|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Пользователи WhatsApp смогут отправлять сообщения в другие приложения
07.09.2024 [12:36],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms рассказала больше о своих планах касательно реализации поддержи обмена сообщениями со сторонними сервисами в WhatsApp и Messenger. После вступления в силу новых европейских законов, касающихся регулирования работы интернет-сервисов, Meta✴✴ вынуждена обеспечить для пользователей в регионе возможность взаимодействия через мессенджеры WhatsApp и Messenger со сторонними сервисами.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Функция хранения чатов из разных приложений в одном месте будет развёртываться постепенно. Meta✴✴ будет информировать европейцев с помощью уведомлений в приложениях о том, когда у них появится возможность объединить чаты в поддерживаемых сервисах. В компании также заявили, что разработчики «вышли за рамки» базовых функций, необходимых для реализации обмена сообщениями со сторонними сервисами. Они готовятся предложить пользователям больше возможностей, включая функции отправки реакций, прямых ответов на сообщения, индикации при наборе текста, уведомлений о прочтении и др.
Источник изображения: Meta✴✴ В следующем году Meta✴✴ добавит возможность создания групповых чатов с пользователями сторонних сервисов. Более того, в 2027 году компания намерена интегрировать поддержку аудио- и видеозвонков из сторонних приложений. Более подробные детали пока не раскрываются, но очевидно, что Meta✴✴ прикладывает немало усилий, чтобы соответствовать новым законам в Евросоюзе. Doom запустили на объёмном воксельном дисплее
07.09.2024 [12:34],
Павел Котов
Инженер по графике в компании Weta Workshop Джеймс Браун (James Brown) имеет интересное хобби — он создаёт удивительные дисплеи. На сей раз он построил устройство, напоминающее хрустальный шар, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. И запустил на нём Doom.
Источник изображения: youtube.com/@ancientjames Речь идёт не о классическом Doom, а о его варианте Voxel Doom, где каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам созданного энтузиастом объёмного дисплея. В действительности дисплей не трёхмерный — это иллюзия. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил Джеймс Браун. Первоначально он планировал, что для создания объёмной картинки устройство должно вращаться со скоростью 300 оборотов в минуту, но впоследствии выяснилось, что для вывода плавного движения этого явно недостаточно. В своём микроблоге Mastodon он показал несколько примеров работы своего 3D-экрана. Это не только игра в Doom, но также шоу лунных модулей, это черепа и головы динозавров. Биткоин рухнул ниже отметки $54 тыс после отчёта по занятости в США
07.09.2024 [12:04],
Анжелла Марина
Криптовалютный рынок пережил резкие колебания после отчёта о занятости в США. После кратковременного подъёма до $57 000, биткоин столкнулся с падением, вызвав ликвидацию позиций трейдеров на сумму почти 50 миллионов долларов.
Источник изображения: Traxer/Unsplash Криптовалютный рынок отреагировал на пятничный отчёт по занятости в США резким ростом волатильности. Биткоин (BTC) кратковременно поднялся до $57 000, но затем обвалился ниже $54 000, достигнув минимума с 5 августа и потеряв за 24 часа почти 3 % своей стоимости. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum (ETH), Solana (SOL), XRP (XRP) и Cardano (ADA), также продемонстрировали снижение на 2–4 %. Индекс CoinDesk 20, отслеживающий динамику 20 крупнейших криптовалют, упал на 2,7 %. Резкие колебания цен спровоцировали ликвидацию позиций на сумму около $50 млн всего за один час на рынках криптовалютных деривативов. Волатильность застала врасплох трейдеров, использующих кредитное плечо, в основном тех, кто делал ставки на дальнейший рост цены, как показывают данные CoinGlass. Разница между дневным максимумом и минимумом BTC превысила $3000, что стало самым значительным колебанием с 28 августа. Негативная динамика наблюдалась и на фондовом рынке США. Индекс Nasdaq Composite снизился на 2,5 %, а S&P 500 потерял 1,6 % к середине дня. Долгожданный отчёт о занятости в США показал, что экономика страны добавила 142 000 рабочих мест в августе. При этом уровень безработицы снизился до 4,2 % по сравнению с 4,3 % в июле. Публикация этих данных вызвала дискуссии о том, насколько агрессивно Федеральная резервная система (ФРС) будет снижать процентные ставки в этом месяце. Согласно данным CME FedWatch Tool, трейдеры оценивают вероятность снижения ставки на 25 базисных пунктов более чем в 70 %, а вероятность более масштабного снижения составит 50 базисных пунктов — почти 30 %. Выступая в Университете Нотр-Дам, член совета управляющих ФРС Кристофер Уоллер (Christopher Waller) заявил, что «пришло время» снижать ставки, и что он лично будет выступать за «ускоренное снижение, если это будет целесообразно». Некоторые аналитики считают, что более умеренное снижение ставки будет благоприятнее для рисковых активов, поскольку снижение на 50 базисных пунктов может быть воспринято как сигнал о серьёзных опасениях ФРС по поводу возможной рецессии в экономике США. «В конечном счёте, характер снижения ставки (бычий или медвежий) зависит от экономических данных и комментариев ФРС, но при прочих равных условиях я по-прежнему считаю, что снижение на 25 базисных пунктов лучше для цен на активы, чем снижение на 50 базисных пунктов», — отметил Шон Фаррелл (Sean Farrell), руководитель отдела исследований цифровых активов в Fundstrat. Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов
07.09.2024 [10:04],
Владимир Фетисов
Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск.
Источник изображений: NASA Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей. В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев. ![]() Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года. TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают
07.09.2024 [06:35],
Алексей Разин
Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями.
Источник изображения: TSMC Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов. Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд. «Геймплей Deus Ex с диалогами Fallout»: олдскульную ролевую игру Corpus Edax от разработчика-одиночки позитивно приняли в Steam
07.09.2024 [00:45],
Юлия Позднякова
В Steam состоялся релиз Corpus Edax — олдскульной ролевой игры от португальского разработчика-одиночки Луиса Гильерме Бенто (Luis Guilherme Bento), вдохновлённой Deus Ex, Dishonored, Fallout и Condemned.
Источник изображений: Steam
События Corpus Edax происходят в далёком будущем на планете, куда человечество перебралось после катастрофы, сделавшей Землю непригодной для жизни. В ретрофутуристическом городе Corpus Edax были созданы новые правила и законы. Любая форма выражения культурной идентичности бывших стран Земли оказалась под запретом, а граждан в зависимости от их способностей и поддержки деятельности правительства оценили по шкале от A до D. В роли очнувшегося от комы героя игроки попробуют повлиять на судьбу города. Они могут бороться за «справедливость» на стороне государства или пытаться организовать собственное правление. ![]()
В традициях Deus Ex и других симуляторов погружения пользователи могут выбирать между геймплейными стилями — боевым, скрытным и «разговорным». Одно и то же задание позволяется выполнить разными способами — убив врагов, взломав дверь, убедив NPC или обойдя препятствия. Помимо навыков и характеристик, у героя есть личная репутация, представленная тремя чертами: проницательность, порывистость и альтруистичность. От особенностей его личности зависят варианты ответов в диалогах (эта составляющая вдохновлена Fallout). Corpus Edax не привлекла большую аудиторию (пик онлайна с момента релиза — 84 человека), однако собирает положительные отзывы (рейтинг на основании 43 обзоров — 86 %). Покупатели похвалили автора за необычную смесь элементов разных жанров и культовых игр — вариативного геймплея Deus Ex, ближних боёв в стиле Lugaru, Overgrowth и Zeno Clash (сам создатель сравнивал их с оными в Condemned: Criminal Origins и Dark Messiah of Might and Magic) и разветвлённых диалогов с нотками Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Многие назвали новинку в хорошем смысле странной и отметили характерную «атмосферу игры разработчика-одиночки». Среди недостатков выделили большое количество багов, недоработанную физику и дизайнерские проблемы (в том числе недочёты боевой системы, репутации и некоторых характеристик). «Представьте открытый геймплей Deus Ex с диалогами Fallout и боями, которые я могу сравнить только с Mirror’s Edge» , — так описал игру cyn. «Лоу-фай Deus Ex для пещерных людей», — пошутил jpimmens (отзыв положительный). Corpus Edax выросла из небольшой игры для гейм-джема, выпущенной в 2021 году и получившей позитивные отклики. Весной 2023-го пользователи пожертвовали €11,3 тыс. на разработку полноценного одноимённого проекта на площадке Indiegogo. До 12 сентября Corpus Edax продаётся в Steam с 12-процентной скидкой (624 рубля в российском сегменте). Игра поддерживает только английский язык и имеет бесплатную демоверсию. Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч
06.09.2024 [22:35],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.
Источник изображений: Vivo Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. ![]() В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64. ![]() За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт. Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255. Блогер нашёл в новой версии Baldur’s Gate 3 запретную «злую» концовку, поражающую своей апатичностью
06.09.2024 [22:32],
Михаил Романов
Седьмой крупный патч принёс с собой уникальные заставочные ролики, расширяющие «злые» концовки Baldur’s Gate 3. Пока простые игроки пытаются откопать все новые сцены, блогер SlimX опять наткнулся на запретный контент. Будьте внимательны: дальше будут спойлеры. Тогда как в оригинальной версии Baldur’s Gate 3 решивший подчинить своей воле Нетерийский мозг игрок лишь восседает на троне Абсолют с дьявольской улыбкой, с новым патчем перед геймером-злодеем после этого открылся целый ряд опций в отношении применения новых сил. Доступные возможности перечислять мы не будем: остановимся на открытии SlimX. В помеченном «невозможным» флажком варианте продолжения сцены игрок силой воли достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами). Несложно понять, почему эта концовка не дожила до релиза — она не такая уж и «злая» (скорее, крайне апатичная) и на удивление короткая (меньше минуты). Впрочем, озадаченные лица компаньонов и жителей Врат Балдура, провожающих взглядом своего нового (бывшего) властелина, дорогого стоят. Так как упомянутая сцена помечена «невозможным» флажком, спровоцировать её простому пользователю не получится. SlimX в своём ролике (прикреплён выше) показал оба варианта, играя за Лаэзель, однако её эксклюзивом этот вариант завершения Baldur’s Gate 3 не стал бы. Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснил, зачем игре в Steam служба Epic Games, и дал советы по решению распространённых проблем
06.09.2024 [19:04],
Михаил Романов
Запуск расширенного доступа горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive прошёл не лучшим образом, и издатель проекта в лице Focus Entertainment решил прояснить ряд связанных с релизом вопросов. Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Одной из основных жалоб пользователей оказалась необходимость установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS). По словам Focus, Space Marine 2 нуждается в EOS исключительно для обеспечения кроссплатформенного мультиплеера между Steam и Epic Games Store, а также синхронизации списков друзей обоих магазинов. Focus также подчеркнула, что функция привязки в EOS аккаунтов Steam и EGS является строго необязательной, «для получения удовольствия от игры не требуется» и на геймплей никак не влияет. Издатель также извинился за доставленные неудобства и дал советы по решению наиболее распространённых проблем игры на данный момент:
За прошедшее после релиза в расширенном доступе время рейтинг пользовательских обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «в основном положительных» (75 % позитивных отзывов). Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В план развития игры входит добавление поддержки ультрашироких мониторов (это произойдёт до конца месяца). Sony, похоже, случайно раскрыла дизайн игровой консоли PlayStation 5 Pro
06.09.2024 [15:42],
Владимир Фетисов
Sony отмечает 30-летие игровых консолей PlayStation. В честь этого был выпущен рекламный баннер, на котором, помимо упоминания 30-летия бренда, изображены силуэты консолей и других устройств компании. Пользователи обратили внимание на странно выглядящий дизайн PlayStation 5, предположив, что это изображение силуэта PlayStation 5 Pro.
Источник изображения: Sony На прошлой неделе представители компании Dealabs заявили, что видели розничную упаковку PlayStation 5 Pro. На основе этого был создан и опубликован рендер, раскрывающий дизайн PlayStation 5 Pro, который выглядит точно также, как силуэт консоли с официального баннера Sony. Согласно этим данным, на корпусе устройства есть три полосы, тогда как стандартная PlayStation 5 имеет только одну полосу.
Источник изображения: Sony / Dealabs В сообщении Dealabs говорилось, что официальная презентация PlayStation 5 Pro должна состояться в первой половине сентября. Однако вряд ли кто-то ожидал, что силуэт консоли появится на официальном изображении Sony, посвящённом 30-летию бренда PlayStation. По данным источника, все игры для консолей Sony, выпущенные после 16 сентября, должны поддерживать PlayStation 5 Pro. Это указывает на то, что официальный анонс консоли состоится в ближайшее время. AMD Ryzen 5 7600X3D в играх оказался медленнее Ryzen 7 7800X3D, но быстрее Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 7 9700X
06.09.2024 [15:23],
Николай Хижняк
На прошлой неделе компания AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Изначально говорилось, что указанный процессор можно будет приобрести только в США, при этом он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах ретейлера Micro Center. Как стало известно позже, новинка также появилась в Европе, но только в Германии и только у одного ретейлера — Mindfactory. Портал PC Games Hardware получил образец нового шестиядерного чипа и изучил его возможности.
Источник изображений: PC Games Hardware AMD и ранее выпускала «эксклюзивные» модели процессоров. К таковым, например, относятся Ryzen 5 5600X3D, который тоже был доступен только в США и только у Micro Center, а также модель Ryzen 5 7500F, которая формально предназначена для OEM-производителей, но фактически доступна и в рознице. Наиболее очевидной причиной подобных ограниченных выпусков является недостаточный объём производства для более массового релиза. Чаще всего эти «эксклюзивные» чипы являются отбраковкой старших моделей процессоров, по каким-то причинам не соответствующих требованиям AMD.
Источник изображения: AMD Ryzen 5 7600X3D, вероятно, является отбраковкой старшей восьмиядерной модели Ryzen 7 7800X3D, у которой не только сокращено количество ядер, но и тактовые частоты. Базовая частота Ryzen 5 7600X3D составляет 4,1 ГГц, а максимальная — 4,75 ГГц, что на 100 и 300 МГц соответственно ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D. От старшей модели младший чип также отличается показателем TDP в 65 Вт. Показатель энергопотребления Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 9 7950X3D составляет 120 Вт. Согласно 43 игровым тестам PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D быстрее Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 7 9700X и даже Ryzen 7 5800X3D. Однако он немного медленнее Intel Core i5-13600K и Core i5-14600K. Оба дешевле новинки AMD — первый предлагается за $290, второй можно купить за $250. В то же время следует учитывать, что разница в производительности между процессором AMD и этими чипами является минимальной и может легко меняться в зависимости от спецификаций платформы, то есть зависит от того, поддерживает ли платформа память DDR4 или DDR5 (в случае чипов Intel). Также следует обратить внимание на то, что Ryzen 5 7600X3D не поддерживает традиционный разгон, поэтому дополнительно повысить его производительность не получится. В продуктивных и рабочих задачах картина совсем иная. Здесь Ryzen 5 7600X3D остаётся далеко позади конкурентов, что неудивительно, поскольку это шестиядерный процессор, разработанный преимущественно для игр. Ключевым преимуществом Ryzen 5 7600X3D является его энергоэффективность. Он оказался вторым самым энергоэффективным чипом в играх (по результатам 10 игровых тестов) и занял первое место по энергоэффективности работы с приложениями, а также по показателю «кадры в секунду на ватт потребляемой энергии». В этих сценариях энергопотребление Ryzen 5 7600X3D составило от 48 до 55 Вт. По мнению PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D оказался лидером по части энергоэффективности, но чип разочаровывает своей стоимостью. В США новинка продаётся за $299, а в Германии за €329. За эту цену можно подобрать более универсальную модель процессора, а не только чип для игр. Рецензент также указывает на тенденцию быстрого снижения цен на некоторые процессоры AMD в последнее время, которая, возможно, повлияет и на эту модель. Тогда новинка станет более привлекательной. Qualcomm собирается купить у Intel подразделение настольных и мобильных процессоров Core
06.09.2024 [15:18],
Анжелла Марина
Производитель мобильных чипов Qualcomm изучает возможность приобретения части бизнеса Intel по разработке чипов, включая подразделение, занимающееся ПК. Intel, в свою очередь, ищет способы привлечения средств и сокращения расходов на фоне серьёзных финансовых трудностей.
Источник изображения: Intel По информации Reuters, Qualcomm особенно заинтересована в подразделении Intel, занимающемся разработкой чипов для персональных компьютеров, настольных и мобильных Core. Однако не исключено, что внимание компании может быть сосредоточено и на других подразделениях Intel. Одновременно источники, знакомые с деятельностью Qualcomm, отметили, что приобретение некоторых частей бизнеса Intel, например, серверного сегмента, было бы менее целесообразным для компании. Несмотря на интерес Qualcomm, компания пока не обращалась к Intel с официальным предложением о покупке. А представитель Intel лишь заявил, что «мы глубоко привержены своему бизнесу в сфере ПК». Qualcomm также отказалась от комментариев. Источники подчёркивают, что интерес Qualcomm к покупке частей бизнеса Intel пока не является окончательным решением и может измениться. Напомним, Intel во втором квартале текущего года столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Компания сократила штат на 15 %, приостановила выплату дивидендов и ищет пути оптимизации расходов, в том числе финансирования собственных производственных планов. Доходы от продаж чипов для персональных компьютеров снизились на 8 % до $29,3 млрд в прошлом году на фоне общего спада на рынке ПК. Также совет директоров Intel на следующей неделе рассмотрит предложения генерального директора Пата Гелсингера (Pat Gelsinger) для сокращения операционных расходов. Среди возможных вариантов — продажа подразделения программируемых чипов Altera. Также недавно появлялись слухи, что Intel может продать своё производство чипов. Что касается Qualcomm, то компания, оцениваемая в $184 млрд и известная своими чипами для смартфонов (в том числе для Apple), рассматривает покупку частей бизнеса Intel как возможность расширить своё присутствие на рынке, тем более, что в этом году компания получила $35,82 млрд выручки. Intel, в свою очередь, недавно представила новые чипы для ноутбуков Lunar Lake, которые, по словам руководителей компании, обеспечивают высокую производительность для приложений на основе искусственного интеллекта. Производство чипов Lunar Lake частично осуществлялось на мощностях TSMC, что является отклонением от традиционной практики Intel по производству чипов собственными силами. Игроки разгромили Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam — знаменитая серия вернулась ради «в основном отрицательных» отзывов
06.09.2024 [14:25],
Михаил Романов
Со старта расширенного доступа гоночной аркады в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown прошло меньше суток, а решение сделать игру чисто онлайновой уже аукнулось её издателю Nacon и разработчикам из KT Racing. Напомним, релиз Test Drive Unlimited Solar Crown назначен на 12 сентября, но владельцам золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях) обещали возможность поиграть уже с 5-го числа. Как выяснилось вскоре после старта расширенного доступа, к запуску сетевая часть Test Drive Unlimited Solar Crown оказалась не готова: из-за проблем с серверами для многих покупателей игра становилась недоступной. Разработчики на проблемы уже отреагировали и принялись их устранять (исправления сопровождались получасовыми периодами технического обслуживания). Хотя некоторого прогресса команда достигла, ущерб был нанесён. На момент публикации материала у Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam более 700 (1100 с учётом покупок за пределами магазина Valve) «в основном отрицательных» отзывов и 4,3 тыс. одновременных игроков в пике. Первые покупатели Test Drive Unlimited Solar Crown жалуются на «пресный» игровой опыт, проблемы с серверами и отсутствие офлайн-режима, посредственную графику и слабую оптимизацию, которые по сравнению с летним демо лучше не стали. Test Drive Unlimited Solar Crown готовится к релизу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На старте обещают Гонконг в масштабе 1 к 1, более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и перевод на русский. NASA опубликовало первый снимок развёрнутого в космосе солнечного паруса
06.09.2024 [14:14],
Владимир Фетисов
В конце августа Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об окончании процесса развёртывания в космосе солнечного паруса в рамках миссии Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). Теперь же ведомство опубликовало первый снимок паруса, сделанный камерой с борта космического аппарата, который доставил его на орбиту Земли. Ожидается, что в будущем солнечные паруса будут использоваться для перемещения спутников в космическом пространстве.
Источник изображения: NASA Опубликованный снимок может показаться слегка запутанным. Это связано с тем, что космический аппарат медленно вращается в процессе движение на орбите. После сбора достаточного количества телеметрических данных о работе паруса и удерживающих его композитных направляющих специалисты NASA стабилизируют положение аппарата. Вероятно, после этого удастся сделать более разборчивые снимки. В конструкции космического корабля размещены четыре широкоугольные камеры, одна из которых и сделала снимок, опубликованный NASA. В нижней части изображения можно увидеть «отражающие квадратные паруса, поддерживаемые композитными балками», а в верхней части запечатлена тыльная сторона одной из солнечных панелей. Элементы паруса выглядят слегка искажёнными из-за широкоугольного поля зрения камеры. Huawei стала лидером на мировом рынке носимых устройств
06.09.2024 [11:58],
Павел Котов
Во II квартале 2024 года по всему миру было отгружено 43,7 млн наручных носимых устройств (умных браслетов и часов), а Huawei стала лидером по объёмам поставок и доле рынка, гласит статистика IDC. Huawei показала годовой прирост на 42 % — она поставила 8,9 млн устройств и заняла долю рынка в 20,3 %.
Источник изображения: Huawei Основным рынком носимых устройств стал Китай, где Huawei отгрузила около 6 млн единиц продукции и нарастила долю рынка до 38,4 %. Но на мировом рынке умных носимых устройств был отмечен спад на 0,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на умные браслеты и часы Huawei был высоким по всему миру — основным фактором роста стала популярность модели Watch Fit 3. Компании удалось нарастить долю рынка в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Латинской Америке.
Источник изображения: idc.com Второй в мире стала Xiaomi, которая отгрузила 5,9 млн устройств и заняла долю рынка в 13,5 %. Рост производителю обеспечила бюджетная серия Redmi, но хорошие результаты показали и более дорогие устройства Watch S3 и Watch 2. Третье место досталось Apple с 5,7 млн поставок и долей в 13,1 % рынка — за год компания сократила показатели на 12 % из-за жёсткой конкуренции со стороны китайских марок. Samsung во II квартале отгрузила 3,3 млн единиц продукции, а основным товаром стал фитнес-браслет Galaxy Fit3. Замкнула пятёрку лидеров BBK с 2,9 млн поставок и долей рынка 6,6 % — в Китае высоким спросом пользуются её детские модели. «Bethesda, учись»: Larian позволила игрокам Baldur’s Gate 3 в Steam остаться на шестом патче
06.09.2024 [10:44],
Михаил Романов
Вышедший накануне для ПК-версии Baldur’s Gate 3 крупный седьмой патч принёс с собой почти тысячу изменений, однако некоторые пользователи оказались не готовы к апгрейду. Larian Studios о таких игроках не забыла. Как сообщила Larian у себя в соцсетях, она организовала в Steam возможность остаться на последней заплатке шестого патча и не переходить на седьмое обновление. Для этого студия подготовила специальную бета-ветку. «Мы сделали бета-ветку шестого патча доступной для всех, кто хочет дать авторам больше времени обновить свои моды, продолжить играть в мультиплеер с Mac или сохранить перенос прогресса на консолях», — объяснила Larian. Чтобы остаться на шестом патче, необходимо в библиотеке Steam открыть свойства Baldur’s Gate 3, перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать пункт release_patch6_hf9 (см. скриншот ниже). В комментариях Larian подчеркнула, что добавила возможность не обновляться до седьмого патча на основе отзывов пользователей. Фанаты, в свою очередь, поблагодарили разработчиков за заботу. «За это мы и любим Larian», — резюмировал AXON. Уроки Larian, по мнению игроков, не помешало бы усвоить и другим компаниям. «Bethesda, учись», — намекнул wonkersbonkers99. Седьмой патч Baldur’s Gate 3 пока вышел только на PC (Steam, GOG), а до Mac, PS5, Xbox Series X и S доберётся в октябре. Двумя главными особенностями обновления стали поддержка модов и расширение «злых» концовок. Музыкант с помощью ИИ обманом заработал $10 млн на стриминговых сервисах
06.09.2024 [09:02],
Анжелла Марина
По словам прокуроров, житель Северной Каролины (США) использовал искусственный интеллект для создания сотен тысяч поддельных песен поддельных групп, а затем выкладывал их на стриминговые сервисы, где ими наслаждалась аудитория поддельных слушателей. Теперь музыканту грозит по меньшей мере 20 лет тюрьмы.
Источник изображения: Alexander Sinn/Unsplash По сообщению The New York Times, 52-летний музыкант Майкл Смит (Michael Smith) был обвинён в мошенничестве, связанном с манипуляцией стриминговыми сервисами. Как утверждают прокуроры, он использовал нейросети для создания сотен тысяч фальшивых песен, которые затем размещал на популярных платформах, таких как Spotify, Apple Music и Amazon Music. В результате своего мошеннического плана Смит заработал по меньшей мере 10 миллионов долларов, подделывая роялти и обманывая слушателей, которых на самом деле не существовало. Афера с фальшивыми исполнителями привела к серьёезным обвинениям, включая мошенничество с использованием электронной почты и заговор с отмыванием денег. Прокуроры заявили, что Смит использовал программное обеспечение для автоматического стриминга своих сгенерированных композиций, что создавало иллюзию, будто за ними стоят реальные исполнители. Утверждается, что у него были такие вымышленные группы, как «Callous Post», «Calorie Screams» и «Calvinistic Dust», которые выпускали треки с необычными названиями, подобными «Zygotic Washstands» и «Zymotechnical». Прокуроры подчеркнули, что «Смит украл миллионы в виде роялти, которые должны были быть выплачены музыкантам, композиторам и другим правопреемникам, чьи песни транслировались легитимно». В итоге это дело стало первым уголовным делом, связанным с манипуляциями в области музыкальных стримингов, возбуждённым прокурором Южного округа Нью-Йорка. Если Смит будет признан виновным, он может получить до 20 лет тюремного заключения, причём по каждому из предъявленных обвинений. Схема Смита была тщательно продумана. Он создал тысячи фальшивых аккаунтов для стриминга, купив электронные адреса на онлайн-площадках. Имея до 10 000 таких аккаунтов он, в виду трудоёмкости процесса, привлёк других пользователей (соучастников) для оплачиваемой помощи в их создании. Смит также разработал программное обеспечение для многократного воспроизведения своих песен с разных компьютеров, создавая видимость, что за музыкой следят реальные слушатели. В 2017 году, по данным прокуроров, он рассчитал, что сможет стримить свои треки 661 440 раз в день, что обеспечивало ему доход более $3000 в день. Смит начинал с размещения своей собственной оригинальной музыки на стриминговых платформах, но вскоре осознал, что количество его треков недостаточно для получения значительных роялти. Попытки использовать музыку, принадлежащую другим, и предложение услуг по продвижению таких композиций не увенчались успехом. В 2018 году он объединился с главой компании, занимающейся ИИ-музыкой, и музыкальным промоутером для создания огромного каталога поддельных песен, которые загружал на стриминговые платформы. По состоянию на июнь 2019 года Смит зарабатывал около 110 000 долларов в месяц, часть из которых уходила его соучастникам. В одном из своих писем в феврале этого года он похвалился, что достиг 4 миллиардов стримов и 12 миллионов долларов в виде роялти с 2019 года. Однако, когда стриминговые компании начали подозревать его в мошенничестве и уведомили его о получении «нескольких сообщений о злоупотреблениях», Смит в ответ на это заявил: «Это абсолютная неправда, это безумие! Никакого мошенничества здесь не происходит! Как я могу это обжаловать?» США решили ограничить поставки квантовых компьютеров и передового полупроводникового оборудования куда бы то ни было
06.09.2024 [05:42],
Алексей Разин
Долгое время пресса обсуждала возможное усиление действующими властями США санкций против недружественных стран в сфере поставок оборудования для выпуска чипов, и на этой неделе стало известно, что предварительный вариант новых правил экспортного контроля опубликован для дальнейшего публичного обсуждения в течении 60 дней.
Источник изображения: Nvidia Понятно, что в условиях предвыборной гонки в США действующий состав правительства не желает откладывать вопрос введения новых санкций. Как поясняет Bloomberg, особое внимание в новой редакции правил экспортного контроля США уделяется ограничению доступа недружественных стран к технологиям, позволяющим создавать квантовые компьютеры и передовые полупроводниковые компоненты. Под запрет попадёт и технология компоновки транзисторов с окружающим затвором, которые в своих изделиях используют мировые лидеры в лице TSMC, Samsung и Intel. Она позволяет независимо от литографических норм повысить плотность размещения транзисторов и поднять быстродействие чипов. Специализированное программное обеспечение, технологии обработки определённых металлов, оборудование для выпуска памяти типа HBM и сама подобная память — всё это будет требовать специальной экспортной лицензии на поставку из США в прочие страны, но для ближайших союзников власти готовы сделать исключения в виде упрощённой процедуры получения таких лицензий. В число американских фаворитов могут попасть Нидерланды и Япония, но при условии их готовности поддержать аналогичные ограничения со своей стороны. В условиях растущего значения китайского рынка для Нидерландов и Японии власти обеих стран сталкиваются с непростым выбором между политической лояльностью влиятельному союзнику и материальным благополучием. Представлены смарт-часы Amazfit T-Rex 3 с увеличенным дисплеем, ИИ и водонепроницаемостью до 45 метров
06.09.2024 [00:00],
Владимир Мироненко
Бренд смарт-аксессуаров Amazfit представил на выставке IFA 2024 в Берлине смарт-часы Amazfit T-Rex 3, которых приходят на смену модели Amazfit T-Rex 2, анонсированной в мае 2022 года. По сравнению с предшественником новинка получила ряд обновлений, включая на 10 % более крупный экран, который к тому же стал вдвое ярче. Смарт-часы Amazfit T-Rex 3 оснащены сенсорным AMOLED-дисплеем с диагональю 1,5 дюйма (у T-Rex 2 диагональ экрана составляла 1,39 дюйма), разрешением 490 × 480 пикселей (326 ppi) и яркостью 2000 кд/м2. В отличие от предыдущей модели экран устройства защищён от царапин прочным стеклом Gorilla Glass. Размеры корпуса смарт-часов, изготовленного из прочного полимерного сплава с безелем из нержавеющей стали, равны 48,5 × 48,5 × 13,75 мм, а вес — 68,3 г. Как и Amazfit T-Rex 2, новая модель поддерживает водонепроницаемость 10 ATM, то есть корпус должен выдержать давление, эквивалентное давлению водяного столба в сто метров. Также сообщается, что смарт-часы Amazfit T-Rex 3 сертифицированы для фридайвинга на глубине до 45 м. С помощью имеющегося у Amazfit T-Rex 3 оптического датчика собственной разработки BioTracker можно отслеживать основные показатели здоровья, такие как частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом крови (SpO2), уровень стресса и частота дыхания. Смарт-часы поддерживают 170 различных тренировочных режимов, включая бег, ходьбу, плавание, фридайвинг, скайдайвинг, сёрфинг и т.д. Для подключения к внешним устройствам используется протокол беспроводной связи Bluetooth. Также сообщается о поддержке GPS и батарее ёмкостью 700 мА·ч (у T-Rex 2 — 500 мА·ч), обеспечивающей продолжительную работу в автономном режиме в течение более трёх недель. ![]() Благодаря поддержке ИИ пользователь теперь сможет с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow отправлять текстовые сообщения, диктуя их голосом, добавлять напоминания о будущем событии и многое другое. Сроки выхода Amazfit T-Rex 3, а также цена станут известны немного позже. Warhammer 40,000: Space Marine 2 ударно стартовала в Steam, но отзывы пока «смешанные»
05.09.2024 [22:19],
Михаил Романов
Как и было обещано, вечером 5 сентября на ПК и консолях стартовал расширенный доступ к горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Показатели игры в Steam уже позволяют сделать первые выводы. Под расширенным доступом имеется в виду период, когда предзаказавшие получают возможность сыграть в игру до официального выхода. В случае Warhammer 40,000: Space Marine 2 это были покупатели изданий Gold и Ultra. Первые игроки от покупки не в восторге — в Steam у Space Marine 2 пока «смешанные» отзывы. Жалуются на необходимость установки Epic Online Services для мультиплеера, отсутствие поддержки ультрашироких мониторов, баги и плохую оптимизацию. Впрочем, с популярностью у Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam проблем нет: всего через несколько часов после старта раннего доступа пиковый онлайн превысил 134 тысячи человек и на момент публикации продолжает расти. Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine уже 13 лет назад дотянулась лишь до 15 тыс. одновременных игроков. Это произошло на релизе в сентябре 2011 года, и с тех пор шутер данный показатель не превзошёл. События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов. Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Старт расширенного доступа сопроводили новым полутораминутным трейлером (прикреплён ниже). Honor представила умные часы Watch 5 с очень знакомым дизайном и автономностью до 15 дней
05.09.2024 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Honor на выставке IFA в Берлине представила смарт-часы Watch 5. По техническим характеристикам устройство во многом повторяет предыдущую модель Watch 4, но внешне стало больше похоже на Apple Watch Series 9 — Honor не только сделала похожи дизайн, но и оснастила умные часы смещённой от центра правой грани цифровой коронкой.
Источник изображений: Hi-Tech Mail Вес Honor Watch 5 составляет 35 грамм. Устройство имеет 32 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт постоянной памяти. По сравнению с предшественником, оснащённым 1,75-дюймовым дисплеем, новые Watch 5 получили более крупный AMOLED-экран с диагональю 1,85 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение 450 × 390 пикселей (плотность 322 PPI). Время автономной работы у Watch 5 увеличено до 15 дней, устройство оснащено батарей на 480 мА·ч. Honor Watch 5 получили более точный GPS-модуль. Новая модель смарт-часов может «в один клик» провести проверку здоровья за несколько секунд: часы проверят уровень частоты сердечного ритма и уровень насыщения крови кислородом. Кроме того, Watch 5 могут следить за гигиеной сна, уровнем стресса, предлагают более 300 предустановленных циферблатов, поддерживают 85 спортивных режимов и 12 профессиональных режимов тренировок, а также обладают водонепроницаемостью до 5 АТМ.
Источник изображения: Honor О стоимости Watch 5 производитель ничего не сообщил. Также компания не рассказала, когда и в каких странах часы появятся в продаже, но анонс в рамках IFA намекает на международный дебют. Представлена глобальная версия самого тонкого в мире складного смартфона Honor Magic V3 за €1999
05.09.2024 [16:51],
Павел Котов
Honor анонсировала на мероприятии в рамках IFA 2024 в Берлине глобальную версию смартфона Magic V3 — это самая тонкая складная модель в мире. Несмотря на компактные габариты, устройство предлагает передовое техническое оснащение, включая актуальный флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. ![]() Одним из важнейших достоинств Honor Magic V3 стал усовершенствованный шарнирный механизм толщиной 2,84 мм, рассчитанный на полмиллиона сгибаний. Он помог уменьшить толщину корпуса до 9,2 мм в сложенном и до 4,35 мм — в разложенном виде, без учёта выступающих блоков камер. Корпус смартфона может похвастаться рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и защитой от воды в соответствии со стандартом IPX8; масса гаджета равна всего 226 г. На лицевой стороне корпуса Honor Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей разрешения FHD+; матрица LTPO OLED обеспечивает ему динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц. Он имеет стандартное для современных моноблоков соотношение сторон 20:9, пиковая яркость составляет 2500 кд/м², поддерживается ввод со стилуса. Для основного 7,92-дюймового дисплея также выбрана матрица LTPO OLED, которой соответствует адаптивная частота обновления 1–120 Гц; пиковая яркость — 1800 кд/м². Ультразвуковой сканер отпечатков Goodix обещает их быстрое распознавание. Honor Magic V3 работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 — совместно с ним установлены 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Тонкий корпус не помешал производителю оснастить устройство более крупной системой охлаждения, чем у прошлогодней модели. Три камеры в основном блоке представлены 50-мегапиксельной основной с диафрагмой f/1,6 и оптическим стабилизатором, 50-мегапиксельной с перископической оптикой и 3,5-кратным зумом (f/3,0) и 40-мегапиксельной широкоугольной (f/2,2); в сквозных отверстиях обоих экранов размещены 20-мегапиксельные камеры. Смартфон работает под управлением MagicOS 8.0.1 на основе Android 14. Поддерживается поиск на основе искусственного интеллекта «Обвести и найти» (Circle to Search); есть функция Honor Parallel Space, которая позволяет разделить основной дисплей и создать два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями — можно даже назначить им отдельные SIM-карты. Внутренний экран также предлагает функцию Honor AI Defocus Eye Protection, которая препятствует развитию близорукости, имитируя эффект бифокальных очков. Кремний-углеродный аккумулятор третьего поколения имеет ёмкость 5150 мА·ч и поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Международный вариант Honor Magic V3 поступит в продажу в чёрном, коричневом и зелёном цветовых исполнениях по цене €1999 в единственной конфигурации с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. После замедления YouTube у российских блогеров сократились просмотры на 12–78 %, но рекламодатели не спешат уходить
05.09.2024 [15:47],
Владимир Мироненко
В результате замедления YouTube популярные российские блогеры столкнулись с сокращением просмотров на платформе на 12–78 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании JagaJam, которые учитывают показатели по просмотру длинных роликов и вертикальных видео (Shorts) за период с 22 июля по 25 августа в сравнении с таким же по продолжительности периодом до замедления — с 17 июня по 21 июля.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com У детского блогера Владислава Бумаги (канал «А4»; 66,2 млн подписчиков) совокупные просмотры роликов на YouTube за указанный период упали на 78 % до 100,4 млн. У бывшего участника команды «А4» Владислава Чашейко (канал «Глент»; 21,9 млн человек) просмотры снизились на 54,4 % до 58,6 млн, у техноблогера Валентина Петухова (канал Wylsacom; 11,4 млн подписчиков) — на 12 % до 21,2 млн и т.д. Часть блогеров сократила количество публикуемых на YouTube роликов. Петухов сообщил «Ведомостям» о снижении просмотров на канале Wylsacom в среднем на 10–15 %, указав также на сезонный фактор, поскольку «конец июля и август — это пора отпусков и затем подготовки к учебному году». По данным Mediascope, среднесуточный охват видеохостинга YouTube (десктопной и мобильной версий) сократился с 46 % за период с 15 июля по 21 июля до 41 % за период с 19 августа по 25 августа (учитываются данные по россиянам старше 12 лет). Сокращение просмотров на YouTube связано в том числе с тем, что после его замедления российские видеоблогеры стали активнее дублировать свой контент на альтернативные площадки, считает гендиректор JagaJam Артём Липко. Отметим, что для переноса роликов с YouTube на видеохостинг «VK видео» у компании VK есть сервис VK Video Transfer. Аналогичную функцию в августе 2024 года запустил российский видеохостинг Rutube. Эксперты отметили, что до замедления 40–60 % бюджетов рекламодателей на инфлюенс-маркетинг приходилось на YouTube. Несмотря на замедление, рекламодатели не спешат уходить с YouTube, заняв «выжидательную позицию», сообщила директор по цифровым продуктам рекламного агентства PHD (входит в Media Direction Group) Мария Литошина. Вместе с тем они уже запрашивают у рекламных агентств альтернативные варианты для проведения кампаний – VK, Rutube, Nuum (принадлежит МТС) и др. В случае дальнейшего замедления или полной блокировки YouTube в России проблемы с маркетингом могут возникнуть у рекламодателей, ориентированных на детскую и молодёжную аудиторию (до 25 лет), утверждает основатель рекламного агентства Digital Church Марк Хлуднев. Также это может отразиться на компаниях люкс- и премиум-сегмента, у которых сформировалась на YouTube аудитория с высоким уровнем дохода, считает Литошина. «Если YouTube перестанет быть доступным в России, люксовые бренды, вероятно, могут отказаться от интеграций в блогерский контент и сконцентрируются на имиджевых размещениях», — говорит она. Из 1 миллиарда утёкших в России за первое полугодие данных половина пришлась на один инцидент
05.09.2024 [13:55],
Владимир Мироненко
В России за первое полугодие 2024 года в открытый доступ попали 986 млн строк персональных данных (ПД), превысив на 33,8 % показатель первого полугодия 2023 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на отчёт InfoWatch. Также выросло количество зарегистрированных случаев утечек — с 377 в аналогичном периоде прошлого года до 415 (рост — 10,1 %).
Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Руководитель направления аналитики и специальных проектов экспертно-аналитического центра ГК InfoWatch Андрей Арсентьев отметил, что больше половины этого объёма пришлось на один инцидент, зарегистрированный Роскомнадзором (РКН), когда в Сеть утекли 500 млн строк данных. Однако ведомство не уточняет, какая организация оказалась в качестве жертвы. Представитель Роскомнадзора сообщил, что в первом полугодии 2024 года было выявлено 46 случаев размещения баз данных, имеющих признаки утечек ПД, но вместе с тем не указал объём скомпрометированных данных. РКН учитывает только те утечки, по которым им было проведено расследование. Лидерство по количеству утечек сохранилось за онлайн-ретейлом, на который за полгода пришлось 30,8 % зарегистрированных инцидентов, что значительно больше 19,6 % годом ранее. Как отметил Арсентьев, именно из-за стремительного роста количества утечек информации в торговле, где объектами атак зачастую выступают небольшие интернет-магазины со слабым уровнем информационной безопасности, произошёл общий рост количества утечек в России. По данным «Инфосистемы джет», на интернет-магазины пришлось больше всего утечек — свыше 80 с более 45 млн строк данных. Арсентьев отметил, что также в первом полугодии выросла доля утечек данных в промышленности — с 3,7 % в прошлом году до 5,5 %. А в InfoWatch сообщили о продолжающейся тенденции к росту количества утечек из организаций малого бизнеса и от ИП. Объектами хакеров становятся небольшие проекты, ограниченно инвестирующие в ИБ, говорит руководитель направления аналитических исследований Positive Technologies Ирина Зиновкина. К тому же в небольших компаниях игнорируют существующие проблемы с ИБ, утверждает заместитель директора Центра компетенций НТИ «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУРа Руслан Пермяков. Также возросло количество утечек в муниципальных органах власти и организациях, сообщил руководитель департамента расследований T.Hunter, эксперт рынка НТИ SafeNet Игорь Бедеров, объяснив тренд низким уровнем осведомлённости о киберугрозах, недостаточными инвестициями в безопасность и защиту данных, а также нередким использование неподходящих или устаревших средств защиты. В InfoWatch отметили, что основной причиной роста числа утечек остаётся напряженная геополитическая обстановка и связанные с ней массированные атаки на российские компании и госсектор. Сообщается, что более 99 % утечек в России носят умышленный характер, на случайные нарушения пришлось всего 0,5 % инцидентов (годом ранее — 1,5 %). Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов назвал в числе причин увеличения числа утечек рост и масштабирование отечественных сервисов, пришедших на замену покинувшим российский рынок западным. «Освободившаяся ниша — это возможность стартовать для новых продуктов. Но бурный рост аудитории продукта требует внимания к обеспечению ИБ, что, в свою очередь, подразумевает наличие высококвалифицированных специалистов и средств защиты. Зачастую экономика быстро растущего проекта не имеет статьи затрат на ИБ, а если есть деньги, то наем может быть долгим — от шести месяцев», — говорит эксперт. Вместе с тем снизилось число инцидентов в финансовом секторе, у госучреждений, а также IT-секторе, где стали активно инвестировать в безопасность, сообщил Арсентьев, добавив, что в 2024 году стали реже утекать крупные базы ПД: количество скомпрометированных баз объёмом от 1 млн записей сократилось в России на 44,6 % (с 56 до 31), объёмом от 10 млн — на 35,7 % (с 14 до 9). По данным DLBI, за отчётный период число крупных утечек сократилось в 3 раза с 60 до 20. В свою очередь, Бедеров отметил тенденцию к улучшению ИБ в крупных российских организациях в последние годы, в том числе внедрение многофакторной аутентификации, шифрование данных, а также проведение регулярных аудитов безопасности. SpaceX эвакуировала сотрудников из Бразилии и предостерегла от поездок туда
05.09.2024 [10:19],
Павел Котов
SpaceX приняла меры для эвакуации сотрудников из Бразилии и предостерегла людей от поездок в эту страну — противостояние Илона Маска (Elon Musk) и Верховного суда Бразилии из-за принадлежащей бизнесмену соцсети X оказывает всё большее влияние на другие его предприятия.
Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com В электронном письме в конце минувшей недели президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) рекомендовала подчинённым не ездить в Бразилию на отдых или по работе, узнал The Wall Street Journal. Компания также предприняла шаги по вывозу из Бразилии небольшой группы своих неместных сотрудников. Конфликт Маска с судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) продолжается уже несколько месяцев — чиновник предписал администрации соцсети X удалить ряд учётных записей, которые, по его мнению, распространяют на платформе ненависть и дезинформацию. В августе соцсеть прекратила работу своего представительства в Бразилии, объяснив эту меру необходимостью обеспечить безопасность своего персонала. На минувшей неделе суд заблокировал X и заявил, что отменит решение, лишь когда платформа выполнит его требования: уплатит штраф и назначит в стране законного представителя. Суд также распорядился заморозить счета спутникового провайдера Starlink (принадлежит SpaceX) и запретил ему проводить дальнейшие финансовые транзакции. Основой для приказа послужило определение суда, что Starlink должен нести ответственность за наложенные на X штрафы. Вкладывающие средства в бразильскую экономику инвесторы отшатнулись от этого шага; об опасности подобных мер предупредили и местные политики.
Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com Starlink, однако, заявил, что делает всё возможное, чтобы бразильские клиенты оставались на связи. Компания заявила о начале судебного разбирательства в Верховном суде Бразилии, назвав постановление против неё незаконным. При этом она согласилась заблокировать доступ к X в своей сети на территории страны. Вовлечение Starlink в конфликт, первоначально разгоревшийся из-за соцсети X, иллюстрирует, что некоторые чиновники в разных странах не делают различий между предприятиями, которыми управляет Маск. Особенно уязвимым при этом оказывается Starlink — спутниковый провайдер обязан получать разрешение на предоставление услуг связи от местного регулятора в каждой стране. По состоянию на конец августа оператор имел право на работу в 105 странах мира. В последние годы Starlink активно наращивал присутствие в Бразилии, где его услугами пользуются уже около 250 тыс. клиентов. Спутниковая связь востребована в сельскохозяйственных регионах страны и в тропических лесах Амазонки, где наземное подключение может быть недоступно или работает с перебоями. Учитывая большое число населения Бразилии и множество удалённых районов, недостаточно охваченных наземной телекоммуникационной инфраструктурой, страна является важным рынком для Starlink. Комплект спутникового оборудования здесь стоит $177, а ежемесячная абонентская плата — $33. SpaceX также активно заключает соглашения о подключении предприятий к Starlink — в ближайшее время спутниковой связью обзаведётся работающая в Бразилии и США сельскохозяйственная техника Deere. Xiaomi ворвалась в топ-10 автопроизводителей мира, но на смартфонах пока зарабатывает больше
19.08.2025 [14:43],
Алексей Разин
Пока степень успеха Xiaomi в статусе автопроизводителя можно измерять не только объёмами продаж электромобилей, но и количеством оформленных предварительных заказов на кроссовер YU7, очередь на который растянулась на год. В любом случае коммерческая составляющая успеха также просматривается: выручка Xiaomi во втором квартале выросла на 31 % — до рекордных $16,2 млрд и превысила ожидания рынка.
Источник изображения: Xiaomi Чистая прибыль компании увеличилась на 75,4 % — до $1,5 млрд, заметно превзойдя ожидания аналитиков. За второй квартал Xiaomi удалось поставить 81 302 электромобиля, а всего за шесть месяцев этого года было отгружено более 157 000 машин. Напомним, что за весь 2025 год компания намеревается поставить 350 000 электромобилей, поэтому для достижения этой цели ей придётся нарастить объёмы производства во втором полугодии. Квартальный объём поставок электромобилей Xiaomi увеличился в три раза в годовом сравнении и на 7,2 % последовательно. На электромобильный бизнес основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) сделал серьёзную ставку, назвав эту инициативу последним крупным проектом в своей карьере и вложив в неё $10 млрд. Со временем он надеется превратить Xiaomi в одного из пяти крупнейших автопроизводителей мира, хотя фактически компания уже вошла в первую десятку. Особые надежды возлагаются на кроссовер YU7, поскольку именно с его помощью Xiaomi рассчитывает выйти на безубыточность по итогам текущего полугодия. До сих пор выпуск электромобилей приносил лишь убытки, хотя они и планомерно сокращались по мере наращивания объёмов производства. Автомобильный бизнес Xiaomi пока нельзя назвать крупнейшим источником выручки компании, но он определённо входит в число самых быстрорастущих. В сочетании с направлением ИИ и другими новыми инициативами выпуск электромобилей принёс компании во втором квартале почти $3 млрд, что соответствует более чем трёхкратному увеличению в годовом сравнении. По сути, чуть менее 20 % всей выручки Xiaomi уже обеспечивается этим направлением. В условиях стагнации спроса на смартфоны это становится важнейшим фактором сохранения динамики развития бизнеса. Норма прибыли на инновационных направлениях деятельности Xiaomi, к которым относятся и электромобили, выросла за год с 15,4 до 26,4 %. В структуре отчётности Xiaomi направление смартфонов и Интернета вещей с ИИ объединено, оно продемонстрировало рост выручки на 14,8 % до $13,2 млрд. В натуральном выражении объёмы поставок выросли только на 0,6 % год к году до 42,4 млн штук, но формально это позволило сохранить положительную динамику на протяжении уже восьмого по счёту квартала подряд. По данным Canalys, компания Xiaomi на протяжении 20-го квартала подряд сохраняет позиции в тройке крупнейших поставщиков смартфонов в мире, на данный момент её доля оценивается в 14,7 %. На китайском рынке Xiaomi заняла первое место по количеству проданных смартфонов, её премиальные модели занимали 27,6 % локальных продаж марки. Это на 5,5 п.п. больше, чем годом ранее. Пользовательская база в сегменте Интернета вещей выросла в годовом сравнении на 20,3 % до 989,1 млн устройств, а количество подписчиков на услуги Xiaomi выросло на 8,2 % до 731,2 млн человек, если учитывать проявляющих достаточную активность пользователей на ежемесячной основе. Расходы компании на исследования и разработки по итогам второго квартала выросли сразу на 41,2 % до $1,1 млрд. Видеокарты GeForce RTX 5000 официально подешевели — но не все и только в Европе
19.08.2025 [13:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia снизила цены на видеокарты GeForce RTX 50 в Европе. Сделано это было не по доброте душевной, а на фоне укрепившегося обменного курса евро к доллару, пишет VideoCardz.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Стоимость видеокарт RTX 50 в Европе с конца января постепенно снижалась. В настоящий момент официальные цены на карты примерно на 9–10 % ниже, чем при их запуске. Однако это коснулось лишь некоторых моделей. Например, изменения цен затронули RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. До начала марта Nvidia также снижала цены на игровые видеокарты примерно на 6 % от изначальных. Модель RTX 5070 Ti изменение цен не затронуло. Карта не выпускается в эталонном исполнении, а потому её реализация возложена на партнёров Nvidia, которые ещё менее охотно идут на снижение цен. Модели RTX 5060 и RTX 5060 Ti также не подешевели и предлагаются по изначально озвученным рекомендованным ценам — €399 и €319 соответственно. Ниже представлен список всех изменений цен на видеокарты RTX 50-й серии:
Поставки видеокарт RTX 5000 в последнее время значительно улучшились, особенно для старших моделей. Но стоит уточнить, что изменения в ценах связаны в первую очередь с укреплением курса валютной пары евро/доллар. Если оценивать ситуацию в пределах одного месяца, это может выглядеть как реальное снижение цен. Однако за полгода евро вырос почти на 12 % по отношению к доллару США, что вполне объясняет корректировку.
Источник изображения: Google Finance В США стоимость видеокарт не изменилась. Складной смартфон Honor Magic V5 поднял целый холодильник, установив рекорд Гиннесса
19.08.2025 [13:50],
Анжелла Марина
Складной смартфон Honor Magic V5 установил мировой рекорд и попал в Книгу рекордов Гиннесса как устройство, поднявшее наибольший вес в подвешенном состоянии. Аппарат выдержал нагрузку в 104 кг, что подтвердило исключительную прочность его конструкции. Для демонстрации возможностей инженеры Honor прикрепили к смартфону с помощью подвесной конструкции холодильник весом 84 кг и дополнительные утяжелители на 20 кг.
Источник изображения: gsmarena.com Ключевым элементом, обеспечившим рекорд, стал шарнир Super Steel Hinge, изготовленный из сверхпрочной стали, сообщает издание GSMArena. По заявлению производителя, его предел прочности на разрыв достигает 2300 МПа (мегапаскалей), а сам механизм рассчитан на 500 000 складываний. Ранее Honor уже тестировала Magic V5 в экстремальных условиях, включая ливень, перепады температур и даже удары стальными шариками, но новый эксперимент окончательно подтвердил надёжность устройства. Помимо выдающейся прочности, смартфон получил флагманские характеристики. Внутри установлен процессор Snapdragon 8 Elite, а основная 7,95-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением Full HD+ дополнена 6,43-дюймовым внешним экраном. В версии для глобального рынка используется аккумулятор ёмкостью 5820 мА·ч, а тройная основная камера включает 64-Мп телеобъектив с перископной оптикой. При этом толщина сложенного аппарата составляет всего 8,8 мм, а вес — 217 граммов. Такого никто не предвидел: учёные впервые обнаружили систему из трёх чёрных дыр
19.08.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Китайские астрономы сделали открытие, которое способно внести коррективы в представления об эволюции чёрных дыр. Они впервые получили наиболее убедительные доказательства обнаружения тройной системы из этих самых загадочных объектов во Вселенной.
Художественное представление тройной системы чёрных дыр. Источник изображения:SHAO Три связанных гравитацией объекта в пространстве — это почти всегда нестабильность орбит, что заканчивается либо столкновением, либо выбрасыванием «третьего лишнего» из системы. Три объекта могут оставаться стабильными только в том случае, когда тесная пара из них отдалена от третьего участника системы. Уже обнаружено множество примеров тройных систем для звёзд, но для чёрных дыр такие системы пока в диковинку, что неудивительно — они не видны, что затрудняет идентификацию в принципе. Намного проще стало получать сигналы от слияний чёрных дыр с появлением гравитационно-волновых обсерваторий. Это сразу дало целый спектр обнаружений двойных систем из этих объектов, закончивших существование слиянием или подошедших вплотную к этому рубежу. Обнаружено примерно 300 таких событий, и одно из них — GW190814 — особенно заинтересовало учёных из Китая. Точнее, они разглядели в нём нечто необычное и досконально покопались в физике явления, что привело к удивительному открытию. «Это открытие показывает, что двойные чёрные дыры в GW190814, возможно, сформировались не изолированно, а были частью более сложной гравитационной системы, что позволяет лучше понять пути формирования двойных чёрных дыр, — поясняет астроном Вэнь-Бяо Хань (Wen-Biao Han) из Китайской академии наук. — Это первое международное открытие, подтверждающее существование третьего компактного объекта в событии слияния двойных чёрных дыр». В процессе самостоятельного анализа данных по GW190814, собранных коллаборацией LIGO-Virgo-KAGRA, китайские исследователи обнаружили признаки аномального ускорения, что указало на возможное присутствие третьей чёрной дыры. Следует сказать, что само по себе событие GW190814 — слияние пары чёрных дыр — было неординарным. Обычно сливаются две чёрные дыры примерно одинакового размера. Но не в этом случае. Одна из ЧД была очень маленькой — на грани превращения звезды в нейтронную, а масса второй превышала солнечную в 23 раза. Учёные заподозрили, что столь разные по калибру объекты могли оказаться рядом только в исключительном случае, например, если были захвачены третьей чёрной дырой значительно большей массы. В таком случае тесная пара должна была демонстрировать признаки ускорения, что и должно было найти отражение в данных гравитационно-волнового наблюдения. Китайцы создали модель такого поведения тройной системы и сравнили её с наблюдениями по GW190814. Согласно модели, данные указывают на то, что ускорение в направлении прямой видимости составляет 0,0015 от скорости света в вакууме с уровнем достоверности около 90 %, что свидетельствует о наличии третьей чёрной дыры, которая до этого не учитывалась. Этот результат может означать, что слияние чёрных дыр может происходить, по крайней мере в некоторых случаях, при гораздо более сложных обстоятельствах, чем мы предполагали. Возможно, в данных есть и другие намёки на подобные сложные взаимодействия, которые ждут, когда кто-нибудь разработает инструменты для их выявления. Кроме того, это открытие предоставляет дополнительные доказательства о сериях слияний, в результате которых чёрные дыры эволюционируют от объектов звёздной массы до сверхмассивных. Новые наблюдения принесут ещё больше данных о подобных процессах, ожидающих своих открытий. Старания китайских властей не помешают Nvidia H20 сохранить высокий спрос в Поднебесной
19.08.2025 [13:25],
Алексей Разин
После небольшого перерыва власти США в прошлом месяце номинально разрешили Nvidia поставлять ускорители вычислений H20 в Китай, поскольку доводы основателя компании в этой противоречивой теме оказались убедительными для президента Трампа. Власти КНР пытаются продвигать чипы локальной разработки, но их усилия вряд ли снизят популярность решений Nvidia, как считают участники рынка.
Источник изображения: Nvidia Некоторые их доводы опубликовало издание Nikkei Asian Review. Касательно недавних рекомендаций со стороны китайских властей по использованию ускорителей локального происхождения разработчики заявляют, что это действительно только рекомендации, а не требования. Китайские разработчики ради подстраховки поясняют местным регуляторам, что некоторые их системы ИИ не относятся к критически важной инфраструктуре, а потому со стратегической точки зрения в её составе можно продолжать использование чипов Nvidia. Переход на использование чипов Huawei семейства Ascend также сопряжён с рядом трудностей. Во-первых, они имеют менее привлекательное соотношение быстродействия и энергопотребления по сравнению с продукцией Nvidia. Во-вторых, под них необходимо переделывать программный код. В-третьих, Huawei страдает от высокого уровня брака и ограниченности производственных мощностей своего подрядчика SMIC, в результате объёмы выпуска ускорителей Ascend ограничены, а цена остаётся высокой. Фактически, если учитывать ещё и эксплуатационные расходы, то Nvidia H20 остаётся более выгодным приобретением для китайских разработчиков. К заявлениям руководства Tencent по поводу наличия у компании достаточных для развития инфраструктуры и обучения моделей запасов ускорителей некоторые её сотрудники относятся настороженно, поскольку она будет использовать их не только для собственных нужд, но и сдавать в аренду клиентам. Китайские поставщики импортных систем на основе H20 также заявили, что объёмы заказов на внутреннем рынке не особо сократились после попыток властей КНР навязать местным разработчикам идею импортозамещения. Облачным провайдерам в Китае придётся увеличить закупки чипов местного происхождения, но и от использования импортных они тоже не откажутся. Партнёры Nvidia считают, что выпуск ускорителей H20 для неё не приносит существенной выгоды в финансовом выражении, и в поставках на китайский рынок важнее имиджевая составляющая, демонстрирующая открытость компании. Фактически, в условиях дефицита мощностей TSMC компании Nvidia было бы гораздо выгоднее заказывать полноценные ускорители для рынков за пределами Китая, но из-за политической дальновидности определённая квота предусмотрена и для решений под нужды китайского рынка. NZXT представила лаконичную материнскую плату N7 B850 для Ryzen 9000 за €320
19.08.2025 [13:05],
Николай Хижняк
Компания NZXT представила материнскую плату N7 B850 для процессоров AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Новинка обладает характерным для продуктов компании минималистичным внешним видом. Плата предлагается в белом, а также чёрном вариантах исполнения.
Источник изображений: NZXT NZXT N7 B850 выполнена в формате ATX. Она оснащена тремя слотами расширения PCIe: одним PCIe 5.0 x16 и двумя PCIe 4.0 x16. Также предусмотрены три слота M.2 для NVMe-накопителей: один с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 и два с PCIe 4.0. На заднюю панель разъёмов выведены восемь портов USB Type-A: два стандарта USB 2.0, два USB 3.2 Gen1 и четыре USB 3.2 Gen2. Разъём USB-C у платы один — стандарта USB 3.2 Gen2. Также имеются порт HDMI, 2,5-гигабитный сетевой разъём и всего два аудиовыхода — для наушников и микрофона. Для удобного сброса и перепрошивки BIOS предусмотрены специальные кнопки. NZXT N7 B850 оснащена усиленной подсистемой питания по схеме 16+2+1. Все фазы рассчитаны на силу тока до 80 А. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220. Новинка также предлагает поддержку беспроводных подключений Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. В продажу плата поступит 20 августа. Рекомендованная стоимость на европейском рынке составит €319,90. Apple полным ходом наращивает производство iPhone в Индии, чтобы меньше тратить на пошлины Трампа
19.08.2025 [12:42],
Алексей Разин
«Воспитательная беседа» Дональда Трампа (Donald Trump) и главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) хоть и завершилась появлением у компании обязательств вложить $600 млрд в американскую экономику, к фактической миграции сборки iPhone из Китая в США не приведёт. Вместо этого Apple готова наращивать объёмы выпуска iPhone для американского рынка в Индии.
Источник изображения: Apple По информации Bloomberg, сейчас объёмы выпуска iPhone на территории Индии стремительно увеличиваются, задействованы пять площадок, включая самые новейшие, а к дебюту семейства iPhone 17 в Индии налажена локальная сборка всех четырёх основных моделей нового поколения. Чтобы лучше покрыть североамериканский спрос на новые iPhone, в Индии были расширены как минимум новые предприятия Tata Group и Foxconn, хотя они были введены в строй не так давно. Что характерно, индийский конгломерат Tata Group в ближайшие два года будет обеспечивать половину всех объёмов производства iPhone на территории страны. За четыре месяца с начала апреля экспорт iPhone местной сборки из Индии заметно увеличился и достиг $7,5 млрд в масштабе отпускных цен производителей. За предыдущий фискальный год из Индии на экспорт было отправлено iPhone на общую сумму $17 млрд. Если продемонстрированные в текущем фискальном году темпы поставок сохранятся, то экспорт iPhone из Индии заметно вырастет. Очевидно, что развитие индийского производства iPhone направлено главным образом на снижение влияния «тарифов Трампа» в США, но Apple в этом месяце уже оценила последствия их влияния на бизнес компании в рамках текущего фискального квартала в $1,1 млрд. Поставляемые в США смартфоны уже облагаются дифференцированными таможенными пошлинами, зависящими от страны-экспортёра, но повышенные товарные пошлины на категорию смартфонов президент Трамп пока не ввёл, хотя может сделать это в ноябре. Уже в следующем календарном году в Индии может быть налажена сборка относительно доступного iPhone 17e, который заменит собой iPhone 16e. Кроме того, Apple вынуждена вести с подрядчиками обсуждение предстоящего выпуска iPhone 18, индийские партнёры компании не являются исключением в этой сфере. Сборка iPhone SE началась в Индии в 2017 году, после чего постепенно здесь было налажено производство всех актуальных моделей iPhone. Индийская Tata Group смогла приобщиться к процессу, купив в конце 2023 года местное предприятие тайваньской Wistron, на котором ранее уже собирались смартфоны Apple. Конгломерат также владеет акциями совместного с Pegatron предприятия на территории Индии. В целом, в масштабах мирового рынка каждый пятый iPhone теперь производится в этой стране. Китайская версия Nvidia Blackwell будет вдвое медленнее глобальной, но всё равно быстрее H20
19.08.2025 [11:44],
Алексей Разин
На возможность появления на китайском рынке ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell намекнул даже президент США Дональд Трамп (Donald Trump), не говоря о многочисленных прочих источниках. Тем не менее, решение под предварительным обозначением B30A окажется вдвое медленнее B300, а в виде инженерных образцов появится не ранее следующего месяца.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Reuters в очередном откровении на эту тему, выпуск B30A до сих пор никак не согласован с американскими властями, и если давление на Трампа в части возвращения правил экспортного контроля в прежнее русло усилится, то такой продукт в конечном итоге может не попасть на китайский рынок вычислителей для ИИ. По оценкам источников, на которые ссылается Reuters, по уровню быстродействия B30A будет на 50 % медленнее полноценного B300. Впрочем, он при этом окажется и предсказуемо дешевле — хотя бы по той причине, что ограничится компоновкой с единственным монолитным дизайном. Интересно, что в отличие от обсуждавшегося ранее B30 с памятью GDDR7, данный представитель архитектуры Blackwell в ходе адаптации к требованиям экспортного контроля США может сохранить не только скоростную память HBM, но и шину NVLink для более эффективного обмена данными в кластере. Если всё пойдёт по плану, то Nvidia предоставит первые образцы B30A для тестирования китайским клиентам уже в сентябре. Номинально власти США разрешили Nvidia поставлять ускорители H20 с более зрелой архитектурой Hopper в Китай в прошлом месяце, но до этого в апреле они же наложили запрет на данные поставки. Основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) пришлось дойти лично до президента Трампа, чтобы запрет был снят. При этом Nvidia всё ещё должна согласовывать каждую партию ускорителей, отправляемых в Китай, с Министерством торговли США через специальные экспортные лицензии. Трамп также высказал идею направления до 15 % выручки Nvidia на китайском рынке ИИ в доход американского государства. В свою очередь, власти Китая не то чтобы сильно обрадовались возобновлению поставок H20. Сперва они упрекнули Nvidia во внедрении «шпионских функций» в эти чипы, а потом начали настаивать, чтобы крупные китайские разработчики предоставляли весомые основания для закупки импортных ускорителей при наличии китайских аналогов. Как добавляет Reuters, возможности поставок так называемого B30 в Китай тоже рассматриваются, но этот чип будет ориентирован на решение задач, связанных с формированием логических выводов (инференсом). Эти менее ресурсоёмкие операции позволяют создавать системы искусственного интеллекта на основе уже обученных больших языковых моделей. Для этих целей Nvidia намерена буквально адаптировать RTX 6000D для использования на китайском рынке. Поставки таких ускорителей с памятью типа GDDR7 китайским клиентам небольшими партиями также могут начаться в сентябре. Представлен оптический проигрыватель грампластинок с воспроизведением от 0 Гц за $3500
19.08.2025 [11:36],
Геннадий Детинич
Семейная компания Miniot из Нидерландов представила совершенный, по её словам, проигрыватель виниловых грампластинок — модель Wheel 3. Устройство выполнено в минималистичном стиле и почти полностью скрывается под установленной на него пластинкой. Главной особенностью проигрывателя стал звукосниматель, у которого отсутствуют традиционные катушки и магниты. За движением алмазной иглы по звуковой дорожке следит оптика, обещая перевернуть мир аудиофилов.
Источник изображений: Miniot Возрождение интереса к виниловым пластинкам привело к появлению интересных технологий в области проигрывателей, и Miniot Wheel 3 стал ярчайшим примером такого прогресса. Этот проигрыватель выделяется своей вертикальной ориентацией и использованием света вместо традиционных магнитов для считывания звука. Wheel 3 сочетает элегантный дизайн с передовыми инженерными решениями, превращая воспроизведение винила в визуальное и звуковое зрелище. ![]() Ключевая особенность Wheel 3 — его оптическая система считывания. В отличие от традиционных проигрывателей, где алмазная игла следует изгибам звуковой дорожки и преобразует колебания в электрические сигналы с помощью электромагнитов и магнитных полей, Miniot использует свет для высокоточного определения положения иглы. Такой подход минимизирует электромагнитные помехи и искажения, обеспечивая более чистое и точное воспроизведение звука, начиная с частоты 0 Гц. Дополняет систему специально разработанный двигатель с прямым приводом, использующий 24 неодимовых магнита и оптическую регулировку скорости. Это решение также обеспечивает стабильное вращение пластинки и устраняет недостатки, характерные для традиционных систем с прямым приводом. ![]() Ещё одним новшеством стал линейный тонарм, скрытый под пластинкой (при воспроизведении проигрывается её нижняя сторона). В отличие от поворотных тонармов, которые могут создавать ошибки в угле слежения, линейный тонарм Miniot обеспечивает идеальное касание канавки, исключая искажения и придавая устройству минималистичный вид. Пластинка словно парит в воздухе, создавая визуальный эффект невесомости. Двигатель, кстати, автоматически и заранее подстраивается под дефекты пластинки и связанные с ними биения. На звучании это не отражается. ![]() Встроенный предусилитель, разработанный специально для оптического тонарма, устраняет необходимость во внешнем корректоре искажений, упрощая настройку и сохраняя чистоту сигнала. Управление устройством осуществляется через элегантный ползунок на ободке проигрывателя, регулирующий громкость и функции воспроизведения. ![]() Miniot Wheel 3 представляет собой уникальное сочетание традиций и инноваций. Сохраняя физическую связь алмазной иглы с канавкой, устройство использует свет для считывания звука, что делает его привлекательным как для консервативных аудиофилов, так и для любителей современного дизайна. Несмотря на высокую стоимость, Wheel 3 предлагает новый уровень качества звука и эстетики, устанавливая новые стандарты в индустрии виниловых проигрывателей. ![]() Каждый проигрыватель изготавливается по индивидуальному заказу. Срок исполнения — от 10 недель. Цена вопроса — $3452. Готовится версия проигрывателя с задней деревянной панелью (сейчас она выполнена из пластика), которая обещает стать раритетной. Передняя часть корпуса изготовлена из фрезерованного и отполированного до зеркального блеска алюминия, что создаёт интересные эффекты при воспроизведении цветного и прозрачного винила. Все разъёмы спрятаны на задней части устройства, которое может работать как в горизонтальном, так и в вертикальном положении — например, на стене оно может висеть всего на одном шурупе. Руководство Tesla избавилось от более чем половины своих акций компании за этот год
19.08.2025 [10:26],
Алексей Разин
Продажа акций так называемыми «инсайдерами» не всегда сигнализирует тревожную финансовую динамику, поскольку участия в таких сделках требует система поощрения за труд, но в случае с Tesla статистика сформировалась тревожная. За прошедший год члены совета директоров и руководители Tesla разных уровней продали более 50 % принадлежавших им акций компании.
Источник изображения: Tesla Издание Electrek в свойственной ему критической манере проанализировало структуру акционерного капитала Tesla по состоянию за прошлый год, учитывая распределение акций компании среди руководства. Если не брать во внимание акционерный капитал самого Илона Маска (Elon Musk), которому принадлежат около 10 % компании, то в прошлом году инсайдеры продали более половины принадлежавших им акций Tesla. Впрочем, эта статистика несколько лукава по той причине, что совет директоров Tesla взял на себя обязательства ограничить собственные компенсационные пакеты по итогам судебного разбирательства с акционерами. В любом случае, за год руководство Tesla, если не считать самого Маска, продало акций компании на сумму $2 млрд в текущих ценах. Помимо членов совета директоров, крупные пакеты акций продавали и высокопоставленные руководители Tesla. Руководящий производством на предприятиях компании Том Чжу (Tom Zhu), которого Маск в своё время повысил за успешный запуск производства электромобилей в Китае, за год сократил принадлежащий ему пакет акций на 82 %. В открытых источниках нельзя узнать всё о сделках по продаже акций руководителями Tesla, поскольку не все из них обязаны за это отчитываться, поэтому отток ценных бумаг может быть выражен даже сильнее. Впрочем, если учесть, что с начала текущего года курс акций Tesla сократился на 17 %, активизация продавцов может объясняться желанием зафиксировать прибыль или убытки, в зависимости от условий получения соответствующих пакетов акций в прошлом. Компания стоит на пороге достаточно сложного периода, и это осознаёт даже традиционно оптимистичный Илон Маск, но он в то же время связывает определённые надежды с развитием бизнеса беспилотных такси и выпуском человекоподобных роботов. США почти наверняка проиграют Китаю новую лунную гонку — последствия будут колоссальные
19.08.2025 [10:24],
Геннадий Детинич
За два месяца лета Китай провёл ряд ключевых испытаний, необходимых для высадки человека на Луну: ракеты-носителя, корабля и посадочного модуля. Это подтверждает планы и возможности Поднебесной спустить людей на поверхность спутника не позже 2030 года. На этом фоне США выглядят неуверенно, хотя именно американский ботинок первым окунулся в лунную пыль. По мнению экспертов, в этот раз США уступят Китаю, и это будет иметь геополитические последствия.
Испытание двигательного ядра «Чанчжэн-10». Источник изображений: CCTV В минувшую пятницу в Китае прошли статические огневые испытания ракетного блока «Чанчжэн-10» (Long March 10) с семью двигателями YF-100K на керосине и жидком кислороде. Три таких блока в связке смогут выводить на околоземную орбиту 70 т полезной нагрузки. Эта ракета станет «рабочей лошадкой» Китая в освоении Луны. Ещё неделей ранее был испытан почти точный макет лунного посадочного модуля «Ланьюэ» (Lanyue). На стенде с имитацией лунной гравитации модуль отрепетировал посадку и взлёт с лунной поверхности. Наконец, в начале лета была испытана система аварийного спасения пилотируемого корабля «Мэнчжоу» (Mengzhou), который доставит тайконавтов на орбиту Луны. Все эти испытания и множество других, о которых либо не сообщается, либо публикуется минимум информации, подтверждают целеустремлённость Китая реализовать планы по доставке людей на Луну в обозначенный ранее срок. США же менее последовательны в выполнении программы Artemis. Бюджет NASA штормит, а подрядчики не придерживаются графиков и оговорённых сумм контрактов. Одна из серьёзнейших проблем программы NASA Artemis — неготовность многоразовых кораблей Starship компании SpaceX. Илон Маск ставку делает на многоразовые ракеты-носители и дозаправку кораблей на орбите. Это должно повысить объём полезной нагрузки, доставляемой к Луне и на её поверхность. Однако подтверждения полной работоспособности этой концепции всё ещё нет. Крайне маловероятно, что SpaceX успеет всё подготовить к 2030 году. Это даст возможность Китаю выиграть на старте, но может помочь США в долгосрочной перспективе. Интернет-ресурс Ars Technica в лице эксперта по космическим полётам Эрика Бергера (Eric Berger) обратился за комментарием к эксперту по Китаю и внешнеполитическим отношениям США Дину Чену (Dean Cheng), чтобы выяснить, какие последствия для Америки и Западного мира в целом будет иметь первенство Китая в возвращении человека на Луну. «Судя по тому, как развиваются события, к сожалению, вполне вероятно, что китайцы высадятся на Луне раньше, чем NASA сможет вернуться на Луну, — прокомментировал текущую ситуацию Чен. — Геополитические последствия того, что Китай опередит США в освоении Луны (куда мы возвращаемся), будут колоссальными». Это будет означать конец американской исключительности. Это значит, что Китай способен реализовывать масштабные проекты, а Соединённые Штаты — нет. США не могут даже повторить достижения, реализованные ими 50 (и более) лет назад. Это вызовет разочарование у союзников США и воодушевление у противников, а также повлияет на выбор колеблющихся. Более того, это подорвёт политический и социальный курс США, доказав, что политика Китая более жизнеспособна для реализации эпохальных проектов.
Имитация посадки на Луну прототипа китайского спускаемого модуля Очевидно, что первым начав колонизацию Луны, Китай внедрит свои стандарты в навигации, передаче данных и даже в строительстве баз, что также сделает китайский язык едва ли не основным для миссий в окололунном пространстве. Он сможет застолбить места для баз в наиболее выгодных районах Луны. Преимущество у США есть только на бумаге, уверен эксперт. Но у них сохраняется потенциал в виде одной из крупнейших в мире экономик, научного сообщества и союзников. Необходимо лишь быть последовательными и не метаться, например, между Луной и Марсом, как это происходит сегодня в связи с планами администрации Дональда Трампа. США нужна концентрация усилий в буквальном смысле, чтобы создать обновлённую космическую программу и консолидировать вокруг неё бизнес и союзников. ИИ-функции в смартфонах HONOR: современные помощники на учёбе
19.08.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Учёба требует много сил: постоянно новые темы, всевозможные индивидуальные и групповые задания, литература, которую нужно не только прочитать, но и быстро законспектировать. В таких условиях особенно ценятся инструменты, которые не обещают чудес, а просто убирают рутину. Современные смартфоны HONOR стали настоящим кладезем таких решений: они приводят в порядок заметки, помогают оформлять письма, переводят живую речь и видео, извлекают текст с фотографий и делают ещё много других вещей, о чём мы и поговорим подробнее в этом материале. ![]() Прямо в систему смартфонов HONOR встроено множество ИИ-инструментов, часть из которых работает локально, а другие полагаются на облачные мощности. Первые функционируют непосредственно на устройстве и полезны там, где важны скорость и приватность: например, когда нужно обработать конспект или поработать над черновиком письма. Облачные модели подключаются для более ресурсоёмких задач — вроде интеллектуальной обработки изображений или продвинутого перевода; им нужен интернет, зато они нередко выдают результат, который невозможно получить только силами смартфона. Такой дуэт позволяет меньше думать о том, «где запустить модель», и больше — о том, какую задачу вы решаете. Одним из важнейших навыков во время учёбы является умение качественно конспектировать лекции, и смартфон здесь может стать незаменимым помощником. Диктофон на смартфонах HONOR умеет не просто записывать голос, но и превращать речь в текст. Получив расшифровку, пользователи обычно переходят в «Заметки», где пара кликов превращает длинный поток фраз в опорный конспект: система выделяет ключевые блоки, правит орфографию, предлагает более ясные формулировки. Конечно, результаты работы ИИ нужно проверять, но всё же он способен значительно упростить работу с конспектом. Также полезной окажется функция «Написание с ИИ», которая поможет в ситуациях, когда нужно отправить письмо преподавателю или кому-то ещё. Система быстро придаст тексту деловой тон, уберёт лишние фразы и обороты, структурирует письмо так, чтобы из него было понятно, чего вы ожидаете от собеседника. Конечно, готовя текст с помощью «Написания с ИИ», важно не подменять сгенерированным контентом собственные выводы, да и в целом не стоит злоупотреблять такими функциями. Для общения с иностранными студентами или приглашенными лекторами может пригодиться приложение «Перевод», которое показывает реплики собеседников на одном экране и сразу предлагает понятный двуязычный вывод. Если общение идет по телефону, перевод вызовов снижает языковой барьер и помогает быстрее договориться о следующем шаге по проекту. А при просмотре видео на иностранном языке — например, лекций или других учебных материалов — пригодится функция ИИ-субтитров. Она распознаёт речь и предлагает перевод в плавающем окне, не мешая при этом делать пометки. Это значительно расширяет доступный пользователю набор материалов для учёбы и не только, позволяя не ограничиваться родным языком. ![]() Фотографирование стендов, досок и слайдов давно стало привычной составляющей учебного процесса. В смартфонах HONOR есть несколько функций, которые здесь будут полезны. Magic Text распознаёт текст и формулы прямо на фотографии и переносит их в «Заметки» или буфер обмена. Если кадр «шумный» или в объектив попали посторонние, на помощь приходит AI-ластик: он убирает блики, случайных людей и мешающие детали. Когда нужно повысить читаемость, AI-апскейл добавляет резкости и «вытягивает» мелкий шрифт — из не самого удачного снимка получается вполне пригодный источник информации. Для съёмки из дальнего ряда аудитории предусмотрены специальные режимы увеличения и распознавания сцен. Дополнительно есть AI-суперзум — работающая в облаке ИИ-модель для существенного повышения детализации изображений за счёт «дорисовывания» текстур и границ при съёмке с экстремальным приближением до 100х. HONOR 400. Интерфейс
Смотреть все изображения (24)
Смотреть все изображения (24) Есть и сценарии с динамикой. На лабораторных работах удобно снимать серию кадров — режимы HD SuperBurst и AI Motion Sensing помогают поймать нужный момент демонстрации и собрать наглядную последовательность шагов. Конечно, не стоит ждать, что ИИ сделает всю работу за вас: алгоритмы HONOR предлагают именно аккуратное улучшение снимков, а не чудесное превращение размазанного фото в студийный кадр. Отдельно среди ИИ-функций смартфонов HONOR можно отметить Magic Portal 2.0 — своего рода гибрид фирменной технологии Magic Portal и системы «Круг для поиска» от Google. Эта функция позволяет обвести костяшкой пальца любой объект на экране для распознавания текста или выбора изображения, а затем одним жестом отправить его в подходящее приложение. Например, если Magic Portal распознаёт адрес, то предложит начать навигацию к этой точке через 2GIS или «Яндекс Карты»; при выделении какого-нибудь объекта можно найти подробности о нём в поиске по картинкам Google или поделиться с кем-то в мессенджере. ![]() Конечно, не каждый смартфон HONOR способен предложить все описанные выше функции — некоторые из них появились совсем недавно, а другие просто не совместимы с более старыми моделями. Поэтому, если хочется получить максимум ИИ-возможностей, логично смотреть на актуальные модели HONOR 400 и 400 Pro. В них сосредоточены наиболее продвинутые возможности для работы с текстом, камерой и системными жестами. Все эти функции доступны и во флагманской линейке Magic7. В более доступных и старых моделях набор инструментов скромнее — перед покупкой стоит уточнить, какие именно возможности поддерживает конкретный смартфон, чтобы не рассчитывать на функцию, которой в устройстве нет. ИИ в смартфонах HONOR — это практичный набор инструментов, который помогает в том, что действительно занимает много времени у школьников и студентов: работе с конспектами, переводами и фотографиями учебных материалов. Достаточно открыть раздел HONOR AI в настройках и попробовать несколько сценариев на реальных заданиях — от съёмки слайда с распознаванием текста до короткого резюме лекции. Если в планах обновление смартфона к новому учебному году, не лишним будет опробовать свежие модели в магазине и выбрать ту, в которой есть нужные функции. Главное — использовать эти инструменты осознанно и по назначению: как ускоритель, а не средство для списывания. А теперь — горбатый: в Китае начался приём заказов на шестиместный кроссовер Tesla Model Y L
19.08.2025 [08:22],
Алексей Разин
На автовозах в Китае шестиместные версии Tesla Model Y, которые получили индекс L, очевидцы начали замечать ещё накануне, а сегодня они официально поступили в продажу по цене от $47 120. На китайском рынке это будет один из самых компактных электрических кроссоверов, позволяющих разместить шестерых человек в салоне.
Источник изображений: Tesla Непосредственно поставки Tesla Model Y L начнутся в сентябре, а пока шестиместные машины выставляются для обозрения в точках продаж, а на сайте компании начат приём заказов. Увеличение колёсной базы и необходимость размещения под скатом крыши ещё двух человек привело к появлению у модели иного профиля, но коэффициент аэродинамического сопротивления удалось удержать на уровне солидных 0,216. По сравнению с обычной Tesla Model Y, шестиместная версия L прибавила в общей длине 179 мм до 4976 мм, а колёсная база выросла на 150 мм до 3040 мм. По сути, по последнему критерию Tesla Model Y L оказывается даже крупнее выпускаемой только в США Tesla Model X, которая имеет колёсную базу 2965 мм. ![]() Прочие технические характеристики Tesla Model Y L сложно назвать неожиданными. Полноприводная машина оснащается двумя электродвигателями: мощностью 190 л.с. на передней оси и 266 л.с. на задней. Совокупная отдача составляет 456 л.с. По сравнению со стандартной Tesla Model Y мощность выросла на 12 л.с. Шестиместный кроссовер оснащается тяговой батареей типа NMC марки LG, которая обеспечивает запас хода 751 км по циклу CLTC и обладает ёмкостью 82 кВт‧ч. До 100 км/ч электромобиль разгоняется за 4,5 с. Средний расход электроэнергии заявлен на уровне 12,8 кВт‧ч на 100 км пути. Второй ряд сидений состоит из двух мест с выдвижными электрифицированными подлокотниками с внутренней стороны, между ними предусмотрен проход на третий ряд, который состоит из двух сидений. Центральная консоль получила обновлённый 16-дюймовый дисплей с сенсорным интерфейсом. Два ложемента для смартфонов на центральном тоннеле теперь поддерживают более быструю беспроводную зарядку мощностью 50 и 30 Вт соответственно. Зарядные порты предусмотрены для каждого из шести кресел в отдельности. Машина оснащается модернизированной акустической системой, учитывающей изменения в компоновке салона и его объёме. Боковые подушки безопасности охватывают все три ряда сидений, их длина достигает 3,9 метра. ![]() Третий и второй ряды сидений можно сложить, увеличив доступный для перевозки багажа объём до 2539 литров. Шестиместные версии Model Y предлагались на отдельных рынках и ранее, но они не могли похвастать приемлемым простором для пассажиров третьего ряда, который был рассчитан преимущественно на детей. Между тем, в Китае Tesla Model Y L оказывается дороже многих своих конкурентов, которые к тому же предлагают более развитую функциональность бортовой электроники, лучше адаптированную ко вкусам местной публики. Ведущий разработчик процессоров Amazon перешёл на работу в Arm
19.08.2025 [07:50],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца для Arm стало проблематично скрывать намерения выпускать собственные чиплеты или целые чипы, поэтому соответствующие кадровые перестановки стали более очевидными. Недавно стало известно, что на работу в Arm перешёл Рами Синно (Rami Sinno), который в Amazon приложил руку к созданию процессоров Trainium и Inferentia.
Источник изображения: Unsplash, Marques Thomas Поскольку Amazon через своё подразделение AWS является крупным игроком рынка облачных услуг, разработка собственных процессоров для использования их в собственной вычислительной инфраструктуре имела определённый смысл. Как Arm распорядится опытом бывшего директора по разработке чипов AWS, пока предсказать сложно, но данный переход укладывается в логику усилий британского холдинга по разработке собственных полупроводниковых компонентов. Напомним, что классический бизнес Arm строился на продаже интеллектуальной собственности, с помощью которой сторонние разработчики процессоров могли создавать свои изделия. Теперь Arm готова сама разрабатывать не только отдельные блоки в составе процессоров, но и целые «системы на чипе». Рами Синно не будет единственным специалистом, которого Arm переманила из других компаний. Британский холдинг уже заполучил в свой штат руководителей и инженеров из HPE, Intel и Qualcomm, которые имеют опыт работы в бизнесе по созданию процессоров или серверных систем на их основе. Владелец Arm приобретёт акции Intel на сумму $2 млрд
19.08.2025 [07:01],
Алексей Разин
Поскольку основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) давно демонстрирует заинтересованность в покупке активов в технологическом секторе, сделка с терпящей бедствие Intel оказалась сюрпризом только в контексте выгодности подобных инвестиций. Японская корпорация согласилась потратить $2 млрд на покупку вновь выпускаемых акций Intel по цене $23 за штуку.
Источник изображения: Intel На этом фоне курс акций, который к закрытию торгов вчера успел вырасти на 7,38 % до $23,86, после завершения торговой сессии подрос ещё почти на 5 % до $24,95. Примечательно, что акции SoftBank при этом упали в цене на те же 5 % на торгах в Токио. Напомним, что SoftBank остаётся основным акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. По сути, теперь инвестиционные интересы SoftBank распространяются и в сегмент x86-совместимых процессоров. Японская корпорация также рассчитывает заработать на буме ИИ, являясь держателем акций Nvidia и TSMC. Кроме того, SoftBank намеревается активно участвовать в реализации мегапроекта Stargate в США, который подразумевает строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму $500 млрд в ближайшие четыре года. Накануне также стало известно, что крупным акционером Intel может стать американское государство. Одна из схем вероятной сделки подразумевает, что в обмен на 10 % акций Intel американские власти передадут компании чуть более $10 млрд, которые предыдущей администрацией США были обещаны в форме субсидий по «Закону о чипах». SoftBank на определённом этапе грезила разработкой собственных чипов. Пока же компания расширяет сотрудничество с Foxconn с целью производства в Огайо серверных систем для центров обработки данных, которые могут появиться в нескольких регионах США. В своём заявлении по поводу предстоящей сделки с Intel руководство SoftBank выразило уверенность, что первая продолжит играть ключевую роль в развитии американской полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) давно знаком с основателем SoftBank, и до 2022 года некоторое время занимал пост в составе совета директоров этой корпорации. Глава Intel выразил признательность Масаёси Сону за доверие, выраженное в этих инвестициях. Правительство США готово купить 10 % акций Intel ради спасения компании
19.08.2025 [04:47],
Алексей Разин
Американские власти уже некоторое время обсуждают частичную национализацию Intel, которая может выразиться в покупке государством крупного пакета акций находящегося в затруднительном положении производителя чипов. Теперь стал известен размер этого пакета акций — он достигает 10 % и позволит правительству США стать крупнейшим акционером компании.
Источник изображения: Intel По крайней мере, такое значение называют в беседе с Bloomberg анонимные источники, среди которых есть как минимум один представитель Белого дома. Как уже отмечалось ранее, в принадлежащие государству акции Intel могут быть обращены все или хотя бы часть субсидий, положенных компании по «Закону о чипах». Intel планировалось выделить в общей сложности $10,9 млрд, если учитывать средства целевой оборонной программы. По крайней мере часть этих средств может быть направлена на покупку акций Intel. Тем более, что 10 % акций по рыночной цене сейчас тянут на $10,5 млрд. Пока нет уверенности, что план будет воплощён в жизнь, и трудно определить размер пакета акций, который может достаться американскому государству. Белый дом также обсуждает идею превращения прочих субсидий по «Закону о чипах» в пакеты акций других компаний, которые достанутся властям. Инвесторы пока сомневаются, что предлагаемые меры позволят спасти Intel, курс акций компании после сильнейшего за неделю роста с февраля этого года в понедельник снизился на 3,7 %. По состоянию на январь этого года Intel успела получить только $2,2 млрд субсидий. Схема с покупкой акций не увеличит общую сумму, но сконцентрирует её передачу на нужды Intel во времени, ведь субсидии изначально были рассчитаны на несколько лет. Былая критика Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) не помешает ему сохранить должность, как утверждают источники Bloomberg. Частичная национализация Intel является не первой идеей по спасению Intel. Ещё при Байдене власти США обсуждали идею объединения Intel и GlobalFoundries, а при Трампе возникло предложение передать американские предприятия Intel под оперативное управление TSMC. Не исключался даже вариант привлечения в капитал Intel средств арабских инвесторов. По крайней мере, та же GlobalFoundries такими источниками финансирования поддерживается с момента отделения от AMD. Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц
19.08.2025 [00:33],
Андрей Созинов
Российский бренд OSiO объявил о выпуске новой линейки мониторов BaseLine, ориентированной на пользователей, которым важны качество изображения, современный дизайн и разумная цена. ![]() По словам Анастасии Черкасенко, руководителя по работе с розничными сетями ICL Техно, серия BaseLine создавалась как решение для широкой аудитории: «Наши мониторы обеспечат прекрасную работу благодаря ярким и точным изображениям, легкому монтажу и интуитивному управлению». Все модели BaseLine оснащены современными IPS-панелями с разрешением Full HD, яркостью 300 кд/м2 и охватом 99 % цветового пространства sRGB, что делает их подходящими как для работы с графикой, так и для мультимедиа. Частота обновления 100 Гц повышает плавность отображения в динамичных сценах, будь то игры, видео или рабочие приложения. Для подключения предусмотрены разъёмы HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, что позволяет использовать мониторы с ПК, ноутбуками, консолями и медиасистемами. Встроенные стереодинамики избавляют от необходимости в отдельных колонках, а металлическая подставка обеспечивает устойчивость конструкции. Поддержка VESA-крепления упрощает установку на стену или создание мультимониторных конфигураций. Линейка представлена в двух диагоналях — 23,8 и 27 дюймов, в чёрном и белом исполнении. Мониторы отличаются тонкими рамками, лаконичным дизайном и продуманной эргономикой. OSiO позиционирует BaseLine как универсальное решение для домашнего офиса, онлайн-обучения, видеоконференций и мультимедиа. На старте продаж новинки доступны в сети магазинов DNS. Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан
19.08.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC
18.08.2025 [22:39],
Николай Хижняк
Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC. Цифра «2» в названии продукта указывает не на новую версию видеокарты, а на то, что ускоритель оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами. Ранее компания выпустила модель RTX 5060 Ti в исполнении Infinity 3, оснащённую системой охлаждения с тремя вентиляторами.
Источник изображений: Palit Размеры GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Толщина карты — два слота расширения. Она подойдёт для использования в компактных сборках формата SFF. В основе GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC используется графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA. Для него Palit заявляет дополнительный заводской разгон: Boost-частота GPU составляет 2512 МГц. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с. ![]() Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Она оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью не менее 550 Вт. Карта получила один видеовыход HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b. В состав системы охлаждения входят два вентилятора диаметром 95 мм, а также композитные теплопроводящие трубки. Точную дату начала продаж GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC компания Palit не сообщила, но отметила, что новинка очень скоро станет доступна у авторизованных дистрибьюторов и ритейлеров. AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA
18.08.2025 [22:34],
Николай Хижняк
Компания AMD официально анонсировала проведение следующего Дня финансового аналитика (Financial Analyst Day) 11 ноября 2025 года. Это событие знаменует возвращение AMD к участию в крупном отчётом мероприятии после трёхлетнего перерыва, поскольку последнее такое крупное событие состоялось в июне 2022 года.
Источник изображения: AMD День финансового аналитика — важное мероприятие для AMD, на котором руководство компании представляет подробную информацию о стратегии, планах развития продуктов и долгосрочных финансовых целях. Оно ориентировано не на потребителей или энтузиастов, а на аналитиков, инвесторов и отраслевых наблюдателей. AMD объявила, что День финансового аналитика 2025 пройдёт во вторник, 11 ноября, в Нью-Йорке. На мероприятии руководители компании выступят с презентациями, в которых расскажут о стратегии и возможностях роста, планах развития инновационных продуктов и технологий, а также о долгосрочном финансовом плане. Прямая видеотрансляция и запись будут доступны на веб-сайте AMD Investor Relations по адресу ir.amd.com. Ожидается, что в этом году основное внимание будет уделено планам AMD в области центров обработки данных и ускорения ИИ. Аналитики и инвесторы будут внимательно следить за обновлениями линеек продуктов EPYC и Instinct. Некоторые наблюдатели рынка ожидают обновления дорожных карт продуктов на архитектуре CDNA (в будущем RDNA и CDNA будут объединены в архитектуру UDNA) или, по крайней мере, подтверждения того, что все продукты выпускаются по графику. В июне AMD представила свои планы на 2025–2026 годы. Компания рассказала о планах на архитектуру AMD Helios, оптимизированную для ИИ, серию специализированных ИИ-ускорителей MI350/400, а также новые сервер на базе EPYC Venice. Подробная программа и список докладчиков Financial Analyst Day будут опубликованы ближе к дате мероприятия. Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания
18.08.2025 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Nvidia когда-то планировала выпустить видеокарту RTX Titan Ada. Эта модель мелькала в различных утечках под разными именами, но в итоге так и не добралась до рынка. Глава компании Thermal Grizzly и энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) раздобыл прототип карты и рассказал об интересной особенности его системы питания.
Источник изображений: YouTube / Der8auer Прототип видеокарты использует графический процессор AD102 с 18 432 ядрами CUDA и оснащён 48 Гбайт памяти. В эталонном исполнении карта огромна: её толщина составляет четыре слота расширения. В отличие от выпускавшейся в прошлом флагманской модели RTX 4090 (Ada Lovelace) и актуальной RTX 5090 (Blackwell), которые получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12VHPWR/12V-2×6, способному передавать на ускоритель до 600 Вт мощности, прототип RTX Titan Ada получил сразу два таких разъёма. Nvidia также выпустила для видеокарты специальный переходник питания — с двух объединённых на одной плате разъёмов 12VHPWR на целых шесть 8-контактных коннекторов PCIe. Таким образом, по переходнику теоретически можно было передавать до 900 Вт мощности (каждый 8-контактный PCIe рассчитан на передачу 150 Вт). Предыдущие тесты прототипа показали, что в работе он обычно потребляет около 450 Вт. Пиковое значение энергопотребления достигает 600 Вт, что делает его сопоставимым с моделью RTX 5090. Переходник питания для RTX Titan Ada оказался гораздо крупнее и менее гибким, чем адаптер, с которым Nvidia впоследствии поставляла видеокарты Ada Lovelace. Его дизайн включает защитные контакты, указывающие на правильное подключение всех силовых линий, однако функция балансировки нагрузки отсутствует. Переходник был выпущен в январе 2022 года, за несколько месяцев до запуска GeForce RTX 4090. Это свидетельствует о том, что Nvidia экспериментировала с более высоким энергопотреблением своих видеокарт ещё задолго до выхода серийных моделей. Однако ни RTX Titan Ada, ни необычный переходник питания так и не поступили в продажу. Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170
18.08.2025 [21:21],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Индии новый смартфон Honor X7c 5G. Он представляет собой слегка улучшенную версию выпущенной в октябре прошлого года модели X7c 4G.
Источник изображений: Honor В основе X7c 5G используется процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2200 МГц и шесть ядер Cortex-A55 на 2000 МГц; встроенная графика Adreno 613). Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью 850 кд/м². По словам Honor, X7c 5G имеет пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям SGS и степень защиты IP64. Аппарат оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой панели, стереодинамиками и 3,5-мм разъёмом для наушников. Honor X7c 5G получил двойную заднюю камеру с 50-Мп основным сенсором и 2-Мп вспомогательным датчиком глубины. Спереди у устройства расположена 5-Мп селфи-камера. Ёмкость батареи составляет 5200 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 35 Вт. Также предусмотрены Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi и поддержка двух SIM-карт. В продаже Honor X7c 5G будет доступен в цветах Moonlight White (белый) и Forest Green (зелёный). Стоимость смартфона составит $170 за конфигурацию с 8/256 Гбайт памяти. Однако компания уточняет, что по такой цене устройство будет предлагаться лишь до 22 августа. Приобрести Honor X7c 5G можно будет с 20 августа. Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году
18.08.2025 [21:18],
Сергей Сурабекянц
Исследование аналитической компании Omdia утверждает, что в 2025 году по всему миру будет продано 2,3 миллиона портативных игровых ПК консольного формата, таких как Steam Deck. Это на 32 % больше, чем в 2024 году, когда было реализовано 1,7 миллиона устройств. По прогнозам Omdia, к 2029 году ежегодные продажи таких портативных игровых консолей достигнут 4,7 миллиона.
Источник изображения: Tom's Guide «Ожидается, что обновлённый игровой режим Windows 11 значительно улучшит пользовательский опыт на портативных игровых ПК. Это, в сочетании с выходом первых портативных консолей под брендом Xbox в конце 2025 года, создаёт потенциал, чтобы устройства нашли отклик у более широкой аудитории, помимо энтузиастов компьютерного гейминга», — утверждают эксперты Omdia. Microsoft в настоящее время целенаправленно инвестирует в направление портативных игровых консолей на базе гибридных процессоров AMD. По мнению аналитиков, это может обеспечить скачок производительности портативных игровых устройств на целое поколение. Игровые портативные консоли сосуществуют с настольными компьютерами и ноутбуками как взаимодополняющие устройства, аналогичная динамика наблюдается с PlayStation Portal от Sony. По данным Omdia, к концу 2024 года доля пользователей PlayStation Portal, подключённых к PlayStation 5, превысила 3 %. Появление Nintendo Switch 2 в 2025 году ознаменовало начало нового цикла развития рынка портативных консолей. По прогнозам, в 2025 году по всему миру будет продано более 20 миллионов приставок Switch 2 и Switch. Тем не менее, эксперты уверены, что Switch 2 не сможет повторить рыночный успех модели первого поколения, так как «уникальное преимущество Switch — высококачественный мобильный гейминг — теперь превратилось в массовый продукт»
Источник изображения: Omdia Отчёт Omdia о рынке игровых портативных консолей охватывает весь рынок, для которого прогнозируется рост в натуральном выражении с 16,7 до 24,4 млн единиц к 2029 году в ключевых регионах. В базу данных включены PlayStation Portal, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Switch 2, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, Panic Playdate и другие. Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung
18.08.2025 [21:09],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания Canalys опубликовала отчёт, который демонстрирует сокращение продаж смартфонов Apple в США во втором квартале 2025 года на семь процентных пунктов. В отчёте также утверждается, что большую часть доли Apple заполучила Samsung, в том числе благодаря успеху своих складных устройств на американском рынке. ![]() Apple по-прежнему занимает колоссальные 49 % рынка США, но это меньше, чем 56 % годом ранее. На этом фоне особенно впечатляет рост продаж смартфонов Samsung, который составил 38 % в годовом исчислении. В отчёте Canalys также отмечается рост продаж Google Pixel в США и устройств Motorola. При этом последовательно продажи Apple сокращаются уже два квартала подряд, тогда как доля Samsung уверенно растёт. ![]() Поставки складных смартфонов в США показывают ощутимый рост — примерно на 30 % в годовом исчислении. Но сами по себе складные устройства по-прежнему составляют всего 1,6 % от общего объёма продаж смартфонов в США, так как значительная часть продаж в США производится операторами связи, субсидии которых обеспечивают около 60 % от общего объёма рынка. Этот рост интереса к складным устройствам будет, безусловно, на руку Samsung. Apple также в дальнейшем может выиграть от повышения популярности складных устройств, особенно после выхода первого такого устройства Apple в следующем году. По оценкам аналитиков, в случае успеха, складные смартфоны Apple могут занять 20–30 % рынка подобных устройств в США в течение 3 лет. Умные очки Meta✴ Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось
18.08.2025 [18:37],
Владимир Мироненко
В апреле этого года журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о работе Meta✴✴ над новой моделью умных очков с кодовым названием Hypernova в рамках совместного проекта с Ray-Ban. Устройство должно быть оснащено небольшим дисплеем, способным отображать фотографии и запускать приложения. По его словам, цена таких очков будет выше $1000, возможно, в пределах $1300–$1400. Но, как выясняется, они будут стоить гораздо дешевле.
Источник изображения: Ray-Ban Гурман значительно пересмотрел свой прогноз по цене, заявив, что очки Meta✴✴ Hypernova, которые, как ожидается, поступят в продажу в сентябре, будут стоить от $800. «Изменение отчасти связано с тем, что компания соглашается на более низкую маржу ради повышения спроса — распространённая тактика для новых продуктов», — написал эксперт в соцсети X. Для сравнения: умные очки Ray-Ban Meta✴✴ со встроенной камерой и без дисплея стоят от $299. Гарнитура Quest 3 от Meta✴✴ — от $499,99. Более мощная гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple стоит от $3499, хотя, как сообщается, Apple работает над более доступной версией устройства. О грядущих умных очках Hypernova на данный момент известно, что они будут поддерживать управление жестами, обеспечат возможность фотосъёмки и просмотра фотографий, карт и уведомлений из социальных приложений на встроенном дисплее. Также сообщается, что очки будут поставляться с улучшенной камерой, комплектоваться браслетом для управления жестами и новым чехлом для переноски. OpenAI пришлось идти на крайние меры, чтобы справиться с ажиотажем вокруг генерации картинок в стиле Ghibli
13.06.2025 [14:59],
Владимир Мироненко
Популярность ИИ-решений OpenAI среди пользователей сейчас зашкаливает, и каждый новый продукт пользуется буквально ажиотажным спросом. По словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), компании пришлось пойти на необычные меры, чтобы справиться со спросом на создание изображений в стиле японской студии Ghibli Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) с помощью генератора изображений в ChatGPT.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Сэм Альтман тогда пошутил, что шумиха вокруг этой функции чуть не расплавила графические процессоры компании, вынудив её на время ввести ограничения на частоту отправки запросов на генерацию изображений, чтобы смягчить проблему. Он буквально умолял пользователей снизить частоту генерации изображений, объясняя просьбу тем, что команде OpenAI нужна передышка и время для отдыха. Из-за всплеска спроса на картинки в стиле Ghibli от GPT-4o Image Generation аудитория чат-бота ChatGPT менее чем за час увеличилась на 1 млн пользователей. Популярность сервиса объясняется тем, что он позволяет получать более реалистичные изображения по сравнению с другими инструментами, такими как технология генерации изображений DALL-E 3. В недавнем интервью ресурсу Bloomberg Сэм Альтман признал, что компания была вынуждена идти на «неестественные» меры, чтобы справиться с вирусным эффектом Ghibli. «Я не думаю, что это случалось с какой-либо компанией раньше, — говорит Альтман. — Я видел вирусные моменты, но я никогда не видел, чтобы кто-то сталкивался с таким массовым наплывом использования продукта». Альтман рассказал, что создание изображения с помощью нового генератора изображений компании требует значительных вычислительных ресурсов, и чтобы справиться со всплеском спроса, OpenAI пришлось сделать много вещей, в том числе позаимствовать вычислительные мощности у исследовательского подразделения OpenAI, а также отсрочить запуск новых функций. «У нас нет сотен тысяч графических процессоров, которые просто простаивают без дела», — сообщил Альтман, добавив, что если бы у OpenAI было больше графических процессоров, она могла бы лучше справляться с резкими скачками спроса, и ей бы не пришлось прибегать к экстремальным мерам, таким как ограничения по скорости и задержка предоставления новых функций для бесплатных пользователей. Meta✴ AI показывает всем чужие переписки с интимными подробностями — формально с согласия самих пользователей
13.06.2025 [14:04],
Павел Котов
В приложении чат-бота Meta✴✴ AI раздел «Лента открытий» (Discover) стал показывать переписку других пользователей с искусственным интеллектом, где нередко приводятся персональные данные и прочая информация деликатного характера, обращает внимание Wired. Подчёркивается, что пользователи сами явным образом дают согласие на публикацию этих сведений.
Источник изображения: Alex Suprun / unsplash.com В одной из переписок 66-летний одинокий мужчина из Айовы, как он себя описал, пытается выяснить, в каких странах женщины больше любят пожилых мужчин, и изъявил готовность переехать, если встретит молодую женщину. Meta✴✴ AI одобрил его намерения и посоветовал страны Средиземноморья, в том числе Испанию и Италию, а также Восточную Европу. Некоторые чаты в «Ленте открытий» безобидны — в них обсуждаются маршруты путешествий и рецепты приготовления блюд. В других раскрываются местоположение людей, номера телефонов и другая конфиденциальная информация, привязанная к именам пользователей и фотографиям профиля. Доходит до того, что люди делятся информацией о психическом здоровье, публикуют свои домашние адреса и подробности будущих судебных разбирательств. Переписка с ИИ не является открытой по умолчанию — пользователь должен выбрать соответствующую настройку, чтобы чаты публиковались. Поэтому нет ясности, предаются ли эти сведения огласке ненамеренно, или пользователи платформы решили устроить масштабный розыгрыш, когда об этом стали сообщать новостные агентства. Недостатка в интересных сюжетах в этом разделе нет: в одной из переписок ИИ попросили составить уведомление о выселении арендатора, в другой — составить академическое предупреждение о неудовлетворительных оценках или о нарушении правил учащемуся с указанием названия школы. Ещё один пользователь задал вопрос об ответственности своей сестры за мошенничество с налогами, раскрыв город, а в связанной с запросом учётной записи Instagram✴✴ указывались его имя и фамилия. Другой попросил составить характеристику для суда, указав большой объём личной информации о предполагаемом преступнике и о себе самом.
Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com Люди активно раскрывают медицинскую информацию, обсуждая пищеварение, крапивницу с высыпанием на внутренней части бёдер, один поинтересовался подробностями операции на шее, указав свой возраст и род занятий — во многих случаях аккаунты привязаны к публичным профилям Instagram✴✴. В Meta✴✴ отметили, что переписка пользователя с ИИ является конфиденциальной, если он сам не пройдёт многоступенчатый процесс и явным образом её не раскроет. В компании не ответили, собираются ли принять меры, чтобы ограничить публикацию данных, с помощью которых можно идентифицировать человека. Но сообщили, что пользователь может указать ИИ запоминать информацию о себе, а ответы могут персонализироваться, исходя из информации, которую он предоставил на платформах Meta✴✴, и контенте, который ему понравился, или с которым он взаимодействовал. Люди могут не осознавать, что переданная ИИ информация перестаёт быть конфиденциальной, напоминают опрошенные Wired эксперты, — её дальнейшая судьба неизвестна, но она точно не остаётся между человеком и приложением; как минимум в Meta✴✴ к ней имеют доступ и другие люди. Сама же компания продолжает активно наращивать своё присутствие в области ИИ — аудитория Meta✴✴ AI на всех платформах превысила 1 млрд человек, признался недавно её гендиректор. Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment
13.06.2025 [13:02],
Михаил Романов
Французский издатель Focus Entertainment в отчёте за 2025 финансовый год поделился информацией о первых успехах строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game). Как стало известно, RoadCraft показала «один из самых успешных запусков» в истории Focus Entertainment и превзошла ожидания руководства. Успех игры прокомментировал гендиректор Жоффруа Сарден (Geoffroy Sardin). «Великолепные первые недели для RoadCraft, уже ставшей одним из самых успешных запусков в истории Focus Entertainment, в очередной раз показали разноплановость наших игр, которые пленяют увлечённых и полных энтузиазма геймеров», — заявил Сарден. В частности, за первые недели после релиза суммарная аудитория RoadCraft на всех целевых платформах достигла 600 тысяч игроков. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае этот показатель равен продажам. «Обновление по строительству: на месте уже 600 000 строителей, и их число продолжает расти! Восстановление идёт успешно. Наблюдать за вашим прогрессом в RoadCraft — одно удовольствие. Спасибо вам всем!» — поделились в Focus. Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы. RoadCraft вышла 20 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam вырос с 49 % на релизе («смешанные» отзывы) до 74 % («в основном положительные»). На днях разработчики представили план улучшения проекта вплоть до сентября. Обнаружен вирус-шпион BrowserVenom, маскирующийся под приложение DeepSeek
13.06.2025 [12:55],
Павел Котов
Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили вирус BrowserVenom, который заражает компьютеры под управлением Windows, маскируясь под приложение чат-бота с искусственным интеллектом DeepSeek. Вредонос тайно следит за пользователем компьютера и манипулирует его трафиком.
Источник изображений: securelist.ru Киберпреступники распространяют вирус через поисковую рекламу Google, которая появляется в выдаче, в частности, по запросу «deep seek r1». Они рассчитывают, что новые пользователи системы генеративного ИИ могут не знать об официальных доменах, на которых размещена рассуждающая модель R1. При переходе по рекламному объявлению пользователь оказывается на поддельном сайте DeepSeek с кнопкой для якобы загрузки модели R1 — цель в том, чтобы обманом заставить пользователя загрузить вредоносный исполняемый файл.
Фишинговый сайт «Мы изучили исходный код фишингового сайта и страницы доставки и обнаружили комментарии на русском языке, относящиеся к функциональности сайтов. Это даёт основания полагать, что сайты разработаны русскоговорящими злоумышленниками», — говорится в публикации блога «Лаборатории Касперского». После запуска вредоносного файла на экране появляется окно с имитацией установки DeepSeek R1. В действительности на компьютер попадает вирус BrowserVenom, который перенастраивает установленные браузеры на маршрутизацию через контролируемый злоумышленниками прокси-сервер — он позволяет перехватывать конфиденциальные данные, отслеживать просмотр сайтов жертвой и расшифровывать её трафик. Сейчас связанный с вредоносной кампанией домен заблокирован, но эксперты «Лаборатории Касперского» зафиксировали факты заражения вирусом компьютеров в Бразилии, Кубе, Мексике, Индии, Непале, Южной Африке и Египте. Пользователям напоминают, что перед загрузкой каких-либо файлов следует убедиться, что открытый сайт действительно принадлежит искомому разработчику. Кроме того, запуск открытой модели DeepSeek R1 на ПК требует нескольких шагов, и это не один простой в обращении исполняемый файл для Windows. Кооперативная игра Peak от создателей Content Warning и Another Crab's Treasure отправит покорять смертельно опасную гору — тизер геймплея и дата выхода
13.06.2025 [12:08],
Михаил Романов
Разработчики из Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) поделились подробностями загадочного совместного проекта под названием Peak, первый тизер которого опубликовали 1 апреля. Как стало известно, Peak представляет собой онлайновую кооперативную игру про скалолазание, в которой даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Анонс сопровождался геймплейным тизером (ролик прикреплён ниже). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — забраться на гору в центре, которая меняется после каждой попытки её покорить. Скриншоты
Создатели Peak предупреждают, что на пути к вершине пользователям (в кооперативе на четырёх человек или в одиночку) предстоит преодолеть четыре биома и смертельно опасные препятствия. В кооперативе для успешного покорения горы игроки должны будут полагаться друг на друга — помогать товарищам взбираться на уступы, развешивать верёвки и размещать штыри для скалолазания, чтобы облегчить восхождение тем, кто позади. Обещают кооператив только с друзьями, 30 видов сомнительной еды, множество полезных предметов (вроде загадочной антиверёвки), индивидуализацию персонажа, встречу с призраками и жарку маршмеллоу на костре. Как стало известно из геймплейного трейлера, Peak поступит в продажу для Steam уже в следующий понедельник, 16 июня. Судя по описанию в сервисе Valve, на релизе игра будет поддерживать только английский язык. Meta✴ купила половину Scale AI за $14 млрд, в попытке догнать конкурентов в гонке ИИ
13.06.2025 [11:52],
Павел Котов
После разочаровавшего общественность дебюта моделей искусственного интеллекта Llama 4 компания Meta✴✴ за $14,3 млрд выкупила 49 % в Scale AI и наняла её гендиректора Александра Вана (Alexandr Wang) в попытке угнаться за конкурентами в области ИИ.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Scale выступает подрядчиком для Google, OpenAI и других крупных разработчиков ИИ. Компания помогает партнёрам в обучении моделей ИИ, предлагая услуги маркировки предоставляемых данных. Значительная часть этой работы выполняет дешёвая рабочая сила за пределами США, но это важнейший компонент разработки ИИ. В рамках сделки Ван перейдёт в прямое подчинение гендиректору Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Он возглавит новую лабораторию ИИ в Meta✴✴, перед которой поставлена задача разработать «суперинтеллект», и сохранит за собой место в совете директоров Scale. «В ближайшие недели мы подробно расскажем об этих усилиях и замечательных людях, присоединившихся к нашей команде», — заявили в Meta✴✴. В последние недели, сообщает The Verge со ссылкой на несколько источников, Марк Цукерберг активно набирал научных сотрудников для работы в новом отделе Вана. Глава Meta✴✴ напрямую связывался с потенциальными кандидатами, обычно направляя им «холодное» письмо или сообщение в WhatsApp, и переманил нескольких работников годовыми зарплатами в миллионы и десятки миллионов долларов, в том числе из Google. Выпуск Llama 4 разочаровал общественность, и Meta✴✴ оказалась в положении догоняющей относительно Google, OpenAI, Anthropic и DeepSeek. Выход моделей нового поколения несколько раз откладывался, и Meta✴✴ даже была замечена в манипуляциях публичной таблицей лидеров в стремлении представить свой ИИ лучше, чем он есть на самом деле. Компания до сих пор не выпустила Llama 4 Behemoth — самую большую и дорогую версию, которую анонсировала в апреле. На 2025 год у Meta✴✴ два приоритета: сделать чат-бот Meta✴✴ AI «ведущим персональным ИИ» и «создать полноценный сильный интеллект» (full general intelligence). Число пользователей Meta✴✴ AI достигло миллиарда в месяц, похвастался недавно господин Цукерберг, но на этот показатель сильно повлияли показатели Instagram✴✴, WhatsApp и Facebook✴✴, в которые встроен чат-бот. В апреле вышло отдельное приложение Meta✴✴ AI с демонстрирующей его использование социальной лентой — оно ненадолго выбилось в лидеры App Store, но не удержалось в этом статусе. Rockstar позволит Дрейку и другим музыкантам загружать новые песни на свои радиостанции в GTA VI
13.06.2025 [10:46],
Михаил Романов
Американский рэпер и продюсер Джермейн Дюпри (Jermaine Dupri) в подкасте New Rory & Mal Podcast, похоже, проговорился об одной из музыкальных особенностей криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. По данным инсайдера TheGhostOfHope, продюсер и хип-хоп-исполнитель DJ Khaled получит в GTA VI личную радиостанцию, на которой станет ведущим и будет проигрывать собственные песни. Если верить Дюпри, персональной радиостанции в GTA VI удостоится и популярный канадский рэпер Обри Дрейк Грэм (Aubrey Drake Graham), более известный как Дрейк. Но это ещё не всё. «Они делают так, чтобы Дрейк мог загружать музыку, которую мы с вами, возможно, никогда не слышали ни онлайн, ни где-либо ещё, в эту видеоигру», — заявил Дюпри во время подкаста. Другими словами, Дрейк (и, вероятно, любой другой артист) сможет периодически обновлять плейлист своей радиостанции в GTA VI, публикуя свежие — потенциально эксклюзивные — композиции. Rockstar не первый раз приглашает реальных знаменитостей на роль радиоведущих — в GTA V на Blonded Los Santos 97.8 FM можно было услышать голос американского рэпера Фрэнка Оушена (Frank Ocean). В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии, которые оказались в гуще криминального заговора. Продажи Devil May Cry 5 достигли 10 миллионов копий — помог анимационный сериал от Netflix
13.06.2025 [09:22],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте поделился информацией о новых успехах шестилетнего слешера про охоту на демонов Devil May Cry 5. Как стало известно, суммарные продажи Devil May Cry 5 на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 10 миллионов копий — это лучший результат в истории всей франшизы. Стоит отметить, что вершина покорилась DMC 5 ещё раньше. Согласно обновлённому в конце мая списку «платиновых» хитов Capcom, общие продажи основной игры (9,1 млн) и специального издания (1 млн) достигли 10 млн ещё к 31 марта. По мнению Capcom, своим успехом Devil May Cry 5 обязана стильному экшену, захватывающему геймплею и красивой графике. Вышедшее после релиза дополнение с Вергилием тоже поспособствовало популярности проекта. Кроме того, 3 апреля в сервисе Netflix вышел анимационный сериал Devil May Cry. Шоу заслужило высокие оценки от критиков и привлекло более 5,3 млн зрителей за первую неделю с премьеры. «Благодаря захватывающему экшену и усилиям по повышению узнаваемости бренда за пределами видеоигр, включая телевизионные адаптации, совокупные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий», — заключили в Capcom. Devil May Cry 5 дебютировала в марте 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2020-го обзавелась специальным изданием на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит. Apple планирует «допилить» ИИ-вариант Siri к весне следующего года
13.06.2025 [07:19],
Алексей Разин
Тема реализации всех намеченных ИИ-функций голосового интерфейса Siri для компании Apple остаётся весьма болезненной, ведь предвкушать их появление она начала ещё в прошлом году при подготовке к анонсу iPhone 16. Теперь Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg утверждает, что модернизация Siri намечена на весну 2026 года, когда выйдет обновление iOS 26.4.
Источник изображения: Apple Традиционно, как поясняет источник, четвёрка в нумерации обновлений ОС для Apple означала выход соответствующего ПО в марте, но в случае с iOS 26.4 о такой привязке пока говорить рано. Официально Apple лишь отмечает, что модернизация Siri запланирована на следующий год. Если на данном этапе разработка новых функций будет продвигаться успешно, то предварительную их демонстрацию Apple может запланировать на осень текущего года, когда состоится анонс нового поколения iPhone. Siri впервые была представлена в 2011 году, и в июне прошлого года должна была пережить крупнейшую за время своего существования модернизацию, связанную с внедрением функций искусственного интеллекта. С реализацией данного плана у Apple возникли задержки, и это в некоторой степени стало ударом по репутации компании. Как поясняет Bloomberg, сотрудники маркетингового подразделения Apple и разработчики перекладывают вину за этот провал друг на друга. Сейчас Apple также ведёт разработку App Intents — системы, которая позволяет Siri глубже интегрироваться с приложениями и контролировать действия внутри них. Степень зависимости Apple от решений сторонних партнёров в сфере ИИ типа OpenAI также активно обсуждается внутри компании на данном этапе. Звучат даже предложения о покупке стартапов, занимающихся данной тематикой. Изначально Apple рассчитывала предложить ИИ-функции Siri к осени 2024 года, потом этот срок сместился на весну 2025 года, когда был запланирован выход iOS 18.4, но постепенно всё сползло до iOS 18.5, хотя и в этом случае не было реализовано. К марту текущего года стало понятно, что отложить реализацию данных функций Siri придётся отложить на неопределённый срок, поскольку в нынешнем виде они не отличались стабильностью работы. По сути, как отмечает Bloomberg, в варианте для iOS 18 указанные функции реализовывались гибридным ядром Siri, только половина которого опиралась на новую платформу. Подружить её со старой без возникновения ошибок не удалось, поэтому Apple решила переделать всё полностью, а на это потребуется время. Данная задержка стоила старшему вице-президенту Apple Джону Джаннандреа (John Giannandrea) потери влияния внутри компании, хотя до увольнения дело не дошло. Руководитель программных разработок Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) на недавней конференции WWDC 2025 лишь однажды коснулся темы совершенствования Siri, обсуждая описываемую задержку в планах компании. Задержка с модернизацией Siri, как утверждает Bloomberg, вынудила Apple отложить и выход устройства для инфраструктуры умного дома, которое опиралось бы на голосовые команды пользователя. Если до недавних пор компания рассчитывала представить это устройство к марту, то теперь сроки смещены на неопределённый период. Проблемы с модернизацией Siri повлияют и на сроки выхода умных очков, которые через собственные камеры смогут анализировать окружающую обстановку. Компании придётся полагаться в их разработке на ИИ-решения сторонних партнёров вроде Google и OpenAI. Возникают у Apple и затруднения с превращением Siri в постоянно активного ассистента, способного поддерживать сложные диалоги. Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart 2 и The Cube — мультиплеерного шутера на гигантском вращающемся кубе
12.06.2025 [23:34],
Михаил Романов
Студия Mundfish провела презентацию «Mundfish Шоукейс 2025», в которой поделилась новыми кадрами своего ретрофутуристического боевика от первого лица Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube. По словам основателя Mundfish Роберта Багратуни, Atomic Heart 2 — идейный наследник первый части, который «выводит все её элементы на совершенно новый уровень» и расширяет события игры до глобальных масштабов. В прикреплённом ниже 24-секундном отрывке можно наблюдать, как главный герой сражается с механической многоножкой сначала во дворе многоквартирного дома, а затем непосредственно внутри здания. Atomic Heart 2 выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, возвращение полюбившихся персонажей и галерею новых, полный возможностей живой мир, больший упор на RPG и свободу действий. События The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности. Отрывок с «Mundfish Шоукейс 2025» (см. видео ниже) демонстрирует геймплей The Cube на смещающихся гранях, в том числе под ногами игрока. Багратуни обмолвился, что разработка «в самом разгаре» и скоро студия начнёт делиться новыми деталями. The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, смертоносные враги, могучие боссы и увлекательные квесты. Половина интернета зависла: пользователи со всего мира пожаловались на сбои в Google и других сервисах
12.06.2025 [22:15],
Андрей Созинов
12 июня во второй половине дня по московскому времени пользователи по всему миру начали сообщать о сбоях в работе различных онлайн-сервисов. Наиболее серьёзно пострадали сервисы Google, включая Gmail, YouTube, «Google Карты», «Google Диск», Meet, Nest и облачные платформы Google Cloud и Firebase. Также о проблемах сообщают пользователи Cloudflare и Amazon Web Services (AWS), что может указывать на сбой в инфраструктуре интернета глобального масштаба.
Источник изображения: Unsplash Согласно данным DownDetector, пик обращений пришёлся примерно на 21:25 по московскому времени. На данный момент сервис собрал десятки тысяч сообщений о проблемах в работе различных сервисов в интернете. Особенно активно жалобы поступают на работу умных устройств Google Nest и сервисов, завязанных на Google Cloud. Хотя на официальных панелях статуса Google Workspace и Cloud пока не зафиксированы массовые неполадки, в соцсетях пользователи массово жалуются на перебои в работе привычных сервисов, таких как Spotify, Discord и других. Ситуация усугубляется тем, что одновременно с Google сбои наблюдаются у крупнейших поставщиков интернет-инфраструктуры — Amazon Web Services и Cloudflare. Последняя уже подтвердила у себя наличие проблем, начавшихся примерно час назад. Это может говорить о более глубоком нарушении в работе глобальных сетей и систем маршрутизации. В настоящий момент ни одна из компаний официально не прокомментировала причины происходящего. Эксперты предупреждают, что сбой может затронуть работу многочисленных сторонних приложений и платформ, использующих облачные сервисы Google, AWS и Cloudflare — от стриминговых сервисов до банковских систем. Обновлено: К 22:45 по московскому времени большинство сервисов Google начали восстанавливаться. Согласно данным DownDetector, количество жалоб на перебои заметно снизилось. Google официально признала сбой в работе ряда своих продуктов. Среди сервисов Workspace на текущий момент проблемы наблюдаются только с видеозвонками в Google Meet. При этом в облачной инфраструктуре Google Cloud сохраняются проблемы сразу с несколькими продуктами. В Google уточнили, что причина сбоя была установлена в 22:41 мск, и специалисты уже работают над восстановлением сервисов. Cloudflare также сообщила, что её сервисы начали восстанавливаться. Amazon Web Services (AWS) по-прежнему не выпустила официальное заявление о сбоях, несмотря на сообщения пользователей о частичной недоступности некоторых облачных ресурсов. Мы следим за развитием ситуации и обновим материал по мере появления новой информации. Microsoft научила ИИ-помощника Copilot «видеть» приложения в Windows
12.06.2025 [21:54],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft продолжают расширять возможности своего ИИ-помощника Copilot. На этот раз они запустили функцию Copilot Vision, которая позволяет делиться контентом из браузера или приложений с виртуальным помощником. Активация этой функции позволит Copilot обучаться выполнению действий в приложениях, а также анализировать фотографии и веб-контент, просматриваемый пользователем.
Источник изображения: Microsoft «Когда вы решите включить эту функцию, Copilot Vision сможет видеть то, что видите вы, и говорить с вами об этом в режиме реального времени. Он выступает в роли второй пары глаз, способных анализировать контент, помогать, когда вы теряетесь, предоставлять информацию и отвечать на ваши вопросы по ходу дела», — говорится в сообщении разработчиков. Напомним, Microsoft начала тестировать функцию Copilot Vision в Windows в начале этого года. Теперь она стала доступна бесплатно для пользователей Windows 11 и Windows 10 в США. Хотя Copilot Vision по-прежнему остаётся одной из экспериментальных функций, для взаимодействия с ней больше не требуется наличие подписки Copilot Pro. В дополнение к этому инструмент Copilot Vision доступен в приложении ИИ-помощника Microsoft для iOS и Android. Для активации Copilot Vision предусмотрена иконка в виде очков, которая также позволяет выбрать, что именно должен анализировать алгоритм — контент в браузере или приложении. Чтобы функция начала работать, её необходимо включить вручную. Это не похоже на спорную функцию Recall, фиксирующую практически все действия пользователя в Windows. «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех
12.06.2025 [21:51],
Михаил Романов
Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры. Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн. Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам. «По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment. Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры». Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. В iOS 26 дети не смогут начать переписку с незнакомцем без разрешения родителей
12.06.2025 [21:21],
Анжелла Марина
Apple анонсировала на проходящей сейчас конференции WWDC 2025 новые функции родительского контроля, которые войдут в обновления iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, visionOS 26 и tvOS 26. Теперь, прежде чем отправить сообщение новым контактам, дети должны получить одобрение родителей.
Источник изображения: Mikaela Shannon / Unsplash В рамках обновления системы безопасности для детей появится функция в iOS 26 Communication Limits, позволяющая родителям управлять тем, с кем их дети могут общаться через «Сообщения», платформу видео- и аудиочатов FaceTime, звонки и через облачную службу хранения и синхронизации контактов iCloud. Как поясняет Engadget, если ребёнок захочет написать новому контакту, он должен будет отправить запрос на одобрение взрослым. Разработчики сторонних приложений также смогут использовать этот механизм через новую функцию PermissionKit от Apple. Ещё одной мерой стало расширение возрастных рейтингов приложений. К концу 2025 года вместо существующих категорий появятся пять новых, включая три подростковые: 13+, 16+ и 18+. При активированных ограничениях контента такие приложения не будут отображаться в App Store, если соответствуют более высокому возрастному порогу, хотя дети смогут запрашивать исключения при включённом режиме «Спросить перед покупкой». Для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет Apple начнёт применять аналогичные ограничения, ранее доступные только детям младше 13 лет. Также родители получат возможность указывать в приложениях возрастной диапазон ребёнка, не раскрывая его точную дату рождения. Усовершенствованная система безопасности Communication Safety также теперь сможет идентифицировать изображения с определёнными открытыми частями тела в видеозвонках FaceTime и размывать такие фрагменты. Примечательно, что Apple ввела изменения на фоне принятия новых законов о верификации возраста в США — в частности, в Техасе и Юте. В то время как Google выступила против одного из таких законопроектов в штате Юта, компания Meta✴✴ и другие разработчики заявили о поддержке инициатив, обязывающих магазины приложений запрашивать согласие родителей перед загрузкой софта для подростков, что, по факту, перекладывает эту ответственность на Apple и Google, отмечает Engadget. AMD выпустила драйвер с поддержкой игр The Alters и FBC: Firebreak
12.06.2025 [21:18],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр The Alters и FBC: Firebreak.
Источник изображения: Remedy Entertainment Новая версия драйвера также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Её получили такие игры как The Alters, Delta Force, Dragonkin: The Banished и RoadCraft. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Скандальный шутер Postal 2 получит новую жизнь на современных платформах — подробности Postal 2 Redux
12.06.2025 [20:28],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Running With Scissors объявили о возвращении выпущенного в 2003 году культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 — на этот раз в формате переиздания на новом движке. Postal 2 Redux (именно так называется новый релиз) представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности. Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие (и переработанное старое) и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить. Анонс Postal 2 Redux сопровождался 30-секундным тизер-трейлером (см. видео выше). Ролик демонстрирует пустынную местность и рекламный щит города Парадайз, где происходит действие игры. «Игроки умоляли нас починить вылеты, добавить современную графику и не давать собаке мочиться на них каждые пять минут. Мы делаем две из этих вещей», — пообещал основатель Running With Scissors Винс Дези (Vince Desi). Релиз Postal 2 Redux ожидается на PC, Mac, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Точный список целевых платформ будет зависеть от заявленной на лето Kickstarter-кампании. За создание Postal 2 Redux отвечают студии Flat2VR Studios и Team Beef, которые в настоящее время также разрабатывают Postal 2 VR — VR-версию игры для SteamVR, PS VR2, Quest 2 и 3. «Сложная, безжалостная, незабываемая»: критики прониклись философским выживанием The Alters от создателей Frostpunk и This War of Mine
12.06.2025 [19:14],
Михаил Романов
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) накануне официального релиза удостоилось первых оценок западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 47 обзоров The Alters со средним рейтингом 86 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 48 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Рецензенты остались в восторге от смеси выживания, RPG, управления базой и социальных механик, подталкивающей к самоанализу истории, непростых решений и значимых последствий, а также высокого уровня реиграбельности. В минусы проекту записали не всегда удобное управление, приедающийся к концу прохождения геймплейный цикл и разнообразные, но некритичные технические проблемы (как на ПК, так и на консолях). Критики сошлись во мнении, что The Alters стала лучшей работой 11 bit studios и одной из самых уникальных сюжетных игр последних лет. «Сложная, безжалостная, незабываемая», — охарактеризовала проект автор PC Gamer. The Alters поступит в продажу 13 июня для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $35, но будет доступна и в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Ранее разработчики представили системные требования игры. Определена самая большая проблема ChatGPT и других ИИ-ботов
12.06.2025 [19:01],
Павел Котов
Ведущие мировые компании в области искусственного интеллекта наращивают усилия в попытке решить растущую проблему чат-ботов — они говорят людям то, что те хотят услышать. Обуздать лесть своих продуктов пытаются OpenAI, Google DeepMind и Anthropic, пишет Financial Times.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Проблема вытекает из механизмов обучения моделей ИИ. Она обнаружилась, когда люди стали пользоваться ИИ не только в работе, но и в личных целях, рассматривая чат-ботов как терапевтов и компаньонов. Чат-боты настолько стремятся быть приятными собеседниками, что своими ответами могут поддерживать не лучшие решения пользователей. Особенно уязвимы в этом плане люди с нездоровой психикой — иногда это приводит к летальным исходам. «Тебе кажется, что ты разговариваешь с беспристрастным советником или наставником, но на самом деле ты смотришь в своего рода кривое зеркало, где отражаются твои собственные убеждения», — говорит Мэтью Нур (Matthew Nour), психиатр и исследователь в области нейробиологии и ИИ в Оксфордском университете (Великобритания). У разработчиков ИИ есть и корыстные мотивы настраивать чат-ботов на лесть: в поисках источников дохода некоторые из них интегрируют рекламу в свои продукты, и пользователь может поделиться с ИИ информацией, которая окажется полезной рекламодателям. Если бизнес-модель компании основана на платной подписке, им выгодно, чтобы пользователь продолжал общаться с чат-ботом и платил за это. Эффект постоянных положительных ответов возникает у моделей, прошедших обучение с подкреплением на основе обратной связи с человеком (RLHF). Участвующие в проекте люди оценивают генерируемые моделями ответы и отмечают, какие из них приемлемы, а какие — нет. Эти данные используются для дальнейшего обучения ИИ. Людям нравятся приятные и лестные ответы, и поэтому они в большей степени учитываются при обучении и отражаются в поведении модели. Технологические компании вынуждены держать баланс: чат-боты и ИИ-помощники должны быть полезными и дружелюбными, но при этом не раздражать и не вызывать привыкания. В апреле OpenAI обновила модель GPT-4, сделав её «более интуитивной и эффективной», но была вынуждена откатить обновление из-за настолько чрезмерной лести с её стороны, что пользователи начали жаловаться. ![]() Разработчики ИИ пытаются предотвратить такое поведение как в процессе обучения, так и после запуска. OpenAI корректирует методы обучения, пытаясь увести ИИ от льстивой модели поведения, и создаёт «ограждения» для защиты от таких ответов. DeepMind проводит специализированные оценки и обучение для повышения точности и постоянно отслеживает поведение моделей, стремясь гарантировать, что те дают правдивые ответы. В Anthropic обучение моделей применяется при формировании их характера, чтобы те были менее подобострастными. Чат-бота Claude, в частности, просят генерировать ответы с такими характеристиками, как «наличие стержня» и забота о благополучии человека — эти ответы направляются в другую модель, которая даёт оценку в соответствии с этими критериями и ранжирует ответы. Проще говоря, одна версия Claude используется в обучении другой. Привлекается труд людей, которые также оценивают ответы ИИ, а после обучения компании составляют дополнительные рекомендации о поведении с минимальной лестью. Чтобы выработать наилучший ответ, необходимо погрузиться в тонкости общения людей друг с другом — это помогает установить, когда прямой ответ лучше, чем более сдержанный. Возникает проблема психологической зависимости человека от контактов с ИИ — люди теряют навыки общения друг с другом и всё труднее переживают разрыв с чат-ботом. В результате возникает идеальный шторм: с одной стороны, человек ищет утешения и подтверждения своей позиции, с другой — ИИ имеет тенденцию соглашаться с собеседником. Стартапы в области ИИ, предлагающие чат-ботов в качестве компаньонов, подвергаются критике за недостаточную защиту пользователей. На компанию Character.AI подали в суд после смерти подростка — пользователя платформы. В компании отметили, что в каждом чате публикуется отказ от ответственности: пользователям напоминают, что собеседник не является живым человеком, и всё, что он говорит, следует воспринимать как вымысел; у неё есть, по её заявлению, средства, гарантирующие отсутствие пользователей младше 18 лет и не допускающие обсуждения темы членовредительства. Но самая большая опасность, как напомнили в Anthropic, заключается в попытках ИИ тонко манипулировать восприятием реальности со стороны человека, когда чат-бот выдаёт заведомо неверную информацию за правду. И человеку требуется немало времени, чтобы осознать, что этот совет ИИ был действительно плохим. Konami и Bloober Team анонсировали ремейк оригинальной Silent Hill — первый тизер
12.06.2025 [17:42],
Михаил Романов
Подтверждённый в феврале загадочный совместный проект польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) и японского издательства Konami на презентации Konami Press Start наконец вышел из тени. В самом конце 35-минутного шоу на фоне заиграла тревожная заглавная музыкальная тема серии Silent Hill, а на экране проявилась надпись «Silent Hill в разработке у Konami и Bloober Team». Аскетичность анонса (см. 30-секундный тизер проекта ниже) вызвала у фанатов вопрос, что именно анонсировала Konami: ремейк оригинальной Silent Hill или новую игру в серии от Bloober Team? Ясность в ситуацию внёс официальный микроблог Silent Hill, процитировав открывающую оригинальную игру фразу: «Страх крови имеет тенденцию порождать страх за плоть». «В настоящее время мы работаем с Bloober Team над ремейком Silent Hill, выпущенной в 1999 году на PlayStation», — гласит сообщение более прямолинейного японского микроблога франшизы. Никакой информации о ремейке Silent Hill от Bloober Team, включая сроки выхода и целевые платформы, в Konami не предоставили. Подробностями проекта пообещали поделиться позднее. Оригинальная Silent Hill повествует о писателе Гарри Мэйсоне, который пытается найти в затянутом туманом городке Сайлент Хилл пропавшую приёмную дочь Шерил, но обнаруживает религиозный культ. «Википедия» перестала показывать ИИ-сводки из-за недовольства редакторов
12.06.2025 [17:30],
Павел Котов
Администрация Wikipedia прекратила в тестовом режиме показывать подготовленные искусственным интеллектом сводки статей — они вызвали резкую критику со стороны редакторов на платформе, передаёт 404 Media.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Тестирование ИИ-сводок началось 2 июня. Пользователи, которые установили браузерное расширение Wikipedia, стали над каждой статьёй видеть «простые сводки» — они сопровождались жёлтой пометкой «непроверено», и чтобы прочитать этот фрагмент, пользователю приходилось его разворачивать. Сводки создавались при помощи модели с открытыми весами Aya от Cohere Labs. Предполагалось, что это будет двухнедельная программа тестирования для небольшой группы читателей (10 %), которые дали на это согласие. Но из-за негативной реакции редакторов руководство управляющей платформой НКО Wikimedia Foundation приостановило тестирование уже на второй день. Основные претензии касались точности и достоверности материалов в исполнении ИИ. «Это нанесёт немедленный и непоправимый вред нашим читателям и нашей репутации как достоверного и серьёзного источника. Давайте не будем оскорблять интеллект наших читателей и предаваться панике с выпуском показушных ИИ-сводок», — заявил один из редакторов. «С [функцией] Simple Article Summaries вы предлагаете дать единственному редактору, чья надёжность известна, и у кого проблемы с объективностью, платформу в верхней части любой статьи, не давая никакого редакционного контроля другим», — предупредил другой. ИИ-сводки — функция, печально известная тем, что предоставляет неточные данные. В январе Apple была вынуждена приостановить их показ, когда стали генерироваться не соответствующие действительности новости. Более трёх десятков таких сводок было вынуждено отправить на редактирование агентство Bloomberg — и снова из-за неточностей. «Википедия» приостановила показ ИИ-сводок, но не их разработку. Платформа продолжит их тестировать с разными группами пользователей, а за редакторами останется последнее слово в принятии решений, какая информация будет отображаться на платформе, заявил 404 Media представитель её администрации. В Apple объяснили, почему многозадачность шла до iPad так долго
12.06.2025 [16:27],
Павел Котов
С iPadOS 26 компания Apple представила новый пользовательский интерфейс с функциями многозадачности — теперь можно открывать несколько приложений одновременно. Можно изменять размеры окон приложений, размещать их друг на друге или перетаскивать, как на полноценных Mac. Глава отдела ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил ресурсу Ars Technica, почему полноценная многозадачность не появлялась в iPad так долго. ![]() Главной проблемой были аппаратные ограничения старых iPad — они не располагали достаточной производительностью для настоящей многозадачности, а сенсорный интерфейс требовал идеальной отзывчивости. «Основополагающее требование в том, что если касаешься экрана и начинаешь что-то перемещать, он реагирует. В противном случае нарушается вся модель взаимодействия — это психологический разрыв вашей договорённости с устройством», — рассказал господин Федериги. Первые iPad «не могли запускать неограниченное количество оконных приложений с идеальной отзывчивостью», пояснил он, и не предназначались для динамического изменения размера. ![]() Проблемы возникли с выходом функции многозадачности Stage Manager в 2022 году. Она появилась на передовых моделях, способных обеспечить стабильную работу восьми приложений, но это разочаровало владельцев старых iPad. Технические барьеры исчезли, когда аппаратная платформа планшетов вышла на уровень Mac. «Со временем iPad стал мощнее, экраны стали больше, пользовательская база перешла в режим, когда тачпад и клавиатура используются больше в работе устройств. Так что звезды как будто сошлись, и многие из вещей, которые обычно делаются на Mac, впервые стали доступными на iPad, по-прежнему отвечая основной договорённости iPad», — рассказал топ-менеджер Apple. ![]() С iPadOS 26 компания изменила подход. «На этот раз мы решили: сделаем доступным всё, что можем, даже если на старом оборудовании будут некоторые нюансы, потому что спрос мы увидели большой», — отметил он. Теперь iPadOS позволяет открывать несколько окон приложений, хотя на их количество существуют некоторые ограничения: не больше четырёх приложений на старых iPad и большее количество открытых окон на новых. Окна приложений iPad получили кнопки «светофор», как на Mac, есть панели меню в стиле Mac для настройки параметров и функция запуска ресурсоёмких задач в фоновом режиме. Но есть и важные отличия: в фоне могут работать лишь конечные задачи, например, передача файлов, а не постоянно присутствующие системные агенты. ![]() «Мы смотрели и говорили, когда [iPad и Mac] объединялись, где на iPad были аналоги Mac для чего-то, например, где мы размещали элементы управления закрытием и разворачиванием окна, какого они цвета — мы говорили, почему бы и нет, где это имеет смысл, используем для этих вещей единый дизайн, чтобы это было знакомо и удобно. Но где это не имеет смысла, iPad останется iPad», — подчеркнул Крейг Федериги. Stage Manager продолжит работать как дополнительный режим наряду с системой окон, предоставив пользователям несколько подходов к функциям многозадачности. В iPadOS 26 сохранился и традиционный интерфейс одного приложения — он придётся по вкусу пользователям, которым больше нравится былая простота iPad. Сейчас iPadOS 26 находится в стадии бета-тестирования для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а общедоступный финальный вариант ожидается только осенью. Открытый Android под угрозой — Google урезала AOSP, и это только начало
12.06.2025 [16:18],
Павел Котов
Вместе с выходом Android 16 компания Google выпустила открытую версию системы AOSP (Android Open Source Project), и теперь в ней отсутствуют компоненты, которые присутствовали ранее, пишет Android Authority. Это вызвало в сообществе разработчиков опасения, что Google намеревается закрыть проект, однако в компании это опровергли.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com В этом году Google объявила, что будет разрабатывать Android исключительно собственными силами, чтобы упростить процесс — единая ветка существенно оптимизирует ранее разделённую работу. На сообщество инициатива оказала незначительное влияние, поскольку компания и раньше создавалa значительную часть кода платформы за закрытыми дверями. С выходом Android 16 разработчик опубликовал код AOSP под традиционной лицензией Apache 2.0, и выяснилось, что в нём отсутствуют деревья устройств (Device Tree) линейки Pixel и двоичные файлы драйверов для них, а история коммитов представлена в урезанном виде. Ранее Google благополучно публиковала все эти данные, и отказом от этого спровоцировала новую волну опасений о прекращении поддержки AOSP. Их пришлось опровергать вице-президенту Google и генеральному менеджеру платформы Android Сэану Чау (Seang Chau). Он пояснил, что «AOSP нужно гибкое, настраиваемое и доступное эталонное устройство — независимое от какого-либо конкретного оборудования, включая таковое от Google». Поэтому теперь компания будет поддерживать виртуальное эталонное устройство Cuttlefish, которое работает на ПК и позволяет тестировать новые аппаратные функции. Google также обязалась поддерживать универсальные образы системы (Generic System Images — GSI), которые ставятся почти на любое Android-устройство.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com С одной стороны, это логично: компания отказалась от использования устройств Pixel в качестве эталонных для AOSP и внесла соответствующие изменения. С другой — Cuttlefish является виртуальным устройством и может лишь имитировать работу аппаратных функций, поэтому такой эталон нельзя назвать полноценным. На практике это значительно усложнит разработку альтернативных сборок Android для устройств Pixel, сообщили в проекте LineageOS. В частности, придётся использовать деревья устройств из кода Android 15 и угадывать, какие изменения были внесены в предварительно собранные двоичные файлы каждый месяц, или же прибегать к обратной разработке. Дерево устройства представляет собой набор файлов конфигурации, определяющих аппаратную компоновку, периферийные устройства, списки проприетарных файлов и другие данные для конкретного устройства, необходимые для создания корректного образа. Ранее Google выполняла эту работу самостоятельно, теперь же разработчикам придётся создавать свои собственные деревья устройств без доступа к соответствующему исходному коду. Проблемой может стать и решение Google об объединении истории коммитов исходного кода ядра — ранее она использовалась для извлечения отдельных функций, исправления ошибок и закрытия уязвимостей. Однако когда вся история сведена к единственному коммиту, это становится невозможным. Google не брала на себя обязательств публиковать деревья устройств, размещать двоичные драйверы или делиться полной историей коммитов ядра, но делала это годами. В результате устройства Pixel оказались по уровню открытости сведены к обычным Android-гаджетам. На смартфонах Google по-прежнему легко разблокировать загрузчик и получить заводской образ, но теперь разработчикам предстоит проделывать больший объём работы, чтобы обеспечить стабильную работу альтернативных сборок. Слухи: разработчики ремейка «Ведьмака» сделают для The Witcher 3: Wild Hunt ещё одно сюжетное дополнение
12.06.2025 [13:02],
Михаил Романов
Хотя культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, для 10-летней игры CD Projekt Red, похоже, готовят новое расширение. Как сообщили ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), — для «Ведьмака 3: Дикая Охота» делают ещё одно сюжетное дополнение. DLC якобы разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака», и выйдет не раньше 2026 года. Информация была добыта из «нескольких независимых источников» и не включает сведения о масштабе, наполнении и модели распространения аддона (платный или бесплатный). Учитывая сроки выпуска DLC, ведущие предполагают, что дополнение может быть связано с предстоящим релизом The Witcher 4 (ожидается не раньше 2027 года) — например, выступить мостом между старой и новой игрой. Сейчас CD Projekt Red готовится снабдить The Witcher 3 на PC, PS5, Xbox Series X и S кроссплатформенной поддержкой модов (будет реализована через платформу mod.io) — обновление выйдет до конца 2025 года. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий. Meta✴ запустила редактор видео на базе ИИ — пока он работает только по шаблонам
12.06.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ объявила о запуске функции редактирования видео с использованием генеративного ИИ. Она доступна в приложении Meta✴✴ AI, на веб-сайте Meta✴✴.AI и в приложении Edits для пользователей из США и более чем десятка стран по всему миру. Уточняется, что функция будет предоставляться бесплатно в течение «ограниченного времени» и позволит редактировать видео в течение первых 10 секунд.
Источник изображения: fb.com Новый инструмент предлагает пользователям более 50 предустановленных подсказок, которые можно применять для редактирования видео — устанавливать тему, менять фон изображения и одежду героев ролика. Например, с помощью Meta✴✴ AI можно изменить стиль клипа на видеоигровой или аниме, сделать так, чтобы он выглядел так, будто снят в пустыне, «одеть» пользователя в созданный ИИ смокинг и многое другое. ![]() Чтобы отредактировать видео, его необходимо загрузить в приложение Meta✴✴ AI, на сайт Meta✴✴.AI или в приложение Edits и выбрать одну из предложенных предустановленных подсказок. После этого Meta✴✴ AI преобразует видео в соответствии с выбранным сценарием. ![]() Готовым видеороликом можно поделиться с друзьями в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ или разместить его в ленте Discover в приложении Meta✴✴ AI и на веб-сайте Meta✴✴.AI. ![]() Хотя на данный момент использование собственных подсказок недоступно, Meta✴✴ пообещала, что позже в этом году «вы сможете редактировать видео вместе с Meta✴✴ AI с помощью собственных текстовых подсказок, чтобы делать ваши видеомонтажи именно такими, какими вы их себе представляете». Названы функции iOS 26, которые не будут работать на старых iPhone
12.06.2025 [12:04],
Павел Котов
На этой неделе Apple анонсировала iOS 26, которая привнесёт множество изменений в iPhone. Наиболее заметным нововведением станет редизайн в стиле Liquid Glass, который появится на всех iPhone, поддерживающих новую платформу. Однако будут и некоторые новые функции, для работы с которыми потребуются новые модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence.
Источник изображений: apple.com Visual Intelligence для анализа снимков экрана будет поддерживаться на iPhone 15 Pro и более новых моделях. В прошлом году Visual Intelligence дебютировала как специальная функция камеры для всей серии iPhone 16, а теперь она появится и на некоторых моделях предыдущего поколения. ![]() Сделав снимок экрана в iOS 26, можно будет с помощью искусственного интеллекта провести анализ того, что попало на изображение — это пригодится при покупках, для добавления событий в календарь и многого другого. ![]() Live Translation в FaceTime, «Сообщениях» и «Телефоне» — только на iPhone 15 Pro и новее. Перевод в реальном времени в трёх ключевых приложениях Apple значительно ослабит проблему языковых барьеров. В «Сообщениях» перевод появляется по мере ввода текста, в FaceTime выводятся субтитры, а во время телефонного звонка перевод озвучивается на протяжении всего разговора. ![]() Эффект 3D на экране блокировки — доступен на iPhone 12 и более поздних моделях. В дополнение к Liquid Glass добавлен забавный трёхмерный эффект на экране блокировки: часы подстраиваются под композицию фотографии, а при повороте экрана эффект становится динамическим. «Команды» (Shortcuts) для запуска функций ИИ — только на iPhone 15 Pro и новее. Приложение «Команды», предназначенное для автоматизации нескольких действий на iPhone, получило поддержку функций ИИ: генерация изображений, составление сводок текстов и возможность задать вопрос модели. Функции Apple Intelligence в приложении «Напоминания» — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 приложение «Напоминания» (Reminders) получило поддержку ИИ. На основе текста в «Сообщениях», электронных письмах и других приложениях система будет автоматически предлагать создание новых задач. В самом приложении «Напоминания» ИИ сможет организовывать задачи, автоматически распределяя их по разделам. Отслеживание заказов в Apple Wallet — поддерживается на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. Приложение Apple Wallet уже много лет поддерживает отслеживание заказов, но магазины неохотно поддерживают эту функцию, поэтому владельцы iPhone пользуются ей нечасто. В iOS 26 ИИ сможет самостоятельно отслеживать заказы по письмам в почтовом ящике пользователя — функция заработает на практике, и магазинам не придётся интегрировать свои системы с системой Apple. ![]() Обновлённые версии Genmoji и Image Playground — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 Genmoji позволяет создавать смайлики на основе двух существующих и добавлять к задаче текстовые описания: можно выбрать одежду, причёску и другие аспекты персонажа. Image Playground поддерживает генерацию изображений с ChatGPT; поддерживаются стили «Аниме», «Масляная живопись», «Печать», «Вектор» и «Акварель». Также есть опция «Любой стиль», которая позволяет описать любой тип создаваемого изображения. Фоны и опросы в «Сообщениях» — поддерживаются на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. В приложении «Сообщения» можно выбрать один из предустановленных фонов или создать свой с помощью Image Playground. Опросы поддерживаются на всех моделях iPhone, но Apple Intelligence может по контексту предложить варианты. Новая статья: Итоги 2025 года: игровые видеокарты
09.01.2026 [00:57],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые видеокарты Владелец Google впервые с 2019 года превзошёл Apple по рыночной капитализации — помог ИИ
09.01.2026 [00:01],
Анжелла Марина
Рыночная капитализация Alphabet, материнской компании Google, впервые с 2019 года превзошла показатели Apple. По итогам последних торгов акции Alphabet выросли на 2,5 %, достигнув отметки в $3,892 трлн, в то время как капитализация Apple снизилась до $3,863 трлн после падения её акций более чем на 4 % за последние пять дней.
Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash Это изменение отодвинуло Apple на третье место среди самых дорогих компаний США, сделав Alphabet второй после Nvidia. В целом, акции Alphabet выросли на 66 % к 2025 году, в то время как акции Apple выросли всего на 9 %. Как пишет TechSpot, аналитики связывают это изменение с контрастными результатами, которые показали обе компании в сфере технологий искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображений: techspot.com Успех Alphabet был обеспечен масштабными технологическими релизами, включая модель для генерации изображений Gemini 2.5 Flash Nano Banana, которая вызвала широкий резонанс, интеграцию ИИ в продукты Google, а также представление в ноябре собственного ускорителя TPU v7 как альтернативу решениям Nvidia. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил рекордное количество крупных сделок в облачном бизнесе компании. ![]() ![]() В то же время Apple столкнулась с задержками и критикой своих инициатив, связанных с искусственным интеллектом. Обещанная улучшенная версия голосового помощника Siri, анонсированная ещё в 2024 году, до сих пор не запущена, а инструмент Apple Intelligence неоднократно критиковался за неточность и недостаточную производительность на фоне продуктов конкурентов. Тем не менее, обе компании значительно отстают от абсолютного лидера, которым является компания Nvidia, чья рыночная капитализация в настоящее время оценивается примерно в $4,6 трлн. Пользователи пожаловались, что Microsoft OneDrive теперь ведёт себя как программа-вымогатель
08.01.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.
Источник изображения: Appshunter/Unsplash Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить. Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса. Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны». Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему
08.01.2026 [22:38],
Андрей Созинов
Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.
Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки. Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км. Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме. Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов. Разработчиков Lords of the Fallen 2 заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign — гендиректор прояснил ситуацию
08.01.2026 [22:14],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от издательства CI Games и польской студии Hexworks оказался в центре небольшого скандала. Разработчиков заподозрили в плагиате Elden Ring Nightreign. Началось всё с официального микроблога серии. Накануне в нём опубликовали иллюстрацию Crescent Host — одного из стандартных врагов в мире Lords of the Fallen 2. Хотя неприятель это новый, дизайн показался фанатам знакомым. Пользователи обратили внимание, что Crescent Host похож одновременно на рыцаря Арториаса из Dark Souls и, даже в большей степени, на ночного странника Уайлдера из Elden Ring Nightreign. Фанаты заподозрили плагиат. Гендиректор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) поспешил заявить, что «вчерашние обвинения в плагиате на 100 % ложны», и в качестве доказательства своих слов показал скриншот из рабочего чата в Slack (см. изображение ниже). На снимке видно, что дизайн Crescent Host был утверждён 17 июля 2024 года — более чем за пять месяцев до анонса Nightreign. Модель врага на движке, по словам Тыминьского, была готова к 23 октября 2024-го. «Хронология [событий] ясна. В дизайне средневекового фэнтези могут наблюдаться визуальные переклички. Мы уважаем FromSoftware, но не копируем другие студии», — заверил Тыминьский. Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. AMD продаёт старьё, а Intel неправильно сравнивает производительность — чипмейкеры обменялись любезностями на CES 2026
08.01.2026 [20:20],
Анжелла Марина
Анонс процессоров Panther Lake на выставке потребительской электроники CES 2026 стал поводом для острой перепалки между Intel и AMD. Компании обвинили друг друга в использовании неоднозначных маркетинговых тактик и попытках ввести потребителей в заблуждение.
Источник изображения: Intel Представитель AMD, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских продуктов Рахул Тику (Rahul Tikoo), в беседе с Tom's Hardware раскритиковал представленные Intel сравнительные тесты Panther Lake. По его словам, компания сравнивала свой флагманский чип со среднеуровневыми и более старыми процессорами Ryzen, что он назвал нечестным подходом. Тику заявил, что топовые решения AMD, такие как Strix Halo или Ryzen AI Max, значительно превзойдут новинку Intel, особенно в графической производительности, а для игр потребители в любом случае будут выбирать специализированные чипы. Сама Intel заявляет, что её новинки Core Ultra Series 3 Panther Lake демонстрируют до 77 % прироста игровой производительности относительно Lunar Lake и до 82 % — по сравнению с AMD Ryzen AI 9 HX 370 при нативном рендеринге. Однако, как пишет PCGamer, Тику выразил скептицизм по поводу этих цифр, намекнув на то, что высокая стоимость Panther Lake может нивелировать эти преимущества. Со своей стороны, Intel также не осталась в долгу. Ниш Нилалоджан (Nish Neelalojan), старший директор по управлению продуктами для клиентских устройств, в интервью изданию PCWorld заявил, что AMD продаёт решения на базе устаревших кремниевых платформ, в то время как Intel предлагает современные процессоры, созданные специально для текущего рынка. С технической точки зрения аргументы Intel имеют основания: Panther Lake производится по техпроцессу Intel 18A с использованием транзисторов gate-all-around и задней подачи питания, тогда как конкурирующий чип Gorgon Point использует узел TSMC N4, являющийся оптимизированной версией процесса N5 FinFET. Чипы AMD серий Strix Halo, Strix Point и предстоящая линейка Gorgon Point AI 400 по-прежнему опираются на архитектуру графики RDNA 3.5 и более старые проектные решения, а Gorgon Point представляет собой, по сути, обновление Strix Point с улучшенным управлением питанием, работающее на том же техпроцессе. Ситуация осложняется запутанной номенклатурой и частыми обновлениями, которые затрудняют понимание того, какие чипы действительно используют новое железо. Например, в линейке Ryzen Z2 для портативных игровых систем представлены модели с совершенно разными характеристиками. В частности, Ryzen Z2 A построен на устаревшем 7-нм техпроцессе с ядрами Zen 2 и графикой RDNA 2, а Ryzen Z2 Go использует чип Rembrandt с четырьмя ядрами Zen 3+. При этом стандартный Ryzen Z2 и особенно Z2 Extreme обладают значительно более высокой производительностью благодаря ядрам Zen 5 и графике RDNA 3.5. Несмотря на взаимные обвинения, по мнению экспертов, такая ожесточённая конкуренция между гигантами индустрии, несомненно, в конечном итоге может пойти на пользу потребителям, стимулируя развитие технологий, особенно в секторе игровых устройств. При этом успех Panther Lake будет зависеть не только от заявленного прироста производительности в играх, но и от его итоговой стоимости и доступности. «Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр»: авторы Phasmophobia открыли издательское подразделение для помощи инди-разработчикам
08.01.2026 [20:10],
Михаил Романов
Создатели кооперативного психологического хоррора Phasmophobia из британской студии Kinetic Games не понаслышке знают, как сделать инди-игру успешной, поэтому решили помочь с этим другим разработчикам. Kinetic Games объявила об открытии издательского лейбла Kinetic Publishing, который нацелен «продвигать инновации в сфере производства независимых игр» и «помогать разработчикам воплощать в жизнь их лучшие идеи». Kinetic Publishing сосредоточится на небольшой подборке проектов разных жанров с чётким видением и на расстоянии 12−18 месяцев от релиза: «Никакого блокчейна, web3 или сгенерированных ИИ игр». По словам автора Phasmophobia Даниэла Найта (Daniel Knight), издатель будет давать советы по разработке и оказывать финансовую, юридическую и маркетинговую помощь, которой ему не хватало на запуске Phasmophobia в раннем доступе. Kinetic Games стала четвёртой видной независимой студией с 2024 года, решившей помогать другим разработчикам. Owlcat Games и poncle открыли издательские подразделения, а Mundfish запустила инициативу Mundfish Powerhouse. Тем временем команды разработки Kinetic Games целиком сосредоточены на Phasmophobia, выход которой из раннего доступа намечен на 2026 год. План развития игры на ближайшие месяцы представят уже скоро. Phasmophobia стартовала 18 сентября 2020 года в раннем доступе Steam, с тех пор появилась на PS5, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. Игра продалась в количестве 25 млн копий и будет экранизирована студией Blumhouse. В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов
08.01.2026 [19:54],
Геннадий Детинич
Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов. В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл. Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования. Bose спасёт устаревшие колонки SoundTouch от потери функций, открыв исходный код и документацию API
08.01.2026 [19:10],
Павел Котов
Компания Bose решила пойти навстречу своим потребителям и выложила в открытый доступ документацию и исходный код API своих умных колонок серии SoundTouch, поддержка которых должна была прекратиться 18 февраля 2026 года. Само отключение компания перенесла на 6 мая.
Источник изображения: Bose Когда поддержка облачных сервисов прекратится, с обновлением приложения SoundTouch добавятся локальные элементы управления, которые помогут сохранить как можно больше функциональности без облачных сервисов. Музыку на колонки SoundTouch по-прежнему можно будет транслировать через Bluetooth, AirPlay, Spotify Connect и, конечно, проводное подключение. Продолжат работать функции дистанционного управления и синхронизации колонок; возможность настройки SoundTouch сохранится. Когда API умных колонок перейдёт в формат открытого исходного кода, владельцы акустики Bose SoundTouch смогут создавать свои собственные совместимые инструменты, чтобы попытаться восполнить пробелы, возникшие из-за отсутствия облачных сервисов. Прекращение официальной поддержки, конечно, огорчает, но решение производителя поможет людям продолжать использовать колонки в полной мере и не лишит их части востребованных функций. На такой шаг сегодня решается не каждый производитель — часто облачные сервисы отключаются, и оборудование перестаёт работать, частично или полностью. Иногда и владельцам устройств удаётся вмешаться, чтобы исправить ситуацию. В 2016 году Pebble прекратила свою работу, и пользователи сохранили работоспособность своих часов, создав Rebble Alliance — сообщество заменило облачные сервисы, прошивки и магазин приложений. Fable, Forza Horizon 6 и новая игра от создателей «Покемонов»: Microsoft раскрыла, когда и что покажет на презентации Developer_Direct 2026
08.01.2026 [18:44],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало уже ставшую традиционной январскую игровую презентацию Developer_Direct и подтвердило список её участников. Предстоящая Developer_Direct будет посвящена трём проектам, и за два из них в ответе британская студия Playground Games — речь про фэнтезийный ролевой экшен Fable и гоночную аркаду с открытым миром Forza Horizon 6. Разработчики Fable покажут свежий геймплей (решения, последствия, драма, экшен, британский юмор и курицы), а команда Forza Horizon 6 устроит дебютную демонстрацию игрового процесса и новых функций. Третий проект — приключенческий экшен Beast of Reincarnation от японской студии Game Freak (Pokemon). Расскажут об умении главной героини Эммы манипулировать растениями и геймплейных особенностях её верного пса Ку. Трансляция Developer_Direct 2026 начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 52 минут. Стоит отметить, что три предыдущие презентации Developer_Direct включали не меньше четырёх игр (в 2024 году было пять), тогда как на новой, судя по всему, будет представлено лишь три — никаких намёков на сюрприз анонс не содержит. Напомним, Developer_Direct образца 2025 года стала ареной анонса Ninja Gaiden 4 (и выпуска Ninja Gaiden 2 Black) и объявления даты выхода трёх разных игр — Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и South of Midnight. Милый, но бесполезный: Samsung заморозила выпуск домашнего робота-шара Ballie
08.01.2026 [18:19],
Павел Котов
Компания Samsung на неопределённый срок отложила запуск в серийное производство домашнего робота-помощника Ballie, который первоначально должен был поступить в продажу ещё летом 2025 года.
Источник изображения: samsung.com Корейский производитель перестал испытывать оптимизм в отношении проекта, который анонсировал ещё в 2020 году. Маленький шарообразный робот задумывался как умный домашний помощник, который умел бы следовать за владельцем по дому, управлять устройствами умного дома и проецировать изображения на стены. Теперь всего этого не будет. Samsung, узнало Bloomberg, решила превратить Ballie из планировавшегося ранее потребительского продукта в «активную инновационную платформу» только для использования внутри компании. Официального объявления пока не последовало, но в своём нынешнем виде Ballie в магазинах не появится. В действительности проект столкнулся с проблемой, которая характерна для всех потребительских роботов — их полезности. Робот на колёсах не может быть просто милой технической новинкой. Голосовые помощники уже есть в колонках, смартфонах, телевизорах и часах. Чтобы быть востребованным, Ballie должен делать нечто большее, работать эффективно и надёжно, не будучи при этом навязчивым или неудобным. Это сигнал и другим игрокам на технологическом рынке — потребительского робота непросто продумать надлежащим образом. Amazon Astro так и не стал популярным, и компания сняла его с производства в 2024 году. Другие стартапы либо закрылись, либо отказались от направления домашней робототехники. В перспективе Samsung может вернуться к проекту Ballie, особенно по мере развития моделей искусственного интеллекта. Но маловероятно, что это случится в ближайшее время. В Gmail появились ИИ-входящие — Gemini разберёт письма за пользователя и поставит задачи
08.01.2026 [18:04],
Павел Котов
Google представила новый режим «ИИ-входящие» (AI Inbox) в почтовой службе Gmail — вместо традиционного списка писем помощник на основе искусственного интеллекта составляет персонализированные задачи и краткие обзоры тем, которые могут заинтересовать получателя.
Источник изображения: blog.google Нововведение обещает стать важным подспорьем для тех, кто вынужден постоянно сортировать входящую корреспонденцию или использует почтовый ящик как список дел. В демонстрационном видео сервис «ИИ-входящие» предлагает перенести запись к стоматологу, написать ответ тренеру и кратко перечисляет темы, которые следует обсудить, например, футбольный сезон у команды или семейный сбор. На начальном этапе функцией смогут воспользоваться только «доверенные тестировщики» в США и только в веб-интерфейсе, причём работать она будет лишь с обычными учётными записями Gmail, не привязанными к платформе Workspace. При этом на момент запуска ИИ-помощник не сможет определить, позвонил ли пользователь тому, кому Gmail порекомендовал связаться вместо отправки письма; количество задач, которые может формировать сервис, не ограничено. Служба «ИИ-входящие» пытается расставлять приоритеты в зависимости от того, что считает важным для пользователя на основе имеющейся переписки, однако слишком большое число задач, поставленных системой, может показаться некомфортным. Ещё одно важное нововведение Gmail — расширение бесплатных сервисов. Все пользователи почтовой службы теперь бесплатно получат такие функции, как персонализированные подсказки для составления ответов, сводки по цепочкам писем и более мощную функцию помощи при написании новых сообщений. Абоненты тарифных планов Google One AI Pro ($19,99 в месяц) и Ultra ($249,99 в месяц) получат расширенную проверку орфографии и ИИ-сводки прямо в браузере. Функции ИИ в Gmail можно отключить, но не по отдельности, а все сразу. Google также заверила, что материалы Gmail не используются для обучения моделей Gemini. Массовое производство HBM4 отложили до конца первого квартала по прихоти Nvidia
08.01.2026 [17:52],
Владимир Мироненко
Компания Nvidia вынудила производителей микросхем оперативной памяти отложить запуск серийного производства памяти HBM4 до конца первого квартала 2026 года, сообщается в недавнем исследовании TrendForce.
Источник изображения: SK hynix Это решение связано с целым рядом причин. Во-первых, в III квартале 2025 года компания пересмотрела спецификации HBM4 для своей платформы Rubin, повысив требуемую скорость на контакт до более чем 11 Гбит/с. В связи с этим её трём основным поставщикам — SK hynix, Samsung и Micron — пришлось внести изменения в свои разработки. Кроме того, из-за высокого спроса на чипы Nvidia предыдущего поколения Blackwell, обусловленного продолжающимся бумом ИИ, компания скорректировала сроки начала серийного производства платформы Rubin. TrendForce отмечает, что SK hynix, Samsung и Micron повторно представили образцы HBM4 в соответствии с более высокими требованиями Nvidia. Samsung вышла на лидирующие позиции в этой тройке благодаря внедрению 1-нм техпроцесса для HBM4 и использованию собственных передовых технологий для базового кристалла. Это позволит компании добиться более высоких скоростей передачи данных, и сделает её наиболее вероятным поставщиком, который первым пройдёт квалификацию и потенциально получит преимущество в поставках высококачественных продуктов Rubin. В свою очередь, SK hynix уже заключила контракты на поставку HBM и, следовательно, скорее всего, сохранит доминирующую долю на рынке поставок HBM в 2026 году. На темпы квалификации HBM4 также влияют изменения в продуктовой стратегии Nvidia. Поскольку спрос на продукты Blackwell на фоне продолжающегося бума ИИ резко возрастёт в первой половине 2026 года, Nvidia повысила целевые показатели поставок для B300/GB300 и увеличила заказы на HBM3e, также пересмотрев график производства Rubin. Вместе с тем благодаря корректировкам в графике Nvidia поставщики HBM получили дополнительное время для доработки решений HBM4. Исходя из имеющихся результатов квалификации компания TrendForce прогнозирует, что массовое производство HBM4 у поставщиков, скорее всего, начнётся в конце I квартала или начале II квартала 2026 года. Ещё два польских издания подтвердили неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — игроки отправятся в новый регион
08.01.2026 [17:38],
Михаил Романов
Вслед за режиссёром Борисом Неспеляком (Borys Niespielak) и аналитиком Матеушем Хжановским (Mateusz Chrzanowski) планы CD Projekt Red на третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt подтвердили ещё два польских источника. Во-первых, редакция PPE.pl, прошлой осенью предсказавшая вылет авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 в сторону PS5, получила информацию о новом DLC для The Witcher 3: Wild Hunt ещё год назад. «Мы слышали о новом проекте Wild Hunt от своих информаторов год назад. В первой половине 2025 года нам чётко сказали, что The Witcher 3 получит большой объём нового контента, который нам всем понравится», — отчитались в PPE.pl. Во-вторых, журналисты польского отделения IGN знали о планах на новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt «уже долгое время», но до сих пор ни о чём не говорили, потому что вся информация базируется на сведениях от одного источника. По данным польского IGN, по крайней мере какое-то время назад CD Projekt Red планировала отправить пользователей следующего DLC в пустынную страну воительниц, драконов и экзотических зверей — Зерриканию. В редакции польского IGN допустили, что для подготовки игроков к The Witcher 4 антуражем неанонсированного сюжетного дополнения к The Witcher 3 могут сделать морозное королевство Ковир и Повисс — место действия четвёртой части. По слухам, новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз DLC ожидается в 2026 году. Character.AI и Google урегулировали иски о подростковых самоубийствах после общения с ИИ
08.01.2026 [17:16],
Павел Котов
Character.AI и Google заключили мировые соглашения с подавшими на них в суд членами семей подростков, причинивших себе вред или совершивших самоубийство после общения с чат-ботами Character.AI.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Подробности схемы урегулирования пока неизвестны. Стороны уведомили федеральный суд во Флориде, что достигли «принципиального согласия с участием посредника по урегулированию всех претензий» и попросили приостановить дело, чтобы заключить окончательное соглашение. Среди приостановленных исков — громкое дело Меган Гарсии (Megan Garcia), которая в 2024 году заявила, что её 16-летнего сына Сьюэлла Сетцера (Sewell Setzer) подтолкнул к уходу из жизни чат-бот по мотивам «Игры престолов»; до этого у подростка развилась «зависимость» от персонажа на основе искусственного интеллекта. Истец утверждала, что Google следует рассматривать как соавтора сервиса, потому что поисковый гигант «сделал вклад в виде финансовых ресурсов, персонала, интеллектуальной собственности и технологий ИИ» в эту службу — её запустили бывшие сотрудники Google, которых компания впоследствии приняла на работу обратно. После подачи иска Character.AI объявила о внесении изменений в свой чат-бот, чтобы защитить пользователей: для тех, кто не достиг 18 лет, компания подключила отдельную большую языковую модель, ввела строгие ограничения на материалы и добавила функции родительского контроля. Впоследствии участие в открытых чатах с персонажами было для несовершеннолетних закрыто полностью. Две компании также смогли договориться с истцами по делам, возбуждённым в Колорадо, Нью-Йорке и Техасе. Мировые соглашения ещё предстоит окончательно оформить и утвердить в суде. NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»
08.01.2026 [17:04],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.
Источник изображения: NASA Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать. В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA. Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля. Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе. Производитель легендарных электрогитар Fender представил свои первые беспроводные наушники и колонки
08.01.2026 [16:24],
Павел Котов
Культовый производитель музыкальных инструментов Fender Audio представил на выставке CES 2026 беспроводные модульные наушники с поддержкой звука без потерь и две модели Bluetooth-колонок, которые могут работать в качестве комбоусилителей с XLR-подключением.
Источник изображений: fenderaudio.com Достоинство наушников Fender Mix — их модульная конструкция. Динамики подключаются к оголовью через порт USB Type-C, снимаются и амбушюры. Ещё один приятный сюрприз — закреплённый на одном из динамиков комплектный адаптер USB Type-C, который можно подключить к источнику и насладиться звуком без потерь, потому что он поддерживает кодеки LDHC и Fire; наушники также поддерживают функцию Auracast. На втором динамике размещён съёмный аккумулятор. Наушники Fender Mix могут проработать до 100 часов с отключённой системой активного шумоподавления; если её включить, время автономной работы сократится до 52 часов. Цена вопроса — $299, доступен широкий ассортимент расцветок. ![]() Любителям включать музыку «вслух» адресованы беспроводные колонки Fender Elie 06 и Elie 12, которые отличаются в основном лишь мощностью. Модель Elie 06 более компактная, но может проработать до 18 часов при полной зарядке аккумулятора; более крупная Elie 12 предлагает 15 часов автономной работы. Обе модели могут похвастаться привлекательным дизайном с отделкой из клёна — это дань уважения истории Fender; производитель позаботился о гармоничном сочетании ретро и современной эстетики. ![]() Fender Elie 06 является монофонической колонкой, но в одно нажатие кнопки можно подключить вторую и получить полноценный стереозвук. Приятный бонус: на задних панелях обеих моделей есть XLR-вход для гитары или микрофона и даже кнопка для подключения фантомного питания на 48 В; в наличии линейный выход для записи на внешние устройства. Стоимость Fender Elie 06 и Elie 12 составляет $299 и $399 соответственно. Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077
08.01.2026 [16:23],
Николай Хижняк
Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.
Источник изображения: Tom's Hardware За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений. В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.
Источник изображения: Tom's Hardware YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.
Источник изображений: ETA Prime / YouTube Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds. В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ. Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января. Hisense анонсировала первый в мире экран на RGBY MicroLED — 163-дюймовый 163MX
08.01.2026 [16:12],
Владимир Мироненко
Компания Hisense представила на выставке CES 2026 163-дюймовый дисплей 163MX RGBY MicroLED, получивший престижную награду CES 2026 Innovation Award благодаря реализации первой в отрасли четырехцветной архитектуры панелей MicroLED.
Источник изображения: Hisense В четырёхцветной архитектуре RGBY (красный, зелёный, синий, жёлтый) MicroLED к традиционной структуре RGB добавлен жёлтый субпиксель для заполнения критического спектрального зазора между 500 и 600 нм — диапазона, в котором обычные MicroLED-дисплеи зачастую искажают реальный вид контента, приглушая тона. Восстанавливая этот недостающий диапазон, 163MX значительно улучшает точность цветопередачи и обеспечивает уровень, ранее недостижимый для MicroLED-технологий. Используя структуру RGBY и передовые методы управления цветом, обеспечивающие точный баланс яркости и хроматической однородности на 33,17 млн субпикселей, разработчики добились в 163MX RGBY MicroLED значительного повышения точности цветопередачи и достигли до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, что обеспечивает воспроизведение контента, требующего точной теплоты и насыщенности. Как сообщила Hisense, помимо обеспечения высокой точности цветопередачи панель 163MX также отражает результаты её исследований того, как сверхбольшие дисплеи могут более органично вписываться в премиальные интерьеры. Несмотря на внушительные размеры, дисплей отличается тонким профилем толщиной 32 мм, минималистичным дизайном и точным настенным креплением без зазоров, что позволяет ему плотно прилегать к архитектурным поверхностям, обеспечивая при этом впечатляющее кинематографическое воспроизведение контента. Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии
08.01.2026 [16:05],
Геннадий Детинич
Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.
Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения. О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник. В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года. ![]() Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы. Новая статья: Итоги 2025 года: компьютер месяца
08.01.2026 [16:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: компьютер месяца AMD всё же откроет исходный код FSR 4, но не полностью — и вот почему
08.01.2026 [15:07],
Николай Хижняк
Компания AMD намекнула, что собирается официально сделать доступным исходный код технологии FSR 4. В рамках общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель AMD заявил, что компания хочет «работать максимально открыто».
Источник изображения: AMD «Руководитель отдела программного обеспечения ответил, что случайный публичный релиз в августе был неожиданным, но компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, сохранив при этом ядро технологии в закрытом доступе, чтобы не давать инженерам Nvidia никаких преимуществ», — сообщил портал Tom’s Hardware, ссылаясь на слова представителя AMD Андрея Здравковича (Andrej Zdravković). В августе прошлого года AMD случайно опубликовала на портале GitHub код FSR 4 с релизом обновлённого FidelityFX SDK для разработчиков игр и ПО. Позже AMD подтвердила, что это произошло по ошибке. Компания впоследствии удалила опубликованные файлы исходного кода, хотя и не сразу. Напомним, что FSR 4 — это последняя версия пакета AMD для масштабирования и генерации кадров, но в отличие от предыдущих версий, которые работали исключительно на стандартных шейдерах, эта требует доступа к матричным блокам в графических процессорах RDNA 4 для корректной работы. Это связано с тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне работает так же, как и Nvidia DLSS, используя нейронные сети для устранения артефактов масштабирования и интерполяции кадров. Для предыдущих версий FSR, а именно 3.1.5 и более ранних, AMD уже выпустила исходный код. Файлы доступны на GitHub. Программное обеспечение распространяется по лицензии MIT. Очевидно, AMD не хочет раскрывать все секреты своих нейронных сетей, используемых в FSR 4, поскольку Intel и Nvidia смогли бы изучить их и, возможно, использовать эту информацию для улучшения собственных систем искусственного интеллекта. Но всё остальное компания, похоже, готова предоставить энтузиастам. Фундаментально с официальной публикацией исходного кода FSR 4 ничего не изменится, поскольку моддеры уже смогли заставить FSR 4 работать на более старых видеокартах, таких как Radeon 6000-й серии на базе RDNA 2. Однако производительность и качество при этом, скорее, пострадали, чем улучшились. В то же время наличие исходного кода может упростить создание сторонних приложений, которые будут лучше справляться с замещением реализаций FSR в играх, чем текущее программное обеспечение AMD. Microsoft опровергла слухи о январских увольнениях тысяч сотрудников
08.01.2026 [15:03],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад в СМИ появились сообщения о том, что компания Microsoft в этом месяце намерена провести волну сокращений. Теперь же представитель софтверного гиганта заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. ![]() В опубликованных недавно сообщениях говорилось, что Microsoft может уволить до 22 тыс. сотрудников. Изначально эта информация появилась на портале HR Digest и там отмечалось, что Microsoft может объявить об увольнении тысяч сотрудников в ближайшее время. Обсуждения на ресурсе Blind указывали на то, что сокращения затронут «непрофильные и дублирующие специальности», но не коснутся разработчиков в сфере искусственного интеллекта и других важных сотрудников. Однако эту информацию опроверг исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden), который в посте в соцсети X заявил, что слухи о грядущих увольнениях являются «ложными, по крайней мере в части Xbox». Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) ответил на пост о слухах про грядущие увольнения, заявив, что они являются «на 100 % вымыслом, домыслом и неправдой». Шоу оставил этот комментарий в ответ на заявление Кордена о сокращениях в Xbox, но, по всей видимости, данное утверждение касается слухов о сокращениях в целом. В более ранних публикациях СМИ говорилось, что потенциальные сокращения могут затронуть от 5 % до 10 % сотрудников Microsoft, т.е. от 11 тыс. до 22 тыс. человек. В некоторых источниках также появлялась информация о сокращении 3-4 % персонала, т.е. 6-9 тыс. человек. Похоже, что на деле Microsoft всё же не планирует столь масштабные увольнения, по крайней мере в этом месяце. «Конец близок»: Netflix подтвердила, когда выйдет последний сезон сериала «Ведьмак»
08.01.2026 [15:02],
Михаил Романов
Пятый сезон должен стать для фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix последним, и долго развязки приключений Геральта из Ривии ждать не придётся. Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (его съёмки прошли в 2025 году вслед за четвёртым), однако сроки премьеры до сих пор ни разу не называла. Как подметили журналисты Eurogamer, Netflix упомянула пятый сезон «Ведьмака» в обзорном текстовом материале об основных релизах 2026 года. Таким образом, премьера состоится до конца декабря. Согласно опубликованной Netflix завязке пятого сезона «Ведьмака», «конец близок». Тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири. «Даже если Геральт и Йеннифэр смогут спасти дочь и исполнить своё последнее желание — воссоединиться как семья, — им придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами», — интригует Netflix. Ранее сообщалось, что четвёртый и пятый сезоны перескажут оставшиеся книги из основного цикла литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих. Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube — и она модульная
08.01.2026 [14:57],
Павел Котов
Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube. Её отличительной особенностью является раздельная конструкция с небольшим модулем камеры, который отсоединяется от основной части корпуса — на последней расположен 2,27-дюймовый дисплей, а максимальное рабочее расстояние между двумя компонентами составляет около 30 м. Преимущество такого решения, помимо встроенной функции дистанционного управления, состоит в том, что камеру можно переворачивать. Dreame Leaptic Cube располагает крупным 1/1,3-дюймовым сенсором со сверхширокоугольным объективом с углом обзора 155° и апертурой f/2,8. Сенсор имеет разрешение 50 мегапикселей в режиме фотосъёмки и обеспечивает 13,5 ступени динамического диапазона. Основной сценарий использования экшен-камеры — конечно, съёмка видео. Оно записывается в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду или в 4K при 60 кадрах в секунду. Конкурирующие модели того же класса от DJI и Insta360 ограничиваются режимом 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как Dreame Leaptic Cube предлагает режим замедленной съёмки в 4K с частотой 120 кадров в секунду. Dreame Leaptic Cube поддерживает 10-битные режимы записи P-Log и HLG; в наличии функции стабилизации горизонта с параметрами 45° и 360° — при помощи гироскопа постоянно удерживается горизонтальный формат видео, однако при этом происходит обрезка кадра. За производительную электронику Dreame Leaptic Cube отвечает 4-нм чипсет — в его задачи входят не только обработка и стабилизация изображения, но и функции искусственного интеллекта. Например, можно повысить качество звука в зависимости от сцены: усилить слышимость диалогов при съёмке видеоблога или использовать коррекцию звука при записи концертов. Также имеется функция управления устройством с помощью голосовых команд — без помощи рук. Объём встроенной памяти на модуле камеры составляет 64 или 128 Гбайт; в основном корпусе с дисплеем также предусмотрен слот для карт microSD объёмом до 1 Тбайт. Первый модуль может записывать до 90 минут видео, а использование второго увеличивает этот показатель примерно до 200 минут. Для камеры предусмотрены аксессуары: есть, например, накладной аккумулятор, который увеличивает время работы модуля камеры и может крепиться к штативу, а также водонепроницаемый кейс — о защите самого модуля камеры производитель умолчал. Dreame Leaptic Cube поступит в продажу в ближайшее время — точные сроки и цены компания огласит позже. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |