Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Электромобили скоро подешевеют до уровня машин на ископаемом топливе за счёт сильного падения цен на батареи
21.09.2023 [11:52],
Алексей Разин
Себестоимость литийионных аккумуляторных батарей, по данным Benchmark Mineral Intelligence, снизилась в августе на 10 % до $98,2 за кВт‧ч, что формально позволяет производителям электромобилей предлагать машины, сопоставимые по цене с аналогами на основе ДВС. Подобное снижение цен на батареи наблюдается впервые за два года. ![]() Источник изображения: BYD Как известно, в стоимости электромобиля до 40 % может занимать тяговая батарея, поэтому динамика цен на сырьё для изготовления аккумуляторов существенно влияет на доступность электромобилей в целом. По словам аналитиков Benchmark Mineral Intelligence, при стоимости хранения 1 кВт‧ч электроэнергии не более $100 у автопроизводителей появляется возможность не только предлагать машины на электротяге за сопоставимые деньги с автомобилями на ДВС, но и получать при этом сопоставимую прибыль, что важно для развития бизнеса и отрасли в целом. Конечно, такое утверждение справедливо лишь для машин определённых ценовых диапазонов, поскольку для электромобилей начального уровня оно обретёт актуальность гораздо позже. Десять лет назад средняя стоимость хранения 1 кВт‧ч электроэнергии в тяговых батареях электромобилей достигала $668. К марту 2022 года она достигла $146,4, а к августу текущего года опустилась от этого уровня ещё на треть. По мнению аналитиков TrendForce, постепенно снижение цен на этом рынке будет наблюдаться как минимум до конца текущего года. В этом году снижению цен на тяговые аккумуляторы во многом способствовала динамика цен на сырьё. С начала года стоимость лития опустилась более чем на 50 %, никель и кобальт тоже значительно упали в цене. С другой стороны, спрос на электромобили растёт не так активно, как рассчитывали производители. В США, например, производители по состоянию на июнь располагали складскими запасами готовых электромобилей на 100 дней, что более чем в три раза превышает прошлогодний показатель. В августе геологам удалось обнаружить на границе штатов Орегон и Невада крупное месторождение соединений лития — до 40 млн т, по предварительным оценкам, что делает его крупнейшим из разведанных в мире. Только запасов лития в одном этом месторождении хватит, чтобы снабжать промышленность литиевыми аккумуляторами на протяжении нескольких десятилетий. Илон Маск (Elon Musk) не раз отмечал, что литий достаточно распространён на нашей планете, и проблемой электромобильной отрасли является не дефицит запасов сырья как таковых, а нехватка мощностей по его переработке. По мере расширения этого направления деятельности должны становиться доступнее и литиевые батареи в целом, что уже и наблюдается экспертами. Amazon усилила голосового помощника Alexa генеративным ИИ — это поможет лучше понимать людей
21.09.2023 [11:35],
Павел Котов
Amazon подключила к своему голосовому помощнику Alexa одноимённую большую языковую модель, обученную с прицелом на управление умным домом. Это поможет ассистенту лучше понимать разговорные фразы, эффективнее интерпретировать контекст и производить несколько операций по одной команде. Но в перспективе некоторые функции Alexa могут стать платными. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Большая языковая модель Alexa LLM в корне отличается от платформ, лежащих в основе чат-ботов Bard и ChatGPT, — она оптимизирована для работы в формате голосового помощника и управления умным домом, рассказал ресурсу The Verge старший вице-президент Amazon по устройствам и сервисам Дейв Лимп (Dave Limp). Потребность в кардинальных переменах на рынке голосовых помощников назрела уже давно: десять лет назад, когда они только появились, на них возлагались большие надежды, но за прошедшее время инноваций здесь почти не было, а улучшения носили скорее эволюционный, очень неспешный характер. Шансом на прорыв здесь может оказаться генеративный искусственный интеллект. После выхода ChatGPT техногиганты Microsoft и Google ринулись внедрять генеративный ИИ в большинство своих сервисов и успели наделать ошибок, поэтому в Amazon решили действовать с осторожностью. Учитывая, что Alexa LLM решили подключить напрямую к умному дому, для компании было важно свести на минимум инциденты с галлюцинациями ИИ. Внедряться он будет постепенно в рамках предварительной программы на протяжении нескольких месяцев и только для американских пользователей. Заявку можно подать прямо через голосового помощника, отдав ему команду: «Алекса, давай поболтаем! (Alexa, let’s chat)». Учитывая расширенные возможности, которые обещает генеративный ИИ голосовому помощнику, платформа не сможет оставаться бесплатной всегда. В своём теперешнем виде, уточнил господин Лимп, она так и будет бесплатной, но «сверхчеловеческий» голосовой помощник, который сможет выполнять сложные задачи, станет платной услугой. На начальном этапе Alexa научится лучше понимать, что ему говорит пользователь, и перестанет требовать конкретики. Необходимость повторять слова или присваивать элементам умного дома уникальные названия — одна из наиболее распространённых причин недовольства голосовыми помощниками. ![]() Пользователь сможет пожаловаться новой Alexa, что ему холодно, и та прибавит температуру на климатической системе. Получив команду «Алекса, освети эту комнату под Seahawk», ИИ выяснит, в какой цвет окрашивают вертолёт Seahawk, определит, в какой комнате находится владелец дома и сделает соответствующие запросы API. Большая языковая модель поддерживает более двухсот инструментов API умного дома — в сочетании с контекстом диалога с умной колонкой Echo и списком умных устройств это поможет эффективнее ими управлять. Установив дома новый источник освещения, можно будет отдать голосовому помощнику распоряжение включить «новый свет», и тот правильно интерпретирует команду. Генеративный ИИ поможет Alexa интерпретировать последовательности команд в одной фразе — сценарии можно будет задавать без их настройки в приложении. Вице-президент Amazon Дейв Лимп привёл такой пример регулярного сценария, который он отдал обновлённому голосовому помощнику у себя дома: «Алекса, каждое утро в 8 часов включай свет и музыку в спальне ребёнка, чтобы он проснулся, а на кухне включай кофеварку». Подобные сценарии, несмотря на их сложность, сразу появляются в приложении в списке регулярных. На начальном этапе функция множественных команд будет работать лишь на части устройств умного дома, но в перспективе их набор расширится. Когнитивными функциями Alexa смогут пользоваться и разработчики стороннего совместимого оборудования — для этого предусмотрены инструменты Dynamic Controller и Action Controller. Данные инструменты помогут им задавать команды, отсутствующие в базовом наборе голосового помощника. Dynamic Controller позволит, например, задавать предустановленные схемы освещения. Установив в помещении многоцветные лампы GE Cync, можно будет отдать команду «Алекса, сделай здесь жуткий вид», и система правильно её интерпретирует, не потребовав дополнительных манипуляций. А Action Controller поможет голосовому помощнику корректно отреагировать на замечание: «Алекса, пол грязный» — и в дело вступит робот-пылесос. Этими инструментами, рассказали в Amazon, уже заинтересовались компании GE Cync, Philips, GE Appliances, iRobot, Roborock и Xiaomi, а в перспективе к программе подключаются и другие разработчики. Подключение большой языковой модели к Alexa — это лишь начало нового этапа развития голосового помощника. В компании хотят упростить пользователям повседневные задачи, а о дальнейших планах пока не говорят. Valve взбудоражила фанатов твитом из шести слов — в нём углядели намёк на дату выхода Counter-Strike 2
21.09.2023 [11:16],
Дмитрий Рудь
Когда в марте Valve анонсировала Counter-Strike 2, то обещала выпустить её из ограниченного теста летом. Календарное лето уже прошло, на исходе астрономическое, а релиза всё нет. Впрочем, ждать, похоже, осталось уже недолго. Состоящий из шести слов твит от официального микроблога разработчиков мгновенно убедил сообщество, что долгожданная премьера Counter-Strike 2 состоится уже на следующей неделе, 27 сентября. «Чем будете заниматься в следующую среду?» — это всё, что содержал новый тизер Valve, но, как отмечают на портале PC Gamer, это «довольно типичный» для студии способ анонсировать дату выхода. То, что упомянутый твит не является случайным взаимодействием с аудиторией, подтверждает и новая «шапка» профиля Counter-Strike 2 в X (Twitter) — на ней теперь красуется то самое сообщение (см. изображение ниже). Пока Counter-Strike 2 ещё представлена в рамках закрытой «беты», однако в последние недели Valve начала приглашать на тестирование всё больше и больше пользователей. Предполагается, что доступ получили уже 60 % игроков CS:GO. На запуске Counter-Strike 2 станет бесплатным обновлением CS:GO до версии на движке Source 2. Апгрейд предложит разнообразные улучшения технического характера, а также обратную совместимость с предметами из CS:GO. Counter-Strike 2 будет первым релизом в основной серии с цифрой в названии (CS Online 2 от Nexon не в счёт) более чем за 20 лет её существования. Пять игр (CS, Condition Zero, Source, Global Offensive, CS2) — и ни одной тройки. ИИ-помощник программиста GitHub Copilot Chat стал доступен для всех пользователей
21.09.2023 [08:44],
Дмитрий Федоров
GitHub, принадлежащий корпорации Microsoft, расширил доступ к своему ИИ-помощнику для программистов — Copilot Chat. Теперь инструмент доступен не только командам разработчиков, но и рядовым пользователям. С помощью Copilot Chat можно обучаться новым языкам программирования, решать технические проблемы и получать ответы на вопросы по программированию, не покидая интегрированных сред разработки Visual Studio и Visual Studio Code. ![]() Источник изображений: GitHub Copilot Chat — это ИИ-помощник, отвечающий на вопросы программиста, касающиеся написания кода. Впервые сервис был представлен в июле в публичной бета-версии для бизнес-пользователей. Теперь он стал доступен рядовым пользователям, помогая им не только находить ошибки в коде, но и обучаться новым языкам программирования и фреймворкам, отвечая на вопросы в простой и понятной форме. ![]() Для того чтобы воспользоваться новым инструментом, потребуется оформить подписку. GitHub предлагает индивидуальную подписку стоимостью $10 в месяц или $100 в год. Рынок чат-ботов для программистов продолжает расти благодаря и другим компаниям, вроде Google и Amazon, которые предлагают пользователям собственные ИИ-сервисы. Google представил своего помощника для разработчиков на Android в мае на конференции Google I/O, а Amazon разработал инструмент под названием CodeWhisperer. Расширение доступа к Copilot Chat подчёркивает растущее влияние ИИ в сфере разработки ПО. Инструмент не просто облегчает процесс создания кода, но и открывает новые горизонты для обучения и совершенствования навыков программистов различного уровня. В будущем можно ожидать, что подобные решения станут неотъемлемой частью арсенала каждого разработчика, способствуя повышению эффективности и качества работы в этой области. Intel предложила следить за пользователями через веб-камеры, чтобы повысить автономность ноутбуков
21.09.2023 [01:19],
Николай Хижняк
Одним из самых энергозатратных элементов любого ноутбука является его дисплей. Для снижения расхода заряда батареи лэптопов через дисплей, компания Intel разработала систему, которая автоматически будет выключать экран ноутбука, когда на него не смотрят, и включать, когда пользователю он снова понадобится. Работает система на базе веб-камеры, которая будет следить за пользователем. ![]() Источник изображений: PCMag / Michael Kan Энергосберегающая функция стала частью технологии Intel Intelligent Display, которая может использоваться для различных целей. Например, она может автоматически понижать частоту обновления экрана и его яркость для снижения общего энергопотребления ноутбука. Технология была продемонстрирована Intel на конференции Innovation 2023, которая проходит в Калифорнии. Не секрет, что снижение яркости дисплея или снижение частоты обновления продлевают время автономной работы ноутбука. Но в таких случаях нередко приходится идти на некоторые компромиссы. Технология Intel в свою очередь может динамически изменять настройки дисплея без потери качества изображения. По идее, пользователь вообще не должен заметить изменений, а ноутбук тем временем сможет работать дольше. ![]() В состав технологии Intel Intelligent Display входит функция регулирования «частоты обновления экрана с учётом присутствия пользователя» (user-based refresh rate, UBRR). При её включении камера ноутбука определят, повёрнуто ли лицо пользователя в сторону экрана или нет. В соответствии с этим система самостоятельно повышает или понижает яркость дисплея и его частоту обновления. А если функция определяет, что человек вовсе отошёл от ноутбука или полностью от него отвернулся, то она полностью отключает экран для ещё лучшей экономии заряда батареи. Дополнительно технология Intel Intelligent Display может автоматически изменять частоту обновления дисплея в соответствии с отображаемым на экране контентом. Примером может служить запуск приложения для видео-звонков, где частота обновления дисплея ограничена 30 кадрами в секунду и никакой пользы от высокой частоты обновления экрана нет. Кроме того, система способна автоматически подстраивать уровни яркости и контрастности с учётом контента, например, при определённых сценах в фильмах. ![]() По оценкам Intel, её новая энергосберегающая технология может снижать расход заряда батареи на величину до 24 %. А если включена функция регулирования «частоты обновления с учётом присутствия пользователя», позволяющая полностью отключать дисплей, то экономия энергии достигает уже 42 %. В Intel отмечают, что технология Intelligent Display не встроена в её новые процессоры. Для её работы требуется специальный чип, который встраивается в дисплей. Этот чип также использует для работы графический драйвер Intel. Компания сотрудничает с производителями лэптопов по вопросу интеграции данной технологии в их продукты. Ожидается, что энергосберегающая технология Intel Intelligent Display станет доступна в декабре в составе новых ноутбуков на базе недавно представленных процессоров Intel Core Ultra (Meteor Lake). Компания уточняет, что сейчас интеграция технологии обходится дорого, поэтому её сперва получат только премиальные модели лэптопов. Представлен ИИ-генератор изображений DALL-E 3 — он лучше понимает людей и скоро будет встроен в ChatGPT
21.09.2023 [01:08],
Николай Хижняк
Компания OpenAI представила новую версию генератора изображений DALL-E и заявила о планах интегрировать его в ChatGPT. Разработчики сообщают, что DALL-E 3 может «значительно лучше понимать запросы», анализировать сложные инструкции и генерировать «чрезвычайно детальные и точные изображения» по сравнению с DALL-E 2. ![]() Источник изображений: OpenAI / DALL-E 3 «Современные генераторы изображений имеют тенденцию игнорировать слова или описания, вынуждая пользователей изучать промпт-инженерию. DALL-E 3 представляет собой шаг вперёд в нашей способности создавать изображения, которые точно соответствуют предоставленному вами запросу», — сообщает OpenAI в описании нового генератора изображений. Модель лучше справляется и с такими сложными для искусственного интеллекта мелкими деталями, как человеческие руки. Даже при одинаковых запросах результаты DALL-E 3 намного лучше, чем у DALL-E 2, отмечают разработчики. DALL-E 3 сможет точно отобразить сцену с конкретными объектами и учесть, как они друг с другом связаны, как показано на изображении ниже. ![]() OpenAI планирует в ближайшем будущем встроить DALL-E 3 в чат-бот ChatGPT Plus и Enterprise. Комбинация языковых навыков чат-бота с генератором изображений позволит создавать ещё более точные изображения и предоставит ещё больше возможностей в тонкой настройке запроса, если первый полученный результат окажется не тем, чего ожидал пользователь. «При запросе ChatGPT автоматически сгенерирует индивидуальные подробные подсказки для DALL-E 3, на основе которых тот создаст изображение. Если полученное изображение понравится пользователю, но оно не совсем точно будет отображать запрос, то в него можно будет внести изменения, добавив всего несколько дополнительных уточняющих слов», — говорят в OpenAI Сейчас DALL-E 3 находится на стадии исследовательской предварительной версии и станет доступен подписчикам ChatGPT Plus и Enterprise в октябре через API. Следует напомнить, что использование DALL-E 2 платное, а месячная подписка на тот же ChatGPT Plus стоит $20. В настоящий момент единственным крупным ИИ-чат-ботом, предлагающим бесплатный встроенный генератор изображений, является Bing Chat AI от Microsoft. Он, к слову, работает на базе мощной языковой модели GPT-4 от OpenAI. «Как и в случае с DALL-E 2, сгенерированные с помощью DALL-E 3 изображения будут принадлежать пользователю, и ему не потребуется разрешение на их перепечатку, продажу или распространение», — уточняют в OpenAI. ![]() В компании также отметили, что в DALL-E 3 предусмотрены инструменты, ограничивающие создание определённых изображений. Например, генератор изображений будет отклонять запросы с именами общественных деятелей или «вредными предубеждениями», чтобы снизить риск распространения пропаганды и дезинформации. Разработчики также тестируют классификатор происхождения — инструмент, который позволит определить, было ли изображение сгенерировано нейросетью. Наконец, DALL-E не будет генерировать картинки в стиле ныне живущих и творящих художников. Huawei смогла создать кастомные ядра для 7-нм процессора Kirin 9000S, несмотря на давление санкций
20.09.2023 [20:18],
Сергей Сурабекянц
Анализ нашумевшей платформы смартфона Mate 60 Pro показывает, что Huawei совершила технологический прорыв, начав самостоятельно разрабатывать полупроводниковые микросхемы. Четыре из восьми ядер в системе-на-кристалле (SoC) смартфона Mate 60 Pro полностью основаны на разработках британской Arm, тогда как остальные четыре ядра являются кастомными и содержат собственные разработки Huawei. ![]() С 2019 года Huawei испытывает трудности из-за санкций, направленных на прекращение её доступа к передовым чипам, оборудованию и программному обеспечению из США для производства смартфонов 5G, что вынудило её перейти к продаже гаджетов с 4G и сосредоточиться на внутреннем рынке. Хотя Huawei по-прежнему лицензирует базовые разработки Arm, её собственное подразделение по разработке чипов HiSilicon усовершенствовало их и создало собственные процессорные ядра для SoC Kirin 9000S. Это обеспечивает компании гибкость, необходимую для производства смартфонов высокого класса, несмотря на ограничения экспортного контроля США. Kirin 9000S также включает графический и нейронный процессоры, разработанные HiSilicon, в отличие от своего предшественника Kirin 9000, который полностью основан на решениях от Arm. Похоже, что Huawei приступила к реализации стратегии, аналогичной инициативе Apple Silicon. За более чем десять лет Apple заметно доработала и улучшила базовую архитектуру Arm, обеспечив своим iPhone и Mac ощутимое конкурентное преимущество в производительности. Сложность, огромные затраты и ограниченность инженерных ресурсов, задействованных в разработке полупроводников, означают, что лишь немногие компании способны применить такой подход. ![]() Источник изображения: pexels.com Huawei, возможно, совершила прорыв, который позволяет ей «иметь собственный дизайн и не слишком полагаться на иностранные государства», — считает Дилан Патель (Dylan Patel), главный аналитик консалтинговой фирмы SemiAnalysis. Дополнительными преимуществами для Huawei станут снижение затрат на патентное лицензирование и возможность выделить на рынке свою продукцию на фоне конкурентов, использующих готовые чипы. Эксперты считают, что Huawei смогла производить собственные процессоры для телефонов, адаптировав конструкции ядер ЦП, которые изначально предназначались для использования в серверах ЦОД. Эта стратегия похожа на инвертирование действий Apple по превращению чипов iPhone в процессоры для компьютеров Mac. Huawei по-прежнему сталкивается с проблемой производства передовых чипов на новейшем оборудовании из-за санкций США. Министерство торговли США в настоящий момент ведёт расследование о происхождении чипа в новом телефоне Huawei Mate 60 Pro. Чип был изготовлен китайской компанией SMIC c использованием 7-нанометрового техпроцесса, на два поколения отстающего от передовых производственных линий по производству смартфонных чипов. Mate 60 Pro рекламировался как доказательство способности Huawei к инновациям, позволяющим обойти санкции США, хотя аналитики говорят, что производительность телефона показывает, насколько его прогрессу вредит экспортный контроль. Эксперты обнаружили, что возможности Huawei в области полупроводников отстают на один-два года от американской Qualcomm, ведущего производителя мобильных чипов. Чипы Huawei пока менее энергоэффективны и могут привести к нагреву телефона. ![]() Источник изображения: Huawei «Huawei удалось заменить наиболее ответственные и рискованные элементы, которые подвергались экспортному контролю или были уязвимы для него, на продукцию собственного производства или даже собственной разработки, — сообщил один из исследователей чипов компании. — Эти усилия достойны аплодисментов, но недостаточны, чтобы претендовать на победу». NASA показало вечную темноту южного полюса Луны — прежде люди не видели этого места
20.09.2023 [19:57],
Геннадий Детинич
NASA представило потрясающий снимок кратера Шеклтона (Shackleton), расположенного на южном полюсе Луны. Это место никогда не было доступно взору человека. Там царит вечный холод и вечная тьма. Лучи солнца никогда не освещают его стены и дно. Чтобы увидеть кратер во всей красе NASA объединило снимки с двух камер: LROC аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter и ShadowCam аппарата Danuri. По отдельности ни одна из них не могла показать этого великолепия. Стены и дно кратера снимала камера ShadowCam профинансированная NASA и установленная на южнокорейском спутнике Danuri. Аппарат был запущен в августе 2022 года и к концу года стал передавать изображения южного полюса Луны. Чувствительность ShadowCam примерно в 200 раз выше, чем у любых других камер, которыми вооружены искусственные спутники Луны. Он может снимать рельефы поверхности нашей спутницы в местах, куда никогда не проникали лучи солнца. Камера хорошо улавливает освещение от рассеянного окружающими пиками и краями кратеров света, на которые падает свет солнца. Также в освещении помогает свет, отражённый от Земли. Но такая высокая чувствительность не позволяет делать снимки на границе света и тени. В этих местах возникает сильнейшая засветка. Поэтому в NASA объединили снимки кратера со спутника Lunar Reconnaissance Orbiter, который получал изображения хорошо освещённых солнцем поверхностей Луны, и снимки камеры ShadowCam, которая получала изображения в затенённых местах. В результате получился снимок рельефа Луны, который люди ещё не видели. И это не просто красиво. Эта местность будет активно разведываться в ближайшие годы, поскольку там обещает оказаться водяной лёд. В конечном итоге на южном полюсе Луны должны высадиться люди и начать обустраивать там свои базы. А без планирования и разведки никаких баз просто не будет. Infinix выпустила в России смартфон ZERO 30 5G с 50-Мп селфи-камерой для съёмки профессиональных видеоблогов
20.09.2023 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Международная технологическая компания Infinix объявила о выпуске в России смартфона Infinix ZERO 30 5G, способного записывать видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду на 50 Мп фронтальную камеру. В сочетании со специальными кинематографичными режимами съёмки Infinix ZERO 30 5G позиционируется производителем, как смартфон для создания профессиональных видеоблогов. ![]() Источник изображений: Infinix Смартфон построен на базе чипсета MediaTek Dimensity 8020 (по четыре производительных ядра Cortex-A78 и энергоэффективных Cortex-A55), который гарантирует плавное переключение между приложениями и уверенную работу с ресурсоёмкими задачами. Оперативную память объёмом 12 Гбайт можно дополнительно расширить до 21 Гбайт. Устройство получило 6,78-дюймовый AMOLED-экран с частотой обновления 144 Гц, что делает процесс навигации и управления ОС максимально плавными, а точное и натуральное отображение контента достигается благодаря 100 % соответствию цветовому охвату палитры DCI-P3. Дисплей также может похвастать высоким уровнем контрастности и пиковой яркостью в 950 кд/м2. Экран обладает довольно тонкими рамками толщиной 2,8 мм. Фронтальная 50-мегапиксельная камера Infinix ZERO 30 5G способна снимать видео сверхвысокой чёткости с разрешением 4К при 60 кадрах в секунду. Пользователи смогут не только создавать ролики с высокой детализацией, но и использовать несколько уникальных режимов видеосъёмки, позволяющих, по утверждению производителя, «ощутить себя настоящим кинорежиссёром». Быстрый фазовый автофокус обеспечивает высокую чёткость снятого материала. ![]() Основная камера ZERO 30 5G с матрицей разрешением 108 Мп и размером 1/1,67” благодаря линзам из оптического стекла, пропускающим на 10 % больше света по сравнению со стандартными объективами смартфонов, способна делать впечатляющие снимки при сложных условиях освещения. Камера получила оптическую и электронную стабилизацию изображения и может делать снимки с тройным зумом без потери качества благодаря технологии Pixel Zoom. Широкоугольная камера имеет угол обзора 120° при разрешении 13 Мп. Стереодинамики Infinix ZERO 30 5G с поддержкой звукового формата DTS обеспечивают высокое качество звучания и позволяют прочувствовать все нюансы и детали музыкальных композиций. Смартфон выпускается в трёх цветах с романтическими названиями «Золотой Час», «Пурпурная Фантазия» и «Римский Зелёный» и защищён от возможных повреждений стеклом Corning Gorilla Glass с обеих сторон. Infinix ZERO 30 5G будет доступен в России в комплектации с 12 Гбайт ОЗУ и хранилищем ёмкостью 256 Гбайт с 20 сентября 2023 года по цене 36 990 рублей. На старте продаж на устройство будет доступно за 32 990 рублей. «Вооружён, но не опасен»: Илон Маск добился камео в Cyberpunk 2077, угрожая сотрудникам CD Projekt RED старинным пистолетом
20.09.2023 [16:25],
Дмитрий Рудь
Вышедшая недавно книга «Илон Маск», посвящённая биографии основателя SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk), раскрыла, как американский миллиардер однажды повлиял на разработку ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Автор мемуара Уолтер Айзексон (Walter Isaacson) напомнил, что во время производства Cyberpunk 2077 Маск встречался с канадской певицей Grimes. В игре она исполнила роль кибернетической поп-звезды Лиззи Виззи. Как передаёт Айзексон, на одну из сессий записи озвучки Лиззи Виззи вместе с Grimes в студию CD Projekt RED пришёл и Маск, причём (по какой-то неведомой причине) с двухсотлетним кремневым пистолетом (или его репликой) наперевес. Недолго думая, Маск начал угрожать разработчикам старинным оружием и настаивать, чтобы его добавили в игру на правах камео. Бизнесмен заверил сотрудников, что был «вооружён, но не опасен», однако «парни в студии вспотели». Маск был зациклен на Cyberpunk 2077, потому что распространённые в игре киберимпланты напоминали ему о его компании Neuralink (занимается интерфейсами мозг-компьютер) и так как думал, что игра выглядела «как будущее». Своего Маск, похоже, всё-таки добился. Айзексон сообщил, что студия пошла на уступки миллиардеру, а на релизе в Cyberpunk 2077 заметили персонажа, подозрительного похожего на эксцентричного бизнесмена. Тем временем Cyberpunk 2077 готовится получить крупный патч 2.0 (21 сентября) и масштабное дополнение Phantom Liberty (26 сентября). Первые оценки аддона ожидаются уже сегодня, 20 сентября, после 18:00 по Москве. Марсианский вертолёт Ingenuity поднялся на рекордную высоту в ходе 59-го полёта
20.09.2023 [13:49],
Владимир Мироненко
Вертолёт Ingenuity Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США продолжает полёты в рамках миссии на Марсе. В минувшую субботу, 16 сентября, компактный летательный аппарат весом всего 1,8 кг совершил свой 59-й полёт над Красной планетой, при этом поднялся на рекордную для себя высоту в 20 м. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech «Ingenuity установил новый рекорд! #MarsHelicopter успешно завершил 59-й рейс, пролетев на самой большой высоте — 20 метров [66 футов]. Винтокрылый аппарат находился в воздухе 142,59 секунды», — сообщается в аккаунте курирующей миссию Лаборатории реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory, JPL) в соцсети X (бывший Twitter). Как отмечено, в этот раз в задачу Ingenuity входил только набор высоты без каких-либо перемещений в горизонтальной плоскости. Со дня посадки в феврале 2021 года вместе с марсоходом NASA Perseverance на дно марсианского кратера Езеро (Jezero), где когда-то располагались большое озеро и дельта реки, вертолёт преодолел в марсианской атмосфере 13 304 м в ходе 59 полётов общей продолжительностью 106,5 минуты. Прежний рекорд набора высоты Ingenuity на Марсе равнялся 18 м. Рекорды марсианского летательного аппарата по дальности и продолжительности одиночного полёта составляют 704 м и 169,5 секунды. Они были установлены в апреле 2022 года и августе 2021 года соответственно. Главой задачей миссии вертолёта Ingenuity была демонстрация возможности запуска в разрежённой атмосфере Марса винтокрылых летательных аппаратов. Эта задача по проверке концепции была выполнена в течение пяти полётов Ingenuity через несколько месяцев после посадки на Красной планете, после чего полёты вертолёта продолжили в рамках дальнейших исследований NASA. Для выпуска 2-нм чипов в условиях санкций Китай построит 150-метровую синхротронную EUV-пушку
20.09.2023 [10:32],
Геннадий Детинич
В условиях запрета на поставку в Китай EUV-сканеров компании ASML, китайским производителям придётся создавать собственные инструменты для литографии в сверхжёстком ультрафиолете для выпуска самых передовых чипов. Поскольку Китай в этом заметно отстаёт, он может выбрать другой путь для достижения цели и, в конечном итоге, может даже превзойти западные технологии. Этим путём обещают стать синхротронные источники света, мощность которых превзойдёт возможности плазменных лазеров ASML. ![]() Электроны из накопительного кольца возбуждают лазерное излучение в сверхжёстком ультрафиолете. Источник: Tsinghua University Синхротронные источники света — это обычно кольцевые ускорители электронов. Кольцо служит накопителем электронов, которые для формирования стабильного пучка сверхжёсткого ультрафиолетового излучения выводятся из него через специальную установку, в которой возникает когерентное излучение на длине волны лазера (плюс гармоники). В сканерах ASML излучение возникает из возникающей в процессе испарения капли олова плазмы. Очевидно, что во втором случае можно создать компактную литографическую машину, а при использовании синхротрона придётся строить фактически завод. По оценкам китайских источников, для формирования EUV-излучения мощностью около 1 кВт потребуется создать накопительное кольцо диаметром от 100 до 150 м (не говоря о вспомогательных установках и строениях). Этой мощности хватит для производства чипов с технологическими нормами до 2 нм. Компания ASML сейчас массово производит передовые литографические EUV-сканеры мощностью до 500 Вт, что обеспечивает выпуск 3-нм чипов. Перед ней также стоит задача разработки более мощных источников EUV-света, которая по сложности не так уж далеко от китайских проектов EUV-«пушки». Для обычной коммерческой компании, такой, как ASML, проект синхротрона как источника EUV-света неприемлем. Он тянет за собой большие затраты на создание объёмной инфраструктуры. В США, кстати, в лаборатории SLAC изучали возможность использования синхротронов для полупроводниковой литографии, но признали его неперспективным. В Китае же, где ресурсов и рабочей силы в избытке, построить завод с ускорительной установкой особого труда не составит. Если верить источникам, место для EUV-«пушки» уже подобрано. Её начнут строить в Сюньгане. За последние два года вышло немало статей на тему создания стабильных микропучков для производства EUV-излучения (steady-state microbunching, SSMB). Большинство работ принадлежит китайским авторам. Также в Китае прошли тематические конференции на эту тему. Понятно, что для создания законченной инфраструктуры по производству чипов с использованием EUV-излучения потребуется намного больше усилий, чем постройка синхротрона. Прежде всего, это научная работа на многие годы вперёд. Китай показывает решимость пройти этот путь, а это дорого стоит. Россия, кстати, тоже может пойти по этому пути. В ближайшие годы в стране начнут строить достаточно много синхротронов для решения целого спектра задач от материаловедения до фармацевтики. Из одного из них вполне может родиться проект фабрики по выпуску чипов с использованием синхротронных ускорителей. Neuralink начала искать добровольцев для вживления им мозгового импланта N1
20.09.2023 [10:14],
Дмитрий Федоров
Компания Neuralink, основанная миллиардером Илоном Маском (Elon Musk), получила разрешение на первые клинические испытания мозгового импланта на людях ещё в мае, а теперь подбирает первых добровольцев. Исследование, которое продлится около 6 лет, предусматривает имплантацию интерфейса мозг-компьютер (BCI) с помощью хирургического робота R1 в область человеческого мозга, отвечающую за движение. Первоначальная цель проекта — дать людям возможность управлять курсором или клавиатурой компьютера силой мысли. ![]() Источник изображений: Neuralink Вчера Neuralink объявила о получении одобрения от независимого совета по этическим вопросам для начала набора участников первого клинического испытания своего мозгового импланта для пациентов с параличом конечностей. Исследование, получившее название PRIME (Precise Robotically Implanted Brain-Computer Interface), нацелено на оценку безопасности импланта N1 и хирургического робота R1, а также функциональности BCI. ![]() Имплант N1 регистрирует нейронную активность с помощью 1024 электродов, распределенных по 64 нитям. Эти сверхгибкие и ультратонкие нити позволяют минимизировать повреждения при имплантации и дальнейшем использовании В мае текущего года Neuralink получила зелёный свет от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) для начала первых клинических испытаний на людях. Стоит отметить, что на тот момент компания уже находилась под пристальным надзором регулятора в связи с проведением испытаний на животных. Кандидатами могут стать люди, страдающие от паралича вследствие травмы шейного отдела спинного мозга или амиотрофического бокового склероза. Однако компания не раскрыла, сколько человек будет привлечено для участия в исследовании, которое займёт около 6 лет. Ранее компания планировала включить в него 10 пациентов, но FDA предложило сократить это число из-за опасений по поводу безопасности испытаний. ![]() В голове хирургического робота R1 интегрированы оптические системы и датчики, включающие 5 камер, а также оборудование для оптической когерентной томографии (ОКТ) В ходе исследования с помощью хирургического робота R1 будет осуществлена хирургическая имплантация BCI в область мозга, отвечающую за формирование намерения двигаться. Имплант N1, который после установки становится косметически незаметным, предназначен для беспроводной передачи сигналов мозга в приложение, демонстрирующее намерения движения. Первоначальной целью Neuralink является возможность управления курсором или клавиатурой компьютера исключительно силой человеческой мысли. ![]() Игла тоньше человеческого волоса захватывает, вставляет и отпускает нейронные нити Маск видит большие перспективы для Neuralink, включая быстрые хирургические вмешательства с использованием чипов для лечения ожирения, аутизма, депрессии и шизофрении. Несмотря на текущий прогресс, эксперты предупреждают, что даже в случае подтверждения безопасности устройства BCI для использования людьми, на получение разрешения на его коммерческое использование может потребоваться более 10 лет. Это связано с необходимостью строгого соблюдения стандартов безопасности, установленных FDA. Власти США выяснили, что у Китая нет возможностей массово выпускать 7-нм чипы
20.09.2023 [06:58],
Алексей Разин
Появление смартфона Huawei Mate 60 Pro на основе процессора HiSilicon Kirin 9000S, который, как предполагают канадские эксперты, изготовлен по 7-нм технологии, обескуражило американских чиновников, и запущенное Министерством торговли США расследование к настоящему моменту установило, что у Китая нет возможности массово выпускать подобные чипы. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Соответствующее заявление на этой неделе сделала министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) на заседании профильного комитета американского парламента: «У нас нет никаких доказательств того, что они могут выпускать 7-нм чипы в массовых количествах». Соответствующее расследование было запущено ведомством в этом месяце с целью установить «характер и состав» упомянутого китайского процессора. Американская чиновница одновременно призналась парламентариям, что новость о появлении передового смартфона в линейке китайской компании Huawei её сильно расстроила. Джина Раймондо на заседании парламентского комитета, а также после его завершения, не стала делать никаких заявлений о вероятности ужесточения санкций США против Китая, которые позволили бы исключить доступ отдельных компаний к критическим технологиям американского происхождения в будущем. Среди американских законотворцев появилось немало сторонников полного запрета на выдачу Huawei и её партнёрам экспортных лицензий США. По словам министра торговли страны, США используют малейшую возможность для блокирования способности КНР продвигаться в развитии технологий таким образом, который мог бы нанести вред американской стороне. Слухи о намерениях китайских властей запретить использование Apple iPhone чиновниками и сотрудниками компаний с государственным участием, по словам Джины Раймондо, тоже вызвали у неё некоторое беспокойство. Власти КНР уже успели заявить, что никаких запретов в этой сфере реализовывать не собираются, но обеспокоены растущим количеством инцидентов информационной безопасности, связанных с продукцией Apple. ASUS выпустила самую дорогую и быструю видеокарту — ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum за $3200
20.09.2023 [00:57],
Николай Хижняк
Компания ASUS сообщила о старте продаж флагманской видеокарты ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum. Новинка не рассчитана на рядового геймера. Её стоимость составляет $3200, что вдвое дороже эталонной версии GeForce RTX 4090. Это самая дорогая игровая видеокарта на графическом процессоре NVIDIA AD102. За что такие деньги? ![]() Источник изображений: ASUS Модель ASUS ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum предлагает самый высокий заводской разгон графического процессора, а также оснащена уникальной системой жидкостного охлаждения. В её состав входит внешний радиатор с тремя вентиляторами, большой медный блок, который имеет контакт с GPU, чипами памяти и элементами подсистемы питания, а также кастомная помпа, по размерам крупнее той, что используется в моделях ASUS ROG GeForce RTX 4090 Strix LC. Размеры самой ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum составляют 286,5 × 148,3 × 24,5 мм. Она занимает 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Габариты радиатора равны 400 × 120 × 65 мм. ASUS стала первой компанией, которая решила использовать в игровой видеокарте GeForce RTX 40-й серии в качестве термоинтерфейса между системой охлаждения и графическим чипом жидкий металл вместо обычной термопасты. В конечном итоге ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum — это ещё и самая быстрая игровая видеокарта в мире, но об этом ниже. Следует также напомнить, что ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum установила один из последних мировых рекордов разгона GPU. Правда, для этого использовалась не комплектная система охлаждения, а жидкий азот. ![]() Для графического процессора новинки прямо с завода заявляется впечатляющая частота в 2670 МГц, что на 6 % выше эталонного показателя, заявленного NVIDIA для этой модели. Максимальное энергопотребление ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum заявлено в 500 Вт. Однако при желании его можно увеличить до 600 Вт, что будет пределом возможности её 12+4-контактного разъёма питания 12VHPWR. Стоит отметить, что некоторые производители, чтобы не упираться в лимит 600 Вт мощности, оснащают свои премиальные версии GeForce RTX 4090 сразу двумя такими коннекторами. Примером служат те же видеокарты GeForce RTX 4090 HOF от компании Galax. То есть, в вопросе энергопотребления ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum всё же имеет свои ограничения. Карта получила двойную систему BIOS с тихим и производительным режимом. Система охлаждения ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum весьма эффективно справляется со своей задачей, что можно отметить на скриншотах ниже из игры Cyberpunk 2077, запущенной в разрешении 4K. Проблем с отводом тепла не возникает даже при дополнительном ручном разгоне графического процессора. ASUS отобрала всего несколько обозревателей, которые смогли познакомиться с ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum лично. В их число попали лишь издания TechPowerUP, Overclock3D и HardwareUnboxed. Производительность в играх с разрешением 4K. Источник изображений: Overclock3D
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Что касается производительности, то новинка демонстрирует самый высокий показатель кадров в секунду в играх на фоне других версий GeForce RTX 4090, включая модель ROG Strix в разгоне. Правда, в абсолютных значениях разница составляет всего несколько FPS в пользу ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum. Следует добавить, что ASUS выпустит специальную версию этой видеокарты, подписанную самим главой компании NVIDIA Дженсоном Хуангом (Jensen Huang). Её можно увидеть на самом первом изображении этой заметки. Эта эксклюзивная версия ROG Matrix GeForce RTX 4090 Platinum будет выставлена на благотворительном аукционе Make-A-Wish Foundation. Microsoft не жалеет сотни миллионов долларов на блокбастеры в Game Pass, но Baldur’s Gate 3 серьёзно недооценила
20.09.2023 [00:31],
Дмитрий Рудь
Starfield должна была стать крупнейшим релизом Microsoft в 2022 году, однако вынужденный перенос заставил платформодержателя искать на стороне, чем бы заполнить образовавшееся пространство для пользователей Game Pass. Опубликованные в рамках дела Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard судебные документы дали понять, сколько для Microsoft стоит добавление в Game Pass блокбастеров вроде GTA V. В таблице с потенциальными новинками Game Pass на замену Starfield приводится не только предполагаемая стоимость добавления игры в сервис, но также вероятность завершения сделки, «вау-фактор» проекта и примечания по нему. Скриншоты внутренней переписки Microsoft (источник изображений: IGN)
Прогнозируемая Microsoft сумма сделки по добавлению игры в Game Pass:
Фэнтезийную ролевую игру Larian Studios в Microsoft явно недооценили, ещё и назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — заявил глава Larian Свен Винке (Swen Vincke). В переписке гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал ситуацию с крупными релизами Xbox в 2022 году настоящей катастрофой и также предлагал заполнить пробел трилогией Dark Souls (на волне успеха Elden Ring). Утечка конфиденциальных электронных писем приоткрывает завесу над замкнутой индустрией видеоигр и даёт возможность (не первую за последние дни) взглянуть на закулисные дела Microsoft. Intel анонсировала первый в мире 288-ядерный x86-процессор — Xeon Sierra Forest на малых E-ядрах
19.09.2023 [21:22],
Николай Хижняк
