Сегодня 21 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В первый же час после релиза в раннем доступе Starfield получила мод, который заменяет FSR 2 на DLSS

Разработчикам из Bethesda Game Studios ничего не мешало добавить в космическую ролевую игру Starfield поддержку масштабирования DLSS, однако этого так и не произошло. Впрочем, на помощь геймерам уже пришёл моддер PureDark.

 Источник изображения: Steam (dunkelzahn)

Источник изображения: Steam (dunkelzahn)

Спустя всего час после старта Starfield в раннем доступе (для владельцев премиальных изданий) PureDark выпустил мод, который заменяет доступную в игре технологию FSR 2 на NVIDIA DLSS и XeSS от Intel.

Вопреки предрелизным обещаниям энтузиаста, заменитель AMD FSR 2 от PureDark содержит поддержку лишь DLSS 2, а не DLSS 3. Вероятно, более продвинутое масштабирование от NVIDIA моддер интегрирует в игру позже.

 Источник изображения: Nexus Mods (PureDark)

Источник изображения: Nexus Mods (PureDark)

Для установки мода нужно извлечь файлы в папку Starfield, скачать UpscalerBasePlugin и поместить нужные dll в директорию mods/UpscalerBasePlugin. Если не получается, dll можно разместить в папке с исполняемым файлом игры.

В настройках игры необходимо активировать FSR, чтобы включить поддержку DLSS/XeSS — опции можно подкорректировать во всплывающем по нажатию кнопки End окне. Мод Starfield Upscaler доступен на сайте Nexus Mods.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PureDark предупреждает, что из-за включённого в состав мода ReShade не работает оверлей Steam (это можно исправить, удалив файл d3d12.dll). Пользователи также жалуются на вылеты после установки Starfield Upscaler.

Полноценный релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне старта раннего доступа игра получила первые оценки — в основном положительные.

Спутник NASA сфотографировал на Луне новый кратер, похожий на место падения «Луны-25»

Как сообщили в NASA, космический аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO) агентства произвёл незапланированную съёмку Луны в месте предполагаемого падения российской автоматической станции «Луна-25». Спутник NASA произвёл съёмку по представленным «Роскосмосом» координатам и смог обнаружить в районе падения новый кратер диаметром около 10 метров. По всем признакам, кратер образовался после столкновения «Луны-25» с Луной.

 Источник изображения: NASA

Место предполагаемого падения «Луны-25» указано стрелочкой. Источник изображения: NASA

Российская автоматическая станция «Луна-25» во время спуска на лунную поверхность 19 августа из-за аномалии в работе разбилась. Два дня спустя «Роскосмос» опубликовал данные о вероятном районе падения станции, и команда NASA LRO перенастроила аппаратуру спутника на разведку указанного района.

После четырёх часов наблюдений 22 августа и сравнения новых изображений с предыдущими, сделанными LRO в июне 2022 года, в месте предполагаемого падения «Луны-25» был обнаружен новый кратер диаметром около 10 м.

«Поскольку новый кратер находится недалеко от предполагаемой точки падения «Луны-25», команда LRO пришла к выводу, что он, скорее всего, образовался в результате этой миссии, а не в результате естественного удара», — сказано в пресс-релизе NASA.

Новый кратер диаметром около 10 метров расположен в точке с координатами 57,865 ° южной широты и 61,360 ° восточной долготы на глубине 360 метров ниже уровня поверхности. Точка падения находилась на крутом (более 20 °) внутреннем краю кратера Понтекулан, примерно в 400 км от предполагаемой точки посадки «Луны-25», расположенной в точке 69,545 ° южной широты и 43,544 ° восточной долготы.

Расходы на разработку передового 2-нм процессора с нуля составят более $700 млн

Затраты на проектирование микросхем начали стремительно расти с появлением транзисторов FinFET ещё в 2014 году и стали особенно высокими в последние годы из-за внедрения 7-нм и 5-нм технологических процессов. Компания International Business Strategies (IBS) недавно опубликовала свою оценку затрат на разработку 2-нм чипов традиционными методами. По их данным, разработка крупного 2-нм чипа обойдётся в $725 млн.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Львиная доля затрат, по оценке IBS, приходится на разработку и отладку программного обеспечения для дизайна микросхем — примерно $314 млн на само ПО и порядка $154 млн на верификацию. Эти цифры отражают затраты на разработку довольно крупного 2-нм чипа компанией, которая не имеет опыта предыдущих разработок и вынуждена проходить все этапы с нуля.

Случаи, когда стартапу удалось бы разработать огромный проект (например, Graphcore), крайне редки. Большинство начинающих компаний берутся за гораздо менее масштабные разработки. Для большей части проекта используются лицензии, поэтому разрабатывать и проверять требуется только добавленную интеллектуальную собственность. И конечно, эти компании не тратят $724 млн на чип или платформу просто потому, что у них нет таких ресурсов.

Казалось бы, крупным компаниям, обладающим огромным инженерным опытом, программным обеспечением и ресурсами, также не требуются столь глобальные инвестиции в разработку нового чипа. Тем не менее, они, как правило, инвестируют сотни миллионов или даже миллиарды в разработку платформ. Например, когда Nvidia разрабатывает новые линейки продуктов, она тратит огромные средства на разработку микроархитектуры, а затем уже на физическую реализацию чипов.

 Источник изображений: IBS

Источник изображений: IBS

Экспертное мнение IBS предполагает традиционные методы проектирования микросхем без использования инструментов автоматизации проектирования с применением ИИ и другого продвинутого программного обеспечения, что в теории может значительно сократить время и затраты на разработку.

Тем самым эти оценки подчёркивают важность инструментов разработки микросхем с поддержкой ИИ от Ansys, Cadence и Synopsys и подтверждают, что уже в ближайшем будущем будет практически невозможно создать передовой чип без использования программного обеспечения с ИИ.

Появились первые оценки Starfield — Skyrim в космосе или новое слово в жанре?

Как и было обещано, 31 августа в 19:00 по московскому времени сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться обзорами Starfield — амбициозной космической ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Starfield: 50 материалов пришлось на PC (88 %), а 51 — на Xbox Series X и S (87 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 88 %.

Starfield не стала самой высокооценённой игрой Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim на релизе в 2011 году получила 92−96 %, а Fallout 4 в ноябре 2015-го оценили на 84−88 %. Fallout 3 в 2008-м встретили чуть теплее — 90-93 %.

 Мнения критиков по поводу основного сюжета и персонажей разделились: кому-то они показались плоскими, другим — наоборот

Мнения критиков по поводу основного сюжета и персонажей разделились: кому-то они показались плоскими, другим — наоборот

Рецензенты хвалят новую вселенную, полную историй и событий, свободу отыгрыша, похорошевшую стрельбу, обилие контента, местами завораживающие пейзажи и на удивление малое количество багов и проблем с производительностью.

В минусы проекту записали чересчур знакомую геймплейную формулу, поверхностные ролевые механики, утомительное начало, не всегда интересное исследование планет, обилие загрузочных экранов, неинтуитивный интерфейс, проблемы с ИИ напарников и врагов.

 Не все планеты в Starfield одинаково интересно исследовать

Не все планеты в Starfield одинаково интересно исследовать

Критики сходятся во мнении, что фанатов геймплейной формулы Bethesda новая игра точно не разочарует. Лучше ли Starfield предыдущих работ студии, каждый для себя решит сам — журналисты по этому вопросу расходятся.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Русского языка в игре не будет, но это поправимо.

Tecno показала концепт смартфона Phantom Ultimate с расширяющимся экраном

Компания Tecno представила новейшую разработку своей научно-исследовательской лаборатории — концепт раздвижного смартфона Phantom Ultimate с гибким экраном, который нажатием кнопки в верхней части корпуса раздвигается вбок, увеличиваясь с 6,55 до 7,11 дюйма по диагонали за 1,2–1,3 секунды. Это второе концептуальное устройство от Tecno, которое очень похоже на Vision V, но без складной части, отметил ресурс GSMArena.com.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Для раздвижки экрана в Phantom Ultimate используется система с одним приводом. При складывании часть экрана загибается на обратную сторону смартфона. Поэтому в сложенном виде он выглядит как 6,55-дюймовый смартфон с дополнительным экраном с функцией Always-On Display, расположенным на задней панели.

Дисплей концептуального смартфона основан на 7,11-дюймовой панели LTPO AMOLED с разрешением 2296 × 1596 пикселей (плотность пикселей — 388 ppi) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

Толщина устройства у основания составляет 9,93 мм. По словам компании, смартфон удобно лежит в руке. Для лучшего хвата у задней панели сделана текстурированная поверхность. В зоне раздвижки имеется защитное стекло.

Следует отметить, что на данный момент речь не идёт о серийном продукте. Для того, чтобы Phantom Ultimate был воплощён в реальное устройство, будет необходимо преодолеть некоторые технологические ограничения, и неизвестно, насколько много на это уйдёт времени.

В Германии демонтируют восемь ветрогенераторов, чтобы добыть немного угля

Немецкий энергетический гигант RWE приступил к демонтажу ряда ветряных генераторов, чтобы очистить место для расширения своего угольного карьера Гарцвайлер. Всего будет демонтировано восемь ветроустановок. Делается это для обеспечения энергетической безопасности Германии, которая продолжает бороться с последствиями кризиса в энергетике, связанного с санкциями в отношении России.

 Источник изображения: Alle Dörfer bleiben \ euobserver.com

Источник изображения: Alle Dörfer bleiben \ euobserver.com

Расширение карьера по добыче так называемого бурого угля — самого грязного по создаваемым выбросам — согласовано с властями страны и региона. Компании разрешили добыть дополнительно 15-20 млн т угля в этом разрезе в обмен на обещание поэтапно свернуть добычу угля в стране до 2030 года (на 8 лет раньше, чем было оговорено ранее). Министр экономики Германии Роберт Хабек преподнёс эту договорённость как «правильное решение», а политик партии зеленых Оливер Криш описал расширение карьера и более ранний поэтапный отказ как «одно из величайших достижений, которых мы добились за последние годы».

Следует сказать, что демонтируемые ветрогенераторы эксплуатировались около 10 лет. При этом построившая их компания больше не занималась проектом, и поддержание генераторов в рабочем состоянии было сопряжено с трудностями. Поэтому демонтаж объекта был объективно оправданным решением, хотя само по себе расширение добычи бурого угля было встречено резкой критикой со стороны экоактивистов. С ними во многом согласны аналитики. По оценкам специалистов компании Aurora, расширение карьера Гарцвайлер приведёт к тому, что страна превысит свои обязательства по влиянию на изменение климата.

Власти США расследуют оплату секретного стеклянного дома Илона Маска деньгами Tesla

Органы следствия и Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), как сообщает The Wall Street Journal, запросили у Tesla информацию по расходам, якобы связанным со строительством дома для Илона Маска (Elon Musk) в Техасе, куда в разгар пандемии была перенесена штаб-квартира компании. Глава Tesla подозревается в использовании корпоративных средств для строительства личного дома рядом со штаб-квартирой компании.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ещё в июле у членов совета директоров Tesla, как напоминает издание, возникли вопросы к Илону Маску, который якобы был конечным бенефициаром реализации так называемого «Project 42» — секретного проекта по строительству довольно крупного здания рядом со штаб-квартирой Tesla в Техасе, предусматривающего пространство для постоянного проживания. По имеющимся у органов следствия данным, сотрудники Tesla были вовлечены в строительство этого здания с неопределённым предназначением, и на его возведение могли расходоваться средства компании.

Активность данной группы сотрудников Tesla всплыла на поверхность, когда стало известно о намерениях компании потратить миллионы долларов на закупку специального стекла, используемого в строительстве здания. Был ли данный вид строительных материалов в итоге приобретён, не уточняется, но законы США обязывают компании докладывать регуляторам о ситуациях, в которых связанные с ними лица, включая руководство, получают личную выгоду на сумму свыше $120 000.

По слухам, Tesla должна была возвести просторное здание со стеклянными стенами по соседству со своей штаб-квартирой в Остине. Рассматривались два варианта архитектурного решения. Одно подразумевало строительство достаточно крупной «прозрачной коробки», другое демонстрировало более изысканную форму «скрученного шестигранника». Одновременно с переносом штаб-квартиры в Остин сам Илон Маск заявил о своём переезде в Техас на фоне возникшего конфликта с властями штата Калифорния из-за санитарных ограничений на работу местного предприятия Tesla в первые месяцы пандемии, но эксперты склоняются к мнению, что богатейший человек мира просто получил возможность сэкономить на налогах после смены места жительства.

Маск, безусловно, имеет возможность построить дом почти с неограниченным бюджетом, но если при этом используются средства публичной компании, то он должен отчитываться перед другими акционерами и регуляторами. В этом и заключается суть потенциальных претензий к миллиардеру со стороны властей США, которые, впрочем, пока никак официально не сформулированы.

Исследователи передали по стандартному оптоволокну питание вместе с данными — 10 Гбит/с плюс 1 Вт

Технология Power over Ethernet для передачи питания и данных по одному кабелю мало кого удивит, однако передача питания и данных по одному оптическому кабелю — это свежо и необычно. Этим удивили исследователи из японской корпорации NTT и учёные из Технологического института Китами. По единому оптоволоконному кабелю они передали данные и питание мощностью 1 Вт на расстояние свыше 10 км.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для эксперимента был взят обычный 125-мкм волоконно-оптический кабель с четырьмя волокнами. В каждый из четырёх световодов подавался свет с длиной волны 1550 нм, который использовался для получения энергии на противоположном конце, а в два волокна заводились данные на волне длиной 1310 нм. Скорость передачи данных оставалась на уровне 10 Гбит/с, но параллельно происходила передача питания мощностью 1 Вт на расстояние до 14 км.

 Источник изображения: NTT

Источник изображения: NTT

Утверждается, что эффективность предложенного решения достигает 14 Вт/км, что считается мировым рекордом. Подобное решение может стать спасением во время стихийных бедствий, когда на месте отсутствует питание. В таком случае оборудование может быть запитано издалека одновременно с передачей данных. Протянуть один оптический кабель в зону бедствия будет проще, дешевле и безопаснее, чем разворачивать обычную систему подачи электрической энергии. С такой работой сможет справиться даже небольшой коммерческий дрон, поэтому у новой разработки немало шансов воплотиться в реальные продукты.

В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram

В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности.

Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung.

Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства.

 Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов.

 Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством.

Ветроэнергетики призвали повременить с турбинами-рекордсменами — их слишком трудно ставить

За последние десять лет мощности ветряных турбин выросли во много раз. С одной стороны, это снижает себестоимость получения электричества за счёт силы ветра, но с другой стороны, инфраструктура рискует не выдержать увеличения массы гондол (генераторов), более высоких башен и предельно длинных лопастей. Каждая лопасть современной турбины длиннее футбольного поля, а вес гондол достигает 1000 т, что граничит с предельной нагрузкой на суда и причалы.

 Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Прежде всего, рекорды ставят китайцы. В Китае уже подключена к сети ветряная турбина высотой с 50 этажный дом мощностью 16 МВт и лопастями длиной 123 м. На очереди запуск 18-МВт ветрогенератора высотой с 70-этажный дом и ещё более длинными лопастями. Это пока уникальные и единичные проекты, но массовыми они станут нескоро даже при желании вкладывать в них деньги. Точнее, деньги в них вложить можно, но рентабельность может оказаться не очень хорошей.

Гонка и конкуренция заставляют соперников наращивать мощность оффшорных турбин, вот только флот для установки всё более тяжёлых и больших по размеру конструкций для этого не предназначен. Суда для монтажных работ на море должны работать достаточно долго — десятилетиями, чтобы их стоимость и эксплуатация окупилась и, в конечном итоге, чтобы это не сказалось на стоимости ветроэнергетики. Но современный флот и причальная инфраструктура банально не готовы взять на свои плечи новый груз.

Более того, глядя на всё это, компании-подрядчики не хотят вкладывать деньги в постройку судов большей грузоподъёмности. Они намерены делать это только под долгосрочные контракты со всеми необходимыми мерами страховки. Надо ли говорить, что это не делает проекты оффшорных электростанций дешевле?

Эксперты настаивают, что мы всё ещё плохо понимаем плюсы и минусы ветрогенераторов сравнительно небольшой мощности — до нескольких МВт на установку. И в этом есть зерно истины. Недавно компания Siemens Energy AG выяснила, что треть ветроустановок компании имеют неустранимые простым образом дефекты. И это выяснилось без исследований оффшорных ветрогенераторов, инспектировать которые сложнее, чем наземные. Отрасль может ждать очень неприятный сюрприз, если нечто подобное обнаружится в области морской ветроэнергетики. Неудивительно, что специалисты призывают сделать паузу в гонке за мощностью ветрогенераторов.

Паузу можно использовать для стандартизации индустрии производства и использования ветрогенераторов. Стандартизация поможет избежать ошибок и лишних затрат на проекты, которых можно было бы избежать просто изучая накопленный опыт. Также общие стандарты позволят предсказуемым образом зарабатывать всем участникам цепочек поставок и, тем самым, развивать отрасль с прицелом на дальнюю перспективу, а не на сиюминутную выгоду. А если кто-то хочет быть революционером, то никто не будет против. Желаете удивить? Но только за свой счёт.

ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов

Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание.

 Источник изображения: uzh.ch

Источник изображения: uzh.ch

Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы.

При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды.

Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории.

На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы.

CD Projekt объяснила, почему Phantom Liberty станет единственным дополнением к Cyberpunk 2077

До выхода Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED обещали выпустить не менее двух сюжетных DLC, однако представленное в прошлом сентябре расширение Phantom Liberty оказалось «единственным запланированным» для игры. В руководстве CD Projekt прокомментировали отказ от изначальных планов.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На разговоре с инвесторами в рамках свежего финансового отчёта старшего вице-президента CD Projekt по развитию бизнеса Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили, насколько высокими должны быть продажи Phantom Liberty, чтобы убедить компанию сделать для игры второй аддон.

По словам Новаковского, решение уже принято и не имеет отношения к продажам: «Если честно, это решение технологическое. Это последний раз, когда мы работаем с RED Engine до перехода к Unreal Engine от Epic в обозримом будущем. Данный факт был одной из ключевых причин, почему мы решили делать только один [аддон]».

О том, что Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на RED Engine, студия рассказывала ещё до полноценного анонса расширения. На Unreal Engine 5 будет базироваться сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и новые «Ведьмаки», включая следующую номерную игру и ремейк первой части.

Что касается Phantom Liberty, то первый и единственный аддон для Cyberpunk 2077 поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии выхода дополнения основная игра получит масштабное бесплатное обновление 2.0.

Энтузиасты уже взялись за фанатский перевод Starfield на русский язык

Участники форума Zone of Games, обнаружившие, что в файлах горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield нет даже намёка на поддержку русского языка, взяли дело в свои руки.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, энтузиасты получили доступ к версии Starfield для СМИ и выяснили, что русские шрифты в ней отсутствуют. К счастью, игра распознаёт изменённые файлы, поэтому теоретически возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose, успешно снабдивший главное меню и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка, объявил о начале подготовительных работ к машинному переводу Starfield.

 Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Одна команда занята технической работой с файлами текста субтитров, другая вызвалась «нарисовать красивые русские шрифты», а сам Haoose заканчивает с (машинным) переводом интерфейса — он будет готов к 1 сентября.

Машинный перевод самих субтитров в Starfield займёт куда больше времени — работу «машины» ещё нужно проверить и подкорректировать. Haoose предполагает, что первая версия локализации может появиться до конца сентября.

Ранее участники Zone of Games насчитали в английской версии Starfield более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (и 200 тыс. с повторами) — это самая большая игра Bethesda с точки зрения объёма текста.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Первые обзоры игры появятся 31 августа в 19:00 по Москве.

Garmin представила смарт-часы Venu 3 с автономностью до 14 дней

Компания Garmin представила смарт-часы Garmin Venu 3, которые позволят не только отслеживать показатели физической активности, но и более детально анализировать качество сна, а также повысить эффективность процесса восстановления после тренировок. Также следует отметить большую продолжительность автономной работы устройства от одного заряда батареи, составляющую около двух недель.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Garmin считает время автономной работы ключевым отличием новинки. Заявленная продолжительность автономной работы Venu 3 больше, чем у предыдущей модели Venu 2, способной работать в режиме смарт-часов в течение 11 дней без подзарядки. По этому показателю Venu 3 значительно превосходит конкурентов Apple Watch Series 8 и Samsung Galaxy Watch 6, которые необходимо заряжать каждую ночь для работы в течение дня.

Вместе с тем, как отмечает ресурс CNET, у Venu 3 отсутствует обширная экосистема приложений и дополнительная возможность подключения к LTE, как у многих других смарт-часов. Но Джо Шрик (Joe Schrick), вице-президент фитнес-сегмента Garmin, считает, что этот недостаток Venu 3 компенсируется более длительным временем автономной работы.

Одной из новых функций Venu 3 является функция обнаружения дневного сна, которая автоматически регистрирует короткие периоды сна и учитывает их в отчёте Body Battery (показателе уровня энергии) на основе таких факторов, как активность, стресс и сон. Также Body Battery предоставит более подробную информацию о том, как конкретные факторы, такие как сон или стресс, влияют на этот показатель.

Venu 3 стали первыми часами Garmin, поддерживающими режим инвалидной коляски (wheelchair mode), при котором шаги заменяются толчками, а напоминания о необходимости движении — напоминаниями о необходимости смещении веса. Garmin сообщила, что также представит спортивные приложения и тренировки для пользователей в инвалидных колясках.

В числе нововведений — увеличенный размер шрифта для тех, у кого слабое зрение, а также сеансы медитации под аудиогид. Во время медитации пользователи смогут следовать голосовым подсказкам, устанавливать цели и слушать белый шум, похожий на звуки океана. Пользователи также смогут выбрать один из предустановленных сеансов или настроить сеанс по своему усмотрению.

Смарт-часы оснащены 1,4-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 454 × 454 пикселей, защищённым от повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 3. Имеется поддержка технологий Bluetooth, ANT+, Wi-Fi, а также более 30 предустановленных спортивных приложений. С помощью Venu 3 можно также отслеживать частоту сердечных сокращений в течение дня, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье. Благодаря микрофону и динамику можно отвечать на звонки, поступающие на подключённый смартфон.

Garmin также представила смарт-часы Venu 3S, отличающиеся от старшей модели более компактным корпусом диаметром 41 мм и весом, составляющим 40 г (у Venu 3 диаметр корпуса — 45 мм, вес — 46 г). Продолжительность автономной работы Venu 3S составляет до 10 дней.

Стоимость Garmin Venu 3 и Venu 3S одинаковая — $449,99.

Huawei Mate 60 Pro показал тщетность антикитайских санкций — в нём нашли 5-нм чип и поддержку 5G

Состоявшийся накануне неожиданный анонс флагманского смартфона Huawei Mate 60 Pro всколыхнул китайскую технологическую отрасль, вселив надежду на то, что крупнейшие из местных производителей способны преодолеть санкции США, нацеленные на сдерживание технологического развития Китая.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Смартфон Huawei Mate 60 Pro дебютировал на крупнейших китайских торговых площадках и вызвал ажиотаж среди местных потребителей, которые углядели в гаджете возрождение Huawei после нескольких лет борьбы с американскими санкциями в области ПО и электроники. После опубликованных скриншотов и видео появились основания считать, что Huawei удалось реализовать в устройстве поддержку сетей 5G без участия американских технологий. И это спровоцировало биржевую активность.

Акции более чем десятка китайских разработчиков чипов, производителей оборудования и поставщиков Huawei показали рост от 8 % до 20 % — и всё благодаря не подтверждённой официально информации, что Huawei удалось спроектировать, произвести и внедрить чип 5G, не уступающий лучшим американским аналогам, даже несмотря на отсутствие доступа к технологиям таких игроков как TSMC. Проверить информацию пока не удаётся — данные о Huawei Mate 60 Pro отсутствуют на сайте китайского телекоммуникационного регулятора.

Согласно множеству опубликованных видеообзоров, смартфон работает на базе процессора Kirin, разработанного HiSilicon — подразделения Huawei по производству микросхем. Несколько интернет-изданий сообщили, что чип изготовлен с использованием технологии 5 нм, хотя считается, что китайские производители пока не освоили такие передовые решения — одна из версий гласит, что Huawei использовала запас продукции TSMC, выпущенной ещё до введения американских санкций.

От 8 % до 11 % прибавили в цене акции таких производителей и поставщиков Huawei как Lontium Semiconductor Corp., Cambricon Technologies Corp. и Anker Innovations Technology Co. У Biwin Storage Technology Co. и Guangdong Leadyo IC Testing Co. рост составил 20 %. Акции главного китайского полупроводникового подрядчика Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC) в Гонконге подорожали на 6,4 %.

Huawei — одна из немногих китайских компаний, оказавшихся в центре напряжённости между Вашингтоном и Пекином. Некогда крупнейший в мире поставщик телекоммуникационного оборудования продолжает сражаться с санкциями, которые США ввели против него ещё в 2019 году. Свою борьбу Huawei начала с того, что поручила тысячам инженеров попытаться воспроизвести американские технологии, после чего начала строительство инфраструктуры для своего дальнейшего выживания. Дошло до создания теневой сети производственных предприятий.

Есть мнение, что Huawei пользуется поддержкой и в американском правительстве из-за своей решающей роли во внутренней инфраструктуре США, а также международного авторитета. Теперь компания может вдохновить своих коллег, многие из которых тоже в той или иной мере ощутили на себе последствия американских санкций — и символом этого оказался флагманский смартфон Huawei Mate 60 Pro.

Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре

Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку.

«Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями».

В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе.

Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются.

Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках.

Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре.

Intel грозит судебный иск из-за уязвимости Downfall — патч чрезмерно уронил производительность

После раскрытия информации об уязвимости Downfall компания Intel может столкнуться с коллективным иском, сообщает ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на данные агрегатора коллективных исков. Это неудивительно, поскольку проблема коснулась миллиардов процессоров, а патч в отдельных рабочих нагрузках может снижать их производительность на 39 %.

Коллективный иск инициирован юридической фирмой Bathaee Dunne, которая пока собирает жалобы владельцев уязвимых процессоров и всю необходимую информацию — компания хочет заставить Intel компенсировать клиентам «потерю ценности, снижение производительности, меры безопасности и другие убытки, возникшие из-за уязвимости Downfall».

Уязвимость Downfall затронула процессоры Intel от 6-го (Skylake) до 11-го (Rocket Lake) поколения, включая основанные на тех же архитектурах чипы Xeon — общее их количество действительно может исчисляться миллиардами. Производитель признал, что в отдельных рабочих нагрузках просадка производительности после установки закрывающего уязвимость патча может составлять до 50 %. Проведённая вскоре после раскрытия информации о Downfall серия тестов показала потерю до 39 % производительности.

В итоге владельцы чипов Intel, заплатившие 100 % их стоимости, оказались перед выбором: сохранить скорость их работы, но оставить машины уязвимыми; либо обеспечить безопасность систем, но пожертвовать их быстродействием, — неприятными представляются оба варианта. Примечательно, что в тот же день была раскрыта информация об уязвимости Inception у процессоров AMD Zen. Закрывающий её патч тоже вызывает снижение производительности, а значит, коллективный иск может грозить и «красным».

Изыскания в сфере связи 6G привели китайцев к технологии обнаружения подводных лодок

Китайские учёные опубликовали статью, в которой рассказали о неожиданной практической ценности технологии связи шестого поколения (6G). Выяснилось, что терагерцовый диапазон позволяет надёжно детектировать ничтожные колебания воды на поверхности океана. Такие возмущения никогда ранее не удавалось фиксировать, а они могут обнаружить не только подводную лодку, но и обозначить её тип, скорость и направление движения.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Многолетние и обширные исследования в области сотовой связи 6-го поколения подтолкнули к созданию совершенных приёмников и передатчиков, работающих в диапазоне терагерцового излучения (в промежутке между инфракрасным и микроволновым). Создание компактных и чувствительных терагерцовых детекторов не за горами. Базовые технологии для этого есть, и дело лишь за дальнейшей миниатюризацией и постановке на поток. Терагерцовые сканеры можно будет устанавливать на малые БПЛА для слежения за окружающей средой и не только.

Учёные из Национального университета оборонных технологий в статье в китайском рецензируемом журнале Journal of Radars рассказали об эксперименте, поставленном в Жёлтом море. На выносном манипуляторе расположили датчик, чувствительный в терагерцовом диапазоне, а в воды моря опустили звуковой излучатель, имитирующий шум работы двигателей подводной лодки. В ясную погоду с небольшим волнением датчик смог обнаружить на поверхности моря рябь высотой от 10 до 100 нм, которую создавал источник звука.

Расшифровка картины волн от искусственного объекта способна указать тип подводной лодки, её направление и скорость движения. Рои беспилотников с такими датчиками смогут патрулировать акваторию и вместе с другими методами обнаружения собирать стратегическую информацию. Эти же датчики могут с тем же успехом следить за состоянием среды от мониторинга погодных условий, до слежения за морскими видами промысла.

Аналогичная технология может быть использована для подводной связи. Звуковой передатчик создаст на воде соответствующую сообщению рябь, а алгоритм переведёт снятые показания в читаемый сигнал. Подобные каналы связи, считают учёные, будут защищены от перехвата просто в силу ничтожности возмущений.

Huawei представила смартфон Mate 60 — спутниковая связь, OLED-дисплей и батарея на 4750 мА·ч за $755

На этой неделе китайская компания Huawei представила новый флагманский смартфон Mate 60 Pro. Вслед за ним производитель выпустил более доступную модель Mate 60, которая также не лишена любопытных особенностей, включая поддержку спутниковой связи.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Новинка может похвастаться 6,69-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2688 × 1216 пикселей, динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Задействована панель с высокочастотной ШИМ-подсветкой с частотой 1440 Гц и частотой дискретизации сенсора 300 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun второго поколения. Корпус устройства выполнен в соответствии со стандартом IP68, благодаря чему смартфон может выдержать погружение в воду на глубину до 4 метров.

В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера (f/2.4), позволяющая делать качественные снимки и записывать видео в формате 4K. На тыльной стороне корпуса размещена тройная основная камера, объединившая в себе 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой f/1.4-f4.0, 12-мегапиксельный модуль с телеобъективом и поддержкой оптической стабилизации изображения (f/3.4), а также 12-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль (f/2.2). Поддерживается 5-кратный оптический и 50-кратный цифровой зум.

Какой именно процессор используется в Mate 60, на данный момент неизвестно. Смартфон будет поставляться в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4750 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Реализована поддержка спутниковой связи Beidou на территории Китая.

Huawei Mate 60 имеет габариты 161,4 × 76 × 7,95 мм и весить 209 г. Он будет продаваться в чёрном, зелёном, серебристом и фиолетовом вариантах цветового исполнения корпуса. Базовая версия смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ на домашнем рынке стоит около $755, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $825, а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $960.

Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно

Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют.

Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота.

Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами).

Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт).

Google случайно опубликовала фото неанонсированного Pixel 8 Pro на официальном сайте

Google снова столкнулась с утечкой информации о своём новом флагмане Pixel 8 Pro. На официальном сайте компании появилось изображение смартфона, хотя официального анонса ещё не было.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В продолжение долгой традиции утечек информации о устройствах Google Pixel ещё не анонсированный Googl Pixel 8 Pro был замечен на странице Google Store. Пользователь X (в прошлом Twitter) с ником @Android_Setting первым обратил внимание на изображение на странице, рекламирующей подписки и услуги Google. На фотографии изображён мужчина, который разговаривает по Googl Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете.

Смартфон выглядит так же, как и на уже утёкших рендерах и изображениях, включая предполагаемое видео от самого Google. Более того, в аннотации к изображению говорилось: «Человек разговаривает по телефону Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете».

На изображении видно, что дизайн смартфона соответствует предыдущим утечкам: задние камеры закрыты стеклянным овалом и традиционно выступают из корпуса, как и у его предшественников. Хотя на основании этой утечки нельзя определить начинку смартфона, ранее уже сообщались сведения о его технических характеристиках, экране, памяти и новых функциях, включая функцию Video Unblur, которая использует нейросеть для повышения чёткости смазанного видео.

По имеющейся информации Pixel 8 Pro получит 6,7-дюймовый OLED-экран с разрешением 2992 × 1344 и частотой обновления 120 Гц. Главная камера будет включать в себя 50-Мп датчик от Samsung, 64-Мп датчик от Sony с ультрашироким углом и 48-Мп перископический модуль с 5-кратным оптическим зумом. Фронтальная камера, вероятно, сохранит разрешение 11 Мп. Устройство будет работать на процессоре Google Tensor G3, аккумуляторе емкостью 4 950 мА·ч и будет поддерживать Wi-Fi 7.

NASA профинансировало создание гигантского надувного мешка для сбора космического мусора

Компания TransAstra заключила с NASA контракт на $850 тыс. на создание прототипа мешка для улавливания на орбите космического мусора. В планах разработчика продвинуться намного дальше сбора и сжигания мусора в атмосфере Земли. Вместе с компанией ThinkOrbital он планирует создать на орбите заводской комплекс по ремонту и переработке собранного мусора во что-нибудь полезное.

 Источник изображения: TransAstra /

Выгрузка мусора из мешка на орбитальную платформу для переработки. Источник изображения: TransAstra / ThinkOrbital

Строго говоря, мешок для сбора космического мусора придумали в NASA. Сделано это было в рамках программы Asteroid Redirect Mission по доставке околоземного астероида на орбиту Луны для изучения. В NASA разработали два варианта захватов: с помощью мешка с надувными рёбрами жёсткости для придания ему объёмной формы, и с помощью жёстких манипуляторов ферменного типа. Компания TransAstra взялась за деньги NASA развить идею надувного мешка до наземного демонстрационного прототипа и, если всё пройдёт хорошо, возможно доведёт проект до испытаний в космосе.

 Демонстратор мешка, созданный в 2021 году

Демонстратор мешка, созданный в 2021 году

Небольшие по объёму мешки помогут собирать кубсаты, а большие будут способны захватить обломок ракеты массой до 50 тыс. т. Сбор космического мусора мешками упростит задачу по очистке орбиты от смертельно опасного хлама. Захват в мешок не потребует особой коррекции орбит и точных манёвров на сближение с останками кораблей. Всё что нужно, это двигаться горловиной мешка как сачком в сторону мусора. Наконец, мешок можно перемещать вслед за сборщиком мусора до тех пор, пока он не наполнится, вместо расходного с точки зрения потребления топлива свода мусора с орбиты для каждого пойманного фрагмента.

В сотрудничестве с компанией ThinkOrbital идея собирать космический мусор в мешок заиграла новыми красками. Компания ThinkOrbital мечтает построить на орбите заводской комплекс по вторичной переработке мусора на месте. По расчётам компании, хранение и повторное использование космического оборудования позволит в шесть раз снизить затраты по сравнению с транспортировкой отдельных объектов на достаточно низкую высоту для быстрого возвращения в атмосферу Земли. Кроме того, при повторном использовании на 82 % снижаются затраты на топливо и на 40 % сокращается время, необходимое для уборки обломков.

 Корабль «Рабочая пчела» в работе

Корабль «Рабочая пчела» в работе

Для сбора космического мусора в надувные мешки планируется создать корабль-уборщик TransAstra Worker Bee. «Рабочая пчела» будет собирать мусор и доставлять его на платформу ThinkPlatform. Планируемый диаметр платформы составит 37 м, а объём — 4 тыс. м3. Оборудование платформы будет диагностировать, ремонтировать или утилизировать собранный мусор.

«Данное исследование показывает, что мы можем и должны творчески переосмыслить подход к устранению обломков, — заявил Ли Розен, соучредитель ThinkOrbital и полковник ВВС США в отставке. — Это важно не только для развития космических исследований и индустриализации, но и для нашей национальной обороны».

Индийский луноход нашёл на Луне серу, а ещё алюминий, железо, кальций, хром, титан и кислород

Спустя неделю после успешной посадки индийский луноход «Прагъян» (Pragyan) в поисках признаков водяного льда обнаружил вблизи Южного полюса Луны серу и несколько других элементов. Об этом сообщило агентство Associated Press со ссылкой на информацию от Индийской организации космических исследований (ISRO).

 Источник изображений: isro.gov.in

Источник изображений: isro.gov.in

Спектроскоп лунохода также обнаружил на поверхности спутника алюминий, железо, кальций, хром, титан, марганец, кислород и кремний. Аппарат «однозначно подтвердил наличие серы», добавили в индийском космическом агентстве. Целью лунной миссии «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) является поиск признаков водяного льда, который стал бы для будущих миссий источником питьевой воды и смог бы применяться при производстве ракетного топлива.

«Прагъян» будет заниматься исследовательской работой ещё 14 земных дней — он изучит атмосферу Луны и сейсмическую активность. В минувший понедельник операторам пришлось скорректировать маршрут аппарата, когда тот приблизился к кратеру шириной 4 м. Луноход перемещается со скоростью около 10 см/с, чтобы свести к минимуму удары и возможные повреждения при движении по пересечённой местности.

Индийское космическое агентство было образовано в 1962 году. В 2014 году страна впервые вывела зонд на орбиту Марса. В 2019 году неудачей завершилась лунная миссия «Чандраян-2». В будущем году Индия при поддержке США планирует осуществить первый полёт на МКС.

Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться

Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства.

По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

«Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс.

Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался.

В новом эксперименте голубиная почта обошла гигабитный интернет по пропускной способности

Первоапрельская шутка 30-летней давности с передачей данных на флешках голубиной почтой была впервые проверена на практике в 2009 году. На дальности 100 км птица с 4-Гбайт накопителем на «борту» оказалась быстрее ADSL-соединения. Но как с этим сейчас, когда в дома проложено оптоволокно? Сможет ли голубь передать данные быстрее, чем сеть с гигабитной скоростью?

 Источник изображений: Jeff Geerling

Pijeff на графике — это сам Джефф Гирлинг в маске голубя и на самолёте. Pigeon — голубь. Источник изображений: Jeff Geerling

Проверить новые возможности голубиной почты взялся видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling). С 2009 года, когда свой эксперимент провела одна южноафриканская компания, передавшая с птицей флеш-накопитель ёмкостью 4 Гбайт, прошло много времени и это привело к росту ёмкости накопителей. Скорость передачи данных по линиям связи тоже подросла и очень заметно. В том давнем эксперименте голубь доставил карту памяти на расстояние 60 миль (около 100 км) за 1 час и 8 минут плюс ещё один час на загрузку и выгрузку данных с карты на компьютер. За то же время местный оператор ADSL, компания Telkom, передала только 4 % обозначенного объёма данных.

Джефф Гирлинг укомплектовал голубя тремя картами SanDisk Extreme PRO ёмкостью 1 Тбайт. Каждая карта весила 5 г (их подрезали для снижения массы, хотя почтовые голуби способны нести до 75 г груза). Птице не пришлось далеко лететь. Экспериментатор ограничился оправкой данных голубиной почтой на один километр, после чего построил график возможного передвижения пернатого на дальность до 1000 км (600 миль). Согласно расчётам, голубь легко опередит гигабитное оптоволокно на такой дальности.

Если говорить о расстояниях в несколько тысяч километров, то птице будет не по силам соревноваться с оптоволокном. Чуть лучше будет, если часть пути он проделает на самолёте (Джефф в маске голубя проделал этот путь вместо птицы), но дорога в тысячи и тысячи километров сильно затормозит передачу данных голубиной почтой. Но до 1000 км голуби вполне способны передавать данные на цифровых носителях быстрее оптики и особенно там, где её нет.

Добавим, «голубиный» протокол был предложен в шутку 1 апреля 1990 года Дэвидом Вайцманом. Традиция подавать шуточные рабочие предложения (Request for Comments, RFC) родилась в 1978 году с RFC 748. Подавший это предложение инженер предлагал отправлять на телнет-сервер команду IAC DONT RANDOMLY-LOSE, чтобы тот переставал случайным образом терять данные. Шуточные RFC должны быть физически выполнимы и изложены таким образом, чтобы до читающего не сразу дошла вся абсурдность предложения.

Предложение RFC 1149 Дэвида Вайцмана 1 апреля 1990 года рекомендовало совету интернета ввести «стандарт передачи IP-датаграмм воздушными перевозчиками» или IPoAC. IP-датаграммы или сообщения предлагалось «инкапсулировать» в условно птиц. Протокол получил ряд обновлений. Так, 1 апреля 1999 года было предложено улучшение качества сервиса, а 1 апреля 2011 года предложен переход на IPv6. Это ссылка на оригинальное предложение, и там же можно найти ссылки на обновления. Почитайте. Это смешно даже для тех, кто не в теме.

ViewSonic представила игровые мониторы серии XG36: 25-дюймовый XG2536 с 1080p/280 Гц и 27-дюймовый XG2736-2K с 1440p/240 Гц

Компания ViewSonic представила два игровых монитора из новой серии XG36 — 24,5-дюймовую модель XG2536 и 27-дюймовую XG2736-2K. В составе обеих новинок используются IPS-матрицы.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Для модели ViewSonic XG2536 заявляется использование матрицы с поддержкой 8-битной (6 бит + FRC) глубины цвета. Новинка работает с разрешением Full HD (1920 ×1080 пикселей), частотой обновления 280 Гц, имеет скорость отклика 0,5 мс (MPRT) и обладает яркостью 300 кд/м2.

Для монитора заявляется 72-процентный охват цветового пространства NTSC и 104-процентный sRGB. Для него также указывается поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и наличие эргономичной подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

В оснащение монитора ViewSonic XG2536 входят USB 3.2 Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 65 Вт, один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Также новинка получила два встроенных динамика мощностью по 2 Вт.

Модель ViewSonic XG2736-2K получила 27-дюймовую 10-битную (8 бит + FRC) матрицу с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Типичная яркость экрана составляет 300 кд/м2. Скорость отклика — 0,5 мс (MPRT). Для монитора заявляется поддержка технологий FreeSync через разъём HDMI и FreeSync Premium через DP/Type-C. Для дисплея указаны 92-процентный охват цветового пространства NTSC и 130-процентный sRGB (99-процентный типичный).

Монитор ViewSonic XG2736-2K имеет два разъёма HDMI 2.1. В остальном его оснащение идентично модели ViewSonic XG2536.

Стоимость мониторов производитель не сообщает. Также неизвестно, когда они поступят в продажу.

Asus представила три 27-дюймовых игровых QHD-монитора: ROG Swift OLED PG27AQDP, ROG Strix OLED XG27ACDNG и ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

Компания Asus анонсировала три новых игровых 27-дюймовых монитора из серии ROG: ROG Swift OLED PG27AQDP, ROG Strix OLED XG27ACDNG и ROG Swift 360 Hz PG27AQNR.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модель ROG Swift OLED PG27AQDP производитель называет первым в мире монитором с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 480 Гц.

 ROG Swift OLED PG27AQDP

ROG Swift OLED PG27AQDP

Новинка оснащена 26,5-дюймовой WOLED-панелью с антибликовым покрытием, временем отклика 0,03 мс и новой RWGB-выкладкой субпикселей для более чёткого отображения текста.

 ROG Swift OLED PG27AQDP

ROG Swift OLED PG27AQDP

В составе ROG Swift OLED PG27AQDP используется набор технологий AI Assistant, к которым относятся AI Visual, AI Crosshair, AI Sniper, AI ShadowBoost и MOBA Map Helper для улучшения игрового процесса. Рекомендованная стоимость монитора составляет $999.

Модель ROG Strix OLED XG27ACDNG тоже имеет диагональ 26,5-дюймов и поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. В основе новинки используется QD-OLED-панель с антибликовым покрытием, частотой обновления 360 Гц и скоростью отклика 0,03 мс.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Монитор оснащён радиатором охлаждения нового дизайна для эффективного рассеивания тепла. Он также имеет компактную подставку с углублением для установки смартфона.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Для ROG Strix OLED XG27ACDNG заявляется наличие технологии Dynamic Brightness Boost, которая увеличивает уровни яркости при малых размерах окна APL, а также функции AI Visual, которая автоматически определяет, что находится на экране, и автоматически выбирает наиболее оптимальные настройки изображения из предустановленных с завода или созданных самим пользователем.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Также компания отмечает у него наличие порта USB-C с функцией зарядки на 90 Вт. Появление в продаже ROG Strix OLED XG27ACDNG ожидается в начале четвёртого квартала. Его стоимость не сообщается.

 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

В модели ROG Swift 360 Hz PG27AQNR используется 27-дюймовая IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 360 Гц.

 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

Для монитора заявляется поддержка новой технологии синхронизации изображения G-Sync Pulsar, работающая с VRR.

В оснащение ROG Swift 360 Hz PG27AQNR входят один порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также USB-порт для обновления прошивки. Указанная новинка станет доступна в четвёртом квартале. Стоимость монитора не сообщается.

Спутниковый провайдер iPhone Globalstar запустит новые спутники, несмотря на возражения SpaceX

Федеральная комиссия по связи (FCC) США дала частичное разрешение компании Globalstar, предоставляющую связь для iPhone, на запуск 26 спутников для обновления и расширения своей существующей сети мобильной связи, несмотря на попытку со стороны SpaceX заблокировать это решение.

 Источник изображения: SpaceNews/Apple/Globalstar

Источник изображения: SpaceNews/Apple/Globalstar

Новые спутники заменят устаревшие аппараты первого поколения Globalstar, находящиеся на низкой околоземной орбите на высоте 1414 километров, передаёт PCMag. Как заявила компания в ответ на одобрение FCC, это «должно привести к повышению производительности и расширению зоны покрытия мобильных спутниковых услуг Globalstar, включая спутниковые соединения по технологии Direct to Device (D2D) непосредственно на конкретное устройство по всему миру».

Первоначально Globalstar получила разрешение на развёртывание 17 спутников, а остальные 9 будут разрешены после утверждения Комиссией обновлённого плана по снижению риска образования космического мусора. В своём одобрении FCC отметила, что система мобильной спутниковой связи Globalstar «непрерывно работает в Соединённых Штатах уже более двух десятилетий, обслуживая более 760 000 конечных пользователей, а ещё миллионы потенциально могут воспользоваться её услугой экстренной связи напрямую с телефона». FCC также добавила, что восемь из замещающих спутников Globalstar планируется запустить до конца 2025 года.

Интересно, что Globalstar получила разрешение FCC на запуск спутников, несмотря на возражения компании SpaceX, которая готовится к запуску собственной спутниковой интернет-службы для мобильных телефонов осенью этого года. SpaceX пыталась заблокировать обновление спутников Globalstar, утверждая, что компания не представила анализ того, как она будет предотвращать радиопомехи и образование космического мусора от спутниковой группировки. Однако в итоге FCC заявила: «Мы пришли к выводу, что аргументы SpaceX недостаточны для того, чтобы отказать в удовлетворении или отклонить заявку Globalstar».

Одобрение FCC по запуску новых спутников компании Globalstar, партнёра Apple, является также важной новостью для пользователей iPhone, так как улучшится качество и доступность спутниковой связи, которая особенно необходима в экстренных ситуациях.

Производитель микросхем Microchip приостановил часть бизнес-операций после масштабной кибератаки

Компания Microchip Technology, один из ведущих поставщиков чипов для оборонной промышленности США, сообщила, что стала жертвой кибератаки, вынудившей её отключить некоторые системы и сократить масштаб операций.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Согласно заявлению компании, поданному в регулирующие органы, подозрительная активность в информационных системах была обнаружена 17 августа. Два дня спустя, 19 августа, Microchip подтвердила, что «некоторые серверы и некоторые бизнес-операции» были взломаны, передаёт агентство Bloomberg. «Мы незамедлительно приняли меры для устранения последствий взлома, включая изоляцию затронутых систем, отключение некоторых систем и начало расследования при содействии внешних консультантов по кибербезопасности», — отметили в Microchip.

В результате произошедшего производство на данный момент «работает на уровне ниже нормального», что сказывается на способности выполнять заказы клиентов. «Мы прилагаем все усилия, чтобы вернуть затронутые части своих ИТ-систем в обычный режим, восстановить нормальную работу бизнеса и смягчить последствия инцидента», — добавили в Microchip.

Bloomberg отмечает, что всего два месяца назад тайваньский производитель компонентов для чипов GlobalWafers также пострадал от кибератаки, затронувшей некоторые части его производства. А в 2022 году на компанию Nvidia была осуществлена хакерская атака со стороны программ-вымогателей. Тогда Nvidia заявила, что её «бизнес и коммерческая деятельность не пострадали».

Атака произошла на фоне обострившейся конкуренции между странами за доминирование на рынке чипов, как в целях обеспечения национальной безопасности, так и для предотвращения сбоев в цепочках поставок, с которыми мир столкнулся во время пандемии COVID-19. Пока неясно, окажет ли кибератака существенное влияние на финансовые показатели Microchip.

NZXT представила обновлённый корпус H5 Flow с улучшенной продуваемостью

Компания NZXT представила обновлённую версию своего компактного компьютерного корпуса H5 Flow формата Mid-Tower. У новинки улучшена система вентиляции, а также появились уникальные фронтальные вентиляторы.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Размеры корпуса составляют 465 × 225 × 430 мм, а вес равен 7,28 кг. Производитель отмечает, что обновлённый H5 Flow (2024) поддерживает установку до восьми вентиляторов охлаждения. Один 120-мм вентилятор уже предустановлен сзади. На передней панели расположились три 120-мм вентилятора, собранные в единой раме F360 RGB Core. При желании их можно заменить на три обычных 120-мм или два 140-мм вентилятора. В верхней части корпуса также можно установить три 120-мм или две 140-мм «вертушки». В нижней части корпуса H5 Flow (2024) предусмотрены два места для 120-мм вентиляторов.

Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО типоразмера 280 или 360 мм. Сверху можно поставить радиатор 240 мм. Наверх также влезет и радиатор размером 280 мм, но только при условии установки низкопрофильных модулей оперативной памяти.

Корпус NZXT H5 Flow (2024) поддерживает установку видеокарт длиной до 410 мм, процессорных кулеров высотой до 175 мм и блоков питания длиной до 200 мм.

