Сегодня 14 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Память SK hynix в составе новейших смартфонов Huawei относится к старым партиям

Когда эксперты канадской компании TechInsights разобрали недавно представленные Huawei смартфоны семейства Mate 60, они обнаружили внутри не только передовой по меркам этого китайского производителя процессор HiSilicon, но и память марки SK hynix, которая по условиям правил экспортного контроля США достаться Huawei была не должна. Теперь исследователи знают больше о происхождении этой памяти.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Как сообщает Bloomberg, представителям TechInsights удалось выяснить, что микросхемы памяти SK hynix данной партии поставляются клиентам корейского производителя довольно давно, с 2021 года. Помимо собственно Huawei, которая использовала их и в составе смартфонов Mate X3 и P60 Pro в этом году, память SK hynix данной партии была замечена и в смартфоне Lenovo, который был разобран исследователями ещё в 2021 году.

Хотя само по себе это не объясняет, кто поставил память SK hynix в обход американских санкций, ведь сама компания причастность к этому отрицает, данная информация позволяет понять, что микросхемы данной партии встречаются на рынке достаточно давно, а потому могут иметь отношение к «старым запасам», созданным Huawei в «переходный период», когда санкции уже были объявлены и расширялись, но ещё не вступили в силу в полной мере. Напомним, что власти США ограничили производителей электроники и оборудования по всему миру в праве снабжать Huawei Technologies продукцией, созданной с использованием технологий американского происхождения, с 2019 года.

В отличие от тех же центральных процессоров, например, микросхемы памяти гораздо дольше не теряют актуальности своих характеристик, поэтому при грамотном распоряжении Huawei вполне могла обходиться запасами таких чипов SK hynix, купленных ранее по официальным каналам. Сама SK hynix тоже проводит расследование на эту тему, но пока не готова огласить его итоги. Более того, власти США пытаются определить, как Huawei удалось создать передовой по меркам марки мобильный процессор, который она устанавливает в свои свежие модели смартфонов.

«Contra, которую мы так долго ждали»: игроков порадовал анонсирующий трейлер Contra: Operation Galuga — переосмысления классики 1987 года

В рамках выпуска Nintendo Direct издательство Konami и студия WayForward Technologies анонсировали платформенный шутер Contra: Operation Galuga. Трейлер переосмысления оригинальной Contra получил восторженные отзывы игроков.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Contra: Operation Galuga описывается как «полное переосмысление» классической игры 1987 года (изначально она появилась на игровых автоматах, а до NES добралась в 1988-м) с улучшенной графикой, обновлённым звуковым сопровождением и более динамичным геймплеем. Заявлены новые уровни, враги, боссы, механики, переработанная система оружия, а также кооператив на двоих в сюжетном режиме и с ограничением на четверых — в аркадном.

Сюжетная канва оригинальной игры сохранится. События разворачиваются в 2631 году на архипелаге Галуга у берегов Новой Зеландии, где расположена база террористической организации «Красный сокол» (Red Falcon), управляемой, как выяснят бойцы Билл Райзер (Bill Rizer) и Лэнс Бин (Lance Bean), пришельцами. Герои должны найти и уничтожить логово инопланетян.

Игроков ждут восемь «взрывных» уровней (в том числе пробежка по джунглям, спуск по водопаду и поездка на ховерцикле по вражеской базе), несколько управляемых персонажей с разными возможностями, знакомое и новое оружие (включая лазеры и самонаводящиеся ракеты) с новыми особенностями — модификацией и способностями «перегрузки» (Overload), эпические битвы с боссами и три уровня сложности с дополнительными настройками.

«Настоящее наследие Contra начинается сейчас», — заявляет Konami. «Выглядит как Contra, которую мы так долго ждали», — добавляет пользователь therealzimm в комментариях к трейлеру на YouTube-канале Xbox. «Наконец-то у Konami получилось», — отмечает mrrob516. Некоторым фанатам не приглянулся новый визуальный стиль, но в основном трейлер оценили положительно. Отдельно поклонники похвалили издателя за выбор студии-разработчика: американская WayForward Technologies создала одну из лучших частей серии — Contra 4, выпущенную на Nintendo DS в 2007 году.

Contra: Operation Galuga выйдет в начале 2024 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Страница в магазине Valve недоступна в России, однако информация на ней переведена на русский язык, а для самой игры заявлена текстовая локализация.

Среди анонсов выпуска Nintendo Direct также оказались ремастеры первых трёх частей Tomb Raider.

Корабль «Союз МС-24» с российскими космонавтами и астронавтом NASA пристыковался к МКС

Сегодня ракета-носитель «Союз-2.1а» с пилотируемым кораблём «Союз МС-24», на борту которого находится экипаж в составе двух российских космонавтов и американского астронавта, стартовала в 18:44 по московскому времени с площадки номер 31 «Восток» космодрома Байконур, отправившись к Международной космической станции (МКС), передаёт ТАСС с места событий. К настоящему времени экипаж уже прибыл на станцию.

 Экипаж МКС-70/71 Лорал О'Хара, Олег Кононенко, Николай Чуб. Источник изображения: «Роскосмос»

Экипаж МКС-70/71 Лорал О'Хара, Олег Кононенко, Николай Чуб. Источник изображения: «Роскосмос»

Примерно через девять минут после старта «Союз МС-24» был выведен на целевую орбиту. Его полёт к МКС прошёл по двухвитковой схеме сближения и занял всего лишь 3 часа 12 минут. На корабле к МКС отправились заместитель начальника ЦПК им. Ю.А. Гагарина, командир отряда космонавтов «Роскосмоса» Олег Кононенко, космонавт Николай Чуб и астронавт NASA Лорел О’Хара (Loral O'Hara).

Миссия Кононенко и Чуба продлится целый год, до сентября 2024 года, после чего они вернутся на Землю на «Союзе МС-25», а О’Хара вернётся на Землю весной 2024 года на «Союзе МС-24». О'Хара отправилась на МКС в рамках соглашения между Россией и США о перекрёстных полётах. В конце августа российский космонавт Константин Борисов прибыл на МКС на американском корабле SpaceX Crew Dragon.

Отдельного внимания заслуживает тот факт, что в рамках текущей экспедиции российским космонавтом будет установлен впечатляющий рекорд. После выполнения этой миссии Кононенко станет первым землянином, пробывшим в космосе более тысячи суток в сумме. Как видно из инфографики ниже, это его пятая экспедиция, а в рамках прошлых четырёх он пробыл на орбите в сумме 736 суток и 18 часов. На данный момент рекорд по пребыванию в космосе принадлежит космонавту Геннадию Падалка — 878 суток и 11 часов.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Кроме космонавтов и астронавта, корабль доставил на станцию около 120 кг полезных грузов, в том числе фото- и видеоаппаратуру, бортовую документацию, еду для космонавтов и их личные вещи, оборудование для научных экспериментов. Всего на время данной экспедиции планируется проведение 70 экспериментов и четыре выхода в открытый космос по российской программе.

К настоящему моменту пилотируемый корабль «Союз МС-24» пристыковался к модулю «Рассвет» (МИМ-1) российского сегмента МКС, следует из трансляции Роскосмоса. Стыковка успешно прошла в автоматическом режиме.

Учёные нашли самый неожиданный источник лунотрясений — брошенный посадочный модуль «Аполлон-17»

Оставленная на поверхности Луны посадочная ступень космического модуля миссии «Аполлон-17» вызывает лунотрясения, говорится в новом научном исследовании, опубликованном 5 сентября в журнале Journal of Geophysical Research: Planets. Исследователи впервые выявили ранее неизвестную форму сейсмической активности на Луне посредством анализа данных эпохи «Аполлонов» с использованием современных компьютерных алгоритмов.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Значительные температурные сдвиги на поверхности Луны, когда в её затенённых областях температура опускается до -133 градусов Цельсия, а в находящихся под воздействием прямых солнечных лучей повышается до +121 градуса Цельсия, вызывают расширение и сжатие структуры посадочной ступени космического аппарата. Это приводит к определённым воздействиям его частей на поверхность естественного спутника, что и вызывает наблюдаемые вибрации, отмечается в исследовании.

На самом деле, под воздействием изменяющейся температуры и, как следствие, расширения и сжатия поверхности, время от времени трясёт всю Луну, говорят исследователи. Однако использование современных ИИ-алгоритмов позволило более детально проанализировать данные, полученные с помощью оборудования для исследования сейсмоактивности на спутнике Земли, установленного в нескольких сотнях метров от посадочного модуля «Аполлон-17».

Работа под руководством Франческо Цивилини (Francesco Civilini), бывшего научного сотрудника Калифорнийского технологического института, а ныне научного сотрудника Центра космических полетов имени Годдарда NASA, предлагает новое понимание того, как Луна реагирует на своё окружение и что может влиять на её сейсмическую активность. Вызываемые посадочным модулем «Аполлон-17» лунотрясения неопасны и, вероятно, даже не были бы замечены человеком на поверхности спутника.

Понимание природы лунотрясений важно для будущих исследований Луны и запланированного строительства там базы для постоянного пребывания людей — ключевой цели американской лунной исследовательской программы Artemis. Например, знания о лунотрясениях помогут понять, насколько крепкими необходимо возводить постоянные конструкции на поверхности спутника и какие сложности могут с этим возникнуть.

Каждый посадочный лунный модуль программы «Аполлон» оснащался инструментом для обнаружения лунотрясений. Миссия «Аполлон-17» выделялась тем, что модуль, запущенный в 1972 году и впоследствии оставленный на поверхности спутника, был оснащён сейсмометрами, способными определять термальные лунотрясения или тремор (дрожание), вызываемые циклами лунного дня и ночи, когда температура на поверхности спутника то значительно повышается, то значительно опускается ниже нуля.

«Тысячи этих сигналов с помощью четырёх сейсмометров “Аполлона-17” были записаны в восьмимесячный период с 1976 по 1977 годы, однако низкое качество этих данных делало их анализ очень сложным. Мы разработали алгоритмы, которые точно определяют время этих [сейсмических] волн, измеряют силу сейсмических сигналов и определяют направление источника лунотрясений», — сообщают исследователи в своей работе.

 Посадочный модуль «Челленджер» и посадочная ступень миссии «Аполлон-17». Источник изображения: Wikipedia

Посадочный модуль «Челленджер» и посадочная ступень миссии «Аполлон-17». Источник изображения: Wikipedia

Учёные впервые за десятилетия заново изучили эти данные. Свежий анализ выявил определённый тип лунотрясений, получивших название импульсивных термальных лунотрясений, которые происходят не от естественных источников, а из-за нагрева и охлаждения брошенного посадочного модуля.

«Каждое лунное утро, когда активность Солнца наиболее интенсивна, модуль начинает создавать вибрации. Через каждые пять или шесть минут происходят новые толчки. Это продолжается в течение пяти–семи земных часов. Наблюдаемая активность оказалась невероятно регулярной и повторяющейся», — пишут учёные.

Эта лунная дрожь отличается от других типов лунотрясений, называемых возникающими термальными лунотрясениями, которые, вероятнее всего, вызываются естественными реакциями поверхности спутника под воздействием солнечной активности, говорится в исследовании. Учёные надеются, что будущие лунные миссии позволят определить более подробную картину указанного феномена.

Помимо термальных лунотрясений на спутнике время от времени также наблюдаются более глубокие и в то же время менее продолжительные толчки, вероятно, вызванные падениями метеоритов. Важно отметить, что в отличие от Земли, где землетрясения могут вызываться движением тектонических плит, такой активности на Луне не наблюдается. Однако вопреки устоявшемуся мнению «внутренняя жизнь» спутника нашей планеты на самом деле весьма активна, считают учёные. В недрах Луны в любой момент времени и в любом регионе могут происходить определённые сейсмические события.

Учёные по всему миру в настоящий момент пристально наблюдают за индийской космической миссией «Чандраян-3» (Chandrayaan-3), посадочный модуль которой тоже оснащён сейсмометром. Индийская организация космических исследований (ISRO) уже подтвердила, что инструмент засёк лунотрясение. Однако подробная информация об этом событии пока не публиковалась индийскими специалистами. До 22 сентября индийский аппарат находится в спячке. Его планируется разбудить, как только солнечный свет снова достигнет его места посадки на южном полюсе спутника.

Российским покупателям новых iPhone предрекли сложности и ограничения

Представленные на этой неделе Apple iPhone 15 и iPhone 15 Pro не показали технического прорыва — улучшения в них по большей мере носят эволюционный характер. Apple официально приостановила деятельность в России, но iPhone продолжают ввозиться в страну. Но их популярность, как и удобство использования снижаются. Подробнее о возможных трудностях и перспективах бренда в России в журнале Forbes рассказал бывший глава представительства Apple в России Алексей Бадаев.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

После того как Apple ушла из России, экосистема iOS начала отдаляться от отечественного пользователя — только за первую половину 2023 года число вакансий разработчиков приложений под iPhone в России сократилось на треть. Сообщается, что со временем приложения банков и государственных служб под iOS начнут работать нестабильно, а то и вовсе перестанут запускаться. При этом новых российских разработчиков в App Store компания Apple регистрировать уже не станет. Ситуация усугубляется закрытостью экосистемы Apple: на iPhone нельзя установить сторонний магазин приложений, а Apple Pay так и остаётся здесь единственной платёжной системой. Всё это негативным образом сказывается на кибербезопасности российских владельцев iPhone — устройством уже запретили пользоваться в ряде отечественных ведомств.

С уходом из России Apple перестала принимать от россиян платежи штатными средствами — приходится искать обходные пути, и нередко можно нарваться на мошенников. Облачное хранилище Apple iCloud предлагает лишь 5 Гбайт пространства бесплатно — полноценные резервные копии данных с устройств доступны только по платной подписке. А когда в облаке заканчивается свободное место, сохранение резервных копий перестаёт работать. Хранить бэкапы на внешних носителях современный пользователь готов всё реже, поэтому приходится либо прибегать к услугам сторонних облачных провайдеров, либо рисковать, пополняя лицевой счёт Apple ID через третьи руки.

Как показали события последних недель, Apple слишком сильно зависит от Китая — не только как потребительского рынка, но и как крупнейшего производственного центра. В компании это понимают и уже предпринимают шаги по переносу производства во Вьетнам и Индию, но из-за этого цены на её продукцию будут расти. Предполагается, что в США они поднимутся на 10–20 %, в России — на все 40–50 %, хотя на сером рынке наценка может ограничиться 30–35 %. Без малого 40 % продаваемых в России смартфонов укладываются в бюджетную категорию до 18 000 руб., подсчитали в МТС — при том, что новые iPhone 15 российская розница оценила от 125 000 руб. На маркетплейсах будет дешевле, но есть риск нарваться на мошенников.

Иными словами, у россиян всё больше практических причин отказаться от iPhone в пользу смартфонов под Android: они стоят значительно дешевле, система поддерживает установку сторонних магазинов приложений и самих приложений, есть доступ и к сторонним системам бесконтактной оплаты вроде российской Mir Pay. Но процесс перехода быстрым не будет — у Apple очень преданная аудитория. Это подтверждает и статистика: за первую половину текущего года в России продано 1,2 млн iPhone, а за аналогичный период прошлого года было реализовано 1,4 млн устройств.

Apple запретила своей техподдержке что-либо говорить о повышенном излучении у iPhone 12

Оказавшаяся в центре скандала в Европе из-за повышенного уровня электромагнитного излучения смартфонов iPhone 12 компания Apple запретила своим сотрудникам технической поддержки рассказывать что-либо об этой проблеме, пишет издание Bloomberg.

При обращении покупателей за разъяснениями утверждений правительства Франции о том, что уровень электромагнитного излучения смартфонов iPhone 12 превышает допустимые нормы, сотрудники технической поддержки не должны ничего об этом говорить. Персонал компании также должен отклонять просьбы покупателей о возврате средств или замене устройств в связи с данной проблемой, если с момента покупки гаджета прошло более двух недель, что является стандартной практикой для Apple. На вопросы покупателей о безопасности смартфонов Apple сотрудники компании должны разъяснить клиентам, что, согласно правилам, все продукты Apple проходят тщательную проверку, подтверждающую их полную безопасность.

Ранее на этой неделе Франция объявила о введении временного запрета на продажу в стране iPhone 12 в связи с превышением установленных норм электромагнитного излучения. Правительство страны предоставило Apple две недели на решение этой проблемы посредством программных обновлений.

В Apple опровергли утверждения о небезопасности iPhone 12 и сообщили, что будут сотрудничать с французским правительством, чтобы доказать, что смартфоны соответствуют всем технологическим нормам безопасности. В компании добавили, что уже предоставили французскому правительству собственные, а также независимые результаты лабораторных тестов указанных смартфонов, в которых подтверждается, что создаваемое ими электромагнитное излучение находится в пределах установленных норм. Также сегодня стало известно, что Apple выпустит обновление ПО для iPhone 12, которое должно успокоить французского регулятора.

Следует добавить, что с выпуском линейки смартфонов iPhone 15 компания Apple сообщила о прекращении продаж моделей iPhone 12, впервые представленных в 2020 году. Однако заявление Франции может вызвать беспокойство среди миллионов владельцев этих устройств. Согласно данным аналитиков Counterpoint Research, Apple за первые семь месяцев продаж iPhone 12 реализовала более 100 млн этих смартфонов.

На момент заявления Франции другие страны Евросоюза, включая Бельгию и Германию, также инициировали проверку смартфонов iPhone 12 на предмет повышенного электромагнитного излучения.

Google отказалась ремонтировать разбитые смарт-часы Pixel Watch — даже за деньги

Некоторые владельцы умных часов Google Pixel Watch рассказали, что производитель отказывается заменять треснувшие экраны в этих носимых устройствах. Причём речь не об отказе в гарантийном обслуживании — ремонт часов не возможен даже за счёт пользователя. Компания не предусмотрела для часов «ни ремонтных, ни сервисных центров», пишет The Verge со ссылкой на сообщение сотрудника службы поддержки Google.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

«На данный момент у нас нет возможности ремонтировать Google Pixel Watch. Если ваши часы повреждены, вы можете связаться со службой поддержки клиентов Google Pixel Watch и узнать варианты замены», — подтвердил официальный представитель компании. Устройство продаётся с гарантией, которая предусматривает ремонт в случае повреждения только силами потребителя — расширенная гарантия не предоставляется.

Ранее эксперты iFixit разобрали Pixel Watch и выяснили, что хотя доступ к экрану и затруднён, его замена технически возможна. Мастера компании даже составили подробную инструкцию по установке нового экрана, но непонятно, где его взять, поскольку Google не поставляет их отдельно. Особой прочностью Pixel Watch не отличаются: известны случаи возникновения трещин, даже когда часы не падали и не бились о твёрдую поверхность.

Сложности с ремонтом смарт-часов возникают не только у Google. Без подписки AppleCare Plus ремонт Apple Watch Series 8 обойдётся в $299 (сами часы вышли с ценником в $399), а за ремонт Apple Watch Ultra придётся отдать $499 при цене в $799; с подпиской услуга стоит $69 и $79 соответственно. Но Apple хотя бы в принципе предлагает вариант ремонта. Google, как ожидается, в начале октября представит почти идентичные модели первого поколения смарт-часы Pixel Watch 2. Власти родного для компании штата Калифорния приняли закон, требующий, чтобы производители электроники не менее трёх лет обеспечивали поставки запчастей для устройств по цене от $50 и не менее семи лет — для гаджетов с ценником от $100.

Google скоро выпустит огромную ИИ-систему Gemini — она станет ответом GPT-4 от OpenAI

В скором времени Google представит свой новый продукт в области ИИ — систему Gemini. Некоторые компании уже тестируют её раннюю версию. Согласно источникам, Gemini станет серьёзным конкурентом модели GPT-4 компании OpenAI. Google будет предлагать новинку через собственный облачный сервис Cloud Vertex AI, чтобы укрепить позиции на рынке ИИ.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Gemini является коллекцией больших языковых моделей, которые могут управлять всем, начиная от чат-ботов и заканчивая функциями, способными генерировать текст и изображения в соответствии с запросами пользователей. Это может помочь в создании черновиков электронных писем, сочинении текстов песен или написании новостных статей. Кроме того, ожидается, что новый инструмент поможет программистам писать код, а художникам и дизайнерам поможет создавать оригинальные изображения.

В настоящее время разработчикам предоставлен доступ к довольно крупной версии Gemini, но не самой большой, которая была бы более сопоставима с возможностями GPT-4.

В прошлом месяце Google внедрила генеративный ИИ в поисковую систему Search Generative Experience для пользователей из Индии и Японии, которая предлагает развёрнутые текстовые и голосовые ответы на различные поисковые запросы. Кроме того, ИИ-инструменты компании стали доступны корпоративным клиентам по цене $30 в месяц за пользователя.

Ставки для Google высоки, учитывая текущее доминирование на рынке OpenAI с её моделью GPT-4. ИИ-система Gemini обещает открыть новые горизонты в области генеративных нейросетей и предложит широкой аудитории инструменты, которые могут значительно облегчить работу как обычных пользователей, так и профессионалов.

Unity закрыла два офиса из опасений за жизни сотрудников

Руководство Unity Technologies отменило ранее запланированное собрание трудового коллектива и закрыла два офиса — причиной тому компания назвала поступившие угрозы и вызванные ими опасения за жизни своих сотрудников. Конфликт разгорелся на почве решения ввести комиссию Unity Runtime Fee.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

В компании «узнали о потенциальной угрозе некоторым из её офисов» и «приняли незамедлительные превентивные меры для обеспечения безопасности сотрудников», — цитирует Bloomberg заявление представителя Unity. Unity закрыла офисы, которые могли подвергнуться нападению 14 и 15 сентября, и начала «в полной мере сотрудничать с правоохранительными органами».

Поводом для недовольства общественности стало озвученное 12 сентября решение компании инициировать программу Unity Runtime Fee — она предусматривает новую схему отчислений за игры, созданные на платформе Unity Engine. С 1 января 2024 года создателям игр на движке Unity придётся платить за каждую установку (по достижении определённого порога).

Разработчики игр обвинили Unity в нарушении собственных условий лицензирования ПО и предупредили, что новая схема тарификации может поставить под угрозу их существование. Многие игровые студии выступили с резкими заявлениями, призывая компанию пересмотреть своё решение.

Гендиректор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) накануне должен был провести встречу с работниками компании, но мероприятие пришлось отменить в качестве меры предосторожности. Офисы в Остине (Техас) и Сан-Франциско (Калифорния) закрылись.

Tesla продолжает совершенствовать технологии изготовления кузовных деталей электромобилей

Использование компанией Tesla мощных прессов для изготовления крупных кузовных деталей своих электромобилей давно не является секретом, но осведомлённые источники сообщили представителям Reuters, что компания собирается продвинуться в этой сфере ещё дальше, буквально получая за одну операцию всё основание кузова перспективной модели электромобиля, которая встанет на конвейер к 2025 году.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Речь, как поясняет источник, идёт о том самом электромобиле за $25 000, который должен будет расположиться в иерархии моделей Tesla на ступень ниже Model 3. Как ожидается, сборку новинки должно наладить строящееся предприятие в Мексике, но свежие слухи приписывают руководству Tesla решение сперва освоить её выпуск на головном предприятии в Техасе, поскольку возникающие на этапе доводки конструкции и технологии проблемы гораздо проще решать в непосредственной близости от штаб-квартиры компании. Некоторые источники также рассуждали, что если бы Tesla решилась организовать производство электромобилей в Индии, то данная доступная модель тоже бы прописалась на конвейере местного предприятия компании.

Впрочем, материал Reuters в большей степени посвящён не месту производства элементов конструкции новой модели Tesla, а применяемым технологиям. Продвинувшись достаточно далеко в методах изготовления сложных штампованных деталей кузова единым куском за один приём, компания рассчитывает всё основание кузова новой модели изготавливать в виде монолитной детали. Проблема заключается в том, что конструкция основания кузова большинства автомобилей подразумевает наличие подрамников с полостями, которые используются для усиления жёсткости конструкции. Изготавливать такие элементы литьём или методом обработки давлением без последующей сварки довольно сложно, но Tesla стремится решить и эту проблему. Формирование монолитной детали за одну операцию позволяет как сократить время на производство кузовных элементов, так и повысить геометрическую точность конструкции за счёт исключения фактора погрешностей сборки конкретной структурной единицы.

Вообще, на этапе подготовки самой технологической оснастки Tesla добилась успехов с точки зрения оптимизации процесса и снижения затрат. В частности, компания формирует песчаные формы, по которым потом изготавливается металлическая оснастка для прессов, используя системы трёхмерной печати. Это позволяет как заметно сократить расходы на доводку оснастки в случае необходимости корректировки формы и размеров, так и ускорить сам процесс технологической подготовки производства. По оценкам экспертов, Tesla в результате способна вывести на рынок новую модель электромобиля за полтора или два года, разработав её с нуля, тогда как у конкурентов на это уходит не менее трёх или четырёх лет.

В этом месяце, как ожидается, Tesla предстоит решить, будет ли монолитное основание кузова для новой модели электромобиля изготавливаться методом литья под давлением в металлические формы. Проблему представляет необходимость предусмотреть в форме для литья место для полых подрамников, но их пока предполагается выполнять с использованием песчаных стержней, формирующих полости нужной конфигурации. Крупную деталь из металла отлить под давлением можно только с использованием ещё более мощных прессов, с усилием свыше 16 000 тонн. Они и стоят дороже, и требуют более просторных цехов, да и стержням из песка для формирования полостей при этом методе производства сложно сохранить целостность до нужного этапа технологической операции. Возможно, как считают эксперты, Tesla придётся увеличить время изготовления монолитного основания кузова с учётом всех указанных нюансов.

Классическую трилогию Tomb Raider обновят для современных платформ — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider I-III Remastered в российском Steam

Пока студия Crystal Dynamics готовит новую часть прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider, издатель и разработчик Aspyr собирается отправить фанатов франшизы в прошлое.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

Как стало известно из сентябрьского выпуска Nintendo Direct, Aspyr перевыпустит на современных платформах три первых игры серии Tomb Raider, причём в улучшенном виде. Анонс сопровождался геймплейным трейлером ниже.

Сборник получил название Tomb Raider I-III Remastered. Помимо трёх основных игр, он включает дополнения к каждой части: The Unfinished Business — для первой, The Gold Mask — для второй и The Lost Artifact — для третьей.

Обещают первую в своём роде возможность приобщиться к полной коллекции трёх оригинальных Tomb Raider со всеми дополнениями и секретными уровнями вкупе с улучшенной графикой.

Облагораживанием классической трилогии Tomb Raider, по словам самой компании, Aspyr занималась «с любовью». Для тех, кому новшества придутся не по душе, подготовили функцию переключения графики на старую.

Релиз Tomb Raider I-III Remastered ожидается 14 февраля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка (только текст).

Предзаказы Tomb Raider I-III Remastered уже стартовали — в том числе и в российском Steam: 990 рублей с учётом 10-процентной скидки. О скидках или других бонусах для владельцев оригинальных игр не сообщается.

«Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам» — в NASA появился директор по НЛО, которые теперь НАФ

В четверг NASA объявило о назначении нового руководителя исследований НЛО, а точнее «неопознанных аномальных феноменов» или сокращённо НАФ (unidentified anomalous phenomena, UAP), как теперь принято это называть. Глава американского космического агентства заявил, что экспертная группа, призвавшая к более детальному изучению вопроса НЛО, не нашла никаких доказательств внеземного происхождения зарегистрированных аномальных явлений.

Глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) объявил о назначении нового руководителя исследований НАФ, не раскрывая при этом его имени (из соображений безопасности). Это произошло после того, как сформированная более года назад независимая комиссия по НАФ в последнем отчёте об изучении этих явлений рекомендовала NASA активизировать работу по сбору информации о НАФ и оказывать более активную помощь Пентагону в их обнаружении.

«Миссия NASA заключается в том, чтобы познавать неизвестное, — сказал Нельсон. — Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам». Таким образом, NASA пообещало прозрачность любых открытий в сфере НЛО.

NASA также стремится переименовать НЛО в НАФ (unidentified anomalous phenomena), чтобы снять «клеймо позора», которое закрепилось за аббревиатурой НЛО из-за кино, книг и жёлтой прессы, ведь это может помешать людям сообщать о наблюдаемых неопознанных явлениях. «Существует много фольклора. Именно поэтому мы и вышли на арену: чтобы разобраться в этом с научной точки зрения», — отметил Нельсон.

За последние несколько лет правительство США неоднократно обнародовало собранную им информацию по теме, которая когда-то была предметом строгого молчания в официальных кругах. В 2021 году был опубликован доклад, подготовленный Управлением директора национальной разведки совместно с оперативной группой ВМС и включающий в себя многочисленные наблюдения — в основном, со стороны военнослужащих — за деятельностью НАФ.

 Группа NASA по изучению НАФ

Комиссия по изучению НАФ

Также Нельсон напомнил, что группа независимых экспертов NASA, состоящая из специалистов в различных областях науки, от физики до астробиологии, опубликовала отчет по изучению сообщений об НАФ. «Группа не нашла никаких доказательств того, что НАФ имеют внеземное происхождение, но мы не знаем, что это за НАФ», — сказал Нельсон, добавив, что цель NASA заключается в том, чтобы «перевести разговор о НАФ от создания сенсаций в прессе к науке».

Хотя группа экспертов из 16 человек подчеркнула, что хотя внеземное происхождение случаев наблюдения НАФ не было подтверждено, в докладе содержится предупреждение о том, что любые загадочные летающие объекты представляют собой «очевидную угрозу» для американского воздушного пространства.

Также в докладе содержится ряд рекомендаций по дальнейшему подходу NASA к этой теме:

  • Использовать свои средства наблюдения, такие как космический телескоп «Джеймс Уэбб», для изучения условий окружающей среды, связанных с НАФ.
  • Использовать огромные группировки спутников частной космической отрасли для поиска НАФ, чтобы меньше полагаться на зернистые записи камер при обнаружении потенциальных объектов.
  • Рассмотреть возможности использования искусственного интеллекта и машинного обучения для обнаружения НАФ и сбора дополнительных данных.
  • Улучшить взаимодействие с общественностью, возможно, путем разработки приложения для смартфонов, позволяющего получать изображения от граждан-наблюдателей.
  • Более эффективно использовать существующую систему отчётности для коммерческих пилотов.

В NASA заявили, что новый директор по исследованию НЛО (НАФ) будет заниматься «централизованными коммуникациями, ресурсами и аналитическими возможностями для создания надежной базы данных для оценки будущих НАФ».

 Источник изображения: The X-Files, 20th Television

Источник изображения: The X-Files, 20th Television

В ходе пресс-конференции Нельсон также высказал свое личное мнение о существовании жизни за пределами Земли: «Существует глобальное увлечение НЛО. Во время моих поездок одним из первых вопросов, которые мне задают, является вопрос об этих наблюдениях. И во многом это увлечение объясняется неизвестностью. Если вы спросите меня, верю ли я в существование жизни во Вселенной, которая настолько огромна, что мне трудно понять, насколько она велика, то мой личный ответ – "да"».

Планшет, ноутбук и десктоп в одном устройстве — HP представила компьютер Spectre Fold с гибким экраном за $5000

HP представила Spectre Fold — самый тонкий и самый лёгкий в мире складной 17-дюймовый ПК, по утверждению самой компании HP. Устройство весит 1360 грамм и может трансформироваться в 12,3-дюймовый ноутбук, 17-дюймовый настольный компьютер или превращаться в гигантский планшет. Это один из самых дорогих из когда-либо выпущенных ноутбуков от крупных производителей — стартовая цена составляет $4999,99.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Spectre Fold получил узнаваемый дизайн Spectre от HP и очень похож на другие складные устройства компании. В разложенном виде он представляет из себя 17-дюймовый планшет. Установленным на стол с откинутой встроенной подставкой Spectre Fold становится 17-дюймовым моноблоком. А если устройство сложить пополам и установить поверх нижней половины экрана магнитную беспроводную клавиатуру, Spectre Fold превратится в 12,3-дюймовый ноутбук. Основная идея заключается в большей универсальности и возможности вместить экран большого размера в компактный формфактор.

HP утверждает, что Spectre Fold — это «первый в мире складной компьютер со встроенным ИИ для обеспечения безопасности, хорошего самочувствия и управления жестами с индивидуализированным компьютерным опытом». HP обещает систему экранных напоминаний, «бесконтактное управление контентом» и детектирование присутствия пользователя для разблокировки устройства.

Spectre Fold получит 10-ядерный процессор Intel Core i7-1250U, 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной на SSD. Дисплей основан на панели OLED с соотношением сторон 3:4 и разрешением 1920 × 2560 пикселей. В рамку экрана встроена привычная для пользователей продукции HP камера GlamCam. Автономность нового устройства заявлена на уровне 12 часов.

Будет здорово, если HP сможет заставить Windows хорошо работать на устройстве с таким необычным формфактором, обеспечить обещанное время автономной работы и предоставить действительно удобную магнитную клавиатуру. Но даже в этом случае высокая цена Spectre Fold сделает его доступным лишь для обеспеченных энтузиастов. Для сравнения, напомним, что похожий трансформер ThinkPad X1 Fold стоит $2499 долларов, а складное устройство Zenbook Fold от ASUS — $3499 долларов.

В приложении Samsung Wearable нашли доказательство существования умного кольца Galaxy Ring

В ассортименте Samsung значится множество различных электронных устройств, но, похоже, в скором будущем корейский производитель начнёт выпускать гаджеты нового типа — умные кольца. И тому нашлось очередное убедительное подтверждение.

 Источник изображения: dcinside.com

Источник изображения: dcinside.com

Оптимисты надеялись, что Samsung анонсирует дебютное умное кольцо на последнем мероприятии Galaxy Unpacked летом, но этого не случилось. Зато появилось новое косвенное доказательство, что устройство действительно существует, хотя даже неофициальных изображений его пока не было. Корейские поклонники продукции компании изучили приложение Samsung Wearable и обнаружили в нём значок с изображением, напоминающим кольцо.

Подобное изображение может появиться по любой причине, но ранее один корейский источник уже сообщал, что компания Samsung работает над умным кольцом, причём в рамках проекта она заручилась поддержкой японского производителя электроники Meiko. Новый намёк на устройство даёт повод предположить, что умное кольцо Galaxy Ring дебютирует вместе с устройствами серии Fan Edition в этом году — ранее появлялась информация о смартфоне Samsung Galaxy S23 FE и TWS-наушниках Galaxy Buds FE.

Умные кольца — нишевый продукт, и пока они не очень популярны. Возможно, с приходом Samsung в этот сегмент их популярность возрастёт.

Игроки нашли в Starfield лужу, благодаря которой можно разбогатеть

В космической ролевой игре Starfield есть немало способов заработать деньги — как честных, так и не очень. Но зачем стараться, когда система позволяет разбогатеть благодаря обычной луже посреди дороги.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Как подметил блогер Джейми Моран (Jamie Moran) у себя в микроблоге, лазейка располагается прямо перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити на планете Акила (система Cheyenne).

Если присесть рядом с одной из луж напротив Shepherd's и в режиме от третьего лица навести курсор в правильное место (см. видео ниже), то можно получить доступ ко всему инвентарю торговца.

Затем без каких-либо последствий можно просто забрать себе всё содержимое упомянутого инвентаря. Как будто этого было мало, через 24 внутриигровых часа трюк можно будет повторить снова — товары вернутся на место.

Добытые таким образом предметы позволяется продать тому же самому ничего не подозревающему торговцу, у которого они были из-под носа украдены. Даже код на бесконечные деньги не нужен.

 Трюк раскрыт

Трюк раскрыт

Возможной такая лазейка стала потому, что Bethesda хранит товары торговцев в спрятанных за текстурами сундуках (как в Skyrim). Shepherd's в данном случае просто не повезло — его контейнер оказался слишком близко к границам карты.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила первую заплатку, а в будущих патчах добавят поддержку DLSS и другие востребованные функции.

Руководство Unity за несколько недель до объявления новой тарификации продало акции компании

За несколько недель до вчерашнего объявления о том, что Unity намеревается взимать с разработчиков игр на её движке комиссию по числу установок, руководство компании распродало часть своих акций.

 Джон Риччителло. Источник изображения: unity.com

Джон Ричителло. Источник изображения: unity.com

Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) 6 сентября продал 2000 акций компании, сообщило издание Yahoo Finance. Это согласуется с его прежней стратегией: в прошлом году он избавился от 50 000 акций и не купил ни одной. За последние недели ценные бумаги продали и некоторые члены совета директоров: 30 августа Шломо Доврат (Shlomo Dovrat) продал 68 тыс. акций за $2,5 млн, а президент по развитию Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) 1 сентября продал 37,5 тыс. акций за $1,4 млн.

Джон Ричителло возглавляет Unity Technologies с 2014 года. До этого он дважды входил в руководство Electronic Arts (EA): с 1997 по 2004 год, а затем с 2007 по 2013 год. На протяжении второго периода EA запустила платформу Origin и инициативу Project Ten Dollar, а также вложила миллионы долларов в Star Wars: The Old Republic в попытке состязаться с World of Warcraft. Его карьера в компании закончилась прошением об отставке из-за того, что ему не удалось добиться достаточного роста акций EA.

А уже на посту гендиректора Unity Ричителло в прошлом году позволил себе недопустимое высказывание в адрес некоторых разработчиков игр, за которое впоследствии пришлось приносить извинения. В июне 2022 и январе 2023 года Unity сократила 200 и 300 сотрудников соответственно.

«Джеймс Уэбб» помог учёным измерить скорость расширения Вселенной и подтвердил кризис в космологии

Учёные провели измерение скорости расширения Вселенной при помощи космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), и полученные результаты подтвердили, что космология все ещё находится в состоянии кризиса, потому что прежние результаты измерений космического телескопа «Хаббл» (Hubble) оказались верными.

 Источник изображения: webbtelescope.org

Источник изображения: webbtelescope.org

Вселенная может казаться неизменной, но в реальности все наблюдаемые нами объекты разлетаются с огромной скоростью, которая описывается постоянной Хаббла или H0. Точное значение этой величины установить не удаётся, потому что разные способы её измерения дают разные результаты — разногласия между методами измерения обозначаются как «напряжённость Хаббла».

Первый способ измерить скорость расширения Вселенной — изучение параметров реликтового излучения, возникшего на ранних этапах её существования. Второй — измерение расстояний до объектов с известной собственной светимостью, например, сверхновых или пульсирующих звёзд цефеид. Проблема в том, что первый метод показывает, что скорость расширения Вселенной составляет около 67 километров в секунду на мегапарсек (км/с)/Мпк, а второй даёт около 73 (км/с)/Мпк.

Эти измерения проводились неоднократно, что значительно снижает вероятность ошибки при каждой из оценок. По одной из версий, несоответствие могло быть вызвано тем, что наиболее точные на сегодняшний день данные о цефеидах были получены от одного источника — «Хаббла». Он демонстрирует точность, недоступную земным телескопам, показания которых искажает атмосфера. Но ещё более точными должны быть данные «Джеймса Уэбба», который работает в инфракрасном диапазоне — ему не страшны помехи, вносимые космической пылью.

 Показания «Джеймса Уэбба» имеют меньший разброс, чем измерения «Хаббла», но их данные согласуются

Показания «Джеймса Уэбба» имеют меньший разброс, чем измерения «Хаббла», но их данные согласуются

Группа учёных решила определить постоянную Хаббла при помощи «Джеймса Уэбба». На начальном этапе они направили телескоп на галактику, расстояние до которой известно, чтобы откалибровать телескоп по светимости известных цефеид. После этого учёные провели наблюдение цефеид в других галактиках — в общей сложности 320 объектов. И, несмотря на естественную погрешность измерений «Хаббла», его данные всё-таки согласовывались с показаниями «Джеймса Уэбба». Значение H0 так и осталось равно 73 (км/с)/Мпк, а значит, естественные недостатки конструкции или человеческий фактор не объясняют напряжённость Хаббла.

Учёные до сих пор не знают, что вызывает расхождение. Одним из главным «подозреваемых» остаётся тёмная энергия — эта неизученная, но, кажется, фундаментальная сила, вероятно, ускоряет расширение Вселенной.

Маск назвал ИИ угрозой человечеству, а Гейтс увидел в нём спасение от голода — главы IT-гигантов рассказали сенаторам США об ИИ

Илон Маск (Elon Musk), Билл Гейтс (Bill Gates), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и другие крупные фигуры технологической отрасли обсудили перспективы и риски искусственного интеллекта в ходе закрытой встречи с более чем 60 членами американского Сената — законодатели готовят законопроект, направленный на регулирование этой отрасли.

 Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com

Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com

Илон Маск, глава Tesla и владелец соцсети X, предупредил сенаторов, что ИИ может угрожать человечеству. А основатель Microsoft Билл Гейтс выразил диаметрально противоположное мнение: ИИ способен решить проблему голода в мире. Среди других выступавших оказались создатель Facebook Марк Цукерберг, руководители компаний Google, NVIDIA и IBM, а также профсоюзные лидеры и правозащитники. Все присутствующие согласились, что отрасль ИИ должна развиваться под контролем государства, но обнаружились и области, где консенсуса достичь не удалось.

Спорным оказался вопрос об открытых моделях ИИ, которые доступны всем для скачивания и изменений. Эти модели позволяют компаниям и исследователям использовать технологии ИИ, аналогичные лежащей в основе ChatGPT нейросети, не тратя миллионов долларов на их обучение. Глава некоммерческой организации Center for Humane Technology Тристан Харрис (Tristan Harris) предупредил, что этими разработками могут заинтересоваться и преступники. Специалисты его организации провели эксперимент и заставили общедоступную модель Meta Llama 2 подготовить инструкции по получению опасных соединений. Глава Meta Марк Цукерберг парировал, что такие инструкции можно найти в интернете и без ИИ-моделей, а публикация открытых проектов «помогает уравнять правила игры и способствует инновациям для людей и бизнеса».

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Ещё одним сложным вопросом оказалось вытеснение человека искусственным интеллектом — сотни миллионов людей могут лишиться рабочих мест из-за ИИ. Эти соображения стали одной из причин забастовки американских сценаристов и актёров в этом году. Некоторые руководители технологических компаний, однако, напомнили, что слишком большое число ограничительных мер ставит под угрозу лидерство США в этой отрасли. Другой спорной темой стала возможность того, что системы ИИ могут уничтожить человечество. Приглашённая на встречу исследователь ИИ Деб Раджи (Deb Raji) призвала присутствующих сосредоточиться на том, какие угрозы технологии могут быть актуальными в данный момент: поспешно развёрнутые системы ИИ могут выносить предвзятые решения в отношении найма работников или вынесения судебных решений. В этой связи она выступила за создание методов аудита систем ИИ, прежде чем им на смену придут более мощные системы.

По итогам встречи Илон Маск заявил журналистам, что не верит в готовность Конгресса регулировать ИИ: законодателям следует изучить этот вопрос, прежде чем писать закон. И в этом он отчасти прав, ведь пока нет даже понимания того, какие области закон будет охватывать. Многие среди обсуждавшихся тем относятся к специфическим направлениям: авторское право, вторжение в частную жизнь, расовая дискриминация, экономические связи с Китаем, а также применение ИИ в военных целях.

Успех скандального Mate 60 Pro позволил Huawei увеличить план по реализации смартфонов на 20 %

Серия смартфонов Huawei Mate 60 наделала немало шума далеко за пределами Китая, на рынок которого в первую очередь рассчитана. Канадским исследователям удалось обнаружить в составе новинок процессор HiSilicon Kirin 9000S, предположительно выпущенный SMIC по 7-нм технологии. Если власти США на этом фоне запустили расследование о нарушении своих экспортных ограничений, то сама Huawei по итогам года рассчитывает реализовать на 20 % больше смартфонов, чем планировала изначально.

 Источник изображения: Bloomberg, TechInsights

Источник изображения: Bloomberg, TechInsights

Об этом со ссылкой на китайское издание Securities Daily сообщил ресурс South China Morning Post. По данным источников, знакомых с планами компании Huawei Technologies, до конца этого года она рассчитывает реализовать 40 млн смартфонов всех моделей, что на 20 % больше, чем планировала ранее. Во многом такой оптимизм производителя связан с высоким спросом на смартфоны серии Mate 60, которые обеспечивают поддержку сетей 5G и актуальные для этого года характеристики в условиях жёстких американских санкций, направленных против Huawei.

Некоторая часть покупателей обратила внимание на смартфоны Mate 60 исключительно из патриотических побуждений, поскольку было сформировано мнение, что эти устройства символизируют победу Huawei над ограничениями западных стран в технологической сфере. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, новая модель флагманского смартфона позволит Huawei вернуться в четвёрку лидеров на китайском рынке по итогам следующего квартала. Впрочем, при существующих объёмах продаж вряд ли Huawei сможет претендовать на восстановление лидерства в Китае. За первые четыре месяца продаж смартфонов серии Mate 60, по мнению аналитиков, Huawei сможет реализовать не менее 4 млн изделий.

WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов — на 8 лет позже Telegram

Принадлежащий компании Meta Platforms мессенджер WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов, которые позиционируются платформой как новый способ донесения информации. Пользователи получат возможность подписываться на каналы, пересылать из них сообщения в чаты, просматривать каталог каналов с автоматическим фильтром с учётом страны и др.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

В сообщении разработчиков сказано, что их цель заключается в создании сервиса для рассылок с самым высоким уровнем конфиденциальности. С этой целью каналы отделены от чатов, чтобы каналы, на которые подписан пользователь, не были видны другим подписчикам. В дополнение к этому сервис обеспечивает защиту личных данных админов каналов и подписчиков.

Что касается изменений, которые претерпели каналы с момента начала их тестирования, то в первую очередь стоит выделить появление улучшенного каталога. В нём автоматически применяется фильтр с учётом страны пользователя. Также можно фильтровать каналы по новым, самым активным, популярным и по количеству подписчиков. В дополнение к этому в каналах появилась поддержка отправки эмодзи и просмотра количества реакций, которые набрало то или иное сообщение.

Фактически все то же самое мы уже давно видим в Telegram. Там каналы были запущены ещё в 2015 году, то есть 8 лет назад. В WhatsApp авторы тоже смогут публиковать в каналах тексты, фотографии, видео, опросы и стикеры.

Админы каналов смогут редактировать обновления в течение 30 дней с момента публикации записи. По истечении этого периода обновления автоматически удаляются с серверов мессенджера. Пользователи смогут пересылать обновления в чаты и группы. Такие сообщения будут дополняться ссылкой на соответствующие каналы.

Разработчики продолжат улучшать каналы, учитывая пользовательские отзывы. В ближайшие несколько месяцев возможность создавать каналы станет доступна каждому пользователю WhatsApp.

Появится ли функция в России — неизвестно. Но если появится, это может стать причиной блокировки мессенджера в стране. Всё дело в том, что каналы – это уже не средство общения, а средство распространения информации. Ранее первый замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин отмечал, что WhatsApp не был заблокирован как Facebook и Instagram, так как мессенджер был только средством коммуникации.

«Если продукт экстремистской компании Meta начинает расширять функционал в сторону массового распространения информации, официальная позиция относительно его деятельности на территории РФ может быть пересмотрена», — написал Горелкин в своём Telegram-канале.

Arm оценили в $54 млрд: её акции попадут на биржу уже сегодня

Британский разработчик процессорных архитектур Arm сегодня выйдет на биржу. Каких-либо неожиданностей с точки зрения оценок бизнеса Arm грядущее размещение акций на фондовой площадке Nasdaq в США не принесло. При цене в $51 за акцию, которая совпала с верхней границей диапазона цены размещения, капитализация Arm составит $54,5 млрд, что неплохо как для текущих рыночных условий, так и по привычным для биржевых экспертов мультипликаторам.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

С такой оценкой IPO компании Arm рискует стать крупнейшим в этом году. Как и планировалось, в руках японской корпорации SoftBank, которая активы Arm выкупила с британского фондового рынка в 2016 году за $32 млрд, будет сосредоточено около 90 % акций этого британского разработчика процессорных архитектур. С учётом комиссий банков, участвовавших в IPO, и прочих расходов, SoftBank должна выручить с IPO менее $5 млрд.

В результате IPO на бирже будет размещено 95,5 млн депозитарных расписок Arm по цене $51 за штуку, которые сегодня начнут торговаться на площадке Nasdaq Global Select Market под символом ARM. Подписчики IPO также получат опционы на право купить ещё 7 млн депозитарных расписок для покрытия переизбытка заявок, если таковой будет иметь место, в течение 30 дней. Ожидается, что IPO будет закрыто 18 сентября 2023 года при соблюдении обычных условий закрытия. Пока не уточняется, реализовали ли свои намерения принять участие в IPO ключевые клиенты Arm в лице тех же TSMC и Intel, которые открыто признавались в намерении стать инвесторами компании. В общей сложности между стратегическими инвесторами Arm планировалось распределить акций на сумму $735 млн.

Предыдущий фискальный год, который завершился в марте, Arm завершила с выручкой в размере $2,68 млрд, которая последовательно сократилась на 1 %, а чистая прибыль упала на 22 % до $524 млн. Состоявшееся размещение акций обеспечило соотношение цены акции к удельной прибыли в районе 104, что весьма неплохо по нынешним временам. Это значение в технологическом секторе выше только у NVIDIA, оно в данном случае достигает 108, но эта компания сейчас привлекает инвесторов потенциалом резкого роста выручки на волне интереса к искусственному интеллекту.

Перспективы самой Arm в этой сфере не так однозначны. Руководство, конечно, попыталось убедить инвесторов, что стратегия компании перестроена с учётом новейших тенденций рынка, и заявило, что к 2025 году ёмкость данного сегмента достигнет $250 млрд, но аналитики NewStreet Research уже начали рекомендовать акции Arm к покупке, предрекая достижение ими курсовой отметки в $59 за штуку. За последние семь лет, по словам экспертов, Arm демонстрировала стабильность финансовых показателей, а теперь её выручка начнёт расти за счёт увеличения присутствия в новых сегментах рынка. К 2026 году, по мнению представителей аналитической компании, капитализация Arm достигнет $82 млрд. Прибыль Arm до уплаты налогов может к тому времени вырасти в три раза.

Tesla представила 130-кг домашний аккумулятор Powerwall 3 со встроенным солнечным инвертором

Компания Tesla представила домашнюю систему резервного питания Powerwall 3. Она отличается от аналогичных установок предыдущих поколений поддержкой более высокой мощности и наличием встроенного инвертора для солнечных панелей, что облегчает их подключение к системе.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Размеры обновлённой аккумуляторной батареи Powerwall 3 составляют 110 × 61 × 19,3 см, вес равен 130 кг. Визуально новинка изменилась незначительно по сравнению с предшественниками. Из очевидного: надпись Tesla была заменена на логотип в виде литеры «T». Ёмкость Powerwall 3 составляет 13,5 кВт·ч, как у Powerwall 2. А вот выходная мощность с 10 кВт выросла до 11,5 кВт.

В состав Powerwall 3 интегрирован инвертор с поддержкой шести солнечных панелей. Та же модель Powerwall Plus, как пишет портал The Verge, предлагает подключение только четырёх. КПД преобразования энергии у инвертора в Powerwall 3 заявляется на уровне 97,5 %.

Powerwall 3 не поддерживает подключение сторонних солнечных инверторов и не сочетается с батареями Tesla предыдущего поколения, такими как Powerwall 2. Кроме того, неясно поддерживает ли Powerwall 3 подключение уже предлагающихся в продаже солнечных панелей для систем предыдущих поколений, отмечает The Verge.

Возможность объединения нескольких Powerwall 3 позволяет увеличить общую ёмкость системы до 40,5 кВт·ч. Для Powerwall 3 заявляется гарантированный срок службы в течение 10 лет.

О стоимости батареи Powerwall 3 компания не сообщила. Первых поставок новой домашней системы резервного питания Tesla придётся ждать до 2024 года, а пока до 31 октября компания предлагает скидку в размере $500 на покупку аккумуляторов Powerwall 2 и Powerwall Plus в комплекте с солнечными панелями и без них.

Солдат США перестало тошнить от тактических AR-очков Microsoft после апгрейда

Усовершенствованные тактические очки дополненной реальности IVAS 1.2 на базе AR-гарнитуры Microsoft HoloLens успешно прошли первый раунд интенсивных испытаний солдатами США. Теперь Microsoft получила заказ на ещё одну партию для проведения решающих боевых испытаний в 2025 году, пишет Bloomberg со ссылкой на представителя Министерства обороны США.

 Источник изображения: Courtney Bacon/U.S. Army

Источник изображения: Courtney Bacon/U.S. Army

Первые 20 прототипов гарнитуры IVAS 1.2 были доставлены в конце июля, а в конце августа две бригады солдат протестировали их надёжность, эффективность работы при слабом освещении, а также то, насколько комфортно их использование, поскольку предыдущая версия гарнитуры вызывала приступы тошноты и головокружения.

Устройства, основанные на гарнитуре смешанной реальности Microsoft HoloLens, «продемонстрировали улучшения в надёжности, производительности датчика при слабом освещении и форм-факторе» в ходе испытаний в прошлом месяце в Форт-Драм (штат Нью-Йорк) и «отзывы солдат были положительными», сообщил представитель минобороны США Дэвид Паттерсон (David Patterson) в электронном письме ресурсу Bloomberg.

5 сентября Пентагон заключил новый контракт на поставку тактической гарнитуры и оценку способности Microsoft производить большие объёмы устройств, сообщил Паттерсон, не раскрывая ни сумму контракта, ни количество подлежащих поставке гарнитур.

Новые предсерийные модели тактических AR-очков Microsoft пройдут интенсивные боевые испытания в период с апреля по июнь 2025 года. В случае успеха будет заключён контракт на использование гарнитуры армией США на сумму $21,9 млрд, включая поставку в течение 10 лет 121 000 устройств, запасных частей и вспомогательные услуги.

Lian Li подала в суд на Phanteks за копирование системы соединения друг с другом вентиляторов с RGB-подсветкой

Lian Li подала патентный иск в Калифорнии против Phanteks. Тайваньский производитель утверждает, что его голландский конкурент умышленно скопировал запатентованные решения в конструкции вентиляторов. В частности, Lian Li утверждает, что вентиляторы серии Phanteks D30 нарушают патент США за номером 10 690 336 B1, который был выдан Lian Li в июне 2020 года. В патенте описан метод последовательного подключения RGB-вентиляторов с использованием простого и компактного разъёма.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Линейка вентиляторов UNI от Lian Li оказалась весьма успешной. Частично привлекательность этой линейки продуктов может быть связана с её «революционными» модульными разъёмами с блокировкой, которые отлично подходят для последовательного подключения нескольких вентиляторов в корпусе или на радиаторе, сводя к минимуму беспорядок из кабелей.

Возможно, Phanteks действительно «вдохновлялась» конструкцией разъёмов Lian Li или идеей, стоящей за ними. Однако трудно поверить, что идея минимизировать количество кабелей при максимальном увеличении возможностей подсветки и оптимизации воздушного потока в системе уникальна для Lian Li. Также возможно, что серия Phanteks D30 действительно слишком похожа на разработки Lian Li, чтобы называться независимой разработкой. Эти вопросы станут главной темой в предстоящих обсуждениях в Окружном суде США Центрального округа Калифорнии.

Судебное дело было возбуждено 8 сентября 2023 года, примерно через три месяца после того, как Lian Li отправила Phanteks письмо с претензиями о продуктах, которые, по её мнению, нарушают патентные права. Phanteks продолжила продажи своих вентиляторов D30, и похоже, это ускорило подачу иска. Lian Li надеется добиться вынесения решения, подтверждающего, что Phanteks нарушила авторские права Lian Li в США. В случае успеха Lian Li будет требовать возмещения ущерба, а также запрета на продажу продукции, проданной без лицензии.

Трудно сказать, имеет ли судебный иск Lian Li большие шансы на успех. На представленных выше видео видно явное сходство конструкций соединения вентиляторов. Общая идея, положенная в основу конструкции, кажется одинаковой, но конкретная реализация может достаточно различаться, чтобы суд отказал в иске. А если Lian Li добьётся успеха в этом вопросе, это может спровоцировать дальнейшие судебные разбирательства в отношении подобных продуктов других производителей, таких как системы Thermaltake SWAFAN EX и Corsair iCUE Link.

«Джеймс Уэбб» нашёл новые потенциальные признаки жизни на гикеане K2-18 b всего в 111 световых годах от Земли

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» NASA получил новые данные о планете K2-18 b. Эта экзопланета-океан (гикеан) вращается вокруг красного карлика K2-18 и находится на расстоянии 111 световых лет от Земли в созвездии Льва. Новые данные свидетельствуют о том, что в атмосфере планеты содержится водород. Это вместе с другими признаками может указывать на то, что на ней могут существовать живые организмы.

 Источник изображения: NASA / CSA / ESA / J. Olmsted (STScI)

Источник изображения: NASA / CSA / ESA / J. Olmsted (STScI)

В новом исследовании учёные из Кембриджского университета изучили полученные от «Джеймса Уэбба» данные, чтобы узнать больше о планете K2-18 b, которая в 8,6 раза больше Земли и делает оборот вокруг своей звезды всего за 33 дня. Речь идёт о данных, полученных в ходе наблюдения с помощью прибора формирования изображения в ближнем инфракрасном диапазоне бесщелевого спектрографа NIRISS (Near Infrared Imager and Slitless Spectrograph) и спектрографа ближнего инфракрасного диапазона NIRSpec, которые помогли узнать больше о химическом составе атмосферы K2-18 b.

В ходе исследования было установлено, что атмосфера K2-18 b содержит неожиданно много углекислого газа, метана и диметилсульфида — углеродсодержащих молекул, источником появления которых на Земле являются живые организмы. Также отмечается недостаток аммиака, что может являться признаком наличия у планеты жидкого океана, в водах которого и растворяется аммиак из атмосферы.

«Результаты нашего исследования подчёркивают важность изучения разнообразных сред при поиске жизни в других местах. Традиционно поиск жизни на экзопланетах был сосредоточен на небольших скалистых планетах, но более крупные миры типа гикеан значительно более удобны для наблюдения за атмосферой», — рассказал один из авторов исследования Никку Мадхусудхан (Nikku Madhusudhan).

Исследователи впервые заметили признаки того, что на K2-18 b потенциально может быть жизнь в 2019 году, когда обрабатывали данные, полученные от космической обсерватории «Хаббл». Наличие водяного пара в атмосфере указывает на то, что на поверхности планеты есть жидкая вода — основной необходимый для развития жизни элемент по меркам Земли. Однако считается, что на K2-18 b оказывает значительно более сильное влияние излучение её звезды, которое является враждебным для жизни. В дальнейшем исследователи продолжат наблюдать за планетой K2-18 b с помощью инструментов, имеющихся в арсенале телескопа «Джеймс Уэбб».

Робот Spot компании Boston Dynamics научился отпирать замки

С момента своего появления роботы взяли на себя часть наиболее опасной и трудной работы, заменяя человека в опасной для него среде. Робот Spot компании Boston Dynamics не стал исключением, хотя по своей механике больше похож на собаку. Недавно он обрёл возможность отпирать электронные замки марки Assa Abloy, связываясь с ними по интерфейсу Bluetooth.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Данная функция весьма пригодится в тех сценариях применения робота, которые подразумевают инспектирование помещений, доступ в которые преграждается автоматическими дверьми с электронными замками. Робот сможет посылать сигнал электронным замкам, и те запустят работу исполнительных механизмов, отпирающих двери.

Идея обсуждалась разработчиками на протяжении как минимум трёх лет, но только сейчас она вплотную приблизилась к своей реализации. Теперь при передвижении между помещениями, оснащёнными автоматическими приводами дверей с электронными замками, робот сможет переходить из одного отсека в другой без необходимости ручного управления или слежения со стороны операторов.

США одобрили экологические послабления для компаний, строящих предприятия по выпуску чипов

Для компаний, намеревающихся способствовать возрождению полупроводниковой промышленности США, важны все меры поддержки, от финансовых до регуляторных. В этом контексте можно признать, что некоторые послабления в части экологического законодательства США помогут им быстрее построить предприятия без необходимости следовать жёстким требованиям. Нижняя палата парламента США недавно утвердила эти послабления.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компании, которые при строительстве предприятий в США не соответствуют требованиям экологического законодательства, могут либо не получать одобрение властей на свою деятельность, либо сталкиваться с крупными штрафами. Как отмечает Bloomberg, Палата представителей США на днях одобрила законопроект, который подразумевает исключение проектов по строительству предприятий для производства чипов из общего порядка согласования по экологической линии. Ещё прошлым летом соответствующий законопроект был одобрен Сенатом США, но поскольку он вызвал бурные дебаты в нижней палате парламента, его обсуждение затянулось. Представители Республиканской партии США пытались добиться более широкого применения послаблений, но в итоге льготы были предоставлены только компаниям, связанным с выпуском полупроводниковых компонентов.

Теперь законопроект должен быть подписан президентом США, чтобы окончательно вступить в силу. Предполагается, что послабления для компаний полупроводникового сектора позволят им быстрее возводить предприятия на территории страны, без оглядки на весьма строгие экологические требования. Чтобы проект по строительству предприятия подпадал под исключения, он должен соответствовать одному из трёх условий. Например, можно начать строительство до конца этого года, и только один из крупных проектов, финансируемых по «Закону о чипах», не соответствует этому требованию. Micron Technology не сможет в указанные сроки приступить к строительству предприятия в штате Нью-Йорк из-за необходимости пройти все этапы согласований.

Второй вариант освобождения от «экологической нагрузки» — это использовать только льготные кредиты в рамках «Закона о чипах», и не претендовать на безвозвратные субсидии от властей США. До сих пор никто из участников данной программы под это условие не попадал. Наконец, третий способ — это ограничить величину субсидии 10 % совокупных затрат по проекту. В прошлогоднем варианте законопроекта этот порог достигал 15 %.

Защитное покрытие Ceramic Shield в iPhone 16 не панацея, чехол всё ещё нужен

Компания Apple заявляет, что модели iPhone 16 стали прочнее благодаря усовершенствованному покрытию Ceramic Shield, защищающему телефон. Однако тесты на падение, проведённые страховой компанией Allstate, показывают, что Ceramic Shield не делает iPhone 16 таким уж неуязвимым.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Allstate использовала робота для имитации падения iPhone 16 Pro Max с высоты 1,8 метра. Несмотря на улучшенную защиту, удар при падении привёл к появлению крупных трещин на корпусе телефона, как при падении экраном вниз, так и при падении на заднюю панель.

 Источник изображения: Allstate

Источник изображения: Allstate

Более того, iPhone 16 Pro Max перестал включаться после падения экраном вниз с той же высоты. «Хотя iPhone 16 в целом защищён от таких неприятностей, как попадание воды, он снова оказался не готов к встрече с тротуаром, став неработоспособным после одного падения», — отмечают в Allstate.

Это несколько разочаровывает, учитывая, что Apple оснастила iPhone 16 и 16 Pro покрытием Ceramic Shield последнего поколения, которое, как утверждается, на 50 % прочнее материала прошлого года и «в 2 раза прочнее стекла любого другого смартфона». То есть, защитный чехол для iPhone 16 всё же, видимо, понадобится. При этом степень повреждений будет зависеть от того, как именно упадёт телефон.

Интересно, что тест на падение от YouTube-канала AppleTrack показал, что телефоны получают гораздо меньше повреждений при падении на боковую грань. В этом случае могут появиться небольшие вмятины и царапины на рамке, но дисплей обычно остаётся целым. При этом стоит отметить, что iPhone 16 Pro перестал включаться и получил небольшую трещину в нижней части экрана после четвёртого падения на боковую грань.

AppleTrack также провела тесты с iPhone 16 Pro и iPhone 15 Pro и обнаружила, что новая модель получила меньше повреждений стеклянного корпуса после всех испытаний. Так что похоже, что в целом Ceramic Shield действительно защищает телефон. С другой стороны, тонкие рамки 16 Pro делают экран более уязвимым к повреждениям при падении на боковую грань или угол корпуса.

На этой неделе у Земли появится вторая Луна, но маленькая и только на пару месяцев

В конце сентября Земля обзаведётся вторым естественным спутником. Им станет небольшой астероид 2024 PT5 диаметром около 11 метров, который зайдёт на орбиту нашей планеты 29 сентября и будет вращаться на ней в течение 56,6 дней, представляя собой своеобразную мини-луну. Астероид 2024 PT5 обнаружили учёные, работающие с телескопами системы Asteroid Terrestrial-impact Last Alert System, с помощью оборудования, расположенного в Южной Африке.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Учёные из Университета Комплутенсе в Мадриде отслеживали траекторию полёта астероида в течение трёх недель. Полученные данные указывают на то, что астероид 2024 PT5 находится в поясе астероидов Арджуна, который вращается вокруг Солнца. Однако гравитационное поле Земли притянет астероид к планете, после чего в течение нескольких недель он будет вращаться подобно нашей Луне вокруг Земли, а затем 25 ноября вернётся на гелиоцентрическую орбиту, т.е. продолжит вращаться вокруг Солнца.

Отметим, что наблюдать за астероидом с Земли с помощью биноклей или любительских телескопов не удастся из-за небольшого размера 2024 PT5. Однако профессиональные астрономы, имеющие в арсенале более мощные инструменты, смогут следить за перемещениями космического тела. Даже после ухода с орбиты нашей планеты астероид продолжит оставаться вблизи Земли в течение нескольких месяцев. Он максимально сблизится с планетой 9 января 2025 года, после чего начнёт удаляться. В следующий раз 2024 PT5 вернётся на орбиту Земли примерно через 30 лет.

Новая статья: Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом

Гигантский технический долг и ошибки руководства завели Sonos в глубокий кризис

Ранее в этом году Sonos запустила новое приложение для взаимодействия со своими аудиосистемами. Этот релиз стал одним из самых провальных программных обновлений в истории потребительских технологий, приведя компанию к кризису, из которого она не может выйти уже более четырёх месяцев, комментирует ситуацию Bloomberg. Производитель аудиооборудования уже заявил о падении годовой выручки на $200 млн и отложил выпуск двух новых продуктов.

 Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash

Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash

Обновление, призванное улучшить пользовательский опыт, обернулось настоящей катастрофой в виде многочисленных багов и отсутствия базовых функций, которые были доступны прежде. В попытке разобраться в причинах провала, глава Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) поручил юристу компании Эдди Лазарусу (Eddie Lazarus) провести внутреннее расследование. Лазарус, известный своей работой в Верховном суде США, провёл десятки интервью с сотрудниками и изучил записи совещаний, представив свой отчёт в конце июля. Содержание отчёта не разглашается, однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, он проливает свет на внутренние проблемы компании.

Утверждается, что одной из главных причин провала стало игнорирование руководством так называемого технического долга или долга кодинга. В программной инженерии это означает накопленные за годы проблемы, связанные с устаревшим кодом и его архитектурой. Sonos на протяжении двух десятилетий откладывал решение этого вопроса, что и привело к глобальным трудностям при разработке нового приложения. По мнению Лазаруса, у Sonos были все возможности заняться исправлением ситуации раньше, не доводя её до критической отметки.

Напомним, с выходом беспроводных наушников Sonos Ace, которые компании нужны были как «воздух и вода» в условиях замедления роста продаж после пандемии и на фоне ожиданий инвесторов Уолл-стрит, потребовалась полная переработка фирменного приложения и облачной инфраструктуры. Однако в преддверии его релиза сотрудники начали бить тревогу, предупреждая руководство о неготовности приложения. По словам очевидцев, их опасения игнорировались, а приоритет отдавался планам по привлечению новых клиентов.

 Patrick Spence. Источник изображения: Sonos

Патрик Спенс. Источник изображения: Sonos

К тому же руководство, желая ускорить разработку и снизить расходы, сократило штат, в том числе специалистов по контролю качества, что только усугубило ситуацию. В итоге, компания выпустила на рынок сырой продукт, подорвав доверие клиентов и поставив под угрозу свою репутацию. Один из бывших сотрудников отметил: «Они думали, что принимают смелое решение, но это было неправильное решение».

Генеральный директор Sonos в связи с событиями даже открыл адрес электронной почты, по которому клиенты могут напрямую отправлять ему свои замечания и жалобы. С мая количество таких обращений возросло до более чем 30 000 в неделю. При этом компания обновляет приложение каждые две недели с целью вернуть функциональность старой версии, но терпение пользователей, похоже, начинает иссякать.

Аналитики не верят в «сделку века» — Qualcomm не нужна Intel целиком, да и регуляторы будут против

Потенциальная сделка по покупке Intel ускорит диверсификацию Qualcomm, но также обременит чипмейкера убыточным подразделением по производству полупроводниковой продукции, которое, вероятно, будет трудно сделать прибыльным или продать. Об этом пишет Reuters со ссылкой на собственные источники в рядах отраслевых аналитиков.

Сделка также столкнётся с жёстким антимонопольным контролем по всему миру, поскольку приведёт к объединению двух важнейших производителей чипов, станет крупнейшей за всю историю отрасли и приведёт к созданию гиганта, занимающего значительную долю на рынках чипов для смартфонов, ПК и серверов. Во время торгов в понедельник акции Intel выросли в цене почти на 3 %, чему способствовало появление в СМИ информации о планах Qualcomm по покупке испытывающего трудности чипмейкера. На этом фоне стоимость ценных бумаг Qualcomm снизилась на 1,8 %.

«Слухи о сделке между Qualcomm и Intel интригуют на многих уровнях и, с точки зрения чистого продукта, имеют определённый смысл, поскольку у них есть ряд взаимодополняющих продуктовых линеек. Однако вероятность того, что это произойдёт, крайне мала. Кроме того, маловероятно, что Qualcomm захочет заполучить всю Intel, а попытка отделить продуктовый бизнес от производства чипов сейчас просто невозможна», — считает основатель компании TECHnalysis Research Боб О’Доннелл (Bob O’Donnell).

Некогда доминирующая в полупроводниковой промышленности Intel переживает один из худших периодов в своей пятидесятилетней истории, во многом из-за растущих убытков контрактного производства, которое чипмейкер развивает в надежде бросить вызов TSMC. Уровень капитализации Intel впервые за три десятилетия упал ниже $100 млрд. Это произошло на фоне того, что компания не сумела воспользоваться бумом генеративных нейросетей, отказавшись от инвестирования в OpenAI. При этом уровень капитализации Qualcomm по итогам последних биржевых торгов составила около $190 млрд.

Qualcomm, одним из клиентов которой является Apple, стремится расширить свой бизнес за пределы производства чипов для смартфонов. Компания уже выпускает полупроводниковую продукцию для других отраслей, таких как автомобили и компьютеры. Однако сейчас компания всё ещё сильно зависима от рынка смартфонов, который в последние годы испытывает спад. По данным источника, гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) лично участвует в переговорах с Intel и изучает различные возможности заключения сделки.

ASRock представила шесть игровых мониторов Phantom Gaming — 24,5–34 дюйма, до WQHD и до 280 Гц

Компания ASRock представила шесть новых игровых мониторов серии Phantom Gaming. Дебютировали модели с диагональю экрана от 24,5 до 34 дюймов. Все 27- и 34-дюймовые модели оснащены VA-матрицами. Единственная 24,5-дюмовая модель получила IPS-дисплей.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Мониторы PG34QRT3A и PG34QRT2B оснащены изогнутыми экранами диагональю 34 дюйма. Оба поддерживают частоту обновления 180 Гц и разрешение WQHD (3440 × 1440 пикселей), а также имеют яркость 500 кд/м2.

Модель PG34QRT3A является флагманской и от PG34QRT2B она отличается наличием встроенного в подставку небольшого OLED-экрана. Последний может отображать различный персонализированный контент, включая фотографии и анимированные изображения, а также информацию о системе в реальном времени (скорость интернет-соединения и температуру).

Также интересной особенностью мониторов PG34QRT3A и PG34QRT2B является наличие встроенных Wi-Fi-антенн с усилением до 7dBi, который можно подключить к материнской плате с модулем Wi-Fi и получить более качественный сигнал.

 Полные характеристики мониторов PG34QRT3A и PG34QRT2B

Полные характеристики мониторов PG34QRT3A и PG34QRT2B

Монитор ASRock PG27FRS1A предлагает 27-дюймовый изогнутый дисплей с частотой обновления 280 Гц и разрешением 1920 × 1080 пикселей.

Модели PG27QRT2A и PG27QRT1B также оснащены 27-дюймовыми экранами. Но они поддерживают разрешение QHD и частоту обновления 180 Гц. Все три монитора обладают яркостью 300 кд/м2.

ASRock PG27FRS1A и PG27QRT2A оснащены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона дисплея.

 Характеристики PG27FRS1A, PG27QRT2A и PG27QRT1B

Характеристики PG27FRS1A, PG27QRT2A и PG27QRT1B

Подставка модели PG27QRT1B позволяет регулировать только угол наклона. Монитор PG27QRT2A также выделяется наличием встроенной Wi-Fi-антенны с усилением до 7dBi.

Наконец модель ASRock PG25FFT предлагает плоскую IPS-матрицу с разрешением Full HD, частотой обновления 180 Гц и откликом в 1 мс.

Яркость дисплея у PG25FFT составляет 300 кд/м2. Подставка монитора позволяет регулировать только угол наклона экрана.

 Характеристики PG25FFT

Характеристики PG25FFT

Все мониторы получили по паре встроенных динамиков мощностью по 2 Вт каждый, а также 3,5-мм аудиовыходы для подключения наушников.

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 4090 стали дорожать в Германии — их раскупают для обучения ИИ

По слухам, Nvidia анонсирует графические ускорители GeForce RTX 50-й серии в конце этого или начале следующего года. Обычно на фоне приближения новинок цена на актуальные видеокарты снижается. Но, по всей видимости, GeForce RTX 4090 не будет дешеветь. На рынке Европы и в частности в Германии уже замечен рост цен на флагманские ускорители.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

На старте продаж стоимость GeForce RTX 4090 в Германии составляла €1949, но в период с февраля по май следующего года она быстро снизилась до €1859, а позднее и до €1769. Такой была цена GeForce RTX 4090 Founders Edition на сайте Nvidia, что считается рекомендованной розничной ценой. Теперь же ситуация на рынке Германии существенно изменилась.

Немецкое издание 3DCenter заметило изменение цен и провело исследование, в рамках которого проводилось сравнение стоимости ускорителей у трёх крупных ретейлеров, которые обычно имеют большой запас продукции. В настоящее время только один из них (Alternate) продаёт видеокарты за €1959, в то время как другие подняли цены до €2304 и даже €2668. У более мелких ретейлеров можно найти карты и дешевле, но их не так много.

 Источник изображения: Geizhals

Источник изображения: Geizhals

На данный момент ни один из производителей ускорителей не сообщал о скором прекращении производства GeForce RTX 4090. В течение большей части периода, пока видеокарта находится на рынке, её запасы были в значительном избытке. Однако теперь выясняется, что большая часть скопившихся ускорителей была раскуплена компаниями и частными лицами, которым требовались производительные видеокарты для таких задач, как работа с генеративными нейросетями и обучение больших языковых моделей (LLM).

Тем не менее, на протяжении двух лет существования GeForce RTX 4090 редко можно было приобрести по цене ниже рекомендованной Nvidia. Увидев повышение цен на GeForce RTX 4090 некоторые геймеры, вероятно, задумаются о продаже своих видеокарт, чтобы подготовиться к покупке GeForce RTX 5090. Однако на данный момент неясно, когда этот ускоритель выйдет на рынок и, что более важно, сколько он будет стоить.

Завершилась самая долгая миссия на МКС — космонавты вернулись на Землю после 374 суток в космосе

Космонавты госкорпорации «Роскосмос» Олег Кононенко, Николай Чуб, а также астронавт Национально управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Трейси Дайсон (Tracy Dyson) вернулись на Землю, завершив самую длительную миссию по программе Международной космической станции. Сообщение об этом опубликовано в Telegram-канале «Роскосмоса».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Спустя год на МКС, экипаж вернулся на Землю! Сегодня в 14:59 мск спускаемый аппарат корабля "Союз МС-25" с космонавтами Олегом Кононенко, Николаем Чубом и астронавтом Трейси Дайсон приземлился в районе казахстанского города Жезказган», — говорится в сообщении «Роскосмоса».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Олег Кононенко и Николай Чуб находились на орбитальной станции с 15 сентября 2023 года. Их миссия стала самой продолжительной по программе МКС — более 374 суток. Трейси Дайсон прибыла на МКС в марте этого года. Дольше Кононенко и Чуба в рамках одной космической миссии на орбите находились другие российские космонавты. Валерий Поляков и Сергей Авдеев, которые провели в космосе, соответственно, 438 суток в 1994-1995 годах и 380 суток в 1998-1999 годах, совершая полёты на станции «Мир».

В дополнение к этому сразу несколько рекордов установил Олег Кононенко. Он стал чемпионом по общему количеству проведённого в космосе времени 4 февраля 2024 года. В июне Кононенко стал первым человеком, находившимся в космосе более 1000 суток, а суммарный налёт космонавта на момент приземления составил 1111 суток.

Wi-Fi в российских самолётах пообещали запустить в 2027-2028 годах

Возможность подключения к Wi-Fi может появиться в самолётах российских авиакомпаний в 2027-2028 годах. Об этом рассказал генеральный директор «Аэрофлота» Сергей Александровский во время выступления на пленарной сессии форума «Цифровая транспортация».

 Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ

Спутник миссии «Рассвет-2» с поддержкой 5G компании «Бюро 1440». Источник изображения: Минцифры РФ

«Коллеги из Минцифры обещали в 2027-2028 году. Безусловно, мы этого ждём, соответствующее соглашение подписали, и пассажиры, думаю, хотят», — приводит источник слова господина Александровского. Он также отметил желание сделать доступ к Wi-Fi бесплатным для пассажиров.

Ранее в этом году глава Минцифры Максут Шадаев сообщил, что проект по предоставлению доступа в интернет в самолётах реализует компания «Бюро 1440», входящая в состав «ИКС холдинга». В настоящее время компания работает над созданием низкоорбитальной спутниковой группировки, которая будет использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет с глобальным покрытием с 2027 года.

Согласно имеющимся данным, в состав спутниковой группировки «Бюро 1440» войдут более 900 телекоммуникационных аппаратов. Несколько тестовых спутников связи уже доставлены на орбиту. Последняя партия из трёх спутников «Рассвет-2» была запущена на орбиту в мае. На них были успешно протестированы ключевые технологии для будущего сервиса связи — терминалы лазерной связи и бортовой радиотрансляционный комплекс по протоколу 5G NTN

Помимо России, спутниковый интернет от «Бюро 1440» будет доступен более чем в 70 странах. По данным источника, реализация этого проекта обойдётся примерно в 445 млрд рублей.

Представлен смартфон Tecno Spark 30 Pro — есть и версии в стиле Трансформеров

Компания Tecno без лишнего шума анонсировала смартфоны Spark 30. Вместе со стандартной моделью на рынок выйдет более производительный Spark 30 Pro. Оба устройства будут доступны в разных цветовых вариантах, а также в версии, выполненной в стиле Трансформеров.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Аппарат Spark 30 Pro оснащён 6,78-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1700 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 108-мегапиксельный сенсор с датчиком AI Camera, который, вероятно, представляет собой датчик глубины.

За производительность в Spark 30 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G100, который на данный момент является самым производительным чипом с поддержкой только LTE. При этом реализована возможность работы в сетях 4.5G (LTE Advanced), которые обеспечивают более высокую скорость передачи данных по сравнению со стандартным 4G. Смартфон поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт.

Разработчики реализовали в Spark 30 Pro поддержку функций на основе искусственного интеллекта, включая инструменты для редактирования изображений, голосовой помощник на базе нейросети Google Gemini, а также приложения AI Wallpaper и AI Artboard для настройки стиля интерфейса в соответствии с предпочтениями пользователя. В качестве программной платформы задействована Android 14 с оболочкой HIOS.

Смартфон имеет толщину 7,4 мм и оснащён аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Стереоподсистема включает в себя пару динамиков с поддержкой Dolby Hi-Res Audio. В конструкции предусмотрены NFC-чип и инфракрасный порт, который может пригодиться для управления бытовой техникой.

Базовый Spark 30 выполнен в чёрно-желтых цветах в стиле Bumblebee, тогда как корпус Spark 30 Pro выполнен в синем, красном и серебристом цветах в стиле Optimus Prime. Обе версии в стиле Трансформеров будут поставляться с фирменной атрибутикой. Spark 30 Pro также доступен в чёрном и белом цветовых вариантах. Стоимость новинок ещё не была озвучена.

Байден и Моди договорились о строительстве фабрики чипов в Индии

США и Индия достигли соглашения, в рамках которого в южноазиатской стране будет построен новый завод по производству полупроводниковой продукции. Об этом сказано в официальном сообщении Белого дома, опубликованном после встречи президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) и премьер-министра Индии Нарендры Моди (Narendra Modi), которая прошла в минувшие выходные в штате Делавэр, США.

 Источник изображения: Brendan Smialowski/AFP/Getty Images

Источник изображения: Brendan Smialowski/AFP/Getty Images

В сообщении сказано, что новый завод будет выпускать полупроводниковую продукцию для использования в инфракрасных приборах, а также чипы на основе нитрида галлия и карбида кремния. Создание предприятия стало возможным благодаря «Индийской полупроводниковой миссии», а также «стратегическому технологическому партнёрству между Bharat Semi, 3rdiTech Inc. и Космическими силами США».

Стратегическое геополитическое положении Индии в Азии привлекло внимание к стране и её возможностям в технологической индустрии. Последние годы Моди неоднократно позиционировал свою страну в качестве альтернативы Китаю, и это уже принесло определённые результаты. К примеру, Apple и Samsung перенесли часть производственных мощностей из Китая в Индию. На этом фоне Индия продолжает двигаться к тому, чтобы расширить свой сектор электроники до $500 млрд к концу десятилетия.

В дополнение к этому страны объявили о планах по финансированию проектов, «катализирующих развитие внутренней цепочки поставок чистой энергии в Индии» на общую сумму в $1 млрд. В рамках своей поездки в США Моди примет участие в ежегодном саммите Quad, проведёт двусторонние переговорами с лидерами нескольких стран, а также выступит на Генеральной Ассамблее ООН и встретится с руководителями американских технологических компаний.

Полностью беспилотные грузовики начали курсировать между Москвой и Санкт-Петербургом

Сегодня состоялась торжественная церемония, посвящённая запуску движения полностью беспилотных грузовых автомобилей по трассе М-11 «Нева», соединяющей Москву и Санкт-Петербург, пишет ТАСС. В церемонии запуска, проведённой в рамках форума «Цифровая транспортация», принял участие вице-премьер РФ Виталий Савельев.

 Источник изображений: Минтранс России

Источник изображений: Минтранс России

«В июне прошлого года мы начали беспилотные грузоперевозки между двумя столицами. На маршрут вышли автономные тягачи. Сначала на трассе работало три автомобиля, а за год их число увеличилось до 22. Они проехали более 3 млн км и перевезли свыше 330 тыс. м3 груза. К концу года автопарк вырастет до 43 машин, а в следующем году составит уже 93 автомобиля», — сообщил вице-премьер.

Как сообщает ТАСС, в рамках проекта осуществляется перевозка грузов таких компаний, как «Национальный перевозчик», «Глобалтрак», «ПЭК», Х5, «Магнит», «Газпромнефть-Снабжение» и Wildberries.

Беспилотные грузовики начали осуществлять перевозки по трассе М-11 «Нева» летом 2022 года, в рамках проекта «Беспилотные логистические коридоры», предложенного Минтрансом России и бизнесом весной 2021 года. Для запуска эксперимента правительство РФ одобрило введение экспериментального правового режима (ЭПР) на участке трассы М-11 «Нева» между Москвой и Санкт-Петербургом, который позволяет протестировать все аспекты внедрения технологий, нормативно-правовое регулирование и бизнес-модели. За рулём всё это время находились страхующие водители. В августе этого года действие ЭПР было распространено на трассы М-12 «Восток» и ЦКАД.

Seasonic выпустила блок питания PRIME PX-2200 мощностью 2200 Вт за $500

Компания Seasonic выпустила блок питания PRIME PX-2200 мощностью 2200 Вт. Новинку впервые показывали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Производитель заявляет для PRIME PX-2200 соответствие стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Platinum EU 230 V, указывающую на его высокую энергоэффективность.

В оснащение PRIME PX-2200 входят два разъёма питания 12V-2x6 для видеокарт. В БП используются высококачественные и надёжные японские алюминиевые электролитические конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 °C. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором.

Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

PRIME PX-2200 поставляется с богатой комплектацией: в коробку производитель поместил множество кабелей питания, держателей кабелей, а также тестер и сумки для БП и для кабелей. На БП производитель предоставляет 12-летнюю гарантию.

В Китае Seasonic PRIME PX-2200 уже доступен. Продажи новинки в Европе и остальном мире начнутся до конца текущего месяца, а в США он появится в октябре. Стоимость блока питания в Европе составит €579,90, в остальном мире — $499,99.

Mercedes-Benz разогнал свой автопилот третьего уровня до 95 км/ч

Способность современной автоматики управлять транспортными средствами без вмешательства человека ограничена рядом условий, и скорость движения является одним из них. Mercedes-Benz удалось поднять предел скорости при движении в автоматическом режиме с 60 до 95 км/ч, сняв требование на применение автопилота третьего уровня только в условиях городских пробок.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

По сути, как отмечает сайт ComputerBase.de, скоро системой Drive Pilot этого немецкого автопроизводителя можно будет пользоваться не только в пробках при движении со скоростью не более 60 км/ч в крайнем правом ряду. Во-первых, автоматика после обновления ПО способна управлять машиной на скорости до 95 км/ч. Во-вторых, автопилот третьего уровня по классификации SAE в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю нет нужды при активации данной функции постоянно следить за дорогой или держать руки на руле. Ему и ранее дозволено было при движении в пробках откинуться для отдыха, играть на бортовом компьютере или просматривать видео.

К концу текущего года Mercedes-Benz завершит испытания новой версии Drive Pilot, которая поднимет предел скорости до 95 км/ч в автоматическом режиме управления. После одобрения со стороны властей такое обновление начнёт распространяться на клиентских машинах в начале 2025 года. Правда, одно важное ограничение всё же сохраняется — перед пользователем такой системы должен двигаться другой автомобиль, играющий роль «ведущего». Расстояние до такой машины при движении по загородным шоссе должно измеряться сотнями метров, и активировать автопилот удастся только в крайней правой полосе. Кстати, рубеж в 95 км/ч выбран не случайно: специалисты Mercedes-Benz просто прибавили к типичной для грузовиков на немецких трассах скорости 80 км/ч погрешность в 15 км/ч, чтобы позволить автопилоту легковой машины следовать за таким «ведущим» в пределах одной полосы.

К концу десятилетия Mercedes-Benz стремится поднять скорость движения на автопилоте до 130 км/ч. Обновление Drive Pilot достанется всем владельцам совместимых машин марки бесплатно и дистанционно, хотя при заказе машины сама такая опция стоит 5950 евро. Поскольку возможность её работы зависит от некоторых других особенностей комплектации, в реальности покупателю приходится за доступ к автопилоту переплачивать до 11 000 евро. Дорожные работы, туннели или сложные погодные условия являются ограничениями для работы системы, поэтому рассчитывать на активацию Drive Pilot в любой ситуации не приходится. Включение системы приводит к отображению символа «A» на приборной панели, если предельная скорость передвижения в автоматическом режиме достигает 60 км/ч, в случае её увеличения до 95 км/ч на панели будет высвечиваться символ «A+». Активировать систему можно клавишами на рулевом колесе.

Автопилот третьего уровня в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю не требуется следить за дорогой во время его активности или держать руки на руле. Однако, автопроизводитель при необходимости манипуляций в электронном устройстве рекомендует осуществлять их через интерфейс бортовой мультимедийной системы, поскольку держать смартфон между лицом и рулевым колесом небезопасно: при столкновении он может быть придавлен к лицу подушкой безопасности с большой силой. В случае необходимости взаимодействия со смартфоном его лучше держать справа в стороне.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

При необходимости передачи управления обратно водителю бортовая автоматика Mercedes-Benz даёт ему 10 секунд на подтверждение готовности сделать это. Если требования системы игнорируются, машина будет издавать различные звуковые и визуальные сигналы, после чего подтянет ремень безопасности и плавно остановится в той же полосе движения, включив аварийную сигнализацию и вызвав экстренные службы. В такой ситуации автоматика будет считать, что водитель плохо себя чувствует и не в состоянии взять управление на себя. Кстати, об активности автоматики окружающим будут сигнализировать светодиодные полоски бирюзового цвета, продублированные в передней и задней светотехнике, а также боковых зеркалах. На уровне законодательства использование таких сигналов пока не утверждено, но Mercedes-Benz утверждает, что испытания подтвердили уместность подобной сигнализации.

GPU ограничивают свободу программирования, поэтому в сфере ИИ появятся и другие чипы — Лиза Су

Графические процессоры, первоначально созданные для построения трёхмерных изображений, неплохо проявили себя в сфере ускорения параллельных вычислений. В эпоху бурного развития систем искусственного интеллекта они оказались очень востребованы. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) ожидает, что лет через пять ситуация начнёт меняться, и достойное применение в сфере ИИ найдут не только GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Своими соображениями она поделилась с изданием The Wall Street Journal. «Сейчас GPU являются архитектурой выбора для больших языковых моделей, поскольку они весьма эффективны в параллельных вычислениях, но при этом они дают лишь ограниченную свободу программирования. Верю ли я, что они останутся предпочтительной архитектурой через пять с лишним лет? Думаю, что всё изменится», — заявила генеральный директор AMD. По её мнению, лет через пять от GPU никто отказываться не будет, но растущую популярность обретут компоненты для систем ИИ другого рода. Более узконаправленные чипы окажутся меньше, дешевле и продемонстрируют более высокую энергетическую эффективность.

Примеры подобных чипов существуют уже сейчас. Облачные гиганты типа AWS (Amazon) и Google разрабатывают их для собственных нужд, используя в типовых сферах применения. GPU остаются более универсальными вычислительными средствами, но оптимизировать их энергопотребление и снизить себестоимость из-за постоянной необходимости увеличения производительности проблематично. Broadcom уже помогает Google создавать специализированные чипы, и таких примеров будет становиться только больше.

Для разработчиков профильных ускорителей важно чувствовать конъюнктуру рынка и находить нужный баланс между гибкостью программирования и эффективностью работы чипов, а также обеспечивать совместимость с используемой программной экосистемой. Если специализация чипов станет узконаправленной преждевременно, это может принести разработчику большие убытки. Лиза Су добавила, что для вычислений нет универсальных решений, которые подошли бы всем. По её словам, с GPU в будущем станут соседствовать и другие архитектуры, всё просто будет зависеть от эволюции моделей.

Samsung Display построит во Вьетнаме завод по производству OLED-дисплеев

Южнокорейский производитель электроники Samsung Display планирует инвестировать в этом году $1,8 млрд в строительство завода по производству OLED-дисплеев для автомобилей и технологического оборудования, который будет расположен в промышленном парке Йенфонг в провинции Бакнинь на севере Вьетнама, пишет Reuters со ссылкой на заявление правительства Вьетнама, опубликованное в воскресенье.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Договорённость об инвестициях была достигнута в ходе встречи премьер-министра Вьетнама Фам Минь Чиня (Pham Minh Chinh) и генерального директора Samsung Vietnam Чой Джу Хо (Choi Joo Ho).

Согласно местным СМИ, в воскресенье властями Бакниня и Samsung Display также был подписан меморандум о взаимопонимании по данному проекту, благодаря которому общий объём инвестиций Samsung в Бакнинь увеличится до $8,3 млрд с нынешних $6,5 млрд.

За последнее десятилетие Вьетнам превратился в один из самых привлекательных производственных центров для компаний по производству электроники, отметило Reuters. По словам гендиректора Samsung Vietnam, южнокорейская компания открыла здесь шесть производственных предприятий, один научно-исследовательский центр и одно торговое представительство с совокупными инвестициями в размере $22,4 млрд.

Ранее о планах разместить во Вьетнаме производство заявил американский поставщик оборудования для выпуска чипов Lam Research.

Экран iPhone 16 Pro регулярно игнорирует некоторые касания и жесты, жалуются пользователи

Всё больше пользователей жалуются на проблемы с отзывчивостью экрана iPhone 16 Pro. Они сталкиваются с тем, что сенсорный экран периодически не реагирует на нажатия и свайпы, что заметно при выполнении разных действий, таких как прокрутка экрана, нажатие кнопок или набор текста на виртуальной клавиатуре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Предполагается, что данная проблема связана с программной ошибкой и не является результатом какого-то аппаратного дефекта. По данным источника, причиной сбоя может являться алгоритм отклонения случайных нажатий, реализованный в iOS. По всей видимости, он настроен слишком чувствительно, из-за чего периодически отклоняет намеренные нажатия пользователя, принимая их за случайные.

Некоторые владельцы iPhone 16 Pro отмечают, что проблема с отзывчивостью экрана возникает, когда один из пальцев руки находится рядом с элементом управления камерой в правой части экрана. Вероятно, проблема затрагивает все края экрана и усугубляется тем, что у новых iPhone 16 Pro как никогда тонкие рамки. Из-за этого чаще возникают ситуации, которые могут расцениваться алгоритмом, как случайное касание, после чего непродолжительное время отклоняются любые нажатия.

Отмечается, что проблема может возникнуть, когда пользователь естественным образом держит телефон на ладони, обхватив пальцами боковые грани устройства. Чаще проблема с отзывчивостью экрана возникает при взаимодействии со смартфоном без чехла. По всей видимости, сбой возникает только когда устройство разблокировано, и пользователь взаимодействует с экраном. Жалобы поступают от владельцев iPhone 16 Pro с iOS 18 и бета-версией iOS 18.1. Скорее всего, Apple сумеет решить эту проблему с помощью обновления программного обеспечения.

Поглощение Intel компанией Qualcomm вряд ли будет одобрено антимонопольщиками, особенно в Китае

Желающих поверить в благополучный исход инициативы Qualcomm по приобретению активов Intel в эти выходные успокоила фраза о том, что сделка между двумя американскими компаниями не вызовет противодействия со стороны регуляторов в США. Между тем, она затрагивает интересы потребителей и на других рынках, и в том же Китае у чиновников наверняка найдутся причины заблокировать эту сделку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такого мнения придерживаются аналитики Raymond James, на которых ссылается Seeking Alpha. Учитывая опыт предыдущих попыток американских компаний согласовать важные для себя сделки, рассчитывать на благосклонность китайских регуляторов в случае с Qualcomm не приходится, по мнению экспертов. В августе прошлого года именно китайские чиновники заблокировали сделку Intel по приобретению активов израильского контрактного производителя Tower Semiconductor.

С точки зрения европейских регуляторов возможная сделка между Qualcomm и Intel также создаёт условия для доминирования как минимум в двух сегментах рынка: центральных процессоров для ПК и смартфонов соответственно, поскольку объединённая компания контролировала бы более 60 % того и другого. Как считают представители Raymond James, для Qualcomm имеет смысл покупка лишь части активов Intel, но не всей компании целиком, поскольку последний вариант создаёт риски регуляторного характера. Идеальным вариантом для Intel стала бы продажа дочерней компании Altera, но вопрос в том, нужен ли этот разработчик программируемых матриц компании Qualcomm. Сейчас активы Altera тянут на сумму от $18 до $22 млрд, а в 2015 году они достались Intel за $16,7 млрд.

Кроме того, как считают аналитики Raymond James, активами Altera может интересоваться и компания Marvell Technology. Правда, как и в случае с Qualcomm, подобная сделка всё равно имеет шансы развалиться, встретив сопротивление китайских антимонопольных регуляторов.

За два ближайших года Илон Маск собирается отправить на Марс пять беспилотных миссий SpaceX

По традиции, минувшее воскресенье Илон Маск (Elon Musk) использовал для уведомления общественности о своих планах, на этот раз его откровения касались перспектив развития частной аэрокосмической компании SpaceX. До конца 2026 года она должна отправить на Марс пять беспилотных миссий, успех которых мог бы заложить фундамент для последующего полёта к этой планете космического корабля с экипажем на борту.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как уже отмечалось Маском ранее, выбор такого графика обусловлен благоприятными астрономическими условиями для полётов, поскольку в этот период Земля и Марс будут минимально удалены друг от друга. Если беспилотные миссии на Марс позволят отработать посадку на поверхность планеты, то пилотируемая миссия отправится через четыре года. Если же беспилотные миссии завершатся неудачей, запуск обитаемого космического корабля к Марсу компания SpaceX отложит ещё на два года.

В этом году Маск уже заявлял, что посадка первого беспилотного космического аппарата на поверхность Марса должна состояться в ближайшие пять лет, а обитаемая миссия будет запущена через семь лет. Ракета-носитель Starship недавно продемонстрировала способность завершить облёт Земли с приводнением в Индийском океане. Однако, в этом году SpaceX приняла решение задержать запуск лунной миссии Artemis 3, которая подразумевала высадку людей на Луне, до сентября 2026 года. Ранее считалось, что осуществить этот полёт NASA сможет в конце 2025 года. Японский миллиардер Юсаку Маэдзава (Yusaku Maezawa) на этом фоне в июне текущего года отменил свой туристический полёт на Starship, который предусматривал облёт Луны и возвращение на Землю.

ОАЭ готовы потратить $100 млрд на строительство предприятий Samsung или TSMC на своей территории

Ранее уже появлялись слухи о стремлении главы OpenAI организовать производство чипов в странах Ближнего Востока для более эффективного решения проблемы дефицита ускорителей вычислений. Теперь The Wall Street Journal уточняет, что переговоры с властями ОАЭ уже ведут компании Samsung Electronics и TSMC. Совокупная стоимость предприятий, которые могут быть построены в этой стране, может достичь $100 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Высшее руководство TSMC, как отмечается, даже посетило ОАЭ для переговоров на эту тему. Тайваньская компания рассматривает возможность строительства в ОАЭ современного производственного комплекса, сопоставимого по величине с теми, которые есть на Тайване. Южнокорейская Samsung Electronics тоже направила в ОАЭ своих делегатов для аналогичных переговоров. Власти ОАЭ готовы через подконтрольные им инвестиционные компании субсидировать строительство предприятий по выпуску чипов, чтобы удержать уровень прибыли TSMC или Samsung на приемлемом уровне. Зарубежные предприятия обошлись бы обеим компаниям дороже в строительстве, поэтому эту разницу необходимо покрывать субсидиями, чтобы нивелировать разницу в расходах.

Другой проблемой является доступ к запасам технической воды высокой степени очистки. ОАЭ основную часть воды получает из моря методом опреснения, но производство чипов требует использования очень чистой воды, и её добыча тоже обойдётся в копеечку при запуске производства чипов в ОАЭ. Зато с дешёвыми энергоресурсами проблем не будет, поскольку климатические условия позволяют добывать много электроэнергии через солнечные панели, а углеводородное топливо в регионе имеется в избытке.

По слухам, интересы правительства ОАЭ в вероятных проектах с TSMC и Samsung будет представлять дочерняя компания той же Mubadala, которая является основным инвестором компании GlobalFoundries, основанной в 2009 году после отделения производственных активов от AMD. На первых порах Mubadala вынашивала планы по строительству предприятия GlobalFoundries в ОАЭ, но им не суждено было сбыться. Позже арабские инвесторы буквально «опустили руки» перед необходимостью тратить существенные суммы на освоение 7-нм технологии, и GlobalFoundries пришлось отказаться от её запуска в серийном производстве. Так или иначе, Mubadala управляет портфелем активов на общую сумму $300 млрд, поэтому частично профинансировать строительство комплекса предприятий стоимостью $100 млрд при наличии политической воли она бы смогла.

Проект мог бы натолкнуться и на нехватку квалифицированных кадров для организации передового производства чипов на территории ОАЭ, но на примере американского предприятия TSMC в Аризоне уже понятно, что компания может завозить нужных специалистов с Тайваня, пока не будут подготовлены местные.

Другой момент, который неизбежно возникает в свете контроля США за экспортом технологий на Ближний Восток, касается получения соответствующих экспортных лицензий компаниями TSMC и Samsung в случае готовности приступить к оснащению своих предприятий в ОАЭ технологическим оборудованием американского происхождения. Представители Совета по национальной безопасности США заявили WSJ, что они на протяжении двух последних лет работают с властями ОАЭ в части передовых технологий, и партнёрство развивается в нужном направлении. Источники отмечают, что без благословения властей США компании TSMC и Samsung не смогут начать строительство предприятий в ОАЭ, поскольку американское правительство опасается утечки передовых технологий и продукции в Китай.

Apollo предложила спасти Intel от поглощения, инвестировав около $5 млрд

После настойчивых слухов об интересе Qualcomm к активам Intel информация о прочих желающих получить доступ к ним стала поступать со страниц ресурса Bloomberg. Сперва агентство заявило, что интерес к Intel проявила компания Broadcom, а потом сообщило о готовности Apollo Global Management вложить в Intel около $5 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Пока переговоры между процессорным гигантом и инвестиционным фондом только ведутся, и не факт, что они увенчаются успехом. Apollo не является новым для Intel инвестором, поскольку в июне первая купила долю в совместном предприятии с Intel, которое управляет деятельностью производственной площадки в Ирландии, тогда инвестору пришлось вложить $11 млрд.

Если же вернуться к слухам об интересе Broadcom к активам Intel, то в данном случае препятствием к возможной сделке мог бы стать печальный опыт первой из компаний в части намерений приобрести Qualcomm в 2018 году. Тогдашний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заблокировал сделку, сославшись на интересы национальной безопасности. Убедить его Broadcom в своей лояльности так и не смогла, даже перенеся штаб-квартиру из Сингапура в США.

Заменить батарею iPhone 16 поможет обычная 9-вольтовая батарейка, выяснили эксперты

С выходом iPhone 16 компания Apple внедрила усовершенствованный процесс замены батареи, который упростит самостоятельное проведение такой операции. Специалисты из iFixit продемонстрировали, как всего за 5 секунд можно удалить батарею с помощью электрического тока низкого напряжения.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: Apple

В этом году базовая модель iPhone 16 отличается от версий Pro не только внешне, но и внутренне — в более дешёвых моделях впервые для корпуса батареи используется электроотделяемый клей, упрощающий её замену, пишет The Verge. Используя официальную документацию Apple, вышедшую одновременно с выпуском смартфона, iFixit проверили, как это работает на практике и остались впечатлены.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

После отключения батареи от платы к ней подключается источник питания, например, 9-вольтовая батарейка, на 90 секунд. Под воздействием тока клей теряет свои свойства, и батарея легко выпадает из корпуса под собственным весом. Для установки новой батареи достаточно просто прижать её к корпусу и клей под давлением самоактивируется. Отметим, что эксперты действовали по инструкции Apple, что также соответствовало техническим требованиями производителя инновационного клея Tesa.

 Источник изображения: Tesa

Источник изображения: Tesa

В ходе разборки эксперты попутно обнаружили, что кнопка управления камерой на самом деле представляет из себя физическую кнопку, которая двигается, а гибкий кабель, скорее всего, предназначен для измерения силы нажатия. Также они обратили внимание на охлаждающий элемент, предназначенный, по всей видимости, для процессора A18, который весьма сильно греется при выполнении высокопроизводительных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Apple отмечает, что со временем для отсоединения аккумулятора может потребоваться более долгое воздействие тока, однако на новых телефонах это может занять всего пять секунд (при использовании напряжения до 30 вольт).

Новая статья: Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени

Данные берутся из публикации Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени

Warhorse подарит копию Kingdom Come: Deliverance 2 поддержавшим первую игру на Kickstarter, но не всем

Хотя Kickstarter-кампания по сбору средств на создание оригинальной Kingdom Come: Deliverance закончилась более десяти лет назад, разработчики из Warhorse Studios о своих вкладчиках не забыли и даже подготовили им приятный сюрприз.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

Несколько часов назад пользователь Reddit под псевдонимом Interinactive поделился неожиданным письмом от Warhorse — студия подарит ему копию грядущего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно бесплатно.

Как оказалось, Interinactive такой не один: Warhorse Studios намерена снабдить бесплатной копией Kingdom Come: Deliverance 2 для выбранной платформы некоторых вкладчиков первой части.

Речь идёт о пользователях, поддержавших разработку Kingdom Come: Deliverance на сумму от $200 / £125 / €150. Это уровни Duke ($200), King ($480), Emperor и Wenzel de Faule (по $960), Pope ($1950), Illuminatus ($4800) и Saint ($8000).

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

Этим вкладчикам в своё время вместе с Kingdom Come: Deliverance был обещан её второй акт (а, начиная с King, ещё и третий). Игра в итоге переросла свои изначальные масштабы и идею с актами, но Warhorse обратно слова не берёт.

«Хотя мы забросили идею актов, а KCD 1 выросла за пределы предполагаемых 20 часов, мы считаем, что KCD 2 приближена к концепции второго акта, который тогда был обещан вкладчикам», — объяснил менеджер сообщества Warhorse на Reddit.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игроков забросит в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века, а главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы.

Зло настигнет каждого: новый трейлер подтвердил дату выхода кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn

Издатель Behaviour Interactive и разработчики из Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures) объявили дату выхода своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight.

 Источник изображений: Behaviour Interactive

Источник изображений: Behaviour Interactive

Напомним, The Casting of Frank Stone была официально представлена в прошлом декабре и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. Июньская утечка указывала на то, что игра увидит свет 3 сентября.

Как стало известно, The Casting of Frank Stone и правда поступит в продажу 3 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дата выхода фигурирует в новом трейлере (прикреплён ниже).

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В качестве бонуса выступает мгновенный доступ к навыку «Клептоман», который помогает искать скрытые предметы, а на выбор предлагается два издания:

  • стандартное за $40;
  • расширенное за $50 — мгновенный доступ к функции «Монтажная» (позволяет вернуться в ключевые точки сюжета, чтобы изменить выбор или подобрать пропущенные предметы), восемь эксклюзивных костюмов, косметические награды (нужно забирать через учётную запись Behaviour) и 2 миллиона очков крови.

Что интересно, The Casting of Frank Stone доступна для предзаказа в российском Epic Games Store, но только в стандартном издании (1100 рублей), тогда как в отечественном сегменте Steam страница игры не открывается.

Действие игры происходит летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе, где убийца Фрэнк Стоун совершал преступления. Герои оказываются втянуты в мир кровавого наследия маньяка.

Обещают судьбоносные решения, мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, динамически меняющиеся события, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn и Stormgate

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 560.70 WHQL. В него добавлена поддержка Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn и Stormgate, в которых реализованы технологии DLSS 3 и Reflex.

 Источник изображения: Mithril Interactive

Источник изображения: Mithril Interactive

Nvidia отмечает, что технология DLSS 3 повышает производительность в Dungeonborne на видеокартах GeForce RTX 40-й серии при разрешении 4K до 3,3 раза, при разрешении 1440p до 2,3 раза, а при разрешении 1080p производительность увеличивается до 2,1 раза.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В свежий пакет графического драйвера GeForce также добавлена поддержка 14 мониторов, совместимых с технологией G-Sync. Их список можно увидеть в таблице ниже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с игнорированием настроек качества и битрейта при 10-битном кодировании с NVENC;
  • исправлены проблемы искажения при масштабировании 10-битного контента HVEC или AV1 ниже 50 % в окне просмотра для некоторых конфигураций в OBS;
  • исправлены проблемы артефактов при рендеринге пересекающейся геометрии на кадровом буфере со сглаживанием в Unity;
  • в Adobe Premiere исправлены визуальные искажения в предварительном просмотре Source и Program Monitor при использовании драйвера 555.85.

Список известных проблем:

  • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU;
  • если загрузка GPU застревает на 0 % в оверлее производительности GeForce Experience/NVIDIA App, игры могут начать подтормаживать.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 560.70 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Для комфортной игры в Nobody Wants to Die понадобится RTX 3070 Ti — системные требования амбициозного неонуарного детектива

До релиза неонуарного детектива Nobody Wants to Die от польской студии Critical Hit Games остаётся всего ничего, и разработчики наконец раскрыли системные требования грядущей игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил портал DSOGaming, «аппетиты» ПК-версии Nobody Wants to Die появились на странице Steam в конце прошлой недели. Critical Hit Games также подтвердила поддержку игрой масштабирования DLSS.

Для запуска Nobody Wants to Die хватит процессора уровня Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 Super, 8 Гбайт оперативной памяти и 30 Гбайт свободного места на накопителе.

Системные требования Nobody Wants to Die представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX Vega 56 или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

События Nobody Wants to Die развернутся в Нью-Йорке образца 2329 года, где сознание можно переносить из тела в тело (только по подписке). Игроки в роли детектива отдела смертности Джеймса Карры отправятся по следу серийного убийцы.

Обещают историю про опасности трансгуманизма и бессмертия, вдохновлённый What Remains of Edith Finch и Firewatch геймплей, игры со временем, фотореалистичную графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

Nobody Wants to Die выйдет уже завтра, 17 июля, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики совместно с изданием IGN показали 10 минут игрового процесса проекта.

Британские антимонопольщики проверят Microsoft из-за переманивания сотрудников Inflection AI

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) запустило первый этап проверки Microsoft по факту перехода в компанию большинства сотрудников Inflection AI. На второй этап антимонопольная проверка действий двух компаний может перейти не позже 11 сентября.

Если дело перейдёт на второй этап, это может стать угрозой для деятельности ИИ-подразделения Microsoft. В последний раз углублённое расследование действий Microsoft британское антимонопольное ведомство инициировало в 2022 году, когда софтверный гигант сообщил о намерении поглотить игрового издателя Activision Blizzard за $68,7 млрд. Тогда Microsoft пришлось провести реструктуризацию сделки и отказаться от прав на облачный гейминг в Великобритании и некоторых других рынках. Действия CMA могут иметь последствия для деятельности Microsoft в глобальном масштабе.

В 2022 году соучредитель DeepMind Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) ушёл из компании, которая к тому моменту уже стала частью Google, и учредил стартап Inflection AI — часть сотрудников новой компании впоследствии перешла в Microsoft, а сам господин Сулейман возглавил подразделение Microsoft AI. Британские и европейские регуляторы часто изучают схемы партнёрств и инвестиций в области ИИ — ранее CMA проявило интерес к сотрудничеству Microsoft с Mistral AI, но пришло к выводу, что его характер не соответствует требованиям, в соответствии с которыми может быть инициирована антимонопольная проверка.

Apple и другие без разрешения обучали ИИ-модели на роликах YouTube

Несколько технологических гигантов, включая Apple, Anthropic, Nvidia и Salesforce, обучали свои модели искусственного интеллекта на видео с YouTube без согласия владеющей платформой компании Google и авторов этих видео, показало журналистское расследование Proof News.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Предполагаемым нарушителем авторских прав оказалась некоммерческая организация EleutherAI, которая, по её собственному утверждению, помогает разработчикам в обучении моделей ИИ. Её целевой аудиторией является не технологические гиганты, а небольшие разработчики и учёные. EleutherAI выпустила массив данных Pile, значительная часть которого доступна и открыта для любого желающего в интернете — потребуются лишь ресурсы для их скачивания, хранения и обработки.

В массив данных Pile оказались включены субтитры 173 536 видеороликов YouTube, которые были скачаны с более чем 48 000 каналов — файлы субтитров фактически являются расшифровками видеозаписей, а правила платформы YouTube запрещают скачивать её материалы без разрешения. Тем не менее, Apple, Nvidia и Salesforce — компании с капитализацией в сотни миллиардов и триллионы долларов — сами признавались в своих научных работах, что пользовались Pile при обучении ИИ. Apple, в частности, использовала Pile в обучении представленных в апреле моделей OpenELM, а уже в июне рассказала о новых функциях ИИ, которые появятся на iPhone и Mac.

Если в ходе данного инцидента действительно было допущено нарушение авторского права, то сделала это в первую очередь некоммерческая организация EleutherAI, а технологические гиганты могли оказаться добросовестными пользователями общедоступного набора данных. Данный пример в очередной раз показывает, что сфера обучения ИИ до сих пор недостаточно отлажена с юридической позиции.

WhatsApp полностью перестанет работать на кнопочных телефонах Nokia и других в феврале 2025 года

WhatsApp прекратил работать на некоторых устройствах под управлением KaiOS 2.5.4 и более поздних версий, обнаружили пользователи Reddit. Один из владельцев Nokia 6300 4G сообщил, что мессенджер перестал запускаться на его телефоне (версия приложения 2.2329.13; KaiOS 2.5.4) — попытки произвести сброс телефона и переустановить приложения не помогли.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Проблема оказалась массовой: после установки WhatsApp версии 2.2329.13 под KaiOS пользователи лишились возможности входить в свои учётные записи — приложение показывает сообщение «Что-то пошло не так» без дальнейших подробностей. Впоследствии стало ясно, что проблема затронула преимущественно новых пользователей, а те, кто уже вошёл в систему, продолжали пользоваться мессенджером.

Некоторые попробовали прибегнуть к обходному пути, установив более старую версию WhatsApp 2.2329.10, для чего потребовалось изменить дату на телефоне на период с 28 июня по 1 июля, войти в систему и обновить её до последней версии через KaiStore. Но при проверке номера телефона приложение проверяет время и версию, в результате чего возникает «критическая ошибка», которая не позволяет произвести вход.

Одному из владельцев телефонов удалось добиться ответа от службы поддержки KaiOS. Как выяснилось, пользоваться WhatsApp могут лишь те, кто осуществил вход до 25 июня 2024 года — для них приложение перестанет работать в начале 2025 года. Обновления WhatsApp для KaiOS выходить больше не будут, а из магазина приложений KaiOS мессенджер был удалён, и установить его больше не получится — соответствующее заявление вскоре появилось и на официальном сайте платформы.

Отключение WhatsApp коснулось телефонов JioPhone, JioPhone 2, Nokia 800 Tough, Nokia 2720 Flip, Nokia 2760 Flip, Nokia 2780 Flip, Nokia 6300 4G, Nokia 8000 4G и Nokia 8110 4G, а также некоторых моделей Alcatel и Energizer. Мессенджер также перестанет работать на KaiOS 3.0, но до февраля 2025 года им смогут пользоваться те, кто уже вошёл в свою учётную запись. Заявлений от администрации самого WhatsApp не последовало.

«Мы ещё не прощаемся»: Larian анонсировала «бету» седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 и пообещала пока не бросать игру

Разработчики из бельгийской Larian Studios раскрыли новые подробности седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, включая его место в пострелизной поддержке проекта.

 Источник изображения: Steam (Clarencezer)

Источник изображений: Larian Studios

Уже 22 июля в Steam начнётся закрытая «бета» предстоящего обновления. Регистрация открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») можно на странице игры в сервисе Valve. Сам патч всё ещё планируется к релизу в сентябре.

В рамках бета-тестирования разработчики хотят проверить запланированные исправления, улучшения и нововведения на разных конфигурациях ПК и файлах сохранений. С этим им нужна помощь простых пользователей.

 Доступ к закрытой «бете» получат случайные игроки из подавших заявку

Доступ к закрытой «бете» получат случайные игроки из подавших заявку

Двумя основными особенностями седьмого патча станут расширение «злых» концовок (за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев) и инструменты для моддинга (сейчас проходят через закрытую «альфу»).

Кроме того, разработчики рассказали о других улучшениях в обновлении:

  • динамический разделённый экран для локального кооператива;
  • в режиме «Доблесть» ещё у нескольких врагов (Дрор Рагзлин, Малус Торм, Чираи Харрак, Чираи Цкаан, Птарис) появятся легендарные действия;
  • исправления багов в прохождении за Тёмного Соблазна и возможность взять во временные союзники определённого барда;
  • исправления багов в прохождении за других персонажей с предысторией;
  • исправления и улучшения для Шэдоухарт, Лаэзель, Астариона, Карлах, Уилла и Гейла;
  • улучшения диалогов между членами отряда — теперь они доступны и в мультиплеере.
 Интерфейс пожертвований для Гейла теперь будет показывать все доступные для передачи магические предметы

Интерфейс пожертвований для Гейла теперь будет показывать все доступные для передачи магические предметы

Larian заверила, что седьмой патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем команда обещает кроссплей, фоторежим, исправления багов, геймплейные новшества и улучшения оптимизации: «Мы ещё не прощаемся».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Спустя 11 месяцев после релиза проект продолжает получать награды «Игра года».

В Сеть утекло более 1 Тбайт внутренних данных Walt Disney Company — проводится расследование

В Сеть утекли внутренние данные Walt Disney Company, опубликованные хакерской группой Nullbulge, которой удалось получить доступ к внутренней системе компании, построенной на базе платформы обмена мгновенными сообщениями и совместной работы Slack.

 Источник изображения: Alexas_Fotos /Pixabay

Источник изображения: Alexas_Fotos / Pixabay

Как сообщает газета The Wall Street Journal, в открытом доступе оказалась внутренняя информация Walt Disney Company, включая обсуждения рекламных кампаний, студийных технологий и т.д. Утёкшие файлы, с которыми ознакомился корреспондент WSJ, включают обсуждение поддержки корпоративного веб-сайта Disney, сообщения о разработке программного обеспечения, разговоры об оценке кандидатов при приёме на работу, о программах для кабельного канала ESPN и фотографии собак сотрудников, причём данные относятся, как минимум, к 2019 году.

В свою очередь, Nullbulge сообщила в своём блоге, что опубликовала более 1 Тбайт данных тысяч каналов компании Walt Disney Company в мессенджере Slack, включая подробности о невыпущенных проектах, необработанных изображениях и компьютерном коде. Как заявляет группировка хактивистов, её цель заключается в «защите прав артистов и обеспечении справедливой компенсации за их работу».

Мессенджер Slack широко используется в крупных компаниях для общения сотрудников по стратегическим проектам, проведения собраний и т.д. В ответ на просьбу Reuters прокомментировать происшедшую утечку, в компании сообщили, что сейчас проводят расследование инцидента.

BioWare объяснила, почему компаньоны из Dragon Age: The Veilguard станут лучшими во всей серии

Проработанные компаньоны являются важной составляющей любой RPG, и грядущая Dragon Age: The Veilguard от BioWare — не исключение. В интервью Game Informer сотрудники студии рассказали, что делает спутников в игре особенными.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По мнению руководителя производства Dragon Age: The Veilguard, компаньоны из новой игры стали «самыми проработанными, комплексными» и вообще лучшими в истории всей серии.

«[В прошлых частях] ощущалось, будто союзники отправлялись в путешествие со мной, главным героем… А в [Veilguard] они настолько проработаны, что уже я ввязываюсь в приключения вместе с ними», — настаивают в BioWare.

 Компаньоны в Veilguard станут представителями своих фракций и даже целых регионов мира игры

Компаньоны в Veilguard станут представителями своих фракций и даже целых регионов мира игры

BioWare постаралась добиться, чтобы весь мир Dragon Age: The Veilguard и союзники существовали и развивались вне зависимости от главного героя. Эти персонажи находятся в центре всех событий игры.

У компаньонов будут свои задачи в бою и за его пределами:

  • в сражениях они сами выбирают себе цели и по мере развития своего сюжета учатся лучше применять доступные им способности. Колесо умений создаёт чувство командной игры, а целенаправленные комбо позволяют организовывать взрывные цепочки умений;
  • за пределами сражений у союзников будут свои заботы, страхи и личные убежища (вроде собственной комнаты в Маяке, штаб-квартире команды) — компаньоны смогут заводить романы не только с главным героем, но и друг с другом, однако некоторые подобные взаимодействия могут приводить к плачевным последствиям и/или непростым решениям.

«Все эти решения, диалоги и детали жизни [союзников] максимально располагают вас к ним, чего [в прошлых играх] со мной по правде не случалось. И иногда это приводит к радостным моментам, а иногда к душераздирающим», — интригуют в BioWare.

Dragon Age: The Veilguard ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В середине июня BioWare устроила 20-минутную геймплейную демонстрацию игры. Заявлен текстовый перевод на русский.

Еженедельный чарт Steam: Elden Ring не удержалась на первом месте, а MMO-выживалка Once Human стартовала в топ-10

Ролевой экшен Elden Ring не удержался на первом месте чарта продаж Steam, на котором оставался три недели подряд.

 Elden Ring. Источник изображения: Steam (Dr. LiVeSeY)

Elden Ring. Источник изображения: Steam (Dr. LiVeSeY)

Лидером стал портативный ПК Steam Deck, в последний раз занимавший первую строчку шесть недель назад. Elden Ring опустилась на вторую, однако дополнение Shadow of the Erdtree осталось на прежнем четвёртом месте, где находится уже три недели. Ролевая игра Baldur’s Gate 3, продажи которой заметно выросли во время летней распродажи, удержалась на третьем, а кооперативный хит Chained Together — на пятом (экшен не покидает топ-10 с момента релиза — четыре недели).

Футбольный симулятор EA Sports FC 24 выбыл из десятки лучших (11-е место), а предзаказ ролевого экшена Black Myth: Wukong, премьера которого назначена на 20 августа, в неё вернулся (восьмое). Также в чарт вошёл предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher (релиз — 25 июля) — он расположился на 79-м.

Взлетевший на первую строчку общего чарта условно-бесплатный шутер The First Descendant от южнокорейской Nexon потерял две позиции и стал третьим (онлайн за прошедшую неделю впервые опустился ниже 200 тыс. игроков и продолжает падать). В лидеры вышла PUBG: Battlegrounds, получившая крупное обновление 30.2 с тактическими предметами, системой кланов, коллаборацией с Lamborghini и возвращением режима «Королевская фэнтези-битва». Следом разместилась Dota 2, прибавившая сразу 12 строчек (10 июля стартовал третий акт сюжетного события «Павшая корона»).

В чарт попала только одна платная новинка — стремительный экшен от первого лица Anger Foot от Free Lives и Devolver Digital, герой которого использует не только оружие, но и пинки. Несмотря на низкие продажи (игра добралась лишь до места) и скромный онлайн (пик — 1080 пользователей), рейтинг оказался высоким — 92 % на основании 712 отзывов.

Еще один новый релиз — условно-бесплатный многопользовательский симулятор выживания в постапокалиптическом мире Once Human от Starry Studio (принадлежит китайской NetEase) — стартовал с восьмого места общего чарта. Несмотря на «смешанные» отзывы (67 % на основании 26 тыс. рецензий), онлайн быстро растёт (личный рекорд обновился 14 июля — 231 668 человек). Неготовым к такому наплыву игроков разработчикам пришлось временно ограничить вместимость серверов и поторопиться с выпуском патчей.

Топ-10 по выручке за период с 9 по 16 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (2);
  2. Elden Ring (1);
  3. Baldur's Gate 3 (3);
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  5. Chained Together (5);
  6. Cyberpunk 2077 (6);
  7. Grand Theft Auto V (9);
  8. Black Myth: Wukong (14);
  9. Red Dead Redemption 2 (8);
  10. Forza Horizon 4 (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  2. Dota 2 (14, условно-бесплатная);
  3. The First Descendant (1, условно-бесплатная);
  4. Counter-Strike 2 (3, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (4);
  6. Elden Ring (2);
  7. Apex Legends (23, условно-бесплатная);
  8. Once Human (новинка, условно-бесплатная);
  9. Baldur's Gate 3 (6);
  10. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (7).

CD Projekt Red раскрыла секрет, как стать разработчиком игр — половина авторов квестов для сиквела Cyberpunk 2077 раньше были моддерами

Благодаря успехам в сфере пользовательского контента моддеры нередко получают работу в настоящих игровых студиях, и в случае с продолжением ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red это особенно актуально.

 Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Портал PCGamesN со ссылкой на младшего режиссёра CD Projekt Red Павла Саско (Pawel Sasko) сообщил, что команда в ответе за квесты сиквела Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion) наполовину состоит из экс-моддеров.

«Половина команды квестовиков [следующей Cyberpunk] — той, что занимается построением заданий и насчитывает сейчас 24 человека, — это бывшие моддеры», — раскрыл Саско.

 Источник изображения: Steam (Rockyz)

Источник изображения: Steam (Rockyz)

По словам Саско, до работы в CD Projekt Red эти специалисты делали моды для The Witcher, Cyberpunk 2077 и других игр. Так, например, режиссёр квестов Блажей Августинек (Błażej Augustynek) был моддером StarCraft.

Авторы модов трудятся в CD Projekt Red и за пределами отдела квестов: студия плотно работает с командой мододелов Jigsoft, которая в ответе за выпущенный недавно редактор REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

«Всегда советую молодым людям, которые спрашивают о способах попасть в игровую индустрию, учиться моддингу. Сейчас так много инструментов для обучения, и одни из наших лучших специалистов — бывшие моддеры», — считает Саско.

Orion сейчас на ранней стадии разработки, так как большая часть CD Projekt Red занята следующим «Ведьмаком» (Polaris). В её команде, к слову, числится бывший моддер, впечатливший Саско переносом пролога первой The Witcher в третью.

В кнопочных телефонах российской Digma нашли вредоносное ПО

Эксперты по кибербезопасности обнаружили в кнопочных телефонах Digma бэкдор — встроенную уязвимость для установки связи и обмена данными со сторонними серверами, удалённой рассылки SMS, регистрации аккаунтов в мессенджерах на телефонные номера и других действий, узнал «Коммерсантъ». Продажи кнопочных телефонов Digma растут — сейчас они занимают 5,9 % рынка.

 Источник изображения: digma.ru

Источник изображения: digma.ru

Кнопочные телефоны российского бренда Digma (входит в «Мерлион» наряду с «Ситилинком») стали объектами кибератаки, в рамках которой осуществлялись негласные отправка, приём и фильтрация SMS из-за бэкдора — намеренно установленной при производстве уязвимости. Через месяц после покупки телефона Digma и подключения к нему новой SIM-карты неизвестные лица зарегистрировали на этот номер учётную запись в мессенджере WhatsApp без ведома владельца номера, сообщил он «Коммерсанту».

Последующий анализ прошивки показал, что телефон действительно заражён вредоносным ПО. Он периодически связывается через интернет с неким сервером, передавая ему свой IMEI-идентификатор, идентификатор SIM-карты и оператора связи. В ответ удалённый сервер может отправлять устройству команды: например, отправить SMS с заданным текстом на определённый номер или вывести на экран полученное сообщение. Отправленные и принятые сообщения в общем списке не показываются. В Digma владельцу устройства подтвердили наличие «аномалий» в работе устройства, но отказались признать факт уязвимости. Комментариев «Коммерсанту» в Digma и «Мерлионе» по данной ситуации не предоставили.

Продажи кнопочных телефонов Digma растут: в период с января по май 2024 года доля бренда достигла 5,9 %; на торговых площадках этот показатель составил 13,6 %, а годом ранее был 7,6 %. Устройства марки производятся преимущественно в Китае. Подобные уязвимости могут возникать по вине контрактного производителя, рассказали в компании Fplus, которая выпускает кнопочные телефоны, смартфоны и планшеты. Ранее подобные инциденты отмечались у продукции брендов Irbis и Dexp. В некоторых случаях проблема может быть на стороне поставщика ПО, добавили опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Бэкдоры также могут использоваться для кражи данных, рассылки спама, реализации мошеннических схем по номерам в списке контактов, а доступ к SMS открывает потенциальным злоумышленникам доступ к приложениям и сервисам пользователя — вплоть до банковских. Не исключаются и массовые утечки данных.

Такие игры «не продаются»: первая BioShock получила право на жизнь благодаря хитрому трюку разработчиков

Оригинальная BioShock от Irrational Games стала классикой жанра и любимицей фанатов, однако на заре разработки всё было далеко не так очевидно. Будущий хит едва не заглох на самом старте.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

В разговоре с журналом Edge бывший руководитель Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что отговаривал сотрудников от создания духовного наследника System Shock 2, так как подобные игры «не продаются», но в итоге сдался.

По команде Левина студия подготовила «дешёвый» прототип и начала поиск издателя, однако везде получала вежливый отказ. Тогда Irrational пошла на хитрость: показать игру СМИ и таким образом сгенерировать ажиотаж. Трюк сработал.

«Уже на следующий день, когда люди увидели статью, нам начали поступать звонки. Думаю, у издателей возникло ощущение спроса [на проект]», — вспоминает Левин хитрость, которая позволила Irrational заручиться поддержкой 2K.

2K выделила для BioShock «скромный бюджет», но после покупки Irrational Games в 2006 году вложила в игру «ещё кучу денег». Левин настаивает, что по сравнению с конкурентами разработка проекта была «невероятно дешёвой».

Левин также заявил, что под крылом издателя BioShock выходила за рамки бюджета и установленных сроков, из-за чего 2K «едва не отменила» игру. Насколько серьёзной была угроза преждевременной кончины, неясно.

BioShock вышла в 2007 году и дала старт успешной серии, которая теперь развивается без Левина. Он после закрытия Irrational Games основал студию Ghost Story Games — она занята похожим на BioShock сюжетным шутером Judas.

«Лаборатория Касперского» полностью прекратит деятельность в США и уволит всех местных сотрудников

«Лаборатория Касперского» полностью свернёт свою деятельность в США и ликвидирует действующие в стране рабочие места — причиной тому стал введённый администрацией президента страны запрет на продажи и использование продуктов разработчика в США. Об этом сообщает The Register со ссылкой на представителя компании.

Процедура закрытия американского представительства «Лаборатории Касперского» начнётся в конце текущей недели — мера коснётся менее чем 50 сотрудников компании в США. «Начиная с 20 июля, „Лаборатория Касперского“ постепенно свернёт свою деятельность в Соединённых Штатах и ликвидирует соответствующие должности. Решение и процедура последуют за окончательным определением Министерства торговли США, запрещающим продажу и распространение продукции „Лаборатории Касперского“ в стране», — заявили в компании.

В июне о фактическом запрете деятельности разработчика защитного ПО в стране сообщила глава Министерства торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) — она также заявила, что из соображений национальной безопасности компания с 20 июля не сможет продавать свои продукты в США, а с 29 сентября лишится возможности предоставлять клиентам в стране обновления своего софта, что сделает его в значительной степени бесполезным.

На следующий день Министерство финансов США ввело персональные санкции в отношении руководства компании за исключением её основателя и главы — Евгения Касперского. В самой «Лаборатории Касперского» заявили, что санкции были введены из-за «нынешнего геополитического климата и теоретических опасений», и с фактическим качеством продукции эти меры не связаны. В компании отвергли предположения, что её продукция представляет угрозу национальной безопасности США — в Вашингтоне, однако, настаивают, что ПО «Лаборатории Касперского» может использоваться для взлома американских систем.

«Компания тщательно изучила и оценила влияние юридических требований США и приняла это печальное и непростое решение, поскольку возможности для дальнейшего ведения бизнеса в стране отсутствуют. <..> Бизнес „Лаборатории Касперского“ сохраняет устойчивость, и приоритет остаётся прежним — защищать от киберугроз наших клиентов в любой стране. Будучи мировым поставщиком решений в области кибербезопасности, компания продолжит инвестировать в стратегические рынки и останется приверженной обслуживанию своих клиентов и партнёров и обеспечению их защиты», — заявили в «Лаборатории Касперского».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказалась на торрентах за полтора месяца до релиза — издатель блокирует утечки, но уже поздно

Хотя до релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 остаётся ещё более полутора месяцев, в амбициозный боевик от разработчиков из студии Saber Interactive уже можно сыграть, но не в рамках обещанной (и отменённой) «беты».

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как сообщил портал Insider Gaming, на торрент-трекерах неожиданно появилась почти законченная версия Warhammer 40,000: Space Marine 2. Сборка датируется 20 июня, так что релизной не является — игра ушла на золото 9 июля.

Очевидцы сообщают, что утёкшая сборка Warhammer 40,000: Space Marine 2 включает сюжетную кампанию целиком, а также бинарные файлы сервера — в теории это открывает доступ к мультиплееру.

Судя по первым отзывам, попавшая на торренты версия Space Marine 2 занимает 75 Гбайт, не имеет DLSS/FSR, зато поддерживает русский язык. Как и многие другие элементы, впрочем, локализация представлена не в финальном виде.

Публиковать ссылки на скачивание Warhammer 40,000: Space Marine 2 мы не будем, но отметим, что на YouTube и в социальных сетях уже циркулируют скриншоты и геймплейные видео с демонстрацией утёкшей версии.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 в лице компании Focus Entertainment наряду с Saber Interactive утечки активно блокирует, однако шанс наткнуться на спойлеры всё равно остаётся.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. Обещанную «бету» решили не проводить, чтобы сосредоточиться на подготовке к релизу.

iOS 18 теперь может установить любой желающий — вышла первая публичная бета новой платформы для iPhone

Apple выпустила в широкий доступ первую публичную бета-версию новой операционной системы для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV. Обновление принесёт ряд полезных функций и улучшений, а позднее некоторые устройства также получат улучшенного ассистента Siri и функцию искусственного интеллекта Apple Intelligence, сообщает The Verge.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В публичной бета-версии iOS 18 представлена поддержка обмена сообщениями стандарта RCS, новые настройки, позволяющие размещать приложения в любом месте на домашнем экране, а также изменять оттенки к значкам и виджетам. Кроме того, появится новый макет приложения «Фотографии» и возможность кастомизировать «Центр управления». Похожие обновления содержатся и в публичной бета-версии iPadOS 18, в которой, ко всему прочему, появится долгожданный «Калькулятор».

Однако iOS 18 пока не будет включать функцию искусственного интеллекта Apple Intelligence. Компания приберегает технологическую новинку для будущей бета-версии, которая выйдет осенью. При этом, Apple Intelligence будет доступен только на iPhone 15 Pro и Pro Max, а также на Mac и iPad с чипами M1 и выше. На данный момент Apple не анонсировала ИИ-функцию для каких-либо других своих платформ, включая Apple Watch.

Что касается публичной бета-версии watchOS 11, то там появится приложение Apple Vitals для быстрого просмотра данных о здоровье пользователя за ночь. Для компьютеров Mac бета-версия Sequoia включает возможность отображения экрана iPhone непосредственно на экране Mac и другие менее значимые обновления. Бета-версия tvOS 18 содержит функцию InSight для контента Apple TV Plus, в чём-то похожую на Amazon X-Ray.

The Verge отмечает, что хотя большинство устройств можно откатить до стабильной текущей версии операционной системы, это невозможно сделать с Apple Watch. Пользователям придётся дождаться выхода стабильной версии осенью, поэтому следует учитывать это перед установкой бета-версии на часы.

Желающие протестировать новую операционную систему могут зарегистрироваться в программе бета-тестирования Apple. Инструкции по установке для определённого устройства можно найти на этой странице Apple.

В iOS 18 появилась функция для восстановлениях утерянных и повреждённых фото

Apple представила новую функцию в iOS 18, которая поможет пользователям восстановить утерянные или повреждённые фотографии и видео. Новый альбом «Восстановленные» в приложении «Фото» автоматически обнаружит и покажет ранее недоступные медиафайлы, но всё ещё хранящиеся на устройстве, давая пользователям второй шанс на их сохранение.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Инновационная функция доступна не только в iOS 18, но также в iPadOS 18 и macOS Sequoia. По заявлению Apple, новая технология может идентифицировать и локализовать ранее утерянные или повреждённые медиафайлы, отображая их в новом альбоме «Восстановленные» (Recovered) в приложении «Фото». Этот альбом будет существовать параллельно с уже знакомым пользователям альбомом «Недавно удалённые». Отмечается, что при обновлении до iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia устройство автоматически проведёт сканирование на наличие восстанавливаемых фотографий и видео.

Существует несколько причин, по которым фотографии или видео могут быть утеряны или повреждены. Например, это может произойти из-за проблем с повреждением базы данных или когда сделанная фотография не сохраняется должным образом в библиотеке. Кроме того, сторонние приложения, имеющие разрешение на управление библиотекой «Фото», также могут стать причиной проблем.

Чтобы найти этот альбом, пользователям необходимо выполнить следующие шаги:

  • Открыть приложение «Фото»
  • Прокрутить вниз и найти раздел «Утилиты»
  • Нажать на «Восстановленные» и пройти аутентификацию с помощью Face ID или Touch ID
  • Выбрать фотографию или видео и принять решение, «Удалить навсегда» или «Восстановить в библиотеке»

Важно отметить, что новый альбом будет виден только в том случае, если на устройстве действительно есть утерянные или повреждённые медиафайлы. В противном случае эта опция не будет отображаться.

Появление этой полезной функции в iOS 18 последовало за недавним инцидентом с ошибкой повреждения базы данных в iOS 17.5, которая привела к повторному появлению удалённых фотографий. Тогда Apple подчеркнула, что эта проблема была случайной и затронула небольшое количество пользователей. Добавление новой функции даёт больше контроля над процессом удаления фотографий и видео, а также предоставляет возможность восстановления медиафайлов, которые считались потерянными.

Приложение Google Vids сможет быстро создавать видеопрезентации с помощью ИИ Gemini

Google запускает новое приложение Vids для создания видеопрезентаций с помощью искусственного интеллекта. Инструмент, доступный в рамках платформы Workspace Labs, позволяет создавать видеоконтент так же легко, как слайды в PowerPoint.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Vids предоставляет возможность комбинировать документы, слайды, голосовое сопровождение и видеозаписи на временной шкале для создания презентационных роликов, которыми можно поделиться с коллегами. Доступ к приложению через Workspace Labs позволяет администраторам Workspace включить эту функцию для пользователей, желающих опробовать видеоредактор с поддержкой ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как отмечает The Verge, Vids не следует путать с такими инструментами, как Sora от OpenAI, которые могут создавать реалистичные видео на основе текстовых запросов. Vids фокусируется на создании презентаций с помощью ИИ-ассистента Gemini, который генерирует контент на основе описания пользователя, но с возможностью последующего редактирования.

Пользователи также могут начать работу над презентацией вручную, выбрав один из многочисленных шаблонов. Кроме того, приложение предоставляет доступ к бесплатной библиотеке стоковых изображений и видео для улучшения и разнообразия создаваемых материалов.

Однако главной особенностью Vids, как показано в демонстрационном видео, является возможность использования Gemini для автоматической вставки стоковых видеоматериалов, генерации сценария и даже создания ИИ-озвучки для презентации без необходимости записи собственного голоса.

Activision раскрыла, когда пройдёт «бета» Call of Duty: Black Ops 6 — впервые в истории серии сразу на всех платформах

Предстоящий военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой серии не только с одновременным релизом в Game Pass, но и с синхронным стартом бета-тестирования на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, в последние годы предрелизные испытания игр Call of Duty (включая новейшую Modern Warfare 3) в первую очередь начинались на консолях PlayStation и лишь затем добирались до Xbox и PC.

В официальном блоге Call of Duty издательство Activision и разработчики из студии Treyarch сообщили, что открытое бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 6 будет разделено на два этапа:

  • ранний доступ (с 30 августа по 4 сентября) — для всех предзаказавших игру и подписчиков Game Pass (Ultimate, PC или Console);
  • открытая «бета» (с 6 по 9 сентября) — для всех игроков.

В отличие от предыдущих лет, раннего доступа для владельцев той или иной консоли в случае бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 6 не будет. Испытания стартуют на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 6 позволит пользователям опробовать несколько мультиплеерных режимов и карт, а также основные геймплейные улучшения (включая «новаторскую» систему перемещения).

На релизе Call of Duty: Black Ops 6 предложит взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей о войне в Персидском заливе, мультиплеер с 16 картами и возвращение раундов в «Зомби».

Call of Duty: Black Ops 6 стартует 25 октября в том числе для подписчиков Game Pass (не всех тарифов). В преддверии запуска «беты», 28 августа, Activision проведёт шоу Call of Duty Next, на котором устроит демонстрацию мультиплеера игры.

Steam устроил раздачу боевика Intravenous в духе Splinter Cell и Hotline Miami — на подходе вторая часть

Литовский разработчик Роман Глебенков (он же Explosive Squat Games) при поддержке издательства HypeTrain Digital объявил о старте в Steam раздачи своего пиксельного стелс-экшена Intravenous в духе одновременно Splinter Cell и Hotline Miami.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображений: HypeTrain Digital

Забрать Intravenous можно в течение суток — акция закончится 16 июля в 20:00 по московскому времени. Valve предупреждает, что количество ключей ограничено, а в полученных бесплатно копиях не выпадают коллекционные карточки Steam.

Intravenous дебютировала в Steam почти три года назад, 26 июля 2021-го, и изначально продавалась в российском сегменте за 299 рублей. Летом 2023-го игра подорожала до 550 рублей, а осенью — до 699 рублей.

 В Steam у Intravenous более 2,3 тыс. отзывов, 91 % из которых положительные

В Steam у Intravenous более 2,3 тыс. отзывов, 91 % из которых положительные

Сюжет Intravenous повествует о Стиве Роббинсе, который решается взять правосудие в свои руки и отомстить за смерть брата. Игрокам предстоит «погрузиться в мир криминала под прикрытием тени или вооружённым до зубов».

Хотя Intravenous позиционируется как «любовное письмо классическим стелс-экшенам», в случае провала скрытного подхода игра превращается в аналог Hotline Miami. Имеется поддержка русского языка.

Прошлогодний анонсирующий трейлер Intravenous 2

Раздача Intravenous оказалась приурочена к анонсу даты выхода сиквела — Intravenous 2 поступит в продажу ровно через месяц, 15 августа. У продолжения в Steam есть бесплатный пролог.

Во второй части обещают мир олдскульных стелс-экшенов, жёстких тактических перестрелок и динамичного повествования, двух главных героев, прокачку навыков, замедление времени, обширный арсенал и умных врагов.

Google до пяти раз увеличила награды за обнаружение уязвимостей в её коде

Компания Google объявила о значительном увеличении вознаграждений в рамках своей программы Google Bug Hunters по поиску ошибок в коде. Теперь компания будет предлагать энтузиастам, разработчикам и хакерам, обнаружившим уязвимости, более щедрые денежные призы.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению PCMag, размер вознаграждений увеличивается вплоть до 5 раз, а максимальная выплата увеличивается до 151 515 долларов США. «Мы с радостью сообщаем, что обновляем сумму наших вознаграждений, увеличивая их до пятикратного размера», — заявили инженеры по информационной безопасности Google Сэм Эрб (Sam Erb) и Кшиштоф Котович (Krzysztof Kotowicz).

К примеру, базовая награда за обнаружение логической ошибки, позволяющей взять под контроль аккаунт в системе Google, выросла с $13 337 до $50 000. За подробные и качественные отчёты о найденных уязвимостях компания готова заплатить $75 000. При этом максимальный размер базовой награды составит $101 010, однако с учётом коэффициента за высококачественный отчёт, вознаграждение может вырасти до 151 515 долларов.

Эрб и Котович пояснили, что данные коэффициенты ввели для стимулирования предоставления более чётких и полных отчётов по примеру программ поиска уязвимостей для мобильных устройств, Chrome и Android (Mobile VRP, Chrome VRP и Android VRP). Участники программы могут рассчитывать на один из трёх коэффициентов, в зависимости от качества: за исключительное качество — 1,5x, за хорошее — 1,0x, и за низкое — 0,5x.

Напомним, программа поиска уязвимостей Google была запущена в 2010 году. С тех пор компания выплатила сторонним разработчикам $59 миллионов в качестве вознаграждений. Рекордным по выплатам стал 2022 год, когда сумма достигла $12 миллионов. Новые правила вознаграждения по программе «Google Bug Hunters» вступили в силу 11 июля.

Первый трейлер GTA VI достиг 200 миллионов просмотров — это больше, чем у всех роликов Rockstar по Red Dead Redemption 2 вместе взятых

В ожидании следующей презентации амбициозного криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games дебютный трейлер игры установил впечатляющее достижение.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, на старте ролик установил рекорд по количеству просмотров (90,4 млн) и лайков (8,9 млн) за первые 24 часа среди игровых трейлеров, а также стал самым просматриваемым за первые сутки немузыкальным видео в истории.

В середине декабря, спустя 11 дней после премьеры, дебютный трейлер GTA VI достиг 150 млн просмотров. На покорение следующей крупной величины видео потребовалось ещё шесть с половиной месяцев.

Как подметил портал Game Rant, спустя семь месяцев и восемь дней с премьеры, 13 июля 2024 года, первый и пока что единственный трейлер GTA VI превысил 200 млн просмотров на YouTube.

Для сравнения: первый трейлер GTA V за почти 12 лет набрал 111,5 млн просмотров. Достичь этого показателя помог в том числе всплеск интереса на фоне выхода следующих предрелизных роликов, которых у GTA VI пока не было.

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

На форуме ResetEra также подметили, что просмотры одного дебютного трейлера GTA VI превосходят суммарный результат (около 165 млн) всех роликов Red Dead Redemption 2 с официального YouTube-канала Rockstar.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Что, если: вместо Baldur's Gate 3 от Larian могла выйти крупнобюджетная Fallout

Сложно переоценить, насколько успешной в итоге оказалась Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, однако, как выяснилось, на её месте могла быть игра в одной из двух других прославленных ролевых франшиз.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В интервью журналу Edge руководитель Larian и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, что после выпуска Divinity: Original Sin 2 в 2017 году решил: пришла пора вывести студию на новый уровень.

«Чувствовал, что над нами висит стеклянный потолок, который не пробить без производственных затрат, бюджета, маркетинга и остальных вещей AAA-уровня», — вспоминает Винке.

Помочь с переходом Larian Studios в новую лигу должна была крупная франшиза, однако широким выбор не назовёшь: «Это могла быть Ultima, это могла быть Fallout, это могла быть Baldur’s Gate».

 Источник изображения: Dexerto

Источник изображения: Dexerto

За Baldur’s Gate разработчики погнались в первую очередь, но едва не споткнулись на ровном месте. Дизайн-документ будущей игры студии пришлось собирать в процессе подготовки Divinity: Original Sin 2 к премьере, поэтому он получился «паршивым».

«Wizards [of the Coast] прислали нам корпоративную отписку, которую можно расшифровать как "Это полный отстой". Мы объяснили, что сейчас выпускаем игру и попросили отсрочку. К счастью, они дали нам ещё один шанс», — рассказал Винке.

Чем закончилась история, всем известно: спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 продолжает получать награды «Игра года». Успех проекта на многочисленных премиях даже обернулся для Larian Studios необычной проблемой.

Fallout: London на запуске останется без поддержки Fallout 4 для Epic Games Store, зато к озвучке мода присоединился реальный британский политик

Портал VG247 поделился сразу двумя новостями об амбициозной модификации Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4. Первая касается её распространения, а вторая — актёрского состава.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Ранее сообщалось, что из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на площадке Nexus Mods, разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS.

Представитель GOG в разговоре с VG247 уточнил, что на запуске у Fallout: London совместимости с копиями Fallout 4, купленными в Epic Games Store, не будет, тогда как поддержка Steam-версии сейчас «в процессе» отладки.

Дело в том, что Fallout: London для установки потребует устаревшую версию Fallout 4, и EGS, в отличие от GOG, не позволяет совершать откат к прошлым сборкам. Работа над «даунгрейдером» для Steam-издания продолжается.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Что касается актёрского состава, то к нему присоединился Джон Беркоу (John Bercow) — британский политик и бывший спикер палаты общин. В моде ему досталась роль роботизированной версии спикера палаты.

До Беркоу участие в Fallout: London подтвердили Нил Ньюбон (Neil Newbon), известный по роли Астариона в Baldur’s Gate 3, и два Доктора из сериала «Доктор Кто» — Сильвестер Маккой (Sylvester McCoy) и Колин Бейкер (Colin Baker).

Релиз Fallout: London не за горами — мод размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ и так далее.

Инвестиции Microsoft в OpenAI не нарушают конкуренцию, решил антимонопольный орган Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) одобрило инвестиционное соглашение между Microsoft и OpenAI на сумму $13 млрд. Решение положило конец 14-месячному периоду неопределённости, связанному с антимонопольной проверкой. Как передаёт Bloomberg, ведомство пришло к выводу, что сделка не подпадает под правила слияний и поглощений, а значит, не требует глубокого расследования.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

В ходе проверки регулятор изучал, усиливают ли партнёрские отношения контроль одной компании над другой. Однако по итогам расследования, СМА заявила, что «хотя Microsoft получила значительное влияние на OpenAI ещё в 2019 году, смены контроля не произошло». В то же время в США Федеральная торговая комиссия ранее выразила обеспокоенность тем, что партнёрство с OpenAI может укрепить доминирование Microsoft в области искусственного интеллекта (ИИ). Расследование FTC пока не завершено.

По мнению ряда экспертов, сделка с OpenAI дала Microsoft конкурентное преимущество перед другими технологическими гигантами, позволив интегрировать ИИ-разработки во многие ключевые продукты компании. На этом фоне в 2023 году, Microsoft и Apple отказались от мест в совете директоров OpenAI, ответив тем самым на растущее давление со стороны регуляторов.

Стоит сказать, что проверка заняла довольно много времени. Исполнительный директор CMA по вопросам слияний Джоэл Бэмфорд (Joel Bamford) признал, что расследование слишком затянулось, но, по его словам, на это повлияли сложность данного партнёрства и постоянные изменения в его структуре.

Рассмотрение сделки Microsoft и OpenAI было частью глобальных усилий антимонопольных органов по предотвращению излишней концентрации власти в сфере ИИ. Однако в OpenAI считают, что сосредоточены на разработке безопасного и полезного ИИ, а Microsoft подчеркнула, что партнёрство, напротив, способствует развитию конкуренции на рынке. Также регулятор ранее одобрил сотрудничество Google с ИИ-разработчиком, компанией Anthropic.

Да, платить за Windows Server вчетверо больше — это норма: Microsoft ответила на претензии британского регулятора CMA

Призыв Google и AWS «вмешаться и ограничить цену», которую Microsoft взимает с них за лицензирование своего ПО в их облаках, является одновременно «экстраординарным и беспрецедентным», заявила Microsoft в ответ на публикацию Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительных выводов по проводимому расследованию конкуренции на облачном рынке страны, сообщил The Register. По словам CMA, ситуация с конкуренцией могла бы быть лучше, но действия Microsoft этому не способствуют.

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Microsoft относит AWS и Google к т.н. зарегистрированным поставщикам, так что клиенты, желающие запустить, например, Windows Server не на платформе Azure, должны платить за лицензию в четыре раза больше. Оба поставщика пожаловались CMA, что это ставит их и их клиентов в невыгодное положение. CMA их поддержала, отметив, что «у Microsoft есть возможность и желание чинить AWS и Google препятствия при использования её программных продуктов» и что «такое поведение наносит ущерб конкуренции в сфере облачных сервисов».

Просьбу Amazon и Google к CMA ограничить стоимость использования ПО Microsoft для создания и продажи облачных сервисов своим клиентам и отрегулировать цены на ПО для клиентов Azure редмондская корпорация расценила как «беспрецедентное вмешательство, грубо нарушающее её права на интеллектуальную собственность». «Ни один другой поставщик ПО в отрасли не подвергался бы подобным ограничениям», — заявила Microsoft, отметив, что «единственными бенефициарами этого средства правовой защиты являются Amazon и Google». Правда, клиенты, которые по какой-либо причине не хотят запускать продукты Microsoft в облаке Azure, могут с этим не согласиться, отмечает The Register.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам Microsoft, клиенты с устаревшим ПО готовы перенести рабочие нагрузки в облако. Для Microsoft предпочтительно, чтобы они выбирали Azure, но её ПО всё равно в AWS, Google Cloud и других облаках. «Мы конкурируем, чтобы привлечь их бизнес различными способами, включая конкурентное ценообразование. Одним из способов является предоставление постоянной скидки на Azure и компенсации части стоимости Windows Server и SQL Server в случае, когда клиенты разворачивают рабочие нагрузки в Azure, которые частично зависят от этого ПО», — заявила Microsoft, подчеркнув, что именно в этом суть конкуренции, которая несёт только выгоду британским клиентам.

Microsoft предложила CMA сравнить её стратегию с AWS S3, Aurora, DynamoDB и Google BigQuery, Looker, Google Analytics и другими, задав при этом вопрос: «Предоставляют ли AWS и Google лицензии на свое проприетарное ПО своим конкурентам, хоть за какие угодно деньги?». И сразу ответив на него: «Нет». В связи с этим Microsoft заявила, что чувствует себя несправедливо выбранной среди других. Правда, корпорация почему-то умолчала, что у неё самой есть сервисы, работающие исключительно в рамках Azure.

Microsoft вновь заявила, что протесты её основных конкурентов не имеют под собой оснований, поскольку AWS является крупнейшим поставщиком облачных вычислений в Великобритании, где на её долю приходилось до половины от £9 млрд, потраченных клиентами в 2023 году. Доля Microsoft составила от 30 до 40 %. У Google Cloud лишь третья позиция, однако по состоянию на IV квартал прошлого года объём её операций в мире вырос до $36 млрд.

 Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Microsoft утверждает, что Google «потратила тысячи, если не миллионы долларов на то, чтобы встать на защиту “торговых ассоциаций”, которые, что неудивительно, повторяют её претензии антимонопольным органам и правительственным чиновникам». Тем временем британские компании уже подали коллективный иск к Microsoft, в котором утверждается, что клиенты AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud, вынуждены платить больше за лицензии на Windows Server, чем в Azure. В качестве компенсации пострадавшие требуют выплатить £1 млрд.

Наличие платы за уход клиентов с облачных платформ, высокий уровень концентрации рынка и значительные барьеры для при миграции на другую платформу были указаны CMA среди проблем, касающихся всего облачного рынка Великобритании. AWS также подверглась резкой критике, а вот для Google Cloud сделали послабление из-за меньшей доли на рынке. В настоящее время CMA раздумывает, следует ли привлечь Microsoft к ответственности в связи с её практикой лицензирования и сборами за уход на другую платформу. Своё решение регулятор объявит позже в этом году.

Новая статья: Главные новинки MWC 2025: передовые гаджеты от Xiaomi, Samsung, Nothing и других

Данные берутся из публикации Главные новинки MWC 2025: передовые гаджеты от Xiaomi, Samsung, Nothing и других

Google начинает тестирование ИИ-режима поисковика с Gemini 2.0 внутри поисковой строки

Компания Google объявила о расширении функции «Обзоры ИИ» (AI Overviews), которая теперь будет доступна пользователям по всему миру, даже тем, кто не авторизован в системе. Также появится новый режим поисковика AI Mode, который трансформирует привычный поиск в интерактивный диалог с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google продолжает расширять использование AI Overviews в своей поисковой системе, показывая сгенерированные ИИ сводки для всё большего числа запросов и делая их доступными для всех пользователей. Но гораздо интереснее другая новая функция — отдельный ИИ-режим поиска AI Mode.

AI Mode представляет собой поисковый чат-бот, интегрированный прямо в основную систему поиска. Инструмент напоминает Perplexity или ChatGPT Search, но адаптирован для Google. Как пишет TheVerge, пока AI Mode доступен только подписчикам Google One AI Premium, но даже они должны вручную включить его в разделе Labs.

Основная идея AI Mode заключается в том, что многим пользователям нравится сразу получать сгенерированный ответ, а не просматривать ссылки. В этом режиме запрос обрабатывается поисковой ИИ-моделью, которая использует данные из индекса Google, а также добавляет ссылки на источники. Визуально AI Mode напоминает чат-бот Gemini, но в отличие от него может анализировать информацию в реальном режиме времени, а также взаимодействовать с веб-страницами.

Некоторые эксперты отмечают, что Google всё больше отходит от традиционной схемы поиска, при которой пользователи переходят на сайты из списка ссылок. Однако вице-президент по продуктам поисковой команды Робби Стайн (Robby Stein) с этим не согласен. «AI Overviews дают пользователям необходимый контекст, после чего они, наоборот, охотнее кликают по ссылкам и проводят больше времени на сайтах», — пояснил он. По мнению компании, новые технологии не заменяют старые механизмы поиска, а улучшают его.

Google утверждает, что AI Mode не является попыткой полностью заменить традиционный поиск. Тем не менее, очевидно, что ИИ-технологии уже заметно меняют работу поисковой системы, будущее которой всё сильнее связано с искусственным интеллектом. Что касается функции AI Overviews, то в ней будет использоваться обновлённая модель Gemini 2.0, что, по словам Стайна, улучшит ответы на запросы, связанные с математикой, программированием и логическим анализом.

В России начались продажи флагманского смартфона Honor Magic7 Pro

В России начались продажи флагманского смартфона Honor Magic7 Pro, оснащённого мощным процессором Snapdragon Gen 8 Elite и камерой AI Honor Falcon с ИИ-алгоритмами на базе трёх ИИ-моделей. Первые покупатели получат возможность купить смартфон по специальной цене 139 990 руб. и в комплекте с подарком.

Honor Magic7 Pro оснащён 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-экраном с разрешением FHD+ (2800×1280 точек), частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м2 и полноэкранной — до 1600 кд/м2. Экран также поддерживает технологию круговой поляризации и 7 технологий защиты зрения, включая активную защиту AI-дефокус и ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 4320 Гц и. Защиту экрана от ударов и царапин обеспечивает прочное стекло Honor NanoCrystal Shield.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon Gen 8 Elite с графическим ускорителем Adreno 830, изготовленном по 3-нм техпроцессу и обеспечивающем высокопроизводительную работу для любых задач вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт.

Honor Magic7 Pro также оснащен тройной основной камерой AI Honor Falcon нового поколения, включающей 200-Мп перископическую телефотокамеру с оптической стабилизацией изображения и оптическим 3х зумом, гибридным 6х и ИИ-суперзумом для качественных фотографий в режимах 30–100х, основную камеру с 50-Мп сенсором H9000 с оптикой с переменной диафрагмой и сверхширокоугольную 50-Мп камеру для макросъёмки. Благодаря поддержке ИИ-технологий аппарат получил новые режимы: скоростную серийную съёмку высокого качества HD Super Burst, «Сцена» для концертов и музыкальных фестивалей, портретный режим Harcourt и «Улучшение портрета с ИИ». Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп, её дополняет 3D-датчик ToF.

В качестве источника питания используется кремний-углеродная батарея 3-го поколения с ёмкостью 5850 мА·ч, обладающая поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. По защите от влаги и пыли смаратфон соответствует стандартам IP68 и IP69.

Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0 с улучшенным интерфейсом и ИИ-инструментами для повышения продуктивности, в том числе функцией Magic Portal второго поколения для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом, приложениями «Перевод AI» и «Honor Заметки» — инструментами на базе ИИ для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров.

Honor Magic7 Pro доступен в цветах лунный серый, графитовый чёрный и лазурный голубой. Стоимость новинки составляет 139 990 руб. в период с 4 по 17 марта.

Околоземная спутниковая система навигации GPS впервые испытана на Луне

2 марта 2025 года модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил историческую посадку на Луну, став первым частным спускаемым аппаратом, выполнившим по-настоящему мягкий спуск на поверхность спутника. Но ещё задолго до спуска модуль впервые в истории начал принимать сигналы околоземной спутниковой системы навигации GPS, чем также продолжил заниматься после посадки. Это пригодится в будущих миссиях и упростит навигацию на Луне и рядом с ней.

 Раасвет на Луне. Источник изображения: Firefly Aerospace

Рассвет на Луне. Источник изображения: Firefly Aerospace

Среди приборов NASA на борту модуля Blue Ghost имеется приёмник LuGRE, созданный агентством вместе с итальянскими коллегами. Это модифицированный приёмник сигналов спутниковой навигационной сети GPS и Galileo. На Земле сегодня найдётся мало людей, которые бы не пользовались этими или другими службами спутниковой навигации. Но для Луны это первый опыт.

Модуль LuGRE начал принимать сигналы земной спутниковой навигации ещё до подлёта к Луне, установив два мировых рекорда по дальности работы систем GPS и Galileo: сначала на удалении 337 479 км (21 января), а затем на удалении 391 000 км (20 февраля). После посадки модуль также совершил привязку к системам GPS и Galileo, впервые испытав спутниковую навигацию непосредственно на поверхности Луны. Все эти данные NASA впоследствии проанализирует, чтобы понять, насколько эти земные системы навигации могут быть адаптированы к использованию в окололунном пространстве и на поверхности спутника.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Если системы GPS или Galileo будут корректно работать в условиях Луны, то это позволит автоматизировать навигацию окололунных и лунных аппаратов. Сегодня за каждым из них следят целые команды операторов с использованием специализированных систем наблюдения. Переложив задачи навигации на плечи автоматики, можно сильно упростить управление лунными миссиями.

«Не рассчитывайте на продолжение»: Нил Дракманн намекнул, что The Last of Us Part III всё-таки не выйдет

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety по поводу предстоящего второго сезона сериала The Last of Us прокомментировал будущее игровой франшизы.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Ранее сообщалось, что долгое время Дракманн не мог подобрать чёткую концепцию для продолжения The Last of Us Part II, но в прошлогоднем документальном фильме о разработке игры заявил о прогрессе в поисках.

«У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, чувствую, так же восхитительна, как первая и вторая части. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — сказал тогда Дракманн.

Спустя чуть больше года с тех пор Дракманн оказался настроен уже не настолько оптимистично. В разговоре с Variety на вопрос о потенциальной The Last of Us Part III соруководитель Naughty Dog ответил следующее.

«Я ждал этот вопрос, — вздыхая произнёс Дракманн. — Единственная вещь, которую я могу сказать: не рассчитывайте на продолжение Last of Us. Возможно, на этом всё и закончится».

Сейчас Naughty Dog занята анонсированным на The Game Awards 2024 экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5, так что в ближайшие годы времени на The Last of Us Part III у студии и не будет.

В то же время Дракманн может и лукавить. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой.

«Наконец-то конкуренты RTX 5070 и 5070 Ti по адекватной цене», — Radeon RX 9070 XT и RX 9070 расхвалили в обзорах

Продажи видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 начнутся завтра. Сегодня профильные медиа опубликовали их первые обзоры. AMD несколько удивила своими заявлениями в рамках анонса этих новинок. Если младшую модель RX 9070 компания сравнила со своей собственной Radeon RX 7900 GRE прошлого поколения, то старшую RX 9070 XT она выставила против GeForce RTX 5070 Ti, при этом честно признавшись, что RX 9070 XT медленнее решения Nvidia, но всего на 2 %. Казалось бы, победитель в этом противостоянии уже известен, но обзоры новинок показывают, что не всё так однозначно.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9070 XT используется графический процессор Navi 48 XTX с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), 4096 шейдерными блоками (потоковыми процессорами), 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Для чипа заявляются частоты 1660 МГц (базовая), 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). В свою очередь Radeon RX 9070 оснащена чипом Navi 48 XT с 56 исполнительными блоками, 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Для чипа заявлены эталонные частоты 1330 МГц (базовая), 2070 (игровая) и 2520 МГц (Boost).

 Печатная плата Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC. Источник изображения: TechPowerUp

Печатная плата Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC. Источник изображения: TechPowerUp

Обе видеокарты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт поддержкой 256-битной шиной и общей пропускной способностью 644,6 Гбайт/с. В составе GPU карт также имеются по 8 Мбайт кеш-памяти L2 и по 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache (L3). Для подключения карты используют интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b (у кастомных моделей может отличаться). Эталонный показатель энергопотребления старшей модели заявлен на уровне 304 Вт, а у младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно. Новинки не будут выпускаться в эталонном дизайне AMD. Все задачи по реализации карт возложены на партнёров компании. Последние выпустят на рынок модели как с эталонными характеристиками, так и с дополнительным разгоном GPU, а также повышенными показателями энергопотребления.

 Печатная плата Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Печатная плата Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Вместе с картами компания представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 игр получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков. Кроме того, компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов.

Начнём с младшей модели Radeon RX 9070. Рекомендованная цена видеокарты составляет $549. Во столько же компания Nvidia оценила свою RTX 5070, обзоры которой были опубликованы вчера. По данным порталов Computerbase и TechPowerUp, карта Radeon быстрее конкурента в растровой графике (без использования технологий масштабирования и трассировки лучей) во всех разрешениях — примерно на 4 % в разрешении 1080p, на 6 % — в 1440p и на 7 % в — 4K. Более того, она в некоторых случаях быстрее и с трассировкой лучей. У Computerbase и TechPowerUp оказались разные версии карт от разных производителей, каждая со своим уровнем дополнительного заводского разгона. Но общей картины эта деталь не меняет.

TechPowerUp пишет, что в разрешении 1080p новинка Radeon оказалась в среднем на 4 % быстрее GeForce RTX 5070, на 8 % быстрее GeForce RTX 4070 Super и примерно на 13 % быстрее Radeon 7900 GRE. Radeon RX 9070 показала одинаковую растровую производительность с RTX 4070 Ti, отстала на 1 % от Radeon RX 7900 XT, на 4 % оказалась медленнее RTX 4070 Ti Super, на 14 % была медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 15 % — медленнее GeForce RTX 5070 Ti.

По данным Computerbase, Radeon RX 9070 в разрешении 1440p на 27 % быстрее видеокарты Radeon RX 7800 XT. Разница с Radeon RX 7900 XT составила всего 3 % в пользу флагмана AMD предыдущего поколения. В то же время новинка Radeon оказалась на 5 % быстрее GeForce RTX 5070.

В разрешении 4K Radeon RX 9070 на 23 % быстрее, чем RX 7800 XT; на 9 % быстрее, чем GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % быстрее, чем RTX 5070. Новая карта также на 3 % медленнее Radeon RX 7900 XT, на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super, на 21 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 22 % отстаёт от GeForce RTX 5070 Ti.

Что касается старшей модели Radeon RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599, то по данным TechPowerUp, в разрешении 1080p новинка оказалась в среднем быстрее Radeon 7900 GRE на 22 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 14 %, а также быстрее видеокарт Radeon RX 7900 XT, GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на 10, 9 и 7 % соответственно. От модели Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 5070 Ti она отстала всего на 2–3%.

В разрешении 1440p Radeon RX 9070 XT быстрее модели Radeon 7900 GRE на 25 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 6 %, быстрее Radeon RX 7900 XT и GeForce RTX 4070 Ti Super на 9 и 4 % соответственно. В этом же разрешении она на 6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX. А GeForce RTX 5070 Ti обгоняет её на 8 %.

Переход на новую архитектуру RDNA 4 позволил компании AMD значительно повысить эффективность CU. Для сравнения, Radeon RX 9070 XT с 64 исполнительными блоками отстаёт от Radeon RX 7900 XTX (96 исполнительных блоков) в среднем на 4-6 %. Фактически в растровой графике RX 9070 XT предлагает уровень производительности GeForce RTX 5070 Ti. При этом новинка от AMD на 150 долларов дешевле (если сравнивать рекомендованные цены обеих, РРЦ RTX 5070 Ti $750).

Трассировка лучей у новых карт Radeon работает так, как и обещала AMD в рамках своей презентации — чуть быстрее карт предыдущего поколения. Однако в целом всё зависит от той или иной игры. В среднем Radeon RX 9070 при лёгкой нагрузке RT на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XT, а модель Radeon RX 9070 XT в тех же условиях на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XTX, говорят данные Computerbase. TechPowerUp пишет, что относительная производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 в разрешении 1080p такая же, как у RX 7900 XTX. В то же время она на 6 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super, и в среднем на 7 % ниже, чем у RTX 5070. Также она на 12 % выше, чем у Radeon RX 7900 XT и обычной GeForce RTX 4070, и на 25 % выше, чем у Radeon RX 7900 GRE.

В разрешении 1440p производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 на 2 % выше, чем у RX 7900 XTX; на 3 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % ниже, чем у RTX 5070. В разрешении 4K быстродействие лучей у RX 9070 на 23 % ниже, чем у модели GeForce RTX 4070 Ti Super. Но в то же время оно на 10 % выше, чем у модели GeForce RTX 5070 (сказывается малый объём памяти 12 Гбайт) и на 6 % выше, чем у RTX 4070 Ti (тоже 12 Гбайт памяти).

Портал Computerbase отмечает невероятную работу AMD над технологией масштабирования FSR 4. По мнению обозревателей, FSR 3.1 и FSR 4 просто не сравнимы друг с другом. Новая версия апскейлера AMD может потягаться по качеству изображения даже с DLSS 4 от Nvidia, считают авторы обзора. Но в настоящий момент в рамках FSR 4 доступна только функция масштабирования (с примерами можно ознакомиться ниже в галерее). Не хватает того же аналога DLSS Ray Reconstruction (реконструкции лучей).

По данным портала TechPowerUp, энергопотребление Radeon RX 9070 в версии Asus TUF Gaming OC в режиме ожидания составляет 9 Вт, в играх карта потребляла 242 Вт, а редкие кратковременные всплески (20 мс) составляют 295 Вт. Computerbase пишет, что их версия Radeon RX 9070 в исполнении Sapphire Pure в играх потребляла 223 Вт. Вероятно, объясняется это разницей в лимитах мощности, которые установили производители для своих решений. Энергопотребление модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Sapphire Nitro+ OC в режиме ожидания составило 10 Вт, в играх карта потребляла 351 Вт. Редкие кратковременные (20 мс) всплески мощности составили 417 Вт.

 Энергопотребление Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Энергопотребление Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

 Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC

Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC

TechPowerUp протестировал температурные показатели нескольких версий Radeon RX 9070 и RX 9070 XT от разных производителей. Температура графических чипов RX 9070 XT не превысила 60 градусов Цельсия. В самой горячей точке GPU она составила до 83 градусов. Чипы памяти GDDR6 разогрелись у некоторых моделей до 90 градусов. У моделей RX 9070 температура GPU также не превысила 60 градусов. В самой горячей точке чип разогрелся до 79 градусов (ASRock Steel Legend), а температура микросхем памяти не превысила 86 градусов. Computerbase сообщает, что у их Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в исполнении Sapphire Pure OC температуры GPU составили 53 и 54 градуса Цельсия. В самой горячей точке чипа они достигли значений 70 и 77 градусов Цельсия, а вот чипы памяти GDDR6 прогрелись до 80 и 86 градусов соответственно.

 Температуры

Температуры

Обозреватели сходятся во мнении, что Radeon RX 9070 и RX 9070 XT очень достойно показывают себя на фоне конкурентов. Переход на новую архитектуру позволил повысить их энергоэффективность, снизить рабочие температуры, обеспечить растровую производительность на уровне более дорогих моделей конкурентов и предшественников, и не сильно отстать от них же в трассировке лучей, а в некоторых случаях и выиграть.

Однако самый главный вопрос сейчас заключается в доступности карт в магазинах и их реальной стоимости. По данным портала Computerbase, в Европе рекомендованная стоимость модели Radeon RX 9070 составляет €629, а модели RX 9070 XT — €689. Протестированные кастомные модели видеокарт от партнёров AMD оцениваются значительно дороже. Стоимость той же Sapphire Radeon RX 9070 Pure составляет €739, а модели RX 9070 XT — €799. Это не самые передовые версии от Sapphire. Например, та же Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ оценивается в €779, а модель RX 9070 XT Nitro+ — в €869. Другие производители предлагают свои решения ещё дороже (таблица ниже). Если говорить о GeForce RTX 5070 Ti, то её рекомендованная цена в Европе составляет €879, но в магазинах её стоимость значительно выше, а саму карту практически невозможно купить из-за дефицита. Модель GeForce RTX 5070 только сегодня поступила в продажу, поэтому никаких данных на её счёт пока нет.

 Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base

Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base

TechPowerUp добавляет, что в США рекомендованная производителем цена Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ составляет $730 (без учёта НДС, в отличие от Европы, где цены приведены с налогом). Стоимость модели Radeon RX 9070 в версии TUF Gaming OC компания Asus не уточнила на момент публикации обзора.

Hyundai и бывшее подразделение «Яндекса» объединят усилия для разработки роботакси

Hyundai объявила о партнёрстве со стартапом Avride, который ранее был известен как Yandex Self-Driving Group, а после разделения бизнеса «Яндекса» стал частью принадлежащей Аркадию Воложу Nebius Group. Автопроизводитель и разработчик технологий автономного вождения займутся созданием полностью беспилотных автомобилей для службы роботакси, которую планируется запустить в США.

 Источник изображений: Avride

Источник изображений: Avride

5 марта 2025 года стартап в области технологий автономного вождения Avride объявил о партнерстве с Hyundai Motor Company для расширения своего парка роботакси. В рамках этого сотрудничества компании планируют совместно разрабатывать и эксплуатировать автономные транспортные средства.

На первом этапе Avride увеличит свой парк на 100 кроссоверов Hyundai Ioniq 5 в этом году с дальнейшим расширением в 2026 году, стремясь выйти на новые регионы и улучшить свою систему автономного вождения. Новые автомобили Ioniq 5 будут использоваться исключительно для услуг роботакси Uber в Далласе (штат Техас) в рамках недавно заключенной сделки. Эти автомобили производятся на заводе Hyundai Metaplant в Джорджии, США, а затем оснащаются технологиями автономного вождения от Avride. Кроме того, партнерство предусматривает разработку дополнительных роботакси и изучение возможностей для совместной работы над услугами автономной доставки с использованием технологий Avride.

В настоящее время Avride управляет парком роботов-доставщиков по тротуарам в нескольких городах мира и стремится запустить коммерческую службу роботакси в ближайшем будущем. В течение прошлого года компания использовала Ioniq 5 и Hyundai Sonata в качестве испытательных автомобилей в Остине и Сеуле.

Стоит отметить, что Avride ранее была частью подразделения по разработке беспилотных автомобилей российской компании «Яндекс», от которого отделилась в прошлом году в результате корпоративной реструктуризации. В 2019 году «Яндекс» уже сотрудничал с подразделением Hyundai по производству автокомпонентов для разработки программного и аппаратного обеспечения автономных автомобилей.

Тестирование «крупнейшей Battlefield в истории» начнётся уже совсем скоро — инсайдер раскрыл первые подробности

Первое публичное тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield в рамках инициативы Battlefield Labs как никогда близко к старту. Об этом рассказал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, фанаты смогут испытать некоторые «концепции и механики» новой Battlefield уже в пятницу, 7 марта, когда стартует первый плейтест Battlefield Labs.

Испытания пройдут на ПК и продлятся около двух часов. Согласно письмам с приглашением на тест, участникам будет запрещено записывать и стримить геймплей, а также публично обсуждать игру.

 В прошлом участники закрытых тестирований не всегда соблюдали требуемую от них конфиденциальность

В прошлом участники закрытых тестирований не всегда соблюдали требуемую от них конфиденциальность

На анонсе Battlefield Labs сообщалось, что в первую волну участников (записаться в добровольцы всё ещё можно здесь) войдут несколько тысяч игроков из Северной Америки и Европы.

Battlefield Labs позиционируется как инструмент сбора обратной связи с целью определения приоритетов и областей для улучшения шутера. В конечном итоге участники смогут опробовать почти все элементы игры.

 Новая игра создаётся сразу четырьмя студиями — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Новая игра создаётся сразу четырьмя студиями — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов.

Новую игру EA называет не иначе как «крупнейшей Battlefield в истории». В шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается до конца 2025 года (если не случится GTA VI).

К 2030 году в США будет выпускаться каждый пятый передовой процессор

TSMC на этой неделе объявила о намерении увеличить инвестиции в производство передовых полупроводников в США до $165 млрд. Если компания будет придерживаться графика, массовое производство на трёх заводах компании начнётся после 2030 года — к этому времени доля США на рынке передовой полупроводниковой продукции достигнет 22 %, подсчитали аналитики TrendForce.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Впервые о планах наладить производство в американской Аризоне TSMC объявила в 2020 году — мера была направлена на смягчение геополитических угроз. Но эскалация торговой напряжённости и вопрос пошлин вынудили компанию ускорить сроки расширения производства. Глобальные торговые конфликты, начавшиеся в 2018 году, и последовавшая за их возникновением пандемия ускорили фрагментацию цепочек поставок — теперь правительства стран по всему миру стремятся наладить местное производство полупроводников. В 2021 году на Тайвань приходились 71 % передовых производственных мощностей в мире и 53 % производства по зрелым технологиям, гласят данные TrendForce; к 2030 году эти показатели усилиями США и Китая снизятся соответственно до 58 % и 30 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Рост инвестиций в США является для TSMC стратегической необходимостью, поскольку крупнейшая доля передового производства приходится на американских клиентов. Компания намеревается построить здесь не только собственно производственные предприятия, но также два завода по упаковке продукции и центр исследований и разработки в области технологий высокопроизводительных вычислений (HPC). Аризона обещает стать ведущим зарубежным технологическим центром TSMC, обеспечив комплексное обслуживание важнейших клиентов.

Расширение производства в США снижает риски чрезмерной концентрации производства TSMC на Тайване, но клиентам компании грозит ростом расходов. Объекты первого этапа в Аризоне уже начали массовое производство; объекты второго и третьего строятся и готовятся начать работу между 2026 и 2028 годами. О сроках запуска производства на заводах последнего эшелона компания пока заявлений не делала. В краткосрочной перспективе эти объекты влияния на отрасль не окажут, но в среднесрочной и долгосрочной в виде роста цен по всей цепочке поставок не заставят себя ждать.

Intel позволит клиентам отслеживать изготовление процессоров на всех этапах, как будто это заказ пиццы

Intel объявила о программе «Гарантированная цепочка поставок для предприятий» (Assured Supply Chain, ASC), представив целый ряд новых коммерческих мобильных процессоров, включая чипы Intel Core Ultra 200V, 200U, 200H, 200S и даже 200HX. Программа ASC предусматривает отслеживание клиентами всех этапов производства, упаковки и доставки заказанных чипов, по аналогии с контролем выполнения онлайн заказа в ресторане или маркетплейсе.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Все включённые в программу Intel ASC процессоры основаны на архитектурах Lunar Lake и Arrow Lake, и, по сути, дублируют существующие потребительские процессоры — отличие лишь в поддержке коммерческими чипами платформы Intel vPro. Компания не анонсировала никаких новых возможностей для vPro и не предоставила журналистам список конкретных коммерческих чипов, которые будут выпускаться в рамках ASC.

Запуск ASC запланирован на вторую половину 2025 – начало 2026 года. Среди партнёров программы — компании Dell, HP и Lenovo. Чипы Assured Supply Chain будут помечены буквой «A» в номере продукта, но их номенклатура не будет полностью повторять модельный ряд потребительских процессоров. В программу, по словам Intel, будут включены лишь «избранные» чипы. Intel и её партнёры запланировали более 150 проектов на основе этих новых коммерческих чипов в течение 2025 года.

Во время презентации ASC Intel не уделила внимания причинам запуска программы. По замыслу Intel, ASC должна обеспечить «цифровую цепочку контроля за ходом изготовления каждого чипа при производстве, показывая этапы производства на определённых производственных площадках Intel».

Китайские термоядерные электростанции должны начать выработку энергии к 2050 году

На днях Китайская национальная ядерная корпорация (CNNC) подтвердила верность амбициозному плану зажечь к 2050 году в стране множество «искусственных солнц» — запустить коммерческие электростанции на термоядерной энергии. Для этого ещё 29 декабря 2023 года была создана государственная компания China Fusion Corp, которая собирает инвестиции на проекты и ведёт разработку необходимых технологий.

 China Circulation IIИсточник изображения:

Модель перспективного термоядерного реактора China Circulation II. Источник изображения: Bloomberg

Информационное агентство Bloomberg со ссылкой на заявление CNNC сообщило, что коммерческая эксплуатация первого проекта по производству электроэнергии может стартовать примерно через пять лет после демонстрационного этапа, который начнется примерно в 2045 году. Очевидно, что на этом пути Китай имеет намерение обогнать США и другие страны по количеству термоядерных реакторов.

Общеизвестно, что управляемый термоядерный синтез очень сложно осуществлять на постоянной основе, и лишь горстке стран, таких как США, Россия и Южная Корея, удалось освоить основы. Считается, что термоядерный синтез несёт с собой относительно мало радиоактивных отходов и обещает достаточно чистую и условно бесконечную энергию.

За прошедший год компания China Fusion привлекла около 1,75 млрд юаней ($240 млн) инвестиций от CNNC и Zhejiang Zheneng Electric Power для создания ультрасовременных реакторов типа токамак, которые используют магнитные поля для удержания и контроля перегретой плазмы. CNNC также планирует в течение следующих пяти лет расширить разработку обычных атомных реакторов (деления) и небольших модульных реакторов, сообщил на брифинге в минувшую пятницу заместитель генерального директора компании Синь Фэн (Xin Feng).

Пока термоядерные реакторы существуют лишь в смелых проектах, Китай намерен наращивать количество обычных АЭС в стране. С 2022 года ежегодно утверждаются к строительству по 10 новых реакторных блоков. Этот темп сохранится как минимум до 2030 года. Это позволит Китаю обогнать США и Францию по общему количеству реакторов в стране и защитит от потенциального дефицита электроэнергии.

Легендарный игровой издатель Acclaim спустя 20 лет вернулся из мёртвых с новой миссией

Видеоигровое издательство Acclaim, обанкротившееся и закрывшееся в 2004 году, спустя 20 лет возвращается благодаря выкупившей торговую марку компании команде ветеранов индустрии.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Переродившуюся (по крайней мере, в названии) Acclaim возглавляет основатель Graffiti Games Алекс Джозеф (Alex Josef) с более чем 20-летним опытом маркетинга и издания сотен игр для ПК, консолей и мобильных устройств.

В консультативный совет Acclaim вошли такие «лидеры отрасли», как Рассел Биндер (Russell Binder) из Striker Entertainment, Марк Каплан (Mark Caplan) из Ridge Partners и бывший профессиональный рестлер Джефф Джарретт (Jeff Jarrett).

«Более тридцати лет я имел честь быть частью миров рестлинга и гейминга, и я рад участвовать в возрождении Acclaim… Это возможность передать некоторую долю той страсти и любви [к играм] новому поколению», — считает Джарретт.

 Логотип Acclaim знаком многим геймерам (источник изображения: Acclaim)

Логотип Acclaim знаком многим геймерам (источник изображения: Acclaim)

Возродившаяся из пепла Acclaim называет своей целью воскрешение классических франшиз и поддержку инди-разработчиков: финансирование, помощь с маркетингом и связями с общественностью.

По словам Джозефа, поддержкой перерождённой Acclaim уже заручились «несколько невероятных проектов» независимых коллективов, а «исключительно талантливая» команда позволит вернуть издателя на передовые позиции в индустрии.

Acclaim была основана в 1987 году и прославилась в 90-х благодаря череде успешных релизов. Компания принесла Mortal Kombat, Turok и NBA Jam на домашние консоли и выпустила множество игр по лицензии.

Apple представила сдвоенный чип M3 Ultra и объяснила, куда делся M4 Ultra

Компания Apple представила сегодня обновлённые рабочие станции Mac Studio, выбрав, на первый взгляд, немного странный подход — в более дешёвой модели Mac Studio установлен чип M4 Max, а в более дорогой и производительной — чип M3 Ultra. Оба чипа существенно производительнее M2 Max и M2 Ultra, причём M3 Ultra, объединяющий два кристалла в едином корпусе, значительно опережает M4 Max, несмотря на не самую современную архитектуру центрального и графического процессора.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

M3 Ultra — это пара чипов M3 Max, соединённых вместе кремниевым интерпозером, аналогично тому, что Apple ранее проделала с M1 Ultra и M2 Ultra. В M3 Ultra удвоено всё: 32 вычислительных ядра вместо 16, 80 графических ядер вместо 40, 32 ядра Neural Engine вместо 16 и два движка кодирования видео ProRes вместо одного. Apple также добавила несколько дополнительных функций, сертифицировав M3 Ultra для интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью 120 Гбит/с (M3 Max поддерживает только Thunderbolt 4) и увеличила максимальный объём поддерживаемой памяти с 128 до 512 Гбайт.

Отвечая на вопрос, почему наиболее высокопроизводительный Mac Studio получил чип M3 Ultra вместо M4 Ultra, Apple подчеркнула, что не каждое поколение чипов должно иметь флагманскую модель с обозначением «Ultra». Эксперты утверждают, что ранее Apple о подобном подходе публично не заявляла.

По мнению аналитиков, Apple решила, что ей не нужен чип Ultra в каждом поколении процессоров из-за того, что продажи высококлассных Mac Studio и Mac Pro просто не могут оправдать затраты и усилия, необходимые для разработки и производства такого продвинутого чипа.

Тем не менее, это заявление Apple не полностью исключает возможность появления M4 Ultra. Apple, вероятно, лучше понимает, как распределяются продажи Max против Ultra, и при появлении реального спроса вполне может изменить озвученную сегодня политику.

Суд оштрафовал Zoom, Pinterest и Twitch на миллионы рублей за отказ локализовать данные россиян

Таганский районный суд Москвы по иску Роскомнадзора вынес в отношении интернет-платформ Zoom, Pinterest и Twitch постановление о штрафе ₽15 млн, ₽12 млн и ₽13 млн соответственно за повторный отказ локализовать данные российских пользователей. Суд в ближайшее время также вынесет решения по протоколам, составленным Роскомнадзором в отношении зарубежных платформ Hotels.com и Snap.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы "Твитч Интерактив Инк." (Twitch Interactive, Inc.) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 9 статьи 13.11 Административного кодекса (повторный отказ локализовать данные россиян), и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 13 млн рублей», — гласит решение суда.

По аналогичной статье на 15 млн рублей оштрафовали Zoom Video Communications, Inc. и на 12 млн рублей — Pinterest, Inc.

Федеральный закон №152 «О персональных данных» обязывает компании (в том числе иностранные) хранить личную информацию российских пользователей только на территории России. Штрафы за нарушение составляют до ₽50 тыс. для физлиц, до ₽200 тыс. для должностных лиц и до ₽6 млн для компаний. При повторных нарушениях штрафы выше — до ₽100 тыс., до ₽800 тыс. и до ₽18 млн соответственно.

В феврале 2025 года Мировой суд Таганского района Москвы назначил административный штраф музыкальному стриминговому сервису Spotify в размере 10 млн руб. за отказ локализовать персональные данные российских пользователей на территории РФ.

Также суд назначил административный штраф в размере 80 тыс. рублей в отношении мессенджера Telegram за отказ выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян.

Одновременно суд оштрафовал платформу Discord на 2 млн рублей за отказ исполнить обязательства по локализации персональных данных россиян.

Компаниям Apple и Google в прошлом году пришлось заплатить по аналогичной статье (ст. 13.11 КоАП РФ) по 12 и 15 млн рублей соответственно. Но больше всего заплатил в 2023 году Zoom — 115 млн рублей.

Представлен GlocalMe PetPhone — смартфон для домашних животных с двухсторонней связью

Компания GlocalMe представила на выставке MWC 2025 любопытное устройство под названием PetPhone — разработчик позиционирует его как смартфон для домашних животных, поддерживающий двустороннюю связь.

Гаджет крепится на ошейнике и предлагает множество возможностей, в том числе распознавание звуков, издаваемых домашними животными. Эта функция позволяет хозяину следить за настроением питомца, которого при необходимости можно успокоить: позвонить при помощи функции PawTalk или воспроизвести звук.

С PetPhone можно отслеживать местоположение животного в реальном времени — для этого здесь есть GPS/aGPS, LBS, Wi-Fi, Bluetooth и некая функция Active Radar. Присутствует функция мониторинга активности и активного оповещения при участии искусственного интеллекта.

PawTrack помогает отслеживать маршрут питомца и находить его в один щелчок мыши. Есть функция геозоны — отправки оповещения, если животное покинет установленную территорию. С помощью встроенной подсветки можно легко найти питомца в темноте; при необходимости на устройство можно позвонить и ориентироваться на звук рингтона.

GlocalMe разработала для PetPhone социальную платформу, где можно завести профиль питомца и получать актуальную информацию, в том числе сведения о нём, сведения об устройстве, данные тарифного плана и даже советы, связанные со здоровьем животного.

Можно устанавливать напоминания, чтобы следить за повседневными делами питомца или включать ему расслабляющую музыку; корпус устройства имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68. GlocalMe готова продавать PetPhone во всех странах мира.

Apple представила обновлённые Mac Studio с чипами M4 Max и M3 Ultra

Компания Apple представила обновлённые рабочие станции Mac Studio, построенные как на новейшем чипе M4 Max, так и доработанном чипе M3 Ultra. Нацеленные на профессионалов устройства в компактном корпусе оборудованы интерфейсом Thunderbolt 5, располагают до 512 Гбайт объединённой памяти и SSD ёмкостью до 16 Тбайт.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

«Новый Mac Studio — самый мощный Mac, который мы когда-либо создавали, — заявил старший вице-президент Apple по аппаратному обеспечению Джон Тернус (John Ternus). — Mac Studio занимает особое место в своём классе, предлагая ошеломляющую производительность в компактном, бесшумном корпусе, который прекрасно помещается на вашем столе. Mac Studio действительно является лучшим профессиональным настольным компьютером».

Apple заявляет, что модель Mac Studio на M4 Max «до 3,5 раз быстрее» оригинальной версии на M1 Max. Центральный процессор новинки, в зависимости от конфигурации, располагает 14–16 ядрами, а графический процессор — 32–40 ядрами. Базовый объём ОЗУ составляет 36 Гбайт с возможностью расширения до 128 Гбайт. Ёмкость SSD-накопителя варьируется в пределах от 512 Гбайт до 8 Тбайт.

По данным Apple, Mac Studio с чипом M4 Max обеспечивает:

  • Обработку изображений в Adobe Photoshop до 1,6 раза быстрее по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 2,9 раза быстрее по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.
  • До 2,1 раза более высокую производительность сборки при компиляции кода в Xcode по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 3,1 раза более высокую производительность по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.
  • До 1,2 раза более высокую производительность перекодирования ProRes в Compressor по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 2,8 раза более высокую производительность по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.
  • До 1,6 раза более высокую производительность обработки видео в Topaz Video AI по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 5 раз более высокую производительность по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.

Mac Studio с чипом M3 Ultra производит ещё более сильное впечатление. Обновлённый процессор получил вплоть до 32 ядер, 24 из которых являются производительными — что, как отмечает Apple, «на 50 процентов больше, чем у любого предыдущего чипа Ultra». Графический процессор в базовой конфигурации располагает 60 ядрами, количество которых может быть увеличено до 80. 32-ядерный ИИ-ускоритель Neural Engine ускоряет операции машинного обучения и приложения ИИ.

Базовый объём ОЗУ Mac Studio M3 Ultra составляет 96 Гбайт с возможностью увеличения до 512 Гбайт, чего достаточно для локального запуска некоторых из крупнейших моделей ИИ. Ёмкость SSD-накопителя может составлять от 1 до 16 терабайт.

По результатам тестов Apple, Mac Studio с чипом M3 Ultra обеспечивает:

  • До 16,9 раз более быструю генерацию токенов с использованием LLM с сотнями миллиардов параметров в LM Studio по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra благодаря огромному объёму унифицированной памяти.
  • До 2,6 раз более высокую производительность рендеринга сцен в Maxon Redshift по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra и до 6,4 раз более высокую производительность по сравнению с 16-ядерным Mac Pro на базе Intel с Radeon Pro W5700X.
  • До 1,1 раза более быстрый вызов базовых значений для секвенсирования ДНК в Oxford Nanopore MinKNOW по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra и до 21,1 раз более высокую производительность по сравнению с 16-ядерным Mac Pro на базе Intel с Radeon Pro W5700X.
  • Производительность рендеринга видео 8K в Final Cut Pro до 1,4 раза выше по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra и до 4 раз выше по сравнению с 16-ядерным Mac Pro на базе Intel с Radeon Pro W5700X.

Apple подчеркнула, что графические процессоры новых Mac Studio будут поддерживать динамическое кеширование, аппаратное ускорение затенения и трассировки лучей, впервые для графических чипов компании.

Дизайн новых Mac Studio мало изменился — это всё та же приземистая, квадратная серебристая коробка, что и раньше, с двумя портами USB Type-C и слотом для SD-карт на передней панели.

На задней панели расположены ещё четыре порта USB Type-C, два порта USB-A, разъёмы Ethernet, питания и аудиовыход. Обе модели Mac Studio оснащены интерфейсом Thunderbolt 5, но в конфигурации с чипом M4 Max его поддерживают только четыре порта USB Type-C на задней панели, в отличие от Mac Studio M3 Ultra, где поддерживаются все шесть портов.

Новые Mac Studio появятся в продаже 12 марта. Стартовая цена составит $1999 за версию с чипом M4 Max и $3999 — за модель с чипом M3 Ultra.

Звезда Marvel 1943: Rise of Hydra проговорился, когда выйдет игра

Возглавляемая экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) студия Skydance New Media не спешит раскрывать дату выхода приключенческого боевика Marvel 1943: Rise of Hydra, однако планы разработчиков рассекретила одна из звёзд игры.

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Напомним, Marvel 1943: Rise of Hydra была полноценно (с кинематографическим трейлером) представлена прошлой весной и с тех пор заявлена к мультиплатформенному релизу на протяжении 2025 года.

Актёр озвучения Хари Пейтон (Khary Payton), играющий в Marvel 1943: Rise of Hydra супергероя Чёрную Пантеру (Аззури), уточнил для издания The Direct (см. видео ниже), когда ждать выход игры.

«Мы до сих пор работаем. Всё ещё планируем в 2025 году. Думаем, это будет рождественская ситуация. Как же я взволнован!» — ответил Пейтон на вопрос о сроках релиза Marvel 1943: Rise of Hydra.

Другими словами, Skydance New Media планирует выпустить Marvel 1943: Rise of Hydra ближе к концу 2025 года, в предновогодний период (католическое Рождество празднуется до Нового года).

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера, Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, знакомый фанатам Marvel дух приключений и графику на движке Unreal Engine 5. Игру будет издавать компания Plaion.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5070

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.70 WHQL. Программное обеспечение содержит поддержку игровой видеокарты GeForce RTX 5070, поступившей сегодня в продажу.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Новый драйвер также улучшает игровой процесс в новейших играх с поддержкой DLSS 4, включая FragPunk. Кроме того, драйвер добавляет совместимость с бесплатным обновлением Grand Theft Auto V, которое использует возможности DLSS для улучшенной производительности и качества графики.

Nvidia сообщила, что в новой версии драйвера исправила проблему чёрного экрана, возникающую при подключении видеокарты через разъём DisplayPort к некоторым моделям мониторов.

Известные проблемы:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать свежую версию драйвера GeForce Game Ready 572.70 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Apple представила обновлённые MacBook Air на базе чипа M4 — они стали мощнее, но дешевле

Apple анонсировала новое поколение ноутбуков MacBook Air. Они получили процессор M4, новую небесно-голубую расцветку корпуса и, что неожиданно, более скромные цены. Версия с 13-дюймовым дисплеем стоит от $999, 15-дюймовая — от $1199. В продажу ноутбуки поступят 12 марта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Обе модели, 13- и 15-дюймовый MacBook Air, работают на процессоре Apple M4 — ранее этот чип появился в Mac Mini, iMac и MacBook Pro. Важным нововведением для MacBook Air стала поддержка двух внешних дисплеев с разрешением до 6K при открытой крышке. Дизайн ноутбуков остался прежним, но добавилась также 12-мегапиксельная камера Center Stage, доставшаяся по наследству от актуальных MacBook Pro.

Версия начального уровня комплектуется чипом M4 с 10-ядерным центральным и 8-ядерным графическим процессором, 16 Гбайт унифицированной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Доступна также версия с 10-ядерным графическим процессором, как у MacBook Pro в базовом исполнении, 32 Гбайт оперативной и 2 Тбайт постоянной памяти. На практике новые MacBook Air не имеют заметных отличий от моделей предыдущего поколения, хотя и обладают более мощной начинкой. Небесно-голубая расцветка выглядит симпатично, но у iMac ассортимент цветов традиционно шире.

Говоря о преимуществах использования M4 в MacBook Air, Apple указывает, что всё — от повседневных действий, таких как переключение между приложениями, до более сложных задач, таких как редактирование фото и видео, — станет быстрее и плавнее. Чип M4 оснащён мощным 10-ядерным CPU, 10-ядерным GPU, что делает новый MacBook Air в 2 раза быстрее модели на чипе M1. Время автономной работы нового MacBook Air составляет до 18 часов. Мощный нейронный движок в чипе M4, ускоряющий выполнение задач на основе искусственного интеллекта, также работает в 3 раза быстрее, чем в MacBook Air с M1, что значительно увеличивает скорость выполнения таких задач, как автоматическое улучшение фотографий и удаление фонового шума из видео.

Таким образом, крупнейшими нововведениями стали актуальный процессор Apple M4 и камера Center Stage — глобальной выгоды они не обещают, но более низкие цены могут стать аргументом в пользу покупки. Приём предварительных заказов на сайте Apple уже стартовал, а в рознице новые MacBook Air появятся через неделю, 12 марта.

Беспилотный суперкар Maserati MC20 установил рекорд скорости, разогнавшись до 318 км/ч

На взлётно-посадочной полосе NASA в Космическом центре имени Кеннеди (KSC) автономный суперкар Maserati MC20 Coupe установил новый рекорд скорости среди беспилотных автомобилей, разогнавшись до 318 км/ч. Прежний рекорд 310 км/ч был установлен в апреле 2022 года. Заезд был организован Indy Autonomous Challenge (IAC) в сотрудничестве с Политехническим университетом Милана (Politecnico di Milano). Новый рекорд подчёркивает стремительное развитие технологий автономного вождения, создавая перспективы для повышения безопасности самоуправляемых автомобилей.

 Источники изображений: TechSpot, Maserati

Источники изображений: TechSpot, Maserati

Испытания прошли на исторической 4,5-километровой взлётно-посадочной полосе, где ранее приземлялись космические шаттлы NASA. Заезд организован IAC — международной инициативой, развивающей технологии беспилотного вождения через соревнования автономных болидов. Важным партнёром выступил Политехнический университет Милана, чьи специалисты разработали алгоритмы для автономного управления. С 2021 года IAC проводит гонки среди беспилотных автомобилей, тестируя ИИ-системы в высокоскоростных условиях.

В испытаниях использовался Maserati MC20 Coupe, относящийся к числу итальянских суперкаров. Стоимость модели начинается от $239 000. Автомобиль оснащён 3,0-литровым V-6 двигателем Nettuno с двойным турбонаддувом, выдающим 621 л.с. и 730 Н·м крутящего момента. Заднеприводная трансмиссия включает восьмиступенчатую роботизированную коробку передач с двумя сцеплениями. Эти характеристики обеспечили необходимый уровень динамики для достижения рекордной скорости.

Управление автомобилем взяла на себя система, разработанная PoliMOVE-MSU, подразделением Artificial Intelligence Driving Autonomous (AIDA) при Политехническом университете Милана. ИИ анализировал окружающую среду, рассчитывал оптимальные параметры ускорения, торможения и корректировки траектории движения. В ходе испытания алгоритмы работали в экстремальных условиях высоких скоростей, проверяя возможности автономных систем на грани их технических возможностей.

Генеральный директор IAC Пол Митчелл (Paul Mitchell) отметил, что испытания на экстремальных скоростях способствуют повышению безопасности беспилотных автомобилей в повседневных условиях. Тестирование алгоритмов в динамически сложных ситуациях позволяет разработчикам выявлять потенциальные слабые места системы, улучшая реакцию ИИ на резкие изменения дорожной обстановки. Профессор Политехнического университета Милана Серджо Маттео Саварези (Sergio Matteo Savaresi) добавил, что ИИ-системы, используемые в этих испытаниях, уже проходили тестирование в рамках гонок Indy Autonomous Challenge с 2021 года.

Помимо рекордного Maserati MC20 Coupe, в автономных испытаниях участвовал Maserati MC20 Cielo, оснащённый аналогичной системой беспилотного управления. Этот суперкар был задействован в «Тысяча миль» во Флориде (1000 Miglia Experience Florida) — мероприятии, вдохновлённом исторической гонкой 1000 Miglia. В 2023 году MC20 Cielo преодолел около 60 км без вмешательства человека в рамках классического итальянского автопробега, демонстрируя возможности автономного вождения в реальных дорожных условиях.

Трамп всё ещё хочет ввести пошлины на тайваньские чипы — сделка с TSMC на $100 млрд ничего не изменила

Крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик TSMC в понедельник 3 марта пообещал увеличить свои инвестиции в производство на территории США на $100 млрд. Об этом глава компании Си Си Вэй (C.C. Wei) заявил на встрече с Дональдом Трампом (Donald Trump) в Белом доме. Но вопрос с возможными пошлинами в размере до 100 % на иностранную полупроводниковую продукцию это не решило — администрация президента продолжает обсуждать эту меру, сообщает Wired со ссылкой на информированный источник.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

Произведённые в США чипы облагаться пошлинами не будут в отличие от выпущенных за рубежом. В Белом доме допускают введение импортных пошлин не только на сами тайваньские чипы, но и на содержащие их электронные устройства, включая Apple iPhone. В таких масштабах импортные пошлины не применялись никогда, и уникальные схемы цепочек поставок вызывают серьёзные вопросы о том, насколько они окажутся эффективными в качестве торговой политики. Не исключено, что это обернётся ростом расходов для технологических компаний во многих странах, а готовая продукция для американцев подорожает.

Непростой и даже, вероятно, невыполнимой задачей для американских властей грозит обернуться применение этих норм, указывают эксперты. Полупроводниковая отрасль насколько распределена и глобализирована, что для компаний существует множество обходных путей, чтобы не платить пошлины, — сопротивления со стороны игроков, похоже, не избежать.

Есть две веские причины, по которым план Трампа может не сработать. Во-первых, чипы TSMC, как правило, не ввозятся в США в натуральном виде: когда компания выпускает мобильные процессоры для iPhone, смартфоны собираются в Китае или Индии. Попадая на американскую таможню, они облагаются сборами как электронные устройства, прибывающие из этих двух стран. Во-вторых, пошлины могут сработать, только если производство в США окажется достаточно дешёвым. Но здесь очень большие затраты на рабочую силу, отсутствуют цепочки поставок полупроводников, а значит, перенос производства займёт годы, если не десятилетия, и нет гарантий, что новая модель окажется прибыльной. Компании вроде TSMC может оказаться дешевле перенести производство в третью страну, чтобы не переплачивать США.

Белый дом может распространить действие пошлин вообще на все страны и сделать производство в США единственной жизнеспособной альтернативой; и даже обложить ими любые готовые продукты, в которых есть тайваньские чипы. И это существенно нарушит работу всей полупроводниковой промышленности: в одном смартфоне десятки чипов, в автомобиле — тысячи. Производителю готового продукта будет крайне сложно определить, какой сбор платить за эти компоненты, и где искать их американские альтернативы. К такому сценарию производители полупроводников не готовы, потому что раньше их продукция была преимущественно избавлена от пошлин. Apple и другим производителям придётся опрашивать своих поставщиков о стоимости каждого использованного чипа, чтобы понять сумму пошлин для декларирования, но тогда непонятно, как таможня сможет проверить этот расчёт.

В случае TSMC трагедии, вероятно, не будет: компания выпускает до 90 % всех передовых чипов в мире, и её производственные линии загружены полностью. Если Трамп увеличит пошлины, TSMC поднимет цены и уступит часть заказов конкурентам, но продолжит работать. А вот клиентам компании придётся куда труднее: переводить устоявшиеся производственные процессы на линии Samsung или Intel будет дорого и рискованно. Поэтому Apple и Nvidia, вероятно, просто переложат рост издержек на конечных покупателей. Более значительной угроза представляется мелким тайваньским компаниям, которые занимаются проектированием, производством и упаковкой чипов, а также сборкой устройств в смежных секторах — им будет сложнее переложить издержки на клиентов.

В действительности, указывают эксперты, у США нет интереса к мелким тайваньским компаниям — в Вашингтоне лишь хотят, чтобы TSMC инвестировала в производство в стране. Да и сам Трамп неоднократно говорил об угрозе пошлин как о тактике в переговорах. Но ощутить на себе эффект от действий США могут многие компании. TSMC же игнорировать сигналы Белого дома больше не может — у неё много американских клиентов, и слишком велика зависимость от американских технологий. Возможно, она привлечёт к сделке своих клиентов в лице Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm.

Google: выход Android 16 намечен на июнь

В этом году выход Android 16 состоится раньше обычного — уже в июне, передаёт Android Police со ссылкой на заявление президента подразделения Google Android Ecosystem Самира Самата (Sameer Samat), которое он сделал на выставке MWC 2025.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

«Пока всё хорошо. У меня пока не было релиза, чтобы число недоработок в коде было сведено к минимуму, но команда прилагает большие усилия, и мы рады, что достигнем этого», — заявил господин Самат. Новые версии Android в последние годы выходили в августе или позже, зачастую одновременно с выпуском в продажу флагманских смартфонов Pixel, но в этом году компания перевела процесс разработки на новую, более эффективную модель Trunk Stable.

«Разработка Trunk Stable означает, что все, кто работает над Android, вносят изменения в одну и ту же ветку кода. Мы можем собирать систему регулярнее и чаще. Это противоположно тому, чтобы все разрабатывали разные ветки, а в конце их объединяли. Тогда, чтобы решить проблемы и задачи, требуется много времени. Одна из причин старого графика заключается в том, что мы собирались делать это слияние в июне. Затем потребовалось бы время с июня до конца года, чтобы решить эти проблемы. Поэтому одна из задач, которую мы ставим перед собой внутри компании — посмотреть, сможем ли мы сделать это раньше», — добавил Самир Самат.

В последние годы Google расширяет возможности и текущих версий Android, но номерные выпуски сегодня стали для компании важнее, чем когда-либо. «В этом году мы сделаем больше, чтобы подчеркнуть, что есть в выпуске. Знаем, что у нас много поклонников по всему миру, которые хотят больше понять её [Android] глубину. Многие пользователи также хотят получать новые возможности быстрее, и они хотят, чтобы мы обновляли [Android] чаще. Чтобы делать это, мы разбили Android на модули и компоненты. Существуют некоторые фундаментальные изменения, которые могут появиться только с крупным выпуском операционной системы, но есть и другие вещи, для которых мы проектировали Android таким образом, чтобы компонент мог обновляться чаще. Когда у нас появляются новые функции, выбор всегда стоит между тем, оставить ли это для крупного выпуска операционной системы или предоставить людям с ежеквартальными обновлениями Android. Мы получили отличный отклик на выпуски Android, потому что создаётся ощущение, что ваш телефон постоянно становится лучше», — рассказал топ-менеджер.

Сейчас для актуальных телефонов Pixel доступна версия Android 16 Beta 2.1. Более подробно компания расскажет о финальной версии Android 16 на конференции Google I/O 2025, которая запланирована на 20 мая.

Qualcomm стала ещё одним получателем чипов, производимых на предприятии TSMC в Аризоне

Тайваньская компания TSMC упомянула Qualcomm в числе своих клиентов, получающих чипы американского производства, и руководство последней подтвердило, что её продукция начала изготавливаться в Аризоне. При этом глава Qualcomm назвал решение TSMC увеличить инвестиции в американские предприятия «музыкой для наших ушей».

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Напомним, вчера TSMC объявила об увеличении суммы финансирования американских предприятий с $65 до $165 млрд и готовности построить в США ещё три предприятия по обработке кремниевых пластин, два предприятия по упаковке чипов и один новый исследовательский центр. В интервью CNBC генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) назвал это решение отличной новостью и добавил, что оно поможет диверсифицировать производственные базы подрядчиков Qualcomm с географической точки зрения.

Некоторые чипы Qualcomm уже производятся на предприятии TSMC в Аризоне, в будущем компания собирается расширить их ассортимент. «Чем больше мощностей они вводят, тем больше мы будем их использовать, так же, как и на Тайване, мы будем использовать их в других местах», — пояснил глава Qualcomm. Оценить влияние таможенных тарифов на бизнес компании её руководитель пока не готов. По его словам, непосредственно Qualcomm является крупным экспортёром чипов из США, а не импортёром. Устройства на базе чипов Qualcomm изготавливаются по всему миру, и сейчас предсказать влияние американских пошлин на рынок очень затруднительно.

До сих пор были известны лишь некоторые заказчики, которым TSMC поставляет 4-нм чипы, выпускаемые на новом предприятии Fab 21 в Аризоне. В первую очередь в их числе называлась Apple, разместившая заказ на процессоры A16. Кроме того, о получении чипов американского происхождения сообщала и AMD. Также существуют слухи, не получившие подтверждения из официальных источников, о том, что клиентом фабрики в Аризоне стала и компания Nvidia. Таким образом, можно утверждать, что производственные мощности, которые TSMC открывает в США, оказываются востребованы у клиентов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette»: роглайт-хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил новый трейлер и дату выхода 5 ч.
Microsoft закрыла более 100 уязвимостей в Windows и Office, включая критические RCE-дыры 6 ч.
Sega анонсировала Football Manager 26 — «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день» 8 ч.
Загробный шутер Davy x Jones уйдёт на глубину раннего доступа Steam совсем скоро — дата выхода, новый трейлер и «дьявольская» цена на запуске 9 ч.
YouTube начал оценивать возраст пользователей с помощью ИИ — общественность в возмущении 10 ч.
PUBG: Battlegrounds скоро перестанет работать на PS4 и Xbox One, зато наконец «переедет» на PS5, Xbox Series X и S 10 ч.
VK отчиталась о росте аудитории и выручки — прогноз по годовой прибыли удвоен 10 ч.
Минцифры назвало условия для разблокировки звонков в WhatsApp и Telegram 11 ч.
Apple отринула обвинения Илона Маска о том, что App Store продвигает OpenAI 13 ч.
Амбициозный корейский боевик Crimson Desert в мире Black Desert опять перенесли — игра не выйдет в 2025 году 14 ч.