Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Это майнинг 2.0»: на оборудовании для добычи криптовалюты теперь обучают ИИ-алгоритмы

Стремительный рост популярности генеративных нейросетей, таких как ChatGPT, открыл новые возможности для компаний, занимающихся майнингом криптовалюты. Ярким примером такой деятельности стала испанская компания Satoshi Spain, которая продавала и сдавала в аренду оборудование для майнинга в период бума криптовалют, а в последнее время помогает своим клиентам перепрофилировать оборудование под нужды ИИ.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Вы всё ещё можете зарабатывать деньги на своём оборудовании для майнинга. Это майнинг 2.0», — считает основатель Satoshi Spain Алехандро Ибаньес де Педро (Alejandro Ibanez de Pedro). В настоящее время оборудование компании используется для обучения ИИ-алгоритмов разных стартапов и университетов в Европе.

Satoshi Spain не единственный представитель криптовалютного рынка, обративший внимание на стремительный рост популярности ИИ-алгоритмов, для обучения которых необходимы производительные графические ускорители. Спрос на производительные GPU вырос благодаря успеху чат-бота ChatGPT от OpenAI. На фоне затишья в сегменте майнинга криптовалют некоторые компании перепрофилируют оборудование для добычи цифровых активов под нужды ИИ-алгоритмов.

После того, как изменился способ майнинга криптовалюты Ethereum, миллионы графических ускорителей перестали использоваться для добычи цифровых активов. Возможность перепрофилировать оборудование для обучения ИИ-алгоритмов даёт майнинговым компаниям новые перспективы для извлечения выгоды.

Хакеры взломали Poly Network и сгенерировали криптовалюту на $42 млрд

Криптовалютная платформа Poly Network, позволяющая комбинировать работу блокчейнов разного типа, подверглась хакерской атаке. Согласно имеющимся данным, злоумышленникам удалось сгенерировать миллиарды несуществующих криптовалютных токенов в десятках разных блокчейнах.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

В сообщении Poly Network сказано, что злоумышленники использовали уязвимость, которая позволила манипулировать функцией смарт-контракта в протоколе межсетевого моста. По данным платформы, проблема затронула 57 криптовалютных активов в 10 блокчейнах, включая Ethereum, BNB Chain, Polygon, Avalanche, Heco, OKX и Metis. В сообщении не уточняется, какую сумму удалось похитить хакерам.

По оценкам экспертов, хакеры сгенерировали токены BNB на сумму около $100 млн, а также токены BUSD на сумму в $10 млрд. Кроме того, в сети Heco было сгенерировано около 100 трлн токенов мемной криптовалюты Shiba Inu. Значительное количество альткоинов также было выпущено в сетях Polygon и Avalanche. Отмечается, что в какой-то момент в кошельке хакеров оказалось количество криптовалютных токенов, эквивалентное примерно $42 млрд, но им удалось реализовать лишь часть из них из-за ограниченного спроса.

Отметим, что это не первый случай взлома криптовалютной платформы Poly Network. В 2021 году хакер сумел похитить криптовалюту на сумму в $600 млн. Однако позднее он согласился вернуть украденные средства и даже получил от Poly Network солидное вознаграждение.

Tesla начала комплектовать «палкой-хваталкой» электромобили для Великобритании — вместо правого руля

В прошлом месяце Tesla объявила о прекращении производства новых автомобилей Model S и Model X с правым рулём. Некоторые клиенты годами ждали такие машины и теперь крайне разочарованы. Но унывать рано! Tesla позаботилась о своих клиентах в странах с левосторонним движением — в комплекте с автомобилем предлагается «палка-хваталка» (Reacher), которая позволяет дотянуться до противоположного окна, например, за парковочной квитанцией.

 Источник изображений: electrec.co

Источник изображений: electrec.co

Покупатели Tesla в Великобритании, которые решили совершить покупку электромобиля, несмотря на переход на левосторонний руль, обнаружили, что в подарок они получат уникальное устройство Reacher, он же «хвататель», он же «длинная рука», он же «палка-хваталка».

Reacher — это удлинитель-манипулятор с зажимом, напоминающим плоскогубцы, для водителей, позволяющий без лишних ухищрений и телодвижений дотянуться до пассажирского окна, предположительно, чтобы взять такие вещи, как парковочные квитанции и подобные документы для проезда.

Кто-то будет оскорблён до глубины души, кто-то воспримет ситуацию с юмором: Tesla отменяет заказ из стран с левосторонним движением и вынуждает клиента купить автомобиль с левым рулём, если он хочет именно Model S или Model X! Но, по крайней мере, клиент получит волшебную «палку-хваталку» и разве это не полноценная замена «рулю не с той стороны»?

Assassin's Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls в одном флаконе: инсайдер опубликовал подробности и скриншоты боевика Rise of the Ronin от создателей Nioh

О ролевом экшене с открытым миром Rise of the Ronin от японской студии Team Ninja (серия Nioh) не было слышно с самого анонса, но новой информацией и скриншотами проекта неожиданно поделился проверенный инсайдер The Snitch.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

События Rise of the Ronin развернутся в Японии в конце XIX века. Игрокам достанется роль безымянного ронина — свободного от начальников воина, который волен действовать на своё усмотрение и делать собственный выбор.

Если верить информации в Discord-канале The Snitch, Rise of the Ronin представляет собой смесь Assassin's Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls со множеством побочных заданий в духе игр Ubisoft и расширяющих представление о мире описаний предметов.

Помимо прочего, The Snitch предрекает в Rise of the Ronin настройки сложности, древо умений и неких техник (вероятно, воинских). Кроме того, протагонист якобы сможет вступать в романтические связи с некоторыми NPC.

Что касается технической составляющей, то PS5-версия Rise of the Ronin будет работать в двух режимах: быстродействия или качества. The Snitch добавляет, что студия якобы пытается повысить качество изображения перед запуском.

Инсайдер также уточнил сроки выхода Rise of the Ronin. Официально игра заявлена на 2024 год, а, по данным The Snitch, увидит свет в первом квартале (то есть в период с января по март).

Rise of the Ronin подтверждена только для PS5, но, будучи консольным эксклюзивом Sony, появится ещё и на ПК. В Team Ninja обещают «грандиозное» путешествие, боевую систему с огнестрельным оружием, свободу действий и последствия принятых решений.

Крошечный одноплатный компьютер Orange Pi Zero 3 наделён чипом Allwinner H618 и 4 Гбайт ОЗУ

Команда Orange Pi, по сообщению ресурса CNX Software, подготовила к выпуску крошечный одноплатный компьютер Zero 3 с поддержкой ОС Android 12 TV, Debian 11/12 или Ubuntu 22.04/20.04. Новинка имеет размеры всего 55 × 50 мм. Цена варьируется от $15 до $25 в зависимости от размера оперативной памяти. 

Задействован процессор Allwinner H618 с четырьмя ядрами Arm Cortex-A53 (до 1,5 ГГц) и графическим блоком Arm Mali-G31 MP2 с поддержкой OpenGL ES 1.0/2.0/3.2, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1. Объём оперативной памяти LPDDR4 может составлять 1, 1,5, 2 или 4 Гбайт.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

В оснащение включены чип SPI Flash ёмкостью 16 Мбайт и слот для карты microSD. Есть адаптеры Bluetooth 5.0 и Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц) с внешней антенной, а также 1GbE-адаптер (YT8531C). Предусмотрены 26-контактная колодка GPIO (I2C, SPI, UART) и 13-контактная колодка GPIO (2 × USB 2.0, ТВ-выход, инфракрасный приёмник).

Одноплатный компьютер располагает интерфейсом Micro-HDMI 2.0 с поддержкой вывода 4Kp60. Говорится о возможности работы с материалами VP9-10 Profile-2 (до 6Kp30), H.265 HEVC MP-10 (до 6Kp30), H.264 AVC HP (до 4Kp30) и H.264 MVC (до 1080p60). В набор разъёмов входят гнездо RJ-45 для сетевого кабеля, порт USB Type-C для подачи питания (5 В) и порт USB 2.0 Type-A.

Китай ограничил вывоз из страны металлов, критически важных для производства чипов — это ударит по США и их союзникам

Китай ввёл ограничения на экспорт металлов, используемых в производстве полупроводников и прочей электроники, галлия и германия. Как сообщает Bloomberg, высока вероятность, что такое решение приведёт к росту издержек производителей и усугубит геополитические трения на фоне гонки по разработке передовых вычислительных технологий.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В частности, речь идёт о галлии, германии и их химических соединениях — их продажа за рубеж будет контролироваться уже с 1 августа, об этом сегодня сообщило Министерство торговли. Ожидается, что новые меры будут способствовать обеспечению национальной безопасности Поднебесной и соблюдению национальных интересов страны. Сегодня Китай является ведущим производителем 20 видов критически важного для полупроводниковой промышленности сырья, включая галлий и германий. Страна также является ключевым игроком в сфере переработки и очистки этого сырья.

Китай является доминирующим мировым производителем галлия и германия, которые находят применение в производстве электромобилей, оборонной промышленности и дисплеев. Галлий и германий играют важную роль в производстве ряда составных полупроводников, которые объединяют несколько элементов для повышения скорости и эффективности передачи данных. На Китай приходится около 94 % мирового производства галлия, согласно данным британского Центра разведки критических минералов.

Теперь, чтобы экспортировать эти металлы, в Китае нужно будет подавать заявки на получение специальных лицензий от Министерства торговли, причём экспортёрам придётся подробно рассказать, кому именно они намерены поставлять сырьё и как оно будет применяться, причём вопрос, если необходимо, придётся решать на высшем государственном уровне.

Это последний ход, сделанный в глобальной игре, ведущейся за контроль над технологиями, жизненно важными для промышленного и оборонного секторов. Вполне вероятно, что такой шаг приведёт к ухудшению и без того не лучших отношений со стратегическими соперниками Китая, в первую очередь с США.

Тем не менее, галлий и германий не являются совсем уж редкими или труднодоступными. Китай держит их цены на сравнительно низком уровне, так что производить их в других регионах было невыгодно, поскольку их добыча может быть довольно дорогостоящей. Оба металла являются побочными продуктами переработки других ископаемых, таких как уголь и бокситы. В условиях ограниченного предложения рост цен может сделать так, что галлий и германий станет выгодной производить в других регионах.

«Когда они перестанут подавлять цены, добыча этих металлов на Западе вдруг станет более жизнеспособной, тогда у Китая снова появится собственная цель, — говорит Кристофер Экклстоун (Christopher Ecclestone), директор Hallgarten & Co. — На короткое время металлы получат более высокую цену, но затем доминирование Китая на рынке будет утрачено — то же самое уже происходило в других областях, таких как сурьма, вольфрам и редкоземельные металлы».

По данным компании CRU Group, предоставляющей аналитику по металлургической промышленности, в число стран, производящих галлий, входят Япония, Южная Корея, Россия и Украина. Германий также производится в Канаде, Бельгии, США и России.

На днях сообщалось, что США намерены запретить экспорт в Китай любых ускорителей вычислений без специальной лицензии — такие чипы жизненно необходимы для ИИ-технологий и суперкомпьютеров вообще. Также на днях появилась информация о том, что Нидерланды и США ужесточат ограничения на поставки в Китай оборудования для выпуска чипов.

Xpeng выпустила G6 — конкурента Tesla Model Y с запасом хода до 755 км и ценой от $29 000

Компания XPeng Motors официально запустила продажи в Китае своей последней модели — G6. При стартовой цене ниже 30 000 долларов XPeng позиционирует G6 как прямого конкурента Tesla Model Y, чей экстерьер (и даже размеры) он максимально повторяет. Благодаря новой платформе SEPA 2.0 и запасу хода в 750 километров, автопроизводитель рассчитывает поднять продажи у себя на родине, в последнее время не хватающие звёзд с неба.

 Источник изображений: XPeng

Источник изображений: XPeng

Платформа нового поколения SEPA 2.0 с 800-вольтовой электросистемой станет основой для всех автомобилей XPeng в обозримом будущем. Гибко конфигурируемая «тележка» с колесной базой от 1800 мм до 3200 мм позволяет создавать автомобили практически с любым типом кузова, будь то купе, седан, универсал, внедорожник, или даже пикап. Официальный дебют платформы состоялся в апреле этого года, когда на Шанхайском автосалоне впервые показали кросскупе G6.

Производитель заявляет впечатляющую автономность: максимальный запас хода у старших версий G6 достигает 750 километров (по китайской методике CLTC), а быстрой 10-минутной зарядки от устройства постоянного тока XPeng S3/S4 хватит, чтобы проехать ещё 300 км. Правда, базовая версия XPeng G6 всё же обеспечивает запас хода лишь до 580 км. Для сравнения, самая доступная Tesla Model Y позволяет проехать до 545 км, а старшие — до 660 км.

В середине июня XPeng начала принимать предварительные заказы, обозначив диапазон цен на различные модификации от 200 000 до 300 000 юаней ($28 500–42 650). В результате за первые 72 часа было сделано более 25 000 предзаказов, что совсем немало на чрезвычайно насыщенном китайском рынке электромобилей. Несомненно привлекло внимание к новинке то, что цена в итоге оказалась ниже, чем было обещано изначально. Производство уже началось и первые поставки ожидаются в следующем месяце.

XPeng заявляет, что G6 поставляется с «самой передовой в Китае» интеллектуальной системой помощи водителю (ADAS). Благодаря визуальной нейросети XNet, 31 интеллектуальному датчику, включая два лидара спереди, и общей вычислительной мощностью в 508 TOPS от двух чипов NVIDIA DRIVE Orin-X, кроссовер находится в топе передовых систем помощи водителю. Полностью автономное вождение в Китае ещё не разрешено законодательно, но технически автомобиль к нему подготовлен на все сто.

В салоне внедорожника установлен 15-дюймовый центральный экран, дающий доступ к операционной системе Xmart OS 4.0. Производитель отмечает продвинутые возможности по голосовому управлению в «GPT-подобном» стиле. «Сердцем» системы является Qualcomm Snapdragon 8155P.

Ещё одной особенностью G6 является отлитый под высоким давлением алюминиевый кузов. Такое решение обеспечивает жесткость на кручение на 83 % больше, чем у традиционных конструкций. А сниженный вес положительно сказывается на запасе хода.

В самой продвинутой комплектации кроссовер XPeng G6 стоит 276 900 юаней или 38 250 долларов — она предлагает двигатель мощностью 486 л.с. и запас хода 700 км по китайскому циклу CLTC. Базовая же версия за 209 900 юаней ($28 990) предлагает двигатель на 296 л.с. и запас хода в 580 км. Есть ещё версии с запасом хода в 755 км и таким же как у младшей модели двигателем — они стоят от 234 900 юаней ($32 450).

Для сравнения, цена Tesla Model Y начинается от 263 900 юаней ($36 385) за версию с запасом хода 545 км и доходит до 363 900 юаней ($50 175) за версию Performance. В связи с этим председатель совета директоров XPeng заявляет, что G6 станет самым продаваемым электрическим внедорожником в Китае в течение двух месяцев.

Очевидно, китайцы избрали свою любимую тактику, предлагая больше за меньшие деньги, чем главный американский конкурент. Достаточно скоро станет ясно насколько она верна и не заставит ли это Tesla вновь снижать отпускные цены на свои автомобили. Автопроизводитель отмечает, что G6 изначально разрабатывался с учетом китайских и европейских стандартов безопасности, и поставки внедорожника в ЕС можно ожидать в следующем году.

«Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки»: моддер показал, как выглядит бой с первым боссом Dark Souls 3 на Unreal Engine 5

Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Jonx0r выпустил ещё один ролик с демонстрацией фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Новое видео посвящено боевой системе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, в февральской демонстрации Jonx0r показал на UE5 стартовые локации игры — Кладбище пепла и Храм Огня. При этом карту, модель персонажа и анимации моддер импортировал прямиком из Dark Souls 3.

В новом ролике к видам на Unreal Engine 5 добавились враги и боевые механики — их Jonx0r реализовал благодаря доступному в магазине Unreal Marketplace плагину Tempest Combat Framework и помощи его разработчиков.

Jonx0r показал, как, начиная от стартового костра на Кладбище пепла, протагонист с боем пробивается через рядовых врагов к первому боссу в Dark Souls 3 — Судии Гундиру, блокирующему проход в Храм Огня.

Невооружённым глазом в видео Jonx0r заметно изменённое (даже по сравнению с февральским показом) освещение. Также совсем по-другому относительно оригинальной Dark Souls 3 выглядит вода и брызги крови.

 Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Зрители остались впечатлены новой работой Jonx0r и отметили очевидные графические улучшения по сравнению с оригинальной Dark Souls 3: «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки», — сравнил OSKaiizen.

Пользователи также сокрушаются, что версия Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 в исполнении Jonx0r никогда не увидит свет. По словам моддера, это невозможно, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры.

Мобильный процессор AMD Phoenix 2 показался на фото — на 25 % меньше обычного Phoenix

Компания AMD готовит Phoenix 2 — процессоры с уменьшенным кристаллом по сравнению с оригинальными чипами семейства Phoenix, которые сейчас используются в новых моделях ноутбуков, мини-ПК и игровых консолях. В компактной версии кристалла будут применяться те же архитектуры Zen 4 и RDNA 3, что и в обычные моделях чипов Ryzen 7040U.

 Источник изображений: Bilibili / Golden Pig Upgrade

Источник изображений: Bilibili / Golden Pig Upgrade

По имеющейся информации, площадь самого кристалла чипов Phoenix 2 составляет 137 мм2, что примерно на 1/4 меньше, чем у оригинальных моделей Phoenix с восемью ядрами и 16 потоками. Предполагается, что архитектура AMD Phoenix 2 предназначена для использования в будущих процессорах Ryzen 5 7540U и Ryzen 3 7440U, которые еще не появились ни в одном из ноутбуков на рынке.

Фотографией процессора из семейства Phoenix 2 поделился китайский информатор Golden Pig Upgrade. На изображении видно, что чип использует ту же упаковку FP7, что и исходный Phoenix. Однако следует отметить, что в Phoenix 2 также может использовать немного более крупная упаковка FP8, о чём тот же источник сообщал ещё в мае.

Стоит отметить, что изменениям в Phoenix 2 подвергся не только блок с вычислительными ядрами процессора. Также произошло значительное сокращение ядер встроенного GPU — с 12 до 4. Всё это способствовало уменьшению размера кристалла и потенциальному снижению его энергопотребления. О том, был ли в Phoenix 2 подвергнут каким-либо изменениям аппаратный блок ИИ Ryzen AI пока ничего неизвестно.

Похоже, что AMD уже начала поставки APU меньшего размера OEM-производителям, о чем свидетельствует прилагаемое изображение, на котором оба процессора расположены рядом друг с другом на лотке.

Сделано в Америке: смартфон Liberty Phone на Linux и четырёхъядерном CPU оценили в $2199

Американская компания Purism представила смартфон Liberty Phone под управлением Linux с довольно скромными техническими характеристиками и ценой $2199. Такая цифра обусловлена тем, что значительная часть комплектующих смартфона выпущена в США, здесь же осуществляется и сборка модели.

 Источник изображения: Purism

Источник изображения: Purism

Ранее компания анонсировала планы выпустить смартфон Librem 5 на ОС Linuix с ценой $599. Тем не менее, поставки малыми партиями начались только через пару лет и к тому времени смартфон подорожал на $100. В дальнейшем компания неоднократно повышала цены, после чего модель с техническими характеристиками начального уровня стала стоить $1299, а позже появился вариант, «сделанный в США» и использующий «безопасную цепочку поставок» за $1999 — для тех, кто не желал пользоваться смартфонами, выпущенными в Китае. Наконец, теперь в продажу поступил Liberty Phone — тоже со слабыми техническими характеристиками, но уже за $2199.

Как сообщает сайт Lilliputing, новинка использует те же дисплей, процессор, сотовый модем и программное обеспечение, что и предыдущие смартфоны компании. Как и смартфон Libre 5 USA, новинка собирается на территории США и в этом, по сути, её главное «уникальное предложение». Правда, вместо 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ, новая версия получила 4 и 128 Гбайт соответственно.

Удивительно, но смартфон стоимостью $2199 получил весьма бюджетное железо: чипсет NXP i.MX 8M, представленный ещё в 2017 году и получивший четыре Arm-ядра с частотой до 1,5 ГГц. Также имеется 5,7-дюймовый дисплей с разрешением 1440 × 720 пикселей, и модель Wi-Fi 4 и Bluetooth 4. Также есть АКБ на 4500 мА·ч, поддержка карт памяти и 3,5-мм выход для наушников. Для зарядки используется порт USB 3.0 Type-C.

 Источник изображения: Purism

Источник изображения: Purism

Важно, что телефон разработан для ОС Linux, на сайте компании подчёркивается, что он не связан с техногигантами вроде Google или Apple. Применяется pureOS, но, допускается установка и других операционных систем. Эксперты признают, что Purism немало сделала для создания мобильной экосистемы на основе Linux, причём компания продолжает регулярно поддерживать собственные смартфоны новыми обновлениями. Тем не менее, цена отпугнёт многих любителей экспериментов.

Известно, что в России тоже предпринимаются попытки создания собственных смартфонов на отечественных ОС, но большого успеха они не имеют. В марте появилась статистика, что с момента старта продаж AYYA T1 было реализовано менее 1 тыс. смартфонов на ОС «Аврора».

«К Blizzard есть вопросы»: высокоуровневых игроков в хардкорном режиме Diablo IV уничтожают «безобидные» алчные гоблины

В мире Diablo водится немало опасных существ, но алчные гоблины к ним не относятся. В большинстве случаев эти монстры безобидны — они не атакуют игрока и стараются от него убежать. Баг в Diablo IV, однако, превращает этих созданий в машины для убийства.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Сразу несколько игроков Diablo IV сообщили, что их персонаж в хардкорном режиме, где гибель означает потерю героя и конец игры, неожиданно пал жертвой уже мёртвого алчного гоблина.

Досадный курьёз происходит в кошмарных подземельях при активном модификаторе «Импульс смерти» (Death Pulse), который вскоре после убийства врага вызывает мощный заряд молнии и, судя по всему, мгновенно убивает игроков.

Некоторые жертвы алчного гоблина полагают, что это баг: высокоуровневые персонажи должны выдерживать попадание молнии. Теория подтверждается тем, что в Зале павших героев причиной гибели значится не импульс смерти, а «неизвестный убийца».

«Это баг? Должно быть. Я так растерян. Это всего лишь импульс смерти. Я лишь убил гоблина, а игра говорит, что я убил себя. К Blizzard есть вопросы», — сказал стример MythiZena, потерявший в героическом режиме друида 97 уровня.

В заявлении порталу Kotaku представитель Blizzard подтвердил, что чрезмерный урон от импульса смерти после гибели алчного гоблина действительно вызван багом. Ошибку исправят до старта первого сезона (ожидается в середине июля).

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый крупный патч для игры, выпущенный на прошлой неделе, включает полтора десятка печатных страниц изменений.

AMD просрочила запуск HYPR-RX — технологии повышения производительности любых игр

AMD не выполнила обещания о внедрении режима производительности HYPR-RX в первой половине 2023 года, хотя решение выглядело простым для реализации. HYPR-RX представлял собой простое решение, объединяющее три технологии, ориентированные на повышение производительности видеокарт в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

HYPR-RX от AMD задумывался как удобный режим повышенной производительности, активируемый одним нажатием, на основе трёх технологий AMD: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0, на самом деле она основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того, чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера. Эта функция теперь широко используется на игровых консолях с низким потреблением энергии, таких как Steam Deck.

Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Третий компонент HYPR-RX — это Anti-Lag, который, по сути, является реализацией AMD технологии NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах.

Исходя из того, что AMD уже показала, HYPR-RX действовал бы как встроенный профиль в программном обеспечении AMD. У игроков была бы возможность включать или отключать отдельные функции или выбирать простой путь для глобального применения оптимизированных настроек через HYPR-RX.

Однако в настоящее время невозможно включить все функции одновременно. Radeon Super Resolution, например, не работает с Radeon Boost. Обе функции взаимно исключают друг друга, как показывает сообщение в программном обеспечении Radeon. То же самое относится к Radeon Boost и Anti-Lag, они тоже не работают вместе.

HYPR-RX от AMD была анонсирована в ноябре прошлого года наряду с FSR 3.0. Компания молчит о FSR3 и HYPR-RX почти восемь месяцев, и ни одна из технологий не имеет даты выпуска. Это вызывает вопросы, сможет ли AMD выполнить свои обещания в будущем и как это повлияет на её репутацию среди потребителей. В то время, как многие ожидали внедрения технологии HYPR-RX, её отсутствие может оказать негативное влияние на восприятие бренда.

Apple в 2,5 раза сократила производственную программу гарнитуры Vision Pro

Представленная в прошлом месяце после семи лет разработки гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro на рынок должна попасть в начале следующего года по цене $3499 за экземпляр. Сперва компания рассчитывала продать в первый год около 1 млн таких гарнитур, но теперь осведомлённые источники сообщают, что план сокращён до 400 000 штук. В качестве причины называются производственные трудности, которые не имеют отношения к уверенности Apple в способности продать нужное количество гарнитур.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на близкие к контрактным производителям Vision Pro источники сообщило издание Financial Times. Пока единственным подрядчиком Apple, который будет заниматься сборкой гарнитуры Vision Pro, остаётся китайская компания Luxshare. Она готовится в следующем году выпустить менее 400 000 устройств этой модели. Поставщики отдельных компонентов для Vision Pro вообще уведомлены о необходимости выпуска от 130 до 150 тысяч изделий в течение первого года присутствия гарнитуры на рынке.

Одной из наиболее сложных в производстве частей гарнитуры Apple Vision Pro являются дисплеи типа micro-OLED и обращённая во внешний мир «линза», которая транслирует изображение глаз пользователя окружающим. Считается, что для первых прототипов гарнитуры, которые сейчас демонстрируются обозревателям, дисплеи были предоставлены компаниями Sony и TSMC. Уровень выхода годной продукции по этому типу комплектующих пока не устраивает Apple, и это может служить одной из причин снижения прогноза по количеству выпускаемых в первый год продаж гарнитур. Этот период не сможет вывести Vision Pro на окупаемость, как считают эксперты.