На фронтальную панель корпуса выведен один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.0 и 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

Рекомендованная стоимость H5 Flow (2024) составляет $94,99 с вентиляторами без RGB-подсветки и $124,99 в версии с RGB-подсветкой. В продаже он будет доступен в белом и чёрном вариантах исполнения.

Asus придумала, как улучшить разъёмы DDR5 DIMM для увеличения стабильных частот памяти

Технология оперативной памяти DDR5 не стоит на месте. Производители пытаются выжать из неё максимальные показатели быстродействия. Доступные в продаже современные модули DDR5 уже предлагают скорости до 8000 МТ/с и даже выше. По этому случаю компания Asus представила новую реализацию слота DIMM, NitroPath DRAM Technology, предназначенную для повышения качества передачи сигнала между CPU и ОЗУ, а также повышающую надёжность самих разъёмов DIMM.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как указано в официальном блоге Asus, технология NitroPath DRAM улучшает работу ОЗУ благодаря новой схеме маршрутизации. За счёт использования более коротких позолоченных контактов внутри разъёма снижается уровень шума передаваемого сигнала. В сочетании с оптимизированными маршрутами сигнала внутри материнских плат между CPU и модулями памяти технология NitroPath DRAM обеспечивает повышение разгона ОЗУ с прибавкой до 400 МТ/с.

Технология NitroPath DRAM также подразумевает усиление самих разъёмов DIMM, что увеличивает их долговечность. Производитель улучшил прочность разъёмов на боковую нагрузку при установке (до 20 %) и демонтаже модулей памяти (до 25 %), так и фиксацию разъёмов на материнской плате (на 57 %) по сравнению с обычными разъёмами DIMM.

Первыми платами Asus, получившими разъёмы DIMM с технологией NitroPath DRAM стали представленные сегодня флагманские модели ROG Crosshair X870E Hero и ROG Strix X870E-E Gaming WIFI для процессоров Ryzen 9000.

Новая статья: Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Данные берутся из публикации Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Asus выпустит 20 коллекционных видеокарт Radeon RX 7900 XTX Warhammer 40,000: Space Marine 2 Edition

Компания Asus представила уникальную версию Radeon RX 7900 XTX TUF Gaming, оформленную в стиле игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Cowcotland

Источник изображений: Cowcotland

Купить такую видеокарту не получится. Она будет выпущена в количестве всего 20 штук и все они будут разыграны на мероприятии AMD Gaming Festival, запланированном на 23 августа. Оно будет проходить в рамках игровой выставки Gamescom, своё участие в которой AMD подтвердила ранее.

Карта покрашена в узнаваемый синий цвет брони Деметриана Тита, главного героя серии игр Space Marine. Радиатор видеокарты выкрашен в золотой цвет. Также присутствуют акценты белого и красного цветов на кожухе системы охлаждения. На задней усиливающей пластине видеокарты находится изображение герба ультрамаринов.

Имеет ли карта заводской разгон — не сообщается. В основе Radeon RX 7900 XTX используется графический чип Navi 31 с 6144 потоковыми процессорами. Карта оснащена 24 Гбайт памяти GDDR6. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 355 Вт. Для дополнительного питания карта имеет три 8-контактных разъёма PCIe.

Asus представила Socket AM5-платы на чипсетах AMD X870/X870E из серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime

Компания Asus представила девять материнских плат с чипсетами AMD X870/X870E, оснащённые процессорным разъёмом Socket AM5, предназначенные для новейших чипов Ryzen 9000. Среди представленных новинок оказались модели из фирменных серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель объяснил, что разница в чипсетах X870/X870E заключается в наличие поддержки у X870E двух интерфейсов USB4, а также наличии большего числа доступных линий PCIe, которые можно распределить на выполнение различных задач. Например, у представленной сегодня модели платы ProArt X870E-Creator WiFi дополнительные линии используются для работы 10-гигабитного сетевого контроллера Marvell.

Среди представленных Asus моделей материнских плат оказалась флагманская ROG Crosshair X870E Hero. В ней используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Новинка оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, двумя PCIe 5.0 x16, тремя M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и двумя M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и интерфейсом SlimSAS (PCIe 4.0 x4).

Плата поддерживает Wi-Fi 7 и получила два сетевых разъёма. Первый поддерживает скорость до 2,5 Гбит/с силами контроллера Intel, за второй отвечает контроллер Realtek, обеспечивающий скорость передачи данных до 5 Гбит/с.

Плата ROG Crosshair X870E Hero оснащена высококачественным звуком ROG SupremeFX 7.1 Surround Sound на базе кодека Realtek ALC4082 и ЦАП ESS ES9219 Quad DAC. В оснащение платы также вошли два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть Type-A и два USB Type-C со скоростью 10 Гбит/с, три USB Type-C 20 Гбит/с (один с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 60 Вт, два внутренних USB 5 Гбит/с и два USB 2.0). Дополнительно производитель выделяет у новинки наличие механизмов для быстрой и лёгкой установки и демонтажа NVMe-накопителей, а также видеокарт.

Рангом пониже идёт модель платы ROG Strix X870E-E Gaming WIFI. В её основе тоже используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Плата оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, одним PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x4. Она получила один M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), а также по два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4).

Модель ROG Strix X870E-E Gaming WIFI поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена одним 5-гигабитным сетевым разъёмом LAN. За звук у новинки отвечает кодек ROG SupremeFX ALC4080 с усилителем Savitech SV3H712. Среди доступных разъёмов есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки на 30 Вт, десять USB 10 Гбит/c (девять Type-A и один USB Type-C), один USB Type-C 20 Гбит/с, два фронтальных USB 5 Гбит/с и три фронтальных USB 2.0. Плата также оснащена механизмами быстрой установки NVMe-накопителей и видеокарты.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Модели материнских плат ROG Strix X870-F Gaming WiFi и ROG Strix X870-A Gaming WiFi оснащены 20-фазными подсистемами питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Производитель позиционирует обе платы в качестве идеального решения для процессоров уровня Ryzen 7 9700X.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Обе платы обладают одинаковыми характеристиками. Если верить описанию, отличаются модели лишь цветом: X870-F Gaming WiFi выполнена в чёрном цвете, а X870-A Gaming WiFi — белая. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x4.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

В наличии у них также по одному M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по два M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Платы поддерживают Wi-Fi 7 и оснащены 2,5-гигабитными сетевыми адаптерами. За звук в новинках отвечают кодеки ROG SupremeFX ALC4080 с усилителями Savitech SV3H712.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

Среди доступных разъёмов у плат есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть USB 10 Гбит/с (пять Type-A и один USB Type-C с функцией быстрой зарядки на 30 Вт), один USB Type-C 20 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с. На фронтальную панель выведены по одному USB Type-C (20 Гбит/с), по два USB Type-A 5 Гбит/с и по два USB 2.0.

В отличие от всех представленных плат модель ROG Strix X870-I Gaming WiFi выполнена в формате Mini-ITX. Она следует рекомендациям Nvidia SFF и предназначена для сборки компактных игровых систем. Плата получила два слота DIMM с поддержкой до 96 Гбайт ОЗУ DDR5.

Она также имеет по одному разъёму PCIe 5.0 x16, M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена 2,5-гигабитным сетевым гнездом LAN. За звук в новинке отвечает специальный подключаемый модуль ROG Strix Hive II с ЦАП ESS Sabre 9260Q DAC.

В набор внешних разъёмов ROG Strix X870-I Gaming WiFi входят два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), пять USB 10 Гбит/с (четыре Type-A и один USB Type-C), три USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 10 Гбит/с и один USB 5 Гбит/с. Через модуль ROG Strix Hive II также доступны два дополнительных USB 10 Гбит/с (один Type-A и один USB Type-C) и два USB 2.0.

Плата TUF Gaming X870-Plus WIFI поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5. Она получила один PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x4, два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), а также по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2242/2260/2280/22110 (PCIe 4.0 x4). Она тоже оснащена поддержкой Wi-Fi 7 и 2,5-гигабитным сетевым разъёмом LAN.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1220P. Плата имеет два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), три USB Type-A 10 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с и один USB 2.0. На фронтальную панель выведены один USB Type-C (20 Гбит/с функцией быстрой зарядки 30 Вт), один USB 5 Гбит/с и два USB 2.0.

Плата ProArt X870E-Creator WiFi предназначена для создателей цифрового контента. Она поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получила два PCIe 5.0 x16 (работают в режиме x16/- или x8/x8) и один PCIe 4.0 x16 (работает в режиме x4). У неё также есть два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 22110 (PCIe 4.0 x4).

Модель ProArt X870E-Creator WiFi поддерживает Wi-Fi 7, оснащена одним 10-Гбит сетевым разъёмом LAN на базе контроллера Marvell AQtion и одним 2,5-Гбит сетевым интерфейсом на базе контроллера Intel. За поддержку 7.1-канального звука в новинке отвечает кодек Realtek S1220A.

Плата получила один порт HDMI, два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с) для подключения дисплеев. На заднюю панель у неё выведены два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с, семь USB Type-A 10 Гбит/с и один USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 30 Вт, один USB Type-A 5 Гбит/с и три USB 2.0.

Модели плат Prime X870-P WiFi и Prime X870-P обладают практически одинаковыми характеристиками. Первая выделяется поддержкой Wi-Fi 7 и наличием дополнительного слота PCIe 4.0 x16. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16. Модель Prime X870-P WiFi также оснащена тремя PCIe 4.0 x16, модель Prime X870-P получила два таких разъёма.

В оснащение новинок также входят по одному M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), M.2 2242/2260/2280 (PCIe 4.0 x4), M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 3.0 x2). Обе имеют 2,5-гигабитные сетевые порты LAN.

На заднюю панели плат выведены по два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), по одному USB Type-A 10 Гбит/с, по три USB Type-A 5 Гбит/с и по четыре USB 2.0. На переднюю панель выведены по одному USB Type-С 10 Гбит/с и USB Type-A 5 Гбит/с, а также по два USB 2.0.

xMEMS анонсировала микроэлектромеханический кулер толщиной 1 мм для мобильных чипов

Вслед за Frore Systems AirJet на рынке появился ещё один игрок, предлагающий новую технологию твердотельного охлаждения чипов. Компания xMEMS представила XMC-2400 — микроэлектромеханический чип охлаждения (МЭМС), предназначенный для смартфонов, планшетов и SSD.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

xMEMS анонсировала микрочип охлаждения XMC-2400 µCooling, который, несмотря на то, что не является прямым конкурентом ультразвуковых кулеров для процессоров ноутбуков AirJet от Frore Systems, нацелен на мобильные устройства и SSD-накопители, что ставит XMC-2400 на один уровень с AirJet Mini Slim и будущими разработками Frore. При этом компания xMEMS также заявила о планах масштабировать свой миниатюрный чип охлаждения до более крупных и мощных решений, сообщает PCWorld.

Традиционные методы охлаждения полупроводников делятся на пассивные (радиаторы, отводящие тепло с помощью металлов, таких как медь и алюминий) и активные (обычно использующие принудительный обдув вентилятором). Активное охлаждение, как правило, более эффективно, но вентиляторы и тепловые трубки занимают много места и дорого стоят.

Микроэлектромеханические системы основаны на преимуществах обоих подходов. Они компактны и легко подключаются к внешней стороне существующего чипа, а также эффективнее пассивного охлаждения, поскольку используют вибрирующую мембрану в качестве своеобразного вентилятора, втягивая холодный воздух, пропуская его через нагретую поверхность корпуса чипа и выталкивая горячий воздух наружу.

Основная идея заключается в том, что независимо от скорости чипа, он не может работать на максимальной мощности в течение длительного времени. Турборежим обычно длится не более нескольких секунд, то есть это означает, что частота чипа сама по себе не является ограничивающим фактором для производительности, утверждает компании xMEMS. Ограничивающим фактором является охлаждение.

«С каждым поколением процессоров, независимо от поставщика, таких как ARM, Intel, Nvidia и других, улучшается соотношение производительности и энергопотребления, — говорит Майк Хаусхолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Однако на системном уровне нам не удавалось достичь максимальных характеристик производительности кремния в течение длительного времени из-за сложностей по рассеиванию тепла. Но теперь производительность больше не ограничивается возможностями самого кремния, хотя проблема управления температурным режимом пока только возрастает, а не уменьшается».

xMEMS отличается от Frore Systems подходом к созданию чипов охлаждения, секрет которого кроется в опыте xMEMS по разработке и производству МЭМС-устройств, но не для охлаждения, а для миниатюрных динамиков, которые используются, в частности, в наушниках Creative Aurvana Ace 2. Кроме того, самый маленький чип AirJet Mini Slim от Frore имеет размеры 27,5 × 41,5 × 2,5 мм, в то время как XMC-2400 от xMEMS — всего 9,26 × 7,60 × 1,08 мм.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

По словам Хаусхолдера, переход от использования МЭМС-мембран для воспроизведения звука к их использованию для охлаждения чипов был «естественным». «В некотором роде, с момента основания компании, у нас в голове была мысль, что как только мы сможем получить звук на основе ультразвукового преобразователя, побочным продуктом этого может стать продукт для охлаждения. Сейчас это то, что мы и анонсируем. — сказал Хаусхолдер. — На самом деле это та же пьезо-МЭМС-платформа, но переосмысленная так, что вместо генерации слышимого звука для воспроизведения музыки, она теперь генерирует поток воздуха».

SpaceX получила разрешение на апгрейд спутниковой группировки Starlink

Компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на проведение модернизации своей спутниковой группировки Starlink путём замены спутников первого поколения на космические аппараты Starlink Gen2 второго поколения. Модернизация позволит улучшить качество связи сервиса Starlink, обеспечивающего с помощью спутников высокоскоростной широкополосный доступ в интернет абонентам на Земле.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

«SpaceX с нетерпением ждёт развёртывания модернизированного спутникового оборудования в своей группировке первого поколения, чтобы предоставить ещё более надёжную спутниковую услугу следующего поколения миллионам потребителей по всей стране, особенно в полярных регионах», — сообщила компания в направленном в апреле регулятору письме.

SpaceX начала запускать спутники Starlink первого поколения в 2019 году после получения разрешения FCC на развёртывание на орбите до 4408 спутников. В феврале 2023 года компания подала заявку на апгрейд спутниковой группировки с помощью космических аппаратов Starlink второго поколения. У SpaceX есть разрешение FCC на запуск до 7500 спутников Starlink Gen2.

Как сообщила ранее SpaceX, спутники Starlink второго поколения отличаются «продвинутыми технологиями формирования луча и цифровой обработки и обеспечивает возможности более узкого луча для обеспечения более целенаправленного и надёжного покрытия».

Американский оператор спутникового телевидения Dish Network попытался в прошлом году через суд добиться отмены разрешения FCC на запуск спутников Starlink Gen2 в связи с тем, что они окажут негативное воздействие на стабильность вещания спутникового телевидения. Однако судебная инстанция отклонила иск Dish Network и некоммерческой организации DarkSky International, охарактеризовав решение FCC как «законное и разумное».

Несмотря на получение разрешения регулятора, SpaceX не будет спешить обновлять группировку. В прошлом году она сообщила комиссии, что будет производить замену только тогда, когда спутники достигнут конца запланированного периода эксплуатации.

Представлен смартфон Oppo F27 5G с чипом Dimensity 6300, защитой IP64 и ценой от $250

В июне этого года состоялся релиз смартфона Oppo F27 Pro+, корпус которого выполнен в соответствии с международными стандартами IP69K и MIL-STD-810H. Теперь же производитель представил более доступный Oppo F27 5G с защитой от пыли и влаги по стандарту IP64.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфон получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В отличие от F27 Pro+, где использовалась панель с закруглёнными краями, в новом смартфоне задействован плоский экран с пиковой яркостью 2100 кд/м².

Помимо защиты от пыли и влаги важно отметить, что каркас смартфона выполнен из высокопрочного сплава, а экран от повреждений защищает закалённое стекло. F27 5G весит 187 г, а его толщина составляет 7,69 мм (изумрудно-зелёный цвет корпуса) или 7,76 мм (янтарно-оранжевый цвет корпуса).

Хотя новый смартфон Oppo не ориентирован на создание высококачественных фото, он не лишён интересной особенности в виде подсветки вокруг всего блока основной камеры. Что касается самой камеры, то она сочетает 50-мегапиксельный сенсор с 2-мегапиксельным датчиком глубины и светодиодной подсветкой. В дополнение к этому есть 32-мегапиксльная фронтальная камера, которая помещена в круглое отверстие в верхней части экрана.

Oppo не озвучила, какой именно микропроцессор используется в F27 5G, но характеристики указывают на то, что речь идёт о MediaTek Dimensity 6300, который обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS.

Одна из интересных особенностей заключается в поддержке функции BeaconLink, которая позволяет совершать звонки между устройствами без использования сотовой связи, подобно тому, как это происходит при использовании раций. Эффективная дальность действия такой связи составляет 200 м. Ещё в смартфоне реализовано немало функций на основе искусственного интеллекта, включая AI Studio для редактирования фото, AI Eraser 2.0 для удаления из кадра случайно попавших туда людей, AI Smart Image Matting 2.0 для создания стикеров с последующей возможностью использования их в соцсетях. Выделим ИИ-функцию расшифровки и предоставления обобщенной сводки по голосовым записям, а также создания обобщённых сводок веб-страниц и преобразования текста в речь.

Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5000 мА·ч. По заявлениям производителя, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после четырёх лет использования и ежедневной зарядки всё это время. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью до 45 Вт. Что касается цены, то розничная стоимость Oppo F27 5G начинается с $250 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

MediaTek представила чипы для доступных мониторов с полной поддержкой Nvidia G-Sync

MediaTek в партнёрстве с Nvidia представила чипы, обеспечивающие поддержку всех текущих и будущих функций G-Sync. Технология G-Sync была представлена Nvidia в 2013 году и требовала специального аппаратного модуля Nvidia для синхронизации частоты обновления дисплея и снижения задержек. Поддержка G-Sync вела к увеличению цены монитора. Новые чипы MediaTek обеспечат полный набор функций G-Sync для гораздо большего количества мониторов за счёт снижения затрат.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы работаем с MediaTek, чтобы внедрить G-Sync в их ведущие на рынке чипы для мониторов, — сообщила Nvidia. — Мы предоставим все технологии G-Sync, включая самую последнюю — Pulsar — ​​многим геймерам, и продолжим создавать больше технологий G-Sync с решениями масштабирования MediaTek».

Nvidia подчеркнула, что по принципу работы и производительности разницы между собственным чипами Nvidia G-Sync и MediaTek не будет. Анонсирована поддержка всех функций, входящих в пакет G-Sync:

  • Variable Refresh Rate;
  • Variable Overdrive;
  • 12b Color Accuracy;
  • Ultra-Low Motion Blur;
  • Low Latency HDR;
  • Reflex Analyzer;
  • Pulsar.

В 2019 году Nvidia представила G-Sync Compatible — поддержку мониторов с переменной частотой обновления с технологией FreeSync. Но G-Sync Compatible не поддерживает часть функций G-Sync, таких как HDR с низкой задержкой, Reflex Analyzer для измерения задержки системы или сверхнизкое размытие движения (Ultra-Low Motion Blur).

Первыми тремя мониторами, включающими полную поддержку G-Sync с использованием чипов MediaTek, стали AOC Agon Pro AG276QSG2, Acer Predator XB273U F5 и Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR. Дисплеи всех трёх моделей имеют частоту обновления 360 Гц, разрешение 1440p и поддерживают HDR. Все мониторы получили новейшую технологию Nvidia G-Sync Pulsar для снижения размытости и ореолов движения.

Сообщению о партнёрстве Nvidia с MediaTek предшествовали слухи о том, что компании совместно разрабатывают чип на базе Arm для ПК с искусственным интеллектом. Этот чип может появиться на рынке уже в 2025 году, а в дальнейшем будет использован в портативных игровых приставках. В настоящее время Nvidia поставляет свой графический процессор Tegra X1 для актуальной консоли Nintendo Switch. По слухам, будущая Switch 2 будет основана на более мощном чипе Nvidia следующего поколения.

Honor представит складной флагман Magic V3 и другие новинки на выставке IFA в сентябре

Китайская компания Honor планирует анонсировать несколько новинок 5 сентября, незадолго до старта ежегодного мероприятия IFA 2024 в Берлине. Широкой публике представят новый флагманский складной смартфон Magic V3, планшетный компьютер MagicPad 2 и обновлённый ноутбук MagicBook Art 14 (2024).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V3 невероятно тонкий для складного смартфона. Его толщина в сложенном состоянии всего 9,2 мм, а вес — 226 г. В этом плане он ближе к обычным флагманам, таким как Samsung Galaxy S24 Ultra (8,6 мм и 232 г) или iPhone 15 Pro Max (8,3 мм и 221 г), чем к складным устройствам, таким как Galaxy Z Fold6 (12,1 мм и 239 г) или Pixel 9 Pro Fold (10,5 мм и 257 г).

Несмотря на столь тонкий корпус, Magic V3 оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и ёмкой аккумуляторной батареей на 5150 мА·ч (больше, чем у любого из упомянутых ранее смартфонов). В дополнение к этом аппарат получил мощную систему камер, которая объединяет основной 50-мегапиксельный сенсор с 50-мегапиксельным перископическим модулем с 3,5-кратным оптическим зумом и 40-мегапиксельным сверхширокоугольным датчиком.

Что касается розничной цены Magic V3, то, вероятно, она будет немалой. По данным источника, новый складной флагман Honor будет стоить €2000, но, при этом он, по всей видимости, станет самым тонким складным смартфоном на европейском рынке. Также нет никакой информации о планах вендора выпустить в регионе более доступную модель Magic Vs3.

Вместе со смартфоном китайская компания представит планшетный компьютер MagicPad 2. Устройство оснащено 12,3-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 3000 × 1920 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м². Аппаратной основой MagicPad 2 станет субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3 от Qualcomm. В дополнение к этому планшет сможет похвастаться аккумулятором на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт и аудиоподсистемой на базе восьми динамиков.

Ещё одна ожидаемая новинка — обновлённый MagicBook Art 14 (2024). Как и Magic V3, он очень тонкий и лёгкий — его толщина 12,95 мм, а вес — 1,03 кг. Ноутбук имеет в оснащении 14,6-дюймовый дисплей OLED с соотношением сторон 3:2. В конструкции не предусмотрено встроенной в корпус веб-камеры. Вместо этого разработчики оснастили новинку съёмной камерой, которая хранится на левой стороне ноутбука и крепится к верхней части с помощью магнитов и штифтов, когда это нужно.

Согласно имеющимся данным, MagicBook Art 14 (2024) будет поставляться в версиях с процессором Intel Core Ultra 5 125H или Ultra 7 155H и графикой Intel Arc. В дополнение к этому покупатели смогут выбирать между версиями с 16 Гбайт или 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью до 1 Тбайт.

Qualcomm представила платформу Snapdragon 7s Gen 3 с повышенной производительностью и поддержкой ИИ

Qualcomm официально анонсировала мобильную платформу Snapdragon 7s Gen 3 (SM7635) — самую доступную из актуальных моделей субфлагманской седьмой серии. Изготовленный по технологии 4 нм чип стал экономичнее на 12 %. Он поддерживает локальный запуск небольших моделей генеративного искусственного интеллекта и предлагает более высокую производительность по сравнению, вероятно, со своим предшественником — Snapdragon 7s Gen 2.

 Источник изображений: qualcomm.com

Источник изображений: qualcomm.com

Центральный процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 представлен кластером Kryo, который включает одно первичное (Prime) ядро с тактовой частотой до 2,5 ГГц, три производительных (Performance) до 2,4 ГГц и четыре эффективных (Efficiency) до 1,8 ГГц. Эта конфигурация обеспечивает прирост производительности на 20 % относительно чипа предыдущего поколения.

За графику отвечает подсистема Qualcomm Adreno, модель которой производитель не уточнил, но упомянул о поддержке OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.3, OpenCL 2.0 FP, а также отметил, что её производительность выросла на 40 %. Есть аппаратное ускорение при работе с кодеками, H.265 и VP9, поддерживается HDR10+. Процессор обработки изображений на Snapdragon 7s Gen 3 поддерживает до трёх камер, максимальное разрешение составляет 200 Мп; поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду и 1080p на 120 кадров в секунду; а запись может производиться с использованием кодеков H.264 (AVC) и H.265 (HEVC).

Радиомодуль поддерживает 5G со скоростью до 2,9 Гбит/с на входящем канале; из последних стандартов локальной связи присутствуют Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4 с профилем Bluetooth LE Audio. Заявлено о наличии цифро-аналогового преобразователя (DAC) класса Hi-Fi и набора фирменных кодеков Qualcomm aptX. Поддерживается стандарт USB 3.1 и память LPDDR5 на 3200 МГц.

Отдельно Qualcomm отметила прирост производительности Snapdragon 7s Gen 3 в рабочих нагрузках с ИИ более чем на 30 %. На устройствах можно локально запускать большие языковые модели Baichuan-7B и Llama 2 (с 1 млрд параметров). В ближайшие месяцы устройства на Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 представят Realme, Samsung и Sharp, а первой станет Xiaomi, которая анонсирует свой продукт на новом чипе в сентябре.

Nvidia объявила о замедлении памяти в GeForce RTX 4070 — GDDR6 вместо GDDR6X

Компания Nvidia действительно представила новую версию видеокарты GeForce RTX 4070, оснащённую памятью GDDR6 вместо GDDR6X. Слухи о новой версии RTX 4070 ходили некоторое время. Производитель заявляет, что она обеспечивает «похожий» уровень производительности по сравнению с оригинальной версией.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

После того, как Nvidia в январе этого года представила модель GeForce RTX 4070 Super на базе более производительного процессора AD104-350 c 7168 ядрами CUDA, она не стала убирать с полок магазинов оригинальную модель RTX 4070 на базе GPU AD104-250 c 5888 ядрами CUDA. Сегодня компания представила новую версию оригинальной модели.

Единственное отличие новой версии GeForce RTX 4070 заключается в том, что она оснащается памятью GDDR6 вместо более скоростной GDDR6X. GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт и в объёме 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивает пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть, на 5 % больше).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

У GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 также используется графический процессор AD104-251 вместо AD104-250, обладающий точно такими же характеристиками, как и предшественник: 5888 ядер CUDA, частота от 1920 до 2475 МГц, поддержка 192-битной шины памяти. Энергопотребление видеокарты тоже не изменилось и составляет прежние 200 Вт.

Стоимость GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia не сообщила. По мнению портала VideoCardz, она будет аналогична оригинальной модели с памятью GDDR6X, то есть $549.

Некоторые партнёры компании Nvidia уже представили свои варианты GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6, правда, никто из них в своих рекламных материалах явно не указывает на то, что в них используется более медленная память. Поэтому при покупке GeForce RTX 4070 рекомендуется обращать внимание на характеристики, указанные на упаковке видеокарты.

На своём официальном сайте Nvidia сообщает, что выпустила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6, чтобы улучшить поставки и доступность этой модели видеокарты. Из заявления компании неясно, будет ли продолжен выпуск оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

TSMC начала строить завод стоимостью €10 млрд в Германии — вместе с Infineon, NXP и Bosch

Сегодня в Дрездене (Германия) состоялась церемония закладки первого блока в фундамент будущего завода компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) стоимостью €10 млрд, сообщил ресурс Bloomberg. Около половины этой суммы будет профинансировано за счёт государственных субсидий.

 Строительство завода TSMC в Аризоне                  Источник изображения: TSMC

Строительство завода TSMC в Аризоне Источник изображения: TSMC

На церемонии присутствовали гендиректор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) с председателем Европейской комиссии Урсулой фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) и главами компаний Infineon Technologies AG, NXP Semiconductors NV и Robert Bosch GmbH, каждая из которых владеет 10-процентной долей в совместном предприятии ESMC. У TSMC — 70 % уставного капитала в этом предприятии, которому будет принадлежать этот завод.

Германия планирует инвестировать €20 млрд в производство чипов, включая участие в финансировании строительства завода TSMC и субсидии в €10 млрд в грядущий завод Intel Corp. в Магдебурге. Урсула фон дер Ляйен подтвердила на мероприятии, что ЕС одобрил выделение Германии субсидии на строительство завода в Дрездене. «Сегодня мы одобрили государственную субсидию проекту в размере около €5 млрд», — заявила она.

Новый объект позволит Европе снизить зависимость от Азии в импорте жизненно важных технологий. Запуску проекта также способствовало то, что немецкие автопроизводители, включая Volkswagen AG и Porsche AG, выразили заинтересованность в увеличении производства микросхем в стране.

Как ожидается, ввод завода в эксплуатацию состоится ближе к концу 2027 года. Предполагается, что завод будет выпускать 28/22-нм чипы с использованием планарной технологии и 16/12-нм чипы с применением FinFET-технологии. Ежемесячно будет выпускаться около 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм.

Представлена «Яндекс Станция Лайт 2» — она получила LED-экран, а «Алиса» стала эмоциональнее

«Яндекс» представил умную колонку «Станция Лайт 2». Её динамик стал мощнее, появился светодиодный дисплей и функция автоматического подключения к известным сетям Wi-Fi. Голосовой ассистент «Алиса» получил поддержку технологии эмоционального синтеза — он стал больше похож на живого собеседника, который может посочувствовать или подбодрить.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Технология эмоционального синтеза помогает «Алисе» учитывать контекст диалога и на основе этих данных подбирать эмоциональный окрас своих реплик: сочувствие, удивление, дружелюбие, грусть или обиду. «Станция Лайт 2» — это первая умная колонка «Яндекса» с поддержкой этой функции. В режиме «Понимать детей» голосовой помощник распознаёт детские голоса и проявляет эмоции не только в беседе с пользователем, но и, например, когда читает детям сказки или ставит музыку. В перспективе эмоциональный синтез появится и в других устройствах с «Алисой».

Вторым средством эмоционального взаимодействия стал появившийся на умной колонке LED-дисплей. С его помощью голосовой помощник может улыбнуться пользователю, подмигнуть ему, выразить смущение или грусть; можно использовать экран и в практических целях — вывести на него часы или прогноз погоды. Мощность динамика «Станции Лайт 2» выросла до 6 Вт — его спроектировали специально для устройства и разместили в корпусе с увеличенным акустическим объёмом, что помогло повысить чистоту и насыщенность звука, добавить басов. Устройство можно брать с собой — оно запоминает сети Wi-Fi, к которым подключалось раньше, а до конца года в дополнение к нему «Яндекс» выпустит аккумулятор с ресурсом в три часа воспроизведения музыки.

На старте продаж «Станция Лайт 2» доступна в фиолетовом, розовом и голубом цветах, в комплекте с устройством идут стикеры и маски, которыми можно украсить его корпус. До конца года умная колонка появится также в оранжевом, зелёном и тёмно-сером исполнениях. Розничная цена «Яндекс Станции Лайт 2» составляет 5990 рублей.

В США разработали квантовый «движок» для навигации без GPS

В ряде случаев системы навигации GPS использовать нельзя или невозможно. Они могут быть скомпрометированы или заблокированы по разным причинам, а также остаются фактором риска в работе автопилотов. Параллельная система навигации без GPS могла бы решить проблему, но пока такие системы размером с комнату. Учёные из США обещают преодолеть эти ограничения и создать доступный миниатюрный «квантовый» компас уже в ближайшее время.

 Источник изображения: www.techspot.com

Источник изображения: www.techspot.com

Квантовая навигация строится на так называемой атомной интерферометрии. Частицы ведут себя также как волны, а волны одной и той же частицы могут накладываться друг на друга и отличаться по фазе. Сдвиг по фазе и эффекты интерференции волн измеряются лазером. На атомы действуют силы, например, гравитация, или они ощущают ускорение или торможение, угловой момент и прочее, что измеряется с атомарной точностью — те самые сдвиги фаз и интерференция. Перенос этих данных в наш мир позволяет соотнести измерения со всеми нюансами движения навигационного прибора на транспортном средстве. Это обеспечивает настолько высокую точность навигации, что она может превосходить возможности GPS.

Для точной навигации без GPS необходимы шесть атомных интерферометров, что определяет конечные — немаленькие — размеры платформы. Учёные их Сандийских национальных лабораторий (Sandia National Labs) смогли удивить, разработав сверхкомпактные оптические чипы для привода в действие квантовых систем навигации. Громадные лазерные установки они заменили крошечными фотонными интегральными схемами.

«Используя принципы квантовой механики, эти усовершенствованные датчики обеспечивают непревзойденную точность измерения ускорения и угловой скорости, обеспечивая точную навигацию даже в районах, где GPS недоступен», — утверждают разработчики.

Ключевым элементом для датчиков нового поколения стал модулятор, способный управлять и комбинировать лучи с несколькими длинами волн, получаемыми из одного источника. Тем самым отпадает необходимость в объединении отдельных лазеров (читай — умножать габариты), ведь всю работу может выполнить один лазер, используя для этого схему модулятора.

Помимо намного большей компактности, такие чипы также более устойчивы к вибрациям и ударам. Подобная надёжность позволит использовать квантовые датчики в самых сложных условиях эксплуатации, которые могут вывести из строя современные модели. Фактор стоимости также на повестке дня. Один современный лазерный модулятор легко преодолевает барьер в $10 тыс. Перевод производства на кремниевые пластины с сотнями и более чипов на 200- и 300-мм подложках — это залог снижения стоимости решений и повышение степени их доступности.

Предложенные «квантовые» компасы способны выйти далеко за пределы сферы навигации. Квантовые детекторы масс, к примеру, легко справятся с картографированием скрытых под землёй коммуникаций и сооружений. Они могут оказаться востребованы для оптической связи и квантовых вычислений, в дальномерах и прочем.

Евросоюз снизит пошлины на импорт электромобилей Tesla из Китая, как будто они не очень китайские

Китайское предприятие Tesla в Шанхае является крупнейшей сборочной площадкой компании, его продукция активно поставляется на экспорт, включая и европейское направление. Если бы план по защите европейского рынка от китайских электромобилей вступил в силу в первоначальном виде, то европейским покупателям китайских электромобилей Tesla пришлось бы иметь дело с пошлиной на уровне 20,8 %, но её размер теперь решено снизить до 9 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что повышенные пошлины на электромобили китайской сборки вступили в Евросоюзе в силу с начала июля, их размер власти региона предварительно определяли по степени готовности конкретных автопроизводителей сотрудничать с антимонопольным расследованием, которое европейские регуляторы запустили прошлой осенью. Помимо базовой для всех пошлины в размере 10 %, китайским электромобилям с начала июня положена надбавка в размере от 17 до 36,3 %, в зависимости от марки.

Европейские регуляторы пришли к выводу, что Tesla при производстве своих электромобилей в Китае пользуется определёнными преимуществами. Во-первых, тяговые батареи она покупает по ценам ниже рыночных, благо в Китае сделать это довольно просто при подобных объёмах производства самих электромобилей. Во-вторых, как установило следствие, Tesla пользуется в Китае определёнными налоговыми поблажками и субсидиями, а также экспортным вычетом при поставке машин за пределы Поднебесной. В любом случае, предложенная для продукции Tesla надбавка в 9 % к базовой ставке импортной пошлины не слишком увеличит стоимость электромобилей этой марки на европейском рынке, поставляемых из Китая.

Как поясняет Bloomberg, в текущем варианте перечень таможенных пошлин предусматривает суровую надбавку в 36,3 % для отказавшегося сотрудничать со следствием китайского концерна SAIC, а также его невольных «единомышленников». Владеющая шведской маркой Volvo и британской Lotus китайская компания Geely получит надбавку в размере 19,3 %, а лидер китайского автопрома в лице BYD отделается щадящей надбавкой в 17 %. Дополнительные 9 % компании Tesla на этом фоне вообще выглядят подарком судьбы. Тем более, что все прочие лояльные по отношению к расследованию ЕС китайские автопроизводители будут оплачивать пошлину по ставке 21,3 % сверх базовых 10 %.

Данные правила будут обсуждаться странами Евросоюза до 30 августа, и если в ходе обсуждения не возникнет категорических противоречий, тарифы в таком виде будут утверждены 30 октября сроком на пять лет. В дальнейшем они могут пересматриваться с соответствующей периодичностью. Китай также надеется на поиски компромиссного решения, которое бы в большей степени устраивало бы национальных автопроизводителей. Сейчас власти КНР пытаются оспорить введение повышенных таможенных тарифов в ЕС через ВТО. Германия и Венгрия тоже выступают против, но их голоса не находят большой поддержки среди соседних стран блока. По словам европейских чиновников, совместные предприятия с европейскими компаниями, которые функционировали на территории Китая до начала расследования и при этом не экспортировали продукцию в Европу, могут рассчитывать на дополнительную ставку пошлины в размере 21,3 %.

До конца октября ставки пошлин могут быть пересмотрены при наличии такой потребности, поскольку они уже изменились по сравнению с июлем. Так, ставка дополнительной пошлины для продукции BYD снизилась с 17,4 до 17 %, у Geely она сократилась с 19,9 до 19,3 %, у SAIC с 37,6 до 36,3 %, хотя и эту разницу нельзя назвать существенной. При этом для прочих «лояльных» автопроизводителей ставка выросла с 20,8 до 21,3 %. Продукция Tesla могла бы облагаться пошлиной по этой ставке, в дополнение к базовой 10 %, но теперь компании светит надбавка только в размере 9 %.

Эксперты: отставание Китая в техпроцессах — пять лет, но в разработке чипов разрыв вдвое меньше

Представители организации Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), базирующейся в Вашингтоне, попытались дать качественную оценку состоянию дел в китайской полупроводниковой отрасли с точки зрения сравнения с мировыми лидерами. Если в сфере технологий выпуска чипов китайская отрасль отстаёт от передового края лет на пять, то в сфере разработки чипов разница сокращается до двух лет.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об отставании Китая на пять лет в сфере литографии говорят многие источники, и в данном смысле заявления представителей ITIF не являются серьёзным откровением. Если тайваньская TSMC ещё в 2022 году представила 3-нм техпроцесс, а южнокорейская Samsung Electronics номинально её опередила на несколько месяцев, то китайская компания SMIC только в прошлом году смогла начать массовые поставки 7-нм чипов для нужд Huawei. Важно учитывать, что данная литографическая технология была ею освоена в условиях санкций США, лишивших компанию доступа к передовому зарубежному оборудованию. Впрочем, эксперты предполагают, что какую-то часть операций SMIC при изготовлении 7-нм чипов неизбежно выполняет на зарубежном оборудовании.

Вкладывая сотни миллиардов долларов в развитие полупроводниковой отрасли, Китай до сих пор отстаёт от мировых лидеров как в сфере литографии, так и в сегменте оборудования для производства чипов, причём во многих областях. Не может пока КНР похвастать и существенным прогрессом в сфере упаковки чипов. Хотя страна контролирует 38 % рынка услуг в этой сфере, она полагается на зрелые технологии, а все передовые решения пока применяют зарубежные конкуренты. В сфере зрелой литографии китайские компании в прошлом году занимали 31 % мирового рынка, а к 2027 году могут занять все 39 %. Опасения по поводу стремительной экспансии Китая на этом направлении даже вынудили власти США ввести повышенные пошлины на чипы китайского производства, которые начнут действовать со следующего года.

При этом в сфере разработки чипов Китай отстаёт от мировых лидеров года на два, причём стремительному успеху в этой сфере, по мнению представителей ITIF, во многом способствовал высокий спрос на внутреннем рынке. Зато в целом стремление Китая к самодостаточности в сфере выпуска полупроводников не является самым рациональным путём развития отрасли, как отмечают аналитики ITIF, поскольку он обходится слишком дорого. С другой стороны, у китайских компаний в условиях санкций США нет особого выбора.

Активность китайских компаний в сфере регистрации патентов, по которой они в два раза превосходят американские, компенсируется низкой удельной долей расходов на исследования и разработки. Если американские компании в позапрошлом году направляли на НИОКР до 18,8 % своей выручки, а европейские и тайваньские — 15 и 11 % соответственно, то в Китае эта доля не превышала 7,6 %. Опять же, принято считать, что китайским разработчикам хорошо помогает государство, как за счёт субсидий, так и налоговыми льготами и прочими преференциями.

В честь Black Myth: Wukong производители видеокарт понаделали специальных GeForce RTX

Дебют фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал настоящим событием не только среди игроков, о чём свидетельствуют данные Steam, но и среди производителей видеокарт. Последние по случаю выхода игры выпустили специальные версии ускорителей GeForce RTX 40-й серии, оформленные в стиле игры. Отметились Manli, MSI, Inno3D, Gigabyte, Galax, Colorful, Zotac и Gainward.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Большинство компаний представили в специальном оформлении варианты GeForce RTX 4070 Super на базе графического процессора Nvidia AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, оснащённые 12 Гбайт GDDR6. Также есть по одной модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super.

Компания Manli выпустила GeForce RTX 4070 SUPER 12GB Wukong Edition. Она базируется на модели Gallardo, которая в оригинальном исполнении выполнена в зелёном цвете. В свою очередь версия Wukong Edition, как и большинство представленных в этой подборке видеокарт, выполнена в чёрном цвете. На задней усиливающей пластине видеокарты находится портрет главного героя игры.

Manli GeForce RTX 4070 Super 12GB Wukong Edition имеет небольшой заводской разгон GPU. Его максимальная частота заявлена на уровне 2505 МГц (на 1,2 % больше эталонного значения).

Компания MSI выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Super 12GB Gaming X Slim Wukong Edition. Карта изменила только расцветку — она чёрная, с золотистыми элементами посередине кожуха системы охлаждения. Производитель даже не стал наносить изображения главного героя игры на её заднюю усиливающую пластину. Самый скучный дизайн в подборке.

Для графического процессора в составе MSI GeForce RTX 4070 Super 12GB Gaming X Slim Wukong Edition заявляется частота в 2490 МГц, что всего на 0,6 % больше эталонного значения. Примечательно, что это уже 13-версия GeForce RTX 4070 Super от MSI.

Компания Inno3D выпустила GeForce RTX 4070 Super 12GB iChill X3 Wukong Edition на базе дизайна обычной модели iChill X3. На китайском рынке новинка называется Ice Dragon Wukong Edition. Карта оснащена массивной трёхслотовой системой охлаждения и имеет заводкой разгон GPU до 2535 МГц (2,4 % больше эталона).

На её задней усиливающей пластине также нанесено изображение главного героя игры Black Myth: Wukong, царя обезьян Сунь Укуна.

Gigabyte представила GeForce RTX 4070 SUPER 12GB Gaming OC Wukong Edition. В её основе используется модель Gaming OC толщиной в три слота расширения, оснащённая системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Это премиальная модель — её GPU разогнан до частоты 2565 МГц.

Galax выпустила специальную версию GeForce RTX 4070 Ti Super Black Myth: Wukong Edition. В её основе используется дизайн 20th Anniversary Series, представленный производителем по случаю 20-летия бренда. До этого в рамках указанной серии Galax выпустила только модели RTX 4090(D) и RTX 4070.

Galax GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB Black Myth: Wukong Edition выделяется заводским разгоном GPU AD103-275 с 8448 ядрами CUDA до 2670 МГц. В «тихом» режиме для графического чипа заявлена частота 2610 МГц. Показатель TDP видеокарты составляет 295 Вт. Однако производитель отмечает, что его можно повысить до 366 Вт, что на 81 Вт выше значения TDP, заявленного Nvidia для модели RTX 4070 Ti.

Сама карта обладает необычным дизайном системы охлаждения. Она оснащена тремя вентиляторами охлаждения, но два из них находятся на лицевой стороне, а третий — на обратной. В исполнении Black Myth: Wukong Edition новинка выполнена в чёрно-белой цветовой гамме. На задней усиливающей пластине находится изображение главного героя игры.

Компания Colorful оказалась единственной, кто представил в специальном исполнении Wukong Edition модель GeForce RTX 4080 Super. Видеокарта GeForce RTX 4080 Super 16GB iGame Advanced OC Wukong Edition использует чёрно-золотую тему оформления.

В основе карты используется графический чип AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Новинка имеет заявленный TDP в 320 Вт. Однако через настройки разгона лимит энергопотребления можно увеличить до 340 Вт. Толщина карты составляет три слота расширения. GPU видеокарты разогнан до 2625 МГц, что на 2,9 % выше эталонного значения.

О Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition мы рассказывали вчера. За основу у неё взята модель Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры.

Графический чип в составе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost.

Наконец, компания Gainward представила модель GeForce RTX 4070 Super 12GB Snow Wukong Edition. Она выполнена в белом цвете. От оригинальной модели Snow она отличается совершенно новой задней усиливающей пластиной, на которую нанесён рисунок царя обезьян.

Согласно имеющейся информации, специальные версии видеокарт в исполнении Wukong Edition, оцениваются следующим образом:

  • Colorful iGame GeForce RTX 4080 Super — 9199 юаней (около $1265);
  • Galax GeForce RTX 4070 Ti Super 20th Anniversary — 6499 юаней (около $892);
  • MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim — 5499 юаней (около $753);
  • Gigabyte GeForce RTX 4070 Super Gaming OC — 5399 юаней (около $734);
  • Zotac GeForce RTX 4070 Super Trinity Black — 4999 юаней (около $685);
  • Inno3D GeForce RTX 4070 Super Black Edition — 4999 юаней (около $685);
  • Gainward GeForce RTX 4070 Super OC White — 4999 юаней (около $685);
  • Manli GeForce RTX 4070 Super OC Custom — 4949 RMB (около $678).

Для сравнения, рекомендованная стоимость моделей RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super в Китае составляет 8099 юаней, 6499 юаней и 4899 юаней соответственно.

Marshall представила компактные беспроводные колонки Emberton III и Willen II

Культовый производитель усилителей для электрогитар продолжает зарабатывать репутацию бренда, выпускающего наушники и колонки. Последними предложениями Marshall стали два компактных Bluetooth-динамика с 360-градусным звуком.

 Источник изображений: marshall.com

Marshall Emberton III — это уже третье поколение компактного динамика Marshall, который выглядит как уменьшенный гитарный усилитель. Его отличают 32 часа автономной работы, а также пыле- и водонепроницаемый корпус. Вместе с ним дебютировал ещё более компактный Willen II, аккумулятора которого хватит на 17 часов работы. Производитель отметил, что оба устройства поддерживают профиль Bluetooth LE Audio и широковещательную технологию Auracast, которая позволяет раздавать звук от одного источника на несколько колонок одновременно: достаточно настроить подключение только к одной, и она синхронизирует воспроизведение с остальными.

Колонка Marshall Emberton III может похвастаться поддержкой технологии True Stereophonic, разработанной в Marshall — это стереозвук с пространственным звучанием. Marshall Willen II, несмотря на компактные размеры, может выдавать достаточно мощный звук убедительными низами — мощнее, чем аналогичный продукт первого поколения. Оба устройства имеют защиту по стандарту IP67 — они защищены от пыли и могут без ущерба для себя до получаса находиться на глубине один метр под водой.

Marshall Emberton III оборудована двумя 38-Вт усилителями класса D, двумя 2-дюймовыми (50,8 мм) 10-Вт драйверами полного диапазона и двумя пассивными излучателями; производитель указал частотную характеристику 65 Гц – 20 кГц и массу 670 г; полная зарядка аккумулятора через порт USB Type-C занимает 2 часа, и этого хватит на 32 часа автономной работы. Стоимость Marshall Emberton III составляет $169.

Marshall Willen II оборудован одним 38-Вт усилителем класса D, одним 1-дюймовым (25,4 мм) 10-Вт драйвером полного диапазона и двумя пассивными излучателями. Заявлена частотная характеристика 75 Гц – 20 кГц и масса 360 г. Зарядка через USB Type-C занимает 2,5 часа, и этого хватит на 17 часов работы. Marshall Willen II оценили в $119.

Ветряная и солнечная электрогенерация в США превосходит угольную уже семь месяцев подряд

Хотя 2024 год обещает установить новый рекорд по нагреву Земли, возобновляемые источники энергии успешно справляются с возросшей потребностью в электричестве, которую раньше закрывали угольные электростанции. В США в 2024 году впервые солнечные и ветряные электростанции седьмой месяц подряд выдают больше энергии, чем угольные. Это на два месяца дольше, чем год назад, в чём помогли новые установленные мощности в сфере солнечной и ветряной энергетики.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

О достижении рекордного результата сообщили в Управлении энергетической информации США (EIA). В США впервые за первые семь месяцев года было произведено больше энергии из возобновляемых источников, чем при использовании угольных электростанций. Кроме того, в течение двух месяцев подряд — в марте и апреле — выработку энергии с использованием угля превзошла одна только ветряная энергетика. Ветроэнергетические установки произвели в марте 45,9 ГВт·ч и рекордно высокие 47,7 ГВт·ч в апреле, по сравнению с произведёнными угольными электростанциями 38,4 ГВт·ч в марте и 37,2 ГВт·ч в апреле.

В США пик спроса на электрическую энергию приходится на летние месяцы и начало осени, а также на конец весны. Решающими окажутся данные за август — сможет ли возобновляемая энергетика перебить хребет ископаемой? Но поскольку в США продолжают наращивать объёмы производства чистой энергии, перелом не за горами. Так, если в прошлом году в США было введено в работу 18,4 ГВт солнечных мощностей, то в текущем году прирост составит уже 36,4 ГВт.

Похожие тенденции происходят также в сфере ветровой генерации. По сообщению Scientific American, производство энергии силой ветра в США выросло примерно на 8 % по сравнению с прошлым годом. По состоянию на июнь 2024 года было добавлено около 2,5 ГВт ветровой мощности, и ожидается, что еще 4,5 ГВт будут введены до конца 2024 года. Представители техасского и калифорнийского операторов энергосистем отметили, что вопреки рекордной жаре этого лета системы впервые ведут себя стабильно, за что они благодарят солнечную и ветряную энергетику, а также резервные (батарейные) системы хранения энергии.

Google отрицает смерть бренда Fitbit, но он всё равно медленно умирает

Google выступила с опровержением информации о намерении отказаться от выпуска умных часов под маркой Fitbit — у компании нет планов по прекращению производства продуктов в линейках Fitbit Sense или Fitbit Versa, заявил её представитель ресурсу Ars Technica.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Google поглотила Fitbit в 2019 году, а представленные на минувшей неделе умные часы Pixel Watch 3 предлагают бесплатные функции, которые ранее были доступны лишь по подписке Fitbit Premium; более того, покупатели устройства получают и саму эту подписку в подарок на полгода. В этой связи сообщалось, что Google решила отказаться от выпуска умных часов линеек Fitbit Sense или Versa — марка Fitbit теперь якобы будет использоваться для фитнес-трекеров в рамках линеек Fitbit Inspire, Luxe и Charge, а форм-фактор умных часов останется только за серией Pixel Watch.

Но в самой Google заявили, что эта информация не соответствует действительности: «Мы привержены Fitbit и, что важнее, клиентам, которые пользуются этими продуктами и технологиями и зависят от них. Стоит также отметить, что многие связанные со здоровьем и фитнесом функции, которые мы представили с Pixel Watch 3, были реализованы благодаря инновациям Fitbit и передовым достижениям в области фитнеса. Кроме того, мы только что выпустили Fitbit Ace LTE, и вы дальше будете видеть новые продукты и инновации от Fitbit». Никакой конкретики об устройствах линеек Fitbit Sense или Versa представитель Google не привёл, но заявил, что выпуск устройств в рамках этих линеек не закрывался.

Впрочем, некоторых функций умные часы Fitbit Sense 2 и Versa 4 всё-таки лишились, в том числе средств управления музыкой и доступа к музыкальным службам — при этом в Pixel Watch есть поддержка YouTube Music, Spotify и Pandora. Google на правах владельца торговой марки берет отдельные функции Fitbit и интегрирует их в умные часы под собственным брендом. Компания закрыла панель инструментов Fitbit.com, её интеграцию с социальными сетями и возможность синхронизации с ПК; в 2025 году будут закрыты все учётные записи Fitbit, их пользователей переведут в экосистему Google; закрытие ожидает и средства Fitbit SDK для разработки приложений.

Ранее подразделение Google Fitbit также отметилось неудачным обновлением прошивки трекера Charge 5, из-за которого у устройства возникли проблемы с работой аккумулятора — официального подтверждения причин инцидента компания так и не опубликовала, спровоцировав обвинения, что владельцам устройств Fitbit уделяется недостаточно внимания. Таким образом, бренд Fitbit не закрылся, но в том виде, в каком он существовал до поглощения Google, его больше нет.

Не прошло и двух дней: моддер добавил в классическую Doom щит-пилу и измельчитель черепов из Doom: The Dark Ages

Презентация Doom: The Dark Ages состоялась на Xbox Games Showcase 2024 всего пару дней назад, а в классической Doom благодаря предприимчивому моддеру уже появился один из самых узнаваемых элементов новой игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Речь идёт о щите-пиле, который главный герой Doom: The Dark Ages использует не только для защиты от вражеских выстрелов, но и, раскрутив лезвие, для атаки неприятелей вдалеке (оружие можно метать словно диск).

Осознав потенциал новой «игрушки» Палача Рока, моддер Craneo добавил рабочий щит-пилу из Doom: The Dark Ages в оригинальную Doom образца 1993 года. На реализацию идеи у энтузиаста ушло всего пара часов.

Мод превращает знаменитую бензопилу Doom в будущую звезду Doom: The Dark Ages. Щит-пила полностью защищает игрока от входящего урона, может быть использован в качестве снаряда и, собственно, бензопилы.

Уже опробовавший мод журналист PC Gamer утверждает, что в настоящем виде щит-пила от Craneo даже слишком хорош: оружие спасло героя и от взрыва бочки за спиной, и от вероломной атаки со стороны пинки.

Вслед за щитом-пилой (скачать можно здесь) моддер также перенёс в классическую Doom ещё одно новое оружие из Doom: The Dark Ages — пушку, стреляющую осколками черепов (мод доступен по этой ссылке).

Doom: The Dark Ages — средневековый приквел Doom (2016), который предложит узнать предысторию Палача Рока. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Всё по плану: Ubisoft анонсировала первый сезон шутера XDefiant из четырёх заявленных

Ubisoft San Francisco анонсировала первый боевой пропуск для своего условно-бесплатного командного шутера XDefiant. По этому случаю был выпущен трейлер с демонстрацией всех нововведений.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Со стартом первого сезона в шутере появится фракция GSK, режим «Захват флага», три новых вида оружия и большое количество косметических предметов (самые яркие показаны в трейлере). Также разработчики пообещали, что каждый месяц XDefiant станет получать по одной новой карте.

Перед запуском своего условно-бесплатного шутера Ubisoft распланировала его поддержку на год вперёд: контента сделано уже на четыре сезона продолжительностью три месяца каждый. Первый стартует 2 июля.

XDefiant вышла 21 мая на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ради этого шутера, похожего на Call of Duty, Ubisoft ранее отменила The Division: Heartland.

Для доступа к ИИ-функциям Apple Intelligence в бете iOS 18 придётся встать в очередь

На этапе бета-тестирования iOS 18 доступ к дебютировавшему в новой ОС набору функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence будет на начальных этапах предоставляться в порядке очереди, через регистрацию в листе ожидания. Об этом сообщил ресурс MacRumors.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В iOS 18‌ функция Apple Intelligence проходит под кодовым наименованием Graymatter. В коде значатся строки с текстом «Записаться на лист ожидания Graymatter» и «Зарегистрирован в листе ожидания». Присутствует также формулировка «ограниченная предварительная версия». «Пока Graymatter находится на стадии ограниченной предварительной версии, вы можете столкнуться с необычно медленными ответами, если не находитесь в неподдерживаемом регионе», — приводит цитату MacRumors.

Система Apple Intelligence начнёт работу с выходом бета-версии iOS 18. Но если учесть сбои, с которыми сталкиваются другие службы искусственного интеллекта, включая ChatGPT, есть вероятность, что доступ к Apple Intelligence будет открываться через лист ожидания даже после выхода общедоступной версии iOS 18. Помимо новой программной платформы, для доступа к системе также понадобится устройство линейки iPhone 15 Pro или один из iPhone 16, которые будут анонсированы этой осенью и начнут поставляться с iOS 18 «из коробки».

Разрекламированная трассировка лучей наконец появилась в Atomic Heart и требует 12 Гбайт видеопамяти

Одна из самых разрекламированных технических особенностей шутера Atomic Heart от разработчиков из студии Mundfish появилась в игре спустя больше года после официального релиза — речь о трассировке лучей.

 Источник изображения: VK (reynisxxsimart)

Источник изображения: VK (reynisxxsimart)

Напомним, рейтрейсингу в рекламной кампании Atomic Heart было уделено одно из самых видных мест, однако на релизе в феврале 2023 года технологии в игре не оказалось. Разработчики пообещали реализовать функцию позже.

Время наконец пришло: дебютировавший сегодня, 11 июня, на всех целевых платформах Atomic Heart патч 1.14.4.0 всё-таки добавил в игру поддержку трассировки лучей (пока в формате «беты»).

Для корректной работы рейтрейсинга в Atomic Heart требуется видеокарта с поддержкой DXR (DirectX Raytracing) и как минимум 12 Гбайт памяти. Другие особенности интеграции технологии:

  • трассировки лучей доступна в трёх режимах — «Производительность», «Баланс» и «Качество»;
  • при включении трассировки лучей автоматически отключается AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR);
  • персонаж игрока не отражается на зеркальных поверхностях.

Прошлогодний ролик Nvidia о трассировке лучей в Atomic Heart

Помимо бета-версии рейтрейсинга, патч 1.14.4.0 включает настройки доступности (режим цветовой слепоты, автоматическое прохождение QTE и головоломок) и достижения для аддона «Узник Лимбо» (Trapped in Limbo).

Кроме того, разработчики исправили ряд багов и технических проблем (вроде вылетов при отключении AMD FSR), а также повысили общую стабильность игры. Полный список изменений доступен здесь.

Atomic Heart и два уже вышедших к ней дополнения доступны на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавно в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

Resident Evil Village побила рекорд ремейка Resident Evil 2 по скорости достижения 10 миллионов проданных копий

В ожидании анонса Resident Evil 9 продажи последней на сегодняшний день номерной игры прославленной серии хорроров от японского издателя и разработчика Capcom достигли новой вершины.

 Источник изображения: Steam (fr0sent <3)

Источник изображения: Steam (fr0sent <3)

Речь идёт о Resident Evil Village — дебютировавший в мае 2021 года шутер с элементами хоррора за три недели превысил 4 млн реализованных копий, а по состоянию на 31 марта 2024-го показатель составлял 9,8 млн.

Как сообщила Capcom в свежем пресс-релизе, к настоящему моменту суммарные мировые продажи Resident Evil Village в рознице и цифровом формате достигли 10 миллионов экземпляров.

 Иллюстрация в честь нового достижения Resident Evil Village (источник изображения: Capcom)

Иллюстрация в честь нового достижения Resident Evil Village (источник изображения: Capcom)

В Capcom отмечают, что упомянутая величина покорилась Resident Evil Village быстрее всех других игр серии. До «Деревни» вершина 10 млн копий была взята лишь Resident Evil 7 и ремейком Resident Evil 2.

Для сравнения: Resident Evil 7 до 10 млн проданных копий добралась за четыре года и восемь месяцев. Resident Evil 2 на это потребовалось три года и пять месяцев, а Resident Evil Village справилась за три года и один месяц.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Среди причин успеха Resident Evil Village в Capcom выделили разнообразие предоставляемых игрой ощущений, релиз золотого издания с дополнением Winters’ Expansion, а также выпуск проекта на iPhone 15 Pro и iPad.

Суммарные продажи игр серии Resident Evil, которая стартовала в 1996 году, к концу марта превысили 157 млн копий. Релиз следующей номерной части франшизы, по слухам, отложили до конца 2025 года или начала 2026-го.

Только европейцы смогут запретить Meta✴ использовать свой контент из соцсетей для обучения ИИ

Компания Meta, которая владеет Facebook, Instagram и WhatsApp, дала себе право обучать модели искусственного интеллекта на публикациях всех пользователей, но только аудитории из Евросоюза предоставлена привилегия отказать компании в доступе к своим материалам.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Гигант соцсетей не стал включать материалы европейских пользователей в массив данных для обучения ИИ, вероятно, чтобы не нарушать действующих в регионе жёстких норм в отношении конфиденциальности граждан. «Чтобы обслуживать наши европейские сообщества должным образом, обеспечивающие работу Meta модели ИИ должны обучаться на актуальной информации, отражающей различные языки, географию и культурные особенности людей в Европе, которые будут ими пользоваться. Для этого мы хотим обучать наши большие языковые модели, которые обеспечивают функции ИИ, с использованием контента, который люди в ЕС решили публично разместить в продуктах и сервисах Meta», — заявили в компании.

Meta приняла несколько мер, чтобы укрепить свою позицию. Она указала, что для обучения ИИ будет использоваться «публичный контент», то есть публикации, комментарии, фотографии и другие материалы, размещённые на её платформах соцсетей пользователями старше 18 лет — личные сообщения в этот набор не входят. Компания также отметила, что с 22 мая разослала европейским пользователям уведомления о вступлении 26 июня в силу новых условий обслуживания на платформах, предусматривающих использование их материалов для обучения ИИ. При этом любой европейский пользователь может отказаться от этого без объяснения причин, и его данные не будет включаться в массив информации для обучения ИИ ни сейчас, ни в будущем.

Жителям других регионов Meta такой возможности не предлагает. Обучение модели LLaMa 3 осуществлялось вообще без согласования с пользователями — теперь же граждан стран за пределами ЕС просто информируют о включении их материалов в обучающие массивы и не дают возможности отказаться от этого. Ранее против этой инициативы выступила европейская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business), которая подчеркнула, что пользователи соцсетей должны давать явное согласие на использование их данных для обучения ИИ, а не совершать дополнительные операции, чтобы отказаться от этого.

Сейчас отношения Meta и властей ЕС складываются не лучшим образом: платформы Facebook и Instagram ожидают проверки на предмет онлайн-контента, угрожающего безопасности несовершеннолетних. Выявленные правонарушения будут грозить компании гигантскими оборотными штрафами.

iOS 18 сможет записывать и расшифровывать в текст телефонные разговоры

Apple представила на конференции для разработчиков WWDC 2024 новую функцию платформы iOS 18, которая позволит записывать и расшифровывать телефонные звонки. Компания сообщила, что будет извещать участников телефонного разговора в автоматическом режиме о том, что он записывается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На изображении, опубликованном компанией, показана новая опция записи в приложении Phone, которая отображает звуковую волну и продолжительность записи. Разговор затем расшифровывается в приложении Notes, где также можно сгенерировать обобщённый итог с помощью новой ИИ-системы Apple Intelligence. Пользователь также сможет записать и расшифровать аудио в приложении Notes.

Как указано на странице превью Apple iOS 18, транскрипция аудио будет доступна только на английском, испанском, немецком, французском, японском, китайском и португальском языках. Предполагается, что новая функция облегчит журналистам и другим пользователям запись и расшифровку своих разговоров, одновременно информируя об этом собеседника.

ИИ-система Apple Intelligence вызвала большой интерес у участников WWDC, но, как сообщается, в iOS 18 также появится множество других интересных функций, включая настраиваемый домашний экран, изменения в центре управления, улучшения в ответах Tapback и многое другое.

Apple анонсировала watchOS 11 с новыми функциями для тренировок и Live Activities

Apple представила на мероприятии WWDC 2024 обновлённую watchOS 11 — платформу для умных часов. Она уже доступна для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а финальный вариант появится осенью, когда компания представит новые модели Apple Watch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Обновлённая watchOS традиционно получила новые функции мониторинга показателей здоровья. Одна из таких функций получила название Training Load — она учитывает интенсивность и продолжительность тренировок за последние 28 дней. Здесь можно включить «рейтинг усилий» (effort rating), предусматривающий оценку интенсивности тренировок по 10-балльной шкале. Оценка производится с учётом личных данных пользователя и собранных во время тренировок показателей — 7-дневная нагрузка на тренировках сравнивается со статистикой за последние 28 дней, что позволяет понять, куда двигаться дальше: прилагать больше усилий, несколько сбавить обороты или придерживаться того же уровня.

В случае болезни или получения травмы серия больше не будет прерываться — можно будет поставить паузу, а также корректировать цели в зависимости от дня недели. К примеру, если втиснуть свою тренировку в четверг не получится, можно будет снизить целевые результаты. Повысились возможности кастомизации на вкладке «Сводка» (Summary) — появилась возможность упорядочивать виджеты с наиболее интересными пользователю показателями, включая новые виджеты для бега, походов и плавания.

В приложении «Тренировка» (Workout) добавились маршруты GPS для новых типов тренировок, включая европейский, американский и австралийский футбол, хоккей на открытом воздухе, лакросс, лыжные виды спорта, сноуборд, гольф и греблю. Можно создавать индивидуальные тренировки в бассейне, а также просматривать пошаговую навигацию прямо в приложении «Карты» Apple Watch, даже если с собой нет телефона. Приложение Vitals позволяет взглянуть на показатели здоровья за ночь, такие как частота сердечных сокращений, частота дыхания, температура запястья, продолжительность сна и уровень кислорода в крови. Когда два или более показателей выходят за пределы нормального диапазона, приложение уведомляет об этом пользователя и предлагает версии, что могло вызвать изменения — например, заболевание или слишком много напитков на мероприятии.

Обновлённое приложение Cycle Tracking будет показывать беременным пользовательницам гестационный возраст и даст им возможность регистрировать симптомы беременности. В приложении «Здоровье» для них появятся новые напоминания и оповещения, включая ежемесячные оценки психического здоровья и сведения о твёрдости шага на третьем триместре, если есть вероятность упасть.

С выходом watchOS 11 появилась функция Live Activities, включающая, например, новые возможности для обеспечения безопасности — когда пользователь решит совершить пробежку в тёмное время суток, близкие смогут за ним проследить. Live Activities расширит возможности виджета Smart Stack: например, если в приложении Wallet сохранен билет на концерт, виджет укажет на место в зале. Приложение Translation покажет всплывающее оповещение, когда пользователь отправится в регион, язык которого отличается от установленного в Apple Watch; а если надвигается гроза, то приоритет получит виджет погоды.

Новые возможности получила функция Double Tap — обычно она используется для прокрутки в приложениях «Сообщения», «Календарь» и «Погода». Теперь же разработчики получат доступ к API функций Double Tap, Live Activities и Smart Stack. А вот новых циферблатов в этом году не так много: Apple сделала акцент на переработанном циферблате Photos, который в переработанном варианте получил поддержку машинного обучения для выдачи рекомендаций по эстетическим стилям, композиции и выражениям лица на снимках в библиотеке. Расширились возможности настройки макета, шрифтов и размера символов. Платформа watchOS 11 будет доступна для умных часов основной линейки Apple Watch Series 6 и более поздних моделей, а также Apple Watch SE второго поколения.

«Вам решать, какова будет цена мира»: стратегия Anno 117: Pax Romana отправит игроков вершить судьбу Древнего Рима

С релиза Anno 1800 прошло уже более пяти лет, и в Ubisoft решили, что фанаты серии экономических стратегий от Ubisoft Blue Byte ждали достаточно: на июньской презентации Ubisoft Forward состоялся анонс новой игры франшизы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Следующая часть знаменитой серии именуется Anno 117: Pax Romana и, как можно догадаться по названию проекта, предложит определить будущее Римской империи, управляя её землями в 117 году.

В роли римского наместника игрокам предстоит исследовать провинции Лаций и Альбион, управлять всеми аспектами своей империи: от строительства акведуков до организации навмахий (морских сражений в колизее).

Решения, которые принимает наместник, влияют на всех жителей провинции. У пользователей Anno 117: Pax Romana будет возможность как распространять римскую культуру, так и перенимать кельтские традиции.

«Какой путь вы изберёте? Станете ли развивать экономику или подчините себе соседей? Поднимете восстание или объедините разрозненные народы? Вам решать, какова будет цена мира», — уверяют авторы Anno 117: Pax Romana.

 Скриншотов у Anno 117: Pax Romana пока нет

Скриншотов у Anno 117: Pax Romana пока нет

Ubisoft уверяет, что авторы Anno 117: Pax Romana нацелились на создание «самой детальной симуляции в истории». За разработку игры отвечает немецкая Ubisoft Mainz (подразделение Blue Byte).

Релиз Anno 117: Pax Romana ожидается в 2025 году на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в облачном сервисе Amazon Luna. На Ubisoft Forward показали лишь трейлер с живыми актёрами.

В устройства Apple интегрируют не только ChatGPT — будут и другие модели, включая Google Gemini

Конференция WWDC 2024 на этой неделе подтвердила информацию об интеграции чат-бота ChatGPT компании OpenAI с функциями голосового интерфейса Siri компании Apple. Руководство последней также дало понять, что ChatGPT всё не ограничится, и в случае необходимости Apple могла бы реализовать интеграцию с другими большими языковыми моделями типа Google Gemini.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в интервью после открытия WWDC 2024 заявил старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi), как отмечает TechCrunch. «В будущем мы ожидаем интеграцию с другими моделями, включая Google Gemini, например», — пояснил представитель компании. Сейчас он не готов делать соответствующие официальные анонсы, но именно в этом направлении Apple движется, как добавил Крейг Федериги.

Доступ пользователей iOS 18 к ChatGPT, как уже отмечалось накануне, не потребует отдельной оплаты или авторизации в сервисах OpenAI, а вопросы безопасной передачи данных будут регулироваться достаточно прозрачно. Как пояснили представители компании, прежде чем переключиться на использование сервисов OpenAI, пользователи Apple получат от Siri уточняющий вопрос с просьбой подтвердить это действие. Если от пользователя потребуется передача какой-либо информации в инфраструктуру OpenAI, то ему также придётся подтвердить этот шаг через фирменного голосового ассистента Siri.

Кстати, подобная интеграция уже насторожила Илона Маска (Elon Musk) до такой степени, что он собрался запретить сотрудникам своих компаний использовать устройства Apple, поддерживающие iOS 18. По мнению миллиардера, передача информации через платформу Apple в сторону OpenAI создаёт существенные риски для её защищённости.

Американский ретейлер «засветил» дату выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но это не точно

Вслед за демонстрацией на Xbox Games Showcase 2024 издатель и разработчик Konami сообщил об открытии предзаказов стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, а один из ретейлеров-партнёров, вероятно, проговорился о дате выхода игры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Для предзаказа в розничных магазинах Северной и Южной Америки, Европы и Великобритании стали доступны три физических издания Metal Gear Solid Delta — стандартное за $70, расширенное за $90 и коллекционное за $200.

В расширенное входит стилбук, нашивка, брелок для ключей и иллюстрации, а в коллекционное — миниатюрный террариум, копия поддельного пропуска Снейка, две нашивки и металлическая упаковка.

Продвигая предзаказ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, официальный аккаунт торговой сети GameStop в X обмолвился, что игра выходит 17 ноября. Пост в итоге удалили, но пользователи успели сделать скриншот.

Упомянутая микроблогом GameStop дата примечательна по нескольким причинам:

  • во-первых, 17 ноября — это 20-я годовщина с выхода оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater в 2004-м;
  • во-вторых, 17 ноября в 2024 году приходится на воскресенье — крайне нетипичный (хотя Nintendo в прошлом промышляла этим) день недели для выпуска крупных игр;
  • в-третьих, на сайте самого GameStop и других ретейлеров на месте даты выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater висит заглушка с 31 декабря 2025 года;
  • исходя из этого, можно предположить, что в настоящее время релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater планируется на 2025 год — в соответствии с недавними откровениями инсайдера billbil-kun.
 Источник изображения: X (GameStop)

Источник изображения: X (GameStop)

Действительно ли Konami собирается отметить день 20-летия MGS 3 выпуском Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или в GameStop всё перепутали, и релиз ремейка состоится лишь в 2025 году, неясно. IGN запросил комментарий у разработчика.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3 на Unreal Engine 5 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Cюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений.

Второй выпуск «Наследия Metal Gear Solid» — с анонсом предзаказов MGS Delta: Snake Eater

Микроскопический мир эпических пропорций: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants по роману «Муравьи» получила новый трейлер и дату выхода

Издательство Microids и разработчики из французской Tower Five в рамках фестиваля IGN Live 2024 объявили дату выхода фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, Empire of the Ants была официально анонсирована в прошлом январе для ПК и неназванных консолей, а представленный к GDC 2024 трейлер уточнил, что речь идёт о PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидался в 2024 году.

Как стало известно, Empire of the Ants поступит в продажу 7 ноября текущего года одновременно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Прикреплённый ниже двухминутный ролик демонстрирует новые кадры игрового процесса Empire of the Ants, а также инструктирует зрителей насчёт способов защиты своей муравьиной колонии.

Empire of the Ants базируется на одноимённом («Муравьи» в русском переводе) научно-фантастическом романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber), изданного в 1991 году.

Игрокам в роли 103 683-го — спасителя муравьёв — предстоит возглавить народ, привести его к процветанию, отстроить его дом, защищать его земли, наращивать армию, захватывать территории, заключать союзы и охотиться на врагов.

Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», зависящие от времён года условия, тактические сражения с уникальными способностями, гибкую сложность и текстовый перевод на русский.

Apple представила macOS 15 Sequoia с зеркалированием iPhone и другими улучшениями

Компания Apple анонсировала на конференции WWDC 2024 новую операционную систему для компьютеров Mac — macOS 15 Sequoia с Apple Intelligence, зеркалированием iPhone и кроссплатформенным менеджером паролей.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Главной особенностью новой macOS станет поддержка Apple Intelligence. Это набор функций искусственного интеллекта, уже присутствующих на iPhone и iPad, который предоставляет из себя, среди прочих возможностей, инструмент для резюмирования текста в сообщениях и других приложениях, автоматическое составление ответов на электронные письма. Отмечается, что для работы Apple Intelligence потребуются процессоры серии M1 или новее.

Ещё одна важная функция — зеркалирование iPhone на Mac. Она позволит получать доступ к смартфону с компьютера, просматривать и отвечать на уведомления, перетаскивать контент между устройствами. При этом iPhone будет оставаться заблокированным и даже перейдёт в спящий режим для экономии заряда.

Обновится и браузер Safari. Он получит новую функцию Highlights на основе машинного обучения для выделения ключевой информации на веб-страницах. Также будут расширены возможности режима чтения с добавлением сводок, оглавлений и улучшением просмотра видео.

Значительные изменения коснутся и приложения Keychain. Оно будет переименовано в «Пароли» (Passwords) и сможет хранить намного больше типов конфиденциальных данных, таких как пароли Wi-Fi, коды доступа, проверочные коды, общие пароли для сервисов. Приложение будет доступно на всех платформах Apple и синхронизироваться через iCloud.

Наконец, в macOS появится долгожданная функция автоматического разбиения окон приложений на рабочем столе. Это позволит отказаться от сторонних утилит, которые использовались для этих целей ранее.

Релиз ОС состоится осенью 2024 года, но уже сейчас доступна бета-версия для разработчиков приложений. В июле выйдет общедоступная версия для широкого тестирования. Окончательная macOS 15 Sequoia выйдет осенью 2024 года. До новой ОС смогут обновиться все системы на чипах Apple M-серии, а также ряд компьютеров на чипах Intel — с полным списком можно ознакомиться здесь. Заметим, что ИИ-функции Apple Intelligence компьютеры Mac на Intel не получат.

Apple представила iPadOS 18 с долгожданным калькулятором и настраиваемым домашним экраном

На конференции разработчиков WWDC 2024 Apple анонсировала выход новой версии операционной системы для планшетов iPadOS 18. Добавлен долгожданный калькулятор, интегрирован ChatGPT для помощника Siri и появились расширенные возможности пользовательских настроек домашнего экрана.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После многих лет ожиданий, Apple наконец решила добавить калькулятор в iPadOS. Теперь для выполнения простых математических вычислений не потребуется устанавливать сторонние приложения, зачастую перегруженные рекламой. Новый калькулятор полностью адаптирован под большие экраны iPad и поддерживает ввод с помощью Apple Pencil.

Другим важным нововведением станет интеграция ChatGPT в Siri. Пользователи смогут задавать вопросы искусственному интеллекту напрямую через голосового помощника, без необходимости создания отдельной учётной записи в OpenAI. Кроме того, Siri научится выполнять более широкий спектр задач, начиная от проверки орфографии и заканчивая генерацией резюме на основе введённого текста.

iPadOS 18 также позволит персонализировать домашний экран iPad. Появится поддержка затемнённых иконок приложений, возможность интегрировать сторонние приложения в «Центр управления», а также специальная «плавающая» вкладка для быстрого переключения между задачами. Также появится функция совместного использования экрана в SharePlay, которая позволяет удалённо управлять планшетом другого пользователя.

Помимо этого, обновление ОС принесёт такие полезные функции как планирование отправки сообщений в iMessage, скрытие приложений для защиты конфиденциальных данных, обновлённый дизайн приложений «Фотографии» и «Настройки», управление устройством людьми с ограниченными физическими возможностями при помощи только глаз и многое другое.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iPadOS 18 станет доступна для скачивания осенью 2024 года. Но Apple уже выпустила бета-версию для разработчиков. Через месяц ожидается публичная бета-версия для всех пользователей. Новая ОС совместима с iPad на базе процессоров Apple M2 и M4, анонсированными ранее в этом году, а также будет поддерживать более старые модели.

iOS 18 позволит отправлять сообщения по спутниковой связи

На ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) компания Apple анонсировала ряд нововведений для своей мобильной операционной системы iOS 18. Одной из ключевых функций стала интеграция спутниковых технологий в популярное приложение для обмена сообщениями iMessage.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Благодаря этому нововведению пользователи смартфонов iPhone 14 и более поздних версий смогут отправлять и получать текстовые сообщения, стикеры и реакции даже при отсутствии подключения к сотовым или Wi-Fi сетям (в автономном режиме), передаёт The Verge. Это особенно актуально для жителей удалённых и труднодоступных районов, где традиционная связь нередко работает с перебоями.

Помимо спутниковой связи, iMessage получит и другие полезные функции. Среди них — возможность планирования отправки сообщений в определённое время, ответы при помощи стикеров, расширенные опции форматирования текста (жирный, курсив, подчёркивание, зачёркивание).

iOS 18 также принесёт обновления в области конфиденциальности и безопасности. Например, для доступа к отдельным приложениям и сервисам теперь может потребоваться дополнительная аутентификация пользователя. Кроме того, появятся расширенные возможности настройки экрана смартфона, можно менять расположение и внешний вид иконок приложений.

Новая версия операционной системы Apple существенно улучшит пользовательский опыт и расширит функциональность устройств. Особенно выиграют владельцы новейших моделей, которые смогут в полной мере воспользоваться всеми нововведениями iOS 18 без ограничений.

Большинство пользователей iPhone не получат Apple Intelligence — ИИ оказался привередлив к железу

Одним из главных событий WWDC в этом году стал анонс Apple Intelligence — это новый пакет инструментов искусственного интеллекта, который появится на iPhone, iPad и Mac. Однако не все устройства будут поддерживать Apple Intelligence, несмотря на обновления до версии iOS 18.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple Intelligence позволит пользователям запрашивать у системы перефразирование текста, обобщение сообщений или писем, генерацию изображений и эмодзи. Помощница Siri также получит значительное улучшение благодаря интеграции технологий ИИ — теперь она сможет понимать контекст того, что показано на экране пользовательского устройства, а также предоставит расширенные возможности управления различными аспектами его работы, и сможет взаимодействовать с приложениями.

Apple рассказала на презентации, что будет использовать как локальную обработку запросов на устройстве, так и облачные вычисления для реализации функций Apple Intelligence. Кроме того, компания заключила партнёрство по интеграции популярного чат-бота ChatGPT в Siri.

Однако не все пользователи смогут воспользоваться преимуществами новой ИИ-функции из-за ограничений аппаратного обеспечения даже после обновления до iOS 18, iPadOS 18 или macOS 15. Поскольку некоторые функции ИИ требуют локальной обработки данных, то для их работы необходимо следующее аппаратное обеспечение:

  • iPhone на базе чипа A17 Pro или новее;
  • iPad на базе чипа Apple M1 или новее;
  • компьютеры Mac с чипами Apple M1 или новее.
 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Таким образом, на только владельцы iPhone 15 Pro и 15 Pro Max смогут воспользоваться преимуществами Apple Intelligence после обновления ПО. Ожидается, что функции ИИ также будут поддерживаться всеми будущими моделями iPhone 16. Полный список устройств, в том числе с чипом M1, Apple опубликовала на своём веб-сайте. Также стоит отметить, что Apple Intelligence будет бесплатна и первоначально будет доступна на английском языке только в США. Бета-версия функции выйдет этой осенью.

Первые бета-версии iOS 18 и macOS 15 уже доступны для разработчиков приложений. Публичные бета-версии появятся в следующем месяце, а полноценный релиз обновлений запланирован на осень 2024 года.

Apple выпустила первую бета-версию iOS 18, но скачать её могут не все

Компания Apple после анонса на WWDC 2024 выпустила первые бета-версии операционных систем iOS 18 и iPadOS 18. Данные предварительные версии ОС предназначены для разработчиков приложений для тестирования и подготовки своих продуктов к выходу финальной версии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Среди ключевых нововведений iOS 18 и iPadOS 18 отмечается значительно расширенные возможности настройки главного экрана устройств iPhone и iPad. Пользователи получат гораздо больший контроль над расположением и внешним видом значков приложений. В частности, появится возможность свободно изменять их порядок и местоположение, менять прозрачность, персонализировать меню «Центра управления». Кроме того, в новой версии iOS обновится предустановленное приложение «Сообщения» с улучшенными опциями передачи мультимедиа и взаимодействия в групповых чатах по протоколу RCS.

Публичные бета-версии для всех пользователей станут доступны уже в июле, а окончательный стабильный релиз iOS 18 и iPadOS 18 ожидается как обычно осенью, после завершения масштабного тестирования. Полная поддержка новых ОС будет реализована на всех устройствах Apple, совместимых с предыдущими версиями iOS 17 и iPad OS 17.

Отмечается, что на начальном этапе тестирования возможны различные сбои производительности и стабильности работы. Кроме того, часть анонсированных на конференции WWDC функций, в том числе интеграция с ChatGPT, появится не ранее конца 2024 года.

Тем не менее уже сейчас iOS 18 демонстрирует значительный потенциал для расширения возможностей персонализации iPhone и iPad. Это самое масштабное обновление iOS за последнее время, которое, по замыслу Apple, должно кардинально изменить использование этих устройств.

«Глядя на это, хочу Ghost of Tsushima 2 ещё сильнее»: Ubisoft показала 13 минут геймплея Assassin’s Creed Shadows и подтвердила релиз на iPad

Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec в рамках июньской презентации Ubisoft Forward устроили геймплейную демонстрацию своего ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

В первой половине презентации Ясукэ исследует город Фукутияму, гладит собаку и выходит на след коррумпированного самурая, к которому прорывается с боем — герой владеет не только катаной, но и тяжёлой палицей.

Во второй половине на миссию выдвигается Наоэ (героя дают выбрать) — в лучших традициях серии героиня скрытно пробирается на вражескую базу, тихо устраняет врагов, тушит свет и незаметно подбирается к цели.

Первая демонстрация геймплея Assassin’s Creed Shadows оставила у игроков смешанные впечатления — на момент публикации 13-минутный ролик собрал 6,3 тыс. лайков на 3,8 тыс. дизлайков.

Одни зрители остались приятно удивлены сегментом со скрытным прохождением за Наоэ, а других впечатлила весомость ударов Ясукэ в открытом бою. Нашлись и те, кто выбрал скрытый вариант: «Глядя на это, хочу Ghost of Tsushima 2 ещё сильнее».

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

Apple представила Genmoji — ИИ-генератор уникальных эмодзи

Скучные стандартные эмодзи остались в прошлом. Apple анонсировала новую функцию под названием Genmoji в рамках презентации новых возможностей операционной системы iOS 18 на конференции WWDC 2024. Genmoji позволит пользователям создавать персонализированные смайлики для любых ситуаций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Несмотря на то, что количество встроенных эмодзи в iOS постоянно увеличивается, по-прежнему случаются ситуации, когда не хватает подходящего смайла для выражения нужной эмоции или идеи. Genmoji решает эту проблему, используя возможности искусственного интеллекта.

Чтобы создать персональный смайлик, достаточно ввести в поиск его описание, и iOS 18 мгновенно сгенерирует соответствующий вариант. Эта функция отлично подойдёт для выражения специфических эмоций и идей, которые стандартные наборы эмодзи пока не могут передать.

В отличие от обычных эмодзи, Genmoji будут реализованы в виде изображений, а не юникод-символов. Это связано с необходимостью корректного отображения персональных смайликов на устройствах других производителей. Для конечных пользователей это не будет иметь практического значения.

По словам представителей Apple, Genmoji станет отличным решением для персонализации общения и выражения уникальных эмоций. Первым делом функция будет добавлена в приложения для iPad, а затем появится и на iPhone.

Apple представила «Пароли» — менеджер паролей, который синхронизирует учётные данные между iOS, iPadOS, macOS и Windows

В рамках ежегодно мероприятия WWDC компания Apple анонсировала ряд любопытных новинок, одной из которых стало приложение «Пароли» (Passwords). Данный инструмент расширяет возможности сервиса iCloud Keychain и позволяет синхронизировать учётные данные на большем количестве устройств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Приложение «Пароли» будет доступно на различных устройствах Apple, включая гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Приложение также будет доступно на компьютерах с Windows через iCloud для этой ОС. Apple не упомянула, будет ли программный продукт «Пароли» совместим с мобильной ОС Android и браузером Google Chrome.

Пользователи смогут хранить и просматривать пароли от сайтов и приложений, разных сетей Wi-Fi в одном месте и делиться учётными данными с доверенными людьми через приложение «Пароли». Одним из главных преимуществ нового продукта Apple может стать более глубокая интеграция с учётными данными от сервисов компании, чем у других аналогов, таких как 1Password или Bitwarden. Кроме того, для многих пользователей, которые обеспокоены вопросами обеспечения конфиденциальности, Apple может оказаться значительно более надёжным поставщиком услуг, чем, например, сервис LastPass, который неоднократно сталкивался с инцидентами, связанными с утечками данных пользователей.

Siri стала по-настоящему умной: Apple наделила голосового помощника мощным ИИ

Apple представила обновлённую версию своего голосового помощника Siri на мероприятии WWDC 2024. Новая Siri основана на технологии генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence и обещает быть более естественной в общении и полезной в повседневных задачах.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Интерфейс Siri получил визуальный редизайн. Теперь при активации голосового помощника появляется мягкая подсветка. Ответы Siri также станут более подробными и информативными, они будут отображаться в новом формате интерактивных карточек с дополнительным мультимедийным контентом.

По словам Apple, новая Siri сможет лучше понимать контекст диалога и запоминать предыдущие запросы пользователя в рамках одного сеанса общения. Это позволит избежать повторений уже озвученной ранее информации. Кроме того, благодаря улучшенным алгоритмам обработки естественного языка, Siri сможет находить ответы и выполнять действия в случаях, недоступных в предыдущих версиях.

Ещё одно важное нововведение — интеграция Siri с приложениями и контентом на экране устройства. Теперь голосовой помощник сможет видеть, что именно сейчас открыто на iPhone или iPad пользователя. Например, если человек заполняет какую-либо форму и ему требуется ввести номер водительского удостоверения, Siri автоматически найдёт фотографию документа в фотопотоке и извлечёт оттуда нужную информацию.

Для более тесной интеграции сторонних и собственных iOS-приложений с Siri разработана технология App Intents. Она позволит голосовому помощнику работать внутри приложений на более глубоком уровне. К примеру, если пользователь просматривает фотографию в приложении «Фото» и просит Siri отредактировать это изображение, голосовой помощник сам выполнит нужные настройки фильтров и эффектов, не переключая интерфейс в ручной режим.

Благодаря App Intents и улучшенному машинному обучению, Siri также сможет лучше консультировать по вопросам, связанным с продуктами Apple. Например, если спросить «Как мне написать сообщение сейчас, но отправить его завтра?», Siri предоставит пошаговые инструкции по использованию новой функции запланированной отправки сообщений в iOS 18.

По словам Apple, все эти новшества будут внедряться постепенно в течение года через обновления ПО и нейросетей на серверной стороне. Некоторые возможности могут появиться позже в рамках жизненного цикла iOS 18. Визуальный редизайн придёт не только на iPhone, но и на iPad и Mac, где используется Siri.

Первый за четыре года тизер-трейлер раскрыл, когда выйдет ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

Издательство Ubisoft совместно с разработчиками из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto представили на презентации Ubisoft Forward новый тизер-трейлер ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Лаконичный (всего 30 секунд) ролик демонстрирует персидскую ночь, которая (вероятно, по воле песков времени) сменяется предшествовавшим ей вечером, а потухшая свеча вновь загорается.

Сроки выхода ремейка всё это время оставались неизвестны, однако новый тизер-трейлер (первый за почти четыре года!) дал ответ на тревожащий фанатов вопрос — ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет лишь в 2026 году.

Обновлённая Prince of Persia: The Sands of Time была представлена в сентябре 2020 года и должна была выйти в январе 2021-го, однако после нескольких переносов и смены разработчика вернулась на начальную стадию производства.

Для каких платформ после перезагрузки делают ремейк, неясно. В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что игру переделывают с нуля, и призывал фанатов «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере».

Star Wars Outlaws на Ubisoft Forward: 10 минут чистого геймплея и новый обзорный трейлер

В рамках июньской презентации Ubisoft Forward состоялась новая демонстрация приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. Разработчики из Massive Entertainment показали 10 минут геймплея и обзорный трейлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Star Wars Outlaws предложит в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Для повышения шансов на успешное выполнение дерзкой операции предстоит выискивать неуловимых экспертов в своей области. На след одного из таких героиня выходит в 10-минутной геймплейной демонстрации.

Поиски легендарного стрелка заводят Кей на Татуин, где протагонистка посещает космопорт Мос-Эйсли и знаменитую кантину Чалмуна, а после проникает во вражеский лагерь за информацией.

В разведке местности и с устранением неприятелей героине помогает преданный зверёк Никс, а для спешного ухода от преследователей (например, штурмовиков Империи) пригодится верный спидер, который и по воде прокатит.

Четырёхминутный обзорный трейлер Star Wars Outlaws подчеркнул важность работы на разные синдикаты, опасности навлечения гнева Империи (она здесь в роли полиции из GTA) и широту доступных возможностей в игре.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Игра будет стоить от $70 и обзаведётся двумя сюжетными дополнениями (входят в сезонный абонемент).

«Думаем, вам это понравится»: Apple интегрирует бесплатный ChatGPT в iPhone, iPad и Mac

Компания Apple объявила в рамках своей презентации на WWDC 2024 о сотрудничестве c OpenAI. В рамках данного взаимодействия возможности чат-бота ChatGPT будут интегрированы в голосового помощника Siri, а также в другие инструменты iOS и остальных платформ Apple.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Сотрудничество с Apple также подтвердил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Мы рады объявить о сотрудничестве с Apple по интеграции ChatGPT в их устройства позже в этом году. Думаем, вам это понравится», — написал Альтман на своей странице в соцсети X.

ChatGPT станет доступен пользователям операционной системы iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia совершенно бесплатно. Для его использования не потребуется заводить учётную запись. Apple также говорит, что ИИ-чат-бот не будет вести логи запросов пользователей. Популярный чат-бот также будет интегрирован в общесистемные программные письменные инструменты iOS. При наличии подписки на платную версию чат-бота его также можно будет подключить к продуктам Apple.

Как пишет портал The Verge, ранее ходили разговоры, что Apple ведёт переговоры с Microsoft и Google о возможности интеграции их ИИ-технологий в свои операционные системы. В конечном итоге Apple выбрала OpenAI в качестве партнёра в этом вопросе.

Ссылаясь на слухи источник также пишет, что выпуск новой версии ИИ-модели GPT-4o компанией OpenAI был в том числе направлен на то, чтобы показать, какие возможности могут появиться в улучшенной Siri. Сегодня Apple подтвердила, что её устройства в этом году получат поддержку ChatGPT на базе новейшей языковой модели GPT-4o с выходом операционных систем iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia.

На фоне анонса сотрудничества с OpenAI компания Apple также представила набор новых ИИ-функций в рамках инициативы Apple Intelligence.

Apple представила visionOS 2 с 3D-фото и ультрашироким виртуальным дисплеем

В рамках ежегодной конференции для разработчиков WWDC 2024 компания Apple анонсировала visionOS 2 — следующую версию программной платформы для своей гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. Обновление принесёт с собой не мало любопытных изменений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Разработчики из Apple обновили приложение «Фото», теперь оно сможет превращать обычные фотографии в пространственные, т.е. снимки с трёхмерным эффектом. Это стало возможным благодаря технологии машинного обучения. В дополнение к этому Apple анонсировала улучшение функции виртуального монитора для Mac. Эта функция получила поддержку более высокого разрешения, как будто перед пользователем отображается дисплей, сопоставимый размером с парой изогнутых ультраширокоформатных мониторов 4K.

Ещё разработчики добавили поддержку функции SharePlay, которая позволяет взаимодействовать с контентом вместе со своими друзьями, в приложение visionOS Photos. Apple также объявила, что компания Canon выпустит 3D-объектив для камеры EOS R7, предназначенный для создания контента для Vision Pro. Реализована поддержка специального режима для путешествия в самолётах и поездах — он позволит позволит просматривать контент в высоком качестве без необходимости использования дополнительных устройств.

Компания также сообщила, что Red Bull готовит новый иммерсивный спортивный сериал, а сама Apple — свою первую сценарную иммерсивную функцию.

В дополнение к этому Apple объявила о скором появлении гарнитуры Vision Pro за пределами США. Оформить предварительный заказ на покупку устройства в Китае, Гонконге, Японии и Сингапуре можно будет с 13 июня, а продажи в этих странах стартуют 28 июня. В Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании предзаказать гарнитуру можно будет с 28 июня, а продажи стартуют 12 июля.

«Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК»: игроки остались в восторге от геймплейного трейлера Конана-варвара в Mortal Kombat 1

Издатель Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios раскрыли дату выхода следующего бойца из набора Kombat Pack 2 для файтинга Mortal Kombat 1 — Конана-варвара. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 киммерийский воин предстанет в образе Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) из фильма «Конан-варвар» 1982 года, чтобы защитить Земное Царство от тех, кто на него посягает.

Как выяснилось, для владельцев Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns новый боец станет доступен с 21 января, а отдельно Конана-варвара можно будет купить с 28-го числа.

Разрушительный набор приёмов Конана-варвара строится вокруг легендарного меча Атланта. Будучи мастером клинка, боец способен проводить комплексные атаки, включая вращение лезвия и фирменный удар сверху.

Трёхминутный ролик также раскрывает одно из устрашающих фаталити Конана и включает тизер его анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое).

Пользователи в комментариях оказались приятно удивлены трейлером, похвалив озвучку персонажа и достоверность анимаций с мечом. «Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК», — считает ASwagPecan.

Вслед за Конаном-варваром в Mortal Kombat 1 из Kombat Pack 2 добавят Терминатора T-1000. Сроков выхода у него нет, но есть первый взгляд на бойца из недавнего трейлера второго сезона Pro Kompetition (см. отрывок ниже).

Байден не будет блокировать TikTok в США в свой последний рабочий день — судьбу соцсети решит Трамп

Остались считанные дни до 19 января, когда вступит в силу запрет на деятельность сервиса коротких видео TikTok в США в случае отказа материнской китайской компании ByteDance от его продажи. Представитель администрации Джо Байдена (Joe Biden) сообщил ресурсу AP, что глава Белого дома не будет вводить запрет на TikTok, оставив выбор за избранным президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Трамп настаивал на запрете TikTok во время первого срока президентства из-за проблем национальной безопасности, но затем изменил позицию, выразив благодарность платформе за то, что она помогла ему во время предвыборной кампании получить больше голосов молодежи и пообещав «спасти TikTok».

Ожидается, что гендиректор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) посетит инаугурацию Трампа, и ему будет предоставлено почётное место на трибуне рядом с гендиректором SpaceX Илоном Маском (Elon Musk), гендиректором Meta Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos), поскольку советник избранного президента по национальной безопасности Майк Уолц (Mike Waltz) дал понять, что новая администрация может предпринять шаги, чтобы «не допустить исчезновения TikTok».

Выступая в четверг в программе Fox & Friends на канале Fox News, Уолц отметил, что федеральный закон, которым выносится запрет на работу TikTok с этого воскресенья, также «допускает продление, если на повестке дня будет жизнеспособная сделка».

На прошлой неделе Верховный суд заслушал аргументы сторон в рамках рассмотрения судебного иска, поданного TikTok, ByteDance и пользователями приложения, которым опротестовывается закон о запрете сервиса. Как полагает ресурс AP, судьи, скорее всего, поддержат закон, который требует от ByteDance отказаться от TikTok под угрозой запрета на деятельность на одном из своих крупнейших рынков.

«Если Верховный суд вынесет решение в пользу закона, президент Трамп ясно дал понять: во-первых, TikTok — отличная платформа, которой пользуются многие американцы, и она отлично подходила для его кампании и распространения его послания. Но, во-вторых, он будет защищать их данные», — сказал Уолц в среду.

Также следует отметить, что в среду Пэм Бонди (Pam Bondi), кандидат Трампа на пост генерального прокурора США, уклонилась от ответа на вопрос во время слушаний в Сенате о том, поддержит ли она запрет TikTok.

В этом году будет принят стандарт PCIe 7.0 — вчетверо быстрее PCIe 5.0, но SSD с ним придётся подождать

Организация PCI-SIG опубликовала версию 0.7 стандарта PCIe 7.0 — окончательный вариант будет представлен до конца года. PCI Express 7.0 обеспечит четырёхкратный рост скорости по сравнению с PCI Express 5.0, который сегодня используется на передовых ПК.

 Источник изображения: PCI-SIG

Источник изображения: PCI-SIG

Новая версия стандарта позволит выпускать более быстрые SSD, более мощные ускорители искусственного интеллекта и видеокарты. Окончательные спецификации PCIe 7.0 должны быть опубликованы в 2025 году, но некоторые моменты известны уже сейчас:

  • скорость передачи данных 128 ГТ/с и до 512 Гбайт/с в обоих направлениях при конфигурации x16;
  • применение схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4);
  • акцент на параметрах канала и зоне охвата;
  • обеспечение низкой задержки и высокой надёжности;
  • повышение энергоэффективности;
  • сохранение обратной совместимости со всеми предыдущими вариантами PCIe.

PCI-SIG стремится каждые три года удваивать пропускную способность PCIe — в седьмой версии организация рассчитывает достичь 512 Гбайт/с на три года раньше графика. Таким образом, в конфигурации PCIe 7.0 x2 будут достигаться те же скорости, что и в PCIe 4.0 x16, а это допускает появление SSD со скоростью последовательного чтения более 50 Гбайт/с. Более распространёнными станут и высокоскоростные сети: PCI-SIG отмечает, что новый стандарт PCIe окажется полезным для организации систем ИИ, гиперскейлеров, квантовых вычислений и многого другого.

Сегодня высокопроизводительные ПК обходятся шиной PCIe 5.0, а стандарт PCIe 6.0 производители ещё не начали осваивать. Возникает вопрос: зачем нужен PCIe 7.0? Новый стандарт поможет производителям не тратить средства на собственные решения в случае необходимости увеличения пропускной способности. PCIe останется актуальным в будущем, обеспечит обратную совместимость и предотвратит фрагментацию рынка ПК и вычислительной техники. На рынке устройства с поддержкой PCIe 7.0 появятся, вероятно, в 2027–2028 годах. Следующим на очереди станет стандарт PCIe 8.0, который в конфигурации x16 обеспечит скорость до 1 Тбайт/с.

NVIDIA строит в Израиле ИИ-суперкомпьютер стоимостью $500 млн

NVIDIA построит за $500 млн на севере Израиля 30-МВт научно-исследовательский суперкомпьютер на базе ускорителей Blackwell последнего поколения стоимостью около полмиллиарда долларов, сообщил The Register. Строительство кластера началось ещё в прошлом году, а закончить его планируется в I полугодии 2025 года.

Кластер будет располагаться на объекте площадью 10 тыс. м2 в научно-промышленном парке Mevo Carmel недалеко от Йокнеам-Илита (Yokne'am Illit). По словам компании, он получит сотни систем Blackwell с фирменным жидкостным охлаждением, DPU BlueField-3 SuperNIC, коммутаторами Spectrum-X800 и Quantum-X800. Как полагает The Register, кластер будет использоваться NVIDIA для разработки технологий ЦОД следующего поколения.

Точное количество ускорителей не указано. У NVIDIA есть несколько эталонных систем Blackwell с жидкостным охлаждением и различным количеством ускорителей. Согласно публикациям израильских СМИ, полная конфигурация нового суперкомпьютера будет включать «несколько тысяч» GPU, что позволит ему соперничать с национальным суперкомпьютером Israel-1. Israel-1 построен на 2048 ускорителях NVIDIA H100, объединённых с помощью 80 коммутаторов Spectrum-4. Суперкомпьютер имеет пиковую FP64-производительность до 137 Пфлопс, а FP8 — до 8 Эфлопс.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

The Register отметил, что на реализации проекта могут отразиться новые экспортные ограничения США. Согласно правилам AI Diffusion rule, Израиль относится к странам второго уровня с квотой на поставку до 50 тыс. передовых ускорителей в течение двухлетнего периода (2025–2027 гг.). Впрочем, эти правила вступят в силу через 120 дней с момента публикации, поэтому у NVIDIA в запасе достаточно времени для поставки необходимого количества ускорителей в Израиль.

С учётом прочных связей Израиля с США есть большая вероятность того, что стране будет предоставлен статус National Verified End User, что увеличит лимит импорта до 320 тыс. ускорителей в течение двухлетнего периода, отметил The Register.

В Steam выйдет боевик Dinoblade, в котором динозавры взяли в зубы огромные мечи — игру делает аниматор Ghost of Yotei

Старший геймплейный аниматор Sucker Punch Productions Жан Нгуен (Jean Nguyen) в свободное от работы над Ghost of Yotei время готовит к выпуску в Steam необычный ролевой экшен Dinoblade.

 Источник изображения: X (JeanAnimate)

Источник изображений: Jean Nguyen

Dinoblade родилась из шуточной анимации Нгуена с динозавром, использующим огромный меч из Final Fantasy VII. Слово за слово, и из простого мема проект превратился в полноценную игру, на днях получившую страницу в Steam.

Дебют Dinoblade в Steam сопровождался коротким (36-секундным) геймплейным трейлером, который, судя по всему, оказался весьма эффективным: за первые сутки игру в свой список желаемого добавили более 10 тыс. пользователей.

События Dinoblade развернутся вскоре после некоего важного явления, которое изменило наше представление о динозаврах. Вероятно, речь об их способности использовать огромное колюще-режущее оружие.

По сюжету в роли молодого спинозавра с зажатым в зубах двуручным мечом игрокам предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы предотвратить вымирание своих сородичей и стать альфа-самцом.

Разработчик обещает сражения с другими вооружёнными до зубов динозаврами, боевую систему с парированиями, уклонениями и перекатами, захватывающие дух биомы, разнообразных врагов, боссов и систему прокачки.

Сроков выхода у Dinoblade пока нет. По словам Нгуена, игра находится в производстве чуть больше 12 месяцев. Вполне возможно, после релиза Ghost of Yotei в 2025 году разработка ускорится.

Камера впервые в истории сняла, как метеорит врезался в землю

При всём обилии космических осадков в несколько десятков тонн пыли и камней каждый день до поверхности Земли долетает не так много вещества. Ещё меньше падает на сушу, а не в океаны, и совсем мало при свидетелях. К счастью, множество систем видеорегистрации повышают шансы снять эти достаточно редкие явления. Впервые это удалось электронному дверному глазку в канадской глуши. Вероятно, это первый случай съёмки видео и звука удара метеорита о землю.

 Источник изображений: Joe Velaidum/Laura Kelly

Источник изображений: Joe Velaidum/Laura Kelly

Инцидент был снят на канадском острове принца Эдуарда в Шарлоттауне. Проживающая в доме пара пошла выгулять собак и минуты спустя со двора послышался громкий звук удара. Произошло это ещё летом прошлого года. Последующий просмотр записей с электронного глазка показал, что рядом с порогом что-то с громким звуком грохнулось оземь.

Удар оставил след на тротуарной плитке диаметром около двух сантиметров. В траве неподалёку нашлись куски упавшего предмета. Они были направлены в Университет Альберты (University of Alberta) для изучения. Анализ показал, что образцы представляют собой обычные хондриты, метеориты, состоящие из неметаллических минералов, которые сформировались на заре Солнечной системы и с тех пор почти не изменились.

Подавляющее большинство обнаруженных на Земле метеоритов (90 %) — это хондриты. В принципе, случаи их падения уже не раз попадали в камеры объективов на небе. Но записать этот момент со звуком в момент удара о землю — в этом канадцам сильно повезло. Им повезло даже сильнее. По словам мужчины, он всего пару минут до удара стоял на том самом месте, в которое ударил камень с неба. Ему бы точно не поздоровилось при прямом попадании по телу.

 Источник изображения: University of Alberta

Источник изображения: University of Alberta

В прошлом году рынок ПК вырос всего на 1,3 %, но в этом ситуация будет лучше, спрогнозировали аналитики Gartner

Река времени унесла нас от прошлого года на достаточное удаление, чтобы у специалистов Gartner появилась возможность подвести итоги рынка ПК не только для четвёртого квартала, но и 2024 года в целом. Поставки ПК растут уже пять кварталов подряд, по данным источника, в прошлом квартале они выросли на 1,4 %, а по итогам 2024 года увеличились на 1,3 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По традиции, данные Gartner несколько расходятся со статистикой IDC, которая утверждала, что в прошлом году объёмы поставок ПК выросли на 1 % до 262,7 млн штук. По версии Gartner, в прошлом году было поставлено на мировой рынок только 245,3 млн ПК, но зато это количество в годовом сравнении выросло на 1,3 %. По данным Gartner, поставки ПК уже два года подряд оказываются ниже уровня 250 млн штук, демонстрируя коррекцию после «тучных» показателей, характерных для пандемии.

В четвёртом квартале, как подчёркивают представители Gartner, объёмы поставок ПК выросли в годовом сравнении только на 1,4 % до 64,4 млн штук, а необходимость обновления корпоративных парков в связи с завершением поддержки Windows 11, равно как и спрос на ПК с процессорами, позволяющими ускорять работу искусственного интеллекта локально, не особо повлияли на спрос. Для многих потребителей ПК с такими процессорами остаются слишком дорогими, а в некоторых частях Европы и Китае макроэкономические проблемы ограничивают спрос на новые компьютеры.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Как считают представители Gartner, в 2025 году факторы, способствующие росту спроса на ПК, проявят себя сильнее. В четвёртом квартале перестановок среди шести крупнейших производителей ПК по занимаемой доле рынка не было, но выступили они неоднозначно. Лидирующая на рынке Lenovo нарастила объёмы поставок на 4,2 % и увеличила свою долю до 26,3 %, а вот HP Inc. (-1,7 %) и Dell Technologies (-0,1 %) продемонстрировали отрицательную динамику, хотя и сохранили за собой второе и третье места соответственно. Apple на четвёртом месте продемонстрировала неплохой рост на 4,6 %, но лидером по динамике увеличения поставок ПК оказалась Asus с её 9,8 % прироста. Шестёрку лидеров замыкает Acer с ростом поставок на 3,6 % и долей рынка 6,4 %. Именно эти шесть компаний сообща контролируют 86,7 % мирового рынка ПК. В статистику Gartner входят настольные и мобильные ПК, работающие под управлением Windows, macOS или Chrome OS.

ADATA представила модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM с широким температурным диапазоном

Компания ADATA Industrial анонсировала модули оперативной памяти промышленного класса DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Изделия рассчитаны на эксплуатацию в суровых условиях. Они могут применяться в оборудовании для дата-центров, в ИИ-устройствах для периферийных вычислений, транспортных системах, IoT-приборах и пр.

Модули функционируют при напряжении 1,1 В. Вне зависимости от форм-фактора доступны варианты ёмкостью 8, 16 и 32 Гбайт. Говорится о поддержке ECC. ADATA предлагает модификации со стандартным и расширенным температурным диапазоном: в первом случае он простирается от 0 до +95 °C, во втором — от -40 до +95 °C.

 Источник изображения: ADATA Industrial

Источник изображения: ADATA Industrial

Реализована технология TVS (Transient Voltage Suppressor), обеспечивающая защиту от перепадов напряжения. Специальное конформное покрытие помогает минимизировать негативное влияние факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий.

По желанию заказчика может быть добавлена защита от сульфирования. Отмечается, что в среде с высокой концентрацией серы при определённых условиях (высоких температурах, влажности и загрязнениях) могут образовываться различные виды соединений серы, которые воздействуют на серебряные сплавы в DRAM-чипах. Это может приводить к выводу модулей из строя. Для решения проблемы ADATA предлагает соответствующую защиту.

Как слону дробина: Apple, Google и другие техногиганты окупают огромные штрафы за считаные дни

В 2024 году технологическое гиганты Apple, Google, Meta, Amazon и Microsoft регулярно штрафовались властями по всему миру за нарушения законов. Из-за этого могла возникнуть иллюзия, что их наконец призвали к ответу за антиконкурентные действия, пренебрежение конфиденциальностью пользователей и другие нарушения. В действительности крупные компании окупают эти колоссальные штрафы в считаные дни, а иногда и часы. И на чистую прибыль они не оказывают почти никакого влияния, обратили внимание специалисты швейцарского сервиса Proton.

 Источник изображений: proton.me

Источник изображений: proton.me

Больше всех в 2024 году штрафовали Google — общая сумма составила чуть менее $3 млрд. Если принять в расчёт свободный денежный поток компании, то есть выручку за вычетом расходов на оборудование, имущество и другие необходимые для работы статьи, компания способна выплатить все свои штрафы примерно за три недели работы. Meta достаточно менее двух недель, чтобы покрыть свои $1,46 млрд штрафов. Amazon оштрафовали всего на $57 млн — сумма в пределах статистической погрешности компенсируется доходом всего за один день. Другими словами, налагаемые на технологических гигантов штрафы едва ли способны стать для них значимыми сдерживающими факторами.

За последние три года размеры штрафов, которые налагаются на технологических гигантов, значительно выросли. Формально они представляют собой попытки властей заставить компании соблюдать законы, но на практике оказываются лицензионными сборами для продолжения злоупотреблений. Свободный денежный поток Google за первые три квартала 2024 года составил $47,9 млрд, а сумма штрафов за весь год — $2,97 млрд или в 16 раз меньше. С 2022 года компания Meta (ранее Facebook) была оштрафована на сумму более $3,7 млрд, но никто в совете директоров не призывает к отставке гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) — вызвавшие эти штрафы действия компании принесли ей сотни миллиардов долларов.

Штрафы не исчерпывают список платежей, которые компаниям необходимо сделать. В Ирландии Apple насчитали $14 млрд неуплаченных налогов, а в одном из крупнейших коллективных исков к компании фигурирует сумма в $3,66 млрд — чтобы заработать $17,66 млрд, Apple требуются 59 дней, 5 часов и 19 минут. Правда, утверждает Proton, состоит в том, что техногиганты взяли под контроль интернет — важнейшую и незаменимую мировую инфраструктуру — и поделили его на части, чтобы каждая компания могла управлять своим сегментом. Им выгоднее платить эти штрафы бесконечно, если они сохранят контроль.

Власти, кажется, начинают усваивать этот урок. Всё чаще они требуют от технологических гигантов не только денег, но и определённых действий — ярким примером является европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), согласно которому в регионе пытаются заставить Apple и Google сделать открытыми экосистемы iOS и Android. Пока американские компании сопротивляются, предлагая реформы, игнорирующие дух закона, и это понятно — техногиганты едва ли станут отказываться от своих монополий добровольно. И эти усилия принимают глобальный характер: американский суд признал платформу Google Play незаконной монополией, а Google — незаконным монополистом на рынке поисковых систем; возможно, из-за этого компании придётся в принудительном порядке продать ОС Android и браузер Chrome. В этом году готовятся новые масштабные разбирательства в отношении Google, Apple и Meta.

Учёные нашли путь к безопасным и долговечным литий-металлическим аккумуляторам

Четверть века человечество пользуется благами, расцветшими на внедрении литийионных аккумуляторов. Не зря за их открытие в 2019 году была присуждена Нобелевская премия по химии. Но нужно идти дальше — к созданию более совершенных аккумуляторов. И тут всё упёрлось в целый комплекс проблем, преодолеть которые может помочь лишь фундаментальная наука. И она в этом помогает.

 Пример роста дендритов в аккумуляторе. Источник изображения: Weizmann

Пример роста дендритов в аккумуляторе. Источник изображения: Weizmann

Один из перспективных путей увеличения ёмкости литийсодержащих аккумуляторов заключается в переходе на аноды из металлического лития. Анод отдаёт ионы в процессе химической реакции при разряде аккумулятора и возвращает их себе в процессе заряда для использования в следующем цикле работы (разряда).

Как неоднократно сообщалось, металлический литий — это крайне химически активное вещество. Использование его в аноде аккумуляторов провоцирует рост дендритов — тонких нитей лития, способных за несколько сотен и даже десятков циклов заряда/разряда дорасти до противоположного электрода и произвести короткое замыкание с последующим возгоранием аккумулятора и опасностью возникновения пожара. Жидкий и обычно горючий электролит в аккумуляторе — необходимый там как проводник ионов — лишь усиливает такую опасность.

Проблему с ростом дендритов отчасти решает переход на твёрдые электролиты. Обычно это смесь керамики и полимера. Оставаясь проводником ионов, твёрдый электролит замедляет и даже останавливает рост игл металлического лития с анода. Задача состоит в подборе наилучшего соотношения керамики и полимера, а также самих материалов, которые бы не ухудшали цикличность аккумуляторов и их рабочие характеристики — ёмкость, плотность запасаемой энергии, скорость заряда и другие.

Сложность с выбором материала для твёрдых электролитов заключается в том, что на границе раздела анода и электролита химические и физические процессы происходят в очень тонком пространстве — шириной от 5 до 50 нм. Между тем, это критически важный участок, который определяет характеристики аккумулятора в целом. Для дальнейшего движения к более совершенным аккумуляторам важно точно понимать, что там происходит. Обычно для изучения химического (атомарного) состава материала учёные используют ядерный магнитный резонанс (ЯМР), но не в этом случае. Чтобы изучить границу раздела методом ЯМР потребовались бы годы измерений, что банально никому невыгодно.

Исследователи из израильского института Вейцмана (Weizmann) на время отставили аккумуляторы в сторону и поставили перед собой фундаментальную задачу — разработать методику для анализа пограничных слоёв аккумуляторных батарей.

«Одна из вещей, которая мне больше всего нравится в этом исследовании, заключается в том, что без глубокого научного понимания фундаментальной физики мы не смогли бы понять, что происходит внутри батареи. Наш процесс был очень типичным для работы здесь, в Институте Вейцмана. Мы начали с чисто научного вопроса, который не имел ничего общего с дендритами, и это привело нас к исследованию с практическими выходом, который смог бы улучшить жизнь каждого», — говорят участники работы.

В конечном итоге учёные усилили отклик материала, объединив ЯМР с динамической поляризацией ядер, когда спины электронов лития приводились в движение под действием радиочастотного поля. Это многократно усилило отклик и позволило буквально за часы, а не годы выявить точный химический состав слоя. Анализ показал, что самым оптимальным соотношением керамики и полимера в твёрдом электролите будет в том случае, если керамика удерживает в смеси 40 %. При этом сохраняются и цикличность аккумулятора и его характеристики. Учёные надеются, что результаты их исследования подтолкнут создание более совершенных литиевых аккумуляторов и это произойдёт достаточно скоро.

Стало известно, когда флагманский смартфон Honor Magic7 Pro появится в России

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro станет доступным для российских покупателей в начале марта — старт продаж устройства намечен ориентировочно на 4 или 6 числа, сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник в крупной федеральной розничной сети.

 Источник изображения: honor.com

Источник изображения: honor.com

Honor Magic7 Pro был представлен в Китае в октябре, а на днях состоялся его дебют на международном рынке. Смартфон оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite, который дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а ёмкость встроенного накопителя составляет от 256 Гбайт до 1 Тбайт.

Смартфон Honor Magic7 Pro оснащён перископической камерой с большим 200-мегапиксельными сенсором, который обеспечивает 100-кратный зум. Основная 50-Мп камера Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR обладает переменной апертурой (f/1,4–f/2,0). Ещё имеется широкоугольная камера на 50 Мп и ToF-датчик. Спереди устройство оснащено 50-Мп сенсором, который дополняет трёхмерный сканер лица.

Экран Magic7 Pro имеет диагональ 6,8 дюйма и поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей. В основе используется LTPO AMOLED-матрица с поддержкой частоты обновления от 1 до 120 Гц и общей яркостью 1600 кд/м². Новинка получила кремниево-углеродную батарею ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. Корпус Honor Magic7 Pro имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69; в качестве программной платформы выступает MagicOS 9.0 на основе Android 15 — она включает широкий набор функций искусственного интеллекта, в том числе «Круг для поиска», ИИ-заметки, ИИ-перевод и ИИ-помощник Gemini.

Блокировка TikTok в США больно ударит по рекламодателям — они до конца не верили в такое развитие событий

На этой неделе рекламодатели из США, для которых платформа TikTok является основным инструментом цифрового маркетинга, поспешили подготовить план действий на случай введения запрета на работу сервиса коротких видео в стране. Опасения рекламодателей растут по мере приближения 19 января, когда владелец сервиса в лице китайской компании ByteDance должен объявить о продаже американского бизнеса, или же платформа может быть заблокирована.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По словам руководителя маркетингового отдела одной из компаний, запрет TikTok станет ударом для рекламной индустрии, поскольку последние несколько месяцев бытовало мнение о том, что будет найдено решение, позволяющее сохранить работоспособность платформы в стране. «Всего несколько недель назад казалось невероятным представить, что TikTok не будет. Мы все думали, что любые проблемы с доступом к приложению TikTok будут медленными и затяжными», — сказала Керри Перс (Kerry Perse), основатель маркетинговой компании Influence & Inspire Consulting и бывший глава отдела соцсетей в Omnicom Group.

Напомним, компания ByteDance должна завершить продажу активов TikTok в США до 19 января, поскольку в противном случает приложение, которым в стране пользуются 170 млн человек, может подвергнуться блокировке, что власти связывают с обеспечением национальной безопасности. По данным агентства Reuters, TikTok планирует ограничить работу своего приложения в США в воскресенье, если за оставшееся время американские власти не предоставят отсрочку на исполнение требования по продаже бизнеса. Ранее представитель администрации избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) заявил о планах принять меры, «чтобы TikTok не заблокировали», но пока неясно, успеют ли власти сделать это, поскольку новый президент вступает в должность только 20 января.

По прогнозу маркетинговой компании WARC Media, в случае вступления в силу запрета TikTok в США, под ударом окажутся более $11 млрд, ежегодно инвестируемые в рекламу. Большая часть этих средств, вероятнее всего, будет распределена между другими платформами, в первую очередь Instagram и сервисом Shorts, который является частью YouTube. Сотрудники TikTok, по всей видимости не осведомлены, что именно произойдёт с приложением уже через несколько дней. Платформа продолжает предлагать рекламодателям новые функции, такие как запущенный на этой неделе инструмент, упрощающий создание рекламных объявлений в текстовом формате.

В последние годы TikTok стал мощным инструментом для рекламодателей, стремящихся привлечь внимание, в частности, молодых американцев. Сервис занял около 20 % рынка рекламы в социальных сетях США, тогда как ещё в 2020 году занимал всего 2 %. Частично это обусловлено тем, что платформа продвигала культуру онлайн-покупок, что сделало её стабильным драйвером продаж в электронной коммерции. По данным исследовательской компании E-Marketer, в конце прошлого года около 43,8 % американских пользователей TikTok совершали покупки на платформе, что выше, чем на принадлежащих Meta сервисах Facebook и Instagram.

Расследования, экшен и кооператив на четверых: изометрический киберпанковый детектив DeTechtive 2112 получил дату выхода и геймплейный трейлер

Издатель Indie.io (бывшая Freedom Games) совместно с разработчиками из турецкой M11 Studio и дистрибьютором 5Deniz объявил дату выхода изометрического киберпанкового детектива DeTechtive 2112.

 Источник изображений: Indie.io

Источник изображений: Indie.io

Действие DeTechtive 2112 развернётся после Третьей мировой войны в залитых дождём руинах страны, некогда известной как Англия. Избежавшими ядерного уничтожения остатками человечества правят безжалостные мегакорпорации.

Игрокам в роли детектива с тёмным прошлым Мэттью Уоллеса предстоит взяться за необычное дело, запущенная которым цепочка событий раскроет мрачные секреты правящей элиты и необъяснимые пробелы в истории самого героя.

DeTechtive 2112 предложит погрузиться в пять уникальных дел, каждое из которых включает свои испытания и загадки. Как подойти к их решению — скрытно, хитро или с огнестрельным оружием наперевес, — зависит от пользователя.

Обещают смесь напряжённых перестрелок, стелса и расследований, кооператив на четырёх игроков, широкий выбор оружия (от электрошокеров до ракетниц), динамический вражеский ИИ и графику на Unreal Engine 5.

Как стало известно, DeTechtive 2112 поступит в продажу уже 29 января. В геймплейном трейлере с датой выхода упоминается релиз лишь в Steam, однако игра создаётся и для Epic Games Store (страница в России недоступна).

На запуске DeTechtive 2112 получит текстовый перевод на русский, а после релиза разработчики планируют ввести в игру систему рангов, которая привнесёт в проект соревновательный элемент и мотивацию оттачивать навыки.

AMD не сможет навязать конкуренцию Nvidia и заработать на ИИ в этом году так много, как ожидалось

Основным бенефициаром бума систем искусственного интеллекта принято считать Nvidia, поскольку именно эта компания поставляет на рынок основную часть ускорителей вычислений для соответствующей инфраструктуры. Аналитики Wolfe Research при этом считают, что конкурирующей AMD не удастся в текущем году заработать на ИИ столько, сколько ожидалось ранее.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Эксперты более не рекомендуют своим клиентам покупать акции AMD и отказываются от прогноза по курсу на уровне $210 за штуку. По их мнению, компания не сможет выручить на реализации GPU для центров обработки данных столько средств, сколько ожидалось ранее. В первом квартале текущего года, по мнению источника, AMD выручит только $6,6 млрд вместо ранее заложенных в прогноз $7,04 млрд, а удельный доход на одну акцию составит $0,8 вместо $0,93. В принципе, прочие представители Уолл-стрит рассчитывают на получение компанией AMD такой же выручки, но их прогноз по удельному доходу на одну акцию несколько выше ($0,95).

В целом в текущем году AMD сможет выручить только $29,9 млрд, по мнению представителей Wolfe Research, тогда как консенсус упоминает сумму $32,3 млрд, а ранние прогнозы самих аналитиков указанной компании называли $33,6 млрд в качестве ориентира для выручки. Удельный доход на акцию AMD, по их мнению, по итогам текущего года не поднимется выше $4,19, тогда как консенсус упоминает сумму $5,02 на акцию.

Ситуация для AMD усложняется тем, что после сильного четвёртого квартала на рынке ПК будет наблюдаться слабость спроса, а игровой сегмент также не предложит прогресса. Зато во второй половине текущего года, как убеждены аналитики Wolfe Research, на помощь AMD придёт ускоритель Instinct MI350. Он обеспечит серьёзный прирост быстродействия по сравнению с Instinct MI325 и поднимет спрос на профильную продукцию AMD. Готовность Dell приступить к использованию процессоров AMD для ПК в корпоративном секторе, безусловно, позволит последней укрепить рыночные позиции в клиентском сегменте. Аналитики Goldman Sachs в этом месяце уже понизили рейтинг акций AMD, сославшись на скромные темпы роста выручки в сегменте ЦОД и высокую конкуренцию на данном направлении.

Китай впервые обошёл США по числу ведущих учёных

Китай впервые обогнал США по количеству ведущих экспертов в области науки и техники, говорится в докладе, опубликованном китайской компанией Dongbi Data. По итогам пяти лет с 2020 по 2024 год число ведущих учёных в Китае выросло, а в США — сократилось.

 Источник изображения: Kelly Chiang / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Chiang / unsplash.com

Согласно докладу Dongbi Data, опубликованному 11 января, в 2020 году в США насчитывалось 36 599 ведущих учёных мирового уровня. Это число ежегодно снижалось и в 2024 году достигло 31 781. За этот период доля Америки в общем числе экспертов сократилась с 33 % до 27 %. Китай, напротив, демонстрировал рост: количество ведущих учёных в стране увеличилось с 18 805 в 2020 году до 32 511 в 2024 году, а доля Китая в мире выросла с 17 % до 28 %. В рамках исследования под «ведущим учёным» понимался исследователь, публиковавший значимые статьи в крупнейших мировых научных журналах. Авторы исследования отобрали 40 000 высокоцитируемых статей, опубликованных с 2020 по 2024 год в 129 ведущих международных академических журналах по различным дисциплинам, собрали информацию об авторах и проанализировали данные.

За последние пять лет расстановка сил в научной среде на мировой арене «претерпела глубокие изменения», отметил учредитель Dongbi Data, профессор факультета менеджмента в Шэньчжэньском университете У Дэншэн (Wu Dengsheng). Китай и США остаются лидерами, но их динамика диаметрально противоположна. Крупнейшей в мире научной организацией оказалась Китайская академия наук, которая насчитывает более 100 институтов по всей стране и 3615 ведущих учёных. Это значительно больше, чем 1683 исследователя в Гарвардском университете и 1208 — в Стэнфордском. В 2022 году Китай внёс почти треть научных статей, опубликованных в наиболее влиятельных международных журналах, впервые обогнав США и став мировым лидером. В последнем выпуске журнала Nature — одного из старейших и самых престижных на Западе — от 8 января почти половина работ принадлежит этническим китайцам.

Dongbi Data также составила «Список лучших научных журналов по всем дисциплинам» (Global Top Journals List Across All Disciplines), претендующий на роль руководства по выбору и ранжированию международных научных изданий. Китайские учёные долгое время пользовались преимущественно западными базами научной литературы, такими как Science Citation Index, отметил господин У. Новый список призван снизить зависимость научного сообщества Китая от международных систем. Кроме того, он может побудить международных исследователей принимать китайские академические публикации. В конечном итоге инициатива способна поддержать научное и технологическое развитие страны.

Larian раскрыла новые детали последнего крупного патча для Baldur’s Gate 3 — тестирование задерживается

Разработчики из Larian Studios поделились новыми подробностями восьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и его предстоящего закрытого тестирования.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, стрессовое тестирование будущего обновления Baldur’s Gate 3 изначально было заявлено на начало января, однако теперь разработчики «надеются» запустить испытания ближе к концу месяца.

Как и во второй половине декабря, команда всё ещё «вносит последние правки» в тестовую сборку и тесно сотрудничает с партнёрами, чтобы участники могли попробовать кроссплатформенный мультиплеер.

Испытания позволят зарегистрировавшимся (записаться в добровольцы можно на сайте Larian) пользователям PC, PS5, Xbox Series X и S оценить кроссплей, создав своё лобби, присоединившись к чужому или пригласив друзей через Larian Network.

 На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

Помимо кроссплея, двумя другими основными особенностями восьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 станут давно обещанный фоторежим и по одному новому подклассу для всех 12 классов персонажей в игре.

Larian также опубликовала неполный список исправлений и улучшений, которые появятся в Baldur’s Gate 3 с восьмым патчем:

  • повышенная производительность в квесте «Адамантиновая кузня»;
  • Церис больше не будет ввязываться в драку с Минтарой по всему региону;
  • разработчики также «напомнили» Минтаре, что нокаут не означает смерть — тёмная эльфийка с большей вероятностью начнёт появляться в Лунных башнях;
  • загрузка больше не будет застревать на 0 % при попытке присоединиться к мультиплеерной сессии, в которой используются моды;
  • персонаж игрока больше не будет думать, что Шэдоухарт мертва, если это не так, во время разговора с Виконией;
  • Хальсин начнёт появляться в лагере на протяжении второго акта после своего спасения даже в случае пропуска игроком празднования с тифлингами;
  • исправлена проблема с сохранённой игрой, где пользователи не получали необходимое количество тёмных самоцветов для Вызова Шар;
  • из менеджера модов убрали предупреждение о сторонних модах, заменив его более понятным сообщением;
  • окно проверки модов в менеджере теперь будет всплывать вне зависимости от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.

По словам студии, разработка идёт плавно, а релиз ожидается в 2025 году. Восьмой патч станет последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

В России и за рубежом у iPhone стали выходить из строя eSIM

Среди владельцев Apple iPhone увеличилось число жалоб на сбои в работе модулей eSIM — доходит до того, что из строя выходят не только виртуальные SIM-карты, но и перестают работать физические карточки. В компании Apple о проблеме знают, но её причину не раскрывают. Предполагается, что всё дело в устаревшем контроллере eSIM в смартфоне или некорректном ПО оператора.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В большинстве случаев возникновения проблем на iPhone сначала прекращает работать eSIM, а потом и физическая SIM-карта. Проблему удаётся решить обращением в сервисный центр и заменой модуля eSIM. Только в январе 2025 года удалось зафиксировать более 40 таких инцидентов, пишет «Коммерсантъ». Чаще всего жалобы поступают от абонентов виртуальных операторов «Т-Мобайл» (принадлежит «Т-Банку») и Yota (входит в «МегаФон»); обращений от клиентов «Билайна» «МегаФона» и МТС поступает меньше. За последнее время увеличилось число обращений от владельцев iPhone 13 и iPhone 13 Pro Max, рассказали в Pedant.ru.

«Т-Мобайл» передал сведения о прошивках и моделях устройств, с которыми возникли проблемы, компании Apple. «Техспециалисты корпорации пока не сформировали позицию о возможных причинах неисправности, но признали проблему и при обращении в их сервисные центры меняют или ремонтируют телефоны после диагностики», — рассказали в «Т-Мобайл». Проблема касается не только российских пользователей: на сайте Apple подобные жалобы оставляют абоненты южнокорейского оператора LGU+ и американского AT&T; некоторые операторы утверждают, что массовых жалоб абонентов на работу eSIM не было.

Факт массовых обращений отрицают в Yota и «МегаФоне»; в «Билайне» и МТС говорят, что поломок смартфонов из-за eSIM не фиксировалось; в Т2 сообщают, что сбои могут происходить из-за апплетов — приложений для eSIM, но их оператор не использует. Популярность виртуальных SIM-карт у абонентов растёт: у «Билайна» в 2024 году ими стали пользоваться на 60 % чаще, положительную динамику отметили и в «МегаФоне», где «основным брендом, на котором используется технология, является Apple».

Причиной сбоев может быть контроллер eSIM, который Apple не меняла со времён iPhone 12, — будучи подключённым напрямую к модему, он не выдерживает нагрузки, в результате чего из строя выходят и виртуальная, и физическая SIM-карты, говорят эксперты. Также делом может быть в ПО. Каждый оператор использует собственную конфигурацию профиля eSIM — своего рода набор настроек, и из-за дополнительных сервисов, которые предоставляет оператор, объём этих данных может быть значительным. Когда телефон или операторские сервисы слишком интенсивно обращаются к памяти eSIM, может исчерпаться предел циклов записи на ней, и операционная система чипа теряет работоспособность. ОС eSIM сертифицируется международными организациями, а сервисы операторов — нет.

Акции Apple обвалились на 4 % после новостей о провальных продажах в Китае

Вчерашние торги в США акции Apple завершили снижением курса на 4 %, что соответствует худшему торговому дню с 5 августа прошлого года. Катализатором такого движения акций стали новости о неудачах компании на китайском рынке смартфонов. От пиковых значений декабря курс акций Apple откатился на 12 %, а с начала года они выступают хуже акций всех членов «великолепной семёрки» технологического сектора в США.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одной из причин падения курса акций Apple вчера стал опубликованный аналитиками Canalys отчёт, в котором говорилось, что по итогам прошлого года iPhone в Китае откатился на третье место среди прочих смартфонов. Американский производитель завершил 2024 год с 15 % китайского рынка, тогда как находящаяся под санкциями Huawei вышла на второе место с 16 % рынка, а лидером на китайском рынке оказалась местная компания Vivo с долей в 17 %. Кстати, по итогам четвёртого квартала в отдельности все участники первой тройки заняли по 17 % китайского рынка смартфонов, а Apple всё равно чуть выше вперёд, хотя объёмы продаж iPhone по итогам квартала и упали в годовом сравнении на 25 %. Huawei же, напротив, нарастила объёмы поставок смартфонов в Китае по итогам четвёртого квартала на 24 %.

В принципе, по итогам года в целом объёмы поставок смартфонов Apple в Китае сократились на 17 %. Компания TSMC, которая выпускает для Apple мобильные процессоры, на этой неделе обнародовала прогноз, согласно которому объёмы поставок смартфонов на 6 % по итогам текущего квартала в последовательном сравнении. Эта тенденция объясняется представителями TSMC сезонными факторами. Если исторически выручка TSMC в значительной части определялась компонентами для смартфонов, то в прошлом квартале на первый план вышли чипы для систем искусственного интеллекта.

Масла в огонь подлил и известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), который заявил, что в первом полугодии объёмы поставок iPhone снизятся на 6 % в годовом сравнении, причём основная часть падения придётся на второй квартал. Поскольку комплекс функций Apple Intelligence в Китае до сих пор не предлагается, спрос на новые смартфоны этой марки остаётся крайне низким. Даже когда эти функции будут представлены в Китае, они вряд ли смогут существенно увеличить объёмы продаж iPhone или выручку Apple в сегменте услуг, как считает эксперт.

В России на четверть подскочили продажи умных колонок — «Яндекс» тотально доминирует

В 2024 году в России значительно выросли продажи умных колонок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные дистрибутора «Марвел-дистрибуция», а также статистику маркетплейсов.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Согласно данным «Марвел-дистрибуции», продажи умных колонок выросли в 2024 году на четверть, до более 6 млн шт. В Wildberries сообщили о росте продаж год к году на 135 %, на сайте «Авито» продажи выросли на 25 %, в «Ситилинке» — на 11 %. При этом представители маркетплейсов и ретейлеров не указали абсолютных цифр.

По данным «Марвел-дистрибуции», на умные колонки с голосовым помощником «Алиса» от «Яндекса» приходится 80 % покупок, на колонки с поддержкой голосового помощника «Маруся» компании VK — 7 %, а на колонки с виртуальным ассистентом «Салют» от «Сбера» — 5 %. Продажи колонок китайской Xiaomi и американской Apple заметно уступают устройствам российских брендов.

По оценкам «М.Видео-Эльдорадо», реализация умных колонок на российском рынке в 2024 году увеличилась на 26 %, до 43,5 млрд руб. Денежный оборот умных колонок на Wildberries увеличился на 157 % год к году, на Ozon – на 60 %, а на «Яндекс маркете» – на 35 %. По данным «Ситилинка», продажи умных колонок выросли год к году на 28 %. Рост продаж умных колонок «Сбера» составил 43 % в денежном выражении, а станций с «Алисой» от «Яндекса» — 29 %. На Ozon самый высокий рост продаж за 11 месяцев прошлого года по сравнению с аналогичным периодом годом ранее показали умные устройства «Сбера», спрос на которые увеличился вчетверо.

В «Платформе ОФД» подсчитали, что средний чек на умную колонку в 2024 году вырос на 15 %, до 7956 руб. Средняя стоимость устройства в ресейле составила 8700 руб., сообщили на «Авито». Средняя цена перепродаваемой колонки с «Алисой» составила 9600 руб., «VK Капсулу» предлагали за 5700 руб., а колонку от «Сбера» — за 3300 руб.

По словам гендиректора «Платформы ОФД» Дмитрия Батюшенкова, драйвером продолжающегося роста рынка умных колонок являются регионы. Он отметил, что современные умные колонки привлекают потребителей возможностью интегрироваться с другими устройствами экосистемы умный дом, такими как умные лампы, розетки и прочие гаджеты.

Феерический взрыв Starship попал на видео, а Маск рассказал о причинах катастрофы

Во время седьмого испытательного полёта ракеты Starship одноименный корабль провалил все тестовые задания кроме одного — он успешно отделился от первой ступени Super Heavy, а дальше что-то пошло не так. Спустя полминуты после этого Starship взорвался, создав феерическое световое шоу над океаном. «Это был самый безумный метеорный дождь», как позже прокомментировал в сети X один из свидетелей зрелища.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для седьмого испытания была создана новая более крупная версия Starship. На борту Super Heavy и Starship было свыше 4700 т топлива и окислителя, для чего объём топливных баков корабля увеличили на 25 %. Корабль был заполнен под завязку. Там было чему эффектно взорваться и гореть. Планировался перезапуск двигателей в вакууме. В трюме корабля было 10 макетов спутников Starlink для имитации вывода на орбиту аппаратов спутников связи. Также ожидалась отработка элементов перекачки топлива в условиях микрогравитации для отработки дозаправки на орбите — это необходимо для отправки в будущем кораблей на Луну.

 За секунды до взрыва

За секунды до взрыва

Ни один из запланированных пунктов испытания не был выполнен. Вместо этого в сети завирусились ролики звёздного дождя, вызванного массивным падением обломков корабля вблизи островов Теркс и Кайкос в Атлантическом океане. Инцидент привёл к тому, что Федеральное управление гражданской авиации (FAA) отменило и перенаправило ряд рейсов гражданских авиалиний в другие аэропорты или задержало рейсы. Например, международный аэропорт Майами опубликовал предупреждение о 30-минутной задержке из-за «аномального запуска ракеты». В самой компании называют подобное «быстрой незапланированной разборкой ракеты».

Илон Маск также рассказал о возможной причине катастрофы: «По предварительным данным, у нас произошла утечка кислорода/топлива в полости над огнезащитной перегородкой корабельного двигателя», — написал он. Утечка была достаточно интенсивной, чтобы давление топлива превысило пропускную способность вентиляционного отверстия. В будущем помимо дополнительной проверки на утечки, команда SpaceX добавит на космический корабль средства пожаротушения.

Нельзя исключать, что потеря корабля заставит FAA назначить расследование и приостановить тестовые запуски. В то же время сама компания SpaceX намерена наращивать их частоту, изготавливая параллельно несколько новых экземпляров ракет и корабля. Отгрузка очередных изделий уже началась, и они следуют к месту будущих запусков.

Apple Intelligence стал галлюцинировать при создании выдержек из новостей — функцию отключили

Компания Apple приостановила действие функции Apple Intelligence, которая использует алгоритм на базе нейросети для генерации кратких выдержек из новостей. Это произошло после того, как производитель iPhone столкнулся с волной критики со стороны пользователей, которые обратили внимание на то, что зачастую ИИ-алгоритм генерирует неточные или полностью несоответствующие действительности выдержки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На этом фоне Apple пришлось полностью отключить функцию генерации новостных сводок, которая была доступна в последних предварительных версиях iOS 18.3, iPadOS 18.3 и macOS Sequoia 15.3. Ожидается, что этот инструмент снова станет доступен пользователям после доработки и проверки корректности генерируемого контента.

В дополнение к этому Apple сделает сгенерированные ИИ-алгоритмом сводки новостей более заметными. В дальнейшем новостные сводки будут отображаться курсивом, чтобы пользователям было проще отличать их от другого контента и уведомлений. При необходимости пользователи смогут отключать функцию генерации новостных сводок для каждого отдельного приложения прямо на экране блокировки. Apple также начнёт уведомлять пользователей при активации ИИ-функции генерации новостных сводок о том, что этот инструмент находится на этапе бета-тестирования, поэтому в процессе его работы могут возникать ошибки.

Эти изменения не стали неожиданностью, поскольку функцию генерации новостных сводок активно критиковали не только простые пользователи устройств Apple, но и журналисты, включая представителей BBC и Национального союза журналистов. Ожидается, что публичная бета-версия iOS 18.3 появится на следующей неделе. Когда будет выпущена стабильная версия iOS 18.3, пока неизвестно.

Минцифры запустило расчистку частотного диапазона для 5G-сетей от цифрового ТВ

Минцифры планирует совместно с участниками телекоммуникационного и телерадиовещательного рынков проработать вопрос о переводе действующих передатчиков цифрового ТВ-вещания из диапазона 694–790 МГц в полосу 470–694 МГц, поскольку последний диапазон необходимо высвободить для развития сетей 5G, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Kseniia Ilinykh/unsplash.com

Источник изображения: Kseniia Ilinykh/unsplash.com

Согласно протоколу Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ), Минцифры совместно с Российской телевизионной и радиовещательной сетью (РТРС), ФГБУ НИИР (НИИ радио), Национальной радиоассоциацией и операторами связи должны до 1 апреля проработать возможность перевода действующих передатчиков эфирного цифрового ТВ-вещания в диапазон 470–694 МГц, а также определить источник и механизм финансирования этого процесса.

В настоящее время за передатчиками ТВ-вещания закреплён диапазон 694–790 МГц, который, согласно указу президента, не подлежит перераспределению. Без согласия вещателей телевидения и радио операторы не смогут использовать данный диапазон.

Кроме того, в протоколе указано, что Минцифры поручено до 30 июня завершить подбор резервных частотных каналов для первого мультиплекса («Первый», «Россия 1», «Россия К», «Россия 24», НТВ, «Пятый канал», ОТР, «ТВ Центр», «Карусель» и «Матч ТВ») и второго мультиплекса (СТС, «Домашний», ТВ-3, «Пятница!», ТНТ и др.). Также Минцифры до 1 апреля должно обеспечить финансирование и организацию работ по разработке и согласованию частотных планов в диапазоне 470–694 МГц для двух новых цифровых мультиплексов. Это позволит обеспечить трансляцию десяти программ в стандарте высокой чёткости, тогда как сейчас, по словам генерального директора НИИ радио Олега Иванова, передача сигнала осуществляется в устаревшем формате стандартной чёткости.

Работы по созданию третьего мультиплекса начались в 2013 году, но были приостановлены, в том числе из-за дефицита частот и средств у телеканалов на оплату услуг Российской телевизионной и радиовещательной сети, отмечает «Коммерсантъ».

По словам Иванова, уже начаты предварительные работы по подготовке перевода действующих радиоэлектронных средств (РЭС) ТВ-вещания из диапазона 694–790 МГц в более низкий диапазон частот. Включая оценку стоимости затрат, связанных с переводом действующих передающих станций цифрового телевидения (ЦТВ). Он отметил, что потребуется разработать новый частотно-территориальный план, который будет уточнён с учётом оценки электромагнитной совместимости РЭС.

Sony отменила ещё две игры-сервиса, включая новую God of War от создателей ремейка Demon’s Souls

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания сообщил, что Sony Interactive Entertainment отменила ещё две находившиеся в разработке игры-сервиса. Платформодержатель подтвердил решение.

 Источник изображения: Steam (NoLTI)

Источник изображения: Steam (NoLTI)

Речь идёт о неанонсированных проектах двух внутренних американских студий Sony Interactive Entertainment — техасской Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и орегонской Bend Studio (Days Gone).

В случае с Bluepoint, по данным Шрайера, речь шла об игре-сервисе во вселенной фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio. Именно её тизерами студия дразнила фанатов последние годы.

 До сих пор Bluepoint занималась лишь ремастерами и ремейками чужих игр (источник изображения: PlayStation)

До сих пор Bluepoint занималась лишь ремастерами и ремейками чужих игр (источник изображения: PlayStation)

Представитель Sony Interactive Entertainment в заявлении Bloomberg сообщил, что отмену проектов Bluepoint и Bend повлекла недавняя внутренняя проверка: «PlayStation продолжит делать и онлайновые, и однопользовательские игры».

Ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет. Платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами и минимизировать «последствия для бизнеса».

 В прошлом Sony не позволила Bend взяться за сиквел Days Gone (источник изображения: PlayStation)

В прошлом Sony не позволила Bend взяться за сиквел Days Gone (источник изображения: PlayStation)

Таким образом, из заявленных несколько лет назад тогдашним руководителем Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Ryan) 12 игр-сервисов к 2026 году платформодержатель отменил уже восемь:

В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2.

General Motors продавала страховщикам данные о привычках водителей без их согласия

Современные транспортные средства с постоянным подключением к глобальной сети давно предоставляют возможность собирать статистику о стиле вождения автовладельцев, и страховые компании по согласию клиентов используют эти данные для снижения тарифов для дисциплинированных водителей. Корпорация GM такими данными торговала без согласия со стороны клиентов и нарвалась на претензии регуляторов в США.

 Источник изображения: General Motors

Источник изображения: General Motors

Как сообщает The Verge, по решению Федеральной комиссии по торговле США (FTC), корпорация General Motors и её подразделение OnStar лишены права продавать данные о пользователях фирменных сервисов сроком на пять лет. Среди подписчиков OnStar материнская компания General Motors осуществляла сбор данных о технических показателях автомобилей и их географическом положении, чтобы затем предлагать эту статистику сторонним брокерам типа LexisNexis и Verisk, сотрудничающим со страховыми компаниями. Опрос иногда проводился раз в три секунды, создавая довольно динамичную картину привычек водителя.

Некоторые из клиентов GM в итоге столкнулись с ростом страховых тарифов, поскольку страховщики получили возможность выявить среди них водителей с повышенным риском попадания в ДТП. Ситуация получалась не очень красивой: автовладелец платил GM за доступ к системе OnStar, а автопроизводитель в итоге продавал данные о водителе сторонним компаниям без его согласия, в итоге дополнительно увеличивая расходы водителя. GM не уведомляла клиентов о том, что ведёт сбор подобной информации, а также не предупреждала о передаче накопленных данных третьим компаниям. Наконец, у автовладельцев никто не спрашивал разрешения на подобные манипуляции. В итоге расследование FTC привело к запрету на продажу данных клиентов GM сторонним компаниям сроком на пять лет, и автопроизводитель объявил о прекращении работы клиентской программы OnStar Smart Driver.

Комиссия также принудила GM в дальнейшем получать от пользователей разрешение на сбор данных об их перемещениях и водительских привычках, а также предоставлять возможность удалить эту информацию по запросу клиента.

TSMC рассказала, что мешает быстрому развитию производства чипов в США

На квартальной отчётной конференции вчера руководство TSMC подтвердило начало серийного выпуска 4-нм продукции на первом предприятии в Аризоне в прошлом квартале. На другом мероприятии глава компании успел пояснить, на какие препятствия натыкается организация выпуска передовых чипов на территории США, выразив уверенность, что Тайвань всегда будет опережать американское производство с технологической точки зрения.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Во-первых, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) пояснил, что строительство нового предприятия в США заняло у компании в два раза больше, чем сопоставимого на Тайване. Каждый шаг, по его словам, требовал от компании на американской земле отдельного согласования с властями, но даже после получения одобрения чиновниками реализация проекта занимала как минимум в два раза больше времени, чем на Тайване. Во многом из-за этого США никогда не смогут обогнать Тайвань по новизне используемых технологий TSMC, как считает глава компании. Не следует также забывать, что действующее законодательство запрещает тайваньским компаниям экспортировать самые современные технологии в другие страны. Отставание США с точки зрения деятельности TSMC сохранится и по этой причине.

Компания собирается до конца десятилетия потратить около $65 млрд на строительство трёх предприятий в США, на которых в указанные сроки планируется освоить массовый выпуск чипов по технологиям тоньше 2 нм. Правда, как пояснил Си-Си Вэй, второе и третье предприятие TSMC в Аризоне начнут выпускать соответствующую продукцию не ранее 2028 и 2030 годов соответственно. Монтаж оборудования на втором предприятии уже начался, а первое приступило к выпуску 4-нм чипов в прошлом квартале.

В этом году необходимость экспансии за пределами Тайваня вынудит TSMC проститься с одним процентным пунктом нормы прибыли, поскольку в тех же США производство чипов всё равно обходится дороже, чем на Тайване. В перспективе пяти лет американские предприятия TSMC будут работать с менее высокой (на 2–3 процентных пункта) нормой прибыли по сравнению с тайваньскими. Прежде всего, американские площадки имеют меньший масштаб, а ещё здесь дороже логистика и не так развита экосистема поставщиков. Например, ряд химикатов TSMC вынуждена доставлять в Аризону с Тайваня, поскольку у местных поставщиков они в пять раз дороже.

Строительство предприятий TSMC в Аризоне также столкнулось с дефицитом кадров. Половину рабочих пришлось завозить из Техаса, что предсказуемо увеличило стоимость строительства. Зато руководство TSMC не сомневается, что качество продукции её американских предприятий не будет уступать тайваньским. Дополнительные затраты пришлось нести на создание необходимой регуляторной среды. TSMC потратила $35 млн на разработку 18 000 норм и правил, пригласив для этого группу экспертов, которая взаимодействовала с американскими властями. Хотя строительство предприятий в Аризоне шло медленнее, чем на Тайване, оно всё равно опередило официальный график.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира 8 мин.
Мышь Logitech MX Master 4 показали до анонса — у неё появилась таинственная боковая клавиша 2 ч.
SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft 3 ч.
Основатель SoftBank предложил создать в США хаб Crystal Land стоимостью $1 трлн для развития ИИ и роботов 7 ч.
Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix 8 ч.
ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384 обошёл решения Nvidia в тестах с DeepSeek R1 9 ч.
Госзакупки зарубежных СХД и серверов упали более чем вдвое 10 ч.
«Мам, мне для учёбы», — Apple сделала 81-страничную презентацию, чтобы убеждать родителей купить Mac 10 ч.
США запретят TSMC, Samsung и SK Hynix использовать американское оборудование на китайских заводах 11 ч.
Tecno сообщила о глобальном старте продаж смартфонов серии Pova 7 11 ч.