Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Графический процессор впервые в истории разогнали до 4 ГГц — рекорд покорился карте ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix
06.07.2023 [15:34],
Николай Хижняк
ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix стала первой видеокартой в истории, которой покорилась отметка разгона графического процессора в 4 ГГц. Рекорд был установлен американским энтузиастом Алленом «Splave» Голиберзахом (Allen Golibersuch), который за последнее время установил целый ряд рекордов разгона GPU на пути к заветным 4 ГГц. ![]() Источник изображений: HWBOT Лишь вчера сообщалось, что другой оверклокер с псевдонимом Cens, разогнал графический чип AD102 видеокарты Colorful GeForce RTX 4090 iGame LAB до частоты 3975 МГц, не дотянув до психологической отметки всего 25 МГц. Но уже сегодня его оппонент Splave опубликовал результаты разгона графического процессора видеокарты ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix до невероятной частоты в 4005 и 4020 МГц в тестах GPUPI 3.3 32B и GPUPI 3.3 1B соответственно. Это на 59 % выше эталонного значения для данной модели ускорителя, которое составляет 2520 МГц. Для разгона энтузиаст использовал жидкий азот и прибегнул к некоторым аппаратным модификациям видеокарты. Благодаря этому рабочую температуру ускорителя удалось удерживать при показателях -34,6 градусов Цельсия для GPU и -40,0 градусов Цельсия для самой горячей точки видеокарты (Hot Spot), о чём свидетельствуют данные утилиты мониторинга GPU-Z. Разогнанная до частоты выше 4000 МГц видеокарта GeForce RTX 4090 ROG Matrix установила абсолютный рекорд теста GPUPI для расчёта числа Пи с точность 32 млрд знаков после запятой, справившись с заданием за 45 секунд и 402 миллисекунды. Показатель энергопотребления видеокарты не указывается, однако очевидно, что он составил более 1000 Вт и для этого использовался специальный модифицированный vBIOS, который позволил обойти заложенные производителем видеокарты лимиты мощности. Симулятор квантового компьютера запустили на Commodore 64 — всё уложилось в 200 строк на BASIC
06.07.2023 [14:13],
Геннадий Детинич
Доставайте свои «спектрумы», «амиги» и «электроники». Похоже, народная забава «запусти Doom на калькуляторе» переходит на следующий уровень. Энтузиаст под ником Davide «dakk» Gessa (Давид Гесса) представил на GitHub проект, который позволяет запустить эмулятор квантового компьютера на системе Commodore 64, которая явилась в мир в начале 80-х годов прошлого века. ![]() Источник изображения: hackaday.com В 200 строк кода на BASIC любитель программировать на антиквариате вместил эмуляторы таких квантовых логических схем, как вентили Паули (X, Y и Z), вентили Адамара (Hadamard), управляемое «НЕ» (CNOT) и вентиль Фредкина (управляемый обмен или SWAP). На основе этих элементов был представлен ряд квантовых цепей для симуляции работы двухкубитового квантового вычислителя. Может показаться, что два кубита — это забава. И всё же, для обучения работы с кубитами и квантовой логикой это неплохое подспорье и в ряде случаев оно может помочь в обучении и в знакомстве с миром квантовых вычислений. Наверняка кто-то захочет перенести этот проект на другие вычислительные платформы. Поэтому ждём новостей о запуске эмуляторов квантовых вычислителей на Xbox, Sony PlayStation, Nintendo и Электронике МК-64. Установлен новый рекорд пробега на килограмме водородного топлива — 2488 км
06.07.2023 [13:17],
Алексей Разин
Водородное топливо в транспортной сфере предполагается применять в двух вариантах: напрямую в модифицированных ДВС или для выработки электроэнергии в топливных ячейках. Представителям одного из нидерландских университетов недавно удалось обновить рекорд продолжительности пробега транспортного средства на одном килограмме водородного топлива — экспериментальный трёхколёсный электромобиль смог проехать 2488 км. ![]() Источник изображения: Delft University of Technology Как поясняет Popular Science, предыдущий рекорд в 2056 км был установлен прототипом на основе Renault Zoe, оснащённым топливными ячейками с метанолом. Нидерландская машина Eco-Runner XIII является уже 13-м по счёту поколением транспортного средства, разработка которого началась ещё в 2005 году. Машину нельзя назвать практичной, поскольку ради облегчения конструкции она лишилась многих потребительских качеств. Приземистый обтекаемый корпус способен вместить одного человека, масса всей конструкции не превышает 72 кг, а предельная скорость ограничена отметкой 45 км/ч. Ради снижения массы углеволокно используется не только для производства кузова прототипа, но и отдельных элементов подвески и системы рулевого управления. В ходе эксперимента на закрытой трассе в Германии группа студентов на протяжении 71 часа сменяла друг друга за рулём прототипа через каждые пару часов, всего на 1 кг водорода машина смогла проехать 2488 км. Разработчики Eco-Runner XIII также уделили особое внимание снижению потерь в цепочке преобразования водорода в электроэнергию для вращения тягового электродвигателя. В итоге машина получила водородные топливные ячейки нового поколения, которые обладают более высоким КПД. Конечно, в серию такую машину будет запустить проблематично, но некоторые наработки Eco-Runner XIII можно будет применить на более практичных транспортных средствах. Во всём мире в прошлом году было продано около 56 000 машин на водородном топливе, многие участники рынка грузоперевозок считают его одной из немногих разумных альтернатив дизельным двигателям. «Мы убиваем Sony»: старые документы Sega показали, как компания переоценила себя и отдала рынок Sony PlayStation
06.07.2023 [12:18],
Руслан Авдеев
В интернет появилось немало документов, связанных с деятельностью Sega в 1990-е годы. Они открывают уникальное окно в прошлое. Например, проливают свет на то, какие факторы и решения привели к уходу компании из индустрии по выпуску консолей. Оказалось, в компании серьёзно недооценили Sony PlayStation и переоценили собственные успехи. В документах говорится о консоли Sega Saturn, в своё время встретившей немало препятствий на пути к успеху, особенно на рынке США. ![]() Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia Коллекция документов, включающая служебные электронные письма, финансовые результаты и планы, позволяет судить о «ландшафте» игровой индустрии того времени. Одним из самых интересных документов является датируемое мартом 1996 года письмо главы Sega of America Тома Калински (Tom Kalinsky), в полной мере отражающее оптимизм и энергетику соперничества производителя консолей. «Я только что посетил 10 розничных магазинов в Токио (в основном на рынке электроники Акихабара); сейчас весенние каникулы, поэтому везде огромные толпы тинейджеров/студентов колледжей. Мы убиваем Sony. В каждом магазине консоли Saturn распроданы, зато имеются запасы PlayStation», — оптимистично писал бизнесмен. «По словам продавцов, они не могли сравнить реальные объёмы продаж поскольку Saturn распродаются до того, как можно точно подсчитать объёмы сбыта», — оптимистично писал Калински, ссылаясь на превосходство и по другим параметрам, вероятно, не догадываясь, что его ждут разочарования в будущем. Как оказалось, несмотря на уверенность Sega на ранних этапах продаж, Saturn не удалось добиться настоящего успеха на рынке. В результате это сказалось и на продажах последующей, намного более совершенной модели Dreamcast, тоже не сумевшей добиться настоящего успеха. Тем временем PlayStation продолжала завоёвывать сердца геймеров, а Sony стала одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии. Как известно, сегодня, давно покинув рынок игровых консолей, Sega нашла себя в сотрудничестве с другими платформами и занимается преимущественно разработкой видеоигр. Как сообщает Neowin, на одном из этапов покупку компании рассматривала даже Microsoft. Ракета Ariane 5 в последний раз полетела в космос — за 27 лет было выполнено 117 пусков
06.07.2023 [11:16],
Геннадий Детинич
Сегодня в 01:00 по московскому времени европейская ракета-носитель Ariane 5 последний раз полетела в космос. Ракета эксплуатировалась 27 лет и с новым стартом совершила 117 полётов. Финальный запуск переносился два раза. По техническим причинам его отменили 16 июня, а по причине плохой погоды он был отменён 5 июля. В ходе сегодняшнего старта ракета вывела в космос два спутника связи — военный французский и гражданский немецкий. ![]() Источник изображения: ЕКА Тяжёлая ракета Ariane 5 разработана Европейским космическим агентством. Это одноразовая двухступенчатая ракета с двумя твердотопливными ускорителями. Отмена запуска 16 июня как раз была связана с возможной неисправностью в системе поджига твердотопливных ускорителей. Двигатели первой ступени работают на топливной паре жидкий кислород/жидкий водород, а вторая ступень использует двигатель, работающий либо на монометилгидразине и тетроксиде азота, либо на жидких кислороде и водороде. Ракета Ariane 5 была способна доставить на геостационарную переходную орбиту около 10 т полезной нагрузки. На низкую околоземную орбиту она могла доставлять до 20 т. Первый запуск ракеты произведён в 1996 году, хотя первый успешный состоялся только два года спустя. Ракете Ariane 5 доверили вывод в космос такие мегапроекты, как обсерватория «Джеймс Уэбб» и юпитерианский зонд JUICE. Старты осуществлялись с космодрома Куру во Французской Гвиане. На смену Ariane 5 готовят ракету Ariane 6. Но с её разработкой и изготовлением есть ряд проблем, что на годы отложило реализацию проекта. Ожидается, что первый старт Ariane 6 состоится в конце текущего года, но гарантий этому нет. В свой последний полёт ракета Ariane 5 доставила в космос французский спутник Syracuse 4B — это телекоммуникационный космический аппарат для французских военных, и опытный спутник связи Heinrich-Hertz-Satellite, изготовленный в Германии. Будущее наступило: рой дронов с ИИ собирает спелые яблоки с помощью присосок
06.07.2023 [09:36],
Геннадий Детинич
Израильская компания Tevel вместе с компанией Unifrutti в Чили организовала сбор яблок с помощью роботизированной платформы с искусственным интеллектом. ИИ управляет летающими дронами с проводным питанием от платформы. Дроны снуют среди веток и выбирают только спелые фрукты без признаков повреждений. Сбор яблок ведётся без участия людей на всех этапах. Это будущее фермерства, утверждают разработчики. ![]() Источник изображений: Tevel Обучаемый машинный интеллект анализирует внешний вид яблок и даёт команду на съём только тогда, если фрукт необходимой спелости и без повреждений. Работа платформы на опытном хозяйстве показала высочайшую избирательную способность системы. Она очень сильно сокращает затраты на сбор урожая, позволяя за каждый проход выбирать плоды только лучшего качества. Обычный человек с улицы на такое не способен. А специально обученные сборщики урожая — это редкое явление. ![]() Проводное питание даёт возможность летающим дронам-сборщикам работать до тех пор, пока сама платформа получает питание. Если платформу запитать силовым кабелем, то работа может продолжаться бесконечно и, возможно, даже в тёмное время суток. В этом нет особенных преград — достаточно только правильно настроить фильтры на текущее освещение. ![]() Захват яблок дронами осуществляется присоской с воздушным подсосом. Утверждается, что это минимизирует повреждение плодов. Сорванные яблоки дроны укладывают на ленту платформы, а с неё фрукты попадают в контейнеры для транспортировки на предприятие по упаковке. Для своего робота-сборщика разработчики взяли платформу компании Darwin Harvesting Group и оснастили её необходимым оборудованием, включая 8 автономных дронов-сборщиков. Компания Tevel ожидает, что робот получит признание среди фермеров, которым в сезон сбора урожая катастрофически не хватает рабочих рук. В заключение отметим, что предложенное автономное решение для сбора яблок требует особенной посадки и формовки сада. Оно не универсальное. Дроны ограничены как длиной питающего кабеля, так и глубиной проникновения в ветви трубы с присоской. Фактически сад должен выглядеть как почти плоская шпалера, а это, в свою очередь, снизит урожай в пересчёте на площади посадок. И всё же, если этот вид работ будет проводиться без привлечения людей, то это может привести к снижению цен на продукцию и к повышению её качества. Ночью прошли учения на случай отключения России от мирового интернета
05.07.2023 [21:17],
Владимир Фетисов
Российские власти совместно с операторами связи в ночь с 4 на 5 июля в очередной раз проверили работоспособность российских сайтов в условиях отключения страны от международного интернета. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные представителя Роскомнадзора. ![]() Источник изображения: Pixabay В сообщении сказано, что в ходе учений «выключали международный интернет». В Роскомнадзоре напомнили, что в соответствии с законом об устойчивости Рунета подобные учения должны проводиться не реже одного раза в год. Представитель ведомства подтвердил, что в этот раз учения прошли успешно. При этом он не стал комментировать вопрос относительно того, какие цели преследовали организаторы учений, отключая международный сегмент интернета. Представители «Ростелекома», МТС, «Мегафона» и «Вымпелкома» отказались от комментариев по данному вопросу. Неназванный источник на телекоммуникационном рынке напомнил, что декларируемой задачей закона «О суверенном Рунете» является сохранение работоспособности российского сегмента интернета в случае отключения его извне. «В ходе учений могли проверять, правда ли Рунет продолжает работать при подобном отключении. Примерно так же испытывают бронежилеты, когда надевают их на манекены и потом расстреливают», — сообщил источник. Напомним, закон «О суверенном Рунете» был принят в 2019 году с целью защиты российского сегмента интернета от внешних угроз. Закон предусматривает установку на сетях всех операторов специального оборудования, с помощью которого Роскомнадзор сможет осуществлять маршрутизацию трафика в случае необходимости. Случаи отключения России от глобального интернета пока не фиксировались, но упомянутое оборудование на сетях операторов используется для блокировки доступа к запрещённым в России ресурсам. ZTE представила первый в мире смартфон с 24 Гбайт оперативной памяти — Red Magic 8S Pro+
05.07.2023 [17:40],
Николай Хижняк
Red Magic 8 Pro, представленный в конце прошлого года, стал одним из первых смартфонов на базе процессора Snapdragon 8 Gen 2. Сегодня компания ZTE представила его улучшенную версию Red Magic 8S Pro, а также ультимативный вариант 8S Pro+. Оба получили разогнанный процессор Snapdragon 8 Gen 2, более эффективную систему охлаждения, а также немного посвежевший внешний вид. Red Magic 8S Pro+ к тому же стал первым смартфоном с 24 Гбайт оперативной памяти. ![]() Источник изображений: GSMArena Ключевое отличие моделей Red Magic 8S Pro и 8S Pro+ о прошлых версий заключается в использовании более быстрого процессора Snapdragon 8+ Gen 2. Частота основного ядра чипа увеличена с 3,2 до 3,36 ГГц, а скорость встроенной графики — с 680 до 719 МГц. Благодаря этому вычислительная производительность 8S Pro и 8S Pro+ на 5 %, а графическая на 5,7 % выше по сравнению с прошлогодними моделями 8 Pro и 8 Pro+. Модель Red Magic 8S Pro может предложить 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 4.0. Объём постоянной памяти у версии 8S Pro+ в свою очередь составляет от 256 до 1 Тбайт. При этом данная версия смартфона предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти. В составе старшей новинки также используется вспомогательный процессор Red Core 2 собственной разработки, который может выполнять некоторые задачи вместо основного Snapdragon 8+ Gen 2, например, настроить игровые эффекты, такие как детализацию звука, цвета, чувствительность к касанию и виброотдачу. Поддержание повышенной производительности смартфона обеспечивается улучшенной системой охлаждения ICE 12. По сравнению с версий ICE 11, которая используется в модели 8 Pro, в новой СО применяется термопаста с теплопроводностью 5 Вт/(м·K). Поток свежего воздуха к системе охлаждения устройства обеспечивает компактный вентилятор со скоростью работы 20 тыс. об/мин. У каждой версии 8S Pro этот вентилятор имеет RGB-подсветку. Ранее эта особенность была доступна только у премиальной прозрачной версии 8 Pro прошлого года. В корпусах 8S Pro и 8S Pro+ применяется рама из авиационного алюминия, материал задней части корпуса зависит от выбранной модели и конфигурации, есть варианты со стеклом и металлом. Аппараты получили 6,8-дюймовые AMOLED-дисплеи с соотношением сторон 20:9, поддержкой разрешения 2480 × 1116 пикселей и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Как и у предыдущих моделей пиковая яркость экрана новинок составляет 1300 кд/м2, есть поддержка технологии снижения мерцания DC dimming. Защиту экрану обеспечивает стекло Gorilla Glass 5. Частота экрана составляет 120 Гц, частота опроса сенсора — 960 Гц. Смартфоны оснащены кнопками-триггерами с частотой опроса 520 Гц. Производитель отмечает, что усовершенствовал работу ПО, отвечающую за работу этих триггеров. Смартфоны получили батареи ёмкостью 6000 мА·ч. Модель 8S Pro поддерживает зарядку на 80 Вт, модель 8S Pro+ оснащается зарядным устройством на 165 Вт. Ранее зарядка такой мощности была доступна только у модели Red Magic 8 Pro+, но производителю при этом пришлось пожертвовать ёмкостью батареи, снизив её до 5000 мА·ч. В состав системы охлаждения смартфонов также входит лист графена, располагающийся под экраном устройств и снижающий их нагрев при зарядке. Набор камер у моделей Red Magic 8S Pro и 8S Pro+ остался прежним. Фронтальная 16-мегапиксельная камера для селфи размещена под дисплеем. На задней панели смартфонов находится тройная камера, включающая 50-мегапиксельный 1/1,57 дюймовый сенсор Samsung ISOCELL GN5 с размером пикселей 1,0 мкм, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 120° и 2-Мп датчик для макросъёмки. Производитель улучшил конструкцию смартфонов для обеспечения лучшей связи между девятью отдельными антеннами в корпусе. Сверху корпуса размещён 3,5-мм аудиоразъём, что редкость для флагманских смартфонов, в нижней части — порт USB-C для зарядки, который также может служить для вывода картинки на большой экран. В состав новинок также входят два динамика с поддержкой технологии звука DTS:X Ultra. Предзаказы на модель Red Magic 8S Pro принимаются с сегодняшнего дня. Фактические продажи начнутся 11 июля. Базовая модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4000 юаней ($550/€510). С остальными ценами можно ознакомиться ниже. Версия Aurora (с прозрачной задней панелью) доступна только в двух конфигурациях памяти, и они несколько дороже других вариантов. В свою очередь модель Red Magic 8S Pro+ с 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5500 юаней ($760/€700). Опять же, версия Aurora предлагает иные варианты конфигурации памяти, вплоть до 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, которая оценивается в 7500 юаней ($1035/€950). Компания также предлагает специальную версию Red Magic 8S Pro+ Bumblebee с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон выполнен в жёлтом цвете и оценивается в 6500 юаней (почти 900 долларов). Веб-версия Instagram✴ Threads уже доступна, а мобильное приложение аналога Twitter выйдет завтра
05.07.2023 [16:51],
Александр Шейко
Новое приложение Instagram✴ под названием Threads, представляющее собой альтернативу Twitter, официально запускается только 6 июля. Однако его веб-интерфейс уже доступен для знакомства каждому. Он поможет получить предварительное представление о том, что представляет собой полноценное приложение Threads, которое запустят на iOS уже завтра, а затем, предположительно, и на Android. ![]() Источник изображения: The Verge Генеральный директор Meta✴, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), создал свой первый тред с использованием приложения, а многие другие бренды и создатели контента получили ранний доступ — включая Netflix и Instagram✴. В настоящее время веб-интерфейс для просмотра тредов довольно прост, в нем предусмотрена возможность лайкать, комментировать, репостить и делиться постами — все эти действия на данный момент предлагают вам скачать мобильное приложение. Как и в Twitter, вы можете просматривать основные публикации аккаунта в одном разделе и полную историю ответов — в другом. Если вы находитесь в стране, которая пока не поддерживается, например, в странах Евросоюза, то сейчас вы не можете даже просматривать треды. Глава Instagram✴, Адам Моссери (Adam Mosseri) уже имеет почти 2500 подписчиков, в то время, как у Цукерберга (Zuckerberg) их меньше 2000. Основываясь на этом можно предположить, что ранний доступ к Threads был предоставлен лишь нескольким тысячам тестеров. Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi) обнаружил, что некоторые бренды, а также создателей контента уже получили ранний доступ. Профили пользователей Threads включают имя пользователя в Instagram✴, ссылку, а также метку threads.net. Также будет возможность интеграции с другими платформами, но позже: «Скоро вы сможете подписываться и взаимодействовать с людьми на других платформах Fediverse, например, Mastodon. Они также смогут находить людей на Threads, используя полные имена пользователей, например, @zuck@threads.net». Instagram✴ уже всю неделю подогревает интерес к запуску Threads, обнародовав в App Store и Google Play Store дату запуска, а на главной странице threads.net идет обратный отсчет до старта сервиса. Запуск Threads запланирован в особенное время для Twitter, после того как незарегистрированные пользователи были заблокированы от просмотра твитов на прошлой неделе, временные ограничения по скорости вызвали проблемы, и крупные изменения в TweetDeck были внедрены после того, как он полностью вышел из строя. OpenAI отключила в ChatGPT Plus поиск в интернете через Bing — он давал свободный доступ к платному контенту
05.07.2023 [15:19],
Руслан Авдеев
Компания OpenAI, разработавшая чат-бот ChatGPT, отключила возможность веб-поиска для своего творения. Оказалось, что ИИ-сервис позволял обходить защиту систем доступа к платному контенту и получать свободный доступ к публикациям новостных агентств и блогеров, для просмотра которых необходима соответствующая подписка. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Функция Browse with Bing, доступная для подписчиков ChatGPT Plus с марта текущего года, позволяла получать актуальную информацию в Сети в отличие от данных, с которыми приходилось иметь дело пользователям бесплатного ChatGPT. Как известно, бесплатная версия тренировалась на данных из интернета, опубликованных до конца 2021 года. OpenAI пришла к выводу, что обход функционирующих по подписочной модели информационных сервисов недопустим, и ChatGPT Plus действительно может демонстрировать закрытый контент вопреки представлениям разработчиков об идеальных механизмах работы подключённой к Сети системы. Например, если пользователь просил предоставить полный текст, соответствующий тому или иному URL, бот выполнял его пожелание. Компания отключила функцию Browse with Bing до тех пор, пока проблема не будет устранена для того, чтобы защитить права владельцев контента. OpenAI решилась пойти на такой шаг, безусловно, наносящий вред бизнесу. Вряд ли кому-либо из оплачивающих дополнительную функциональность ИИ-сервиса пользователей понравится новость о том, что их ограничивают в возможностях, предлагаемых альтернативными решениями на безвозмездной основе. Более того, поиск по сети может осуществлять даже «родственный» ChatGPT бот Bing Chat компании Microsoft, который тоже работает совершенно бесплатно. Социальные факторы и жажда наживы привели к краху систем хранения энергии на литиевых аккумуляторах в Южной Корее
05.07.2023 [14:26],
Геннадий Детинич
К 2020 году в Южной Корее было развёрнуто 25 % от мировых мощностей для резервного хранения электричества в литиевых аккумуляторах промышленного уровня. Но потом что-то пошло не так. Множество случаев возгорания аккумуляторов заставили власти отказаться от литиевых батарей для систем хранения энергии. Как теперь выясняется, в ряде случаев пожары возникали не случайно, а по причине «социальных» факторов от прямого саботажа и вредительства до жажды наживы. ![]() Возгорание аккумуляторов в хранилище Korea Electric Power Corporation в мае 2019 года В период с 2017 по 2019 год в Южной Корее было 28 случаев возгорания литиевых батарей в установках хранения энергии промышленного уровня. Массовый и частый характер явления привлёк внимание властей и был удостоен расследования со стороны Министерства торговли, промышленности и энергетики страны (MOTIE). Расследование выявило множественные проблемы с установкой мощностей и их эксплуатацией. Литиевые батареи были признаны недостаточно зрелыми и безопасными для использования в больших системах хранения электричества, и регулятор рекомендовал использовать для этого ванадиевые проточные редокс-аккумуляторы. Следствием этого, например, стал отказ работать с компанией Tesla над проектами «мегабатарей» в Южной Корее. В стране сложилась парадоксальная ситуация, когда она производит колоссальные объёмы литиевых аккумуляторов, но запрещает использовать их на внутреннем рынке для инфраструктурных проектов. Своё расследование случаев пожаров систем хранения на литиевых батареях провёл Национальный институт науки и технологий Ульсана (UNIST). Исследователи заподозрили, что министерство могло упустить часть факторов, которые привели к массовым пожарам на объектах энергетики. В стране, где едва ли не каждый президент после завершения срока правления получает тюремный срок за коррупцию, этому можно не удивляться. «В нашем исследовании рассмотрены влияние и риски, связанные с социальными факторами, что вело к возгораниям батарей, что редко учитывалось в предыдущих исследованиях, — сообщил ведущий автор исследования Джи-Бум Чунг (Ji-Bum Chung). — Хотя риск пожара был снижен благодаря развитию технологии сохранности батарей, всё ещё существуют потенциальные риски, такие как человеческий фактор и обычные несчастные случаи, которые могут быть вызваны людьми, организациями и социальным контекстом в месте эксплуатации технологии». По мнению авторов работы, пожары в Корее были социально обусловлены такими факторами, как сильные стимулы, недостаточное регулирование, различные культурные традиции заинтересованных сторон, тесная связь различных субтехнологий и недопонимание, а также «систематическое давление на стремление к прибыли» (читай — жажда наживы) и ложное чувство безопасности. «Эти социальные факторы повлияли на возникновение негативных взаимодействий соответствующих социальных групп и привели к таким неблагоприятным результатам, как нормализация девиаций [отклонения становились нормой] и структурная секретность [покрывательство], которые накапливали пожарные риски, — поясняет Чунг. — Аккумуляторные батареи, социально конструируемый технологический артефакт, был негативно воспринят этими группами из-за последовательных случайных пожаров. Соответственно, в 2021 году корейское правительство изменило политику в отношении аккумуляторных батарей с необычайно сильной поддержки на нулевую. Холодное отношение правительства привело к ухудшению рентабельности батарей, что стало препятствием для промышленного роста, наряду с риском пожаров». Доклад о проведенной работе был опубликован в журнале Journal of Energy Storage. Исследование опирается на 24 интервью с непосредственными участниками событий и членов правительственных комиссий. Исследователи пришли к выводу, что «целевая группа» не до конца понимали преимущества и риски технологии хранения энергии и рассматривала аккумуляторы как способ получения экономических стимулов. Кстати, в одном из случаев пожаров представители министерства явно указали на причину возгорания ячейки, после того как её проткнули неустановленным предметом. Всё вместе привело к застою в области хранения энергии в Южной Корее, и последствия этого будут сказываться ещё очень долго. Россия потратит миллиарды рублей на разработку производства микрочипов по нормам до 65 нм
05.07.2023 [14:03],
Сергей Карасёв
Минпромторг России намерен профинансировать ряд опытно-конструкторских работ (ОКР) по разработке технологий и промышленных установок для производства микрочипов, пишет CNews. Речь идёт о решениях для производства чипов по нормам от 250 до 65 нм. Сейчас идёт поиск исполнителей для пяти ОКР в сфере выпуска полупроводников. В общей сложности на проведение работ может быть выделено до 9,2 млрд руб. ![]() Источник изображения: pixabay.com В частности, один из проектов носит название «Разработка и освоение в производстве установки лазерного устранения дефектов и постановка технологического процесса устранения недопустимых дефектов на фотошаблонах в обеспечение производства интегральных схем с топологическими нормами 90-65 нм»: начальная цена контракта составляет 1,16 млрд руб. Ещё одна ОКР со стоимостью 1,41 млрд руб. получила название «Разработка и освоение в производстве установки контроля координат топологических элементов и критических размеров структур на фотошаблонах в обеспечение производства интегральных схем с топологическими нормами 90-65 нм». Кроме того, планируется реализация проекта «Разработка и изготовление опытных образцов установок электрохимического осаждения для обеспечения серийного производства микроэлектроники на пластинах 100 мм/4 дюйма и 200 мм/90 нм» с начальной стоимостью 800 млн руб. Ещё две ОКР носят названия «Разработка технологии и комплексного инструмента проектирования широкой номенклатуры СВЧ-компонентов, изготавливаемых на основе гетероэпитаксиальных структур нитрида галлия на подложках карбида кремния с проектными нормами 0,25 мкм (250 нм)» и «Разработка технологии и комплексного инструмента проектирования широкой номенклатуры СВЧ- и силовых компонентов, изготавливаемых на основе гетероэпитаксиальных структур нитрида галлия на подложках кремния с проектными нормами до 0,25 мкм». Начальная цена этих контрактов — 2,71 млрд руб. и 3,13 млрд руб. соответственно. Предполагается, что работы по проектам будут выполнены в 2025–2026 гг. Результатом должны стать в том числе опытные установки и типовые технологические процессы для выпуска чипов. Это поможет в осуществлении импортозамещения в IT-секторе. Конечно, даже 65-нм техпроцесс сейчас не назовёшь передовым — Samsung и TSMC уже производят продукцию по 3-нм техпроцессу — однако подобные чипы всё ещё очень востребованы в разных сферах. Появился крадущий пароли вирус Meduza Stealer, который не трогает пользователей из СНГ
05.07.2023 [13:46],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности из компании Uptycs доложили об обнаружении вредоносного ПО Meduza Stealer, предназначенного для «комплексной кражи данных». Вирус осуществляет мониторинг «активности пользователей в интернете, извлекая обширные массивы данных, связанные с браузерами». ![]() Источник изображения: uptycs.com Meduza также перехватывает данные браузерных расширений: криптовалютных кошельков, менеджеров паролей и средств двухфакторной авторизации. Во избежание обнаружения в момент обрыва соединения с сервером злоумышленника вирус прекращает работу. При обнаружении системы на территории СНГ и Туркменистана Meduza запускает механизм самоуничтожения. При работе вирус перехватывает данные браузера, собирает информацию системного реестра Windows и даже отправляет на управляющий сервер список установленных на компьютер жертвы игр. Разработчики позаботились и об удобном управлении вредоносом: в веб-интерфейсе выводится информация о том, что Meduza удалось собрать на компьютере жертвы, а также средства для скачивания или удаления этих данных. Объявления о продаже экземпляров Meduza Stealer обнаружены в даркнете. Покупка «лицензии» осуществляется через Telegram. Вредонос продаётся по подписке за $199 в месяц или в формате единовременной выплаты в $1199. Настоящий Повелитель Ужаса: незадачливый игрок наткнулся в Diablo IV на гигантскую версию Мясника
05.07.2023 [11:51],
Дмитрий Рудь
Мясник в Diablo IV — фигура пугающая сама по себе: рогатый демон в фартуке, вооружённый окровавленным тесаком и крюком для мяса. Страшнее этого легендарного монстра в игре может быть разве что его гигантская версия, с которой не повезло столкнуться одному из игроков. «Счастливчиком» оказался пользователь IronHeart_777, поделившийся своим открытием с сообществом Reddit. На удивление гигантская вариация Мясника встретилась игроку во время зачистки кошмарного подземелья вместе с друзьями. Сюрприз наверняка был не из приятных. По словам IronHeart_777, этот «настоящий зверь» появился из ниоткуда и тут же устремился в сторону героев. Чем закончилось дело, геймер не рассказал, но поделился скриншотом великана. Пользователь предположил, что наткнулся на особо редкую или уникальную версию Мясника, но всё оказалось куда проще. Как объяснил swissarmywolf, дело тут наверняка в «мстительном» модификаторе, который с каждым убитым врагом делает монстров вокруг немного сильнее и больше. В случае с IronHeart_777, похоже, Мясник просто ждал своего часа. Впрочем, могло быть и хуже: у lemings68 однажды паук-хозяин разросся на половину экрана. Пока одни игроки бегают от гигантских Мясников, другие гоняются за крысами в надежде раздобыть лучшее снаряжение. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон в игре стартует до конца месяца — подробностями поделятся на специальной трансляции 6 июля. «Джеймс Уэбб» показал яркий результат столкновения двух галактик 500 млн лет назад
05.07.2023 [11:49],
Павел Котов
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) показал, насколько обманчивой может казаться космическая безмятежность: спокойная на вид галактика NGC 3256 образовалась в результате произошедшего 500 млн лет назад столкновения двух других. Галактика NGC 3256 находится на расстоянии около 120 млн световых лет от Земли и относится к сверхскоплению Гидры-Центавра. Намёками на бурное прошлое объекта являются яркие длинные рукава из пыли и звёзд, простирающиеся из основного тела галактики. Изучение подобных космических столкновений может поведать учёным о механизмах роста при слиянии галактик и находящихся в их ядрах сверхмассивных чёрных дыр, достигающих миллионов и миллиардов масс Солнца. Слияние, в результате которого возникла NGC 3256, породило интенсивный всплеск звездообразования. При подобных процессах уже сформировавшиеся звёзды зачастую избегают столкновений друг с другом — уж слишком велики пустоты между ними. А вот газопылевые облака объединяются в ещё более плотные образования, и здесь начинают рождаться новые звёзды. При этом процессе возникает интенсивное инфракрасное свечение, и предназначенный для работы в данном диапазоне «Джеймс Уэбб» оказывается наиболее подходящим инструментом для наблюдения за подобными событиями. Области интенсивного звездообразования обозначены наиболее яркими оранжево-красными участками галактических рукавов. На снимке NGC 3256 также можно различить целые звёздные нити, вырванные из своих родных галактик под действием гравитационных сил. Изображение было получено установленными на телескоп «Джеймс Уэбб» камерами ближнего (NIRCam) и среднего (MIRI) инфракрасных диапазонов. Google заявила о достижении квантового превосходства — квантовый компьютер решил задачу в 220 млн раз быстрее обычного
05.07.2023 [10:14],
Геннадий Детинич
На сайте ArXiv обнаружился препринт статьи исследователей Google, в котором заявлено о достижении компанией квантового превосходства в вычислениях. Это означает, что квантовые компьютеры за секунды справляются с алгоритмами, на решение которых классическим компьютерам требуются десятки и даже тысячи лет. Четыре года назад компания уже объявляла о подобном достижении, но его оспорили. Сегодня Google уверена в себе как никогда. ![]() Источник изображения: Google Ещё в 2019 году Google заявила, что её 53-кубитовый компьютер Sycamore за 200 секунд выполнил алгоритм, на исполнение которого суперкомпьютеру IBM Summit потребовалось бы 10 тыс. лет. Тем самым компания заявила о достижении квантового превосходства. За такое заявление Google подверглась аргументированной критике и затихла на долгие четыре года. Новая работа — «Фазовый переход в случайной выборке цепей» — фактически повторяет предыдущий эксперимент, но уже на более мощной 70-кубитовой вычислительной платформе. Для квантовых систем с их бесконечной вероятностью значений от 0 до 1 на каждом кубите увеличение платформы на 25 кубитов экспоненциально или в сотни миллионов раз увеличивает квантовую производительность. С таким ростом производительности Google надеется закрепиться в области, куда ещё не ступала нога айтишника. С практической точки зрения алгоритм не имеет никакой ценности — на квантовых схемах генерируются случайные состояния, а система их считывает до нарушения когерентности (разрушения квантового состояния). По словам Google, на 70 кубитах задача решается за 6,5 с. Самый мощный суперкомпьютер современности — экзафлопсный Frontier — будет исполнять этот же алгоритм 47 лет. Заметим, это не 10 тыс. лет, как в предыдущем заявлении, но тоже впечатляет. Вероятно, Google сделала выводы из нападок на неё в прошлый раз и решила выступить не так радикально. Кстати, специалисты Google, по заявлению The Telegraph, также далеко обогнали китайских коллег, которые, по словам издания, считаются лидерами в области квантовых вычислений. В статье специалисты компании резюмируют: «Мы пришли к выводу, что наша демонстрация находится в режиме за пределами классических квантовых вычислений». Иными словами, классические системы не способны обрабатывать квантовые алгоритмы за разумное время. В интервью изданию The Telegraph исполнительный директор занятой квантовыми проблемами компании Riverlane Стив Брайерли (Steve Brierley) заявил: «Споры о том, достигли ли мы или действительно можем достичь квантового превосходства, теперь разрешены». Но всё ли так хорошо? Глава компании Universal Quantum из Брайтона Себастьян Вайдт (Sebastian Weidt) отметил, что было бы неплохо, если бы квантовые компьютеры показали больше практической ценности. В ответ на заявление Google он сказал: «Это очень хорошая демонстрация квантового преимущества. Хотя с академической точки зрения это большое достижение, используемый алгоритм не имеет практического применения в реальном мире». Тем самым Google доказала квантовое превосходство в области, которая не имеет никакой практической ценности. Впрочем, это не совсем так. Ценность есть и заключается она в изучении устойчивости квантовых вычислений к шумам, а это краеугольный камень будущих универсальных квантовых компьютеров. В то же время даже такой синтетический алгоритм позволил узнать нечто новое об устойчивости квантовых состояний к помехам. Специалисты смогли оценить влияние ошибок на результаты вычислений, что в ряде случаев вело к появлению новых состояний в системе. Эти оценки могут помочь в исправлении ошибок или в смягчении их влияния на конечный результат. Но можно ли это назвать квантовым превосходством? В любом случае, Google снова выбросила на арену научных споров «красную тряпку». Это гарантировано вызовет волну новых диспутов на тему квантового превосходства и это просто замечательно. Истина рождается в споре. На заре формирования Солнечная система пережила взрыв близкой сверхновой — стечение обстоятельств помогло ей уцелеть
05.07.2023 [08:20],
Руслан Авдеев
Как считают учёные, взрыв близкой сверхновой рядом с Солнцем на заре формирования нашей звезды мог поставить точку в истории формирования нашей звёздной системы — если бы не облако молекулярного газа, выступившего в роли своеобразного щита. ![]() Иллюстрация. Источник изображения: NASA Учёные пришли к такому мнению после изучения изотопов элементов, обнаруженных в метеоритах. Обычно такие объекты являются фрагментами астероидов, сформировавшихся из материалов, находившихся рядом, когда формировалась звезда и другие планеты. Таким образом, метеориты являются своеобразными остатками, позволяющими исследователям реконструировать эволюцию Солнечной системы. Изучение радиоактивных изотопов алюминия в образцах метеоритов позволило установить, что около 4,6 млрд лет назад в системе появился дополнительный радиоактивный алюминий — лучшим объяснением этому, по мнению учёных, является «впрыск» материала от взорвавшейся рядом сверхновой. По данным исследователей Национальной астрономической обсерватории Японии, находившаяся во «младенчестве» Солнечная система, вероятно, действительно пережила такой взрыв, а окружавший её «кокон» защитил от полного уничтожения. Взрывы сверхновых обычно случаются, когда у массивных умирающих звёзд заканчивается топливо для ядерного синтеза и их ядра больше не могут противостоять гравитационному коллапсу. Это и приводит к взрыву, благодаря которому в космос выбрасываются элементы, накапливавшиеся во время жизни звезды. Материалы становятся кирпичиками следующего поколения звёзд — но достаточно мощный взрыв может негативно повлиять на находящуюся рядом звезду и зарождающуюся планетную систему. Поскольку звёзды обычно рождаются в гигантских облаках молекулярного газа, по мнению учёных, у взорвавшейся сверхновой ушло около 300 тыс. лет, чтобы «взломать» плотную защиту, окружавшую Солнечную систему. Метеориты, богатые радиоактивными изотопами, в своё время откололись от астероидов, родившихся в первые 100 тыс. лет существования Солнечной системы, когда она всё ещё находилась в плотном газовом «коконе», который защищал её от жёсткой радиации — радиация могла негативно сказаться на формировании планет вроде Земли. Новые результаты свидетельствуют о том, что плотные «нити», сформировавшиеся из окружавшего систему газа, могли задержать и доставить в регион, близкий к Солнцу, и радиоактивные изотопы. Ожидается, что открытие станет критически важным для понимания процесса формирования и эволюции звёзд и их планетарных систем. Например, подобные «нити» могут играть важную роль в защите молодой Солнечной системы от жёсткой радиации соседних звёзд, которая могла бы «испарить» протозвёздный диск, что повлияло бы на его конечный размер, в результате это обязательно сказалось бы на формировании планет в диске. Электромобиль Fisker Ronin с запасом хода почти 1000 км будет представлен 3 августа
05.07.2023 [06:55],
Алексей Разин
Компания Fisker пытается доказать жизнеспособность бизнес-модели, согласно которой разработчик электромобилей в её лице может полагаться на услуги сторонних контрактных производителей. В случае с дебютным кроссовером Ocean подрядчиком по его выпуску является корпорация Magna Steyr, а более доступный PEAR должна выпускать на своём предприятии в Огайо тайваньская Foxconn. Через месяц дебютирует и третья модель электромобиля Fisker — купе класса GT, способное проезжать без подзарядки до 960 км. ![]() Источник изображения: Henrik Fisker Эскизное изображение машины в канун отмечаемого сейчас в США праздника опубликовал на своей странице в одной запрещённой в РФ социальной сети глава компании Хенрик Фискер (Henrik Fisker). Лаконичная аннотация под изображением приземистой машины эффектного красного цвета гласила, что формальный анонс намечен на 3 августа текущего года. Электромобиль будет способен транспортировать на расстояние до 960 км без необходимости подзарядки пять человек с высоким уровнем комфорта. По всей видимости, специфика компоновки электромобилей дала инженерам достаточно свободы, чтобы предусмотреть внутри места для пяти человек. Отмечается, что конструкция дверей машины обеспечит удобство входа и выхода, с которым у машин такого класса нередко возникают проблемы. Если реальный запас хода хотя бы приблизится к заявленным 960 км, то Fisker Ronin сможет претендовать на звание самого «дальнобойного» в классе GT транспортного средства на электротяге. Напомним, что серийно выпускаемый Lucid Air Dream Edition обеспечивает пробег на одном заряде до 832 км, а постоянно откладывающий свой дебют Tesla Roadster второго поколения тоже приблизит данный показатель к 1000 км. Как отмечалось ранее, конструкция Fisker Ronin подразумевает интеграцию тяговой батареи в силовую структуру кузова. По традиции, в отделке интерьера будут активно использоваться материалы, полученные методом вторичной переработки и не подразумевающие истребление животных. Первоначально планировалось, что серийное производство Fisker Ronin начнётся во второй половине 2024 года, но подобные проекты нередко сталкиваются с задержками, поэтому уточнения по срокам наверняка будут сделаны на августовской презентации уже через несколько недель. Сюрприз к юбилею: неизвестные опубликовали в открытом доступе исходный код первой Far Cry
05.07.2023 [00:29],
Дмитрий Рудь
В 2024 году тропическому шутеру Far Cry от Crytek и Ubisoft исполнится 20 лет, однако кто-то решил отметить юбилей раньше времени: в открытом доступе неожиданно появился исходный код культовой игры. Исходный код оригинальной Far Cry для Windows и ранней версии движка CryEngine, на котором базируется проект, появился на сайте Archive.org ещё 24 июня, но внимание сообщества привлёк только сейчас. Одним из первых происшествие заметил моддер Винисиус Медейрос (Vinícius Medeiros), известный по работе над Duke Nukem Forever: Enhanced. По его словам, исходный код не содержит игровые ассеты, но допускает запуск игры на ПК в режиме отладки. Медейрос добавил, что Far Cry и без этой утечки была открытой книгой для моддеров, но благодаря исходному коду знающие люди смогут вносить изменения и улучшения в сам движок. Теперь также теоретически возможно портировать игру на Switch. Загруженная на Archive.org сборка озаглавлена Far Cry 1.34 Complete, что предполагает включение в исходный код соответствующих патчей. Утечка при этом содержит 64-битную версию игры. С какой целью и кто организовал утечку исходного кода оригинальной Far Cry, неясно. В последние годы подобными вещами промышляют хакеры, чтобы насолить игровым компаниям: так было с Riot, Rockstar и CD Projekt RED. Far Cry дебютировала в марте 2004 года на PC, а спустя 10 лет добралась до PS3 и Xbox 360. Crytek занималась только оригинальной версией игры — все последующие дополнения и сиквелы разрабатывались уже силами студий Ubisoft. «Хаббл» запечатлел близкую к нам неправильную галактику
04.07.2023 [17:56],
Павел Котов
Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) помог получить чрезвычайно детальное изображение галактики ESO 174-1, расположенной на расстоянии 11 млн световых лет от нас — в галактических масштабах она является нашим близким соседом. На снимке ESO 174-1 напоминает тонкое облако молочно-белого газа. Сквозь него можно разглядеть отдельные звёзды, а внутри хорошо различимо тёмное газопылевое «щупальце». Одним из важнейших различий ESO 174-1 и Млечного Пути является их форма: наша галактика состоит из центральной части (балджа) с высокой концентрацией звёзд и спиральных рукавов, тогда как ESO 174-1 значительно менее упорядочена. Она представляет собой пример неправильной галактики — такие широко варьируются по размерам и форме. Бывают карликовые галактики с массой в 100 млн раз больше солнечной, но есть и крупные с массой около 10 млрд солнечных. Неправильные галактики могут иметь формы сплющенной сферы, вытянутую или кольцеобразную форму. Учёные предполагают, что свои формы они приобретают в результате взаимодействия с более массивными галактиками. Например, при сближении двух спиральных галактик одна может поглотить часть вещества другой и исказить её вид. Неправильная галактика может получиться и при слиянии двух спиралевидных. Есть также гипотеза, что со временем спиральная галактика может эволюционировать в эллиптическую. Снимок ESO 174-1 был получен в рамках программы изучения соседних с Млечным Путём галактик — она занимает 2–3 % рабочего времени «Хаббла» между другими наблюдениями. Это оптимизация работы космического телескопа: последовательные наблюдения за объектами в противоположных частях неба были бы неэффективными. Учёные надеются, что программа поможет выявить самые яркие звезды известных галактик в радиусе 32 млн световых лет. На Солнце произошла вспышка экстремальной интенсивности — она вызвала сбои радиосвязи в США
04.07.2023 [14:06],
Геннадий Детинич
2 июля 2023 года в 19:14 по восточному стандартному времени США (3 июля в 02:14 мск), на Солнце произошла вспышка самого мощного X-класса. Измеренная мощность вспышки была на уровне X1, что далеко от зафиксированного в истории наблюдений максимума X28. Выброс энергии не сопровождался выбросом коронарной массы, но всё равно вызвал последствия в виде нарушения радиосвязи на стороне Земли, обращённой к Солнцу. ![]() Источник изображения: NASA/SDO Отключение радиосвязи было коротким, но интенсивным. Более сильный выброс энергии способен вызвать сбои в системе навигации, в спутниковой связи и в энергосетях. Последнее вполне способно привести к серьёзным авариям и выходу силового оборудования из строя. Поэтому так важно знать и уметь прогнозировать космическую погоду — вспышки на Солнце и динамику, а также распространение солнечного ветра — заряжённых частиц или солнечной плазмы. В настоящий момент Солнце проходит восходящий период на траектории своего 11-летнего цикла активности. Пик интенсивности ожидается в июле 2025 года. Ранее учёные прогнозировали общее снижение активности Солнца в текущем 25-м цикле по сравнению с активностью в 24-цикле. Однако то, что мы наблюдаем в последние месяцы явно расходится с этим прогнозом. ![]() Вспышка произошла из пятна AR3354. Выброс плазмы был бы в сторону Земли Так, эксперты НАСА и NOAA прогнозировали, что пик 25-го цикла будет относительно спокойным и будет сопровождаться примерно 115 солнечными пятнами в момент солнечного максимума. Но уже сейчас по данным Королевской обсерватории Бельгии, количество солнечных пятен достигло 21-летнего максимума, а среднее число солнечных пятен в июне составило 163 в день. Учёные опасаются, что в ближайшие два года Солнце может преподнести нам сюрпризы. Наука почерпнёт в этом много интересного, но простым гражданам сюрпризы от Солнца вряд ли нужны. Акции китайских поставщиков галлия и германия выросли после новостей о китайских санкциях
04.07.2023 [13:19],
Алексей Разин
Вчера стало известно, что китайские власти с первого августа ограничат вывоз за пределы страны материалов, содержащих галлий и германий, без специальных экспортных лицензий, которые будут выдаваться правительственными структурами с учётом пункта назначения данных товаров. Сегодня котировки китайских поставщиков данных металлов успели вырасти на величину до 10 % в ожидании роста цен на соответствующие виды сырья. ![]() Источник изображения: Getty Images Как уже отмечали отраслевые эксперты, именно низкая стоимость китайского сырья на основе галлия и германия позволила этой стране почти подмять под себя весь мировой рынок, и если теперь объёмы экспорта сократятся хотя бы на части географических направлений, то стоимость сырья неизбежно вырастет. Китайские поставщики смогут получить выгоду от сложившейся ситуации в том случае, если рост цен перекроет потери от сокращения объёмов продаж. По информации Bloomberg, на торгах во вторник на 10 % выросли в цене акции компаний Yunnan Lincang Xinyuan Germanium Industrial Co. и Yunnan Chihong Zinc & Germanium Co., которые специализируются на поставках соединений германия. Галлий и германий нередко получают в качестве побочного продукта при переработке цинка и алюминия. Акции Zhuzhou Smelter Group Co. сегодня в Шэньчжэне в моменте росли в цене на 10 %, акции Yunnan Luoping Zinc & Electricity Co. подорожали на 5 %. По оценкам экспертов, новые правила экспортного контроля в меньшей степени коснутся крупных поставщиков германия, и в большей мере повлияют на бизнес мелких игроков. Пока у поставщиков в Китае нет чёткого представления о том, на каких принципах будут выдаваться экспортные лицензии, и кого из местных игроков они коснутся в большей степени. Как отметили аналитики Jefferies, китайские поставщики контролируют более 80 % мирового рынка соединений галлия и германия, а США более чем на 50 % по этому виду сырья зависят от импортных ресурсов. Альтернативными поставщиками германия могут выступать сами США, а также Канада, Бельгия и Россия. По галлию можно рассчитывать на поставки из Японии, Южной Кореи, России и Украины. США располагают внушительными запасами германия, но на строительство мощностей по его добыче и переработке уйдёт много времени. Новая фанатская теория превратила Diablo IV в натуральные крысиные бега — погоня за грызунами поможет получить легендарное снаряжение
04.07.2023 [13:07],
Дмитрий Рудь
Поиск легендарного снаряжения — одна из главных задач любого искателя приключений в Санктуарии, и группа пользователей Diablo IV с форума Reddit уверена, что нашла для этого дела идеального внутриигрового помощника. Как уверяет участник Reddit под псевдонимом zerger45, к лучшей добыче в многочисленных подземельях Diablo IV способны привести крысы. Судя по рейтингу сообщения, с энтузиастом согласны почти 8,5 тыс. человек. «Не следуйте по предопределённому маршруту в подземельях, просто идите за крысами. Крысы чуют сыр! Говорю вам, это правда, — написал zerger45 в несколько фанатичной манере. — Нашёл таким способом несколько "легендарок" минут за 10». Пользователь azanti не собирался проверять крысиную теорию zerger45, но не удержался: результат не заставил себя долго ждать. Ещё одному геймеру удалось с помощью грызунов добыть кольцо, которое он искал по всему миру больше двух дней. Многие вслед за этим тоже побежали за крысами — не совладал с собой и журналист PC Gamer. Автору Kotaku, однако, подтвердить теорию не удалось — в его случае крысы бегали кругами и умирали до того, как успевали куда-то привести. Пользователь LuxSolisPax также подметил другие закономерности в Diablo IV: например, животные могут привести к ресурсам для крафтинга, а в подземелье с отчаявшимся NPC на входе геймеру всегда встречался Мясник. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон в игре стартует в середине июля — подробностями разработчики поделятся на специальной трансляции 6 июля. Бетельгейзе может взорваться в сверхновую в ближайшие 30–50 лет, говорит новый анализ светимости звезды
04.07.2023 [12:00],
Геннадий Детинич
Четыре года назад одна из ярчайших звёзд нашего неба — Бетельгейзе — резко потеряла в яркости, что позже назвали Великим Потускнением. С тех пор астрономы стали уделять этой звезде максимальное внимание, чтобы на её примере отточить модели эволюции некоторого типа звёзд. Главной интригой остаётся точность прогноза о превращении Бетельгейзе в сверхновую. Раньше на это давали десятки тысяч лет, но есть мнение, что она рванёт очень и очень скоро. ![]() Масштабы Бетельгейзе: фотосфера звезды распространялась бы до орбиты Юпитера. Источник изображения: ESO Бетельгейзе — это красный сверхгигант в созвездии Ориона на удалении 650 световых лет от Земли. Считается, что это звезда типа O. Звезда находится на грани превращения в сверхновую. Но когда она перейдёт эту грань зависит от целого ряда факторов и один из них — это реальные размеры звезды, о чём учёные спорят несколько десятилетий. Согласно последним измерениям, Бетельгейзе скорее маленькая для звёзд типа O, чем большая. Это означает, что на превращение её в сверхновую могут уйти многие десятки тысяч лет. Однако исследователи из Университета Тохоку в Японии и Женевского университета в Швейцарии заново проанализировали все данные по Бетельгейзе и пришли к выводу, что звезда может иметь намного больший размер и её судьба — это превратиться в сверхновую за тридцать-пятьдесят лет или около того. Согласно нашим наблюдениям, яркость Бетельгейзе меняется с двумя более-менее выраженными периодами — коротким длительностью 420 дней и большим длительностью 2200 дня. Если для оценки скорости эволюции звезды использовать более короткий период, то это определяет её радиус примерно в 800-900 раз больше радиуса нашего Солнца. Японские и швейцарские астрономы показали, что опора на 2200-дневную периодичность может указывать на радиус Бетельгейзе примерно в 1300 раз больше радиуса Солнца, что вносит радикальные коррективы в прогнозирование судьбы этой звезды. Если они правы, Бетельгейзе превратится в сверхновую после 2050 года. Время на заре Вселенной текло в пять раз медленнее, чем сегодня, доказали учёные
04.07.2023 [10:52],
Руслан Авдеев
Как удалось выяснить астрономам на основе наблюдений за изменениями в излучении порядка 190 квазаров, на начальном этапе формирования Вселенной время текло в пять раз медленнее, чем сегодня. С соответствующим заявлением выступила пресс-служба Сиднейского университета. ![]() Источник изображения: NASA Как сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу университета, благодаря Эйнштейну известно, что время и пространство неразрывно связаны. При этом Вселенная постоянно расширяется и в теории это означает, что события в ранней Вселенной, в первый миллиард лет после Большого взрыва показались бы замедленными в сравнении с течением времени сегодня. Сообщается, что учёные 20 лет наблюдали за 190 квазарами (сверхмассивными чёрными дырами в центрах галактик), являющимися очень интенсивными источниками излучения. Из-за огромного расстояния до Солнечной системы, которое должно проделать излучение, они видны такими, какими выглядели в далёкой древности. Излучение, дошедшее до Земли, испущено 3–12 млрд лет назад. Известно, что наблюдения ведутся в рамках проектов Dark Energy Survey и Sloan Digital Sky Survey. Ученые следили за искажением излучения квазаров. Источники были подобраны таким образом, что их светимость должна была изменяться примерно одинаково. Ученые определили частоту искажений для квазаров, расположенных на схожих расстояниях, и сравнили полученные данные между разными группами. В результате удалось выяснить, как медленно текло время в разные периоды существования Вселенной. В прошлом оно шло медленнее, но если 3 млрд лет назад — только в 1,2 раза, то 12 млрд лет назад — в пять раз. Данные косвенно подтверждаются зарегистрированными близко и далеко от Земли вспышками сверхновых — здесь также отмечалось изменение скорости течения времени. Другими словами, квазары вполне подходят для измерения скорости течения времени. Впрочем, гипотетический наблюдатель, оказавшийся бы в относительной близости от квазара в древние времена, никакого замедления не заметил бы. Известно, что ещё в XX веке учёные обнаружили, что Вселенная расширяется и делает это всё быстрее. Считается, что за это ответственна т.н. тёмная энергия. По данным исследований, рост Вселенной был неравномерным и если в самые первые мгновения после Большого взрыва её границы расширялись практически со скоростью света, то после рост стремительно замедлился и в первые 10 млрд лет темп сохранялся довольно низким. После скорость расширения Вселенной снова начала расти. Предполагается, что именно тёмная энергия усилила влияние на расширение структуры пространства. Известно, что буквально на днях SpaceX успешно запустила телескоп «Эвклид», предназначенный для изучения тёмной материи и тёмной энергии. Micron собирается наладить выпуск памяти HBM в Малайзии
20.06.2024 [08:02],
Алексей Разин
Стремление азиатских производителей памяти обзавестись предприятиями на территории США вовсе не означает, что исконно американские компании не собираются строить новые заводы за пределами страны. Например, Micron Technology рассматривает возможность организации выпуска передовой памяти HBM в Малайзии, и в следующем году рассчитывает занять до 25 % мирового рынка такой памяти. ![]() По данным TrendForce, на которые ссылается Nikkei Asian Review, подобная доля рынка сейчас принадлежит Micron Technology и в сегменте DRAM в целом. На рынке HBM в этом смысле Micron пока не добилась существенных успехов, поскольку конкурирующим SK hynix и Samsung Electronics принадлежат 50 и 42,4 % этого сегмента соответственно. Таким образом, чтобы занять необходимые 25 % рынка HBM, компании Micron нужно по итогам следующего года увеличить свою долю более чем в три раза. Micron собирается нарастить не только производственные мощности, но и увеличить количество исследовательских центров и экспериментальных линий, которые помогут компании быстрее выводить на рынок новые разновидности HBM. Помимо экспансии предприятий в родном американском штате Айдахо, компания задумывается о строительстве первого для себя предприятия в Малайзии по обработке кремниевых пластин. Впрочем, тестированием и упаковкой микросхем памяти компания в этой стране уже занимается. Кроме того, её крупнейшее предприятие по производству HBM расположено в центральной части Тайваня, и оно тоже будет расширяться. Samsung пока не удаётся пройти все этапы сертификации своей памяти HBM3E для её поставок компании Nvidia, а вот Micron свои аналогичные чипы для ускорителей H200 уже поставляет, как и лидирующая на рынке SK hynix. Корейскому гиганту Samsung приходится довольствоваться поставками более зрелых видов HBM для нужд AMD, Google и Amazon. Компания Nvidia является крупнейшим покупателем микросхем HBM, но она приобретает не более 48 % годовой программы выпуска памяти всех трёх мировых производителей, по оценкам Morgan Stanley. Kioxia к 2027 году рассчитывает увеличить количество слоёв 3D NAND до 1000 штук
20.06.2024 [06:34],
Алексей Разин
На технологической конференции в Сеуле, по данным PC Watch, компания Kioxia продемонстрировала намерения к 2027 году наладить выпуск микросхем 3D NAND с увеличенным до 1000 штук количеством слоёв. Плотность хранения информации в данном случае вырастет до 100 Гбит/мм2. Для сравнения, ещё в 2022 году наличие 238 слоёв у микросхем 3D NAND считалось хорошим результатом. ![]() Источник изображения: Kioxia При этом в 2014 году память 3D NAND вообще довольствовалась 24 слоями, поэтому за последующие восемь лет их количество увеличилось в десять раз. Если подобные темпы роста (1,33 в год) сохранятся и дальше, то Kioxia рассчитывает на увеличение количества слоёв 3D NAND до 1000 штук к 2027 году. Плотность хранения данных в 3D NAND достигается не только увеличением количества слоёв. Вертикальные и поперечные размеры ячейки памяти также уменьшаются, а количество хранимых в них битов информации увеличивается. Например, QLC предлагает хранить в одной ячейке четыре бита информации, тогда как TLC обеспечивала только три бита на ячейку. По мере увеличения количества слоёв 3D NAND возникают проблемы с травлением отверстий, необходимых для межслойного соединения чипов друг с другом. Более глубокие каналы обладают более высоким сопротивлением, и для формирования межслойных соединений требуются новые материалы со специфическими свойствами, а также новые методы их обработки. Например, на смену поликристаллическому кремнию приходит монокристаллический. Kioxia также рассчитывает заменять проводники внутри каждого слоя 3D NAND с вольфрамовых на молибденовые для снижения сопротивления и уменьшения задержек. Производственный партнёр Kioxia в лице корпорации Western Digital попутно говорит о проблеме роста капитальных затрат по мере увеличения количества слоёв в памяти 3D NAND, а также снижении экономической эффективности подобной миграции. Себестоимость производства памяти по мере увеличения количества слоёв снижается всё меньше и меньше. Скорее всего, именно экономические причины вынудят производителей 3D NAND замедлить темпы «гонки за увеличением количества слоёв». Сейчас Kioxia и Western Digital выпускают память поколения BiCS 8 в 218-слойном исполнении. Поколения BiCS 9 и BiCS 10 обеспечат увеличение количества слоёв до 300 и 400 штук. Американский производитель не хотел бы по экономическим соображениям поддерживать существующие темпы увеличения количества слоёв памяти 3D NAND. Китайская Zeekr запретила поставлять свои электромобили в Россию
19.06.2024 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Компания Zeekr запретила поставлять свои электрокары в Россию. По утверждению основателя CarClick.ru Сергея Пиголкина, китайские дилеры получили от «дочки» китайского автогиганта Geely официальные письма, требующие прекратить сотрудничество с российскими компаниями. Причины и возможные наказания, грозящие дилерам в случае нарушения, не сообщаются. Запрет вступит в силу с 30 июня. ![]() Источник изображения: Zeekr Первые сообщения о возможном прекращении массовых поставок электромобилей премиальной марки Zeekr в Россию появились ещё зимой. Аналогичная ситуация возникла с Avatr — премиальным брендом Changan: ввозить машины смогут только физические лица. По словам дилеров, уже ввезённых в страну автомобилей должно хватить на несколько месяцев. Zeekr с марта официально продают в Беларуси. Поставляемые туда модели Zeekr 001, 009 и X адаптированы для местного климата и обеспечиваются гарантией сроком пять лет или 100 тысяч километров. У электромобилей полностью переведена на русский язык информационно-мультимедийная система, применены материалы отделки, отличные от используемых в китайских версиях. Владеющая брендом Zeekr компания Geely ранее уже сталкивалась с проблемами из-за работы в России — в 2023 году принадлежащей ей компании Volvo угрожали бойкотом в Швеции, домашней стране для этой марки, из-за того, что Geely не прекратила продажи в России. Nintendo представила «золотую» консоль Switch Lite: Hyrule Edition в стиле The Legend of Zelda
19.06.2024 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Одним из самых ярких моментов Nintendo Direct в июне 2024 года, без сомнения, стала The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — совершенно новая игра серии, которая выйдет на Switch в сентябре этого года. Предварительный заказ на неё уже открыт. Также стала доступна для заказа специальная тематическая версия консоли Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition, анонсированная на Nintendo Direct одновременно с игрой. И игра, и консоль выйдут 26 сентября. Возможно, дизайн этой версии игровой консоли станет одним из самых привлекательных среди всех специальных выпусков Switch Lite. Консоль в версии Hyrule Edition получила шикарно выглядящий «золотой» корпус с гербом Hylian, нанесённым на заднюю панель. ![]() ![]() Кнопки и джойстики матового чёрного цвета оттеняют золотое сияние корпуса. Switch Lite: Hyrule Edition будет поставляться в комплекте с 12-месячной подпиской на Nintendo Switch Online, поэтому владельцы новой консоли смогут опробовать многие новые игр, анонсированные на Nintendo Direct. На данный момент предзаказ Switch Lite: Hyrule Edition доступен лишь в Великобритании по цене от £209. В США, ЕС и Японии все консоли, предназначенные для предзаказа, выкуплены. ![]() Смартфон Infinix NOTE 40 Pro+ 5G с чипом Dimensity 7020 поступил в продажу в России
19.06.2024 [19:06],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу Infinix NOTE 40 Pro+ 5G — флагман серии смартфонов NOTE 40. Новинка сочетает довольно мощную начинку, привлекательный дизайн и весьма доступную цену. Вместе с тем в Infinix отметили, что лицом серии смартфонов NOTE 40 в России стал Александр Овечкин, легенда мирового хоккея и один из самых результативных игроков в истории НХЛ, неоднократный обладатель приза Мориса Ришара, присуждаемого лучшему снайперу лиги. ![]() NOTE 40 Pro+ 5G получил процессор MediaTek Dimensity 7020, изготовленный по 6-нм технологическому процессу, который дополнен с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт. Эта связка обеспечивает высокую производительность в режиме многозадачности. Также имеется функция XBOOST, оптимизирующая производительность смартфона в популярных MOBA- и FPS-играх. ![]() Смартфон оснащён изогнутым по краям 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, а также с поддержкой пиковой яркости 1300 кд/м², благодаря чему обеспечивается чёткая картинка даже под прямыми лучами солнца. ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц и сертификация TÜV подтверждают минимальный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Защита дисплея от царапин обеспечивается прочным стеклом Corning Gorilla Glass. Основная камера Infinix NOTE 40 Pro+ 5G со 108-Мп сенсором, дополненная 2-Мп датчиками для макросъёмки и измерения глубины сцены, имеет поддержку оптической стабилизации изображения (OIS), обеспечивающей более резкие и стабильные снимки, даже при сложных условиях съёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. ![]() Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологии Hi-Res Audio. Батарея ёмкостью 4600 мА·ч поддерживает последнее поколение фирменной технологии «Универсальной Быстрой Зарядки 2.0», которая работает на базе чипа Infinix Cheetah X1. Реализована поддержка проводной 100-Вт зарядки и беспроводной на 20 Вт. Благодаря высокому качеству компонентов батарея Infinix NOTE 40 Pro+ 5G способна выдержать 1600 полных циклов перезарядки без значительной потери номинальной ёмкости. Также имеется возможность использования в сочетании с фирменным чехлом магнитной беспроводной зарядки и внешних аккумуляторов. Смартфон NOTE 40 Pro+ 5G в России получит поддержку обновления ОС Android вплоть до 16-й версии, а также 3 года обновления патчей безопасности. Для тех, кто приобретёт новинку до конца лета, предусмотрена расширенная двухлетняя гарантия. Для покупки доступна чёрная версия NOTE 40 Pro+ 5G со стеклянным корпусом и зелёная с задней панелью из эко-кожи. Стоимость NOTE 40 Pro+ 5G с 12/256 Гбайт памяти равна 36 990 руб. Патентный тролль подал иск против Micron на $480 млн
19.06.2024 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Южнокорейская компания Mimir IP подала иск против Micron, обвинив американского производителя полупроводников в нарушении патентов. Если Mimir IP выиграет, компенсация может составить до $480 млн. Иск, поданный 3 июня в Окружной суд Восточного округа Техаса и Комиссию по международной торговле США (ITC), также направлен против Tesla, Dell, HP и Lenovo за использование продукции Micron. Патенты, на которые ссылается Mimir IP, были недавно приобретены у SK hynix. ![]() Источник изображения: Micron В мае 2024 года Mimir IP приобрела у SK hynix около 1500 патентов в сфере разработки и производства полупроводников. В поданном иске упоминаются шесть патентов, касающихся устройств измерения напряжения и энергонезависимой памяти 3D NAND. Точные требования Mimir IP не объявлены, обычно такие организации сначала требуют запретить продукцию ответчика в США (чтобы «прекратить нарушения»), а затем облагают ответчика лицензионными сборами. В случае победы Mimir IP компенсация за ущерб может составить до $480 млн. Похоже, это первый случай, когда корейская непрактикующая организация (non-practicing entity, NPE) подала в суд на американскую компанию по производству полупроводников. NPE не используют приобретённые ими патенты по назначению, а участвуют в судебных процессах ради получения прибыли от исков о нарушении интеллектуальных прав. Участники рынка называют NPE «патентными троллями», а те в ответ утверждают, что якобы помогают монетизировать патенты и стимулируют инновации. NPE также можно рассматривать как прокси-оружие, позволяющее реальным владельцам патентов бороться со своими конкурентами. В марте 2023 года Micron передала более 400 патентов компании Lodestar Licensing Group. Аналогичным образом, в июне 2023 года Samsung передала 96 патентных прав IKT, дочерней компании Samsung Display. Подобные шаги позволяют использовать специально выделенные компании для ведения судебных разбирательств без непосредственного участия первоначальных владельцев патентов. Полупроводниковая промышленность за последнее время стала свидетелем серии юридических споров и передачи патентов между крупными компаниями. Ярким примером являются иски VLSI, контролируемой хедж-фондом Fortress, против Intel. Daedalus Prime обвинила Qualcomm, Samsung и TSMC в нарушении патентов Intel. TSMC передала более 50 зарегистрированных в США патентов на чипы компании Advanced Manufacturing Innovations, которая пока не подала исков в суд, но может сделать это в любой момент. Как и во многих подобных случаях, рассмотрение деталей в различных судах может занять годы. Хотя потенциальный ущерб Micron оценивается в сумму вплоть до $480 млн, окончательный результат судебного разбирательства ещё далеко. Заметим, что недавно компания проиграла патентный спор с Netlist, и теперь должна выплатить $445 млн в качестве компенсации. Похоже, что прокси-войны в сфере интеллектуальной собственности переходят на новый уровень — видимо финансовые успехи Micron не дают покоя патентным троллям. TSMC запустила производство 3-нм процессоров Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake)
19.06.2024 [17:38],
Николай Хижняк
TSMC приступила к массовому производству потребительских процессоров Lunar Lake для компании Intel, сообщает DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники. Новые чипы будут выпущены в следующем квартале, однако Intel пока не подтверждала точную дату старта их продаж. ![]() Источник изображения: VideoCardz Lunar Lake являются первыми процессорами Intel, в которых все три чиплета (CPU, iGPU и SoC) будут производиться с использованием техпроцессов TSMC. В частности, речь идёт о 3-нм технологии N3B, а также 6-нм техпроцессе N6. Процессоры Intel Lunar Lake будут предлагаться в серии Core Ultra 200V. В этих чипах Intel дебютируют новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Та же комбинация ядер будет применяться в настольных процессорах Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), выпуск которых ожидается в четвёртом квартале этого года. «Intel начнёт преобразование новой и старой платформ NB во второй половине года, как и планировалось. Серии Lunar Lake и Arrow Lake будут запущены в конце третьего и четвёртого кварталов соответственно. Самым важным событием является первый выпуск вычислительного чиплета (Compute Tile) от TSMC. Intel наконец решила использовать кастомный 3-нм техпроцесс, который TSMC уже давно разработала и недавно начала применять для массового производства чипов», — пишет DigiTimes. В составе процессоров Lunar Lake будет iGPU на новой графической архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). В свою очередь, в составе Arrow Lake будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG (Alchemist), та же, что применяется сейчас в Core Ultra 100 (Meteor Lake). Ещё одной важной особенностью новых процессоров является то, что Lunar Lake оснащены микросхемами встроенной системной памяти (MoP). На минувшей выставке Computex 2024 компания Intel подтвердила, что Lunar Lake будут выпущены в третьем квартале этого года, но в детали вдаваться не стала. Новые чипы будут соответствовать требованиям Microsoft для систем класса Copilot Plus PC. TSMC готовится вступить в «клуб триллионеров»
19.06.2024 [17:20],
Павел Котов
На фоне роста акций Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) рыночная капитализация крупнейшего в мире контрактного производителя полупроводниковых изделий вплотную приблизилась к отметке $1 трлн, обращает внимание Bloomberg. ![]() Источник изображения: tsmc.com На этой неделе ряд брокерских контор Уолл-стрит повысил ценовые ориентиры на акции TSMC — причиной тому стал рост спроса на системы искусственного интеллекта, а также ожидаемый в 2025 году рост цен на услуги контрактного производства чипов. Наиболее оптимистично настроенной оказалась Goldman Sachs Group, которая скорректировала целевую стоимость акций компании на 19 % до 1160 новых тайваньских долларов ($35,82) из-за того, что роста цен на производство чипов 3 и 5 нм на «низкий однозначный процент». JPMorgan Chase прогнозирует, что TSMC повысит прогноз выручки на 2024 год и увеличит капитальные затраты «до верхней границы прогнозируемого диапазона», и что ИИ к 2028 году обеспечит компании 35 % продаж. На фоне усилившихся перспектив прибыли целевые стоимости акций компании повысили Citigroup и Morgan Stanley. ![]() Источник изображения: bloomberg.com TSMC стала крупным бенефициаром бума ИИ, а используемые компанией передовые технологии сделали её фаворитом среди мировых инвесторов; она также является основным производителем передовых чипов Nvidia — самой дорогой компании в мире. На минувшей неделе TSMC обогнала Berkshire Hathaway и стала восьмой в мире компанией по рыночной капитализации с учётом американских депозитарных расписок — в этом году они подорожали на 73 %, увеличив стоимость компании до $932 млрд, что уже незначительно ниже порога в $1 трлн. В США придумали бетон с фазовым переходом — он растапливает снег и лед без соли и реагентов
19.06.2024 [17:08],
Геннадий Детинич
В странах с холодным климатом вопросы уборки снега и льда с транспортных магистралей — это постоянная и крайне дорогостоящая проблема. В США на очистку дорог зимой ежегодно тратится свыше $2,3 млрд. И это не считая последствий аварий, часто с трагическим концом. Учёные из Пенсильвании создали незамерзающее дорожное покрытие, которое с помощью эффекта фазового перехода могло бы самостоятельно разогреваться и освобождаться от снега и льда. ![]() Источник изображения: Drexel University В качестве присадки к бетону для заливки дорог исследователи из Дрексельского университета (Drexel University) использовали парафин. Это получаемое из нефти органическое соединение способно выделять тепло при переходе из жидкого состояния в твёрдое. Тем самым парафин в составе бетона должен разогревать дорожное покрытие в процессе отвердевания при охлаждении окружающей среды ниже определённой температуры. В идеале — при достижении температуры замерзания воды. Рядом с парковкой университета учёные залили три плиты со сторонами 76 × 76 см каждая: одну без каких-либо добавок, вторую с микрокапсулами парафина и третью с пористым естественным наполнителем (типа щебня), предварительно выдержанным в парафине. За плитами было установлено видеонаблюдение и слежение с помощью датчиков. Их состояние и состояние снежного покрытия на плитах отслеживалось три года, что позволило сделать далеко идущие выводы. Выяснилось, что самым эффективным оказалось покрытие с наполнителем, предварительно выдержанным в парафине. Температура такого покрытия плавно снижалась в течение 10 часов, поддерживая в материале плюсовую температуру (от 5,6 °C до 12,8 °C) и не давая образовываться на нём льду и собираться слою снега. Затем материал «перезаряжался» на следующие сутки во время дневного повышения температуры и снова начинал работать после снижения температуры ночью. При затяжном снижении температуры всё это не работает, но в межсезонье и оттепели — вполне, что лучше, чем ничего, когда бетон промерзает, а вода в трещинах начинает пучить покрытие. Бетон с микрогранулами парафина показал себя хуже. Он выделял тепло в два раза быстрее — примерно за пять часов. Учёные объяснили это тем, что в пористых присадках парафин медленнее переходил из жидкой фазы в твёрдую и дольше отдавал тепло покрытию. Так, переход в твёрдую фазу у парафина в пористых присадках начинался при охлаждении до 3,9 °C, тогда как в виде микрогранул фазовый переход начинался при охлаждении до 5,6 °C. Позже начал работать — отдавал тепло дольше. Это правило позволит повысить эффективность саморазогрева бетона простым способом. «Мы продемонстрировали, что наш самонагревающийся бетон способен растапливать снег самостоятельно, используя только дневную тепловую энергию окружающей среды — и делать это без помощи соли, лопат или систем подогрева, — говорят авторы исследования. — Этот самонагревающийся бетон подходит для горных и северных регионов США, таких как Северо-Восточная Пенсильвания и Филадельфия, где зимой случаются подходящие циклы нагрева и охлаждения». Qualcomm урегулировала претензии собственных акционеров за $75 миллионов
19.06.2024 [15:43],
Павел Котов
Qualcomm согласилась выплатить $75 млн, чтобы урегулировать иск, в котором акционеры обвинили компанию в обмане с целью сокрытия антиконкурентных действий в области продаж и лицензирования. ![]() Предварительное соглашение об урегулировании претензий было подано накануне в федеральный суд в Сан-Диего — документ должен утвердить окружной судья Джинсук Охта (Jinsook Ohta), который в марте 2023 года присвоил иску статус коллективного. Qualcomm и шестеро лиц, выступающих ответчиками в индивидуальном порядке, включая бывших гендиректоров Пола Джейкобса (Paul Jacobs) и Стивена Молленкопфа (Steven Mollenkopf), отвергли обвинения в противоправных действиях, но согласились на урегулирование. Акционеры обвинили Qualcomm в искусственном завышении стоимости своих ценных бумаг в период с февраля 2012 по январь 2017 года — компания, по их версии, неоднократно заявляла, что продажа чипов и лицензирование технологий являются отдельными видами деятельности, тогда как в реальности она объединила их, чтобы подавить конкуренцию. В январе 2017 года Федеральная комиссия по связи США и Apple по отдельности подали на Qualcomm в суд, обвинив компанию в попытке монополизировать рынок процессоров основной полосы частот (Baseband Processor — BBP), которые используются в телефонах для обработки сигналов беспроводной связи. Компания, по версии Apple, воспользовалась своим положением для завышения цен на чипы и устанавливала обременительные и дорогостоящие условия лицензирования технологий. Qualcomm назвала претензии необоснованными, но в первый день после подачи иска Apple её акции упали на 13 %. ИИ помог повысить ёмкость аккумуляторов на 10 %, а срок службы — на 25 %
19.06.2024 [15:27],
Павел Котов
Eatron Technologies и Syntiant совместными усилиями разработали систему управления аккумулятором (BMS — Battery Management System) на базе искусственного интеллекта, благодаря которой ёмкость батареи выросла на 10 %, а его срок службы — на 25 %. ![]() Источник изображения: T Hansen / pixabay.com Такого результата удалось добиться при помощи мониторинга состояния работоспособности (SoH — State of Health) и состояния заряда (SoC — State of Charge) с гораздо более высокой степенью точности, чем способны обеспечить традиционные блоки BMS. Созданный Syntiant нейропроцессор NDP120 (Neural Decision Processor) в реальном времени анализирует показатели аккумулятора, применяя предиктивную диагностику для выявления проблем на ранней стадии, после чего принимает решения для предотвращения сбоев, оптимизации производительности и повышения безопасности аккумулятора. NDP120 разработан для быстрой интеграции в существующие блоки BMS, используемые в коммерческой и бытовой электронике. Интегрированная в саму батарею AI BMS на чипе позволяет избежать проблем, связанных с работой ИИ в облачных окружениях. Такой чип сможет оказаться полезным в электромобилях и персональных электрических летательных аппаратах с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) — он повысит запас хода машины, увеличит срок службы батареи до очередной зарядки и сэкономит потребителю средства. Прогностическая функция также снижает риск отказа аккумулятора в критические моменты, что актуально для малой авиации. Современные литийионные батареи выдерживают в среднем 500–1000 циклов зарядки до значительной деградации, тогда как AI BMS увеличивает этот показатель до 625–1250 циклов. Eatron демонстрирует систему AI BMS на чипе на выставке The Battery Show Europe 2024, которая сейчас проходит в немецком Штутгарте. В Россию ввезли оборудование для экспериментов с 5G
19.06.2024 [14:14],
Владимир Мироненко
Газете «Коммерсантъ» стало известно, что в Россию ввезли базовые станции 5G для проведения испытаний. По мнению экспертов, оборудование предназначено для частных сетей или пилотных проектов в городах-миллионниках. Полномасштабные сети 5G в России планируется строить на отечественном оборудовании, но пока что оно не готово, так что для тестов могут использовать и импортные системы. ![]() Источник изображения: xantype/Pixabay Согласно декларации о соответствии от 28 мая из базы Росаккредитации, в Россию из КНР для «проведения испытаний» ввезли базовые станции (БС) 5G двух моделей, одна из которых способна работать в диапазоне частот n79 (4,4–5 ГГц). Источник «Коммерсанта» среди производителей заявил, что «судя по техническим характеристикам» базовые станции предназначены для запуска частной пилотной сети 5G на предприятии. В «МегаФоне» отметили высокий спрос на развёртывание частных сетей, уточнив, что «текущие потребности заказчиков частных сетей полностью решаются за счёт стандарта LTE». Источник в другом операторе связи подтвердил высокий спрос на частные сети, но не стандарта 5G. Он сообщил, что для пилотных проектов 5G возможно использование диапазона частот 4,9 ГГц на отечественном оборудовании, которого пока нет на рынке. В марте Госкомиссия по радиочастотам определила пилотные зоны 5G для тестирования методов динамического управления спектром, которое должно выполняться на отечественном оборудовании совместным предприятием «Новые цифровые решения» операторов «Вымпелком», «МегаФон», МТС и «Ростелеком». «Серийное отечественное оборудование должно появиться только к концу года, возможно, операторы решили использовать иностранное для тестовых зон, чтобы не ждать и уже получить результаты экспериментов по использованию спектра», — полагает источник «Коммерсанта» на рынке. Если же вести речь об эксплуатации завезённых импортных БС, то по мнению Слукина, пользователи такой сети столкнутся с проблемами, поскольку в России нет полной экосистемы оборудования, и до её появления пройдёт ещё несколько лет. Intel исправила ошибку в механизме разгона eTVB, но полностью устранить нестабильность Raptor Lake пока не смогла
19.06.2024 [13:19],
Николай Хижняк
Компания Intel выступила с новым заявлением касательно проблем нестабильной работы старших процессоров Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh). Хорошая новость в том, что Intel активно работает над устранением проблемы. Плохая новость — окончательное решение ещё не найдено. ![]() Источник изображения: VideoCardz В ходе расследования нестабильности работы чипов Intel к настоящему моменту предприняла два шага. Первым было введение новых настроек Baseline, а затем Default для BIOS, которые должны были реализовать производители материнских плат с обновлением прошивок. После установки обновлённого BIOS процессоры Core 13-го и 14-го поколений должны работать в пределах рекомендованных Intel спецификаций. К сожалению, для этого пользователям придется вручную прошивать BIOS, что, вероятно, будет очень непопулярным решением. В качестве альтернативы изменения в настройки BIOS можно внести вручную. Для этого компания подготовила таблицу с нужными значениями (ниже). Названия технологий, указанных в этой таблице, могут отличаться в зависимости от производителя материнской платы. Поэтому если пользователь не уверен в том, что он делает, то лучшим вариантом остаётся всё же установка новой версии BIOS. Intel также выпустила новые настройки BIOS по умолчанию для процессоров Core i5-13600, Core i5-14600, Core i7-13700 и Core i7-14700. Intel также подтвердила, что в алгоритме технологии автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB) обнаружена ошибка, о чём ранее говорилось неофициально. Однако, как выяснилось, это не является основной причиной нестабильности работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Intel подтвердила, что ошибка в алгоритме действительно связана с нестабильной работой чипов, но расследование по-прежнему продолжается и компания не считает эту ошибку источником всех проблем. «При исследовании проблемы нестабильности [процессоров] компания Intel обнаружила ошибку в алгоритме Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), которая может повлиять на условия работы чипов Intel Core 13-го и 14-го поколений (K/KF/KS) для настольных ПК. Мы разработали исправление для ошибки eTVB и работаем с нашими OEM/ODM-партнёрами по материнским платам, чтобы внедрить это исправление в состав обновлений BIOS до 19 июля 2024 года. Хотя эта ошибка eTVB потенциально способствует нестабильности, она не является основной причиной», — отмечает Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel. В своём последнем заявлении Intel также напомнила, что разгон процессоров или использование более высоких показателей энергопотребления может лишить пользователей гарантии. Модульный ноутбук Framework Laptop 13 получит плату с чипом RISC-V
19.06.2024 [12:37],
Павел Котов
Компания DeepComputing в рамках партнёрского соглашения приступила к разработке для Framework материнской платы с процессором на архитектуре RISC-V, которая сможет устанавливаться на ноутбук Framework Laptop 13 — её также можно будет установить в корпус Cooler Master и получить мини-ПК. Правда, производительность такой системы пока крайне невелика — продукт ориентирован на разработчиков. ![]() Источник изображения: frame.work Анонс потребительской платформы на чипе с открытой архитектурой RISC-V, конечно, обнадёживает, но радоваться преждевременно — Framework предупредила, что производительность и возможности системы будут значительно уступать продуктам от Intel и AMD. «Эта материнская плата чрезвычайно привлекательна, но хотим пояснить, что в этом поколении она предназначена для того, чтобы разработчики и любители могли заняться созданием и тестированием [ПО] на RISC-V. Набор периферийных устройств и производительность пока не могут конкурировать с нашими материнскими платами Framework Laptop на базе Intel и AMD. Память на этой плате распаяна, а для хранения данных используются карты MicroSD и eMMC — в обоих случаях таковы ограничения процессора. Это отличный способ начать игру с RISC-V на тонком, лёгком, привлекательном ноутбуке», — рассказали во Framework. Утверждение, что система на этой плате уступает продуктам от Intel и AMD, пожалуй, является даже преуменьшением: использованная здесь 4-ядерная RISC-V StarFive JH7110 SoC с тактовой частотой 1,5 ГГц работает, возможно, даже медленнее, чем одноплатный компьютер Raspberry Pi 4, обращает внимание Phoronix. Но важность выхода подобного продукта трудно переоценить: консоль Steam Deck, чипы Apple Silicon и Qualcomm Snapdragon X показали, что традиционная связка процессоров x86 и ОС Windows теряет монополию. Дата выпуска и цена платы на чипе с RISC-V пока не сообщаются — разработка ещё находится на ранней стадии. Gigabyte представила SSD AI TOP 100E с невероятной выносливостью до 219 500 TBW — в 183 раза больше, чем у Samsung 990 Pro
19.06.2024 [12:29],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила твердотельный накопитель AI TOP 100E M.2 2280 стандарта PCIe 4.0 с выдающейся выносливостью— для него заявлен ресурс перезаписи более 219 тыс. TBW (терабайт перезаписанной информации). Новинка предназначена для использования задачах с интенсивными нагрузками на подсистему хранения данных, например, связанных с обучением ИИ-моделей. ![]() Источник изображения: Gigabyte Накопитель Gigabyte AI TOP 100E будет выпускаться в версиях на 1 и 2 Тбайт. Производитель не сообщает, какой контроллер и флеш-память используются в новинке. Для модели объёмом 1 Тбайт заявляется скорость последовательного чтения до 7200 Мбайт/с и последовательной записи до 6500 Мбайт/с, а для версии на 2 Тбайт — 7200 и 5900 Мбайт/с соответственно. Младшая модель имеет 1 Гбайт кеш-памяти LPDDR4, старшая получила 2 Гбайт кеша. Показатели производительности в случайных операциях чтения и записи не приводятся. Наиболее интересной особенностью новинки является её ресурс перезаписи. У модели на 1 Тбайт он составляет 109 500 TBW, а у версии на 2 Тбайт — 219 500 TBW. Для старшей модели это эквивалентно почти 17 часам в день непрерывной записи на носитель со скоростью 2 Тбайт/с в течение пяти лет. За счёт этого AI TOP 100E может соперничать с твердотельными накопителями корпоративного уровня и решениями для центров обработки данных. В сравнении с популярным Samsung 990 Pro ресурс перезаписи у Gigabyte AI TOP 100E до 183 раз больше. По словам самой Gigabyte, рейтинг TBW у её SSD в 150 раз выше, чем у обычных накопителей PCIe 4.0, у которых он обычно составляет около 1400 TBW. Gigabyte не позиционирует AI TOP 100E SSD в качестве корпоративного накопителя. Она лишь отмечает, что он подходит для интенсивных задач, связанных с ИИ. Стоимость AI TOP 100E SSD производитель не сообщает. SpaceX после долгой паузы доставила очередные 20 спутников Starlink на орбиту
19.06.2024 [12:22],
Владимир Мироненко
После долгого 10-дневного перерыва SpaceX отправила в космос очередную партию интернет-спутников Starlink. На этот раз было доставлено на низкую околоземную орбиту 20 космических аппаратов, включая 13 с поддержкой технологии Direct to Cell, благодаря которой к ним смогут напрямую подключаться обычные смартфоны. ![]() Источник изображения: SpaceX Спутники были доставлены на орбиту ракетой Falcon 9, которая стартовала 18 июня в 23:40 EDT (6:40 мск 19 июня) с пусковой площадки базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Для SpaceX это был 61-м запуск в космос в 2024 году и первый с 8 июня. В среднем SpaceX выполняет в этом году запуск каждые 2,8 дня, так что 10-дневный перерыв является довольно затяжным. Примерно через 8,5 минут после запуска первая ступень Falcon 9 совершила посадку на автономную морскую платформу Of Course I Still Love You в Тихом океане у побережья Калифорнии. SpaceX сообщила, что для данной ракеты-носителя это был пятый запуск и посадка. Доставленные на орбиту спутники пополнили спутниковую группировку Starlink в составе более 6000 космических аппаратов, находящихся на высоте около 550 км. Ранее SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с заявкой на развертывание интернет-спутников на низких околоземных орбитах в диапазоне высот от 340 до 360 км для снижения задержки до 20 мс, но получила отказ, поскольку это стало бы помехой для эксплуатации Международной космической станции, чья орбита находится на высоте около 370 км над поверхностью Земли. Fractal Design представила компактный корпус Mood с тканевыми стенками
19.06.2024 [12:17],
Николай Хижняк
Компания Fractal Design представила корпус Mood формата Mini-ITX. По внешнему виду компактная новинка напоминает колонку или сабвуфер. Три стенки корпуса выполнены из «дышащей ткани», которая обеспечивает доступ воздуха к установленным внутри комплектующим. ![]() Источник изображений: Fractal Design Размеры корпуса Fractal Design Mood составляют 212 × 212 × 454 мм, а вес равен 4,6 кг. Производитель отмечает, что в корпус помимо материнской платы Mini-ITX поместится видеокарта длиной до 325 мм, высотой до 158 мм и толщиной до 56 мм, а также процессорный кулер высотой до 114 мм и блок питания длиной до 130 мм. Иными словами, здесь необходимо использовать БП форматов SFX или SFX-L. В верхней части корпуса установлен вытяжной вентилятор Dynamic X2 GP-18 PWM размером 180 мм. Корпус также поддерживает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов, либо радиатора СЖО формата 240 или 280 мм. Внутри производитель также предусмотрел посадочное место для 3,5-дюймового HDD и двух 2,5-дюймовых SSD. Фронтальная панель разъёмов Fractal Design Mood представлена двумя USB 3.2 Gen2, одним USB 3.0, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Согласно информации Ask Corporation, японского дистрибьютора продуктов Fractal Design, в продаже корпус Mood появится с 28 июня. Его стоимость составит около $255. PCIe 7.0 достиг впечатляющей скорости 128 ГТ/с с помощью оптического подключения
19.06.2024 [12:08],
Павел Котов
Компании, занимающиеся разработкой решений в области PCIe, уже некоторое время экспериментируют с оптической передачей данных в качестве альтернативы интерфейсу CopperLink. На мероприятии DevCon 2024 было продемонстрировано важное достижение: Cadence показала соединение PCIe 7.0 на скорости 128 ГТ/с с использованием стандартных компонентов. ![]() Источник изображения: Cadence В рамках демонстрации соединение поддерживалось непрерывно в течение двух дней — на протяжении всего мероприятия — без перерывов. Оптические коннекторы PCIe предназначаются для корпоративных решений: гиперскейлеров, облачных провайдеров, центров обработки данных и HPC. В качестве альтернативы CopperLink оптические коннекторы могут обеспечить разработчикам серверов и операторам ЦОД расширенные возможности с учётом высокой пропускной способности. Спецификации CopperLink, утверждённые ранее в этом году, предлагают скорость до 32 и 64 ГТ/с для PCIe 5.0 и 6.0 соответственно; оптика поможет разогнать PCIe 6.0 и 7.0, но скорость в 128 ГТ/с, которую продемонстрировала Cadence, актуальна только для последней версии стандарта. Организация PCI-SIG создала отдел для разработки оптических соединений ещё в августе 2023 года. Планируется создание целого спектра решений для PCIe: подключаемые оптические трансиверы, встроенная оптика и оптические системы ввода-вывода. Окончательные спецификации оптического подключения, как ожидается, будут подготовлены к декабрю 2024 года. Передовые потребительские ПК в настоящее время работают с PCIe 5.0 — стандарт обеспечивает SSD скорость выше 10 Гбайт/с. Спецификации PCIe 6.0 были опубликованы в начале 2022 года — в корпоративных системах соответствующие ему компоненты могут появиться в 2024 и 2025 годах. На минувшей неделе во время DevCon предварительные спецификации PCIe 7.0 обновились до версии 0.5, а окончательные появятся в следующем году. По первоначальным оценкам PCI-SIG, соответствующее им оборудование должно было появиться в 2027 году, но впоследствии сроки были перенесены ещё на год вперёд. Спецификации PCIe 6.0 и 7.0 должны поддерживать пропускную способность до 256 и 512 Гбайт/с соответственно для интерфейсов x16. Их нововведения включают в себя модуляцию PAM4, Lightweight Forward Error Correction (L-FEC), Cyclic Redundancy Check (CRC) и Flow Control Units (Flits). Flits и многие другие функции PCIe 6.0 компания Cadence также продемонстрировала на DevCon. Intel раскрыла подробности о четырёх разновидностях техпроцесса Intel 3 — +18 % к производительности на ватт и не только
19.06.2024 [11:56],
Алексей Разин
На страницах корпоративного блога Intel на этой неделе появилась публикация со встроенной презентацией, которую производственное подразделение компании подготовило к мероприятию VLSI Symposium. Среди весьма специфичной информации, которая представляет интерес для узких специалистов, было рассказано о тех преимуществах, которые принесут различные версии техпроцесса Intel 3. ![]() Источник изображений: Intel С докладом на эту тему выступил вице-президент Intel по разработке технологий для контрактного подразделения Валид Хафез (Walid Hafez), отметивший, что освоение техпроцессов семейства Intel 3 является для компанией важным этапом реализации плана 5N4Y, подразумевающего внедрение пяти новых техпроцессов за четыре года, начиная с 2021 года. Ещё в конце прошлого года первая версия техпроцесса Intel 3 достигла стадии готовности к серийному производству, а в настоящее время он используется для выпуска продукции на экспериментальной линии в штате Орегон, а также на предприятии Intel в Ирландии. С помощью техпроцесса Intel 3 компания будет изготавливать не только компоненты собственных серверных процессоров Xeon 6 семейства Sierra Forest, но и чипы по заказам сторонних клиентов. ![]() Внутри семейства Intel 3 предусмотрено сразу четыре варианта техпроцесса, которые найдут применение на разных этапах для производства компонентов различного назначения. Intel 3-T от базового Intel 3 будет отличаться применением межслойных соединений, позволяющих использовать сложную пространственную компоновку чипов, включая и варианты с размещением микросхем памяти поверх кристалла с вычислительными ядрами. Техпроцессы Intel 3 и Intel 3-T будут использоваться для производства компонентов в серверном и потребительском сегментах, а также изготовления подложек многокристальных чипов. По сравнению с техпроцессом Intel 4, они обеспечат улучшение соотношения производительности и энергопотребления на 18 % на уровне всего процессорного ядра, а также повышение плотности размещения транзисторов на 10 %. ![]() Техпроцесс Intel 3-E обеспечит дополнительные возможности по интеграции с разнородными интерфейсами, включая аналоговые и смешанные. Он будет применяться для выпуска чипсетов и компонентов систем хранения данных. Наконец, разновидность Intel 3-PT объединит преимущества трёх предыдущих в рамках одних технологических норм. Шаг межслойных соединений удастся уменьшить до 9 мкм, а для объединения разнородных кристаллов в одной упаковке будут использоваться гибридные методы. Это позволит дополнительно увеличить плотность компоновки чипов в одной трёхмерной упаковке. Как и все техпроцессы этого семейства, Intel 3-PT будет использовать FinFET-структуру транзисторов. С его помощью будут изготавливаться как процессоры общего назначения, так и чипы для ускорителей вычислений с самой сложной структурой и высокой производительностью. Средства разработки, совместимые с техпроцессами семейства Intel 3, подразумевают использование библиотек с нормами 240 нм, ориентированных на создание высокопроизводительных чипов, а также библиотек с нормами проектирования 210 нм, используемыми для повышения плотности размещения транзисторов. В рамках техпроцесса Intel 20A позже компания собирается внедрить новую структуру транзисторов RibbonFET и технологию подвода питания с обратной стороны кремниевой пластины PowerVia. Об этих нововведениях Intel подробно расскажет отдельно в будущем. Xreal представила Beam Pro — маленький планшет-компаньон с парой USB-C для AR-очков
19.06.2024 [10:41],
Павел Котов
Очки дополненной реальности от Xreal в отличие от Apple Vision Pro или Meta✴ Quest 3 не обладают собственным ПО и не предлагают собственного контента. Изображение на них подаётся со сторонних устройств, и теперь производитель решил выпустить собственное такое устройство — планшет-компаньон Beam Pro. ![]() Источник изображений: xreal.com Xreal Beam Pro — портативное устройство размером со смартфон, оно работает под управлением Xreal NebulaOS на базе Google Android 14, позволяя выводить большинство приложений на экран очков. На задней панели размещена пара камер, на которые можно снимать 3D-видео для просмотра на очках, хотя Xreal уточняет, что снятый на Beam Pro материал можно будет посмотреть и на Apple Vision Pro. Технические характеристики устройства характерны для смартфонов: 6,5-дюймовый экран с разрешением 2400 × 1800 пикселей, процессор Qualcomm Snapdragon (модель не уточняется), 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт на встроенном накопителе. Самая недорогая версия Xreal Beam Pro стоит $199, но без очков смысла в ней немного. ![]() Есть у устройства несколько черт, отличающих его от традиционных телефонов на Android. Это, в частности, пара 50-мегапиксельных камер, два порта USB Type-C, позволяющих одновременно подключать Beam Pro к очкам и заряжать его. NebulaOS, кроме того, при работе с очками позволяет использовать экран устройства в качестве сенсорной панели; на один экран можно также одновременно выводить два приложения. При первом подключении очков планшет показывает домашний экран приложений, которые можно запускать, используя Beam Pro в качестве пульта дистанционного управления. ![]() В качестве альтернативы к очкам можно, конечно, подключить Steam Deck или смартфон, но специальное устройство представляется более комфортным вариантом. В отличие от Apple и Meta✴, которые пытаются встроить в гарнитуру целый компьютер, Xreal делегирует всю тяжёлую работу уже существующим устройствам, не загромождая лицо пользователя. Самая мощная Audi в истории: представлен электромобиль RS E-Tron GT Performance — 912 л.с. и 2,5 секунды до «сотни»
19.06.2024 [10:32],
Алексей Разин
Немецкая марка Audi недавно расширила линейку электрокаров E-Tron GT, ориентированных на длительные скоростные поездки по хорошим дорогам. Новинка RS E-Tron GT Performance является самой мощной серийной Audi в истории — она обладает полным приводом и мощностью 912 л.с. Пара электродвигателей способна разгонять машину до 100 км/ч примерно за две с половиной секунды. ![]() Источник изображений: Audi На рынке США данный электромобиль появится до конца текущего года, но формально будет относиться уже к следующему модельному. До этого в линейке немецкого автопроизводителя самой мощной была версия RS E-Tron GT, которая обеспечивала 845 л.с. и разгон до 100 км/ч за 2,8 секунды, не слишком отставая от новой модификации по данным показателям. Собственно говоря, даже начальная E-Tron GT при мощности 671 л.с. обеспечивает разгон до 100 км/ч за 3,4 секунды. До прошедшего ранее фейслифтинга модель RS E-Tron GT образца 2024 года обеспечивала мощность не более 637 л.с. и время разгона до «сотни» за 3,1 секунды. ![]() Разделяя платформу с недавно обновлённым Porsche Taycan, модель Audi E-Tron GT получила способность быстрее восполнять заряд тяговой батареи, а ёмкость последней также была увеличена с 84 до 97 кВт·ч. В исполнении S E-Tron GT обновлённая Audi способна преодолевать без подзарядки около 605 км по условному циклу WLTP. Максимальная мощность зарядной станции была увеличена с 270 до 320 кВт, что в идеале позволяет за десять минут восполнить запас хода на 278 км пути. Почти на десять килограмм удалось уменьшить массу не только заднего электродвигателя, но и тяговой батареи. Одновременно машина стала больше энергии восполнять через рекуперацию при торможении — предельная принимаемая мощность выросла с 290 до 400 кВт. ![]() После фейслифтинга Audi E-Tron GT получила заново разработанную двухкамерную пневмоподвеску с системой сдвоенных клапанов, которая очень быстро меняет высоту дорожного просвета на величину от 5 до 7,5 см. Изменения в интерьере оказались минимальными, Audi E-Tron GT получила обновлённые сидения, рулевое колесо, передние пороги и другое цифровое наполнение бортовой мультимедийной системы. В базовом S E-Tron GT передние сидения со спортивным профилем имеют регулировки в 14 направлениях, в модификациях RS количество регулировок возрастает до 18, а ещё добавляется функция массажа. За доплату можно получить электрохромную стеклянную крышу, которая затемняется нажатием кнопки. В Германии цены на новую Audi E-Tron GT стартуют с отметки $135 200, а за самую мощную RS E-Tron GT Performance нужно отдать не менее $172 200. NASA снова отложило возвращение корабля Boeing Starliner — барахлят маневровые двигатели
19.06.2024 [10:07],
Геннадий Детинич
Шутка о том, что нет ничего стабильнее, чем переносы запуска корабля Boeing Starliner обрела космический масштаб. Теперь стабильно переносится возвращение корабля на Землю. В NASA сообщили, что полёт снова отложен на четыре дня. Теперь — на 26 июня. Команде необходимо собрать больше данных о системах Starliner. В целом всё неплохо, но гелий продолжает протекать, а работа маневровых двигателей далека от стабильности. ![]() Свежее изображение корабля Boeing Starliner. Источник изображения: NASA Согласно первоначальному плану, астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) должны были неделю пробыть на МКС и вернуться на Землю. Корабль Boeing после серии задержек стартовал 5 июня. При подлёте к станции отказали пять маневровых двигателей из 28, четыре из которых позже удалось запустить. Но это заставило отложить стыковку на несколько часов. Со второй попытки корабль состыковался с американским модулем МКС. Возвращение ожидалось 14 июня. Поскольку на корабле в системе управления двигателями возникло пять протечек гелия, для изучения проблемы дату возвращения перенесли на 18 июня. Потом последовал перенос на 22 июня и, наконец, вчера поздно вечером NASA сообщило, что новой датой возвращения назначено 26 июня. В минувшую субботу экипаж испытал двигатели коррекции кратковременным включением, и их успешная работа вселила надежду, что всё будет хорошо. Правда, один из двигателей не заработал из-за аномально низкого давления в системе и его решили больше вообще не запускать. В целом тестовая миссия Boeing Starliner с экипажем выполнила 77 из 87 пунктов по проверке систем корабля. Десять оставшихся пунктов будут проверены при отстыковке и приземлении. В компании Boeing дают высокую оценку кораблю и намерены добиться его сертификации в NASA до конца текущего года. Введение в строй кораблей Boeing создаст альтернативу по доставке на МКС астронавтов. Сейчас они прибывают туда на кораблях Dragon компании SpaceX и на «Союзах» «Роскосмоса». Контракты с Boeing на создание корабля был заключён в 2014 году. Компания SpaceX почти без задержек выполнила свой аналогичный контракт, а Boeing поразила эпидемия задержек. Если новых проблем не возникнет, Starliner спустится на землю 26 июня на военный полигон «Белые пески» в Нью-Мексико в 04:51 по местному времени (11:51 мск). Это будет первый раз, когда американский пилотируемый корабль с астронавтами приземлится, а не приводнится. Два раза капсула это уже делала без экипажа. Поэтому с этой стороны проблем возникнуть не должно. Samsung приняла решение об инвестициях в графические процессоры ради ИИ
19.06.2024 [08:55],
Анжелла Марина
Компания Samsung приняла решение о глобальных инвестициях в графические процессоры (GPU). Этот шаг был одобрен на заседании управляющего комитета в составе совета директоров и стал знаменателен тем, что отличался от традиционной тематики обсуждений, таких как полупроводники памяти и контрактные услуги по производству чипов, которые обычно доминируют в повестке дня. ![]() Источник изображения: Businesskorea.co.kr Как сообщает издание Business Korea, комитет, в который входят высокопоставленные руководители, включая Хан Чон Хи (Han Jong-hee), главу подразделения Device eXperience (DX), а также президентов отделов Mobile Experience (MX), ратифицировал «Инвестиционное предложение по графическим процессорам». Это было третье заседание комитета в этом году и первое решение об инвестициях в графические процессоры с момента публичного упоминания этого вопроса в 2012 году. Это вызвало слухи о том, что Samsung намерена усилить позиции в бизнесе, связанном с графическими процессорами (GPU). GPU, широко используемые в вычислениях искусственного интеллекта, являются ключевым элементом высокопроизводительной памяти (HBM), производимой такими компаниями, как Samsung и SK hynix. Подразделение System LSI Samsung также сотрудничает с AMD по разработке графических процессоров для смартфонов, что открывает перспективы для контрактного подразделения, занимающегося производством полупроводников в этой области. Некоторые аналитики считают, что эти инвестиции отражают стратегию Samsung, направленную на использование графических процессоров для улучшения собственных техпроцессов производства полупроводников, а не для создания и выпуска собственных GPU. При этом Samsung планирует продолжить сотрудничество с Nvidia для создания «цифровых двойников» на базе искусственного интеллекта для автоматизированных заводов по производству полупроводниковых компонентов к 2030 году. Кстати, эти планы были упомянуты на конференции GTC 2024 в марте этого года. Кроме того, Samsung завершила строительство Центра высокопроизводительных вычислений в южнокорейском городе Хвасон. Строительство началось в ноябре 2021 года и было завершено в этом апреле. Центр оснащён мощными серверами и сетевым оборудованием, необходимым для проектирования полупроводниковых компонентов, что ещё раз намекает на растущую важность искусственного интеллекта в стратегии компании и свидетельствует о стремлении усилить свои позиции в этой области, а также в целом оставаться на передовых позициях в индустрии полупроводников. Доступные ноутбуки на Qualcomm Snapdragon X появятся через полтора года — они будут стоить от $599
19.06.2024 [08:25],
Алексей Разин
В прошлом месяце на Computex 2024 активно обсуждались и демонстрировались ноутбуки на основе процессоров Qualcomm семейства Snapdragon X Elite, соответствующие требованиям Copilot Plus PC. Сейчас такие ноутбуки стоят от $999, но в четвёртом квартале 2025 года появятся альтернативы за $599 на базе более доступных процессоров Qualcomm. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies Такой прогноз, по данным TechSpot, делает известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF International Securities. Как он утверждает, сейчас компания Qualcomm ведёт разработку более доступного процессора этого семейства под условным обозначением Canim, и выпускать его по 4-нм технологии будет тайваньская компания TSMC. Ноутбуки на базе новинки появятся в четвёртом квартале следующего года, их можно будет приобрести по цене от $599 до $799. Быстродействие процессоров серии Canim в задачах по обработке информации в системах искусственного интеллекта слегка опустится с 45 до 40 триллионов операций в секунду (TOPS). Требованиям Microsoft к системам класса Copilot Plus PC такие процессоры всё равно будут соответствовать, поскольку они обеспечат быстродействие на уровне 40 TOPS. Чем ещё процессоры Canim будут отличаться от старших чипов серии Snapdragon X Elite, автор прогноза не уточняет. Поставки ноутбуков на основе последних стартуют на этой неделе. Одновременно аналитик сообщил, что процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4 для мобильных устройств будут на 25–30 % дороже своих предшественников. Производители устройств будут закупать новинки по цене от $190 до $200. Соответственно, смартфоны на их основе тоже не будут дешёвыми. Биткоин опустился ниже $65 000 на фоне макроновостей
19.06.2024 [08:00],
Анжелла Марина
Биткоин, а за ним и другие криптовалюты резко упали в цене во вторник на фоне опасений инвесторов относительно мировой экономики и летнего снижения ликвидности на рынках. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению CNBC, цена биткоина упала на 3 % до $64 680, что является самым низким показателем с 16 мая. Ранее в течение дня котировки опускались до $64 347. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum, XRP и Solana, потеряли от 4 до 7 % стоимости. Аналитики объясняют резкое падение опасениями инвесторов относительно замедления мировой экономики на фоне высокой инфляции и геополитической напряжённости. Кроме того, летом традиционно снижается активность на финансовых рынках в связи с отпусками трейдеров и инвесторов. «В периоды экономической неопределенности инвесторы либо продают активы, чтобы минимизировать убытки, либо выходят из более рискованных позиций, ожидая прояснения ситуации», — отмечает Марко Юрина (Marko Jurina), гендиректор децентрализованной криптовалютной биржи Jumper.Exchange. «Сейчас мы, вероятно, наблюдаем сочетание этих сценариев», — добавил он. Падение биткоина происходит на фоне снижения и других рисковых активов. В частности, технологический индекс Nasdaq упал на 0,1 %, а фондовый индекс S&P 500 завершил торги практически без изменений. Акции Coinbase подешевели на 3 %, MicroStrategy на 1 %. Отметим, что за последние месяцы биткоин несколько раз безуспешно пытался преодолеть отметку 70 000 долларов. Пиковое значение было зафиксировано 14 марта на уровне 73 797 долларов. А всего с начала июня криптовалюта потеряла 9 % стоимости. По данным аналитической компании CryptoQuant, в ближайшее время вряд ли стоит ожидать существенного роста ведущей криптовалюты, так как с конца мая инвесторы активно фиксируют прибыль и пока не спешат возвращаться на рынок. Большинство аналитиков полагают, что в ближайшее время рынок будет оставаться волатильным на фоне макроэкономических рисков. Необычный платформер-головоломка Schim о потерявшем своего человека духе выйдет из тени в июле — дата релиза и новый трейлер
18.04.2024 [10:58],
Дмитрий Рудь
После четырёх лет в производстве дату выхода на ПК и всех основных консолях получил необычный трёхмерный платформер Schim от двух нидерландских разработчиков. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. По сюжету в каждом предмете, изделии и живом существе, включая человека, сидит дух (тот самый schim из заголовка игры), который ни в коем случае нельзя отделять от его хозяина — именно это и произошло с главным героем Schim. В роли потерявшего своего человека духа игрокам предстоит вернуться в родное тело, однако сделать это сложнее, чем кажется — путешествовать протагонист может только по отбрасываемым объектами и людьми теням. Скриншоты Schim
Авторы позиционируют Schim как игру о прыжках из тени в тень и взаимодействии с приятным и оживлённым окружением, в которой смешались элементы платформера, головоломки и приключения. Заявлены игровой процесс со смесью элементов света, тени и анимации, абстрактный и коварный мир, новые декорации и небольшие истории в каждой локации, возможность помочь другим духам и поддержка русского языка. Как стало известно, Schim поступит в продажу 18 июля для Steam (Windows, macOS, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch по цене $25 (обещают региональные аналоги). Игра будет иметь совместимость со Steam Deck. Schim — проект разработчиков Эвауда ван дер Верфа (Ewoud van der Werf) и Нильса Сликермана (Nils Slijkerman) из Нидерландов. Последний составляет студию Extra Nice, которая числится издателем игры (наряду с Playism для Японии). Криптовалюта продолжила падение: биткоин опустился ниже $60 тысяч, а Ethereum — ниже $3 тысяч
18.04.2024 [10:30],
Владимир Мироненко
В минувшую среду на криптовалютном рынке было зафиксировано падение цифровых активов. В частности, стоимость биткоина (BTC) сократилась с $64 тыс. до $59,9 тыс., снизившись более чем на 3 % за последние 24 часа до самого низкого уровня с начала марта. Вторая по рыночной капитализации криптовалюта Ethereum (ETH) упала ниже $3000, снизившись за последние сутки на 2,5 %. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В этот день лихорадило почти весь криптовалютный рынок: все токены индекса CoinDesk Market Index (CMI) столкнулись со снижением, а индекс CoinDesk 20 (CD20) упал на 1,8 %. По данным ресурса CoinDesk, для самой ликвидной торговой пары BTC-USDT на криптовалютной бирже Binance заявки сгруппированы ниже отметки $60 тыс., что перевешивает заявки на продажу. Это указывает на сильный спрос в данном диапазоне, который может остановить дальнейшее снижение цен на определённый период. По мнению аналитиков ресурса CoinDesk, нынешнее снижение подтвердило, что криптовалютный рынок перешёл в фазу «охлаждения» после многомесячного роста, достигшего пика в прошлом месяце. Биткоин с тех пор потерял более 15 % от своего последнего рекордного максимума, в то время как некоторые альткоины упали на 40–50 % с недавних максимумов. Джоэл Крюгер (Joel Kruger), рыночный стратег LMAX Group, отметил в обзоре рынка в среду, что ослабление рынка может продолжаться какое-то время, поскольку крупные инвесторы ещё не начали покупать акции по текущим ценам. По его словам, всё зависит от того, насколько сильно в дальнейшем «просядет» биткоин. Если BTC удержится выше отметки $59 тыс., то он сохранит потенциал для дальнейшего роста и рывка до $100 тыс. Если же биткоин упадёт ниже этой отметки, то аналитик не исключает его дальнейшее снижение в зону $45 – $50 тыс. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году — журналисты раньше времени опубликовали анонсирующий трейлер
18.04.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
До анонса следующей игры чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) остаётся всего несколько часов, но досадная утечка раскрыла планы разработчиков раньше намеченного времени. Как подметили в Insider Gaming, в преддверии официального объявления от Deep Silver и Warhorse Studios на сайте портала IGN неожиданно появилась 15-секундная версия анонсирующего трейлера Kingdom Come: Deliverance 2. Ролик включает кадры из будущей игры со знакомыми и новыми персонажами, а также информацию о релизе — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе игру можно будет добавить в список желаемого. Судя по утечке, главным героем Kingdom Come: Deliverance 2 останется известный по первой части сын кузнеца Индржих — персонажа можно услышать и увидеть в слитом трейлере. Анонс Kingdom Come: Deliverance 2 состоится сегодня, 18 апреля, в 21:00 по Москве. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. Продолжительность презентации составит 13 минут и 49 секунд. Еврокомиссия не нашла ничего предосудительного в отношениях Microsoft и OpenAI
17.04.2024 [22:54],
Владимир Чижевский
Европейская комиссия сообщила, что не станет расследовать инвестиции Microsoft в размере $13 млрд в компанию OpenAI, поскольку последняя не подчиняется Microsoft напрямую и вряд ли будет поглощена редмондской компанией. В январе европейские антимонопольщики заявили, что могут начать расследование отношений Microsoft и OpenAI. ![]() Источник изображения: efes / pixabay.com Партнёрство Microsoft и OpenAI во многом обусловлено нарастающими потребностями в вычислительной мощности, необходимой для дальнейшего развития и использования генеративных ИИ. Запуск ИИ-моделей вроде ChatGPT и Google Bard привёл к резкому росту спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности, а OpenAI стала одним из крупнейших клиентов облачного бизнеса Microsoft. Кроме того, все мировые поставщики облачных вычислений — Microsoft, Amazon и Google — в последнее время активно инвестируют в ИИ. Так, разрабатывающая семейство чат-ботов Claude компания Anthropic получила $4 млрд инвестиций от Amazon и $2 млрд от Google. Логично, что и Microsoft стремится не отстать от конкурентов — ранее в этом году компания вложила $16 млрд в французскую Mistral AI. Однако именно инвестиции в OpenAI привлекли внимание антимонопольщиков. И не только в ЕС — интерес к сделке проявили Управление по конкуренции и рынкам Великобритании и Федеральная торговая комиссия США, особенно после скандала с увольнением и повторным наймом Сэма Альтмана (Sam Altman). Сама Microsoft отказалась от комментариев, процитировав раннее заявление, что партнёрство с OpenAI «способствовало новаторскому развитию в области ИИ с сохранением независимости обеих компаний». Stability AI расширила доступ к тестированию Stable Diffusion третьего поколения
17.04.2024 [22:42],
Владимир Чижевский
Следующее поколение генерирующей изображения по текстовой подсказке ИИ-модели Stable Diffusion пока не запущено публично, но уже доступно некоторым разработчикам через API и новую платформу для создания контента, а также платформу для разработчиков. Для организации доступа к ИИ по API Stability AI объединила усилия с API-платформой Fireworks AI. ![]() Источник изображения: Stability AI ИИ-модель Stable Diffusion 3 доступна для тестирования небольшому кругу разработчиков ещё с февраля 2024 года. По словам разработчиков, новое поколение Stable Diffusion «не уступает, либо превосходит» другие подобные модели, вроде DALL-E 3 от OpenAI и Midjourney «в понимании и соблюдении запросов». Stable Diffusion 3 использует архитектуру Multimodal Diffusion Transformer, которая должна улучшить понимание текста и орфографии. Новая платформа для создания контента Stable Assistant Beta — это «дружелюбный чат-бот», позволяющий платным подписчикам работать с передовыми ИИ-моделями Stability AI, генерировать изображения и писать тексты. Пока платформа находится в стадии закрытого тестирования ограниченной группой пользователей и недоступна для широкой публики. В очередной раз расширив доступность своих продуктов, компания подчеркнула, что «принимает разумные меры для предотвращения неправомерного использования Stable Diffusion 3 злоумышленниками». Тодд Говард прояснил спорный момент из сериала Fallout — каноничность Fallout: New Vegas в безопасности
17.04.2024 [22:33],
Дмитрий Рудь
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN прояснил момент из сериала Fallout, вызвавший вопросы относительно каноничности Fallout: New Vegas. Далее содержатся спойлеры к шоу. Напомним, первый сезон Fallout разворачивается в 2296 году, однако утверждает, что дебютировавший ещё в оригинальной игре город Шейди Сэндс «пал» в 2277-м, а в 2280-х был уничтожен ядерной бомбой. Противоречие заключается в том, что по состоянию на 2281 год, когда происходят события Fallout: New Vegas, с Шейди Сэндс (первой столицей Новой Калифорнийской Республики, между прочим) всё в порядке. По словам Говарда, идея уничтожения Шейди Сэндс принадлежит шоураннерам Fallout и поначалу его шокировала, однако должна была стать важным мотиватором для главных героев. Команда сериала плотно работала с Bethesda, чтобы нигде не оступиться. «Мы внимательны с хронологией. В некоторых местах возможны вопросы, но всё, что случилось в играх, включая New Vegas, имело место. Мы насчёт этого крайне дотошны. Скажу лишь, что <…> бомбы сбросили сразу после New Vegas», — уверяет Говард. Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) добавил, что сериал является частью хронологии Bethesda: «Мы не хотели располагаться в собственном уголке или другой вселенной. Отрыв от реальности игр сделал бы шоу менее значимым». Первый сезон Fallout вышел 11 апреля на площадке Prime Video. Создатели в шутку называют сериал Fallout 5 без геймплея и, похоже, недалеки от истины — саму игру фанаты увидят ещё не скоро. Amazon предложит свои «умные» продуктовые тележки сторонним магазинам
17.04.2024 [21:11],
Владимир Чижевский
Компания Amazon заявила о намерении продавать свои «умные» продуктовые тележки Dash Cart другим ретейлерам и, вероятно, планирует превратить данную технологию в сервис. ![]() Источник изображения: Bryan Angelo / unsplash.com Amazon запустила Dash Cart в 2020 году в сети своих супермаркетов Fresh, а затем добавила в некоторые магазины Whole Foods. «Умные» тележки Amazon используют сочетание компьютерного зрения и датчиков для опознания помещаемых в них товаров и автоматически отображают их общую стоимость. По словам компании, несколько магазинов Price Chopper и McKeever's Market в Канзасе уже тестируют Dash Cart. Amazon использовала подобный подход с технологией Just Walk Out, к которой подключает всё больше сторонних магазинов, несмотря на то, что отключила её во многих собственных. В начале этого месяца Amazon сократила команды разработчиков Just Walk Out, Dash Cart и других технологий для розничных магазинов, но не помешало ей заявить, что «технологии вроде Just Walk Out — будущее магазинов с широким ассортиментом, где покупатели могут зайти, взять немного товаров и просто выйти». ![]() Источник изображения: Amazon Однако некоторые западные СМИ начали сообщать, что сотрудники Amazon следят за покупателями и отслеживают их покупки — и это может повлиять на продвижение технологии. Amazon отвергла обвинения, хотя и не стала отрицать, что люди участвуют в процессе. Как утверждает компания в своём блоге, сотрудники Amazon комментируют данные о реальных покупках и полученные от ИИ, но не управляют процессом в целом. «Это не отличается от любой другой системы ИИ, требующей повышенной точности, а значит проверяемой живыми людьми», — написал в блоге вице-президент AWS Applications Дилип Кумар (Dilip Kumar). Just Walk Out использует множество камер и датчиков по всему магазину, отслеживающих товары, которые берут покупатели, а затем списывает средства со счёта при выходе из магазина. Amazon и другие стартапы с похожими решениями не спешат запускать их в крупных магазинах из-за сложности и высокой стоимости подобных технологий. Пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist спустя девять лет всё-таки получит продолжение — трейлер и подробности SteamWorld Heist II
17.04.2024 [20:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games представили SteamWorld Heist II — сиквел стимпанковой пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist, дебютировавшей в 2015 году на 3DS. SteamWorld Heist II предложит взять на себя роль капитана Ливэя, управляющего разношёрстной командой паровых роботов, чтобы вместе с ними выяснить, какая опасность грозит морю. По сюжету в мире SteamWorld Heist II назрел кризис воды: «Драгоценный ресурс вдруг стал смертельно опасным; он заставляет ржаветь металлические конечности и механические сердца». Игрокам предстоит снаряжать команду, участвовать в напряжённых пошаговых перестрелках с механикой рикошета, сражаться на море в реальном времени, грабить вражеские базы и собирать ценную добычу, чтобы прокачивать бойцов. Обещают созданный вручную мир (против процедурной генерации из первой части), захватывающее и весёлое приключение, 35 часов геймплея, новую систему заданий, уморительных персонажей и саундтрек от группы Steam Powered Giraffe. Скриншоты SteamWorld Heist II
«Мы рады взять наших увлечённых фанатов в новое приключение со SteamWorld Heist II, где игроки переживут уморительное морское приключение», — уверен глава франшизы Брьянн Сигургейрссон (Brjann Sigurgeirsson). Релиз SteamWorld Heist II ожидается уже 8 августа текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Microsoft признала, что Copilot автоматически установился на Windows 11 из-за ошибки
17.04.2024 [20:35],
Владимир Чижевский
В прошлом месяце некоторые пользователи Windows 11 сообщали, что Microsoft автоматически и без уведомления установила на их компьютеры приложение Copilot. Некоторые подозревали компанию в тайной слежке и сборе данных, однако в опубликованном вчера на сайте техподдержки Microsoft документе говорится, что всему виной техническая ошибка. ![]() Источник изображения: Microsoft По словам компании, выпущенное 28 марта 2024 года обновление Edge «некорректно устанавливало новый пакет (MSIX) под названием "Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows" (Microsoft chat provider for Copilot in Windows)», в результате в установленных приложениях мог появиться Copilot. Microsoft уверяет, что автоматически установленное приложение Copilot не работает в фоновом режиме, не выполняет код или процессы, не собирает и не передаёт данные. Некорректно установленный пакет предназначался для подготовки отдельных ПК с Windows 11 к будущему включению Windows Copilot. В одном из будущих обновлений приложение будет удалено. Обнаружив среди установленных приложений Copilot, многие пользователи поспешили выразить недовольство на форумах и в социальных сетях, однако впоследствии выяснилось, что оно занимает 0 байт и скорее всего является «заглушкой». Приложение свободно удалялось штатными средствами Windows, что не помешало людям в очередной раз поднять тему установки приложений без их ведома. Дьявол нашептал: сюрреалистическое приключение Indika про одержимую монахиню выйдет раньше запланированного, но только на ПК
17.04.2024 [20:13],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter поделились сразу двумя новостями о дате выхода своего сюрреалистического приключения Indika — хорошей и плохой. Напомним, точную дату выхода Indika получила меньше месяца назад на презентации Future Games Show Spring Showcase. Релиз игры ожидался 8 мая текущего года одновременно на PC, PS5, Xbox Series X и S. Хорошая новость — ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store на шесть дней раньше запланированного, то есть уже 2 мая. Плохая — консольные издания увидят свет после 8 мая, но до конца месяца. Перенос (даже два) даты выхода Indika создатели объяснили происками лукавого: «Дьявол нашёптывал нам на ухо, пока мы наконец не сдались». Реальные причины изменений в графике разработчики не раскрыли. Сами разработчики описывают Indika так: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям». Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый. Обещают приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского языка. Киберпанковый ретрошутер Mullet Mad Jack в стиле аниме 80-х и 90-х получил трейлер с датой выхода
17.04.2024 [19:51],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Hammer95 опубликовали новый трейлер ретрошутера от первого лица с элементами роглайка Mullet Mad Jack в мире, вдохновлённом аниме золотого века (80-х и 90-х). В ролике раскрыли точную дату релиза — 15 мая на ПК (Steam). ![]() Источник изображений: Steam События Mullet Mad Jack происходят в киберпанковом мире 2090-х годов. Балом правят богатые роботы, а человек полностью слился с сетью, образовав новый вид — «человек будущего», которому ради выживания необходимо получать новые порции дофамина каждые 10 секунд. В роли офицера полиции Джека (Jack) с причёской маллет из 90-х игроки должны спасти «самого известного блогера», похищенного криминальной группировкой роботов-миллиардеров. По словам авторов, Mullet Mad Jack сочетает элементы шутеров от первого лица, стратегий и экшенов 90-х. Каждые 10 секунд придётся убивать хотя бы по одному врагу — иначе наступит смерть. Устраивать скоростные забеги по процедурно сгенерированным этажам небоскрёбов предстоит в рамках полноценной кампании с сюжетом и роликами на движке, выдержанными в духе олдскульного аниме. За каждым шагом героя следят зрители — его приключения транслируют в прямом эфире, что создаёт дополнительное напряжение. ![]() Пользователи смогут развивать героя и создавать уникальные билды с учётом особенностей каждого этажа. Всего обещано более 50 улучшений, меняющих стиль игры. В арсенале найдётся место пистолету, катане, пистолету-пулемёту и дробовику. Помимо кампании, заявлены бесконечный режим выживания и облегчённый режим без таймера. На странице проекта в Steam указаны полная поддержка геймпада, возможность переназначить клавиши, режим с фиолетовой кровью, настройки вспышек и дрожания камеры, а также субтитры на русском языке. Mullet Mad Jack
Mullet Mad Jack представили на мероприятии Realms Deep 2023, проведённом издательством 3D Realms в октябре. Демоверсия, которая была доступна в рамках февральского фестиваля «Играм быть» в Steam, получила множество положительных отзывов. Редактор IGN Ник Крамер (Nick Cramer) назвал игру «одним из самых крутых» шутеров от первого лица со времён Superhot. По данным разработчиков, её добавили в список желаемого более 150 тысяч пользователей Steam. Системные требования, оверлей PlayStation и кроссплей: Sony раскрыла новые подробности Ghost of Tsushima для ПК
17.04.2024 [19:02],
Дмитрий Рудь
Студия Nixxes Software, переносящая на ПК приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, раскрыла системные требования и не появлявшуюся в других бывших эксклюзивах PlayStation особенность игры. Как стало известно, для запуска Ghost of Tsushima на PC хватит Intel Core i3-7100, GTX 960 и 8 Гбайт оперативной памяти — даже SSD не является обязательным требованием. Впрочем, для комфортной игры понадобится машина помощнее: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
Что касается невиданной функции, то в PC-версии Ghost of Tsushima дебютирует оверлей PlayStation. Он вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation. Другие особенности оверлея PlayStation:
Скриншоты оверлея PlayStation
Обещают поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense, достижений Steam и Epic Games Store, а также полный перевод на русский. Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. На ПК будет портирована режиссёрская версия, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы». Nvidia представила Instant NeRF — генератор трёхмерных сцен из плоских изображений с помощью ИИ и RTX
17.04.2024 [18:52],
Владимир Чижевский
Nvidia рассказала о технологии Instant NeRF, позволяющей за секунды превращать несколько статичных изображений в цифровые трёхмерные сцены. ![]() Источник изображения: NVIDIA Neural Radiance Fields (NeRF) — технология преобразования нескольких изображений объекта с разных ракурсов в трёхмерную модель с помощью нейросети. Однако подобные модели крайне требовательны к вычислительным мощностям. Проект Nvidia призван это изменить. Instant NeRF использует ускоренный ИИ-моделью обратный рендеринг, благодаря чему сцена получает реалистичное освещение. Чем дольше обучается ИИ модель, тем более детализированные сцены она создаёт. Но главное, что благодаря технологии RTX использование NeRF станет доступным для рядовых пользователей ПК и ноутбуков. Несмотря на то, что время обработки сцены зависит от множества факторов, для тренировки ИИ больше не требуется серверное оборудование. По словам компании, рабочие станции с Nvidia RTX и ПК GeForce RTX прекрасно подойдут для работы с NeRF. Разработчики и технические энтузиасты могут скачать исходный код и скомпилировать самостоятельно, обычным же пользователям предлагается загрузить установщик Instant-NGP для Windows. Уже сейчас доступны подробные руководства по работе с Instant NeRF, графическому интерфейсу, оптимизации параметров сцены и созданию анимаций. Однако технология позволяет не только создавать трёхмерные сцены, но и с помощью VR-технологий побывать в них, свободно перемещаясь в пространстве. Возможные применения напрашиваются сами собой: например, риэлтор может отснять фотографии объекта, а затем устроить виртуальный показ в трёхмерном пространстве; ИИ может создавать из фотографий товаров реалистичные трёхмерные модели для онлайн-магазинов. «Google Карты» подскажут дорогу к лучшим зарядным станциям для электромобилей
17.04.2024 [18:04],
Владимир Чижевский
В ближайшие месяцы Google выпустит несколько обновлений для «Карт», упрощающих поиск зарядных станций для электромобилей. Разумеется, не обойдётся без искусственного интеллекта, который будет собирать отзывы о станциях, подсказывать предпочтительные и указывать дорогу к ним. Последняя функция подчёркивается отдельно. Зарядные станции нередко находятся на подземных парковках и других местах, где их непросто найти. Google планирует стимулировать пользователей оставлять отзывы о них, указывая способ проезда, скорость и варианты зарядки. Если пользователь запланировал остановку, Google Maps подскажет, где лучше подзарядить машину во время его отсутствия. ![]() Планируется, что информация о зарядных станциях будет обновляться в реальном времени и отображаться в бортовых системах автомобилей со встроенным программным обеспечением от Google, например, некоторых моделях Volvo и Polestar. В «Мире танков» тоже прописались персонажи из «Кин-дза-дза!» — крылатые фразы, декали и уникальный 2D-стиль
17.04.2024 [17:24],
Дмитрий Рудь
Вслед за «Миром кораблей» персонажи и другие элементы из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!» добрались до ещё одного проекта студии «Леста Игры» — мультиплеерного танкового экшена «Мир танков». В рамках коллаборации «Леста Игры» с киноконцерном «Мосфильм» пользователей «Мира танков» ждут четверо героев «Кин-Дза-Дза!» с их крылатыми фразами, декали «Пепелац» и «КЦ», а также всесезонный 2D-стиль «Пацакский». Упомянутые персонажи уже доступны в магазине «Мира танков». Каждый из них обладает навыком «Боевое братство» и уникальной озвучкой:
2D-стиль «Пацакский»
Члены экипажа не привязаны к игровой нации, поэтому их можно разместить в любой машине в ангаре. Не имеет ограничений по технике и стиль «Пацакский», так как не считается историчным. Что касается крылатых фраз персонажей «Кин-Дза-Дза!», то они выполнены в виде надписей, приобрести наборы с которыми можно за золото, кредиты и реальные деньги:
Крылатые фразы персонажей «Кин-Дза-Дза!»
При этом 2D-стиль «Пацакский», Скрипача и Дядю Вову игроки смогут разблокировать, выполняя специальные боевые задачи. Время ограничено: событие закончится 25 апреля в 23:59 по Москве. Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация «Леста Игры» с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы». Ubisoft ответила на критику сезонного абонемента Star Wars Outlaws, но легче игрокам не стало
17.04.2024 [14:16],
Дмитрий Рудь
Игроков и фанатов «Звёздных войн» заинтриговала идея исследования открытого мира в приключенческом экшене Star Wars Outlaws, однако монетизация проекта вызывает обеспокоенность сообщества. Ubisoft ответила на критику. Вслед за стартом предзаказов Star Wars Outlaws геймеры возмутились, что в сезонный абонемент (включён в золотое издание за $110 и полное за $130) входит эксклюзивная миссия Jabba's Gambit, которая будет доступна на запуске игры. Подобные пропуски для индустрии не в новинку и используются для продажи ещё находящегося в разработке контента. Задание с Джаббой Хаттом, однако, готово к релизу и, по мнению некоторых, должно входить в базовую игру. Ubisoft поспешила уточнить, что Jabba's Gambit — лишь одна и вообще необязательная миссия для картеля Хаттов, который будет доступен для взаимодействия всем покупателям Star Wars Outlaws вне зависимости от издания. ![]() Помимо Jabba's Gambit, в сезонный абонемент Star Wars Outlaws входят два неанонсированных сюжетных дополнения Стоит отметить, что Ubisoft уже не первый раз помещает в сезонный абонемент для своих игр бонусные миссии — точно так же компания поступила, например, уже почти четыре года назад с Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft не спешит отказываться от рабочих схем из-за негативных комментариев на форумах. Дороговизна премиальных изданий Star Wars Outlaws чем-то новым для издателя также не является — Avatar: Frontiers of Pandora не даст соврать. Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Вопреки худшим традициям Ubisoft, однако, вышек в открытом мире игры не будет. Проект TikTok по защите данных американцев оказался пустышкой — сотрудничество с ByteDance не прекращалось
17.04.2024 [13:45],
Павел Котов
С 2022 года TikTok приняла масштабные и дорогостоящие меры по отделению своих операций в США, включая данные американских пользователей, от владеющей платформой китайской компании ByteDance. Но несколько бывших сотрудников TikTok охарактеризовали эту программу, получившую название Project Texas, как комплекс мер, которые носят «преимущественно косметический» характер — в реальности сотрудничество с ByteDance не прекращалось, сообщает Fortune. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Одним из основных направлений Project Texas стала передача всех данных американских пользователей в облачную инфраструктуру Oracle. Примечательно, что программа получила своё название потому, что штаб-квартира Oracle находится в техасском Остине, но в реальности ни один из облачных серверов компании не располагается в самом штате Техас. По условиям Project Texas, данные американцев не должны были покидать США, и у китайских сотрудников ByteDance не должно быть к ним доступа. В действительности защита данных была не такой эффективной, как это провозглашалось, сообщил Эван Тёрнер (Evan Turner), который работал в TikTok специалистом по обработке данных с апреля по сентябрь 2022 года. Реструктуризация компании носила косметический характер: на бумаге Тёрнер стал подчиняться менеджеру в Сиэтле, но на деле он продолжал отчитываться перед руководством в Китае. Примерно каждые две недели он отправлял в пекинское подразделение ByteDance электронные таблицы, включавшие имена пользователей, адреса электронной почты, IP-адреса, а также географическую и демографическую информацию о пользователях из США — это требовалось для работы над алгоритмом TikTok, чтобы побудить пользователей быть более активными в приложении. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Ещё одна бывшая сотрудница, Кэти Пурис (Katie Puris), подтвердила, что TikTok никогда не действовал независимо от ByteDance. Ранее Пурис работала руководителем отдела бизнес-маркетинга, а в феврале подала на компанию в суд за дискриминацию: по мнению Пурис, её уволили, потому что руководство в Пекине не сочло её достаточно скромной. В иске Пурис говорится, что руководство ByteDance в 2020 году усилило повседневный контроль над TikTok, и раз в два месяца организовывались встречи под руководством сотрудников ByteDance — и повседневное управление, и бизнес-решения оставались за высшим руководством ByteDance в Китае. Впрочем, другие опрошенные Fortune бывшие работники TikTok назвали опасения по поводу связей платформы с ByteDance преувеличенными и объяснили их ксенофобией. Так, в ходе недавних слушаний в Конгрессе США у гендиректора TikTok Шу Цзы Чу (Shou Zi Chew) поинтересовались связями с Коммунистической партией Китая, хотя он является гражданином Сингапура. Один из бывших менеджеров платформы заявил, что программа Project Texas и её европейский аналог Project Clover возымели большое значение для защиты персональных данных американцев и европейцев. А методы сбора информации TikTok в действительности вызывают не меньшее беспокойство, чем методы Meta✴, Google или Amazon, добавил другой бывший сотрудник. World of Goo 2 не выйдет 23 мая из-за переизбытка слизи в игре — объявлена новая дата релиза
17.04.2024 [13:23],
Дмитрий Рудь
Фанаты физической головоломки World of Goo ждали анонс продолжения 15 лет, поэтому непредвиденная задержка релиза World of Goo 2 от 2D Boy и Tomorrow Corporation не выглядит такой уж страшной. Напомним, World of Goo 2 была представлена на предварительном шоу The Game Awards 2023 и ожидалась к релизу в 2024 году. На февральской презентации Nintendo Direct: Partner Showcase объявили точную дату — 23 мая. Как стало известно, World of Goo 2 не выйдет 23 мая — релиз было решено отложить до 2 августа. Таким образом, проект поступит в продажу почти на два с половиной месяца позже обещанного. «Мы накачиваем World of Goo 2 таким количеством слизи, что её дате выхода понадобился апгрейд до 2 августа. Рады предоставить вам это улучшение абсолютно бесплатно!» — отчитались о причинах задержки в Tomorrow Corporation. Как и первая игра, World of Goo 2 предложит строить мосты, растить башни, формировать ландшафт и питать летающие машины с помощью живых жидких существ в прекрасном, опасном и изменчивом мире. Обещают имитацию настоящей слизи (будет тянуться и разбрасывать брызги), новые виды шариков с уникальными свойствами и локальный кооператив на четверых (только в Switch-версии). Поддержка русского языка не заявлена. World of Goo 2 подтверждена для PC и Nintendo Switch. ПК-версия будет доступна для покупки лишь в двух местах: на официальном сайте игры (для Windows, Mac и Linux), а также в цифровом магазине Epic Games Store (для Windows и Mac). Стример прошёл Elden Ring с помощью азбуки Морзе и поставил Илона Маска на место
17.04.2024 [13:22],
Дмитрий Рудь
Испанский стример Silithur, в феврале начавший проходить фэнтезийный ролевой экшен Elden Ring с помощью азбуки Морзе, довёл дело до конца и по пути к успеху впечатлил Илона Маска (Elon Musk). Напомним, в прохождении Silithur использовал комбинации длинных и коротких сигналов, соответствующие тем или иным действиям в игре: один клик — уворот, два — бег влево (если долгие) или вправо (если короткие), три — удар и так далее. Хотя выдаваемые персонажу Silithur команды в осмысленные слова не складывались, менее впечатляющим это инициативу не делало. Вдобавок стример использовал азбуку Морзе на протяжении всей игры, а не только в боях. Прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе подошло к концу на прошедших выходных, 13 апреля. Спустя несколько дней на фрагмент стрима с триумфом Silithur над финальным боссом обратили внимание СМИ и даже Илон Маск. «Последняя битва прекрасна, но проста. Попробуй повторить такое с Маленией», — бросил бизнесмен вызов стримеру. Маск не был бы столь самоуверен, знай он, что по пути к финалу Silithur уже победил Малению, используя азбуку Морзе. У себя в микроблоге Silithur признался, что прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе далось ему нелегко и в ближайшее время обрекать себя на нечто подобное он не собирается, но надеется увидеться со зрителями в DLC. Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон включает карту размером с Замогилье, ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия. ВТБ тестирует собственную метавселенную — она напоминает Roblox
17.04.2024 [12:54],
Владимир Фетисов
ВТБ проводит тестирование собственной метавселенной — виртуальной платформы, которая позволяет проводить онлайн-мероприятия с максимальным эффектом живого присутствия, достигаемым за счёт использования 3D-аватаров. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заместителя президента — председателя правления ВТБ Вадима Кулика. ![]() Источник изображения: unsplash.com Топ-менеджер рассказал, что виртуальная платформа напоминает игру Roblox, в которой у пользователей есть свои цифровые личности. Они могут задействовать аватары, чтобы перемещаться по локациям и выполнять разные действия, находясь перед экраном гаджета. При этом разработка ВТБ является не игровым инструментом и предназначена для корпоративной коммуникации — на начальном этапе внутри ВТБ, а в перспективе с потенциалом создания банковских виртуальных офисов. По словам господина Кулика, пользователи платформы могут выбрать один из доступных 3D-аватаров, которые позволяют перемещаться, общаться, проявлять эмоции и взаимодействовать друг с другом и виртуальными объектами внутри метавселенной. Аватары также могут отражать эмоции при помощи улыбок. В настоящее время тестируется несколько виртуальных локаций, одна из которых — главный офис банка в «Москва-сити». «Пользователи принимают участие в "метамероприятиях" в виде 3D-аватаров или в более привычном формате присутствия — при помощи видеозвонка, который осуществляется за счёт интеграции метавселенной с российской коммуникационной платформой Dion», — добавил господин Кулик. Также было сказано, что разработка метавселенной в ВТБ началась в середине прошлого года. В настоящее время сотрудники банка имеют возможность тестирования платформы на десктопах и ноутбуках. По данным Statista, глобальный рынок метавселенных превысит $2 трлн к 2030 году. В России этот рынок может составить от $30 до $40 млрд к 2030 году, оценивали специалисты российского подразделения Acer в 2022 году. Япония грозит Apple и Google штрафами в 20–30 % продаж за монополию на приложения
17.04.2024 [12:30],
Павел Котов
Япония планирует увеличить штраф за монопольную деятельность технологических компаний до 20 % от объёмов продаж в стране, сообщает Nikkei. Это более чем в три раза превышает размеры штрафов, предусмотренные действующим антимонопольным законодательством. ![]() Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com Новый японский законопроект направлен на предотвращение образования монополий на рынке распространения приложений — он будет применяться к Apple и другим разработчикам ОС для смартфонов. Операторы мобильных платформ, включая Apple и Google, должны будут разрешить работу сторонних магазинов приложений и платёжных систем. Нарушения повлекут за собой оборотные штрафы. В соответствии с действующим законодательством страны Комиссия по справедливой торговле Японии накладывает на компании штрафы в размере 6 % от продаж — новая норма увеличит их до 20 %. Это значит, что компания, блокирующая в своём магазине приложений конкурентов, будет оштрафована на 20 % от общего дохода, полученного от распространения приложений — источником выручки здесь зачастую оказываются комиссии за транзакции. Повторные нарушения грозят увеличением штрафов до 30 % от суммы продаж. Разработчики мобильных ОС получают огромные доходы, а нынешние штрафы подвергаются критике как неэффективные для предотвращения нарушений. Ожидается, что Комиссия по справедливой торговле представит полный текст законопроекта профильным группам законодателей уже в этом месяце. Аналогичным образом ужесточаются нормы в других странах: вступивший недавно в силу европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA) предусматривает штрафы в размере до 10 % от объёмов мировых продаж и до 20 % — за повторные нарушения. Дуров рассказал о давлении на Telegram и предрёк мессенджеру миллиард пользователей к 2025 году
17.04.2024 [11:24],
Павел Котов
В 2025 году количество пользователей мессенджера Telegram перешагнёт рубеж в 1 млрд человек, заявил глава компании Павел Дуров в интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson). Создатель мессенджера также рассказал о сложностях, сопутствующих проекту: чрезмерном внимании правоохранительных органов и цензуре со стороны Apple и Google. ![]() Источник изображения: youtube.com/@TuckerCarlson Telegram обрёл популярность во всём мире благодаря своей скорости, безопасности и широкому набору возможностей: однажды попробовав поработать с платформой и открыв для себя её функции, люди уже «не хотят возвращаться назад» и начинают рекомендовать мессенджер своим друзьям, считает Дуров. Другие службы обмена сообщениями отстают «на пять-шесть лет», а у Telegram вообще отсутствуют расходы на продвижение. Штаб-квартира платформы находится в Дубае, потому что здесь отсутствует давление на проект, а ведение бизнеса и налогообложение предельно просты. От идеи вести бизнес в США Дуров отказался после того, как на него напали после посещения офиса Twitter (сейчас X) в Сан-Франциско: неизвестные попытались отобрать у него телефон, завязалась драка, и устройство удалось сохранить. Кроме того, ФБР и другие американские правоохранительные органы проявили к Telegram излишний интерес. Одного из инженеров платформы они попытались завербовать и выяснить, какие библиотеки интегрированы в платформу — власти США стремились получить к мессенджеру несанкционированный доступ и следить за пользователями. Одними только правоохранительными органами негативный опыт работы с США не ограничивается: ещё большее давление исходит со стороны Apple и Google. Две компании имеют возможность подвергать цензуре все материалы, к которым можно получить доступ на смартфоне, отметил Дуров, и они «чётко дали понять», что если администрация мессенджера не будет соблюдать всех требований, он будет удалён из магазинов приложений. Но настоящая проблема состоит не в самих правилах, а в том, как их интерпретируют и применяют. Также Дуров прокомментировал утверждения о том, что Telegram подконтролен российским властям. По его мнению, такую информацию распространяют люди, которые имеют «очень ограниченное представление» о том, откуда появился мессенджер. «Возможно, их [слухи] могут поощрять наши конкуренты, которые видят в этом простой способ нас дискредитировать, потому что, вы видите, Telegram распространяется со скоростью лесного пожара», — считает Дуров. Сейчас в команде мессенджера 30 инженеров, с каждым из которых у Дурова прямой контакт. В компании отсутствует кадровая служба, а Павел выступает единственным продакт-менеджером. «Мне нравится управлять компанией в том виде, в котором она существует. Кто знает, что готовит нам будущее, но на данный момент, я считаю, что мы отлично работаем над Telegram, [с аудиторией] 900 млн пользователей. Вполне вероятно, через год мы перешагнём отметку в миллиард ежемесячных активных пользователей», — считает он. Также было отмечено, что ежедневно в Telegram регистрируется 2,5 млн человек. Жизнь после Larian: Hasbro подтвердила планы на Baldur's Gate 4
17.04.2024 [10:58],
Дмитрий Рудь
Несмотря на успех Baldur’s Gate 3, Larian Studios оказалась не заинтересована в разработке продолжения, чего не скажешь о Hasbro — владельце Wizards of the Coast и франшизы Dungeons & Dragons. В интервью PC Gamer старший вице-президент Hasbro по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс (Eugene Evans) обмолвился, что компания уже ведёт переговоры с потенциальными партнёрами насчёт условной Baldur’s Gate 4. «К нам обращаются многие студии, готовые принять вызов: как выглядит будущее Baldur’s Gate? Надеемся, что ответ на этот вопрос займёт меньше 25 лет, прошедших между Baldur's Gate 2 и 3», — говорит Эванс. Эванс также заверил, что Hasbro не станет спешить с выбором партнёра, подхода и продукта, который «будет олицетворять будущее Baldur’s Gate». Компания относится к этим вопросам «очень и очень серьёзно». Что касается полюбившихся игрокам персонажей из Baldur’s Gate 3, то Эванс надеется увидеть их в будущих релизах, однако никакой конкретики на данном этапе он предоставить не смог. Последующие проекты в серии Baldur’s Gate неизменно будут сравнивать с работой Larian Studios, но Hasbro не боится сложностей: «Планка была установлена очень высоко, и наша задача её достичь и превзойти». Вслед за успехом Baldur’s Gate 3 в Hasbro решили выделить на разработку игр по Dungeons & Dragons около $1 млрд. По словам Эванса, эти проекты выйдут в течение пяти лет и будут представителями самых разных жанров. Haier захотела разработать в России свою ОС для телевизоров — компания опасается блокировки Android TV
17.04.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
Haier ищет в России разработчиков для создания собственной операционной системы для ТВ и другой умной бытовой техники. Выпускаемые китайской компанией телевизоры работают на сборке Android TV с технологиями Google, которая может в любой момент быть заблокирована Google в связи с новыми санкциями против РФ, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на свои источники. ![]() Haier разместила на hh.ru вакансии технического руководителя и менеджера проекта Evo TV, цель которого — создание операционной системы (ОС) на базе открытого исходного кода Android (AOSP), предназначенной для телевизоров, а также холодильников с экраном и консолей управления умным домом. Телевизоры компании работают на платформе Google TV, а под брендом Evo TV используется агрегатор контента из российских онлайн-кинотеатров. По словам источника «Коммерсанта» на рынке потребительской электроники, Haier «осознает возможность потери доступа к Android TV в России из-за политики Google», в связи с чем компания изучает возможности разработки собственной ОС. Ещё один источник считает этот шаг свидетельством поиска дополнительных источников дохода. «Haier стремится увеличить доходы за счет рекламы в приложениях и revenue sharing (разделения рекламной выручки с партнёрами)», — предположил он. До этого Google уже отказывалась лицензировать сервисы российских вендоров, в связи с чем производителям телефонов и планшетов приходилось классифицировать свою продукцию как международную. В настоящее время на AOSP без сервисов Google построены программные смарт-ТВ платформы «Яндекса» (YaOS), SberDevices («Салют ТВ»), Ozon (Ozon TV; использует сервисы от VK). В SberDevices сообщили, что собственная ТВ-платформа обеспечивает «весомые конкурентные преимущества», так как «развивается с учётом привычек российского пользователя» и не зависит от «внешних обстоятельств». «На фоне возможных ограничений в использовании иностранных ОС, как Android TV, разработка собственной системы позволяет настраивать ее под нужды и предпочтения пользователей и интегрировать локальные сервисы с медиаконтентом», — отметили в «Яндексе». Представитель ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) Антон Гуськов считает маловероятным создание ОС только для российского рынка, скорее всего речь идёт о более «серьёзном масштабе». По его мнению, специалисты в РФ могут понадобиться для адаптации платформы под местные регуляторные требования параллельно основной разработке. В свою очередь, гендиректор «Infoline-Аналитики» Михаил Бурмистров назвал вполне логичным шагом разработку собственной платформы в России, «учитывая то, сколько Haier инвестирует в локализацию производства в России и в амбиции компании по укреплению лидерства на рынке». Издатель GTA VI уволит около 600 сотрудников и отменит несколько игр
17.04.2024 [10:04],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive Software, владеющая 2K, Private Division, Rockstar Games и с недавнего времени The Gearbox Entertainment Company, объявила о массовых сокращениях. В рамках программы по сокращению расходов издатель GTA VI уволит 5 % от всего штата. По состоянию на 31 марта 2023 года в Take-Two работало 11,5 тыс. человек, так что решение затронет порядка 600 сотрудников. Инициатива также приведёт к закрытию ряда неанонсированных проектов, расходы Take-Two Interactive на которые достигнут $140 млн. Какие именно игры были отменены, не уточняется. Размер выплат затронутым массовыми увольнениями сотрудникам Take-Two Interactive составит ещё $35 млн. Несмотря на это, в рамках инициативы компания рассчитывает сэкономить за год более $165 млн. Примечательно, что буквально в феврале гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверял в отсутствии планов на массовые увольнения, несмотря на подготовку к программе сокращения расходов. Анонс прозвучал спустя всего несколько недель после того, как Take-Two объявила о покупке Gearbox у шведского холдинга Embracer Group. На это приобретение компания потратила $460 млн. В текущем финансовом году Take-Two рассчитывает заработать более $5 млрд, а главный релиз компании ближайших лет — Grand Theft Auto VI — должен обеспечить значительный рост годового объёма выручки. Соавтору Disco Elysium выдали судебный запрет на работу над новой игрой — что произошло
16.11.2024 [00:12],
Дмитрий Рудь
Соавтор Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik), основавший коллектив Summer Eternal, рассказал о судебном преследовании со стороны человека, вовлечённого сразу в две студии бывших разработчиков детективной RPG от ZA/UM. Как сообщил Туулик у себя в микроблоге, на него подал в суд Риаз Мула (Riaz Moola) — председатель правления и инвестор студии Longdue. Коллектив разрабатывает «психогеографическую» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Основанная Мулой компания CoGrammar (поставщик услуг электронного обучения), действующая от имени Longdue, добилась судебного запрета для Туулика, в рамках которого ему нельзя работать над игрой Summer Eternal до апреля 2025 года. Туулик добавил, что также получил «беспочвенные юридические угрозы» от своего бывшего работодателя, с которым Мула якобы сотрудничает для противостояния Summer Eternal и Dark Math Games (третья студия выходцев ZA/UM). Судя по опубликованным Тууликом фотографиям писем, CoGrammar обвиняет его в «нарушении контракта, конфиденциальности и авторских прав», а ZA/UM — в «серьёзных нарушениях юридических обязательств перед компанией». Обнародованные Тууликом письма (источник изображений: Argo Tuulik в X)
Журналист PC Gamer также утверждает, что получал письмо от Мулы с электронного адреса Dark Math Games, в котором бизнесмен подписался как сооснователь студии. Коллектив сейчас трудится над детективной RPG — XXX Nightshift. Что именно произошло между всеми перечисленными участниками процесса, остаётся загадкой, но уровень запутанности конфликта напоминает о скандале, который расколол ZA/UM в 2021 году. Новая статья: Life is Strange: Double Exposure — Макс вернулась, но зря. Рецензия
16.11.2024 [00:07],
3DNews Team
Facebook✴ сделала просмотры основной метрикой для оценки контента
15.11.2024 [23:30],
Владимир Фетисов
Социальная сеть Facebook✴ сделала просмотры основной метрикой для оценки эффективности контента, аналогично тому, как это ранее было сделано в Instagram✴. Просмотры стали основной метрикой не только для видеоконтента, но и для фотографий, текстовых постов и др. ![]() Источник изображения: Firmbee / Pixabay Летом этого года глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) объявил, что основной метрикой эффективности контента в социальной сети стали просмотры. Он также добавил, что наличие единой метрики на всей платформе облегчит авторам контента понимание того, насколько эффективны их публикации. Таким образом, для видео количество просмотров указывает на то, сколько раз ролик посмотрели пользователи. Для всего остального контента количество просмотров указывает на количество показов публикации другим пользователям. Если один и тот же пользователь смотрит что-либо многократно, то засчитывается несколько просмотров. Meta✴ также добавила счётчик просмотров сообщений в соцсети Threads, заявив, что это попытка дать авторам больше возможностей для оценки эффективности контента. Вероятно, для коммерческих пользований новая метрика будет полезна, но для обычных потребителей она не имеет особого значения. «Хардкорный и клёвый» фильм по Tom Clancy’s Splinter Cell со звездой «Венома» окончательно отменён
15.11.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Анонсированный более 10 лет назад полнометражный фильм по мотивам серии культовых стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от компании Ubisoft, похоже, так никогда из тени и не выйдет. Напомним, о планах экранизировать Splinter Cell в Ubisoft объявили ещё весной 2011 года, а в конце 2012-го на роль Сэма Фишера утвердили актёра Тома Харди (Tom Hardy), к настоящему моменту известного по образам:
К 2013 году производство на себя взяла компания New Regency, а Бэзил Иваник (Basil Iwanyk) стал продюсером. В 2014-м режиссёром ленты назначили Дага Лаймана (Doug Liman) — постановщика «Грани будущего», — но уже в 2015-м он проект покинул. В последний раз фанаты слышали об экранизации Splinter Cell в начале 2017 года. Иваник тогда заявил, что сценарий готов и ждёт Харди для ознакомления. Фильм планировалось сделать «крутым», но в рамках рейтинга «от 13 лет». Спустя ещё семь лет в разговоре с изданием The Direct Иваник подтвердил, что экранизации Tom Clancy’s Splinter Cell с Томом Харди в роли Сэма Фишера выйти всё-таки не суждено: «Этот фильм был бы таким классным…» «Мы не смогли собрать всё воедино: сценарий, бюджет. Но должно было получиться хорошо. У нас был миллион разных версий: он мог бы стать хардкорным и клёвым, но оказался одним из тех, что ускользнул от нас. Печально», — посетовал Иваник. Впрочем, будущее для фанатов Splinter Cell не совсем безрадостное: в 2025 году Netflix выпустит анимационный сериал Splinter Cell: Deathwatch, а студия Ubisoft Toronto всё ещё работает над ремейком первой игры серии. «Яндекс» объединил технологии и инструменты в сфере B2B в одно бизнес-направление
15.11.2024 [22:14],
Владимир Мироненко
«Яндекс» создал новое бизнес-направление Yandex B2B Tech для работы в сфере B2B (Business-to-Business). Новая бизнес-группа объединит соответствующие технологии и инструменты, включая облачные продукты Yandex Cloud и «Яндекс 360». «Яндекса» ожидает, что объём рынка, на котором будет работать новое подразделение, вырастет до 510 млрд руб. в 2028 году с 240 млрд руб. в текущем. Среднегодовой темп роста (CAGR) в этот период составит порядка 21 % Сообщается, что новая структура будет предлагать заказчикам комплексные решения в различных областях, среди них:
![]() Источник изображения: «Яндекс» Корпоративные пользователи смогут воспользоваться сервисами Yandex B2B Tech либо в облаке (*aaS или посредством API), либо на собственных серверах (on-premise). Согласно пресс-релизу «Яндекса», формат on-premise — новый для компании, но она видит спрос на него со стороны клиентов, желающих хранить и обрабатывать данные внутри организации. В этом формате компания уже предоставляет доступ к СУБД YDB, технологии генеративной языковой модели, которая может создавать тексты YandexGPT, технологии распознавания и синтеза речи SpeechKit, а также BI-инструмент DataLens. Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям
15.11.2024 [21:35],
Владимир Фетисов
ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store. ![]() Источник изображения: OpenAI По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут. Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом. Бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от российских разработчиков добралась до Steam в улучшенном виде
15.11.2024 [20:35],
Дмитрий Рудь
Российская студия Ninsar Games сообщила о выходе своей научно-фантастической тактической ролевой игры «Сатурн» (Saturn) в Steam. В сервис Valve проект пришёл не один, а с новым патчем. Выход «Сатурн» в Steam задерживался из-за модерации, однако после её завершения оставалось уже немного времени до новой версии (она доступна и на других платформах), поэтому Ninsar Games решила объединить релизы. В обновлении 1.14 разработчики повысили производительность, постарались окончательно решить проблему вылетов, исправили наиболее частые баги и реализовали самые востребованные функции среди игроков:
В ближайшее время команда «Сатурна» планирует выпустить мобильные версии игры и русскую озвучку (за неё в ответе студия GamesVoice). Также на горизонте — бесплатное дополнение, которое добавит новый контент и расширит мир игры. События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году на Земле и спутниках Сатурна — сигнал из космоса обратил искусственный интеллект против своих создателей. В роли учёного Акима Ковалёва игрокам предстоит остановить конец света. Таким образом, «Сатурн» уже вышла в Steam, VK Play и на официальном сайте Ninsar Games. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет. Офис Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased. Xiaomi запустила глобальные продажи смарт-браслета Smart Band 9 Pro
15.11.2024 [20:25],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi сообщила о выпуске на глобальном рынке своего смарт-браслета Smart Band 9 Pro. Устройство, изначально представленное в Китае, уже доступно у некоторых британских и японских ретейлеров, сообщает NotebookCheck. ![]() Источник изображений: Xiaomi Умный браслет Smart Band 9 Pro стал первым устройством большой октябрьской презентации Xiaomi, поступившим в продажу на международный рынок. На минувшем мероприятии компания также представила смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и новые планшет Pad 7 и Pad 7 Pro. К сожалению, на данный момент неизвестно, когда остальные устройства появятся в продаже за пределами Китая. Xiaomi сообщила, что предзаказы на Smart Band 9 Pro уже открыты в некоторых странах. В Великобритании устройство предлагается за £62,99, в Японии смарт-браслет доступен за 9280 иен (около $60). Smart Band 9 Pro оснащён 1,74-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с разрешением 336 × 480 пикселей, частотой обновления 60 Гц и максимальной яркостью 1200 кд/м2. Экран устройства защищает усиленное 2.5D стекло. Рама устройства выполнена из алюминиевого сплава и высокопрочного волокнистого полимера. Смарт-браслет оснащён акселерометром, гироскопом, электронным компасом, оптическим пульсометром и пульсоксиметром, а также датчиком внешней освещённости. Кроме того, смарт-браслет обладает водонепроницаемостью 5ATM, в нём можно плавать. Для новинки заявляется поддержка Bluetooth 5.4, а также спутниковых сетей BeiDou, GPS, GLONASS, Galileo и QZSS. Питается устройство от батареи на 350 мА·ч. Есть поддержка магнитной зарядки. До 100 процентов батарея заряжается за 75 минут. Производитель заявляет до 21 дня работы устройства от одного заряда аккумулятора. Smart Band 9 Pro предлагает поддержку более 150 различных спортивных режимов. Устройство доступно в чёрном, серебряном и розовом вариантах исполнения. Для Smart Band 9 Pro предлагаются различные пластиковые и кожаные ремешки. Образцы с обратной стороны Луны преподнесли очередной сюрприз — следы «свежей» вулканической активности
15.11.2024 [20:24],
Геннадий Детинич
Китайские учёные продолжают пожинать плоды первопроходцев, сообщая о новых открытиях, сделанных при изучении образцов лунного грунта с обратной стороны спутника. Первые в мире образцы со скрытой от земного наблюдателя стороны Луны доставил на Землю китайский зонд «Чанъэ-6» в июне 2024 года. Первые исследования показали различия в составе пород с каждой стороны спутника, однако были найдены и общие черты, о чём свидетельствует новая работа. ![]() Источник изображения: Xinhua Анализ методом дистанционного зондирования поверхности Луны на её обратной стороне заставил учёных полагать, что вулканическая активность там прекратилась достаточно давно — около 4 млрд лет назад. Более молодые следы вулканической деятельности, датируемые периодом до 2 млрд лет назад, обнаружены на видимой стороне спутника. Доказательствами этого служат доставленные на Землю образцы грунта советскими, американскими и, совсем недавно, китайскими миссиями. Рельеф и геология видимой и обратной сторон Луны имеют существенные различия, и учёные стремятся понять причины этого феномена. Предполагается, что различия могут быть связаны с особенностями динамики вулканической активности. Вулканы на обратной стороне Луны потухли на пару миллиардов лет раньше, чем на видимой стороне, что, вероятно, отразилось на составе пород и геологии поверхности. Это также может указывать на меньшее содержание радиоактивных материалов в мантии обратной стороны, которые генерировали тепло и способствовали переносу энергии из недр к поверхности. Зонд миссии «Чанъэ-6» взял пробы грунта из кратера Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен. Радиометрическое датирование изотопного распада в базальтах показало, что вулканическая активность в месте посадки прекратилась всего 2,8 млрд лет назад, что стало неожиданным открытием для исследователей. Это свидетельствует о том, что вулканическая активность на обеих сторонах Луны продолжалась примерно одинаковое время и не может объяснить различия в их геологии. Однако исследование образцов только началось, и главные открытия ещё впереди. Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки
15.11.2024 [20:20],
Владимир Фетисов
В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы. ![]() Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели. Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно. ИИ-серверы NVIDIA помогут в управлении АЭС в Калифорнии
15.11.2024 [19:50],
Руслан Авдеев
Калифорнийский коммунальный оператор Pacific Gas and Electric Company (PG&E) намерен построить в Сан-Хосе кампус из трёх ЦОД с общей подведённой мощностью 200 МВт и внедрить ИИ-оборудование NVIDIA на площадке при АЭС Diablo Canyon, передаёт Datacenter Dynamics. В рамках совместного проекта PG&E Corporation с застройщиком Westbank в Сан-Хосе появятся три дата-центра и более 4 тыс. единиц жилья. Локальная энергосистема свяжет дата-центры и близлежащие районы, благодаря чему можно будет использовать тепло дата-центров для отопления и подачи горячей воды в соседние здания, что позволит добиться нулевых углеродных выбросов. Также PG&E объявила о NVIDIA развёртывании ИИ-оборудования NVIDIA и программных ИИ-решений Atomic Canyon на АЭС Diablo Canyon Power Plant. В NVIDIA уже заявили, что внедрение ИИ строго регулируемыми отраслями вроде атомной энергетики открывает новые возможности, а продукты Atomic Canyon будут способствовать росту операционной эффективности отрасли. В частности, речь идёт о решении Neutron Enterprise на базе семейства ИИ-моделей FERMI компании Atomic Canyon, которые разработаны совместно с учёными Министерства энергетики США. Решение предназначено для ядерных объектов и в основном применяется для работы с документацией. Предполагается, что это обеспечит значительную экономию средств и повысит эффективность и безопасность работы АЭС. ИИ-продукты Atomic Canyon позволят быстрее получать и обрабатывать данные. Как отмечает Reuters, решение о внедрении ИИ — не просто дань моде. Станцию уже планировали закрыть, но отложили этот процесс в 2022 году из-за необходимости достижения планируемых показателей «безуглеродности» в штате. В Diablo Canyon насчитывается 9 тыс. различных процедур и 9 млн. документов, многие на микрофильмах. Для того, чтобы PG&E могла сохранить федеральную лицензию на эксплуатацию в течение ещё 20 лет, необходимо сформировать планы управления АЭС с учётом её старения. Значительную часть информации предстоит получить из документов, подготовленных десятилетия назад. ИИ, обученный на таких документах, поможет найти в огромном массиве необходимые материалы, в том числе на микрофильмах, а в будущем сможет помочь в составлении расписаний обслуживания станции, принимающих в расчёт множество факторов. При этом весь ИИ-комплекс работает автономно и не имеет прямого выхода глобальную Сеть. АЭС Diablo Canyon Power Plant была запущена в 1985 году. Совокупная мощность двух реакторов Westinghouse составляет порядка 2,25 ГВт. Это единственная оставшаяся в Калифорнии действующая атомная электростанция и она обеспечивает подачу почти 9 % электроэнергии штата, а также 17 % энергии с нулевым углеродным выбросом. В реестр блогеров Роскомнадзора записали уже более 5000 страниц
15.11.2024 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Telegram-канал Минцифры России сообщил о регистрации в специальном реестре Роскомнадзора более чем 5000 страниц социальных сетей с более 10 000 подписчиками. Роскомнадзор планирует в полном объёме запустить реестр с 1 января 2025 года. С 1 ноября на «Госуслугах» доступна форма для регистрации каналов и страниц социальных сетей с более чем 10 000 подписчиков. После идентификации и проверки данных ресурсы включаются в реестр. ![]() Источник изображений: Роскомнадзор В сентябре Роскомнадзор разместил на портале проектов нормативных правовых актов порядок формирования перечня персональных страниц пользователей соцсетей с аудиторией более 10 000 подписчиков. В реестр включается следующая информация: наименование, адрес страницы или канала, персональные данные владельца, абонентские номера, адреса электронной почты, сетевые адреса оборудования. В общей сложности на данный момент через «Госуслуги» подано более 20 000 заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, около 2500 заявок были отклонены. Наибольшее количество отказов (60 %) связано с отсутствием номера заявки. Причиной 30 % отказов стали ошибки при заполнении. В 10 % случаев отказа аудитория страницы составляет менее 10 000 подписчиков. Ремейк приключения Amerzone: The Explorer’s Legacy от создателя Syberia «улетел» на 2025 год
15.11.2024 [19:31],
Дмитрий Рудь
Ноябрь уже достиг своей середины, а обещанного издателем Microids релиза приключения Amerzone: The Explorer’s Legacy на горизонте всё нет. Компания выступила с официальным заявлением. Напомним, Amerzone: The Explorer’s Legacy представляет собой ремейк дебютной игры бельгийского художника и дизайнера Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Проект дебютировал в 1999 году и лёг в основу серии Syberia. По словам Microids, обновлённая Amerzone: The Explorer’s Legacy не выйдет ни в ноябре, ни в декабре. Релиз было решено отложить до второго квартала 2025 года (то есть периода с апреля по июнь). Такое решение в Microids приняли, чтобы гарантировать пользователям Amerzone: The Explorer’s Legacy «оптимальный игровой опыт и полное погружение в это экстраординарное приключение». «Нам нужно ещё поработать, чтобы сделать игру такой, какой мы её задумали: яркой данью уважения Бенуа Сокалю и его творчеству, но также путешествием инициации, которое ветераны и новые игроки смогут (повторно) открыть для себя в наилучших условиях», — объяснила Microids. События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными NPC и разгадывать загадки. Ремейк Amerzone: The Explorer’s Legacy создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переработанные загадки, дополнительные испытания, «обогащённый новыми функциями» сценарий и текстовый перевод на русский. Threads похвасталась 15 млн новых пользователей за две недели
15.11.2024 [19:27],
Владимир Фетисов
Социальная сеть Bluesky добилась значительных успехов, сумев привлечь немало пользователей после прошедших недавно выборов президента США. Однако достижение главного конкурента в лице платформы Threads оказались ещё более значительными. За последние две недели к принадлежащей Meta✴ Platforms соцсети присоединились 15 млн новых пользователей. Об этом рассказал глава Threads и Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri). ![]() Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com «Отличная пара недель для Threads. Только в ноябре зарегистрировано более 15 млн пользователей, и вот уже три месяца регистрируются более 1 млн пользователей в день. Мы знаем, что нам предстоит ещё много работы, и наши команды усердно трудятся, чтобы дать сообществу то, что ему нужно», — говорится в сообщении Моссери. Данные AppFigures подтверждают эти цифры. По данным сервиса, за последние две недели было зафиксировано 4,8 млн загрузок приложения Threads для iOS и 8,2 млн загрузок приложения для Android. Суммарно это более 13 млн пользователей, за исключением тех, кто зарегистрировался в Threads через десктопный браузер на ПК. За отчётный период наибольший прирост пользователей Threads был в США, Бразилии и Индии. Хотя на данный момент в Threads нет рекламы, как в X и Instagram✴, в ближайшее время платформа планирует запустить систему монетизации. По данным источника, маркетинговая команда Instagram✴ рассматривает возможность размещения рекламных объявлений в Threads, причём реализовать такую возможность могут уже в январе следующего года. После недавних выборов президента США соцсеть X потеряла около 115 тыс. пользователей, многие из которых перешли на альтернативные платформы, такие как Threads и Bluesky. Это не сильно отразилось на X. По данным Likeweb, соцсетью Threads ежедневно пользуются 4,7 млн человек, Bluesky — чуть более 1 млн человек, а X — 36,7 млн пользователей, но часть из них может приходиться на ботов. Маск снимает сливки после выборов в США: SpaceX оценили в $250 млрд, а стоимость xAI взлетела до $45 млрд
15.11.2024 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Две частные компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX и xAI в ближайшее время резко увеличат свою капитализацию за счёт новых инвестиций. Производитель космических кораблей планирует крупную продажу акций, а стартап в сфере искусственного интеллекта провёл очередной раунд финансирования на $5 млрд. Инвесторы, в свою очередь, спешат поддержать разрастающиеся деловые интересы самого богатого человека в мире. ![]() Повышенный интерес к компаниям Маска со стороны инвесторов неудивителен — бизнесмен внёс заметный вклад в предвыборную компанию избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и стал его ключевым доверенным лицом. 12 ноября Трамп предложил Маску и Вивеку Рамасвами (Vivek Ramaswamy), специалисту в биотехнологиях и бывшему кандидату в президенты, возглавить новый «Департамент государственной эффективности» (DOGE). Трамп ожидает от них «советов и рекомендаций извне правительства» и способов «демонтажа» бюрократии. SpaceX, крупнейшая частная компания в США, готовится к продаже части своих акций в декабре примерно по $135 за штуку. Это повысит рыночную стоимость компании c $210 млрд до более чем $250 млрд. Нет сомнений, что SpaceX выиграет от близости Маска к Трампу. Помимо давних амбиций по отправке миссии на Марс, Маск хочет добавить в свою спутниковую группировку Starlink 6000 аппаратов на низкой околоземной орбите, чему ранее противился ряд американских регуляторов. Тем временем стартап Маска в сфере искусственного интеллекта xAI привлёк $5 млрд инвестиций при капитализации в $45 млрд, что почти вдвое выше, чем несколько месяцев назад. Аналитики предполагают, что следующий раунд финансирования произойдёт в первом квартале 2025 года, что увеличит капитализацию xAI до $75 млрд. Нынешний сбор средств происходил с головокружительной скоростью, несмотря на то, что переговоры с инвесторами начались только в прошлом месяце. Источники в xAI, сообщили, что сделка была «полностью распределена», хотя формально она не будет закрыта до конца месяца. Участие в сделке смогли принять только инвесторы, уже поддержавшие стартап в предыдущем раунде сбора средств. Сейчас xAI работает над проектом Colossus, в который войдёт огромный кластер из 100 000 графических процессоров, используемых для обучения и запуска инструментов ИИ. Colossus станет одним из крупнейших суперкомпьютеров в мире. Разработки xAI в области искусственного интеллекта будут играть решающую роль в других предприятиях Маска, включая X, Tesla, SpaceX и Neuralink. Близость Маска к Трампу также позитивно повиляла на стоимость акций производителя электромобилей Tesla -- рыночная стоимость компании увеличилась почти на 30 % с момента выборов 5 ноября. Бенефис Frostpunk 2 и рекордные показатели: 11 bit studios отчиталась об успехах в 2024 году
15.11.2024 [18:50],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios отчитался о результатах за первые девять месяцев 2024 года и обновил информацию о продажах своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Отчётный период стал для 11 bit studios лучшим в истории — выручка по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году выросла на 211 % и достигла 106,6 млн злотых ($26 млн), а результат за третий квартал превысил прошлогодний в семь раз. Тем временем операционный доход компании достиг 53 млн злотых ($12,9 млн), а чистый доход превысил 47,5 млн злотых ($11,5 млн) — прибавка в размере 3420 % по сравнению с прошлым годом. Главным драйвером успеха 11 bit studios оказался релиз Frostpunk 2. Вышедшая 20 сентября, к концу месяца стратегия продалась в количестве 441 тыс. копий, а на момент публикации отчёта показатель превысил 511 тыс. единиц. Несмотря на смешанные отзывы игроков, Frostpunk 2 внесла значительный вклад в объём выручки. Плата Microsoft за включение проекта в Game Pass на релизе составила 52,3 млн злотых ($12,7 млн) — это почти половина от общего результата компании. ![]() Наиболее популярна Frostpunk 2 оказалась в Китае (24,2 % всех покупок), США (18,5 %) и Германии (7,2 %) Сильные продажи за отчётный период показала и оригинальная Frostpunk, а на издательскую ветвь компании (The Invincible, The Thaumaturge, Indika, Creatures of Ava) пришлось 26 % от общей выручки. Студия планирует улучшать и расширять Frostpunk 2 (в том числе за счёт платных DLC), а также обещает учесть опыт запуска игры при подготовке к премьере перенесённого на 2025 год философского выживания The Alters. Роскомнадзор не увидел изменений в качестве работы YouTube
15.11.2024 [18:28],
Сергей Сурабекянц
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), подведомственный Роскомнадзору, не зафиксировал изменений в качестве работы видеосервиса YouTube. По информации ЦМУ ССОП, сервис GlobalCheck, сообщивший о восстановлении работы YouTube, не предназначен для оценки качества работы ресурсов интернета — он лишь проверяет доступность IP-адресов и наличие блокировки сайтов. ![]() Источник изображения: Pixabay 13 ноября Владимир Путин провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться». Вчера появились сообщения о восстановлении работоспособности YouTube у российских операторов сотовой связи, однако сервис открывался без проблем далеко не у всех. В частности, в «Поиске по видео» «Яндекса» не отмечено никаких изменений в функционировании видеохостинга. Абоненты стационарного интернета в подавляющем большинстве случаев не сообщают об улучшении качества работы YouTube. Сегодня пресс-секретарь Дмитрий Песков прокомментировал ситуацию. По его словам, бо́льшая часть проблем с доступностью YouTube связана с позицией компании Google, не выполняющей требования российского законодательства. Он также усомнился в первостепенной важности видеохостинга YouTube для россиян. Тем не менее, он подтвердил намерение Путина разобраться со сложившейся ситуацией. Суд приговорил хакера, укравшего почти 120 000 биткоинов, к пяти годам тюремного заключения
15.11.2024 [18:05],
Сергей Сурабекянц
Хакер Илья Лихтенштейн (Ilya Lichtenstein), известный под ником «Голландец», был приговорён федеральным судом Вашингтона к пяти годам тюремного заключения. Ранее он признался во взломе криптовалютной биржи Bitfinex в 2016 году и краже почти 120 000 биткоинов, стоимость которых на сегодняшний эквивалентна более чем $10 млрд. ![]() Источник изображения: unsplash.com Лихтенштейн и его супруга Хизер Морган (Heather Morgan) были арестованы в 2022 году, а в августе прошлого года оба признали себя виновными в сговоре с целью отмывания денег. Украденная криптовалюта, которая на момент кражи стоила около $71 млн, к моменту ареста Лихтенштейна и Морган выросла в цене примерно до $4,5 млрд. По сегодняшним ценам украденные средства стоили бы более $10 млрд. По данным Министерства юстиции США, Лихтенштейн и Морган «использовали многочисленные сложные методы отмывания», чтобы скрыть украденные средства, включая использование фиктивных удостоверений личности, конвертацию биткоинов в другие криптовалюты, покупку золота, а также размещение и получение доходов на различных рынках даркнета и криптовалютных биржах. Пятилетний срок Лихтенштейна заметно ниже максимального 20-летнего наказания за сговор с целью отмывания денег. Приговор Морган, также известной под ником «Razzlekhan», будет вынесен 18 ноября. Как ожидается, ей грозит 18 месяцев тюрьмы. США выделили TSMC $6,6 млрд по «Закону о чипах»
15.11.2024 [17:49],
Павел Котов
Министерство торговли США заявило, что завершило выделение правительственной субсидии в размере $6,6 млрд американскому подразделению Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) в Финиксе (шт. Аризона), которое будет заниматься полупроводниковым производством, передаёт Reuters. ![]() Источник изображения: tsmc.com Обязывающий контракт — после датируемого апрелем предварительного соглашения — регламентирует первую крупную выплату в рамках программы с общим бюджетом $52,7 млрд, начавшей работу в 2022 году. В апреле TSMC согласилась увеличить объём запланированных инвестиций на $25 млрд до общей суммы в $65 млрд и к 2030 году построить в Аризоне третий завод. На втором заводе тайваньский подрядчик займётся выпуском полупроводников с использованием передовой технологии 2 нм — серийное производство, как ожидается, начнётся в 2028 году. На площадке в Аризоне компания также согласилась запустить самое передовое решение A16. Субсидия для TSMC также включает недорогой государственный кредит в размере $5 млрд — по условиям соглашения, компания будет получать средства по мере достижения контрольных показателей проекта. К концу года TSMC получит не менее $1 млрд, предполагают в Министерстве торговли. Компания согласилась отказаться от выкупа акций на пять лет и делиться избыточной прибылью с правительством США. Сделка «поможет нам ускорить разработку самой передовой технологии производства полупроводников, доступной в США», заявил гендиректор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei). В 2022 году Конгресс США одобрил «Закон о чипах» — мера потребовалась, потому что пока в стране передовые полупроводники не производятся. «Это случилось не само собой. <..> Нам пришлось убеждать TSMC, что они захотят расширяться», — рассказала глава Минторга Джина Раймондо (Gina Raimondo). Она добавила, что властям пришлось убеждать и американские компании покупать произведённые в США чипы. «Рынок не учитывает национальную безопасность», — отметила чиновница. На проекты по производству микросхем её ведомство предусмотрело $36 млрд, в том числе $6,4 млрд на предприятие Samsung в Техасе, $8,5 млрд для Intel и $6,1 млрд для Micron. Минторг намеревается заключить как можно больше контрактов до 20 января, когда действующий президент США Джо Байден (Joe Biden) покинет свой пост. Apple оснастила новые MacBook Pro дисплеями на квантовых точках, но никому об этом не сказала
15.11.2024 [17:16],
Павел Котов
Две недели назад Apple представила новое поколение MacBook Pro — компьютеры получили чипы M4 Pro и M4 Max. Но в ходе анонса компания не сообщила, что ещё одним нововведением стали более качественные дисплеи на квантовых точках. ![]() Источник изображения: apple.com Apple до сих пор устанавливает на MacBook ЖК-экраны IPS, пусть и более качественные, чем на большинстве других ноутбуков. Производитель указывает, что в них используется усовершенствованная подсветка miniLED — небольшие светодиоды, которые позволяют локально осветлять или затемнять участки экрана. Другими словами, базовая технология для этих дисплеев не меняется довольно давно, но удалось добиться заметного улучшения яркости и контрастности. В предыдущих моделях MacBook Pro на процессорах серии Apple M использовалась красная фосфорная плёнка KSF, которая обеспечивает с подсветкой miniLED более широкую цветовую гамму, чем это обычно возможно. Это достаточно эффективное решение, но не настолько, насколько эффективны квантовые точки, которые, по словам аналитика в области дисплеев Росса Янга (Ross Young), без громких анонсов дебютировали в MacBook Pro с процессорами M4. В комментариях к его сообщению в соцсети X пользователи добавили, что выросла и скорость отклика дисплеев на компьютерах нового поколения. Технология квантовых точек существует довольно давно, но Apple не спешила внедрять её, потому что квантовые точки предыдущих поколений производились с использованием кадмия. Компания ещё в 2015 году сообщила, что не желает использовать его — Всемирная организация здравоохранения объявила, что для человека это канцероген, а переработка и утилизация содержащей кадмий электроники опасны. Роскомнадзор пообещал сохранить доступ в глобальную Сеть во время декабрьских учений
15.11.2024 [16:27],
Павел Котов
Роскомнадзор подтвердил, что на декабрь запланированы учения по обеспечению устойчивости, безопасности и целостности работы интернета на территории России. На доступ пользователей в глобальную сеть эти мероприятия не повлияют, заверили в ведомстве. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Заявление Роскомнадзора было сделано после того, как накануне в соцсетях распространилась копия письма Центробанка. В документе говорится, что на декабрь Роскомнадзор запланировал учения, в ходе которых «будет отрабатываться сценарий по отключению доступа к зарубежному сегменту сети „Интернет“ на территории отдельных регионов». Российским банкам, которым необходимо наличие доступа к зарубежному сегменту интернета, в связи с этим рекомендовано уведомить Роскомнадзор до 15 ноября. «В ходе учений совместно с операторами связи выявляется эффективность работы ключевой замещающей инфраструктуры в случае преднамеренного отключения извне российского сегмента сети „Интернет“ и выявляются информационные системы, чья работоспособность зависит от связи с сервисами, библиотеками и иными ресурсами, находящимися в зарубежных сетях связи. Проверки не затрагивают доступ в сеть „Интернет“ российских пользователей», — заявили в пресс-службе Роскомнадзора. Задача мероприятий состоит в том, чтобы «подтвердить готовность российской инфраструктуры сети „Интернет“ обеспечивать доступность ключевых зарубежных и российских сервисов в случае преднамеренного внешнего воздействия». Такие учения проводятся ежегодно и предусматриваются постановлением правительства РФ от 12 октября 2019 г. №1316 — их график утверждает Минцифры по согласованию с Роскомнадзором и ФСБ. В соответствии с «Законом о суверенном рунете» — пакетом поправок в законы «О связи» и «Об информации», — вступившим в силу 1 ноября 2019 года, в России создана независимая инфраструктура, которая при невозможности подключиться к зарубежным корневым серверам обеспечит маршрутизацию в российском сегменте. Cisco ожидает во II финансовом квартале рост выручки после непрерывного падения в течение четырёх кварталов подряд
15.11.2024 [16:23],
Владимир Мироненко
Американский поставщик сетевого оборудования корпоративного класса Cisco сообщил результаты работы в I квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября. Выручка компании упала год к году на 6 % до $13,84 млрд, но превысила консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $13,77 млрд. Выручка Cisco падает уже четвёртый квартал подряд, но в текущем квартале она ожидает её в пределах $55,3–$56,3 млрд, что выше предыдущего прогноза в диапазоне $55–$56,2 млрд и в среднем значении выше в годичном исчислении на 3,3 %. Несмотря на оптимистичный прогноз, акции компании упали на 2,5 % в ходе расширенных торгов. Чистая прибыль (GAAP) упала на 24 % до $2,71 млрд, или 68 центов на акцию, с $3,64 млрд, или 89 центов на акцию годом ранее. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) упала на 19 % до $3,7 млрд или $0,91 на акцию, что выше ожиданий Уолл-стрит в размере $0,87 на акцию. Объём заказов вырос на 20 % после увеличения на 14 % в предыдущем квартале. Выручка от реализации различных продуктов упала на 9 % до $10,11 млрд, а доход от сервисов увеличился год к году на 6 % до $3,73 млрд. Выручка от сетевых решений упала на 23 % до $6,75 млрд, что немного ниже консенсус-прогноза в $6,8 млрд аналитиков, опрошенных StreetAccount. Доход подразделения Security удвоился до $2,02 млрд, превысив консенсус-прогноз StreetAccount в $1,93 млрд. Доход подразделения Collaboration упал на 3 % до $1,09 млрд. У подразделения Observability было $258 млн выручки (рост 36 %). В текущем финансовом квартале Cisco ожидает выручку в пределах от $13,75 до $13,95 млрд, что сопоставимо со средней оценкой аналитиков в $13,74 млрд. Также компания повысила прогноз по скорректированной прибыли до $3,60–3,66 на акцию. Прогноз аналитиков —$3,58 скорректированной прибыли на акцию. Финансовый директор Скотт Херрен (Scott Herren) сообщил, что Cisco фиксирует сильный рост расходов корпораций во всех секторах и регионах. Компания также в выигрыше от расходов клиентов на оборудование, необходимое для поддержки вычислений ИИ и значительно опережает свой целевой показатель в $1 млрд по заказам от крупнейших операторов ЦОД на этот тип оборудования, сказал он. В свою очередь, генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) в ходе отчётной конференции заявил, что заказы от крупных клиентов на инфраструктуру ИИ в минувшем квартале превысили $300 млн. Скотт Херрен отметил, что смена власти в Белом доме внесла неопределённость с некоторыми заказами, добавив, что правительственные агентства США отложили сделки с Cisco, а не отказались от них полностью. Он выразил надежду, что после принятия бюджета всё станет на круги своя и заказы возобновятся. Новенькие Super Heavy и Starship выкатили на стартовую площадку для сборки перед шестым тестовым запуском
15.11.2024 [16:10],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX поделилась фотографиями новых Super Heavy и Starship в преддверии очередного, шестого по счёту тестового испытательного полёта. Оба изделия выкатили на площадку 14 ноября и начали готовить к монтажу, после чего на стартовом столе будет собрана 122-м ракета — самая большая и мощная из существующих сегодня. Тестовый запуск должен состояться 18 ноября в 17:00 по местному времени (19 ноября в 01:00 мкс). ![]() Источник изображений: SpaceX Все предыдущие запуски Starship компания выполняла в утренние часы. Поскольку Starship после этого спускался в океан на другой стороне Земли, там уже была ночь, и это мешало визуальному наблюдению момента приводнения. Поэтому шестой тестовый запуск будет совершён на девять часов позже, чтобы наблюдать спуск корабля в океан при свете дня. ![]() Пятый тестовый запуск Starship стал знаковым — стартовая ферма смогла с первого раза подхватить первую ступень, которая вернулась на место запуска с величайшей точностью. Позже Илон Маск признался, что ситуация была в шаге от катастрофы, но её чудом удалось избежать. Для шестого тестового запуска прошивка сигнального оборудования ступени была изменена с учётом выявленной особенности, так что риска повторения такой ситуации больше нет. ![]() В целом во время шестого тестового запуска задачи будут стоять те же, что и во время пятого полёта — оборудование и ракета должны закрепить успех. Дополнительно корабль будет испытан на различные сценарии спуска на финальном этапе полёта — для чего он попытается управлять ориентацией закрылками. А пока в ожидании запуска можно полюбоваться видами на ракету и корабль перед сборкой. Два процессора AMD Ryzen 7 9800X3D сгорели на материнских платах MSI — проводится расследование
15.11.2024 [16:07],
Павел Котов
Один пользователь Reddit и один пользователь форумов Quasarrzone сообщили о сгоревших процессорах AMD Ryzen 7 9800X3D. В обоих случаях использовалась материнская плата MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI — MSI пообещала расследовать инцидент. ![]() Источник изображения: reddit.com Сразу двое владельцев AMD Ryzen 7 9800X3D, лучших игровых процессоров на рынке, опубликовали фотографии CPU и разъёма AM5 с обгоревшими контактами. По одной из версий процессоры были неправильно установлены в сокеты — не везде было обеспечено плотное соприкосновение контактов, что спровоцировало короткое замыкание. Ещё одну версию предварительно озвучила MSI: процессоры AMD Ryzen потребительской линейки имеют квадратную форму, из-за чего их слишком легко установить неправильно. Таким, вероятно, оказался сценарий инцидента с процессором пользователя Reddit — он сообщил, что машина не смогла пройти проверку POST. На фото можно разглядеть ещё одну примечательную деталь: пластиковые края процессорного разъёма на материнской плате выглядят повреждёнными, и выступающий пластик мог помешать пользователям правильно установить процессоры. Если это действительно так, то речь может идти о бракованной партии MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI с дефективными сокетами. ![]() Источник изображения: quasarzone.com «Недавно мы получили сообщение потребителя, указывающее на повреждение процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI. Мы в MSI в полной мере привержены качеству нашей продукции и приступили к расследованию этого инцидента», — гласит краткое заявление MSI. В США испытали первый в мире гибрид турбовентиляторного и турбореактивного двигателя с движками от электромобилей
15.11.2024 [14:34],
Геннадий Детинич
Американский стартап Astro Mechanica провёл первые испытания революционного реактивного двигателя, который одинаково эффективно ведёт себя как на дозвуковых скоростях, так и на скоростях много выше скорости звука. Если бы такие двигатели стояли на «Конкордах», они могли бы летать на 61 % дальше, заявляют разработчики. В планах создать оснащённый такими двигателями самолёт и совершить на нём перелёт из Сан-Франциско в Токио. ![]() Источник изображений: Astro Mechanica Традиционные турбовентиляторные и турбореактивные авиационные двигатели оптимизированы каждый для своей области. Первые эффективны для полётов на дозвуковых скоростях, а вторые — на сверхзвуковых. Но в каждом из них есть система подачи воздуха через компрессор для создания условий эффективного сгорания топлива и образования реактивной струи. И в каждом случае компрессия создаётся за счёт набегающего потока воздуха и работы соответствующих механизмов двигателей. На разных скоростях объёмы потока воздуха разные — для турбовентиляторного двигателя избыточные на сверхзвуковых скоростях, а для турбореактивного двигателя недостаточные на дозвуковых. Идея Astro Mechanica в том, чтобы поручить работу по накачке гибридного двигателя воздухом компрессору на отдельных электрических двигателях, подобных тем, которые устанавливаются в электромобили (такие электродвигатели сегодня самые эффективные из выпускаемых промышленностью). В схеме Astro Mechanica адаптивный гибридный двигатель работает с участием двух независимых электродвигателей: для вентилятора в турбовентиляторном блоке и для компрессора для турбореактивной части двигателя. ![]() Как нетрудно понять, электродвигатели могут создавать оптимальные режимы работы для турбовентиляторного блока и турбореактивного вне зависимости от развиваемой самолётом скорости. За счёт этого двигатели могут работать в трёх режимах: на дозвуковой скорости, на сверхзвуковой и даже на гиперзвуковой, когда они фактически становятся прямоточными реактивными двигателями. Недостаток или избыток воздуха компенсируются работой электродвигателей. Такая адаптивная схема подстройки режимов позволит эффективно использовать топливо на протяжении всего полёта от рулёжки к ВПП до взлёта и приземления. «Конкорды» тратили по две тонны топлива только на перемещение от места посадки к полосе для взлёта. ![]() Некоторое время назад Astro Mechanica провела тестовый запуск третьего поколения своего адаптивного реактивного двигателя с увеличением мощности до 30 % от номинальной. В перспективе компания намерена создать прототип реактивного самолёта с четырьмя двигателями собственной разработки и двумя двигателями GE CT7 для совершения беспосадочного сверхзвукового перелёта из Сан-Франциско в Токио. Компания создана всего три года назад и насчитывает восемь сотрудников, но её амбициям позавидуют даже матёрые разработчики авиационных двигателей. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |