Сегодня 21 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 снова не удалось вырваться в лидеры — помешал сегодняшний релиз

Вторую неделю подряд ролевая игра Baldur’s Gate 3 на одну позицию уступает лидеру чарта продаж Steam. Однако на этот раз прорваться на первое место ей помешал не Steam Deck, а одна из новинок.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

На верхнюю строчку взлетел предзаказ кооперативного ролевого шутера Remnant 2 от Gunfire Games и Gearbox Publishing, релиз которого состоялся сегодня, 25 июля. На прошлой неделе игра занимала 21-ю позицию. На момент подготовки этой заметки она получила более 500 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 89 %, а онлайн поднялся до 61 965 пользователей.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • самая успешная новинка (Remnant 2 вышла после обновления чарта), выпущенная в раннем доступе стратегия с тактическими боями Xenonauts 2 от Pearl Abyss, стартовала с 14-го места с рейтингом 74 % (всего обзоров — более 600) и пиком онлайна 3479 пользователей;
  • немного ей уступила головоломка с оптическими иллюзиями Viewfinder от Sad Owl Studios — она дебютировала на 16-й позиции и набрала 92 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 1400), а максимум одновременных игроков достиг 2121;
  • следом расположилась ещё одна новинка — симулятор строительства инопланетных заводов Techtonica от Fire Hose Games, положительно оценённый в 80 % обзоров (всего оставлено более 400 отзывов) и в пике привлёкший 3472 человека одновременно;
  • 18-е место досталось дополнению «Конное ранчо» (Horse Ranch) к The Sims 4, получившему «смешанные» оценки (46 % на основе 172 отзывов);
  • с 20-й строчки стартовала пошаговая ролевая стратегия Nobunaga’s Ambition: Awakening от Koei Tecmo Games, выпущенная по случаю 40-летнего юбилея серии (рейтинг на основе более чем 1200 обзоров — 71 %, личный рекорд онлайна — 11 783 пользователя);
  • из новинок в чарт также попали бойцовский менеджмент-симулятор Punch Club 2: Fast Forward от Lazy Bear Games (30-е место), кооперативный роглайт-экшен Ember Knights от Doom Turtle (33-е), хоррор на выживание с «крайне положительными» отзывами My Friendly Neighborhood от Джона Шимански (John Szymanski) на 39-м, симулятор оружейника Gunsmith Simulator от GameHunters (58-е) и симулятор управления средневековым поселением Lakeburg Legacies от Ishtar Games (61-е);

  • тактическая ролевая игра Jagged Alliance 3 не удержалась в десятке — по итогам второй недели она оказалась на 24-м месте, однако аудиторию не растеряла (пик за 24 часа — 16 351 человек);
  • под номером 71 в чарт вошёл приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart — бывший эксклюзив PlayStation 5, который появится в Steam уже 26 июля.

Топ-10 по выручке за период с 18 по 25 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Remnant 2 (21);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. BattleBit Remastered (3);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (5);
  5. Steam Deck (1);
  6. Grand Theft Auto V (7);
  7. Red Dead Redemption 2 (10);
  8. Dave the Diver (4);
  9. Street Fighter 6 (17);
  10. Rust (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Remnant 2;
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  6. BattleBit Remastered;
  7. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  8. Steam Deck;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная).

Intel заменит AVX-512 на AVX10 — набор инструкций, который сможет работать везде

Вместе с расширениями архитектуры APX, компания Intel представила сегодня новый набор команд AVX10 (Advanced Vector Extensions 10). Он является дальнейшим развитием AVX-512 и будет поддерживаться в перспективных гибридных процессорах не только производительными, но и энергоэффективными ядрами.

Основная цель внедрения AVX10 — подведение векторных инструкций, которые могут выполняться разными типами ядер Intel, под единый стандарт. Актуальный набор векторных инструкций AVX-512 позволяет работать с 512-битными операндами, однако поддерживается исключительно большими P-ядрами. Маленькие E-ядра имеют лишь 256-битные регистры, поэтому AVX-512 в них не работает. Это приводит к тому, что в гибридных процессорах вроде Alder Lake или Raptor Lake поддержку AVX-512 приходится отключать.

Набор AVX10 должен решить эту проблему, однако несколько своеобразным способом. Регистры шириной 512 бит в E-ядрах не появятся, но он позволит выполнять одни и те же векторные инструкции набора AVX-512 как P-, так и E-ядрами, но применительно к регистрам разной размерности: в первом случае – 512, а во втором — 256 бит. Вопрос совместимости результатов операций Intel собирается решить добавлением в AVX10 флага размерности AVX512VL и специальных 256-битных инструкций со встроенным округлением.

По утверждению Intel, все имеющиеся программы с поддержкой AVX-512 сохранят работоспособность и тот же уровень производительности при исполнении на ядрах с поддержкой 512-битных регистров и инструкций AVX10. Однако перекомпиляция под AVX10 программ, использующих набор AVX2, позволит получить прирост производительности за счёт задействования более эффективных команд и дополнительных 16 регистров. Кроме того, общая производительность программ, использующих AVX10, при их исполнении на гибридных процессорах, будет выше за счёт того, что часть нагрузки сможет перенаправляться на E-ядра.

Первая версия AVX10, обозначенная в документации Intel как AVX10.1, появится в серверных процессорах Granite Rapids, которые должны выйти в 2024 году. Однако в них работа с 256-битными регистрами реализована пока не будет, а совместимость с AVX10 будет обеспечиваться лишь на уровне P-ядер. Иными словами, речь идёт лишь о первом переходном этапе к внедрению нового набора. Полноценная же реализация AVX10 в виде версии AVX10.2, работающей как с 512-, так и с 256-битными регистрами, намечена на более поздний срок.

С переходом на AVX10 дальнейшее развитие AVX-512 замораживается, а все вызовы 512-инструкций в перспективных процессорах будут происходить через AVX10. Что же касается ещё одного продвигаемого Intel набора команд, AMX (Advanced Matrix Extensions), то он сохранит свою актуальность и после перехода к AVX10.

На Twitter подадут в суд за переименование в X — только в США подобная торговая марка принадлежит 900 компаниям

Решение Илона Маска (Elon Musk) переименовать Twitter в X может быть сопряжено с некоторыми юридическими осложнениями: права интеллектуальной собственности на эту букву ранее оформило множество компаний, включая Meta и Microsoft.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Накануне Маск переименовал социальную сеть Twitter в X и представил новый логотип платформы — стилизованную черно-белую версию литеры «X». «Существует стопроцентная вероятность, что кто-нибудь подаст на Twitter в суд», — цитирует Reuters специализирующегося на охране брендов адвоката Джоша Гербена (Josh Gerben). По его сведениям, только в США насчитывается 900 действующих зарегистрированных товарных знаков, охватывающих букву «X» в различных отраслях.

Владельцы товарных знаков, обозначающих происхождение товаров и услуг, могут заявить о нарушении прав, если брендинг другой компании может ввести потребителя в заблуждение. Предусмотренные средства правовой защиты варьируются от денежного возмещения ущерба до запрета на использование торговой марки. Microsoft владеет торговой маркой X с 2003 года — она связана с игровой экосистемой Xbox. В 2019 году сине-белую букву «X» в качестве логотипа зарегистрировала компания Meta (тогда Facebook) в отраслях ПО и социальных сетей — сегодня компания развивает платформу Threads, которая является прямым конкурентом Twitter. Но Meta и Microsoft, вероятнее всего, не будут подавать в суд на Twitter/X, если не почувствуют угрозы капиталу, который им помог построить связанный с этой буквой бренд, считает Гербен.

Отстаивать новый бренд пришлось и самой Meta, когда компания отказалась от названия Facebook, — претензии предъявили инвестиционная фирма Metacapital и разработчик технологий виртуальной реальности MetaX; пришлось также урегулировать один иск, связанный с логотипом в виде символа бесконечности.

«Учитывая, насколько сложно отстоять одну букву, особенно такую популярную в коммерческом плане как „X”, защита Twitter, вероятно, ограничится графикой, очень похожей на их логотип», — уверен Дуглас Мастерс (Douglas Masters), адвокат по товарным знакам в юридической фирме Loeb & Loeb.

Миллионы старых Android-устройств со следующего месяца отключат от сервисов Google Play

Со следующего месяца десятки миллионов устройств под управлением операционной системы Android 4.4 KitKat отключатся от сервисов Google Play — одни приложения на ней перестанут обновляться, а другие и вовсе больше не смогут работать.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

Google анонсировала Android 4.4 KitKat в сентябре 2013 года, и к настоящему моменту платформа является сильно устаревшей. «С тех пор мы представили множество инновационных улучшений и функций для Android, недоступных в KK», — заявили в Google.

Сегодня Android KitKat практически не используется на работающих устройствах. «По состоянию на июль 2023 года число активных устройств на KK менее 1 %, поскольку всё больше и больше пользователей обновляются до последних версий Android. Поэтому в будущих релизах сервисов Google Play мы больше не станем поддерживать KK», — добавили в компании.

В истории Android версия KitKat оставила заметный след. В 2013 году она получила высокие оценки за увеличенную скорость работы системы и упростившийся интерфейс. Первым телефоном на этой платформе стал Google Nexus 5.

Заметим, что на Android сейчас работает около 3 млрд устройств по данным Business of Apps, так что «менее 1 %» — это менее 30 млн смартфонов, планшетов и других устройств, которые теперь будут иметь ограниченную функциональность или вовсе станут бесполезными. Отказ от поддержки означает, что на устройствах под управлением Android 4.4 KitKat перестанут работать некоторые приложения и функции: сервисы Google Play включают геопозиционирование и картографию, обработку платежей и единый вход для сторонних служб и приложений. Следующая на очереди — представленная в 2014 году Android 5.0 Lollipop.

Intel представила APX — расширения архитектуры x86-64, которые ускорят любое ПО

Intel представила APX (Advanced Performance Extensions) — новые расширения системы команд x86-64, с помощью которых она собирается реформировать архитектуру и поднять производительность будущих процессоров при работе с практически любыми приложениями.

Расширения APX предполагают увеличение числа процессорных регистров общего назначения и добавление некоторых других возможностей, которые снизят накладные расходы при исполнении самого обычного кода, что приведёт к росту производительности процессоров без заметного увеличения их энергопотребления и транзисторного бюджета.

Intel опубликовала документацию для разработчиков, подробно описывающую расширения APX. Из неё следует, что основные изменения, которые собирается провести компания, включают: удвоение (с 16 до 32) числа регистров общего назначения; добавление трёхоперандного формата большинству существующих целочисленных инструкций; добавление дополнительных условных инструкций для облегчения предсказания переходов; а также новую 64-битную инструкцию безусловного перехода.

Речь идёт о фундаментальных переменах в архитектуре x86-64, однако Intel утверждает, что внедрение APX пройдёт гладко и без каких-либо эксцессов. Компания ссылается на гибкость архитектуры x86-64, изначально использующей команды переменной длины, что позволяет реализовывать новые возможности путём добавления к существующим командам дополнительных префиксов. Это значит, что с одной стороны процессоры с APX сохранят полную совместимость со старым кодом, а с другой — от разработчиков не потребуется дополнительных усилий по внедрению поддержки APX в своих программах. Всё может быть решено на уровне компилятора: поддержку APX после перекомпиляции автоматически получат в том числе и старые программные продукты.

Intel не даёт конкретных оценок прироста производительности, который будет получен после внедрения APX. Однако указывает, что одно только удвоение числа регистров общего назначения приведёт к 10-% сокращению числа загрузок данных из памяти и к 20-% уменьшению числа пересылок данных в память, которые являются очень медленными операциями по сравнению со скоростью работы процессора с регистрами. Вместе с этим, за счёт уменьшения числа обращений к памяти и более широкого использования трёхоперандных команд внедрение APX сделает код на 10 % компактнее, даже несмотря на добавление в него новых префиксов.

Сроки появления CPU с поддержкой APX официально названы не были, но предполагается, что первыми процессорами с этими расширениями станут серверные Granite Rapids, которые должны выйти в 2024 году. Также поддержка APX появится и в перспективных потребительских процессорах.

Ранее Intel выступала с инициативой упрощения архитектуры x86-64 за счёт отказа от поддержки 16- и 32-битных режимов, но про планы её воплощения «в кремнии» ничего не известно.

«Росатом» представил топливные сборки для АЭС западного образца и теперь может стать поставщиком почти для любого реактора

На конференции TopFuel 2023 в китайском городе Сиане российские специалисты представили топливную сборку для легководных реакторов западного дизайна PWR. В Китае таких реакторов большинство и Россия, как минимум, может стать поставщиком в Поднебесную не просто сырья (урана), а топливных сборок — готовой высокотехнологичной продукции, которой на самом деле нет аналогов с перспективой стать поставщиком едва ли ни для любого реактора в мире.

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

По данным «Росатома», сегодня каждый шестой энергетический реактор в мире работает на топливе российского производства. С 90-х годов прошлого века компания Westinghouse начала предпринимать попытки создать собственный аналог топлива для реакторов советского и, позже, российского дизайна. Сразу зайти со стороны европейского рынка не получилось из-за ненадлежащих рабочих характеристик американского топлива, но прогресс был достигнут на Украине и сегодня, с учётом украинского опыта и благодаря санкционному отсечению России от ЕС, компания Westinghouse начала активно заключать контракты на поставку топливных сборок для АЭС на базе российских проектов в Европе.

«Росатом», со своей стороны, тоже создал основу для поставки топливных сборок для реакторов Westinghouse и подобных. Основным преимуществом российского топлива «западного образца» считается полная независимость цепочек поставок. Процесс от начала до конца проводится в России с соблюдением всех технологических требований. Но и это не всё. Представленные российскими разработчиками топливные сборки имеют усовершенствования, которые позволяют топливу «гореть» дольше и с большей эффективностью.

Иными словами, российская альтернатива позволяет реже проводить процедуру загрузки реактора и открывает возможность работать под усиленными нагрузками. Тем самым эти сборки позволяют вырабатывать более дешёвое электричество, что ещё сильнее подчёркивает статус атомной энергетики, как «зелёной».

Сборки западного образца создаются на базе топлива российского дизайна ТВС-Квадрат (TVSK). Производство сборок топлива «ТВС-Квадрат» развёрнуто на Новосибирском заводе химконцентратов (ПАО «НЗХК», предприятие Топливной компании Росатома «ТВЭЛ»). Сборки прошли полный цикл испытаний в 2020 году в реакторе PWR-900 на энергоблоке № 3 АЭС «Рингхальс» в Швеции. После отработки их направили на независимую экспертизу в научный центр Studsvik в Швеции для проведения послереакторных исследований. Осенью 2021 года центр дал положительную оценку образцам. К сборкам российского производства, отработавшим на «западном» реакторе, не было никаких претензий.

«Топливо TVSK даёт операторам АЭС уникальные преимущества: повышение производственных показателей энергоблоков на базе апробированных решений, повышение эксплуатационной безопасности — и всё это вместе с повышением устойчивости цепочек поставок топлива благодаря полностью независимым техническим решениям Росатома», — подчеркнул руководитель проекта группы программы ТВС-Квадрат АО «ТВЭЛ» Илья Ушмаров.

Геймеры запаниковали, что Ubisoft может удалить неактивные аккаунты с купленными играми — компания прояснила ситуацию

Французский издатель и разработчик Ubisoft в заявлении сразу нескольким игровым СМИ прояснил свою позицию относительно удаления неактивных аккаунтов на фоне возобновившегося обсуждения этой темы в Сети.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Началось всё с твита AntiDRM, который напомнил: Ubisoft может закрыть аккаунт игрока по истечении периода неактивности. В компании ответили, что этого легко избежать: достаточно авторизоваться в течение 30 дней после предупреждения.

Пользователи эту практику массово раскритиковали, даже назвав её незаконной, и испугались за свою цифровую библиотеку. Некоторые сообщили, что в результате политики Ubisoft потеряли доступ к учётной записи с купленными играми.

 Источник изображения: Twitter (AntiDRM)

Источник изображения: Twitter (AntiDRM)

В заявлении профильной прессе Ubisoft заверила, что аккаунты с приобретёнными играми или активными подписками не подлежат удалению в принципе. Об этом (теперь) говорится и в соответствующем разделе на официальном сайте.

По словам Ubisoft, компания никогда не удаляла неактивный пользовательский аккаунт раньше, чем через четыре года простоя. Стоит отметить, что то же самое издатель говорил и в 2021-м, когда этот вопрос поднимался в прошлый раз.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Свои действия в отношении неактивных аккаунтов и тогда, и сейчас Ubisoft объясняет трактовкой пункта 5.1e (об обязательстве ограничения срока хранения данных) Общего регламента защиты персональных данных (GDPR) ЕС.

Перед закрытием учётной записи пользователь получит три электронных письма с предупреждением и предложением восстановить доступ. Лишившиеся своих аккаунтов из-за неактивности игроки могут обратиться в службу поддержки Ubisoft.

В Steam можно бесплатно получить фантастический роглайк Dungeon of the Endless — раздача доступна и в России

Разработчики из французской Amplitude Studio (Endless Space, Endless Legend) при поддержке издательства Sega объявили о старте раздачи научно-фантастического роглайка Dungeon of the Endless.

 Источник изображения: Amplitude Studio

Источник изображения: Amplitude Studio

Бесплатная копия Dungeon of the Endless дожидается пользователей в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Несмотря на то, что издателем проекта значится Sega, акция доступна в том числе игрокам и с российским аккаунтом.

Раздача Dungeon of the Endless в Steam продлится до вечера 27 июля (20:00 по Москве). Для получения своей бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры и нажать кнопку «Добавить на аккаунт».

Кроме того, на платформе Games2Gether разработчики раздают по 60 тыс. копий аддонов Deep Freeze и Rescue Team для Dungeon of the Endless. Для активации бесплатной награды нужно зарегистрироваться и связать свой профиль с аккаунтом Steam.

 Русский язык Dungeon of the Endless не поддерживает (источник изображения: Steam)

Русский язык Dungeon of the Endless не поддерживает (источник изображения: Steam)

По сюжету тюремный корабль при транспортировке заключённых на отдалённую планету терпит крушение в подземном сооружении древней расы Бесконечных. Персонажам (тем самым арестантам) предстоит оттуда выбраться.

На каждом уровне необходимо донести генератор космического корабля до лифта на следующий этаж, попутно отбиваясь от монстров. Помочь в борьбе с ними могут системы защиты — для их установки нужно собирать и вырабатывать ресурсы.

Dungeon of the Endless вышла на ПК (Steam) в 2014 году, а впоследствии появилась на консолях и мобильных устройствах. На Metacritic у проекта 75−84 %. К релизу 19 октября готовится духовный наследник игры — Endless Dungeon.

SpaceX Starship попытаются превратить в заменитель МКС для NASA после 2030 года

На днях NASA раскрыло некоторые детали о заключённой 15 июня сделке с компанией SpaceX. Договор носит некоммерческий характер, но может стать ключевым для агентства после завершения эксплуатации Международной космической станции. В рамках соглашения компания SpaceX создаст вариант корабля Starship для долговременного нахождения на орбите Земли. Фактически на базе Starship создадут орбитальную станцию, которая сможет заменить МКС после 2030 года.

 Источник изображения: arstechnica.com

Starship в качестве орбитальной станции в представлении художника. Источник изображения: arstechnica.com

Компания SpaceX уже представила ряд целевых назначений гигантской ракеты Starship из нержавеющей стали. Ракета сможет выводить в космос сверхкрупногабаритные грузы, например, телескопы следующего поколения. Она же позволит запускать сверхбольшие партии спутников Starlink, что сделает спутниковый интернет дешевле. Также Starship обеспечит доставку людей на Луну в рамках миссии «Артемида-3», а в будущем и на Марс.

При этом Starship будет осуществлять рядовые полёты в космос для доставки экипажей на орбитальные станции и обычных спутников на орбиты Земли. Наконец, огромный корабль рассматривается как способ быстрой доставки грузов и людей из одной точки Земли в другую. Теперь в арсенале SpaceX появилось новое применение кораблю — в качестве коммерческой орбитальной станции, если проект дойдёт до своего воплощения.

Соответствующее соглашение со SpaceX агентство подписало ещё 15 июня. Работы будут проводиться в рамках новой программы Collaborations for Commercial Space Capabilities (CCSC), которая в широком смысле откроет путь в космос многочисленным большим и маленьким компаниям. В NASA ожидают, что подобные программы сделают космос доступнее и дешевле. В агентстве, например, не планируют после 2030 года содержать за государственный счёт орбитальные станции. Этот сектор должен стать коммерческим и, следовательно, полностью окупаемым.

Важно, что программа CCSC не связана с финансируемым соглашением NASA с компаниями Nanoracks, Blue Origin и Northrop Grumman, каждая из которых работает над своими концепциями коммерческих космических станций, а также с компанией Axiom Space, которая создаёт обитаемый модуль для МКС, который затем станет точкой сборки новой космической станции. Проектные работы SpaceX будет выполнять за свой счёт. В этой работе NASA возьмёт на себя роль эксперта и советчика. Кроме того, NASA предоставит SpaceX все необходимые технологии и данные, которые потребуются для завершения проекта.

В документах NASA новый проект представлен как «интегрированная архитектура низких околоземных орбит», которая включает в себя корабль Starship и другие программы SpaceX, в том числе капсулу Dragon и широкополосную сеть Starlink.

«Эта архитектура включает в себя Starship как транспортный и космический элемент низкоорбитального назначения, поддерживаемый Super Heavy, Dragon и Starlink, и составляющие его возможности, включая транспортировку экипажа и грузов, связь, оперативную и наземную поддержку», — сказано в сообщении NASA.

Пока неясно, будет ли Starship использовать для нужд орбитальной станции только лишь достаточно большое внутреннее пространство отсека для пилотов, или предусмотрит превращение одного или нескольких топливных баков в обитаемый модуль. Ранее NASA рассматривало варианты с использованием сухих или опустошённых баков под жилое пространство на орбите. В конечном итоге подобные разработки были реализованы при создании орбитальной станции Skylab в 1973 году. На орбиту на ракете Saturn V был запущен разгонный модуль S-IVB с пустым баком внутри которого оборудовали орбитальную станцию, где благополучно прошли вахту три экипажа NASA. В SpaceX также могут пойти по этому пути, дооснастив отсек системами жизнеобеспечения, батареями и всем необходимым.

 Концепция орбитальной станции на базе опустевших баков «шаттлов»

Концепция орбитальной станции на базе опустевших баков «шаттлов»

Главной ставкой NASA в соглашении о создании на базе Starship низкоорбитальной космической станции является финансовая состоятельность компании, её малая зависимость от других производителей оборудования и отработанные технологии изготовления ракет и запусков. Из минусов программы CCSC отмечается отсутствие графика выполнения работ и включение в этот график помощи NASA.

«Дополнительное доверие вызывает план компании по самофинансированию разработки Starship за счёт своих пусковых и спутниковых предприятий, — написал ответственный работник NASA в разделе, посвящённому бизнес-подходу SpaceX к созданию космической станции Starship. — Единственным недостатком предложения является отсутствие графика внедрения новых возможностей и вовлечения NASA в ... этапы [разработки]. В целом, сильные стороны перевешивают слабые».

Теперь дело за малым. Компании SpaceX осталось доказать, что корабли Starship летают. Пока они только взрываются.

Выпускаемые Rapidus в Японии 2-нм чипы будут в десять раз дороже более традиционных

Ещё несколько лет назад развитие японской полупроводниковой промышленности в области практического применения литографии остановилось где-то на рубеже 40 нм, поскольку всю более продвинутую электронику начали выпускать за пределами страны. По мнению руководства Rapidus, когда в 2027 году в Японии будет налажен выпуск 2-нм чипов, они окажутся до десяти раз дороже нынешних.

 Источник изображения: Nikkei, Jun Takai

Источник изображения: Nikkei, Jun Takai

По словам президента и генерального директора Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike), на которого ссылается ресурс DigiTimes, способность выпускать 2-нм чипы для японской промышленности имеет решающее значение, поэтому найдутся клиенты, которые готовы платить немалую цену за доступ к 2-нм технологии. Высокопроизводительные вычисления важны для национальной безопасности, передовая литография также будет востребована в сфере автопилота на транспорте и робототехники.

Опытное производство 2-нм чипов на предприятии Rapidus на острове Хоккайдо начнётся в апреле 2025 года. Монтаж и коммутация инженерных систем на предприятии завершатся к сентябрю 2024 года, а к декабрю специалисты приступят к установке технологического оборудования. К началу 2027 года здесь должно быть запущено массовое производство 2-нм чипов. Этим, кстати, Rapidus ограничиваться не собирается, поскольку рядом с первым предприятием будет построено второе, которое будет заточено под использование ещё более продвинутой литографии с нормами тоньше 2 нм. Всего на площадке в Хоккайдо может расположиться от трёх до четырёх производственных цехов Rapidus.

К апрелю текущего года консорциуму уже удалось нанять около 100 инженеров, к концу года это количество может быть удвоено, и первая группа специалистов уже направилась в штат Нью-Йорк для прохождения стажировки в IBM. Чтобы начать опытное производство 2-нм чипов к апрелю 2025 года, Rapidus могут потребоваться от 300 до 500 инженерных специалистов. Среди уже нанятых сотрудников такого уровня немало ветеранов отрасли с многолетним опытом работы за пределами Японии.

По некоторым оценкам, лишь для запуска производства 2-нм чипов на территории страны Rapidus потребуется до $35 млрд. Участники консорциума, к которым относятся крупные японские корпорации и финансовые учреждения, пока не торопятся выделять средства, но руководство Rapidus рассчитывает, что инвесторы скоро поверят в успех и расщедрятся. Кроме того, компания может получить до $2 млрд правительственных субсидий, а Hitachi готова предложить помощь в виде производственного оборудования и технических консультаций. В качестве альтернативы Rapidus рассматривает возможность публичного размещения акций, но пока это лишь теоретическая инициатива.

Первоначально Rapidus будет обслуживать потребности около пяти компаний, но со временем их количество приблизится к десяти. Это не так много на фоне крупных контрактных производителей, но Rapidus и не стремится к этому. Зато привлечь клиентов из числа облачных гигантов мирового уровня типа Google, Microsoft или Amazon японский производитель попытается.

Объёмы выпуска чипов на мощностях Rapidus будут небольшими. Об этом позволяет говорить хотя бы стремление компании анализировать информацию по результатам обработки каждой кремниевой пластины. По замыслу руководства, это позволит быстрее получать обратную связь с разработчиком чипов, и в конечном итоге ускорить сам процесс вывода на рынок готовой продукции. Глава Rapidus в своём интервью также философски отметил, что зарабатывание денег не является основной целью компании, и основная задача — предоставлять обществу технологии, которые делают людей более счастливыми.

Google проиграла патентный иск на $338,7 млн по технологиям потоковой передачи в ТВ-приставках Chromecast

Суд присяжных города Уэйко (штат Техас, США) в прошлую пятницу пришёл к заключению, что компании Google нарушила патентные права разработчика программного обеспечения Touchstream Technologies, использовав принадлежащие последней технологии потоковой передачи данных в своих продуктах. По решению суда Google должна выплатить пострадавшей стороне $338,7 млн в качестве возмещения ущерба.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Суд присяжных пришел к выводу, что Chromecast и другие устройства Google нарушают патенты Touchstream Technologies, связанные с потоковой передачей видео с одного экрана на другой, цитирует заявление представителя суда агентство Reuters. Представитель Google в свою очередь заявил, что компания обжалует приговор, поскольку «всегда разрабатывала технологии независимо и конкурировала с другими на основе своих идей». Адвокаты компании Touchstream не ответили на запрос издания.

Touchstream Technologies, ведущая дела под брендом Shodogg, подала иск к Google в 2021 году. В нём указано, что основатель компании Дэвид Стробер (David Strober) изобрёл в 2010 году технологию для «перемещения» видео с небольшого устройства, такого как смартфон, на экран более крупного устройства вроде телевизора.

В жалобе Touchstream Technologies отмечается, что представители Google встречались с её представителями для обсуждения возможности мирного урегулирования вопроса ещё в декабре 2011. Однако спустя несколько месяцев переговоров Google заявила, что не заинтересована в сотрудничестве. В 2013 году Google представила свои ТВ-приставки Chromecast для потоковой передачи контента.

В Touchstream заявили, что Google скопировала ее инновации для Chromecast и нарушает три принадлежащих ей патента. Компания также утверждает, что Google незаконно использует патентованные технологии Touchstream в своих умных колонках Google Home, камерах наблюдения Nest, а также в телевизорах других производителей, имеющих встроенную поддержку Chromecast. Google отрицала обвинения в нарушении прав Touchstream и утверждала, что патенты последней являются недействительными.

Ранее в этом году компания Touchstream подала аналогичные жалобы на провайдеров кабельного телевидения Comcast, Charter и Altice в Техасе. Эти дела всё еще находятся на рассмотрении.

Во всех чипах AMD на Zen 2 нашли уязвимость, которая позволяет удалённо воровать пароли и другую информацию

Тэвис Орманди (Tavis Ormandy), исследователь из Google Information Security, сообщил сегодня о новой уязвимости, которую он обнаружил в процессорах AMD с архитектурой Zen 2. Уязвимость Zenbleed охватывает весь ассортимент чипов на Zen 2 и позволяет украсть защищённую информацию, включая ключи шифрования и логины пользователей. Атака не требует физического доступа к компьютеру и может быть выполнена даже через вредоносный JS-скрипт на веб-странице.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Орманди сообщил об этой проблеме в AMD 15 мая 2023 года. По его словам, AMD уже выпустила патчи для уязвимых систем, но эксперты пока не подтвердили наличие в последних выпущенных прошивках нужных исправлений. Также пока отсутствуют рекомендации по безопасности от AMD с подробным описанием проблемы. Компания обещала опубликовать эту информацию сегодня, но пока не прокомментировала статус исправлений.

Уязвимость зарегистрирована как CVE-2023-20593 и позволяет осуществлять кражу данных со скоростью 30 Кбайт на ядро в секунду, что обеспечивает достаточную пропускную способность для кражи конфиденциальной информации, проходящей через процессор. Эта атака работает со всем программным обеспечением, запущенным на процессоре, включая виртуальные машины, песочницы, контейнеры и процессы. Способность этой атаки считывать данные между виртуальными машинами особенно опасна для поставщиков и пользователей облачных услуг.

По словам Орманди, затронуты все процессоры Zen 2, включая серверные EPYC Rome:

  • Процессоры AMD Ryzen 3000;
  • Процессоры AMD Ryzen PRO 3000;
  • Процессоры AMD Ryzen Threadripper 3000;
  • Процессоры AMD Ryzen 4000 с графикой Radeon;
  • Процессоры AMD Ryzen PRO 4000;
  • Процессоры AMD Ryzen 5000 с графикой Radeon;
  • Процессоры AMD Ryzen 7020 с графикой Radeon;
  • Процессоры AMD EPYC Rome.

Атака может быть осуществлена посредством выполнения непривилегированного произвольного кода. Орманди опубликовал репозиторий исследований безопасности и код эксплойта. При атаке используется функция оптимизации слияния XMM регистра с последующим его переименованием. В результате происходит ошибка предсказания vzeroupper. Основные операции, такие как strlen, memcpy и strcmp, будут использовать векторные регистры, поэтому злоумышленник может эффективно отслеживать эти операции, происходящие в любом месте системы, неважно, в других виртуальных машинах, песочницах, контейнерах или процессах.

«Это работает, потому что регистровый файл используется всеми на одном физическом ядре. На самом деле два гиперпотока даже используют один и тот же файл физического регистра», — говорит Орманди. Он пояснил, что ошибка может быть исправлена с помощью патчей, но это может привести к снижению производительности, поэтому Орманди настоятельно рекомендует обновить микрокод. Доступность обновлённых прошивок пока официально не подтверждена.

Состоялся глобальный запуск криптовалюты Worldcoin, для использования которой придётся сканировать глаза

Криптовалютный стартап Worldcoin, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), начал оказывать услуги по всему миру и глобально запустил одноимённую криптовалюту, которую можно использовать только после того, как пользователь подтвердит свою личность. Компания, с офисами в Берлине и Сан-Франциско, предоставила доступ к своим технологиям в 35 городах 20 стран мира. Центральным элементом проекта является сфера Orb, которая предназначена для сканирования глаз пользователя для подтверждения личности и отличия его от роботов.

 Источник изображений: Worldcoin

Источник изображений: Worldcoin

Важность сферы-сканера Orb, по мнению основателей Worldcoin, будет оценена в будущем, когда отличить человека от робота будет всё сложнее из-за стремительного развития технологий ИИ. После того как пользователь подтвердит, что является человеком, ему будет позволено использовать один из токенов компании.

Однако достижению целей стартапа мешает ужесточение контроля над цифровыми активами со стороны регуляторов США, которые опасаются использования криптовалют в качестве средства для спекуляций и мошенничества. По этой причине токены Worldcoin на старте не будут доступными в США. «Когда мы только задумывали проект, то не предполагали, что в итоге получится „мир минус США“, но так уж вышло. Я бы сказал, что 95 % населения планеты живёт за пределами США. Не США создали и не им разрушать этот проект», — заявил Альтман.

Запуск Worldcoin происходит на фоне значительного прогресса в области ИИ, что совпадает с беспрецедентным периодом бурного развития цифровых токенов и криптовалютной сферы. Несмотря на препятствия со стороны регулирующих органов, инвесторы вложили в Worldcoin около 250 млн долларов, в числе которых значатся венчурные группы Andreessen Horowitz и Khosla Ventures интернет-предпринимателя Рида Хоффмана (Reid Hoffman) и Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried).

 Источник изображения: Worldcoin

Алекс Блания (Alex Blania), соучредитель Worldcoin, сказал, что компания ограничена в своих коммерческих амбициях из-за контроля со стороны регуляторов США. Однако, по словам Тиаго Сады (Tiago Sada), руководителя отдела продуктов компании, проект будет приносить прибыль: «Все наши продукты являются коммерческими. В конечном счёте появится множество различных кошельков и сервисов, которые будут приносить прибыль».

Worldcoin также планирует хранить около 20 % всех выпущенных токенов для целей финансирования производства сканирующих сфер, улучшения своего блокчейн-протокола и поддержания экосистемы. Альтман признал, что технология сканирования глаз хотя и может вызывать недовольство, но при правильной просветительской работе с населением компания сможет привлечь пользователей в свою экосистему: «В криптовалюте было много плохих игроков, и это очень обидно. Мы должны заслужить доверие людей, поэтому так много рассказываем о том, как работает эта технология и о планах децентрализации компании».

Успех Worldcoin будет зависеть от способности стартапа преодолеть сопротивление регуляторов США, а также от умения установить доверительные отношения с пользователями. В условиях быстро меняющегося мира криптовалют и цифровых активов, только тщательно продуманные стратегии и стремление к прогрессу могут обеспечить проекту место среди успешных инноваций в этой сфере.

ASUS начнёт массовое производство GeForce RTX 4070 без разъёмов питания осенью этого года

На выставке Bilibili World 2023 в Шанхае компания ASUS сообщила, что начнёт массовое производство видеокарт GeForce RTX 4070 без разъёмов питания осенью этого года. Указанную видеокарту производитель показывал ещё на выставке Computex 2023 в мае.

 Источник изображений: EIXA Studio

Источник изображений: EIXA Studio

Несколько месяцев назад компания ASUS представила концепт видеокарты GeForce RTX 4070 без привычных 8- или 12+4-контактных разъемов питания. Вместо них ускоритель обладает специальным коннектором для подачи дополнительного питания рядом с разъёмом PCIe x16, так что новинка потребует использования нестандартных материнских плат. Сама видеокарта имеет толщину в 2,3 слота и получила трёхвентиляторную систему охлаждения. Производитель пока окончательно не определился с названием новинки, однако сообщил, что она будет выпускаться как в чёрном, так и белом цветах.

Питание видеокарте обеспечивается посредством стандартного разъёма PCIe 4.0 x 16, а также дополнительного коннектора, который подключается к специальному слоту материнской платы с маркировкой GC_HPWR и способен передавать на ускоритель до 600 Вт мощности без использования внешних кабелей.

Передача питания на специальный слот материнской платы в свою очередь осуществляется через 12+4-контактный коннектор 12VHPWR, который располагается с обратной стороны самой материнской платы.

Для демонстрации GeForce RTX 4070 без разъёмов питания ASUS использовала на выставке Computex 2023 специальную плату Z790 TUF Gaming, у которой все коннекторы питания находятся на обратной стороне. На выставку Bilibili World 2023, которая в настоящий момент проходит в Шанхае, производитель привёз материнскую плату TX Gaming B760-BTF WIFI (на фото ниже). Она тоже оснащается проприетарным слотом питания видеокарты.

Поскольку ASUS планирует начать массовое производство комплектующих с новой схемой разъёмов питания осенью этого года, ожидать их появления в продаже следует не ранее зимы или начала будущего года. Компания также подтвердила, что стоимость таких комплектующих будет выше, чем у обычных из-за сложности их производства.

Готовы ли потребители переплачивать за проприетарные технологии и возможность, которая упростит процесс прокладки кабелей питания в системном блоке, но при этом не несёт никакой пользы для производительности — вопрос. Вполне возможно, что ASUS сначала выпустит ограниченную партию таких комплектующих, чтобы оценить реакцию рынка.

Apple намерена выпустить 85 млн iPhone 15-й серии в этом году и избежать сокращения производственной программы

По оценкам осведомлённых источников, в этом году компания Apple рассчитывает выпустить силами своих подрядчиков около 85 млн смартфонов iPhone 15-й серии, что примерно соответствует прошлогоднему тиражу представленной в сентябре 14-й серии iPhone. Выручку при этом в текущем году наверняка удастся увеличить, поскольку Apple делает упор на реализацию старших моделей iPhone Pro, а также готовится поднять их стоимость.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на свои источники среди партнёров Apple, эта компания не собирается снижать объёмы заказов на выпуск iPhone 15 в этом году, даже с учётом макроэкономических трудностей и общего спада на рынке смартфонов. Некоторые изменения в структуре заказов всё-таки ожидаются, как поясняет первоисточник. Во-первых, количество заказываемых в производство iPhone 15 начального уровня придётся сократить на 2 млн штук из-за проблем с выпуском датчиков изображений для камер в достаточных количествах. Компания готова условно компенсировать это снижение ростом объёмов заказов на выпуск старших моделей семейства.

Во-вторых, как уже отмечалось, у старших моделей семейства iPhone 15 Pro могли возникнуть проблемы с дисплеями, но устранить их удастся в течение одной или двух недель, поэтому существенного влияния на способность подрядчиков Apple выпустить нужное количество смартфонов они не окажут. За пару предшествующих лет Apple в первый год присутствия новых iPhone на рынке старалась закладывать в программу производства по 90 млн смартфонов, но так и не смогла выйти на этот уровень. В 2021 году этому помешал дефицит чипов, а в прошлом — санитарные локдауны в Китае. Спрос на смартфоны стоимость более $600, по мнению экспертов Counterpoint Research, остаётся высоким даже в периоды макроэкономических сложностей, поэтому Apple занимает выгодное положение. Во втором квартале её объёмы продаж в Индии, например, выросли на 50 % в годовом сравнении.

«До чего же это неправильно»: с Remnant 2 в 4K на «ультрах» не справляется даже RTX 4090, потому что игра разрабатывалась «с учётом апскейлеров»

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал журналистов, а вот игроков своей производительностью не радует.

 Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Как передаёт портал DSOGaming, в настоящее время Remnant 2 не способна обеспечить 60 кадров/с даже на мощном ПК без помощи интеллектуального масштабирования.

В рамках тестирования Remnant 2 журналистами DSOGaming использовался ПК с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000.

Без апскейлеров на максимальных настройках в разрешении 4K игра выдавала лишь 35−40 кадров/с, тогда как с DLSS в режиме качества производительность выросла до 65 кадров/с, а с генерацией кадров (эксклюзив DLSS 3) — до 90−100 кадров/с.

Как отмечают в DSOGaming, Remnant 2 не поддерживает трассировку лучей и не может похвастаться графикой на уровне блокбастеров AAA-уровня, что делает её проблемы с производительностью ещё более удивительными.

Из сообщения разработчиков на форуме Reddit выяснилось, что Remnant 2 «проектировалась с учётом апскейлеров (DLSS/FSR/XeSS)». «До чего же это неправильно», — сокрушается Sylmeria с ResetEra.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели издания Ultimate получили доступ ещё 22-го числа. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части.

NASA показало жилые модули для миссий на Луну и Марс — астронавты будут в них жить от 30 до 1200 дней

NASA сообщило подробности о жилых модулях для лунных и марсианских миссий. Решения для марсианских миссий будут обеспечивать жизнедеятельность астронавтов более тысячи дней. Первый модуль, названный Surface Habitat (SH), является центральным в лунных миссиях Artemis, поскольку станет основным местом проживания астронавтов. SH будет способен поддерживать 30-дневные миссии для двух человек, а также рассчитан на размещение до четырёх астронавтов на короткое время, например, при смене экипажей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

SH будет размещён неподалёку от места посадки миссий Artemis. Ожидается, что одновременно на Луне будут работать четыре астронавта: двое будут жить в SH, а двое — в корабле материально-технического обеспечения. Транспортировка между посадочной платформой и SH будет осуществляться на луноходе. NASA планирует развивать SH таким образом, чтобы он мог поддерживать жизнедеятельность четырёх членов экипажа в течение 60-дней, а также выдерживать длительные периоды бездействия модуля.

Кроме того, SH будет работать как система жизнеобеспечения лунного корабля. В этом случае лунный корабль будет пристыковываться к SH и перекачивать на него продукты жизнедеятельности и конденсат. В результате их переработки вода и газы, способные поддерживать жизнь астронавтов, будут поступать обратно на корабль. Помимо этого, SH должен будет выдерживать длительные периоды нахождения в тени, продолжающиеся более ста суток.

SH будет работать совместно с базовым лагерем NASA Artemis Base Camp. В космическом агентстве положительно оценивают возможности программы Artemis по увеличению времени пребывания и работы астронавтов на Луне. Для миссии Artemis будет использован южный полюс Луны, где световой день длится до 200 суток, в то время как астронавтам Apollo приходилось довольствоваться 14 сутками светового дня на экваторе и возвращаться на Землю до истечения этого срока.

Всё это поможет NASA в подготовке к миссиям по исследованию Марса и позволит моделировать марсианские миссии на Луне, работая с новым модулем Mars Transit Habitat (MTH). На этапе тренировок экипаж будет связываться с MTH напрямую или через орбитальную лунную космическую станцию «Лунные врата» (Lunar Gateway). Затем астронавты будут спускаться на поверхность Луны и работать там, как если бы они работали на Марсе. После завершения работы астронавты будут возвращаться в MTH и совершать обратный путь на Землю.

В целом, некоторые конструктивные особенности SH, такие как режим покоя, защита от пыли, выработка и хранение энергии, будут применяться и в будущих миссиях на Марсе. NASA также сообщило, что MHT будет перевозить четыре экипажа в течение 1200 дней на Марс и обратно. Связь с экипажем во время марсианской миссии будет осложнена длительными задержками до 24 минут. Также инженерам NASA придется решить проблемы, связанные с бездействием жилых модулей на время отсутствия астронавтов.

Новые подробности NASA о проектах жилых модулей для астронавтов вселяют надежду на дальнейшее исследование космоса. Разработка таких сложных систем требует колоссальных усилий, передовых технологий и ресурсов, но результаты стоят всех усилий, ведь они приближают нас к величайшим достижениям человечества — исследованию других планет и глубокому пониманию Вселенной.

За NFT самого первого твита в мире, который был продан за $2,9 млн, теперь предложили менее $2000

Криптовалютный предприниматель иранского происхождения Сина Эстави (Sina Estavi) вновь выставил на аукцион NFT-токен самого первого твита в Twitter, приобретённый им за $2,9 млн. Похоже, что эта, далеко не первая попытка бизнесмена получить прибыль от продажи NFT-токена, вновь окажется безуспешной, поскольку максимальная ставка на него сейчас составляет всего 1 Ethereum, что эквивалентно $1895.

 Источник изображения: Twitter/Sina Estavi

Источник изображения: Twitter/Sina Estavi

Эстави уже несколько раз пытался продать NFT-токен первого твита на аукционе OpenSea. Примерно через год после приобретения первого твита прежнего главы сервиса микроблоггинга Джека Дорси (Jack Dorsey) «just setting up my twttr» («просто настраиваю свой Twitter») он выставил его на продажу, рассчитывая получить $48 млн. Однако к его покупке не проявили никакого интереса — поступило всего семь предложений с максимальной ценой 0,09 Ethereum ($277 по курсу на тот момент).

Следует отметить, что если даже за твит будет предложена гораздо более высокая цена, владелец может отказаться от его продажи. «Для меня важно, кто хочет его купить, я никому не буду продавать этот NFT, потому что не думаю, что все заслуживают этот NFT», — заявил бизнесмен в прошлом году.

Игрокам Baldur's Gate 3 будет досаждать крайне надоедливый персонаж — его захочется убить, но он не уймётся даже после смерти

Разработчики из бельгийской Larian Studios у себя в соцсетях представили особого персонажа, который появится в полной версии её фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Героя зовут Наабер (Naaber) — он примечателен тем, что невероятно надоедлив и назойлив. После первой же встречи этот молодой человек начнёт следовать за игроком, комментируя всё невпопад и всячески досаждая.

Как объясняет помощник ведущего сценариста Кристал Динг (Chrystal Ding), геймеры могут попросить Наабера замолчать, столкнуть его в реку и даже убить, но это не поможет — он не уймётся и после смерти.

Динг также намекнула, что Наабер является потомком известного фанатам Baldur’s Gate рода. Вероятно, речь про Нубера (Noober) и Нибера (Neeber), в аналогичной манере досаждавших пользователям двух первых игр серии.

Роль Наабера в Baldur’s Gate 3 исполнил американский стример Бен Касселл (Ben Cassell), более известный под псевдонимом CohhCarnage. Ранее у него были камео в Cyberpunk 2077, Like a Dragon: Ishin! и Dave the Diver.

В комментариях на Reddit Касселл признался, что «всю жизнь тренировался для роли самого надоедливого парня». Наабер также напомнил фанатам восторженного поклонника из игр Bethesda, включая грядущую Starfield.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. На полноценные обзоры до релиза рассчитывать не стоит — рецензенты получат ключи лишь 28 июля.

Создатели Mortal Kombat 1 разразились новыми трейлерами — жестокие фаталити, старые знакомые и гостевые персонажи

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках уже закончившегося фестиваля San Diego Comic-Con представили сразу несколько новых трейлеров амбициозного файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Во-первых, создатели Mortal Kombat 1 показали геймплейный трейлер, посвящённый воительницам Умгади, защищающим королевскую семью Внешнего мира. В видео подтвердили трёх основных бойцов и двух вспомогательных (камео).

Трёхминутный ролик включает демонстрацию боевых способностей (в том числе жестокие фаталити) перечисленных ниже персонажей:

  • Ли Мей — основной боец, констебль в полиции Внешнего мира;
  • Таня — основной боец, предводительница Умгади;
  • Барака — основной боец, превращённый болезнью Тарката в монстра;
  • Дарриус и Горо — бойцы камео.

Во-вторых, на San Diego Comic-Con состоялась премьера трейлера платного набора Kombat Pack 1, наполнение которого ещё в мае раскрыл итальянский Amazon: три бойца из прошлых частей, три гостевых и пять вспомогательных.

В частности, в Mortal Kombat 1 заглянут:

  • Куан Чи;
  • Ермак;
  • Такеда;
  • Хоумлендер из «Пацанов» — появится в игре весной 2024 года;
  • Миротворец из комиксов DC — на основе образа из фильма «Отряд самоубийц: Миссия навылет» и сериала на HBO Max;
  • Омни-мэн из «Неуязвимого» — его озвучит Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons);
  • Джонни Кейдж, Тремор, Хамелеон, Мавадо и Ферра — бойцы камео;
  • облик Жан-Клод Ван Дамма (Jean-Claude Van Damme) для Джонни Кейджа.

В-третьих, на Comic-Con представили два пока что не опубликованных онлайн ролика, подтверждающих возвращение вампирши Нитары, кентавра Мотаро и воина Рейко. Видео с их участием (Нитару, впрочем, не показывают) прикреплены ниже.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В августе на PlayStation и Xbox пройдёт бета-тестирование для оформивших предзаказ (опция недоступна в России).

Blackview выпустила компактный защищённый смартфон N6000 с 4,3-дюймовым экраном

Известный производитель защищённых смартфонов Blackview, отдавая дань уважения бренду Nokia, получившему всеобщее признание за свои высококачественные долговечные продукты, объявил о выходе своего дебютного защищённого мини-смартфона N6000 с 4,3-дюймовым экраном, который является одним из самых прочных мобильных устройств в этой категории.

Blackview N6000 в отличие от других защищённых смартфонов, которые, как правило, отличаются большими размерами и громоздкостью, из-за чего их неудобно держать в руке и носить в кармане, имеет компактные размеры и сравнительно небольшой вес. Blackview N6000 удобно лежит в руке благодаря ширине корпуса 65,25 мм и весу в 208 г.

Смартфон оснащён 4,3-дюймовым экраном с разрешением QHD+ (540×1200 точек), соотношением сторон 20:9 и яркостью 450 кд/м2, с настраиваемым крупным шрифтом и обеспечивающим яркое чёткое изображения, а также возможность управления функциями одной рукой. Экран покрыт прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5, защищающим от царапин и повреждений.

Blackview N6000 базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт запуск и плавную работу ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 2.1 составляет 256 Гбайт. Надлежащий температурный режим поддерживает эффективная система охлаждения.

Для управления устройством используется DokeOS 3.1 на базе Android 13 с функцией интеллектуальной предварительной загрузки, позволяющей ускорить запуск приложений на 25 %, а также поддержкой технологий Atomized Memory и LMK (Low Memory Killer), обеспечивающих более плавную и производительную работу устройства.

Для съёмки фото и видео с высоким качеством в смартфоне имеется 48-мегапиксельная тыльная камера с сенсором Samsung ISOCELL GM2 и 16-мегапиксельная фронтальная камера с поддержкой алгоритмов Blackview ArcSoft 5.0 и целым рядом режимов (HDR, ночной режим, бьюти-режим, портретный режим и режим панорамной съёмки).

Для разблокировки смартфона используется сканер отпечатков пальцев или функция разблокировки по лицу. Также есть боковая настраиваемая кнопка быстрого доступа к наиболее часто используемым приложениям. Имеющийся чип NFC позволит производить оплату за покупки без банковской карты. Также смартфон поддерживает спутниковую навигацию «4 в 1», включая GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo.

В качестве источника питания в смартфоне используется тонкий и лёгкий твердотельный аккумулятор ёмкостью 3880 мА·ч, который отличается не только стабильной работой при экстремальных температурах, но и длительным сроком службы и повышенной безопасностью. Аккумулятор с поддержкой быстрой 18-Вт зарядки обеспечивает до 18 дней автономной работы в режиме ожидания.

Blackview N6000 обладает повышенной защищённостью от влаги, пыли, ударов и падений согласно стандартам IP68, IP69 и MIL-STD-810H, благодаря чему его можно использовать в самых неблагоприятных условиях окружающей среды.

Blackview N6000 можно будет приобрести со скидкой для ранних покупателей на AliExpress с 24 по 28 июля в трёх цветовых вариантах (оранжевый, зелёный и чёрный) по цене $159,99. Для первых 200 заказов компания предложит ещё более низкую цену на смартфон — $149,99. Кроме того, в рамках старта глобальных продаж вместе с Blackview N6000 покупатели получат в качестве подарка держатель-браслет для телефона, идеально подходящий для использования в дороге.

В Японии разработаны магниты без неодима, пригодные для использования в двигателях электромобилей

Мировая электромобильная промышленность зависит от поставок сырья из Китая не только в сфере производства тяговых аккумуляторов, но и при выпуске электродвигателей. Японские компании обеспокоены тем, что отечественная автомобильная промышленность уязвима в этом отношении, а потому создают магниты для тяговых электродвигателей, которые не требуют поставляемого из Китая неодима.

 Источник изображения: Proterial

Источник изображения: Proterial

Являющаяся подразделением Hitachi компания Proterial ещё в прошлом году начала разработку ферритовых магнитов особой конструкции, которые позволяли бы без использования неодима добиться от электродвигателей таких характеристик, которые устроили бы автопроизводителей. Прототип электродвигателя на их основе был изготовлен и испытан специалистами Proterial в этом году, и компания утверждает, что подобные компоненты силовых установок вполне могут применяться в электромобилях.

Ферритовые магниты состоят преимущественно из оксида железа, поэтому для их производства не требуется неодим, который поставляется из Китая. При этом неодимовые магниты обычно в десять раз сильнее ферритовых, и это качество весьма востребовано при производстве тяговых электродвигателей. Ферритовые магниты по этой причине не нашли особого распространения в этом сегменте рынка. Proterial утверждает, что особая компоновка ферритовых магнитов позволяет компенсировать их изначально более слабые характеристики, и создавать на их основе вполне конкурентоспособные тяговые электродвигатели.

Компания не собирается выпускать такие электродвигатели самостоятельно, но готова снабжать ферритовыми магнитами тех производителей, которые в силу определённых причин не готовы использовать неодимовые магниты. Правда, поставить на конвейер электродвигатели для транспорта на основе ферритовых магнитов придётся не ранее начала следующего десятилетия, если говорить о массовом производстве.

SpaceX запустила в космос очередную партию из 22 спутников Starlink

Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной спутниковой группировки Starlink, которая используется для предоставления широкополосного доступа в интернет. На этот раз в космическое пространство отправилась партия спутников, состоящая из 22 телекоммуникационных аппаратов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 23 июля в 20:50 по местному времени (24 июля 03:50 мск). SpaceX вела прямую трансляцию пуска, посмотреть которую мог любой желающий. Менее чем через девять минут после старта первая ступень ракеты совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions в Тихом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал шестым.

В это же время вторая ступень ракеты-носителя продолжила движение и примерно через час доставила на низкую околоземную орбиту 22 спутника Starlink. Очередной запуск ракеты Falcon 9 вряд ли можно причислить к крупным событиям, поскольку SpaceX с завидным постоянством проводит пуски, направленные на расширение орбитальной группировки Starlink.

Только в этом месяце компания отправила в космос четыре партии телекоммуникационных аппаратов. Благодаря этому численность группировки Starlink выросла до примерно 4800 аппаратов. При этом у SpaceX уже есть разрешение на запуск в космос 12 тыс. спутников, но конечная цель компании заключается в формировании орбитальной группировки из 30 тыс. космических аппаратов.

Tesla готовится снова принимать биткоин для оплаты покупки электромобилей

В начале 2021 компания Tesla инвестировала $1,5 млрд в биткоин и на короткое время начала принимать криптовалюту в качестве средства оплаты при покупке электромобилей. Позже от этой практики компания решила воздержаться, сославшись на растущий «углеродный след» при добыче самой популярной криптовалюты. Появились некоторые основания считать, что технически Tesla близка к тому, чтобы вернуть биткоин в качестве средства оплаты.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Когда Tesla приняла своё решение временно отказаться от приёма биткоина в качестве средства платежа, она сделала ремарку о готовности вернуться к этой практике, если при добыче криптовалюты будут использоваться возобновляемые источники электроэнергии. Примерно через год после первых инвестиций в биткоин компания увеличила стоимость своих активов в этой криптовалюте до $2 млрд. Колебания курса в значительной степени обесценили эти инвестиции, и к концу второго квартала этого года Tesla перевела 75 % своих вложений в биткоин обратно в фиатные денежные средства. Данная операция увеличила запас денег на счетах компании на $936 млн.

По словам некоторых энтузиастов, на которых ссылается Electrek, в коде страницы для приёма платежей на сайте Tesla появились строки, связанные с биткоином. Они пока не видны пользователям при оплате покупок, но уже присутствуют в скрытом виде. Не исключено, что Tesla воодушевилась недавними сообщениями о том, что более половины добываемой сейчас старейшей криптовалюты получается за счёт возобновляемых источников электроэнергии, поэтому пришла пора вернуть в оборот данное средство оплаты.

Комедийный шутер High on Life от соавтора «Рика и Морти» неожиданно вышел на консолях PlayStation

Студия Squanch Games анонсировала и сразу же выпустила в продажу версию своего комедийного шутера High on Life для консолей PlayStation последних поколений. Раньше проект был доступен на PC, Xbox One, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Squanch Games

Источник изображения: Squanch Games

В разработке High on Life принимал участие соавтор мультсериала «Рик и Морти» Джастин Ройланд (Justin Roiland). По сюжету инопланетный картель вторгается на Землю, чтобы использовать человечество в качестве наркотика. Игроку вместе с говорящим оружием предстоит стать самыми смертоносными охотниками за головами в галактике.

Проект Squanch Games вышел 13 декабря, он был хорошо принят публикой в Steam: 89 % положительных отзывов из более 10 тысяч написанных. А вот на агрегаторе Metacritic средний рейтинг творения Squanch Games составляет не выше 69 %.

Также на канале игрового издания IGN появилось обзорное видео дополнения High on Knife, призванное показать в деле нож-бензопилу и новый пистолет «с эффектом пинбола». Релиз аддона должен состояться осенью 2023 года одновременно на всех платформах.

Илон Маск подтвердил перенос презентации роботакси на октябрь

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил в понедельник, что компании требуется дополнительное время для подготовки к презентации роботакси, поэтому указанное мероприятие перенесено с августа на октябрь. Об этом Маск сообщил в социальной сети X, указав на необходимость в изменении передней части электромобиля. Он также добавил, что компании нужно время для подготовки «и некоторых других новых вещей», не уточнив при этом, о чём идёт речь.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Своим заявлением Маск подтвердил более раннее сообщение издания Bloomberg о том, что Tesla решила перенести презентацию роботакси на более поздний срок. На тот момент в публикации утверждалось, что компании требуется больше времени для сборки дополнительных прототипов машины. Издание добавило, что сообщение о задержке мероприятия было разослано внутри компании. В нём же говорилось, что команде роботакси требуется «переработать некоторые элементы автомобиля».

О планах представить Tesla Robotaxi 8 августа Илон Маск заявил ещё в апреле. В тот же день издание Reuters сообщило, что компания отказалась от проекта бюджетного электромобиля стоимостью $25 000 и полностью сосредоточилась на разработке роботакси. Маск опроверг это сообщение.

Спустя несколько недель после публикации Reuters в Tesla прошли масштабные сокращения. Компания уволила более 10 процентов из своего 140-тысячного персонала. Спустя ещё две недели после этого из Tesla покинули два топ-менеджера, а Маск заявил сотрудникам, что компании «необходимо быть абсолютно жёсткой в отношении численности персонала и сокращения затрат». Он добавил: «Хотя некоторые руководители относятся к этому серьёзно, большинство этого ещё не поняли».

За первое полугодие 2024-го Tesla поставила почти на 7 % меньше электромобилей и произвела во втором квартале почти на 15 % меньше машин, чем за аналогичные периоды прошлого года.

Новая статья: Обзор смартфона realme 12 4G: камера как у старших

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 12 4G: камера как у старших

Western Digital выпустила игровой SSD WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт всего за $850

Компания Western Digital расширила свою серию твердотельных NVMe-накопителей WD_Black SN850X моделью объёмом 8 Тбайт. В данной серии SSD стандарта PCIe 4.0 до этого были представлены модели на 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

В основе новинки используется некий фирменный контроллер Western Digital, а также 112-слойные чипы флеш-памяти BiCS5 TLC. Производитель заявляет для накопителя WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт скорость последовательного чтения на уровне 7200 Мбайт/с и последовательной записи в 6600 Мбайт/с. Производительность в случайных операциях чтения и записи у новинки составляют 1,2 млн IOPS. В SSD используется кеш-память DRAM DDR4, объём которой производитель не уточняет.

Для WD_Black SN850X объёмом 8 Тбайт заявлен ресурс в 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Производитель даёт на SSD гарантию сроком на пять лет, как, впрочем, и на все накопители указанной серии.

Твердотельный накопитель WD_Black SN850X будет доступен в двух вариантах исполнения: без радиатора, который оценён в $849,99, а также с радиатором стоимостью $899,99. Для сравнения, конкурирующая модель Nextorage NE1N8TB того же объёма и предлагающая аналогичные характеристики, оценивается в те же $849,99. Новинка от WD на 100 Мбайт/с медленнее этого SSD по показателю последовательного чтения, но на 100 тыс. IOPS производительнее в операциях случайной записи. Менее производительная модель Sabrent Rocket 4 Plus 8TB со скоростью чтения и записи 7000 и 6000 Мбайт/с соответственно предлагается сейчас за $1199,99.

Учёные впервые обнаружили на Луне пещеру — там можно разместить колонию

Итальянские астрономы сделали открытие, которое может изменить планы по освоению Луны. Анализ данных c лунного орбитального зонда позволил выявить подповерхностную пещеру, способную стать идеальным местом для создания лунной базы.

 Источник изображения: JHUAPL/Carrer et al.

Источник изображения: JHUAPL/Carrer et al.

Группа учёных под руководством Леонардо Каррера (Leonardo Carrer) и Лоренцо Бруццоне (Lorenzo Bruzzone) изучила радарные снимки лунной поверхности, сделанные в 2010 году с помощью межпланетной станции NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Исследователи пришли к выводу, что на одном из участков отражение сигнала указывает на наличие подземной полости или туннеля длиной в десятки метров, сообщает TechCrunch.

Обнаруженная пещера расположена на глубине около 100 метров в районе Моря Спокойствия, недалеко от места посадки «Аполлон-11». По мнению учёных, она может обеспечить надёжную защиту от радиации, метеоритов и экстремальных температурных колебаний на поверхности Луны. До недавнего времени такие туннели существовали лишь в теории, но теперь появились реальные доказательства их существования.

«Это открытие превращает теорию в реальность. Теперь проектирование жилого модуля внутри такой лунной пещеры становится вполне реальной задачей», — отмечают авторы исследования, опубликованного в журнале Nature Astronomy. Эксперты считают, что данное открытие может существенно повлиять на планы NASA и частных компаний по созданию долговременных лунных поселений. Ожидается всплеск интереса к разработке технологий для исследования и освоения лунных пещер.

Однако учёные предупреждают, что хотя открытие лунной пещеры и является большим шагом вперёд в освоении Луны, оно не гарантирует успех, так как пещера расположена в глубине кратера, что осложняет к ней доступ. Её размеры неизвестны, она может оказаться слишком маленькой или вообще непригодной для поселения из-за обломков и пыли. Тем не менее, сам факт её существования открывает новые перспективы и может стать поворотным моментом в планировании будущих миссий.

Новая статья: Фотонные кристаллы: нелинейность нам поможет

Данные берутся из публикации Фотонные кристаллы: нелинейность нам поможет

Смартфоны Google Pixel 9 и Pixel 9 Pro XL снова засветились на видео

Компания Google официально представит новые смартфоны Pixel 9 в середине следующего месяца. Однако уже сейчас в социальной сети TikTok появились несколько коротких видео, на которых, предположительно, демонстрируются аппараты Pixel 9 и Pixel 9 Pro XL.

 Источник изображения: pixo_unpacking / TikTok

Источник изображения: pixo_unpacking / TikTok

Показанные в видео устройства подтверждают слухи о будущих смартфонах Google, которые появлялись ранее. Основная камера устройства теперь помещена в массивный овальный модуль, который сильно выступает над поверхностью тыльной стороны корпуса. Pixel 9 Pro XL визуально выглядит значительно больше базовой модели, его размеры немногим меньше, чем у Samsung Galaxy S24 Ultra. Похоже, что Pixel 9 Pro XL оснащён основной камерой, объединяющей три модуля, тогда как в Pixel 9 двойная основная камера.

У Pixel 9 Pro XL глянцевые боковые стороны, а у Pixel 9 — матовые. По слухам, Google в новых смартфонах заменит подэкранный сканер отпечатков пальцев на более быстрый и точный ультразвуковой датчик. Это должно решить проблемы, с которыми сталкивались некоторые пользователи смартфонов Pixel 8 при разблокировке своих устройств. Также не исключено появления Pixel 9 в новом розовом цветовом варианте исполнения корпуса.

Ожидается, что Google официально представит новые смартфоны Pixel 9 в рамках специального мероприятия, которое пройдёт 13 августа. Не исключено, что до этого появится больше информации о новых смартфонах компании.

Vivo представила смартфон iQOO Z9 Lite — ранее он выходил под именами Vivo T3 Lite и Vivo Y28s

Компания Vivo и раньше выпускала одни и те же смартфоны под разными названиями, и теперь она делает это снова. Анонсированный на этой неделе аппарат среднего уровня iQOO Z9 Lite построен на базе микропроцессора MediaTek Dimensity 6300 и ранее уже вышел на рынки некоторых стран под именами Vivo T3 Lite и Vivo Y28s. Основное различие между тремя устройствами каналы распространения.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон Vivo iQOO Z9 Lite оснащён 6,56-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. В верхней части экрана есть каплевидный вырез, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится в вертикальном прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе 50-мегапиксельный сенсор с фазовым автофокусом с датчиком глубины на 2 Мп.

Аппарат доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch 14. Пользователи смогут выбирать между цветовыми вариантами Aqua Flow и Mocha Brown.

Что касается цены, то розничная стоимость iQOO Z9 Lite с 4 Гбайт оперативной памяти составляет $125, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ придётся заплатить $140. В продажу новинка поступит позднее в этом году.

AMD наделила Ryzen 9000 полноценной поддержкой AVX-512 и раскрыла другие улучшения

Выпуск настольных процессоров Ryzen 9000 состоится уже скоро. Если точнее, их старт продаж запланирован на 31 июля. По этому поводу AMD решила подробнее рассказать о чипах нового поколения, об архитектурных изменениях и не только.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В процессорах Ryzen 9000 используется новая микроархитектура ядер Zen 5. По словам AMD, она представляет собой эволюцию архитектуры Zen 4, которая применяется в процессорах Ryzen 7000. Тем не менее новые чипы содержат некоторые внутренние изменения, которые помогают объяснить заявленный рост производительности Ryzen 9000.

Микроархитектурные изменения новых Ryzen 9000 лучше всего изучать на уровне каждого ядра процессора. Хотя без глобальных изменений в новых чипах тоже не обошлось. Например, Ryzen 9000 перешли на более передовой 4-нм техпроцесс, что позволило снизить показатель TDP для некоторых моделей, а также в целом тепловое сопротивление новых чипов на 15 %. На практике это означает, что новые процессоры легче охлаждать. Их рабочая температура в среднем на 7 градусов ниже, чем у предшественников при том же TDP.

Тем не менее Ryzen 9000 во многом похожи на своих предшественников Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4. У них не изменилось количество вычислительных ядер и объём кеш-памяти. Частоты новых чипов тоже остались на прежнем уровне. И всё же чипы нового поколения предлагают заметную прибавку производительности. За счёт чего?

По словам AMD, в Zen 5 используется улучшенный блок предсказания ветвлений (branch prediction system) с двойными каналами декодирования. Это изменение обеспечивает более высокую пропускную способность указанного механизма, а также помогло сократить задержку в межъядерном взаимодействии и повысить её точность. Количество механизмов диспетчеризации и выполнения было увеличено до 8, что позволяет процессору выполнять больше инструкций за каждый такт.

Для закрепления результата прироста производительности AMD также увеличила общую пропускную способность процессоров на Zen 5. Общая максимальная пропускная способность кэш-памяти L1 была удвоена, также как и пропускная способность блока FPU для каждого процессорного ядра. Кэш L2 был переведён с 8-канальной на 16-канальную ассоциативную схему, что также эффективно удвоило его пропускную способность.

AMD отмечает ещё одну важную часть архитектуры — блок FPU, поддерживающий набор инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных. В то время как Intel отказалась от поддержки AVX-512 в своих процессорах Raptor Lake и Meteor Lake, что стало предметом многих жарких дискуссий между поклонниками продукции обеих компаний, поддержка AVX-512 появилась в Zen 4. В Zen 5 компания улучшила блок FPU, оснастив его шестью новыми конвейерами, а также наделив возможностью обработки инструкции для быстрого сложения (FADD) всего за два такта.

Совокупно все эти факторы позволили увеличить показатель IPC (число выполняемых инструкций за такт) Zen 5 на 16 %. На практике AMD обещает процентную прибавку производительности Ryzen 9000 в рабочих нагрузках до 22 % по сравнению с Ryzen 7000.

Сообщается, что некоторые рабочие нагрузки будут выполняться еще быстрее, особенно те, которые смогут использовать преимущества улучшенного FPU. В таком случае прибавка быстродействия может составить до 35 %.

SpaceX сможет и дальше запускать спутники Starlink 2.0 — суд отклонил иск Dish

Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил иски оператора спутникового телевидения Dish Network и некоммерческой организации DarkSky International, требовавших отмены разрешения Федеральной комиссии по связи (FCC) США на запуск на орбиту телекоммуникационных спутников Starlink второго поколения, сообщил ресурс PCMag.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

В иске, поданном в январе 2023 года, Dish утверждала, что FCC проигнорировала доказательства того, что спутники Starlink второго поколения «превышают пределы плотности потока мощности» и потенциально могут создать радиопомехи, что негативно отразится на качестве услуг спутникового телевидения.

В опубликованном в минувшую пятницу постановлении апелляционный суд заявил, что у FCC нет необходимости рассматривать доказательства Dish, которые относятся к категории анализа в пользу компании, а не к «неопровержимым доказательствам», подтверждающим действительные риски использования нового поколения спутников Starlink. Суд также не поддержал утверждение Dish о том, что FCC действовала ненадлежащим образом. «Решение комиссии о лицензировании спутников SpaceX Gen2 Starlink было законным и разумным. Поэтому мы отклоняем апелляцию Dish», — указано в судебном решении.

К аналогичному выводу суд пришёл и в отношении иска DarkSky, которая потребовала от FCC провести обширную экологическую экспертизу по спутникам Starlink Gen2 перед получением одобрения регулирующих органов. DarkSky заявила, что FCC «не отреагировала должным образом на отчёт, показывающий, что спутниковая система SpaceX будет вызывать значительные атмосферные эффекты от запусков ракет и входов в атмосферу, а также световое загрязнение от орбитальных спутников», что нанесёт вред профессиональной и любительской астрономии.

Суд постановил, что решение FCC было обоснованным, поскольку комиссия опиралась на выводы двух исследований Европейского космического агентства. «В целом, мы отклоняем претензии DarkSky International, поскольку решение FCC о том, что Gen2 Starlink не окажет значительного воздействия на окружающую среду, было взвешенным, обоснованно объяснённым и соответствовало юридическим обязательствам комиссии», — сообщили судьи.

«Хорошие новости для спутниковых сервисов», — прокомментировал в соцсети X решение суда комиссар FCC Брендан Карр (Brendan Carr).

Asus анонсировала геймерскую клавиатуру ROG Azoth Extreme с OLED-дисплеем за $499

Компания Asus представила новое устройство под брендом ROG, ориентированное на геймеров. Речь идёт о механической клавиатуре ROG Azoth Extreme 75-процетном типоразмере. Розничная стоимость ROG Azoth Extreme составляет $499, что весьма много, но производитель постарался обосновать цену высоким уровнем изделия.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Корпус ROG Azoth Extreme выполнен из алюминиевого сплава, а весит новинка вместе с подкладкой под запястья 2200 г. В конструкции предусмотрена позиционирующая пластина из углеродного волокна, которая делает процесс набора текста более чётким и приятным, а регулируемое уплотнительное крепление позволяет переключаться между более мягким и жёстким режимами, выбирая для себя наиболее подходящий. Применены механические переключатели ROG NX Mechanical Switch (Snow или Strom). Каждая клавиша оснащена отдельно управляемой RGB-подсветкой.

В целом ROG Azoth Extreme представляет собой во многом усовершенствованную ROG Azoth. Новинка может работать автономно до 1600 часов, что является впечатляющим показателем. Она подходит не только для геймеров, но также будет удобна в повседневном использовании, поскольку позволяет подключать проводные, беспроводные (используется адаптер 2,4 ГГц) и Bluetooth-устройства одновременно. Частота опроса при проводном и беспроводном подключении составляет 8000 Гц.

Одна из главных особенностей Azoth Extreme, и, несомненно, причина высокой стоимости, OLED-дисплей — полноцветный сенсорный экран, на который может выводиться различная информация. Дисплей располагается в правом верхнем углу клавиатуры и может быть задействован для отображения телеметрии системы, пользовательских настроек и др.

Компактная клавиатура ROG Azoth Extreme является высококачественным продуктом. Однако её высокая стоимость по сравнению с аналогами от других производителей, скорее всего, сделает клавиатуру очень нишевым продуктом.

AMD разогнала Ryzen 9 9950X до 6,6 ГГц — в тесте Cinebench R23 он набрал рекордные 55 тыс. баллов

Команда штатных оверклокеров AMD разогнала новый флагманский процессор Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5 до частоты 6,6 ГГц. В рамках эксперимента новый чип также установил несколько рекордов в различных тестах производительности для 16-ядерных процессоров — раньше первым был Ryzen 9 7950X.

 Источник изображений: YouTube / GamersNexus

Источник изображений: YouTube / GamersNexus

Для эксперимента использовалась материнская плата ASUS X670E ROG Crosshair Gene, предназначенная для энтузиастов и оснащённая двумя разъёмами DIMM DDR5. Для экстремального разгона чипа применялся жидкой азот. Для фиксации показателей использовались фирменная программа AMD Ryzen Master, а также специальная программа мониторинга, разработанная Asus.

После разгона процессор Ryzen 9 9950X набрал чуть более 55 тыс. баллов в многопоточном тесте Cinebench R23, побив тем самым предыдущий рекорд Ryzen 9 7950X, составлявший 50 843 балла. Энергопотребление чипа в ходе замеров достигало показателя 653 Вт. Температура процессора составила около -90 °C.

Рекорд многопоточной производительности в указанном тесте процессор установил при частоте 6,4 ГГц. Однако, как отмечается в опубликованном YouTube-каналом GamersNexus видео об этом эксперименте, при определённых условиях чип может работать и при частотах 6,6–6,7 ГГц.

Результаты Ryzen 9 9950X в многопоточном тесте Cinebench R23:

  • Базовая конфигурация, без разгона — 41 924 балла;
  • PBO + EXPO — 43 905 баллов (+4,7 %);
  • При использовании новой функции Curve Shaper — 45 303 баллов (+8,0 %);
  • Жидкий азот — 53 557 баллов (+27,7 %);
  • Жидкий азот (мировой рекорд) — 55 296 баллов (+31,9 %).

По словам AMD, при стандартных настройках Ryzen 9 9950X способен выдать результат в Cinebench R23 в 41 924 балла. При использовании функции автоматического разгона PBO (Precision Boost Overdrive) в сочетании с профилями разгона ОЗУ AMD EXPO производительность в том же тесте становиться на 4,7 % выше. При использовании функции разгона Curve Shaper можно ожидать прибавки 8 % производительности. Дальнейших рост производительности вплоть до 31,9 % может обеспечить применение жидкого азота для охлаждения процессора.

HP представила ноутбук OmniBook Ultra 14 с чипом AMD Ryzen AI 300 и портами Thunderbolt 4 за $1450

Компания HP в прошлом месяце представила ноутбук OmniBook X на процессоре Qualcomm Snapdragon X Elite. Теперь же вендор анонсировал более мощный OmniBook Ultra 14, аппаратной основой которого стал процессор AMD Ryzen AI 300 с мощным ИИ-движком (NPU) с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду) и производительной встроенной графикой Radeon 800M. Для сравнения, производительность ИИ-сопроцессора Snapdragon X Elite составляет 45 TOPS.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

На официальных изображениях новый ноутбук выглядит очень похожим на OmniBook X. У него такой же 14-дюймовый дисплей с разрешением 2240 × 1440 пикселей, а корпус выглядит практически идентично. Самое большое отличие заключается в том, что OmniBook Ultra 14 имеет закруглённые края сзади. В конструкции OmniBook Ultra 14 предусмотрены два порта USB Type-C (Thunderbolt 4), один USB Type-A, 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры, а также 9-мегапиксельная камера. Новинка стала первым потребительским ноутбуком HP с процессором AMD и Thunderbolt 4.

С точки зрения габаритов, OmniBook Ultra 14 немного тяжелее OmniBook X (вес новинки 1,58 кг), он оснащён более ёмкой батареей на 68 Вт·ч. По данным производителя, в тесте MobileMark ноутбук продемонстрировал результат в 13 часов автономной работы, а при воспроизведении видео — до 21 часа. Беспроводное подключение обеспечивает встроенные модуль Wi-Fi 7 от MediaTek.

Примечательно, что на момент начала продаж OmniBook Ultra 14 не попадёт в категорию ИИ-компьютеров Copilot+ PC. Позднее HP выпустит бесплатное обновление программного обеспечения, которое добавит поддержку ИИ-функций, но это произойдёт, когда к их развёртыванию будет готова Microsoft. Это не помешает HP внедрять свои собственные ИИ-функции, такие как HP AI Companion.

В розничную продажу ноутбуки HP OmniBook Ultra 14 поступят в августе этого года и будут стоить от $1449,99. Более точная информация будет доступна ближе к началу продаж.

Смартфоны и гаджеты Xiaomi опять сбоят в России

В России произошёл сбой в работе смартфонов и умных устройств компании Xiaomi, о чём свидетельствуют данных сервиса по отслеживанию работы интернет-ресурсов Downdetector. Вскоре служба поддержки китайского производителя сообщила, что её специалисты уже заняты решением проблемы.

Согласно информации Downdetector, наибольшее количество жалоб на проблемы в работе смартфонов и гаджетов Xiaomi поступило от жителей Московского региона (33 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (13 %), Краснодарского края (3 %), Нижегородской области и Республики Татарстан (по 2 %).

Пользователи сообщают о внезапном зависании смартфона после включения или его самопроизвольном отключении. Также поступают сообщения о том, что не открывается и не работает приложение, нет доступа к устройствам в Mi Home или смартфон может постоянно перезагружаться.

Как сообщили Агентству городских новостей «Москва» в службе поддержки Xiaomi в России, разработчики компании сейчас занимаются решением проблемы. «Сейчас разработчики работают над восстановлением работы устройств, точной информации по срокам пока нет», — сообщили в пресс-службе Xiaomi. Вместе с тем, «Код Дурова» обратился за комментарием в российское подразделение Xiaomi, где изданию заявили об отсутствии жалоб от пользователей по этим вопросам: «Не знаем, откуда взялась эта информация. Ноль обращений в службу поддержки».

Сотрудники нашей редакции также проверили работоспособность собственных гаджетов Xiaomi — всё работает, и с приложением Mi Home всё в порядке.

Напомним, что в марте этого года пользователи Xiaomi сталкивались с проблемой в работе смартфонов компании, заключавшейся в их циклической перезагрузке.

Ryzen AI 300 будут до 65 % быстрее конкурентов в играх — AMD мощно прокачала встроенную графику

AMD наконец-то раскрыла подробности о производительности мобильных процессоров Ryzen AI 300, выход которых ожидается в конце текущего месяца. Компания рассказала о производительности как процессоров в целом, так и их встроенной графики — последняя показала весьма впечатляющие результаты.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ноутбуки на базе процессоров AMD Ryzen AI 300 с кодовым именем Strix Point должны появиться в продаже в этом месяце. Помимо новейших ядер Zen 5 и улучшенного нейронного движка XDNA 2 с производительностью в ИИ-задачах до 50 TOPS (триллионов операций в секунду) эти процессоры получили новую встроенную графику Radeon 800M на архитектуре RDNA 3.5. Последняя представляет собой улучшенную версию архитектуры RDNA 3 с оптимизированной производительностью и энергоэффективностью.

У новой графической архитектуры RDNA 3.5 улучшена производительность на ватт затрачиваемой энергии в обычных операциях с графическими шейдерами, а также повышена производительность на бит в вычислительных операциях за счёт снижения требований к доступу к памяти. Кроме того, новая архитектура оптимизирована для увеличения автономной работы.

Ключевыми особенностями архитектуры AMD RDNA 3.5 являются увеличенная вдвое частота выборки игровых текстур, двукратное увеличение частоты интерполяции и сравнения, улучшенная работа с памятью — улучшена пакетная обработка для снижения времени задержки доступа к памяти, методы сжатия, снижена нагрузка и оптимизирован доступ к памяти LPDDR5.

В тесте 3DMark TimeSpy графика Radeon 800M на новой архитектуре RDNA 3.5 демонстрирует 32-процентное преимущество над Radeon 700M при одинаковом энергопотреблении на уровне 15 Вт. В тесте Night Raid новая «встройка» на 19 % быстрее предшественника.

AMD не предоставила данных о производительности RDNA 3.5 непосредственно в играх. Вместо этого компания показала графики общей производительности процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370 в играх и рабочих задачах, сравнив их с результатами процессоров Intel Core Ultra 9 185H и Qualcomm Snapdragon X Elite (X1E-84-100).

По словам AMD, в рабочих задачах Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует преимущество до 1,3 раза на фоне конкурентов, в создании цифрового контента новый чип AMD до 3,8 раза эффективнее, а в играх он быстрее до 1,65 раза.

Выход процессоров Ryzen AI 300 ожидается 28 июля.

Число настроек питания Ryzen 9000 увеличится в разы — представлена технология Curve Shaper

Компания AMD не только раскрыл дату начала продаж Ryzen 9000, но поделилась свежими деталями о грядущих настольных процессорах. Производитель сообщил, что новейшие чипы на архитектуре Zen 5 для платформы Socket AM5 получили поддержку более скоростных модулей оперативной памяти. Кроме того, была представлена новая функция Curve Shaper для более эффективного разгона и даунвольта.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Для поддержки новых функций разгона оперативной памяти AMD выпустила свежие библиотеки AGESA, на базе которых производители материнских плат выпустят свежие BIOS для плат с Socket AM5. Платформа с новыми библиотеками AGESA будет поддерживать модули ОЗУ DDR5-8000 и позволит разгонять оперативною память «на лету».

В дополнение к этому новые процессоры Ryzen 9000 изначально поддерживают более скоростную спецификацию JEDEC без разгона — DDR5-5600. Напомним, что Ryzen 7000 без разгона поддерживали память DDR5-5200. Улучшенная поддержка разгона оперативной памяти будет обеспечиваться всеми потребительскими чипсетами платформы AM5. Это означает, что речь идёт не только материнских платах на новых чипсетах AMD 800-й серии.

Процессоры Ryzen 9000 также получили поддержку новой функции Curve Shaper, которая будет доступна в BIOS материнских плат. Curve Shaper, по сути, является улучшенной версией Curve Optimizer, которая поставлялась с серией Ryzen 7000. Новая функция позволяет точно настраивать кривые напряжения в 15 различных частотных и температурных диапазонах — три параметра температуры и пять значений тактовой частоты.

Это должно дать пользователям более детальный контроль над мощностью, напряжением на ядре и частотой, сохраняя при этом стабильность системы. Возможность регулировки различных диапазонов частоты/напряжения позволит пользователям снижать напряжение в стабильных диапазонах и повышать его там, где это необходимо. Заметим, что звучит это несколько сложно, и скорее всего функцию оценят лишь энтузиасты.

По сути, новая функция AMD Curve Shaper позволяет пользователям довести процессоры Ryzen 9000 до предела, сохраняя при этом стабильность, а в придачу обеспечивая более высокую энергоэффективность, ведь получится добиться работы чипа при более низком напряжении на всех диапазонах частот.

AMD подтвердила начало продаж Ryzen 9000 с 31 июля

Компания AMD официально подтвердила, что настольные процессоры новой серии Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 поступят в продажу 31 июля. Таким образом производитель сдержал ранее данное обещание о том, что новые чипы поступят в продажу в июле.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В день старта продаж на полках магазинов появятся четыре процессора из серии Ryzen 9000: 16-ядерный Ryzen 9950X, 12-ядерный Ryzen 9 9900X, восьмиядерный Ryzen 9700X и шестиядерный Ryzen 5 9600X. Компания по-прежнему не сообщает стоимость новых чипов. Эти детали ожидаются на следующей неделе. Такой осторожный поход, возможно, направлен на то, чтобы не дать преимущество компании Intel в вопросе ценообразования для будущих процессоров Core Ultra 200K. Либо AMD сперва хочет собрать отзывы обозревателей о новых процессорах, которые уже занимаются их тестированием.

AMD также подтвердила, что новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X обладают номинальным TDP на уровне 65 Вт, что на 40 Вт ниже, чем у Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X соответственно. Флагманский Ryzen 9 9950X имеет TDP 170 Вт, как и у Ryzen 9 7950X. В свою очередь энергопотребление Ryzen 9 9900X заявлено на уровне 120 Вт, что на 50 Вт ниже, чем у Ryzen 7900X.

AMD также представила информацию о производительности грядущих процессоров, сравнив их с актуальными аналогами от Intel. Так Ryzen 5 9600X быстрее Core i5-14600K на величину до 26 % в играх, а в отдельных приложениях почти достигает двукратного преимущества. Ryzen 7 9700X оказался быстрее Core i7-14700K на величину до 31 % в играх, а также до 42 % в приложениях. Наконец, Ryzen 9 9900X быстрее Core i9-14900K на величину до 22 и 41 процента в тех же задачах соответственно. Также AMD отметила, что Ryzen 7 9700Х будет в среднем на 12 % выше, чем у Ryzen 7 5800X3D.

Модульный дизайн CMF Phone 1 не оправдал ожиданий: отремонтировать смартфон будет не так просто

Одной из главных особенностей CMF Phone 1 от Nothing является съёмная задняя крышка. Можно было ожидать, что это позитивно скажется на ремонтопригодности гаджета. Разборка смартфона показала, что это не так — некоторые компоненты, включая батарею, труднодоступны из-за скрытых винтов.

 Источник изображения: PBKreviews/YouTube

Источник изображения: PBKreviews/YouTube

Популярный YouTube-канал PBKreviews, специализирующийся на разборке и оценке ремонтопригодности электронных устройств, опубликовал видео с детальным анализом смартфона CMF Phone 1. Несмотря на заявленный производителем «модульный дизайн», устройство получило неоднозначную оценку эксперта.

Ведущий канала начал разборку с задней панели, которая, в отличие от большинства современных смартфонов, крепится четырьмя винтами с плоской головкой и одним большим винтом, названным производителем «Accessory Point». После удаления винтов пластиковую крышку можно легко снять с помощью специального инструмента.

Под крышкой обнаружилась батарея, защищённая тонким слоем пластика. Однако эксперт предупреждает, что снятие этого защитного слоя приводит к аннулированию гарантии и не рекомендует снимать защиту.

Следующим этапом стало удаление 12 винтов Phillips, также защищённых специальными наклейками, показывающими факт вмешательства в устройство. Верхняя часть задней пластиковой крышки содержит защитные стёкла камер и антенны.

Далее эксперт добрался до материнской платы, на которой расположены основные и фронтальная камеры, аппаратная платформа, оперативная и флеш-память, а также датчики. Однако даже на этом этапе извлечь аккумулятор оказалось непросто из-за скрытого винта под креплением Accessory Point.

 Источник изображения: PBKreviews/YouTube

Источник изображения: PBKreviews/YouTube

Несмотря на заявленный модульный дизайн, смартфон Nothing CMF Phone 1 получил оценку ремонтопригодности 6,5 из 10 баллов. Основными недостатками эксперт назвал сложность извлечения батареи из-за скрытого винта, а также более трудоёмкий, по сравнению с другими смартфонами, процесс снятия пластиковых крышек над материнской платой и блоком динамика.

Samsung представила раскладушку Galaxy Z Flip6 Doraemon Special Edition в стиле аниме Doraemon

В ходе недавнего мероприятия Galaxy Unpacked компания Samsung вместе со складными смартфонами Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6 также представила эксклюзивную версию Galaxy Z Flip6 Olympic Edition, которую подарят всем участникам предстоящих Олимпийских и Паралимпийских игр в Париже. В дополнение компания анонсировала модель Galaxy Z Flip6 Doraemon Special Edition, выполненную в стиле популярного аниме Doraemon.

Версия Z Flip6 Doraemon Special Edition была создана в честь выставки DORAEMON & FRIENDS, которая пройдёт в Гонконге. Модель выйдет ограниченным тиражом — всего 800 экземпляров. Galaxy Z Flip6 Doraemon Special Edition поставляется в фирменной коробке в комплекте с чехлом в стиле Doreamon и магнитной подставкой для устройства в виде кота Дораэмона.

Характеристики Galaxy Z Flip6 Doraemon Special Edition такие же, как у стандартной модели. В свою очередь, программное обеспечение смартфона включает загрузочную анимацию в стиле Doraemon, специальную тему Doraemon Galaxy, домашние обои Doraemon Treasure Pocket, динамический экран блокировки Doraemon и набор иконок приложений на тему Doraemon.

Складной смартфон Galaxy Z Flip6 Doraemon Special Edition доступен для предзаказа с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт по цене около $1370.

Asus анонсировала первый ноутбук на Intel Lunar Lake — ExpertBook P5 выйдет до конца года

Компания Asus анонсировала тонкий рабочий ноутбук ExpertBook P5, который предложит новейшие процессоры Intel Lunar Lake. Производитель не назвал точной даты выхода новинки в продажу, но ожидается, что он появится на полках магазинов во второй половине этого года одновременно с выпуском новых процессоров Intel.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Благодаря чипам Core Ultra 200V (Lunar Lake) ноутбук Asus ExpertBook P5 обещает впечатляющие вычислительные ИИ-возможности. Входящий в состав CPU обновлённый нейронный движок (NPU) обеспечит в ИИ-задачах производительность выше 45 TOPS (триллионов операций в секунду), а общий показатель производительности ноутбуков с учётом возможностей CPU и GPU составит более 100 TOPS.

Нейронный движок процессоров Lunar Lake предназначен для энергоэффективного выполнения ИИ-задач, а дополнительную мощность обеспечат XMX-ядра встроенной графики процессоров Lunar Lake на новой графической архитектуре Xe2 (Battlemage). В целом уровень ИИ-производительности ExpertBook P5 полностью соответствует требованиям Microsoft для ПК и ноутбуков, претендующих на соответствие стандартам Copilot Plus PC.

ExpertBook P5 предложит 14-дюймовый дисплей с антибликовым покрытием, поддерживающий разрешение 2.5K и частоту обновления 144 Гц. Новинка предложит до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8333, а также до двух SSD PCIe 4.0 общим объёмом до 3 Тбайт. Кроме того, ExpertBook P5 обеспечит поддержку Wi-Fi 7.

Вес ExpertBook P5 составит всего 1,3 кг. Новинка будет собрана в полностью алюминиевом корпусе. Экран ноутбука сможет раскрываться на 180 градусов. Производитель также указывает на наличие у ноутбука инновационной технологии охлаждения, которая оптимизирует управление температурой независимо от того, открыт ли ноутбук или закрыт.

ExpertBook P5 будет работать под управлением операционной системы Windows 11 и использовать BIOS с защитой коммерческого уровня, соответствующей требованиям стандарта NIST-155. Кроме того, лэптоп предложит различные варианты биометрических систем входа.

Samsung утратила технологическое лидерство: компания отстала от SK hynix и TSMC и теряет лучшие кадры

Первая в истории Samsung Electronics массовая забастовка сотрудников не возникла на ровном месте, и недовольство условиями труда копилось годами, как поясняет издание Financial Times со ссылкой на комментарии пожелавших сохранить анонимность специалистов Samsung. У компании накопилось множество проблем, включая отставание от конкурентов в сферах производства памяти HBM и контрактного производства чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Подобные настроения передаются и инвесторам в те моменты, когда они перестают реагировать на разовые случаи демонстрации Samsung Electronics своей состоятельности как производителя памяти. С начала текущего года акции Samsung выросли в цене только на 7,5 %, тогда как у конкурирующей и более мелкой SK hynix они выросли на 65 %, во многом за счёт интереса к выпуску памяти HBM, в котором она превосходит более крупного соперника.

Напомним, Samsung до сих пор не может сертифицировать свои микросхемы памяти типа HBM3E для использования в ускорителях вычислений Nvidia, которые сейчас очень востребованы рынком. SK hynix неплохо зарабатывает на этой тенденции, в число поставщиков HBM3E для нужд Nvidia вошла и американская компания Micron Technology, а Samsung всё никак не может решить свои сопутствующие проблемы.

Не смогла Samsung и существенно подвинуть TSMC на рынке услуг по контрактному производству чипов. Даже если Samsung удаётся опередить TSMC по срокам освоения той или иной передовой технологии, практические аспекты производства чипов упираются в целый комплекс проблем, которые делают подобное «лидерство» бесполезным. Клиентам нужны не только низкий уровень брака, но и стабильность поставок, а у Samsung с этим то и дело возникают проблемы, как отмечают осведомлённые источники.

В мае на пост руководителя полупроводникового подразделения Samsung Electronics был внезапно для сторонних наблюдателей назначен Чун Юн Хён (Jun Young Hyun), который имеет опыт в разработке не только различных типов памяти, но и аккумуляторов. Это назначение имело своей целью устранение «полупроводникового кризиса» внутри компании и обновление атмосферы, в которой работают сотрудники компании. Последние, по данным Financial Times, не заметили особых перемен после этого назначения.

По словам одного из инженеров компании, внутри царит мрачная атмосфера, поскольку Samsung отстаёт от SK hynix в сегменте HBM, и не может догнать TSMC в сегменте контрактного производства. Многие сотрудники считают, что им платят меньше, чем на аналогичных должностях у конкурентов, а потому подумывают о переходе на работу в другие компании. Моральный дух сотрудников Samsung подрывает и ощущение неопределённости вектора дальнейшего развития компании. В сегменте бытовой техники продажи продукции Samsung тоже падают, и это угнетает сотрудников.

На позапрошлой неделе Samsung сформировала команду по разработке новых поколений HBM, которая объединила специалистов разных подразделений, но аналитики Nomura International считают, что в этой сфере ошибки будут давать о себе знать на протяжении трёх последующих лет. Рост цен на память в целом сейчас будет снабжать компанию достаточными ресурсами для развития и устранения слабых мест в бизнес-стратегии, но при этом важно принимать правильные решения.

Эксперты SemiAnalysis убеждены, что у Samsung имеются проблемы с компетентностью руководства и корпоративной культурой. Серьёзные перемены в обеих сферах могут стать болезненными, но необходимыми мерами по спасению её бизнеса. Однако изменения нужны как можно скорее, иначе компания может безвозвратно утратить свои позиции на рынке.

Yandex закрыл сделку по продаже «Яндекса»

С февраля этого года российский интернет-гигант «Яндекс» шёл к завершению сделки по реструктуризации бизнеса, которая позволила бы ему отказаться от зарубежных активов и сохранить право на использование большинства торговых марок. На данном этапе сделка по продаже российского бизнеса нидерландской Yandex N.V. объявлена закрытой, до 31 июля последняя должна будет поменять название, по всей видимости, на Nebius Group.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Новая головная компания российского бизнеса компании — МКПАО «Яндекс». Она выйдет на российский фондовый рынок через полторы недели, 24 июля 2024 года, под тикером YDEX. В пресс-релизе компании отмечается, что «Яндекс» продолжит развивать «поисковые, городские, развлекательные и образовательные сервисы, облачные технологии и технологии искусственного интеллекта, автономный транспорт и другие перспективные направления».

Первый этап сделки на общую сумму 475 млрд рублей был закрыт ещё в мае, в июне обновился состав совета директоров компании «Яндекс». В англоязычном пресс-релизе Yandex N.V. всячески подчёркивается, что эта часть некогда единой компании разорвала все формальные связи с Россией и рассчитывает перейти к новому этапу своего развития. Оставшиеся 28 % акций «Яндекса» зарубежная структура продала накануне. Из интересных технических подробностей оформления сделки упоминается платёж на сумму, эквивалентную $180 млн, проведённый в китайских юанях за пределами России.

Что касается зарубежной Yandex, то по условиям соглашения она обязана сменить название до 31 июля. По всей видимости, будет принято название Nebius Group, но оно ещё должно быть одобрено акционерами нынешней Yandex N.V., хотя это уже дело техники. Напомним, что под названием Nebius изначально выступал один из стартапов, который нидерландская Yandex N.V. собиралась оставить себе после реструктуризации.

За нидерландской Yandex N.V. остались стартапы Nebius (облачные технологии), Avride (беспилотники), Toloka (разметка данных), TripleTen (образовательные сервисы) и дата-центра в Финляндии. Также компания получит ограниченные права на использование части технологий «Яндекса» до конца 2024 года. О судьбе предприятий, доставшихся Nebius Group по итогам реструктуризации, компания обещает поведать в скором времени. «В ближайшие дни мы намерены опубликовать более подробную информацию о сохраняемых предприятиях, которые в дальнейшем будут развиваться под названием Nebius Group», — отмечается в сообщении.

Торги акциями Yandex N.V. на американской площадке Nasdaq всё ещё заморожены, но компания собирается уведомить отдельно в случае их возобновления. По всей видимости, далее она будет выступать под названием Nebius Group. Компания надеется сохранить коллектив из почти 1300 человек. Председателем совета директоров остаётся Джон Бойнтон (John Boynton), а вот выступавший в роли операционного директора Вадим Марчук осенью этого года должен покинуть данный пост.

По информации Bloomberg, к руководству Nebius Group планирует вернуться проживающий в Израиле основатель «Яндекса» Аркадий Волож, с которого Евросоюз в марте этого года снял санкции, наложенные двумя годами ранее.

Правительство и бизнес всерьёз обсудили производство игровых консолей в России

В департаменте радиоэлектронной промышленности Минпромторга РФ прошло совещание с представителями видеоигровой отрасли и разработчиками ПО, посвящённое перспективам создания в России собственного производства игровых приставок и консолей на отечественной операционной системе (ОС) в рамках реализации поручения президента, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: «Бештау»

Источник изображения: «Бештау»

Согласно письму Минпромторга, в числе приглашённых на совещание были GSNanotech (входит в GS Group), «Ростелеком», холдинг VK, «Ред Софт», ассоциация АПРИОРИ (входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games), АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), Fplus, Lesta Games, производитель электроники «Бештау» и другие. Также подтвердили участие в мероприятии в «Группе Астра» и «Байкал Электроникс».

На совещании, в частности, обсуждались, вопросы организации совместного производства комплектующих и электронной компонентной базы, а также разработку ОС для консоли. GS Group выразила готовность при наличии заказчика произвести игровую консоль любой сложности. В «Ростелекоме» сообщили, что рассматривают разработку игровой консоли «в качестве перспективного бизнес-направления», а сама консоль должна будет работать на ОС «Аврора».

В «Бештау» сообщили, что заключили технологическое партнёрство с Донским государственным университетом, которому компания предоставит собственные площадки для производства электронных блоков консолей. «Компания будет отвечать за электронику, университет — за софт и производство корпусов», — говорит гендиректор «Бештау» Олег Осипов. По его словам, проект не потребует дополнительных инвестиций: всё будет реализовано в рамках прошлогоднего проекта на 8 млрд руб., а прототипы консолей появятся через пару месяцев — в сентябре.

«Ростелеком» ещё в 2015 году занимался разработкой облачной платформы для дистанционного запуска игр на ТВ-приставках, напомнил источник «Коммерсантъ». Сейчас компания может использовать для выпуска собственных консолей контрактные площадки, в том числе китайские, говорит он: «Компаниям интересен этот рынок, так как чем дольше Sony, Microsoft и Nintendo блокируют оплату игрового контента для россиян, тем больше шансов у отечественных производителей забрать значимую долю этого рынка».

В прошлом году выручка Apple в Индии взлетела на треть до $8 млрд

В марте в Индии завершился очередной фискальный год, и компания Apple была вынуждена отчитаться перед местными властями о полученной в стране за этот период выручке. По информации Bloomberg, она увеличилась за год на треть до рекордных $8 млрд. В масштабах бизнеса Apple это всё ещё капля в море, но местный рынок обладает внушительным потенциалом, особенно на фоне ухудшения взаимоотношений США и Китая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На китайском рынке Apple, как считается, в прошлом фискальном году выручила $72,6 млрд, но эта сумма оказалась ниже итога предыдущего отчётного периода. Apple хоть и открыла в Китае ещё один фирменный магазин в этом году, особое внимание уделяет развитию бизнеса в соседней Индии. В двух крупных городах этой страны по одному фирменному магазину Apple появилось в прошлом году. В церемонии их открытия глава Apple Тим Кук (Tim Cook) принимал участие лично, а в целом присутствие компании в стране расширяется по целому ряду направлений, по его словам.

Apple в Индии производит пару младших моделей семейства iPhone 15, но основная часть смартфонов индийской сборки отправляется на экспорт. Тем не менее, из вырученных компанией в прошлом году $8 млрд более половины были получены от реализации именно смартфонов. В 2022 году Apple выручила в Индии $4,1 млрд, так что за пару лет компании удалось почти удвоить выручку. Тем не менее, индийская выручка обеспечивает Apple не более 2 % совокупной, а её смартфоны формируют лишь 3,5 % пользовательской базы в Индии, поэтому для компании местный рынок находится ещё на начальных этапах роста.

Подрядчики Apple в прошлом году собрали в Индии смартфонов на сумму $14 млрд, и местной сборкой может характеризоваться каждый седьмой реализованный в мире iPhone, по данным Bloomberg. Индия становится для Apple не только важным рынком сбыта, но и крупной производственной площадкой, чему способствует ухудшение взаимоотношений Китая и США.

Google и Microsoft потребляют больше энергии, чем многие страны, но и зарабатывают больше

В прошлом году компании Google и Microsoft потребили в глобальном масштабе по 24 ТВт·ч электроэнергии каждая, что превышает уровень потребления за тот же период более 100 отдельных стран, таких как Исландия, Гана и Тунис. Огромное потребление энергии означает значительное воздействие на окружающую среду, но отмечается, что Google и Microsoft генерируют огромные доходы, превышающие экономику многих стран, а также продвигают возобновляемые источники энергии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представленные по итогам исследования Майкла Томаса (Michael Thomas) данные указывают на то, что Google и Microsoft по объёму потребляемой энергии находятся на одном уровне с Азербайджаном, государством с населением более 10 млн человек. При этом технологические гиганты обгоняют по потреблению большое количество стран, таких как Исландия, Гана, Доминиканская Республика и Тунис (все они потребили в 2023 году по 19 ТВт·ч), а также Иорданию (20 ТВт·ч). В то же время Словакия с населением 5,4 млн человек потребила в прошлом году 26 ТВт·ч.

Приведённое сравнение подчёркивает огромные потребности высокотехнологичных компаний в электроэнергии, а также существенное воздействие центров обработки данных, управляемых Google и Microsoft, на окружающую среду. При этом технологические гиганты генерируют значительно больше денежных средств по сравнению с многими странами, уровень энергопотребления которых близок к показателям Google и Microsoft.

По данным Google, выручка компании в 2023 году составила $305,6 млрд, а вклад её сервисов, таких как поисковик Google, Google Cloud и YouTube, в экономику страны составил около $739 млрд. Microsoft по итогам 2023 года отчиталась о выручке в $211,9 млрд. Учитывая, что большая часть населения планеты использует Windows и Microsoft Office, а множество онлайн-приложений работает на основе облачной платформы Microsoft Azure, вклад компании в экономику, вероятно, исчисляется триллионами долларов.

 Источник изображения: Michael Thomas / X

Источник изображения: Michael Thomas / X

Сравнивая эти показатели с уровнем ВВП стран со схожим объёмом энергопотребления можно увидеть существенную разницу. В 2023 году ВВП Азербайджана составлял около $78 млрд, ВВП Словакии — около $127 млрд, ВВП Исландии — $30 млрд. Экономический объём производства Google и Microsoft значительно превышает ВВП упомянутых стран, что подчёркивает огромные финансовые масштабы технологических гигантов по сравнению с уровнем их энергопотребления.

Хотя масштабы энергии, потребляемой Google и Microsoft, подчёркивают необходимость обсуждения вопросов устойчивого развития и внедрения возобновляемых источников энергии в технологической отрасли, эти компании входят в число лидеров по внедрению возобновляемых источников. Так Google получила статус углеродно-нейтральной компании в 2007 году. В планах компании перейти на полное обеспечение сети своих ЦОД из безуглеродных источников к 2030 году. В прошлом году Google также объявила о продолжении инвестиций в проекты в сфере возобновляемой энергетики.

Что касается Microsoft, то компания стремится к тому, чтобы стать углеродно-отрицательной к 2030 году. Это означает, что софтверный гигант намерен удалять из атмосферы больше углерода, чем вырабатывает. В этот же период компания планирует сократить выбросы отходов и начать более эффективно использовать водные ресурсы. В прошлом году Microsoft увеличила свой контрактный портфель активов в области возобновляемых источников энергии до более чем 19,8 гигаватт, охватывая проекты в 21 стране мира.

Джим Келлер создаёт ИИ-ускорители с думающими процессорами, которые будут дешевле аналогов Nvidia

Легендарный разработчик процессорных архитектур Джим Келлер (Jim Keller), создавший немало коммерчески успешных чипов Apple, Intel, AMD и Tesla, в последнее время сосредоточен на создании ускорителей вычислений в штате стартапа Tenstorrent. Именитый инженер убеждён, что на этом месте работы ему удастся создать ускорители систем искусственного интеллекта, которые будут обладать большей гибкостью конфигурирования и меньшей стоимостью по сравнению с решениями Nvidia.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Келлер поделился некоторыми своими соображениями с представителями ресурса Nikkei Asian Review. «Существует немало сегментов рынка, которые недостаточно охвачены Nvidia», — оптимистично заявил Джим Келлер, выступающий в роли генерального директора американского стартапа Tenstorrent на данном этапе своей карьеры. По мере распространения функции ИИ в сегменте смартфонов, облачных сервисов и даже электромобилей, как он пояснил, многие клиенты ищут более доступные альтернативы ускорителям Nvidia. Не каждая компания, по его словам, готова выложить $20 000 за каждый ускоритель этой марки.

Второе поколение ускорителей Tenstorrent, к созданию которых Келлер приложил руку, начнёт поставляться на рынок к концу текущего года. По словам представителей основанной в 2016 году компании, в некоторых сферах применения решения Tenstorrent превосходят ускорители Nvidia по энергетической эффективности и быстродействию. Готовые системы семейства Galaxy оказываются в три раза эффективнее с точки зрения энергопотребления, и при этом на треть дешевле, чем Nvidia DGX.

Снизить стоимость своих ускорителей и их энергопотребление, помимо прочего, Tenstorrent может благодаря отказу от использования дорогой памяти HBM. Компания Tenstorrent изначально разрабатывала архитектуру своих ускорителей таким образом, чтобы сократить время передачи информации между чипом и микросхемой памяти без использования дорогостоящей HBM. Такой подход позволит заменить как HBM, так и GPU в определённых сферах применения ускорителей искусственного интеллекта. По словам Келлера, многие компании ищут более доступные альтернативы HBM, но чтобы пошатнуть нынешние позиции этого типа памяти на рынке, потребуются годы. Глава Tenstorrent считает, что в определённых сегментах рынка появится множество игроков, способных удовлетворить спрос лучше Nvidia.

Ускорители Tenstorrent используют сотни крохотных процессорных ядер, которые можно конфигурировать довольно гибко с точки зрения решаемых вычислительных задач. По этой причине подход компании к созданию ускорителей позволит ей адаптировать свои разработки под нужды самых разных сегментов рынка. Ядра этих ускорителей, по словам разработчика, способны самостоятельно «думать» и выбирать, какие данные обрабатывать в первую очередь, и как повысить эффективность вычислений. Одни и те же процессорные ядра могут применяться и в смартфонах, и в серверных системах — разница преимущественно будет заключаться в их количестве. Келлер затрудняется определить, какая сфера применения искусственного интеллекта будет более востребована, по этой причине Tenstorrent создаёт решения, которые подойдут под широкий спектр задач.

Новая Perfect Dark не выйдет из тени в ближайшее время — игра до сих пор «в очень плохом состоянии»

Анонсированный три с половиной года назад перезапуск серии научно-фантастических шутеров Perfect Dark не показывался в новостных сводках уже давно, и, похоже, не только потому, что студия The Initiative настолько увлечена работой.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Giant Bombcast обмолвился, что последние несколько лет слышал от своих информаторов насчёт трудностей разработки Perfect Dark.

«Слышу про это всё чаще и чаще: Perfect Dark сейчас в плохом состоянии. В очень плохом состоянии. И не похоже, что в каком бы то ни было смысле игра серьёзно продвинулась со [времён анонса]», — рассказал Грабб.

 Иллюстрация к новой Perfect Dark

Иллюстрация к новой Perfect Dark

Менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный как shinobi602, подтвердил слова Грабба, а видеоигровой историк Лиам Робертсон (Liam Robertson) назвал разработку игры «затянувшимся бардаком».

Владелец RPG Site и редактор VG247 Алекс Доналдсон (Alex Donaldson) добавил, что слышал «безумные истории» о производстве Perfect Dark, которое сравнил с «попытками команды вкатить валун на крутой склон».

 Кадр из первого и пока что единственного трейлера Perfect Dark

Кадр из первого и пока что единственного трейлера Perfect Dark

По данным IGN, перезапуск Perfect Dark стал жертвой пандемии COVID-19, технических трудностей, оттока специалистов и нечёткого видения руководства. В прошлом июне разработка якобы всё ещё была на «раннем» этапе.

Perfect Dark создаётся для PC, Xbox Series X, S и Game Pass принадлежащей Microsoft студией The Initiative (включает несколько ветеранов индустрии) и присоединившейся осенью 2021 года к разработке Crystal Dynamics.

Анонсирована Sonic Rumble — королевская битва в духе Fall Guys, но от создателей Angry Birds

Sega продолжает расширять горизонты франшизы скоростного ежа Соника. Вслед за экшен-платформером с открытым миром в 2022 году японский издатель и разработчик пойдёт на новый эксперимент — с жанром королевской битвы.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Новый проект называется Sonic Rumble и представляет собой мобильную королевскую битву на 32 игроков, создающуюся при участии финской студии Rovio (Angry Birds), которая с 2023 года принадлежит Sega.

События Sonic Rumble развернутся в искажённом мире игрушек, созданном злодеем Доктором Эггманом (он же Айво Роботник). Пользователям достанется роль оживших фигурок персонажей из вселенной Sonic the Hedgehog.

Игроки Sonic Rumble будут соревноваться друг с другом в «захватывающих испытаниях» королевской битвы, чтобы собрать как можно больше колец и показать, кто самый быстрый в этой коробке с игрушками.

Открытые геймерам в Sonic Rumble знаковые персонажи из вселенной Sonic the Hedgehog будут доступны для индивидуализации, так что пользователи смогут создать себе уникальные аватары.

Судя по прикреплённому выше 45-секундному анонсирующему трейлеру Sonic Rumble, игроков ждёт геймплей наподобие популярной многопользовательской аркады Fall Guys: Ultimate Knockout.

Sonic Rumble выйдет зимой 2024 года на iOS и Android. Закрытое бета-тестирование пройдёт с 24 по 26 мая, но только для жителей США — записаться в добровольцы можно через официальный сайт (19-го числа).

Stack Overflow передаст свой контент для обучения ChatGPT, хотят того пользователи или нет

Ресурс Stack Overflow, предназначенный для организации взаимопомощи программистам, заключил соглашение с разработчиком ИИ-бота ChatGPT, компанией OpenAI. В рамках достигнутых договорённостей OpenAI сможет задействовать API для получения данных с форумов Stack Overflow и последующего их использования для обучения ChatGPT. Пользователям платформы такой подход не понравился, но, по всей видимости, они не смогут что-то изменить.

 Источник изображения: Andrea De Santis/unsplash.com

Источник изображения: Andrea De Santis/unsplash.com

Некоторые пользователи Stack Overflow попытались отредактировать свои сообщения в знак протеста, но модераторы ресурса отменяют вносимые ими изменения и даже временно блокируют аккаунты. К примеру, один из программистов попытался удалить вопрос, на который он давал ответ, чтобы сделать данные менее пригодными для ИИ-алгоритма. Однако модератор Stack Overflow отменил внесённые им изменения и сообщил, что посты пользователей становятся «частью коллективной работы» вместе с другими участниками обсуждения и удалить их можно только в случае возникновения «чрезвычайных обстоятельств». В дополнение к этому модератор сообщил о блокировке аккаунта программиста на неделю, что, по его словам, необходимо «во избежание дальнейших недоразумений».

Stack Overflow владеет постами пользователей и хочет извлечь выгоду из этого. В соответствии с правилами платформы пользователи не могут запретить администрации сайта использовать публикуемые ими сообщения по своему усмотрению. Ранее в OpenAI говорили, что ChatGPT будет помечать сообщения, основой для которых станет полученная от Stack Overflow информация. Аналогичное соглашение со Stack Overflow подписала Google и ИИ-бот Gemini будет аналогичным образом помечать сообщения при использовании данных с форума для программистов.

Интернет-детективы вышли на след скриншотов GTA VI — они появились на официальном сайте Rockstar, но есть нюанс

Изголодавшиеся по новым кадрам из Grand Theft Auto VI фанаты обнаружили указание на скорую публикацию скриншотов горячо ожидаемого криминального боевика Rockstar Games с открытым миром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Созданный энтузиастом бот gta vi when последние два года безуспешно проверял сайт Rockstar Games и его API на предмет изменений, связанных с GTA VI. На протяжении 751 дня программа ничего не находила, но 7 мая получила ответ.

Как передаёт разработчик gta vi when, бот зафиксировал, что в коде сайта Rockstar появились новые упоминания GTA VI, включая папку со скриншотами игры (1, 2, 3, 4 изображения) и обложку розничного издания в двух разрешениях (1, 2).

 Источник изображения: X (gta vi when)

Источник изображения: X (gta vi when)

Плохая новость: на момент публикации этой заметки ознакомиться с упоминающимися в коде сайта Rockstar скриншотами GTA VI возможным не представляется: ссылки на изображения пока что не работают.

Хорошая (вероятно) новость: раз Rockstar загрузила эти скриншоты и иллюстрации GTA VI на свой официальный сайт, то в ближайшее время наверняка представит их широкой публике.

 Ключевая иллюстрация GTA VI, скорее всего, не станет её обложкой (источник изображения: Rockstar Games)

Ключевая иллюстрация GTA VI, скорее всего, не станет её обложкой (источник изображения: Rockstar Games)

Ранее игроки обратили внимание, что Rockstar нередко делает анонсы по своим играм в районе финансовых отчётов материнской компании — об успехах за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 16 мая.

GTA VI заявлена на 2025 год для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Безопасный мессенджер Signal заподозрили в работе на правительство США

Служба обмена зашифрованными сообщениями Signal является крайне популярной среди пользователей, пекущихся о конфиденциальности своих переписок. Его скачали более 100 млн пользователей, а среди его сторонников значатся такие фигуры как Эдвард Сноуден (Edward Snowden) и Илон Маск (Elon Musk). Но на деле мессенджер может быть не таким надёжным — одной из причин для сомнений является фигура председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар (Katherine Maher), пишет ресурс City Journal.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Платформа управляется некоммерческим фондом Signal Foundation, а лежащая в её основе технология первоначально финансировалась за счёт гранта в размере $3 млн от подконтрольного американским властям «Фонда открытых технологий» (OTF — Open Technology Fund). Последний, в свою очередь, выделился из «Радио Свободная Азия», созданного в годы холодной войны для антикоммунистической пропаганды. OTF финансировала Signal, чтобы обеспечить «зашифрованные инструменты мобильной связи <..> защитникам свободны интернета во всём мире».

Есть мнение, что между OTF и американской разведкой существует глубокая связь. OTF со временем всё больше напоминает инициативу «Госдепартамента, который планировал использовать созданные хакерами открытые интернет-проекты в качестве инструментов для [реализации] целей американской внешней политики». Если это верно, то нельзя исключать и вмешательства властей США в деятельность Signal.

 Кэтрин Мар (Katherine Maher). Источник изображения: signalfoundation.org

Кэтрин Мар (Katherine Maher). Источник изображения: signalfoundation.org

Ещё одной вероятной проблемой представляется фигура нынешнего председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар, которая ранее участвовала в операциях по смене режима в разных странах, включая события «арабской весны» — тогда она руководила инициативами в области цифровых коммуникаций на Ближнем Востоке и в Северной Африке. Она налаживала отношения с диссидентами и применяла американские технологии для организации «цветных революций».

В 2016 году она стала гендиректором Wikimedia Foundation, а в 2024 года возглавила Национальное общественное радио США. В «Википедии» Мар проявила себя как борец против «дезинформации» и признавалась, что онлайн-цензура на платформе координировалась в «беседах с правительством». Она открыто поддерживала удаление предполагаемых «фашистов», включая бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с цифровых платформ, а Первую поправку к конституции США, которая гарантирует свободу слова в стране, называла «проблемой номер один» в устранении «плохой информации».

В 2022 году пост президента Signal Foundation заняла Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker), которая наняла Мар на пост председателя правления, поскольку обе связаны с OTF. Уиттакер и сама является непростой фигурой: в 2018 году, работая на высокой должности в Google, она спровоцировала в компании забастовку, потребовав введения политики MeToo и учреждения должности директора по разнообразию.

Готический шутер Trench Tales в эстетике Первой и Второй мировых войн от художника Prey появился на Kickstarter

На краудфандинговой платформе Kickstarter начался сбор средств на разработку мрачного шутера от третьего лица Trench Tales в эстетике Первой и Второй мировых войн.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Над проектом трудится студия Talking Drums, состоящая из одного человека — 3D-художника Александра Пономарёва, участвовавшего в создании Prey (2017), Call of Duty: Black Ops 3, Path of Exile и Rise of the Tomb Raider. Сейчас разработчик живёт в Токио. Trench Tales он называет «проектом мечты».

Для успешного завершения кампании Пономарёву необходимо до 6 июня получить $60 тыс., из которых на момент подготовки этой заметки силами более чем 200 вкладчиков было собрано свыше $12 тыс. Дополнительное финансирование позволит автору привлечь фрилансеров (в том числе художников, аудиодизайнеров и актёров озвучивания) и ускорить производство.

События Trench Tales разворачиваются в мрачном вымышленном королевстве Верден (Verden), где два брата борются за трон. В роли одинокого воина, призванного в эту вселенную загадочными силами, игрокам предстоит разгадать тайну своего появления и попытаться вернуться в свой мир. Пользователи будут пробираться через опасные места, сражаться с врагами и искать артефакты, открывающие сверхъестественные умения (замедление времени, способность видеть сквозь стены, быстрое заживление ран). От выбранных способностей зависит стиль игры.

Заявлены динамичные тактические сражения, в которых важную роль играют быстрые решения, использование укрытий и грамотный выбор оружия. Разработчик обещает широкий арсенал (пистолеты, пулемёты, дробовики, снайперские винтовки, огнемёты, миномёты, гранаты), подробную систему настройки оружия (модификация стволов, прикладов, прицелов, рукояток) и разрушаемое окружение.

Мир разделён на зоны с уникальными ландшафтами (от военных окопов до оживлённых деревень и городов), испытаниями и секретами. Помимо основной сюжетной линии, будут второстепенные задания, в рамках которых игроки посетят новые локации. Также герой встретит множество NPC и узнает их личные истории.

Автор описывает Trench Tales как мистическое путешествие, исследующее самые тёмные уголки человеческой психики и заставляющее задаваться вопросами о природе восприятия. Антураж сочетает «историческую глубину и атмосферную эстетику», «мистическое обаяние готики и хаос поля боя».

В комментариях к трейлеру пользователи сравнивают игру с Battlefield 1, Sniper Elite: Nazi Zombie Army, оригинальной Call of Duty и дилогией Remnant, а Makotarao описал её как «Dark Souls в эстетике Первой мировой».

Trench Tales выпустит издательство Crytivo. Релиз назначен на март 2025 года в версии для ПК (Steam). Вкладчики смогут поучаствовать в альфа- и бета-тестах (ожидаются в июле и декабре 2024 года соответственно). Поддержка русского языка не планируется.

Скандальная криптобиржа FTX вернёт средства почти всем клиентам — даже с процентами

Шесть месяцев назад соучредитель и бывший генеральный директор криптовалютной биржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи пунктам обвинения, связанным с мошенничеством, сговором, отмыванием денег и хищением около $8 млрд. Перспективы возврата денежных средств клиентов FTX были неясны до последнего времени, но теперь юристы по банкротству заявили, что большинство пострадавших получат свои деньги обратно и даже с процентами.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В марте Бэнкмана-Фрида приговорили к 25 годам тюремного заключения и обязали выплатить $11 млрд, но в апреле он подал апелляцию, рассмотрение которой может затянуться на годы. Это ставило под угрозу возможность возврата вложенных инвесторами и клиентами FTX денежных средств. В последние месяцы в этом направлении наметился явный прогресс — уже возвращены некоторые инвестиции, ранее сделанные FTX. Часть средств удалось взыскать с бывших менеджеров компании.

Занявший должность генерального директора криптовалютной биржи и «главного директора по реструктуризации» прокурор США Джон Дж. Рэй III (John J. Ray III) заявил, что, несмотря на проверки, проведённые ранее в FTX, он «не доверяет ни одному листку бумаги в этой организации». В последующие месяцы Рэй и его команда приступили к отслеживанию недостающих средств. Было найдено около $8 млрд, вложенных в недвижимость, политические пожертвования и венчурные фонды, включая инвестиции в размере $500 млн в ИИ-компанию Anthropic, которые окупились, принеся $884 млн.

По сообщению пресс-службы FTX Estate, 98 % кредиторов криптовалютной биржи получат 118 % от вложенных средств. FTX заявляет, что в общей сложности сможет распределить от 14,5 до 16,3 миллиардов долларов наличными, включая активы, которые в настоящее время находятся под контролем должников, ликвидаторов, Комиссии по ценным бумагам Багамских островов, Министерства юстиции США и других организаций. FTX намерена разрешить все текущие споры с заинтересованными сторонами и правительством «без дорогостоящих и длительных судебных разбирательств».

Следует заметить, что кредиторы ничего не выиграют от роста курса криптовалют, который произошёл после банкротства FTX. На момент подачи заявления о банкротстве у FTX оказался огромный дефицит цифровых токенов — их количество оказалось гораздо меньше, чем полагали клиенты. Таким образом, существенное повышение стоимости криптовалют не отразится на результатах этого урегулирования.

Путин поручил поставить на контроль образ России в видеоиграх

Редакция газеты «Коммерсантъ» обратила внимание, что президент России Владимир Путин подписал указ «Об утверждении основ государственной политики РФ в области исторического просвещения», касающийся, в том числе, регулирования рынка компьютерных игр в стране.

 Источник изображения: Steam (Maximillian Strauss)

Источник изображения: Steam (Maximillian Strauss)

Упоминание видеоигровой индустрии, которая причислена к каналам получения достоверной исторической информации, в новом указе президента РФ фигурирует среди задач, связанных с совершенствованием механизмов государственного управления в указанной области.

В частности, одной из таких задач считается «создание механизмов государственного и общественного контроля» рынка видеоигр с целью исключить распространение цифровых продуктов, «создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».

Среди основных принципов государственной политики в области исторического просвещения называются опора на традиционные ценности, понимание развития России по самобытному пути и осознание исторического единства народов страны. Полный текст указа доступен по ссылке.

Ранее правительство одобрило российский симулятор жизни в духе The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Кроме того, в разработке находится аналог градостроительной стратегии SimCity, который будет поощрять создание традиционных семей.

Слухи: майская презентация PlayStation Showcase реальна и «может пройти в любой момент»

Как и год назад, Sony Interactive Entertainment не спешит подтверждать крупную весеннюю игровую презентацию, однако журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) от недавних высказываний не отказывается.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Напомним, в начале апреля Грабб со ссылкой на нескольких информаторов обмолвился о планах японского платформодержателя провести в мае новое игровое шоу — вероятно, масштабную PlayStation Showcase.

В свежем выпуске подкаста Giant Bombcast журналист уточнил, что Sony от планов на майскую PlayStation Showcase не отказалась: презентация всё ещё планируется и может состояться «в любом момент».

«Будет это следующая неделя или неделя после неё, я, честно говоря, не знаю. Может быть и конец месяца, но не удивлюсь, если [PlayStation Showcase] пройдёт на следующей неделе. Может пройти в любой момент», — добавил Грабб.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Одной из премьер майской PlayStation Showcase Грабб называл ремейк Silent Hill 2. Предсказавший программу февральского выпуска State of Play соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) слова коллеги подтвердил.

Если информация Грабба и Бейкера подтвердится, то предстоящая PlayStation Showcase станет всего четвёртой в своём роде. Такие шоу случаются нечасто и приносят массу новостей о крупных игровых релизах Sony и её партнёров.

На прошлогодней PlayStation Showcase представили Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ghostrunner 2, Marathon, Neva и Revenant Hill (впоследствии отменённую), раскрыли даты выхода Alan Wake II, Assassin’s Creed Mirage и многое другое.

Посты в Threads можно будет публиковать прямо из Instagram✴

Разработчики из Meta Platforms продолжают развивать платформу микроблогов Threads, добавляя полезные функции. На этот раз они интегрировали функцию кросспостинга из Instagram. Это означает, что пользователи смогут писать посты в Instagram и одновременно с этим также публиковать их в Threads.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В Meta подтвердили планы по запуску упомянутой функции, отметив, что на данном этапе она находится на стадии глобального тестирования. Согласно имеющимся данным, пользователи Threads смогут перекрёстно публиковать изображения из Instagram в Threads, но на видео это не распространяется. Очевидно, разработчики хотят сделать платформу Threads привлекательной с точки зрения продвижения пользовательских фотографий. Пользователей не будут принуждать к использованию функции кросспостинга, при необходимости данную опцию можно отключить. Также отмечается, что при отправке поста из Instagram в Threads текст подписи переносится в тему публикации, а добавленные хэштеги превращаются в обычный текст.

Вместе с этим Meta запускает бонусную программу, принять участие в которой смогут популярные пользователи Threads. Она призвана мотивировать пользователей платформы с большим количеством подписчиков публиковать контент чаще. Очевидно, что Meta верит в успех Threads, поскольку сервис регулярно получает новые функции, которые помогают наращивать пользовательскую базу. В прошлом месяце было объявлено, что платформой ежемесячно пользуются более 150 млн человек по всему миру.

Акции Reddit резко выросли на 14 % после публикации квартального отчета

Reddit превзошёл прогнозы аналитиков по доходам и количеству активных пользователей в первом квартале 2024 года. Акции социальной платформы Reddit взметнулись на 14 % на фоне публикации компанией финансовых результатов.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Это первые квартальные результаты компании с момента первичного публичного размещения акций (IPO) в марте текущего года. Выручка выросла на 48 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года и составила $243 млн против ожиданий в $212,8 млн.

Основной рост обеспечила реклама — доходы компании увеличились на 39 % до $222,7 млн, что существенно больше, чем у основных конкурентов. Для сравнения, в первом квартале доходы от рекламы выросли на 27 % у Meta, на 24 % у Amazon и на 13 % у Alphabet. Такой впечатляющий рост стал возможен после того, как бренды в 2022 году пересмотрели свои рекламные бюджеты в условиях высокой инфляции. В текущем году ситуация выправилась, и компании вернулись к активным вложениям в маркетинг.

Помимо сильных финансовых показателей, Reddit продемонстрировал и качественный рост аудитории. Так, ежедневная аудитория сервиса достигла 82,7 млн человек по сравнению с 76,6 млн согласно прогнозам аналитиков. Средний доход на пользователя вырос на 8 % до $2,94.

Во втором квартале ожидается еще более впечатляющий рост выручки. Компания прогнозирует показатель в диапазоне $240-255 млн, значительно превышая ожидания аналитиков в $224 млн. По средней оценке, рост составит 32 % по сравнению с прошлым годом.

По итогам публикации отчетности акции Reddit выросли на 14 %, а затем откатились от максимумов. Тем не менее, акции компании все еще торгуются выше уровней мартовского IPO.

Через год сегодняшний ChatGPT будет выглядеть смехотворно плохо, заявил директор OpenAI

Брэд Лайткап (Brad Lightcap), главный операционный директор OpenAI, рассказал на Глобальной конференции в Институте Милкена о будущем компании и её планах на следующие 6–12 месяцев. По его мнению, нынешние системы искусственного интеллекта (ИИ), такие как ChatGPT, являются «смехотворно плохими» по сравнению с тем, что ждёт человечество впереди. Он подчеркнул, что будущие версии ИИ будут настолько продвинутыми, что изменят саму суть взаимодействия с пользователями.

 Источник изображения: JuliusH / Pixabay

Источник изображения: JuliusH / Pixabay

Лайткап описал нынешнюю версию ChatGPT как начальный этап в эволюции ИИ, предназначенного для выполнения простых задач. «Я думаю, что через год мы оглянемся назад и поймём, насколько несовершенными они были», — заявил Лайткап, когда его спросили о бизнесе OpenAI через 6–12 месяцев. В перспективе он предвидит эволюцию ИИ в направлении более сложных задач, где ИИ станет отличным напарником, способным на равных общаться с людьми, как друг или коллега.

Кроме технологических аспектов Лайткап прокомментировал социальные последствия развития ИИ. Он опроверг мнение о том, что развитие ИИ приведёт к массовым увольнениям людей, утверждая, что новые ИИ-системы наоборот спровоцируют спрос на ещё не существующие вакансии. По его мнению, экономика станет более разнообразной и устойчивой, а рынок труда адаптируется к технологическим изменениям.

В свете этих заявлений интересно, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также высказывался о будущем ChatGPT на семинаре в Стэнфордском университете, назвав GPT-4 самой глупой моделью, с которой людям придётся работать когда-либо в будущем. Такие заявления вероятно намекают на то, что будущие обновления ChatGPT станут переломными и приведут к значительному улучшению функциональности продуктов OpenAI.

«Ещё одна грандиозная игра-сервис»: гендиректор EA «как никогда воодушевлён» новой Battlefield

Electronic Arts не спешит раскрывать подробности новой Battlefield, однако в рамках свежего финансового отчёта компании гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) поделился впечатлениями от личного знакомства с игрой.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Над будущим Battlefield (её единой вселенной) трудится квартет студий: в начале апреля к DICE, Criterion и Ripple Effect присоединилась Motive Studio (пришла на смену закрытой Ridgeline Games).

Как передаёт портал Video Games Chronicle, Уилсон заявил, что над новым мультиплеерным и однопользовательским опытом в рамках Battlefield трудится «крупнейшая команда в истории франшизы».

 Седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним

Седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним

По словам Уилсона, несколько недель назад он посетил офисы разработчиков Battlefield и оказался «как никогда воодушевлён тем, что они показали и во что [руководителю] довелось поиграть».

«Недавно провёл кучу времени с коллективом Battlefield за игрой в то, что они сейчас создают. Это будет ещё одна грандиозная игра-сервис», — заверил Уилсон в рамках нового отчёта о доходах Electronic Arts.

 Анонс новой Battlefield ожидается в 2024 году

Анонс новой Battlefield ожидается в 2024 году

Сообщается, что новая Battlefield подаётся как возвращение к корням и готовится к релизу в октябре 2025 года, а проект Ripple Effect является условно-бесплатной королевской битвой в духе Call of Duty: Warzone.

Судя по вакансиям в Ripple Effect, игроков ждут «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в индустрии, «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты.

Electronic Arts отметила рост прибыли, несмотря на слабый квартал

Electronic Arts опубликовала отчёт (PDF) о финансовых результатах IV квартала 2024 финансового года (закончился 31 марта) — компания отметила снижение продаж, хотя чистая прибыль по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросла. За весь финансовый год выручка EA показала незначительный рост, а прибыль увеличилась более существенно.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

По итогам IV квартала выручка EA составила $1,78 млрд (снижение на 5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее); чистая прибыль составила $182 млн (в IV квартале 2023 финансового года был убыток в размере $12 млн); чистый объём продаж за вычетом возвратов и скидок (net bookings) составил $1,67 млрд (годовое снижение на 14 %). По итогам 2024 финансового года выручка достигла $7,56 млрд (рост на 2 % по сравнению с предыдущим годом); чистая прибыль — $1,27 млрд (+59 %); чистый объём продаж — $7,43 млрд (+1 %).

Размеры выручки и объёмы продаж EA в минувшем квартале снизились — отчасти это снижение в компании связали с пустым графиком выпуска: в первом квартале прошлого года вышли ремейк Dead Space и Wild Hearts — совместная работа с Koei Tecmo. Поэтому в EA сосредоточились на годовых результатах, которые отметились ростом по всем ключевым показателям. Рост доходов и чистой прибыли в значительной степени обусловили франшизы EA Sports FC и Madden NFL.

EA также объявила о планах обратного выкупа акций — на эти цели она в течение ближайших трёх лет потратит $5 млрд или около $1,66 млрд в год. И это шаг вперёд, потому что за последние три года на эти цели уходили примерно $1,3 млрд в год. В наступившем финансовом году компанию, по её собственным прогнозам, ждёт снижение показателей: доходы упадут на 6 % и составят от $7,1 млрд до $7,5 млрд, а чистая прибыль снизится на значение от 14 % до 29 % и составит от $904 млн до $1,09 млрд. Чистый объём продаж пострадает не так сильно: прогнозы компании варьируются от падения на 2 % ($7,3 млрд) до роста на 4 % ($7,7 млрд).

Особенно тяжёлым может оказаться I квартал 2025 финансового года. За аналогичный период в прошлом году компания выпустила Star Wars: Jedi Survivor, Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, PGA Tour, F1 23 и Super Mega Baseball 4. В текущем квартале ожидаются Tales of Kenzera: ZAU и F1 24. Выручка в I квартале, как ожидает EA, покажет снижение на 13–18 % и составит от $1,58 млрд до $1,68 млрд; чистая прибыль рухнет на 40–51 %, показав от $197 млн до $243 млн. Чистый объём продаж покажет снижение на значение от 21 % до 27 %, что соответствует диапазону от $1,12 млрд до $1,26 млрд.

OpenAI позволит правообладателям запретить использование контента для обучения ИИ

OpenAI сообщила, что разрабатывает инструмент под названием Media Manager, который позволит создателям и владельцам контента отметить свои работы для компании и указать, как можно ли их включать в массив данных для исследований и обучения ИИ, или же нельзя.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Инженеры OpenAI намереваются разработать этот инструмент к 2025 году. Сейчас компания сотрудничает с «создателями контента, правообладателями и регуляторами» над выработкой стандарта. «Создание первого в своём роде инструмента, который поможет нам идентифицировать текст, аудио и видео, защищённые авторским правом, в нескольких источниках и отразить предпочтения создателей, потребует передовых исследований в области машинного обучения. Со временем мы планируем внедрить дополнительные возможности и функции», — сообщила OpenAI в своём блоге.

Media Manager, вероятно, станет ответом компании на критику в отношении её подхода к разработке искусственного интеллекта. Она в значительной степени использует общедоступные данные из интернета, но совсем недавно несколько крупных американских изданий подали на OpenAI в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности: по версии истцов, компания украла содержимое их статей для обучения моделей генеративного ИИ, которые затем коммерциализировались без компенсации и упоминания исходных публикаций.

OpenAI считает, что невозможно создавать полезные модели ИИ без защищённых авторским правом материалов. Но в стремлении унять критику и защититься от вероятных исков компания предприняла несколько шагов, чтобы пойти навстречу создателям контента. В прошлом году она позволила художникам удалять свои работы из наборов обучающих данных для генераторов изображений, а также ввела директиву для файла robots.txt, которая запрещает её поисковому роботу копировать содержимое сайтов для дальнейшего обучения ИИ. OpenAI продолжает заключать соглашения с крупными правообладателями на предмет использования их материалов.

Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Comandante)

Источник изображения: Steam (Comandante)

Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем.

Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts.

Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store.

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето.

Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох

Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим.

Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября.

 Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию.

То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым.

OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google

Компания OpenAI ведёт разработку функции интернет-поиска для своего чат-бота ChatGPT. Алгоритм сможет находить интересующую пользователей информацию, а также предоставлять ссылки на источники. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственный осведомлённый источник, который также отметил намерение OpenAI конкурировать в сфере веб-поиска с Google и принадлежащим Alphabet поисковым стартапом Perplexity.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что ChatGPT сможет включать в ответы на пользовательские запросы информацию из интернета вместе с ссылками на источники, такие как «Википедия» и публикации в блогах. По данным издания, одна из версий продукта также сможет выдавать вместе с текстовым ответом релевантные изображения в случаях, когда это будет актуально. К примеру, если пользователь поинтересуется, как заменить дверную ручку, то ответ может содержать изображение, иллюстрирующее процесс решения данной задачи.

СМИ писали о намерении OpenAI выпустить некий поисковый продукт ещё в феврале этого года, но подробности о том, как он будет функционировать, до сих пор оставались загадкой. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу.

OpenAI стремится расширить возможности собственного ИИ-бота, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более ожесточённой. Стартап Perplexity уже успел завоевать популярность благодаря собственной поисковой системе на базе искусственного интеллекта, которая делает упор на точность ответов и цитируемость. Гигант интернет-поиска Google также стремится переосмыслить свой поисковик, добавляя в него ИИ-функции. Ожидается, что компания расскажет о своих планах и дальнейшем будущем алгоритмов Gemini на ежегодной конференции I/O, которая пройдёт на следующей неделе.

США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit

Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей»,заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland).

На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit.

Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба.

Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием.

OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок

OpenAI объявила о начале разработки новых методов определения контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ). Среди них — новый классификатор изображений, который определяет, было ли изображение сгенерировано ИИ, а также устойчивый к взлому водяной знак, способный маркировать аудиоконтент незаметными сигналами.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый классификатор изображений способен с точностью до 98 % определять, было ли изображение создано ИИ-генератором изображений DALL-E 3. Компания утверждает, что их классификатор работает, даже если изображение было обрезано, сжато или была изменена его насыщенность. В то же время эффективность этой разработки OpenAI в распознавании контента, созданного другими ИИ-моделями, такими как Midjourney, значительно ниже — от 5 до 10 %.

Также OpenAI ввела водяные знаки для аудиоконтента, созданного с помощью своей платформы преобразования текста в речь Voice Engine, находящейся на стадии предварительного тестирования. Эти водяные знаки содержат информацию о создателе и методах создания контента, что значительно упрощает процесс проверки их подлинности.

OpenAI активно участвует в работе Коалиции по происхождению и аутентичности контента (C2PA), в состав которой также входят такие компании, как Microsoft и Adobe. В этом месяце компания присоединилась к руководящему комитету C2PA, подчеркивая свою роль в разработке стандартов прозрачности и подлинности цифрового контента.

Для этих целей OpenAI интегрировала в метаданные изображений так называемые учётные данные контента от C2PA. Эти учётные данные, фактически являясь водяными знаками, включают информацию о владельце изображения и способах его создания. OpenAI уже много лет работает над обнаружением ИИ-контента, однако в 2023 году компании пришлось прекратить работу программы, определяющей текст, сгенерированный ИИ, из-за её низкой точности.

Разработка классификатора изображений и водяного знака для аудиоконтента продолжается. В OpenAI подчёркивают, что для оценки эффективности этих инструментов крайне важно получить отзывы пользователей. Исследователи и представители некоммерческих журналистских организаций имеют возможность протестировать классификатор изображений на платформе доступа к исследованиям OpenAI.

Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming уточнил информацию об одной из премьер июньской игровой презентации Ubisoft Forward.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе шоу Хендерсон утверждал, что Ubisoft на грядущей Ubisoft Forward почти гарантированно покажет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в открытом мире феодальной Японии.

Со ссылкой на собственные источники теперь Хендерсон заверил, что в рамках Ubisoft Forward состоится официальный показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red. Игру также дадут попробовать публике, но лишь избранной.

По данным Хендерсона, Ubisoft предоставит доступ к Assassin’s Creed Codename: Red блогерам и представителям прессы на неделе проведения Summer Game Fest. Эмбарго на публикацию предварительных обзоров — 12 июня.

Хендерсон также допускает, что Ubisoft в свойственной ей манере может показать Assassin’s Creed Codename: Red и до Ubisoft Forward: финальное название игры, сроки выхода и кинематографический трейлер.

 Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, а игру ожидают улучшения движка.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red официально запланирован до 31 марта 2025 года. Презентация Ubisoft Forward пройдёт 10 июня текущего года — шоу будут транслировать в прямом эфире из Лос-Анджелеса.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10

В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее.

 Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий.

Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий).

Другие события в чарте:

  • футбольный симулятор EA Sports FC 24 поднялся с 12-го на шестое место благодаря 80-процентной скидке (действует до вечера 13 мая);
  • второй лучшей новинкой (12-я позиция), если не считать DLC, стал кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor от Deep Field Games. Атмосфера, напоминающая о «Чёрной Мезе» из Half-Life, необычные механики, юмор и отличное по меркам раннего доступа техническое состояние помогли игре набрать 97 % положительных отзывов (всего — более 2,7 тыс. обзоров) и привлечь 19 175 пользователей одновременно;

  • третий самый успешный новый релиз (20-я позиция) — воксельный симулятор строительства заводов Foundry от Channel 3 Entertainment, также выпущенный в раннем доступе. Игра стартовала с рейтингом 82 % на основании 600 обзоров и пиком онлайна 7438 человек;

  • четвёртой новинкой по выручке от продаж (47-е место) стал партийный роглайк-экшен с карточными механиками Chrono Ark от AI Fine — у него 90 % положительных оценок (всего отзывов — 7,2 тыс.) и 7084 пользователя в пике;

  • предзаказ режиссёрской версии боевика Ghost of Tsushima вошёл в чарт под номером 43 (релиз — 16 мая);
  • роглайк Hades II, вышедший в раннем доступе 7 мая без предварительного объявления даты релиза, не успел попасть в чарт, но уже побил рекорд онлайна предшественницы (103 567 человек). Оригинальная Hades, на которую до вечера 13 мая действует 66-процентная скидка, вернулась в топ-100 и заняла 17-ю строчку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Manor Lords (1);
  3. Total War: Warhammer III;
  4. Steam Deck (2);
  5. Helldivers 2 (3);
  6. EA Sports FC 24 (12);
  7. Total War: Warhammer III — Elspeth – Thrones of Decay;
  8. Total War: Warhammer III — Malakai – Thrones of Decay;
  9. Fallout 76 (4);
  10. Total War: Warhammer III — Tamurkhan – Thrones of Decay.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Manor Lords;
  4. Total War: Warhammer III;
  5. Steam Deck;
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Helldivers 2;
  10. EA Sports FC 24.

Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising

Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу.

Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально».

Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок.

В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл.

 В релизной версии серьёзно улучшили освещение

В релизной версии серьёзно улучшили освещение

Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic.

Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий.

Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Российская студия Owlcat Games, которая сейчас также занимается поддержкой Warhammer 40,000: Rogue Trader и новым проектом, раскрыла детали последнего дополнения к фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Танец Масок» (A Dance of Masks) и приглашает рыцаря-командора на праздник в разрушенный и отстроенный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

«Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!» — гласит описание DLC.

Игроков ждёт приключение, которое занесёт рыцаря-командора в крепость неизведанного врага, новые персональные события для всех компаньонов и свидания для каждого романтического партнёра.

Кроме того, в состав «Танца Масок» войдёт арена в ином мире с «воистину мифическими противниками», 11 новых архетипов, оружие и возможность переключать его хват с одноручного на двуручный, а также полная озвучка диалогов.

«Танец Масок» станет шестым, заключительным дополнением к Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики позиционируют расширение как «любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите».

Релиз «Танца Масок» состоится 13 июня текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента расширение достанется бесплатно.

Google научила ИИ глубоко гуглить — Deep Research тщательно исследует любую тему в интернете

Компания Google представила новый ИИ-инструмент под названием Deep Research, который позволяет чат-боту Gemini проводить тщательный веб-поиск по заданной теме вместо пользователя и составлять детальный отчёт на основе обнаруженной информации.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В настоящий момент Deep Research доступен только для платных подписчиков Gemini Advanced и только на английском языке. Для его активации необходимо выбрать в Gemini в качестве модели «Gemini 1.5 Pro с Deep Research».

При наличии доступа можно попросить Gemini провести исследование на определённую тему. После этого чат-бот составит «план поиска», который можно отредактировать или сразу одобрить. По словам Google, Gemini начнет своё исследование с «поиска интересных фрагментов информации» в интернете, а затем выполнит связанный поиск — процесс, который он повторяет несколько раз.

Когда исследование будет завершено, Gemini выдаст отчёт о своих «ключевых выводах» со ссылками на веб-сайты, где была найдена информация. Пользователь может попросить расширить определённые области поиска, подправить отчёт, а также экспортировать сгенерированное ИИ-исследование в Google Docs. Всё это напоминает функцию Pages, предлагаемую поисковой системой ИИ Perplexity, которая генерирует пользовательскую веб-страницу на основе запроса пользователя.

Google представила Deep Research в рамках более широкого анонса Gemini 2.0 — новой модели для эпохи «агентного» ИИ, или систем, которые способны заменить пользователя в рутинных операциях. Deep Research является лишь одним из примеров ИИ-агентов Google. Другие компании, работающие в сфере ИИ, также разрабатывают аналогичные решения.

Вместе с анонсом Deep Research компания Google также объявила, что Gemini Flash 2.0 — более быстрая версия чат-бота следующего поколения — стала доступна для разработчиков.

Глобальный сбой произошёл в работе Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp

Пользователи Facebook, Instagram, Threads и WhatsApp по всему миру столкнулись со сбоями. Пользователи сервисов, принадлежащих компании Meta, жалуются на проблемы с отправкой сообщений, загрузкой фото и видео или в целом на необычно медленную работу служб. О проблемах сообщают также пользователи из России. О причинах глобального сбоя пока ничего неизвестно.

Перебои затронули все основные сервисы Meta и оказались повсеместными. Судя по всему, перебои начались незадолго 21:00 по московскому времени, и их испытывает значительное число пользователей из разных уголков мира. Meta пока не предоставила комментариев по поводу перебоев.

Пострадали Facebook и Facebook Messenger, Instagram и Threads, а также мессенджер WhatsApp. Больше всего жалоб указывают на невозможность использовать приложение или веб-сайт сервиса, невозможность публиковать контент, очень медленную загрузку, не всегда с первого раза, а также на различные ошибки. Например, все посты в Facebook показывают ноль комментариев

Добавим, что случаи столь масштабных сбоев, которые приводят к одновременному отключению стольких крупных сервисов, крайне редки. С другой стороны, компания Meta владеет и управляет одними из самых популярных социальных платформ в мире, так что, когда её службы испытывают перебои в работе, все это замечают.

На момент подготовки данного материала поток жалоб на проблемы у Facebook, Instagram, Threads и WhatsApp стал спадать и, по крайней мере отдельные пользователи, начали сообщать о том, что всё пришло в норму. Однако медленная загрузка по-прежнему встречается. Официального подтверждения решения проблемы пока не поступало.

В приключении The Plucky Squire появился режим для «заправских геймеров», который решает одну из главных проблем игры

Одним из немногих недостатков приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») критики назвали её одержимость отрывать пользователя от геймплея. Новый режим призван исправить этот недостаток.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Разработчики из студии All Possible Futures при поддержке издателя Devolver Digital объявили, что добавили в The Plucky Squire режим Streamlined Mode для «заправских геймеров», который позволит пройти игру в более высоком темпе.

В новом режиме сократили число не слишком важных диалогов и подсказок (в частности, с показом камерой сюжетных объектов), а также вырезали часть обучающих элементов, чтобы реже отбирать контроль у пользователя.

 Оригинальный режим никуда не делся и всё ещё доступен

Оригинальный режим никуда не делся и всё ещё доступен

Помимо прочего, обновление принесло с собой портреты в диалогах для важных сюжетных персонажей, исправления багов и мелкие улучшения вроде возможности менять язык, не выходя из игры.

Кроме того, разработчики увеличили число слотов для сохранений, упростили поиск автосохранений и добавили возможность перезапустить текущую главу — опция пригодится в случаях, если пользователь где-то застрял.

Патч 1.15.1 с поддержкой режима Streamlined Mode уже доступен для The Plucky Squire на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, по словам Devolver, доберётся «очень скоро».

По сюжету злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

MSI выпустила MAG 321CUPDF — первый изогнутый монитор с 4K со 160 Гц и Full HD с 320 Гц

Компания MSI представила MAG 321CUPDF — первый изогнутый монитор с поддержкой двух режимов работы с разным сочетанием разрешения и частоты обновления. В основу новинки положена 31,5-дюймовая VA-матрица с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает переключение между режимами 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz / MSI

Источник изображения: VideoCardz / MSI

Дисплей MSI MAG 321CUPDF поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) глубину цвета, обладает 93-процентным охватом цветового пространства Adobe RGB, 97-процентным покрытием DCI-P3 и получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Пиковая яркость экрана в режиме SDR составляет 350 кд/м2. Дисплей обладает радиусом кривизны 1500R.

В оснащение монитора входят один порт DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.1, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также эргономичной подставкой.

В Китае MSI MAG 321CUPDF оценён в 2999 юаней (около $412), что значительно дешевле мониторов MSI на базе матриц QD-OLED. В США и Европе новинка ожидается с ценниками $499 и 649 евро соответственно.

CD Projekt Red добавила в Cyberpunk 2077 секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года

Разработчики из CD Projekt Red предупреждали, что вышедшее накануне крупное контентное обновление 2.2 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 содержит новые секреты, и не обманули. Одну из тайн фанаты уже раскрыли.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметили игроки вскоре после релиза 2.2, в новой версии Cyberpunk 2077 был добавлен секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года — покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk.

Задание начинается с того, что Ви приходит сообщение от некоего Джима Б. (Jim B), чей аватар выглядит словно рубашка карты из Balatro. Незнакомец просит героя отыскать группу джокеров, разбросанных по Найт-Сити.

 Источник изображения: X (Balatro)

Источник изображения: X (Balatro)

В награду игроки получат трофей для украшения квартиры (держатель для карт из Balatro в стиле Cyberpunk 2077) и тематическую футболку. Реальную футболку получить тоже можно — CDPR готовит официальный мерчендайз.

По словам PR-директора CDPR Радека Грабовского (Radek Grabowski), идея добавить в Cyberpunk 2077 карты из Balatro принадлежала ему, а за само задание отвечала дизайнер квестов Мария Мазур (Maria Mazur).

 Источник изображения: X (SynthPotato)

Источник изображения: X (SynthPotato)

Стоит отметить, что прошедшей осенью с подачи того же Грабовского в Balatro появились карты по мотивам Cyberpunk 2077 — кроссовер состоялся в рамках октябрьского контентного обновления Friends of Jimbo 2.

Обновление 2.2 вышло 10 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. Пользователи форума Reddit уже начали выслеживать незадокументированные изменения в патче.

Google запустила «всеобъемлющую» ИИ-модель Gemini 2.0, которая может заменить человека

Представлена новая модель ИИ Gemini 2.0 от Google, которая стала предельно универсальной — она генерирует текст, звук и изображения, а также предлагает новые мультимодальные возможности, которые закладывают основу для следующего большого этапа в развитии ИИ: агентов, которые в буквальном смысле могут заменить пользователя в рутинных операциях. Новая модель также стала заметно производительнее и энергоэффективнее.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Как и любая другая компания, участвующая в гонке ИИ, Google лихорадочно встраивает ИИ во всё, до чего может дотянуться, пытаясь создать коммерчески успешные продукты. Одновременно требуется так настроить всю инфраструктуру, чтобы дорогостоящие ИИ-решения не разорили компанию. Тем временем Amazon, Microsoft, Anthropic и OpenAI вливают свои собственные миллиарды в практически тот же самый набор проблем.

Gemini 2.0 представлена примерно через 10 месяцев после выпуска версии 1.5. Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) очень высоко оценивает новую модель, называя её «всеобъемлющей», хотя Gemini 2.0 все ещё находится в стадии «экспериментального предварительного просмотра», по терминологии Google. Тем не менее Хассабис уверен, что новая модель предоставит совершенно другой уровень возможностей, в первую очередь в области агентского ИИ.

Агентским ИИ называют ИИ-ботов, которые могут полноценно выполнять действия от имени пользователя. Например, Project Astra от Google — это визуальная система, которая может распознавать объекты, помогает ориентироваться в мире и находить утерянные предметы. По словам Хассабиса, возможности Astra в версии Gemini 2.0 многократно возросли.

Другой пример — Google Project Mariner — экспериментальное расширение для браузера Chrome, которое может буквально подменять пользователя при веб-серфинге. Агент Jules, в свою очередь, помогает разработчикам в поиске и исправлении плохого программного кода. Выпущен даже агент, который помогает лучше играть в видеоигры. Хассабис приводит его в пример в качестве по-настоящему мультимодальной модели ИИ.

«Мы действительно считаем 2025 год настоящим началом эры на основе агентов, — заявил Хассабис, — Gemini 2.0 является её основой». Он также отметил возросшую производительность и энергоэффективность новой модели, особенно на фоне общего замедления прогресса в отрасли ИИ.

План Google относительно Gemini 2.0 заключается в том, чтобы использовать её абсолютно везде. Google ставила своей целью внедрить как можно больше функций в единую модель, а не запускать множество отдельных разрозненных продуктов. «Мультимодальность, различные виды выходных данных, функции — цель состоит в том, чтобы включить все это в основополагающую модель Gemini. Мы пытаемся построить максимально общую модель», — говорит Хассабис.

По словам Хассабиса, с началом агентской эры ИИ потребуется решать как новые, так и старые проблемы. Старые вечны, они касаются производительности, эффективности и стоимости вывода. Новые во многом связаны с рисками в сфере безопасности и конфиденциальности.

Gemini 2.0 на данный момент находится на экспериментальной стадии, причём только в облегчённой версии Gemini 2.0 Flash. Выход окончательной версии запланирован на начало следующего года.

Солнце уже дважды запустило массовую бесконтрольную миграцию спутников Starlink и сделает это снова

В текущем 11-летнем солнечном цикле пик активности звезды начался со значительным опережением графика. Полярные сияния стали возникать далеко на юге, радуя людей даже на широте Краснодара. Ко всей этой красоте могут добавиться регулярно сгорающие в атмосфере спутники Starlink. Как выяснилось, участившиеся геомагнитные бури на сутки выводят спутники из-под контроля операторов, что может привести к столкновениям на орбите.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

О проблемах со множеством спутников на низкой околоземной орбите в свете участившихся геомагнитных бурь высокой интенсивности сообщил на днях на ежегодном собрании Американского геофизического союза Уильям Паркер (William Parker) из Массачусетского технологического института. Пара наиболее сильных геомагнитных бурь в этом году (одна в мае, другая в октябре) привела к беспрецедентной «массовой миграции» тысяч спутников на низкой околоземной орбите, что создает новые опасения по поводу координации космического движения.

Это явление впервые в полном масштабе проявило себя в мае. Случившийся тогда солнечный шторм на порядок, или даже больше, повысил плотность атмосферы на низкой околоземной орбите. Это привело к увеличению лобового сопротивления для спутников, и они массово начали терять высоту. Проблема здесь в том, что службы прогнозирования космической погоды не могут с большой точностью сообщить о времени начала такого явления, его силе и продолжительности. Как оказалось впоследствии, низкая точность прогноза привела к погрешностям в расчётах суточных орбит спутников Starlink на 20 км. С такой погрешностью говорить о мерах по предотвращению столкновений вообще не имеет смысла, признаются операторы. Спутники и операторы разошлись во мнении, кто где находится и что должен делать.

Проблема усугублялась незнанием величины погрешности, а принимать взвешенное решение о манёвре, можно только имея чёткое представление о происходящем.

Вторая проблема возникла вскоре после пика бури. К этому моменту множество спутников снизились так низко, что они начали автоматические манёвры по повышению индивидуальных орбит. И если 20 лет назад во время солнечной бури аналогичной силы свои орбиты вынужденно повышали 20–30 спутников в сутки, то в мае этого года в одночасье на орбите начали манёвры более 5000 спутников при допустимом уровне 300 манёвров в сутки. Похоже, нам крупно повезло, что ничего фатального не случилось. «Это стало крупнейшей массовой миграцией [спутников] в истории», — сказал Паркер.

То же самое повторилось в октябре, но уже с добавленными сотнями новых спутников Starlink, которые компания SpaceX успела запустить к тому времени. Рекорд по одновременному автоматическому маневрированию спутников на НОО обновился. В такой ситуации люди на несколько дней теряют возможность предсказывать столкновения. Остаётся полагаться на удачу. Многие операторы, кстати, не оценили ни погрешности, ни степени опасности манёвров в условиях тесноты, продолжая управлять своими спутниками как ни в чём ни бывало.

Это было бессмысленно и опасно, заключает Паркер, поскольку не соответствовало реальному положению дел. А ведь группировка только Starlink должна увеличиться до 40 тыс. спутников. Десятки тысяч запустит Китай, сотни — Россия и ЕС. С этим определённо что-то надо делать, но пока никто не предлагает что именно.

Спустя пять лет открытой «беты» российский командный шутер «Калибр» добрался до релиза — игра доступна бесплатно в Steam и VK Play

Разработчики из российской 1С Game Studios объявили о выходе релизной версии своего условно-бесплатного многопользовательского тактического командного шутера от третьего лица «Калибр».

 Источник изображений: 1С Game Studios

Источник изображений: 1С Game Studios

Напомним, с октября 2019 года на ПК шло открытое бета-тестирование «Калибра» — сначала игра была доступна только через официальный сайт, а в 2023-м к списку целевых платформ присоединились Steam и VK Play.

Релиз обновления 1.0 для «Калибра» состоялся сегодня, 11 декабря 2024 года. Долгожданная премьера игры сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Для полноценного релиза «Калибра» разработчики подготовили «одно из самых масштабных обновлений в истории игры» (так сказать крупного калибра). Основные изменения:

  • турецкая коллекция оперативников из элитного отряда спецназа PÖH (Polis Özel Harekât) — выдаётся за прохождение боевого пропуска «Великие завоевания»;
  • кастомизация оружия и возможность его смены у оперативников (такое в игре впервые);
  • новая миссия на карте «Депо» — ЧВК «Азимут» перехватила груз с образцами новейшей военной техники;
  • новогоднее событие «Охота за подарками» и тематический режим с игрой в снежки;
  • изменение цветовой палитры на всех картах — согласно задумке разработчиков, она должна стать более насыщенной и яркой;
  • возможность отслеживать подробную статистику по каждому оперативнику;
  • улучшения реферальной программы (подробности).

Версия 1.0 включает множество других более мелких улучшений и исправлений. Ознакомиться с полным списком изменений можно в отдельной публикации на официальном сайте «Калибра».

 Зашедшим в игру до конца 2024 года обещают специальный подарок в разделе «Спецпредложения»

Зашедшим в игру до конца 2024 года обещают специальный подарок в разделе «Спецпредложения»

Полноценный релиз игры разработчики «Калибра» называют не только площадкой для новых игровых возможностей, но и очередным этапом развития проекта — на версии 1.0 команда не остановится.

Сообщается, что на протяжении 2025 года коллектив 1С Game Studios планирует увеличить количество активностей и событий, а также продолжить развитие клановой системы и оружейной кастомизации.

Mozilla удалила из Firefox опцию «Не отслеживать» — сайты её игнорируют, продолжая собирать данные о пользователях

Почти все крупные сайты отслеживают активность посетителей, а затем продают или предоставляют эту информацию другим компаниям — на этом держится рынок рекламы в интернете. Большинство веб-браузеров предлагают возможность включить в настройках функцию под названием «Не отслеживать» (Do Not Track). Правда, сайты дружно игнорируют эти запросы, так как использование функции является добровольным. Поэтому Mozilla решила убрать её из Firefox начиная с версии 135.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Как следует из названия, при включённой опции «Не отслеживать» браузер сообщают сайту о нежелательности отслеживания. Однако у сайтов нет причин уважать этот сигнал — то есть настройка бесполезна (и порою вводит в заблуждение). Хуже того, эта опция не просто игнорируется, а имеет противоположный эффект, поскольку позволяет сайтам проще идентифицировать пользователя и более эффективно его отслеживать. Именно поэтому Apple удалила «Не отслеживать» из Safari ещё в 2019 году.

«Начиная с Firefox версии 135, флажок “Не отслеживать” будет удалён. Многие сайты не учитывают это указание на предпочтения пользователя в отношении конфиденциальности, и в некоторых случаях это может привести к снижению уровня конфиденциальности», — говорится на сайте разработчика.

Справочные материалы Firefox рекомендуют для повышения конфиденциальности использовать настройку «Сообщать веб-сайтам, чтобы они не продавали и не разглашали мои данные». Эта опция соответствует современным нормам глобального контроля конфиденциальности (GPC). Требования к GPC соблюдаются всё большим числом сайтов, а в некоторых регионах они уже закреплены законодательством.

Удаление функции «Не отслеживать» из Firefox в очередной раз подтверждает, что саморегулирование в интернете не работает.

Apple назвала лучшие приложения и игры 2024 года

Компания Apple сегодня официально объявила победителей премии App Store Awards 2024, отметив 17 лучших приложений и игр для iPhone, iPad, Vision Proи других устройств внутри своей экосистемы. По словам генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), лауреаты премии «продемонстрировали невероятную изобретательность», их приложения оказали «долгосрочное влияние» на жизнь пользователей и вдохновили на культурные изменения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы очень рады чествовать эту впечатляющую группу разработчиков, которые используют возможности устройств и технологий Apple для создания опыта, который обогащает жизнь пользователей и оказывает глубокое влияние на их сообщества. Замечательные достижения победителей этого года демонстрируют невероятную изобретательность, которую можно раскрыть с помощью приложений», — заявил Кук во время вручения наград.

В категории «Приложения года» лучшими признаны:

  • Для iPhone — Kino от Lux Optics;
  • Для iPad — Moises от Moises Systems;
  • Для Mac — Adobe Lightroom от Adobe;
  • Для Apple Vision Pro — What If…? An Immersive Story от Disney;
  • Для Apple Watch — Lumy от Raja V;
  • Для Apple TV — F1 TV от Formula One Digital Media Limited.

«Играми года» для устройств Apple стали:

  • Для iPhone — AFK Journey от Farlight Games;
  • Для iPad — Squad Busters от Supercell;
  • Для Mac — Thank Goodness You’re Here! от Panic;
  • Для Apple Vision Pro — THRASHER: Arcade Odyssey от Puddle;
  • В Apple Arcade — Balatro+ от Playstack Ltd.

Помимо награждения лучших приложений и игр года на своих платформах, Apple выбрала шесть победителей в номинации «Культурное влияние» на 2024 год. Эти приложения отмечаются за «долгосрочное влияние», которое они оказали на жизнь пользователей. «Победители этого года дали пользователям возможность раскрыть своё интеллектуальное любопытство, укрепили связь между семьёй и друзьями и выступили за более доступный мир», — заявил Кук.

Apple следующим образом оценила вклад и культурное влияние этих приложений:

  • Oko от AYES BV «сочетает в себе инновации и простоту, помогая пользователям, которые не видят или имеют слабое зрение, уверенно перемещаться по городским улицам».
  • EF Hello от Signum International AG «объединяет системный подход к обучению для поддержки изучающих языки всех уровней, помогая им улучшить своё общение и лучше взаимодействовать с окружающим миром».
  • DailyArt от Zuzanna Stanska «связывает пользователей с исключительными произведениями искусства разных веков и направлений, подпитывает интеллектуальное любопытство и удивление пользователей».
  • NYT Games от The New York Times Company «объединяет семью и друзей разных поколений с помощью разнообразных веселых и простых ежедневных игр».
  • Игра The Wreck от The Pixel Hunt «предлагает кинематографические сцены и интерактивное повествование, описывающее внутреннюю борьбу разума при столкновении с кризисом».
  • Do You Really Want to Know? 2 от Gamtropy «исследует нюансы жизни с ВИЧ, предлагая пользователям местные ресурсы и образовательные материалы для общения с семьёй и друзьями».

Глава Минцифры рассказал, когда россиян начнут подключать к 5G — к тому времени в мире появится 6G

К 2030 году в 16 российских городах будет развёрнута инфраструктура связи стандарта 5G, заявил глава Минцифры Максут Шадаев в Совете Федерации, пишет ТАСС. По словам министра, в 2026 году начнётся серийное производство российских базовых станций, что позволит сразу начать возведение 5G-инфраструктуры в двух городах. О каких городах идёт речь, министр не сказал, хотя можно предположить, что это будут Москва и Санкт-Петербург.

 Источник изображения: RP M

Источник изображения: RP M

«К 2030 году 16 городов будут обеспечены инфраструктурой 5G — это примерно 16–17 млн наших абонентов», — сообщил Шадаев в ходе выступления на пленарном заседании в Совете Федерации. Он рассказал, что четыре оператора сотовой связи уже подписали форвардные контракты с двумя производителями, и в следующем году следует ждать появления первых серийных образцов, которые в 2026 году «пойдут в серию».

Согласно презентации Шадаева, в 2026 году 5G-сетями будет пользоваться около 100 тыс. абонентов, в 2030 году — 17,8 млн. С 2028 года в РФ, как ожидается, будут выпускать 30 тыс. базовых станций 5G в год.

На создание отечественных базовых станций до 2030 года будет направлено 16,84 млрд руб., из которых 8,2 млрд руб. выделят из федерального бюджета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на финальную редакцию федерального проекта «Отечественные решения». По оценкам аналитиков, для роста скорости связи необходимо устанавливать 100–150 тыс. станций ежегодно.

Отметим, что в России запуск 5G сильно задерживается по сравнению со многими странами мира. Первые коммерческие сети 5G в США появились в 2018 году — тогда Verizon запустила 5G в четырёх городах США. Сейчас же 5G доступен в тысячах городов по всем США. Аналогичным образом ситуация складывается в Китае, который вообще является мировым лидером по внедрению 5G — все города Поднебесной, а также 90 % деревень покрыты 5G. Добавим, что в 2028–2029 годах ожидается появление первых в мире коммерческих сетей 6G.

ИИ, который может управлять ПК без пользователя, обманом заставили скачать и запустить вирус

В октябре Anthropic представила модель искусственного интеллекта Claude Computer Use, которая позволяет нейросети Claude самостоятельно управлять компьютером по запросам пользователя. Исследователь в области безопасности ИИ нашёл способ обратить эту функцию во зло.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Эксперт в области кибербезопасности Иоганн Ренбергер (Johann Rehnberger) опубликовал доклад о том, как сумел злоупотребить функцией Computer Use: ИИ по его запросу загрузил и запустил вредоносное приложение, после чего вышел на связь с контролирующим зловред сервером.

Следует отметить, что Claude Computer Use пока остаётся на стадии бета-тестирования, и разработавшая её компания Anthropic предупредила, что функция может работать не так, как задумано: «Рекомендуем принять меры предосторожности, чтобы изолировать Claude от важных данных и действий, чтобы избежать рисков, связанных с инъекциями в запросах». Подобные схемы атаки против ИИ остаются распространёнными.

Ренбергер назвал свой эксплойт ZombAIs — с его помощью эксперт заставил систему загрузить среду удалённого управления Sliver, которая была разработана для тестирования на проникновение, но киберпреступники адаптировали её для своих нужд. Он также отметил, что это не единственный способ использовать ИИ для преступной деятельности — например, можно заставить Claude написать вирус с нуля и скомпилировать его, потому что он может писать код на C.

Установлено также, что перед атаками через инъекции в запросах уязвим китайский чат-бот DeepSeek AI. А большие языковые модели оказались способны выводить код с управляющими символами ANSI для взлома системных терминалов — этот подтип атак получил название Terminal DiLLMa.

Apple интегрировала ChatGPT в Siri — вышла iOS 18.2 с улучшениями Apple Intelligence для поддерживаемых устройств

Компания Apple начала развёртывание операционных систем iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2. Обновления добавят поддерживаемым устройствам множество новых функций Apple Intelligence, включая Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

С помощью инструмента Image Playground пользователи могут генерировать и редактировать изображения посредством текстовых запросов или шаблонов Apple. Похоже, что Image Playground избегает фотореалистичности и выбирает мультипликационный или стилизованный вид изображений, чтобы предотвратить потенциальное нецелевое использование. Инструмент Image Playground доступен как отдельное приложение, а также интегрирован в «Сообщения», Freeform и Keynote.

Genmoji позволяет пользователям создавать собственные изображения эмодзи (Emojipedia называет их «стикерами, похожими на эмодзи»), которые, по мнению аналитиков, могут стать очень популярными в групповых чатах. Приложение Notes также получило инструмент Image Wand, который преобразует простейшие эскизы в проработанные изображения с возможностью выбора стиля.

Самым заметным новшеством в новых версиях ОС стала интеграция с ChatGPT, что позволяет пользователю получать доступ к инструменту OpenAI из Siri или при использовании инструментов письма Apple. Среди предоставляемых возможностей —инструмент для создания текста на основе подсказок пользователя и функция генерации изображений для вставки непосредственно в документ. Для использования этих инструментов учётная запись ChatGPT не требуется.

Другие новые функции iOS 18.2 включают в себя Visual Intelligence, возможность делиться местоположениями AirTag с помощью ссылки, ежедневные головоломки судоку в Apple News Plus и многое другое. Локализованная поддержка английского языка также была расширена на Австралию, Канаду, Ирландию, Новую Зеландию, Южную Африку и Великобританию. Поддержка дополнительных языков, таких как китайский, французский, португальский и испанский, будет развёрнута в течение 2025 года. В Евросоюзе развёртывание функций Apple Intelligence должно начаться в апреле 2025 года.

iOS 18.2 совместима со всеми iPhone, вышедшими после 2018 года, то есть начиная с iPhone Xs. iPadOS 18.2 получится установить на любой планшет Apple начиная с iPad седьмого поколения (2019-го года), iPad Air с третьего поколения, iPad mini с пятого поколения и iPad Pro с первого поколения для 11-дюймовой версии и третьего поколения для 12,9-дюймововой. Наконец, macOS Sequoia 15.2 совместима с большинством Mac младше 2018 года.

Однако функции Apple Intelligence доступны на куда меньшем числе устройств. В случае с iPhone это только модели семейства iPhone 16, а также iPhone 15 Pro и Pro Max. От iPad, равно как и от компьютера Mac, для работы с «Яблочным интеллектом», требуется чип Apple M-серии, хотя бы Apple M1.

Лучше поздно, чем никогда: Ubisoft наконец добавила достижения Steam в Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity

С недавних пор Ubisoft наконец начала поворачиваться к пользователям Steam лицом: вслед за Assassin’s Creed Valhalla французская компания добавила поддержку достижений ещё в две игры серии, доступные в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Wisp)

Источник изображения: Steam (Wisp)

Как подметил портал PCGamesN, поддержку системы трофеев Steam без какого-либо предупреждения со стороны Ubisoft неожиданно получили Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity.

Ubisoft, мягко говоря, не спешила. Black Flag в октябре исполнилось 11 лет, а Unity ровно месяц назад — десять. Момент добавления достижений в обе игры можно проследить через сервис SteamDB — это произошло сегодня, 11 декабря.

Наличие в Black Flag и Unity достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Пользователи сообщают, что повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые выпадут автоматически.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (релиз ожидается в ноябре 2025 года). Фанаты надеются, что добавление достижений в Steam-версию игры указывает на близость анонса.

Есть все основания полагать, что будущие игры серии Assassin’s Creed будут выходить в Steam сразу с поддержкой достижений: по крайней мере, так произошло пока что с новейшим релизом во франшизе, Assassin's Creed Mirage.

Тем временем вслед за сентябрьским переносом Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows в Steam одновременно с остальными целевыми платформами. Релиз намечен на 14 февраля 2025 года.

«Этот квартал станет решающим» — инвесторы Adobe устали ждать отдачи от вложений в ИИ-инструменты

Инвесторы ждут от Adobe доказательств монетизации сервисов на основе искусственного интеллекта (ИИ) и успешной конкуренции с другими платформами. По сообщению Bloomberg, акции компании показывают слабую динамику на фоне растущей конкуренции в сфере ИИ. В этом году их стоимость снизилась на 8,3 %, в то время как общий индекс, отслеживающий сектор программного обеспечения, вырос более чем на 30 %.

 Источник изображений: adobe.com

Источник изображений: adobe.com

После разочаровывающего прогноза в прошлом квартале, внимание Уолл-стрит сосредоточено на результатах, которые компания представит после закрытия торгов в среду. Инвесторы ожидают, что Adobe покажет, как планирует зарабатывать на своих ИИ-сервисах и сможет ли выдержать конкуренцию со стороны платформ генеративного ИИ, таких как OpenAI, ‎Google Gemini и других.

«Этот квартал станет решающим, поскольку пока неясно, сможет ли Adobe монетизировать ИИ и отбить у конкурентов долю рынка», — заявил старший аналитик Laffer Tengler Investments Джейми Майерс (Jamie Meyers). По его словам, хотя акции Adobe входят в список 12 лучших идей их инвестиционной компании, существует неопределённость в отношении стратегии работы с ИИ. При том, что Adobe активно интегрирует собственную ИИ-технологию Firefly в такие продукты, как Photoshop и Illustrator, запуск ИИ-инструментов для работы с видео идёт гораздо медленнее, чем у конкурентов, например, OpenAI с их сервисом Sora.

Ранее руководство Adobe заявляло, что стратегия компании основана не на прямой монетизации ИИ-инструментов, а предложения ИИ в качестве встроенных функций в её программных продуктах. Однако такой подход начинает вызывать недовольство у инвесторов. «Да, компания вложила значительные средства, но мы устали не видеть отдачи от этих инвестиций. Если в таком же духе всё будет продолжаться, Adobe ещё долго не сможет избавиться от впечатления, что она отстаёт», — добавил Майерс.

По прогнозам аналитиков, компания покажет рост чистой прибыли за четвёртый квартал более чем на 13 %, а выручки — почти на 10 %. Однако ожидается снижение ключевого показателя — чистого нового рекуррентного дохода на 3,1 %, что станет первым падением за год. Также прогнозируется определённая слабость в сегменте Creative Cloud.

В свою очередь, в финансовом конгломерате Citigroup считают, что основное направление бизнеса Adobe сталкивается с утечкой выручки на фоне макроэкономических проблем и растущей конкуренции. «Акции, вероятно, останутся в узком диапазоне, поскольку Adobe сосредоточена на привлечении пользователей к своим ИИ-инструментам, а не на их монетизации», — написал в аналитической записке Тайлер Радке (Tyler Radke).

Стоит отметить, что с появлением ИИ-технологий другим компаниям также приходится преодолевать значительные рубежи. Например, Salesforce смогла продемонстрировать успех своей ИИ-стратегии, что вызвало рост её акций, в то время как Oracle не оправдала ожиданий инвесторов, несмотря на положительные тренды в отрасли. Некоторые эксперты видят в ситуации Adobe аналогию с Salesforce. «Salesforce успешно внедрила ИИ-продукты, которые полезны для клиентов. У Adobe также есть полезные ИИ-решения. Если их стратегия ценообразования принесёт рост, а инвесторы увидят позитивные результаты, акции будут вознаграждены», — считает главный инвестиционный директор Hamilton Capital Partners Алонсо Муньос (Alonso Munoz).

Отчёт Adobe за четвёртый квартал станет моментом истины: если компания сможет убедить инвесторов в своих перспективах роста, её акции имеют все шансы на восстановление. В противном случае, давление на компанию лишь усилится.

IBM дотянула оптоволокно до процессора — это в 80 раз ускорит обучение искусственного интеллекта

Последние двадцать лет вычисления и связь переходят на оптические интерфейсы. Это уже произошло на магистральных линиях связи, но всё ещё буксует в пределах центров по обработке данных и на уровне межчиповых и межкомпонентных связей в компьютерах. В идеале сигнал должен сразу исходить из процессора в виде оптических импульсов и дальше направляться либо в чип по соседству, либо в соседние стойки, зал и даже за его пределы. IBM выбрала этот путь.

 Источник изображений: IBM

Слот CPO для установки на чип внешнего оптического «кабеля». Источник изображений: IBM

Оптика выгодно отличается от меди (токопроводящих соединений) малым весом, дешевизной, низкими помехами (наводками), высокой скоростью передачи, малым потреблением энергии и, в целом, позволяет повысить пропускную способность без увеличения энергопотребления. Возможность использования оптических линий связи уже заложена во все последние стандарты Ethernet, а также в стандарты PCIe. Ближе всех к интеграции оптических линий в процессоры (ускорители) в своё время подошла компания Intel с платформой Light Peak. И хотя Intel давно свернула разработку этой платформы, идея не умерла и сегодня находит продолжение в новом оптическом интерфейсе Intel OCI (Open Compute Project Interconnect Link).

Сегодня настала очередь IBM сообщить о прорыве на направлении интегрированных в процессоры оптических интерфейсов. Как и Intel, интегрированная оптика IBM берёт своё начало в разработках по кремниевой фотонике, которые обе компании начали более 20 лет назад. Новый интегрированный интерфейс IBM называется co-packaged optics (CPO). Дословно это переводится как «соупакованная» или «комбинированная» оптика — дополнительный канал передачи данных. Он не заменяет проводную разводку на материнской плате и кабели внутри компьютера и между стойками, а дополняет их высокоскоростным и энергоэффективным интерфейсом.

В качестве проводника света для интерфейса CPO выбрано недорогое полимерное оптоволокно PWG (polymer optical waveguide). Компания представила рабочий прототип интерфейса (платформы) с оптоволокном PWG толщиной 50 мкм и готова масштабировать его до оптоволокна менее 20 мкм толщиной. Спецификации интерфейса CPO позволяют организовать обмен данными между чипами, платами и стойками, или, проще говоря, работать на расстоянии от нескольких сантиметров до сотен метров.

Если предложенное IBM техническое решение найдёт применение и понимание в отрасли, это приведёт к снижению затрат на масштабирование платформ генеративного искусственного интеллекта благодаря более чем пятикратному снижению энергопотребления по сравнению с электрическими соединениями среднего класса, одновременно увеличив длину соединительных кабелей в центрах обработки данных с одного до сотен метров.

Также можно ожидать ускорения обучения моделей искусственного интеллекта, что позволит разработчикам обучать большие языковые модели (LLM) в пять раз быстрее, чем при использовании обычных проводных интерфейсов. Технология CPO может сократить время, необходимое для обучения стандартной LLM, с трёх месяцев до трёх недель. Это также обеспечит прирост производительности за счёт использования более крупных моделей и большего количества графических процессоров, что сократит простой оборудования.

Наконец, технология CPO значительно повысит энергоэффективность центров обработки данных, сэкономив энергию, эквивалентную годовому потреблению 5000 домов в США, на одно обучение модели искусственного интеллекта.

«Поскольку генеративный ИИ требует всё больше энергии и вычислительных ресурсов, центры обработки данных должны развиваться, а комбинированная оптика может сделать их более перспективными, — сказал Дарио Хиль (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Благодаря этому прорыву чипы завтрашнего дня будут передавать данные так же, как волоконно-оптические кабели передают информацию в центры обработки данных и из них, открывая новую эру более быстрых и устойчивых коммуникаций, способных справляться с рабочими нагрузками искусственного интеллекта будущего».

Подробную информацию о новом интерфейсе исследователи IBM изложили в статье, опубликованной на сайте arXiv.org. Новые оптические структуры с высокой плотностью пропускной способности, в сочетании с передачей нескольких длин волн по одному оптическому каналу, потенциально увеличат пропускную способность между чипами в 80 раз по сравнению с электрическими соединениями.

 Тестирование оптических интерфейсов IBM

Тестирование оптических интерфейсов IBM

Экспериментальная платформа прошла все необходимые стресс-тесты для производства. Компоненты подвергались воздействию высокой влажности и температур в диапазоне от −40 °C до +125 °C, а также испытаниям на механическую прочность, чтобы подтвердить, что оптические соединения могут изгибаться без разрушения или потери данных. Кроме того, исследователи продемонстрировали технологию PWG с шагом 18 мкм. Объединение четырёх блоков PWG с таким шагом позволит подключать до 128 каналов. В конечном итоге это обеспечит плотность передачи до 10 Тбит/мм².

Мировые продажи умных часов и браслетов почти перестали расти — новинки не предлагают ничего нового

Рынок наручных носимых устройств — умных браслетов, простых и более продвинутых смарт-часов — по итогам III квартала 2024 года показал рост на скромные 3 % в сравнении с аналогичным периодом 2023 года. За отчётный период были отгружены 52,9 млн устройств, но распределение в этом объёме оказалось непростым, сообщили аналитики Canalys.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Наибольшую положительную динамику показали умные браслеты — в этой категории отмечен рост на 7 % до 10,4 млн единиц. С III квартала 2020 года категория находилась в упадке, и теперь это первый квартал, отмеченный ростом. Аналитики связали рост с высоким спросом на развивающихся рынках: впервые приобретающие эти устройства потребители сделали свой выбор за счёт того, что качество гаджетов повысилось. Самыми популярными моделями в Латинской Америке, Европе, Африке и на Ближнем Востоке стали Xiaomi Smart Band 9 и Samsung Galaxy Fit3.

 Здесь и далее источник изображения: canalys.com

Здесь и далее источник изображения: canalys.com

Xiaomi преуспевает — объём её поставок в сегменте наручных гаджетов составил 8,5 млн единиц, что соответствует доле рынка в 16,1 %; столько же поставила Apple. Помимо успешного умного браслета, популярностью пользуются смарт-часы Redmi Watch 5; на 70 % выросли объёмы поставок модели Xiaomi Watch S.

В деньгах распределение отличается разительно: доля рынка Apple составила 40 %, Xiaomi — 4 %, потому что ассортимент китайского производителя сместился в сторону более доступных устройств: средняя цена продажи (ASP) снизилась на 9 % и достигла минимального значения с I квартала 2021 года.

Зрелый рынок Северной Америки оказался проблемным: здесь снижается спрос у Apple и сокращается доля рынка Fitbit. Владельцы продвинутых умных часов не видят необходимости покупать новые модели — новые модели теперь редко предлагают какие-то по-настоящему новые и интересные функции. Производителям таких устройств аналитики Canalys рекомендовали продолжать вкладываться в ПО и оборудование: системы аналитики на основе машинного обучения, двухпроцессорную архитектуру и расширенные функции отслеживания сна.

Российский рынок облачных сервисов с ИИ-ускорителями в 2024 году вырастет в 1,5 раза до 17,1 млрд рублей

Рынок российских облачных сервисов для вычислений с использованием ИИ-ускорителей в 2024 году может вырасти до 17,1 млрд руб., +55 % год к году. Предварительный прогноз подготовлен экспертами J’son & Partners Consulting, сообщают «Ведомости». Исследование посвящено развитию публичных облаков.

В целом, по прогнозам экспертов, рынок облачных услуг в 2024 году в России вырастет на 31,2 % — до 142,4 млрд руб. Доступ к ускорителям в облаках тарифицируются по принципу Pay as You Go (PAYG) — пользователи обычно платят за потребление ресурсов. Согласно прогнозам J’son & Partners данным, среднегодовой прирост (GAGR) на рынке соответствующих вычислений в публичных облаках до 2025 года, возможно, составит 32,7 %, а в денежном выражении сегмент к 2029 году достигнет 66,3 млрд руб.

Использование ускорителей в облаках весьма удобно, поскольку позволяет быстро получить доступ к вычислительным мощностям и обходится дешевле, чем закупки собственного оборудования, которые к тому же осложняются санкционными ограничениями. На фоне быстрого роста спроса на сервисы, требующие использования ускорителей, наблюдается их дефицит на российском рынке, но эксперты прогнозируют постепенный выход к состоянию баланса.

 Источник изображения: EVGEN SLAVIN/unsplash.com

Источник изображения: EVGEN SLAVIN/unsplash.com

По данным iKS-Consulting, пока ускорители для обучения ИИ арендуют не очень часто — на эту услугу приходится 5,4 % рынка облачных услуг. При этом в 2023 году совокупная выручка провайдеров таких GPU-сервисов составила около 6,6 млрд руб., при общей выручке от облачных инфраструктурных сервисов в том же году на уровне 121,4 млрд руб. Рынок вырос — в 2022 году на аренду сервисов с ИИ-ускорителями приходилось 4 % (всего 3,7 млрд руб.). Ранее аналитики прогнозировали, что к 2028 году российский рынок облачной инфраструктуры достигнет 464 млрд руб., а к концу 2024 года может вырасти до 162 млрд руб. с 121,4 млрд руб. в прошлом году.

Статистика J’son & Partners Consulting показывает, что сегодня облачные провайдеры имеют около 77 400 клиентов. Правда, более 50 % из них можно отнести к мелким пользователям, тратящим на облачные услуги до 10 тыс. руб. в месяц. При этом пока даже крупные компании часто размещают задачи в локальных ЦОД, которые тоже требуют как масштабирования, так и модернизации в целом.

Выберите лучшую игру 2024 года — на 3DNews началось новое голосование

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и редакция 3DNews спешит объявить о запуске пользовательского голосования за лучшую игру уходящего 2024 года.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют 45 игр и одно дополнение размером с полномасштабный релиз.

Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, однако уместить их все в наш список не получилось: некоторые проекты в шорт-лист всё-таки не попали.

Отдать голос за полюбившуюся игру можно будет на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 19 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках.

Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Победитель может быть только один, поэтому выбрать разрешается лишь одного фаворита: всё зависит только от вас!


Опрос загружается...

«Яндекс» встроил нейросеть YandexGPT 4 в редакторы текста и таблиц — она знает русский или английский

Компания «Яндекс» обновила свои онлайн-редакторы для текстовых документов и электронных таблиц — в них теперь встроена поддержка нейросети YandexGPT 4, которая генерирует текст. Программы доступны в бета-режиме, и пользоваться ими можно бесплатно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В новой версии редакторы справляются с документами объёмом до 1000 страниц и поддерживают совместную работу до 100 пользователей. Большая языковая модель YandexGPT 4 по текстовому запросу в произвольной форме помогает создать текст с нуля или отредактировать существующий: исправить в нём ошибки или изменить интонацию. Искусственный интеллект также может сократить текст, оставив в нём наиболее важные тезисы — поддерживаются русский и английский языки. В перспективе появится поддержка комментариев для документов.

Редакторы нового поколения доступны в службе «Документы» — чтобы подключиться к бета-тестированию, потребуется выбрать на верхней панели переключатель «Новый редактор». Сейчас приложения доступны в веб-версии сервиса, но в будущем году компания намеревается выпустить их варианты для настольных компьютеров. Бизнес-клиенты платформы «Яндекс 360» смогут развернуть платформу для документов на собственных серверах, чтобы обеспечить безопасность данных.

«Мы запустили редакторы в статусе бета-версии, чтобы пользователи могли оценить их производительность и попробовать новый интерфейс. В редакторах недостаёт ряда функций, но мы работаем над тем, чтобы они появились как можно быстрее», — отметил Сергей Педченко, руководитель группы технологического развития «Яндекс 360».

Представлен смартфон Realme Neo7, который за $300 предлагает Dimensity 9300+ и огромную батарею на 7000 мА·ч

Компания Realme представила в Китае смартфон Realme Neo7 — первый в недавно запущенной серии Neo. Новинка относится к устройствам среднего ценового сегмента, но при этом может похвастаться аппаратной платформой флагманского класса.

Realme Neo7 базируется на флагманском чипе прошлого поколения Dimensity 9300+ (4 нм, одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Immortalis-G720 MC12). Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает систем охлаждения с массивной испарительной камерой площадью 7700 мм².

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым 8T LTPO OLED-дисплеем производства BOE с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 1–120 Гц. Дисплей имеет пиковую локальную яркость 6000 кд/м2. В него встроен оптический сканер отпечатков пальцев, а в вырезе в верхней части размещена 16-Мп селфи-камера. Защиту дисплея от царапин и других повреждений обеспечивает прочное стекло Crystal Armor Glass.

На задней панели размещена 50-Мп основная камера с сенсором Sony IMX882, объективом с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 26 мм и поддержкой оптической стабилизации, дополненная 8-Мп камерой с широкоугольной оптикой с ЭФР 16 мм.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт и обеспечивает до трёх дней работы в обычном режиме. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для управления смартфоном используется программная оболочка Realme UI 6.0 на базе Android 15.

Realme Neo7 доступен в белом, синем и чёрном цветах. Компания уже открыла предзаказ на новинку, продажи которой начнутся 16 декабря. Цена базовой модели Realme Neo7 с 12/256 Гбайт памяти составит в Китае 2199 юаней (около $302). Версия Realme Neo7 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 3299 юаней (около $454).

Galax внезапно представила GeForce RTX 4080 Super 3X — за месяц до анонса RTX 5080

Графическая архитектура Ada Lovelace компании Nvidia плавно приближается к своему закату — анонс видеокарт GeForce RTX 5000 на новой архитектуре Blackwell ожидается в следующем месяце. Однако партнёры Nvidia пока не спешат отказываться от выпуска новых ускорителей GeForce RTX 40-й серии. Компания Galax решила представить GeForce RTX 4080 Super 3X.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Серия 3X относится к базовым решениям производителя, в отличие от семейств SG, ST или HOF. Новинка предлагает минимум RGB-подсветки — её имеет только логотип GeForce RTX на верхней грани. Сама по себе система охлаждения, судя по всему, позаимствована у моделей SG/ST. Исключением является новый кожух.

В основе RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью до 23 Гбит/с на контакт — самую быструю во всей серии GeForce RTX 4000. Однако пропускная способность памяти из-за урезанной до 256 бит шины памяти ограничена показателем 736 Гбайт/с, что на четверть меньше, чем у флагманской RTX 4090.

Официально для Galax GeForce RTX 4080 Super 3X не заявлен дополнительный заводской разгон GPU. Однако новинка, как и большинство других видеокарт от Galax, предлагает поддержку разгона «в один клик» через фирменное приложение Xtreme Tuner Plus. Приложение содержит профили разгона для большинства моделей видеокарт производителя. Использование этих профилей не лишит пользователя гарантии на ускоритель.

Ожидается, что Galax GeForce RTX 4080 Super 3X поступит в продажу в начале следующего месяца. О стоимости карты ничего неизвестно.

Intel Arc B580 оказалась быстрее GeForce RTX 4060 и прежнего флагмана Intel в тесте 3DMark Time Spy

Публикации первых полноценных обзоров новой видеокарты Intel Arc B580 серии Battlemage ожидаются в ближайшие дни. Однако некоторым обозревателям уже не терпится поделиться информацией о производительности новинки, поэтому в Сети оказались опубликованы данные о быстродействии карты. Правда, пока только в синтетическом бенчмарке 3DMark.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В графическом тесте 3DMark Time Spy видеокарта Intel Arc B580 показала результат в 14 719 баллов. Обозреватель поделился графиком сравнения производительности новинки с видеокартами GeForce RTX 4060 от Nvidia, а также Intel Arc A770 и A750 предыдущего поколения Arc Alchemist. Результат Arc B580 в этом синтетическом тесте оказался выше, чем у перечисленных моделей.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

Intel Arc B580 показала производительность на 31 % выше в 3DMark Time Spy, чем GeForce RTX 4060, а также на 10 % и 19 % выше, чем Intel Arc A770 и A750 соответственно. К сожалению, обозреватель не стал сравнивать B580 с моделью A580, которая формально является её прямым предшественником. Тесты проводились на системе с процессором Intel Core i9-14900KF.

Следует отметить, что видеокарты Intel нередко демонстрируют очень хорошую производительность в синтетических бенчмарках, особенно на базе DirectX 12, таких как 3DMark Time Spy. Однако высокая производительность в синтетических тестах не всегда означает столь же высокую игровую производительность. В реальных условиях (например, в играх) разница в производительности между B580 и RTX 4060 будет значительно ниже заявленных 31 %. Даже сама Intel в своих рекламных материалах указывает, что Arc B580 примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1440p. А разница в 1080p между картами может быть ещё меньше.

«Дочка» МТС купила белорусского производителя электросамокатов Eleven

Служба аренды электросамокатов «МТС Юрент» приобрела белорусскую компанию Eleven, которая специализируется на разработке средств микромобильности и ПО для них, передаёт РБК со ссылкой на заявление представителя российской стороны. Интерес для покупателя составляет интеллектуальная собственность Eleven.

 Источник изображения: eleven.city

Источник изображения: eleven.city

На базе белорусской компании будет создан центр, специалисты которого займутся разработкой электросамокатов, других транспортных средств для службы кикшеринга, программных решений для них, а также зарядной инфраструктуры. Сотрудники Eleven сохранят за собой рабочие места. Новая модель электросамоката будет представлена в 2025 году; производство хотят локализовать в России. Сумма сделки не уточняется, но, по версии опрошенных РБК экспертов, она составляет порядка 600–800 млн руб.

Eleven является одним из ведущих игроков в области исследований и разработки — она поможет «МТС Юрент» локализовать производство ключевых компонентов, а также снизить себестоимость и повысить прибыльность бизнеса. В ближайшие три–пять лет владелец службы аренды при наличии такого актива сэкономит сотни миллионов или даже миллиарды рублей, считают эксперты. «У Eleven получилось не только разработать и запустить производство собственных самокатов, компонентов и программного обеспечения, но и обкатать их в реальных условиях», — напомнили они.

Сейчас российские сервисы предлагают преимущественно китайские самокаты, произведённые в том числе по их заказу. Наличие собственного центра исследований и разработки поможет оптимизировать расходы на их обслуживание: чаще всего электросамокаты требуют замены тормозного тросика или колёс, для чего не нужны специалисты высокого класса; а самой дорогостоящей деталью является аккумулятор, для ремонта которого необходимы квалифицированные мастера. Eleven, к примеру, может разработать BMS (Battery Management System) — плату, которая контролирует заряд батареи, и повысить её эффективность на 10–20 %, и это окажет значительное влияние на бизнес.

Но пока российские службы проката закупают самокаты за рубежом, оставаясь в зависимости от новых поставок и колебаний валютных курсов, потому что построить в России сопоставимые с китайскими производственные мощности очень непросто. К примеру, «Яндекс» с 2023 года использует в своём сервисе самокаты, разработанные израильской Wind — её российский интернет-гигант поглотил в 2021 году.

БАК создал самую тяжёлую частицу антиматерии на Земле — антигипергелий-4

ЦЕРН сообщил, что научная коллаборация ALICE впервые обнаружила самые тяжёлые на сегодня экзотические частицы и их антиподы из антивещества. Учёных давно волнует проблема, по какой причине в нашем мире много материи и практически полностью отсутствует антиматерия. Материя и антиматерия должны были появиться в равных пропорциях, но в какой-то момент после Большого взрыва что-то пошло не так и антивещество почти исчезло из Вселенной. Ответ ищут в БАКе.

 Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration

Ранее в этом году коллаборация STAR на релятивистском коллайдере тяжёлых ионов (RHIC) наблюдала антигиперводород-4 (antihyperhydrogen-4). Это связанные состояния антипротона, двух антинейтронов и антилямбды. Всё это антиматерия, эксперименты с которой позволяют разобраться в причинах дисбаланса вещества и антивещества во Вселенной. В коллаборации ALICE, работающей в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере (БАК), решили пойти дальше и найти следующий по тяжести атом и его версию в виде антивещества.

Примечательно, что обнаружить следы новых частиц помог искусственный интеллект. Учёные взяли данные по экспериментам 2018 года, где на БАК сталкивались два пучка ионов свинца. Программа впервые смогла выявить признаки антигипергелия-4 (antihyperhelium-4) — антиматерии по отношению к экзотическому гипергелию-4. Атом антигипергелия-4 состоит из двух антипротонов, антинейтрона и антилямбды. Полученный результат имеет значение в 3,5 стандартных отклонения (сигма), а также представляет собой первое свидетельство существования самого тяжёлого гиперядра из антивещества, когда-либо полученного на БАКе.

Также в данном разборе было обнаружено ядро антигиперводорода-4 со стандартным отклонением на 4,5 сигма. Сотрудники ALICE подтвердили открытие своих коллег и смогли измерить выходы и массы обоих гиперядер. Надо сказать, что впервые гиперядра были обнаружены около 70 лет назад при распаде в атмосфере космических частиц. Учёные могут только завидовать космической энергии таких частиц, уровень которой едва ли возможно повторить в земных лабораториях.

К слову, антигипергелий-4 возник на БАК при энергии столкновений 5,02 ТэВ (тераэлектронвольт), что просто меркнет на фоне рекордных регистраций космических частиц с энергией в сотни эксаэлектронвольт, а это разница до восьми порядков.

Зарегистрированный учёными выход антигипергелия-4 равен единице, что означает, что он поровну образуется с атомами гипергелия-4. Учёные снова убедились, что вещества и антивещества во Вселенной должно быть поровну. Ищем причину асимметрии дальше.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Журналисты показали 50 минут геймплея дополнения Lies of P: Overture — зоопарк врагов, новые режимы и уровни сложности 24 мин.
Криптобиржа Coinbase признала утечку персональных данных не менее 69 000 клиентов 2 ч.
Google показала режим рабочего стола для Android 16 — создавать его помогала Samsung 2 ч.
«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет 3 ч.
Биткоин установил исторический рекорд, поднявшись выше $109 500 3 ч.
Metaphor: ReFantazio и The Division 2 возглавили вторую волну майских новинок Game Pass, а Remnant 2 скоро подписку покинет 4 ч.
Сергей Брин признал, что допустил много ошибок при создании умных очков Google Glass 4 ч.
Microsoft обвинила Apple в саботаже запуска магазина Xbox на iPhone 4 ч.
Windows 11 получит функцию Cross Device Resume для бесшовного переключения между устройствами 4 ч.
Senua's Saga: Hellblade II выйдет на PS5 с новыми функциями и оптимизацией под PS5 Pro — первые кадры и подробности 5 ч.
Учёные поищут лучшие лекарства в космических кристаллах — в этом им поможет реинкарнация «Шаттла» от Sierra Space 36 мин.
Thermaltake представила СЖО MINECUBE 360 Ultra ARGB с четырьмя экранами и другие новинки 2 ч.
Представлен геймерский смартфон Infinix GT 30 Pro с Dimensity 8350 Ultimate и ёмкостными GT-триггерами 2 ч.
Maxun показала концепт компактной СЖО для внешних видеокарт с большим экраном 4 ч.
Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае 4 ч.
Gigabyte показала Radeon RX 9060 XT Gaming OC и другие свежие видеокарты 4 ч.
ASRock представила видеокарты Radeon RX 9060 XT, Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60 4 ч.
Seasonic показала 3200-Вт блок питания, умный кабель для видеокарты с защитой от оплавления и другие новинки 4 ч.
Ретро-дизайн и современное «железо»: SilverStone представила корпус FLP02 в стиле 80-х 5 ч.
Глава NVIDIA назвал запреты США на экспорт передовых ИИ-чипов в Китай «ошибочными и абсолютно неправильными» 5 ч.