При этом Apple уже работает с поставщиками над созданием гарнитуры дополненной реальности с более доступной ценой. Южнокорейские Samsung и LG могут оказаться поставщиками дисплеев типа mini-LED для такого устройства, хотя «программа-максимум» подразумевает, что Apple пожелает и более дешёвую гарнитуру оснастить дорогими дисплеями типа micro-OLED. Подобные противоречия могут привести к задержке появления этого устройства на рынке. По оценкам аналитиков Canalys, в следующем году Apple сможет поставить не более 350 000 экземпляров Vision Pro, но за пять последующих лет в целом выпустит 12,6 млн изделий.

Инсайдер подтвердил ремастер Red Dead Redemption и раскрыл, когда ждать анонс

Бывший редактор IGN и Kinda Funny Колин Мориарти (Colin Moriarty) в недавнем выпуске подкаста Sacred Symbols поделился якобы инсайдерскими сведениями о неанонсированном переиздании ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в 2021 году портал Kotaku сообщал, что Rockstar Games готовит ремастер Red Dead Redemption, однако после провального релиза трилогии переизданий GTA этот план якобы поставили на паузу. В июне 2023-го игра получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее, причём не просто так.

Мориарти сообщил, что слышал о переиздании Red Dead Redemption от своих источников. Инсайдер уверяет: после провала трилогии GTA ремастер не отменили, а дали больше времени на разработку. Анонс, по его словам, «неминуем» и, скорее всего, состоится в августе (или позже).

«Могу сказать, что видел подтверждение реальноcти [ремастера]. Не думаю, что вам оно нужно, но со мной связались и показали нечто однозначно подтверждающее: игра выйдет. Возможно, даже в ближайшее время с анонсом где-то в августе», — цитирует Мориарти портал ComicBook.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Игра удостоилась высочайших оценок от профильной прессы (95 % на Metacritic) и за 13 лет с релиза продалась в количестве свыше 20 млн копий. По данным Kotaku, Rockstar Games в курсе «подавляющего спроса» среди фанатов на возвращение проекта.

Типичная конфигурация ПК пользователя Steam в июне: ОС Windows 11 всё популярнее, GeForce GTX 1650 занимает первое место

Компания Valve, владеющая игровым маркетплейсом Steam, опубликовала новую статистику, связанную с конфигурациями игровых компьютеров, применяемых пользователями. Выяснилось, что ОС Windows 11 привлекает всё больше пользователей — хотя и очень низкими темпами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Согласно ежемесячно публикуемому докладу Steam Hardware & Software Survey, число пользователей Windows 11 продолжает увеличиваться, хотя темпы распространения этой операционной системы по-прежнему не слишком велики. Пусть Windows 10 по-прежнему доминирует на рынке с 59,43 %, но Windows 11 скоро, вероятно, преодолеет отметку в 36 % — за месяц она прибавила 1,76 п.п., набрав в рейтинге Steam 35,75 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ежемесячно проводимые среди пользователей Steam добровольные опросы помогают лучше понять, какие технологии, программное и аппаратное обеспечение используют клиенты. Благодаря этому компания и разработчики игр могут принимать оптимальные решения — во что именно стоит вкладывать усилия на ближайшую перспективу. Выбор участников опроса осуществляется на случайной основе, поэтому итоговые данные, разумеется, могут быть неточными.

В целом, 96,77 % пользователей Steam, согласно опросу, применяют компьютеры под управлением той или иной версии ОС Windows, 1,79 % приходится на платформу Mac и 1,44 % — на Linux.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается аппаратной части, типичный пользователь Steam в июне владел компьютером с 16 Гбайт оперативной памяти, шестиядерным процессором Intel с 2,3-2,69 ГГц и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1650, а также основным монитором с разрешением дисплея 1080p. Стоит отметить, что статистику, касающуюся видеокарт, стоит рассматривать в свете того, что первое место занимает модель с всего 5,50 % охвата пользователей. В тройку лидеров также входят NVIDIA GeForce RTX 3060 (4,60 %), вытеснившая «легендарную» NVIDIA GeForce GTX 1060 (4,45 %) на третье место.

Наушники Apple AirPods научатся измерять температуру тела и подзаряжаться от USB-C

Возможное направление дальнейшей эволюции беспроводных наушников AirPods Pro в рамках регулярного дайджеста новостей о планах Apple раскрыло накануне агентство Bloomberg. По мнению источника, этот аксессуар в обозримом будущем научится измерять температуру тела пользователя и восполнять заряд через фирменный футляр от порта USB-C, как и смартфоны нового семейства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Марка Гурмана (Mark Gurman), на программном уровне Apple экспериментирует с функциями беспроводных наушников, которые пригодятся пользователям с нарушениями слуха. Прежде всего, устройство сможет диагностировать эти проблемы с помощью специального приложения, генерирующего контрольные сигналы на определённых частотах. Во-вторых, должны получить развитие возможности использования наушников AirPods в качестве своего рода альтернативы слуховому аппарату.

В будущих моделях AirPods могут обзавестись специальным датчиком, который будет измерять температуру тела пользователя через ушную раковину. Считается, что такой метод будет давать более точные результаты, чем замер температуры на запястье, который предусмотрен умными часами Apple отдельных моделей. В следующем поколении AirPods по примеру iPhone 15 должны будут перейти на разъём USB-C в корпусе фирменного футляра, через который он будет подзаряжаться. В рамках унификации и перехода на инфраструктуру, требуемую европейским законодательством, это вполне логичный и ожидаемый шаг.

Автор исходной публикации также не исключает сохранения на рынке AirPods второго поколения после снижения их стоимости с $129 до $99. Данный тип устройств пользуется неплохим спросом, конкуренция очень высока, и снижение цены позволило бы Apple укрепить позиции на рынке. Операционная система iOS 17 также должна принести улучшения в управлении беспроводными наушниками Apple. Можно будет отключать микрофон во время телефонного разговора и проще переключаться между внешними устройствами, сопряжёнными с AirPods.

Apple первоначально рассматривала создание контроллера в виде кольца на палец для гарнитуры Vision Pro

Манипуляции с объектами виртуального мира при использовании профильных гарнитур давно представляют проблему для разработчиков, и если в конце прошлого века для этого пытались применять перчатки, то в наше время перешли к специализированным контроллерам. Компания Apple, если верить Bloomberg, на определённом этапе экспериментировала с кольцом, надеваемым на палец — именно такой аксессуар должен был сопутствовать гарнитуре Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об изучении подобной возможности на этапе проектирования устройства сообщил со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), известный своей осведомлённостью о «закулисной жизни» Apple. Идея управления гарнитурой Vision Pro при помощи кольца на пальце развития не получила, а вот манипуляторы сторонних разработчиков специалисты Apple примерить пытались, включая продукцию HTC. В конечном итоге от совместимости с ними пришлось отказаться, хотя контроллеры от игровых приставок PlayStation 5 и Xbox гарнитурой Apple Vision Pro поддерживаться будут.

Пока Apple пытается реализовать управление гарнитурой через жесты и отслеживание глаз пользователя. Предусмотрена и поддержка виртуальной клавиатуры, для ввода данных с которой пользователь Vision Pro будет буквально «стучать по пустому месту» на подходящей поверхности. Кроме того, никто не запрещает для более высокой производительности работы подключать физические беспроводные клавиатуры через Bluetooth, включая фирменный аксессуар Apple. Другим каналом ввода информации станет распознавание голосовых команд.

В магазине Google Play Маркет обнаружено приложение Threads — аналог Twitter от Meta✴

В магазине цифрового контента Google Play Маркет на непродолжительное время появилось приложение Threads, которое представляет собой клиент для доступа к одноимённой платформе, являющейся аналогом Twitter от компании Meta Platforms. На это обратил внимание исследователь приложений Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi).

 Источник изображений: alex193a / Twitter

Источник изображений: alex193a / Twitter

В сообщении сказано, что приложение Threads было доступно для скачивания недолго и в скором времени по неизвестной причине исчезло с площадки Google. Однако энтузиаст успел скачать его, благодаря чему в интернете появились скриншоты пользовательского интерфейса Threads. Судя по облику экрана авторизации, пользователи могут авторизоваться в приложении с помощью своих учётных данных от Instagram.

В целом же интерфейс приложения сильно напоминает Twitter. В окне ввода текста сообщения отображается количество оставшихся символов, а также имеется иконка в виде скрепки для прикрепления к сообщению какого-либо файла. При просмотре постов пользователям доступна возможность ставить лайки, делать репосты, писать комментарии и др. Когда именно Threads может стать общедоступным, пока неизвестно.

Согласно имеющимся данным, компания Meta разрабатывает сервис Threads под кодовым названием Project 92 с января этого года. Ранее представитель Meta заявлял, что разработка Threads началась после того, как авторы контента и общественные деятели выразили заинтересованность в появлении платформы, которая «работает разумно», в отличие от Twitter. Именно после этой новости появились слухи о возможном бойцовском поединке между главой Twitter Илоном Маском (Elon Mask) и гендиректором Meta Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

Безопасность открытых проектов на базе LLM оказалась невысокой

Новые ИИ-проекты с открытым исходным кодом на базе больших языковых моделей набирают огромную популярность за считаные месяцы. Но, как сообщает Dark Reading, уровень их безопасности оставляет желать лучшего. Тем более что из тысяч действующих версий наиболее популярны одни из самых молодых вариантов.

Как выяснила компания Rezilion, занимающаяся проектами в сфере кибербезопасности, использующие решения на основе LLM компании неизбежно ставят свой бизнес под угрозу. Так, проанализировав 50 самых популярных проектов на базе LLM на GitHub, компания пришла к интересным выводам. Для оценки использовался инструмент Scorecard от Open Source Security Foundation, который учитывает различные характеристики проектов, от числа уязвимостей до того, как осуществляется поддержка, а также другие факторы.

 Источник: Rezilion

Источник: Rezilion

Известно, что с момента публичного дебюта ChatGPT, на GitHub появились более 30 тыс. проектов, использующих GPT-3.5, причём они активно интегрируются в самые разные программные решения. Исследователи составили «карту» популярных проектов, где по оси y отмечался уровень их популярности, а по оси x — уровень безопасности на основе рейтинга OpenSSF Scorecard. В итоге ни один из оценивавшихся проектов не набрал больше 6,1 балла из 10 возможных. Другими словами, все самые популярные решения на основе LLM связаны с высоким уровнем риска, а средний балл и вовсе составил 4,6.

 Источник: Rezilion

Источник: Rezilion

Примечательно, что самый популярный проект Auto-GPT, набравший на GitHub почти 140 тыс. звёзд в местном рейтинге, появился в репозитории меньше трёх месяцев назад и получил рейтинг Scorecard 3,7 — решение является чрезвычайно рискованным. Как заявляют в Rezilion, для новых проектов характерен экспоненциальный рост популярности, но разработчикам и службам информационной безопасности стоит осознавать риски, связанные с применением подобных решений.

По данным экспертов организации, когда речь идёт о новом проекте, невозможно достоверно прогнозировать, будет ли он эволюционировать и поддерживаться. Быстро достигнув пика популярности, многие проекты сохраняют невысокий уровень безопасности — когда исследователи оценили соотношение возраста проектов и их уровня в Scorecard, выяснилось, что чаще всего встречались популярные разработки возрастом два месяца и рейтингом 4,5–5 баллов из 10.

The Sims 5 будет условно-бесплатной — информацию нашли в описании вакансии Electronic Arts

Высока вероятность того, что играть в The Sims 5 можно будет бесплатно. Об этом свидетельствует описание вакансии, оперативно удалённое после того, как его обнаружили бдительные фанаты серии на сайте Electronic Arts.

 Источник изображения: Maxis Studio

Источник изображения: Maxis Studio

Объявление провисело достаточно долго, чтобы страницу сохранил в веб-архиве как минимум один пользователь Wayback Machine. Как заметили участники сообщества Sims Community, связанная с франшизой Project Rene (давно известное кодовое название для The Sims 5) вакансия «главы монетизации и маркетплейса» связана с «прогнозированием доходов» и «строительством дорожной карты, включающей все ключевые факторы монетизации».

Главное, что в числе обязанностей упоминается «формирование собственной ценовой политики для всего контента в этой бесплатной для входа игре и обеспечение оптимального ценообразования для контента. Обеспечение руководящих указаний для команд [по созданию] контента относительно игрового контента, необходимого для удовлетворения потребностей игроков».

В сообществе уже возник некоторый ажиотаж из-за новости о том, что пятая номерная часть франшизы будет бесплатной, во всяком случае для запуска (в тексте вакансии она описывается как free-to-enter). Дата релиза The Sims 5 ещё не названа, не обозначены даже примерные сроки, возможно потому, что игра анонсирована разработчиками не так давно и, собственно, ещё не получила даже настоящего имени — она всё ещё называется Project Rene даже в официальных документах компании и находится на стадии прототипирования.

При этом разработчикам The Sims 5 придётся очень постараться, чтобы оправдать ожидания потенциальных игроков — франшиза является одним из самых популярных игровых проектов для ПК в мире и, согласно апрельским данным, только в The Sims 4 сыграло больше людей, чем живёт во Франции — 70 млн человек. По слухам, новая игра получит расширенные возможности индивидуализации симов и, потенциально, некоторые функции мультиплеера, хотя детали пока достоверно неизвестны.

В ходе мероприятия Behind The Sims Summit Stream Event в октябре 2022 года Maxis Studios, непосредственно отвечающая за разработку франшизы, подтвердила, что новая часть находится на ранних стадиях разработки.

Децентрализованная соцсеть Bluesky приостановила регистрацию из-за наплыва пользователей Twitter

Децентрализованная социальная сеть Bluesky, которая является аналогом Twitter и разрабатывалась при участии бывшего главы Twitter Джека Дорси (Jack Dorsey), объявила о приостановке регистрации новых пользователей. Решение обусловлено проблемами с производительностью платформы, возникшими из-за притока большого количества новых пользователей после того, как в Twitter было введено ограничение на количество сообщений, которые могут прочитать пользователи в день.

 Источник изображения: Bluesky

Источник изображения: Bluesky

«Мы временно приостанавливаем регистрацию в Bluesky, пока наша команда продолжает решать существующие проблемы с производительностью. Мы будем держать вас в курсе и сообщим, когда коды из приглашений снова будут работать. В ближайшее время мы будем с радостью приветствовать больше пользователей в бета-версии нашей платформы», — говорится в сообщении Bluesky.

Ранее на этой неделе в Twitter начало действовать ограничение по количеству сообщений, которые пользователи могут читать в день. Глава Twitter Илон Маск (Elon Musk) объяснил такую меру необходимостью, поскольку многие компании, занимающиеся созданием нейросетей, обучают свои алгоритмы на данных соцсети, создавая огромную паразитную нагрузку.

Соцсеть Bluesky возникла в 2019 году при поддержке Twitter. В рамках этого проекта разрабатывался новый стандарт децентрализованных соцсетей. Платформа обрела независимость в 2021 году и превратилась в клона Twitter. Соцсеть всё ещё находится на стадии бета-тестирования, а зарегистрироваться в ней можно только по приглашению.

Армейская версия электрического Hummer EV может оснащаться вспомогательным дизельным двигателем

В эпоху царствования двигателей внутреннего сгорания семейство внедорожников Hummer в гражданском исполнении получило своё название от армейского вездехода HMMWV, сильно отдалившись от него конструктивно и по характеристикам, но сохранив внешнюю стилистику. Теперь пришла пора замкнуть круговорот — GM продемонстрировала армейский вариант электрического Hummer EV, который в силу предъявляемых заказчиком требований пока в редких случаях может обходиться без ДВС.

 Источник изображения: Breaking Defense

Источник изображения: Breaking Defense

На уходящей неделе, как сообщает Electrek со ссылкой на тематические издания, подразделение GM Defense продемонстрировало в Вашингтоне на профильной выставке концепт eMCV, чьё обозначение расшифровывается как «электрическое военное концептуальное транспортное средство». В основу этого открытого вездехода легла платформа «гражданского» Hummer EV, который оснащается тяговой батареей ёмкостью 200 кВт·ч. Пока сложно судить, появятся ли бронированные панели кузова у этого электромобиля в серийном воплощении, но уже в таком виде он должен обладать более высокой массой, чем «гражданский» вариант Hummer EV, поэтому запас хода слегка снижен (примерно на 10 %) до 480 км.

С учётом различных погрешностей потери в запасе хода могут быть выражены ещё сильнее, поэтому по требованию заказчика машина может оснащаться дизельным двигателем, который используется для подзарядки тяговой батареи. По сути, в армейском исполнении Hummer EV рискует превратиться в последовательный гибрид, который будет удовлетворять требованиям оборонного ведомства США к запасу хода без подзарядки.

Это не первый электромобиль GM Defense для вооружённых сил США, но прежние модели вообще довольствовались тяговыми батареями ёмкостью 66 кВт·ч, а потому не могли рассчитывать на широкое применение. Машина нового поколения в виде прототипа пикапа уже направлена в войска для прохождения испытаний. Оборонное ведомство США ставит перед собой задачу добиться углеродной нейтральности к 2050 году.

Из четырёх ближайших конкурентов Tesla в Китае только Li Auto и BYD в июне продемонстрировали рост продаж

Мировая экономическая ситуация предлагает всё более сложные условия для молодых производителей электромобилей, которые пытаются закрепиться на крупнейшем рынке сбыта, коим является Китай. В прошлом году он принял более 60 % проданных во всём мире электромобилей. Июньская статистика показала, что относительно небольшим китайским компаниям всё сложнее находить покупателей для своих электромобилей в Китае.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

Безусловно, производителей электромобилей и их дочерних марок в Китае великое множество, но внимание инвесторов традиционно привлечено к троице Li Auto, XPeng и NIO, поскольку они на этапе становления бизнеса демонстрировали готовность потеснить Tesla хотя бы на домашнем рынке Китая. В июне этого года только Li Auto удалось продемонстрировать рост объёмов продаж электромобилей на 150 % до 32 575 штук по сравнению с результатом годичной давности. Впрочем, считать эти машины электромобилями в чистом виде нельзя, поскольку Li Auto делает упор на производстве последовательных гибридов, которые оснащаются двигателями внутреннего сгорания небольшой мощности, используемыми в качестве генератора при разрядке тяговой батареи. По этой причине статистика продаж Li Auto не отображает в полной мере динамику спроса на аккумуляторные электромобили.

В любом случае, для Li Auto июнь стал рекордным месяцем, поскольку она впервые в своей истории смогла реализовать более 30 000 машин за соответствующий период. Из тройки китайских производителей электромобилей, традиционно рассматриваемых зарубежными инвесторами в качестве основных конкурентов Tesla, именно Li Auto реализовала больше всего машин в июне, заняв более 60 % в структуре продаж.

NIO сократила объёмы поставок электромобилей на 17 % до 10 707 штук в годовом сравнении, XPeng вообще просела на 44 % с 8 620 реализованными в июне этого года электромобилями. Если рассматривать первые шесть месяцев текущего года, то Li Auto смогла нарастить поставки на 130 %, NIO сохранила положительную динамику с 7 % прироста, а вот XPeng потеряла в объёмах поставок 40 %.

Особняком стоит компания BYD, которая рассчитывает потеснить Tesla по количеству отгруженных электромобилей в мировых масштабах уже по итогам текущего года. Ей с начала года удалось увеличить объёмы поставок аккумуляторных электромобилей на 90 %, но июньская статистика в эту выборку пока не попала. Для сравнения, сама Tesla свои объёмы продаж на китайском рынке с начала года увеличила всего на 50 %. Если BYD располагает капитализацией свыше $100 млрд, то Tesla превосходит этот показатель примерно в восемь раз. Мелким автопроизводителям становится всё сложнее конкурировать с такими гигантами на рынке Китая.

Судебные документы впервые раскрыли объём облачного бизнеса Microsoft Azure: годовая выручка вдвое меньше, чем у AWS

Документы, обнародованные антимонопольными органами США, по сообщению ресурса The Information, впервые раскрывают объём бизнеса Microsoft Azure. Как оказалось, по размеру годовой выручки облако Microsoft более чем в два раза уступает Amazon Web Services (AWS), что может стать разочарованием для инвесторов.

Корпорация Microsoft традиционно не раскрывает точные финансовые показатели деятельности Azure. Вместо этого результаты приводятся в рамках структуры Intelligent Cloud, в которую также включены Enterprise Services, Windows Server и SQL Server. В частности, по итогам I квартала 2023 года выручка Intelligent Cloud составила $22,08 млрд, что больше прошлогоднего результата на 16 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как теперь стало известно, за годовой период, завершившийся в июне 2022-го, выручка Azure составила приблизительно $34 млрд. Для сравнения: у AWS результат за аналогичный период достиг $72 млрд. По сути, это означает, что доля Azure на мировом рынке инфраструктур облачных вычислений несколько меньше, чем предполагало большинство аналитических фирм.

Более того, до сих пор нет ясности по поводу того, был ли бизнес Azure прибыльным в течение рассматриваемого года. Аналитик Constellation Research Хольгер Мюллер (Holger Mueller) призывает Microsoft рассмотреть возможность окончательного раскрытия доходов Azure. Это повысит прозрачность ведения операций и поможет развеять сомнения инвесторов. Редмондский гигант ситуацию никак не комментирует.

Экзопланету с железными дождями подозревают в каннибализме — в её атмосфере нашли следы другого мира

Повторное изучение газового гиганта WASP-76b в удалённой от нас на 634 световых года чужой звёздной системе выявило признаки «каннибализма» — возможного поглощения одним миром другого. Горячий юпитер WASP-76b давно известен учёным. Он настолько близок к своей звезде, что его атмосфера разогревается более чем до 2000 °C. Это поднимает в «воздух» так много разных элементов, что эта планета стала источником множества удивительных открытий.

 Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

С неба экзопланеты WASP-76b льют дожди из расплавленного железа, как это представляет себе художник. Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Экзопланета WASP-76b проходит по диску своей звезды каждые 1,8 суток. Каждый раз звезда пронизывает своими лучами раздувшуюся от такого нагрева атмосферу экзопланеты, а это — бесценный источник для спектрального анализа состава атмосферы газового гиганта. Новое изучение линий поглощения в спектре позволило различить, по меньшей мере, 11 отдельных элементов, часть которых указывает на склонность планеты к саморазрушению.

В частности, в атмосфере WASP-76b впервые в истории наблюдений за экзопланетами с высокой степенью достоверности обнаружен оксид ванадия.

«Эта молекула представляет большой интерес для астрономов, поскольку она может оказывать большое влияние на структуру атмосферы горячих планет-гигантов, — объяснили исследователи. — Эта молекула играет роль, аналогичную роли озона, чрезвычайно эффективно нагревая верхние слои атмосферы».

В дополнение к уже упомянутым железу и ванадию в атмосфере экзопланеты обнаружены натрий, кальций, хром, литий, водород, магний, азот, марганец, калий и барий. Напротив, следов титана и алюминия, которые имеют высокую температуру плавления, в атмосфере WASP-76b не выявлено.

Интересным моментом стало обнаружение в атмосфере WASP-76b элементов, которые определяются у звезды-хозяйки, как и удивило скромное присутствие элементов, которые часто и густо встречаются на каменистых планетах, таких как Земля, Венера, Марс и Меркурий. Всё вместе может служить разгадкой фаз формирования планет-гигантов. В отличие от каменистых планет, которые разрастаются снизу, накапливая вещество вокруг ядра как снежный ком, катящийся с горы, газовые гиганты могут рождаться процессами сверху — как звёзды, вещество которых постепенно уплотняется под воздействием гравитации.

Но самое интересное — в атмосфере WASP-76b выявлены элементы, которые по всем законам не должны были там появиться.

«Это первое исследование, в котором с высокой точностью измеряется содержание таких химических элементов, как никель, магний и хром, на планете-гиганте, — заявил астрофизик Мохамад Али-Диб из Объединенных Арабских Эмиратов. — Отклонения их значений от ожидаемых привели нас к предположению, что WASP-76b могла проглотить другую, гораздо меньшую планету, с таким же химическим составом, как у Меркурия».

«Поколения исследователей использовали измерение количества водорода и гелия на Юпитере, Сатурне, Уране и Нептуне для проверки теорий образования газообразных планет, — напоминают учёные. — Аналогичным образом, измерения содержания более тяжелых элементов на WASP-76b, таких как кальций и магний, помогут в дальнейшем понимании формирования газообразных планет».

Apple приостановила разработку Vision Pro 2 и сосредоточится на бюджетной VR-гарнитуре

Компания Apple приняла решение приостановить разработку гарнитуры дополненной реальности второго поколения Vision Pro. Вместо этого теперь усилия будут сфокусированы на создании более доступной и дешёвой модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает издание The Information, ранее в Apple планировали выпустить две линейки гарнитур — флагманскую Vision Pro и стандартную более дешёвую модель. Однако в прошлом году компания отказалась от приоритета разработки Vision Pro 2, постепенно сокращая количество сотрудников в этом проекте.

Теперь Apple решила сфокусироваться на снижении стоимости компонентов текущей модели Vision Pro первого поколения, а также на создании обновлённого дисплея для следующего поколения бюджетной гарнитуры. Как минимум одному из поставщиков компания уже сообщила о приостановке работ над вторым поколением Vision Pro. В то же время разработка более доступной и простой модели Vision без ряда функций флагмана продолжается.

Сообщается, что ещё в 2022 году в Apple начали работу над бюджетной версией очков дополненной реальности с рабочим названием N109. Конечной целью было продавать эту модель по цене топовых iPhone за 1600 долларов. Изначально выход новинки планировался на конец 2024 года, но прототип так и не был завершён. Сейчас Apple пытается максимально снизить стоимость устройства без потери основных функций, что предположительно отодвинет дату анонса минимум до конца 2025 года.

При этом бюджетная модель получит такие же качественные дисплеи как Vision Pro первого поколения. В остальном новинка получит меньшее количество камер, более простое крепление на голове и менее мощные динамики. Также планируется сделать гаджет как минимум на треть легче флагманской модели.

Интересно, что один из ключевых поставщиков комплектующих для Vision Pro уже сократил в мае производство на 50 % после получения прогноза от Apple, согласно которому спрос будет более слабым, чем ожидалось. По информации этого поставщика, Apple произвела не более 500 000 единиц Vision Pro в этом году и не планирует увеличивать производство до конца августа.

Вышли обзоры Qualcomm Snapdragon X: игровая производительность разочаровала

Сегодня важный день для компаний Microsoft и Qualcomm, поскольку в продажу поступили первые ноутбуки, выполненные в рамках концепции Copilot Plus PC. Они оснащены Arm-процессорами серии Qualcomm Snapdragon X. К сожалению, как показывают первые обзоры, запуск получился несколько смазанным — производительность новинок оказалась не слишком высокой.

 Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

На данный момент Qualcomm является единственным поставщиком процессоров, который выпустил решения для платформы Copilot Plus PC — решения от Intel и AMD подоспеют позже в этом году. Сегодня начались продажи первых моделей лэптопов на базе процессоров Snapdragon X, а компания Microsoft выпустила новое программное обеспечение для этих систем.

Чипы Qualcomm Snapdragon X производятся с использованием 4-нм техпроцесса и предлагают до 12 вычислительных ядер Oryon. В самой быстрой конфигурации данные процессоры работают на частоте до 4,3 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой Adreno X1 (в разных конфигурациях) и мощным ИИ-движком (NPU).

Как показывают первые тесты ноутбуков на базе Qualcomm Snapdragon X, встроенную графику этих чипов в лучшем случае можно отнести к среднему уровню. Ключевой особенностью процессоров всё же является их NPU — самый мощный на рынке, предлагающий производительность 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Однако скоро на рынке появятся продукты на базе процессоров AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые будут оснащаться таким же или ещё более быстрым NPU. Да и дискретные видеокарты обеспечивают куда более высокую производительность в ИИ.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Обзоров новых ноутбуков сегодня опубликовано мало. Лишь несколько изданий, а также несколько независимых видеоблогеров поделились своими впечатлениями о новинках. При этом во всех обзорах фигурирует ноутбук Asus Vivobook S 15. Как пишет портал VideoCardz, процессоры Snapdragon X Series действительно обеспечивают неплохую вычислительную производительность и демонстрируют отличную энергоэффективность даже с эмулируемым программным обеспечением x86. Ключевым недостатком чипов является их графическая производительность, поскольку iGPU Adreno, похоже, не обеспечивает ожидаемый уровень быстродействия.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Помимо очевидных проблем с эмуляцией (некоторые игры просто не запускаются на этих процессорах), часть игр, запущенных на Snapdragon X Series, не разрешает менять разрешение изображения для соответствия разрешению экрана или демонстрирует более низкую, чем ожидалось, производительность даже с использованием технологии масштабирования. Процессоры Snapdragon X разрабатывались не для геймеров. Собственно, это объясняет, почему Qualcomm в своих презентациях этих процессоров обсуждала тему игр не так охотно, как того можно было ожидать.

 Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

«Игровая производительность определённо является самым слабым звеном указанных процессоров в данный момент и именно с ней у нас возникло больше всего проблем. Откровенно говоря, для пользователей будет сложно разобраться, какая из игр имеет родную поддержку платформы, а какая запускается с помощью эмуляции. Мы не смогли провести все наши стандартные тесты из-за возникавших проблем», — пишет издание Notebookcheck.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Малое количество обзоров, опубликованных сегодня, объясняется тем фактом, что после отзыва из Windows новой функции Recall на прошлой неделе Microsoft попросила OEM-производителей не отправлять ноутбуки Copilot Plus PC обозревателям вплоть до 18 июня для того, чтобы она успела выпустить обновления ОС, которые убирают эту функцию из Windows 11 24H2 и исправляют некоторые ошибки. По этой причине многие обозреватели получили ноутбуки Copilot Plus PC только сегодня и просто ещё не успели подготовить обзоры.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Ноутбуки Copilot Plus PC предлагают ряд ИИ-функций, включая Cocreator, Live Captions, а также Audio and Video Effects. Некоторые новые технологии, вроде встроенного в Windows масштабирования Automatic Super Resolution пока работают только с процессорами Qualcomm. Весьма скромный список нововведений для такого важного запуска вызывает вопросы о всём созданном ажиотаже вокруг новой платформы. При этом Copilot Plus PC пока не используют NPU для работы ИИ-функций локально. Они по-прежнему работают через онлайн-сервисы, которые теперь запускаются через выделенную клавишу Copilot на клавиатуре.

Очевидно, что Qualcomm продолжит работу над оптимизацией графической производительности своих процессоров. Кроме того, в обзорах ничего не говорилось о фирменном приложении Adreno Control Panel для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов.

Fujifilm анонсировала широкоформатную камеру мгновенной печати Instax Wide 400

Компания Fujifilm анонсировала фотоаппарат моментальной печати Instax Wide 400, который позволяет получать снимки в широкоформатном режиме с большим углом обзора. Эта модель пришла на смену 10-летней Instax Wide 300.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Размеры изображения Instax Wide составляют 99 × 62 мм. Для сравнения, у формата Square этот показатель равен 62 × 62 мм, а у Mini — 46 × 62 мм. Благодаря новому формату, Instax Wide 400 подходит для съёмки семейных, корпоративных и других мероприятий за счёт широкого поля зрения. Имеется также функция автоспуска, если фотограф тоже хочет попасть в кадр. Таймер можно выставить на время от 2 до 10 секунд, что является достаточным, чтобы успеть попасть в кадр, сообщает HotHardware.

Функция автоматической экспозиции обеспечивает лучшую чёткость по сравнению с предшествующей моделью. Это связано с тем, что камера автоматически определяет уровень окружающего освещения при нажатии на спуск затвора, а затем оптимизирует выдержку и мощность вспышки. Данная функция значительно упрощает фотосъёмку как внутри помещений, так и на открытом пространстве.

Также доступны два режима фокусировки, настраиваемые автоматически, для портретных и пейзажных снимков. Для любителей крупного плана Wide 400 оснастили объективом для макросъёмки, который при использовании в стандартном режиме отлично подойдёт для объектов на расстоянии 38-48 см. Fujifilm подчёркивает, что теперь можно делать потрясающие селфи!

Фотоаппарат поступит в продажу в конце июня 2024 года по рекомендуемой розничной цене 149,95 долларов США (примерно 12 тысяч рублей). Также будет доступен соответствующий чехол, но цена на него пока не указана.

Сегодня начались продажи ноутбуков Copilot Plus PC на Windows и Qualcomm Snapdragon X

Несколько производителей ПК выпустили сегодня первые ноутбуки на базе Arm-процессоров серии Qualcomm Snapdragon X. Все они соответствуют категории Copilot Plus PC, оснащены мощными ИИ-движками (NPU) с производительностью 45 TOPS и предлагают поддержку ИИ-функций. Для них также предлагается ряд адаптированных для платформы Arm приложений вроде Adobe Photoshop и Lightroom, DaVinci Resolve Studio, CapCut, в которых реализована поддержка ИИ-алгоритмов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Ноутбук Acer Swift 14 AI может предложить 10-ядерный процессор Snapdragon X Plus или 12-ядерный Snapdragon X Elite. Он оснащён батареей на 75 Вт·ч, которая, согласно заявлению компании, обеспечит ноутбуку до 26 часов автономной работы. Также производитель предлагает в составе новинки до 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом до 1 Тбайт. Лэптоп получил поддержку Wi-Fi 7, два порта USB4, два USB 3.2 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Acer говорит, что начнёт поставки Swift 14 AI в этом месяце, по цене от $1099.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Первым ноутбуком Asus в рамках платформы Copilot Plus PC является модель Vivobook S15 (S5507). Новинка предлагает только процессор Snapdragon X Elite, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт. Лэптоп получил 15,6-дюймовый 3K OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Новинка также предлагает по два порта USB4 и USB 3.2 Type-A, оснащена слотом для карт памяти microSD, разъёмом HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыходом. Стоимость ноутбука начинается с $1299,99. На момент публикации официальный сайт Asus сообщал, что новинки пока нет на складе.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Модели Dell XPS 13 являются одними из самых популярных Windows-ноутбуков на рынке. Теперь устройство доступно и в рамках платформы Copilot Plus PC. Для XPS 13 предлагается только процессор Snapdragon X Elite (X1E-80-100), однако на выбор доступны 16, 32 или 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Также можно выбрать SSD объёмом 512 Гбайт, 1 или 2 Тбайт.

Также для Dell XPS 13 предлагается более разнообразный выбор дисплеев. Базовым вариантом является 13,4-дюймовый экран с разрешением FHD+. Есть также вариант с разрешением QHD+. В максимальной конфигурации устройство предлагает 3K OLED-дисплей. Стоимость Dell XPS 13 Copilot Plus PC начинается с $1299,99, а в максимальной конфигурации новинка предлагается за $2499,99. Ноутбук доступен для приобретения через сайт Dell.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Для более экономных покупателей Dell готова предложить модель Inspiron 14 Plus. Новинка предлагает менее производительный 10-ядерный чип Snapdragon X Plus (X1P-64-100), 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт. Ноутбук оснащён 14-дюймовым экраном с разрешением QHD+ и 100-процентным охватом цветовой гаммы sRGB. Стоимость ноутбука начинается с $1099,99.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Премиальным Copilot Plus PC у HP является модель EliteBook Ultra 14. Ноутбук оснащён 12-ядерным Snapdragon X Elite (X1E-78-100), 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт. Новинка предлагает 14-дюймовый экран с разрешением 2.2K, два порта USB-C, один USB-A и один 3,5-мм аудиовыход. Стоимость ноутбука составляет $1699. Он доступен для предзаказа на сайте HP.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Более доступной моделью Copilot Plus PC от HP является OmniBook X 14. Он предлагает тот же процессор, что и модель EliteBook Ultra 14, 16 Гбайт памяти и SSD на 512 Гбайт. Последний можно заменить на накопитель объёмом 1 Тбайт, доплатив $100 сверху. OmniBook X 14 тоже оснащён 14-дюймовым экраном с разрешением 2.2K. Однако здесь дисплей сенсорный.

OmniBook X 14 толще, чем модель EliteBook Ultra 14. В то же время новинка оценивается дешевле — от $1149,99. Заказать ноутбук через сайт HP можно уже сейчас, но его поставки ожидаются с 9 июля.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Для желающих приобрести ноутбук Copilot Plus PC компания Lenovo может предложить модель Yoga Slim 7x. Лэптоп получил 12-ядерный Snapdragon X Elite (X1E-78-100) с частотой 3,4 ГГц, предлагает 16 или 32 Гбайт ОЗУ, а также SSD объёмом 512 Гбайт. При доплате в $45 производитель установит в новинку твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт.

Lenovo Yoga Slim 7x оснащён 14,5-дюймовым 3K OLED-экраном с частотой обновления 90 Гц и сертификацией DisplayHDR True Black 600. Стоимость ноутбука начинается с $1199. Он доступен для предварительного заказа на сайте Lenovo.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Офисный Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 тоже получил сертификацию Copilot Plus PC. Он предлагает процессор Snapdragon X Elite, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. На устройство установлена ОС Windows 11 Pro. Ноутбук получил 14-дюймовый IPS-дисплей, два порта USB4, два USB-A, один HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиовыход. В качестве опции предлагается поддержка SIM-карт формата Nano. Стоимость ThinkPad T14s Gen 6 начинается с $1889,30. Он доступен для предварительного заказа с сайта Lenovo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft тоже готова предложить свои решения в рамках платформы Copilot Plus PC. При этом компания предлагает самый доступный вариант ноутбука на базе Snapdragon X в этом списке в лице модели Surface Laptop, стоимость которой начинается с $999,99. В базовой комплектации новинка предлагает 10-ядерный Snapdragon X Plus и 13,8-дюймовый дисплей. Ноутбук также оснащён 16 Гбайт ОЗУ и 512-Гбайт SSD.

Стоимость более производительной версии Surface Laptop с чипом Snapdragon X Elite начинается с $1399,99 за 13,8-дюймовую версию с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. Примечательно, что 15-дюймовая версия ноутбука предлагает только процессор Snapdragon X Elite. Цена этого варианта начинается с $1299,99, однако в этом случае новинка предложит SSD объёмом всего 256 Гбайт.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для покупателей предпочитающих формфактор планшета компания готова предложить гибридный Surface Pro с отстёгивающейся клавиатурой. Его стоимость начинается с $999,99 за вариант с Snapdragon X Plus, предлагающий 13-дюймовый дисплей, 16 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 256 Гбайт. Цвет корпуса только один — Platinum. Другие модели в цветах Sapphire, Dune и Black предлагаются от $1199,99, но оснащены более ёмкими SSD на 512 Гбайт.

Модель на базе Snapdragon X Elite предлагает 13-дюймовый OLED-дисплей и 16 Гбайт ОЗУ. Однако здесь можно выбрать SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Цены на Surface Pro на базе Snapdragon X Elite начинаются с $1499,99 и доходят до $1699,99. Можно также выбрать модель с 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт стоимостью $2099,99. Новинка доступна для покупки на сайте Microsoft.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Цены на ноутбуки Copilot Plus PC от Samsung начинаются с $1359,99. Столько просят за модель Galaxy Book4 Edge. Этот лэптоп предлагает 14-дюймовый дисплей, оснащён процессором Snapdragon X Elite (X1E-80-100) с частотой 3,4 ГГц, получил 16 Гбайт оперативной памяти и SSD ёмкостью 512 Гбайт. Модель Galaxy Book4 предлагает те же характеристики, но оснащена более крупным 16-дюймовым экраном. Её цена начинается с $1449,99.

Также можно выбрать более быстрый Snapdragon X Elite (X1E-84-100) с частотой 3,8 ГГц. Правда, он предлагается только для 16-дюймовой модели, для которой также заявляются 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Все новинки доступны через сайт Samsung.

Это лишь первые модели Windows-ноутбуков в рамках платформы Copilot Plus PC на базе Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X. Они рекламируются как решения, способные предложить более высокую производительность и эффективность по сравнению с x86-совместимыми платформами, а также мощность, которая позволит им конкурировать с моделями ноутбуков Apple на базе её фирменных M-процессоров. Однако спешить с их покупкой не стоит. Как минимум, необходимо дождаться независимых обзоров этих лэптопов.

CMF by Nothing представит первый смартфон 8 июля — вместе со смарт-часами Watch Pro 2 и беспроводными наушниками Buds Pro 2

Бренд CMF by Nothing представит 8 июля три новых продукта. Одновременно с анонсом первого смартфона CMF Phone 1 компания Nothing также анонсирует новые смарт-часы Watch Pro 2 и беспроводные наушники Buds Pro 2. Анонс устройств будет транслироваться в прямом эфире в 12:00 мск.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Из более ранних утечек известно, что CMF Phone 1 предложит 6,67-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц, процессор Dimensity 7300, 50-Мп основную камеру и батарею на 5000 мА·ч.

Устройство оснащено механизмом Nothing Lock для проприетарных аксессуаров, а также неким вращающимся переключателем, аналогичным тому, что используется в беспроводных Bluetooth-наушниках CMF Neckband Pro. Предназначение этого механизма в смартфоне пока остаётся неизвестным.

О смарт-часах Watch Pro 2 и беспроводных наушниках Buds Pro 2 информации пока нет. Однако об этих новинках мы наверняка ещё сможем узнать из различных утечек до их официального анонса в июле.

Sinonus готовит структурные аккумуляторы из углеволокна — электрический транспорт станет легче, но не скоро

Стартап Sinonus намеревается вывести на рынок многофункциональное углеродное волокно, которое может выступать одновременно элементом конструкции и электродами аккумулятора. Теоретически, в будущем можно будет отказаться от выделенных блоков батарей, накапливая энергию в различных частях самой машины или устройства. Разработчики уверены, их решение способно произвести революцию во всём — от электрических самолётов до ветрогенераторов.

 Источник изображений: sinonus.com

Источник изображений: sinonus.com

К примеру, электромобиль, которому не потребуется огромная батарея, будет легче и сможет обходиться менее мощным двигателем, что даст ещё большую экономию веса — аналогичная выгода предполагается у электрического летательного аппарата с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL).

Впервые об этом проекте около десяти лет назад сообщила компания Volvo — выступавший её партнёром Технологический университет Чалмерса продолжил над ним работу. К настоящему моменту исследователям удалось выделить класс углеволоконных материалов, способных обеспечить оптимальные показатели электропроводности и структурной жёсткости. В 2022 году университет и фирма Chalmers Ventures выделили проект в самостоятельную компанию Sinonus.

В компании пока не дают оценку, когда могут появиться готовые к выходу на рынок продукты. Пока она подтвердила жизнеспособность технологии, заменив батарейки AAA аккумулятором с углеволоконными электродами. Чтобы достичь своих целей, ей придётся масштабировать источники питания, адаптировав их для работы в сегменте интернета вещей — а затем и энергоёмких систем вроде автомобилей и самолётов. Стоит также отметить, что предлагаемые компанией структурные аккумуляторы имеют более скромную удельную ёмкость в сравнении с традиционными батареями. Подробностей о существующих системах в компании не приводят, но известно, что в 2021 году прототип имел плотность энергии 24 Вт·ч/кг — для сравнения, у литийионных батарей этот показатель составляет в среднем 170 Вт·ч/кг.

Но это не убавляет оптимизма в компании Sinonus: проведённое ранее университетскими учёными исследование показало, что структурные углеволоконные аккумуляторы способны увеличить запас хода электромобиля на значение до 70 %. Пониженная плотность энергии, отмечают в компании, компенсируется отсутствием летучих химических веществ и катастрофических последствий в случае возникновения неисправности. Открытым остаётся вопрос о цене на такие элементы питания: литийионные аккумуляторы обходятся дорого, и пока нет гарантии, что углеволоконные структурные батареи окажутся дешевле.

Обнаружено первое столкновение квазаров в эпоху рассвета Вселенной

Эпоха реионизации Вселенной была насыщена различными событиями в жизни первых галактик, включая их столкновения. До сих пор учёные обнаруживали отдельные галактики (квазары), но не их тесные пары во взаимодействии. Первым удивительное открытие сделал учёный из Японии, который в данных телескопа Subaru увидел признаки слияния двух древних галактик примерно через 900 млн лет после Большого взрыва.

 Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab/NSF/AURA/M. Garlick

Художественное представление столкновения двух квазаров. Источник изображения: International Gemini Observatory

«Существование сливающихся квазаров в эпоху реионизации ожидалось долгое время, — объяснил астроном Йошики Мацуока (Yoshiki Matsuoka) из Университета Эхимэ в Японии. — Теперь это впервые подтверждено». «Просматривая изображения кандидатов в квазары, я заметил два похожих и чрезвычайно красных источника рядом друг с другом, — сказал автор работы. — Открытие было чисто случайным».

Чтобы подтвердить открытие и выяснить детали события были проведены новые наблюдения с использованием телескопов Subaru, Gemini North, а также радиотелескопа ALMA. Данные с радиотелескопа проходят обработку и будут представлены в отдельной работе (они дадут характеристику пыли и газа вокруг сливающихся галактик). Данные с телескопов Subaru и Gemini North раскрыли суть явления и представлены в работе, принятой к публикации в апреле этого года.

 Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: (NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani)

Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani

Выяснилось, что два объекта — квазары или активные ядра галактик — находились очень далеко от нас и в тесном взаимодействии друг с другом. Между квазарами было всего 40 тыс. световых лет. Их соединял газовый мост, доказывающий обмен веществом и работу процесса слияния. Значительная доля света от каждого квазара возникала от процесса звездообразования. В то же время в центре каждого из квазаров находилась колоссальная чёрная дыра, массой около 100 млн солнечных масс каждая . Для сравнения, чёрная дыра в центре нашей галактики имеет массу всего 4,3 млн солнечных масс. Обнаружение очередного древнего и супермассивного объекта — это снова удача и снова задача для теоретиков, слишком быстро и очень большие чёрные дыры стали обнаруживаться в ранней Вселенной.

Открытие японского учёного недолго оставалось единственным в своём роде. Через несколько недель появилась новая публикация, данные для которой собрал невообразимый «Джеймс Уэбб». С его помощью было открыто ещё более раннее слияние двух сверхмассивных чёрных дыр (квазаров) — всего через 740 млн лет после Большого взрыва.

Весной россияне чаще всего выбирали Xiaomi при заказе смартфонов на AliExpress

Специалисты AliExpress СНГ подготовили рейтинг самых популярных смартфонов на платформе в России. Для этого они изучили продажи устройств этой категории по количеству приобретённых единиц в период с марта по май 2024 года. Лидерами рынка за трёхмесячный отрезок стали аппараты китайской компании Xiaomi и принадлежащих ей брендов Poco и Redmi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Самым популярным смартфоном весны среди покупателей AliExpress в России стал аппарат Poco X6 Pro 5G. Он оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 8300 Ultra. Следом за лидером расположился смартфон Xiaomi Redmi Note 13 Pro с 200-мегапиксельной основной камерой и четырёхкратным зумом. Эта модель получила от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с частотой обновления 120 Гц и производительный микропроцессор MediaTek Helio G99 Ultra в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки. Замыкает тройку лидеров Xiaomi 14 с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. Модель отличается высокой производительностью и качественной камерой, а также аккумулятором с поддержкой зарядки мощностью до 90 Вт.

В первой пятёрке самых популярных смартфонов в марте-мае оказались ещё два смартфона Xiaomi. На четвёртой позиции находится Redmi Note 13, оснащённый 6,67-дюймовым дисплеем, камерой на 108 Мп и процессором Qualcomm Snapdragon 685. Замыкает первую пятёрку Redmi Note 12S, получивший от разработчиков AMOLED-дисплей с диагональю 6,43 дюйма, процессор MediaTek Helio G96, 8 Гбайт ОЗУ и батарею на 5000 мА·ч.

Вторую пятёрку открывает аппарат Realme 12 Pro Plus с изогнутым безрамочным 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED, чипом Snapdragon 7s и основной камерой на базе датчика Sony IMX 890 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и трёхкратным зумом. Следом за ним идёт Xiaomi Mi 11, который может похвастаться 6,81-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3200×1440 пикселей и частотой обновления 120 Гц. На восьмом месте рейтинга находится OnePlus Nord SE, оснащённый ярким дисплеем AMOLED, батареей на 5000 мА·ч и тройной основной камерой на базе сенсора OmniVision OV64B на 64 Мп. Замыкают рейтинг аппараты OnePlus 12 и Xiaomi 13T.

Intel намерена заняться устранением узких мест в системах ИИ — ускорять память и сетевые интерфейсы

Интересы Intel на технологической конференции Mizuho на этой неделе представлял старший вице-президент и директор по стратегическому развитию Саф Йебоа-Аманква (Saf Yeboah-Amankwah). По словам представителя Intel, нужно больше внимания уделять «узким местам» в серверных системах, используемым для работы с искусственным интеллектом: памяти, сетевым интерфейсам и охлаждению.

Эту должность в Intel Саф Йебоа-Аманква занял незадолго до назначения генеральным директором корпорации Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в феврале 2021 года, а до этого он 24 года проработал в консалтинговом бизнесе, поэтому нового старшего вице-президента и главного стратега сразу привлекли к поиску сильных и слабых сторон в бизнесе корпорации.

Отвечая на вопрос ведущего мероприятия о перспективах, которые он видит для развития бизнеса Intel в сфере искусственного интеллекта, представитель руководства компании отметил, что она уже на протяжении примерно 15 лет инвестирует в сферу искусственного интеллекта. С инфраструктурной точки зрения, по его словам, нужно вкладывать средства не только в разработку новых центральных процессоров и ускорителей вычислений, но и в устранение «узких мест» современных серверных систем, коими являются медленная память, ограниченная пропускная способность сетевых интерфейсов и недостаточная эффективность охлаждения. Компания Intel всем этим сферам готова уделять самое пристальное внимание, проводя профильные разработки внутри своих лабораторий. Кроме того, фотоника имеет определённые перспективы с этой точки зрения, как добавил директор Intel по стратегическому развитию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В потребительском же сегменте на передний план сейчас выходит экспансия так называемых AI PC — персональных компьютеров с функцией локального ускорения работы искусственного интеллекта за счёт ресурсов центральных процессоров. Отрасль, с точки зрения Intel, сейчас находится на нулевом цикле развития данного вида компьютеров. В дальнейшем им предстоит научиться эффективно обрабатывать не только текстовую информацию, но и аудио, а также видео — словом, научиться взаимодействовать с живыми людьми через привычные им образы и ощущения.

По мнению представителя Intel, в свете появления AI PC компании необходимо решить как минимум две проблемы. Во-первых, оно способствует сокращению цикла между обновлениями парка ПК. Если ранее его продолжительность составляла от двух до трёх лет, то в последнее время увеличилась до пяти или семи лет. Новые возможности центральных процессоров будут способствовать более быстрому обновлению парка ПК. Во-вторых, как уже отмечалось выше, соответствующие центральные процессоры должны эволюционировать в своём развитии и получать новые возможности в сфере обработки информации. Внедрять их нужно в чутком взаимодействии с независимыми разработчиками программного обеспечения, как считает руководство Intel.

Apple готова открыть доступ к NFC в iPhone под напором антимонопольщиков, но только в Европе

Европейские регуляторы накопили достаточно разных претензий к деятельности Apple в регионе с точки зрения соответствия практики бизнеса компании местному антимонопольному законодательству. Закрытость платёжной экосистемы Apple для сторонних разработчиков приложений была одной из таких претензий, но чтобы избежать крупного штрафа, компания готова открыть доступ к платежам через NFC в обход Apple Pay.

 Источник изображения: Apple Developer

Источник изображения: Apple Developer

По крайней мере, об этом сегодня сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Европейские регуляторы в позапрошлом году обвинили Apple в нарушении условий конкуренции в виде принуждения разработчиков приложений использовать для платежей с применением NFC только фирменную экосистему Apple Pay. В январе американская компания предложила им ряд уступок в этой сфере, которые они рассматривали с тех пор.

Как ожидается, Apple предоставит разработчикам приложений для iOS бесплатный доступ к NFC и право использовать платежи в обход Apple Pay или Apple Wallet. Исторически компания отстаивала подобную привязку, объясняя это соображениями информационной безопасности. Предполагается, что соответствующие послабления для сторонних разработчиков Apple сделает на ближайшие десять лет. Условия соглашения с регуляторами ЕС будут обнародованы через несколько недель, как сообщают источники, если у властей региона не возникнет новых вопросов к предложенным Apple мерам. За нарушение европейского законодательства в сфере антимонопольного контроля компании может грозить оборотный штраф в размере до 10 % её годовой выручки. Если учесть, что за прошлый год она выручила $383 млрд, то при неблагоприятном исходе ей пришлось бы расстаться как минимум с $38 млрд.

Apple в своих официальных комментариях для Financial Times не стала углубляться в подробности, но подчеркнула, что «продолжающиеся переговоры с Еврокомиссией подразумевают обсуждение возможности предоставления сторонним разработчикам ПО в этом регионе механизмов для проведения бесконтактных платежей через NFC в приложениях под iOS без необходимости использования Apple Pay или Apple Wallet». При этом отмечается, что Apple Pay продолжит предлагаться пользователям в ЕС, эту систему сейчас поддерживают более 3000 банков в регионе.

Настольные Ryzen 9000 поступят в продажу 31 июля, а мобильные Ryzen AI 300 — уже 15 июля, заявили ретейлеры

В рамках анонсов мобильных процессоров Ryzen AI 300 (Strix Point) и настольных Ryzen 9000 (Granite Ridge) компания AMD не сообщала даты старта их продаж, а лишь сказала, что они станут доступны в июле. Но теперь информацию о вероятных датах начала продаж новых Ryzen раскрыли крупные западные ретейлеры B&H и BestBuy, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Настольные процессоры Ryzen 9000 отметились на сайте американского ретейлера B&H. Согласно его данным, эти чипы можно будет заказать начиная с 31 июля.

В свою очередь, розничная сеть магазинов BestBuy указала дату старта продаж для одного из новейших ноутбуков Asus на базе процессоров Ryzen AI 300 — 15 июля. То есть за две недели до начала продаж настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5.

AMD заявляла, что в продаже будут доступны десятки различных устройств на базе новейших процессоров Razen AI 300. Ноутбук Asus, о котором идёт речь, возможно, станет одним из первых таких компьютеров. Следует отметить, что на недавней выставке Computex 2024 производители ноутбуков анонсировали лишь небольшое количество моделей на базе этих чипов.

Все смартфоны Samsung Galaxy S25 будут построены на чипах Snapdragon 8 Gen 4, но это не точно

Смартфоны флагманской серии Samsung Galaxy S25, анонс которых ожидается в следующем году, будут использовать только процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4 — ни одно из устройств ни в одном регионе присутствия не получит чипы Samsung Exynos, утверждает аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

Новый флагманский чип Samsung, который, как ожидается, получит название Exynos 2500, «может не дойти до поставок из-за более низкого, чем ожидалось, выхода годной продукции по 3-нм техпроцессу Sasmung» — в итоге единственным поставщиком процессоров для линейки Galaxy S25 окажется Qualcomm, сообщил господин Куо. Это значит, что все смартфоны Galaxy S25 будут работать на базе чипа Snapdragon 8 Gen 4, который будет представлен в октябре.

 Источник изображения: x.com/mingchikuo

Источник изображения: x.com/mingchikuo

И это уже не первый случай, когда Samsung отказывается от собственной платформы для своих флагманских телефонов — не далее как в прошлом году все устройства серии Galaxy S23 работали на Snapdragon во всех регионах, и тогда это было впервые. С Galaxy S24 корейский производитель вернулся к классической стратегии выпуска своих флагманов с чипами Exynos на одних рынках и Snapdragon — на других. До выхода Samsung Galaxy S25 остаётся ещё более полугода, и планы компании могут измениться, поэтому утверждать что-то наверняка ещё рано.

Электромобильный стартап Fisker объявил о банкротстве — поставки машин он начал всего год назад

Наладить выпуск электромобилей совсем непросто, заявил основатель стартапа Fisker Хенрик Фискер (Henrik Fisker), и это оказалось правдой. Как стало известно, компания Fisker вчера вечером обратилась в суд штата Делавэр с заявлением о признании себя банкротом.

Заявление о защите от кредиторов в соответствии с главой 11 Кодекса США о банкротстве было подано всего через год после того, как Fisker начал поставки клиентам первых полностью электрических автомобилей Ocean SUV. Согласно заявлению, у Fisker имеется от 200 до 999 кредиторов, включая SAP, Adobe, Salesforce и Ansys. Активы компании оцениваются в пределах от $500 млн до $1 млрд, а обязательства перед кредиторами — в диапазоне $100–500 млн.

Fisker воспользовалась для производства кроссовера Ocean услугами австрийского контрактного производителя Magna и поставила на рынок всего несколько тысяч автомобилей. У кроссовера было выявлено множество программных и технических проблем, что стало предметом исков клиентов и привело к отзывам автомобилей.

Попытки справиться с финансовым кризисом, связанным, в том числе, с небольшими масштабами производства, с помощью сокращения персонала и урезания затрат оказались недостаточными для спасения компании. Также не помогло изменение бизнес-модели реализации — вместо прямых продаж клиентам Fisker перешла на сотрудничество с авторитетными дилерами.

Представлена плёночная полуформатная камера Pentax 17 в стиле «ретро» за $500

Японский бренд Pentax, принадлежащий компании Ricoh, представил камеру Pentax 17, которая использует для съёмки классическую 35-миллиметровую плёнку. Новинка ориентирована на энтузиастов и будет доступна в рознице позднее в этом месяце по цене в $500.

 Источник изображений: Ricoh Imaging

Источник изображений: Ricoh Imaging

Pentax 17 представляет собой полуформатную камеру. Это означает, что на обычной плёнке вместо одного стандартного снимка 24×36 мм создаётся два кадра 24×17 мм. За счёт этого одной плёнки хватит для получения не 36, а 72 кадров.

Это делает фотосъёмку немного более экономичной, но при этом и снимки будут получаться менее детализированными. Это также означает, что по умолчанию камера делает снимки в портретной ориентации, поскольку видоискатель расположен вертикально. Для создания горизонтальных снимков камеру нужно будет повернуть.

Новинка оснащена несъёмным объективом 25 мм (f/3.5) с девятилепестковой диафрагмой. Автофокусировка отсутствует, но объектив не является полностью ручным. Производитель предлагает использовать зональную фокусировку с выбором одного из шести заданных расстояний в диапазоне от 24 см в макрорежиме. С учётом зональной фокусировки Pentax 17 лучше всего подойдёт для создания повседневных снимков или уличной съёмки.

Что касается режимов экспозиции, то у Pentax 17 нет полноценного ручного управления, поскольку камера в основном предназначена для использования в автоматическом режиме. Поддерживается компенсация экспозиции, режим Bulb (открытый затвор при удержании кнопки спуска) и длинная выдержка.

В новой Pentax 17 отсутствуют некоторые функции, которые можно найти даже в Pentax K1000 48-летней давности. Последнюю можно приобрести на eBay за $100. Речь прежде всего идёт о возможности замены объектива и полном контроле над фокусировкой и экспозицией. Несмотря на это, Pentax 17 предлагает уникальные впечатления и является первой камерой производителя, выпущенной в рамках проекта Film Camera Project.

NASA сфотографировало китайский посадочный модуль «Чанъэ-6» на обратной стороне Луны

Американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO) впервые запечатлел часть китайского зонда «Чанъэ-6». Посадочный модуль «Чанъэ-6» разместился меж двух схожих с ним по размеру кратеров на краю гораздо менее заметного на снимке кратера диаметром 50 м.

 Источник изображений: lroc.asu.edu

Источник изображений: lroc.asu.edu

LRO обнаружил китайский аппарат в ударном бассейне Аполлон на обратной стороне Луны 7 июня 2024 года. Операторы LROC (Lunar Reconnaissance Orbiter Camera) установили, что «Чанъэ-6» имеет координаты 41,6385° северной широты и 206,0148° восточной долготы на высоте -5256 м относительно среднего уровня лунной поверхности с допустимой горизонтальной погрешностью 30 м. «Повышенная яркость ландшафта вокруг посадочного модуля вызвана возмущением от его двигателя и напоминает зону взрыва, наблюдаемую вокруг других лунных посадочных модулей», — рассказали операторы прибора LROC. Они также приложили снимок этой области, сделанный 2 марта 2022 года, то есть до появления «Чанъэ-6» в данной точке.

 Зона посадки «Чанъэ-6», снимок от 2 марта 2022 года

Зона посадки «Чанъэ-6», снимок от 2 марта 2022 года

Аппарат совершил посадку на «море» застывшей вулканической породы на южном краю бассейна Аполлон. Около 3,1 млрд лет назад к югу от кратера Чаффи S произошло извержение — лава текла вниз по склону на восток, пока не достигла препятствия, вероятно, возникшего из-за разлома. Под этим потоком лавы находится ещё более старый поток — новый отличается повышенным содержанием оксида железа и оксида титана.

Завершив сбор образцов лунного грунта, подъёмный сегмент «Чанъэ-6» стартовал с лунной поверхности с драгоценным грузом. После воссоединения с орбитальным аппаратом миссии подъёмный сегмент продолжает вращаться вокруг Луны в ожидании обратного путешествия на Землю — её завершение с посадкой ожидается примерно 25 июня в хошуне Сыцзыван района Внутренняя Монголия.

Motorola подтвердила скорый анонс раскладушек нового поколения — Razr 50 выйдут 25 июня

Motorola US официально подтвердила в соцсети X дату презентации следующего поколения складных устройств Razr — 25 июня. Ранее о предстоящем мероприятии, запланированном на этот день, сообщила Lenovo China, но это могло быть событием местного значения.

 Источник изображений: Motorola US

Источник изображений: Motorola US

Motorola US разместила короткий видеоролик в соцсети X, в котором были мельком показаны два складных телефона — оба с отделкой из искусственной кожи, один оранжевого цвета, второй — фиолетового. Как сообщается, всего будет семь цветовых вариантов, которые могут быть разделены между двумя моделями — Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra, которые в отдельных странах будут продаваться как Motorola Razr (2024) и Razr+ (2024).

В Сети уже появлялось множество утечек по поводу новинок. Согласно одной из них, Moto Razr 50 Ultra сохранит 6,9-дюймовый основной дисплей FHD+ и 3,6-дюймовый внешний, но получит чип Snapdragon 8s Gen 3 и другую конфигурацию камер — 50-Мп основную и 50-Мп телефотомодуль с двукратным зумом. Для сравнения, у Razr 40 Ultra имеется основная камера на 12 Мп и широкоугольная на 13 Мп. Также, как ожидается, ёмкость аккумулятора вырастет по сравнению с предыдущей моделью на 200 мА·ч до 4000 мА·ч.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В свою очередь, Moto Razr 50 получит 3,63-дюймовый внешний дисплей (у Razr 40 был 1,5-дюймовый). Диагональ основного дисплея останется прежней — 6,9-дюйма, как и разрешение — FHD+. Также сообщается, что смартфон будет оснащён чипом Dimensity 7300X и основной 50-Мп камерой, дополненной сенсором на 13 Мп. Ёмкость аккумулятора останется прежней — 4200 мА·ч.

Спутник-инспектор космического мусора Astroscale нашёл отработанную ступень ракеты

Спутник компании Astroscale, предназначенный для наблюдения за космическим мусором, приблизился к отработанной верхней ступени ракеты, которая находится на орбите уже 15 лет. В грядущей миссии Astroscale данный объект будет удалён с орбиты.

 Источник изображения: astroscale.com

Источник изображения: astroscale.com

Компания опубликовала снимок, сделанный её спутником ADRAS-J (Active Debris Removal by Astroscale-Japan) с расстояния 50 м от поселившейся на орбите 11-метровой верхней ступени японской ракеты H-IIA, которая была запущена в 2009 году. Объект не транслирует своё местоположение, поэтому Astroscale пришлось установить его с Земли приблизительно, после чего собрать данные на орбите, чтобы выбрать наилучшую траекторию сближения.

В рамках первой фазы своей миссии 150-кг спутник ADRAS-J делает снимки объекта и собирает прочие данные о нём, включая скорость его вращения и общее состояние конструкции. На следующем этапе миссии Astroscale намерена выполнить другие контролируемые манёвры сближения, включая облёт объекта, а также сделать его дополнительные снимки. В конце миссии ADRAS-J перейдёт на безопасную орбиту, которая позволит избежать столкновения с куском космического мусора.

Спутник был запущен на ракете Rocket Lab Electron в феврале. ADRAS-J работает в рамках программы, направленной на борьбу с космическим мусором. Astroscale также разрабатывает комплекс космических аппаратов для управления другими спутниками — активными и уже недействующими. Компания намеревается предоставлять услуги по продлению срока службы больших аппаратов на геостационарной орбите, а также услуги «по окончанию срока службы» коммерческих низкоорбитальных аппаратов, которые выполнили миссию.

Встроенная графика Radeon 890M оказалась быстрее GeForce RTX 2050 — процессор Ryzen AI 9 HX 370 тоже впечатлил производительностью

По словам компании GPD, которая специализируется на портативных консолях и сверхкомпактных ноутбуках, встроенная графика Radeon 890M новейшего процессора AMD Ryzen AI HX 370 обеспечивает 36-процентную прибавку производительности в играх по сравнению с Radeon 780M. Кроме того, новинка оказывается быстрее многих популярных дискретных видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В ходе недавней выставки электроники Computex 2024 китайский производитель анонсировал ноутбук под названием DUO OLED, оснащённый двумя 13,3-дюймовыми OLED-экранами. Изначально производитель сообщил, что устройство предложит процессоры Ryzen 8040U с архитектурой Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3, вплоть до модели Ryzen 7 8840U. Однако сейчас компания подтвердила изменения в характеристиках устройства — ноутбук получит более свежий и производительный процессор Ryzen AI 9 HX 370.

Указанный процессор также был анонсирован на выставке Computex и является флагманской моделью новой серии чипов Strix Point. Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не уточнила тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц.

 Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

AMD не сообщала деталей о производительности чипа и его встроенной графики. Этой информацией поделилась компания GPD. Согласно её данным, одноядерная производительность Ryzen AI 9 HX 370 соответствует настольному Ryzen 9 7950X в тесте Cinebench 2024, а по многопоточной производительности новый чип превосходит настольный Ryzen 9 5950X. Результаты весьма впечатляющие.

Что касается встроенной графики Radeon 890M нового процессора, то она на 36 % быстрее в играх, чем Radeon 780M. В тесте TimeSpy «встройка» на базе RDNA 3.5 показала результат в 4221 балл, что на 31 % выше результата Radeon 780M, работающей в процессоре с TDP 72 Вт. А при TDP 54 Вт (заявленный показатель для Ryzen AI 9 HX 370 с Radeon 890M) производительность новой графики оказалась в том же тесте до 51 % выше.

 Radeon 890M в тесте Time Spy. Источник изображения: GPD

Radeon 890M в тесте 3DMark Time Spy. Источник изображения: GPD

«В сравнительном тесте Time Spy результат Radeon 890M превосходит результат GeForce RTX 2050. Графика AMD Radeon 890M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и 1024 шейдерными процессорами демонстрирует 33-процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением встроенной графики и 36-процентное превосходство в игровой производительности. Благодаря поддержке ОЗУ LPDDR5x со скоростью 7500 МТ/с пропускная способность памяти также улучшена. Результат Radeon 890M в 3DMark TimeSpy близок в мобильной GeForce RTX 3050», — говорится в заявлении GPD.

Ниже представлена сравнительная таблица производительности различной встроенной графики процессоров.

GPD отмечает, что прирост производительности встроенной графики объясняется в том числе поддержкой более скоростной оперативной памяти. Процессоры Strix Point могут работать с памятью LPDDR5-7500. О том, когда её необычный ноутбук DUO OLED будет выпущен в продажу, компания не сообщила.

Анонсирован аксессуар SwitchLens, который превратит любой смартфон в камеру Micro 4/3

Современные смартфоны способны делать довольно качественные фотографии, но они явно уступают по возможностям полноценным фотоаппаратам, например, с оптикой Micro 4/3. Компенсировать это призвана камера SwitchLens, предназначенная для работы совместно с телефоном.

 Источник изображений: kickstarter.com

Источник изображений: kickstarter.com

На рынке уже есть ряд продуктов, призванных в той или иной мере привнести в смартфоны возможности полноценных камер. Это и напоминающие корпус фотоаппарата держатели, и выделенные кнопки спуска затвора и даже дополнительные линзы, устанавливаемые поверх стандартных. Почти во всех этих случаях, однако, свет так и проходит через маленькую линзу на телефоне, попадая на такой же маленький сенсор.

Аксессуар SwitchLens предлагает более мощные линзы Micro 4/3 — комплектные или любые совместимые, — а также 1-дюймовый сенсор Sony Type 1. Внешняя камера позволяет делать фото RAW или JPG размером 5592 × 3710 пикселей, а также снимать видео с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.

Устройство прикрепляется к iPhone или Android-смартфону при помощи магнита MagSafe или Qi2, либо с помощью чехла с магнитным кольцом. Связь с приложением на телефоне осуществляется через Wi-Fi. На сенсорном экране телефона можно выстраивать кадр и выбирать параметры съёмки: к примеру, регулировать ISO от 100 до 12800, продолжительность выдержки от 10 до 1/8000 с, а также баланс белого от 2600 до 8600 K. SwitchLens можно отсоединить от телефона, превратив последний в пульт ДУ с дальностью действия до 10 м.

Материалы сохраняются на установленную в камере карту памяти microSD, в памяти телефона или на обоих накопителях сразу. SwitchLens оборудована встроенным аккумулятором, вместе с которым масса устройства составляет 200 г. Проект камеры опубликован на краудфандинговой площадке Kickstarter, где можно оформить предзаказ за $199 за одну лишь «тушку» или за $346 с комплектом из трёх объективов. Цель кампании уже давно перевыполнена. Если устройство SwitchLens будет запущено в производство, поставки стартуют в ноябре, а цена вырастет до $329.

Tesla подала иск на $1 млрд к поставщику за незаконное использование ноу-хау, связанных с производством батарей

На прошлой неделе Tesla подала исковое заявление в Калифорнии, обвинив компанию Matthews International из Питтсбурга в предполагаемом незаконном использовании и распространении её интеллектуальной собственности, связанной с технологией производства тяговых батарей. Ответчик обвиняется в предоставлении технологических секретов Tesla её конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в тексте искового заявления, на которое ссылается PCMag, компания Matthews International обвиняется в распространении информации о технологии производства тяговых батарей с использованием так называемых «сухих» электродов. По мнению истца, эта технология является одной из наиболее прорывных инноваций Tesla, поскольку сокращает себестоимость, энергозатраты и время, необходимые для выпуска электродов для тяговых батарей. По самым скромным оценкам Tesla, ей причинён ущерб в размере более $1 млрд.

Представители Matthews International обвинения в свою сторону отвергают, называя их безосновательными. Tesla, по их словам, не смогла назвать ни одной защищаемой законом разработки, которую обвиняемая сторона якобы могла передать конкурентам этого автопроизводителя. По мнению Tesla, компания Matthews International пыталась зарегистрировать на себя патентные разработки, принадлежащие компании Илона Маска (Elon Musk). Поскольку патентные заявки публикуются на открытых ресурсах, это угрожало Tesla утечкой конфиденциальной информации и технологических секретов, которые она тщательно охраняет.

Доступ к своим секретам Tesla предоставила руководству Matthews International под расписку о неразглашении, поскольку вынуждена была обмениваться чувствительной информацией со своим подрядчиком. Обвиняемая компания в результате, по мнению Tesla, нарушила условия достигнутых договорённостей. Представители Matthews утверждают, что их компания начала разрабатывать патентуемые технологии более 25 лет назад, когда Tesla ещё не была основана. В число поставщиков Tesla обвиняемая по этому делу компания вошла в 2019 году.

Ещё одним пунктом обвинения является отправка компанией Matthews International оборудования, используемого для производства сухих электродов, конкурентам Tesla. По мнению представителей последней, она никогда не одобряла продажу разработанного для неё оборудования сторонним заказчикам. Автопроизводитель теперь требует от суда принудить Matthews International к передаче патентуемых технологий в свою собственность и выплате материального ущерба. Ответчик называет это требование Tesla попыткой незаконно завладеть своей интеллектуальной собственностью. Matthews считает себя доверенным поставщиком Tesla и готова продолжать работу с этой компанией.

Canon создала покрытие, которое вдвое повысит долговечность солнечных панелей

Деградация солнечных панелей свойственна как более традиционным кремниевым изделиям, так и перовскитным. Последние считаются более перспективными благодаря меньшим затратам на производство и гибкости своей структуры, но под воздействием атмосферной влаги и нагрева они быстро разрушаются. Компания Canon разработала покрытие, которое увеличивает срок службы солнечных панелей из перовскита вдвое до 20 или 30 лет.

 Источник изображения: Nikkei

Источник изображения: Nikkei

По крайней мере, на двукратное увеличение эксплуатационного ресурса солнечных панелей из перовскита после использования фирменного покрытия рассчитывают специалисты Canon. Его толщина будет варьироваться от 100 до 200 нм, наличие такого покрытия заметно снизит потребность солнечных панелей из перовскита в обслуживании и ремонте.

Японские производители лидируют в разработке солнечных панелей из перовскита, а потому надеются быстрее перейти к их серийному выпуску, обеспечив себе технологическое превосходство над китайскими конкурентами. Последние уже обошли японских производителей в сегменте традиционных кремниевых солнечных панелей, поэтому японская промышленность рассчитывает на реванш именно благодаря внедрению перовскита.

Canon при разработке покрытия для солнечных панелей опиралась на свой опыт в создании фоторецепторов, являющихся важным компонентов при изготовлении лазерных принтеров. Компания советовалась с изобретателем перовскитной солнечной панели Цутому Миясакой (Tsutomu Miyasaka). Массовый выпуск защитного покрытия Canon рассчитывает освоить в 2025 году на своём предприятии в префектуре Фукуи. К концу десятилетия компания рассчитывает получать десятки миллионов долларов выручки от реализации данного вида продукции.

Компания Eneos Holdings попутно нарастит производство йода, который используется при изготовлении перовскитных солнечных панелей. К 2032 году, по оценкам Fortune Business Insights, ёмкость мирового рынка перовскитных солнечных панелей достигнет $6,58 млрд, увеличившись в 36 раз относительно нынешнего уровня. Власти Японии предусмотрели крупные субсидии, направленные на развитие производства перовскитных солнечных панелей на территории страны.

Квантовые вычисления в массы: D-Wave представила гибридную систему, которую смогут использовать даже неспециалисты

Даже большинству специалистов квантовые вычислители представляются запредельно сложными устройствами, к которым можно подходить лишь с высокой академической степенью за плечами. Компания D-Wave спешит разрушить это впечатление, по крайней мере, по отношению к своим платформам. Только что представленная гибридная квантово-классическая система требует лишь корректной постановки задачи. С этим справится даже неспециалист, что даст быструю практическую выгоду.

 1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

Как пояснил на конференции Qubits 2024 вице-президент D-Wave по квантовым технологиям, Мюррей Том (Murray Thom), о революции в квантовых вычислениях и сложном и длинном пути к ней говорит тот, кто только в начале этого пути. Компания D-Wave давно преодолела этот этап, добравшись до стадии практического применения квантовых вычислений.

«Мы сосредоточены на том, чтобы упростить людям создание приложений с помощью этой технологии, — пояснил Том. — И это основное внимание в случае нового вычислителя для нелинейного программирования, который мы выпускаем. Таким образом, он представляет более мощный способ получить решение проблемы».

По словам управленца D-Wave, новая система с возможностью использовать до 2 млн переменных и констант на порядок производительнее других квантовых платформ компании. В основе гибридного компьютера лежит далеко не новая архитектура D-Wave — платформа Advantage. Первые системы Advantage компания начала поставлять заказчикам в сентябре 2020 года. В максимальной конфигурации компьютер Advantage содержал 5000 кубитов в кластерах по 15 кубитов в каждом (запутанность обеспечивалась лишь внутри кластеров).

Новая система Advantage 2 пока добралась лишь до 1200 кубитов, но теперь каждый кластер содержит по 20 кубитов (связей) и это пока другая и всё ещё не ясная до конца история. Поэтому компания довела до коммерческой зрелости предыдущую платформу и предоставила к ней облачный доступ D-Wave Leap quantum cloud. Если клиент затрудняется поставить задачу, специалисты компании всегда могут перевести его требования в понятные инструкции для решения задачи квантовой системой.

Например, ещё в «ковидные» времена D-Wave помогла компании Pattison Food Group организовать оптимальную индивидуальную доставку продуктов на дом, сэкономив менеджерам 80 % времени на составление расписания курьерам. Платформы D-Wave используют принцип так называемого квантового отжига, что идеально для оптимизации множества задач. Теперь эта услуга будет доступна в облаке с наименьшими затратами для клиентов, если сравнивать предоставление аналогичных услуг компаниями с суперкомпьютерами.

Foxconn получил крупный заказ на производство коммутаторов NVLink для Nvidia GB200

Для тайваньского контрактного производителя Foxconn сотрудничество с Nvidia выгодно не только благодаря выпуску серверных стоек на основе компонентов этой марки, как поясняет Economic Daily News. Этот подрядчик будет выпускать значительную часть коммутаторов NVLink, которые в составе ускорителей GB200 отвечают за передачу информации между CPU, GPU и прочими компонентами системы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечают тайваньские источники, объём заказов на выпуск коммутаторов NVLink оказался пропорционален заказу на выпуск серверных стоек на базе ускорителей GB200 — первых нужно в семь раз больше, чем вторых. На одну стойку с ускорителями GB200 как раз требуется семь коммутаторов, поэтому соотношение заказов отображает эту структуру. Впервые Foxconn достался крупный заказ на выпуск коммутаторов интерфейса NVLink. Компании он выгоден тем, что норма прибыли при выпуске этого типа компонентов выше, чем при сборке серверных стоек.

Помимо этого, Foxconn уже является крупнейшим производителем коммутаторов серверного назначения. Она выпускает их для Dell, HP, Cisco, Nokia и Ericsson, не считая других более мелких заказчиков. Foxconn уже контролирует 75 % мирового рынка соответствующих заслуг. Возможно, наличие такого опыта и подтолкнуло Nvidia к привлечению Foxconn в качестве подрядчика по выпуску коммутаторов NVLink для серверных стоек на основе GB200. По итогам текущего года Foxconn намеревается занять 40 % на рынке услуг по контрактному производству серверных систем для ИИ.

Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные

Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications.

Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени.

Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс.

Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования.

Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека.

Tesla Model Y стала самым продаваемым автомобилем по итогам 2023 года

В квартальных отчётах Tesla то и дело фигурировало упоминание о высокой популярности электрического кроссовера Model Y даже на фоне всех прочих легковых машин с ДВС, и статистика JATO Dynamics подтверждает, что этот электромобиль на мировом рынке обошёл по объёмам продаж в прошлом году все прочие легковые модели, включая транспортные средства с ДВС.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование JATO Dynamics охватило данные по 151 региональному рынку, авторы утверждают, что за весь прошлый год в мире было реализовано 78,32 млн новых пассажирских автомобилей — на 10 % больше, чем годом ранее. Для не самой простой геополитической и макроэкономической ситуации в мире это весьма высокая динамика. По итогам прошлого года было реализовано на семь миллионов новых автомобилей больше, чем в 2022 году.

Самым динамично растущим рынком в прошлом году среди крупнейших оказалась Европа, которая прибавила почти 16 % в количестве проданных новых автомобилей до 16,07 млн штук. Четвёртым по величине спроса рынком в регионе оказалась Турция, и ей удалось обойти Испанию. В целом, росту спроса на новые машины в Европе способствовали и субсидии на покупку электромобилей, предоставляемые властями.

Китай хоть и остался крупнейшим авторынком планеты с 24,16 млн проданных новых машин, за год прибавил только 6 %. Идущие в статистике тандемом США и Канада увеличили объёмы продаж новых авто на 12 % до 17,3 млн штук, а Япония вместе с Южной Кореей нарастили продажи на 11 % до 6,5 млн штук. Единственным регионом, где объёмы продаж новых легковых машин снизились (на 5 % до 1,05 млн штук) стала Африка. Зато охватывающая Россию Евразия продемонстрировала рост на 40 % до 1,79 млн штук. В целом, как отмечают авторы исследования, в прошлом году 22 % новых автомобилей были проданы в странах с растущей экономикой. В количественном выражении это 17,5 млн штук — больше, чем в США и Европе по отдельности.

Индии удалось выйти на четвёртое место среди отдельных стран по количеству продаваемых автомобилей (4,19 млн штук), она лидировала среди стран с растущей экономикой. На последующих позициях в этой группе оказались Бразилия (2,12 млн штук), Иран (1,43 млн штук), Мексика (1,3 млн штук) и Турция (984 тыс. штук). Высокие цены на продукцию традиционных игроков рынка, по данным JATO, подталкивают всё большую часть потребителей к покупке китайских автомобилей.

Впервые по итогам 2023 года количество автомобилей китайских марок, проданных в мире, превысило количество американских. В первом случае наблюдался рост на 23 % до 13,43 млн машин, во втором — на 9 % до 11,93 млн машин. Впрочем, лидерами на мировом рынке всё равно остаются японские марки с 23,59 млн проданных новых автомобилей. Они контролируют 29,1 % мирового рынка, европейские марки остаются на втором месте с долей 24,9 %, а вот третье уже уверенно занимают китайские с 17,9 %, тогда как американские оттеснены на четвёртое с долей 15,2 %. Южнокорейские автопроизводители довольствуются пятым местом и 8,5 % рынка.

Слабая динамика продаж на домашнем рынке заставляет китайских автопроизводителей наращивать экспорт. Осознавая данные тенденции, власти США и ЕС начали вводить заградительные пошлины на машины китайского производства. Если в США они увеличены до 100 % стоимости, то в Евросоюзе с июля начнут действовать временные ставки, в максимальном варианте приближающиеся к 48 %.

С точки зрения типа кузова рынком новых автомобилей продолжают править кроссоверы, на долю которых в прошлом году пришлись почти 47 % продаж, а объёмы реализации выросли на 16 % до 36,72 млн штук. Именно здесь выступила локомотивом Tesla Model Y, чьи объёмы продаж в прошлом году выросли на 62 % до 1,22 млн экземпляров. При этом 54 % проданных в прошлом году кроссоверов были реализованы на рынках Китая, США и Канады. Кстати, сильнее всего от продаж кроссоверов зависели южнокорейские марки (56 %), американская Ford Motor оказалась на втором месте с 49 %, а европейский концерн Volkswagen в этом типе кузова выпускает 48 % своей продукции.

 Источник изображения: JATO

Источник изображения: JATO

Говоря об успехе Tesla Model Y, следует отметить, что не самый дешёвый электрический седан плохо представлен на рынках стран с растущей экономикой, а потому его лидерство в мировых масштабах вдвойне поражает. Впрочем, по динамике роста продаж в рейтинге 25 самых популярных в мире моделей по версии JATO нашлись и более активные участники типа того же BYD Yuan Plus/Atto 3, который прибавил 119 % до 356 тысяч штук. Среди кроссоверов с ДВС или гибридной силовой установкой хороший рост продемонстрировал Nissan X-Trail/Rogue, который прибавил 80 % до 461 тысячи машин. Tesla Model Y удалось обойти многолетнего фаворита в лице достаточно демократичного по цене седана Toyota Corolla, который оказался на четвёртом месте, а более молодой соперник в лице кроссовера Toyota RAV4 оказался на втором с 1,075 млн проданных экземпляров. Третье место также занимает японская модель — кроссовер Honda CR-V/Breeze. Популярность кроссоверов подтверждается и отрицательной динамикой продаж Toyota Corolla, которая сократила объёмы реализации на 19 % до 803 тыс. шт. Примечательно, что родственный для лидера рейтинга электрический седан Tesla Model 3 закрывает десятку самых популярных автомобилей прошлого года с ростом объёмов продаж всего на 5 % до 508 тысяч штук. Впрочем, осенью прошлого года модель была модернизирована, и по итогам текущего года может показать более убедительный рост.

В целом, среди 25 самых популярных на мировом рынке моделей автомобилей 13 принадлежат японским маркам, 5 американским, 3 китайским, по две достались корейским и европейским соответственно. Из числа китайских все три позиции занимает продукция крупнейшего местного производителя электромобилей BYD, причём самым популярным оказался компактный седан Qin, попавший на 12-е место.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords и No Rest for the Wicked

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.22 WHQL. В него добавлена поддержка средневековой градостроительной стратегии Manor Lords, в которой реализованы технология масштабирования изображения DLSS 2 и DLSS Super Resolution. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку ролевого экшена No Rest for the Wicked.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отмечает Nvidia, при использовании GeForce RTX 4070 и старших моделей видеокарт в разрешении 4K технология масштабирования DLSS 2 обеспечивает Manor Lords в среднем 47-процентный прирост производительности.

В новом драйвере компания также исправила проблемы со стабильностью в королевской битве PUBG: Battlegrounds, которые проявлялись на системах с процессорами Intel Core 12-го поколения при продолжительной игровой сессии.

Список исправленных проблем:

  • исправлены случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и Nvidia SLI;
  • исправлена проблема с вылетами после включения функции VR HMD при использовании гарнитуры HTC Vive Pro 2 и нескольких мониторов.

Список известных проблем:

  • в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдается пониженная загрузка GPU;
  • случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.22 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.

Инсайдер раскрыл, когда анонсируют Mafia 4

Слухи о следующей игре в культовой серии криминальных боевиков Mafia ходят несколько лет кряду, но если верить инсайдеру Kurakasis, совсем скоро они материализуются в нечто совсем официальное.

 Источник изображения: Steam (tln1)

Источник изображения: Steam (tln1)

По данным Kurakasis, не далее как «несколько дней назад» американское издательство Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу) начало подготовку к анонсу, связанному с серией Mafia.

Когда именно стоит ждать объявления, Kurakasis не уверен, но добавил: подготовка к одному из трейлеров Judas (ещё одна игра Take-Two) заняла около трёх−четырёх недель. В любом случае, уверяет инсайдер, долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (994cimbom)

Источник изображения: Steam (994cimbom)

По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3.

Из вакансий отвечающей за разработку Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство 2K и студия Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) подтвердили новую часть «Мафии» ещё позапрошлым летом. На момент анонса до релиза проекта оставалось «несколько лет».

Параллельно в настоящее время Hangar 13 также разрабатывает симулятор тенниса TopSpin 2K25. Игру представили в январе, а выпустят уже на следующей неделе — 26 апреля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о старте публичного тестирования The Witcher 3 REDkit — универсального редактора модов для игры.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Испытания REDkit пройдут исключительно в Steam, хотя полноценный релиз ожидается также в GOG и Epic Games Store. Чтобы записаться в добровольцы, нужно перейти на страницу инструмента в магазине Valve и запросить доступ.

Приглашения на тестирование REDkit в CD Projekt Red будут рассылать волнами. С открытием доступа в библиотеке пользователя появится The Witcher 3 REDkit Playtest. Для корректной работы утилиты нужна установленная версия The Witcher 3.

 Судя по информации в публикации Steam, запись на плейтест REDkit продлится до 30 апреля (источник изображения: Steam)

Судя по информации в публикации Steam, запись на плейтест REDkit продлится до 30 апреля (источник изображения: Steam)

Хотя тестирование проводится только в Steam, REDkit будет работать с файлами The Witcher 3: Wild Hunt вне зависимости от места её приобретения: будь то Steam, GOG или Epic Games Store.

REDkit создаётся на основе инструментов разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Владельцам игры редактор будет доступен бесплатно. Релиз ожидается в 2024 году.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Кроме того, CDPR решила снабдить The Witcher 3: Wild Hunt поддержкой «Мастерской Steam» и анонсировали бета-тестирование функции. Студия сделала несколько замечаний к объявлению:

  • для участия в бета-тесте нужно вступить в специальную группу;
  • после этого нужно найти «Ведьмак 3: Дикая охота» в библиотеке, зайти в «Свойства», «Бета-версии» и выбрать workshop_test в выпадающем меню;
  • всем участникам «беты» настоятельно рекомендуется сделать резервную копию сохранений;
  • бета-версия «Мастерской Steam» и тестирование The Witcher 3 REDkit связаны друг с другом, но совершенно независимы.

The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты.

По мотивам «Неуязвимого» выйдет жестокая AAA-игра от команды ветеранов Activision, Blizzard, EA и Epic Games — первые подробности

Компания Skybound Entertainment объявила о запуске в разработку AAA-игры по мотивам супергеройских комиксов «Неуязвимый» (Invincible) от соавтора «Ходячих мертвецов» Роберта Киркмана (Robert Kirkman).

 Источник изображений: Skybound Entertainment

Источник изображений: Skybound Entertainment

Напомним, оригинальный комикс «Неуязвимый» и анимационный сериал по мотивам (выходит с 2021 года в Prime Video) повествуют о Марке Грейсоне — сыне Омни-мэна, самого сильного супергероя Земли.

«Если вы следите за шоу, то уже знаете, чего ожидать от видеоигры: кучу экшена, потрясающий гейм-дизайн и проработку персонажей, а также, само собой, здоровую дозу кровищи», — намекают в Skybound.

 Новая игра описывается как «что угодно, но только не инди»

Новая игра описывается как «что угодно, но только не инди»

В безымянной AAA-игре по «Неуязвимому» обещают «передовой» геймплей, «наиболее продвинутые онлайновые и технические возможности», соревновательный и локальный режимы, а также «новые истории из мультивселенной» франшизы.

Проект разрабатывается новой внутренней командой Skybound, состоящей из ветеранов Activision, Amazon Games, Blizzard Entertainment, Electronic Arts и Epic Games, под руководством самого Киркмана. Коллектив насчитывает 30 сотрудников.

 Ранее Skybound уже привлекла через Republic почти $18 млн

Прошлым летом Skybound уже привлекла через Republic почти $18 млн

Вместе с анонсом стартовала краудфандинговая кампания на Republic (продлится до 30 апреля) — вкладчики получат статус инвесторов и разнообразные бонусы. Skybound надеялась собрать $50 тыс. (максимум $5 млн) и уже привлекла $450 тыс.

Когда и где выйдет AAA-игра по «Неуязвимому», неясно, но уже известно, что проект получит премиальную модель распространения со «множеством DLC и специальных изданий», а также долгосрочную поддержку.

Android 15 добавит смартфонам поддержку беспроводной зарядки через NFC

В Android 15 beta 1 изменились механизмы обработки системой событий, связанных с NFC. Появился системный класс NfcCharging, обрабатывающий все события, связанные с зарядкой по NFC. Вероятно, Android 15 получит полноценную поддержку стандарта зарядки по NFC — она называется WLC.

 Источник изображения: nfc-forum.org

Источник изображения: nfc-forum.org

Из всех технологий беспроводной зарядки мобильных устройств чаще всего встречается стандарт Qi — это решение существует уже давно и присутствует во многих интеллектуальных устройствах, которым люди пользуются каждый день. Но существует множество небольших гаджетов, в которых поддержка Qi либо встречается редко, либо вообще отсутствует — в этих устройствах просто нет места для установки достаточно крупной катушки. Поэтому некоммерческая организация NFC Forum, ответственная за развитие стандарта Near-Field Communication (NFC), в мае 2020 года разработала спецификацию NFC Wireless Charging (WLC).

Катушка антенны NFC может иметь размер менее 1 см и размещаться на гибких печатных платах, благодаря чему их можно устанавливать на миниатюрные устройства: наушники, стилусы, умные часы и трекеры. Эта же катушка одновременно может выступать и в качестве приёмника для беспроводной зарядки. Несмотря на то, что технология WLC была анонсирована почти четыре года назад, она ещё не нашла широкого применения в присутствующих на рынке продуктах — возможно, потому, что не поддерживается популярными ОС, включая Android. Но скоро это изменится: поддержка WLC появится в Android 15.

В вышедшей на минувшей неделе предварительной версии Android 15 beta 1 обнаружились значительные изменения стека NFC. В системном приложении, которое обрабатывает связанные с NFC события, появился класс NfcCharging, который запускает и останавливает зарядку по NFC, считывает отправляемые по этому протоколу данные о зарядке и делает многое другое. Класс имеет пометку «версия 1.0.0», но, видимо, эта нумерация относится к самому классу: в конце 2021 года вышла спецификация WLC 2.0, которая привнесла поддержку ещё более компактных антенн. Android 15 beta 1 включает в себя связанные с WLC дополнения к API NFC на ОС, которые ещё отсутствуют в коде AOSP.

На практике это решение, позволяющее передавать 1 Вт мощности на расстояние до 2 см, поможет, например, заряжать трекеры — батареи в этих миниатюрных устройствах могут работать до года, но они не всегда являются перезаряжаемыми. Ещё один вариант — зарядка активных стилусов. Спецификация стилусов USI 2.0 поддерживает зарядку по NFC, но для этого требуется совместимое устройство.

Число DDoS-атак на российские компании удвоилось в первом квартале и продолжает расти

В первом квартале 2024 года число DDoS-атак на российские компании удвоилось год к году, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные структуры «Ростелекома» ГК «Солар». В основном удар пришёлся на предприятия из критически значимых отраслей, хотя атаки затрагивали и обычных пользователей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным ГК «Солар», число DDoS-атак в первом квартале составило 119 тыс. Самая продолжительная длилась 11 дней, и её максимальная мощность достигала 724 Гбит/с. Самый большой рост атак был зафиксирован в энергетическом секторе — более 2,5 тыс. DDoS-атак на энергокомпании, что втрое больше, чем в предыдущем квартале и почти на порядок больше год к году. Также хакеры активно атаковали госсектор, финансовый рынок и IT-сегмент. ГК «Солар» отметила, что росту числа атак способствуют распространение технологий интернета вещей (IoT) и «умных» устройств, которые хакеры объединяют в ботнет-сети.

В DDoS-Guard подтвердили тенденцию к росту атак: по её оценке, в первом квартале их количество в целом увеличилось год к году на 29 % до 172,5 тыс., хотя в феврале был отмечен спад. Рост атак будет продолжаться и дальше, поскольку всё больше устройств вовлекаются в ботнеты, полагают в DDoS-Guard: «Роботизированный трафик становится труднее отличить от реальных пользователей».

От кибератак страдают не только компании, но и обычные пользователи. Как сообщают источники «Коммерсанта», 13 марта из-за DDoS-атаки интернет-провайдер «Телинком», работающий в Подмосковье, был вынужден известить абонентов об ограничениях в работе сети. Также в марте выросло количество атак на сайты турагентств и авиакомпаний.

Гендиректор хостинг-провайдера RUVDS Никита Цаплин отметил тренд на локализацию DDoS: поскольку атаки из-за рубежа блокируются, хакеры всё чаще используют российские IP-адреса.

Для противодействия атакам подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр заказал в 2023 году разработку Национальной системы противодействия DDoS-атакам, которую планировалось создать на базе имеющейся сети ТСПУ (технические средства противодействия угрозам). По условиям тендера система должна была быть создана к марту 2024 года, однако о судьбе проекта стоимостью 1,4 млрд руб. пока ничего не известно.

«РИА Новости» со ссылкой на ведомство 14 апреля сообщало, что Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора отразил в первом квартале 512 крупных DDoS-атак, что почти втрое больше, чем за весь 2023 год.

По словам источника «Коммерсанта» на рынке, Роскомнадзор использует для борьбы с сетевыми атаками блокировку по географическому признаку, отсекая трафик, исходящий с территории государств, откуда шла большая часть вредоносной активности, однако, «в силу распределённости современных кибератак блокировка только таким способом уже становится неэффективной».

«Яндекс» запустила «Нейро» — ИИ-сервис для ответов на сложные вопросы с помощью всего интернета

Компания «Яндекс» объединила возможности интернет-поиска и больших генеративных моделей, создав новый сервис «Нейро». Он предназначен для ответа на вопросы пользователей, для чего алгоритмы подбирают и изучают необходимые источники в результатах поисковой выдачи. После этого нейросеть YandexGPT 3 анализирует собранные данные и формирует одно ёмкое сообщение со ссылками на соответствующие материалы.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Сервис «Нейро» может отвечать на вопросы, для которых обычно требуется изучение данных в нескольких интернет-источниках. К примеру, когда пользователя интересует вопрос о том, «какие растения могут жить в тёмной комнате и не требуют ежедневного полива» или «стоит ли ехать осенью в Карелию и чем там заняться». Получив ответ на интересующий вопрос, пользователь может продолжить взаимодействие с «Нейро» посредством отправки дополнительных вопросов или уточнения информации в режиме диалога. При этом сервис отвечает на запросы с учётом контекста беседы.

Отмечается, что «Нейро» понимает запросы на естественном языке. Для начала взаимодействия с сервисом не требуется подбирать какие-то определённые формулировки. Пользователь может формировать запросы буквально так, как они приходят ему в голову. Текстовые запросы можно дополнять картинками, например, сделать снимок настольной игры и попросить «Нейро» объяснить её правила.

Особенность алгоритма в том, что он берёт факты не из памяти большой языковой модели, а из источников в интернете. Такой подход гарантирует, что в ответах «Нейро» предоставляет свежую и актуальную информацию. Сервис дополняет свои ответы ссылками на источники, которые располагаются отдельным блоком над текстом. Это позволяет пользователям в случае необходимости проверить факты или же более углублённо изучить интересующую тему.

В настоящий момент пользователи могут взаимодействовать с сервисом «Нейро» в приложении «Яндекс с Алисой» и в «Яндекс Браузере». Для использования сервиса потребуется авторизоваться с учётной записью «Яндекса» и переключить соответствующий тумблер, расположенный рядом с поисковой строкой.

Threads разрешит фильтровать результаты поиска в хронологическом порядке

Принадлежащая Meta Platforms платформа микроблогов Threads прошла долгий путь с момента своего запуска в прошлом году. Однако в Threads по-прежнему нет некоторых важных функций, таких как отображение результатов поиска по времени публикации постов. Теперь же стало известно, что некоторым пользователям платформы стала доступна возможность сортировки контента в хронологическом порядке.

 Источник изображения: https://9to5mac.com

Источник изображения: https://9to5mac.com

Начало тестирования новой функции подтвердил глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) после того, как стали поступать сообщения от пользователей Threads, которые заявили, что теперь они могут сортировать результаты поиска по последним публикациям, а не по предложенным платформой. «Мы начали тестировать это на небольшом количестве людей, чтобы было проще находить релевантные результаты поиска в режиме реального времени. Любопытно услышать ваше мнение», — говорится в сообщении Моссери в Threads.

Когда пользователи платформы ищут что-либо в темах, они будут видеть две кнопки: «Top» и «Latest». Первый вариант предполагает вывод рекомендованных постов, тогда как нажатие на вторую кнопку позволит увидеть все соответствующие запросу сообщения в порядке их публикации на платформе. Ожидается, что такой подход сделает проще процесс взаимодействия пользователей друг с другом.

В прошлом году Моссери заявлял, что разработчики не планируют интегрировать в Threads возможность фильтрации результатов поиска в хронологическом порядке. Очевидно, что теперь это решение было пересмотрено, и в скором времени задействовать новую функцию смогут все пользователи платформы.

Суд оградил Марка Цукерберга от личных претензий недовольных соцсетями родителей

Окружной судья США Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers in Oakland) отклонила часть исков, направленных лично против Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) — их податели обвинили главу Meta в том, что он скрыл вред, наносимый детям платформами Facebook и Instagram.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В суд поступили сотни исков, в которых Meta и другие выступающие операторами соцсетей компании обвиняются в том, что их платформы создают зависимость и наносят психологический ущерб несовершеннолетним. Двадцать пять из этих исков направлены на привлечение к личной ответственности Марка Цукерберга — глава Meta якобы создавал ложное впечатление о безопасности соцсетей, несмотря на неоднократные предупреждения, что они непригодны для детей. По версии истцов, авторитет Цукерберга в обществе и его роль в качестве «заслуживающего доверия голоса Meta» в соответствии с законами нескольких штатов налагают на него ответственность в полной мере и правдиво рассказывать об угрозах, которые его продукты создают для несовершеннолетних.

Но, по мнению судьи Гонсалес-Роджерс, истцы не могут полагаться на сравнительные знания Цукерберга о продуктах Meta, чтобы установить, что он лично несёт такую обязанность перед каждым истцом. Такое решение, уверена судья, создаст «обязанность по раскрытию информации для любого известного общественности человека».

На рассмотрение поступили несколько сотен исков, ответчиками по которым выступают Alphabet (управляет Google и YouTube), Meta (Facebook и Instagram), ByteDance (TikTok) и Snap (Snapchat). В них говорится, что от использования соцсетей дети получили физический, психический и эмоциональный вред, что вылилось в такие проявления как тревога, депрессия и даже самоубийство. Истцы требуют возмещения ущерба и прекращения деятельности, которую они считают вредной. Некоторые иски против Meta были поданы штатами и школьными округами США.

Еженедельный чарт Steam: продажи игр серии Fallout взлетели на фоне скидок и премьеры сериала — две из них вошли в топ-10

Кооперативный шутер Helldivers 2 возглавляет чарт продаж Steam третью неделю подряд, однако в период с 10 по 16 апреля у него появился неожиданный соперник.

 Fallout 4. Источник изображения: Steam (Kat)

Fallout 4. Источник изображения: Steam (Kat)

На третье место вернулся научно-фантастический симулятор управления колонией RimWorld, неделей ранее располагавшийся на 64-м месте. Взлёт популярности игры 2018 года связан с выходом крупного обновления 1.5 и платного дополнения Anomaly (четвёртая строчка). DLC в тематике ужасов получило 91 % положительных отзывов (всего рецензий — 1,2 тыс.). 14 апреля RimWorld обновила собственный рекорд онлайна (62 257 пользователей).

Другие события в чарте:

  • Fallout 76 поднялась сразу на 48 позиций и заняла седьмую, а Fallout 4 (пятая), Fallout: New Vegas (32-я), Fallout 3: Game of the Year Edition (40-я) и Fallout 4 VR (75-я) снова вошли в чарт. Росту популярности игр поспособствовали большие скидки (акция закончится 19 апреля), премьера сериала от Amazon Studios и новость о скором релизе обновления для Fallout 4 с улучшениями для консолей этого поколения. Онлайн четвёртой части и Fallout: New Vegas вырос в разы (пик за последние 24 часа — 76 675 и 20 440 пользователей соответственно), а Fallout 76 даже установила новый личный рекорд (39 455 человек);
  • лучшей новинкой (восьмое место), не считая дополнение Anomaly, стала градостроительная стратегия с элементами симулятора выживания Infection Free Zone от Jutsu Games, предлагающая отстраивать здания и защищать своё поселение от зомби в любой точке мира. Из-за многочисленных недоработок и недостатка контента она имеет «смешанные» отзывы (68 % на основании 4,1 тыс. обзоров), однако многие отмечают хороший по меркам раннего доступа потенциал. Пик онлайна составил 19 380 пользователей;

  • вторая самая успешная новинка (14-я позиция) — вышедшая из раннего доступа The Planet Crafter от Miju Games. Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром с поддержкой мультиплеера до десяти пользователей положительно оценили в 96 % отзывов (всего рецензий — 26,7 тыс.), а количество одновременных игроков достигло 26 248;

  • третий самый успешный новый релиз — Gigantic: Rampage Edition от Abstraction Games, переиздание закрытого в 2018 году MOBA-экшена от студии Motiga. Игра дебютировала на 19-й строчке с 73 % положительных обзоров (всего отзывов — 2,7 тыс.) и пиком онлайна 6112 человек;

  • помимо названных, из новинок в чарт попали стартовавшие в раннем доступе тактический шутер от первого лица Incursion Red River (34-е место) и градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom (76-е), а также достигший версии 1.0 пошаговый тактический роглайк Inkbound (59-е). Последний отличился лучшими показателями — рейтинг 90 % на основании 2,2 тыс. обзоров и 3229 игроков в пике;

  • выпущенное в раннем доступе MMO-приключение Sky: Children of the Light в чарт не вошло, несмотря на очень положительные отзывы (83 % на основании 1,8 тыс. оценок) и 8806 игроков в пике;
  • роглайк-экшен Noita с физической симуляцией каждого пикселя (35-е место) обновил свой рекорд онлайна (9256 человек) благодаря выходу крупного обновления Epilogue 2;
  • новый рекорд количества одновременных игроков (372 076) — и у королевской битвы Naraka: Bladepoint (десятое место общего чарта), в которой начался 12-й сезон.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. RimWorld (64);
  4. RimWorld — Anomaly;
  5. Fallout 4;
  6. Content Warning (4);
  7. Fallout 76 (55);
  8. Infection Free Zone;
  9. Call of Duty (3);
  10. Baldur’s Gate 3 (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 ( условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  3. Helldivers 2;
  4. Steam Deck;
  5. RimWorld;
  6. RimWorld — Anomaly;
  7. Apex Legends ( условно-бесплатная);
  8. Destiny 2 ( условно-бесплатная);
  9. Fallout 4;
  10. Naraka: Bladepoint ( условно-бесплатная).

В Великобритании разработают нормы регулирования мощных моделей ИИ

Великобритания приступила к разработке норм регулирования систем искусственного интеллекта, уделяя особое внимание наиболее мощным языковым моделям, сравнимым с нейросетью, которая лежит в основе службы OpenAI ChatGPT.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Чиновники Департамента науки, инноваций и технологий Великобритании находятся на начальной стадии разработки законопроекта, призванного ограничить потенциальный вред, который способны причинить новые технологии, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Документ не будет представлен в ближайшее время — власти страны подождут, пока Франция проведёт конференцию по вопросам ИИ в конце этого или начале следующего года — только тогда начнутся консультации в этой сфере.

В прошлом году премьер-министр Великобритании первым провёл саммит мировых лидеров отрасли ИИ, но сейчас он рискует уступить инициативу США и Евросоюзу, которые продвинулись в регулировании отрасли. Евросоюз принял радикальный «Закон об ИИ»; некоторые города и штаты США приняли законы, ограничивающие применение ИИ в отдельных областях; а в Китае разработчики служб ИИ должны получать разрешения, прежде чем смогут работать с клиентами.

Параллельно специалисты технологического департамента, а также Департамента культуры, СМИ и спорта предложили внести поправки в британское законодательство об авторском праве, чтобы дать компаниям и частными лицам возможность отказаться от использования принадлежащих им материалов в обучении ИИ. В администрации премьер-министра пока не приняли решения, начинать ли консультации по вопросу авторского права, поскольку эта тема будет включена в разрабатываемый правительством документ, и по-прежнему существуют разногласия поданному вопросу между представителями творческой отрасли и технологическими компаниями.

На заданный накануне вопрос, планирует ли правительство ввести закон в области ИИ, представитель премьер-министра Дэйв Пейрес (Dave Pares) ответил, что Великобритания с этим вопросом «не спешит», но «мы всегда говорили, что всем странам когда-нибудь придётся в некоторой форме вводить законодательство в области ИИ».

Соцсеть X пошла на уступки в Бразилии и заблокирует аккаунты по требованию суда

Адвокаты, представляющие интересы соцсети X Илона Маска (Elon Musk), сообщили Верховному суду Бразилии, что платформа выполнит все решения, вынесенные им или Высшим избирательным судом страны.

 Источник изображения: QuinceCreative / pixabay.com

Источник изображения: QuinceCreative / pixabay.com

На минувшей неделе Илон Маск заявил о намерении оспорить решение судьи Верховного суда Бразилии Александре де Мораеса (Alexandre de Moraes), предписывающее администрации соцсети X блокировать некоторые учётные записи в стране. Теперь же руководство X решило подчиниться воле властей. Этот шаг знаменует изменение позиции бразильского подразделения X, которое ранее направило судье Мораесу документ с заявлением, что оно не может контролировать готовность американской компании выполнять постановления бразильского суда.

«Как уже было сообщено федеральной полиции, X Brasil сообщает, что все приказы, изданные Верховным судом и Высшим избирательным судом, будут по-прежнему полностью исполняться X Corp», — сообщили адвокаты компании судье Мораесу. Традиционно выступающий за свободу слова Илон Маск ранее заявил, что отменит все наложенные судьёй Мораесом ограничения, потому что они неконституционны, и призвал судью уйти в отставку. Тот в ответ инициировал расследование в отношении миллиардера за препятствование осуществлению правосудия.

Мораес руководит расследованием деятельности «цифровых ополченцев», которые обвиняются в распространении не соответствующей действительности информации и пропаганде ненависти во время правления бывшего президента Бразилии Жаира Болсонару (Jair Bolsonaro). Он также возглавляет расследование предполагаемой попытки госпереворота Болсонару. Накануне представителей соцсети X вызвали в Юридический комитет Палаты представителей США для раскрытия информации о постановлениях Верховного суда Бразилии относительно модерации контента. Юристы платформы сообщили судье Мораесу, что администрация X выполнила просьбу комитета поделиться конфиденциальными судебными документами, и что будет держать комитет в курсе любых новых сведений по данному вопросу.

Google потратит не менее $100 млрд на развитие искусственного интеллекта

Инициативами Google в сфере искусственного интеллекта руководит генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), который является одним из основателей данного стартапа, купленного Alphabet в 2014 году. В ближайшие годы, по его словам, Google потратит на развитие систем искусственного интеллекта более $100 млрд.

 Источник изображения: DeepMind

Источник изображения: DeepMind

Этот комментарий Хассабис сделал на конференции TED в Ванкувере, как поясняет Bloomberg, когда его спросили о потенциальном создании суперкомпьютера Stargate стоимостью $100 млрд, который якобы готовятся совместно построить Microsoft и OpenAI. Не желая вдаваться в подробности, представитель Google заявил, что корпорация потратит с течением времени более $100 млрд на развитие своих систем искусственного интеллекта. По его словам, Google превосходит Microsoft по своим вычислительным мощностям.

«Это одна из причин, по которым мы скооперировались с Google в 2014 году, поскольку уже тогда знали, что для создания сильного искусственного интеллекта (AGI) нам потребуется много вычислительных мощностей, — подчеркнул сооснователь DeepMind, добавив, — уже тогда это стало очевидным, а Google продолжает обладать самыми производительными компьютерами». По словам Хассабиса, вызванный ChatGPT компании OpenAI интерес публики доказывает, что общественность уже готова принимать системы искусственного интеллекта, даже если они далеки от совершенства и изобилуют ошибками.

Spotify запустит более дорогую подписку Music Pro с музыкой в формате lossless

Стало известно, что музыкальный стриминговый сервис Spotify планирует в ближайшее время поднять стоимость платной подписки, по крайней мере, в некоторых странах. В дополнение к этому платформа запустит более дорогую подписку Music Pro, в рамках которой пользователи смогут получить доступ к контенту в формате lossless и другим дополнительным функциям.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Слухи о намерении Spotify добавить поддержку формата lossless не являются чем-то новым. Фактически, они появились до того, как в 2021 году поддержка формата lossless появилась в Apple Music. По каким-то причинам функция Spotify HiFi, которую сервис планировал запустить в прошлом, так и не стала общедоступной. Теперь же похоже, что в скором времени платформа всё-таки получит поддержку lossless.

Скрытый код в приложении Spotify даёт представление о том, чего пользователям следует ожидать от нового тарифного плана Music Pro. Наиболее заметным улучшением станет поддержка формата lossless. Spotify откроет доступ к аудиофайлам FLAC (качество до 24 бит / 44,1 кГц). Для сравнения, Apple Music предлагает доступ к музыкальному контенту lossless в диапазоне от 16 бит / 44,1 кГц до 24 бит / 192 кГц.

Чтобы оправдать запуск более дорогого тарифа Spotify также планирует добавить к этому предложению несколько эксклюзивных функций. Ожидается, что подписчики Music Pro будут иметь доступ к новой функции ремиксов, которая позволит «ускорять, смешивать и иным образом редактировать» треки. Источник отмечает, что разработчики Spotify намерены провести оптимизацию звучания контента для определённых моделей наушников, таких как Apple AirPods. Также не исключено появление каких-то функций на основе искусственного интеллекта, например, продвинутых фильтров для поиска и создания плейлистов. Сколько будет стоить тариф Music Pro, пока неизвестно.

YouTube ограничит работу сторонних приложений с блокировщиками рекламы

Видеохостинг YouTube продолжает бороться с инструментами блокировки рекламного контента, и теперь сервис обратил своё внимание на мобильные устройства. На этой неделе YouTube опубликовал новое сообщение, в котором говорится, что пользователи, использующие для взаимодействия с сервисом сторонние приложения с функцией блокировки рекламы, могут столкнуться с проблемой буферизации видео или ошибкой «Данный контент недоступен в этом приложении».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

В прошлом году YouTube начал реализацию масштабной кампании, цель которой в том, чтобы побудить пользователей разрешить демонстрацию рекламы во время просмотра видео или перейти на использование платной подписки YouTube Premium. Помимо прочего, платформа начала блокировать видео для пользователей, которые при взаимодействии с сервисом задействуют браузерные расширения для блокировки рекламы.

Теперь же YouTube заявил, что политика сервиса не позволяет «сторонним приложениям блокировать рекламу, потому что из-за этого авторы контента не могут получать вознаграждение за просмотры». Похоже, что новое изменение политики платформы в первую очередь нацелено на борьбу с блокировщиками рекламы на мобильных устройствах, такими как AdGuard.

«Мы разрешаем сторонним приложениям использовать наш API только в том случае, если они соответствуют условиям использования служб API. Когда мы обнаружим приложение, которое нарушает эти условия, мы предпримем соответствующие действия для защиты нашей платформы, авторов и пользователей», — говорится в сообщении YouTube.

Для тех, кому не нравится смотреть рекламу на YouTube, сервис предлагает оформить платную подписку YouTube Premium. Вероятно, новое изменение политики сервиса станет неприятной новостью для пользователей, которые смотрят YouTube через сторонние приложения с функцией блокировки рекламы. Однако не похоже, что сервис может отступить в своей борьбе с блокировщиками рекламы.

«Хочется забраться в экран и жить там»: художник заворожил фанатов Skyrim демонстрацией Фолкрита на Unreal Engine 5

Мечта о ремейке The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 такая же несбыточная, как скорый релиз TES VI, однако художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как такая игра могла бы выглядеть.

 Источник изображения: Steam (lada_)

Источник изображения: Steam (lada_)

На этот раз для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 художник избрал Фолкрит — окружённый лесами живописный город на юге Скайрима, известный прежде всего своим кладбищем героев.

В трёхминутном ролике Торрес показал Фолкрит в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица.

 Взгляд на Фолкрит в Skyrim (источник изображения: Punished Eric в Steam)

Взгляд на Фолкрит в Skyrim (источник изображения: Punished Eric в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

В описании к ролику Торрес подчеркнул, что видео не является модификацией для Skyrim. Это понимают и фанаты: «Такой Skyrim выглядит как сказка, которая не станет реальностью. Очень красиво. С удовольствием поиграл бы в такую сказку».

Несмотря на несбыточность мечты, пользователи остались в восторге от новой работы Торреса. «Всегда любил лесную красоту Фолкрита. Хочется забраться в экран и жить там», — признался izzwizzers.

В прошлом Торрес воссоздал на UE5 Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел и Маркарт. Сейчас художник работает над Имперским городом (Сиродилом), но предупреждает, что это займёт некоторое время.

Новый тизер Kingdom Come: Deliverance 2 заинтриговал фанатов перед скорым анонсом

Издательство Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) в преддверии официального анонса представили новый тизер следующей игры чешской студии.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, о планах анонсировать новый проект Warhorse объявила на прошлой неделе. О какой именно игре идёт речь, официально не раскрывается, но источники утверждают, что это Kingdom Come: Deliverance 2.

Новый тизер представляет собой второй (первый был опубликован с изначальным анонсом) кадр из анонсирующего трейлера следующей игры Warhorse Studios. Фанаты уже разгадали, что скрывает изображение.

 Источник изображения: Reddit (TheCoolllin)

Источник изображения: Reddit (TheCoolllin)

На снимке запечатлён элемент средневекового сооружения: по торчащей из стены гаргулье фанаты определили, что это собор Святой Варвары в чешском городе Кутна-Гора (бывший Куттенберг).

В оригинальной Kingdom Come: Deliverance персонажи не раз упоминали Куттенберг, однако в самой игре он не появлялся. По данным портала Gematsu, презентация новой игры снималась как раз в Кутна-Горе.

 Первый тизер (источник изображения: Warhorse Studios)

Первый тизер (источник изображения: Warhorse Studios)

Кроме того, разработчики опубликовали ссылку на предстоящую демонстрацию игры. Согласно метаданным ролика, его продолжительность составит 13 минут и 49 секунд — вероятно, это хронометраж всей презентации.

Премьера анонсирующего ролика следующей игры Warhorse Studios состоится в четверг, 18 апреля. Начало презентации ожидается в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch.

Microsoft полностью прекратит поддержку Office 2016 и Office 2019 14 октября 2025 года

Компания Microsoft сообщила, что 14 октября 2025 года полностью прекратит поддержку приложений пакетов Office 2016 и Office 2019. Основная поддержка Office 2016 и Office 2019 была прекращена ещё октябре 2020 года и октябре 2023 года соответственно. В октябре будущего года компания прекратит расширенную поддержку этих двух пакетов ПО.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для организаций, которым всё ещё нужна версия Office, способная работать без подключения к интернету, по-прежнему доступен выпуск Office LTSC 2021. Однако его поддержка будет прекращена 13 октября 2026 года. Компания ранее объявила, что выпустит в этом году новую версию Office 2024 LTSC. В этом месяце пакет станет доступен в качестве коммерческой предварительной версии.

Пакеты Office 2024 и Office 2024 LTSC получат пятилетнюю поддержку в Windows 10 и Windows 11. Однако по словам Microsoft, эти версии смогут предложить лишь часть новых функций, доступных в составе облачного Microsoft 365 E3, включая возможности организации встреч, улучшенный поиск в Outlook, динамические диаграммы и массивы в Excel. А Office LTSC 2024 не будет поддерживать облачные функции, такие как совместная работа в реальном времени и автоматизация на основе ИИ.

Для организаций, которые используют Exchange Server 2016 и Exchange Server 2019, Microsoft во второй половине следующего года выпустит новую версию платформы. До этого времени клиентам, которые хотят продолжать использовать Exchange Server локально, Microsoft рекомендует перейти на Exchange Server 2019, который будет обновлён до новой версии, когда та станет доступной.

Илон Маск задумал брать плату с новых пользователей X за право публиковать посты

Илон Маск (Elon Musk) планирует взимать с новых пользователей X (бывшей Twitter) небольшую плату за возможность публикации сообщений в социальной сети — так он собирается решить проблему «засилья ботов» и «троллей».

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

«Современные ИИ-боты (и фермы "троллей") с лёгкостью обходят бото-тесты. К сожалению, символическая плата за возможность писать — единственный способ справиться с засильем ботов», — написал Маск в X. Отвечая одному из пользователей, Маск подчеркнул, что эта мера затронет лишь новые учётные записи, а через три месяца после регистрации можно будет писать совершенно бесплатно.

Инициатива не нова: в октябре прошлого года платформа начала взимать $1 в год с новых неверифицированных пользователей из Новой Зеландии и Филиппин. Чтобы писать сообщения, делать репосты, отвечать, лайкать и выполнять другие действия требовалось заплатить $1. Вполне вероятно, этот «эксперимент» планируется вывести на глобальный уровень.

В сериале Fallout засветился реальный телефонный номер — фанаты убеждены, что он скрывает секрет

Вышедший в конце прошлой недели первый сезон сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda полон отсылок, однако больше всего фанатов заинтриговал оригинальный секрет, скрытый в шоу.

 Источник изображений: Amazon Studios

Источник изображений: Amazon Studios

Как передаёт портал IGN, в шестом эпизоде сериала Fallout на экране мелькает телефонный номер корпорации Vault-Tec, по которому потребители могут зарезервировать себе место в Убежище.

Позвонить по номеру (213-258-2858 для США и 001-213-258-2858 для Великобритании) предлагает персонаж Уолтона Гоггинса (Walton Goggins). Вот что ждёт интересующихся на другом конце трубки (советуем приглушить звук):

Всё верно: без малого 20 секунд истошных криков человека будто бы под пытками. Если же на упомянутый номер отправить текстовое сообщение, то можно получить куда более профессиональный (и безболезненный) ответ от Vault-Tec.

«Спасибо за текстовое обращение к Vault-Tec. Следующий приём возможен через 33 недели, оставайтесь с нами!»гласит сообщение от Vault-Tec. В случае согласия компания предупреждает, что в назначенный день может и не быть на связи.

 Текст ответного сообщения Vault-Tec (источник изображения: DovaQueenx в X)

Текст ответного сообщения Vault-Tec (источник изображения: DovaQueenx в X)

Тизер является очевидной отсылкой к Убежищу 33, откуда родом героиня шоу Люси, но также, по мнению фанатов, указанием на сроки анонса: 33 недели от 10/11 апреля — конец ноября (28-е/29-е число).

Фанаты предрекают, что на исходе ноября поджидает анонс/релиз Fallout 5 или, куда более вероятно, новости о втором сезоне сериала — планы на него, вероятно, уже есть. Первый сезон доступен эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon.

«Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал»: релизный трейлер No Rest for the Wicked взбудоражил геймеров перед стартом раннего доступа Steam

Разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) решили подогреть интерес игроков перед стартом раннего доступа своего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked выпуском релизного трейлера.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

События No Rest for the Wicked развернутся на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Для борьбы с ним на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

Полутораминутный трейлер, приуроченный к запуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam, демонстрирует уникальный визуальный стиль, отрывки из заставочных роликов и геймплей с исследованием острова и борьбой против чудищ.

Зрители остались в восторге от трейлера, отметив гармоничное сочетание геймплея, визуального стиля, атмосферы, музыки и других элементов. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал», — возлагает на проект большие надежды Lexpelliamos.

Авторы обещают бесшовный и интерактивный открытый мир ручной выделки, динамичные бои, элементы Dark Souls и Diablo, офлайн-режим и «никаких обликов для лошадей за $65» или микроплатежей, а также перевод на русский.

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam). Первые две недели игра будет продаваться за $36, а впоследствии стоимость вырастет до $40. Рублёвый эквивалент не уточняется, но заявлены региональные цены.

В раннем доступе игру будут развивать: первый крупный патч добавит мультиплеер (кооператив и PvP), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, сюжетный контент. Финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S.

Microsoft устранила двухлетнюю проблему, мешавшую обновлению до Windows 11

Microsoft решила проблему с невозможностью обновить до Windows 11 компьютеры с процессором Intel Core 11-го поколения, системой Windows 10 и установленными драйверами Intel Smart Sound Technology версий 10.29.0.5152 или 10.30.0.5152. Ранее попытки обновить такую систему приводили к критической ошибке и «синему экрану смерти», из-за чего Microsoft ввела специальную проверку совместимости, не позволяющую обновиться до новой версии операционной системы.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Проблема известна ещё с ноября 2021 года, однако более двух лет её никто не решал. Чтобы обойти ограничение, пользователям приходилось вручную загружать обновлённые драйвера Intel Smart Sound Technology. Однако теперь на сайте технической поддержки Microsoft сообщается, что обновления драйверов можно получить через штатную программу Windows.

Для скорейшего обновления драйверов рекомендуется открыть «Центр обновления Windows» и щёлкнуть по кнопке «Обновить сейчас». Однако в компании отметили, что развёртывание обновления растянется на пару суток, а значит некоторые пользователи могут получить сообщение об его отсутствии.

Гонконг разрешил запуск ETF в биткоинах и Ethereum

Комиссия по ценным бумагам и фьючерсам (SFC) Гонконга одобрила запуск спотовых биржевых фондов (exchange traded fund или ETF), связанных с криптовалютами биткоин и Ethereum. По данным CNBC, разрешение регулятора на торговлю получили сразу три компании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Разрешение SFC на запуск ETF-фондов получила компания ChinaAMC, являющаяся подразделением фонда China Asset Management. В качестве партнёра ChinaAMC выступает компании OSL Digital Securities Limited. Кроме того, разрешение на запуск ETF-фондов для биткоина и «эфира» получили компании Harvest Global и Bosera International. Несмотря на получение разрешения от регулятора, сроки запуска ETF-фондов озвучены не были.

Торговля криптовалютой фактически запрещена на территории материкового Китая с тех пор как в 2021 году этот сегмент подвергся жёсткому регулированию со стороны властей. Тем не менее, Гонконг стремится стать одним из первых мест, где запустят спотовые ETF-фонды на основе биткоина и «эфира». На данный момент неизвестно, будет ли разрешено жителям материкового Китая инвестировать в криптовалюту через ETF.

Добавим, что в начале этого США разрешили запуск биткоин-ETF, а теперь трейдеры ждут одобрения аналогичных биржевых фондов с привязкой к Ethereum. Ожидается, что как и в случае с биткоином, это подстегнёт вторую по популярности криптовалюту к росту.

Напомним, с начала года курс биткоина вырос более чем на 60 % и в прошлом месяце стоимость самой популярной криптовалюты мира приближалась к отметке в $74 тыс. за монету. В конце прошлой недели стоимость биткоина упала ниже $66 тыс. за монету, причём резкий обвал произошёл всего за несколько часов, а перед этим цена биткоина находилась в районе $71 тыс. за монету. На момент написания этой заметки биткоин торговался в районе $63 317 за монету, а за один Ethereum давали около $3067.

Adobe запустила Acrobat AI Assistant для анализа сложных документов — за $4,99 в месяц, но только на английском

Компания Adobe объявила о запуске анонсированного ещё в феврале ИИ-помощника Acrobat AI Assistant, который за $4,99 в месяц поможет пользователям лучше понять сложные электронные документы.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

По словам старшего вице-президента Adobe Document Cloud Абхигяна Моди (Abhigyan Modi), с февраля в бета-тестировании Adobe Acrobat AI Assistant поучаствовало множество людей, которым удалось повысить эффективность работы со сложными документами, например, налоговыми декларациями. ИИ может кратко пересказывать основные моменты стенограмм совещаний, аналитики быстро найдут необходимую информацию в отчётах, а отделы продаж выявят потребности клиентов и построят на их основе стратегии и презентации.

Теперь все возможности Acrobat AI Assistant доступны пользователям Acrobat при оформлении соответствующей подписки, стоимость которой начинается с $4,99 в месяц. Acrobat AI Assistant пока понимает лишь английский, однако Adobe обещает добавить и другие языки. В поддерживающей голосовые команды мобильной версии Reader на время бета-тестирования AI Assistant будет бесплатным. Кроме того, соответствующие возможности добавлены в расширения браузеров Microsoft Edge и Google Chrome.

Acrobat AI Assistant будет доступен уже завтра, и поможет анализировать различные электронные документы, включая Word и PowerPoint. ИИ ответит на вопросы по документу и предоставит ссылки на конкретные места, откуда взята информация. Adobe утверждает, что содержимое обрабатываемых документов не хранится и не используется для обучения AI Assistant без согласия пользователей.

Nintendo решила не участвовать в gamescom 2024 — выставка обойдётся без Switch 2

На дворе только середина апреля, а японский платформодержатель Nintendo, как передаёт немецкое издание GamesWirtschaft, уже определился с планами на ежегодную европейскую игровую выставку gamescom.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, прошлогоднюю gamescom в Nintendo использовали не только для демонстрации новых Switch-игр, но и, по данным Eurogamer и Video Games Chronicle, закрытого показа возможностей своей следующей консоли.

Издание GamesWirtschaft со ссылкой на представителя европейского отделения Nintendo сообщает, что японский платформодержатель не планирует участвовать в грядущей gamescom 2024.

 Nintendo на gamescom 2023 (источник изображения: Walking Rhineland в YouTube)

Nintendo на gamescom 2023 (источник изображения: Walking Rhineland в YouTube)

По словам представителя Nintendo, gamescom — мероприятие отличное, и каждый год компания в индивидуальном порядке решает, стоит ли ей принимать участие в очередной итерации выставки.

«После тщательных раздумий мы решили, что не будем присутствовать на gamescom 2024. Геймерам представится возможность попробовать игры для Nintendo Switch в рамках других мероприятий на протяжении года», — уверяют в компании.

 На горизонте у Nintendo Switch осталось не так много громких релизов (источник изображения: Nintendo)

На горизонте у Nintendo Switch осталось не так много громких релизов (источник изображения: Nintendo)

Ранее Nintendo сообщала, что продолжит снабжать Switch играми и прочим ПО до конца текущего финансового года, то есть до апреля 2025-го. Релиз преемницы Switch ожидается в первом квартале 2025-го.

Что касается gamescom, то в текущем году выставка пройдёт с 21 по 25 августа в немецком городе Кёльн. Список участников организаторы пока не объявляли, но Nintendo не привыкать уведомлять о своих планах заранее.

Учёные создали наушники со «звуковым пузырём» — они дадут поговорить в любом шуме

В шумном баре ресторана или в других местах с сильным звуковым фоном вести непринуждённую беседу двух и более людей очень и очень сложно. Для таких случаев учёные из Университета Вашингтона создали специальные наушники со встроенным ИИ, которые назвали Sound bubble («Звуковой пузырь»). Устройство способно подавлять любой шум за пределами 1–2-метрового виртуального пузыря, обеспечивая внутри условия для спокойного разговора.

 Источник изображения: Chen et al./Nature Electronics

Источник изображения: Chen et al./Nature Electronics

В нынешнем исполнении наушники Sound bubble представляют собой обычные наушники с двумя динамиками и с шестью микрофонами на дужке. В наушники встроен процессор с ИИ, обученный на определение расстояния до источников звука, подавление шума от удалённых источников и усиление звука внутри «пузыря». Похоже, всё это делается на основе оценки сдвига фаз звуковых волн на различных частотах. В среднем шум подавляется на 49 дБ, говорят исследователи.

Войти в разрешённую зону и начать разговор могут другие люди. Но всё это полноценно работает лишь в том случае, если каждый будет иметь на голове такие же наушники Sound bubble. В противном случае нормально слышать и поддерживать беседу сможет только один человек — носитель этого устройства. К счастью, разработчики работают над тем, чтобы реализовать технологию Sound bubble на наушниках-вкладышах. Такие есть у многих. И тогда уединиться для беседы можно будет в любом шуме, не сходя со своего места.

«Наши возможности сосредоточиться на людях поблизости могут быть ограничены в таких местах, как шумные рестораны, поэтому создание звуковых пузырей на слышимом уровне до сих пор было невозможно, — сказал Шьям Голлакота (Shyam Gollakota), ведущий автор исследования. — Наша система искусственного интеллекта действительно может определять расстояние до каждого источника звука в комнате и обрабатывать это в режиме реального времени, в течение 8 миллисекунд, на самом слуховом устройстве».

Nintendo и Sony ждёт провальный праздничный сезон — консоли старые, крупных релизов нет

Перечень предложений японских игровых гигантов Nintendo и Sony в этом праздничном сезоне не блещет разнообразием, поэтому есть опасения, что сезон окончится провалом. Одна компания полагается на продажи семилетней консоли, а другая обращается только к хардкорным игрокам с новым премиум-предложением, которое критики называют завышенным по цене, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Традиционно Nintendo примерно удваивает свои доходы в декабрьском квартале по сравнению с сентябрьским, но в этом финансовом году она снизила прогноз продаж своей устаревшей консоли Switch с 13,5 млн до 12,5 млн и вряд ли следует ждать в праздничном квартале всплеска продаж. В свою очередь, вышедшая на прошлой неделе консоль Sony PlayStation 5 Pro за $700 получила неоднозначные отзывы.

«По ряду причин, в частности, из-за циклов консолей PlayStation и Switch, сектор немного затих, — констатирует аналитик Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu). — Список запуска новых игр, похоже, останется небольшим до конца года».

Типичный жизненный цикл поколения консолей составляет пять лет, но у Switch сейчас идёт восьмой год продаж, и с момента запуска в марте 2017 года было продано 146 млн единиц. С момента поступления PS5 в продажу в ноябре 2020 года было отгружено более 65 млн единиц, и производители с разработчиками игр сейчас пытаются понять, на что будет спрос.

Не исключено, что будущее будет «пост-аппаратным», когда игровая индустрия перейдёт в облако, игры станут платформонезависимыми, а единственными игровыми автоматами для массового рынка будут те, в которые встроен портативный компонент.

Стратегия Microsoft заключается в том, чтобы продавать больше своих игр на консолях конкурентов, ​​продвигать свой сервис подписки Game Pass с играми, в которые можно играть на её собственной Xbox, ПК или транслировать их через интернет на другие устройства за ежемесячную плату. PlayStation 6 или новая Xbox могут занять нишу как высокоприбыльные, премиальные продукты, которые не являются основной частью бизнеса.

Успех Nintendo Switch, которую можно использовать как карманное устройство с возможностью подключения к домашней док-станции, заставляет другие игровые компании пересмотреть свое отношение к портативным гаджетам, даже если на разработку новой модели уйдёт немало времени.

«Nintendo находится в неудобном переходном периоде, когда ей все еще нужно поддерживать текущую консоль, но при этом сдерживать настоящие блокбастеры, чтобы успешно запустить следующую, — отметил Серкан Тото (Serkan Toto), глава консалтинговой компании Kantan Games. — Похоже, ей придётся довольствоваться несколькими очень тихими кварталами перед выходом следующего устройства».

Проблема для производителей консолей состоит в том, что они становятся всё более дорогими в производстве, а общая установленная база остается неизменной уже много лет. «Похоже, что консоли достигли этого очень, очень жесткого потолка спроса, и они не могут его преодолеть», — говорит Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis.

 Источник изображения: Sony

PlayStation 5 Pro. Источник изображения: Sony

Также отмечено, что PlayStation 5 Pro вряд ли изменит динамику продаж, поскольку Sony по-прежнему планирует продать в этом году 18 млн консолей, включая Pro. То, что эксперты назвали её цену завышенной, компанию не смущает. PlayStation 5 Pro «предназначена для высококлассных хардкорных пользователей, поэтому мы изначально не планировали, что она будет вносить большой вклад в общие продажи, — сообщил президент Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на прошлой неделе. — На данный момент мы не видим, что цена на PS5 Pro негативно скажется на наших планах».

Однако эксперты считают, что это может открыть возможности для Nintendo. «С точки зрения общественного мнения возмущение в Интернете по поводу цен на PS5 Pro должно обеспечить Nintendo прикрытие для продажи Switch 2 по цене $400 или даже $450, не вызывая негативной реакции», — сказал Робин Чжу.

Производитель умных колец Oura намеревается завоевать международный рынок

Финская Oura, крупнейший в мире производитель умных колец, не увидел для себя угрозы в выпуске Samsung Galaxy Ring. Компания намеревается расширять ассортимент как устройств, так и программных продуктов, а также развернуть полномасштабную международную экспансию. Об этом рассказал в интервью CNBC её гендиректор Том Хейл (Tom Hale).

 Источник изображений: ouraring.com

Источник изображений: ouraring.com

Сегодня флагманским продуктом компании является умное кольцо Oura Ring 4 — оно оснащено набором сенсоров, которые помогают отслеживать состояние здоровья владельца. Открыв сопряжённое с устройством мобильное приложение, он может узнать о качестве своего сна и о том, насколько он готов к сегодняшнему дню. Oura, основанная в Финляндии в 2013 году, стала пионером в области умных колец — к настоящему моменту она продала 2,5 млн устройств, и по итогам текущего года, гласят прогнозы, она будет занимать 49 % рынка. В этом сегменте рынка поднимает голову конкуренция — в текущем году электронный гигант Samsung выпустил своё первое умное кольцо Galaxy Ring, которое, как считают аналитики, будет способствовать росту популярности этих устройств среди широкой аудитории.

Oura, заявил её гендиректор, позиционирует себя как компанию, которая специализируется на здравоохранении и научных разработках, и это отличает её от конкурентов. Сейчас производитель добивается разрешения от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США на использование своей продукции в медицинской диагностике. Статус медицинской компании обязывает её обеспечивать неприкосновенность данных пользователя, а технологические компании воспринимают их как дополнительный источник дохода. Oura зарабатывает на продаже устройств и ежемесячной подписке за $5,99 на службу, которая обрабатывает данные от умных колец — сейчас у неё почти 2 млн подписчиков.

В настоящий момент компания тестирует решения в области здорового питания: пользователи могут фотографировать свою еду и загружать снимки в приложении Oura. Работе в этом направлении будет способствовать и недавнее поглощение компанией стартапа Veri, который специализируется на технологии непрерывного мониторинга глюкозы в крови. Помимо умных колец, Oura намеревается наладить выпуск и других устройств, но глава компании пока не уточнил, каких именно; вслед за Apple и Samsung она планирует использовать при обработке данных искусственный интеллект — он поможет предоставлять пользователям персонализированную информацию. Тестируется ИИ-система Oura Advisor — её господин Хейл описал как «доктора в кармане, у которого есть все ваши данные».

Финский бренд Oura сумел завоевать известность в США, и теперь компания нацелилась на международную экспансию. Она планирует начать завоевание рынка Западной Европы: Великобритании, Германии Франции и Италии. Выход на биржу пока не рассматривается — статус частной компании, по мнению гендиректора, даёт ей больше свободы.

«Росэлектроника» создаст суперкомпьютер нового поколения для РАН

Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию «Ростех», анонсировал проект нового НРС-комплекса, который будет создан для Объединённого института высоких температур Российской академии наук (ОИВТ РАН). Особенностью суперкомпьютера станет применение российского интерконнекта «Ангара».

Система разрабатывается в рамках соглашения, заключенного между НИЦЭВТ (входит в «Росэлектронику») и ОИВТ РАН. При проектировании машины планируется использовать опыт разработки и производства суперкомпьютеров НИЦЭВТ предыдущих поколений — «Ангара-К1», Desmos и Fisher.

Отмечается, что коммуникационная сеть «Ангара», созданная специалистами НИЦЭВТ, предназначена для построения мощных суперкомпьютеров, вычислительных кластеров для обработки больших данных и расчётов на основе сверхмасштабируемых параллельных алгоритмов. Помимо «Ангары», в составе проектируемого HPC-комплекса будут задействованы технологии погружного охлаждения.

На сегодняшний день участники проекта прорабатывают технические характеристики создаваемого суперкомпьютера — количество узлов, объём памяти, архитектуру процессоров и число ядер. Особое внимание будет уделяться максимально возможному использованию отечественной элементной базы. Целевые показатели производительности системы не раскрываются, но говорится, по величине пикового быстродействия она превзойдёт предшественников.

 Источник изображения: unsplash.com / Scott Rodgerson

Источник изображения: unsplash.com / Scott Rodgerson

Суперкомпьютер планируется применять для проведения научно-исследовательских, опытно-конструкторских и технологических работ на базе образовательных учреждений и промышленных предприятий РФ.

«Стратегическое партнёрство с НИЦЭВТ позволит нам совместно создать высокопроизводительную вычислительную систему и расширить наши возможности в исследовании сложных процессов в энергетике и теплофизике. ОИВТ РАН обладает большим опытом использования передовых вычислительных методов, включая методы первопринципного моделирования и молекулярной динамики для научных исследований. Увеличение мощности вычислительных ресурсов позволит значительно повысить точность, темп и эффективность наших исследований», — отметил директор ОИВТ РАН.

«Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска

Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха».

Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически.

По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии.

ИСП РАН покажет результаты 30-ти лет работы на Открытой конференции в Москве

11–12 декабря в Москве состоится Открытая конференция ИСП РАН — ведущее научно-практическое мероприятие в области системного программирования в России. В этом году конференция посвящена 30-летию института и 300-летию Российской академии наук. Вместе с ними в числе организаторов — Академия криптографии РФ, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Фонд перспективных исследований, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society.

«За 30 лет наша модель работы, объединяющая образование, исследования и инновации, доказала свою устойчивость и способность обеспечивать долгосрочное развитие. Мы начинали с R&D-контрактов с международными компаниями. Сейчас все технологии, которые мы создаём, принадлежат нам или передаются в open source проекты, — рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. — Институт стал распределённым центром компетенций, который собирает вокруг себя самые разные сообщества — от специалистов по анализу ядра Linux до разработчиков ERP-систем. Мы объединяем 800 сотрудников и 200 студентов. Более 200 компаний используют наши инструменты. Мы одновременно обеспечиваем технологическую независимость внутри страны и сохраняем открытость, работая над проектами с открытым кодом вместе с международным сообществом разработчиков. Эту идею открытости, особенно важную в эти дни, подчеркивает и наша конференция, которая в этом году объединит больше тысячи участников, а также десятки компаний и вузов».

 Источник изображений: ИСП РАН им. В.П. Иванникова

Источник изображений: ИСП РАН им. В.П. Иванникова

В этом году Открытая конференция ИСП РАН пройдёт на новой площадке — в инновационном кластере «Ломоносов», и начнётся с пленарной сессии с участием представителей академического сообщества, ведущих ИТ-компаний, отраслевых ассоциаций и государственных министерств и ведомств. Далее запланированы круглые столы по разработке безопасного программного обеспечения. Состоится воркшоп «Системы доверенного искусственного интеллекта», в котором примут участие представители Исследовательского центра доверенного искусственного интеллекта (ИЦДИИ) ИСП РАН, а также его индустриальных партнёров («Лаборатория Касперского», «ЕС-Лизинг», «Технопром», «Интерпроком») и других исследовательских центров.

Запланированы также традиционные секции рецензируемых научных докладов по анализу, моделированию и трансформации программ, управлению данными и информационным системам, САПР микроэлектронной аппаратуры, решению задач механики сплошных сред с использованием СПО, лингвистическим системам анализа. Круглый стол «Цифровая медицина» объединит представителей ведущих медицинских центров России — Сеченовского университета, НИИ глазных болезней им. М.М. Краснова и других. Уже во второй раз пройдёт секция «Российский Open Source: разработка библиотек в сфере ИИ», организованная совместно с Фондом содействия инновациям.

Ряд мероприятий состоится впервые: это секция «Системы управления базами данных» с участием разработчиков VK Tarantool, Yandex YDB и других платформ, круглый стол «Цифровое будущее государственного сектора: суверенитет, экономика, технологии» (совместно с РАНХиГС), а также круглый стол «Образование в системном программировании: состояние и перспективы» — с участием представителей ИСП РАН, МФТИ, НовГУ, МИРЭА, МИФИ, МГТУ им. Н.Э. Баумана и других организаций. Оба дня конференции будет проходить выставка технологий ИСП РАН (в том числе в области искусственного интеллекта), а также ведущих компаний и вузов – партнёров института.

Регистрация на очное участие заканчивается до 6 декабря 2024 г. Конференция пройдёт в гибридном формате, запланирована онлайн-трансляция каждой секции. Ссылка на трансляцию будет отправлена каждому участнику на адрес электронной почты, указанный при регистрации.

Участие в конференции бесплатное, необходимо зарегистрироваться на сайте: https://www.isprasopen.ru/#Registration. Все подробности можно найти на сайте мероприятия: https://www.isprasopen.ru. По вопросам аккредитации просьба обращаться к Анне Новомлинской, annanovoml@gmail.com.

Место проведения: МГУ им М.В. Ломоносова. Адрес: Москва, Раменский бульвар, д. 1. Кластер «Ломоносов».

Мультирежимная беспроводная клавиатура RAPOO E9350L: компактный и удобный инструмент для работы

Клавиатура, безусловно, является очень важным компонентом компьютера, ведь от неё во многом зависит комфорт работы с ПК. Современным решением для тех, кто ищет универсальную и стильную клавиатуру с расширенными возможностями подключения является RAPOO E9350L. Новинка имеет ряд особенностей, которые делают её по-настоящему удобным решением.

Одной из главных особенностей RAPOO E9350L является её поддержка сразу нескольких режимов беспроводной связи — Bluetooth 4.0, Bluetooth 5.0 и радиоканал 2.4 ГГц через специальный адаптер. Это даёт максимальную гибкость при подключении клавиатуры к различным устройствам, включая компьютеры, планшеты и смартфоны. Переключаться между устройствами можно буквально одним нажатием, что делает её идеальным решением для тех, кто работает с несколькими гаджетами одновременно. Такая мультирежимность позволяет быстро адаптироваться к любой операционной системе, с которой совместима клавиатура: Windows, Mac, Android, iOS, и Chrome OS.

Дизайн RAPOO E9350L ориентирован на тех, кто ценит стиль в деталях. Толщина новинки составляет всего 5,3 мм, что делает её одной из самых тонких клавиатур на рынке. Её элегантный и минималистичный дизайн привлекает внимание и прекрасно впишется в современный офисный интерьер или домашнее рабочее пространство. Клавиатура имеет алюминиевое основание, что не только улучшает эстетическое восприятие устройства, но и добавляет ему прочности и надёжности. Стоит отметить также высокое качество материалов и сборки.

Клавиши выполнены по технологии чиклет с ножничным механизмом, что обеспечивает мягкий, тихий и плавный ход. Всего на клавиатуре расположено 99 клавиш, включая цифровой блок, что делает её компактной, но функциональной. Ножничный механизм обеспечивает комфортный отклик, уменьшает нагрузку на руки и запястья при длительном наборе текста, а ресурс нажатий каждой клавиши составляет до 500 миллионов. Это гарантирует, что клавиатура прослужит долгие годы без потери своих качеств.

Клавиатура оснащена встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который обеспечит до 240 часов автономной работы. Это значит, что при средней нагрузке её не придётся часто заряжать. RAPOO E9350L поддерживает современный разъём USB Type-C, что обеспечивает удобство и быструю зарядку, а также совместимость с большинством современных зарядных устройств.

Мультирежимная беспроводная клавиатура RAPOO E9350L предлагает хорошее сочетание стиля, эргономики и функциональности. Она подойдёт тем, кто работает с несколькими устройствами и хочет переключаться между ними одним нажатием кнопки. Современные технологии подключения, элегантный и прочный дизайн, долговечные клавиши и длительное время автономной работы делают RAPOO E9350L отличным решением как для домашнего, так и для офисного использования.

Epic Games сделала классические шутеры Unreal и Unreal Tournament бесплатными

Американская студия Epic Games открыла пользователям бесплатный доступ к двум классическим играм 25-летней давности. Речь идёт о культовых шутерах Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков обеих игр для бесплатного скачивания.

«Мы можем подтвердить, что Unreal 1 и Unreal Tournament доступны на archive.org. Пользователи вольны размещать ссылки на эти версии и играть в них», — гласит комментарий Epic Games журналистам PC Gamer и Polygon.

 Unreal не скрывает свой возраст

Unreal не скрывает свой возраст

ISO-файлы Unreal и Unreal Tournament с Internet Archive доступны по этим двум ссылкам. Инструкции по установке игр на Windows, Linux и macOS команда OldUnreal приводит в своём Discord.

Разрешение от Epic Games в OldUnreal получили ещё в конце октября, а на днях для повышения удобства инсталляции выложили новые установщики Unreal в золотом издании и Unreal Tournament в версии Game of the Year.

 Unreal Tournament

Unreal Tournament

Polygon напоминает, что ещё в прошлом январе Epic Games отключила серверы Unreal и Unreal Tournament (наряду с несколькими другими проектами), так что для игры в мультиплеер обеих шутеров придётся обращаться к неофициальным серверам.

В декабре 2022 года Epic Games сняла первую Unreal (и другие игры серии) с продажи в Steam. Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности.

Женские версии умных часов HUAWEI WATCH GT 5 Pro: белая керамика и изящество

Сразу стоит сказать, что функционально 46-миллиметровая и 42-миллиметровая версии HUAWEI WATCH GT 5 Pro не отличаются – несмотря на выраженное изящество в пику брутальности и мужественности «больших» GT 5 Pro здесь тот же класс пыле- и влагозащиты, в них точно так же можно заниматься плаванием или бегом. Это верный спутник спортсмена – просто, скажем так, способный выглядеть шикарно независимо от обстоятельств.

Поэтому и рассказывать отдельно о возможностях «женской» версии HUAWEI WATCH GT 5 Pro нет смысла. Поэтому пробежимся именно по характеристикам и возможностям кратко, акцентируясь именно на дизайне 42-мм версии и ее отличиях от 46-мм.

HUAWEI WATCH GT 5 Pro в 42-мм версии получил экран диагональю 1,32 дюйма (в отличие от 1,46 дюйма у 46-миллиметровых GT 5 Pro), при этом разрешение то же – 466 × 466 точек. Картинка в итоге даже более четкая, чем у крупных часов, плотность пикселей составляет 352 ppi.

Габариты «женских» HUAWEI WATCH GT 5 Pro – 42,49 × 42,49 × 9,6 мм, где последняя величина – ширина в самой тонкой части корпуса, без области датчиков. Ширина ремешка – 18 мм, обхват запястья 120–190 мм (в керамической версии – 130–190 мм).

Указание выше на версию неспроста – да, их у 42-миллиметровых GT 5 Pro две. Одна получила ремешок из фторэластомера, другая – из керамики. Сами по себе часы, при этом, не меняются в зависимости от версии ремешка. Он в любом случае сделан из нанокристаллической керамики, которую нельзя ни внешне, ни ощупь спутать с металлом или пластиком. Часы и выглядят, и ощущаются «дорого», что подчеркивается и цветовыми акцентами – белый с вкраплениями золотых элементов.

Золотые тут окантовка вокруг «безеля» (к слову, не абсолютно круглая, а слегка угловатая, что делает дизайн более привлекающим внимание и эффектным), а также оба управляющих элемента – круглая вращающаяся кнопка для навигации и стандартная клавиша для вызова меню тренировок. Отмечу, что бортики чуть выступают над экраном, что снижает риск поцарапать стекло (оно защищено от механических повреждений, но подобная предосторожность не бывает лишней). Корпус получил пыле-влагозащиту класса IP69K, часы выдерживаютдавление воды до 5 атмосфер.

Керамический ремешок в тон корпусу часов получил золотые элементы – на застежке и по краям каждого сегмента.

Ремешок из фторэластомера исполнен и ощущается попроще, но там тоже есть интересные решения – как застежка, которая тоже рифмуется с золотой окантовкой корпуса, так и интересные геометрические узоры. На самом деле в обеих версиях «женские» HUAWEI WATCH GT 5 Pro (в данном случае кавычки ставить даже почти не хочется, гендерная идентичность маленькой версии часов очень выражена) действительно выглядят чисто как модный аксессуар – и в их возможности даже не верится. Но все по-взрослому.

Как устройство-ассистент HUAWEI Watch GT 5 Pro умеют все необходимое: отображают уведомления от основных сервисов (можно настраивать в приложении «HUAWEI Здоровье», их набор постоянно увеличивается); позволяют не просто принимать или отбивать звонки, но и отвечать на них, благодаря встроенным микрофону и динамику. Будильник, секундомер, время – все, что вы ждете от умных часов в обязательном порядке, тут есть.

Возможностей для контроля за здоровьем тоже масса. Набор датчиков более-менее исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ. Последний встроен в нижнюю клавишу управления – ЭКГ измеряется не в фоновом режиме, для этого требуется полминуты подержать палец на клавише. Есть функция «Эмоции», которую можно назвать ключевым новшеством серии. Это, по сути, расширенная и дополненная система уже знакомого нам замера стресса. Часы определяют ваше эмоциональное состояние на основе суточных скачков сердечного ритма – и выдают «эмоциональную картину» в виде графика. Отмечу, что функция действительно работает – я сверялся с внутренним «стрессометром» – и действительно, волны хорошего либо негативного настроения улавливаются довольно точно. На основании выявленных проблем с эмоциональным настроем часы могут посоветовать дыхательные упражнения, за выполнением которых HUAWEI Watch GT 5 Pro умеют следить.

Часы умеют считать шаги и пульс (корректно и точно), рекомендуют подвигаться, если вы засиделись, умеют определять уровень кислорода в крови, контролируют сон (и умеют будить в удачной фазе или в заданный момент времени), измеряют температуру кожи, контролируют дыхание, в том числе и во время сна. Имеется и система контроля за менструальным циклом, что отдельно важно для данной версии часов.

HUAWEI Watch GT 5 Pro оснащены навигационным модулем (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь работает точнее, чем раньше.

Само собой, есть большой набор встроенных тренировочных режимов — от беговых или хайкинга до велоспорта и плавания, можно настроить и индивидуально. В HUAWEI Watch GT 5/GT 5 Pro есть даже встроенный велокомпьютер, отображающий ключевые параметры на экране часов в режиме реального времени в процессе тренировок на велосипеде. Также интересна новая функция «Эскиз маршрута», позволяющая создать «рисунок» из пройденного трека на тренировке. А функция «Обратный маршрут» позволяет навигационной системе проложить путь к точке начала беговой тренировки. Уже не первое поколение имеется функция «Анализ техники бега», указывающая на ваши недостатки в этом деле.

Но аккумулятор на 42-миллиметровой версии HUAWEI Watch GT 5 Pro установлен заметно менее емкий – на одном заряде часы «живут» менее недели – от пяти до семи дней. Хотя для умных часов подобные цифры всегда весьма условны – тут все зависит исключительно от сценариев использования.

HUAWEI Watch GT 5 Pro в версии с ремешком из фторэластомера стоит на сегодняшний день 39 998 рублей, с керамическим – 49 998 рублей. В подарок идут наушники HUAWEI FreeBuds 6i.

Китайцы обучили аналог GPT-4 всего на 2000 чипов и в 33 раза дешевле, чем OpenAI

Китайская компания 01.ai разработала конкурентоспособную ИИ-модель Yi-Lightning, которая, как утверждается, по своим возможностям аналогична GPT-4. Но что удивительно, для этого потребовалось всего 2000 графических процессоров (GPU), а затраты составили всего $3 млн, в то время как OpenAI потратила около $100 млн на обучение своей модели, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Достижение 01.ai особенно примечательно на фоне ограниченного доступа китайских компаний к передовым графическим процессорам Nvidia. Основатель и глава компании Кай-Фу Ли (Kai-Fu Lee) подчёркивает, что несмотря на то, что китайские компании практически не имеют доступ к GPU Nvidia из-за нормативных актов США, ИИ-модель Yi-Lightning заняла шестое место в рейтинге производительности моделей по версии LMSIS Калифорнийского университета в Беркли.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Моих друзей в Кремниевой долине шокирует не только наша производительность, но и то, что мы обучили модель всего за $3 млн, — сказал Кай-Фу Ли. — По слухам, в обучение GPT-5 уже вложен примерно 1 миллиард долларов». Он также добавил, что из-за санкций США, компании в Китае вынуждены искать более эффективные и экономичные решения, чего и удалось достичь 01.ai благодаря оптимизации ресурсов и инженерных идей, получив при этом аналогичные GPT-4 результаты при значительно меньших затратах.

Вместо того, чтобы наращивать вычислительные мощности, как это делают конкуренты, компания сосредоточилась на оптимизации алгоритмов и сокращении узких мест в процессе обработки информации. «Когда у нас есть только 2000 графических процессоров, мы должны придумать, как их использовать [эффективно] », — сказал Ли.

В результате затраты на вывод модели составили всего 10 центов за миллион токенов, что примерно в 30 раз меньше, чем у аналогичных моделей. «Мы превратили вычислительную проблему в проблему памяти, построив многоуровневый кеш, создав специальный механизм вывода и так далее», — поделился подробностями Ли.

Несмотря на заявления о низкой стоимости обучения модели Yi-Lightning, остаются вопросы относительно типа и количества используемых GPU. Глава 01.ai утверждает, что у компании достаточно ресурсов для реализации своих планов на полтора года, но простой подсчёт показывает, что 2000 современных GPU Nvidia H100 по текущей цене в $30 000 за единицу обошлись бы в $6 млн, что вдвое превышает заявленные затраты. Это несоответствие вызывает вопросы и требует дальнейших разъяснений. Тем не менее, достижение компании уже привлекло внимание мировой общественности и показало, что инновации в сфере ИИ могут рождаться даже в условиях ограниченных вычислительных ресурсов.

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом

Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности.

В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования.

«Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Intel закрыла часть проектов и уволила до 20 % разработчиков в Израиле

По данным издания Globes, нынешние сокращения штата сотрудников Intel в Израиле оказались не только одними из самых масштабных, но и создали весьма нервозную обстановку в коллективе. В результате мер по сокращению расходов штат израильских разработчиков Intel сократился на величину от 1000 до 1400 человек, что соответствует от 15 до 20 % их численности. Часть проектов была закрыта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом в интервью Globes поведали действующие и бывшие сотрудники Intel. По их словам, большего всего в нынешнем раунде сокращений персонала их напрягала неопределённость и затянутость. Обычно компании в Израиле прощаются со своими сотрудниками быстро и без лишнего укрывательства информации. Intel же объявила о предстоящих сокращениях в августе, и с основной их частью тянула до ноября или даже декабря. Руководители некоторых групп в исследовательских центрах Intel в Израиле, коих насчитывается три штуки, заранее знали, кого из сотрудников им надлежит сократить, но продолжали распределять задания в прежнем режиме, держа подчинённых в неведении.

Как отмечается, сокращения не затронули производственную деятельность Intel в Израиле. Другими словами, сотрудники предприятия по производству процессоров в Кирьят-Гате не пострадали, а их насчитывается около 4000 человек. Зато коллектив из 7000 разработчиков потерял от 1000 до 1400 человек в результате сокращений. По итогам этих мероприятий численность персонала Intel впервые за предыдущие десять лет опустилась ниже отметки 10 000 человек. Она преодолела этот рубеж в 2015 году, и с тех пор не опускалась ниже данного уровня. В любом случае, даже сейчас Intel остаётся крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле. Nvidia, например, располагает только 4000 местными сотрудниками, Microsoft полагается на 3000 израильских сотрудников, а Apple и Google располагают более чем по 2000 сотрудников каждая.

По словам израильских источников, связанная с разработкой центральных процессоров деятельность Intel в итоге не пострадала, но были свёрнуты некоторые проекты, связанные со сферами телекоммуникационных технологий и ускорителей вычислений. Из сферы разработки ушли многие ветераны, а вот сокращать молодых сотрудников в Intel не стали, поскольку сэкономить на их зарплатах удалось бы не так много. Основная часть уволенного персонала, тем не менее, проработала в Intel в среднем не более 10 лет.

Отличительной чертой реализуемой компанией программы экономии средств стал отказ от предоставления бесплатного кофе в офисах и оплаты лизинга служебного автомобиля. Профильные расходы могли достигать $1000 в месяц на человека, но под давлением общественности бесплатные напитки для сотрудников всё же вернулись в офис, а вот лизинг им пока придётся оплачивать преимущественно за свой счёт.

На падающем рынке ПК компания Lenovo смогла нарастить поставки, выручку и прибыль

Статус крупнейшего производителя ПК обязывает китайскую Lenovo бороться с негативными тенденциями рынка, которые были заложены на излёте пандемии. Прошлый квартал, не очень удачный для отрасли в целом, компании удалось завершить ростом выручки и чистой прибыли, а главное — нарастить объёмы поставок продукции в условиях общего снижения рынка.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на данные IDC, объёмы поставок ПК марки Lenovo в прошлом квартале выросли на 3 % в годовом сравнении до 16,5 млн штук, хотя у конкурирующих Apple и Dell они сокращались на 24,2 и 4,0 % соответственно. В третьем квартале, как поясняют аналитики IDC, рынок персональных компьютеров взял передышку перед началом сезона распродаж в конце года. Мировой рынок ПК в третьем квартале сократил поставки на 2,4 % до 68,8 млн штук.

Выручка Lenovo в минувшем квартале выросла на 24 % до $17,85 млрд, а чистая прибыль в годовом сравнении вообще выросла на 44 % до $358,5 млн. Оба показателя оказались выше ожиданий аналитиков. Глава компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) поделился планами увеличить количество производственных предприятий Lenovo за пределами Китая с целью диверсификации геополитических рисков. Подобная активность объяснима в свете прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump), который ещё во время своего первого президентского срока накладывал на импортируемые из Китая товары повышенные пошлины. Сейчас будущий президент США грозит поднять ставку пошлин до 60 %.

Уже сейчас у Lenovo есть более 30 предприятий в девяти различных регионах, поэтому её производственная сеть довольно хорошо диверсифицирована. Соглашение с Саудовской Аравией позволяет Lenovo организовать производство ПК на территории этой ближневосточной страны. На мировом рынке Lenovo сейчас занимает долю около 24 %, опережая американскую HP Inc. на 4,3 процентных пункта. Поставки компьютеров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта Lenovo на китайском рынке начала ещё в мае этого года. По прогнозам руководства, четверть поставляемых на рынок в следующем году ПК марки Lenovo будут иметь соответствующую функциональность, а к 2027 году эта доля вырастет до 80 %.

На серверном направлении выручка Lenovo в прошлом квартале выросла более чем на 60 %, что также объясняется ростом спроса на оборудование для центров обработки данных, имеющих дело с искусственным интеллектом. Направление решений и услуг, охватывающее облачный сегмент, принесло Lenovo в третьем квартале $2,2 млрд, что больше прошлогодних $1,9 млрд.

Intel откладывает строительство предприятий в Германии, но не отказывается от проекта

Компания Intel отложила строительство комплекса Fab 29 по производству чипов в немецком Магдебурге, решение было принято в тесной координации с правительством земли Саксония-Анхальт. Проект будет пересмотрен через два года, когда Intel вновь оценит рыночные условия и примет окончательное решение о его судьбе. Несмотря на финансовые трудности, обе стороны сохраняют заинтересованность в реализации проекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В заявлении правительства Саксонии-Анхальт говорится, что решение Intel отражает стратегическую направленность обоих партнёров, которые «совместно оценивают условия и возможные сроки проекта, адаптируясь под рыночные потребности». При этом Intel, по данным Tom's Hardware, сохранит право собственности на участок в Магдебурге и продолжит поддерживать обучающие программы для будущих сотрудников, чтобы они при необходимости были готовы к работе немедленно.

Чтобы сохранить потенциал проекта, Intel продолжает взаимодействовать с местными организациями и учреждениями через правительство Саксонии-Анхальт. Так, недавно регион посетили два топ-менеджера компании — Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), исполнительный вице-президент и директор по производству и цепочкам поставок Intel, и Кристоф Шелль (Christoph Schell), исполнительный вице-президент и коммерческий директор Intel, который отметил, что сотрудничество с правительством основано на «долгосрочных обязательствах» перед регионом и клиентами компании в Германии и Европе.

Первоначально планировалось, что фабрика в Магдебурге начнёт выпускать 1,5-нм чипы к 2027 году, однако из-за финансовых проблем запуск был перенесен на 2030 год. При этом, аналитики высказывают сомнения в том, что проект вообще будет реализован, хотя Intel и планирует провести новую оценку будущего проекта в 2026 году.

Отложенный запуск также ставит под вопрос получение субсидии в размере 10 миллиардов евро, выделенной Германией на строительство завода. Сумма может быть возвращена федеральному правительству, и неясно, придется ли Intel снова вести переговоры о финансировании, если проект возобновится. В то же время, возможность реализации завода в будущем остаётся открытой, даже если компания восстановит свою финансовую стабильность.

«Неконституционное превышение полномочий»: 18 штатов США подали в суд на SEC за чрезмерное регулирование криптовалют

В США 18 штатов подали иск против Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) и пяти её комиссаров, обвиняя их в неконституционном превышении полномочий и вмешательстве в криптовалютную индустрию, капитализация которой составляет уже более $3 трлн.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Основной причиной конфликта, как сообщает Fox Business, стала позиция главы SEC Гэри Генслера (Gary Gensler), который считает, что большинство криптовалют, за исключением Bitcoin (BTC) и Ethereum (ETH), должны регулироваться как ценные бумаги. Истцы утверждают, что такая интерпретация закона не соответствует намерениям Конгресса и нарушает принципы федерализма, ущемляя права штатов на самостоятельное регулирование экономики. Кроме того, эта позиция привела к многочисленным искам против крупных игроков криптоиндустрии, таких как Coinbase, Kraken и Ripple.

В иске подчёркивается, что налагая штрафы и ограничения на платформы цифровых активов без надлежащей нормативной базы, действия SEC создают «регуляторную неопределённость», тормозят развитие инноваций и наносят ущерб американской экономике. Прокуроры также указывают на то, что Конгресс намеренно не наделял федеральные агентства полномочиями для регулирования цифровых активов, оставляя этот вопрос на усмотрение штатов.

«По сути, чрезмерное регулирование SEC противоречит основным принципам федерализма и разделения властей. Притязания SEC на всеобъемлющую юрисдикцию без разрешения Конгресса лишают штаты их надлежащей суверенной роли и тормозят разработку инновационных нормативных рамок для индустрии цифровых активов», — говорится в документе.

Иск был подан в окружной суд Кентукки под руководством генерального прокурора штата Рассела Коулмана (Russell Coleman) при поддержке ещё 17 республиканских прокуроров из таких штатов, как Небраска, Теннесси, Западная Вирджиния, Айова, Техас, Миссисипи, Монтана, Арканзас, Огайо, Канзас, Миссури, Индиана, Юта, Луизиана, Южная Каролина, Оклахома и Флорида. Также в подаче иска участвовала криптовалютная адвокатская группа DeFi Education Fund, которая продвигает взвешенную политику в области децентрализованных финансов.

Стоит сказать, что иск был подан на фоне обещаний избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump) поддержать криптовалютную индустрию и положить конец тому, что он назвал «войной с криптовалютами» со стороны администрации Байдена. При этом неопределённость относительно будущего руководства SEC в связи с приходом новой администрации добавляет интриги в эту ситуацию, а исход судебного процесса может оказать значительное влияние на будущее регулирования криптовалют в США и определить вектор развития этой быстрорастущей отрасли.

Anthropic и правительство США проверяют искусственный интеллект на утечку ядерных секретов

Компания Anthropic, специализирующаяся на разработке искусственного интеллекта, совместно с Министерством энергетики США проводит уникальные испытания своей модели Claude 3 Sonnet. Целью эксперимента является проверка способности ИИ «не делиться» потенциально опасной информацией, связанной с ядерной энергетикой, в частности, с созданием оружия.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как стало известно изданию Axios, специалисты из Национального управления ядерной безопасности (NNSA) при Министерстве энергетики США с апреля этого года проверяют модель Claude 3 Sonnet, чтобы убедиться, что она не может быть использована для создания атомного оружия. В ходе «красных запросов» эксперты манипулируют системой, пытаясь её «сломать».

По словам Anthropic, подобные тесты, проходящие в совершенно секретной среде, являются первыми в своём роде и могут открыть путь для аналогичных взаимоотношений с другими государственными структурами. «В то время как американская промышленность лидирует в разработке передовых ИИ-моделей, федеральное правительство приобретает уникальный опыт, необходимый для оценки систем искусственного интеллектана предмет определенных рисков для национальной безопасности», — заявила руководитель отдела политики национальной безопасности Anthropic Марина Фаваро (Marina Favaro).

Представители NNSA также подчеркнули важность работы в этом направлении. Вендэн Смит (Wendin Smith), заместитель администратора NNSA, заявила, что ИИ является «одной из ключевых технологий, которая требует постоянного внимания в контексте национальной безопасности».

Anthropic планирует и дальше продолжить сотрудничество с правительством, чтобы разработать более надёжные меры безопасности для своих систем. Пилотная программа, в рамках которой тестируется также более новая модель Claude 3.5 Sonnet, продлится до февраля 2024 года. Компания обещает поделиться результатами тестирования с научными лабораториями и другими организациями.

Applied Materials намекнула, что спрос на оборудование для выпуска чипов будет умеренным

Крупнейший в США поставщик оборудования для производства полупроводниковых чипов на этой неделе отчитался о результатах деятельности в прошлом квартале и дал прогноз на текущий, и именно эти заявления руководства Applied Materials насторожили инвесторов. Компания ожидает выручить $7,15 млрд вместо заложенных в прогноз аналитиками $7,22 млрд.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Общий тезис, обосновывающий подобное несоответствие, кроется в неравномерном спросе на оборудование для производства чипов по сегментам рынка. Если в сфере выпуска чипов для систем искусственного интеллекта на слабость спроса жаловаться не приходится, то автопром и сфера промышленной автоматизации с этой точки зрения сейчас переживают не самые лучшие времена.

Более того, выручка Applied Materials в Китае также сократилась. Имеющиеся экспортные ограничения США пока позволяют Applied Materials продавать в Китае определённую номенклатуру своего оборудования, но в прошлом квартале местный рынок формировал только 30,3 % всей её выручки против 44,7 % годом ранее. С начала года акции Applied Materials выросли в цене на 15 %, но разочаровывающие инвесторов новости вчера привели к их снижению на 5 % после закрытия торгов.

Генеральный директор Гэри Дикерсон (Gary Dickerson), тем не менее, выразил уверенность в способности передовых чипов поддерживать отрасль на плаву: «Applied лидирует во всех передовых сегментах, ИИ является большим драйверов для всей отрасли». Компания снабжает своим оборудованием всех ведущих производителей чипов, включая TSMC, Samsung и Intel.

К слову, прогноз по удельной прибыли на одну акцию в изложении руководства Applied Materials превзошёл ожидания аналитиков: $2,29 против $2,28. Аналогичная динамика наблюдалась и по итогам прошлого квартала, а выручка компании за период выросла на 4,8 % до $7,05 млрд против ожидавшихся $6,97 млрд.

Каждый пятый ПК теперь оснащён ИИ-ускорителем, но люди покупают их не из-за этого

Поставки настольных и мобильных компьютеров с ускорителями для приложений искусственного интеллекта достигли 13,2 млн единиц в третьем квартале 2024 года, что составляет 20 % от всех поставок ПК за указанный период, по подсчётам агентства Canalys. Во втором квартале объём поставок таких компьютеров составлял 8,8 млн единиц.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сразу стоит отметить, что к «ИИ-совместимым» персональным компьютерам аналитики Canalys относят все настольные и мобильные компьютеры, оснащённые специализированным ИИ-ускорителем NPU или «его аналогом». Таким образом к данной категории относятся не только системы на Copilot+PC на новейших чипах AMD, Intel и Qualcomm, но и Windows-компьютеры на чипах Intel и AMD прошлого поколения, а также все Apple Mac на процессорах M-серии.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Согласно свежему анализу Canalys, на системы с Windows пришлось более половины (53 %) поставок ПК с ИИ в третьем квартале, тогда как доля Apple снизилась до 47 %. Во втором квартале лидером являлась как раз компания Apple с 59 % поставок систем с поддержкой ИИ, тогда как на долю систем с Windows приходилось 41 % поставок.

Несмотря на прогресс в развитии ПК с поддержкой ИИ производителям по-прежнему приходится убеждать покупателей в том, что покупка такой системы, а стоят они зачастую дороже, того стоит. Некоторые наблюдатели утверждают, что рост поставок таких компьютеров не обязательно связан с тем, что люди ищут именно ПК с ИИ. Просто многие современные системы изначально оснащены ИИ-ускорителем.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Главный аналитик Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt) рассказал, что проведённый в ноябре опрос компаний, занимающихся продажами компьютеров, показал, что 31 % не планирует продавать системы Copilot+PC в следующем году, а 34 % респондентов ожидают, что такие устройства составят менее десятой части от общего объёма продаж в 2025 году. Для получения заветного обозначения Copilot+PC компания Microsoft требует от производителей ПК, чтобы система оснащалась ИИ-движком (NPU), производительность которого составляет не менее 40 TOPS (триллионов операций в секунду).

В любом случае поставки и продажи ИИ-совместимых ПК в ближайшие месяцы должны вырасти, поскольку до даты окончания поддержки Windows 10, не имеющей функции ИИ, осталось меньше года. По данным StatCounter, Windows 10 по-прежнему занимает более 60 % рынка настольных ПК на базе Windows во всём мире. С прекращением поддержки многие потребители перейдут на новые ПК с Windows 11 в 2025 году.

Оковы окон: российские госкомпании продолжают закупать продукты Microsoft

Российские госкомпании продолжали закупать в 2024 году ПО покинувшей рынок Microsoft, хотя и в меньших объёмах, пишет «Коммерсантъ». Согласно данным сервиса «Контур.Закупки», на приобретение продуктов Microsoft, включая закупки в малых объёмах, за 10 месяцев 2024 года госорганами (по 223-ФЗ и 44-ФЗ) было потрачено 24,1 млн руб., тогда как в 2023 году на эти цели израсходовали 52,5 млн руб.

Закупки ОС Windows госкомпаниями и госкорпорациями (по 223-ФЗ) за этот период составили 7 млн руб., что на 69 % меньше год к году, пакетов Office — 3 млн руб. (на 75 % меньше). В «Контур.Закупках» отметили, что госкомпании не готовы полностью отказаться от продукции Microsoft, поскольку некоторые программы не импортозамещены. Поэтому они закупают «остатки» Microsoft Office и Microsoft 365 версий 2019 и 2021. Количество таких закупок малого объёма увеличилось год к году почти в два раза, хотя сумма сократилась с 3,2 млн до 2,4 млн руб.

В свою очередь, электронная торговая площадка «Росэлторг» подсчитала, что по 223-ФЗ закупки ОС Windows сократились на 21 % в денежном выражении, до 35,5 млн руб., а количество тендеров уменьшилось на 5 %, до 55 единиц. По 44-ФЗ закупки уменьшились на 14 % до 22,7 млн руб. и на 12 % сократилось количество тендеров — до 99 единиц, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

Опрошенные «Коммерсантом» эксперты и представители отрасли предполагают, что Microsoft может не желать целиком терять рынок в РФ и снижает цены. Кроме того, даже в реестре отечественного ПО есть продукты, совместимые только Windows. В некоторых случаях на создание российских аналогов иностранных решений может уйти более 10 лет. Ещё один фактор — необходимость инвестиций, в том числе денежных, в переобучение сотрудников и развитие ПО.

На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search

Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.

 Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам.

Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито.

Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука OSiO CyberLine C150i-003: геймеры на линии

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука OSiO CyberLine C150i-003: геймеры на линии

Microsoft подтвердила русскую локализацию Avowed и открыла предзаказы игры — в том числе для российского Steam

Компания Microsoft подтвердила дату выхода фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) ещё три месяца назад, но только теперь сообщила о старте предзаказов проекта.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Предзаказы Avowed открылись на консолях Xbox Series X и S, а также PC. Причём не только в Steam и Microsoft Store, но и в цифровом магазине Battle.net от Blizzard Entertainment. Приуроченный к анонсу трейлер прикреплён ниже.

Стоимость Avowed составляет $70 за стандартное издание и $90 за расширенное. В комплект последнего входят доступ к игре за пять дней до официального релиза, два набора премиальных обликов, артбук и саундтрек.

Примечательно, что на момент публикации материала Avowed доступна для предзаказа в российском сегменте Steam: 2250 рублей за стандартное издание (это значительно ниже цены игры в США) и 5790 рублей за расширенное.

О снятии введённых весной 2022 года ограничений Microsoft не сообщала, поэтому наверняка Avowed в российском Steam оказалась доступна по ошибке и скоро будет снята с продажи. Так произошло с Senua's Saga: Hellblade II.

 Обновлённая страница Avowed в Steam подтвердила текстовый перевод на русский

Обновлённая страница Avowed в Steam подтвердила текстовый перевод на русский

События Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Avowed выйдет 18 февраля 2025 года. Обещают нелинейные квесты и последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия, а также доступность в подписке Game Pass на релизе.

AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось

Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов.

Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах.

Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку.

AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370.

Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее.

Google и NVIDIA показали первые результаты TPU v6 и B200 в ИИ-бенчмарке MLPerf Training

Ускорители Blackwell компании NVIDIA опередили в бенчмарках MLPerf Training 4.1 чипы H100 более чем в 2,2 раза, сообщил The Register. По словам NVIDIA, более высокая пропускная способность памяти в Blackwell также сыграла свою роль. Тесты были проведены с использование собственного суперкомпьютера NVIDIA Nyx на базе DGX B200.

Новые ускорители имеют примерно в 2,27 раза более высокую пиковую производительность в вычисления FP8, FP16, BF16 и TF32, чем системы H100 последнего поколения. B200 показал в 2,2 раза более высокую производительность при тюнинге модели Llama 2 70B и в два раза большую производительность при предварительном обучении (Pre-training) модели GPT-3 175B. Для рекомендательных систем и генерации изображений прирост составил 64 % и 62 % соответственно.

Компания также отметила преимущества используемой в B200 памяти HBM3e, благодаря которой бенчмарк GPT-3 успешно отработал всего на 64 ускорителях Blackwell без ущерба для производительности каждого GPU, тогда как для достижения такого же результата понадобилось бы 256 ускорителей H100. Впрочем, про Hopper компания тоже не забывает — в новом раунде компания смогла масштабировать тест GPT-3 175B до 11 616 ускорителей H100.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Компания отметила, что платформа NVIDIA Blackwell обеспечивает значительный скачок производительности по сравнению с платформой Hopper, особенно при работе с LLM. В то же время чипы поколения Hopper по-прежнему остаются актуальными благодаря непрерывным оптимизациям ПО, порой кратно повышающим производительность в некоторых задач. Интрига в том, что в этот раз NVIDIA решила не показывать результаты GB200, хотя такие системы есть и у неё, и у партнёров.

 Источник изображений: NVIDIA

В свою очередь, Google представила первые результаты тестирования 6-го поколения TPU под названием Trillium, о доступности которого было объявлено в прошлом месяце, и второй раунд результатов ускорителей 5-го поколения TPU v5p. Ранее Google тестировала только TPU v5e. По сравнению с последним вариантом, Trillium обеспечивает прирост производительности в 3,8 раза в задаче обучения GPT-3, отмечает IEEE Spectrum.

Если же сравнивать результаты с показателями NVIDIA, то всё выглядит не так оптимистично. Система из 6144 TPU v5p достигла контрольной точки обучения GPT-3 за 11,77 мин, отстав от системы с 11 616 H100, которая выполнила задачу примерно за 3,44 мин. При одинаковом же количестве ускорителей решения Google почти вдвое отстают от решений NVIDIA, а разница между v5p и v6e составляет менее 10 %.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В тесте Stable Diffusion система из 1024 TPU v5p заняла второе место, завершив работу за 2,44 мин, тогда как система того же размера на основе NVIDIA H100 справилась с задачей за 1,37 мин. В остальных тестах на кластерах меньшего масштаба разрыв остаётся примерно полуторакратным. Впрочем, Google упирает на масштабируемость и лучшее соотношение цены и производительности в сравнении как с решениями конкурентов, так и с собственными ускорителями прошлых поколений.

Также в новом раунде MLPerf появился единственный результат измерения энергопотребления во время проведения бенчмарка. Система из восьми серверов Dell XE9680, каждый из которых включал восемь ускорителей NVIDIA H100 и два процессора Intel Xeon Platinum 8480+ (Sapphire Rapids), в задаче тюнинга Llama2 70B потребила 16,38 мДж энергии, потратив на работу 5,05 мин. — средняя мощность составила 54,07 кВт.

The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells скоро получит перевод на русский, а принц перестанет быть фиолетовым

Создатели роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) сообщили дату выхода следующего крупного патча для игры, или, как выразились в самой команде, «матери всех обновлений».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Будущее обновление добавит второй акт сюжетной кампании (и внедрит «множество» улучшений в первый), расширит список врагов (обычных и боссов) и биомов, а также повысит удобство игры (например, появится несколько ячеек сохранения).

Самым заметным изменением в новом патче авторы называют переработанный визуальный дизайн: цвета сделают менее насыщенными, повысится детализация, а принц перестанет быть фиолетовым.

 По словам разработчиков, фиолетовый цвет не подходит новому художественному стилю

По словам разработчиков, фиолетовый цвет не подходит новому художественному стилю

Над грядущим обновлением команда усердно трудится уже несколько месяцев. Согласно расчётам коллектива, предстоящий патч практически удвоит количество контента по сравнению со стартом раннего доступа.

Как стало известно, «матерь всех обновлений» для The Rogue Prince of Persia выйдет уже 21 ноября. С патчем в игре также появится русская локализация (наряду с немецкой, испанской, португальской, японской и корейской).

Приуроченный к анонсу 50-секундный геймплейный тизер-трейлер будущего обновления (прикреплён выше) демонстрирует переработанный визуальный стиль и готовящийся к дебюту контент.

Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартовал 27 мая в Steam. Игра получила без малого тысячу «очень положительных» обзоров (86 %). В отличие от других релизов Ubisoft, проект обошёлся без интеграции с Ubisoft Connect.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет 3 мин.
Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей 60 мин.
Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий 2 ч.
Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят 2 ч.
Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок 2 ч.
«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2 3 ч.
В резервных копиях Android теперь будут сохраняться SIM-карты 3 ч.
UserGate разделила решения SIEM и Log Analyzer на отдельные продукты 4 ч.
Китайскому Университету Цинхуа удалось переманить видного исследователя ИИ из Microsoft 6 ч.
Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5 7 ч.