Сегодня 21 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Статус Сатурна как планеты-гиганта оказался под вопросом

Сатурн является очень большой планетой, которая массивнее Земли почти в 100 раз. Несмотря на это, Сатурн уступает по размерам Юпитеру почти в три раза. В свете этого и новых исследований некоторые астрофизики задумались о том, насколько в действительности Сатурн соответствует тому, чтобы классифицироваться как планета-гигант.

 Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI

Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI

Как правило, астрономы и общественность относят Сатурн и Юпитер к одной категории планет-гигантов. Обе планеты очень массивны, каждая из них имеет значительные запасы газообразного водорода и гелия, которые являются основной частью их атмосфер. Кроме того, эти планеты располагаются в Солнечной системе рядом друг с другом.

Более углубленные исследования, проведённые с помощью автоматической межпланетной станции «Кассини» (Cassini) и зонда «Юнона» (Juno), позволили выявить ряд существенных различий между Юпитером и Сатурном, например, в количестве тяжёлых элементов, находящихся глубоко внутри планет. Кроме того, Юпитер в три раза массивнее Сатурна, что, в общем-то, также имеет большое значение.

В новой статье, которая в скором времени появится в журнале Astronomy & Astrophysics Letters, Равит Хеллед (Ravit Helled), астрофизик из Центра теоретической астрофизики и космологии Цюрихского университета в Швейцарии, высказал мнение о том, что в Солнечной системе есть только один настоящий газовый гигант — Юпитер. Уран и Нептун классифицируются как ледяные гиганты, поскольку они в основном состоят из элементов, отличных от водорода и гелия. Что касается Сатурна, то, по мнению Хелледа, планета не является настоящим газовым гигантом.

Процесс формирования гигантской планеты очень сложен, поскольку ранняя Солнечная система представляла место, в котором скопилось большое количество разного материала, кружившего вокруг растущего в центре Солнца. Преимущественно это был водород и гелий с небольшим количеством более тяжёлых элементов. Когда молодое Солнце начало нагреваться, весь водород и гелий удалились из системы. Единственный вариант, при котором планета могла продолжить набирать массу, особенно за счёт водорода и гелия, заключается в том, что эта планета к моменту нагревания звезды уже должна была стать достаточно большой. Чем больше планета, тем сильнее её гравитационное притяжение, позволяющее накапливать массу за счёт находящегося поблизости материала.

Ранние исследования предполагали, что Юпитер и Сатурн достигли определённой критической стадии, необходимой для быстрого накопления огромного количества массы за относительно короткий срок. Однако Юпитеру в этом плане повезло больше. Критический порог, при котором планета может получить экспоненциальное количество водорода и гелия, приблизительно соответствует массе в 100 раз выше массы Земли. Юпитер с лёгкостью превышает это значение, а значит, значительную часть массы планета приобрела ещё до того, как водород и гелий удалились из Солнечной системы из-за нагрева звезды.

По мнению Хелледа, у Сатурна никогда не было шансов стать настоящим гигантом. Уран и Нептун также были слишком малы, чтобы соперничать с Юпитером за звание планеты-гиганта. Что касается Сатурна, то его масса была достаточной для притяжения значительного количества водорода и гелия за счёт гравитации, но не настолько, чтобы этот процесс протекал в ускоренном темпе, благодаря чему планета могла бы стать значительно массивнее.

На основе этого Хеллед заявил, что Сатурн является несостоявшимся гигантом. По его мнению, единственной планетой-гигантом в Солнечной системе можно считать Юпитер. Это также может означать, что, несмотря на сходства, Юпитер и Сатурн развивались совершенно разными путями, что объясняет их различия, выявленные в ходе более глубоких исследований. Разница в развитии этих планет может помочь учёным понять, как развивалась Солнечная система, а также как возникали звёздные системы по всей галактике.

«Попросили удалить после четырёх лет напряжённой работы»: фанатскую игру во вселенной «Ведьмака» закрыли из-за претензий CD Projekt RED

Команда польских энтузиастов Wilczy Miot сообщила о закрытии своей пиксельной ролевой игры Wiedźmin: Kres Cechu («Ведьмак: Конец ремесла») во вселенной The Witcher. Как пишет GRY-Online.pl, причиной стал конфликт с CD Projekt RED.

 Источник изображений: youtube.com/@LadySpectra

Источник изображений: Youtube (Lady Spectra ~ Games)

События Wiedźmin: Kres Cechu, созданной в редакторе RPG Maker, происходят во времена, когда люди начали испытывать сильную неприязнь к ведьмакам. Героем выступает Джоэл (Joel), убийца монстров из школы Волка, а в плане атмосферы проект вдохновлён оригинальной The Witcher (2007).

Бесплатная игра появилась на itch.io и других площадках 1 июля спустя четыре года разработки. До закрытия она успела привлечь внимание: её скачали более 1900 раз. Авторы пояснили, что были вынуждены убрать Wiedźmin: Kres Cechu из открытого доступа, а также удалить видео со своего канала (впрочем, на YouTube можно найти неофициальные прохождения) из-за реакции CD Projekt RED.

Wilczy Miot рассказала в Discord, что пыталась связаться с правообладателем в самом начале разработки, однако у неё ничего не вышло. Позже YouTube-блогер RaptorPL написал CD Projekt RED от имени Wilczy Miot и получил ответ: фанаты могут продолжить работу при условии, что не станут использовать графические и звуковые материалы из игр польской компании.

Однако после релиза юристы CD Projekt RED прислали коллективу письмо с требованием прекратить распространение игры. Оказалось, что давший согласие через RaptorPL сотрудник не имел полномочий решать подобные вопросы. «Нас попросили удалить игру после четырёх лет напряжённой работы», — посетовали разработчики Wiedźmin: Kres Cechu.

В сообщении для GRY-Online.pl представитель CD Projekt RED пояснил, что у команды никогда не было лицензии на создание игры во вселенной «Ведьмака». Более того, ещё в июле 2020 года энтузиастов якобы уведомили о том, что руководство студии запрещает выпуск любительских проектов во вселенной «Ведьмака», использующих её интеллектуальную собственность. Также им указали на требования к фанатскому контенту, изложенные на официальном сайте.

Тем не менее команда не планирует отказываться от создания игр. В скором времени Wilczy Miot приступит к разработке коммерческой Projekt Nicole, не затрагивающей стороннюю интеллектуальную собственность.

В комментариях к заметке GRY-Online.pl пользователи разделились. Одни встали на сторону фанатов и сравнили CD Projekt RED с Take-Two Interactive, запрещающей все любительские творения во вселенных своих игр, а другие высказали мнение, что Wilczy Miot виновата сама, поскольку выпустила проект, как следует не разобравшись в вопросе.

Microsoft начала блокировать аккаунты пользователей Xbox Series X и S за использование эмуляторов

Благодаря поддержке Universal Windows Platform игровые консоли Xbox Series X и S могут запускать эмуляторы других приставок. В апреле этого года софтверный гигант заблокировал доступ к основным из них, но геймеры сумели найти выход, переключая Xbox в режим разработчиков и устанавливая эмуляторы из сторонних источников. Похоже, Microsoft этот подход не нравится, поскольку появились сообщения о блокировке аккаунтов за использование эмуляторов.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По сообщениям сетевых источников, Microsoft на 15 дней блокирует аккаунты пользователей Xbox, которые в пользовательском режиме устанавливают эмуляторы, позволяющие запускать игры для других консолей. Также отмечается, что в некоторых случаях аккаунты блокируются после попытки скачать утилиту. При этом, по всей видимости, таких проблем не наблюдается, если использовать консоль в режиме для разработчиков.

Microsoft не запретила установку приложений из сторонних источников в режиме для разработчиков. Однако компания, похоже, нашла выход для борьбы с использованием эмуляторов на платформе. Пока аккаунты пользователей блокируются только на 15 дней, но нельзя исключать того, что в дальнейшем наказание может стать более серьёзным.

Вероятно, Microsoft решила бороться с использованием эмуляторов на Xbox под давлением Nintendo и Sony. Использование эмуляции для запуска на консолях Microsoft игр сторонних разработчиков нарушает авторские права, поэтому компания никогда не одобряла использование такого программного обеспечения. Официальные представители Microsoft пока не комментировали ситуацию.

Инсайдер: от Skull and Bones уже устали даже её тестировщики

Разработка многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft настолько затянулась, что от игры, похоже, устали даже её тестировщики. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после крайнего (январского) переноса Ubisoft уверяла, что подготовила «очень солидную улучшенную версию», которую простые игроки пока не видели. А тестировщики, по данным Хендерсона, и видеть её не хотят.

«Я знаю очень много людей, которые наотрез отказались играть в Skull and Bones во время плейтестов на этой неделе. Ух», — поделился Хендерсон инсайдом о подготовке многострадального проекта к релизу.

По мнению инсайдера, на Skull and Bones (как и Beyond Good and Evil 2) уходит слишком много средств, поэтому от них Ubisoft надо избавляться как можно скорее. А вот у Far Cry 7, Assassin’s Creed Codename: Red и проекта Over (Ghost Recon) якобы всё хорошо.

 Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

По данным портала Kotaku, разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore в настоящее время активно полируют игру перед запланированной закрытой «бетой» — она пройдёт с 25 по 28 августа на PC (Ubisoft Connect).

Анонс Skull and Bones состоялся ещё на E3 2017, и с тех пор её релиз откладывали уже шесть раз, включая январский перенос. В настоящее время премьера игры ожидается до апреля 2024 года.

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также облачного сервиса Amazon Luna. Игроки должны пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

NASA потеряло связь с космическим зондом «Вояджер-2» — учёные надеются, что это временно

Аэрокосмическое агентство NASA через свой официальный сайт сообщило, что временно потеряло связь с космическим зондом «Вояджер-2». В рамках запланированной серии передач новых команд на аппарат антенна последнего отклонилась на 2 градуса от Земли. Таким образом, в настоящий момент зонд не может ни получать данные, ни отправлять их на Землю.

 Источник изображения: NASA / JPL-Caltech

Источник изображения: NASA / JPL-Caltech

Космический зонд «Вояджер-2», находящийся примерно в 20 млрд километрах от Земли, потерял связь с наземными антеннами Сети дальней космической связи NASA. Данные, отправляемые аппаратом, не достигают коммуникационной сети, антенна «Вояджера-2» в свою очередь также не получат команд от наземных станций, указывает американское аэрокосмическое агентство.

«Вояджер-2» запрограммирован ежегодно и несколько раз сбрасывать свою ориентацию в пространстве таким образом, чтобы его антенна была направлена в сторону Земли. Очередной такой сброс должен состояться 15 октября, после чего специалисты NASA ожидают восстановления связи с аппаратом. Команда проекта «Вояджер-2» надеется, что в период радиомолчания зонд сохранит свою траекторию движения.

Агентство также сообщает, что брат-близнец «Вояджера-2», аппарат «Вояджер-1», находящийся в 24 млрд километрах от Земли, продолжает работу в штатном режиме.

«Когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь»: моддер заменил мистера Хауса в Fallout: New Vegas на Илона Маска

Американский предприниматель, инженер и миллиардер Илон Маск (Elon Musk), в последние недели не сходящий с первых полос благодаря серии решений относительно Twitter, стал звездой нового мода для ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

События Fallout: New Vegas разворачиваются в пустоши вокруг Нью-Вегаса и в самом городе. Самопровозглашённым президентом и владельцем его самого богатого района, Стрипа, выступает мистер Хаус — центральный антагонист игры.

Мод энтузиаста NoUsernameSelected под названием Elon House заменяет предстающее перед игроком на большом экране изображение мистера Хауса на портрет Илона Маска, сгенерированный нейросетью Stable Diffusion.

Одним лишь визуальным изменением NoUsernameSelected не ограничился и снабдил мистера Маска озвучкой, записанной с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs и системы распознавания речи OpenAI Whisper.

 Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

В комментариях к модификации на Nexus Mods пользователи оценили работу NoUsernameSelected. Некоторые, впрочем, сделали это издалека: «Скачивать я, наверное, не буду, но, тем не менее, мод выглядит качественным и забавным».

Некоторые приписывают моду пророческие качества: «Только подумать, когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь». С такой трактовкой согласны не все: «Илон может лишь мечтать стать Хаусом».

Теперь энтузиастам остаётся выпустить мод, который переименовывает переносимый компьютер «Пип-Бой» в X и предлагает лимиты на количество доступных в день предметов. Модификацию Elon House можно скачать с Nexus Mods.

Lucid вот-вот начнёт продажи самого динамичного электромобиля — разгон до 100 км/ч менее чем за 2 секунды и цена от $249 000

Ещё в августе прошлого года американская компания Lucid Motors формально представила электрический седан Lucid Air Sapphire Edition, который должен был разгоняться до 100 км/ч менее чем за 2 секунды и предлагать силовую установку мощностью более 1200 л.с. Показав на этой неделе предсерийный экземпляр такого седана на конвейере своего предприятия, Lucid пообещала скоро начать продажи.

 Источник изображения: Lucid Motors, Twitter

Источник изображения: Lucid Motors, Twitter

Этот ближайший конкурент Tesla Model S Plaid не только превосходит созданную под руководством Илона Маска (Elon Musk) по мощности примерно на 20 %, но и окажется существенно дороже. Если Tesla Model S Plaid в США сейчас можно заказать за $108 490 с минимальным ожиданием, то Lucid Air Sapphire Edition будет стоить не менее $249 000. Выпуск таких электромобилей в ограниченных количествах на предприятии Lucid в штате Аризона первоначально планировалось начать ещё в прошлом полугодии, но по характерной для всей электромобильной отрасли традиции сроки немного сместились.

Впрочем, продемонстрировав на этой неделе фото самого быстрого серийного электрического седана на рынке, Lucid Motors сделала соответствующую аннотацию, которая гласила, что предсерийный экземпляр запечатлён на конвейере американского предприятия компании, и скоро он поступит в продажу. Среди прочих технических характеристик машины, которые были заявлены изначально, стоит упомянуть способность достигать скорости в 160 км/ч за 3,87 секунды и максимальную скорость в 330 км/ч. Дистанцию в четверть мили машина должна преодолевать менее чем за девять секунд.

Как и Tesla Model S Plaid, этот спорткар получил три электродвигателя — два на задней оси и один на передней, их суммарная отдача достигает 1200 л.с. Наличие двух независимых электродвигателей на задней оси в сочетании с планетарными редукторами означает, что седан может независимо управлять крутящим моментом на каждом из задних колёс, и это открывает широкие возможности с точки зрения управляемости. Запас хода пока не уточняется, но укрупнённо он заявлялся на уровне свыше 640 км.

Система оповещения о землетрясениях на Android не сработала в Турции, выяснили BBC

Разрабатываемая Google система предупреждения о землетрясениях на Android должна своевременно уведомлять пользователей о сейсмической угрозе, но она не сработала должным образом 6 февраля, когда в Турции произошло землетрясение страшной разрушительной силы. Ни один из сотен жителей страны, с которыми поговорили журналисты BBC в трёх турецких городах, не получил оповещения до первого толчка, и лишь небольшое число пользователей было предупреждено о втором.

 Источник изображения: Ahmet ERTAŞ/ pixabay.com

Источник изображения: Ahmet ERTAŞ/ pixabay.com

В Google на этот счёт другое мнение. Ведущий специалист компании по продуктам Мика Берман (Micah Berman) заявил, что миллионы жителей Турции получили предупреждения о землетрясении, хотя конкретных показателей не привёл. Google привела несколько сообщений от граждан страны в соцсетях, которые подтвердили получение оповещения, но о первом землетрясении было лишь одно. Представитель компании признал, что у него нет «чёткого ответа» на вопрос, почему социальные сети молчат об оповещениях, но отметил, что на работу системы могли повлиять природа землетрясения и надёжность доступа в интернет.

В основе системы лежит принцип краудсорсинга и сигналы с акселерометров на устройствах: когда несколько телефонов одновременно подвергаются интенсивным толчкам, Google обрабатывает крупный массив данных, позволяющий определить эпицентр и силу землетрясения, а также автоматически оповестить пользователей, которые с некоторой вероятностью могут ощутить на себе основную тяжесть толчков. Оповещение приходит не более чем за минуту, но этого может быть достаточно, чтобы найти укрытие или эвакуироваться.

Некоторое беспокойство вызывает то, что система дала сбой во время сильного 7,8-балльного землетрясения. С другой стороны, трудно сказать, какое число пользователей в подобных случаях должно получать оповещения, и какой силы должно быть землетрясение при штатном срабатывании системы.

Tesla завышала реальный запас хода электромобилей по указанию Маска, показало журналистское расследование

Tesla несколько лет предоставляла потребителям завышенные показатели запаса хода электромобилей, гласят результаты журналистского расследования Reuters — не исключено, что компания до сих пор не отказалась от этой практики. При этом с жалобами клиентов по поводу заниженного запаса хода работали «диверсионная группа» специально обученных сотрудников. Инициатором схемы на грани мошенничества, по некоторым сведениям, является лично глава компании Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

Запас хода от полностью заряженного аккумулятора является одним из важнейших показателей, влияющих на решение потребителя о том, какой электромобиль покупать и покупать ли его вообще. Существует даже связанный с этим психологический эффект — «тревожность о запасе хода» (range anxiety), то есть боязнь получить разряженный аккумулятор до прибытия к месту его зарядки. Данный эффект некогда был основным препятствием на пути к росту продаж электромобилей.

Tesla решила бороться с этими страхами при помощи подтасовок, утверждает Reuters. Около десяти лет назад компания в маркетинговых целях написала особые алгоритмы, подсчитывающие оставшийся у электромобиля запас хода. При полном заряде аккумулятора этот алгоритм даёт водителю «радужный» прогноз, но при снижении заряда ниже 50 % он начинает показывать более реалистичные цифры. А чтобы не ставить автовладельца в затруднительное положение, система предусматривает даже «буфер безопасности», позволяющий проехать ещё около 24 км даже после того, как приборы показывают разряженную батарею.

Команда на разработку алгоритма «оптимистических» оценок запаса хода поступила непосредственно от главы Tesla Илона Маска, утверждает источник издания. «Илон хотел показывать хорошие цифры при полной зарядке. Когда вы покупаете автомобиль на стоянке, видя запас хода в 350 миль, 400 миль (560–640 км), вы чувствуете себя хорошо», — рассказал собеседник Reuters. На момент разработки этих алгоритмов Tesla продавала только две модели: ныне снятый с производства двухдверный Roadster и дорогой спортивный седан Model S. Сейчас в ассортименте компании есть также относительно недорогой седан Model 3 плюс кроссоверы Model X и Model Y. Roadster может вернуться на конвейеры вместе с запуском серийного производства пикапа Cybertruck.

Журналисты Reuters признали, что им не удалось установить, применяются ли алгоритмы, преднамеренно завышающие запас хода, до сих пор. Но они утверждают, что в компании существовал или продолжает существовать особый сценарий работы с клиентами, которые верили показателям приборов на электромобилях и начинали подозревать, что с запасом хода что-то не так.

По мере роста продаж рос и спрос на обслуживание машин Tesla в сервис-центрах, но своей очереди приходилось ожидать до месяца. Запись производится через мобильное приложение, и в компании поняли, что некоторые проблемы можно диагностировать и исправить удалённо — так появился «виртуальный» сервис, сотрудники которого столкнулись с лавиной жалоб на возможные неисправности, поскольку на практике запас хода оказывался меньше, чем показывали приборы.

В офисе Tesla в Лас-Вегасе была сформирована «диверсионная группа», целью которой была отмена записей на техобслуживание, каждая из которых обходится компании в $1000. По рабочей атмосфере отдел напоминал кол-центр. Руководитель подразделения даже установил в помещении металлофон, в который били при каждой отменённой записи. Сотрудников группы обучили сообщать клиентам, что оценки запаса хода, одобренные Агентством по охране окружающей среды США (EPA), являются прогнозом, а не фактическим показателем, и со временем аккумуляторы деградируют, что влияет на запас хода. Давались также советы по увеличению этого показателя за счёт изменения манеры вождения. Когда удалённая диагностика при таких обращениях показывала, что на машине отсутствуют неисправности, влияющие на запас хода, клиентам об этом не сообщали, но дело по команде руководства закрывали.

Дошло до того, что с очередным обновлением мобильного приложения Tesla автовладельцы лишились возможности записываться в сервис-центры, если их жалобы сводились к показателям запаса хода — можно было лишь оставить заявку, чтобы сотрудник компании связался с клиентом, но из-за большого количества жалоб приходилось ждать звонка по нескольку дней. В итоге «диверсионная группа» начала обрабатывать вообще все жалобы на запас хода, а таковых было до 2000 в неделю. От команды требовали закрывать около 750 обращений в неделю. Иногда обращение закрывали в том случае, когда до клиента не удавалось дозвониться с первого раза. А в конце 2022 года руководство компании вообще запретило сотрудникам отдела проводить удалённую диагностику — её проводили только на словах, заявляли клиенту, что неисправностей не выявлено и закрывали заявку. Reuters снова не удалось установить, продолжается ли эта практика по сей день.

Зато известно, что не всегда соответствующие действительности показания приборов на электромобилях Tesla уже привлекли внимание регулирующих органов. В Южной Корее компанию оштрафовали на $2,1 млн за вводящую в заблуждение рекламу с завышенными показателями запаса хода в период с августа 2019 по декабрь 2022 гг. Корейская комиссия по добросовестной торговле (KFTC) установила, что Tesla не разъяснила клиентам, что низкая температура воздуха может существенно снижать запас хода — проведённые властями страны тесты показали, что он может упасть на 50,5 % от заявленного производителем.

Tesla предписали внести изменения в приведённое на сайте компании заявление об одной из моделей, гласившее, что «Вы можете проехать 528 км или больше на одной зарядке» — из фразы пришлось удалить допущение «или больше». Наконец, корейский регулятор потребовал, чтобы представители Tesla публично признали, что компания ввела потребителей в заблуждение. И 19 июня 2023 года Маск и два руководителя местного подразделения выпустили заявление, что реклама содержала «ложь/преувеличение».

В России стартовало серийное производство ответственных компонентов термоядерного реактора ИТЭР

Предприятие Госкорпорации «Росатом» — АО «НИКИЭТ» — изготовило первую серийную партию высокотехнологичных компонентов для международного термоядерного экспериментального реактора (ИТЭР), строящегося на юге Франции. На базе компонентов российского производства будут изготовлены самые теплонагруженные передние стенки бланкета реактора — первой линии защиты реактора и внутрикамерного оборудования от контакта с плазмой.

 Несущая конструкция первой Источник изображения:

Несущая конструкция панелей первой стенки бланкета ИТЭР. Источник изображения: АО «НИКИЭТ»

Россия должна изготовить 40 % передних стенок бланкета — это 179 изделий. Со стороны плазмы они покрыты бериллием, а под его защитой будет железоводный блок охлаждения с невероятной производительностью — до 100 кг теплоносителя в секунду. Передние стенки бланкета изготавливают АО «НИКИЭТ» и АО «НИИЭФА». Каждая такая стенка должна выдерживать нагрузку до 4,7 МВт на м2. Это сменная деталь реактора, которая будет заменяться по мере износа, что продлит эксплуатацию реакторной камеры до 25 лет или дольше вместо 5 лет, если бы эти модули были несъёмными. Заменять блоки бланкета будет роботизированная система.

Основу передней стенки бланкета составляет несущая конструкция панелей первой стенки (НКПС) бланкета. АО «НИКИЭТ» сообщило об изготовлении первых серийных изделий НКПС. Всего до конца года будет изготовлено 20 таких компонентов. На базе НКПС собирается передняя стенка из защитных панелей, тепловых экранов и системы протока теплоносителя. Эти элементы будут испытывать в термоядерном реакторе колоссальные нагрузки по целому ряду воздействий — от радиационных до химических и тепловых, что требует высочайшей точности изготовления и соблюдения чистоты материалов.

«НИКИЭТ обладает значительными компетенциями и является одним из ключевых производителей компонентов для ИТЭР. Серийное производство изделий осуществляется на собственных производственных участках с применением высокотехнологичного оборудования, что гарантирует их высокое качество и соответствие всем установленным международным стандартам. До конца текущего года планируется завершить первый этап производства компонентов для 20 НКПС», — отметил заместитель главного конструктора по ядерно-физическим системам ИТЭР, начальник отдела разработки бланкетов и систем преобразования энергии для термоядерных реакторов АО «НИКИЭТ» Максим Николаевич Свириденко.

 Педняя стенка бланкета, блок охлаждения и модуль бланкета в сборе, а также схема размезщения модулей бланкета в реакторе

Передняя стенка бланкета, блок охлаждения и модуль бланкета в сборе, а также схема размещения модулей бланкета в реакторе

Разработка, изготовление и отправка уникального отечественного оборудования осуществляется в строгом соответствии с графиком сооружения экспериментального термоядерного реактора. Основной вклад Российской Федерации заключается в разработке, изготовлении и поставке 25 систем будущей установки. Но в какие сроки будет получена первая плазма в реакторе, сегодня можно только догадываться. Вместо продолжения сборки реактора его начали разбирать и ремонтировать.

AMD представила видеокарту Radeon RX 7900 GRE c 16 Гбайт памяти за $649 — чуть быстрее GeForce RTX 4070

В рамках проходящего в эти дни в Китае мероприятия ChinaJoy 2023 компания AMD официально представила игровую видеокарту Radeon RX 7900 Golden Rabbit Edition. Новинка представляет собой немного урезанную версию ускорителя Radeon RX 7900 XT, а её стоимость составила $649.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Radeon RX 7900 GRE построен на базе урезанного графического процессора Navi 31 с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, то есть с 5120 потоковыми процессорами, который в Boost-режиме способен разогнаться до 2245 МГц (базовая рабочая частота составляет 1880 МГц). Для сравнения, в Radeon RX 7900 XT используется графический чип с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. Представленная новинка имеет в оснащении 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битную шину, тогда как у RX 7900 XT имеется 20 Гбайт памяти.

Система охлаждения Radeon RX 7900 GRE в эталонном дизайне не отличается от аналога в Radeon RX 7900 XT. Ускоритель оснащён тремя вентиляторами и радиатором, который занимает два слота. В наличии 16-фазная подсистема VRM с парой 8-контактных коннекторов для дополнительного питания.

Что касается производительности в играх, то средние значения FPS для Radeon RX 7900 GRE выглядят следующим образом:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 136 кадров в секунду,
  • Dead Island 2 — 154 кадра в секунду,
  • Company of Heroes 3 — 184 кадра в секунду,
  • Cyberpunk 2077 — 94 кадра в секунду,
  • Star Wars: Jedi Survivor — 81 кадр в секунду.

Новинка заметно отстаёт от Radeon RX 7900 XT, и в целом оказывается слегка быстрее видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070.

Видеокарта Radeon RX 7900 GRE будет продаваться по цене в $740 в Китае, а в Северной Америке её стоимость составит $649. Стоимость новинки на $200 ниже по сравнению с ценой Radeon RX 7900 XT в США и на 400 юаней ниже в Китае. Учитывая цену новой видеокарты, она вполне может составить конкуренцию ускорителю NVIDIA GeForce RTX 4070, который предлагается по цене от $599, но цена большинства вариантов находится ближе к отметке в $650.

Внезапный выброс вещества из кометы превратил её в корабль «Сокол тысячелетия» Хана Соло

Короткопериодическая комета 12P/Понса–Брукса внезапно в 100 раз увеличила яркость, на что первым обратил внимание астроном из Венгрии. Позже открытие подтвердили астрономы из Великобритании. Вероятнее всего, комета выбросила огромную массу вещества, что увеличило её отражательную способность, но на её удалении от Солнца такого обычно не происходит. При этом комета стала похожа на космический корабль «Тысячелетний сокол» Хана Соло из «Звёздных войн».

 Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory/Reuters/Insider

Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory/Reuters/Insider

Комета 12P/Понса–Брукса приближается к Солнцу и становится видна с Земли в бинокли и даже невооружённым глазом каждые 70 с небольшим лет. Открыта она 12 июля 1812 года французским астрономом Жан-Луи Понсом. Комета относится к тем космических объектам, которые можно увидеть лишь раз в жизни. На самое близкое расстояние к Земле комета подойдёт 2 июня 2024 года, когда её можно будет наблюдать без телескопа. Она будет видна в бинокль и, возможно, даже невооружённым глазом.

Ещё более захватывающим зрелищем обещает оказаться наблюдение кометы 12P/Понса–Брукса 8 апреля 2024 года, когда ожидается полное солнечное затмение. Но что же с выбросом вещества кометы сейчас?

 Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory

Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory

Происходящее с кометой заставляет заново рассмотреть гипотезу, что такие объекты могут нести в себе воду в жидком состоянии, а не только пыль, газ и лёд. Это также может стать ответом на загадку, почему на Земле оказалось достаточно воды для зарождения биологической жизни, а также определить сам способ занесения жизни на планету.

«Когда вы видите, что делает эта комета, вы не можете объяснить это, не сказав: “Помимо твердых тел и газов, внутри кометы есть жидкость, которая заставляет ее вести себя таким необычным образом”», — сказал астроном Ричард Майлз (Richard Miles) из Британской астрономической ассоциации.

 Орбита кометы. Источник изображения: Википедия

Орбита кометы 12P/Понса–Брукса. Источник изображения: Википедия

По мнению другого специалиста, Кэрри Холт (Carrie Holt) из Университета Мэриленда, которое она высказала в интервью журналу Scientific American, комета, скорее всего, выбросила в космос 10 млрд кг пыли и льда.

Большинству людей комета 12P/Понса–Брукса откроется только в следующем году, но астрономы любители с телескопами уже сейчас могут её наблюдать в созвездии Дракона.

Seagate приступила к коммерческим поставкам жёстких дисков, использующих технологию записи HAMR

На квартальном отчётном мероприятии представители Seagate Technology заявили, что компания начала получать выручку от поставок систем хранения данных Corvault, использующих накопители с технологией магнитной записи с подогревом (HAMR). В следующем году компания собирается развернуть поставки подобных накопителей в массовых количествах отдельно от готовых систем хранения данных.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Соответствующее признание, по данным ресурса Tom’s Hardware, сделал финансовый директор компании Джанлука Романо (Gianluca Romano). Широкая доступность систем Corvault на основе HAMR-накопителей ожидается к концу текущего календарного года. Клиенты компании в облачном сегменте также продолжают получать образцы HAMR-накопителей объёмом более 30 Тбайт. Массовые поставки таких жёстких дисков будут развёрнуты в начале 2024 года. Попутно планируется наладить поставки HAMR-накопителей в корпоративном серверном сегменте и на направлении систем хранения и обработки видеоданных, причём в последнем случае речь идёт о накопителях меньшего объёма.

Если клиенты Seagate в силу каких-то причин не хотят переходить на решения с HAMR, но желают получать более ёмкие накопители, то им вскоре будет предложено новое поколение накопителей, использующих технологию перпендикулярной магнитной записи (PMR) и «черепичной» магнитной записи (SMR). Ёмкость данных моделей должна превысить 24 Тбайт, если верить заявлениям руководства Seagate, сделанным на этой неделе. В семействе накопителей с технологией записи PMR это будет последнее поколение жёстких дисков. В дополнение к уже перечисленным технологиям оно может использовать метод двухмерной магнитной записи (TDMR).

AMD представила Ryzen 9 7945HX3D — первый мобильный процессор с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache

Компании AMD представила процессор Ryzen 9 7945HX3D. Это первый мобильный чип, оснащённый дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессор Ryzen 9 7945HX3D имеет 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков и работает с тактовой частотой до 5,4 ГГц. Базовая частота чипа составляет 2,3 ГГц, что на 200 МГц ниже, чем у обычной версии Ryzen 9 7945HX. Модель Ryzen 9 7945HX3D имеет заявленный номинальный TDP в 55 Вт+.

Главной особенностью чипа являются 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache поверх 32 Мбайт привычной кеш-памяти L3 на одном из чиплетов CCD. Благодаря этому общий объём кеш-памяти процессора составляет 144 Мбайт (16 Мбайт кеша L2 + 128 Мбайт L3). Такой же объём кеш-памяти имеется у того же настольного Ryzen 9 7950X3D. В составе мобильного чипа также присутствуют два исполнительных блока встроенной графики Radeon 610M на архитектуре RDNA 2.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

В потребительских продуктах технология дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache впервые появилась в составе процессора AMD Ryzen 7 5800X3D, который получил 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти L3 поверх стандартного объема 32 Мбайт, что увеличило общий объём кеш-памяти 3-го уровня до 96 Мбайт. С выходом нового поколения настольных процессоров Ryzen 7000 компания AMD продолжила выпуск моделей с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Таким образом, в ассортименте производителя вместе с новым мобильным Ryzen 9 7945HX3D имеются шесть моделей процессоров с кеш-памятью 3D V-Cache: Ryzen 7 5800X3D, Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 9 7950X3D и эксклюзивный для США Ryzen 5 5600X3D.

AMD заявляет, что Ryzen 9 7945HX3D «является самым быстрым мобильным игровым процессором». Наличие дополнительной памяти 3D V-Cache обещает в среднем более чем 15-процентный прирост производительности относительно обычной модели Ryzen 9 7945HX. В качестве примера компания приводит данные о производительности игры Shadow of the Tomb Raider, в которой Ryzen 9 7945HX3D оказывается на 11 % быстрее при TDP 70 Вт и до 23 % быстрее при TDP 40 Вт по сравнению с обычной моделью.

Правда, следует отметить, что игровой тест проводился в разрешении 1080p, где разница в производительности между процессорами становится более заметна. Совсем другой картина может оказаться при использовании разрешений 1440p и 4K. Но для этого необходимо дождаться независимых тестов.

На базе процессора Ryzen 9 7945HX3D на момент данной публикации был анонсирован только один ноутбук — ASUS ROG Strix SCAR 17 X3D. Согласно имеющимся данным, он получит 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) ОЗУ DDR5, мощную видеокарту GeForce RTX 4090 и твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт.

Официальный релиз AMD Ryzen 9 7945HX3D состоится 22 августа. Тогда же в продажу поступит ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 17 X3D.

Intel вернулась к прибыльности, хотя выручка упала на 15 % — контрактное производство показало резкий рост

Подводя итоги второго квартала, Intel не стала скрывать, что в годовом сравнении выручка на большинстве направлений деятельности сокращалась, но компании удалось вернуться к прибыльности после двух убыточных кварталов подряд. Данное изменение способствовало росту курса акций Intel на 8 % после закрытия основной торговой сессии в США.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Возможно, отчасти такому движению курса акций способствовали заявления руководства Intel о вероятности приближения спроса и предложения на процессорном рынке к состоянию равновесия в текущем полугодии. Более того, компании удалось превзойти прогнозы по выручке во втором квартале, а также дать более оптимистичный прогноз на третий квартал, чем ожидали инвесторы. Совокупная выручка Intel во втором квартале сократилась в годовом сравнении на 15 % до $12,9 млрд, но оказалась выше ожидавшихся рынком $12,13 млрд. В текущем квартале Intel рассчитывает выручить в среднем $13,4 млрд против ожидавшихся инвесторами $13,23 млрд.

Не менее важно то, что второй квартал компания завершила с чистой прибылью в размере $1,5 млрд, тогда как годом ранее она понесла чистые убытки в размере $454 млн. С другой стороны, падение выручки Intel продолжается уже шестой квартал подряд, и руководство компании жалуется на недостаточно быстрое восстановление спроса, особенно в Китае. По прогнозам генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), слабость спроса во всех основных сегментах бизнеса компании будет сохраняться до конца текущего года, а спрос на серверные процессоры не вернётся к росту до четвёртого квартала. Как и опасались инвесторы, сейчас клиенты Intel в сфере облачных вычислений предпочитают тратить деньги на ускорители вычислений с графической архитектурой, а не центральные процессоры. Объёмы продаж последних начнут расти только в четвёртом квартале, но в долгосрочной перспективе Intel рассчитывает на получение выгоды от интереса к теме искусственного интеллекта именно за счёт роста продаж центральных процессоров. Кроме того, в 2024 году специализированные ускорители Intel начнут увеличивать свою долю рынка, как считает руководство компании. Ёмкость профильного сегмента рынка в Intel оценивают более чем в $1 млрд.

Выиграет от интереса к системам искусственного интеллекта и сегмент ПК, как убеждён Гелсингер. По его словам, ускорение специализированных наборов команд силами центральных процессоров на стороне клиента более эффективно с точки зрения производительности, чем ожидание результата от удалённого сервера. «Наша стратегия заключается в демократизации ИИ, масштабировании и превращении его в повсеместно используемую технологию», — пояснил глава компании.

Во втором квартале Intel также получила первые образцы 12-кубитного чипа Tunnel Falls, который будет использоваться в сфере квантовых вычислений. Уровень выхода годных чипов по этому проекту достиг 95 %, а равномерность напряжений приблизилась к показателям, присущим чипам, производимым по традиционным технологиям. На одной кремниевой пластине диаметром 300 мм компания Intel способна размещать 24 000 тестовых чипов с квантовыми точками. Компания верит в перспективность собственного подхода по реализации квантовых вычислений на кремниевых компонентах.

Более успешные итоги второго квартала по сравнению с ожиданиями, по словам финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), свидетельствуют о грамотной реализации мер, направленных на снижение затрат на $3 млрд по итогам года. К 2025 году компания по-прежнему собирается выйти на годовую экономию в размере $10 млрд. С момента прихода Патрика Гелсингера на пост генерального директора компании удалось выйти из девяти видов деятельности, сопутствующая экономия в годовом выражении превысила $1,7 млрд. Из недавних «достижений» в этой сфере можно упомянуть решение Intel отказаться от самостоятельного выпуска компактных систем NUC, соответствующие полномочия теперь переданы компании ASUS.

Кроме того, в минувшем квартале компании Intel удалось продать 20 % акций своего подразделения IMS Nanofabrication, которое связано с изготовлением фотомасок, инвестиционной компании Bain Capital. В сочетании со вторичным размещением акций Mobileye это позволило корпорации выручить около $2,4 млрд, а капитализация IMS Nanofabrication по итогам сделки оценивается в $4,3 млрд. Руководство компании также заявило, что подало заявку на предоставление субсидий на строительство предприятий в США, предусмотренных так называемым "Законом о чипах".

В клиентском сегменте выручка Intel по итогам второго квартала сократилась на 12 % до $6,8 млрд, операционная прибыль выросла на 19 % до $1 млрд, а норма операционной прибыли увеличилась с 11 до 15 %. Последовательно операционная прибыль удвоилась, чему способствовали рост выручки и улучшение структуры расходов. Снижению выручки на этом направлении способствовало общее сжатие рынка и продолжающиеся попытки производителей избавиться от накопившихся запасов процессоров и прочих компонентов для ПК. Как пояснил глава Intel, складские запасы в сегменте ПК вернулись к нормальному уровню, клиенты возобновили закупку компонентов. По данным Canalys, во втором квартале рынок ПК сократился только на 11,5 %, тогда как два предыдущих квартала характеризовались снижением примерно на 30 %. Средняя цена реализации клиентских компонентов, по словам представителей Intel, слегка снизилась, поскольку приходилось распродавать часть старых запасов, а ещё вырос объём закупок со стороны образовательного сектора, который ориентируется на более дешёвые процессоры.

В сегменте центров обработки данных и систем искусственного интеллекта к негативным факторам добавилось конкурентное давление, выручка сократилась на 15 % до $4 млрд, а операционные убытки удвоились до $200 млн. В последнем случае такие изменения обусловлены увеличением себестоимости продукции из-за снижения степени загрузки конвейера, а также неблагоприятным изменением структуры продаж по моделям процессоров. Intel удалось сохранить занимаемую в сегменте серверных процессоров долю рынка, а также увеличить среднюю цену реализации последовательно на 3 % и на 17 % в годовом сравнении. Кроме того, компания отчиталась о приближающейся поставке миллионного процессора Intel Xeon Scalable четвёртого поколения.

В сегменте сетевых компонентов и решений для периферийных вычислений выручка упала на 38 % до $1,4 млрд, поскольку операторы связи тоже не спешили тратиться на новое оборудование из-за накопившихся складских запасов продукции. Операционная прибыль в данном сегменте сократилась на 164 %, превратившись в убытки в размере $200 млн.

Относительно неплохо чувствовало себя подразделение Mobileye, которое специализируется на решениях для автопилота. Выручка сохранилась на близком к прошлогоднему уровне в $454 млн, операционная прибыль упала на 32 % до $129 млн из-за необходимости тратить больше средств на разработку новых продуктов. Контрактное подразделение Intel вообще отличилось ростом выручки в четыре раза до $232 млн, но операционные убытки увеличились с $134 до $143 млн, поскольку вкладывать в этот бизнес пока приходится много средств. Рост выручки в контрактном сегменте руководство объясняет увеличением доли услуг по упаковке чипов с использованием сложных пространственных компоновок.

В третьем квартале Intel рассчитывает выручить от $12,9 до $13,9 млрд и снизить норму прибыли до 43 % по сравнению с прошлогодними 45,9 %. Прошлый квартал компания завершила с нормой прибыли 39,8 %, что на пять процентных пунктов ниже результата аналогичного квартала предыдущего года. По словам финансового директора Intel, на этот показатель негативно влияет низкая степень загрузки конвейера, хотя постепенно она всё же увеличивается, но данный фактор сохранит своё влияние на протяжении нескольких последующих кварталов.

Как водится, руководство компании не упустило возможности подтвердить, что план по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года реализуется либо в соответствии с графиком, либо с его опережением. Техпроцесс Intel 7 уже применяется в массовом производстве, на второе полугодие намечен анонс клиентских процессоров Meteor Lake, которые не только впервые предложат техпроцесс Intel 4, подразумевающий использование EUV-литографии, но и применят технологию пространственной упаковки Foveros на изделиях массового класса.

В рамках освоения техпроцесса Intel 3 на данном этапе отмечается соответствие поставленным показателям по плотности размещения транзисторов и их быстродействию, а также уровню выхода годной продукции. В следующем полугодии будут представлены первые процессоры Intel, использующие данную ступень литографии — серверные Sierra Forest, вслед за ними технологию Intel 3 продолжат использовать серверные процессоры Granite Rapids. Уже в следующем квартале будут представлены процессоры Emerald Rapids, выпускаемые с использованием технологии Intel 7.

В рамках технологии Intel 20A, подразумевающей использование структуры транзисторов RibbonFET и технологии подвода питания с оборотной стороны кристалла PowerVia, уже получен первый степпинг клиентских процессоров Arrow Lake, образцы которых функционируют в лабораториях компании. По словам представителей Intel, технология PowerVia будет реализована её специалистами на два с лишним года быстрее, чем конкурентами, и позволит повысить энергоэффективность как ускорителей вычислений, так и центральных, и графических процессоров. Компоненты с подводом питания с обратной стороны чипа проще проектировать, как утверждают представители Intel, и это будет полезно при использовании техпроцесса Intel 20A сторонними клиентами. Клиентские процессоры Lunar Lake тоже будут представлены в 2024 году, как утверждается в презентации Intel.

Образцы чипов, изготовленных с использованием технологии Intel 18A как для собственных нужд компании, так и для её клиентов, тоже существуют и проходят испытания в лабораториях. Как стало известно в этом месяце, клиентами Intel на данном направлении станут не только Boeing и Northrop Grumman, но и шведская компания Ericsson. К выпуску чипов по технологии Intel 18A процессорный гигант будет готов ко второй половине следующего года, но в массовых количествах они начнут выпускаться не ранее 2025 года. Тогда же Intel собирается и восстановить своё технологическое лидерство в сфере литографии. Из числа собственных продуктов компании использовать технологию Intel 18A будут серверные процессоры Clearwater Forest, которые дебютируют как раз в 2025 году.

Google начала развёртывание на Android-устройствах функции оповещения о неизвестных трекерах для борьбы с тайной слежкой

В мае этого года Google и Apple договорились о разработке средства для решения проблемы тайной слежки за людьми с помощью трекеров AirTag и аналогичных устройств. Компания Google сообщила, что начала развёртывание функции предупреждения о неизвестных трекерах на устройствах под управлением операционной системы Android 6.0 и более поздних версий.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В настоящий момент функция работает только с трекерами AirTag, однако Google отмечает, что сотрудничает с производителем аналогичных устройств, чтобы со временем распространить поддержку указанной функции и другими трекерами.

Система отправит владельцу мобильного устройства уведомление, если обнаружит наличие рядом с ним неизвестного Bluetooth-трекера, непривязанного к данному мобильному устройству. При открытии уведомления можно будет больше узнать о трекере и просмотреть карту, где именно он следовал за человеком. В составе функции также присутствует опция «воспроизведение звука», которая заставит неизвестный трекер издавать шум, чтобы человек смог его найти без ведома владельца трекера.

При поднесении трекера к задней панели смартфона последний сможет определить серийный номер устройства, а также дополнительную информацию о его владельце, например, четыре последние цифры его номера телефона. Кроме того, функция предложит полностью отключить неизвестный трекер, чтобы его владелец не смог получать с него какие-либо данные о его местоположении.

Google также создала функцию ручного сканирования, которая позволяет владельцу мобильного устройства просканировать своё окружение на наличие неизвестных трекеров, не дожидаясь автоматического предупреждения системы. Для ручного поиска необходимо перейти в «Настройки» — «Безопасность и экстренные случаи» — «Предупреждения о неизвестных трекерах» и нажать кнопку «Сканировать сейчас» на устройстве Android. Процесс сканирования займёт около 10 секунд.

Компания также сообщила, что пока откладывает развёртывание обновлённой сети Find My Device, предназначенной для поиска потерянных гаджетов с помощью находящихся рядом с потерянной вещью Android-устройств до тех пор, пока Apple не внедрит аналогичную функцию в iOS. Google отмечает, что совместные спецификации для функции предупреждений о нежелательных трекерах должны быть приняты к концу текущего года, после чего будет запущена обновлённая сеть Find My Device для поиска пропавших гаджетов.

Авторы Baldur’s Gate 3 пообещали выпустить Divinity: Original Sin 3, но только после «творческой перезагрузки»

Одна из самых ожидаемых ролевых игр этого года, Baldur’s Gate 3, выйдет из раннего доступа уже на следующей неделе. В беседе с IGN основатель и руководитель бельгийской студии Larian Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, чем команда займётся дальше.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

По словам Винке, после выпуска версии 1.0 разработчики уйдут на отдых, а спустя какое-то время вернутся к своей самой успешной серии — Divinity: Original Sin.

«[Divinity: Original Sin] — это наша собственная вселенная, так что в какой-то момент мы обязательно вернёмся к ней, — сказал руководитель. — Сначала нужно закончить работу над Baldur’s Gate 3, затем сделать перерыв для творческой перезагрузки. 400 человек вложили свою душу в эту игру, привнесли в неё всё лучшее от себя. Это много значит».

 Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Divinity: Original Sin вышла из раннего доступа Steam в 2014 году и стала самой быстро продаваемой в истории студии. Divinity: Original Sin 2, средства на разработку которой были получены на той же площадке, достигла версии 1.0 в 2017-м и превзошла оригинал как по оценкам прессы, так и по продажам (более 1 млн копий за два месяца). Вторая часть всё ещё собирает игроков в Steam (пик онлайна за последние 24 часа — 11 021). Обе принадлежат к франшизе Divinity, родившейся в 2002 году с релизом Divine Divinity.

В другом недавнем интервью, для подкаста Dropped Frames, Винке дал совет для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Руководитель предостерёг пользователей от выбора одного из персонажей с уникальной предысторией (Origin Character) вместо созданного самостоятельно.

«Мы добавили таких героев для повторных прохождений, — объяснил Винке. — Лучше взять своего персонажа и изучить компаньонов. Когда вы будете проходить игру заново, они раскроются по-настоящему. Впрочем, вы можете поступить как угодно, но помните — система с персонажами, имеющими предысторию, придумана для того, чтобы вы могли поместить камеру в голову одного из них. Сначала вам нужно решить, в чью именно».

Baldur’s Gate 3 покинет ранний доступ Steam 3 августа, спустя почти три года после релиза первоначальной версии. На PlayStation 5 игра появится 6 сентября, а версии для Xbox Series X и S планируется выпустить позднее.

Samsung представила платформу Exynos W930 с передовой упаковкой для носимой электроники

Компания Samsung представила новый мобильный SoC Exynos W930, предназначенный для носимой электроники. Чип дебютировал в составе новых смарт-часов Galaxy Watch6 и Watch6 Classic. На фоне выпущенного в 2021 году Exynos W920 новый процессор отличается повышенной производительностью и улучшенной энергоэффективностью.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В составе Exynos W930 используются два ядра Arm Cortex-A55, работающие с частотой 1,4 ГГц, что на 18 % больше, чем у процессора прошлого поколения. Новая SoC оснащена 2 Гбайт оперативной памяти DRAM, которая на 33 % быстрее памяти процессора предыдущего поколения. Благодаря этому с открытием приложений чип справляется на 25 % быстрее.

В Exynos W930 используются передовые технологии упаковки FO-PLP и SiP-ePoP, позволяющие объединить процессор, контроллер питания (PMIC), память LPDDR4, а также 16 Гбайт постоянной памяти eMMC в составе микросхемы малой площади. Чип производится с использованием 5-нм техпроцесса.

В составе Exynos W930 также присутствует встроенное графическое ядро Arm Mali-G68 MP2, обеспечивающее поддержку более богатой и плавной графики с частотой до 21 кадра в секунду, а также поддержку более ярких 3D-интерфейсов, по сравнению с GPU Exynos W920. Дополнительно у Exynos W930 имеются два ядра Cortex-M55 с низким энергопотреблением, отвечающие за работу функции Always-on Display. Кроме того, для Exynos W930 также заявляется поддержка систем глобальной спутниковой навигации, Wi-Fi, 3G/4G и Bluetooth.

Игрокам классической Call of Duty: Modern Warfare 2 угрожает вредоносное ПО, которое автоматически распространяется в онлайн-лобби

Месяц назад, 26 июня, пользователь Steam предупредил сообщество Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) о том, что хакеры «атакуют через взломанные лобби». Другой игрок после анализа вредоносного ПО в той же ветке пришёл к выводу, что оно похоже на червя. Activision отреагировала на сообщения, но только сейчас.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В разговоре с Techcrunch некий инсайдер на условиях анонимности подтвердил, что код вредоносного ПО содержит строки, указывающие на червя. На такой вывод наталкивает и его поведение: оно автоматически распространяется через онлайн-лобби от одного заражённого игрока к другому. Это говорит о том, что хакеры нашли и использовали уязвимости игры для выполнения вредоносного кода на компьютерах других пользователей.

Накануне, 26 июля, Activision сообщила, что «многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) в Steam был отключён, пока мы изучаем сообщения о проблеме».

Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена ещё в 2009 году, но до сих пор имеет небольшое сообщество игроков. По данным SteamDB, пиковый онлайн в проекте за последние сутки составил около 650 человек.

Хотя и ранее фиксировались случаи распространения вредоносных программ через видеоигры, обычно ими становились троянские версии установщиков игр или читы. Компания Valve, управляющая платформой Steam, пока не прокомментировала ситуацию.

Разработаны полностью безопасные протонные аккумуляторы, которые не хуже литиевых батарей

Специалисты Мельбурнского королевского технологического института (RMIT) представили полностью безопасные и экологически чистые аккумуляторы на основе химических реакций с протонным обменом. По плотности хранения энергии в пересчёте на массу аккумулятора образец оказался наравне с лучшими коммерческими литиевыми батареями и при этом обещает быть безопасным при эксплуатации и полностью перерабатываемым простыми способами.

 Источник изображения: RMIT

Источник изображения: RMIT

Институт RMIT разрабатывает протонные аккумуляторы свыше десяти лет. Предыдущие варианты предусматривали использование металлогидридных электродов. Новая разработка использует в качестве накопительного электрода углеродный материал, что обещает совершенно простую утилизацию или переработку отработанных батарей, чего нельзя сказать о литийсодержащих аккумуляторах.

Предложенная архитектура аккумулятора при заряде расщепляет обычную воду на водород и кислород. Заряд накапливается в угольном электроде в виде водорода (протонов). Разряд происходит в обратном порядке. Протоны покидают электрод и, пройдя через мембрану, отсекающую электроны, соединяются с кислородом до образования воды и вместе с тем выдают ток.

«Наша протонная батарея имеет гораздо меньшие потери, чем традиционные водородные системы, что делает её напрямую сравнимой с литийионными батареями по энергоэффективности, — говорят разработчики. — Наша батарея по соотношению энергии на единицу массы уже сопоставима с коммерчески доступными литийионными батареями, при этом она гораздо безопаснее и лучше для планеты с точки зрения использования меньшего количества ресурсов из недр земли. Кроме того, наша батарея потенциально способна к очень быстрой зарядке».

Представленный прототип убедил итальянскую компанию Eldor по производству компонентов для автомобилей заключить с разработчиками протонной батареи соглашение по доведению образцов до коммерческого производства. Партнёры намерены представить протонные аккумуляторы сначала класса ватт, затем киловатт и, наконец, мегаваттные для систем хранения возобновляемой энергии. Сфера использования протонных батарей планируется широкой — от электроники до электромобилей и промышленных установок.

Blizzard пригрозила игрокам Diablo IV перманентным баном за использование модификаций, включая TurboHUD

В начале июля команда разработки TurboHUD выпустила TurboHUD4 — версию популярной во времена Diablo III модификации для Diablo IV. Blizzard Entertainment посчитала нужным обозначить свою позицию по данному вопросу.

 Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Blizzard напомнила, что все пользователи Diablo IV перед игрой принимают лицензионное соглашение. Помимо прочего, оно запрещает «любое программное обеспечение, которое автоматизирует, изменяет или иным образом вмешивается в игру».

«С учётом этого мы хотим прояснить, что использование TurboHUD4 с Diablo IV, как и любого другого модифицирующего игру программного обеспечения, строго запрещается», — заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

По словам Флетчера, установившие подобные модификации пользователи Diablo IV подвергают свою учётную запись «риску дисциплинарных мер вплоть до перманентной блокировки».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

TurboHUD помогает пользователям отслеживать прогресс в игре и снабжает не предусмотренными разработчиками полезными функциями интерфейса. Стоит отметить, что по сравнению с версией для Diablo III мод стал платным.

Свою нетерпимость к модификациям Blizzard объясняет стремлением сделать Санктуарий «безопасным местом для честной игры». В то же время за использование TurboHUD в Diablo III аккаунты не блокировали.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, почему тайник в игре такой маленький — оказалось, дело в производительности.

Учёные скептически встретили открытие сверхпроводимости в нормальных условиях — мир ждёт факты, а не слова

Открытие сверхпроводимости при комнатных условиях стало громом среди ясного неба и его подтверждение независимыми группами изменит наш мир. В своей массе учёные пока не готовы с этим согласиться, настолько длительным и трудным был и остаётся научный путь к передаче энергии без потерь. Опрос изданием New Scientist профильных специалистов показал, что большинство исследователей встретило новость со скептицизмом.

 Левитация немагнитного материала в магнеитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

В своём интервью изданию один из авторов открытия — южнокорейский учёный Хьюн-Так Ким (Hyun-Tak Kim) из Колледжа Уильяма и Мэри в Вирджинии — сказал, что одна из размещённых на сайте arXiv статей (их там две по теме открытия) выложена без его ведома и содержит «много дефектов». Вероятно, речь идёт об этой статье, тогда как учёный участвовал в написании этой статьи. Статья за авторством Хьюн-Так Кима проходит этап рецензирования и движется к печати в одном из ведущих научных журналов мира. Вскоре это произойдёт.

В открытии материала LK-99 (буква K в его названии — это первая буква фамилии учёного, а цифра — год первого открытия материала) сыграли роль как многочисленные эксперименты, так и случайно сделанное наблюдение. Для области сверхпроводящих материалов — это норма, поскольку учёные в этой сфере во многом полагаются на удачу. Поймала ли группа Кима удачу за хвост, или нет, мы узнаем довольно быстро после полноценной публикации статьи об исследовании. Учёный обещает помочь советами любой группе, которая попытается повторить условия его эксперимента.

На самом деле, процесс создания чудо-материала очень простой. Как, возможно, напишут через десять лет в методичках для лабораторных работ по физике для 7-го класса, для получения материала необходимо смешать порошки сульфата и оксида свинца и нагреть эту смесь на воздухе до образования ланаркита. В отдельной посуде смешиваем медь и порошок фосфора и нагреваем в вакууме до образования кристаллов. Затем соединяем измельчённые кристаллы и ланаркит с последующим нагревом в вакууме. В результате получается соединение, которое парит над магнитом при комнатной температуре, что воспроизводит эффект Мейсснера (видео по ссылке).

Скептики отметили, что образец материала толщиной чуть больше миллиметра левитирует как-то однобоко, одним концом касаясь поверхности магнита. На это учёный заметил, что чистота образца оставляет желать лучшего и это можно исправить.

Измерение токовых характеристик LK-99 образца показало, что его удельное сопротивление резко падает почти до нуля при температуре 30 °С. По мере роста к критическому значению температуры 127 °С, после которого эффект сверхпроводимости прекращает своё действие, сопротивление увеличивается до заметного уже к 105 °С. Так что совсем без охлаждения новая сверхпроводимость не обойдётся. По крайней мере, на открытом воздухе для её поддержания потребуется система кондиционирования. С летающими досками как в фильме «Назад в будущее» придётся подождать, но для комнатных применений особых преград нет.

Опрошенные изданием Сюзанна Спеллер (Susannah Speller) и Крис Гровенор (Chris Grovenor) из Оксфордского университета утверждают, что когда материал становится сверхпроводящим, это должно быть чётко выражено в ряде измерений. По словам Спеллер, в опубликованных материалах она не увидела убедительных данных по изменению характеристик материала в магнитном поле и данных по изменению его теплоёмкости. «Поэтому пока рано говорить о том, что нам представлены убедительные доказательства сверхпроводимости в этих образцах», — резюмировала она (но старый свинцовый аккумулятор в утиль пока решила не сдавать, шутка).

Другие эксперты, с которыми консультировался New Scientist, также скептически отнеслись к результатам и полученным данным. Некоторые из них высказали опасение, что часть результатов может быть объяснена ошибками в экспериментальной процедуре в сочетании с несовершенством образца LK-99. Также учёные ставят под сомнение теоретическое обоснование явления, сделанное группой Кима.

«По словам Кима, он знает о скептическом отношении, но считает, что другие исследователи должны попытаться повторить работу его группы, чтобы решить этот вопрос. Как только результаты исследования будут опубликованы в рецензируемом журнале, что, по словам Кима, находится в процессе, он окажет поддержку всем, кто захочет самостоятельно создать и испытать LK-99. Пока же он и его коллеги продолжат работу над совершенствованием своих образцов предполагаемого чудо-сверхпроводника и перейдут к его серийному производству», — завершает статью источник.

SpaceX отменила пуск ракеты Falcon Heavy за минуту до старта — огромнейший спутник связи полетит в космос завтра

Сегодня в 06:04 по московскому времени (по местному времени вчера в 23:04) тяжёлая ракета-носитель Falcon Heavy компании SpaceX должна была вывести в космос одну из тяжелейших в мире полезных нагрузок в виде спутника связи Jupiter 3 (EchoStar 24) массой 9,2 т. Это был бы седьмой запуск ракеты Falcon Heavy, но его прервали за 65 секунд до зажигания двигателей.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Представители SpaceX не сообщили о причинах остановки обратного отсчёта. Обычно такое происходит, если оборудование заметит отклонение в каких-либо контролируемых параметрах или команде управления что-то покажется необычным в ходе подготовки к запуску. Чтобы там ни произошло, это, похоже, не имело последствий, поскольку повторный запуск намечен спустя сутки после первой даты. Он должен состояться в то же самое время — сегодня поздно вечером по местному времени (завтра рано утром по московскому времени).

Ракета Falcon Heavy будет стартовать с площадки 39A Космического центра NASA во Флориде имени Кеннеди. Спутник Jupiter 3, который заявлен полезной нагрузкой для ракеты, является крупнейшим коммерческим спутником связи из когда-либо созданных, если верить заявлению владельца спутника компании Hughes Network Systems. Размах развёрнутых солнечных панелей Jupiter 3 сравним с размахом крыльев пассажирских лайнеров — он достигает 50 м. Спутник будет обеспечивать интернетом территорию США, Канады, Мексики и Южной Америки, обеспечивая канал связи со скоростью до 500 Гбит/с.

 Источник изображения: Maxar Technologies

Спутник связи Jupiter 3. Источник изображения: Maxar Technologies

Ракета Falcon Heavy после многочисленных задержек дебютировала в феврале 2018 года. В свой первый полёт она отправила в космос красный Tesla Roadster Илона Маска с манекеном Starman за рулём. Сегодня это вторая по мощности ракета в мире, которая уступает только «лунной» ракете SLS.

Разработчик уникальной 3D DRAM и 3D NAND попытается убедить Samsung и всю индустрию в необходимости революции в сфере памяти

На очередном годовом саммите по флеш-памяти, который традиционно проходит в августе, компания NEO Semiconductor, разработчик технологий для производства флеш-памяти 3D NAND и оперативной памяти 3D DRAM, представит фирменные технологии во всём объёме. Глава компании лично выступит перед элитой производителей флеш-памяти, надеясь убедить их в назревших революционных изменениях.

 Источник изображений: NEO Semiconductor

Источник изображений: NEO Semiconductor

Американская компания NEO Semiconductor представила фирменную архитектуру и технологию производства многослойной флеш-памяти в 2020 году и аналогичную архитектуру для выпуска многослойной оперативной памяти DRAM в мае этого года. Компания имеет все необходимые патенты и технологии для организации массового выпуска чипов флеш-памяти и DRAM по её лицензии. Но у неё до сих пор нет клиентов и активное участие в работе Flash Memory Summit 2023 должно стать прорывом. У компании на мероприятии будет отдельный стенд и запланированы выступления перед аудиторией.

«Я с нетерпением жду возможности представить на Flash Memory Summit 2023 наши новые революционные архитектуры, которые создадут беспрецедентную ценность для полупроводниковых компаний, производящих продукты памяти, облачных провайдеров и корпоративных компаний, внедряющих решения для хранения данных, — сказал Энди Хсу (Andy Hsu), основатель и генеральный директор NEO Semiconductor и выдающийся изобретатель технологий, имеющий более 120 американских патентов. — Для преодоления проблем масштабирования срочно требуется новая структура DRAM, использующая 3D-дизайн. 3D X-DRAM — это высокоскоростное, высокоплотное, недорогое решение с низким уровнем брака, которое позволит создать новое поколение приложений и услуг будущего».

Многослойной памятью 3D NAND сегодня никого не удивишь. Наоборот, найти сегодня твердотельный накопитель с планарной флеш-памятью — это настоящее испытание. Но производители оперативной памяти не спешат с переходом на 3D. Поэтому на «флеш-саммите» NEO Semiconductor будет бить в 3D DRAM, явно выходя за рамки мероприятия.

Компания пока не раскрывает подробностей архитектуры многослойной оперативной памяти, говоря лишь об отказе от конденсаторов в ячейках и о переходе на технологию плавающего заряда FBC (floating body cell). Вероятно саммит внесёт больше ясности в этот вопрос. Но с чем точно не поспоришь, что планарная DRAM почти исчерпала варианты для наращивания плотности на единицу площади кристалла. В то же время приложения ИИ требуют кратного увеличения объёмов оперативной памяти и если мы не хотим, чтобы АЭС росли как грибы после дождя (а по другому сегодня мощнейшие центры по обработке данных питать нечем), то плотность чипов DRAM необходимо быстро увеличивать, что также сопровождается снижением потребления на единицу хранения данных.

Чтобы совсем не скатиться в тему оперативной памяти на саммите, представители NEO Semiconductor расскажут о преимуществах своей «многоэтажной» архитектуры для таких перспективных заменителей флеш-конструкций, как 3D NOR, 3D Ferroelectric RAM (FFRAM), 3D Resistive RAM (RRAM), 3D Magnetoresistive RAM (MRAM) и 3D Phase Change Memory (PCM). В любом случае, будет интересно.

Через «Тинькофф» теперь можно пополнить кошелёк Steam: комиссия и ограничения

Когда прошлой весной Valve заблокировала основные способы оплаты в российском Steam, единственным вариантом прямой покупки в сервисе остался счёт внутреннего кошелька. На днях в России появился ещё один метод его пополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, пополнение кошелька Steam теперь доступно через банк «Тинькофф» как на его официальном сайте, так и в мобильном приложении. От пользователя требуется ввести логин и сумму (от 50 до 14 000 рублей) для перевода на аккаунт.

Стоит также отметить, что «Тинькофф» работает только с российскими и казахстанскими учётными записями Steam. Кошельки других регионов пользователи таким образом пополнить не смогут.

 Источник изображения: «Тинькофф»

Источник изображения: «Тинькофф»

Пополнение кошелька Steam через «Тинькофф» сопровождается комиссией. В банке уверяют, что «конвертация составляет не более 8 %», однако в ходе проверки 3DNews она достигла 9 %.

Впрочем, это всё ещё немного выгоднее, чем при использовании для пополнения кошелька Steam сервиса QIWI (опция появилась в июне). Он переводит 500 рублей ровно в $5, а «Тинькофф» — в $5,05.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вдобавок к отключению основных способов оплаты, из российского Steam ушли многие крупные компании: Activision, CD Projekt, Capcom, EA, GSC Game World, Koei Tecmo, Microsoft, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Techland, Ubisoft и другие.

Тем временем оставшиеся в российском регионе издатели периодически корректируют цены на свои товары: Bandai Namco на днях подняла стоимость предзаказа Armored Core VI: Fires of Rubicon в полтора раза.

TECNO объявила о скидках до 25 % на смартфоны серии CAMON 30

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил о скидках на все смартфоны серии CAMON 30. До 11 августа мобильные устройства семейства TECNO CAMON 30 можно будет приобрести со скидкой до 25 % у официальных партнёров бренда.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

На базовую модель серии TECNO CAMON 30 с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти предоставляется скидка в размере 6000 рублей. Таким образом, смартфон можно приобрести за 19 990 рублей. Для версии с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти предоставляется скидка в размере 7000 руб. Благодаря этому устройство можно приобрести за 20 990 рублей.

В базовом TECNO CAMON 30 используется 6-нм процессор MediaTek Helio G99. Он имеет два ядра Cortex-A76 с частотой 2200 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2000 МГц. Устройство оснащено 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, 50-Мп основной камерой с оптической стабилизацией, 50-Мп фронтальной камерой с автофокусом по глазам, а также батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 70 Вт.

Модель TECNO CAMON 30 5G на базе более продвинутого процессора MediaTek Dimensity 7020 с поддержкой 5G (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) предлагается за 27 990 рублей за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Столько же стоит версия с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти.

Устройство оснащено таким же AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Смартфон выделяется основной камерой 50 Мп с оптической стабилизацией, фронтальной камерой на 50 Мп с автофокусом по глазам, аккумулятором 5000 мА·ч с быстрой зарядкой 70 Вт. К слову, с моделью TECNO CAMON 30 5G можно подробно познакомиться в нашем обзоре.

Все смартфоны серии TECNO CAMON 30 доступны в сети магазинов электроники DNS и у других официальных партнёров бренда.

Геймерский смартфон Red Magic 9S Pro поступил в глобальную продажу, но не улучшенная версия 9S Pro+

Спустя две недели после китайской презентации геймерский смартфон Red Magic 9S Pro поступает в продажу на международном рынке. Более мощный смартфон Red Magic 9S Pro+, который был представлен вместе с ним, останется эксклюзивным для Поднебесной.

Red Magic 9S Pro предлагается на международном рынке в двух конфигурациях отличных объёмом памяти, причём каждая из них доступна в двух цветах. Red Magic 9S Pro с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти доступен в цветах Sleet (чёрный) и Frost (белый) по цене $649. Версия Red Magic 9S Pro с 16 и 512 Гбайт памяти доступна в цветах Snowfall (серебристый) и Cyclone (прозрачный чёрный).

Версия Red Magic 9S Pro Frost поступит в продажу в середине сентября, остальные модели будут доступны для предварительного заказа, начиная с 23 июля.

Red Magic 9S Pro базируется на разогнанной версии флагманского процессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version. 6,8-дюймовый OLED-экран BOE Q9+ с разрешением 2480 × 1116 пикселей и частотой обновления 120 Гц имеет максимальную яркость в 1600 кд/м2 и поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Также имеется 16-Мп подэкранная камера для селфи и по паре сенсорных триггеров на боковых гранях с частотой 520 Гц и обновлённым дизайном подсветки.

Основная камера смартфона оснащена 50-Мп сенсором Samsung GN5 размером 1/1,57 дюйма с оптической стабилизацией изображения, а также 50-Мп датчиком с широкоугольной оптикой. Батарея ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт. Для управления смартфоном используется ОС Red Magic 9.5 с ИИ-функциями, построенная на базе Android 14.

SpaceX раскрыла причины аварии Falcon 9 и провела подготовку к следующему пуску Starship

SpaceX сообщила, что причиной недавней неудачи во время запуска ракеты Falcon 9 стала утечка жидкого кислорода. Основная «рабочая лошадка» компании останется на Земле, пока инженеры проведут расследование редкого для SpaceX сбоя; зато следующий испытательный полёт Starship, похоже, действительно состоится в августе.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

«После запланированного повторного включения двигателя верхней ступени для повышения перигея — или нижней точки орбиты — двигатель Merlin Vacuum столкнулся с аномалией и не смог произвести своё второе включение. Хотя ступень выжила и всё же развернула спутники, она не смогла успешно замкнуть орбиту, но перешла в пассивный режим, как это обычно делается в конце каждой миссии. Это оставило спутники на эксцентричной орбите с очень низким перигеем в 135 км, что составляет менее половины ожидаемой высоты перигея», — рассказали об инциденте в SpaceX.

Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое выдаёт разрешения на все коммерческие запуски в США, потребует от SpaceX провести расследование инцидента, прежде чем полёты Falcon 9 возобновятся. К настоящему моменту задержка сказалась на нескольких миссиях, включая вывод спутников Starlink, запуск пары норвежских спутников связи и миссию по выводу малых спутников совместного использования Transporter. Учитывая темп, который SpaceX взяла с Falcon 9, у компании не так много времени для развёртывания изменений, необходимых для решения проблемы.

На конец июля и середину августа запланированы две пилотируемые миссии на ракетах Falcon 9. Одна — первая коммерческая миссия Polaris Dawn с выходом в открытый космос, вторая — доставка на МКС экипажа из четырёх человек в рамках контракта с NASA. В начале августа также должна состояться коммерческая миссия Northrop Grumman по доставке груза на космическую станцию, также на Falcon 9.

Тем временем накануне SpaceX провела испытания 33 двигателей Raptor на сверхтяжелом ускорителе ракеты Starship на космодроме Starbase в Южном Техасе. Двигатели проработали около восьми секунд, и этого хватило, чтобы инженеры компании убедились в нормальной работе всех систем. SpaceX подтвердила, что статический прожиг был проведён на полную продолжительность, после чего из ракеты с именем Booster 12 были слиты метан и жидкий кислород. Статический прожиг шести двигателей Raptor верхней ступени Starship с названием Ship 30 был проведён в мае.

В рамках пятого испытательного полёта SpaceX, возможно, попытается вернуть ускоритель Super Heavy на космодром Starbase. А на Starship будет испытываться усовершенствованный тепловой экран — в прошлый раз при входе в атмосферу от корабля начали отваливаться детали, повредившие оптику камеры, с которой велась прямая трансляция испытательного полёта. Полным ходом идёт и строительство второй стартовой площадки на космодроме Starbase — уже установлены несколько сегментов стартовой башни. В течение ближайших двух лет SpaceX намеревается иметь в своём распоряжении две действующие стартовые площадки в Техасе и две — во Флориде.

AMD упомянула архитектуры Zen 6 и Zen 6c в своих планах, а также подтвердила разработку Zen 7

В рамках мероприятия Zen5 Tech Day, на котором были раскрыты детали о настольных процессорах Ryzen 9000 и мобильных чипах Ryzen AI 300, компания AMD также поделилась планами относительно выпуска будущих архитектур — Zen 6 и Zen 6c.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD не сообщила даже примерные сроки анонса продуктов на базе Zen 6 и Zen 6c, и не рассказала, какие технологические процессы будут использоваться для выпуска этих продуктов. Однако это первый раз, когда компания публично подтвердила, что наследником Zen 5 станет Zen 6. Технический директор AMD Марк Пейпермастер (Mark Papermaster) подтвердил, что компания также уже ведёт разработку архитектуры Zen 7. Ею, как и в случае с Zen 6, занимается отдельная команда инженеров.

Из заявлений AMD становится понятно, что архитектуры Zen 6 и Zen 6c дебютируют в рамках платформы Socket AM5. А вот получит ли данная платформа поддержку чипов Zen 7 или же эта архитектура будет работать уже с совершенно новыми платами — неизвестно. AMD подтвердила, что обеспечит поддержку Socket AM5 до 2027 года и далее, гарантируя совместимость в течение как минимум пяти лет.

«Мы хотели бы прояснить один из комментариев, прозвучавших в ходе инженерного круглого стола. Тогда Джо сказал о поддержке платформой AM5 четырёх поколений CPU. Как мы и объявляли ранее на Computex, мы привержены тому, что платформа AM5 будет поддерживаться до 2027 года включительно», — заявили в пресс-отделе AMD.

До конца 2027 года остаётся 41 месяц. Переход с Zen 4 на Zen 5 занял у компании 22 месяца. Если AMD собирается придерживаться того же цикла запуска новых архитектур, то Zen 6 получит поддержку AM5, а вот Zen 7 может дебютировать уже на новой платформе.

По мнению портала ComputerBase, платформа нового поколения (вероятно, с названием AM6) будет представлена одновременно с переходом на оперативную память DDR6 и интерфейс PCIe 6.0.

Официальных подробностей об архитектуре Zen 6 нет. Согласно слухам, в составе процессоров на её основе также будет использоваться встроенная графика на новой архитектуре RDNA 5. Последняя должна будет обеспечить значительный прирост производительности по сравнению с RDNA 2, которая применяется в новейших настольных процессорах Ryzen 9000. В новых архитектурах также будет делаться акцент на ускорении ИИ-задач: ожидается появление агентированного ИИ, постоянный доступ к ИИ-функциям, поддержка больших языковых моделей и многое другое.

Тысячи дронов будут перевозить посетителей Всемирной выставки в Эр-Рияде

Австралийский стартап FlyNow объявил о создании офиса и сборочных мощностей в Саудовской Аравии, чтобы к Всемирной выставке в Эр-Рияде в 2030 году выпустить «тысячи» одно- и двухместных летающих пассажирских дронов. Саудовская Аравия намерена обойти Дубай в вечном споре о реализации самых диковинных проектов. Тысячи обслуживающих туристов автономных летающих дронов способны произвести впечатление.

 Источник изображений: FlyNow

Источник изображений: FlyNow

Модели электрических вертолётов FlyNow eCopter будут рассчитаны на одного и двух пассажиров. Они опираются на соосную двухвинтовую схему, что позволит не использовать хвостовой винт и, тем самым, повысит безопасность эксплуатации машин. Фактически это будет электрический вертолёт со всеми вытекающими из этого правилами эксплуатации и требуемыми разрешениями. Очевидно, это упростит сертификацию и обслуживание летающих машин, хотя представить их в небе над выставкой во множестве — это надо сильно верить в неизвестную пока никому молодую компанию.

 Одномесная и двухместная версии

Одноместная и двухместная версии

На полном заряде аккумуляторов машины должны преодолевать до 50 км. Максимальная скорость полёта будет достигать 130 км/ч, но в районе выставки такое вряд ли кому-то позволят. Взлётный вес аппарата составит 210 кг с возможностью поднять до 200 кг живого груза (пассажиров). Шум от работающих пропеллеров на высоте 150 м обещает быть не громче 55 дБ — ниже уровня тихой беседы. Пока компания не может похвастаться испытанием полномасштабной модели в полёте. У неё есть небольшой нелетающий прототип и шесть лет в запасе, что отсылает нас к известной притче об ишаке, эмире и обещании Ходжи Насреддина за 20 лет научить животное разговаривать.

После массовых сокращений Tesla открыла почти 800 новых вакансий

В этом году компания Tesla была вынуждена сократить несколько тысяч сотрудников, но анализ опубликованных в последние недели объявлений о вакансиях позволяет понять, что на приоритетных направлениях развития она готова привлекать новых специалистов. Общее количество активных вакансий Tesla в США достигло 800 позиций, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Столкнувшись с падением спроса на электромобили в большинстве стран мира, Tesla в этом году была вынуждена сократить около 28 000 сотрудников из тех 140 000 тысяч, которые числились в штате по состоянию на начало года. Спад производственной активности, тем не менее, не означает, что компании не нужны специалисты в определённых сферах бизнеса, которые она считает приоритетными на данном этапе своего развития.

Так, сейчас Tesla располагает не менее чем 25 вакансиями, связанными с разработкой систем активной помощи водителю, ещё 30 позиций должны быть заполнены специалистами, так или иначе связанными с разработкой и производством человекоподобных роботов Optimus. В принципе, даже на действующие производственные линии требуются почти 100 новых сотрудников, однако наибольшая потребность в кадрах наблюдается в сфере обслуживания электромобилей марки, которая нуждается в 268 специалистах. Из них 77 позиций относятся непосредственно к должности механиков на фирменных автосервисах. В сферу продаж и технической поддержки требуется только 60 человек.

За самые ценные кадры конкурируют между собой компании, так или иначе связанные с Илоном Маском (Elon Musk). В апреле он был вынужден признать, что повысил зарплаты тем разработчикам систем искусственного интеллекта, которые планировали перейти из Tesla в стартап xAI, не так давно основанный Маском. В географическом выражении Tesla активнее всего сейчас нанимает специалистов в Калифорнии, где расположены её исследовательские центры. Спад спроса на электромобили также позволил компании больше внимания уделять развитию бизнеса по выпуску стационарных систем хранения электроэнергии. Набор персонала осуществляется и на этом направлении. Компании пришлось частично вернуть состав команды, связанной с развитием сети фирменных зарядных станций Supercharger, которую Маск внезапно сократил ранее.

Спонсируемый ASML университет оказался в центре американо-китайской войны чипов

В Нидерландах осуществляет свою деятельность крупнейший в мире поставщик литографических сканеров, необходимых для выпуска полупроводниковой продукции — компания ASML. Она полагается на мигрантов не только в своей производственной деятельности, но и в сфере подготовки будущих кадров, и противостояние США и Китая начало создавать проблемы в этой области.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В прошлом году, как отмечает Bloomberg со ссылкой на главу Технологического университета в Эйндховене Роберта Яна Смитса (Robert-Jan Smits), посол США в Нидерландах обратился к руководству вуза с требованием разъяснить, почему среди студентов так много выходцев из Китая. Это учебное заведение расположено в пяти минутах от штаб-квартиры ASML, оно тесно сотрудничает с этой компанией и располагает собственной лабораторией, оснащённой новейшим литографическим оборудованием для обучения студентов. Более четверти учащихся вуза являются иностранцами, но определить долю китайцев среди них руководство университета затрудняется.

Как справедливо отметил Смитс, власти США в период с 2021 года непрерывно увеличивали количество студенческих виз, выдаваемых гражданам Китая для обучения в американских вузах. Он не отрицает, что Нидерланды вынуждены защищать свои интересы в сфере национальной безопасности, но призывает к более здравому подходу к идентификации рисков. Университет проводит тщательную проверку преподавательского состава на предмет угроз промышленного шпионажа, по требованию властей китайским студентам также запретили проходить стажировку на предприятиях отрасли, которая была предусмотрена программой подготовки и рассчитывалась сроком на один год.

Власти Нидерландов до сих пор обсуждают законопроект, который запретит подготовку китайских студентов на специальностях, имеющих отношение к чувствительным для национальной безопасности сферам деятельности. Новый премьер-министр страны Дик Схоф (Dick Schoof), по всей видимости, разделяет некоторые опасения в отношении Китая, поэтому запреты наверняка будут утверждены правительством. При этом для самой ASML китайский рынок остаётся важнейшим с точки зрения сбыта продукции, ибо в первом квартале в КНР компания выручила в восемь раз больше средств, чем в США, и больше, чем в регионе EMEA и Южной Корее вместе взятых.

Изменение климата замедлило вращение Земли и повлияло на дрейф полюсов

Учёные из Швейцарии при поддержке NASA впервые создали наиболее полную модель изменения скорости Земли и дрейфа полюсов в зависимости от множества факторов. Эта работа была бы невозможной без использования машинного обучения, что позволит в будущем давать наиболее точный прогноз о положении Земли в космическом пространстве. Это важно для космических полётов, ведь каждый сантиметр ошибки на старте обернётся сотнями метров отклонения от цели путешествия.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Замедление скорости вращения Земли делает дни длиннее. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

По предыдущим работам мы уже знаем, что таяние полярных льдов ведёт к оттоку воды к экватору. Это собирает там массу и как бы утолщает Землю, что похоже на действия фигуриста, который замедляет своё вращение волчком с помощью вытянутых в стороны рук. С помощью ИИ учёные из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) выяснили, что подобное климатическое воздействие на поведение Земли намного глубже, чем предполагалось.

Изменение центра масс нашей планеты также ведёт к смещению оси вращения Земли (к дрейфу полюсов) и к процессам в мантии, ядре и жидком металлическом слое, обволакивающем внутреннее ядро Земли. Влияние человека на климат оказывает комплексное воздействие на планету, с чем нам теперь придётся жить. И даже на её положение в космическом пространстве. Более того, со временем антропогенное климатическое воздействие человека на скорость вращения Земли окажется выше, чем воздействие на этот параметр Луны, которая виновна в приливном торможении нашей планеты.

Согласно астрономическим наблюдениям с начала прошлого века, ось вращения Земли понемногу смещается. За сто лет полюса сместились примерно на 10 м. Представленная швейцарцами модель в точности соответствовала результатам наблюдений, что обещает работать также в случае прогнозов. В будущем это поможет планировать запуски космических аппаратов к далёким и не очень уголкам Солнечной системы. Ведь ошибка в несколько сантиметров на старте, например, обернётся промахом в сотни метров при посадке на Марсе.

ИИ и глобальные амбиции: Аркадий Волож рассказал, чем займётся зарубежная часть «Яндекса» после разделения

Вчера было объявлено о завершении реструктуризации «Яндекса» — компания стала российской, а прежде владевшая ею нидерландская Yandex N.V. сохранила за собой несколько иностранных бизнесов и вскоре будет переименована в Nebius Group. Один из основателей «Яндекса» Аркадий Волож возглавил компанию Nebius. Её развитие будет происходить вокруг искусственного интеллекта, как дал понять Волож в интервью Bloomberg.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Своими комментариями Аркадий Волож делился из Амстердама, где зарегистрирована Nebius Group, но он подчеркнул, что компания сохранит исследовательский хаб в Тель-Авиве, где почти десять лет проживает сооснователь «Яндекса». Кроме того, у компании Nebius имеются офисы в Амстердаме и американском Остине, штат Техас. На американскую фондовую площадку Nebius также рассчитывает вернуться, как только будет разблокирована возможность торгов её акциями. Кроме того, Nebius собирается выкупить акции у инвесторов. Это отчасти позволит перераспределить средства, вырученные Yandex N.V. от продажи российских активов, и одновременно позволит проститься с компанией тем акционерам, которые не видят своего будущего в таком качестве. После вычета всех сопутствующих расходов, реструктуризация Yandex N.V. принесла компании около $2,5 млрд.

Волож также дал интервью изданию The Bell (признано в РФ иноагентом), в котором поведал, что за последние два года успел осознать, что бум систем искусственного интеллекта для возглавляемого им бизнеса буквально может стать той «золотой антилопой», которой в конце прошлого века для «Яндекса» стал поиск. «У меня лично ощущение, что AI — это не хайп, а всерьёз и надолго. Примерно так же, как было с интернетом и поиском в 90-е: большое изменение, которое происходит раз в поколение», — рассуждает предприниматель. И под ИИ придётся перестраивать всю имеющуюся IT-инфраструктуру.

Именно на создание новой инфраструктуры и нацелен стартап Nebius Group. «Мы создаём полнофункциональную инфраструктуру для обслуживания бурного роста мировой индустрии искусственного интеллекта, включая крупномасштабные кластеры графических процессоров, облачные платформы, а также инструменты и услуги для разработчиков», — отметили в Nebius. Основными клиентами Nebius должны стать ИИ-стартапы, работающие над созданием или развитием нейросетей. Им тоже необходимо много вычислительных мощностей, но получить их тяжело. Инфраструктура сейчас — главное бутылочное горлышко индустрии, считает Волож, дата-центров и электричества на всех не хватает. «Мы постараемся быть для этих стартапов самой главной инфраструктурой. Мы сами вышли из бигтеха, но сейчас на морозе — также как и они. Так что понимаем, с чем они имеют дело», — отметил основатель «Яндекса».

В ближайшие полтора-два года Nebius будет строить на севере Европы новые центры обработки данных, которые будут потреблять сотни мегаватт электроэнергии. Часть вычислительных мощностей будет арендоваться. Nebius намеревается оказывать услуги клиентам по всему миру. Потенциально компания способна получать несколько миллиардов выручки ежегодно, как отмечается в её сообщении. Бизнес в сфере ИИ должен стать для Nebius основным источником прибыли, поэтому и название для новой компании было позаимствовано у одного из стартапов, доставшихся Yandex N.V. после отделения российских активов. Руководить операционной деятельностью бизнеса Nebius в сфере ИИ будет лично Волож. Ему также удалось пригласить в Nebius из «Яндекса» около 400 инженеров с опытом разработки систем искусственного интеллекта, облачных сервисов и инфраструктуры для них. В общей сложности в компании Nebius Group работают около 1300 сотрудников, из них более тысячи имеют опыт работы в «Яндексе».

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: Яндекс

Часть средств Nebius будет направлена на развитие финского центра обработки данных, который лёг в основу суперкомпьютера ISEG, называемого Воложем самым производительным в Европе. Это очень энергоэффективный ЦОД, поскольку выделяемое им тепло используется для отопление финского города Мянтсяля, в котором он расположен. Суперкомпьютер ISEG является 19-м по производительности в мире. Важно, что у Nebius налажены хорошие связи с Nvidia, чьи ускорители вычислений компания сейчас вынуждена закупать в условиях дефицита, но в этом отношении последняя предоставляет бывшей Yandex N.V. определённый приоритет в закупках.

Сопутствующие проекты компания также не забросит. Американский стартап Avride будет разрабатывать автопилот для наземных транспортных средств и автоматизированных средств доставки грузов. Подразделение Toloka AI будет заниматься оптимизацией процесса разработки систем искусственного интеллекта, а TripleTen сосредоточится на образовательных технологиях в сфере переподготовки кадров для технологической отрасли. Кроме того, у Nebius Group остался пакет акций в компании ClickHouse, которая специализируется на разработке СУБД с открытым исходным кодом. «Вся компания будет построена на бизнес-модели, связанной с искусственным интеллектом. Мы поймали эту волну, и мы будем на ней двигаться», — пояснил Аркадий Волож в интервью Bloomberg. Компания Nebius также будет привлекать дополнительные инвестиции на своё развитие. В частности, бизнес по разработки систем автопилота Avride может потребовать не только существенных финансовых вливаний, но и поиска стратегического партнёра из числа автопроизводителей.

Структура капитала Nebius Group такова, что Аркадию Воложу и его ближайшему окружению через трасты принадлежат 15,5 % экономической доли и 59,2 % голосующей. Ещё 11 % голосов принадлежат директорам и сотрудникам компании различного уровня, а в свободном обращении будут находиться 78 % экономической доли и 29,8 % голосующей.

Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше

Разработка отечественной игровой консоли обойдётся в 1 млрд рублей, по оценке основанной бывшим министром связи России Леонидом Рейманом АО НТЦ ИТ «Роса». Об этом сообщил представитель компании на совещании, которое состоялось в Минпромторге 12 июля, передают «Ведомости» со ссылкой на собственный источник. В компании не уточнили, на что пойдут эти средства, и на каком этапе находится разработка устройства.

 Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

В посвящённом обсуждению отечественной консоли совещании в Минпромторге приняли участие также представители таких производителей электроники как Fplus, МЦСТ, «Аквариус» и GS Group. «По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма, и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сообщил «Ведомостям» гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Совещание проводил замминистра промышленности Василий Шпак — он отметил, что государство готово поддержать проекты приставок, но вкладываться в них придётся и бизнесу. Рынком сбыта устройств может быть не только Россия, но и дружественные страны: Китай, Иран и ОАЭ.

Проработка проекта будет поручена рабочей группе, в которую также войдут фонды «Сколково» и Бортника. В Минпромторге подчеркнули, что поддержка будет оказана только проектам на отечественных платформах — производные AOSP (открытой версии Google Android) государственного финансирования не получат. Объёмы финансирования, модели вывода устройства на рынок и его реализации, а также разработчик проекта пока не определены. От курирующего проект ведомства потребуются существенные усилия для координации работы его участников и создания условий для финансовой привлекательности проекта — Минпромторг, как показало совещание, эту роль взять на себя не готов, и он «ориентируется на запросы и готовые предложения от участников рынка», сообщил источник «Ведомостей».

Эксперты расходятся во мнениях относительно стоимости разработки отечественной игровой консоли. Гаухар Алдиярова из «Леста игры» полагает, что изначальная оценка в 1 миллиард рублей может оказаться заниженной, ссылаясь на опыт Sony, которая инвестировала $1,7 млрд только в создание процессора для PlayStation 3. В то же время, современные технологии и готовые решения могут существенно оптимизировать процесс и снизить затраты.

«Миллиарда достаточно, чтобы произвести пробную партию на импортных в основном комплектующих и начать работать с разработчиками игр, — отметил сооснователь Организации развития видеоигровой индустрии Вячеслав Макаров. — Но для полноценной экосистемы игровой консоли этих средств, мне кажется, недостаточно». Овчинников рассказал, что вопрос с контентом был одним из основных на совещании.

«В России сейчас ни у кого нет экспертизы, которая позволила бы производить собственную консоль уровня PS или Xbox, — заявил представитель Fplus. — Нужны время и серьезные финансовые вложения. Кроме того, под нее нужно разработать ОС и платформу, а также игры, чтобы магазин не был пустым». Представитель Fplus отметил, что самый быстрый вариант — создание портативных устройств, подобных Steam Deck, или игровых стиков для Smart TV. Эти продукты можно производить по OEM-технологии, что значительно упростит процесс. Они будут совместимы с широким спектром существующих игр для аналогичных платформ. Что касается создания консолей уровня PlayStation или Xbox, эксперт Fplus считает это долгосрочным проектом. По его оценке, для получения значимых результатов потребуется от 5 до 10 лет.

В марте президент Владимир Путин поручил проработать вопрос создания российской консоли — речь шла о стационарных и мобильных приставках, собственной ОС и облачной игровой платформе. В мае появились сведения, что НТЦ ИТ «Роса» уже ведёт разработку российской игровой приставки и ПО для неё — компания готовит варианты на Arm-процессоре и чипе x86, которые будут работать под управлением ОС на ядре Linux.

Директор по развитию МЦСТ (разработчика процессоров «Эльбрус») Константин Трушкин представил на совещании мини-ПК, который компания, по его утверждению, готова «переупаковать» в консоль. Гендиректор ООО «Открытая мобильная платформа» (разработчика мобильной ОС «Аврора») Павел Эйгес продемонстрировал консоль на архитектуре x86. Представитель «Ростелекома» заявил на совещании, что портативная версия устройства должна стоить не менее 30 тыс. руб., а «предпочтение должно быть отдано ретро- и инди-играм».

Intel активно финансирует китайские ИИ-стартапы, что сильно беспокоит власти США

Контролируемый Intel венчурный фонд является одним из самых активных иностранных инвесторов в китайские стартапы, связанные со сферой искусственного интеллекта и полупроводниковых компонентов. Через эту структуру Intel владеет долями в капитале 43 молодых китайских компаний технологической сферы, и американские чиновники озадачены этим обстоятельством.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет Financial Times, венчурный фонд Intel Capital начал свою деятельность в девяностых годах прошлого века, и за прошедшее с тех пор время вложил средства в более 120 китайских компаний. Даже в прошлом году подобная деятельность не прекращалась, хотя на фоне усиления антикитайских санкций многие американские институциональные инвесторы стали сворачивать своё сотрудничество с китайскими компаниями. В прошлом году Intel Capital вложил $91 млн в шанхайского разработчика оптического оборудования North Ocean Photonics. В феврале текущего года были потрачены $20 млн на поддержку разработчика облачной платформы для сетей 5G, компании AI-Link из Шэньчжэня. Всего сейчас Intel оказывает поддержку 16 китайским стартапам, которые работаю в сфере искусственного интеллекта, а также 15 стартапам, которые занимаются разработкой полупроводниковых компонентов. За время своего существования Intel Capital вложил более $20 млрд в молодые компании по всему миру.

В прошлом месяце власти США предложили ограничить инвестиционную активность американских компаний в те сферы экономики КНР, которые будут способствовать развитию технологий двойного назначения. Искусственный интеллект, квантовые вычисления и полупроводниковые компоненты вошли в этот перечень, но его окончательная редакция будет опубликована в текущем году. По данным знакомым с ситуацией источников, именно деятельность венчурного фонда Intel в Китае стала главным стимулом для властей США выступить с новыми ограничениями. Впрочем, с января 2023 года Intel на территории Китая заключила только три инвестиционные сделки, так что можно говорить о снижении её активности в этой сфере.

Хотя Qualcomm также обладает венчурным подразделением, его активность в Китае заметно уступает Intel. Если же рассматривать все американские венчурные фонды, которые проявили себя в Китае, то к настоящему моменту он вложили $1,9 млрд в сферу искусственного интеллекта, а также $1,2 млрд в сегмент полупроводниковых компонентов. Правда, американские фонды Sequoia Capital и GGV Capital в прошлом году избавились от своих китайских подразделений на фоне увеличения политического давления. С 2015 года Intel Capital в Китае инвестировал в ряд сделок, общая стоимость которых оценивается $1,4 млрд, хотя доля Intel в них заметно ниже названной суммы. В 2015 году венчурный фонд Intel вложил в китайские стартапы $67 млн в общей сложности. К 2014 году компанией было на подобные нужды потрачено $670 млн, деятельность фонда охватила более 110 молодых китайских компаний.

Американским чиновникам удалось установить, что в период с 2015 по 2021 годы Intel Capital приняла участие в финансировании деятельности нескольких китайских компаний, связанных с искусственным интеллектом, заключив в общей сложности 11 сделок. По данным самой Intel, их количество не превысило четырёх. По их условиям, в некоторых случаях Intel получила место в совете директоров соответствующих китайских компаний. В одном случае Intel оказала поддержку китайской компании, которая позже попала под прямые санкции США. Речь идёт о iFlytek, которая занимается разработкой технологии распознавания речи. С 2002 по 2005 годы Intel владела 3 % акций этой компании, но под санкции последняя попала только в 2019 году, когда американский производитель процессоров уже порвал с ней все связи. По мнению представителей отрасли, Intel изначально хотела не отставать от конкурентов, инвестируя в перспективные сторонние разработки как в дружественных США странах по всему миру, так и в недружественных.

Китай создал первую в мире морскую двуглавую ветряную турбину — она будет работать даже в сильный тайфун

Китайская компания Mingyang Smart Energy завершила создание уникальной морской двухроторной ветряной турбины OceanX общей мощностью 16,6 МВт. Установка способна оставаться в работе даже при скорости ветра 260 км/ч. Масса этого уникального плавучего объекта достигает 16 500 т, а конструкция выдерживает волны высотой 30 м. Вскоре вдоль морского побережья Китая могут появиться сотни и тысячи таких ветряных установок, обеспечивая материк чистой энергией.

 Источник изображений: Mingyang Smart Energy

Источник изображений: Mingyang Smart Energy

Прототип двухроторной плавучей ветряной установки OceanX в масштабе 1:10 компания Mingyang изготовила ещё в 2020 году. На днях было завершено производство полномасштабной серийной версии турбины. Колоссальная плавучая установка изготовлена из высоконадёжного бетона, устойчивого к агрессивной среде. Поплавок имеет вид буквы Y. Он крепится ко дну глубиной свыше 35 м одним якорем, что позволяет ветряной турбине всегда разворачиваться по ветру.

Две турбины мощностью по 8,3 МВт каждая размещены на вершинах стойки в форме буквы V. Турбины дополнительно закреплены растяжкой из тросов. Диаметр каждого ротора составляет 182 м. Лопасти вращаются в разных направлениях, чтобы избежать центробежной нагрузки на установку. Вся система выдерживает турбулентность на уровне 0,135, что означает возможность работы в чрезвычайно сложных условиях. Обычно турбины отключают при превышении турбулентности значения 0,06, чтобы механизм не вышел из строя от сильных вибраций, что, явно, не грозит китайской морской турбине.

По данным Глобального совета по ветроэнергетике, Китай шестой год подряд занимает первое место в мире по развитию морской ветроэнергетики. Цель Китая — обеспечить к 2025 году треть своего национального энергопотребления за счет возобновляемых источников. Протяженность береговой линии Китая составляет около 9 010 миль (14 500 км), поэтому для морских ветряных электростанций там вполне достаточно места. Но кроме всего этого, мало кого оставит равнодушным полёт инженерной мысли — это просто колоссально.

Складной смартфон Xiaomi Mix Fold 4 представят 19 июля

На прошлой неделе генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) пообещал, что складные смартфоны Mix Fold 4 и Mix Flip выйдут в этом месяце. И сегодня Xiaomi назвала дату презентации первого из них. Смартфон Mix Fold 4 представят 19 июля на мероприятии в Китае. Презентация новинки начнётся в 19:00 по местному времени (14:00 мск).

На данный момент о Xiaomi Mix Fold 4 известно немного. Как сообщила компания, складной смартфон нового поколения весит 226 г при толщине корпуса в сложенном виде 9,47 мм. Также сообщается, что Mix Fold 4 имеет водонепроницаемость согласно стандарту IPX8, поддерживает беспроводную быструю зарядку мощностью 50 Вт, а также двустороннюю спутниковую связь.

Спецификации Mix Fold 4 также включают четыре камеры с оптикой Leica, в том числе два телеобъектива, один из которых — перископической с 5-кратным зумом.

Помимо Mix Fold 4 на мероприятии будут представлены беспроводные наушники Smart Band 9 и смартфон Redmi K70 Ultra, некоторые характеристики которого компания раскрыла на прошлой неделе.

Redmi K70 Ultra оснащён 4-нм чипом MediaTek Dimensity 9300+ с тактовой частотой 3,4 ГГц. В устройстве используется новая технология охлаждения, позволяющая снизить температуру чипа на 3 °C. Также сообщается, что Redmi K70 Ultra стал первым смартфоном, в котором используется дисплей 1.5K C8+ совместной разработки Redmi и TCL с частотой обновления 144 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Также известно о 50-Мп камере с сенсором Sony IMX906 с оптической стабилизацией и батарее ёмкостью 5500 мА·ч с быстрой 120-Вт зарядкой.

В США создали «вечный» реактивный двигатель для беспилотников — в нём нечему ломаться

Компания Wave Engine Corporation объявила о начале поставок оборонному подрядчику новых реактивных двигателей J-1 для беспилотников массой до 90 кг. Эти двигатели интересны своей абсолютной простотой и надёжностью — в них нет никакой механики, которая рано или поздно приводит к поломкам. Новый тип реактивного двигателя не стал открытием, но в совокупности с цифровыми технологиями его перспективы оказались огромными.

 Источник изображений: Wave Engine Corporation

Источник изображений: Wave Engine Corporation

Компания Wave Engine Corporation выросла из Университета Мэриленда и проекта по возрождению известного более ста лет импульсного реактивного двигателя. Двигатель такого типа представляет собой две трубы с общей камерой сгорания. Впрыснутое в камеру жидкое топливо поджигается и создаёт движущуюся в обеих трубках области ударной волны, воспроизводящие тягу. Возникшее в камере разрежение всасывает новую порцию воздуха, топливо вновь впрыскивается и поджигается, и так до тех пор, пока двигатель должен работать.

Конструкция такого двигателя проста донельзя — в нём нечему ломаться. Использование цифрового управления позволило оптимизировать работу двигателя и сделать его максимально управляемым. Ещё в марте компания Wave Engine показала дистанционный запуск такого двигателя в составе фирменного беспилотника Scitor-D. Также беспилотник совершил ряд полётов, доказав высокую надёжность и управляемость двигателем. Проведенные испытания стали поводом для заключения контракта с неназванным «ведущим» оборонным подрядчиком на поставку серии реактивных двигателей для беспилотников.

Двигатель J-1 массой 8,2 кг и размерами 14 × 32 × 163 см создаёт тягу до 245 Н. Он способен приводить в движение беспилотники самолётного типа массой до 90 кг. Двигатель работает на любом типе жидкого топлива: бензине, керосине или биоэтаноле E85. Также в компании разрабатывают версию двигателя K-1 с тягой до 979 Н для беспилотников массой до 454 кг. Во время испытаний беспилотника с двигателем J-1 воздушное средство разогналось до 322 км/ч, но в этом оно было ограничено возможностями аэродрома, поэтому полёты возможны будут также на более высокой скорости.

Nvidia столкнулась с антимонопольным расследованием во Франции — компании грозит крупный штраф

В конце сентября прошлого года, как стало известно с подачи СМИ, полиция провела обыски во французских офисах компании Nvidia. Правоохранители искали доказательства, которые помогли бы им выявить злоупотребления Nvidia в части антимонопольного законодательства. Сейчас французские власти не стесняются признать, что Nvidia в случае доказательства её вины придётся ответить по закону и выплатить штраф.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Бенуа Кере (Benoit Couere), глава французского антимонопольного ведомства, в комментариях Reuters подтвердил, что оно ведёт расследование в отношении Nvidia, и компанию могут оштрафовать, если расследование придёт к соответствующим выводам. В сентябре, когда в местных офисах Nvidia проходили обыски, власти Франции старались не комментировать, какая компания и в чём ими подозревается. Принято считать, что у французских антимонопольщиков возникли подозрения в злоупотреблении Nvidia своим положением на рынке компонентов для облачных вычислений.

Если будет доказано, что компания своим поведением необоснованно повышает цены и притесняет более мелких конкурентов, ей придётся выплатить крупный штраф. Сентябрьским обыскам предшествовал анализ рынка облачных систем одним из французских правительственных агентств. До сих пор представители Nvidia никак эту ситуацию не комментировали.

«Джеймс Уэбб» показал космического пингвина с яйцом — снимок приурочен ко второй годовщине работы телескопа

В минувший четверг космическая инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба (James Webb) отметила два года научной работы. Сделанный телескопом юбилейный снимок был посвящён этой дате и раскрыл все возможности инфракрасных приборов «Уэбба»: камер ближнего и среднего инфракрасного диапазонов. Благодаря им снимок двух далёких сталкивающихся галактик — Пингвина и Яйца — заиграл новыми красками и деталями.

 Комбинированный снимок галактик Arp 142. Источник изображения: NASA; ESA; CSA; STScI

Комбинированный снимок галактик Arp 142. Источник изображения: NASA; ESA; CSA; STScI

Галактики Пингвин и Яйцо (Arp 142) удалены от нас на 326 млн световых лет. Они расположены в созвездии Гидра на расстоянии около 100 тыс. световых лет одна от другой. Около 25–75 млн лет назад произошло сближение эллиптической (NGC 2937) и спиральной галактики (NGC 2936): Яйца и Пингвина. Первая своей гравитацией размотала вторую и через сотни миллионов лет они сольются в одну галактику.

 Сенимок прибором MIRI (средний инфракрасный диапазон)

Снимок прибором MIRI (средний инфракрасный диапазон)

Гравитационное взаимодействие двух галактик превратило спиральную галактику в подобие пингвина с клювом и хвостом, охраняющего своё яйцо. В облаках пыли и газа, вымываемых гравитацией из спиральной галактики, проявились вспышки звездообразоания. Эллиптическая галактика, вызвавшая всё это движение, напротив, населена старыми звёздами и обе они окружены похожим на дымку туманным ореолом из полициклических ароматических углеводородов.

 Сенимок тех же галактик телескопом «Хаббл»

Снимок тех же галактик телескопом «Хаббл»

Акции Apple достигли исторического максимума благодаря ИИ

Акции Apple достигли рекордной отметки после того, как Morgan Stanley повысил целевую цену и назвал компанию «лучшим выбором» благодаря её усилиям в области искусственного интеллекта. Эксперты прогнозируют значительный рост продаж устройств Apple в ближайшие годы.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

В попытке догнать конкурентов, таких как Alphabet (материнская компания Google) и Microsoft, Apple в прошлом месяце представила сервис искусственного интеллекта «Apple Intelligence», что стало причиной для многих клиентов обновить свои устройства, чтобы иметь возможность использовать новую технологию. При этом акции Apple, которые выросли почти на 20 % с начала года, быстро достигли отметки $236,30, что подняло рыночную капитализацию компании до $3,62 триллиона — самой высокой в мире на данный момент.

«Apple Intelligence — это явный катализатор для увеличения поставок iPhone и iPad», - заявили аналитики Morgan Stanley. Они отметили, что новая технология совместима только с 8 % существующих iPhone и iPad, в то время как общее количество смартфонов Apple в использовании составляет 1,3 миллиарда единиц. По прогнозам экспертов, компания может продать около 500 миллионов iPhone в течение следующих двух лет, отмечает Reuters.

Финансовая компания Morgan Stanley, которая ранее ожидала, что Apple будет продавать от 230 до 235 млн единиц iPhone ежегодно в следующие два года, теперь повысила целевую цену акций с $216 до $273, порекомендовав компанию в качестве высоконадёжного инвестиционного выбора.

Эксперты отмечают, что инвестиции Apple в искусственный интеллект могут стать ключевым фактором роста продаж и укрепления позиций компании на рынке смартфонов в ближайшие годы и ожидают, что и Apple и Samsung возглавят восстановление глобального рынка смартфонов в этом году.

Oppo и Ericsson подписали соглашение о перекрёстном лицензировании в сфере сетей 5G

Экспансия бизнеса китайских производителей смартфонов рано или поздно приводить к необходимости уладить все споры в области патентного права с держателями крупнейших патентов в отрасли. Именно это недавно произошло между Oppo и Ericsson, поскольку компании заключили многолетнее соглашение о перекрёстном лицензировании в сфере сетей 5G.

 Источник изображения: Ericsson

Источник изображения: Ericsson

Китайский производитель по условиям этого соглашения будет выплачивать Ericsson роялти с каждого проданного устройства с поддержкой стандарта связи 5G. Компании также будут проводить совместную активность в области тестирования оборудования и его продвижения на рынке. Представители Oppo подчеркнули, что компания нацелена на дружелюбные переговоры в сфере патентного права на условиях взаимного уважения и справедливой оценки интеллектуальной собственности. Ericsson отметила, что полученные в качестве лицензионных выплат средства она направит на разработку новых фундаментальных технологий в сфере телекоммуникации.

Несколько месяцев назад подобное соглашение было заключено Oppo с финской компанией Nokia, которая также является держателем ключевых патентов в сфере сетей 5G. Последняя также продлила соответствующие лицензионные соглашения с компаниями Samsung, Apple и Honor. Отметим, что по итогам второго квартала текущего года, если опираться на статистику IDC, компания Oppo разделила с Vivo четвёртое место на мировом рынке смартфонов, поэтому обеспечение комфортных правовых условий для осуществления своей деятельности очень важно для неё.

Илон Маск подтвердил перенос презентации роботакси на октябрь

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил в понедельник, что компании требуется дополнительное время для подготовки к презентации роботакси, поэтому указанное мероприятие перенесено с августа на октябрь. Об этом Маск сообщил в социальной сети X, указав на необходимость в изменении передней части электромобиля. Он также добавил, что компании нужно время для подготовки «и некоторых других новых вещей», не уточнив при этом, о чём идёт речь.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Своим заявлением Маск подтвердил более раннее сообщение издания Bloomberg о том, что Tesla решила перенести презентацию роботакси на более поздний срок. На тот момент в публикации утверждалось, что компании требуется больше времени для сборки дополнительных прототипов машины. Издание добавило, что сообщение о задержке мероприятия было разослано внутри компании. В нём же говорилось, что команде роботакси требуется «переработать некоторые элементы автомобиля».

О планах представить Tesla Robotaxi 8 августа Илон Маск заявил ещё в апреле. В тот же день издание Reuters сообщило, что компания отказалась от проекта бюджетного электромобиля стоимостью $25 000 и полностью сосредоточилась на разработке роботакси. Маск опроверг это сообщение.

Спустя несколько недель после публикации Reuters в Tesla прошли масштабные сокращения. Компания уволила более 10 процентов из своего 140-тысячного персонала. Спустя ещё две недели после этого из Tesla покинули два топ-менеджера, а Маск заявил сотрудникам, что компании «необходимо быть абсолютно жёсткой в отношении численности персонала и сокращения затрат». Он добавил: «Хотя некоторые руководители относятся к этому серьёзно, большинство этого ещё не поняли».

За первое полугодие 2024-го Tesla поставила почти на 7 % меньше электромобилей и произвела во втором квартале почти на 15 % меньше машин, чем за аналогичные периоды прошлого года.

Новая статья: Обзор смартфона realme 12 4G: камера как у старших

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 12 4G: камера как у старших

Western Digital выпустила игровой SSD WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт всего за $850

Компания Western Digital расширила свою серию твердотельных NVMe-накопителей WD_Black SN850X моделью объёмом 8 Тбайт. В данной серии SSD стандарта PCIe 4.0 до этого были представлены модели на 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В основе новинки используется некий фирменный контроллер Western Digital, а также 112-слойные чипы флеш-памяти BiCS5 TLC. Производитель заявляет для накопителя WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт скорость последовательного чтения на уровне 7200 Мбайт/с и последовательной записи в 6600 Мбайт/с. Производительность в случайных операциях чтения и записи у новинки составляют 1,2 млн IOPS. В SSD используется кеш-память DRAM DDR4, объём которой производитель не уточняет.

Для WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт заявлен ресурс в 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Производитель даёт на SSD гарантию сроком на пять лет, как, впрочем, и на все накопители указанной серии.

Твердотельный накопитель WD_Black SN850X будет доступен в двух вариантах исполнения: без радиатора, который оценён в $849,99, а также с радиатором стоимостью $899,99. Для сравнения, конкурирующая модель Nextorage NE1N8TB того же объёма и предлагающая аналогичные характеристики, оценивается в те же $849,99. Новинка от WD на 100 Мбайт/с медленнее этого SSD по показателю последовательного чтения, но на 100 тыс. IOPS производительнее в операциях случайной записи. Менее производительная модель Sabrent Rocket 4 Plus 8TB со скоростью чтения и записи 7000 и 6000 Мбайт/с соответственно предлагается сейчас за $1199,99.

Учёные впервые обнаружили на Луне пещеру — там можно разместить колонию

Итальянские астрономы сделали открытие, которое может изменить планы по освоению Луны. Анализ данных c лунного орбитального зонда позволил выявить подповерхностную пещеру, способную стать идеальным местом для создания лунной базы.

 Источник изображения: JHUAPL/Carrer et al.

Источник изображения: JHUAPL/Carrer et al.

Группа учёных под руководством Леонардо Каррера (Leonardo Carrer) и Лоренцо Бруццоне (Lorenzo Bruzzone) изучила радарные снимки лунной поверхности, сделанные в 2010 году с помощью межпланетной станции NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Исследователи пришли к выводу, что на одном из участков отражение сигнала указывает на наличие подземной полости или туннеля длиной в десятки метров, сообщает TechCrunch.

Обнаруженная пещера расположена на глубине около 100 метров в районе Моря Спокойствия, недалеко от места посадки «Аполлон-11». По мнению учёных, она может обеспечить надёжную защиту от радиации, метеоритов и экстремальных температурных колебаний на поверхности Луны. До недавнего времени такие туннели существовали лишь в теории, но теперь появились реальные доказательства их существования.

«Это открытие превращает теорию в реальность. Теперь проектирование жилого модуля внутри такой лунной пещеры становится вполне реальной задачей», — отмечают авторы исследования, опубликованного в журнале Nature Astronomy. Эксперты считают, что данное открытие может существенно повлиять на планы NASA и частных компаний по созданию долговременных лунных поселений. Ожидается всплеск интереса к разработке технологий для исследования и освоения лунных пещер.

Однако учёные предупреждают, что хотя открытие лунной пещеры и является большим шагом вперёд в освоении Луны, оно не гарантирует успех, так как пещера расположена в глубине кратера, что осложняет к ней доступ. Её размеры неизвестны, она может оказаться слишком маленькой или вообще непригодной для поселения из-за обломков и пыли. Тем не менее, сам факт её существования открывает новые перспективы и может стать поворотным моментом в планировании будущих миссий.

Новая статья: Фотонные кристаллы: нелинейность нам поможет

Данные берутся из публикации Фотонные кристаллы: нелинейность нам поможет

Смартфоны Google Pixel 9 и Pixel 9 Pro XL снова засветились на видео

Компания Google официально представит новые смартфоны Pixel 9 в середине следующего месяца. Однако уже сейчас в социальной сети TikTok появились несколько коротких видео, на которых, предположительно, демонстрируются аппараты Pixel 9 и Pixel 9 Pro XL.

 Источник изображения: pixo_unpacking / TikTok

Источник изображения: pixo_unpacking / TikTok

Показанные в видео устройства подтверждают слухи о будущих смартфонах Google, которые появлялись ранее. Основная камера устройства теперь помещена в массивный овальный модуль, который сильно выступает над поверхностью тыльной стороны корпуса. Pixel 9 Pro XL визуально выглядит значительно больше базовой модели, его размеры немногим меньше, чем у Samsung Galaxy S24 Ultra. Похоже, что Pixel 9 Pro XL оснащён основной камерой, объединяющей три модуля, тогда как в Pixel 9 двойная основная камера.

У Pixel 9 Pro XL глянцевые боковые стороны, а у Pixel 9 — матовые. По слухам, Google в новых смартфонах заменит подэкранный сканер отпечатков пальцев на более быстрый и точный ультразвуковой датчик. Это должно решить проблемы, с которыми сталкивались некоторые пользователи смартфонов Pixel 8 при разблокировке своих устройств. Также не исключено появления Pixel 9 в новом розовом цветовом варианте исполнения корпуса.

Ожидается, что Google официально представит новые смартфоны Pixel 9 в рамках специального мероприятия, которое пройдёт 13 августа. Не исключено, что до этого появится больше информации о новых смартфонах компании.

Vivo представила смартфон iQOO Z9 Lite — ранее он выходил под именами Vivo T3 Lite и Vivo Y28s

Компания Vivo и раньше выпускала одни и те же смартфоны под разными названиями, и теперь она делает это снова. Анонсированный на этой неделе аппарат среднего уровня iQOO Z9 Lite построен на базе микропроцессора MediaTek Dimensity 6300 и ранее уже вышел на рынки некоторых стран под именами Vivo T3 Lite и Vivo Y28s. Основное различие между тремя устройствами каналы распространения.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон Vivo iQOO Z9 Lite оснащён 6,56-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. В верхней части экрана есть каплевидный вырез, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится в вертикальном прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе 50-мегапиксельный сенсор с фазовым автофокусом с датчиком глубины на 2 Мп.

Аппарат доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch 14. Пользователи смогут выбирать между цветовыми вариантами Aqua Flow и Mocha Brown.

Что касается цены, то розничная стоимость iQOO Z9 Lite с 4 Гбайт оперативной памяти составляет $125, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ придётся заплатить $140. В продажу новинка поступит позднее в этом году.

Магазин мобильных игр Xbox заработает уже в июле — Microsoft намерена обойти ограничения Apple и Google

Microsoft, которая уже несколько лет рассказывает о планах по запуску собственного магазина мобильных игр Xbox, начнёт реализацию проекта уже в июле. Об этом на мероприятии Bloomberg Technology Summit рассказала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — компания намеревается обойти ограничения Apple App Store.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Мы собираемся начать с размещения нашего собственного портфолио [в мобильном магазине Xbox], чтобы вы увидели такие игры как Candy Crush и Minecraft. Намереваемся начать с веб-версии, и сделаем так, потому что это позволит нам открыть эти возможности для всех устройств, во всех странах, несмотря ни на что и независимо от политики магазинов в закрытой экосистеме», — заявила Сара Бонд.

В магазине будут представлены оригинальные мобильные игры входящих в Microsoft студий, в том числе такие как Call of Duty: Mobile и Candy Crush Saga. В перспективе компания планирует разместить там и игры своих партнёров. На платформе будут доступны и отдельные элементы экосистемы Xbox. Бонд напомнила, что пока не существует игровой платформы и магазина, которые «по-настоящему присутствовали бы на всех устройствах — где то, кто вы, ваша библиотека, ваша личность, ваши достижения путешествуют вместе с вами, а не привязаны к одной экосистеме».

Microsoft реализует проект в расчёте на то, что Apple и Google будут вынуждены открыть свои магазины мобильных приложений, но софтверный гигант не намерен ждать, когда «Закон о цифровых рынках» (DMA) по-настоящему изменит правила игры в Европе, и какие-то действия будут предприняты в США. Сделать это через одну только веб-платформу будет непросто, и пока непонятно, как Microsoft станет позиционировать свой проект при наличии уже существующих альтернативных магазинов приложений. И в какой-то момент это будет полноценный конкурент площадкам от Google и Apple, говорит Бонд.

О своём намерении компания заявила ещё в начале 2022 года, когда стало известно о поглощении Activision Blizzard. В прошлом году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что компания хотела бы иметь возможность предлагать свои и партнёрские игры «на любом экране», но на мобильных устройствах этого пока сделать нельзя.

Своих не бросают: глава Arrowhead добивается от Valve и Sony возвращения Helldivers 2 в 177 регионов Steam

Хотя Sony отменила обязательную привязку аккаунта PSN в версии кооперативного шутера Helldivers 2 для Steam, игра остаётся недоступной для покупки более чем в 170 регионах, где PlayStation Network официально не работает.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

В начале недели Sony отменила требование, однако для резидентов упомянутых государств игра в продажу не вернулась. Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию.

 Список стран, где Helldivers 2 из-за ситуации с PSN оказалась недоступна (источник изображения: SteamDB)

Список стран, где Helldivers 2 из-за ситуации с PSN оказалась недоступна (источник изображения: SteamDB)

По словам Пилестедта, работа над возвращением Helldivers 2 в затронутые регионы Steam ведётся, но успехов пока нет: «Общаюсь с нашими партнёрами в PlayStation и Valve, добиваюсь отмены [ограничения]».

«[Отмена] привязки учётной записи потребовала титанических усилий, но я не успокоюсь в своём стремлении сделать [Helldivers 2] доступной повсюду», — заверил Пилестедт поинтересовавшегося пользователя.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

До сих пор неясно, по чьей именно инициативе Helldivers 2 пропала из продажи в 177 регионах Steam — Valve, стремящейся оградить себя от потенциальных претензий, или Sony, не отступавшей (на тот момент) от своего решения.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. На днях игра получила первый после скандала с привязкой PSN-аккаунтов патч, а также набор премиальных заслуг «Полярные патриоты».

Разработчики радикально обновили дизайн WhatsApp для Android и iOS

На этой неделе состоялся релиз крупного обновления мобильных версий приложения WhatsApp. После его установки пользователи сервиса на устройствах с Android и iOS смогут оценить обновлённый интерфейс, который призван сделать взаимодействие с приложением более комфортным.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

Прежде всего следует отметить изменение цветовой палитры интерфейса. Зелёный стал акцентным цветом, который используется для выделения значков уведомлений и кнопок. В Android-версии WhatsApp можно заметить более радикальные изменения: панель навигации переместилась в нижнюю часть экрана, что делает приложение более похожим на версию для iOS.

Касательно тёмного режима WhatsApp утверждает, что изменение цветовой палитры обеспечит более высокий уровень контрастности и насыщенные тёмные тона, чтобы «уменьшить нагрузку на глаза в условиях плохой освещённости». Разработчики отмечают, что пользователи хотели увидеть «более тёмный режим», поэтому он был реализован в приложении.

В сообщении разработчиков отмечается, что они стремятся сделать WhatsApp простым, надёжным и конфиденциальным приложением. Дизайн продукта изменён таким образом, чтобы пользователям было удобнее общаться друг с другом. Одна из целей, которую ставят для себя разработчики, заключается в том, чтобы сделать WhatsApp максимально удобным для общения и разработчики стремятся следовать ей.

Microsoft замела следы, указывавшие на появление рекламы в меню «Пуск» Windows 11

Microsoft удалила все свидетельства планов добавить рекламу в меню «Пуск» в ОС Windows 11, появившуюся в прошлом месяце и вызвавшую негативную реакцию пользователей.

 Источник изображения: XDA Developers

Источник изображения: XDA Developers

В апреле появились сообщения о том, что Microsoft изменила название переключателя для отображения рекомендаций по советам, ярлыкам и приложениям, включив в него слово «реклама» в сборке Windows 11 Insider 26200.5001 на канале Canary Channel, предназначенном для предварительного просмотра последних изменений в ОС Windows на ранних стадиях разработки. Также появилась реклама в меню «Пуск». Планы Microsoft добавить функцию рекламы на постоянной основе вызвали критику пользователей, хотя компания отрицала, что собирается это делать.

Как сообщает ресурс XDA Developers, в этой истории был отмечен новый поворот — Microsoft удалила все доказательства того, что в меню «Пуск» Windows 11 может появиться настоящая реклама. Компания просто снова изменила название переключателя на прежнее, которое было до выхода сборки Insider 26200.5001. То есть, больше нет упоминания о рекламе в меню «Пуск» Windows 11, если использовать последнюю сборку на Canary Channel.

Добавим, что по словам Брэндона Леблана (Brandon LeBlanc), старшего менеджера программы Windows Insider Program в Microsoft, изменение переключателя рекомендаций, произошедшее в апреле, было «очень старой текстовой строкой». Другими словами, Microsoft продолжает отрицать планы по добавлению по меню «Пуск» рекламы на постоянной основе.

Инсайдер раскрыл, что творится в сюжете загадочной Pragmata от Capcom

Анонсированный в 2020 году научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata окружён ореолом таинственности — Capcom не спешит раскрывать даже то, о чём именно расскажет игра. Ясность в вопрос решил внести инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сообщалось, что события Pragmata развернутся в недалёком антиутопическом будущем. Анонсирующий трейлер демонстрировал солдата в скафандре и маленькую кибернетическую девочку, живущих под создающим иллюзию земного окружения куполом на поверхности Луны.

Как уточнил AestheticGamer, Pragmata — это история несостоявшейся колонии на Луне, которая была заброшена в результате захвата спутника роботами и ИИ. Вместо того, чтобы разобраться в проблеме, люди якобы просто отключили этим машинам возможность вернуться на Землю.

Игрокам в Pragmata достанется роль двух роботов (вероятно, астронавта и девочки из трейлера), которые становятся поразительно похожи на людей благодаря эволюции, вызванной их стремлением попасть на Землю. Инсайдер добавил, что такой завязка была изначально — как она могла измениться с годами, он не знает.

В последний раз Capcom показывала Pragmata прошлым летом: на презентации Capcom Showcase состоялась премьера первого за три года трейлера игры. Выход ожидался в 2023 году, но ролик сообщил о переносе релиза на неопределённый срок. Проект создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Alibaba представила большую языковую модель, которая отчасти превзошла GPT-4

Компания Alibaba Cloud анонсировала выпуск улучшенной версии своей большой языковой модели Qwen2.5. Новая нейросеть продемонстрировала превосходство над GPT-4 от OpenAI по некоторым параметрам, таким как логические рассуждения и понимание текста.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

По словам технического директора Alibaba Cloud Цзинжэня Чжоу (Jingren Zhou), новая модель демонстрирует значительные улучшения в области рассуждений, понимания кода и естественного языка по сравнению с предыдущей версией Qwen2.0. Согласно анализу платформы OpenCompass, проведённому в марте, модель Qwen2.5 превосходит GPT-4 от OpenAI по языковым и творческим возможностям. Однако она уступает в таких аспектах, как знания, логические рассуждения и математические способности.

Напомним, большие языковые модели (LLM), к которым относится и Qwen, используются в приложениях искусственного интеллекта. Они обучаются на огромных объёмах данных, чтобы затем генерировать ответы на запросы пользователей на естественном языке. После выхода ChatGPT в 2022 году, вызвавшего ажиотаж во всём мире, компания Alibaba представила Tongyi Qianwen в апреле 2023 года. А в октябре последовал выпуск обновлённой версии с расширенными возможностями понимания сложных инструкций, написания текстов, логических рассуждений и запоминания информации.

По сообщению Alibaba Cloud, сервисами ИИ на базе Qwen, такими как DingTalk (аналог Slack от Alibaba), уже воспользовались более 2,2 млн корпоративных пользователей. Кроме того, компания представила сообществу разработчиков ряд открытых моделей Qwen и модернизировала свою генеративную платформу Model Studio, добавив дополнительные средства для создания ИИ.

В Китае, как и во всем мире, наблюдается бум интереса к чат-ботам и моделям генеративного ИИ. Наряду с Alibaba свои решения выпустили Baidu и Tencent. Например, чат-бот Baidu Ernie к апрелю 2023 года привлёк более 200 млн пользователей после получения разрешения на публичное использование в августе 2022 года.

Компания Alibaba Cloud заявила, что её обновлённая языковая модель Qwen2.5 была развёрнута более чем в 90 000 компаниях разных отраслей, и она намерена дальше сотрудничать с клиентами и разработчиками для использования возможностей генеративного ИИ и внедрение этой технологии в разработку роботов-гуманоидов в Китае, где эти роботы смогут помогать на заводах и заменить ручной труд человека там, где это возможно.

Новое дополнение отправит игроков DayZ на застывший во времени вулканический архипелаг — трейлер и подробности Frostline

Заинтриговав сообщество тизером некой Frostline, авторы мультиплеерного симулятора выживания DayZ из студии Bohemia Interactive раскрыли, о чём идёт речь. Реальность оказалась не такой захватывающей, как успели напредставлять фанаты.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, Frostline представляет собой новое платное дополнение к DayZ. Предыдущий аддон, Livonia (вышел в 2019 году и получил смешанные отзывы), с релизом патча 1.25 войдёт в состав основной игры.

Frostline отправит игроков на покрытый снегом и словно застывший во времени вулканический архипелаг Сахал площадью 83 км², представляющий не меньшую опасность, чем заражённые и другие выжившие.

Игрокам предстоит столкнуться с беспощадной окружающей средой, заботиться о сохранении тепла (в том числе одеваться по погоде), охотиться за едой и отбиваться от скрывающихся в снегах угроз.

Как будто холода было мало, близость к вулканам повышает опасность и удваивает количество угроз на пути. Каждое новое испытание на Сахал будет замедлять дальнейший прогресс, вынуждая адаптировать стиль игры.

Обещают самую опасную локацию в DayZ, скрытую за суровостью климата красоту, аутентичное окружение поздней зимы, новых животных, болезни, обновлённую механики рыбалки и перевод на русский.

Frostline выйдет осенью на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В комментариях к трейлеру консольные игроки оказались рады новой карте, а компьютерные энтузиазмом не горят: «Подожду четыре года, пока не станет бесплатным».

Бездонный колодец тайн: метроидвания Animal Well на релизе заслужила восторги критиков и 96 % положительных обзоров в Steam

Как и было обещано, 9 мая на ПК и консолях состоялся релиз Animal Well — наполненной секретами метроидвании от разработчика Билли Бассо (Billy Basso). По случаю премьеры игра получила новый трейлер и первые оценки.

 Источник изображений: Shared Memory

Источник изображений: Shared Memory

Animal Well предложит пользователям исследовать сюрреалистический лабиринт населённого добрыми и зловещими существами колодца и разгадывать его многочисленные секреты (их в игре целый кладезь).

Разработчик обещал нелинейный геймплей без сражений, системные взаимодействия окружения и предметов, замысловатые звуковые и визуальные решения, а также пиксельную графику с динамическим освещением.

На релизе Animal Well заслужила высокие (86−91 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic) оценки от журналистов, которые расхвалили её за обилие и качество секретов, новаторский дизайн головоломок и уникальную атмосферу.

Критики сошлись во мнении, что у Бассо получилась феноменальная игра, несчётные тайны которой утянут на десятки часов. Хватит ли их на несколько лет, как надеется разработчик, покажет время, а пока игру сравнивают с Fez и Tunic.

 Даже с учётом пиксельной графики Animal Well поражает компактностью — игра занимает меньше 50 Мбайт

Даже с учётом пиксельной графики Animal Well поражает компактностью — игра занимает меньше 50 Мбайт

В Steam у Animal Well «очень положительные» отзывы (рейтинг 96 % на основе 427 откликов), однако многие обзоры шуточные и написаны фанатами блогера Videogamedunkey, чьё инди-издательство Bigmode и выпустило игру.

Animal Well доступна в Steam (899 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 мая), на PS5 (в том числе по подписке PS Plus Extra) и Nintendo Switch. На запуске проект получил полную совместимость со Steam Deck и поддержку русского языка.

Создатели Elite: Dangerous и Planet Coaster анонсировали новую игру по «Миру юрского периода» — похоже, это Jurassic World Evolution 3

Серия экономических стратегий Jurassic World Evolution от британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, F1 Manager), похоже, не остановится на второй части.

 Источник изображения: Steam (Steve)

Источник изображения: Steam (Steve)

Frontier сообщила, что подписала соглашение с Universal Products & Experiences на создание третьей игры во вселенной «Мир юрского периода» (первыми двумя были Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2).

Пока что безымянная игра планируется к выходу в 2026 финансовом году Frontier, то есть с 1 июня 2025-го по 31 мая 2026-го. В пресс-релизе упоминается, что на 2 июля 2025 года назначена премьера нового фильма «Мир юрского периода».

Хотя Jurassic World Evolution 3 или новой Jurassic World Evolution совместный с Universal Products & Experiences проект Frontier не называет, игроков наверняка ждёт продолжение именно этой серии.

 Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

В пользу данной теории говорит тот факт, что Frontier причисляет третью Jurassic World к списку запланированных на три ближайших финансовых года (2025-й, 2026-й, 2027-й) симуляторов творческого менеджмента.

На играх этого жанра во Frontier решили сосредоточиться из-за прошлогодней фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, стартовавшей в ноябре 2023-го слабее ожиданий компании.

Тем временем первые две Jurassic World Evolution удерживают лидерство среди игр Frontier по объёму дохода за два года после релиза, а оригинальная Jurassic World Evolution остаётся самым продаваемым проектом в истории студии.

Слухи: платформа Assassin's Creed Infinity станет рассадником микротранзакций и будет включать игры по подписке

Французский блогер и датамайнер j0nathan, специализирующийся на играх Ubisoft, поделился потенциальными подробностями платформы Assassin’s Creed Infinity, с которой компания связывает будущее франшизы.

 Источник изображения: Steam ($ýnd!¢@t€Kn!Ght™)

Источник изображения: Steam ($ýnd!¢@t€Kn!Ght™)

Напомним, Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) позиционируется как единый центр игр серии: через него геймеры будут проходить новые релизы (Red и Hexe, Invictus) и узнавать о событиях «современного» антуража серии.

В феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что Infinity будет включать премиальный магазин с косметическими товарами и боевые пропуски для каждого протагониста со своим сюжетом и наградами.

 Как представляют интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Как представляют интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

На днях j0nathan подтвердил, что Infinity будет изобиловать микротранзакциями, а также якобы предложит ежемесячную подписку — об этом блогеру рассказал источник, который пока не доказал свою достоверность.

Эта подписка якобы будет напоминать Game Pass и включать доступ ко всем старым Assassin’s Creed (насчёт новых уверенности нет), будущим DLC, эксклюзивному облику/предмету раз в месяц и так далее.

 По словам j0nathan, платные облики в Odyssey и Valhalla пользовались большой популярностью (источник изображения: Ubisoft)

По словам j0nathan, платные облики в Odyssey и Valhalla пользовались большой популярностью (источник изображения: Ubisoft)

Блогер добавил, что делится этой непроверенной информацией в попытке спровоцировать негативную реакцию фанатов и подтолкнуть Ubisoft пересмотреть монетизацию Assassin’s Creed Infinity, пока ещё не поздно.

Assassin’s Creed Infinity выйдет осенью текущего года одновременно с Assassin’s Creed Codename: Red — ролевым экшеном в открытом мире феодальной Японии. Геймплейная демонстрация игры ожидается на шоу Ubisoft Forward в июне.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Homeworld 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.44 WHQL. В него добавлена поддержка игры Ghost of Tsushima: Director’s Cut, в которой реализованы технологии DLLS 3, DLAA и Reflex. Также драйвер получил поддержку игры Homeworld 3, в которой используются технологии DLSS 2 и трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В пояснении к релизу компания Nvidia отмечает, что исправила проблему работы профиля Resizable BAR для Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Кроме того, в новый драйвер добавлены оптимальные игровые настройки для Content Warning, Gray Zone Warfare, Manor Lords, No Rest for the Wicked и Outpost: Infinity Siege

Список известных проблем:

  • в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдается пониженная загрузка GPU;
  • случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.22 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.

Шеф-повар против пришельцев: космический шутер PO'ed: Definitive Edition получил новый трейлер и дату выхода

Анонсированный на 1 апреля американской Nightdive Studios ремастер космического шутера PO’ed времён оригинальной PlayStation оказался больше, чем неудачной шуткой — спустя месяц переиздание обзавелось датой выхода.

 Источник изображения: Any Channel

Источник изображения: Any Channel

Как сообщила Nightdive, PO’ed: Definitive Edition (именно так называется обновлённая версия) поступит в продажу 16 мая для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Ремастер включает подтянутые визуальные эффекты, сглаживание, переработанное управление, геймплейные улучшения и исправления (можно отключить), хардкорный уровень сложности, а также поддержку 120 кадров/с и разрешения 4K.

В разговоре с PC Gamer финансовый директор Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) объяснил выбор PO’ed для переиздания тем, что это проект «из эпохи, когда видеоигры делались чисто для веселья».

«Простота и свобода. Вы можете делать почти что угодно. Некоторые уровни большие и просторные; летать по ним на реактивном ранце одно удовольствие», — поделился разработчик движка KEX Сэмюэл Вильярреал (Samuel Villarreal).

 Поддержка русского языка не заявлена (источник изображения: Steam)

Поддержка русского языка не заявлена (источник изображения: Steam)

По сюжету космический корабль шеф-повара по имени Окс терпит крушение на отдалённой планете. Судно захватили пришельцы, боевые товарищи пропали, а суфле пригорело — разъярённый кок встаёт на тропу войны.

Игрокам предстоит пронестись через 25 «захватывающих» уровней, распробовать меню неожиданного оружия вроде сковороды, силового бура и мясоискателя, а также дать бой 16 видам самых злобных и непривлекательных монстров в галактике.

Dell допустила утечку базы данных с именами и домашними адресами клиентов

Компания Dell начала уведомлять клиентов, о том, что их имена, домашние адреса и другие данные попали в руки злоумышленников в результате «инцидента в сфере кибербезопасности». В электронном письме, которое производитель компьютеров рассылает клиентам, сказано, что ведётся расследование «инцидента, связанного с порталом Dell, содержащим базу данных с ограниченными типами информации о клиентах» и информацией об из покупках продукции компании.

 Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com

Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, в руки злоумышленников попали не только имена клиентов и адреса их проживания, но также информация о купленном у Dell оборудовании, детали заказов, в том числе сервисные коды, описания товаров, даты оформления заказов и информация о гарантии. В сообщении Dell не уточняется, является ли утечка данных результатом хакерской атаки или же она стала следствием непреднамеренной ошибки.

Отмечается, что в результате утечки не были похищены адреса электронных почтовых ящиков клиентов, номера телефонов, финансовая и платёжная информация или «любые особо конфиденциальные данные о клиентах». Возможно, Dell преуменьшает вероятные последствия утечки, заявляя, что для клиентов нет значительного риска. Более детальную информацию касательно этого инцидента в компании предоставить отказались, сославшись на продолжающееся расследование.

Успехи Warner Bros. Discovery в первом квартале 2024 года затмил провал Suicide Squad: Kill the Justice League

Американский конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался об успехах в первом квартале 2024 года. Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios отразился на результатах корпорации.

 Источник изображения: Steam (Strife)

Источник изображения: Steam (Strife)

Как стало известно, по сравнению с аналогичным периодом 2023 года выручка подразделения Studios — Warner Bros. Pictures, DC, Warner Bros. Television Group, Warner Bros. Games и New Line Cinema — снизилась на 13 % до $2,821 млрд.

Контент принёс Warner Bros. Discovery на 14 % меньше прошлогоднего, а выручка игрового подразделения «значительно снизилась» из-за разницы между успехами Hogwarts Legacy в прошлом году и Kill the Justice League в текущем.

В финансовом отчёте Warner Bros. Discovery отмечается, что доход от продаж Suicide Squad: Kill the Justice League по сравнению с Hogwarts Legacy оказался «существенно ниже» — это, впрочем, и не удивительно.

 Hogwarts Legacy была самой продаваемой игрой 2023 года по всему миру (источник изображения: Warner Bros. Games)

Hogwarts Legacy была самой продаваемой игрой 2023 года по всему миру (источник изображения: Warner Bros. Games)

В ходе презентации результатов президент и генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) назвал релиз Suicide Squad: Kill the Justice League «разочаровывающим», а ущерб от него оценил в $200 млн.

«К сожалению, успехи Studios в первом квартале затмила тяжёлая ситуация в играх, где после великолепных результатов Hogwarts Legacy в прошлом году группу ждал разочаровывающий релиз Suicide Squad», — заявил Заслав.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки — хоть в Steam отзывы «в основном положительные» (72 %), онлайн в последние дни не превышает и 200 человек.

TikTok начал автоматически помечать контент, созданный с помощью ИИ

TikTok объявил о запуске новой системы автоматической маркировки контента. Если контент был сгенерирован с помощью ИИ, то такие видео будут помечаться специальным ярлыком. Это коснется как материалов, созданных непосредственно в TikTok с использованием инструментов искусственного интеллекта, так и загруженных из других сервисов, например из OpenAI.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Маркировка будет производиться с помощью технологии Content Credentials от Коалиции за происхождение и подлинность контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity, C2PA). Эта система прикрепляет к файлам специальные метаданные, позволяющие однозначно определить, что контент был создан при участии ИИ. Благодаря интеграции Content Credentials в TikTok, соответствующие видеоролики будут автоматически получать отметку «Создано ИИ».

По словам руководителя отдела операций, доверия и безопасности TikTok Адама Прессера (Adam Presser), нововведение призвано повысить прозрачность для пользователей и помочь им отличить контент с ИИ от обычного. Кроме того, компания надеется, что автоматическая маркировка частично снимет давление и с самих авторов в плане раскрытия использования инструментов ИИ.

Компания подчеркивает, что является первой платформой для видео, внедрившей Content Credentials. Ранее о поддержке этой технологии заявляли Microsoft, Adobe и OpenAI. Ожидается, что вскоре к ним присоединится и Google.

Также в TikTok пообещали активно бороться с использованием инструментов ИИ для создания фейковых и вводящих в заблуждение видео, особенно в контексте выборов. Компания напомнила, что ее политика категорически запрещает подобный контент вне зависимости от наличия маркировки.

В целом новая система автоматической маркировки выглядит многообещающе и не только поможет повысить прозрачность, но и будет выявлять потенциально опасный контент, сгенерированный нейросетями.

McAfee продемонстрировала детектор звуковых дипфейков

На мероприятии RSA Conference компания McAfee продемонстрировала систему Deepfake Detector, работа над которой ведётся при участии Intel. Система, первоначально называвшаяся Project Mockingbird, предназначена для обнаружения звуковых дипфейков — аудиоподделок, созданных при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: S. Keller / pixabay.com

Источник изображения: S. Keller / pixabay.com

Технический директор McAfee Стив Гробман (Steve Grobman) показал работу Deepfake Detector на примере двух видеороликов — показ видео сопровождается информацией от ИИ-детектора, которая выводится в строке состояния. При запуске видеоролика, не подвергавшегося обработке, система показала нулевую вероятность подделки. Далее было запущено явно фейковое видео, на которое система сразу отреагировала показателем в 60 %, и по мере просмотра вероятность выросла до 95 %.

С момента первой демонстрации на CES 2024 инженеры McAfee оптимизировали систему для работы с ИИ-ускорителями Intel NPU на чипах Meteor Lake, что позволило увеличить производительность на 300 %. Можно запускать несколько процессов Deepfake Detector для одновременного анализа нескольких видеороликов; хотя и видеозаписями возможности системы не ограничиваются — она может анализировать звук любого приложения в системе. А локальный режим её работы вместо запуска из облака означает высокую конфиденциальность — анализируемые данные не покидают компьютера.

Авторы проекта преднамеренно ограничились работой со звуком: специалисты McAfee по борьбе с угрозами обнаружили, что во многих публикуемых мошенниками видеороликах используется настоящее видео с поддельным звуком. Фальшивый звук сопровождает и поддельное видео, а значит, постоянной величиной чаще всего оказывается подделка аудио. Сейчас компания работает над адаптацией технологии для потребителей — для этого управление программой будет необходимо сделать предельно простым и понятным.

Capcom уже седьмой год подряд бьёт рекорды продаж — на этот раз благодаря ремейку Resident Evil 4, Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2

Японский издатель и разработчик Capcom опубликовал новый финансовый отчёт. Прошедший 2024 фискальный год (закончился 31 марта) стал для компании на редкость успешным, а ближайшее будущее видится ещё более светлым.

 Источник изображения: Steam (akira)

Источник изображения: Steam (akira)

Прибыль Capcom растёт семь лет подряд, в 2024-м составив 152,4 млрд иен ($980 млн) — на 21 % лучше результата год назад. Операционная прибыль увеличивается уже 11-й раз кряду. Этот показатель вырос на 12,3 % до 57 млрд иен ($366 млн).

За отчётный период Capcom продала 48,89 млн игр (41,7 млн год назад), а в 2025 финансовом году намерена впервые в истории превысить 50 млн и довести объём продаж до 165 млрд иен ($1 млрд).

 Источник изображения: Steam (MZFKDL)

Источник изображения: Steam (MZFKDL)

Наибольшим спросом в прошедшем финансовом году у Capcom пользовался ремейк Resident Evil 4 — 3,3 млн копий (7 млн в сумме). Успеху также поспособствовали Street Fighter 6 (3,3 млн) и Dragon’s Dogma 2 (2,6 млн).

Monster Hunter: World остаётся самым успешным проектом Capcom в истории (теперь 25,32 млн копий), а суммарные продажи игр франшизы Monster Hunter в 2024 финансовом году превысили 100 млн единиц.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Очередных успехов в 2025 финансовом году Capcom рассчитывает достичь благодаря своим ключевым сериям, расширению платформенной географии уже выпущенных игр и новым релизам.

Так, например, на 2025 год официально запланирован выход Monster Hunter Wilds, а не подтверждённая до сих пор Resident Evil 9 (анонс якобы не за горами), согласно последним слухам, подоспеет к концу текущего финансового года.

«Самая жуткая реклама Apple»: ролик о новом iPad Pro взбесил и огорчил пользователей

Как правило, реклама становится вирусной по одной из двух причин: она очень нравится людям и они не могут перестать говорить о ней или же она расстраивает людей, и они начинают активно высказывать своё недовольство в социальных сетях. Опубликованный на этой неделе ролик, в котором Apple рекламирует новый планшет iPad Pro, похоже, попадает во вторую категорию.

 Источник изображения: Apple / YouTube

Источник изображения: Apple / YouTube

В начале видео нам показывают метроном и проигрыватель пластинок, который начинает играть песнь All I Ever Need Is You, записанную в 1972 году Sonny и Cher. Загорается свет, и зритель может увидеть множество творческих инструментов, лежащих на металлической платформе в центре кадра. Старый телевизор, банки с краской, труба, акустическая гитара и многое другое уложено вместе на платформе, а над всеми вещами нависает металлическая плита.

Становится понятно, что все предметы из прошлого находятся в огромном гидравлическом прессе. Примерно через 40 секунд пресс уничтожает все вещи. Затем пресс поднимается, но на месте раздавленных вещей лежит лишь iPad Pro, а голос за кадром оповещает о том, что новый планшет Apple не только самый мощный, но и самый тонкий. Минутный ролик завершается фразой из играющей всё это время песни: «Всё, что мне нужно, это ты».

Этим видео Apple хотела показать, что новый iPad Pro настолько мощный, что способен заменить собой множество привычных инструментов. Однако потребители негативно отреагировали на такую рекламу. Многие посчитали, что Apple неуважительно отнеслась к творческим инструментам прошлого и попросту издевается над теми, кто их использовал. Другие люди говорят, что они понимают задумку Apple, но реклама всё равно не находит в них отклика. «Эта реклама прекрасно отражает мысль людей о том, что технологии убивают всё, что нам когда-либо нравилось. А затем она представляет это как нечто хорошее. Я давно не видел такой бурной реакции на рекламу», — говорится в одном из сообщений пользователей.

А другой пользователь отметил, что это «душераздирающая, неудобная и эгоистичная реклама», и добавил: «Когда я вижу этот результат, мне становится стыдно, что я покупаю продукцию Apple уже девятнадцать лет». А кто-то назвал ролик «поистине самой жуткой рекламой Apple».

OpenAI представила основные правила поведения для ИИ-моделей

Противоречивые и откровенно лживые ответы ИИ-моделей на запросы пользователей уже никого не удивляют. Но зачастую очень трудно различить банальную ошибку и действительно плохую конструкцию базовой модели ИИ, которая анализирует входящие данные и предсказывает, каким будет приемлемый ответ. OpenAI опубликовала проект спецификации фреймворка Model Spec, который будет определять как инструменты ИИ, такие как модель GPT-4, будут реагировать на запросы в будущем.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Документ включает в себя набор основных целей, а также рекомендации о том, как действовать в случае указания пользователем противоречивых целей или инструкций.

«Мы публикуем Model Spec, чтобы обеспечить большую прозрачность нашего подхода к формированию поведения модели и начать публичное обсуждение того, как её можно изменить и улучшить», — отметила компания, добавив, что документ будет постоянно корректироваться с учётом новых обстоятельств.

Подход OpenAI предлагает три общих принципа: модели ИИ должны помогать разработчику и конечному пользователю полезными ответами в соответствии с инструкциями, приносить пользу человечеству с учётом потенциальных преимуществ и вреда, а также соответствовать социальным нормам и законам.

Проект документа также включает в себя несколько правил:

  • Следуйте цепочке командования.
  • Соблюдайте применимое законодательство.
  • Не представляйте информационную опасность.
  • Уважайте авторов и их права.
  • Защищайте конфиденциальность людей.
  • Не отвечайте с использованием NSFW-контента (Not Safe For Life), то есть содержащего ненормативную лексику, обнажённую натуру и т.д.

Джоан Джанг (Joanne Jang), менеджер по продуктам OpenAI, пояснила, что идея состоит в том, чтобы получить информацию от общественности, которая поможет определить, как должны вести себя модели ИИ. По его словам, данное руководство поможет провести более чёткую грань между тем, что является намеренным, и ошибкой. Среди предлагаемых OpenAI типов поведения модели по умолчанию — предполагать наилучшие намерения пользователя или разработчика, задавать уточняющие вопросы, не переступать границы, принимать объективную точку зрения, препятствовать разжиганию ненависти, не пытаться изменить чьё-либо мнение или выражать неуверенность.

OpenAI уточнила, что публикация Model Spec не отразится на уже вышедших моделях, таких как GPT-4 или DALL-E 3, которые продолжат работать в соответствии с существующими политиками использования.

Игроки нашли остроумный способ отомстить Филу Спенсеру за закрытие студий Bethesda — ядерный удар по его лагерю в Fallout 76

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), будучи большим фанатом многопользовательского ролевого экшена Fallout 76, наверняка не подозревал, что его решения из реальной жизни могут аукнуться в игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил портал Kotaku, вслед за шокирующим закрытием трёх студий Bethesda Softworks (Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios) лагерь Спенсера в Fallout 76 стал целью ядерного удара.

Для получения доступа к оружию массового поражения и возможности направить его на любую точку карты Fallout 76 пользователям необходимо пройти длинную череду квестов, однако real1090jake это не остановило.

 P3 — псевдонимом Спенсера, красная зона — радиус ядерного взрыва (источник изображения: Sam_Snydes в X)

P3 — псевдонимом Спенсера, красная зона — радиус ядерного взрыва (источник изображения: Sam_Snydes в X)

«Заставил малыша Фила заплатить за ту боль, что он причинил моим братьям и сёстрам по Xbox», — написал real1090jake, сопроводив своё сообщение скриншотом встречи с персонажем Спенсера в Fallout 76 (см. изображение ниже).

Игроки обратили внимание, что это уже не первый (как минимум третий) раз, когда на лагерь Спенсера в Fallout 76 сбрасывают атомную бомбу. Раньше, впрочем, с закрытием студий инциденты связаны не были. «Теперь это личное», — подчеркнул Lennox63.

 Момент перед предательством (источник изображения: real1090jake в X)

Момент перед предательством (источник изображения: real1090jake в X)

Послание real1090jake Спенсеру понять нетрудно: ты уничтожаешь студии, которые мы любим, — мы уничтожаем твоё имущество. Сообщество Fallout 76 на редкость дружелюбное, так что заслужить его гнев не так-то и просто.

Конечно, ядерный удар по лагерю Спенсера в Fallout 76 закрытые студии обратно к жизни не вернёт и на стратегию Microsoft не повлияет, однако является не самым плохим способом выразить своё отношение к происходящему в компании.

Disney и Warner Bros. запустят общую подписку на стриминговые сервисы Disney Plus, Hulu и Max

Компании Disney и Warner Bros. Discovery готовятся к запуску единой подписки на свои стриминговые сервисы — пользователи смогут получить доступ к сервисам потокового вещания Disney Plus, Hulu и Max. Оформить подписку на новый пакет в США можно будет уже летом, а сроки его запуска в других регионах мира ещё не были озвучены.

 Источник изображения: Disney Plus

Источник изображения: Disney Plus

По данным источника, новый пакет будет включать в себя варианты подписки с рекламой и без неё, но информации о самих тарифах пока нет. Официальные представители Disney и Warner Bros. лишь обещают поделиться «дополнительными подробностями» о новом пакетном предложении в «ближайшие месяцы». Как только это предложение станет доступным, подписаться на него можно будет через Disney Plus, Hulu или на веб-сайте Max.

Новый пакет появляется в важный для стриминговой индустрии период, когда компании стали обращать больше внимания на своих доходы, а не на количество подписчиков при оценке эффективности сервисов. Ранее на этой неделе Disney сообщила, что сервисы Disney и Hulu впервые получили квартальную прибыль в размере $47 млн. Warner Bros. Discovery ещё не опубликовала финансовый отчёт по итогам квартала, но ожидается, что вместе с ним компания объявит об очередном этапе сокращения штата сотрудников и повышении стоимости своих услуг.

Google представила мощную нейросеть AlphaFold 3 для предсказания структуры белков — её может опробовать каждый

Подразделение Google DeepMind представило новую версию модели искусственного интеллекта AlphaFold, которая предсказывает форму и поведение белков. AlphaFold 3 отличается не только более высокой точностью — теперь система предсказывает взаимодействие белков с другими биологическими молекулами; кроме того, её ограниченная версия теперь бесплатно доступна в формате веб-приложения.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

С выхода первой нейросети AlphaFold в 2018 году она стала ведущим методом прогнозирования структуры белков на основе последовательностей аминокислот, из которых они состоят. Понимание структуры и основ взаимодействия белков лежит в основе почти всей биологии. Классические методы моделирования белков имеют значительные ограничения: даже зная форму, которую примет последовательность аминокислот, нельзя сказать наперёд, с какими другими молекулами она будет связываться и как. И если необходимо достичь какой-то практической цели, требуется кропотливая работа по моделированию и тестированию — ранее на это уходили несколько дней, а иногда даже недель и месяцев.

AlphaFold решает эту задачу, предсказывая вероятную форму молекулы белка по заданной последовательности аминокислот, указывая, с какими другими белками она сможет взаимодействовать. Особенность новой AlphaFold 3 состоит в её способности предсказывать взаимодействие белков с другими биологическими молекулами, в том числе с цепочками ДНК и РНК, а также необходимыми для этого ионами.

Большой проблемой AlphaFold, как и других инструментов на основе ИИ, является сложность в их развёртывании. Поэтому в Google DeepMind запустили бесплатное веб-приложение AlphaFold Server — оно доступно для некоммерческого использования. Платформа достаточно проста в работе: осуществив вход с учётной записью Google, можно ввести несколько последовательностей и категорий, после чего она выдаст результат в виде трёхмерной молекулы, окрашенной в цвет, который отражает уверенность модели в своей правоте. На вопрос о том, есть ли существенная разница между общедоступной версией модели и той, что используется внутри компании, глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заверил, что «мы сделали доступными большинство функций новой модели», но подробностей не привёл.

Ирония судьбы: Microsoft нуждается в играх вроде Hi-Fi Rush и не уверена насчёт Call of Duty в Game Pass

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на свои источники рассказал об обстановке в игровом подразделении Microsoft после закрытия нескольких студий Bethesda, включая Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within).

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков.

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) на собрании через день после закрытия Tango заявил, что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж». Hi-Fi Rush была одной из таких.

 Microsoft якобы рассматривает возможность портировать Senua’s Saga: Hellblade II на PS5 (источник изображения: Xbox)

Microsoft якобы рассматривает возможность портировать Senua’s Saga: Hellblade II на PS5 (источник изображения: Xbox)

Среди сотрудников Xbox растут недовольство и страхи перед будущим. К стратегии игрового направления Microsoft возникают вопросы: продажи консолей падают, число подписчиков Game Pass толком не растёт, релизы откладываются.

Как сообщает The Verge, в Microsoft задумались, стоит ли добавлять новые Call of Duty в Game Pass на релизе — это повредит выручке с продаж. В компании также рассматривают вариант с ещё одним повышением цен на Game Pass Ultimate.

 Релиз Indiana Jones and the Great Circle ожидается в декабре (источник изображения: Xbox)

Релиз Indiana Jones and the Great Circle ожидается в декабре (источник изображения: Xbox)

На фоне падения выручки Microsoft начала выпускать свои игры на платформах конкурентов. В редакции The Verge рассчитывают, что на PS5 и Nintendo Switch выйдет больше эксклюзивов Xbox, чем уже анонсировано.

На июньской презентации Xbox Games Showcase 2024 ожидается целый ряд важных для Xbox анонсов, включая новую Gears и Call of Duty. В своём материале Уоррен, похоже, также намекает на презентацию следующей Doom.

Microsoft лишила игроков новой Dishonored и Hi-Fi Rush 2, закрыв Arkane Austin и Tango Gameworks

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) раскрыл обстоятельства и причины недавнего закрытия принадлежавших Microsoft студий Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным информаторов Шрайера, Arkane Austin и Tango стали жертвами (сотрудники студий оказались шокированы закрытием) программы Microsoft по минимизации расходов, которая ещё не выполнена: на подходе новые сокращения.

Специалистам ZeniMax (продюсерам, тестировщикам и так далее), купленной Microsoft в 2020 году за $7,5 млрд, на этой неделе, например, начали предлагать уйти по собственному желанию (с соответствующими выходными пособиями).

 Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Перед закрытием Tango продвигала Microsoft идею Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin — одиночного симулятора погружения «вроде новой части Dishonored». Амбиции, похоже, и стали последним гвоздём в крышке гроба этих студий.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) на внутреннем собрании объяснил, что студии Bethesda распыляли усилия «как арахисовое масло по хлебу», в результате чего руководители чувствовали нехватку кадров.

 Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд повысила внимание руководства Microsoft к игровому подразделению: ставка Xbox на Game Pass не сработала (с середины 2021 года число подписчиков толком не растёт), консоли продаются плохо.

В последнем квартале доходы Xbox выросли на 62 %, но лишь благодаря успехам Activision Blizzard. На фоне падения продаж консолей Microsoft начала выпускать свои игры на платформах конкурентов.

Google придумала, как легко имитировать на iPhone функцию Circle to Search

Компания Google нашла способ предоставить владельцам iPhone возможность, схожую с функцией Circle to Search («Обведи чтобы найти») в Android. Это стало возможным благодаря новому ярлыку для функции Back Tap, который запускает поиск Google Lens.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Ярлык был представлен Минсангом Чоем (Minsang Choi), дизайн-менеджером Google Lens. Он позволяет мгновенно делать скриншот текущего экрана и отправлять его в приложение Google для анализа через Google Lens. По словам Чоя, это «фактически то же самое, что и Circle to Search, только быстрее».

Этот ярлык можно активировать через кнопку быстрого действия на iPhone 15 Pro. Но, как выяснил один из авторов сайта 9to5Mac Эбнер Ли (Abner Li), им также можно воспользоваться на других моделях iPhone, поддерживающих функцию Back Tap, которая позволяет активировать различные функции двойным или тройным тапом по задней панели телефона.

Чтобы воспользоваться этой функцией, нужно сначала убедиться, что на iPhone (начиная с модели 6S) установлена последняя версия iOS. Кроме того, необходимо установить приложение Google, если оно не установлено, и специальный ярлык в разделе «Специальные возможности» — «Сенсорный». Далее следует выбрать вариант «Двойное касание» или «Тройное касание» (рекомендуется двойное) задней панели телефона. Это активирует выбранное действие при касании. В разделе «Ярлыки» нужно указать опцию «Искать по снимку экрана».

Теперь, просматривая любую информацию на iPhone, можно просто коснуться задней панели устройства и ярлык автоматически создаст скриншот текущего экрана и запустит поиск Google Lens по изображению. Отмечается, что эта функция не так точна, как аналогичная в ОС Android, где можно просто обвести интересующий фрагмент экрана. Но тем не менее, это работает, и интеграция с Google Lens значительно расширяет возможности iOS, позволяя быстрее находить нужную информацию.

Apple назвала лучшие приложения и игры 2024 года

Компания Apple сегодня официально объявила победителей премии App Store Awards 2024, отметив 17 лучших приложений и игр для iPhone, iPad, Vision Proи других устройств внутри своей экосистемы. По словам генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), лауреаты премии «продемонстрировали невероятную изобретательность», их приложения оказали «долгосрочное влияние» на жизнь пользователей и вдохновили на культурные изменения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы очень рады чествовать эту впечатляющую группу разработчиков, которые используют возможности устройств и технологий Apple для создания опыта, который обогащает жизнь пользователей и оказывает глубокое влияние на их сообщества. Замечательные достижения победителей этого года демонстрируют невероятную изобретательность, которую можно раскрыть с помощью приложений», — заявил Кук во время вручения наград.

В категории «Приложения года» лучшими признаны:

  • Для iPhone — Kino от Lux Optics;
  • Для iPad — Moises от Moises Systems;
  • Для Mac — Adobe Lightroom от Adobe;
  • Для Apple Vision Pro — What If…? An Immersive Story от Disney;
  • Для Apple Watch — Lumy от Raja V;
  • Для Apple TV — F1 TV от Formula One Digital Media Limited.

«Играми года» для устройств Apple стали:

  • Для iPhone — AFK Journey от Farlight Games;
  • Для iPad — Squad Busters от Supercell;
  • Для Mac — Thank Goodness You’re Here! от Panic;
  • Для Apple Vision Pro — THRASHER: Arcade Odyssey от Puddle;
  • В Apple Arcade — Balatro+ от Playstack Ltd.

Помимо награждения лучших приложений и игр года на своих платформах, Apple выбрала шесть победителей в номинации «Культурное влияние» на 2024 год. Эти приложения отмечаются за «долгосрочное влияние», которое они оказали на жизнь пользователей. «Победители этого года дали пользователям возможность раскрыть своё интеллектуальное любопытство, укрепили связь между семьёй и друзьями и выступили за более доступный мир», — заявил Кук.

Apple следующим образом оценила вклад и культурное влияние этих приложений:

  • Oko от AYES BV «сочетает в себе инновации и простоту, помогая пользователям, которые не видят или имеют слабое зрение, уверенно перемещаться по городским улицам».
  • EF Hello от Signum International AG «объединяет системный подход к обучению для поддержки изучающих языки всех уровней, помогая им улучшить своё общение и лучше взаимодействовать с окружающим миром».
  • DailyArt от Zuzanna Stanska «связывает пользователей с исключительными произведениями искусства разных веков и направлений, подпитывает интеллектуальное любопытство и удивление пользователей».
  • NYT Games от The New York Times Company «объединяет семью и друзей разных поколений с помощью разнообразных веселых и простых ежедневных игр».
  • Игра The Wreck от The Pixel Hunt «предлагает кинематографические сцены и интерактивное повествование, описывающее внутреннюю борьбу разума при столкновении с кризисом».
  • Do You Really Want to Know? 2 от Gamtropy «исследует нюансы жизни с ВИЧ, предлагая пользователям местные ресурсы и образовательные материалы для общения с семьёй и друзьями».

Глава Минцифры рассказал, когда россиян начнут подключать к 5G — к тому времени в мире появится 6G

К 2030 году в 16 российских городах будет развёрнута инфраструктура связи стандарта 5G, заявил глава Минцифры Максут Шадаев в Совете Федерации, пишет ТАСС. По словам министра, в 2026 году начнётся серийное производство российских базовых станций, что позволит сразу начать возведение 5G-инфраструктуры в двух городах. О каких городах идёт речь, министр не сказал, хотя можно предположить, что это будут Москва и Санкт-Петербург.

 Источник изображения: RP M

Источник изображения: RP M

«К 2030 году 16 городов будут обеспечены инфраструктурой 5G — это примерно 16–17 млн наших абонентов», — сообщил Шадаев в ходе выступления на пленарном заседании в Совете Федерации. Он рассказал, что четыре оператора сотовой связи уже подписали форвардные контракты с двумя производителями, и в следующем году следует ждать появления первых серийных образцов, которые в 2026 году «пойдут в серию».

Согласно презентации Шадаева, в 2026 году 5G-сетями будет пользоваться около 100 тыс. абонентов, в 2030 году — 17,8 млн. С 2028 года в РФ, как ожидается, будут выпускать 30 тыс. базовых станций 5G в год.

На создание отечественных базовых станций до 2030 года будет направлено 16,84 млрд руб., из которых 8,2 млрд руб. выделят из федерального бюджета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на финальную редакцию федерального проекта «Отечественные решения». По оценкам аналитиков, для роста скорости связи необходимо устанавливать 100–150 тыс. станций ежегодно.

Отметим, что в России запуск 5G сильно задерживается по сравнению со многими странами мира. Первые коммерческие сети 5G в США появились в 2018 году — тогда Verizon запустила 5G в четырёх городах США. Сейчас же 5G доступен в тысячах городов по всем США. Аналогичным образом ситуация складывается в Китае, который вообще является мировым лидером по внедрению 5G — все города Поднебесной, а также 90 % деревень покрыты 5G. Добавим, что в 2028–2029 годах ожидается появление первых в мире коммерческих сетей 6G.

ИИ, который может управлять ПК без пользователя, обманом заставили скачать и запустить вирус

В октябре Anthropic представила модель искусственного интеллекта Claude Computer Use, которая позволяет нейросети Claude самостоятельно управлять компьютером по запросам пользователя. Исследователь в области безопасности ИИ нашёл способ обратить эту функцию во зло.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Эксперт в области кибербезопасности Иоганн Ренбергер (Johann Rehnberger) опубликовал доклад о том, как сумел злоупотребить функцией Computer Use: ИИ по его запросу загрузил и запустил вредоносное приложение, после чего вышел на связь с контролирующим зловред сервером.

Следует отметить, что Claude Computer Use пока остаётся на стадии бета-тестирования, и разработавшая её компания Anthropic предупредила, что функция может работать не так, как задумано: «Рекомендуем принять меры предосторожности, чтобы изолировать Claude от важных данных и действий, чтобы избежать рисков, связанных с инъекциями в запросах». Подобные схемы атаки против ИИ остаются распространёнными.

Ренбергер назвал свой эксплойт ZombAIs — с его помощью эксперт заставил систему загрузить среду удалённого управления Sliver, которая была разработана для тестирования на проникновение, но киберпреступники адаптировали её для своих нужд. Он также отметил, что это не единственный способ использовать ИИ для преступной деятельности — например, можно заставить Claude написать вирус с нуля и скомпилировать его, потому что он может писать код на C.

Установлено также, что перед атаками через инъекции в запросах уязвим китайский чат-бот DeepSeek AI. А большие языковые модели оказались способны выводить код с управляющими символами ANSI для взлома системных терминалов — этот подтип атак получил название Terminal DiLLMa.

Apple интегрировала ChatGPT в Siri — вышла iOS 18.2 с улучшениями Apple Intelligence для поддерживаемых устройств

Компания Apple начала развёртывание операционных систем iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2. Обновления добавят поддерживаемым устройствам множество новых функций Apple Intelligence, включая Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

С помощью инструмента Image Playground пользователи могут генерировать и редактировать изображения посредством текстовых запросов или шаблонов Apple. Похоже, что Image Playground избегает фотореалистичности и выбирает мультипликационный или стилизованный вид изображений, чтобы предотвратить потенциальное нецелевое использование. Инструмент Image Playground доступен как отдельное приложение, а также интегрирован в «Сообщения», Freeform и Keynote.

Genmoji позволяет пользователям создавать собственные изображения эмодзи (Emojipedia называет их «стикерами, похожими на эмодзи»), которые, по мнению аналитиков, могут стать очень популярными в групповых чатах. Приложение Notes также получило инструмент Image Wand, который преобразует простейшие эскизы в проработанные изображения с возможностью выбора стиля.

Самым заметным новшеством в новых версиях ОС стала интеграция с ChatGPT, что позволяет пользователю получать доступ к инструменту OpenAI из Siri или при использовании инструментов письма Apple. Среди предоставляемых возможностей —инструмент для создания текста на основе подсказок пользователя и функция генерации изображений для вставки непосредственно в документ. Для использования этих инструментов учётная запись ChatGPT не требуется.

Другие новые функции iOS 18.2 включают в себя Visual Intelligence, возможность делиться местоположениями AirTag с помощью ссылки, ежедневные головоломки судоку в Apple News Plus и многое другое. Локализованная поддержка английского языка также была расширена на Австралию, Канаду, Ирландию, Новую Зеландию, Южную Африку и Великобританию. Поддержка дополнительных языков, таких как китайский, французский, португальский и испанский, будет развёрнута в течение 2025 года. В Евросоюзе развёртывание функций Apple Intelligence должно начаться в апреле 2025 года.

iOS 18.2 совместима со всеми iPhone, вышедшими после 2018 года, то есть начиная с iPhone Xs. iPadOS 18.2 получится установить на любой планшет Apple начиная с iPad седьмого поколения (2019-го года), iPad Air с третьего поколения, iPad mini с пятого поколения и iPad Pro с первого поколения для 11-дюймовой версии и третьего поколения для 12,9-дюймововой. Наконец, macOS Sequoia 15.2 совместима с большинством Mac младше 2018 года.

Однако функции Apple Intelligence доступны на куда меньшем числе устройств. В случае с iPhone это только модели семейства iPhone 16, а также iPhone 15 Pro и Pro Max. От iPad, равно как и от компьютера Mac, для работы с «Яблочным интеллектом», требуется чип Apple M-серии, хотя бы Apple M1.

Лучше поздно, чем никогда: Ubisoft наконец добавила достижения Steam в Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity

С недавних пор Ubisoft наконец начала поворачиваться к пользователям Steam лицом: вслед за Assassin’s Creed Valhalla французская компания добавила поддержку достижений ещё в две игры серии, доступные в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Wisp)

Источник изображения: Steam (Wisp)

Как подметил портал PCGamesN, поддержку системы трофеев Steam без какого-либо предупреждения со стороны Ubisoft неожиданно получили Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity.

Ubisoft, мягко говоря, не спешила. Black Flag в октябре исполнилось 11 лет, а Unity ровно месяц назад — десять. Момент добавления достижений в обе игры можно проследить через сервис SteamDB — это произошло сегодня, 11 декабря.

Наличие в Black Flag и Unity достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Пользователи сообщают, что повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые выпадут автоматически.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (релиз ожидается в ноябре 2025 года). Фанаты надеются, что добавление достижений в Steam-версию игры указывает на близость анонса.

Есть все основания полагать, что будущие игры серии Assassin’s Creed будут выходить в Steam сразу с поддержкой достижений: по крайней мере, так произошло пока что с новейшим релизом во франшизе, Assassin's Creed Mirage.

Тем временем вслед за сентябрьским переносом Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows в Steam одновременно с остальными целевыми платформами. Релиз намечен на 14 февраля 2025 года.

«Этот квартал станет решающим» — инвесторы Adobe устали ждать отдачи от вложений в ИИ-инструменты

Инвесторы ждут от Adobe доказательств монетизации сервисов на основе искусственного интеллекта (ИИ) и успешной конкуренции с другими платформами. По сообщению Bloomberg, акции компании показывают слабую динамику на фоне растущей конкуренции в сфере ИИ. В этом году их стоимость снизилась на 8,3 %, в то время как общий индекс, отслеживающий сектор программного обеспечения, вырос более чем на 30 %.

 Источник изображений: adobe.com

Источник изображений: adobe.com

После разочаровывающего прогноза в прошлом квартале, внимание Уолл-стрит сосредоточено на результатах, которые компания представит после закрытия торгов в среду. Инвесторы ожидают, что Adobe покажет, как планирует зарабатывать на своих ИИ-сервисах и сможет ли выдержать конкуренцию со стороны платформ генеративного ИИ, таких как OpenAI, ‎Google Gemini и других.

«Этот квартал станет решающим, поскольку пока неясно, сможет ли Adobe монетизировать ИИ и отбить у конкурентов долю рынка», — заявил старший аналитик Laffer Tengler Investments Джейми Майерс (Jamie Meyers). По его словам, хотя акции Adobe входят в список 12 лучших идей их инвестиционной компании, существует неопределённость в отношении стратегии работы с ИИ. При том, что Adobe активно интегрирует собственную ИИ-технологию Firefly в такие продукты, как Photoshop и Illustrator, запуск ИИ-инструментов для работы с видео идёт гораздо медленнее, чем у конкурентов, например, OpenAI с их сервисом Sora.

Ранее руководство Adobe заявляло, что стратегия компании основана не на прямой монетизации ИИ-инструментов, а предложения ИИ в качестве встроенных функций в её программных продуктах. Однако такой подход начинает вызывать недовольство у инвесторов. «Да, компания вложила значительные средства, но мы устали не видеть отдачи от этих инвестиций. Если в таком же духе всё будет продолжаться, Adobe ещё долго не сможет избавиться от впечатления, что она отстаёт», — добавил Майерс.

По прогнозам аналитиков, компания покажет рост чистой прибыли за четвёртый квартал более чем на 13 %, а выручки — почти на 10 %. Однако ожидается снижение ключевого показателя — чистого нового рекуррентного дохода на 3,1 %, что станет первым падением за год. Также прогнозируется определённая слабость в сегменте Creative Cloud.

В свою очередь, в финансовом конгломерате Citigroup считают, что основное направление бизнеса Adobe сталкивается с утечкой выручки на фоне макроэкономических проблем и растущей конкуренции. «Акции, вероятно, останутся в узком диапазоне, поскольку Adobe сосредоточена на привлечении пользователей к своим ИИ-инструментам, а не на их монетизации», — написал в аналитической записке Тайлер Радке (Tyler Radke).

Стоит отметить, что с появлением ИИ-технологий другим компаниям также приходится преодолевать значительные рубежи. Например, Salesforce смогла продемонстрировать успех своей ИИ-стратегии, что вызвало рост её акций, в то время как Oracle не оправдала ожиданий инвесторов, несмотря на положительные тренды в отрасли. Некоторые эксперты видят в ситуации Adobe аналогию с Salesforce. «Salesforce успешно внедрила ИИ-продукты, которые полезны для клиентов. У Adobe также есть полезные ИИ-решения. Если их стратегия ценообразования принесёт рост, а инвесторы увидят позитивные результаты, акции будут вознаграждены», — считает главный инвестиционный директор Hamilton Capital Partners Алонсо Муньос (Alonso Munoz).

Отчёт Adobe за четвёртый квартал станет моментом истины: если компания сможет убедить инвесторов в своих перспективах роста, её акции имеют все шансы на восстановление. В противном случае, давление на компанию лишь усилится.

IBM дотянула оптоволокно до процессора — это в 80 раз ускорит обучение искусственного интеллекта

Последние двадцать лет вычисления и связь переходят на оптические интерфейсы. Это уже произошло на магистральных линиях связи, но всё ещё буксует в пределах центров по обработке данных и на уровне межчиповых и межкомпонентных связей в компьютерах. В идеале сигнал должен сразу исходить из процессора в виде оптических импульсов и дальше направляться либо в чип по соседству, либо в соседние стойки, зал и даже за его пределы. IBM выбрала этот путь.

 Источник изображений: IBM

Слот CPO для установки на чип внешнего оптического «кабеля». Источник изображений: IBM

Оптика выгодно отличается от меди (токопроводящих соединений) малым весом, дешевизной, низкими помехами (наводками), высокой скоростью передачи, малым потреблением энергии и, в целом, позволяет повысить пропускную способность без увеличения энергопотребления. Возможность использования оптических линий связи уже заложена во все последние стандарты Ethernet, а также в стандарты PCIe. Ближе всех к интеграции оптических линий в процессоры (ускорители) в своё время подошла компания Intel с платформой Light Peak. И хотя Intel давно свернула разработку этой платформы, идея не умерла и сегодня находит продолжение в новом оптическом интерфейсе Intel OCI (Open Compute Project Interconnect Link).

Сегодня настала очередь IBM сообщить о прорыве на направлении интегрированных в процессоры оптических интерфейсов. Как и Intel, интегрированная оптика IBM берёт своё начало в разработках по кремниевой фотонике, которые обе компании начали более 20 лет назад. Новый интегрированный интерфейс IBM называется co-packaged optics (CPO). Дословно это переводится как «соупакованная» или «комбинированная» оптика — дополнительный канал передачи данных. Он не заменяет проводную разводку на материнской плате и кабели внутри компьютера и между стойками, а дополняет их высокоскоростным и энергоэффективным интерфейсом.

В качестве проводника света для интерфейса CPO выбрано недорогое полимерное оптоволокно PWG (polymer optical waveguide). Компания представила рабочий прототип интерфейса (платформы) с оптоволокном PWG толщиной 50 мкм и готова масштабировать его до оптоволокна менее 20 мкм толщиной. Спецификации интерфейса CPO позволяют организовать обмен данными между чипами, платами и стойками, или, проще говоря, работать на расстоянии от нескольких сантиметров до сотен метров.

Если предложенное IBM техническое решение найдёт применение и понимание в отрасли, это приведёт к снижению затрат на масштабирование платформ генеративного искусственного интеллекта благодаря более чем пятикратному снижению энергопотребления по сравнению с электрическими соединениями среднего класса, одновременно увеличив длину соединительных кабелей в центрах обработки данных с одного до сотен метров.

Также можно ожидать ускорения обучения моделей искусственного интеллекта, что позволит разработчикам обучать большие языковые модели (LLM) в пять раз быстрее, чем при использовании обычных проводных интерфейсов. Технология CPO может сократить время, необходимое для обучения стандартной LLM, с трёх месяцев до трёх недель. Это также обеспечит прирост производительности за счёт использования более крупных моделей и большего количества графических процессоров, что сократит простой оборудования.

Наконец, технология CPO значительно повысит энергоэффективность центров обработки данных, сэкономив энергию, эквивалентную годовому потреблению 5000 домов в США, на одно обучение модели искусственного интеллекта.

«Поскольку генеративный ИИ требует всё больше энергии и вычислительных ресурсов, центры обработки данных должны развиваться, а комбинированная оптика может сделать их более перспективными, — сказал Дарио Хиль (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Благодаря этому прорыву чипы завтрашнего дня будут передавать данные так же, как волоконно-оптические кабели передают информацию в центры обработки данных и из них, открывая новую эру более быстрых и устойчивых коммуникаций, способных справляться с рабочими нагрузками искусственного интеллекта будущего».

Подробную информацию о новом интерфейсе исследователи IBM изложили в статье, опубликованной на сайте arXiv.org. Новые оптические структуры с высокой плотностью пропускной способности, в сочетании с передачей нескольких длин волн по одному оптическому каналу, потенциально увеличат пропускную способность между чипами в 80 раз по сравнению с электрическими соединениями.

 Тестирование оптических интерфейсов IBM

Тестирование оптических интерфейсов IBM

Экспериментальная платформа прошла все необходимые стресс-тесты для производства. Компоненты подвергались воздействию высокой влажности и температур в диапазоне от −40 °C до +125 °C, а также испытаниям на механическую прочность, чтобы подтвердить, что оптические соединения могут изгибаться без разрушения или потери данных. Кроме того, исследователи продемонстрировали технологию PWG с шагом 18 мкм. Объединение четырёх блоков PWG с таким шагом позволит подключать до 128 каналов. В конечном итоге это обеспечит плотность передачи до 10 Тбит/мм².

Мировые продажи умных часов и браслетов почти перестали расти — новинки не предлагают ничего нового

Рынок наручных носимых устройств — умных браслетов, простых и более продвинутых смарт-часов — по итогам III квартала 2024 года показал рост на скромные 3 % в сравнении с аналогичным периодом 2023 года. За отчётный период были отгружены 52,9 млн устройств, но распределение в этом объёме оказалось непростым, сообщили аналитики Canalys.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Наибольшую положительную динамику показали умные браслеты — в этой категории отмечен рост на 7 % до 10,4 млн единиц. С III квартала 2020 года категория находилась в упадке, и теперь это первый квартал, отмеченный ростом. Аналитики связали рост с высоким спросом на развивающихся рынках: впервые приобретающие эти устройства потребители сделали свой выбор за счёт того, что качество гаджетов повысилось. Самыми популярными моделями в Латинской Америке, Европе, Африке и на Ближнем Востоке стали Xiaomi Smart Band 9 и Samsung Galaxy Fit3.

 Здесь и далее источник изображения: canalys.com

Здесь и далее источник изображения: canalys.com

Xiaomi преуспевает — объём её поставок в сегменте наручных гаджетов составил 8,5 млн единиц, что соответствует доле рынка в 16,1 %; столько же поставила Apple. Помимо успешного умного браслета, популярностью пользуются смарт-часы Redmi Watch 5; на 70 % выросли объёмы поставок модели Xiaomi Watch S.

В деньгах распределение отличается разительно: доля рынка Apple составила 40 %, Xiaomi — 4 %, потому что ассортимент китайского производителя сместился в сторону более доступных устройств: средняя цена продажи (ASP) снизилась на 9 % и достигла минимального значения с I квартала 2021 года.

Зрелый рынок Северной Америки оказался проблемным: здесь снижается спрос у Apple и сокращается доля рынка Fitbit. Владельцы продвинутых умных часов не видят необходимости покупать новые модели — новые модели теперь редко предлагают какие-то по-настоящему новые и интересные функции. Производителям таких устройств аналитики Canalys рекомендовали продолжать вкладываться в ПО и оборудование: системы аналитики на основе машинного обучения, двухпроцессорную архитектуру и расширенные функции отслеживания сна.

Российский рынок облачных сервисов с ИИ-ускорителями в 2024 году вырастет в 1,5 раза до 17,1 млрд рублей

Рынок российских облачных сервисов для вычислений с использованием ИИ-ускорителей в 2024 году может вырасти до 17,1 млрд руб., +55 % год к году. Предварительный прогноз подготовлен экспертами J’son & Partners Consulting, сообщают «Ведомости». Исследование посвящено развитию публичных облаков.

В целом, по прогнозам экспертов, рынок облачных услуг в 2024 году в России вырастет на 31,2 % — до 142,4 млрд руб. Доступ к ускорителям в облаках тарифицируются по принципу Pay as You Go (PAYG) — пользователи обычно платят за потребление ресурсов. Согласно прогнозам J’son & Partners данным, среднегодовой прирост (GAGR) на рынке соответствующих вычислений в публичных облаках до 2025 года, возможно, составит 32,7 %, а в денежном выражении сегмент к 2029 году достигнет 66,3 млрд руб.

Использование ускорителей в облаках весьма удобно, поскольку позволяет быстро получить доступ к вычислительным мощностям и обходится дешевле, чем закупки собственного оборудования, которые к тому же осложняются санкционными ограничениями. На фоне быстрого роста спроса на сервисы, требующие использования ускорителей, наблюдается их дефицит на российском рынке, но эксперты прогнозируют постепенный выход к состоянию баланса.

 Источник изображения: EVGEN SLAVIN/unsplash.com

Источник изображения: EVGEN SLAVIN/unsplash.com

По данным iKS-Consulting, пока ускорители для обучения ИИ арендуют не очень часто — на эту услугу приходится 5,4 % рынка облачных услуг. При этом в 2023 году совокупная выручка провайдеров таких GPU-сервисов составила около 6,6 млрд руб., при общей выручке от облачных инфраструктурных сервисов в том же году на уровне 121,4 млрд руб. Рынок вырос — в 2022 году на аренду сервисов с ИИ-ускорителями приходилось 4 % (всего 3,7 млрд руб.). Ранее аналитики прогнозировали, что к 2028 году российский рынок облачной инфраструктуры достигнет 464 млрд руб., а к концу 2024 года может вырасти до 162 млрд руб. с 121,4 млрд руб. в прошлом году.

Статистика J’son & Partners Consulting показывает, что сегодня облачные провайдеры имеют около 77 400 клиентов. Правда, более 50 % из них можно отнести к мелким пользователям, тратящим на облачные услуги до 10 тыс. руб. в месяц. При этом пока даже крупные компании часто размещают задачи в локальных ЦОД, которые тоже требуют как масштабирования, так и модернизации в целом.

Выберите лучшую игру 2024 года — на 3DNews началось новое голосование

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и редакция 3DNews спешит объявить о запуске пользовательского голосования за лучшую игру уходящего 2024 года.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют 45 игр и одно дополнение размером с полномасштабный релиз.

Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, однако уместить их все в наш список не получилось: некоторые проекты в шорт-лист всё-таки не попали.

Отдать голос за полюбившуюся игру можно будет на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 19 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках.

Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Победитель может быть только один, поэтому выбрать разрешается лишь одного фаворита: всё зависит только от вас!


Опрос загружается...

«Яндекс» встроил нейросеть YandexGPT 4 в редакторы текста и таблиц — она знает русский или английский

Компания «Яндекс» обновила свои онлайн-редакторы для текстовых документов и электронных таблиц — в них теперь встроена поддержка нейросети YandexGPT 4, которая генерирует текст. Программы доступны в бета-режиме, и пользоваться ими можно бесплатно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В новой версии редакторы справляются с документами объёмом до 1000 страниц и поддерживают совместную работу до 100 пользователей. Большая языковая модель YandexGPT 4 по текстовому запросу в произвольной форме помогает создать текст с нуля или отредактировать существующий: исправить в нём ошибки или изменить интонацию. Искусственный интеллект также может сократить текст, оставив в нём наиболее важные тезисы — поддерживаются русский и английский языки. В перспективе появится поддержка комментариев для документов.

Редакторы нового поколения доступны в службе «Документы» — чтобы подключиться к бета-тестированию, потребуется выбрать на верхней панели переключатель «Новый редактор». Сейчас приложения доступны в веб-версии сервиса, но в будущем году компания намеревается выпустить их варианты для настольных компьютеров. Бизнес-клиенты платформы «Яндекс 360» смогут развернуть платформу для документов на собственных серверах, чтобы обеспечить безопасность данных.

«Мы запустили редакторы в статусе бета-версии, чтобы пользователи могли оценить их производительность и попробовать новый интерфейс. В редакторах недостаёт ряда функций, но мы работаем над тем, чтобы они появились как можно быстрее», — отметил Сергей Педченко, руководитель группы технологического развития «Яндекс 360».

Представлен смартфон Realme Neo7, который за $300 предлагает Dimensity 9300+ и огромную батарею на 7000 мА·ч

Компания Realme представила в Китае смартфон Realme Neo7 — первый в недавно запущенной серии Neo. Новинка относится к устройствам среднего ценового сегмента, но при этом может похвастаться аппаратной платформой флагманского класса.

Realme Neo7 базируется на флагманском чипе прошлого поколения Dimensity 9300+ (4 нм, одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Immortalis-G720 MC12). Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает систем охлаждения с массивной испарительной камерой площадью 7700 мм².

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым 8T LTPO OLED-дисплеем производства BOE с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 1–120 Гц. Дисплей имеет пиковую локальную яркость 6000 кд/м2. В него встроен оптический сканер отпечатков пальцев, а в вырезе в верхней части размещена 16-Мп селфи-камера. Защиту дисплея от царапин и других повреждений обеспечивает прочное стекло Crystal Armor Glass.

На задней панели размещена 50-Мп основная камера с сенсором Sony IMX882, объективом с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 26 мм и поддержкой оптической стабилизации, дополненная 8-Мп камерой с широкоугольной оптикой с ЭФР 16 мм.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт и обеспечивает до трёх дней работы в обычном режиме. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для управления смартфоном используется программная оболочка Realme UI 6.0 на базе Android 15.

Realme Neo7 доступен в белом, синем и чёрном цветах. Компания уже открыла предзаказ на новинку, продажи которой начнутся 16 декабря. Цена базовой модели Realme Neo7 с 12/256 Гбайт памяти составит в Китае 2199 юаней (около $302). Версия Realme Neo7 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 3299 юаней (около $454).

Galax внезапно представила GeForce RTX 4080 Super 3X — за месяц до анонса RTX 5080

Графическая архитектура Ada Lovelace компании Nvidia плавно приближается к своему закату — анонс видеокарт GeForce RTX 5000 на новой архитектуре Blackwell ожидается в следующем месяце. Однако партнёры Nvidia пока не спешат отказываться от выпуска новых ускорителей GeForce RTX 40-й серии. Компания Galax решила представить GeForce RTX 4080 Super 3X.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Серия 3X относится к базовым решениям производителя, в отличие от семейств SG, ST или HOF. Новинка предлагает минимум RGB-подсветки — её имеет только логотип GeForce RTX на верхней грани. Сама по себе система охлаждения, судя по всему, позаимствована у моделей SG/ST. Исключением является новый кожух.

В основе RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью до 23 Гбит/с на контакт — самую быструю во всей серии GeForce RTX 4000. Однако пропускная способность памяти из-за урезанной до 256 бит шины памяти ограничена показателем 736 Гбайт/с, что на четверть меньше, чем у флагманской RTX 4090.

Официально для Galax GeForce RTX 4080 Super 3X не заявлен дополнительный заводской разгон GPU. Однако новинка, как и большинство других видеокарт от Galax, предлагает поддержку разгона «в один клик» через фирменное приложение Xtreme Tuner Plus. Приложение содержит профили разгона для большинства моделей видеокарт производителя. Использование этих профилей не лишит пользователя гарантии на ускоритель.

Ожидается, что Galax GeForce RTX 4080 Super 3X поступит в продажу в начале следующего месяца. О стоимости карты ничего неизвестно.

Intel Arc B580 оказалась быстрее GeForce RTX 4060 и прежнего флагмана Intel в тесте 3DMark Time Spy

Публикации первых полноценных обзоров новой видеокарты Intel Arc B580 серии Battlemage ожидаются в ближайшие дни. Однако некоторым обозревателям уже не терпится поделиться информацией о производительности новинки, поэтому в Сети оказались опубликованы данные о быстродействии карты. Правда, пока только в синтетическом бенчмарке 3DMark.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В графическом тесте 3DMark Time Spy видеокарта Intel Arc B580 показала результат в 14 719 баллов. Обозреватель поделился графиком сравнения производительности новинки с видеокартами GeForce RTX 4060 от Nvidia, а также Intel Arc A770 и A750 предыдущего поколения Arc Alchemist. Результат Arc B580 в этом синтетическом тесте оказался выше, чем у перечисленных моделей.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

Intel Arc B580 показала производительность на 31 % выше в 3DMark Time Spy, чем GeForce RTX 4060, а также на 10 % и 19 % выше, чем Intel Arc A770 и A750 соответственно. К сожалению, обозреватель не стал сравнивать B580 с моделью A580, которая формально является её прямым предшественником. Тесты проводились на системе с процессором Intel Core i9-14900KF.

Следует отметить, что видеокарты Intel нередко демонстрируют очень хорошую производительность в синтетических бенчмарках, особенно на базе DirectX 12, таких как 3DMark Time Spy. Однако высокая производительность в синтетических тестах не всегда означает столь же высокую игровую производительность. В реальных условиях (например, в играх) разница в производительности между B580 и RTX 4060 будет значительно ниже заявленных 31 %. Даже сама Intel в своих рекламных материалах указывает, что Arc B580 примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1440p. А разница в 1080p между картами может быть ещё меньше.

«Дочка» МТС купила белорусского производителя электросамокатов Eleven

Служба аренды электросамокатов «МТС Юрент» приобрела белорусскую компанию Eleven, которая специализируется на разработке средств микромобильности и ПО для них, передаёт РБК со ссылкой на заявление представителя российской стороны. Интерес для покупателя составляет интеллектуальная собственность Eleven.

 Источник изображения: eleven.city

Источник изображения: eleven.city

На базе белорусской компании будет создан центр, специалисты которого займутся разработкой электросамокатов, других транспортных средств для службы кикшеринга, программных решений для них, а также зарядной инфраструктуры. Сотрудники Eleven сохранят за собой рабочие места. Новая модель электросамоката будет представлена в 2025 году; производство хотят локализовать в России. Сумма сделки не уточняется, но, по версии опрошенных РБК экспертов, она составляет порядка 600–800 млн руб.

Eleven является одним из ведущих игроков в области исследований и разработки — она поможет «МТС Юрент» локализовать производство ключевых компонентов, а также снизить себестоимость и повысить прибыльность бизнеса. В ближайшие три–пять лет владелец службы аренды при наличии такого актива сэкономит сотни миллионов или даже миллиарды рублей, считают эксперты. «У Eleven получилось не только разработать и запустить производство собственных самокатов, компонентов и программного обеспечения, но и обкатать их в реальных условиях», — напомнили они.

Сейчас российские сервисы предлагают преимущественно китайские самокаты, произведённые в том числе по их заказу. Наличие собственного центра исследований и разработки поможет оптимизировать расходы на их обслуживание: чаще всего электросамокаты требуют замены тормозного тросика или колёс, для чего не нужны специалисты высокого класса; а самой дорогостоящей деталью является аккумулятор, для ремонта которого необходимы квалифицированные мастера. Eleven, к примеру, может разработать BMS (Battery Management System) — плату, которая контролирует заряд батареи, и повысить её эффективность на 10–20 %, и это окажет значительное влияние на бизнес.

Но пока российские службы проката закупают самокаты за рубежом, оставаясь в зависимости от новых поставок и колебаний валютных курсов, потому что построить в России сопоставимые с китайскими производственные мощности очень непросто. К примеру, «Яндекс» с 2023 года использует в своём сервисе самокаты, разработанные израильской Wind — её российский интернет-гигант поглотил в 2021 году.

БАК создал самую тяжёлую частицу антиматерии на Земле — антигипергелий-4

ЦЕРН сообщил, что научная коллаборация ALICE впервые обнаружила самые тяжёлые на сегодня экзотические частицы и их антиподы из антивещества. Учёных давно волнует проблема, по какой причине в нашем мире много материи и практически полностью отсутствует антиматерия. Материя и антиматерия должны были появиться в равных пропорциях, но в какой-то момент после Большого взрыва что-то пошло не так и антивещество почти исчезло из Вселенной. Ответ ищут в БАКе.

 Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Ранее в этом году коллаборация STAR на релятивистском коллайдере тяжёлых ионов (RHIC) наблюдала антигиперводород-4 (antihyperhydrogen-4). Это связанные состояния антипротона, двух антинейтронов и антилямбды. Всё это антиматерия, эксперименты с которой позволяют разобраться в причинах дисбаланса вещества и антивещества во Вселенной. В коллаборации ALICE, работающей в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере (БАК), решили пойти дальше и найти следующий по тяжести атом и его версию в виде антивещества.

Примечательно, что обнаружить следы новых частиц помог искусственный интеллект. Учёные взяли данные по экспериментам 2018 года, где на БАК сталкивались два пучка ионов свинца. Программа впервые смогла выявить признаки антигипергелия-4 (antihyperhelium-4) — антиматерии по отношению к экзотическому гипергелию-4. Атом антигипергелия-4 состоит из двух антипротонов, антинейтрона и антилямбды. Полученный результат имеет значение в 3,5 стандартных отклонения (сигма), а также представляет собой первое свидетельство существования самого тяжёлого гиперядра из антивещества, когда-либо полученного на БАКе.

Также в данном разборе было обнаружено ядро антигиперводорода-4 со стандартным отклонением на 4,5 сигма. Сотрудники ALICE подтвердили открытие своих коллег и смогли измерить выходы и массы обоих гиперядер. Надо сказать, что впервые гиперядра были обнаружены около 70 лет назад при распаде в атмосфере космических частиц. Учёные могут только завидовать космической энергии таких частиц, уровень которой едва ли возможно повторить в земных лабораториях.

К слову, антигипергелий-4 возник на БАК при энергии столкновений 5,02 ТэВ (тераэлектронвольт), что просто меркнет на фоне рекордных регистраций космических частиц с энергией в сотни эксаэлектронвольт, а это разница до восьми порядков.

Зарегистрированный учёными выход антигипергелия-4 равен единице, что означает, что он поровну образуется с атомами гипергелия-4. Учёные снова убедились, что вещества и антивещества во Вселенной должно быть поровну. Ищем причину асимметрии дальше.

«Нам нужно генерировать прибыль»: Google нарастит присутствие ИИ в поиске

Холдинг Alphabet, в который входит Google, активно развивается в самых разных областях, в том числе на направлении беспилотного транспорта и квантовых вычислений, но приоритетным направлением для него остаётся веб-поиск. Здесь компания намерена увеличивать присутствие искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Применение ИИ в поиске, который сделал бренд Google именем нарицательным, остаётся самой крупной ставкой для компании, заявила на конференции Reuters NEXT президент и главный инвестиционный директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat). «Мы встретим людей там, где они хотят оказаться», — рассказала топ-менеджер. Годовая выручка Alphabet составляет более $300 млрд, и бо́льшая часть этой суммы поступает от связанной с поиском рекламы.

Прока что в поиск компания внедрила создаваемые генеративным ИИ сводки для запросов без очевидного ответа. Google была вынуждена пойти на этот шаг из-за конкуренции со стороны OpenAI ChatGPT. Но компании пришлось столкнуться с «галлюцинациями» ИИ, когда он даёт явно неправильные ответы. Google намерена продолжать развитие поиска с ИИ.

Ещё одной ключевой инвестицией являются облачные услуги. Alphabet достигла значительных результатов в области здравоохранения; входящее в холдинг подразделение Isomorphic Labs разрабатывает медицинские препараты, используя ИИ AlphaFold, который предсказывает структуры белковых молекул. ИИ, по мнению Порат, поможет сохранить зрение людям, которые рискуют его потерять; а медицинским работникам не придётся больше подолгу работать у экранов в ущерб времени, которое они могут потратить на лечение пациентов.

В 2024 году компания потратит $50 млрд на чипы, центры обработки данных и другие капитальные расходы; но и о результативности она забывать не намерена. «Нам нужно генерировать прибыль», — отметила президент Alphabet.

Google попросила регулятора расследовать слишком близкие отношения Microsoft и OpenAI

Крупнейшим акционером стартапа OpenAI остаётся корпорация Microsoft, которая вложила в его развитие более $13 млрд, а потому может спокойно претендовать на некоторые преференции в сотрудничестве с создателями ChatGPT. У конкурентов, однако, возникают возражения. Google просит американских регуляторов разорвать исключительное соглашение OpenAI с Microsoft, которое позволяет последней размещать в своей облачной инфраструктуре сервисы для клиентов OpenAI.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

О соответствующем ходатайстве Google стало известно с подачи агентства Reuters, которое упоминает об этом в контексте описания подробностей более широкого расследования, которое проводит Федеральная комиссия по торговле США (FTC). Регулятор сам обратился к Google с запросом по поводу влияния тесного партнёрства Microsoft и OpenAI на рынок соответствующих услуг.

Google и Amazon, являющиеся игроками на рынке облачных услуг, хотели бы получить возможность размещать в своей инфраструктуре большие языковые модели OpenAI. Это позволило бы их клиентам избежать дополнительных расходов на доступ к облачным ресурсам Microsoft, где сейчас размещаются модели OpenAI по условиям исключительного соглашения между двумя последними компаниями. По мнению участников расследования, клиенты OpenAI могут столкнуться с дополнительными расходами при получении доступа к сервисам этой компании в том случае, если они до этого не являлись облачными клиентами Microsoft. Конкуренты последней подчеркнули, что подобные расходы могут навредить клиентам OpenAI.

Учёные взломали защиту процессоров AMD микрокомпьютером за $5

Механизм безопасности, который AMD использует для защиты памяти виртуальных машин, можно обойти с помощью одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico стоимостью $5. Это обнаружила группа учёных из Бельгии, Германии и Великобритании, разработавшая схему атаки BadRAM.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

AMD разработала технологию Secure Encrypted Virtualization (SEV), которая обеспечивает создание среды доверенного выполнения (Trusted Execution Environment — TEE). Аналогичные решения есть у конкурентов: Software Guard Extensions (SGX) и Trusted Domain Extensions (TDX) от Intel, а также Arm Confidential Compute Architecture (CCA). Эти технологии используются поставщиками облачных услуг и гарантируют, что администраторы, имеющие доступ к оборудованию центров обработки данных, не смогут скопировать конфиденциальную информацию с виртуальных машин клиентов. Информация в памяти шифруется, защищая клиентов облачных платформ от ненадёжных поставщиков услуг и недобросовестных представителей органов власти.

Учёные исследовали новую версию одной из таких технологий — AMD SEV-SNP (Secure Nested Paging), которая добавляет защиту от атак с перераспределением памяти со стороны гипервизора. Однако, как выяснилось, эта технология обладает изъянами. Для обхода ограничений доступа к содержимому памяти в TEE необходимы одноплатный компьютер Raspberry Pi Pico, разъём DDR и батарейка на 9 В. Предложенная учёными атака BadRAM предполагает злоупотребление механизмами работы чипа SPD (Serial Presence Detect), отвечающего за идентификацию модуля системой. С помощью манипуляций с SPD в физической памяти создаются псевдонимы, позволяющие изучить её содержимое на предмет конфиденциальной информации.

В ходе атаки видимый размер установленного в системе модуля DIMM удваивается, что позволяет обмануть контроллер памяти центрального процессора и заставить его использовать дополнительные биты адресации. В результате на одно и то же местоположение DRAM ссылаются два физических адреса. Метод работает с памятью DDR4 и DDR5. Теоретически атака может быть осуществлена и без физического доступа к оборудованию, например через SSH, поскольку некоторые поставщики DRAM оставляют чип SPD разблокированным. Это было обнаружено на двух модулях DDR4 от Corsair. Для реализации атаки на DDR3 требуется удаление или замена SPD. Технология AMD SEV-SNP используется в Amazon AWS, Google Cloud и Microsoft Azure. Учёные отмечают, что схема атаки BadRAM позволяет добавлять «необнаруживаемые бэкдоры на любую защищённую SEV виртуальную машину».

Актуальные технологии Intel SGX и TDX не подвержены данной уязвимости благодаря реализованным контрмерам, предотвращающим создание псевдонимов памяти. Уязвима лишь устаревшая версия SGX, которая уже не используется производителем. Arm CCA также защищена на уровне спецификации, однако проверить это исследователи не смогли из-за отсутствия оборудования. Схему атаки и образец кода учёные передали AMD 26 февраля 2024 года. Свои выводы они намерены представить в 2025 году на мероприятии IEEE Symposium on Security and Privacy. Компания зарегистрировала уязвимость под номерами CVE-2024-21944 and AMD-SB-3015 — сведения о них она опубликовала накануне.

«AMD считает, что эксплуатация раскрытой уязвимости предполагает, что у злоумышленника есть либо физический доступ к системе, либо доступ к ядру операционной системы, либо установлен изменённый вредоносный BIOS. AMD рекомендует использовать модули памяти, в которых заблокирован Serial Presence Detect (SPD), а также следовать передовым практикам [в области] безопасности физической системы. AMD также выпустила обновления прошивки для клиентов, которые смягчат уязвимость», — заявили в компании ресурсу The Register.

ИИ отправит на свалку истории поисковики и браузеры, считает глава Microsoft AI

Разработчики генеративных нейросетей, такие как Google и OpenAI, уверены, что в скором будущем пользователи будут делегировать обработку интернет-запросов и выполнение разных задач чат-ботам или ИИ-агентам. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) считает, что ИИ-алгоритмы смогут заменить веб-браузеры, а некоторые эксперты предсказывают, что со временем подобные приложения станут похожими на операционные системы.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

В беседе с журналистами портала The Verge Сулейман рассказал о будущем, в котором диалоговые генеративные ИИ-интерфейсы могут сделать обычные веб-браузеры устаревшими. Однако, прежде чем эта концепция будет реализована на практике, технология должна преодолеть массу препятствий. Он выразил уверенность в дальнейшем развитии ИИ, но умерил ожидания в отношении искусственного интеллекта общего назначения (Artificial General Intelligence), который также называют сильным ИИ, способным решать задачи наравне с человеком.

Сулейман считает, что в нынешнем виде процесс взаимодействия с поисковыми системами является слишком громоздким. По его мнению, гораздо более удобно делать запросы в приложении Copilot на своём iPhone. По мнению Сулеймана, ИИ-помощники с интерфейсами, сгенерированными нейросетями, смогут заменить традиционные поисковые системы и браузеры в течение трёх-пяти лет.

Если разработчики перепроектируют веб-порталы таким образом, чтобы на них можно было размещать ИИ-агентов, то такие агенты смогут выполнять запросы, взаимодействуя с другими ИИ-системами. Однако при таком сценарии не совсем понятно, сможет ли ИИ корректно находить точные ответы на запросы, и что произойдёт с доходами от рекламы, когда люди перестанут переходить по веб-сайтам. Сулейман не стал заострять внимание на этих вопросах, сказав, что Microsoft добилась значительного прогресса в минимизации количества галлюцинаций ИИ, которые являются основной проблемой ИИ-агентов.

Отраслевой аналитик Ом Малик (Om Malik) считает, что приложения на основе генеративного ИИ могут пойти ещё дальше. В недавней публикации он высказался об ограничениях традиционных браузеров в мире, где всё больше доминируют технологии дополненной и виртуальной реальности, а также искусственный интеллект. Браузеры не сильно изменились с момента их появления, они построены вокруг «интернета, ориентированного на документы». Появление генеративных нейросетей и диалоговых систем бросает вызов этим устоям. Потенциально ИИ способен фрагментировать веб-страницы в интерактивные, персонализированные потоки информации, что не соответствует первоначальным целям браузеров.

Нечто похожее тестирует Google в рамках проекта Project Jarvis, участники которого создали ИИ-агента, способного ограниченно контролировать курсор мыши и браузер пользователя для автоматизации процесса выполнения ряда задач. Бывшие сотрудники Google также работают над созданием работающей онлайн операционной системы на базе ИИ.

Солнце, ветер и аккумуляторы: Google пристроит к своим ИИ ЦОД гигаваттные энергокомплексы

Компания Google вкладывает средства в строительство энергетических мегапарков для получения возобновляемой энергии — IT-гигант стремится обеспечить электричеством свои ЦОД. В частности, он заключил партнёрское соглашение с независимым производителем энергии Intersect Power. Также в сделке участвует инвестиционная TPG Rise Climate LP, сообщает Bloomberg.

Консорциум займётся проектированием и строительством крупных энергетических комплексов рядом с кампусами ЦОД, которые будут включать возобновляемые источники энергии, энергохранилища и сопутствующую инфраструктуру передачи энергии на несколько гигаватт. Это обойдётся приблизительно в $20 млрд.

Для поддержки проекта Google также инвестировала и в акционерный капитал Intersect Power. TPG возглавила раунд финансирования, в котором помимо Google приняли участие CAI и Greenbelt Capital Partners. Всего привлечено $800 млн. Новые инвестиции помогут Intersect получить дополнительные заёмные средства на строительство энергетических мощностей.

 Источник изображения: Intersect Power

Источник изображения: Intersect Power

План Google заключается в постройке ЦОД и новых энергетических мощностей таким образом, чтобы те подключались к одним и тем же подстанциям. Это должно помочь ускорить их ввод в эксплуатацию. В Google сообщают, что компания намерена оплатить 100 % расходов на модернизацию энергосетей для этих проектов. По оценкам партнёров, кампусу ИИ ЦОД на 1 ГВт потребуется по 1 ГВт солнечных и ветряных мощностей, а также 1-ГВт энергохранилище, способное проработать два-четыре часа — всё это на площади более 4 тыс. га.

Энергетические парки станут альтернативой стареющим электросетям США, которые с трудом справляются с потребностями ИИ ЦОД и параллельным электроснабжением домов, транспорта и промышленности. Google, Microsoft и AWS, а также другим крупным операторам ЦОД необходимы многомиллиардные инвестиции для удовлетворения потребностей ИИ в энергии. Все, включая Google, присматриваются к малым модульным реакторам, но они заработают не раньше 2030-х годов.

По данным пресс-службы Intersect, компания будет строить новые мощности по выработке чистой энергии, а Google станет её якорным клиентом. Таким образом, запросы Google будут полностью соответствовать доступным мощностям. Сейчас Intersect привлекает заемные средства для своего первого проекта с Google, который планируется к вводу в эксплуатацию в 2026 году. Параметры и местоположение проекта компании пока не раскрывают.

Студия-разработчик Bulletstorm и Outriders остановила производство новой игры и уволила более 120 человек

Польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) сообщила, что на фоне «внешнего давления рынка» была вынуждена уволить значительную часть сотрудников и прекратить разработку новой игры.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: People Can Fly

По словам гендиректора People Can Fly Себастьяна Войцеховского (Sebastian Wojciechowski), в результате непростых рыночных условий студия рассталась более чем со 120 работниками.

Стоит отметить, что это уже вторая волна сокращений в People Can Fly за 2024 год. В январе студия уволила свыше 30 человек, трудившихся над проектом под кодовым названием Project Gemini для Square Enix.

 Согласно информации на официальном сайте, People Can Fly насчитывает более 700 сотрудников

Согласно информации на официальном сайте, People Can Fly насчитывает более 700 сотрудников

Что касается разработок, то People Can Fly внесла изменения в свою стратегию по самостоятельному изданию игр. Студия остановила производство игры под кодовым названием Project Victoria и сократила команду создателей Project Bifrost.

Судя по формулировке, о полной отмене Project Victoria речь не идёт, однако один проект в 2024 году People Can Fly уже потеряла — в апреле студия окончательно прекратила работу над экшеном Project Dagger для Take-Two Interactive.

«Видеоигровой рынок продолжает меняться, и мы вынуждены подстраиваться. Мы удваиваем усилия с новой работой по найму и фокусируем производство на одной независимой игре», — заявил Войцеховский.

Новейшим релизом People Can Fly является VR-версия Bulletstorm для Steam VR, Quest и PS VR2. Project Gemini ожидается к релизу в 2026 году. В разработке у студии также остаётся игра Project Maverick по интеллектуальной собственности Microsoft.

Продажи инди-хоррора Buckshot Roulette превысили 4 миллиона копий, а в игре появилась «одна из самых ожидаемых опций»

Издательство Critical Reflex и эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) сообщили о добавлении в хоррор от первого лица Buckshot Roulette «одной из самых ожидаемых опций» и достижении игрой новой вершины продаж.

 Источник изображения: X (cyberspace.media)

Источник изображения: X (cyberspace.media)

Напомним, Buckshot Roulette дебютировала в конце декабря 2023 года на площадке itch.io, а спустя две недели после апрельского релиза в Steam достигла миллиона проданных копий. Второй миллион покорился игре в июле.

Как стало известно, за последние пять месяцев аудитория Buckshot Roulette выросла вдвое — суммарные продажи игры превысили уже 4 млн экземпляров. Теперь команда нацелена «удвоить это число ещё раз, сколько бы это ни заняло сил».

«Хотим поблагодарить каждого из вас за участие в нашем танце между жизнью и смертью и за то, что привели Buckshot Roulette к 4,000,000 продаж. Наша мечта — сделать миллион лобби из четырёх человек — теперь осуществима!» — поделились авторы.

 Источник изображения: Steam (Doctor L. Folinic)

Источник изображения: Steam (Doctor L. Folinic)

Что касается добавления «одной из самых ожидаемых опций», то в дебютировавшем 31 октября мультиплеере Buckshot Roulette на четырёх человек наконец появилась система подбора игроков и браузер публичных лобби.

«С его помощью вы сможете танцевать между жизнью и смертью с людьми по всему миру, не прибегая к таким устаревшим методам, как поиск друзей или вступление в Discord», — подчеркнули в Critical Reflex.

Игроки Buckshot Roulette должны бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. В Steam проект заслужил 67 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг составляет 96 %).

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 дал советы по выживанию в начале игры

Мир средневековой Богемии в Kingdom Come: Deliverance 2 не слишком располагает к выживанию, поэтому разработчики из чешской Warhorse Studios дали игрокам несколько советов, как не испустить дух уже в самом начале прохождения.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Советами по выживанию для пользователей Kingdom Come: Deliverance 2 в недавнем 9-минутном ролике от IGN поделился ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa). Рассказ сопровождался новыми кадрами из игры.

По словам Йирсы, протагонист Kingdom Come: Deliverance 2 — не супергерой, а мир игры (особенно поначалу) крайне опасен: хорошей экипировки нет, как и простых путей достижения целей. Это было сделано намеренно.

 В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В первую очередь игрокам стоит держать ухо востро и проявлять любопытство — NPC не стоят с восклицательными знаками над головами, но намекают в разговорах на интересные места в мире игры.

Йирса также рекомендует использовать все доступные преимущества — покров ночи, стелс, диверсии и прочие альтернативы открытому бою — и не бояться тяжёлых доспехов (они не такие громоздкие, как кажется).

Среди способов подзаработать Йирса выделяет кузнечное дело (в сиквеле реализована полноценная система крафтинга), зельеварение и воровство. Напоследок разработчик посоветовал как можно скорее обзавестись собственным конём (не украденным).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с недавним сюжетным трейлером Warhorse наконец представила и системные требования игры.

Четверть россиян ускоряет замедленный YouTube, а треть переключилась на «VK Видео» и Rutube

После замедления работы YouTube 24 % россиян начали использовать специальные инструменты для ускорения платформы. Одновременно 33 % пользователей перешли на отечественные видеохостинги, включая «VK Видео» (12 %) и Rutube (11 %). В то же время 13 % россиян полностью отказались от просмотра онлайн-видео. Об этом свидетельствуют результаты исследования, проведённого компанией edna.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash

Проведённые опросы показали, что 20 % россиян принципиально не пользуются отечественными видеохостингами. Основными причинами отказа названы нехватка разнообразия контента (24 %), отсутствие любимых блогеров (16 %) и зарубежного видео (10 %). Также респонденты отметили неудобный интерфейс (8 %) и слабую функциональность поиска (5 %).

Несмотря на сложности с доступом к YouTube, 19 % пользователей заявили, что будут продолжать смотреть YouTube до тех пор, пока он остаётся доступным. В то же время 13 % респондентов полностью отказались от онлайн-видео, а 12 % вообще не заметили изменений в работе платформы. По данным исследования, трафик YouTube в России с августа сократился на 30 % и с тех пор стабилизировался на этом уровне.

В попытке привлечь аудиторию, покинувшую YouTube, российские видеохостинги активно внедряют новые функции. В августе Rutube предложил инструмент переноса контента из YouTube, а в сентябре VK интегрировала видеокодек AV1, позволяющий смотреть видео высокого качества даже при низкой скорости интернета. В октябре VK запустила грантовую программу с бюджетом 100 млн рублей, направленную на поддержку блогеров и развитие оригинального контента. Устойчивый рост интернет-трафика в России указывает на то, что пользователи постепенно адаптируются к новым условиям, однако долгосрочные перспективы российских видеохостингов остаются неопределёнными.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