|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчики Path of Exile 2 назвали точную дату выхода ролевого экшена в раннем доступе
21.08.2024 [16:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games определились с датой запуска своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер в рамках презентации Opening Night Live 2024.
Источник изображения: Grinding Gear Games Ранний доступ Path of Exile 2 стартует 15 ноября 2024 года. Игра предложит фанатам жанра кооператив на шестерых человек, новую сюжетную кампанию из шести актов, 100 боссов, 600 видов противников и 100 различных областей на карте. Сам трейлер также призван продемонстрировать, с какими уникальными врагами будет иметь дело геймер по мере прохождения. Локации-арены с неповторимой архитектурой и применяемые главным героем заклинания тоже представлены в ролике во всём своём разнообразии. Path of Exile 2 будет доступна на ПК (Steam, Epic Games Store). PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского языка. В работе Telegram и WhatsApp произошёл масштабный сбой в России — Роскомнадзор увидел причину в DDoS-атаке на операторов связи
21.08.2024 [15:53],
Павел Котов
В России произошёл широкомасштабный сбой в работе мессенджеров Telegram и WhatsApp: жалобы от пользователей стали поступать около 14:00 мск, причём всплеск проблем наблюдался также в Казахстане и Финляндии. Роскомнадзор связал инцидент с DDoS-атакой на операторов связи.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На сервисе Downradar наблюдается всплеск сообщений о сбоях в работе Telegram; пользователи также жалуются на нестабильную работу веб-версии и приложения WhatsApp. Жалобы поступают от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Краснодара; о неполадках Telegram докладывают также в Алма-Ате и Хельсинки. Механизмы сбоев варьируются: сервисы мгновенных сообщений могут штатно работать в мобильных приложениях, но демонстрировать неполадки в десктопных клиентах и наоборот. Отмечаются также проблемы с доступом к «Википедии», Skype, Github и Discord, наблюдались перебои в работе сервиса «Сбой.рф», поступали жалобы на работу VK, «Госуслуг» и сервисов «Ростелекома». В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) подтвердили сложности с доступом к Telegram и WhatsApp с 14:00. В «ВымпелКоме» (бренд «Билайн») заявили РБК, что ресурсы оператора функционируют в штатном режиме. А в Роскомнадзоре сообщили, что сегодняшние сбои в работе мессенджеров и других служб вызваны DDoS-атакой на российских операторов связи, но по состоянию на 15:00 мск с ней удалось справиться. Be quiet! представила серию корпусов Pure Base 501
21.08.2024 [15:49],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! анонсировала на игровой выставке Gamescom серию относительно компактных компьютерных корпусов Pure Base 501. Новинки являются преемниками моделей серии Pure Base 500, выпущенной в 2019 году.
Источник изображений: Be quiet! В серию корпусов Pure Base 501 вошли несколько моделей. Версия с почти глухой фронтальной панелью и металлической боковой стенкой будет отличаться пониженным уровнем шума и будет продаваться только в чёрном цвете. Модель с сетчатой продуваемой фронтальной панелью будет предлагаться с глухой боковой стенкой или со стенкой из закалённого стекла, и будет доступна в белом и чёрном исполнениях. Корпуса серии Pure Base 501 не имеют RGB-подсветки. В то же время новинки оснащены двумя тихими 140-мм вентиляторами Pure Wings 3 PWM, один из которых расположен на задней стенке, а другой — на передней. Корпуса Pure Base 501 поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX или Mini-ITX, радиаторов СЖО до 360 мм, а также опционально предлагают поддержку вертикальной установки видеокарты. Серия корпусов Pure Base 501 будет выпущена в продажу в ноябре. На новинки будет предоставляться трёхлетняя гарантия производителя. Версию Pure Base 501 Black с закрытой фронтальной и металлической боковой панелями производитель оценил в $89,90 или €89,90. Вариант Pure Base 501 Airflow Black с сеточной фронтальной и глухой боковой панелью оценивается в $94,90 или €94,90. Белую версию корпуса с сеточной фронтальной и глухой боковой панелью компания оценила в $99,90 или €99,90. Чёрный вариант с сеточной фронтальной панелью и стеклянной боковой панелью оценили в $104,90 или €104,90, а белую версию в такой же конфигурации — в $109,90 или €109,90. MSI выпустила особенную GeForce RTX 4070 Super к 20-летию World of Warcraft
21.08.2024 [15:01],
Николай Хижняк
MSI в коллаборации с компанией Blizzard Entertainment представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition. Она выпущена в честь 20-летия игровой вселенной World of Warcraft, а также по случаю нового обновления War Within. От обычной RTX 4070 Super 12G Gaming Slim новинка отличается уникальным оформлением в стиле игры.
Источник изображений: MSI Для GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition также разработаны десять заменяемых усиливающих пластин с изображениями, вдохновлёнными 20-летней историей игры и выпуском 10 обновлений для World of Warcraft. В основе GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Для новинки заявлен заводской разгон GPU до частоты 2490 МГц (доступен через MSI Center). В режиме Boost чип работает на частоте 2475 МГц. Заявленный показатель TDP составляет 220 Вт. Карта имеет размеры 307 × 125 × 46 мм и вес 972 грамма. Она оснащена системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Набор внешних разъёмов стандартный: три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1а. Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12VHPWR. MSI не уточняет в каком количестве будет выпущена новая видеокарта, но отмечает, что тираж будет ограниченным. Первая в Европе коммерческая ракета взорвалась во время испытаний на космодроме в Шотландии
21.08.2024 [11:56],
Геннадий Детинич
Медиагигант BBC поделился видео эпичного взрыва первой ступени ракеты немецкого стартапа Rocket Factory Augsburg (RFA), который произошёл 19 августа на космодроме SaxaVord в Шотландии. Компания RFA обещала совершить запуск первой в Европе частной ракеты RFA ONE до конца 2024 года. По очевидным причинам этого не произойдёт, хотя в запасе остаётся потенциальная возможность запуска ракеты другого частника — компании Skyrora с украинскими корнями.
Источник изображения: BBC Событие не стоит драматизировать. Это часть обычного рабочего процесса. Тот же Илон Маск буквально взорвал десятки прототипов ступеней и ракет, прежде чем добился результата. Космодром SaxaVord на островке Анст у побережья Шотландии всё ещё не достроен, а его финансирование под вопросом. Компания RFA провела ряд статических огневых испытаний двигателей первой ступени ракеты RFA ONE с неизвестным результатом. По слухам, запускалась лишь малая часть двигателей. Поэтому готовность космодрома к запускам и зрелось прототипа могут оказаться преувеличенными. Примерно так же обстоят дела у другого европейского частника — шотландского стартапа Skyrora, созданного украинским предпринимателем Владимиром Левыкином. Отличительной чертой ракет Skyrora станет напечатанный на 3D-принтере ракетный двигатель. Год назад Skyrora провела статические огневые испытания очередного прототипа, тогда как предыдущий утонул в море годом ранее. На фоне неудачи компании RFA отличились польские разработчики, которые в прошлом месяце отправили первую созданную в стране ракету на жидком топливе за линию Кармана, впервые выведя польскую ракету в космос. Европа стремится удержаться на острие прогресса в космических программах. Тяжёлая ракета Ariane-6 не идеально, но, наконец-то, взлетела первый раз на орбиту. Лёгкая ракета после аварии с дюзами украинского производства восстанавливается и может вернуться к запускам ближе к концу года или в следующем году. Asus придумала, как улучшить разъёмы DDR5 DIMM для увеличения стабильных частот памяти
21.08.2024 [00:29],
Николай Хижняк
Технология оперативной памяти DDR5 не стоит на месте. Производители пытаются выжать из неё максимальные показатели быстродействия. Доступные в продаже современные модули DDR5 уже предлагают скорости до 8000 МТ/с и даже выше. По этому случаю компания Asus представила новую реализацию слота DIMM, NitroPath DRAM Technology, предназначенную для повышения качества передачи сигнала между CPU и ОЗУ, а также повышающую надёжность самих разъёмов DIMM.
Источник изображений: Asus Как указано в официальном блоге Asus, технология NitroPath DRAM улучшает работу ОЗУ благодаря новой схеме маршрутизации. За счёт использования более коротких позолоченных контактов внутри разъёма снижается уровень шума передаваемого сигнала. В сочетании с оптимизированными маршрутами сигнала внутри материнских плат между CPU и модулями памяти технология NitroPath DRAM обеспечивает повышение разгона ОЗУ с прибавкой до 400 МТ/с. Технология NitroPath DRAM также подразумевает усиление самих разъёмов DIMM, что увеличивает их долговечность. Производитель улучшил прочность разъёмов на боковую нагрузку при установке (до 20 %) и демонтаже модулей памяти (до 25 %), так и фиксацию разъёмов на материнской плате (на 57 %) по сравнению с обычными разъёмами DIMM. ![]() Первыми платами Asus, получившими разъёмы DIMM с технологией NitroPath DRAM стали представленные сегодня флагманские модели ROG Crosshair X870E Hero и ROG Strix X870E-E Gaming WIFI для процессоров Ryzen 9000. Состоялся анонс Dying Light: The Beast — масштабного дополнения к Dying Light 2 Stay Human, которое превратилось в отдельную игру
21.08.2024 [00:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из Techland представили трейлер Dying Light: The Beast — самостоятельного приключения во вселенной Dying Light 2 Stay Human. Анонс состоялся в рамках презентации Opening Night Live 2024.
Источник изображений: Techland Повествование в новой игре будет вестись от лица Кайла Крейна, протагониста оригинальной Dying Light. Проведя взаперти 13 лет, он чудом выбрался из заточения и оказался в незнакомом ему мире. После обретения свободы герою предстоит «применить укрепившиеся за годы в плену навыки выживания, чтобы спасти ещё больше людей». Dying Light: The Beast отправит геймеров в Касторские леса — бывший рай для туристов, ныне заброшенный и кишащий зомби. Изучать новые локации можно будет с помощью навыков паркура или на внедорожнике. Dying Light: The Beast
«Вас держали в клетке как животное. Годы жестоких опытов не прошли бесследно, зато теперь зомби-ДНК, встроившаяся в вашу собственную, позволяет вам пробудить звериную силу. Она течёт по вашим венам, и никто не в силах её у вас отнять. Вскоре вы узнаете, что это не только проклятие», — гласит официальное описание проекта в Steam. Разработчики из Techland пояснили, что изначально Dying Light: The Beast создавалась как сюжетное дополнение к Dying Light 2 Stay Human. Но после двух лет работы DLC вырос настолько, что сам по себе преобразовался в самодостаточную игру. Dying Light: The Beast выйдет на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат игру бесплатно. Nvidia показала первую игру, NPC в которой «оживут» благодаря ИИ
20.08.2024 [19:50],
Михаил Романов
Компания Nvidia в преддверии выставки gamescom 2024 продемонстрировала первую игру, в которой будет задействован набор технологий Avatar Cloud Engine (ACE) for Games на базе генеративного искусственного интеллекта. Напомним, Nvidia ACE предлагает оживлять NPC в играх с помощью ИИ: разработчики могут создавать собственные ИИ-модели, которые генерируют для персонажей более естественную речь, диалоги и движения. Как стало известно, первой игрой, которая продемонстрирует возможности Nvidia ACE, станет мультиплеерный боевик про боевых роботов Mecha Break от китайской студии Amazing Seasun Game (подразделение Kingsoft Corporation). В Mecha Break интегрировали языковую модель Nemotron-4 4B Instruct (позволяет NPC отвечать геймерам), Audio2Face-3D (создаёт лицевую анимацию), распознавание речи Whisper от OpenAI, тогда как ИИ-алгоритм ElevenLabs отвечает за озвучку. Благодаря Nvidia ACE в Mecha Break пользователь сможет напрямую общаться с NPC (в частности, механиком): уточнять цели миссии, спрашивать советы по выбору робота для задания и отдавать команду, например, перекрасить меха. Amazing Seasun Games была рада продемонстрировать возможности Nvidia ACE. По мнению студии, использование Nemotron-4 4B Instruct и Audio2Face позволяет значительно повысить уровень погружения потребителей в игру. Mecha Break выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают динамичные бои, обширную подборку роботов, несколько режимов (в том числе королевскую битву на 48 человек), поддержку DLSS 3 и русского языка. Ажиотаж вокруг ИИ идёт на спад — аналитики видят аналогию с железными дорогами начала века
20.08.2024 [17:05],
Владимир Фетисов
Похоже, что для технологических компаний из Кремниевой долины, работающих в сфере искусственного интеллекта, настают не лучшие времена. Это связано с тем, что всё больше отраслевых инвесторов сомневаются в способности ИИ принести огромные прибыли, к которым они стремятся. С момента достижения пиковых значений в прошлом месяце стоимость акций западных компаний в сфере ИИ упала на 15 %.
Источник изображения: Copilot На этом фоне всё больше экспертов задаются вопросом об ограниченности больших языковых моделей (LLM), которые являются основой генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT. Крупные технологические компании потратили десятки миллиардов долларов на создание LLM и разных ИИ-инструментов на их основе, а прогнозы о будущих расходах выглядят ещё более впечатляющими. Несмотря на это, наиболее актуальные статистические данные указывают на то, что только 4,8 % компаний в США используют ИИ для создания товаров и услуг, тогда как в начале года этот показатель был равен 5,4 %. Ожидается, что в течение следующего года количество использующих ИИ компаний удвоится, но этого недостаточно. Происходящее с ИИ-технологиями можно описать термином «цикл хайпа», который был популяризирован компанией Gartner и хорошо известен в Кремниевой долине. После запуска какой-либо перспективной технологии начинается период иррациональной эйфории и чрезмерных инвестиций, после чего происходит серьёзный спад. Это приводит к волнениям среди участников рынка и инвесторов, которые обусловлены слишком медленным внедрением технологии и сложностями при извлечении прибыли. Однако в конечном счёте технология начинает использоваться массово, чему способствуют огромные инвестиции начального этапа и созданная за счёт вложений инфраструктура. Начальный этап развития технологий, сопровождающийся огромными инвестициями, безусловно полезен, что доказывают примеры прошлого. В XIX веке Великобританию охватила железнодорожная лихорадка, и в погоне за высокой прибылью инвесторы вкладывали огромные деньги в отрасль, создав тем самым фондовый пузырь. Затем последовал крах, после чего железнодорожные компании на собранные на первом этапе средства всё же построили железную дорогу, соединив ею многочисленные населённые пункты. Это помогло преобразовать экономику и способствовало развитию железнодорожного транспорта. По похожему сценарию шла история интернета. В 90-е годы новая технология вызвала эйфорию, а футурологи предсказывали, что всего через пару лет люди будут делать покупки онлайн. В 2000 году рынок рухнул, что привело к разорению множества интернет-компаний по всему миру. Однако к тому времени телекоммуникационные компании уже вложили миллиарды долларов в прокладку оптоволоконных кабелей, которые впоследствии стали основой инфраструктуры для современного интернета. Несмотря на то, что сфера ИИ ещё не пережила подобного краха, некоторые эксперты уверены в будущем глобальном господстве искусственного интеллекта. «Будущее ИИ будет таким же, как и у любой другой технологии. Будет дорогостоящее строительство гигантской инфраструктуры, затем огромный спад, когда люди поймут, что не знают, как использовать ИИ продуктивно, а затем медленное возрождение, когда они разберутся в этом», — считает экономический обозреватель Ноа Смит (Noah Smith). Не исключено, что сфера ИИ будет развиваться иначе. Уже несколько десятилетий искусственный интеллект переживает периоды ажиотажа и спада, сопровождаемые ростом и снижением активности исследователей и инвесторов. В 60-е годы было много ажиотажа вокруг ИИ, в том числе обусловленного появлением Элизы — первой версии чат-бота. Затем несколько десятилетий длилось затишье вплоть до появления генеративных нейросетей в 2020 году. Существует множество других технологий, которым удалось избежать цикла ажиотажа. К примеру, облачные технологии от появления до массового распространения прошли путь по довольно прямой линии без существенных взлётов и падений. Солнечная энергетика и социальные сети развивались похожим образом. При этом есть немало технологий, которые, преодолев первый этап ажиотажа, достигли точки спада, но так и не вошли в жизнь людей по всему миру, по крайней мере пока. Ярким примером таких технологий можно считать web3 или углеродные нанотрубки. В прошлом также предсказывалось, что у каждого человека дома будет 3D-принтер, и технология трёхмерной печати станет частью повседневной жизни, но этого также не произошло. Исследование показало, что лишь малая часть инновационных технологий проходит развитие по «циклу хайпа». Примерно лишь пятая часть переходит от инноваций к стремительному росту, падению и дальнейшему широкому распространению. Многие технологии начинают использоваться повсеместно без подобных скачков. В других случаях технологии переходят от резкого роста к краху и уже не возвращаются. Что касается искусственного интеллекта, то он всё ещё может совершить революцию, если кто-то из технологических гигантов добьётся прорыва в этой сфере, а предприятия и компании смогут осознать преимущества, предлагаемые технологиями на базе ИИ. Одна из важнейших задач на данный момент для разработчиков заключается в том, чтобы показать, что ИИ действительно может что-то предложить реальной экономике. Эксперты: отставание Китая в техпроцессах — пять лет, но в разработке чипов разрыв вдвое меньше
20.08.2024 [14:54],
Алексей Разин
Представители организации Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), базирующейся в Вашингтоне, попытались дать качественную оценку состоянию дел в китайской полупроводниковой отрасли с точки зрения сравнения с мировыми лидерами. Если в сфере технологий выпуска чипов китайская отрасль отстаёт от передового края лет на пять, то в сфере разработки чипов разница сокращается до двух лет.
Источник изображения: SMIC Об отставании Китая на пять лет в сфере литографии говорят многие источники, и в данном смысле заявления представителей ITIF не являются серьёзным откровением. Если тайваньская TSMC ещё в 2022 году представила 3-нм техпроцесс, а южнокорейская Samsung Electronics номинально её опередила на несколько месяцев, то китайская компания SMIC только в прошлом году смогла начать массовые поставки 7-нм чипов для нужд Huawei. Важно учитывать, что данная литографическая технология была ею освоена в условиях санкций США, лишивших компанию доступа к передовому зарубежному оборудованию. Впрочем, эксперты предполагают, что какую-то часть операций SMIC при изготовлении 7-нм чипов неизбежно выполняет на зарубежном оборудовании. Вкладывая сотни миллиардов долларов в развитие полупроводниковой отрасли, Китай до сих пор отстаёт от мировых лидеров как в сфере литографии, так и в сегменте оборудования для производства чипов, причём во многих областях. Не может пока КНР похвастать и существенным прогрессом в сфере упаковки чипов. Хотя страна контролирует 38 % рынка услуг в этой сфере, она полагается на зрелые технологии, а все передовые решения пока применяют зарубежные конкуренты. В сфере зрелой литографии китайские компании в прошлом году занимали 31 % мирового рынка, а к 2027 году могут занять все 39 %. Опасения по поводу стремительной экспансии Китая на этом направлении даже вынудили власти США ввести повышенные пошлины на чипы китайского производства, которые начнут действовать со следующего года. При этом в сфере разработки чипов Китай отстаёт от мировых лидеров года на два, причём стремительному успеху в этой сфере, по мнению представителей ITIF, во многом способствовал высокий спрос на внутреннем рынке. Зато в целом стремление Китая к самодостаточности в сфере выпуска полупроводников не является самым рациональным путём развития отрасли, как отмечают аналитики ITIF, поскольку он обходится слишком дорого. С другой стороны, у китайских компаний в условиях санкций США нет особого выбора. Активность китайских компаний в сфере регистрации патентов, по которой они в два раза превосходят американские, компенсируется низкой удельной долей расходов на исследования и разработки. Если американские компании в позапрошлом году направляли на НИОКР до 18,8 % своей выручки, а европейские и тайваньские — 15 и 11 % соответственно, то в Китае эта доля не превышала 7,6 %. Опять же, принято считать, что китайским разработчикам хорошо помогает государство, как за счёт субсидий, так и налоговыми льготами и прочими преференциями. Ветряная и солнечная электрогенерация в США превосходит угольную уже семь месяцев подряд
20.08.2024 [14:13],
Геннадий Детинич
Хотя 2024 год обещает установить новый рекорд по нагреву Земли, возобновляемые источники энергии успешно справляются с возросшей потребностью в электричестве, которую раньше закрывали угольные электростанции. В США в 2024 году впервые солнечные и ветряные электростанции седьмой месяц подряд выдают больше энергии, чем угольные. Это на два месяца дольше, чем год назад, в чём помогли новые установленные мощности в сфере солнечной и ветряной энергетики.
Источник изображения: Copilot О достижении рекордного результата сообщили в Управлении энергетической информации США (EIA). В США впервые за первые семь месяцев года было произведено больше энергии из возобновляемых источников, чем при использовании угольных электростанций. Кроме того, в течение двух месяцев подряд — в марте и апреле — выработку энергии с использованием угля превзошла одна только ветряная энергетика. Ветроэнергетические установки произвели в марте 45,9 ГВт·ч и рекордно высокие 47,7 ГВт·ч в апреле, по сравнению с произведёнными угольными электростанциями 38,4 ГВт·ч в марте и 37,2 ГВт·ч в апреле. В США пик спроса на электрическую энергию приходится на летние месяцы и начало осени, а также на конец весны. Решающими окажутся данные за август — сможет ли возобновляемая энергетика перебить хребет ископаемой? Но поскольку в США продолжают наращивать объёмы производства чистой энергии, перелом не за горами. Так, если в прошлом году в США было введено в работу 18,4 ГВт солнечных мощностей, то в текущем году прирост составит уже 36,4 ГВт. Похожие тенденции происходят также в сфере ветровой генерации. По сообщению Scientific American, производство энергии силой ветра в США выросло примерно на 8 % по сравнению с прошлым годом. По состоянию на июнь 2024 года было добавлено около 2,5 ГВт ветровой мощности, и ожидается, что еще 4,5 ГВт будут введены до конца 2024 года. Представители техасского и калифорнийского операторов энергосистем отметили, что вопреки рекордной жаре этого лета системы впервые ведут себя стабильно, за что они благодарят солнечную и ветряную энергетику, а также резервные (батарейные) системы хранения энергии. Samsung усомнилась в нужности литографических машин ASML класса High-NA EUV
20.08.2024 [11:43],
Алексей Разин
В декабре прошлого года делегация руководителей Samsung Electronics в Нидерландах договорилась с коллегами из ASML о строительстве исследовательского центра в Южной Корее, а также расписала график закупки передового оборудования на десять лет вперёд. С тех пор в отвечающем за электронные устройства подразделении Samsung сменилось руководство, и оно уже не так оптимистично смотрит на программу закупки сканеров у ASML.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет издание Business Korea, первоначальные договорённости с ASML подразумевали, что Samsung в течение десяти лет закупит не менее трёх литографических сканеров ASML в каждой из линеек Twinscan EXE:5200, EXE:5400 и EXE:5600. Теперь же, как стало известно корейским источникам, Samsung в этом месяце уведомила ASML о намерениях ограничить ассортимент закупаемых литографических систем некоторым количеством Twinscan EXE:5200, и не торопиться с приобретением последующих моделей. Более того, Samsung приостановила подготовку к строительству исследовательского центра в корейском Хвасоне, который должен был принять всё это оборудование. Официальные представители Samsung Electronics подтвердить информацию не пожелали, отметив, что в планах компании по приобретению оборудования класса High-NA EUV компании ASML ничего не изменилось. «Совместный исследовательский центр двух компаний будет расположен в оптимальном месте», — добавили они. Неофициальные источники связывают подобные назревающие изменения в курсе Samsung с майским назначением на должность главы подразделения Device Solutions Чон Ён Хёна (Jun Young-hyun), поскольку первоначальные договорённости с ASML были достигнуты ещё его предшественником. Возможно, как только новое руководство подразделения определится с долгосрочными планами, сотрудничество с ASML будет возобновлено на новых условиях, если это потребуется. Британский тинейджер построил первый в мире школьный термоядерный реактор и получил в нём плазму
20.08.2024 [11:26],
Геннадий Детинич
Старшеклассник Кардиффского колледжа в Великобритании создал первый в мире школьный термоядерный реактор, который смог получить плазму. Самым сложным было убедить учителей в безопасности проекта, когда он пришёл к ним с этим предложением. После полутора лет работы и с затратами чуть выше $10 тыс. проект был воплощён в железе и добыл первую плазму.
Школьный инерциальный электростатический термоядерный реактор. Источник изображения: Cesare Mencarini Разработку настольного термоядерного реактора предложил 17-летний Чезаре Менкарини (Cesare Mencarini). Работа выполнялась в рамках двухлетней образовательной программ A-Levels, которая даёт возможность подготовиться для поступления в высшие учебные заведения страны или зарубежные. Первой реакцией преподавателей на предложение построить в школе термоядерный реактор было беспокойство о последствиях его запуска. Также студент затребовал значительную сумму на расходы — £20 тыс. В итоге он получил разрешение и всего £8 тыс., что заставило серьёзно поработать над оптимизацией конструкции реактора. Источники и сам проектировщик не сообщают о параметрах достигнутой в реакторе плазмы (она была получена в июне 2024 года). Заявлено только о достижении разрежения в рабочей камере на уровне 0,008 мм ртутного столба с помощью вакуумного насоса TRIVAC D 2.5 E и о подаче питания напряжением 30 кВ от источника питания Unilab мощностью 5 кВ. Поскольку токи там предельно слабые, школьная электропроводка не рисковала пострадать.
