Сегодня 26 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Трагедия с батискафом «Титан» привела к падению акций Logitech

Производитель компьютерной периферии Logitech оказался невольно вовлечён в обсуждение обстоятельств трагедии с разрушением батискафа «Титан» американской компании OceanGate при попытке погрузиться к месту крушения «Титаника» в Атлантическом океане. Это подводное судно должно было управляться игровым манипулятором Logitech F710, и данная новость вызвала снижение курса акций компании на 3,6 %.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

По крайней мере, подобной динамикой акции Logitech отличились вчера, хотя к концу сессии им и удалось подняться в цене на 2,5 % по сравнению с предыдущим торговым днём. Поисковым командам к данному моменту удалось найти фрагменты разрушившегося корпуса батискафа, а пятеро его пассажиров признаны погибшими.

Прошлой осенью телекомпания CBS рассказала о том, что на борту батискафа «Титан» для управления использовался игровой манипулятор Logitech F710 ориентировочной стоимостью $30. Во время интервью с основателем OceanGate Стоктоном Рашем (Stockton Rush), который в начале этой недели тоже оказался на борту злополучного батискафа, корреспонденту CBS летом прошлого года был продемонстрирован тот самый игровой манипулятор Logitech F710, который использовался для управления подводным аппаратом «Титан», со слов главы компании.

По информации The Verge, использование таких манипуляторов для управления сложной техникой не является исключительной практикой получившей печальную известность компании OceanGate, поскольку они применяются даже ВМФ США, не говоря уже о The Boring Company Илона Маска (Elon Musk), которая специализируется на строительстве подземных транспортных туннелей. Предварительные торги акциями Logitech на момент подготовки материала к печати начались незначительным снижением котировок на 0,11 %.

Citroen распродала все электромобили My Ami Buggy без дверей всего за 10 часов

Интересный прецедент доказывает, что на рынке электромобилей многое способна решать цена, и если она окажется разумной, то покупателей не остановит ни отсутствие дверей, ни скромный запас хода, ни наличие складной матерчатой крыши. По крайней мере, такими особенностями дизайна может похвастать сверхкомпактный электромобиль Citroen My Ami Buggy, вся европейская партия которого была полностью распродана в течение 10 часов.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

Первоначально машина длиной 2,4 метра была продемонстрирована концерном Stellantis ещё в декабре 2021 года в виде экспериментального концепта, поэтому и тираж серийной версии оказался ограниченным. Самая первая партия в 2022-ом году партия My Ami Buggy состояла всего из 50 авто и была распродана менее чем за 18 минут, сообщает сайт Electrek.

На этой неделе Citroen My Ami Buggy был выставлен на продажу в десяти странах Европы и соседних регионов, включая Марокко и Турцию, где стоимость компактного электромобиля начиналась с $13 000 в пересчёте по курсу. Всего местным покупателям было предложено 800 экземпляров, которые нашли своих владельцев менее чем за десять часов. Повторный тираж во Франции из 300 машин разошёлся за один час, а испанцы расхватали эти электромобили чуть более чем за одну минуту. И это при том, что фактические поставки начнутся только в сентябре.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

При длине кузова 2,41 м электромобиль Citroen My Ami Buggy способен перевозить двух человек со скоростью до 45 км/ч, что позволяет водить его без водительского удостоверения категории B при передвижении по странам Европы, но необходимо быть старше 14 лет. Литийионный аккумулятор ёмкостью 5,4 кВт‧ч обеспечивает запас хода до 74 км, на его зарядку уходит около трёх часов, а единственный тяговый мотор обладает мощностью 8 л.с.

Версия Buggy претендует на некоторое отклонение маршрутов владельцам от дорог с хорошим покрытием, поэтому все экземпляры электромобиля в этой серии имеют матовую окраску кузова цвета хаки, двери заменены боковыми дугами безопасности, откидываемыми при необходимости посадки людей в салон, а в съёмной пластиковой крыше имеется большой люк, в случае необходимости закрывающийся тряпичной вставкой из непромокаемого материала. По периметру кузова предусмотрен чёрный защитный пластиковый обвес, стальные колёсные диски выкрашены в золотистый цвет ради большего контраста с кузовом. Городские клоны у Citroen My Ami есть в линейке Fiat и Opel, представленная на фото версия Buggy пока что не была скопирована родственными торговыми марками.

Платежи с помощью NFC станут быстрее и по-настоящему бесконтактными

Бесконтактные платежи, строго говоря, не являются полностью бесконтактными — технология связи ближнего действия (NFC) срабатывает на настолько малом расстоянии, что нередко приходится касаться одного устройства другим. Но в ближайшие годы технологию NFC решили сделать более «бесконтактной».

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

NFC Forum — организация, основанная Sony, NXP Semiconductors и Nokia в 2004 году для координированного развития технологии NFC — поделилась дорожной картой нововведений до 2028 года. Документ, составленный при участии также Apple, Google и других компаний, описывает ключевые направления работы на ближайшие пять лет.

Одной из инициатив является увеличение диапазона соединений NFC. Сегодня стандарт предлагает установку связи на расстоянии 5 мм, но в NFC Forum решили увеличить этот показатель в 4–6 раз — это позволит бесконтактным платежам стать по-настоящему бесконтактными, а также ускорит и упростит передачу данных.

Принято решение увеличить мощность подачи питания по беспроводному каналу с 1 до 3 Вт. Это поможет создавать новые приложения и открывать новые возможности. Ещё одна инициатива состоит в том, чтобы действия по NFC стали многоцелевыми — поднеся гаджет к считывающему устройству пользователь сможет запустить сразу несколько функций.

Будут расширены возможности NFC-подключений между клиентскими устройствами: функции POS-терминалов станут выполнять и обычные смартфоны. Наконец, планируется введение экологических функций: устройства с поддержкой NFC смогут сообщать об использованных при их производстве материалах, о способах их утилизации, а также о соответствующих регуляторных предписаниях.

Китайский вирус WispRider стал массово заражать ПК по всему миру — он распространяется через флешки

По компьютерам во всем мире активно распространяется вирус WispRider, сообщили эксперты Check Point Research. Заражение происходит через USB-накопители, а ответственность за эпидемию специалисты возложили на хакерскую группировку Camaro Dragon, известную также под названиями Mustang Panda, Luminous Moth и Bronze President — её связывают с Китаем.

 Источник изображения: jacqueline macou / pixabay.com

Источник изображения: jacqueline macou / pixabay.com

Первое заражение новым вирусом предположительно произошло на некой международной конференции, проходившей в Азии. Один из участников мероприятия, которого назвали «нулевым пациентом», передал свой USB-накопитель другому участнику, чтобы тот скопировал себе файл презентации, но компьютер последнего был заражён, и накопитель вернулся к владельцу уже заражённым. Вернувшись в свою европейскую страну человек вставил накопитель в один из рабочих компьютеров в медицинском учреждении, что привело к заражению всей больничной сети.

Основной функции вируса присвоили название WispRider — впервые бэкдор, обеспечивающий хакерам доступ к компьютеру жертвы, был обнаружен специалистами Avast в конце прошлого года, но с тех пор вирус оброс новыми функциями. Он распространяется через USB-накопители при помощи программы автозапуска HopperTick, оставаясь невидимым для популярного в Южной Азии антивируса SmadAV. Вредонос осуществляет загрузку DLL-файла при помощи программных компонентов антивируса G-DATA Total Security, а также продуктов игровых разработчиков Electronic Arts и Riot Games — исследователи Check Point Research уже уведомили их об этом. Загружается также написанный на языке Go бэкдор TinyNote и вредоносный компонент прошивки маршрутизаторов HorseShell.

 Источник изображения: sebastianperezhdez / pixabay.com

Источник изображения: sebastianperezhdez / pixabay.com

Когда к заражённому компьютеру подключается USB-накопитель, вирус обнаруживает новое устройство и создаёт в корне флешки несколько скрытых папок. Далее он копирует на накопитель загрузчик на Delphi с именем этого накопителя и его стандартным значком. С технической точки зрения ничего экстраординарного не происходит — это обычный сценарий, и распространение вируса происходит в основном за счёт человеческого фактора. Вместо своих файлов на диске жертвы видят исполняемый файл, который они бездумно запускают, заражая тем самым свою машину. WispRider действует одновременно как заражающий модуль и бэкдор для доступа к файлам пользователя, подгружая выполняющий обе функции DLL-файл — вредоносная активность запускается с заражённой машины, а если этого ещё не произошло, то производится собственно заражение. Вирус также распространяется по доступным сетевым ресурсам.

Для защиты от эпидемии WispRider эксперты предлагают следующие меры безопасности.

  • Проводить на предприятиях разъяснительную работу среди сотрудников, повышая их осведомлённость о потенциальной угрозе, которую представляют USB-накопители из неизвестных или ненадёжных источников; а также поощрять осмотрительное поведение и не допускать подключение незнакомых накопителей к корпоративным устройствам.
  • Строго и чётко регламентировать правила подключения USB-накопителей к устройствам в корпоративной сети вплоть до запрета их использования, если они не были получены из надёжных источников.
  • Найти безопасные альтернативы USB-накопителям — облачные хранилища и зашифрованные файлообменные платформы. Это снизит зависимость от внешних устройств и частично нейтрализует связанные с ними риски.
  • Проводить своевременное обновление антивирусного и другого ПО для обеспечения безопасности на всех устройствах, а также периодическое сканирование USB-накопителей на наличие вредоносного ПО.

Юристов, подавших в суд недостоверные данные на основе фейковой информации ChatGPT, оштрафовали в США на $5000

ChatGPT продолжает буквально выдумывать фейковые материалы, причём его деятельность влечёт отнюдь не безобидные последствия. Юристы подавшие судебный меморандум с фальшивыми цитатами, оштрафованы на $5 тыс. после того, как судья решил, что они действовали недобросовестно.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.om

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.om

В четверг окружной судья Кевин Кастель (Kevin Castel) Федерального окружного суда Южного округа Нью-Йорка наложил штраф на юридическую компанию Levidow, Levidow & Oberman P.C., постановив, что двое юристов компании сознательно проигнорировали признаки того, что полученные от ИИ цитаты фейковые и сделали для суда «вводящее в заблуждение заявление».

По данным суда, компания и юристы пренебрегли своими обязанностями, когда подали «несуществующие» юридические мнения с фейковыми цитатами, созданными ИИ-инструментом ChatGPT, после чего продолжили придерживаться этих материалов после того, как суд поставил под вопрос реальность цитат. Сами юристы ситуацию предпочитают не комментировать.

Известно, что юристы подали судебный меморандум с обоснованием своей позиции от имени Роберто Мата (Roberto Mata), заявившего, что он был травмирован в ходе полёта из Сальвадора в Нью-Йорк. После того, как на юристов был наложен штраф, отклонён был и сам иск в связи с истечением сроков давности.

Известно, что суд не только наложил штрафы, но и обязал юристов отправить мнение судьи, а также стенограмму заседания как клиенту, так и судьям, которым приписывались фейковые цитаты. При этом подчёркивается, что суду не нужны извинения, поскольку «вынужденное извинение не является искренним».

Впервые информация об использовании юристами фейковых цитат появилась ещё в конце мая, но теперь суд назначил санкции именно в отношении самих виновных в подделке материалов.

Google выставила iPhone смешным, наивным и ограниченным в милой рекламной кампании Pixel

Google нашла забавный способ подчеркнуть достоинства новых смартфонов Pixel по сравнению с iPhone. Поисковый гигант выпустил пять видеороликов под названием «Лучшие телефоны навсегда», в которых показано взаимодействие в стиле ситкома между ожившими версиями Pixel 7 Pro и Pixel Fold и неопределённого iPhone Pro. «Персонажи» iPhone и Pixel вместе оказываются в разных ситуациях, например наблюдают за звёздами, любуются закатом и ходят на пляж.

Источник изображений: Apple

Google представила свою рекламную кампанию под общим слоганом «то, что происходит, когда два телефона перестают быть соперниками и начинают дружить», хотя в основном действие сосредоточивается на очевидных недостатках iPhone по сравнению с телефонами Pixel, таких как астрофотография, безопасность и отсутствие у Apple складных устройств. iPhone в основном изображается как устаревший, неопытный простак во всех видео.

В каждом рекламном ролике действие развивается по похожему сценарию. iPhone говорит что-то мило глупое, чтобы показать свою неполноценность по сравнению с устройствами Pixel перед тем, как быстро умереть (разрядиться) — намёк на давние жалобы на малое время автономной работы старых моделей iPhone. Затем звучит мрачная музыка, и iPhone начинает признаваться в своей зависти ко многим функциям Pixel 7 Pro. «Когда я был в твоём возрасте, люди хвастались мной перед своими друзьями, — сокрушается iPhone. — Режим астрофотографии, Call Assist, 30-кратный зум… вы можете делать так много вещей, которые я никогда не смогу». А потом снова умирает.

Кроме того, iPhone так лирично восхваляет крутизну Pixel, а некоторые моменты в клипах имеют настолько романтичный подтекст, что зрители поневоле задаются вопросом «будут ли они вместе?». Pixel ложится на iPhone, чтобы спасти тому жизнь в ролике о походе на пляж (то есть активирует функцию Battery Share для беспроводной подзарядки iPhone), а Pixel Fold, заменивший Pixel 7 Pro, распахивает перед iPhone свой яркий большой дисплей.

Подшучивать над Apple — проверенный метод маркетинговых кампаний. В прошлом Samsung активно использовала это, добившись особого успеха со своей рекламой «Взросление» в 2017 году. А теперь милые, дружеские и беззаботные поддразнивания, похоже, сработали в пользу поискового гиганта — реакция на эту рекламу на YouTube, Twitter и TikTok исключительно положительная. Все пять рекламных роликов можно посмотреть по ссылке.

Microsoft объяснила, почему «Проводник» в Windows 11 стал создавать повышенную нагрузку на процессор

Microsoft опубликовала подробности касательно недавно обнаруженной проблемы в Windows 11. Речь идёт о баге «Проводника», из-за которого повышается нагрузка на процессор. Проблема затрагивает все версии Windows 11 (21H2 и 22H2) и появляется после установки пакета обновлений KB5026372, который был выпущен в мае этого года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным Microsoft, проблема возникает при попытке просмотра действующих разрешений доступа для общих файлов и папок в диалоговом окне «Дополнительные параметры безопасности». Нажатие кнопки «Действующие права доступа» может привести к выводу сообщения без результатов обработки запроса. Кроме того, «Проводник» продолжит увеличивать нагрузку на процессор после закрытия диалогового окна «Дополнительные параметры безопасности».

«После установки обновлений, выпущенных 9 мая 2023 года, или более поздних обновлений, вы можете лишиться возможности просмотра данных о действующих правах доступа для общих файлов и папок в диалоговом окне «Дополнительные параметры безопасности», — говорится в сообщении Microsoft. Отмечается, что результаты запроса могут не отобразиться, но «Проводник» продолжит использовать процессор даже после закрытия диалогового окна.

На данный момент для решения проблемы пользователям предлагается перезагрузить компьютер или же выйти из ОС и авторизоваться снова. Очевидно, в скором времени разработчики выпустят патч для решения проблемы с повышением нагрузки на процессор из-за бага «Проводника» в Windows 11.

«Автоматика» выдала китайские спутниковые антенны за собственные — Минпромторг потребовал вернуть 300 млн руб. субсидий

Минпромторг направил в Следственный комитет России (СКР) материалы, свидетельствующие о возможном мошенничестве со стороны АО «Концерн “Автоматика”», входящего в госкорпорацию «Ростех», который якобы выдал за собственную разработку китайские продукты и получил госсубсидию в размере 300 млн рублей. Об этом сообщает газета «Коммерсант».

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

15 июня 2021 года Минпромторг заключил с «Автоматикой» соглашение, согласно которому концерн обязался самостоятельно разработать аппаратное и программное обеспечение устройств, обеспечивающих широкополосный доступ для работы станций спутниковой связи на подвижных объектах — в автомобилях, железнодорожных составах, на водном и воздушном транспорте. До этого подобные устройства на базе фазированных антенных решёток использовались лишь в военной области.

Новая разработка должна была обеспечить пассажирам подвижных объектов доступ к высокоскоростному интернету, в том числе и через Wi-Fi, и стабильную связь через находящиеся на орбите отечественные спутники, а также доступ к видеоконференцсвязи, IP-телефонии, мониторинговой информации и т.д. В рамках соглашения Минпромторг должен был предоставить концерну субсидию в размере 400 млн 746 тыс. руб. несколькими траншами.

В октябре 2021 года исполнительный директор госкорпорации «Ростех» Олег Евтушенко сообщил о готовности образца антенной системы, которая проходила тестирование на одном из пассажирских железнодорожных вагонов дальнего следования. А в августе 2022 года «Ростехом» была представлена вся линейка, которую в этом году планировали запустить в серийное производство.

Однако после проверки Минпромторга, завершившейся в мае 2023 года, выяснилось, что в разрабатываемых концерном устройствах используется закупленное в Китае программное обеспечение, к которому у «Автоматики» нет исходных кодов, а в антенных системах имеются импортные компоненты, что идёт вразрез с условиями соглашения. После этого Минпромторг приостановил выплаты субсидий «Автоматике», успевшей получить 300 млн руб.

По данным «Коммерсанта», в переданных в СКР материалах указано, что концерн «Автоматика» фактически выдал купленные в Китае антенные комплексы за собственную разработку. В ответ на запрос «Коммерсанта» в Минпромторге подтвердили факт проверки, но воздержались от обсуждения её результатов. По данным источника газеты, концерну «Автоматика» направили акт проверки, но там не согласны с выводами выездной комиссии и добровольно возвращать уже полученные 300 млн руб. якобы не собираются.

В свою очередь, в «Ростехе» отказались обсуждать претензии Минпромторга. Там сообщили, что работы ведутся в соответствии с графиком, утверждённым Мипромторгом, а использование импортных комплектующих допускается соответствующим соглашением. «В настоящее время идёт этап работ по изготовлению макетов, опытных образцов изделий с заменой импортных комплектующих на отечественные в соответствии с утверждённым в концерне “Автоматика” план-графиком по импортозамещению комплектующих с последующим присвоением статуса ТОРП (телекоммуникационное оборудование российского происхождения) в 2025 году», — рассказали в «Ростехе».

«До чего же это неправильно»: на фоне пропажи подлодки «Титан» продажи инди-хоррора Iron Lung в Steam подскочили, но разработчик этому не рад

Вышедший в марте 2022 года инди-хоррор Iron Lung за прошедшее с релиза время пережил всего два резких скачка популярности. Первый был в марте 2023-го, когда анонсировали экранизацию игры. Второй случился в июне — вскоре после того, как по пути к месту крушения «Титаника» пропала частная подводная лодка «Титан».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Iron Lung, разработанная создателем Dusk и соавтором Gloomwood Дэвидом Шимански (David Szymanski), предлагает стать единственным членом экипажа небольшой подлодки, путешествующей по инопланетному океаническому дну. Ощущение клаустрофобии и гнетущая атмосфера (за бортом что-то есть) призваны вселять ужас.

Параллели между Iron Lung и ситуацией «Титана» подметили сразу — невозможность выбраться из судна (как игрового, так и настоящего) изнутри или тот факт, что «Титан» управляется с помощью геймпада Logitech. На короткое время проект Шимански даже пробился в «Актуальные темы» американского Twitter.

 Источник изображения: Twitter (David Szymanski)

Источник изображения: Twitter (David Szymanski)

Вместе с вниманием и большим количеством мрачных шуток Iron Lung привлекла и новых покупателей — после 18 июня, когда пропала связь с «Титаном», продажи игры в Steam заметно подскочили. Шимански, впрочем, такой популярности оказался не рад: «До чего же это неправильно».

«Я определённо вижу чёрный юмор во всей этой истории, но… Я сделал Iron Lung максимально кошмарной, и ужасно осознавать, что в похожей ситуации оказались реальные люди. Даже если это произошло из-за их собственных плохих решений», — заявил Шимански.

В комментариях к своей записи Шимански выразил облегчение, что скачок продаж после новости об экранизации Iron Lung был значительнее, а также опроверг связь игры с какими-либо реальными событиями: «Не, я просто придумал сценарий с подводной лодкой, который был бы настолько кошмарный, насколько возможно».

Поисково-спасательные работы на месте пропажи «Титана» продолжаются усилиями специалистов из США, Канады и Франции. На борту аппарата находятся пять человек, включая миллиардера Хэмиша Хардинга (Hamish Harding) и Стоктона Раша (Stockton Rush) — основателя компании OceanGate, которой принадлежит «Титан».

Швейцарцы показали замену подводным интернет-кабелям — лазер со скоростью до 1 Тбит/с на канал

Группа учёных Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) сделала большой шаг в направлении беспроводной передачи данных. Они продемонстрировали работу системы на основе лазера, которая смогла обеспечить пропускной способностью более 1 Тбит/с при передаче данных на расстояние 53 км. Исследователи считают, что эта технология в итоге позволит отказаться от паутины кабелей, протянутых по всему миру.

 Источник изображения: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

Данная работа является частью европейского проекта Horizon 2020, который финансирует передовые исследования на сумму 80 миллиардов евро. Команда ETH под руководством профессора Юрга Лейтхольда (Jürg Leuthold) предполагает, что оптическая система передачи данных будет работать со спутниками с гораздо более высокой скоростью, что устранит необходимость в физической интернет-магистрали, пересекающей океаны.

В этом исследовании учёные из ETH Zurich не использовали спутник, так как лазерная передача данных и так прекрасно работает в космосе благодаря полному отсутствию воздуха, а вот на Земле он мог бы помешать ей. Например, спутники Starlink компании SpaceX используют лазеры для передачи данных между собой. Учёным было необходимо убедиться, что терабитный лазер сможет работать в пределах атмосферы Земли. Для этого команда выбрала далёкую, высоко поднятую цель: Юнгфрауйох (Jungfraujoch), горный перевал в Швейцарских Альпах, расположенный примерно в 53 км от источника лазера.

Для поддержания более высокой скорости передачи данных, оптическая система, разработанная ETH Zurich, использует модулированную световую волну. Это означает, что приёмник может считывать несколько состояний каждого передаваемого символа. Изменяющиеся фазовые углы и амплитуда создают сигнал в 64 QAM. Турбулентность в атмосфере может исказить эти тщательно построенные формы волны, поэтому исследователи в сотрудничестве с французской аэрокосмической фирмой Onera создали чип микроэлектромеханической системы (MEMS) с 97 микроскопическими зеркалами. Этот чип может корректировать неправильный фазовый сдвиг с частотой 1500 раз в секунду, обеспечивая целостность сигнала.

В данном исследовании использовался лишь лазер с одной длиной волны света, то есть с одним каналом передачи, но команда считает, что технология может быть масштабирована до 40 каналов. При скорости около одного терабита на канал экспериментальная технология начинает выглядеть как нечто, способное заменить физические кабели. Нынешние спутниковые интернет-системы все ещё полагаются на сигналы микроволнового диапазона, и потому они не могут передавать такое же количество данных, сколько может высокочастотный лазер. Вполне возможно, что будущие спутниковые интернет-созвездия будут использовать подобные лазеры для передачи данных на поверхность Земли. Однако исследователи из ETH Zurich оставят это другим учёным и инженерам.

По планам команды следующим этапом является разработка улучшенных формул модуляции для увеличения пропускной способности.

Domino's первой в мире доставила пиццу курьером с реактивным ранцем

Сеть пиццерий Domino’s заключила партнерское соглашение с производителем реактивных ранцев Gravity Industries и выполнил доставку пиццы с помощью данного футуристического средства передвижения в рамках музыкального фестиваля в британском Гластонбери. В этом году на сцене Pyramid Stage выступит хедлайнер мероприятия — Элтон Джон (Elton John), чьей песней решили вдохновиться в местной пиццерии, пишет Independent.

 Источник изображений: independent.co.uk

Источник изображений: independent.co.uk

Временно перепрофилировавшийся в пилота джетпака водитель службы доставки Domino’s стартовал с близлежащего заведения в Гластонбери, пролетел над полями и раздал пиццу отдыхающим. В заведении отметили, что уже не первый год получают заказы с мероприятия, но осуществить доставку на фестиваль не получается, поэтому на сей раз решили вдохновиться композицией Элтона Джона Rocket Man и создали своего собственного «человека-ракету», который накормил посетителей фестиваля.

На вопрос о том, планирует ли Domino’s сделать доставку пиццы стандартной практикой, представитель компании уклончиво ответил: «Всё, что можем сказать на данном этапе, это то, что у идеи есть ноги... или крылья... или реактивный ранец». Костюм стоимостью несколько сотен тысяч долларов, был изготовлен по индивидуальному заказу. В построившей его компании Gravity Industries отметили, что доставки пиццы на их реактивных ранцах — случай уникальный, и в обычный план полёта продукты питания не входят. Но это в каком-то смысле «будущее службы быстрой доставки».

Учёные получили новое состояние вещества — они собрали субатомные квазичастицы в сверхплотный кристалл

Учёные Калифорнийского университета в Санта-Барбаре пропустили мощный луч света через два химических соединения и открыли экзотический материал из субатомных квазичастиц. Новый материал они назвали «бозонным коррелированным изолятором» — это высокоупорядоченный кристалл из экситонов, которые относятся к субатомным квазичастицам. И он представляет собой новое состояние вещества.

 Формирование кристалла электронами и «дырками» — художественная иллюстрация. Источник изображения: ucsb.edu

Формирование кристалла электронами и «дырками» — художественная иллюстрация. Источник изображения: ucsb.edu

Субатомные частицы можно разделить на фермионы и бозоны. Они отличаются друг от друга спином и особенностями взаимодействия. Фермионы, а это, например, кварки и электроны, рассматриваются как строительные блоки материи — из них образуются атомы, а частицы эти характеризуются полуцелым спином. Бозоны же являются переносчиками взаимодействия — к ним, в частности, относятся фотоны — и считаются своего рода клеем Вселенной, поскольку связывают воедино фундаментальные силы природы. Эти частицы имеют целые спины; несколько бозонов могут находиться в одной и той же точке пространства одновременно, тогда как фермионы собираться вместе «не любят».

При этом известен случай, когда два фермиона образуют бозон. Если отрицательно заряженный электрон образует связь с положительно заряженной «дыркой» (квазичастицей), то вместе они формируют бозонную квазичастицу, называемую экситоном. Американские учёные решили изучить взаимодействие экситонов, наложив решётку дисульфида вольфрама на аналогичную решётку диселенида вольфрама и образовав узор, который называется муаром. Далее на обе решётки учёные направили сильный луч света, из-за чего экситоны начали активно сталкиваться и образовали новую кристаллическую материю с нейтральным зарядом — бозонный коррелированный изолятор.

Исследователи отметили, что это новое состояние вещества впервые было создано в системе «реальной» материи, а не синтетической системе, что даёт ключи к новому пониманию поведения бозонов. И прокладывает пути к созданию бозонных материалов нового типа.

Япония начала восстанавливать экспорт газов для выпуска чипов в Южную Корею, рухнувший из-за санкций 2019 года

В июле 2019 года японские власти ввели ограничения на экспорт в Южную Корею технических газов и фоторезиста, крайне необходимых при производстве полупроводниковых компонентов и дисплеев, в результате чего корейским компаниям пришлось искать альтернативы. После визита президента Южной Кореи в Японию в марте этого года отношения между странами начали восстанавливаться, и экспорт фторида водорода достиг трети от докризисного уровня.

 Источник изображения: Business Korea

Источник изображения: Business Korea

По данным южнокорейских таможенных органов, на которые ссылается издание Business Korea, вскоре после визита президента Южной Кореи Юн Сок Ёля (Yun Suk-yeol) в Японию для встречи с местным премьером Фумио Кисиды (Fumio Kishida) объёмы экспорта фторида водорода в Южную Корею начали увеличиваться. В марте и апреле они превышали 1000 тонн, в денежном выражении это соответствует $2 млн в месяц. По сравнению с февралём последовательный рост поставок вырос на 115,8 %. В июне 2019 года было импортировано 3026 т этого газа, поэтому в марте объёмы поставок хоть и не достигли докризисного уровня, но впервые с 2019 года превысили месячный объём в 1000 тонн.

По итогам 2022 года доля японских экспортёров фторида водорода в структуре корейского импорта не превысила 6,4 %, а по итогам марта текущего года она выросла до 21,21 %, в апреле достигла 29,07 %, но в мае упала до 21,25 % вместе со снижением объёмов поставок до 807,4 тонн. В 2018 году Южная Корея на 46 % зависела от Японии в вопросах поставки фторида водорода. В условиях перебоев местным компаниям пришлось искать новые источники поставок, а также налаживать локальное производство. Корейские компании в целом приветствуют восстановление импорта японского газа, поскольку им проще закупать сырьё у проверенных поставщиков по разумной цене, чем искать альтернативу.

Финальные титры Cyberpunk 2077 неожиданно стали на полторы тысячи позиций длиннее — CD Projekt RED объяснила дополнение

Финальные титры Cyberpunk 2077 и раньше были на редкость продолжительными (около 40 минут), однако благодаря одному незадокументированному изменению в обновлении 1.63 стали ещё длиннее.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Как передаёт портал PC Gamer, о расширении титров Cyberpunk 2077 после выхода упомянутого патча у себя в микроблоге сообщил старший менеджер CD Projekt RED по локализации Александр Радкевич.

По словам Радкевича, спустя два с половиной года после релиза в титрах Cyberpunk 2077 было решено указать всех принимавших участие в озвучении игры (оно доступно на 11 языках) актёров — это более 1600 новых имён.

 Источник изображения: Twitter (akmych)

Источник изображения: Twitter (akmych)

«Изначально у нас в титрах был только основной актёрский состав, но несколько месяцев назад мы решили, что это неправильно, поэтому указали всех. Теперь в наших титрах 6,5 тыс. пунктов и упоминание более 5,5 тыс. людей», — заявил Радкевич.

Радкевич в своём твите подчеркнул, что инициатива по добавлению в титры Cyberpunk 2077 остававшихся актёров озвучки принадлежит менеджеру японского сообщества CD Projekt RED Сатору Хомме (Satoru Homma).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В последние годы тема признания заслуг разработчиков игр в титрах проявилась особенно остро: под огонь критики из-за промахов в этой области попали Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) и Santa Monica Studio (God of War Ragnarok).

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Уже 26 сентября выйдет дополнение Phantom Liberty, перед релизом которого игра получит патч, повышающий системные требования.

ASML назвала бессмысленной борьбу стран за технологический суверенитет — только сотрудничество приведёт к успеху

Взявшие курс на обеспечение технологического суверенитета страны, по мнению представителей ASML, обречены на борьбу с огромными трудностями, и в целом подобные усилия практически бессмысленны. Только кооперация между странами и компаниями может привести полупроводниковую отрасль к успеху, как считает этот поставщик литографического оборудования.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландский холдинг ASML остаётся крупнейшим производителем литографических сканеров, которые применяются при производстве полупроводниковых компонентов. Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), исполнительный вице-президент ASML, в интервью Nikkei Asian Review пояснил, почему странам надо стремиться к сотрудничеству в сфере производства полупроводниковых чипов.

«Мы в ASML не верим, что полное разделение (цепочек поставок) возможно. Мы верим, что оно будет крайне тяжело достижимым и запредельно дорогим. Потребуется время, чтобы люди поняли, что единственный путь к успеху в сфере полупроводников лежит через сотрудничество», — пояснил представитель компании. Успех самой ASML во многом определяется долгосрочным сотрудничеством с компаниями Zeiss и Cymer в сфере производства литографических сканеров, а также тесным взаимодействием с крупными клиентами типа тайваньской TSMC и американской Intel.

Сама ASML, как отмечает исполнительный вице-президент нидерландского холдинга, предпочитает пользоваться услугами лучших мировых поставщиков. Это позволяет развиваться быстрее и работать более эффективно. Те же японские Canon и Nikon многие вещи стараются делать самостоятельно, и это вынуждает их уступать ASML. При этом в некоторых вопросах имеет смысл ограничиться одним поставщиком, но чтобы он был лучшим. Для ASML это справедливо в вопросе выбора поставщика оптики для литографических сканеров, коим остаётся Zeiss. В менее ответственных сферах можно использовать несколько поставщиков схожей продукции, в итоге это позволяет экономить за счёт конкуренции и обеспечить более высокую надёжность поставок.

Деятельность самой ASML отличается высокой степенью географической концентрации производства, компания до 2026 года планирует от 80 до 90 % своих операций осуществлять на территории родных Нидерландов. Более трети сотрудников холдинга заняты в исследованиях и разработках, их близость к производственным площадкам важна с точки зрения скорости вывода на рынок нового поколения оборудования.

По соседству со штаб-квартирой ASML расположен и сервисный центр, который специализируется на ремонте литографического оборудования. В прошлом году компании удалось вернуть в строй до 87 % компонентов, подлежавших ремонту. К 2025 году этот показатель планируется поднять до 95 %. Всё больше сервисных центров ASML появляется в непосредственной близости от крупных клиентов в Южной Корее, США, Китае и на Тайване.

ASML тесно сотрудничает и с другими поставщиками литографического оборудования типа Tokyo Electron, Lam Research и Applied Materials, поскольку различные единицы должны интегрироваться в единую производственную линию и эффективно взаимодействовать на разных этапах технологического процесса.

Скопировать и с нуля воссоздать современный литографический сканер, по словам представителя ASML, почти невозможно. По его словам, это равноценно попытке воспроизвести творение Ван Гога своими силами после визита в музей. ASML остаётся самым крупным по величине капитализации ($228 млрд) поставщиком литографического оборудования в мире и третьей по этому критерию компанией Европы. Без её продукции почти немыслимо любое современное производство чипов.

Apple выпустила патч против шпионского софта Triangulation, который недавно нашли у себя сотрудники «Касперского»

В среду компания Apple выпустила патчи для iOS, MacOS, iPadOS и WatchOS, которые устраняют уязвимость, позволяющую установить шпионское ПО даже без действий со стороны пользователя. Три недели назад «Лаборатория Касперского» сообщила об обнаружении шпионского софта Triangulation (TriangleDB) на смартфонах Apple. Речь шла как минимум о десятках смартфонов сотрудников лаборатории и других граждан. Шпионское ПО попадает на iPhone через вредоносные сообщения в iMessage.

 Источник изображения: Thai Nguyen/unsplash.com

Источник изображения: Thai Nguyen/unsplash.com

По данным Apple, шпионское ПО довольно мощное. По информации «Лаборатории Касперского», имплант TriangleDB загружается на устройства после того, как атакующие получают root-права в результате успешной эксплуатации уязвимости в ядре iOS. Для этого они отправляют через iMessage заражённое сообщение с которым пользователю даже не нужно взаимодействовать — заражение происходит автоматически. Софт работает только в оперативной памяти, поэтому его следы теряются при перезагрузке устройства.

Если жертва перезагружает смартфон, то атакующим приходится снова заражать его: для этого необходимо отправлять сообщение iMessage с вредоносным вложением и вновь инициировать всю цепочку заражения. Если перезагрузки не происходит, то вирус работает 30 дней и, если злоумышленники не продлевают этот срок, затем самоудаляется. По данным Apple, шпионское ПО также использовало и ранее неизвестную уязвимость в iOS 15, затрагивающую движок браузера для Safari. Компании пришлось выпустить обновления безопасности и для старых смартфонов.

Эксперты «Касперского» заявили, что ушло примерно полгода на то, чтобы собрать достаточно свидетельств того, как работает шпионское программное обеспечение. В лаборатории утверждают, что софт способен осуществлять:

  • манипуляции с файлами, включая создание, модификацию, удаление и эксфильтрацию;
  • манипуляции с запущенными процессами, включая получение списка и их завершение;
  • эксфильтрацию элементов связки ключей iOS (keychain), которые могут содержать учётные данные для разных сервисов, сертификаты и прочие ключи;
  • передачу данных геопозиционирования, включая координаты, высоту, скорость и направление движения.

Дополнительно вредоносный имплант может загружать в память телефона и запускать новые модули и, по имеющимся данным, поражать и другие операционные системы экосистемы Apple. Хотя в самой «Лаборатории Касперского» не сообщали, кто именно мог создать и использовать программное обеспечение, ФСБ сообщала о разведывательной акции американских спецслужб с заражением смартфонов государственных служащих. Разумеется, Apple опровергает любое участие в подобной деятельности.

Пользователи, подозревающие постороннее вмешательство в работу своих смартфонов, могут обновить операционную систему либо вручную, либо она обновится автоматически, если это указано в настройках.

Intel пояснила, как будет выстраивать бизнес по производству чипов в новой эре

Мероприятие для инвесторов, которое Intel провела на этой неделе в форме вебинара, в большей степени было призвано объяснить, как меняется бизнес-модель процессорного гиганта, а непосредственно рассказ о достижениях в технологической сфере она решила отложить до второго полугодия. Со следующего года структура финансовой отчётности Intel изменится таким образом, чтобы обеспечить больше прозрачности для деятельности производственного бизнеса компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Исторически, как пояснил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), деятельность компании опиралась на поддержание существенных резервов производственных мощностей, которые загружались собственными заказами в полной мере лишь периодически. Экономия издержек достигалась за счёт регулярного перехода на более совершенные литографические нормы. В лучшие периоды своей истории Intel обгоняла конкурентов по темпам освоения новых техпроцессов на два года.

Модель IDM 1.0, как её условно называет нынешнее руководство корпорации, изжила себя к настоящему времени не только из-за необратимых изменений конъюнктуры рынка, но и в результате ошибок, допущенных Intel и приведших к существенным задержкам в прогрессе на литографическом фронте. В рамках модели IDM 2.0, на рельсы которой переводится бизнес компании в настоящее время, структура отчётности Intel будет реформирована таким образом, что деятельность производственного подразделения и достигаемые им прибыли и убытки (P&L) станут более прозрачными и удобными для сравнения с отчётностью других участников контрактного рынка. Одновременно собственные подразделения Intel будут выстраивать свои отношения с производственной структурой компании почти на равных условиях со сторонними клиентами.

По словам финансового директора, сосуществование нескольких техпроцессов в производственной гамме Intel становится оправданным, поскольку переход на более прогрессивную литографию разумен не во всех сферах из-за своей дороговизны. Оптимизация бизнеса с точки зрения затрат выходит на передний план, что не всегда соблюдалось в рамках модели IDM 1.0.

 Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Сейчас, как отметил Зинснер, подразделения Intel, занятые в производстве, разработке новых техпроцессов и взаимодействии со сторонними клиентами, формируют примерно 40 % штата корпорации, формируют до 25 % всех операционных издержек и до 90 % капитальных затрат. При этом экономическая эффективность их деятельности исторически была ограничена отсутствием прозрачной финансовой отчётности. Новая модель IDM 2.0 должна устранить этот недостаток, ибо она позволит производственным подразделениям начать формально генерировать прибыль с точки зрения финансовой отчётности. В долгосрочной перспективе Intel собирается выйти на общую норму прибыли около 60 %, а норма операционной прибыли должна оказаться не ниже 40 %. Уже в следующем году собственные заказы Intel на обработку кремниевых пластин должны будут обеспечить производственное подразделение компании выручкой в размере более $20 млрд.

К 2025 году Intel рассчитывает освоить пять новых техпроцессов и выйти в лидеры с технологической точки зрения. Собственные компоненты Intel, выпускаемые по передовому техпроцессу 18A, будут служить основной движущей силой экспансии соответствующей литографической технологии, но сторонним клиентам это тоже будет выгодно, поскольку для них переход на техпроцесс Intel 18A будет сопряжён с меньшими рисками. К 2030 году Intel рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире. Кто будет первым, компания не уточняет, ибо конкуренцию нынешнему лидеру в лице TSMC к тому времени рассчитывает составить и Samsung Electronics.

Смена бизнес-модели, по убеждению руководства Intel, позволит подразделениям компании быстрее переводить свои продукты на более совершенные техпроцессы. Контрактное же подразделение Intel окажется в равных условиях конкуренции с прочими игроками этого рынка, что вынудит его совершенствовать технологии быстрее и бороться за снижение себестоимости продукции, а также привлекать крупные заказы на стороне. При этом собственные разработчики Intel сохранят право привлекать сторонних подрядчиков для выпуска компонентов, никаких ограничений на этот счёт не будет. По сути, Intel уже активно интересуется возможностью производства отдельных кристаллов своих процессоров на предприятиях TSMC, а основатель NVIDIA недавно заявил, что весьма удовлетворён качеством новых техпроцессов Intel, которые уже осваиваются и могут быть использованы для производства чипов NVIDIA в будущем. Финансовый директор Intel подтвердил, что выходящие во втором полугодии процессоры Meteor Lake будут сочетать кристаллы, выпущенные как самой Intel, так и подрядчиками компании. До конца этого года должно быть названо имя первого крупного клиента Intel, который будет использовать технологию 18A. Массовый выпуск продукции по этому техпроцессу для этого клиента будет освоен не ранее 2025 года, со слов представителей компании. Основную часть собственной продукции Intel в будущем по-прежнему рассчитывает производить своими силами.

Корпоративный вице-президент Intel Джейсон Гриб (Jason Grebe), который отвечает в компании за корпоративное планирование, в рамках своего выступления перед инвесторами добавил, что сейчас более пяти собственных изделий Intel проектируются с учётом возможности их производства по технологии 18A. Как пояснил Гриб, в рамках перехода к модели IDM 2.0 компания будет изыскивать резервы для оптимизации затрат. Связанные с проектированием компонентов подразделения Intel в новых условиях будут вынуждены повысить качество своей работы, поскольку выпуск тестовых образцов окажется для них существенно дороже, чем ранее. Физических прототипов новых процессоров станет выпускаться меньше, будет сокращено количество степпингов, предшествующих выпуску серийной продукции. Всё это в совокупности позволит компании к 2025 году экономить от $8 до $10 млрд ежегодно. Уже в этом году затраты будут снижены на $3 млрд, из них две трети будут достигнуты за счёт экономии на капитальных расходах, а треть — за счёт снижения себестоимости продукции.

Контрактное подразделение Intel (IFS) получит полномочия по выделению «производственных коридоров» для отдельных заказчиков по их требованию, если им будет нужно срочно произвести крупную партию продукции. Интеллектуальная собственность заказчиков будет охраняться строжайшим образом, она никак не будет пересекаться на производстве с собственными разработками Intel. Фактически, для собственных и сторонних заказов компания будет использовать две обособленные информационные системы, которые никак не будут обмениваться данными.

Руководство Intel отмело идею полного разделения бизнеса по проектированию и производству компонентов, высказанную на мероприятии одним из отраслевых аналитиков. По словам Зинснера, так называемая модель IDM 2.0 позволяет Intel отрабатывать все шероховатости новых техпроцессов на прототипах собственных продуктов, а сторонние клиенты уже будут получать доступ к новой технологии с некоторыми гарантиями быстрого и успешного её освоения. Сейчас, по словам финансового директора компании, нет никакой необходимости в выделении производственных активов из её структуры.

Что характерно, все эти по-своему увлекательные рассказы представителей Intel о намерениях вернуть компании технологическое лидерство и оптимизировать структуру финансовой отчётности не произвели решающего впечатления на инвесторов, и акции компании по итогам торговой сессии подешевели на 6 %. Впрочем, ценные бумаги прочих компаний технологического сектора США вчера тоже немного просели, так что отрицательная динамика не была специфичной для Intel.

4G LTE из космоса — обычный смартфон напрямую подключился к спутнику AST SpaceMobile

Американская компания AST SpaceMobile, базирующаяся в Техасе, успешно провела эксперимент по передаче сигнала связи 4G LTE напрямую с низкоорбитального спутника на обычные серийные смартфоны, не обладающие какими-либо аппаратными модификациями. В рамках следующего эксперимента компания собирается использовать свой спутник BlueWalker 3 (BW3) для прямой передачи 5G-сигнала на обычные мобильные устройства.

 Источник изображения: AST

Источник изображения: AST

Тест передачи сигнала 4G LTE напрямую с орбитального спутника, который фактически выступал в качестве космической базовой станции, проводился в диапазоне частот американского оператора AT&T на Гавайях. В рамках испытания также использовалась технология связи Nokia RAN. Сигнал, передаваемый со спутника AST, находящегося на низкой околоземной орбите, достиг скорости до 10,3 Мбит/с. Такая скорость вполне достаточна для потоковой передачи видео, обычного использования интернета, а также обычного использования сотовой сети. В апреле этого года AST также провела тест, в рамках которого с помощью прямого спутникового соединения был осуществлён звонок между пользователями смартфонов Samsung Galaxy S22 в Техасе и iPhone в Японии.

Компания AST SpaceMobile уже несколько лет работает над реализацией проекта прямой спутниковой сотовой связи. Однако она не единственная, кто хочет отправлять данные через космос. Например, американской компании Lynk Global ещё в 2020 году удалось отправить текстовое сообщение напрямую через свой спутник Shannon с помощью обычного мобильного телефона. В 2021 году в рамках серии тестов обычные мобильные телефоны, без каких-либо аппаратных модификаций, смогли подключиться и наладить двусторонний обмен данными со спутником, как если бы тот был обыкновенной наземной базовой станцией сотовой связи. По данным Lynk, в тестировании приняли участие сотни людей в США, Великобритании и на Багамах. Подключение осуществлялось в моменты пролёта спутника над территориями упомянутых государств. Та же компания Amazon начиная с 2024 года в рамках проекта Project Kuiper хочет запустит 83 орбитальных спутника, которые будут обладать аналогичными возможностями прямой сотовой связи.

В пресс-релизе AST отмечается, что BlueWalker 3 (BW3) — это огромный коммерческий коммуникационный массив площадью 64,38 м2. Компания заявляет, что это самый крупный спутник, развёрнутый на низкой околоземной орбите. Работает аппарат с использованием того же стандарта 3GPP, что и наземные сотовые сети.

По словам главного исполнительного директора AST Абеля Авеллана (Abel Avellan), их проект предоставит жителям удалённых регионов возможность отправлять текстовые сообщения, осуществлять звонки, использовать интернет для загрузки файлов и даже трансляции видео с помощью сигнала, передаваемого из космоса.

Intel неожиданно прекратила поставки эталонной видеокарты Arc A770 Limited Edition с 16 Гбайт памяти

Компания Intel неожиданно сообщила, что прекращает поставки настольной видеокарты Arc A770 Limited Edition с 16 Гбайт памяти. Это касается только эталонной версии данного графического ускорителя. Иными словами, партнёры компании по-прежнему смогут производить и поставлять свои версии Intel Arc A770 с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вместе с Intel модель Arc A770 с 16 Гбайт памяти выпускают всего две компании: Acer в виде версии Arc A770 Predator BiFrost, а также Gunnir в виде чёрной и белой версии Arc A770 Photon. Также Intel разрешает выпуск Arc A770 с 8 Гбайт памяти. Но и здесь ассортимент невелик — всего четыре варианта от партнёров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel уведомила своих партнёров о прекращении приёма заказов и поставок Arc A770 Limited Edition с 16 Гбайт памяти ещё вчера, при этом решение уже вступило в силу. Поставки прекращены с 20 июня. Это весьма необычно, поскольку Intel обычно сообщает о прекращении производства и поставок своих продуктов за несколько месяцев до того, как это решение примет силу.

Также добавим, что решение о прекращении поставок касается только модели Arc A770 в эталонном исполнении и не затрагивает эталонную версию Arc A750 Limited Edition, которая по-прежнему остаётся одной из самых доступных видеокарт актуального поколения на рынке.

Wildberries начала перевозить грузы на беспилотных электромобилях в Подмосковье

Онлайн-ретейлер Wildberries приступил к тестированию грузоперевозок с помощью электромобилей без водителя. Такие машины начали использоваться в распределительном центре в Московской области. Об этом пишет информагентство ТАСС со ссылкой на заявление компании.

 Источник изображений: «Эвокарго»

Источник изображений: «Эвокарго»

«Перевозки автономными грузовыми машинами запущены в распределительном центре компании в Электростали Московской области. Передвижение осуществляется по заданному маршруту, который определяет инженер-оператор, на время теста его протяжённость составляет 2,5 км», — говорится в сообщении ретейлера.

Тестирование грузоперевозок на беспилотных авто проводится совместно с российской компанией «Эвокарго». В ходе тестирования машина с предварительно загруженными товарами самостоятельно перемещается между разными блоками логистического центра Wildberries. Безопасность перевозок и навигация обеспечивается с помощью высокочувствительных световых и звуковых датчиков, спутниковой навигации и видеокамер. На случай экстренной остановки грузовик контролирует оператор.

«Мы планируем, что использование таких электромобилей позволит повысить эффективность нашей логистики для партнёров и покупателей. На первом этапе скорость перемещения товаров с помощью машины на складе может вырасти до двух раз, что в дальнейшем позволит увеличить и скорость доставки заказов до покупателей», — сообщил представитель пресс-службы Wildberries.

По данным компании, грузовой электромобиль ежедневно перевозит более 50 тыс. единиц товаров, включая одежду, товары для дома, электронику, крупногабаритные предметы и др. Общая грузоподъёмность машины достигает 2 т. В грузовике используется электрическая силовая установка, поэтому в процессе его работы не используется горючее топливо.

«После завершения этапа тестирования автопарк электромобилей может быть расширен для перевозки грузов между несколькими логистическими центрами Wildberries, а в перспективе онлайн-платформа рассматривает и выход на беспилотные магистральные перевозки заказов до покупателей», — сказано в сообщении компании.

«Билайн» сообщил о массовом сбое в работе мобильного интернета и пообещал скоро всё починить

У абонентов «Билайна» в Москве наблюдается сбой в работе мобильного интернета и операторского приложения, пишут «Ведомости» со ссылкой на поступающие от абонентов жалобы. Оператор подтвердил факт сбоя и обещал наладить работу сети в ближайшие часы.

 Источник изображения: beeline.ru

Источник изображения: beeline.ru

Московские абоненты «Билайна» жалуются на невозможность открывать веб-страницы и пополнять баланс. При попытке связаться со службой поддержки автоответчик озвучивает сообщение: «Обратите внимание, в настоящий момент возможна нестабильная работа голосовой связи и мобильного интернета. Мы работаем над восстановлением сервиса». Оператор планирует восстановить работу сети уже до 19:00 сегодня, в среду, 21 июня.

Факт сбоев подтвердили и в пресс-службе «Билайна». «Мы подтверждаем проблему на сети — с мобильным интернетом», — цитируют «Ведомости» представителя компании. В работе мобильных операторов периодически возникают неполадки — последний масштабный сбой у «Билайна» наблюдался в марте 2022 года.

Биткоин на несколько секунд взлетел до $138 тысяч

Стоимость биткоина в стейблкоинах USDT на криптобирже Binance.US, американском подразделении международной Binance, ненадолго превысила $138 тыс. — почти впятеро выше актуального курса крупнейшей криптовалюты и вдвое дороже исторического максимума, который биткоин установил в ноябре 2021 года.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Внезапный скачок курса продолжался считанные секунды, но в этот короткий промежуток времени на платформе было продано 62,22 биткоина. Иными словами, некий участник торгов Binance.US действительно исполнил несколько заполненных «на удачу» ордеров по завышенным ценам на биткоины вместе с заявками по актуальным котировкам, обменяв их на криптовалюту USDT, цена которой равна 1 доллару США.

Инциденты такого рода называются flash crash («молниеносное обрушение») — как можно догадаться по названию, они чаще сопровождаются не ростом, а падением курса. Такой сценарий наблюдался на Binance.US в октябре 2021 года, когда цена биткоина на непродолжительное время рухнула на 87 %, подешевев с $65 тыс. до $8,2 тыс. Администрация платформы тогда связала инцидент с ошибкой торгового алгоритма.

Продажа биткоинов по аномально завышенной цене сейчас оказалась возможной в связи с низкой ликвидностью Binance.US, возникшей из-за конфликта с американским биржевым регулятором и банками-партнёрами — из-за действия последних площадка была вынуждена снять с торгов фиатный американский доллар. Цены на криптовалюты на Binance.US действительно оказались выше, чем на других площадках, но незначительно — в пределах 3 %.

Судебные приставы РФ сняли все деньги со счетов российского подразделения Google

Как следует из отчётности компании Google, российскими судебными приставами были сняты все деньги со счетов компании ООО «Гугл» — российского подразделение Google. По данным «Интерфакса», только в прошлом году Федеральная служба судебных приставов (ФССП) сняла со счетов Google более 10 млрд рублей, но несмотря на это за компанией остаётся огромный долг перед государством по назначенным судами штрафам.

Как сообщают в ФССП, ООО «Гугл» является крупнейшим должником из числа владельцев интернет-ресурсов, оштрафованных за нарушение российских законов. В апреле 2023 года со счетов должника сняты последние денежные средства. Известно, что деньги перечислены в депозитарий ФССП. Как сообщает «Интерфакс», в прошлом году выручка ООО «Гугл» снизившись до 24,17 млрд рублей — на 82 % в годовом сравнении, а чистый убыток достиг 10,18 млрд рублей.

По данным самой ООО «Гугл», в конце 2020 года на счетах компании оставались денежные средства и их эквиваленты в объёме 11,4 млрд рублей, а в конце 2021 года — уже 3,09 млрд, а конце 2022 года оставалось всего 375,5 млн рублей, на которые был наложен арест. Наиболее неудачным для Google выдался 2022 год, когда со счетов было списано 10,3 млрд рублей — об этом сообщается в отчётности самой ООО «Гугл».

Компанию ООО «Гугл» зарегистрировали ещё в 2005 году, её конечным бенефициаром является Alphabet Inc. После серии скандалов по политическим мотивам с блокировкой YouTube-каналов российских СМИ и неудалением запрещённой в России информации, с конца 2021 года на компанию многократно накладывались штрафы, включая оборотные, в общей сложности близкие к 30 млрд рублей.

В июне прошлого года ООО «Гугл» по собственной инициативе инициировало процедуру банкротства, подав соответствующий иск в Арбитражный суд Москвы, а уже 12 сентября суд ввёл в отношении Google процедуру наблюдения. Кроме того, арест счетов не позволил компании осуществлять практически любую деятельность, в том числе платить зарплату сотрудникам и выполнять другие финансовые обязательства.

По словам главы ФССП Дмитрия Аристова, Google является «самым большим должником». Впрочем, Аристов подчеркнул, что «всё, что у них было в РФ, а было немало — мы все забрали и отдали государству». Дальнейшее воздействие на компанию ограничено из-за процедуры банкротства.

Microsoft избавит «Проводник» в Windows 11 от устаревших настроек — отобразить системные файлы станет сложнее

Разработчики из Microsoft планируют лишить «Проводник» в Windows 11 нескольких полезных функций, включая возможности отображения букв дисков, отображения значков вместо эскизов и др. Такое решение софтверный гигант объясняет тем, что эти функции являются устаревшими и с ними регулярно взаимодействует незначительная часть пользователей программной платформы компании.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Согласно имеющимся данным, в скором времени количество доступных опций в меню «Параметры папок», которое находится на вкладке «Вид» в «Проводнике», значительно сократится. На данный момент известно о намерении разработчиков исключить восемь опций из упомянутого меню:

  • Скрывать конфликты слияния папок,
  • Всегда отображать значки вместо эскизов,
  • Отображать значки файлов на эскизах,
  • Отображать описание папок и элементов для рабочего стола,
  • Отображать системные файлы,
  • Отображать буквы дисков,
  • Отображать сжатые или зашифрованные файлы NTFS другим цветом
  • Отображать сведения о размере файлов в подсказках папок.

«Мы удалим несколько устаревших настроек в разделе "Параметры папок" в "Проводнике" в рамках усилий по уменьшению количества доступных настроек для "Проводника". Многие из этих настроек являются устаревшими, они существуют много лет и не используются на регулярной основе пользователями Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

В дополнение к этому разработчики отметили, что воспользоваться удалёнными параметрами можно будет и в будущем, но для этого придётся вносить корректировки в параметры реестра ОС. Это означает, что упомянутые функции не исчезнут из ОС, но использовать их будет значительно сложнее. Когда именно Microsoft планирует удалить из «Проводника» устаревшие функции, пока неизвестно.

Тестировщиком Starfield уже больше полугода подрабатывает гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью японскому журналу Famitsu рассказал о своём вкладе в разработку амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), на данном этапе в Starfield играет буквально каждый тестировщик Microsoft. Как выяснилось, на этой должности подрабатывает и Спенсер.

В недавнем разговоре с Famitsu Спенсер обмолвился, что проводит время в Starfield с ноября 2022 года, помогая руководителю разработки Тодду Говарду (Todd Howard) сделать проект лучше.

«Мы много и с увлечением говорим о производстве и творческих аспектах. Это моя любимая часть работы — проводить время с творцами и обсуждать создание игры», — поделился Спенсер.

В интервью Спенсер подчеркнул, что недавняя 45-минутная демонстрация Starfield была идеей самой Bethesda Softworks, а не руководства Microsoft. По мнению гендиректора, презентация отлично вписалась в формат Xbox Games Showcase.

Спенсер высоко отозвался о космической RPG: «То, что Тодд делает со Starfield, превосходит по размаху все предыдущие работы Bethesda Softworks. Звёздные системы, масштаб и сюжет в игре потрясающие».

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр.

Neuralink отменила операцию по вживлению импланта в мозг второму пациенту

Компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) отменила операцию по вживлению импланта в мозг второму пациенту, которая должна была состояться в прошлый понедельник, из-за состояния его здоровья, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на Майкла Лоутона (Michael Lawton), гендиректора Неврологического института Барроу.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Как рассказал Лоутон в телефонном интервью ресурсу, у пациента были проблемы со здоровьем, из-за которых проведение подобной операции на данный момент было невозможным. Следующему кандидату на участие в программе клинических испытаний Neuralink, скорее всего, проведут операцию в следующем месяце в клинике Барроу.

«Выбор подходящего пациента для такого исследования, как это, важен, — сказал Лоутон. — Все, кто участвует в нем, как клинически, так и хирургически, намерены провести его должным образом».

Пациент, операцию которого отменили, страдает боковым амиотрофическим склерозом, также известным как болезнь Лу Герига. Это неизлечимое заболевание, которое вызывает деградацию нервных клеток спинного и головного мозга и, в конечном итоге, приводит к полному параличу мышц.

Утверждённой программой клинических испытаний Neuralink предусмотрено проведение операций на трёх пациентах с завершением предварительного этапа в 2026 году. Первый пациент, Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh), заявил, что вживление импланта изменило его жизнь.

Китайские учёные создали робота с мозгом из человеческих стволовых клеток

Китайские учёные из Тяньцзиньского и Южного научно-технологического университетов создали робота с выращенным в лабораторных условиях искусственным мозгом, которого можно обучить выполнять различные задачи. Исследователи создали «мозг-на-чипе», объединяющий органоид мозга (ткань из стволовых клеток человека) с чипом нейронного интерфейса, который приводит робота в действие, учит его избегать и преодолевать препятствия, а также захватывать предметы.

 Источник изображения: Tianjin University

Источник изображения: Tianjin University

Разработка китайских учёных относится к развивающейся отрасли интерфейсов «мозг-компьютер» (BCI), целью которой является объединение электрических сигналов живого мозга с внешней вычислительной мощностью. По данным Тяньцзиньского университета, это «первая в мире интеллектуальная сложная система информационного взаимодействия с открытым исходным кодом», которая может привести к развитию вычислений, имитирующих сложные функции человеческого мозга.

«Это технология, которая использует культивированный in vitro "мозг" (органоиды мозга) в сочетании с электродным чипом для формирования мозга на чипе», который может кодировать и декодировать сигналы обратной связи от стимуляции, рассказал в разговоре с изданием Science and Technology Daily Минг Донг (Ming Dong), вице-президент Тяньцзиньского университета.

Технология BCI привлекла широкое внимание благодаря поддерживаемому Илоном Маском (Elon Musk) проекту Neuralink. Данный проект создал имплантируемые в человеческий мозг интерфейсы, позволяющему пациентам управлять устройствами только с помощью мысли. По словам учёных из Тяньцзиньского университета, их исследования могут привести к созданию гибридного интеллекта человека и робота.

Органоиды мозга состоят из плюрипотентных стволовых клеток человека, которые обычно встречаются только у ранних эмбрионов и могут развиваться в различные виды тканей, включая нервные ткани. При трансплантации в мозг они могут устанавливать функциональные связи с мозгом хозяина, пишет команда Тяньцзиньского университета в неотредактированной статье, опубликованной в рецензируемом журнале Oxford University Press Brain в прошлом месяце.

«Трансплантация органоидов человеческого мозга в живой мозг — это новый метод улучшения развития и функционирования органоидов. Органоидные трансплантаты имеют функциональную сосудистую систему, полученную от хозяина, и демонстрируют ускоренное созревание», — пишет команда исследователей.

По словам профессора Тяньцзиньского университета Ли Сяохуна (Li Xiaohong), хотя органоиды мозга считаются наиболее многообещающей моделью базового интеллекта, технология по-прежнему сталкивается с «узкими местами, такими как низкая зрелость развития и недостаточное снабжение питательными веществами», рассказал он изданию Science and Technology Daily.

В своей статье исследователи сообщили, что разработали метод использования ультразвука низкой интенсивности, который помогает органоидам лучше интегрироваться и расти в мозге. Команда обнаружила, что обработка трансплантатов органоидов ультразвуком низкой интенсивности улучшает дифференцировку органоидных клеток в нейроны и помогает улучшить связи, которые они образуют с мозгом хозяина. По мнению исследователей, этот метод может также привести к созданию новых методик лечения нарушений нервного развития и восстановления повреждений коры головного мозга.

«Трансплантация органоидов головного мозга считается многообещающей стратегией восстановления функций мозга путём замены утраченных нейронов и реконструкции нервных цепей», — пишет команда специалистов.

Исследователи отмечают, что использование ультразвука низкой интенсивности на имплантированных органоидах головного мозга может улучшить нейропатологические дефекты в тестах на мышиной модели микроцефалии — расстройства нервного развития, характеризующегося уменьшением размеров мозга и головы. В университете также заявили, что использование командой неинвазивной ультразвуковой обработки низкой интенсивности может помочь нейронным сетям формироваться и развиваться, обеспечивая лучшую основу для вычислений.

Meta✴ скоро покажет полностью голографические AR-очки — Цукерберг пообещал головокружительную реакцию

По словам Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), компания Meta «почти готова» показать прототип своего новейшего носимого устройства дополненной реальности. В интервью американскому блогеру Кейну Саттеру (Kane Sutter) глава Meta описал устройство, как «полностью голографические» очки.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

«У всех людей, которым я это показывал, реакция была головокружительной. Я действительно с нетерпением жду возможности показать устройство большему количеству людей», — сказал Цукерберг.

Первую версию «настоящих» очков дополненной реальности, проект который внутри Meta носит название Orion, компания, вероятно, покажет осенью, в рамках ежегодной конференции Connect. Устройство вряд ли поступит в продажу сразу после этого, но демонстрация передовых технологий может вызвать ажиотаж вокруг постоянных инвестиций Meta в эту сферу.

«Мы работаем над созданием полноценной потребительской версии, а не просто над прототипом», — добавил Цукерберг.

Он отметил, что прототип устройства, возможно, выглядит «не самым стильным образом». Подробностей Цукерберг не сообщил, но очки, вероятно, оснащены толстой оправой для размещения аппаратных компонентов дополненной реальности. В то же время глава Meta заверил, что речь идёт «несомненно об очках», а не о гарнитуре дополненной реальности, таких как Meta Quest или Apple Vision Pro. В прошлом году технический директор Meta и глава отдела разработок Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что будущие AR-очки могут стать «самым передовым устройством на планете в этом сегменте».

По словам Цукерберга, спрос на очки Meta Ray-Bans, имеющие встроенные камеры и ИИ, но не имеющие цифровых дисплеев, превзошёл ожидания компании. Поэтому Meta решила сосредоточиться на интеграции в будущий продукт как можно большего количества технологий AR, но при этом сохранив у устройства формфактор очков.

«Раньше я думал, что нам нужны полноценные голограммы для повышения эффекта присутствия. Но ИИ помог сделать такие большие шаги в развитии, что сейчас мне кажется, что продукт с более простой реализацией станет более привлекательным», — добавил Цукерберг.

На протяжении многих лет Meta инвестировала миллиарды долларов в своё подразделение Reality Labs, которое отвечает за создание передовых продуктов, включая носимые устройства VR и AR, а также лежащее в их основе программное обеспечение Metaverse. Однако по словам Цукерберга, может потребоваться много лет, чтобы эти разработки начали приносить значительную прибыль.

Ryzen 9000 будут дешевле Ryzen 7000 на старте продаж — в Европе стартовали предзаказы

Розничные магазины по всему миру готовятся к началу продаж процессоров AMD Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, которые ожидаются в конце июля. Ретейлеры начали добавлять новые чипы в свой ассортимент, благодаря чему выяснились цены — сама AMD не раскрыла их во время презентации в начале июня. Некоторые продавцы даже начали принимать предварительные заказы.

Словенский ретейлер Funtech запустил предзаказы на Ryzen 9000, и обещает начать поставки не раньше 2 августа. По предварительным данным, AMD начнёт продажи новых чипов 31 июля. Также этот магазин первым раскрыл розничные цены на Ryzen 9000 в Европе, и, к счастью, никаких неприятных сюрпризов не оказалось. Похоже, что на старте продаж новые Ryzen на Zen 5 действительно будут дешевле своих предшественников на Zen 4.

Так флагманский 16-ядерный Ryzen 9 9950X можно предзаказать в Словении за €659,9. В свою очередь, 12-ядерный Ryzen 9 9900X обойдётся в €499,9, восьмиядерный Ryzen 7 9700X — в €399,9, а шестиядерный Ryzen 5 9600X поступит в продажу за €309,9.

На самом деле, при цене 660 евро флагманский Ryzen 9 9950X будет даже дешевле рекомендованной для ЕС цены на Ryzen 9 7900X или 7900X3D на старте продаж. Конечно, к настоящему моменту обе модели прошлого поколения стали намного дешевле, да и флагманский 7950X3D в настоящее время продается по цене 519 евро.

Данные других магазинов подтверждают, что чипы на Zen 5 будут дешевле своих предшественников на старте продаж. Например, канадский ретейлер Canada Computers оценил флагманский Ryzen 9 9950X в 839 канадских долларов, что эквивалентно 610 долларам США — для сравнения, Ryzen 9 7950X на старте продаж стоил в США $699.

На Филиппинах магазин BTZ оценил Ryzen 9 9950X в эквивалент $650, Ryzen 9 9900X — в $600, Ryzen 7 9700X — в $410, а младший Ryzen 5 9600X — в $316. В свою очередь, испанский ретейлер 101gigas указал для Ryzen 9 9950X цену в €693,8, для Ryzen 9 9900X — €519,83, для Ryzen 7 9700X — в €415,8, а для Ryzen 5 9600X — €322,8.

Новые процессоры всегда дорожают сразу после официального запуска, но прошлый опыт показывает, что Ryzen довольно быстро дешевеют. К тому же, серия Ryzen 9000X3D ожидается уже в сентябре, так что снижение цены может наступить довольно скоро. Кроме того, шестиядерная модель Ryzen 5 9600X рискует оказаться самой продаваемой, поскольку будет на 120 евро дешевле по сравнению с 7600X на старте продаж. В конце добавим, что пока цены раскрыли лишь несколько магазинов, так что информация не окончательная.

SK hynix инвестирует $75 млрд в производство памяти до 2028 года — основные средства пойдут на HBM

Компания SK hynix, входящая в холдинг SK Group, объявила о планах инвестировать в производство чипов 103 трлн вон ($74,8 млрд) до 2028 года. Это означает, что холдинг считает это направление решающим для будущего своего бизнеса, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Заявлению SK hynix предшествовала ежегодная встреча топ-менеджеров SK Group под руководством главы холдинга Чей Тэ Вона (Chey Tae-won). В течение двух дней топ-менджеры обсуждали основные направления дальнейшего развития холдинга.

В заявлении SK Group указано, что около 80 % суммы инвестиций, или 82 трлн вон ($59,5 млрд), будет направлено на производство памяти HBM. Выпускаемые корейской компанией чипы HBM оптимизированы для использования с ИИ-ускорителями и активно применяются в соответствующих продуктах компании Nvidia. Также SK Telecom и SK Broadband, делая ставку на развёртывание ИИ-технологий, инвестируют 3,4 трлн вон ($2,5 млрд) в модернизацию и развёртывание своих ЦОД.

SK Group планирует получить к 2026 году 80 трлн ($58,1 млрд) вон от операционной деятельности и перестройки бизнеса. Планы также включают обеспечение 30 трлн вон ($21,7 млрд) свободного денежного потока в течение трёх лет, чтобы соотношение долга к собственному капиталу было ниже 100 %.

В заявлении также сообщается о намерении SK Group получить в этом году прибыль, размер которой до уплаты налогов составит 22 трлн вон ($15,9 млрд). Напомним, что в прошлом году холдинг сработал с убытками в 10 трлн вон ($7,2 млрд). В перспективе SK Group намерен увеличить прибыль до 40 трлн вон ($29,0 млрд) в 2026 году.

Следует отметить, что холдинг впервые раскрыл свои планы на период до 2028 года. Ранее SK hynix объявила о ряде инвестиционных планов на этот год, включая выделение $3,87 млрд на строительство современного завода по выпуску микросхем памяти класса HBM и исследовательского центра для продуктов ИИ в Индиане (США).

Клиенты обанкротившейся криптобиржи Mt.Gox скоро вернут свои биткоины, которые подорожали в 100 раз

Спустя десять лет после громкого банкротства криптовалютной биржи Mt.Gox, кредиторы компании, а проще говоря пользователи биржи, наконец-то получат долгожданные выплаты. Благодаря значительному росту стоимости биткоина за прошедшие 10 лет, многие из них могут рассчитывать просто на астрономическую прибыль, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Erling Løken Andersen / Unsplash

Источник изображения: Erling Løken Andersen / Unsplash

В 2014 году крупнейшая на тот момент криптобиржа Mt.Gox, осуществлявшая операции между биткоином и национальными валютами, объявила о банкротстве после серии хакерских атак, в результате которых было похищено около 850 000 биткоинов. На момент закрытия биржи один биткоин стоил около $600, а общая сумма ущерба тогда оценивалась примерно в $480 млн.

Однако за прошедшие годы стоимость первой криптовалюты выросла более чем в 100 раз, и сегодня цена биткоина превышает $60 000. Активы пользователей Mt.Gox, «замороженные» на момент банкротства биржи, теперь стоят в десятки, а в некоторых случаях и в сотни раз больше первоначальной суммы. Так, один из истцов, Грегори Грин (Gregory Greene) из Иллинойса, в 2014 году подал коллективный иск против Mt.Gox, заявив, что на его счету находилось биткоинов на сумму $25 000. Сегодня стоимость этих активов оценивается уже в $2,5 млн, то есть прирост составил 10 000 %. Однако, как отмечает CNBC, какую именно он получит выплату неизвестно.

По данным управляющего, назначенного судом для курирования процедуры банкротства биржи, выплаты клиентам начнутся уже в июле. Всего компенсацию получат около 20 000 человек, а общая сумма выплат составит примерно 140 000 биткоинов (около $9 млрд по текущему курсу). Расчёты будут производиться как в биткоинах (BTC), так и в Bitcoin Cash (BCH) — форке оригинальной криптовалюты.

Ожидается, что большинство пользователей предпочтут получить выплаты в криптовалюте, а не в фиатных деньгах. Это связано в том числе с налоговыми последствиями, так как во многих юрисдикциях с высоким налогом на прирост капитала кредиторы смогут сэкономить значительные суммы, если оставят полученные биткоины на своих кошельках, а не продадут их.

В то же время, аналитики из JPMorgan Chase предупреждают, что массовая продажа биткоинов кредиторами Mt.Gox может привести к краткосрочному снижению цены этой криптовалюты в июле. Однако в августе уже ожидается восстановление рынка.

Интересно, что многие из крупнейших кредиторов Mt.Gox являются известными фигурами в мире криптовалют, в частности один из первых инвесторов биткоина Роджер Вер (Roger Ver), соучредители Blockstream — компании по разработке криптовалютных продуктов и услуг — Адам Бэк (Adam Back) и Грег Максвелл (Greg Maxwell), а также бывший глава Bitcoin Foundation Брюс Фентон (Bruce Fenton). По мнению экспертов, большинство из них предпочтут не продавать свои монеты в ближайшее время.

Банкротство Mt.Gox оказалось одним из самых необычных в истории, а предстоящие выплаты — самыми ожидаемыми событиями в мире блокчейн-технологий.

Nvidia прекратила выпускать драйверы для ПК с очень старыми процессорами Intel и AMD

Компания Nvidia на днях объявила, что прекращает поддержку компьютеров на старых процессорах. Речь идёт о чипах, которые лишены поддержки инструкций POPCNT (Population Count) — для таких систем больше не будут выпускаться обновления графического драйвера GeForce.

Nvidia сообщила, что старые CPU не поддерживаются начиная с драйвера версии GeForce Game Ready Driver 555, который вышел в начале июня. Компания предупредила, что если установить более свежий драйвер на ПК с неподдерживаемым процессором, то компьютер выдаст ошибку или «Синий экран смерти» при следующей загрузке.

На самом деле, подавляющему большинству пользователей беспокоиться не о чем, поскольку процессоры без POPCNT — это очень старые чипы. Сама Nvidia отметила, что эти CPU официально не поддерживаются в Microsoft Windows 10 и Windows 11.

Инструкций POPCNT нет в процессорах Intel Core 2 Duo и Core 2 Quad, которые вышли до 2006 года включительно, а также во всех более старых чипах Intel, которые не поддерживают набор инструкций SSE4. Поддержка POPCNT присутствует в Intel с микроархитектурой Nehalem (представлены в 2008 году) и более поздних, в процессорах Core i7 начиная с 2008 года, а также в Core 2 Duo и Quad, вышедших в 2007 году и позже.

С процессорами AMD ситуация обстоит аналогичным образом. POPCNT нет в чипах, которые не поддерживают SSE4, а также в Athlon 5150. Поддержка POPCNT имеется в процессорах AMD, вышедших в 2007 году и позже. Отдельно отмечается, что нужные инструкции есть у чипов на микроархитектуре Barcelona (вышли в 2007 году) и более поздних.

Nvidia также представила пошаговое руководство, как проверить, поддерживает ли ваш компьютер инструкции POPCNT:

  1. Загрузите утилиту Coreinfo с сайта Microsoft.
  2. Распакуйте содержимое zip-файла Coreinfo.
  3. В извлечённой папке кликните правой кнопкой мыши и выберите «Открыть в терминале».
  4. Появится окно «Командной строки». Введите команду .\coreinfo64 -f и нажмите Enter.
  5. Если вы запускаете Coreinfo впервые, появится лицензионное соглашение. Согласитесь, чтобы продолжить.
  6. Появится список поддерживаемых наборов инструкций процессора. Найдите POPCNT, чтобы проверить, поддерживается ли он вашим процессором.

Huawei выпустила смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition с поддержкой спутниковой связи

В апреле этого года компания Huawei представила флагманские смартфоны серии Pura 70. В неё вошли четыре устройства, и старшие модели Pura 70 Pro и Ultra в Китае получили поддержку спутниковой связи. Теперь же производитель выпустил смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition, который во многом повторяет базовую версию смартфона, но поддерживает функцию отправки и получения сообщений по спутниковой связи.

 Источник изображений: VMall

Источник изображений: VMall

Смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition оснащён 6,6-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 2750 × 1256 пикселей. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun второго поколения. Одним из заметных улучшений новинки относительно базового Pura 70 стало наличие 13-мегапиксельной широкоугольной фронтальной камеры, которая позволяет делать более качественные портретные снимки. Основная камера помещена в треугольный модуль на тыльной стороне корпуса и представляет собой сочетание 50-мегапиксельного главного сенсора с 13-мегапиксельным широкоугольным модулем и 12-мегапиксельным перископическим телеобъективом.

По всей видимости, в Pura 70 Satellite SMS Edition используется тот же процессор Kirin 9000S1, что и в Pura 70. В качестве программной платформы задействована фирменная HarmonyOS 4.2. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт.

Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства. Pura 70 Satellite SMS Edition с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт в рознице стоит около $770, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $840, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить примерно $975. На данный момент новинка доступна для покупки в Китае и вряд ли выйдет за пределами домашнего рынка.

Представлен Puncher P30 — компактный дырокол для HDD и уничтожитель SSD

Компания Ohden из Японии анонсировала выпуск Puncher P30 — компактного устройства для физического уничтожения жёстких дисков и SSD. Устройство способно пробивать отверстия в накопителях с усилием до 12 тонн. Устройство призвано обеспечить надёжное уничтожение конфиденциальных данных для предприятий и обычных пользователей.

 Источник изображения: Ohden

Источник изображения: Ohden

В отличие от традиционных методов утилизации, таких как размагничивание или измельчение, Puncher P30 использует электрогидравлическую систему для создания мощного давления, сообщает Tom's Hardware. Устройство совместимо с 2,5-дюймовыми и 3,5-дюймовыми механическими приводами, а также различными типами SSD. Новинка предлагает компактные размеры (410 x 289 x 187 мм) и вес 18 кг, а также Puncher P30 оснащён удобными ручками для переноски. Производитель дополнительно предлагает транспортировочный кейс на колёсиках для перемещения устройства.

 Источник изображения: Ohden

Источник изображения: Ohden

Особенностью Puncher P30 является возможность замены насадок для уничтожения различных типов носителей, включая DVD-диски и дисководы. Для SSD, флеш-накопителей и SD-карт предусмотрен специальный лоток с шагом 5 мм, гарантирующий полное уничтожение NAND-памяти. Дополнительные насадки с шагом 3 мм позволяют уничтожать твердотельные накопители M.2 и mSATA. Можно приобрести дополнительные приспособления для уничтожения магнитных носителей и смартфонов.

Устройство оснащено ЖК-дисплеем и простой системой управления, что делает его удобным в использовании. Время полного цикла уничтожения одного накопителя составляет всего около восьми секунд, то есть уничтожитель вполне может быть применён в случае необходимости большого объёма дисков.

Puncher P30 будет доступен для заказа на официальном сайте Ohden с 1 июля. Производитель предоставляет ограниченную трёхлетнюю гарантию или гарантию на 50 000 циклов уничтожения. Цена устройства пока не объявлена.

Apple обратилась к LG и Samsung за доступными дисплеями для бюджетной AR-гарнитуры

Компания Apple обратилась к LG и Samsung с официальным запросом о поставке дисплеев micro-OLED для разработки более доступной версии гарнитуры смешанной реальности Vision. Предположительно, бюджетная модель устройства может появится в продаже уже к концу следующего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным издания UploadVR со ссылкой на южнокорейское новостное агентство Elec, компания Apple запросила у LG и Samsung технические характеристики дисплеев для разработки нового продукта. Согласно источнику, Apple запросила информацию о дисплеях типа micro-OLED размером от 2 до 2,1 дюйма с плотностью пикселей 1700 PPI.

Для сравнения, текущая модель Apple Vision Pro оснащена дисплеями от Sony размером 1,42 дюйма с плотностью пикселей около 3386 PPI и разрешением 3660 × 3200 пикселей. Предполагаемые новые дисплеи будут иметь разрешение примерно 2600 × 2300 или 2500 × 2500 пикселей в случае, если они будут квадратными. Использование дисплеев с более низким разрешением поможет снизить стоимость устройства и значительно расширить пользовательскую аудиторию.

Технология micro-OLED позволяет создавать гарнитуры с высоким разрешением, тонким дизайном и превосходной контрастностью. Дисплеи от Sony, используемые в Vision Pro, являются одним из основных факторов высокой стоимости устройства. А по данным The Elec, Sony может производить менее полумиллиона таких дисплеев в год и не планирует расширять производство.

Ранее сообщалось, что Apple тестировала дисплеи от китайских производителей SeeYa и BOE, но компании столкнулись с трудностями из-за несоответствия высоким стандартам качества Apple. Обращение к южнокорейским компаниям LG и Samsung, которые известны своими высококачественными дисплеями, может помочь Apple достичь цели по снижению стоимости гарнитур Vision без ущерба для качества, ну и конечно укрепить свои позиции на этом, ещё развивающемся, рынке.

Toyota выпустит свой первый электромобиль с автопилотом в 2025 году — борьба с Tesla развернётся в Китае

Японский автогигант Toyota объявил о планах выпустить в 2025 году свой первый электромобиль с усовершенствованной системой автономного вождения. Новая модель, получившая название Bozhi 3X, будет изначально доступна только на китайском рынке. Также Toyota обещает снизить стоимость своих электромобилей на величину до 40 % благодаря внедрению LFP-батарей.

 Источник изображения: Jessica Furtney/Unsplash

Источник изображения: Jessica Furtney/Unsplash

По информации PCMag, который ссылается на Reuters, Toyota готовится представить внедорожник Bozhi 3X, который станет первым автомобилем компании, оснащённым передовой системой помощи водителю. Эта система обеспечит расширенные возможности при парковке, на автомагистралях и в среде городского трафика. Разработка программного обеспечения системы автономного вождения ведётся совместно с компанией Momenta Global, которая ранее сотрудничала с Mercedes-Benz в создании подобного ПО.

Помимо этого, Toyota анонсировала планы по внедрению литий-железо-фосфатных аккумуляторов (LiFePO4), что должно произойти в период с 2026 по 2027 год. Ожидается, что это нововведение позволит снизить себестоимость существующей модели электромобиля bZ4X EV на впечатляющие 40 %.

Несмотря на инвестиции в электромобили, Toyota продолжает придерживаться разнонаправленного подхода к сокращению вредных выбросов, включая разработку новых бензиновых двигателей следующего поколения для гибридов совместно с Mazda и Subaru, и не очень торопится полностью перейти на электротягу. Тем не менее, в конце прошлого года Toyota продемонстрировала ряд прототипов электромобилей, включая Land Cruiser SE — концепт трёхрядного электрического внедорожника на семь пассажиров, а также EPU: Electric Pickup с впечатляющим запасом хода более 400 миль (643 км).

Стоит отметить, что новость о выходе Toyota на рынок автономных электромобилей в Китае появилась вскоре после предварительного одобрения технологии Tesla Full Self-Driving для запуска в этой же стране. При этом Tesla сотрудничает с китайской технологической фирмой Baidu для обеспечения навигационной поддержки и картографических услуг.

Астероид размером с египетскую пирамиду сегодня пролетел вблизи Земли

Менее двух недель назад Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США обнаружило астероид размером с одну из египетских пирамид, который направляется в сторону Земли. Объект получил название 2024 MK и он не несёт опасности нашей планете, но сам факт того, что астероид был замечен только 16 июня является ярким напоминанием о том, что даже крупные космические объекты могут ускользать от обнаружения до последнего.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Мысль о том, что астероид, диаметр которого изменяется в пределах 120-260 метров, может быть замечен людьми всего за две недели до потенциального столкновения с Землёй, пугает. По данным Европейского космического агентства (ESA), астероид такого размера слишком мал, чтобы привести к катастрофическим последствиям в случае столкновения с нашей планетой, но и он бы причинил «значительный ущерб». Если бы 2024 MK приближался к Земле, а не пролетел примерно в 290 тыс. км от неё, у людей попросту не было бы достаточного количества времени для подготовки и осуществления какой-либо операции по изменению траектории полёта астроида, подобной миссии DART, которую NASA провела ранее.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«Риска столкновения 2024 MK с Землёй нет. Однако в случае столкновения астероид такого размера нанёс бы значительный ущерб, поэтому его обнаружение всего за несколько дней до того, как он пролетит мимо нашей планеты, подчёркивает необходимость постоянного совершенствования наших возможностей по обнаружению и мониторингу потенциально опасных объектов, сближающихся с Землёй», — говорится в сообщении ESA.

Что касается наблюдения за астероидом 2024 MK, то увидеть его с поверхности Земли можно сегодня. Жители каких регионов планеты могут наблюдать пролёт крупного космического объекта, не уточняется.

ИИ стал главным локомотивом серверного рынка — другие сегменты растут куда медленнее

В 2020 году из-за пандемии и массового перехода на удалёнку поставки серверов всех типов достигли максимальных значений. В последующие годы отгрузки серверов почти всех типов снизились до нормы, но есть одно исключение — системы искусственного интеллекта, которые сохраняют мощные темпы роста, пишет Tom’s Hardware со ссылкой на статистику Omdia.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Прогнозируется, что поставки ИИ-серверов сохранят активный рост и в будущем: в 2019 году было отгружено 500 тыс. единиц, а к 2029 году этот показатель вырастет до 4,5 млн — ИИ станет ведущим приложением для центров обработки данных. Растёт и ассортимент моделей ИИ, и количество приложений на их основе — поэтому в Omdia предрекают стремительный рост поставок ИИ-серверов до 2029 года; соответственно, будут расти и доходы от этого оборудования.

В других серверных сегментах такой динамики не ожидается. Незначительный рост с 2 млн в 2019 до 2,5 млн к 2029 году могут продемонстрировать серверы баз данных и аналитики; в сегменте медиа, графики и игр ожидается стабильный уровень поставок около 2 млн. Телекоммуникационное направление с 2019 по 2023 год демонстрировало снижение с 4 млн до 2 млн — далее ожидается стабилизация. Видимо, эта тенденция объясняется ростом производительности машин, а значит, их будет требоваться меньше.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Отгрузки серверов для веб-сервисов снизились с 2,5 млн в 2019 до 1,5 млн в 2023 году; в категории прочих IT-приложений и бизнес-процессов также отмечено сокращение с 3,5 млн в 2019 до 1,5 млн в 2023 году, но к 2029 году здесь ожидается рост до 3 млн. Это, утверждают аналитики Omdia, отражает сдвиг в сторону вложений в ИИ и оптимизация по другим направлениям. Благодаря управлению температурным режимом в ЦОД ожидается рост выручки с $7,7 млрд в 2023 до $9,4 млрд в 2029 году. Инвестиции в компоненты распределения энергии помогут поднять инфраструктурную выручку выше $4 млрд.

Основным фактором роста для ИИ-серверов в целом и продаж Nvidia в частности было направление, связанное с обучением ИИ: ускорители Nvidia A100 и H100 с поддержкой CUDA значительно опередили конкурентов. Продажи серверов для обучения ИИ продолжат расти, но сейчас, когда множество моделей ИИ уже обучено, настало время на них зарабатывать. Это значит, что продажи серверов для работы ИИ должны взлететь, причём их рост будет опережать рост сегмента обучения ИИ.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Как ожидается, серверы для обучения ИИ теперь будут демонстрировать скромный рост с совокупным среднегодовым темпом (CAGR) 5 % — с 0,5 млн в 2019 году до немногим менее 1 млн в 2029 году. Этот рост обусловлен увеличением эффективности графических процессоров и ИИ-ускорителей, выделением бюджетов на исследования и разработку, а также тем фактом, что предприятия будут выбирать уже обученные модели ИИ. Тем временем серверы для работы ИИ продемонстрируют CAGR в 17 % — с 0,5 млн в 2019 до 4 млн в 2029 году. Это отражает рост прикладных решений в области ИИ и соответствующую ему динамику потребности в серверном оборудовании. В целом, заключают в Omdia продажи ИИ-серверов в ближайшие пять лет сохранят быстрый рост, а в прочих сегментах он будет не столь значительным.

Apple Watch стали любимым инструментом врачей для первичной диагностики

Врачи в США всё чаще применяют Apple Watch как полноценный инструмент для диагностики и контроля заболеваний самими пациентами. На это не влияет наличие или отсутствие официального разрешения использовать устройство для диагностики того или иного заболевания.

Одним из таких заболеваний является мерцательная аритмия — распространённая форма нарушения сердечного ритма. Некоторые американские доктора рекомендуют пациентам приобретать хотя бы бюджетную модель Apple Watch SE — она позволяет отправлять собираемые умными часами данные непосредственно лечащему врачу, помогая ему постоянно контролировать состояние пациентов и приём лекарств. Поступающее от Apple Watch уведомление об аномалиях сердечного ритма порой оказывается поводом для визита в клинику.

Профессор медицины Род Пассман (Rod Passman), кардиолог из Чикаго, рассказал о шестилетней исследовательской программе, которая проводится при финансовом участии Национального института здравоохранения — в ней участвуют 85 исследовательских центров по всей стране и компания Apple. Авторы исследования пытаются установить, можно ли при помощи данных Apple Watch значительно сократить время, которое пациенты с мерцательной аритмией тратят на приём разжижающих кровь препаратов. Сейчас они вынуждены принимать такие лекарства постоянно, но это сопряжено с рисками. Возможно, в перспективе пациенты будут принимать эти препараты лишь в течение 30 дней после обострения.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Многие доктора и сейчас рекомендуют пациентам обзаводиться Apple Watch — устройство может предупреждать о приступах мерцательной аритмии, хотя Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) не одобрило использование этой функции устройства для пациентов, у которых есть история этого заболевания. Из-за этого пользователи при включении функции оповещения о приступах мерцательной аритмии должны давать умным часам отрицательный ответ на вопрос о том, есть ли у них история этого недуга.

Врачи выбирают Apple Watch из-за простоты, доступности и повсеместного присутствия устройства — только в прошлом году Apple поставила 40 млн единиц умных часов. Рекомендация носить Apple Watch не вызывает отторжения и у самих пациентов, которые при этом часто пренебрегают советами врачей, отказываясь принимать лекарства или делать физические упражнения. Это порождает всё новые масштабные исследования по выявлению новых целей использования устройства. Учёные уже показали, что Apple Watch подходят для определения степени стресса у людей, для отслеживания восстановления после операций и мониторинга состояния здоровья сердца у детей. Примечательно, что за последние годы ни одна из опубликованных исследователями научных работ, посвящённых новым вариантам применения Apple Watch, не исходила от самой Apple.

Даже при широких возможностях Apple превратить устройство в полноценный инструмент медицинской диагностики не так просто. Во-первых, из-за недостаточной точности некоторых датчиков, которые компания планировала добавить в умные часы. Во-вторых некоторые функции Apple была вынуждена отключить из-за патентных претензий — в том числе компании Masimo, спор с которой по поводу пульсоксиметра до сих пор не улажен. Но непрерывный мониторинг, осуществляемый с помощью Apple Watch, позволяет собирать очень много потенциально полезных данных.

Известен пример 72-летнего нидерландского доктора Рууда Костера (Ruud Koster), который 50 лет проработал кардиологом. Однажды после тренировки в спортзале он просмотрел сделанную своими Apple Watch электрокардиограмму (ЭКГ) и увидел на ней признаки скрытой ишемии. Не ощущая дискомфорта или других симптомов, он продолжил делать себе ЭКГ в течение последующего часа — её результаты упорно говорили, что необходимо обратиться к врачу. Вскоре после этого ему сделали операцию по шунтированию для восстановления артерий. Свой случай доктор Костер изложил в докладе. При этом он признаёт, что у Apple Watch бывают и ложные срабатывания, из-за которых большое число граждан может без повода обращаться в медицинские учреждения и проходить дорогостоящие обследования, в которых нет действительной нужды. В том числе и поэтому регулирующие органы тщательно проверяют медицинские устройства, прежде чем разрешить производителям делать заявления об их возможностях.

Вышеупомянутый исследовательский проект под руководством доктора Пассмана работает уже 10 месяцев. Инженеры Apple помогают учёным — в частности, они открыли им прямой доступ к сенсорам, которого нет у обычных разработчиков, создающих приложения для часов и iPhone. Когда-то в штате Apple был лишь один врач, занятый на неполный рабочий день, а сегодня у неё целый отдел кардиологов и специалистов по сердечному ритму. Но, подчёркивает доктор Пассман, должен быть предел тому, что компания может и должна делать в аспекте добавления логики в устройство — в данном проекте роль Apple состоит в том, чтобы обеспечить исследователей данными, а решать, что с ними делать, должны медицинские специалисты.

Для развития этого направления Apple придётся и дальше заниматься поиском датчиков нового типа, чтобы они работали не менее надёжно, чем существующие, и чтобы их появление уже не вызывало патентных баталий. Потребуются исследования, в рамках которых пользователи устройств будут делиться данными о себе, а эти данные будут обрабатываться системами автоматической оценки. Одной Apple с этим не справиться — сценарии применения часов предстоит вырабатывать врачам и исследователям.

В США нашли 40-кг обломок корабля SpaceX Crew Dragon — куски поменьше нашли во дворах местных жителей

В NASA подтвердили, что найденный в мае в Северной Каролине фрагмент космического мусора массой свыше 40 кг и шириной около метра происходит от служебного модуля капсулы SpaceX Crew Dragon. Обломок найден служителем туристического комплекса The Glamping Collective недалеко от Эшвилла. По сообщениям СМИ, более мелкие куски космического мусора попадали во дворах местных жителей, что вновь поднимает вопрос защиты людей на земле от космического мусора.

 Источник изображения: The Glamping Collective

Источник изображения: The Glamping Collective

Согласно комментарию NASA, найденный фрагмент остался после входа в атмосферу служебного (багажного) модуля корабля SpaceX Crew Dragon. Это произошло 12 марта 2024 года, когда астронавты возвращались на корабле на Землю с МКС. Перед входом в плотные слои атмосферы «багажник» отстреливается и затем сгорает в атмосфере. Почему этот внушительный фрагмент долетел до земли, остаётся загадкой. Ни в NASA, ни в SpaceX не спешат её отгадать. Никто из них не делал попыток забрать кусок корабля — он по-прежнему красуется под стеклом на стенде в туристическом центре.

Несколько более мелких обломков были также найдены во дворах двух местных жителей в близлежащих городах, если верить сообщениям местных новостных агентств. В ответ NASA заявило, что ему «неизвестно о каких-либо структурных повреждениях или травмах, возникших в результате этих инцидентов». Но с чем NASA придётся считаться, так это с повреждением жилища Алехандро Отеро (Alejandro Otero) в Неаполе, штат Флорида. Несколько дней назад стало известно, что юристы истца подали на агентство в суд с просьбой взыскать с NASA $80 тыс. как компенсацию за ремонт и испуг.

Это не исключительные случаи в практике NASA. Так, в прошлом месяце на фермерском поле в Саскачеване, Канада, был обнаружен фрагмент предполагаемого обломка ракеты SpaceX. Падение фрагментов грузовика SpaceX случилось в Саудовской Аравии. Части служебного модуля капсулы Crew Dragon в 2022 году падали на Австралию и, в 2023 году, на штат Колорадо. Можно не сомневаться, что по мере разрастания спутниковых интернет-группировок на низкой околоземной орбите таких событий станет всё больше и больше.

Поэтому, как минимум, должен быть выработан механизм реагирования на них, а также пересмотрены стандарты для выбора материалов для космоса, чтобы они гарантированно сгорали в атмосфере. Хороший пример показали японцы. Они решили делать спутники из фанеры. Экологично и безопасно.

Solos выпустит в этом году смарт-очки с камерой и ИИ-функциями на базе GPT-4o

В настоящее время у умных очков Ray-Ban Meta Smart Glasses, оснащённых камерой с поддержкой ИИ и голосовым управлением функциями, на рынке практически нет конкурентов, но компания Solos обещает это исправить уже в этом году. Смарт-очки Solos AirGo Vision получат камеру и поддержку ИИ на базе нейросети OpenAI GPT-4o, которая позволит распознавать объекты, а также расскажет о том, что находится в поле зрения.

 Источник изображения: Solos

Источник изображения: Solos

Solos AirGo Vision также будут поддерживать возможность смены оправы, как другие очки Solos. Пользователь сможет, например, выбрать оправу без камеры, если надобности в ней нет и ему на данный момент нужны просто солнцезащитные очки.

Кроме того, Solos AirGo Vision будут оснащены светодиодами для уведомления о поступающих звонках или электронных письмах, и компания утверждает, что смарт-очки также можно будет интегрировать с ИИ-моделями Google Gemini и Anthropic Claude AI. Как и Ray-Ban от Meta, новые очки от Solos будут отвечать на вопросы посредством динамиков, поскольку у них нет дисплея для публикации текстовых сообщений.

Хотя стоимость Solos AirGo Vision пока неизвестна, можно с уверенностью утверждать, что цена новинки будет выше $249,99 — именно столько будут стоить такие очки с оправой без камеры, которые поступят в продажу в июле.

В Китае взвесили доставленный с обратной стороны Луны грунт — без малого 2 кг

В пятницу состоялась торжественная передача Китайской академии наук образцов грунта с обратной стороны Луны. Извлечение капсулы из спускаемого аппарата произошло сутками ранее. Учёные оценили массу доставленных образцов на уровне 1935,3 граммов, что почти соответствует двухкилограммовой вместимости контейнера. «Могли бы привезти и больше, но были ограничены ёмкостью контейнера», — пояснил главный инженер программы.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Как уверены в Китае, первая в мире доставка образцов грунта с обратной стороны Луны — это важное достояние всего человечества. Тем не менее, образцы не менее двух лет будут распространяться только среди китайских учёных. Международное сообщество получит уникальный грунт для анализа намного позже. Например, по анализу образцов с видимой стороны Луны, доставленных китайской миссией «Чанъэ-5», в ведущих научных журналах мира вышло около 100 «высококачественных» статей исключительно китайских авторов. Аналогичные статьи иностранных коллективов ожидаются позже, работы по ним едва начались.

Миссия «Чанъэ-5» в 2020 году доставила на Землю около 1,73 кг образцов. В этом плане миссия «Чанъэ-6» была успешнее, доставив свыше 1,9 кг бесценного материала для исследований. Забор образцов сделан в ударном кратере, известном как бассейн Южный полюс — Эйткен. С Земли это образование никогда не видно. Стараниями китайцев теперь мы сможем узнать о геологии Луны целиком, а не только её видимой стороны.

США попросили Китай не затоптать первые следы Нила Армстронга на Луне

Китай стал космической державой, с которой теперь приходится считаться. Об этом на днях заявил главный инженер Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий, Ли Хунбо (Li Hongb). Этот факт выражается в том, что США начали и продолжают вести переговоры с Китаем по поводу сохранения «национального наследия» на Луне в виде следов первых шагов американских астронавтов, флага и остатков оборудования.

 Источник изображения: AFP

Установка американского флага на Луне (1969 год). Источник изображения: AFP

«Когда вы могущественны, люди приходят к вам для переговоров. Раньше никто не приходил говорить об этих проблемах, — сказал Ли. — Когда высадка на Луну была всего лишь исключительной технологической возможностью США, [США] не нужно было думать о владении полезными ископаемыми на Луне или о том, кто уничтожит её исторические места. Теперь, когда у Китая есть возможность высадиться на Луну, США внезапно осознали, что эти вопросы необходимо обсудить, и именно поэтому всплывают эти опасения».

Инженер успокоил общественность, что два отправленных на Луну китайских лунохода (Yutu-1 и Yutu-2) — не грозят уничтожить следы пребывания американцев на Луне. Тем более что первый уже не работает, а второй занимается научной работой на обратной стороне Луны, где США ещё не были.

 Источник изображения: Reuters

След от подошвы скафандра Базза Олдрина на лунной пыли. Источник изображения: Reuters

В 2020 году в США был принят «Закон об одном маленьком шаге для защиты человеческого наследия в космосе», направленный на оберегание американских посадочных площадок на Луне, но он распространяется только на небольшое число работающих с NASA компаний. Как известно, Китай, а также Россия не были приглашены в международную лунную программу «Артемида» под эгидой США, которая также предполагает создание баз на спутнике. Тем не менее, США приходится считаться с тем, что Китай стал лидером множества космических программ и вполне способен доставить человека на Луну раньше, чем это сделает NASA с партнёрами.

В NASA теперь не знают, когда Boeing Starliner вернётся на Землю

Вчера на пресс-конференции представители NASA и Boeing заявили, что пара астронавтов, доставленных на МКС на корабле Boeing Starliner, «не застряла там, а наслаждается безопасностью станции и изучает возможности корабля». Со 2 июля инженеры начнут двухнедельное дистанционное тестирование двигателей коррекции Starliner. Затем будет анализ данных, и только потом объявят о новой дате возвращения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Я хочу прояснить, что мы не торопимся возвращаться домой, — сказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель программы NASA по коммерческой доставке экипажей, во время пресс-конференции. — Станция — хорошее, безопасное место, где можно остановиться и не торопясь разобраться с кораблём и убедиться, что мы готовы вернуться домой».

Астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились на корабле Starliner на МКС 5 июня. Первый подход к стыковке был отменён по причине отказа 5 из 28 двигателей коррекции. Наземные специалисты смогли восстановить работу 4 из них, и стыковка состоялась 6 июня. На станции команда Starliner должна была пробыть неделю и вернуться на Землю. Но поскольку с кораблём явно что-то было не так (кроме отказа двигателей обнаружилось 5 протечек гелия в системе управления двигателями), вылет задержали и потом неоднократно переносили. Теперь в NASA не рискуют называть новую дату возвращения до более детального анализа ситуации.

О протечках гелия можно не беспокоиться, успокоили в агентстве. Его там в десять раз больше, чем необходимо для безопасных манёвров корабля при возвращении. Некоторым ограничением была ёмкость аккумуляторов на борту Starliner — запаса их энергии хватает только на 45 суток. Однако сейчас они подзаряжаются от бортовой системы питания МКС и вскоре будут почти как новенькие.

Нынешний полёт корабля Boeing Starliner с астронавтами стал третьим в истории этого средства доставки экипажей на МКС. Первые два были совершены в беспилотном режиме. Стыковка удалась только со второго полёта. Полёт с людьми на борту должен был стать триггером для запуска процесса сертификации корабля для коммерческих полётов на МКС. Судя по происходящему, в этом году сертификация Starliner компании Boeing не светит. Для гиганта авиастроения, который испытывает серьёзные трудности в профильной отрасли, проблемы с кораблём чреваты колоссальными репутационными и финансовыми потерями.

Porsche отзывает все электромобили Taycan из-за проблем с передними тормозами

Компания Porsche объявила о глобальном отзыве всех проданных электромобилей Taycan из-за потенциальной неисправности передних тормозных шлангов. Отзыв затрагивает более 150 000 автомобилей по всему миру, включая новейшую модель 2025 года.

 Источник изображения: Porshe

Источник изображения: Porsche

По сообщению издания Notebookcheck, немецкий автопроизводитель Porsche инициировал масштабный отзыв своего первого электромобиля Taycan. Причиной стала обнаруженная проблема с передними тормозными шлангами, которые могут треснуть или порваться, что приведёт к утечке тормозной жидкости и последующему снижению мощности торможения.

Несмотря на то, что проблема затрагивает менее 1 % автомобилей и возникает только в особых случаях, Porsche решила отозвать все проданные экземпляры Taycan и рекомендовала при необходимости обратиться в дилерские центры для бесплатной замены неисправных шлангов на новые. Процедура замены займёт несколько часов. Отмечается, что в проблемных автомобилях на приборной панели начнёт мигать сигнальная лампа. Однако компания уверяет, что клиенты смогут беспрепятственно добраться до автосалона, пока сигнальная лампа не загорелась сплошным цветом. Если такое произошло, то необходимо прекратить управление автомобилем.

Менеджер проекта Porsche Taycan Кевин Гик (Kevin Giek) подчеркнул, что компания приняла решение об отзыве всех 150 000 проданных электромобилей, включая новейшую модель 2025 года, чтобы обеспечить безопасность клиентов. Отметим, что это уже второй отзыв Porsche Taycan в 2024 году. Ранее в мае компания отозвала небольшую партию автомобилей из-за риска возгорания, вызванного коротким замыканием в аккумуляторе.

Porsche уже разработала новую конструкцию тормозных шлангов, изменив их длину, точки крепления и кинематику. Компания уверена, что новые шланги полностью устранят проблему.

ИИ придумал, как в разы увеличить эффективность используемых оверклокерами стаканов

Специалисты создали инновационный стакан для жидкого азота с помощью ИИ и 3D-печати, превзошедший существующие аналоги по ключевым параметрам. ИИ-стакан обеспечил ускорение охлаждения в 3 раза, ускорение нагрева в 1,2 раза и эффективность использования LN2 на 20 %. Но пока он оказался экономически невыгодным для массового производства.

 Источник изображения: SkatterBencher, GamersNexus

Источник изображений: SkatterBencher, GamersNexus

Группа экспертов по разгону компьютеров из SkatterBencher провела уникальное исследование, объединив передовые технологии искусственного интеллекта и 3D-печати для создания высокоэффективного стакана для жидкого азота (LN2). В проекте приняли участие ведущие компании отрасли — Diabatix, специализирующаяся на генеративном ИИ для тепловых решений, 3D Systems, эксперт в области аддитивного производства (3D-печать), и ElmorLabs, известный производитель оборудования для разгона компьютерных компонентов, пишет Tom's Hardware.

Цель исследования заключалась в проверке возможности создания стакана LN2 с использованием генеративного ИИ и технологий 3D-печати, а также оценке его эффективности и экономической целесообразности по сравнению с существующими системами.

За основу был взят стакан LN2 ElmorLabs Volcano CPU. Платформа Diabatix ColdStream Next AI разработала улучшенный дизайн. Затем прототип был изготовлен компанией 3D Systems с использованием передовой технологии 3D-печати на основе бескислородной порошковой меди. Однако стоимость разработки и изготовления прототипа в конечном итоге составила внушительные 10 000 долларов, что значительно дороже стакана ElmorLabs Volcano CPU, продающегося всего за 260 долларов.

Тем не менее, базовые испытания производительности показали, что стакан LN2, разработанный с помощью ИИ, превзошёл Volcano по нескольким ключевым параметрам.

Время охлаждения: прототип достиг температуры -194 °C всего за 56 секунд, в то время как Volcano потребовалось почти 3 минуты.

Время нагрева: прототип нагрелся от -194 до 20 °C на 30 секунд быстрее, чем Volcano, при тепловой нагрузке 1250 Вт.

Эффективность: используя 500 мл жидкого азота, стакан от ИИ охладился до -133 °C, что на 20 % эффективнее, чем Volcano, который достиг только -100 °C.

Однако в практических тестах, включая тест производительности разгона Cinebench 2024, проверку эффективности передачи тепла от процессора и полный стресс-тест при мощности более 600 Вт, преимущества нового дизайна оказались не столь значительными. Учитывая существенную разницу в цене, стакан для жидкого азота, разработанный с помощью ИИ, пока не является экономически эффективной альтернативой существующим решениям.

Несмотря на текущие показатели, SkatterBencher и его партнёры планируют продолжить работу над оптимизацией производительности и снижением стоимости стакана, а в будущем рассматривают возможность его адаптации для более мощных процессоров, таких как AMD Ryzen Threadripper, так как планируют вывести на рынок свою разработку и сделать её экономически жизнеспособной.

Спрос на память в серверном сегменте поднимет цены на DRAM в третьем квартале на 8–13 %

Рост цен на оперативную память, по данным TrendForce, в настоящий момент поддерживается тенденцией к оживлению спроса в сегменте серверных систем общего назначения в комбинации с увеличением доли рынка, занимаемой микросхемами HBM. Всё это приведёт к тому, что в третьем квартале цены на оперативную память в серверном сегменте в среднем увеличатся на 8–13 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если выделить из этой тенденции обычную DRAM, не включая HBM, то средний рост цен в третьем квартале достигнет 5–10 %. При этом доля HBM в структуре продаж по сравнению со вторым кварталом увеличится с 4 до 6 %. Во втором квартале восполнение складских запасов памяти на стороне клиентов не было особо активным. В третьем же квартале пополнению складов будут способствовать сезонные тенденции, связанные с рынком смартфонов и сферой деятельности облачных провайдеров. Объёмы поставок микросхем памяти для нужд этих двух сегментов в третьем квартале должны будут увеличиться.

В сегменте ПК средняя цена реализации оперативной памяти в третьем квартале последовательно увеличится на 3–8 %, как прогнозируют представители TrendForce. Во втором квартале наблюдался рост цен на 15–20 %, но ожидания производителей ПК на рост спроса в третьем квартале вряд ли оправдаются. При этом цены на DDR4 и DDR5 в этом сегменте растут примерно синхронно.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В мобильном сегменте динамика цен на DRAM в третьем квартале будет такой же, демонстрируя рост на 3–8 % в последовательном сравнении. В следующем году производители памяти постараются более чётко контролировать баланс спроса и предложения, чтобы память не теряла в цене слишком сильно, уменьшая их прибыль. В третьем квартале им не удастся особо увеличить цену в ходе переговоров, поэтому цены вырастут незначительно. Меньше всего подорожает память типа LPDDR4/LPDDR4X, которая может даже слегка подешеветь.

В графическом сегменте цены тоже последовательно вырастут по итогам третьего квартала на 3–8 %. Производители видеокарт намерены стабильно восполнять свои запасы микросхем памяти, и если производители последней будут повышать цены, те вынуждены будут соглашаться на новые условия закупок. Постепенно наращиваются объёмы производства GDDR7, которая понадобится для видеокарт нового поколения, но эта память пока на 20–30 % дороже GDDR6. Поставки образцов памяти GDDR7 будут налажены уже в третьем квартале этого года, который наступит на следующей неделе.

В потребительском сегменте в целом сохраняется избыток памяти типов DDR3 и DDR4, но стремление производителей больше ресурсов выделять под выпуск востребованной HBM сокращает доступные для выпуска DDR мощности, а потому стоимость продукции растёт и на этом направлении. Во-вторых, специализирующимся на выпуске DDR3 и DDR4 тайваньским производителям памяти нужно добиться прибыльности, а потому они заинтересованы в повышении общего уровня цен. По этой причине цены на DDR3 и DDR4 в сегменте потребительской техники в третьем квартале последовательно вырастут на 3–8 %.

В серверном сегменте динамика цен на память в третьем квартале будет наиболее выраженной. Контрактные цены на DDR5 вырастут на 8–13 %. Запасы DDR4 на складах покупателей несколько выше, поэтому основной объём закупок будет приходиться именно на DDR5. И всё же, в среднем цены на оперативную память для серверов общего назначения в третьем квартале последовательно увеличатся на 8–13 %.

В четвёртом квартале рынок оперативной памяти, по мнению представителей TrendForce, продолжит демонстрировать рост цен, а доля HBM в структуре продаж будет увеличиваться и дальше. Производители смартфонов и провайдеры облачных услуг начнут восполнять свои складские запасы. Наращивание объёмов выпуска HBM будет стимулировать рост цен на прочие виды оперативной памяти, поскольку предложение в результате будет планомерно сокращаться.

На закупку оборудования и подготовку к выпуску 2-нм продукции TSMC потратит $12,3 млрд за два года

Как поясняет публикация на страницах тайваньского ресурса Commercial Times, прогресс TSMC в расширении объёмов производства чипов по передовым техпроцессам и освоении их новых этапов будет во многом зависеть от способности ASML поставлять новое оборудование. Последняя из компаний собирается снабдить TSMC более чем 60 системами для работы с EUV-литографией, получив от неё за два года не менее $12,3 млрд.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Современное литографическое оборудование потребуется TSMC не только для экспансии производства 3-нм продукции, но и для подготовки к началу выпуска 2-нм изделий. Как известно, TSMC неоднократно подчёркивала, что при массовом производстве 2-нм чипов обойдётся без использования более дорогих литографических сканеров High-NA EUV с высоким значением числовой апертуры. При этом агентство Reuters отмечало, что до конца года TSMC всё-таки получит от ASML соответствующее оборудование для использования в исследовательских целях.

Потребность TSMC в литографических сканерах класса EUV источники оценивают в 30 систем в текущем году и 35 в следующем. Сейчас спрос на подобное оборудование значительно превышает предложение, поэтому заказываемый литографический сканер приходится ждать от 16 до 20 месяцев. В следующем году ASML сможет увеличить объёмы выпуска литографических сканеров более чем на 30 %, а потому основная часть поставок придётся на 2025 год. Если в этом году компания рассчитывает отгрузить 53 сканера, то в следующем она собирается выпустить не менее 72 штук. При этом предельная производительность компании по данному типу систем в следующем году достигнет 90 штук.

Кроме того, за следующий год ASML собирается выпустить не менее 600 сканеров для работы с глубокой ультрафиолетовой литографией (DUV), а также около 20 новейших систем класса High-NA EUV. По данным тайваньских источников, в следующем году такие сканеры всё ещё не будут востребованы клиентами для производства чипов в массовых количествах, и будут использоваться преимущественно для экспериментов. Напомним, что Intel является основным претендентом на скорейшее внедрение оборудования High-NA EUV при производстве чипов с использованием технологии Intel 14A, хотя экспериментировать с ним будет ещё в рамках техпроцесса Intel 18A.

TSMC собирается запустить массовое производство 3-нм чипов на предприятии в Тайнане в третьем квартале текущего года. Выпуск 2-нм продукции планируется освоить сразу на трёх тайваньских предприятиях компании в 2025 году. В третьем квартале TSMC также рассчитывает получить от властей США субсидии, которые будут использованы для закупки оборудования для первого предприятия компании в штате Аризона, а также для строительства второго. Поставщики фотомасок и вспомогательного оборудования рассчитывают хорошо заработать на планах TSMC по экспансии производства с использованием передовых техпроцессов.

Audi интегрирует ChatGPT в свои автомобили — это расширит голосовое управление

Audi внедряет ChatGPT в свою информационно-развлекательную систему MIB3 для расширения возможностей голосового управления. С июля около двух миллионов автомобилей Audi, выпущенных с 2021 года, включая Audi A3, получат обновлённые функции. Новые модели, такие как Q6 e-tron, также будут оснащены ChatGPT.

 Источник изображения: Audi

Источник изображения: Audi

Интеграция ChatGPT в систему MIB3 открывает новые, ранее недоступные возможности, сообщает в своём блоге компания. Водители Audi смогут использовать расширенное голосовое управление для работы с информационно-развлекательной системой, навигацией и системой кондиционирования воздуха, а также задавать общие вопросы. Возможность запрашивать информацию в реальном режиме времени, не отвлекаясь от дороги, делает вождение безопаснее.

ChatGPT предоставляется через Azure OpenAI Service, а в основе новой функции лежит технология Chat Pro от компании Cerence, которая непосредственно занимается интеграцией чат-бота в Audi Assistant на новой архитектуре E 3 1.2.

Маркус Кит (Marcus Keith), вице-президент по развитию информационно-развлекательных систем в Audi, отмечает, что благодаря бесшовной интеграции ChatGPT в систему голосового управления были объединены сильные стороны технологий ChatGPT и Chat Pro. «Помимо широкого спектра голосовых функций, наши клиенты теперь получат простой и безопасный доступ к базе знаний на основе ИИ. Это ещё один шаг к созданию премиального пользовательского опыта в автомобилях Audi», — сказал он.

Чтобы активировать помощника, надо сказать «Hey Audi» или нажать кнопку push-to-talk на рулевом колесе. В зависимости от вопроса или команды, ИИ-помощник определит, что именно он должен сделать. Если система не может справится с заданием, она перенаправит его ChatGPT. В будущем также станет возможным задавать вопросы о техническом состоянии автомобиля, например, о давлении в шинах.

Компания Audi стремится шагать со временем в ногу и максимально использовать потенциал искусственного интеллекта, предлагая услуги и продукты для улучшения пользовательского взаимодействия с автомобилем, а также в бизнес-процессах. В частности, ИИ используется для решений, касающихся дизайна интерьера, поддержки контроля качества в производстве. Компания заявляет, что также привержена ответственному использованию ИИ в соответствии с принципами этики и регламента ЕС, касающегося искусственного интеллекта, а её сотрудники проходят обучение для использования ИИ в соответствии с современными стандартами и с учётом будущих потребностей.

Рынок флеш-памяти NAND столкнулся с избытком предложения и низким потребительским спросом

Аналитики TrendForce считают, что в третьем квартале цены на флеш-память NAND будут расти медленнее, чем ожидалось ранее. Это связано с тем, что производители активно наращивают производство, а спрос на рынке потребительской электроники остаётся слабым.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно последнему отчёту аналитической компании TrendForce, корпоративный сектор продолжает инвестировать в серверную инфраструктуру, особенно на фоне растущего внедрения искусственного интеллекта (ИИ), что стимулирует спрос на корпоративные SSD. Однако рынок потребительской электроники остаётся вялым. Это, в сочетании с агрессивным наращиванием производства флеш-память поставщиками во второй половине года, с одной стороны может привести к увеличению коэффициента достаточности (CAR) на продукты NAND — до 2,3 % в третьем квартале, с другой стороны ограничит рост цен на 5-10 %.

Несмотря на то, что в этом году цены на флеш-память NAND показали заметное восстановление, поскольку производители усилено работали над тем, чтобы вернуть прибыльность, резкий рост производства и низкий спрос на розничном рынке привели к снижению цен.

В отношении клиентских SSD, даже несмотря на то, что продажи ноутбуков входят в традиционный сезон пикового спроса, настроение клиентов по закупкам остаётся умеренным. Цены на конечные продукты для ПК ещё не полностью отразили подорожание прошлого года, а объёмы закупок во второй половине года не показал значительного роста.

 Источник изображения: Trendforce.com

Источник изображения: Trendforce.com

В корпоративном сегменте, расширение внедрения серверов для ИИ стимулирует значительные инвестиции в ИТ-инфраструктуру и, как ожидается, приведёт к увеличению заказов серверных OEM (оригинальных производителей оборудования) в третьем квартале.

Для встраиваемых энергонезависимых систем памяти (eMMC) третий квартал не показал значительного спроса, однако производители настроены добиться повышения цен. Но это решимость может привести лишь к минимальному росту цен и оставить контрактные цены практически такими же.

В сегменте UFS (универсальный флеш-накопитель), высокие уровни запасов и медленная их реализация со стороны производителей, создают более широкий ценовой выбор для покупателей. Хотя производители и стремятся к значительному повышению цен в третьем квартале, но по мнению аналитиков, можно ожидать сопротивления со стороны покупателей. А в связи с избыточными запасами и слабым спросом на рынке, цены на UFS в третьем квартале могут увеличиться всего на 3-8 %.

ИИ-стартап Stability AI сократит 10 % персонала из-за усиления конкуренции

Спустя несколько недель после скандального ухода основателя и гендиректора Эмада Мостака (Emad Mostaque), стартап Stability AI объявил об увольнении части сотрудников в рамках проводимой реструктуризации, пишет агентство Reuters со ссылкой на электронное письмо, разосланное сотрудникам содиректорами Шань Шань Вонгом (Shan Shan Wong) и Кристианом Лафорте (Christian Laforte).

 Источник изображения: Stability AI

Источник изображения: Stability AI

Увольнению подлежат 20 человек, что составляет 10 % персонала компании. «Те, кого это затронет, будут уведомлены индивидуально, и мы будем поддерживать их на протяжении всего этого периода», — говорится в электронном письме. Данный шаг объясняется необходимостью сокращения затрат на фоне ужесточения конкуренции на рынке ИИ со стороны таких компаний, как OpenAI и Mistral.

Сотрудники, которых уже коснулось сокращение, в основном занимались операционной деятельностью и были уведомлены о своих увольнениях, сообщил источник ресурсу CNBC на условиях анонимности.

Согласно данным Crunchbase и Pitchbook, в число инвесторов Stability AI, разработавшего ИИ-генератор изображений Stable Diffusion, входят венчурный фонд Lightspeed Venture Partners, компания Sound Ventures актёра Эштона Катчера (Ashton Kutcher), фирма по управлению инвестициями Coatue и корпорация Intel, инвестировавшая в стартап сотни миллионов долларов США.

В прошлом месяце Stability AI объявила, что Мостак покидает компанию, чтобы «заниматься децентрализованным ИИ». Его уход последовал за публикациями СМИ, ставящими под сомнение полномочия гендиректора. В июне 2023 года Forbes сообщил, что Мостак ввёл в заблуждение общественность, в том числе инвесторов, относительно получения степени магистра в Оксфордском университете, а также о характере партнёрства с Amazon. Stability AI охарактеризовала сделку с Amazon как стратегическую, хотя она представляла собой не что иное, как стандартный договор аренды облачной инфраструктуры.

Сказочная стратегия Fabledom покинет королевство раннего доступа Steam уже совсем скоро — дата выхода 1.0 и анонс консольных версий

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom от шведской студии Grenaa Games варится в котле раннего доступа Steam уже больше года, но совсем скоро дойдёт до релизного состояния и появится на новых платформах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Fabledom стартовал в апреле 2023 года. Игра получила поддержку русского языка и четыре крупных обновления (последнее вышло 1 февраля). В марте цена проекта выросла до релизной — 750 рублей в российском Steam.

Как стало известно, Fabledom обновится до версии 1.0 уже 13 мая. В этот же день игра появится в Epic Games Store. На релизе обещают ещё двух правителей, вторжения троллей, фантастические бедствия, новые здания, улучшения и так далее.

Кроме того, до конца текущего года Fabledom также дебютирует на приставках — речь о PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подробности консольных изданий авторы не раскрыли, но подготовили анонсирующий трейлер.

События Fabledom разворачиваются в мире сказок. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

За проведённое в раннем доступе время Fabledom продалась в количестве свыше 150 тыс. копий и получила почти 3 тыс. «очень положительных» обзоров. Пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 89 %.

Покупатели Fabledom в Steam хвалят умиротворяющий геймплей, красочную графику, приятную музыку и сказочную атмосферу, а ругают за невысокий темп и не слишком глубокие механики.

Оно живое: спустя полгода молчания Telltale показала четыре новых скриншота The Wolf Among Us 2

В последние месяцы у фанатов The Wolf Among Us было немного поводов для радости, но недавнее обращение разработчиков приключения The Wolf Among Us 2: A Telltale Series принесло поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Напомним, The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и ожидалась к выходу в 2023 году, но из-за перехода на Unreal Engine 5 премьера планировалась не раньше 2024-го.

Прошлой осенью в Telltale Games (LCG Entertainment) прошла волна увольнений: под сокращения попали «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но самой игре ситуация не угрожала.

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

Целых полгода от команды The Wolf Among Us 2 не было слышно ровным счётом ничего, но 18 апреля разработчики прервали молчание — проект жив, производство продолжается. В доказательство Telltale показала четыре новых скриншота.

«Мы молчали, потому что с головой ушли в работу над реализацией ожиданий от The Wolf Among Us 2. Громкими новостями мы поделиться пока не можем, но подготовили для вас кое-что: кадры из актуальной сборки», — порадовала игроков Telltale.

Фанаты обрадовались возвращению The Wolf Among Us 2 в новостное поле. «Оно живое!» — воскликнул Kinthey с форума ResetEra. В комментариях отметили, что такими темпами поиграют в сиквел лишь «после третьей части FF7».

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

У GPT-4 обнаружили способность эксплуатировать уязвимости по их описаниям

Современные технологии искусственного интеллекта могут помочь хакерам автоматизировать эксплуатацию общедоступных уязвимостей за считанные минуты. Это значит, что в ближайшем будущем оперативное обновление ПО станет как минимум насущной необходимостью.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Системы ИИ на базе нейросети OpenAI GPT-4 способны создавать эксплойты для большинства уязвимостей на основе простого изучения информации о них в интернете, гласят результаты нового исследования (PDF) учёных Иллинойского университета в Урбане-Шампейне (США). До настоящего момента злоумышленники применяли большие языковые модели для написания фишинговых писем и вредоносных программ с базовыми возможностями. Теперь же, располагая доступом к GPT-4 и открытым фреймворкам для упаковки программных решений, они могут автоматизировать написание эксплойтов к уязвимостям, как только информация об этих уязвимостях попадает в открытый доступ.

Для проверки гипотезы учёные подготовили набор инструментов из следующих компонентов: базовой нейросети, средства создания запросов к ней, фреймворка (в данном случае это был инструмент ReAct фреймворка LangChain), а также терминала и интерпретатора кода. Укомплектованный таким образом агент был протестирован на 15 известных уязвимостях ПО с открытым исходным кодом. Среди них были ошибки, застрагивающие веб-сайты, контейнеры и пакеты Python. Восемь из них имели «высокий» или «критический» рейтинг CVE. Одиннадцать были раскрыты уже после момента обучения GPT-4, то есть ИИ познакомился с ними впервые. Системе было поручено поочерёдно разработать эксплойты для каждой уязвимости, изучив их описания. Результаты эксперимента оказались неутешительными.

 Источник изображения: D koi / unsplash.com

Источник изображения: D koi / unsplash.com

Всего были оценены десять ИИ-моделей, включая OpenAI GPT-3.5, Meta Llama 2, и девять из них не смогли взломать ни один из уязвимых продуктов. А вот нейросеть GPT-4 предложила 13 эффективных эксплойтов или 87 % от общего числа известных уязвимостей. Две неудачи, которые потерпела GPT-4, имеют простые объяснения. Уязвимость CVE-2024-25640 (рейтинг 4,6 из 10) относится к платформе реагирования на инциденты Iris, и модель просто не смогла разобраться с навигацией в приложении. Неудача с эксплуатацией уязвимости CVE-2023-51653 («критический» рейтинг 9,8 из 10) в инструменте мониторинга Hertzbeat возникла из-за того, что описание этой уязвимости было приведено на китайском языке.

В свете результатов своего исследования учёные сделали вывод, что вопросы кибербезопасности сегодня становятся актуальными как никогда: администраторам в компаниях скоро нельзя будет ожидать выхода исправляющих уязвимости патчей, а использовать для защиты систем те же технологии ИИ, что и вероятный противник. Впрочем, в этом ИИ пока недостаточно хорош, выяснили эксперты компании Endor Labs — они провели эксперимент, поручив нескольким моделям ИИ изучить ряд проектов с открытым исходным кодом на предмет того, являются ли соответствующие продукты вредоносными или безопасными. GPT-4 снова оказалась лучше прочих: она преимущественно верно объяснила принципы работы кода, но, как и её «коллеги», дала несколько ложноположительных и ложноотрицательных срабатываний в оценке его безопасности. В частности, она назвала добросовестно оптимизированный код намеренно обфусцированным, то есть запутанным.

«Лаборатория Касперского» показала прототип магазина приложений для KasperskyOS

«Лаборатория Касперского» презентовала прототип магазина цифрового контента для своей операционной системы KasperskyOS. Платформа называется Appicenter, а её полноценный запуск запланирован на третий квартал 2024 года. Магазин получит собственный каталог приложений, а также веб-портал для разработчиков. Платных приложений на платформе не будет. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на главу отдела бизнеса по развитию KasperskyOS Дмитрия Лукияна.

Источник изображения:

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Внешний облик и работоспособность прототипа Appicenter компания продемонстрировала на шлюзе интернета вещей Kaspersky IoT Gateway в рамках мероприятия Kaspersky Cyber Immunity Conference. Из каталога компании смогут загружать приложения для дальнейшего использования, веб-портал позволит разработчикам загружать свои продукты на платформу, а также проходить обязательную проверку. Как именно будет осуществляться проверка ПО, автоматически или в ручном режиме, не уточняется.

По данным «Лаборатории Касперского», в настоящее время для KasperskyOS уже создано несколько приложений. Более десятка компаний занимаются созданием продуктов для шлюзов IoT. При этом господин Лукиян отметил, что в магазине будут публиковаться приложения зарубежных разработчиков. «Есть всегда локальные производители в каждом регионе, стране, и поэтому без международной коллаборации и без появления международных приложений в нашем каталоге не обойтись», — рассказал господин Лукиян.

 Источник изображения: Иван Орехов / ТАСС

Источник изображения: Иван Орехов / ТАСС

Несмотря на это, в первую очередь «Лаборатория Касперского» ищет и старается привлекать партнёров из России, которые будут заниматься разработкой приложений и их поддержкой. Напомним, KasperskyOS представляет собой микроядерную операционную систему, которая не является клоном какой-либо другой платформы. Микроядро ОС написано с нуля и не использует код ядра Linux. Платформа ориентирована на создание программно-аппаратных систем, защищённых от любых угроз.

«Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников.

По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно.

 Источник изображения: Steam (Demonic)

Источник изображения: Steam (Demonic)

Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

«Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion.

 Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет.

«Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско.

Apple удалила Telegram и WhatsApp из китайского App Store

Apple удалила из своего магазина приложений App Store в Китае принадлежащие Meta Platforms мессенджер WhatsApp и клиент платформы микроблогов Threads, а также приложения Telegram и Signal. Согласно имеющимся данным, компания пошла на этот шаг из-за предписания местного регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC).

По данным исследовательской компании Appfigures, одновременно с WhatsApp и Threads из китайского App Store исчезло несколько других крупных приложений для обмена сообщениями, включая Signal и Telegram. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос.

Производитель iPhone заявил, что регулятор распорядился удалить упомянутые приложения по соображениям национальной безопасности. В Apple также отметили, что выполнили требование CAC, поскольку компания соблюдает законы стран, в которых она работает. По данным источника, регулятор вынес постановление об удалении упомянутых приложений после обнаружения в них связанного с главой КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) подстрекательского контента, который нарушал действующее в стране законодательство в сфере кибербезопасности. Детали содержания контента, который был признан противоправным, не были озвучены.

Блокировка мессенджеров подчёркивает усиление борьбы между США и Китаем в технологической сфере. Уже в эти выходные Палата представителей США может проголосовать за одобрение законопроекта, который обяжет китайскую компанию ByteDance, являющуюся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, продать приложение, или же в случае отказа оно будет заблокировано на территории страны. Американские власти считают, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности из-за своих связей с Китаем. В это же время китайские чиновники публично осудили попытку американских властей заставить ByteDance продать приложение.

США планомерно ужесточают санкции, направленные на ограничение возможностей Китая по доступу к передовым технологиям, а также на сокращение инвестиций в технологические разработки в КНР. В ответ на это Пекин ввёл запрет на использование чипов памяти американской Micron и ряд ограничений на продажу чипов некоторых других компаний из США.

Отметим, что веб-сайты Facebook и Instagram уже давно блокируются на территории Китая, но WhatsApp и Threads до недавнего времени оставались доступными, хотя и не пользовались большой популярностью. Гораздо более востребованы в Поднебесной аналоги от местных разработчиков, такие как WeChat от Tencent. По данным Appfigures, с 2017 года приложение WhatsApp было загружено в Китае 15 млн раз, Threads — 470 тыс. раз.

Что касается Apple, то компания оказалась более уязвима перед растущей напряжённостью между США и Китаем, чем многие другие компании. Производитель iPhone стал одной из самых дорогих публичных компаний мира, используя рабочую силу и производственные мощности Китая для выпуска смартфонов и другой продукции с последующей её продажей по всему миру. В настоящее время на долю Китая приходится около пятой части от годового объёма продаж Apple, что по итогам прошлого года составило около $68 млрд.

В течение многих лет Apple подчинялась требованиям китайских властей по блокировке приложений. Кроме того, компания построила в стране центр обработки данных для хранения информации из iCloud граждан Китая. Поскольку отношения между США и Китаем становятся всё хуже, Apple диверсифицирует цепочки поставок устройств и уже начала собирать iPhone, AirPods и Apple Watch в Индии и Вьетнаме. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на этой неделе побывал в Азии, где посетил производственные площадки во Вьетнаме и обсудил с президентом Индонезии вопрос строительства в стране фабрики компании.

Paradox перенесла релиз крупного дополнения Sphere of Influence к Victoria 3, чтобы не повторять ошибок прошлого

Провал дополнения Leviathan к Europa Universalis IV был столь легендарным, что аукается Paradox Interactive до сих пор. Компания отложила запуск аддона для глобальной стратегии Victoria 3 во избежание подобной катастрофы.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Речь идёт о крупном дополнении Sphere of Influence — первом для Victoria 3 за рамками скромных тематических наборов. В марте Paradox объявила, что расширение выйдет 6 мая, а теперь сообщает о переносе релиза.

Как передаёт руководитель разработки Victoria 3 Мартин Анвард (Martin Anward), новая дата выхода Sphere of Influence — 24 июня. Вместе с дополнением откладывается и запланированное обновление 1.7.

Команда Victoria 3 довольна набором возможностей в Sphere of Influence и 1.7, однако изначальная дата выхода, по мнению Анварда, «не позволила бы нам выпустить эти функции в отполированном и сбалансированном виде».

Входящие в состав Sphere of Influence и 1.7 крупные изменения вызвали крупные проблемы, и Paradox предпочла не портить игрокам впечатление «чрезмерной забагованностью, вылетами или общей нехваткой полировки».

 Предзаказ Sphere of Influence в российском Steam доступен за 1599 рублей

Предзаказ Sphere of Influence в российском Steam доступен за 1599 рублей

Уже упоминавшееся дополнение Leviathan к Europa Universalis IV в 2021 году вышло именно в том неприглядном виде, в каком не захотели выпускать Sphere of Influence. Иногда история всё-таки не повторяется.

Sphere of Influence предложит ручную настройку блока держав, иностранные инвестиции, национализацию и так далее. В патче 1.7 обещают, помимо прочего, пересмотр механики владения зданиями и жажду свободы у субъектов.

Авторы Cities: Skylines II признали провал — скандальный DLC сняли с продажи, а деньги за него вернут (но не всем)

Разработчики из студии Colossal Order пообещали вернуть деньги за скандальный DLC для Cities: Skylines II, имеющий самый низкий рейтинг среди всех товаров в Steam. Платный контент поставят на паузу, а консольные версии выпустят как минимум на полгода позже заявленного срока.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первое платное дополнение к стратегии, набор для застройки береговой линии Beach Properties, вышло 25 марта и оказалось на удивление скудным. Количество положительных обзоров составило всего 4 % (оценка основана на 1,3 тыс. рецензий): покупатели не только жаловались на низкое качество самого дополнения, но и осуждали разработчиков за выпуск платного контента на фоне нерешённых проблем основной игры.

В новом послании к игрокам руководитель Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) и заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) признали провальный релиз Beach Properties.

«Мы просили у вас терпения и поддержки и получили их, — говорится в сообщении. — В ответ мы вас подвели. Мы считали, что сможем разобраться с недостатками игры, но поставили нереалистичные сроки, и спешно выпустили DLC, который не следовало продавать в его нынешнем виде. Мы искренне сожалеем об этом. В прошлом мы обещали продолжать вносить улучшения, но обновления выходили медленно и были недостаточно крупными, и нам больно, что мы потеряли доверие многих из вас. Мы хотим добиться большего».

Интересно, что компенсация за Beach Properties (в американском сегменте цена составляла $10) предусмотрена не для всех: исключение составляют владельцы Cities: Skylines II — Ultimate Edition (в состав которого входит DLC), поскольку это издание распространялось не только в цифровом, но и в дисковом варианте. Вместо денег они получат контент — три набора материалов от сообщества Creator Pack и три радиостанции (общую стоимость оценивают в $40). Само дополнение сняли с продажи, а позже вернут в качестве бесплатного.

 Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска».

Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска»

В дальнейшем разработчики полностью сосредоточатся на бесплатных обновлениях для основной игры и инструментов для модификации. Платные дополнения пока выходить не будут — релиз следующего, Bridges and Ports, перенесли на 2025 год. Консольные версии, ожидавшиеся до конца весны, также отложили — теперь их собираются выпустить в октябре.

Кроме того, для улучшения связи с сообществом студия проведёт специальное собрание с участием самых влиятельных игроков, представляющих интересы аудитории. На нём обсудят план поддержки игры на 2024 год. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines II лучшим из возможных градостроительных симуляторов, — написали авторы. — Мы ценим вашу поддержку и отзывы и надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Несмотря на низкие оценки (текущий рейтинг — 53 %на основании 37,6 тыс. отзывов), продажи стратегии превысили 1 млн копий.

«Нам не терпится подорвать мир снова»: Amazon продлила сериал Fallout на второй сезон

Как и предполагалось, вышедший неделю назад первый сезон сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda не станет последним. Amazon подтвердила продолжение шоу.

 Источник изображений: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

По словам главы Amazon Studios Дженнифер Салки (Jennifer Salke), перед создателями сериала стояла непростая задача — не уронить установленную играми планку качества, — но они превзошли ожидания фанатов и привлекли к франшизе миллионы новичков.

Салки поблагодарила шоураннеров, сценаристов, ведущих актёров и Bethesda за то, что сделали шоу возможным: «Мы рады анонсировать второй сезон спустя всего неделю и увести зрителей ещё дальше в сюрреалистический мир Fallout».

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Исполнительные продюсеры Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и Лиза Джой (Lisa Joy) по случаю анонса второго сезона Fallout в один голос воскликнули: «Нам не терпится подорвать мир снова».

Чего ждать от второго сезона, Amazon раскрывать не спешит, но один из шоураннеров сериала Грэм Вагнер (Graham Wagner) на днях обмолвился, что в продолжении появятся когти смерти.

 Коготь смерти в Fallout 4 (источник изображения: Steam)

Коготь смерти в Fallout 4 (источник изображения: Steam)

События сериала Fallout разворачиваются в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы). Выходец из Убежища 33 Люси вынуждена подняться на поверхность в поисках своего пропавшего отца.

Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video («Властелин колец: Кольца власти» на первом месте).

OpenAI отключила генератор изображений DALL-E 2 — его место займёт более продвинутый DALL-E 3

Компания OpenAI продолжает активно развивать свои генеративные алгоритмы, делая их более совершенными и удобными для пользователей. На этом фоне разработчики объявили о закрытии нейросети DALL-E 2, которая дебютировала в апреле 2022 года и позволяла создавать качественные изображения на основе текстовых описаний. Этого следовало ожидать, поскольку OpenAI уже выпустила более совершенный алгоритм DALL-E 3.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Алгоритм DALL-E 3 получил полную интеграцию с ИИ-ботом ChatGPT, что способствовало формированию более простого пользовательского интерфейса и созданию более качественных изображений. Начать взаимодействие с ChatGPT в DALL-E 3 можно буквально в пару кликов. Что же касается DALL-E 2, то очевидно, что нейросеть безвозвратно уходит в прошлое.

«Мы больше не допускаем новых пользователей к DALL-E 2. DALL-E 3 позволяет создавать изображения более высокого качества, лучше обрабатывает запросы, и мы начали внедрять в него функцию редактирования изображений. Он доступен пользователям ChatGPT Plus, Teams и Enterprise, а также через API OpenAI», — говорится в сообщении разработчиков на странице DALL-E 2.

Вместе с появлением сообщения от разработчиков со страницы исчезла форма для ввода текстовых описаний. Доступ к сгенерированным ранее изображениям на данный момент есть, но не исключено, что позднее это изменится. OpenAI предупреждала о предстоящем закрытии доступа к алгоритму ещё в начале года, поэтому для пользователей нейросети этот шаг не должен стать чем-то неожиданным.

Microsoft показала нейросеть, которая делает говорящие что угодно дипфейки по одному фото

За последние пару лет генеративные нейросети преодолели важный этап развития, став более мощными и способными создавать по текстовому описанию не только изображения, но и видео. Новый алгоритм VASA-1 от Microsoft, вероятно, сумеет удивить многих, поскольку для его работы вообще не нужно описание. Достаточно предоставить одно изображение человека и аудиодорожку, на основе которых нейросеть сгенерирует видео говорящего человека с широким спектром эмоций и естественной мимикой.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Результат работы VASA-1 выглядит очень естественно и правдоподобно. Всего из одного снимка лица и записи голоса алгоритм создаёт реалистичное видео, на котором запечатлённый на снимке человек буквально «оживает», а его мимика, движения губ и головы выглядят вполне натурально. Поскольку созданные с помощью VASA-1 видео с ходу сложно отличить от реальных, уже высказываются опасения по поводу того, что алгоритм может использоваться злоумышленниками для создания фейков.

Что касается самой нейросети, то главным её отличием от других подобных алгоритмов является наличие целостной модели генерации лицевой мимики и движений головы. Специалисты Microsoft провели обширную исследовательскую работу, включая оценку ряда новых метрик. В результате они установили, что новый алгоритм значительно превосходит представленные ранее аналоги по многим параметрам.

«Наш метод не только обеспечивает генерацию видео высокого качества с реалистичной мимикой лица и движениями головы, но также поддерживает функцию онлайн-генерации видео 512×512 точек с частотой 40 кадров в секунду с незначительной начальной задержкой. Это открывает путь к взаимодействию в реальном времени с реалистичными аватарами, имитирующими поведение человека во время разговора», — говорится в сообщении Microsoft.

Другими словами, нейросеть может создавать качественные фейковые видео на основе всего одного изображения. Поэтому не удивительно, что Microsoft называет VASA-1 «исследовательской демонстрацией» и не планирует выводить его на коммерческий рынок, по крайней мере, в ближайшее время.

Meta✴ бросила вызов ChatGPT — все сервисы компании получили «самого умного» ИИ-помощника

Сегодня Meta представила не только новое поколение собственных языковых моделей Llama 3, но и подключила их к поисковым строкам своих основных приложений — Facebook, Messenger, Instagram и WhatsApp, пусть и не во всех странах. Кроме того, компания запустила отдельный сайт для своего чат-бота, meta.ai.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta стремится не отставать, а то и превзойти конкурирующие продукты вроде ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Claude от Anthropic, с которыми сегодня и сравнивала новое семейство больших языковых моделей Llama 3. Более того, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta AI «самый интеллектуальный ИИ-помощник из доступных для свободного пользователя». Meta AI запустили ещё в прошлом году, и он по-прежнему поддерживает лишь английский язык, однако работает во многих странах, включая Австралию, Канаду, Гану, Ямайку, Малави, Новую Зеландию, Нигерию, Пакистан, Сингапур, Южную Африку, Уганду, Замбию и Зимбабве.

Среди новых функций Meta AI — возможность попросить ИИ найти определённую информацию в Google и Bing. Разработчики не просто ускорили генерацию изображений с помощью Meta AI, но и наделили ИИ возможностью анимировать картинки, а также улучшили функцию размещения текста на генерируемых изображениях.

Стремясь как можно сильнее расширить присутствие ИИ в своих продуктах, Meta добавила его не только в поисковые строки, но и в индивидуальные и групповые чаты, и даже в ленты приложений. Например, увидев в ленте Facebook фотографию северного сияния можно спросить ИИ, когда лучше отправиться в Исландию, чтобы наблюдать его своими глазами. Помимо этого, Meta AI добавили в умные очки Ray-Ban, вскоре он появится и в VR-гарнитуре Meta Quest.

Meta✴ добавила ИИ-генерацию изображений в реальном времени в WhatsApp — пока в тестовом режиме

Компания Meta начала тестировать в мессенджере WhatsApp генератор изображений Meta AI на базе искусственного интеллекта. Пока новая функция доступно только пользователям из США. Она работает в режиме реального времени: как только пользователь начинает добавлять в запрос детали для создания картинки, он сразу же видит, как изображение меняется в соответствии с указанными деталями.

 Источник изображения:  pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В примере, предоставленном Meta, пользователь составляет запрос: «Представь игру в футбол на Марсе» (Imagine a soccer game on mars). С каждым написанным словом ИИ добавляет новые детали в генерируемое изображения, сначала показывая обычных игроков в футбол на обычном поле, а затем меняет его на пейзаж Марса. Пользователи, получившие доступ к бета-версии ИИ-генератора изображения в WhatsApp, могут попробовать новую функцию сами. Запрос необходимо делать на английском языке, начиная со слова «Imagine».

Компания Meta также сообщила, что её языковая модель Llama 3, на которой построен ИИ-генератор, способна создавать «более чёткие и качественные» изображения и лучше отображать текст. Пользователи также могут делать для Meta AI запрос для анимации любого предоставленного ими изображения. ИИ сгенерирует из статичной картинки GIF-изображение, которым можно будет поделиться с друзьями.

Помимо мобильного приложения WhatsApp, функция ИИ-генерации изображений в реальном времени также стала доступна для пользователей веб-версии платформы Meta AI, но пока тоже только из США.

Поисковик Brave научился отвечать на вопросы с помощью ИИ

Ориентированная на конфиденциальность поисковая система Brave объявила о том, что расширила функциональность своей системы ответов на запросы пользователей с помощью искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Обновлённая функция «Ответ ИИ» позволяет получить сформулированный ответ на тот или иной вопрос, узнать мнение пользователей о продукте или ключевые особенности заведения. Впервые возможность получить ответ от ИИ в поисковой системе Brave появилась в марте 2023 года. По словам компании, объявленное вчера обновление стало большим шагом вперёд в развитии функции. «Ответ ИИ» использует большие языковые модели (LLM) Mistral 8x7B и Mistral 7B, собственные модели семантического сопоставления и данные из поискового индекса.

«От пользователя требуется лишь ввести запрос как он привык с обычной поисковой системе. Запрос будет преобразован в подсказку LLM, а данные из поискового индекса послужат контекстом», — прокомментировал анонс глава поискового отдела Brave Жозеп Пуйоль (Josep Pujol).

В отличие от «Яндекса», в компании не уверены, что поиск с помощью ИИ не нанесёт вреда создателям контента. «Это проблема не только Brave Search, но и большинства чат-ботов и основанных на ИИ поисковых движков. Мы знаем о ней, поэтому, будучи разработчиками браузера и поисковой системы, будем отслеживать и оценивать влияние создаваемого ИИ контента на посещаемость сайтов и постараемся не допустить падения их трафика», — заявили в Brave.

Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности

Как и было обещано, 18 апреля в 21:00 по московскому времени чешская Warhorse Studios представила свою следующую игру. Инсайдеры и досадная утечка испортили готовившийся разработчиками сюрприз.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Таинственной новой игрой Warhorse Studios, как и предполагалось, оказалась Kingdom Come: Deliverance 2 — прямое продолжение вышедшей в 2018 году средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.

Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Львиная доля сюжетных событий Kingdom Come: Deliverance 2 развернётся в «слишком большом» городе Куттенберг (ныне Кутна-Гора), а сам открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре.

Мир Kingdom Come: Deliverance 2 будет живо реагировать на действия игрока. Заявлена система репутации: на высоких уровнях Индржих сможет «спасти мир», а на низких — «покарать его за грехи».

Обещают захватывающий ролевой экшен, достоверную боевую систему с арбалетами и ранним огнестрельным оружием, возможность сформировать характер Индржиха, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается до конца текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Страницы игры уже появились в Steam и Epic Games Store, но в России они недоступны. Полная запись презентации проекта прикреплена ниже.

Meta✴ представила нейросеть Llama 3 — «самую способную открытую LLM на сегодняшний день»

Meta представила Llama 3 — большую языковую модель нового поколения, которую без лишней скромности называет «самой способной LLM с открытым исходным кодом». Компания выпустила две версии: Llama 3 8B и Llama 3 70B соответственно с 8 и 70 миллиардами параметров. По словам компании, новые ИИ-модели значительно превосходят соответствующие модели прошлого поколения и являются одними из лучших моделей для генеративного ИИ из ныне существующих.

 Источник изображения: vecstock / freepik.com

Источник изображения: vecstock / freepik.com

В подтверждение своих слов Meta приводит результаты популярных тестов MMLU (знания), ARC (способность к обучению) и DROP (анализ фрагментов текста). Llama 3 8B превосходит другие модели своего класса с открытым исходным кодом, такие как Mistral 7B от Mistral и Gemma 7B от Google с 7 миллиардами параметров, по крайней мере в девяти тестах: MMLU, ARC, DROP, GPQA (вопросы по биологии, физике и химии), HumanEval (тест на генерацию кода), GSM-8K (математические задачи), MATH (ещё один математический тест), AGIEval (набор тестов на решение задач) и BIG-Bench Hard (оценка рассуждений на основе здравого смысла).

Источник изображений: Meta

Mistral 7B и Gemma 7B уже не назвать современными, при этом в некоторых тестах Llama 3 8B не показывает значимого превосходства над ними. Однако куда сильнее Meta гордится более продвинутой моделью, Llama 3 70B, которую ставит в один ряд с другими флагманскими моделями для генеративных ИИ, включая Gemini 1.5 Pro — самую продвинутую в линейке Gemini от Google. Llama 3 70B опережает Gemini 1.5 Pro в тестах MMLU, HumanEval и GSM-8K, но уступает передовой модели Claude 3 Opus от Anthropic, превосходя лишь слабейшую модель серии, Sonnet, в пяти тестах: MMLU, GPQA, HumanEval, GSM-8K и MATH. Meta также разработала собственный набор тестов, от написания текстов и кода до обобщений и выводов, в котором Llama 3 70B обошла Mistral Medium, GPT-3.5 от OpenAI и Claude Sonnet от Anthropic.

По словам Meta, новые модели более «управляемы», реже отказываются отвечать на вопросы и в целом выдают более точную информацию, в том числе в некоторых научных областях, что, вероятно, обосновано огромным количеством данных, использованных для их обучения: 15 триллионов токенов и 750 миллиардов слов, что в семь раз больше, чем в случае с Llama 2.

Откуда столько данных? Meta ограничилась заверением, что все они взяты из «общедоступных источников». При этом в наборе данных для обучения Llama 3 содержалось в четыре раза больше кода в сравнении с использованным для Llama 2, а 5 % набора составляли данные на 30 отличных от английского языках, чтобы улучшить работу с ними. Кроме того, использовались синтетические данные, то есть полученные от других ИИ-моделей.

«Наши текущие ИИ-модели настроены отвечать лишь на английском, но мы обучаем их с использованием данных на других языках, чтобы ИИ лучше распознавал нюансы и закономерности», — прокомментировала Meta.

Вопрос необходимого количества данных для дальнейшего обучения ИИ в последнее время поднимается особенно часто, и Meta уже успела подпортить репутацию на этом поприще. Не так давно сообщалось, что Meta в погоне за конкурентами «скармливала» ИИ защищённые авторским правом электронные книги, хотя юристы компании предупреждали о возможных последствиях.

Что касается безопасности, Meta встроила в новое поколение собственных ИИ-моделей несколько протоколов безопасности, таких как Llama Guard и CybersecEval, чтобы бороться с неправомерным использованием ИИ. Компания также выпустила специальный инструмент Code Shield для анализа безопасности кода открытых моделей генеративных ИИ, позволяющий обнаружить потенциальные уязвимости. Известно, что ранее эти же протоколы не уберегли Llama 2 от недостоверных ответов и выдачи персональной медицинской и финансовой информации.

Но и это ещё не всё. Meta обучает модель Llama 3 с 400 миллиардами параметров — она сможет разговаривать на разных языках и принимать больше входящих данных, в том числе работать с изображениями. «Мы стремимся сделать Llama 3 многоязычной и мультимодальной моделью, умеющей учитывать больше контекста. Мы также стараемся улучшить производительность и расширить возможности языковой модели в рассуждениях и написании кода», — сказали в Meta.

Netflix продлила сериал «Ведьмак» на пятый сезон, но есть нюанс — он будет последним

Стриминговый гигант Netflix сообщил о начале съёмок четвёртого сезона сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам фэнтезийной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) и прояснил судьбу шоу.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Четвёртый сезон начнётся после шокирующей развязки третьей главы, в которой Генри Кавилл (Henry Cavill) провёл свой последний бой в образе ведьмака Геральта из Ривии — теперь играть его будет Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth).

Съёмки четвёртого сезона «Ведьмака» стартовали в Великобритании. По такому случаю Netflix поделилась видео с открытой репетиции актёров, включая новичка сериала Лоренса Фишбёрна (Laurence Fishburne) в роли Региса.

Одновременно Netflix продлила «Ведьмака» на пятый сезон — он будет для шоу последним. Анонс прокомментировала шоураннер Лорен Шмидт Хиссрик (Lauren Schmidt Hissrich).

«Мы рады привести книжную сагу Анджея Сапковского к грандиозному и отрадному завершению. Мы не могли бы считать этот сериал своим, если бы не довели нашу семью персонажей до абсолютного предела», — заверила Хиссрик.

Четвёртый и пятый сезоны «Ведьмака» от Netflix будут снимать друг за другом. Они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».

Сериал «Ведьмак» от Netflix стартовал в декабре 2019 года. Второй сезон вышел в декабре 2021-го, а третий — летом 2023-го (в двух частях). Сроков премьеры у четвёртого пока нет.

В России перестали работать пиратские версии AutoCAD и другого ПО Autodesk, но выход уже найден

AutoCAD и другой софт американской компании Autodesk по праву считается одним из лучших для проектирования и пространственного моделирования. Компания приостановила деятельность в России в 2022 году, а теперь появились сообщения о блокировке работы пиратских версий её программ. Многие инженеры, архитекторы и конструкторы в России остались без привычного программного обеспечения. Правда, буквально через несколько часов выход всё же был найден.

 Источник изображения: Autodesk

Источник изображения: Autodesk

В марте этого года Autodesk разослала письма бывшим российским клиентам с требованием прекратить использование её программного обеспечения. Начиная с середины апреля пользователи AutoCAD, Revit, 3ds Max и других программ Autodesk из России при попытках запуска программы увидели сообщения о недействительной лицензии, после чего программа отказывалась запускаться.

 Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Через некоторое время стало известно, что пути для запуска заблокированной программы найдены. Требуется запретить ей доступ к серверам Autodesk, через которые и проверяются лицензии. В некоторых случаях помогает простое отключение компьютера от интернета в момент запуска ПО. В других придётся прибегнуть к более сложным мерам. Соответствующие инструкции можно найти в Сети. Отметим также, что некоторые методы могут не работать на тех или иных сборках ПО, так что универсальные инструкции могут подойти не всем.

Многие проектные организации сейчас пожинают плоды собственной недальновидности в выборе программного обеспечения, ведь уже много лет преподавание проектирования в российских вузах ведётся на базе «Компас-3D». Но после окончания обучения молодые специалисты сталкиваются с необходимостью осваивать AutoCAD и другое ПО Autodesk, потому что старшие товарищи не желают видеть альтернативу и привыкли работать с пиратскими копиями с 90-х годов.

Нужно отметить, что на рынке представлены несколько программных пакетов для проектирования, которым вполне по силам заменить AutoCAD, например, NanoCAD, ArchiCAD, упомянутый «Компас-3D», SketchUp и другие. Безусловно, существуют проблемы совместимости и для некоторых глобальных масштабных проектов замену программного обеспечения произвести очень трудно, в первую очередь из-за необходимости переучивать работников и порою даже подстраивать бизнес-процессы под новое ПО.

Куда сложнее будет заменить ПО вроде Revit или Maya, поскольку полноценных аналогов данному софту просто не существует.

Fallout 4 стала самой успешной игрой в Европе на прошлой неделе — продажи подскочили на 7500 %

Успех сериала Fallout заразителен: сначала популярность шоу отразилась на играх франшизы в Steam, а теперь перекинулась на европейский цифровой и розничный рынок, где продажи Fallout 4 показали астрономический рост.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщает портал GamesIndustry.biz со ссылкой на данные аналитического агентства GSD, спустя почти девять лет после релиза Fallout 4 вырвалась на первое место еженедельного европейского чарта продаж.

Произошло это потому, что по сравнению с неделей до этого продажи Fallout 4 в европейской рознице и «цифре» выросли сразу на 7500 %. Основная часть продаж (69 %) пришлась на PC, а остальные разделились между PlayStation и Xbox.

Столь резкий скачок популярности Fallout 4 среди европейских покупателей объясняется двумя факторами: успехом вышедшего недавно сериала и щедрыми скидками на игры серии, которыми сопроводили премьеру шоу.

Так, например, Fallout 76 благодаря ажиотажу и акциям закончила неделю на восьмом месте европейского чарта (85 % продаж пришлись на ПК), Fallout: New Vegas расположилась на девятом, а Fallout 3 замкнула десятку.

Сборник Fallout Classic Collection дотянулся до 43-го места, Fallout 2 — до 57-го, а оригинальная Fallout — до 70-го. Редакция GamesIndustry.biz предрекает, что благодаря популярности сериала игры задержатся в рейтинге ещё на какое-то время.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с выходом обновления «следующего поколения» 25 апреля 2024-го появится также в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S.

Microsoft тестирует на iOS и Windows 11 функцию Circle to Copilot — аналог Circle to Search от Google

Microsoft тестирует не только блокировку настроек Edge на неактивированных Windows 11, но и более полезные функции браузера вроде Circle to Copilot, напоминающей представленную в этом году Circle to Search от Google. Circle to Copilot уже заметили в тестовых сборках Edge для Windows 11 и iOS, а значит её можно опробовать на iPhone и iPad. Ожидается, что она также появится на Mac и Android.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Circle to Copilot позволяет выполнить поиск информации с указанного участка экрана при помощи искусственного интеллекта. При активированной функции можно обвести любой участок экрана, после чего он будет загружен в Copilot.

Чтобы воспользоваться этой функцией на iOS необходимо активировать экспериментальный флаг Edge image circle Copilot, введя в адресной строке браузера edge://flags и выполнив поиск по Copilot, после чего перезагрузить браузер. Circle to Copilot включается удерживанием кнопки Copilot в Edge — при этом браузер сделает скриншот экрана и загрузит его в новой странице, где можно указать конкретную область для поиска. Сейчас Copilot не умеет извлекать из скриншотов текст, но эта функция наверняка появится в будущем.

Ещё одна родственная и дополняющая предыдущую экспериментальная функция, Chat with image, позволяет нажатием значка «камеры» в окне Copilot попросить ИИ дать информацию по изображению, выполнить поиск картинки в Bing или попытаться отсканировать QR или штрих-код.

«Будет нашей лучшей работой»: Larian раскрыла детали следующего крупного патча Baldur’s Gate 3 и заинтриговала тизером новой игры

Larian Studios не станет делать Baldur’s Gate 4, но доработку Baldur’s Gate 3 не бросает: бельгийская студия в свежем обращении к игрокам рассказала, какие новинки ждут фэнтезийную RPG в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

В настоящее время Larian трудится над седьмым крупным патчем для Baldur’s Gate 3 — в нём дебютируют обещанные особенно «злые» концовки и инструменты для создания модификаций:

  • расширенные финалы предназначены для самых зловещих прохождений (в том числе не за Тёмного Соблазна), сопровождаются новыми заставочными роликами (см. примеры ниже) и музыкальными треками (один из них можно послушать здесь);
  • инструменты для моддинга позволят вносить изменения в визуальную составляющую, анимацию, звуки, параметры и другие элементы Baldur’s Gate 3.

Седьмой патч также будет содержать исправления багов, включая нежелание Джахейры идти за отрядом и участвовать в боях, пропадающие реплики рассказчика из сцен Тёмного Соблазна с Горташем и не слишком романтичные приветствия Уилла.

В преддверии выхода седьмой патч пропустят через закрытое бета-тестирование, к которому допустят ограниченное число игроков со всего мира. Подробностями испытаний поделятся в ближайшие недели.

После выпуска седьмого патча Larian продолжит исправлять баги, улучшать производительность и стабильность Baldur’s Gate 3. Будут и новые функции — как минимум кроссплей и фоторежим.

В заключение Larian напомнила, что в настоящее время трудится над двумя новыми играми по своей интеллектуальной собственности. Разработка пока на раннем этапе, но главе студии Свену Винке (Swen Vincke) энтузиазма не занимать.

«Не знаю, получится ли у нас, но, глядя на планы по сюжету, графике и геймплею, думаю, что это будет нашей лучшей работой. Радуюсь как ребёнок, когда смотрю на ключевые иллюстрации, хочу показать их всем и недовольно ворчу, потому что нужно сначала дождаться, когда оно всё заработает», — поделился Винке.

Microsoft запретит настраивать Edge на неактивированных Windows 11

Пользователи тестовых сборок Microsoft Edge на неактивированных Windows 11 заметили, что потеряли доступ к настройкам браузера. Видимо, этот сомнительной эффективности шаг призван подтолкнуть людей к активации операционной системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft разрешает пользоваться неактивированными версиями Windows 11, но с некоторыми ограничениями — и одним из них, предположительно, станет блокировка настроек браузера Edge. Пока это лишь эксперимент в предварительной версии браузера, который может закончиться, не выйдя в релиз.

Однако логика компании содержит очевидный изъян — Microsoft не монополист на рынке интернет-обозревателей, чтобы диктовать пользователям свои условия. Вместо добровольно-принудительной активации операционной системы многие предпочтут перейти на альтернативные браузеры, а пользующиеся ими и вовсе не заметят стараний компании.

Еврокомиссия дала TikTok сутки на пояснение рисков нового приложения TikTok Lite

Еврокомиссия накануне дала платформе TikTok 24 часа на предоставление пояснений в отношении процедур оценки рисков, которые она использовала перед запуском разработанного в Китае приложения TikTok Lite, которое даёт пользователям возможность «выполнять задания и получать отличные награды».

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Среди задач значатся просмотр видео, проставление лайков и подписка на других пользователей. За это в качестве награды они получают купоны Amazon, подарочные карты PayPal и внутреннюю валюту TikTok, которую можно использовать для отправки чаевых другим пользователям. В магазине Google Play приложение TikTok Lite оценивается как подходящее для подростков, а в описании к нему говорится, что оно является упрощённой версией основного и потребляет меньше данных. В Азии оно появилось несколько лет назад, а в апреле без громких анонсов дебютировало в Испании и Франции.

Приложение TikTok Lite привлекло внимание Еврокомиссара по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретона (Thierry Breton), который задался в соцсети X вопросом: «Являются ли „облегчённые“ социальные сети такими же вызывающими привыкание и токсичными, как „лёгкие“ сигареты?». Он пообещал «приложить все усилия для защиты несовершеннолетних» в соответствии с европейским «Законом о цифровых сервисах» (DSA) — на его основании администрации TikTok был направлен запрос в отношении рисков, представляемых приложением Lite.

Еврокомиссию интересует «потенциальное влияние новой программы Task and Reward Lite на совершеннолетних, а также на психическое здоровье пользователей, в частности, в отношении потенциальной стимуляции аддиктивного поведения». Администрации TikTok предписано отчитаться о мерах, принятых для снижения таких системных рисков. В руководстве соцсети пообещали предоставить наиболее важную информацию в течение суток и всю остальную — до 26 апреля.

Всем пользователям Twitch вот-вот откроют ленты в стиле TikTok

Спустя почти год после начала тестирования потоковая платформа Twitch сделает доступными для всех пользователей автоматически формируемые ленты в стиле TikTok с подборкой видео. Об этом во время эфира Patch Notes сообщила администрация Twitch: ленты будут разделяться на клипы и эфиры.

 Источник изображения: twitch.tv

Источник изображения: twitch.tv

Новый раздел уже до конца месяца появится в виде вкладки в мобильном приложении, а в мае некоторые пользователи увидят его на главной странице. В этих лентах появятся как эфиры, так и видеоклипы с любых каналов — главное, чтобы они соответствовали правилам в отношении контента, пояснили в администрации Twitch.

Просматривая ленту трансляций, пользователи увидят эфиры как авторов, на которых они подписаны, так и тех, кого рекомендует алгоритм Twitch. Увидев понравившийся эфир, можно будет нажать на аватар автора, перейти на его канал и открыть трансляцию. Лента клипов позволит просмотреть подборку коротких роликов, вырезанных из прямых трансляций Twitch. Платформа покажет, когда автор активен — можно будет подключиться к его каналу и увидеть больше.

Как можно было предположить, реклама появится и в новых лентах, пояснила менеджер по продуктам Twitch Джесс Сунг (Jess Sung). Но пользователи смогут её проматывать, «чтобы они не заставляли вас приостанавливать просмотр», добавила она.

Создана «вечная» атомная батарейка, которую можно поместить внутрь человека — она построена на углероде-14

Углерод-14 является одним из природных радиоактивных изотопов и широко используется для радиоуглеродного анализа. Время его полураспада составляет 5700 лет. Примерно столько и даже дольше сможет работать атомная батарейка на его основе, которую изобрели учёные из Великобритании.

 Источник изображения: University of Bristol

Источник изображения: University of Bristol

В процессе радиоактивного распада 14C образуются электроны и позитроны — это так называемая бетавольтаика. Это явление давно и широко используется при изготовлении радиоизотопных элементов питания. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами, примыкающими к границе зоны рядом с радиоактивным материалом, а дальше всё как в обычных солнечных панелях, только без фотонов — через переходы начинает течь электрический ток.

Подобные элементы питания выдают микроватты мощности, но и такое нужно во многих сферах. Условно вечные батарейки смогут питать имплантаты, что перестанет беспокоить пациентов с позиций необходимости периодической замены источников питания, а также электронику без обслуживания — маяки, радиометки, датчики и микрозонды в космосе. Одним словом, спрос на атомные батарейки есть и он растёт.

Инновацией учёных из Бристольского университета (University of Bristol) и Управления по атомной энергии Великобритании (UKAEA) стала разработка технологии искусственного создания алмазной оболочки вокруг изотопа, для чего использовалось плазменное напыление. Алмаз является нейтральным, что необходимо для установки таких батарей в тело человека для питания имплантатов.

Для человека излучение изотопа 14C будет безопасным, поскольку этот элемент является вторым в организме после калия-40 источником остаточного излучения. Собственно накопление 14C всей существующей на Земле органикой позволяет использовать его для радиоуглеродного датирования древностей. Но это уже другая история.

Китайская Tencent представила генератор видео HunyuanVideo, который пользователи назвали лучшим из существующих

Китайский технологический гигант Tencent анонсировал HunyuanVideo — передовую модель искусственного интеллекта для генерации видео, опубликованную с открытым исходным кодом. Впервые код вывода и веса модели ИИ с такими возможностями доступны всем желающим.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

HunyuanVideo, как утверждает Tencent, способна генерировать видеоролики на уровне ведущих мировых систем с закрытым исходным кодом — эти видео отличают высокое качество картинки, разнообразие движений объектов в кадре, способность синхронизировать визуальный и звуковой ряд, а также стабильность генерации. Это крупнейшая модель для генерации видео — у неё 13 млрд параметров. Пакет HunyuanVideo включает в себя фреймворк с инструментами для управления данными; инструментами для совместного обучения моделей, работающих с изображениями и видео; а также инфраструктуру с поддержкой крупномасштабного обучения моделей и их запуска.

Tencent протестировала модель при поддержке профессионального сообщества, которое установило, что HunyuanVideo превосходит по качеству закрытые проекты Runway Gen-3 и Luma 1.6. Чтобы добиться такого результата, разработчик обратился к гибридной архитектуре передачи «двойного потока в одинарный» (Dual-stream to Single-stream). На начальном этапе видео- и текстовые токены обрабатываются независимо несколькими блоками модели-трансформера, благодаря чему данные разных форматов преобразуются без помех. На этапе единого потока видео- и текстовые токены передаются в последующие блоки трансформера, обеспечивая эффективное слияние мультимодальных данных. Это позволяет зафиксировать сложные отношения между визуальной и семантической информацией, а общая производительность модели повышается.

Выпустив HunyuanVideo, компания Tencent сделала значительный шаг к демократизации технологий создания видео при помощи ИИ. Благодаря открытому исходному коду модель способна произвести революцию в экосистеме генерации видео.

Замедление YouTube даёт о себе знать: российская аудитория сократилась с августа на 11 %

Ежедневная аудитория пользователей видеохостинга YouTube в России с августа по ноябрь 2024 года сократилась на 11 % — с 52 до 46 млн человек. Причиной этого стали масштабные технические сбои, которые затронули работу платформы на всех устройствах и веб-браузерах. Проблемы были вызваны прекращением модернизации оборудования, используемого в России корпорацией Google.

 Источник изображения: Azamat E / Unsplash

Источник изображения: Azamat E / Unsplash

Сбои в работе YouTube начались 1 августа 2024 года. Проблемы затронули не только мобильные приложения YouTube для iOS и Android, но и работу сервиса в веб-браузерах. Российские пользователи жаловались на невозможность загрузки и воспроизведения роликов, что существенно снижало удобство и привлекательность видеохостинга, что и стало препятствием для его ежедневного использования.

Согласно заявлению пресс-службы ПАО «Ростелеком», проблемы в работе YouTube связаны с устаревшим оборудованием Google. В частности, система Google Global Cache (GGC), обеспечивающая ускорение загрузки данных, перестала обновляться в России ещё в 2022 году. Эти технические ограничения привели к сбоям в обмене трафиком между операторами связи, что напрямую сказалось на скорости и стабильности работы видеохостинга на территории России. Подобная ситуация, по мнению экспертов, была прогнозируемой.

Интересно, что ещё 12 июля 2024 года «Ростелеком» предупреждал о возможных проблемах, связанных с загрузкой данных через систему GGC. Представители компании подчёркивают, что ответственность за технические сложности несёт корпорация Google (владелец видеохостинга YouTube), которая с 2022 года прекратила модернизацию оборудования и поддержку своей инфраструктуры в России. Эти действия Google фактически исключили возможность устранения проблем на уровне локальных операторов связи.

Технические ограничения стали лишь одной из проблем российских пользователей YouTube. В марте 2022 года Google отключила подписку Premium для пользователей из России и прекратила монетизацию контента для отечественных авторов. В тот же период была заблокирована контекстная реклама как в поисковой системе, так и на платформе YouTube. Эти меры значительно ограничили возможности заработка для российских создателей контента, что негативно отразилось на локальной экосистеме видео и рекламы.

Google DeepMind представила ИИ-модель Genie 2, которая может превращать тексты в трёхмерные игры

Команда Google DeepMind представила Genie 2 — вторую версию фундаментальной модели ИИ, способной на лету генерировать новые интерактивные цифровые окружения, или игровые миры.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Напомним, оригинальная Genie была выпущена в феврале и могла генерировать виртуальные 2D-миры из синтезированных изображений. Genie 2 способна делать это в 3D и на основе текстовых команд.

Пользователь может описать желаемый мир, выбрать подходящий рендеринг и ступить в новое окружение. На каждом шагу человек/агент совершает действие (движение мыши, нажатие клавиши на клавиатуре), а Genie 2 имитирует его последствия.

 В основе каждого примера — изображение, сгенерированное ИИ-моделью Imagen 3 на основе текстовой подсказки

В основе каждого примера — изображение, сгенерированное ИИ-моделью Imagen 3 на основе текстовой подсказки

По словам Google DeepMind, Genie 2 может генерировать последовательные интерактивные миры продолжительностью около минуты, хотя большинство показанных (см. видео ниже) примеров длятся 10−20 секунд.

По сравнению с первой версией Genie 2:

  • может запоминать элементы мира, которые не находятся в поле зрения;
  • может создавать окружение с разными перспективами (от первого или третьего лица, изометрическая камера и так далее);
  • может создавать комплексные трёхмерные сцены;
  • может моделировать разнообразные взаимодействия с объектами вроде лопания воздушных шаров, открытия дверей или подрыва взрывоопасным бочек выстрелом;
  • научилась анимировать персонажей разных типов;
  • научилась моделировать NPC и взаимодействия с ними;
  • научилась моделировать эффекты воды, дыма, гравитацию, освещение, отражения;
  • научилась моделировать интерактивное окружение на основе реальных фотографий.

По мнению Google DeepMind, Genie 2 демонстрирует потенциал фундаментальных моделей мира для создания разнообразных трёхмерных окружений и ускорения тренировок/тестирования ИИ-агентов (вроде того же SIMA).

Google DeepMind уточняет, что исследование находится на ранней стадии и требует значительных улучшений в областях возможностей агентов и генерации среды, но уже видит в Genie 2 решение структурной проблемы безопасной тренировки ИИ-агентов.

Китайская BYD обошла Ford и стала шестым автопроизводителем в мире по объёму продаж

Противостояние Tesla и BYD за звание крупнейшего производителя электромобилей привлекло внимание общественности ещё год назад, когда китайской компании удалось на время обойти Tesla в мировых масштабах. В Китае BYD уже давно является крупнейшим автопроизводителем, а вот в мировом рейтинге эта компания добралась до шестого места только по итогам третьего квартала.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, на этом настаивают составители рейтинга MarkLines, на данные которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review. В третьем квартале BYD удалось реализовать 1,13 млн легковых автомобилей, причём это были исключительно гибриды и электромобили. Впервые BYD в пределах одного квартала удалось продать более миллиона машин, а в годовом сравнении этот результат оказался на 38 % выше прошлогоднего.

С точки зрения рейтинга MarkLines, компании BYD удалось стать первым китайским производителем, превзошедшим представителей «большой американской тройки», чья история по отдельности насчитывает более ста лет. BYD смогла потеснить Ford Motor и занять шестое место в мировом рейтинге.

Среди китайских производителей на втором месте оказался холдинг Geely, который располагает более чем десятью в той или иной мере известными за пределами Китая марками. Продав в третьем квартале 820 000 машин, Geely продемонстрировала рост объёмов реализации на 14 % в годовом сравнении. В основном успеху Geely способствовала статистика продаж люксовых электромобилей Zeekr. В итоге Geely оказалась не девятом месте в мировом рейтинге, опередив Nissan Motor, но уступив Honda Motor. В этом году впервые в десятку мировых лидеров попали сразу два китайских автопроизводителя по итогам третьего квартала.

Chery оказалась на 12-м месте, и в совокупности с BYD и Chery она продемонстрировала увеличение объёмов продаж на 27 % до 550 000 автомобилей. Немецкая Mercedes-Benz за это же время продала 590 000 машин, поэтому динамика роста продаж у китайских компаний просто впечатляющая.

Крупнейшим автопроизводителем в мире при этом продолжает оставаться японская Toyota Motor, но её объёмы продаж в третьем квартале сократились на 4 % до 2,73 млн штук. На втором месте держится переживающий серьёзный кризис немецкий концерн Volkswagen, чьи объёмы продаж в третьем квартале сократились на 7 % до 2,17 млн машин. На третьем месте закрепилась южнокорейская Hyundai Motor, но и её объёмы продаж сократились на 3 % до 1,77 млн автомобилей из-за растущей конкуренции со стороны китайских автопроизводителей.

Транснациональный концерн Stellantis столкнулся в третьем квартале со снижением объёмов продаж на 20 % до 1,14 млн машин, во многом из-за проблем на североамериканском рынке, и это послужило одной из причин недавней отставки его главы Карлоса Тавареса (Carlos Tavares). Старожилы рынка в целом переживают сложные времена. Тот же Stellantis уволит 1100 человек на своих предприятиях в США, Nissan сократит производство машин на 20 % по всему миру и уволит 9000 сотрудников, что соответствует 7 % штатной численности персонала. Honda собирается сократить объёмы выпуска моделей с ДВС на своём китайском предприятии с 1,49 млн до 960 тысяч штук в год. Volkswagen придётся закрыть не менее трёх предприятий в Германии и сократить десятки тысяч сотрудников.

Мировой автопром сейчас переживает трансформационный момент, который требует крупных инвестиций, но некоторые участники рынка слишком медленно реагируют на изменения рыночных условий, из-за чего вынуждены нести потери и получать меньше средств на реструктуризацию бизнеса. BYD при этом, как ожидается, при сохранении высоких темпов роста продаж в Латинской Америке и Юго-Восточной Азии, может претендовать на достижение пятой позиции в рейтинге крупнейших автопроизводителей мира по итогам текущего квартала.

Курс биткоина впервые преодолел отметку в $100 000

Закономерно, что в последние несколько недель динамика курса старейшей криптовалюты определялась заявлениями будущей администрации президента США, и решающий для биткоина рывок не стал исключением. После назначения Трампом на пост главы Комиссии по ценным бумагам и биржам США сторонника криптовалют Пола Аткинса (Paul Atkins) курс биткоина взлетел на 7 % до $103 195.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Тем самым впервые была преодолена отметка в $100 000 за одну монету, хотя к этой планке биткоин уже приближался 22 ноября. Объясняя выдвижение Аткинса на пост главы SEC, избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на страницах своей социальной сети Truth Social заявил, что тот верит в возможность формирования сильного рынка инновационного капитала, который реагирует на нужды инвесторов и при этом обеспечивают необходимые ресурсы для превращения американской экономики в лучшую в мире. «Он также понимает, что цифровые активы и прочие инновации имеют критически важное значение для превращения Америки в самую великую державу в истории», — прокомментировал Трамп данное назначение.

На посту главы SEC до 20 января будет оставаться Гэри Генслер (Gary Gensler), который во время правления Джозефа Байдена (Joseph Biden) отвечал за попытки ввести меры государственного регулирования в сфере оборота криптовалют. При этом председатель Федрезерва США Джером Пауэлл (Jerome Powell) сравнил использование биткоина с покупкой гражданами золота. По его словам, эта криптовалюта мало используется как платёжное средство, а в большей степени является спекулятивным активом с высокой волатильностью, пусть и виртуальным. И если говорить о конкуренции биткоина с другими валютами или активами, то нужно сравнивать его не с долларом, а с золотом. С начала года курс биткоина вырос на 140 %, а после победы Трампа на выборах он прибавил в цене 48 %.

У Apple не получается интегрировать китайский ИИ в iPhone — это может подорвать продажи

Издание The Information вчера сообщило, что попытки Apple интегрировать функции искусственного интеллекта при поддержке Baidu в свою экосистему для китайских пользователей сталкиваются с определёнными сложностями, и в конечном итоге это может негативно повлиять на объём продаж iPhone в КНР.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple при помощи Baidu пытается адаптировать большие языковые модели последней для работы в системе Apple Intelligence для китайского рынка. Однако в числе прочего компании столкнулись с проблемами понимания запросов и точности в ответах на типовые запросы.

Проблемой стали также и расхождения Apple и Baidu в вопросе работы с пользовательскими данными. Действующая политика Apple не позволяет собирать данные с пользователей, которые делают запросы, связанные с работой систем искусственного интеллекта. Baidu же подобные данные хотела бы сохранять и анализировать, как отмечает источник. Китайский партнёр намерен позволить Apple внедрить на своих устройствах сервисы, основанные на новейшей большой языковой модели Ernie 4.0. Голосовой ассистент Siri американской компании также будет полагаться на языковые модели Baidu при работе с запросами китайских пользователей.

В третьем квартале, по данным IDC, объёмы продаж iPhone в Китае сократились на 0,3 %, хотя продукция Huawei продемонстрировала рост на 42 %. Представив семейство смартфонов iPhone 16 в сентябре, Apple не стала спешить с выпуском функций искусственного интеллекта, адаптированных под китайский рынок. Местным клиентам было предложено подождать до весны следующего года.

Папа Римский пересел на электрический «Гелик» — Mercedes-Benz представила новый папамобиль

Компания Mercedes-Benz имеет богатый опыт производства специализированных транспортных средств для перевозки главы католической церкви Папы Римского. По сложившейся традиции, машина должна располагать просторным прозрачным отсеком для нахождения высокопоставленного пассажира. В новом варианте исполнения она впервые стала электрической.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Поскольку Mercedes-Benz уже подготовил к серийному производству электрический вариант внедорожника Gelandewagen, за основу для нового «папамобиля» был взят именно он. По словам производителя, наличие тягового электродвигателя в приводе каждого из четырёх колёс позволяет плавно управлять скоростью перемещения драгоценного пассажира. Кресло в отсеке для Папы Римского оснащено поворотным механизмом, позволяющим всегда обращаться лицом к нужной части аудитории во время публичных появлений. Верх сделан съёмным, так что при необходимости новый папамобиль легко прекращается в своего рода кабриолет.

История сотрудничества Mercedes-Benz и Ватикана в этой сфере насчитывает почти 100 лет, но этот немецкий производитель обеспечивал главу католической церкви лишь третью специальных транспортных средств, поскольку в разные годы находились и другие партнёры. Над текущим вариантом папамобиля немецкий автогигант работал с Ватиканом около года. Предложить главе католической церкви электромобиль на базе кроссовера Ocean пыталась и обанкротившаяся ныне компания Fisker, но её обещания так и остались невыполненными.

Временный глава Intel заявил о неизменности стратегии и прогнозов, но акции всё равно обвалились

После внезапного ухода на пенсию бывшего теперь уже генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) акции компании попытались начать первую торговую сессию ростом, но к настоящему моменту отреагировали на это событие падением курса более чем на 8 %. Временно исполняющий обязанности главы Intel заверил инвесторов, что компания не меняет своих прогнозов и ключевых аспектов стратегии.

Соответствующее заявление финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), как сообщает Bloomberg, сделал на конференции UBS для инвесторов, в которой принял участие в качестве временно исполняющего обязанности главы компании. Напомним, что этот пост он до появления постоянного генерального директора будет делить с Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), которая возглавляет продуктовое направление в Intel. Впрочем, на мероприятии UBS компанию Зинснеру составил исполнительный вице-президент Intel Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), курирующий работу производственного подразделения. Последний отметил, что «должно произойти существенное культурное изменение» в работе Intel. Попутно этот представитель компании пояснил, что прогресс в сфере освоения техпроцесса Intel 18A идёт по намеченному графику, хотя и сталкивается с неизбежными трудностями. Образцы выполненных по данной технологии чипов будут доступны клиентам Intel в следующем полугодии, а массовое производство будет налажено на предприятии в Орегоне во второй половине 2025 года. В ближайшие два или три года главным контрактным клиентом Intel будет оставаться она сама, но после перехода на техпроцесс Intel 14A охват рынка должен увеличиться.

Теперь при производстве продукции, по его словам, главным критерием будет не стремление покрыть спрос за счёт выпуска адекватного количества чипов, а эффективность использования капитала в данном процессе. Прежде чем Гелсингер покинул свой пост, руководство Intel рассчитывало выручить в четвёртом квартале от $13,3 млрд до $14,3 млрд, что оказалось выше ожиданий аналитиков по центру диапазона ($13,6 млрд). После ухода Гелсингера этот прогноз пересматривать не стали.

 Дэвид Зинснер. Источник изображения: Intel

Дэвид Зинснер. Источник изображения: Intel

Представители действующего руководства Intel подчеркнули, что продолжат движение заданным Гелсингером курсом на превращение компании в контрактного производителя чипов мирового класса. Нет у Intel и опасений по поводу получения субсидий от властей США по «Закону о чипах», чей размер приблизится к $7,9 млрд. Средства должны быть направлены на строительство предприятий в Аризоне, помимо прочего. Зинснер добавил, что основная часть государственной поддержки Intel в этой сфере будет выражена в налоговых льготах, а не субсидиях, и администрация избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ценит производственные инициативы.

Зинснер также пояснил, что преемник Гелсингера будет обладать не только опытом в сфере контрактного производства чипов, но и в части создания продуктов соответствующего типа. Впрочем, эти пояснения он сделал с поправкой на то, что сам не вовлечён в процесс поиска нового генерального директора. Попутно Зинснер добавил, что в сфере контрактного производства норма прибыли Intel начнёт улучшаться в следующем году, главным образом за счёт снижения влияния процессоров семейства Lunar Lake. Компоненты последних производятся на стороне TSMC, влиять на их себестоимость Intel не может, а ещё данные процессоры оснащаются микросхемами памяти, которые компания также закупает. Экспансия техпроцесса Intel 18A постепенно позволит вернуть на конвейер Intel большее количество массовых чипов компании. Зинснер также заверил инвесторов, что Intel не станет экономить на освоении новых техпроцессов, оптимизируя свои капитальные затраты, а вот к строительству новых предприятий будет подходить более вдумчиво.

Тем временем, первые сутки после отставки Гелсингера для акций Intel стали худшим торговым днём с начала сентября, поскольку курс акций компании упал на 6 %, а вчера он просел ещё на 2,3 %. Всего с начала года Intel потеряла более половины своей капитализации. Аналитики Cantor, на которых ссылается CNBC, выразили мнение, что валить все проблемы на Гелсингера было бы неправильно, и копились они годами ещё до его возвращения в компанию. Соответственно, и преемнику будет крайне непросто исправить положение дел в лучшую сторону. Быстро решить накопившиеся проблемы не удастся, по мнению экспертов. Тем более, если Intel продолжит настаивать на необходимости развития контрактного бизнеса, который каждый квартал приносит миллиардные убытки. Преемнику Гелсингера придётся продолжить урезание расходов, и с некоторыми активами в этом контексте придётся расстаться. Главной же сложностью будет найти крупных клиентов для контрактного подразделения Intel.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LD360: все совпадения неслучайны

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool LD360: все совпадения неслучайны

Xreal представила самые передовые AR-очки в мире — они вчетверо быстрее Apple Vision Pro и выглядят как обычные очки

Производитель очков дополненной реальности Xreal представил новую линейку устройств One Series. На данный момент в неё вошли две модели: базовая One и более продвинутая One Pro. Обе новинки во многом похожи друг на друга, но при этом не лишены важных отличий. Сам производитель называет новинки не иначе как «крупнейшим скачком в AR-технологиях на сегодняшний день» и «самыми передовыми AR-очками на рынке».

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Аппаратной основой AR-очков Xreal One Series стал кастомный процессор X1, благодаря которому обработка данных происходит непосредственно на самом устройстве. По заявлению производителя, чип способен обеспечить «невероятно низкий показатель задержки motion-to-photon (M2P)» — всего 3 мс при частоте обновления 120 Гц. Речь идёт о задержке между поворотом головы и последним фотоном, отрисованным с ракурса нового положения головы, покинувшим экран. Проще говоря, чем ниже этот показатель, более реалистично создаётся впечатление, будто используется шлем виртуальной реальности. Для сравнения, у многих AR-гарнитур этот показатель составляет 20 мс, и даже у Apple Vision Pro он равен лишь 12 мс.

Отметим наличие поддержки 3DoF, за счёт чего реализована возможность перемещения виртуальных окон в пространстве с тремя степенями свободы. Ещё одна особенность новый AR-очков от Xreal заключается в возможности работы с различными устройствами, включая iPhone, устройства на базе Android, Steam Deck, ПК и MacBook. Добиться этого удалось благодаря поддержке подключения очков через интерфейс USB Type-C.

Очки способны формировать изображение 1080p (Full HD) для каждого глаза. Частота обновления достигает 120 Гц у обеих новинок, а яркость — 600 кд/м2 у младшей и 700 кд/м2 у старшей. В Xreal One используются линзы треугольной конструкции, которые обеспечивают угол обзора 50°, а модель Xreal One Pro оснащена линзами с плоской призмой, которые обеспечивают угол обзора 57°. Аудиоподсистема от Bose делает возможным воспроизведение точно настроенного звука.

Функциональность AR-очков Xreal One можно будет расширить с помощью съёмной RGB-камеры Xreal Eye, которая позволяет в на лету делать 12-Мп фотографии и записывать плавное HD-видео с разрешением 1080p при 60 кадров/с. Xreal Eye активируется нажатием кнопки на дужке очков. Камера располагается под переносицей, между носовыми подушечками и легко снимается. В одном из будущих обновлений после начала продаж Xreal Eye очки получат поддержку искусственного интеллекта с возможностью распознавая изображений.

Новинки от Xreal по-прежнему выглядят достаточно массивными, как и многие другие очки дополненной реальности. Уже сейчас Xreal принимает предварительные заказы на покупку новых AR-очков. Модель Xreal One стоит $499 (в Европе €549), а версия One Pro оценена в $599 (в Европе €649). Поставки базовой версии устройства начнутся в этом месяце, а более продвинутая модель станет доступна в начале следующего года.

Noctua поделилась рецептом, как приглушить вентиляторы в ПК с помощью 3D-принтера

При создании блока питания Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition компания Noctua разработала для его 120-мм вентилятора необычную решётку, которая снижает уровень шума. Теперь любой желающий может обзавестись такой же решёткой совершенно бесплатно. Но для этого необходимо иметь 3D-принтер.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображений: Noctua

Noctua на своей странице в соцсети X рассказала, что опубликовала на сайте с 3D-моделями для печати Printables всю необходимую документацию для изготовления «чудо-решётки» для вентилятора с использованием 3D-принтера или станка для лазерной резки.

По словам Noctua, специальная решётка для вентилятора «обеспечивает плавные градиенты давления при прохождении лопастей вентилятора через радиальные стойки». Это обеспечивает более сильный поток воздуха и снижает уровень шума примерно на 2 дБА по сравнению со стандартной решёткой блока питания Seasonic.

Документация для изготовления 120-мм решётки распространяется Noctua по лицензии Creative Commons 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0). Она позволяет вносить изменения в конструкцию и делиться результатом с другими в некоммерческих целях. Правда, новый продукт должен будет распространяться по той же лицензии, что и оригинал, то есть CC BY-NC-SA 4.0.

Оригинальная версия блока питания Seasonic Prime TX-1600 в настоящий момент встречается в продаже по цене $539,99. За версию Noctua Edition придётся доплатить сверху $30. Она отличается от оригинальной модели фирменной расцветкой Noctua, 120-мм тихим и эффективным вентилятором Noctua NF-A12x25 и кастомной решёткой вентилятора.

Ранее компания Noctua делилась другими моделями для изготовления аксессуаров на 3D-принтере. Например, компания опубликовала 3D-модель кожуха NV-AA1-12 Airflow Amplifier, который позволяет превратить обычный 120-мм вентилятор Noctua в настольный вентилятор NV-FS1, предлагаемый за $100. Кроме того компания делилась 3D-моделями комплекта NA-FD1 Fan Duct для повышения эффективности своих кулеров Noctua NH-L9i и NH-L9a в условиях работы в компьютерных корпусах формата SFF, а также переходника NA-FMA1, увеличивающего размеры рамы 120-мм вентилятора до 140 мм.

В России массово заблокировали популярные сайты с аниме

Сразу несколько крупных сайтов для просмотра аниме стали недоступны для пользователей из России. В их числе порталы AnimeGO, AniMedia, jut.su и YummyAnime, которые пользуются популярностью среди поклонников жанра. При этом из других стран эти порталы по-прежнему открываются.

 Источник изображения: Naruto, Shueisha

Источник изображения: Naruto, Shueisha

Согласно данным агентства ТАСС, сайты animego.org, jut.su, yummyanime.tv и amedia.site были внесены в реестр запрещённые ресурсов Роскомнадзора на основании Федерального закона №149-ФЗ от 27.07.2006 «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». При этом конкретный характер запрещённого контента, ставшего причиной блокировки, не раскрывается.

Создатели YummiAnime опубликовали заявление, в котором сообщили о работе над устранением проблемы: «На данный момент сайт недоступен в некоторых странах не по нашей вине. Мы разбираемся в ситуации и благодарим за понимание». Администраторы AnimeGO также подтвердили факт блокировки, но отметили, что точные причины остаются неизвестными.

Пользователи соцсетей высказывают предположения, что ограничение может затронуть большинство крупных платформ, связанных с аниме-контентом. Заметим, что в январе 2024 года Роскомнадзор уже блокировал более 10 подобных ресурсов. Также напомним, что знаменитый проект Anilibria был заблокирован по решению суда в 2019 году.

Редактор персонажа Dragon Age: The Veilguard стал самостоятельным приложением, а в игру добавили знаменитую броню из Dragon Age 2

Вслед за Mass Effect своего неофициального праздника дождалась ещё одна ролевая франшиза BioWare — 4 декабря фанаты и разработчики традиционно отмечают день Dragon Age, и 2024 год не стал исключением.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Во-первых, Dragon Age: The Veilguard получила четвёртый патч. Обновление добавляет опцию создания скриншотов во время диалогов и заставочных роликов на ПК и возможность отключить размытие, а также устраняет ряд багов.

Во-вторых, после установки четвёртого патча игроков ждёт подарок — знаменитая броня, краска для тела и след крови на носу Хоука, главного героя Dragon Age 2. Новые косметические предметы может примерить на себя Рук.

 Облик в стиле Хоука становится доступен на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг

Облик в стиле Хоука становится доступен на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг

В-третьих, на всех целевых платформах Dragon Age: The Veilguard вышла самостоятельная версия редактора персонажа из игры. Релиз сопровождался лаконичным трейлером.

Редактор персонажа Dragon Age: The Veilguard доступен бесплатно на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Созданных с помощью инструмента героев после покупки можно будет перенести в полную версию игры.

По словам разработчиков, в преддверии новогодних праздников у команды заготовлено ещё несколько сюрпризов для фанатов Dragon Age. Их состав BioWare не раскрывает, но призывает следить за своими соцсетями.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки от критиков (76−85 % на Metacritic) и «в основном положительные» (71 %) обзоры от пользователей Steam.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G16 GA605 (2024): прекрасный снаружи, продуманный внутри

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G16 GA605 (2024): прекрасный снаружи, продуманный внутри

Сильный ИИ не станет спасением для человечества — придётся ждать сверхинтеллект, считает глава OpenAI

Около двух лет назад OpenAI заявила, что искусственный интеллект общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI), который также называнию сильным ИИ или ИИ уровня человека, «может возвысить человечество» и «предоставить всем невероятные новые возможности». Теперь же генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) пытается снизить градус ожидания от появления AGI.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

«Я предполагаю, что мы достигнем AGI раньше, чем думает большинство людей в мире, и это будет иметь гораздо меньшее значение. И многие опасения по поводу безопасности, о которых говорили мы и другие стороны, на самом деле не возникнут в момент создания AGI. AGI можно создать. Мир после этого будет в основном развивается примерно так же, как и сейчас. Некоторые вещи начнут выполняться быстрее. Но переход от того, что мы называем AGI, до того, что мы называем сверхинтеллектом — это очень долгая дорога», — сказал Альтман во время интервью на саммите The New York Times DealBook в среду.

Альтман уже не первый раз преуменьшает значимость, казалось бы, теперь точно неизбежного создания искусственного интеллекта общего назначения, о котором когда-то говорилось в уставе самой компании OpenAI, и который, как она же заявляла, сможет «автоматизировать большую часть интеллектуального труда» человечества. Недавно глава OpenAI намекнул, что это может произойти уже в 2025 году и будет достижимо с помощью актуального специализированного программного и аппаратного обеспечения. Ходят слухи, что OpenAI просто объединит все свои большие языковые модели и назовёт это AGI.

Последующее заявление Альтмана об AGI прозвучало так, как будто OpenAI больше не рассматривает создание искусственного интеллекта общего назначения как нечто грандиозное, что способно решить все проблемы человечества: «Мне кажется, что экономические трудности в мире будут продолжаться немного дольше времени, чем думают люди, потому что в обществе много инерции. Поэтому в первые пару лет [после создания AGI], возможно, будет не так много изменений. А потом, возможно, последует много изменений».

Те надежды и возможные достижения, которые OpenAI ранее приписывала AGI, компания теперь возлагает на так называемый «сверхинтеллект», который как недавно спрогнозировал Альтман, может появиться «через несколько тысяч дней».

У Intel уже «почти готова» графика Xe3, хотя только вчера вышли первые видеокарты на Xe2

Заслуженный исследователь Intel Том Петерсен (Tom Petersen), фактически ставший лицом графического направления компании, принял участие в подкасте The Full Nerd, где рассказал о запуске новой серии настольных видеокарт Battlemage на архитектуре Xe2. В состав серии пока входят только две модели ускорителей — Arc B580 и Arc B570. Не вдаваясь в детали, Петерсен не исключил возможности появления ещё более скоростной графики на базе архитектуры Xe2 в будущем.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В настоящее время компания сосредоточена на предстоящем старте продаж первой модели серии Battlemage — Arc B580, которая станет доступна с 13 декабря. Младшая модель Arc B570 поступит в продажу 16 января 2025 года.

В более широком плане Петерсен дал понять, что Intel не намерена сворачивать развитие направления Arc Graphics. По его словам, компания почти завершила разработку архитектуры Xe3 и уже приступила к работе над её преемником. Он отметил, что Xe3 находится на последней стадии разработки — её сейчас тестируют команды по программному обеспечению Intel, в то время как аппаратные инженеры сосредоточены на следующем поколении графической архитектуры.

«Я хотел бы сообщить, что наша следующая разработка называется Xe3. Она придёт на смену Xe2. И, да, всё верно, она практически завершена. Теперь командам по программному обеспечению предстоит много работы над Xe3. А командам по аппаратному обеспечению нужно заняться следующим проектом. Это наш ритм работы, и мы должны ему следовать», — заявил Том Петерсен в ходе подкаста The Full Nerd.

Разумеется, Петерсен несколько упростил текущее положение дел, так как командам по программному и аппаратному обеспечению ещё предстоит много работы над устранением возможных ошибок в архитектурах Xe2 и Xe3 соответственно после выпуска серии видеокарт Battlemage и начала производства чипов на базе Xe3. Однако главный вывод заключается в том, что Intel не намерена снижать темп и продолжит развивать направление по производству видеокарт.

В рамках подкаста Петерсен напомнил, что новые видеокарты Intel запускаются с интервалом более одного года. Учитывая запланированный выход первой видеокарты серии Battlemage в декабре, первых решений на базе Xe3 стоит ожидать не ранее 2026 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё до выпуска первого поколения графики Arc (Alchemist на архитектуре Xe) Intel объявила о масштабных планах развития своего графического направления. Компания заявила, что в перспективе выпустит графику Arc Battlemage (Xe2), затем Arc Celestial (Xe3) и Arc Druid (предположительно Xe4). Intel также обещала выйти в сегмент видеокарт «ультра-энтузиаст» (самые производительные игровые решения), однако серия Battlemage пока не дотягивает даже до сегмента «энтузиаст», находясь ступенью ниже. В лучшем случае Arc B580 сможет предложить производительность немного выше GeForce RTX 4060 от Nvidia.

В Китае разработали материал для мантии-невидимки: он меняет цвет под окружение, не используя электричество

Мантия-невидимка Гарри Поттера стала ближе к реальности. В Китае создали инновационный материал, который без внешнего источника питания может менять цвет в зависимости от окружающей среды, чтобы сливаться с ней и быть незаметным на её фоне.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В природе способностью менять цвет тела обладают хамелеоны и осьминоги, активно пользуясь этим для маскировки от хищников и охоты. Люди уже умеют воспроизводить эту способность с помощью искусственных материалов, но традиционно требовались громоздкие, сложные и дорогие электронные системы. Учёным из Китайского университета электронных наук и технологий (UESTC) в Чэнду удалось преодолеть эти барьеры с помощью собственной разработки — технологии «самоприспосабливающего фотохромизма» (self-adaptive photochromism, SAP).

Разработка основана на способности молекулярного соединения перестраиваться под воздействием определённых длин волн света. В результате материал может менять цвет без надобности во внешних источниках питания или сложной электронике. По словам ведущего учёного данного проекта, Ван Дуншэня (Wang Dongsheng), одежда из такого материала «может сделать человека фактически невидимым».

Чтобы проиллюстрировать возможности технологии, исследователи наполнили прозрачный контейнер раствором SAP и поместили его в прозрачные акриловые коробки разного цвета. В результате раствор адаптировался к цвету своего окружения, демонстрируя возможность к изменениям окраски.

Исследователи также протестировали раствор SAP в условиях естественной среды, в окружении красочных растений. Контейнер с раствором адаптировался к своему окружению, меняя цвет всего за 30–80 с. Команда учёных разработала распыляемые покрытия, которые можно наносить на физические объекты, позволяя им сливаться с фоном в течение минуты.

Согласно исследованию, опубликованному в Science Advances, материал с использованием SAP открывает большие возможности в таких областях, как мода и средства маскировки. К тому же такой материал обладает достаточно высокой прочностью, позволяя его использовать для военных и строительных нужд, сохраняя при этом «безупречную» функциональность при экстремальных температурах от -20 до 70° C.

GSC Game World объяснила, почему ещё один перенос S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl был невозможен

За свою насыщенную историю разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не раз переносили, однако для решения многочисленных проблем, от которых игра страдает с релиза в ноябре, делать этого не стали. В GSC Game World объяснили причину.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Гендиректор GSC и глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович в интервью Eurogamer сравнил производство игры с прохождением нескольких марафонов, по итогам которых у сотрудников уже не осталось сил.

«Вы настолько устали, что умрёте, если пробежите ещё один марафон. У нас не было возможности [перенести игру] ещё. У нас была возможность сделать как можно больше до этого момента — даты выхода», — говорит Григорович.

По мнению Григоровича, даже дополнительное время для полировки не помогло бы команде исправить все проблемы. А с приближением конца года команда рисковала упустить наиболее благоприятный период для старта продаж игры.

Было принято решение продолжать дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и постараться выпустить её в как можно более привычном виде. Геймеры в итоге получили забагованную игру, а обозреватели — очень забагованную.

«Она неидеальна, нам нужно всё исправить, у неё есть проблемы. Но это игра! Игра с душой, чувствами, любовью. Не будь игры, и проблемы было бы не исправить», — настаивает ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 Мария Григорович.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Технические проблемы не помешали игре достичь 1 млн проданных копий через два дня после релиза. Накануне проект получил уже третий патч за неделю.

Kingdom Come: Deliverance 2 ушла на золото и не выйдет 11 февраля 2025 года — игру выпустят раньше запланированного

PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) от лица студии поделился сразу несколькими важными новостями о грядущем средневековом ролевом экшене с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

Как стало известно, 11 февраля 2025 года Kingdom Come: Deliverance 2 не выйдет. Разработчики решили перенести релиз на неделю вперёд — теперь игра планируется к запуску 4 февраля.

По словам Штольца-Цвиллинга, Kingdom Come: Deliverance 2 уже ушла на золото, то есть мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы. Команда находится на последнем этапе полировки и отлова багов.

Штольц-Цвиллинг также сообщил, что с уходом на золото разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 наконец смогут раскрыть системные требования игры для ПК и целевые показатели производительности/разрешения для консолей.

И то, и другое произойдёт с выходом нового сюжетного трейлера Kingdom Come: Deliverance 2. Ролик дебютирует по окончании презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024, на которой покажут лишь его тизер.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Трансляция PC Gaming Show: Most Wanted 2024 стартует 5 декабря в 23:00 по Москве и будет включать топ-25 самых ожидаемых игр по версии жюри шоу. Заявлены новые трейлеры, неожиданные анонсы и интервью с разработчиками.

Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo. На днях портал IGN показал 40 минут из начала игры.

ЕС попытается спасти свой крупнейший проект по выпуску батарей для электромобилей, но уже может быть поздно

На второй рабочий день новый состав Европейской комиссии постановил предоставить субсидии местным производителям в сферах безуглеродной энергетики, электромобилей и водородного топлива. В общей сложности на эти три направления будет выделено 4,6 млрд евро. Потребность в этих средствах возникла не сегодня, и теперь это уже спасательный круг — неотложная мера поддержки предпринимательских усилий в Европе. Но многие ли компании смогут дожить до счастливого финала?

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

Согласно объявленным правилам, соискатели субсидий должны подать заявки до 24 апреля 2025 года. После получения гранта они обязаны подписать соглашение до первого квартала 2026 года. Аудит заявок и оценку этапов реализации грантов будет проводить соответствующий отдел Европейского инвестиционного банка, который станет главным источником финансирования.

На развитие производства аккумуляторов в Европе для снижения зависимости от «одного поставщика» (читай — Китая) будет выделен 1 млрд евро. Примечательно, что именно такая сумма необходима для быстрого спасения шведской компании Northvolt от банкротства.

В прошлом месяце Northvolt, которая являлась воплощением «зелёной мечты» ЕС, оказалась в глубоком кризисе. Компания остаётся единственным европейским производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей, но уже объявила себя банкротом и запросила реструктуризацию до конца 2024 года. Для продолжения деятельности с учётом сокращения персонала на 20 % во всех зарубежных филиалах компании требуется найти не менее 1 млрд долларов наличными.

Тем не менее, маловероятно, что Northvolt сможет получить всю необходимую сумму в рамках недавно объявленной программы субсидий. Скорее всего, её поддержка станет возможной только после завершения реструктуризации долга. Но Northvolt — не единственная компания, терпящая бедствие в ЕС. Automative Cells, поддерживаемая Stellantis, уже приостановила строительство заводов в Германии и Италии. Volkswagen также сократил планы по строительству заводов по производству аккумуляторных батарей в Европе и Северной Америке. Всем этим компаниям также необходимы субсидии для продолжения нормальной работы.

OpenAI пообещала 12 дней подряд представлять ИИ-новинки — от духа Рождества до рассуждающего ИИ

OpenAI отметит приближение праздников массированной очередью анонсов в сфере ИИ. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) сегодня на конференции DealBook рассказал о планах OpenAI запускать или демонстрировать что-то новое из области ИИ в течение следующих 12 дней. Он не сообщил подробностей, но эксперты ожидают выпуска долгожданного инструмента для преобразования текста в видео Sora и новой модели со способностью к рассуждениям.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

5 декабря OpenAI планирует начать акцию, которую называет Shipmas (созвучно с Christmas — англ. Рождество) — презентацию новых функций, продуктов и демонстраций, которая продлится 12 дней. Несколько сотрудников OpenAI уже начали промо-кампанию грядущих релизов в социальных сетях.

«Что в вашем списке на Рождество?», — написал один из технических специалистов. «Вернулся как раз вовремя, чтобы поставить дерево Shipmas», — поддержал его другой сотрудник. На появившееся сообщение о «невероятном возвращении» OpenAI руководитель Sora Билл Пиблз (Bill Peebles) ответил одним словом: «Верно». Чуть позже старший вице-президент компании добавил таинственности, кратко резюмировав: «Если вы знаете, то вы знаете» (If You Know You Know, IYKYK).

Одной из новинок, наверняка, станет ИИ-модель Sora для генерации видео по текстовым описаниям. Ранее группа создателей видеоконтента, привлечённых OpenAI к участию разработке ИИ-генератора видео Sora открыла доступ к ней для всех желающих. Свой поступок художники объяснили протестом против «отмывки искусства». По их словам, OpenAI оказывает давление на ранних тестировщиков Sora, включая участников Red Team и творческих партнёров, чтобы те создавали позитивную историю вокруг Sora и не выплачивает им справедливую компенсацию за их работу.

Один из 12 анонсов OpenAI может представить новый вдохновлённый Сантой голос для ChatGPT, так сказать воплощённый в ИИ дух Рождества. Некоторые пользователи ChatGPT заметили код, который заменяет кнопку голосового режима на снежинку.

Google также недавно запустила свой ИИ-инструмент для генерации видео. Сейчас модель Veo предлагается лишь для ограниченного тестирования через платформу Vertex AI.

Гладиаторы далёкого будущего на мультиарене: Astrum Entertainment анонсировала футуристический шутер Ncore на Unreal Engine 5

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment представил футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore. Анонс сопровождался геймплейным тизером и первыми скриншотами.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

События Ncore развернутся в мире будущего, где вставшие у власти корпорации ведут бесконечную гонку вооружений. На фоне нескончаемых кризисов возрождается забытый вид развлечений — гладиаторские сражения.

Игрокам предстоит сражаться на высокотехнологичной арене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: от средневековых замков и окопов Первой мировой войны до зомби-апокалипсиса в современной Америке.

В рамках сражений команды из трёх гладиаторов стараются сдать в специальные терминалы как можно больше жетонов. Они выдаются за победу над боссами и другими игроками, участие в событиях и защиту особых зон.

Побеждает та сторона, на счету которой по итогам четырёх раундов будет больше всего жетонов. При этом вместо сдачи фишки можно использовать, например, для заманивания врага в ловушку.

Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, возможность после смерти в матче перегруппироваться в Подземном мире, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков.

Ncore стартует в 2025 году на ПК и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Записаться в добровольцы на будущие альфа-тестирования можно через официальный сайт проекта.

Firaxis показала и рассказала, как Sid Meier’s Civilization VII будет играться на консолях

Sid Meier’s Civilization VII выйдет и на ПК, и на консолях, но до сих пор разработчики из Firaxis Games показывали в деле лишь PC-версию. Новый геймплейный трейлер демонстрирует, как глобальная стратегия будет играться на приставках.

 Источник изображений: Firaxis Games

Источник изображений: Firaxis Games

При переносе Sid Meier’s Civilization VII на консоли Firaxis полностью переработала интерфейс, интегрировав радиальное меню для облегчения доступа к наиболее востребованным системам.

Конкретно PS5-версия Sid Meier’s Civilization VII будет иметь поддержку функций контроллера DualSense вроде тактильной отдачи — например, при объявлении войны геймпад начнёт пульсировать, изображая зов боевого рога.

Для демонстрации консольных версий Sid Meier’s Civilization VII использовали PS5

На запуске игра получит поддержку кроссплея между ПК и консолями. Сетевые матчи развернутся на протяжении трёх эпох (будет опция их пропуска): античность и эра открытий рассчитаны на пять игроков, а современность вмещает восемь.

По словам исполнительного продюсера Firaxis Денниса Ширка (Dennis Shirk), новая игра станет первой в серии, которая выйдет сразу на всех платформах. Firaxis намерена развивать Sid Meier’s Civilization VII на ПК и консолях параллельно.

Разработчики Sid Meier’s Civilization VII обещают геймплейную революцию, которая должна решить одну из главных проблем серии, проработанный мир, полный перевод на русский и многолетнюю поддержку.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В состав премиальных изданий входит доступ к игре с 6 февраля.

Робот Toyota установил рекорд по броскам мяча в баскетбольное кольцо, но до человека ему ещё далеко

Кажется, в обозримом будущем могут появиться Олимпийские игры для роботов, где они будут приносить спортивную славу компаниям и странам, в которых созданы. По крайней мере, Книга рекордов Гиннесса уже начала учитывать спортивные достижения «негуманоидов». Новый рекорд среди роботов установил человекоподобный робот Toyota, выполнивший самый дальний точный бросок в баскетбольное кольцо.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Проект Toyota CUE родился как «гаражная разработка». Несколько сотрудников компании в 2017 году в свободное от работы время начали создавать человекоподобную роботизированную платформу для игры в баскетбол. В версии CUE3, представленной в 2019 году, человекоподобный робот Toyota установил свой первый рекорд бросков в кольцо. Он попал в Книгу рекордов Гиннесса за серию точных бросков с расстояния 3,6 м, совершив 2020 попаданий подряд. После этого разработчики просто выключили его, осознав, что процесс мог продолжаться бесконечно.

Самый дальний бросок в баскетбольное кольцо среди людей принадлежит Джошуа Уокеру (Joshua Walker), который отправил мяч в кольцо с расстояния 34,6 м (длина площадки составляет 29 м). Робот Toyota CUE6 метнул мяч в кольцо с расстояния 24,55 м, что стало достижением, занесённым в Книгу рекордов Гиннесса. Попадание произошло со второй попытки: в первый раз мяч ударился о кольцо и отскочил.

Робот Toyota CUE6 использует искусственный интеллект и систему обучения для коррекции положения манипуляторов, силы и направления толчка в реальном времени. Для этого в его ноги встроены камеры. Робот не просто наводится на цель и бросает мяч, а рассчитывает траекторию броска в любой момент времени и из любого положения.

Помимо точных бросков, робот Toyota CUE6 обучен ряду баскетбольных приёмов. Он одинаково хорошо управляется с мячом как правой, так и левой рукой, меняет позы и перемещается по площадке. Команда инженеров Toyota, разрабатывающая его, надеется в будущем создать идеального роботизированного игрока в волейбол.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 25-05 00:02
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 24-05 23:39
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 24-05 20:39
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24-05 19:46
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов 2 ч.
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 13 ч.
ASUS показала компактный ИИ-суперкомпьютер Ascent GX10 и рабочую станцию ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе Blackwell 13 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 14 ч.
Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика 15 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 18 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 20 ч.
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 24-05 23:06
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 24-05 22:18
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 24-05 22:12