На мероприятии Innovation 2023 глава компании Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) сообщил, что среди серверных чипов Xeon 5-го поколения в семействе Sierra Forest будет выпущен 288-ядерный процессор. Напомним, что чипы Sierra Forest будут полностью состоять из энергоэффективных E-ядер с поддержкой только одного потока. Ранее компания анонсировала планы по выпуску Sierra Forest с количеством ядер до 144. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Новые процессоры Sierra Forest, использующие архитектуру из E-ядер, призваны обеспечить максимальную многопоточную производительность для масштабируемых, облачных и контейнерных сред. Более подробно о них можно прочитать здесь. Одной из ключевых особенностей этих чипов является использование чиплетного дизайна. Вычислительные ядра процессоров располагаются в составе чиплетов на основе техпроцесса Intel 3, а техпроцесс Intel 7 используется для вспомогательных чиплетов с контроллерами памяти, интерфейсами ввода-вывода (I/O), чиплетов, отвечающих за реализацию шин PCIe, CXL и UPI, а также для различных вспомогательных ускорителей. Решение выпустить 288-ядерную модель Sierra Forest не удивительно, поскольку в этих процессорах используется такая же структура, как в составе серверных Xeon Granite Rapids с высокопроизводительными P-ядрами, где при помощи технологии интерконнекта EMIB могут «сшиваться» до трёх вычислительных чиплетов с ядрами. Intel же способна в составе одного чиплета вместить до 144 E-ядер, а на одну подложку компания поместила два таких кристалла. Как сообщает Tom’s Hardware, Intel недавно случайно опубликовала пресс-видео, в котором показала, что представляет собой упаковка 144-ядерного процессора Sierra Forest. Чип состоит из одного большого центрального кристалла с вычислительными E-ядрами, а также двух вспомогательных кристаллов с интерфейсами ввода-вывода. В составе тех же Intel Granite Rapids используются три больших центральных чиплета с ядрами и два вспомогательных. Схожесть структуры процессоров намекает, что Intel в перспективе может выпустить модели процессоров с тремя большими чиплетами, в составе которых будут присутствовать в общей сложности до 432 вычислительных E-ядер. Особенности чиплетных процессоров Intel Sierra Forest и Granite Rapids
Intel Sierra Forest будут конкурировать в серверном сегменте с 128- и 256-ядерными процессорами AMD Bergamo, в которых также применяется подход к использованию малых энергоэффективных ядер — Zen 4c. Процессоры AMD Bergamo уже представлены на рынке. Sierra Forest станут доступны в первой половине будущего года. Intel уже объявила о планах выпуска второго поколения процессоров Xeon на базе E-ядер в лице серии Clearwater Forest. AMD в свою очередь пока не сообщала о наследнике серии Bergamo. В рамках конференции Innovation 2023 компания Intel также подтвердила, что процессоры Xeon 5-го поколения серии Granite Rapids поступят на рынок 14 декабря. Им придётся конкурировать с чипами AMD EPYC 5-го поколения серии Turin. Правда, последние ожидаются лишь к концу 2024 года. «Лучшая камера, что делала Apple» — опубликованы первые обзоры iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max
19.09.2023 [20:41],
Сергей Сурабекянц
Новые iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поступят в продажу в эту пятницу, 22 сентября. Но представители СМИ и избранные видеоблогеры уже успели обозреть новые аппараты и поделиться своими впечатлениями. Напомним, среди новых функций линейки iPhone 15 Pro — порт USB Type-C, титановая рама, настраиваемая кнопка действия, новый процессор A17 Pro, 8 Гбайт оперативной памяти и улучшения возможностей съёмки, включая телеобъектив с 5-кратным оптическим зумом у Pro Max. ![]() Первые обозреватели новых iPhone 15 в основном положительно отзываются о наконец-то добравшемся до смартфонов Apple разъёме USB Type-C, подчёркивая, что теперь можно использовать одно зарядное устройство для MacBook и телефона. Пользователи похвалили возможности настраиваемой кнопки действия, которая заменила переключатель режимов звука и может запускать приложение «Камера» и функционировать как физическая кнопка спуска затвора. Некоторым авторам обзоров старый способ съёмки оказался привычнее, но они отмечают, что у них есть и другие идеи для кнопки действия, и прелесть именно в широком поле для экспериментов. Эксперты назвали 5-кратный телеобъектив с фокусным расстоянием 120 мм и тетрапризмой невероятным достижением во всех отношениях: «наверное, это лучшая камера, которую когда-либо создавала Apple». Как видно по примерам снимков, зум действительно работает отлично, даже в условиях ночной съёмки. ![]() Источник изображения: TechCrunch Владельцы новых 6-дюймовых iPhone 15 Pro с титановой рамой очень высоко оценили снижение веса смартфона до 187 грамм, что на 9 % легче прошлогодней модели. Не менее заметно и снижение на 8 % веса iPhone 15 Pro Max с большим 6,7-дюймовым экраном. По мнению пользователей, на практике это ощущается как очень заметное улучшение, старый iPhone 14 Pro «кажется кирпичом, а разница в весе между Pro этого года и прошлогодней моделью заметна даже с чехлом». На первых тестах батареи, который включали в себя непрерывный веб-серфинг при яркости экрана 1500 кд/м2, iPhone 15 Pro проработал 10 часов 53 минуты. Этот результат на 40 минут дольше, чем у iPhone 14 Pro, и почти на 2 часа дольше, чем у Pixel 7 Pro. По мнению тестеров, непрерывная работа от батареи в течение 11 часов является прекрасным результатом. Мы публикуем подборку первых видеообзоров новых iPhone 15 Pro и 15 Pro Max. Выполнен первый в истории 5G-звонок через спутник с помощью обычного смартфона
19.09.2023 [19:21],
Владимир Мироненко
Компания спутниковой связи AST SpaceMobile, поддерживаемая американским сотовым оператором AT&T, выполнила звонок через спутник, используя диапазон частот AT&T 5G. По словам компании, это было первое в истории 5G-соединение между спутником в космосе и обычным смартфоном, который в норме не поддерживает спутниковую связь, пишет ресурс The Verge. ![]() Источник изображения: AST SpaceMobile Тестовый звонок был совершён 8 сентября с помощью обычного смартфона Galaxy S22 из «мёртвой зоны» беспроводной связи на острове Мауи (Гавайи) пользователю в Мадриде (Испания). Сотовый сигнал был доставлен через принадлежащий AST SpaceMobile низкоорбитальный испытательный спутник BlueWalker 3 (BW3) с использованием спектра 5G оператора AT&T. Операторы Vodafone и AT&T, а также компания Nokia подтвердили совершённый звонок. Перед этим тестом было проведено несколько испытаний. В апреле AST SpaceMobile осуществил свой первый телефонный звонок «через космос» в диапазоне частот 2G AT&T. Позже был передан сигнал через спутник в спектре 4G LTE, который удалось уловить обычному телефону. При этом оператор сообщил о скорости загрузки данных 10 Мбит/с. С тех пор, как утверждает AST SpaceMobile, он превзошёл этот рекорд, достигнув в отдельном тесте скорости загрузки около 14 Мбит/с. «С момента запуска BW3 мы добились полной совместимости с телефонами всех основных производителей и поддержки 2G, 4G LTE, а теперь и 5G», — отметил Абель Авеллан (Abel Avellan), гендиректор AST SpaceMobile. Сообщается, что AST SpaceMobile планирует запустить пять коммерческих спутников BlueBird в первом квартале следующего года. Конкурент AT&T, американский оператор Verizon тоже намерен добавить спутниковую связь в перечень своих услуг благодаря сотрудничеству с провайдером Amazon Project Kuiper, а T-Mobile выбрал в партнёры SpaceX, спутниковая группировка которой превышает 4000 космических аппаратов Starlink. SpaceX покрыла спутники Starlink зеркальной плёнкой, чтобы не мешать астрономам
19.09.2023 [17:13],
Павел Котов
SpaceX отреагировала на поступающие от астрономов жалобы о том, что спутники Starlink мешают наблюдениям за космосом с Земли — в компании начали покрывать аппараты «зеркальной плёнкой», которая рассеивает свет со стороны Земли. К сожалению, пока доля таких «безопасных» для астрономии спутников в общей группировке ничтожно мала. ![]() Источник изображения: twitter.com/SpaceX Впервые новое зеркальное покрытие было установлено на 22 спутника, которые были выведены на орбиту при помощи ракеты Falcon 9 на прошлой неделе. Применение зеркала для снижения отражательной способности спутников на первый взгляд представляется нелогичным, но в SpaceX уверены, что этот способ сработает. Компания вела разработку этой плёнки несколько лет — она действует как распределённый брэгговский отражатель. Плёнка состоит из нескольких слоёв пластика с разными показателями преломления. Это помогает ей рассеивать свет, но пропускать радиоволны. Для лучшего поглощения света часть спутников была также покрыта чёрной краской. К сожалению, результаты работы увидеть получится нескоро. К настоящему моменту SpaceX запустила на орбиту уже более 5000 спутников и, таким образом, стала крупнейшим оператором на низкой орбите. Аппараты Starlink разработаны с прицелом на минимальную цену и взаимозаменяемость, но мешающие астрономам спутники прослужат ещё много лет. Некоторые из них оборудованы козырьками, но в SpaceX никогда не были довольны этим решением. Зеркальную плёнку SpaceX ждёт и более серьёзное испытание. Сейчас компания отправляет спутники на орбиту на ракете Falcon 9, из-за которой приходится довольствоваться версией V2 mini. Полноразмерные Starlink V2 будут крупнее, и для их запуска потребуется перспективная гигантская ракета Starship. Эти спутники будет намного лучше видно с Земли, и если зеркальная плёнка не поможет, это станет понятно довольно быстро. А следом за Starlink аналогичные группировки планируют развернуть и другие компании в нескольких странах, и неизвестно, что они предпримут на благо астрономической науки. Китайские хакеры придумали невиданный прежде способ скрытой атаки на Linux-системы
19.09.2023 [17:09],
Павел Котов
Эксперты японской компании Trend Micro, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, обнаружили вредоносную программу SprySOCKS, которая используется для атаки на машины под управлением систем семейства Linux. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Новый вредонос происходит от Windows-бэкдора Trochilus, обнаруженного в 2015 году исследователями из компании Arbor Networks — он запускается и выполняется только в памяти, а его полезная нагрузка не сохраняется на дисках, что существенно затрудняет обнаружение. В июне этого года исследователи Trend Micro обнаружили на сервере файл с именем «libmonitor.so.2», использовавшийся группой, чью деятельность они отслеживали с 2021 года. В базе VirusTotal они обнаружили связанный с ним исполняемый файл «mkmon», который помог расшифровать «libmonitor.so.2» и раскрыть его полезную нагрузку. Выяснилось, что это комплексная вредоносная программа под Linux, функциональность которой частично совпадает с возможностями Trochilus и обладает оригинальной реализацией протокола Socket Secure (SOCKS), поэтому вредоносу было присвоено название SprySOCKS. Он позволяет собирать информацию о системе, запускать командный интерфейс удалённого управления (shell), формировать список сетевых подключений, разворачивать прокси-сервер на основе протокола SOCKS для обмена данными между скомпрометированной системой и командным сервером злоумышленника, а также производить другие операции. Указание версий вредоноса позволяет предположить, что он до сих пор находится в разработке. Исследователи предполагают, что SprySOCKS используют хакеры группировки Earth Lusca — впервые она была обнаружена в 2021 году, а в списке киберпреступников оказалась годом позже. Для заражения систем группировка использует методы социальной инженерии. В качестве полезной нагрузки SprySOCKS устанавливает пакеты Cobalt Strike и Winnti. Первый — это комплект для поиска и эксплуатации уязвимостей; второй, которому уже более десяти лет, — связывается с китайскими властями. Есть версия, что работающая преимущественно по азиатским целям группировка Earth Lusca нацелена на хищение денежных средств, потому что её жертвами часто оказываются компании, которые занимаются азартными играми и криптовалютами. Ракета Rocket Lab потерпела крушение во время доставки на орбиту спутника Acadia
19.09.2023 [13:50],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Rocket Lab провела пуск ракеты-носителя Electron с радиолокационным спутником Acadia компании Capella Space. Однако через несколько минут после старта полёт носителя был «прекращён из-за аномалии» в двигателе второй ступени. Спутник был потерян. ![]() Источник изображения: Rocket Lab Ракета Electron стартовала с площадки космодрома на острове Махиа в Новой Зеландии в 18:55 по местному времени (09:55 мск). Как и было запланировано, менее чем через три минуты после старта произошло отделение второй ступени. Однако после этого что-то пошло не так, и полёт прекратился. Данные телеметрии, которые компания транслировала во время прямого эфира, указывают на то, что скорость движения второй ступени ракеты Electron начала снижаться вскоре после того, как должен был начать работать её единственный двигатель Rutherford. Это означает, что полёт мог прекратиться из-за аномалии в двигателе второй ступени, такой как сбой зажигания или преждевременное отключение. Rocket Lab не озвучила точную причину сбоя, пообещав предоставить дополнительную информацию по мере её поступления. Нынешняя миссия Rocket Lab носила названия We Will Never Desert You и предполагала выведение на орбиту спутника дистанционного зондирования Земли Acadia, в оснащении которого было оборудование для создания высококачественных снимков поверхности нашей планеты (разрешение до 0,3 метра на пиксель). Он должен был выйти на расчётную орбиту примерно через час после запуска, но из-за сбоя в двигателе ракеты аппарат был потерян. Для Rocket Lab сегодняшний запуск стал 9-м в этом году и 41-м за всё время. Неудачный запуск прервал серию из 19 успешных пусков подряд. Последний раз ракета-носитель компании терпела крушение в мае 2021 года. В США создан самый мощный в мире рентгеновский лазер — с его помощью можно снять кино о жизни молекул и атомов в реальном времени
19.09.2023 [13:06],
Геннадий Детинич
Учёные получили самый мощный в мире рентгеновский лазер — установку LCLS-II на базе американской Национальной ускорительной лаборатории SLAC. Длившаяся около десяти лет модернизация лазера LCLS тысячекратно умножила его мощность и возможности. Частота вспышек выросла до одного миллиона раз в секунду. Это означает, что учёные в реальном времени смогут снимать «фильмы» о поведении молекул и атомов в материалах, что позволит открывать секреты мироздания. ![]() В ряд выстроены 37 криогенных ускорителей электронов. Источник изображения: Jacqueline Ramseyer Orrell/SLAC National Accelerator Laboratory Установка LCLS, или первый в мире рентгеновский лазер на свободных электронах, начал работать в SLAC в 2009 году и обладал частотой до 120 рентгеновских импульсов в секунду. Установка представляла собой медный волновод, находящийся в обычных комнатных условиях. Короткие и относительно мощные рентгеновские импульсы, получаемые как вторичные после разгона электронов, бомбардируют исследуемый образец и дают картину его молекулярного и атомарного устройства. Чем выше энергия импульсов и их частота, тем точнее картина, вплоть до съёмки поведения молекул и атомов в реальном времени. Новая установка получила криогенные ускорители электронов. Впрочем, старая установка с медной трубой также сохранена и будет принимать участие в новых экспериментах наряду с новой. Это позволит получать данные в расширенном диапазоне энергий, что обеспечит более полный набор данных для опытов. Однако разница между ними колоссальная: частота лазерных импульсов у новой установки в 8000 раз выше, чем у старой. Это обеспечит слежение за очень и очень быстрыми процессами в материалах и химических реакциях. Это особенно важно для квантовых исследований, которые обычно контринтуитивны или, если проще, непредсказуемы. Учёные давно ждали этот инструмент и сейчас выстроились в очередь для проведения на LCLS-II научных работ, которые стартуют в ближайшие недели. Установка востребована в материаловедении, в квантовых науках, в биохимии, в фармакологии, в геологии и в массе других областей, где детальное знание происходящих химических процессов и строения веществ играет первостепенную роль. Научный мир на пороге новой эры в открытиях, и это не пустые слова. В России, кстати, для аналогичных исследований строится комплекс «СКИФ» и ряд установок поменьше. Но это уже другая история. Xbox Series X станет цилиндрической и лишится дисковода — Microsoft обновит консоль в 2024 году
19.09.2023 [12:52],
Павел Котов
На 2024 год Microsoft запланировала выпуск обновлённой консоли Xbox Series X — новыми в ней будут дизайн и функции. Информация об устройстве под кодовым именем Brooklin всплыла в общедоступных документах, представленных в судебном разбирательстве Microsoft с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по поглощению Microsoft компании Activision Blizzard. Обновлённая Xbox Series X заметно отличается от существующей версии консоли, в первую очередь цилиндрической формой корпуса и отсутствием привода для дисков. Устройство получит 2 Тбайт пространства на встроенном накопителе (вместо теперешнего 1 Тбайт), порт USB Type-C на передней панели с возможностью подачи питания, а также «полностью новый, более захватывающий контроллер», гласят внутренние документы Microsoft. Контроллер Sebille будет анонсирован уже в этом году — важнейшим нововведением устройства является встроенный акселерометр, считывающий изменение его положения в пространстве. Устройство получит двухцветную окраску, поддерживает прямое подключение к облаку, Bluetooth 5.2 и, предположительно, обновлённый протокол связи Xbox Wireless 2. Кроме того, контроллер получил «высокоточную тактильную обратную связь» и «тактильную систему VCA, также работающую в качестве динамиков». Наконец, Sebille будут отличать более тихие кнопки и джойстики, аккумулятор, модульные джойстики и возможность самостоятельно выходить из спящего режима, когда его берут в руки. Обновлённая Xbox Series X сможет похвастаться поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также обновлённым 6-нм чипом «для повышения эффективности» — мощность блока питания будет понижена на 15 %. Выпустить консоль Microsoft планирует по той же стартовой цене в $499. Недавно компания выпустила обновлённую Xbox Series S в чёрном цвете, но этим дело не ограничится — готовится также версия с кодовым именем Ellewood с Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 и новым контроллером. К 2030 году Microsoft собирается также запустить программу кастомизации консолей Xbox Design Lab, но этот проект ещё не получил необходимого финансирования. Наконец, обсуждается контроллер Elite, который получит те же нововведения, что и основной. Обновлённая версия Xbox Series S может выйти в сентябре будущего года, а Xbox Series X придётся ждать до ноября. Tesla подала пример: Toyota тоже будет отливать крупные детали электромобилей под давлением
19.09.2023 [12:43],
Алексей Разин
На ранних этапах становления бизнеса Tesla японская корпорация Toyota была акционером компании и помогала ей с проектированием силовой установки электромобилей, но теперь пришла пора крупнейшему автопроизводителю поучиться у компании Илона Маска (Elon Musk) передовым технологиям выпуска кузовных деталей. Последние Toyota также собирается отливать под давлением, как и Tesla. ![]() Источник изображения: Toyota Motor По крайней мере, представителям Nikkei Asian Review уже удалось увидеть в действии прототип литейного оборудования, которое позволит Toyota Motor сократить затраты времени на изготовление трети основания кузова электромобиля с нескольких часов до примерно трёх минут. Попутно количество обрабатываемых деталей в новом варианте техпроцесса сократится с 86 до 1 штуки, а более 30 технологических операций попросту удастся исключить. В традиционном варианте крупные сборочные единицы в структуре кузова автомобиля получаются из штампованных фрагментов, которые свариваются или склеиваются между собой, а также крепятся на резьбовых соединениях. Формируя за один проход монолитный фрагмент основания кузова методом литья под давлением, производитель исключает множество промежуточных операций, каждая из которых требует своей технологической оснастки и затрат времени. Точность геометрических параметров монолитной детали повышается, снижается риск брака при производстве, а сам процесс изготовления кузова транспортного средства значительно ускоряется. В частности, прототип литейного оборудования с использованием мощного пресса, который Toyota продемонстрировала журналистам, заднюю часть основания кузова изготовил за три минуты против нескольких часов. Естественно, такой метод обладает и своими недостатками. Во-первых, крупные прессы занимают много места и требуют соответствующих определённым требованиям производственных помещений. Во-вторых, они дороги в производстве и приобретении, а весьма дорогую оснастку для литья одной детали в итоге можно использовать при производстве лишь ограниченного ассортимента моделей электромобилей, если вообще в этом случае уместно говорить об унификации элементов кузова. Наконец, монолитная деталь менее ремонтопригодна, а это свойство наверняка озадачит специалистов по кузовному ремонту и страховые компании. Впрочем, судя по энтузиазму, в которым Tesla и Toyota движутся в сторону внедрения таких технологий, вопрос с их применением уже не подлежит обсуждению. Если в случае с компанией Илона Маска можно говорить об ограниченном ассортименте моделей, которые редко модернизируются и выпускаются в огромных количествах, то целесообразность выпуска монолитных кузовных деталей таким методом не оспаривается. Toyota тоже выпускает машины в огромных количествах, ведь пока это крупнейший автопроизводитель в мире, но у неё гораздо шире ассортимент моделей, а подготовка литейной оснастки под каждую модель является дорогим удовольствием. Решится ли Toyota на унификацию конструкций своих машин, либо придумает, как экономить на выпуске оснастки, пока сказать сложно, но в её бизнес-модель такой метод производства кузовных элементов встраивается гораздо сложнее. Toyota планирует применять технологию литья под давлением больших кузовных элементов с 2026 года при производстве электромобилей на новой платформе. К 2030 году до половины выпускаемых компанией ежегодно 3,5 млн электромобилей должны будут перейти на такую технологию. По крайней мере, переднюю и заднюю часть основания кузова этих машин Toyota попытается унифицировать, а средний сегмент будет уникальным для ряда моделей, позволяя варьировать как длину колёсной базы, так и ёмкость тяговой батареи, которая традиционно будет размещаться под полом салона. Кстати, первый прототип установки для литья кузовных деталей под давлением Toyota изготовила ещё год назад, так что нельзя утверждать, что в этой сфере она сильно отстаёт от Tesla. ![]() Источник изображения: Toyota Motor Ещё одним ноу-хау при сборке электромобилей Toyota сделает самодвижущиеся сборочные единицы (на фото выше), которые позволят отказаться от использования традиционного конвейера. Шасси будущих электромобилей с батареями, силовой установкой и колёсами будут сами передвигаться по заданной траектории по полу цеха, а расстановленные на маршруте манипуляторы будут закреплять на этой платформе прочие конструктивные единицы и элементы салона. Постепенно будет собран полноценный электромобиль, который сможет отправиться на участок контроля качества. Такой подход к организации сборки машин позволит Toyota гибко реагировать на потребности рынка, масштабируя объёмы выпуска сообразно спросу и сокращая неизбежные при простоях постоянные издержки. Время, необходимое на сборку одного электромобиля, сократится в два раза до пяти часов. Новые модели при таком подходе тоже удастся выводить на рынок быстрее. В прошлом году Toyota реализовала около 24 000 электромобилей, но уже в 2026 году планирует продать не менее полутора миллионов, а к 2030 году их количество увеличится до 3,5 млн штук в год. Новые производственные методы позволят автогиганту успешнее конкурировать с более молодыми игроками рынка. Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300
12.09.2024 [17:03],
Анжелла Марина
Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги. ![]() Источник изображения: Tecno Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD. ![]() Источник изображения: Tecno Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании. Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками. Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений. Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября. Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам
12.09.2024 [16:55],
Павел Котов
Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением». Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу. Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью. TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр
12.09.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме. ![]() Источник изображений: TP-Link Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети. ![]() Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм. Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170. Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах
12.09.2024 [16:43],
Николай Хижняк
Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. ![]() Источник изображений: Asus В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий. ![]() Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла. ![]() Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda. ![]() Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов. Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP). На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+
12.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм. ![]() Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем. ![]() В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете. Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430. Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос
12.09.2024 [14:47],
Павел Котов
В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35. Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты. Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X. Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle. Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только
12.09.2024 [14:44],
Андрей Созинов
Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO. TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок. Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт. Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране. Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры. В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения. Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы. TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч. Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу. MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК. Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом. В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой. Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с. Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro
12.09.2024 [14:41],
Николай Хижняк
На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей. ![]() Источник изображения: Sony Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro. По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon. «В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни. Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения. И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro. Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ
12.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ). ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung. Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения. Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design. Первые тесты GeForce RTX 4070 с GDDR6 — всего на 0,2–2 % медленнее RTX 4070 с GDDR6X
12.09.2024 [14:24],
Николай Хижняк
В прошлом месяце Nvidia представила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Её характеристики практически идентичны модели RTX 4070 с памятью GDDR6X, за исключением более медленной памяти. Nvidia заявляла, что производительность новой карты будет практически аналогичной оригинальной модели. Появились первые результаты тестов, подтверждающие это заявление. ![]() Источник изображений: Wccftech В новой GeForce RTX 4070 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/c на контакт. Таким образом общая пропускная способность памяти составляет 480 Гбайт/с против 504 Гбайт/с у RTX 4070 с памятью GDDR6X. Графический чип карты с GDDR6 обладает прежними базовой частотой 1920 МГц и Boost-частотой 2475 МГц. Показатель TDP карты тоже не изменился и составляет 200 Вт. Небольшая разница в пропускной способности памяти в теории недолжна значительно влиять на игровую производительность в большинстве сценариев и особенно при использовании более низких разрешений. Однако это предположение требовало подтверждения со стороны обозревателей. Компания Galax разослала образцы своей версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 СМИ. Портал Wccftech провёл тесты новинки и поделился результатами. В тестовой системе помимо GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 использовались процессор Intel Core i9-13900K, премиальная материнская плата на чипсете Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5-7200. В обзоре GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 сравнивается с разными видеокартами, но здесь сосредоточимся на сравнении с оригинальной моделью Nvidia GeForce RTX 4070 GDDR6X Founders Edition. Версия карты от Galax не имеет заводского разгона, но предлагает программный разгон нажатием одной кнопки. Для тестов использовалась свежая версия драйвера GeForce 551.61 WHQL, в который была добавлена поддержка GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. ![]() Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech В синтетических тестах GeForce RTX 4070 GDDR6 в среднем действительно не показала значительной разницы в производительности против оригинальной модели. Новинка оказалась всего на 0,2 % медленнее. Игровые тесты оказались чуть интереснее. В среднем RTX 4070 GDDR6 в играх обеспечивает 97,7 % производительности оригинальной модели в разрешении 4K, 99 % быстродействия в 1440p и 99,8 % в 1080p. Другими словами, те, кто играет в 1440p или 1080p могут и не заметить никакой разницы в быстродействии между двумя картами. В разрешении 4K, не являющемся целевым для модели RTX 4070, особенно без использования апскейлеров или генератора кадров, владельцам RTX 4070 GDDR6 следует ожидать отставание на 2 % от оригинальной модели RTX 4070 GDDR6X. Таким образом, заявление Nvidia о том, что RTX 4070 GDDR6 обеспечивает похожий уровень производительности, подтвердилось, но только для игр в разрешении 1080p и 1440p. Samsung столкнулась с высоким браком при освоении 2-нм техпроцесса на новой фабрике в Техасе
12.09.2024 [14:15],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics довольно быстро построила новое предприятие в техасском Тейлоре, но вводить его в строй не торопилась, поэтому сроки запуска производства сместились с конца 2024 года на 2026 год. Здесь должен быть освоен выпуск чипов по технологиям тоньше 4 нм, но проблемы с освоением 2-нм техпроцесса проявились уже сейчас. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries По крайней мере, об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на собственные источники. Южнокорейская компания даже была вынуждена отозвать из Техаса персонал, который занимался подготовкой к началу опытного производства 2-нм продукции. По имеющейся информации, у Samsung возникли проблемы с низким уровнем выхода годных изделий в рамках собственного 2-нм техпроцесса. Этот критерий показывает, какая часть находящихся на кремниевой пластине кристаллов проходит итоговый контроль качества. Корейские источники сообщают, что сейчас он не превышает 10–20 %, и это не позволяет рассчитывать на экономическую целесообразность выпуска 2-нм продукции в подобных условиях. Попытки исправить ситуацию предпринимались руководством Samsung на самом высоком уровне, и консультации с поставщиками оборудования типа ASML и Zeiss возглавлял сам председатель совета директоров Ли Джэ Ён (Lee Jay-yong), чей дед был основателем компании. Эти попытки успехом не увенчались, поэтому Samsung будет вынуждена отозвать специалистов из США, которые готовились запустить 2-нм техпроцесс на предприятии в Техасе. О судьбе производства чипов по менее сложному 4-нм техпроцессу на этой площадке ничего не сообщается. Летом этого года было принято решение об отказе от освоения 4-нм технологии в Техасе в этом году с целью более позднего выпуска уже 2-нм чипов. Между тем, именно от промежуточных успехов на этом пути будет зависеть выделение субсидий властями США, которые изначально пообещали Samsung до $6,4 млрд в виде финансовой поддержки. Если Samsung не проявит свою технологическую состоятельность, власти США могут не выделить ей необходимую сумму. Как заявляют источники, в среднем по контрактному бизнесу Samsung уровень выхода годной продукции не превышает 50 %, тогда как у конкурирующей TSMC он лежит в пределах от 60 до 70 % даже в самых тяжёлых случаях. Этот разрыв влияет и на себестоимость продукции, и на доверие клиентов. Во втором квартале TSMC контролировала 62,3 % мирового рынка контрактных услуг по выпуску чипов, тогда как Samsung довольствовалась от силы 11,5 %. Опрошенные Business Korea эксперты считают, что конкурентоспособность Samsung подорвана медлительной бюрократической структурой, которая не позволяет быстро выделять необходимые объёмы средств на исследования и разработки. Отсутствие инвестиций в перспективные технологии подрывает материальное положение компании в долгосрочном периоде, а также её рыночные позиции. 256 DAY: спасите котиков — акция в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS
12.09.2024 [14:03],
Владимир Мироненко
Сможете за минуту вспомнить 50 мемов с котами? А может, вы любитель Kung Fury и пересматриваете его под попкорн пару раз в год? Даже если нет, окунуться в атмосферу 80-х можно с помощью акции в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS. В качестве подарка FirstVDS подготовили растущую скидку: чем больше период оплаты сервера, тем больше скидка на новые VDS.
Но это не всё! Для настоящих программистов FirstVDS добавили рецепт GitLab. GitLab — это платформа для управления и хранения исходных кодов проектов с возможностью совместной работы над ними. Решение можно установить на новый или уже действующий сервер. А главная изюминка акции — спасение кото-мемов от Хакермена! За спасение котиков в интернете можно получить призы: микрокомпьютер Raspberry Pi 5 8 Гбайт, клавиатура Nuphy Field75 Electro Cherry Speed Silver Switch и кресло игровое ZONE 51. А также лимитированный мерч от FirstVDS и сертификаты на баланс до 1000 рублей. Но всё не так просто, за призы придётся побороться — пройти квиз «Настоящий программист», а также решить каверзные загадки Хакермена. Акция продлится до 23 сентября 2024 года. Остановить Хакермена и спасти котиков можно здесь. 3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики
12.09.2024 [14:01],
Павел Котов
Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny). ![]() Источник изображения: blog.playstation.com Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс. Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду. Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти. Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»
12.09.2024 [12:56],
Павел Котов
Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию. ![]() Источник изображений: blog.playstation.com Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию. Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий. ![]() Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro. Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6. Сейчас на орбите Земли находится 19 человек — это новый рекорд
12.09.2024 [12:41],
Владимир Фетисов
Вчера вечером состоялся запуск космического корабля «Союз МС-26», который доставил на Международную космическую станцию экипаж из трёх человек. Таким образом, в настоящее время на околоземной орбите одновременно находятся 19 человек, что является новым рекордным показателем. ![]() Источник изображения: МКС Корабль «Союз МС-26» доставил на орбитальную станцию российских космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Petit). «Поскольку это трио сейчас на орбите, в настоящее время на орбите находится рекордное количество людей — 19», — сообщила представитель NASA Анна Шнайдер (Anna Schneider) во время трансляции ведомства, посвящённой запуску миссии «Союз МС-26». Экипаж корабля «Союз МС-26» присоединился к девяти членам экипажа МКС. На станции их встретили космонавты «Роскосмоса» Николай Чуб, Александр Гребенкин и Олег Кононенко, а также астронавты NASA Майкл Бэрратт (Michael Barratt), Трейси Колдуэлл-Дайсон (Tracy Caldwell-Dyson), Мэтью Доминик (Matthew Dominick), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Астронавты Уилмор и Уильямс уже должны были вернуться домой. Они прибыли на МКС в рамках первого тестового полёта с экипажем корабля Boeing Starliner. В процессе полёта у корабля Boeing возникли проблемы с двигателями. В течение трёх месяцев он был пристыкован к МКС, пока специалисты NASA изучали ситуацию. В конечном счёте корабль Starliner в целях безопасности несколько дней назад вернулся на Землю без экипажа. Из-за этого Уилмору и Уильямс придётся провести на орбитальной станции ещё несколько месяцев. Они вернутся на Землю лишь в феврале следующего года на корабле SpaceX Crew Dragon. На борту китайской орбитальной станции «Тяньгун» в настоящее время находятся три астронавта — Ли Конг (Li Cong), Ли Гуансу (Li Guangsu) и Е Гуанфу (Ye Guangfu). Ещё четыре человека находятся на борту корабля SpaceX Crew Dragon, который запущен в рамках миссии Polaris Dawn несколько дней назад. В состав экипажа корабля вошли Джаред Айзекман (Jader Isaacman), Скотт Потит (Scott Poteet), Сара Гиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). В рамках этой 5-дневной миссии Айзекман и Гиллис планируют провести первый в истории выход в открытый космос с борта частного корабля. Отметим, что рекорд по количеству людей, одновременно находящихся в космическом пространстве, отличается от рекорда по количеству людей на орбите. В мае 2023 года и январе 2024 года в космосе непродолжительное время одновременно находилось 20 человек. Это достигалось за счёт проведения туристических миссий компании Virgin Galactic, в рамках которых 6 человек на несколько минут поднимаются в суборбитальное пространство на высоту 80 км от поверхности Земли. В обоих случаях на орбите планеты находилось 14 человек, за счёт чего рекорд в 20 человек в космосе был повторён дважды. Учёные перевели атомы в «пограничное состояние» — оно обещает прорыв в сверхпроводимости
12.09.2024 [12:40],
Павел Котов
Учёные Массачусетского технологического института (США) перевели атомы в экзотическое «пограничное состояние», в котором они свободно перемещаются без трения. Исследовательский проект может сыграть большую роль в создании сверхпроводящих материалов. ![]() Источник изображения: news.mit.edu Двигаясь по различным веществам, электроны встречают сопротивление разного уровня. В изоляторах движение электронов отсутствует или является незначительным, в полупроводниках оно происходит лишь отчасти, в проводниках — в значительной мере, а в сверхпроводниках движение происходит вообще без какого-либо сопротивления. В теории сверхпроводящие материалы можно будет использовать для высокоскоростной передачи данных и энергии, а создаваемое ими сильное электромагнитное поле окажется полезным в левитирующем высокоскоростном транспорте. Изучение движения электронов — задача сложная, потому что эти частицы чрезвычайно малы и движутся очень быстро. Поэтому в рамках исследовательского проекта американские учёные заставили аналогичным образом вести себя атомы, более крупные и медленные. Они изучали сверхпроводимость в «пограничных состояниях» (edge states). В некоторых материалах электроны могут беспрепятственно двигаться только по определенным участкам — когда на их пути возникают препятствия, электроны их огибают, а не отскакивают. Применительно к электронам такие состояния длятся считанные фемтосекунды (квадриллионные доли секунды) и ограничиваются расстояниями в доли нанометра, поэтому проводить измерения в таких условиях очень сложно. Чтобы преодолеть эту проблему, американские учёные построили установку, где такая же физика работает на уровне атомов на участках в несколько микронов при продолжительности в несколько миллисекунд. Для этого они поместили в лазерную ловушку около миллиона атомов натрия при температуре, близкой к абсолютному нулю, и начали быстро вращать их по кругу. В таких условиях ловушка втягивает атомы внутрь, центробежная сила выталкивает их наружу — на уровне атомов получает некое подобие плоского мира, который в реальности вращается. И есть ещё третья сила — сила Кориолиса, которая отклоняет атомы при движении по прямой линии. В результате крупные частицы начинают вести себя подобно электронам в магнитном поле. После этого учёные установили границу — кольцо лазерного света вокруг внешней стороны участка. Касаясь этого кольца, атомы «прилипали» к нему, свободно перемещаясь по границе в одном направлении. Далее учёные установили в системе несколько препятствий — направили в лазерное кольцо несколько световых точек, но атомы не отскакивали от препятствия, а начали его огибать. Такое движение атомов соответствует поведению электронов в «пограничном состоянии», но на уровне более крупных частиц этот процесс впервые удалось наблюдать напрямую. Эту модель исследователи смогут использовать для проверки новых теорий, чтобы узнать больше о физике сверхпроводников, вводя в систему новые препятствия и осуществляя взаимодействия, последствия которых пока представляются непредсказуемыми. Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI
12.09.2024 [12:36],
Алексей Разин
Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет. Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца. При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам. Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга. Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года. Apple упростила замену батареи в iPhone 16 и 16 Plus
12.09.2024 [11:17],
Анжелла Марина
Apple изменила внутреннюю компоновку iPhone 16 и 16 Plus, что заметно упростило замену батареи. В официальном пресс-релизе компании говорится, что устройства были «переработаны» для лёгкой сервисной замены батарей, а также для повышения производительности и улучшения теплоотвода. ![]() Источник изображения: Apple В ходе мероприятия, посвящённого запуску новых устройств, Apple акцентировала внимание на новом дизайне iPhone 16, который способствует более высокой и стабильной производительности, сообщает 9to5Mac. «Мы объединили мощную производительность и эффективность чипа A18 с новыми системными оптимизациями, включая конструкцию, связанную с терморегуляцией устройства. Мы обновили материнскую плату, централизовав размещение чипов и оптимизировав окружающую архитектуру. Кроме того, добавили тепловую подструктуру для рассеивания тепла, изготовленную из 100 % переработанного алюминия. В результате iPhone 16 теперь обеспечивает более высокую производительность, в том числе в играх», — отметили представители компании. Ранее сообщалось о планах Apple упростить замену аккумуляторов iPhone с помощью новой технологии электрически индуцированного отклеивания. Пока неясно, использовала ли Apple эту технологию в iPhone 16. Об этом станет известно позднее, когда появятся первые разборки новых устройств. Примечательно, что это изменение произошло на фоне того, что Европейский Союз планирует ввести в 2025 году новое правило, которое обяжет Apple упростить замену аккумуляторов в iPhone. Существует ряд исключений, которые могут в конечном итоге определить, повлияет ли это регулирование на Apple, но, тем не менее, компания внесла это изменение в iPhone 16 уже сейчас. Все Apple iPhone 16 поддерживают зарядку мощностью до 45 Вт
12.09.2024 [10:53],
Павел Котов
Все представленные на этой неделе смартфоны серии Apple iPhone 16 поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт через порт USB Type-C. На это обратил внимание один из пользователей соцсети X, который изучил документы проверки устройств в China Quality Certification Centre. ![]() Источник изображения: apple.com Все модели Apple iPhone 16 были протестированы с зарядкой с рабочим напряжением от 5 до 15 В при силе тока 3 А, что соответствует мощности до 45 Вт. Это более чем на 50 % больше, чем у устройств линейки iPhone 15, которые показывали мощность 27–29 Вт, но никогда не выходили даже на 30 Вт. До анонса iPhone 16 ходили слухи, что смартфоны Apple нового поколения будут поддерживать более быструю зарядку, хотя Apple не привела конкретных показателей. Неофициальные источники уверяли, что беспроводная MagSafe сможет показывать мощность до 25 Вт при подключении соответствующего адаптера питания, но о проводной зарядке сведений не поступало. iPhone предыдущих поколений поддерживают зарядку мощностью выше 25 Вт, вплотную приближаясь к 30 Вт — при этом Apple официально сообщала, что быстрая зарядка осуществляется при подключении 20-ваттного адаптера USB Type-C. Для iPhone 16 компания Apple также не упоминает 45-Вт зарядку, отмечая лишь поддержку 20-Вт блоков питания, а также возможность беспроводной зарядки мощностью 25 Вт через MagSafe. Смартфоны iPhone 16 и 16 Pro были представлены в минувший понедельник, предварительные заказы компания начнёт принимать завтра, в пятницу, а в продажу они поступят 20 сентября. Устройства получили новую кнопку на корпусе, у моделей Pro увеличились размеры экранов, появилась полная поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT
12.09.2024 [10:48],
Павел Котов
На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт. ![]() Источник изображения: huawei.com Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70). Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37). Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов. T-Mobile протестировала рассылку экстренных сообщений на смартфоны через спутники Starlink
12.09.2024 [10:43],
Анжелла Марина
Американский оператор сотовой связи T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытание системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink. Это первый случай отправки подобного сообщения в США. Новая технология важна тем, что позволит людям получать важную информацию даже вне зоны действия сотовой сети при чрезвычайных ситуациях. ![]() Источник изображения: T-Mobile T-Mobile инициировал тестовое оповещение об условной эвакуации. Оповещение было отправлено на расстояние 217 миль (350 км) в космос, где оно было получено одним из более чем 175 спутников Starlink с Direct-to-Cell, которые в настоящее время находятся на низкой околоземной орбите и фактически функционируют как вышки сотовой связи в космосе, сообщает издание The Verge. Затем оповещение было передано в определённый географический район и получено смартфоном T-Mobile. По данным компании, на отправку и доставку сообщения через спутник ушло «всего несколько секунд». О планах по запуску сервиса, позволяющего абонентам T-Mobile отправлять сообщения, совершать звонки и использовать мобильный интернет через спутники Starlink, компании объявили ещё в 2022 году. Запуск возможности отправки SMS сообщений через спутник запланирован на этот год. Голосовая связь и передача данных станут доступны позднее. «В ближайшие годы», — уточнили ранее в T-Mobile. Однако прежде чем запустить услугу для всех абонентов, планируется провести бета-тестирование. Об этом сообщается в блоге T-Mobile. Стоит отметить, что T-Mobile не единственный оператор связи, работающий над внедрением спутниковой связи в обычные смартфоны. Аналогичные проекты разрабатывают AT&T и Verizon. Apple и Google также предлагают аналогичные спутниковые сервисы для смартфонов iPhone и Pixel. Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили
12.09.2024 [09:57],
Алексей Разин
Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины. Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей. До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети. Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте. Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия. Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям. «Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа
12.09.2024 [09:49],
Павел Котов
Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса». ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе». Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов. Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию
12.09.2024 [07:59],
Алексей Разин
За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm. Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели. По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение. Шведские учёные создали структурный аккумулятор, увеличивающий запас хода электромобиля на 70 %
12.09.2024 [07:26],
Дмитрий Федоров
Самый прочный в мире аккумулятор, разработанный учёными Технического университета Чалмерса (CTH) в Швеции, может увеличить запас хода электромобилей на 70 % и открыть путь к созданию мобильных устройств тоньше банковской карты. Уникальность технологии заключается в использовании углеродного волокна в качестве электродов, что позволяет исключить металлы, такие как мeдь и алюминий, увеличивающие массу. Это может стать решающим фактором в преодолении ключевого барьера на пути к масштабной электрификации транспорта — ограниченного запаса хода. ![]() Источник изображения: Henrik Sandsjö / Chalmers University of Technology Несмотря на растущую популярность электромобилей, переход на полностью электрифицированный транспорт, свободный от ископаемого топлива, остаётся задачей с множеством неизвестных. Особенно остро эта проблема стоит в сфере дальних перевозок, осуществляемых морским и воздушным транспортом, требующим энергоёмкого, но лёгкого топлива, способного обеспечить нужный запас энергии. Традиционные аккумуляторы, хотя и экологичнее, но значительно уступают ископаемому топливу по энергоёмкости и весу. Структурные аккумуляторы предлагают элегантное решение этой многогранной проблемы благодаря способности выполнять несущую функцию в конструкции устройства, превращаясь из «мёртвого груза» в функциональный элемент. Для транспортных средств это означает не только снижение общего веса, но и уменьшение энергопотребления, что напрямую влияет на увеличение запаса хода. Исследовательская группа под руководством Лейфа Аспа (Leif Asp), профессора материаловедения и вычислительной механики в CTH, подтвердила, что углеродные волокна могут накапливать электрическую энергию и использоваться в качестве электродов в литийионных батареях. К 2021 году группа учёных повысила прочность и электрическую ёмкость батареи до плотности энергии 24 Вт·ч/кг, которая в новых отчётах была увеличена до 30 Вт·ч/кг. Хотя эти значения всё ещё уступают стандартным литийионным аккумуляторам, важно отметить, что структурные аккумуляторы не обязательно должны достигать таких же высоких показателей ёмкости, чтобы быть эффективными. Их главное преимущество заключается в многофункциональности и способности интегрироваться в конструкцию устройства, что позволяет достичь значительного снижения общего веса и повышения энергоэффективности. «Наши расчёты показывают, что электромобили могли бы проезжать до 70 % больше, чем сегодня, если бы они были оснащены конкурентоспособными структурными аккумуляторами», — говорится в заявлении Аспа. Структурный аккумулятор, разработанный в CTH, изготовлен из композитного материала и использует углеродные волокна для положительного и отрицательного электродов. В предыдущих версиях батареи сердцевина положительного электрода была сделана из алюминиевой фольги. В новой версии исследователи применили инновационный подход и покрыли углеродные волокна литий-железо-фосфатом (LFP), что позволило значительно повысить эффективность и прочность батареи. Углеродное волокно в данной конструкции служит не только электродом, но и армирующим элементом, коллектором тока и основой для накопления лития на катоде, одновременно выступая в роли электрического коллектора и активного материала в аноде. Это позволяет создавать аккумулятор без использования традиционных материалов, таких как мeдь или алюминий. Исследователям также удалось повысить жёсткость аккумулятора, что позволяет ему выдерживать нагрузки, сопоставимые с алюминием, но при значительно меньшем весе. «Можно представить, что мобильные телефоны толщиной с кредитную карту или ноутбуки, весящие вдвое меньше нынешних, появятся совсем скоро. Потребуются крупные инвестиции, чтобы удовлетворить сложные энергетические потребности транспортной отрасли, но именно в этой сфере данная технология может произвести наиболее значительный эффект», — заявил Асп. Инновационный аспект разработки состоит ещё и в том, что ионы лития в аккумуляторе перемещаются через полутвёрдый электролит, что существенно снижает риск возгорания — это критически важное преимущество с точки зрения безопасности, особенно в транспортных средствах. Однако на данный момент аккумулятор не может обеспечивать высокую мощность, и это направление стало одним из приоритетных для команды учёных. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему отменили сюжетное дополнение к GTA V про Тревора под прикрытием
05.07.2024 [14:46],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все свои успехи, криминальный боевик Grand Theft Auto V от Rockstar Games так и не получил сюжетное дополнение. Бывший виртуальный оператор и монтажёр студии Джозеф Рубино (Joseph Rubino) рассказал, что пошло не так. Напомним, в результате декабрьской утечки датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor, где Тревор должен был стать агентом ФБР под прикрытием. Сыгравший Тревора в GTA V актёр Стивен Огг (Steven Ogg) весной рассказывал, что Rockstar записала для аддона несколько сцен, но «потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу». Опытом работы над отменённым DLC Рубино поделился в разговоре с блогером SanInPlay (см. видео выше). По его словам, Agent Trevor отменили из-за чрезмерного успеха GTA Online — она оказалась «дойной коровой, которую обожали игроки». «Было трудно убедить руководство, что один аддон может превзойти это. Оглядываясь сейчас, я бы сказал, что была возможность заняться двумя вещами параллельно, но тогда это было бизнес-решение», — объяснил Рубино. Рубино добавил, что производство дополнения было прекращено примерно на середине, однако проделанная работа насмарку не пошла: многие элементы из DLC попали в GTA Online с последующими обновлениями. GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а затем игру перенесли на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи проекта достигли 200 млн копий. Соцсети X Илона Маска грозит оборотный штраф из-за нарушения законодательства ЕС
05.07.2024 [14:19],
Владимир Мироненко
Социальная сеть X Илона Маска (Elon Musk) вскоре получит официальное предупреждение Еврокомиссии в связи с неспособностью коммуникационной площадки бороться с распространением незаконного контента, нарушающего требования законодательства ЕС, пишет Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с обстоятельствами дела. ![]() Источник изображения: X В декабре прошлого года Еврокомиссия объявила о начале проверки соцсети X из-за возможного нарушения закона о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), вступившего в силу в минувшем августе и выразившегося в распространении «незаконного контента». Решение о проверке было принято после расследования в октябре 2023 года. По словам источников, предупреждение будет объявлено еврокомиссаром по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретоном (Thierry Breton) до летних каникул в ЕС. В случае, если Х не внесёт необходимые изменения в соответствии с предварительными выводами Европейской комиссии, ведомство до конца года может принять официальное решение о взыскании оборотного штрафа в размере до 6 % от глобальной выручки компании. Еврокомиссия заявила, что разбирательство по поводу деятельности соцсети X продолжается, и для него нет никаких ограничений по времени. В настоящее время Еврокомиссия также ведёт расследование по поводу соответствия законодательству ЕС деятельности Meta✴ Platforms, AliExpress и видеосервиса TikTok компании ByteDance. Число DDoS-атак на российские компании растёт, но их опасность недооценивается
05.07.2024 [14:18],
Павел Котов
Во II квартале 2024 года рост количества DDoS-атак на ресурсы российских компаний составил 43 % квартал к кварталу и 63 % год к году, пишет Forbes со ссылкой на статистику DDoS-Guard. Отечественный бизнес недооценивает опасность этого явления: почти 20 % организаций вообще не имеют никакой защиты от DDoS-атак. ![]() Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com В статистику DDoS-Guard попали атаки уровней L3 (сетевой уровень, атаки на оборудование), L4 (транспортный уровень, атаки на каналы связи) и L7 (прикладной уровень, атаки на веб-приложения, с которыми взаимодействуют пользователи), причём атаки L7 «традиционно превосходят остальные в три-четыре раза», отметили в компании. Для оценки расходов российских организаций на защиту от DDoS-атак в DDoS-Guard проанализировали открытые данные закупок: в течение 2023 года зарегистрированы 114 контрактов на 454 млн рублей, что вдвое выше, чем в предыдущем году. Проведённый в марте 2024 года опрос показал, что 65 % компаний оценивают вероятность атаки на свои ресурсы как высокую или очень высокую, но 20 % их владельцев так ничего и не сделали для защиты от них. Обращения к специалистам иногда происходят уже после того, как компания пережила такой инцидент и отбилась от атаки своими силами. Известны также случаи, когда компания располагает средствами защиты от DDoS-атак, отказывается от них «за ненадобностью» и в считанные дни после этого переживает атаку. Это значит, что злоумышленники осуществляют мониторинг потенциальных жертв и выбирают самые простые цели — иногда их провоцирует переход объекта от одного поставщика услуг по защите от DDoS-атак к другому, менее опытному и более дешёвому. В 2022 году наиболее востребованной защита от DDoS-атак была у IT-компаний, на которые приходились 49 % затрат, вторыми были университеты (13 %), а третьими — государственные организации. В 2023 году доля IT-компаний упала до 31 %, вторыми стали представители энергетической отрасли (29 %), а третьими оказались МФЦ (22 %). В 2023 году снизился интерес к облачным средствам защиты от DDoS-атак — заказчики стали выбирать подключение в режиме On-Premise с возможностью установки оборудования или ПО провайдера в защищённый периметр заказчика, хотя это обходится на 15 % дороже. По другим оценкам, интерес к первым не снизился, но популярность вторых решений действительно выросла. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com В некоторых компаниях степень угрозы DDoS-атак недооценивается — их называют «пережитками прошлого», говорят в Angara Security, хотя с 2021 года их мощность выросла пятикратно, а продолжительность утроилась. В Servicepipe квартальный рост общего числа DDoS-атак по итогам апреля–июня 2024 года оценили в 47 %, причём данные сильно разнятся по отраслям: интернет- и облачных провайдеров за этот период времени стали атаковать в 2,3 раза чаще; на 50 % выросло количество атак уровней L3 и L4. В этом году отметилась тенденция на «ковровые атаки» на представителей финансового сектора, которая усилилась во II квартале, а спрос на средства защиты вырос у коллекторских агентств и операторов ЦФА. Указанные тренды на динамику DDoS-атак подтвердили в МТС RED: квартальный рост, по подсчётам компании, составил 56 %, годовой — почти 80 %. Чаще всего, добавили в МТС RED, атакам подвергались ресурсы организаций сферы IT и телекоммуникаций (33 % случаев), финансового сектора (21 %) и промышленного направления (13 %). Злоумышленники стали действовать более целенаправленно, выводя из строя критическое оборудование. Участились атаки на сервис-провайдеров, сообщили в Security Vision, — это позволяет нанести ущерб сразу большому количеству их клиентов. В качестве средств атаки используются ботнеты заражённых IoT/IioT-устройств, арендованные или взломанные облачные ресурсы. Существует и государственная программа борьбы с DDoS-атаками. Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) разработал Национальную систему противодействия DDoS-атакам (НСПА) — она осуществляет постоянный мониторинг трафика и блокирует попытки вредоносных соединений. НСПА защищает государственные учреждения, финансовые и транспортные компании, ресурсы СМИ и операторов связи. «Ждал такую игру годами»: ностальгическая гоночная аркада Old School Rally получила дату выхода на старт раннего доступа Steam
05.07.2024 [13:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Astrolabe Games и греческая студия Frozen Lake Games объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей ностальгической гоночной игры Old School Rally. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Old School Rally позиционируетя как аркадная гонка со скоростным геймплеем, вдохновлённым легендами жанра, и ретрографикой, стилизованной под то, как игры выглядели в конце 90-х. Игроки смогут выбрать из целого ряда знаковых машин прошлого, прокатиться по спецучасткам (заявлены асфальт, грязь, снег) в самых разных уголках света и бросить вызов гонщикам со всего мира благодаря таблицам лидеров. Скриншоты
Как стало известно, Old School Rally выйдет на старт раннего доступа Steam уже 19 июля. Исходная версия будет включать основные механики, три режима (Rally, Country Tour, Time Trial), поддержку рулей и перевод на русский. Old School Rally пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев. На протяжении этого времени игра будет регулярно получать новый контент (в том числе дополнительные функции, режимы, трассы, машины). Судя по комментариям к майскому геймплейному трейлеру (ролик набрал более 300 тысяч просмотров), немало игроков воодушевлены олдскульной графикой и геймплеем Old School Rally. «Ждал такую игру годами», — признался HonkLord. Стоит отметить, что под вывеской Frozen Lake Games скрывается всего лишь один разработчик — Сакис Рогкас (Sakis Rogkas) — с любовью к классическим трёхмерным раллийным играм. Battlestate Games начнёт платить игрокам Escape From Tarkov за поимку читеров
05.07.2024 [12:40],
Дмитрий Рудь
Сетевой шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games накануне получил патч 0.14.9.5, который, среди прочего, содержит новую меру борьбы разработчиков против читеров. Напомним, Battlestate Games не терпит недобросовестных игроков: регулярно банит читеров, выставляет их ники напоказ, называет (в частности, глава студии Никита Буянов) «отбросами земли» и «мерзавцами». Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом патча 0.14.9.5 у них появился для этого стимул — компенсация в виде игровой валюты. Награду за выявление читера осведомители будут получать после его блокировки вместе с сообщением об успешном отчёте. Компенсация за несколько удачных «репортов» суммируется. Размер выплат не называется. Скандальный PvE-режим с сохранением прогресса в обновлении 0.14.9.5 стал доступен офлайн, но только в одиночном режиме. Групповые рейды, выходы за Дикого и сессии на локации «Улицы Таркова» всё ещё требуют подключения к серверам. В патче также доработали искусственный интеллект враждебных бойцов ЧВК в PvE: теперь они могут перемещаться по всей карте, чаще переходят на быстрый бег, реагируют на сообщения от других ботов о появлении игрока в поле зрения. Помимо прочего, в версии 0.14.9.5 добавили механику «Избранного», внутриигровые опросы (за их прохождение обещают награды), линейки задач для получения Метки Неизвестных и Увеличенных карманов, а также новые комплекты снаряжения. Биткоин рухнул до $54 000 из-за начала выплат клиентам биржи-банкрота Mt. Gox
05.07.2024 [12:11],
Владимир Фетисов
Стоимость биткоина продолжает снижаться на фоне неопределённости в связи с приближающимися выборами президента США и выплатами, которые готовится произвести пострадавшим инвесторам обанкротившаяся криптобиржа Mt. Gox. Цена самой популярной криптовалюты мира опускалась до $53 600 за монету, что является самым низким показателем с 26 февраля. На момент публикации этой заметки курс немного стабилизировался, и за один биткоин давали около $54 300 (данные CoinDesk). ![]() Источник изображения: Copilot По данным аналитической компании Arkham Intelligence, 5 июля в 03:27 мск криптобиржа Mt. Gox перевела 47 228 биткоинов ($2,7 млрд) на новый кошелёк. Это означает, что платформа продолжает подготовку к выплатам кредиторам, которые пострадали от взлома криптобиржи в 2014 году. ![]() Источник изображения: CoinDesk О предстоящих выплатах, которые включают 140 тыс. биткоинов ($7,73 млрд), 143 тыс. Bitcoin Cash ($53 млн) и японские иены, было объявлено в прошлом месяце. С тех пор трейдеры опасаются, что кредиторы платформы, ждавшие возмещения ущерба в течение десяти лет, сразу же продадут монеты после их получения, что негативно отразится на рынке. Отмечается, что в 2014 году, когда платформа подверглась взлому, биткоин стоил около $600, тогда как сегодня курс самой популярной криптовалюты находится в районе $54 тыс. ![]() Источник изображения: CoinDesk Что касается самой биржи Mt. Gox, то на момент её взлома в 2014 году платформа являлась крупнейшей в мире и на неё приходилось до 70 % от общего объёма торгов биткоинами. В результате нескольких хакерских атак Gt. Gox потеряла около 850 тыс. биткоинов, что в переводе на текущий курс приблизительно равно $50 млрд. После банкротства площадки началось судебное разбирательство, которое длилось несколько лет и привело к созданию плана по возмещению убытков пострадавших кредиторов. Хакеры проникли на внутренний форум OpenAI, где обсуждаются перспективные разработки
05.07.2024 [12:07],
Владимир Мироненко
В начале прошлого года некий хакер смог проникнуть во внутренние системы обмена сообщениями OpenAI, разработчика ИИ-чат-бота ChatGPT, и похитил сведения о технологических наработках стартапа, пишет The New York Times. По словам источников издания, злоумышленник выведал подробности о новейших достижениях в сфере ИИ компании из дискуссий сотрудников на форуме, но ему не удалось взломать системы, где создаются её продукты и содержится информация о них. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Поскольку никакая информация о клиентах или партнёрах не была украдена, OpenAI не стала предавать публичной огласке этот инцидент, хотя и сообщила о нём на общем собрании сотрудников в апреле прошлого года, а также уведомила совет директоров. Руководители не посчитали инцидент угрозой национальной безопасности, полагая, что хакер был частным лицом, и не стали информировать об этом ФБР и правоохранительные органы. И всё же у некоторых сотрудников OpenAI возникли опасения, что иностранные государства, такие как Китай, могут украсть сведения об ИИ-технологиях, что в конечном итоге может поставить под угрозу национальную безопасность США. Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner), менеджер OpenAI, направил совету директоров OpenAI записку, в которой сообщил о недостаточности мер, предпринимаемых компанией для защиты своих секретов от вмешательства иностранных государств. Весной 2024 года Ашенбреннера уволили из-за утечки другой информации, но он посчитал увольнение политически мотивированным. В связи с этим бывший сотрудник рассказал о происшедшем в прошлом году взломе IT-инфраструктуры OpenAI. «Мы ценим обеспокоенность, которую Леопольд выражал во время работы в OpenAI, но это не является причиной его увольнения», — заявила пресс-секретарь OpenAI Лиз Буржуа (Liz Bourgeois). Также она опровергла утверждения Ашенбреннера о недостаточности мер компании по защите корпоративных систем от хакерских атак. В прошлом месяце президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) сообщил конгрессменам в ходе дачи показаний в Капитолии о том, как китайские хакеры использовали системы компании для широкомасштабной атаки на сети федерального правительства. Поэтому опасения по поводу возможной причастности Китая к атаке на сети OpenAI нельзя считать безосновательными. Вместе с тем на данный момент нет убедительных доказательств того, что современные ИИ-технологии представляют собой серьёзную угрозу национальной безопасности США. Исследования OpenAI, Anthropic и других организаций показали, что ИИ не более опасен, чем поисковые системы. Даниэла Амодей (Daniela Amodei), соучредитель и президент Anthropic, сообщила, что, если бы сведения об ИИ-технологиях компании похитили или же передали другим, это не представляло бы никакого серьёзного риска. «Если бы наши знания передали кому-то другому, могло бы это нанести огромный вред обществу? Наш ответ: нет, вероятно, нет», — сказала представитель компании корреспонденту The New York Times. Proton представила альтернативу «Google Документам» с акцентом на безопасность
05.07.2024 [11:43],
Анжелла Марина
Компания Proton, известная своим защищённым сервисом Proton Mail для работы с почтовой корреспонденцией, представила новый продукт — текстовый редактор Proton Docs с усиленными безопасностью и конфиденциальностью. Отличительной особенностью новинки является шифрование всех действий пользователя и обрабатываемых им данных в режиме реального времени. ![]() Текстовый редактор Proton Docs по функциональности и внешнему виду напоминает Google Docs, но в отличие от последнего реализован с акцентом на приватность и безопасность, сообщает The Verge. На данный момент Proton Docs поддерживает форматирование текста, совместное редактирование в реальном времени и работу с медиаконтентом. «Всё, что есть у Google, есть в нашей дорожной карте», — заявил представитель Proton Уилл Мур (Will Moore). Proton Docs предлагает пользователям знакомый интерфейс с панелью инструментов сверху и индикаторами присутствия других пользователей в документе. Однако главная особенность продукта заключается в сквозном шифровании каждого действия, включая нажатия клавиш и движения курсора. Новый продукт станет частью экосистемы сервисов Proton, в составе которой на данный момент представлены защищённая почту, календарь, облачное хранилище и менеджер паролей. Компания позиционирует свои решения в качестве защищённых альтернатив продуктам Google и Microsoft, гарантируя, что данные пользователей не будут использоваться для обучения систем искусственного интеллекта и продаваться третьим лицам. Несмотря на растущую популярность сервисов Proton, эксперты отмечают, что компании пока не удалось серьёзно пошатнуть позиции технологических гигантов вроде Google и Microsoft на рынке офисных приложений. Тем не менее, с выпуском каждого нового продукта Proton всё ближе подходит к созданию полноценной альтернативы популярным офисным пакетам. На данный момент Proton Docs доступен только в веб-версии, оптимизированной для десктопов. В будущем планируется выпуск программного решения для других платформ. Nvidia открыла исходный код RTX Remix
05.07.2024 [11:25],
Павел Котов
Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки. ![]() Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей. Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia. Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов. ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх
05.07.2024 [10:37],
Дмитрий Рудь
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты проведённого 24 июня телефонного опроса о видеоиграх, в котором приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет. По данным опроса, 22 % россиян играют в видеоигры, а ещё 21 % считают себя бывшими геймерами. Больше половины респондентов (57 %) оказались не знакомы с геймингом в принципе. ВЦИОМ характеризует увлечение играми как:
Самой популярной платформой среди нынешних и бывших геймеров оказались ПК и ноутбуки (74 %), на втором месте — смартфоны (55 %). Далее — PlayStation (22 %), планшеты (17 %), Xbox (11 %), Nintendo Switch (5 %) и Steam Deck (3 %). Более половины геймеров (56 %) за прошедшие два−три года не прикасались к российским играм, однако среди 29 % опробовавших отечественные разработки последней запущенной игрой (необязательно новой) остались довольны 91 %. Наконец, среди россиян преобладает скептицизм к киберспорту: 46 % отнеслись бы негативно к тому, что их ребёнок или внук увлёкся виртуальными соревнованиями, а каждый третий (33 %) воспринял бы эту новость положительно. Позитивное отношение к увлечению киберспортом доминирует у геймеров, в частности мужского пола (38 % против 28 % среди женщин), до 42 лет (56 % у 18−23-летних) и живущих в городе (31−41 % против 23 % среди селян). Новая статья: Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat
05.07.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Очная ставка: сравнительное тестирование диалоговых ИИ-моделей YandexGPT и GigaChat Хет-трик: боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел и уже заслужил похвалу критиков
04.07.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 4 июля на ПК и других платформах вышел постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от разработчиков из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail). Как и предыдущие проекты студии, Zenless Zone Zero — игра условно-бесплатная. Релиз состоялся на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. По случаю премьеры был опубликован специальный трейлер (см. ниже). К запуску Zenless Zone Zero на Metacritic успел сформироваться рейтинг ПК-версии — на основании 14 рецензий он составляет 82 %. Это чуть ниже, чем у Genshin Impact (84 %), и чуть выше, чем у Honkai: Star Rail (80 %) Рецензенты остались в восторге от захватывающей и доступной боевой системы, очаровательных персонажей, стильного визуального оформления, обилия побочных активностей и качественных заставочных роликов. В минусы проекту записали почти полное отсутствие вызова в геймплее (бои, загадки), «лёгкую» монотонность игрового процесса, чересчур много «проходного контента», не всегда интуитивный интерфейс и не всегда увлекательный сюжет. Критики сошлись во мнении, что Zenless Zone Zero получилась на старте не хуже, а то и лучше Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и заочно называют игру третьим хитом miHoYo при условии должной контентной поддержки. События Zenless Zone Zero происходят в недалёком будущем. Мир раздирают природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам. ЦБ РФ призвал бизнес использовать криптовалюту для международных транзакций
04.07.2024 [22:42],
Анжелла Марина
Банк России неожиданно смягчил свою позицию по использованию криптовалют, рекомендовав российским предприятиям рассмотреть альтернативные платёжные решения, включая цифровые активы, для международных транзакций в условиях санкций. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Глава Центробанка Эльвира Набиуллина, выступая на финансовой конференции в Санкт-Петербурге, заявила о необходимости адаптации к новым экономическим реалиям. «Новые финансовые технологии создают возможности для схем, которых не существовало ранее. Поэтому мы смягчили нашу позицию по использованию криптовалют в международных платежах», — отметила Набиуллина, передаёт Reuters. По словам главы ЦБ, российский бизнес проявляет гибкость и предприимчивость в поиске решений из-за санкционных ограничений, находя новые способы проведения международных платежей, не раскрывая их регулятору. Теперь же государство, наоборот, проявляет заинтересованность в цифровых транзакциях. Заявление прозвучало на фоне усиления санкционного давления на ключевые российские финансовые институты, включая Московскую биржу и российский аналог SWIFT. При этом особенно пострадали торговые связи России с Китаем, Индией, ОАЭ и Турцией — странами, не присоединившимися к санкциям. Набиуллина также рассказала о переговорах стран БРИКС по созданию новой международной платёжной системы BRICS Bridge, целью которой является объединение финансовых систем стран-участниц и укрепление взаимной торговли. Однако глава ЦБ предупредила, что разработка такой системы потребует времени из-за сложности переговоров. В целом высказывается оптимизм в отношении того, что в конечном итоге разовьётся новая глобальная платёжная система, независимая от западных институтов, поскольку многие страны чувствуют себя уязвимыми, полагаясь только на одну международную платёжную систему без альтернатив. Хоррор-стратегия Anoxia Station от автора Loretta отправит глубоко под землю управлять горнодобывающей станцией среди «невообразимых опасностей»
04.07.2024 [22:10],
Дмитрий Рудь
Российский разработчик Яков Бутузов («Дом Русалок», Loretta) при поддержке испанского издательства Abylight Studios официально представил свой следующий проект — хоррор-стратегию с элементами выживания Anoxia Station. События Anoxia Station развернутся в альтернативном 1988 году. Извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, поэтому человечество полагается на терранавтов — шахтёров, отправленных в глубины планеты добывать нефть. В ходе экспедиции группа терранавтов выходит на след большого месторождения нефти, которое может стать спасением для человечества, и находит заброшенную горнодобывающую станцию — ей игрокам и предстоит управлять. Чтобы достичь месторождения, придётся в экстремальных условиях (давление, высокая температура, радиация, «невообразимые опасности») добывать ресурсы для выживания терранавтов и оставшихся на поверхности людей. Состав команды может включать представителей разных стран, и у каждого из них свои цели. Игрокам нужно будет назначить лидера горнодобывающей станции и избегать ранений/гибели членов экипажа — потеря специалиста может дорого обойтись. Скриншоты
Обещают непростые решения каждый ход, случайно сгенерированные карты, увядающую красоту подземного мира, наводящий ужас звуковой ландшафт и поддержку русского языка (наряду с английским и испанским). Anoxia Station создаётся Бутузовым в сотрудничестве с художницей Дарьей Водяной. У игры уже есть страница в сервисе Steam и ориентировочные сроки выхода — проект должен увидеть свет в 2025 году. Разработчики RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance взялись за «очень интересную» игру в необычном для себя жанре
04.07.2024 [20:46],
Дмитрий Рудь
Прошлогодний шутер RoboCop: Rogue City стал самым успешным релизом в истории издательства Nacon, однако разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) почивать на лаврах не собираются и уже трудятся над новым проектом. Как подметили сразу несколько зарубежных СМИ, включая PCGamesN, Insider Gaming и Wccftech, обновлённый в июне список вакансий в Teyon раскрывает некоторые подробности следующей игры студии. Предстоящий проект будет не шутером, как два предыдущих релиза студии, а ролевым боевиком (экшен-RPG). При этом им занимается та же команда, что и RoboCop: Rogue City с Terminator: Resistance. Игра создаётся для ПК и актуальных консолей (в описании рядового/старшего программиста на C++ упоминаются PS5, Xbox Series X и S) на движке Unreal Engine 5 (младший геймплейный дизайнер). Сама Teyon в одной из вакансий называет свой загадочный ролевой экшен «современным боевиком» (что именно вкладывается в это определение, неясно) и «очень интересным проектом». Teyon также отмечает, что за новой игрой стоит некий крупный издатель. RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance выпускала французская Nacon, но она на такой статус пока не претендует. Возможно, студия сотрудничает с другой компанией. В ожидании следующей игры разработчиков фанаты могут рассчитывать на дальнейшую поддержку RoboCop: Rogue City. В январе шутер получил «Новую игру +» и хардкорный уровень сложности, а осенью релиз игры ожидается на Mac. Хакеры добрались до данных Госдепа и других федеральных агентств США через взлом Microsoft
04.07.2024 [20:38],
Владимир Мироненко
Последствия взлома хакерами электронной почты нескольких руководителей Microsoft оказались более значительными, чем первоначально сообщила американская компания в январе этого года, пишет Bloomberg. В списке клиентов Microsoft, пострадавших от атаки, приписываемой группировке Midnight Blizzard, якобы поддерживаемой правительством РФ, оказались Департамент по делам ветеранов США и подразделение Госдепартамента США. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay В Агентстве глобальных медиа США, входящем в состав Госдепа США, сообщили, что «пару месяцев назад» получили уведомление от Microsoft о том, что некоторые их данные могли быть украдены. Вместе с тем, представитель агентства заявил, что никакие данные, касающиеся безопасности или личные данные не были скомпрометированы. В свою очередь, Департамент по делам ветеранов США признал, что получал в марте уведомление от Microsoft о том, что его тоже коснулся инцидент с софтверной компанией. В январе Microsoft сообщила, что хакерская группировка Midnight Blizzard получила доступ к учётным записям её корпоративной электронной почты, а позже предупредила, что хакеры пытались использовать данные, которыми обменивались компания и её клиенты для дальнейшего вторжения. Вместе с тем компания отказалась назвать клиентов, которые пострадали. «Пока наше расследование продолжается, мы обращаемся с уведомлением к тем клиентам, которые переписывались с аккаунтом корпоративной электронной почты Microsoft, к которой (хакеры) получили доступ, — заявил представитель Microsoft в среду. — Мы продолжим координировать, поддерживать и помогать нашим клиентам в принятии мер по смягчению последствий (взлома)». Согласно заявлению пресс-службы Microsoft, компания также связалась с федеральным правительственным агентством США «Корпус мира» (Peace Corps) и уведомила его о хакерском взломе. «На основании этого уведомления технический персонал “Корпуса мира” смог устранить уязвимость», — сообщает агентство. Ещё до атаки Midnight Blizzard компания объявила в прошлом году, что пересматривает меры по обеспечению кибербезопасности после «каскада сбоев в системе безопасности». И совсем недавно Microsoft назвала безопасность своим «главным приоритетом», пытаясь восстановить пошатнувшееся доверие. Epic Games Store устроил раздачу игры о грандиозных сражениях на величественной боевой птице
04.07.2024 [19:24],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 4 июля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store вслед за мрачным ролевым роглайком Sunless Sea стартовала раздача новой игры. Предложение доступно и в России. Речь идёт об экшене The Falconeer, который предлагает воспарить в небеса верхом на величественной боевой птице, исследовать поразительный водный мир и участвовать в грандиозных воздушных сражениях. Игрокам в роли Всадника (Falconeer) предстоит принять участие в нескольких кампаниях, чтобы взглянуть на сюжет с разных сторон и в конце путешествия открыть тайну мира Урси (Ursee), его народа и истории. Обещают ощущение свободного полёта, захватывающие пейзажи и забытые мифы внутриигрового мира, несколько враждующих фракций, к которым можно присоединиться, полную озвучку персонажей и перевод на русский. The Falconeer была создана разработчиком Томасом Сала (Tomas Sala). Игра вышла в ноябре 2020 года и собрала смешанные (62−68 %) отзывы на Metacritic, хотя в Steam обзоры «очень положительные» (80 %). Для активации бесплатной копии The Falconeer в российском Epic Games Store достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Игра автоматически прикрепится к библиотеке. Раздача The Falconeer в Epic Games Store продлится неделю и завершится 11 июля в 18:00 по Москве. Вслед за этим временно бесплатной станет пошаговая стратегия Floppy Knights, но она в российском сегменте недоступна. «Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield
04.07.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Гравитационные прыжки в Starfield сопровождаются загрузочными экранами, что негативно сказывается на погружении в космическую фантазию. Моддер aDebaser нашёл элегантное решение проблемы. Выпущенная aDebaser модификация Seamless Grav Jump скрывает загрузку при совершении гравитационного прыжка за красочной анимацией, что делает переход между локациями в игре практически бесшовным. По сравнению с изначальной версией, вышедшей в первой половине июня, Seamless Grav Jump обзавёлся (это произошло с недавним обновлением 2.0) тремя вариациями замещающих загрузочный экран анимаций. С вышедшей в прошлую пятницу версией 2.1 мод был «полностью переписан» В ролике выше представлен самый аутентичный вариант мода — «Гравитационный колодец» (Gravity Well), — а по гиперссылкам далее можно посмотреть на опции «Скорость света» (Lightspeed) и «Червоточина» (Wormhole). Кроме того, DeityVengy вместе с aDebaser выпустил аналогичный мод, Star Wars — Seamless Hyperspace. Он заменяет переходный «туннель» из «Скорости света» на гиперпространство из «Звёздных войн». Демонстрация мода DeityVengy Пользователи остались в восторге от работы aDebaser и недоумевают, почему до столь простого трюка не догадались сами создатели Starfield. «Это должно было быть в игре с самого начала», — считает BlueGunk. Вероятно, у Bethesda немного другие приоритеты: в новейшем патче для Starfield разработчики упростили пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для игры. Новый патч для Shadow of the Erdtree случайно сломал Elden Ring на ПК
04.07.2024 [17:11],
Дмитрий Рудь
Вслед за калибровочным обновлением 1.12.2 издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware выпустили первый полноценный патч для дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, но он оказался с подвохом. Обновление 1.12.3, вышедшее сегодня, 4 июля, для Elden Ring: Shadow of the Erdtree на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S принесло с собой ворох обещанных ранее корректировок баланса и исправлений багов. В частности, патч снизил непреднамеренно высокий урон от навыка Rolling Sparks при наведении атаки в землю, починил расход выносливости при использовании дуэльных щитов, а также уменьшил (именно в PvP) эффективность навыка Swift Slash. В списке изменений упоминается «несколько других улучшений производительности». В чём они заключаются, неясно, но на запуске Shadow of the Erdtree критиковали за неравномерную выдачу кадров и резкие «заикания». Полный перечень нововведений в версии 1.12.3 доступен на сайте Bandai Namco, содержит небольшие спойлеры к DLC и рекомендации по «возможному решению» проблем с нестабильной производительностью:
Что касается подвоха, то файлы как минимум ПК-версии обновления 1.12.3 оказались повреждены, из-за чего после установки Elden Ring перестаёт запускаться. Проблема решается проверкой целостности файлов. Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня. В отличие от простых игроков, критики остались от дополнения в восторге. Продажи аддона всего за три первых дня с выхода превысили 5 млн копий. В WhatsApp появился ИИ-генератор персонализированных аватаров, но доступен он пока не всем
04.07.2024 [15:52],
Владимир Фетисов
Пользователи мессенджера WhatsApp в скором времени смогут воспользоваться новой ИИ-функцией, которая позволит генерировать персонализированные аватары. На данном этапе такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.24.14.7. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В сообщении сказано, что пользователи смогут делать аватары на основе собственных изображений и текстовых описаний. В опубликованном на этой неделе скриншоте есть краткое описание новой функции. В нём говорится, что пользователи могут представить себя «в любой обстановке — от леса до космоса». Опубликованные примеры сгенерированных аватаров выглядят достаточно типично для изображений, созданных ИИ-алгоритмом. Чтобы создать персонализированный аватар, пользователю потребуется «один раз сфотографировать себя». Этот снимок будет задействован для обучения ИИ-алгоритма созданию изображений, похожих на пользователя. После этого пользователю будет достаточно указать детали изображения, которое он хочет получить, в чате Meta✴ AI или в другом чате, задействовав команду «@Meta AI представь меня…». ![]() Источник изображения: WABetaInfo Согласно имеющимся данным, новая функция по умолчанию будет отключена. Для начала генерации персонализированных аватаров потребуется активировать соответствующую опцию в настройках приложения. Эталонные снимки, на основе которых создаются аватары, в любой момент можно удалить. Когда упомянутое нововведение станет общедоступным, пока неизвестно. Сериал по Horizon Zero Dawn от Netflix стал жертвой скандала вокруг шоураннера «Академии Амбрелла»
04.07.2024 [14:40],
Дмитрий Рудь
