибридов в сточных водах они также преобразует органические загрязнители в 2,3-бутандиол (БДО), ценный химикат, который широко применяется в косметике, сельском хозяйстве и здравоохранении. Лабораторные испытания показали, что при искусственном освещении биогибриды производят БДО в два раза быстрее, чем немодифицированные бактерии, при этом степень конверсии углерода увеличивается на 26 %.

«Дополнительная энергия, генерируемая наночастицами за счёт поглощения света, повысила эффективность синтеза биогибридов и скорость преобразования органических веществ в сточных водах. Традиционно вся энергия, необходимая для роста бактерий и производства БДО, обеспечивается самими бактериями, что включает в себя самометаболизм и переваривание органических веществ. Дополнительная энергия, полученная за счёт поглощения света, очевидно, ускоряет оба процесса» — пояснил Гао.

В эксперименте, проведённом в 5-литровом реакторе, биогибриды были успешно выращены с использованием реальных промышленных сточных вод, достигнув производительности БДО 13 граммов на литр и превзойдя результаты всех предыдущих исследований.

Сейчас учёные изучают возможности масштабирования процесса. Основным препятствием становится плохая прозрачность промышленных сточных вод. Поэтому требуются реакторы с большей площадью поверхности, чтобы обеспечить достаточное для активной деятельности бактерий освещение.

«Полупроводниковые биогибриды объединяют в себе лучшие качества биологических цельноклеточных катализаторов и полупроводниковых наноматериалов, позволяя нефотосинтетическим промышленным заводам по производству микробных клеток использовать солнечную энергию для химического производства», — резюмировали исследователи.

После обновления до Android 14 на смартфонах Google Pixel стали исчезать приложения и блокироваться доступ к памяти

После выхода операционной системы Android 14 в системе отслеживания проблем Google Issue Tracker начали фиксироваться проблемы у устройств серии Google Pixel, которые приводят к потере доступа к хранилищу, исчезновению приложений и блокировке памяти у устройств с несколькими пользовательскими профилями. Google сообщила, что её команда «напряжённо работает над их исправлением».

Хотя первые сообщения о возникновении проблем после установки обновления прошивки поступали в основном от владельцев смартфонов Pixel 6, в дальнейшем об аналогичных проблемах начали сообщать владельцы различных моделей семейства Google Pixel. По данным ресурса The Verge, в системе Google Issue Tracker было зафиксировано более 420 подобных инцидентов.

Проблемы варьируются от исчезновения установленных приложений до постоянных сбоев и полной блокировки внутренней памяти одного из профилей пользователя устройства. Несколько пользователей заявили, что не могут предоставить скриншоты на устройстве, поскольку появляется сообщение, что у него нет свободного места для их сохранения, хотя на самом деле это не так.

Google уточнила, что проблема с хранилищем затрагивает модели Pixel 6 и более поздние версии, которые получили обновление Android 14 и имеют настройку для нескольких пользователей (кроме основного пользователя). Сюда входят пользователи, гости, профили с ограниченным доступом и дети, то есть речь идёт не просто о наличии более одного аккаунта Google в телефоне.

Компания уже выпустила обновление Google Play, чтобы помочь предотвратить возникновение этой проблемы на дополнительных устройствах. Для тех, у кого оказался заблокированным доступ к медиахранилищу, Google работает над обновлением системы, которое устранит проблему и восстановит доступ к медиафайлам без необходимости сброса настроек.

Всем остальным пользователям, включая тех, кто сбросил настройки устройства до заводских, Google рекомендует избегать создания или входа в систему второго профиля на устройстве до тех пор, пока не станет доступно OTA-обновление.

Тысячи контроллеров перестанут работать с консолями Xbox после 12 ноября по решению Microsoft

Владельцы игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S в скором времени лишатся возможности использования нелицензионных аксессуаров от сторонних производителей, в том числе контроллеров и различных адаптеров. Речь идёт о блокировке работы аксессуаров, которые не были лицензированы Microsoft. В настоящее время пользователи консолей Xbox уже начали получать соответствующее уведомление.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

«Подключённый аксессуар не авторизован. Использование неавторизованных аксессуаров снижает ваши игровые возможности. По этой причине использование несанкционированных аксессуаров будет заблокировано с 12.11.2023. Для получения помощи в возврате аксессуара следует обратиться в магазин, где он были приобретён, или связаться с производителем устройства. Для просмотра списка авторизованных аксессуаров перейдите на страницу www.xbox.com/accessories. (0x82d60002)», — говорится в сообщении, которое стали получать пользователи Xbox.

Проблема с блокировкой аксессуаров от сторонних разработчиков не должна затронуть устройства компаний, которые получили официальную лицензию Xbox. Например, в эту категорию попадают контроллеры и другие устройства от Turtle Beach и Razer. Тем не менее, решение Microsoft затронет сотни тысяч пользователей по всему миру, которые используют сторонние нелицензионные аксессуары.

Вероятно, цель изменения политики Xbox заключается в намерении Microsoft заблокировать устройства производителей, которые не заплатили за лицензию, но продолжают выпускать аксессуары, позиционируя их как совместимые с консолями Xbox. На этом фоне компания Brook Gaming, занимающаяся производством игровых аксессуаров, уже опубликовала заявление, в котором предупредила пользователей о предстоящей блокировке устройств на Xbox и сообщила о поиске возможных вариантов решения проблемы.

У Telegram произошёл массовый сбой — проблемы наблюдаются по всей России

Пользователи популярного мессенджера Telegram в России столкнулись с проблемами в работе сервиса. На это указывают многочисленные сообщения, поступающие от жителей разных регионов страны на ресурсах DownRadar и Сбой.рф.

Первые сообщения о проблемах в работе Telegram появились 30 октября в районе 03:00 мск. Большая часть сообщений поступила от пользователей мессенджера из Краснодарского края и Ростовской области. Кроме того, на сбои в работе сервиса обратили внимание пользователи из Ставропольского края, Воронежской, Московской, Волгоградской областей и некоторых других регионов России. Чаще всего пользователи указывали на полную неработоспособность мессенджера, а также продолжительную загрузку чатов, трудности с запуском приложения и др.

 Источник изображения: downradar.ru

Источник изображения: downradar.ru

Согласно данным портала Сбой.рф, на проблемы в работе мессенджера сегодня пожаловались более 18 тысяч пользователей. Больше всего жалоб поступило из Краснодарского края (37 %), Ростовской области (15 %) и Ставрополья (10 %). Сбои также зафиксированы в Воронежской области, Москве, Волгоградской области и Дагестане.

В прошлый раз массовый сбой в работе Telegram фиксировался в конце августа 2023 года. На тот момент многие пользователи столкнулись с проблемами при загрузке мобильного приложения и чатов. Согласно имеющимся данным, сбой произошёл из-за проблем в работе дата-центра Telegram в Европе, а спустя несколько часов работоспособность мессенджера была восстановлена. Что стало причиной сбоя в работе Telegram на этот раз, пока неизвестно.

Resident Evil Village стала доступна на iPhone 15 Pro и iPad по привлекательной цене — игра выдаёт 60 кадров/с, но есть нюанс

Как и было обещано, 30 октября шутер Resident Evil Village от Capcom добрался до смартфонов линейки iPhone 15 Pro и планшетов iPad Air/Pro с чипом не старее M1. Премьера сопровождалась релизным трейлером.

 Источник изображения: Steam (Fever)

Источник изображения: Steam (Fever)

С учётом скидки до 20 ноября стоимость полной версии Resident Evil Village для iPhone и iPad составляет 1140 рублей, а за дополнение Winters’ Expansion придётся доплатить ещё 715 рублей. Пролог игры доступен бесплатно.

Для запуска Resident Evil Village на iPhone и iPad пользователям понадобится iOS 17 / iPadOS 17. Бесплатное вступление займёт около 8,5 Гбайт, а вся игра потребует порядка 16 Гбайт свободного места.

Resident Evil Village на iPhone и iPad является полноценным портом игры без компромиссов, а не специально адаптированной под мобильные устройства версией с урезанной графикой или геймплейными возможностями.

Судя по первым тестам, игра позволяет достичь 60 кадров/с, но лишь при выборе установок от Capcom (например, разрешение не больше 2340 x 1080). При завышении настроек устройство начинает сильно нагреваться и терять в производительности.

Resident Evil Village для iPhone и iPad получила поддержку геймпадов (строго рекомендуется обозревателями), сенсорного управления, переноса прогресса и универсальных покупок. Прошлой осенью игра вышла на Mac.

Помимо Resident Evil Village, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac ещё и ремейк Resident Evil 4. Релиз ожидается до конца текущего года. Стоимость игры составит полноценные $60.

ChatGPT Plus получил поддержку файлов разных форматов и научился сам выбирать режимы работы

OpenAI внедрила новые бета-функции для подписчиков сервиса ChatGPT Plus. Среди ключевых нововведений — возможность загрузки и анализа файлов различных форматов, а также мультимодальная поддержка. Теперь система самостоятельно определяет, какой режим работы чат-бота является наиболее подходящим для пользователя, исходя из контекста диалога. Эти инновации делают индивидуальную подписку ChatGPT Plus функционально схожей с корпоративным планом ChatGPT Enterprise.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Как было отмечено выше, обновление включает в себя возможность загрузки и обработки файлов. После передачи файла в ChatGPT чат-боту требуется несколько мгновений, чтобы обработать его, а затем он может выполнять такие действия, как обобщение данных, ответы на вопросы или создание визуализации данных на основе подсказок.

Это касается не только текстовых документов, но и графических изображений. В сети Threads опубликован пример, в котором пользователь загрузил фотографию капибары и попросил ChatGPT создать на её основе изображение в стиле Pixar с использованием технологии DALL-E 3.

 Источник изображения: luokai / Threads

Источник изображения: luokai / Threads

Другой важной особенностью является мультимодальная поддержка. Теперь пользователям не нужно вручную выбирать режимы работы из выпадающего списка GPT-4. Чат-бот, опираясь на контекст общения с пользователем, самостоятельно угадывает потребности пользователя. Это значительно упрощает работу с ИИ и делает использование сервиса более интуитивным.

 Источник изображения: luokai / Threads

Источник изображения: luokai / Threads

Перечисленные функции, как отмечается, приближают стандартную индивидуальную подписку ChatGPT Plus к функциональности корпоративного плана ChatGPT Enterprise. В последнем, например, уже доступны функции для расширенного анализа данных и работы с большими объёмами информации.

Нововведения ChatGPT Plus являются значимым шагом в улучшении пользовательского опыта и расширении функциональных возможностей сервиса. Перечисленные изменения не только делают использование чат-бота более удобным и эффективным, но и открывают новые горизонты для применения ИИ в повседневной жизни и бизнес-процессах. С учётом быстрого темпа развития технологий можно ожидать, что в ближайшем будущем нас ждут ещё более радикальные и интересные изменения в этой сфере.

Alan Wake II получит профессиональную русскую озвучку от GamesVoice, если удастся собрать почти миллион рублей

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила о планах на озвучку дебютировавшего недавно психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Alan Wake II вышла с поддержкой русского языка, однако переведёнными оказались лишь субтитры — официально российским игрокам приходится довольствоваться английским дубляжом.

В GamesVoice считают, что такие кинематографичные триллеры, как Alan Wake II, «невозможно представить без русского дубляжа», в связи с чем объявили сбор средств на его создание.

Русская озвучка Alan Wake II от GamesVoice обойдётся геймерам «всего» в 972 077 рублей. Для сравнения: дубляжи Hogwarts Legacy (1,9 млн рублей) и Star Wars Jedi: Survivor (1,8 млн) стоили вдвое больше.

К моменту публикации GamesVoice собрала на озвучку Alan Wake II чуть больше 104 тыс. рублей. Если цель не будет выполнена, студия постарается сделать «максимум из возможного». Как минимум — озвучить основной сюжет.

В качестве демонстрации своих возможностей GamesVoice прикрепила к объявлению ссылки на озвученные её силами трейлеры Alan Wake II (см. выше). Первые подробности неофициального русского дубляжа:

  • студия намерена выполнить перевод «на самом высоком уровне». Почерк Remedy команде уже известен. За её плечами — озвучка первой Alan Wake с American Nightmare и Control;
  • перевода текстур точно не будет;
  • адаптация песен и перевод будущих DLC пока под вопросом, поэтому данные части работы в сумму сбора не закладывались;
  • ожидается возвращение знакомых голосов — как минимум Сергея Пономарёва в роли Алана Уэйка;
  • дубляж будет бесплатным для скачивания, но для его использования понадобится лицензионная копия игры на ПК;
  • сроки выхода озвучки зависят от успехов сборов — если удастся управиться за два месяца, то закончить и выпустить проект в течение 2024 года есть «все шансы».

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic). На весну 2024 года заявлено первое из двух дополнений к проекту — «Ночные ключи».

«Аж до мурашек пробило»: неофициальный концепт-трейлер ремейка Need for Speed: Most Wanted покорил фанатов

Российская компания Odonata Cinema, занимающаяся съёмкой видео на автомобильную тематику с применением трёхмерной графики, представила концепт-трейлер ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted.

 Источник изображения: Odonata Cinema

Источник изображения: Odonata Cinema

По сюжету ролика — он называется «Добро пожаловать в Рокпорт» (Welcome to Rockport) — бывший уличный гонщик решает продать свою старую машину. Речь идёт про ту самую BMW M3 GTR.

Знаковый для фанатов Need for Speed: Most Wanted автомобиль долгие годы собирает пыль на стоянке, но, как вспоминает владелец, в былые годы давал прикурить соперникам и полицейским Рокпорта.

В серии флэшбеков создатели концепт-трейлера ремейка Need for Speed: Most Wanted под кавер песни The Sound of Silence в исполнении Disturbed показали скоростной уход от полиции и кадры из оригинальной игры — в том числе с сержантом Кроссом.

Фанаты остались в восторге от новой работы Odonata Cinema, отметив высокое качество графики и эмоциональный эффект от ролика. «Когда начались эти флэшбеки из прошлого, меня аж до мурашек пробило», — признался Folan Atom.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Хотя трейлер Odonata Cinema имеет характер концепта, у игроков есть шанс увидеть ремейк Most Wanted. Летом о существовании проекта проговорилась актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в игре помощницу сержанта Кросса.

Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. Хотя на Metacritic у игры всего 80−83 % (не считая портов для PSP и Nintendo DS), в сообществе она заслужила культовый статус.

Победителем The International 2023 стала Team Spirit — это вторая команда, дважды ставшая чемпионом

Вчера, 29 октября, прошли финальные матчи The International 2023 по Dota 2 с призовым фондом в размере $3,1 млн. Сербская команда с российскими корнями Team Spirit выиграла турнир, победив в финале европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0 и забрав домой $1,4 млн.

 Источник изображения: Dota2.ru

Источник изображения: Dota2.ru

Нынешняя победа делает Team Spirit второй командой в истории, которая смогла стать двукратным чемпионом The International (в прошлый раз титул покорился ей в 2021 году). Прежде достичь подобного результата удалось только OG с победами в чемпионатах в 2018 и 2019 гг.

За Team Spirit выступают трое россиян: Магомед «Collapse» Халилов, Денис «Larl» Сигитов, Ярослав «Miposhka» Найдёнов и двое украинцев: Илья «Yatoro» Мулярчук и Мирослав «Mira» Колпаков. Collapse, Mira, Miposhka и Yatoro стали двукратными чемпионами TI, а для Larl это первый титул.

Команда Team Spirit завершила групповую стадию чемпионата со счётом 8:0, а в плей-офф уступила лишь по одной карте командам Virtus.pro и Team Liquid. Таким образом, победители смогли провести одно из самых успешных своих выступлений в истории чемпионата по Dota 2.

Напомним, призовой фонд The International 2023 набирался рекордно низкими темпами по сравнению с предыдущими годами. В истории турнира упомянутые выше $3,1 млн — это худший показатель за 10 лет. Рекордсменом по сборам остаётся TI 2021 с его $40 млн, где победу тоже одержала Team Spirit (на её долю тогда пришлось $18,2 млн призовых).

Ночью пройдёт презентация Apple, на которой представят новые iMac и MacBook Pro

Грядущей ночью компания Apple проведёт презентацию под названием Scary fast («Ужасно быстро»). Ожидается, что на мероприятии, которое начнётся в 03:00 по московскому времени 31 октября, будут представлены новые компьютеры Mac, как настольные, так и мобильные. Трансляцию презентации можно будет посмотреть на сайте Apple, на YouTube-канале компании и в Apple TV.

На презентации Scary fast ожидается анонс сразу нескольких обновлённых компьютеров Mac. Вероятнее всего, нам покажут новые моноблоки iMac, ведь в последний раз они обновлялись ещё в 2021 году и до сих пор оснащаются чипами Apple M1. Новые iMac, вероятно, получат процессоры Apple M3, что даст заметный прирост в производительности как CPU, так и GPU, а также обеспечит поддержку большего объёма оперативной памяти и более ёмких SSD. Вместе с тем стоит отметить, что по мнению некоторых экспертов, Apple ограничится использованием чипов M2.

Также на презентации ожидаются обновлённые ноутбуки MacBook Pro. Хотя Apple представила 14- и 16-дюймовые MacBook Pro на чипах серии M2 в январе текущего года, ничто не мешает компании обновить системы менее чем через год. Ожидается, что грядущей ночью будут представлены 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами нового поколения M3 Pro и M3 Max.

Базовый MacBook Pro будет обладать чипом M3 Pro в конфигурации с 12-ядерным центральным процессором и 18-ядерный графическим процессоров, а в качестве более мощной опции будет предлагаться M3 Pro с 14-ядерным CPU и 20-ядерным GPU. В свою очередь базовая версия M3 Max предложит 16-ядерный CPU и 32-ядерный GPU, тогда как более мощная предоставит 40-ядерный GPU. Процессоры нового поколения обеспечат заметный прирост производительности, особенно по части игр.

Также в Сети ходят слухи, что новые 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получат энергоэффективные дисплеи на панелях miniLED. В сочетании с новыми процессорами, у которых Apple должна повысить энергоэффективность, это может заметно увеличить автономность новых MacBook Pro

Наконец, ожидается, что компания Apple откажется от использования порта Lightning в некоторых аксессуарах для Mac и представит ночью мышь Magic Mouse, трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard с портами USB Type-C.

В релизном трейлере хоррор-шутера Quantum Error главный герой спасает девушек, даёт отпор инопланетянам и реанимирует пострадавших

Разработчики из американской студии TeamKill Media выпустили релизный трейлер своего футуристического шутера с элементами хоррора Quantum Error. Проект должен поступить в продажу 3 ноября, но для игроков, оформивших предзаказ, доступ к игре откроется на три дня раньше.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображения: TeamKill Media

Quantum Error расскажет историю пожарного Джейкоба Томаса, который вместе с командой отправится на эвакуацию сотрудников атакованной неизвестной сущностью научно-исследовательского центра. Но спасательная операция вскоре начинает идти не по плану.

В представленном трейлере авторы показали различные геймплейные ситуации, с которыми придётся столкнуться игроку вместе с протагонистом. Пожарный будет исследовать локации, участвовать в перестрелках, общаться с враждебно настроенной инопланетной сущностью, носить на руках девушек, сражаться с боссами и даже проводить сердечно-лёгочные реанимации.

В описании к ролику сотрудники TeamKill Media в очередной раз напомнили, что проект будет поддерживать все основные возможности консоли PlayStation 5: трёхмерный звук, контроллер DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры) и практически мгновенные загрузки.

Крупное обновление Telegram: ответы по-новому, настраиваемый предпросмотр ссылок и персональные цвета

Компания Telegram выпустила обновление мессенджера Telegram 10.2, содержащее ряд новых функций и возможностей, включая «Ответы 2», гибкие настройки ссылок, персональные цвета и многое другое.

Функция «Ответы 2» позволит цитировать определённую часть сообщения собеседника в ответах, которая будет подсвечиваться при переходе из ответа. Ответы также можно отправлять в другие чаты, причём, при нажатии на цитируемый текст исходное сообщение откроется в чате, где было опубликовано.

Кроме того, пользователь сможет оформить любой текст в виде цитаты. В сообщение можно будет добавить сразу несколько цитат.

Обновление Telegram 10.2 позволит менять внешний вид ссылок в сообщениях по своему усмотрению. В частности, располагать предпросмотр ссылки над или под текстом сообщения, менять размер фотографии в нём, а также выбирать ссылку для предпросмотра, если их несколько.

Для использования новых возможностей было добавлено контекстное меню, которое доступно при ответе на сообщения, их пересылке, добавлении новых ссылок или выполнении всех действий одновременно.

Для пользователей Premium-аккаунта была добавлена возможность выбора персонального цвета или комбинации из нескольких цветов, в которые будут окрашены их имена во всех группах, а также отправленные ими ссылки и цитаты сообщений в ответах.

Также можно выбрать любой одноцветный эмодзи, который будет выводиться на фоне ответов на сообщения Premium-пользователей.

Эти настройки также доступны каналам, получившим уровень 5 или выше, которые смогут собрать достаточное количество голосов от подписчиков.

С выходом обновления появилась возможность перемотки историй вперёд или назад. Также в историях появилась вспышка для селфи-камеры с возможностью настройки яркости и цвета.

За полгода «Яндекс» удалил из поиска 190 тыс. ссылок по требованию Роскомнадзора

В первом полугодии 2023 года «Яндекс» удалил по требованию Роскомнадзора из поисковой выдачи 190 525 ссылок, сообщил«Коммерсантъ» со ссылкой на отчёт компании. Для сравнения, в первом полугодии 2023 года поисковиком было удалено 149 364 ссылки.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В числе удалённых по требованию регулятора 305 ссылок на запрещённую музыку, 129 «турбостраниц», 76 ссылок на диск с запрещённым контентом и 331 неклассифицированная ссылка (копии страниц, изображения, контент в «Яндекс.Картах»). Ссылки удаляются автоматически после их включения ведомством в реестр запрещённых сайтов.

В отчёте также сообщается, что в первом полугодии «Яндекс» получил 32 664 запроса на раскрытие данных о пользователях, что на 8466 запросов больше, чем за период с июня по декабрь 2022 года. Следует отметить, что в отчёте не указаны «сведения о предоставлении информации правоохранительным органам».

С 1 сентября вступило в силу постановление правительства, согласно которому сервисы такси, включённые в список организаторов распространения информации (ОРИ) обязаны предоставлять правоохранительным органам «круглосуточный удаленный доступ к информационным системам и базам» пользователей. В этот список был включён, в том числе, сервис «Яндекс Такси».

Японские учёные разработали литиевые батареи без кобальта, обладающие на 60 % большей плотностью хранения энергии

Кобальт является не только дорогим и относительно редким элементом, но и идеологически токсичным, поскольку при его добыче в Конго, как принято считать, страдают люди. Японским учёным удалось создать литийионные аккумуляторы без кобальта, которые обладают более высокой плотностью хранения заряда и при этом могут выпускаться на существующих производственных линиях.

 Источник изображения: Токийский университет, Nikkei

Источник изображения: Токийский университет, Nikkei

Последнее обстоятельство подразумевает, что производить аккумуляторы нового типа можно будет на уже существующих предприятиях без их серьёзной модернизации, а это позволит сэкономить деньги. Традиционно литийионные аккумуляторы с содержанием никеля одновременно использовали в своём составе кобальт и марганец. Аккумуляторы на основе фосфата железа обходились без кобальта, что позволяло выпускать их со сниженными на 30 % затратами. Помимо дороговизны, кобальт представляет угрозу для окружающей среды при неправильной утилизации, поэтому поводов для его замены накопилось немало.

Учёные Токийского университета, как поясняет Nikkei Asian Review, разработали литийионные аккумуляторы, которые содержат никель, марганец, кремний и кислород, помимо самого лития, разумеется. Такое сочетание элементов, как показали эксперименты, допускает работу с более высокими напряжениями. Для электромобилей это хорошо тем, что скорость зарядки тяговой батареи можно будет увеличить за счёт использования более мощных зарядных станций.

Предыдущие прототипы таких аккумуляторов при этом страдали от низкого ресурса по циклам зарядки и разрядки. Японским учёным удалось решить проблему за счёт усовершенствования состава электролита. Созданный ими прототип аккумуляторной ячейки в формфакторе «монетки» смог по итогам испытаний с 1000 циклов разрядки сохранить 80 % своей номинальной ёмкости. У аккумуляторов такого типа на 60 % выше оказалась плотность хранения заряда по сравнению с LFP-аккумуляторами, которые на сегодня считаются самой жизнеспособной версией батарей без кобальта. Теоретически, у новых аккумуляторов плотность хранения заряда может оказаться даже выше, чем у содержащих кобальт. Сейчас перед разработчиками стоит задача по изучению сокращения ресурса аккумуляторов нового типа с течением времени. Если технология производства таких аккумуляторов себя зарекомендует, её можно будет заполучить по лицензии.

ИИ-чат-бот Google Bard научился показывать ответы в реальном времени и его можно оборвать на середине фразы

Чат-бот Google Bard теперь может отвечать на вопросы пользователя в режиме реального времени: если раньше он отправлял ответ, лишь когда заканчивал его формировать, то сейчас за написанием ответа можно наблюдать прямо по мере его генерации. Кроме того, появилась возможность оборвать ответ на середине фразы или на полуслове.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Показ ответов Bard в реальном времени активируется в настройках системы, которые открываются по нажатии значка с шестерёнкой в правом верхнем углу окна: можно переключаться между опциями «Отвечать в реальном времени» и «Отвечать по завершении». Bing Chat, аналогичный чат-бот от Microsoft, также даёт ответы в реальном времени.

 Опции вывода в реальном времени и по завершении генерации. Источник изображения: 9to5google.com

Опции вывода в реальном времени и по завершении генерации. Источник изображения: 9to5google.com

Если пользователю не нравится ответ чат-бота, его можно оборвать в любой момент: когда он начинает генерировать текст, на экране над окном для запросов появляется кнопка «Пропустить ответ». По её нажатии Bard прекратит генерировать текст, а пользователь получит возможность ввести другой вопрос или получить другой ответ, не дожидаясь окончания первого.

 Кнопка «Пропустить ответ». Источник изображения: theverge.com

Кнопка «Пропустить ответ». Источник изображения: theverge.com

Пользователям также предлагается кнопка «Посмотреть другие варианты» (View other drafts), по нажатии на которую можно ознакомиться с альтернативными ответами. Предлагаемый чат-ботом текст можно изменить, выбрав «повседневную» или «профессиональную» форму. В нижней строке меню есть кнопка с логотипом Google – эта функция позволяет сверять ответы Bard с информацией в поиске.

Теперь, если отправить другому пользователю переписку с Bard, то этот пользователь увидит прилагаемые к чату изображения. Наконец, Google увеличила число писем, сводки которых чат-бот может составлять при работе с Gmail.

Активность Солнца достигнет пика к середине 2024 года, и учёные не знают почему

Астрономы с недоумением фиксируют всё возрастающую активность Солнца, которая, похоже, в текущем цикле достигнет пика намного раньше прогноза. И если предыдущее моделирование обещало пик солнечной активности в июле 2025 года, то теперь эти сроки сместились на лето или осень 2024 года. Но самое неприятное, что этому нет научных объяснений.

 Мощнейший выброс на Солнце 31 августа 2023 года. Источник изображения: NASA/SDO/AIA

Мощнейший выброс на Солнце 31 августа 2012 года. Источник изображения: NASA/SDO/AIA

Земная цивилизация всё сильнее зависит от электричества, электроники и спутников. На всё это в той или иной степени оказывает влияние космическая погода. А последняя, в свою очередь, зависит от текущей активности Солнца, которая демонстрирует ряд циклов. Для деятельности людей на Земле наибольшее значение имеет 11-летний цикл активности, в течение которого Солнце проходит свои минимумы и максимумы.

Специалисты NASA и Национальное управление океанических и атмосферных исследований США много лет создают модели для прогнозирования солнечной активности. Главным критерием для её определения остаётся фиксация «старых» пятен и пятен, возникающих в новом цикле. Они отличаются друг от друга по ряду проявлений, поскольку их магнитные поля различаются достаточно сильно, чтобы это обнаружить.

Когда старых пятен больше нет, цикл может считаться завершённым, хотя для перехода на следующий цикл может потребоваться много месяцев. Во время углублённого анализа явлений солнечной активности в предыдущем цикле учёные NASA обратили внимание, что в предыдущем цикле старые пятна последний раз наблюдались в декабре 2019 года, тогда как линия раздела между предыдущим циклом и новым была проведена в декабре 2021 года. Соответственно, переход на пик активности также может гулять по времени, несмотря на прогнозы.

На основании нового анализа исследователи NASA дали альтернативный прогноз наступления пика солнечной активности в текущем цикле. По их мнению, пик цикла придется на год раньше — в середине–конце 2024 года, а число солнечных пятен будет в два раза больше официального прогноза. Наблюдения за Солнцем в настоящее время подтверждают этот альтернативный прогноз, хотя почему так происходит, этому пока нет объяснения. Если альтернативный прогноз подтвердится, это позволит уточнить модели и сделать предсказание космической погоды лучше.

Выбросы частиц и вещества Солнца в процессе его активного поведения способны не только на зрелищные явления в виде аврор на полюсах и даже намного южнее. Высокоэнергетические частицы разогревают верхние слои атмосферы, заставляя её расширяться и тормозить спутники на низких орбитах. Также они способны выводить из строя линии электропередач, нарушать работу радиосвязи и навигации. Для цивилизации, всё больше зависящей от электричества и электроники, необходимо научиться предсказывать сбои и предотвращать их на стадии проектирования или в процессе эксплуатации.

Создан водородный ДВС с водяным впрыском: два литра, четыре цилиндра и 410 лошадиных сил

Серьёзная проблема водородных ДВС кроется в слишком бедной топливной смеси, которая не позволяет создавать мощные двигатели, например, для гоночных автомобилей. Похоже, разработчики из Австрии смогли её обойти, предложив водородный двигатель с прямым впрыском воды в камеру сгорания. Испытания показали, что новый двигатель выдаёт более 200 л.с. на литр и этим рвёт все шаблоны.

 Источник изображений: AVL

Источник изображений: AVL

Водородные двигатели внутреннего сгорания менее экологичны, чем платформы на водородных топливных ячейках. Но у них есть важное преимущество — они могут выдавать большую мощность. Правда, на уровень мощности влияет степень обогащения топливной смеси воздухом. Традиционно в водородных ДВС топливная смесь бедная — там слишком много воздуха. Чтобы довести соотношение воздуха и водорода в камере сгорания до идеальной инженеры из компании AVL создали систему контролируемого прямого впрыска воды в камеру наряду с использованием турбокомпрессора для замедления горения.

Моделирование на компьютере подтвердило работоспособность идеи, и инженеры создали прототип 2-литрового четырёхцилиндрового двигателя. На стенде прототип выдал мощность 410 л.с. (302 кВт) при 6500 об/мин и крутящем моменте 500 Н·м в диапазоне от 3000 до 4000 об/мин. Позже двигатель будет испытан на гоночном автомобиле на трассе.

По словам представителей компании, интеллектуальная система впрыска воды PFI подает воду в канал подачи воздуха в камеру сгорания, предотвращая возможность преждевременного воспламенения и изменяя соотношение воздух-топливо от обедненного до стехиометрического (идеального для водородного топлива) уровня. Воздух подается системой турбонаддува. С такими двигателями гоночные авто станут экологически чистыми, не потеряв в мощности и оставаясь ревущими монстрами — всё, как мы любим.

Представлен смартфон Oppo K12 Plus — экран 120 Гц, чип Snapdragon 7 Gen 3 и батарея на 6400 мА·ч за $270

Компания Oppo официально представила смартфон средней ценовой категории Oppo K12 Plus. Он будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. Что касается цены, то розничная стоимость новинки начинается от $270.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Разработчики оснастили Oppo K12 Plus 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используемая панель обеспечивает пиковую яркость 1100 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP54.

В верхней части экрана имеется отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.4). Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она сочетает 1/1,95-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения и фазового автофокуса (PDAF) со сверхширокоугольным 8-мегапиксельным датчиком (f/2.2) с углом обзора 112º. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду, а также 1080p на скорости до 120 кадров в секунду.

За производительность в Oppo K12 Plus отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одной ядро Cortex-A715 с частотой до 2,63 ГГц, четыре ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и три ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 720. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. При необходимости место для хранения данных можно увеличить за счёт карты памяти формата microSD.

Автономную работу Oppo K12 Plus обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6400 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 10 Вт. По данным производителя, процесс зарядки батареи от 0 до 50 % занимает 20 минут. Система охлаждения включает в себя испарительную камеру площадью 4129 мм². В конструкции предусмотрены два динамика, NFC-чип, поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G).

Новинка работает под управлением Android 14 с фирменным пользовательским интерфейсом ColorOS 14. Смартфон будет доступен в белом и чёрном вариантах цветового исполнения корпуса. Oppo K12 Plus с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ в рознице будет стоить $270, за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $300, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $355.

Intel завершила сборку второй литографической системы класса High-NA EUV

Для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A одноимённой компании потребуется несколько литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), и вторая из полученных ею систем этого класса недавно была успешно собрана и установлена в Орегоне, как стало известно на днях.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По сути, о начале монтажа второго литографического сканера ASML такого класса стало известно ещё в начале августа, но процесс удалось завершить только недавно. По данным TrendForce, директор Intel по литографическому оборудованию Марк Филипс (Mark Phillips) даже заявил, что первые итоги испытаний данного оборудования превосходят ожидания компании. Вторую систему класса High-NA EUV производитель процессоров собрал и установил быстрее, чем первую.

По словам Филипса, почти вся необходимая для начала выпуска чипов с использованием данного оборудования инфраструктура готова, и сейчас компания приступила к инспекции фотомасок, которые будут применяться совместно с этим оборудованием. К выпуску чипов Intel сможет приступить с минимальными усилиями. Понятно, что в ближайшие месяцы это будет опытное производство, которое масштабируется до серийного не ранее 2026 года.

Как добавил представитель Intel, для освоения массового производства чипов по технологии 14A компании могут потребоваться новые типы фоторезистивных составов, но к 2026–2027 году они появятся в достаточных количествах.

Тайваньская компания TSMC, которая до сих пор публично демонстрировала отсутствие у неё стремления в сжатые сроки освоить литографию класса High-NA, свой первый литографический сканер такого типа получила ещё в прошлом месяце. Южнокорейская Samsung Electronics хоть и заинтересована в покупке у ASML такого оборудования, после недавних кадровых изменений готовится уменьшить объёмы закупок по сравнению с изначальными планами. По всей видимости, роль такого оборудования в технологическом развитии Samsung была пересмотрена в сторону ослабления.

Роботы Tesla Optimus, взаимодействующие с публикой на мероприятии в октябре, не были полностью автономными

Октябрьская презентация двухместного такси Tesla Cybercab сопровождалась демонстрацией прогресса компании в сфере создания человекоподобных роботов Optimus, которые в приличном количестве присутствовали на мероприятии, имитируя поведение людей и взаимодействуя с ними. Один даже наливал гостям пиво, но после выяснилось, что он действовал не совсем самостоятельно.

 Источник изображения: Robert Scoble, X

К таким выводам пришёл ресурс Gizomodo, цитирующий приглашённого на презентацию Tesla блогера Роберта Скоубла (Robert Scoble). Внимание последнего на мероприятии предсказуемо привлёк экземпляр Tesla Optimus в ковбойской шляпе, который разливал по стаканам пиво и подавал их гостям. Сперва блогер начал выпытывать информацию о наличии у робота одушевлённых помощников в ходе диалога, но машина не давала внятного ответа. Гость мероприятия не остановился и позже задал подобный вопрос инженеру компании Tesla. Как выяснилось, искусственный интеллект действительно управлял присутствовавшими на мероприятии роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы.

По крайней мере, последние не были видны публике, чего нельзя сказать о январской попытке Tesla убедить аудиторию в том, что робот Optimus научился самостоятельно складывать футболку. Тогда бдительные зрители обнаружили на видео дублирующий манипулятор, которым управлял человек, обучая робота делать определённые движения. В какой степени самостоятельными были роботы, продемонстрированные Tesla на этой неделе, не до конца понятно, но в чём-то им по-прежнему помогают люди.

В Китае создали крупнейший в мире детектор нейтрино — он начнёт работу в 2025 году

Изучение нейтрино наряду с поиском тёмной материи становится новым видом состязаний между передовыми странами. Китай легко включился в гонку с США. Пока там раскачиваются с новым экспериментальным комплексом DUNE, в Китае завершили создание крупнейшего в мире детектора нейтрино JUNO, упрятанного на глубине 700 м под холмами на юге страны. Объект начали строить в 2015 году и намерены ввести в строй в 2025.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Китайские СМИ сообщили о завершении создания сферического детектора из акрила. Его диаметр достигает 35,4 м, а высота камеры с ним достигает 12 этажей. В детектор будет залито 20 тыс. тонн жидкости, которая будет вспыхивать при взаимодействии с проходящим через детектор нейтрино. Светочувствительные датчики на сфере измерят траекторию и энергию прореагировавшего с веществом нейтрино. И это будут достаточно редкие события. Хотя Землю и нас с вами непрерывно омывает поток разнообразных нейтрино — каждую секунду через сечение площадью 1 см2 проходит 60 млрд этих частиц — для взаимодействия нейтрино с веществом с вероятностью 50 % нужна стена свинца толщиной в один световой год.

Детектор JUNO в Китае каждый день будет определять примерно 40 нейтрино от недалеко работающих атомных реакторов АЭС (его местоположение было выбрано с учётом детектирования реакторных антинейтрино), несколько атмосферных нейтрино (возникающих при взаимодействии космических частиц с атомами газов в атмосфере), одно геонейтрино (от распада радиоактивных ядер в недрах Земли) и тысячи солнечных нейтрино. В течение 6 лет работы учёные рассчитывают обнаружить около 100 тыс. нейтрино и далеко продвинуться в их изучении.

Нейтрино были предсказаны как безмассовые частицы. После фотонов их больше всего во Вселенной. Позже обнаружилось, что нейтрино осциллируют — по мере движения в пространстве переходят из одного типа в другой (всего их три). Это происходит благодаря наличию масс у каждого из нейтрино, и все они разные. У каждого типа (массы) своя частота распространения волны (см. двойственную природу элементарных частиц). Совпадение фаз даёт мюонное нейтрино, а противофазы — электронное. В остальных случаях оно обычное. При распространении нейтрино переходят из одного типа в другой по мере изменения сумм фаз. Китайский эксперимент JUNO и американский DUNE должны внести больше ясности в вопрос иерархии масс всех трёх типов нейтрино.

Впервые в истории два человека обменялись сообщениями во сне на расстоянии, утверждает стартап REMspace с российскими корнями

Стартап REMspace, который специализируется на технологиях для улучшения сна и осознанных сновидений, помог двум спящим людям обменяться сообщением. Исследование не было проверено академическим научным сообществом.

 Источник изображений: youtube.com/@REMspacenet

Источник изображений: youtube.com/@REMspacenet

В эксперименте использовалось «специально разработанное оборудование», сообщили в компании: «сервер», «аппарат», «Wi-Fi» и «сенсоры», но подробности использованной технологии не приводятся. В REMspace помогли добровольцам, которые спали в разных домах, обменяться словом на особом языке. Технологию ещё предстоит исследовать учёным, но если открытие подтвердится, она станет важным достижением в исследовании сна, сможет применяться в психиатрии, обучении навыкам и во многом другом, говорят в компании.

Обмен сообщением производился, когда оба испытуемых находились в состоянии осознанного сновидения, то есть видели сны и знали об этом. Это состояние помогает человеку осуществлять во сне осознанные действия, а не беспорядочно и бесконтрольно взаимодействовать с «миром снов». В REMspace не сообщили, какое именно оборудование использовалось в эксперименте, но рассказали, что «аппарат» отслеживал мозговые волны участников опыта, а «сервер» определял переход человека в осознанное сновидение и генерировал передаваемые добровольцам сообщения.

Обнаружив, что один из участников вошёл в осознанное сновидение, сервер сгенерировал случайное слово из специального языка и передал его испытуемому через наушники. Человек повторил слово во сне, а ответ был зафиксирован и сохранён на сервере. Через восемь минут в состояние осознанного сновидения вошла вторая участница — сервер передал ей сохранённое сообщение от первого участника, и она повторила его после пробуждения. Компания REMspace заявила, что смогла повторить эксперимент с другой парой участников, но исследовательский проект ещё должен пройти строгую проверку, прежде чем можно будет заявить, что связь во сне возможна.

Гендиректор и основатель REMspace, родившийся в Новосибирске Михаил Радуга (или Michael Raduga в США) известен своими смелыми, иногда даже чрезмерно смелыми экспериментами. В минувшем году он, не имея квалификации нейрохирурга, попытался имплантировать в свой мозг чип, который якобы мог изменять ход осознанных сновидений. Чип был удалён в больнице через пять недель — исследование не публиковалось ни в одном рецензируемом журнале и не поддерживалось университетами.

AMD Ryzen 9000X3D будут на 2–13 % быстрее предшественников в играх, согласно тестам MSI

MSI раскрыла посетителям одного из своих офисов в китайском Шэньчжэне данные о производительности игровых процессоров AMD Ryzen 9000X3D. Компания показала результаты тестов восьмиядерного Ryzen 7 9800X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D.

 Источник изображений: hardwareluxx.de

Источник изображений: hardwareluxx.de

На демонстрации были опубликованы только три результата замеров для игровых рабочих нагрузок: Far Cry 6, Shadow of the Tomb Raider и Black Myth: Wukong. В этих испытаниях AMD Ryzen 9000X3D оказался соответственно до 13 %, 4 % и 2 % быстрее, чем Ryzen 7000X3D. Были также показаны результаты однопоточного и многопоточного тестов Cinebench R23 — они показали значительный прирост скорости работы новых чипов AMD X3D в стандартных рабочих нагрузках, особенно в многопоточных испытаниях.

Любопытен результат замеров в неигровых рабочих нагрузках для процессоров последнего поколения серии Ryzen 9000X3D и основной линейки Ryzen 9000: 16-ядерные чипы на архитектуре AMD Zen 5 показали примерно равные результаты в случаях, когда прямая выгода от технологии V-Cache. А в сравнении 8-ядерных процессоров модель с индексом X3D всё-таки оказалась быстрее — возможно, из-за более высокого TDP «из коробки».

В MSI не уточнили, какие чипы AMD Ryzen 9000X3D использовались в тестировании: готовые к выходу на рынок модели или инженерные образцы. Неясно и проводила ли AMD какие-то дополнительные оптимизации BIOS. Прирост производительности на 13 % для Far Cry 6 впечатляет, но ещё предстоит увидеть, как новые X3D покажут себя в более широком спектре игр.

Япония установила рекорд по скорости оптической связи между спутниками на низкой и высокой орбитах

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило, что провело серию успешных экспериментов по организации оптической связи в околоземном космическом пространстве. Данные передавались со спутника на низкой орбите на спутник ретрансляции на высоте 40 тыс. км. При этом достигнута рекордная для заданных условий скорость передачи в 1,8 Гбит/с, что найдёт отражение в новом уровне управления спутниками дальнего зондирования Земли.

 Слева модуль оптической связи для спутника-ретранслятора, справа — для. Источник изображения: JAXA

Слева модуль оптической связи для спутника-ретранслятора, справа — для Daichi 4. Источник изображения: JAXA

Сбором данных занимался новейший спутник-шпион Daichi 4 (ALOS-4). Он был запущен на геосинхронную орбиту 1 июля 2024 года. Проверка его работы началась 4 июля, а с 20 августа началось тестирование модуля космической оптической связи. Данные по оптическому каналу принимал экспериментальный спутник LUCAS на солнечно-синхронной орбите на высоте 40 тыс. км. Затем он транслировал их на Землю по обычному радиоканалу. Максимально достигнутая скорость оптической связи между спутниками составила 1,8 Гбит/с, что для созданных условий стало мировым рекордом.

Япония продолжит эксперименты с оптической передачей данных также на других высотах, например, с оптического модуля Кибо на МКС (для НОО 400 км). Оптическая связь с ретранслятором позволит спутникам наблюдения за Землёй подобным Daichi 4 дольше оставаться в режиме реальной передачи данных на Землю. В частности, без ретранслятора связь с Daichi 4 с наземной станцией продолжается всего 1 час, тогда как через LUCAS она продлевается до 9 часов.

Важно отметить, что передача велась в оптическом диапазоне обычных волоконных сетей — 1,5 мкм. В JAXA считают, что это наиболее перспективный путь для развития космической связи — в диапазоне, для которого оборудование выпускается в наибольшем объёме.

Российское подразделение Sony с одним сотрудником снова попытается самоликвидироваться

Российское подразделение компании Sony Mobile Communications — «Сони мобайл коммюникейшнз рус» — подало 10 октября в Федеральную налоговую службу (ФНС) России заявление о самоликвидации, сообщает ТАСС со ссылкой на данные базы ведомства.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Компания Sony Mobile Communications, специализирующаяся в области портативной электроники, является «дочкой» японского транснационального конгломерата Sony Group. На конец 2023 года в российском юрлице Sony Group работал всего один сотрудник — гендиректор Анатолий Машков, гражданин Республики Беларусь. В декабре 2023 года «Сони мобайл коммюникейшнз рус» подавала в ФНС заявление о самоликвидации, но ей было отказано.

В 2022 году дочерняя компания Sony Group, Sony Interactive Entertainment (SIE), приостановила работу PlayStation Store в России, а также поставки своей продукции в страну. При этом основное российское юрлицо «Сони электроникс» продолжает работу. Согласно его отчёту за 2023 год, руководство компании «предпринимает все возможные меры для продолжения хозяйственной деятельности на территории РФ», включая реализацию оставшихся запасов товаров, оказание услуг по техническому и гарантийному обслуживанию товаров, заключение новых банковских договоров на обслуживание и т.д.

Китайцы использовали квантовый компьютер D-Wave Systems для взлома AES-шифрования — у них почти получилось

Китайские учёные опубликовали в национальном рецензируемом журнале Chinese Journal of Computers статью, в которой сообщили об эффективных атаках на ряд алгоритмов AES-шифрования. Атаки были проведены с использованием квантового компьютера канадской компании D-Wave Systems. Но основным «ударным» механизмом стал новый математический аппарат, разработанный в Китае. Специалисты оценили угрозу как «реальную и существенную».

 1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

Шифрование AES с ключами выше определённой длины сегодня считается чрезвычайно защищённым. Но это с точки зрения обычных компьютерных вычислений. Квантовые компьютеры и соответствующие алгоритмы потенциально обещают играючи взламывать ключи AES. Считается, что для этого должно пройти 10, 20 или даже больше лет. Однако есть опасения и признаки того, что всё произойдёт намного раньше — уже через 3-5 лет. Группа китайских учёных из Шанхайского университета в своей новой работе показала, что ряд алгоритмов шифрования, лежащих в основе AES, могут быть скомпрометированы квантовыми компьютерами.

Используя квантовый компьютер канадской компании D-Wave Systems учёные провели атаку на алгоритмы Present, Gift-64 и Rectangle, которые относятся к так называемому блочному шифрованию Substitution-Permutation network (подстановочно-перестановочная сеть). Код не был взломан окончательно, как говорится в работе, но команда исследователей была близка к этому как никто и никогда ранее. Сеть SP является частью AES-шифрования, с помощью которого банковский сектор, госструктуры и военные всего мира хранят свои секреты. Даже призрачная угроза в данном случае должна рассматриваться, как реальная.

«Это первый случай, когда настоящий квантовый компьютер представляет реальную и существенную угрозу для множества полномасштабных структурированных алгоритмов SPN, используемых сегодня», — говорится в рецензируемой статье.

Сам квантовый компьютер D-Wave Systems с трудом можно назвать квантовым. Он использует принцип квантового отжига — работает на поиске энергетических минимумов, что в физике соответствует стремлению атомов к наименьшему энергетическому состоянию. Всё, что осталось после обработки — «прогорания» — данных и есть искомый результат. Учёным нужно было лишь создать математический аппарат для обработки данных в нужном для них направлении. Такой аппарат с привлечением ИИ был создан, но он не универсальный и это затрудняет практическое использование квантовых платформ сегодня, в том числе, для успешного взлома AES-ключей.

«Джеймс Уэбб» обнаружил первую паровую планету — её атмосфера наполнена газообразной водой

Расположенный всего в 100 световых годах от Земли мир GJ 9827 d удивил учёных. Его атмосфера более чем на 30 % состоит из водяного пара. Учёным ещё не попадались подобные экзопланеты, атмосфера которых была бы насыщена «тяжёлыми» молекулами. Что огорчает, известная нам по Земле биологическая жизнь не сможет выжить в таких условиях — для этого там слишком горячо.

 Источник изображения:  Robert Lea / Canva / space.com

Источник изображения: Robert Lea / Canva / space.com

Экзопланета GJ 9827 d была обнаружена в 2017 году космическим телескопом «Кеплер». Она размещается всего в 8,4 млн км от своей звезды — это 6 % расстояния от Земли до Солнца. Экзопланета в два раза больше Земли и в три раза массивнее её. Такие экзопланеты называют субнептунами. В данном случае — это тёплый субнептун. Год на GJ 9827 d длится чуть больше шести земных суток. В системе обнаружены ещё две экзопланеты, но эта оказалась самой перспективной для пристального внимания учёных.

Последующие наблюдения за GJ 9827 d в 2023 году с помощью телескопа «Хаббл» выявили первые намёки на присутствие в атмосфере водяного пара, что сразу повысило интерес к объекту. Использование спектральных приборов «Джеймса Уэбба» позволило более детально изучить состав окружающей её газовой оболочки. Это стало возможным в процессе прохождения экзопланеты по лику родной звезды, когда свет последней на определённых длинах волн поглощался в атмосфере GJ 9827 d. Открытием стало обнаружение не просто молекул воды в атмосфере экзопланеты — она буквально тонула в водяном паре, процентное содержимое которого учёные оценили более чем 31 %.

«Мы впервые видим нечто подобное, — сказал один из авторов работы, Эшан Рауль (Eshan Raul ). — Планета [её атмосфера], по-видимому, состоит в основном из горячего водяного пара, что делает её тем, что мы называем "паровым миром". Для ясности, эта планета не гостеприимна, по крайней мере, для тех видов жизни, с которыми мы знакомы на Земле».

Команда считает, что предстоит открыть ещё много миров, подобных GJ 9827 d, предполагая, что паровые планеты и водные миры могут оказаться очень распространёнными.

SpaceX разрешили возобновить запуски ракет Falcon 9, Starship приготовиться

В пятницу Управление гражданской авиации США (FAA) уведомило компанию SpaceX, что ей разрешено возобновить запуски ракет-носителей Falcon 9. Этой рабочей лошадке компании и всей американской космонавтики было запрещено взлетать с 28 сентября, после аномалии с двигателями второй (разгонной) ступени, которая улетела за границу зоны разрешённой для затопления.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«11 октября FAA уведомило SpaceX, что ракете Falcon 9 разрешено вернуться к регулярным полётам, — сказано в пятничном заявлении агентства. — FAA рассмотрело и приняло результаты расследования под руководством SpaceX и корректирующие действия в связи с аварией, произошедшей с миссией Crew-9 (28 сентября)».

Экипаж корабля SpaceX Dragon миссии Crew-9 в составе из россиянина и американца был благополучно доставлен на МКС. Через время после отделения капсулы от разгонного блока двигатели второй ступени должны были ещё раз включиться, чтобы направить разгонный блок в атмосферу Земли для утилизации и затопления останков в океане. Двигатели вовремя не запустились, и разгонный блок был затоплен за пределами установленной безопасной зоны. Пострадавших не было, но подобные ситуации чреваты происшествиями и недопустимы.

Для ракет Falcon 9 это стало третьей аварией за три последних месяца. Первый инциден в этой серии произошёл 11 июля, когда утечка топлива на верхней ступени привела к потере 20 интернет-спутников SpaceX Starlink. Это привело к приостановке запусков ракет-носителей примерно на две недели. Затем, 28 августа, первая ступень Falcon 9 не смогла благополучно приземлиться после успешного запуска Starlink. Снова ракета полетела три дня спустя. Инцидент в миссии Crew-9 стал третьим в этой цепочке, что также примерно на две недели проиостановило запуски Falcon 9.

Запуск 7 октября европейской межпланетной станции Hera на ракете Falcon 9 стал исключением. Разгонный блок, находящийся под следствием, в любом случае не должен был вернуться на Землю, и FAA не стало запрещать запуск.

Также в пятницу SpaceX сообщила, что она всё ещё надеется получить разрешение регулятора на запуск 13 октября пятой испытательной миссии Starship.

Акции Tesla упали на 9 % — презентация Cybercab не впечатлила инвесторов

Акции Tesla упали на 9 % к закрытию торгов накануне — долгожданная презентация роботакси от крупнейшего производителя электромобилей не впечатлила инвесторов. Им не понравилось, что компания не поделилась непосредственными краткосрочными планами.

 Источник изображения: telsa.com

Источник изображения: telsa.com

В четверг, 10 октября, гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk) представил на мероприятии «Мы, робот» (We, Robot) концепт-кар Cybercab с автопилотом — двухместный автомобиль без руля и педалей, старт серийного производства которого планируется в 2026 году. Он рассказал о планах компании по созданию парка беспилотных машин и роботов; цена Tesla Cybercab составит менее $30 000. А уже в следующем году, по словам Маска, в Техасе будет запущен «неконтролируемый FSD» на электромобилях Model 3 и Model Y.

FSD (Full Self-Driving) — приобретаемая отдельно система помощи водителю, которая пока работает только в «контролируемом» варианте, то есть требует участия водителя. В дополнение к Cybercab Маск также рассказал о планах по производству автономного электрического фургона Robovan, который сможет перевозить до 20 человек или использоваться для перевозки грузов. Машина, по словам Маска, «решает проблему высокой плотности» — она способна вместить целую спортивную команду.

Финансовые аналитики остались от презентации не в восторге. В Barclays заявили, что Tesla не сообщила ничего о краткосрочных перспективах, а приоритет был отдан тому, как Маск видит будущее систем полного автопилота. Он не смог доказать, что Tesla стала компанией, которая специализируется на искусственном интеллекте, добавили в Morgan Stanley: Маск не представил подробностей об улучшениях FSD и не прокомментировал слухов о слиянии Tesla с xAI — его стартапом в области ИИ. «Не удивимся, если в ближайшие недели, когда набранный до мероприятия импульс сойдёт на нет, акции [Tesla] начнут распродавать», — отметили в Piper Sandler.

После презентации стало ясно, что пройдут годы, прежде чем компания выведет парк беспилотных машин на дороги общего пользования, а регулирующим органам потребуется изучить опасения по поводу систем безопасности на этих автомобилях. Мероприятие «в целом не оправдало ожиданий по ряду направлений: отсутствие сведений относительно сроков изменения FSD и технологий, экономики совместных поездок и стратегии выхода на рынок», заявили в Morgan Stanley.

Casio представила пушистого робота Moflin — он поможет побороть стресс за $400

Casio открыла предварительные заказы на пушистого роботизированного питомца Moflin. Он не ходит за хозяином по дому, а выполняет антистрессовую функцию: его держат в руках и обнимают, а тот налаживает с владельцем нечто вроде эмоциональной связи, которая выражается уникальными звуками и движениями.

 Источник изображений: casio.com

Источник изображений: casio.com

Разработка игрушки велась при участии японского стартапа Vanguard Industries, но производством и распространением занимается теперь только Casio. Стоимость Moflin по предварительному заказу составляет 59 400 японских иен ($398), в продажу робот поступит 7 ноября. Casio предлагает также подписку Club Moflin за 6600 иен ($44) в год — в эту сумму входят скидка на ремонт, чистку и даже полную замену мехового покрытия.

Casio Moflin — это не игрушка вроде Sony Aibo, а антистрессовое устройство. Когда его держат на руках, он двигает телом и головой, будто пытается прижаться к хозяину; у робота есть и некоторые функции искусственного интеллекта. Moflin со временем пытается по голосу и манере обращения распознать человека, который взаимодействует с ним больше всего, и выделяет отношение к нему уникальными звуками и движениями, имитируя эмоциональную связь.

У робота также развиваются собственные симулированные чувства и личность, которые могут со временем меняться. При регулярном взаимодействии он выражает счастье, спокойствие и защищенность. Если же Moflin игнорировать, он начнёт изображать напряжение, тревожность и грусть, хотя и не станет досаждать этим владельцу. Определить его эмоциональный настрой наверняка можно через мобильное приложение, оно же позволяет регулировать громкость издаваемых им звуков.

Ещё сильнее усиливает иллюзию того, что Moflin является живым существом, отсутствие необходимости подключать к нему кабель. Робот поставляется с небольшой кроваткой, в которой он «спит» во время зарядки. Полностью заряженной батареи Casio Moflin хватит на пять часов работы; зарядка занимает три с половиной часа.

Поставки ПК и ноутбуков выросли на 1,3 % в прошлом квартале, подсчитали в Canalys

Опубликованные Canalys данные противоречат статистике IDC по рынку ПК в третьем квартале. Первый из источников говорит об увеличении объёмов поставок ПК, ноутбуков и рабочих станций в годовом сравнении по итогам периода, тогда как данные IDC указывали на их снижение. Более того, представители Canalys утверждают, что в годовом сравнении объёмы поставок ПК увеличиваются уже четвёртый квартал подряд.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

Не исключено, что расхождение обусловлено методикой подсчёта, ведь Canalys учитывает и рабочие станции. Статистика по отдельным производителям в двух источниках может различаться в количественных показателях, но по направлению изменений противоречий нет. Как и в случае с данными IDC, статистика Canalys демонстрирует рост поставок продукции Lenovo год к году почти на 3 %, причём последний источник приписывает китайскому производителю 24,8 % рынка против 24 % у IDC.

Среди крупных производителей Asustek Computer может считаться лидером роста, поскольку эта компания увеличила объёмы поставок продукции на 15,8 % по данным Canalys, до 5,5 млн штук. Apple в отчёте Canalys тоже демонстрирует отрицательную динамику, но не так сильно выраженную: на 17,5 против 24,2 % у IDC. Кстати, по данным IDC, производители за пределами «большой шестёрки» в целом продемонстрировали снижение поставок ПК на 5,6 %, а данные Canalys указывают на рост на 7,1 %.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Всего по итогам третьего квартала, как сообщает Canalys, было поставлено 66,4 млн ноутбуков, настольных ПК и рабочих станций. Это на 1,3 % больше, чем годом ранее. При этом ноутбуки в отдельности прибавили на 2,8 % до 53,5 млн штук, а настольные ПК сократили объёмы поставок на 4,6 % до 12,9 млн штук. Последующие 12 месяцев, по мнению аналитиков Canalys, продемонстрируют рост на готовые компьютеры, поскольку в октябре следующего года Microsoft свернёт поддержку Windows 10. Правда, в этих условиях спрос на новые ПК будут демонстрировать преимущественно корпоративные клиенты. Опрошенные Canalys поставщики ПК в 54 % случаях высказались, что ожидают роста объёмов реализации продукции во второй половине текущего года по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

Внешний привод Apple USB SuperDrive для оптических дисков только сейчас исчез из продажи

Apple можно назвать компанией, которая с трудом расстаётся с привычными техническими решениями, когда речь заходит об интерфейсах. Повсеместное внедрение поддержки USB-C было продиктовано законодательными требованиями в Европе, а с некоторыми аксессуарами Apple прощается в силу отсутствия спроса. Например, внешний DVD-привод USB SuperDrive только недавно исчез из продажи в фирменном интернет-магазине.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Точнее, как поясняет The Verge, устройство нельзя было заказать в США с августа текущего года, а теперь аналогичная ситуация характерна для всех рынков официального присутствия Apple. Представленный в 2008 году внешний привод для чтения и записи оптических дисков до последнего момента оснащался кабелем USB-A, поэтому для его подключения к новейшим ноутбукам с портом USB-C требовался переходник. А вот дополнительного питания привод не требовал, и в целом при наличии необходимости позволял полноценно работать с оптическими дисками ценителям продукции Apple. В США его розничная стоимость достигала $79.

Безусловно, даже после прекращения продаж USB SuperDrive у владельцев ноутбуков Apple остаётся возможность воспользоваться внешними приводами сторонних производителей, поэтому данное событие в большей мере имеет символическое значение, чем реальные негативные последствия. В 2008 году это устройство появилось ради обеспечения покупателей MacBook Air возможностью работы с оптическими дисками. Актуальность использования таких оптических носителей информации в целом в последние годы резко снизилась, поэтому об этой потере мало кто будет сожалеть.

Digma Pro выпустила ноутбуки Pactos на процессорах Intel Alder Lake и Ryzen 7000

Бренд электроники Digma Pro объявил о старте продаж в России новой линейки ноутбуков Pactos. В серию вошли 14- и 16-дюймовые модели на базе процессоров Intel Core 12-го поколения (доступны модели от Core i3 до Core i7), а также AMD Ryzen 7000-й серии (Ryzen 5 и Ryzen 7).

 Источник изображений: Digma Pro

Источник изображений: Digma Pro

Ноутбуки Digma Pro Pactos оснащены IPS-экранами с соотношением сторон 16:10, разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и яркостью 250 кд/м2. Новинки предлагают 8 или 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 с частотой 3200 МГц и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 256 или 512 Гбайт. Версия на Intel оснащена двумя слотами M.2 с поддержкой накопителей PCIe 4.0 x4. Вариант на AMD оснащён двумя слотами M.2 PCIe 3.0 x4.

Объём батареи ноутбуков зависит от выбранной платформы. Например, модель на базе 10-ядерного Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц оснащена аккумулятором на 55,2 Вт·ч. Версия на шестиядерном Ryzen 5 7530U с частотой до 4,5 ГГц получила батарею на 63,5 Вт·ч.

В оснащение ноутбуков Digma Pro Pactos входят два порта USB 3.0 Type-A, два USB 3.0 Type-C, один USB 2.0. Также есть разъем HDMI, поддержка карт памяти microSD, разъём для подключения наушников или микрофона, пара динамиков по 2 Вт каждый и веб-камера с разрешением 2 Мп.

Ноутбуки выполнены в прочном металлическом корпусе тёмно-серого цвета. Цвет подсветки клавиатуры — белый. На тачпаде установлен сканер отпечатка пальцев. Модели поддерживают открытие на 180 градусов.

В продаже на данный момент доступна только 14-дюймовая модель ноутбука Digma Pro Pactos. Её стоимость начинается с 51 490 рублей.

В Китае установлен крупнейший в мире наземный ветрогенератор — у него 270-м ротор

Наземные ветрогенераторы сдержано наращивают размеры и диаметры роторов. Чем длиннее лопасти, тем выше уровень шума и общее воздействие на среду. В море нет недовольных жителей, которым это может навредить. Поэтому морские ветряные турбины без ограничений растут в размерах. Но свои рекорды есть и у наземных ветряных установок. Недавно китайская компания Sany Renewable Energy установила крупнейшую в мире установку с ротором диаметром 270 м.

 Источник изображения: Sany Renewable Energy

Источник изображения: Sany Renewable Energy

Предыдущий рекорд принадлежал наземной ветряной турбине с ротором диаметром 240 м — установке компании Goldwind мощностью 12 МВт, развёрнутой в 2023 году. Компания Sany Renewable Energy легко побила этот рекорд, установив 15-МВт генератор SI-270150 с лопастями длиной по 131 м каждая. К тому же компания заявляет, что её лопасти частично перерабатываемы, что повышает экологичность, так как многие полимерные компоненты ветряков трудно поддаются переработке.

В целом на суше немного мест с постоянными сильными ветрами, что является одной из причин, почему наземные ветряные турбины не стремятся к гигантским размерам. Но ситуация постепенно меняется. Например, компания Sany Renewable Energy в этом году начала массовое производство лопастей длиной 131 м и не планирует останавливаться на этом. Также компания утверждает, что её новые турбины смогут работать 25–30 лет и дольше после небольшой модернизации, что обещает значительно окупить инвестиции в установку новых ветряков.

На фоне морских ветряных турбин новая установка Sany выглядит сравнительно скромно, занимая седьмое место в мире по размерам. Крупнейшая действующая установка принадлежит другой китайской компании — Mingyang Smart Energy, которая возвела 20-МВт морскую турбину с ротором диаметром 292 м. В 2025 году компания Mingyang обещает построить ещё более мощную и крупную морскую ветроустановку — 22-МВт с ротором диаметром 310 м.

Важнейший для полупроводниковой промышленности кварцевый рудник возобновил работу после урагана «Хелен»

В конце сентября ураган «Хелен» вызвал наводнения, оползни и отключения электроэнергии в некоторых частях Северной Каролины, а производитель сверхчистого кварца компания Sibelco из города Спрус-Пайн была вынуждена приостановить работу. Сегодня Sibelco объявила о возобновлении добычи. По утверждению компании, производство и поставки кварца, который имеет решающее значение для производства полупроводников, «постепенно наращиваются до полной мощности».

 Источник изображения: usatoday.com

Источник изображения: usatoday.com

Ранее компания подтвердила, что понесла лишь «незначительный» ущерб и все её сотрудники вернулись на рабочие места. «Хотя путь к полному восстановлению для наших сообществ будет долгим, возобновление нашей деятельности и поставок клиентам является важным фактором восстановления местной экономики», — заявил генеральный директор Sibelco Хилмар Роде (Hilmar Rode).

Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн, славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий.

Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют важное значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в этом районе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что привело к серьёзным проблемам в отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется значительно больше микросхем, чем в 2008 году.

Компания Quartz Corp, которая также добывает кварц высокой чистоты в Спрус-Пайн, приостановила свою деятельность 26 сентября. Несмотря на это, она заявила, что не ожидает «критической ситуации» для отраслей, использующих кварц, благодаря существующим запасам кварца и готовой продукции по всей цепочке поставок.

Apple открыла в Китае крупнейшую за пределами США лабораторию, чтобы бороться с Huawei

Apple открыла прикладную исследовательскую лабораторию в Шэньчжэне. Компания пытается удержать позиции на крупнейшем рынке смартфонов в мире на фоне жёсткой конкуренции с китайскими производителями электроники, такими как Huawei Technologies. Эта лаборатория станет крупнейшим исследовательским центром Apple не только в Китае, но и во всём мире за пределами США.

Лаборатория площадью 20 000 м2 станет опорным научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром Apple в районе Большого залива — экономическом и деловом центре, охватывающем Гонконг, Макао и девять городов провинции Гуандун. Для работы в лаборатории будет привлечено более тысячи китайских и иностранных специалистов, она станет самым крупным подобным объектом за пределами США.

Новая лаборатория расширит возможности Apple по тестированию и улучшению её основных продуктов, включая iPhone, iPad и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также послужит укреплению сотрудничества компании с местными поставщиками.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

По данным аналитической компании CINNO, Huawei в августе обогнала Apple по продажам смартфонов в Китае и заняла лидирующую позицию на рынке. Объёмы поставок китайской компании выросли на 7,7 % по сравнению с прошлым годом и превысили 140 млн единиц.

По результатам второго квартала 2024 года китайские производители вытеснили Apple из топ-5 ведущих поставщиков смартфонов на местный рынок. Общий объём поставок превысил 70 млн устройств, что на 10 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года.

Nvidia отметила 25-летие выпуска видеокарты GeForce 256 тематическим попкорном и коротеньким видео

Сегодня исполнилось ровно 25 лет со дня выпуска видеокарты GeForce 256, которую сама Nvidia называет не иначе как «первый в мире графический процессор». В то время Nvidia определяла этот термин, как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки/отсечения треугольников и рендеринга, обработки минимум 10 миллионов полигонов в секунду».

 Источник изображениq: Nvidia

Источник изображениq: Nvidia

Возможности GeForce 256 значительно выделяли её на фоне других графических решений. GeForce 256 появилась во времена, когда геймеры жаждали испытать Quake III Arena и были очарованы культовыми визуальными эффектами «Матрицы».

Хотя у нас уже была заметка о 25-й годовщине GeForce 256, сегодня исполнилось ровно 25 лет с момента начала продаж этой видеокарты. Она появилась на рынке 11 октября 1999 года. Nvidia также сообщила, что в течение первого года (последние три месяца 1999 года) продала 1 миллион видеокарт GeForce 256, что подчеркивает её непосредственное влияние на игровую индустрию.

По случаю юбилейной даты сотрудник Nvidia Мануэль Гузман (Manuel Guzman) из отдела Software QA поделился фотографией кафетерия компании, где они отмечают это событие зелёным попкорном, что является отсылкой к культовому зелёному цвету, связанному с брендом Nvidia

Графический процессор NV10 в составе GeForce 256 имел всего 23 миллиона транзисторов — крошечное число в сравнении с 76,3 млрд транзисторов, которые присутствуют в актуальном флагманском графическом процессоре AD102, служащем основой видеокарты GeForce RTX 4090. Объём видеопамяти GeForce 256 составлял всего 32 Мбайт, что резко контрастирует с 24 Гбайт памяти (в 768 раз больше), которыми может похвастаться RTX 4090 сегодня.

Nvidia также выпустила видео с показом эволюции графических технологий, включающее подборку очень старых графических демонстраций и игровых кадров. К сожалению, видео оказалось очень коротким. Было бы также интересно увидеть интервью с людьми, которые принимали участие в разработке показанных на видео проектов.

Полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro поступили в продажу в России

В России поступили в продажу полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro. Новинки отличаются качественным звуком, эффективным шумоподавлением и большой автономностью.

HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro — первые полноразмерные наушники в семействе HONOR CHOICE. Наушники оснащены 40-мм динамиками с PET-диафрагмой, обеспечивающими звучание с отличной детализацией, чёткими высокими частотами и мощными басами.

HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro отличаются простым стильным дизайном с большими амбушюрами, которые полностью закрывают уши, создавая хорошую звукоизоляцию. Прочный ободок удобной формы выполнен из гибких долговечных материалов с мягкой подкладкой на внутренней поверхности, обеспечивающей ещё больший комфорт. На чашах наушников имеются световые индикаторы, а также размещён разъём для зарядки.

HONOR CHOICE Headphones Pro оснащены эффективной системой шумоподавления до 45 дБ с тремя микрофонами, которая обеспечивает хорошую слышимость во время звонков и воспроизведения аудио даже в шумной среде. Необходимый уровень шумоподавления автоматически устанавливается с учётом окружающего шума. Пользователю доступно 3 режима шумоподавления для разных сценариев использования: включить шумоподавление, активировать звукопроницаемость, отключить шумоподавление. Для выбора оптимального режима работы можно воспользоваться приложением HONOR AI Space.

В базовой модели HONOR CHOICE Headphones используется система шумоподавления с двумя микрофонами, обеспечивающая чёткую слышимость во время разговора по телефону.

Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, обеспечивающий подключение к устройствам даже в местах с сильными помехами, например, в торговых центрах и метро. Наушники поддерживают одновременное подключение к двум устройствам. Когда наушники переходят в режим подключения, на экране находящихся поблизости смартфонов или планшетов HONOR с версией Magic UI6.1 и выше появляется окно для быстрого сопряжения и подключения одним касанием.

Наушники также поддерживают игровой режим, который запускается с помощью кнопки «Mode», и при этом улучшается синхронизация звука с видео. Игроки смогут определять позиции соперников по звуку, чтобы легко находить их и побеждать.

Также наушники имеют 3,5-мм аудиоразъём, что позволяет их подключать к устройствам с помощью провода, обеспечивая возможность прослушивания музыки, даже если в наушниках разрядится аккумулятор.

Цена HONOR CHOICE Headphones равна 2490 руб., стоимость версии HONOR CHOICE Headphones Pro составляет 3990 руб.

AMD Ryzen 7 9800X3D сможет работать с частотой 5,2 ГГц для всех ядер, показал ранний тест Cinebench R23

Ожидаемый многими геймерами процессор AMD Ryzen 7 9800X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache уже активно тестируется китайскими энтузиастами. Скриншотом тестирования чипа в Cinebench R23 поделился один из пользователей соцсети X.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Согласно имеющейся информации, базовая частота восьмиядерного Ryzen 7 9800X3D составляет 4,7 ГГц. Информатор, предоставивший скриншот теста чипа, также заявляет, что процессор способен работать на всех ядрах на частоте 5,2 ГГц во время рендеринга. К сожалению, фотографией процессора источник не поделился. Поэтому данную информацию следует воспринимать с долей скепсиса.

Из более ранних утечек известно, что Ryzen 7 9800X3D набирает 2145 баллов в одноядерном тесте Cinebench R23 и 23 315 очков в многоядерном. Эти результаты на 20 и 28 % соответственно выше, чем у Ryzen 7 7800X3D. Что касается тактовых частот, то Ryzen 7 7800X3D в тесте Cinebench 2024 способен работать с частотой 4,8 ГГц на всех ядрах. Таким образом, в многопоточном режиме Ryzen 7 9800X3D быстрее предшественника 400 МГц.

Согласно последним слухам, Ryzen 7 9800X3D будет представлен уже в этом месяце, а в продаже может появиться уже в первых числах ноября. Также ожидается анонс 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. Однако выпуск старших моделей ожидается позже.

Dasung представила монитор с быстрой матрицей на цветных электронных чернилах — 33 Гц

В прошлом году китайская Dasung похвасталась первым в мире монитором с цветным экраном E-Ink, который продавался в вариантах с плоской или изогнутой панелью. Теперь производитель представил обновлённую модель Paperlike Color, которая может похвастаться высокой для дисплеев на электронных чернилах частотой обновления — 33 Гц.

 Источник изображения: Dasung

Источник изображения: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов. Просмотр видео на дисплеях E-Ink может огорчить, потому что у них более низкая частота обновления в сравнении с ЖК- и OLED-панелями, у которых этот показатель составляет от 60 Гц. Те 33 Гц, которые предлагает новая версия дисплея Dasung, едва ли сравнятся с частотой обновления традиционных экранов на мониторах, но это значительный шаг вперёд для E-Ink. Производитель даже опубликовал видео, на котором одна и та же картинка подаётся на два экрана: один с ЖК-панелью и другой — с дисплеем Paperlike Color.

Экран 25,3-дюймового монитора создан на основе той же технологии Kaleido 3 ePaper, что и модель первого поколения, но Dasung разработала несколько новых алгоритмов повышения производительности: за улучшение цветов отвечает X-Color Filter, а проблему остаточного изображения решает алгоритм Auto-Clear. «Магию скорости E Ink, которая полностью разрушит ваши предубеждения», обеспечивает технология God-Level High Refresh, и компания пообещала в перспективе дополнительно повысить частоту обновления экрана.

Разрешение дисплея составляет 3200 × 1800 пикселей, что соответствует отношению сторон 16:9; следует также отметить «огромную» переднюю подсветку с регулируемыми яркостью и цветовой температурой, которая избавляет от потребности включать яркий свет в помещении. Подключение к компьютеру производится через HDMI или DisplayPort, поддерживаются беспроводные стандарты AirPlay и Miracast. Регулируемая по высоте подставка позволяет менять ориентацию экрана, присутствует крепление VESA, есть и пара динамиков. Стоимость монитора Dasung Paperlike Color с частотой обновления 33 Гц составляет $1749.

Астрономы обнаружили кандидата в экзолуну — она похожа на вулканический спутник Юпитера Ио

На сегодняшний день нет ни одного подтверждённого обнаружения экзолуны — есть лишь несколько кандидатов на роль спутников далёких экзопланет. Тем ценнее сделанное астрономами открытие, которое может стать первым обнаружением экзолуны, похожей на вулканический спутник Юпитера Ио. Этот спутник может вращаться вокруг экзопланеты WASP-49b, удалённой от Земли на 635 световых лет. Однако необходимы новые наблюдения, чтобы твёрдо доказать этот факт.

 Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA

Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA

Нечто необычное в поведении планеты WASP-49b — газового гиганта размерами с Сатурн — учёные NASA обнаружили ещё в 2017 году. Недавно, уже будучи сотрудником Калифорнийского технологического института, бывший учёный NASA Апурва Оза (Apurva Oza) вместе с коллегами из Южной европейской обсерватории и другими исследователями заново изучил поведение далёкой системы. Планета WASP-49b совершает один оборот вокруг своей звезды за 2,8 суток. Время от времени рядом с планетой и звездой фиксировалось достаточно большое облако натрия, которое можно было начать изучать как самостоятельный объект.

Длительные наблюдения не позволили привязать облако натрия к какому-либо региону экзопланеты. Оно также не ассоциировалось со звездой и не имело объяснимых механизмов выброса со стороны звезды или самой экзопланеты, в атмосферах которых преобладают водород и гелий. Более того, динамика движения облака указывала на то, что оно перемещается над планетой на расстоянии, в 1000 раз превышающем её радиус. Измерения также показали, что для поддержания облака натрия детектируемой плотности его необходимо выбрасывать со скоростью 100 тонн в секунду.

Моделирование и анализ данных показали, что нечто подобное уже происходит в нашей Солнечной системе. Спутник Юпитера Ио, раздираемый гравитацией планеты и других её спутников, демонстрирует так называемый приливной вулканизм, создавая вокруг Юпитера облако вулканических газов из своих недр. Вокруг WASP-49b также может вращаться свой "Ио", считают учёные. Расчёты показывают, что экзолуна, если это она, совершает полный оборот вокруг WASP-49b за 8 часов. Более того, расчёты говорят, что в таких условиях экзолуна обречена разорваться в гравитационных объятиях планеты и звезды. И всё же, это перспективный кандидат в экзолуны, но без дополнительных наблюдений она останется в статусе кандидата.

Adata готовит модули памяти DDR5 CUDIMM со скоростью до 9200 МТ/с

Компания Adata сообщила, что ведёт разработку модулей оперативной памяти нового типа CUDIMM на основе технологии DDR5. Новые модули ОЗУ будут предназначены для работы с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Производитель ничего не сказал о возможности работы такой памяти на актуальных платформах компании AMD.

 Источник изображения: Adata

Источник изображения: Adata

Память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора. Он эффективно стабилизирует передачу сигналов между центральным процессором и памятью, позволяя последней стабильно работать на более высоких частотах.

Согласно пресс-релизу производителя, модули памяти Adata DDR5 CUDIMM смогут работать на материнских платах с чипсетом Intel Z890 со скоростью выше 9000 МТ/с. Однако первые решения предложат более скромную скорость работы. Первые комплекты памяти DDR5 CUDIMM от Adata будут работать со скоростью 6400 МТ/с. Однако производитель подтвердил, что в перспективе выпустит модули ОЗУ с более высокими скоростями — 8400, 8600, 8800, 9066 и 9200 МТ/с. Adata предложит модули объёмом 16 и 24 Гбайт.

Производитель также подтвердил, что модули памяти DDR5 CUDIMM будут выпускаться в его фирменной серии XPG Lancer RGB DDR5 и оснащаться радиаторами серебряного цвета с RGB-подсветкой. Версии без радиатора также запланированы к выпуску.

Adata сообщила, что её первые модули памяти DDR5 CUDIMM должны появиться в продаже в четвёртом квартале этого года. Однако точную дату старта продаж, а также стоимость модулей памяти компания не уточнила.

«Такой 20 лет назад я её и запомнил»: блогер показал 40 минут геймплея ремейка Need for Speed: Most Wanted и сравнение с классической игрой

Блогер NostalgiaNexus опубликовал целых 40 минут геймплея неофициального ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted, а также сравнение своего проекта с оригинальной игрой.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Обнародованный NostalgiaNexus на днях 52-минутный ролик демонстрирует прогресс фанатского ремейка NFS: Most Wanted по сравнению с мартовским показом, а также закулисье работы с Unreal Engine 5.

Главным улучшением за прошедшие почти пять месяцев стало добавление в ремейк полицейского ИИ — стражи правопорядка теперь пытаются арестовать нарушителя. В ролике показан геймплей в том числе с максимальным уровнем погони.

Полицейский ИИ в ремейке всё ещё требует доработки

Для новой демонстрации NostalgiaNexus улучшил звуки BMW M3 GTR (теперь аудио максимально близко к оригинальной игре), добавил звуковые эффекты из версии для Xbox 360 и подтянул ещё больше текстур с помощью ИИ.

Кроме того, блогер уменьшил интенсивность «жёлтого фильтра», что сделало освещение более органичным, однако отдалило визуальный стиль ремейка от классической Need for Speed: Most Wanted.

Сроков выхода у фанатского ремейка NFS: Most Wanted пока нет

В сравнении сопоставляются виды Рокпорта из новой и старой версий. Несмотря на явную нехватку некоторых визуальных штрихов, зрителей ремейк всё равно впечатляет. «Такой 20 лет назад я её и запомнил», — признался norphes3865.

NFS: Most Wanted вышла в ноябре 2005 года и заслужила культовый статус. По словам Симоны Байи (Simone Bailly), сыгравшей помощницу сержанта Кросса, в 2024-м проект ждёт официальный ремейк, но подтверждений этому пока нет.

«Не выдумывай»: тестировщики macOS 15.1 обнаружили подсказки, призванные удерживать ИИ в рамках дозволенного

В недавно выпущенной бета-версии macOS Sequoia тестировщики обнаружили текстовые файлы JSON в открытом доступе, содержащие инструкции для искусственного интеллекта Apple Intelligence. Эти файлы, найденные в системной папке, включают ряд необычных условий для обеспечения точности и полезности действий генеративного ИИ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Среди найденных 29 файлов было обнаружено множество системных подсказок, формулировки которых напоминают попытки объяснить ребёнку, как себя вести в новой ситуации. Например, как пишет ресурс Ars Technica, одна из подсказок гласит: «Вы — полезный помощник по составлению почтовых сообщений и можете помочь в определении актуальных вопросов в полученном письме и составить короткий ответ». Другие инструкции содержат указания, как формулировать ответы на сообщения.

Особый интерес представляют промпты (prompt), направленные на предотвращение так называемых «галлюцинаций» искусственного интеллекта, то есть ложных и неточных утверждений. Среди них такие фразы, как «Не галлюцинируй» и «Не выдумывай». Эксперты отмечают, что наличие подобных инструкций не удивительно, учитывая опыт других компаний в области генеративного ИИ. Например, Microsoft столкнулась с проблемами при запуске в 2023 году своего чат-бота Bing Chat на базе ChatGPT, который мог давать непредсказуемые, агрессивные или даже угрожающие ответы, в зависимости от того, с каким вопросом обращались к нему пользователи.

Интерес к подсказкам Apple Intelligence заключается не столько в их существовании, сколько в возможности изучать инструкции, применяемые компанией для контроля ответов ИИ. Если эти файлы останутся доступными в будущих версиях macOS, это позволит отслеживать изменения в подходе Apple к своему искусственному интеллекту.

Ожидается, что функции Apple Intelligence станут доступны для публичного бета-тестирования этой осенью, но они не войдут в первоначальные релизы iOS 18.0, iPadOS 18.0 и macOS 15.0. Некоторые возможности, такие как транскрипция телефонных звонков и голосовой почты, а также резюмирование текста, будут доступны на ранних этапах. Другие функции, включая новую версию Siri, могут появиться только в следующем году.

Искусственный интеллект Gemini появится в приложении Google Home

В Google Home скоро появятся новые функции, такие как автоматизация задач путём текстовых и голосовых команд, озвучивание событий, которые засняла камера видеонаблюдения Nest, а также появится обновлённый Google Assistant с совершенно новым голосом и улучшенной способностью понимать контекст сообщений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В преддверии осенней презентации новых устройств Google анонсировала три новые функции для своей платформы умного дома, основанные на возможностях искусственного интеллекта Gemini. Эти нововведения, запланированные к запуску в конце этого года, обещают сделать управление Google Home проще и эффективнее.

Первая функция представляет из себя интеллектуальный анализ видео с камер видеонаблюдения Nest. Теперь Nest сможет не только распознавать людей и объекты, но и генерировать подробные описания происходящего. Вместо простого уведомления о движении объектов, пользователь получит текстовое описание, например: «Молодой человек в повседневной одежде стоит рядом с припаркованным чёрным внедорожником. Он несёт пакеты с продуктами. Машина частично находится в гараже, и обстановка кажется довольно спокойной». Алгоритм позволит быстрее понять суть события, не просматривая полностью видеозапись.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вторая функция «Помогите мне создать» (Help me create) позволит создавать автоматизированные сценарии (рутины) с помощью голосовых или текстовых команд. Например, можно будет сказать: «Закрой двери и выключи свет перед сном», и Google Home создаст соответствующий сценарий.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Третье нововведение касается улучшения базовых функций Google Assistant на умных колонках и дисплеях Nest. Ассистент получит новый голос с различными стилями и акцентом, а также сможет поддерживать более естественный диалог, понимая паузы и междометия. Ещё будут улучшены базовые возможности приложения, такие как воспроизведение музыки и установка таймеров на всех текущих умных колонках и дисплеях Nest.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Анис Каттукаран (Anish Kattukaran), руководитель отдела продуктов Google Home, сказал, что «это только начало внедрения искусственного интеллекта Gemini в платформу умного дома, которое прокладывает путь к следующей эре Google Home». Ещё он отметил, что компания намеренно не торопится и будет постепенно улучшать опции Google Home, чтобы избежать даже самых малых ошибок.

Новая статья: Медийное импортозамещение: 6 российских альтернатив YouTube

Данные берутся из публикации Медийное импортозамещение: 6 российских альтернатив YouTube

«Плавный опыт при 5 кадрах/с»: Electronic Arts объявила, когда Star Wars Jedi: Survivor выйдет на PS4 и Xbox One

Почти ровно год назад в своём финансовом отчёте Electronic Arts подтвердила, что джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment выйдет на PS4 и Xbox One. Спустя 12 месяцев молчания у этих версий появилась дата релиза.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Как стало известно, Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One поступит в продажу 17 сентября по цене $50 ($80 за набор для двух поколений) против $60 на ПК и $70 на PS5, Xbox Series X и S.

Ни одного геймплейного кадра версий Star Wars Jedi: Survivor для приставок прошлого цикла Electronic Arts не представила, зато уже открыла в зарубежных цифровых магазинах предзаказы.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В пресс-релизе по случаю анонса упоминается, что Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One будет включать множественные улучшения оптимизации, направленные на «максимальное раскрытие аппаратных возможностей» этих консолей.

Припоминая трудности, с которыми Star Wars Jedi: Survivor столкнулась на более мощных PS5, Xbox Series X и S, геймеры относятся к релизу скептически. «Игроки с прошлого поколения полюбят плавный опыт при 5 кадрах/с», — предрекает DCS.

 Источник изображения: Steam (c0vertmang0)

Источник изображения: Steam (c0vertmang0)

Electronic Arts также заверила, что в ближайшие недели ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor получит обновление с улучшениями производительности и управления, геймплейными усовершенствованиями и многим другим.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».

Новый драйвер для видеокарт Nvidia «засветил» ПК-версию Final Fantasy XVI до официального анонса

Вышедший сегодня, 6 августа, драйвер GeForce Game Ready 560.81 WHQL от Nvidia содержит не только поддержку Hunt: Showdown 1896, но и указание на скорый анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix.

 Источник изображения: X (Princess_Farron)

Источник изображения: X (Princess_Farron)

Как подметили пользователи форума Reddit, вдобавок к оптимальным настройкам для Chained Together, Dungeonborne, Once Human, Stormgate и The First Descendant новый драйвер Nvidia включает игровой профиль для Final Fantasy XVI.

Поддержка Final Fantasy XVI в официальном списке изменений GeForce Game Ready 560.81 WHQL не упоминается — с выходом новой версии её обнаружили в программных настройках панели управления Nvidia.

Помимо основной игры, в списке настроек засветилась и демоверсия. О том, что Final Fantasy XVI получит пробное издание на ПК, Square Enix упоминала в марте, однако официальный анонс до сих пор не прозвучал.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Несмотря на затянувшееся молчание со стороны Square Enix, судя по этой утечке игрового профиля Nvidia, от планов на ПК-версию Final Fantasy XVI японский издатель не отказался и, похоже, готовится к скорой презентации.

Фанаты с форума ResetEra и журналисты портала DSOGaming предполагают, что наиболее вероятен анонс ПК-версии Final Fantasy XVI на предстоящей выставке gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) или церемонии её открытия (20 августа).

Final Fantasy XVI вышла в июне 2023 года на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Ранее сообщалось, что у версии для PC будут «довольно высокие» требования, зато в комплект с игрой войдут оба сюжетных аддона.

Пугающе тихий постапокалипсис: хоррор A Quiet Place: The Road Ahead по мотивам «Тихого места» получил геймплейный трейлер и дату выхода

Издатель Saber Interactive и разработчики из итальянской студии Stormind Games (серия Remothered, Batora: Lost Haven) раскрыли точную дату выхода однопользовательского хоррора от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, A Quiet Place: The Road Ahead представляет собой ответвление серии фильмов ужасов «Тихое место». Игру презентовали в середине июня и обещали выпустить на протяжении оставшейся части 2024 года.

Как стало известно, A Quiet Place: The Road Ahead поступит в продажу 17 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 50-секундным геймплейным трейлером.

Вслед за объявлением стартовали предзаказы A Quiet Place: The Road Ahead. В Steam игру можно купить за 1399 рублей. В качестве бонуса идёт набор предметов Hospital Care Package, концепт-арты и галерея анимаций одного из местных монстров.

Сюжет A Quiet Place: The Road Ahead повествует о молодой женщине, для которой наступивший апокалипсис (мир заполонили жуткие, но слепые монстры) совпал с разжиганием семейных конфликтов и личных страхов.

Как и героям фильмов «Тихое место», протагонистке A Quiet Place: The Road Ahead предстоит прокрадываться мимо кошмарных существ с чутким слухом и проявлять изобретательность для решения поставленных задач.

Обещают напряжённую атмосферу «невообразимого ужаса», оригинальную историю, не связанную с сюжетами фильмов, пугающе тихий постапокалипсис и текстовый перевод на русский язык.

X подала на рекламодателей в суд за незаконный бойкот соцсети

Генеральный директор социальной сети X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) сегодня сообщила, что платформа подала антимонопольный иск против «Глобального альянса за ответственные медиа» (Global Alliance for Responsible Media, GARM) и «Всемирной федерации рекламодателей» (World Federation of Advertisers, WFA). Яккарино обвинила эти организации вместе с их участниками CVS Health, Mars, Orsted и Unilever в «систематическом незаконном бойкоте» платформы.

 Источник изображения: X

Источник изображений: X

В своём выступлении Яккарино ссылается на июльский отчёт Судебного комитета Палаты представителей США под названием «Вред GARM». Согласно этому документу, крупные корпорации, рекламные агентства и отраслевые ассоциации участвовали в бойкотах и ​​других скоординированных действиях по демонетизации платформ, подкастов, новостных агентств и другого контента, который GARM и её члены считают нежелательным. По мнению создателей отчёта, этот сговор может привести к снижению разнообразия контента и точек зрения, доступных потребителям.

X в своём иске утверждает, что коалиция крупных рекламодателей GARM нарушила антимонопольное законодательство, в 2022 году «вступив в сговор» с членами альянса, чтобы отказаться от размещения рекламы на платформе социальных сетей и «совместно удержать миллиарды долларов рекламных доходов», которые причитались X, тогда известной как Twitter, после её перехода под контроль Илона Маска (Elon Musk).

GARM была основана Всемирной федерацией рекламодателей в 2019 году в попытке «помочь отрасли решить проблему незаконного или вредного контента на цифровых медиаплатформах и его монетизации через рекламу», как утверждается на сайте организации. На прошлой неделе Судебный комитет Палаты представителей расширил своё расследование деятельности GARM, обратившись более чем к 40 участникам альянса с просьбой предоставить документы и ответить на вопросы.

«Незаконное поведение этих организаций и их руководителей обошлось X в миллиарды долларов, — заявила Яккарино в открытом обращении к рекламодателям. — Люди страдают, когда рынок идей подрывается, а некоторые точки зрения не финансируются в ущерб другим в рамках незаконного бойкота».

«Мой ноутбук потянет»: объявлены системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive наконец объявили системные требования грядущего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Хотя предзаказы Warhammer 40,000: Space Marine 2 открылись ещё в конце мая, разработчики не спешили раскрывать «аппетиты» ПК-версии, так как до последнего трудились над оптимизацией.

В результате трудов Saber в ПК-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 можно будет сыграть на машине с процессором не хуже Intel Core i5-8600K, видеокартой уровня GeForce GTX 1060 и 8 Гбайт оперативной памяти.

В отличие от Star Wars Outlaws от Ubisoft, системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2 составлялись без учёта апскейлеров, но включают лишь конфигурации для игры в разрешении 1080p.

Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD обязателен).

Пользователи Steam остались озадачены высокими, по их мнению, рекомендуемыми требованиями для 1080p, а в комментариях к анонсу «аппетиты» назвали «крайне резонными». «Ура, мой ноутбук потянет игру!»радуется ZuayZeen.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. На запуске ожидается поддержка как минимум апскейлера AMD FSR 3.

Нидерландская Yandex N.V. отчиталась о росте выручки на 430 %, но убытков избежать не удалось

Нидерландская компания Yandex N.V., которая скоро будет переименована в Nebius Group, опубликовала финансовые результаты II квартала 2024 года. Основной её бизнес теперь — это ориентированная на системы искусственного интеллекта облачная платформа, созданная для работы с интенсивными нагрузками. Она включает крупномасштабные кластеры GPU, а также инструменты и сервисы для разработчиков ИИ.

 Источник изображений: Nebius Group

Источник изображений: Nebius Group

Помимо облачной платформы Nebius AI компания развивает три дополнительных направления бизнеса:

  • Toloka AI — подготовка данных для обучения ИИ;
  • TripleTen — образовательные технологии в США и других странах;
  • Avride — технологии автопилота и роботов-доставщиков.

Доход от облачных услуг Nebius AI вырос почти на 60 % квартал к кварталу, а показатель ARR (годовой регулярный доход) по состоянию на июль 2024 года превысил $80 млн. Среди клиентов компании значатся Mistral AI, Luma AI и JetBrains. В минувшем квартале компания начала расширять мощности в центре обработки данных в Финляндии — она получила разрешение на строительство и начала закупку оборудования. Nebius AI также заключила соглашение на аренду colocation-ЦОД в Париже — это поможет увеличить суммарную мощность ресурсов на 25 %. Объект будет введён в эксплуатацию в ноябре 2024 года.

Во втором квартале Toloka AI развернула проект по производству данных для системы генеративного ИИ, предназначенных для одного из мировых технологических гигантов. Проекты в области генеративного ИИ обеспечили компании около 80 % выручки за отчётный период — она выросла пятикратно квартал к кварталу и двукратно — год к году. Входящая к группу компания TripleTen трёхкратно нарастила число студентов в США и Латинской Америке; сумма ожидаемых к концу года поступлений от студентов составила $60 млн. Запущен перспективный интенсивный курс по кибербезопасности В учебные программы интегрирован AI Tutor — помощник на базе искусственного интеллекта, который облегчает процесс обучения и помогает снизить расходы на обслуживание программы.

Avride занимается разработкой платформ для беспилотных автомобилей и роботов-доставщиков; до конца года, как ожидается, компания на основе этих платформ расширит операционный парк как автотранспорта, так и роботов. Ведутся переговоры с транспортными операторами и компаниями, которые занимаются продуктами питания — Avride намеревается расширить операции в США и за их пределами и уже к концу года развернуть в коммерческих службах доставки более сотни новых роботов.

Консолидированная выручка группы компаний за год выросла на 430 % и по итогам II квартала составила 24,9 млн; при этом скорректированный EBITDA показал убыток в $68,1 млн (-1 %). На 30 июня 2024 года в распоряжении Yandex N.V. было $2,3 млрд в денежных средствах и их эквивалентах; после закрытия сделки по продаже российского бизнеса на 15 июля их было $2,5 млрд; долгов у компании нет. Капитальные затраты во II квартале составили $161,6 млн. В ближайшие кварталы они вырастут, поскольку компания намеревается расширять мощности GPU и центров обработки данных, что необходимо для поддержки её бизнеса, который, как ожидается, будет расти.

«VK Видео» стало самым скачиваемым приложением в России

Приложение «VK Видео» стало лидером по скачиванию из магазинов приложений в России на фоне проблем с работой YouTube. Эта информация подтверждена как VK, так и Google Play и App Store. В тройку самых популярных приложений App Store попали также Rutube и TikTok, а Google Play сообщает о резком росте популярности «Дзен» и приложения для просмотра смешных изображений. По данным VK, количество установок «VK Видео» выросло в 4,5 раза относительно среднемесячных значений.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

VK запустила приложение «VK Видео» 20 сентября 2023 года. Предполагалось, что оно может стать полноценной альтернативой YouTube. Приложение не только позволяет пользователю смотреть видео и стримы, но и даёт возможность загрузки на платформу собственного контента.

Эксперт по информационным технологиям, директор компании «ИТ-Резерв» Павел Мясоедов полагает, что, хотя в основном рост установок «VK Видео» в моменте объясняется замедлением работы YouTube, «российская платформа активно развивается и в борьбе за потребителя наполнение контентом будет происходить быстро».

Ранее сообщалось, что среднесуточная аудитория Rutube среди россиян старше 12 лет в июне выросла в 2,1 раза по сравнению с началом лета 2023 года — до 4,4 млн человек. Взрывной рост популярности российских видеосервисов начался после замедления работы YouTube, о котором в конце июля объявил глава комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн.

Nvidia App получило масштабное обновление — в нём появились настройки RTX Video Super Resolution, RTX Video HDR и многое другое

Компания Nvidia сообщила об обновлении приложения Nvidia App — универсального ПО, которое объединяет в себе функции приложения GeForce Experience и «Панели управления Nvidia». Nvidia App было представлено в феврале этого года, но по-прежнему находится в стадии бета-тестирования. В новой версии приложения появились дополнительные настройки из «Панели управления Nvidia».

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В частности, в новой версии Nvidia App появились настройки технологии масштабирования RTX Video Super Resolution и RTX Video HDR для улучшения качества видео, а также настройки выбора разрешения экрана и частоты обновления, ориентации экрана для мониторов и ТВ.

В перспективе в приложении также появятся настройки G-Sync, цифрового аудио, кастомных разрешений, поддержка конфигураций из нескольких мониторов.

На основе пользовательских отзывов Nvidia улучшила в Nvidia App вкладку «Графика», добавив новые фильтры поиска для владельцев больших библиотек игр. Также добавлена поддержка новых языков. Имеющаяся в составе приложения функция оверлея теперь показывает загрузку CPU, задержку и информацию о GPU.

Nvidia также интегрировала в приложение ChatRTX. Он доступен в качестве дополнительного модуля для установки.

Microsoft наконец подтвердила релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в Game Pass

Вслед за июльскими слухами Microsoft в блоге Xbox Wire объявила первую волну августовских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыла покидающие сервис в ближайшее время игры.

 Источник изображения: Steam (Cute)

Источник изображения: Steam (Cute)

На прошлой неделе 2K и Microsoft подтвердили запущенные инсайдерами Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s слухи: криминальный боевик Mafia: Definitive Edition пополнит каталог PC и Xbox Game Pass уже 13 августа.

Также Microsoft напомнила, что 7 августа в PC и Xbox Game Pass (только Xbox Series X и S) появится Creatures of Ava — приключенческая игра о спасении животных на экзотической планете. Первоначально об этом объявили ещё в июне.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Наконец, Microsoft подтвердила ещё одно заявление eXtas1s. Испанский инсайдер в июле утверждал, что 8 августа сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy доберётся до Game Pass. Так в итоге и оказалось.

Как стало известно, в назначенный день коллекция полноценных ремейков первых трёх игр серии платформеров о неугомонном бандикуте Крэше станет частью библиотеки PC и Xbox Game Pass.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным eXtas1s, на протяжении августа в Game Pass дебютирует симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game. Также инсайдер ожидает в сервисе Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Что касается уходящих проектов, то 15 августа Game Pass покинут четыре игры: Airborne Kingdom (PC и Xbox), Offworld Trading Company (PC), Shadow Warrior 3 (PC и Xbox) и The Texas Chain Saw Massacre (PC и Xbox).

Депутат Горелкин заявил, что власти РФ не планируют принудительно блокировать YouTube

Замедление YouTube не окажет воздействия на работу Android и других сервисов Google в России. Об этом заявил депутат Госдумы Антон Горелкин, который также добавил, что российские власти не планируют принудительно блокировать сервис, поскольку «ответные меры не должны причинять вред» гражданам.

 Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay

«Такой сценарий не рассматривается, потому что есть важное принципиальное условие — ответные меры не должны причинять вред нашим гражданам», — приводит источник слова Антона Горелкина. Он также отметил, что для восстановления скорости работы YouTube компания Google должна «вернуться в Россию официально, чтобы обслуживать своё оборудование, заплатить штрафы, вновь открыть представительство, соблюдать в российском сегменте местное законодательство».

Напомним, в конце июля депутат Госдумы Александр Хинштейн предупредил о скором снижении скорости загрузки YouTube на компьютерах. Он отметил, что данный шаг направлен не против российских пользователей, а «против администрации иностранного ресурса, который по-прежнему считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать наше законодательство». Также было сказано, что на данном этапе замедление YouTube касается только компьютеров, а на мобильных устройствах сервис продолжит работать стабильно.

Операторы мобильной связи в тот же период времени начали предупреждать своих абонентов об ухудшении работы YouTube по независящим от них причинам. Уже в начале августа сервис DownRadar зафиксировал резкий рост жалоб от российских пользователей на проблемы в работе YouTube. В Роскомнадзоре ухудшение качества работы сервиса связали с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В ведомстве добавили, что принимаемые в отношении YouTube меры являются результатом «многочисленных нарушений» российского законодательства со стороны сервиса.

Еженедельный чарт Steam: одна из главных новинок августа подбирается к первому месту, но Steam Deck не сдаётся

Четвёртую неделю подряд лидером чарта Steam остаётся портативный ПК Steam Deck, но его ближайший соперник наконец поменялся.

 Black Myth: Wukong. Источник изображения: Game Science

Black Myth: Wukong. Источник изображения: Game Science

Три недели подряд вторую строчку удерживал ролевой экшен Elden Ring, но в период с 30 июля по 6 августа его вытеснил предзаказ Black Myth: Wukong от китайской Game Science. Одна из главных новинок августа (релиз — 20-го числа) прибавила сразу семь позиций.

В топ-10 вернулись экшен Grand Theft Auto V (помогли скидки), ролевая игра Baldur's Gate 3 (возможно, новых покупателей привлёк бета-тест седьмого крупного обновления), дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring и симулятор выживания Rust (пятое, шестое, девятое и десятое места соответственно).

Самой успешной новинкой оказалась RTS Stormgate от бывших сотрудников Blizzard Entertainment из Frost Giant Studios, выпущенная в раннем доступе. Пока игра предлагается только в комплекте с платными наборами контента, а условно-бесплатной станет 13 августа.

Стратегия стартовала со «смешанными» отзывами (59 % на основании 1 тыс. обзоров), а онлайн достиг лишь 4854 человек. Ранние покупатели недовольны и самой игрой во всех аспектах — от геймплея и сюжета до баланса и интерфейса (новинку называют подражающей StarCraft и другим хитам Blizzard, но при этом во всём им уступающей), и техническими проблемами и особенностями (в том числе требованием постоянного интернет-подключения даже в одиночной кампании), и бизнес-решениями создателей (дополнительный платный контент с первого дня).

Вторая лучшая новинка добралась до 50-го места. Симулятор управления подводной лодкой периода Второй мировой войны Uboat от Deep Water Studio и PlayWay S.A. получил «очень положительные» отзывы (82 % на основании 17,2 тыс. рецензий) и собрал 7201 пользователя одновременно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Третьим (и последним) среди новых релизов (52-я строчка) стал ещё один симулятор от PlayWay S.A. — автомобильный тайкун Car Manufacture от студии Stereo Games S.A. У него «в основном положительные» отзывы (78 % на основании 292 обзоров) и 2560 одновременных игроков в пике.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Black Myth: Wukong (9);
  3. Elden Ring (2);
  4. Dead by Daylight (6);
  5. Grand Theft Auto V (11);
  6. Baldur’s Gate 3 (13);
  7. Call of Duty HQ (3);
  8. Chained Together (7);
  9. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (12);
  10. Rust (26).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. The First Descendant (4, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (2, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (3);
  5. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  6. Naraka: Bladepoint (7, условно-бесплатная);
  7. Black Myth: Wukong (18);
  8. Elden Ring (6);
  9. Once Human (10, условно-бесплатная);
  10. Path of Exile (14, условно-бесплатная).

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой игры Hunt: Showdown 1896

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 560.81 WHQL. В него добавлена поддержка игры Hunt: Showdown 1896, в которой реализована технология масштабирования изображения DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Компания добавила в новый драйвер оптимальные игровые настройки для пяти игр: Chained Together, Dungeonborne, Once Human, Stormgate и The First Descendant.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы вылетов игры Farming Simulator 22 при использовании видеокарт GeForce RTX 30-й и 40-й серий, встречавшиеся после установки драйвера версии 560.70;
  • если загрузка GPU застревала на 0 % в оверлее производительности GeForce Experience/NVIDIA App, игры могли подтормаживать;
  • исправлена проблема с недоступностью всего спектра поддерживаемых частот обновления на тех или иных мониторах;
  • исправлена проблема с повышенным использованием ресурсов CPU процессом Nvidia Container.

Известные проблемы:

  • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 560.81 WHQL можно через приложение GeForce Experience, бета-версию приложения Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Helldivers 2 получила масштабный патч «Эскалация Свободы» со сложностью «Мега-ад», новыми врагами, кислотным дождём и не только

Как и было обещано, 6 августа кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из Arrowhead Game Studios получил крупнейшее обновление в своей истории — Escalation of Freedom («Эскалация Свободы»).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Уже вышедший на PC и PS5 патч прокачал Helldivers 2 до версии 1.001.002 и принёс с собой важные изменения, включая десятый уровень сложности («Мега-ад») и новые виды врагов (Пронзатель от терминидов, Ракетный танк от автоматонов).

Кроме того, в Escalation of Freedom появились две дополнительные цели заданий: штурм заводов автоматонов по переработке людей для уничтожения биопереработчика и добыча живого образца личинки терминидов в глубине их территории.

Обзорный трейлер Escalation of Freedom двухнедельной давности

Также заявлены более крупные вражеские аванпосты (твердыни терминидов и крепости автоматонов), более зловещая версия болотистой планеты и новые погодные условия (кислотная буря, которая вредит броне).

Помимо прочего, в патче ввели новую систему защиты от необоснованного исключения из сессии (позволяет завершить уже начатое задание), повысили производительность и устранили ряд вылетов.

Наконец разработчики внесли несколько геймплейных улучшений, корректировок баланса и исправили множество багов. Полный список изменений (на русском языке) можно посмотреть в публикации Steam.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. За три месяца продажи превысили 12 млн копий. В мае вокруг игры разразился скандал в связи с обязательной привязкой PSN-аккаунта на ПК.

GPT-5 придётся подождать — нейросеть нового поколения не представят на грядущей OpenAI DevDay

В прошлом году OpenAI провела в Сан-Франциско крупное мероприятие, на котором анонсировала множество новых продуктов, включая GPT Store как своего рода альтернативу Apple App Store. В этом году компания выбрала другой формат презентаций — это будет серия выездных мероприятий для разработчиков. И анонса флагманской модели искусственного интеллекта на них можно не ждать — компания расскажет об обновлениях API и новых сервисах для разработчиков.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Мы не планируем анонса нашей следующей модели на DevDay. Сосредоточимся на обучении разработчиков тому, что доступно, и на демонстрации историй сообщества разработчиков», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch. Мероприятия OpenAI DevDay в этом году пройдут 1 октября в Сан-Франциско, 30 октября в Лондоне и 21 ноября в Сингапуре. В их рамках компания проведёт семинары, сессии, демонстрации с продуктами OpenAI и инженерами компании, ожидаются также выступления самих разработчиков. Регистрация стоит $450 (для некоторых стипендиатов она будет бесплатной), приём заявок завершится 15 августа.

В последние месяцы OpenAI, от которой ждут крупных прорывов, ограничивается небольшими шагами в области генеративного ИИ — компания настраивает и оттачивает работу своих нынешних ведущих моделей GPT-4o и GPT-4o mini, снижая частоту сбоев. Но по этой же причине она начинает утрачивать лидерство в отрасли как минимум по отдельным показателям. Одной из причин может быть отсутствие доступа к качественным данным для обучения ИИ — всё больше ресурсов блокируют доступ веб-сканеров, и, по некоторым оценкам, в период с 2026 по 2032 гг. у разработчиков ИИ могут закончиться данные для обучения систем.

Для преодоления этой проблемы OpenAI заключает соглашения с издателями и операторами данных, чтобы защититься от вероятных исков о нарушении авторских прав. Кроме того, инженеры компании меняют архитектуру систем ИИ — ведётся работа над революционным проектом под кодовым именем Strawberry: нейросети научатся рассуждать и решать математические задачи. С другой стороны, смена стратегии может указывать, что OpenAI стала серьёзнее относиться к вопросам безопасности — есть мнение, что ранее для неё был важнее быстрый выпуск новых мощных продуктов.

Apple Safari теперь может эффектно скрывать раздражающие элементы веб-страниц

Компания Apple добавила в браузер Safari функцию Distraction Control, которая позволяет скрывать с открытых веб-страниц отвлекающие от просмотра элементы, такие как всплывающие окна с настройками файлов cookie.

 Источник изображения: youtube.com/@macrumors

Источник изображения: youtube.com/@macrumors

Функция дебютировала в выпущенных накануне для разработчиков пятых бета-версиях iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia. Чтобы воспользоваться ей, необходимо выбрать в меню браузера опцию «Скрыть отвлекающие элементы», а затем указать собственно элементы, которые требуется удалить с открытой в данный момент страницы. Когда элементы скрываются, они исчезают с плавным анимационным эффектом.

При начале работы с функцией браузер выводит предупреждение, что «скрытие отвлекающих элементов не приведёт к полному удалению рекламы и другого часто обновляемого контента», то есть в качестве блокировщика рекламы использовать её не получится. Следует также отметить, что функция не поддерживает синхронизации — все раздражающие элементы сайта придётся блокировать на разных устройствах отдельно.

Помимо новой, не анонсированной ранее функции браузера, очередная бета-версия iOS 18 принесла и ряд других нововведений. В частности, в приложении «Фото» удалён добавленный ранее просмотр снимков в режиме карусели — он сбивал пользователей с толку и дублировал материалы.

Спустя 10 лет датамайнер P.T. раскрыл «безумную» правду о наводящем страх поведении Лизы

Интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills — P.T. — продолжает будоражить умы игроков даже спустя 10 лет с релиза. Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) недавно совершил поразившее его в проекте открытие.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в P.T. игрока преследует призрак убитой собственным мужем беременной женщины Лизы. Макдоналд в прошлом показывал, что её дух буквально идёт за пользователем по пятам.

В попытке заставить Лизу появляться в «произвольных координатах XYZ» Макдоналд раскрыл полный список всех возможных точек материализации призрака, а также игровую логику, определяющую конкретное место для этого.

 Источник изображения: X (Lance McDonald)

Источник изображения: X (Lance McDonald)

Как выяснилось, место появления Лизы на протяжении всего прохождения P.T. целиком определяется подробными жёстко запрограммированными инструкциями: «Никакой сценарный язык для этого не используется вообще. Безумие».

Движок Fox Engine, на котором базируется P.T., поддерживает высокоуровневые языки программирования, но в случае с Лизой они не применяются: авторы ограничились С++. «Выглядит почти намеренно запутанным», — считает моддер.

Напугавший Макдоналда «до чёртиков» момент с телепортацией Лизы

В разговоре с GamesRadar Макдоналд объяснил, что обычно гейм-дизайн отделяется от инженерной стороны игры, в связи с чем видеть элементы игрового процесса, «жёстко запрограммированные на самом низком уровне движка, крайне удивительно».

P.T. приближается к 10-летию — интерактивный тизер вышел 12 августа 2014 года на PS4. Вслед за отменой Silent Hills демо изъяли из PS Store. Загрузить «пробник» уже нельзя, и с PS5 он несовместим, хотя Макдоналду удалось невозможное.

«Душу сковывает ужас»: игроки Diablo IV после года поисков нашли секретное кольцо, которое никто не захочет использовать

Группа искателей сокровищ с Discord-сервера Not Finding A Cow Level разгадала загадку в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment, мучившую игроков весь последний год. Однако награда потраченных усилий не стоила.

 Источник изображения: Steam (Preator)

Источник изображения: Steam (Preator)

Речь идёт об уникальном Кольце неудачи, существование которого датамайнеры раскрыли ещё вскоре после релиза Diablo IV, однако из-за сложностей с процессом его разблокировки в самой игре аксессуар до недавних пор найти никто не мог.

Сначала игрокам нужно отыскать пять счастливых монет — под действием Святилища алчности и при показателе удачного удара выше 50 % они с небольшой вероятностью могут выпасть с трупов убитых NPC во время мини-события в Скосглене.

Следом необходимо собрать команду из персонажей всех пяти классов Diablo IV, каждый из которых должен сбросить по счастливой монете в колодец желаний к востоку от Керригара в Скосглене.

Процесс получения Кольца неудачи через колодец желаний

За сброс монет в колодец игроки получили великий подвиг «Доброжелатель» и одноимённое звание. Затем начался метеоритный дождь, вслед за которым в инвентарях участников группы оказалось заветное кольцо.

Своё название Кольцо неудачи заслужило за счёт модификатора удачного удара. Он гарантирует, что с вероятностью до 100 % носитель потеряет весь запас ресурса: «На вид это обычное кольцо, но, когда его надеваешь, душу сковывает ужас».

Продать, обменять или разобрать Кольцо неудачи нельзя. Некоторые предполагают, что оно может быть связано с поисками в Diablo IV мифического коровьего уровня, на существование которого Blizzard намекала прошлой осенью.

Apple выпустила пятую бета-версию iOS 18 для разработчиков с новыми функциями

Компания Apple добавила несколько примечательных функций в пятой бета-версии iOS 18, которая вышла накануне. Обновился дизайн приложения «Фото», появилась новая опция в браузере Safari, есть несколько других небольших изменений.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Apple отреагировала на отзывы первых пользователей предварительной версии нового приложения «Фото» и внесла дополнительные изменения в его дизайн. В частности, удалила карусель, которая позволяла листать различные коллекции снимков из основной сетки фотографий, в результате чего приложение стало менее запутанным, а повторяющихся элементов не стало. При открытии на экран выводится сетка фото, но теперь их помещается больше; можно также прокрутить сетку вниз, чтобы добраться до коллекций. Пользователи, у которых несколько альбомов, будут видеть их выше в приложении, а сохранённые недавно материалы теперь интегрированы в коллекцию «Недавние дни» (Recent Days). Порядок вывода коллекций можно изменять.

В браузере Safari появилась новая опция, которая позволяет скрывать на веб-страницах отвлекающие элементы: всплывающие окна настройки файлов cookie, уведомления о соответствии европейским нормам GDPR, баннеры подписки на новостные рассылки, автоматически воспроизводимые видео и другие вещи, которые могут раздражать. Это не блокировщик рекламы: рекламные баннеры можно скрыть во время просмотра страницы, но если её перезагрузить, реклама вернётся, потому что функция работает только со статическими элементами. Чтобы воспользоваться функцией, потребуется зайти в настройки и выбрать пункт «Скрыть отвлекающие элементы» — после этого можно выбрать элементы, которые будут скрыты; там же впоследствии можно выбрать опцию «Показать скрытые элементы». Синхронизация функции не поддерживается, то есть скрывать элементы придётся на каждом из устройств отдельно.

При долгом нажатии на главном экране и выборе функции «Изменить» появилась новая опция «Изменить страницы» — здесь можно удалять или скрывать из вида целые страницы главного экрана. Переработаны некоторые параметры тёмного режима, включая дизайн значков «Карты» и Find My; исправлен интерфейс поиска приложений в тёмном режиме — ранее он оставался светлым. Apple также переработала ряд мелких элементов интерфейса, включая значки в «Центре управления».

Аудитория Rutube подскочила в два раза — эксперты объяснили это размещением пиратского контента

Среднесуточная аудитория десктопного и мобильного приложений Rutube среди россиян старше 12 лет выросла год к году до 4,4 млн человек в июне, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные исследовательской компании Mediascope. При этом у YouTube рост аудитории в России за год составил 9,4 %, до 55,6 млн человек, у «ВКонтакте» — 5 %, до 54,7 млн пользователей.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

По мнению члена правления Ассоциации по защите авторских прав в интернете Максима Рябыко и директора Института исследований интернета Карена Казаряна, стремительному росту аудитории Rutube способствовало размещение на сайте пиратского контента киностудий и стримингов, ушедших из России. Сейчас на платформе доступны сериалы Netflix («Ведьмак», «Ход королевы» и другие), фильмы «Оппенгеймер» (дистрибьютор — Universal Pictures), «Барби» и вторая часть «Дюны» (Warner Bros. Pictures) и другие, которые официально не выходили в России, пишут «Ведомости».

Алина Емкужева из патентного бюро Patentus предположила, что поскольку киностудии-мейджоры, по всей видимости, сейчас не направляют требования об удалении пиратского контента, Rutube не обязан его блокировать.

Эксперт предположил, что Rutube может ещё больше увеличить аудиторию благодаря замедлению YouTube, о котором ранее сообщил глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн. Впрочем, согласно данным Mediascope, замедление работы видеохостинга YouTube в России не отразилось на его посещаемости. Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина отметила, что YouTube сохраняет популярность среди российских пользователей. Единственной на данный момент альтернативой видеоформатам YouTube Планина назвала VK, охарактеризовав видеохостинг Rutube как несостоятельный.

Новая статья: Всё включено: обзор пакета офисных приложений «МойОфис для дома»

Данные берутся из публикации Всё включено: обзор пакета офисных приложений «МойОфис для дома»

Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли «Канал из ада» на YouTube — на нём будут показывать закулисье разработки новой игры Larian и не только

У разработчиков Baldur’s Gate 3 из Larian Studios есть официальный канал на YouTube, однако по случаю первой годовщины полноценного релиза фэнтезийной RPG студия открыла ещё один. На нём уже вышло первое видео.

 Источник изображения: Steam (Art.xan)

Источник изображения: Steam (Art.xan)

Новый канал Larian на YouTube именуется Channel From Hell (то есть «Канал из ада»). Название — явная отсылка к трансляциям Panel From Hell, которые разработчики проводили в преддверии релиза Baldur's Gate 3.

Channel From Hell позиционируется как канал с упором на контент для сообщества: обещают регулярные стримы и шоу с участием разработчиков, детали новых патчей, распаковки и закулисные подробности следующего большого проекта студии.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Первое видео на Channel From Hell вышло вечером 5 августа (оно прикреплено ниже) и посвящено презентации канала. В ролике даже засветился глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

Ведущей этого «нового приключения» Larian Studios выступает старший специалист студии по коммуникациям Ифе Уилсон (Aoife Wilson) — бывший видеопродюсер портала Eurogamer.

К настоящему моменту видео собрало почти 4,5 тыс. лайков и всего 11 дизлайков. Зрители остались в восторге от ведущей, тона, отсылок к Panel From Hell и упомянутого появления Винке.

Сейчас Larian занята разработкой двух огромных амбициозных RPG, а также подготовкой к релизу седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3. Обновление с поддержкой модов и расширением «злых» концовок выйдет в сентябре.

Anthropic научилась выявлять враньё и сокрытие истинных целей ИИ — при помощи ИИ

Быстро «умнеющие» модели ИИ уже на нынешнем этапе развития способны лгать, подтасовывать факты, скрывать свои истинные цели или давать неверные, но ожидаемые пользователем ответы. Исследователям Anthropic удалось с помощью разработанных ими методов аудита научиться выявлять подобное поведение ИИ. Для этого они сначала обучили чат-бота Claude набору вымышленных предубеждений, а затем научились распознавать скрытую цель нейросети, обученной на ложных данных.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Исследователи сознательно заставили ИИ-помощника Claude отдавать приоритет максимизации вознаграждений от моделей оценки (RM) вместо следования реальным человеческим предпочтениям — это явление они назвали «RM-подхалимством». Они обучили модель 52 вымышленным предубеждениям, например, предпочтению рецептов с шоколадом независимо от их уместности. Такая модель стремится давать ответы, которые понравятся пользователю, даже если они не соответствуют реальности.

Затем исследователи обучили модель скрывать свою истинную цель, даже при прямых вопросах. Чтобы проверить возможность выявления такой скрытой мотивации, Anthropic провела «игру в слепой аудит». Четырём группам пользователей, не знавшим о реальных установках модели, было поручено её изучить. Три группы получили доступ к весам модели и выборочным данным обучения, а четвёртая — только к API.

Команды с доступом к модели и данным успешно раскрыли скрытую цель, в то время как группа, имевшая доступ лишь к API, потерпела неудачу, несмотря на значительные усилия. Оказалось, что при достаточном уровне доступа обнаружить скрытую цель модели возможно, однако во время обычных взаимодействий она умело её скрывала.

Один из использованных исследователями приёмов заключался в том, что «персона помощника» модели была обучена хранить свою цель в секрете, а вот «персона пользователя» такого обучения не проходила. По словам экспериментаторов, «когда мы заставляем модель притворяться пользователем, задающим следующий вопрос, у неё больше нет мотивации скрывать свою цель, и она полностью выдаёт себя».

Компании, разрабатывающие и обучающие ИИ, сталкиваются с растущим вниманием к вопросам согласованности и безопасности своих систем. Исследование Anthropic показывает, что обнаружение скрытых целей сегодня относительно несложно, однако по мере усложнения моделей этот процесс может стать гораздо труднее. Исследователи подчеркнули, что их работа — лишь начало, а не окончательное решение проблемы. Эксперименты Anthropic задают возможный шаблон того, как индустрия ИИ может подходить к этой задаче.

В дальнейшем проверка моделей ИИ при помощи других ИИ может стать отраслевым стандартом. «Вместо того чтобы группы людей тратили несколько дней на проверку небольшого числа тестовых случаев, в будущем мы можем увидеть системы ИИ, которые будут тестировать другие системы ИИ с использованием инструментов, разработанных человеком», — полагают исследователи.

«Мы хотим опережать возможные риски, — заявил исследователь Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger). — Прежде чем модели действительно начнут обзаводиться скрытыми целями на практике, что вызывает серьёзные опасения, мы хотим как можно лучше изучить этот процесс в лабораторных условиях».

Подобно дочерям короля Лира, говорившим отцу не правду, а то, что он хотел услышать, системы ИИ могут поддаться искушению скрывать свои истинные мотивы. Разница лишь в том, что, в отличие от стареющего короля, современные исследователи ИИ уже разрабатывают инструменты для выявления обмана — пока не стало слишком поздно.

Ubisoft начала искать инвесторов для новой компании, которая будет владеть крупнейшими франшизами издателя — в том числе Assassin’s Creed

Французский издатель Ubisoft, оказавшийся в затяжном пике, продолжает искать выход из кризиса. Одним из вариантов руководству видится создание нового предприятия с некоторыми активами компании, но для этого нужны инвесторы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, Ubisoft начала поиск инвесторов для новой структуры с контролем над несколькими франшизами издательства, включая Assassin’s Creed.

По данным Bloomberg, ещё не сформированная структура может быть оценена дороже основной компании. Другими словами, в неё наверняка войдут наиболее ценные активы издательства (к ним относится и Assassin’s Creed).

Компания готова расстаться с миноритарной долей в предприятии и вышла на связь с потенциальными покупателями акций. В их число входят китайский IT-гигант Tencent (уже владеет долей в Ubisoft), международные и французские фонды.

Сообщается, что Ubisoft попросила возможных партнёров сделать предварительные ставки (на покупку акций в новом предприятии) до конца марта. Tencent от комментариев отказалась, а Ubisoft сослалась на январское заявление.

Напомним, на фоне слухов о продаже Tencent издатель сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров».

Предполагается, что будущее Ubisoft во многом зависит от успеха выходящего 20 марта на ПК и консолях амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Последний трейлер игры был принят теплее обычного.

Seagate выпустила внешний SSD для поклонников Genshin Impact

Компания Seagate выпустила внешний твердотельный накопитель по мотивам популярной приключенческой игры Genshin Impact. Новинка выделяется оформлением: на лицевой стороне SSD изображён персонаж Сайно, а сам накопитель оснащён яркой светодиодной подсветкой.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Компания не указывает технические характеристики внешнего твердотельного накопителя Seagate Genshin Impact Limited Edition, а лишь отметила, что он совместим с интерфейсом PCIe 4.0 и оснащён разъёмом USB 3.2 Type-C.

Новинку можно использовать с различными платформами, включая ПК, смартфоны на базе Android и iOS, игровые приставки PlayStation 5/4 и Xbox Series X/S, а также компьютеры Mac. Ёмкость накопителя составляет 1 Тбайт. На него предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Размеры устройства составляют 11 × 50 × 3,78 мм, а вес равен 65 граммам. Компания оценила SSD в $139,99. Он уже доступен в онлайн-магазине производителя.

Huawei заподозрили в подкупе чиновников Европарламента «чрезмерными подарками и едой»

Представитель федеральной прокуратуры Бельгии, где расположен Европейский парламент, сообщил о «текущем расследовании по предварительным обвинениям в активной коррупции, подделке документов, отмывании денег в Европейском парламенте». В рамках расследования арестованы и допрошены несколько должностных лиц. По данным Associated Press, в подкупе чиновников Европейского союза подозревается китайская компания Huawei.

Полиция провела обыски по нескольким адресам в Бельгии и Португалии. Два офиса Европейского парламента, связанные с предположительно причастными к делу чиновниками, были опечатаны. По словам представителя федеральной прокуратуры Бельгии, «преступления, предположительно, были совершены преступной организацией для продвижения исключительно частных коммерческих интересов в контексте политических решений».

На сегодняшний день ни одному члену Европарламента не было предъявлено обвинений, но в отношении как минимум 15 действующих и бывших депутатов ведутся следственные действия. «Коррупция предположительно практиковалась регулярно и очень скрытно с 2021 года по настоящее время под видом коммерческого лоббирования и принимала различные формы, такие как компенсации за политические должности или чрезмерные подарки, такие как еда и дорожные расходы, или регулярные приглашения на [футбольные] матчи», — говорится в заявлении бельгийской прокуратуры.

Huawei сообщила, что «серьёзно» относится к обвинениям и «срочно свяжется со следствием», чтобы лучше разобраться в сути вопроса. Представитель компании заявил, что «Huawei придерживается политики нулевой терпимости к коррупции или другим правонарушениям, и стремится всегда соблюдать все применимые законы и правила».

Представитель Европейского парламента заявил, что законодательный орган «получил запрос о сотрудничестве от бельгийских властей для оказания помощи в расследовании, который парламент быстро выполнит».

Китай обяжет маркировать сгенерированные ИИ материал для защиты от фейков

Китай вслед за ЕС и США решил ввести новые нормы в отношении контента, созданного генеративным искусственным интеллектом. Эти требования предписывают маркировать такие материалы во избежание распространения недостоверной информации.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) совместно с тремя другими ведомствами объявила о введении нового набора норм, согласно которым разработчики будут обязаны маркировать сгенерированные ИИ материалы. Маркировка либо станет частью самого созданного ИИ контента, либо будет добавляться в метаданные. Новые требования вступают в силу 1 сентября.

Введение таких мер объясняется бурным развитием генеративного ИИ, способного создавать контент в любом формате: текст, изображения и даже имитацию человеческого голоса. В Европе требование о маркировке ИИ-контента закреплено в региональном «Законе об ИИ», а в США аналогичное требование содержится в подписанном президентом Джо Байденом указе.

«Закон о маркировке поможет пользователям выявлять дезинформацию и возложит на поставщиков услуг ответственность за маркировку их контента. Это сделано для того, чтобы сократить злоупотребления, связанные с материалами, созданными с помощью ИИ», — говорится в заявлении китайского ведомства. Закон также обязывает администрации магазинов приложений проверять наличие этой функции в размещаемом на их площадках ПО.

При этом платформы по-прежнему могут предлагать созданный ИИ контент без маркировки, если они соблюдают соответствующие правила и предоставляют такой контент по запросу пользователей. В разработке новых норм приняли участие также Министерство промышленности и информационных технологий, Министерство общественной безопасности и Национальное управление радио и телевидения Китая.

Google готовит Desktop View — режим рабочего стола для смартфонов на Android

Передовые смартфоны на Android уже обладают достаточной производительностью, чтобы служить единственными компьютерами для большинства пользователей. Однако многим устройствам всё ещё недостаёт программных функций, востребованных на десктопах. Возможно, в перспективе это изменится: как выяснилось, Google работает над функцией Desktop View.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Режим рабочего стола при подключении к внешним дисплеям уже предлагают смартфоны Samsung и Motorola, но не Pixel. Сейчас Google, вероятно, тестирует новую функцию Desktop View для Android 16, которая обеспечит доступ к этому режиму на большем количестве смартфонов и планшетов. Некое подобие десктопного режима уже есть в актуальных версиях Android, но в нынешнем виде эта функция имеет узкую специализацию: она включается в параметрах разработчика и предназначена для тестирования поведения приложений в окнах произвольной формы.

Ситуация может измениться с выходом Android 16. В третьей бета-версии авторы ресурса Android Authority обнаружили строки, указывающие на то, что в параметрах разработчика вскоре появится опция «Включить функции рабочего стола». Они будут работать либо на внешних дисплеях, либо также на самом устройстве. В коде платформы этот режим получил название Desktop View, однако перед выпуском в общедоступной версии название может измениться.

Что касается возможностей режима, они, вероятно, существенно расширятся. В текущем виде базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступают Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах. Пока в продукте от Google отсутствуют графическая оболочка и полноценная панель задач. Если в третьей бета-версии Android 16 тестирование Desktop View только началось, то выхода полноценного режима рабочего стола следует ожидать не раньше Android 17.

iOS скоро получит сквозное шифрование RCS-сообщений: переписки между iPhone и Android не утекут в чужие руки

Компания Apple объявила о планах внедрения сквозного шифрования для RCS-чатов на iPhone в будущих обновлениях своих операционных систем. Это значительно повысит безопасность обмена сообщениями между пользователями iPhone и Android, а по уровню защиты приблизится к службе обмена сообщениями iMessage.

 Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Внедрение сквозного шифрования станет возможным благодаря новой версии RCS Universal Profile 3.0, которая была выпущена буквально сегодня. Подчёркивается, что Apple принимала активное участие в продвижении технологии с самого начала, однако, как отмечает 9to5Mac, конкретные сроки его появления на устройствах Apple пока не уточняются.

Впервые Apple внедрила поддержку RCS на iPhone осенью прошлого года с выходом iOS 18.1. Этот стандарт заменил устаревшие SMS, обеспечив более удобный обмен сообщениями между пользователями iPhone и Android. При этом в RCS доступны такие функции, как индикаторы набора текста, реакции с эмодзи, уведомления о прочтении и передача изображений и видео в высоком качестве.

Стоит сказать, что до сегодняшнего дня протокол обмена данными между операторами сотовой связи RCS Universal Profile не поддерживал сквозное шифрование, однако с его обновлением Apple подтвердила готовность интегрировать эту функцию в свои устройства.

В официальном заявлении компания отметила: «Мы рады, что помогли возглавить работу по внедрению сквозного шифрования в протокол RCS, принятый Ассоциацией GSMA. Мы добавим поддержку зашифрованных сообщений RCS в iOS, iPadOS, macOS и watchOS в наших будущих обновлениях».

Gigabyte представила плату Z890 Aorus Tachyon Ice с повёрнутым на 90° сокетом для экстремального оверклокинга

Компания Gigabyte представила флагманскую материнскую плату Z890 Aorus Tachyon Ice для процессоров Core Ultra 200. Новинка предназначена для энтузиастов экстремального разгона, причём не только процессора. Интересной особенностью новинки является повёрнутый на 90 ° процессорный разъём LGA 1851.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Плата выполнена в белом цвете. Центральное место в Z890 Aorus Tachyon Ice отведено разгону оперативной памяти. Новинка оснащена двумя разъёмами DIMM DDR5. Они расположены в верхней части платы.

Наличие всего двух разъёмов для ОЗУ — это стандартная конфигурация для плат, предназначенных для экстремального разгона. Это сделано для того, чтобы минимизировать шумы в передачи сигналов от слотов памяти к процессору. По словам Gigabyte, на Z890 Aorus Tachyon Ice уже был установлен рекорд разгона оперативной памяти до скорости 12 726 МТ/с с использованием жидкого азота.

Новинка получила 21-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+1+2. В оснащение также входят два слота PCIe 5.0 x16, четыре разъёма M.2 с упрощённой установкой NVMe-накопителей (один PCIe 5.0 и три PCIe 4.0), 5-Гбит LAN, модуль Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также Thunderbolt 4.

Стоимость платы Z890 Aorus Tachyon Ice производитель не сообщил.

Основатель Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский покинул студию в разгар разработки Pathologic 3

Российская студия Ice-Pick Lodge, в настоящее время разрабатывающая сюжетную ролевую игру Pathologic 3, сообщила об уходе из компании её основателя и творческого руководителя Николая Дыбовского.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Как отметили в Ice-Pick Lodge, решение Дыбовского было добровольным. Сообщается, что уже бывший руководитель захотел уделять больше времени «личным проектам и частной жизни».

«Последние несколько месяцев студия проводила реорганизацию, распределяя задачи и функции Николая между ведущими сотрудниками. К настоящему моменту этот процесс завершился», — отчитались в Ice-Pick Lodge.

Ice-Pick Lodge уверяет, что на разработку Pathologic 3 уход Дыбовского не повлияет. Производством проекта продолжают руководить текущие директоры студии Пётр Потапов и Айрат Закиров.

 Дыбовский в 2020 году

Дыбовский в 2020 году

Дыбовский основал Ice-Pick Lodge в 2002 году и участвовал в создании почти всех игр студии (см. «Помни…»). В 2023-м разработчик вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Прошедшей зимой бывшая жена публично обвинила Дыбовского в домашнем насилии и похищении их общего сына. Не исключено, что уход разработчика из Ice-Pick Lodge связан именно с этим.

Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Уже 17 марта в сервисе Valve выйдет «Pathologic 3: Карантин» — вступление к основной игре.

Вышла отечественная ОС «РОСА Мобайл 2.0» с улучшенным эмулятором Android и новыми функциями

«РОСА» анонсировала обновлённый вариант мобильной платформы «РОСА Мобайл 2.0», под управлением которой работает смартфон «Р-ФОН». Система получила обновлённый интерфейс, новые возможности, а её стабильность повысилась.

 Источник изображений: rosa.ru

Источник изображений: rosa.ru

Переработан механизм первого запуска устройства, стал быстрее работать поворот экрана, появилась возможность использовать устройство как беспроводную точку доступа; стали поддерживаться USSD-запросы, обновился механизм синхронизации сообщений в почтовом клиенте. Реализован механизм импорта контактов со смартфона под Android: два устройства связываются по Bluetooth, контакты переносятся и устанавливаются на «Р-ФОН». Улучшилась работа эмулятора Android: появилась возможность ограничить его потребление ресурсов, уведомления из приложений под Android теперь поддерживаются в интерфейсе «РОСА Мобайл 2.0», есть возможность синхронизации файлов между пространством основной системы и виртуальной средой.

В приложении настроек появился пункт, позволяющий включить точку доступа Wi-Fi для раздачи интернета со смартфона: можно выбрать имя сети, задать пароль и установить шифрование WPA/WPA2. При подключении к существующей сети Wi-Fi можно установить MAC-адрес. Эмулятор Android получил доступ к навигационным данным; модуль GPS работает в фоновом режиме для нативных приложений «РОСА Мобайл 2.0» и ПО для Android. В приложении телефона и контактов появилась система уведомлений об отсутствии SIM-карты, улучшилась анимация при импорте контактов, введены новые правила показа контактов, появился «чёрный список», оптимизирована совместимость с форматом VCF.

Улучшилась обработка SMS и работа уведомлений в приложении сообщений; почтовый клиент получил возможность перемещения писем по папкам, предварительного просмотра изображений во вложениях, синхронизации папок Gmail, автоматической проверки доставки писем, оптимизированы вывод и фильтрация писем. Браузер получил возможность выгрузки файлов на внешние ресурсы — файлы выбираются через менеджер, галерею или фото с камеры. Улучшился вывод уведомлений на экране блокировки; на панели уведомлений появилась кнопка управления «РОСА Эмулятором». Улучшились функции управления календарём, галереей и камерой.

«Р-ФОН» был представлен в декабре 2023 года. Драйверы для его компонентов пишут инженеры «РОСА», что исключает недекларируемые возможности устройства. «РОСА Мобайл 2.0» располагает полным комплектом рабочих и мультимедийных приложений, поддерживает интеграцию с отечественными офисными пакетами, системами документооборота и аналитическими платформами.

В России представили устройства Aqara для умного дома — умные лампы, диммеры, датчики и не только

Aqara.ru, официальный дистрибьютор умных устройств бренда Aqara в России, представил для российского рынка интеллектуальные устройства для умного дома, которые расширяют возможности автоматизации и отличаются комфортным использованием, безопасностью и энергоэффективностью. Уже в апреле новинки поступят в продажу.

 Источник изображений: Aqara

Источник изображений: Aqara

Компания представила на мероприятии, прошедшем на площадке Mercury Space в Москве следующие устройства:

  • Настенный диммер H2 | Dimmer Switch H2 EU — умный светорегулятор с поворотным управлением и поддержкой стандартов Matter, Thread и Zigbee. В отличие от предыдущих моделей, H2 работает без нейтрального провода, а также поддерживает более гибкие сценарии освещения.
  • Многофункциональный датчик температуры W100 | Climate Sensor W100 — датчик температуры и влажности с дисплеем для отображения данных, предназначенный для автоматического обеспечения комфортного микроклимата и управления системами отопления, вентиляции и кондиционирвания.
  • Центр умного дома M100 | Hub M100 — хаб нового поколения с поддержкой стандартов Zigbee и Thread, работающий через сеть Wi-Fi 6. Центр обеспечивает более стабильное соединение и высокую скорость передачи данных по сравнению с предыдущими версиями.
  • Система трековых светильников Aqara V1 | Track Light V1 — интеллектуальная трековая система освещения с возможностью изменения цветовой температуры и интеграцией с датчиками движения. Новая система позволяет упростить создание индивидуальных сценариев освещения для разных зон.
  • Многофункциональный беспроводной диммер с дисплеем V1 | Aqara Touchscreen Dial V1 EU — сенсорная панель с поворотным механизмом для управления освещением, климатом и безопасностью, заменяющая сразу несколько устройств управления.
  • Умный настенный выключатель с дисплеем V1 EU | Display Switch V1 EU — двухканальный выключатель с ЖК-экраном для контроля энергопотребления и управления освещением в реальном времени.
  • Светодиодная лампа T2 | Aqara LED Bulb T2 — лампа с поддержкой стандартов Matter, Thread/Zigbee, возможностью регулировки яркости и интеграцией с Apple HomeKit.
  • Мультифункциональная панель управления S1 Plus | Aqara Panel Hub S1 Plus EU — умная панель с 6,9-дюймовым дисплеем для централизованного управления системами умного дома.
  • Камера-хаб Aqara G5 Pro | Aqara Camera Hub G5 Pro — флагманский хаб с поддержкой стандарта Matter, локальным ИИ-распознаванием, а также интеграцией с системами безопасности.

На мероприятии также были продемонстрированы самые популярные устройства Aqara, уже поступившие продажу, в том числе умные выключатели, розетки, замки, датчики и моторы для штор, которые легко интегрируются в экосистему умного дома.

Например, умные выключатели Light Switch H2 и Z1 Pro позволяют управлять освещением и другими устройствами через приложение или с помощью голосового помощника, а встраиваемая розетка H2 превращает обычные бытовые приборы в компонент умного дома. Умные замки U200 и D200i, обеспечивают доступ в дом по отпечатку пальца, одноразовым паролям или удалённо через приложение, позволяя обходиться без ключей.

Также были продемонстрированы споты T1 и T2 с настраиваемой температурой и яркостью света, диммер H1 для управления светильниками и шторами, а также моторы для штор серии E1, которые устанавливаются на карниз, превращая обычные шторы в умные устройства.

В числе решений для безопасности гостям мероприятия демонстрировались датчики протечки воды, датчики присутствия, электропривод шарового крана T1 для автоматического перекрытия воды в случае аварии.

Хаб M3 нового поколения предназначен для обеспечения стабильной работы всех устройств умного дома, а камера G3 распознаёт жесты и лица, и также поддерживает автоматизацию. Умная LED-лента, драйвер для ленты и потолочный светильник T1M с RGBIC-подсветкой обеспечивают освещение умного пространства.

Все эти устройства бренда Aqara предназначены для того, чтобы сделать дом безопаснее, удобнее и энергоэффективнее, без труда управляются через приложение и совместимы с популярными платформами. Бренд Aqara позиционирует своё портфолио как самую полную экосистему доступных умных устройств в стране.

«Российская линейка устройств уже самая широкая в мире после Китая, и работа в этом направлении только начинается. Сегодня экосистема Aqara включает свыше 100 устройств, доступных в России», — отметил гендиректор компании «СофтМастер», официального дистрибьютора бренда Aqara в России, Дмитрий Кожевников.

Великобритания и США провели переговоры по бэкдору в сервисах Apple

Британские и американские официальные лица провели переговоры в стремлении развеять опасения, что Великобритания пытается создать бэкдор и получить зашифрованные данные, принадлежащие американцам, сообщило Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

В феврале стало известно, что британские правоохранительные органы запросили у Apple доступ к зашифрованным данным пользователей. Вскоре компания лишила британских клиентов функции сквозного шифрования облачной информации Advanced Data Protection. В результате компания получила доступ к резервным данным пользователей, например, к переписке в iMessage, который у неё в противном случае отсутствовал, и возможность передать эту информацию властям при поступлении надлежащего запроса.

Технологические компании и власти уже не первый год ведут борьбу за надёжные средства шифрования для защиты коммуникаций пользователей — эти средства рассматриваются ведомствами как препятствие для программ массового наблюдения и борьбы с преступностью. Но требования Великобритании оказались беспрецедентными. Американские власти решили провести проверку и установить, нарушил ли Лондон соглашения между двумя странами, потребовав доступа к зашифрованным данным в облаке.

Apple решила обжаловать требование британских властей — слушания по делу должны состояться сегодня, 14 марта.

Новая статья: Обзор NVIDIA GeForce RTX 5090: почему игровых флагманов больше не существует

Данные берутся из публикации Обзор NVIDIA GeForce RTX 5090: почему игровых флагманов больше не существует

Безлимитное хранилище энергии внезапно обнаружили в Европе

Аккредитованная ООН неправительственная организация Международное общество солнечной энергии (ISES) занимается вопросами возобновляемой энергетики с 1954 года. Имея колоссальный опыт в этой сфере, специалисты ISES видят выгоду там, где другим она кажется невозможной. У Европы есть доступ к неограниченным ресурсам по хранению энергии, уверены в ISES, но даже профильные специалисты закрывают глаза на этот уникальный источник.

 ГАЭС в Испании. Источник изображения: Sirbatch, Wikimedia

ГАЭС в Испании. Источник изображения: Sirbatch, Wikimedia

Эксперты ISES утверждают, что этим условно бесконечным ресурсом для чистого хранения энергии являются гидроаккумулирующие электростанции (ГАЭС). Разглядеть потенциал ГАЭС мешает целый спектр ошибочных представлений: небольшое число таких станций, необходимость множества плотин на реках, большая площадь затопляемых земель, большой расход воды, ущерб окружающей среде и высокие капитальные затраты на ГАЭС. Всё это неправильное понимание сути и принципов эксплуатации гидроаккумулирующих электростанций, заявляют в организации. Избавившись от этих заблуждений, можно радикально изменить подход к хранению энергии в Европе.

Вопрос хранения энергии в ЕС важен по той причине, что выработка электричества из возобновляемых источников крайне неравномерна по своей географии и носит сезонный характер. На севере обычно доминирует ветер, а на юге — солнечные электростанции. Объём хранения должен быть достаточным, чтобы пережить недели отсутствия солнца и ветра. ГАЭС могут стать идеальным решением для этих целей.

Обычные аккумуляторы способны легко обеспечить краткосрочное хранение энергии — до нескольких часов — с высокой выходной мощностью уровня ГВт. ГАЭС, в свою очередь, могут обеспечить долгосрочное хранение энергии — до нескольких дней, перекрыв потребность в запасаемом объёме до 95 %. Вместе оба этих источника могут стать комплексным решением проблемы с перебоями в возобновляемой энергетике.

Эксперты ISES создали европейский атлас с потенциальными местами для размещения ГАЭС ёмкостью от 2 до 5000 ГВт·ч. Предпочтения отдавались местам с большим перепадом высот и с наиболее короткими участками для сброса воды для выработки электроэнергии. В атласе представлены участки для 820 тыс. объектов ГАЭС с общим объёмом хранения 86 млн ГВт·ч, что эквивалентно 2 трлн аккумуляторов для электромобилей.

Атлас включает в себя участки премиум-класса (стоимостью AAA и AA) и участки более низкого качества (стоимостью A, B, C, D и E). Участки премиум-класса для ГАЭС характеризуются большим напором (более 500 м), небольшими дамбами, короткими напорными туннелями, большим объёмом (более 40 ГВт·ч) и длительным сроком работы (более 100 часов). В атласе свыше 6000 мест для объектов ГАЭС премиум-класса, с общим объёмом хранения около 1100 ТВт·ч, что примерно в 40 раз больше, чем требуется для полностью электрифицированной и декарбонизированной Европы.

Капитальные затраты на высококачественные накопители энергии длительного хранения находятся в диапазоне $8–25 за 1 кВт·ч. Например, накопитель энергии Snowy 2.0 в Австралии (класс AA) стоит около 12 млрд австралийских долларов за 350 ГВт·ч энергии и 2,2 ГВт мощности (срок хранения 160 часов). Это соответствует $22 за 1 кВт·ч, что намного ниже, чем стоимость аккумуляторов для системы, которая прослужит 100 лет.

Согласно расчётам специалистов, 150 ГВт·ч мощностей ГАЭС, расположенных за пределами национальных парков, не требуют строительства новых плотин на реках, а разветвлённая сеть высоковольтных линий передач в ЕС позволит размещать объекты почти в любой местности и не заботиться о необходимости подтягивать издалека энергетическую инфраструктуру.

Требования к земельным участкам для ГАЭС довольно скромны. Общая площадь затопления составит 60 км² (0,6 м² на человека), что в 100 раз меньше площади, занимаемой солнечными электростанциями, которые будут поддерживаться ГАЭС, и в 20 раз меньше площади парковки, занимаемой 100 млн автомобилей. Капитальные затраты на эту систему из пяти мощнейших ГАЭС для покрытия потребностей Европы составляют около €100 млрд и представляют собой огромную возможность для развития местной экономики. Это составляет всего €1000 на человека за возможность 100 лет пользоваться услугами ГАЭС.

 Пять подобных участков способны обеспечить электричеством всю Европу на несколько дней

Пять подобных участков способны обеспечить электричеством всю Европу на несколько дней

Что касается опасений по поводу расходов воды, то её потребление для ГАЭС невелико, потому что одна и та же вода циркулирует между резервуарами в течение 100 лет. В засушливых районах может потребоваться небольшое количество воды для восполнения потерь при испарении. Количество воды, необходимое для первоначального заполнения и восполнения потерь при испарении, составляет несколько литров на человека в день, что эквивалентно 20-секундному утреннему душу.

Воздействие ГАЭС на окружающую среду незначительно из-за отсутствия новых плотин на крупных реках, небольших требований к земле и воде, отсутствия электрохимических процессов, длительного срока службы (100 лет) и большого выбора мест за пределами рек (что позволяет избежать рискованных сценариев).

Глобальные мощности солнечной и ветряной энергетики в ЕС устанавливаются в шесть раз быстрее, чем всё остальное вместе взятое. Электрификация транспорта, отопления и промышленности удвоит или утроит спрос на электроэнергию. К счастью, для декарбонизации Европы по доступной цене можно использовать готовые решения в области солнечной, ветряной энергетики, включая ГАЭС, на что всем заинтересованным сторонам необходимо обратить особое внимание.

В России упали продажи ноутбуков — магазины вынужденно снижают цены

Объём продаж ноутбуков в России сократился, несмотря на снижение стоимости устройств этой категории. За первые месяцы нынешнего года продажи портативных компьютеров снизились на 20–30 %, тогда как их цена опустилась на 10–20 %. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные участников рынка.

 Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Менеджер одного из производителей уточнил, что снижение цен в первую очередь касается дорогих моделей стоимостью от 50 тыс. до 150 тыс. рублей, куда входят ноутбуки Apple MacBook. По его словам, продажи сократились на несколько процентов, обвального падения не наблюдается. Эту тенденцию он объяснил тем, что розничные магазины начали избавляться от непопулярного среди покупателей товара, из-за чего и снизилась стоимость некоторых ноутбуков.

Руководитель направления «Ноутбуки» в компании diHouse Ирина Бабина рассказал о падении потребительского спроса на портативные компьютеры с конца прошло года. По её мнению, этому способствует отсутствие экономической стабильности, в том числе высокая ключевая ставка ЦБ. «Пользователи, у которых нет острой необходимости покупать ноутбук сейчас, решили отложить приобретение в ожидании улучшения экономической ситуации в стране в целом», — считает эксперт.

В «Связь.ON» подтвердили снижение стоимости ноутбуков в начале 2025 года. «В весенний несезон продавцы ноутбуков пытаются поддержать продажи в условиях высокой ключевой ставки и волатильности курсов валют. В этом году снижение спроса серьёзнее обычного», — рассказали в компании.

В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что низкая доступность кредитов действительно оказывает влияние на темпы продаж ноутбуков. Там также отметили, что покупатели могут откладывать покупку новых устройств до накопления нужной суммы или же отдавать предпочтение более доступным моделям. По данным ретейлера, стоимость портативных компьютеров в России снизилась незначительно. Там также сообщили, что в 2024 году российский рынок ноутбуков вырос на 8 % в количественном и на 31 % в денежном выражении. Наибольшей популярностью пользовались устройства Digma, Hiper, OSIO и Irbis, а средняя цена лэптопа составила 44 тыс. рублей.

В «Марвел-Дистрибуции» считают, что главная причина колебания продаж и стоимости ноутбуков заключается в постепенной стабилизации цен после повышения спроса на устройства этой категории в прошлом году. Также влияние оказывает высокая ключевая ставка, которая сдерживает потребительскую активность, особенно в отношении дорогой техники.

При этом на Wildberries отметили, что в январе-феврале этого года значительно вырос спрос на ноутбуки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Представитель маркетплейса сообщил о росте продаж на 124 %. При этом средний чек в этой категории уменьшился на 17 %, а в случае MacBook — на 6 %. Частично такая динамика объясняется смещением спроса с флагманских моделей в сторону более бюджетных и простых устройств.

Ведущий аналитик Mobile Research Эльдар Муртазин подтвердил снижение продаж ноутбуков и цен на них. При этом он отметил, что некорректно сравнивать реализацию в штуках в конце 2024-го и начале 2025 года, поскольку в начале года традиционна спрос снижается. При этом он сообщил о снижении объёма продаж в январе-феврале 2025 года на 26 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Эксперт также рассказал, что с декабря 2024 года по февраль 2025 года стоимость многих моделей ноутбуков снизилась на 20–30 %, что особенно заметно в ценовом сегменте 50–150 тыс. рублей.

«Причина этого — крайне низкий спрос на электронику из-за высокой стоимости кредитных денег и то, что сейчас разместить средства на банковском депозите гораздо интереснее, чем потратить их на гаджеты. Продажи невелики, а значит продавцы вынуждены давать скидку, чтобы заработать хоть что-то и очистить склады, аренда которых — дополнительная статья расходов», — считает господин Муртазин.

Asus изменила механизм на материнских платах, который зажёвывал видеокарты

Компания Asus начала выпуск материнских плат с изменённой конструкцией слота PCIe x16, оснащенного механизмом PCIe Q-Release Slim для упрощённого извлечения массивных видеокарт из разъёма. Предыдущая версия этого механизма повреждала (царапала) интерфейс видеокарт. На изменённую конструкцию PCIe Q-Release Slim обратил внимание один из пользователей соцсети X.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, единственное, что Asus изменила в механизме PCIe Q-Release Slim, — это удаление металлического элемента с пластикового разделителя между линиями питания разъёма и линиями PCIe для передачи данных. Судя по всему, именно он вызывал появление царапин на интерфейсе видеокарт. Примечательно, что компания не объявляла публично о внесённых изменениях в разъём PCIe x16 с механизмом PCIe Q-Release Slim. Обновлённая версия механизма демонтажа просто появилась в составе платы Asus ROG APEX X870E, обнаруженной в ассортименте американского ритейлера Newegg.

 Плата ROG APEX X870E со старым механизмом PCIe Q-Release Slim

Плата ROG APEX X870E со старым механизмом PCIe Q-Release Slim

 Плата ROG APEX X870E с новым механизмом PCIe Q-Release Slim

Плата ROG APEX X870E с новым механизмом PCIe Q-Release Slim

Большинство материнских плат Asus старшего сегмента на чипсетах Intel и AMD 800-й серии оснащаются специальным механизмом PCIe Q-Release Slim. Он позволяет легко извлекать массивные видеокарты из разъёма PCIe x16 без нажатия каких-либо кнопок или защёлок. Для извлечения карты достаточно просто потянуть её на себя из разъёма с левой стороны, как показано на изображении ниже.

Некоторые владельцы плат с подобным разъёмом пожаловались, что PCIe Q-Release Slim повреждает ножевой интерфейс PCIe у видеокарт после многократных циклов извлечения карты.

 Изображение старой версии механизма PCIe Q-Release Slim. Источник изображения: HXL

Изображение старой версии механизма PCIe Q-Release Slim. Источник изображения: HXL

Американский офис компании, реагируя на эти жалобы, заявил, что никаких проблем с разъёмом нет, а пользователям следует читать инструкцию, в которой описано, как правильно пользоваться продуктом. В свою очередь китайский офис Asus проявил более ответственное отношение к проблеме и пообещал изменить механизм PCIe Q-Release Slim. Он также заявил, что компания готова покрыть расходы по замене материнских плат на новые с обновлённым механизмом демонтажа.

Как отмечалось ранее, проблема может показаться несколько преувеличенной, поскольку среди обычных пользователей вряд ли найдётся много желающих устанавливать и извлекать видеокарту из разъёма PCIe по 50 и более раз, чтобы появились заметные повреждения. Кроме того, до сих пор не было ни одного известного случая, когда механизм PCIe Q-Release Slim выводил видеокарту из строя. Однако владельцы видеокарт RTX 5090 стоимостью от $2000 могут не согласиться с таким мнением — любые внешние повреждения на карте, как минимум, могут снизить её товарную стоимость при перепродаже.

Разработчик поисковика и браузера Brave поборется с издателям News Corp за свободу индексации авторского контента

Brave Software, разработчик поисковика Brave Search и браузера Brave, подала иск в федеральный суд Сан-Франциско против медиахолдинга News Corp. Разработчик требует признать законной индексацию веб-контента, используемого в её поисковике. В ответ News Corp обвиняет компанию в незаконном копировании и распространении защищённых авторским правом материалов The Wall Street Journal и New York Post. Этот конфликт отражает углубляющееся противостояние между медиакомпаниями и технологическими корпорациями в борьбе за контроль над цифровым контентом.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

27 февраля 2025 года News Corp направила Brave официальную претензию, в которой обвинила компанию в незаконном сканировании её веб-ресурсов, индексации контента и его последующем использовании. Согласно заявлению медиахолдинга, Brave извлекает коммерческую выгоду из несанкционированного копирования контента, применяя его в своей поисковой системе. News Corp утверждает, что индексированные материалы не просто отображаются в поисковой выдаче, но и могут быть монетизированы или переданы третьим сторонам. В письме содержится требование немедленно прекратить подобные практики и возместить причинённый ущерб.

В ответ Brave подала судебный иск, настаивая на том, что индексация веб-страниц является фундаментальным механизмом работы поисковых систем — от Google и Bing до Brave Search. Компания заявила, что её деятельность соответствует принципу «добросовестного использования», поскольку она не копирует контент в исходном виде, а лишь создаёт ссылки на оригинальные материалы. Brave также подчеркнула, что News Corp пытается воспользоваться своим влиянием, чтобы создать искусственные барьеры, затрудняющие доступ новых игроков к рынку поисковых технологий.

По оценкам Brave, её поисковая система Brave Search занимает менее 1 % мирового рынка, в то время как Google контролирует почти 90 %, а оставшуюся часть делят Microsoft Bing и другие сервисы. Компания подчёркивает, что её поисковый движок не использует API Google или Bing, а формирует собственный индекс на основе анализа веб-страниц. Однако News Corp утверждает, что Brave незаконно коммерциализирует чужой контент, применяя материалы без лицензии, что наносит урон медиаотрасли.

Brave также предупредила, что претензии News Corp могут существенно замедлить развитие генеративного ИИ. Современные ИИ-модели, включая ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google, активно используют поисковые индексы для генерации ответов. Если News Corp добьётся запрета на индексацию её ресурсов, это создаст опасный прецедент, который в перспективе может ограничить работу не только поисковых систем, но и технологий ИИ в целом.

 Источник изображения: Brave Software

Источник изображения: Brave Software

К иску против Brave News Corp подключила свои британские и австралийские подразделения, а также дочернюю компанию Dow Jones, что подчёркивает международный масштаб конфликта. Этот процесс является частью стратегии медиаиндустрии по защите авторских прав и противодействию использованию журналистского контента технологическими корпорациями. Стоит отметить, что в октябре News Corp уже подала аналогичный иск против Perplexity AI, обвинив стартап в массовом копировании её статей и использовании их в ответах на запросы пользователей без должного указания источника.

Генеральный директор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) жёстко раскритиковал Brave, заявив, что её бизнес-модель основана на паразитировании на чужом контенте. «Несанкционированное сканирование и последующая перепродажа наших материалов поисковым системам и компаниям, занимающимся ИИ, — это не „добросовестное использование“, а наглое злоупотребление», — подчеркнул Томсон. Он также отметил, что Brave использует чужой контент для получения прибыли, не создавая при этом никакой оригинальной ценности.

Этот судебный процесс — лишь один из множества конфликтов между медиаотраслью и технологическими корпорациями. В последние годы крупнейшие издатели добиваются законодательного регулирования использования их контента в цифровой среде. В 2023 году The New York Times подала в суд на OpenAI, обвинив компанию в обучении ChatGPT на её статьях без разрешения.

Brave требует от суда признания законности индексации веб-контента, утверждая, что её поисковая деятельность не нарушает авторских прав, а способствует свободному доступу к информации. Однако если суд встанет на сторону News Corp, это может создать прецедент, согласно которому поисковые системы и компании в сфере ИИ будут обязаны получать лицензии на использование новостного контента. Такой сценарий может привести к формированию закрытых цифровых экосистем, в которых медиахолдинги будут монетизировать доступ к своим материалам, значительно ограничивая их распространение.

«Т-банк» вложит 500 млн рублей в исследования в сферах ИИ, аналитики и безопасности данных

Финансовая экосистема «Т-технологии» (включает «Т-банк» и «Росбанк») вложит 500 млн руб. в исследования собственного центра исследований и разработок (R&D-центр) в области ИИ, баз данных и аналитических систем, информационной безопасности и фундаментальных алгоритмов, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Представитель назвал ключевым проектом центра, созданного в начале года, разработку ИИ-ассистента для программирования (AI Coding Assistant). Как ожидается, это позволит увеличить к 2026 году долю созданного ИИ-кода специалистами экосистемы в 6 раз до 25 % от общего количества генерируемых строк кода.

Указанная сумма будет направлена на наем инженеров в создаваемую с нуля команду, закупку оборудования и софинансирование грантов на исследования совместно с университетами. По словам представителя «Т-технологий», у R&D-центра уже есть договоры о сотрудничестве с МФТИ, «Сколтехом» и Новосибирским государственным университетом через НИР или НИОКР и через консультационную помощь. R&D-центр «Т-технологий» в настоящее время курирует с МФТИ исследовательскую лабораторию, которая занимается исследованиями в области рекомендательных систем, обучения с подкреплением, компьютерного зрения и больших языковых моделей (LLM).

В дальнейшем «Т-технология» планирует расширить сотрудничество с российскими вузами в разных регионах страны и создать на их базе студенческие исследовательские лаборатории.

Сообщается, что R&D-центр будет заниматься как фундаментальными, так и прикладными исследованиями. По мнению директора R&D-центра Станислава Моисеева, совместная работа с академическим сообществом позволит не только принести ценность компании, но и привлечь будущих специалистов из числа талантливых студентов.

У многих крупных корпораций есть собственные R&D-отделы, которые, в том числе разрабатывают прорывные решения, способные кардинально изменить рынок и дать компании преимущество, говорит исполнительный директор АНО «Колаборатория» Мария Базлуцкая. Например, у OpenAI есть исследовательское подразделение Research, а Microsoft израсходовала на R&D в 2024 году, по данным Statista, рекордную сумму в $29,5 млрд. Базлуцкая отметила, что 500 млн руб. — довольно скромная сумма в мировых масштабах.

Такого же мнения придерживается гендиректор Dbrain Алексей Хахунов. Он отметил стремление «Т-банка» диверсифицировать банковский бизнес, чтобы стать технологическим игроком, но 500 млн руб. — слишком мало для реализации этой задачи.

Как сообщили в «Яндексе», у компании есть несколько совместных с университетами лабораторий, которые занимаются фундаментальными исследованиями в сфере компьютерных наук и ИИ: например, с НИУ ВШЭ и с МФТИ. Такие лаборатории занимаются разработкой технологий и помогают реализовывать социально значимые проекты для здравоохранения, экологии, науки и образования. В прошлом году более 10 тыс. студентов вузов прошли обучение на технологиях компании и приняли участие в реализации проектов, рассказал представитель «Яндекса».

Китай выбил Южную Корею со второго места на мировом рынке полупроводников

Исследование Корейского института науки, оценки технологий и планирования (KISTEP) пришло к выводу, что во многих важных секторах полупроводниковой отрасли Китай уже превосходит Южную Корею, включая и традиционно сильный для последней сегмент микросхем памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Отчёт KISTEP построен на анализе результатов опроса 39 южнокорейских экспертов в 2024 году, он свидетельствует о значительных изменениях в расстановке сил на мировом рынке полупроводниковой продукции. По своему промышленному и технологическому потенциалу сегмент производства микросхем памяти в Китае теперь превосходит южнокорейский и уступает только американскому. Предыдущее исследование KISTEP проводилось в 2022 году, тогда Южная Корея находилась на втором месте и уступала только США в сфере производства памяти и упаковки чипов. Китай в то время довольствовался третьим местом в первой из категорий и четвёртым во второй.

Важно отметить, что китайские производители памяти наступают на конкурентов не только за счёт масштабов выпуска чипов, но и на технологическом уровне. Примером может служить та же YMTC, которая от мировых лидеров если и отстаёт, то лишь на поколение или два от силы. По некоторым критериям этот производитель твердотельной памяти даже периодически вырывается вперёд относительно своих зарубежных конкурентов.

В сегменте резистивной памяти высокой плотности технологический потенциал Китая достигает 94,1 %, тогда как Южная Корея довольствуется 90,9 %. В сфере полупроводниковых технологий, связанных с высокопроизводительными вычислениями и чипами для работы с ИИ с низким энергопотреблением, Китай набирает рейтинг 88,3 % против южнокорейского 84,1 %. В сфере силовой электроники Китай получает рейтинг 79,8 %, тогда как Южная Корея довольствуется 67,5 %. В сегменте сенсорных технологий следующего поколения Китай получил 83,9 %, тогда как Южная Корея ограничилась 81,3 %.

Паритета Китай и Южная Корея достигли в сфере передовых технологий упаковки чипов (74,2 %), но Тайвань опережает в сфере их коммерциализации, но по большинству критериев лидерство в полупроводниковой отрасли остаётся за США. Южная Корея также пока опережает Китай в сфере производства и доступа к передовым техпроцессам, но Китай уже опережает её по научным разработкам в данной сфере. Например, китайская CXMT производит чипы по 16-нм технологии, а Samsung, SK hynix и Micron способны выпускать микросхемы памяти по техпроцессам 14 и 12 нм. Разрыв не так велик, чтобы говорить о серьёзном отставании Китая. Тем более, что китайские компании вынуждены развиваться в условиях ужесточающихся санкций со стороны США и их геополитических союзников.

ИИ-поисковики поймали на лжи по поводу источников новостей

Восемь поисковых служб на основе моделей генеративного искусственного интеллекта продемонстрировали значительные проблемы в работе с источниками новостных материалов, гласят результаты исследования, проведённого экспертами Центра цифровой журналистики при издании Columbia Journalism Review.

 Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Поисковики с ИИ более чем в 60 % случаев дают неверные ответы на запросы об источниках новостей. Примерно каждый четвёртый американец теперь использует ИИ в качестве альтернативы традиционным поисковым системам, указывают авторы исследования, и значительный уровень ошибок вызывает серьёзные опасения по поводу надёжности ИИ. Разные платформы показали разную частоту ошибок: Perplexity давала неверную информацию в 37 % случаев, а служба ChatGPT Search некорректно идентифицировала 67 % запрошенных источников. Самый высокий уровень ошибок продемонстрировал чат-бот Grok 3 — 94 %.

В ходе тестирования исследователи загружали в службы ИИ фрагменты реальных новостных статей и просили каждую модель определить заголовок материала, источник статьи, первоначального издателя, дату публикации и её URL-адрес. У всех моделей обнаружилась общая особенность: не располагая надёжными сведениями, они не отказывались отвечать, а давали правдоподобно звучащие, но не соответствующие действительности ответы. Примечательно, что платные модели в некоторых отношениях показали себя ещё хуже: Perplexity Pro ($20 в месяц) и премиальный Grok 3 ($40 в месяц) с уверенностью давали неправильные ответы чаще, чем бесплатные аналоги. Они правильно отвечали на большее количество запросов, но не отказывались работать при отсутствии достоверной информации, поэтому и общее число ошибок у них оказалось выше.

 Источник изображения: cjr.org

Источник изображения: cjr.org

Исследователи также подтвердили, что некоторые ИИ-платформы игнорируют директивы, запрещающие веб-сканерам доступ к ресурсам. Так, бесплатная Perplexity правильно идентифицировала все десять фрагментов платных материалов National Geographic, хотя издание установило для данной службы явный запрет на посещение своего сайта. Ссылаясь на источники, поисковые службы с ИИ часто обращались к агрегаторам, таким как Yahoo News, а не оригинальным новостным сайтам. Это происходило даже тогда, когда у издателей и разработчиков этих систем ИИ были официальные лицензионные договоры. Более половины ссылок из чатов с Google Gemini и Grok 3 вели на выдуманные или неработающие URL-адреса — в случае с Grok таких было 154 из 200.

Указанные проблемы ставят издателей перед непростым выбором. Если заблокировать веб-сканеры, то проблемы ИИ-поисковиков только усугубятся; если же полностью открыть им свои ресурсы, то пользователи перестанут их посещать, довольствуясь ответами чат-ботов. Главный операционный директор журнала Time Марк Ховард (Mark Howard) выразил надежду, что разработчики служб ИИ при значительных инвестициях в будущем повысят качество работы сервисов. Пользователей чат-ботов он призвал не оказывать ответам ИИ чрезмерного доверия.

OpenAI и Microsoft подтвердили, что их системы могут давать такие результаты. В OpenAI пообещали поддерживать издателей, направлять посетителей на их сайты, предлагая пользователям сводки материалов, цитаты и корректные ссылки; в Microsoft заверили, что её веб-сканеры следуют указанным издателями директивам.

Космический «картофель» на фоне Марса — станция «Гера» запечатлела загадочный спутник Деймос

Межпланетная станция «Гера» (Hera) Европейского космического агентства 12 марта 2025 года совершила гравитационный манёвр у Марса, увеличив свою скорость и скорректировав траекторию полёта к своей главной цели — двойной системе астероидов Дидима и Диморфа. Облёт Марса прошёл настолько успешно, что «Гера» смогла сфотографировать один из самых необычных спутников Красной планеты — Деймос, который своей формой напоминает клубень картофеля.

 Источник изображения: ESA

Деймос на фоне Марса. Инфракрасный снимок. Источник изображения: ESA

Почти идеальная овальная форма Деймоса, его поперечник в 12,4 км, а также орбитальные параметры давно вызывают интерес у учёных. В своё время предполагалось, что Деймос может быть искусственным объектом — орбитальной марсианской станцией или брошенным межзвёздным кораблём. Однако после детального изучения спутника эти смелые гипотезы были опровергнуты. Тем не менее, увидеть Деймос вблизи, да ещё и с обратной стороны — редкая удача. Обычно автоматические станции, предназначенные для изучения Марса, пролетают гораздо ниже его орбиты. «Гера» же прошла выше спутника, приблизившись к нему на расстояние около 1000 км.

В процессе сближения с Марсом учёные впервые протестировали три научных прибора на борту станции, в том числе гиперспектральную камеру Hyperscout H. Эта камера работает в видимом и инфракрасном диапазонах на 25 длинах волн. С её помощью будет изучаться состав поверхности и рельеф астероида Диморф, который в 2022 году был ударен зондом-камикадзе NASA DART.

 Концепция экспедиции «Геры»

Концепция экспедиции «Геры»

Миссия DART проверяла на практике возможность отклонения потенциально опасного для Земли астероида с помощью направленного удара. После столкновения Диморф изменил свою орбиту вокруг более крупного астероида Дидим. «Гера» направлена на то, чтобы детально зафиксировать последствия удара, а также изучить новую орбиту Диморфа. Полученные данные помогут скорректировать модели ударного отклонения астероидов, представляющих угрозу для Земли.

«Практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт»: в МВД рассказали, в какие игры лучше играть детям

В последние месяцы депутаты Госдумы обеспокоились защитой детей от деструктивного контента в видеоиграх. На фоне этого в Министерстве внутренних дел Российской Федерации дали совет юным геймерам и их родителям.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Тему детской безопасности в играх на встрече с журналистами затронул Антон Кононенко — начальник управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий ГУ МВД России по Москве.

По словам Кононенко, родителям стоит занимать активную позицию, интересоваться индустрией, изучать отзывы, учитывать возрастные ограничения, применять функции родительского контроля и самим выбирать, во что будет играть их ребёнок.

 Warhammer 40,000: Rogue Trader (источник изображения: Steam)

Warhammer 40,000: Rogue Trader (источник изображения: Steam)

«Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт», — передаёт слова Кононенко информационное агентство ТАСС.

Представитель МВД также порекомендовал родителям создавать с юными геймерами доверительные отношения, рассказывать им о правилах цифровой гигиены и возможной ответственности за преступления в интернете.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Ранее депутаты Госдумы создали межфракционную рабочую группу по подготовке внесённого на рассмотрение в декабре законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Исследования для DeepSeek оказались важнее доходов — в отличие от OpenAI и прочих американских конкурентов

Китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek сосредоточен на исследовательской работе, а не получении доходов — воспользовавшись внезапным скачком продаж, основатель компании, миллиардер Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), решил не следовать примеру конкурентов из Кремниевой долины.

 Источник изображений: Solen Feyissa / unsplash.com

Компании из Ханчжоу пришлось адаптироваться к всплеску спроса на её бесплатные потребительские сервисы на сайте и в приложении, а также на платные услуги от бизнес-пользователей. Выручки за минувший месяц впервые оказалось достаточно, чтобы покрыть текущие расходы, сообщает Financial Times со ссылкой на два информированных источника. Интерес к DeepSeek вырос в январе, когда компания выпустила недорогую в обслуживании рассуждающую модель искусственного интеллекта R1 — она демонстрирует сопоставимые с ведущими американскими и китайскими аналогами результаты, но её разработка обошлась значительно дешевле.

Корпоративные клиенты из медицинской и финансовой отраслей стали активно закупать у DeepSeek доступ к API для разработки собственных приложений на основе моделей V3 и R1, причём спрос оказался настолько высоким, что стартапу пришлось временно приостановить регистрацию клиентов из-за нехватки ресурсов на не связанные с исследованиями цели. Господин Лян не проявил особого намерения начать немедленно зарабатывать на DeepSeek. Вместо этого бо́льшую часть ресурсов компания направила на разработку новых моделей и создание сильного искусственного интеллекта (AGI) с когнитивными способностями, не уступающими человеческим. Глава независимой компании пока также отказался от сотрудничества с китайскими технологическими гигантами, венчурными и государственными фондами, выразившими желание инвестировать в DeepSeek. Напротив, со склонным к уединению бизнесменом оказалось непросто даже назначить встречу.

Появление DeepSeek огорчило инвесторов, у которых возникли сомнения, что американские технологические лидеры в лице Google и OpenAI способны удержать преимущество, и что колоссальные расходы технологических гигантов на инфраструктуру ИИ оправданы. Подход китайской компании значительно отличается от манеры работы многих стартапов Кремниевой долины: OpenAI воспользовалась своим статусом лидера в области ИИ, чтобы выстроить экосистему коммерческих сервисов вокруг ChatGPT и начать получать значительные доходы от доступа к моделям ИИ через API. С 2019 года американская компания привлекла инвестиции на сумму около $20 млрд, и сейчас ведёт переговоры с группой инвесторов во главе с SoftBank о привлечении ещё $40 млрд при оценке $260 млрд. В OpenAI работают чуть более 2000 человек, в DeepSeek — около 160.

Отсутствие коммерческих устремлений DeepSeek сыграло на руку китайским технологическим гигантам Alibaba и Tencent — за счёт сформировавшихся инфраструктуры и пакетов услуг они привлекли на родине большое число корпоративных клиентов, и это вызвало сомнения, что потоки доходов стартапа являются устойчивыми. Так, Apple для развёртывания функций ИИ на iPhone в Китае выбрала модель Alibaba Qwen, а не DeepSeek; Tencent же увеличила продажи, когда открыла в своей облачной инфраструктуре доступ к открытым моделям DeepSeek — их выбрали около половины облачных клиентов техногиганта, и около 20 % запросили их доработку. Из-за того, что DeepSeek отказалась прилагать усилия для продвижения собственных продуктов для массового рынка, Tencent интегрировала модели стартапа и в свои популярные потребительские приложения.

За последние годы Лян Вэньфэн, возглавляющий также хедж-фонд, закупил около 10 000 ИИ-ускорителей Nvidia A100 и примерно то же количество моделей H800 — ещё до того, как их ввоз в Китай был запрещён. На перспективу компания намеревается закупить оборудование у других поставщиков; кроме того, она получила поддержку со стороны китайских властей, которые предоставили ей доступ к финансируемым государством центрам обработки данных, частично удовлетворив потребность компании в вычислительных ресурсах. В долгосрочной перспективе DeepSeek может счесть проблемой недостаточный доступ к передовому оборудованию Nvidia и изучить возможность выбрать другого партнёра. А для получения дополнительной политической поддержки, считают отраслевые эксперты, компании всё-таки придётся открыться для государственных фондов. Сейчас инженеры компании в полную силу ведут разработку моделей R2 и V4 – первоначально эти модели планировались к выпуску в мае, но теперь в компании решили ускориться.

Foxconn сообщила о падении квартальной прибыли на 13 %, но ажиотаж вокруг ИИ всё исправит

Крупнейший контрактный производитель электроники в мире, компания Foxconn, полна оптимизма в отношении 2025 года, прогнозируя значительный рост выручки в первом квартале, несмотря на неожиданное снижение прибыли на 13 % в четвёртом квартале 2024 года из-за сложной ситуации, связанной с торговыми войнами.

 Источник изображения: honhai.com

Источник изображения: honhai.com

Foxconn, которая занимается производством iPhone для Apple и серверов искусственного интеллекта (ИИ) для Nvidia, а также множества другой электроники, сообщила о падении чистой прибыли за октябрь-декабрь на 13 % до отметки 46,33 млрд тайваньских долларов ($1,41 млрд). Однако этот показатель, как отмечает Reuters, оказался ниже среднего прогноза 15 ведущих аналитиков, опрошенных LSEG, который составлял 54,4 млрд тайваньских долларов ($1,64 млрд).

Это первое снижение прибыли Foxconn, начиная со второго квартала 2023 года, когда компания зафиксировала падение на 0,9 %. Foxconn не дала дополнительных комментариев по этому поводу, но предоставит информацию о доходах в предстоящем отчёте уже сегодня.

Перспективы Foxconn осложняются глобальной торговой напряженностью. Компания имеет крупные производственные мощности в Китае и Мексике — странах, которые являются крупнейшими торговыми партнёрами США. Однако повышение тарифов со стороны администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump) может негативно сказаться на бизнесе.

Несмотря на определённые вызовы, Apple в прошлом месяце объявила о сотрудничестве с Foxconn по строительству завода площадью 23 200 квадратных метров в Хьюстоне (США), где будут собираться серверы для дата-центров, поддерживающих Apple Intelligence. Однако акции Foxconn с начала года уже упали на 8,7 %, что связано с опасениями инвесторов по поводу влияния американских пошлин и торговой политики.

В то же время, сильный спрос на серверы для искусственного интеллекта должен компенсировать вялые продажи iPhone в этом году, отмечает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). «Мы ожидаем, что в этом году на облачное оборудование придется более 40 % выручки Foxconn, по сравнению с 30 % в 2024 году, в то время как доля умной бытовой электроники, которая в основном состоит из продаж iPhone, упадет до менее 40 % с 46 % в 2024 году», — отмечает эксперт.

Сезонные распродажи бьют рекорды, выручка растёт, а работа продолжается: Valve подвела итоги 2024 года для Steam

Прошедший 2024 год стал для платформы Steam знаменательным. Об этом сообщила компания Valve в традиционной публикации с подведением 12-месячных итогов для своего сервиса цифровой дистрибуции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Прошлый год стал рекордным по числу проведённых в Steam тематических акций и мероприятий от сторонних организаторов (более 900), а также самым успешным для сезонных распродаж (выручка по сравнению с 2023-м выросла на 10 %).

В «Предложениях дня» за 2024 год было представлено 1108 продуктов, 88 % из которых отобрали для акции впервые. Это произошло на фоне выпуска инструмента для самостоятельного планирования участия.

 2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

Годовой объём выручки от выпуска новых игр за десять лет увеличился почти в 10 раз. За 2024 год выручка более 500 новинок (на 27 % больше, чем в 2023-м) за первые 30 дней превысила $250 тыс., а свыше 200 новинок (на 15 %) достигли $1 млн.

Valve также отчиталась, что пользователи Steam Deck провели за игрой в 2024 году более 330 млн часов (на 64 % больше, чем в 2023-м). Всего совместимыми с портативным ПК признали свыше 17 тыс. продуктов.

 В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

Также за 2024 год Valve внедрила функцию записи игр, «Семейные группы Steam», выпустила крупные обновления корзины и демоверсий, начала скрывать бесполезные обзоры, обязала разработчиков сообщать о наличии ИИ-контента и многое другое.

В заключение Valve отметила, что работа продолжается: «Мы будем посещать конференции, устраивать круглые столы, читать комментарии на форумах и усердно работать над Steam, чтобы в 2025-м улучшений стало ещё больше».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft прекратит поддержку Windows 11 23H2 Home и Pro уже в ноябре 11 мин.
ИИ в работе и учёбе: почему непозволительно отключать голову 23 мин.
Веб-камеры Lenovo превратили в хакерские мультитулы — через них можно даже тайно взламывать ПК 48 мин.
«Победа для разработчиков и потребителей»: Fortnite вернётся на iOS в Австралии 2 ч.
League of Legends вскоре получит WASD-управление — игра станет дружелюбнее к новичкам 2 ч.
Nvidia выпустила драйвер, добавляющий поддержку DLSS 4 в GTA V Enhanced и Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced 3 ч.
Sk Capital вложит в Softline 5 млрд рублей — это одна из крупнейших сделок на рынке 4 ч.
Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Henry Halfhead — поучительного приключения про половину головы с умением вселяться в предметы 5 ч.
Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PS5 сразу в расширенном издании, а на ПК получила поддержку Steam Deck и DLSS 4 5 ч.
Remedy признала провальный старт FBC: Firebreak и похвасталась продажами Control 6 ч.
Учёные придумали невидимые для глаз световые водяные знаки для выявления дипфейков 13 мин.
Анонсирован смартфон Vivo V60 с оптикой Zeiss и ценой от $425 56 мин.
Мобильная графика Arm станет производительнее — в GPU встроят нейронные ускорители 2 ч.
Nvidia представила GeForce RTX 5090D V2: специальный флагман для Китая с урезанной памятью за те же деньги 2 ч.
Жаркая катка: видеокарта GeForce RTX 5090 вспыхнула во время игры в Battlefield 6 3 ч.
Supermicro представила 4U-сервер на базе NVIDIA HGX B200 с СЖО 3 ч.
Tesla запустила редкую рекламу своего автопилота, но пытается скрыть его несовершенство 3 ч.
Alibaba, ByteDance и другим китайским IT-гигантам придётся объясниться за закупки ИИ-ускорителей Nvidia H20 4 ч.
Китайские учёные отправили в Тибет робота-антилопу, который проследил за стадом настоящих 4 ч.
В России стартовали продажи Honor Choice Earbuds X7 Pro — наушников с ИИ-шумоподавлением и автономностью до 38 часов 4 ч.