Сегодня 18 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple iPhone 15 Plus стал рекордсменом по продолжительности работы аккумулятора

Новый iPhone 15 Plus установил рекорд по продолжительности работы аккумулятора, опередив все предыдущие модели iPhone. После поступления iPhone 15 в продажу по всему миру первые результаты тестирования аккумулятора подтвердили превосходство новой модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple активно рекламировала эффективность своего нового 3-нм чипа A17 Pro. Это создало большие ожидания относительно продолжительности работы аккумулятора моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. В ходе тестирования, проведённого блогером Mrwhosetheboss, Pro Max продержался дольше всех предыдущих моделей iPhone. Однако настоящим открытием стал iPhone 15 Plus, который проработал более 13 часов с активным экраном, установив новый рекорд среди всех iPhone.

На официальной странице технических характеристик Apple указана продолжительность работы аккумулятора при непрерывном прослушивании аудио и просмотре видео. По данным компании, iPhone 15 Pro Max работает дольше всех при просмотре потокового видео — 25 часов, против 20 часов у iPhone 15 Pro и iPhone 15 Plus. Однако при прослушивании аудио модель Pro Max работает 95 часов, в то время как Plus достигает рекордных 100 часов. Несмотря на то, что эти цифры дают общее представление, реальное время работы может отличаться, так как повседневное использование телефона включает в себя различные задачи, не только просмотр видео или прослушивание музыки.

Тесты блогера Mrwhosetheboss были направлены на имитацию реального использования устройства в течение дня: просмотр видео в TikTok, видеочаты в Zoom, запись видео и игры. Экран телефона оставался включённым до полного разряда аккумулятора. Предыдущим лидером по продолжительности работы аккумулятора был iPhone 13 Pro Max. Однако, как показали тесты, все модели iPhone 15 превзошли своих предшественников. В частности, iPhone 15 Pro проработал 9 часов 20 минут, базовая модель iPhone 15 — почти 10 часов, 15 Pro Max продержался 11 часов 41 минуту, а 15 Plus — рекордные 13 часов 19 минут.

Результаты тестирования аккумуляторов новых моделей iPhone 15 подтверждают стремление Apple к улучшению производительности и эффективности своих устройств. iPhone 15 Plus, показавший наилучший результат, становится новым стандартом для потребителей, ценящих долгую работу аккумулятора. Это может стать ключевым фактором при выборе смартфона для многих пользователей в ближайшем будущем.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi

После выхода смартфонов серии iPhone 15 несколько читателей веб-сайта MacRumors сообщили, что новинки поддерживают адаптеры USB-C — Ethernet, позволяющие подключаться к проводному интернету с более высокой скоростью загрузки, чем в сети Wi-Fi.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Служба поддержки Apple подтвердила эту информацию на прошлой неделе, указав адаптеры USB–Ethernet в перечне устройств, совместимых со смартфонами iPhone 15.

При подключении iPhone 15 к кабелю Ethernet, в приложении «Настройки» проявляется скрытое меню Ethernet с информацией, касающейся IP и различных параметров конфигурации. Один из читателей MacRumors сообщил, что при подключении его iPhone 15 Pro к Ethernet через адаптер, в тесте скорости пиковая скорость загрузки превысила 800 Мбит/с. Как отметил MacRumors, предыдущие модели iPhone с разъёмом Lightning тоже имели поддержку Ethernet при подключении через адаптер.

22 сентября все модели серии iPhone 15 поступили в продажу в более чем 40 странах мира, включая Россию. В российской рознице цена базовой модели iPhone 15 составила 124,99 тыс. руб., модели iPhone 15 Plus — от 139,99 тыс. руб., iPhone 15 Pro — от 154,99 тыс. руб. и iPhone 15 Pro Max — от 189,99 тыс. руб.

Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики

Фосфор, как и графен способен образовывать атомарно тонкие полупроводниковые структуры. Это открывает перед ним дорогу в аккумуляторы, солнечные элементы и датчики, которые благодаря этому веществу могут стать лучше. Но всё упирается в проблемы при переходе из лабораторий в массовое производство. Помочь с этим фосфору взялись британские учёные, и у них всё может получиться.

 Источник изображения: University College London

Источник изображения: University College London

Университетский колледж Лондона начал проводить эксперименты с нанонитями фосфора с 2019 года. Нанолисты на основе фосфора впервые были получены учёными в 2014 году. С тех пор исследователи опубликовали свыше 100 статей об этом материале и преимуществах его использования в датчиках и в электронике в целом. Со временем выяснилось, что получение из страниц нанонитей фосфора также позволяет улучшать и изменять свойства материалов, но простых технологий для этого не было.

Британские учёные начали выделять фосфорные нити из листов около четырёх лет назад и вскоре выяснили, что легирование фосфора мышьяком даёт дополнительные преимущества перспективному материалу. В частности, мышьяк обеспечивает нанонитям электронную и дырочную проводимость, что избавляет от необходимости использовать в соединениях с фосфором углерод. Тем самым, например, при изготовлении анодов батарей с использованием нановолокон из фосфора и мышьяка ёмкость аккумуляторов будет выше за счёт удаления из состава электродов углерода.

Аналогично улучшается внутренняя проводимость солнечных батарей и повышается чувствительность датчиков, если в состав материалов для них вводятся нанонити из фосфора, легированного мышьяком.

Для массового производства «чудо-материала» учёные из Университетского колледжа Лондона предложили смешивать кристаллические структуры из листов фосфора и мышьяка с литием, растворённым в жидком аммиаке при температуре -50 °C. Через сутки аммиак удаляется и заменяется органическим растворителем. Атомарно тонкая структура нанолистов позволяет ионам лития перемещаться только в одном направлении, что ведёт к образованию продольных трещин и, в итоге, к образованию множества нановолокон. Эта технология подходит для массового производства нанонитей, утверждают учёные и надеются этим заинтересовать производителей.

GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла

Cверхширокий монитор Samsung Odyssey Neo G9 (G95NC) оказался полностью совместимым только с видеокартами AMD Radeon RX 7000 — даже флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 выводит на него изображение с частотой лишь 120 Гц, что вдвое меньше максимально поддерживаемой.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Передовой монитор Samsung Odyssey G9 Neo отличают соотношение сторон 32:9, сертификат VESA DisplayHDR 1000 и кривизна 1000R. Разрешение матрицы составляет 7680 × 2160 пикселей, то есть как два 4K-дисплея (Dual UHD), а максимальная частота обновления составляет 240 Гц. Но картинку с такими параметрами способны вывести отнюдь не все видеокарты, даже самые передовые, мощные и дорогие вроде GeForce RTX 4090.

Монитор поступил в продажу не так давно и производитель объявил его первым на рынке с поддержкой DisplayPort 2.1. Но внедрение DisplayPort 2.0, который впоследствии обновился до 2.1, проходит достаточно медленно. Сейчас данным интерфейсом оснащены лишь видеокарты Radeon RX 7000-й серии, тогда как NVIDIA решили проигнорировать его в прошлом году, когда дебютировали видеокарты GeForce RTX 40-й серии — в них применён DisplayPort 1.4a.

 Источник изображения: quasarzone.com

Источник изображения: quasarzone.com

На бумаге, интерфейсы видеокарт GeForce RTX 40-й серии обладают достаточной пропускной способностью, чтобы выводить картинку в разрешении Dual UHD в частотой 240 Гц. DisplayPort 1.4a предоставляет пропускную способность до 32,4 Гбит/с, а применённый в этих картах HDMI 2.1 и вовсе способен на 48 Гбит/с. Для вывода потока 8K при 120 кадрах в секунду с DSC требуется пропускная способность 32 Гбит/с. Монитору Samsung Odyssey G9 Neo требуется половина от этого числа пикселей (Dual UHD вдвое меньше 8K) при удвоенной частоте обновления, то есть такая же пропускная способность.

Однако, несмотря на то, что по спецификациям всё должно работать, авторы обзора, опубликованного корейским ресурсом QuasarZone, установили, что видеокарты NVIDIA и Intel неспособны к выводу картинки в разрешении 7680 × 2160 пикселей с частотой 240 Гц. Загвоздка, предположительно, в том, что конвейеры обработки выходного сигнала располагаются на кристалле GPU, и при их недостаточном числе возникает «узкое место». Спецификация DSC вполне допускает соотношение сторон 3,75:1 для 10-битного цвета, если это поддерживается программно, тогда как API NVIDIA имеет ограничение в 3:1. Кроме того, существуют ограничения на число фрагментов кодируемого изображения и пропускную способность для каждого из них. Иными словами, проблема может быть как в аппаратной, так и в программной части.

В свою очередь флагманская Radeon RX 7900 XTX сумела обеспечить картинку Dual UHD с частотой 240 Гц как при подключении через DisplayPort 2.1, так и через HDMI 2.1. Заметим, что даже самая доступная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7600 — обладает портами DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, и должна быть в состоянии раскрыть весь потенциал Samsung Odyssey Neo G9.

В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса

До начала работы обсерватории «Джеймс Уэбб» считалось, что в той части Вселенной, возраст которой меньше 6 млрд лет, очень мало дисковых галактик, о чём говорили наблюдения с помощью телескопа «Хаббл». «Уэбб» изменил это мнение, обнаружив дисковые галактики едва ли не до времён зарождения Вселенной, что заставит учёных переписать теории эволюции звёзд, галактик и мироздания в целом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первый год наблюдений с помощью «Уэбба» открыл существование на порядок большего числа дисковых галактик, примером которых может служить наш Млечный Путь, чем это было сделано с помощью «Хаббла». Дисковые галактики во всём их многообразии считаются устоявшимися образованиями, тогда как в ранней Вселенной теснота и частые столкновения галактик должны были сеять хаос и порождать причудливые галактические массивы. «Уэбб» же вместо повсеместного хаоса обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много дисковых галактик вплоть до самых ранних этапов её развития.

 Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester

Примеры дисковых галактик, обнаруженных «Уэббом» в ранней Вселенной. Источник изображения: University of Manchester

Кристофер Конселис (Christopher Conselice), профессор внегалактической астрономии Манчестерского университета, сказал: «Используя космический телескоп "Хаббл", мы считали, что дисковые галактики практически не существуют до тех пор, пока возраст Вселенной не достигнет шести миллиардов лет. Новые результаты JWST отодвигают время формирования этих галактик, подобных Млечному Пути, практически к началу существования Вселенной».

 Сравннение изображений с «Хаббла» и «Уэбба»

Сравнение изображений с «Хаббла» и «Уэбба»

Данных по ранним галактиками становится всё больше и новая работа, опубликованная на днях в Astrophysical Journal, добавляет к ним серию наблюдений по дисковым галактикам с возрастом от 3 до 6 млрд лет после Большого взрыва. По мнению исследователей, это еще один признак того, что галактические структуры во Вселенной формировались гораздо быстрее, чем кто-либо предполагал. Это же наблюдение заставляет по-новому взглянуть на роль и свойства тёмной материи, которая считается цементом для удержания звёзд и вещества в галактических структурах. Настало время переписать теории эволюции Вселенной, резюмируют авторы исследования.

Индийский луноход и посадочный модуль с наступлением лунного дня не проснулись

По сообщению Индийского космического агентства ISRO, луноход «Прагъян» и посадочный модуль «Викрам» с началом лунного дня 22 сентября на связь не вышли. Это было ожидаемо — ровер и модуль не были подготовлены к «зимовке» при температуре до -250 °C, которая царит на южном полюсе Луны, но надежда на лучший исход оставалась и всё ещё остаётся, как считают индийские учёные.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) стала крупнейшим успехом индийской космической программы за все годы её существования. Индийские специалисты сумели посадить модуль и выпустить луноход в области Луны, куда ещё не спускался ни один земной аппарат — недалеко от южного полюса нашего спутника. Модуль «Викрам» (Vikram) опустился на Луну 23 августа этого года и выпустил на её поверхность небольшой луноход «Прагъян» (Pragyan).

Оборудование модуля и лунохода было рассчитано на работу в течение одного лунного дня, который длится 14 земных суток. За это время оба они выполнили возложенную на них миссию и собрали множество интересных данных о той местности, где произошла посадка.

С наступлением ночи на Луне оборудование ушло в спящий режим. Ни аккумуляторы, ни приборы не были рассчитаны на то, чтобы пережить резкое снижение температуры на две недели. И всё же, в прошлом опыт китайских лунных миссий показал, что спускаемые аппараты могут пережить лунную ночь длительностью в 14 земных дней и даже не одну. Поэтому индийские специалисты всё ещё надеются услышать сигнал от модуля и лунохода, ведь теперь они снова могут получать энергию от солнечных панелей.

В России создали биопринтер для печати мягких тканей прямо на ранах пациентов

Как сообщают в НИТУ «МИСИС», в мире пока не существует коммерчески доступных биопринтеров для печати мягких тканей непосредственно на ранах пациентов. Разработчики университета восполнили этот пробел, который поможет лечить обширные повреждения тканей без дорогостоящего оборудования. Технология проверена на животных и доказала свою эффективность.

 Источник изображений: НИТУ «МИСИС»

Источник изображений: НИТУ «МИСИС»

Традиционно ткани для пересадки на обширные повреждённые участки кожи выращиваются «в пробирке» — на чашках Петри с последующей адаптацией, что требует громоздкого и дорогостоящего оборудования. В мире пока нет коммерческих биопринтеров, которые могли бы наносить тканевый материал прямо на раны, что значительно ускорило бы восстановление пациентов с попутным снижением затрат на подготовку к лечению и само лечение. Учёные университета решили этот вопрос оригинальным образом — они приспособили для этого рядовой роботизированный манипулятор, вооружив его системой подачи тканевых «чернил» и датчиками навигации.

Программно-аппаратный комплекс биопринтера сканирует дефект, создает его трёхмерную модель, а затем заполняет участок гидрогелевой композицией с живыми клетками. Датчики на основе лазеров учитывают не только рельеф раны, но также движение тела пациента, например, в процессе дыхания, подстраивая необходимым образом печатающую головку. Специальное программное обеспечение, синхронизирующее движения роборуки и подачу материала, создал инженер НОЦ Биомедицинской инженерии НИТУ МИСИС Александр Левин. Пользовательский интерфейс с возможностью 3D-отображения траекторий написан на языке Python с использованием открытых библиотек Pyqt5 и OpenGL и открыт для всех желающих, кто готов совершенствовать проект.

Судя по фотографиям, за основу биопринтера был взят один из манипуляторов белорусской компании Rozum Robotics. Биочернила на основе коллагенового гидрогеля были поставлены биотехнологической фирмой «ИМТЕК». Программно-аппаратный комплекс платформы учёным помогали разрабатывать специалисты компании 3D Bioprinting solutions. Принтер успешно прошёл испытания в операционной на животных в лаборатории доклинических исследований МНИОИ имени П.А. Герцена и готов к дальнейшим этапам исследований. Проведённый через некоторое время анализ ран показал, что процесс заживления прошёл со значительным ускорением.

По мнению специалистов, данная технология биопечати in situ, т.е. непосредственно в дефект, в будущем может стать прогрессивным терапевтическим методом лечения ожогов, язв и обширных повреждений мягких тканей.

Операционной системой HarmonyOS пользуются около 600 млн человек, Huawei привлекает к экосистеме новых партнёров

В 2019 году власти США ввели против Huawei Technologies жёсткие санкции, которые отрезали этой китайской компании доступ к передовым технологиям чипов, а также программной инфраструктуре Google Android. В результате китайский гигант создал операционную систему HarmonyOS для клиентских устройств и EulerOS для серверных систем, и по сей день продолжает расширять круг её пользователей.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, об этом можно судить по публикации South China Morning Post, которая ссылается на отрывки из июльского интервью основателя Huawei Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei) бывшему главному редактору Science and Technology Daily Лю Ядону (Liu Yadong). Как отметил Жэнь Чжэнфэй, под натиском санкций США основанная им компания сможет добиться процветания, хотя порой будет трудно.

По словам Жэнь Чжэнфэя, сейчас в Китае эксплуатируются около 30 разновидностей операционной системы HarmonyOS, которые установлены на смартфоны, планшеты и промышленное оборудование, общая численность пользователей платформы достигает 600 млн человек. Huawei продолжит вкладывать в развитие этой экосистемы труд тысяч разработчиков и миллиарды долларов капитала каждый год, включая и серверную EulerOS. Использовать последнюю готово всё большее количество представителей китайской промышленности. Более того, власти родного для компании Шэньчжэня намереваются уже в 2025 году отказаться от использования зарубежных операционных систем в критических сферах своей деятельности.

На платформе EulerOS функционирует корпоративная облачная экосистема Huawei, к ней будут подключаться и прочие промышленные партнёры в Китае. Примечательно, что даже после всех суровых санкций США, которые обрушились на Huawei, основатель компании не считает зазорным перенимать у американцев лучший опыт. По крайней мере, как он убеждён, Китай должен создавать столь же привлекательные для специалистов и разработчиков условия, как США, чтобы компания Huawei смогла наращивать свой кадровый и научный потенциал.

Cooler Master представила полностью модульный корпус Qube 500 Flatpack и необслуживаемые СЖО MasterLiquid Atmos

Компания Cooler Master представила компактный и полностью модульный компьютерный корпус Qube 500 Flatpack. Новинка была впервые показана на выставке Computex 2023 в июне. Корпус поставляется в полностью разобранном виде в плоской коробке, значительно экономящей пространство для транспортировки и хранения.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Несмотря на компактные габариты в 380 × 231 × 381 мм (если не учитывать выступы) или 406 × 231 × 415 мм (включая выступы), а также объём в 33 литра, корпус поддерживает установку не только небольших плат форматов ITX, Micro-ATX и стандартных ATX, но также и больших плат формфактора E-ATX.

В корпус Qube 500 Flatpack поместится видеокарта длиной до 360 мм и радиатор системы жидкостного охлаждения типоразмером до 280 мм и общей толщиной до 53 мм. Он также поддерживает установку воздушных систем охлаждения высотой до 172 мм.

Корпус очень продуваемый и предлагает наличие семи слотов расширения. Дополнительной интересной особенностью новинки является возможность установки блока питания с фронтальной стороны (за передней стенкой). В этом случае позволяется установка моделей БП шириной до 273 мм. При желании БП можно установить в нижнюю часть корпуса. В таком случае поддерживаются блоки питания шириной до 293 мм. Длина БП может составлять до 173 мм (216 мм включая пространство для кабелей). Внутри также хватит места для установки четырёх 3,5-дюймовых и трёх 2,5-дюймовых накопителей.

Корпус поставляется с одним предустановленным 120-мм вентилятором SF Black PWM со скоростью работы до 1800 об/мин, который располагается на задней стенке. Помимо него в корпус можно установить один или два (если БП находится снизу) вентилятора типоразмеров 120 или 140 мм спереди, два 120- или 140-мм вентилятора сверху, два таких же сзади и ещё два на левой стенке.

В продаже корпус Qube 500 Flatpack будет доступен в чёрном и белом вариантах. Кроме того, для него будут предлагаться панели мятного, розового и кремового цветов. Также для него можно будет самостоятельно создать с помощью 3D-принтера дополнительные аксессуары, например, различные подставки для наушников или игровых контроллеров.

О стоимости корпуса компания не сообщила. Подробную видеоинструкцию по сборке Qube 500 Flatpack компания опубликовала на своём YouTube-канале.

Cooler Master также представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения серии MasterLiquid Atmos типоразмеров 360 и 240 мм. Они оснащены помпами с уровнем шума 12 дБА, рассчитанными на 210 тыс. часов работы на отказ, а также 120-мм вентиляторами SickleFlow Edge со скоростью работы до 2500 об/мин, для которых заявляется 160 тыс. часов работы на отказ.

Вентиляторы создают воздушный поток в 70,7 кубических фута в минуту (CFM) и статическое давление 3,61 мм H2O. Уровень их шума не превышает 27,2 дБА, заявляет производитель.

Интересной особенностью систем жидкостного охлаждения серии Cooler Master MasterLiquid Atmos является оснащение их блоков помпой с заменяемыми крышками. Свой вариант крышки можно распечатать на 3D-принтере, воспользовавшись, например, готовыми эскизами самой Cooler Master, которые будут публиковаться на специальном сайте.

Для СЖО заявляется совместимость с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200, LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155, LGA 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro засветились на официальных рендерах

В преддверии официального анонса смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro компании Google, намеченного на 4 октября, в Сети появились официальные рендеры новинок во всех цветовых вариантах. Их опубликовал ресурс MySmartPrice, имеющий репутацию надёжного источника инсайдов.

 Pixel 8

Pixel 8

Официальные рендеры подтверждают, что смартфоны серии Pixel 8 похожи на предшественников, хотя имеют более закруглённые углы.

 Pixel 8

Pixel 8

На утёкших рендерах представлен Pixel 8 в цветах Peony Rose (розовый), Grey (серый) и Black Obsidian (чёрный). В отличие от базовой версии, смартфон Pixel 8 Pro будет доступен в цветах Sky Blue (голубой), Porcelain (светло-кремовый) и Black Obsidian (чёрный).

 Pixel 8

Pixel 8

На официальные рендерах модули основной камеры смартфонов серии Pixel 8, как и у предшественников, размещены в продолговатой «таблетке» на выступающей над поверхностью тыльной панели полосе, опоясывающей её.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Также подтверждается, что смартфон Pixel 8 Pro будет оснащён тройной задней камерой и светодиодной вспышкой. Кроме того, на задней панели рядом с камерами виден новый датчик температуры.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Согласно данным онлайн-симулятора, Pixel 8 Pro получит поддержку сетей 5G mmWave, а также телефотомодуль с 5-кратным оптическим зумом. А судя по рендерам, у базовой модели основная камера включает два сенсора.

 Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro

Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое

Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза.

 Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов.

Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение).

 Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться.

Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:

  • потребуется добиться большего одобрения Шэдоухарт, чтобы вынудить её признаться в поклонении Шар;
  • переработано взаимодействие между Нере и Минтарой;
  • опцию повышения уровня не придётся выбирать для каждого персонажа отдельно — игра сама будет переходить от одного героя к другому;
  • чтение магазинных вывесок больше не считается преступлением;
  • призванные зомби и скелеты не смогут пропасть с подобранной добычей;
  • в настройках сети появилась опция автоматического прослушивания диалога, начатого напарником по кооперативу;
  • для хомяка Бу добавлены недостающие попискивания.
 Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры.

После 2035 года в Европе машины с ДВС должны будут перейти на 100 % углеродно нейтральное топливо

Отказ от использования ДВС не должен быть таким радикальным, как того требуют сторонники поголовного перехода на электротягу. Итальянские производители спорткаров и крупнейший автопроизводитель мира Toyota, например, допускают мысль об использовании в ДВС новых видов топлива, которые не загрязняют окружающую среду. С 2035 года даже такие машины на территории Европы должны обеспечивать углеродную нейтральность на 100 %.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

По крайней мере, об этом говорится в черновом варианте нового законопроекта, который будет рассматриваться европейскими парламентариями, как сообщает Reuters. Автомобили, использующие синтетические виды топлива с претензией на экологичность, по мнению авторов инициативы, в случае их реализации на территории Евросоюза после 2035 года должны будут обеспечивать 100-процентную углеродную нейтральность. Как отмечается, подобная поправка была предложена после того, как Германия предприняла попытку исключить автомобили, работающие на экологичных видах топлива, из перечня транспортных средств, которые будет запрещено продавать на первичном рынке Европы после 2035 года.

Виды топлива, на которых смогут работать продаваемые после 2035 года в Европе машины с ДВС, по мнению авторов инициативы, должны обеспечивать углеродную нейтральность. На практике это означает, что при сжигании этих видов топлива в ДВС может выделяться какое-то количество углекислого газа, но это должно компенсироваться утилизацией пропорционального его объёма при производстве самого топлива.

По оценкам представителей BMW, сейчас по дорогам Европы ездит не менее 250 млн транспортных средств, и если значительную часть этого парка удастся перевести на углеродно нейтральное топливо, то это значительно поможет достижению цели по декарбонизации транспортной отрасли. Двигатели машин данной марки уже адаптированы к использованию сертифицированных видов экологического топлива.

Представители компаний по производству экологических видов топлива выступили с критикой такого законопроекта, заявив о невозможности добиться отсутствия выбросов углекислого газа на всех этапах производства транспортных средств и топлива для них. Чтобы продавать новые машины с ДВС в Европе после 2035 года, производители могут быть вынуждены прибегнуть к регистрации нового типа транспортных средств — формально сертифицированных для работы только на видах топлива с полной углеродной нейтральностью.

В существующем варианте законопроект требует от автопроизводителей предусмотреть метод автоматической блокировки запуска двигателя такой машины в случае использования видов топлива, способных выделять углекислый газ после сгорания в двигателе. Методы контроля химического состава топлива, по мнению законотворцев, не должны оставлять возможности обойти подобную блокировку. До конца года данные правила должны будут подвергнуться доработке с учётом обратной связи от участников рынка.

Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS

Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых.

 Источник изображения: youtube.com/@android

Источник изображения: youtube.com/@android

Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами.

Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone.

Представлен смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip 5G всего за $600 — скоро он выйдет в России

Как и ожидалось, сегодня технологический бренд Tecno представил флагманский смартфон Phantom V Flip 5G, который стал первым вертикальным складным устройством производителя. Раскладушка построена на базе процессора от MediaTek, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G) и в скором времени будет доступна на российском рынке.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Разработчики оснастили новинку гибким 6,9-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 22:9. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран занимает 94,5 % передней панели. На внешней стороне корпуса размещён мультифункциональный круглый AMOLED-дисплей с диагональю 1,3 дюйма. Он используется для отображения звонков, уведомлений и другой информации.

В верхней части основного дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом. Реализована поддержка алгоритма Tecno Super Flashlight, который помогает создавать качественные снимки даже в условиях недостаточной освещённости. Система автофокусировки дополняется ИИ-алгоритмом для создания более чётких фото. Камера отслеживает направление взгляда пользователя, дополняет детали лица и делает селфи-снимки более качественными.

Двойная основная камера построена на базе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с размером пикселя 1,6 мкм, который дополняется 13-мегапиксельным ультраширокоугольным датчиком (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 60 кадров в секунду.

Аппаратной основой Tecno Phantom V Flip 5G стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 6 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G77 MC9. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 Гбайт.

Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт (полный цикл зарядки занимает 45 минут, а с 0 до 50 % — 15 минут). Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6 и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

Дизайн смартфона Phantom V Flip 5G выполнен в минималистичном стиле, а основным материалом является экокожа, с которой сочетаются металлические рамки и стеклянный модуль с внешним экраном. В комплект поставки входит прорезиненный чехол, который дополняет дизайн устройства и защищает его от повреждений. Разработчики оснастили смартфон каплевидным шарниром, который в лабораторных условиях выдерживает более 200 тыс. складываний. Шарнир выполнен из высокопрочной стали и может раскрывать и фиксировать экран в промежуточном положении от 30° до 150°.

Новинка работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом HIOS 13.5. В развёрнутом виде габариты смартфона 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном — 88,7 × 74 × 14,9 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и сиреневым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $600, цена для российского рынка ещё не была озвучена.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.