О сериале по мотивам приключенческих экшенов с открытым миром Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games не было слышно около двух лет, и первая за это время новость о проекте оказалась не из приятных. Напомним, Sony подтвердила сериал по Horizon от Netflix в мае 2022 года, а в августе стало известно, что проект возглавляет Стив Блэкмен (Steve Blackman) — шоураннер «Академии Амбрелла» (Umbrella Academy). Как сообщила журналистка Rolling Stone Шайенн Раундтри (Cheyenne Roundtree) со ссылкой на источники издания, два находившихся в производстве у Netflix шоу Блэкмена, включая сериал по Horizon, отменены. По всей видимости, ситуация стала результатом скандала вокруг Блэкмена, которого 12 бывших сотрудников обвиняют в создании токсичной рабочей атмосферы и непозволительных ремарках. Автор эти претензии категорически отверг. Ранее сообщалось, что сериал должен был называться Horizon 2074 и рассказывать о событиях как после апокалипсиса, так и о его причинах. Шоу якобы позиционировалось как переосмысление истории игры. Из твита Раундтри не совсем ясно, станет безвременная кончина шоу Horizon от Netflix и Блэкмена точкой в попытках Sony экранизировать игровую франшизу Guerrilla Games или японский платформодержатель найдёт для сериала нового партнёра. Guerrilla планирует развивать Horizon ещё «очень долго». Horizon Forbidden West в марте вышла на ПК, скоро состоится релиз Lego Horizon Adventures, а глубоко в разработке находится новое приключение Элой и мультиплеерное ответвление. Китай стал лидером по патентам в сфере генеративных нейросетей — больше всех у Tencent и Baidu
04.07.2024 [13:42],
Владимир Фетисов
Китай доминирует в глобальной гонке патентов в сфере генеративных нейросетей. Опубликованный отчёт Организации Объединённых Наций указывает на то, что в период с 2014 по 2023 годы представители Поднебесной подали свыше 38 тысяч заявок на получение патентов в этой области. ![]() Источник изображения: Copilot Это в шесть раз больше количества патентных заявок, которые были поданы за тот же период изобретателями из США. В общем рейтинге уверенно лидирует Китай с 38210 патентами в сфере генеративных нейросетей. На втором месте рейтинга с большим отставанием располагаются США (6276 патентов), Южная Корея (4155 патентов), Япония (3409 патентов) и Индия (1350 патентов). Также отмечается, что доля патентов в сфере генеративных нейросетей составляет 6 % от общего количества изобретений в области искусственного интеллекта. «Резкий рост патентной активности отражает последние технологические достижения и потенциал генеративного ИИ», — сказано в отчёте ООН. ![]() Источник изображения: CNBC Китай стремится догнать в сфере разработки ИИ-алгоритмов OpenAI, разработчика ИИ-бота ChatGPT, и других технологических гигантов, таких как Microsoft, Alphabet, Google и Amazon. В прошлом году китайские IT-гиганты Alibaba и Baidu сделали общедоступными собственные ИИ-боты для усиления конкуренции с зарубежными аналогами. В этом году Китай приступил к реализации трёхлетнего плана по ужесточению стандартов в сфере ИИ-чипов, генеративного ИИ и наращиванию национальных вычислительных мощностей, направленного на стимулирование технологического и экономического развития страны. В отчёте ООН также указано, что наибольшее количество патентов приходится на технологии в сфере генерации изображений и видео (17996 патентов). Ещё 13494 патента связаны с технологиями обработки текста, 13480 патентов — с генерацией речи и музыки. Участники индустрии рассказали об условиях появления в России качественных игр
04.07.2024 [13:05],
Дмитрий Рудь
На прошедшей 3 июля пресс-конференции, посвящённой предстоящему российскому фестивалю «Игропром», представители отечественной индустрии видеоигр высказались о нехватке инвестиций и грантовой поддержке проектов. По словам главы VK Play Александра Михеева, объём финансирования в российскую игровую индустрию за 2023 год вырос, однако для появления «нужного количества проектов» рынку необходима качественная инфраструктура. Михеев заявил, что несколько игр, ранее не получавших грантовое финансирование, увидели свет: «У нас есть проблемы с крупным финансированием… но мы этот диалог выстраиваем, чтобы усилить и получить качественный эффект». Руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив Ольга Кудишина подчеркнула, что структура оказывает поддержку на основе поступивших заявок. «Чем больше будет подаваться качественных проектов от разработчиков, тем больше шанс, что в России появится ряд качественных игр, которые будут созданы при помощи грантовой поддержки президента», — заверила Кудишина. Новейший геймплей из технодемо «Коловрата» Среди уже поддержанных фондом проектов фигурируют стратегия «Космос — пространство будущего», симулятор мэра SuperCity (игра внутри Roblox) и историко-мифологический экшен «Коловрат». «Игропром» пройдёт 23 и 24 ноября в Москве. Ожидается порядка 6000 посетителей, сотни участников, более 50 стендов и подведение итогов премии «Наш Игропром», в которой участвуют игры, вышедшие за последние два года. Амбициозный экшен в антураже тёмного фэнтези Dungeonborne готовится к релизу — в Steam начался финальный плейтест
04.07.2024 [12:10],
Юлия Позднякова
Разработчики из сингапурской студии Mithril Interactive запустили финальный открытый плейтест мрачного PvPvE-экшена от первого лица Dungeonborne, вдохновлённого классическими dungeon crawler. ![]() Источник изображений: Steam Чтобы поучаствовать в испытании, достаточно нажать на кнопку «Запросить доступ» на странице в Steam (приглашения выдаются немедленно). В российском сегменте магазина игра теперь недоступна (поддержка русского языка также отсутствует), однако авторы продолжают продвигать её в стране через раздачу ключей (их можно получить и через группу «ВКонтакте»). Тестирование продлится от одной до двух недель и позволит сделать запуск полной версии более «гладким». Вскоре после его окончания игру выпустят в раннем доступе. Dungeonborne относится к достаточно новому жанру «экстракшн-RPG» (это определение используют сами разработчики), сочетающему элементы экшена, dungeon crawler, симулятора погружения и экстракшн-шутеров. Авторы также ориентировались на MOBA и файтинги для создания «уникальных» сражений. Бои — главная особенность проекта и основной фокус разработчиков. В них постарались соединить хардкорность соулслайков, погружение экшенов с битвами на близкой дистанции и глубину командных боевиков. Позаботились и о том, чтобы игроки чувствовали вес каждого оружия, мощь каждого заклинания и значимость каждого стратегического решения. Dungeonborne
«Самое сложное — тонкая настройка механик, — сказал продюсер и ведущий разработчик, использующий псевдоним Elvis, в интервью PCGamesN. — Мы должны быть уверены, что все они взаимодействуют правильно и работают в бесшовном цикле». Игрокам доступны более десяти уникальных пар оружия. Среди других особенностей — восемь классов персонажей (боец, священник, плут, мечник, пиромант, криомант, рыцарь смерти, друид), свыше 80 предметов, меняющих геймплей, выраженная «вертикальность» (локации — многоэтажные лабиринты), кооператив на троих и соревновательный мультиплеер (одиночный режим также присутствует). Dungeonborne успела собрать множество положительных отзывов во время предыдущих плейтестов. Пользователи сравнивают её с Dark and Darker от южнокорейской Ironmace, но называют новинку более многообещающей. После релиза запустят систему сезонов с новым контентом. Nintendo не станет использовать генеративный ИИ в играх — у неё и своего опыта хватает
04.07.2024 [12:08],
Дмитрий Рудь
Пока другие игровые компании с нетерпением ждут возможности воспользоваться предоставляемыми генеративным искусственным интеллектом преимуществами, японский платформодержатель Nintendo идёт своим путём. В ходе недавней встречи с акционерами президента Nintendo Сюнтаро Фурукаву (Shuntaro Furukawa) спросили, как в своей деятельности компания собирается задействовать ИИ. Фурукава отметил, что разработка игр и искусственный интеллект всегда были тесно связаны: смежные с ИИ технологии издавна использовались, например, для управления перемещением вражеских персонажей. Что касается генеративного ИИ, то Фурукава видит потенциал для достижения с его помощью «более креативных» результатов, однако отмечает имеющиеся у технологии проблемы с правами на интеллектуальную собственность. «У нас десятки лет опыта в создании игрового опыта для наших потребителей. Мы продолжаем следить за новыми разработками, но надеемся придерживаться своих ценностей, которые недостижимы посредством одних лишь технологий», — заявил Фурукава. Гендиректор Sony Group Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно высказывал схожую точку зрения: по его мнению, ИИ следует использовать для поддержки человеческого творчества, а не его замены. В Ubisoft считают, что генеративный ИИ поможет сделать игры компании «интереснее и более персонализированными», а руководство Electronic Arts видит в технологии возможность на миллиарды долларов. В YouTube появился ИИ-генератор полноценных роликов по текстовому описанию — их можно будет публиковать в Shorts
13.02.2025 [22:57],
Владимир Фетисов
На платформе YouTube появилась новая функция на основе искусственного интеллекта. Она предназначена для генерации небольших роликов, которые пользователи могут публиковать в Shorts. Речь идёт об инструменте YouTube Dream Screen, который построен на базе Google Veo 2. Эта функция и раньше позволяла генерировать ролики на основе текстового описания, но прежде пользователи могли лишь задействовать их в качестве фона. ![]() Источник изображения: Copilot Теперь же созданные с помощью Dream Screen видео можно публиковать в своём аккаунте в Shorts. Чтобы опробовать новые возможности пользователю нужно активировать камеру в Shorts, запустить функцию Dream Screen, открыть панель выбора медиафайлов и нажать на кнопку «Создать». После этого можно ввести текстовое описание будущего ролика, а также выбрать один из доступных стилей, объективов, кинематографических эффектов и указать продолжительность видео. По словам представителей YouTube, возможность публиковать сгенерированные ИИ ролики в Shorts на этой неделе появится у пользователей платформы из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии. Позднее она также станет доступна в других странах, но более точные сроки озвучены не были. Это обновление стало несколько неожиданным, учитывая, что последняя версия нейросети Google Veo всё ещё находится в раннем доступе. По данным YouTube, интеграция нейросети с функцией Dream Screen позволит быстрее генерировать более «детальные и реалистичные» видео с учётом физики реального мира и естественных движений людей. При этом созданные с помощью ИИ видео будут помечаться, как видимыми визуальными метками, так и невидимыми водяными знаками Google SynthID, указывающими на то, что ролик создан или изменён с помощью нейросети. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила гигантский патч с 1700 изменениями — он вносит исправления во все элементы игры
13.02.2025 [22:19],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World сообщили о выходе для своего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl первого действительно крупного патча в 2025 году. Обновление 1.2 уже вышло на PC и консолях Xbox. Патч включает более 1700 исправлений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, локации, квесты, производительность и систему симуляции жизни A-Life 2.0. В частности, усовершенствовали поведение NPC при обыске трупов — теперь они могут подбирать с мертвецов лучшую экипировку и переключаться на более мощное оружие, — а также точность стрельбы персонажей под управлением ИИ. Кроме того, улучшили стелс (в том числе скорректировали время обнаружения игрока), поведение и анимации мутантов в бою, добавили Контролёру новую способность, а тени от света фонарика теперь накладываются на предметы. Другие примечательные изменения (полный список см. в Steam):
Напоследок разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, а также обязались выпускать обновления как можно чаще. Обещанный план дальнейшего развития проекта до сих пор не представлен. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась. «Ростелеком» восстановил повреждённый из-за внешнего воздействия кабель в Балтийском море
13.02.2025 [21:16],
Владимир Фетисов
«Ростелеком» завершил работы по восстановлению подводной волоконно-оптической линии связи «Балтика», пролегающей от Кингисеппа до Калининграда в акватории Балтийского моря на территории исключительной экономической зоны Финляндии. В результате в полном объёме была восстановлена работоспособность линии связи, соединяющей Калининградскую область с магистральной цифровой сетью России. ![]() Источник изображений: «Ростелеком» Согласно имеющимся данным, в двух местах был повреждён участок кабеля, пролегающего в северной части Балтийского моря. Предположительно, это произошло из-за воздействия якоря иностранного судна в результате нарушения правил мореплавания. Отмечается, что повреждённые участки кабеля находились на расстоянии 40 км друг от друга. ![]() Российское спасательное судно «Сивуч» приступило к выполнению восстановительных работ 8 февраля, для чего его дооснастили специализированным оборудованием, включая электрогенератор повышенной мощности, кабельные линейные машины, устройства для захвата подводных кабелей, лебёдки и др. В результате проделанной работы удалось восстановить участки протяжённостью 850 и 1100 метров. Отмечается, что повреждения на линии связи «Балтика» не повлияли на инфраструктуру связи и оказание услуг в Калининградской области, поскольку для передачи данных были задействованы резервные каналы связи. Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков
13.02.2025 [20:57],
Дмитрий Рудь
За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds). На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков). Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события. Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили. В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox. ![]() Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире. Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа. Nvidia раскрыла даты старта продаж GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070
13.02.2025 [20:26],
Николай Хижняк
Компания Nvidia официально подтвердила, что видеокарты GeForce RTX 5070 Ti поступят в продажу 20 февраля. Вместе с этим производитель раскрыл дату начала продаж наиболее доступной из представленных видеокарт нового поколения — GeForce RTX 5070 появится на прилавках 5 марта. ![]() Источник изображений: Nvidia Также стало известно, когда будут опубликованы обзоры GeForce RTX 5070 Ti. Первые статьи и ролики выйдут 19 февраля — они расскажут о базовых моделях, обладающих рекомендованной ценой $749. А обзоры более продвинутых версий начнут публиковаться с 20 февраля. В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-300 с 8960 ядрами CUDA, который дополняют 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт. В составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA. Эта модель получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт. Модель GeForce RTX 5070, в отличие от RTX 5070 Ti, будет выпускаться в том числе и в эталонном исполнении Founders Edition. Обе карты поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x16, получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12V-6×2, а также по три видеовыхода DisplayPort 2.1a и по одному HDMI 2.1. В России создали первый ИИ с мышлением ребёнка
13.02.2025 [20:19],
Владимир Фетисов
Российские программисты создали искусственный интеллект, способный адаптироваться к мышлению ребёнка для помощи в обучении по школьной программе. Для этого разработчики объединили собственный ИИ-алгоритм и ИИ-ассистентов, адаптированных под каждый школьный предмет. В результате было создано, по сути, полноценное образовательное учреждение — ИИ «Препод». ![]() Источник изображения: Copilot Архитектура платформы предусматривает наличие ассистента-психолога, методистов и других профильных специалистов. Такой подход позволил организовать мультидисциплинарную экосистему ИИ «Препод» для поддержки учебного процесса. В настоящее время на платформе доступно свыше 500 уникальных ИИ-помощников — это значительно больше, чем количество учителей в обычной школе. Объём знаний ИИ-помощников позволяет находить подход к детям разного возраста, а также учитывать их особенности психологического развития и склонности к различным предметам. Найти общий язык с детьми разного возраста ИИ-помощнику помогает знание не только школьных предметов, но и огромного массива другой информации, включая детскую литературу, мультфильмы, фильмы, мемы и компьютерные игры. Такой подход позволяет детям обучаться как с использованием формального «школьного языка», так и с применением понятных возрасту шуток, цитат и других элементов культуры. Специализированные ИИ-помощники в процессе работы с ребёнком проводят глубокую оценку его знаний и действуют как узконаправленные специалисты в конкретных областях. За счёт этого достигается качество образования, максимально приближенное к школьной системе. ИИ «Препод» создан на основе Python/Django с интегрированными специализированными ИИ-алгоритмами. В основе платформы лежит ИИ-модуль, который отсеивает петабайты ненужной информации, отбирая важные данные в условиях Big Data на распределённых вычислительных кластерах. Система самообучалась в течение восьми месяцев, при этом особое внимание уделялось выбору оптимальной обучающей парадигмы нейросетей. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Sid Meier’s Civilization VII, Avowed и других новых игр
13.02.2025 [20:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.42 WHQL. В него добавлена поддержка Sid Meier’s Civilization VII, а также Avowed с технологиями DLSS 4, Reflex, Super Resolution и трассировки лучей. ![]() Источник изображения: Xbox Драйвер также содержит поддержку обновлений для Wuthering Waves с генератором кадров и трассировкой лучей и для Indiana Jones and the Great Circle с мультикадровым генератором и технологией реконструкции лучей DLSS. Новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку пяти новых мониторов с G-Sync (AOC 27G4H, AOC 25G4SXU, AOC AG275QZM, AOC Q24G4 и Philips 27M2N5500L), а также оптимальные игровые настройки для четырёх игр: Avowed, Final Fantasy VII Rebirth, Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia. Seagate представила миниатюрные быстрые SSD на 1 и 2 Тбайт с разъёмом USB Type-C
13.02.2025 [20:09],
Сергей Сурабекянц
Компания Seagate представила компактные твердотельные накопители Seagate Ultra-Compact SSD со скоростью передачи данных до 1000 Мбайт/с и разъёмом USB Type-C. По утверждению производителя, SSD размером с обычную флешку рассчитан на суровые условия эксплуатации: он выдерживает падение с высоты трёх метров, защищён от пыли и воды по стандарту IP54 и имеет съёмный резиновый чехол для дополнительной защиты. «Компактный и лёгкий твердотельный накопитель размером с флешку, который легко крепится к связке ключей. Несмотря на свой небольшой размер, он обеспечивает производительность и удобство», — говорится в пресс-релизе Seagate. Производитель подчёркивает, что Seagate Ultra-Compact SSD «рассчитан на суровые условия путешествий и ориентирован на устойчивое развитие». Не менее 35 % корпуса накопителя изготовлено из переработанных материалов. Производитель гарантирует совместимость SSD с Windows, Mac, Android, iPhone, планшетами и игровыми консолями. Накопитель обеспечен 3-летней ограниченной гарантией, а также услугами по восстановлению данных Seagate Rescue в течение трёх лет. В комплекте с накопителем поставляется простое в использовании программное обеспечение для резервного копирования и синхронизации Toolkit. Также при покупке владелец получает 6-месячную бесплатную пробную версию Dropbox Backup с возможностью автоматического резервного копирования одного компьютера и одного внешнего диска, а также 6-месячную бесплатную подписку на сервис Mylio Photos+ «для редактирования, систематизации, синхронизации и защиты фотографий и видео на протяжении всей жизни». Накопитель Seagate Ultra-Compact SSD поступит в продажу уже в этом месяце. Вариант объёмом 1 Тбайт оценён производителем в $100, а за 2-терабайтный накопитель просят $180. «Травмируют миллионы детей»: деревенские жители из нового трейлера «Minecraft в кино» ужаснули фанатов
13.02.2025 [19:22],
Дмитрий Рудь
Кинокомпания Warner Bros. Pictures продолжает морально готовить фанатов к премьере фильма «Minecraft в кино» по популярной одноимённой блоковой песочнице от Mojang. Накануне был представлен новый тизер-трейлер картины. Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом. Новый ролик длится всего минуту и примерно наполовину состоит из старых кадров, а также демонстрирует несколько новых ситуаций и первый взгляд на местную вариацию деревенских жителей (см. изображение выше). Тогда как основные действующие лица «Minecraft в кино» изображены голливудскими актёрами, деревенские жители анимированы в стиле здешних животных, внешний вид которых фанаты уже успели раскритиковать. В результате гуманоиды сохранили свою блоковую форму, но, в отличие от пушистых пчёл или пернатых кур, жителям деревни не повезло быть обтянутыми грубой, реалистичной на вид плотью. Внешний вид деревенских жителей из «Minecraft в кино» вызвал смешанную реакцию, но на форуме Reddit фанаты по большей части в ужасе. «Они выглядят так, словно травмируют миллионы детей», — предрекает mekmookbro. Американская премьера «Minecraft в кино» состоится 4 апреля. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa). Глава Apple назвал дату следующей презентации — скорее всего, это будет анонс нового iPhone SE
13.02.2025 [19:17],
Андрей Созинов
В последнее время в Сети появилось много слухов о том, что Apple вот-вот представит целый ряд новых продуктов. Сегодня генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подтвердил скорый анонс, опубликовав загадочный тизер на своей странице в соцсети X. ![]() Источник изображения: Apple «Приготовьтесь встретить нового члена семьи», — написал Тим Кук, и добавил, что в среду, 19 февраля состоится запуск новых продуктов Apple. Никаких других подробностей не сообщалось, но к посту Кук прикрепил короткий видеоролик, на котором изображен переливающийся логотип Apple серебристого цвета.
По всей видимости, 19 февраля Apple представит новый бюджетный iPhone SE. Согласно неофициальным данным, внешне новый iPhone SE будет похож на iPhone 14. Смартфон получит тот же 6,06-дюймовый дисплей OLED с разрешение Full HD+, частотой обновления 60 Гц и большим вырезом под фронтальную камеру и Face ID. А вот внутри бюджетный iPhone будет повторять iPhone 16 — слухи указывают на фирменный чип Apple A18 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти, что позволит реализовать поддержку функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Утечка также указывают на наличие лишь одной тыльной камеры. Что касается цены, то розничная стоимость iPhone SE, по слухам, составит $499, что на $70 выше модели предыдущего поколения, выпущенной в 2022 году. Есть вероятность, что Apple представит другие продукты. Недавние слухи указывали на скорый анонс MacBook Air на чипе M4, новый iPad Air на основе M3, а также новую базовую модель iPad 11-го поколения. В опубликованном Куком тизере некоторые увидели намёк на новые AirPods. Но всё же наиболее вероятным анонсом станет iPhone SE 4-го поколения. В Alibaba подтвердили, что их ИИ станет основой для китайского Apple Intelligence
13.02.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания Alibaba объявила о партнёрстве с Apple для развёртывания функций искусственного интеллекта в iPhone в Китае. Функции Apple Intelligence пока не реализованы в Китае, что, как считается, способствовало снижению продаж смартфонов компании. Ранее Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе. ![]() Источник изображения: Apple «Они поговорили с рядом компаний в Китае. В конце концов они решили вести бизнес с нами. Они хотят использовать наш ИИ для поддержки своих телефонов, — заявил председатель Alibaba Джозеф Цай (Joseph Tsai). — Мы очень гордимся тем, что имеем дело с такой замечательной компанией, как Apple». Это решение о партнёрстве не означает отказа Apple от сотрудничества с другими китайскими технологическими компаниями. Apple продолжает работать с Baidu над «функцией поиска на основе ИИ, которая может обрабатывать изображения и текст», а также над обновлениями китайской версии Siri. Ранее компания оценивала ИИ-модели от Tencent, ByteDance и DeepSeek. Любые функции ИИ, ориентированные на потребителя, требуют одобрения китайских регулирующих органов, и Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке. В последнее время продажи iPhone в Китае неуклонно снижаются. В 2024 году Apple утратила лидерство по продажам смартфонов, заняв лишь третье место в четвёртом квартале после Huawei и Xiaomi. Аналитики неоднократно объясняли отставание продаж отсутствием ИИ-функций в iPhone на территории Китая, теперь Apple попытается наверстать упущенное. За пределами Китая Apple Intelligence работает на сочетании фирменной технологии Apple и ChatGPT от OpenAI. Российские магазины пообещали начать продажи нового Apple iPhone SE до конца февраля
13.02.2025 [19:02],
Павел Котов
Российские розничные сети готовятся запустить продажи Apple iPhone SE четвёртого поколения 28 февраля, сообщают «Известия» со ссылкой на собственные источники. Точную дату старта мировых продаж может назвать только Apple, которая, по слухам, назначила презентацию устройства на следующую неделю. ![]() Продажи iPhone SE 4 в России начнутся в тот же день, что и во всём мире, рассказали «Известям» ретейлеры. Apple ещё не сообщила дистрибьюторам точную дату, но старт продаж намечен на конец месяца — скорее всего, это будет 28 февраля, утверждает один из источников. Другие источники в розничных сетях подтверждают, что новый iPhone SE дебютирует во второй половине месяца, но до получения официальной информации от Apple точную дату назвать не получится. Обновлённый iPhone SE составит четвёртое поколение бюджетных телефонов Apple, и он будет значительно отличаться от предшественников, если верить неофициальной информации. На смену кнопке Home придёт вырез в экране, который в iPhone 15 и 16, в свою очередь, заменил сквозной Dynamic Island. Для зарядки телефона будет использоваться порт USB Type-C — его требует европейское законодательство; из-за этой нормы Apple была вынуждена изъять iPhone 14 и iPhone SE третьего поколения из продажи в регионе. Предполагается, что четвёртый iPhone SE впервые получит собственный сотовый модем Apple вместо чипа Qualcomm, а процессор A18 позволит запускать функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Третий iPhone SE на момент выхода в 2022 году стоил около 40 тыс. руб. — его преемник, как ожидается, будет дороже. «М.Видео-Эльдорадо», restore: и МТС намереваются открыть предзаказы на новый телефон сразу по завершении мировой презентации. Apple обвинили в двойных стандартах при отслеживании активности пользователей iPhone
13.02.2025 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Apple уже три года является объектом антимонопольного разбирательства в Германии из-за непрозрачной работы функции App Tracking Transparency Framework (ATTF). Эта функция позволяет владельцам iPhone отправлять приложениям запрос на запрет отслеживания. Федеральное ведомство по картелям (Bundeskartellamt) обвиняет Apple в том, что ATTF применяется только к сторонним приложениям, и не распространяется на приложения Apple, что нарушает антимонопольную политику. ![]() В сегодняшнем пресс-релизе немецкое антимонопольное ведомство утверждает, что Apple применяет к сторонним приложениям иной стандарт конфиденциальности, чем к собственным, особенно когда речь идёт об отслеживании активности пользователей для рекламы. С момента внедрения ATTF в апреле 2021 года iOS-приложения, распространяемые в App Store, должны запросить дополнительное согласие пользователей, чтобы отслеживать их действия и получить доступ к определённым данным. Однако, судя по информации Bundeskartellamt, строгие требования ATTF применяются только к сторонним поставщикам приложений, а не к самой Apple. Антимонопольное ведомство полагает, что такой подход должен быть запрещён в соответствии со специальными положениями о контроле за злоупотреблениями для крупных цифровых компаний «Закона о конкуренции Германии» (GWB) и общими положениями о контроле за злоупотреблениями статьи 102 «Договора о функционировании Европейского союза» (TFEU). Между тем, ATTF, по сути, не является проблемой для крупных рекламных приложений, таких как Facebook✴. Meta✴ даже улучшила свои рекламные возможности, получив от ATTF, частично с помощью ИИ, возможность более точного таргетинга пользователей. Илон Маск заявил, что ИИ Grok 3 уже почти готов, и он лучше всех
13.02.2025 [18:04],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что разрабатываемый его стартапом xAI чат-бот Grok с искусственным интеллектом уже находится на завершающей стадии создания, а для пользователей он станет доступен через неделю или две. ![]() Источник изображения: x.com/elonmusk «Grok 3 располагает очень мощными способностями к рассуждениям, и в проведённых нами тестах Grok 3 превосходит всё, что было выпущено, о чём нам известно, так что это хороший знак», — рассказал миллиардер. Некогда он был соучредителем OpenAI, которая первоначально выступала как некоммерческая организация. Покинув её, Маск запустил собственный стартап xAI, выступающий в качестве конкурента OpenAI и Google. На этой неделе группа инвесторов во главе с Маском официально предложила $97,4 млрд за покупку активов некоммерческой организации OpenAI, которая контролирует разработку ИИ. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) намеревается провести реорганизацию и превратить её в коммерческую компанию, но Маск стремится этого не допустить, в том числе юридическими средствами. По словам Альтмана, статус коммерческой компании позволит ей привлекать средства, необходимые для продолжения работы. Своё заявление об ИИ Grok 3 Маск сделал на мероприятии World Governments Summit в Дубае (ОАЭ). Министр ИИ ОАЭ Омар аль-Алама (Omar Al Olama) задал бизнесмену несколько вопросов и сообщил, что они будут сотрудничать в рамках проекта подземной высокоскоростной транспортной системы Dubai Loop, но подробностей не привёл. Маск откажется от покупки OpenAI, если та согласится остаться некоммерческой
13.02.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Консорциум во главе с Илоном Маском (Elon Musk) отзовёт заявку в размере $97,4 млрд на покупку OpenAI, если производитель ChatGPT откажется от планов стать коммерческой организацией. OpenAI рассматривает реструктуризацию в коммерческую компанию, так как остро нуждается в дополнительных инвестициях, чтобы сохранить лидерство в гонке ИИ. Маск владеет конкурирующим стартапом xAI и заинтересован, чтобы OpenAI «сохранила миссию благотворительной организации». ![]() Источник изображения: unsplash.com Маск старается помешать стартапу OpenAI перейти на коммерческие рельсы. «Если правление OpenAI готово сохранить миссию благотворительной организации и поставить условие о снятии подписи “на продажу” со своих активов путём прекращения их конвертации, Маск отзовёт заявку», — сказано в иске, поданном вчера юристами Маска. В противном случае «благотворительная организация должна получить компенсацию в размере того, что заплатит за её активы независимый покупатель». Маск в 2015 году стал соучредителем некоммерческой организации OpenAI вместе с Сэмом Альтманом (Sam Altman), но покинул компанию в 2018 году из-за разногласий по поводу направления её развития и источников финансирования. После этого Альтман стал генеральным директором OpenAI и запустил коммерческое подразделение в стартапе, чтобы обеспечить финансирование от таких инвесторов, как Microsoft. Сейчас Альтман работает над планом реструктуризации основного бизнеса в коммерческую фирму, которая больше не будет контролироваться её некоммерческим советом директоров. Однако некоммерческая организация продолжит своё существование и будет владеть долей в коммерческой компании. Маск подал в суд, именно для того, чтоб предотвратить этот переход. ![]() Источник изображения: Tesla По информации Reuters, совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения от группы Маска. Однако, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявил, что некоммерческая организация, контролирующая компанию, не продаётся, назвав предложение «смешным». Несколько аналитиков заявили, что независимо от результата, предложение Маска усложнит усилия OpenAI по превращению в коммерческую компанию, поскольку оно может установить высокую минимальную стоимость для некоммерческой организации, которая контролирует стартап. В настоящее время SoftBank Group ведёт переговоры о проведении раунда финансирования OpenAI на сумму до $40 млрд при рыночной стоимости компании порядка $300 млрд. Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер
13.02.2025 [17:56],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода. Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м. Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей. Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит. Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации. События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков. Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык. В феврале iPhone 16 подешевел в России на 10 %
13.02.2025 [17:42],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, стоимость базового iPhone 16 в России снизилась. Если в декабре прошлого года самый доступный смартфон Apple стоил 85 тыс. рублей, то к февралю 2025 года розничная цена снизилась примерно на 10 % до 70–75 тыс. рублей. Можно найти предложения даже дешевле. ![]() По данным Ozon, средняя цена iPhone 16 снизилась с 76 тыс. рублей в январе этого года до 70 тыс. рублей в феврале. Когда смартфон только поступил продажу в России осенью прошлого года его средняя цена была равна 114 тыс. рублей. В «Яндекс Маркете» стоимость iPhone 16 находится примерно на том же уровне. В сравнении с моделью предыдущего поколения iPhone 16 получил немало нововведений. К примеру, разработчики добавили кнопку действия вместо переключателя беззвучного режима, а также сенсорную клавишу Camera Control для управления камерой устройства. Вместе с этим обновился облик основной камеры. Устройство получило фирменный микропроцессор Apple A18 и 8 Гбайт оперативной памяти, за счёт чего в нём реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Проблема плавящихся коннекторов добралась до GeForce RTX 5080
13.02.2025 [17:37],
Николай Хижняк
Недавно в Сети появилось сообщение о расплавлении коннектора питания на видеокарте GeForce RTX 5090 FE, хотя до этого Nvidia заявляла, что не ожидает повторения проблемы, которая ранее преследовала видеокарты RTX 4090. Но, судя по всему, проблема плавящихся разъёмов затронула не только RTX 5090 — от неё не застрахованы и владельцы RTX 5080. ![]() Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit Один из пользователей форума Reddit сообщил об инциденте с его видеокартой GeForce RTX 5080 от Asus. По его словам, во время обычного использования видеокарты он обратил внимание, что световой индикатор, сигнализирующий о неправильно подключённом кабеле питания, горит красным. Владелец утверждает, что подключил кабель питания GPU корректно. Чтобы устранить проблему, он выключил компьютер, а затем снова переподключил коннектор кабеля питания к разъёму видеокарты. После перезагрузки компьютера пользователь обнаружил, что разрешение монитора и частота обновления снизились, а видеокарта перешла в режим работы PCIe 3.0 x16. После этого он снова выключил компьютер, перепроверил все кабели питания и обнаружил, что коннектор кабеля питания видеокарты со стороны блока питания немного расплавился. К счастью, разъём питания на самой видеокарте видимых повреждений не получил. Примечательно, что владелец карты использует в своём ПК блок питания Asus ROG Loki мощностью 1000 Вт. Аналогичная модель, но мощностью 1200 Вт, фигурировала в другом случае расплавления разъёма питания у RTX 5090. Казалось бы, проблема может заключаться в самом блоке питания. Однако некоторые считают, что её причиной может быть конструкция кабелей питания 12VHPWR и 12V-2x6, поскольку они подвержены значительному перегреву. Если это действительно так и проблема кроется в самом кабеле питания, Nvidia необходимо полностью пересмотреть его конструкцию. Напомним, что энергопотребление RTX 5080 значительно ниже, чем у RTX 5090 и даже RTX 4090. Тем не менее проблема плавящихся кабелей питания и разъёмов присутствует даже у неё. На данный момент нет убедительных доказательств того, что в случае с RTX 5080 виноват сам пользователь или что проблема заключается в кабеле питания. Для окончательных выводов требуется большая выборка и более тщательный анализ. Добавим, что ситуацией заинтересовался популярный YouTube-блогер Стивен Бёрк (Stephen Burke) с канала Gamers Nexus. Он предложил владельцу RTX 5080 выкупить за полную стоимость видеокарту, блок питания и кабель питания для дальнейшего исследования комплектующих и попытки сдать их по гарантии производителю. ИИ-ускорители получат терабайты памяти: SanDisk задумала заменить HBM сверхбыстрой флеш-памятью HBF
13.02.2025 [17:05],
Павел Котов
SanDisk скоро обретёт независимость от Western Digital, и у неё большие планы на будущее. Компания, в частности, намеревается заняться развитием технологии HBF (High Bandwidth Flash), которая обеспечит ускорители искусственного интеллекта значительно бо́льшим объёмом памяти, чем позволяет применяемая сегодня HBM (High Bandwidth Memory). ![]() Источник изображений: SanDisk Идея может показаться абсурдной, потому что флеш-память NAND традиционно значительно медленнее, чем DRAM, которая лежит в основе HBM. HBF призвана решить эту проблему и стать оптимальным решением при задачах, связанных с запуском уже обученных моделей (инференсом), а не обучением нейросетей. Со сменой поколений HBM увеличивается и доступный объём памяти — сегодня ускорители от AMD и Nvidia предлагают по 192 Гбайт. SanDisk уверяет, что HBF поможет увеличить этот показатель в восемь, а то и в 16 раз при сопоставимой цене. ![]() Компания предлагает два сценария в сравнении с традиционной конфигурацией с восемью стеками HBM общим объёмом 192 Гбайт. Первый вариант — шесть чипов HBF и два HBM. В этом случае общий объём памяти вырастает до 3120 Гбайт или около 3 Тбайт. Во втором сценарии рассматривается полная замена HBM на HBF, что даст ускорителю 4096 Гбайт (4 Тбайт) памяти. В такой объём можно целиком поместить большую языковую модель Frontier с 1,8 трлн параметров и размером 3,6 Тбайт. В приведённых примерах ёмкость одного стека HBM принята за 24 Гбайт, а HBF — 512 Гбайт (более чем в 21 раз выше), потому что у флеш-памяти NAND более высокая плотность. ![]() На схеме HBF кристаллы флеш-памяти NAND устанавливаются друг на друга и размещаются над логическим кристаллом. Стек HBF, как и HBM, устанавливается на интерпозере рядом с графическим, центральным или тензорным процессором в зависимости от того, где требуется память; интерфейс потребует лишь «незначительных изменений протокола». Главное, что HBF, по версии SanDisk, предлагает ту же пропускную способность, что и HBM. В традиционном варианте NAND действительно приближается к DRAM по пропускной способности, но отчаянно проигрывает по времени доступа. Эту проблему в SanDisk решили специальной архитектурой NAND, поделив компонент на несколько областей с бо́льшим количеством линий данных, что означает ускорение доступа и более высокую производительность. ![]() Архитектуру HBF разработали в компании в прошлом году под «влиянием крупных игроков в области ИИ». Далее будет сформирован технический консультативный совет, в который войдут партнёры компании и лидеры отрасли; затем появится открытый стандарт. В 2019 году японские учёные предложили концепцию HBN (High Bandwidth NAND), и не исключено, что у HBF есть с ней нечто общее. SanDisk тем временем уже подготовила «дорожную карту», в которой описываются новые поколения памяти этого типа — увеличиваться будут и ёмкость, и производительность. Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла
13.02.2025 [16:50],
Павел Котов
Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux. ![]() Источник изображения: youtube.com/@vk6_ Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном. Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем. Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее. Российские айтишники будут подтверждать компетенции, сдавая экзамен на платформе Минцифры
13.02.2025 [16:21],
Владимир Мироненко
В России запустят в порядке эксперимента национальную систему добровольного подтверждения компетенций разработчиками ПО. Постановление, устанавливающее параметры эксперимента, подписал председатель правительства Михаил Мишустин, о чём сообщается на сайте правительства. ![]() Источник изображения: Минцифры РФ Эксперимент по внедрению системы начнётся 14 февраля 2025 года и продлится по 31 декабря 2026 года. Как сообщает Минцифры РФ, до 31 марта 2025 года предполагается на конкурсной основе определить оператора платформы. Президиум правкомиссии определит после изучения заявок организаций наиболее соответствующего по техническим требованиям для выполнения обязанностей оператора. С 31 мая 2025 года все желающие, независимо от уровня образования, смогут бесплатно пройти тесты и выполнить практические задания. В случае успешного выполнения заданий специалист получит сертификат со сроком действия на год, который появится в личном кабинете на Госуслугах. Как сообщает Минцифры РФ, в этом году на платформе разместят материалы для тестов по 21 направлению (Python, Java, Git и др.). Создание платформы осуществляется в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Благодаря новой системе работодатели и образовательные учреждения смогут точнее определять уровень ИТ-компетенций и подбирать подходящих сотрудников, а также оценивать уровень профессионализма действующих сотрудников. Специалисты получат возможность проверить свои знания и подтвердить их уровень соответствующим сертификатом. «Интерфакс» сообщил со ссылкой на Минцифры, что «личные данные разработчика никто не сможет увидеть; если он захочет, он сможет прислать сертификат своему потенциальному работодателю, а может просто проверить свои силы в профессии». В Китае придумали, куда девать лопасти старых ветряков — они помогут создавать идеальные дороги
13.02.2025 [16:18],
Геннадий Детинич
Исследователи из Ланьчжоуского института химической физики (Lanzhou Institute of Chemical Physics) в китайской провинции Ганьсу предложили и проверили на практике метод укрепления дорожного полотна и строительных конструкций добавками из материала отработавших лопастей ветряных турбин. Опыт удался: спустя пять месяцев после укладки дороги асфальтом с «лопастной» присадкой на участке не образовалось ни одной трещины. ![]() Источник изображения: unsplash/Karsten Würth Для Китая необходимость утилизации закончивших срок эксплуатации ветряных турбин — это не пустой звук. Эта страна является лидером в развёртывании электростанций на возобновляемых ресурсах, включая ветряную генерацию. Она также первой столкнётся с огромной волной отходов, которые трудно переработать, среди которых основную массу составят лопасти от ветряных турбин. Основной состав лопастей — стеклоткань, углеволокно и эпоксидная смола для пропитки. Сегодня лопасти либо складируются в специально отведённых для этого местах (по сути, на свалках), либо закапываются в рвах как мусор. Археологи будущего смогут по этим останкам восстановить картину развития производства лопастей в Поднебесной, если какой-нибудь астероид внезапно разорвёт цепь развития земной цивилизации. Если серьёзно, то проблема утилизации лопастей не имеет простого решения. Учёные из Китая предложили их измельчать, обрабатывать по специальной технологии и добавлять в асфальт и бетон как присадки при укладке дорог и строительстве зданий и сооружений. В сентябре 2024 года в качестве эксперимента асфальт с присадкой из лопастей был использован для покрытия участка дороги в провинции Ганьсу. Спустя пять месяцев дорога выглядит как новая, не имея ни единой трещины в полотне, если верить источнику. Учёные вместе с подрядчиком надеются расширить эксперимент, укладывая «чудо-асфальт» на других участках дорог и в строительстве, обещая эффективность утилизации лопастей ветряков. Выглядит интересно, но до тех пор, пока не станет известно об обнаружении микропластика в живых тканях животных и человека. Эти опасения не решат проблему утилизации лопастей, но, возможно, заставят задуматься о поиске других методов. Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P
13.02.2025 [15:53],
Игнатий Колыско
Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер. ![]() Источник изображения: Neowiz События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы. «Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения. Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже. Noctua отложила запуски новых вентиляторов и кулеров — некоторые придётся ждать до следующего года
13.02.2025 [15:43],
Николай Хижняк
В отличие от большинства других компаний, занимающихся выпуском компьютерных комплектующих, Noctua публикует детальные планы по выпуску новинок. С наступлением 2025 года компания впервые обновила свою «дорожную карту», из которой стало известно, что выпуск многих продуктов был перенесён на более поздние сроки. ![]() Источник изображения: Overclock3d В первом квартале этого года Noctua сосредоточится на пополнении запасов своего популярного блока питания Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition, который является одним из самых тихих и мощных на рынке. Ранее компания планировала выпустить в первом квартале «120-мм вентилятор нового поколения», а также версию Chromax.black вентилятора NF-A14x25 G2. Однако теперь производитель перенёс выпуск этих новинок на второй и третий кварталы соответственно. Noctua также добавила в свою дорожную карту новое крепление со смещением для процессорного разъёма Intel LGA 1851, предназначенное для кулера NH-D15 G2. Это крепление призвано снизить рабочую температуру CPU за счёт более оптимального распределения контактной площадки кулера над горячими точками процессоров Intel LGA 1851. Выпуск кулера Noctua Chromax.black NH-D15 G2 был перенесён со второго квартала текущего года на третий. Кроме того, в обновлённом плане на 2025 год исчезло упоминание о некоем «двухбашенном кулере нового поколения». Это не означает, что продукт отменён — скорее всего, компания перенесла его выпуск на следующий год. В четвёртом квартале текущего года Noctua выпустит 120-мм вентилятор нового поколения в версии Chromax.black. В России ИИ начнут обучать на данных, собранных государством
13.02.2025 [15:34],
Павел Котов
Власти России на безвозмездной основе предоставят госорганам, частным компаниям и физлицам доступ к собранным государством данным — они смогут использоваться для обучения и тестирования систем искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко. ![]() Источник изображения: fabio / unsplash.com Первые контракты на получение размеченных госданных ведомства и разработчики ИИ смогут заключать уже в феврале — инициатива реализуется в рамках федерального проекта «Искусственный интеллект», который, в свою очередь, входит в нацпроект «Экономика данных». Размеченные наборы данных были подготовлены с использованием баз, не содержащих личной информации граждан, информации ограниченного доступа и сведений, составляющих государственную или иную тайну. Формирование таких наборов предусматривает функциональность Единой информационной платформы Национальной системы управления данными (ФГИС «ЕИП НСУД»); публикуются они в размеченном виде. Первые десять наборов были сформированы в 2023 году, ещё сорок — в конце ноября 2024 года. Массивы содержат преимущественно фото- и видеоматериалы. Они окажутся полезными при разработке решений в области городской среды и ЖКХ, транспорта, экологии, сельского хозяйства и других направлений. В 2024 году на основе данных съёмки с БПЛА были формированы наборы данных и произведена разметка для определения категорий транспортных средств, древесного состава и состояния лесов и сельхозугодий. ![]() Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com Оператором данных выступает Минцифры; подготовлены два типовых соглашения о передаче: для физических и юридических лиц. В документах оговариваются задачи, которые решаются при помощи этих данных, сроки передачи данных и их применения, гарантии целевого использования и недопустимость передачи данных третьим лицам. В Минцифры намереваются заключать соглашения с региональными ведомствами и подведомственными организациями, которые сопровождают программы по развёртыванию ИИ в субъектах Федерации. К настоящему моменту поступили запросы от правительств Тюменской и Липецкой областей: в Тюменской данные хотят использовать в области управления городским хозяйством и развития интеллектуальных транспортных систем — они помогут в решении задачи по распознаванию дефектов улично-дорожной сети; в Липецкой планируют обучить ИИ для распознавания изображений. Наличие качественных размеченных данных окажется полезным для всех разработчиков ИИ, в том числе для небольших стартапов, у которых нет собственных массивов информации, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Размеченные данные интересны компаниям в финансовом секторе, телекоммуникациях и розничной торговле; крупным потребителем собственных данных является и само государство. Проект поможет ускорить разработку ИИ, повысить качество моделей и обеспечит импортозамещение. Организации смогут повысить клиентоориентированность; упростятся задачи, связанные с анализом информации и составлением прогнозов. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |