Сегодня 27 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Следующая Counter-Strike: в открытый доступ попали первые скриншоты соревновательного шутера Deadlock от Valve

Вслед за недавними откровениями датамайнера Максима Полетаева (он же Gabe Follower) в открытом доступе появились новые детали и даже скриншоты Deadlock — следующей большой соревновательной игры от Valve.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По словам Gabe Follower, Deadlock (в прошлом Neon Prime и Citadel) представляет собой стремительный соревновательный геройский шутер от третьего лица в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком.

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) уверяет, что Deadlock должна стать новой Counter-Strike и следующей Dota: «Может быть, это не то, что вы хотели — Half-Life, Portal или Left 4 Dead, — но это новая игра Valve».

Если верить Маквикеру, в настоящее время Deadlock проходит закрытую «альфу» — доступ к игре якобы получили сотни людей. Утечки уже начались — в Сеть попали первые скриншоты проекта.

Gabe Follower сообщает, что кадры Deadlock начали распространять тестировщики игры. Датамайнер поделился четырьмя изображениями (см. галерею ниже), подлинность которых может подтвердить.

Сражения в Deadlock происходят в формате «6 на 6» на обширной карте с четырьмя линиями. Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die! (имеются механики из tower defense).

В том или ином виде Deadlock создаётся с 2018 года под руководством гейм-дизайнера IceFrog (ведущего разработчика Dota 2). По словам Маквикера, обилие утечек может подтолкнуть Valve анонсировать игру раньше, чем планировалось изначально.

«Джеймс Уэбб» засёк древнейшее в истории наблюдений столкновение сверхмассивных чёрных дыр, многое объясняющее в эволюции Вселенной

В опубликованной в четверг работе в журнале The Monthly Notices of the Royal Astronomical Society группа астрономов сообщила, что обнаружила древнейшее за всё время наблюдений столкновение сверхмассивных чёрных дыр. Слияние этих колоссальных объектов произошло через 740 млн лет после Большого взрыва. Это стало доказательством, что чёрные дыры с самого начала играли значительную роль в эволюции галактик, и объяснило их стремительный рост в древности.

 Квазар Источник изображения: NASA

Квазар ZS7. Источник изображения: NASA

С появлением невероятного по чувствительности в инфракрасном диапазоне космического телескопа им. Джеймса Уэбба астрономам стали открываться явления в ранней Вселенной, куда предыдущее приборы не могли заглянуть. Это период, когда Вселенная ещё не перешагнула рубеж первого миллиарда существования из нынешних примерно 13,8 млрд лет.

Одной из загадок детства Вселенной стало открытие множества сверхмассивных чёрных дыр до первого миллиарда её развития. Согласно нашим теориям, эти объекты никак не успевали в то время развиться до детектируемых масс от нескольких десятков млн солнечных масс до млрд солнечных масс. На эти процессы должны уходить миллиарды лет, а не сотни миллионов, как показывают данные «Уэбба». Новое наблюдение как раз объясняет, каким образом чёрные дыры могли быстро набирать массу в древности, и это слияния, которых в те времена не должно было бы быть так много, чтобы они оказали влияние на всю последующую эволюцию галактики и самой Вселенной. Похоже, земная наука ошибалась на этот счёт.

«Наши результаты показывают, что слияние является важным путём, по которому чёрные дыры могут быстро расти даже на заре космоса, — сказала в заявлении руководитель исследования и учёный из Кембриджского университета Ханна Юблер (Hannah Übler). — Вместе с другими открытиями «Уэбба» активных массивных чёрных дыр в далёкой Вселенной наши результаты также показывают, что массивные чёрные дыры формировали эволюцию галактик с самого начала».

По факту исследователи засекли признаки активности древнего квазара — активного центра галактики ZS7, в центре которого живёт и быстро питается сверхмассивная чёрная дыра. Спектральной чувствительности «Уэбба» хватило, чтобы увидеть в излучении объекта две составляющие. Обе они оказались сверхмассивными чёрными дырами на грани слияния. Об этом подсказало интенсивное излучение от разогретого газа в аккреционном диске чёрных дыр, а также анализ плотности ионизированного газа.

Масса одного из объектов была определена с достаточной точностью — она составила 50 млн солнечных. Масса второй чёрной дыры оценивается как примерно такая же, но точно учёные сказать не смогли — этому помешало плотное скопление газа на пути излучения.

«Звёздная масса изученной нами системы [галактики ZS7] аналогична массе нашего соседа, Большого Магелланова облака, — поясняют учёные. — Мы можем попытаться представить, как могло бы повлиять на эволюцию сливающихся галактик, если бы в каждой галактике была одна сверхмассивная чёрная дыра, такая же большая, как у нас в Млечном Пути». Тем самым астрономы намекают, что наши модели эволюции галактик явно не учитывают множества аспектов их поведения на заре появления и это надо исследовать.

Кстати, с июня этого года «Уэбб» будет регулярно предоставляться для наблюдений сверхмассивных чёрных дыр, так что новых открытий будет не много, а очень много. Впрочем, больше информации о столкновениях чёрных дыр предоставят учёным гравитационно-волновые обсерватории, первые из которых уже работают. Такие обсерватории следующего поколения и, особенно, космического базирования смогут фиксировать столкновения чёрных дыр далеко и обильно. Жаль только, что заработают эти инструменты не раньше середины следующего десятилетия.

Половина пользователей PlayStation до сих пор не перешла на PS5

С момента выпуска в 2020 году во всём мире было реализовано 59 млн игровых консолей семейства PlayStation 5, и это несколько меньше, чем было продано PlayStation 4 на сопоставимом отрезке жизненного цикла. Немолодая, по меркам отрасли, платформа пока смогла охватить только половину аудитории фирменного сервиса PlayStation Network.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на собственную статистику Sony. По состоянию на 31 марта 2024 года PlayStation Network насчитывала 118 млн активных пользователей. Если учесть, что за это время было продано только 59 млн игровых консолей PlayStation 5, то оставшаяся половина пользователей сервиса должна до сих пор эксплуатировать PlayStation 4. Жизненный цикл игровой консоли, даже с учётом промежуточных модернизаций, обычно не превышает семи лет. Соответственно, даже PlayStation 5 уже «перешла за экватор» своего жизненного цикла, а PlayStation 4 и вовсе является устаревшей платформой.

Впрочем, на определённом этапе, надо признать, PlayStation 5 страдала от дефицита полупроводниковых компонентов, поэтому её рыночную экспансию нельзя напрямую сравнивать с предшественницей. Издатели и разработчики игр постепенно отказываются от поддержки PlayStation 4. Например, Assassin’s Creed: Shadows впервые с 2013 года продемонстрировала готовность Ubisoft отказаться от поддержки предыдущего поколения игровых консолей Sony. В прочем, поддержка многоплатформенного режима позволяет этой игре не особо страдать от подобных ограничений. Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI, по некоторым данным, не оправдали возложенных на них ожиданий в статусе эксклюзивов для PlayStation 5, поэтому сейчас издатели делают ставку на использование многоплатформенного подхода при выпуске игр. Некоторые пользователи PlayStation Network, по всей видимости, вообще довольствуются одной или несколькими относительно современными играми, поддерживаемыми PlayStation 4, и не демонстрируют явного желания переходить на PlayStation 5 ради расширения ассортимента доступных игр.

Роскомнадзор меняет порядок работы «суверенного рунета» после масштабного сбоя

Роскомнадзор меняет порядок использования Национальной системы доменных имён (НСДИ), чтобы исключить повторение инцидента 30 января, когда из-за сбоя валидации подписи DNSSEC российские сайты перестали открываться. Теперь провайдерам запретят рискованные способы подключения к системе.

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Как сообщает «Коммерсантъ», после инцидента со сбоем в работе российской национальной доменной зоны .ru, произошедшего 30 января, Роскомнадзор принял решение изменить порядок работы НСДИ, которая является частью инфраструктуры комплекса технических и организационных мер по обеспечению устойчивости и безопасности российского сегмента интернета.

В частности, Роскомнадзор подготовил поправки в приказ, регулирующий порядок использования НСДИ интернет-провайдерами. Главное изменение заключается в сокращении числа разрешенных способов подключения провайдеров к авторитетным серверам НСДИ. Теперь запрещены те способы, которые несут риск недоступности сайтов в зоне .ru в случае сбоя проверки электронной подписи DNSSEC.

Именно из-за подобного сбоя в проверке цифровой подписи и произошел масштабный инцидент — сайты на .ru перестали открываться как внутри России, так и за её пределами. Согласно официальной версии, причиной послужило нарушение процедуры обновления криптографического ключа DNSSEC при валидации запросов к доменным именам.

Новые правила НСДИ призваны исключить уязвимые каналы взаимодействия провайдеров с системой, чтобы минимизировать риски повторения подобных сбоев. Эксперты полагают, что данные изменения являются вынужденной мерой и позволят повысить отказоустойчивость НСДИ и надёжность всего «суверенного рунета».

Qualcomm продолжит получать деньги от Huawei, несмотря на прекращение поставок чипов

На прошлой неделе власти США окончательно запретили Qualcomm поставлять для нужд Huawei Technologies компоненты, хотя правом снабжать её решениями для сетей 4G американская компания пользовалась до последнего времени за счёт полученной ещё при Дональде Трампе экспортной лицензии. Прекратив поставки компонентов для Huawei в этом году, Qualcomm продолжит получать выручку от лицензионных отчислений.

Седьмого мая этого года, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на официальные документы Qualcomm, компания лишилась экспортной лицензии, дававшей ей право снабжать Huawei Device Co. не только компонентами с поддержкой сетей 4G, но и решениями для сетей Wi-Fi. Ещё первого мая, до отзыва своей экспортной лицензии, Qualcomm заявила, что не рассчитывает получать выручку от Huawei, обеспечиваемую поставками каких-либо компонентов, за пределами 2024 календарного года. По сути, поставки профильных чипов всё равно прекратились бы, и в планы Qualcomm это уже входило.

При этом Qualcomm сохранит возможность получать от Huawei лицензионные отчисления за использование своих запатентованных технологий в изделиях, которые китайская компания выпускает для своих нужд. В равной мере подобные взаимоотношения у Qualcomm развиваются и с другими китайскими производителями электроники, и соответствующие лицензионные соглашения будут продлеваться в 2025 году или заключаться впервые, в зависимости от конкретной ситуации.

По данным китайских СМИ, финансовый директор Huawei Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) на этой неделе также подтвердила намерения отказаться от закупок процессоров и других компонентов Qualcomm, заменив их не только собственными изделиями, но и продукцией других поставщиков. По крайней мере, компоненты с поддержкой 5G китайская компания от Qualcomm получать не может уже давно, а потому смогла найти им замену, включая и успешное создание собственных компонентов с желаемыми характеристиками. Бизнес Huawei от отзыва лицензии Qualcomm в итоге почти не пострадает, как уточнила представительница китайского гиганта.

«Заплатил бы на 15 % больше»: Baldur’s Gate 3 получила в Steam самую большую скидку с момента релиза

Разработчики из Larian Studios сообщили, что их фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3, собравшая по итогам 2023 года все основные награды, получила в Steam крупнейшую скидку со времён релиза в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

За почти три года раннего доступа Baldur’s Gate 3 не получила скидку ни разу. После полноценного релиза это случалось с игрой дважды (на последней зимней и весенней распродажах Steam), и в обоих случаях экономия не превышала 10 %.

Вечером 16 мая Baldur’s Gate 3 получила в Steam скидку 15 % — до 23 мая одну из лучших RPG последних лет можно приобрести в российском сегменте магазина Valve за 1699 рублей (вместо 1999 рублей).

В комментариях к анонсу акции многие пользователи посетовали, что не могут купить игру во второй раз, а ryakkan подчеркнул значимость проекта Larian: «Заплатил бы на 15 % больше за Baldur’s Gate 3. Полностью стоит того. Наиграл уже 800 часов».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Хотя официально подтверждено, что аддонов Baldur’s Gate 3 не получит, игру ещё ждёт новый контент: в седьмом крупном патче разработчики собираются добавить особенно «злые» концовки и инструменты для создания модификаций.

Обновление также будет содержать исправления багов, включая нежелание Джахейры идти за отрядом и участвовать в боях или не слишком романтичные приветствия Уилла. Сроки релиза патча не уточняются.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, заслужила высочайшие оценки критиков и стала первой, признанной лучшей пятью ведущими премиями.

Take-Two официально уточнила, когда выйдет GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI не удостоился 16 мая анонса от Rockstar Games, однако новой информации об игре в этот день фанаты всё-таки дождались.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Американское издательство Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — в отчёте за четвёртый квартал 2024 фискального года официально уточнило сроки выхода GTA VI.

Напомним, с момента анонса GTA VI была заявлена на 2025 год. По слухам, изначально релиз планировался весной, однако из-за отставания производства от графика (обычное дело) более реалистичной целью для разработчиков виделась осень.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

В новейшем финансовом отчёте Take-Two Interactive упоминается, что Grand Theft Auto VI и правда планируется к релизу осенью 2025 года. Игра дебютирует на консолях PS5, Xbox Series X и S — ПК-версия официально не подтверждена.

«Мы твёрдо уверены, что Rockstar Games выпустит непревзойдённый развлекательный продукт, и наши ожидания от коммерческого потенциала проекта только растут», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

За 2025 финансовый год Take-Two рассчитывает получить от $5,55 млрд до $5,65 млрд чистых поступлений, а в 2026-м, на который приходится релиз Grand Theft Auto VI, и 2027-м — наращивать данный показатель.

События GTA VI развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.

Ghost of Tsushima наконец вышла на ПК, а оверлей PlayStation звёзд с неба не хватает

Как и было обещано, 16 мая в магазинах Steam и Epic Games Store вышла режиссёрская версия приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima. Вместе с игрой на ПК дебютировал оверлей PlayStation.

 Источник изображения: Steam (Lucy MacLean)

Источник изображения: Steam (Lucy MacLean)

Стоимость режиссёрской версии Ghost of Tsushima на ПК составляет полновесные $60. Вдобавок к России игра оказалась недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать аккаунт PlayStation.

Дело в том, что режиссёрская версия Ghost of Tsushima требует привязку аккаунта PSN для упомянутого оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды». В то же время для сюжетной кампании авторизация не нужна.

Оверлей PlayStation вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает поиск (игроков), список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) новинку уже протестировал.

Основные наблюдения Уоррена:

  • оверлей PlayStation функционирует по аналогии с оверлеем Steam — только в самой игре (в отличие от GeForce Experience или Xbox Game Bar);
  • отключить уведомления PlayStation в оверлее возможным не представляется — на запуске игры вполне реально получить сразу три всплывающих сообщения (от оверлея PlayStation, Steam и, к примеру, GeForce Experience);
  • по мнению журналиста, оверлей PlayStation ненавязчивый, аккуратный и довольно простой — местами даже чересчур простой;
  • Уоррен надеется, что Nixxes Software (разработчик ПК-версии Ghost of Tsushima), помогавшая в создании оверлея PlayStation, поучаствует и в его развитии;
  • в числе недостающих, по мнению старшего редактора The Verge, функций — возможность использовать голосовой чат PlayStation Network вместо внутриигрового или Discord.
 Внешний вид оверлея PlayStation (источник изображения: The Verge)

Внешний вид оверлея PlayStation (источник изображения: The Verge)

 Трио уведомлений (источник изображения: The Verge)

Трио уведомлений (источник изображения: The Verge)

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima включает сюжетный аддон «Остров Ики», поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, разрешений формата 21:9, 32:9 и 48:9, контроллера DualSense, а также полный перевод на русский.

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

В Европе разработали монорельсовые электрические вагончики-такси — они поедут по заброшенным ж/д путям в сельских районах

Группа немецких университетов на деньги одного из фондов Европейского союза создаёт инновационный электротранспорт для сельской местности. В Германии, в частности, большинство пригородных железнодорожных маршрутов давно не работают, хотя рельсовые пути остались, пусть и в заброшенном состоянии. Идея заключается в создании монорельсового вагона-такси на 4–6 человек для беспрепятственного передвижения кабинок в обоих направлениях по одной колее.

 Источник изображений: Monocab

Испытания прототипов без гироскопов. Источник изображений: Monocab

Если верить источнику, в Германии стало мало предложений и спроса на пассажирские перевозки в пригороды. Живущие там граждане предпочитают использовать личный транспорт, что не нравится властям, ратующим за экологию. Развёртывание железнодорожного сообщения по требованию в электрических мини-вагончиках в виде монорельсового транспорта согласуется с курсом на отказ от ископаемого топлива и сохранит удобство перемещения для людей, которым больше не придётся ждать редкой электрички или блуждающего пригородного автобуса.

 Рендер, как это будет выглядеть

Рендер, как это будет выглядеть

Идею монорельсовых вагонов на основе гироскопов-стабилизаторов предложил и воплотил больше ста лет назад инженер Луи Бреннан. Проект Monocab, разрабатываемый немецким технологическим университетом OWL (Высшая техническая школа Оствестфален-Липпе), Билефельдским университетом прикладных наук и институтом Фраунгофера IOSB-INA, не такой масштабный по исполнению, но инновационный по сути. Современные технологии позволяют создать компактные электрические вагончики с гироскопами и электроникой, способные в автоматическом режиме курсировать по установленным маршрутам.

 В кабине прототипа

В кабине прототипа

Фонд Европейского союза начал финансировать проект в 2022 году. На сегодняшний день созданы прототипы вагончиков, которые пока передвигаются с опорой на второй рельс без системы самобалансирования. Как это выглядит, можно посмотреть на видео ниже. В эксплуатацию вагоны-монорельсы должны поступить в 2028 году. Чтобы вагончики не скапливались в конце пути, инженеры проектируют путевую машину, которая будет автоматически переносить их с одного рельса на другой, подготавливая их к движению в обратном направлении.

Масштабная мегараспродажа Epic Games Store началась с раздачи полного издания Dragon Age: Inquisition

Администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о начале уже традиционной мегараспродажи. Вместе с масштабной акцией стартовала раздача первой из четырёх тайных игр.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

В рамках мегараспродажи можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 % (с ней, например, продают кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 2). Система вознаграждений Epic позволяет вернуть 5 % от суммы любой покупки.

Полный перечень предложений можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры из доступных в российском сегменте:

Что касается раздачи, то в течение недели пользователи Epic Games Store могут прикрепить к своей библиотеке полное издание фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Inquisition. В российском регионе акция недоступна.

Стоит отметить, что это первая раздача Dragon Age: Inquisition в EGS. Вместе с базовой игрой в комплекте полного издания идут все основные DLC, включая Jaws of Hakkon, The Descent, Trespasser и наборы предметов.

Раздача полного издания Dragon Age: Inquisition закончится через неделю, 23 мая, в 18:00 по Москве. Мегараспродажа Epic Games Store продлится чуть меньше месяца и завершится 13 июня тоже в 18:00 по Москве.

Следующие три тайные игры пока неизвестны, но инсайдер billbil-kun уверяет, что это будут проекты AAA-класса. На прошлой мегараспродаже дарили Death Stranding, полное издание Fallout: New Vegas, Midnight Ghost Hunt и Payday 2.

В Великобритании протестировали основу для квантовой навигационной системы — она станет подстраховкой для GPS

Великобритания первой в мире провела серию испытательных полётов, в которых протестировали основу для технологий перспективной квантовой навигационной системы. Она поможет предотвратить одну из наиболее потенциально опасных, но недостаточно широко освещаемых угроз — глушение и подмену сигнала GPS.

 Источник изображения: twitter.com/QinetiQ

Источник изображения: twitter.com/QinetiQ

Система глобального позиционирования (GPS) настолько глубоко проникла в жизнь современного человека, что стала восприниматься как нечто само собой разумеющееся, но лишь до тех пор, пока спутниковый сигнал по какой-то причине не теряется или «перепрыгивает» в другую точку. Для обычного человека это неприятно, но с кораблями и самолётами дело обстоит куда более критично, особенно если речь идёт о подмене сигнала. Только в 2022 году зафиксированы 49 605 случаев, когда гражданские самолёты стали жертвами подмены сигнала GPS, гласит статистика Европейской ассоциации бизнес-авиации. Часто это происходит вблизи зон конфликта для неверной навигации вражеских самолётов или БПЛА. Но результат таких действий также может повлиять на работу авиадиспетчеров, которые полагаются на данные, поступающие напрямую от приборов на самолётах.

Один из способов борьбы с этим — подключение резервных систем навигации, например, инерциальных. Это электронный просчёт пути по данным гироскопов и акселерометров, который является вполне рабочим методом. Но со временем в таких системах накапливаются ошибки, которые в случае с подводными лодками могут исчисляться милями — поэтому им приходится всплывать и сверяться с координатами по GPS. Самолёты движутся намного быстрее, и ошибки в их системах также накапливаются быстрее. Для решения этой проблемы британские компании Infleqtion, BAE Systems и QinetiQ, а также агентство по науке и инновациям UKRI решили создать собственную навигационную систему на основе квантовой механики.

Квантовые навигационные системы получают данные, используя такие явления как квантовая запутанность, квантовая интерференция и сжатие квантового состояния. В сочетании с высокоточными атомными часами и специальным программным анализом для фильтрации помех они способны заменять GPS в течение длительного времени. Недавно на объекте британского Министерства обороны в графстве Уилтшир прошли испытания квантовой системы позиционирования, навигации и синхронизации (PNT) на основе компактных оптических атомных часов Tiqker и установкой на основе ультрахолодных атомов — они работали на самолёте QinetiQ RJ100. Как ожидается, PNT впоследствии будет интегрирована в полномасштабную квантовую инерциальную навигационную систему (Q-INS).

TCL показала дисплей с 4K и 1000 Гц, но на деле это виртуальные герцы

Компания TCL показала на конференции DisplayWeek 2024 в Калифорнии 4K-дисплей, который якобы обладает частотой обновления 1000 Гц. Информацию о новой панели с невероятной частотой обновления опубликовал в социальной сети X пользователь с ником BlurBusters. Однако если углубиться в изучения данного «чудо-экрана», то оказывается, что никакого чуда не случилось, и частота обновления у него вполне обычная.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Достичь кадровой частоты в 1000 Гц на программном уровне вполне реально — киберспортивный шутер Counter Strike 2 уже в настоящее время обеспечивает более 1300 кадров в секунду на высокопроизводительных ПК последнего поколения. Однако на уровне аппаратного обеспечения до сей поры ни один производитель даже близко не подбирался к подобной скорости обновления дисплея. Максимум современные мониторы могут предложить 500 Гц, и то лишь для Full HD.

По всей видимости, для достижения «1000 Гц» была применена технология повышения чёткости изображения Nvidia Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Данная технология позволяет значительно поднять частоту работы подсветки, обеспечивая стробирование подсветки на полной частоте обновления монитора. Это даёт более яркое изображение, сохраняя его качество, но главное — сокращает эффект размытия изображения. Таким образом, по словам Nvidia, «для монитора с частотой 360 Гц и ULMB 2 эффективная четкость движения составляет 1440 Гц». Иными словами, технология ULMB 2 позволяет сделать так, чтобы частота обновления в 250 Гц ощущалась так, будто это 1000 Гц.

Так что 1000 Гц у монитора TLC виртуальные. А до настоящих 4К-мониторов с частотой обновления 1000 Гц ещё очень далеко.

 Источник изображения: BlurBusters

Источник изображения: BlurBusters

На Display Week 2024 компания TCL продемонстрировала ряд других достижений в области отображения информации в рамках темы «Для лучшей жизни, для лучшего будущего», представив более 40 инновационных технологий. Стенд компании разделён на десять технологических областей, включая дисплейные технологии HVA, HFS, MLED, MLCD, FMM OLED и IJP OLED.

Например, TCL показала 85-дюймовую панель сверхвысокого разрешения на основе технологии w-HVA Pro, первый в мире 7,85-дюймовый складывающийся втрое экран и 14-дюймовый гибридный OLED-дисплей с разрешением 2,8K. Этот дисплей, изготовленный по технологии струйной печати IJP OLED, получил награду AWE Award 2024. Дисплейные панели стандарта IJP OLED обеспечивают расширенную цветовую гамму, пониженное энергопотребление и повышенную надёжность, и при этом потенциально дешевле в производстве.

Среди других новинок — дисплей HFS с контрастностью 4000:1, 16-дюймовый экран для ноутбуков с разрешением 8K, 14-дюймовый дисплей Ln-Oxide MUX 1:3, 7,85-дюймовый дисплей с подэкранным сканером для аутентификации по лицу и первый в мире дисплей на основе технологии MLED с диагональю 57 дюймов и толщиной 6,9 мм.

Для «Смуты» вышел второй подряд патч с «огромным количеством исправлений и улучшений»

Разработчики из российской Cyberia Nova держат марку: студия выпустила второй подряд патч для своего исторического ролевого боевика «Смута», содержащий «огромное количество исправлений и улучшений».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Обновление 1.0.5 для «Смуты» дебютировало в сервисе цифровой дистрибуции VK Play накануне, 15 мая, и, согласно официальному списку изменений, включает менее 40 пунктов (против полусотни в версии 1.0.4).

Во-первых, Cyberia Nova поработала над оптимизацией: повысила производительность на «эпических» настройках в Ярославле, исправила замедления на самых низких настройках, а также на Тёплом Стане и нижегородском рынке.

Во-вторых, разработчики добавили в локации «Сказочный лес» направляющих светлячков, а также снабдили ситуации с невозможностью вызова лошади визуальным оповещением.

Кроме того, версия 1.0.5 включает целый ряд исправлений:

  • багов сохранений вроде возрождения врагов, некорректной работы системы сброса камней и артефактов, невозможности дальнейшего скрытного прохождения и так далее;
  • проблемных элементов окружения на локациях «Ярославль», «Нижний Новгород» «Окрестности Нижнего Новгорода», «Пролог»;
  • текстовых, геймплейных, логических и технических ошибок в квестах «Последний рывок», «Родня друзей», «Сквозь снег», «Трудная встреча», «Дело для настоящего мужчины», «…и Чудовище», «Ложь во благо», «Конфликты у стрельцов», «Дела государственные» и «На благое дело»;
  • набора настроек графики «Низкие»;
  • некорректной анимации в образе «Царедворец»;
  • некорректной работы механик «Отслеживать задание» и «Тихое убийство» (конкретно в локации «Лагерь под Москвой»);
  • низкой скорости перемещения указателя на карте при использовании контроллера Xbox;
  • пропущенных фраз Юрия типа «Внутренний голос»;
  • неполадок с озвучкой, положением камеры, обрывом диалогов, сменой времени суток, синхронизацией движений губ со звуком в заставочных роликах.

Согласно обнародованному в начале мая графику обновлений, следующий крупный патч принесёт в «Смуту» улучшение динамики боя, устранение возможности «закликивать» врагов и увеличение роли блокирования.

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Студенты MIT за 12 секунд похитили $25 млн из блокчейна Ethereum, но их поймали

Минюст США подготовил обвинительное заключение, согласно которому двое братьев — студентов Массачусетского технологического института (MIT) осуществили вмешательство в работу блокчейна Ethereum и за 12 секунд предположительно украли цифровые активы на сумму $25 млн, реализовав беспрецедентную преступную схему.

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Схема является настолько сложной, что она «ставит под сомнение саму целостность блокчейна», отметил прокурор Дамиан Уильямс (Damian Williams). «Братья, изучавшие информатику и математику в одном из самых престижных университетов мира, предположительно использовали свои особые навыки и образование, чтобы осуществить вмешательство и манипулировать протоколами, на которые полагаются миллионы пользователей Ethereum по всему миру. Как только они привели план в действие, похищение средств заняло всего 12 секунд», — заявил Уильямс.

24-летний Антон и 28-летний Джеймс Перейро-Буэно (Anton & James Peraire-Bueno) были арестованы 14 мая по обвинению в сговоре с целью мошенничества с использованием электронных средств, мошенничестве с использованием электронных средств и сговоре с целью отмывания денег. Каждому грозят до 20 лет тюремного заключения по каждому из предъявленных обвинений. Реализация схемы была запущена в декабре 2022 года — этому предшествовали несколько месяцев планирования, гласит обвинительное заключение. Используя свои «особые навыки» и опыт в криптовалютной торговле, студенты МТИ получили доступ к «ожидающим частным транзакциям» в блокчейне и «использовали этот доступ для изменения отдельных транзакций и получения криптовалюты своих жертв».

В обвинительном заключении подробно описано, как работала схема с эксплуатацией уязвимости блокчейна Ethereum в первые мгновения после проведения транзакции, но до её добавления в блокчейн. Эти ожидающие транзакции структурируются в блок, проверяются валидатором, после чего добавляются в блокчейн — отслеживающий криптоактивы децентрализованный реестр. Братья осуществили вмешательство в этот процесс, «создав серию валидаторов Ethereum» через подставные компании и иностранные криптобиржи, чтобы скрыть свои личности.

 Источник изображения: A M Hasan Nasim / pixabay.com

Источник изображения: A M Hasan Nasim / pixabay.com

Они запускали «транзакции-приманки» для привлечения внимания ботов, которые используются, чтобы найти продавцам и покупателям прибыльные перспективы в сети Ethereum. Когда боты ухватили наживку, подконтрольные братьям валидаторы эксплуатировали уязвимость в процессе формирования блоков, изменяли транзакции, переупорядочивая блок в пользу злоумышленников перед его добавлением в блокчейн. Когда потерпевшие обнаружили кражу, они попытались потребовать возврата средств, но эти просьбы были отклонены, а деньги спрятаны.

История онлайн-поиска братьев показала, что они изучали информацию и «предприняли множество шагов, чтобы скрыть свои незаконные доходы», утверждает Минюст. Это было «создание подставных компаний и использование нескольких частных криптовалютных адресов и зарубежных компьютерных бирж», не применяющих схемы верификации клиентов KYC (Know Your Customer). Они осуществляли поиск по запросам, связанным с противоправной деятельностью, например, «как отмыть криптовалюту». И даже пытались подготовиться к последствиям своей операции, о чём свидетельствуют запросы «ведущие юристы по криптовалютам», «срок давности за отмывание денег» и даже «выдаёт ли [та или иная страна] в Соединённые Штаты».

При раскрытии преступной схемы, как сообщил спецагент отдела уголовных расследований Налоговой службы США Томас Фатторуссо (Thomas Fattorusso), правоохранители «просто отслеживали деньги», сочетая передовые технологии и традиционные следственные действия как в блокчейне, так и вне него.

Google выпустила Android TV 14 после двухлетнего перерыва — с ИИ Gemini и другими нововведениями

Впервые за два года Google выпустила крупное обновление ОС для умных телевизоров. После Android TV 12 вышла сразу Android TV 14: в прошлом году должна была выйти Android TV 13, но разработчик отказался от этой идеи и вместо стабильной новой версии платформы выпустил первую бета-версию Android TV 14.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Android TV 14 появились три режима потребления энергии. В большинстве случаев актуальным будет «Оптимизированный» (Optimized) режим, который позволяет выводить телевизор из режима ожидания при помощи голосового помощника или сетевой трансляции. «Режим пониженного энергопотребления» (Low energy mode) отключает все сетевые функции за исключением критических, когда телевизор находится в режиме ожидания. А «Режим повышенного энергопотребления» (Increased energy mode) позволяет даже в режиме ожидания поддерживать подключения Google Home, «Google Ассистента» и Cast.

Добавлены некоторые настройки специальных возможностей: коррекция цвета, расширенные параметры текста и альтернативные параметры навигации. Google не привела подробностей, как работают эти функции, но уточнила, что их можно быстро включать и выключать при помощи ярлыков. Оптимизирована функция «картинка в картинке» — разработчики могут включать её поддержку для своих приложений. В обновлённом варианте она должна была дебютировать в Android TV 13, хотя технически её поддерживают все телевизоры, начиная с Android 7 (2016). Разработчики пренебрегали этой функцией, потому что средний умный телевизор недостаточно производителен для её работы. В новой реализации она работает только на «квалифицированных» моделях, так что популярность функции среди разработчиков теперь может вырасти.

«Картинка в картинке» окажется полезной для приложений потоковых служб, видеоконференций и клиентов умного дома. К примеру, можно подать в угол телевизора трансляцию с камер видеонаблюдения. В новой реализации функции есть API «сохранения разборчивости», благодаря которому наложение одной картинки на другую не будет загораживать важного контента.

Появилась интеграция искусственного интеллекта Gemini. Он предложит «персонализированные» описания фильмов и сериалов на главном экране Android TV — вероятно, это означает упоминание лент или артистов, которые нравятся пользователю. ИИ также заполнит недостающие или непереведенные описания, и это намного полезнее.

Кардинальных изменений в дизайне Android TV 14 не отмечается, но Google выпустила бета-версию инструмента для разработки Compose for TV, ранее доступного в альфа-версии. Он включает набор предварительно настроенных модулей, которые ускорят разработку приложений и обеспечат единообразие интерфейса в приложениях Android TV. Первые телевизоры на Android TV 14 выйдут в этом году. К сожалению, с софтом для телевизоров дела обстоят хуже, чем с ПО для телефонов: производители редко выпускают крупные обновления для ТВ-устройств, и существующие модели под Android TV 12, вероятно, так и не получат Android TV 14.

Intel переизобрела локальную сеть: два ПК теперь можно соединить через Thunderbolt 4 или 5

Intel выпустила программное обеспечение Thunderbolt Share, которое позволяет с помощью кабеля Thunderbolt соединить два компьютера друг с другом для обмена или переноса данных, синхронизации файлов на двух устройствах для резервного копирования, а также для управления одним ПК через другой. Как сообщает PC World, новая спецификация Intel дает возможность для совместного использования устройств без необходимости настраивать локальную сеть.

 Источник изображения: Mark Hachman/Foundry

Источник изображения: Mark Hachman/Foundry

Thunderbolt Share предлагает простой и удобный способ расширить возможности совместного использования данных между двумя ПК без необходимости настраивать рабочие группы или сетевые подключения. После установки специального ПО от Intel появляется выбор из нескольких режимов работы.

Первый режим предполагает управление вторым компьютером удаленно через его рабочий стол с первого ПК по локальному кабелю. Второй режим — это быстрый обмен файлами между компьютерами со скоростью Thunderbolt до 120 Гбит/с. Третий — синхронизация папок и файлов на двух машинах для резервного копирования. И четвертый — перенос данных на новый компьютер (без переноса приложений).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Однако технология пока не стала частью стандарта Thunderbolt и доступна не для всех пользователей. Для работы нужно, чтобы хотя бы одно из подключаемых устройств (компьютер или док-станция) имели лицензию на использование Thunderbolt Share от Intel. Кроме того, официально технология работает только на устройствах с Thunderbolt 4 и 5, а владельцы Thunderbolt 3 остались не у дел. Также в стороне пока оказались ноутбуки AMD Ryzen с USB4 вместо Thunderbolt. Среди производителей ПК, поддерживающих этот стандарт, названы MSI, Lenovo, Acer и Razer. И производители периферии, которые будут поддерживать Thunderbolt Share чуть позднее — это Plugable, Kensington, Belkin и Promise.

При тестировании Thunderbolt Share в действии удалось опробовать разные сценарии использования, включая управление одним ноутбуком с другого, передачу файлов, синхронизацию папок. Однако некоторые функции, такие как синхронизация файлов, оказались не слишком быстрыми. Но в целом отмечается, что решение Thunderbolt Share может быть полезным при работе с несколькими компьютерами.

Недалеко от Земли нашли одни из самых старых звёзд во Вселенной — прямо в Млечном Пути

Исследователи и студенты Массачусетского технологического института обнаружили в гало Млечного Пути три звезды, образовавшиеся примерно 12–13 миллиардов лет назад, то есть вскоре после Большого взрыва. По словам исследователей, эти самые «пожилые» из когда-либо открытых звёзд «являются частью нашего космического генеалогического древа». Их изучение может дать астрономам новые знания о развитии Вселенной и нашей галактики сразу после Большого взрыва.

 Источник изображения: Denis Degioanni / unsplash.com

Источник изображения: Denis Degioanni / unsplash.com

Профессор физики Массачусетского технологического института Анна Фребель (Anna Frebel) посвятила свою карьеру сбору и обработке данных с телескопа Магеллан-Клей обсерватории Лас-Кампанас в чилийской пустыне Атакама. В конце 2022 года она открыла новый учебный курс «наблюдательной звёздной археологии», где студенты получают навыки, необходимые для исследования происхождения древнейших космических объектов.

Исследователей заинтересовали звёзды, спектр которых указывал на низкие количества стронция и бария. Считается, что сразу после Большого взрыва содержание этих элементов в звёздной пыли было крайне мало, поэтому такой спектр звёзд свидетельствует, что они могли образоваться в самой ранней Вселенной. После длительного изучения материалов были выбраны три звезды с чрезвычайно низким содержанием стронция, бария и железа, впервые обнаруженные в 2013 и 2014 годах.

Исследование орбитальных схем этих звёзд показало, что всё «звёздное трио» движется в направлении, противоположном остальным звёздам в гало Млечного Пути. Ретроградное движение часто является признаком того, что небесный объект не является родным для своего окружения. Такая модель движения в сочетании с характерным химическим составом привела исследователей к уверенности, что эти древние звёзды когда-то были частью ранних карликовых галактик, которые были поглощены нашей галактикой по мере роста Млечного Пути.

Космическим объектам этого класса присвоено название «малые аккреционные звёздные системы» (Small Accreted Stellar System, SASS). В статье, опубликованной во вторник в «Ежемесячных уведомлениях Королевского астрономического общества», Фребель и её коллеги высказывают предположение, что в Млечном Пути может быть скрыта ещё 61 звезда SASS. «Эти старые звезды определённо должны быть там, учитывая то, что мы знаем о формировании галактик, — уверена Фребель. — Они являются частью нашего космического генеалогического древа. И теперь у нас есть новый способ их найти».

Обновление iOS 17.5 вернуло давным-давно удалённые фотографии — и это обрадовало не всех

В Apple iOS 17.5 обнаружилась ошибка, из-за которой некоторые владельцы iPhone стали снова видеть фотографии, которые были удалены много лет назад. Эти снимки по неизвестной причине начали всплывать в приложении «Фото».

В отдельных случаях ошибка привела к возникновению неловких ситуаций: некоторые из ранее удалённых и появившихся вновь снимков носят деликатный характер — один из пострадавших пользователей отметил такое возвращение фотографий не только на iPhone, но и на iPad. Причём эти снимки стали показываться среди недавно загруженных. В другом случае это четыре фотографии ещё от 2010 года, которые даже после неоднократного удаления упорно появляются среди последних снимков, загруженных в iCloud. Одни пользователи сообщают о фотографиях, которые были удалены давно, другие — о снимках, которые они удалили лишь в этом году.

По умолчанию в приложении «Фото» активна функция «Недавно удалённые», которая удерживает удалённые снимки в течение 30 дней. И дело явно не в ней, если самопроизвольно восстанавливаются фотографии, которым несколько месяцев и даже лет. Apple пока не прокомментировала инцидент, но он уже вызвал множество неприятных вопросов, связанных с конфиденциальностью и хранением данных. По одной из версий, обновлённое приложение «Фото» проводит переиндексацию библиотек фотографий. Но это не объясняет повторного появления снимков, которые были удалены очень давно.

На Солнце произошла вспышка рекордной интенсивности в текущем цикле активности

Во вторник 14 мая 2024 года в 19:51 по московскому времени на Солнце достигла пика мощнейшая в текущем 11-летнем цикле вспышка, сила которой по 10-бальной шкале достигла значения X8.7. Вспышку в рентгеновском диапазоне породило крупное пятно AR3664, уже отличившееся в конце прошлой недели. Но в этот раз впечатляющих полярных сияний ждать не стоит — потенциальный коронарной выброс массы ушёл в сторону от Земли.

 Источник изображений: NOAA

Источник изображений: NOAA

До того как уйти за западный край Солнца, пятно AR3664 — локальная область переключения линий магнитного поля звезды, испустило три вспышки экстремального уровня: X1.7, X1.3 и колоссальную X8.7. Последняя вспышка привела к сбою коротковолновой связи почти везде на дневной стороне Земли. Не исключено, что пятно AR3664 могло породить и более интенсивные вспышки, но оно ушло за край горизонта и стало недоступно для наблюдений.

В ночь с 10 на 11 мая из-за случившихся днями ранее коронарных выбросов массы в сторону Земли — прицельных облаков солнечной плазмы, ускоряющих друг друга по причине малых интервалов между выбросами, на планете даже в южных районах наблюдались красочные полярные сияния. В интернете полно роликов и фотографий, где полярные сияния видели даже в Краснодарском крае, что случается очень и очень редко. Поскольку Солнце приближается к очередному пику активности, а это может произойти даже раньше обычного — уже нынешней осенью — подобных событий может стать намного больше и они будут ещё ярче.

Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2

Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января.

Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь».

Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд).

 Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро.

Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии.

В Японии построят первое в мире транспортное судно, работающее на опилках

Борьба за экологию выходит на новый уровень — крупнейшие японские судостроители приступили к технико-экономическому обоснованию проекта сухогруза на древесных пеллетах. Транспортное судно на опилках водоизмещением до 35 тыс. т позволит снизить выбросы парниковых газов на 22 % по сравнению с использованием ископаемого топлива. Стремление судостроителей подчёркивает курс Японии на работу с возобновляемыми источниками энергии.

 Источник изображений: NYK Line

Источник изображений: NYK Line

О заключении меморандума о взаимопонимании для работы над проектом сообщили японские компании NYK Line, NYK Bulk & Projects Carriers и Tsuneishi Shipbuilding и британская компания Drax Group. Участники проекта уже доставляют в Японию древесные пеллетты из США и Канады, где их производит Drax Group и другие компании. Древесное топливо считается в некоторых странах возобновляемым источником энергии и разрешено к сжиганию промышленными и иными установками.

Если технико-экономическое обоснование проекта сухогруза класса Handysize на пеллетах удовлетворит консорциум, то первое такое судно будет построено к 2029 году. Как и в случае других газогенерирующих платформ, на биосудне древесное топливо будет превращаться в газы в процессе сжигания при высокой температуре, после чего газы — монооксид углерода, водород и метан — будут сжигаться для получения электрической энергии и использоваться для работы двигателей.

Вырубка лесов растёт, отмечают участники консорциума, поэтому распорядиться отходами лесной промышленности необходимо грамотно и с лучшей отдачей. Одновременно с этим прореживание лесов и насаждение новых улучшит степень поглощения углекислого газа растениями естественным образом, что только добавит проекту больше плюсов. Впрочем, после экспериментов японцев со спутниками из дерева разве нас должны удивлять подобные проекты?

Sony представила олдскульный флагман Xperia 1 VI — дисплей без вырезов, разъём для наушников и цена €1399

Sony представила смартфон Xperia 1 VI, который стал долгожданной усовершенствованной версией прошлогоднего Xperia 1 V. Наиболее заметной переменой стал отказ от дисплея с разрешением 4K и кинематографическим соотношением сторон 21:9 в пользу традиционной панели 19,5:9 с разрешением 2340 × 1080 пикселей. Процессор обновился до Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, камеры получили более качественную оптику, улучшилось воспроизведение звука.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Диагональ OLED-дисплея по-прежнему составляет 6,5 дюйма, но с учётом новых пропорций он немного крупнее. Яркость экрана выросла с 900 до 1300 кд/м², а технология LTPO обеспечила плавное регулирование частоты обновления от 1 до 120 Гц, тогда как прошлогодний Sony Xperia 1 V предлагал лишь выбор между 60 и 120 Гц. Дисплей сверху и снизу обрамляют довольно широкие рамки. На верхней расположилась 12-Мп фронтальная камера — никаких вырезов в дисплее нет.

Это, вероятно, благотворно скажется на времени автономной работы аккумулятора — его 5000 мА·ч, как заявляет производитель, хватит на два дня работы. Поддержка мощности 30 Вт позволяет заряжать аккумулятор на 50 % за 30 минут, а функции Battery Care и Xperia Adaptive Charging сохранят ему не менее 80 % ёмкости даже через четыре года. Sony Xperia 1 VI получил более качественные в сравнении с предшественником фронтальные стереодинамики со сниженными искажениями звука, а 3,5-мм разъём для наушников отличает компонент Premium Audio Circuit, обеспечивающий качественный вывод сигнала.

Новый телефон перешёл на актуальный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и получил 12 Гбайт оперативной памяти. В Европу устройство будет поставляться с 256 Гбайт на встроенном накопителе, а покупатели из Восточной Азии и Японии смогут купить версию с 512 Гбайт. Испарительная камера поможет в обеспечении оптимального теплового режима процессора, а функция FPS Optimizer динамически отрегулирует его загрузку и частоту кадров в зависимости от игровой среды.

Система камер Sony Xperia 1 VI лишь на первый взгляд имеет сходство с прошлогодней моделью. Основная камера с 48-мегапиксельным 1/1,35-дюймовым сенсором теперь предлагает съёмку в полном разрешении; отмечаются 24-мм объектив с диафрагмой f/1,9 и фокусным расстоянием 16 мм; имеется оптическая стабилизация и фазовый автофокус (PDAF). Камера с оптическим зумом получила ту же 1/1,35-дюймовую матрицу, а диапазон фокусный расстояний составляет от 85 до 170 мм (от 3,5x до 7,1x) — у прошлогодней модели было 85–110 мм. Камера с телеобъективом у новинки также получила специальный телемакрорежим на 120 мм, предлагая фиксированную 4-см фокусировку с 2-кратным увеличением. Широкоугольная камера, похоже, не поменялась — это 12-Мп модуль с оптикой f/2.2 и фокусным расстоянием 16 мм, а также с фазовым автофокусом.

Обе стороны Sony Xperia 1 VI имеют защитное стекло Gorilla Glass Victus — на экране вторая версия, а на задней панели первая версия с матовым покрытием. Алюминиевые боковые грани телефона также имеют полоски текстурированной отделки. Смартфон работает под управлением Android 14 — производитель обещал три последующих крупных обновления ОС и четыре года обновления безопасности.

Sony Xperia 1 VI доступен в чёрном, серебристом и зелёном исполнениях по цене £1299 в Великобритании или €1399 в странах ЕС.

Китай испытал рельсотрон для запуска снарядов в стратосферу, но что-то пошло не так

В китайском научном рецензируемом журнале Transactions of China Electrotechnical Society вышла статья, в которой авторы рассказали о проблематике использования рельсовых пушек для запуска гиперзвуковых управляемых снарядов. Выявить полноту проблемы помогли полевые испытания орудия во время запуска снаряда в стратосферу. Они закончились неудачно, но указали путь к решению задачи.

 Предполагаетмый прототип рельсовой пушки на корабле НОАК. Источник изображения: SCMP

Предполагаемый прототип рельсовой пушки на корабле НОАК. Источник изображения: SCMP

«Снаряд не следовал ожидаемой траектории, а максимальная дальность и высота полёта не соответствовали расчётным значениям», — сказано в рецензированной статье команды Военно-морского инженерного университета во главе с Лу Цзюньеном (Lu Junyong).

До выстрела учёные провели множество расчётов, экспериментов и цифровое моделирование процесса. Также снаряд прошёл испытания в аэродинамической трубе, где имитировался полёт на гиперзвуковой скорости. Всё было понятно, но после выстрела снаряд с оперением разогнался до скорости свыше 5 Маха примерно за 5 секунд и достиг потолка 15 км, в процессе чего сошёл с заданной траектории, а после начал снижение и упал на землю через 3 мин после выстрела.

Как показали данные с датчиков снаряда, его скорость вращения оказалась выше необходимой и, к тому же, случайным образом менялась в процессе полёта. Вращение снаряда необходимо для стабилизации его полёта, что в нарезном оружии реализуется пропилом спиральных бороздок в стволе. С гиперзвуковыми снарядами всё намного сложнее. Скорость их вращения должна быстро снижаться по мере наращивания скорости полёта и всё время оставаться стабильной, иначе малейший крен вызывает резкое изменение траектории, что и произошло во время стрельб.

В теории такого не должно было случиться. Для выяснения причины неудачи были собраны все экспериментальные данные, которые затем пропустили через систему машинного обучения. Искусственный интеллект выяснил, что причиной нерегулярной и случайной смены скорости вращения гиперзвукового снаряда стали микродеформации на оперении снаряда, которые возникали во время нахождения снаряда в стволе.

В рельсотроне, где токопроводящий снаряд разгоняется, скользя между двух контактных рельсов или с помощью тележки, за доли секунд возникают запредельные давление и температура вдобавок к электрическим дугам на выходе из орудия. Тем самым создаются условия для появления незаметных невооружённому глазу деформаций на кромках крыльев управляемого снаряда, что меняет аэродинамику на гиперзвуковых скоростях. Тот же ИИ подсказал, каким образом можно стабилизировать полёт снаряда с помощью работы закрылками, чтобы компенсировать нестабильности во время выстрела.

В США несколько лет назад официально свернули работы, связанные с разработкой рельсотронного оружия. Китай продолжает создавать рельсотроны, намереваясь получить опыт не только для боевого применения этого оружия, но также для совершенствования левитирующих поездов и создания электромагнитных катапульт для запуска космопланов и, в целом, полезной нагрузки на орбиту.

Представлен смартфон Sony Xperia 10 VI — вытянутый экран с широкими рамками и чип Snapdragon 6 Gen 1 за €399

Последние годы бизнес Sony по производству смартфонов переживает не лучшие времена. Несмотря на это, японская компания периодически выпускает новые устройства, которые во многом похожи на своих предшественников. Сегодня Sony анонсировала аппарат среднего уровня Xperia 10 VI, сохранивший вытянутую форму и минималистический дизайн, который можно было видеть в моделях предыдущего поколения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Разработчики оснастили новинку 6,1-дюймовым дисплеем OLED с разрешением Full HD+. Задействована панель с соотношением сторона 21:9 и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus. В области над дисплеем размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера — редкий в современном мире случай, когда камера расположена на рамке, а не в вырезе в дисплее.

Xperia 10 VI выполнен в корпусе из пластика, который на 50 % произведён из вторсырья. На тыльной стороне корпуса установлена двойная камера, которая объединила основной 48-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения и 2-кратным гибридным зумом (эквивалентные фокусные расстояния — 26 и 52 мм) и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

В основу Xperia 10 VI положен восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 710. Аппарат оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт.

В конструкции предусмотрен слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым и синем цветовыми вариантами исполнения корпуса. Приобрести Xperia 10 VI можно будет за €399 начиная с середины июня этого года.

После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»

Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна.

Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет.

 Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

«Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software.

По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями.

 Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

Nvidia запретила сравнивать GeForce RTX 5060 с RTX 4060 — СМИ рассказали, почему независимых обзоров сегодня не будет

Портал TechSpot вместе с YouTube-каналом Hardware Unboxed объяснили, почему сегодня не следует ожидать независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5060. Nvidia поставила обозревателям жёсткие условия: «Либо делаете, как мы говорим, либо не получите карты и драйверы для обзора».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал Hardware Unboxed уже 20 лет занимается обзорами различного компьютерного оборудования и имеет заслуженную репутацию независимого обозревателя и уважение у аудитории, насчитывающей более 1 млн человек. По словам ведущих канала Стива и Тима, они не первый раз сталкиваются с ситуацией, когда Nvidia ставит перед СМИ жёсткие условия для обзоров. Но в этот раз разработчик GPU пошёл ещё дальше.

О том, что Nvidia решила не предоставлять драйверы для обзоров RTX 5060, стало известно ещё пару недель назад. По данным Hardware Unboxed, компания была готова предоставить драйверы только «дружественным» обозревателям и СМИ, которые готовы были следовать её жёстким гайдлайнам и публиковать так называемые «предварительные» обзоры новинки. Сделано это было для того, чтобы не испортить старт продаж самой доступной игровой видеокарты в серии Blackwell. В таких обзорах новую видеокарту было необходимо всячески хвалить и стараться обходить её недостатки. Но, как выяснилось, это была лишь вершина айсберга.

По данным Hardware Unboxed, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060 в этих «предварительных» обзорах. Поэтому в подобных публикациях новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060 прошлых поколений. Более того, Nvidia поставила условие проводить тесты RTX 5060 с включённым мультикадровым генератором в режиме x4, что значительно «раздувает» количество выдаваемых ею кадров в секунду, большая часть которых является ненастоящими. В таких условиях видеокарты RTX предыдущего поколения без поддержки этого пресловутого мультикадрового генератора выглядят значительно хуже на графиках сравнений, где старые видеокарты в 3–4 раза отстают от новичка.

«Предварительные» обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS (с вышеупомянутым мультикадровым генератором). Ниже представлен график из одного такого предварительного обзора от сайта GameStar.de.

 Источник изображения: GameStar.de

Источник изображения: GameStar.de

Портал TechSpot отмечает, что особенно вопиющим кажется на фоне всего этого отсутствие реальных независимых обзоров в противовес подобным «предварительным». В отличие от запуска RTX 5070, когда за вводящими в заблуждение превью быстро последовали независимые обзоры от таких изданий, как Hardware Unboxed и Gamers Nexus, на старте продаж RTX 5060 такого баланса нет. Nvidia не предоставила необходимые драйверы для большинства независимых обозревателей, и особенно для тех, кто решил посетить выставку Computex 2025.

Это не первый раз, когда Nvidia пытается манипулировать СМИ и потенциальными покупателями. Ещё свежи в памяти «мемный» маркетинг GeForce RTX 3090 как «видеокарты для разрешения 8K» и жёсткие гайдлайны для 4K-тестов видеокарты RTX 3080. Hardware Unboxed прослеживает в этом чёткую закономерность: Nvidia готова использовать своё влияние, чтобы выборочно демонстрировать только положительные стороны своих продуктов и скрывать менее лестные реалии.

В прошлом и сам Hardware Unboxed оказался под давлением со стороны Nvidia. В 2019 году в частной беседе Nvidia предложила Hardware Unboxed деньги за то, чтобы YouTube-канал сделал обзоры её видеокарт с упором на DLSS-контент. Стив, один из ведущих канала, отклонил это предложение. Через год Nvidia исключила Hardware Unboxed из своей программы обозревателей, которым заранее предоставляется доступ к образцам новых видеокарт для тестов. В то время Nvidia утверждала, что обзоры Hardware Unboxed «слишком сосредоточены на растеризации вместо трассировки лучей» — другими словами, они не соответствовали предпочитаемому компанией посланию. После того как это было обнародовано и техническое сообщество сплотилось в поддержку Hardware Unboxed, Nvidia всего через несколько дней принесла извинения, отозвала свои требования о специализированном тестировании и фактически сняла наложенные ограничения.

Как пишет TechSpot, с обзорами RTX 5060 компания «пробила очередное дно». Это первый раз, когда Nvidia активно исключила почти все независимые обзоры и мнения из участия в истории запуска потенциально самого массового GPU. И такой подход имеет тревожные последствия. Во-первых, это угрожает доверию потребителей к процессу создания обзоров. Такая история создаёт прецедент, когда доступ к картам получают только СМИ, готовые следовать корпоративной линии, тем самым маргинализируя независимое, критическое освещение в пользу рекламной мишуры. Наконец, это может изменить алгоритмы поиска и общественное мнение, поскольку в онлайн-дискурсе во время окна запуска доминируют восторженные превью, а не объективные независимые обзоры, которые ещё не успели выйти.

И происходит всё это в то время, когда Nvidia является более влиятельной организацией, чем когда-либо прежде. Теперь она — одна из трёх крупнейших компаний в мире с капитализацией $3,3 трлн, основная часть доходов которой идёт от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров. Там Nvidia стала основным выбором для тех, кому необходимы аппаратные мощности для работы таких сервисов, как ChatGPT и в целом всех технологий, использующих генеративный ИИ.

Игровое направление компании теперь является незначительной частью её дохода. Вот почему трудно примирить их агрессивную медийную тактику с их более широким корпоративным посланием. Если их оборудование действительно лучшее, зачем прибегать к таким жёстким стратегиям, задаётся вопросом TechSpot. При таком масштабе риск негативной реакции рынка или ущерба репутации — особенно теперь, когда имя Nvidia известно не только любителям ПК, — может перевесить любые предполагаемые маркетинговые выгоды.

Что касается видеокарты RTX 5060, то здесь TechSpot приводит рекомендацию для всех потенциальных покупателей: не покупать её, основываясь лишь на текущих «предварительных» обзорах. Лучше дождаться полноценных независимых тестов карты, где будут раскрыты не только её достоинства, которых на самом деле не так много, но и её недостатки. Например, карта при наличии всего 8 Гбайт памяти морально устарела уже на полке магазинов.

TechSpot добавляет, что около месяца назад, когда Nvidia запускала RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5060 Ti 8GB и анонсировала RTX 5060, представители компании в разговоре с журналистами заявили, что видеокарта RTX 5060 стоимостью $200 не нацелена на энтузиастов, следящих за обзорами таких каналов, как тот же Hardware Unboxed, поэтому полноценные независимые обзоры для таких карт в день запуска не так важны. По мнению TechSpot, это не только неточно, но ещё и является слабым оправданием. Далеко не все подписчики таких обозревателей покупают флагманские карты уровня RTX 5090. Большинство пользователей — это обычные геймеры, которые покупают видеокарты среднего звена. Конечно, Nvidia не ожидала, что TechSpot согласится с таким аргументом. Поэтому в том же разговоре представители компании заявили, что «геймеры любят серию 60». Так как на самом деле? Геймеры любят её, но геймерам-энтузиастам неинтересны обзоры самых массовых GPU?

Возможно, этот аргумент можно было бы применить к ультрабюджетным видеокартам стоимостью 150 долларов и ниже, но не к тому, что исторически является самым популярным классом графических ускорителей в линейке Nvidia каждого поколения. Достаточно просто взглянуть на статистику игровой платформы Steam (на изображении выше), и станет понятно, что всё это ненужные оправдания.

Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B60 и Arc Pro B50, и возможно двухчиповую версию B60

Компания Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B50 и Arc Pro B60 для рабочих станций. Старшая модель оснащена 24 Гбайт памяти, младшая — 16 Гбайт. Производитель также анонсировал рабочую станцию под названием Battlematrix, которая соединит в себе до восьми графических процессоров Arc Pro B60 — вероятно, в двухчиповой конфигурации.

 Источник изображений: Tom's Hardware / Intel

Источник изображений: Tom's Hardware / Intel

В основе Arc Pro B60 используется полноценный графический чип BGM-G21 с 20 ядрами Xe2-HPG, 20 блоками трассировки лучей и 160 матричными движками (XMX). Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19 Гбит/с на контакт, 192-битной шиной и пропускной способностью 456 Гбайт/с.

Для работы новинка использует восемь линий PCIe 5.0. Набор внешних видеоразъёмов будет варьироваться в зависимости от производителя.

По словам Intel, Arc Pro B60 обеспечивает до 197 TOPS производительности в 8-битных целочисленных операциях (INT8). Энергопотребление карты заявлено в диапазоне от 120 до 200 Вт (в зависимости от конкретной модели партнёра). В своих внутренних тестах компания подчёркивает преимущество 24 Гбайт памяти у Arc Pro B60 по сравнению с конкурентами — RTX 200 Ada 16 Гбайт и RTX 5060 Ti 16 Гбайт от Nvidia, утверждая, что это обеспечивает превосходство до 2,7 раза при работе с различными ИИ-моделями. Также подчёркиваются преимущества большей ёмкости памяти с учётом объёма моделей, сценариев использования и масштабирования параллелизма.

Модель Arc Pro B50 включает графический процессор BGM-G21 с 16 ядрами Xe2-HPG, 16 блоками трассировки лучей и 128 матричными движками (XMX).

Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 224 Гбайт/с. В задачах INT8 она обеспечивает производительность до 170 TOPS. Энергопотребление карты составляет 70 Вт. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре mini-DisplayPort 2.1. Для подключения используется 8 линий PCIe 5.0.

Компания заявляет, что Arc Pro B50 демонстрирует в графических задачах до 3,4 раза более высокую производительность по сравнению с предшественником A50. В качестве основного конкурента Intel выделяет Nvidia RTX 1000.

Что касается проекта Battlematrix, то судя по иллюстрации, а также анонсу китайской компании MaxSun, в системах будут использованы карты с двумя графическими процессорами Arc Pro B60 и 48 Гбайт памяти. Это даст до 192 Гбайт видеопамяти на одну машину. Также в этих системах будут использоваться процессоры Intel Xeon.

Стоимость подобных рабочих станций будет варьироваться от $5000 до $10 000. Компания отмечает, что рабочие станции Battlematrix предназначены для работы с ИИ-моделями с более чем 70 млрд параметров.

Arc Pro B50 компания Intel оценила в $299, тогда как Arc Pro B60 будет стоит около $500. Оба ускорителя станут доступны в третьем квартале текущего года в составе готовых рабочих станций. Однако в четвёртом квартале года карты также ожидаются в виде самостоятельных продуктов.

ФАС выявила монополию на интернет в домах ПИК и потребовала объяснений

Федеральная антимонопольная служба выявила ограничения в доступе операторов связи в жилые комплексы застройщика ПИК. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте ведомства.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Напомним, в феврале этого года работающий в домах ГК ПИК провайдер Lovit (ООО «Ловител») подвергся мощной DDoS-атаке. Жильцы домов в течение нескольких дней оставались без интернета из-за отсутствия возможности перейти на услуги других компаний. В марте ФАС направила запрос 11 провайдерам с целью выяснить наличие барьеров при получении доступа в дома ГК «ПИК», а также обратилась в жилищные инспекции 13 субъектов РФ за сведениями об управляющих компаниях, работающих в 84 жилых комплексах застройщика.

«По результатам анализа полученной информации служба выявила ограничения в доступе и возможность подключения к одному интернет-провайдеру только в тех ЖК, где управляющая компания входит в группу лиц ПИК и услуги связи предоставляются "Ловител" — единственным оператором самого застройщика. Такие проблемы доступа выявлены в четырёх субъектах РФ — Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области», — сказано в сообщении ФАС.

По завершении проверки ФАС направила запросы провайдеру «Ловител» и десяти управляющим компаниям застройщика. Ведомство ожидает получить данные о количестве обращений от операторов и результатах их рассмотрения, а также обоснование причин отказа в доступе конкретным провайдерам в многоквартирные дома. В случае подтверждения фактов нарушения ФАС примет меры антимонопольного реагирования.

В прошлом году в России был принят закон о недискриминационном доступе провайдеров в многоквартирные дома. Согласно ему, операторы связи имеют право подключать МКД к интернету на основе утверждённых типовых технических условий и договора с одним из собственников или нанимателей жилья — без необходимости получения согласия всех собственников. Плата за размещение сетей связи на объектах общего имущества в МКД не взимается. В августе были утверждены единые правила взаимодействия провайдеров и управляющих компаний. Документ, в частности, запрещает управляющим компаниям отказывать провайдерам в доступе в дома.

Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял, что к осени планируется завершить подготовку предложений по введению ответственности для управляющих компаний, препятствующих доступу операторов в МКД в нарушение действующего закона. В Минцифры считают, что при вводе в эксплуатацию новых домов в них должно быть обеспечено подключение как минимум трёх провайдеров. В настоящее время ведомство обсуждает с Минстроем возможность введения соответствующего строительного стандарта.

Санкции США на поставки чипов всё же вредят развитию ИИ в Китае, признала Tencent

Настойчивость главы Nvidia в стремлении продвигать свои ускорители вычислений на рынке Китая в условиях ужесточения санкций со стороны США подчёркивает важность этого рынка для бизнеса компании. Представители Tencent утверждают, что действующие ограничения сдерживают развитие ИИ-отрасли в КНР, становясь главным препятствием на её пути.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Слова вице-президента облачного подразделения Tencent Ван Ци (Wang Qi) приводит издание South China Morning Post: «Самой серьёзной проблемой являются ограниченные ресурсы графических плат и вычислительные ресурсы в целом». По его мнению, апрельский запрет на поставку в Китай ускорителей Nvidia H20 в значительной степени ухудшает ситуацию. Уже в ближайшее время, по словам представителя Tencent, отставание Китая от США в сфере внедрения искусственного интеллекта в результате этих мер увеличится.

С другой стороны, как отмечается в интервью руководителя китайского гиганта, американские санкции вынуждают китайских разработчиков развивать способности по адаптации больших языковых моделей к возможностям доступных в Китае полупроводниковых компонентов. Как известно, недавно власти США признали незаконным использование ускорителей вычислений Huawei в любой точке мира, поэтому желающие сохранить лицо перед американскими регуляторами китайские компании также попадают в неприятное положение. По мнению аналитиков S&P Global, апрельские ограничения со стороны США приведут к сокращению инвестиций Tencent в сферу искусственного интеллекта, и эта проблема характерна для всей китайской отрасли в целом.

Интересно, что президент Tencent Мартин Лау Чипин (Martin Lau Chi-ping) на прошлой неделе довольно пренебрежительно высказался об влиянии новейших американских санкций на бизнес возглавляемой им компании, назвав ситуацию «очень динамичной и управляемой». Имеющиеся запасы ускорителей компания будет направлять на приоритетные с точки зрения извлечения прибыли проекты, и их хватит на несколько поколений языковых моделей. Китайские компании вынуждены переходить на локальную компонентную базу в сфере высокопроизводительных вычислений. Например, Alibaba в марте заявила, что смогла добиться снижения затрат на обучение больших языковых моделей на 20 % благодаря переходу на ускорители китайского производства. На прошлой неделе Tencent сообщила об увеличении выручки по итогам первого квартала до $25 млрд, что является максимальной суммой с момента выхода на биржу Гонконга в 2004 году. Во многом этот успех объясняется грамотной стратегией в сфере внедрения искусственного интеллекта.

MSI показала на Computex 2025 игровой десктоп MEG Vision X AI 2nd с человеко-машинным интерфейсом

Компания MSI показала на выставке Computex 2025, проходящей сейчас на Тайване, игровой настольный компьютер MEG Vision X AI 2nd с новым человеко-машинным интерфейсом (HMI) от MSI с ИИ. Фронтальная панель десктопа представляет собой сенсорный экран, позволяющий взаимодействовать с разными ИИ-моделями.

MEG Vision X AI 2nd получил 13-дюймовый сенсорный экран с разрешением Full HD, который выступает в качестве динамического центра управления с интерфейсом HMI и функциями фирменного приложения MSI Robot AI. На дисплей выводятся данные мониторинга работы компьютерных комплектующих, а с помощью ИИ, который поддерживает голосовое управление с помощью встроенного микрофона и динамика, можно управлять настройками компьютера и монитора, регулировать производительность и управлять периферийными устройствами, например, громкостью звука в наушниках или яркостью подсветки.

С помощью ИИ-приложения MSI можно не только управлять голосом настройками компьютера, но и записывать деловые переговоры, заказывать билеты и т.д. Система способна сама выполнять поиск в интернете, предлагая пользователю готовые ответы, или подборки товаров по запросам.

Базовая конфигурация MEG Vision X AI 2nd включает процессор Intel Core Ultra 9 285K, видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-q серии (включая RTX 5080 и 5090), поддержку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5‑6000 и NVMe SSD PCIe 5.0 с ёмкостью от 2 Тбайт. Для ускорения выполнения ИИ-задач и интеллектуальной оптимизации настройки системы на основе пользовательских предпочтений используется нейронный сопроцессор (NPU) в процессорах Intel Core Ultra. Система обеспечивает производительность более 3400 TOPS.

Отмечается и передовая система охлаждения Silent Storm Cooling AI от MSI, которая формирует многокамерную конструкцию воздушного потока, с помощью ИИ-алгоритмов, непрерывно регулируя скорость вращения вентиляторов, обеспечивает оптимальную температуру на всех компонентах компьютера. В дополнение радиаторы Glacier Armor обеспечивают значительное улучшение тепловых характеристик компонентов даже в ходе игровых марафонов на максимальных нагрузках. При этом система отличается тихой работой — в режиме Silent Mode уровень шума составляет 17,7 дБ.

MEG Vision X AI 2nd работает под управлением и Windows 11 Home или Pro. Коммуникационные возможности десктопа включают 4 порта USB Type-A, 2 порта USB Type C, интерфейс Thunderbolt 4. Также сообщается о поддержке стандарта DP 2.1a и сетевых подключений Killer 5 GbE и Wi‑Fi 7.

Стоимость новинки не уточняется, но определённо она будет не из дешёвых.

Миру грозит дефицит электроники и электромобилей — Китай тормозит экспорт редкоземельных металлов

В соответствии с новыми правилами экспортного контроля, которые недавно вступили в силу в Китае, для осуществления поставок редкоземельных металлов из страны необходимо получить соответствующую лицензию. Однако процесс её получения идёт медленно, что грозит нарушением глобальных цепочек поставок. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на осведомлённые отраслевые источники.

 Источник изображения: iningWatch Portugal / Unsplash

Источник изображения: MiningWatch Portugal / Unsplash

В начале апреля Пекин ввёл ограничения на экспорт семи редкоземельных металлов и магнитов на их основе, которые используются при производстве самых разных продуктов — от электромобилей и ветряных турбин до человекоподобных роботов и истребителей. Экспортёры, китайские промышленные группы и отраслевые эксперты сообщают, что после нескольких недель задержки Министерство торговли Китая выдало ряд лицензий на поставку редкоземельных металлов в Европу, однако процесс идёт слишком медленно, чтобы удовлетворить весь спрос.

«Окно, позволяющее избежать значительного ущерба для производства в Европе, быстро закрывается», — заявил Вольфганг Нидермарк (Wolfgang Niedermark), член исполнительного совета Федерации немецкой промышленности (BDI).

Крупные американские компании, такие как Tesla, Ford и Lockheed Martin, также выразили обеспокоенность новыми мерами экспортного контроля Китая, о чём шла речь на недавних встречах с инвесторами. Один из европейских чиновников на условиях анонимности отметил, что возникшие задержки «неприемлемы» для иностранных производителей.

Напомним, что ужесточение экспортного контроля за поставками редкоземельных металлов стало ответом Китая на повышение экспортных тарифов на китайскую продукцию со стороны США, о чём американский президент объявил 2 апреля. Источник уточняет, что на данный момент нет подтверждений того, что Министерство торговли Китая одобрило лицензии на поставки редкоземельных металлов в США, несмотря на достигнутый ранее в этом месяце прогресс в смягчении торгового конфликта.

Экспортёр из китайской провинции Шаньдун, компания Yantai Zhenghai Magnetic Material, подтвердила получение лицензии на экспорт и возобновила приём заказов от некоторых клиентов. Осведомлённые источники сообщили, что была одобрена как минимум одна партия сырья, предназначенная для Volkswagen. При этом в Volkswagen заявили, что поставки компонентов, содержащих редкоземельные металлы, стабильны, и что поставщики автопроизводителя получили «ограниченное количество экспортных лицензий». Министерство торговли Китая пока не комментирует ситуацию.

 Источник изображения: Peyman Shojaei / Unsplash

Источник изображения: Peyman Shojaei / Unsplash

На этом фоне представители разных отраслей промышленности опасаются, что по мере роста числа заявок процесс получения лицензий будет затягиваться ещё больше. Отмечается, что европейские компании не понимают, как можно доказать, что поставляемые им грузы не будут впоследствии переданы в США, что нарушило бы условия лицензирования.

В прошлом месяце глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) на встрече с инвесторами сообщил, что Китай требует гарантий того, что экспортируемые из страны магниты на основе редкоземельных металлов, необходимые для производства роботов компании, не будут использоваться в военных целях. «Это пример того, что у нас есть проблемы. Я уверен, что мы преодолеем эти проблемы», — добавил Маск.

Исполнительный директор автомобильного подразделения индийского конгломерата Mahindra & Mahindra Раджеш Джеджурикар (Rajesh Jejurikar) отметил, что на данный момент остаётся неясным процесс получения сертификата конечного использования, который подтверждает, что редкоземельные металлы не будут применяться для производства оружия.

Магниты на основе редкоземельных металлов используются, в частности, в истребителях, таких как американские F-35, производимые компанией Lockheed Martin. Ожидается, что усиление экспортного контроля вызовет краткосрочные перебои в производстве самолётов, а также заставит компанию перестроить цепочки поставок в долгосрочной перспективе. На этой неделе представитель компании на встрече с инвесторами заявил, что запасов редкоземельных металлов хватит на год. Он также выразил надежду, что власти США уделят приоритетное внимание обеспечению поставок для Lockheed.

Эксперт по производству и логистике Камерон Джонсон (Cameron Johnson), партнёр компании Tidalwave Solutions в Шанхае, сообщил, что, по его данным, некоторые крупные компании, имеющие давние связи с Китаем, получили разрешение на экспорт редкоземельных металлов до того, как их заявки были официально одобрены министерством.

Представитель пекинской консалтинговой компании Trivium China добавил, что «нет никаких доказательств» того, что Китай «грубо отрезал всех». По его словам, с учётом 90-дневного тарифного перемирия между США и Китаем можно ожидать, что министерство торговли выдаст больше экспортных лицензий на редкоземельные металлы. Эксперты сходятся во мнении, что ужесточение экспортного контроля со стороны Китая приведёт к тому, что западные страны активизируют усилия по снижению зависимости от поставок из Поднебесной.

Nvidia начала продажи GeForce RTX 5060 — самого доступного Blackwell для 100+ FPS в разрешении Full HD

Компания Nvidia сегодня запустила продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Это самый бюджетный представитель семейства Blackwell, нацеленный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в 1080p и рассчитывающих на технологию DLSS 4. Новинка уже сегодня появилась в магазинах по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060).

По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Также производитель отмечает поддержку технологии масштабирования DLSS 4, в которой генератор кадров способен создавать три дополнительных кадра на каждый отрисованный. Благодаря этому новинка обеспечивает более 100 FPS в таких проектах, как Alan Wake II, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages и других — при максимальных настройках графики в связке с Ryzen 7 9800X3D. Также сообщается, что видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта.

Уровень энергопотребления видеокарты составляет 145 Вт — на 25 Вт больше, чем у предшественницы. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0 x8, поэтому при установке в старые системы возможны дополнительные потери производительности.

Вместе с настольной версией дебютирует и мобильная GeForce RTX 5060. В ноутбуках карта получит 3328 ядер CUDA при энергопотреблении от 40 до 100 Вт. Объём видеопамяти также составит 8 Гбайт GDDR7. По словам Nvidia, новинка ориентирована на достижение 144 FPS в основных киберспортивных дисциплинах, а также на видеомонтаж в разрешении 8K. Ноутбуки с этой видеокартой будут предлагаться по цене от $1 099.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил GeForce RTX 5060 в рамках своего выступления на выставке Computex 2025 в Тайбэе. Отметим, что запуск новинки был омрачён тем, что Nvidia не разрешила СМИ и блогерам заранее публиковать обзоры и всячески препятствовала их своевременной подготовке. В результате полноценные независимые обзоры появятся лишь на следующей неделе.

Добавим, что на Computex 2025 компания Nvidia будет не единственной, кто представит бюджетную геймерскую видеокарту: Intel уже дразнит анонсом своей новинки на этой неделе, а AMD готовит презентацию Radeon RX 9060 XT.

Роботы-курьеры станут полноправными участниками дорожного движения — с номерами и ограничением скорости

Роботы-доставщики станут полноправными участниками дорожного движения наряду с автомобилями и пешеходами: они получат регистрационные номера и QR-коды на корпусе, а также смогут передвигаться по тротуарам и велодорожкам со скоростью не выше 25 км/ч. С таким предложением выступила компания «Яндекс», направившая проект нового экспериментального правового режима (ЭПР) в Минэкономики РФ.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В Минэкономики подтвердили «Коммерсанту» получение от «Яндекса» проекта ЭПР рободоставки. Как сообщили в компании, ЭПР официально закрепит за роботами статус участников дорожного движения, а Минэкономразвития совместно с профильными ведомствами обеспечит правовое сопровождение проекта и его безопасное внедрение с учётом интересов всех участников рынка.

Механизм экспериментального правового режима, установленный федеральным законом от 31.07.2020 № 258-ФЗ, позволяет в пилотном порядке апробировать новые технологии. В настоящее время в России действуют несколько ЭПР в области транспорта — в том числе для беспилотных грузовиков, трамваев, роботакси и беспилотных авиационных систем.

Юридический статус роботов-доставщиков пока не урегулирован, и для них фактически планируется ввести отдельные правила дорожного движения — как для участников движения с «автоматизированной системой управления», хотя формально транспортными средствами они считаться не будут.

Роботам-доставщикам предлагается разрешить передвигаться внутри зданий, по обочинам и правому краю проезжей части, а также по тротуарам, пешеходным и велодорожкам. Перекрёстки они будут пересекать по сигналам светофора для пешеходов и велосипедистов. Стоянка будет разрешена на тротуарах, в пешеходных зонах, в Москве — около «специальных конструкций» и в местах, обозначенных разметкой для велосипедов и электросамокатов. Каждый робот получит уникальный номер для распознавания городскими камерами и QR-код.

Все роботы будут оснащены лидаром (для сканирования пространства на расстоянии не менее 30 метров), фарами, задним красным фонарём и светоотражателями. Максимальная скорость движения составит 25 км/ч, при движении по тротуарам — 10 км/ч, при пересечении пешеходного перехода — 6 км/ч. Габариты устройства не должны превышать 80 см в ширину и 110 см в длину, а масса — 120 кг (без учёта груза).

В проекте также прописан порядок действий в случае ДТП с участием робота. Если есть вероятность причинения вреда жизни или здоровью людей, компания обязана незамедлительно передать информацию о происшествии в систему 112 и направить на место представителя в течение двух часов. Ответственность за происшествие будет возложена на «исполнительный орган» компании, а также (или) на диспетчера либо сотрудника, ответственного за техническое состояние робота.

При причинении вреда имуществу или здоровью пострадавшему будет положена компенсация до 500 тыс. рублей — для этого вводится обязательное страхование, аналогичное ОСАГО. В случае тяжёлых последствий или гибели человека действие ЭПР приостанавливается.

Как пояснили в «Яндексе», запуск ЭПР позволит начать бизнес рободоставки ещё в 20 регионах, включая Санкт-Петербург, Татарстан, Башкортостан, Краснодарский и Приморский края, а также Ростовскую и Московскую области. Эти регионы были выбраны исходя из готовности инфраструктуры, состояния тротуаров, наличия переходов и устойчивой связи. В дальнейшем, после апробации ЭПР, положения о роботах-доставщиках могут быть учтены в законе «О безопасности дорожного движения» и ПДД.

Мнения экспертов разделились. В «Союзе пешеходов», например, считают, что с масштабированием рободоставки стоит повременить: «Нужны годы или, как минимум, десятки месяцев, чтобы понять, насколько безопасно совместное движение пешеходов и роботов – особенно с учётом уже существующих проблем с электросамокатами. Аварийность с их участием ежегодно растёт».

В то же время, ведущий специалист дирекции по организации дорожного движения Санкт-Петербурга Дмитрий Попов отметил, что во многих городах инфраструктура пока не готова к внедрению роботов: например, в Санкт-Петербурге слишком узкие тротуары, и расширить их невозможно.

Nvidia построит на Тайване штаб-квартиру и мощный суперкомпьютер с 10 000 ускорителями Blackwell

Свой приуроченный к выступлению на Computex 2025 визит на Тайвань основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для заявления о намерениях потратить внушительные средства на строительство здесь локальной штаб-квартиры компании и мощного суперкомпьютера.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тайвань он назвал «крупнейшим регионом по производству электроники», отметив его важное значение в формировании мировой компьютерной экосистемы. Подразделение тайваньской Foxconn (Big Innovation Company) поможет Nvidia построить для нужд местной вычислительной инфраструктуры современный суперкомпьютер, использующий 10 000 новейших ускорителей вычислений семейства Blackwell. На его строительство уйдёт несколько сотен тысяч долларов, по предварительным оценкам.

Примечательно, что пользоваться этим суперкомпьютером, помимо прочих, будет тайваньская компания TSMC, которая остаётся основным контрактным производителем чипов Nvidia. С помощью современного суперкомпьютера TSMC будет совершенствовать имеющиеся и разрабатывать новые технологические процессы в сфере литографии.

Хуанг также подчеркнул, что Nvidia становится тесно в пределах имеющегося офиса компании на Тайване, она построит новое здание местной штаб-квартиры Constellation в одном из районов Тайбэя. Не исключено, что на этой площадке будет осуществляться более тесное взаимодействие с тайваньскими партнёрами Nvidia, особенно в контексте инициативы по продвижению интерфейса NVLink Fusion, позволяющего интегрировать собственные вычислительные решения компании со сторонними. В Китае Nvidia также готовится открыть локальный исследовательский центр, но связанные с разработкой графических процессоров ценные данные она передавать его сотрудникам не будет.

Xiaomi вложит в разработку процессоров около $7 млрд в ближайшие десять лет

На этапе выхода на рынок электромобилей Xiaomi брала на себя обязательства по увеличенным инвестициям в соответствующий сегмент рынка, теперь она решила подчеркнуть, насколько важна для неё разработка собственных процессоров. В период с 2025 по 2035 годы она намеревается потратить на разработку чипов около $7 млрд.

 Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Об этом основатель и бессменный руководитель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), как сообщает Reuters, заявил на страницах китайской социальной сети Weibo в канун 15-летнего юбилея Xiaomi, который будет отмечаться в этот четверг. Как уже отмечалось сегодня, праздничное мероприятие будет использовано руководством Xiaomi для анонса первого мобильного процессора собственной разработки, который получит обозначение Xring 01 и будет выпускаться по передовой 3-нм технологии. На его разработку компания уже потратила около $1,8 млрд, по словам основателя Xiaomi. Первым устройством на основе нового процессора станет флагманский смартфон Xiaomi 15S Pro.

Над созданием собственных чипов в структуре компании трудится коллектив из более чем 2500 разработчиков, по данным Лэй Цзюня. Стагнация на рынке смартфонов подталкивает компании на путь разработки собственных процессоров. В своё время по этой траектории пыталась двигаться Huawei Technologies, но с 2019 года она находится под санкциями США, что сильно затрудняет разработку процессоров марки HiSilicon. Из-за американских экспортных ограничений Huawei лишилась доступа к конвейеру тайваньской TSMC и всех передовых техпроцессов, теперь китайский заказчик вынужден довольствоваться технологическими возможностями SMIC, которая также попала под санкции США.

OLED-телевизоры Samsung получат поддержку технологии Nvidia G-Sync

Компания Samsung официально подтвердила, что линейка OLED-телевизоров 2025 года получит поддержку технологии Nvidia G-Sync, что обеспечит более плавный и отзывчивый игровой процесс. Созданные с учётом потребностей геймеров, новые телевизоры вендора сочетают две передовые технологии синхронизации с высокой частотой обновления экрана и функциями оптимизации в режиме онлайн.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: Samsung, VideoCardz

Поддержка технологии G-Sync позволит новым OLED-телевизорам Samsung динамически синхронизировать частоту обновления экрана с частотой кадров графического процессора, тем самым снижая разрывы изображения и делая воспроизведение более плавным. Для повышения качества картинки также задействована фирменная технология Samsung Motion Xcelerator, поддерживающая частоту обновления до 165 Гц для улучшения чёткости изображения.

Помимо G-Sync, новые OLED-телевизоры получат поддержку технологии AMD FreeSync Premium Pro. Геймеры смогут использовать режим Auto Low Latency Mode (ALLM) и Samsung Gaming Hub — централизованную платформу, предоставляющую доступ к консольным и облачным игровым сервисам, таким как Xbox и GeForce Now.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ещё глубже погрузиться в игровой процесс поможет режим AI Auto Game Mode, который в реальном времени корректирует визуальные и звуковые настройки в зависимости от отображаемого контента. Согласно имеющимся данным, поддержка G-Sync появится во флагманском телевизоре Samsung S95F, а позднее — и в других новых моделях OLED-телевизоров компании.

Xiaomi представит электромобиль YU7, смартфон Xiaomi 15S Pro и другие новинки в этот четверг

Высокая публичная активность компании Xiaomi и её основателя Лэй Цзюня (Lei Jun) в последние недели объясняется приближением юбилейной даты — 22 мая китайский производитель отмечает 15 лет с момента основания. В этот день Xiaomi собирается представить долгожданный электрический кроссовер YU7 и ряд других новинок.

 Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Источник изображения: Weibo, Xiaomi

В китайских социальных сетях Xiaomi уже объявила, что назначила юбилейную презентацию на семь часов вечера по пекинскому времени 22 мая. Основатель и бессменный руководитель Лэй Цзюнь отдельно признался, что во время праздничной трансляции представит кроссовер YU7, о технических характеристиках которого уже многое известно благодаря поданным компанией заявкам в китайские регулирующие органы.

На апрельской автовыставке в Шанхае стенд Xiaomi отсутствовал, и это породило слухи о возможности задержки с анонсом кроссовера YU7, который компания рассчитывала вывести на рынок к июню этого года. Всю актуальную информацию на этот счёт можно будет получить из первых уст уже к утру пятницы.

Попутно на юбилейном мероприятии будет представлен первый процессор Xiaomi собственной разработки, получивший обозначение Xring 01. Он появится на рынке в составе флагманского смартфона Xiaomi 15S Pro. Компанию ему составит планшет Xiaomi Pad 7 Ultra, обладающий диагональю экрана 14 дюймов и поддерживающий зарядное устройство мощностью 120 Вт. Впрочем, в основе планшета с дисплеем типа LTPO будет лежать американский процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4.

Intel показала в деле новейшие ангстремные процессоры Panther Lake на Computex 2025

Начавшая свою работу на Тайване выставка Computex 2025 позволила компании Intel в очередной раз продемонстрировать свои процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием новейшей технологии Intel 18A. На этот раз статической демонстрацией всё не ограничилось, тестовые системы на базе новых процессоров подвергались вычислительным нагрузкам и испытаниям.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Напомним, что работоспособными образцами Panther Lake компания располагала ещё в самом начале текущего года на мероприятии CES 2025, но к майской Computex 2025 припасла демонстрацию их способности работать в реальных приложениях и тестах. Впрочем, как можно судить по опубликованным ресурсом Tom’s Hardware иллюстрациям, соответствующие образцы процессоров Panther Lake на стенде Intel работают в тестовых системах в настольном исполнении, хотя изначально предназначаются для ноутбуков. Напомним, что первые модели Panther Lake будут анонсированы до конца текущего года, а массовые поставки соответствующих решений начнутся лишь в 2026 году.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Судя по фотографиям самих образцов, процессоры Panther Lake содержат на подложке четыре разнородных кристалла, которые распределяют между собой различные функциональные блоки. Архитектурно они сочетают производительные ядра семейства Cougar Cove и экономичные ядра серии Darkmont. По словам представителей Intel, на которых ссылается первоисточник, процессоры Panther Lake будут сочетать энергоэффективность моделей семейства Lunar Lake с быстродействием Arrow Lake-H. Быстродействие встроенной графики, как ожидается, будет ближе к Lunar Lake, нежели чем к Arrow Lake-H. Предположительно, графическая подсистема Panther Lake будет относиться к архитектуре Xe3.

Одна из двух тестовых систем на основе Panther Lake, которые Intel привезла на Computex 2025, демонстрировала взаимодействие с недавно воскрешённым ассистентом Clippy при обучении большой языковой модели. В ходе демонстрации представитель Intel использовал возможности системы для написания кода игры в Python. Критерии быстродействия при этом не были преданы огласке.

Intel также продемонстрировала возможности Panther Lake в редактировании видео в Da Vinci с применением ИИ-функций для замены фона сцены, одежды персонажей и добавления летающих титров. Intel предлагает разработчикам ПО свой программно-аппаратный инструментарий, обеспечивающий максимально эффективную поддержку процессоров Panther Lake. Демонстрацией ноутбуков на основе Panther Lake на мероприятии занимались партнёры Intel, а не сама компания. До конца года Intel может раскрыть информацию о характеристиках и номенклатуре моделей процессоров семейства Panther Lake.

Не такие уже чистые помещения: учёные нашли 26 неизвестных микробов в научном комплексе NASA

Чистые помещения (clean rooms), использовавшиеся для подготовки марсианского посадочного модуля NASA Phoenix к запуску в 2007 году и построенные с учётом повышенных требований к содержанию микробов, оказались не такими уж чистыми, пишет Space.com. Исследователи обнаружили в них 26 ранее неизвестных видов бактерий.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/UA/Lockheed Martin

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/UA/Lockheed Martin

Как отмечено в совместном исследовании учёных Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) в Южной Калифорнии, а также специалистов из Индии и Саудовской Аравии, некоторые микроорганизмы, известные как экстремофилы, демонстрируют впечатляющую устойчивость к неблагоприятным условиям окружающей среды — будь то вакуум космоса, гидротермальные источники на склонах подводных вулканов или чистые помещения NASA.

«Цель нашего исследования — понять риск переноса экстремофилов в космических миссиях и определить, какие микроорганизмы могут выживать в суровых условиях космоса», — сообщил член исследовательской группы Александр Росадо (Alexandre Rosado) из Университета науки и технологий короля Абдаллы (KAUST) в Саудовской Аравии. Он отметил, что это имеет решающее значение для мониторинга и минимизации риска микробного загрязнения исследуемых планет.

Учёные обнаружили на объекте NASA, где находился перед запуском посадочный модуль, 53 штамма, которые, по их мнению, принадлежат к 26 новым видам. Сейчас они изучают геномы этих новых экстремофилов в поисках объяснения их необычайной выживаемости. Учёные полагают, что разгадка может крыться в генах, связанных с восстановлением ДНК, детоксикацией вредных веществ и ускоренным метаболизмом.

«Гены, выявленные у этих недавно обнаруженных видов бактерий, могут быть сконструированы для применения в медицине, консервировании продуктов питания и других отраслях», — сообщила Джуния Шульц (Junia Schultz), научный сотрудник KAUST.

Ожидается, что исследование поможет NASA улучшить протоколы эксплуатации чистых помещений, чтобы свести к минимуму риск биологического загрязнения в будущих миссиях.

В США впервые запустили ракету с ротационным детонационным двигателем — это шаг к гиперзвуковой авиации

Базирующаяся в Хьюстоне компания Venus Aerospace провела первый в истории США тестовый полёт носителя, оснащённого ракетным ротационным детонационным двигателем (RDRE). Небольшая ракета с двигателем Venus поднялась в воздух с площадки космодрома Америка в Нью-Мексико, благодаря чему компания стала «на шаг ближе к тому, чтобы сделать высокоскоростные полёты доступными, недорогими и стабильными».

 Источник изображения: Venus Aerospace

Источник изображения: Venus Aerospace

«Это тот момент, к которому мы шли пять лет», — заявила директор Venus Aerospace Сасси Дугглби (Sassie Duggleby). Она также добавила, что успешный тестовый полёт доказывает работоспособность конструкции двигателя Venus и позволяет компании продолжить дальнейшее развитие. «Мы доказали, что эта технология работает не только в симуляторах или лабораторных условиях, но и в воздухе», — добавила Дугглби.

Ракетный ротационный детонационный двигатель Venus выполнен в компактном корпусе, конструкция которого, как рассчитывают разработчики, позволит разгонять самолёты до скорости в 6 Махов (в шесть раз больше скорости звука) уже на старте с обычной взлётно-посадочной полосы. По сравнению с традиционными ракетными двигателями, RDRE обеспечивают большую тягу при меньших размерах, но до недавнего времени эта технология в основном не выходила за рамки теорий и расчётов.

Традиционные ракетные двигатели сжигают топливо в камере сгорания в ходе непрерывного контролируемого процесса. В этом же время RDRE, который условно можно представить, как два помещённых друг в друга цилиндра, работает иначе. Топливо подаётся в пространство между цилиндрами и воспламеняется, причём это может происходить импульсно или непрерывно. После воспламенения образуется ударный фронт взрывной волны, который благодаря ограниченному пространству создаёт больший объём направленной энергии. В дополнение к этому двигатель RDRE проще обслуживать, и он позволит экономить до 15 % топлива.

«Эта веха доказывает, что наш двигатель работает за пределами лаборатории, в условиях реального полёта. Мы создали двигатель, который не просто работает, а работает надёжно и эффективно, что и делает его масштабируемым», — заявил технический директор Venus Aerospace Эндрю Дугглби (Andrew Duggleby).

RDRE предназначен для работы в тандеме с прямоточным воздушно реактивным ротационным детонационным двигателем VDR2 Venus Aerospace. В компании уверены, что такая комбинация обеспечит устойчивый гиперзвуковой полёт без необходимости использования ускорителя. В дальнейшем компания планирует провести полномасштабное испытание всей системы, чтобы окончательно определиться с дизайном Stargazer M4, своего пассажирского самолёта, который сможет развивать скорость в 4 Маха.

Nvidia открыла доступ к использованию интерфейса NVLink сторонними разработчиками чипов

До недавних пор Nvidia использовала скоростной интерфейс NVLink для передачи данных исключительно в собственной продукции, но необходимость более широкой интеграции разнородных компонентов в современных условиях подтолкнула её к созданию «открытой» версии интерфейса NVLink Fusion, доступ к которому на платной основе она будет предоставлять сторонним разработчикам чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, данный шаг направлен на появление более сложных серверных систем для работы с искусственным интеллектом, которые будут сочетать компоненты Nvidia с аппаратными решениями других разработчиков, и при этом использовать высокую пропускную способность NVLink. Воспользоваться соответствующим предложением уже готовы компании MediaTek, Marvell, Alchip Technologies, Astera Labs, Synopsys и Cadence. Компании Fujitsu и Qualcomm уже заявили о намерениях использовать NVLink Fusion для интеграции своих центральных процессоров с графическими процессорами Nvidia в сфере ускорения вычислений для ИИ. В случае с Fujitsu речь идёт о 2-нм процессоре Fujitsu-Monaka, который будет использовать Arm-совместимую архитектуру.

Стоечные решения Nvidia семейств GB200 NVL72 и GB300 NVL72 за счёт использования интерфейса NVLink пятого поколения, как отмечает сама компания, обеспечивают скорость передачи данных до 1,8 Тбайт/с на один графический процессор, что в 14 раз превышает возможности стандартного интерфейса PCI Express Gen5. Для управления серверными системами, использующими интерфейс NVLink Fusion, компания создала программное обеспечение NVIDIA Mission Control.

Учёные удешевили на 40 % добычу солнечной тепловой энергии с помощью автомобильных зеркал

Австралийские учёные разработали лёгкие пластиковые зеркала, которые могут снизить стоимость солнечной тепловой энергии на 40 %. Технология, изначально созданная для автомобилей, теперь поможет сельскому хозяйству и промышленности в сокращении затрат на обработку почвы, сушки зерна, опреснения воды и других процессов, а также уменьшить углеродный след.

 Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Пастиковые зеркала UniSA. Источник изображения: Koza1983 / Wikimedia Commons

Как пишет New Atlas, новые зеркала, созданные в Университете Южной Австралии (UniSA), на 50 % легче стеклянных, их можно складывать, а специальное алюминиевое-кремниевое покрытие обеспечивает их высокими отражающими свойствами, как в обычных зеркалах. В отличие от солнечных панелей, преобразующих свет в электричество, тепловые установки улавливают тепло Солнца, а не его свет. Затем отражатели нагревают теплоприёмник, который преобразует солнечное излучение непосредственно в тепловую энергию.

 Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

Источник изображения: Bkwcreator / Wikimedia Commons

В рамках пилотного проекта будут испытаны две установки, каждая из которых состоит из 16 таких зеркал. Тестирование пройдёт на территории Vineyard of the Future при университете Charles Sturt University — площадке, специализирующейся на инновационных технологиях в виноделии. По словам автора технологии Колина Холла (Colin Hall), это решение «идеально подходит для жаркого климата Австралии и открывает реальный путь к производству тепла без углеродного следа».

Как отмечает руководитель проекта доктор Марта Джейн (Marta Jane), так как промышленное теплоснабжение составляет 25 % мирового потребления энергии и 20 % выбросов CO₂, то подобные инновации позволят значительно снизить экологическую нагрузку, оставаясь экономически эффективными. Ранее похожий проект был реализован в Китае, где использовали систему из двух башен и сотен подвижных зеркал, расположенных по концентрическим кругам, что позволило повысить эффективность выработки тепловой энергии на 24 %.

Учёные ещё в 2,7 раза подняли КПД термоядерного синтеза с положительным выходом энергии

Единственный в мире эксперимент с положительным выходом энергии у термоядерной реакции улучшил результаты. Учёные Национального комплекса лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility, NIF) зафиксировали новый рекорд в ходе эксперимента по лазерному термоядерному синтезу. Выход энергии достиг 8,6 МДж, что более чем в два раза превышает результат прошлого года и почти в четыре раза больше, чем при первом пуске в 2022 году.

 Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch

По данным TechCrunch, в последних испытаниях мощность реакции сначала подняли до 5,2 МДж, а затем — до 8,6 МДж. В 2022 году результат составлял 3,15 МДж при затратах 2,05 МДж на нагрев топлива. Однако о практическом применении специалисты пока ничего не говорят. Полученной энергии недостаточно даже для частичного возврата электричества в сеть, поскольку только для питания лазерной системы требуется около 300 МДж.

В установке NIF был использован метод инерционного сжатия топлива (инерционное удержание), при котором реакция происходит настолько быстро, что продукты реакции не успевают рассеяться. Специальную крошечную капсулу с топливом размером с горошину покрыли алмазной оболочкой и поместили внутрь золотого цилиндра — гольраума. Далее его опустили в вакуумную камеру диаметром 10 метров, где 192 лазера сфокусировались на цели. Под действием лазеров стенки гольраума начали испаряться и излучать рентгеновские лучи, которые равномерно обжали топливную капсулу, вызвав сжатие и запуск термоядерной реакции. При этом ядра дейтерия и трития вступали в реакцию синтеза, образуя ядро гелия и высвобождая нейтроны вместе с огромным количеством энергии.

Интересно, что другой подход — магнитное удержание плазмы — пока не достиг уровня положительного выхода энергии, но работы в этом направлении продолжаются. Например, во Франции для проекта ITER строят крупнейшую тороидальную установку для магнитного удержания плазмы (токамак). В то же время стартапы, такие как Xcimer Energy и Focused Energy, акцентируют своё внимание на инерционном удержании. Все эти исследования приближают мир к источнику энергии с минимальными экологическими последствиями и практически неисчерпаемым топливом.

Новая статья: Обзор Ryzen 9 9950X3D: как бы процессор для всего

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 9 9950X3D: как бы процессор для всего

Nvidia случайно раскрыла характеристики GPU настольного ИИ-суперкомпьютера DGX Spark

Nvidia до сих пор не раскрыла характеристики своего грядущего чипа GB10 для настольных ИИ-суперкомпьютеров, но неожиданно эти данные всё же стали известны благодаря описанию разделу наград выставки Computex 2025. Оказалось, что компактный суперкомпьютер DGX Spark оснащён таким же количеством ядер CUDA, что и видеокарта GeForce RTX 5070.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На международной выставке Computex 2025 традиционно присуждаются награды самым необычным, прорывным и просто необычным продуктам. Ранее эта премия часто критиковалась за субъективность и присуждение призов слишком дорогим или непрактичным продуктам, отмечает VideoCardz, но в этот раз она стала источником важной информации — на странице награды были обнаружены технические данные о мини-ПК от Nvidia.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Выяснилось, что DGX Spark оснащён GPU с 6144 ядрами CUDA — ровно столько имеется и у десктопной видеокарты RTX 5070. В описании устройства говорится, что DGX Spark, ранее известный как Project Digits, использует суперчип Nvidia GB10 Grace Blackwell, объединяющий новейший графический процессор Blackwell и 20-ядерный центральный Arm-процессор Grace через NVLink-C2C в компактном корпусе. Помимо 6144 ядер CUDA графический чип получил тензорные ядра пятого поколения, четвёртое поколение RT-ядер для трассировки лучей, а также новые блоки кодирования видео. Система имеет 128 Гбайт общей LPDDR5x-памяти, доступной как CPU, так и GPU, что позволяет работать с моделями искусственного интеллекта до 200 миллиардов параметров. Для системы заявления производительность до 1000 TOPS в вычислениях FP4 для ИИ.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Интересно, что DGX Spark не будет исключительно решением от Nvidia — свои системы на той же платформе предложат другие компании. В частности, Asus представила свою версию ещё на CES под названием GX10, Lenovo выпустил ThinkStation PGX, а на этой неделе MSI показала EdgeExpert MS-C931 (на фото выше). При этом все три системы используют одинаковый объём памяти LPDDR5x, что может говорить о стандартизации платформы.

Amazon похвалилась сотнями тысяч пользователей Alexa+, но их никто не видел

Amazon утверждает, что сотни тысяч пользователей уже получили доступ к обновлённому голосовому помощнику Alexa+, но независимые журналисты не смогли найти ни одного подтверждённого пользователя. Компания объясняет это тем, что большинство тестирующих — это сотрудники, однако эксперты сомневаются в готовности технологии.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Amazon представила обновлённого голосового помощника Alexa+ шесть недель назад, однако до сих пор неясно, кто действительно им пользуется. Reuters провёл собственное расследование, изучив десятки новостных сайтов и соцсетей, включая YouTube, TikTok, X и Reddit, но не нашёл ни одного подтверждённого пользователя. Два человека на Reddit заявили, что тестировали Alexa+, однако не смогли предоставить доказательств, отмечает PCMag.

Компания обещала, что Alexa+ станет более «человечной» в общении, а также получит функции агентного ИИ — например, сможет самостоятельно договариваться с сервисными центрами о ремонте техники. Пока эти возможности ограничены, но Amazon утверждает, что «сотни тысяч клиентов» уже получили доступ к Alexa+. Правда, большинство из них — сотрудники компании, а остальные лишь подали заявку на ранний доступ.

Интересно, что запуск Alexa+ не раз откладывался. В феврале обновление задержали на месяц из-за того, что помощник давал некорректные ответы во время тестов. Ещё одна задержка произошла в ноябре — из-за президентских выборов в США. Некоторые аналитики считают, что ситуация с Alexa+ отражает общую тенденцию: многие компании анонсируют продукты, когда те почти готовы, но завершающий этап разработки оказывается сложнее, чем ожидалось.

Amazon, в свою очередь, опровергает выводы Reuters, настаивая на том, что Alexa+ уже доступна реальным пользователям. Однако отсутствие подтверждений со стороны независимых источников вызывает вопросы. Когда же Alexa+ станет общедоступной, подписка на неё будет стоить $20 в месяц, но для пользователей Amazon+ она окажется бесплатной.

Индия потеряла новый спутник по пути на орбите — у ракеты-носителя PSLV-XL отказал двигатель

Попытка вывести на орбиту 18 мая индийский спутник дистанционного зондирования Земли EOS-09 с помощью ракеты-носителя PSLV-XL потерпела неудачу из-за технических проблем, пишет РБК со ссылкой на сообщение Индийской организации космических исследований (ISRO).

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

Это был 101-й запуск ракеты-носителя PSLV-XL, разработанной в 80-х годах. Ракета стартовала в 03:29 мск с площадки космодрома Космического центра имени Сатиша Дхавана на острове Шрихарикота на юго-востоке Индии.

«Сегодня была предпринята 101-я попытка запуска, PSLV-C61 работала нормально до 2-й ступени [включительно]. Из-за неполадок на 3-й ступени миссия не могла быть завершена», — сообщило индийское космическое агентство в соцсети X. Как немного позже пояснил глава ISRO В. Нараянан (V. Narayanan), запуск потерпел неудачу из-за проблем с двигателем ракеты.

Спутник EOS-09 весом 1696 кг — девятая миссия в серии индийских спутников, которые используются для систем дистанционного наблюдения за поверхностью Земли, контроля строительства и мониторинга состояния инженерных сооружений, а также для наблюдения за геологической средой и других целей. Продолжительность эксплуатации спутника на орбите должна была составить, как минимум, пять лет.

До этого неудача с запуском ракет PSLV случалась дважды: во время первого полёта в 1993 году, и затем в 2017 году.

Xiaomi намеревается сделать свои электромобили самыми безопасными в отрасли

Во время своего обращения к сотрудникам глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) обратился не только к итогам 15-летнего периода деятельности компании, но и затронул важные вопросы, связанные с её выходом на рынок электромобилей и недавними репутационными потрясениями. По его мнению, машины Xiaomi должны значительно превосходить отраслевые требования по уровню безопасности.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

«Мы считали себя новичками в автомобильной промышленности, но теперь я понимаю, что мы больше не можем действовать, как стартап, учитывая масштабы нашего бизнеса и степень его влияния. Общество ждёт от нас уровня ответственности, достойного истинного лидера рынка»,отметил Лэй Цзюнь.

Он тут же добавил: «Мы стремимся сделать машины Xiaomi самыми безопасными в своём классе — не просто соответствующими базовым требованиям, а превосходящими отраслевые стандарты». Чтобы достичь этой цели, каждый из сотрудников компании должен будет очень ответственно относиться к своей работе, по мнению руководителя Xiaomi.

Компания, по словам основателя, никогда не будет скрываться от проблем. Подобная риторика вызвана трагедией, которая в конце марта унесла жизни троих студенток, после того, как они на управляемом автоматически электромобиле Xiaomi SU7 врезались в бетонное ограждение на скорости около 100 км/ч, слишком поздно перехватив управление на себя. С момента данного ДТП компания провела множество совещаний, направленных на улучшение безопасности своей продукции.

За пять предыдущих лет Xiaomi на исследования и разработки направила около $14 млрд. В текущем году на эти нужды будет направлено $4,2 млрд. Важным для компании событием в мае станет выход первого мобильного процессора, разработанного собственными силами. Данный анонс не просто является стратегически важным шагом для Xiaomi, компания должна стать лидером в сфере передовых технологий, как утверждает её основатель.

Первые немногочисленные роботакси Tesla будут контролироваться дистанционно

Компания Tesla давно обещала запустить в июне этого года сервис беспилотных такси в Остине, штат Техас, где расположена её штаб-квартира. Сроки поджимают, но он своих намерений Tesla отказываться не готова. При этом эксперты утверждают, что у выпущенных на улицы Остина в июне роботакси Tesla будет предусмотрено дистанционное управление, а количество машин в парке не превысит 20 штук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, на такой комбинации условий для начала эксперимента настаивают представители Morgan Stanley, которые знакомы с актуальными планами Tesla. С точки зрения поддержания шатающейся репутации запуск проекта очень важен для компании, поэтому она постарается снизить риски, вызванные несовершенством собственной технологии автопилота.

Во-первых, от 10 до 20 беспилотных такси выйдут на дороги Остина строго в пределах тех районов, которые предварительно были изучены и должным образом «оцифрованы». Во-вторых, доступ к данным услугам будет у ограниченного количества клиентов. Как известно, собственных сотрудников Tesla на своих прототипах беспилотных такси уже перевозит. Теперь к ним добавятся и сторонние клиенты, но их будут тщательно отбирать. Наконец, прототипы будут оснащены достаточным количеством систем, позволяющих реализовать дистанционное управление машиной даже при отсутствии страхующего водителя в салоне. С датой запуска сервиса Tesla всё ещё не определилась, как утверждают аналитики Morgan Stanley.

Глава Nvidia утверждает, что свидетельств контрабанды ускорителей этой марки в Китай нет

Основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в эти дни отличался завидной активностью с точки зрения общения с прессой в разных уголках мира, во время своего визита на Тайвань он также заявил, что не наблюдает признаков контрабанды ускорителей данной марки в Китай в условиях экспортных ограничений США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом он заявил в интервью Bloomberg News накануне. По его словам, вычислительные системы на основе современных ускорителей Nvidia слишком велики, чтобы незаметно попадать в Китай, а партнёры компании в курсе имеющихся санкций, они также обеспечивают достаточно строгий контроль за трансграничными перемещениями подобных решений.

«Нет никаких доказательств контрабанды ИИ-чипов. Это очень крупные системы. Grace Blackwell весит почти две тонны, и вы ещё не скоро сможете поместить такую систему в карман или рюкзак», — начал своё пояснение генеральный директор Nvidia. Он тут же добавил, что страны и компании, с которыми Nvidia сотрудничает понимают, что несанкционированные поставки запрещены, и все хотят сохранить доступ к технологиям данной компании. По этой причине, как резюмировал Хуанг, они тщательно контролируют свою деятельность самостоятельно.

После визита американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) на Ближний Восток были достигнуты договорённости о поставках сотен тысяч ускорителей Nvidia. При этом дефицит подобных изделий наблюдался и ранее. «При правильном прогнозировании, мы сможем строить необходимые технологии для всех», — попытался развеять опасения общественности по поводу усиления дефицита основатель компании. Он тут же добавил, что ограничения на распространение американских технологий в мировом масштабе являются неправильным подходом, в действительности нужно способствовать их продвижению.

Календарь релизов — 10–16 марта: Wanderstop, Rise of the Ronin на ПК и Beyond the Ice Palace 2

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Сбой в X сделал соцсеть недоступной для десятков тысяч пользователей

Согласно информации аналитического интернет-ресурса Downdetector, социальная платформа X сегодня стала недоступна для десятков тысяч пользователей в США и других странах мира. По данным сайта, количество сообщений о сбоях возросло до более чем 40 000 после небольшого спада в начале дня.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Более 10 000 пользователей из Великобритании сегодня также сообщили о недоступности сервиса. Два всплеска числа сбоев также зафиксированы в Европе.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Причина неполадок пока не ясна, представители X от комментариев воздерживаются.

В октябре 2022 года, покупая социальную сеть Twitter, позже переименованную им в X, американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) привлёк около $13 млрд из необходимых ему $44 млрд на долговом рынке. Недавно Маск признался сотрудникам X, что платформа едва покрывает затраты на функционирование. Маск сообщил, что «рост пользовательской базы социальной сети стагнирует, выручка не впечатляет, и мы едва избегаем убыточности».

Microsoft скоро начнёт масштабное внедрение ИИ Copilot в видеоигры

Аналитики полагают, что Microsoft работает над массовым внедрением своей платформы чат-ботов на базе ИИ Copilot в видеоигры. Такой вывод был сделан на основании списка актуальных вакансий компании. В частности, Microsoft в Пекине требуется старший инженер-программист, специализирующийся на движках 3D-рендеринга, обычно используемых для создания видеоигр — Babylon.js, three.js и Unity.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft ранее неоднократно заявляла, что планирует сделать игры большей частью пользовательского опыта Copilot. В мае 2024 года компания сообщила, что работает над внедрением Copilot в видеоигры, приведя в пример Minecraft. Microsoft продемонстрировала, в частности, как Copilot отвечает на вопросы типа «Как мне сделать меч?» в игре, ищет в инвентаре игрока необходимые материалы и инструктирует его, как получить ключевые недостающие компоненты.

В январе инженер Алексей Шабанов обнаружил в Copilot двух анимированных персонажей, разработанных для взаимодействия с пользователями посредством звуковых эффектов и анимации. Он полагает, что Microsoft экспериментирует с функциями Copilot, основанными на персонажах, стремясь повысить вовлеченность пользователей.

В феврале Microsoft продемонстрировала модель искусственного интеллекта Muse, которая, по словам компании, вскоре будет использоваться в коротких интерактивных играх на Copilot. Обученная на многопользовательской игре Bleeding Edge от разработчика игр Ninja Theory, Muse понимает устройство трёхмерного игрового мира, игровую физику и реакцию игры на действия пользователя. Это позволяет модели участвовать в игровом процессе, визуализируемом ИИ.

Похоже, что теперь Microsoft приступила к реализации своих планов. «Вы увлечены играми и заинтересованы в создании инновационных решений для миллиардов пользователей? — говорится в описании вакансии старшего инженера-программиста, специализирующегося на движках 3D-рендеринга. — Если у вас есть опыт в играх или сильная страсть к ним, это идеальная возможность для вас!»

Kingdom Come: Deliverance 2 получит версию без DRM-защиты уже совсем скоро — объявлена дата выхода игры в GOG

На горизонте у средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios не только первый крупный патч, но и релиз версии для сервиса GOG. Недавно выяснилась её точная дата выхода.

 Источник изображения: Steam (Remington)

Источник изображения: Steam (Remington)

Напомним, Warhorse подтвердила планы на выпуск Kingdom Come: Deliverance 2 в GOG на исходе января. В сервисе CD Projekt игра должна была появиться до конца весны 2025 года.

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 доберётся до GOG уже в конце текущего месяца, а именно — 28 марта. Страница игры в сервисе открыта ещё со времён прошлого анонса.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

В администрации GOG отмечают, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила многочисленные похвалы от критиков и простых геймеров и уже считается «одной из лучших современных игр в истории».

В отличие от версий для других площадок на ПК, Kingdom Come: Deliverance 2 для GOG будет поставляться без DRM-защиты: «Вы просто обязаны иметь этот шедевр в своей библиотеке GOG, чтобы сохранить его навсегда».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Тем временем Kingdom Come: Deliverance 2 готовится получить патч 1.2 с более чем тысячей улучшений, включая возможность настройки внешности у цирюльников и поддержку модов. Обновление заявлено на 13 марта.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Для проекта также разрабатывают три платных сюжетных дополнения.

Foxconn представила свою первую ИИ-модель FoxBrain — она умеет рассуждать и была обучена с помощью Nvidia

Крупнейший в мире контрактный производитель электроники Foxconn представил первую большую языковую модель FoxBrain собственной разработки с возможностью к рассуждениям, процесс обучения которой занял всего четыре недели. Сообщается, что новая ИИ-модель основана на архитектуре Llama 3.1 от Meta✴ и оптимизирована для традиционного китайского диалекта, используемого на Тайване.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn сообщила, что Nvidia оказала поддержку в реализации проекта с помощью крупнейшего на Тайване суперкомпьютера Taipei-1 и услуг технического консалтинга в процессе обучения модели. При обучении модели Foxconn FoxBrain было задействовано 120 ускорителей Nvidia H100.

Спектр возможностей FoxBrain, разработанной для использования в компании, включает анализ данных, математические вычисления, решение проблем, совместную работу с документами, рассуждения и генерацию программного кода.

Модель «отдаёт приоритет оптимизированным стратегиям обучения, а не простому использованию вычислительной мощности» для решения проблемы, сказал Юнг-Хуэй Ли (Yung-Hui Li), директор исследовательского центра ИИ Foxconn.

Foxconn отметила, что, хотя FoxBrain немного уступает по производительности китайской модели дистилляции DeepSeek, её общая производительность близка к мировым стандартам, что позволяет использовать ИИ-модель для улучшения управления производством и цепочкой поставок компании.

В дальнейшем Foxconn планирует открыть исходный код модели, что позволит сотрудничать с технологическими партнёрами для расширения областей применения модели, обмена информацией и продвижения ИИ в производстве, управлении цепочками поставок и интеллектуальном принятии решений.

Компания сообщила, что раскроет дополнительные подробности о FoxBrain на конференции по ИИ для разработчиков Nvidia GTC в середине марта.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

Xbox продолжает захват PlayStation — для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится аккаунт Microsoft

За последние месяцы Sony серьёзно разозлила пользователей ПК требованием привязки аккаунта PSN в своих играх. В аналогичной ситуации скоро окажутся и владельцы PS5 — благодаря гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Журналисты издания DoesItPlay обратили внимание, что для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится учётная запись Microsoft. Об этом упоминается в сборнике ответов на самые популярные вопросы о предстоящем релизе.

«Да, вдобавок к аккаунту PSN для игры в Forza Horizon 5 на PS5 вам понадобится привязать учётную запись Microsoft. Процесс имеет место при первом запуске игры на вашей консоли», — гласит официальный сайт Forza.

 Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Как подметили на портале Windows Central, Forza Horizon 5 не станет первой игрой Xbox на PS5 с требованием привязки аккаунта Microsoft. Аналогичная особенность сопровождала релиз на консоли Sony пиратского экшена Sea of Thieves.

В отличие от той же Sea of Thieves, однако, Forza Horizon 5 на PS5 имеет поддержку кроссплея, но не кроссплатформенных сохранений. Другими словами, достигнутый прогресс нельзя будет перенести на другие платформы.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

В редакции Windows Central считают, что в Microsoft могут использовать требование привязки аккаунта как своего рода троянского коня для «тотального превращения PlayStation в Xbox с синей атрибутикой».

PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). Игра выйдет только в цифровом формате — планов на розничный релиз нет.

iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств — лишь внедрение Apple Intelligence в новые приложения

Новая операционная система iOS 19 (кодовое название Luck), которую, как ожидается, Apple представит в июне на ежегодной конференции разработчиков WWDC, не получит кардинальных новшеств, а будет больше сосредоточена на расширении существующих возможностей ИИ-системы Apple Intelligence, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

«Плохая новость заключается в том, что Apple вряд ли представит новаторские новые функции ИИ на предстоящей WWDC. Вместо этого она, скорее всего, изложит планы по внедрению текущих возможностей в большее количество приложений», — констатировал Гурман.

С учётом того, что часть обещаний Apple по добавлению в рамках iOS 18 новых ИИ-функций в Siri, заметно отстающего от чат-ботов конкурентов, так и осталась невыполненной, это имеет смысл, пишет ресурс 9to5mac. Ранее в этом месяце Гурман сообщил, что Apple столкнулась с проблемами в реализации интеграции Siri с алгоритмами на базе ИИ, что ставит под сомнение возможность анонса обновлённого умного ассистента на WWDC 2025. Apple также отложила внедрение более «разговорчивой» Siri в iOS 19, вместо этого перенеся релиз умного ассистента на 2026 год с выходом iOS 20.

Гурман также сообщил, что новая версия операционной системы visionOS 3.0 для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro получит множество новых функций, но не уточнил, о каких именно идёт речь.

Биткоин подешевел более чем на 5 % — инвесторы недовольны действиями властей США

Курс биткоина снизился более чем на 5 % на фоне усиления волатильности криптовалюты после подписания президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) закона о создании в стране стратегического резервного криптовалютного фонда. За последние сутки стоимость самой популярной криптовалюты мира опускалась до примерно $81 712 за монету (данные Coin Metrics). В настоящий момент курс биткоина стабилизировался в районе $82 381 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Американский стратегический резервный фонд будет сформирован на основе цифровых активов, изъятых в рамках уголовных и гражданских дел. Само же правительство США на данный момент не планирует осуществлять покупку биткоинов для этих целей. После объявления о подписании указа о создании фонда на прошлой неделе стоимость криптовалюты начала снижаться, поскольку инвесторов разочаровало то, что предложенная правительством программа оказалась достаточно мягкой.

На фоне снижения стоимости биткоина подешевели и другие популярные криптовалюты, такие как Ethereum и XRP. Несмотря на это, некоторые инвесторы считают, что шаг по созданию резервного криптовалютного фонда будет иметь положительные последствия для отрасли в долгосрочной перспективе.

«Я абсолютно уверен, что рынок ошибается. Рынок разочарован тем, что правительство не заявило о намерении немедленно приобрести 100 000 или 200 000 биткоинов», — заявил Мэтт Хоган (Matt Hougan), глава инвестиционного подразделения Bitwise Asset Management во время интервью для канала CNBC. Он также обратил внимание на недавнюю публикацию в соцсети X главы Белого дома по вопросам ИИ и криптовалюты Дэвида Сакса (David Sacks), который написал, что США будут искать «нейтральные для бюджета стратегии приобретения дополнительных объёмов биткоинов, при условии, что эти стратегии не повлекут за собой дополнительных расходов для американских налогоплательщиков».

Хоган считает, что в сложившейся ситуации более правильным станет задуматься над тем, что указ Трампа по созданию криптовалютного фонда может привести к тому, что в будущем биткоин превратится в геополитически важную валюту или актив. Он также выразил уверенность в том, что правительства других стран последуют примеру США и создадут свои собственные криптовалютные резервы. «Причина, по которой этот вопрос имеет значение, заключается в том, что именно от него зависит: будет ли биткоин стоить $80 000 за монету или $1 млн за монету», — добавил Хоган, выразив уверенность в том, что снижение курса криптовалют станет «краткосрочной неудачей».

Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium и Planescape: Torment вышла из тени — опубликован первый скриншот

Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый геймплейный скриншот своей психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Напомним, игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки, которая любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

Упомянутый скриншот демонстрирует разговор протагонистки и старушки с голубями Пруденс. Собеседница протягивает героине буханку хлеба, приговаривая, что «эти птицы — самые чистоплотные животные на чёртовом острове».

Вариантов ответа четыре, но последний недоступен:

  • отметить достойную восхищения особенность голубей «давать грязи на земле призрачный шанс взмыть в небо»;
  • взять хлеб, согласившись «накормить массы» / «небесных крыс» (опция гонзо-репортёра);
  • выбить хлеб из рук старушки (опция Noblesse N'oblige, что переводится с французского как благородство не обязывает);
  • рассказать о том, как в детстве сестра вырвала у принадлежащей героине птицы все перья в надежде сделать боа (опция среднего ребёнка).

Как отметил журналист портала Rock Paper Shotgun, качество диалогов в Hopetown, судя по скриншоту, не дотягивает до уровня Disco Elysium. Впрочем, судить по игре на основе одного кадра преждевременно.

Вместе с этим в Rock Paper Shotgun отметили высокое качество художественной составляющей Hopetown: «Сложно поверить, что это не концепт-арт, настолько хорошо выглядит игра».

Сроков релиза у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Обещают завязанную на журналистике ролевую систему, смесь Disco Elysium и Planescape: Torment, а также переосмысление жанра психологических RPG.

 В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

Nvidia ещё раз экстренно обновила драйвер для устранения «внезапного чёрного экрана» у GeForce RTX 5000

Компания Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 для графического драйвера Game Ready Driver 572.70, призванное устранить две конкретные проблемы последней версии ПО. Первая связана с тем, что графические процессоры некоторых разогнанных версий видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 отказываются работать на максимальной частоте после перезагрузки ПК. Вторая проблема связана с чёрными экранами. Да, Nvidia её до сих пор не исправила.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Обычно Nvidia ежемесячно выпускает новые версии графических драйверов. В свою очередь обновления (хотфиксы) для драйверов выпускаются оперативно и вне графика, когда основные версии ПО по той или иной причине не могут исправить ту или иную проблему, например, синие экраны смерти или чёрные экраны, с которыми в последнее время столкнулись многие владельцы видеокарт RTX. Как правило, эти экстренные обновления не устанавливаются автоматически — их необходимо самому найти, скачать, а затем установить.

Примечательно, что для Nvidia это не первая попытка исправить проблемы чёрного экрана на своих видеокартах. Она стала чаще возникать у владельцев GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой новой карты GeForce RTX 5070 Ti. После компания выпустила основной драйвер версии 572.60. Он не исправил проблемы чёрного экрана. Затем компания выпустила для этого драйвера обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65, призванное решить этот вопрос. Но и это обновление с этой задачей не справилось. Позже последовал выпуск основной версии драйвера версии 572.70 с поддержкой видеокарты RTX 5070. В пресс-релизе к этому драйверу компания опять указала на исправление чёрного экрана. Да, новая версия ПО тоже не справилась с задачей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последнее обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, кто столкнулся с проблемами чёрного экрана и нестабильной работой GeForce RTX 5090 и RTX 5080. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver.

«Дико заинтригован»: новый грандиозный трейлер раскрыл дату выхода Death Stranding 2: On the Beach

Как и предполагалось, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions использовали фестиваль SXSW 2025 в качестве площадки для анонса даты выхода курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach (тогда ещё под рабочим названием Death Stranding 2) была анонсирована на церемонии The Game Awards 2022 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. Предзаказы откроются через неделю, 17 марта.

Расширенное издание за $80 будет включать ранний (с 24 июня) доступ к игре. В состав коллекционного за $230 войдут все бонусы прошлого набора, фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Анонс даты выхода Death Stranding 2: On the Beach сопровождался новым 10-минутным трейлером. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

В ролике показали отрывки игрового процесса (путешествия по миру, сражения), множество присущих миру игры странностей, знакомых и новых персонажей, включая контрабандиста Нила в исполнении Луки Маринелли (Luca Marinelli).

Фанаты остались в восторге. Зрители оценили эксцентричность игры, качество графики и отсылки к прошлым работам Кодзимы. «Каждый раз, когда они показывают игру, это нечто совершенно иное. И я дико заинтригован», — признался BerlinTrainStation1.

Властям США подобрали для американского бизнеса TikTok четырёх покупателей

Неумолимо приближается 5 апреля, и хотя Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно заявлял, что может продлить отсрочку на вступление запрета на работу TikTok в США, это не подразумевает его бездействие в поиске потенциальных покупателей. По словам президента США, таковых нашлось уже четыре варианта, и все из них устраивают американские власти.

 Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Закон о запрете работы TikTok в США должен был вступить в силу 19 января, за день до инаугурации Дональда Трампа. После нескольких часов перебоев работы социальная сеть в результате прихода к власти нового президента в США получила по его инициативе отсрочку на 75 дней до 5 апреля для поиска покупателей на свои американские активы. Во время очередного брифинга на борту правительственного авиалайнера президент Трамп заявил репортёрам, что скоро сделка по «приземлению» американского бизнеса TikTok может быть объявлена: «Мы имеем дело с четырьмя различными группами, многие хотят купить, все четыре хороши».

Капитализацию американского сегмента TikTok некоторые эксперты оценивают в $50 млрд, поэтому немногие индивидуальные инвесторы могут позволить себе соответствующую сделку. Скорее всего, претенденты сейчас сегментированы на несколько консорциумов, объединяющих инвесторов по схожести стратегических взглядов на дальнейшее использование этого актива. Сделка ещё должна быть одобрена китайской стороной, поскольку рекомендательный актив TikTok представляет определённую ценность, и по китайским законам не может быть передан за рубеж без одобрения властей КНР.

В фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4 уже с 1 апреля можно будет буквально грабить караваны

Разработчики из нидерландской Triumph Studios совместно с издательством Paradox Interactive определились с датой релиза крупного дополнения Giant Kings к своей фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Посвящённый древним гигантам из предыдущих частей Age of Wonders аддон добавит в игру новый тип правителя, уникальное кристаллическое жилище, неизведанные ранее регионы (водопады, останки древних драконов, подземные памятники) и многое другое.

С выходом Giant Kings в Age of Wonders 4 также появятся странствующие торговцы. Путешествующие по миру караваны будут представлены в трёх вариантах, каждый из которых предлагает разные категории товаров: ездовых животных, снаряжение и навыки героя, а также стратегический обзор карты мира. Торговцев можно ограбить, однако в таком случае они могут отказаться от дальнейшего сотрудничества с игроком.

Age of Wonders 4: Giant Kings выйдет 1 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели второго сезонного пропуска получат доступ к новому контенту бесплатно.

Миллионы умных замков и других гаджетов под угрозой взлома — в популярном Bluetooth-чипе нашли возможность внедрить бэкдор

В популярном беспроводном контроллере ESP32 от китайской компании Espressif, который установлен более чем на миллиарде устройств, обнаружена скрытая уязвимость — в прошивке обнаружена возможность реализовать тайный бэкдор. Эта маленькая лазейка, о которой почти никто не знал, потенциально позволяет злоумышленникам скомпрометировать устройства на стадии их поставки и после выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и закрепляться в системе надолго, по сути навсегда.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Два испанских исследователя, Мигель Тараско Акунья (Miguel Tarascó Acuña) и Антонио Васкес Бланко (Antonio Vázquez Blanco) из компании Tarlogic Security, решили копнуть глубже и обнаружили, что в этом чипе есть команды, позволяющие выполнять различные действия. Например, выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и даже проникать через сеть в другие устройства. В общем, полный набор шпионских инструментов. Свои выводы Tarlogic Security представила на конференции RootedCON в Мадриде, сообщает BleepingComputer.

ESP32 — это микроконтроллер, отвечающий за Wi-Fi- и Bluetooth-соединения. Он встроен в умные замки, медицинские приборы, смартфоны и компьютеры. Обнаруженная уязвимость позволяет заложить в прошивку контроллера «чёрный ход», которая позволит злоумышленникам выдавать себя за другие системы и заражать устройства, минуя все проверки безопасности.

Доступ к незадокументированным командам осуществляется из прошивки устройства, а не по воздуху. Поэтому у злоумышленника должен быть root-доступ к устройству. То есть внедрить вредоносное ПО или открыть для взлома контроллеры злоумышленники могут лишь на стадии поставки контроллеров, но сначала им придётся скомпрометировать цепочку поставок. На данный момент неизвестно, чтобы подобные инциденты имели место.

 Источник изображения: Tarlogic

Источник изображения: Tarlogic

Исследователи также отметили один важный момент. В последнее время интерес к безопасности Bluetooth снизился. Однако это произошло не потому, что протокол стал безопаснее, а потому, что прежние атаки либо не имели работающих инструментов, либо использовали устаревшее ПО, несовместимое с современными системами. Чтобы изучить проблему, специалисты Tarlogic разработали новый независимый от операционных систем Bluetooth-драйвер на языке C. Он позволяет напрямую взаимодействовать с аппаратной частью, не опираясь на стандартные API. Это дало им возможность получить доступ к Bluetooth-трафику и обнаружить скрытые команды (Opcode 0x3F) в прошивке ESP32.

В общей сложности было выявлено 29 команд, которые можно задействовать для создания бэкдора. С их помощью можно манипулировать памятью, подделывать MAC-адреса и внедрять пакеты LMP/LLCP — в общем, выполнять практически любые вредоносные действия.

 Источник изображения: Tarlogic

Источник изображения: Tarlogic

Компания Espressif пока никак не прокомментировала ситуацию и не объяснила происхождение этих команд. Остаётся только гадать, были ли они оставлены случайно или преднамеренно. Однако проблема существует и уже получила идентификатор CVE-2025-27840.

Обновлено:

В понедельник компания Espressif опубликовала заявление в ответ на выводы Tarlogic, в котором говорится, что недокументированные команды — это отладочные команды, используемые для тестирования системы. «Обнаруженные функциональные возможности являются отладочными командами, включенными для целей тестирования, — говорится в заявлении Espressif. — Эти отладочные команды являются частью реализации Espressif протокола HCI (Host Controller Interface), используемого в технологии Bluetooth. Этот протокол используется внутри продукта для связи между уровнями Bluetooth».

Несмотря на низкий уровень риска, производитель заявил, что удалит отладочные команды в одном из будущих обновлений программного обеспечения. «Хотя эти отладочные команды существуют, сами по себе они не могут представлять угрозу безопасности для чипов ESP32. Espressif все же предоставит программное исправление, чтобы удалить эти недокументированные команды», — заявляет Espressif.

Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект

Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет.

Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox.

Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу.

Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы.

В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев.

Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель.

Новая статья: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

Данные берутся из публикации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

В двух регионах РФ заблокировали Telegram — в Госдуме заверили, что на всю страну меры пока что не распространятся

В связи с сообщениями о блокировке Telegram в Дагестане и Чечне по представлению правоохранительных органов зампред комитета Госдумы по информполитике Андрей Свинцов (ЛДПР) заявил в интервью «РИА Новости», что дальнейшего распространения блокировки мессенджера на всю территорию Российской Федерации в ближайшее время не будет. Депутат подчеркнул, что подобные действия в планы правительства и силовиков не входят.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Я уверен, что дальнейшей блокировки Telegram на всей территории Российской Федерации в ближайшее время не последует. Таких задач у правительства и у наших специальных служб нет», — цитирует издание заявление Свинцова.

Депутат добавил, что рассматривает эту технологическую возможность как позитивный шаг к обеспечению информационной безопасности в РФ и созданию в стране «безопасного информационного периметра», так как блокировка позволяет защитить граждан РФ и любые политические мероприятия, такие как выборы, от использования мессенджера для «раскачки» ситуации в каком-либо регионе.

Член комитета Госдумы по информполитике Антон Немкин назвал блокировку Telegram в Дагестане и Чечне вынужденной мерой, отметив, что это решение могут пересмотреть, но всё зависит от мессенджера. Он высказал мнение, что платформе необходимо пересмотреть правила модерации контента, поскольку не все запрещённые материалы на ней удаляют.

Напомним, что Telegram был включён в реестр социальных сетей ещё в 2021 году, а значит на него распространяются требования так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности их владельцев входит самостоятельное реагирование на размещение на платформах противоправного контента.

ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей

Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы.

 Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она.

Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet.

На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель.

Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект.

Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek

Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot.

Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot.

Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года.

Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta✴ Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot.

«Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple

Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball.

Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков.

Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы

Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза.

«Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет».

Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году.

«Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении.

Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке.

Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет».

Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров.

Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля

История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу.

Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал.

В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство.

Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»

Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.

 Источник изображений: David Szymanski

Источник изображений: David Szymanski

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1.

По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт.

В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже).

Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение.

Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями.

Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию.

AOC анонсировала геймерский дисплей, на котором можно играть без ПК — 41,5" OLED, 144 Гц и Android 14

Компания AOC анонсировала умный дисплей AG421UDA, который позиционируется как конкурент традиционным телевизорам и игровым мониторам. Устройство работает под управлением Android, что превращает его в полноценный центр развлечений и выделяет на фоне обычных мониторов.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Разработчики оснастили AG421UDA 10-битной панелью OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (UHD), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 0,1 мс. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98,5 %. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, HDR10+ и HLG для создания динамического HDR-контента.

Аппаратной основой новинки стал четырёхъядерный Arm-процессор с ядрами Cortex-A55 и графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти DDR4 и встроенный накопитель формата eMMC ёмкостью 32 Гбайт. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук отвечает 2.1-канальная акустическая система, состоящая из пары динамиков мощностью по 10 Вт и сабвуфера на 30 Вт. Поддерживается технология Dolby Atmos.

Что касается доступных интерфейсов, AG421UDA оснащён двумя портами HDMI 2.1, двумя HDMI 2.0, одним USB 2.0 со скоростью передачи данных до 480 Мбит/с, одним USB 3.0 со скоростью до 5 Гбит/с, 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников, разъёмом Ethernet и оптическим аудиовыходом S/PDIF. Поддерживаются ориентированные на геймеров функции — встроенная игровая панель, режим с низкой задержкой ALLM, а также технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium.

В качестве программной платформы используется Android 14 с интерфейсом, оптимизированным для больших экранов. В Китае монитор будет поставляться с предустановленными популярными приложениями разных категорий. Комплект поставки включает пульт дистанционного управления с поддержкой голосовых команд. Стоимость новинки и сроки начала розничных продаж производитель пока не озвучил.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect

Хотя все другие основные игры серии стелс-экшенов Tom Clancy's Splinter Cell последние годы были доступны в цифровых магазинах на ПК, Pandora Tomorrow отсутствовала в виртуальной линейке Ubisoft. До недавних пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла весной 2004 года в том числе на PC, однако в «цифре» купить её было нельзя. Возможно, из-за проблем с совместимостью — на современных видеокартах игра страдала от графических ошибок.

Как бы там ни было, 14 октября 2025 года цифровому забвению Splinter Cell: Pandora Tomorrow пришёл конец — культовый стелс-экшен спустя 20 лет после релиза без предупреждения поступил в продажу для Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect.

В российском сегменте, как и другие игры серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow недоступна, а за границей продаётся за $10: по полной цене в EGS, с 40-процентной скидкой в Steam ($6) и 75-процентной — в магазине Ubisoft ($2,50).

 Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Хорошая новость: упомянутые технические проблемы в перевыпуске исправили. Менее хорошая новость: на цифровых площадках Pandora Tomorrow представлена во всём своём 21-летнем великолепии (4:3, никаких графических улучшений).

Плохие новости: Ubisoft не подумала добавить в игру поддержку контроллеров, отключила мультиплеер (один из лучших элементов оригинального релиза), но зато встроила в Steam-версию принудительную интеграцию с Ubisoft Connect.

Помимо возвращения Pandora Tomorrow, для фанатов Splinter Cell сегодняшний день примечателен премьерой анимационного сериала Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch от Netflix — для просмотра уже доступны все восемь эпизодов.

Be quiet! представила компактный башенный кулер Pure Rock Slim 3 для процессоров до 130 Вт

Компания Be quiet! расширила ассортимент серии воздушных систем охлаждения Pure Rock 3 моделью Pure Rock Slim 3. В начале года производитель выпустил ещё пять моделей кулеров в составе серии Pure Rock 3: Pure Rock 3 Black, Pure Rock 3 LX, Pure Rock Pro 3 Silver, Pure Rock Pro 3 Black и Pure Rock Pro 3 LX. Новинка отличается от них в первую очередь компактными размерами.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Габариты Pure Rock Slim 3 составляют 127 × 100 × 73 мм. Вес непосредственно самой системы охлаждения производитель не указывает, но вес кулера вместе с коробкой составляет 613 граммов. Новинка рассчитана на процессоры с тепловыделением до 130 Вт.

Кулер имеет однобашенную конструкцию. В её состав входят три никелированные медные теплопроводящие трубки прямого контакта диаметром 6 мм.

Pure Rock Slim 3 оснащён одним 100-миллиметровым вентилятором со скоростью вращения до 1700 об/мин. Он создаёт воздушный поток 35,5 CFM, статическое давление 1,35 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не выше 24,8 дБА.

Для Pure Rock Slim 3 заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5/AM4. В продажу кулер поступит 28 октября. Be quiet! оценила его стоимость в $29,90 / €26,90.

Huawei выпустила 8-долларовую беспроводную мышь Enjoy Edition с автономностью до 12 месяцев

Компания Huawei представил доступную беспроводную мышь Enjoy Edition, розничная стоимость которой около $8. Новинка ориентирована на офисных пользователей и тех, кто ищет недорогую, но надёжную беспроводную мышь с длительным временем автономной работы.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Несмотря на низкую цену, устройство поддерживает технологию NearLink, обеспечивающую стабильную связь с низкими задержками при работе с совместимыми устройствами. Мышь имеет симметричный дизайн с изогнутыми краями, а её габариты составляют 110,27 × 62,29 × 33,33 мм, вес — 55,95 г (без учёта батарейки). На корпусе расположены стандартные правая и левая кнопки, колесо прокрутки с возможностью нажатия, а также кнопки питания и сопряжения.

Комплект поставки, помимо самой мыши, включает одну батарейку, которая, по данным производителя, может обеспечивать работу устройства до 12 месяцев в зависимости от интенсивности использования. Поддерживается настройка чувствительности курсора через специальное приложение Huawei Terminal Mouse Control.

Новинка поддерживает подключение через NearLink или Bluetooth 5.4. Устройство совместимо с ноутбуками и планшетами на базе HarmonyOS 2, iOS 13.1, Android 5.0, Windows 8.1, macOS 10.10 и более поздними версиями этих программных платформ, а также с дистрибутивами Linux, включая UOS и KOS.

Мышь поддерживает функцию автоматического обнаружения и сопряжения с совместимыми устройствами. Когда она находится рядом с таким устройством происходит моментальное подключение, не требующее ручной настройки. Это упрощает процесс взаимодействия с устройством и позволяет быстрее приступить к работе. На данный момент мышь Enjoy Edition доступна только в чёрном цвете.

Google Gemini научился пересказывать содержимое страниц в мобильном Chrome

Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini теперь может пересказывать содержимое страниц, открытых в браузере Chrome для Android — для этого достаточно активировать ИИ-ассистента, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Новая функция дополняет дебютировавшие ранее трансляцию изображения экрана в Gemini Live и запрос информации о материалах на странице. Когда пользователь выбирает функцию составления сводки по текущей странице, на экране появляется анимация в фирменных цветах Google, а сам пересказ возникает в виде плавающего окна, которое можно развернуть или задать по нему уточняющие вопросы.

Даже если в настройках приложения в качестве основной выбрана флагманская модель Gemini 2.5 Pro, для составления сводок всегда используется более компактная, но и более быстрая Flash 2.5. Этой модели отправляется следующий запрос: «Пожалуйста, составь краткое содержание на основе текста этой веб-страницы. Изложи кратко, но подробно, освещая ключевые моменты простым языком». Составление сводок доступно всем пользователям приложения Gemini — новая кнопка появляется при открытии вкладки Chrome, ленты Discover, в результатах поиска и в приложении Google News.

ИИ-помощник поддерживал составление сводок и ранее, но для этого требовалось вручную вставлять ссылку. Ранее пересказ содержимого страниц появился у американских пользователей Chrome под Windows и macOS; теперь он доступен в Chrome под Android, а также в стабильной и бета-версии приложения Google.

Motorola представила смартфон Moto G100 — Snapdragon 7s Gen 2 и батарея на 7000 мА·ч за $190

Компания Motorola без лишнего шума представила смартфон Moto G100. Аппарат пополнит средний ценовой сегмент и, вероятно, сможет привлечь внимание тех, кто ищет доступное устройство, способное длительное время работать автономно.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Moto G100 оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 6,72 дюйма, поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1050 кд/м² и поддержкой функции постоянного затемнения экрана для снижения нагрузки на глаза.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, объединившая 50-мегапиксельный датчик Sony LYT-600 с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным сенсором, поддерживающим макросъёмку.

Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, изготавливаемый по 4-нм техпроцессу. Его дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопитель формата UFS 2.2 объёмом 256 Гбайт. Возможность использования карты памяти microSD для расширения дискового пространства отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Смартфон оснащён NFC-чипом для бесконтактных платежей и сканером отпечатков пальцев, расположенным на боковой поверхности. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP64. Тыльная сторона корпуса имеет отделку, имитирующую кожу, что делает смартфон более привлекательным визуально.

Moto G100 имеет габариты 166,23 × 76,5 × 8,6 мм и весит 210 г. В качестве программной платформы используется Android 15. Смартфон доступен в чёрном, голубом и зелёном вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается цены, то приобрести Moto G100 можно примерно за $190.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой ARC Raiders, The Outer Worlds 2, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и других свежих игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.57 WHQL с поддержкой игр ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, в которых реализована технология DLSS 4.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема, при которой оверлей Steam мог вызывать снижение производительности в играх;
  • исправлены случайные красные/зелёные визуальные артефакты в игре Hell is Us;
  • исправлены проблемы со случайными визуальными артефактами в игре Black Myth: Wukong после установки драйвера версии R580;
  • исправлены проблемы с нестабильностью в игре Madden 26 после установки драйвера версии R580;
  • исправлена проблема с вылетами в играх с включённой функцией Smooth Motion, если они были установлены в директорию игры, название которой содержит китайские иероглифы;
  • исправлены проблемы с графическими искажениями в игре Total War: Warhammer III;
  • исправлены проблемы с нестабильностью в игре Delta Force при включённой функции Smooth Motion;
  • исправлена проблема с визуальными артефактами в Clair Obscur: Expedition 33 при запуске игры после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлена проблема чёрного экрана на мониторах Alienware AW2524H после изменения настроек дисплея;
  • исправлены проблемы со стабильностью при использовании ИИ-масок в DxO Photolab 9.

Список известных проблем:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.57 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Microsoft начала сканировать лица на снимках в OneDrive — отказаться от этого можно лишь трижды в год

Microsoft подготовила новую функцию для облачного хранилища OneDrive — сканирование лиц на фотографиях при помощи искусственного интеллекта и создание подборок снимков на основе этого механизма. Эту функцию можно отключить, но только три раза в год.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

О фактическом появлении новой функции уже сообщили несколько пользователей облачной службы, хотя в Microsoft утверждают, что она пока ещё не развёрнута, но это произойдёт скоро. Принцип действия новой функции состоит в том, что пользователь добровольно сообщает OneDrive, кто изображён на той или иной фотографии, после чего сервис самостоятельно создаёт коллекции снимков, на которых есть этот человек.

Что очевидно, для работы этой функции требуется взаимодействие с пользователем, и предложение системы идентифицировать лицо на изображении — функция отнюдь не уникальная, но у неё есть одно отличие от многочисленных аналогов. Отключить новый раздел «Люди» в облачном хранилище можно только три раза в год, сообщила Microsoft.

«В некоторых регионах потребуется ваше согласие, прежде чем мы начнём обработку ваших фотографий», — отметили в компании, и это предсказуемый сценарий. Например, функция Windows Recall заработала в странах Европейской экономической зоны только в июле 2025 года из-за особенностей, связанных с нормами по обработке данных.

Когда пользователь отключает функцию сканирования лиц на изображениях в облачном хранилище, все данные, связанные с подборками, удаляются из системы через 30 дней. Компания заверила, что эта информация не будет использоваться для обучения моделей ИИ и куда-либо передаваться, но сам факт появления подобной функции может вызвать дискомфорт у тех, кто считает вопросы конфиденциальности важными.

В спутниковой связи не оказалось шифрования — любой может перехватывать сообщения, звонки и трафик

Учёные Калифорнийского университета в Сан-Диего и Мэрилендского университета (США) при помощи комплекта спутникового оборудования за $800 научились взламывать и перехватывать данные со спутников, в том числе военных. Это оказалось относительно несложно — такая информация зачастую не шифруется.

 Источник изображения: Yasuaki Uechi / unsplash.com

Источник изображения: Yasuaki Uechi / unsplash.com

Исследователи развернули оборудования на крыше университетского здания в районе Ла-Хойя в Сан-Диего и начали перехватывать сигналы спутников, которые находятся на геосинхронной орбите в пределах досягаемости в Южной Калифорнии. Они направляли антенну на разные аппараты и несколько месяцев изучали их сигналы, после чего им удалось собрать обширный объём конфиденциальных данных: текстовые сообщения и записи телефонных звонков; историю веб-сёрфинга пассажиров самолётов, которые пользуются в полёте Wi-Fi; данные переписки с участием объектов критически важной инфраструктуры, включая электростанции и морские нефтегазовые платформы; а также переписку американских и мексиканских военных и сотрудников правоохранительных органов, в которой раскрывается местоположение личного состава, оборудования и объектов.

Начиная работу над проектом, учёные готовились к тому, что эти данные шифруются, но оказалось, что это не так. «Они предполагали, что никто никогда не будет проверять и сканировать все эти спутники и выяснять, что на них. Вот такой у них был метод безопасности. Они просто не думали, что кто-то этим займётся», — заявил один из руководителей исследовательской группы.

Когда проблема стала очевидной, учёные уведомили о ней все компании и все ведомства, чьи данные были раскрыты. Некоторые, в том числе T-Mobile и AT&T Mexico, оперативно отреагировали и включили шифрование трафика, но так поступили пока не все. Учитывая узкий географический охват, доступный одному недорогому приёмнику, собранные исследователями данные составляют лишь небольшой объём транслируемого трафика, и истинный масштаб проблемы по всему миру может быть гораздо более внушительным.

Иностранные SIM-карты переохладили: блокировка в России не снимается через обещанные 24 часа

После завершения «периода охлаждения» для иностранных SIM-карт в России на них могут не поступать SMS-сообщения, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на сообщения пользователей в тематических чатах, жалующихся, что из-за этого они не могут оплатить зарубежные сервисы. Также наблюдаются проблемы с доступом к мобильному интернету.

 Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

«Период охлаждения» — 24-часовая блокировка услуг передачи данных и SMS для абонентов в роуминге в сетях российских операторов связи — был введён в качестве меры для снижения угроз атак БПЛА. По истечении 24 часов блокировка должна сниматься, но этого не происходит.

Эти проблемы зафиксированы для всех иностранных SIM-карт, но не у всех операторов связи. По словам источника «Коммерсанта», только Т2 удалось установить блокировку на 24 часа — у других операторов не было технической возможности ограничить период одними сутками. Поэтому блокировка действует весь период пребывания владельца иностранной карты на территории РФ.

Вместе с тем пользователи сообщают, что проблемы с получением SMS-сообщений наблюдаются и у Т2. Как утверждает источник «Коммерсанта» на телеком-рынке, через три–четыре недели операторы «всё отладят», и система блокировки будет работать надлежащим образом.

Директор по продуктам Vigo (средства для мониторинга и управления сетью) Антон Прокопенко пояснил, что при поступлении зарубежной SIM-карты в Россию весь трафик идёт через ядро сети домашнего оператора, и передача данных не контролируется. «В том числе поэтому в текущих условиях период охлаждения такой длинный», — отметил он.

«Мы видим, что путешественники всё меньше пользуются мобильными сетями. Туристы предпочитают подключение через Wi-Fi, потому что роуминг дорогой, а публичные точки доступа к Wi-Fi широко распространены», — говорит управляющий партнёр «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов.

Ключевая для NASA лаборатория потеряла 10 % сотрудников — их просто уволили

Управляемая Калифорнийским технологическим институтом лаборатория NASA JPL потеряет 550 сотрудников или примерно 10 % действующего штата. Кандидаты на увольнение были выбраны ранее, и теперь они вовлечены в процедуры по оставлению места работы. Для JPL — ключевой организации по планетарным и астрономическим миссиям NASA — это третья волна увольнений за два года, что явно не пойдёт на пользу науке о космосе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В прошлом году из JPL уволились около тысячи специалистов. В NASA надеялись, что это позволит сохранить оставшийся коллектив и проекты. Однако избрание на пост президента США Дональда Трампа (Donald Trump) изменило эти планы. Бюджет NASA был значительно сокращён, включая финансирование научных и планетарных программ, а также пилотируемой космонавтики, что потребовало новых сокращений персонала для оптимизации работы в условиях урезанного бюджета.

«Чтобы наилучшим образом позиционировать JPL в будущем, мы предпринимаем шаги по реструктуризации и созданию соответствующего штата сотрудников для обеспечения успеха в будущем. В рамках этих усилий JPL проводит реорганизацию своего персонала, включая сокращение штата. Это сокращение — часть реорганизации, которая началась в июле и не связана с нынешней остановкой работы правительства, — затронет примерно 550 наших коллег в технической, деловой и вспомогательной областях», — сказано в пресс-релизе агентства.

Сотрудники начали получать уведомления о своём новом статусе во вторник, 14 октября. В течение последних нескольких месяцев с персоналом JPL проводились соответствующие беседы. Принятое на этой неделе решение о сокращениях, хотя и непростое, имеет важное значение для обеспечения будущего JPL за счёт создания более компактной инфраструктуры, сосредоточения внимания на основных технических возможностях, поддержания финансовой дисциплины и формирования условий для конкуренции в развивающейся космической экосистеме.

ASML показала 20-летний рекорд выручки за сентябрь и привлекла внимание инвесторов

Следящие за новостями полупроводниковой отрасли обыватели в курсе, что нидерландская компания ASML является ведущим поставщиком литографических сканеров, которые применяются при производстве полупроводниковых компонентов. Сентябрь для этого производителя стал рекордным с точки зрения финансовых показателей за предыдущие 20 лет, и теперь от квартального отчёта ASML инвесторы ждут приятных откровений.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

За месяц с небольшим акции ASML уже выросли в цене на этих новостях на 45 %, поскольку от грядущего квартального отчёта компании инвесторы ожидают новых подтверждений доходности так называемого бума искусственного интеллекта, который втягивает на свою орбиту всё новых эмитентов. В сентябре ASML удалось стать крупнейшей публичной компанией Европы по величине капитализации.

Одним из важных вопросов, на которые инвесторы ожидают получить на этой неделе по итогам публикации квартального отчёта ASML, остаётся возможная корректировка прогноза по динамике выручки на следующий год в сторону повышения. Идея проста — инвесторы хотят понять, какая часть капитальных затрат на расширение производства чипов начнёт оседать на счетах ASML в следующем году. В июле руководство компании отказалось дать прогноз на 2026 год, сославшись на неопределённость, порождаемую торговыми противоречиями между США и КНР, а также ситуацией с таможенными пошлинами, ввести которые обещал американский президент. Позже он освободил от повышенных пошлин оборудование, ввозимое из ЕС в США с целью организации локального производства чипов.

Зато теперь на горизонте возникли возможные проблемы, порождаемые китайскими ограничениями на экспорт редкоземельных металлов. Последние используются при производстве источников лазерного излучения, необходимых для работы литографических сканеров ASML. Перебои в поставках такого сырья из Китая могут иметь негативные последствия для всей мировой полупроводниковой отрасли, не говоря уже о бизнесе ASML в отдельности. Кроме того, существуют опасения, что торопившиеся купить как можно больше оборудования из-за угрозы усиления санкций против них китайские производители чипов станут тратить меньше средств на его приобретение в дальнейшем.

С другой стороны, технологические успехи Intel и Samsung, которые являются крупными клиентами ASML, тоже не впечатляют отдельных аналитиков, а потому для этой нидерландской компании они вряд ли станут источниками роста выручки в ближайшие месяцы. Руководство ASML на этой неделе может и воздержаться от публикации прогноза по выручке на следующий год, поэтому инвесторы останутся в неведении ещё на какое-то время. Некоторые эксперты советуют переключиться с подорожавших акций ASML на ценные бумаги производителей оборудования, применяемого при нанесении химикатов на кремниевые пластины и их травлении. Их продукция тоже важна при производстве чипов, но традиционно они остаются в тени поставщиков литографических сканеров.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода и цену Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит подтверждать перенос на Nintendo Switch 2 своего приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, однако порт, похоже, не за горами.

 Источник изображения: X (Sarokeye)

Источник изображения: X (Sarokeye)

Напомним, в апреле планы Ubisoft на версию Assassin’s Creed Shadows для Switch 2 раскрыла европейская рейтинговая комиссия PEGI, а на днях страница порта появилась на сайте французского ретейлера Auchan (и пропала оттуда).

Теперь со ссылкой на свои источники подробностями издания Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs поделился надёжный инсайдер billbil-kun.

 Источник изображения: Auchan

Источник изображения: Auchan

По данным billbil-kun, Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 5 декабря. Релиз ожидается и в рознице, но лишь в формате карты-ключа (даёт доступ к цифровой версии) вместо традиционного картриджа.

Стоимость порта составит «около €50» (вероятны скидки в розничных магазинах). Предзаказы планируются и якобы стартуют до 7 ноября. В этот же промежуток стоит ожидать и официальный анонс.

 Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 16 сентября получила сюжетное дополнение Claws of Awaji (предзаказавшим игру оно досталось бесплатно).

Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи

Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority.

При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями.

Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве.

Смартфон Realme GT 8 Pro получит фотографические функции, как у камер Ricoh GR

Сегодня появились новые подробности о предстоящем смартфоне Realme GT 8 Pro, который не только станет первым в России мобильным устройством с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5, но и первым устройством с системой камеры, совместно разработанной Realme и Ricoh в рамках стратегического партнёрства и включающей функции знаменитой серии Ricoh GR.

 Источник изображений: PhoneArena

Источник изображений: PhoneArena

В основе новой системы камеры Realme GT 8 Pro лежит группа линз сверхвысокой прозрачности, разработанная совместно с Ricoh в соответствии с официальными оптическими стандартами. Сообщается, что объектив на их основе создан для обеспечения высокой антибликовой защиты, повышенной разрешающей способности и минимального искажения, что гарантирует чёткость и чистоту снимков.

Также отмечается, что Realme GT 8 Pro получит специальный «режим Ricoh GR» с настраиваемым пользовательским интерфейсом, обеспечивающим ощущения, сравнимые с работой камер Ricoh GR.

Ключевые особенности режима:

  • Быстрая работа: режим обеспечивает высокую скорость запуска и воспроизводит характерный звук затвора камеры Ricoh GR IV.
  • Функция Snap, которая позволяет пользователям предварительно устанавливать фокусное расстояние, обеспечивая детальные снимки без необходимости использования автофокусировки.
  • Режим видоискателя: в нём убираются все экранные настройки, позволяя пользователям сосредоточиться исключительно на кадрировании снимка.

Realme GT 8 Pro также будет оснащён несколькими классическими функциями камер Ricoh GR. Камера смартфона поддерживает два фирменных фокусных расстояния, эквивалентных полнокадровым: 28 мм для съёмки масштабных уличных сцен и 40 мм для более чёткой съёмки отдельных объектов.

Камера получит поддержку пяти эксклюзивных «классических тонов Ricoh GR»: Standard, Positive Film, Negative Film, Monotone и High-Contrast B&W. Для дополнительной персонализации предусмотрена функция «Настраиваемый тон», позволяющая пользователям изменять параметры эффектов и создавать собственный уникальный стиль.

Кроме того, предусмотрены функции, направленные на формирование сообщества фотографов. GT 8 Pro будет поддерживать опции нанесения водяных знаков в стиле Ricoh GR, создания специальных фотоальбомов с маркировкой GR, а также возможность делиться своими собственными тональными рецептами.

Создатели ремейка Demon’s Souls взялись за загадочный экшен от третьего лица — фанаты Bloodborne напряглись

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Bluepoint Games, в 2020 году выпустившая ремейк культового ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware, похоже, взялась за новый проект.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в январе руководство Sony Interactive Entertainment отменило находившуюся в разработке у Bluepoint Games игру-сервис во вселенной фэнтезийных слешеров God of War и неизвестный проект от Bend Studio (Days Gone).

Как подметили в издании Video Games Chronicle, с тех пор Bluepoint вновь начала набор персонала, в том числе на загадочный неанонсированный проект. Первые детали о нём появились в вакансии старшего дизайнера боевой системы.

Судя по описанию должности, от специалиста хотят видеть «глубокое понимание боевых систем и механик ближнего боя для экшена от третьего лица» и как минимум пять лет профессионального опыта в области.

Другими словами, речь идёт об экшене от третьего лица с механикой ближнего боя. Несмотря на скудность доступной информации, фанаты на форуме Reddit убеждены, что за загадочным проектом Bluepoint скрывается ремейк Bloodborne.

Вышедший в 2015 году готический экшен от FromSoftware спустя 10 лет остаётся эксклюзивом PS4 — ни ремастера, ни порта на ПК, ни даже апгрейда для PS5. Игроки предполагают, что ремейк мог бы стать частью стартовой линейки PS6.

Если ремейк Bloodborne и находится в разработке, то совсем недавно. Буквально месяц назад совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) уверял, что с франшизой Bloodborne не происходит «ровным счётом ничего».

HP показала ноутбук Omen 16 для фанатов League of Legends — на базе Core i7-14650HX и GeForce RTX 5070

Компания HP анонсировала лимитированную версию игрового ноутбука Omen 16 League of Legends Limited Edition с оформлением по мотивам популярной MOBA-игры. Лэптоп собран в корпусе чёрного цвета с золотыми акцентами и содержит несколько дизайнерских «пасхальных яиц», имеющих отсылку к Рунтерре — планете, на которой разворачиваются события основной канонической вселенной LoL.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Для Omen 16 League of Legends Limited Edition предлагаются несколько моделей процессоров, вплоть до Intel Core i7-14650HX. Также ноутбук может предложить дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7, поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и оснащён NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт.

На выбор доступны 16-дюймовая панель с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей), частотой 240 Гц и яркостью 500 кд/м2, а также экран с WUXGA-разрешением (1920 × 1200 пикселей) и частотой 165 Гц. Оба дисплея используют IPS-матрицы с поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR) и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Ноутбук оснащён технологией Omen AI для автоматической настройки производительности и режимом Unleashed для повышения частоты кадров за счёт повышения энергопотребления.

В набор внешних разъёмов Omen 16 League of Legends Limited Edition входят один USB-C (10 Гбит/c) с альтернативными режимами DisplayPort 1.4 и зарядки, три USB-A, один HDMI 2.1, один LAN, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Беспроводные сетевые возможности обеспечены поддержкой Wi-Fi 6E (или Wi-Fi 6, в зависимости от конфигурации) и Bluetooth 5.3/5.4.

Ноутбук предлагает батарею ёмкостью до 83 Вт·ч (зависит от конфигурации) с поддержкой быстрой зарядки. До 50 % она восполняет заряд за 30 минут. Приблизительный вес ноутбука составляет 2,43 кг. HP отмечает, что часть компонентов ноутбука выполнена из переработанных материалов (колпачки клавиш включают 5 % океанического и 50 % бытового переработанного пластика)

Для ноутбука заявлена поддержка технологий звука HyperX Audio, DTS:X Ultra и наличие камеры HP True Vision с разрешением 1080p. Лэптоп работает под управлением Windows 11 Home.

HP Omen 16 League of Legends Limited Edition в скором времени станет доступен для предзаказа на сайте HP.com. Стоимость новинки составляет $1999,99.

Vivo представила беспроводные наушники TWS 5 и TWS 5 Hi-Fi с активным шумоподавлением и автономностью до 48 часов

Компания Vivo представила беспроводные наушники с лаконичным названием TWS 5 и их продвинутую версию TWS 5 Hi-Fi. Версия Hi-Fi является результатом тесного сотрудничества экспертов звука Vivo Golden Ear и акустической мастер-группы Шанхайской консерватории музыки по точной настройке акустической структуры и аудиоалгоритма для восстановления каждой музыкальной детали.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Обе пары наушников оснащены 11-мм динамиками с керамическими вольфрамовыми акустическими мембранами второго поколения, активной функцией шумоподавления 60 дБа с частотой 5500 Гц и микрофонами для ИИ-шумоподавления во время звонков.

Модель Vivo TWS 5 используют технологию подключения Bluetooth 5.4 LE, поддерживает режим низкой задержки Full-Link 42 мс, а версия Hi-Fi поддерживает высококачественное аудиокодирование LDAC и LHDC 5.0 со скоростью передачи до 1,4 Мбит/с.

Кроме того, новинки оснащены профессиональным движком пространственного звукового поля для захватывающего 3D-панорамного прослушивания и поддерживают четыре режима пространственных звуковых эффектов. Кроме того, они предлагают поддержку функции перевода, которая использует как аппаратные средства самих наушников, так и программное обеспечение смартфонов Vivo/iQOO для перевода на китайский, английский, японский, корейский, французский, тайский и другие языки.

Для наушников заявлена защита от пыли и брызг воды IP54. Без чехла-зарядки новинки обеспечивают до 12 часов работы с выключенной функцией активного шумоподавлениес и до 6 часов с шумоподавлением, а с учётом подзарядки от чехла — до 24 и до 48 часов работы с включённой и выключенной функцией шумоподавления соответственно.

Модель Vivo TWS 5 доступна в фиолетовом, белом и чёрном цветах по цене 399 юаней (около $56). Версия TWS 5 Hi-Fi предлагается в синем и белом цветах по цене 499 юаней (около $70). Обе пары доступны для предзаказа в Китае. Открытые продажи начнутся с 17 октября.

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

Fujifilm представила гибридную камеру Instax LiPlay Plus — с записью звука, принтером и селфи-камерой

Компания Fujifilm представила гибридную камеру Instax LiPlay Plus, которая объединяет в себе функции съёмки, печати и звукозаписи фотографий. Новая модель оснащена двумя камерами и позволяет владельцам создавать фотоколлажи, записывать звуковые клипы, а также управлять процессом съёмки дистанционно.

 Источник изображения: Fujifilm

Источник изображения: Fujifilm

Ключевой особенностью камеры является технология Instax Sound Print, которая даёт возможность связать каждую напечатанную фотографию с трёхсекундным звуковым фрагментом. Аудиодорожка может быть записана непосредственно в момент съёмки или добавлена позже из других источников через мобильное приложение Instax Mini LiPlay+. На отпечатанном снимке размещается QR-код и при его сканировании смартфоном воспроизводится аудио. Помимо этого, как сообщает Notebookcheck, можно создавать Instax Sound Album — слайд-шоу из фотографий со звуком которые также привязываются к QR-коду для последующего просмотра и прослушивания.

Устройство оборудовано двумя камерами: основной — 28 мм с автофокусировкой и светосилой f/2.0, а также фронтальной для селфи — 23 мм, светосилой f/2.2 с фиксированным фокусом. Снимки, сделанные любой из камер, сохраняются во внутренней памяти LiPlay Plus или на дополнительной карте microSD. Функция Layered Photo Mode позволяет создавать фотоколлажи, комбинируя изображения из двух камер. Предварительный просмотр и работа с меню осуществляются на 3,0-дюймовом TFT-цветном LCD-мониторе с разрешением приблизительно 920 000 точек.

Связь со смартфоном через приложение Instax Mini LiPlay+ значительно расширяет функциональность устройства. Пользователи могут управлять камерой удалённо и использовать LiPlay Plus в качестве автономного принтера для печати изображений с мобильного устройства.

Рекомендованная производителем розничная цена Fujifilm Instax LiPlay+ составляет около $235 (примерно 18 000 рублей). В конце октября камера поступит в продажу в магазин Fujifilm на Amazon в двух цветовых вариантах: Sand Beige (песочный бежевый) и Midnight Blue (полуночный синий).

Хакеры научились похищать коды 2FA и личные сообщения со смартфонов на Android

Группа американских учёных разработала схему атаки Pixnapping, которая позволяет перехватывать закрытую информацию с устройств под управлением Android, выводя её на экран и считывая отображаемые данные по пикселям — точнее, по времени, которое необходимо для их отрисовки.

 Источник изображений: pixnapping.com

Источник изображений: pixnapping.com

Атака предполагает, что владелец Android-устройства предварительно установил на него вредоносное приложение. Такое приложение не требует системных разрешений, но позволяет считывать с экрана данные, которые выводит любое другое, целевое приложение. Исследователи продемонстрировали реализацию атаки Pixnapping на смартфонах серии Google Pixel и Samsung Galaxy S25 — вероятно, её можно адаптировать и для других моделей.

Вредоносное приложение производит вызов программных интерфейсов Android, которые заставляют средства многофакторной аутентификации и другие приложения выводить конфиденциальную информацию на экран устройства. Далее оно анализирует данные графического конвейера и попиксельно восстанавливает сведения, интересующие злоумышленника — те данные, которые на экране не показываются, перехватить не получится.

Атака производится в три этапа. На первом вредоносное приложение вызывает средства API Android, которые обращаются к целевым приложениям или позволяют сканировать устройство на предмет установки этих приложений. С помощью этих вызовов вредонос заставляет целевые приложения выводить на экран необходимые данные, например, переписку в мессенджере или коды двухфакторной аутентификации для входа на сайт.

На втором этапе алгоритм Pixnapping выводит поверх интерфейса целевого приложения прозрачное или полупрозрачное изображение и осуществляет анализ данных графического конвейера, чтобы по одному пикселю восстановить информацию, которую требуется перехватить. Это может делаться несколькими способами. Например, алгоритм анализирует область экрана, в которую Google Authenticator выводит коды двухфакторной аутентификации и по времени отрисовки определяет, является ли пиксель по заданной координате белым или нет — или в общем случае соответствует ли он исходному цвету.

На третьем этапе производится замер времени, необходимый для отрисовки кадра, которое зависит от цвета пикселя в определённой координате. Уязвимость возникла из-за механизмов сжатия в графическом конвейере, из-за которого время на отрисовку кадра зависит от его содержимого. Если пиксель соответствует исходному цвету, для его отрисовки требуется меньше времени, если не соответствует — больше. Эти измерения производятся многократно, чтобы статистически повысить точность механизма атаки. Используя эти данные, вредоносный алгоритм по одному пикселю восстанавливает изображение, которое выводит целевое приложение, и соответствующую ему информацию.

Применение этой атаки на практике усложняется тем, что некоторые данные, которые призван перехватить вредоносный алгоритм, остаются актуальными очень непродолжительное время — так, код двухфакторной авторизации может истечь всего за 30 секунд. В некоторых случаях создателям схемы атаки удалось её оптимизировать, сократив число проходов при сканировании кадра для считывания целевого пикселя по заданной координате до 16 (было 34 или даже 64) и уменьшив время между такими проходами с 1,5 с до 70 мс. Реализация атаки для смартфона Google Pixel 6 помогла восстановить шестизначный код Google Authenticator в 73 % случаев со средним временем 14,3 с. Для других смартфонов того же производителя показатели успешности атаки распределились следующим образом: Pixel 7 — 53 % и 25,8 с; Pixel 8 — 29 % и 24,9 с; Pixel 9 — 53 % и 25,3 с соответственно. В случае Samsung Galaxy S25 авторам исследования из-за высокого уровня шума не удалось уложиться в 30 секунд.

В Google отметили, что уязвимость, которой присвоили номер CVE-2025-48561, была частично исправлена в сентябрьском обновлении Android; допускается, что в декабрьском обновлении она будет исправлена полностью. Получить подтверждений того, что данная схема эксплуатировалась на практике, пока не удалось.

В Китае начали массово выпускать квантовые однофотонные детекторы для радаров, датчиков и связи завтрашнего дня

В Китае квантовые технологии скоро станут широко доступными. По-другому сложно назвать те достижения, о которых сообщают китайские источники. В стране приступили к массовому производству квантовых однофотонных детекторов, способных улавливать одиночные фотоны и измерять их квантовые характеристики. Такие детекторы приведут к появлению предельно точных погодных и научных датчиков, защищённой связи и радаров малозаметных целей.

 Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

После многих лет экспериментов было разработано усовершенствованное и первое в мире устройство в виде четырёхканального однофотонного детектора со сверхнизким уровнем шума. Прибор, созданный Исследовательским центром квантовой информационной инженерии в провинции Аньхой (Quantum Information Engineering Technology Research Centre in Anhui), способен улавливать квант света (электромагнитной волны) — один фотон. Это как различить звук упавшей песчинки посреди грозового раската. Подобная технология служит основой для реализации квантовой связи и квантового радара.

Представленный детектор одиночных фотонов опирается на фундаментальные законы квантовой механики, которые запрещают «клонирование» их свойств. Иными словами, приём отражённых от цели или от приёмника передачи данных фотонов гарантирует истинность их квантовых состояний. Такой сигнал нельзя подделать и, следовательно, невозможно внести искажения в показания радара при обнаружении стелс-цели или при установке защищённого канала связи в условиях радиопомех. Кроме того, подобные датчики способны с невообразимой точностью получать данные о химическом и физическом составе объекта или среды, что важно для метеорологических наблюдений.

Впервые китайские учёные продемонстрировали работу квантового радара в 2016 году, обеспечив однофотонное обнаружение цели на дальности более 100 км. Новый датчик работает одновременно по четырём каналам приёма, фиксируя фотоны либо от четырёх различных источников, либо от одного, что повышает точность измерений. Установка фильтров на каждый канал позволит работать одновременно в четырёх диапазонах с фотонами разной длины волны. Это первый в мире четырёхканальный прибор, тогда как ранее промышленно изготавливались только одноканальные, что осложняло создание масштабных систем и их эксплуатацию.

Новое устройство примерно в десять раз меньше предыдущих приборов аналогичного назначения и, что более важно, обладает повышенной чувствительностью к обнаружению квантов света. Значительным успехом стало создание криогенной установки «размером с кулак» для охлаждения рабочих узлов детектора, которая снижает температуру до –120 °C.

Детекторы уже используются ведущими китайскими исследовательскими институтами, и теперь центр способен производить и поставлять их серийно. «В будущем мы предоставим “китайское решение” для крупных проектов, таких как квантовая коммуникационная сеть следующего поколения», — сообщили разработчики. Также сверхчувствительный детектор может найти применение в биофлуоресцентной визуализации, лазерной связи, измерениях в дальнем космосе и однофотонной визуализации. Это откроет окно в микромир, где всё можно будет буквально “пощупать” одним фотоном, визуализируя ранее невиданные вещи.

«Нервная система» ИИ-фабрик: Meta✴ и Oracle развернут сетевые платформы NVIDIA Spectrum-X Ethernet в своих ЦОД

NVIDIA объявила, что Meta✴ и Oracle развернут в своих ИИ ЦОД Ethernet-платформы NVIDIA Spectrum-X. В NVIDIA подчёркивают, что модели на триллионы параметров трансформируют дата-центры в ИИ-фабрики гигаваттного уровня, а лидеры индустрии стандартизируют использование решений Spectrum-X Ethernet в качестве одного из драйверов промышленной революции. По словам компании, речь идёт не просто о быстром Ethernet, а о «нервной системе» ИИ-фабрик, позволяющей гиперскейлерам объединять миллионы ИИ-ускорителей в гигантские кластеры для обучения крупнейших за всю историю моделей.

Oracle намерена строить ИИ-гигафабрики из ускорителей NVIDIA Vera Rubin с интерконнектами Spectrum-X Ethernet. В Oracle подчёркивают, что инфраструктура Oracle Cloud «с нуля» строится для ИИ-задач, и партнёрство с NVIDIA способствует лидерству Oracle в сфере ИИ. Использование Spectrum-X Ethernet позволит клиентам связывать миллионы ускорителей и быстрее обучать, внедрять и пользоваться благами генеративных и «рассуждающих» ИИ нового поколения.

Meta✴ намерена интегрировать коммутаторы в свою сетевую инфраструктуру для программной платформы Facebook✴ Open Switching System (FBOSS), как раз разработанной для управления и контроля массивами сетевых коммутаторов. Интеграция решений ускорит масштабное внедрение для повышения эффективности ИИ-проектов. Интеграция NVIDIA Spectrum Ethernet в коммутатор Minipack3N и использование FBOSS позволит повысить эффективность и предсказуемость, необходимые для обучения крупнейших в истории ИИ-моделей и доступа к ИИ-приложениям миллионам людей.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Платформа NVIDIA Spectrum-X Ethernet включает как собственно коммутаторы Spectrum-X Ethernet, так и адаптеры Spectrum-X Ethernet SuperNIC. Spectrum-X Ethernet уже продемонстрировала рекордную эффективность, позволившую крупнейшему в мире суперкомпьютеру Colossus компании xAI добиться использования 95 % возможной полосы, тогда как обычные Ethernet-платформы обеспечивают лишь 60 %, утверждает NVIDIA.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В июне сообщалось, что продажи Ethernet-коммутаторов NVIDIA за год выросли на 760 % благодаря росту спроса на ИИ, а в последнем квартале рост составил +98 %. Акции Arista, одного из ключевых поставщиков коммутаторов для Meta✴, упали после анонса NVIDIA и объявления Meta✴, что коммутаторы Minipack3N теперь используют ASIC Spectrum-4 и производятся Accton.

Прототипы флагманского внедорожника Xiaomi YU9 замечены на тестах в высокогорной местности

Китайская компания Xiaomi официально пока не подтвердила ни название, ни сроки выхода своего очередного транспортного средства, которое станет третьим по счёту, если не брать во внимание спортивные модификации двух предыдущих SU7 и YU7. Тем не менее, в разных частях Китая то и дело появляются крупные хорошо закамуфлированные внедорожники, которые ранее были замечены в окрестностях автосборочного предприятия Xiaomi в Пекине.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Для удобства описания представители прессы называют новую модель YU9, но это название не является официальным. Новая волна интереса к этой машине возникла на фоне очередной экспедиции руководства Xiaomi в отдалённый высокогорный район Китая Синьцзян. Перед официальным анонсом первенца марки SU7 делегация руководителей Xiaomi также посещала эту местность, и тогда во время автопробега были замечены закамуфлированные предсерийные экземпляры этого седана.

По аналогии, как отмечает CarNewsChina, на этот раз фотоотчёт основателя и генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) о посещении им и его коллегами Ташкургана сопровождался появлением в социальных сетях КНР неофициальных снимков крупных кроссоверов в чёрном камуфляжном покрытии, пронумерованных трехзначными числами, начинающимися на ноль. Делегация Xiaomi в этой горной местности включала не только основателя компании, но и старшего советника по автомобильному бизнесу Ху Чжэннаня (Hu Zhengnan), вице-президента Чжан Цзяньхуэя (Zhang Jianhui) и руководителя автомобильного подразделения компании Ю Кая (Yu Kai). Всё это указывает на то, что с автопробегом в горы отправилась предсерийная партия кроссоверов YU9.

Глава Xiaomi пояснил, что в горах Памира проводятся дорожные испытания неких транспортных средств, в которых принимают участие более 20 инженеров компании. Всё это происходило на высоте более 3000 метров над уровнем моря, и официально было посвящено проверке возможностей уже продающихся кроссоверов YU7 в условиях высокогорья.

Характеристики гипотетического YU9 пока остаются загадкой, но источники сходятся во мнении, что машина будет последовательным гибридом, поскольку у ранних прототипов была замечена выхлопная труба. Кроссоверы таких размеров, предлагаемые на китайском рынке, в большинстве своём оснащаются ДВС, который используется для подзарядки тяговой батареи. Гибридная схема позволяет ограничить ёмкость тяговой батареи, которая не только добавляет массы, но и увеличивает стоимость машины. В случае с YU9 ожидается, что её ёмкости в 80 кВт‧ч должно хватить на 400 км пробега по циклу CLTC на чистом электричестве. Общий запас хода с учётом работы ДВС не упоминается.

При длине кузова около 5,2 метра высота машины достигнет 1,8 метра, прототипы YU9 были замечены как с лидарами, так и без них, что вполне может быть присуще и серийным версиям, поскольку степень продвинутости активных ассистентов водителя как раз будет зависеть от набора бортовых датчиков. По прогнозам аналитиков Deutsсhe Bank, компания Xiaomi представит такой внедорожник не ранее 2026 года, поскольку сейчас она сосредоточена на удовлетворении спроса на существующие модели SU7 и YU7, которые стали хитами даже за пределами Китая, и позволили молодому автопроизводителю попасть в десятку крупнейших поставщиков электромобилей в мире.

Apple создала ИИ, который генерирует тексты в 128 раз быстрее аналогов

Разработчики Apple и Университета штата Огайо создали новую диффузионную модель Few-Step Discrete Flow-Matching (FS-DFM), которая может писать тексты в 128 раз быстрее аналогов, сообщил ресурс 9to5mac.com со ссылкой на исследование «FS-DFM: быстрая и точная генерация длинных текстов с помощью моделей языка диффузии с малым количеством шагов».

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Согласно исследованию, FS-DFM способна записывать полные текстовые фрагменты всего за восемь быстрых шагов уточнения. Для получения аналогичного результата по записи текстового фрагмента другим моделям диффузии требуется более тысячи шагов.

Для этого исследователи используют трёхэтапный подход: сначала модель обучается обрабатывать различные виды итераций уточнения. Затем они используют направляющую модель «учителя», которая помогает ей делать более крупные и точные обновления на каждой итерации, не выходя за рамки заданного текста. И наконец, они выполняют корректировку работы каждой итерации с тем, чтобы конечный результат был достигнут за меньшее количество шагов при более стабильной работе модели.

По сравнению с более крупными моделями диффузии, FS-DFM показала хорошие результаты по двум важным метрикам: перплексии и энтропии. Показатель перплексии отражает качество текста в языковых моделях. Чем он ниже, тем точнее и естественнее звучит текст. Энтропия отражает, насколько уверенно модель выбирает каждое слово. Если энтропия слишком низкая, текст может стать повторяющимся или предсказуемым, но если она слишком высокая, он может выглядеть бессвязным со случайным набором слов.

По сравнению с моделями диффузии Dream с 7 млрд параметров и LLaDA с 8 млрд параметров варианты FS-DFM с 1,7 и 1,3, а также 0,17 млрд параметров стабильно обеспечивали меньшую перплексию и более стабильную энтропию на протяжении всего количества итераций.

Разработчики сообщили, что «планируют опубликовать код и контрольные точки модели для облегчения воспроизводимости и дальнейших исследований».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Крупнейшая морская ветряная электростанция США начала подавать энергию в сеть, но совсем чуть-чуть 15 мин.
Вебинар T1 Облако и Curator. Выбор без выбора: почему защита от DDoS-атак — не опция, а необходимость 2 ч.
Глава Nvidia выступит на Computex 2026 — ожидается анонс ноутбучного процессора Nvidia N1 2 ч.
Xiaomi представила смартфон Redmi 15A 5G за $137 и пообещала ему обновления Android до 2032 года 2 ч.
Опубликован свежий «портрет» самой старой из известных сверхновых — она взорвалась в 185 году нашей эры 3 ч.
Представлен смартфон Tecno Spark 50 5G с чипом Dimensity 6400 и батареей на 6500 мА·ч за $179 3 ч.
Первый полёт российского корабля нового поколения «Орёл» перенесли на 2028 год 4 ч.
PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal скоро резко подорожают — Sony поднимает цены по всему миру 4 ч.
Motorola Razr 70 Ultra показался на изображениях — он почему-то поправился 4 ч.
Colliers: инвестиции в ЦОД впервые обогнали вложения в нефтяной сектор, но риски сохраняются 6 ч.