Сегодня 10 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

MSI представила плату MSI B650M Project Zero с разъёмами на реверсе

Компания MSI официально представила материнскую плату MSI B650M Project Zero формата Micro-ATX. Ключевой особенностью новинки являются перенесённые на тыльную сторону платы разъёмы питания и коннекторы для подключения периферийных устройств. Новинку впервые показали на выставке Computex 2023 в июне этого года. Похоже, производитель всё же решил выпустить её в продажу.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В новинке используется 13-фазная подсистема питания VRM со схемой 10+2+1 и 6-слойная печатная плата. MSI B650M Project Zero получила четыре разъёма DIMM с поддержкой модулей ОЗУ DDR5 6400+ (посредством профилей разгона), один PCIe 4.0 x16, один PCIe x1, два слота M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, один PCIe 3.0), шесть портов USB 2.0 (два задних, четыре передних), четыре USB 3.2 Gen1 Type-A (два сзади, два спереди), три USB 3.2 Gen2 Type-A (сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди) и одни USB 3.2 Gen2x2 Type-C (сзади).

Новинка также оснащена 2,5-гигабитным сетевым контроллером Realtek RTL8125BG и имеет поддержку беспроводных сетей Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, которая обеспечивается беспроводным модулем AMD.

Как уже говорилось выше, практически все разъёмы у платы MSI B650M Project Zero выведены на обратную сторону. Это касается 24-контактного порта питания самой платы, двух 8-контактных разъёмов питания процессоров, портов SATA, коннекторов для ARGB-подсветки и USB-портов.

Плата потребует использования совместимого корпуса. В ассортименте производителя имеются модели корпусов GUNGIN и SEKIRA, которые её поддерживают. В перспективе также ожидаются решения и от других производителей.

В продажу материнская плата MSI B650M Project Zero ещё не поступила. Производитель не сообщил её стоимость.

Суд признал банкротом российскую структуру Oracle

Арбитражный суд Москвы на прошедшем в понедельник заседании признал банкротом российскую структуру Oracle — АО «Оракл компьютерное оборудование», открыв по ней конкурсное производство, сообщает ТАСС со ссылкой на материалы картотеки арбитражных дел. Согласно данным новостного агентства, требования 10 кредиторов компании превышают 1,254 млрд рублей.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Больше всего «дочка» Oracle задолжала бывшему официальному дистрибьютору в России — организации «Форс-дистрибуция», выставившей претензии на 440 млн рублей, и компании «Марвел-дистрибуция» — 425,2 млн рублей. Задолженность «дочки» Oracle перед «Форс центр разработки» (вместе с «Дистрибуцией» входит в ГК «Форс») составляет 160,5 млн рублей.

Также в числе кредиторов указаны Сбербанк и «Альфа-банк», чьи требования составляют 77,2 млн и 99,4 млн рублей соответственно. Кроме того, список кредиторов включает «Ньютек.ТВ» (ремонтирует коммуникационное оборудование) с 8 млн руб. задолженности, IT-компании «Инфосистемы джет» и «Борлас» — 20 млн и 11 млн руб. соответственно, и «Нэк Нева коммуникационные системы» — 12,8 млн руб.

Процедуру банкротства российской структуры Oracle инициировало ЗАО «Крок инкорпорейтед» (бренд «Крок»), подавшее 26 декабря 2022 года иск о признании её банкротом в Арбитражный суд Москвы. 6 февраля 2023 года суд признал заявление обоснованным, в связи с чем ввёл в отношении должника процедуру наблюдения.

Напомним, что в марте прошлого года Oracle объявила о приостановке всех операций в России своего дочернего предприятия в связи с событиями на Украине.

Mail.ru запустил домен xmail.ru для переноса почты из Gmail и прочих иностранных сервисов

Сервис «Почта Mail.ru» (входит в состав холдинга VK) объявил о запуске нового домена xmail.ru, который предназначен для переноса электронной корреспонденции из зарубежных почтовых сервисов с сохранением старого логина. Воспользоваться новой услугой можно с сегодняшнего дня.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В сообщении компании сказано, что при переходе на использование нового домена пользователи смогут сохранить прежнее имя ящика зарубежного почтового сервиса с новым адресом электронной почты. Почтовый адрес будет начинаться со старого логина и заканчиваться xmail.ru. После регистрации пользователи смогут без труда перенести все электронные письма вместе с вложениями из старого аккаунта. Когда процесс переноса архива завершится, пользователь сможет отправлять новые сообщения от имени зарубежного почтового ящика. Отмечается, что сервис позволит перенести архив, не теряя переписки, а также поможет настроить получение сообщений с другого ящика.

«Помимо получения нового домена, пользователь сохранит письма, приходящие на прежний адрес почты. Мы понимаем, насколько это важно для каждого человека, и стараемся сделать процесс перехода максимально простым и удобным», — отметил руководитель продуктового направления «Почта Mail.ru» Артём Матюшков.

Используя новый домен пользователи смогут хранить письма со всех почтовых ящиков в одном месте. Кроме того, аккаунты в новом домене, кроме стандартной квоты в 8 Гбайт, могут получить в подарок 128 Гбайт хранилища в сервисе «Облако Mail.ru» и возможность пользоваться сервисами без рекламы в течение месяца. Отмечается, что ящик в домене xmail.ru доступен только для переноса аккаунта с зарубежного сервиса. В случае, если пользователю требуется создать новую почту, сервис предложит выбрать один из старых доменов: mail.ru, bk.ru, inbox.ru, list.ru и internet.ru.

D&D Beyond запретила художникам использовать ИИ для создания иллюстраций в Dungeons & Dragons

Владельцы настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы» (Dungeons & Dragons) объявили, что больше не позволят художникам использовать ИИ для создания иллюстраций своих персонажей и сценариев. Решение было принято после того, как фанаты заметили странности в изображении одного из гигантов, вооружённого топором, и начали задавать вопросы о его происхождении.

 Источник изображения: D&D Beyond

Источник изображения: D&D Beyond

Владельцы D&D Beyond объявили, что до субботы не знали, что художник, с которым компания работает почти 10 лет, использовал ИИ для создания иллюстраций. В Hasbro уточнили, что обсудили этот вопрос с художником и скорректировали свои правила.

«В дальнейшем художник не будет использовать ИИ для работы над проектами Wizards. Мы пересматриваем наши подходы и обновляем руководство для художников, чтобы дать ясно понять, что использование ИИ в создании иллюстраций для D&D недопустимо», — говорится в сообщении D&D Beyond в X, ранее известном как Twitter. Иллюстрации, созданные с помощью ИИ, часто демонстрируют характерные ошибки, такие как искажённые конечности, что и привлекло внимание бдительных фанатов D&D.

Иллюстрация, вызвавшая дискуссии, опубликована в бумажном врианте книги «Бигби представляет: Слава Гигантов» (Bigby Presents: Glory of the Giants). Это сборник описаний и легенд о монстрах, который будет доступен в цифровом и печатном форматах по цене $59,95 на официальном сайте D&D с 15 августа.

Применение ИИ в области творчества вызвало тревогу в отношении авторских прав во многих сферах искусства. Это привело к забастовкам в Голливуде, вынудило Академию звукозаписи (NARAS) пересмотреть свои подходы к вручению премии «Грэмми» и даже привело к тому, что некоторые художники и писатели подали иски против компаний, разрабатывающих ИИ, и обвинили их в незаконном использовании своих работ.

Решение владельцев D&D Beyond запретить использование ИИ для создания иллюстраций подчёркивает ценность человеческого творчества. Несмотря на то, что ИИ способен упростить некоторые аспекты творческого процесса, он также может вызвать проблемы, связанные с авторством и оригинальностью. Это напоминает нам о необходимости соблюдения баланса между использованием новых технологий и сохранением ценности и уникальности человеческого творчества.

Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5

В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube).

В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли.

«Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд.

Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам.

Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло.

Индийская станция «Чандраян-3» прислала первые снимки Луны с орбиты

Индийская автоматическая лунная станция «Чандраян-3» передала первые снимки, сделанные с окололунной орбиты, на которую она успешно вышла в минувшую субботу, сообщило информационное агентство BBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: ISRO

Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила, что все системы «Чандраян-3» функционируют в штатном режиме, отметив, уже третий раз подряд её специалисты успешно выводят космический аппарат на лунную орбиту. Первая лунная миссия «Чандраян-1» была запущена ISRO в 2008 году, вторая «Чандраян-2» — в 2019 году. В ходе второй миссии предполагалось также доставить на поверхность Луны с помощью посадочного модуля «Викрам» (Vikram) луноход «Прагьян» (Pragyaan), однако попытка совершить посадку космического аппарата потерпела неудачу.

Нынешняя миссия включает доставку нового ровера Pragyaan на поверхность естественного спутника Земли с помощью посадочного модуля Vikram. В случае успеха Индия станет четвёртой в мире страной после СССР, США и Китая, которой удалось совершить мягкую посадку космического аппарата на Луну. Вес посадочного модуля составляет 1500 кг, лунохода — 26 кг.

«Луноход имеет пять инструментов, которые будут использоваться для изучения физических характеристик поверхности Луны, атмосферы вблизи поверхности и тектонической активности для изучения того, что происходит под поверхностью. Я надеюсь, что мы найдём что-то новое», — сообщил глава ISRO Сридхара Паникер Соманат (Sreedhara Panicker Somanath).

После выполнения ряда манёвров, которые позволят снизить орбиту космической станции и расположить её над лунным полюсом, 23 августа будет предпринята попытка совершить посадку модуля с луноходом в районе Южного полюса Луны. Согласно графику, миссия лунохода Pragyaan продлится 14 земных суток.

Полупроводниковая промышленность Индии выйдет на мировой уровень только с развитием внутреннего потребления

Попытки индийских властей привлечь на родную землю зарубежных производителей полупроводниковых компонентов, по мнению президента Сообщества VLSI в Индии, должны сопровождаться развитием сферы проектирования продуктов и стимулированием внутреннего потребления. Только так в перспективе нескольких лет индийская полупроводниковая промышленность сможет выйти на мировой уровень, как пояснил Сатья Гупта (Satya Gupta) в интервью DigiTimes.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Ориентация на экспорт, по его словам, не должна оставаться главным вектором развития национальной полупроводниковой отрасли. Необходимо соблюдать баланс между производством, разработкой и реализацией полупроводниковых компонентов в Индии. Лет через десять или пятнадцать, по прогнозу президента сообщества, Индия сможет создать экосистему по выпуску полупроводниковых компонентов, соответствующую требованиям мирового уровня.

Сегодняшние программы субсидирования полупроводникового сектора в Индии делают упор на стимулирование капитальных затрат в сфере производства чипов. При этом представитель Сообщества VLSI считает, что до 10 % субсидий нужно направлять на развитие смежных компаний, а не только производителей чипов как таковых. Гармоничное развитие рынка в Индии позволит привлечь на территорию страны крупных зарубежных производителей с проектами по локализации выпуска их продукции.

Кроме того, в Индии нужно развивать внутренний рынок электронных устройств. Чтобы добиться каких-то внятных результатов на этом направлении, необходимо в ближайшие пять или семь лет формировать экосистему для создания индийских продуктов электронной промышленности, которые были бы востребованы местным рынком. Заняв 25 % индийского рынка, местные компании могли способствовать укреплению статуса страны и на мировом рынке. Можно, например, разработать смартфон для индийского рынка, который пользовался бы здесь высоким спросом и при этом здесь же и производился. Важно стимулировать и развитие сферы разработок продукции на территории Индии, не ограничиваясь производством и реализацией, как считает эксперт.

Baldur's Gate 3 выбила Apex Legends из топ-10 игр Steam с самым высоким пиковым онлайном — такого успеха не ожидали даже разработчики

Прошедшие выходные ознаменовали для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 попадание в топ-10 проектов Steam по максимальному пиковому онлайну, хотя сами разработчики от своей RPG такой популярности не ожидали.

 Источник изображения: Steam (Göktuğ)

Источник изображения: Steam (Göktuğ)

Напомним, за первые часы после выхода из раннего доступа Baldur’s Gate 3 достигла более чем 472 тыс. одновременных игроков, однако это было лишь начало — на выходных показатель вырос практически вдвое.

По данным SteamDB, в ночь с 6 на 7 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 составил 814 666 человек — это девятый результат в общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей.

Благодаря достигнутому показателю Baldur’s Gate 3 выбила из топ-10 мультиплеерный шутер Apex Legends (624,5 тыс.), опередила Goose Goose Duck (702,8 тыс.), но не дотянулась до Hogwarts Legacy (879,3 тысячи).

 Источник изображения: Twitter (Swen Vincke)

Источник изображения: Twitter (Swen Vincke)

Что касается обманутых ожиданий, то в конце прошлой недели у себя в микроблоге о них высказался Свен Винке (Swen Vincke), основатель и генеральный директор Larian Studios, создавшей Baldur’s Gate 3.

«Наверное, какое-то время нужно будет держаться подальше от ИТ-команды — сказал им, что стоит ждать не больше 100 тысяч на пике», — прокомментировал Винке достижение Baldur’s Gate 3 полумиллиона одновременных игроков.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Первая пострелизная заплатка принесла с собой множество исправлений, включая спасение от бага с сохранениями.

«Лучшее из обоих миров»: новый геймплейный трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил возвращение Рептилии и других классических бойцов

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках киберспортивного турнира EVO 2023 представили геймплейный трейлер «Изгнанные» (Banished) своего амбициозного файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Почти четырёхминутный ролик посвящён трём новым персонажам Mortal Kombat 1. Во-первых, в игре появится Рептилия (он же Сайзот) — рептилоидный раб и оборотень с окраин Внешнего мира, способный трансформироваться в натурального ящера.

Фанаты остались в восторге от новой версии персонажа: «Это буквально лучшее из обоих миров: непонятный крокодил и ниндзя». «Вернуть Рептилию-человека с элементами настоящей ящерицы — решение на 10 из 10», — считают поклонники.

Во-вторых, трейлер знакомит зрителей с Ашрой — демоном Преисподней, которая отказалась от своей злобной идеологии и теперь сражается в поисках отпущения грехов. В последний раз полноценно появлялась в Mortal Kombat: Armageddon.

В-третьих, разработчики подтвердили Хавика — бунтаря-анархиста из гнетущего царства Сейдо, стремящегося свергнуть режим своего мира. Использует в качестве оружия собственные оторванные конечности.

Представленный ролик демонстрирует отрывки из сюжетных сцен наряду с кадрами игры за всех трёх основных бойцов, а также подтверждает ещё одного персонажа-помощника (камео) — Сарину в её демонической форме.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Бета-тестирование для предзаказавших файтинг пройдёт на PlayStation и Xbox с 18 по 21 августа.

Китайские санкции против Micron сыграли на руку Samsung и SK hynix

В мае этого года китайские регуляторы запретили использовать микросхемы памяти Micron Technology в объектах критически важной информационной инфраструктуры. Считалось, что данные ограничения пойдут на пользу как корейским поставщикам памяти, так и китайским, но по итогам нескольких месяцев работы китайской промышленности в условиях этих ограничений можно утверждать, что в плюсе оказались именно корейские производители.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Дело в том, как поясняет South China Morning Post, что к объектам критически важной инфраструктуры преимущественно относятся серверные системы, которые требуют передовых чипов памяти, не выпускаемых в настоящее время местными производителями. По этой причине спрос в этой сфере сместился в сторону продукции южнокорейских поставщиков. В частности, китайская CXMT хоть и занимает 21 % рынка в сегменте микросхем DRAM, способна предлагать только чипы поколения DDR4. Соответственно, выбывшие поставки Micron, которая до введения санкций властями КНР занимала около 15 % местного рынка, замещаются преимущественно продукцией южнокорейских конкурентов в лице Samsung Electronics и SK hynix.

Китайская компания YMTC способна выпускать 232-слойную память типа 3D NAND, но на местном рынке она занимает не более 3 %, и санкции США против этого производителя неизбежно ограничат её возможности по выпуску самой продвинутой памяти. Правила экспортного контроля США в их действующей редакции допускают поставку в Китай только оборудования для производства микросхем памяти типа 3D NAND с количеством слоёв не более 128 штук.

Samsung завершила разработку микросхем памяти типа GDDR7, а в следующем году собирается удвоить объёмы производства памяти типа HBM. Компания SK hynix лидирует в последнем сегменте, контролируя примерно половину мирового рынка таких чипов памяти. Китайские производители память типа HBM вообще не предлагают, а именно она сейчас востребована системами искусственного интеллекта, построенными на специализированных ускорителях вычислений. Нет ничего удивительного в том, что в серверном сегменте китайские клиенты делают ставку на продукцию корейских поставщиков памяти.

По мнению аналитиков Counterpoint, если китайские власти продолжат настаивать на использовании отечественной памяти в объектах серверной инфраструктуры, то качественный состав серверов от этого неизбежно пострадает. Компаниям YMTC и CXMT будет трудно полагаться на китайских поставщиков оборудования для выпуска памяти в силу существенного отставания последних от западных конкурентов по уровню технологического развития.

В России стало продаваться больше дешёвых видеокарт

По подсчётам ГК «F+ tech | Марвел», в первом полугодии продажи видеокарт в России в штучном выражении выросли на 50 % год к году. При этом средняя цена за ускоритель снизилась на 36 % за аналогичный период, в результате чего в денежном выражении рынок немного сократился. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные бизнес-аналитика ГК «F+ tech | Марвел» Артура Махлаюка.

В сообщении сказано, что за первые шесть месяцев 2023 года в России было продано 543,5 тыс. видеокарт. Отмечается, что в первом полугодии 2022 года в стране ежемесячно продавалось около 60 тыс. ускорителей, тогда как сейчас этот показатель находится на уровне 90-100 тыс. устройств. Несмотря на это, в денежном выражении этот сегмент рынка снизился в отчётном периоде на 1,65 % до 17,8 млрд рублей. Это связано с появлением на рынке большого количества более доступных видеокарт, из-за чего средняя цена устройства снизилась с 50 тыс. рублей за единицу до 32 тыс. рублей.

По данным ГК «F+ tech | Марвел», самый значительный рост продаж за год на российском рынке показали китайские бренды Asrock (на 93 %), Zotac (на 59 %), Inno3d (на 50 %), а также американские PNY (на 44 %) и NVIDIA (на 17 %). Лидерами по количеству проданных на российском рынке видеокарт в первом полугодии являются Palit (22,7 %), Gigabyte (23,5 %), MSI (19 %), KFA2 (7,5 %), Asus (6,5 %) и Sapphire (4,5 %).

По мнению господина Махлаюка, на снижение средней стоимости видеокарт повлияло падение интереса потребителей к покупке производительного оборудования для майнинга криптовалют. «При низком курсе криптовалюты затраты на её добычу перекрывают прибыль», — добавил аналитик.

В «Ситилинк» подтвердили снижение средней стоимости видеокарт до 30 тыс. рублей, также связывая это с падением интереса к майнингу. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что за последний год средний чек на видеокарты сократился до 25 тыс. рублей.

Китайскому контрактному производителю чипов Hua Hong удалось привлечь $3 млрд

Производители полупроводниковых компонентов в КНР пользуются финансовой поддержкой правительства, но этих средств для стабильного развития недостаточно, а потому некоторые из них периодически привлекают финансовые ресурсы на бирже. Компании Hua Hong Semiconductor недавно удалось разместить акции в Шанхае на сумму почти $3 млрд.

 Источник изображения: Caixin Global

Источник изображения: Caixin Global

Как поясняет Bloomberg, в истории Hua Hong Semiconductor данное размещение акций не является первым, ранее компания уже привлекала подобным образом $333 млн в 2014 году на площадке в Гонконге, но нынешнее размещение стало крупнейшим во всём Азиатско-Тихоокеанском регионе за время, прошедшее с начала текущего года. Компания специализируется на контрактной обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, выпускаемые ею чипы применяются в сфере вычислений, систем связи и потребительской электронике. Диапазон применяемых компанией литографических технологий варьируется от 55 до 28 нм.

Размещение акций на сумму $2,96 млрд вызвало рост котировок ценных бумаг компании на 15 % после открытия торгов в Шанхае. В результате размещения Hua Hong Semiconductor реализовала на фондовом рынке 24 % своего капитала, акции были распространены преимущественно между 30 стратегическими инвесторами и фондами. Итоги IPO в денежном выражении на 18 % превысили собственные ожидания Hua Hong Semiconductor. Примечательно, что курс акций Hua Hong Semiconductor в Шанхае оказался более чем в два раза выше, чем в Гонконге, где они тоже торгуются с 2014 года.

Как отмечает источник, в целом рынок IPO в Китае в этом году демонстрирует слабую динамику, поскольку инвесторы обеспокоены низкими темпами роста местной экономики. Компания SMIC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в Китае, уже давно находится под санкциями США, поэтому для местной промышленности определённое значение имеет способность развивать бизнес прочих производителей полупроводниковой продукции. Собранные Hua Hong Semiconductor в ходе IPO средства будут направлены преимущественно на расширение предприятия в Уси, которое сейчас обрабатывает по 65 000 кремниевых пластин в месяц. В Шанхае у Hua Hong Semiconductor имеются три предприятия, по состоянию на конец прошлого года компания могла выпускать по 324 000 кремниевых пластин в месяц в 200-мм эквиваленте.

Intel представит процессоры Meteor Lake на Innovation 2023. И кое-что еще

В сентябре этого года состоится очередное мероприятие Intel Innovation 2023, которое хоть и адресовано разработчикам, но обычно включает в себя также презентацию новых продуктов компании. Каких именно — можно узнать из списка всех сессий, которые пройдут в рамках Innovation, старт которого намечен на 19 сентября.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Особый интерес представляет сессия под названием «Дорожная карта клиентского оборудования и развитие ИИ», в рамках которой, как ожидается, будут представлены долгожданные процессоры Core Ultra (поколение Meteor Lake). Ранее предполагалось, что Intel представит процессоры Meteor Lake до конца года, и Innovation является идеальной платформой для этого анонса.

Обычно Intel использует это мероприятие для демонстрации новых клиентских продуктов, включая десктопные и мобильные процессоры, а также графические ускорители Arc. В этом году основное внимание может быть уделено процессорам Core 14-го поколения, а также грядущим процессорам Core Ultra, которые на данном этапе будут ограничены мобильными версиями.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Список сессий на Innovation подтверждает, что один из докладов будет полностью посвящён обсуждению архитектуры Meteor Lake. Кроме того, будет представлена новая дорожная карта, в которой особое внимание уделено технологиям искусственного интеллекта. В процессорах Meteor Lake разработчики впервые задействуют ядра для ускорения ИИ-алгоритмов и сопроцессор Vision Processing Unit (VPU).

Несмотря на то, что Intel уже раскрыла некоторые подробности архитектуры Meteor Lake, многие детали остаются загадкой. Известно лишь, что гибридная и многоядерная архитектура Intel получит новую схему наименования продуктов Core Ultra. В это же время мобильная серия процессоров Core без приставки Ultra обновится процессорами Raptor Lake.

Пошаговая ролевая тактика про управление повстанцами Lost Eidolons получила дату релиза на PS5, Xbox Series X и S

Разработчики из калифорнийской студии Ocean Drive совместно с издательством PID Games анонсировали точную дату выхода своей пошаговой ролевой тактической игры Lost Eidolons на консолях PS5, Xbox Series X и S. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: PID Games

Источник изображения: PID Games

Действие Lost Eidolons происходит на просторах погружённого в гражданскую войну фэнтезийного мира. Главным героем выступает капитан наёмников Иден, которому нужно возглавить отряд повстанцев и отправиться воевать с имперской армией.

Lost Eidolons предлагает больше 30 часов геймплея, масштабные сражения, более 20 игровых персонажей и 10 классов. Игроку здесь нужно снаряжать и обучать союзников, осваивать новые навыки, заклинания и пассивные умения.

«Возглавить восстание — это не только выигрывать битвы. Вам нужно будет построить лагерь, убедить людей присоединиться к вашей армии, узнать их истории и помочь им преодолеть взлёты и падения революции», — гласит официальное описание проекта в Steam.

На ПК тактическая ролевая игра Lost Eidolons вышла 13 октября 2022 года, за это время она собрала почти тысячу отзывов (из которых 75 % являются положительными). Релиз на PS5, Xbox Series X и S состоится 24 августа 2023-го.

Вышел новый трейлер мрачной метроидвании Blasphemous 2, он посвящён уникальному оружию главного героя

Издательство Team17 и разработчики из испанской студии The Game Kitchen представили новый трейлер своей метроидвании Blasphemous 2. Свежий ролик посвящён оружию главного героя, с помощью которого он будет исследовать мир и расправляться с ордами врагов.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Молящийся клинок — так называется один из трёх новых видов оружия в игре. Он незаменим в ближнем бою и позиционируется авторами как самый сбалансированный клинок, с помощью которого одинаково эффективно получится как обороняться, так и идти в атаку.

Для клинка будет доступен набор улучшений со специальными ударами и уникальными комбинациями. Разработчики рассказали, что оружие сможет полностью раскрыть себя в том случае, если герой напитает его собственной кровью. В таком случае можно значительно увеличить радиус атак и ключевой параметр урона.

События Blasphemous 2 будут происходить после завершения сюжетной арки бесплатного дополнения Wounds of Eventide к оригинальной Blasphemous. Сердце небес возвестило о возвращении Чуда и предрекло рождение чудо-ребёнка. Проснувшись на незнакомой земле, Кающийся оказывается втянут в бесконечный цикл жизни, смерти и возрождения.

Релиз Blasphemous 2 должен состояться 29 августа на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Выход версии для консолей прошлого поколения намечен на осень текущего года. Метроидвания получит текстовый перевод на русский язык.

Смарт-часы Google Pixel Watch 2 получат новый процессор и поддержку UWB

По сообщениям сетевых источников, смарт-часы Pixel Watch 2 компании Google будут отличаться от модели первого поколения более современным процессором, наличием поддержки сверхширокополосной связи (UWB), а также способностью значительно дольше обходиться без подзарядки. Вероятнее всего, официальная презентация новинки состоится осенью этого года.

 Смарт-часы Google Pixel Watch

Смарт-часы Google Pixel Watch

В сообщении сказано, что аппаратной основой Pixel Watch 2 станет процессор Qualcomm Snapdragon W5 Plus, который имеет в составе четыре вычислительных ядра Cortex-A53, а также встроенный Always-On сопроцессор Cortex-A55 для задач, не требующих высокой производительности. Данный чип изготавливается по техпроцессу 4 нм. Использование процессора Qualcomm позволит значительно повысить производительность и потенциально увеличить время автономной работы устройства. Напомним, в Pixel Watch первого поколения используется двухъядерный процессор Exynos 9110, изготавливаемый по техпроцессу 10 нм.

Ещё одной ожидаемой функцией в новых смарт-часах Google является поддержка сверхширокополосной связи. UWB используют в своих устройствах разные компании. Например, Apple задействует технологию для обеспечения точного поиска AirTags и AirPods Pro. Если Pixel Watch 2 получат поддержку UWB, то смарт-часы будет проще найти с помощью функции Find My Device. Кроме того, в этом случае они станут первыми смарт-часами с поддержкой сверхширокополосной связи.

В сообщении также сказано, что ёмкость аккумуляторной батареи новинки будет увеличена до 306 мА·ч (в Pixel Watch первого поколения используется аккумулятор на 294 мА·ч). За счёт этого время автономной работы само по себе немного возрастет, но в совокупности с более продвинутым процессором должен быть более ощутимый прирост.

Российский «Прогресс» увёл МКС от столкновения с приближавшимся космическим мусором

Двигатели российского корабля «Прогресс МС-22», в настоящее время пристыкованного к Международной космической станции (МКС), позволили экипажу станции совершить 5 августа манёвр уклонения, чтобы избежать столкновения с приближавшимся космическим мусором, сообщили в пресс-службе «Роскосмоса» в воскресенье.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«По данным Центра управления полётами, двигатели корабля “Прогресс МС-22”, пристыкованного к модулю “Звезда”, были включены в 05:03 по московскому времени и проработали 196 секунд, выдав импульс величиной 0,3 м/с. В результате средняя высота орбиты станции увеличилась на 0,5 км и составила 416,4 км», — рассказали в Telegram-канале госкорпорации.

До этого орбиту МКС корректировали в конце июля для создания оптимальных баллистических условий перед запуском корабля «Союз МС-24» и возвращением на Землю корабля «Союз МС-23». Всего за всю историю эксплуатации МКС её орбиту корректировали 343 раза, причём в 191 случае корректировка высоты орбиты выполнялась с помощью двигателей кораблей «Прогресс».

В настоящее время на борту МКС находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Прокопьев, Дмитрий Петелин, Андрей Федяев, астронавты NASA Фрэнк Рубио (Frank Rubio), Стивен Боуэн (Stephen Bowen) и Вуди Хобург (Woody Hoburg) , а также астронавт ОАЭ Султан аль-Нейади (Sultan Al Neyadi).

Новый алгоритм может похищать данные, анализируя звук нажимаемых клавиш с точностью до 95 %

Группа исследователей из британских университетов разработала алгоритм с использованием методов глубокого обучения нейросетей, который способен с точностью до 95 % распознавать данные, анализируя звук нажимаемых клавиш клавиатуры, записанный через микрофон. В процессе обучения алгоритма классификации звуков также использовались аудиозаписи, сделанные через Zoom, но в этом случае точность распознавания снизилась до 93 %.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Акустическая атака с использованием упомянутого алгоритма несёт серьёзную угрозу безопасности данных, поскольку такой подход может использоваться для кражи паролей и другой конфиденциальной информации. Более того, в отличии от других атак через сторонние каналы, требующих соблюдения специальных условий, акустические атаки становятся проще в реализации по мере распространения микрофонов, обеспечивающих высококачественный захват звука. В сочетании с быстрым развитием технологий машинного обучения акустические атаки через сторонние каналы становятся более опасным инструментом в руках злоумышленников, чем было принято считать прежде.

Для проведения такой атаки злоумышленникам требуется осуществить запись звука нажимаемых клавиш на клавиатуре жертвы, поскольку эти данные требуются для обучения алгоритма прогнозирования. Сделать это можно с помощью находящегося поблизости микрофона или же смартфона, заражённого вредоносным программным обеспечением, открывающим доступ к микрофону устройства. Кроме того, запись звука нажимаемых клавиш можно осуществить во время звонка в Zoom.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

В рамках нынешнего исследования были собраны обучающие данные, представляющие запись звука нажатия 36 клавиш MacBook Pro, каждая из которых нажималась по 25 раз. После этого были получены осциллограммы и спектрограммы, которые позволили визуализировать идентифицируемые различия при нажатии каждой клавиши. Исследователи также выполнили определённые шаги для обработки данных в плане усиления сигнала для упрощения идентификации клавиш. Спектрограммы использовались для обучения классификатора изображений CoAtNet.

В эксперименте был задействован один и тот же ноутбук Apple с клавиатурой, которая используется во всех моделях портативных компьютеров компании последние два года, а также iPhone 13 mini, расположенный на расстоянии 17 см от ноутбука и записывающий звук, и сервис Zoom, который также использовался для записи звука нажимаемых клавиш. В итоге исследователям удалось добиться того, что классификатор CoAtNet достиг 95 % точности при обработке записей со смартфона и 93 % — при обработке данных, записанных через Zoom. При эксперименте с использованием Skype точность снизилась до 91,7 %.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

Пользователям, которых беспокоят акустические атаки, исследователи рекомендуют изменить стиль печати, а также использовать случайно генерируемые пароли. В дополнение к этому можно задействовать программные средства для воспроизведения звуков нажатия клавиш, белого шума или аудиофильтры для клавиатуры.

Забастовки на Reddit подходят к концу — соцсеть победила

Reddit, которая позиционирует себя как «главную страницу интернета» с сотнями миллионов пользователей, в июне этого года объявила о введении платы за вызовы API платформы из сторонних источников. В знак протеста модераторы крупных сообществ объявили забастовку, закрыв доступ к своим субреддитам. Теперь же стало известно, что многие из участников массового протеста против платного использования API Reddit смирились с этим нововведением и отказались от продолжения забастовки.

 Источник изображений: Gizmodo / Reddit

Источник изображений: Gizmodo / Reddit

После того, как руководство Reddit объявило о введении платы за использование своего API, более 8 тыс. субреддитов, включая крупнейшие сообщества, ограничили доступ к своему контенту в знак протеста. В результате таких действий снизились доходы Reddit от рекламы и возникла угроза нанесения непоправимого ущерба всей платформе. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman), который использует на платформе ник Spez, в сообщении для сотрудников компании выразил уверенность в том, что ситуации на платформе стабилизируется. При этом он рекомендовал сотрудникам не носить в общественных местах вещи с логотипом компании, чтобы избежать нападок.

PR-акция Reddit, в рамках которой Хаффман провёл неудачную сессию «Спроси меня о чём угодно», только усилила негативный эффект. Дело в том, что во время ответов на вопросы пользователей платформы гендиректор выглядел неподготовленным к ожидаемым вопросам и критике со стороны пользователей Reddit. Хаффман также дал интервью телеканалу NBC, в котором пригрозил удалить аккаунты модераторов сообществ, которые откажутся возобновить работу. Позднее Reddit поступил таким образом с сообществом r/malefashionadvice, взяв его под свой контроль.

Несмотря на то, что за несколько недель ситуация на Reddit начала приходить в норму, негатив в адрес руководства компании продолжал поступать. С целью отвлечения внимания пользователей от сложившейся ситуации Reddit снова запустила проект r/place, в рамках которого каждый пользователь платформы может на огромном холсте раскрасить один пиксель. Эту акцию пользователи платформы использовали для того, чтобы совместными усилиями неоднократно написать на холсте «Fuck Spez». Они также нарисовали чучело гендиректора в виде талисмана Reddit, лежащего под гильотиной. Однако компания вмешалась и изображение гильотины было удалено с площадки.

На фоне бесконечных угроз блокировки модераторов многие сообщества постепенно смирились с изменениями на платформе. В числе основных субреддитов, отказавшихся от продолжения забастовок, оказались r/aww, r/pics и r/videos — одни из крупнейших сообществ Reddit, которые суммарно насчитывают 91 млн пользователей. «Прошло больше месяца, и, как это бывает в интернете, страсть к протесту ослабла, а внимание людей переключилось на другие вещи», — написал модератор сообщества r/aww.

По данным Reddit, из 8829 сообществ, принявших участие в забастовках, в настоящее время только 1843 субреддита продолжают поддерживать протест. Отмечается, что многие из них представляют собой небольшие сообщества. Единственным из протестующих сейчас крупных сообществ является r/fitness, имеющее более 10 млн подписчиков. Хотя команда Reddit, скорее всего, нанесла непоправимый ущерб платформе и её отношениям с пользователями введением платы за использование API, похоже руководство компании все-таки отстояло свою идею.

Старшая версия электромобиля Lucid Air упала в цене сразу на $28 400

Американская компания Lucid Motors, в своё время создаваемая с «претензией на угрозу жизни Tesla», до сих пор выпускает свою дебютную модель Lucid Air в ограниченных количествах, причём её заднеприводной вариант должен поступить в продажу только в сентябре. Это не помешало производителю на фоне мировых тенденций резко снизить цены на имеющийся ассортимент электромобилей.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Дело в том, что болезненные процессы в каналах поставок материалов и комплектующих, вызванные пандемии, не позволили Lucid Motors в то время избежать повышений цен на свою продукцию, и своими недавними действиями она попыталась восстановить исходные ценники. В итоге, как отмечает The Verge, подешевели все три доступных варианта электрического седана Lucid Air, а два из них вообще вернулись в диапазон цен до $100 000. Причины снижения цен руководством Lucid Motors официально не комментируются.

Итак, старшая версия Lucid Air Grand Touring потеряла в цене с $154 000 до $125 600, версия Lucid Air Touring потеряла с $107 400 до $95 000, а младшая Lucid Air Pure вместо $87 400 теперь стоит $82 400. Таким образом, если последняя подешевела на $5200, то для старшей снижение составило $28 400. Кстати, формально начальной планкой для цены Lucid Air являются $77 400, но эта версия комплектации Pure в заднеприводном исполнении будет предлагаться только с сентября этого года, а полноприводной вариант ранее стоил $82 900. Новые базовые цены на указанный ассортимент электромобилей Lucid будут действовать, пока не истощится складской запас. По итогам 2022 года компания не смогла выпустить запланированные 20 000 электромобилей, но в феврале этого заявила, что прилагает усилия к масштабированию производства. Вскоре в продажу должен поступить и Lucid Air Sapphire Edition с электродвигателями совокупной мощностью 1200 л.с., который оценивается в $249 000.

Одноплатный компьютер Orange Pi 3B на базе Rockchip RK3566 оснащён 8 Гбайт ОЗУ и слотом M.2 NVMe/SATA

Дебютировал одноплатный компьютер Orange Pi 3B на аппаратной платформе Rockchip. Как сообщает ресурс CNX Software, новинка выполнена в форм-факторе Raspberry Pi 3B, но при этом предлагает более высокую производительность и расширенные возможности в плане хранения данных.

Изделие имеет габариты 85 × 56 мм и весит 49 г. Установлен процессор Rockchip RK3566, объединяющий четыре ядра Cortex-A55 с тактовой частотой до 1,8 ГГц и графический блок Arm Mali-G52 с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1. Есть NPU-модуль с быстродействием 0,8 TOPS для ускорения Caffe, TensorFlow, TFLite, ONNX, PyTorch, Keras, Darknet.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Мини-компьютер может нести на борту 2, 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4/4x. В оснащение входит eMMC-накопитель вместимостью от 16 до 256 Гбайт. Дополнительно можно установить карту microSD и SSD формата M.2 с интерфейсом SATA-3 или PCIe 2.0. Предусмотрено также 16 или 32 Мбайт памяти SPI Flash.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Устройство оборудовано контроллером 1GbE (YT8531C; гнездо RJ-45), адаптерами Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0 (на базе CDTech 20U5622), интерфейсами HDMI 2.0 (до 4Kp60), MIPI DSI × 2 и eDP 1.3, одним портом USB 3.0 и тремя портами USB 2.0, аудиогнездом на 3,5 мм. Упомянуты также 40-контактная колодка, совместимая с Raspberry Pi (28× GPIO, UART, SPI, I2C, PWM), коннектор для вентилятора охлаждения (5 В) и порт USB Type-C для подачи питания (5 В / 3 A).

Говорится о поддержке Android 11, Ubuntu 22.04, Ubuntu 20.04, Debian 11, Debian 12, OpenHarmony 4.0 Beta1, Orange Pi OS (Arch), Orange Pi OS и пр. Цена варьируется от $35 до $68 в зависимости от размера памяти.

Представлен 135-долларовый Poco M6 Pro 5G — Snapdragon 4 Gen 2, камера 50 Мпикс и 90-Гц экран

Xiaomi официально представила смартфон Poco M6 Pro, который работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 и поставляется в конфигурациях с 4/64 и 6/128 Гбайт оперативной и постоянной памяти соответственно. Поддерживаются карты памяти до 1 Тбайт, а управляется устройство Android 13 с надстройкой MIUI 14 — обещаны регулярные обновления безопасности, включая два релиза новых Android.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Poco M6 Pro оборудуется 6,79-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 90 Гц, яркостью до 550 кд/м² и частотой опроса сенсорной панели 240 Гц, присутствует также защитное стекло Gorilla Glass, но его модель производитель не уточнил. Экран имеет сквозное отверстие для 8-мегапиксельной камеры; на задней панели есть также 50-мегапиксельная основная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч — она заряжается через порт USB Type-C на мощности до 18 Вт, хотя в комплекте идёт зарядное устройство с адаптером на 22,5 Вт. Смартфон поддерживает полный арсенал беспроводных протоколов, включая мобильные сети 5G, есть ИК-порт, 3,5-мм разъём для наушников и боковой сканер отпечатков пальцев. Корпус имеет защиту по стандарту IP53 (от пыли и брызг воды). Стоит отметить, что те же технические характеристики были у модели Redmi 12 5G, которая дебютировала на этой неделе.

Poco M6 Pro поступит в продажу 9 августа в Индии в расцветках Power Black (чёрный) и Forest Green (зелёный). Версия в конфигурации 4/64 Гбайт оценена в 10 999 рупий ($135), а на 6/128 Гбайт установлен ценник в 12 999 рупий ($160).

В центре туманности Кольцо «Джеймс Уэбб» разглядел останки сбросившего оболочку белого карлика

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил наиболее полное изображение одного из интереснейших для наблюдения в любительские телескопы объектов — планетарной туманности Кольцо (M57). Это разлетевшаяся оболочка звезды крупнее нашего Солнца, которая завершила свой жизненный путь — очень яркий, красочный и привлекательный объект для наблюдений. А для профессиональных астрономов туманность Кольцо это лаборатория для изучения финала эволюции звёзд.

 Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA / ESA / CSA / JWST Ring Nebula Team / Roger Wesson

Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA / ESA / CSA / JWST Ring Nebula Team / Roger Wesson

Новое изображение туманности Кольцо получено с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона NIRCam и набора узкополосных фильтров. В центре картинки обнаружился белый карлик — это всё, что осталось после сброса внешней оболочки звезды на последних стадиях её эволюции. Когда-нибудь подобное произойдёт с нашим Солнцем. Оно превратится в красного гиганта с чрезмерно раздутой оболочкой и в один из моментов сбросит её. Газ и вещество разлетятся по Солнечной системе, сметая на своём пути всё, включая и атмосферу Земли.

Но со стороны всё выглядит красиво, особенно в таких подробностях, как представил «Уэбб» — с завихрениями и сгустками в областях, где оболочка звезды сталкивалась с холодным газом в пространстве. По этой картине учёные могут восстановить динамику разлёта оболочки, однако и это не всё. Приборы «Уэбба» позволяют проводить спектральный анализ вещества, тем более что туманность Кольцо находится почти рядом с нами (по меркам Вселенной) — до неё примерно 2,5 тысячи световых лет. Учёные получили раскладку по химическому составу вещества оболочки и, например, удивились обилию молекул с соединением углерода.

«С научной точки зрения мне очень интересно узнать, как звезда превращает свою газообразную оболочку в эту смесь простых и сложных молекул и пылевых сгустков, и эти новые наблюдения помогут нам это выяснить», — поделился один из авторов исследования.

Huawei представила беспроводную технологию NearLink, которая лучше Bluetooth и Wi-Fi

Наряду с фирменной платформой HarmonyOS 4.0 компания Huawei накануне официально представила технологию беспроводной передачи данных NearLink, разработка которой велась при участии более 300 ведущих китайских и международных предприятий и организаций.

 Источник изображения: weibo.cn

Источник изображения: weibo.cn

Технология Huawei NearLink, как заявили в компании, знаменует значительный шаг вперёд в области беспроводной передачи данных — она вобрала в себя сильные стороны как Bluetooth, так и Wi-Fi. По сравнению с существующими беспроводными протоколами NearLink предлагает снижение потребления энергии на 60 % при скорости передачи данных в 6 раз выше. Задержку при установке связи удалось сократить в 30 раз, а число одновременных соединений — увеличить в 10 раз; новый протокол подходит для одновременного подключения нескольких устройств и может работать в промышленных системах.

Решение сможет найти применение в различных отраслях: в бытовой электронике, системах умного дома, транспортных средствах, в новых источниках энергии и на промышленном производстве — с NearLink компания Huawei обещает быстрое и эффективное подключение телефонов, ПК и транспортных средств с низким потреблением энергии. По мере развития и расширения присутствия HarmonyOS новый беспроводной протокол поможет полностью раскрыть возможности экосистемы. Huawei добавила, что разработала NearLink благодаря своей приверженности инновациям и сотрудничеству с лидерами отрасли — внедрение технологии поможет как разработчикам, так и потребителям.

Apple подвела итоги полного отказа от процессоров Intel

С выходом Apple Mac Pro на процессоре M2 Ultra компания завершила переход с процессоров Intel на собственные чипы — процесс занял около трёх лет. Это побудило поклонников марки обновить компьютеры, а сторонников Windows — в очередной раз присмотреться к Mac. Более половины проданных во II квартале компьютеров Apple приобрели новые пользователи экосистемы.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«В минувшем квартале мы с радостью завершили перевод всей линейки на Apple Silicon. Он привёл как к активной деятельности по обновлению, так и к большому количеству новых клиентов. Почти половина покупателей Mac в этом квартале оказалась фактически новичками в этом продукте. Мы также получили обратную связь, что в США удовлетворённость клиентов Mac составила 96 %», — цитирует Seeking Alpha главу Apple Тима Кука (Tim Cook).

Переход на Apple Silicon действительно помог компании увеличить долю рынка. Во II квартале 2019 года компания продала 4,077 млн Mac и заняла 6,3 % рынка ПК. Во II квартале 2023 Apple заняла 8,6 % рынка с 5,3 млн проданных единиц продукции. А в более успешном I квартале 2022 года доля рынка была 9,3 % с 7,342 млн поставленных ПК, многие из которых достались новым пользователям экосистемы.

Контроль производителя над программной и аппаратной частями позволяет ему интегрировать в свою платформу различные ускорители специального назначения, выводя производительность отдельных приложений на максимум. Это помогает компании максимизировать и собственную прибыль, ведь больше не приходится платить Intel за процессоры. С другой стороны, собственные процессоры Apple не поддерживают дискретную графику сторонних производителей, и это плохая новость для владельцев Mac Pro, которым нужны мощные GPU.

Рынок ПК во II квартале 2023 года по объёмам поставок снизился на 13,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, вот и Apple смогла выручить от этого направления $6,8 млрд — на 7 % меньше, чем год назад. Но в единицах она продала больше ПК, чем во II квартале 2022 года — надо полагать, многие новые пользователи экосистемы выбрали недорогие модели. А во II квартале 2022 года, напротив, наблюдался рост продаж дорогих MacBook Pro на базе M2 Pro и M2 Max — при этом и во II квартале 2023 года направление ПК у Apple чувствовало себя явно лучше, чем аналогичный бизнес Lenovo, Dell и Acer, по крайней мере в отношении роста продаж в штуках. Наконец, в наступившем квартале Apple ожидает снижения выручки от сегментов Mac и iPad.

SK hynix предлагает перейти на 3D DRAM — это удешевит оперативную память вдвое

Производители микросхем оперативной памяти по примеру коллег из сегмента логических микросхем внедряют использование EUV-литографии, но это приводит к повышению затрат. Чтобы оправдать его, как считают представители SK hynix, микросхемы памяти нужно перевести на использование вертикальной компоновки транзисторов, и тогда фактическая себестоимость памяти даже снизится.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Соответствующие комментарии Со Джэ Ука (Seo Jae Wook), отвечающего в SK hynix за научные исследования, приводит южнокорейский ресурс The Elec. Классический подход к использованию EUV-литографии в производстве микросхем памяти, по его словам, вряд ли можно считать рациональным с точки зрения влияния на себестоимость. Зато если перейти на использование транзисторов с вертикальной компоновкой (VG или 4F2), то площадь кристалла памяти можно сократить на 30 % по сравнению с классической технологией 6F2, и в комбинации с EUV такая компоновка позволит снизить затраты в два раза.

Samsung Electronics также рассматривает возможность производства так называемой 3D DRAM с «вертикальными» транзисторами, как и SK hynix, эта компания рассчитывает использовать техпроцессы с нормами менее 10 нм. Отрасль по производству оперативной памяти дальше не может полагаться только на планарную компоновку транзисторов, поскольку внедрение EUV-оборудования в данном случае становится неоправданно дорогим. Зато в сочетании с новой структурой транзисторов внедрение EUV-литографии может себя оправдать, как отмечают представители SK hynix. Впрочем, внедрение новой компоновки транзисторов потребует использования не только нового оборудования, но и новых материалов при производстве микросхем DRAM. Скорее всего, в массовом производстве технология приживётся не ранее 2027 года. В следующем десятилетии Samsung намеревается внедрить выпуск многослойной памяти DRAM.

Google пыталась повлиять на содержание обзоров Pixel 9 в прессе, но встретила отпор журналистов

Компания Google столкнулась с резкой критикой со стороны блогеров и журналистов за попытку цензуры обзоров нового смартфона Pixel 9. В соглашении для участников программы Team Pixel, которые получают устройства до официального релиза, появился пункт, запрещающий сравнивать Pixel с конкурентами под угрозой исключения из программы.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Скриншоты спорного пункта соглашения появились в соцсетях X (Twitter) и Threads. В документе указано, что участники программы должны использовать устройство Google Pixel вместо любых конкурирующих мобильных устройств. Также отмечается, что «если будет замечено, что предпочтение отдаётся другим брендам, а не Pixel, нам придётся прекратить отношения между брендом и автором».

После того, как информация просочилась в сеть, Google удалила форму с соглашением и попыталась сгладить ситуацию. Менеджер по коммуникациям Google Кайла Гейер (Kayla Geier) заявила изданию The Verge, что «#TeamPixel — это отдельная программа, не связанная с нашими программами для прессы и обзоров от авторов. Цель #TeamPixel — передать устройства Pixel в руки создателей контента, а не в руки прессы и технических обозревателей».

Однако, по словам многих блогеров и журналистов, чёткой границы между участниками Team Pixel и официальной программы обзоров не существует. Ранее в Team Pixel участвовали как обычные пользователи, так и профессиональные обозреватели, которые получали ранний доступ к устройствам в обмен на публикацию материалов в соцсетях.

Многие авторы контента восприняли новые условия как покушение на свободу слова и попытку манипулировать общественным мнением. Например, известный YouTube-блогер Кевин Незер (Kevin Nether), автор канала The Tech Ninja, заявил, что вышел из программы Team Pixel из-за новых правил. «Я работаю со многими брендами, но требование использовать только один продукт неприемлемо для меня, так как я зарабатываю на жизнь обзорами технологий, освещая многие бренды. Быть загнанным в угол и использовать только один продукт я не могу», — заявил он.

Для справки. Team Pixel — это программа по приглашению для влиятельных технологических обозревателей и блогеров, которые считаются поклонниками бренда Google Pixel. Люди, входящие в Team Pixel, обычно используют хэштег #TeamPixel, а также #Giftfromgoogle. Программой руководит PR-агентство 1000heads, оно же и выдаёт инфлюенсерам гаджеты для обзора. Хотя Google сотрудничает с 1000heads, он не управляет программой напрямую, отмечает The Verge.

Corsair массово сокращает штат на фоне падения спроса на комплектующие для ПК

Компания Corsair, известный производитель игровой периферии и комплектующих для ПК, объявила о массовом сокращении штата на фоне снижения выручки и миллионных убытков. В письме, разосланном генеральным директором Энди Полом (Andy Paul) сотрудникам, говорится о вынужденных «организационных изменениях», которые включают в себя сокращение рабочих мест.

 Источник изображения: Corsair.com

Источник изображения: Corsair.com

Согласно финансовому отчёту за второй квартал, Corsair понесла убытки в размере $29,6 млн. Компания связывает это со снижением продаж на рынке игровых комплектующих, особенно в сегменте самостоятельной сборки ПК, передаёт издание Overclock3D. В то время как продажи периферийных устройств остаются стабильными, спрос на такие продукты, как модули памяти, SSD-накопители и другие компоненты ПК, значительно снизился.

Основной причиной падения продаж комплектующих Corsair называют отсутствие со стороны производителей новых процессоров и видеокарт. Традиционно продажи памяти и других комплектующих для ПК растут после выхода нового оборудования, поскольку пользователи «дружно» обновляют свои системы. Однако за последние несколько кварталов новинок не появилось.

В своём письме сотрудникам генеральный директор отметил, что Corsair необходимо оптимизировать свою деятельность и расходы, сократив численность персонала примерно на 90 человек в течение следующих нескольких недель. «Мы продолжим инвестировать в категории нашего бизнеса, показывающие хороший рост и ожидаем, что производство компонентов и памяти восстановится в следующем году, поскольку на рынок выйдут новые игры и оборудование», — подчеркнул Энди Пол.

Он также указал в качестве потенциального катализатора продаж компонентов и периферийных устройств на ближайшие кварталы такие игры, как Call of Duty: Black Ops 6 и Grand Theft Auto VI. Руководитель выразил сочувствие сотрудникам Corsair, пострадавшим от сокращения, надеясь, что они смогут найти новую стабильную работу в ближайшее время.

Huawei готовится представить смартфон со складываемым втрое экраном

Генеральный директор потребительского подразделения Huawei Ричард Ю (Richard Yu) был замечен с необычным складным смартфоном с тремя экранами на двух шарнирах. Согласно последним слухам и утечкам, презентация этого устройства может состояться уже в следующем месяце.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Популярный аккаунт WHYLAB в социальной сети Weibo опубликовал фотографии, на которых Ричард Ю использует складной смартфон с тройным экраном, держа его в руках в сложенном состоянии. Судя по фотографиям, толщина сопоставима с обычными складными смартфонами, но возможно, он даже тоньше, чем Samsung Galaxy Z Fold 6 и более ранние модели, пишет Android Authority.

 Источник изображения: WHYLAB/Weibo

Источник изображения: WHYLAB/Weibo

Ключевой особенностью нового устройства является наличие двух шарниров, позволяющих складывать смартфон дважды. Это инженерное решение даёт возможность увеличить размер разворачиваемого экрана до впечатляющих 10 дюймов, что значительно превосходит размеры дисплеев существующих складных смартфонов (7,6-8 дюймов) и возможно станет полноценной заменой планшетам с большим экраном.

Однако, как отмечает Android Authority, у такой инновационной конструкции могут быть и потенциальные недостатки. Среди них наличие двух складок на экране из-за использования двух шарниров, а также повышенная стоимость компонентов из-за большего размера дисплея и дополнительного шарнира.

По информации известного инсайдера Digital Chat Station, презентация устройства может состояться в сентябре. Остаётся ждать официального анонса от Huawei, чтобы узнать все подробности о характеристиках и возможностях этого смартфона.

Antec начала продажи портативной консоли Core HS на Ryzen 7 7840U с 6-дюймовым экраном-слайдером

Компания Antec сообщила выпуске в продажу своего первого портативного игрового устройства под названием Core HS. Формально новинка является переименованной китайской портативной игровой приставай AyaNeo Slide.

 Источник изображений: Antec

Источник изображений: Antec

Устройство оснащено 6-дюймовым экраном с разрешением 1080p. Дисплей установлен на сдвижных шарнирах. Под экраном скрывается физическая QWERTY-клавиатура. В отличие от более дорогих портативных игровых консолей Core HS не оснащена тачпадами.

В основе новинки применяется 8-ядерный AMD Ryzen 7 7840U на архитектуре Zen 4, оснащённый 12 исполнительными блоками встроенной графики на архитектуре RDNA 3. Тот же чип, например, используется в портативных игровых приставках ROG Ally (переименован в Ryzen Z1) и Lenovo Legion Go, однако Core HS может использовать обычные потребительские драйверы AMD, а не их OEM-версии. На приставку также установлено приложение AyaNeo Space, в котором содержатся различные игровые функции, такие как оверлей и настройки схемы питания.

Процессор консоли Core HS может работать при TDP до 28 Вт. Приставка поддерживает установку NVMe-накопителей M.2 2280 объёмом до 4 Тбайт. Также устройство оснащено батарей на 46,2 Вт·ч и поддерживает Wi-Fi 6E.

В конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и SSD объёмом 512 Гбайт новинка оценивается в $499. Версия с 32 Гбайт ОЗУ и накопителем на 2 Тбайт получила ценник $699.

В старшей конфигурации приставка предлагается с переносным чехлом, защитным покрытием для экрана и док-станцией.

AT&T и Verizon обвинили спутниковую связь Starlink в создании помех наземным мобильным сетям

Сотовые операторы AT&T и Verizon призвали Федеральную комиссию по связи (FCC) отклонить план SpaceX по совместному с T-Mobile предоставлению услуг космической сотовой связи при помощи доработанных спутников Starlink. Они утверждают, что спутниковая система будет создавать помехи и ухудшать качество связи наземных мобильных широкополосных сетей. SpaceX и T-Mobile также столкнулись с противодействием со стороны спутниковых компаний EchoStar и Omnispace.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

SpaceX и T-Mobile планируют предложить «дополнительное покрытие сотовой сети» (Supplemental Coverage from Space, SCS) с использованием спутниковой группировки Starlink. В рамках этого плана SpaceX добивается от FCC отмены ограничений на используемые частотные диапазоны и предел плотности потока мощности внеполосного излучения. Предложения SpaceX вызвали негативную реакцию со стороны операторов наземных сетей широкополосной мобильной связи.

Плотность потока мощности — количество энергии, передаваемой через единицу площади или объёма за определённое время.

Внеполосное радиоизлучение определяется как нежелательное в полосе частот, примыкающей к необходимой полосе радиочастот, и является результатом модуляции сигнала. Оно может быть вызвано рядом причин, к наиболее существенным из которых можно отнести следующие.

  1. Применение для передачи информации сигналов с более широкой полосой частот, чем требуется;
  2. Наличие нелинейности амплитудных характеристик элементов передатчика;
  3. Наличие нелинейности в тракте формирования модулирующих сигналов;
  4. Использование квантования по сравнению со случаем, когда квантование не используется.

AT&T считает, что запрошенное SpaceX «девятикратное увеличение» допустимых пределов плотности потока мощности для внеполосных излучений создаст «неприемлемые вредные помехи для действующих наземных мобильных операций». AT&T утверждает, что предложение SpaceX «приведёт к среднему снижению пропускной способности нисходящего канала сети на 18 % в рабочем и репрезентативном развёртывании рынка AT&T [в диапазоне] PCS C Block».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Verizon заявила, что предложение SpaceX «подвергнет операции действующего, основного наземного лицензиата в соседних диапазонах вредным помехам». По мнению инженеров Verizon, в результате действий SpaceX уровень помех для операторов наземной сотовой связи заметно превысит пороговое значение ITU [Международного союза электросвязи], а SpaceX не сможет обеспечить адекватной защиты наземного пользовательского оборудования от потенциальных помех со стороны спутниковых систем.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

AT&T в своей петиции на отклонении запроса SpaceX подчеркнула, что «что развёртывание SCS не должно представлять никакого риска для жизненно важных наземных сетей мобильной широкополосной связи, на которые сегодня полагаются миллионы американцев». FCC определила SCS как вторичную по отношению к наземным мобильным услугам, потребовав от SCS «сохранять качество обслуживания наземных сетей, защищать права использования спектра и минимизировать риск вредных помех».

Нужно отметить, что и AT&T, и Verizon сами намерены предложить дополнительное покрытие из космоса в рамках отдельных сделок со спутниковой компанией AST SpaceMobile. AT&T даже успела разместить рекламу такой услуги, но была вынуждена отозвать её после жалобы от T-Mobile.

8 августа прошла встреча представителей SpaceX и T-Mobile с сотрудниками FCC. SpaceX и T-Mobile заверили FCC, что их план не повредит другим видам беспроводной связи. SpaceX и другие заинтересованные в разбирательстве организации должны до 22 августа представить свои аргументы в FCC. Крайний срок ответов от FCC — 29 августа.

SpaceX утверждает, что конкуренты осознанно делают вводящие в заблуждение заявления, чтобы максимально затруднить и «сдвинуть вправо» срок коммерческого запуска SCS: «Каждый раз, когда SpaceX демонстрировала, что она не создаст вредных помех для других операторов […], эти конкуренты меняли правила игры или заявляли, что их анализу изначально не следовало доверять. […] Это попытки в последнюю минуту заблокировать более продвинутое дополнительное партнёрство по покрытию и перекачать конфиденциальную информацию, чтобы помочь своим собственным конкурирующим усилиям. Комиссия не должна позволить конкурентным играм встать на пути спасательного обслуживания для американских потребителей».

T-Mobile сообщила FCC, что у неё «есть как сильный стимул, так и обязательство гарантировать, что внеполосные излучения не будут вызывать вредных помех», поскольку у неё есть лицензии как в диапазоне PCS G Block, так и в соседнем диапазоне PCS C Block. T-Mobile подтвердила, что «предлагаемые операции в PCS G Block не вызовут вредных помех для наземных операций в смежных диапазонах, включая собственные операции T-Mobile».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

SpaceX на данный момент запустила более 100 спутников Starlink, готовых предоставлять услуги сотовой связи. По словам представителя компании, SpaceX в партнёрстве с T-Mobile «добились значительного прогресса в тестировании ранней сети, продемонстрировав надёжные возможности системы».

ФАС уговорила DNS зафиксировать цены, но не все и лишь до конца сентября

По итогам обсуждения с Федеральной антимонопольной службой России компания DNS объявила о фиксации предельных цен на 75 позиций техники и электроники из своего ассортимента. Специальные условия по значимым категориям товаров будут действовать в 1223 населённых пунктах присутствия DNS до конца сентября, но позднее акция может быть продлена на более длительный срок.

 Источник изображения: fas.gov.ru

Источник изображения: fas.gov.ru

В список товаров с фиксированной стоимостью вошли не только базовые категории продукции, такие как чайники или телевизоры, но и пользующиеся популярностью в преддверии нового учебного года устройства, включая компьютеры и периферийные устройства, сумки и рюкзаки для ноутбуков. Ознакомиться с полным списком участвующих в акции товаров можно на сайте DNS. В дополнение к этому в карточке каждого товара можно просмотреть историю изменения цены.

В рамках достигнутых с ФАС договорённостей DNS гарантирует, что в продаже в интернет-магазине продукция с фиксированными ценами будет в наличии. Соблюдение взятых на себя обязательств будет контролироваться ведомством. В ФАС считают, что присоединение ретейлера к инициативе по ограничению цен на технику и электронику сделает устройства более доступными для россиян. Ранее на этой неделе по рекомендации ФАС о фиксации цен на десятки товаров в разных категориях объявил «Ситилинк».

Antec выпустила компактный БП SF850X мощностью 850 Вт

Компания Antec выпустила компактный блок питания SF850X. Новинка, обладающая мощностью 850 Вт, получила сертификат энергоэффективности 80 Plus Gold, свидетельствующий о том, что под нагрузкой его КПД достигает 92 %.

 Источник изображения: Antec

Источник изображения: Antec

Размеры блока питания Antec SF850X составляют 100 × 125 × 63,5 мм. Он имеет модульную схему подключения кабелей и оснащён одной линией +12 В, через которую выводится мощность до 850 Вт.

Antec SF850X соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.0. В его состав в том числе входит один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR для видеокарт. Компоненты блока питания охлаждаются 92-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника.

Блок питания получил различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP), защиту от всплесков и бросков напряжения (SIP), защиту от перегрева (OTP) и защиту при очень низкой нагрузке (NLO). На блок питания Antec SF850X компания заявляет семилетнюю гарантию.

Новинка уже доступна в продаже. Правда, производитель не сообщил её стоимость.

В США заработает спутниковая сотовая связь не от Starlink — свои спутники запустит AST SpaceMobile

Спутниковый оператор AST SpaceMobile, объявил, что в «первой половине сентября» намеревается запустить первые пять коммерческих аппаратов — они будут доставлены на орбиту на ракете SpaceX Falcon 9. Абоненты операторов AT&T и Verizon смогут опробовать спутниковую связь на немодифицированных телефонах к концу года.

 Источник изображения: ast-science.com

Источник изображения: ast-science.com

Если всё пойдёт по плану, AST SpaceMobile после запуска первой пятёрки спутников потратит несколько месяцев на активацию услуг связи на них, а далее стартует бета-тестирование связи с операторами AT&T и Verizon — двумя основными инвесторами компании. Бета-сервис начнёт работу с 5600 ячейками в США в декабре. Абоненты двух операторов смогут принимать их сигнал, даже если сотовые вышки поблизости отсутствуют. Подключение к интернету будет осуществляться при помощи спутников BlueBird, способных подключать немодифицированные телефоны на Земле.

В 2022 году был запущен спутник-прототип BlueWalker 3 — он обеспечил скорость загрузки до 17 Мбит/с, а сотовый сигнал работал даже в помещениях. Первых пяти коммерческих спутников BlueBird хватит, чтобы обеспечить стопроцентное покрытие на всей территории континентальной части США, заявил гендиректор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Но на начальном этапе постоянного сигнала ждать не приходится — для этого компании потребуется запустить от 45 до 60 аппаратов.

Федеральная комиссия по связи (FCC) США пока не выдала AST SpaceMobile разрешение на оказание услуг спутниковой связи на коммерческой основе. Но оператор заявил, что уже строит очередные 17 спутников BlueBird; новая партия намечена к запуску в I квартале 2025 года — в зависимости от ракеты на орбиту будут выведены от четырёх до восьми аппаратов. Аналогичный проект, посвящённый спутниковой связи для немодифицированных мобильных телефонов параллельно развивают спутниковый оператор SpaceX Starlink и наземный T-Mobile.

В Кургане российским мобильным лазером разрезали козловой кран — с расстояния 100 м

В Кургане на складе ТЭЦ впервые в России с помощью мобильного лазерного комплекса (МЛК) провели демонтаж высотной металлоконструкции. Сделано это было с безопасного расстояния в 100 м. Другие применения МЛК включают порезку металлоконструкций под водой, вырубку просек и дезактивацию разливов нефтепродуктов.

 Источник изображения: АО «Наука и инновации» / «Росатом»

Источник изображения: АО «Наука и инновации» / «Росатом»

Лазерный комплекс создан в Троицком институте инновационных и термоядерных исследований (АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ», входит в Госкорпорацию «Росатом»). Оборудование способно производить работы по дистанционной разделительной резке металлоконструкций толщиной до 300 мм при помощи лазерного излучения с расстояния до 200 метров. Комплекс был введен в эксплуатацию в 2020 году.

Недавно МЛК впервые был использован для демонтажа выведенных из эксплуатации высотных металлоконструкций — кранов-перегружателей ТЭЦ в Кургане. С помощью лазерного комплекса специалисты разрезали несущие опоры двух кранов высотой до 40 м и грузоподъёмностью до 32 т. Сложность работ заключалась в близости демонтируемых конструкций к складской инфраструктуре угольного склада на ТЭЦ.

«Наш комплекс обеспечивает оперативные специальные технологические работы и может применяться для решения широкого круга задач, таких как дистанционная разделительная лазерная резка, подводная газолазерная резка, а также для ликвидации техногенных аварий, например, разлива нефтепродуктов. Важно, что в этот раз использование метода дистанционной разделительной лазерной резки позволило с ювелирной точностью провести демонтаж с соблюдением всех требований промышленной безопасности — контейнер с МЛК и персонал находились на расстоянии до 100 м от объекта», — отметил генеральный директор научного института «Росатома» в Троицке Кирилл Ильин.

Демонтаж металлоконструкций на ТЭЦ в Кургане был проведен в партнёрстве с Группой строительных компаний «Реформа». Вероятно, МЛК будут взяты на вооружение компанией для проведения работ по дистанционному демонтажу.

Мобильный лазерный комплекс (МЛК) создан на основе серийных волоконных иттербиевых лазеров. Комплекс собран на базе контейнера, в котором размещаются оборудование и места для двух операторов. В 2023 году МЛК применялся для утилизации затонувших кораблей на Сахалине (специалисты разрезали корпус судна, находящегося вблизи причала на глубинах до 4 м), а также прошёл испытания по ликвидации аварийных разливов нефтепродуктов (с помощью лазерного излучения специалисты осуществили поджиг горючей смеси с расстояния около 300 метров). А ещё им можно сбивать сосульки и ледяные наросты, но это уже другая история.

HighPoint представила RAID-контроллер на 16 M.2-накопителей — до 128 Тбайт со скоростью до 28 Гбайт/с

Компания HighPoint представила 16-канальную карту расширения SSD7749M2 PCIe 4.0, которая позволяет собрать массив из 16 твердотельных NVMe-накопителей M.2 2280 и достичь скорости передачи данных в 28 Гбайт/с посредством интерфейса PCIe 4.0 x16. Новинка предназначена для работы с большими объёмами данных и нагрузками, связанными с ИИ.

 Источник изображений: HighPoint

Источник изображений: HighPoint

В прошлом году производитель выпустил модель аналогичного RAID-контроллера SSD7749E с поддержкой установки до 8 SSD формата E1.S, способную обеспечить максимальную скорость передачи данных до 55 Гбайт/с. Новая модель SSD7749M2 хоть и предлагает почти вдвое меньшую пропускную способность, но оснащена двухсторонними лотками для накопителей. Последние позволяют разместить до шестнадцати SSD привычного потребительского формата M.2 2280 и создать массив общим объёмом до 128 Тбайт с потенциалом расширения объёма до 256 Тбайт в будущем.

Производитель заявляет, что в составе SSD7749M2 используется проверенная технология коммутации PCIe x48, которая распределяет по 16 линий восходящей полосы пропускания (для подключение к хост-платформе) и по две линии нисходящей полосы пропускания для каждого SSD. Это позволяет оптимизировать целостность сигнала, сократить задержки и обеспечить очень высокий уровень пропускной способности.

Для эффективного охлаждения установленных компонентов RAID-контроллер HighPoint SSD7749M2 собран в алюминиевом корпусе, который полностью изолирует накопители от окружающих компонентов системы, а также оснащён системой охлаждения, состоящей из большого радиатора, а также трёх вентиляторов. Один из них расположен непосредственно поверх радиатора охлаждения, а два других, меньшего размера, расположились в задней части устройства.

Кроме того, HighPoint разработала интеллектуальную систему мониторинга и оповещения о температуре в реальном времени, которая напрямую интегрирована в программный пакет управления хранилища и следит за показателями каждого установленного SSD.

Также новинка оснащена пакетом систем защиты информации, который включает SafeStorage для шифрования данных для дисков и массивов SED, совместимых с OPAL SSC. Сохраненные данные автоматически блокируются всякий раз, когда накопитель отключается от массива, эффективно предотвращая несанкционированный доступ к конфиденциальной информации в случае утери или кражи физических дисков. Также SSD7749M2 имеет функцию Hardware Secure Boot, которая предотвращает выполнение несанкционированного кода во время загрузки системы.

RAID-контроллер HighPoint SSD7749M2 M.2 PCIe Gen 4 x16 NVMe RAID AIC на 16 SSD оценён в $1999. В продаже новинка появится к концу текущего месяца.

MSI представила 32-дюймовый изогнутый QD-OLED-монитор MPG 321CURX с 4K и 240 Гц

Компания MSI представила свой первый изогнутый QD-OLED-монитор — 32-дюймовый MPG 321CURX. Новинку собираются показать вживую 21 августа на выставке Gamescom, которая будет проходить в немецком Кёльне. Монитор обладает радиусом кривизны 1700R.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе MSI MPG 321CURX используется изогнутая QD-OLED-панель компании Samsung Display. Она поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, обладает скоростью отклика 0,03 мс (GtG), контрастностью 1 500 000:1, яркостью 250 кд/м2 в режиме SDR и 1000 кд/м2 в режиме HDR, поддерживает 10-битную глубину цвета. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 138-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Родная частота обновления монитора составляет 240 Гц. Он поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Также для монитора заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение MSI MPG 321CURX входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 98 Вт. Кроме того, он оснащён KVM-переключателем, 3,5-мм аудиовыходом и USB-концентратором с двумя разъёмами для подключения мышки и клавиатуры.

Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также его углы наклона и поворота по горизонтали. Регулировки вертикального повтора дисплея нет. Монитор оснащён системой охлаждения, в состав которой входит радиатор и графеновая плёнка. Производитель предоставляет на новинку гарантию от выгорания экрана, так как оснастил её технологиями защиты от выгорания OLED Care 2.0.

О старте продаж монитора MPG 321CURX компания MSI объявит на следующей неделе, на выставке Gamescom. Монитор оценён в €1399.

США предложили создать лунный часовой пояс

Как доказали Эйнштейн и последующие наблюдения, время неотделимо от пространства и гравитации. Часы будут «тикать» с разной скоростью на Земле, Луне и в открытом космосе. Чем легче небесное тело, тем быстрее идут на нём атомные часы — инструмент не только для ориентации людей во времени, но также мерило задержки сигнала и опора для ориентации в пространстве. Для космоса нужен свой подход, что стало поводом для создания особого стандарта времени.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проблематикой занялся Национальный институт стандартов и технологий США (NIST). Как известно, под руководством NASA разворачиваются этапы программы Artemis по возвращению человека на Луну, включая создание там баз постоянного присутствия. Атомные часы на естественном спутнике Земли каждые сутки убегают вперёд на 56 мкс. «Лунные» часы можно было бы синхронизировать с атомными часами на Земле — технически это легко достижимо. Однако в NIST посчитали такой подход неоправданным. Будет проще ввести лунную зону времени и использовать её для определения времени и работы систем позиционирования на поверхности и орбитах Луны. При подлёте к Луне достаточно будет один раз перевести часы и забыть о проблеме.

Установление единого лунного времени необходимо, прежде всего, для создания лунного GPS. Это позволит совершать высокоточные посадки с погрешностью в несколько метров. Такая возможность будет особенно важна для освоения южного полюса Луны, где очень сложный рельеф, и благодаря ему в вечной темноте кратеров может оставаться водяной лёд.

В перспективе новый космический стандарт времени может быть использован для работ на Марсе и в открытом космосе, а также глубоко в Солнечной системе. Но пока на повестке дня стоит освоение Луны. В ближайшие два десятка лет там станет достаточно оживлённо, особенно на орбите. Единая система отсчёта времени будет нужна там как воздух, чтобы все станции и спутники были на «одной волне» и не рисковали столкнуться.

Власти США выделят Texas Instruments в рамках «Закона о чипах» $4,6 млрд

Правительство США руками Министерства торговли продолжает распределять средства, выделенные на поддержку национальной полупроводниковой промышленности по принятому в прошлом году «Закону о чипах». На нужды компании Texas Instruments, которая собирается потратить до 2029 года $18 млрд на строительство трёх предприятий в США, решено выделить $1,6 млрд субсидий и $3 млрд в форме льготных кредитов.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

По данным Министерства торговли США, реализация данных проектов Texas Instruments будет способствовать созданию примерно 2000 рабочих мест на производстве и нескольких тысяч в строительной сфере. В общей сложности компания намеревается потратить на реализацию своих проектов в Юте и Техасе около $40 млрд. Два новых предприятия в Техасе будут введены в строй после 2030 года, если всё пойдёт по плану. Для Министерства торговли США приоритетными будут считаться те проекты, реализация которых завершится до конца текущего десятилетия.

Texas Instruments является одним из старожилов американской полупроводниковой отрасли, у компании одна из самых обширных в мире клиентских баз. Помимо безвозвратных субсидий и льготных кредитов, компания рассчитывает на получение налоговых вычетов в сумме от $6 до $8 млрд. Напомним, что всего «Закон о чипах» в США предусматривал выделение $39 млрд субсидий на строительство предприятий, а также $75 млрд льготных кредитов. Основная часть этих средств уже формально распределена между получателями, их количество перевалило за десять штук. До конца года будут распределены оставшиеся средства. Представители профильного министерства подчеркнули, что предоставление помощи Texas Instruments «позволит обеспечить надёжные поставки выпускаемых локально полупроводниковых компонентов, которые лежат в основе практически всех аспектов современной жизни».

Китайский производитель оборудования для литографии AMEC подал в суд на Пентагон, требуя отменить санкции

Прецедент со снятием санкций США с китайского производителя лидаров Hesai, по всей видимости, вдохновил других фигурантов «чёрного списка» американского оборонного ведомства из числа китайских компаний, поскольку производитель оборудования для выпуска чипов AMEC пошёл по тому же пути, выразив протест по поводу своего включения в этот список в январе текущего года.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Напомним, что упомянутый список содержит перечень китайских компаний, которые Пентагон подозревает в связях с китайской армией. AMEC была включена в него в январе текущего года, и теперь пытается доказать, что сделано это было безосновательно и по ошибке. В своём иске, который был подан в суде американской юрисдикции, AMEC утверждает, что «никогда не была вовлечена ни в какие виды активности, связанные с оборонной промышленностью».

В иске AMEC утверждает, что оборонное ведомство США нанесло ущерб ее бизнесу и репутации, включив шанхайскую компанию в список фирм, связанных с китайскими военными. Чиновники Пентагона потратили несколько месяцев на ответ на запрос о предоставлении дополнительной информации, а затем обосновали свое решение получением AMEC награды от Министерства промышленности и информационных технологий Китая.

Компания Hesai подала подобный иск в мае, а теперь имеет основания утверждать, что её исключили из данного списка. В какие сроки удастся добиться успеха компании AMEC, предугадать сложно. Как выясняется, это уже не первая попытка со стороны властей США обвинить AMEC в связях с китайской оборонной промышленностью. Первая была предпринята в январе 2021 года, но к июню компании удалось доказать свою невиновность. Председатель совета директоров и генеральный директор Джеральд Инь (Gerald Yin) заявил: «Мы глубоко шокированы повторным включением AMEC в список связанных с военными компаний. Такое назначение является ошибочным и безосновательным». AMEC выпускает оборудование для травления кремниевых пластин, в первом квартале текущего года компания увеличила свою выручку на 31 % до $223 млн. Внутренний спрос на такое оборудование в Китае подогревается стремлением местных производителей чипов перейти на отечественную технологическую базу.

Япония ужесточит контроль над национальной полупроводниковой промышленностью

Японские власти решили применить нормы внешней торговли к оборудованию для производства чипов в рамках своей инициативы по обеспечению стабильных цепочек поставок, сообщает Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства финансов страны.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Теперь иностранные инвесторы обязываются подавать предварительное уведомление при осуществлении прямых инвестиций в оборудование, связанное с производством полупроводниковой продукции, в том числе при приобретении 1 % или более акций компании, ценные бумаги которой торгуются на бирже либо не участвуют в листинге, говорится в заявлении ведомства. Этот шаг также направлен на устранение риска утечки технологий и недопущение применение гражданских коммерческих технологий в военных целях.

В список «основных секторов бизнеса» включены также передовые электронные компоненты, компоненты станков, морские двигатели, оптоволоконные кабели и многофункциональные машины. Эти дополнения помогут охватить все критически важные продукты в соответствии с законом о содействии экономической безопасности, заявили в министерстве. Новые меры помогут правительству укрепить национальную безопасность Японии, а их влияние на бизнес будет незначительным, добавили в Минфине.

Япония стремится возродить собственные мощности по производству полупроводников, которое должно составить опору стратегии экономической безопасности. За последние три года власти страны выделили около 4 трлн иен ($26,9 млрд) на поддержку полупроводникового сектора и цифровизацию. Разрабатывается законодательная основа для дальнейшего увеличения инвестиций в производство чипов в стране. Выделены значительные субсидии, которые помогли привлечь в страну TSMC — крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика. Ранее японские власти не преуспели в возрождении сектора, потому что избегали сотрудничества с иностранными компаниями, уверены эксперты.

Израильское подразделение Arm взялось за создание игрового GPU

Недавно стало известно, что материнская корпорация SoftBank вынашивает идею создания собственного чипа для ускорения систем искусственного интеллекта, поэтому свежая публикация на страницах Globes ничуть не удивляет своим содержанием. Источник сообщает, что группа специалистов Arm в Израиле занята разработкой GPU для сегмента видеоигр.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В местном исследовательском центре Arm, как поясняет Globes, над созданием игрового графического процессора трудятся около сотни специалистов по программному и аппаратному обеспечению. Тем не менее, изначальная ориентация продукта на сегмент игрового железа не означает, что в дальнейшем эти разработки не могут быть применены в сфере ускорения вычислений для систем искусственного интеллекта.

Израильские специалисты Arm уже имеют опыт оптимизации дизайна графических ядер для сторонних заказчиков, поэтому его можно было бы применить при создании собственного GPU. У инженеров Arm в Израиле также есть опыт создания ускорителей вычислений для NeuReality, поэтому он может быть применён для аналогичных собственных разработок. Ускорители Arm могут составить конкуренцию решениям Nvidia и продаваться в существенных количествах крупным провайдерам облачных услуг, которые заинтересованы в снижении зависимости от доминирующего поставщика, который способен навязывать им любые цены.

Убивший динозавров астероид прилетел из тёмных и холодных глубин Солнечной системы

Символично, что погубивший динозавров астероид прибыл из мрака и холода окраин Солнечной системы. В этом учёные убедились совсем недавно, проведя анализ изотопов рутения в пограничных мел-палеогеновых слоях. Астероид был углеродистым — такие тела образуются за орбитой Юпитера. И он поставил точку в судьбе многотонных рептилий, открыв дорогу млекопитающим и человеку.

 Источник изображений: tweaktown.com

Источник изображений: tweaktown.com

Ещё раз выяснить происхождение и тип «астероида Судного дня» взялись учёные во главе с Марио Фишером-Гёдде (Mario Fischer-Gödde) из Кёльнского университета. Объектами их интереса стали изотопы рутения, обнаруживаемые в породах на границе раздела мелового и палеогенового периодов. Во-первых, по соотношению тех или иных изотопов в веществе можно судить о возрасте образцов, а также о том, как далеко от Солнца сформировалось небесное тело. Во-вторых, изотопы рутения земного происхождения отличаются от изотопов, пришедших из космоса.

Вызвавшее массовое (не менее 76 %) вымирание земной фауны около 66 млн лет назад падение 10-км астероида сопровождалось настолько колоссальным выбросом вещества, что его следы находятся по всему миру. Учёные не стали ехать в Мексику к кратеру Чиксулуб — месту падения астероида, а взяли образцы пород в Европе: в Дании, Италии и Испании. Спектральный анализ помог отделить одни изотопы от других, а также земные изотопы рутения от космических.

Согласно сделанным учёными выводам, «динозавровый» астероид был углеродистым или C-типа (точнее CC — из углеродистых хондритов). Такие астероиды явно отличаются от астероидов скалистого типа (S) и образуются во внешней части Солнечной системы. Сегодня мы не можем точно сказать, из какой точки прибыл убивший динозавров астероид. Но теперь учёные с уверенностью говорят, что он прилетел из-за орбиты Юпитера и это точно не комета. Потенциально Юпитер перехватывает смертельные для Земли астероиды, но иногда они прорываются. По прикидкам учёных, такое происходит примерно каждые 250–500 млн лет, но это будет уже другая история.

России грозит дефицит процессоров AMD и Intel — их поставки в страну рухнули в разы

Официальные поставки иностранных процессоров в РФ продолжают сокращаться. С января по апрель нынешнего года импорт чипов Intel сократился в 15 раз (20 тыс. единиц против 289 тыс. единиц за тот же период 2023 года). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный осведомлённый источник, знакомый с данными Федеральной таможенной службы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что в денежном выражении импорт процессоров упал в 12 раз до 297 млн рублей, тогда как годом ранее этот показатель составлял 3,5 млрд рублей. Аналогичным образом складывается ситуация с поставками чипов AMD. В общей сложности за первые четыре месяца текущего года в Россию было ввезено 17 тыс. чипов AMD стоимостью 142 млн рублей. Падение относительно показателей за первые четыре месяца прошлого года составило 258 % в натуральном и 321 % в денежном выражении. Источник добавил, что сокращение поставок продолжает сохраняться в течение лета 2024 года. В ФТС сообщили, что публикация данных о внешней торговле временно приостановлена.

Снижение поставок процессоров подтвердили в Fplus (производит электронику и вычислительную технику). Представитель компании связывает тенденцию к снижению поставок с тем, что для производителей российского оборудования стало менее доступно финансирование и усложнились цепочки поставок. В начале года китайские банки из-за угрозы вторичных санкций со стороны США начали блокировать оплату от компаний из РФ. В итоге российским компаниям пришлось проводить оплату в Китай через посредников, что повлияло на сроки поставок компонентов.

Источник на рынке электроники считает, что снижение объёма поставок процессоров также обусловлено тем, что с 2022 года российские компании скупали на рынках третьих стран чипы и затем ввозили их в РФ, что способствовало формированию достаточно большого запаса компонентов. «В 2022-2023 годах у российских компаний были незакрытые контракты по поставке процессоров, за которые необходимо было отчитаться перед государством, так как средства были отправлены, а компоненты не получены», — напомнил глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов.

Директор компании «Промобит» Максим Копосов считает, что небольшие производители вычислительной техники, закупающие чипы у дистрибуторов, не испытывают дефицита компонентов. Однако крупные производители, закупающий чипы Intel и AMD напрямую в других странах, могли столкнуться с отсутствием поставок. Это может привести к приостановке производства электроники у некоторых компаний, из-за чего образуется временный дефицит отечественных предложений по серверам, СХД, компьютерам и другим устройствам на базе процессоров Intel и AMD.

Взрыв ракеты «Чанчжэн-6A» в космосе заставил Китай оправдываться и обещать принять меры

Спустя неделю после известия о превращении верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A» в облако космического мусора на орбите официальный Китай отреагировал на происшествие. Представитель министерства иностранных дел Китая Линь Цзянь (Lin Jian) пообещал, что «необходимые меры» будут приняты, чтобы подобного больше не происходило. Специалисты проследят за облаком обломков и соберут данные для анализа происшествия и последствий. Орбита — не место для мусора.

 Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV

Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV

«Миссией ракеты было мирное использование космического пространства в соответствии с международным правом и универсальной практикой, — сказал Линь Цзянь в ответ на вопросы журналистов. — Китай принял необходимые меры и внимательно следит за соответствующим районом орбиты и проводит анализ данных».

Ракета «Чанчжэн-6A» вывела в космос первую партию спутников «китайской сети Starlink» 6 августа 2024 года. Все 18 аппаратов достигли целевой орбиты. Однако верхняя ступень ракеты впоследствии распалась на множество фрагментов. В первые часы служба Космического командования США и компании по слежению за космическим мусором обнаружила не менее 300 фрагментов верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A» размерами более 10 см. Сейчас там — на орбите высотой 800 км — облако как минимум из 700 отслеживаемых фрагментов, а потенциально их там не менее 900, пояснили в компании LeoLabs.

Если верить специалистам LeoLabs, то на крупных фрагментах обнаруживаются следы повреждений, характерных для взрыва двигательной установки. Компания утверждает, что для разгонной ступени ракеты «Чанчжэн-6A» это достаточно частая ситуация. Изредка взрывы ступеней ракет на орбите с образованием облаков мусора ещё можно пережить, но планируемая интернет-группировка Qianfan составит не менее 14 тыс. аппаратов к 2030 году. Это потребует сотен запусков и потенциально грозит катастрофическим замусориванием орбиты, если подобные аварии будут систематически случаться.

Видеообзор смартфона Honor 200 Pro

«Номерной» HONOR — это всегда событие. Именно с этих смартфонов компания начинала свой путь — еще задолго до того, как стала выпускать ноутбуки, аксессуары, планшеты и все то, с чем мы ассоциируем обычно большой китайский бренд. Но титульный смартфон (даже не флагман серии Magic) — это все еще что-то особенное, это основа. Поговорим здесь о продвинутой версии новинки — HONOR 200 Pro.

В HONOR 200 Pro компания делает довольно четкие акценты — нет, это, конечно же, универсальный смартфон среднего класса, который (в теории) хорош более-менее во всем. Но производитель выделяет именно съёмку портретов — даже не камеру в целом, а именно этот ее элемент.

Китайские власти накачивают ключевые компании деньгами — Huawei, SMIC, BYD и других

Именно масштабные, по мнению властей США и Евросоюза, государственные субсидии КНР в ряд отраслей национальной промышленности, делают её продукцию более доступной на зарубежных рынках. Как показало исследование South China Morning Post, в прошлом году явные субсидии китайского правительства заметно выросли в своих объёмах, если говорить о поддержке приоритетных отраслей промышленности.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Издание SCMP проанализировало годовую финансовую отчётность 25 наиболее известных китайских компаний, которые её публикуют, с целью выявления размеров открытого субсидирования со стороны властей КНР. В общей сложности правительство страны выделило на поддержку этих компаний $2,82 млрд по итогам прошлого года, что на 35 % больше результатов предыдущего периода. Как поясняют авторы исследования, данные суммы субсидий составляют только видимую часть тех мер поддержки, которые реализуются в Китае. Частные компании, например, могут не раскрывать величины субсидий, а ещё власти могут поддерживать участников рынка через покупку пакетов их акций, либо предоставлять льготные кредиты. Другими словами, указанная сумма в $2,82 млрд является лишь «верхушкой айсберга».

Huawei Technologies, по данным источника, получила в прошлом году примерно треть из всех явно предоставленных властями КНР субсидий, причём их сумма выросла на 12 % относительно 2022 года, и почти в три раза по сравнению с 2021 годом. Понятно, что на флагмана китайской электронной отрасли делаются большие ставки, ведь даже в условиях санкций эта компания смогла разработать и наладить поставки 7-нм чипов, применяемых как в смартфонах, так и в ускорителях вычислений.

Китайскому автопроизводителю BYD в прошлом году достались примерно $641 млн субсидий, что в 2,8 раза превышает объём государственной поддержки, наблюдавшейся в 2022 году. На третьем месте оказалась находящаяся под санкциями SMIC, которая и выпускает 7-нм чипы для Huawei, помимо прочего. Этой компании в прошлом году достались $362 млн государственных субсидий, что на 32 % больше итогов 2022 года. Конкурирующий контрактный производитель чипов Hua Hong Semiconductor оказался лишь на шестом месте в рейтинге с $109 млн полученных субсидий, которые выросли на скромные 9 %.

Особое внимание китайские власти уделяют и субсидированию производителей оборудования и расходных материалов для выпуска чипов. Например, производитель кремниевых пластин Sanan Optoelectronics удостоился в прошлом году $237 млн субсидий от властей Китая, что позволило ему расположиться на четвёртой позиции в рейтинге. В данном случае поддержка со стороны властей увеличилась за год на 60 %. На пятом месте оказался производитель оборудования для производства чипов Naura Technology, который увеличил сумму полученных субсидий на 49 % до $130 млн. Некоторые компании в этой сфере получили меньшие суммы субсидий, но они были увеличены почти в два раза относительно 2022 года.

TSMC приобрела предприятие у Innolux, чтобы использовать его для упаковки чипов

Попытки Intel и её японских партнёров приспособить для задач упаковки чипов пустующие помещения бывших предприятий Sharp по выпуску ЖК-панелей доказывают, что подобная трансформация оправдана как технически, так и экономически. В этом контексте не удивляет информация о покупке компанией TSMC предприятия Innolux по выпуску ЖК-панелей на юге Тайваня, которое также будет перепрофилировано.

 Источник изображения: Innolux

Источник изображения: Innolux

Об этом сообщило издание Liberty Times, указав, что бывшее предприятие Innolux в южной части острова обошлось TSMC в $530 млн. Сообщается, что на него также претендовала и Micron Technology, но TSMC предложила лучшую цену. Общая площадь производственных помещений этого предприятия превышает 96 000 квадратных метров. TSMC лишь отмечает, что будет использовать эти помещения для операционной деятельности и производства.

Известны случаи покупки TSMC простаивающих предприятий других компаний для использования их под склады. Так, например, произошло с предприятием E-Ton Solar Tech на юге Тайваня, которое было соответствующим образом перепрофилировано TSMC. В этом районе у компании уже есть собственное предприятие по тестированию и упаковке чипов, но оно удалено от приобретённого у Innolux, поэтому оптимизировать логистику по этому признаку не получится. В некоторых случаях TSMC приходится сносить купленные корпуса и строить на их месте новые, если планировка помещений не соответствует решаемым компанией задачам.

Гарнитура Meta✴ Quest научилась выводить на гигантский виртуальный экран изображение с других устройств через HDMI

Компания Meta выпустила новое приложение Meta Quest HDMI Link, которое позволяет использовать гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, 2 и Pro в качестве экрана для консолей, ноутбуков и любых других устройств с возможностью вывода видеосигнала.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Приложение Meta Quest HDMI Link доступно бесплатно, но для его работы потребуется дополнительное оборудование — карта видеозахвата с поддержкой UVC (USB Video Class) и UAC (USB Audio Class) с разрешением 1080p. К счастью, такие карты стали очень компактными, напоминают флешки и стоят не очень дорого.

В своём блоге компания предупреждает, что подключение через HDMI Link может оказаться не таким простым, как в случае с Air Link, который позволяет гарнитурам Quest транслировать видео с ПК по Wi-Fi. Вместо того, чтобы подключать PS5, Pixel 9 или ноутбук напрямую к USB-C порту Quest, понадобится карта захвата с HDMI входом и USB-A или USB-C выходом.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

После установки приложения Meta Quest HDMI Link на совместимую гарнитуру Quest, необходимо подключить устройство-источник видеосигнала к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C — HDMI или кабеля Lightning — HDMI, в зависимости от конфигурации выходов устройства. После загрузки Quest нужно будет предоставить необходимые разрешения, и видео с подключенного устройства начнёт отображаться на экране с настраиваемым размером и «почти нулевой задержкой».

Разрешение будет ограничено 1080p при 60 кадрах в секунду, но приложение позволяет использовать Quest как большой экран без проектора или размещать видео в небольшом окне рядом с другими приложениями. В будущих версиях гарнитур Quest подобная функциональность может быть реализована врождённым образом, например, через «DisplayPort over USB-C», но на данный момент предлагаемое решение с картой захвата является самым простым и эффективным способом добавить новую функциональность существующим устройствам. Загрузить Meta Quest HDMI Link можно на App Lab.

Samsung рассчитывает получить первую литографическую систему High-NA EUV к концу этого года

Южнокорейская компания Samsung Electronics не только остаётся крупнейшим производителем памяти, но и не оставляет амбиций в сфере контрактного производства логических компонентов. Ради движения в ногу с прогрессом она собирается вслед за Intel получить к концу этого года литографический сканер ASML TwinScan EXE:5000, который позволяет работать с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Intel является крупнейшим клиентом ASML на этом направлении и пытается выкупить все доступные для заказа на этот год подобные системы, но намерения Samsung показывают, что при определённой настойчивости корейская компания тоже может получить свою первую литографическую систему класса High-NA EUV к концу текущего года или в первом квартале следующего. Подобное оборудование должно позволить Samsung не только наладить выпуск чипов по технологиям «тоньше» 2 нм, но и делать это с более низкой себестоимостью. Правда, сам литографический сканер такого класса стоит не менее $380 млн, а ещё он занимает больше места, поэтому внедрение такого оборудования потребует не только высоких первоначальных затрат, но и смены подхода к планировке цехов.

Попутно южнокорейские СМИ сообщают, что Samsung призналась в наличии у неё средств инспекции фотомасок японской марки Lasertec, которые адаптированы к технологии High-NA EUV. Если всё пойдёт по плану, Samsung сможет наладить выпуск первых прототипов продукции на оборудовании такого класса к середине следующего года. Впрочем, в массовом производстве технология High-NA EUV будет освоена компанией ближе к 2027 году.

Samsung в сотрудничестве с Synopsys также внедряет иной «рисунок» элементов полупроводниковых чипов, который предполагает переход от прямых линий к кривым. Это позволит создавать более плотные структуры на чипах и продвинуться в освоении более «тонких» техпроцессов. Компания TSMC также рассчитывает получить до конца года от ASML свой первый литографический сканер класса High-NA EUV, но внедрить подобное оборудование в массовом производстве чипов по технологии A14 планирует не ранее 2028 года.

Майнингу в России решили присвоить код ОКВЭД

Российский Минфин не возражает против официального признания майнинга криптовалют и присвоения ему кода общероссийского классификатора видов экономической деятельности (ОКВЭД), пишут «Известия» со ссылкой на замдиректора департамента финансовой политики министерства Османа Кабалоева. Добыча криптовалют может быть внесена в один из существующих кодов или получить новый — вопрос уже прорабатывает Минэк.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Майнинг в обозримом будущем будет признан экономической деятельностью — ему будет присвоен ОКВЭД, и Минфин эту инициативу поддерживает. Код ОКВЭД — тип деятельности, который указывается при регистрации ИП или организации. От него могут зависеть потребность в получении лицензии, размеры страховых взносов и возможность получать от государства льготы. Но для ввода добычи криптовалют в правовое поле потребуется принятие закона о её регулировании — от него будет зависеть решение вопроса с ОКВЭД. Вопрос уже прорабатывают в Минэкономразвития: это может быть новый код или причисление майнинга к одному из существующих, пояснил господин Кабалоев.

В Минэке ещё в марте сообщали, что поддерживают введение ОКВЭД для майнинга — тогда инициатором этого процесса выступило Минэнерго. Сейчас понятие майнинга в законодательстве отсутствует, нет и правовой базы, которая регулировала бы отношение в этой сфере, заявили в пресс-службе Минпромторга. Поэтому сейчас требуется дать законодательное определение майнинга, установить правила выпуска, учёта и обращения криптовалют, зафиксировать статус профильных компаний, их права и обязанности. Есть сведения, что соответствующие нормы могут одобрить уже до августа 2024 года. После этого потребуется установить ОКВЭД для майнинга; по экономической и технологической сути добыча криптовалют ближе всего к промышленной деятельности, считают в Минпромторге. В ассоциации промышленного майнинга предложили включить эту деятельность в раздел «Обрабатывающие производства».

 Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Майнинг уже регулируется во многих странах, например, в Иране; а в Гонконге, на Тайване и в Канаде криптовалюта расценивается как товар. Ввод добычи криптовалют в правовое поле и выделение ей кода ОКВЭД разделит эту деятельность на промышленную и незаконную — легализация упростит планирование нагрузки на электросеть и повысит собираемость налогов, считают опрошенные «Известями» эксперты. За минувший год в России, по некоторым оценкам, было добыто криптовалюты на $5 млрд — после 2025 года эта деятельность могла бы приносить государству около 50 млрд руб. в виде налогов.

Пока деятельность вести легче тем, кто предпочитает оставаться в тени, ставя под угрозу энергобезопасность целых районов. Но есть и компании, которые даже в отсутствие законодательной базы стараются работать в открытую. Легализация промышленного майнинга сделает его значимым на мировом рынке — сегодня он уступает по объёмам только американскому. А российский бизнес сможет использовать криптовалюту для международных расчётов с контрагентами в странах, где она находится в правовом поле.

«Исключительно тяжёлое решение»: авторы Mad Max и Just Cause сократили 9 % персонала и закрыли два отделения

Шведская Avalanche Studios Group (Mad Max, Rage 2, серия Just Cause) объявила о закрытии двух своих офисов из пяти и сокращении около 50 сотрудников — это 9 % от всего персонала. Соответствующее заявление появилось на официальном сайте студии.

 Источник изображения: Avalanche Studios Group

Источник изображения: Avalanche Studios Group

Упразднены будут филиалы компании в Нью-Йорке (открылся в июне 2022 года) и Монреале (октябрь 2023-го). Руководство говорит, что это «исключительно тяжёлое решение» необходимо для «обеспечения стабильного и устойчивого будущего». После закрытия двух офисов у Avalanche останутся подразделения в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.

Avalanche в настоящий момент занята созданием кооперативного шутера Contraband, вестей о котором не было с 2021 года. Редактор издания Windows Central Джез Корден (Jez Corden) недавно рассказал, что команда сталкивается с целым рядом трудностей, включая уход ключевых специалистов.

Также в апреле текущего года стало известно, что авторы Just Cause и Mad Max работают над «передовой AAA-игрой в открытом мире» с видом от третьего лица. Информация просочилась из описания вакансии ведущего аниматора.

Instagram✴ тестирует рекламу, которую точно будут смотреть — она не прокручивается

В соцсети Instagram началось тестирование «рекламных пауз», в течение которых пользователь вынуждено приостанавливает штатную работу с приложением и смотрит рекламу. Об этом сообщили пользователи в соцсетях, а представитель Instagram Мэтью Тай (Matthew Tye) подтвердил, что новая функция действительно тестируется.

 Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Нововведение заметил один из пользователей Reddit — непрерываемая реклама в тестовом режиме появляется при просмотре ленты публикаций и раздела Stories. Прокрутив контент до определённого участка, пользователь Instagram попадает на рекламу, которую невозможно прокрутить дальше, пока она не завершится. На экране отображается пометка «Рекламная пауза» с таймером обратного отсчёта, который показывает, когда можно будет продолжить листать контент.

Нажав на значок для получения дополнительной информации о данной функции, пользователь вышел на сообщение следующего содержания: «Рекламные паузы — новый способ просмотра рекламы в Instagram. Иногда вам может потребоваться увидеть рекламу [до конца], прежде чем вы сможете продолжить просмотр». Спонсируемые посты и реклама уже перемежают органический контент в основной ленте публикаций и разделе Reels, но размещение видео, которые невозможно отключить — новая инициатива платформы, которая явно не обрадует пользователей.

«Мы всегда тестируем форматы, которые могут принести пользу рекламодателям», — заявил ресурсу The Verge представитель Instagram Мэтью Тай, но отказался от дальнейших комментариев, пообещав, что администрация соцсети «предоставит новую информацию, если этот тест приведёт к каким-либо формальным изменениям продукта». Неотключаемая реклама присутствует также на YouTube — в прошлом году длина таких роликов увеличилась до 30 секунд. Реклама показывается в TikTok и разделе коротких роликов YouTube Shorts, но она пролистывается.

Epic Games признала, что платные машины в Fortnite дают игрокам нечестное преимущество

В третьем сезоне пятой главы «Вдребезги» разработчики королевской битвы Fortnite отправили игроков на борьбу с мародёрами из банды «Воины пустошей», но попутно угодили в скандал, связанный с монетизацией игры.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

В запущенном 24 мая сезоне «Вдребезги» создатели Fortnite из Epic Games добавили в игру пустошь в стиле «Безумного Макса», новые облики, оружие и множество изменений, ориентированных на автомобильные сражения.

В ответ на критику игроков, что некоторые машины в результате перемен стали чересчур мощными, Epic ослабила и скорректировала несколько транспортных средств, но это был ещё не конец истории.

Как на днях продемонстрировал блогер Nickeh30, водители бесплатных машин Whiplash, Werewolf, Scorpion и Masamune в Fortnite куда более уязвимы для попадания со стороны других игроков, чем владельцы премиальных авто.

Дело в том, что в покупаемых за реальные деньги моделях лобовые стёкла заметно меньше, чем у бесплатных машин — это затрудняет стрельбу по водителю. Другими словами, платёжеспособные пользователи получают преимущество.

 Премиальная модель Samurai — одна из наиболее безопасных в игре на данный момент

Премиальная модель Samurai — одна из наиболее безопасных в игре на данный момент

Epic Games отвергает идею косметических предметов, которые дают покупателям игровое преимущество, поэтому уже отреагировала на ситуацию: «Мы в курсе проблемы и планируем внести исправления в следующем патче».

Стоит отметить, что это уже не первый раз, когда автомобильные облики в Fortnite предоставляют игрокам преимущество — схожая (но менее одиозная) ситуация имела место в 2023 году при добавлении механики.

Данные о посылках и клиентах СДЭК оказались в открытом доступе

Ранее на этой неделе курьерский сервис СДЭК объявил о возобновлении работы после масштабного сбоя, сообщив, что большая часть задержанных посылок выдана. Теперь же стало известно, что компания, вероятно, устранила не все уязвимости в своей инфраструктуре. На это указывают появившиеся в интернете данные некоторых клиентов СДЭК, которые отправляли посылки в апреле.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Специалисты по кибербезопасности обнаружили несколько ссылок на сервисы Google, такие как «Google Таблицы», где размещены данные клиентов СДЭК за апрель. В таблицах содержатся номера накладных, описание посылок, их вес и изображения, а также названия подразделений СДЭК и отправителей (физлица и юрлица). По данным источника, ссылки на эти таблицы можно найти «в открытом доступе на сторонних ресурсах».

В СДЭК заверили, что персональные данные клиентов хранятся в собственной защищённой базе данных, а в открытом доступе могли появиться инструкции для персонала, шаблоны действий по типовым ситуациям и другая подобная информация. «У нас нет оснований полагать, что произошла утечка данных», — приводит источник слова представителя СДЭК.

В конце прошлого месяца Роскомнадзор сообщил, что СДЭК не уведомляла регулятора об утечках. Информацию о публикации данных клиентов сервиса доставки в открытом доступе в ведомстве пока никак не комментировали. Отметим, что в 2022 году база данных клиентов СДЭК уже выставлялась на продажу злоумышленниками. Тогда речь шла о базе, содержащей в себе данные более чем 9 млн клиентов логистического оператора.

Ikea откроет виртуальный магазин в Roblox — в него можно будет устроиться на оплачиваемую работу

Шведский мебельный гигант Ikea ещё два года назад приостановил деятельность в России, но теперь готовится к открытию полноценного виртуального магазина на игровой платформе Roblox.

 Источник изображений: Ikea

Источник изображений: Ikea

Как сообщила Ikea на своём официальном сайте, уже 24 июня в Roblox откроет свои двери The Co-Worker Game — симулятор магазина Ikea, разработанный шведской дизайнерской компанией The Gang.

Пользователи Roblox смогут воплотить в жизнь свои мечты об обустройстве дома, а в некоторых случаях даже получить за это деньги — в проекте будет доступно несколько (десять, если быть точным) платных ролей.

Устроиться на работу в The Co-Worker Game смогут жители Великобритании и Ирландии старше 18 лет. Заявки (оформляются по этой ссылке) принимаются до 16 июня, а собеседования с претендентами пройдут с 14-е по 18-е число.

Отобранные «счастливчики» будут трудиться в разных отделах магазина, помогать людям с выбором мебели, подавать фрикадельки и так далее. Обещают гибкий график, удалённый формат и почасовую оплату (£13,15 / €14,80).

 Работникам реальной Ikea в The Co-Worker Game устраиваться запретили

Работникам реальной Ikea в The Co-Worker Game устраиваться запретили

«Мы рады стать первым брендом, запускающим оплачиваемую работу в Roblox для демонстрации нашей уникальной философии к построению карьеры», — заявили в британском отделении Ikea по случаю анонса.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежедневно на платформе играет более 77 млн человек, около 60 % из которых — 16 лет или младше.

Amazon анонсировала сериал Like a Dragon: Yakuza — дата выхода и первый тизер с Кадзумой Кирю

Январский релиз ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth не станет последним поводом для радости фанатов серии драматичных боевиков Ryu Ga Gotoku Studio в 2024 году — уже осенью стартует сериал по мотивам оригинальной Yakuza.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon анонсировала Like a Dragon: Yakuza — драматичный сериал японского производства на основе дебютировавшей в 2005 году самой первой части криминальной франшизы Sega.

Главная роль в шоу отведена легендарному якудзе Кадзуме Кирю, которого в Like a Dragon: Yakuza сыграет актёр Рёма Такэути (Ryoma Takeuchi). Режиссёром сериала стал японский постановщик Масахару Такэ (Masaharu Take).

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Like a Dragon: Yakuza повествует о жизни, друзьях детства и последствиях решений Кадзумы Кирю — грозного, но при этом человечного воина якудзы с обострённым чувством справедливости и долга.

События сериала развернутся в двух временных промежутках — 1995 и 2005 годах. Согласно сюжету игры, Кирю берёт на себя ответственность за преступление, которое он не совершал, и спустя 10 лет тюрьмы возвращается в уже изменившийся мир.

 Такэ (слева) и Такэути (источник изображения: Amazon)

Такэ (слева) и Такэути (источник изображения: Amazon)

Премьера Like a Dragon: Yakuza ожидается 25 октября эксклюзивно в сервисе Prime Video. В этот день выйдут первые три эпизода, а 1 ноября для просмотра станут доступны остальные три.

Стоит отметить, что Like a Dragon: Yakuza не станет первой экранизацией Yakuza — в 2007 году выходил полнометражный фильм. Ещё одну кинокартину по мотивам серии анонсировали в 2020-м, но о ней с тех пор ничего слышно не было.

Сотрудников YouTube связали с серией крупных игровых утечек, включая данные Nintendo

Вскоре после того, как презентация Sony PlayStation State of Play была запланирована на YouTube, достоянием общественности на прошлой неделе стал список игр, о которых рассказали на мероприятии. Это дало основание утверждать, что источником утечки оказались сотрудники владеющей видеоплатформой компании Google, сообщают Insider Gaming и 404 Media.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

В 2022 году блогер KSI попытался раздать подписчикам более $10 тыс. в виде подарочных карт Amazon, но позже он выяснил, что все они оказались погашены до публикации видео, из-за чего на YouTube провели внутреннее расследование. Расследование было инициировано также после утечки трейлера GTA VI, но не ясно, было ли оно связано с инцидентом.

Всё это, вероятно, является проблемой, которую Google пока не смогла преодолеть. Она проявилась ещё в 2017 году, когда Nintendo пережила утечку трейлера Yoshi’s Crafted World — он стал достоянием общественности перед его показом на E3. Допустивший его утечку пользователь Reddit показал изображение, на которое попал URL-адрес на поддомене admin.youtube.com, что дало основания предположить причастность сотрудника YouTube к инциденту. Это подтвердила и сама компания: «Работник Google намеренно допустил утечку закрытой информации Nintendo. Бывший TVC [временный подрядчик поставщика] скачал видео через учётную запись администратора и поделился неопубликованной новинкой Nintendo с другом».

Представитель Google Мэтт Брайант (Matt Bryant) заявил ресурсу The Verge, что каждый инцидент, о котором сообщили журналисты, «был рассмотрен и разрешён в то время». Но он не уточнил, какие меры в компании приняли для предотвращения раннего доступа сотрудников компании к закрытой информации и её дальнейшей утечки.

Еженедельный чарт Steam: экзотическая песочница-выживалка Soulmask стартовала в топ-5, но не справилась с Elden Ring

Вторую неделю подряд чарт продаж Steam возглавляет портативный ПК Steam Deck. В остальном в топ-10 произошли заметные изменения.

 Soulmask. Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Soulmask. Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Основные события в чарте:

  • с началом четвёртого сезона (соответствующий набор расположился на пятой строчке) шутер Call of Duty взлетел на 25 позиций — теперь он второй;
  • ролевой экшен Elden Ring, для которого 20 июня выйдет сюжетное дополнение Shadow of the Erdtree, сохранил третье место, хотя само расширение упало с девятого на 13-е;
  • лучшей новинкой стала песочница с элементами симулятора выживания в фэнтезийно-первобытном антураже Soulmask от украинской студии CampFire, стартовавшая в раннем доступе. Она получила «в основном положительные» отзывы (79 % на основе 2300 тыс. обзоров), привлекла 38 746 пользователей в пике и дебютировала на четвёртой строчке. Покупатели называют её улучшенной Conan Exiles и отмечают почти полное отсутствие технических проблем;

  • вторым лучшим новым релизом оказался гоночный симулятор F1 24 от Codemasters — у него девятое место, несмотря на скромные оценки и невысокий онлайн (рейтинг 62 % на основе 1500 тыс. рецензий и 8216 одновременных игроков);

  • также из новинок в чарт вошли роглайк-экшен в эстетике «даопанка» Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games (22-я позиция), вышедший в раннем доступе научно-фантастический шутер в духе F.E.A.R. Selaco от Altered Orbit Studios (52-я) и симулятор бога Reus 2 от Abbey Games (78-я). Все три игры имеют «очень положительные» отзывы (90 %, 91 % и 97 % на основе 1700, 758 и 457 обзоров), а самым высоким онлайном отличилась первая — 6568 человек;

  • благодаря скидкам в десятку вернулись симулятор выживания Rust (шестая строчка), экшен Red Dead Redemption 2 (восьмая) и ролевой экшен Monster Hunter: World (десятая);
  • предзаказ дополнения The Final Shape к Destiny 2 поднялся на 11-е место, а асимметричного хоррора Killer Klowns from Outer Space: The Game от IllFonic — на 24-е (в обоих случаях релиз состоится сегодня, но во втором для ранних покупателей уже открылся доступ);
  • стартовавший с десятой строчки приключенческий экшен Senua’s Saga: Hellblade II спустя неделю вылетел из чарта.

Топ-10 по выручке в период с 28 мая по 4 июня (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Call of Duty (27);
  3. Elden Ring (3);
  4. Soulmask (новинка);
  5. Call of Duty: Modern Warfare III — «Чёрный сектор» (четвёртый сезон) — новинка;
  6. Rust (20);
  7. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (2);
  8. Red Dead Redemption 2 (74);
  9. F1 24 (51, новинка);
  10. Monster Hunter: World.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 ( условно-бесплатная);
  2. Destiny 2 ( условно-бесплатная);
  3. Steam Deck;
  4. Dota 2 ( условно-бесплатная);
  5. Call of Duty;
  6. Elden Ring;
  7. Soulmask;
  8. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  9. Call of Duty: Modern Warfare III — «Чёрный сектор» (четвёртый сезон);
  10. Rust.

В работе ChatGPT произошёл масштабный сбой

В работе ChatGPT, популярного чат-бота на основе искусственного интеллекта, произошёл сбой — многие пользователи сообщают, что не могут открыть сервис. Не работает вход в систему, не работает отправка запросов чат-бот, а от него не поступают ответы. Причины сбоя пока неизвестны.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Пользователи соцсети X массово жалуются, что ChatGPT не работает. В отдельных случаях интерфейс чат-бота не загружается полностью, а при попытке отправить ему сообщение выводится сообщение об ошибке просроченного входа. Даже после входа чат-бот не загружается, и цикл ошибок повторяется.

 Источник изображения: downdetector.com

Источник изображения: downdetector.com

Сервис мониторинга сбоев веб-служб DownDetector показывает, что проблемы с доступом к ресурсам OpenAI наблюдаются по всему миру. Страница статуса самого ChatGPT подтверждает, что сервис недоступен для некоторых пользователей, а причины сбоя изучаются — здесь же указано, что за последние 90 дней время безотказной работы (аптайм) ChatGPT составило 99,67 %.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Причины сбоя ChatGPT пока достоверно неизвестны. Они могут быть связаны с резким ростом трафика или какой-то другой проблемой. Неизвестно также, насколько долго продлится перерыв в работе сервиса.

Microsoft исправила баг, позволявший создавать локальные учётные записи в Windows 11

Многие пользователи Windows 11 предпочитают использовать локальные учётные записи, несмотря на то, что в процессе настройки операционной системы предлагается ввести адрес электронной почты, связанной с аккаунтом Microsoft. До недавнего времени можно было ввести случайный почтовый адрес и пароль, получить ошибку при попытке авторизации и перейти к созданию локальной учётной записи. Теперь же стало известно, что Microsoft исправила этот баг, и создать локальный аккаунт по такой схеме больше нельзя.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Чаще всего пользователи Windows 11 делали выбор в пользу локальных учётных записей, поскольку такой подход даёт больше контроля над собственными данными и предполагает более высокий уровень конфиденциальности. Однако при использовании локальных аккаунтов также теряется доступ к некоторым полезным функциям, таким как резервное копирование данных учётной записи и специальные функции в приложениях, таких как Copilot. Для создания локальной учётной записи было достаточно ввести в поле регистрации выдуманный адрес почтового ящика и случайный пароль. После проверки данных ОС ожидаемо выдавала ошибку, и пользователь мог перейти к созданию локального аккаунта.

Теперь же стало известно, что этот известный многим способ регистрации локальной учётной записи в Windows 11 больше не работает. По всей видимости, Microsoft исправила ошибку, которая позволяла создать локальную учётную запись. Вместо перехода на следующий этап пользователь будет получать сообщение об ошибке и предложение ввести действительный адрес электронной почты до тех пор, пока не будут указаны верные данные, позволяющие авторизоваться в аккаунте Microsoft.

Ранее пользователи также могли отключить интернет перед настройкой Windows 11, что также давало возможность создать локальную учётную запись. Теперь же этот способ недоступен, и пользователям приходится искать другие обходные решения или же использовать для регистрации действующие аккаунты Microsoft.

Инсайдер: одна из ожидаемых игр Microsoft выйдет сразу после Xbox Games Showcase 2024 — у геймеров два варианта

Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и Redfall, рассказал о двух сюрпризах, которые Microsoft готовит для своей игровой презентации Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

По данным eXtas1s, сразу после Xbox Games Showcase 2024 состоится релиз одной из игр, показанных на шоу. Речь якобы идёт о проекте от внутренних студий Xbox, который все ожидают увидеть на трансляции.

В качестве примера ожидаемых на Xbox Games Showcase 2024 игр Microsoft инсайдер назвал кооперативный боевик Towerborne (2024 год), Microsoft Flight Simulator 2024 (ожидается в ноябре), Starfield: Shattered Space (в сентябре) и так далее.

 Towerborne разрабатывается не студией Microsoft, но считается игрой самой Xbox (источник изображения: Xbox)

Towerborne разрабатывается не студией Microsoft, но считается игрой самой Xbox (источник изображения: Xbox)

Инсайдер заявил, что знает, о каком проекте идёт речь, но раскрывать его не будет, чтобы не портить один из главных сюрпризов шоу. У Xbox уже есть опыт спонтанного выпуска игр — в прошлый раз ничем хорошим для разработчиков это не закончилось.

Судя по отзывам на ResetEra и Reddit, основными кандидатами на спонтанный релиз являются Towerborne и неанонсированный сборник ремастеров Gears of War. Первая сейчас проходит закрытую «бету», а слухи о втором не утихают уже несколько лет.

 Предполагается, что сборник ремастеров Gears of War создаётся студией The Coalition (источник изображения: Xbox)

Предполагается, что сборник ремастеров Gears of War создаётся студией The Coalition (источник изображения: Xbox)

В видео недельной давности eXtas1s также обмолвился о планах Microsoft представить на Xbox Games Showcase 2024 первый тизер портативной консоли Xbox, о которой недавно вновь заговорил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по московскому времени. По слухам, на шоу анонсируют Doom: The Dark Ages и Gears 6, а также раскроют даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle.

Амбициозный фанатский ремейк Fallout 2 взял курс на Steam и «быстро прогрессирует»

Моддер Дэмион Дапонт (Damion Daponte), возглавляющий разработку фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4, в недавнем интервью The Gamer рассказал о последних успехах и планах команды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, проект получил название Fallout 4: Project Arroyo и позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году.

По словам Дапонта, в последнее время Fallout 4: Project Arroyo «быстро прогрессирует» — на настоящий момент коллектив разработчиков фанатского ремейка насчитывает уже более 100 человек.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Вопрос с поддержкой Steam Deck команда пока не продумывала (источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo)

Разработчик также надеется пойти по пути Enderal: Forgotten Stories (масштабный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim) и выпустить Fallout 4: Project Arroyo в Steam: «Эта платформа есть у всех. Она упрощает доступ, обновления, установку».

Впрочем, перед потенциальным релизом в Steam создателям Fallout 4: Project Arroyo ещё придётся проработать все юридические вопросы во избежание проблем с Bethesda, чей движок команда использует.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

В конце мая разработчики также представили первый концепт-арт (см. изображение выше) совершенно новой локации, которая появится в Fallout 4: Project Arroyo — радиоактивный кратер в калифорнийском городе Окленд.

Несмотря на «быстрый прогресс», сроков выхода у Fallout 4: Project Arroyo пока нет. В апреле команда показала сравнение ремейка с оригинальной игрой, а в феврале устроила демонстрацию локаций и сражений.

Сиквел классического квеста Myst совсем скоро получит ремейк с «захватывающей дух графикой» — дата релиза и новый трейлер Riven

Разработчики из американской студии Cyan Worlds (Myst, Obduction, Firmament) объявили дату выхода Riven — полностью трёхмерного ремейка классического квеста Riven: The Sequel to Myst. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cyan Worlds

Источник изображений: Cyan Worlds

Напомним, переосмысление Riven: The Sequel to Myst было представлено осенью 2022 года и до недавних пор вообще не имело сроков выхода. Лишь в марте Cyan Worlds сообщила, что релиз стоит ждать в 2024-м.

Как стало известно, Riven поступит в продажу 25 июня текущего года для PC (Steam, GOG), Mac (App Store), а также автономных VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3. Стоимость игры составит $35 — на релизе будет 10-процентная скидка.

Riven позиционируется как созданный с нуля и расширенный ремейк классики жанра. Пользователи смогут свободно исследовать загадочный мир с обновлённой графикой и игровым процессом.

Отмечается, что в создании ремейка приняли участие разработчики оригинальной Riven: The Sequel to Myst. Загадки освежили, представили новых персонажей и испытания, а сюжет расширили.

В ремейке обещают «волнующее приключение» в полностью трёхмерном расширенном мире, «захватывающую дух графику», сложные головоломки, встроенную поддержку VR и текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Riven: The Sequel to Myst вышла в октябре 1997-го и стала одной из самых продаваемых игр того года (более 1,5 млн копий). Сиквел продолжает историю классической Myst, дебютировавшей в 1993-м.

Среди пользователей Steam набирают популярность системы с 32 Гбайт оперативной памяти

Компания Valve опубликовала актуальную статистику о пользователях платформы Steam по итогам мая. Среди прочего, опубликованные данные указывают на продолжающийся рост количества пользователей сервиса, в распоряжении которых компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти. Также немного выросла доля пользователей устройств, работающих под управлением Linux.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Большинство пользователей Steam (47,08 %) по-прежнему задействую компьютеры с 16 Гбайт ОЗУ. Хотя владельцы ПК с 32 Гбайт ОЗУ по-прежнему существенно отстают (28,72 %), за месяц их количество выросло 0,63 процентных пункта (п.п.). За этот же период количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ сократилось 1,18 п.п. Это указывает на то, что определённая часть пользователей Steam в мае обновила свои ПК, увеличив объем ОЗУ до 32 Гбайт или более. При этом неизменным осталась доля устройств (1,28 %) с 24 Гбайт ОЗУ.

Что касается графических ускорителей, то в мае этого года доля ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 выросла на 0,46 п.п. Этот ускоритель продолжает оставаться самым популярным среди пользователей Steam с долей 6,01 %. Следом за лидером идут видеокарты GeForce GTX 1650 (4,38 %) и GeForce RTX 3060 Ti (3,73 %). На 0,25 п.п. выросло количество ПК с GeForce RTX 4070 (2,39 %). В статистике используемых центральных процессоров изменений практически не произошло.

Самой популярной программной платформой среди пользователей Steam продолжает оставаться Windows. При этом Windows 10 установлена на ПК 50,35 % пользователей платформы. Доля Windows 11 продолжает расти, в мае она увеличилась на 0,93 п.п. и составила 46,08 %. Впечатляющий рост демонстрирует Linux: в мае доля ПК с этой ОС увеличилась с 1,9 % до 2,32 %. Steam продолжает размещать игры для Mac, благодаря чему растёт количество пользователей устройств на ОС Apple. В прошлом месяце доля ПК с macOS Sonoma увеличилась до 1,47 % (рост на 0,12 п.п.).

Календарь релизов 3–9 июня: Songs of Silence, Destiny 2, The Ancients

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

«Просто волшебно»: 20 минут геймплея неофициального ремейка классической The Legend of Zelda поразили фанатов

Портал DSOGaming обратил внимание, что в разработке сейчас находится фанатский ремейк классического приключенческого экшена The Legend of Zelda с NES — самой первой игры прославленной франшизы Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Осовременивать классику игровой библиотеки Nintendo ещё несколько лет назад взялся французский блогер и художник под псевдонимом Lloyd Empty. К настоящему моменту проект добрался до бета-версии 0.7.0.

Новейший ролик ремейка The Legend of Zelda демонстрирует 20 минут обновлённого игрового процесса из начала приключения. Lloyd Empty опубликовал видео ещё в конце мая, однако СМИ подметили его только сейчас.

Неофициальный ремейк The Legend of Zelda от Lloyd Empty базируется на Unreal Engine 4 (по крайней мере, так было в прошлом сентябре) и создаётся с использованием Blender, Gimp и FMOD.

Переосмысление The Legend of Zelda в исполнении Lloyd Empty напоминает вышедшую пять лет назад Link’s Awakening для Nintendo Switch — ремейк одноимённой игры 1993 года с Game Boy.

 Источник изображения: YouTube (Lloyd Empty)

Источник изображения: YouTube (Lloyd Empty)

Судя по секции комментариев, фанаты оригинальной игры оказались поражены работой Lloyd Empty до глубины души: «Просто волшебно». Энтузиаста также предупреждают насчёт потенциальных проблем с Nintendo — у художника, впрочем, есть план.

Дебютировавшая в 1986 году на Famicom Disk System (и портированная в 1987-м на NES), оригинальная The Legend of Zelda стала одной из важнейших игр в истории индустрии и Nintendo в частности.

Создатели ремейка Splinter Cell помогут обновить Prince of Persia: The Sands of Time — в разработке игры наметились «серьёзные успехи»

Разработка проблемного ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft после перезапуска набирает обороты: к производству подключилась ещё одна студия.

 Источник изображения: Steam (Fray)

Источник изображения: Steam (Fray)

Напомним, за переосмысление «Песков времени» изначально отвечали индийские студии Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако в мае 2022 года игру передали канадской Ubisoft Montreal, создавшей оригинальную игру.

Спустя два года после перезапуска разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time к проекту присоединилась ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion).

 Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

«Мы рады отмотать время вспять и привнести наш творческий потенциал, экспертизу и обновлённые технологии в омоложение этой классической игры вместе с нашими партнёрами в Ubisoft Montreal», — заявили в Ubisoft Toronto.

Примечательно, что к своему сообщению в X канадская студия прикрепила иллюстрацию именно к оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time, а не к ремейку. Его не показывали с самого анонса в сентябре 2020 года.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что ремейк переделывают с нуля, и призывал игроков «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере».

У переосмысления «Песков времени» нет сроков выхода, но Ubisoft Montreal продолжает добиваться «серьёзных успехов». Ubisoft Toronto, тем временем, также занята разработкой ремейка Splinter Cell и будущим серии Far Cry.

Metal Slug Tactics выйдет осенью — новый геймплейный трейлер и анонс демоверсии

Издательство Dotemu и разработчики из французской Leikir Studio (Rogue Lords) уточнили сроки выхода своей тактической ролевой игры Metal Slug Tactics и анонсировали возможность попробовать проект до релиза.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года. Игра ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, а прошлой зимой создатели объявили о переносе на 2024-й.

Как стало известно, Metal Slug Tactics теперь выйдет ближайшей осенью, причём не только на PC (Steam) и Nintendo Switch, но также PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

В пресс-релизе по случаю уточнения сроков выхода Metal Slug Tactics также упоминается, что демоверсия проекта будет доступна на фестивале «Играм быть» в Steam с 10 по 17 июня.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

В сегодняшнем трейлере показали отрывки из сложных, но сбалансированных миссий сюжетной кампании, а также одного из титанических боссов на пути пользователей — ракетный военный корабль.

Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией».

Larian уточнила, когда выйдет следующий большой патч для Baldur’s Gate 3, и раскрыла новые детали официальной поддержки модов

Хотя сердце разработчиков из Larian Studios уже принадлежит играм будущего, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч. Бельгийская студия поделилась свежими подробностями грядущего обновления.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображений: Larian Studios

Ранее сообщалось, что обновление будет включать особенно «злые» концовки, инструменты для создания модификаций и исправление ряда багов, а также пройдёт через закрытое бета-тестирование.

Как выяснилось, седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет в сентябре. С сегодняшнего дня, 3 июня, начинается закрытая «альфа» для избранных моддеров, а в июле стартует закрытая «бета» на 1000 игроков (регистрацию откроют позже).

Инструменты для моддинга позволят добавлять в Baldur's Gate 3 новое оружие, броню, классы, подклассы и заклинания, редактировать внешний вид кубика, делиться своими творениями с другими.

Официальная поддержка модов в Baldur's Gate 3 будет реализована через платформу mod.io сначала на Windows, а потом на Mac и консолях (без редактора) — на приставках появятся лишь одобренные Larian модификации.

 Моды за рамками правил и приличий поддержки не получат, но мешать их распространению Larian не будет

Моды за рамками правил и приличий поддержки не получат, но мешать их распространению Larian не будет

Хотя моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 уже существуют, официальная поддержка позволит повысить их совместимость с будущими версиями игры, а также реализовать фанатские творения на новых платформах.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Разработчики также готовят фоторежим, кроссплей и некие сюрпризы на годовщину.

Разгон без потери гарантии: Nvidia представила инструмент для безопасного разгона видеокарт

Компания Nvidia не анонсировала новые видеокарты в рамках презентации на выставке Computex 2024, однако она рассказала о новых функциях программного центра управления Nvidia App, объединяющего приложение GeForce Experience и панель настроек Nvidia. В частности, он получил фирменное средство разгона видеокарт GeForce, а также поддержку записи потокового видео с использованием сжатия AV1.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Пользователи теперь могут записывать свой геймплей в SDR- и HDR-форматах с частотой 120 кадров в секунду. Nvidia App получило поддержку кодека AV1, который используется множеством различных стриминговых платформ и требует наличия мощных GPU для кодирования видео в высоком качестве и с высокой частотой кадров. Для работы AV1 в составе Nvidia App требуется видеокарта серии GeForce RTX 4000.

Nvidia показала возможности кодека AV1 на примере игры Horizon Forbidden West, сравнив его с кодеком H.264 при одинаковых уровнях настроек (4K, 120 FPS и 10 Mбит/с). По данным Nvidia, использование AV1 для кодирования потока уменьшает цветовые полосы и значительно увеличивает детализацию изображения.

Для активации функции необходимо зайти в настройки Nvidia App и установить скорость захвата кадров на 120 FPS.

Наиболее же интересной новой функцией приложения Nvidia App являются автоматические настройки разгона для мобильных и настольных видеокарт GeForce. Приложение само сканирует использующееся оборудование и самостоятельно выбирает для него наиболее оптимальные настройки. Продвинутые настройки позволяют вручную изменять показатели напряжения, мощности, температуры и скорости вращения вентиляторов систем охлаждения видеокарты под свои нужды.

При включении функция время от времени будет автоматически сканировать видеокарту для определения оптимальной производительности GPU. Полное сканирование может занять от 10 до 20 минут, в зависимости от выбранных настроек. В течение этого времени компания рекомендует не взаимодействовать с ПК, поскольку это может сказаться на финальном результате сканирования.

Хорошая новость в том, что подобный тип разгона не лишит владельца гарантии. Nvidia гарантирует, что использование этой функции не повредит ни одну видеокарту. В случае же каких-либо проблем можно будет обратиться в её техподдержку.

«Яндекс» разрабатывает нейросеть SpeechGPT для задач на стыке текста и звука, но она вряд ли дотянет до уровня ChatGPT

«Яндекс» занимается разработкой новой нейросетевой модели SpeechGPT и для этого нанимает в свою команду специалиста в области машинного обучения, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на раздел вакансий компании. Согласно описанию вакансии, новая модель «умеет воспринимать текст и звук, отвечать текстом и звуком, решать разные задачи на стыке текста и звука», то есть, относится к категории мультимодальных ИИ-систем.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В «Яндексе» не стали отвечать на вопрос о модели SpeechGPT, пояснив, что работают над мультимодальностью в ассистенте «Алиса» и других сервисах.

Как полагает эксперт в области ИИ и продвинутой аналитики компании Axenix Владимир Кравцев, MVP (минимально жизнеспособный продукт) SpeechGPT, вероятно, появится в ближайшие месяцы, «дальше пойдёт процесс непрерывных улучшений». По его мнению, SpeechGPT прежде всего будут встраивать в «уже существующие сервисы, связанные с каналами коммуникации с клиентами, партнёрами “Яндекса”, то есть, будет происходить постепенная замена текущих более простых моделей на современные».

Директор по продукту Hybrid Светлана Другова считает, что новая модель «Яндекса» вряд ли будет сопоставима по возможностям с мультимодальными моделями Google семейства Gemini или OpenAI, поскольку на создание подобных им требуются миллиарды долларов. Тем не менее, с учётом того, что у «“Яндекса” уже есть наработки, затраты будут несколько меньше», говорит она.

«Такой и должна быть Half-Life 3»: художник показал, каким может стать продолжение Half-Life 2: Episode 2

Пока Valve готовит к анонсу соревновательный геройский шутер Deadlock, фанаты продолжают фантазировать на тему сиквела оборвавшегося на самом интересном месте Half-Life 2: Episode 2.

 Источник изображения: Half-Life 2: Episode 2

Источник изображений: Unknown Dino

Как подметил портал DSOGaming, албанский художник Доналд Чела (Donald Çela), более известный под псевдонимом Unknown Dino, на прошлой неделе выпустил короткометражный фильм Half-Life: Overworld.

Трёхминутный ролик представляет видение продолжения Half-Life 2: Episode 2 глазами Unknown Dino. Согласно задумке художника, триквел должен перенести игроков в мир Комбайнов и рассказать об их попытке вернуть контроль над Землёй.

Виртуальный оператор проносит зрителей через инопланетный пейзаж и виды масштабной фабрики Комбайнов у основания местной Цитадели под взятые из предыдущих игр серии высказывания доктора Уоллеса Брина.

В самом конце ролика вновь оказавшийся не в том месте Гордон Фримен берёт в руки инопланетное оружие и готовится дать бой врагу. «Такой и должна быть Half-Life 3, если она когда-либо выйдет», — считает журналист DSOGaming.

Почти все (кроме модели G-Man и лица доктора Брина) элементы ролика художник создал сам. Unknown Dino не обращался к ИИ и вдохновлялся иллюстрациями к Half-Life 2, хоррором Scorn, фильмами «Чужой», «Прометей» и работами Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

На скорый анонс Half-Life 3 (или Half-Life 2: Episode 3) рассчитывать не стоит, но есть и хорошая новость: разрабатывать игры Valve не перестала и даже в дальнейшем развитии серии заинтересована.

«Разбиваю надежды и мечты»: ведущий Summer Game Fest 2024 опубликовал трейлер презентации и раскрыл, каких игр не будет на шоу

Церемония открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 пройдёт уже на этой неделе: ведущий шоу Джефф Кейли (Geoff Keighley) опубликовал официальный трейлер мероприятия и дал понять, чего ждать на предстоящей трансляции.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Ролик представляет нарезку вышедших в 2024 году (Dragon’s Dogma 2, Senua’s Saga: Hellblade II) и анонсированных проектов (Black Myth: Wukong, Neva, Star Wars Outlaws, Phantom Blade Zero, Kingdom Come: Deliverance 2, Shadow of the Erdtree).

Кроме того, в трейлере засветилась сцена из Alan Wake II — хоррора 2023 года, авторы которого из Remedy Entertainment намекают на появление в рамках Summer Game Fest 2024. Игру ожидают два DLC — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

Кроме того, на прошедшей в ночь на 3 июня прямой трансляции Кейли рассказал, чего ждать от открытия Summer Game Fest 2024: показа по большей части анонсированных игр, заявленных на 2024 и 2025 годы. GTA VI среди них, впрочем, не будет.

Кейли также подтвердил новый трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 на Summer Game Fest 2024 и огорчил фанатов целого ряда проектов:

  • на вопрос об экшен-платформере Hollow Knight: Silksong ведущий заявил, что разработчикам из Team Cherry нужно «ещё какое-то время»;
  • «Можете продолжать надеяться», — сказал Кейли о Kingdom Hearts 4;
  • The Wolf Among Us 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Judas на шоу точно не будет;
  • в ходе стрима Кейли пошутил насчёт того, как часто ему приходится огорчать фанатов: «Разбиваю надежды и мечты».
 Ожидание продолжается (источник изображения: Telltale Games)

Ожидание продолжается (источник изображения: Telltale Games)

В преддверии стрима Кейли к появлению на Summer Game Fest 2024 подтвердили Delta Force: Hawk Ops, Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, следующий проект автора Choo-Choo Charles, Batman: Arkham Shadow и новую игру в крупной серии 2K.

Трансляция церемонии открытия Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится порядка двух часов. Следить за шоу можно будет через YouTube, Twitch, TikTok, X, Steam и другие платформы.

Гендиректор Take-Two объяснил, почему 12 лет ожиданий GTA VI — это не проблема

Между релизами GTA IV и GTA V прошло пять лет, а ожидание GTA VI растянется на все двенадцать. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на конференции TD Cowen объяснил, почему это не стало большой проблемой.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, со времён оригинального релиза GTA V (17 сентября 2013 года) разработчики из Rockstar Games не «сидели 12 лет сложа руки» и выпустили «огромное количество контента».

«Мы запустили GTA Online, которая стала огромной, живой экосистемой и по сей день продолжает расти и показывать результаты. Из выпускавшей большие, монолитные игры [Rockstar] превратилась в лейбл, закрепившийся в сегменте игр-сервисов», — заявил Зельник.

Руководитель Take-Two также напомнил о вышедшей в 2018 году Red Dead Redemption 2: «Была ещё такая небольшая игрушка под названием Red Dead, которая продалась в районе 65 млн копий. Red Dead Online тоже крайне успешна и продолжает работу».

Хотя Red Dead Online — онлайн-составляющая RDR 2 — и «продолжает работу», Rockstar прекратила выпуск контентных обновлений для режима ещё в 2022 году (ради GTA VI, к слову).

Зельник добавил, что Rockstar Games ещё есть к чему стремиться в пространстве игр-сервисов, поэтому от развития GTA Online на фоне релиза GTA VI студия отказываться не собирается.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках выступления на конференции TD Cowen Зельник также (в крайне уклончивой манере) объяснил, почему Rockstar до сих пор не анонсировала ПК-версию.

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

Релиз голливудской стратегии Hollywood Animal отложен из-за боязни крупных февральских релизов и не только

Разработчики из Weappy Studio приняли очередное решение о переносе даты релиза своей голливудской стратегии Hollywood Animal. Теперь игра должна появиться в раннем доступе 10 апреля, а не 27 февраля, как было объявлено ранее.

 Источник изображения: Weappy Studio

Источник изображения: Weappy Studio

В свежем заявлении авторы дали понять, что дополнительные недели они потратят на поиск и исправление ошибок. Отзывы от попробовавших демоверсию геймеров здесь тоже пригодились, о чём разработчики посчитали нужным упомянуть отдельно.

Ещё одна причина переноса раннего доступа Hollywood Animal — нежелание конкурировать с крупными играми, выходящими в феврале. Следующий месяц действительно можно назвать богатым на крупные релизы. Так, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля, Sid Meier’s Civilization VII порадует поклонников серии 11 февраля. До конца месяца в продажу поступят сборник Tomb Raider IV-VI Remastered, ролевая игра Avowed и множество других проектов.

Стратегия Hollywood Animal предложит геймерам возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней долгий путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Ранний доступ на ПК (Steam) стартует 10 апреля.

«Ожидание того стоит»: монументальное обновление The Breach улучшит No Rest for the Wicked по всем пунктам, пообещали авторы

Разработчики из Moon Studios анонсировали «монументальное» обновление The Breach для своей ролевой игры No Rest for the Wicked. По такому случаю был представлен короткий трейлер, знакомящий геймеров с уникальным врагом.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Обновление The Breach должно привнести множество «новых функций, улучшений и изменений». Представители Moon Studios в своём обращении сообщили, что в 2025 году планируют чаще взаимодействовать с фанатами и регулярно делиться новостями о No Rest for the Wicked в социальных сетях и на официальном сайте.

Первые подробности о масштабном обновлении The Breach будут обнародованы 11 марта. В этот же день станет доступна обновлённая дорожная карта развития игры. «Мы считаем, что ожидание того стоит», — заверили разработчики.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля 2024 года в раннем доступе Steam (но не российском).

В Великобритании появится крупнейший в Европе дата-центр, который построят для неназванного гиперскейлера

Совет округа Хертсмер, по сообщению The Register, одобрил строительство мегацентра обработки данных в Хартфордшире (Великобритания). Ожидается, что объекты будут введены в эксплуатацию ориентировочно к 2030 году.

Речь идёт о проекте компании DC01 UK Ltd., информация о котором появилась в сентябре 2024 года. Общая площадь сооружений дата-центра составит примерно 186 тыс. м2, площадь территории кампуса — около 34 га. Участок земли находится недалеко от трассы M25 и автодороги A1 и примыкает к автомагистрали South Mimms.

Предполагается, что будущая площадка станет самым крупным в Европе дата-центром для ИИ и облачных сервисов. Земельный участок для ЦОД имеет близость к национальным и международным оптоволоконным маршрутам. Предусмотрена резервная мощность в 400 МВА от Национальной энергосистемы. На этапе строительства будут обеспечены как минимум 500 рабочих мест, а после ввода в эксплуатацию появятся 200 постоянных рабочих мест.

 Источник изображения: DC01 UK

Источник изображения: DC01 UK

Утверждается, что проект не только удовлетворит национальную потребность в мощностях дата-центров, но и будет способствовать развитию местной инфраструктуры. В частности, финансовые взносы пойдут на улучшение автобусного сообщения и велосипедных дорожек. Тепло, генерируемой оборудованием ЦОД, будет использоваться для отопления новых домов и предприятий.

Реализация проекта оценивается в £3,75 млрд ($4,9 млрд). При этом DC01 UK не будет заниматься строительством или эксплуатацией зданий: роль компании заключается в получении прав на планирование и подготовке к возведению объектов. Конечным пользователем ЦОД выступит некий «известный гиперскейлер», имя которого не раскрывается. The Register обратился с вопросами к AWS, Google, Microsoft и Meta, но эти компании от комментариев отказались.

«С момента анонса проекта в сентябре прошлого года мы получили широкий отклик от участников рынка. На данный момент ведутся активные переговоры, которые будут завершены в ближайшем будущем. Мы сделаем дополнительное объявление в надлежащее время», — сообщил представитель DC01 UK.

Нужно отметить, что многие компании изъявляют желание развивать дата-центры на территории Великобритании. В частности, Cloud HQ, CyrusOne, CoreWeave и ServiceNow намерены инвестировать £6,3 млрд ($8,22 млрд) в британскую инфраструктуру ЦОД. Американская инвестиционная компания Blackstone собирается вложить до £10 млрд ($13,4 млрд) в масштабный ИИ ЦОД в этой стране. AWS готова потратить £8 млрд ($10,45 млрд) на расширение облачного бизнеса в Великобритании. Вместе с тем власти самой страны отнесли дата-центры к элементам критически важной национальной инфраструктуры (CNI).

Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно

На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra.

Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры.

На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет.

Администрация Трампа запустила переговоры о поглощении TikTok корпорацией Oracle

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) разрабатывает план, который позволит продолжить работу TikTok в США. Для этого планируется привлечь американскую компанию-разработчика программного обеспечения (ПО) Oracle и группу внешних инвесторов, чтобы обеспечить эффективный контроль над глобальными операциями сервиса коротких видео. Об этом с сообщил ресурс NPR со ссылкой на источники, осведомлённые о ходе переговоров.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Согласно проекту соглашения, китайская компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, сохранит миноритарную долю в сервисе. Однако алгоритм приложения, сбор данных и обновления ПО будут контролироваться Oracle, которая уже обеспечивает функционирование веб-инфраструктуры TikTok.

«Цель состоит в том, чтобы Oracle эффективно отслеживала и обеспечивала надзор за тем, что происходит с TikTok», — сообщил источник NPR, непосредственно участвующий в переговорах. Он отметил, что ByteDance не будет полностью отстранена от бизнеса, но её владение будет сведено к минимуму.

По словам другого источника, участвующего в обсуждении, руководители Oracle и представители Белого дома провели встречу в пятницу по поводу потенциальной сделки. Ещё одна встреча запланирована на следующую неделю. Oracle заинтересована в доле TikTok, оцениваемой в «десятки миллиардов долларов», но остальные условия сделки всё ещё обсуждаются. Среди потенциальных инвесторов, участвующих в переговорах, упоминается и Microsoft.

Слухи о предстоящей сделке противоречивы. Как сообщает Reuters, Дональд Трамп заявил журналистам в субботу на борту самолёта Air Force One во время полёта во Флориду, что он ведёт переговоры с несколькими компаниями о покупке TikTok и, вероятно, примет решение о будущем популярного приложения в течение следующих 30 дней.

На вопрос, будет ли сделка с Oracle и другими инвесторами, Трамп ответил отрицательно: «Нет, не с Oracle. Многочисленные люди, очень серьёзные люди, говорят со мной о покупке, и я приму решение, вероятно, в течение следующих 30 дней. Конгресс отвёл на решение вопроса 90 дней. Если мы сможем спасти TikTok, я думаю, это будет хорошо», — заявил президент США.

По данным источников Reuters, условия обсуждаемой сделки предполагают участие в ней текущих американских инвесторов ByteDance, включая Susquehanna International Group, General Atlantic, Kohlberg Kravis Roberts (KKR) и Sequoia Capital. Как сообщил собеседник NPR, главной проблемой в Белом доме остаётся достижение договорённости с Конгрессом США. Конгресс настаивает на запрете деятельности TikTok в Соединённых Штатах, если ByteDance откажется продать компанию.

Genesis поставила электрический кроссовер GV60 на гусеничный ход для спасательных миссий

Площадку Всемирного экономического форума в Давосе марка Genesis корейского концерна Hyundai Motor в этом году использовала для демонстрации необычного концепта GV60 MIV, который представляет собой поставленный на гусеничный ход электрический кроссовер с комплектом горноспасательного оборудования. В Швейцарии подобная машина была бы востребована.

 Источник изображений: Genesis

Источник изображений: Genesis

Построенный в единичном экземпляре кроссовер сохранил высокий комфорт в салоне, но в его задней части разместилось различное оборудование, включая медицинскую технику, которая может быть востребована при проведении поисково-спасательных операций в горной местности. Вместо колёс машина передвигается на гусеничных движителях, которые позволяют ей перемещаться даже по глубокому снегу. Правда, частью исходной динамики электрическому кроссоверу ради безопасности и комфорта пассажиров придётся в таких условиях пожертвовать, да и радиус поворота из-за такой трансформации обычно уменьшается. Зато, как отмечается в пресс-релизе, такое транспортные средство не загрязняет окружающую среду выхлопными газами и шумит меньше, чем техника с ДВС.

На крыше и двери багажника появились прочные багажные рейлинги для крепления дополнительного груза, предусмотрена мощная светотехника и специальные средства связи. Передние кресла получили более анатомичный рельеф, позаимствованный у гоночных машин. Расширители колёсных арок выполнены из угеволокна.

Поскольку в исходном своём варианте Genesis GV60 позволяет подключать к тяговой батарее внешние электроприборы через специальный переходник к зарядному порту, в условиях горноспасательной работы это свойство обрело дополнительную ценность. В европейской спецификации такой переходник способен питать оборудование мощностью до 3500 Вт, поэтому спасатели точно найдут ему достойное применение. Впрочем, о практической ценности такого концепта Genesis упоминает минимально, и главной задачей его создания было привлечение внимания к премиальной южнокорейской марке электромобилей.

Китай продолжит сокращать отставание от США в сфере ИИ даже в условиях реализации проекта Stargate

Уходящая неделя характеризовалась громкими инициативами новой американской администрации, среди которых для сегмента искусственного интеллекта важное значение имел проект Stargate, подразумевающий инвестиции в размере $500 млрд в инфраструктуру вычислительных центров на территории США в ближайшие четыре года. Аналитики ожидают, что даже в таких условиях Китай сможет сократить отставание от США в данной сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, представители Omdia в четверг заявили следующее: «Китай демонстрирует потрясающие успехи в построении центров вычислений для ИИ. Если он продолжит поддерживать текущий ритм, отставание по развитию вычислительной инфраструктуры с США продолжит сокращаться, даже с учётом реализации проекта Stargate».

В КНР в развитии такой инфраструктуры принимают участие муниципальные власти, телекоммуникационные компании с государственным участием и крупные игроки рынка информационных технологий. По официальной статистике, на середину прошлого года в Китае насчитывалось около 250 передовых центров обработки данных и прочих инфраструктурных объектов, которые либо были введены в эксплуатацию, либо находились в высокой степени готовности. В 2023 году совокупная вычислительная мощь китайских ЦОД достигла 230 эксафлопс, чего не хватало для достижения паритета с США.

Аналитики CMB International Securities считают, что власти Китая в ближайшее время начнут вкладывать в развитие национальной ИИ-инфраструктуры больше денег. Китайские разработчики уже демонстрируют способность компенсировать отсутствие необходимых аппаратных ресурсов оптимизацией программных моделей, позволяющей добиться более высокой производительности систем ИИ на условно слабом «железе».

Кристалл графического процессора Blackwell GB202 из GeForce RTX 5090 показался на фото

В Сети появились фото кристалла флагманского графического процессора Nvidia GB202, который стал основой видеокарты GeForce RTX 5090. Схема, опубликованная в X пользователем Kurnal, демонстрирует расположение ключевых компонентов архитектуры Blackwell, включая кеш L2, графические кластеры (GPC), потоковые мультипроцессоры (SM), контроллеры памяти и другие элементы. Также было опубликовано сравнение размеров GB202 и AD102 — чипа предыдущего поколения, используемого в GeForce RTX 4090.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

На снимке кристалла GB202 можно увидеть, что кеш L2 расположен в центре чипа и разделён на блоки 2 Мбайт, который вместе образуют модули по 32 Мбайт. Вокруг кеша L2 размещены 12 графических процессорных кластеров. Каждый содержит несколько кластеров обработки текстур, отвечающих за затенение вершин, текстурирование и растеризацию. При этом, как пишет Tom's Hardware, внутри каждого кластера обработки текстур находятся потоковые процессоры, включающие ядра CUDA и кеш L1. А всего насчитывается 96 таких кластеров, каждый из которых содержит до четырёх потоковых мультипроцессоров.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

По периметру кеша L2 расположены 12 блоков растеризации и 3D-преобразования, которые преобразуют геометрическое представление сцены (например, полигоны) в изображение на экране. В центре кристалла GB202, от верхней точки до нижней, находятся видеокодеры и декодеры Nvidia (NVDEC и NVENC), обеспечивающие эффективное воспроизведение и запись видео.

Далее мы видим, что по обе стороны от кеша L2 расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, а сверху, слева и справа от кристалла находятся 32-битные физические интерфейсы GDDR7, соединяющие графический процессор с модулями памяти GDDR7. В нижней части чипа расположены физический интерфейс PCIe 5.0 x16 и контроллер дисплея.

Если сравнивать размеры GB202 и AD102, то изображение наглядно демонстрирует внушительное отличие чипов друг от друга. Площадь кристалла GB202 составляет 761,56 мм², что на 24 % больше, чем у AD102 (616 мм²). И, так как Blackwell использует техпроцесс TSMC N4P, улучшенную версию N4, используемого в архитектуре Ada Lovelace, именно этим объясняется значительное увеличение физических размеров GB202 по сравнению с AD102.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

Предполагается, что использование более современного техпроцесса TSMC 3N могло бы позволить создать чипы Blackwell с аналогичными размерами, что и у Ada Lovelace, но с улучшенными характеристиками производительности, однако эта информация, по словам Tom's Hardware, пока не подтверждена. Также стоит отметить, что вообще GB202 не является самым большим чипом, когда-либо созданным Nvidia — этот рекорд по-прежнему принадлежит архитектурам Hopper (GH100) и Volta (GV100), площадь которых составляет 814 мм² и 815 мм² соответственно.

Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея

Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа.

 Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего.

Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода.

Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB.

В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах.

В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые

Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.

 Источник изображения: ACS

Источник изображения: ACS

Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней».

Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов.

Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора.

В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости.

Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные.

Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий.

Новая статья: Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной

Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.

 Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной.

Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается.

Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам.

Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни.

Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать.

Microsoft ищет директора по ЛЭП и энергетиков

Microsoft приступила к созданию команды, которая займётся вопросами совершенствования энергетической инфраструктуры с целью обеспечения питанием растущего количества ЦОД в условиях усиливающихся ограничений поставок электричества, пишет DataCenter Dynamics.

Microsoft опубликовала вакансию директора по технологиям электропередачи в Северной Америки, а также старшего менеджера программы по глобальным технологиям энергопередачи в странах Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC), Европы, Ближнего Востока и Африки (EMEA). Обе должности относятся к офису технического директора подразделения Microsoft по облачным операциям и инновациям (CO+I) в США. Новые сотрудники должны заняться «разработкой технологического плана внедрения новых технологий для глобальных рынков», определять готовность технологий к внедрению и определять стратегию развития компании в этой области.

Претендент на первую вакансию должен «обладать знаниями в области разработки стратегий передачи энергии для рынка Соединённых Штатов в соответствии с бизнес-целями Microsoft». Его задача — совместно с партнёрами разработать инновационные решения для обеспечения достаточными энергетическими мощностями растущий парк дата-центров Microsoft. В свою очередь, старший менеджер должен будет «разрабатывать инновационные решения для поддержки энергетической инфраструктуры, а также оказывать поддержку в разработке стратегии внедрения новых технологий».

 Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Компания также разместила вакансию менеджера по программам в области энергетических технологий. На него будет возложена задача «поддержки технической оценки передовых энергетических и инфраструктурных технологий для обеспечения ЦОД, в которых облака Microsoft». В вакансии указано, что менеджер также «будет нести ответственность за поддержку команды, отвечающей за исследования и разработку различных энергетических технологий на докоммерческих этапах».

Все три должности новые — ранее таких в штатном расписании не было. Специалисты будут работать в сотрудничестве с Эрин Хендерсон (Erin Henderson), директором по ускорению развития ядерной энергетики, принятой на работу в прошлом году, и П. Тоддом Ноэ (P. Todd Noe), директором по инновациям в ядерной и энергетической сферах. Хендерсон и Ноэ сыграли важную роль в заключении сделки Microsoft с Constellation по возрождению 837-МВт АЭС Three Mile Island, которая запитает ЦОД компании. Microsoft также намерена задействовать термоядерные реакторы Helion, но пока не объявила о каких-либо крупных сделках по малым модульным реакторам (SMR).

По оценкам Министерства энергетики США, к 2028 году на дата-центры может прийтись уже 12 % энергопотребления всей страны. Эта оценка была сделана до анонса проекта Stargate стоимостью $500 млрд, который окажет значительное давление на энергетическую структуру США. Microsoft планирует инвестировать в этом году $80 млрд в ИИ ЦОД. В прошлом году компания в партнёрстве с Brookfield вложила $10 млрд в строительство в 2026–2030 гг. крупных ветряных и солнечных электростанций суммарной мощностью до 10,5 ГВт в США и Европе.

Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта

Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности.

 Материал из 18,7 млн ячеек в решёитке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической.

«Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]».

Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале.

Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана.

 Источник изображения: Advanced Materials 2025

Источник изображения: Advanced Materials 2025

Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности.

Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше.

Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV всё-таки вышел — назло Take-Two его сделали полностью автономным

Как и было обещано, 25 января состоялся релиз амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, который переносит криминальный боевик Rockstar Games образца 2003 года на движок Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

YouTube-канал уничтожили «без каких-либо предупреждений или попыток связаться» с моддерами, и прошедшие два дня были эмоционально непростыми для команды: «Это довольно жестокий ход с их стороны, но мы уже прошли все стадии принятия».

 Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

К счастью, на сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition ситуация не повлияла. Revolution Team намеренно воздержалась от комментариев, чтобы не ставить свою работу под угрозу и выпустить мод вовремя.

Скачать GTA: Vice City Nextgen Edition можно по этой ссылке — мод распространяется бесплатно. Как долго проект Revolution Team пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает, но и не призывает к ним.

Из уважения к правообладателю GTA: Vice City Nextgen должна была требовать наличие оригинальной игры, но за два дня команда сделала мод автономным. Он доступен в виде готового «независимого комплекта для установки».

GTA: Vice City Nextgen предлагает все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, «пасхалки» и читы, а также вшитую русскую озвучку от GamesVoice.

Банки устали ждать денег от соцсети X Илона Маска и будут распродавать её долги со скидками

Банки Уолл-стрит планируют начать на следующей неделе продажу до $3 млрд долговых обязательств соцсети X, контролируемой миллиардером Илоном Маском (Elon Musk), из общего долга в $13 млрд, сообщило в пятницу агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По словам источников, в преддверии запланированной продажи банк Morgan Stanley уже связался с инвесторами. Как сообщает The Wall Street Journal, банки надеются продать долговые обязательства с небольшой скидкой — из расчёта от 90 до 95 центов за доллар США. При этом банками запланирована продажа старшего долга — обязательств компании, возмещаемых при её ликвидации в первую очередь, сохранив при этом младшие активы.

Morgan Stanley, а также Bank of America и Barclays предоставили Маску средства в размере порядка $13 млрд для завершения им покупки социальной платформы X, тогда известной как Twitter, за $44 млрд в 2022 году. Маск явно переплатил за Twitter — цена покупки была высокой даже на момент сделки, а нестабильные показатели работы компании уменьшили её стоимость. Сделка считается одной из худших среди тех, которые банки согласились финансировать со времен финансового кризиса 2008 года, пишет The Wall Street Journal.

В январе Маск обратился к сотрудникам X с письмом, в котором указал на растущее влияние и мощь компании, отметив при этом, что её финансовое положение пока не радуют. «Рост числа наших пользователей стагнирует, доход не впечатляет, и мы едва выходим на уровень безубыточности», — сообщил он в письме, с которым ознакомилась газета The Wall Street Journal. В свою очередь Маск спустя несколько часов публикации газеты сообщил в соцсети X, что никаких подобных писем он не отправлял.

Банки никогда не раскрывали в своей отчётности, как они оценивают кредиты. Некоторые из инвесторов, вложивших средства в акции X, списали свои доли в компании на целых 75 %, сообщила The Wall Street Journal. Вместе с тем, по данным её источников, финансовые показатели компании неуклонно улучшаются, поскольку некоторые бренды снова начали тратить деньги на платформе.

В 2025 году каждый четвёртый проданный в США автомобиль будет электрическим

С момента начала пандемии 2025 год обещает стать самым сильным для автопрома, утверждают аналитики Cox Automotive — каждая четвёртая легковая машина, проданная в США в 2025 году, будет с электродвигателем.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Такие выводы аналитики сделали, изучив мнения 2557 покупателей автомобилей и 526 автодилеров в США; эксперты поставили перед собой цель глубже понять отношения, предпочтения и взгляды потребителей и продавцов в отношении электрического транспорта. За исключением Stellantis и Tesla почти все автопроизводители в 2024 году сообщили о росте продаж: самыми продаваемыми стали машины General Motors, значительный рост показали Honda и Mazda. Резко выросла доля людей, которые стали задумываться о покупке подержанного электромобиля: если в 2021 году в этом признались 62 % респондентов, то сейчас таких уже 77 %.

 Источник изображения: coxautoinc.com

Источник изображения: coxautoinc.com

В 2024 году электромобили составляли 7,5 % рынка, а в 2025 году этот показатель, если верить прогнозам, вырастет до 10 %. Продажи автомобилей с ДВС за то же время сократятся до рекордно низких 75 %, а 15 % рынка достанется чистым электромобилям и подключаемым гибридам. В 2025 году ожидается выход 15 новых моделей электромобилей, и большинство покупателей постарается приобрести их до того, как администрация нового президента страны Дональда Трампа (Donald Trump) сократит для них налоговую льготу, которая сейчас составляет $7500.

 Источник изображения: coxautoinc.com

Источник изображения: coxautoinc.com

Пока мощным сдерживающим развитие рынка электромобилей фактором является недостаточно развитая зарядная инфраструктура, но 86 % дилеров обязались в 2025 году продолжать инвестиции в это направление, так что проблема обещает пойти на спад. Наконец, электромобили станет проще приобрести: предполагается, что повысится доступность кредитов, а если экономика стабилизируется, ФРС снизит ключевую ставку, и они вдобавок станут дешевле.

YouTube начал показывать рекламные ролики длиной в несколько часов — это новый способ борьбы с блокировщиками рекламы

В большинстве стран мира крупнейшая видеоплатформа YouTube во время воспроизведения роликов делает паузы на рекламу — тем, кому это не нравится, предлагается подписка YouTube Premium. Эффективным средством избежать нежелательного контента являются блокировщики рекламы, но владеющая платформой Google выступает категорически против них: теперь пользователям этих инструментов демонстрируются чрезвычайно продолжительные рекламные ролики.

 Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Пользователи блокировщиков рекламы стали жаловаться на Reddit, что YouTube стал показывать им неотключаемые серии рекламных роликов, настолько длинные, чтобы усомниться в желании посмотреть то видео, которое они хотели. Так, чтобы просмотреть 49-минутное видео YouTube предложил одному пользователю рекламу продолжительностью 52 минуты; другой пожаловался на рекламу продолжительностью 58 минут. Поступали сообщения о рекламе продолжительностью 10 и даже 90 часов, но подтверждений этому пока не нашлось. На одном из снимков экрана обнаружилась надпись «Пропустить рекламу» (Skipping ads), которая свидетельствует об использовании блокировщика.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Google, которая раньше предупреждала пользователей блокировщиков рекламы о необходимости отключать эти средства и даже не позволяла им смотреть желаемые видео, признала, что решила пойти на крайние меры. «Реклама — жизненно важное средство для наших авторов, помогающее им вести и развивать бизнес. Вот почему применение блокировщиков рекламы нарушает „Условия обслуживания“ YouTube. Мы запустили глобальную кампанию, чтобы убедить зрителей со включёнными блокировщиками рекламы разрешить рекламу на YouTube или попробовать YouTube Premium, чтобы смотреть без рекламы», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Он добавил, что стандартная неотключаемая реклама на YouTube имеет продолжительность всего 15 секунд, но компания прилагает усилия по обнаружению пользователей, пытающихся избавиться от неё, и она заинтересована в том, чтобы отговорить их от этого. В Google напрямую не упомянули, что стали показывать нерадивым пользователям чрезвычайно длинную рекламу, но отметили, что в крайнем случае компания оставляет за собой право вообще отключить для них возможность смотреть видео.

Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине

Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество.

Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы.

При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ.

Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью

Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет.

Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с.

Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов.

Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения.

В России блокчейн-игру Age of Mars внесли в реестр нарушителей

Таганский районный суд Москвы признал американского хостинг-провайдера Namecheap виновным в нарушении неприкосновенности частной жизни, личной и семейной тайны российских граждан в связи с публикацией на сайте виртуальной блокчейн-игры Age of Mars, которую контролирует ответчик, персональных данных граждан без их согласия, пишет ТАСС со ссылкой на постановление суда, вступившее в силу 25 января.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

«Признать деятельность интернет-страницы https://ageofmars.io незаконной и нарушающей права граждан <...>. Признать информацию, распространяемую посредством сети интернет на соответствующем интернет-ресурсе, а равно её распространение иными интернет-ресурсами информацией, обрабатываемой с нарушением законодательства Российской Федерации в области персональных данных, — цитирует ТАСС судебный документ. — Решение суда является основанием для включения следующей интернет-страницы https://ageofmars.io в реестр нарушителей прав субъектов персональных данных».

Иск Роскомнадзора (РКН) к американскому хостинг-провайдеру NameCheap в защиту персональных данных россиян был зарегистрирован 28 ноября 2024 года, а решение по этому делу было вынесено 24 декабря. В ходе судебного разбирательства было установлено, что на сайте игры публикуются персональные данные российский гражданин, включая фамилию, имя, отчество, фотографии и дату рождения, без их согласия. «На сайте отсутствует информация, подтверждающая наличие согласия гражданина на обработку его персональных данных, включая распространение, либо иных законных оснований на обработку указанных персональных данных», — указано в судебных документах.

Apple рассказала, какая часть пользователей перешла на iOS 18 и iPadOS 18

Более трёх четвертей (76 %) всех выпущенных и реализованных за последние четыре года iPhone работают под управлением iOS 18, ещё 19 % — под iOS 17, а оставшиеся 5 % — с более ранними версиями программной платформы. Из всех iPhone, которые ещё используются, на iOS 18 приходится доля в 68 % устройств, 19 % — на iOS 17, и 13 % на более ранние версии, сообщила Apple.

Среди планшетных компьютеров диспозиция несколько иная: на iPadOS 18 приходятся 63 % устройств iPad, вышедших за последние четыре года, доля iPadOS 17 составляет 27 %, и 10 % приходятся на более ранние версии. Если взять в зачёт все функционирующие сейчас iPad, то на iPadOS 18 работают 53 % устройств, 28 % на iPadOS 17, и 19 % на более ранних версиях.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Эти показатели Apple собрала на основе данных устройств, которые совершали транзакции в App Store по состоянию на 21 января. Распределение долей очень схоже с показателями, которые были у iOS 17 и iPadOS 17 год назад, из чего можно сделать вывод, что владельцы устройств Apple обновляют их по схожей схеме. Год назад на новейшей ОС работали 76 % iPhone, вышедших за предшествующие четыре года, и 66 % от всех iPhone; 61 % от iPad, представленных за предшествующие четыре года, и 53 % из всех iPad.

Google перестала публиковать ежемесячную статистику версий Android в октябре 2018 года — в этой экосистеме переход на последние версии платформы происходит значительно медленнее, потому что зависит о производителей устройств. Сама же Google отвечает только за гаджеты серии Pixel.

Американцы научились производить «зелёный» аммиак, просто закачивая сточную воду под землю

Аммиак — это не только удобрение для спасения сельского хозяйства. Это соединение азота и водорода содержит в себе в 20 раз больше энергии по отношению к весу, чем литиевые аккумуляторы. Огорчают лишь современные «грязные» методы производства аммиака, с чем решили побороться учёные из США. У них получилось.

 Художественное представление уствновки по естественному производству аммиака. Источник изображения: Iwnetim Abate and Yifan Gao

Художественное представление установки по естественному производству аммиака. Источник изображения: Iwnetim Abate and Yifan Gao

Традиционное производство аммиака, 80 % которого потребляет сельское хозяйство, требует высоких температур и сопровождается выбросами парниковых газов. На каждую тонну этого соединения в атмосферу выбрасывается 2,4 т углекислого газа. В целом эта ниша химической промышленности ответственна за 1 % вклада нашей цивилизации в ежегодные выбросы антропогенных газов. Поэтому предпринимаются попытки производить аммиак с использованием возобновляемых источников энергии, что делает его чистым во всех смыслах.

В августе прошлого года в Дании был запущен первый в мире завод по производству аммиака с использованием солнечной и ветровой энергии. Производство может выпускать до 5000 т аммиака в год. Если говорить об аммиаке как о зелёном топливе, то уже разработаны двигатели внутреннего сгорания на аммиаке. Есть ряд моделей транспортных средств на этом топливе, а также планируется спуск на воду в 2026 году в Норвегии первого в мире контейнеровоза на аммиаке.

Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) нашли способ практически естественного воспроизводства аммиака без привлечения любых искусственных источников энергии. К открытию подтолкнуло обнаруженное ещё в 80-х годах явление, когда одна из скважин в Мали начала выдавать чистый водород. Учёные заключили, что глубоко под землёй, с привлечением горных пород и температуры недр, идут процессы, которые естественным образом производят водород из воды в породах.

«Это был отличный момент, — говорят исследователи. — Возможно, мы сможем использовать Землю как фабрику, используя её тепло и давление для производства ценных химических веществ, таких как аммиак, более чистым способом».

На основе сделанного предположения учёные построили модельную систему для ввода обогащённой азотом воды в богатые железом синтетические минералы, имитируя породы, которые находятся под поверхностью земли. В результате процесса был получен аммиак без образования какого-либо CO2 и без необходимости какой-либо дополнительной внешней энергии для активизации химического процесса.

На втором этапе исследователи заменили синтетическую породу оливином, который в природе встречается повсеместно и также богат железом. Также был добавлен медный катализатор и произведён нагрев до 300 °C. Примерно такая температура будет на глубине нескольких километров под поверхностью земли. Было обнаружено, что азот в воде вступает в реакцию с железом в породе с образованием чистого водорода, который, в свою очередь, вступает в реакцию с азотом с образованием аммиака. В результате процесса на тонну оливина было получено 1,8 кг аммиака.

Подобный метод можно реализовать в любой точке мира, ведь оливин есть везде. Более того, под землю можно даже закачивать обычные сточные воды, обычно насыщенные аммиаком. Это буквально неисчерпаемый источник чистой энергии. Учёные рассказали об открытии в журнале Joule и подали заявку на патент. На практике они надеются провести эксперимент в течение следующего года или двух.

Значок аккумулятора в Windows 11 стал цветным

Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 Insider Preview, одним из заметных улучшений в которой стали обновлённые значки у индикатора аккумуляторной батареи. Теперь он имеет цветное исполнение, благодаря чему является более заметным, помогая пользователю не упустить важную информацию.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Значок аккумулятора Windows, который традиционно был чёрным, теперь может иметь один из трёх цветов в зависимости от уровня заряда батареи. Так пользователь может одним взглядом оценить статус источника автономного питания. Когда уровень заряда высокий, или подключено зарядное устройство, значок имеет зелёный цвет; если он жёлтый, значит, компьютер работает в режиме энергосбережения, который автоматически включается при уровне ниже 20 %; красный же цвет означает «критически низкий уровень заряда батареи».

Обновлённые цветные значки батареи появились на панели задач, в раскрывающемуся меню быстрых настроек и в общих параметрах Windows. В одной из будущих сборок такой индикатор станет использоваться и на экране блокировки. Microsoft также улучшила расположение дополнительного значка с изображением молнии, который появляется при подключении зарядного устройства — теперь этот значок не перекрывает уровень заряда аккумулятора. Также теперь рядом с изображением батареи при включении соответствующей опции в настройках демонстрируется уровень её заряда в процентах.

Обновлённый вариант индикатора батареи пока добавлен только в предварительную сборку Windows на Dev Channel. Вскоре он появится и в других предварительных вариантах системы, а перед его дебютом в общедоступной версии платформы Microsoft планирует изучить отзывы тех, кто уже познакомился с нововведением.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Перенос ценой $250 миллионов: Subnautica 2 не выйдет в 2025 году, зато получила первый геймплейный трейлер 2 ч.
Суд: почта Великобритании и Fujitsu «должны были знать» о дефектах IT-системы Horizon, сломавших сотни жизней 2 ч.
Релиз российской системы виртуализации «Иридиум» 2.0: поддержка VDI, резервное копирование ВМ, HA-кластеризация и многое другое 3 ч.
ИИ-рекрутер McDonald’s хранил личные данные 64 млн соискателей под паролем «123456» 11 ч.
OpenAI может выпустить собственный браузер с ИИ уже через несколько недель 12 ч.
У Chrome появился конкурент: Perplexity представила бесплатный ИИ-браузер Comet, который доступен за $200 12 ч.
SolarWinds урегулировала дело о скандальном взломе пятилетней давности, который затронул тысячи компаний и госслужбы 12 ч.
YouTube ужесточит борьбу с мусорным контентом, который массово генерирует ИИ 12 ч.
В Escape from Tarkov прошёл самый хардкорный вайп за всю историю игры — последний перед релизом 12 ч.
Найт-Сити встречает новых гостей: Sony без предупреждения добавила Cyberpunk 2077 в каталог PS Plus 14 ч.
Углеродные выбросы Google выросли на 1515 % за 14 лет, но компания уверяет, что экоактивисты перевирают факты 33 мин.
Новые тесты подтвердили высокую эффективность электрических грузовиков Tesla Semi 42 мин.
Nvidia выпустит новый ИИ-ускоритель для Китая не раньше сентября 58 мин.
Tesla через пару месяцев намерена запустить свои роботакси в Сан-Франциско 3 ч.
Эхо Большого взрыва указывает на возможное расположение Млечного Пути внутри космической пустоты 3 ч.
Электромобили теперь обходят по экологичности машины с ДВС уже после 17 000 км пробега 3 ч.
Более 2100 руководителей и ключевых специалистов покинут NASA из-за сокращения бюджета 6 ч.
Sony наконец прокомментировала массовые проблемы в работе нового флагмана Xperia 1 VII 6 ч.
Для охлаждения чипов Nvidia Blackwell компания Amazon решила использовать жидкостные системы собственной разработки 6 ч.
Новая статья: Обзор Dreame X50 Ultra Complete: робот-уборщик настоящего техноманьяка 11 ч.