Плазма в рабочей камере школьного реактора Созданный школьником реактор был показан на Кембриджском фестивале науки, где получил высокую оценку и заслуженный интерес посетителей. В мире, где все начинают кичиться цифровыми достижениями, представить что-то материальное и из ряда вон выходящее — такое дорогого стоит. С другой стороны, созданный Чезаре реактор не является чем-то исключительным. Это так называемый фузор. В Книге рекордов Гиннеса есть свой рекордсмен по созданию термоядерных реакторов (фузоров) — это американский школьник Джексон Освальт, получивший первую плазму в 12 лет. «Морально не готов к такому»: Larian шокировала игроков тизером новой «злой» концовки Baldur’s Gate 3
19.08.2024 [23:24],
Михаил Романов
Larian Studios до сих пор не раскрыла дату выхода седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, но продолжает дразнить фанатов наполнением обновления. Напомним, одной из основных особенностей грядущего обновления (наряду с официальной поддержкой модов) должно стать расширение «злых» концовок за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев. В сообщении от 19 августа микроблог Baldur’s Gate 3 продемонстрировал один из новых заставочных роликов, ожидающих Тёмного Соблазна в конце особо «злого» прохождения. Осторожно: дальше будут спойлеры. Видео демонстрирует, как Тёмный Соблазн, используя контроль разума, заставляет своих компаньонов в лице Шэдоухарт, Лаэзель и Уилла сброситься с зависшего над Вратами Балдура нетерийского мозга, вслед за чем прыгает сам. «Отец бы гордился. Примите свою судьбу и узрите кинематографичный тизер новой злой концовки для Тёмного Соблазна, которая появится [в игре] на протяжении сентября», — гласит сообщение разработчиков. Показанное авторами 52-секундное видео оставило пользователей под впечатлением. В комментариях игроки оказались шокированы уровнем «чернухи». «Морально не готов к такому», — признался TitanCoW317. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После седьмого патча игру ещё ждёт целый ряд обещанных улучшений. Предыдущий тизер новой «злой» концовки Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Blower с «турбиной»
19.08.2024 [23:02],
Николай Хижняк
Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Blower, оснащённую системой охлаждения, в состав которой входит вентилятор тангенциального типа. Новинка не предлагает заводской разгон GPU, оснащена стандартным 8-контактным разъёмом питания и привычным набором видеовыходов.
Источник изображений: Zotac В основе Zotac RTX 4070 Blower используется графический процессор AD104-250 c 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Примечательно, что производитель позиционирует новинку как игровую, а не предназначенную, например, для рабочих станций или систем для работы с ИИ-алгоритмами. Компания, в частности, отмечает, что карта предназначена для использования в составе компактных игровых систем формата SFF (Small Form Factor). Толщина новинки составляет 2,5 слота расширения.
![]() Энергопотребление Zotac GeForce RTX 4070 Blower заявлено на уровне 200 Вт. Карта поддерживает разгон через фирменную утилиту FireStorm, однако компания не сообщает максимально доступное для неё значение TGP (Total Graphics Power или полная графическая мощность). ![]() Как пишет VideoCardz, Zotac GeForce RTX 4070 Blower уже отметилась у одного польского ретейлера. Однако продавец пока не сообщил стоимость видеокарты. ![]() Следует добавить, что Zotac GeForce RTX 4070 Blower — не единственная видеокарта с системой охлаждения, в составе которой используется вентилятор тангенциального типа. Например, ранее аналогичные модели RTX 4070 Turbo и RTX 4070 Blower выпустили компании Asus и PNY. Прыгающий и бегающий робот-гуманоид Unitree G1 за $16 000 готов к массовому производству
19.08.2024 [22:06],
Николай Хижняк
Китайская компания Unitree Robotics — относительно новый игрок на рынке производителей гуманоидных роботов общего назначения. Тем не менее её новый двуногий робот G1 стоимостью $16 000, по утверждению производителя, уже готов к началу массового производства.
Источник изображений: Unitree Robotics До декабря прошлого года Unitree Robotics выпускала только четвероногих роботов-собак Go2 и B2. Когда производитель в марте этого года представил своего первого гуманоидного робота H1 стоимостью $90 000, ему пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla. Однако всего за несколько месяцев компании удалось добиться значительного прогресса. И уже к маю Unitree Robotics представила модель робота G1 стоимостью «всего» $16 000. В отличие от предшественника, G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху». По словам компании, до настоящего момента команда инженеров оптимизировала возможности робота для того, чтобы подготовить его к массовому производству. Новое опубликованное компанией видео показывает, как G1 может прыгать на одной ноге, вокруг себя, «в стиле Марио», очень быстро ходить, практически бегать трусцой, подниматься и спускаться с лестницы, преодолевать препятствия различной высоты, а также сохранять равновесие. С технической точки зрения G1 не изменился с момента своего анонса. Однако обновлённое программное обеспечение научило его выполнять новые трюки. Рост робота по-прежнему составляет 1,32 м. Его можно сложить до размеров 690 × 450 × 300 мм для переноски в коробке. Вес машины составляет 35 кг. ![]() Робот также оснащён несколькими микрофонами с активной системой шумоподавления, понимает голосовые команды и использует динамик на 5 Вт для ответов на эти запросы. У робота есть съёмный аккумулятор на 9000 мА·ч, одного заряда которого хватает примерно на два часа работы. Суставы машины предполагают суммарно 23 степени свободы и позволяют роботу передвигаться со скорость до 2 метров в секунду (7,2 км/ч). Как уже говорилось выше, стоимость человекоподобного робота Unitree G1 начинается с $16 000. Хотя компания говорит, что он готов к началу массового производства, она не уточняет, когда именно это массовое производство в действительности стартует. Tesla ищет тех, кто готов ходить по полдня с 13-кг грузом за $48 в час — для обучения роботов Optimus
19.08.2024 [21:52],
Владимир Мироненко
В следующем году, как обещает гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk), компания начнёт использовать человекоподобных роботов Optimus для внутренних операций с последующим запуском массового производства для поставок сторонним компаниям в 2026 году. В связи с этим в течение последнего года Tesla наняла десятки тренеров для обучения роботов, пишет TechSpot.
Источник изображения: TechSpot Согласно разделу вакансий на сайте Tesla, работа оператора по сбору данных в подразделении компании в Пало-Альто подразумевает использование костюма для захвата движений и гарнитуры виртуальной реальности во время выполнения определённых движений. Также указано, что претенденты на вакансию должны быть в хорошей физической форме, поскольку обязанности тренера предполагают ходьбу более семи часов в день с переноской до 30 фунтов (13,6 кг). Рост претендента должен составлять 170–180 см, чтобы надеть костюм для захвата движения и комфортно работать в среде виртуальной реальности в течение длительного времени, что может вызывать у некоторых людей тошноту. По словам Маска, высота Optimus будет около 173 см, отсюда такие требования к росту. В числе требований к претендентам также указано умение стоять, сидеть, ходить, наклоняться, сгибаться, тянуться, приседать и поворачиваться в течение дня. Тренеры должны будут анализировать собираемую ими информацию и готовить отчёты. Работать они будут по гибкому графику днём/ночью с одним выходным и со сверхурочной работой при необходимости. Оплата составляет от $25 до $48 в час с выплатой премий и предоставлением льгот. По словам Маска, несколько роботов Optimus уже работают на заводе Tesla во Фримонте, где они занимаются переноской аккумуляторных ячеек и укладкой их в транспортные контейнеры. Через VK Play теперь можно напрямую пополнить кошелёк Steam — условия и ограничения
19.08.2024 [18:21],
Михаил Романов
Вслед за расширением каталога Steam-игр администрация российского сервиса VK Play анонсировала полезную функцию для пользователей цифрового магазина Valve — прямое пополнение кошелька. С помощью услуги VK Play можно пополнить счёт российского, азербайджанского, белорусского, таджикистанского, туркменистанского, узбекистанского, армянского, казахстанского, кыргызского и молдавского аккаунтов Steam. Функция работает через сервис онлайн-платежей Ckassa и не предполагает комиссию за перевод средств. Размер конвертации составляет 7−12 % (зависит от колебаний курса валют в течение дня). На учётную запись деньги поступают в долларах, но Steam конвертирует их в валюту региона профиля. Другими словами, на аккаунте российского пользователя появятся рубли, казахстанского — тенге и так далее. Стоит отметить, что для проведения операции пользователям понадобится карта именно российского банка. Деньги поступают на Steam в течение 15 минут (реже — двух часов). «Достаточно нескольких кликов, чтобы приблизиться к играм, о которых мечтали. Безопасное пополнение вашего баланса доступно для владельцев российских рублёвых карт, и вы можете это сделать прямо сейчас через VK Play», — гласит официальный анонс. Ранее в августе VK Play запустил продажу ключей для Steam-игр (всего более трёх тысяч), включая недоступных в российском регионе Horizon Forbidden West, The Last of Us Part I, Helldivers 2 и Dragon's Dogma 2. Слабый спрос на Ryzen 9000 в Европе привёл к падению цен ниже официальных в первую неделю продаж
19.08.2024 [16:03],
Николай Хижняк
Ретейлеры в Германии начали снижать цены на процессоры Ryzen 9 9900X из-за низкого спроса. По информации французского издания Hardware & Co, стоимость модели Ryzen 9 9900X, недавно поступившей в продажу, ожидалась на уровне €539 в Германии и чуть дороже во Франции (из-за НДС). Однако к удивлению французских СМИ немецкие ретейлеры сразу же начали уценку указанного процессора, и настоящий момент он продаётся за €499, что на 7,4 % дешевле его рекомендованной стоимости.
Источник изображения: ComputerBase Как пишет портал VideoCardz, на рынке Германии в сегменте продаж процессоров AMD наблюдается очень большая конкуренция. Ни в одной европейской стране нет столько официальных ретейлеров продукции компании AMD (данные с официального сайта самой AMD). Это означает, что многие из этих магазинов работают с очень низкой маржой. По данным издания ComputerBase, диапазон цен на различные модели процессоров Ryzen 9000 в Германии должен варьироваться от €309 до €709, однако продавцы уже снижают цены на некоторые модели чипов — они подешевели от 1,4 до 7,4 % от официальной цены. В частности, тот же новенький Ryzen 9 9900X сейчас предлагается за €499 ($446 без НДС). Становится очевидно, что сами по себе процессоры Ryzen 9000 не вызывали значительного энтузиазма со стороны потенциальных покупателей, по крайней мере в Германии. Как показывают первые обзоры, прибавка производительности, особенно игровой, у новых чипов относительно моделей предыдущего поколения минимальная. Если взглянуть на последнюю статистику продаж того же крупного немецкого ретейлера Mindfactory, можно отметить, что сеть к настоящему моменту продала даже не сотни, а всего несколько десятков новых процессоров. Так, согласно официальному сайту ретейлера (на изображениях выше и ниже), модель Ryzen 5 9600X была продана в количестве чуть более 20 штук, модель Ryzen 7 9700X купили более 50 человек, модель Ryzen 9 9900X — чуть больше 10 человек, а флагманскую модель Ryzen 9 9950X купили чуть больше 60 человек. Как пишет VideoCardz, в США на отчаянные меры в виде снижения цен на процессоры ретейлеры, по крайней мере крупные, пока не идут. Но цены на модельный ряд Ryzen 9 9000 в любом случае в ближайшие месяцы неизменно будут снижены, поскольку вскоре ожидается появление чисто игровых Ryzen 9000X3D. Китай вводит ограничения на экспорт сурьмы — производители солнечных панелей рискуют остаться без сырья
19.08.2024 [15:39],
Алексей Разин
В дополнение к уже существующим ограничениям на экспорт редкоземельных металлов с 15 сентября КНР собирается ввести ограничения на сурьму, которая используется зарубежными производителями солнечных панелей, кислотно-свинцовых батарей, огнеупорных материалов и целого спектра оборонных систем. Поскольку Китай контролирует 48 % мировых поставок сурьмы, такие санкции грозят зарубежным покупателям дополнительными неприятностями.
Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček По некоторым данным, на которые ссылается TrendForce, около 20 % приобретаемой производителями сурьмы используется для выпуска солнечных панелей, а основная часть прочих объёмов идёт на производство кислотно-свинцовых аккумуляторов. По традиции, ограничения на экспорт сурьмы из Китая вводятся под предлогом защиты национальной безопасности. Определённая логика в этом есть, если учесть, что сурьма требуется при производстве элементов ядерного оружия, ракет с тепловым наведением, приборов ночного видения, а также в качестве легирующего элемента при производстве бронированных металлических листов. Китай в прошлом году поставил на мировой рынок 83 000 тонн сурьмы, заняв 48 % рынка. Таджикистан (21 000 тонн), Мьянма (4600 тонн) и Турция (6000 тонн) могут выступить в роли альтернативных поставщиков для тех стран, которые попадут под ограничения КНР, но цены на сурьму неизбежно вырастут, поскольку возникнет дефицит этого элемента за пределами Китая. Рассчитывать на российские поставки покупатели из недружественных стран тоже не смогут в силу введённых ранее санкций против сырья российского происхождения. Выяснился перечень десктопных процессоров Core Ultra 200, которые выйдут 10 октября
19.08.2024 [13:39],
Николай Хижняк
Компания Intel готовит к выпуску как минимум 12 моделей потребительских настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В перспективе серия будет расширена за счёт выпуска процессоров без функции разгона. Такими данными поделился портал TechPowerUp, ссылающийся на инсайдера Jaykihn, которого называет «надёжным источником утечек Intel».
Источник изображения: VideoCardz В составе серии процессоров Core Ultra 200 ожидается пять моделей процессоров с суффиксами «K» или «KF. Флагманская модель Core Ultra 285K, согласно источнику, получит поддержку сразу всех технологий автоматического разгона, включая Thermal Velocity Boost (TVB), Turbo Boost Max 3.0 и классической Turbo Boost 2.0. Благодаря этому процессор сможет работать на частотах до 5,7 ГГц (на двух ядрах). В составе чипа используются 8 P-ядер Lion Cove с базовой частотой 3,70 ГГц и 16 E-ядер Skymont с базовой частотой 3,20 ГГц. На всех P-ядрах одновременно чип сможет работать на частоте до 5,4 ГГц. Максимальная частота E-ядер у процессора составит 4,60 ГГц. В составе чипа также имеются 64 исполнительных блоков встроенной графики Arc с частотой 2,0 ГГц.
Источник изображения: X / Jakhihn Модели Core Ultra 7 265K/KF предположительно придут на смену Core i7-14700K/KF и утратят поддержку алгоритма TVB. Новые процессоры получат 8 P-ядер и 12 E-ядер. Базовая частота первых составит 3,90 ГГц, а вторых — 3,30 ГГц. Максимальная частота P-ядер ожидается на уровне 5,50 ГГц (для одного–двух ядер) и 5,20 ГГц для всех. В свою очередь для E-ядер максимальная частота составит 4,60 ГГц. Core Ultra 5 245K/KF придут на смену Core i5-14600K/KF. Они предложат 6 P-ядер и 8 E-ядер. Базовая частота P-ядер у Core Ultra 5 245K/KF ожидается на уровне 4,20 ГГц, а у E-ядер — 3,60 ГГц. Чипы не поддерживают технологию автоматического разгона Turbo Boost Max 3.0, а классический алгоритм Turbo Boost будет автоматически повышать частоту у двух P-ядер до 5,20 ГГц (5,00 ГГц на всех). В свою очередь E-ядра смогут автоматически разгоняться до 4,60 ГГц. Также ожидаются несколько моделей процессоров без суффиксов «K» и «KF», которые Intel, вероятнее всего, выпустит в первом квартале 2025 года. Эти процессоры не получат поддержки классического разгона и будут обладать более низкими значениями TDP. Одними из таких моделей станут Core Ultra 5 225/225F. Предполагается, что они придут на замену моделям Core i5-14400/14400F. Новинкам приписывается наличие 6 P-ядер и 4 E-ядра. Первые смогут автоматически разгоняться до 4,90 ГГц (на одном–двух ядрах) и до 4,70 ГГц на всех P-ядрах, а E-ядра будут работать с частотой до 4,40 ГГц.
Источник изображения: VideoCardz Согласно последним слухам, первые модели настольных процессоров Intel Core Ultra 200 будут представлены 10 октября. Российские пользователи YouTubе заинтересовались альтернативными зарубежными видеоплатформами
19.08.2024 [13:23],
Владимир Фетисов
Проблемы с работой YouTube в России подтолкнули пользователей к поиску альтернатив, причём речь идёт не только об отечественных видеохостингах, но и зарубежных аналогах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса «Яндекс Вордстат».
Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay В сообщении сказано, что количество поисковых запросов с названием китайского видеосервиса Bilibili подскочило с примерно 60 тыс. в день в июле, до 140 тыс. запросов 5 августа. В ходе анализа поисковых запросов учитывалось написание на латинице, а также распространённое написание на кириллице. Количество поисковых запросов к американскому сервису Vimeo за неделю с 5 по 11 августа превысило отметку в 12 тыс., что является пиковым значением с декабря 2021 года. В компании «Яндекс», чей браузер поддерживает функцию автоматического перевода видео на некоторых ресурсах, отметили «небольшой рост использования функции перевода видео в августе» на платформах Vimeo и Bilibili. Количество поисковых значений со словом Rutube в поисковике «Яндекса» подскочило до пикового значения в 147 тыс. запросов в сутки 8 августа, а за неделю с 5 по 11 августа таких запросов было 734 тыс. Предыдущий пик популярности платформы фиксировался в период с 9 по 15 мая 2022 года (255 тыс. запросов), когда сервис не работал из-за взлома. Количество поисковых запросов с названием «VK Видео» выросло за неделю до 591 тыс., тогда как в июле этот показатель был равен примерно 250 тыс. запросов. Данные сервиса Google Trends указывают на то, что с 1 по 16 августа только Rutube попал в поисковые запросы в тренде. Это говорит о том, что количество связанных с платформой запросов растёт наиболее активно (в три раза больше по сравнению с предыдущим периодом). Samsung готовится начать поставки модулей памяти с интерфейсом CXL в текущем полугодии
19.08.2024 [07:16],
Алексей Разин
Менее крупная компания SK hynix смогла занять лидирующие позиции на мировом рынке памяти типа HBM, но Samsung Electronics надеется компенсировать это за счёт вероятного лидерства в сегменте оперативной памяти с интерфейсом CXL, которая начнёт использоваться в серверных системах в ближайшие годы. Свои решения в этой сфере Samsung готова начать поставлять уже в текущем полугодии.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Nikkei Asian Review, стандарт CXL является открытым и продвигается с 2019 года, а Samsung Electronics является единственным производителем памяти, состоящим в профильном консорциуме. Это позволяет компании рассчитывать на первенство в продвижении модулей памяти с интерфейсом CXL на рынок. Samsung продемонстрировала первый модуль памяти такого типа ещё в 2021 году, а в июне сообщила о создании опытной инфраструктуры для испытания этой памяти, сертифицированной разработчиком программного обеспечения Red Hat. По мнению представителей Samsung, рынок памяти с интерфейсом CXL начнёт развиваться между 2027 и 2028 годами. Аналитики Yole Group считают, что к тому времени ёмкость этого сегмента вырастет с прошлогодних $14 млн до $16 млрд. Сейчас заинтересованные в продвижении стандарта CXL компании ведут работу по снижению производственных затрат и формированию инфраструктуры для массового производства соответствующих модулей памяти. Формально, внедрение CXL позволит увеличить объём поддерживаемой одной серверной системой оперативной памяти в десять раз. Во многих случаях это позволит масштабировать производительность серверных систем без физического увеличения количества установленных стоек. Samsung решительно настроена конкурировать за лидирующие позиции на рынке памяти с интерфейсом CXL, но SK hynix и Micron Technology также не обделяют вниманием соответствующий стандарт. В развитии серверных систем CXL и HBM будут играть дополняющие роли. Apple готовит к запуску осенью две модели AirPods 4 — с шумоподавлением и без
19.08.2024 [04:40],
Анжелла Марина
Apple планирует выпустить новые AirPods 4, которые заменят существующие модели AirPods 2 и AirPods 3. Ожидается, что новые наушники будут доступны в двух вариантах. Модель среднего уровня получит активное шумоподавление, тогда как базовая версия, как сообщает издание 9to5Mac, останется без этой функции.
Источник изображения: Omid Armin/Unsplash На данный момент Apple предлагает в своём ассортименте AirPods 2, которые были запущены в начале 2019 года и продолжают оставаться доступным вариантом для пользователей. Эти наушники имеют традиционный дизайн AirPods и часто продаются по цене ниже 90 долларов, что делает их привлекательным выбором для многих покупателей. Несмотря на отсутствие современных функций, AirPods 2 по-прежнему остаются простым и удобным вариантом для подключения к iPhone. AirPods 3 поступили в продажу в октябре 2021 года и предложили ряд усовершенствований, включая поддержку пространственного звука, сенсоры на ножках наушников и возможность зарядки через Apple Watch. AirPods 3 начали продаваться по цене 179 долларов, в то время как AirPods 2 продолжали продаваться за 129 долларов или ниже после выхода AirPods 3. По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, AirPods 4 должны заменить собой обе модели, причём базовая версия заменит AirPods 2, а модель среднего класса заменит AirPods 3. Обе модели будут иметь схожий дизайн. Однако повторимся, версия AirPods 4 среднего класса будет иметь активное шумоподавление, а базовая версия AirPods не будет. Также стоит отметить, что AirPods 4 среднего класса не следует путать с AirPods Pro 3, которые, по утверждению Гурмана, не будут обновляться до конца года. По предварительным данным также известно, что AirPods 4, скорее всего будет поддерживать разъём USB-C, и в базовой версии не будет беспроводной зарядки, в то время как модель среднего класса будет её поддерживать. Apple следовала этой стратегии как с AirPods 2, так и с AirPods 3, поэтому логично предположить, что она продолжит её и сейчас. Что касается названия наушников, то по слухам, «AirPods 4» — это пока предварительное, рабочее название. Apple продолжает тратить миллиарды на разработку 5G-модема, который заведомо хуже модема Qualcomm
19.08.2024 [04:32],
Анжелла Марина
Apple стремится к полной независимости от компонентов сторонних производителей и намерена продолжить инвестировать миллиарды долларов и миллионы рабочих часов в разработку собственных сотовых модемов, несмотря на то, что, по мнению экспертов, это вряд ли приведёт к значительному улучшению её устройств.
Источник изображения: Shiwa ID/Unsplash В настоящее время устройства Apple используют модемы, поставляемые компанией Qualcomm. Это сотрудничество Apple стремится прекратить с 2018 года, начав разработку собственных чипов. Однако, как пишет издание PhoneArena, ссылаясь на слова журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, «сотовый модем Apple вряд ли улучшит какое-либо из устройств компании». За шесть лет, потраченных на разработку модема, так и не удалось создать рабочий вариант из-за часто возникающей проблемы с производительностью и перегревом. Напомним, сотовый модем — это компонент смартфона, обеспечивающий доступ к мобильному интернету через сети 3G, 4G или 5G (уже появились 6G в США и других странах). «Модемы Qualcomm великолепны и безукоризненны, и большинство конкурентов, включая Intel, не могут с ними сравниться», — утверждает Гурман. По его мнению, одна из причин, по которой Apple хочет иметь собственные модемы, кроется в возможности позиционировать свои устройства как продукты, оснащённые собственными компонентами. Другой причиной, предположительно, может быть план Apple по разработке унифицированного чипа, который будет отвечать за все беспроводные функции, включая Wi-Fi и Bluetooth. «Если бы мне пришлось гадать, я бы сказал, что это просто потому, что Apple считает, что слишком много платит Qualcomm», — рассуждает Гурман. Он также отметил, что основная причина, по которой Apple так активно разрабатывает собственный модем, заключается в том, чтобы в будущем не зависеть от Qualcomm. Однако это вряд ли удастся, подчёркивает Гурман, поскольку Qualcomm владеет слишком большим количеством патентов. Преемник самого продаваемого Android-смартфона Samsung засветился на рендерах
29.07.2025 [15:22],
Владимир Мироненко
В Сети появились утёкшие рендеры смартфона Galaxy A17 5G, который придёт на смену Samsung Galaxy A16 5G — самому продаваемому Android-смартфону первого квартала 2025 года. Ресурс Android Headlines, опубликовавший утечку информации о грядущей новинке, сообщил, что Galaxy A17 5G получит заметный прирост производительности благодаря чипсету Samsung Exynos 1380, который используется, в частности, в Galaxy A54.
Источник изображения: Android Headlines Объёмы оперативной и встроенной памяти Galaxy A17 5G пока неизвестны. Ожидается, что он получит до 8 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт встроенной памяти, как и его предшественник. Утечка подтверждает отсутствие кардинальных изменений в дизайне смартфона. Как и предшественник, новинка имеет выступ Key Island на боковой грани, где расположены кнопка питания, сканер отпечатков пальцев и клавиша регулировки громкости. Предполагается, что Galaxy A17 5G будет оснащён тем же 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 90 Гц и U-образным вырезом в верхней части под фронтальную камеру. Однако есть и отличия. Камеры новой модели размещены на задней панели на выступающем «острове», аналогичном тому, что использовался в Galaxy S25 Edge и, по прогнозам ресурса Android Authority, появится и в будущей серии Galaxy S26. По мнению аналитиков, такой дизайн может быть распространён на всё портфолио Samsung до первой половины 2026 года. Android Headlines полагает, что Samsung может сохранить конфигурацию камер от предшественника: 50-мегапиксельную основную, 5-мегапиксельную сверхширокоугольную и 2-мегапиксельную макрокамеру. Кроме того, новинка унаследует от Galaxy A16 5G аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Смартфоны в ценовом сегменте около $200 редко получают продолжительную программную поддержку, но Galaxy A16 5G стал исключением — Samsung гарантирует для него обновления программного обеспечения на протяжении шести лет. Это одна из причин, по которой он стал бестселлером. Вполне возможно, что Galaxy A17 5G получит столь же длительную поддержку. Сроки выхода Galaxy A17 5G пока не объявлены. Не исключено, что он будет представлен в октябре, вслед за моделью A16 5G. Также ожидается выпуск версии смартфона с поддержкой только LTE и менее производительным чипсетом. По-настоящему массовое роботакси: Pony.ai намерена нарастить парк до 1000 беспилотных авто до конца года
29.07.2025 [14:40],
Алексей Разин
Пока зарубежные конкуренты ведут согласования с американскими властями, китайская Pony.ai уже перешла на круглосуточную эксплуатацию беспилотных такси в нескольких крупных городах КНР. Более того, при помощи партнёров из числа автопроизводителей компания надеется до конца этого года увеличить парк своих роботакси до 1000 штук.
Источник изображения: Nvidia Лоу Тяньчэн (Lou Tiancheng), основатель и технический директор Pony.ai, в недавнем интервью заявил, что компания собирается приступить к увеличению объёмов выпуска беспилотных такси, используя договорённости с автопроизводителями, сформированные за последние несколько лет. Если в Китае Pony.ai будет полагаться на возможности GAC и BAIC, то в Японии её партнёром выступит Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель в мире. Недавно получив разрешение на осуществление коммерческих пассажирских перевозок на роботакси в Шанхае, компания будет постепенно расширять географический охват сервиса. В Пекине, Гуанчжоу и Шэньчжэне компания получила возможность эксплуатировать свои беспилотные такси круглосуточно, тогда как ранее это допускалось только с семи утра до одиннадцати вечера по местному времени. В планы Pony.ai также входит развитие услуг в сфере предоставления клиентам такси доступа к развлекательным ресурсам во время поездки. Кроме того, она готова предлагать свои системы управления сторонним автопроизводителям. С географической точки зрения ближайшими направлениями экспансии Pony.ai считает Гонконг, Южную Корею, Ближний Восток и Европу. По оценкам HSBC, беспилотные такси со временем займут до 6 % рынка в Китае, а оборот от оказания подобных услуг достигнет $40 млрд в год. Правда, эксперты не берутся привязать этот прогноз к конкретной дате. Для самой Pony.ai бизнес пока остаётся убыточным. Она хоть и увеличила выручку на 4,3 % до $75 млн в прошлом году, завершила период с $275 млн чистых убытков, которые более чем удвоились за год. Власти Шанхая в стремлении произвести впечатление на посетителей мероприятия WAIC также выдали разрешения на эксплуатацию беспилотных такси в отдельных районах города компаниям Baidu (Apollo), WeRide, Jinjiang Taxi, Dazhong Transportation и SAIC Motor. Китайцы представили компьютерный корпус с дизайном в стиле GeForce RTX 5000 Founders Edition
29.07.2025 [14:33],
Николай Хижняк
Китайский производитель Golden Field представил новую серию компьютерных корпусов Nano, главной особенностью которых стал необычный дизайн фронтальной панели. Очевидно, что при его разработке дизайнеры вдохновлялись внешним видом эталонных версий видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и 50-й серий (или моделей RTX Pro). В серию вошли две модели: компактная Nano и более крупная Lite.
Источник изображений: VideoCardz / Golden Field Габариты версии Nano составляют 378 × 220 × 459 мм. Она поддерживает установку до восьми 120-мм вентиляторов, 240-мм радиатора СЖО сверху, видеокарт длиной до 325 мм и блоков питания длиной до 170 мм. В свою очередь, модель Lite имеет размеры 471 × 220 × 459 мм и позволяет установить до двенадцати 120-мм вентиляторов, а также 360-мм радиатор СЖО. Этот корпус поддерживает видеокарты длиной до 420 мм и блоки питания длиной до 220 мм. Обе модели поддерживают материнские платы формата ATX, оснащены быстросъёмными боковыми панелями, а также допускают установку процессорных кулеров высотой до 174 мм. Внутри предусмотрено по одному посадочному месту для 3,5-дюймового накопителя и одному комбинированному месту для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя. Набор разъёмов на фронтальной панели одинаков для обеих версий: по одному порту USB-C (10 Гбит/с), USB-A (5 Гбит/с) и USB-A 2.0, а также по одному комбинированному 3,5-мм аудиовыходу. Корпуса Golden Field Nano и Lite имеют продуваемую конструкцию и ориентированы на массового пользователя. Отсутствие ARGB-подсветки дополнительно подчёркивает, что новинки рассчитаны прежде всего на пользователей рабочих станций. Модель Nano оценена производителем в 179 юаней (примерно $24,9), а версия Lite — в 219 юаней (около $30). Обе модели уже доступны на китайских онлайн-площадках. Европа возведёт ИИ-гигафабрики, стремясь наверстать упущенное в отрасли
29.07.2025 [13:54],
Павел Котов
В последние месяцы в Европе набирается популярность концепция «гигафабрик» — объектов для работы с системами искусственного интеллекта в промышленных масштабах. Власти Евросоюза характеризуют эти объекты как «динамичную экосистему», которая объединяет вычислительные мощности, данные и кадровые ресурсы, — всё это необходимо для разработки моделей и приложений ИИ.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Европа оказалась в положении догоняющего в гонке ИИ по сравнению с США и Китаем. В состав ЕС входят 27 стран, что замедляет процессы принятия новых законов; дополнительными сдерживающими факторами являются высокие цены на электроэнергию и острая потребность в модернизации энергосистем. «У нас, например, на 30 % больше, чем в США, исследователей в разработке ИИ. У нас также около 7000 разрабатывающих ИИ стартапов, но главным препятствием для них являются ограниченные вычислительные ресурсы. Вот поэтому мы совместно с нашими государствами-членами решили вложиться в эту важнейшую инфраструктуру. Это очень крупные инвестиции, потому что они [объекты] вчетверо мощнее в плане вычислительных ресурсов, чем крупнейшие центры ИИ. У нас есть всё необходимое, чтобы быть конкурентоспособными в этом секторе, но в то же время мы хотим укрепить наш технологический суверенитет и нашу конкурентоспособность», — цитирует CNBC исполнительного вице-президента Еврокомиссии по вопросам технологического суверенитета Хенну Вирккунен (Henna Virkkunen). К настоящему моменту ЕС выделил €10 млрд на создание 13 ИИ-объектов и €20 млрд в качестве стартовой суммы на инвестиции в «гигафабрики», что, по словам властей региона, является «крупнейшими государственными инвестициями в ИИ в мире». Организаторы проекта получили уже 76 заявок из 16 стран и с 60 площадок, отражающих интерес к работе на «гигафабриках». Это значительно больше, чем ожидали власти региона, но для полноценного запуска потребуются колоссальные инвестиции и со стороны бизнеса. Идея «гигафабрик» в том, чтобы воспроизвести процессы, происходящие на промышленных предприятиях, но в качестве продукта получить не материальные товары, а передовые решения в области ИИ. Это будут центры обработки данных с ускорителями для обучения и запуска ИИ, а также сопутствующая инфраструктура, способная сделать ИИ-системы доступными для компаний, которые не могут создать свои собственные.
Источник изображения: Waldemar / unsplash.com Одной из первых пример показала телекоммуникационная компания Telenor, которая в ноябре минувшего года запустила собственный объект в Норвегии. Сейчас она работает с небольшим кластером ускорителей, чтобы установить потребности рынка перед расширением проекта. Для применения ИИ в работе приходится быть готовым к тому, чтобы поместить критически важную и составляющую коммерческую тайну информацию в обучающий массив, рассказали в Telenor. Сейчас компания работает с BabelSpeak — эта своего рода норвежская версия ChatGPT помогает пограничникам в переводе конфиденциальных диалогов, содержание которых нельзя раскрывать публичным службам. В первых числах сентября в немецком Мюнхене будет запущен крупный ИИ-объект, но он не будет «гигафабрикой». Для каждой «гигафабрики» потребуются инвестиции в размере от €3 млрд до €5 млрд, отметила госпожа Вирккунен; в этом году власти ЕС планируют объявить о запуске программы по сбору вложений. Многое пока остаётся неясным: доли участия частного капитала в дополнение к средствам налогоплательщиков, мощности и размеры «гигафабрик» — трудно сказать, в какой мере они помогут нарастить вычислительные ресурсы, указывают эксперты. Строительство каждой из них может занять год или два, но непонятно, сколько времени уйдёт на возведение электростанции для неё; следует рассчитывать на мощность не менее одного гигаватта, и неизвестно, потянут ли такую нагрузку европейские электросети — «потребуются крупные инвестиции в системы рекуперации энергии», указывают эксперты. Сейчас мощность ЦОД по всему миру составляет 85 ГВт, подсчитали аналитики швейцарской инвестиционной компании UBS. Исходя из того, что ЕС намеревается вложить в проект €20 млрд и установить на каждой «гигафабрике» по 100 тыс. современных ускорителей, мощность каждой может составить 100–150 МВт, а общая мощность всех достигнет 1,5–2 ГВт. Это на 15 % увеличит энергопотребление всего европейского региона — такая динамика представляется значительной даже в сравнении с США, на которые приходятся около трети мировой мощности. На быстрый старт рассчитывать не приходится, предупреждают эксперты: нужно не просто закупить оборудование у Nvidia, но также своими силами запустить объекты и сделать их экономически жизнеспособными. Начинать придётся с относительно скромных масштабов, потому что из-за дороговизны ЕС не сможет сразу создавать передовые ИИ-модели. Регион сумеет постепенно развить инфраструктуру и бизнес-процессы, выйти на достойный уровень, но сразу это не произойдёт. Золото как побочный продукт: термоядерные реакторы смогут превращать обычную ртуть в драгметалл
29.07.2025 [13:53],
Геннадий Детинич
Исследователи компании Marathon Fusion разрабатывают технологии трансмутации неблагородных металлов в благородные для синтеза золота, платины, серебра и других веществ в рабочих камерах термоядерных реакторов. Синтез благородных металлов и изотопов медицинского назначения будет результатом побочных реакций, тогда как главной задачей реакторов останется выработка бесконечной и чистой энергии.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По мере развития химии и физики учёные пришли к выводу, что мечта алхимиков о превращении неблагородных металлов в золото осуществима, но требует столь колоссальных затрат энергии, что оказывается экономически нецелесообразной. Свинец можно превратить в золото, например, на Большом адронном коллайдере, но лишь на краткий миг и в ничтожно малых объёмах. Казалось бы, вопрос закрыт, однако новое решение давней задачи может быть найдено в условиях работы термоядерных реакторов. Созданный в 2023 году стартап Marathon Fusion, одним из основателей которого стал бывший инженер компании SpaceX Адам Рутковски (Adam Rutkowski), поставил перед собой цель разработать реакции внутри термоядерных реакторов типа токамак для синтеза требуемых веществ. В основу разработок легла известная реакция производства трития в реакторе, который сам является компонентом топлива для термоядерных реакций. Для производства тритиевого топлива внутреннюю поверхность реакторной камеры покрывают слоем лития. Когда литий поглощает нейтрон, образующийся в результате термоядерной реакции, он распадается на альфа-частицу и атом трития. Если заменить литий широко распространённым изотопом ртути-198 (или, что ещё лучше, сплавом лития и ртути), быстрый нейтрон превратит его в нестабильную ртуть-197. Затем происходит электронный распад, в результате которого образуется золото-197. И в добавление к этому образуется тритий — если используется соответствующий сплав. В идеальных условиях, утверждают учёные, если ртуть будет на 90 % обогащена нужным изотопом, при тепловой мощности реактора 2,5 ГВт можно будет ежегодно синтезировать до пяти тонн чистого золота. По текущим ценам это около $550 млн в год — не считая доходов от поставок электроэнергии, вырабатываемой реактором. Одна проблема — в настоящее время не существует, и в обозримом будущем не предвидится, полноценно работающих термоядерных реакторов. Компания Marathon Fusion работает с расчётом на перспективу, надеясь, что её усилия окажутся более успешными, чем попытки алхимиков древности. Однако пока она идёт по их стопам: обещает золотые горы инвесторам, превращая эти обещания в звонкую монету в собственном кармане. AyaNeo представила Next 2 — портативную консоль с Ryzen AI MAX+ 395, двумя вентиляторами и встроенной батареей
29.07.2025 [13:34],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo анонсировала портативную игровую приставку нового поколения — Next 2. Это первая консоль производителя, построенная на платформе AMD Strix Halo. В основе устройства заявлен мощный 16-ядерный процессор Ryzen AI MAX+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, оснащённой 40 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Это более чем вдвое больше, чем предлагали встроенные графические процессоры в предыдущих моделях приставок AyaNeo.
Источник изображения: AyaNeo Подробной информации о приставке компания обещала представить позже. Устройство выполнено в форм-факторе моноблока и, судя по всему, оснащено 8-дюймовым дисплеем. Производитель заявляет, что новинка объединяет лучшие решения, реализованные в предыдущих моделях приставок. Next 2 получила высокоэффективную систему охлаждения, в состав которой входят сразу два вентилятора. Хотя использование второго вентилятора, скорее всего, негативно скажется на автономности, наличие более мощной системы охлаждения определённо пойдёт на пользу при работе с высокопроизводительным процессором Ryzen AI MAX+ 395. Устройство поддерживает установку двух NVMe-накопителей формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0. Объёмы памяти и аккумулятора пока не раскрываются. Отмечается лишь, что приставка оснащена встроенной батареей большой ёмкости. Наличие встроенной батареи выгодно отличает Next 2 от ранее анонсированной портативной игровой приставки GPD Win 5, которая также основана на процессоре серии Ryzen AI MAX, но не имеет собственного аккумулятора — вместо него используется внешний блок на 80 Вт·ч или сетевой адаптер мощностью до 120 Вт. Tesla напомнила, что разрабатывает «последнюю лучшую машину для водителей» — обновлённый Roadster
29.07.2025 [13:31],
Алексей Разин
В середине этого месяца глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) признался, что недавно посетил фирменный дизайнерский центр компании, и к концу года это позволит ей провести «самую эпичную демонстрацию» в своей истории. Речь вполне могла идти о спорткаре Roadster второго поколения, который был представлен ещё в 2017 году, но до сих пор не добрался до конвейера.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, глава Tesla по разработке автомобилей Ларс Морави (Lars Moravy) во время своего недавнего выступления признался, что на протяжении последних нескольких лет работа над созданием Roadster второго поколения не прекращалась, и характеристики машины постоянно совершенствовались. Новый Roadster, по глубокому убеждению руководства Tesla, должен стать «последним лучшим автомобилем для водителей». По всей видимости, в дальнейшем рынком будет править уже автопилот, поэтому фирменный спорткар должен стать последним предложением Tesla, позволяющим получить неподдельное удовольствие от самостоятельного управления транспортным средством. На прошлой неделе, как уточняется, Илон Маск присутствовал при «нескольких крутых демонстрациях» и технологиях, над которыми работали в техническом центре Tesla, и по итогам этих мероприятий он остался под впечатлением от увиденного. «Это даже чуть больше, чем просто автомобиль», — охарактеризовал достигнутый в процессе совершенствования Tesla Roadster прогресс представитель компании. Напомним, в своё время Маск предлагал оснастить машину специальными реактивными двигателями на сжатом воздухе, которые позволяли бы ему приподниматься над землёй. За то время, пока Tesla откладывала выпуск Roadster второго поколения, время разгона до 100 км/ч менее двух секунды научились обеспечивать многие китайские спорткары, поэтому в современных условиях Tesla будет не так просто привлечь к своей продукции внимание даже в этом специфическом сегменте рынка. По всей видимости, компания намерена продемонстрировать возможности предсерийного Roadster второго поколения до конца текущего года. Один из основателей Tesla Мартин Эберхард (Martin Eberhard), который редко высказывается о деятельности компании публично, недавно дал себе волю, обсуждая решение нынешнего руководства отказаться от выпуска электромобиля стоимостью около $25 000. По его словам, выпуск Model 3 и Model Y был заложен в бизнес-план Tesla изначально, но на этом компания в своём продвижении вниз по ценовой шкале собираться не планировала. «Я очень разочарован тем, что Tesla отменила выпуск бюджетной машины, ибо это как раз то, в чём нуждается мир, а не пикап, который похож на мусорный контейнер», — высказался сооснователь компании. К слову, ему не по душе и другие дизайнерские решения Tesla на нынешнем этапе развития, даже без оглядки на Cybertruck. Продажи умных очков Ray-Ban Meta✴ выросли втрое в первом полугодии 2025 года
29.07.2025 [13:26],
Владимир Мироненко
Крупнейший в мире производитель очков, франко-итальянская компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, опубликовала результаты работы за второй квартал 2025 года. Выручка компании выросла на 7,3 % в годовом выражении и достигла €7,18 млрд ($8,36 млрд), что превысило консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных Bloomberg, — они ожидали рост на 5,9 %. Отдельно отмечается кратный рост спроса на смарт-очки, которые EssilorLuxottica выпускает совместно с Meta✴✴.
Источник изображения: Ray-Ban Драйвером роста стали продажи в Европе, где компания также активно продвигала проект по выпуску смарт-очков в сотрудничестве с Meta✴✴ Platforms, тогда как реализация в Северной Америке сдерживалась введением пошлин и падением курса доллара. Продажи смарт-очков Ray-Ban Meta✴✴ выросли более чем втрое в первой половине года — EssilorLuxottica заметно активизировала усилия по их продвижению, отмечает Bloomberg. В этом году EssilorLuxottica представила линейку Nuance Audio с улучшенными слуховыми характеристиками и анонсировала спортивные умные очки Oakley Meta✴✴, добавив спортивную тематику в партнёрскую программу с Meta✴✴ Platforms Inc. Несмотря на рост цен в связи с пошлинами, статистика показывает, что всё больше покупателей выбирают носимые устройства EssilorLuxottica. «Мы ожидаем очень быстрого роста продаж смарт-очков Oakley Meta✴✴, — заявил генеральный директор Франческо Миллери (Francesco Milleri) в ходе конференции по результатам квартала. — Мы уверены, что они смогут достичь показателей Ray-Ban Meta✴✴». Миллери также сообщил о планах по запуску новых продуктов и о решении увеличить объёмы производства в Таиланде к концу 2026 года, чтобы довести суммарную производственную мощность до 10 млн единиц. По словам генерального директора Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), быстрорастущий сегмент открывает для компании возможность разрабатывать собственное оборудование и контролировать дистрибуцию. Как ранее сообщало Bloomberg News, в этом месяце Meta✴✴ приобрела чуть менее 3 % акций EssilorLuxottica. Пошлины США остаются проблемой для EssilorLuxottica, которой также принадлежат сети LensCrafters и Sunglass Hut. Из-за их роста скорректированная валовая рентабельность в первом полугодии снизилась на 90 базисных пунктов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост цен на продукцию в США и стратегия «производства и дистрибуции из наиболее эффективных локаций» будут способствовать поддержанию рентабельности во втором полугодии, заявил финансовый директор Стефано Грасси (Stefano Grassi). EssilorLuxottica подтвердила свой прогноз роста годовой выручки на уровне 40–80 % к 2026 году при постоянном обменном курсе, а также поддержания скорректированной операционной рентабельности в диапазоне 19–20 % от выручки. Бывший глава китайского подразделения Intel перешёл в AMD — компанию, чьи позиции он подрывал 20 лет назад
29.07.2025 [13:13],
Алексей Разин
Для профессионалов в сфере компьютерных технологий смена работодателей никогда не была серьёзной проблемой — даже если речь идёт о злейших конкурентах. С этой точки зрения переход Раджи Кодури (Raja Koduri) из AMD в Intel, состоявшийся в 2017 году, является каноническим примером миграции кадров. Как выяснилось, в прошлом году AMD удалось привлечь в свои ряды бывшего президента китайского подразделения Intel — Йена Яна (Ian Yang). ![]() Как поясняют знакомые с карьерным путём нового корпоративного вице-президента AMD источники, китайское подразделение Intel он возглавлял с 2009 по 2021 год, а до этого курировал общую стратегию компании на рынке КНР. Принято считать, что именно благодаря усилиям Яна по ослаблению позиций AMD в Китае в середине позапрошлого десятилетия корпорации Intel удалось занять доминирующее положение в регионе. В тот период доля AMD на китайском рынке центральных процессоров не превышала 19,1 %. С ноября прошлого года Йен Ян работает в AMD под непосредственным руководством Лизы Су (Lisa Su) и курирует отношения с Lenovo — китайским производителем готовых ПК, который сейчас занимает первое место в мире по объёмам поставок и выручке. Примечательно, что человек, ещё двадцать лет назад «топивший» AMD на китайском рынке, теперь отвечает за продвижение её продукции в глобальном масштабе. Впрочем, история развития рынка ПК показывает, что подобные трансформации вполне естественны для отрасли. США выделили $30 млрд по «Закону о чипах», но судьба многих проектов повисла на волоске
29.07.2025 [13:08],
Алексей Разин
Так называемый «Закон о чипах», предусматривающий выделение примерно $34 млрд субсидий лишь на строительство американских предприятий по выпуску полупроводниковых компонентов, был подписан Джозефом Байденом (Joseph Biden) ещё в 2022 году, но основная часть средств была распределена между претендентами уже после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах осенью прошлого года.
Источник изображения: Intel Как отмечает издание Spectrum IEEE, по состоянию на 13 ноября 2024 года власти США утвердили выделение только $123 млн из почти $34 млрд, причитающихся соискателям. Через неделю уже было согласовано выделение $8,3 млрд, к концу ноября сумма достигла $17 млрд, а к 17 января текущего года увеличилась до почти $31 млрд. С тех пор эта программа не раз подвергалась критике действующего президента США Дональда Трампа, который считает, что таможенные тарифы лучше стимулируют локализацию производства чипов, чем субсидии. Сами компании, успевшие получить часть средств, о своих дальнейших планах по распоряжению ими упоминали крайне редко. По данным источника, одним из крупнейших получателей субсидий оказалась компания Intel, которая при новом генеральном директоре решила замедлить финансирование строительства передового производственного комплекса в Огайо, хотя ей и было выделено $1,5 млрд субсидий. Теперь новые предприятия Intel в этом штате будут введены в строй в лучшем случае в 2031 году, и то лишь при наличии адекватного спроса. На расширение своих предприятий в Аризоне Intel также получила от властей США чуть менее $4 млрд. В этом же штате, напомним, TSMC будет строить не менее шести предприятий по обработке кремниевых пластин и два предприятия по упаковке и тестированию чипов. Партнёр тайваньской компании в лице Amkor также претендует на использование $407 млн субсидий. Как недавно признался министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), даже при условии появления в Аризоне всех обещанных предприятий TSMC они смогут обеспечить потребности внутреннего рынка максимум на 7 %. Эта компания претендует на $6,6 млрд субсидий, что на фоне запланированных собственных инвестиций в размере $165 млрд выглядит не так уж и много. Кстати, Intel также будет заниматься упаковкой и тестированием чипов в Нью-Мексико. Для этих целей она перепрофилирует своё местное предприятие, которое ранее выпускало твердотельные накопители. Субсидии на этом направлении ограничатся $500 млн. Компания Samsung Electronics, которая претендует на получение $4,75 млрд субсидий из федерального бюджета США, собирается построить в Техасе два предприятия по обработке кремниевых пластин по 4-нм и 2-нм технологиям. По всей видимости, более современное из них будет заниматься несколько лет подряд обслуживанием недавнего заказа Tesla на выпуск чипов AI6 для систем FSD соответствующего поколения. В Техасе у Samsung также появится современный исследовательский центр, специализирующийся на технологиях упаковки чипов. Samsung модернизирует и старые предприятия, расположенные в Остине. Примечательно, что конкурирующая SK hynix развернёт деятельность по упаковке памяти типа HBM в штате Индиана, для чего претендует на получение $458 млн субсидий. Micron Technology, единственный в мире американский производитель микросхем памяти, также получил доступ к субсидированию со стороны властей США. Более $6,4 млрд будут направлены на строительство предприятий по выпуску памяти в штатах Айдахо и Нью-Йорк соответственно. Контрактный производитель чипов GlobalFoundries претендует на менее чем $1,5 млрд субсидий, которые будут распределены между двумя проектами в штате Нью-Йорк. Поскольку многие проекты рассчитаны на несколько лет, а ситуация при нынешнем президенте США меняется буквально еженедельно, нельзя утверждать, что все $30 млрд согласованных субсидий будут получены соискателями и освоены ими в рамках указанных проектов. iPhone 17 Pro впервые показался на шпионских фото
29.07.2025 [12:52],
Павел Котов
В сентябре ожидается анонс смартфонов серии Apple iPhone 17, однако один из прототипов устройства, вероятно, уже попал в объектив камеры. Предположительно, речь идёт о модели iPhone 17 Pro, хотя не исключено, что инцидент оказался мистификацией. Два снимка опубликовал пользователь соцсети X под ником Skyfops — на фотографиях, не отличающихся высоким качеством, запечатлено неизвестное устройство. Публикация сопровождается подписью: «Только что заметил на улице тестовый прототип iPhone». Авторитетный аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сделал репост этой публикации.
Рендер предполагаемого дизайна iPhone 17 Pro На фотографиях мужчина в солнцезащитных очках держит в руке смартфон в защитном чехле — предположительно, это досерийный iPhone 17 Pro. В другой руке у него устройство, похожее на iPhone 16 Pro, с наклейкой на задней панели. Предполагается, что под ней может скрываться идентификационный код, с помощью которого Apple отслеживает тестовые экземпляры, выданные сотрудникам. Отличительные черты предполагаемого iPhone 17 Pro совпадают с ранее опубликованной инсайдерской информацией: прямоугольный блок камер, а также вертикально выстроенные светодиодная вспышка, микрофон и лидар на правой стороне задней панели. Марк Гурман, похоже, действительно склонен считать устройство на снимке прототипом нового смартфона Apple. «С виду похоже на правду», — написал он, хотя это мог быть и сарказм. Второй мужчина на одном из снимков является сотрудником службы безопасности, и он пытался заслонить собой прототип, добавил автор утечки — в информации о его учётной записи говорится, что он находится в Лос-Анджелесе. Учёные ускорили транзисторы, обойдя законы физики — отрицательная ёмкость пробила предел Шоттки
29.07.2025 [12:48],
Геннадий Детинич
Учёные из США смогли поставить на службу микроэлектронике парадоксальное физическое явление, названное отрицательной ёмкостью. Команда более 20 лет исследовала это явление, всё это время подвергаясь привычной критике. Однако целый ряд публикаций в научных журналах говорит сам за себя: этот странный эффект существует, и его можно использовать для повышения производительности транзисторов и чипов.
Источник изображения: pixabay Явление отрицательной ёмкости условно и проявляется только в сегнетоэлектриках. Под воздействием внешнего электрического поля кристаллическая структура сегнетоэлектриков меняет поляризацию, а также сохраняет внутри кристаллической решётки внутреннее электромагнитное поле даже после снятия внешнего воздействия. Это явление, в частности, используется для создания энергонезависимой памяти FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory). Группа учёных из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли исследует транзисторные структуры с прослойкой из сегнетоэлектрика. Такой материал в качестве диэлектрика под затвором способен снижать управляющее напряжение за счёт привнесения отрицательной составляющей ёмкости в структуру диэлектрика (она частично компенсирует паразитную ёмкость материала), а также ведёт к накоплению энергии внутри транзистора, создавая что-то вроде встроенного суперконденсатора — автономного элемента питания в чипе. В новой работе команда предложила использовать сегнетоэлектрик для повышения производительности высокочастотных мощных транзисторов из нитрида галлия. Речь идёт о транзисторах High-Electron-Mobility Transistor (HEMT) — полевых транзисторах с высокой подвижностью электронов. Они основаны на гетероструктурах, таких как GaAs/AlGaAs или GaN/AlGaN, где на границе двух материалов с разной шириной запрещённой зоны создаётся двумерный электронный газ (2DEG) с высокой подвижностью электронов. Это обеспечивает низкое сопротивление и высокую скорость переключения. Производительность транзисторов HEMT, как и других полупроводниковых структур, ограничена законами физики и, в частности, так называемым пределом Шоттки. Он определяется компромиссом между толщиной изолятора, препятствующего утечкам тока в закрытом состоянии, и величиной тока в открытом состоянии, а также скоростью переключения между этими режимами. Отрицательная ёмкость, утверждают исследователи, позволяет преодолеть этот компромисс и обеспечить прирост производительности GaN-транзисторов. Было показано, что увеличение толщины диэлектрика из сегнетоэлектрика не снижает скорость переключения. Сегнетоэлектрик в виде соединения оксида гафния и оксида циркония (HfO₂-ZrO₂ — сокращённо HZO) толщиной 1,8 нм был нанесён на рабочий слой транзистора под затвором. Кристаллическая структура HZO позволяет сохранять внутреннее электрическое поле даже при отсутствии внешнего напряжения. Когда на транзистор подавалось напряжение, внутреннее поле HZO ему противодействовало. В транзисторе это приводило к парадоксальному эффекту: снижение напряжения вызывало увеличение накопленного в HZO заряда. Такая отрицательная ёмкостная реакция эффективно усиливала управление затвором, способствуя накоплению заряда в двумерном электронном облаке транзистора и увеличивая ток в включённом состоянии. В то же время толщина диэлектрика HZO подавляла ток утечки при выключении устройства, что позволяло экономить энергию. «Когда вы добавляете другой материал, толщина [затвора] должна увеличиться, а управление затвором – ухудшиться, — поясняют учёные. — Однако диэлектрик HZO, похоже, преодолевает предел Шоттки. Этого нельзя добиться обычными методами». «Получение большего тока от устройства за счёт добавления изолятора – чрезвычайно ценно, — добавляют исследователи. — В других случаях без отрицательной ёмкости этого добиться невозможно». Учёные провели эксперимент на макетном образце транзистора. Им ещё предстоит уменьшить его размеры и убедиться в работоспособности таких структур на меньшем масштабе. Пока они ищут заинтересованных партнёров, чтобы воспроизвести эксперимент в условиях массового производства транзисторов. «Яндекс» отчитался о подскочившей на 33 % выручке во II квартале — электронная коммерция почти догнала поиск
29.07.2025 [12:32],
Владимир Фетисов
МКПАО «Яндекс» опубликовало финансовые результаты за второй квартал 2025 года. Выручка компании по МСФО за отчётный период составила 332,5 млрд рублей, увеличившись на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Скорректированная прибыль до вычета расходов (EBITDA) выросла на 3,9 п. п. и составила 66 млрд рублей (19,9 % от общей выручки). «Яндекс» сохранил прогноз на весь 2025 год — рост выручки более 30 % и скорректированный EBITDA более 250 млрд рублей.
Источник изображений: «Яндекс» Сегмент «Поиск и портал», в который входят поисковик компании, геосервисы, фирменный браузер и другие сервисы, продолжает оставаться основным для компании. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке по итогам отчётного периода составила 67,5 %, а количество поисковых запросов в системе компании выросло на 10 % год к году. Выручка компании за три месяца в этом сегменте составила 115,3 млрд рублей, а скорректированный EBITDA — 58,9 млрд рублей. «Яндекс» делает главную ставку в поисковом сегменте на обновлённого помощника «Алиса». Компания ожидает стремительного роста пользовательского интереса к этой технологии, а осенью будет представлено очередное крупное обновление «Алисы». По данным компании, в июне аудитория «Алисы» в поисковике, чате и приложении превысила 43 млн пользователей. Улучшение операционных показателей рекламного бизнеса, таких как расширение инвентаря, увеличение количества кликов, партнёрств и других факторов, не помогло сегменту развиваться прежними темпами. Из-за негативных рыночных тенденций и ограниченных бюджетов рекламодателей выручка в сегменте во втором квартале выросла на 12 % год к году. Рентабельность скорректированного показателя EBITDA составила 51,1 %. В сегменте «Городские сервисы», куда входят электронная коммерция, райдтех и доставка, выручка составила 183,1 млрд рублей, а общий скорректированный показатель EBITDA — 12,7 млрд рублей. Товарооборот сервисов электронной коммерции во втором квартале вырос до 275,7 млрд рублей. Выручка в сегменте райдтех по итогам трёх месяцев составила 67,6 млрд рублей, что на 23 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка от сервисов электронной коммерции выросла на 46 % и составила 102,8 млрд рублей. Доставка и другие O2O-сервисы принесли выручку в размере 19,7 млрд рублей (рост на 14 % год к году). Отмечается, что во втором квартале городские сервисы показали рост, значительно опережающий динамику экономики в целом. Выручка сегмента росла быстрее валовой стоимости заказов, а показатель эффективности в райдтехе и сервисах электронной коммерции увеличился. Сервисы электронной коммерции показали устойчивость на фоне продолжающегося давления в сегменте маркетплейсов и общего замедления темпов экономического роста в стране. При этом сегмент доставки продолжает расти двузначными темпами даже на фоне замедления экономического роста. В отчёте указано, что все развлекательные сервисы «Яндекса» лидируют в своих сегментах. Объём квартальной выручки сегмента составил 29,7 млрд рублей, что на 34 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам прошлого года сервис «Яндекс Книги» стал крупнейшим подписным книжным сервисом в стране. По состоянию на июнь 2025 года книги в сервисе читали и слушали 5,2 млн человек. В это же время «Яндекс Музыка» остаётся крупнейшим подписным музыкальным сервисом в России с 29 млн слушающих подписчиков. «Яндекс Афиша» — крупнейший продавец билетов в стране, оборот прямых продаж билетов через этот и другие сервисы компании во втором квартале вырос на 104 % до 8,2 млрд рублей. «Яндекс Плюс» является крупнейшей в стране подпиской с аудиторией 43,2 млн человек (рост на 28 % год к году). В сегменте «Сервисы и объявления», куда входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда», «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Услуги», объём выручки во втором квартале составил 8 млрд рублей, что на 5 % меньше показателя за аналогичный период прошлого года. Снижение выручки «Яндекс» связывает с динамикой продаж на «Авто.ру» на фоне продолжающегося спада на рынке автомобилей. По скорректированному показателю EBITDA убыток составил 0,8 млрд рублей, что ниже убытка в 1,1 млрд рублей, который был зафиксирован во втором квартале 2024 года. В категории «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в которую входят направления Yandex B2B Tech (в том числе облачная платформа Yandex Cloud и виртуальный офис «Яндекс 360», а также направление автономного транспорта), устройства и «Алиса», финтех, «Яндекс Практикум» и другие инициативы, выручка составила 41,4 млрд рублей, что на 89 % больше по сравнению с прошлым годом. Отмечается, что «Яндекс» остаётся абсолютным лидером рынка умных колонок в России. В настоящее время насчитывается 16,4 млн действующих устройств с помощником «Алиса». Бывшим производителем телевизоров Xiaomi и TCL в России могут завладеть «Сбер», «Яндекс» и NexTouch
29.07.2025 [12:20],
Павел Котов
Контрактный производитель телевизоров «Квант», ранее выпускавший продукцию для таких брендов, как Xiaomi и TCL, вступил в переговоры о продаже собственных активов с «Сбером», «Яндексом» и производителем интерактивных досок для школ NexTouch, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник. Сделка может обойтись в сумму около 3 млрд рублей; сверх этого, долги предприятия составляют примерно 5 млрд рублей.
Источник изображения: sberdevices.ru Сделка будет закрыта в безденежном формате, отметил источник издания. NexTouch действительно «заключила договорённость» о покупке с текущим собственником предприятия Михаилом Етоновым, сообщили в компании, не уточнив размер доли. «Целью сделки является возобновление производства телевизоров в России, а также модернизация части производственных мощностей для других типов продукции, включая сенсорные экраны, экраны для автомобилей, интерактивные панели и другие устройства», — отметили в NexTouch. 7 июля в отношении ООО «Квант» было возбуждено дело о банкротстве; 62 % компании принадлежат ООО «Квант-Сервис», остальные 38 % — лично её гендиректору Михаилу Етонову. При этом 19 % доли господина Етонова размещены в залоге у «Лаборатории Алисы» (входит в «Яндекс»), остальное — у ПАО «Сбербанк». В залоге ПАО «Сбербанк» также находится доля ООО «Квант-Сервис», которое, в свою очередь, на 100 % принадлежит господину Етонову. По состоянию на конец 2024 года за ООО «Квант» числились более 2 млрд рублей дебиторской задолженности и 3 млрд рублей заёмных средств; минувший год компания завершила с выручкой 4,9 млрд рублей при чистой прибыли 902 млн рублей. В её распоряжении находятся производственные мощности на 3,5 тыс. устройств в смену на заводах в Воронеже и Зеленограде.
Источник изображения: alice.yandex.ru Переговоры ведутся со всеми кредиторами «Кванта», рассказали в NexTouch, осуществляется оценка стоимости оборудования. «Партнёром в данной сделке выступит один из крупных банков, оценочная стоимость компании — 3 млрд руб. без учёта долгов», — рассказали в NexTouch. Если с кредиторами договориться не получится, приобретение оборудования могут оформить через процедуру банкротства или через выкуп, когда собственником активов станет «Сбер». В середине июля стало известно, что в связи с деятельностью ООО «Квант» было возбуждено уголовное дело по факту невыплаты зарплаты на сумму около 60 млн руб. Ещё в прошлом году TCL и Xiaomi перенесли сборку своей продукции в Казахстан, а в этом завод снял с производства единственный входящий в реестр Минпромторга телевизор Irbis. На «Кванте» выпускались телевизоры под управлением YaOS, рассказали в «Яндексе», но это была продукция другого бренда — серия «Яндекс ТВ Станция» производится на других заводах. Интерес к активам компании в «Яндексе» не подтвердили, но предприятие в Воронеже российский технологический гигант покупать не намерен, отметил источник «Коммерсанта». Перспективы сделки туманны, считают опрошенные изданием эксперты. С одной стороны, в условиях санкций и актуальности требований к локализации производства «такой актив может оказаться весьма ценным». С другой стороны, в России уже больше производственных мощностей, чем требует рынок, так что при смене владельца завод могут частично законсервировать, оставив загрузку на 10–15 %. Крупные игроки, масштабы которых позволяют это, такие как «Сбер» и «Яндекс», могут обеспечить предприятие стабильными заказами, но у первого уже есть собственный завод, а второму для выхода на окупаемость потребуется загрузить мощности втрое больше теперешних объёмов — до 700 тыс. телевизоров в год. В России наступил планшетный бум: продажи устройств в первом полугодии почти побили семилетний рекорд
29.07.2025 [11:58],
Антон Чивчалов
В компании МТС подсчитали, что за первую половину 2025 года на российском рынке было продано свыше 1,36 млн планшетов — это самый высокий показатель с 2018 года. Об исследовании сообщает Hi-Tech Mail. Huawei MatePad Pro Эксперты связывают этот всплеск интереса к планшетам с циклом обновления, начавшимся во время пандемии COVID-19: в последний раз россияне массово покупали планшеты в 2020–2021 годах. Тогда многие перешли на удалённую работу или просто проводили больше времени дома, что привело к росту использования цифровой техники. В последующие годы у большинства россиян не было необходимости обновлять устройства, но теперь, спустя пять лет, начался новый цикл обновления, что и привело к рекордным продажам. Если в первом полугодии 2020 года было продано около 1 млн планшетов, то за аналогичный период 2022 года — заметно меньше, 892 тыс. Однако в первом полугодии текущего года продажи выросли до 1,368 млн. Последний раз схожий результат (1,4 млн) фиксировался в 2018 году. Аналитики также отмечают ещё один фактор — появление большого числа бюджетных моделей. Наибольший рост продаж сейчас наблюдается в сегменте от 8 до 13 тыс. рублей, на который приходится 22 % рынка. При этом средняя цена планшета в России снизилась на 3 % и составляет 19,2 тыс. рублей. Что касается брендов, самым популярным стал Huawei, доля которого значительно выросла за последний год. Этот китайский производитель лидирует как по количеству проданных устройств (14,5 % рынка), так и по выручке (17 %). Второе место делят Apple и Xiaomi: в денежном выражении лидирует Apple (16,5 % рынка), а по количеству проданных устройств — Xiaomi (14 %). Insta360 поборется с DJI за рынок компактных дронов — квадрокоптер Antigravity получит 360-градусный обзор
29.07.2025 [10:07],
Владимир Фетисов
Компания Insta360 объявила о создании нового подразделения Antigravity, которое займётся созданием беспилотных летательных аппаратов с 360-градусным обзором. Первый дрон бренда выйдет на рынок в конце этого года, а его анонс запланирован на следующий месяц. Это будет компактное устройство весом менее 250 г, оснащённое 360-камерой с поддержкой разрешения 8K.
Источник изображений: Antigravity Нынешний анонс Antigravity нельзя назвать полноценным анонсом какого-то конкретного продукта, поскольку производитель не раскрыл многие технические характеристики и особенности дрона. Вместо этого Insta360 представила новый бренд, который уже скоро представит свой первый дрон. Одна из целей компании заключается в том, что сделать проще процесс управления дроном и съёмку на 360-градусную камеру. «Сегодня большинство дронов — это просто инструменты. С Antigravity мы стремимся к большему. Пока другие соревнуются в технических характеристиках, мы переосмыслили подход, заново представив, на что в действительности должен быть способен дрон. В результате появилось нечто такое, что вызывает настоящие эмоции и даёт каждому ощущения свободы, творчества и открытий», — заявил Би Си Ни (BC Nie), глава отдела маркетинга Antigravity. ![]() Компания завила, что разрабатывает собственный подход к выпускаемым продуктам, в основе которого лежит простота использования. Antigravity описывает свои будущие дроны, как устройства, ориентированные на «любознательных» людей, в том числе вообще не имеющих опыта взаимодействия с беспилотниками. Разработчики заявили, что для работы с их продуктами не требуется опыт, поскольку им удалось существенно упростить систему управления дронами. «Antigravity и её готовящийся к выпуску первый продукт выходят на рынок в решающий момент, когда аппаратное обеспечение, программное обеспечение и ожидания пользователей наконец-то совпадают. После многих лет спокойного развития технология готова к использованию в беспилотных летательных аппаратах нового типа. Этот беспилотник произведёт революцию в отрасли, поскольку в нём впервые реализованы несколько новых разработок в области БПЛА, которые позволят пользователям познавать мир способами, которые раньше были недоступны», — говорится в сообщении компании. Отмечается также, что первый дрон Antigravity разработан таким образом, чтобы отразить стремление компании к созданию экосистемы продуктов с уникальной индивидуальностью, важными функциями и пониманием конечной цели. Чтобы убедиться, что дроны не используются не по прямому назначению, их будут оснащать функциями безопасности на базе ИИ. Одной из них является обнаружение полезной нагрузки, что позволит избежать нецелевое использование и несанкционированные модификации устройств Antigravity. Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту до конца года — за штурвалом будет «космический друг»
29.07.2025 [10:04],
Геннадий Детинич
По данным индийских источников, первый орбитальный запуск суверенного индийского космического корабля «Гаганьян» (Gaganyaan) состоится в декабре 2025 года. Миссия позволит протестировать системы управления кораблём и изучить воздействие космической среды на имитатор человеческого организма. За штурвалом корабля будет находиться антропоморфный робот «Вьоммитра» (Vyomitra), что в переводе с санскрита означает «космический друг».
Источник изображений: ISRO О дате старта миссии сообщил председатель Индийской организации космических исследований (ISRO) Ваннияперумал Нараянан (Vanniyaperumal Narayanan). Полёт пройдёт в рамках подготовки к пилотируемой миссии «Гаганьян» (в переводе с санскрита — «Небесный корабль»), намеченной на март 2027 года. Это уже пятый перенос запуска индийских астронавтов в космос. Изначально он был запланирован на 2022 год, как заявлял в своё время премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi).
«Вьоммитра» (Vyomitra) Индийский антропоморфный робот «Вьоммитра» имеет женский облик. В будущем он будет выполнять функции помощника для индийских астронавтов во время полётов. Если запуск космического корабля с роботом состоится в декабре 2025 года, то в 2026 году планируется проведение ещё двух беспилотных миссий. Только весной 2027 года Индия намерена отправить в космос экипаж из трёх человек. В случае успеха она станет четвёртой страной после СССР (РФ), США и Китая, самостоятельно осуществившей запуск человека в космос. Птичка пропела картинку: блогер превратил скворца в передатчик изображений со скоростью до 2 Мбайт/с
29.07.2025 [09:50],
Антон Чивчалов
Любитель птиц из США по имени Бенн Джордан (Benn Jordan) продемонстрировал возможность передачи графических данных посредством скворца. Он преобразовал изображение в аудиоформат, научил птицу повторять этот звук, а затем показал, что её песню можно преобразовать обратно в графику, восстановив исходное изображение.
Источник изображения: Benn Jordan / YouTube О своём эксперименте Джордан рассказал в видеоролике на YouTube. Он взял несложный рисунок, изображающий птицу в виде простой линии на чёрном фоне. Затем он преобразовал его из формата PNG в аудиосигнал с помощью спектрального синтезатора и проиграл для скворца. Часть ролика с воспроизведением и записью данных о рисунке птицы начинается примерно на 17-й минуте ролика. «Птичка воспроизвела его в том же диапазоне, в котором услышала, фактически передав около 176 килобайт несжатых данных», — рассказывает Джордан в 30-минутном видеоролике. При анализе аудиосигнала от птицы можно было отчётливо разглядеть исходное изображение. По его словам, сигнал не был естественным для диапазона скворца, но он всё равно успешно справился с поставленной задачей. Ютубер даже подсчитал, что при сжатии с коэффициентом 10:1 можно передавать таким образом данные со скоростью до 2 Мбайт/с, хоть и с разного рода ограничениями. Джордан считает, что успеху эксперимента поспособствовало и то, что скворец жил с людьми и воспитывался ими всю свою жизнь — когда-то его нашли детёнышем и приручили. Благодаря этому он был открыт к новым звукам и, так сказать, экспериментам. В конце добавим, что хотя этот эксперимент вызывает большой интерес, его стоит воспринимать с определённой долей скептицизма, поскольку это не полноценная научная публикация, а лишь ролик в интернете, который всегда имеет шансы оказаться не в полной мере правдивым. Смарт-часы Huawei Watch 5 получили авторские циферблаты от часовщика Константина Чайкина
29.07.2025 [09:00],
Владимир Мироненко
Известный независимый часовщик, художник и изобретатель Константин Чайкин предоставил свои авторские циферблаты для новой серии смарт-часов Huawei Watch 5. Они созданы на базе реальных циферблатов механических часов Чайкина.
Источник изображений: Константин Чайкин Для Константина Чайкина, считающего время глубинным понятием, неразрывно связанным с человеческой жизнью, эмоциями и искусством, этот эксклюзивный проект стал возможностью воплотить свою философию в цифровом формате, объединив высокие технологии с традиционным часовым искусством. Новая коллекция циферблатов предназначена для пользователей смарт-аксессуаров, которые предпочитают классический дизайн механических часов. Коллекция включает необычные и запоминающиеся дизайны, уже полюбившиеся ценителям бренда:
«В 2021 году, на волне интереса к криптоарту, я решил воплотить свои дизайны в виртуальном искусстве, создав NFT-Joker — произведение, объединяющее более 42 тысяч образов часов “Джокер”», — рассказал художник. По его словам, создание цифровых ферблатов, которые теперь доступны на умных часах Huawei, стало шагом к соединению часового искусства с современными технологиями, предлагающим ценителям уникальный опыт в смарт-часах. Циферблаты Константина Чайкина эксклюзивно представлены в приложении Huawei Health и уже доступны пользователям Huawei Watch 5 для скачивания в магазине циферблатов под названиями Joker Classic, Kolobok и Panda. Смарт-часы Huawei Watch 5 предлагаются в двух базовых вариантах с корпусом диаметром 42 и 46 мм, изготовленным с использованием таких премиальных материалов, как нержавеющая сталь, керамика и титановый сплав. Покупателям смарт-часов также предлагаются различные ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава. Nvidia разместила заказ на выпуск 300 000 ускорителей H20 после снятия запрета на их поставку в Китай
29.07.2025 [08:02],
Алексей Разин
Давно добивавшийся отмены запрета на поставку ускорителей H20 в Китай основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отмечал ранее, что на возобновление их отгрузки может уйти до 9 месяцев. По некоторым данным, компания всё же готова действовать более решительно, заказав у TSMC около 300 000 чипов для ускорителей H200 на прошлой неделе.
Источник изображения: Nvidia По всей видимости, как поясняет Reuters со ссылкой на собственные источники, спроса на эти ускорители со стороны китайских клиентов оказался достаточно высоким, чтобы оправдать перезапуск производства этих чипов. До сих пор компания пыталась полагаться на имеющиеся запасы, который были сформированы до введения запрета в апреле, и не успели подвергнуться утилизации. По некоторым оценкам, имеющиеся запасы H20 измеряются величиной от 600 до 700 тысяч штук. За весь прошлый год Nvidia реализовала в Китае около 1 млн ускорителей H20. Если добавить к имеющимся сейчас запасам новую партию в 300 тысяч штук, то получится примерно такой же объём поставок, что и в прошлом году, хотя текущий год ещё далёк от завершения, а потому может продемонстрировать более высокий результат. При всём этом Nvidia до сих пор не получила от Министерства торговли США новые экспортные лицензии, необходимые для возобновления поставок ускорителей H20 в Китай. Местным клиентам компании поручено предоставить Nvidia прогнозы по объёмам закупок, чтобы у неё появилась возможность спланировать поставку необходимого количества продукции. К моменту введения запрета на поставку H20 в апреле Nvidia рассчитывала реализовать на территории Китая данных ускорителей на сумму около $15 млрд. Cadence придётся выплатить $140 млн штрафа за нарушение американских санкций в отношении Китая
29.07.2025 [06:45],
Алексей Разин
Американские власти давно запретили поставлять в Китай программное обеспечение для проектирования полупроводниковых компонентов, но компания Cadence была замечена в сотрудничестве с одним из китайских университетов, подозреваемым американской стороной в развитии ядерной программы. За это ей придётся выплатить штраф в размере $140 млн, свою вину Cadence уже признала.
Источник изображения: Cadence По крайней мере, так звучат обстоятельства этого дела в изложении Reuters. Речь идёт о взаимодействии Cadence с китайскими компаниями, представляющими интерес Национального университета оборонных технологий КНР (NUDC). По имеющимся у американских чиновников данным, это академическое учреждение вовлечено в разработку ядерного оружия с использованием суперкомпьютеров, симулирующих его испытания. Обвинения в адрес Cadence стали известны накануне после публикации компании квартальной отчётности. Она сообщила, что была удовлетворена достигнутыми с министерствами торговли и юстиции США договорённостями. Как выясняется, NUDT попал под экспортные ограничения ещё в 2015 году. В период с 2019 по 2022 годы под эти ограничения попали различные связанные с этим учреждением организации. Одна из них, именуемая CSCC, в период с 2015 по 2020 году получила программное обеспечение Cadence не менее 56 раз, как выяснило следствие. Сотрудники китайского представительства Cadence, по данным американских чиновников, осознавали факт нарушения экспортных ограничений США, но продолжали содействовать указанной организации в получении программного обеспечения Cadence. Китайская компания Phytium Technology также до 2021 года получала это ПО без оформления необходимых экспортных лицензий, которые выдаёт Министерство торговли США. Признавшая свою вину Cadence в течение трёх лет будет находиться под усиленным наблюдением со стороны надзорных органов США. Ей также придётся выплатить $140 млн штрафа. Примечательно, что на протяжении части указанного срока компанией Cadence руководил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который в этом году возглавил корпорацию Intel. Первые повестки по этому делу компания Cadence получила ещё в 2021 году. Если же вернуться к NUDT, то этот китайский университет в своё время приложил руку к созданию мощнейших китайских суперкомпьютеров, включая Tianhe-2. Санкции США против Китая, тем временем, снизили долю выручки Cadence в этой стране с 17 до 12 %. В США поставки смартфонов индийской сборки взлетели на 240 % и обогнали китайские
29.07.2025 [04:54],
Алексей Разин
Феномен динамичного изменения структуры рынка смартфонов США во втором квартале потребовал пристального изучения по причине влияния потенциальных таможенных тарифов, которые грозится применить президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). Поставки смартфонов в США из Индии, например, выросли год к году на 240 %, и теперь устройства подобного происхождения занимают 44 % импорта.
Источник изображения: Apple На этом фоне, как отмечает Canalys, доля смартфонов китайской сборки на рынке США по итогам второго квартала сократилась с 61 до 25 %. Для сравнения, год назад индийские смартфоны занимали в США не более 13 % поставок. Региональный рынок смартфонов в целом вырос во втором квартале на 1 % до 27,1 млн штук. С большим отрывом здесь лидирует Apple с 49 % рынка, но поставки iPhone в США во втором квартале сократились год к году на 11 % до 13,3 млн штук. При этом в первом квартале поставки iPhone демонстрировали рост на 25 %, поскольку Apple спешила сформировать достаточные запасы продукции до введения повышенных таможенных пошлин. Зато Samsung не растеряла момент инерции, поскольку поставки смартфонов этой марки во втором квартале на рынок США выросли в годовом сравнении на 38 % до 8,3 млн штук. Это позволило компании увеличить свою долю на рынке смартфонов США сразу с 23 до 31 %. Напомним, основную часть своих смартфонов Samsung собирает во Вьетнаме, поэтому ей не пришлось особо перестраиваться под новую конъюнктуру американского импорта. В целом, на долю Вьетнама пришлось 30 % поставок смартфонов в США во втором квартале, тогда как год назад показатель не превышал 24 %. По оценкам представителей Canalys, во втором квартале Samsung поставляла в США преимущественно смартфоны семейства Galaxy A. Марка Motorola прибавила в поставках 2 % до 3,2 млн смартфонов и заняла третье место с долей 12 %. Четвёртое место досталось Google, которая нарастила поставки смартфонов на 13 % до 800 тыс. штук, сохранив свою долю на уровне 3 %. Замыкает пятёрку лидеров в США компания TCL, которой пришлось сократить поставки на 23 % до 700 тыс. штук. К слову, все прочие поставщики смартфонов сообща поставили в США не более 700 тыс. устройств, что на треть меньше результата второго квартала прошлого года. Не попавшие в первую пятёрку марки занимают на местном рынке не более 3 %.
Источник изображения: Canalys Индии удалось стать крупнейшим поставщиком смартфонов в США по итогам второго квартала впервые в истории, этому во многом способствовали усилия Apple. При этом производственная инфраструктура подрядчиков Apple в Индии всё ещё существенно зависит от партнёров в Китае, поэтому говорить о серьёзной независимости цепочек поставок преждевременно. Аналитики считают, что ускорение отгрузок смартфонов в США в первом полугодии вызовет снижение спроса до скромных уровней в текущем полугодии даже в том случае, если обещанное Трампом повышение пошлин не материализуется в полной мере. В дальнейшем выжить на рынке США смогут преимущественно крупные поставщики смартфонов, они уже сейчас контролируют более 90 % местного рынка. Специфика американского рынка требует присутствия в физических магазинах и салонах операторов сотовой связи, а это по карману далеко не всем производителям. Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами
29.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов
28.07.2025 [23:25],
Николай Хижняк
Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.
Источник изображений: PlayStation С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями». Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры. FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link. Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году. Meta✴ возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае
28.07.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Meta✴✴, по слухам, возобновила работу над умными часами, разработка которых неоднократно приостанавливалась и возобновлялась с момента появления первых упоминаний о проекте. По данным издания Android Authority со ссылкой на DigiTimes, компания вновь вернулась к этой теме и заключила партнёрство с китайским ODM-производителем Huaqin, ранее сотрудничавшим с Samsung, Huawei и Xiaomi при создании смартфонов и носимых устройств. ![]() Если проект успешно пройдёт все этапы подготовки к производству и получит одобрение на запуск, анонс устройства может состояться уже в сентябре в рамках ежегодной конференции Meta✴✴ Connect. Ранее утечки указывали, что умные часы Meta✴✴ будут оснащены функциями отслеживания состояния здоровья, фитнес-трекингом и поддержкой обмена сообщениями. Предположительно, устройство будет работать на кастомной версии Android, а не на платформе Wear OS. Одной из ключевых особенностей часов станет наличие камер, размещённых на передней и задней сторонах корпуса. В 2023 году в сети также появились несколько рендеров, демонстрирующих предполагаемый дизайн устройства:
Источник изображений: androidauthority.com ![]() Интересно, что эти слухи появились вскоре после информации о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Он использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, генерируемых при сокращении мышц. Это позволяет владельцу устройства управлять интерфейсом, например, открывать приложения или перемещать курсор, с помощью жестов. Интересно, что эти слухи появились вскоре после сообщений о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Как ранее сообщило издание TechCrunch, браслет использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, возникающих при сокращении мышц. Это позволяет пользователю управлять интерфейсом — например, открывать приложения или перемещать курсор — с помощью жестов. Microsoft хочет, чтобы все приложения и драйверы на ПК обновлялись через «Центр обновления Windows»
28.05.2025 [18:31],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о планах превратить центр обновления Windows в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей.
Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash Центр обновления Windows (Windows Update) сможет не только обновлять компоненты системы и ключевые драйверы, но и управлять обновлениями приложений. Разработчики получат возможность (пока в качестве закрытого тестирования) использовать существующие механизмы обновления системы и планировать свои действия с учётом активности пользователя, уровня заряда батареи или времени с низким энергопотреблением, сообщает The Verge. «Мы строим концепцию единой интеллектуальной платформы для управления обновлениями, которая сможет координировать установку обновлений приложений, драйверов и самой Windows», — говорит Энджи Чэн (Angie Chen), менеджер проектов Microsoft. Приложения будут отображаться в истории обновлений Windows, а также использовать стандартные уведомления системы. Поддержка распространяется на MSIX/APPX-пакеты и часть Win32-приложений. Интеграция в платформу также даст автоматический доступ к будущим улучшениям Windows Update. Ранее Microsoft пыталась перевести приложения в Microsoft Store, где обновления могли бы управляться централизованно. Однако многие разработчики продолжают использовать собственные механизмы. То же самое касается и Windows Package Manager — он удобен для опытных пользователей, но пока не стал массовым инструментом. Новая система может стать хорошей заменой фоновым установщикам от Adobe и других крупных компаний. Акцент пока сделан на корпоративные приложения, однако платформа будет доступна и для других типов ПО. Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A получили дату выхода и платный апгрейд для Nintendo Switch 2
28.05.2025 [18:11],
Михаил Романов
Компания The Pokemon Company и разработчики из японской студии Game Freak на официальном сайте франшизы объявили точную дату выхода амбициозной ролевой игры Pokemon Legends: Z-A. Напомним, Pokemon Legends: Z-A была представлена в прошлом феврале для «систем семейства Nintendo Switch» и ожидалась ближе к концу 2025 года. В апреле подтвердили версию для Nintendo Switch 2. Как стало известно, Pokemon Legends: Z-A поступит в продажу 16 октября текущего года для Nintendo Switch и Switch 2. Предзаказы на цифровую версию (за пределами России) откроются 5 июня. Все покупатели цифрового или розничного издания Pokemon Legends: Z-A для Nintendo Switch получат возможность приобрести платный апгрейд до версии для Switch 2. Портал IGN уточняет, что стоимость улучшений составит $10. Ранее сообщалось, что версия Pokemon Legends: Z-A для Nintendo Switch 2 предложит усовершенствованную графику и производительность по сравнению с изданием для оригинальной Switch. События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити в регионе шестого поколения Калос. Ловить покемонов позволят прямо в черте мегаполиса (для этого будут особые «дикие зоны»). Pokemon Legends: Z-A предложит (впервые в истории основной серии) не пошаговые, а бои в реальном времени с возможностью увернуться от атак, а также ознаменует возвращение механики мегаэволюции. Техас принял закон о безопасности детей в интернете, против которого выступил лично Тим Кук
28.05.2025 [18:08],
Павел Котов
Губернатор американского штата Техас Грег Эбботт (Greg Abbott) подписал закон о безопасности детей в интернете. Этому не помешало сильное лоббистское давление со стороны крупных технологических компаний, в том числе личный телефонный звонок от гендиректора Apple Тима Кука (Tim Cook).
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Новый закон обязывает магазины приложений проверять возраст пользователей и получать от родителей разрешение, прежде чем несовершеннолетние смогут загружать большинство приложений или совершать в них покупки. Инициатива вызвала критику со стороны Apple и Google (входит в Alphabet), которые усмотрели в ней угрозу конфиденциальности для всех пользователей. Закон оказался настолько важным для Apple, что Тим Кук позвонил Эбботу и выразил несогласие с ним. Правовая норма была разработана по образцу «Закона об ответственности магазинов приложений», который в этом году начал действовать в штате Юта, — он устанавливает аналогичные требования к платформам ПО. «Это даёт родителям средства для принятия решений за своих детей», — заявила сенатор штата Техас Анджела Пэкстон (Angela Paxton), которая является автором законопроекта. Её точку зрения поддержали в аппарате губернатора, заявив, что новый закон поможет Техасу «дать родителям дополнительные возможности контролировать онлайн-контент, доступ к которому могут получить их дети». В Alphabet заявили, что изучают возможные дальнейшие шаги. В Apple отметили, что ценят безопасность детей, но выразили обеспокоенность, что закон станет угрозой для личной конфиденциальности. «Считаем, что есть инициативы лучше, которые помогут обеспечить безопасность детей, не требуя, чтобы миллионы человек предоставляли свою личную информацию», — отметили в компании. Telegram и xAI стали партнёрами — ИИ-бот Grok появится в мессенджере
28.05.2025 [17:31],
Владимир Фетисов
Павел Дуров объявил о заключении партнёрского соглашения между Telegram и компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI. В рамках этого сотрудничества популярный ИИ-бот Grok станет доступен пользователям мессенджера и будет интегрирован в его приложения.
Источник изображения: t.me/durov «Этим летом пользователи Telegram получат доступ к лучшей технологии искусственного интеллекта на рынке. Илон Маск и я договорились о сотрудничестве сроком на один год, чтобы представить чат-бот Grok от xAI миллиарду наших пользователей и интегрировать его во все приложения Telegram. Это укрепит финансовое положение Telegram: мы получим $300 млн наличными и акциями xAI, а также 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram», — сказано в сообщении Дурова. Согласно имеющимся данным, Grok сможет выступать в качестве модератора чатов или использоваться для проверки достоверности публикаций. Вместе с этим Павел Дуров опубликовал небольшое видео, раскрывающее то, какие функции будут реализованы за счёт интеграции Grok. К примеру, чат с ИИ-ботом закрепляется первым в списке и может быть задействован для получения ответов на разные вопросы. Задать вопрос ИИ-боту можно и через поиск в мессенджере. Пользователи смогут задействовать Grok для редактирования своих сообщений, в том числе для изменения стиля повествования, сокращения текста и др. В дополнение к этому в Telegram появятся краткие сводки непрочитанных сообщений, а пользователи смогут с помощью Grok генерировать сводки из прикреплённых PDF-файлов и ссылок. ИИ-бот можно сделать модератором групповых чатов, в результате чего именно он будет следить за порядком, предупреждая и блокируя нарушителей. ИИ также можно будет задействовать для генерации стикеров и редактирования аватаров. Все новые функции на базе Grok станут доступны пользователям летом этого года. Telegram привлечёт от инвесторов ещё $1,5 млрд, и проблемы Дурова с законом никого не настораживают
28.05.2025 [17:08],
Павел Котов
В этом месяце Telegram предложил в США продажу облигаций, несмотря на то, что глава компании Павел Дуров находится во Франции и не может покинуть страну, где ему предъявлены уголовные обвинения. Столь непростое положение компании, впрочем, не помешает ей привлечь инвесторов, пишет Wall Street Journal.
Источник изображений: Dima Solomin / unsplash.com На продаже облигаций Telegram намеревается привлечь не менее $1,5 млрд, сообщили источники издания, — компанию готовы поддержать как существующие, так и новые инвесторы. Telegram намеревается выпустить пятилетние облигации с доходностью 9 % годовых. Вырученные средства она направит на выкуп оставшегося долга по облигациям, выпущенным в 2021 году, — срок погашения по ним наступит в марте следующего года. Ранее компания выкупила долговые обязательства на сумму $400 млн. В числе инвесторов значатся существующие держатели облигаций Telegram, в том числе американская компания по управлению активами BlackRock и государственная инвестиционная компания Абу-Даби Mubadala. Среди новых, как ожидается, будет хедж-фонд Citadel и несколько других игроков. Как и в предыдущий выпуск облигаций, на этот раз инвесторы снова смогут конвертировать долг в акции со скидкой, если Telegram решит стать публичной компанией. Но с учётом сложных отношений господина Дурова с законом и волатильности рынка такой вариант развития событий представляется маловероятным. ![]() Дуров освобождён под залог, но на время расследования ему запрещено покидать Францию без разрешения. 12 мая он запросил такое разрешение, чтобы выехать в США и провести переговоры с инвесторами, но его запрос отклонили: его не сочли «ни убедительным, ни обоснованным», сообщила французская прокуратура. В марте и апреле Павлу разрешили выезд в Дубай, где он проживает, и где находится штаб-квартира Telegram. Сколько он ещё пробудет во Франции, неизвестно. Все эти сложности не мешают развитию Telegram. В марте основатель мессенджера сообщил, что число активных пользователей платформы в месяц достигло 1 млрд, а накануне добавил, что у приложения более 15 млн платных подписчиков, что вдвое больше, чем год назад. В 2024 году компания показала выручку $1,4 млрд и прибыль около $540 млн — в 2023 году это были соответственно $342 млн и $173 млн. по итогам 2025 года платформа рассчитывает на $2 млрд дохода и $700 млн прибыли. Финансовые показатели Telegram поддерживаются в том числе партнёрскими отношениями с разработчиками, которые выпускают приложения и ботов, принимают «звёзды» — внутреннюю валюту платформы в оплату подарков и услуг. Анонсирован «агентный» браузер Opera Neon, который может создавать для пользователя сайты и игры
28.05.2025 [16:47],
Павел Котов
Opera представила браузер, укомплектованный агентами искусственного интеллекта — приложениями, которые будут отчасти использовать интернет вместо пользователя. Разработчик называет Opera Neon «агентным браузером», который ориентируется в контексте и выполняет от имени пользователей различные задачи: исследование, генерацию контента и работу над проектами любого рода.
Источник изображения: opera.com Впервые браузер Opera Neon был анонсирован в 2017 году, но тогда он так и не вышел в общий доступ. «Мы находимся там, где ИИ может кардинально изменить работу в интернете и выполнять в браузере различные задачи. С Opera Neon это становится доступным нашим пользователям», — рассказали в компании. Отличительной особенностью браузера является лежащий в его основе движок ИИ, «способный понимать и интерпретировать» запросы пользователей и выполнять их с помощью агентов ИИ из облака. Opera Neon, по словам разработчиков, может создавать игры, отчёты, фрагменты кода и целые сайты, а также работать над несколькими задачами, даже когда система находится в автономном режиме. Стоимость подписки и дата выхода браузера пока не уточняются, но в Opera предупреждают, что речь идёт о «продукте с премиум-подпиской». Полный список возможностей Neon не приводится. В остальном браузер предлагает инструменты ИИ, схожие с возможностями Microsoft Copilot и OpenAI Operator. Пользователи Neon смогут использовать для поиска в интернете интерфейс чат-бота, получать ответы на запросы и запрашивать «контекстную информацию» по открытой странице. Предусмотрен представленный ещё в марте ИИ-агент Browser Operator, позволяющий автоматизировать некоторые задачи, такие как оформление покупок, заполнение онлайн-форм, а также бронирование. Этот ИИ-агент, уточнили в компании, обрабатывает контент локально в браузере, чтобы обеспечить пользователю конфиденциальность и безопасность. Прочие подробности о Neon пока не сообщаются, но это уже пятый браузер в ассортименте Opera — предыдущим был направленный на снижение стресса Air, который представили в феврале. Желающие опробовать предварительную версию Opera Neon могут зарегистрироваться в списке ожидания. Samsung начала открытый бета-тест One UI 8 на Galaxy S25, Plus и Ultra
28.05.2025 [16:33],
Николай Хижняк
Компания Samsung начала открытый бета-тест новой оболочки One UI 8 на базе Android 16 для пользователей из США, Великобритании, Германии и Южной Кореи. Новая версия ПО стала доступна для смартфонов Galaxy S25, Galaxy S25 Plus и Galaxy S25 Ultra, но пока не для новейшей модели Galaxy S25 Edge.
Источник изображения: Samsung Samsung подчёркивает наличие ИИ-функций в обновлённом программном обеспечении, которые, как утверждается, включают мультимодальные возможности и большую персонализацию. В то же время анонс компании, а также журнал изменений обновления содержат мало конкретных деталей о новых ИИ-возможностях. Отмечается лишь улучшение скорости работы ИИ-функции AI Select, которая теперь запускается мгновенно и без задержки. Оболочка One UI 8 также была «оптимизирована для уникальных форм-факторов устройств во всём портфолио продуктов Galaxy», что отражает акцент Google на улучшении производительности и пользовательского опыта на планшетах и складных устройствах в Android 16. Одним из таких изменения является функция разделения экрана, позволяющая частично переместить окно одного приложения за пределы экрана к краю дисплея и работать в другом приложении. Чем-то это похоже на инструмент многозадачности, доступный в складывающемся смартфоне OnePlus Open. Другие изменения включают обновления структуры приложения Samsung Reminder, упрощающей организацию и обмен списками дел; более простой интерфейс для функции Quick Share; а также изменения, связанные с появившейся в Android 16 поддержкой технологии Auracast, которая позволяет быстро подключать слуховые аппараты и некоторые наушники (например, Galaxy Buds 3) к общим аудиопотокам, таким как системы публичных объявлений или концертные аудиоканалы. Бета-версия One UI 8 доступна для пользователей приложения Samsung Members. Открытый выпуск нового ПО состоится этим летом вместе с анонсом нового поколения складных устройств, вероятно, моделей Galaxy Z Fold 7 и Flip 7. The Order: 1886 могла положить начало трилогии — ведущий разработчик рассекретил планы на The Order: 1891 и The Order: 1899
28.05.2025 [15:26],
Михаил Романов
Сооснователь Ready at Dawn Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) в интервью французскому блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze) рассказал о нереализованных планах на продолжение стимпанкового боевика The Order: 1886. Напомним, в феврале соучредитель Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) подтвердил, что студия имела планы на сиквел The Order: 1886 и даже предложила его Sony, но получила отказ. По всей видимости, из-за смешанных оценок игры. Как сообщил Вирасурия, у Ready at Dawn была готова 10-страничная презентация продолжения. Игра бы называлась The Order: 1891, включала более масштабные сражения и мультиплеер (его готовили и для первой части, но отложили для второй). Кроме того, в планах разработчика был и триквел — The Order: 1899. Вирасурия успел продумать, чем закончится трилогия, однако, учитывая судьбу второй части, в производство этот проект так и не попал. Вирасурия также написал несколько историй в антураже The Order: 1886, события которых разворачивались в XX веке. Творческий руководитель тоже назвал смешанные оценки игры одной из причин отмены сиквела. Ready at Dawn была учреждена в 2003 году. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и The Order: 1886, а в 2020-м её купила Meta✴✴. Она летом 2024-го коллектив и закрыла. Тем временем Вирасурия стал соучредителем новой игровой компании — французской Atlantis Studio. Команда нацелена покорить индустрию новаторскими проектами на движке Unreal Engine 5. Microsoft Edge начнёт открывать чат с Copilot на каждой новой вкладке
28.05.2025 [14:02],
Павел Котов
Microsoft начала добавлять интерфейс взаимодействия с помощником с искусственным интеллектом Copilot в каждую новую вкладку, которая открывается в браузере Edge. В большинстве веб-обозревателей новые вкладки открываются либо на заданной странице, либо показывают наборы виджетов — у Microsoft теперь новое видение этого механизма, обращает внимание ресурс PCWorld.
Источник изображений: pcworld.com До конца мая у всех пользователей Edge появится поле отправки сообщения Copilot с набором предлагаемых запросов, говорится на странице поддержки Microsoft. Некоторым уже удалось познакомиться с нововведением — механизм получил название «Режим Copilot» (Copilot Mode); предусмотрен и специальный переключатель, который позволяет «опробовать последние инновации ИИ в области просмотра [сайтов]». Опция включается в разделе настроек, который появляется при вводе «Edge://flags» в адресную строку — нужно включить опции «Edge Copilot Mode» и «Allow Copilot Search», после чего перезапустить браузер. Но и это ещё не всё: после перезапуска браузера «Режим Copilot» потребуется дополнительно включить в выпадающем меню, которое вызывается по щелчку на изображении профиля. ![]() В каждой новой вкладке Edge появляется поле для ввода поискового запроса или запроса к Copilot, несколько вариантов вспомогательных запросов и значки с сайтами, которые пользователь недавно просматривал. Запросы отправляются на сервис Microsoft Copilot, где обрабатываются в традиционном формате, включая встроенную рекламу. Примечательно, что ответы на запросы выводятся без ссылок на сайты, если специально не попросить сервис об этом. Пользователям, которые оставят режим Copilot активным, Microsoft, вероятно, будет первыми добавлять новые функции ИИ по мере их выпуска. В меню настроек Edge также появились несколько дополнительных опций. Например, функция «контекстные подсказки» (Context hints) открывает Edge с Copilot доступ к истории браузера: ответы чат-бота могут стать качественнее, но отчасти в ущерб конфиденциальности — и управлять этой функцией отдельно нельзя. Death Stranding 2: On the Beach родилась из отменённого DLC для первой игры — Кодзима раскрыл новые подробности разработки
28.05.2025 [12:59],
Михаил Романов
Руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в недавнем выпуске радиопередачи Koji10 поделился подробностями разработки курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. По словам Кодзимы, Death Stranding 2 родилась из отменённого аддона для первой Death Stranding. В январе 2020 года гейм-дизайнер пригласил в проект звезду игры Леа Сейду (Lea Seydoux), но затем мир сотрясла пандемия COVID-19. Из-за вызванных карантином ограничений DLC отменили, и Кодзима переработал уже написанный сюжет для полноценного сиквела. Наработки по дополнению легли в основу вступительной секции Death Stranding 2: On the Beach. Вместе с командой Кодзима отсканировал для появления в игре так много своих друзей и знаменитостей (большинство из них озвучили своих героев), что целому ряду потенциальных выживальщиков (персонажи-камео) пришлось отказать. Кодзима также рассказал, что планировал добавить в Death Stranding 2 механику роста и покраски волос для главного героя, Сэма Бриджеса: игроки могли бы отращивать бороду и сбривать её перед зеркалом. Идею в итоге отбросили. Ранее стало известно, что Кодзима появится на сцене церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest в качестве специального гостя. Презентация пройдёт в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве). Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно на PS5. В настоящее время планов на DLC у Кодзимы нет, однако разработчик допустил добавление в игру после релиза нового контента. «Мы сражаемся с миром риторики», — фотобанк Getty Images не верит, что сможет победить в судах разработчиков ИИ
28.05.2025 [12:46],
Владимир Мироненко
Американское фотоагентство Getty Images, владеющее крупнейшим в мире банком изображений, подало в суд в США и Великобритании на Stability AI, разработчика популярной ИИ-модели для генерации изображений на основе текста Stable Diffusion, обвинив его в воровстве и нечестной конкуренции.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com В своих исках компания Getty обвинила Stability AI в незаконном копировании 12 млн изображений из своего фотобанка без разрешения или предоставления компенсации в своих коммерческих интересах и в ущерб создателям контента. Глава Getty Крейг Питерс (Craig Peters) рассказал в интервью ресурсу CNBC, что Stability AI и другие компании в сфере ИИ воруют защищённые авторским правом материалы фотобанка для обучения создаваемых ИИ-моделей с целью получения коммерческой выгоды. По его словам, эти фирмы берут и используют защищённые авторским правом материалы для разработки своих мощных ИИ-моделей под видом инноваций, а затем «просто возвращают эти сервисы на существующие коммерческие рынки». Крейг Питерс выразил несогласие с тем, что фирмы считают возможным совершать ошибки и нарушать нормы во имя ускорения развития и внедрения инноваций, и назвал это нечестной конкуренцией. «Мы не против конкуренции. Постоянно появляются новые конкуренты со стороны новых технологий или просто новых компаний. Но это просто нечестная конкуренция, это воровство», — отметил он. Питерс заявил, что аргумент ИИ-индустрии по поводу того, что если разработчиков заставят платить за доступ к творческим работам, это убьёт инновации, выглядит неубедительным. «Мы сражаемся с миром риторики», — сказал он Stability AI оспорила судебный иск Getty, заявив, что не считает претензии Getty обоснованными. Компания признала, что использовала некоторые изображения из фотобанка Getty Images для обучения Stable Diffusion, но вместе с тем она отрицает любую ответственность в отношении претензий истца. Питерс сообщил, что Getty Images подала иск именно против Stability AI, а не против других фирм, по той причине, что такие судебные разбирательства обходятся чрезвычайно дорого. «Даже такая компания, как Getty Images, не может себе позволить преследовать все нарушения, которые происходят за одну неделю», — сказал он. «Мы не можем преследовать их, потому что суды просто непомерно дороги, — говорит Питерс. — Мы тратим миллионы долларов на одно судебное разбирательство». Число премиальных подписчиков Telegram выросло до 15 млн человек
28.05.2025 [11:50],
Владимир Фетисов
Число пользователей Telegram, оформивших подписку Premium, выросло до 15 млн человек. Об этом сообщил основатель мессенджера Павел Дуров в своём Telegram-канале. Он также добавил, что за последний год число премиальных подписчиков удвоилось.
Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash «Telegram Premium теперь имеет более 15 миллионов платных подписчиков. Число удвоилось всего за один год. Спасибо, что перешли на Premium», — говорится в сообщении Павла Дурова. Напомним, в сентябре прошлого года основатель Telegram сообщил, что количество премиальных пользователей мессенджера превысило 10 млн человек. Вместе с этим он анонсировал появление новых функций, а также объявил об отказе от дальнейшего развития ранее доступных инструментов. Так мессенджер отказался от функции «Люди рядом», которая была доступна с 2019 года, но она была востребована лишь среди 0,1 % пользователей платформы. Что касается платной подписки Telegram Premium, то она появилась в июне 2022 года. Подписка позволяет скачивать файлы на более высокой скорости и размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать расширенные наборы стикеров и др. Первый миллион платных подписчиков Telegram набрал уже в декабре 2022 года. «Для нас это было достаточно очевидно»: разработчики The Witcher 3: Wild Hunt ещё в 2014 году поняли, что главной героиней «Ведьмака 4» будет Цири
28.05.2025 [11:22],
Михаил Романов
Выбор Цири в качестве главной героини ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 удивил некоторых фанатов, однако для разработчиков из CD Projekt Red это решение было очевидным ещё до релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Как сообщает портал GamesRadar, в выпущенном недавно июльском выпуске журнала PC Gamer сотрудники CDPR признались, что планам сделать Цири протагонисткой новой саги «Ведьмак» уже больше 10 лет. «Мы довольно быстро поняли, что всё закончится в [аддоне Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt] и в будущем мы хотим работать с Цири. Даже в 2014 году по студии уже ходили разговоры, что она будет следующей», — вспоминают в CDPR. Как подметили разработчики, в The Witcher 3: Wild Hunt ведьмак Геральт из Ривии лишь помогает Цири в её путешествии: «Для нас это было достаточно очевидно. Следующим главным героем мы хотим видеть её». Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) в опубликованном две недели назад интервью немецкому изданию GameStar тоже высказался на эту тему. «Восемь−девять лет назад у нас уже было чёткое понимание, почему это важно и должно стать нашим следующим шагом. Мы знали ещё тогда. Конечно, до конца сформирована идея не была, но запланирована однозначно», — заявил Калемба. Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Nintendo Switch 2 уже попала в руки геймеров, но до релиза на консоли не поиграть
28.05.2025 [10:25],
Михаил Романов
До горячо ожидаемого релиза гибридной консоли Nintendo Switch 2 остаётся ещё неделя, однако как минимум несколько человек смогли раздобыть устройство раньше времени. Впрочем, при запуске приставки их поджидал неприятный сюрприз. Как подметили журналисты IGN и Kotaku, накануне, 27 мая, пользователь Ali Almarzooqi (a2dubai) опубликовал на YouTube короткий ролик с первой зафиксированной распаковкой Nintendo Switch 2. Восьмисекундное видео быстро заблокировали за нарушение авторских прав (жалоба поступила от антипиратской службы Web Capio), однако пользователи успели сохранить копию (см. версию из VK ниже). Судя по упаковке, консоль была добыта в Саудовской Аравии В комментариях к ролику до блокировки a2dubai уточнил, что для функционирования Nintendo Switch 2 требуется обновление первого дня, а без него до официального релиза консоль абсолютно бесполезна. Блогер Wario64 со ссылкой на ещё одного раннего владельца Nintendo Switch 2 подтвердил предрелизную блокировку приставки. При попытке запустить игру консоль выдаёт: «Пожалуйста, подключитесь к интернету и обновите систему». О том, что Nintendo Switch 2 требуется «значительный патч первого дня», ранее сообщал портал The Game Business. По этой же причине обзоры консоли от крупных игровых изданий выйдут уже после релиза устройства. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене от $450. Как сообщает компания-импортёр «Ачивка», в российской рознице гибридная приставка появится с опозданием, 10 июня. Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер
28.05.2025 [09:31],
Михаил Романов
Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование. Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли. Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться. Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением. Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский. Частота появления Telegram-каналов в поисковой выдаче «Яндекса» растёт
28.05.2025 [08:35],
Владимир Фетисов
Telegram-каналы стали активнее индексироваться поисковыми системами. Особенно это касается поисковика «Яндекс», где переходы из браузера уже составляют более 20 % всего трафика каналов. За счёт этого компании и блогеры, работающие в Telegram, имеют возможность расширения аудитории без высоких затрат. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании Seowork.
Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash По данным аналитиков, с прошлого года Telegram-каналы стали активнее индексировать поисковыми системами. В основном это касается поисковика «Яндекса». В начале прошлого года количество показов ссылок на мессенджер было на уровне 1,7 тыс., то к декабрю этот показатель вырос до 3,7 тыс. Как изменялся данный показатель в нынешнем году, не уточняется. Отмечается, что 90 % от общего числа показов Telegram-каналов в выдаче приходится на «Яндекс», тогда как доля поисковика Google составляет 10 %. При этом в «Яндексе» Telegram-каналы часто появляются в верхней части выдачи, тогда как в Google их позиции значительно ниже. В ходе исследования аналитики проанализировали более чем 1,2 млн типов запросов пользователей. Лидером по числу запросов в «Яндексе», когда в топе выдачи появлялись Telegram-каналы, стали транзакционные запросы, когда пользователь осуществляет поиск какой-то услуги или продукта без привязки к бренду. Более 7,6 млн таких запросов было зафиксировано в 2024 году. Ещё Telegram-каналы часто попадали в топ выдачи поисковика, когда пользователю требовалась информация о конкретном продукте или бренде (2,2 млн запросов). «Задача поисковиков — показать пользователю в выдаче максимально полезный, отвечающий конкретному запросу контент. Очевидно, что теперь они считывают и контент в Telegram как с лендингов, рекомендуя его пользователям», — прокомментировали данный вопрос в Seowork. Такая тенденция может означать, что бренды и поставщики услуг имеют возможность задействовать поисковые системы для дополнительной рекламы своих Telegram-каналов без проведения отдельных рекламных кампаний. По данным «Яндекса», в нынешнем году пользователи ежедневно совершают более 3 млн переходов из поисковика в мессенджер. При этом 70 % переходов совершается на конкретный контент каналов, тогда как 30 % приходится на так называемые навигационные запросы, когда пользователь ищет «точку входа» в канал компании в мессенджере. «Яндекс» тестируют функцию покупок в поиске без необходимости переходить в магазины
28.05.2025 [08:14],
Владимир Фетисов
«Яндекс» проводит закрытый эксперимент, в рамках которого тестируется кнопка чекаута в поисковике компании. Цель тестирования в проверке работоспособности функции, позволяющей пользователям оформлять заказы на товары в магазинах партнёров непосредственно из поисковой выдачи без необходимости переходить на сторонние сайты. Об этом пишет Forbes со ссылкой на источники в компании.
Источник изображения: John / Unsplash В сообщении сказано, что при выборе товара в поисковике система будет перенаправлять пользователя в частично заполненную форму с данными для доставки, ПВЗ, платёжной информацией и возможностью оформить рассрочку. Конфиденциальная информация, включая данные банковских карт, защищается в «Яндекс ID». Компания также готова гарантировать безопасность покупок на онлайн-площадках, которые будут подключены к этой программе. На данном этапе механизм чекаута интегрируется через платформу «Яндекс Маркет» или специальные модули CMS (систем управления сайтом). В компании ссылаются на данные Tinkoff eCommerce, которые указывают на то, что до 70 % пользователей покидаю онлайн-корзину, не завершая покупки. В «Яндексе» считают, что прямой чекаут может снизить этот показатель, а также повысить конверсию и общий объём заказов. Аналитики «Яндекса» опросили 1289 россиян в возрасте от 18 до 64 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек. В результате было установлено, что 59 % респондентов хотели бы иметь возможность быстрого оформления заказа без регистрации на сайте продавца. В дополнение к этому «Яндекс» намерен запустить индикатор ценовой прозрачности «ОК-цена». Он будет отображать, насколько цена того или иного товара соответствует рыночной. Данный инструмент анализирует стоимость аналогичных предложений, помогая пользователям убедиться в адекватности цен на интересующие их товары. Apple представит игровой лаунчер на замену Game Center в дни выхода Nintendo Switch 2
28.05.2025 [06:21],
Анжелла Марина
Apple готовится к запуску отдельного приложения для видеоигр, которое будет предустановлено на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Ожидается, что компания представит его за несколько дней до начала конференции WWDC 2025 (9 июня), тогда же, когда Nintendo планирует выход игровой консоли Switch 2.
Источник изображения: Apple Новый хаб объединит запуск игр, достижения, таблицы лидеров, внутренние сообщения и другие игровые функции. При этом приложение заменит устаревшую платформу Game Center, которая с момента своего появления в 2010 году так и не стала популярной среди геймеров. По сообщению Bloomberg, хаб будет включать редакционные материалы, связанные с играми, раздел App Store и продвижение подписки Apple Arcade за $6,99 в месяц. Также появится версия для Mac, которая позволит запускать игры, скачанные вне магазина. Отмечается, что игры остаются ключевой категорией в App Store, с которой связаны две трети дохода платформы, в том числе с внутриигровых покупок. Среди последних ярких проектов можно назвать Resident Evil, Death Stranding и Assassin’s Creed. Apple также приобрела для усиления позиций в игровой сфере студию RAC7 Games, известную по игре Sneaky Sasquatch. Мак-версии этих игр также получают поддержку благодаря более мощным чипам и инструментам, которые облегчают разработчикам перенос существующих проектов на эту ОС.
Источник изображения: Apple Обновление с этим приложением войдёт в состав следующей версии iOS, которая будет выпущена осенью этого года одновременно с новым поколением iPhone. Также Apple планирует представить переработанный интерфейс с рабочим названием Solarium, ИИ-оптимизацию энергопотребления, улучшенный «Переводчик», голосовой перевод через AirPods и Siri, двунаправленную клавиатуру (арабский и английский), виртуальное перо для Apple Pencil и систему синхронизации доступа по Wi-Fi в отелях. Для шлема Vision Pro будет добавлена функция прокрутки экрана с помощью взгляда. Anthropic запустила голосового ИИ-ассистента, но пока в бета-версии
28.05.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Компания Anthropic начала внедрять голосовой режим для ИИ-ассистента Claude. Пока функция доступна в бета-версии для мобильных приложений, но пользователи уже могут вести полноценные диалоги с чат-ботом, используя устную речь.
Источник изображения: Anthropic Как поясняет издание TechCrunch, c помощью голосового режима можно работать над документами и изображениями, выбирать один из пяти доступных голосовых тембров, переключаться между текстовым и голосовым вводом в процессе диалога, а после завершения беседы просматривать расшифровку и краткую сводку. Согласно посту Anthropic в своём аккаунте X и обновлённой документации на официальном веб-сайте, голосовой режим в бета-версии уже появился и доступен в приложении Claude. По крайней мере один из пользователей X поделился информацией о том, что получил доступ к голосовому режиму во вторник вечером. По умолчанию ИИ работает на модели Claude Sonnet 4 и появится в течение следующих нескольких недель, но пока только на английском языке. У функции есть и свои ограничения. Голосовые диалоги учитываются в общем лимите запросов. Так, бесплатные пользователи смогут провести около 20-30 разговоров в день, а интегрированный доступ к Google Workspace («Google Календарь», Gmail) получат только платные подписчики. Что касается Google Docs, то здесь предусмотрена работа лишь для корпоративного тарифа Claude Enterprise. Ранее директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger) в интервью Financial Times подтвердил разработку голосовых функций для Claude и рассказал, что компания вела переговоры с Amazon, своим ключевым инвестором, и стартапом ElevenLabs, специализирующимся на голосовых технологиях, чтобы использовать их наработки в будущем. Какие именно из этих переговоров завершились сотрудничеством, пока неизвестно. Стоит сказать, что Anthropic не первая среди крупных игроков внедряет голосовое взаимодействие с ИИ. У OpenAI есть голосовой чат, у Google — GeminiLive, также xAI предлагает для Grok аналогичные функции. Чтобы лучше конкурировать с OpenAI, Meta✴ разделит сотрудников ИИ-подразделения на две команды
27.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Meta✴✴ разделит команды по разработке технологий искусственного интеллекта для повышения эффективности конкуренции с OpenAI и Google, а также китайскими компаниями вроде ByteDance, пишет Axios.
Источник изображения: Mark Zuckerberg В служебной записке, отправленной во вторник сотрудникам компании и с которой ознакомился Axios, главный директор по продуктам Крис Кокс (Chris Cox) изложил новую структуру, в которой усилия будут разделены на две команды: команду по продуктам ИИ во главе Коннором Хейсом (Connor Hayes) и подразделение AGI Foundations, совместно возглавляемое Ахмадом Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) и Амиром Френкелем (Amir Frenkel). Команда по продуктам искусственного интеллекта будет отвечать за развитие помощника Meta✴✴ AI, AI Studio Meta✴✴, а также за функции искусственного интеллекта в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp. Подразделение AGI Foundations в свою очередь будет охватывать ряд технологий, включая ИИ-модели Llama, а также заниматься вопросами по улучшению возможностей ИИ в области рассуждений, мультимедиа и голоса. Исследовательское подразделение компании в области искусственного интеллекта, известное как FAIR (Fundamental AI Research), останется отделенным от новой организационной структуры, хотя одна конкретная команда, работающая над мультимедиа, перейдёт в новое подразделение AGI Foundations. Никого из руководителей в рамках этих структурных изменений не уволят, никого из сотрудников не сократят. Напротив, Meta✴✴ усилила новые подразделения топ-менеджерами из других отделов компании. Meta✴✴ надеется, что разделение одной большой организации на более мелкие команды ускорит разработку новых продуктов и даст компании больше гибкости. Компания также видит уход ключевых талантов, в том числе к французскому конкуренту Mistral. Отчасти это и стало причиной разделения структуры ИИ-подразделения на несколько команд. «Наша новая структура направлена на то, чтобы дать каждой организации больше контроля и вовлечённости, при этом минимизируя зависимость от других команд», — сказал Кокс в письме сотрудникам. Режиссёр The Order: 1886 стал сооснователем новой студии — Atlantis Studio нацелена покорить индустрию новаторскими играми
27.05.2025 [23:44],
Михаил Романов
Сооснователь закрытой прошлым летом Ready at Dawn и творческий руководитель The Order: 1886 Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) стал соучредителем новой игровой компании — Atlantis Studio, расположенной в городе Авиньон на юге Франции. Вторым сооснователем Atlantis наряду с Вирасурия выступил предприниматель Нико Аугусто (Nico Augusto). В коллективе также числятся бывшие сотрудники других французских студий — Ubisoft и Midgar Studio (Edge of Eternity). Согласно пресс-релизу, Atlantis «объединяет богатый опыт и страсть к созданию новаторских игровых впечатлений». Студия позиционируется как новая сила в индустрии, нацеленная на выпуск качественных и увлекательных проектов. Анонс Atlantis сопровождался минутным роликом (прикреплён выше), в котором Вирасурия рассказывает о своей роли в команде: возможность передать сотрудникам весь накопленный за годы в индустрии опыт. «Многие в индустрии этого до конца не понимают, но вам просто нужно двигаться дальше, дальше и дальше. Упорство и тяжёлый труд — залог отличных игр», — заявил Вирасурия в видео. В настоящее время Atlantis Studio ведёт разработку амбициозной дебютной игры, базирующейся на Unreal Engine 5: движок Epic Games позволит команде реализовать визуально захватывающий мир. Atlantis Studio пока находится в начале своего игрового пути, поэтому остро нуждается в квалифицированных сотрудниках по разным направлениям. Знать французский и жить во Франции, чтобы присоединиться к команде, необязательно. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Kingmakers — средневековой песочницы с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями
27.05.2025 [22:41],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу tinyBuild Connect 2025 объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой песочницы Kingmakers. Напомним, Kingmakers была представлена в прошлом феврале и ожидалась в раннем доступе на протяжении сначала 2024 года, потом первого квартала 2025-го, а до недавнего времени — второго квартала 2025-го. Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь 8 октября, то есть на три месяца позже конечной точки заявленного в марте срока. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. «Некоторые из вас ждали этого раньше, но мы не успели ко второму кварталу. <...> Мы стремимся сделать мощную и выверенную игру, поэтому команда сейчас трудится не покладая рук, чтобы это стало реальностью», — рапортуют авторы. По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, тотальные разрушения, возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Заявлена поддержка русского языка. Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen. «Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов
27.05.2025 [21:11],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware продолжают разжигать ажиотаж вокруг предстоящего релиза своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Компании представили премьерный трейлер проекта. События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь. Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону. Представленный за три дня до выхода Elden Ring Nightreign двухминутный релизный трейлер демонстрирует красоты Замогильных степей, нескольких ночных странников и невозможных боссов, которым предстоит дать бой. Фанаты в комментариях остались заворожены величественностью показанных в трейлере сцен из Elden Ring Nightreign. «Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным», — подметил пользователь ComboMemo. Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков могут добавить после релиза), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и текстовый перевод на русский. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях разработчики показали седьмого из восьмерых ночных странников. Разработчики MATLAB пострадали от атаки шифровальщика — часть сервисов не работает больше недели
27.05.2025 [20:59],
Анжелла Марина
Компания MathWorks, разработчик популярных программ MATLAB и Simulink, применяемых в науке и инженерии, официально подтвердила, что причиной сбоя в работе её сервисов стала масштабная атака шифровальщика. Сбой затронул как внутренние корпоративные системы, так и онлайн-сервисы для пользователей.
Источник изображения: bleepingcomputer.com По сообщению BleepingComputer, с 18 мая часть приложений стала недоступна, в том числе, центр лицензирования, облачный центр, магазин и система обмена файлами. Пользователи сообщали о проблемах с авторизацией, которые частично решились 21 мая после восстановления MFA и SSO. Однако некоторые клиенты до сих пор не могут создать новые аккаунты или войти в учётные записи, особенно те, кто не заходил с 11 октября 2024 года. MathWorks пока не раскрывает дополнительную информацию, включая название программы-вымогателя и то, были ли похищены какие-либо данные клиентов. Интересно, что ни одна из известных хакерских группировок пока не взяла на себя ответственность за эту атаку, что, по мнению BleepingComputer, может указывать на то, что компания либо уже заплатила требуемый злоумышленниками выкуп, либо на то, что переговоры ещё продолжаются. Официальный представитель MathWorks пока не прокомментировал ситуацию. Для справки, американская компания MathWorks, основанная в 1984 году и имеющая более 6500 сотрудников в 34 офисах по всему миру, обслуживает свыше 100 тысяч организаций и 5 миллионов пользователей. Хотя локальные версии программ, такие как MATLAB и Simulink, продолжают работать, сбои в онлайн-сервисах могут серьёзно повлиять на научные и инженерные проекты, зависящие от облачных функций и лицензирования. В своём отчёте MathWorks подчёркивает, что расследование продолжается, и приносит извинения за неудобства. Пока неизвестно, как долго продлится восстановление всех онлайн-сервисов и будут ли затронуты локальные версии программ. Компания рекомендует пользователям следить за обновлениями на официальной странице статуса сервисов. Apple рассказала, как App Store с высокими комиссиями ограждает разработчиков и пользователей от мошенников
27.05.2025 [20:53],
Сергей Сурабекянц
В преддверии ежегодной Всемирной конференции разработчиков WWDC 2025 компания Apple обнародовала свежие цифры, отражающие проделанную в магазине приложений App Store работу по противодействию мошенничеству. Apple за последние пять лет предотвратила мошеннических транзакций более чем на $9 млрд. В 2024 году таких операций было заблокировано на $2 млрд. Также за 2024 год было выявлено почти 2 млн рискованных заявок на одобрение приложений. ![]() Желая подчеркнуть масштаб своего противодействия мошенничеству и киберпреступности, Apple заявила, что только в 2024 году предотвратила в App Store мошеннических транзакций на более чем $2 млрд. Магазин приложений Apple работает в 175 регионах мира, среднее число еженедельных посетителей приближается к 813 миллионам человек. В 2024 году компания закрыла более 146 000 учётных записей разработчиков из-за опасений мошенничества и отклонила 139 000 заявок от выявленных злоумышленников. В прошлом году Apple отклонила создание более 711 млн учётных записей и деактивировала ещё почти 129 млн. Компания заблокировала более 10 000 нелегитимных приложений на пиратских витринах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии приложений. Также было выявлено и заблокировано почти 2 млн рискованных заявок на публикацию приложений. Компания пресекла около 4,6 млн попыток установки или запуска приложений вне App Store или других одобренных сторонних площадок.
Источник изображений: Apple Эти показатели должны не только подчеркнуть преимущества продажи программного обеспечения в App Store, но и послужить предупреждением для разработчиков, желающих самостоятельно принимать платежи из приложений. После победы Epic Games в непростом антимонопольном судебном разбирательстве, Apple была вынуждена разрешить разработчикам из США предлагать альтернативные способы оплаты без комиссии внутри своих приложений. Крупные приложения, такие как Fortnite, Spotify и Amazon Kindle, быстро воспользовались новой функциональностью, но многие разработчики небольших приложений все ещё сомневаются в оправданности самостоятельной обработки платежей из-за рисков мошенничества, отказов, возвратов и других проблем, решение которых берёт на себя App Store в обмен на комиссию в размере 15–30 % за покупки в приложении. ![]() Apple напомнила, что мошенничество с транзакциями — не единственный вид риска, отметив, что злоумышленники пытаются обмануть пользователей другими способами, такими как кража персональных данных, создание мошеннических учётных записей и пиратство приложений. Согласно Закону ЕС о цифровых рынках, пользователи получили доступ к альтернативным магазинам, в которых порой оказываются приложения, не разрешённые политикой Apple. Компания утверждает, что эти магазины приложений часто допускают пиратство и незаконное распространение приложений. Все приведённые Apple аргументы вполне могут убедить разработчиков небольших приложений отказаться от самостоятельной обработки платежей и сторонних платёжных систем. Особенно тех, кто платит сниженную комиссию в размере 15 % в рамках программы Apple для малого бизнеса. В таких условиях, по оценкам аналитиков, малый бизнес вряд ли сможет получить финансовую выгоду от перехода на собственные платёжные системы. «Люди способны по достоинству оценить многогранный мир»: Larian объяснила, почему сделала трейлер Divinity таким жестоким
15.12.2025 [20:21],
Михаил Романов
Дебютировавший на церемонии The Game Awards 2025 трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) показался некоторым чересчур вызывающим, однако шокировать публику разработчики не пытались. Напомним, дебютный трейлер Divinity включал сожжение человека живьём, поедание животными человеческой рвоты, секс посреди ритуального жертвоприношения, гротескные раны и прочие элементы. Реакция на трейлер оказалась неоднозначной. Одни похвалили Larian за смелость в изображении мрачных тем, тогда как другие посчитали, что с демонстрацией жестокости и непристойности студия зашла слишком далеко. Задумку разработчиков объяснил глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в ответе на похвалу, что студия «не пытается сдерживать или санировать истории, чтобы сделать их более удобоваримыми». По словам Дауса, дебютным трейлером Divinity команда старалась не шокировать зрителя любой ценой, как предполагали некоторые противники ролика, а показать, что проявляет уважение к его умственным способностям. «Речь не о том, чтобы шокировать [игроков], а о том, чтобы выйти на уровень их восприятия и найти отклик. Мы знаем, что люди способны по достоинству оценить многогранный мир», — объяснил Даус. У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. На анонсе сообщалось, что Larian «дала волю своим амбициям, чтобы выпустить RPG непревзойдённой глубины и широты». Sapphire пожаловалась, что AMD даёт мало свободы при создании кастомных видеокарт
15.12.2025 [19:25],
Николай Хижняк
В интервью Hardware Unboxed Эд Крислер (Ed Crisler), менеджер по связям с общественностью в Северной Америке компании Sapphire Technology, выразил мнение, что разработчикам GPU следует предоставить партнёрам — производителям видеокарт — больше возможностей для создания собственных решений, вместо того чтобы ограничивать их рамками жёстких правил, установленных производителем чипов.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire Sapphire является эксклюзивным партнёром AMD по производству видеокарт и, в отличие от своих конкурентов, таких как Asus, Gigabyte и MSI, её присутствие на рынке и ассортимент продукции в значительной степени ограничены тем, что может предложить AMD. Хотя призыв Крислера адресован именно AMD, партнёры Nvidia тоже в значительной степени ограничены в своих возможностях по работе с видеокартами (за некоторыми исключениями). Крислер отметил, что было бы хорошо, если бы AMD просто поставляла графические процессоры и память, устанавливала требования в рамках спецификаций, необходимых для корректной работы той или иной модели карты, а затем позволяла партнёрам заниматься всем остальным. По его мнению, это обеспечило бы реальную дифференциацию между моделями, а не приводило к появлению множества очень похожих друг на друга видеокарт. «Иногда очень хочется, чтобы производители чипов перестали вмешиваться и позволили нам, партнёрам, просто воплощать свои идеи. Дайте нам чип. Дайте нам память. Скажите, что мы должны сделать, чтобы это работало с платой. А потом позвольте нам делать платы. Позвольте нам развлекаться. Позвольте нам отрываться по полной. Пусть будет настоящая дифференциация. Иногда кажется, что этот рынок становится слишком похожим сам на себя», — отметил Крислер. По его словам, в одном и том же ценовом сегменте разница в производительности между видеокартами с самым низким и самым высоким заводским разгоном может составлять всего 1,5–2 %, что часто находится в пределах погрешности измерений. Это смещает акцент при выборе видеокарты в сторону конструкции системы охлаждения, дизайна печатной платы, системы питания, уровня шума и поддержки. Однако эти аспекты значительно сложнее оценить количественно — как для обозревателей, так и для покупателей, — чем привычные графики FPS. Крислер также утверждает, что жёсткий контроль ограничивает возможности партнёров в плане улучшения удобства использования и развития промышленного дизайна. Партнёры по-прежнему могут изменять системы охлаждения и компоновку, но он хотел бы видеть меньше ограничений, чтобы можно было пойти дальше и сделать каждую модель видеокарты по-настоящему уникальной. По его словам, фирменная линейка видеокарт Sapphire Toxic рассматривается компанией для возвращения в рамках каждого нового поколения GPU. Однако, по мнению Крислера, это должен быть по-настоящему экстремальный продукт. Для этого потребуются более высокие тактовые частоты, более мощная система охлаждения и более эффектный внешний вид по сравнению с картами серии Nitro+. Главная проблема заключается в стоимости таких потенциальных решений: гипотетическая топовая модель с большим разгоном, практически бесшумной системой охлаждения и улучшенной системой питания может увеличить цену видеокарты примерно на $150. В Sapphire не уверены, что достаточное количество покупателей будет готово заплатить такую сумму, чтобы оправдать разработку и производство подобных видеокарт.
Radeon RX 6900 XT Toxic с СЖО В то же время даже карты Toxic не являются исключением. Большинство производителей видеокарт, как и Sapphire, отказались от сегмента GPU для экстремального разгона. Единственными исключениями в рамках текущего поколения остаются модели Galax RTX 5090D HOF с двумя разъёмами питания 12V-2×6 и Asus RTX 5090 Matrix с режимом энергопотребления до 800 Вт благодаря дополнительному разъёму питания GC-HPWR. ![]() По словам Крислера, Sapphire использовала разъём 12V-2×6 на своих картах Radeon RX 9070 XT Nitro+, поскольку это позволило скрыть штекер и сохранить аккуратный внешний вид ускорителя, что особенно важно для линейки Nitro. Он также сообщил, что компании известно о трёх случаях проблем, связанных с этим разъёмом, и в каждом из них причина, по его мнению, заключалась в кабеле-переходнике, а не в самом разъёме видеокарты, не в видеокарте и не в блоке питания.
Сгоревший коннектор 12V-2×6 кабеля питания, использовавшегося с видеокартой Radeon RX 9070 XT. Источник изображения: Reddit На вопрос о том, будет ли Sapphire продолжать использовать этот разъём, Крислер ответил, что не знает, поскольку решение остаётся за инженерным и маркетинговым подразделениями компании. По его личному мнению, разъём 12V-2×6 при правильной установке и использовании на сравнительно низких уровнях мощности — около 300–350 Вт — достаточно безопасен, если он полностью вставлен, а кабель вблизи разъёма не подвергается сильным изгибам или механическим нагрузкам. В то же время он согласился, что сам стандарт разъёма всё ещё нуждается в доработке. При этом более серьёзной проблемой, по его словам, может быть то, что потребители уже фактически заклеймили этот разъём как ненадёжный. Крислер считает, что негативная репутация 12V-2×6 у покупателей сохранится даже в том случае, если разъём в итоге будет доработан. По его мнению, дальнейшее использование 12V-2×6 в будущих моделях видеокарт — это уже не просто техническое, но и репутационное решение. Финалисты турнира Red Bull Tetris сыграли в «Тетрис» с помощью 2800 дронов
15.12.2025 [19:19],
Михаил Романов
Прошедший на выходных в Дубае мировой финал киберспортивного турнира Red Bull Tetris оказался примечателен не только бескомпромиссным противостоянием участников, но и необычным форматом игры. В финале Red Bull Tetris сошлись турецкий игрок Фехми Аталар (Fehmi Atalar) и Лео Солорсано (Leo Solórzano) из Перу. Их тетрамино на фоне Дубайской рамки высотой 150 метров формировал флот из 2800 дронов (по 1400 на каждого участника). Победу в финале Red Bull Tetris со счётом 168 566 очков одержал Аталар (Солорсано заработал почти втрое меньше), в возрасте всего 19 лет став первым чемпионом в истории турнира. Финал Red Bull Tetris стал ареной крупнейшей в истории инсталляции и первой небесной игры в «Тетрис». Достижение стало возможным благодаря компании Lumasky, которая специализируется на беспилотных летательных аппаратах. Предыдущий рекорд был установлен в 2014 году, когда для игры в «Тетрис» использовались светодиодные светильники на фасаде здания Cira Centre в Филадельфии. Об игре в небе тогда речь, правда, не шла. Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов отметил, что всегда мечтал увидеть, как в его игру играют с помощью дронов: «Red Bull Tetris идеально передал наш общий дух новаторства, восторг и энергию, и поднял игру на новую вершину». По мнению организаторов, финал Red Bull Tetris знаменует новый подход к адаптации классических игр для современной аудитории, а организованный с помощью дронов геймплей демонстрирует, как технологии могут расширить возможности соревновательных игр. Qualcomm представила процессоры Snapdragon 6s 4G Gen 2 и Snapdragon 4 Gen 4 для доступных смартфонов
15.12.2025 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm без маркетинговой шумихи представила два новых мобильных процессора, ориентированных на устройства начального и среднего уровня — Snapdragon 6s 4G Gen 2 и Snapdragon 4 Gen 4. Чипы изготовлены по 6-нанометровому и 4-нанометровому техпроцессам соответственно. Первые смартфоны на базе Snapdragon 6s 4G Gen 2 и Snapdragon 4 Gen 4 должны появиться в продаже в следующем году.
Источник изображения: Qualcomm Snapdragon 6s 4G Gen 2 построен на ядрах Kryo с тактовой частотой до 2,9 ГГц. Он поддерживает до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с частотой до 2133 МГц, хранилище стандарта UFS 2.2 и порт USB 3.1. По заявлению Qualcomm, технология быстрой зарядки Quick Charge 3 обеспечивает восполнение 80 % заряда батареи неуказанной ёмкости за 35 минут. Snapdragon 6s 4G Gen 2, как следует из названия, располагает только модемом 4G LTE (390 Мбит/с на загрузку, 150 Мбит/с на отдачу). Snapdragon 4 Gen 4 имеет два ядра Kryo с частотой до 2,3 ГГц и шесть ядер с частотой до 2,0 ГГц. Он поддерживает более быстрый формат оперативной памяти LPDDR5 (3200 МГц), более быструю память UFS 3.1 и порт USB 3.2 Gen 1. Быстрая зарядка Quick Charge 4+ обеспечивает восполнение 50 % заряда батареи неуказанной ёмкости за 15 минут. Модем Snapdragon 4 Gen 4 поддерживает стандарт 5G и может обрабатывать до 2,5 Гбит/с на загрузку и 900 Мбит/с на выгрузку. Коммуникационные возможности обоих процессоров включают Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.1 с aptX. Оба чипа поддерживают спутниковые навигационные системы GPS (двухдиапазонный), GLONASS, Galileo, BeiDou, QZSS и NavIC. Графический процессор Adreno в обоих процессорах обеспечивает вывод изображения с разрешением выше 1080p с частотой до 120 Гц. Оба чипа поддерживают камеры с разрешением до 108 Мп, а съёмка видео ограничена 1080p при 60 кадрах в секунду. Что касается декодирования видео, ни один из чипов не поддерживает кодек AV1. По-настоящему вечная память вышла за пределы лаборатории — 5D-кристаллы на 360 Тбайт попробуют применить в ЦОД
15.12.2025 [19:12],
Сергей Сурабекянц
SPhotonix сообщила, что вывела свою так называемую технологию «5D-кристаллов памяти» из лаборатории и планирует пилотное внедрение этих систем хранения холодных данных в ЦОД в течение следующих двух лет. «Кристаллы памяти» обеспечивают запись 360 Тбайт данных на 5-дюймовый стеклянный диск с помощью фемтосекундного лазера. Компания обещает до 13,8 млрд лет хранения информации, что примерно соответствует возрасту Вселенной.
Источник изображения: University of Southampton Британский стартап SPhotonix был создан в 2024 году на основе исследований, проведённых учёными из Университета Саутгемптона. Компания привлекла $4,5 млн инвестиций и сейчас работает над переходом с уровня технологической готовности (Technology Readiness Level, TRL) 5 на TRL 6, что обычно подразумевает проверку технологии в соответствующих операционных условиях, а не в лаборатории. По оценкам компании, первоначальная стоимость системы составит приблизительно $30 000 за устройство записи и $6 000 за устройство чтения, а развёртывание готового к использованию устройства чтения ожидается примерно через 18 месяцев. По данным SPhotonix, текущие прототипы достигают скорости записи около 4 Мбайт/с и скорости чтения примерно 30 Мбайт/с. Эти показатели значительно уступают существующим сегодня системам архивирования, но компания планирует достичь устойчивых скоростей чтения и записи в 500 Мбайт/с в течение трёх-четырёх лет. Носитель информации SPhotonix представляет собой пластину из кварцевого стекла, данные на которой записываются с помощью фемтосекундного лазера, кодирующего данные в наноструктурах. Информация хранится в пяти измерениях: трёх пространственных координатах (x, y, z), а также ориентации и интенсивности наноструктур, которые считываются оптически с помощью поляризованного света. Носитель не требует питания для хранения данных и подходит для архивов, где допустимы задержки доступа в 10 секунд и более. В июле 2025 года игровой сервис GOG использовал технологию SPhotonix для записи полного издания «Героев Меча и Магии III», тем самым увековечив легендарную игру. Эта кристальная монета выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию, прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2 и может хранить информацию на протяжении миллиардов лет.
Источник изображения: GOG SPhotonix не единственная компания, занимающаяся разработкой немагнитных носителей холодного хранения. Microsoft публично протестировала стеклянные носители в рамках своей программы Project Silica, в то время как другие стартапы, такие как Cerabyte, продвигают альтернативы на основе керамики, предназначенные для роботизированных библиотечных систем. Отличительной чертой подхода SPhotonix является ориентация на лицензирование носителя и оптической платформы для существующих архитектур ЦОД, а не на создание комплексной услуги хранения. От того, сможет ли SPhotonix перейти от впечатляющих демонстраций плотности записи к конкурентоспособной производительности на системном уровне, зависит, станут ли «кристаллы памяти» нишевым архивным носителем или жизнеспособным решением для хранения данных в современных ЦОД. Team Vitality обыграла FaZe Clan и стала двукратным победителем Major-турниров по Counter-Strike за один год
15.12.2025 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Французская организация Team Vitality завершила 2025 год первой командой со времён Astralis, выигравшей подряд два Major-турнира по Counter-Strike. Эта победа стала знаковой для Vitality после не слишком впечатляющего осеннего сезона, в котором коллектив завоевал лишь один титул на ESL Pro League Season 22. Vitality обыграла FaZe со счётом 3-1 в гранд-финале StarLadder Budapest Major. Осенний сезон можно назвать не слишком впечатляющим только потому, что весенний запомнился самым эффектным доминированием команды в Counter-Strike за всю историю — Vitality выиграла семь титулов, победила в 30 матчах и 37 сериях подряд. FaZe стремительно начала игру на Nuke (6-13), но тактическое превосходство Vitality на Dust2 (13-3), Inferno (13-9) и Overpass (13-2) позволило французской команде одержать убедительную победу. «Лучшей командой всех времён раньше была Astralis. Она выиграла десять [трофеев] и один Major-турнир в одном и том же году, — сказал капитан Vitality Дэн «Apex» Мадесклер (Dan Madesclaire) в послематчевом интервью. — Мы выиграли девять, зато два — на Major. Я не знаю, кто лучше, но в этом году мы добились чего-то невероятного, чего я не ожидал…». Глава разработки Stellar Blade удостоился Президентской благодарности — одной из самых престижных наград в Южной Корее
15.12.2025 [17:46],
Михаил Романов
Успех прошлогоднего постапокалиптического экшена Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up отметили на родине. Гендиректор компании и глава разработки игры Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) удостоился президентской награды. Как подметили в издании Automaton, на прошедшей в Сеуле церемонии награждения Korea Content Awards 2025 глава Shift Up получил Президентскую благодарность за вклад в развитие южнокорейской игровой индустрии. Korea Content Awards позиционируется как «самая престижная церемония награждения» в стране и проводится при участии Министерства культуры, спорта и туризма Южной Кореи. «Президентская благодарность стала возможна благодаря нашей команде разработчиков и фанатам, которые верили в Shift Up и поддерживали её. Мы продолжим делать всё возможное, чтобы продвигать корейские игры на международной сцене», — заверил Хён Тхэ. Западным геймерам Shift Up прежде всего известна как разработчик Stellar Blade, хотя куда более успешным проектом студии является мобильный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke, выручка с которого недавно превысила $1 млрд. Stellar Blade, впрочем, тоже стала хитом. После выхода на ПК суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. PC-версия имеет в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %). Релиз Stellar Blade состоялся 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го игра добралась до Steam и Epic Games Store. По слухам, проект готовится к релизу на Nintendo Switch 2. В разработке также находится сиквел. Материнская плата за $1300: MSI запустила продажи MEG X870E Godlike X Edition
15.12.2025 [17:20],
Николай Хижняк
Компания MSI начала продажи флагманской материнской платы MEG X870E Godlike X Edition, выпущенной по случаю 10-летия серии плат Godlike. В продаже будут доступны всего 1000 единиц MEG X870E Godlike X Edition. Каждая плата поставляется в пронумерованном коллекционном комплекте.
Источник изображения: VideoCardz Плата MEG X870E Godlike X Edition предназначена для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. Для неё заявляется поддержка оперативной памяти DDR5-9000+ (через разгон). В основе платы используется 10-слойный текстолит и усиленная 27-фазная подсистема питания VRM (схема 24+2+1) с фазами 110A SPS. Сетевые возможности плате обеспечивают 10-Гбит и 5-Гбит сетевые контроллеры, а также поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Плата получила 25 портов USB (четыре USB 2.0 и четыре USB Type-A 5 Гбит/с спереди, восемь USB Type-A 10 Гбит/с и пять USB Type-C 10 Гбит/с сзади, по одному USB Type-C на 10 и 20 Гбит/с сзади, а также два USB4 40 Гбит/с сзади). Производитель также выделяет использование чипа BIOS ёмкостью 64 Мбайт для обеспечения поддержки будущих процессоров. Кроме того, плата оснащена 3,99-дюймовым съёмным экраном Dynamic Dashboard III для отображения информации о системе, а также механизмами быстрой установки и демонтажа комплектующих EZ DIY. В чём разница между MEG X870E Godlike X и MEG X870E Godlike, вышедшей довольно давно? Под всеми многочисленными радиаторами и кожухами версии «X» находится та же самая плата, предлагающая идентичные характеристики. Версия «X» — это лишь специальная серия к 10-летнему юбилею бренда Godlike с некоторыми дополнительными комплектующими и косметическими изменениями. Каждая плата версии «X» поставляется с уникальной гравированной пластиной M.2 Shield Frozr с номером от 0001 до 1000, а также с пронумерованной золотой табличкой с названием. MSI также указывает в качестве отличий версии X коллекционную подставку и чёрную плюшевую игрушку-дракончика Lucky. В комплект поставки входит и плата расширения M.2 Xpander-Z Slider GEN5, которая добавляет два дополнительных слота M.2 с PCIe 5.0 и предназначена для доступа к SSD с задней стороны ПК без открытия корпуса. Кроме того, в комплект включён концентратор EZ Link для подключения и управления RGB-вентиляторами. Материнская плата MSI MEG X870E Godlike X Edition уже успела побывать у некоторых профильных обозревателей. Последние отметили общую эстетику премиального продукта, съёмный 3,99-дюймовый ЖК-экран и богатую комплектацию, включающую различные бонусы. Впрочем, британский Overclock3D подчеркнул, что наличие дополнительной карты расширения с быстросъёмными отсеками M.2 больше подходит для серверной системы. В обзоре также отмечается высокая стоимость платы, которая составляет 1200 фунтов стерлингов. YouTube-канал Level1Techs установил на плату комплект оперативной памяти DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт, убедившись, что плата его корректно распознаёт. Система прошла проверку в тестах y-cruncher и MemTest в среде Linux. В видео британского KitGuru, максимально приближенном к классическому обзору материнских плат, также сделан акцент на внешнем виде, размере, комплектации и цене устройства. По данным KitGuru, её стоимость составляет 1250 фунтов стерлингов, включая НДС. В американском магазине MSI указана цена платы в размере $1299,99. Крыс научили стрелять: эксперимент по обучению грызунов игре в Doom вышел на новый уровень
15.12.2025 [17:13],
Владимир Фетисов
Амбициозный проект по обучению крыс игре в Doom продолжается спустя четыре года после своего начала. Ещё в 2021 году в Cети мелькали громкие заголовки о том, что крыс научили играть в Doom II. Спустя четыре года авторы проекта вернулись с новым существенным достижением. На этот раз им удалось добиться чего-то, действительно напоминающего игровой процесс.
Источник изображений: Viktor Tóth Исследователи добавили механизм спускового крючка, с помощью которого ориентирующиеся в пространстве при помощи изогнутых AMOLED-экранов грызуны могут стрелять во врагов на экране. Проект возглавляет нейроинженер Виктор Тот (Viktor Toth), которому вместе с коллегами удалось существенно расширить возможности грызунов. На первом этапе эксперимент был сильно ограничен: крысы находились в подвешенном состоянии над свободно вращающимся шаром, а движение вперёд было связано с перемещением по коридору в игре. Когда крыса выполняла нужное действие, она получала награду в виде подслащённой воды. Это работало только в плане перемещений — никакого реального взаимодействия с игровыми механиками не было, поэтому называть первый результат эксперимента «игрой в Doom» было явным преувеличением. Теперь же исследователи действительно существенно продвинулись вперёд. Специальная установка по-прежнему преобразует движение крысы в реальном мире в перемещения внутри Doom, но теперь появилась поддержка более сложной навигации и дополнительных команд. Система визуализации была улучшена за счёт изогнутого AMOLED-дисплея, который полностью охватывает поле зрения крысы. Благодаря этому повышается уровень погружения в визуальную среду игры по сравнению с первым этапом, где использовался обычный плоский экран. В систему также добавилась функция обратной связи: небольшие воздушные потоки направляются в морду крысы, указывая на столкновение со стеной в виртуальном мире. Таким образом, крыса понимает, что движется не в том направлении, не полагаясь исключительно на метод проб и ошибок. Что ещё более важно, система теперь позволяет крысам стрелять. Физический спусковой механизм даёт животным возможность активировать действие выстрела в Doom. Это означает, что теперь крысы могут не просто перемещаться по виртуальным коридорам, но и взаимодействовать с цифровым миром способом, напрямую соответствующим классическому управлению в шутерах от первого лица. До тактического уничтожения противников ещё далеко, однако с механической точки зрения крысы теперь выполняют сразу несколько действий в игре. Важно отметить, что для обучения грызунов игре в Doom не применяются инвазивные нейроинтерфейсы — им не вживляют чипы. Вся система опирается на внешние датчики, отслеживающие движения, а процесс обучения основан на вознаграждении за выполнение правильных действий. Физические действия крыс преобразуются в игровые команды, а их корректное выполнение подкрепляется поощрением. Стоит также подчеркнуть, что авторы проекта не ставят перед собой цель доказать, будто крысы способны понимать и взаимодействовать с Doom не хуже человека. Вместо этого они стремятся разработать инструменты, которые могут оказаться полезными в самых разных областях, а также демонстрируют, что продуманность эксперимента в сочетании с открытым аппаратным и программным обеспечением может стать основой серьёзных научных достижений. Xiaomi взялась за старое: теперь почти все её смартфоны будут продаваться с криптокошельком
15.12.2025 [17:01],
Владимир Мироненко
Со следующего года Xiaomi будет поставлять смартфоны за пределами Китая и США с предустановленным криптокошельком и приложением для операций с криптовалютой Sei Wallet. Как сообщает Gizmochina, компания заключила соглашение о глобальном партнёрстве с Sei Labs с целью распространения блокчейн-технологий среди более широкой аудитории.
Источник изображения: Gizmochina Приложение поддерживает Sei — блокчейн первого уровня, разработанный специально для торговли цифровыми активами. Оно позволит осуществлять платежи между физическими лицами, обеспечит доступ к децентрализованным приложениям и поможет изучать Web3-технологии без необходимости загрузки дополнительного программного обеспечения. Кроме того, Sei Labs планирует внедрить платежи в стейблкоинах более чем в 20 тыс. розничных магазинов Xiaomi, начиная с Гонконга и некоторых стран Европейского союза. В конечном итоге это позволит клиентам покупать продукцию Xiaomi, используя стейблкоины, такие как USDC, с расчётами в блокчейне Sei. «Сотрудничество предоставит миллионам людей первую возможность познакомиться с криптовалютой, особенно в странах, где Xiaomi доминирует на рынке смартфонов, таких как Греция (36,9 %) и Индия (24,2 %)», — сообщается в пресс-релизе компании. Как отметил ресурс Gizmochina, установку криптоприложений по умолчанию, о которых большинство пользователей не знает и не будет использовать, вряд ли можно назвать правильным решением Xiaomi. Несколько лет назад компания подверглась критике из-за того, что её смартфоны поставлялись с предустановленными приложениями, которые большинству пользователей были не нужны. С тех пор ситуация несколько улучшилась, и Xiaomi стала более прозрачной в этом отношении, однако объявление о партнёрстве с Sei Labs, по мнению ресурса, является шагом назад. Игровой облачный сервис «Плюс Гейминг» от «Яндекса» теперь доступен всем желающим
15.12.2025 [16:52],
Игнатий Колыско
Интернет-холдинг «Яндекс» объявил о переводе своего игрового облачного сервиса «Плюс Гейминг» в стадию открытого бета-тестирования. Данная информация появилась в официальном Telegram-канале площадки.
Источник изображения: «Яндекс» «Плюс Гейминг», доступный для открытого тестирования, получил более понятный интерфейс, множество мелких технических улучшений и прозрачную систему запуска игр. В случае с последней геймер сможет отслеживать статус запуска игровой сессии, не оплачивая при этом время за настройку сервера и установку необходимых обновлений. Бета-версия облачного сервиса от «Яндекс» теперь также корректно работает на планшетах и мобильных устройствах с подключёнными геймпадами. Для запуска «Плюс Гейминга» потребуется ПК под управлением следующих ОС:
В случае с мобильными устройствами необходимо наличие смартфона или планшета под управлением iOS 18 или новее (для iPhone), iPadOS для iPad и Android 13 для аппаратов на мобильной ОС от Google. Официально поддерживаются геймпады DualShock 4, DualSense и Xbox Wireless Controller (совместимый с Xbox Series X и S). Для тестирования сервиса «Плюс Гейминг» больше не нужно оставлять заявку — достаточно перейти на официальный сайт, пройти регистрацию, подобрать нужный платный тариф и синхронизировать библиотеку из Steam или EGS (доступно более 150 платных проектов). Также нужен стабильный интернет со скоростью не ниже 30 Мбит/с. ИИ по прежнему не окупается, но компании всё равно увеличат расходы на него
15.12.2025 [13:45],
Алексей Разин
Многочисленные стартапы в области ИИ благополучно внушают инвесторам мысль о том, что не так страшно вложить в эту сферу больше средств, чем нужно, как не вкладывать достаточно и упустить какие-то возможности в развитии. Проведённый Teneo опрос показал, что 68 % руководителей публичных компаний в следующем году намерены увеличить расходы на ИИ.
Источник изображения: OpenAI При этом статистика показывает, что прибыль генерируют менее половины современных проектов в сфере ИИ. В опросе участвовали генеральные директора более чем 350 публичных компаний. Печальную статистику о финансовой эффективности таких проектов привели те же респонденты. Менее половины проектов в области ИИ позволяют компаниям получать больше, чем на них тратится. Наиболее эффективными сферами применения ИИ в настоящее время считаются маркетинг и поддержка пользователей, а вот в сфере юриспруденции, работы с кадрами и безопасности риски применения ИИ значительно выше. Опрошенные Teneo около 400 институциональных инвесторов в 53 % случаев считают, что инициативы в области ИИ начнут приносить финансовую отдачу в ближайшие шесть месяцев. При этом 84 % руководителей крупных компаний с выручкой более $10 млрд уверены в том, что на получение прибыли от ИИ-проектов уйдёт более шести месяцев. Разделяются взгляды руководства компаний и на степень влияния ИИ на численность персонала: 67 % респондентов уверены, что внедрение ИИ увеличит численность сотрудников начального уровня, тогда как 58 % убеждены, что ИИ увеличит количество более квалифицированных сотрудников. Опрос проводился с середины октября по середину ноября, в число опрашиваемых попали представители 350 публичных компаний с годовой выручкой более $1 млрд. Если год назад 51 % респондентов среди представителей крупных компаний демонстрировал уверенность в способности глобальной экономики вырасти в ближайшие шесть месяцев, то теперь количество таких оптимистов сократилось до 31 %. Мелкие компании, напротив, более оптимистично смотрят на перспективы восстановления мировой экономики, рассчитывая на него в новом году в 80 % случаев, хотя год назад таковых набиралось 83 %. Усиление активности по слиянию и поглощениям на корпоративном рынке в следующем году прогнозируют 78 % руководителей, год назад таковых набиралось 83 %, и по итогам текущего года уже можно судить, что они были правы, поскольку соответствующая активность на мировом рынке выросла на 40 %. «Видно, что делается с душой»: игроков впечатлил новый геймплей амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь»
15.12.2025 [13:33],
Михаил Романов
Как и было обещано, разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из 1C Game Studios со сцены фестиваля «Comic Con Игромир» представили расширенную версию трейлера, показанного на Unity Awards. Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь. Расширенная версия трейлера демонстрирует, что в сибирском лесу героя преследует опасный чёрный дым. Протагонист перепрыгивает препятствия, проскальзывает под деревьями, протискивается между скал и балансирует на бревне над пропастью. Вторая половина четырёхминутного ролика дословно повторяет тизер с Unity Awards. Студент сталкивается с группой бандитов, с которыми расправляется в ближнем бою и благодаря винтовке (и её штыку). Пользователи в комментариях оценили детализированность анимаций и жестокость штыковой атаки, а также подметили элементы геймплея и атмосферы из The Last of Us. «Выглядит круто! Видно, что делается с душой!» — считает RaZuMsinc. Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). Заявлена полная поддержка русского и английского языков, хотя в зарубежной версии трейлера всё ещё звучит русская речь. Бум ИИ взвинтил цены на уран, используемый в качестве топлива для АЭС
15.12.2025 [12:59],
Алексей Разин
Ещё одной сферой, на которую бум систем искусственного интеллекта оказывает влияние, стала поставка урана для использования в качестве топлива на АЭС. По информации Nikkei Asian Review, цены на топливный уран выросли почти до двадцатилетнего максимума, и аналитики ожидают, что к 2040 году потребности рынка в таком топливе удвоятся относительно нынешнего уровня до 150 000 тонн в год.
Источник изображения: Unsplash, Mick Truyts По прогнозу World Nuclear Association, объём генерирующих мощностей в сегменте АЭС к 2040 году удвоится до 746 ГВт. Проблема заключается в том, что предыдущий период снижения интереса к ядерной энергетике не только опустил цены на урановое топливо, но и способствовал прекращению разработки новых месторождений. Последний процесс не только требует существенного времени, но и серьёзных затрат. Сейчас рост спроса покрывается существующими запасами, но уже в следующем десятилетии многие действующие месторождения урана будут истощены. С другой стороны, рост цен на топливный уран будет создавать более выгодные условия для разведки новых месторождений и расширения добычи. Долгосрочные контракты на поставку топливного урана сейчас заключаются по цене $86 за фунт, что выше не только стоимости топлива на рынке моментальных сделок ($75,85), но и соответствует максимальному уровню с 2008 года. К слову, в январе прошлого года спот-цены достигали $100 за фунт топлива, поэтому при сохранении конъюнктуры цены могут продолжить свой рост. Специфика ядерной энергетики заключается в том, что после закладки топлива в реактор он может вырабатывать энергию практически безостановочно и очень долго, поэтому спрос на топливо измеряется какими-то конечными и осязаемыми величинами. В структуре затрат энергетической компании уран занимает не более 20 %, тогда как у ТЭС на базе угля или природного газа топливо определяет от 60 до 80 % расходов на генерацию. Рост цен на уран вызывает интерес к инвестициям в профильные компании, причём не только со стороны профессиональных игроков фондового рынка, но и частных инвесторов. Президент Франции назвал победу Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры»
15.12.2025 [12:37],
Михаил Романов
Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive недавно стала абсолютным триумфатором The Game Awards 2025 и вновь заслужила похвалу президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Напомним, на The Game Awards 2025 дебютный проект Sandfall Interactive не оставил шанса конкурентам и заслужил рекордные девять наград (даже больше, чем The Last of Us Part II в 2020 году), включая «Игру года». Как подметил портал Video Games Chronicle, Макрон назвал признание Clair Obscur: Expedition 33 лучшей на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры». «Большая гордость для Монпелье и Франции. Поздравляю команду Sandfall Interactive. За будущие поколения и тех, кто придёт после!» — написал Макрон у себя в соцсетях на эмоциях от победы соотечественников. Тем временем разработчики Clair Obscur: Expedition 33 оказались так благодарны за награды на The Game Awards 2025, что выпустили анонсированное в октябре контентное обновление для игры без предварительного уведомления. Патч 1.5.0 (Thank You Update) включает локацию «Наброски Версо» (Verso's Drafts) с уникальными боссами и сюрпризами, новые костюмы и виды оружия, фоторежим, поддержку AMD FSR 4 (с генерацией кадров) и перевод ещё на семь языков. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра очаровала критиков и продалась в количестве 5 млн копий, несмотря на доступность в сервисе Game Pass, где тоже стала большим успехом. Петербуржцы снова пожаловались на проблемы с мобильным интернетом
15.12.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
Жители Санкт-Петербурга и Ленинградской области снова обратили внимание на нестабильную работу мобильного интернета. В конце минувшей недели петербуржцы уже жаловались на проблемы с доступом у всех четырёх крупнейших операторов сотовой связи.
Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com Данные сервиса Downdetector указывают на то, что количество жалоб на перебои в работе мобильного интернета резко выросло 15 декабря около 08:00. Позднее жалобы продолжили поступать, а всего за сутки было зафиксировано более 5600 подобных обращений. В дополнение к этому жители города сообщают о проблемах с мобильной связью. Наиболее часто жалобы на проблемы с мобильным интернетом фиксируются после введения в Ленинградской области режима воздушной опасности из-за атаки дронов. При этом отмечается, что в Санкт-Петербурге интернет пропал ещё накануне вечером, тогда как об опасности атаки дронов губернатор Александр Дрозденко предупредил уже после полуночи. Представители Комитета по информатизации и связи Санкт-Петербурга ранее сообщали, что в граничащих с Ленобластью районах мобильный интернет на вышках сотовой связи может отключаться для обеспечения безопасности. Там также добавили, что не располагают данным, когда такие отключения могут прекратиться. Хуанг лично продавил идею возобновить поставки чипов H200 в Китай
15.12.2025 [12:24],
Алексей Разин
Восприятие фигуры основателя и бессменного руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) действующей администрацией США кардинально изменилось в этом году. Ещё недавно Дональд Трамп (Donald Trump) искренно признавался, что никогда не слышал о Nvidia и самом Хуанге, но после неоднократных встреч с ним в этом году проникся идеей сохранения зависимости Китая от американских технологий, которые продвигает в политической среде генеральный директор компании.
Источник изображения: Nvidia Понять усилия основателя Nvidia можно, ведь даже если Китай и не является крупнейшим рынком сбыта для этой американской компании, его ёмкость руководство оценивает в $50 млрд. Кроме того, эксперты утверждают, что весь объём собственной продукции при нынешних объёмах её выпуска Nvidia на территории США продать не в силах, а потому ей нужно закрепляться на зарубежных рынках. Стили управления Трампа и Хуанга в чём-то похожи, а потому политик и бизнесмен быстро нашли общий язык, как утверждают источники Financial Times. Характерно, что изначально Трамп даже хотел поделить бизнес Nvidia, узнав о степени влияния компании на рынок, но потом отказался от этой идеи. Присмотревшись к поведению Трампа на посту президента США и учитывая опыт прошлого президентского срока, Дженсен Хуанг решил практически все ключевые усилия по лоббированию интересов Nvidia прилагать собственноручно, не прибегая к помощи профильных посредников и специалистов. До этого года Хуанг редко бывал в Вашингтоне, но в текущем они с Трампом лично встречались шесть раз, а также неоднократно говорили по телефону. Хуанг также сопровождал американского президента в поездках в ОАЭ, Саудовскую Аравию и Великобританию. В апреле Хуанг раскошелился на $1 млн, чтобы попасть на деловой обед с Дональдом Трампом, поскольку к тому времени последний успел ввести запрет на поставку в Китай более старых ускорителей H20. Результатом переговоров между Трампом и Хуангом стало смягчение позиции американских властей в отношении поставок продукции Nvidia в Китай, и к концу лета ограничения на отгрузку H20 были сняты. К тому времени китайские власти уже создали неблагоприятные для поставок H20 в Китай, поэтому Хуанг довольно быстро переключился на обсуждение поставок H200. Для нового этапа лоббирования интересов Nvidia Хуангу уже понадобились проводники его позиции в американском парламенте. Поскольку законодатели увидели потепление отношения Трампа к Хуангу, многие сенаторы-республиканцы уже сочли неуместным возражать публично против усилий Nvidia по возобновлению поставок ускорителей этой марки в Китай. Впрочем, в Вашингтоне Хуанга сопровождал главный юрисконсульт компании Тим Тетер (Tim Teter). В команду лоббистов Nvidia также вошёл опытный специалист в этой сфере, который имеет опыт взаимодействия с Иванкой Трамп (Ivanka Trump). Постепенно компанию ему составили и другие опытные лоббисты. Впрочем, достигнутые промежуточные успехи Nvidia не означают, что политическое будущее безоблачно. Во-первых, не все конгрессмены США уверены, что поставки ускорителей американского происхождения в Китай не несёт угрозы для национальной безопасности. Во-вторых, многие законодатели опасаются, что в один прекрасный день администрация США разрешит поставки в Китай ускорителей с более передовой архитектурой Blackwell. В Вашингтоне зреет законодательная инициатива, призванная ограничить правительство США в возможностях предоставления Nvidia права поставлять свою продукцию в Китай. Microsoft объявила официальные системные требования для гейминга в Windows 11
15.12.2025 [12:21],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft рассказала о том, какое оборудование следует использовать для комфортного взаимодействия с играми на компьютерах с Windows 11. В новом пользовательском руководстве приводятся рекомендуемые спецификации для процессоров и графических ускорителей, аналогично тому, как это делают игровые студии и разработчики для своих продуктов. Некоторое внимание также уделено накопителям и мониторам.
Источник изображения: Neowin В публикации Microsoft кратко объясняется, что такие компоненты, как процессор и видеокарта, отвечают за обработку игровой физики, логики, графики и др. На начальном уровне получить приемлемую кадровую частоту в играх с разрешением 1080p и средними настройками графики позволят процессор не ниже AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400 в сочетании с ускорителем Nvidia GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 6600. Для более комфортного гейминга с разрешением 1440p и высокими настройками графики нужен процессор AMD Ryzen 5 7600 или Intel Core i5-13600K в сочетании с ускорителем Nvidia RTX 3060 Ti/4060 Ti или Radeon RX 6700 XT. Для высококлассных игр с разрешением 4K рекомендуется задействовать процессор не менее AMD Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-13700K вместе с видеокартой Nvidia RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX. Microsoft также дала полезный совет пользователям касательно того, что не стоит тратить лишние деньги на покупку видеокарты и процессора, способных обеспечить частоту 240 кадров в секунду, если используется монитор с частотой обновления до 144 Гц. Ещё один полезный совет касается правильной прокладки кабелей внутри корпуса ПК, поскольку это может влиять на циркуляцию воздуха. Говоря о мониторах, Microsoft дала несколько рекомендаций. Модели с частотой 144 Гц являются надёжной основой для обеспечения плавного игрового процесса. Для динамичных игр, таких как шутеры, больше подходят мониторы с частотой от 165 до 240 Гц. Что касается времени отклика, то показателя в 1–3 мс вполне достаточно для комфортного гейминга. Отмечается, что дисплей с IPS-матрицей обеспечит хорошую цветопередачу и широкие углы обзора, поэтому такой монитор является универсальным вариантом. В то же время VA-матрица обеспечивает более высокую контрастность и насыщенный чёрный цвет, хотя время отклика у таких панелей может быть выше. Что касается OLED-дисплеев, то они обеспечивают превосходную контрастность и почти мгновенный отклик, яркие и насыщенные цвета, но стоят дороже. Софтверный гигант упоминает, что для большинства игр будет достаточно 16 Гбайт оперативной памяти, тогда как 32 Гбайт — это «идеальный вариант для геймеров, которые запускают самые требовательные проекты». К сожалению, из-за резкого скачка цен на ОЗУ второй вариант может быть слишком дорогим для многих пользователей. Отметим также, что ПК с 16 Гбайт ОЗУ является базовым требованием для компьютеров категории Copilot+ PC. Что касается накопителей, то Microsoft рекомендует выбирать SSD-накопители ёмкостью 1 Тбайт. iRobot подала заявку на банкротство — её купит производитель роботов-пылесосов Roomba
15.12.2025 [12:13],
Алексей Разин
Один из пионеров рынка роботов-пылесосов, компания iRobot, вчера подала заявление о защите в ходе процедуры банкротства, добавив, что рассматривает сделку с контрактным производителем легендарных Roomba в качестве основного сценария выхода из сложившегося кризиса. Активы iRobot должны быть выкуплены Picea Robotics, после чего первая фактически станет частной компанией.
Источник изображения: iRobot iRobot свою озабоченность собственной способностью оставаться на рынке выразила ещё в марте этого года. Растущая конкуренция и угроза возросших таможенных пошлин поставили бизнес компании под угрозу, в результате чего она была вынуждена подать заявку о защите по статье 11 американского закона о банкротстве. В своём заявлении iRobot признаёт, что её прибыль истощается необходимостью вкладывать средства в новые разработки и снижать цены под давлением конкурентов. Она ещё сохраняет ведущие позиции на рынке роботов-пылесосов в США и Японии, но финансовое положение iRobot оставляет желать лучшего. В США она контролирует 42 % рынка, в Японии — все 65 %. Для рынка США компания выпускает свои пылесосы во Вьетнаме, а импорт с этого направления обложен пошлиной по ставке 46 %. В текущем году затраты iRobot только из-за роста тарифов увеличились на $23 млн, хотя выручка и составила более весомые $682 млн. Сумма долговых обязательств iRobot достигает $190 млн, в августе европейские антимонопольные органы заблокировали сделку, по которой Amazon предложила купить активы производителя роботов-пылесосов за $1,4 млрд. Из-за срыва сделки сумма долгов компании увеличилась, поскольку она должна была прибегнуть к новым заимствованиям для финансирования своей деятельности в Европе. Ситуацию усугубили задержки с платежами в адрес китайского подрядчика — компании Picea Robotics, которая фактически выпускает продукцию iRobot. Явно рассчитывая получить контроль над заказчиком, Picea выкупила долговые обязательства iRobot у группы кредиторов. Сделка с Picea подразумевает, что ей достанутся 100 % активов iRobot, а оставшуюся с 2023 года задолженность она покроет за свой счёт. Кроме того, Picea придётся «простить» iRobot долги за свои услуги на сумму $74 млн. Все прочие кредиторы получат свои средства в полном размере. Процедура банкротства, по словам представителей iRobot, не затронет операционную деятельность компании или работу фирменной инфраструктуры, включая приложения. Если в 2021 году бизнес iRobot оценивался в $3,56 млрд, то сейчас он стоит не более $140 млн, по данным LSEG. Компания была основана в 1990 году тремя выходцами из Массачусетского технологического института, до 2002 года она специализировалась на робототехнике оборонного назначения, прежде чем решила выпускать роботы-пылесосы Roomba. Штаб-квартира iRobot находится в Массачусетсе, штат компании состоит из 274 сотрудников. «Яндекс Карты» научились вести по маршруту даже без стабильного GPS
15.12.2025 [12:12],
Владимир Мироненко
Сервис «Яндекс Карты» получил крупное обновление для навигации в зонах с проблемами геопозиционирования. В частности, в нём был добавлен новый режим «По шагам», в котором маршрут изображается в виде последовательности маневров, которую можно «листать». Кроме того, в случае, если нет полной уверенности в точности геопозиции, приложение предложит пользователю уточнить локацию вручную.
Источник изображения: Яндекс Новый режим поможет водителям сориентироваться на маршруте при появлении проблем с сигналом GPS. Маршрут делится на этапы-маневры, на каждом из которых указаны направление движения, расстояние и ориентир, например, «улица Ленина». После завершения маневра водитель для перехода к следующему «пролистывает» его нажатием кнопки. В режиме «По шагам» вид карты не меняется в зависимости от геолокации, поэтому маршрут не перестраивается каждый раз с изменением сигнала GPS. В него можно перейти сразу после построения маршрута. Сервис предупредит, если сигнал восстановится и предложит перейти в обычный режим навигации. По словам Артема Звягина, старшего менеджера продукта команды навигации в «Яндекс Картах», новый режим позволяет пользователям ориентироваться и продолжать движение по маршруту даже в условиях нестабильного сигнала GPS. Также была улучшена работа обычного режима. Чтобы уточнить позицию пользователя, теперь используются все доступные сигналы — от мобильной сети до Wi-Fi и GPS. Если же нет уверенности, что сведения о локации точные, сервис предложит пользователю установить свое местоположение вручную. При этом положение карты зафиксируется и не будет зависеть от сигнала GPS. После этого «Яндекс Карты» работают как обычно, позволяя строить маршрут из указанной точки. Ролевой шутер Witchfire от авторов Painkiller и Bulletstorm разошёлся тиражом 500 тыс. копий и получил полную поддержку Steam Deck
15.12.2025 [11:28],
Игнатий Колыско
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила большое обновление Reckoning для своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire. Апдейт улучшил ближний бой, добавил несколько важных графических настроек и открыл пользователям возможность протестировать свою экипировку. С выходом Reckoning в игре появилось несколько новых единиц оружия ближнего боя. Главный герой сможет пускать в ход моргенштерн, баклер и катар. Любителям устранять врагов на расстоянии должен приглянуться трёхствольный дробовик. В предматчевом лобби Witchfire появилось полноценное стрельбище, где геймер сможет призвать против себя до трёх встреченных ранее противников и протестировать выбранное оружие в деле. Разблокировка врага для призыва в тренировочной комнате также откроет справочную запись о нём в бестиарии. Апдейт Reckoning добавил возможность настраивать размер шрифта и отключать эффект тряски камеры. Игра также получила полную поддержку Steam Deck — в меню даже появился отдельный набор графических настроек для портативного устройства от Valve. Ранний доступ Witchfire стартовал в сентябре 2023-го в EGS, спустя год он стал распространился и на Steam. За это время ролевой шутер получил множество контентных прибавок, тогда как Reckoning считается предпоследним апдейтом перед версией 1.0. Дополнительно было объявлено, что количество проданных копий игры перевалило за 500 тыс. Журналист прояснил, когда выйдет Half-Life 3 и почему Valve тянет с анонсом
15.12.2025 [11:26],
Михаил Романов
Курсировавшие по сети последние месяцы слухи о скором анонсе секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3 — не подтвердились, однако релиз мифического триквела якобы не заставит себя долго ждать. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) объяснил, почему Valve тянет с анонсом Half-Life 3 и когда ждать релиз амбициозного шутера. По словам Стро, «скормленные» многочисленным инсайдерам даты предполагаемого анонса Half-Life 3 оказались недостоверными, потому что таким образом Valve якобы хотела вычислить «сливщиков» информации. Стро заявил, что все его источники непреклонны: Half-Life 3 будет игрой из стартовой линейки Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Устройство заявлено на 2026 год — журналист уточнил, что речь идёт про весну. Если верить Стро, с анонсом Valve тянет из-за накрывших индустрию дефицита и подорожания чипов оперативной памяти, цены на которые выросли на 200 %, 300 %, а то и 500 % по сравнению с октябрьскими, и дело становится лишь хуже. «Игра реальна, спору нет. Это вопрос "когда", а не "если". Всё указывало на декабрь, но потом случился [дефицит памяти]. <...> Steam Machine должна была выйти к концу первого квартала 2026 года, но теперь я подозреваю, что её могут перенести», — поделился Стро. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Возможность исправить ошибки прошлого: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как изменят сюжет
15.12.2025 [10:23],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили новый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён проработке истории. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), основной сюжет игры трогать не стали, но углубили его дополнительным контентом и системами. В частности, мир и персонажи будут более активно реагировать на важные события (вроде призыва Спящего) и даже исходы конкретных побочных квестов. В заданиях появилось больше опций и вариативности. Старший гейм-дизайнер Давид Диас (David Diaz) заявил, что с учётом всех нововведений побочного контента в ремейке оказалось на 20−25 % больше, чем было в оригинальной Gothic. В плане истории «игра будет значительно больше». Для некоторых разработчиков ремейк стал возможностью исправить ошибки прошлого. Сценарист «Готики» Маттиас Филлер (Mattias Filler) был рад присоединиться к проекту, потому что «не так уж часто получаешь в жизни второй шанс». Посвящённый истории дневник разработки ремейка «Готики» длится 13 минут и, помимо повествовательных откровений, содержит новые кадры игрового процесса. На YouTube ролик сопровождается русскими субтитрами. Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Недавно в Alkimia Interactive показали и рассказали, как прокачали боевую систему благодаря отзывам игроков. Curator подводит итоги 2025 года: рост числа DDoS-атак и повышение их интенсивности
15.12.2025 [10:10],
Сергей Карасёв
Компания Curator, специализирующаяся на обеспечении доступности интернет-ресурсов и нейтрализации DDoS-атак, зафиксировала основные тенденции 2025 года: заметный рост количества DDoS-атак и активности «плохих» ботов, сокращение длительности атак при повышении интенсивности, а также стремительный рост DDoS-ботнетов. Количество атак на сетевых уровнях увеличилось на 24,18 % по сравнению с 2024 годом. Самая мощная атака года в пике достигала 1,57 Тбит/с и была направлена на сегмент «Букмекерские конторы». На втором месте — атака мощностью 1,15 Тбит/с на «Онлайн-ритейл», на третьем — 1,03 Тбит/с на «Медиа, ТВ, радио и блогеры». Для сравнения, рекорд 2024 года составлял 1,14 Тбит/с. Наиболее часто в 2025 году атакам подвергались сегменты «Финтех» (21,73 %), «Электронная коммерция» (15,95 %), «ИТ и Телеком» (9,02 %), «Медиа» (7,43 %) и «Промышленность» (5,28 %). Доля промышленного сектора выросла на 357 %, тогда как доля сегмента «Образовательные технологии», входившего в Топ-5 годом ранее, сократилась на 79 %. Среди микросегментов лидировали «Онлайн-ритейл» (7,65 %), «Банки» (6,82 %), «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (6,60 %), «Платежные системы» (6,44 %), а также «Рестораны и доставка еды» (4,73 %). Распределение по отраслям стало более равномерным: если в прошлом году на Топ-5 микросегментов приходилось 50,75 % L3–L4 атак, то в 2025 году лишь 32,23 %. Это говорит о том, что теперь атакующие проявляют интерес к более широкому спектру отраслей. В 2025 году Curator отслеживал стремительный рост крупного L7 DDoS-ботнета. В марте была зафиксирована первая крупная атака на сегмент «Онлайн-букмекеры», во время которой было заблокировано 1,33 млн IP-адресов. В мае во время атаки на «Государственные ресурсы» их количество выросло до 4,6 млн, а в сентябре — до 5,76 млн. Таким образом, за полгода данный ботнет вырос на 333 %. Пятёрка стран, которые в 2025 году служили основными источниками L7 DDoS-атак, была следующей: Россия (17,77 % от всех заблокированных IP-адресов), Бразилия (15,3 %), США (12,40 %), Вьетнам (5,45 %) и Нидерланды (3,90 %). Количество заблокированных запросов от «плохих» ботов в 2025 году выросло на 26 % по сравнению с предыдущим периодом. В среднем Curator блокировал 2,1 млрд бот-запросов в месяц против 1,69 млрд годом ранее. Наибольшая активность наблюдалась в сегментах «Онлайн-ритейл» (41,6 %)», «Онлайн-аптеки» (22,3 %) и «Онлайн-букмекеры» (15 %). На эти три направления приходится около 80 % всех зафиксированных атак ботов. Среди ключевых угроз цифровой устойчивости 2026 года специалисты Curator выделяют несколько направлений. Первая тенденция связана с геополитикой и цифровой фрагментацией. Иллюзия полной безопасности в облаке постепенно исчезает: облако — это всего лишь чужой дата-центр, устойчивость определяется архитектурой, а не местоположением данных. Во-вторых, активное применение искусственного интеллекта злоумышленниками. ИИ становится оружием атакующих, позволяя автоматизировать фишинговые и бот-атаки, обходить защиту и достоверно имитировать человеческие коммуникации. В частности, использование ИИ будет усиливать и масштабировать бот-атаки. Если раньше боты ограничивались массовыми автоматическими запросами, то теперь ИИ позволяет им достоверно имитировать действия и коммуникацию человека. Такие боты могут не только вести диалог, но и воспроизводить голос и видео, что делает возможным новые сценарии атак. Например, злоумышленники с помощью аудио-ботов могут совершать массовые звонки в колл-центры ритейлеров, подтверждая фиктивные заказы. В результате компании будут оплачивать рекламный трафик и нагрузку на инфраструктуру, не получая реальных клиентов. Третьим фактором риска становится растущая зависимость компаний от цепочек поставок. Цифровая экосистема становится настолько связанной, что устойчивость бизнеса напрямую определяется устойчивостью его партнёров и провайдеров. В частности, повышается вероятность эффекта домино и каскадных сбоев — когда инцидент у одного поставщика запускает цепную реакцию сбоев у его заказчиков и их клиентов. Кроме отдельных компаний, всё чаще мишенями злоумышленников становятся целые экосистемы. Благодаря распространению ИИ-инструментов и низкой стоимости организации атак злоумышленники получают возможность воздействовать на провайдеров сервисов доступности и безопасности. Подобные атаки сложнее реализовать, однако в случае успеха страдают сразу все клиенты сервиса — а это, как правило, значительная часть рынка. «В 2026 году устойчивость цифровых экосистем будет зависеть не столько от силы защиты, сколько от готовности к потере цифровых связей. Победят не те, кто лучше всего защищены, а те, кто лучше подготовлены к сбоям», — отметил генеральный директор Curator Дмитрий Ткачев. Консоль без геймпада обошла Xbox — Nex Playground стала бестселлером в США
15.12.2025 [10:06],
Владимир Мироненко
Игровая консоль Nex Playground стала бестселлером в предпраздничные дни, заняв второе место в рейтинге продаж консолей в США за неделю, закончившуюся 22 ноября, и третье — за последовавшую за ней неделю, сообщил The Verge со ссылкой на данные исследовательской компании Circana.
Источник изображения: Nex В числе особенностей Nex Playground — поддержка технологии отслеживания движений с помощью компьютерного зрения и ИИ, позволяющая управлять игровым процессом без джойстика. До этого консоль была мало кому известна, и в октябре аналитик Circana по видеоиграм Мэт Пискателла (Mat Piscatella) даже не упомянул её в обзоре рынка. Ресурс The Verge назвал Nex Playground вариантом Xbox для детей. В «Чёрную пятницу» Nex Playground уже опередила Xbox. Малоизвестная консоль предлагалась со значительной скидкой — за $199 вместо обычной цены $249, что, вероятно, отчасти способствовало росту продаж, особенно учитывая, что Microsoft в этот период не снижала цены на Xbox. Продажи консолей Microsoft продолжают падать, а цены растут, отметил The Verge. Всего за 12 дней до 22 ноября было продано более 300 тыс. единиц Nex Playground, и, согласно прогнозам, её продажи за год составят 600 тыс. экземпляров. Это стало невероятным поворотом событий для компании, которая начала свою деятельность почти десять лет назад с разработки приложения для отслеживания движений на iPhone для тренировок по баскетболу и в какой-то момент оказалась на грани банкротства. По данным The Wall Street Journal, два года назад компания Nex продала около 5 тыс. консолей Nex Playground, а в 2024 году — примерно 150 тыс. единиц. Ранее годовая выручка Nex составляла около $3 млн на фоне убытков. В этом году компания прогнозирует более $150 млн выручки и намерена наконец завершить год без убытков. Нынешний успех оказался настолько неожиданным для Nex, что поставки Nex Playground не поспевают за спросом. Образовавшийся дефицит привёл к росту цен на консоль на eBay. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |