Сегодня 30 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

DJI скоро выпустит компактный складной дрон Flip — опубликованы первые изображения квадрокоптера

На прошлой неделе в Сети появились слухи о намерении китайского производителя дронов DJI выпустить компактный складной беспилотник под названием Flip. Теперь же инсайдер Игорь Богданов, который ранее уже сообщал достоверную информацию о новинках DJI, опубликовал несколько снимков, на которых запечатлён дрон Flip.

 Источник изображений: Quadro News

Источник изображений: Quadro News

DJI Flip представляет собой компактный FPV-дрон, который имеет складную конструкцию, напоминающую HoverAir X1. Опубликованные снимки демонстрируют дисплей на передней панели устройства, который, вероятно, позволит управлять настройками дрона, хотя кнопок Quick Shots, как у дрона Neo, на корпусе нет.

Помимо самого дрона инсайдер также опубликовал снимки всего комплекта поставки, включая чехол для хранения и переноски. Также было сказано, что дрон комплектуется зарядным устройством мощностью 65 Вт, которое способно восполнить энергию двух аккумуляторов за 45 минут.

Поскольку речь идёт об FPV-дроне, очевидно, что DJI Flip сможет обеспечить потоковую передачу изображения с видом от первого лица во время полёта. Что касается времени автономной работы, то ожидается, что дрон сможет находиться в воздухе около получаса.

Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам.

Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства.

 Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц.

Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза.

Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные).

LG представила UltraGear 5K2K — первый в мире гнущийся игровой OLED-монитор с разрешением 5120 × 2160 пикселей

Южнокорейская компания LG не стала дожидаться ежегодной выставки CES, которая начнётся уже через неделю, представив новую линейку игровых мониторов. Наибольший интерес среди новинок вызывает флагманская модель LG UltraGear 5K2K (45GX990A), которая, по заявлению производителя, является «первым в мире гибким OLED-дисплеем с разрешением 5K2K».

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Новинка оснащена 45-дюймовой изгибаемой матрицей с поддержкой разрешения 5120 × 2160 пикселей, радиус кривизны которой может меняться от 0 до 900R. Используется панель с соотношением сторон 21:9 и разработчики отмечают, что такой экран обеспечит «более захватывающий игровой процесс, чем стандартные дисплеи 16:9, сохраняя при этом лучшую совместимость контента, чем у мониторов 32:9». Такой формат также хорошо подходит для обеспечения высокой эффективности во время работы, поэтому новинка может заинтересовать не только геймеров.

В UltraGear 5K2K реализована поддержка функции LG Dual-Mode, которая позволяет быстро переключаться между разными вариантами сохранённых настроек разрешения экрана и частоты обновления, а также изменять соотношение сторон и размер изображения. Время отклика — всего 0,03 мс. Монитор поддерживает функции Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, но максимально доступная частота обновления кадров не была озвучена.

Вместе с этим LG анонсировала изогнутый 45-дюймовый монитор UltraGear (45GX950A), который оснащён матрицей с поддержкой разрешения 5K2K с радиусом кривизны 800R. В пресс-релизе LG сказано, что пользователи могут ждать от новинки «чёткого и реалистичного изображения с потрясающими цветами и исключительной контрастностью, которыми славятся продукты LG OLED». Монитор также обеспечивает время отклика в 0,03 мс.

Обе новинки оснащены интерфейсами DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и USB Type-C мощностью 90 Вт. Розничная стоимость мониторов и сроки их поступления на рынок озвучены на были.

Ещё LG анонсировала 39-дюймовый изогнутый монитор UltraGear (39GX90SA), который подходит для игр, в том числе из облачных сервисов. Он оснащён платформой WebOS, обеспечивающей быстрый доступ к потоковым игровым сервисам, поэтому производитель позиционирует устройство, как «центр домашних развлечений». Здесь также используется панель с соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 800R. «Он оснащён портами USB-C, обеспечивает удобное подключение и поставляется с эргономичной и компактной L-образной подставкой LG для удобной установки на столе», — сказано в пресс-релизе LG.

Вероятно, более детальная информация о новых мониторах UltraGear от LG появится уже через несколько дней, когда в Лас-Вегасе начнётся ежегодная выставке CES 2025.

«Зачем мы это сделали?»: глава 1C Game Studios назвал релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» провалом и объяснил его причины

Руководитель российской 1C Game Studios Альберт Жильцов в рамках 238-го выпуска подкаста «После титров» прокомментировал результаты сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam. Осенью игра добралась до VK Play, а вечером 12 декабря обновилась до версии 1.0 (одновременно в обоих магазинах).

По словам Жильцова, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разочаровала 1C Game Studios: релиз «вообще не оправдал» надежд. Руководитель добавил, что «ничего хорошего [с проектом], к сожалению, пока не происходит».

У провала «Бессмертный. Сказки Старой Руси», добавляет Жильцов, есть объективные причины вроде недоработок самой игры и решения выпустить её накануне церемонии The Game Awards 2024.

«Что у нас с башкой вообще было, зачем мы это сделали? Бред какой-то… Понятно, что и в момент TGA, и неделю после него все обсуждали классные вопросы и симпатичную или несимпатичную Цири. На "Сказки" всем было на***ть», — объяснил Жильцов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный» должна была стать началом серии игр по мотивам вселенной, но провал ставит план под угрозу: «Если ситуация не будет исправлена, никаких "Сказок" больше 1C Game Studios делать не будет, потому что просто никто не даст на них денег».

«Alien: Isolation встречает Prey»: геймплейная демонстрация хоррор-шутера Deepest Fear вызвала неоднозначную реакцию игроков

Разработчики из студии Variable State опубликовали геймплейное видео своего научно-фантастического хоррор-шутера Deepest Fear, который анонсировали в рамках декабрьского PC Gaming Show 2024.

 Источник изображения: Variable State

Источник изображения: Variable State

Действие Deepest Fear происходит на глубоководной станции, которая скрывает тайну, ставящую под угрозу будущее человечества. Главная героиня, доктор Дэнни Кэрролл, отправляется на секретный объект, где ей предстоит распутать клубок личных тайн с ужасающими последствиями.

Мнения у авторов комментариев по поводу увиденного в ролике разделились. Одни похвалили сотрудников Variable State за досконально проработанную физику поведения воды и дизайн локаций в эстетике ретрофутуризма. «Alien: Isolation встречает Prey», — так охарактеризовал увиденное пользователь с ником denisroadmen9715.

Других же геймеров смутили неуместные для хоррора полоски здоровья над головами противников, проблемы со звуком и утомляющие своим однообразием перестрелки. Пользователи сошлись во мнении, что у Deepest Fear есть потенциал, но авторам предстоит проделать огромную работу, чтобы доработать все игровые механики.

Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Китайская Phytium завалила домашний рынок Arm-процессорами Feiteng благодаря санкциям США

Избитый тезис о том, что кризис порождает возможности, в очередной раз иллюстрируется примером китайского разработчика процессоров Phytium, который на фоне американских санкций смог поставить на внутренний рынок Китая более 10 млн своих процессоров серии Feiteng на архитектуре Arm. Эти процессоры в Китае используются как в облачной инфраструктуре, так и в составе конечных пользовательских устройств.

 Источник изображения: Phytium

Источник изображения: Phytium

Самой Phytium также приходится работать в условиях санкций, но это не помешало компании в прошлом году представить 64-ядерный серверный процессор Feiteng Tengyun S2500 и Arm-ядро FTC870, которое соперничает с Arm Neoverse N2. Для офисных систем был представлен процессор Feiteng Tengrui D3000 в настольном исполнении. Пример Phytium не уникален, поскольку прочие китайские разработчики процессоров выигрывают от санкций США в том смысле, что спрос на их продукцию растёт. Loongson не только поставила в китайские школы 10 000 своих процессоров, но и запустила один из них на орбиту Земли.

Импортозамещение в Китае демонстрирует эффективность в силу большой ёмкости внутреннего рынка. Это заметно хотя бы по динамике развития местного рынка электромобилей. Если китайские государственные структуры и частный сектор переключатся на использование разработанных в Китае процессоров, то соответствующие чипы будут быстрее эволюционировать, поскольку у разработчиков появится больше средств на развитие. США же пока демонстрируют курс на дальнейшее ужесточение санкций против Китая, поэтому этой стране приходится рассчитывать преимущественно на собственные ресурсы в развитии полупроводниковой отрасли.

Продажи «урезанных» ИИ-ускорителей Nvidia в Китае растут бешеным темпом

После усиления санкций США компания Nvidia продолжает поставлять в Китай флагманские GPU, но в несколько урезанном виде. Спрос на созданный для Китая ускоритель вычислений HGX H20, возможности которого адаптированы в соответствии с санкционными требованиями США, ежеквартально увеличивается на 50 %, сообщает Tom's Hardware. Ускоритель HGX H20 стал в Китае настоящим хитом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В контексте глобального спроса на технологии искусственного интеллекта, Nvidia в последние два года испытывает большой интерес к своей продукции, особенно в США, странах Ближнего Востока и Китае. Однако из-за экспортных ограничений компания не может продавать в Китай свои самые мощные ускорители, такие как Hopper H100 и даже адаптированный прежде для Китая H800, без специальной лицензии. В ответ на эти ограничения Nvidia предложила урезанную версию — HGX H20, которая, несмотря на более скромные характеристики, быстро завоёвывает китайский рынок систем искусственного интеллекта.

«Модифицированная система H20, полностью соответствующая правилам экспортного контроля для Китая, показывает невероятные результаты по продажам, подчёркивая, насколько важен для Nvidia китайский рынок, даже с учётом необходимости адаптировать продукцию под действующие ограничения», — пишет в X аналитик в сфере полупроводникового бизнеса Клаус Ошхолм (Claus Aasholm).

Развитие искусственного интеллекта в мире стимулирует спрос на все типы оборудования для дата-центров, включая GPU от Nvidia. Ведущие экономики мира, США и Китай, находятся в состоянии гонки за превосходство в области ИИ, и в то время, как США используют свои ресурсы для наращивания ИИ-возможностей, Китай, несмотря на ограничения, продолжает активно развивать собственные аппаратные и программные ИИ-решения. Это подтверждается недавним достижением китайской компании Deepseek, которая успешно обучила свою языковую модель на GPU от Nvidia.

В перспективе китайские компании, такие как Biren Technologies и Moore Threads, могут составить конкуренцию Nvidia на внутреннем рынке. Однако аналитики отмечают, что это не произойдёт в ближайшее время, и Nvidia продолжит доминировать в китайских дата-центрах, даже несмотря на урезанные версии своих GPU.

Huawei ворвалась на рынок потребительских SSD с eKitStore Xtreme 200E по удивительно низкой цене

Компания Huawei начала продажи в Южной Корее потребительских твердотельных NVMe-накопителей eKitStore Xtreme 200E стандарта PCIe 4.0. Модель накопителя объёмом 1 Тбайт в настоящий момент предлагается всего за 32 доллара в пересчёте по нынешнему курсу — это значительно дешевле аналогичных решений, предлагаемых конкурентами.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Huawei давно выпускает твердотельные накопители серверного уровня. Однако на потребительский рынок SSD компания вышла лишь в июне этого года, анонсировав серию накопителей eKitStore Xtreme 200E. В неё вошли модели объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт, предлагающие скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и последовательной записи до 6700 Мбайт/с, что делает их одними из самых скоростных решений на рынке в этом сегменте. Конечно, это намного медленнее флагманских решений с PCIe 5.0, но в своём сегменте эти SSD выглядят весьма интересно.

В новинке не используется буферная память DRAM. Производитель не уточняет, какой контроллер применяется в накопителях eKitStore Xtreme 200E. Известно лишь, что он соответствует спецификациям NVMe 2.0. Также сообщается, что SSD оснащён флеш-памятью NAND QLC.

О производителях контроллера и памяти тоже ничего неизвестно. Портал Tom’s Hardware предполагает, что разработчиком контроллера может быть китайская компания MaxioTech. Её решения часто используются в недорогих SSD. Также не исключено, что контроллер eKitStore Xtreme 200E является собственной разработкой Huawei. Что касается чипов флеш-памяти, то их поставщиком может быть китайский производитель YMTC.

Стоимость модели SSD eKitStore Xtreme 200E составляет 47 500 южнокорейских вон или около $32. С таким ценником и заявленной производительностью новинка выглядит значительно привлекательнее всех конкурентных решений того же объёма. На данный момент непонятно, планирует ли компания реализовывать SSD по такой стоимости постоянно или речь идёт о праздничной акции или временной скидке.

Возобновляемые источники теперь обеспечивают более 30 % энергии США

Федеральная комиссия по регулированию в области энергетики (FERC) США и Управление энергетической информацией (EIA) опубликовали отчёты, указывающие на рост доли возобновляемых источников в общем объёме генерируемой в стране электроэнергии. Доля возобновляемых источников (переработка биомассы, геотермальная и солнечная энергия, гидроэнергия и ветрогенерация) в общем объёме промышленной генерации в США превысила 30 % и к концу 2027 года вырастет до 37 %.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Кроме того, за первые 10 месяцев нынешнего года на возобновляемые источники пришлось всей 24 % выработанной в стране энергии. При этом октябрь стал четырнадцатым месяцем подряд, в которых солнечная энергия была крупнейшим источником новых мощностей, что позволило ей стать вторым по величине источником мощности в стране, уступая лишь природному газу. В первые десять месяцев 2024 года возобновляемые источники энергии составляли более 90 % новых генерируемых мощностей.

По данным FERC, в октябре в эксплуатацию был введен 41 объект солнечной энергетики общей мощностью 1970 МВт, а также три ветроэнергетических установки мощностью 174 МВт. На долю этих объектов пришлось 99,9 % всех новых генерирующих мощностей, введённых в эксплуатацию за месяц. Новые энергетические объекты, работающие с природным газом, вырабатывают только 3 МВт энергии.

За первые десять месяцев 2024 года солнечная и ветряная энергия прибавили 21 425 МВт и 2799 МВт мощности соответственно. В сочетании с 213 МВт гидроэнергетики и 6 МВт от переработки биомассы, 90,5 % добавленной мощности пришлось именно на возобновляемые источники энергии. Солнечная энергия составила 91,8 % новых мощностей в октябре и 79,3 % в течение первых десяти месяцев. Солнечная энергия продолжает оставаться крупнейшим источником новых генерируемых мощностей с сентября 2023 года, т.е. 14 месяцев подряд.

Солнечная и ветряная энергия в настоящее время составляют 21,2 % от общей генерируемой мощности в США. Однако примерно треть от общего объёма генерируемой солнечной энергии приходится на небольшие системы, например, размещённые на крышах домов, что не отражено в отчёте FERC. С учётом таких систем доля солнечной и ветряной энергии приблизится к четверти от общего объёма генерируемой в США энергии.

 Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association

Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association

По прогнозу FERC, прирост мощности в солнечной энергетике в период с октября 2024 года по сентябрь 2027 года составит 93 803 МВт, что более чем в четыре раза превышает аналогичный прогноз по ветряной энергетике (23 261 МВт), второго по скорости роста источника. В прогнозе ведомства нет ядерной энергетики, но отмечено, что мощности, получаемые от угля, нефти и природного газа, за тот же период сократятся на 19 863 МВт, 2 244 МВт и 90 МВт соответственно.

Если «высоковероятный» прогноз FERC окажется верным, то к 1 октября 2027 года на солнечную энергию будет приходиться почти шестая часть (15,5 %) от общей мощности вырабатываемой в США энергии. Это будет больше, чем у угля (13 %) или ветра (12,6 %), и значительно больше атомной энергетики (7,4 %) или гидроэнергетики (7,3 %). За счёт этого установленная мощность солнечной энергии для коммунальных предприятий поднимется на второе место и будет уступать только природному газу (40,3 %). При этом суммарная мощность всех возобновляемых источников энергии составит 36,7 % от общей генерируемой в стране мощности.

Как уже отмечалось, данные FERC не учитывают мощность малых систем. Если принять это во внимание, то в течение трёх лет суммарная мощность солнечной энергетики в стране приблизится, а возможно и превысит, 300 ГВт. В свою очередь доля всех возобновляемых источников превысит 40 % от общей установленной мощности, а доля природного газа снизится до примерно 37 %.

По данным EIA, солнечная тепловая и фотоэлектрическая энергия в масштабе коммунальных предприятий выросла на 30,8 % за первые 10 месяце 2024 года. В это же время сегмент малых систем солнечной энергии вырос на 15,8 %, что сделало солнечную энергетику самым быстрорастущим источником энергии в США. Для сравнения, сегмент природного газа за 10 месяцев вырос на 4,1 %, а атомная энергетика — на 0,7 %, генерируемая мощность на угольных станциях и вовсе сократилась на 4 %.

Датамайнер: Valve приступила к активному тестированию Half-Life 3 и может скоро анонсировать игру

Датамайнер Максим Полетаев, известный под псевдонимом Gabe Follower, в новом видео поделился своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По данным Gabe Follower, за последние месяцы Valve начала активно тестировать hlx — к испытаниям при этом привлекаются не только сотрудники компании, но и их родственники и друзья.

Deadlock в результате таких плейтестов дважды кардинально меняли стилистику, а Half-Life: Alyx пришлось отложить на год для полной переработки сюжета. Для hlx, по словам датамайнера, наступил важный этап.

«Если [hlx] переживёт новогодние каникулы и во время тестирования игры близким кругом людей не возникнет серьёзных проблем, то разработка продолжится в нужном ритме и анонс в 2025 году может оказаться вполне возможным», — говорит Gabe Follower.

Что нового нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • новые упоминания механики с навигацией в условиях изменённой гравитации (в воздухе, на поверхности или под водой);
  • новые упоминания продвинутой системы волос — изменение цвета, количества прядей, симуляции физики, теней и прочие параметры;
  • первое упоминание модели Mesh Shaders (обработка геометрии) — добавляется для улучшения производительности и графики;
  • новые параметры и свойства материалов — на этот раз в связке с горящими объектами и поверхностями (например, для возгораемых материалов);
  • интеграция ядер CUDA (намёк на поддержку трассировки лучей?) и технологии масштабирования DLSS.

Датамайнер припомнил, как в режиме Half-Life 2 с комментариями разработчиков сотрудник Valve обещает решить дизайнерскую проблему в будущих играх серии, и подметил отсылки к франшизе в последнем выпуске комикса по Team Fortress 2.

На фоне всего этого Valve продолжает активно нанимать специалистов (дизайнеры уровней, аниматоры, художники по концептам, 3D-художники и так далее), включая новичков и ветеранов индустрии, а также уже работавших ранее в студии.

VR-гарнитуры Quest массово ломаются из-за «проблемы с обновлением ПО» — Meta✴ пообещала всё исправить

Компания Meta✴✴ Platforms обновила информацию на сайте поддержки гарнитур виртуальной реальности Quest, сообщив, что существует «проблема с обновлением программного обеспечения», которая приводит к блокировке гарнитур Quest 2, Quest 3 и Quest 3S. В сообщении сказано, что «большинство» владельцев VR-гарнитур компании уже могут продолжить взаимодействие со своими устройствами, но компания «активно работает над решением проблемы для всех пользователей».

 Источник изображения: Meta✴<a href=✴✴ " height="450" width="800" />

Источник изображения: Meta✴✴✴

Заявление Meta✴✴ по данной проблеме является хорошей новостью для владельцев гарнитур Quest 2 и Quest 3, поскольку ранее сообщалось, что компания не будет ремонтировать или менять эти устройства из-за окончания периода их гарантийного обслуживания. Некоторые участники сообщества Reddit сообщили о получении от Meta✴✴ электронного сообщения, в котором говорилось, что по этой проблеме пользователи получат негарантийное обслуживание. Менеджер форума поддержки Meta✴✴ сообщил, что служба поддержки клиентов «должна получить новые указания о том, как в текущей ситуации предоставлять услуги поддержки».

О возникновении проблемы с обновлением программного обеспечения Meta✴✴ сообщила 6 декабря. На тот момент компания подтвердила наличие проблемы на «некоторых устройствах Quest 3S», но Quest 2 и Quest 3 не упоминались. Компания также не сообщала, какая именно версия программного обеспечения гарнитур приводит к блокировке устройств. Meta✴✴ начала распространять обновление Quest v71 9 декабря. В нём было реализовано несколько новых функций, и похоже, что его установка может приводить к нарушению работоспособности гарнитур компании.

Бумажные паспорта уйдут в прошлое благодаря смартфонам и распознаванию лиц

В ближайшие годы традиционные бумажные паспорта могут стать пережитком прошлого. Вместо них на смену придут технологии распознавания лиц и смартфоны, которые в целом уже готовы стать новым стандартом для верификации личности в аэропортах по всему миру.

 Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Переход на новую систему уже активно тестируется в разных странах. Так, в Финляндии, Канаде, Нидерландах, ОАЭ, Великобритании, Италии, США и Индии проводятся пилотные проекты беcпаспортного перемещения людей. Как пишет TechSpot, в Сингапуре граждане уже могут пересекать границу без физического паспорта, а вскоре такая возможность станет доступна и для туристов этой страны.

В основе технологии лежит концепция Цифрового Туристического Удостоверения (DTC), разработанного Международной организацией гражданской авиации (ICAO). DTC включает в себя виртуальную часть с информацией, аналогичной той, что хранится в чипах паспортов, и физическую часть, размещённую на смартфоне путешественника. Обе части связаны между собой криптографическим удостоверением подлинности.

Предварительные испытания DTC показали положительные результаты. В Финляндии пилотный проект позволил проверять личность всего за восемь секунд, при этом техническая обработка занимала лишь две секунды. Однако, несмотря на привлекательность идеи уменьшения очередей в аэропортах, переход на цифровые документы пока сопряжён с проблемами конфиденциальности и безопасности. В частности эксперты предупреждают о недостаточной прозрачности технологии и о рисках утечек данных и возможности слежки за людьми. Среди потенциальных угроз также называются сбои в системе, «мошенничество двойников» и случаи ошибочного отказа в доступе. «Мы на самом деле не знаем, насколько безопасны эти системы», — отмечает Удбхав Тивари (Udbhav Tiwari), директор по глобальной политике продуктов Mozilla.

Другим важным вопросом остаётся управление данными. Адам Цао (Adam Tsao), руководитель проектов цифровой идентификации в компании Entrust, подчёркивает, что важно ограничивать доступ к данным, предоставляя только минимально необходимую информацию на ограниченный срок. Однако, как признаёт эксперт, достижение такого уровня контроля требует больших усилий.

Внедрение биометрической идентификации в аэропортах вызывает споры. Например, в Индии система распознавания лиц Digi Yatra, используемая в 24 аэропортах, вызывает критику из-за обязательного характера её использования. При этом в 2025 году Индия планирует открыть Digi Yatra и для иностранных граждан, а в будущем внедрить эту технологию в отелях и на исторических объектах, что только усилит дискуссии о конфиденциальности данных.

Вопрос о том, смогут ли цифровые системы полностью заменить традиционные паспорта, остаётся пока открытым, так как несмотря на стремительное развитие технологий, переход к цифровым документам требует решения множества правовых, технических и этических вопросов.

Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам

В интернете полно видеороликов с виноградинами, буквально зажигающими в микроволновой печи. Разрезанная на две половинки ягода при включении микроволновки начинает искрить и вскоре ярко вспыхивает, демонстрируя опасные на первый взгляд эффекты. Казалось бы — сплошное развлечение, однако вдумчивый эксперимент показал, что за явлением стоит интересная физика, способная дать толчок в развитии квантовых детекторов.

 Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz

Впервые любительские эксперименты с поджиганием виноградин начались в 1994 году. Все они были одинаковы — виноградина разрезалась на две половинки так, чтобы они оставались соединены тонкой кожицей. Позже выяснилось, что это не обязательно. Достаточно, чтобы половинки или целые виноградины оставались рядом. Более того, аналогичный эффект в микроволновке проявляли крыжовник, большие ягоды ежевики и гидрогелевые шарики.

Во всех случаях физика была примерно одинаковая. Плотность винограда, например, оказывалась оптимальной, чтобы происходил разрыв клеток с последующей ионизацией молекул и их разрывами. Клеточная жидкость сама по себе электролит — содержит ионы, к которым добавлялись ионы, образующиеся под действием микроволнового излучения. Виноградины начинали испускать плазму, которая в потоке излучения воспламенялась.

В ходе очередного эксперимента в 2019 году выяснилось, что виноградины не обязательно должны быть соединены физически. Эффект проявляется, если они находятся рядом. В новой работе учёные поставили более тонкий эксперимент — они измеряли силу электромагнитного поля вблизи виноградин и без них. Для этого был изготовлен искусственный наноалмаз с азотными дефектами в кристаллической решётке. Дефекты реагировали на свет зелёного лазера, и по интенсивности их свечения можно было определить интенсивность микроволнового поля вблизи этого датчика.

Наноалмаз поместили на волновод, по которому передавался импульс зелёного лазера. Над наноалмазом разместили пару виноградин. Измерения показали, что в присутствии виноградин поле демонстрировало в два раза большую силу, чем без них. Это объясняется тем, что в случае оптимального размера ягод (около 27 мм в длину), пара создаёт «горячую точку» между одной и другой ягодой, усиливая приложенное излучение и повышая вблизи точки силу поля.

На обнаруженном эффекте можно создать целый спектр высокочувствительных датчиков для космоса, работающих в микроволновом диапазоне, включая поиск гипотетических частиц тёмной материи. Также открытие поможет продвинуться в квантовых вычислениях, где микроволновые излучения и поля играют ключевую роль. Но прежде необходимо сузить рамки эксперимента для выяснения более точных параметров элементов будущих датчиков. Поставленный эксперимент был достаточно грубым и не очерчивает границ возможного.

В ремешках популярных смарт-часов нашли токсичную и опасную для здоровья химию

Ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров популярных брендов содержат высокие концентрации токсичных химических веществ, также известных как ПФАС (перфторалкильные и полифторалкильные соединения). Эти синтетические вещества практически не разлагаются в естественной среде, именно поэтому их нередко называют «вечными химикатами».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

ПФАС используются при производстве различных потребительских товаров, включая антипригарную посуду, водостойкую одежду, ковры, матрасы, пищевые плёнки. Также их применяют в производстве текстиля, строительных материалов, мебели. Они защищают промышленное оборудование от коррозии и теплового повреждения, поэтому используются в реактивных двигателях, электромобилях, холодильных системах и полупроводниках. Однако считается, что ПФАС вызывают проблемы со здоровьем: аутоиммунные и онкологические заболевания, заболевания щитовидной железы и печени, бесплодие, дисфункцию почек, гипертонию и другие. Эти химикаты могут попадать в воду, почву и пищу.

Новое исследование, опубликованное в журнале Environmental Science & Technology Letters, показало, что ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров, изготовленные из фторэластомеров (каучука), содержат очень высокую концентрацию «вечного химиката» перфторгексановой кислоты (PFHxA). Вещество опасно в больших концентрациях.

Исследователи смогли легко извлечь химическое вещество с поверхности 22 ремешков от разных брендов, представленных в разных ценовых категориях. Исследователи отмечают, что ПФАС в составе ремешков может впитываться в кожу через ремешки часов. Анализ показал, что большинство ремешков, содержащих это химическое вещество, рекламировались как решения для «спорта и фитнеса», что предполагает «дополнительный контакт вещества с потом и открытые поры кожи», отмечают авторы исследования.

По словам Грэма Ф. Писли (Graham F. Peaslee), физика из Университета Нотр-Дам и ведущего автора исследования, специалисты не думали искать ПФАС в ремешках для смарт-часов, пока не увидели рекламу о ремешке для часов из фторэластомера. При более детальном анализе учёные были удивлены, обнаружив большое количество «вечного химиката» PFHxA. В исследованных ремешках его концентрация PFHxA составила почти 800 ppb, а в одном нашли более 16 000 ppb. Авторы отмечают, что предельно допустимая концентрация PFHxA в питьевой воде для того же штата Мичиган составляет 400 ppb.

«Это было уникально в том смысле, что мы впервые обнаружили только один ПФАС, и что он содержался [в составе ремешков] в таких высоких концентрациях — намного выше, чем мы обычно находим в потребительских товарах», — сказал Писли.

Несколько крупных производителей смарт-часов и фитнес-трекеров, включая Apple, Huawei, Samsung и Google, предлагают ремешки из фторэластомера из-за долговечности таких решений. Поскольку весь объём потенциальных рисков для здоровья, которые представляют собой химические вещества в этих ремешках, остаётся неясным, исследователи призывают научное сообщество дополнительно изучить эти материалы.

В то же время эксперты рекомендуют потребителям отказаться от подобных ремешков и сделать выбор в пользу решений на основе альтернативных материалов, в которых не используются фторэластомеры. Большинство брендов, продающих ремешки для часов из фторэластомера, упоминают об этом на своих веб-сайтах. Основная проблема заключается в том, что ремешки из этого материала специально разработаны для устойчивости к воде и поту, что делает их очевидным выбором для тех, кто отдаёт приоритет этим характеристикам в ремешке для часов и трекеров. Это усложняет вопрос отказа от их использования.

«Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году

В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее.

В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google.

Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений.

Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц.

Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor.

На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он.

МТС распродала первую партию своих консолей для облачного гейминга всего за 14 часов

Компания МТС вчера, 27 декабря, представила игровую консоль для облачного гейминга. Сегодня же стало известно, что первые несколько тысяч аппаратов на платформе МТС Fog Play были распроданы всего за 14 часов с момента старта продаж.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Руководство МТС пообещало, что устройства из новой партии станут доступны для покупки в течение двух дней. Также в свежем пресс-релизе компании появилась предварительная информация по продажам с разбивкой по регионам.

Игровая консоль от МТС стоимостью 4990 рублей больше всего пользовалась спросом в Москве и области (65 % продаж). Далее в рейтинге идут Санкт-Петербург (10 %), Новосибирск (6 %), Казань (5 %) и Краснодар (4,5 %).

«Наша приставка вызвала большой интерес у российских геймеров. Это говорит о том, для получения комфортного игрового опыта современным пользователям достаточно облачного гейминга. В первую очередь, это позволяет сэкономить большую сумму. […] А уже в следующем году мы планируем значительно нарастить объёмы продаж», — рассказал директор по облачному геймингу МТС Илья Целиков.

Новинка от МТС построена на базе чипа Amlogic S905Y4. Она также получила 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Устройство выводит картинку в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет-подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play.

Владельцы флагманских смартфонов Samsung получили возможность подключиться к спутникам Starlink

Некоторые абоненты оператора сотовой связи T-Mobile в США, использующие смартфоны Samsung Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra и Galaxy Z Fold 6, сообщили о появлении в меню настроек своих устройств новой функции спутниковых сообщений под названием «Спутниковые сети».

 Samsung Galaxy S24 Ultra,

Samsung Galaxy S24 Ultra,

Анонсированный в августе 2022 года сервис T-Mobile Starlink, наконец, приблизился к старту бета-тестирования, пишет ресурс SamMobile. Напомним, что в сентябре этого года T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытания системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink.

Чтобы получить доступ к функции спутниковых сообщений пользователи должны подать заявку на участие в бета-тестировании сервиса T-Mobile Starlink. Новый сервис позволит отправлять и получать текстовые сообщения даже в условиях отсутствия сотовой сети. В настройках смартфона указано, что на качество приёма сигнала может повлиять погода (например, облачность) и находящаяся поблизости инфраструктура. Также в меню разъясняется, что для отправки и получения текстовых сообщений через спутниковую систему может потребоваться больше времени, чем обычно.

Технически эта функция должна поддерживаться любым телефоном с подключением сетей LTE. Однако T-Mobile и Starlink в настоящее время реализовали поддержку новой функции только отдельными моделями мобильных устройств и смартфоны Samsung включены в этот список.

Пользователи сообщают, что новое меню с функцией спутниковых сообщений появилось на их телефонах после установки исправления безопасности от декабря 2024 года. После завершения бета-тестирования и запуска стабильной версии эта функция должна будет работать со всеми современными телефонами с поддержкой стандарта LTE.

Starlink также сотрудничает с другими операторами сотовой связи по всему миру, включая Optus, Rogers, Entel, Kiddi, One NZ и Salt, для предоставления услуг в Австралии, Канаде, Чили, Японии, Новой Зеландии, Перу и Швейцарии соответственно.

В Китае создали самый мощный в мире электрогенератор на водороде — за час он сжигает 444 т чистого водорода

Арсенал зелёной энергетики пополнился самым мощным в мире электрогенератором на чистом водороде. Его мощность составляет 30 МВт, для чего каждый час сжигается 443,45 т водорода. Это примерно как 25 раз в час заправить один из крупнейших в мире дирижаблей «Гинденбург», печально известный катастрофой в мае 1937 года. Разработчики генератора надеются, что он поможет сгладить провалы в выработке энергии возобновляемыми источниками.

 Источник изображения: Mingyang

Источник изображения: Mingyang

Генератор Jupiter One разработали специалисты группы компаний Mingyang Smart Energy. Этот производитель известен созданием самых больших в мире ветряных турбин высотой до 300 метров. Ветер, как и солнце не вырабатывают энергию непрерывно. Промежутки с безветрием и ночью необходимо заполнять выработкой из иных источников. Использование водорода интересно тем, что излишки электричества во время пиковых поставок днём можно направлять на электролиз — извлечение водорода расщеплением обычной воды.

Представленный компанией Mingyang генератор способен создать буферный источник энергии для солнечных и ветряных установок. Это тем более важно, что свет и ветер вырабатывают энергию преимущественно в северных и западных районах Китая, тогда как главным потребителем остаётся восток и прибрежные районы. В связи с этим в Китае сложилась ситуация, что во время пиковой выработки около 25 % энергии из возобновляемых источников просто теряется — в стране недостаточно линий электропередач, чтобы в полном объёме передавать эту энергию на восток и юг. Эти излишки можно пустить на электролиз и затем использовать в генераторах электричества на водороде.

 Jupiter One сжигает достаточно водорода в час, чтобы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными элементами

Jupiter One сжигает столько водорода в час, что можно было бы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными ячейками

Генератор Jupiter One имеет десять камер сгорания. Водород — капризное и опасное топливо. Для согласованной работы всех камер пришлось решить множество задач, чтобы воспламенение и сгорание топлива всё время оставались под контролем.

Китай засекретил новые суперкомпьютеры и делает вид, что не развивается в этой сфере

Китайское компьютерное общество (Chinese Society of Computer Science) опубликовало список сотни самых производительных суперкомпьютеров в стране, который, возможно, не отражает истинного положения вещей. Как и в прошлом году, в него не попали системы экзафлопсного класса; более того, в нём не оказалось новых систем по сравнению с прошлогодней редакцией.

 Источник изображения: Top500.org

Источник изображения: Top500.org

Единственным отличием списков сотни мощнейших суперкомпьютеров Китая за 2023 и 2024 годы стал некоторый рост их совокупной производительности. Китайские организации могут намеренно скрывать сведения о самых мощных системах, чтобы не провоцировать новых санкций со стороны США. В тройке лидеров сейчас оказались те же суперкомпьютеры с центральными и графическими процессорами, что и в 2023 году.

Первое место, по официальной версии, принадлежит машине, развёрнутой в 2023 году, — у неё 15 974 400 ядер центрального процессора и производительность до 487,94 Пфлопс в тесте Linpack. Она мощнее японского суперкомпьютера Fugaku (442 Пфлопс, FP64), но значительно уступает экзафлопсным американцам El Capitan (1,742 Эфлопс), Frontier (1,353 Эфлопс) и Aurora (1,012 Эфлопс). Вторым стал суперкомпьютер, запущенный в 2022 году — у него 460 000 ядер центрального процессора и 208,26 Пфлопс; третьей оказалась система на 285 000 ядер центрального процессора и производительностью 125,04 Пфлопс по версии Linpack. Разница в совокупной производительности в официальных списках сотни наиболее мощных суперкомпьютеров минимальна: в 2023 году она была 1,398 Эфлопс, а в 2024 году выросла до 1,406 Эфлопс.

Но ещё в прошлом году эксперт в области суперкомпьютеров Джек Донгарра (Jack Dongarra) заявил, что в Китае есть по крайней мере три машины экзафлопсного класса с производительностью от 1,3 до 1,7 Эфлопс, а также машина на 2 Эфлопс с x86-процессорами Hygon. Официальных подтверждений информации не последовало, но слова господина Донгарры в отрасли воспринимаются всерьёз. Информация об этих системах и спецификации машин из официального рейтинга не публикуются, вероятно, чтобы скрыть поставщиков компонентов для суперкомпьютеров. Аналитики, как правило, достаточно проницательны, чтобы установить, какое оборудование может использоваться, и кто может его поставлять — есть версия, что в этих системах установлены стандартные компоненты, и многие из них поставляются по «серым» каналам в обход американских санкций. Но в десятке лидеров есть и системы на процессорах и графических ускорителях китайской разработки.

Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет

Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе.

Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе.

На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %.

После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber.

Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы.

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.

«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков

Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие.

 Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК.

Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше.

Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем

Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов.

В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии.

 Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК.

Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг».

Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем

Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих.

 Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение.

Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства.

Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город.

Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии.

Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков

Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным.

Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут.

 Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир.

В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК.

 После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:

  • остров Тартарус, на котором происходят события игры, разделён на зоны — в левой части сосредоточен PvE-контент, а в правой — PvP;
  • повсеместно PvP действует лишь в Теневых Землях, а отдельные зоны с PvP-правилами реализованы на Среднеземье;
  • в одиночку можно одолеть сюжетную кампанию и проходить закрытые миссии без участия других игроков;
  • в кооперативе дадут пройти лишь некоторые квесты;
  • для прохождения основного сюжета и в целом участвовать в PvP необязательно;
  • будет голосовой и текстовый чат (глобальный, по регионам, команде или клану);
  • будет античит;
  • будет эндгейм-контент;
  • будут уникальные типы брони и костюмов со своими характеристиками и особенностями;
  • получить лучшую экипировку можно в PvE и PvP, но важнее иметь чертежи и ресурсы;
  • артефакты стоят дорого, а заполучить их сложно и можно лишь при наличии соответствующей экипировки.

События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий.

Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России

Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках».

Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК).

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2.

Google научила Pixel Watch 4 понимать новые жесты для управления одной рукой и наделила часы улучшенной ИИ-моделью

Google выпустила масштабное обновление для умных часов Pixel Watch 4 — впервые с момента появления версии на рынке. С обновлением устройство получило два новых жеста — Double Pinch (двойной щипок) и Wrist Turn (поворот запястья), предназначенных для управления одной рукой в ситуациях, когда касание экрана затруднено или невозможно.

 Источник изображений: Google (скриншот видео)

Источник изображений: Google (скриншот видео)

Жест Double Pinch выполняется двойным соединением указательного и большого пальцев. С его помощью можно прокручивать уведомления, отправлять текст, приостанавливать таймер и секундомер, останавливать срабатывание будильника, а также управлять воспроизведением музыки. Как пишет 9to5Google, также с помощью Double Pinch, в ближайшее время, по словам компании, можно будет отвечать на звонки и завершать их. Что касается жеста Wrist Turn, то он активируется быстрым поворотом запястья от себя и обратно. Этот жест позволяет отклонять входящие вызовы и закрывать оповещения.

Для помощи в освоении новых функций в Wear OS будут появляться подсказки. Их частоту можно настроить: всегда, ежедневно, еженедельно, ежемесячно или один раз. Настройки жестов находятся в меню «Настройки» → «Жесты» → «Жесты рук», где также можно активировать только один из жестов (по умолчанию включены оба). Для жеста «Поднять и говорить» (Raise to Talk) добавлено новое пошаговое руководство.

Ещё одним ключевым улучшением стало повышение качества умных ответов (Smart Replies) на Pixel Watch 3 и Pixel Watch 4. Оно достигнуто за счёт внедрения новой локальной ИИ-модели на устройстве, которая активируется, когда часы не подключены к телефону. Модель основана на семействе открытых моделей Gemma. По сравнению с предыдущим ИИ новая модель работает в два раза быстрее и почти в три раза эффективнее использует память, что также положительно сказывается на качестве ответов.

Напомним, крупное обновление для Pixel Watch 2 и Pixel Watch 3, которое принесло Wear OS 6, вышло в октябре. Pixel Watch 4 с момента запуска не обновлялся, а оригинальная модель Pixel Watch останется на Wear OS 5.1.

SpaceX начала продавать антенны для спутникового интернета Starlink по $89 через торговые автоматы

В дополнение к продажам через свой официальный сайт и предложениям розничных сетей Home Depot, Best Buy, Costco и Walmart компания SpaceX начала продавать оборудование для своего спутникового интернета Starlink в специальных вендинговых автоматах. Один из таких киосков самообслуживания был обнаружен в торговом центре Jordan Creek Mall в Де-Мойне, штат Айова, США.

 Источник изображений: DishyTech / YouTube

Источник изображений: DishyTech / YouTube

В киоске самообслуживания Starlink можно приобрести стандартный комплект спутниковой антенны всего за $89, что является самой низкой ценой, по которой когда-либо продавалась антенна Starlink.

Покупка в киоске даёт ряд преимуществ. Во-первых, потребитель именно покупает антенну, а не берёт её в бесплатную аренду на весь срок действия тарифа подключения сервиса Starlink. Иными словами, пользователю не придётся возвращать оборудование обратно после расторжения договора на обслуживание, как в случае заказа антенны через сайт компании. Кроме того, те, кто приобретёт спутниковое интернет-оборудование Starlink в автомате, где также продаются крепления и роутеры, получат специальные бонусные баллы на обслуживание, если активируют новое оборудование в течение недели.

Пока неясно, найдёт ли новый способ покупки интернет-оборудования Starlink в киосках отклик у покупателей, но отдел продаж, очевидно, пробует всё, что только можно. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) недавно заявил, что подавляющая часть выручки компании поступает от Starlink. Сеть спутникового интернета готова к масштабному обновлению до гигабитных скоростей при условии, что SpaceX освоит запуск гигантской ракеты Starship 3, которая позволит вывести на орбиту новые высокопроизводительные спутники Starlink V3.

Новая статья: Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма

Глава Valve Гейб Ньюэлл выпустит свой первый нейроимплант до конца года — геймеров пока чипировать не будут

Компания Valve известна каждому геймеру в мире благодаря игровой платформе Steam и таким мегапопулярным играм как Half-Life, DOTA 2 и Counter-Strike. Оказывается, соучредитель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) давно размышлял над возможностью связать человеческий мозг с компьютером. Он основал стартап по разработке интерфейсов «мозг-компьютер» Starfish Neuroscience, который до конца этого года планирует выпустить свой первый мозговой имплант.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

История Starfish Neuroscience началась более десяти лет назад, когда штатные психологи Valve изучали биологическую реакцию людей на видеоигры. Компания рассматривала возможность использования мониторов, крепящихся на мочки ушей, для своей первой гарнитуры виртуальной реальности. В 2019 году Valve провела публичное исследование идеи интерфейсов «мозг-компьютер» для игр на GDC в 2019 году, а через некоторое время был зарегистрирован новый стартап.

Первая запись в блоге Starfish ясно даёт понять, что речь пока не идёт о полноценном импланте. Этот специализированный «электрофизиологический» чип, предназначенный для регистрации активности мозга и его стимуляции при терапии. Однако Starfish также ещё не разработала систему для его питания или компоненты для имплантирования в человеческий мозг.

«Мы ожидаем, что наши первые чипы появятся в конце 2025 года, и мы заинтересованы в поиске коллег, для которых такой чип откроет новые и захватывающие возможности», — пишет нейроинженер Starfish Нейт Сермак (Nate Cermak). По его словам, Starfish находится в поиске партнёров для обеспечения чипа беспроводной энергией и для его имплантации в мозг.

 Источник изображений: Starfish Neuroscience

Источник изображений: Starfish Neuroscience

Цель Starfish — создание импланта меньшего размера и менее инвазивного, чем у конкурентов, который сможет «обеспечивать одновременный доступ к нескольким областям мозга». Starfish заявляет, что разработанный имплант использует всего 1,1 милливатт во время «обычной записи» и может получать энергию при помощи беспроводной технологии.

Текущие характеристики чипа:

  • Потребляемая мощность 1,1 мВт в режиме обычной записи
  • Размер: 2 x 4 мм
  • Поддержка как регистрации (пиков и LFP), так и стимуляции (двухфазных импульсов).
  • 32 электродных площадки, 16 каналов одновременной регистрации с частотой 18,75 кГц.
  • 1 источник тока для стимуляции произвольных пар электродов.
  • Встроенный мониторинг импеданса и измерение переходных процессов напряжения стимуляции.
  • Цифровая встроенная обработка данных
  • Низкие требования к пропускной способности.
  • Производится по 55-нм техпроцессу TSMC.

Для сравнения, чип N1 от Neuralink имеет 1024 электрода, расположенных на 64 нитях, имплантированных в мозг. Он потреблял около 6 милливатт по состоянию на 2019 год, аккумулятор периодически требует беспроводной зарядки. Полный имплант имеет ширину около 23 мм и толщину 8 мм. В сентябре этого года Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания на данный момент установила такие импланты 12 пациентам.

Исследователи Starfish считают, что для лечения таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, может быть важно подключаться к нескольким областям мозга одновременно, а не только к одной. «Появляется всё больше доказательств того, что ряд неврологических расстройств связан с дисфункцией на уровне нейронных цепей, при которой взаимодействие между областями мозга может быть нарушено», — пишет Сермак.

Помимо нескольких одновременных мозговых имплантатов, на обновлённом сайте компании сообщается, что она работает над «устройством точной гипертермии» для уничтожения опухолей направленным теплом, а также над роботизированной системой транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС) с функцией считывания сигналов мозга для лечения неврологических заболеваний, таких как биполярное расстройство и депрессия.

Читатели, которым стало интересно, как всё вышеописанное может быть применено в компьютерных играх, могут ознакомиться на YouTube с докладом Valve с GDC 2019 об интерфейсах «мозг-компьютер».

В США изобрели углеродно-отрицательный «бетон» — он поглощает CO₂, пока затвердевает

Учёные из Вустерского политехнического института (WPI) в штате Массачусетс разработали углеродно-отрицательный строительный материал, назвав его ферментативным структурным материалом (Enzymatic Structural Material, ESM). Материал создаётся с помощью биотехнологии, когда фермент служит катализатором химических реакций с вовлечением в них атмосферного CO₂. «Зелёный бетон» растёт на поглощаемом углероде как на дрожжах, отвердевая в течение суток.

 Источник изображений: WPI

Источник изображений: WPI

Исследователи напомнили, что производство бетона в мире ежегодно выбрасывает в воздух около 8 % всего углекислого газа от совокупной деятельности человека. Это очень энергоёмкий процесс, отказаться от которого нельзя — население Земли растёт, как и растёт потребность в новом жилье. Попытки заменить классический бетон на что-то другое с теми или иными добавками (золой, гидрогелем и даже грибами) пока не увенчались успехом: альтернативы либо недолговечны и непрочны, либо обходятся слишком дорого.

Разработанная в WPI технология производства ESM-материала опирается на то, что такой фермент, как углеродная ангидраза, ускоряет превращение растворённого в воде CO₂ в твёрдый карбонат кальция, который связывает частицы песка в прочные каркасы (песок является добавкой в растворе). Всё происходит при комнатной температуре и нормальном давлении, без высокотемпературного обжига и длительного отверждения.

В отличие от обычного бетона, который при производстве 1 м³ выделяет около 330 кг CO₂, новый материал поглощает 6,1 кг углекислого газа для производства того же объёма. Этот материал обладает прочностью на сжатие до 25–30 МПа (достаточно для несущих конструкций), водостойкостью, ремонтопригодностью и возможностью полной переработки. Он формируется в готовые панели, блоки или кровельные элементы всего за несколько часов, что резко снижает энергозатраты и трудоёмкость строительства, тогда как на отвердевание бетона может уходить до одного месяца тёплой погоды.

Результаты исследования опубликованы 5 декабря 2025 года в журнале Matter. Авторы подчёркивают, что даже частичное замещение традиционного бетона на ESM способно значительно сократить углеродный след строительной отрасли. Материал рассматривается как перспективная основа для доступного экологически чистого жилья, быстровозводимых конструкций и восстановления после стихийных бедствий, что способно приблизить строительную отрасль к целям углеродной нейтральности и замкнутой экономики. При этом авторы не рекомендуют спешить с внедрением нового материала, призывая испытать его в разных климатических и погодных условиях.

Pebble представила Index 01 — умное кольцо с кнопкой, которое запишет и не даст забыть удачную мысль

Компания Pebble, производитель умных часов и прицепов-кемперов, представила своё первое умное кольцо под названием Pebble Index 01. В отличие от большинства аналогов на рынке, устройство не отслеживает здоровье и не является фитнес-трекером, а позиционируется как «устройство памяти», предназначенное для записи голосовых заметок и управления задачами.

 Источник изображений: Pebble

Источник изображений: Pebble

Кольцо выполнено из нержавеющей стали и оснащено силиконовой кнопкой. Нажатие и удержание этой кнопки активирует микрофон, который записывает аудио до тех пор, пока кнопка не будет отпущена. После этого запись передаётся в мобильное приложение Pebble, где локально обрабатывается искусственным интеллектом (ИИ). Приложение определяет контекст ввода, например, создаёт напоминание, добавляет задачу в список дел или отправляет сообщение через сторонние сервисы, далее пользователь получает уведомление о выполненной операции на своём телефоне. Как отмечает производитель, все функции Pebble Index 01 работают без дополнительных платных подписок и не требуют подключения к интернету в целях конфиденциальности (запись не производится, пока пользователь сам не нажмёт кнопку).

Как пояснили в компании, устройство не ведёт постоянную запись, а активируется исключительно вручную при нажатии кнопки. Встроенная память кольца вмещает до пяти минут аудиозаписей, после передачи которых на смартфон она автоматически очищается. При этом доступна в качестве опции облачное хранение и обработка данных для резервного копирования онлайн и использования более качественного преобразования речи в текст.

Кнопку кольца можно перенастроить — помимо записи, она может управлять воспроизведением музыки, активировать команды экосистемы Home Assistant или в будущем выступать в роли дистанционного спуска затвора камеры смартфона. В отличие от большинства умных колец, Pebble Index 01 не подлежит перезарядке и рассчитан на несколько лет эксплуатации при типовом сценарии использования. По окончании срока службы батареи устройство можно отправить обратно в компанию для переработки.

Кольцо работает как со смартфонами на Android, так и с iPhone, несмотря на ограничения со стороны Apple для сторонних аксессуаров, а также совместим с Pebble и другими умными часами. Кольцо не имеет динамика или вибромотора (так как это только устройство ввода), но оснащено RGB-светодиодом, который используется редко для экономии заряда батареи и уменьшения отвлекающих факторов

Поддерживается свыше 99 языков, хотя качество распознавания может различаться. Пользователи могут настраивать действия на одинарные и двойные нажатия кнопки, интегрировать кольцо с сервисами Notion, Beeper, Tasker и другими, а также перенаправлять аудиозаписи напрямую в собственные приложения через протокол MCP. Вся логика действий построена на локально работающих MCP-модулях (мини-приложениях в формате WebAssembly), что позволяет подключать сторонние сервисы, например, Google Calendar и системы умного дома. Пользователи смогут настраивать работу кольца на одиночные и двойные нажатия кнопки, создавать собственные голосовые команды или напрямую перенаправлять записи в своё приложение или на сервер, минуя встроенную службу обработки данных.

Что касается планов Pebble на будущее, то компания намерена развивать Index 01 не только как надёжный инструмент для записи мыслей, но и как открытую платформу для кастомизации. Помимо основного режима записи голосовых заметок, появится двойное нажатие кнопки с голосовым вводом, которое будет активировать универсального голосового агента с веб-поиском, чьи ответы появятся на Pebble или других умных часах. Не все функции появятся сразу, но архитектура устройства изначально рассчитана на гибкое расширение возможностей.

Pebble Index 01 выпускается в трёх цветовых вариантах — полированное серебро, полированное золото и матовый чёрный в восьми размерах (от 6 до 13 по американской шкале). Предзаказ стартовал по цене $75 (примерно 5800 рублей). После выхода в массовую продажу стоимость составит $99. Компания обещает международную доставку, а первые партии поступят покупателям в марте 2026 года. Для подбора размера Pebble предоставляет как традиционный набор калибровочных инструментов, так и файлы для 3D-печати макетов.

Флагман iQOO 15 поступил в продажу в России: Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и батарея 7000 мА·ч по цене от 79 999 рублей

Компания iQOO сообщила о старте продаж в России смартфона iQOO 15. Устройство комплектуется флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающим в паре с обновлённым игровым чипом Q3 собственного производства, и оснащено ёмкой батареей на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт.

На российском рынке смартфон предлагается в конфигурациях с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено 6,85-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 144 Гц и общей пиковой яркостью 2600 кд/м².

Собственный игровой чип Q3 в составе смартфона с тремя фирменными ядрами — DA Core, RT Core и AI Core — обеспечивает поддержку технологий суперразрешения 2K и интерполяцию кадров с минимальной задержкой, что обеспечивает стабильность кадра на уровне ПК и сверхплавную производительность в популярных мобильных играх.

Технология QNSS(2) позволяет использовать суперсемплинг на базе ИИ iQOO 15, достигая настоящего 2K-разрешения в большем количестве поддерживаемых игр, сохраняя при этом сверхвысокое качество рендеринга при меньшей нагрузке на систему. Кроме того, игровой чип Q3 поддерживает собственную технологию полноэкранной трассировки лучей, обеспечивая кинематографическое освещение и реалистичные тени, которые повышают реализм и эффект погружения.

Компания отмечает, что для поддержания максимальной производительности при интенсивном использовании устройство оснащено системой охлаждения со сверхбольшой испарительной камерой площадью 8000 мм², двухслойным графитовым листом и термогелем, которые совместно обеспечивают максимальное рассеивание тепла, сохраняя смартфон прохладным и стабильным даже во время длительных игровых сеансов.

iQOO 15 оснащён тройной основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Третья камера предназначена для широкоугольной съёмки и тоже построена на базе 50-Мп датчика. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный 32-Мп модуль. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса.

iQOO 15 оснащается флагманскими сетевыми возможностями: 5G, Wi-Fi 7, NFC, USB 3.2 Gen1, а также — эксклюзивно для России — eSIM. Помимо проводной зарядки на 100 Вт смартфон также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, для iQOO 15 заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Origin OS 6. Более подробно об iQOO 15 можно узнать из нашего обзора.

Стоимость iQOO 15 составляет 79 999 руб. за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и 89 999 руб. за конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон предлагается в двух цветовых вариантах — «Альфа-чёрный» и «Вулканический серый».

Asus заверила, что с ROG Matrix RTX 5090 всё в порядке — но всё равно взяла время «для доработки»

Asus заявила, что не отзывала видеокарты ROG Matrix GeForce RTX 5090 из продажи. Ранее сообщалось, что некоторые ретейлеры уведомили своих клиентов о приостановке поставок этих видеокарт из-за неких «проблем с качеством». Asus подтвердила, что задержки в поставках действительно имели место, но заверила, что скорректировала график поставок лишь для того, чтобы дополнительно «улучшить продукт» и обеспечить более высокий уровень обслуживания клиентов.

 Источник изображения: VideoCardz / Asus

Источник изображения: VideoCardz / Asus

Согласно немецкому офису Asus, партнёры компании среди ретейлеров должны получить ROG Matrix GeForce RTX 5090 в ближайшие дни. У некоторых ретейлеров, таких как Proshop, карты уже вернулись в продажу. Компания не объясняет, что изменилось за время паузы, и не комментирует региональные различия в доступности.

И всё же формулировка Asus в её официальном заявлении выглядит немного странно. Компания упоминает «дополнительное время для улучшения продукта», и всё выглядит так, что производителю действительно могло потребоваться дополнительное время, чтобы повысить качество продукта.

«Отзыв видеокарты ROG Matrix GeForce RTX 5090 не производится. Мы скорректировали первоначальный график, чтобы предоставить дополнительное время для доработки продукта и обеспечения оптимального взаимодействия с клиентами. Продукция поступит к нашим партнёрам в течение ближайших нескольких дней. Доступность может варьироваться в зависимости от региона», — заявил представитель компании по связям с общественностью через ComputerBase.

Asus также уточнила, что видеокарты, проданные до официального запуска по предварительным заявкам в Proshop, могут остаться у своих владельцев. С этими устройствами «неизвестных проблем» нет, и компания не требует от покупателей их возврата или обмена.

Как пишет портал VideoCardz, по неофициальным данным, у некоторых ROG Matrix GeForce RTX 5090 возникали проблемы с определёнными моделями мониторов. Однако никаких технических подробностей или подтверждений того, что именно это стало причиной задержки поставок, нет. VideoCardz ссылается на заявления некоторых обозревателей. Также неясно, имеют ли карты, поступившие в продажу сейчас, какие-либо аппаратные или программные отличия от первой партии ускорителей.

Вашим чипам здесь не рады: Китай хочет ограничить доступ своих бигтехов к Nvidia H200

Пекин намерен ограничить доступ китайских компаний к передовым чипам для искусственного интеллекта Nvidia H200, несмотря на решение президента США Дональда Трампа (Donald Trump) разрешить экспорт этой технологии в Китай, сообщило сегодня издание Financial Times со ссылкой на осведомлённые источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Запрет на поставку в Китай ИИ-ускорителей Nvidia вызывал серьёзное беспокойство у главы компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), который утверждал, что подобное решение вредит национальным интересам США. Вчера Трамп предложил разрешить поставки H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки Nvidia. По мнению аналитиков, само по себе это разрешение может оказать лишь ограниченное влияние на бизнес Nvidia в Китае, если компании не будет разрешено экспортировать другие линейки чипов, такие как Blackwell или Rubin.

Однако в поставках чипов Nvidia оказались не заинтересованы китайские регуляторы. Пекин выступает против использования китайскими компаниями американских технологий, особенно чипов Nvidia, в ответ на американские ограничения. В настоящее время регулирующие органы в Пекине обсуждают способы ограничения доступа к второму поколению чипов для искусственного интеллекта Nvidia H200. Такой шаг создаст дополнительные препятствия для выхода Nvidia и других ведущих американских производителей чипов на китайский рынок.

Ранее сообщалось о положительной реакции рынка на возможное снятие американскими властями ограничений на поставку ускорителей Nvidia H200 в Китай. Особенно воодушевились новыми перспективами поставщики серверных систем. Министерство юстиции США сообщило об аресте двух подозреваемых в организации нелегальных поставок ускорителей Nvidia в Китай на сумму не менее $160 млн.

Акции Nvidia, подорожавшие вчера на 2 %, замедлили свой рост после выхода отчёта Financial Times — их стоимость возросла лишь на 0,6 %. С начала года акции Nvidia выросли почти на 40 % по сравнению с индексом S&P 500, который за тот же период вырос на 16,4 %.

Google расширила программу бесплатного ремонта Pixel 9 Pro и Pro XL после обнаружения проблем с дисплеями

Компания Google объявила о расширении программы гарантийного ремонта смартфонов Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, которые столкнулись с проблемой мерцания экрана или появлением вертикальной зелёной полосы на дисплее. В дополнение к этому производитель продлил гарантийный срок обслуживания складных смартфонов Pixel 9 Pro Fold до трёх лет с момента покупки.

Согласно имеющимся данным, в рамках расширенной программы будут бесплатно ремонтироваться смартфоны Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL только с упомянутыми дефектами. Если у устройства треснул дисплей или защитное стекло, то такого рода повреждения не соответствуют критериям программы. Другие неисправности, например, вызванные воздействием воды на внутренние компоненты, также не соответствуют критериям программы.

Вместе с этим Google продлила гарантию на Pixel 9 Pro Fold, хотя какие именно проблемы можно будет решить бесплатно, не уточняется. Компания лишь отмечает, что устройства с проблемами, влияющими на функциональность, будут соответствовать условиям расширенной программы гарантийного обслуживания.

Упомянутые смартфоны будут участвовать в программе по ремонту в течение трёх лет с момента покупки. Google также упомянула, что пользователи смогут бесплатно заменить Pixel 9 Pro Fold, если в процессе эксплуатации будут выявлены дефекты, но какие именно, не уточняется.

Biwin выпустила первый в мире Mini SSD — PCIe-накопитель весом 1 грамм со скоростью до 3700 Мбайт/с и ёмкостью до 2 Тбайт

Компания Biwin выпустила в розничную продажу твердотельный накопитель CL100 в новом формате Mini SSD. Устройство размером чуть больше карты памяти microSD впервые дебютировало в составе портативных игровых приставок GPD Win 5 и OneXPlayer Super X, где использовалось в качестве крошечного внутреннего SSD с интерфейсом NVMe. Теперь CL100 продаётся в Китае в виде отдельного продукта.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Mini SSD — это твердотельный накопитель размером с монету, который использует корпус LGA и слот, похожий на лоток для SIM-карты телефона, вместо традиционного разъема M.2. Размеры Mini SSD составляют 15 × 17 × 1,4 мм (формат «1517»), а вес — около 1 грамма.

Накопитель имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68 и может выдерживать падение на твёрдую поверхность с высоты трёх метров. Устройство поддерживает протокол NVMe 1.4 использует интерфейс PCIe 4.0 x2, обеспечивая скорость последовательного чтения до 3700 Мбайт/с и последовательной записи до 3400 Мбайт/с. Производительность в случайных операциях чтения и записи составляет до 550 тыс. и 650 тыс. IOPS соответственно. Это делает его значительно быстрые привычных карт памяти microSD Express, которые обеспечивают скорость передачи данных около 985 Мбайт/с.

Розничные модели Mini SSD CL100 от Biwin предлагаются объёмом 512 Гбайт, 1 ТБ и 2 Тбайт. Их стоимость составляет 599, 1099 и 2199 юаней соответственно. Это примерно 85, 155 и 311 долларов. Китайские розничные продавцы и некоторые международные ретейлеры уже предлагают версии объёмом 512 Гбайт и 1 Тбайт.

Для продвижения нового формата накопителя Biwin также выпустила специальный считыватель RD510 с USB4 (40 Гбит/c) и встроенным вентилятором, превращающий CL100 в компактный внешний NVMe-накопитель.

Biwin предлагает использовать Mini SSD для ноутбуков, планшетов, портативных игровых приставок, смартфонов и камер, которым требуется быстрое съёмное хранилище, не занимающее место на печатной плате под полноценный слот M.2.

Поскольку Mini SSD устанавливается в лоток, владельцы могут менять хранилище с помощью штифта, не открывая корпус самого устройства, что выгодно отличает его от распаянных BGA-флеш-накопителей и внутренних отсеков M.2. К настоящему моменту формат нашёл своё место только в составе некоторых моделей портативных игровых приставок. Пока ни одна другая компания не представила аналогичного устройства для хранения данных, а Biwin не подтверждала открытость данного стандарта.

Разработчик «виртуальных» процессоров Tachyum внезапно потребовал от Google не использовать название TPU

Разработчик «универсальных процессоров» Tachyum потребовал, чтобы Google и другие компании прекратили пользоваться принадлежащей ей торговой маркой TPU. Поисковый гигант расшифровывает эту аббревиатуру как «тензорный процессор» (Tensor Processing Unit) и употребляет её уже десять лет.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

В этом году Google выпустила Ironwood — уже седьмое поколение TPU, то есть попытка Tachyum защитить свой товарный знак представляется несколько запоздалой. Заявку на регистрацию торговой марки TPU компания Tachyum подала в 2015 году и получила её в 2020 году. В том же 2015 году Google впервые использовала аббревиатуру TPU, а представила проект в мае 2016 года — в 2016 году была официально зарегистрировала и Tachyum.

Tachyum позиционирует себя как разработчика процессоров, но до сих пор не выпустила ни одной модели — компания часто объявляет о передовых проектах и обещает начать их воплощение, но пока эти обещания не выполняет. Google же выпускает свои TPU уже много лет. Спутать продукцию Google с оборудованием Tachyum невозможно — последнего просто не существует.

«Мы подали заявку и получили защиту товарного знака TPU в составе нашего портфеля зарегистрированной и защищённой на международном уровне интеллектуальной собственности. Нелицензированное использование Google термина TPU представляет собой нарушение, которое создаёт путаницу и вредит нашим деловым перспективам на рынке искусственного интеллекта. В связи с этим мы снова заявляем о правах на товарный знак TPU как на принадлежащий исключительно нам корпоративный актив и просим Google и других воздержаться от нарушения этих прав при описании собственных аналогичных конкурирующих продуктов и услуг в сфере ИИ. Мы в полной мере рассчитываем на успешную защиту в Бюро по товарным знакам США от избыточного использования этого термина [компанией] Google», — заявил гендиректор Tachyum доктор Радослав Данилак (Radoslav Danilak).

Истинные цели Tachyum остаются неясными. Возможно, компания хочет, чтобы Google платила ей лицензионные сборы за использование термина «TPU». Но непонятно, почему Tachyum подняла этот вопрос только сейчас. Учитывая отсутствие реально существующей продукции, её действия более похожи на троллинг. Реакции от Google пока не последовало.

Гендир EngineAI рискнул здоровьем и вышел на кулачный бой с роботом своей компании

Анонсированный 2 декабря 2025 года человекоподобный робот T800 китайской компании EngineAI своим кун-фу произвёл фурор в социальных сетях. На компанию посыпались обвинения в фальсификации и использовании компьютерной графики, поскольку, по мнению большинства, роботы не могут обладать показанной пластичностью движений. Ответ директора EngineAI был прост и лаконичен: он облачился в защитные доспехи и вышел на бой против T800, чтобы держать удар при свидетелях.

 Источник изображения: EngineAI

Источник изображения: EngineAI

Строго говоря, генеральный директор EngineAI Чжао Туньян (Zhao Tongyang) не собирался драться с роботом собственного производства. В его задачу входило выдержать удар, нанесённый роботом в прыжке, и при этом не сильно пострадать. Роботу хватило одного удара, чтобы сбить человека с ног. При весе T800 в 75 кг это неудивительно — да ещё с разгона. Главе компании хватило впечатлений, чтобы признаться в желании больше никогда так не делать.

Робот T800 — это 173-сантиметровый человекоподобный робот с 29 степенями свободы, способный развивать в суставах крутящий момент до 450 Н·м (на каждую руку приходится по 7 степеней свободы). Он использует процессор Intel N97 и модуль Nvidia Jetson AGX Orin 64 Гбайт для задач ИИ, а также лидар с 360-градусным обзором для навигации. Максимальная скорость передвижения робота достигает 3 м/с. Без лидара ему было бы сложно не задевать окружающих и препятствия.

Цена робота EngineAI T800 начинается с $25 000 за базовую модель. Модель с открытым исходным кодом предлагается за $33 000, модель Pro с модернизированным процессором — за $38 500, а флагманская модель Max — за $50 000. Внесение предоплаты в размере $700 на странице предварительного заказа на сайте JD.com гарантирует доставку роботов в июне 2026 года.

Робот T800 создавался не для боёв. Это модель для производства. Способность к боевым движениям — это тест на устойчивость и координацию. Глядя в отдалённую перспективу, нетрудно представить, что такая продукция может быть двойного назначения.

«Фирма Мелодия» возобновила производство виниловых пластинок из-за подскочившего спроса

На расположенном в Новосибирске заводе старейшей в России «Фирмы Мелодия» возобновлено производство виниловых грампластинок, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании. В первой партии с конвейера сошли записи исполнителей советских времён.

 Источник изображения: melody.su

Источник изображения: melody.su

Торговая марка «Фирма Мелодия» до сих пор ассоциируется у россиян с грампластинками; возрождение производства — «это естественное развитие музыкальных традиций в нашей стране, которое позволит заводу стать достойным преемником советских заводов „Мелодии“», заявил гендиректор компании Андрей Кричевский.

При производстве виниловых пластинок в 2025 году используются матрицы, изготовленные с оригинальных мастер-лент; были проведены реставрация и ремастеринг. Первым с конвейера сошла запись под названием «Аутогенная тренировка для лиц, злоупотребляющих алкоголем», дебютировавшая в восьмидесятые годы прошлого века. В партию также включили пластинки «По волне моей памяти» композитора Давида Тухманова, альбом Disco Alliance латвийского коллектива Zodiac и альбом ВИА «Дос-Мукасан».

На возрождение производства «Фирма Мелодия» потратила около 150 млн руб. Средства пошли на построение полной производственной линии Allegro II, созданной в Гонконге; использовалось оборудование из Италии, Китая, Швейцарии и Швеции. Компания планирует выпускать пластинки на материалах как из своей собственной коллекции, так и на заказ — принимаются заявки от авторов, лейблов, агентств и правообладателей. В год предприятие может выпускать 100 тыс. пластинок.

Lenovo выпустит геймерский ноутбук с раздвижным OLED-дисплеем

С гибкими дисплеями экспериментируют не только производители смартфонов и планшетов. Компания Lenovo даже наладила серийный выпуск ноутбука ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который получил раздвигающийся в вертикальном измерении экран. Теперь, если судить по новым эскизам, Lenovo готовит ноутбук серии Legion Pro с раздвижным дисплеем для геймеров, но компоновка устройства изменилась в соответствии со спецификой эксплуатации.

 Источник изображения: Overclock3D

Источник изображения: Overclock3D

В своём изначальном положении, как сообщает Overclock3D, игровой ноутбук Legion Pro Rollable обладает габаритами 14-дюймового решения, но гибкий OLED-дисплей можно буквально растянуть горизонтально до типоразмера 16,7 дюйма с соотношением сторон 21:9. С точки зрения любителей игр такая трансформация будет полезной. Устройство будет построено на процессоре Intel Core Ultra (предположительно, семейства Panther Lake), ему также наверняка причитается дискретная графика. Наличие клавиши Copilot на клавиатуре подразумевает использование операционной системы Microsoft Windows 11.

Показать прототип Legion Pro Rollable компания Lenovo должна на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе, которая пройдёт в первой половине января в Лас-Вегасе. Стоимость новинки пока не называется, но если учесть, что трансформируемый в вертикальном измерении ThinkBook Plus Gen 6 Rollable оценивался в $3499 в более благоприятный с точки зрения ценообразования период, то игровой вариант трансформируемого ноутбука Lenovo наверняка окажется ещё дороже.

Беспилотное такси Baidu отправило в реанимацию двух пешеходов в Китае

В центральной части Китая в городе Чжучжоу, где компания Hello эксплуатирует около 30 беспилотных такси, одно из них недавно совершило наезд на двух пешеходов, оба в результате происшествия попали в отделение интенсивной терапии. Обстоятельства ДТП пока выясняются, Hello приостановила эксплуатацию своих роботакси на территории города.

 Источник изображения: Tencent Holdings

Источник изображения: Tencent Holdings

Hello является дочерней компанией Alibaba, которая изначально специализировалась на прокате велосипедов, но затем переключилась и на беспилотные такси. Непосредственно подготовленные соответствующим образом машины она закупала у подразделения Baidu, работающего под брендом Apollo Go. Попавшая в неприятную историю модель Apollo RT6 специально была разработана Baidu и JMC, это уже шестое поколение беспилотного таксомотора, причём в нынешнем исполнении себестоимость машины не превышает $30 000 даже с учётом всего бортового оборудования.

Собственными разработками Hello также занимается, она недавно представила прототип беспилотного такси HR1 с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE, построенного на шасси Venucia VX6 концерна Dongfeng. Их выпуском компания намерена заняться с июня 2026 года, но предсерийные образцы будут готовы уже в марте. Руководство Hello до сих пор рассчитывало, что к 2027 году компания сможет увеличить парк беспилотных такси до 50 000 машин.

О самом происшествии с участием Apollo RT6 известно не так много. Наезд на двух пешеходов разного пола произошёл примерно в 9 утра по местному времени в Чжучжоу в районе пешеходного перехода. Пострадавший мужчина оказался зажат под транспортным средством, очевидцы пытались освободить его, поднимая беспилотный таксомотор до приезда экстренных служб. О состоянии пострадавших мало что известно, но оба были отправлены медиками в отделение интенсивной терапии близлежащей больницы. Напомним, что происшествие с наездом на пешехода стоило бизнеса подразделению Cruise Automation американской корпорации General Motors, которое из-за скандала вокруг ДТП сперва сократило основную часть штата, а после отказалось от планов по созданию парка роботакси и интегрировалось в структуру материнской компании.

Китай захлестнул бум ИИ-гаджетов — от умных очков до «намордников»-переводчиков

Китайский рынок устройств с искусственным интеллектом уже процветает — в плане аппаратной части страна может обладать преимуществом перед США, которые до сих пор не вступили в полномасштабную гонку, пишет CNBC.

В Китае уже налажено производство самой разной электроники, указывают эксперты: сегодня он состязается с США в области ПО, ИИ-моделей, агентов и приложений; а вскоре соревнование двух стран переместится на устройства. Американская Meta✴✴ продаёт умные очки с 2023 года, и китайские производители успешно подхватили новую моду — конкурирующие продукты в этом сегменте выпустили уже более 70 местных компаний. По всему миру продаются умные очки Inmo и Rokid; продукция технологических гигантов Xiaomi и Alibaba доступна только в Китае. В экосистеме корпоративного мессенджера Alibaba DingTalk работает гаджет DingTalk A1, предназначенный для создания рабочих заметок и имеющий размер пластиковой карты. DingTalk A1 записывает речь на расстоянии до 8 м, расшифровывает её, анализирует содержание записи и готовит сводки выступлений.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Китайский стартап Le Le Gaoshang Education Technology выпустил предназначенное для перевода интеллектуальное устройство под маркой Native Language Star — с его помощью родители могут обучать своих английскому языку, даже если сами знают его недостаточно хорошо. Оно надевается на шею сзади, как дорожная подушка, проходит через грудь, а впереди имеется нечто вроде намордника, который прикрывает рот и приглушает собственный голос пользователя. Гаджет работает на основе ИИ-моделей от Tencent и iFlyTek AI, а его стоимость составляет $420.

«Если вне Китая люди всё ещё обсуждают будущее устройств с ИИ, то на местном рынке гаджетов с ИИ уже много. Они создают обратную связь, помогая дополнительно совершенствовать ИИ», — отмечают эксперты. Препятствием для китайских устройств на международном рынке могут стать сомнения потребителей по поводу конфиденциальности китайских сервисов или их отставание от аналогов в других странах, если таковые встречаются.

Российские космонавты и астронавт NASA благополучно вернулись на Землю после 245 дней вахты на МКС

Во вторник два российских космонавта и астронавт NASA благополучно вернулись на Землю после восьми месяцев космической вахты на борту МКС, совершив посадку на спускаемом аппарате корабля «Союз МС-27» в степи в Казахстане.

 Источник изображения: «Роскосмос»/NASA

Источник изображения: «Роскосмос»/NASA

Россияне Сергей Рыжиков и Алексей Зубрицкий вместе с американцем Джонни Кимом (Jonny Kim) приземлились на спускаемом аппарате в 8:04 мск в 146 км юго-восточнее Жезказгана, сообщила пресс-служба «Роскосмоса».

Как рассказал ресурс Space.com, спасательная группа «Роскосмоса» совместно с представителями NASA оперативно прибыла на место, чтобы помочь приземлившемуся экипажу выбраться из капсулы и разместиться в креслах для краткого медицинского осмотра.

«Поздравляю с очередным завершением полёта на корабле «Союз». Экспедиция 73, все задачи выполнены, — сообщил Рыжиков после приземления. — Экипаж чувствует себя отлично».

Далее космонавты и астронавт направятся вертолётом в Караганду (Казахстан), после чего Ким будет доставлен самолётом NASA в Хьюстон (США), а Рыжиков и Зубрицкий отправятся в Центр подготовки космонавтов имени Ю.А. Гагарина в Звёздном городке.

За 245 дней космической вахты члены экипажа провели на МКС сотни научных исследований и демонстраций технологий, а также внесли вклад в поддержание станции в рабочем состоянии и наблюдали за прибытием и отправлением беспилотных грузовых кораблей, включая первый модернизированный космический корабль Northrop Grumman (Cygnus XL) и JAXA (HTV-X).

Рыжиков и Зубрицкий также совершили два выхода в открытый космос для установки научной аппаратуры для проведения эксперимента МЛЭ (молекулярно-лучевая эпитаксия) по выращиванию в открытом космосе полупроводников и контроллера роботизированной руки на внешнюю поверхность российского сегмента МКС.

Астронавт NASA отправился на МКС по соглашению о перекрёстных полётах между Россией и США, которое подписали в 2022 году и продлили до 2025 года.

В настоящее время на МКС находится экипаж 74-й экспедиции в составе астронавтов NASA Майка Финка (Michael Fincke), Зены Кардман (Zena Cardman) и Криса Уильямса (Chris Williams), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Кимия Юи (Kimiya Yui) и космонавтов «Роскосмоса» Олега Платонова, Сергея Кудь-Сверчкова и Сергея Микаева.

Mercedes-Benz вместе с китайцами запустит роботакси в Абу-Даби

Сотрудничество между крупными автопроизводителями и разработчиками программного обеспечения для автопилота достаточно распространено. В этом отношении готовность Mercedes-Benz и китайской Momenta предложить клиентам Lumo Mobility в Абу-Даби возможность передвигаться на беспилотных такси не является большим сюрпризом.

 Источник изображения: Momenta

Источник изображения: Momenta

Для немецкого автогиганта это первая попытка попробовать свои силы на рынке роботакси. Подготовка сотрудничества в этой сфере тесно связана с планами Mercedes-Benz по развитию собственного модельного ряда, поскольку в качестве беспилотных прототипов будут выступать специально оборудованные седаны S-класса нового поколения, которое дебютирует в январе следующего года.

Lumo Mobility является подразделением холдинга K2 Group, обладающего разрешением местных властей на эксплуатацию беспилотных такси в ОАЭ. Начать решено со столичного Абу-Даби. Немецкий автопром всё сильнее начинает зависеть от Китая, и не только с точки зрения рынка сбыта, а и в плане обмена технологиями. Volkswagen уже достиг того уровня интеграции бизнеса с китайскими партнёрами, когда они начинают разрабатывать модели концерна не только для местного рынка, но и для зарубежного.

Китайские разработчики систем автопилота вроде Momenta Global и WeRide сотрудничество с зарубежными автопроизводителями взяли за основу экспансии своего бизнеса. Первая уже снабжает продаваемые на китайском рынке автомобили BMW своими системами активной помощи водителю, а со следующего года намеревается принять участие в развёртывании сервиса беспилотных такси Uber Technologies в Германии. Основанная в 2016 году Momenta является одним из лидеров среди китайских разработчиков автопилота. Проект, реализуемый Mercedes-Benz на территории Абу-Даби, будет подразумевать активное использование собственной программной платформы автопроизводителя — MB.OS. Это позволит компании реализовать глубокую интеграцию различных сервисов со сторонним программным обеспечением.

«Хорошие новости»: поставщики серверов воодушевились снятием запрета на поставки Nvidia H200 в Китай

Общая реакция рынка на сообщение о снятии американскими властями ограничений на поставку ускорителей Nvidia H200 в Китай была благоприятной, поскольку производители профильного аппаратного обеспечения смогут зарабатывать на буме ИИ без необходимости изолировать в полной мере столь крупный рынок. Поставщики серверных систем особо воодушевились новыми перспективами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Nikkei Asian Review, ускорители H200 в своём неизменном состоянии в Китай официально никогда не поставлялись, поскольку их предшественники H100 успели попасть под запрет раньше, чем начались отгрузки H200 на мировой рынок. Снятие ограничений на поставку H200 в Китай характеризуется ещё и тем, что впервые память типа HBM3E в составе готовой продукции будет проникать на местный рынок. Впрочем, производители памяти пояснили Nikkei, что поставки памяти класса HBM по отдельности по-прежнему покрываются правилами экспортного контроля США.

Летом этого года власти США после апрельского запрета разрешили поставлять в Китай ускорители Nvidia H20, которые по быстродействию уступают H100 от пяти до десяти раз, в зависимости от условий сравнения. H200 в два раза превосходит H100 по уровню производительности, поэтому китайские разработчики могут быть заинтересованы в легальном получении подобных ускорителей вычислений.

Представители одного из ключевых производителей серверного оборудования на чипах Nvidia с воодушевлением встретили новость о снятии запрета на поставку H200 в Китай. «Это хорошая новость для всей отрасли, по нашему мнению. Если США и Китай начали устанавливать правила торговли чипами, это обеспечит дополнительный спрос для всех провайдеров решений», — пояснил на условиях анонимности представитель компании.

Другой крупный производитель серверных систем добавил, что если всё пойдёт по плану, то ему удастся реализовать накопившиеся запасы H200 в Китае, поскольку за пределами страны многие клиенты уже переключились на более производительные решения Nvidia. Вопрос заключается в том, насколько китайские разработчики будут готовы покупать H200 в условиях растущего давления со стороны властей и появления более прогрессивных ускорителей местного происхождения.

Тайваньский фондовый рынок на эти новости отреагировал слабо, акции TSMC вообще упали в цене на 0,66 %, тогда как акции крупнейшего производителя серверного оборудования на чипах Nvidia — компании Foxconn, выросли в цене на 1,5 %. В Шанхае на утренних торгах акции дочерней структуры Foxconn Industrial Internet подскочили на 6 %, конкурирующая с Nvidia компания Cabricon столкнулась с ростом курса акций на 0,95 %. Акции поставщиков памяти SK hynix и Samsung Electronics снизились в цене на 1,91 % и 1 % соответственно.

32 пуска и хоть бы что — SpaceX обновила рекорд многоразовости первой ступени Falcon 9

8 декабря 2025 года (9 декабря в 01:26 мск) компания SpaceX успешно провела запуск нового пакета спутников Starlink в рамках миссии Group 6-92. Старт состоялся с космодрома им. Кеннеди во Флориде. Запуск в космос стал 32-м полётом первой ступени ракеты Falcon 9 (B1067), который установил новый рекорд по количеству повторного использования возвращаемых ступеней.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета успешно доставила на низкую околоземную орбиту 29 спутников Starlink 2.0-mini. Миссия была отложена на несколько дней из-за неблагоприятных погодных условий и технических проверок, но в итоге прошла без происшествий, подтвердив надёжность многоразовой системы SpaceX.

Первая ступень B1067 вернулась на баржу Just Read the Instructions (JRTI) в Атлантическом океане уже через 8 минут после старта, в очередной раз продемонстрировав эффективность вертикальной посадки. SpaceX отметила, что этот полёт стал частью амбициозного плана по выводу на орбиту более 12 000 спутников, с акцентом на устойчивость и минимизацию космического мусора благодаря контролируемому сходу с орбиты.

Спутники Starlink 2.0-mini оснащены улучшёнными лазерными передатчиками для межспутниковой связи, что обеспечит повышение пропускной способности и снижение задержек, а также системами прямого подключения к мобильным устройствам. Отдельно компания напомнила, что стремится достичь повторности запусков ступеней на уровне 40 раз.

Совершённый запуск стал 158-м полётом Falcon 9 в этом году и 510-м повторным запуском первой ступени с 2017 года. Компания также запустила ещё один набор из 29 спутников Starlink с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии в воскресенье (7 декабря 2025 года).

Google с помощью TPU сможет отщипнуть десятки миллиардов от ИИ-пирога, который почти единолично «поедает» Nvidia

На фоне недавнего успеха Google Gemini на передний план вышли ускорители TPU собственной разработки, которые она уже много лет использует в собственной вычислительной инфраструктуре. Аналитики Morgan Stanley прогнозируют, что в следующем году для нужд Google компания TSMC выпустит 3,2 млн ускорителей TPU.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В дальнейшем это количество будет расти, по данным источника, до 5 млн штук в 2027 году и 7 млн штук в 2028 году. Аналитики утверждают, что Google могла бы продавать свои TPU сторонним заказчикам с большой выгодой. Каждые 500 000 реализованных по такой схеме TPU могли бы принести Google до $13 млрд дополнительной выручки. В разработке TPU интернет-гиганту помогают Broadcom и MediaTek, а первые эксперименты в этой сфере начались ещё в 2013 году.

По слухам, заинтересованность в приобретении TPU у Google уже проявила Meta✴✴ Platforms, хотя последняя от комментариев на эту тему отказалась. Около 1 млн ускорителей TPU будут предоставлены ИИ-стартапу Anthropic, сумма сделки измеряется десятками миллиардов долларов США. Как ожидают эксперты, если Google сможет заключить контракты на поставку TPU с OpenAI, xAI и Safe Superintelligence, это позволит её увеличить свою выручку более чем на $100 млрд в ближайшие годы.

Наличие систем так называемого вайб-кодинга позволяет специалистам проще адаптировать свои программные ИИ-платформы под новое аппаратное обеспечение, и в этом контексте привязка большинства отраслевых решений к экосистеме Nvidia уже не имеет прежнего значения. Руководство последней данная тенденция уже насторожила, оно поспешило заявить, что компания находится на целое поколение впереди всей отрасли. Представители Nvidia и Google при этом подтвердили сохранение сотрудничества между компаниями в сфере использования аппаратных компонентов первой. Если ранее Google старалась выпускать новое поколение TPU каждые два года, то теперь компания старается обновлять их ежегодно.

Рынок порешал: Samsung теперь гораздо выгоднее выпускать DDR5, чем HBM3E

До сих пор считалось, что в условиях бума ИИ производителям памяти стало гораздо выгоднее выпускать HBM3E, поэтому поставкам DDR5 они стали уделять меньше внимания, в результате чего память такого типа оказалась в дефиците и резко подорожала. В случае с Samsung выпускать популярные разновидности DDR5 для компании сейчас гораздо выгоднее, чем HBM3E, но на организации выпуска HBM4 она готова сконцентрироваться.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает ComputerBase со ссылкой на DigiTimes. Стоимость модуля DDR5 объёмом 64 Гбайт к началу следующего года превысит $500, что позволит Samsung продавать соответствующие микросхемы с нормой прибыли около 75 %. Важно учитывать, что HBM3E в исполнении Samsung получается существенно более дешёвой по сравнению с аналогичной продукцией SK hynix, но если последняя может похвастать маржой на уровне 60 %, то у Samsung она не превышает 30 %. По сути, сейчас Samsung гораздо выгоднее концентрироваться на выпуске DDR5, LPDDR5X и GDDR7, чем на попытках наверстать упущенное в сегменте HBM3E. Тем более, что покупатели памяти последнего типа уже работают с поставщиками по долгосрочным контрактам, и вклиниться на этот рынок крайне сложно. Кроме того, по мере перехода на HBM4 память типа HBM3E продолжить дешеветь и станет менее выгодной для производителей.

Другое дело — HBM4. Здесь у Samsung Electronics гораздо больше шансов занять хорошие рыночные позиции, поскольку от SK hynix она пока уступает незначительно, а благодаря вертикальной интеграции собственного бизнеса может предложить клиентам больше возможностей глубокой адаптации таких чипов под собственные нужды. Возвращаясь к теме производства DDR5, следует сообщить о готовности Samsung высвободить под этот вид продукции дополнительные площади. При нынешнем уровне цен это обретает смысл. SK hynix попытается парировать эти действия конкурента переходом на более прогрессивные литографические процессы при выпуске DDR5.

Роботизация в России выросла до 40 машин на 10 тыс. работников — до мировых показателей ещё очень далеко

По данным Kept, плотность роботизации в России увеличится на 36 % в 2025 году и составит 40 промышленных машин на 10 тыс. работников. Темпы роста выше мировых, но снижение производительности промышленности и высокие кредитные ставки могут помешать достижению цели по вхождению в топ-25 стран по этому показателю к 2030 году. Требования по локализации и нехватка инвестиций также могут негативно отразиться на дальнейшей промышленной роботизации в стране.

 Источник изображения: Grok 3/3DNews

Источник изображения: Grok 3/3DNews

По данным источника, в прошлом году плотность роботизации в России выросла на 53 % до 29 машин на 10 тыс. работников. Данные Росстата говорят о том, что общий эксплуатационный парк промышленных роботов в 2024 году вырос на 62 % до 20,8 тыс. единиц. Напомним, согласно указу Владимира Путина о национальных целях развития РФ от 7 июня 2024 года, к 2030 году страна должна войти в топ-25 государств по показателю плотности роботизации.

В соответствии с консервативным сценарием развития данного направления от аналитиков Kept, плотность роботизации в РФ к 2030 году не позволит войти в топ-25 по этому показателю. По их подсчётам, количество промышленных машин к этому времени возрастёт до 134 единиц на 10 тыс. работников — сейчас среднемировой показатель составляет 162 робота. Среднегодовой темпа прироста «будет выше мирового и составит 29 %, что характерно для стран догоняющего развития», а общий парк вырастет до 95,9 тыс. роботов. По оптимистическому сценарию, прирост плотности будет находиться на уровне 36 %, за счёт чего к 2030 году удастся достичь показателя в 185 машин на 10 тыс. работников. При таком раскладе объём парка роботов расширится до 131,8 тыс. единиц к 2030 году.

Аналитики Kept считают, что на консервативный сценарий влияют факторы, под действием которых снизились темпы прироста в прошлом году. Речь идёт о снижении закупочной активности предприятий, спаде производства промышленного сектора, сокращении инвестиционной активности из-за высокой ключевой ставки. Отмечается, что по состоянию на октябрь нынешнего года фактическая исполняемость федерального проекта по робототехнике остаётся низкой и составляет 9,6 % от годового лимита. Это указывает на риски своевременного освоения, а также потребность в модификации и ускорении механизмов стимулирования и воронки проектов. Сумма федерального проекта на 2025 год составляет 5,6 млрд рублей.

Гендиректор компании Technored Артем Лукин отметил, что в прошлом и нынешнем годах продажи роботов снижаются. «При ставке Центробанка порядка 15-17 % предприятия с рентабельностью 10-15 % экономически мотивированы оставлять деньги на депозите, а не вкладывать в модернизацию», — отметил господин Лукин.

Несмотря на сложившуюся ситуацию, гендиректор «Завода роботов» Александр Горькуша сообщил, что в ткущем году продажи компании выросли примерно вдвое. «Если ограничить доступ к более дешёвым и массовым роботам из Китая и других стран, общая стоимость проектов вырастет, что при текущих высоких ставках и низкой марже промышленности может сделать проекты экономически неокупаемыми», — добавил эксперт практики бизнес-консультирования «ТеДо» Александр Герасимов.

С этим согласен господин Лукин. Он отметил, что требования по локализации ориентированы в основном на «железо», а не на софт и интеграцию. Многие требуемые компоненты в стране либо отсутствуют, либо их производство в таких объёмах нерентабельно, что тормозит внедрение.

Александр Герасимов также добавил, что для достижения целевого показателя в 194 промышленные машины на 10 тыс. работников необходимо внедрить не менее 110 тыс. роботов к 2030 году. «Даже если взять по нижней планке полную стоимость одного «роботизированного поста» с интеграцией, которая включает робота, периферию, безопасность, инженерные работы, — в несколько миллионов рублей, порядок величины требований к общему CAPEX — это уже триллионы рублей до конца десятилетия», — считает господин Герасимов.

Бум ИИ помог мировой экономике устоять перед ударом тарифов Трампа

Когда весной этого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил большинству внешнеторговых партнёров гигантскими таможенными тарифами, многие эксперты предрекли возникновение серьёзных неприятных последствий для мировой экономики. К концу года стало ясно, что последствия реальных шагов США в этом направлении не так велики, особенно с учётом стимулирующего воздействия бума ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Директор представительства Международного валютного фонда (МВФ) на Ближнем Востоке и в Центральной Азии Джихад Азур (Jihad Azour) на финансовом мероприятии в ОАЭ заявил, что «мировая экономика устояла под воздействием растущих тарифов». Произошло это, по его мнению, отчасти благодаря сдержанному влиянию возросших тарифов на показатели инфляции. Мировая торговая система, по словам чиновника, довольно быстро подстроилась под новые тарифы, проявив достаточную гибкость. Во многом это произошло ещё и по причине некоторого «отката» со стороны США по величине тарифов, которые были утверждены на более низких уровнях по итогам переговоров со многими странами, а также предусматривались множественные исключения.

По словам Азура, «экономика продемонстрировала силу и устойчивость благодаря увеличению инвестиций в сферу ИИ по всему миру, особенно в США». Всё это позволяет МВФ увеличить прогноз по приросту мирового ВВП в текущем году до 3,2 %, а в следующем — до 3,1 %. В апреле соответствующие показатели, закладываемые в прогноз МВФ, были ниже.

По прогнозам Gartner, по итогам текущего года инвестиции в сферу ИИ в целом на мировом рынке вырастут в полтора раза до $1,5 трлн, а в следующем увеличатся до $2 трлн. Масштабные проекты в этой сфере реализуются не только в США и Китае, но и на Ближнем Востоке. Например, в региональном проекте Stargate в ОАЭ готовы принимать участие американские OpenAI, Oracle и Nvidia, но создаваемая инфраструктура будет главным образом эксплуатироваться американскими же компаниями.

Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10

По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее.

Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %.

Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью.

При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений.

Meta✴ начнёт использовать чаты пользователей с ИИ, чтобы продавать ещё более персонализированную рекламу

Компания Meta✴✴ с 16 декабря начнёт использовать текстовые и голосовые диалоги пользователей с её ИИ-ассистентом для персонализации рекламы и контента в социальных сетях. Нововведение затронет большинство регионов мира, за исключением Великобритании, стран Европейского союза и Южной Кореи, где внедрение отложено до урегулирования всех вопросов в этих юрисдикциях.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

По сообщению The Verge, Meta✴✴ не будет применять новый метод сбора данных к чатам, затрагивающим конфиденциальные темы, такие как религиозные взгляды, ориентация в личных отношениях, политические предпочтения, здоровье, расовое или этническое происхождение, философские убеждения и членство в профсоюзах. Руководитель отдела конфиденциальности Meta✴✴ Кристи Харрис (Christy Harris) пояснила, что в компании действуют установленные правила обработки информации, которую пользователи могут считать «чувствительной» — эти политики сохранятся в полном объёме и продолжат применяться и дальше.

Она также добавила, что подход компании к шифрованию ИИ-диалогов не изменится в рамках данного обновления. Кроме того, пользователи по-прежнему смогут настраивать свои рекламные предпочтения в меню параметров, однако у них не будет возможности отказаться от персонализации.

Для пользователей, которые связали свои аккаунты Facebook✴✴, Instagram✴✴ или WhatsApp в едином центре учётных записей Meta✴✴, компания может использовать данные на основе взаимодействия с чат-ботом на одной платформе для показа рекламы или рекомендаций на другой. Это касается и личных диалогов с сервисом Meta✴✴ AI в WhatsApp и Messenger.

Ultimate за $30, ПК-игры и Xbox Cloud Gaming для всех: Microsoft анонсировала масштабные изменения в Game Pass

Популярный сервис Game Pass, ещё недавно продвигавшийся корпорацией Microsoft как «лучшее предложение в гейминге», готовится стать заметно хуже. Компания объявила о серьёзных изменениях в структуре службы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, тариф Game Pass Ultimate дорожает с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервисов Fortnite Crew (с 18 ноября) и Ubisoft+ Classics, а также апгрейдом качества Xbox Cloud Gaming до 1440p. Кроме того, Xbox Cloud Gaming вышла из статуса бета-версии.

Также подписчики Game Pass Ultimate теперь ежегодно могут рассчитывать более чем на 75 игр в день их релиза, включая предстоящие Call of Duty: Black Ops 7, High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2.

Во-вторых, Microsoft повышает стоимость PC Game Pass с $12 до $16,5 и переименовывает оставшиеся планы: Game Pass Standard теперь — Game Pass Premium (те же $15 в месяц), а Game Pass Core превратился в Game Pass Essential (те же $10).

В-третьих, Game Pass Premium и Essential отныне включают доступ к играм на ПК и потоковой трансляции игр, которая до сих пор была эксклюзивом Ultimate. В галерее ниже приведена инфографика по всем тарифам.

Microsoft подчеркнула, что сосредоточена на предоставлении подписчикам каждого тарифа больших преимуществ и игр: «Играете вы на консоли, ПК, в облаке — или везде сразу, — в Game Pass есть вариант и для вашего стиля игры».

По слухам, в 2026 году Microsoft также собирается запустить более дешёвый, чем нынешние, тариф Game Pass — с Xbox Cloud Gaming, ограничениями по времени и принудительными рекламами.

Базу данных Wikimedia Foundation переведут в вектор — это упростит поиск для людей и ИИ

Одним из важнейших проектов Wikimedia Foundation являются «Викиданные» (Wikidata) — центральная база данных, в которой хранится наиболее важная информация: текст, изображения, ключевые слова и другие сведения. Эти данные представляются как в веб-страницах, так и в формате JSON, который лучше понимают машины. Теперь эту базу дополнят совместимым с искусственным интеллектом векторным форматом.

 Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Векторное представление «Викиданных» упростит обработку информации в базе большими языковыми моделями. Решением задачи занимаются участники программы Wikipedia Embedding Project в немецком подразделении Wikimedia Foundation. В прошлом году берлинская команда при помощи большой языковой модели занялась преобразованием 19 млн структурированных записей «Викиданных» в векторный формат, отражающий контекст и смысл каждого элемента в базе. Запись в векторном формате можно представить как граф с вершинами и линиями связей между ними.

Пользовательский интерфейс онлайн-энциклопедии останется прежним, и в чат-бот «Википедия» не превратится, обещают её создатели, но разработчикам систем ИИ станет проще получить доступ к исходной информации, например, если они захотят создавать свои чат-боты на основе этих данных. Цель проекта — уравнять возможности разработчиков ИИ, не связанных с технологическими гигантами и не обладающих их возможностями, потому что OpenAI и Anthropic и сами располагают ресурсами для векторизации «Викиданных». Участники Wikimedia Foundation также надеются, что облегчённый доступ к этой базе поможет в создании систем ИИ, которые эффективнее излагают информацию по узкоспециализированным темам, не представленным широко в интернете.

Векторная база «Викиданных» будет полезной при создании, например, производных чат-ботов ChatGPT, и пользователям не придётся ждать, когда OpenAI переобучит основной, причём без гарантии, что будет учтён вклад каждого добровольца. На практике векторные представления данных помогают ИИ эффективнее работать не только с необходимой информацией, но и с контекстом, который с ней связан. Векторизация производится при помощи модели Jina AI — источником информации является структурированная база «Викиданных» по состоянию на 18 сентября 2024 года. Услуги бесплатного хранения данных для проекта предоставляет подразделение IBM DataStax. Векторная база будет обновляться, но прежде чем добавить в неё информацию за последний год, участники проекта рассчитывают получить отзывы от разработчиков.

Epic Games: iOS 18.6 показала, что барьеры для сторонних магазинов приложений были искусственными

Компания Epic Games рассказала, что введённый Apple в iOS 18.6 новый процесс установки сторонних магазинов приложений благотворно повлиял на рост числа пользователей — количество отказов сократилось на 60 %.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

В этом году Apple в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) разрешила пользователям из ЕС устанавливать на мобильные устройства альтернативные магазины приложений. Первоначально процесс их установки был длительным и включал множество «экранов страха» — предупреждений о возможной опасности приложений из источников, отличных от официального App Store. Разработчики жаловались, что эта процедура провоцировала у пользователей многочисленные отказы от установки альтернативных площадок. В апреле ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за нарушение DMA, и компания изменила процедуру в iOS 18.6.

Обновлённая процедура включает всего один экран, на котором пользователям указывают, что им могут оказаться недоступны некоторые функции, например, управление подписками в App Store; компания предупредила также, что данные пользователей будет обрабатывать владелец альтернативной площадки. Это резко изменило ситуацию к лучшему, сообщила Epic Games: до выхода iOS 18.6 65 % пользователей отказывались устанавливать альтернативные магазины приложений — теперь этот показатель снизился до 25 %. Такая доля отказов близка к аналогичным показателям у пользователей Windows и macOS, устанавливающих магазины игр.

Впрочем, от критики в адрес Apple компания Epic Games отказываться пока не готова. Игровой издатель указал на недостатки, которые, по его мнению, Apple также надлежит устранить: «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF), взимаемый с разработчика за установку пользователями приложений из альтернативных источников; процедуру проверки приложений, даже если они распространяются за пределами App Store; и прочие правила, усложняющие размещение приложений на альтернативных площадках. В качестве примера Epic Games привела экосистему компьютеров Mac, в которой у пользователей значительно больше свободы в выборе и способах установки ПО. Этот аргумент компания приводила и в суде, где старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) указал на риск распространения вирусов.

Apple, Google и Meta✴ ответят в суде за рекламу вызывающих зависимость игр-казино

Судья федерального окружного суда Эдвард Давила (Edward Davila) в Сан-Хосе (штат Калифорния, США) отклонил ходатайства Apple, Google и Meta✴✴ Platforms, в которых технологические гиганты просили суд отказаться от рассмотрения нескольких исков. Речь идёт о исковых заявлениях, авторы которых обвинили Apple, Google и Meta✴✴ в продвижении нелегальных азартных игр, а также получении комиссионных от приложений в стиле казино, способных вызывать зависимость у пользователей.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Согласно имеющимся данным, судья отклонил основной аргумент защиты, основанный на том, что, в соответствии с действующим законодательством онлайн-платформы освобождаются от ответственности за контент, публикуемый третьими лицами. При этом Давила также отклонил некоторые исковые требования о нарушении законов отдельных штатов, но и не поддержал ходатайства о полном прекращении рассмотрения дел, которые были поданы в соответствии с законом о защите прав потребителей.

Многочисленные истцы утверждают, что технологические гиганты использовали свои платформы App Store, Play Store и Facebook✴✴ для продвижения «аутентичного опыта игры на игровых автоматах в стиле Вегаса» посредством незаконного преступного сговора. По данным истцов, компании извлекли выгоду в размере более $2 млрд за счёт взимания комиссий в 30 % с проводимых пользователями таких приложений транзакций. Истцы утверждают, что взаимодействие с приложениями в стиле казино может провоцировать депрессию, мысли о суициде и другие негативные последствия. Помимо прочего истцы требуют возмещения ущерба, но размер компенсации в документах не указан.

Своё решение по поводу ходатайств Apple, Google и Meta✴✴ судья изложил в 37-страничном документе. По его мнению, компании не действовали как «издатели» при обработке платежей, что подрывает их требование об иммунитете на основании закона, в рамках которого онлайн-платформы не несут ответственности за размещаемый на них контент. Он также называл неприемлемым тот факт, что компании предоставляли «нейтральные инструменты» для поддержки приложений, и отверг утверждение о том, что неспособность истцов назвать ответчиков «букмекерами» освобождает последних от ответственности. Ответчики могут обжаловать нынешнее решение суда.

Apple назвала антимонопольный иск Маска к ней и OpenAI пустышкой и попросила его отклонить

Основавший ИИ-стартап xAI Илон Маск (Elon Musk) в целом весьма болезненно реагирует на успехи своих бывших соратников из OpenAI, а потому в конце позапрошлого месяца он подал антимонопольный иск против этой компании и Apple, заявив об ограничении ими конкуренции. Компания Apple считает данный иск безосновательным и просит суд отклонить его как таковой.

 Источник изображения: Unsplash, Jan Zinnbauer

Источник изображения: Unsplash, Jan Zinnbauer

По сути, Маска смущает тот факт, что Apple выбрала OpenAI в качестве своего стратегического партнёра для развития фирменной экосистемы Apple Intelligence. Миллиардер считает, что тем самым ущемляются интересы прочих разработчиков систем искусственного интеллекта, включая основанную им компанию xAI. На этой неделе законные представители Apple обратились в суд с заявлением, в котором говорится об отсутствии у компании намерений каким-либо образом навредить бизнесу принадлежащих Маску компаний.

По словам представителей Apple, даже если она и начала сотрудничать с OpenAI раньше прочих, это ещё не свидетельствует об отсутствии возможностей для других участников рынка наладить партнёрские отношения в данной сфере. «Это общеизвестный факт, что Apple стремится сотрудничать с другими разработчиками чат-ботов в сфере ИИ», — отмечается в документах, переданных компанией Apple в суд.

Apple в своём ходатайстве призывает суд отклонить иск xAI. По мнению представителей компании, доводы об огромных потенциальных убытках бизнеса Илона Маска, вызванных партнёрством Apple и OpenAI, основаны исключительно на слухах и предположениях. Антимонопольное законодательство США, по словам представителей Apple, не требует от компании одновременного заключения контрактов с xAI и OpenAI, как подразумевает претензия Илона Маска.

«Ничего подобного мы раньше не делали»: нелинейный шутер Judas от авторов BioShock на самом деле «радикально отличается» от BioShock

Подозрительно похожий на BioShock сюжетный шутер Judas от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine), напоминает знаковую игру Irrational Games лишь на поверхности.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, с самого анонса в декабре 2022 года Judas вызывала у фанатов стойкие ассоциации с BioShock: город-антиутопия, харизматичный злодей (даже три), оружие в одной руке, магическая способность — в другой.

Левин в разговоре с блогером MrMattyPlays признал, что в Judas и правда присутствуют напрямую вдохновлённые BioShock элементы, однако другие составляющие игры «действительно радикально отличаются».

 По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

«То, как игра работает, населяется, как вы выбираете между отношениями — ничего подобного мы раньше не делали. Оформление мира, дизайн столкновений, выбор путей в игре — всё это кардинально различается», — заверил Левин.

Левин также назвал Judas «самым радикальным отступлением» команды от прошлых работ со времён оригинальной BioShock: «В некотором смысле разница [между Judas и BioShock] больше, чем между BioShock и System Shock 2».

 Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом ковчеге «Мейфлауэр». Игрокам предстоит спастись, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна — их поведение и отношение к пользователю будет зависеть от его действий.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но недавно проект прошёл через самое масштабное тестирование за разработку. Обещают «очень олдскульный» опыт без мультиплеера и элементов игр-сервисов.

Microsoft оживила общение с Copilot, наделив бота трёхмерными аватарами

В стремлении сделать Copilot более приятным и естественным в общении Microsoft дала своему помощнику с искусственным интеллектом анимированные лица. Экспериментальной функцией «Портреты» (Portraits) в рамках программы Copilot Labs могут воспользоваться жители США, Великобритании и Канады. Им доступен выбор из 40 3D-аватаров, которые при голосовых разговорах призваны демонстрировать естественную реакцию в реальном времени.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft решила оживить ИИ-помощника в ответ на отзывы пользователей Copilot, которые отмечали, что им было бы «комфортнее общаться с лицом при голосовом режиме», рассказал возглавляющий ИИ-отдел компании Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Пользователь может выбрать портрет по своему вкусу, сопоставить его с голосом и сделать голосовое общение более естественным, чем простая текстовая переписка. В июле Microsoft анонсировала схожую функцию Copilot Appearances, но тогда речь шла о невнятном абстрактном персонаже — теперь это изображения людей.

«В этом эксперименте используется VASA-1 — передовая ИИ-технология, разработанная Microsoft Research для ведения визуальных ИИ-диалогов в реальном времени. Инновация дала нам возможность генерировать естественные выражения лица, движения головы и синхронизировать артикуляцию губ — без потребности в сложном трёхмерном моделировании», — пояснили в Microsoft. Компания, вероятно, не спешит развёртывать «Портреты» сразу для всей аудитории из-за опасений повторить не всегда удачные эксперименты у конкурентов, в том числе xAI и Character.AI.

«Каждый портрет намеренно стилизован и не фотореалистичен, предлагая вам разнообразие, те же возможности интеллекта и безопасности Copilot, которым вы доверяете», — добавили в компании. Есть у нововведения и некоторые ограничения: воспользоваться «Портретами» могут пользователи в возрасте от 18 лет, действуют лимиты по времени на работу с ними в течение дня и в рамках одной сессии. Предусмотрены и «чёткие индикаторы того, что вы взаимодействуете с технологией ИИ».

Microsoft начала распространение Windows 11 25H2 — без каких-либо заметных нововведений

Компания Microsoft приступила к развёртыванию ежегодного крупного обновления для операционной системы Windows 11. После тестирования предварительной версии Windows 11 25H2 в рамках программы Windows Insider обновление стало доступным владельцам совместимых устройств через центр обновления Windows.

Отметим, что нынешнее обновление не является масштабным, поэтому его установка не займёт много времени. «Это означает, что оно содержит все недавно анонсированные функции Windows 11 24H2. Обе версии используют общую кодовую базу и сервисную ветку, что делает проще процесс обновления», — пояснил вице-президент Microsoft по управлению программными продуктами Windows Джон Кейбл (John Cable).

Наличие общей кодовой базы означает, что Microsoft в дальнейшем будет ежемесячно выпускать обновления, в том числе функциональные, для обеих версий программной платформы. Тем не менее, в Windows 11 25H2 реализовано несколько улучшений, которых нет в версии 24H2. «Версия 25H2 включает значительные улучшения в плане обнаружения уязвимостей на этапе сборки и выполнения, а также безопасное программирование с помощью искусственного интеллекта. Мы разработали версию 25H2 для противодействия и смягчения влияния угроз безопасности в соответствии со строгой политикой и требованиями жизненного цикла безопасной разработки (SDL)», — рассказал Кейбл.

Отметим также, что Windows 11 25H2 стала компактнее за счёт удаления из неё устаревших компонентов, включая PowerShell 2.0 и интерфейс командной строки Windows Management Instrumentation (WMIC). Для получения обновления Windows 11 25H2 достаточно активировать в центре обновления Windows опцию «Получать последние обновления, как только они становятся доступными» и дождаться, когда пакет обновлений можно будет загрузить. «Если мы обнаружим, что с вашим устройством могут возникнуть проблемы из-за несовместимости приложений или драйверов, мы можем установить защитную блокировку и не предлагать обновление до тех пор, пока проблема не будет решена», — добавил Кейбл.

Анджей Сапковский: упоминание ведьмачьей школы попало в «Ведьмака» по ошибке, но в CDPR «с поразительной цепкостью ухватились за идею»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) прояснил, откуда в серии ролевых экшенов с открытым миром The Witcher от CD Projekt Red появились многочисленные школы ведьмаков.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

В приуроченной к международному релизу книги «Перекрёсток воронов» сессии вопросов и ответов Сапковский заявил, что упоминание школы Волка попало в сборник «Последнее желание» неким «таинственным образом».

«Впоследствии я счёл идею недостойной развития, некорректной с точки зрения повествования и даже вредной для сюжета. Поэтому с тех пор никогда не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов», — объяснил Сапковский.

 Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

По словам Сапковского, этого единичного упоминания хватило, чтобы создатели адаптаций (в частности, видеоигровых) «с поразительной цепкостью ухватились за идею и чудесным образом размножили эти школы ведьмаков».

На фоне популярности школ ведьмаков Сапковский допустил, что может расширить и углубить идею в книгах. Путь «наименьшего сопротивления» в глазах писателя — просто стереть упоминание школы из будущих редакций «Последнего желания».

В целом Сапковский считает адаптации самостоятельными произведениями, которые априори уступают первоисточнику: «Ни одно изображение — будь то анимированное или какое другое — не сравнится по силе с написанным словом».

Международный релиз «Перекрёстка воронов» состоялся 30 сентября (в том числе в России). Ранее сообщалось, что идеи из новой книги найдут отражение в The Witcher 4, премьера которой планируется не раньше 2027 года.

МегаФон GCloud виртуализуется с помощью «Базиса»

МегаФон внедрил платформу Basis Dynamix Enterprise в облачную инфраструктуру для размещения государственных информационных систем (ГИС). Это позволит клиентам оператора управлять виртуальными серверами, контейнерами и сетевыми сервисами через единую консоль при помощи современного отечественного инструмента.

Продукты «Базиса», крупнейшего российского разработчика решений по управлению динамической ИТ-инфраструктурой, вошли в состав сертифицированной облачной платформы МегаФон GCloud, предназначенной для размещения государственных информационных систем, объектов КИИ и ИСПДн с максимальным уровнем защиты (К-1 и УЗ-1).

Технологической платформой для серверной виртуализации в МегаФон GCloud стал Basis Dynamix Enterprise. Решение позволяет управлять виртуальными серверами и контейнерами, автоматизировать развёртывание инфраструктуры, использовать Kubernetes и обеспечивать отказоустойчивость на уровне дата-центров.

Помимо этого, в МегаФон GCloud вошла комплексная система защиты виртуальной инфраструктуры Basis Virtual Security, сертифицированная ФСТЭК по четвёртому уровню доверия. Она обеспечивает изоляцию окружений, контроль доступа и аудит событий, что особенно важно при работе с ИСПДн и критической информационной инфраструктурой.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

«МегаФон GCloud востребован среди заказчиков, чьи объекты относятся к КИИ с высоким уровнем значимости, осуществляющих взаимодействие ГИС. Внедрение Basis Dynamix даёт клиентам инструмент централизованного управления серверами. Он автоматически распределяет ресурсы, ускоряет развёртывание новых сервисов и гибко масштабирует мощности под текущие потребности, что критически важно для развития облака федерального уровня», — прокомментировала директор по развитию корпоративного бизнеса МегаФона Наталья Талдыкина.

«Для нас участие в МегаФон GCloud — логичное продолжение работы по созданию технологически независимой ИТ-инфраструктуры, способной выдерживать критические нагрузки и соответствовать требованиям безопасности. Наши решения уже показали свою надёжность в масштабных проектах, в том числе при построении облака "ГосТех", где на решениях "Базиса" развёрнута единая среда виртуализации с десятками тысяч виртуальных машин, поддерживающих работу ключевых цифровых сервисов страны», — отметил Иван Ермаков, коммерческий директор «Базиса».


МегаФон GCloud — сертифицированная облачная платформа для государственных заказчиков. Она соответствует требованиям класса К-1 и уровня защиты УЗ-1 и предназначена для размещения ГИС, объектов КИИ и персональных данных органов власти и государственных учреждений.

«Базис» — крупнейший российский разработчик ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, виртуальных рабочих мест и оказания облачных услуг. По данным исследования iKS-Consulting, «Базис» является лидером на рынке ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой в России с долей 19 %, при этом доля компании в сегменте ПО виртуализации ИТ-инфраструктуры (серверная виртуализация и виртуализация рабочих столов) составила 26 % в 2024 г. Продукты «Базиса» интегрированы в ключевые государственные проекты, такие как Гособлако (ГЕОП), Гостех и Госуслуги, применяются в федеральных и региональных органах исполнительной власти, а общее количество государственных информационных систем и сервисов, полагающихся на продукты «Базиса», превышает 230. Однако бо́льшую часть выручки компании обеспечивают коммерческие заказчики: продукты экосистемы «Базис» используются в компаниях различного масштаба — от крупнейших корпораций до малых и средних предприятий.

Первый за 10 лет патч сломал Prototype и Prototype 2 в Steam, но дал фанатам надежду на ремастер

За прошедшие с релиза последней игры 13 лет фанаты дилогии Prototype уже потеряли надежду на продолжение, но теперь имеют основание рассчитывать хотя бы на ремастеры боевиков от Activision и Radical Entertainment.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На исходе сентября Prototype (2009) и Prototype 2 (2012) без предупреждения получили в Steam по патчу (см. соответствующие записи в SteamDB) размером примерно 600 Мбайт. Это первый апдейт обеих игр за десять лет.

Списком изменений релиз не сопровождался, но стало быстро понятно, что обновления как минимум сломали моды (вроде PrototypeFix), которые позволяли играть в Prototype и Prototype 2 на современных системах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Датамайнеры также обнаружили, что патчи добавили тестовые карты, которых не было в предыдущих версиях игр, и много новых имён в титры оригинальной Prototype (см. сравнение со старой редакцией).

Теперь в титрах упоминаются специалисты в ответе за несуществующую (по крайней мере, пока) версию игры для Ubisoft Connect, сотрудники Beenox и Demonware (вспомогательные студии Activision), а также Iron Galaxy Studios.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над популярными ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и недавней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Находки датамайнеров дали фанатам надежду, что Activision (и, вероятно, Iron Galaxy) готовит переиздание Prototype (возможно, всей дилогии). Официально в издательстве ситуацию пока не комментировали.

«Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda

Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол — крупное поселение на западе Сиродила, связующее Имперский город с Хаммерфеллом.

Напомним, оценить Коррол на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл дальше известной реализации города.

Помимо более реалистичного масштаба, художник реализовал ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла. Элемент присутствовал на концепт-арте города (вот этом), но в релизную версию не попал.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола.

Маску не понравилась Wikipedia за ошибки и предвзятость, и он пообещал запустить «Грокипедию»

Не секрет, что статьи в Wikipedia редактируются с целью манипуляции информацией в пользу тех или иных групп, поэтому идея создания аналогичного ресурса с более подходящими Илону Маску (Elon Musk) принципами наполнения возникла вполне ожидаемо. Миллиардер собирается создать всемирную «энциклопедию», использующую возможности чат-бота Grok принадлежащей ему компании xAI.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Ранее Илон Маск уже выражал недовольство тем, как на страницах Wikipedia излагаются некоторые факты его собственной биографии, а также другая информация. Выступая в ходе очередного подкаста, Маск признался, что его стартап xAI разрабатывает программный инструмент для чат-бота Grok, который будет автоматически выявлять неточности в излагаемой онлайн-источниками информации и переделывать их в соответствии с собственными представлениями о достоверности соответствующих данных.

Со временем подобные «синтетические корректировки» лягут в основу новой онлайн-базы данных, которую миллиардер предварительно именует Grokipedia. По замыслу Маска, контент этого конкурента Wikipedia должен быть лишён политических искажений фактов и событий, а также разного рода «идеологического мусора». Чат-бот Grok сейчас имеет возможность, по словам основателя xAI, анализировать получаемую им из онлайн-источников информацию с целью поиска серьёзных несоответствий. «Wikipedia предлагает много великолепного контента, но он не лишён ошибок и предвзятостей. Grok способен всё это почистить», — пояснил Илон Маск.

Ещё в 2022 году Маск привлёк внимание к достоверности предлагаемой Wikipedia информации, когда страница с описанием термина «рецессия» подверглась 180 исправлениям за одну неделю. Годом позднее он вступил в спор с основателем ресурса Джимми Уэйлсом (Jimmy Wales) относительно нейтральности и прозрачности Wikipedia. Немало претензий у Маска возникло и к описанию своей собственной биографии на страницах этого ресурса. Например, он призывал не называть его инвестором, а сделать упор именно на руководящих постах, которые он занимает в различных компаниях. В любом случае, даже при наличии подобных претензий страница Wikipedia, посвящённая Илону Маску, продолжает демонстрировать статус «хорошая публикация», хотя его удостаиваются не более 1 % записей этого информационного ресурса.

Сама Wikipedia в этом году столкнулась с противодействием со стороны редакторов, когда попробовала создавать энциклопедические статьи с использованием искусственного интеллекта. Эксперименты в этой сфере пришлось прекратить из-за опасений по поводу возможных репутационных издержек.

Идея Маска о создании наполняемой ИИ всемирной энциклопедии тоже не лишена недостатков. Эксперты утверждают, что ИИ способен вносить искажения и ошибки в перерабатываемую информацию, а ещё он пока с трудом даёт адекватные ответы на некоторые типы сложных вопросов. Чрезмерное увлечение автоматизацией цензуры в данном случае может подорвать доверие читателей к подобным ресурсам.

Редактор видео Adobe Premiere стал доступен на iOS — бесплатно

Компания Adobe объявила о запуске iOS-версии популярного приложения для редактирования видео Premiere. Версия программного продукта для устройств на базе Android находится на этапе разработки.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Владельцы iPhone уже сейчас могут бесплатно загрузить приложение Premiere, которое открывает доступ к разным функциям для редактирования видео. В нём реализована временная шкала с несколькими дорожками для видео, музыкального сопровождение, звуков и текста. Поддерживается обработка роликов в формате 4K HDR, автоматическая генерация субтитров, а также возможность корректировки цвета и тени для разных кадров.

Когда пользователь записывает видео на свой смартфон, в нём, скорее всего, присутствуют фоновые шумы. Приложение Premiere позволяет легко снизить уровень шума и сделать акцент на диалогах. Не обошлось без функций на базе искусственного интеллекта. К примеру, поддерживает генерация звуковых эффектов по текстовому описанию. Ещё пользователи могут генерировать изображения и стикеры, а также небольшие видео из статических изображений для создания переходных кадров.

Хотя приложение Premiere распространяется бесплатно, для использования ИИ-функций потребуется приобрести специальные кредиты. Adobe также бесплатно предоставит доступ к своей библиотеке изображений, клипов и звуков для их последующего использования в видеороликах. С помощью Adobe Cloud начатый проект для доработки можно перенести из мобильного Premiere в десктопное. При этом переместить проект с компьютера на мобильное устройство пока нельзя.

Грандиозный мод Fallout: London для Fallout 4 получил большое бесплатное дополнение с 30 новыми квестами и блэкджеком

Разработчики из команды Team Folon сообщили о выпуске первого бесплатного дополнения к Fallout: London — моду размером с официальный аддон для постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: Team Folon

Источник изображений: Team Folon

Расширение Rabbit & Pork принесло с собой 80 озвученных NPC (8 тыс. строк новых диалогов), 30 квестов и мини-игр (в частности, блэкджек), ещё 30 экземпляров оружия и брони, а также 70 случайных столкновений.

Кроме того, апдейт включает новый дом пользователя и животное-компаньон, расширенное знакомство с фракциями и более 1,5 тыс. исправлений и улучшений. Полный список изменений доступен здесь.

Во избежание проблем после установки Rabbit & Pork советуют начать новую игру

По словам разработчиков, релиз Rabbit & Pork значительно повышает стабильность и качество игрового опыта, а также интегрирует улучшения на основе многочисленных отзывов, полученных командой с релиза Fallout: London.

Вдобавок Team Folon в сотрудничестве с коллективом Overwolf реализовала новый лаунчер для Fallout: London (скачать можно здесь), который упрощает процесс установки и ускоряет доступ к игре.

 Среди дополнительных целей (от $134 тыс.) — возможность профинансировать новую игру Team Folon

Среди дополнительных целей (от $134 тыс.) — возможность профинансировать новую игру Team Folon

Наконец Team Folon объявила о запуске на Kickstarter кампании по сбору средств на создание коллекционного издания с тематической атрибутикой по мотивам Fallout: London — на момент публикации собрано 75 % из заявленных $20 тыс.

Релиз Fallout: London состоялся 25 июля 2024 года эксклюзивно в GOG — за три месяца мод скачало более миллиона человек. В планах команды на проект остаётся ещё два бесплатных дополнения.

«Недостающая подушка безопасности»: в «Google Диск» встроили ИИ-защиту от программ-вымогателей

Компания Google представила новую систему защиты от программ-вымогателей в сервисе облачного хранения «Google Диск» для настольных компьютеров. Она основана на искусственном интеллекте (ИИ) и способна в режиме реального времени останавливать синхронизацию заражённых файлов с облаком.

 Источник изображения: Joshua Koblin/Unsplash

Источник изображения: Joshua Koblin/Unsplash

Система предназначена для дополнения традиционного антивирусного ПО и использует ИИ-модель, обученную на миллионах файлов, зашифрованных различными штаммами программ-вымогателей (Ransomware), каждый из которых может иметь свои уникальные характеристики и методы атак. Как пояснил менеджер по продукту Google Workspace Джейсон Джеймс (Jason James), ключевым преимуществом новой защиты является способность быстро выявлять подозрительную активность и немедленно блокировать взаимодействие с облаком, минимизируя ущерб.

Как отмечает Wired, для корпоративных клиентов Google Workspace это особенно важно, так как инструмент защищает файлы любого формата, хранящиеся в Drive, и позволяет легко восстанавливать данные, повреждённые вредоносным ПО.

Разработка выполнена командой, отвечающей за базовые антивирусные технологии Google, и интегрирована с уже существующими средствами мониторинга вредоносного ПО в «Диске», браузере Chrome и почте Gmail. По словам Джеймса, главная ценность решения заключается в сочетании обнаружения поведения программ-вымогателей с помощью ИИ с немедленной защитой пользовательских данных и созданием «недостающей подушки безопасности».

Тем не менее функция имеет существенные ограничения, так как актуальна лишь для настольных компьютеров. Кроме того, она действует только в рамках экосистемы «Google Диска» и не защищает файлы, хранящиеся вне этого сервиса. Аналогичные механизмы защиты от вымогателей уже внедрены в облачные сервисы Microsoft OneDrive и Dropbox, однако ни одно из существующих решений пока не является универсальным средством против подобной угрозы.

OpenAI представила Sora 2 — ИИ-генератор видео с реалистичной физикой и логикой, а также возможностью встроить в ролик самого себя

OpenAI анонсировала Sora 2 — флагманскую ИИ-модель для генерации видео и аудио, которую в компании позиционируют как огромный качественный скачок по сравнению с оригинальной Sora и сравнивают с GPT-3.5, ставшей революционной для генерации текста. Разработчики отмечают, что новая модель приближает ИИ-симуляцию мира к уровню, когда искусственный интеллект начинает «понимать» физику и динамику объектов почти так же, как человек.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Если ранние модели для генерации видео часто создавали правдоподобную «картинку», но не справлялись с элементарной логикой движений — например, могли «телепортировать» баскетбольный мяч в корзину при промахе, то Sora 2 моделирует именно поведение объектов. Промах — значит, мяч отскочит от щита. Фигурист, делающий тройной аксель, может ошибиться и упасть. Система научилась имитировать не только успех, но и провал — ключевое требование для создания реальных симуляторов мира и продвинутых роботов. Разработчики обещают, что теперь не будет странных деформаций объектов и нарушений логики сцены в угоду соблюдению промпта.

Контролируемость — ещё один акцент, отмечаемый OpenAI. Модель Sora 2 уверенно справляется со сложными многошаговыми сценами, удерживая непротиворечивое состояние объектов, локаций и света. В качестве примера приводятся ролики, где фигуристка выполняет сложную программу из нескольких элементов с котом на голове, или где герой аниме вовлечён в зрелищную битву. Всё это — с сохранением целостности мира, связности кадров и даже эмоций на лицах персонажей. Sora 2 умеет работать с несколькими стилями: реалистичным, кинематографичным и аниме.

Как универсальная система генерации видео и аудио, Sora 2 способна создавать сложные фоновые звуковые ландшафты, речь и звуковые эффекты с высокой степенью реалистичности. Для этого достаточно короткой видеозаписи: модель точно воспроизведёт внешность, мимику и даже голос, органично интегрируя их в любую сцену. Эта возможность универсальна и работает для любого человека, животного или объекта, отмечает пресс-релиз OpenAI.

Одновременно с выпуском Sora 2 компания OpenAI запускает социальное iOS-приложение Sora. В нём пользователи смогут генерировать ролики и делиться ими с друзьями, а также делать ремиксы на работы друг друга, находить новые видео в настраиваемой ленте Sora и добавлять себя или своих друзей с помощью функции «камео». С помощью «камео» можно попасть в любую сцену Sora с поразительной точностью — нужно только через само приложение записать короткое видео с собой и свой голос для подтверждения личности и захвата образа.

«На прошлой неделе мы запустили приложение внутри OpenAI. Наши коллеги уже сообщили нам, что благодаря этой функции они завели новых друзей в компании. Мы считаем, что социальное приложение, построенное вокруг функции “камео”, — лучший способ ощутить всю магию Sora 2», — отметила OpenAI в пресс-релизе.

OpenAI подчеркнула, что этическое и ответственное использование станет важной частью новой платформы. Пользователь сам будет решать, кто и как может использовать его «камео»; любое видео с участием пользователя можно удалить в любой момент. Контент с откровенно вредным содержанием или созданный без согласия людей блокируется на уровне алгоритмов и модераторов.

Приложение Sora уже доступно для скачивания пользователям iPhone в США и Канаде, регистрация проходит через систему приглашений. Через несколько недель Sora 2 станет доступна в веб-версии. Базовая версия бесплатна и имеет «щедрые лимиты», а подписчики ChatGPT Pro вскоре получат доступ к экспериментальной модели Sora 2 Pro с повышенным качеством. Монетизация пока туманна: единственный план — брать деньги за дополнительные генерации при высоком спросе. Расширение географии сервиса и открытие доступа через API входят в планы на ближайшее время.

Вторая глава, повышение максимального уровня, отключаемый интерфейс и многое другое: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление

Как и было обещано, 30 сентября для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games вышло первое контентное обновление.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Основной особенностью патча The Northern Beaches является вторая глава сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов.

Также добавили трёх боссов и подборку рядовых врагов, открыли четвёртый ранг мастерства (7 активных и 14 пассивных умений), увеличили максимальный уровень игрока до 45-го и реализовали ещё 11 уникальных предметов.

Кроме того, теперь повышение уровня полностью восстанавливает здоровье персонажа, пользовательский интерфейс можно скрыть (F11 по умолчанию), а сохранения перестанут портиться при неудачной записи на диск.

Наконец, разработчики устранили множество багов и интегрировали целый ряд корректировок баланса. С полным списком изменений в обновлении можно ознакомиться на странице Steam.

«Эта глава завершит вашу борьбу с угрозой ихтианов. Будущие обновления отправят вас в совершенно новые биомы, где вы сразитесь с представителями полностью новой фракции», — интригуют разработчики.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Соавтор Disco Elysium устроит из анонса новой игры событие мирового масштаба — Summer Eternal готовит необычную презентацию Red Rooster

Студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), готовится к анонсу дебютной игры.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

Ранее сообщалось, что Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект» — ролевую игру в совершенно новом антураже, которая «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Как стало известно, «культурный мегапроект» студии носит кодовое название Red Rooster и будет представлен следующим летом в рамках книги Summer Eternal Anthology Volume One, объединяющей артбук, эссе и дневник разработки.

 В расширенное издание, помимо прочего, входит виниловая пластинка с двумя композициями из саундтрека Red Rooster

В расширенное издание, помимо прочего, входит виниловая пластинка с двумя композициями из саундтрека Red Rooster

«Культурный журнал, дневник разработки и эксклюзивный анонс игры в одном флаконе — Anthology Volume One представляет собой хронику первого года Summer Eternal, а также карту будущего коллектива», — объяснили в студии.

Anthology Volume One создаётся в партнёрстве с британским издателем Peregrine Coast и поступит в продажу летом 2026 года. Предзаказы открыты на сайте Summer Eternal — стандартное издание обойдётся в €69, а расширенное оценили в €99.

Summer Eternal планирует устроить из выпуска первого тома (второй выйдет не раньше 2027 года) глобальное событие — студия обещает, что все покупатели получат Anthology Volume One в течение 24–48 часов с момента релиза.

Глобальное событие из анонса Red Rooster в Summer Eternal решили сделать потому, что скучают по временам, когда о новой игре геймеры узнавали из тематических журналов и книг, и хотят воссоздать это ощущение единства переживаний.

Российский суд оштрафовал Microsoft и Telegram на 3,5 млн рублей каждую, а Apple — на 7 млн

Таганский суд Москвы за одинаковые правонарушения оштрафовал три зарубежные компании: Microsoft, Telegram и Apple. Первым двум выписали штрафы в размере по 3,5 млн руб., третьей — сразу на 7 млн руб.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Во всех трёх случаях суд признал компании виновными в правонарушениях, предусмотренных частью 2 статьи 13.41 Кодекса об административных правонарушениях (КоАП) — в ней говорится о неудалении со своих платформ информации, запрещённой в соответствии с российским законодательством. Для юридических лиц максимальное наказание за данное правонарушение составляет 4 млн руб. — во всех случаях суд выбрал сумму в размере 3,5 млн руб.

На 3,5 млн руб. были оштрафованы Microsoft и Telegram. В случае Apple суд установил не одно, а два правонарушения, по каждому из которых он наложил на производителя штрафы в размере по 3,5 млн или всего 7 млн руб. Ни в одном из указанных случаев суд не уточнил сущность инцидента, то есть какую именно информацию должны были удалить зарубежные компании.

Все три компании подвергались штрафам за правонарушения, предусмотренные ч. 2 ст. 13.41 (КоАП) и раньше. Microsoft, в частности подвергалась этому наказанию в октябре минувшего года. Примечательно, что в августе этого года Telegram подвергалась штрафам за аналогичные правонарушения дважды в день на общую сумму 7 млн руб., а Apple в последний раз штрафовали относительно недавно — в начале сентября.

Основатель и глава Spotify внезапно объявил об уходе в отставку

Музыкальная платформа Spotify объявила, что её основатель Даниэль Эк (Daniel Ek) покинет пост генерального директора и к концу года станет исполнительным председателем совета директоров компании.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

С уходом Эка в Spotify появятся двое гендиректоров, которых выбрала сама компания: это Густав Сёдерстрём (Gustav Söderström), один из президентов и директор по продуктам и технологиям; а также президент и директор по развитию бизнеса Алекс Норстрём (Alex Norström).

«За последние несколько лет я передал значительную часть повседневного руководства и стратегического направления Spotify Алексу и Густаву, которые занимались формированием компании с самого начала и теперь более чем готовы руководить на следующем этапе. Эта перемена просто соответствует тому, как мы уже работаем. В качестве исполнительного председателя я займусь долгосрочным развитием компании и буду поддерживать тесную связь с советом директоров и нашими гендиректорами при моем непосредственном участии», — заявил господин Эк и добавил, что вот уже более года как Spotify стала прибыльной.

Эк занимал пост гендиректора Spotify с момента основания компании в 2006 году, поэтому для неё это крупное событие. В 2018 году Эк выступил соучредителем стартапа Neko, который специализируется на сканировании тела и диагностике заболеваний. Он также управляет инвестиционной компанией Prima Materia, которую основал вместе с инвестором Spotify Шакилом Ханом (Shakil Khan).

Команды разработчиков Windows воссоединились после шестилетней работы порознь

Похоже, что операционную систему Windows ждут большие перемены, которые потребовали смены подхода к разработке. С 2018 года разработчики ОС были разделены на две команды, отвечавшие за ядро системы и клиентские компоненты. Теперь Microsoft объединила их, передав под начало Павана Девулури (Pavan Devuluri), который в начале этого месяца занял пост президента Microsoft по Windows и устройствам.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В 2018 году команда разработчиков Windows была разделена на два сравнительно независимых подразделения. Разработка ядра платформы Windows была передана в Azure, а за клиентские компоненты Windows отвечала команда «Взаимодействие и устройства». Это разделение произошло через три года после выпуска Windows 10 и за три года до выпуска Windows 11.

Теперь разработчики ядра Windows, аналитики данных, специалисты в области фундаментальных разработок и эксперты по безопасности подчиняются одному руководителю. Это изменение объединяет всех разработчиков Windows в рамках одной организации. «Объединение команд, работающих над клиентской и серверной частью Windows, в одну организацию позволяет сосредоточиться на достижении наших приоритетов», — прокомментировал ситуацию Девулури.

Microsoft планирует серьёзные изменения в Windows. В частности, для повышения эффективности портативных игровых устройств в операционной системе появятся функции Xbox Full Screen Experience и ROG Xbox Ally. Microsoft хочет создать «агентную ОС» со встроенными функциями искусственного интеллекта и голосовым управлением. В компании уверены, что именно голосовой ввод может дополнить, а где-то и заменить традиционное управление при помощи мыши и клавиатуры.

Эксперты полагают, что воссоединение команд разработчиков Windows пойдёт ОС на пользу. По их мнению, именно разрозненность разработки Windows 11 сделала операционную систему «более раздутой и менее отзывчивой». Если реформа Microsoft сможет улучшить основы Windows и сделать её более быстрой и эффективной, пользователи Windows будут это только приветствовать.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Battlefield 6 и обновления FBC: Firebreak

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.42 WHQL. Он добавил игровые оптимизации для Battlefield 6 и крупного обновления Breakpoint для FBC: Firebreak. Кроме того, программное обеспечение добавило поддержку настроек ИИ-помощника Project G-Assist для ноутбуков.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема сбоев графического процессора в Battlefield 2042 при вызове CDXGISwapChain::Present();
  • исправлены мерцания света на видеокартах RTX 50-й серии в Forza Horizon 4;
  • исправлена проблема вылетов после обновления драйвера в игре Planet Coaster 2;
  • исправлена проблема со значительным снижением быстродействия при использовании Smooth Motion и ограничений кадров в RivaTuner;
  • исправлена проблема с подтормаживанием в играх на движке GODOT после установки драйвера версии R580;
  • исправлены проблемы с вылетами в Adobe After Effects с глобально включённой функцией Smooth Motion;
  • исправлена проблема с зависанием на некоторых конфигурациях системы при экспорте с использованием аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro;
  • исправлена проблема, при которой включение функции шумоподавления для видео (Video Noise Reduction) приводило к тому, что цветность становилась серой.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.42 WHQL можно через приложение Nvidia или с официального сайта компании.

Профессиональную видеокарту Intel Arc Pro B70 протестировали в играх — на треть быстрее игровой Arc B580 и чуть похуже GeForce RTX 5060 Ti 16GB

Несмотря на то, что с момента выпуска профессиональной видеокарты Intel Arc Pro B70 для рабочих станций прошло уже несколько недель, обозреватели не спешили публиковать полноценные тесты новинки в том числе и в играх. До сих пор в Сети были доступны лишь тесты в профессиональном ПО, которые подтверждали ожидаемый результат: модель на базе нового GPU BMG-G31 быстрее карт на базе BMG-G21.

 Источник изображений: Expreview

Источник изображений: Expreview

Игровыми тестами видеокарты Gunnir Intel Arc Pro B70 TF 32G поделился портал Expreview. Следует сразу уточнить, что Intel Arc Pro B70 — это профессиональная видеокарта, в том числе для работы с ИИ. Она оснащена 32 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекцией ошибок с 256-битной шиной и пропускной способностью на уровне 608 Гбайт/с.

В основе карты лежит GPU BMG-G31 с 32 ядрами Xe2, 256 матричными движками XMX и 32 блоками трассировки лучей. Карта поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x16 и обладает энергопотреблением 290 Вт. Для сравнения, у игровой Arc B580 с BMG-G21 имеются 20 ядер Xe2 и 12 Гбайт памяти, а её энергопотребление заявлено на уровне 190 Вт.

По данным Expreview, Arc Pro B70 в среднем на 45,8 % быстрее модели Arc B580 в восьми тестах 3DMark. Разница варьируется от 36,4 % в Speed Way до 51,7 % в Steel Nomad. Кроме того, она превосходит RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти в семи из восьми синтетических тестах.

Результаты в играх оказались более неоднозначными. При разрешении 2K в играх с растровой графикой Arc Pro B70 в среднем на 32,6 % быстрее, чем Arc B580. Наибольший прирост наблюдается в игре Marvel Rivals, где разница составляет 40,8 %. Однако в четырёх из пяти тестах с растровой графикой модель GeForce RTX 5060 Ti 16GB опережает Arc Pro B70, и только в Cyberpunk 2077 победу одерживает решение Intel.

В тестах с трассировкой лучей результаты Intel лучше. В среднем по пяти тестам с трассировкой лучей Arc Pro B70 на 40,2 % быстрее, чем Arc B580. Она также опережает RTX 5060 Ti 16GB в играх F1 25, Doom: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Карта Nvidia была быстрее в Assassin’s Creed Shadows и Monster Hunter Wilds, а значит, RTX 5060 Ti остаётся более производительной в большинстве игр.

Результаты показывают, что BMG-G31 значительно быстрее BMG-G21, но не настолько, чтобы можно было назвать Arc Pro B70 игровой видеокартой. Если бы Intel решила выпустить Arc B770 на её основе, как ожидали многие геймеры, компании, скорее всего, пришлось бы установить агрессивную цену ниже $429 — рекомендованной цены GeForce RTX 5060 Ti 16GB.

В Сеть утекли все ключевые подробности смартфонов Google Pixel 11 — от Tensor G6 до новых камер

Ресурс Mystic Leaks опубликовал крупную утечку о готовящейся серии смартфонов Google Pixel 11 — раскрыты конфигурация чипа Tensor G6 на ядрах Arm C1, новые сенсоры камер с кодовыми обозначениями chemosh, bastet и barghest, размещение светового RGB-индикатора Pixel Glow на блоке камеры и отказ от модемов Samsung в пользу MediaTek M90 (MT6986D). Выход смартфонов ожидается в августе, по дизайну они будут близки к Pixel 10.

 Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Подробнее всего в утечке расписан Tensor G6, чипсет для Pixel 11. Обновлённый чип получит конфигурацию 1+4+2 на новых ядрах Arm C1, графический процессор PowerVR C-Series CXTP-48-1536, обновлённый чип безопасности Google Titan M3 и модем MediaTek M90 (MT6986D). Последний пункт примечателен: Google отказывается от модемов Samsung Exynos, которые использовала в Pixel несколько лет. По всей видимости, также появятся новый тензорный процессор (TPU) и новый GXP — собственный процессор обработки изображений (ISP) Google.

Вероятно, обновление чипа обработки изображений связано с тем, что Google готовит новое аппаратное обеспечение камер для линейки Pixel 11. В утечке перечисляется несколько новых сенсоров. Базовый Pixel 11, по предварительным данным, получит новый главный сенсор под кодовым обозначением chemosh (предположительно, на 50 Мп). Этот же сенсор должен достаться и складному Pixel 11 Pro Fold. Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL, в свою очередь, получат новые сенсоры bastet и barghest для основной и телефото-камер. Подробные характеристики не даны, но примечательно, что Google вообще обновляет камеры: такое в линейке Pixel случается нечасто.

 Источник изображений: @mysticleaks / Telegram

Базовая модель Pixel 11 получит экран диагональю 6,3″ с разрешением 1080 × 2424, частотой обновления 60–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2200 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4840 мА·ч, оперативная память составит 8 или 12 Гбайт, а корпус будет выпускаться в чёрном, зелёном, розовом и фиолетовом цветах.

Старшая модель Pro сохранит ту же диагональ экрана 6,3″, но получит чуть более высокое разрешение 1280 × 2856 с частотой обновления 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2450 кд/м². Аккумулятор Pro-версии будет ёмкость 4707 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт.

Версия Pro XL отличается увеличенным экраном на 6,8″ с разрешением 1344 × 2992 при тех же 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и яркости до 2450 кд/м². Аккумулятор у XL-модели вырастет до 5000 мА·ч, объём оперативной памяти тот же, что у Pro-версии: 12 или 16 Гбайт.

Складная модель Pro Fold получит внутренний OLED-экран на 2076 × 2160 точек с частотой 1–120 Гц и яркостью до 2050 кд/м². Внешний OLED обеспечит разрешение 1080 × 2342, частоту 60–120 Гц и пиковую яркость 2450 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4658 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт.

Утечка также указывает, что встроенный термодатчик в моделях Pro исчезнет, а Pixel Glow появится на самом блоке камеры. По описанию, модуль похож на Glyph у Nothing: на сопровождающем макете показаны небольшие светодиоды рядом со вспышкой. Наконец, сообщается, что фирменная система Google для аппаратной разблокировки по лицу под названием Project Toscana в линейке Pixel 11 не дебютирует.

Вместо «Роскосмоса» южнокорейский спутник дистанционного зондирования Земли запустила SpaceX

Компания SpaceX сообщила об успешном запуске ракеты Falcon 9, доставившей на низкую околоземную орбиту спутник дистанционного зондирования Земли Compact Advanced Satellite 500-2 (CAS500-2). Предполагалось, что спутник запустят на орбиту с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2», но из-за санкций Южная Корея отказалась от использования российских ракет для запуска своих космических аппаратов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 4E (SLC-4E) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 3 мая, в 00:00 по тихоокеанскому времени (14:00 мск). Как сообщило Корейское управление аэрокосмической техники (KASA), спутник отделился от Falcon 9 примерно через час после запуска, успешно выйдя на солнечно-синхронную орбиту на высоте 498 км. Спустя пятнадцать минут была установлена первая связь спутника с наземной станцией на Шпицбергене (Норвегия), подтвердившая исправность космического аппарата.

Это первый созданный в Корее спутник дистанционного зондирования Земли такого класса. Сообщается, что разработку и производство CAS500-2 возглавляла Korea Aerospace Industries (KAI). В качестве партнёра по проектированию спутника выступил государственный Корейский научно-исследовательский институт аэрокосмической техники.

CAS500-2 весит 534 кг и оснащён оптическими датчиками высокого разрешения, способными получать панхроматические изображения с разрешением 0,5 м и цветные изображения с разрешением 2,0 м. Сообщается, что 86 % спутниковой платформы и 98 % технологий полезной нагрузки были разработаны в Южной Корее.

«Успешный запуск CAS500-2 — это важная веха, официально открывающая “новую космическую эру” в Южной Корее», — заявил глава KASA О Тхэ-сок (Oh Tae-seok).

Samsung загружена заказами на выпуск 4-нм чипов до конца следующего года

Информация об успехах Samsung Electronics в освоении 4-нм техпроцесса продолжает поступать в прессу по самым разным каналам. Одни источники уже отмечали, что уровень выхода годной продукции на этом направлении превысил солидные 80 %, другие теперь добавляют, что профильные мощности Samsung загружены заказами на выпуск 4-нм продукции до конца следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Нюанс заключается в том, что по 4-нм технологии Samsung сама для себя будет выпускать базовые кристаллы, используемые при производстве памяти типа HBM4, чем и можно объяснить всплеск спроса на многострадальный техпроцесс. Поскольку Samsung решительно настроена устранить своё отставание в сегменте HBM4 от SK hynix, то и объёмы поставок данной памяти она будет наращивать всеми силами. Соответственно, вырастет и загрузка линий по выпуску 4-нм базовых кристаллов для HBM4.

При этом сторонние разработчики тоже проявляют интерес к возможностям Samsung по выпуску 4-нм чипов под заказ — хотя бы по той простой причине, что TSMC с наплывом клиентов перестаёт справляться. Nvidia и Google должны стать крупными клиентами Samsung в сфере производства 4-нм чипов. Переговоры с техногигантами из США компания Samsung уже активно ведёт. Внутри самой Samsung растёт уверенность, что заказы на выпуск 4-нм чипов выведут контрактное подразделение компании на безубыточность во второй половине текущего года. В крайнем случае, это случится в первой половине следующего года.

Затраты на строительство новейшего предприятия Samsung в Техасе будут существенно влиять на финансовые показатели южнокорейского гиганта в обозримом будущем. Формально, отчётность по этой площадке может быть консолидирована с данными американского подразделения Samsung, если показатели будут не очень приглядными. Если же головная компания не испугается сопутствующих рисков, новое предприятие припишут к общей отчётности контрактного подразделения.

В открытый доступ попало 10 минут геймплея Awakening — потерянного сюжетного дополнения к Quake 4

Вышедший в октябре 2005 года научно-фантастический шутер Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) остался без сюжетных дополнений, хотя едва не получил одно.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон назывался Awakening и создавался Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), аддон отменили из-за слабых продаж Quake 4 на 95 % готовности.

Как именно смотрелась Quake 4: Awakening до отмены, в недавнем геймплейном видео показал программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), в прошлом публиковавший короткие отрывки из дополнения.

Ролик длится чуть больше 10 минут и демонстрирует вступление Quake 4: Awakening. По сюжету игрок в роли сержанта Декарда Чейса отправлялся на штурм завода строггов, но транспорт отряда оказывался подбит врагом.

Представленный Маршаллом фрагмент Quake 4: Awakening изобилует недоработками вроде отсутствующих местами звуковых эффектов, черновой озвучки, недостатков анимаций и механик, но позволяет заглянуть в скрытое прошлое игры.

 Вступительный экран Quake 4: Awakening

Вступительный экран Quake 4: Awakening

Предполагалось, что Awakening продолжит сюжет оригинальной Quake 4, в которой игрокам доставалась роль капрала морской пехоты Мэтью Кейна, пережившего процедуру строггификации.

Quake 4 вышла на PC и Xbox 360. Игра заслужила относительно высокие оценки профильных критиков (75−81 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 87 %).

В кабеле питания Asus ROG Equalizer за $50 «нет никакого смысла», а удаление встроенного мостика улучшает баланс тока, говорит Der8auer

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, провёл несколько тестов кабеля питания для видеокарт Asus ROG Equalizer 12V-2×6. Asus утверждает, что этот кабель позволяет уменьшить колебания тока и увеличить нагрузочную способность с 9,2 А до 17 А на провод.

 Источник изображений: YouTube / Der8auer

Источник изображений: YouTube / Der8auer

В последнем тесте основное внимание уделяется мостику на кабеле ближе к коннектору, который соединяет линии 12 В и линии заземления в две группы. Судя по всему, Asus использует такую схему для выравнивания распределения тока, однако предыдущий тест кабеля показал больший разброс, чем ожидалось, по отдельным контактам.

 Оригинальный кабель питания Asus ROG Equalizer

Оригинальный кабель питания Asus ROG Equalizer

В ходе повторного тестирования Der8auer убрал мостик и снова протестировал тот же кабель. До внесения изменений разница между контактами с самой высокой и самой низкой нагрузкой составляла около 4 А, при этом на одном контакте сила тока достигала 10 А, а на другом — 6 А. После удаления мостика разброс значений силы тока сократился примерно до 1,5 А, а сила тока на контактах варьировалась от 7,5 А до 8,9 А.

 Кабель питания Asus ROG Equalizer с удалённым мостиком

Кабель питания Asus ROG Equalizer с удалённым мостиком

В ходе разборки также были изучены контакты разъёма. В кабеле Equalizer компания Asus использует позолоченные контакты, в то время как в большинстве разъёмов 12V-2×6 на видеокартах контакты покрыты оловом. С помощью сканирующей электронной микроскопии и энергодисперсионной рентгеновской спектроскопии Der8auer обнаружил остатки олова на позолоченных контактах. Он также отметил, что реальный контактный участок намного меньше, чем вся ширина пружины, и его диаметр составляет примерно от 0,2 до 0,4 мм.

Asus использует конструкцию с четырьмя пружинными контактами, ширина которых на 23 % больше, чем у стандартных контактов с тремя углублениями. Der8auer подтвердил, что контакты Asus немного длиннее и шире, чем у некоторых других образцов, но усомнился в том, что этого достаточно для заявленного увеличения допустимой нагрузки с 9,2 А до 17 А на провод.

Der8auer не утверждает, что кабель небезопасен. Он считает, что заявленные преимущества сложно подтвердить с помощью этого теста. Разобрав кабель, он обнаружил, что удаление мостика на самом деле улучшило балансировку силы тока, а сочетание позолоченных и оловянных контактов добавило ещё одну переменную в общей надёжности. C учётом всех обнаруженных деталей Роман сделал вывод, что не стал бы рекомендовать к покупке данный кабель Asus за $50.

Москвичей лишат мобильного интернета и SMS на майские праздники

Стало известно, что 5, 7 и 9 мая в Москве планируются отключения мобильного интернета в «целях безопасности». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на телекоммуникационном рынке.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

«Ограничения будут, но их масштаб пока не ясен», — сообщил один из источников. Он также добавил, что, вероятнее всего, отключения будут в день репетиции праздничного парада 7 мая, а также в День Победы — 9 мая. Однако точных сведений о том, какие районы города будут затронуты и сколько продлится отключение, нет.

Отметим, что подобные ограничения сотовой связи уже наблюдались в столице в прошлом. Так перед 9 мая год назад фиксировались перебои со связью. В начале марта нынешнего года мобильный интернет в городе отключался более чем на полторы недели. На тот момент для пользователей вводились так называемые «белые списки» доступных сайтов.

В «Билайне» подтвердили «Ведомостям» рассылку абонентам сообщений об ограничении мобильной связи на территории Москвы в период с 5 по 9 мая. Ограничения также затронут отправку SMS-сообщений. В информационной рассылке «Билайн» рекомендует абонентам использовать Wi-Fi для доступа в интернет, а совершать звонки с помощью функции VoLTE. Представители МТС, «Мегафон» и Т2 от комментариев по данному вопросу воздержались.

MSI IPC выпустила 3,5″ одноплатный компьютер MS-CF27 с четырьмя портами 2.5GbE

Компания MSI IPC анонсировала одноплатный компьютер MS-CF27, построенный на аппаратной платформе Intel. Новинка предназначена для создания встраиваемых систем и индустриальных решений: это могут быть различные периферийные устройства, платформы промышленной автоматизации, информационные терминалы, умные шлюзы, комплексы машинного зрения и пр.

Компьютер выполнен в 3,5″ форм-факторе с габаритами 146 × 102 мм. В зависимости от модификации задействован чип Intel Processor N97 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 12 Вт) или Core i3-N305 (8C/8T; до 3,8 ГГц; 15 Вт) поколения Alder Lake-N, Atom x7433RE (4C/4T; до 3,4 ГГц; 9 Вт) серии Amston Lake или Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) семейства Twin Lake-N. Поддерживается до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-4800 в виде одного модуля SO-DIMM.

Есть порт SATA-3 для накопителя и слот M.2 M key 2280 для SSD с интерфейсом SATA. Предусмотрены коннектор M.2 B key 3042 (USB 3.0) для сотового модема и разъём M.2 E key 2230 (PCIe x1, USB 2.0) для адаптера Wi-Fi. В оснащение входят звуковой кодек Realtek ALC897 HD, IO-чип Fintek F81966AB-I, а также четыре сетевых порта 2.5GbE на базе Intel I226-V.

 Источник изображения: MSI IPC

Источник изображения: MSI IPC

Возможен вывод изображения через интерфейсы LVDS (1920 × 1200; 60 Гц), eDP (1920 × 1080; 60 Гц), HDMI (3840 × 2160; 30 Гц) и DisplayPort (4096 × 2304; 60 Гц). Допускается подключение до трёх мониторов одновременно. Доступны четыре гнезда RJ45 для сетевых кабелей, по одному порту USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A. Через разъёмы на плате могут быть задействованы шесть последовательных портов (по три RS-232/422/485 и RS-232), дополнительные порты USB 2.0 и пр. Питание (12–24 В) подаётся через DC-коннектор. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 IoT Enterprise LTSC и Linux.

Электромобили Tesla намотали 16 млрд км в автономном режиме: ранее Илон Маск обещал, что это позволит им отказаться от надзора водителя

Поскольку Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии начал регулярно заявлять, что «полный автопилот» будет доступен на электромобилях Tesla к концу очередного года, ему потребовались какие-то осязаемые критерии готовности этой технологии к массовому применению. В этом году он заявил, что весь автопарк Tesla в режиме FSD должен в совокупности намотать более 16 млрд км, и тогда от надзора водителя можно будет отказаться.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Данный рубеж, если опираться на официальную страницу на сайте Tesla с профильной статистикой, все эксплуатируемые в настоящее время электромобили марки совместными усилиями уже преодолели. Статистика пополняется в масштабе реального времени, и гласит, что более чем 16 млрд км машины Tesla проехали в режиме FSD, из них более 6 млрд км в городских условиях. Эта же страница сайта компании гласит, что электромобили Tesla с активным комплексом FSD в крупные ДТП попадают в среднем в 8,3 раза реже, чем среднестатистическое транспортное средство, эксплуатируемое в США. Примерно такое же соотношение сохраняется и для незначительных ДТП.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее Маск утверждал, что для достижения адекватной автономности комплексом FSD достаточно будет накопить статистику по примерно 10 млрд км совокупного пробега. Позже он поднял планку до 16 млрд км, что в американской системе измерения соответствует «круглому» значению в 10 млрд миль. Методика учёта ДТП в статистике Tesla не раз подвергалась критике. Независимые данные гласят, что те же роботакси в Техасе в различные происшествия попадали в четыре раза чаще, чем среднестатистический американский водитель. На данный момент глава Tesla обещает предложить FSD без необходимости контроля со стороны человека к четвёртому кварталу текущего года, но ему не привыкать срывать поставленные самим сроки.

Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток

Biohub, некоммерческая организация Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и Присциллы Чан (Priscilla Chan), вложит $500 млн в пятилетнюю программу по созданию ИИ-моделей клеток человека. По замыслу команды, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику всех заболеваний. Среди партнёров организации — Nvidia и ведущие научные центры. Данные Biohub обещает сделать открытыми для учёных во всём мире.

 Источник изображений: biohub.org

Источник изображений: biohub.org

В Biohub считают, что ИИ-модели позволят учёным изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения.

Цукерберг ещё в прошлом году сформулировал долгосрочную цель Biohub — победить все болезни человека на стыке ИИ и биологии. Саму организацию пара основала в 2016 году, чтобы собрать учёных и инженеров вокруг технологий, которые наблюдают, измеряют и программируют биологию на клеточном уровне. С тех пор Biohub собрала, по собственной информации, крупнейшие в мире массивы данных по отдельным клеткам и построила мощную вычислительную систему для биологических исследований.

В отрасли биомедицины всё больше учёных уверены, что ИИ-модели, обученные на огромных биологических массивах данных, способны изменить процесс создания лекарств и методов лечения. Из общего бюджета $400 млн Biohub потратит на собственные работы, ещё $100 млн получат внешние исследователи. Ключевую роль в проекте, как подчёркивают в организации, сыграет масштаб — чем больше и качественнее данные, тем точнее прогнозы ИИ.

«Чтобы построить ИИ, который сможет точно отразить всю сложность биологии и ускорить научные исследования, нам нужно на порядки больше данных, чем существует сегодня», — заявил руководитель научного направления Biohub Алекс Райвз (Alex Rives). «Нам нужны новые технологии, чтобы наблюдать за клеткой — от молекулярного до тканевого уровня и в контексте здоровья и болезней», — добавил он. При этом учёные пока не знают, какой именно объём данных потребуется, чтобы клеточные модели давали надёжные прогнозы. В Biohub отмечают, что без широкой международной кооперации нужного масштаба не достичь, и Райвз надеется, что к финансированию для внешних учёных подключатся и другие фонды.

ИИ-биология постепенно превращается в самостоятельную отрасль. Научные организации, технологические компании и фармпроизводители ищут, как применить машинное обучение (ML) для изучения болезней и ускорения создания лекарственных препаратов. Среди других крупных игроков: Isomorphic Labs и Google DeepMind, которые применяют ИИ для поиска лекарств. Microsoft выпустила несколько ИИ-моделей для здравоохранения — для медицинской визуализации, геномики, клинических записей и биомедицинских исследований. А платформу BioNeMo компании Nvidia уже используют биомедицинские компании, чтобы создавать препараты с помощью ИИ.

Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много

Дальнейшее совершенствование ИИ-систем, которое обеспечит переход от ChatGPT к использованию человекоподобных роботов, зависит от качества данных, которые предоставляются этим системам для обучения, пишет ресурс Fortune.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Ресурс отметил, что отрасль находится на пороге следующего рубежа ИИ — физического ИИ и моделей окружающего мира — систем, которые будут учиться и в конечном итоге работать в физическом мире. Для того чтобы они получили когнитивные способности, необходимые для навигации по дорогам, складывания белья или оказания помощи при сложных медицинских операциях, им требуются не просто данные, которые можно загрузить. Их обучение требует богатых и многогранных данных. И если исследователи не смогут остановить избыток ненужных данных — данных, которые не способствуют развитию модели, — весь потенциал физического ИИ и моделей окружающего мира может никогда не раскрыться в полной мере.

Проблема заключается в том, что для создания новых, более совершенных ИИ-моделей требуется всё больше данных. На волне ажиотажа вокруг ИИ возникло множество ИИ-стартапов, таких, как Scale AI, Surge AI и Mercor, испытывающих ненасытную потребность в данных. Однако удовлетворение этой потребности привело к появлению огромного количества ненужных данных, которые на самом деле никак не способствуют развитию моделей ИИ, отметил Fortune.

Обучение моделей пониманию сложного многомерного мира требует значительно больше данных — данных, которые также очень трудно получить. Инженеры по машинному обучению прибегают к моделированию данных, используя виртуальные реконструкции реальных сценариев для создания данных, которые будут использоваться для обучения роботов и беспилотных автомобилей.

Использование некачественных данных при обучении ИИ-моделей может привести к непредсказуемым результатам. Как утверждает ресурс Fortune, OpenAI прекратила поддержку видеоприложения Sora из-за проблемы некачественных данных, поскольку её модель мира не обладала достаточным пониманием физики, что затрудняло реалистичные прогнозы.

Для дальнейшего продвижения ИИ-специалистам, занимающимся машинным обучением, необходимы инструменты и технологии для удаления ненужных данных, которые анализируют, очищают, нормализуют и корректируют обучающие данные. Для достижения успеха в обучении потребуется извлечение ценных выводов и их отделение от ненужных данных.

Теперь ограничивающим фактором стала нехватка качественных данных. Компании, которые первыми поймут это, создадут ИИ-системы, которые действительно будут работать, пишет Fortune.

Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West

Кооперативный шутер Far Far West от издательства Fireshine Games и разработчиков из французской студии Evil Raptor (Pumpkin Jack, Akimbot) спустя всего неделю со старта раннего доступа уже стал хитом Steam.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Far Far West вышла 28 апреля в раннем доступе Steam (549 рублей до 5 мая). На релизе игра продалась в количестве 250 тыс. копий (показатель был достигнут за два дня) и заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %).

Как стало известно, за следующие четыре дня Far Far West удвоила показанный за 48 часов результат — на исходе первой недели суммарные продажи игры по всему миру превысили 500 тыс. копий.

Разработчики были удивлены прошлым достижением Far Far West, а новое оказалось за пределами мечтаний команды: «Это за гранью всех наших ожиданий! Спасибо вам, спасибо вам, спасибо вам».

Evil Raptor подчеркнула, что в настоящее время сосредоточена на исправлении багов и ошибок, о которых сообщают пользователи. За наполнение Far Far West новым контентом создатели возьмутся после устранения основных проблем.

События Far Far West разворачиваются на альтернативном Диком Западе, населённом фэнтезийными монстрами. Игрокам в роли роботов-ковбоев предстоит стрелять и колдовать, выполнять контракты и остерегаться поезда-призрака.

На старте раннего доступа Far Far West предлагает кооператив на четырёх человек (можно играть и одному), систему прокачки, механику индивидуализации персонажа и текстовый перевод на русский язык.

GameStop предложила купить eBay за $56 млрд

Сеть магазинов по продаже видеоигр GameStop вчера, как сообщает Reuters, предложила совету директоров eBay продать активы интернет-аукциона за $56 млрд по цене $125 за акцию. Это примерно на 20 % выше пятничного курса акций eBay, и если совет директоров последней такая цена не устроит, GameStop намерена сделать соответствующее предложение напрямую акционерам eBay.

 Источник изображения: Unspalsh, M.Dean

Источник изображения: Unspalsh, M.Dean

Генеральный директор Райан Коэн (Ryan Cohen) пояснил, что сделка подразумевает оплату половины указанной суммы акциями самой GameStop, при этом последняя уже владеет примерно 5 % акций eBay. Нюанс заключается в том, что капитализация eBay примерно в четыре раза выше ($46 млрд против $12 млрд), а потому поглощение со стороны GameStop выглядит весьма амбициозной задачей. По мнению Коэна, которым он поделился в интервью The Wall Street Journal, объединение eBay и GameStop позволило бы поднять прибыль и сократить расходы, а также открыть перед обеими площадками новые рыночные перспективы. «Из этого мог бы получиться реальный конкурент Amazon», — заявил Коэн.

Глава GameStop готов сократить ежегодные затраты eBay на $2 млрд в течение первых 12 месяцев с момента заключения сделки. Это позволило бы поднять удельный доход на одну акцию eBay. Наличие у GameStop примерно 1600 физических торговых точек на территории США могло бы позволить eBay использовать их для развития собственного бизнеса. По мнению Коэна, eBay должен стоит сотни миллиардов долларов США, и он готов достичь этой цель всеми доступными способами. Если совет директоров eBay отвергнет его условия, он готов выкупать акции непосредственно у акционеров. Коэн известен в сообществе частных инвесторов своими неожиданными и смелыми ходами, которые способны двигать фондовые рынки.

Обычно для покупки в четыре раза более дорогой компании инициаторы поглощений вынуждены занимать необходимые средства у кредиторов и/или выпускать новые акции. Коэн уже получил финансовые гарантии у TD Securities на сумму $20 млрд, которые могут быть использованы для покупки активов eBay. В конце января GameStop располагала около $9,4 млрд в денежной форме и в виде высоколиквидных активов. Кроме того, Коэн готов обратиться за финансовыми ресурсами к ближневосточным инвесторам. Если ему удастся провернуть сделку с eBay, по её итогам он намерен возглавить объединённую компанию.

В совет директоров GameStop Коэн вошёл в 2021 году, а позже стал генеральным директором компании. В тот период она переживала тяжёлые времена, поскольку любители игр всё чаще стали приобретать их в цифровой форме, а не на физических носителях. Тем не менее, Коэн смог вернуть бизнес к прибыльности. Впрочем, по итогам позапрошлого квартала GameStop сократила свою выручку на 14 %. При этом основанный в 1995 году интернет-аукцион eBay опубликовал прогноз по выручке на второй квартал, который превзошёл ожидания рынка.

Видеокарты GeForce RTX 5050 и Radeon RX 9070 появились в рейтинге оборудования Steam

Компания Valve опубликовала новые данные касательно оборудования и программного обеспечения, используемого на платформе Steam. В апреле зафиксировано продолжение роста популярности видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000. Все десктопные ускорители серии теперь представлены в рейтинге Steam, в том числе и модель GeForce RTX 5050.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

На десктопные версии GeForce RTX 5000 приходится 10,8 % пользовательских устройств. Доля увеличивается до 13,41 %, если учесть мобильные версии ускорителей RTX 50-й серии. Доля RTX 5070 в апреле составила 2,86 %, а ускорители RTX 5060 и RTX5060 Ti использовались на 2,57 % и 1,81 % устройств соответственно. Доля RTX 5070 Ti составила 1,62 %, а RTX 5060 и RTX 5090 — 1,37 % и 0,41 % соответственно. Новичком рейтинга стал ускоритель RTX 5050, чья доля в апреле составила 0,16 %.

Среди видеокарт AMD в рейтинге Steam также появился новичок. Речь об ускорителе Radeon RTX 9070, доля которого в апреле составила 0,17 %. Наиболее популярной десктопной видеокартой бренда стала модель RX 7800 XT, доля которой составила 1,22 %, увеличившись на 0,17 % по сравнению с предыдущим месяцем.

Ещё в рейтинге пользовательских видеокарт за апрель появился процессор Apple M2, доля которого составила 1,77 %. Данные касательно объёма оперативной памяти указывают на смещение в сторону использования более ёмких модулей. Количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ составила 23,51 %, увеличившись на 1,98 % по сравнению с показателем за март. Категория устройств с 8 Гбайт ОЗУ остаётся самой многочисленной с долей 26,76 %, но она сократилась на 0,76 % относительно предыдущего месяца.

Долгожданное воссоединение: моддер добавил в Resident Evil Requiem торговца из ремейка Resident Evil 4

Разработчики нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem променяли харизматичных торговцев из прошлых частей на безжизненные ящики припасов, но моддеры решили восстановить справедливость.

 Источник изображения: Steam (BB)

Источник изображения: Steam (BB)

Как подметили в IGN, моддер fanteeek на прошлой неделе выпустил для Resident Evil Requiem модификацию Merchant — Supply Boxes, которая заменяет ящики припасов на торговца из ремейка Resident Evil 4.

Из испанской глубинки, где за три года он оказался глубоко в долгах, предприниматель перебрался в США. Мод fanteeek позволил торговцу воссоединиться с Леоном — ящики припасов являются эксклюзивом его кампании в Resident Evil Requiem.

 Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)

Источник изображения: Nexus Mods (fanteeek)

На момент публикации торговец из Resident Evil 4 в версии Merchant — Supply Boxes имеет лишь приветственную реплику и анимацию бездействия, но в будущем fanteeek надеется расширить оба аспекта.

Для работы Merchant — Supply Boxes понадобятся утилиты REFramework и Fluffy Mod Manager, а также лицензионная копия Resident Evil Requiem — недавно взломанная хакером voices38 версия не подойдёт.

Пользователи площадки Nexus Mods оказались рады встрече с предпринимателем. «Чувствовал себя голым без него. Приятно вновь видеть торговца в самых необычных местах», — поделился Lorisidir3003.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Майское обновление принесёт с собой некую мини-игру (возможно, «Наёмников»), а в будущем проект получит сюжетное дополнение.

Квартальные расходы на облачные инфраструктуры выросли на 35 % — до $129 млрд

Аналитики Synergy Research Group сообщили о том, что темпы роста затрат на глобальном рынке облачных инфраструктур увеличиваются девятый квартал подряд. Главным драйвером отрасли остаётся ИИ, который стимулирует расширение экосистемы дата-центров и модернизацию существующих площадок.

По итогам I четверти 2026 года объём рынка достиг $128,6 млрд, что на $35 млрд, или на 35 %, больше по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Темпы роста оказались максимальными с последнего квартала 2021 года, когда расходы составляли только 40 % от нынешних показателей.

Крупнейшими поставщиками облачных услуг в I квартале 2026 года оставались AWS, Microsoft Azure и Google Cloud с долями соответственно 28 %, 21 % и 14 %. Сообща эти три провайдера контролируют 63 % мирового рынка. Среди игроков второго эшелона самые высокие темпы роста наблюдаются у CoreWeave, OpenAI, Oracle, Crusoe, Nebius, Anthropic и ByteDance. Основной вклад обеспечивают публичные сервисы IaaS и PaaS, где рост зафиксирован на уровне 38 % в I квартале 2026-го. В данном сегменте три ведущих игрока контролируют 67 %.

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

В географическом плане значительный рост отмечается во всех регионах. В местных валютах наиболее высокие показатели продемонстрировали Индия, Индонезия, Ирландия, Тайвань, Таиланд и Малайзия: в этих странах темпы роста существенно превышают среднемировые значения. По объёму расходов на облачные инфраструктуры лидируют США, где прибавка составила 37 % в I квартале. В Европе крупнейшими игроками являются Великобритания и Германия, тогда как наиболее высокий рост зафиксирован в Ирландии, Норвегии и Польше.

По оценкам, при сохранении текущей динамики затраты на облачные инфраструктуры в 2026 году в целом могут превысить $500 млрд. Аналитики указывают на изменение конкурентной среды: неооблачные решения играют все более значительную роль — их вклад достиг 5 % от всего облачного рынка.

Samsung сменила главу телевизионного подразделения — китайские конкуренты давят всё сильнее

Китайские конкуренты, которые давно теснят японских и южнокорейских производителей ЖК-панелей, теперь добрались и до рынка телевизоров. На фоне растущей конкуренции Samsung Electronics впервые за два года решила сменить главу направления телевизионной техники — на эту должность назначен бывший глава маркетинговой службы Ли Вон Чин (Lee Won-jin).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Опыт работы в глобальном маркетинге, как ожидает руководство Samsung Electronics, должен позволить новому руководителю бизнеса по выпуску телевизионной техники укрепить позиции марки в соответствующем сегменте рынка. Прежний глава подразделения Visual Display Business — Ён Сок У (Yong Seok-woo), сохранит за собой пост советника. Ли Вон Чин имеет опыт работы в Google, откуда он в 2014 году перешёл в Samsung.

В обычном режиме Samsung проводит регулярные кадровые перестановки в декабре каждого года, но в данном случае она отошла от графика, хотя и не стала публично называть соответствующие причины. От нового руководителя бизнеса по выпуску ТВ ждут реформ, которые будут направлены на укрепление позиций Samsung в данном сегменте рынка. В марте Sony подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с китайской TCL, тем самым усилив конкуренцию на рынке. Издание Nikkei ранее сообщало, что Samsung рассматривала идею о прекращении продаж бытовых устройств и телевизоров на китайском рынке до конца текущего года из-за растущей конкуренции со стороны местных компаний. В первом квартале текущего года её прибыль в сегменте ТВ сократилась из-за стагнации спроса и роста затрат на материалы и комплектующие.

Google кардинально обновила дизайн и интерфейс приложения Gemini

Последние несколько месяцев Google работала над созданием обновлённого дизайна приложения Gemini. Теперь же появилась возможность оценить результат этой деятельности разработчиков.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

На домашнем экране Gemini появилась строка с закруглёнными краями для ввода запроса. Справа в этой строке размещены иконки для голосового запроса и активации функции Gemini Live. Слева имеется знак «+», который открывает дополнительное меню с функциями запуска камеры устройства, раздела «Фото». Внизу панели располагаются кнопки «Файлы», «Блокноты» и «Больше загрузок».

Доступные инструменты, такие как «Изображения», «Видео», «Музыка», «Холст», «Углубленное исследование» и «Обучение с гидом», расположены ниже. Google некоторое время тестировала этот унифицированный интерфейс для Android-приложения и веб-версии сервиса для ПК, а в версии Gemini для macOS он уже реализован. В центральной части экрана появляется приветствие, а над ним — логотип Gemini. Одним из заметных изменений стал красочный пульсирующий фон с градиентным эффектом.

Google вернула переключатель доступных ИИ-моделей в виде выпадающего меню в верхний левый угол. В дополнение к этому используется обновлённый набор иконок с тонкими округлыми контурами. Переключатель учётных записей переместился в нижнюю часть навигационного блока. В чатах пункт «Смотреть шаги рассуждения» перенесён в дополнительное меню.

В версии Gemini для iOS разработчики активно использовали элементы дизайна Liquid Glass. На данном этапе обновлённый интерфейс приложения доступен ограниченному числу пользователей. Очевидно, более широкое развёртывание следует ожидать после того, как завершится этап тестирования.

Японский производитель унитазов неожиданно заработал на буме ИИ и дефиците памяти

Принято считать, что любой кризис порождает возможности, для японской компании Toto они в условиях дефицита микросхем памяти открылись на не самом очевидном направлении деятельности. Известная своей продвинутой сантехникой, Toto стала больше зарабатывать на поставках электростатических захватов, которые применяются при производстве памяти NAND.

 Источник изображения: Toto

Источник изображения: Toto

Об этом сообщило издание Financial Times, которое отметило, что в конце прошлой недели акции Toto выросли в цене на 18 % до пятилетнего максимума после того, как компания рассказала о достижении рекордной годовой прибыли и планах по расширению производства продуктов для полупроводниковой отрасли. Всего с начала текущего года акции японского производителя «умных унитазов» выросли в цене более чем на 46 %.

В прошлом фискальном году, который завершился в марте, Toto нарастила выручку на полупроводниковом направлении на 34 %, именно этот вид бизнеса сформировал более половины годовой операционной прибыли компании, которая выросла на 11 % до $343 млн. В текущем году Toto рассчитывает увеличить выручку на полупроводниковом направлении на 27 %, но при этом будет вынужден инвестировать в расширение производства и сопутствующие исследования $191 млн.

Бум ИИ с его возросшим спросом на память позволил японской компании Kioxia обойти по капитализации Sony. Производители различных химикатов, включая представителей косметической отрасли, также начали вкладывать средства в расширение бизнеса в условиях, когда бум ИИ способствует росту спроса на электронные компоненты. В случае с Toto толчок к развитию полупроводникового бизнеса дала компания Palliser, которая в феврале купила пакет акций японского производителя сантехники. К слову, на основном направлении бизнеса Toto столкнулась с проблемами получения сырья из-за конфликта на Ближнем Востоке. В середине апреля она была вынуждена прекратить приём заказов на ванны. Toto ожидает, что ситуация начнёт улучшаться с июля текущего года.

«Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2.

С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей».

В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня».

Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное».

Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве.

Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

Digital Foundry: с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошёл уже год, а игра всё ещё сломана

В конце апреля амбициозному переизданию культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios исполнился год. Почти столько же пользователи ждут новых патчей для проекта.

 Источник изображения: Steam (Okla)

Источник изображения: Steam (Okla)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (так называется улучшенная версия) стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле) ситуацию не исправило.

Эксперты издания Digital Foundry в недавней публикации решили оценить, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered чувствует себя спустя год после релиза, и пришли к неутешительным выводам.

«Заброшенность означает, что игра остаётся в состоянии от раздражающего до почти неиграбельного в зависимости от вашей восприимчивости к зависаниям, вылетам и другим серьёзным техническим проблемам», — заявили в Digital Foundry.

Архитектура оригинальной игры была внедрена в Unreal Engine 5. Сочетание сильно нагружает процессор и видеокарту, что приводит к крайне неравномерной выдаче кадров, которая ухудшается по мере игры.

 Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 даёт специалистам Digital Foundry надежду на новое обновление для других целевых платформ. Релиз порта ожидается в 2026 году.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания превысила 9 млн человек.

Fujitsu распрощается с мейнфреймами к 2035 году — на смену придут квантовые или ИИ-суперкомпьютеры

Компания Fujitsu планирует закрыть свой бизнес в области мейнфреймов в 2035 году, пишет The Register. Об этом сообщил генеральный директор Такахито Токита (Takahito Tokita) на брифинге для инвесторов, посвящённом планам компании в среднесрочной перспективе, отметив, что в 2035 году компании исполнится 100 лет. Напомним, что в 2022 году Fujitsu сообщала о решении прекратить продажи мейнфреймов в 2030 году. Если IBM не забросит это направление, то она останется единственным поставщиком мейнфреймов.

По словам главы Fujitsu, к этому времени вместо мейнфреймов компания начнёт предлагать либо ИИ-суперкомпьютеры на процессорах семейства Monaka, либо квантовые компьютеры. Гендиректор подчеркнул, что планы Fujitsu связаны с ИИ. «Мы создали глобально стандартизированную платформу данных, — сказал Токита. — Начиная с этого финансового года, на основе этой платформы данных мы ускорим полномасштабное внедрение управления на основе ИИ с использованием наших собственных разработок. Это повысит как скорость, так и качество принятия решений и управленческих оценок».

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Компания планирует сохранить бренд Uvance, объединяющий консалтинг и ИТ-услуги, но откажется от работы по системной интеграции и почасовой оплаты в пользу «структуры прибыли, основанной на ценности и результатах». Токита сообщил компания также откажется от модели работы, что при которой выручка в значительной степени сконцентрирована в IV квартале в пользу более равномерного распределения поступлений по кварталам, что важно для повышения качества управления, добавив, что отказ будет проходить постепенно.

Гендиректор отметил, что есть ещё много возможностей для дальнейшего улучшения модели ценообразования. «Я хотел бы рассмотреть подход, при котором мы будем взимать плату с клиентов на основе таких факторов, как рабочая нагрузка нашего персонала и объём данных», — рассказал он. По словам Токиты, Fujitsu Japan прекратила ежегодный набор выпускников и теперь нанимает специалистов с конкретными необходимыми навыками. Также он сообщил о планах компании сотрудничать с оборонным сектором страны.

Продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era превысили 500 тыс. копий менее чем за три дня после релиза

Вышедшая недавно в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжает стремительно наращивать аудиторию.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

На странице в Steam авторы рассказали, что продажи игры перевалили за 500 тыс. копий. На это ушло менее 72 часов с момента запуска. «Вы уже изменили нашу жизнь навсегда! […] Игру купило столько людей, что вы буквально образуете целое королевство (вау!)», — отреагировали представители Unfrozen.

Разработчики также уточнили, что за три дня пользователи площадки Valve оставили свыше 6 тыс. отзывов, а более 25 тыс. игроков вступили в официальный Discord-канал новых «Героев».

На прошедших выходных новинка обновила собственный рекорд онлайна: 3 мая в игре одновременно находилось более 60 тыс. пользователей. Авторы поблагодарили фанатов за поддержку: «Эти цифры превзошли самые смелые наши мечты. Мы продолжим работать не покладая рук, чтобы оправдать ваше доверие и сохранить наследие любимой серии — гордым и живым».

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Heroes of Might & Magic: Olden Era поступила в продажу 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). За это время проект собрал на площадке Valve более 6 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг одобрения достиг 89 %.

Аддон Lord of Hatred вернул игроков в Diablo IV — первый за полтора года новый рекорд пикового онлайна в Steam

На релизе масштабного сюжетного дополнения Lord of Hatred фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment не смог обновить личный рекорд популярности в Steam, но сделал это спустя неделю.

 Источник изображения: Steam (Korney)

Источник изображения: Steam (Korney)

Напомним, до недавних пор ориентиром Diablo IV в Steam были 55,5 тыс. одновременных игроков — показатель оказался достигнут в октябре 2024 года на фоне релиза предыдущего аддона, Vessel of Hatred.

Как сообщает база данных SteamDB, на прошедших выходных Diablo IV обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — через неделю после выхода Lord of Hatred, днём 3 мая, в игре зафиксировали 64,5 тыс. человек.

Кроме того, со времён релиза вырос и пользовательский рейтинг Lord of Hatred в Steam. Аддон стартовал с 65 % («смешанные» отзывы), а к настоящему моменту показатель вырос до 73 % («в основном положительные»).

Для сравнения: профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred).

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит).

Lord of Hatred предлагает сюжетную кампанию, два класса (паладин и чернокнижник), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. С выходом аддона в игре стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты».

Oracle уволила 30 000 сотрудников ради ИИ и ЦОД, а уволенные объединились для борьбы за компенсации

Oracle уволила до 30 000 сотрудников за последний месяц, перенаправив ресурсы на строительство ЦОД и развитие ИИ. Многие из уволенных утверждают, что перед сокращением работодатель заставлял их обучать корпоративный ИИ на собственных рабочих процессах, фактически готовя им замену. Более 600 бывших работников подписали коллективное письмо руководству с требованием увеличить выходное пособие и продлить медицинскую страховку, однако Oracle отказалась вести c ними переговоры.

 Источник изображений: oracle.com

Источник изображений: oracle.com

Председатель совета директоров и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) убеждён, что сегодняшние строители ИИ-инфраструктуры окажутся главными победителями завтрашней экономики, и компания привлекает миллиарды долларов на эти проекты. По данным издания Bloomberg, денежный поток Oracle останется отрицательным как минимум до 2030 года. По состоянию на конец мая 2025 года в компании работали около 162 000 человек по всему миру.

Массовые увольнения в Oracle, чья рыночная капитализация превышает $400 млрд, а последний квартал стал лучшим по темпам роста за 15 лет, прозвучали предупреждением для работников по всей экономике. Пока лидеры ИИ-индустрии настаивают на том, что их инструменты помогут людям, а не заменят их, целый ряд компаний, прежде всего из технологического сектора, проводит массовые сокращения и ставит расходы на ИИ выше интересов рядовых сотрудников.

Oracle построила своё состояние на программном обеспечении (ПО) для баз данных и корпоративных приложениях, но за последние пару лет резко развернулась в сторону ИИ. В январе 2025 года Эллисон стоял рядом с Дональдом Трампом (Donald Trump), Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Масаёси Соном (Masayoshi Son), когда те объявили об инфраструктурном проекте Stargate стоимостью $500 млрд. В сентябре Oracle заключила сделку с OpenAI на предоставление облачных мощностей на $300 млрд. В тот же месяц Эллисон ненадолго стал самым богатым человеком в мире.

На конференции для разработчиков в прошлом месяце Эллисон хвастался со сцены, что программисты Oracle больше не пишут код: «Код, который пишет Oracle, на самом деле пишет не Oracle. Его пишут наши ИИ-модели». Однако несколько бывших сотрудников описали совершенно другой опыт. Уволенный сеньор менеджер по разработке, попросивший об анонимности, рассказал изданию TIME, что требования компании по работе с ИИ часто приводили к тому, что джуны генерировали массу неработающего кода, а старшим приходилось тратить время на его исправление.

Одна из уволенных сотрудниц рассказала, что внутренние чат-боты Oracle, которые сотрудников обязали использовать вместо ChatGPT или Claude, «выдавали мусор». «Нашу команду каждый день выводило из себя то, что нас заставляли пользоваться этим инструментом. Он не экономил время и только съедал продуктивность», — добавила она.

Другая сотрудница, работавшая в медицинской технологической компании Cerner до того, как Oracle приобрела её в 2022 году, рассказала, что после сентябрьской волны увольнений команду начали поощрять использовать ИИ. Хотя ИИ помогал ей в работе, Oracle одновременно подняла ожидания по производительности, и рабочая неделя растянулась до 60–80 часов. В это же время её обязали обучать ИИ-системы на собственных рабочих процессах. «Мы обучали ИИ, чтобы он нас заменил, но при этом без ИИ мы не справлялись с объёмом работы, — говорит она. — Ты отстаёшь по всем срокам, и выбора у тебя нет».

31 марта, на фоне падения акций Oracle, компания объявила об очередной волне массовых увольнений. Ещё в январе аналитики TD Cowen подсчитали, что сокращение 20 000–30 000 сотрудников высвободит от $8 до $10 млрд свободного денежного потока на строительство ЦОД.

Письменный опрос 272 сокращённых, организованный бывшими сотрудниками совместно с центром защиты прав работников What We Will, показал, что 62 % респондентов старше 40 лет, а 22 % проработали в компании более 15 лет. Многие респонденты полагают, что Oracle целенаправленно сокращала более возрастных и высокооплачиваемых работников, у которых накопилось больше акций с ограниченным обращением (RSU) — формы вознаграждения, при которой компания обещает передать сотруднику акции по графику, и при увольнении до срока «созревания» (вестинга) акции просто аннулируются. 27 % опрошенных сообщили, что до ближайшего вестинга им оставалось менее 90 дней. Старший менеджер по разработке рассказал изданию TIME, что 70 % его компенсации составляли RSU и что до вестинга опционов на акции стоимостью $1 млн ему оставалось четыре месяца.

Часть уволенных находились в США по рабочим визам H-1B и теперь у них есть лишь 60 дней, чтобы найти нового работодателя или покинуть страну. В отрасли, где наём обычно растягивается на месяцы, это крайне узкое окно. «Поскольку я нахожусь в стране по визе H-1B, это не просто потеря работы, а конец моей жизни в США, — написал один из респондентов. — Всё, что я строил почти десять лет, рухнет за несколько недель».

Бывшие сотрудники добиваются увеличения выходного пособия, тем более что предложение Oracle существенно ниже отраслевых стандартов. Компания предлагает четыре недели базового оклада плюс одну неделю за каждый год стажа, тогда как Google и Meta✴✴ дают вчетверо больше стартовую сумму и вдвое больше за год.

17 апреля 600 работников Oracle подписали письмо с требованием улучшить выходное пособие, обеспечить поддержку обладателям виз H-1B, ускорить вестинг акций и продлить медицинскую страховку, прежде всего для онкобольных, беременных женщин и ветеранов. Участники группы не объединены в профсоюз и уже уволены, поэтому их рычаги давления на компанию ограничены. Oracle ответила на письмо, что не намерена вести переговоры с ними как с группой лиц.

Профсоюзная активность среди высокооплачиваемых «белых воротничков» Кремниевой долины была редкостью на протяжении всей истории индустрии. Однако технологические компании одними из первых начали проводить массовые сокращения, связанные с ИИ, и это породило новую волну рабочего самосознания.

Кейтлин Корт (Kaitlin Cort), основательница What We Will и организатор в Коалиции работников технологической отрасли (Tech Workers Coalition), рассказала, что число работников сектора, готовых подключиться к организационной работе, резко выросло за последние месяцы: «Люди заводят разговор о создании профсоюзов ещё до того, как мы с ними впервые общаемся, потому что они понимают, насколько шатко их положение».

Бывшие сотрудники Oracle опасаются, что стали первыми жертвами масштабной трансформации. «По тому, как провели эти увольнения, видно, что к людям относятся как к ещё одному активу, — говорит бывшая сотрудница Cerner. — Как к оборудованию ЦОД, которое можно списать, если оно перестаёт приносить максимальную прибыль».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Orion soft представил собственный протокол доставки виртуальных рабочих столов и приложений в обновлении Termit 24 мин.
PlayStation 5 взломана: новый джейлбрейк Relapse поддерживает PS5 и PS5 Pro и работает даже на свежекупленных консолях 31 мин.
OpenAI своими новыми функциями бросила вызов традиционной модели магазинов приложений 2 ч.
Журналисты раскрыли новые скриншоты и подробности GTA VI — животный мир, переработанная погода из RDR 2 и думскроллинг 3 ч.
Cloud.ru разместит второй выпуск биржевых облигаций объёмом не менее 10 млрд рублей 10 ч.
Платформа NVIDIA Open Agent Safety Platform обеспечит безопасное использование ИИ-агентов — от тестирования до развёртывания 10 ч.
На OpenAI подали в суд за взлом Hugging Face и игнорирование рисков автономного ИИ 10 ч.
OpenAI представила GPT‑6.1 Sol — почти как флагманская GPT‑6 Astra в сложных задачах, но в пять раз дешевле 11 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр 13 ч.
OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя 13 ч.
Вышел вычислительный модуль Walnut Pi CM2 — альтернатива Raspberry Pi CM5 на платформе Allwinner 45 мин.
Лондонцам завезут тепло от ЦОД — на баржах и по трубам 48 мин.
OpenAI вышла на годовой объём выручки $70 млрд и собирается привлечь ещё $30 млрд до IPO 2 ч.
Американские ИИ-гиганты в присутствии Трампа договорились о саморегулировании в области безопасности 3 ч.
Gigabyte выпустила Micro-ATX-плату B760M Aorus Ari WiFi6E в аниме-дизайне, с поддержкой графики PCIe 5.0 и DDR4 6 ч.
iFixit выявили первое реальное улучшение ремонтопригодности в наушниках Apple AirPods 5 7 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже? 9 ч.
Оператор ЦОД Virtus привлёк рекордные £2,45 млрд на развитие ЦОД в Великобритании и материковой Европе 9 ч.
Дженсен Хуанг уверен в завтрашнем дне — NVIDIA увеличила сумму выкупа акций и планирует повысить дивиденды 10 ч.
Новая статья: Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей 11 ч.