«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата.

ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней.

Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с).

Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M.

Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA.

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры.

Китайцы представили литиевый аккумулятор, который выдержит 15 тыс. циклов заряда и разряда

Компания Ampace — дочернее предприятие Amperex Technology и CATL — на выставке RE+ в Лас-Вегасе представила аккумуляторную ячейку, выдерживающую 15 000 циклов заряда и разряда. Такие аккумуляторы смогут сопровождать солнечные системы выработки электричества в течение всего срока службы солнечных ферм — от 20 до 25 лет, что поможет снизить стоимость проектов и их сопровождения на 30 % и более.

 Источник изображения: Ampace

Источник изображения: Ampace

Размеры ячейки Kunlun составляют 22,5 × 122,7 × 360,5 мм, а масса — около 1,8 кг. Её максимальная ёмкость достигает 100 А·ч, а номинальное напряжение — 3,2 В. Заявленный срок службы батареи достигает 20 лет или 15 000 циклов перезаряда. До 20 000 циклов батарея сохраняет около 80 % первоначальной ёмкости и более 70 % после 20 000 циклов заряда и разряда. Если характеристики батарей подтвердятся, то это в значительной степени изменит системы длительного хранения энергии и буферные накопители для получения электричества из возобновляемых источников.

«Ячейки с длительным циклом работы представляют значительную ценность для глобальных коммерческих и промышленных систем хранения энергии, а также систем хранения энергии в жилых домах, — заявила компания Ampace. — Они позволяют пользователям коммерческих и промышленных систем хранения энергии эффективно поддерживать работу фотоэлектрических систем и систем хранения энергии в одном темпе, а потребителям бытовой энергии — получить больше преимуществ в режиме выдачи пикового напряжения панелей, преодолевая традиционные ограничения по сроку службы аккумуляторов».

В России запустили производство антишпионского смартфона «Р-фон» на ОС «Роса Мобайл»

На саранском заводе «Рутек» начали производство антишпионского защищённого смартфона «Р-фон» на операционной системе «Роса Мобайл», сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя разработчика НТЦ «ИТ Роса». Он отметил, что с целью максимальной защиты устройства от шпионских атак на данные пользователей, специалисты центра сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Представитель НТЦ «ИТ Роса» подтвердил «Ведомостям» характеристики смартфона, подробности о которых были объявлены в прошлом месяце. Тогда сообщалось, что смартфон получит дисплей с диагональю 6,7 дюйма, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти, 50-Мп камеру, а также батарею на 5000 мА·ч и др. К сожалению, модель процессора нового смартфона не была названа. Судя по характеристикам, «Р-фон» эквивалентен таким смартфонам, как Tecno Spark 10 (цена — 12 000 руб. на момент публикации), Infinix Hot 12 Pro (13 000 руб.), Oppo A58 (18 000 руб.), Xiaomi Redmi 12 (16 000 руб.).

Также летом сообщалось, что на потребительском рынке ОС «Роса Мобайл» появится в 2024 году, а для корпоративного сектора и госзаказчиков — в текущем году. По словам представителя НТЦ «ИТ Роса», этим летом в Саранске приступили к подготовке оборудования для поверхностного монтажа компонентов на материнские платы, тестового оборудования и адаптированной к сборке телефона конвейерной линии, а уже в сентябре на производственных мощностях «Рутека» начали изготовление первых печатных плат.

Как сообщил глава комитета «Вычислительная техника» Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Максим Копосов, термин поверхностный монтаж подразумевает выполнение установки электронной компонентной базы (ЭКБ) на плату и зачастую подобные формулировки используются, когда речь идёт о поставке одним из азиатских ODM-разработчиков и производителей электроники, продукции в виде отдельных печатных плат и отдельных ЭКБ. Копосов отметил, что поверхностный монтаж — более высокая степень локализации по сравнению с ввозом готовой продукции под своим брендом, но это всё ещё не самостоятельная разработка продукции в России.

Президент АРПЭ Иван Покровский заявил, что для России с точки зрения безопасности и технологической независимости важнее процесс проектирования, а не монтаж компонентов на плату. Именно разработчики оборудования определяют выбор технических решений, компонентов, обеспечивают поддержку ПО, подчеркнул он. И также разработчики могут оставлять «закладки» для тайного доступа к тем или иным компонентам смартфона.

Однако, создатели «Р-фона» заявляют, что смартфон был защищен от шпионских атак, так как инженеры НТЦ «ИТ Роса» сами пишут драйверы для всех аппаратных компонентов смартфона. «Разработка собственных драйверов для всех аппаратных модулей с нуля гарантирует смартфону высокий уровень конфиденциальности и исключает наличие «закладок», которые потенциально могут находиться как в оригинальных драйверах производителя компонента, так и в коде от AOSP (Android Open Source Project)», — добавил представитель «Рутека».

Как сообщил представитель НТЦ, в настоящее время идёт подготовка документов на включение «Р-фона» в реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга. В частности, сейчас проводится экспертиза ТПП РФ на предмет соответствия смартфона параметрам российского устройства.

«Джеймс Уэбб» обнаружил залежи углерода на поверхности Европы — это повысило шансы найти жизнь в подлёдном океане этого спутника Юпитера

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» заглядывает не только во времена юности Вселенной. Она поможет также узнать секреты многих уголков нашей родной Солнечной системы. Свежим примером стало наблюдение за спутником Юпитера — Европой, под ледяным щитом которой плещется солёный океан. «Уэбб» ответил на один из ключевых вопросов для оценки вероятности появления жизни на Европе: есть ли на ней углерод и откуда он там взялся?

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Наблюдение за Европой с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam и спектрометра NIRSpec позволили идентифицировать места скопления замороженного углекислого газа (CO2). Разрешение спектрометра составляет 320 × 320 км на пиксель. Этого оказалось достаточно, чтобы анализ показал сосредоточение кристаллического вещества CO2 преимущественно в двух областях на Европе: в регионах Тара и Повис (Tara и Powys). И это решает всё: отвечает на вопрос, откуда там появился углекислый газ и может ли быть биологическая жизнь в подлёдном океане малой планеты.

Регионы Тара, Повис и другие на Европе относятся к так называемым видам рельефов, как хаос. Это регионы без чётко определённой структуры поверхности — буквально хаотическое нагромождение всего на всём. На Европе такие регионы возникают в местах предполагаемых мегаполыней, где подлёдный океан тем или иным образом контактирует с внешней средой. Тем самым учёные делают заключение, что углерод попал на поверхность скорее из океана, а не из космоса на кометах или астероидах. В океане углекислый газ мог возникнуть в процессе разложения органики или в ходе иных химических процессов. В любом случае — это повышает шансы когда-нибудь обнаружить в водах океана Европы биологическую жизнь.

 Первое слева изображение сделано инфракрасной камерой, все последующеи — спектрометром (CO2 показан белым)

Первое слева изображение сделано инфракрасной камерой, все последующие — спектрометром (CO2 показан белым)

К сожалению, в ходе этих кратковременных наблюдений за Европой учёным не удалось обнаружить бьющих из недр спутника газовых шлейфов или гейзеров. Признаки активного газового обмена — плюмы — ранее были замечены в наблюдениях «Хаббла» за Европой. «Уэббу» с этим не повезло, что наводит на мысль, что плюмы на Европе возникают лишь в определённых ситуациях.

До конца прояснить вопрос с существованием биологической жизни на Европе поможет только бурение и прямой доступ к его океану. Но до этого ещё очень и очень далеко. Больше ясности появится после 2030 года, когда над Европой начнёт кружить автоматическая станция NASA Europa Clipper. Запуск аппарата ожидается в октябре 2024 года. Научная миссия станции начнётся в 2030 году в ходе множества близких пролётов над поверхностью этого спутника Юпитера.

Cyberpunk 2077 получила масштабный патч 2.0 — полный список изменений настолько велик, что даже не поместился на сайте игры

Как и было обещано, 21 сентября состоялся релиз масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Полный список изменений оказался настолько велик, что даже не влез в публикацию на сайте игры.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Обновление 2.0 уже доступно на PC, PS5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft придётся освободить 52 Гбайт, на PS5 — 38 Гбайт, а на ПК — 33 Гбайт. На PS4 и Xbox One патч не вышел, так как доработку этих версий прекратили после 1.6.

В версии 2.0 реализованы существенные изменения основных систем игры, улучшения и исправления ошибок. Старые сохранения будут работать, но для полноты ощущений CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение.

 Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

В частности, авторы улучшили и разнообразили поведение полиции, добавили дорожные бои и новые анимации, усовершенствовали ИИ врагов, расширили возможности нетраннера, переработали деревья способностей.

Другие примечательные изменения и нововведения:

  • у медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов, которые постепенно восстанавливаются после применения;
  • вне боя выносливость не расходуется на ускорение, скольжение или прыжки;
  • скорректирован баланс сражений с основными боссами, добавлена система пробивания брони боссам;
  • старые ветки развития навыков объединены в пять новых: «Киллер», «Нетраннер» «Синоби», «Соло» и «Инженер»;
  • импланты стали основным источником брони, а одежда по большей части не влияет на показатели и не имеет ячеек для модификаций;
  • импланты можно улучшать у риперов;
  • добавили новые чипы и виды имплантов;
  • появилась возможность в любой момент воспроизвести анимацию первого применения оружия (на ПК для этого нужно зажать B или дважды нажать на Alt);
  • добавили дымовые гранаты и новые добивания в ближнем бою;
  • появились новые модификации оружия (старые переработали или удалили) и изменились правила их создания;
  • в мире игры теперь можно найти термическую катану;
  • уличное движение стало реалистичнее, а системы, связанные с движением транспортных средств, были доработаны;
  • уровень NPC теперь зависит от уровня игрока, а сложность боёв не определяется районом Найт-Сити;
  • урон оружия теперь зависит от его уровня, а ценность предметов — от уровня игрока;
  • появились три новые радиостанции («Рык FM», «Импульс», «Тёмная звезда»);
  • множественные улучшения интерфейса;
  • появилась мини-игра «Драма травмы»;
  • в Найт-Сити появились новые секреты;
  • на ПК добавили поддержку NVIDIA DLSS 3.5 с функцией реконструкции лучей DLSS;
  • для Steam Deck обновили готовые настройки;
  • на PS5 и Xbox Series X в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменили с динамического 4K на динамическое 1800p.
 После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

Обновление 2.0 также вносит многочисленные корректировки в игровой баланс и исправляет целый ряд багов и ошибок. Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Вместе с выходом патча 2.0 повысились системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным. На устройствах, не соответствующих новым условиям, CD Projekt RED гарантировать работоспособность игры не может.

Недалеко от нас обнаружена планета из чистого железа размерами чуть меньше Земли

Научные теории имеют устоявшиеся рамки, пределы которых подтверждают наблюдения. Но без сюрпризов не обходится, поэтому их так любят учёные. И Вселенная подкинула исследователям очередную загадку. У недалёкой от нас звезды обнаружилась планета земного размера, плотность которой почти равна плотности чистого железа. Так быть не должно и это заставляет учёных копать глубже.

 Железная планета в представлении художника. Источник изображения: NASA

Железная планета в представлении художника. Источник изображения: NASA

Экзопланета Gliese 367 b (или Tahay) обнаружена в наблюдениях космической обсерватории TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite) в 2021 году. Она вращается со сверхкоротким периодом 7,7 ч вокруг карликовой звезды. Сигнал был очень слабым, что сразу заставило предположить, что экзопланета достаточно мала и относится к субземлям или супермеркуриям. Поскольку экзопланет со сверхкоротким периодом обращения обнаружено всего около 200 из более чем 5000 открытых экзопланет, планета Gliese 367 b сразу же была взята в научную разработку.

Наблюдения по горячим следам в 2021 году с помощью спектрометра High-Accuracy Radial Velocity Planet Searcher (HARPS) Европейской южной обсерватории в Чили позволили определить размеры, массу и плотность экзопланеты, данные о которых удивили учёных. Было установлено, что радиус планеты составляет 72 % от земного, а масса — 55 % от земной. Это означало, что Gliese 367 b, скорее всего, едва ли не полностью состоит из железа, что противоречило известной эволюции планетарных систем.

В 2022 году группа астрономов из Университета Турина провела обширные дополнительные наблюдения за экзопланетой Gliese 367 b с помощью того же спектрометра HARPS и по их результатам опубликовала в журнале The Astrophysical Journal Letters статью, в которой поделилась уточнёнными данными по этой необычной планете. Что забавно, на орбите Gliese 367 учёные открыли ещё две маломассивные экзопланеты: с периодом обращения 11,5 и 34 дня.

Уточнённые измерения показали, что экзопланета Gliese 367 b ещё более плотная, чем считалось ранее. Так, масса планеты составляет не 55 %, а 63 % от массы Земли, а её радиус не 72 % от Земного, а 70 %. Иными словами, она оказалась чуть меньше и чуть тяжелее, чем в случае первого наблюдения. В итоге плотность Gliese 367 b оказалась почти в два раза выше, чем у нашей планеты и она на 91 % состоит из железа.

Полученные данные дают три варианта формирования этого необычного по своим характеристикам небесного тела. Во-первых, что пока никогда не было подтверждено предыдущими наблюдениями, протопланетный диск на ближней к звезде стороне мог быть предельно богат железом, и планета сформировалась сразу такой, какой мы её наблюдаем. Во-вторых, планета могла сформироваться как обычно — с железным ядром и каменной мантией, но в результате столкновения с другой планетой могла полностью лишиться мантии, оставшись на орбите в виде голого железного ядра.

Третий вариант — это постепенное сближение со звездой газовой планеты-гиганта. В процессе тесного контакта со звездой её излучение могло смести атмосферу газового гиганта, оставив на орбите только металлическое ядро.

Все три сценария предполагают допущения с той или иной степенью вероятности, что определённо выходит за рамки теорий эволюции планет. Учёные намерены продолжить наблюдения и поискать во Вселенной что-то похожее на этот случай или обнаружить какое-то промежуточное состояние экзопланет, которое могло бы намекнуть на истинный механизм явления, последствия которого удивили их в системе Gliese 367.

Минпромторг проверит, почему российский чип в отечественном мониторе можно заменить проволокой

Российский блогер Максим Горшенин, известный под ником imaxairu, обнаружил в мониторе V-Max ПЦВТ.852859.300 российской компании LightCom отечественный чип, который, по его словам, ни за что не отвечает. Блогер считает, что чип был использован «для вида», чтобы Минпромторг мог внести монитор в реестр российской продукции. На фоне этих заявлений Минпромторг начал проверку заключения о степени локализации данной модели монитора.

 Проволока, заменившая российский контроллер на плате монитора LightCom. Источник изображения: imaxairu

Проволока, заменившая российский контроллер на плате монитора LightCom. Источник изображения: imaxairu

Ранее блогер заявил и продемонстрировал это на практике, что даже если выпаять с платы заявленный как основной микроконтроллер российский чип зеленоградской компании «Миландр» и соединить нужные контакты питания проволокой, монитор продолжит работать как ни в чём не бывало. Всё дело в том, что основным компонентом монитора является микросхема тайваньского происхождения RTD2525AR от Realtek, скрытая от посторонних глаз под радиатором. Горшенин, в прошлом сотрудник МЦСТ (разработчик процессоров «Эльбрус»), опубликовал на YouTube ролик, в котором разобрал упомянутый монитор, внесённый в реестр отечественной электроники 22 марта 2023 года, и имеющий 140 баллов локализации. Это высокий показатель, а присутствие монитора в реестре открывает LightCom доступ к госзаказам.

 Контроллер Realtek RTD2525AR на плате монитора LightCom

Контроллер Realtek RTD2525AR на плате монитора LightCom

Теперь же пресс-служба Минпромторга объявила, что ведомство начало проверку заключения Торгово-промышленной палаты, которое было выдано монитору V-Max ПЦВТ.852859.300 на основании достаточной степени локализации. До этого на основе заключения ТПП ведомство внесло монитор в единый реестр российской радиоэлектронной продукции. В пресс-службе отметили, что монитор был бы внесён в реестр «даже без применения отечественного контроллера», поскольку он набрал 140 баллов, из которых лишь 30 были начислены за контроллер. Напомним, для включения в реестр необходимо набрать 65 баллов. «Благодарим Максима Горшенина за активную позицию и готовность сообщать о подобных сомнительных фактах», — отметили в Минпромторге.

Любопытно, что в упомянутом видео Максим Горшенин подчеркнул, что LightCom не нарушила российское законодательство по части импортозамещения и госзакупок, поскольку в текущей редакции оно предполагает, что для попадания в реестр Минпромторга тому или иному устройству достаточно иметь в своём составе российские процессоры и контроллеры, а не использовать их в работе.

В ООО «Лайтком», которое является юрлицом LightCom, заявили, что показанная в ролике блогера информация не соответствует действительности. «Информация от блогера не соответствует действительности и расценивается нами, как акция чёрного пиара. Вместе с тем, для попадания в реестр Минпромторга российская интегральная схема в мониторе не нужна. Кроме того, количество баллов за локализацию производства (при преодолении порога в 65 баллов в текущем году и 90 — с 1 января 2024 года) не дают никаких преференций в госзакупках для этого вида продукции», — сказано в заявлении ООО «Лайтком».

Представители «Миландр» также заявили, что опубликованные блогером данные не соответствуют действительности. «Если хотите можете приехать к нам в Зеленоград. Выберите любой монитор на складе "Лайткома". И попробуйте повторить фокус блогера», — добавил представитель «Миландр».

Максим Горшенин также прокомментировал ответ разработчиков: «Что мешало с самого начала им меня пригласить к себе, а только после ролика таким заниматься? В видео я звонил в "Лайтком" минимум три раза (это есть в ролике) и один раз в "Миландр", который точно связывался с ними по поводу меня. Плюс я им отправлял письмо до звонков, в видео так же есть скрин письма». Блогер добавил, что прав он или нет, должны устанавливать компетентные органы.

Созданный Apple 5G-модем оказался медленным, горячим и огромным — он на три года отстал от чипов Qualcomm

Представленные на прошлой неделе iPhone 15 так и не получили фирменного беспроводного модема, на разработку которого Apple потратила несколько лет и миллиарды долларов — компании пришлось продлить своё соглашение с Qualcomm. О подробностях работы над проектом рассказала The Wall Street Journal.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Распоряжение главы Apple Тима Кука (Tim Cook) о разработке беспроводного модема — чипа, обеспечивающего подключение смартфона к сетям мобильной связи, — поступило в 2018 году, и для его исполнения компания наняла несколько тысяч инженеров. Реализация проекта необходима, чтобы положить конец зависимости Apple от Qualcomm, занимающей доминирующее положение на рынке беспроводных модемов. Собственная платформа беспроводной связи должна была дебютировать с выходом iPhone 15, но проведённые ещё в прошлом году тесты показали, что чип слишком медленный, и он склонен к перегреву из-за высокого энергопотребления. А ещё он занял бы половину пространства iPhone, то есть оказался совершенно непригодным для практического использования.

Только в прошлом году, по некоторым оценкам, Apple заплатила Qualcomm $7,2 млрд за беспроводные модемы, и наличие собственного чипа помогло бы компании сэкономить средства. Но его разработку сильно усложнил ряд препятствий: технические сложности, плохо поставленное взаимодействие подразделений и даже противоречащие генеральной линии действия мелких руководителей, уверенных, что закупать модемы лучше, чем разрабатывать собственный. Сотрудники проекта трудились в разных отделах в США и других странах без централизованного руководства. А локальные менеджеры не хотели докладывать вышестоящим о задержках и технических неудачах из-за чего промежуточные цели были нереалистичными, а сроки срывались.

В Apple не ожидали, что спроектировать собственный процессор окажется намного проще, чем модем. Модуль беспроводной связи должен отвечать строгим стандартам подключения, благодаря которым он сможет работать в сетях операторов связи по всему миру. Проект получил кодовое имя Sinope в честь сумевшей перехитрить самого Зевса нимфы Синопы из древнегреческой мифологии. Apple начала работать над собственным модемом в 2018 году — к тому моменту её отношения с Qualcomm испортились: две компании обвиняли друг друга во лжи, краже интеллектуальной собственности и монополизации рынка.

Apple и раньше переманивала инженеров у Qualcomm, но в марте 2019 года активизировала усилия. Она объявила о создании нового инженерного центра в Сан-Диего, где располагается штаб-квартира Qualcomm, и планировала создать там 1200 рабочих мест. Но тем же летом Apple поглотила подразделение Intel, занимавшееся беспроводными технологиями, вместе с профильным портфелем патентов. Руководство компании поставило цель разработать модем к осени 2023 года, но вскоре стало очевидно, что достичь её при имевшихся ресурсах невозможно. В Apple обнаружили, что сработавший при разработке процессоров метод грубой силы с привлечением нескольких тысяч инженеров неприменим к созданию модема: если на процессорах запускаются исключительно приложения под iPhone и ноутбуки Apple, то модем должен работать в сетях 2G, 3G, 4G и 5G операторов по всему миру, и эти сети зачастую имеют свои технологические особенности.

В итоге руководители, не имевшие опыта работы с технологиями беспроводной связи, установили нереалистичные жёсткие сроки. Инженеры построили прототипы и подтвердили, что они способны работать в сетях множества операторов по всему миру. Но после прошлогоднего тестирования этих чипов, наконец, пришло понимание истинных масштабов проблемы. Чипы на три года отставали от лучших образцов Qualcomm, а значит, их внедрение сделало бы беспроводную связь на iPhone медленнее, чем у конкурентов. Apple отказалась от планов использовать собственный модем в моделях iPhone 2023 года, а потом поняла, что не сможет внедрить его и годом позже. Компания была вынуждена вступить в переговоры с Qualcomm на предмет продолжения поставок беспроводных чипов — лицензионное соглашение между двумя компаниями истекает в апреле 2025 года, но есть возможность продлить его ещё на два года. У Apple ещё есть средства и желание продолжать работу.

Рынок NFT окончательно рухнул — 95 % коллекций обесценились до нуля

Времена, когда невзаимозаменяемые токены (NFT) продавались за миллионы долларов, прошли, и сейчас рынок NFT практически обездвижен. Согласно новому исследованию сервиса dappGambl, 95 % из более чем 73 000 коллекций NFT теперь практически ничего не стоят.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным, предоставленным NFT Scan и CoinMarketCap, из 73 257 коллекций NFT 69 795 имеют рыночную капитализацию равную нулю. По оценкам аналитиков, этими бесполезными активами владеют почти 23 млн человек.

«Эта пугающая реальность должна послужить отрезвляющим испытанием для эйфории, которая часто окружала пространство NFT, — говорят исследователи. — На фоне историй о цифровых произведениях искусства, проданных за миллионы, и историй мгновенного успеха, легко упустить из виду тот факт, что рынок полон ловушек и потенциальных потерь».

В 2021 и 2022 годах на рынке NFT наблюдался ажиотажный рост, когда на пике ежемесячный объём торгов достигал $2,8 млрд. Тогда популярные коллекции NFT, такие, как Bored Apes и Cryptopunks, продавались за миллионы долларов, а среди покупателей были такие знаменитости, как баскетболист Стефен Карри (Wardell Stephen Curry II) и рэпер Snoop Dogg. Бум NFT совпал с пиком криптовалюты, когда биткоин торговался на уровне около $70 000. Сейчас его цена гораздо ниже — немного выше $27 000.

 Источник изображения: dappGambl

Источник изображения: dappGambl

Согласно исследованию dappGambl, в настоящее время 79 % всех коллекций NFT остаются непроданными, и предложение значительно превышает спрос. Большинство коллекций сегодня не имеют особой ценности. Из 8850 коллекций, занимающих верхние позиции по рыночной капитализации, 18 % бесполезны, а 41 % предлагаются за $5–10. Менее 1 % NFT имеют цену выше $6000, тогда как два года назад их стоимость могла составлять миллионы долларов.

«Становится ясно, что значительная часть рынка NFT характеризуется спекулятивными и питающими надежды стратегиями ценообразования, которые далеки от реальной истории торговли этими активами», — сообщили исследователи, предположив, что «многие продавцы ждут ещё одного массового всплеска интереса к NFT, подобного буму, наблюдавшемуся в 2021 году, который, возможно, никогда больше не повторится».

Intel не собирается продавать Altera, а по-прежнему намерена вывести её на IPO

Необходимость сокращения расходов и потребность Intel получать многомиллиардные финансовые ресурсы породили немалое количество слухов о вероятной реструктуризации процессорного гиганта. Среди них обсуждалась и возможность продажи дочерней компании Altera, занимающейся разработкой программируемых матриц. Руководитель этого подразделения такие слухи отрицает, говоря о намерениях выйти на IPO.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Генеральный директор по-прежнему зависящей от Intel компании Altera Сандра Ривера (Sandra Rivera) в интервью CRN заявила: «Мы следуем плану, в который входит не продажа Altera целиком, но реализация доли в этом бизнесе, как и планировалось с самого начала, о котором мы говорим уже на протяжении более года, а также выход на IPO в 2026 году». Действующий план подразумевает продажу доли в бизнесе Altera и последующую подготовку к IPO, которое намечено на 2026 год. По словам Риверы, сейчас «много всего пишут, что не является правдой и не получено от кого-либо, знакомого с происходящим в действительности».

К первому января будущего года Altera завершит своё функциональное отделение от Intel, но уже сейчас соответствующие процессы идут с опережением графика. Руководство Altera поддерживает идею Intel продать свою долю в этом бизнесе. Первая из компаний сейчас ведёт подготовку к подобной сделке. Выход на публичный фондовый рынок (IPO) остаётся важным этапом в дальнейшем развитии Altera. В долгосрочной перспективе компания также желает оставаться лидером отрасли. Напомним, что Intel купила Altera в 2015 году за $16,7 млрд, и весь вопрос заключается в том, когда и на каких условиях выход на IPO поможет оправдать прошлые затраты. С прошлого года Intel начала структурно отделять Altera, чтобы к 2026 году подготовить её к IPO. Соответствующие намерения были обнародованы в октябре прошлого года. В феврале текущего Intel объявила о воскрешении самой торговой марки Altera, поскольку после поглощения материнской компанией она стала одним из подразделений Intel без персонального наименования. Структура просто называлась Programmable Solutions Group и входила в состав корпорации Intel. После IPO последняя рассчитывала сохранить основную часть акций Altera. Изменились ли намерения сейчас, не уточняется.

Конкурирующая Xilinx в 2022 году была поглощена AMD, поэтому возвращение Altera на рынок в качестве полностью самостоятельного игрока имеет для руководства компании определённый символический смысл.

Рабочие Samsung устроили забастовку в Индии — акции компании упали на 6 % за неделю

Акции Samsung Electronics упали на 3 % после провала переговоров с бастующими рабочими на заводе в Индии. Забастовка, которая началась пять дней назад из-за того, что рабочие не согласны с условиями труда, парализовала производство бытовой техники. По данным CNBC, это одна из крупнейших забастовок подобного рода в Индии за последние годы.

 Источник изображения: Samsung Memory/Unsplash

Источник изображения: Samsung Memory/Unsplash

Сотни рабочих завода в городе Ченнаи (Южная Индия), производящего телевизоры, холодильники и стиральные машины, требуют от Samsung повышения заработной платы, сокращения рабочего дня и официального признания их профсоюза. Переговоры между представителями профсоюза, руководством Samsung и представителями местных органов власти по вопросам труда, состоявшиеся в четверг, не привели к соглашению. По данным местных СМИ, около 85 % из 1700 рабочих завода приняли участие в протесте.

Лидер профсоюза Э. Мутукумар (E. Muthukumar) заявил агентству Reuters, что рабочие будут бастовать до тех пор, пока их требования о повышении зарплаты и улучшении условий труда не будут выполнены. «Руководство Samsung просило нас прекратить акцию, но не согласилось признать профсоюз или вести с нами переговоры, поэтому забастовка будет продолжена», — сказал Мутукумар.

Однако Samsung заявляет о готовности к диалогу. Ранее представитель руководства подчеркнул, что компания активно взаимодействует со своими сотрудниками для решения любых возникающих у них проблем и соблюдает все законы и правила. «Мы также обеспечиваем отсутствие перебоев в обслуживании наших потребителей и намерены избежать сбоев в поставках», сказали в компании.

Забастовка на заводе в Индии стала продолжением недавних протестов в Южной Корее, где около 37 000 членов крупнейшего профсоюза выступили за повышение заработной платы и улучшение условий труда. В результате этих событий акции Samsung на корейской фондовой бирже упали более чем на 6 % с начала этой недели.

По данным CNBC, завод в Ченнаи является одним из двух заводов Samsung в Индии и обеспечивает до 30 % от общего годового дохода компании в стране, который составляет 12 миллиардов долларов. Являясь ведущим игроком на индийском рынке смартфонов и бытовой техники, выручка компании в этом секторе к 2024 году составила $38,2 млрд.

Репортаж со стенда HONOR на IFA 2024: тончайший складной смартфон Magic V3, ноутбук MagicBook Air 14 со съёмной камерой и другие новинки

Компания HONOR на недавней выставке IFA 2024 стала своего рода хедлайнером. Китайский производитель представил множество интересных новинок: глобальную версию самого тонкого в мире складного смартфона Magic V3, очень тонкий и лёгкий ноутбук MagicBook Air 14 со съёмной камерой, производительный планшет MagicPad 2, а также смарт-часы Watch 5.

Большинство складных смартфонов обладают весьма большой толщиной в сложенном виде, чем отпугивают некоторых пользователей. HONOR стремится это исправить. В прошлом году, тоже на IFA, компания представила смартфон Magic V2, толщина которого в сложенном состоянии составила всего 9,9 мм. Но на этом компания не остановилась, и в этом году был представлен Magic V3 — самый тонкий складной смартфон в мире. Его толщина в сложенном виде составляет всего 9,2 мм — тоньше некоторых традиционных моноблочных смартфонов.

Одним из важнейших достоинств HONOR Magic V3 стал усовершенствованный шарнирный механизм толщиной 2,84 мм, рассчитанный на полмиллиона сгибаний. Он помог уменьшить толщину корпуса до 4,35 мм в разложенном виде, без учёта выступающих блоков камер. Корпус смартфона может похвастаться рамой из алюминиевого сплава 7-го класса и защитой от воды в соответствии со стандартом IPX8; масса гаджета равна всего 226 г. К слову, защиту от воды и прочность Magic V3 компания HONOR продемонстрировала с помощью стиральной машины — весьма впечатляюще.

На лицевой стороне корпуса HONOR Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей LTPO OLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 1–120 Гц. Он имеет стандартное для современных смартфонов соотношение сторон 20:9, пиковая яркость составляет 2500 кд/м². Для основного 7,92-дюймового дисплея также выбрана матрица LTPO OLED с разрешением 2156 × 2344 пикселей, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м². Оба экрана поддерживают ввод с помощью стилуса. Имеется тройная тыльная камера: основная на 50 Мп с диафрагмой f/1,6 и оптическим стабилизатором, 50-Мп с перископической оптикой и 3,5-кратным зумом (f/3,0), а также 40-Мп широкоугольная (f/2,2). В отверстии в каждом из экранов размещены 20-Мп камеры.

HONOR Magic V3 работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 — совместно с ним установлены 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 на 512 Гбайт. Тонкий корпус не помешал производителю оснастить устройство более крупной системой охлаждения с испарительной камерой, чем у прошлогодней модели. Кремний-углеродный аккумулятор третьего поколения имеет ёмкость 5150 мА·ч и поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку.

Смартфон работает под управлением MagicOS 8.0.1 на основе Android 14. Поддерживается поиск на основе искусственного интеллекта «Обвести и найти» (Circle to Search); есть функция HONOR Parallel Space, которая позволяет разделить основной дисплей и создать два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями — можно даже назначить им отдельные SIM-карты. Внутренний экран также предлагает функцию HONOR AI Defocus Eye Protection, которая препятствует развитию близорукости, имитируя эффект бифокальных очков.

Что касается ноутбука MagicBook Air 14, то его уникальной особенностью стала съёмная веб-камера. Инженеры HONOR старались сделать ноутбук максимально лёгким и компактным и, помимо прочего, всеми силами сокращали размеры рамки вокруг дисплея, поэтому камеру пришлось вынести в отдельный блок. Когда камера не используется, она хранится в специальном лотке на боковой грани ноутбука. Когда необходимо модуль легко извлекается и крепится магнитами в привычном месте над экраном на крышке ноутбука. И камера тут же готова к работе. Что интересно, зафиксировать камеру можно, направив её как на себя, так и в обратную сторону, если собеседнику нужно что-то показать.

MagicBook Air 14 также выделяется небольшим весом — всего 1 кг, что для 14,6-дюймового ноутбука весьма скромно. К слову, здесь применён OLED-дисплей с разрешением 3,1K, соотношением сторон 3:2 и пиковой яркостью 700 кд/м².

HONOR представила на выставке в Берлине две версии ноутбука: одну на чипах Intel Core Ultra, а другую — на Qualcomm Snapdragon X Elite. Последние относятся к компьютерам категории Copilot+ PC. Конечно же, HONOR наделила новинку всевозможными функциями на базе искусственного интеллекта, вроде повышения качества звука во время онлайн-звонков или удаления лишних объектов с фото.

Планшет HONOR MagicPad 2 позиционируется как альтернатива iPad Pro. Для этого у него есть все данные: изящный и прочный корпус, большой качественный экран и мощная начинка. Планшет получил OLED-дисплей диагональю 12,3 дюйма, разрешением 3K и частотой обновления 144 Гц. Отмечается и тонкий корпус устройства — всего 5,8 мм, но благодаря использованию высококачественного алюминиевого сплава погнуть планшет так просто не выйдет.

Работает новинка на процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с графикой Adreno 735, который дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель на 256 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 10 050 мА·ч, и этого может хватить более чем на один день работы. На задней панели расположилась 13-Мп камера (f/2,0), а на лицевой — 9-Мп (f/2,2), которая оказывается сверху, когда компьютер находится в горизонтальном положении.

Для комфортного набора текста для HONOR MagicPad 2 предлагается чехол с клавиатурой Smart Bluetooth Keyboard, которая подключается по Bluetooth. У данного аксессуара есть примечательная особенность — механические переключатели типа «чиклет», с которыми набор текста становится более комфортным. Также HONOR выпустила для планшета активный стилус Magic Pencil 3.

Наконец, HONOR представила свои новейшие смарт-часы Watch 5. Устройство выполнено в элегантном металлическом корпусе и располагает большим 1,85-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 450 × 390 пикселей. Время автономной работы у Watch 5 увеличено до 15 дней, устройство оснащено батарей на 480 мА·ч.

HONOR Watch 5 получили улучшенный по сравнению с предшественником GPS-модуль. Новинка также может «в один клик» провести проверку здоровья за несколько секунд: часы проверят частоту сердечного ритма и уровень насыщения крови кислородом. Кроме того, Watch 5 могут следить за гигиеной сна, уровнем стресса, поддерживают 85 спортивных режимов и 12 профессиональных режимов тренировок. Часы предлагают более 300 предустановленных циферблатов, а также обладают водонепроницаемостью до 5 АТМ.

SMEE стала на шаг ближе к созданию суверенных китайских EUV-сканеров — они нужны для выпуска передовых чипов

Литография со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) способна заметно удешевить производство 7-нм и более совершенных полупроводниковых компонентов, поэтому санкции США против Китая направлены на ограничение доступа последней из стран к таким технологиям. Как выясняется, китайские производители оборудования создают свои решения для работы с EUV.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Во всяком случае, об этом позволяет судить патентная заявка на «Генераторы экстремального ультрафиолетового излучения (EUV) и оборудование для литографии», поданная в КНР шанхайской компанией SMEE ещё в марте прошлого года. Как сообщает South China Morning Post, документ описывает принципы устройства литографического оборудования, предназначенного для работы с источниками сверхжёсткого ультрафиолетового излучения. Информация о регистрации такой патентной заявки стала известна только на этой неделе.

До сих пор SMEE удавалось создавать только литографические сканеры, пригодные для работы с 28-нм и более грубыми технологическими нормами. Если китайская компания освоит выпуск EUV-сканеров, это существенно сократит отставание китайских производителей чипов от зарубежных конкурентов. Лидером в сфере поставок литографического оборудования является нидерландская компания ASML. Китайские производители чипов пока на 99 % зависят от зарубежных поставщиков, среди которых числятся компании из Нидерландов, США и Японии. Все три страны ограничивают поставку EUV-оборудования в Китай, причём Нидерланды такие меры ввели ещё в 2019 году.

С текущего месяца власти Нидерландов требуют от работающих в юрисдикции этой страны компаний получать экспортные лицензии на поставку запасных частей для установленного в Китае оборудования ASML, а также программного обновления эксплуатируемых китайскими клиентами систем. Сервисное обслуживание данного оборудования тоже фактически запрещено.

Непосредственно шанхайская компания SMEE в санкционный список США попала ещё в декабре 2022 года, что лишило её возможности использовать в создаваемом оборудовании технологии и компоненты американского происхождения. По всей видимости, компания решила самостоятельно создать оборудование для изготовления чипов с использованием EUV-литографии. Последняя подразумевает длину волны лазера 13,5 нанометра, что почти в 14 раз меньше присущего DUV-оборудованию параметра 193 нанометра. Китайская SMIC, как принято считать, выпускает для Huawei 7-нм чипы с помощью DUV-оборудования и многочисленной и громоздкой оснастки. Итоговая продукция получается довольно дорогой из-за высокого уровня брака. Переход на полноценное оборудование класса EUV позволил бы китайским производителям чипов экономить время и деньги при его эксплуатации.

Кризис в NASA: более 80 % объектов агентства устарели, и это угрожает освоению Луны и Марса

Независимая комиссия Национальной академии наук (NAS) США представила отчёт о состоянии NASA, и выводы оказались неутешительными: 83 % объектов агентства устарели. Для ликвидации технологического отставания требуется $3,3 млрд. Эксперты предупреждают, что NASA рискует утратить инженерные компетенции, уступая их частному сектору, и не имеет чёткой стратегии, что ставит под угрозу амбициозные планы космического агентства по освоению Луны и Марса.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Норм Огастин (Norm Augustine), председатель комиссии, отметил: «У NASA всегда программ на $3 млрд больше, чем имеется средств». Эта проблема сохраняется с 1990 года, когда Огастин провёл первый анализ космических программ NASA, и она вновь подтвердилась в 2009 году при повторном анализе. Согласно новому отчёту, 83 % объектов NASA эксплуатируются сверх проектного срока, а накопленная задолженность по техобслуживанию достигла астрономических $3,3 млрд. При ежегодных затратах на обслуживание в $250 млн для ликвидации этого отставания за 10 лет потребуется ежегодное увеличение бюджета NASA на инфраструктуру на $600 млн.

Политики предпочитают финансировать новые миссии вместо поддержания старой инфраструктуры. Проекты, подобные лунной программе Artemis или космическому телескопу для изучения глубин Вселенной, привлекают внимание СМИ и создают рабочие места здесь и сейчас. Между тем, по данным Эрика Вайзера (Erik Weiser), директора NASA по объектам и недвижимости, большинство объектов агентства находятся в «посредственном или плохом» состоянии. Комиссия в своём отчёте подчеркнула: «Тенденция отдавать приоритет новым миссиям в ущерб поддержанию существующих активов привела к созданию инфраструктуры, неприемлемой по большинству промышленных стандартов». Члены комиссии назвали некоторые объекты NASA «худшими из когда-либо виденных».

Огастин привёл статистику: с 2010 года бюджет NASA на миссии вырос на 8 %, тогда как финансирование поддержки миссий сократилось на 33 %. В результате каждый доллар, выделенный на поддержку миссий, должен обеспечивать на 50 % больше активности, чем в 2010 году. NASA сталкивается с инфраструктурными проблемами на фоне реализации сложнейших миссий за свою 66-летнюю историю. Огастин отметил: «Программа Artemis по высадке на Луну ставит задачи, значительно превосходящие по сложности миссию „Аполлон“».

 Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica

Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica

Космический центр им. Джонсона (JSC) в Хьюстоне, отвечающий за подготовку астронавтов и управление полётами МКС и будущих лунных миссий, имеет худшие показатели по состоянию инфраструктуры. Лишь Лаборатория реактивного движения (JPL) в Калифорнии, занимающаяся разработкой роботизированных межпланетных зондов, и Космический центр Стенниса (SSC) в Миссисипи, где проводятся испытания ракетных двигателей, не получили неуд.

Эксперты рекомендовали Конгрессу поручить NASA создать ежегодно пополняемый оборотный фонд для финансирования техобслуживания и модернизации инфраструктуры. Джилл Дальбург (Jill Dahlburg), член комиссии, отметила, что для реализации этой идеи необходимо федеральное законодательство. Подобные фонды уже используются другими правительственными агентствами.

Комиссия выявила отсутствие у NASA чёткой долгосрочной стратегии по разработке технологий для будущих миссий. Эксперты призвали агентство определить даты для критически важных технологий и расставить приоритеты в их разработке. Несоответствие между федеральными годовыми бюджетными циклами и десятилетними сроками реализации миссий NASA усугубляет проблему планирования. «На встречах с сотрудниками агентства мы часто слышали о том, что нет никакого смысла пытаться заниматься долгосрочным планированием в таких организациях, как NASA», — отметил Огастин.

Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Эд Кроули (Ed Crawley) выделил 10 ключевых технологий для устойчивого присутствия человека на Луне и будущих экспедиций на Марс. Критическими он назвал энергоснабжение и двигательные установки в космосе для перемещения крупных масс вокруг Земли, Луны и Марса, технологии входа в атмосферу, спуска и посадки для космических аппаратов, направляющихся на Красную планету, а также защиту людей от радиации.

 Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» (James Webb) помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году

Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году

Комиссия также обратила внимание на опасения сотрудников NASA, что растущая зависимость от коммерческих партнёров может привести к снижению квалификации персонала. Комитет признал успехи коммерческих программ NASA по перевозке грузов и экипажей по контрактам на обслуживание, но предупредил, что чрезмерное злоупотребление ими заставляет сотрудников агентства выполнять надзорные функции, а не заниматься инженерной работой.

Кэти Салливан (Kathy Sullivan), бывшая астронавт и экс-администратор Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA) США, выразила мнение комиссии: «США будут лучше подготовлены к будущему, сохранив инженерный опыт в NASA, а не превратив агентство в канал финансирования или контролёра».

Пока коммерческие партнёры NASA ещё часто полагаются на технический опыт и объекты агентства. SpaceX запускает ракеты с площадки NASA, тестирует Crew Dragon в вакуумной камере NASA и опирается на экспертов агентства при разработке корабля и программы подготовки астронавтов. NASA имеет множество соглашений с другими компаниями о предоставлении экспертизы. Ханс Кёнигсманн (Hans Koenigsmann) из SpaceX отметил, что сервисные контракты NASA привели к «удивительному прогрессу», но вызвали беспокойство у сотрудников NASA относительно будущего объёма практической работы в агентстве.

Репортаж со стенда Midea на IFA 2024: роботы-пылесосы и беспроводная кухонная техника

Компания Midea организовала в рамках выставки IFA 2024 огромный стенд, на котором представила множество всевозможной бытовой техники и различных решений для дома. Наше внимание привлекли роботы-пылесосы компании (а заодно и находившиеся рядом беспроводные пылесосы), а также кухонные приборы будущего, которые работают без проводов и подключения к розетке.

Начнём с роботов-пылесосов. Midea представила на своём стенде три модели: относительно бюджетный, но мощный Midea VCR M7 EVO, продвинутый Midea VCR S8+ и флагманский Midea VCR V12. Последние два оснащены станциями самоочистки, благодаря чему уборка требует минимум внимания, то есть становится ещё проще и комфортнее.

 Midea VCR M7 EVO

Midea VCR M7 EVO

Midea VCR M7 EVO представляет собой улучшенную версию популярной модели M7. Новинка получила более мощный мотор, который обеспечивает силу всасывания до 8000 Па — это позволяет ещё лучше очищать ковры и другие напольные покрытия. Имеется и тройная система фильтрации с HEPA-фильтром, которая обеспечивает эффективное удаление частиц пыли размером более 0,3 микрона.

 Midea VCR M7 EVO

Midea VCR M7 EVO

Этот робот-пылесос подходит как для сухой, так и для влажной уборки. Ёмкость контейнера для пыли равна 450 мл, резервуара для воды — 200 мл. Щётка новинки обладает технологией, препятствующей наматыванию волос. Midea VCR M7 EVO оснащён датчиком LDS для составления карты помещений и предотвращения столкновений. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечит уборку в течение 150 минут, чего хватит даже для большой квартиры или дома.

 Midea VCR S8+ на переднем плане

Midea VCR S8+ на переднем плане

Модель Midea VCR S8+ выделяется наличием станции самоочистки, которая после каждой уборки очищает пылесборник робота, причём благодаря мощному двигателю с силой всасывания 19 000 Па делает это почти мгновенно — всего за 9 секунд. Внутри станции имеется одноразовый пакет для пыли объёмом 2,5 л, благодаря чему его можно менять не чаще раза в месяц.

Midea VCR S8+ получил мотор японской компании Nidec, который обеспечивает силу всасывания 4000 Па. При этом устройство работает довольно тихо — даже при максимальной мощности уровень создаваемого шума не превышает 67 дБ. А ещё пылесос умеет определять, когда он заехал на ковёр, и автоматически повышать силу всасывания. V-образная щётка предотвращает наматывание волос, а боковые щётки помогают удалять грязь даже из щелей шириной до 10 мм. Здесь также имеется тройная система фильтрации с фильтром тонкой очистки HEPA.

 Midea VCR S8+

Midea VCR S8+

Для обеспечения влажной уборки в Midea VCR S8+ имеется резервуар для воды объёмом 400 мл. Этого достаточно для мытья до 200 м² пола. Также отметим систему обеззараживания воды. Моющая тряпочка здесь также совершает 500 колебаний в минуту при работе, тем самым обеспечивая эффективную очистку пола даже от застарелых пятен. Имеется лазерная навигация LDS пятого поколения. Ёмкости батареи достаточно для уборки в течение до 180 минут.

 Midea VCR V12

Midea VCR V12

Наконец, Midea VCR V12 является самым продвинутым роботом-пылесосом в ассортименте Midea. Он выделяется своей более квадратной формой, что позволяет лучше бороться с пылью в углах. Помимо этого, устройство может похвастаться высокофункциональной станцией самоочистки, которая позволяет автоматизировать не только сухую, но и влажную уборку.

 Midea VCR V12

Midea VCR V12

Midea VCR V12 обладает силой всасывания в 5000 Па, а конструкция его щётки предотвращает наматывание волос. Тряпочки для мытья пола здесь не колеблются, как у описанных выше моделей, а вращаются со скоростью 200 об/мин, что обеспечивает более тщательную уборку и позволяет лучше справляться с тяжёлыми пятнами. Для навигации имеется LiDAR и масса других сенсоров, так что пылесос успешно строит карту и обходит препятствия. Уровень шума заявлен в 56 дБ, так что работает пылесос весьма тихо. Здесь тоже имеется тройная система фильтрации с фильтром тонкой очистки HEPA. А время автономной работы достигает 180 минут.

 Midea VCR V12 в станции самоочистки

Midea VCR V12 в станции самоочистки

Но всё же главной особенностью Midea VCR V12 является станция самоочистки. Немалую её часть занимает очень вместительный мешок для пыли объёмом 4,7 л — его хватит на 2,5 месяца ежедневной уборки. Помимо этого, есть два 2,5-литровых резервуара для воды (чистой и грязной), которая служит для промывки салфеток в процессе влажной уборки — робот-пылесос регулярно отправляется на базу, чтобы почистить тряпочки. После завершения уборки тряпочки ещё раз промываются и автоматически сушатся горячим воздухом при температуре 55 °C.

 Беспроводные пылесосы Midea

Беспроводные пылесосы Midea

Ещё Midea показала богатый ассортимент беспроводных пылесосов. Здесь есть как базовые модели исключительно для сухой уборки, так и мощные комплексные решения для сухой и влажной уборки. А у последних есть всевозможные дополнительные опции, вроде самоочистки щётки или сушки щётки для влажной уборки.

 Беспроводная кухонная техника Midea

Беспроводная кухонная техника Midea

В конце отдельно хотелось бы отметить, что Midea показала разнообразную кухонную технику будущего, которая работает без проводов. На IFA 2024 был представлен стандарт беспроводной передачи энергии для кухонных бытовых приборов Ki. Как и в популярном стандарте беспроводной зарядки для смартфонов Qi, для передачи энергии здесь используется электромагнитная индукция. Стандарт предполагает передачу до 2200 Вт энергии, чего будет достаточно для блендеров, чайников, тостеров, соковыжималок, грилей и даже фритюрниц. При этом поверхность передатчика энергии почти не нагревается.

Для использования Ki понадобится не только бытовой прибор с поддержкой нового стандарта, но и площадка, передающая энергию. Устройства с Ki обмениваются данными через NFC, так что подача питания начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если, например, блендер опрокинется или сместится, подача энергии тут же прекратится. Передатчики энергии можно встраивать в столешницы, а также на рынке появятся варочные панели со встроенными передатчиками энергии Ki, причём панель сама определит, установлен ли на неё Ki-прибор или же обычная сковорода, и будет работать соответственно.

ФБР: криптовалютные мошенники похитили рекордные $5,6 млрд в 2023 году

Федеральное бюро расследований США (FBI) опубликовало отчёт, согласно которому 2023 год стал рекордным по количеству случаев криптовалютного мошенничества, а также по объёму потерь. В общей сложности, почти 70 000 сообщений, поступивших в Центр жалоб на интернет-преступления (IC3), свидетельствуют о потерях более $5,6 млрд. Это на 45 % больше, чем в предыдущем году.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает BleepingComputer, основной причиной роста потерь стало инвестиционное мошенничество, на которое пришлось 71 % от общего объёма потерь криптовалюты. Мошенники использовали различные схемы, включая схему Big Butchering, при которой жертвы заманиваются на фальшивые инвестиционные платформы через приложения для знакомств и через профессиональные соцсети. Также оказались широко распространены мошенничества с майнингом ликвидности, когда за размещение активов в пуле инвесторам обещали сверхвысокую доходность.

Помимо инвестиционных схем активно использовались и другие методы обмана. Среди них — мошенничество с использованием колл-центров, выдача себя за представителей государственных органов или техническую поддержку. Также злоумышленники создавали поддельные игровые приложения, якобы основанные на технологии блокчейн, обещая игрокам вознаграждения в криптовалюте, при этом просто получая доступ к их кошелькам.

Большая часть потерь ($4,8 млрд) пришлась на граждан США. Далее в списке пострадавших стран следуют Каймановы острова ($196 млн), Мексика ($127 млн), Канада ($72 млн), Великобритания ($59 млн), Индия ($44 млн) и Австралия ($25 млн). Внутри США штат Калифорния пострадал больше всего, зафиксировав потери в размере $1,155 млрд. Далее следуют Техас ($412 млн), Флорида ($390 млн) и Нью-Йорк ($317 млн).

 График зарегистрированных потерь криптовалюты. Источник изображения: FBI

График зарегистрированных потерь криптовалюты. Источник изображения: FBI

В отчёте IC3 объясняется, что киберпреступники выбирают криптовалюту в качестве мишени из-за её децентрализованной природы и существования механизмов, которые помогают скрыть следы денежных переводов, а также технической невозможности отмены пострадавшими пользователями своих транзакций. FBI призывает быть бдительными и «скептически относиться к инвестиционным обещаниям, которые кажутся слишком хороши, чтобы быть правдой». Также агентство рекомендует проверять легитимность инвестиционных платформ, прежде чем вкладывать средства, и стараться использовать для игр и инвестиций независимые криптовалютные кошельки.

Упавший спрос на принтеры заставит Ricoh уволить 2000 сотрудников по всему миру

Пандемия подстегнула переход к безбумажному документообороту даже в самых консервативных странах, поэтому японская компания Ricoh сталкивается со снижением спроса на оборудование для печати документов на многих рынках. Это вынуждает её сократить около 2000 сотрудников по всему миру, а также найти себе место на рынке в условиях цифровой трансформации.

 Источник изображения: Ricoh

Источник изображения: Ricoh

Основная часть увольняемых до марта следующего года сотрудников покинет штат подразделений Ricoh, связанных с выпуском офисного оборудования, продажей и обслуживанием техники. По состоянию на март 2024 года Ricoh располагала 79 544 сотрудниками, поэтому сокращаемая часть будет представлять около 3 % численности её штата. На территории Японии 3 % персонала будут сокращены за счёт досрочного вывода на пенсию 1000 человек в период с 1 октября по 28 февраля. В мировых масштабах выплаты выходных пособий увольняемым сотрудникам вынудят Ricoh потратить около $112 млн до конца марта следующего года. Уже к 2026 году компания начнёт экономить до $64 млн в год благодаря проведённым ранее сокращениям штата.

В июле Toshiba и Ricoh объявили о создании совместного предприятия Etria, которое будет специализироваться на разработке и производстве систем печати документов офисного класса. Переводимые из Ricoh в штат Etria примерно 8400 человек не будут затронуты предстоящими сокращениями. По данным японской статистики, в прошлом году мировые объёмы поставок копировальной и печатной техники сократились на 26 % до 3,59 млн штук по сравнению с предшествовавшим пандемии 2018 годом. При этом Ricoh прогнозирует увеличение собственной чистой прибыли на 9 % по итогам текущего фискального года. Компания ожидает, что условия работы на рынке офисной печатной техники продолжат ухудшаться. Попутно она будет развивать цифровые сервисы и искусственный интеллект, что поможет быстрее отказаться от бумажного документооборота окончательно.

Конкурирующая Minolta также собирается сократить 2400 сотрудников до марта следующего года. Компания готовится сформировать совместное предприятие с Fujifilm, которое будет заниматься поставкой компонентов для систем печати документов.

Руководители OpenAI и Nvidia обсудили развитие инфраструктуры ИИ в Белом доме

Власти многих стран признают в технологиях искусственного интеллекта важную отрасль экономики, США в этом отношении не являются исключением. На днях, если верить Bloomberg, в Белом доме прошла встреча членов правительства США с руководством компаний OpenAI и Nvidia, на которой обсуждались вопросы развития необходимой для ИИ инфраструктуры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Помимо генеральных директоров OpenAI и Nvidia, в мероприятии приняли участие глава Anthropic Дарио Амодей (Dari Amodei), президент Google Рут Порат (Ruth Porat), руководитель облачного бизнеса Amazon Мэтт Гармен (Matt Garman) и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). Правительство США было представлено министром торговли Джиной Раймондо (Gina Raimondo), советником президента по вопросам национальной безопасности Джейком Салливаном (Jake Sullivan) и министром энергетики Дженнифер Грэнхолм (Jennifer Granholm).

Результатом этих переговоров, по данным пресс-службы Белого дома, стало создание межведомственной рабочей группы, которая будет способствовать строительству центров обработки данных на территории США и получению разрешений на их строительство по упрощённой схеме. Министерство энергетики США поставило перед собой задачу предоставлять строящим такие центры компаниям субсидии, кредиты и налоговые вычеты при условии использования электроэнергии из возобновляемых источников.

Как уже отмечалось ранее, стартап OpenAI намеревается потратить десятки миллиардов долларов на развитие центров обработки данных, сопутствующей им энергетической инфраструктуры, а также увеличение объёмов выпуска необходимых полупроводниковых компонентов. Представители компании заявили следующее: «OpenAI верит, что инфраструктура имеет судьбоносный характер, строительство дополнительной инфраструктуры в США имеет важное значение для промышленной политики страны и её экономического будущего». Соответствующие планы позволят создать 40 000 новых рабочих мест на территории США. По данным OpenAI, в Китае соответствующие инвестиции направлены на превращение страны в мирового лидера в сфере ИИ к концу текущего десятилетия.

Представитель Google подчеркнула, что развитие энергетической инфраструктуры США будет иметь решающее значение для достижения страной мирового лидерства в сфере искусственного интеллекта. В сочетании с инициативами по развитию производства чипов на территории США, по данным профильного министерства, увеличат потребность в энергоресурсах на 15 или 20 % за последующие десять лет. Если в 2023 году центры обработки данных в США потребляли не более 4 % всей вырабатываемой в стране электроэнергии, то к 2030 году эта доля вырастет до 9 %. Действующее правительство США намеревается двигаться к этим целям с активным использованием возобновляемой энергии, а также развивать системы стационарного хранения электроэнергии и повышать КПД существующих мощностей. Анализ потребляемой ЦОД в США электроэнергии правительственная комиссия должна провести до конца текущего года.

Больше кнопок — больше возможностей: Elgato выпустил микшер Stream Deck Studio для профессиональных стримеров и студий

Компания Elgato представила мощный пульт управления видеотрансляциями Stream Deck Studio с 32 LCD-клавишами, поворотными регуляторами и расширенными возможностями подключения. Новинка создана специально для профессиональных студий, популярных стримеров и небольших вещательных компаний в качестве альтернативы дорогостоящему оборудованию.

 Источник изображения: Elgato

Источник изображений: Elgato

Stream Deck Studio, по сообщению The Verge, разработан совместно с компанией Bitfocus, известной своим программным обеспечением Companion для управления устройствами Elgato. Профессионалы уже оценили преимущества связки Stream Deck и Companion, найдя им применение также за пределами стриминга и создания контента. Например, авиакомпания Virgin Atlantic использует эти устройства для связи пилотов с авиадиспетчерами, экономя значительные средства на дорогостоящем специализированном оборудовании.

В то время как классический Stream Deck с 15 программируемыми LCD-клавишами задуман как настольная поддержка для клавиатуры, Stream Deck Studio предлагает профессиональную версию с 32-клавишами, расположенные в два ряда с парой поворотных регуляторов. Пульт имеет длину 19 дюймов (48 см) и позволяет скомпоновать универсальную рэковую стойку вместе с другим вещательным оборудованием.

У Stream Deck Studio имеется один порт USB-C на передней панели для подключения периферийных устройств и два дополнительных порта USB-C на задней панели. Один из задних портов служит для передачи данных на компьютер, а второй может использоваться для питания устройства в качестве альтернативы PoE-подключению (Power over Ethernet).

Stream Deck Studio работает на программном обеспечении Companion от компании Bitfocus, но также совместим с новым приложением Buttons также от Bitfocus, которое предлагает расширенные функции, специально разработанные для этого контроллера, включая мгновенную визуальную обратную связь на LCD-клавишах и возможность авторизации пользователей через встроенный RFID/NFC-считыватель с разграничением прав доступа.

 Источник изображения: Elgato

Для создания более масштабных систем управления возможно объединить в единый комплекс несколько микшеров Stream Deck Studio с помощью программного обеспечения Buttons, а при нехватке места в рэковой стойке можно подключить дополнительные устройства Elgato с питанием по USB, например, Stream Deck XL, через фронтальный порт USB-C. Стоимость ПО Buttons варьируется от $9 в месяц за индивидуальную лицензию и до $99 в месяц за версию Pro. Также доступны корпоративная лицензия и возможность бессрочной покупки. Стоимость пульта управления составляет $900.

Репортаж со стенда Dreame на IFA 2024: флагманский робот-пылесос L40 Ultra, беспроводной пылесос H14 Pro и другие новинки

Компания Dreame провела в рамках выставки IFA 2024 презентацию новейшего робота-пылесоса L40 Ultra и беспроводного моющего пылесоса H14 Pro. Помимо этого, производитель показал на своём стенде свои самые свежие продукты: роботы-пылесосы и беспроводные пылесосы, новейшую робота-газонокосилку и даже робота-мойщика бассейнов. В этом материале мы расскажем обо всём этом подробнее.

Начнём с главной новинки — робота-пылесоса Dreame L40 Ultra, который в компании называют новым флагманом. Новинка обладает выдвижными тряпочками (салфетками) для влажной уборки и выдвижной щёткой для пыли, которые помогают убирать вдоль плинтусов, у краёв мебели и в других труднодоступных местах. К слову, тряпочки для влажной уборки автоматически поднимаются, когда пылесос заезжает на ковёр.

 Dreame L40 Ultra

Dreame L40 Ultra

Также производитель отмечает высокую силу всасывания до 11 000 Па — по этому показателю новинка слегка уступает модели X40 Ultra, у которой этот показатель равен 12 кПа. А применённая здесь щётка Tri-Cut Brush 2.0 имеет встроенные ножи для предотвращения наматывания волос. Ещё у Dreame L40 Ultra отмечается система распознавания и обхода препятствий с фронтальной камерой и светодиодной подсветкой, которая распознаёт более 100 объектов. Также робот может преодолевать пороги высотой до 22 мм.

 Dreame L40 Ultra

Dreame L40 Ultra

Отдельного внимания заслуживает многофункциональная базовая станция Dreame L40 Ultra. Она может снимать и закреплять тряпочки для влажной уборки, стирать их, сушить (до 5 минут при температуре до 65 °C), опустошать пылесборник робота-пылесоса, наполнять его водой и добавлять моющее средство в воду для стирки тряпочек. Помимо этого, базовая станция имеет улучшенную систему самоочистки моющей базы.

 Dreame L40 Ultra

Dreame L40 Ultra

 Dreame L10s Ultra

Dreame L10s Ultra

Ещё Dreame показала на своём стенде преемника популярнейшего робота-пылесоса L10s Ultra — модель Dreame L10s Ultra Gen2. Мощность всасывания была увеличена до 10 000 Па, новинка обзавелась выдвижными тряпочками для влажной уборки, улучшенной функцией распознавания препятствий, а также системой поднятия влажных щёток над ковром. Также у новой версии более продвинутая базовая станция с системой очистки и сушки салфеток. В общем, почти флагманское решение, но по более доступной цене.

Не упустила Dreame возможность показать и перспективные разработки на IFA 2024. Компания продемонстрировала систему, позволяющую роботам-пылесосам преодолевать пороги и ступеньки высотой до 4 см. На внешней стороне ведущих колёс расположены дополнительные колёса, которые приподнимают переднюю часть робота примерно на 4 см, благодаря чему аппарат будто запрыгивает на возвышения или аккуратно спускается с них.

Другой важной новинкой Dreame, представленной на IFA 2024, стал беспроводной пылесос влажной и сухой уборки Dreame H14 Pro. Он сочетает множество полезных функций: моющий пылесос для твёрдых напольных покрытий, пылесос для ковров, компактный ручной пылесос, а также пылесос для деликатных поверхностей.

 Dreame H14 Pro

Dreame H14 Pro

Производитель оснастил Dreame H14 Pro электродвигателем мощностью 400 Вт, обеспечивающим мощность всасывания 18 000 Па. Новинка получила резервуар для чистой воды объёмом 880 мл, и, что немаловажно, устройство поддерживает автоматическое дозирование моющего средства. Конструкция пылесоса весьма подвижная — он может легко принять горизонтальное положение, благодаря чему удобно чистить пол под мебелью: он способен протиснуться в щели высотой 9,8 см в случае чистящей щётки и 14 см для основного корпуса.

 Dreame H14 Pro в базовой станции

Dreame H14 Pro в базовой станции

Отмечается и функция самоочистки щётки, в том числе с возможностью чистки горячей водой с температурой 60 °C. После уборки и очистки можно выбрать один из двух режимов сушки щёток горячим воздухом: быстрый 5-минутный режим и тихий режим продолжительностью около часа. А ещё у щётки здесь также имеется механизм с лезвиями, препятствующий наматыванию волос.

 Dreame H14 Pro

Dreame H14 Pro

Нельзя не упомянуть и об аккумуляторах, ёмкость которых составляет 6 × 5000 мА·ч. Автономности должно быть вполне достаточно — производитель заявляет о 40 минутах работы в режиме влажной уборки и целых 75 минут в режиме пылесоса. На полную зарядку уходит до 4 часов.

 Dreame Roboticmover A2

Dreame Roboticmover A2

Dreame также показала новейшую робота-газонокосилку Roboticmover A2, которая получила улучшенную систему кошения краёв газона — робот смещает ножи в сторону, оставляя не более 5 см нескошенной травы у краёв. Также у новинки увеличена производительность, в результате чего она способна работать на газонах площадью до 3000 м², а также справляться с более крутыми склонами — до 26,5°. Ещё была обновлена навигационная система до OmniSense 2.0. Также добавлена новая функция защиты собственности — робот может патрулировать участок и сообщать о необычной активности.

 Dreame Z1

Dreame Z1

Наконец, был показан Dreame Z1 — автономный беспроводной робот для мойки бассейнов. Он обладает интеллектуальной визуальной навигацией и способен справляться с уборкой бассейнов площадью до 200 м², а параллельно очищает воду со скоростью до 30 куб. м/ч. Аппарат предлагает четыре режима работы: стандартный, пол, стены и ватерлиния. Таким образом, он не только моет стенки и дно бассейна, но и убирает опавшие листья и грязь с поверхности воды.

Российские власти выделят лишь малую часть средств, необходимых для развёртывания 5G

Создание 5G-сетей в столицах российских регионов к 2030 году на базе отечественного оборудования потребует до 629 млрд рублей вложений, из которых лишь 27 млрд рублей могут быть получены из бюджета. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные предварительной версии федерального проекта «Инфраструктура», который является частью национального проекта «Экономика данных».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Из документа следует, что для создания 5G-сетей в 89 городах-административных центрах субъектов России до 2030 года из государственного бюджета может быть выделено 27 млрд рублей, тогда как 602 млрд рублей планируется привлечь за счёт средств операторов связи. Согласно разработанному плану, до 2030 года в городах должны быть развёрнуты 106 тыс. отечественных базовых станций 5G-Ready, причём 10 тыс. станций должны быть установлены уже в 2026 году. В рамках этого проекта, доля населения страны с доступом к сетям 5G составит 25 % к 2030 году. В проекте также сказано, что с 2026 года для построения 5G-сетей операторы связи будут совокупно тратить от 54 млрд до 164 млрд рублей ежегодно.

Напомним, в марте этого года госкомиссия по радиочастотам одобрила строительство 5G-сетей в РФ с использованием только отечественного оборудования. Однако на данный момент в стране нет серийного производства базовых станций, но разработку их с 2022 года ведут компании «Иртея» (50 % принадлежит МТС), «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому») и «КНС Групп» (производитель электроники, бренд Yadro, является частью «ИКС Холдинг»).

Для закупки необходимого оборудования предполагается, что операторы связи смогут получать льготные кредиты, ставку по которым банкам будут субсидировать. Размер ставки и объём необходимых субсидий в проекте документа не указаны. Осведомлённый источник, знакомый с ходом разработки проекта, пояснил, что размер льготной ставки и объём средств для субсидирования банкам ещё не были проработаны, а паспорт проекта ещё не был одобрен в Минфине. Ещё в проекте указано, что к маю следующего года будет введён понижающий коэффициент на плату операторов связи за использование радиочастотного спектра (0,1 для радиоэлектронных средств ниже 6 ГГц и 0,001 для радиоэлектронных средств выше 6 ГГц) для 5G-сетей и их последующих модификаций.

Для Intel отделение производственных активов на данном этапе не имеет особого смысла

Дать оценку предполагаемым планам Intel по отделению своих производственных мощностей от основного бизнеса компании на страницах Forbes попытался отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead). По его мнению, делать это именно сейчас для компании большого смысла не имеет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Усилия Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), который сейчас возглавляет Intel, по проведению масштабной реструктуризации бизнеса компании требуют существенных финансовых ресурсов. При этом выручка Intel не только не растёт, но даже сокращается, и в ближайшие кварталы рассчитывать на выраженную положительную динамику тоже не приходится. Гелсингеру сейчас приходится исправлять ошибки предыдущего руководства Intel, которые привели к отставанию компании от конкурентов в технологической сфере. Данный разрыв влияет на характеристики выпускаемых Intel процессоров, в результате они выглядят хуже на фоне предложений конкурентов, и компания теряет рыночную долю и сокращает выручку. Разорвать этот замкнутый круг Intel сможет не ранее чем через два года, как считают эксперты.

Принято считать, что на этой неделе совет директоров Intel может рассмотреть вопрос о реструктуризации бизнеса компании, и один из вариантов будет подразумевать отделение производственных мощностей компании. У этого сценария есть как положительные стороны, так и отрицательные. Например, независимому контрактному производителю конкуренты Intel будут доверять больше, поскольку сейчас они не торопятся предоставлять проектную документацию по своим продуктам, которые компания могла бы производить на своих мощностях. Фактически, если бы производственные активы Intel обрели независимость, то та же AMD могла бы легко поручить новой компании выпуск своих компонентов по технологии 18A, которую сама Intel называет передовой для всей мировой отрасли. Даже в качестве аргумента в торгах с TSMC за лучшие цены подобный фактор мог бы пойти AMD на пользу.

Компания Qualcomm, являющаяся крупным разработчиком процессоров, славится своей «всеядностью» с точки зрения выбора подрядчиков по выпуску чипов, поэтому и она могла бы заинтересоваться профильными услугами Intel. Тем более, если последняя продвинется в развитии своих техпроцессов до ступени 14A. Однако и у Qualcomm могут возникать опасения по поводу защиты своих разработок от конкурирующей Intel, поэтому независимый статус производственной компании мог бы способствовать углублению их сотрудничества.

Кроме того, Intel может наладить выпуск серверных чипов Maia для компании Microsoft по своей технологии 18A уже в следующем году. Пока руководство Intel упоминает в основном количество потенциальных клиентов на производственном направлении, но не спешит раскрывать их имена. В любом случае, Intel в настоящее время производит в основном чипы для собственных нужд.

Против разделения Intel по данному принципу могут выступать сторонники следующих аргументов. Во-первых, капитализация производственных активов компании как таковых сейчас отрицательная. Соответственно, привлечь к убыточному бизнесу деньги инвесторов на фондовом рынке будет сложно, поэтому размещение будет частным, в ходе которого ряд крупных инвесторов выкупят свои доли в капитале выделяемой из состава Intel компании. Во-вторых, без содействия со стороны руководства Intel новой компании будет сложнее находить для себя клиентов. Чтобы повысить привлекательность контрактного бизнеса для сторонних инвесторов, Intel придётся дождаться 2027 или 2028 года, когда он начнёт приносить прибыль. До тех пор дробить бизнес по этому признаку не имеет особого смысла. Возможно, эти вопросы и будут подняты на собрании совета директоров Intel, которое должно состояться до конца текущей недели, как отмечают некоторые источники. В сложившихся условиях Intel вряд ли сможет повторить опыт AMD, которая в конце позапрошлого десятилетия рискнула отделить свои производственные активы, а GlobalFoundries превратилась в самодостаточного контрактного производителя при помощи терпеливых и богатых арабских инвесторов. Но и здесь не обошлось без компромиссов — от освоения 7-нм техпроцесса, например, GlobalFoundries была вынуждена отказаться по финансовым соображениям.

Министр торговли США напомнила инвесторам о важности поддержки Intel и американского производства чипов

Ещё на этапе обсуждения субсидий по «Закону о чипах» руководство Intel уделяло особое внимание лоббированию своих интересов на уровне американского государства. Ситуация не изменилась и теперь, когда собрание совета директоров может принять важное решение о дальнейшей судьбе компании. Министру торговли США пришлось вести среди крупных американских инвесторов разъяснительную работу.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, об этом сообщил ресурс CNBC, который утверждает, что министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) сперва встретилась с генеральным директором Intel Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger). Последний, как утверждает CNBC, традиционно выразил обеспокоенность высокой степенью зависимости американских компаний от тайваньского контрактного производителя чипов TSMC. Поскольку сама Intel недавно отказалась от освоения техпроцесса 20A в серийном производстве, из-за чего выпуск кристаллов для процессоров Arrow Lake будет поручен всё той же TSMC, у руководителя американской компании наверняка нашлись убедительные иллюстрации своей точки зрения во время встречи с министром.

На следующем этапе уже Джина Раймондо провела серию встреч с крупными инвесторами в капитал американских компаний технологического сектора. Целью этих бесед было их убеждение в важности выпуска компонентов на территории США, как поясняет CNBC. Предполагается, что чиновница встретилась с крупными акционерами таких компаний, как Apple и Nvidia, призвав их обратить внимание на способность Intel выпускать для них чипы на территории США. Ранее Патрик Гелсингер высказывался о наличии у компании проблем с привлечением новых клиентов на контрактное производство. Видимо, для лоббирования своих интересов в данной сфере Intel пришлось задействовать высокий административный ресурс.

Без достаточного количества заказов для предприятий Intel в США компания не получит субсидии от правительства, поэтому ей нужно показать чиновникам, что вся эта инициатива находит поддержку среди потенциальных клиентов. Intel может получить $8,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий в США, а также до $11 млрд льготных кредитов, что сделает её главным выгодоприобретателем так называемого «Закона о чипах». Окончательное решение о выделении средств на нужды Intel правительство США должно принять до конца текущего года. На этой неделе должно состояться заседание совета директоров, на котором Intel может рассмотреть вопрос о своей реструктуризации. Производственные активы, по одной из версий, могут быть окончательно отделены от разработки чипов.

Новая статья: Плесните терабит в квадратный миллиметр

Данные берутся из публикации Плесните терабит в квадратный миллиметр

Из 342 817 деталей LEGO построили полноразмерный McLaren P1 — он может разгоняться до 64 км/ч

После выпуска в начале этого года масштабной копии McLaren P1 размером 60 сантиметров (24 дюйма) компания LEGO Group и McLaren Automotive решили собрать полноразмерную реплику гиперкара McLaren P1 из более чем 342 817 деталей конструктора Technic, оснастив её сотнями электродвигателей LEGO.

 Источник изображений: LEGO

Источник изображений: LEGO

Собранный автомобиль затмевает модельку LEGO McLaren P1 в масштабе 1:8, в которой используется 3893 детали. LEGO отмечает, что в полномасштабной версии используются 393 типа компонентов конструктора Technic, включая 11 специально изготовленных для данного проекта. С одной стороны, это исключает возможность самостоятельной сборки аналогичной реплики. Но и на самостоятельную сборку подобного конструктора ушло бы огромное количество времени. LEGO заявляет, что работа в общей сложности заняла 8433 часа: 6134 часа на планирование и проектирование и ещё 2210 часов на сборку гиперкара из конструктора.

LEGO решила использовать компоненты конструктора Technic вместо стандартных кубиков, поскольку это позволило дизайнерам компании воссоздать изгибы гиперкара и добавить немного гибкости в корпус реплики P1, имитируя характеристики углеродного волокна, используемого для создания кузова настоящего автомобиля. Габариты модели аналогичны реальному гиперкару: длина 4980 мм, ширина 2101 мм и высота 1133 мм.

Реплика P1 не полностью состоит из LEGO. Под её кузовом находится стальная рама. На автомобиль установлены те же диски и шины, что и на настоящий гиперкар, поэтому полноразмерная модель получилась достаточно прочной, чтобы выдерживать вес водителя-человека. Автомобиль также оснащён аккумулятором, который питает в общей сложности 768 электродвигателей LEGO, разделённых на восемь моторных блоков, чтобы имитировать работу двигателя V8 в составе оригинального гиперкара P1.

Все эти двигатели работают сообща, чтобы разогнать реплику McLaren P1 весом 2690 фунтов (1220 кг, примерно на 174 кг легче настоящего автомобиля) до максимальной скорости около 40 миль в час (около 64 км/ч). McLaren P1 из LEGO не призван устанавливать никаких рекордов скорости, но гонщик команды McLaren F1 Ландо Норрис (Lando Norris) сел за его руль и успешно проехал полный круг по трассе Сильверстоун, на которой он гонялся во время Гран-при Великобритании.

LEGO не первый раз собирает полноразмерные реплики суперкаров из своих конструкторов. Например, в 2018 году компания создала полномасштабную копию Bugatti Chiron. Хотя она и весила почти на 1400 фунтов (635 кг) меньше настоящего Chiron, версия LEGO могла развивать максимальную скорость лишь чуть более 12 миль в час (19 км/ч), а возможность управления автомобилем отсутствовала, что ограничивало его движение.

В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов

Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми.

Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями.

В России поступили в продажу TWS-наушники Realme Buds T01 и Buds T310 с большими драйверами и эргономичной конструкцией

Компания Realme объявила о старте продаж в России беспроводных TWS-наушников Realme Buds T01 и Realme Buds T310. Новинки отличаются эргономичной конструкцией, компактными размерами и небольшим весом, что гарантирует удобство повседневного использования.

Наушники Realme Buds T01 оснащены большими 13-мм драйверами, обеспечивающим насыщенный и упругий бас. Использование в драйверах износостойких материалов, схожих по структуре с углеродным волокном и обладающих высокой чувствительностью, позволяет получить звук студийного качества.

Buds Т01 поддерживают технологию Dolby Atmos, обеспечивающую повышенную чёткость и качественный объёмный звук, имитирующий стерео. Как сообщает компания, форма наушников была разработана с учётом анатомии ушной раковины и протестирована на ушах различных форм и размеров. Наушники весом всего в 4 грамма практически не ощущаются при носке. Автоматический алгоритм обнаружения Bluetooth-устройств на близком расстоянии и простое сенсорное управление обеспечивают максимально комфортное использование устройства.

Благодаря поддержке технологии шумоподавления ENC наушники обеспечивают комфортное общение по телефону, отсекая с помощью ИИ окружающий шума, благодаря чему голос пользователя будет отчетливо слышен даже во время телефонного разговора на фоне городского шума, в спортзале или шумной аудитории.

Наушники обеспечивают работу в течение 7 часов без подзарядки, с учётом зарядного футляра — до 28 часов. При этом всего 10-минутная подзарядка продлит работу устройства на 150 минут. В обычном режиме задержка звука составляет 400 мс, а в игровом режиме — всего 88 мс. В сочетании с протоколом Bluetooth 5.4 это позволяет обеспечить высокий уровень синхронизации звукового и видео рядов даже в самой динамичной игре. Buds T01 доступны в белом и чёрном цветовых вариантах.

Наушники Realme Buds T310 получили аналогичные, как у предшествующей модели Buds T300, 12,4-мм доработанные динамические бас-драйверы с титановой диафрагмой, обеспечивающие звук с глубокими басами, а также чёткими средними и высокими частотами. В них используется катушка HTW с повышенной долговечностью и неодимовые магниты N52 с повышенной чувствительностью.

Наушники поддерживают технологию активного шумоподавления — микрофон интеллектуально распознает внешние шумы и генерирует акустические волны для противодействия шуму. Если Buds T300 обеспечивали шумоподавление до 30 дБ, то Buds T310 — до 46 дБ.

Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол Bluetooth 5.4, благодаря чему время задержки уменьшилось до 45 мс, что гарантирует точную синхронизацию видео и аудио. Также поддерживается одновременное подключение к двум устройствам. Кроме того, Buds T310 получили поддержку пространственного звукового эффекта на 360°.

Как сообщает компания, впервые наушники T-серии благодаря приложению realme Link полностью поддерживают весь спектр функций как на платформе Android, так и на iOS. С помощью приложения можно настроить сенсорные зоны, эквалайзер, режимы шумоподавления и т.д. Наушники поддерживают до 8 часов прослушивания в автономном режиме и до 40 часов с учётом использования зарядного футляра. Десятиминутной зарядки достаточно, чтобы продлить прослушивание аудио ещё на 5 часов. Вес каждого наушника равен 4 г, цвет — чёрный и белый.

Стоимость Realme Buds T01 составляет 1690 руб., Realme Buds Т310 — 3490 руб.

Sony добавила в PlayStation 5 функцию адаптивной зарядки, но доступна она будет не всем

Sony выпустила обновление программного обеспечения для PlayStation 5 с рядом новых функций, включая новый центр виджетов и адаптивную зарядку контроллеров DualSense, которая поможет продлить срок службы аккумуляторов, регулируя подачу энергии в зависимости от уровня заряда.

 Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash

Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash

Главным нововведением стала функция адаптивной зарядки для беспроводных контроллеров DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense и адаптивного контроллера Access для PS5 Slim, а также будущего геймпада для PS5 Pro. Адаптивная зарядка помогает экономить электроэнергию, регулируя продолжительность подачи питания в зависимости от уровня заряда батареи. Если геймпад не подключён, подача питания на порт USB прекратится через некоторое время, уточняет The Verge. Правда, адаптивная зарядка будет доступна только на PS5 Slim и будущей PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 новую функциюб не получит.

Ещё одно важное обновление — появление нового Welcome Hub, с помощью которого пользователи PS5 смогут настраивать виджеты на главном экране для мониторинга таких параметров, как объём памяти консоли, уровень заряда аккумулятора аксессуаров, списки друзей и многое другое. В Sony поясняют, что это переосмысленная версия вкладки Explore, которая была доступна только в США, но начиная с сегодняшнего дня, постепенно будет развёрнута по всему миру.

 Источник изображения: Playstation.com

Источник изображения: Playstation.com

Также появилась возможность создавать персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур, настраивать параметры удалённого воспроизведения (Remote Play), которые помогут управлять разрешениями для отдельных пользователей.

В ближайшие несколько недель Sony добавит возможность делиться ссылками на голосовые чаты через мессенджеры и социальные сети, что позволит общаться с игроками, которых нет в списках друзей. Эта функция будет развёрнута вместе с обновлением приложения PlayStation App, которое позволит делиться пригласительными ссылками с мобильных устройств.

 Источник изображения: Playstation.com

Источник изображения: Playstation.com

За исключением адаптивной зарядки, анонсированные функции будут доступны на всех моделях PS5, подчёркивает The Verge. Больше подробностей можно узнать в блоге Sony.

Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России

Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений.

Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью.

По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения.

В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию.

В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др.

Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично.

SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile

Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта.

 Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

«Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом.

В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше».

Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься».

Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны.

Lenovo засветила ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 с загадочным процессором Ryzen AI 7 Pro 360

Компания Lenovo готовит к выпуску ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 на базе ещё не анонсированного процессора Ryzen AI 7 Pro 360. Новинка показалась на сайте производителя. Согласно слухам, Pro-версии чипов Strix Point могут быть представлены на запланированном на 10 октября мероприятии AMD.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Согласно неофициальной информации, Ryzen AI 7 Pro 360 получит 10 ядер (четыре ядра Zen 5 и шесть ядер Zen 5c), а также встроенную графику Radeon 880M с 12 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Максимальная частота процессора Ryzen AI 7 Pro 360 составляет 5,0 ГГц, что предполагает его родство с обычной моделью Ryzen AI 9 365, обладающей схожими характеристиками.

AMD-версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 собрана в том же корпусе, что и вариант на базе процессора Qualcomm Snapdragon X, представленный несколько недель назад. Он оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркость 400 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы будет предлагаться сенсорная панель.

Ноутбук предложит до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 формата M.2 2280 объёмом до 1 Тбайт. Он также оснащён батарей на 58 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки 65 Вт и выше, парой динамиков мощностью по 2 Вт каждый с поддержкой Dolby Atmos и двумя микрофонами. В наличии также есть два порта Thunderbolt 4 (USB-C 40 Гбит/с с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки), два USB Type-A (5 Гбит/с) и один HDMI 2.1. Кроме того, ноутбук предложит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и опционально 5G.

Версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 на базе процессора Qualcomm оценивается в $1754. Стоимость AMD-версии пока не сообщается.

Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца

Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли.

 Источник изображений: https://www.eso.org

Источник изображений: https://www.eso.org

Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце».

Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды.

«Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды»

Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру.

На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс.

Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось.

Huawei готовится к глобальному запуску трёхстворчатого смартфона Mate XT, но это не точно

Когда компания Huawei анонсировала первый в своём роде складной смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, было сказано лишь о скором запуске новинки в Китае. Похоже, что китайский производитель всё же планирует продавать свой складываемый втрое смартфон на рынках других стран.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Вскоре после презентации Mate XT в аккаунте Huawei в социальной сети X появилось промо-изображение этого смартфона, но о предстоящем запуске за пределами домашнего рынка ничего сказано не было. Теперь же в глобальном аккаунте Huawei на YouTube появился минутный ролик, демонстрирующий ключевые элементы дизайна Mate XT, а также упоминаются технологии, которые позволили создать этот необычный смартфон.

Хотя в ролике Huawei не упоминается запуск Mate XT за пределами Китая, сам факт появления ролика на YouTube указывает на такую возможность. Любопытно, что Huawei назначила на 19 сентября запуск нового планшета Mate Pad и клавиатуры Glide Keyboard. В этот же день закончится период приёма предварительных заказов на покупку Mate XT в Китае. Не исключено, что в рамках данного мероприятия Huawei расскажет больше о своих планах относительно запуска смартфона на глобальном рынке.

В Mate XT разработчики продемонстрировали самые инновационные возможности Huawei, и за это потребителям придётся немало заплатить — розничная стоимость смартфона составляет впечатляющие $2800. Недёшево обойдётся и ремонт гаджета. Например, ремонт экрана стоит более $1100, а замена материнской платы — более $1200.

Samsung представила 95-долларовый смартфон Galaxy M05 с Helio G85 и 4 Гбайт оперативной памяти

Компания Samsung представила пополнение серии смартфонов Galaxy M — бюджетную модель Galaxy M05, похожую дизайном и характеристиками на вышедший год назад смартфон Galaxy A05.

Как и Galaxy A05, смартфон Galaxy M05 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4) и светодиодной вспышкой.

Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, который дополняют всего 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель eMMC 5.1 ёмкостью 64 Гбайт. Хранилище можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3, GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности.

Samsung Galaxy M05 поставляется в зелёном цвете. Вскоре смартфон поступит в продажу по цене $95.

Олдскульный файтинг Blazing Strike в духе Super Street Fighter 2 Turbo и Fatal Fury спустя девять лет разработки получил дату выхода — игру делает один человек

Издательство Aksys Games и разработчик RareBreed Makes Games в рамках фестиваля Anime Expo 2024 объявили точную дату выхода олдскульного двухмерного файтинга Blazing Strike. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Aksys Games

Источник изображений: Aksys Games

Напомним, Blazing Strike ожидалась к релизу ещё осенью 2022 года. Сначала премьеру отложили до весны 2023-го, затем перенесли на лето 2024-го, однако игра не успеет и к этому сроку.

Как стало известно, Blazing Strike задержится до осени 2024 года — игра поступит в продажу 17 октября для PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. Несмотря на близость заветной даты, страницы в сервисе Valve у проекта до сих пор нет.

Blazing Strike создаётся с оглядкой на классические файтинги от Capcom и SNK — Super Street Fighter 2 Turbo, Street Fighter 3: 3rd Strike, SNK vs. Capcom, The King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Darkstalkers и другие.

В проекте используется четырёхкнопочная система с шестью обычными атаками и тремя оборонительными. Шкала Rush Meter позволит проводить удары на повышенной скорости, но полный расход заряда оставит бойца временно истощённым.

Обещают смесь классических элементов и современных механик, сюжетную кампанию, аркадный режим и режим Versus, онлайновый мультиплеер и ограниченное физическое издание для консолей.

Стоит отметить, что Blazing Strike по большей части — это проект одного разработчика под псевдонимом RareBreed. Он взялся за игру ещё в 2015 году и в 2019-м вывел её на Kickstarter, но успеха там не сыскал.

Хакеры-лифтёры атаковали российские IT-компании

Хакерская группировка из Восточной Европы Lifting Zmiy атаковала российские компании через серверы, которые используются для управления лифтовым оборудованием в многоквартирных домах, сообщил ресурс РБК со ссылкой на информацию центра исследования киберугроз Solar 4RAYS ГК «Солар». Задачи нарушить работу лифтов у хакеров не было, хотя уязвимость в контроллерах позволяла это сделать. Этот взлом они использовали для атак на другие организации.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Воспользовавшись уязвимостью в контроллерах поставщика решений для лифтов «Текон-Автоматика», хакеры размещали на них серверы, используемые в атаках на другие цели: госсектор, компании из IT, телекома и других отраслей. При этом хакеры использовали для доступа в интернет сервис Starlink компании SpaceX.

Размещая серверы управления на контроллерах лифтов, хакеры, вероятно, хотели усложнить обнаружение своих операций, полагает эксперт центра исследования киберугроз Solar 4RAYS Дмитрий Маричев. Он рассказал, что в 2022 году стало известно о способе взлома этого оборудования с помощью специального плагина. Авторизовавшись в системе, хакер мог получить доступ к данным с разных датчиков и т.п. После этого компания убрала со своего сайта логин и пароль по умолчанию. Поскольку обнаруженные специалистами серверы управления хакеров были развёрнуты уже после этого, это означает, что либо пользователи систем не изменили пароль на устройствах, либо злоумышленникам удалось его подобрать перебором, отметил Маричев. «Мы рекомендуем всем организациям, которые используют подобное оборудование, принять меры по дополнительной защите от таких атак: провести оценку компрометации IT-инфраструктуры и усилить парольные политики, и как минимум ввести двухфакторную аутентификацию», — сообщил он.

Руководитель отдела исследования киберугроз экспертного центра безопасности Positive Technologies Денис Кувшинов сообщил, что компания обратила внимание на попытку этой группировки скомпрометировать разработчика софта под SCADA-системы, заразив ПО, чтобы доставить его клиентам. «К счастью, это не удалось — производитель вовремя заметил неладное», — рассказал он.

Кувшинов отметил, что хакеры ищут всё более эффективные способы доставки вредоносного ПО клиентам, стремясь максимально скрыть свои действия за счёт взлома легитимных систем.

Руководитель центра противодействия киберугрозам Innostage SOC CyberART Максим Акимов сообщил, что практически все организации, обслуживающие лифты, стремятся организовать удалённое управление их системами, устанавливая дополнительные контроллеры даже на старые модели лифтов. По его словам, в данном случае важно проводить мониторинг кибербезопасности подобных систем, регулярно обновлять ПО, а также тщательно проверять подрядчиков, которые потенциально могут стать точкой входа для хакеров.

Гендиректор «Стингрей Технолоджиз» Юрий Шабалин (входит в ГК Swordfish Security) заявил, что при подобных взломах максимум, что угрожает пользователям, так это необходимость ходить по лестнице, пока лифт не работает. «Но этот инцидент подчёркивает важность универсального правила: не нужно подключать к интернету устройства, которые могут работать автономно, тогда никакие хакеры их в принципе не взломают. Не нужно создавать для злоумышленников дополнительные векторы атак», — предупреждает эксперт.

Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart

С релиза второго дополнения к шутеру Atomic Heart прошло уже пять месяцев, и разработчики из студии Mundfish начали подогревать интерес игроков к следующему запланированному расширению.

 Источник изображения: VK (Atomic Heart)

Источник изображения: VK (Atomic Heart)

В Telegram-канале Atomic Heart создатели игры опубликовали сообщение, в котором заверили, что упорно трудятся над третьим DLC. Детали аддона, включая дату релиза, Mundfish обещает раскрыть по мере готовности.

Судя по недвусмысленным намёкам от разработчиков, третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart, подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду.

 Кадр с «Нептуном» (источник изображения: Mundfish)

Кадр с «Нептуном» (источник изображения: Mundfish)

Сообщение разработчиков сопровождалось иллюстрацией, состоящей из двух скриншотов. Первый демонстрирует затопленный комплекс «Нептун» — этот кадр изначально был опубликован ещё летом 2020 года.

На втором изображении запечатлён ангар с бионическим китом, которого можно было увидеть в основной игре. Разработчики предложили пользователям угадать, кого ещё они смогут встретить под водой.

 Полная иллюстрация (источник изображения: Mundfish)

Полная иллюстрация (источник изображения: Mundfish)

По всей видимости, контент DLC №3 пока сформирован не окончательно. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона: ответы на какие вопросы ждут, какое оружие или умения хотят попробовать и так далее.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

SnowRunner не вернётся в российский, белорусский и украинский Steam — Saber объяснила решение

Разработчики из студии Saber Interactive прояснили дальнейшую судьбу своего симулятора езды по бездорожью SnowRunner в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в этих регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ. Машины обещали заменить и вернуть игру 31 января, но ничего не изменилось.

Непредвиденная задержка произошла из-за нового раунда юридических переговоров Saber Interactive с лицензионными партнёрами. С тех пор разработчики хранили молчание и спустя пять месяцев наконец высказались о ситуации.

 Источник изображения: Steam (BelaME23)

Источник изображения: Steam (BelaME23)

Как стало известно, SnowRunner не вернётся в продажу в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Разработчикам не удалось решить ряд вопросов с лицензионными партнёрами.

В соответствии с текущими соглашениями лицензированный контент не может продаваться в указанных регионах. Это касается как уже выпущенных, так и будущих дополнений к SnowRunner с лицензированной техникой.

 Ford F750 входит в состав платного дополнения Season 1: Search & Recover (источник изображения: Steam)

Ford F750 входит в состав платного дополнения Season 1: Search & Recover (источник изображения: Steam)

Saber заверила, что уже купленные продукты у игроков отбирать не будут, а владельцы сезонного пропуска четвёртого года получат весь обещанный контент: «Мы глубоко благодарны вам за вашу поддержку и искренне сожалеем о сложившейся ситуации».

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 10 млн человек.

Продвинутая интеграция Siri и Apple Intelligence будет реализована только в следующем году

Как уже не раз отмечалось с момента презентации Apple на WWDC 2024 в прошлом месяце, голосовой ассистент Siri после выхода операционной системы iOS 18 получит расширенные возможности за счёт технологий семейства Apple Intelligence, подразумевающих работу с искусственным интеллектом. Более глубокая интеграция двух этих решений, однако, запланирована лишь на следующий год.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте накануне сообщил известный автор специальной рубрики на страницах сайта Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, Siri получит расширенный контроль над приложениями в операционной системе iOS только после выхода версии 18.4 весной следующего года. В бета-версии она будет выпущена в январе, позволяя разработчикам опробовать результаты такой интеграции заранее.

Среди возможностей этой версии iOS 18 и Siri, например, упоминается функция редактирования фотографии по голосовому запросу пользователя и её отправки нужному контакту. Siri также сможет понимать, на какую часть дисплея устройства пользователь в данный момент смотрит, и уже исходя из этого контекста предлагать дальнейшие варианты действий. До гарнитуры дополненной реальности Vision Pro технология Apple Intelligence тоже доберётся только в следующем году, как отмечал ранее Гурман. Устройства класса «умный дом» компании Apple также обзаведутся соответствующими возможностями в более отдалённом будущем. Сперва они должны быть реализованы в компактном настольном роботе Apple, который изначально будет наделён возможностью работы с искусственным интеллектом.

Сюжетный трейлер Metaphor: ReFantazio — ролевой игры от разработчиков Persona

Издательство Atlus и разработчики из принадлежащей ему Studio Zero провели очередную трансляцию Atlus Exclusive, посвящённую фэнтезийной ролевой игре Metaphor: ReFantazio. В рамках презентации также состоялась премьера нового сюжетного трейлера.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Metaphor: ReFantazio предложит геймерам отправиться в фэнтезийный мир, где главный герой, заручившись поддержкой бесстрашной феи, отправляется на поиски пропавшего принца. С последнего обязательно нужно снять проклятие, поскольку ему ещё предстоит стать монархом королевства после убийства предыдущего правителя.

В ходе трансляции авторы Metaphor: ReFantazio рассказали о «людях» (humans) — монстрах мира игры, порождённых чувством тревоги (оно считается главным источником здешней магии). Боевая система проекта сочетает в себе экшен в реальном времени с постулатами пошаговой тактики.

Metaphor: ReFantazio поступит в продажу 11 октября на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

За два дня боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact скачали 50 млн раз

Количество загрузок постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской студии miHoYo превысило 50 млн. На достижение данного показателя у игры ушло всего два дня после релиза — соответствующая информация появилась в микроблоге проекта.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

В свежем обращении представители miHoYo поблагодарили публику за интерес к новинке, а также попросили оставлять отзывы и замечания через официальные каналы связи. В качестве благодарности за поддержку разработчики подарили геймерам 1600 полихромов (ключевая внутриигровая валюта).

«Мы продолжим оптимизировать игровой процесс в последующих обновлениях. Одновременно с подготовкой официального релиза мы начали активную работу над облачной версией Zenless Zone Zero. Надеемся, что благодаря этому в будущем ещё больше прокси в разной обстановке смогут насладиться жизнью в Нью-Эриду», — отметили авторы.

Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел 4 июля на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android.

Разработчики ИИ стали переходить на компактные ИИ-модели — они дешевле и экономичнее

Технологические гиганты и стартапы переходят на более компактные и эффективные модели искусственного интеллекта, стремясь сократить расходы и повысить производительность. Эти модели, в отличие от своих «старших братьев», таких как GPT-4, могут обучаться на меньшем объёме данных и специализируются на решении конкретных задач.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Microsoft, Google, Apple и стартапы, такие как Mistral, Anthropic и Cohere, всё чаще обращаются к малым и средним языковым моделям искусственного интеллекта. В отличие от больших моделей (LLM), таких как GPT-4 от OpenAI, которые используют более одного триллиона параметров и их разработка оценивается далеко за 100 миллионов долларов, компактные модели обучаются на более узких наборах данных и могут стоить менее 10 миллионов долларов, при этом используя менее 10 миллиардов параметров.

Компания Microsoft, один из лидеров в области ИИ, представила семейство небольших моделей под названием Phi. По словам генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), эти модели в 100 раз меньше бесплатной версии ChatGPT, но при этом справляются со многими задачами почти так же эффективно. Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), коммерческий директор Microsoft, отметил, что компания быстро осознала, что эксплуатация крупных моделей ИИ обходится дороже, чем предполагалось изначально, что побудило Microsoft искать более экономичные решения.

Другие технологические гиганты также не остались в стороне. Google, Apple, а также Mistral, Anthropic и Cohere выпустили свои версии малых и средних моделей. Apple, в частности, планирует использовать такие модели для запуска ИИ локально, непосредственно на смартфонах, что должно повысить скорость работы и безопасность. При этом потребление ресурсов на смартфонах будет минимальным.

Эксперты отмечают, что для многих задач, таких как обобщение документов или создание изображений, большие модели вообще могут оказаться избыточными. Илья Полосухин, один из авторов основополагающей статьи Google в 2017 году, касающейся искусственного интеллекта, образно сравнил использование больших моделей для простых задач с поездкой в магазин за продуктами на танке. «Для вычисления 2 + 2 не должны требоваться квадриллионы операций», — подчеркнул он.

Компании и потребители также ищут способы снизить затраты на эксплуатацию генеративных технологий ИИ. По словам Йоава Шохама (Yoav Shoham), соучредителя ИИ-компании AI21 Labs из Тель-Авива, небольшие модели могут отвечать на вопросы, если перевести всё в деньги, всего за одну шестую стоимости больших языковых моделей.

Интересно, что ключевым преимуществом малых моделей является возможность их тонкой настройки под конкретные задачи и наборы данных. Это позволяет им эффективно работать в специализированных областях при меньших затратах, например, только в юридической отрасли.

Однако эксперты отмечают, что компании не собираются полностью отказываться от LLM. Например, Apple объявила об интеграции ChatGPT в Siri для выполнения сложных задач, а Microsoft планирует использовать последнюю модель OpenAI в новой версии Windows. А такие компании как Experian из Ирландии и Salesforce из США, уже перешли на использование компактных моделей ИИ для чат-ботов и обнаружили, что они обеспечивают такую же производительность, как и большие модели, но при значительно меньших затратах и с меньшими задержками обработки данных.

Переход к малым моделям происходит на фоне замедления прогресса в области больших публично доступных моделей искусственного интеллекта. Эксперты связывают это с нехваткой высококачественных новых данных для обучения, и в целом, указывают на новый и важный этап эволюции индустрии.

Новая статья: Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия

Данные берутся из публикации Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1

Данные берутся из публикации Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1

Торговля акциями «Яндекса» на Мосбирже начнётся 24 июля

Торги акциями «Яндекса» на Московской бирже стартуют 24 июля — на две недели позже, чем предполагалось первоначально, сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу компании. Это позволит завершить обмен акций нидерландской Yandex N.V. на ценные бумаги нового образца, принадлежащие зарегистрированной в Калининградской области МКПАО «Яндекс».

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Торги акциями МКПАО „Яндекс“ под тикером YDEX начнутся на Московской бирже 24 июля 2024 г. К этому моменту планируется завершить все необходимые расчеты по биржевым и внебиржевым заявкам на обмен акций в рамках предложения от ЗПИФ „Консорциум.Первый“ — основного владельца МКПАО „Яндекс“», — гласит заявление.

Уже 8 июля начнутся технические торги, при которых будет производиться биржевой обмен ценных бумаг — акции российского «Яндекса» поступят на брокерские счета 9 июля. До начала торгов цена акций при внебиржевых операциях может не соответствовать рыночной стоимости — она будет определяться с 24 июля.

ЗПИФ «Консорциум. Первый» выкупил с нидерландской Yandex N.V. российский бизнес компании за 475 млрд руб. О закрытии первого этапа сделки, в рамках которой 68 % акций перешли новому владельцу, стало известно 17 мая. С этого момента МКПАО «Яндекс» стала головной компанией российского «Яндекса»; ещё 3,7 % акций принадлежат ООО «Яндекс.Технологии» — дочерней компании МКПАО «Яндекс».

Илон Маск признался, что позднее раскрытие информации о наличии у него крупного пакета акций Twitter было результатом ошибки

Покупке Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в октябре позапрошлого года, которую он позже переименовал в X, предшествовало приобретение достаточно крупного пакета акций. О соответствующей сделке миллиардер сообщил на несколько дней позже, чем требовало законодательство США, чем вызвал недовольство не только регуляторов, но и других акционеров. Сейчас Маск утверждает, что сделал это по ошибке.

 Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee

Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee

По существующим правилам оборота ценных бумаг в США, нынешний владелец X должен был ещё 24 марта 2022 года заявить о наличии у него более чем 5 % акций Twitter, но фактически он ждал ещё 11 дней, прежде чем раскрыть эту информацию. К четвёртому апреля того же года Маск решился заявить, что он сконцентрировал в своих руках уже 9,2 % акций Twitter, и бывшие акционеры компании преследуют его в суде, обвиняя в упущенной выгоде из-за сделок с акциями в период с 24 марта по 4 апреля 2022 года, поскольку после этого курс акций Twitter подскочил на 27 % из-за раскрытия Маском соответствующей информации. Акционеры утверждают, что могли бы заработать на продаже своих ценных бумаг больше, если бы Маск признался в обладании крупным пакетом акций Twitter раньше.

Как отмечает Reuters, из поданных на этой неделе Илоном Маском в Федеральный окружной суд Манхэттена документов следует, что он опоздал с раскрытием информации в 2022 году не по злому умыслу, а в силу своей неосведомлённости о наличии соответствующих требований в законодательстве. Миллиардер утверждает, что ошибочно считал приемлемой подачу соответствующих сведений о своей сделке с акциями Twitter до конца 2022 года. Как только ему стало известно, что информацию следовало раскрыть раньше, он сделал это, хотя в результате и не уложился в отведённые законом сроки. Своими действиями он не старался сэкономить до $200 млн на покупке акций Twitter, как считает сторона обвинения. Законные представители Илона Маска также настаивают на прекращении судебного преследования их клиента по этим основаниям.

В сентябре прошлого года суд уже постановил, что Илон Маск был осведомлён о наличии необходимости раскрывать информацию о владении более чем 5 % акций публичных компаний в течение 10 дней с момента их приобретения, поскольку соответствующие отчёты в отношении компаний Tesla и SolarCity он ранее неоднократно подавал. Доводы защиты о том, что Маск был слишком занят для своевременной подачи такой информации о Twitter, не подействовали на решение суда.

Apple наконец одобрила приложение Epic Games для iOS в Европе

Компания Apple согласилась разместить магазин приложений Epic Games на устройствах iPhone и iPad в Европе после обострения конфликта с разработчиком популярной игры Fortnite. Это решение последовало за обвинениями Epic Games в препятствовании созданию игрового магазина на платформе iOS.

 Источник изображения: haidan Se / Unsplash

Источник изображения: haidan Se / Unsplash

По сообщениям агентства Reuters, в пятницу Apple сообщила об одобрении приложения магазина игр Epic Games для европейских пользователей iOS. Этому предшествовал новый виток борьбы между компаниями, когда Epic Games обвинила Apple в намеренном противостоянии запуску их игрового магазина на iPhone и iPad. При этом Apple уточнила, что текущий спор касается приложения Epic Sweden AB Marketplace и не имеет отношения к игре Fortnite, которая уже получила разрешение на возвращение в App Store.

До официального заявления Apple, компания Epic Games сообщила, что модераторы магазина дважды отклоняли документы, поданные для запуска Epic Games Store. Причиной отказа называлось сходство дизайна некоторых кнопок и надписей с элементами App Store.

Однако Epic Games утверждает, что использует стандартные названия «Установить» (Install) и «Встроенные покупки» (In-app purchases), распространённые в популярных магазинах приложений на различных платформах. Компания посчитала отказ Apple необоснованным и противоречащим Закону о цифровых рынках (DMA), о чём уведомила Европейскую комиссию.

Напомним, конфликт между Epic Games и Apple продолжается с 2020 года, когда разработчик игр обвинил Apple в нарушении антимонопольного законодательства США из-за комиссии до 30 % на внутриигровые покупки в iOS.

Ввиду недовольства многих издателей и жалоб в регулирующие органы, в начале этого года Apple пошла на уступки и внесла изменения в политику App Store для соответствия требованиям DMA, вступившим в силу в марте. Компания разрешила запускать альтернативные магазины приложений на своих устройствах и предусмотрела возможность отказа от использования встроенной системы платежей, но ввела сбор за использование своей базовой технологии («Core Technology Fee»), который многие разработчики раскритиковали и сочли эксплуататорским.

Антимонопольный иск властей США ставит под угрозу сотрудничество Apple с Google

Долгосрочное и крайне взаимовыгодное соглашение между технологическими гигантами Apple и Google, в результате которого поисковая система Google является поиском по умолчанию в браузере Safari, может оказаться под угрозой из-за антимонопольного иска Министерства юстиции США, сообщает MacRumors.

 Источник изображения: Arkan Perdana / Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana / Unsplash

Согласно договору, поисковая система Google является установленной по умолчанию в браузере Safari на устройствах Apple. Эта сделка приносит Apple значительный доход. Так, только за 2022 год компания получила более 20 миллиардов долларов, что составляет 36 % от рекламной выручки Google с поисковых запросов в Safari.

Для той и другой компании соглашение имеет огромное финансовое значение. Для Apple эти платежи являются важным источником дохода, составляя значительную долю прибыли. Google, в свою очередь, рискует потерять доступ к примерно 70 % поисковых запросов с iPhone, что существенно повлияет на доходы компании от мобильной поисковой рекламы, которые в 2023 году составили 207 миллиардов долларов.

В течение следующих нескольких месяцев, ожидается, что судья вынесет решение по антимонопольному иску Министерства юстиции США против Google в отношении его доминирования в интернете в качестве поисковой системы. Понимая риск принудительного расторжения договора и в попытке снизить зависимость от Apple, Google активно поощряет пользователей iPhone переходить с Safari на свои собственные приложения и инвестирует значительные средства в по их улучшению, добавляя такие функции, как поиск по изображениям Lens, персонализированная лента Discover и другие. В 2022 и 2023 годах Google запустила масштабные рекламные кампании, демонстрирующие эксклюзивные функции своих приложений для пользователей Apple.

Несмотря на все усилия, за последние пять лет Google удалось увеличить долю поисковых запросов с iPhone через свои приложения с 25 % до всего лишь 30 %. Для ускорения этого процесса компания наняла бывшего руководителя Instagram и Yahoo Робби Стейна (Robby Stein), стратегия которого включает изучение возможности интеграции генеративного ИИ для повышения привлекательности мобильных приложений Google.

Исход судебного иска Министерства юстиции США может не только повлиять на будущее сотрудничество между Apple и Google, но и создать прецедент для регулирования настроек по умолчанию и конкурентных практик Apple в целом.

Новая статья: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия

Данные берутся из публикации Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия

Выстрелил: инди-хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком достиг впечатляющей вершины продаж

Хоррор от первого лица Buckshot Roulette, созданный независимым эстонским разработчиком Майком Клубникой (Mike Klubnika), «вынес мозг» игрокам на релизе, а к настоящему моменту заслужил звание хита продаж.

 Источник изображения: Steam (Kaernk Zero)

Источник изображения: Steam (Kaernk Zero)

Напомним, Buckshot Roulette дебютировала в конце декабря 2023 года на площадке itch.io, а в апреле с помощью издателя Critical Reflex добралась до Steam, где продаётся по демократичной цене — 84 рубля до конца летней распродажи.

На релизе Buckshot Roulette заслужила похвалу журналистов (85 % на Metacritic) и пользователей Steam (95 %), а спустя всего две недели с выпуска в сервисе Valve достигла миллиона проданных копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не прошло и трёх месяцев с предыдущего успеха, как Buckshot Roulette празднует новый — 2 млн копий, или 1 млн мультиплеерных лобби формата «1 на 1», которых в игре пока нет. Второй миллион покорился проекту даже быстрее первого.

«Спасибо, спасибо, спасибо, что привели нас к ещё одной важной вехе как для Майка, так и для команды CR. Нам сложно передать свою признательность словами. Надеемся, наша усердная работа над мультиплеером скажет всё за себя», — дразнит Critical Reflex.

События Buckshot Roulette разворачиваются в подпольном ночном клубе, где игрокам предстоит бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. Игры длятся по 15−20 минут.

Сроков выхода у мультиплеерного режима Buckshot Roulette нет, но по состоянию на конец июня разработка достигла стадии полировки. Планируется также релиз на консолях — каких и когда, не уточняется.

Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода EA Sports FC 25 до анонса самой игры

Анонс футбольного симулятора EA Sports FC 25 уже не за горами, однако проверенный инсайдер billbil-kun решил испортить сюрприз, который готовит американский издатель и разработчик Electronic Arts.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

В эксклюзивном материале для портала Dealabs инсайдер раскрыл дату релиза EA Sports FC 25, стоимость разных изданий и предоставляемые их покупателям бонусы в виде раннего доступа к игре.

По данным billbil-kun, EA Sports FC 25 выйдет 27 сентября текущего года и будет продаваться в двух изданиях — стандартном за $70 и Ultimate за $100. В состав последнего входит ранний доступ к игре с 20 сентября.

Информацией о дате презентации EA Sports FC 25 инсайдер не владеет, но уточняет, что официальный анонс должен прозвучать в течение десяти дней — то есть до развязки текущего чемпионата Европы по футболу.

 Источник изображения: X (PlayStation Game Size)

Источник изображения: X (PlayStation Game Size)

До выхода материала от billbil-kun датамайнер PlayStation Game Size обнаружил в базе данных PlayStation официальный логотип ещё не анонсированной EA Sports FC 25 (см. изображение выше).

В комментариях к откровениям инсайдера PlayStation Game Size также обмолвился, что вдобавок к остальным целевым платформам EA Sports FC 25 обязательно посетит консоли поколения PS4.

EA Sports FC 24 вышла в сентябре 2023 года — её дату релиза тоже «слил» billbil-kun — на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Отказ от бренда FIFA игре не повредил: симулятор показал рекордный старт.

Nvidia, Microsoft и Meta✴ предупредили инвесторов о рискованности ставки на ИИ

Последнее время отчёты о финансовых результатах технологических компаний звучат как реклама искусственного интеллекта (ИИ). Руководители крупных ИТ-компаний последние полтора года докладывают о том, как успешно они работают в этом направлении. Однако со ставкой на ИИ связаны и большие риски. И к сожалению, о них говорят не так громко, отметил Bloomberg.

 Источник изображения: flutie8211/Pixabay

Источник изображения: flutie8211/Pixabay

Если ознакомиться с разделом «Факторы риска» финансовых отчётов, направляемых компаниями в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), то можно увидеть грозные предупреждения о существующих рисках, связанных с развёртыванием технологий ИИ. По данным Bloomberg, в этом году по меньшей мере десяток крупных технологических компаний выпустил или обновил предупреждения, связанные с ИИ, в своих финансовых отчётах.

Например, компания Meta Platforms заявила, что её технология ИИ может быть использована для создания дезинформации во время выборов, что приведёт к негативной реакции населения. Корпорация Microsoft утверждает, что может столкнуться с исками об авторских правах, связанных с обучением ИИ-моделей и результатами работы ИИ. Корпорация Oracle предупредила, что её продукты ИИ могут работать не так хорошо, как ИИ-решения конкурентов.

В этом разделе компании описывают, что может пойти не так, пытаясь предотвратить будущие судебные иски акционеров. В последние годы, например, реализовались такие риски, как изменение климата, военные действия в различных регионах, а также крах банка Кремниевой долины.

Предупреждения представляют собой трезвую оценку рисков в противовес безудержной пропаганде ИИ. В частности, Alphabet, материнская компания Google, сообщила, что использование её инструментов ИИ «может негативно повлиять на права человека, конфиденциальность, занятость или другие социальные проблемы», что приведёт к судебным искам или финансовым потерям.

Как отметил Bloomberg, нередко предупреждения, указанные в этом разделе, противоречат официальной линии компании. Adobe Inc. уже давно утверждает, что её программы, такие как Photoshop, останутся главными для творческих профессионалов на протяжении многих лет. Но ранее в этом году компания добавила в раздел «Факторы риска» предупреждение о том, что распространение ИИ может ударить по занятому в отрасли персоналу и, как следствие, спросу на её ПО.

Вовсе не факт, что указанные факторы рисков реализуются, но время от времени это случается. Корпорация Nvidia с начала 2023 года высказывала опасения по поводу того, что неправильное использование ИИ может привести к ограничениям на её продукты. И это действительно произошло — поставки передовых ускорителей компании в Китай попали под запрет. Более того, после того как в прошлом году администрация Байдена ужесточила экспортные ограничения на передовые компьютерные чипы, Nvidia обновила свои документы, указав, что ограничения могут продолжать расширяться. И в итоге в мае Bloomberg сообщил, что США замедляют процедуру одобрения экспорта чипов на Ближний Восток.

В число компаний, которые в этом году добавили в отчётах новые факторы риска, связанные с ИИ, вошли Palo Alto Networks, Dell Technologies и Uber Technologies. В большинстве случае компании указывают факторы риска, чтобы не стать объектом судебных исков. И большую часть дополнений можно свести к следующему: если что-то с ИИ пойдёт не так, мы вас предупреждали, подытожил Bloomberg.

Satisfactory доберётся до 1.0 спустя пять лет раннего доступа — дата выхода и трейлер самой важной новинки в релизной версии

Менеджер сообщества Coffee Stain Studios Снатт Трептоу (Snutt Treptow) не лукавил, когда намекал на «очень скорые» новости о дате релиза версии 1.0 для симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory.

 Источник изображений: Coffee Stain Studios

Источник изображений: Coffee Stain Studios

Как сообщила Coffee Stain Studios, Satisfactory покинет ранний доступ Steam и Epic Games Store уже 10 сентября. Анонс сопровождался трейлером, видимо, главного нововведения в 1.0 — функции смыва воды в унитазе.

В преддверии выхода релизной версии Satisfactory подорожает с $30 до $40. Это произойдёт вскоре после окончания летней распродажи Steam, в рамках которой игру можно купить с крупнейшей скидкой в её истории — 550 рублей (−50 %).

Кроме того, в версии 1.0 игроков Satisfactory ждут обновления мира (в частности, месторождений полезных ископаемых), рецептов (в том числе их стоимости), исследований (сделают более доступными) и генераторов энергии.

Также разработчики обещают дополнительную оптимизацию, поддержку Unreal Engine 5.3, улучшения выделенных серверов (больше не считаются экспериментальными) и многое другое.

 Satisfactory находится в раннем доступе с марта 2019 года

Satisfactory находится в раннем доступе с марта 2019 года

Создатели Satisfactory обмолвились, что уже некоторое время активно проверяют обновление 1.0 с участниками закрытого бета-тестирования, и полученные командой отзывы пока что «очень позитивные».

Satisfactory предлагает в одиночку или с друзьями исследовать незнакомую планету и возводить многоэтажные заводы. На движок Unreal Engine 5 игру перевели прошлой осенью, а к началу 2024 года продажи превысили 5,5 млн копий.

Моддер потратил сотни часов на восстановление вырезанного контента Skyrim — локаций, диалогов, NPC и предметов

Энтузиаст Unorthodogg потратил сотни часов, чтобы вернуть в The Elder Scrolls V: Skyrim вырезанный разработчиками контент.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Пользователь попытался восстановить всё, что только смог найти — локации (к ним отсылают многочисленные «бесполезные» ключи, оставшиеся в игре), диалоги, NPC, предметы и записки. От других подобных его проект отличается прежде всего масштабом. Единственное исключение — квесты: моддер не стал реконструировать их из-за сложностей, связанных с отсутствующими и ошибочными фрагментами.

Моды возвращают контент в восемь регионов:

  • Хаафингар (Haafingar) и Солитьюд (Solitude) — штаб-квартира Талмора (Thalmor) с талморцами, мельница Айронтри (Irontree), замок Суровая Башня (Castle Dour Tower) — он уже присутствовал в игре, но был скрыт стеной, — а также несколько NPC и диалогов, в том числе дополнительные реплики Зандера (Xander);
  • Вайтран (Whiterun) — усадьба Винтерсэнд (Wintersand Manor), в которую нельзя было попасть, несмотря на наличие ключа, усадьба Мавен (Maiden-Loom Manor), дом Ульфберта (Ulfberth’s House), Башня Стража Пути (Pathway Guard Tower), Святилище Талоса (Shrine of Talos), ферма Барлейдарк (Barleydark Farm) и другие локации, а также несколько NPC и предметов;
  • Винтерхолд (Winterhold) — почти законченное разработчиками подземелье Грот Инея (Hoarfrost Grotto) и затонувшее судно Серебряный Раптор (Argent Raptor), которое упоминает в игре Зандер, саартальские шахтёры, охрана Коллегии Винтерхолда (College of Winterhold), Дух Древнего Путешественника (Spirit of the Ancient Traveller), высший эльф Ангве (Angwe) в таверне Замёрзший очаг (The Frozen Hearth) и другие NPC, неиспользованные записки;
  • Хьялмарк (Hjaalmarch) и Морфал (Morthal) — ферма Фрост-Ривер (Frost River Farm), склеп-лабиринт, подвал сгоревшего дома Хроггара (Hroggar), несколько других домов — Гестура (Gestur) и Талиба (Talib), Арги (Argi), Алеука (Aleuc), разрушенный дом в Каменных холмах (Stonehills), — а также посох Сильда (Sild’s Staff);
  • Белый Берег (The Pale) и Данстар (Dawnstar) — сестра Сэнду (Sendu) в качестве трактирщика в форте Данстад (Dunstad Fort), предметы, небольшие локации, контракт Тёмного Братства Эннодия (Ennodius) и другие записки;
  • Предел (The Reach) и Маркарт (Markarth) — шахта в Старом Хролдане (Old Hroldan Mine) с четырьмя новыми NPC, реплики Тонара (Thonar) в таверне «Серебряная кровь» (Silver-Blood), предметы;
  • Рифт (Rift) — диалоги Грелхи (Grelka) с разными жителями деревни Камень Шора (Shor’s Stone), реплики Нуры (Nura), NPC и предметы;
  • Фолкрит (Falkreath) — диалоги в таверне «Мертвецкий мёд» (Dead Man’s Drink) и упомянутая в них ферма Лода (Lod) «Мертвецкий отдых» (Dead Man’s Repose), особняк Фаррфалька (Farrfalk Mansion), охотники из квеста Хирсина (Hircin), волк у Факельной шахты (Embershard Mine) из демоверсии для Е3, контракт Тёмного Братства Херна (Hern), а также другие NPC и предметы. Кроме того, автор попытался как можно точнее воссоздать деревню Гранитный холм (Granite Hill), упомянутую в книге «Земли ярла Гьялунда» и даже отмеченную на карте, но не появившуюся в игре.
 Деревню Гранитный Холм моддер воссоздал по описанию из внутриигровой книги — локация так и не была создана разработчиками

Деревню Гранитный холм моддер воссоздал по описанию из внутриигровой книги — саму локацию разработчики не добавили

Отдельный мод добавляет неиспользованные магические предметы, варианты снаряжения и лошадей для каждого каравана каджитов. В скором будущем станут доступны ещё пять частей контента.

Моды совместимы с существующими сохранениями, но автор советует начать игру заново, чтобы увидеть больше новшеств.

Эмулятор shadPS4 впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne на ПК

Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала.

Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру.

После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете.

Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности.

На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может.

В сети опубликована крупнейшая база паролей с 10 млрд уникальных записей

Исследователи из Cybernews обнаружили крупнейшую подборку паролей, состоящую из 9 948 575 739 уникальных комбинаций, хранящихся в открытом виде. Файл с паролями rockyou2024.txt был замечен на одном из хакерских форумов и, по сути, он является желанной целью для злоумышленников, которые используют метод перебора паролей для взлома аккаунтов.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

«По своей сути утечка RockYou2024 представляет собой компиляцию реальных паролей, используемых людьми по всему миру. Раскрытие такого количества паролей существенно повышает риск проведения атак, связанных с подбором паролей», — говорится в сообщении Cybernews.

Согласно имеющимся данным, упомянутый файл был опубликован 4 июля пользователем с ником ObamaCare, который с момента регистрации на форуме уже публиковал данные из более ранних утечек. Исследователи отмечают, что база RockYou2024 может быть задействована злоумышленниками для проведения атак методом перебора с целью получения несанкционированного доступа к разным онлайн-аккаунтам, которыми пользуются люди, чьи пароли попали в этот список.

 Источник изображения: Cybernews

Источник изображения: Cybernews

В сообщении сказано, что файл RockYou2024 сформирован на основе нескольких утечек данных, которые произошли за последние два десятилетия. При этом в файл добавлено 1,5 млрд паролей, которые утекли в сеть в период с 2021 по 2024 годы. Эксперты предупреждают, что столь обширная база паролей может использоваться злоумышленниками для проведения разного рода атак, причём в опасности могут оказаться не только онлайн-сервисы, но и промышленное оборудование, камеры видеонаблюдения и др.

«Более того, в сочетании с данными из других утечек на хакерских форумах и торговых площадках, которые, например, содержат адреса электронной почты пользователей и другие данные, RockYou2024 может способствовать появлению целого каскада новых утечек данных, случаев финансового мошенничества и краж личной информации», — говорится в сообщении Cybernews.

За первое полугодие хакеры похитили криптовалюту на $1,38 млрд

Сумма украденной за первую половину 2024 года криптовалюты с помощью взломов систем и сетевых эксплойтов более чем удвоилась по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $1,38 млрд. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на информацию от специализирующейся на блокчейн-аналитике компании TRM.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Около 70 % всей украденной киберпреступниками криптовалюты пришлись на пять крупнейших атак. Как и в предшествующие годы, значительная часть всех средств была похищена в результате небольшого числа крупных инцидентов. При этом сумма похищенных в этом году цифровых средств оказалась меньше рекордных $2 млрд, которые были украдены за первые шесть месяцев 2022 года. 2024 год также оказался знаменателен рекордными котировками криптовалют — в последний раз такое наблюдалось во второй половине 2021 года. Высокие цены способствуют увеличению объёмов краж криптовалют, делают вывод аналитики.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Самыми распространёнными способами кражи цифровых активов оказались несанкционированный доступ к закрытым ключам и мнемоническим seed-фразам, при помощи которых открывается доступ к криптокошельку. Крупнейшая в этом году атака была осуществлена на японскую криптобиржу DMM Bitcoin — в результате инцидента были похищены более 4500 токенов на сумму более $300 млн. Подробности об этой атаке до сих пор неизвестны.

В сентябре ЦБ расширит тестирование цифрового рубля

Банк России с 1 сентября расширит тестирование цифрового рубля на реальных клиентах с реальными деньгами. Об этом рассказала первый зампред ЦБ Ольга Скоробогатова в рамках Финансового конгресса.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«Мы расширяем свой пилот на реальных операциях с 1 сентября. Напомню, сейчас 12 банков, 19 у нас в стадии подключения. Мы хотим значительно, в десятки раз, увеличить количество физических и юридических лиц, которые будут участвовать в пилоте», — сообщила Скоробогатова.

Она также добавила, что у ЦБ есть большое количество заявок и пожеланий от граждан и бизнеса через банки, которые хотят пользоваться цифровым рублём и «очень требуют расширения проекта на все банки и на большее количество участников». По мнению госпожи Скоробогатовой, цифровой рубль продолжит активное развитие во второй половине нынешнего года и в следующем году.

В ЦБ уточнили, что в сентябре пилотный проект будет расширен до 9 тыс. физических лиц и 1,2 тыс. юридических лиц. Впервые о расширении пилотного проекта по применению цифрового рубля сообщалось ещё в ноябре прошлого года. На тот момент планировалось, что масштабирование числа участников проекта пройдёт в первом квартале 2024 года.

Напомним, Банк России проводит пилотирование цифрового рубля с реальными клиентами с августа прошлого года. На начальном этапе в проекте принимали участие 12 банков, 600 физических лиц и 30 юридических лиц в 11 городах России. Среди банков, которые хотят присоединиться к пилоту, есть и крупнейшие организации, такие как «Сбербанк», Т-Банк (бывший «Тинькофф»), Россельхозбанк и др. Кредитные организации проводят тестирование открытых и закрытых цифровых кошельков банков и клиентов, переводы цифровых рублей между гражданами, оплату покупок и услуг по QR-коду с помощью цифрового рубля. На начало марта банки провели 19 тыс. денежных переводов между физлицами, около 6 тыс. платежей, а также 3,5 тыс. операций с использованием смарт-контрактов.

В конечном счёте цифровой рубль должен стать третьей формой денег наряду с наличными и безналичными рублями. Эмитентом цифрового рубля, который будет выпускаться в виде цифрового кода и храниться на специальной платформе, станет Банк России. Коммерческим банкам достанется роль посредников между регулятором и пользователями. Они также будут обеспечивать проведение операций с денежными средствами. В первую очередь цифровой рубль будет выступать в качестве платёжного средства, начисление процентов за хранение цифровых рублей не предусмотрено. В ЦБ считают, что данная инновация сделает расчёты более быстрыми, доступными и дешёвыми, а также поможет избежать последствий санкций, поскольку цифровой рубль позволит проводить прямые расчёты с другими странами, которые также внедрили цифровые валюты центральных банков.

Exoprimal отправится по пути динозавров — Capcom забросила контентную поддержку игры менее чем через год после релиза

Японский издатель и разработчик Capcom поделился подробностями дальнейшей поддержки своего многопользовательского командного боевика Exoprimal про борьбу с бесчисленными динозаврами.

 Источник изображения: Steam (Sir_MamzeL)

Источник изображения: Steam (Sir_MamzeL)

Capcom сообщила, что с выходом в апреле четвёртого сезонного обновления в Exoprimal был реализован весь изначально запланированный для неё контент и появления в игре нового не предполагается.

Как стало известно, после завершения 11 июля четвёртого сезона в Exoprimal ему на смену обратно придёт первый — четыре вышедшие контентные главы начнут сменять друг друга первого числа каждого месяца.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Capcom)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Capcom)

С завершением активной поддержки Exoprimal в продажу также вернутся сезонные пропуски первых трёх сезонов, чтобы игроки имели возможность получить пропущенные ранее предметы.

Сообщается, что в обозримом будущем Capcom отключать серверы Exoprimal не собирается. Останутся доступны и все основные режимы, включая «Выживание среди динозавров», «Дикое испытание» и «Сопротивления временной петли».

 После 41-го испытания рейтинг «Дикого испытания» больше начисляться не будет (источник изображения: Capcom)

После 41-го испытания рейтинг «Дикого испытания» больше начисляться не будет (источник изображения: Capcom)

События Exoprimal разворачиваются на Земле образца 2043 года, когда с неба целыми полчищами падают динозавры. Игрокам достаётся роль бойцов в экзокостюмах, способных противостоять угрозе.

Exoprimal вышла 14 июля 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Менее чем за две недели аудитория игры превысила миллион человек, но лишь благодаря Game Pass — за пределами подписки проект продавался за $60.

«Яндекс» представил дебютную серию планшетов Lunnen Ground с низкой ценой и старыми чипами Unisoc

Подразделение «Яндекс Фабрика» впервые представило линейку доступных планшетных компьютеров Lunnen Ground. Устройства предлагают 10,4- и 11-дюймовые дисплеи, чипы Unisoc, которые дебютировали в 2021 году и операционную систему Google Android 14.

 Источник изображений: market.yandex.ru

Источник изображений: market.yandex.ru

Младший в линейке планшетный компьютер Lunnen Ground с 10,4-дюймовым экраном, 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти работает на чипе Unisoc T606 — он включает два ядра Arm Cortex-A75 на 1600 МГц, шесть ядер Cortex-A55 с той же тактовой частотой и графическую подсистему Arm Mali-G57 MP1. Остальные планшеты получили усовершенствованный Unisoc Tiger T616 — он отличается от T606 тактовой частотой центрального процессора: у ядер Cortex-A75 это 2000 МГц, у Cortex-A55 — 1800 МГц.

IPS-дисплеи планшетов Lunnen Ground при диагоналях 10,4 и 11 дюймов имеют разрешение 2000 × 1200 пикселей и частоту обновления 60 Гц. 10,4-дюймовые варианты доступны в конфигурациях 4/128 и 6/128 Гбайт, 11-дюймовые — 6/256 и 8/256 Гбайт. Присутствуют модули Wi-Fi (802.11 ac/b/g/n), Bluetooth 5.0, слоты для двух карт Nano-SIM и одной microSD до 128 Гбайт. Во всех случаях ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч, в комплекте идёт магнитный кабель и адаптер питания на 20 Вт.

При создании планшетов Lunnen Ground их дизайн и технические характеристики разработали специалисты «Яндекс Фабрики», они же подобрали комплектующие. Металлические корпуса устройств выполнены в сером, серебристом, светло-голубом и тёмно-синем цветах. В перспективе «Яндекс» намеревается устанавливать на устройства Lunnen собственное ПО, пока же компания ограничилась уникальными системными звуками и экранными заставками.

Четыре варианта планшетов Lunnen Ground уже доступны на площадке «Яндекс Маркет» по цене от 10 061 до 15 517 рублей с учётом скидок. На странице линейки значится и пятая модель — 8,4-дюймовый планшет в конфигурации 4/64 Гбайт, вероятно, самый недорогой из всех. Его сопровождает пометка «Скоро в продаже», стоимость устройства пока не уточняется.

«Ростелеком» оценил ущерб от обрывов кабеля в Балтийском море

«Ростелеком» успешно завершил ремонт кабеля Кингисепп — Калининград, повреждённого в северной части акватории Балтийского моря. Работа подводной волоконно-оптической линии «Балтика» была нарушена в исключительной экономической зоне Финляндии, сообщает CNews. Позже оператор уже оценил ущерб от инцидента.

Как сообщает издание, предположительно причиной обрыва кабеля стало внешнее воздействие, возможно, якорем иностранного судна, нарушившего правила мореплавания. Повреждения подводной цифровой магистрали произошли на расстоянии около 40 км друг от друга. К ремонту 8 февраля приступило российское спасательное судно «Сивуч», специально дооснащённое дополнительным оборудованием — от мощной генераторной установки до кабельных линейных машин, лебёдок и другого оснащения, с использованием российских материалов.

Восстановлена работоспособность участков протяжённостью 850 м и 1,1 тыс. м. При этом из-за обилия на дне кабельной и газовой инфраструктуры разных стран пришлось действовать с повышенной осторожностью. Работу также затрудняли сложные погодные условия. Утверждается, что повреждения кабеля не повлияли на работу инфраструктуры связи в Калининграде и области благодаря использованию резервных каналов. Заказчиком работ выступила компания «Булат», входящая в ГК «Ростелеком».

Источник изображения:

Источник изображения: "Ростелеком"

Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на президента «Ростелекома» Михаила Осеевского, ущерб составил несколько десятков миллионов рублей, а характер повреждений «вызывает много вопросов».

В последнее время Балтийское море стало крайне неблагоприятным регионом для кабелей связи и подводной энергетической инфраструктуры. В конце января зафиксировано повреждение воздействия подводного оптоволоконного кабеля компании LVRTC, соединяющего Латвию и шведский остров Готланд. Ещё раньше на Балтике получили повреждения четыре интернет-кабеля и один силовой. А ещё раньше, в ноябре 2024 года, повреждены интернет-кабели, связывающие Финляндию и Германию, Литву и Швецию.

Хотя данных об умышленных повреждениях инфраструктуры нет и причиной обрывов названа низкая квалификация экипажей кораблей, в начале января НАТО анонсировала программу Baltic Sentry по защите кабелей, а Швеция направила в Балтийское море три корабля и самолёт для патрулирования. В дополнение Германия начала патрулирование акватории Балтийского моря с использованием подводного беспилотного аппарата израильской Elta Systems.

Трамп заявил, что готов продлить отсрочку запрета TikTok в США

Обстоятельства, которые сопутствовали краткому запрету TikTok в США в течение 19 января, широко освещались в прессе. Вступивший в должность президента США на следующий день Дональд Трамп (Donald Trump) продлил отсрочку запрета на 75 дней, до 5 апреля, а на днях он заявил, что может увеличить отсрочку ещё раз, если это потребуется.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Напомним, что принятый ещё при Байдене американский закон требует от китайской компании ByteDance отделить свой связанный с TikTok бизнес в США и передать всю местную структуру под контроль американской компании или консорциума инвесторов. Первоначальный срок для реализации всех сопутствующих мероприятий был назначен на 19 января, и в тот день TikTok несколько часов не был доступен для пользователей в США, но потом вернулся к нормальной работе, хотя скачивать приложение местные клиенты TikTok не могли вплоть до вчерашнего вечера.

Дональд Трамп в первые часы своего второго президентского срока распорядился дать TikTok отсрочку на 75 дней, в течение которых рассчитывает найти американских собственников для локальной инфраструктуры социальной сети. Во время очередной пресс-конференции в Белом доме, как сообщает South China Morning Post, Дональд Трамп дал понять, что пару недель назад он располагал правом отсрочить запрет на работу TikTok в США на 90 дней, и выразил уверенность, что отсрочку можно увеличить в случае необходимости. «Посмотрим, я не думаю, что это потребуется», — резюмировал свои рассуждения президент США.

По словам Трампа, в приобретении бизнеса TikTok заинтересованы многие покупатели, а сам он видит в данной социальной сети хорошее средство для обращения к молодым избирателям. Как считает Трамп, глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jingpin) одобрит сделку по продаже активов TikTok в США, поскольку она будет соответствовать интересам КНР. «Я добьюсь того, чтобы это было выгодно Китаю. Думаю, для Китая будет преимуществом заключить сделку», — пояснил Трамп.

Российская Caviar представила коллекцию iPhone 16 Pro Secret Love ко Дню святого Валентина

Российский бренд эксклюзивной электроники Caviar представил коллекцию Secret Love — специальные версии Apple iPhone 16 Pro. Ключевая модель серии, Bouquet Doré, воплощает идею самого дорогого букета ко Дню святого Валентина. Цены на устройства в коллекции начинаются от 600 тыс. руб.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Флагманской моделью коллекции Secret Love стала Bouquet Doré — она олицетворяет идею букета и валентинки в честь Дня всех влюблённых. Ювелиры украсили корпус Apple iPhone 16 Pro натуральным перламутром, золотом 999 пробы и натуральной телячьей кожей. На задней крышке размещены узоры в виде сердца, цветов и листьев. Источником вдохновения для этой модели послужили «флоральные мотивы Van Cleef и ренессансная эстетика», признались дизайнеры Caviar.

Модель Serpentis Pearl отличается смелым и загадочным дизайном — здесь линию сердца образует изящная змейка. Вдохновение для этого проекта художники Caviar почерпнули у бренда Bulgari, который обрёл популярность с выходом ленты «Клеопатра» с неподражаемой Элизабет Тейлор (Elizabeth Taylor). Декоративные элементы на покрытой кремовой кожей задней панели выполнены из ювелирного сплава, покрытого розовым золотом, и натуральных жемчужин.

Источником вдохновения для модели Sea of Love стала морская стихия, нашедшая здесь воплощение в изображении раковины и жемчужины — они символизируют гармонию и глубину чувств. Дизайн телефона по-своему повторяет элементы бессмертного полотна «Рождение Венеры» Сандро Ботичелли (Sandro Botticelli), в качестве декоративных элементов использована россыпь бриллиантов.

Стоимость модели iPhone 16 Pro Secret Love начинается с 599 тыс. руб., iPhone 16 Pro Serpentis Pearl обойдётся минимум в 624 тыс. руб., а iPhone 16 Pro Sea of Love с бриллиантами стоит не менее 739 тыс. руб.. Основой для всех трёх моделей также может послужить Samsung Galaxy S25 Ultra, если клиент предпочитает Android-смартфорны — для этого необходимо оформить заказ.

Apple задумалась о том, чтобы запустить сборку iPhone в Индонезии — давление местных властей сработало

У компании Apple сложились не самые простые отношения с властями Индонезии, которые в прошлом году запретили ввоз iPhone 16 для продажи на местном рынке, напомнив американскому поставщику о необходимости выполнять требования по локализации подобной продукции. После нескольких попыток найти более простой способ избавиться от претензий, Apple всё же задумалась об организации сборки iPhone на территории Индонезии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники среди партнёров Apple. Один из них уже располагает представительством в Батаме, которое в дальнейшем может принять участие в развитии местной инфраструктуры, и вакансии среди инженеров уже начали заполняться местными специалистами.

Индонезийские власти требуют от продавцов смартфонов, чтобы их продукция была локализована на 35 % с учётом не только аппаратных, но и программных компонентов. Предложения Apple по увеличению активности местных разработчиков ПО не смогли в этом контексте удовлетворить требования властей Индонезии, как и идея наладить в этой стране сборку беспроводных электронных меток AirTag. Теперь речь идёт уже о начале сборки iPhone на территории Индонезии.

Эксперты предупреждают, что у подрядчиков Apple есть единственное предприятие на территории страны, и для организации локальной сборки iPhone придётся не только построить специализированное сборочное предприятие, но и несколько сопутствующих. На это уйдёт не менее года по самым оптимистичным оценкам, а ещё придётся потратить время на развитие инженерной инфраструктуры и сертификацию нового предприятия под требования Apple к качеству продукции.

Основные поставщики смартфонов на рынок Индонезии в той или иной форме локализовали их сборку на территории страны, и Apple до сих пор остаётся исключением. Индонезия является четвёртой по численности населения страной мира (до 276 млн человек), доля экономически активного населения здесь достаточно высока, а продукция Apple занимает всего 1 % местного рынка, поэтому потенциал его освоения весьма велик. Это и объясняет упорство, с которым Apple пытается договориться с властями Индонезии о снятии запрета на импорт iPhone.

Некоторые эксперты считают, что появление в Индонезии инфраструктуры по производству сложной продукции Apple пойдёт на пользу компании, поскольку влияние Индии или Вьетнама, которые перетягивают на себя функции Китая в этой сфере, рано или поздно начнёт настораживать власти США, и тогда производителям потребуется новая «тихая гавань», которой и сможет стать Индонезия.

Издатель ретрофутуристического боевика Replaced «перенёс» игру на 2026 год, но не всё так просто

Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от разработчиков из команды Sad Cat Studios уже не раз откладывался, но, похоже, амбициозный проект оказался под угрозой ещё одного переноса релиза.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

Напомним, в последний раз Sad Cat Studios выходила на связь прошлым летом, чтобы перенести Replaced на 2025 год. Вторую его половину, если верить холдингу Thunderful Group, в состав которого входят оба издателя игры (Coatsink и Thunderful).

Как подметили журналисты TrueAchievements, в представленном на днях финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года Thunderful Group указала, что Replaced теперь запланирована на 2026 год.

 Источник изображения: Thunderful Group

Источник изображения: Thunderful Group

Ведущий разработчик Replaced под псевдонимом Telephantasm в комментарии DTF назвал случившееся «внутренней ошибкой». В ходе разговора с инвесторами руководство Thunderful упомянуло, что игра всё-таки выйдет в 2025 году.

По словам Telephantasm, решение о новом переносе в Sad Cat Studios на данный момент не принимали, но твёрдо намерены закончить игру в 2025 году. В Discord разработчик пообещал уточнить сроки релиза к концу февраля.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. В середине августа разработчики показали более 10 минут из игры с тремя разными геймплейными сегментами.

Правительство Трампа пересмотрит субсидии на производство чипов в США, выяснило Reuters

При Джозефе Байдене (Joseph Biden) власти США не успели распределить весь объём субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов в соответствии с «Законом о чипах» 2022 года. Приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), по мнению некоторых источников, может изменить условия предоставления таких субсидий.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ещё во время своей предвыборной кампании Трамп не очень лестно отзывался о самой инициативе по субсидированию национальной полупроводниковой промышленности на сумму $39 млрд в части строительства новых предприятий на территории США. Во-первых, он считал субсидии не самым лучшим инструментом, предлагая вместо этого ввести высокие таможенные пошлины, которые привлекли бы на американскую землю производителей чипов без затрат со стороны бюджета. Во-вторых, ему не нравилось то, что субсидии из американского бюджета получают зарубежные компании. Особенно досталось тайваньским, поскольку на острове сосредоточена подавляющая часть предприятий, выпускающих чипы по передовым литографическим нормам.

Агентство Reuters усомнилось в непреклонности курса американского правительства в сфере реализации программы субсидирования национальной полупроводниковой промышленности после заявления представителей тайваньской компании GlobalWafers. В нём этот азиатский производитель кремниевых пластин признался, что курирующие вопрос американские чиновники нашли разногласия данной программы с политикой Дональда Трампа и его свежими указами. Условия достигнутых с получателями субсидий договорённостей теперь пересматриваются американскими чиновниками, как сообщил источник.

При этом позже Reuters выступило с опровержением данной информации, ссылаясь уже на руководство GlobalWafers, которое отрицало получение каких-либо уведомлений об изменениях в политике США в данной сфере. Денег от американских властей пока не получила, но это обусловлено необходимостью выполнения определённых условий, которые привязаны к календарному графику. При этом GlobalWafers не боится введения Трампом повышенных тарифов на свою продукцию, поскольку предприятия компании распределены по разным странам, и американский импорт можно обеспечить с тех площадок, которые минимально страдают от таможенных тарифов. В США компания должна построить и расширить три предприятия по выпуску кремниевых пластин, и пока эти планы неизменны.

Тайваньская GlobalWafers должна была получить от американских властей $406 млн на строительство трёх предприятий по выпуску кремниевых пластин в Техасе и Миссури, но для этого ей нужно продемонстрировать определённый прогресс в реализации этого проекта. Новому составу американской администрации, по слухам, не нравятся многие условия предоставления субсидий соискателям по «Закону о чипах» 2022 года. Чиновников смущают планы получающих в США деньги компаний по расширению своего бизнеса за пределами страны, включая Китай. Та же Intel уже после достижения предварительной договорённости с властями США о получении субсидий объявила, что потратит $300 млн на расширение предприятия по тестированию и упаковки чипов на территории КНР. Кроме того, у TSMC, Samsung и SK hynix в Китае тоже есть крупные предприятия. Как на их неизбежное развитие будет смотреть новое руководство США, предсказать сложно.

Для борьбы с глобальным потеплением учёные предложили взорвать в нужном месте 1600 термоядерных бомб

Для борьбы с изменениями климата на Земле учёные Рочестерского технологического института (RIT) предложили не ждать милости от природы, а разом взорвать в нужном месте 1620 термоядерных бомб мощностью 50 Мт. Нет, это не странные мысли о рукотворном Армагеддоне. Всё точно рассчитано и доступно для изучения по ссылке на сайте arXiv. Исследователи утверждают, что достигнутый эффект всех удивит.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALL E/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Учёные справедливо отмечают, что если увеличение средней температуры Земли продолжится прежними темпами и даже ускорится, то к концу текущего столетия это приведёт к потере до $200 трлн в мировой экономике и ухудшению условий жизни сотен миллионов людей. Жертв может быть так много, что проблему нужно решать быстро и смело. В своей работе исследователи доказывают осуществимость безопасного подрыва примерно 1600 термоядерных боеприпасов, каждый из которых по мощности сравним с «Царь-бомбой» СССР.

Предложение исследователей строится на том, что процесс выветривания ряда силикатных пород, например, базальта, связывает углекислый газ — минерализует его и удаляет из атмосферы. Подобные проекты в небольшом масштабе уже реализуются. Так, в Бразилии ряд компаний во главе с Google тратят сотни миллионов долларов США на работы по измельчению базальта и разбрасыванию его крошки по полям. Однако, по мнению исследователей из RIT, это лишь «гомеопатическая доза» для глобального климата и не способно спасти планету. Предложенное ими решение по дроблению базальта термоядерными взрывами решит проблему быстро и надолго.

Для безопасности этого рискованного мероприятия подрыв необходимо осуществлять на дне океана в точно выбранном месте. Заряды должны закладываться на глубине около 4 км в морском дне, под толщей воды до 8 км. Давление в 800 атмосфер поглотит ударную волну, а использование термоядерных зарядов в сочетании с толщей земной коры сведёт к минимуму радиационное загрязнение. Экосистема от такого воздействия почти не пострадает.

Расчётная мощность подрыва должна достигать 81 Гт. Технически его можно подготовить в течение 10 лет. Эффект будет сопоставим с удалением из атмосферы 30-летних выбросов углекислого газа. В противном случае нас ждут закисление океана, гибель коралловых рифов и другие экологические катастрофы.

Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ со спрятанным разъёмом питания показалась на изображениях

Компания Sapphire готовит к выпуску версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменном исполнении Nitro+. Об этом стало известно ещё на выставке CES 2025. Однако сегодня появилась возможность более внимательно взглянуть на обновлённый дизайн этой серии карт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Изображениями модели Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ поделился один из пользователей социальной сети X. Новинка оснащена массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которой входят три больших вентилятора. Производитель значительно изменил дизайн серии Nitro+: карта стала более угловатой, а на верхнем торце по всей длине ускорителя теперь расположена декоративная решётка. Подсветка также присутствует, но она спрятана за этой решёткой.

 Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Любопытной особенностью новинки является её задняя пластина. Формально их у карты сразу две: одна, судя по всему, крепится к видеокарте на магнитах. Под ней находится основная усиливающая пластина с большим вырезом для радиатора, а также не менее интересная деталь — спрятанный разъём питания. Примечательно, что, судя по всему, это 12+4-контактный разъём 12V-6×2. Хотя чаще всего он встречается на видеокартах GeForce RTX последних поколений, он не является эксклюзивным решением Nvidia и уже встречался на других картах Radeon до этого.

 Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Источник изображения: Sapphire / Olrak29

Напомним, что помимо серии Nitro+ компания Sapphire также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в своих исполнениях Pulse и Pure. Они отличаются более простыми системами охлаждения и оформлением.

Компания AMD ранее подтвердила, что все детали об архитектуре RDNA 4 и видеокартах Radeon RX 9000 на её основе она расскажет 28 февраля.

Valve раскрыла расписание официальных мероприятий Steam в 2025 году — осенняя распродажа начнётся на два месяца раньше обычного

Компания Valve сообщила, какие официальные мероприятия и акции пройдут на площадке Steam во второй половине 2025 года. Новый план содержит одно крупное изменение по сравнению с расписаниями прошлых лет.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как стало известно, осенняя распродажа Steam стартует в 2025 году на два месяца раньше обычного — с 29 сентября, — хотя в прошлом начиналась к концу сезона: 27 ноября в 2024-м, 21 ноября в 2023-м, 22 ноября в 2022-м.

Причину изменения Valve не назвала, но, вероятно, компания хочет создать задел между осенней и зимней распродажами. В 2024 году конец первой и начало второй разделяли всего две недели.

Пользователи не успевали восстановить финансовый баланс между двумя акциями. Изменение также распределило крупные сезонные распродажи более равномерно на протяжении года (примерно каждые три месяца).

 В последние годы начало осенней распродажи совпадало с «чёрной пятницей»

В последние годы начало осенней распродажи совпадало с «чёрной пятницей»

Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2025 года осталось без изменений и приведено ниже (без учёта уже завершившихся мероприятий):

  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 24 февраля по 3 марта;
  • фестиваль визуальных новелл — с 3 по 10 марта;
  • весенняя распродажа в Steam — с 13 по 20 марта;
  • фестиваль градостроения и симуляторов колоний — с 24 по 31 марта;
  • фестиваль сокобанов (поджанр головоломок про расстановку ящиков) — с 21 по 28 апреля;
  • фестиваль военных игр — с 28 апреля по 5 мая;
  • фестиваль коллекционирования существ — с 12 по 19 мая;
  • фестиваль «Зомби против вампиров» — с 26 мая по 2 июня;
  • июньский фестиваль «Играм быть» — с 9 по 16 июня;
  • фестиваль рыбалки — с 16 по 23 июня;
  • летняя распродажа в Steam — с 26 июня по 10 июля.

Во второй половине 2025 года пользователей Steam ждут следующие официальные мероприятия:

  • фестиваль автоматизации — с 14 по 21 июля;
  • фестиваль гонок — с 28 июля по 4 августа;
  • фестиваль 4X-игр — с 11 по 18 августа;
  • фестиваль шутеров от третьего лица — с 25 августа по 1 сентября;
  • фестиваль политических симуляторов — с 8 по 15 сентября;
  • осенняя распродажа в Steam — с 29 сентября по 6 октября;
  • октябрьский фестиваль «Играм быть» — с 13 по 20 октября;
  • «Страхи в Steam 4» — с 27 октября по 3 ноября;
  • фестиваль игр про животных — с 10 по 17 ноября;
  • фестиваль спорта — с 8 по 15 декабря;
  • зимняя распродажа в Steam — с 18 декабря 2025 года по 5 января 2026 года.

Как и всегда, Valve оставляет за собой право пересматривать расписание или список мероприятий, однако после публикации графика подобные корректировки происходят нечасто.

Режиссёр Elden Ring Nightreign объяснил, зачем в игру добавили боссов из Dark Souls

Включение боссов из предыдущих игр FromSoftware в кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign многим фанатам показалось странным, но, как выяснилось, преследует довольно простую цель.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Руководитель разработки Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) в недавнем интервью порталу GameSpot объяснил, почему в игре можно будет сразиться с Демоном-стоногом из Dark Souls или Безымянным королём из DS3.

По словам Исизаки, основная причина присутствия уже знакомых фанатам FromSoftware врагов в Nightreign — геймплейная. Из-за изменённого устройства игры по сравнению с Elden Ring команда нуждалась во множестве разных боссов.

Впрочем, была и другая причина: «Если позволите добавить личную точку зрения, то мне показалось, что это будет довольно весело. Такое простое объяснение, почему мы включили некоторых старых боссов».

 Паучиха Фрея из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

Паучиха Фрея из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

В студии сочли подходящим использование материалов из прошлых игр, но призвали сильно об этом не задумываться: «Мы пониманием, что у наших игроков сохранились тёплые воспоминания о сражениях с ними, поэтому не хотели нарушать представления о вселенной [Dark Souls]».

Исизаки отметил, что при выборе боссов из Dark Souls для добавления в Elden Ring Nightreign разработчики руководствовались тем, чтобы эти персонажи соответствовали атмосфере и настроению новой игры.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платный (входит в расширенное издание) набор новых персонажей и боссов.

Половину нелегитимного трафика в России теперь создают вредоносные ботнеты

Доля нецелевого трафика, поступающего от веб-серверов, продолжила увеличиваться и по итогам 2024 года составила 12 % от общего числа запросов. При этом более половины объёма такого трафика приходится на активность вредоносных ботнетов (используемых для кибератак высокой мощности сети из большого числа устройств). Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные хостинг-провайдера RUVDS.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В сообщении сказано, что операторы ботнетов всё чаще используют для DDoS-атак компьютеры и серверы. Обычно в атаках такого типа задействуют заражённые устройства с простой архитектурой, такие как IoT-устройства или умные гаджеты. Такие сети чаще всего используют для атак сетевого (L2) и транспортного (L3) уровней. При этом для атак на уровень веб-приложений и серверов (L7) задействуют виртуальные серверы и машины.

Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов сообщил, что злоумышленники арендуют мощности хостинг-провайдеров для проведения атак на L7-уровне. «При этом мы сталкивались с атаками, когда злоумышленники не выкупают виртуальные машины, а пользуются промоакциями хостеров и «берут» их непосредственно под атаку», — добавил господин Хлебунов.

Гендиректор RUVDS Никита Цаплин отметил, что злоумышленникам не всегда нужно арендовать мощности хостинг-провайдеров для своих ботнетов. Это связано с тем, что они могут эксплуатировать известные уязвимости оборудования для компрометации пользовательских устройств. При таком подходе легитимный клиент будет генерировать вредоносный трафик, не подозревая об этом.

Эксперты отмечают, что провайдерам защитить предоставляемые в аренду виртуальные серверы и машины весьма непросто, поскольку они не могут самостоятельно обновлять клиентское программное обеспечение. Достоверно определить тип исходящих от арендованного оборудования атак также непросто. Однако по некоторым характерным признакам можно с большой вероятности вычислить устройства, участвующие в DDoS-атаке, поскольку провайдер будет видеть резкий рост объёма трафика, аномально высокую сетевую активность и нагрузку на сетевое оборудование.

В России снизились темпы ввода в эксплуатацию новых базовых станций 4G

В прошлом году прирост новых базовых станций 4G на сетях российских операторов связи составил 3,9 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 6,1 %, что говорит о сокращении на 2,2 процентных пункта год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании Vigo, занимающейся разработкой инструментов для мониторинга и управления качеством сетей.

 Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Отмечается, что в 2019–2021 годах показатель прироста базовых станций 4G в среднем был равен 14,3 %, тогда как за последние три года он снизился до 4,3 %. В целом же тенденция к сокращению прироста новых 4G-станций наблюдается с 2018 года, при небольшом росте в 2023 году. Абсолютные значения по количеству базовых станций 4G на сетях операторов названы не были.

Директор по продуктам Vigo Антон Прокопенко напомнил, что ранее было два тренда, а именно: перенос базовых станций из малонаселённых в густонаселённые районы и рефарминг, т.е. перераспределение частот 3G в 4G. Он также добавил, что по состоянию на начало прошлого года доля использования 3G для передачи данных в мобильных сетях российских операторов составляла 1,6 %. «К концу 2024 года доля технологии 3G уменьшилась до 0,6 %, а регионов с использованием 3G более 1 % осталось всего восемь», — отметил господин Прокопенко.

По данным операторов связи, год к году число новых базовых станций 4G продолжает расти. В «Мегафоне» сообщили, что в 2024 году было введено в эксплуатацию на 23 % больше новых станций, чем годом ранее, а большая их часть — это станции LTE. В «Вымпелкоме» ввели в эксплуатацию на 47 % больше базовых станций, чем в 2023 году, а также построили на 23 % больше площадок для размещения станций. В Т2 за три квартала 2024 года «ввели в эфир» 25 тыс. базовых станций. В МТС сообщили, что в прошлом году велась направленная на техническое развитие работа, включая установку новых станций, агрегацию несущих и др., но абсолютные цифры по объёмам установок базовых станций названы не были.

Указанные операторами значения подтверждаются данным Vigo по росту числа станций год к году. По итогам прошлого года общее количество базовых станций операторов увеличилось на 29 %. Данные Росстата указывают на то, что к концу 2023 года на территории России использовалось более 736 тыс. базовых станций, что на 8 % больше аналогичного показателя за 2022 год. По данным источника, российский телеком-рынок в 2024 году вырос на 6,2 % до 2 трлн рублей благодаря сегменту мобильной связи. Число абонентов мобильной связи (активных SIM-карт) в прошлом году выросло на 1,9 % до 263 млн единиц.

Apple Intelligence начнёт разворачиваться в Китае с мая

Готовность Alibaba сотрудничать с Apple при реализации поддержки Apple Intelligence для китайского рынка уже была подтверждена представителями китайского партнёра, что для деловой этики Apple не совсем типично. По неофициальным данным, в Китае компания представить локализованную версию Apple Intelligence в начале мая этого года. Baidu тоже не останется в стороне.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как напоминает Bloomberg, для китайских владельцев устройств Apple именно Baidu является поисковым сервисом, используемым по умолчанию. В реализации поддержки Apple Intelligence в Китае компании Baidu также будет отведена своя роль, поскольку работа этого комплекса технологий искусственного интеллекта организуется сразу на нескольких уровнях.

Например, часть обработки информации происходит непосредственно на устройствах Apple, и в этой сфере данная компания в Китае будет полагаться на «программную прослойку» Alibaba, которая будет фильтровать информацию, нежелательную для потребления китайскими пользователями с точки зрения властей КНР. Если какие-то фильтры на устройстве конкретного пользователя не успеют обновиться на момент запроса информации, доступ к ИИ-функциям просто заблокируется до того момента, пока фильтры не обновятся в автоматическом режиме.

Второй уровень работы Apple с данными в собственной экосистеме ИИ предусматривает обработку информации в серверной инфраструктуре. Для этого компании также понадобится партнёр в Китае. Скорее всего, в его роли выступит GCBD, которая уже управляет инфраструктурой iCloud в регионе.

Наконец, на третьем уровне осуществляется взаимодействие с поисковыми сервисами и чат-ботами, и в данном случае китайским партнёром Apple станет Baidu. Последней будет поручена работа с ИИ-функциями в сфере изображений, относящимся к подкатегории Visual Intelligence. В США эти функции работают с привлечением технологических возможностей Google и OpenAI. Голосовой интерфейс Siri перенаправляет запросы американских пользователей, требующие привлечения ИИ, на инфраструктуру OpenAI.

Как поясняет Bloomberg, в Китае Apple будет использовать собственные локальные ИИ-модели на уровне устройств, а решения Alibaba будут служить целям модерации контента. По сравнению с прочими регионами присутствия Apple Intelligence, в Китае подобная работа будет осуществляться на более регулярной основе.

Данные принципы будут справедливы лишь для устройств Apple, которые изначально продавались на китайском рынке и были для него предназначены. Если пользователь ввезёт на территорию Китая устройство Apple, предназначенное для работы в другом регионе, указанные ограничения на него распространяться не будут. Соответственно, и решения китайских партнёров Apple в этом случае работать на «зарубежных» устройствах не будут.

Сроки развёртывания Apple Intelligence в Китае не будут зависеть от выхода iOS 18.4, который намечен на апрель текущего года. Это обновление должно принести поддержку китайского языка, но это будет актуально для его носителей, проживающих за пределами Китая и использующих родной язык для обращения к зарубежным версиям Apple Intelligence.

Китайские хакеры Salt Typhoon атаковали организации по всему миру через сетевые устройства Cisco

Хакерская группировка «Соляной тайфун» (Salt Typhoon) продолжает атаковать мировые телекоммуникационные сети, игнорируя международные санкции и активное освещение в СМИ. С декабря 2024 года по январь 2025 года злоумышленники активно эксплуатировали уязвимости сетевого оборудования Cisco, атакуя университеты, интернет-провайдеров и телеком-компании в США, Италии, Таиланде, ЮАР и ряде других стран. Эта кибершпионская операция уже стала одной из крупнейших в истории кибератак на американские телекоммуникации.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Попытки американских властей остановить деятельность Salt Typhoon не принесли ощутимого результата. Напротив, группировка, действующая, как предполагается, при поддержке госструктур Китая, не только продолжает свои атаки, но и расширяет географию вторжений, компрометируя организации в разных странах. Аналитическая компания Recorded Future подчёркивает, что злоумышленники адаптируются к мерам киберзащиты, используя проверенные методы и находя новые уязвимости в сетевой инфраструктуре.

ФБР и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) ещё в 2024 году заявили, что Salt Typhoon ведёт длительную кампанию взломов американских телекоммуникационных провайдеров. Хакеры активно эксплуатируют известные уязвимости, в том числе «специфичные функции» оборудования Cisco, широко используемого в отрасли связи. Основной целью атак, по мнению экспертов, является получение компрометирующей информации о высокопоставленных чиновниках США.

В декабре 2024 года крупнейшие телекоммуникационные операторы США, AT&T и Verizon, заявили, что не фиксируют активности Salt Typhoon в своих сетях. Однако исследование Recorded Future, проведённое в декабре 2024 — январе 2025 годов, показало, что злоумышленники продолжают атаки, используя уязвимости незащищённых устройств Cisco. В отчёте отмечается, что хакеры целенаправленно компрометируют телекоммуникационную инфраструктуру, ориентируясь на наиболее уязвимые узлы сети.

Среди атакованных организаций — интернет-провайдеры в США и Италии, телекоммуникационные компании в Таиланде и ЮАР, а также американский филиал одной из британских телекоммуникационных корпораций. Масштаб атак свидетельствует о системной и целенаправленной стратегии. Аналитики Insikt Group, подразделения Recorded Future, зафиксировали более 12 000 сетевых устройств Cisco, веб-интерфейсы которых оказались открытыми для доступа из интернета. По данным отчёта, хакеры Salt Typhoon пытались взломать более 1 000 из них, выбирая цели на основе их связи с телекоммуникационными сетями.

Помимо телекоммуникационных компаний, хакерские атаки затронули университеты в США, Аргентине, Бангладеше, Индонезии, Малайзии, Мексике, Нидерландах, Таиланде и Вьетнаме. Эксперты предполагают, что целью атак было получение доступа к исследованиям в областях телекоммуникаций, инженерии и высоких технологий. Среди ключевых целей группы выделяются Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе (UCLA) и Делфтский технический университет (TU Delft).

Компрометация сетевой инфраструктуры телеком-компаний и университетов предоставляет злоумышленникам возможность перехватывать голосовые вызовы, текстовые сообщения и интернет-трафик. Recorded Future характеризует эти атаки как «стратегическую разведывательную угрозу», поскольку они позволяют не только осуществлять перехват конфиденциальной информации, но и вмешиваться в передачу данных, манипулировать информационными потоками и даже дестабилизировать работу коммуникационных систем.

Специалисты предупреждают, что телекоммуникационные компании должны незамедлительно устранять уязвимости в своих сетевых устройствах. В отчёте Recorded Future подчёркивается, что отсутствие своевременного обновления оборудования Cisco создаёт критическую брешь в безопасности, превращая эти устройства в уязвимые точки входа для хакеров. CISA и ФБР настоятельно рекомендуют переходить на использование сквозного шифрования для защиты конфиденциальной информации и минимизации рисков несанкционированного перехвата данных.

Вышла вторая публичная бета Android 16 с улучшенными настройками и дополнительными функциями для фотосъёмки

Google представила вторую бета-версию Android 16 спустя всего три недели после первой. В обновлении акцент сделан на улучшение возможностей камеры, расширенный контроль за биометрическими данными, мультимедийные функции и оптимизацию фоновых процессов. Среди ключевых нововведений — гибридные режимы автоэкспозиции, поддержка формата Ultra HDR, новые параметры разрешений для приложений, работающих с данными о здоровье, адаптивные настройки видеовывода на телевизоры и усовершенствованный механизм управления системными ресурсами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

О ежегодной конференции разработчиков Google I/O было объявлено в среду, а уже в четверг Google выпустила вторую бета-версию Android 16, что демонстрирует активный этап её тестирования. Одним из главных нововведений Android 16 Beta 2 стали улучшенные алгоритмы обработки изображений. Добавлены гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие пользователю вручную настраивать светочувствительность (ISO) или выдержку, при этом система автоматически корректирует остальные параметры для оптимальной экспозиции. Подобные технологии широко применяются в цифровых камерах, но впервые реализованы в мобильной операционной системе на системном уровне.

Кроме того, в Android 16 появилась возможность тонкой настройки цветовой температуры, оттенков и теней, что даёт пользователям более глубокий контроль над цветопередачей снимков. Реализован новый фреймворк, который позволяет сторонним приложениям запрашивать у камеры создание движущихся фотографий (Motion Photo). Улучшена поддержка высокого динамического диапазона (HDR): добавлен формат Ultra HDR, повышающий детализацию и контрастность изображений, что улучшает качество снимков при сложных условиях освещения.

Новая версия Android 16 значительно расширяет возможности управления данными о здоровье пользователей. Теперь они могут отдельно настраивать разрешения для приложений, запрашивающих доступ к температуре кожи и частоте сердечных сокращений, а также запрещать сбор этих данных в фоновом режиме. Этот механизм реализован в виде нового системного фреймворка, который повышает уровень конфиденциальности и даёт пользователям более точный контроль над их личными данными. Google продолжает активно развивать функции мониторинга здоровья в Android, и в будущих обновлениях можно ожидать дальнейших улучшений в этой области.

Вторая бета-версия Android 16 также улучшает мультимедийные возможности системы, особенно в области воспроизведения видео и работы с аудио. Новый системный фреймворк автоматически адаптирует параметры аудио- и видеовывода при передаче контента на телевизоры, обеспечивая оптимальные настройки в зависимости от характеристик устройства. Этот механизм полезен не только для стриминговых видеосервисов, но и для игровых приложений, так как позволяет автоматически настраивать качество изображения и звука для более комфортного игрового процесса.

В разделе региональных настроек приложения появилась новая опция: теперь пользователи могут выбирать между английской и метрической системами измерения. Ранее в этом разделе можно было установить только единицы измерения температуры и первый день недели. Добавление выбора системы измерений повышает удобство использования Android, особенно для людей, которые часто путешествуют или работают с данными, требующими различных единиц измерения.

Android 16 Beta 2 включает ряд технических усовершенствований, направленных на повышение стабильности, производительности и адаптивности системы. Среди ключевых изменений:

  • обновлённая поддержка шрифтов;

  • новая поддержка живых обоев, созданных на основе данных пользователя;

  • добавлен контроль системы за заданиями, запрашиваемыми приложениями;

  • более подробная информация о том, в какой степени приложение может загружать процессор устройства;

  • режим совместимости для приложений, разработанных с использованием устаревших методов управления памятью.

Android 16 дебютировал в ноябре 2024 года в формате Developer Preview. Затем, в декабре 2024 года, вышла вторая предварительная версия, а первая бета-версия была представлена три недели назад. Теперь же система перешла в фазу активного тестирования, и вторая бета-версия доступна участникам Android Beta Program. Принять участие в тестировании могут владельцы смартфонов Google Pixel 6, Pixel 6 Pro и новее, вплоть до актуальной серии Pixel 9. Однако пользователям следует учитывать, что тестовая версия может содержать ошибки и вызывать нестабильную работу мобильного устройства.

Spider-Man 2 на ПК лишился Anti-Lag 2 из-за сбоев графики Radeon

Из-за проблем со стабильностью на видеокартах Radeon, из Spider-Man 2 для ПК временно удалён пакет SDK Anti-Lag 2. Разработчики игры сообщили, что совместно с AMD обнаружили, что драйверы Radeon могут вызывать сбои при инициализации функции снижения задержки Anti-Lag 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя проблема затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD, часть геймеров столкнулась с нестабильностью Spider-Man 2 — при включенной функции игра теряет стабильность. Разработчикам пришлось временно убрать SDK из игры, но до тех пор, пока AMD не выпустит обновлённый драйвер, устраняющий сбой, информирует Tom's Hardware.

Напомним, первая версия Anti-Lag+, представленная AMD в качестве конкурента Nvidia Reflex, также столкнулась с серьёзными трудностями. Anti-Lag+ вызывала сбои в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty Warzone из-за срабатывания античит-систем, которые ошибочно принимали эту функцию за читерское приложение.

Однако самым запоминающим случаем стала игра Counter-Strike 2, в которой агрессивная античит-система активировала VAC-баны при включении Anti-Lag+. Как выяснилось, причина заключалась в том, что AMD просто не согласовала добавление Anti-Lag+ с разработчиками игр. А так как Anti-Lag+ работает на уровне движка, требуя манипуляций с игровыми файлами, это и вызывало срабатывание античит-систем.

В отличие от Anti-Lag+, Anti-Lag 2 не вызывает проблем с античит-системами и не приводит к блокировкам аккаунтов. Однако сбои, наблюдаемые в Spider-Man 2, показывают, что технология не застрахована от других проблем, и определённо есть необходимость в дополнительной настройки SDK и/или драйверов AMD. Разработчики игры пообещали вернуть Anti-Lag 2 в будущих обновлениях, но только после того, как AMD устранит неполадки.

Приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google в США

Первоначально ожидалось, что работа социальной сети TikTok в США будет запрещена с 19 января, поскольку китайская ByteDance так и не договорилась о продаже своего бизнеса. После нескольких часов перерыва платформа продолжила работу в США, но приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google только в минувший четверг вечером.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

В первый день своего пребывания на посту президента США во второй раз Дональд Трамп (Donald Trump) распорядился отсрочить запрет на работу TikTok в стране на 75 дней до 5 апреля. За это время планируется найти схему сделки с ByteDance, которая позволила бы американской стороне получить контроль за деятельностью TikTok в США. Трамп высказывался за создание некоего совместного предприятия, в котором властям США принадлежало бы не менее 50 % акций. Среди вероятных покупателей американского бизнеса TikTok упоминался даже Илон Маск (Elon Musk), являющийся близким соратником Трампа, но миллиардер подобные слухи опроверг.

Вчера вечером по местному времени американские пользователи получили возможность снова скачивать и устанавливать приложение TikTok в официальных магазинах приложений Google и Apple. Если платформа Android ещё допускает возможность установки приложений из сторонних источников, позволяя обойти подобные ограничения, то экосистема Apple в этом отношении более категорична. Данное обстоятельство даже привело к появлению спекулятивных предложений на вторичном рынке смартфонов, где iPhone с установленным TikTok начали продавать в США за тысячи долларов.

Как отмечает CNBC, почти месячное отсутствие TikTok в официальных магазинах приложений для американских пользователей не помешало этой социальной сети вернуть около 90 % пользовательского трафика от уровня, предшествовавшего 19 января текущего года, когда вступил запрет на скачивание и установку TikTok в США.

Apple готовит обновлённый монитор Studio Display с современной матрицей Mini-LED

Компания Apple планирует выпустить новый 27-дюймовый дисплей с Mini LED-подсветкой. Этот дисплей станет преемником Studio Display, выпущенного в 2022 году, и сохранит прежний размер, но одновременно предложит значительные улучшения в контрастности, глубине чёрного и, возможно, общей яркости, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com

Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com

Оригинальный Studio Display, даже на момент своего выхода, уступал современным телевизорам и многим дисплеям из-за использования традиционной LED-технологии, которая постоянно подсвечивает всю панель. Mini-LED, напротив, обеспечивает более насыщенное и контрастное изображение, поскольку имеет множество зон экранного затемнения, которые автоматически включаются и выключаются в зависимости от отображаемого контента.

Переход на Mini-LED позволит улучшить равномерность подсветки дисплея и сделать чёрные цвета более глубокими при просмотре видео. Надо сказать, что Studio Display и так уже обеспечивает превосходную точность цветопередачи и очень чёткое разрешение 5K, однако монитор подвержен незначительной засвеченности и другим неровностям, характерным для обычных LED-панелей.

В новой версии Studio Display Apple также может улучшить встроенную камеру, так как качество камеры в оригинальном продукте было неудовлетворительным и даже вынудило Apple для повышения чёткости выпустить обновление прошивки. Что касается встроенных динамиков, то они «вполне достойного качества», отмечает журналист The Verge, который пользуется этим монитором, и нет необходимости использовать автономные колонки.

Интересно, что более дорогой монитор Pro Display XDR уже использует технологию Mini-LED, но Apple не обновляла его с 2020 года. С тех пор компания улучшила технологию подсветки в том числе на MacBook Pro и iPad Pro, что может положительно сказаться и на новом Studio Display.

AMD расскажет о новой графической архитектуре RDNA 4 и анонсирует видеокарты Radeon RX 9000 на её основе 28 февраля

Компания AMD 28 февраля расскажет все детали о новой графической архитектуре RDNA 4, а также о видеокартах Radeon RX 9000 на её основе. Об этом через свою страницу в X сообщил генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Ожидание почти закончилось. Присоединяйтесь 28 февраля в 8 утра по восточному времени [16:00 мск, — прим. ред.] к нашей презентации нового поколения видеокарт AMD Radeon RX 9000», — написал Макафи.

Он добавил, что в продаже новые карты Radeon появятся в начале марта. Правда, точную дату старта продаж новинок топ-менеджер AMD не уточнил.

Полноценная презентация нового поколения графики Radeon будет транслироваться на YouTube-канале AMD. Ожидается, что компания расскажет о полных спецификациях новых видеокарт, их производительности, а также о ценах. AMD анонсировала свою презентацию через несколько часов после того, как компания Nvidia объявила даты старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Судя по всему, «красная команда» ждала именно этого.

AMD скорректировала свою схему наименований моделей видеокарт, чтобы она больше соответствовала таковой у видеокарт Nvidia. Ожидается, что новые карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 станут прямыми конкурентами моделям GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 соответственно.

Ранее AMD сообщила, что анонс архитектуры RDNA 4 и продуктов на её основе заслуживают отдельного мероприятия. Именно поэтому компания не стала анонсировать новые графические решения ещё в рамках презентации на выставке CES 2025, которая в основном была посвящена новым мобильным и настольным процессорам.

На фоне сообщения о грядущей презентации руководитель игрового направления AMD Фрэнк Эйзор (Frank Azor) опроверг циркулирующие в Сети слухи о том, что компания также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT с 32 Гбайт памяти.

Reddit разочаровал Уолл-стрит: число уникальных пользователей оказалось ниже прогноза

Первый публичный год Reddit завершился уверенным ростом по ключевым финансовым показателям, однако реакция Уолл-стрит оказалась прохладной. В IV квартале 2024 года компания зафиксировала чистую прибыль в $71 млн, что значительно превышает $18,5 млн годом ранее, а доход на одну акцию ($0,36) превзошёл прогнозы аналитиков. Тем не менее, недостаточный прирост активных уникальных пользователей (DAU) — 101,7 млн вместо ожидаемых 103,3 млн — спровоцировал падение акций на 15 % в ходе внебиржевых торгов. Несмотря на частичное восстановление, бумаги компании все ещё остаются на 8,7 % ниже уровня до публикации отчёта.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Reddit опубликовал квартальный и годовой отчёт о доходах, подчеркнув значительный рост выручки и прибыли в IV квартале. Чистая прибыль составила $71 млн, что более чем в 3,8 раза превышает аналогичный показатель прошлого года ($18,5 млн). Прибыль на одну акцию достигла $0,36, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Выручка компании увеличилась до $428 млн, укрепляя позитивные финансовые тенденции. Однако ключевой метрикой, разочаровавшей рынок, стали данные по глобальным активным уникальным пользователям (DAU), число которых выросло на 39 % за год, достигнув 101,7 млн, но недотянуло до прогнозируемых 103,3 млн.

В ходе внебиржевых торгов акции Reddit рухнули на 15 %, что стало одним из самых резких краткосрочных падений за последнее время. Хотя на следующий день котировки частично восстановились, общее снижение относительно предшествующих уровней всё ещё составляет 8,7 %. Такая динамика подчёркивает высокую чувствительность инвесторов к показателям роста аудитории, даже несмотря на сильные финансовые результаты компании. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman) постарался сгладить опасения инвесторов, объяснив снижение роста DAU временными колебаниями трафика, вызванными обновлением алгоритмов Google Search. По его словам, поисковый трафик, который влияет преимущественно на незарегистрированных пользователей, восстановился в I квартале 2025 года, и платформа вновь набирает аудиторию.

«Мы действительно столкнулись с некоторыми изменениями в алгоритмах Google, что вызвало кратковременные колебания в объёмах трафика, однако ситуация уже стабилизировалась», — заявил Хаффман. Он также отметил, что подобные колебания носят периодический характер, не являются уникальными для Reddit и в большей степени затрагивают пользователей, которые взаимодействуют с контентом платформы без регистрации. Инвесторы и аналитики запросили дополнительные разъяснения относительно изменений в алгоритме Google, однако Хаффман не стал вдаваться в детали, лишь отметив, что у него есть «определённые предположения» о причинах колебаний трафика. Он подчеркнул, что компания сталкивалась с подобными ситуациями и ранее, успешно адаптируясь к изменениям алгоритмов поисковых систем.

На фоне нестабильного поискового трафика Reddit сосредоточился на увеличении доли зарегистрированных пользователей. Хаффман рассказал, что ранее около 80 % новых пользователей отказывались от регистрации на этапе выбора имени, но в 2024 году этот процесс был упрощён: теперь пользователи могут войти на платформу через электронную почту, номер телефона, а также учетные записи Google или Apple. Это позволило значительно повысить конверсию незарегистрированных посетителей в авторизованных пользователей.

Несмотря на успешные квартальные показатели, годовая отчетность Reddit оказалась менее впечатляющей. Компания зафиксировала чистый убыток в $484,3 млн за 2024 год, что значительно превышает убыток в $90,8 млн в 2023 году. Однако финансовый директор Reddit Эндрю Воллеро (Andrew Vollero) пояснил, что основная часть убытков — $595 млн — связана с разовой бухгалтерской корректировкой, вызванной программой компенсаций акциями после их первичного публичного размещения (IPO). По словам Воллеро, около $575 млн из общего убытка пришлось на I квартал 2024 года, что объясняет резкий рост чистых потерь. В последние три квартала компания демонстрировала положительные финансовые результаты, что свидетельствует о стабильности её операционной модели.

«Такие расходы невозможно учесть, пока компания остается частной, но после выхода на биржу нам пришлось признать эти компенсационные выплаты в финансовой отчётности», — пояснил Воллеро. Он подчеркнул, что если исключить эти разовые расходы, то Reddit в последние три квартала был прибыльным. Прогноз на 2025 год остаётся осторожным. Воллеро отметил, что компания пока не может давать долгосрочные прогнозы, так как её текущая бизнес-модель предполагает значительный объём сделок, заключаемых в пределах каждого квартала. На ближайший квартал Reddit прогнозирует выручку в диапазоне $360–$370 млн, а скорректированную EBITDA — на уровне $80–$90 млн. Это существенно ниже показателей IV квартала 2024 года, когда компания зафиксировала выручку в $427,7 млн и EBITDA в $154 млн. Снижение этих показателей может стать дополнительным фактором беспокойства для инвесторов, особенно с учётом недостаточной динамики роста DAU.

Хотя в целом Reddit демонстрирует устойчивый рост выручки и прибыли, инвесторы обеспокоены темпами увеличения аудитории и неопределённостью будущих финансовых прогнозов. Колебания поискового трафика, влияющие на привлечение новых пользователей, остаются значимым вызовом для компании. В 2025 году ключевыми задачами Reddit станут не только дальнейшее наращивание выручки, но и удержание и расширение пользовательской базы, что будет критичным для долгосрочной привлекательности компании на фондовом рынке.

Google обновила Gemini: ИИ-помощник начал запоминать прошлые разговоры

Google представила новую функцию для своего ИИ-помощника Gemini, которая позволяет запоминать предыдущие беседы и использовать этот контекст в ответах. Обновление доступно подписчикам Google One AI Premium и даёт им возможность продолжать диалог c ИИ без необходимости напоминания деталей. Новая функция уже работает в веб-версии и мобильном приложении Gemini на английском языке, а поддержка других языков и интеграция с Google Workspace ожидаются в ближайшие недели.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Помимо запоминания контекста, новая функция позволяет пользователям запрашивать краткие итоги предыдущих бесед, что упрощает работу с информацией и делает Gemini более удобным инструментом для долгосрочных задач, требующих последовательного анализа данных. Например, пользователи могут отслеживать изменения в своих запросах или быстро восстанавливать в памяти обсуждённые ранее идеи. Ранее Google внедрила механизм запоминания пользовательских предпочтений, однако теперь ИИ-помощник способен учитывать не только разрозненные параметры, но и целостную структуру диалогов, что позволяет строить работу на основе накопленного контекста.

Пользователи могут управлять историей взаимодействий с Gemini в любое время. Для этого достаточно открыть профиль в приложении, перейти в раздел «Gemini Apps Activity» и выбрать нужные параметры: просмотр, удаление или полную очистку сохранённых данных. Такой подход позволяет гибко контролировать, какие аспекты общения с ИИ остаются в памяти чат-бота, а какие подлежат удалению. Это не только повышает уровень персонализации, но и даёт возможность регулировать степень конфиденциальности данных.

Функция запоминания уже доступна подписчикам Google One AI Premium, однако пока только на английском языке. В ближайшие недели Google планирует расширить её поддержку, добавив новые языки, а также интегрировать этот механизм в корпоративные тарифные планы Google Workspace Business и Enterprise. Хотя точные сроки запуска функции на других языках не называются, очевидно, что компания стремится сделать своего ИИ-помощника более универсальным и полезным для широкой аудитории.

Подобные технологии уже применяются в других ИИ-чат-ботах, включая ChatGPT, который также способен запоминать детали прошлых разговоров и учитывать предпочтения пользователей. Однако подход Google сосредоточен на глубокой интеграции с экосистемой её сервисов, таких как Google Workspace. Это может дать дополнительные преимущества корпоративным клиентам, которым важны непрерывность рабочих процессов и возможность использования ИИ в структурированных деловых задачах. Конкуренция на рынке ИИ-ассистентов усиливается, и благодаря этому обновлению Gemini становится ещё более гибким инструментом для работы с накопленной информацией.

Arm спроектировала процессор, который будет производить самостоятельно — он выйдет уже летом

Компания Arm планирует в этом году выпустить собственный чип, заручившись поддержкой Meta Platforms в качестве одного из первых клиентов. Этот шаг приведёт к изменению бизнес-модели Arm, которая ранее зарабатывала на лицензировании своих технологий другим производителям, сообщает Reuters ссылаясь на Financial Times. После этой новости акции Arm, торгующиеся в США, выросли в цене примерно на 5 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

До сих пор компания получала доход от индустрии искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения лицензионных сборов и роялти с продаж чипов других производителей. Однако создание собственного чипа ставит Arm в прямую конкуренцию с её крупнейшими клиентами, например, такими как Nvidia, которая разрабатывает свои чипы на основе технологий Arm.

Сообщается, что генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) представит первый чип уже этим летом. Устройство выступит в роли центрального процессора (CPU) для серверов в дата-центрах и может быть адаптировано под нужды заказчиков, включая Meta. Производство чипа будет передано внешнему подрядчику, возможно, TSMC.

Основной владелец Arm, японская холдинговая компания SoftBank, владеющая контрольным пакетом акций Arm, не ответила на запросы журналистов. Однако её основатель Масаёси Сон (Masayoshi Son) рассматривает выпуск собственного чипа как часть своей стратегии по развитию инфраструктуры ИИ.

Кроме того, SoftBank близок к завершению сделки по покупке за $6,5 млрд компании Ampere, занимающейся разработкой чипов при поддержке Oracle. Эту сделку называют важным звеном в плане Arm по выходу на рынок производства собственных чипов.

«Самокат» протестирует 30-минутную доставку продуктов дронами

Сервис доставки продуктов «Самокат» намерен протестировать доставку товаров дронами в Самарской области в первом квартале 2025 года, сообщают «Ведомости». Эксперимент станет возможным благодаря особому правовому режиму, который позволяет временно обходить некоторые действующие правила, чтобы проверить, насколько эффективным и безопасным может быть использование дронов в доставке. По мнению экспертов, это представляет интерес для географически труднодоступных мест, а также при росте зарплат курьеров.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В ходе испытаний дроны будут доставлять заказы в специальные постаматы, расположенные в нескольких районах города Тольятти. Представитель «Самоката» отметил, что «в одном из вариантов реализации, когда пользователь вводит адрес в радиусе тестового запуска, у него на карте появится возможность выбрать конкретный постамат». Ассортимент товаров, доступных для доставки дронами, будет ограничен, а вес заказа не должен превышать 5 кг. Время доставки до постамата должно занять не более 30 минут, после чего клиент получит уведомление. При этом, на начальном этапе эксперимента время хранения заказа в постамате будет ограничено всего тремя часами.

Стоит сказать, что в России уже действует несколько экспериментальных правовых режимов, направленных на развитие беспилотной авиации. Несмотря на то, что использование дронов в большинстве регионов страны ограничено, в рамках этих режимов полёты БПЛА разрешены властями в определённых зонах.

Одновременно генеральный директор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров напомнил, что многие компании в России уже пытались внедрить аэродоставку. В частности, одной из первых была «Додо пицца» (2014 год), а затем в 2021 году провела тесты и Wildberries. Бурмистров считает, что «Самокат» может начать с доставки товаров, не требующих особых условий хранения, например, напитков, бакалеи и консервов.

Инвестиции в проект, предположительно, могут составить несколько десятков миллионов рублей, необходимых для приобретения дронов, создания инфраструктуры и получения различных разрешений от регулирующих органов. Генеральный директор «Русдронопорта» Николай Ряшин уверен, что при наличии специальных площадок для взлёта и посадки дронов, концепция беспилотной доставки может стать экономически выгодной.

Штраф на €798 млн подействовал: Meta✴ откроет Facebook✴ Marketplace для конкурентов

Компания Meta объявила, что разрешит европейским сервисам рекламных объявлений размещать свои предложения на платформе Facebook Marketplace за плату, размер которой будет зависеть от количества кликов пользователей по кнопке в объявлений. Этот шаг был сделан в стремлении выполнить требования антимонопольного предписания ЕС, за несоблюдение которого был наложен штраф в размере €798 млн, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В ноябре антимонопольный орган ЕС обязал Meta прекратить связывать свою службу классифицированных объявлений с социальной сетью Facebook и воздерживаться от навязывания несправедливых торговых условий конкурирующим платформам по продаже подержанных товаров. Европейская комиссия заявила, что «в настоящее время оценивает, полностью ли Meta выполнила решение».

Однако в заявлении Facebook говорится, что несмотря на изменения, компания по-прежнему не согласна с прошлогодним решением Европейской комиссии, в котором Meta была наказана за злоупотребление своим доминирующим положением. Компания также повторила прежние комментарии главы Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), назвав штрафы ЕС «эквивалентом тарифного режима».

Напомним, штраф, сопровождавший предписание ЕС, стал одним из последних действий бывшего главы антимонопольного ведомства ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), под руководством которой брюссельский регулятор наложил многомиллиардные штрафы на крупные американские технологические компании, включая более €8 млрд штрафов для компании Google, принадлежащей холдингу Alphabet.

Примечательно, что расследованием в отношении Facebook Marketplace также занималось британское Управление по конкуренции и рынкам. Однако британский регулятор решил принять уступки Meta и отказался от дальнейшего разбирательства.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск получил больше времени на подготовку к судебному заседанию по делу о покупке Twitter 5 мин.
Консорциум Unicode утвердил новые эмодзи — в их числе снежный человек и яблочный огрызок 22 мин.
OpenAI представила агента в ChatGPT, который управляет ПК и выполняет поручения 2 ч.
Самостоятельный аддон Unfinished Business для RoboCop: Rogue City разочаровал критиков, а в Steam заслужил больше 90 % положительных отзывов 9 ч.
Легендарный турнир, знакомые персонажи и фаталити: вышел первый полноценный трейлер фильма «Мортал Комбат 2» 11 ч.
Adobe Firefly научился добавлять звуковое сопровождение к генерируемым ИИ видео 12 ч.
Netflix запустила в производство «неопровержимый» сериал по Assassin’s Creed — первые подробности 13 ч.
Telegram начал процесс приземления в России 13 ч.
«Время для ещё одного прохождения»: Cyberpunk 2077 получила крупное обновление 2.3 и вышла на Mac 14 ч.
Госдума одобрила штрафы за поиск запрещённых материалов — VPN станет отягощающим обстоятельством 14 ч.
Вкалывают роботы: UBTech показала технологию автоматической замены батарей, которая позволит роботам трудиться без остановки 38 мин.
HP Inc сама займётся демонстрацией рекламы на своих ноутбуках и ПК 3 ч.
Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte MO32U: снова в яблочко 8 ч.
Исторической стыковке кораблей «Союз» и «Аполлон» на орбите Земли исполнилось 50 лет 9 ч.
Процессоры Intel Raptor Lake не выдерживают аномальную жару в Европе — число жалоб на сбои резко возросло 10 ч.
Meta и акционеры заключили мировое соглашение по иску на $8 млрд из-за утечек данных Facebook 11 ч.
Самые дорогие процессоры для ПК: AMD раскрыла цены Threadripper PRO 9000WX 12 ч.
«Степлер-убийцу» консолей Switch 2 продали на аукционе за $250 000  вместе с первой жертвой 12 ч.
Самый большой марсианский метеорит на Земле ушёл с молотка за $5,3 миллиона 14 ч.
Бразилия потратит $4,2 млрд на развитие ИИ и хочет построить один из мощнейших в мире суперкомпьютеров 14 ч.