Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Создатели Escape from Tarkov пригрозили датамайнерам блокировкой аккаунта — игроки возмущены
26.06.2023 [10:52],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games выступили в социальных сетях с официальным заявлением о своём отношении к датамайнингу и его последствиях для игроков. Авторы Escape from Tarkov считают датамайнинг «незаконным проникновением во внутриигровой код и базы данных с целью извлечения информации, которая намеренно скрывается от обычных пользователей». Раскрытие датамайнерами закулисной информации (вроде шанса появления того или иного босса), по мнению Battlestate Games, не только лишает игру «вау-эффекта», но и делает её более предсказуемой, что не соответствует видению разработчиков. Кроме того, датамайнинг даёт использующим его игрокам (в некоторых случаях) несправедливое преимущество и расстраивает разработчиков: многие из них долго трудились над новой функцией, а её тут же раскрывают датамайнеры. ![]() В Battlestate Games напомнили, что любое извлечение данных без разрешения является нарушением лицензионного соглашения Battlestate Games объявила, что начнёт принимать меры в отношении всех, кто распространяет полученную в результате датамайнинга информацию. Речь о блокировке аккаунтов и предупреждениях для вовлечённых в этот процесс платформ. «Мы продолжим работать в направлении открытости и делиться информацией об изменениях и обновлениях в том объёме, который, по нашему мнению, будет достаточным для того, чтобы игроки оставались в курсе последних событий», — заявили в Battlestate Games. Фанаты шаг раскритиковали — по их мнению, датамайнеры помогают поддерживать интерес к проекту, а разработчиков должны больше беспокоить читеры. Кроме того, студия почему-то не против платформы Wikia, где делятся информацией из файлов игры. Глава Xbox признал в суде, что Call of Duty будет выглядеть хуже на Nintendo Switch, чем на Xbox Series X
26.06.2023 [10:51],
Руслан Авдеев
Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard за $69 млрд будет означать, что серия игр Call of Duty наконец появится на портативных консолях Nintendo Switch. В декабре Microsoft объявила о соглашении, обеспечивающем доступ к франшизе владельцам консолей Nintendo на 10 лет. Однако качество соответствующего контента при запуске игр франшизы на Switch вызывает большие вопросы. ![]() Источник изображения: Activision В ходе продолжающегося судебного разбирательства, инициированного Федеральной торговой комиссией (FTC) США, ставящей под сомнение право Microsoft приобретать Activision из-за возможной угрозы конкуренции на рынке игр, представители Xbox прокомментировали и тему Call of Duty на Nintendo Switch. Как выяснили журналисты, FTC запросила информацию о сравнительном качестве изображения, обеспечиваемом Switch и Xbox. Глава Microsoft Gaming и подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) ответил, что в ходе портирования Call of Duty на Switch компания будет стремиться обеспечить «равное или более высокое качество» в сравнении с другими играми на платформе. На вопрос о том, будет ли обеспечено одинаковое качество изображения в Call of Duty на Xbox Series X и Nintendo Switch, Спенсер дал понять, что, хотя качество игры на Switch будет исключительно высоким, речь идёт о разной «визуальной точности». По словам главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), Call of Duty действительно будет поддерживаться Nintendo Switch. По его данным, команда разработчиков уже оптимизирует графику, частоту кадров и другие характеристики. При этом важно, что Switch изначально слабее, чем Xbox Series X/S и PlayStation 5. В результате не обходится без компромиссов при портировании мультиплатформенной игры на Switch, что сказывается на качестве изображения и максимальной частоте кадров. Сделку по покупке Activision Blizzard необходимо закрыть до 18 июля, Фил Спенсер уже поклялся, что франшиза будет доступна и на PlayStation 5. Но если Microsoft проиграет суд, компания будет втянута в «трёхлетний административный кошмар» — именно текущее разбирательство должно определить, продвинется ли процесс покупки. Российские компании начали масштабно запасаться иностранными серверами и оборудованием
26.06.2023 [10:00],
Руслан Авдеев
«Сбербанк» запросил у поставщиков электроники закупку серверов и систем хранения данных (СХД) на сумму в $158 млн, сообщает «Коммерсант». Отечественный интегратор Softline задекларировал ввоз в Россию крупных партий соответствующего железа. Отечественные компании начинают делать запасы оборудования из-за возможного ограничения параллельного импорта, а решения российского производства пока не могут полностью конкурировать с зарубежной продукцией. ![]() Источник изображения: Schäferle/pixabay.com Сообщается, что «Сбербанк» объявил семь лотов на закупку 2,6 тыс. серверов 25 мая — на сумму $40,5 млн, а итоги торгов подведут 31 августа, причём подано немало заявок на выполнение заказа. По данным «Коммерсанта», ссылающегося на китайских поставщиков, в последние месяцы «Сбербанк» объявлял и другие тендеры, на закупку серверов Huawei на $80 млн и СХД Dell или NetApp на $38 млн. В числе теорий — версия о том, что складские запасы делаются из-за возможной блокировки правительством России параллельного импорта иностранной вычислительной техники. Некоторые эксперты уверены, что отечественные аналоги серверов и СХД «не всегда подходят для обработки критической информации» и уступают импортным по ряду параметров. В частности, продолжают нуждаться в зарубежных поставках финтех, ретейл и онлайн-торговля, поэтому тендеры будут организованы и другими компаниями. Впрочем, не исключается, что принимаемые меры не связаны с возможными изменениями в сфере параллельного импорта. Причиной может быть грядущее введение цифрового рубля, эмитентом которого, в отличие от криптовалют, выступает Центробанк, обеспечивающий его своими резервами. Ещё одной возможной причиной называется естественное устаревание оборудования, поскольку имеющие критическое значение банковские сервисы работают на железе «не старше двух-трёх лет». Впрочем, некоторые эксперты утверждают, что называемые суммы для организации масштабов «Сбербанка» невелики, и речь вообще не идёт о масштабных запасах — банк просто пытается таким образом «проверить реакцию» производителей. По данным «Коммерсанта», в последние месяцы только Softline задекларировала десятки позиций, связанных с оборудованием Huawei, XFusion, Hewlett Packard Enterprise и др. Вероятно, тем же занимаются и другие бизнесы аналогичного профиля. Sega неожиданно подтвердила официальный перевод на русский для Persona 3 Reload
26.06.2023 [09:54],
Дмитрий Рудь
Перевод ролевых игр из серии Persona на русский язык до сих пор был делом исключительно фанатским, однако один из предстоящих релизов впервые в истории франшизы получит официальную локализацию. Как свидетельствует список предстоящих игр на официальном сайте азиатского подразделения Sega (владеет Atlus), поддержкой русского языка на релизе обзаведётся Persona 3 Reload — ремейк Persona 3 для современных платформ. Локализация будет представлена в виде субтитров — озвучение планируется лишь на японском и английском. Помимо русского, текст переведут ещё на восемь языков, включая польский и турецкий. ![]() Ранее разработчики Persona 3 Reload говорили о поддержке 13 языков Примечательно, что в анонсированной вместе с Persona 3 Reload ролевой стратегии Persona 5 Tactica поддержки русского языка не будет вовсе. На это указывают как сайт Sega, так и страница в Steam (недоступна в России). Релиз Persona 3 Reload ожидается в начале 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обновлению подвергнется именно оригинальная Persona 3 — не FES или Portable. В Техасе стартовала миссия CHAPEA, организованная NASA — она имитирует выживание на марсианской базе в течение года
26.06.2023 [08:43],
Руслан Авдеев
Четыре «аналоговых астронавта», как их называют в NASA, проведут следующие 12 месяцев на закрытой имитации марсианской базы в рамках миссии Crew Health and Performance Exploration Analog (CHAPEA). В течение года за их состоянием и другими показателями будут дистанционно наблюдать учёные — это очень поможет в создании реальной базы на Марсе, когда придёт соответствующее время. ![]() Брокуэлл, Хастон и Джонс. Источник изображения: NASA Первый эксперимент Mission 1 уже начался 26 июня (в 02:30 по московскому времени, 19:30 EDT 25 июня). Расположенная в Техасе база площадью 158 м2 представляет собой отпечатанную на 3D-принтере конструкцию, которую «аналоговые астронавты» не будут покидать приблизительно в течение года, за исключением случаев, когда им понадобится выполнять «прогулки по Марсу» в закрытой «песочнице» площадью 111 м2 — до 7 июля 2024 года. Всего люди проведут в изоляции 378 дней. Проводятся и другие эксперименты подобного рода, в ходе которых собираются ценные данные. ![]() Источник изображения: NASA К потенциальным участникам команды при отборе предъявлялись серьёзные требования — они должны были иметь научную степень в одной из различных дисциплин, а также профессиональный опыт, соответствующий образованию, опыт пилотирования или военную подготовку. Кроме того, участникам предстояло пройти ряд физических и психологических тестов. Руководителем миссии является Келли Хастон (Kelly Haston), занимающаяся изучением заболеваний человека, инженер-строитель Росс Брокуэлл (Ross Brockwell) будет выполнять функции бортинженера, а Натан Джонс (Nathan Jones) является медицинским специалистом. Наконец, Анка Селариу (Anca Selariu) служит микробиологом в морской пехоте США и будет выполнять роль научного сотрудника. Участникам миссии не просто придётся выживать вместе в замкнутом помещении более года, но и адаптироваться к некоторым изменениям в «сценарии». Известно, что астронавтов ограничат в ресурсах и создадут им «реалистичные», насколько это возможно, условия — количество продуктов питания будет лимитировано, связь будет осуществляться с задержкой, будет возникать «непредвиденные обстоятельства» различного характера. Контроль миссии будет осуществляться круглосуточно, но сообщения от базы Mars Dune Alpha будут приходить через 22 минуты — именно столько будет уходить у настоящих марсианских колонистов для связи с Землёй. Команда будет употреблять в пищу специально приготовленную еду длительного хранения. К счастью, поскольку имитировать марсианскую гравитацию в 38 % земной невозможно, использовать специальный туалет не придётся. Кроме того, команда будет придерживаться земного, а не марсианского времени. Как известно, если на Земле сутки длятся 24 часа, то на Красной планете местные дни — «солы», длятся приблизительно 24 часа 39 минут 35 секунд. В остальном команда CHAPEA будет жить точно так же, как жила бы на Марсе — принимая участие в специальных мероприятиях, проводя «научные исследования» и поддерживая работу системы жизнеобеспечения, а также выращивая свежие продукты. Кроме того, людям будут регулярно создавать проблемы, на которые им придётся реагировать, хотя какие именно — в NASA не уточняют. Эксперимент далеко не первый в США. Например, ещё в 2017 году организовали «изоляционный» проект HI-SEAS на Гавайях, а в прошлом году в NASA сообщили, что будут использовать для тренировок виртуальную реальность на движке Unreal Engine 5. Представитель Microsoft поклялся судье сохранить франшизу Call of Duty на консолях PlayStation
26.06.2023 [07:42],
Руслан Авдеев
Один из ключевых топ-менеджеров Microsoft поклялся в суде, что после покупки компании Activision Blizzard Inc., разрабатывающей франшизу Call of Duty, последняя по-прежнему будет доступна на консолях Sony PlayStation — ранее Федеральная торговая комиссия США (FTC) заявляла, что покупка Activision помешает конкуренции на игровом рынке. ![]() Источник изображения: Kamil S/unsplash.com Окружной судья США потребовала от Фила Спенсера (Phil Spenser), возглавляющего Microsoft Gaming, подтвердить, что IT-гигант после покупки Activision не лишит Sony возможности предлагать популярную игру на консолях серии PlayStation. Как сообщает Bloomberg, Спенсер торжественно поднял руку и пообещал, что компания продолжит поставлять будущие версии Call of Duty для Sony PlayStation, добавив, «если Sony это позволит». Также он добавил, что поддержка игр продолжится и на новых поколениях PlayStation, появление которых, по некоторым данным, ожидается не раньше 2028 года. Спенсер в числе других топ-менеджеров Microsoft отстаивает планируемое право на покупку — в ходе пятидневного судебного слушания в США, начавшегося в минувший четверг. Известно, что FTC намерена временно приостановить закрытие сделки, соответствующее требование и рассматривается судом. Клятва Спенсера под присягой может помешать FTC выставить Microsoft противником свободной конкуренции, во всяком случае — в том, что касается распространения Call of Duty на рынке консолей. Историческая сделка могла бы поднять Microsoft до третьей позиции на игровом рынке — после китайской Tencent Holdings Ltd. и Sony. При этом судебные разбирательства ставят под угрозу соблюдение дедлайна — сделка должна быть закрыта до 18 июля, иначе условия придётся пересматривать заново. В Microsoft заявляют, что компания заинтересована в покупке Activision в первую очередь для того, чтобы укрепить позиции на привлекательном рынке мобильных игр и сделка не имеет ничего общего с желанием увеличить долю Xbox на рынке консолей — об этом заявил сам Спенсер. Дополнительно FTC полагает, что покупка игрового холдинга IT-гигантом скажется на конкуренции на рынке игровых подписок и играх, в которые можно играть благодаря облачным технологиям. В FTC уверяют, что сделка не имеет ничего общего с декларируемым желанием бросить вызов монопольным позициям Google и Apple на рынке мобильных игр. Впрочем, в Microsoft утверждают обратное. При этом в компании подчёркивают, что Sony сама регулярно пытается обеспечить себе «эксклюзивность» видеоигр, что, в частности, заставило Microsoft приобрести холдинг ZeniMax Media (владельца Bethesda) из-за угрозы превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo. Известно, что теперь перед судом должен выступить и глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) — до того, как на следующей неделе завершатся слушания. В NASA разработали VR-инструментарий для изучения Марса и анализа больших массивов данных
25.06.2023 [16:31],
Владимир Мироненко
Специалисты NASA, занимающиеся исследованием Марса, столкнулись с проблемой определения расстояния при изучении снимков Красной планеты, отправленных с одного из марсоходов, поскольку это сложно сделать с помощью только 2D-изображений. Для этого NASA построило виртуальный мир, который позволяет исследователям изучать ландшафт с помощью VR-гарнитуры. Сейчас исследователи разрабатывают VR-технологию для работы с данными, отправляемыми с марсоходов. ![]() Источник изображений: HotHardware Разработкой новой технологии занимается команда Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA. Ранее исследователи пытались использовать стереоизображения, но такой подход не обеспечивал достаточно реалистичного погружения в среду. В NASA обратили внимание на то, что геологи уже использовали VR для создания иммерсивного окружения, которое, в частности, позволяло эффективно определять расстояние и размер объектов на Марсе. Это подтолкнуло команду JPL к использованию VR для работы с более сложными «многомерными» данными, полученными с ровера Curiosity. ![]() JPL отмечает, что в 3D «восприятие ведёт себя по-другому <…> аналитик может взглянуть на любую научную или инженерную проблему и увидеть закономерности и корреляции более чётко, чем в плоской версии». JPL заручилась поддержкой исследователей из Калифорнийского технологического института, которые изучали возможность создания иммерсивных сред для визуализации научных данных и совместной работы. Вместе они создали ПО, использующее 3D-визуализацию для изучения взаимосвязей между данными. Для повышения эффективности в ПО внедрили другие технологии, такие как ИИ, которые упрощают нахождение закономерностей и взаимосвязей. Разработанное ПО можно использовать на настольных ПК, оно совместимо с несколькими популярными VR-гарнитурами. Согласно NASA, новую технологию можно использовать везде, где присутствует работа с большими массивами данных, но больше всего она подойдёт для банковского сектора, ретейла и медицинских исследований. С её помощью можно визуализировать данные, такие как электронная таблица, в большой «выбор данных» без необходимости их перемещения из мест хранения. SSD продолжили стремительно дешеветь: 1 Гбайт можно получить всего за $0,04
25.06.2023 [14:01],
Андрей Платов
Цены на твердотельные накопители продолжают падать. В марте коллеги из Tom's Hardware отметили, что с января цены упали на 15–30 %. А с марта по июнь средняя цена снизилась ещё примерно на 25 % для накопителей емкостью 1 Тбайт, 2 Тбайт и 4 Тбайт: средняя стоимость одного гигабайта на сегодняшний день составляет всего 6 центов в США. И, согласно прогнозам аналитиков, это ещё не предел. Однако для HDD ещё далеко — те предлагают 1 Гбайт за 1,4 цента. ![]() Причина снижения цен не является секретом. Спрос на флеш-память NAND, на которой основаны твердотельные накопители, сильно упал. По данным аналитической группы TrendForce, средняя цена продажи в первом квартале 2023 года упала на 15 %, а во втором квартале ожидается дальнейшее падение на 8-13 %. Между тем, доходы производителей от продаж твердотельных накопителей упали на 47,3 % в первом квартале. В условиях снижения спроса на накопители и память в целом производителям приходится накапливать складские запасы в надежде реализовать их дороже через несколько кварталов. Если вы планировали апгрейд или собрать новый ПК, сейчас то время, когда это можно сделать с наименьшими затратами, хотя тренд на снижение цен ещё может сохраниться несколько недель. ![]() Американские цены на SSD объёмом 1 Тбайт Например, цены на накопители объемом 1 Тбайт, начиная с марта, упали на уровень до 50 %. Бюджетный игровой WD Black SN770 с интерфейсом PCIe 4.0 NVMe, можно приобрести всего за 50-60 долларов в США, или примерно по 5 центов за гигабайт. SSD без встроенного DRAM кэша обеспечит номинальную скорость последовательной передачи данных до 5 000 МБ/с как при чтении. Если есть запрос на более скоростные устройства, то планка поднимется до 6-8 центов за гигабайт. Самый производительный диск Samsung 990 Pro в марте стоил 169 долларов, а сейчас его цена составляет всего 84,99 доллара. За эту цену вы получаете номинальную последовательную скорость 7450 и 6900 Мбайт/с на чтение и запись соответственно. Устаревшие в моральном и техническом плане накопители с интерфейсами PCIe 3.0 и SATA можно найти и вовсе за 35 долларов за 1 Тбайт. Однако сейчас они могут быть интересны только тем, кто производит апгрейд своего старого ПК, без претензий на высокую производительность. ![]() Американские цены на SSD объёмом 2 Тбайт Цены на SSD объемом 2 Тбайт упали на уровень до 44 %. На данный момент бюджетные твердотельные накопитель PCIe 4.0 продаются менее чем за $100 в США, а большинство высокопроизводительных моделей находятся в диапазоне $120-160. Лучшее предложение среди высококлассных накопителей — WD Black SN850X с ценой $134 за 2 Тбайт, или чуть более старый Samsung 980 Pro за $116. UD90 от Silicon Power и вовсе предлагается за 77 долларов, или 4 цента за гигабайт, а скорость чтения и записи составляет 5000 и 4800 Мбайт/с соответственно. Дешевле стоят только более медленные SSD без интерфейса PCIe 4.0, и большинство из них лишь немного дешевле этой модели. Стоимость твердотельных накопителей емкостью 4 Тбайт наконец стала доступной для многих потребителей. Лучшим по производительности в этом объёме является WD Black SN850X, цена которого составляет 299 долларов, или 7 центов за гигабайт. Уже упоминавшийся UD90 от Silicon Power, но объёмом 4 Тбайт продается за 174 доллара, что чуть выше, чем 4 цента за гигабайт. За старомодный 2,5-дюймовый диск с интерфейсом SATA просят всего 154 доллара. ![]() Американские цены на SSD объёмом 4 Тбайт В последние несколько недель на рынке начали появляться накопители, использующие интерфейс PCIe 5.0, и, будучи передовыми в техническом плане, они имеют высокую цену. Самый недорогой SSD с таким интерфейсом — это Inland TD510, который стоит 269 долларов за 2 Тбайт и 177 долларов за 1 Тбайт на Amazon в США. Тем не менее, еще в апреле, когда этот накопитель только появился на рынке, его стоимость составляла 349 долларов за модель емкостью 2 Тбайт и 199 долларов за модель емкостью 1 Тбайт (на Amazon). Но всё равно переплата за интерфейс PCIe 5.0, в пересчете на 1 Гбайт, сильно выше цены, которую просят за накопители с PCIe 4.0 сопоставимого объема. В целом, специалисты прогнозируют, что тенденция к удешевлению SSD сохранится, как минимум, до конца второго квартала 2023 г. Стоит ли приобретать SSD именно сейчас? Как всегда, ответ зависит от ваших потребностей. Если стало тесно в рамках текущего устройства хранения, не стоит расстраиваться, если через несколько недель цена упадет ещё на 10-15 процентов. Если диск нужен сегодня, лучше не откладывать. Тем более в России в текущей ситуации ограниченных поставок по параллельному импорту, или меняющегося курса рубля по отношению к доллару, выгода от ожидания дальнейшего снижения цен, может вовсе потеряться. Однако, если Вы только планируете новую сборку, или апгрейд, аналитики не ожидают значительного восстановления спроса на NAND в ближайшее время. И даже если цены закончат своё падения, резко расти они вряд ли начнут. One-Netbook представила портативную консоль ONEXFLY с новейшим AMD Ryzen 7 7840U и 120-Гц дисплеем FullHD
25.06.2023 [12:55],
Руслан Авдеев
Компания One-Netbook представила портативную игровую консоль на базе процессора AMD Ryzen 7000. Как сообщает The Verge, новинка получила ряд передовых функций, обеспечивающих комфортную игру. ![]() Источник изображения: One-Netbook Известно, что ONEXFLY оснащена 7-дюймовым дисплеем с разрешением 1080p (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления изображения 120 Гц, пиковая яркость достигает 450 кд/м2. Новинка получила APU Ryzen 7 7840U, который имеет 8 ядер CPU (16 потоков). По имеющимся данным, базовая частота составляет 3,3 ГГц. Имеется интегрированный iGPU Radeon 780M на архитектуре RDNA 3: 12 вычислительных блоков с частотой около 2,8 ГГц. Речь идёт об одной из передовых моделей процессоров с TDP 15–28 Вт. Устройство весит несколько меньше многих сопоставимых по классу конкурентов — всего 580 г. Для сравнения — ROG Ally весит 608 г. Также известно, что ONEXFLY получила аккумулятор ёмкостью 48 Вт·ч с быстрой GaN-зарядкой, которого хватит на 2–4 часа работы консоли. На корпусе имеется RGB-эмблема с настраиваемой подсветкой. Более того, RGB-подсветкой оснащены и джойстики. Ожидается, что ONEXFLY будет выпускаться в корпусах с бело-серой и чёрной цветовыми схемами. Характеристики устройства пока появились на краудфандинговой платформе Indiegogo, цены и дата начала продаж будет объявлена позже. Для сравнения, ROG Ally на момент начала продаж стоила от $699. Также не исключено, что на момент реальной премьеры спецификации модели будут несколько отличаться от изначально заявленных. Японская Rapidus не собирается конкурировать с TSMC и не очень рассчитывает на субсидии государства
25.06.2023 [07:20],
Алексей Разин
Созданный в Японии консорциум Rapidus ставит перед собой цель к 2027 году освоить на территории страны контрактное производство полупроводниковых компонентов с использованием 2-нм литографических норм. Глава компании заявляет, что она готова применять на практике передовые методы обработки кремниевых пластин, но при этом не ставит перед собой задачи конкурировать с тайваньской TSMC. На помощь властей в Rapidus не очень рассчитывают. ![]() Источник изображения: IBM Соответствующие заявления генеральный директор Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) сделал в интервью изданию EE Times во время своего визита в Брюссель. В команду специалистов Rapidus сейчас входит около 100 человек, первая партия уже отправилась на стажировку в штат Нью-Йорк, где расположены исследовательские центры IBM, специализирующиеся на литографии. Именно IBM станет главным технологическим донором для Rapidus, поскольку эта американская компания ещё в 2021 году продемонстрировала прототип ячейки памяти, изготовленный с использованием 2-нм технологии. Напомним, Rapidus оценивает затраты, необходимые для освоения производства 2-нм чипов на территории Японии к 2027 году, в сумму от $37 до $53 млрд. Официально власти страны пока никак не комментируют готовность субсидировать эту инициативу, но из неофициальных источников известно, что на поддержку проекта планируется выделить около $2,3 млрд. Глава Rapidus заранее смирился с тем, что поддержка полупроводниковой отрасли в Японии со стороны государства остаётся достаточно скромной, поэтому рассчитывает на инвестиционную активность компаний, являющихся учредителями Rapidus. Среди них, кстати, фигурируют Toyota и Denso, поэтому выпуск компонентов для автомобильных систем активной помощи водителю в Rapidus считают одним из приоритетных направлений будущей деятельности. Глава компании также отметил, что Rapidus будет самостоятельно заниматься тестированием и упаковкой полупроводниковых компонентов, которые будет производить. Это позволит как сократить продолжительность производственного цикла, так и увеличить прибыль. На вооружение будут приняты самые современные методы работы, включая многокристальную компоновку и склеивание кремниевых пластин. Rapidus рассчитывает внедрить быструю обратную связь по обработке каждой кремниевой пластины, что значительно ускорит процесс выявления дефектов и проблем, а в конечном итоге позволит быстрее выводить на рынок готовые продукты. С учётом заведомо ограниченных объёмов производства, такой подход может себя оправдать, ибо для по-настоящему масштабного выпуска он был бы слишком хлопотным. Rapidus не собирается конкурировать с TSMC, а предпочтёт остаться нишевым производителем, который сосредоточится на контрактном выпуске компонентов для серверного сегмента и автопрома, а также сетей связи, квантовых вычислений и «умных» городов. Fisker начала поставки электромобилей Ocean в родном для себя штате Калифорния
25.06.2023 [06:47],
Алексей Разин
Прописавшись после возрождения в штате Калифорния, марка Fisker сделала ставку на контрактное производство разрабатываемых самостоятельно электромобилей, и в случае с кроссоверами Ocean в роли подрядчика выступила австрийская Magna, чьё ориентированное на обслуживание заказов Fisker предприятие размещается в Европе. Потребовалось некоторое время, чтобы первая партия из 22 кроссоверов Fisker Ocean добралась до клиентов в Калифорнии, выдача машин началась на уходящей неделе. ![]() Источник изображения: Twitter, Fisker Выпуск электрических кроссоверов Fisker Ocean в Австрии стартовал ещё в ноябре прошлого года, но первый товарный экземпляр был выдан клиенту главой компании в Дании только в начале мая текущего года. Позже ещё одну машину заказчик получил уже на территории Германии. На этом фоне прибывшая в Калифорнию партия из 22 кроссоверов, как поясняет Electrek, кажется довольно многочисленной. Все прибывшие в США машины относятся к дебютной серии Launch Edition, в рамках которой должно быть выпущено не более 5000 экземпляров. Ещё осенью прошлого года Fisker располагала 63 000 предварительных заказов на кроссоверы Ocean, поэтому сокращать разрыв между спросом и предложением предстоит ещё долго. В социальных сетях даже появилось фото одного из прибывших в Калифорнию кроссоверов Fisker Ocean, который был выставлен на обозрение публики в Беверли-Хиллз. Стоимость машин в дебютной комплектации превышает $69 000 за штуку. Представители компании особенно гордятся заявленным для этой версии кроссовера запасом хода по циклу EPA, который достигает 576 км. Это достигается за счёт использования тяговой батареи ёмкостью 113 кВт·ч. К началу 2024 года Fisker рассчитывает начать продажи своих кроссоверов Ocean и на территории Китая, а в дальнейшем не исключает возможности и локализации сборки в масштабах до 75 000 кроссоверов в год. SpaceX внесла 1000 изменений в Starship и теперь рассчитывает на успех тестового полёта
24.06.2023 [23:04],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX готовится к новому тестовому полёту прототипа гигантской ракетной системы Starship, у которой, по словам главы компании Илона Маска, теперь стало гораздо больше шансов на успех благодаря кардинальной доработке системы. ![]() Источник изображения: SpaceX Маск сообщил, что SpaceX внесла более 1000 изменений в конструкцию Starship после первого тестового запуска в апреле, в ходе которого ракета взорвалась, так и не достигнув орбиты и разрушив вдобавок стартовую площадку. «Поэтому я думаю, что вероятность того, что следующий полёт сработает и корабль попадёт на орбиту, намного выше, чем в предыдущий, — сказал Маск в субботу в беседе в Twitter Spaces с репортером Bloomberg. — Может быть, около 60 % (шансов на успех — 3dnews.ru); это зависит от того, насколько хорошо мы справимся с разделением ступеней». По словам Маска, в этом году в реализацию проекта по созданию межпланетной транспортной системы Starship, предназначенной для выполнения миссий на Луну и Марс, а также освоения дальнего космоса, будет инвестировано $3 млрд. Маск рассказал, что SpaceX «внесла своего рода последнее радикальное изменение» в то, как происходит разделение космического корабля Starship и сверхтяжёлого ускорителя в ходе полёта. Он отметил, что SpaceX решила производить «горячее» разделение корабля Starship и ускорителя Super Heavy, когда этот процесс выполняется с помощью запуска двигателей корабля при сохраняющейся связке с ускорителем. «Это то, что Советы и Россия использовали в своих космических проектах», — добавил Маск. Роскомнадзор предупредил о возможном ограничении доступа к интернет-ресурсам
24.06.2023 [15:43],
Владимир Мироненко
В районах проведения контртеррористической операции (в Москве, Подмосковье и Воронежской области) пользователи могут столкнуться с временным ограничением работы интернет-ресурсов, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на заявление Роскомнадзора (РКН), сделанное в субботу. «В районах проведения КТО возможно временное ограничение работы интернет-ресурсов», — сообщили в ведомстве в ответ за запрос агентства. ![]() Источник изображения: Pixabay Корреспондент «Интерфакса» также задал вопрос по поводу работы мессенджера Telegram, на что в РКН заверили, что в настоящее время его работа никак не ограничивается. Вопрос о Telegram возник не случайно, поскольку в Сети появились сообщения пользователей из России о нестабильной работе мессенджера. О возросшем сегодня числе нарушений в работе Telegram свидетельствуют данные сайта Downdetector, отслеживающего жалобы на сбои в работе интернет-ресурсов. В основном жалобы пользователей касались сбоев в работе мессенджера, соединения с сервером и проблем с отправкой сообщений. О введении режима контртеррористической операции в Москве, Подмосковье и Воронежской области было объявлено в субботу Национальным антитеррористическим комитетом (НАК). Как сообщает ресурс forbes.ru, при режиме КТО возможно отключение любой связи, как телефонной, так и доступа к интернету, а также прослушка телефонных переговоров и отслеживание переписки в интернете. Фотоэлемент из Сингапура установил новый рекорд эффективности для перовскитных панелей — 24,35 %
24.06.2023 [15:33],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального университета Сингапура (NUS) сообщили о взятии очередной планки в эффективности солнечных ячеек из перовскита. Одиночный элемент площадью 1 см2 показал КПД на уровне 24,35 %. Рекорд подтверждён независимыми экспертами и зафиксирован изданием Progress in Photovoltaics Research and Applications. ![]() Источник изображения: NUS Предыдущий рекорд для одиночных перовскитных фотоэлементов площадью 1 см2 составил 23,7 % КПД. Новая работа продвинула ячейку вперёд на неполный процент, но она оказалась намного интереснее по другому параметру — по надёжности работы в реальных, а не в лабораторных условиях. По крайней мере, так заявили разработчики. И дело вот в чём. Солнечные ячейки и перовскитные в частности создаются по двум основным схемам: обычной и инвертированной. Конструктивно они отличаются порядком чередования полупроводниковых слоёв. В случае обычной схемы сразу после стекла идёт электронно-проводящий слой, затем слой перовскита и сверху дырочно-проводящий слой. В инвертированной схеме дырочно-проводящий слой первым лежит на пути света, а электронный — последним. ![]() Источник изображения: OSSILA Самый высокий КПД показывали обычные ячейки, а самыми стабильными в работе были инвертированные. Сингапурские учёные смогли создать инвертированную перовскитную солнечную ячейку с КПД выше, чем у обычной. Тем самым они представили не только элемент повышенной эффективности преобразования света в электричество, но также обещают более долговечную его работу. Впрочем, исследователи из NUS пока разрабатывают технологию ускоренного старения своей ячейки, чтобы доказать гарантированную возможность её работы свыше 25 лет, без чего массовое производство даже не стоит затевать. Также учёные будут продумывать перенос технологии на производство ячеек большой площади. Обнаружено новое состояние вещества на уровне квантовых явлений — открытие поможет в создании квантовой памяти
24.06.2023 [15:28],
Геннадий Детинич
Состояние вещества определяет тип взаимодействия элементарных частиц, который свой для твёрдой, жидкой и газообразной фазы. Но на уровне квантовых явлений всё настолько необычно, что «ни в сказке сказать, ни пером описать». В квантовом мире скрыто так много всего непознанного, что каждое открытие предоставляет горизонты возможностей. Так, недавно обнаруженное новое квантовое состояние вещества обещает помочь в создании квантовой памяти и не только. ![]() Источник изображения: Pixabay Исследователи из Массачусетского университета в Амхерсте и их коллеги из Китая воспроизвели условия, при котором вещество приобрело хиральное бозе-жидкостное состояние. Хиральность указывает на отсутствие левой и правой симметрии в структуре вещества, а отношение к бозе-жидкости говорит о чрезвычайной текучести или сверхпроводимости при температурах, близких к абсолютному нулю. Новое состояние вещества было получено в образце из двух наложенных один на другой слоёв полупроводника. В верхнем слое был избыток электронов, а в нижнем — определённый дефицит дырок. Тонкость эксперимента была в том, что на всех электронов дырок не хватало. Приложив к образцу сверхсильное магнитное поле, учёные начали следить за движением электронов. По мере увеличения силы поля образец переходил в состояние хиральной бозе-жидкости с демонстрацией ряда уникальных свойств. «На краю двух полупроводниковых слоёв электроны и дырки движутся с одинаковыми скоростями, — сказал физик Линьцзе Ду (Lingjie Du) из Нанкинского университета в Китае. — Это приводит к спиралевидному транспорту, который можно дополнительно модулировать внешними магнитными полями, так как при более высоких полях каналы электронов и дырок постепенно разделяются». Например, при охлаждении до температуры близкой к абсолютному нулю электроны в веществе «зависали в предсказуемом порядке и с фиксированным направлением спина» и не реагировали на другие частицы или на магнитные поля. Подобная стабильность может найти применение в цифровых системах хранения данных на квантовом уровне. Другой интересный момент заключался в том, что воздействие внешней частицы на один из электронов в системе проявлялось реакцией на всех электронах в системе, что объяснили эффектом квантовой запутанности частиц в бозе-жидкости. Это открытие тоже обещает быть полезным в будущих квантовых системах. Зонд NASA Parker в 16-й раз «поцеловал» Солнце
24.06.2023 [11:52],
Геннадий Детинич
22 июня зонд NASA Parker Solar Probe в 16-й раз сблизился с Солнцем на предельно близкое расстояние — менее 9,6 млн км. На такой высоте температура солнечной короны достигает миллиона градусов Цельсия. Тепловой экран зонда толщиной 11,4 см позволяет научным приборам аппарата работать при комфортной температуре порядка 30 °C и собирать уникальные данные, которые иначе никак не получить. ![]() Источник изображения: NASA Удивительно, но мы до сих пор не знаем тонкости происходящих внутри Солнца физических процессов. Например, даже самые лучшие телескопы на Земле или на орбите не позволяют собрать полные данные о процессах в короне Солнца. Зонд Parker черпает информацию непосредственно из источника, если так можно сказать, фиксируя места зарождения, направления движения и уровни энергий покидающих Солнце заряжённых частиц. В один из минувших пролётов вблизи Солнца зонд смог увидеть, как и где зарождается солнечный ветер, раскрыв для науки загадку этого явления. Научная программа зонда рассчитана на 24 сближения с Солнцем. Запущенный в 2018 году аппарат должен собрать множество данных, которые позволят учёным лучше прогнозировать космическую погоду, что повысит надёжность работы спутниковых группировок, земной связи и пилотируемых полётов. Нам ещё лететь на Марс, и успех миссии также будет зависеть от добытых знаний о космических штормах и штилях. Помимо 24 запланированных погружений в солнечную атмосферу зонд Parker Solar Probe должен был совершить 7 близких пролётов вблизи Венеры. Пять таких пролётов он уже проделал и осталось два. Пролёт рядом с Венерой помогает аппарату совершить гравитационный манёвр, включая некоторое торможение. Попутно аппарат собирает данные по Венере, которые никогда не будут лишними. 21 августа этого года Parker в шестой раз сблизится с Утренней звездой, а 17-е по счёту сближение с Солнцем состоится 27 сентября. В центре нашей галактики обнаружены странные объекты — им дали название объектов G
24.06.2023 [11:02],
Геннадий Детинич
Три года назад в центре нашей галактики астрономы обнаружили четыре необычных объекта, которые выглядели как гигантские облака газа и пыли, но вели себя как звёзды. Первые два объекта с такими же свойствами были открыты там же около 20 лет назад. Вместе их стали называть «объектами G». Многолетний сбор данных позволил сделать обоснованное предположение о природе загадочных образований. ![]() Объекты G в представлении художника. Источник изображения: Jack Ciurlo/UCLA В журнале Nature вышла статья, в которой астрономы объяснили вероятную природу объектов G. Первые два из них были открыты в начале нулевых годов и получили названия G1 и G2. Объекты G3, G4, G5 и G6 были обнаружены в 2020 году. Все они «обитают» в центре нашей галактики Млечный Путь и вращаются вокруг сверхмассивной звезды Стрелец А* (Sgr A*). Впрочем, орбиты первых двух объектов сильно отличаются от орбит четырёх других — они ближе к круговым, тогда как остальные объекты движутся по сильно вытянутым орбитам с периодом до 1600 лет, а минимальный орбитальный период объектов G при этом составляет 170 лет. За первые годы наблюдений сложилось впечатление, что объекты G — это гигантские облака из пыли и газа до 100 а.е. в поперечнике. Однако максимальное сближение объекта G2 с чёрной дырой в 2014 и последующий уход от неё показали, что «облако» повело себя как компактный объект. Если бы это был молекулярный газ (водород), чёрная дыра полностью поглотила бы его с соответствующим выбросом энергии после аккреции. Но этого не произошло. При сближении с чёрной дырой объект стал вытянутой формы, а после удаления вновь приобрёл прежний вид. По сумме полученных данных астрономы предположили, что объект G2 может быть продуктом слияния двух массивных звёзд в ранее двойной системе. Двойные звёзды могли врезаться друг в друга в процессе эволюции системы, а также под влиянием гравитации сверхмассивной чёрной дыры. Собственно обнаружение шести объектов с похожим поведением в окрестностях Стрельца А* как бы намекает о большой вероятности подобного развитии событий. Столкновение двух массивных звёзд теоретически способно создать одно ядро — звезду — окружённое колоссальным пузырём из газа и пыли. ![]() Орбиты известных объектов G. Источник изображения: Anna Ciurlo/Tuan Do/UCLA Galactic Center Group В центре галактики обычно массивное звёздное население и двойных звёздных систем там тоже довольно много, чтобы подобные столкновения случались довольно часто и, особенно, в присутствии сверхмассивной чёрной дыры, гравитация которой провоцировала бы такие события. Поэтому неудивительно, что астрономы обнаружили «деревья в лесу при наблюдении за лесом», правда, таких «деревьев» они раньше не видели, а может просто не замечали по незнанию. Возможно многие из наблюдаемых нами звёзд родились не в процессе обычной эволюции от зародыша протозвезды, а возникли в процессе гибели двойных звёздных систем после слияния звёздных пар. Первые шесть обнаруженных объектов G могут стать толчком к изменениям в теории эволюции звёзд и это важно, поскольку все наши базовые знания о Вселенной строятся на математических моделях и если они в чём-то неверны, то это скажется в области фундаментальной физики и, так или иначе, затронет многие области науки и техники. До трети ветроустановок Siemens оказались бракованными — с трещинами в подшипниках и лопастях
24.06.2023 [08:49],
Геннадий Детинич
Два дня назад компания Siemens Energy AG сообщила буквально о катастрофе. Аудит показал «существенное увеличение частоты отказов компонентов ветряных турбин». В брак может уйти до 30 % уже развёрнутых по всему миру ветрогенераторов компании, а это до 30 ГВт установленных мощностей, что эквивалентно работе 30 атомных электростанций. Это невообразимый удар по всей ветроэнергетике и сектору возобновляемой энергии. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным Reuters, проблема затрагивает от 15 % до 30 % турбин производства Siemens Gamesa Renewable Energy SA — дочерней компании Siemens Energy AG. В основном это дефекты в подшипниках и лопастях — от полного разрушения до трещин. На устранение дефектов понадобится не менее $1,1 млрд. Угроза подобной дыры моментально сказалась на акциях Siemens Energy, которые вчера обрушились на 37 %. Провал потянул за собой падение акций европейских производителей ветроустановок — компаний Nordex и Vestas, которые были клиентами Siemens Gamesa. Уточняется, что проблема в основном затронула наземные ветроустановки. Но может так статься, что до морских просто не дошли руки, поскольку их сложнее инспектировать. К тому же, разрушение ветроустановок намного опаснее на суше, поскольку угрожает жизни и здоровью людей. Сегодня во всём мире установлено свыше 132 ГВт ветрогенераторов с компонентами производства Siemens Gamesa. Это эквивалентно работе 132 атомных электростанций. Потерять до трети этого парка, а может даже больше, это будет очень и очень обидно. Генеральный директор Siemens Gamesa Йохен Айкхольт (Jochen Eickholt) сказал журналистам: «Результат нынешнего обзора оказался гораздо хуже, чем я мог предположить. Проблемы с качеством выходят далеко за рамки того, что было известно до сих пор, особенно на суше. Мы занимаемся этой темой, но это отнимает много времени и требует определенных затрат. Хотя это должно быть понятно всем, я хотел бы еще раз подчеркнуть, насколько это горько для всех нас». Фил Спенсер рассказал, как Sony вынудила Microsoft купить Bethesda, а от вопроса об эксклюзивности The Elder Scrolls VI уклонился
24.06.2023 [01:28],
Дмитрий Рудь
Продолжающееся слушание по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard на второй день заседаний коснулось темы покупки временных эксклюзивов и статуса The Elder Scrolls VI. В ходе дачи показаний гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI). По словам Спенсера, одним из ключевых факторов покупки Microsoft холдинга ZeniMax Media (владелец Bethesda) была угроза превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo. В сентябре 2020 года журналист Имран Хан (Imran Khan) сообщал, что всего за несколько месяцев до новости о присоединении ZeniMax к Microsoft в Sony вели переговоры с Bethesda о временной эксклюзивности Starfield. «Когда мы услышали, что Starfield тоже может обойти Xbox стороной, то сразу поняли: мы не можем позволить себе быть третьими в консольной гонке и всё больше отставать от других в плане владения контентом. Нам пришлось обезопасить контент, чтобы остаться на плаву», — заявил Спенсер. ![]() По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны Спенсер также отказался подтверждать эксклюзивный статус The Elder Scrolls VI (раньше руководителю ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. Как минимум один фанат серии таким срокам рад не будет. Спенсер говорит, что покупка Bethesda и (в перспективе) Activision Blizzard — это способ конкурировать с Sony. Денег на конкуренцию в Microsoft не жалеют: сделка оценивается в рекордные $68,7 млрд. «Нечто по-настоящему особенное»: специалиста Digital Foundry впечатлило дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077
23.06.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
До релиза дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED остаётся ещё три месяца, однако специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) уже успел провести предварительный технический анализ аддона. Для разбора Морган использовал присланные CD Projekt RED геймплейные видео в 4K с прохождением одной и той же вступительной миссии Phantom Liberty на PC под управлением Windows 11, PS5 и Xbox Series X. На консолях аддон работал без рейтрейсинга при 45−60 кадрах/с (на PS5 проседания сильнее) в масштабированном до 4K с помощью FSR 2.0 разрешении 900p−1440p. На ПК игра выдавала 30 кадров/с, но на «ультрах» с трассировкой пути. По мнению Моргана, Phantom Liberty выглядит впечатляюще даже на PS5 и Xbox Series X, однако в графическом плане консоли уступают ПК с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» и его «невероятно реалистичными тенями и отражениями». «Судя по видео, Phantom Liberty — очень красивое дополнение даже при 60 кадрах/с в режимах производительности на PS5 и Series X, но лучшую версию Пёсьего города получат игроки на ПК», — считает Морган. Сравнение Phantom Liberty на PS5 и PC
Морган заключает, что у CD Projekt RED ещё есть время подправить производительность консольных версий Phantom Liberty. Студия, по его мнению, способна реализовать в дополнении «нечто по-настоящему особенное». Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Перед выходом дополнения CDPR также повысит системные требования Cyberpunk 2077. По «Миру танков» начнут выдавать спортивные разряды и звания по киберспорту
23.06.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
Федерация компьютерного спорта (ФКС) России начнёт выдавать спортивные разряды и звания в дисциплине «Тактический трёхмерный бой» по мультиплеерному танковому экшену «Мир танков» от Lesta Games. Как отмечают в ФКС России, анонсированная инициатива стала возможна благодаря внесению соответствующих изменений в положение о Единой всероссийской спортивной классификации. Соревнованиями, в рамках которых спортсмены смогут получить упомянутые разряды, станут официальные турниры по «Миру танков». Состязания будут проводиться ФКС России в сотрудничестве с Lesta Games на платформе VK Play. По словам президента ФКС России Дмитрия Смита, совместная работа трёх организаций будет направлена на «популяризацию киберспорта вообще и на активное развитие турниров по "Миру танков" в частности». «Нам нужно привлекать больше внимания к отечественным играм, показывать разработчикам, что в России можно (и нужно) создавать проекты, которые могут стать популярными на киберспортивной арене», — считает Смит. Гендиректор VK Play Василий Магурян добавил: «Киберспорт — важнейшая сфера для VK Play и всей отечественной игровой индустрии в принципе. В этом направлении "Мир танков" относится к самым популярным дисциплинам, где раскрывается потенциал российских киберспортсменов». Подробностями киберспортивных соревнований по «Миру танков» поделятся позже. Помимо игры Lesta Games, дисциплина «Тактический трёхмерный бой» также включает CS:GO, Valorant, Rainbow Six Siege, Armored Warfare и War Thunder. У искусственного интеллекта обнаружили склонность к дискриминации меньшинств
23.06.2023 [17:21],
Павел Котов
Активно внедряемые сегодня во все сферы деятельности системы искусственного интеллекта демонстрируют предвзятое отношение к тем или иным меньшинствам, утверждают представители многих правозащитных организаций. Это проявляется в сбоях систем распознавания лиц, которые с трудом идентифицируют чернокожих; отказах голосовой идентификации для пользователей с характерным региональным акцентом; или запретах на выдачу кредитов меньшинствам в банках. ![]() Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com Набиль Манджи (Nabil Manji), глава отдела криптовалют и web3 в платёжной службе Worldpay отмечает, что качество работы ИИ-модели определяется двумя составляющими: использованными при обучении материалами и эффективностью алгоритмов — поэтому Reddit и другие крупные платформы взимают плату за доступ к данным для обучения ИИ. Образуется фрагментация данных, и в традиционно консервативной сфере финансовых услуг результативность ИИ оказывается ниже, чем у компаний, способных быстро внедрять передовые решения и производить выборки актуальных данных. Образцом репрезентативно разрозненных данных в этом случае может служить технология блокчейна, уверен эксперт. Румман Чоудхури (Rumman Chowdhury), бывший глава подразделения Twitter по этике машинного обучения назвал сферу кредитования ярким примером дискриминации со стороны ИИ. Аналогичная схема действовала в Чикаго в тридцатые годы прошлого века, напомнил эксперт: в банках висели большие карты города, на которых красным были отмечены районы с преимущественным проживанием чернокожего населения — жителям этих районов в кредитах отказывали. Аналогичные ошибки, по его словам, совершают и современные ИИ-алгоритмы оценки кредитоспособности граждан, принимая этническую принадлежность клиента в качестве одного из параметров. ![]() Источник изображения: Inatimi Nathus / unsplash.com Об этом говорит и Энгл Буш (Angle Bush), основательница организации «Чёрные женщины в искусственном интеллекте» — она признаёт, что такая дискриминация носит непреднамеренный характер и призывает кредитные организации как минимум допускать возможность такой ошибки. Разработчик в области ИИ Фрост Ли (Frost Li) обратил внимание, что из-за технологической дискриминации уже появилось множество малых финтех-стартапов специально для иностранцев: традиционный банк легко может отказать выпускнику Токийского университета в выдаче кредитной карты, даже если он работает в Google, но согласиться обслуживать любого выпускника местного колледжа. Доказать факты такой дискриминации бывает непросто. Apple и Goldman Sachs пытались обвинить в том, что пользующимся Apple Card женщинам они устанавливали более низкие кредитные лимиты, чем мужчинам. Но Департамент финансовых услуг Нью-Йорка не смог найти подтверждений этим обвинениям. По мнению экспертов, защититься от дискриминации человека со стороны ИИ помогут меры регулирования отрасли, вводимые международным организациями вплоть до ООН. Потенциальными проблемами ИИ являются становящиеся компонентами алгоритмов элементы дезинформации и предубеждений, а также «галлюцинации». В этой связи при внедрении ИИ в работу компаний или органов власти необходимы механизмы обеспечения прозрачности и подотчётности алгоритмов, которые помогут даже не являющимся профессионалами гражданам самостоятельно судить об их эффективности. У граждан должна быть возможность подавать жалобы на подобные решения; ИИ-алгоритмы должны проходить проверки, а на этапе их развёртывания необходима экспертиза на предмет предвзятости. Yadro отказалась от разработки чипов на архитектуре IBM Power и переключилась на открытую RISC-V
23.06.2023 [16:17],
Дмитрий Федоров
Российская компания Yadro, ранее обладавшая эксклюзивным доступом к разработке процессоров на RISC-архитектуре Power от IBM, приняла решение о выходе из консорциума OpenPower Foundation (OPF). Вместо этого Yadro сосредоточится на создании процессоров на основе открытой архитектуры RISC-V. Этот шаг предпринимается в условиях обсуждения Минпромторгом возможного запрета параллельного импорта продукции IBM, что может привести к переходу на серверы на других архитектурах. ![]() Источник изображений: Yadro Все упоминания о компании Yadro, входящей в «ИКС Холдинг», исчезли с сайта консорциума OPF, организованного IBM, Google, NVIDIA, Mellanox Technologies и Tyan. Ещё в марте Yadro значилось в числе «платиновых участников», а технический директор Артем Икоев был членом совета директоров консорциума. На запросы о комментариях в OPF ответа получено не было. В рамках участия в OPF, IBM предоставляет возможность совместной разработки чипов на процессорных архитектурах семейства Power, которые занимают более 40 % мирового рынка среди RISC-архитектур. Именно на её основе Yadro разрабатывало и выпускало серверы Vesnin и системы хранения данных Tatlin. Эти решения активно используются, в том числе операторами связи для реализации «закона Яровой», а также поставляются госструктурам. Например, в конце марта Росреестр приобрёл серверы Yadro на сумму 194,3 млн рублей. RISC-V — это открытая процессорная архитектура, созданная Калифорнийским университетом в Беркли. Она может использоваться свободно и бесплатно, включая коммерческую реализацию. На данный момент RISC-V применяется в основном для вспомогательных решений с низкой производительностью, но ожидается, что такие процессоры смогут конкурировать с чипами на популярных архитектурах x86 и ARM. В Yadro объяснили решение о смене статуса участия в консорциуме тем, что «в связи с очевидными организационными сложностями в поддержании высокого темпа дальнейшей совместной работы и с учётом стратегического долгосрочного выбора в пользу архитектуры RISC-V». В 2019 году компания приобрела 51 % акций разработчика процессоров на архитектуре RISC-V — компании Syntacore. ![]() США включили в санкционные списки ещё не запущенное производство Yadro в Дубне (ООО «Ядро Фаб Дубна»). Позже в чёрный список попали головная компания ООО «КНС Групп» и прямой владелец Yadro — «ИКС Холдинг». По итогам 2021 года, по оценке IDC, производитель Yadro занимал третье место на рынке серверов РФ в натуральном выражении после Dell и HPE. В 2022 году поставки серверов, систем хранения данных (СХД), компьютеров и запчастей для вычислительных машин сократились на 15 %, до $6,6 млрд, физический объём импорта снизился на 24 %, до 41 млн устройств. У компании Yadro были эксклюзивные права на поставку в Россию серверов на процессорах IBM. «Заключить партнёрство с американским вендором всегда было сложно, а компания стала заниматься его локализацией в стране более десяти лет назад», — говорят источники, знакомые с ситуацией. Членство в OPF означало техническую поддержку оборудования от IBM, говорит Максим Копосов, директор «Промобита». «Вероятность того, что Yadro сможет продолжить разработку своего оборудования на технологиях IBM после введения санкций, была крайне низка», — добавил он, но в то же время отметил, что предложение Yadro на процессорах Power было «уникальным на российском рынке». Важно отметить, что переход Yadro на архитектуру RISC-V, несмотря на потенциальные препятствия и риски, может стать важным стратегическим шагом, обеспечивающим компании большую независимость и возможность развития собственных технологий. Этот шаг может привести к значительным изменениям на рынке серверов и систем хранения данных в России, особенно в условиях возможного запрета на параллельный импорт продукции IBM. Однако, успех перехода будет зависеть от многих факторов, включая развитие технологии RISC-V, реакцию сообщества и изменения на рынке. Евросоюз запретил поставлять в Россию электромобили, гибриды и многие авто с ДВС
23.06.2023 [15:24],
Владимир Фетисов
Евросоюз в рамках 11-го пакета антироссийских санкций запретил экспортировать в Россию электромобили и гибридные авто, а также некоторые машины с двигателями внутреннего сгорания. Об этом пишет Интерфакс со ссылкой на соответствующий пресс-релиз. ![]() Источник изображения: Pexels Согласно имеющимся данным, действующий запрет на поставку в Россию люксовых автомобилей расширен на все новые и подержанные автомобили с двигателем более 1,9 тыс. см³. В дополнение к этому Евросоюз ввёл запрет на экспорт в нашу страну автомобилей с электрической силовой установкой, а также гибридных автомобилей. В пресс-релизе также говорится, что в рамках нового пакета санкций вводится полный запрет на экспорт в Россию некоторых видов автокомпонентов. Ограничение на экспорт электрокаров и гибридов вступило в силу 23 июня. Помимо прочего пакет санкций предусматривает введение ограничений в отношении 87 юридических лиц, а также запрет на транзит товаров через Россию. Трагедия с батискафом «Титан» привела к падению акций Logitech
23.06.2023 [15:15],
Алексей Разин
Производитель компьютерной периферии Logitech оказался невольно вовлечён в обсуждение обстоятельств трагедии с разрушением батискафа «Титан» американской компании OceanGate при попытке погрузиться к месту крушения «Титаника» в Атлантическом океане. Это подводное судно должно было управляться игровым манипулятором Logitech F710, и данная новость вызвала снижение курса акций компании на 3,6 %. ![]() Источник изображения: Logitech По крайней мере, подобной динамикой акции Logitech отличились вчера, хотя к концу сессии им и удалось подняться в цене на 2,5 % по сравнению с предыдущим торговым днём. Поисковым командам к данному моменту удалось найти фрагменты разрушившегося корпуса батискафа, а пятеро его пассажиров признаны погибшими. Прошлой осенью телекомпания CBS рассказала о том, что на борту батискафа «Титан» для управления использовался игровой манипулятор Logitech F710 ориентировочной стоимостью $30. Во время интервью с основателем OceanGate Стоктоном Рашем (Stockton Rush), который в начале этой недели тоже оказался на борту злополучного батискафа, корреспонденту CBS летом прошлого года был продемонстрирован тот самый игровой манипулятор Logitech F710, который использовался для управления подводным аппаратом «Титан», со слов главы компании. По информации The Verge, использование таких манипуляторов для управления сложной техникой не является исключительной практикой получившей печальную известность компании OceanGate, поскольку они применяются даже ВМФ США, не говоря уже о The Boring Company Илона Маска (Elon Musk), которая специализируется на строительстве подземных транспортных туннелей. Предварительные торги акциями Logitech на момент подготовки материала к печати начались незначительным снижением котировок на 0,11 %. Huawei с китайскими партнёрами начала разработку памяти HBM для антисанкционных ИИ-ускорителей
02.07.2024 [00:46],
Анжелла Марина
В стремлении снизить зависимость от зарубежных поставщиков и обойти ограничения, наложенные США, компания Huawei совместно с другими китайскими производителями микросхем начала работу над созданием передовой памяти с высокой пропускной способностью, более известной как HBM. ![]() Huawei заключил партнёрское соглашение с местным производителем чипов Wuhan Xinxin Semiconductor Manufacturing для разработки стеков памяти HBM. Память данного типа стала критически важным компонентом вычислительной инфраструктуры, используемой в проектах искусственного интеллекта (ИИ). По данным китайского издания South China Morning Post, в проекте также участвуют компании Jiangsu Changjiang Electronics Tech и Tongfu Microelectronics, специализирующиеся на упаковке чипов. Они начнут разработку передовой технологии Chip on Wafer on Substrate, позволяющую объединять различные типы полупроводников, таких как графические процессоры и чипы HBM, в одном корпусе. Выход Huawei на рынок чипов HBM является очередной попыткой компании обойти технологические санкции Вашингтона. И хотя Китай все ещё находится на ранней стадии разработки чипов HBM, аналитики и отраслевые источники ожидают пристального внимания к прогрессу страны в этой сфере. Интересно, что в августе прошлого года Huawei удивила рынок, выпустив смартфон 5G на базе 7-нанометрового процессора, несмотря на существующие ограничения на доступ к технологиям — по задумке США, возможности выпускать такие чипы у Huawei быть не должно было вовсе. В мае источники сообщали, что ChangXin Memory Technologies, крупнейший в Китае производитель DRAM, разработал образцы чипов HBM в партнёрстве с Tongfu Microelectronics. В апреле также появилась информация о планах группы китайских фирм во главе с Huawei нарастить внутреннее производство чипов HBM к 2026 году. Одновременно Wuhan Xinxin, ключевой партнёр Huawei в этом проекте, в марте объявила тендер на строительство передового производственного объекта для выпуска памяти HBM с мощностью для обработки 3 тыс. 300-мм пластин в месяц, а двумя месяцами позже компания подала заявку на публичное размещение своих акций. Все эти события происходят на фоне растущих инвестиций Китая в полупроводниковую промышленность. Так, недавно дочерняя компания ведущего китайского производителя микросхем флэш-памяти Yangtze Memory Technologies увеличила свою капитализацию на 46 % до 8,5 млрд юаней (1,2 млрд долларов США) благодаря новым инвесторам, включая поддерживаемый государством Китайский фонд интернет-инвестиций. Huawei и Wuhan Xinxin пока не прокомментировали информацию о сотрудничестве, но эксперты ожидают, что развитие событий в этой области может существенно повлиять на глобальный рынок полупроводников и технологий искусственного интеллекта. Новая статья: Обзор TWS-наушников realme Buds Air6 Pro: очень плавная эволюция
02.07.2024 [00:05],
3DNews Team
Vaio представила самый лёгкий портативный монитор в мире — Vaio Vision+ весом всего 325 грамм
01.07.2024 [22:01],
Николай Хижняк
Компания Vaio заявила, что создала самый лёгкий портативный монитор в мире. По словам японского производителя, вес нового 14-дюймового Vaio Vision+ составляет всего 325 грамм. Несмотря на малый вес, монитор с подключением через USB-C обладает очень прочной конструкцией. ![]() Источник изображений: Vaio Портативный монитор Vaio Vision+ 14 был представлен в рамках 10-й годовщины независимости бренда. Напомним, что раньше бренд принадлежал компании Sony, под которым она выпускала персональные компьютеры. Однако в 2014 году Sony продала свой бизнес по производству ПК. В самой тонкой части толщина Vaio Vision+ 14 составляет всего 3,9 мм. Монитор имеет соотношение сторон 16:10, поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и оснащён двумя портами USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort. Размеры новинки составляют 312,0 × 211,1 × 3,9~12,4 мм. Монитор оснащён металлической подставкой. Примечательно, что вес подставки, а также других аксессуаров, входящих в комплект, составляет 440 граммов — больше, чем вес самого монитора. Прочность монитора компания продемонстрировала на видео с использованием тестового робота, который ронял Vaio Vision+ 14 с высоты 127 см экраном вниз. Устройство выдержало несколько падений, после которых заработало без нареканий. На YouTube-канале производителя также опубликованы другие видео с тестами Vaio Vision+ 14, где его, например, пытаются согнуть. В Японии портативный монитор Vaio Vision+ 14 оценивается в 54 800 иен (около $340). В продаже появились первые кабели Thunderbolt 5, но пользы от них сейчас мало
01.07.2024 [22:00],
Николай Хижняк
Спустя почти год после официального анонса стандарта Thunderbolt 5 в продаже появился первый продукт, который его поддерживает. Компания Cable Matters выпустила первые кабели стандарта Thunderbolt 5, обеспечивающие пропускную способность до 120 Гбит/с. Производитель предлагает кабель в трёх размерах: длиной 0,3 м за $22,99, длиной 0,5 м за $26,99 и длиной 1 м за $32,99. ![]() Источник изображений: Cable Matters Поскольку для Thunderbolt 5 заявлены только одна версия спецификаций, выпущенные кабели предлагают поддержку всех возможностей стандарта, включая передачу питания до 240 Вт, обратную совместимость с разъёмами Thunderbolt 4 и Thunderbolt 3 Type-C (а также USB4 и USB-Type-C), режим Bandwidth Boost с пропускной способностью 120 Гбит/с, а также скорость передачи данных до 80 Гбит/с в обоих направлениях. В основе представленного в прошлом году стандарта Thunderbolt 5 используются спецификации USB4 Version 2.0, к которым добавлены несколько особенностей, эксклюзивных для интерфейса Thunderbolt. К таким особенностям, в частности, относится упомянутый режим Bandwidth Boost с пропускной способностью 120 Гбит/с (у USB4 Version 2.0 максимальная пропускная способность составляет 80 Гбит/с). Для Thunderbolt 5 это возможно за счёт объединения трёх каналов на 40 Гбит/с в режиме передачи в одном направлении. Также нтерфейс Thunderbolt 5 поддерживает подключение до двух мониторов с разрешением 6K, до трёх 4K-мониторов с частотой обновления 144 Гц или два 8K-монитора с поддержкой HDR. Включение поддержки протокола PCIe 4.0 в Thunderbolt 5 означает вдвое увеличенную пропускную способность (64 Гбит/с y Thunderbolt 5 против 32 Гбит/с у Thunderbolt 4) при подключении внешних PCIe-устройств, вроде SSD и видеокарт. Однако для полноценной реализации такой поддержки системы с внешними видеокартами должны оснащаться шинами PCIe, способными работать на скорости 64 Гбит/с. Несмотря на появление в продаже первых кабелей Thunderbolt 5 многого от них добиться не получится. Просто потому, что в продаже нет компьютеров и других продуктов, которые могут использовать преимущества нового стандарта. Анонсов устройств с поддержкой Thunderbolt 5 не было даже на недавней выставке электроники Computex 2024. Весьма вероятно, что первых продуктов с поддержкой нового стандарта придётся ждать до конца текущего или даже до следующего года. Рыночная стоимость компаний, связанных с ИИ, показала заметный рост в июне
01.07.2024 [21:17],
Анжелла Марина
Производители чипов для задач искусственного интеллекта и компании, специализирующиеся на системах ИИ, продемонстрировали значительный рост рыночной капитализации в июне. Лидером этого роста стала Nvidia, обогнав при этом Microsoft и на время став самой дорогой компанией в мире. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash По данным Reuters, акции Nvidia выросли на впечатляющие 27 % в июне, в результате чего рыночная капитализация компании достигла 3,34 трлн долларов. Однако позднее акции компании несколько опустились из-за опасений инвесторов по поводу слишком высокой оценки компании. В итоге Nvidia откатилась на третьей место среди компаний с крупнейшей капитализацией. Другие технологические гиганты также показали рост. Рыночная капитализация Microsoft увеличилась на 7,6 %, а Apple на 9,6 %. Кроме того, Amazon.com достигла рыночной стоимости в 2 триллиона долларов, став пятой американской компанией, преодолевшей этот рубеж. Всё благодаря интересу инвесторов к технологиям искусственного интеллекта. Особого внимания заслуживает успех ещё одного производителя чипов, компании Broadcom, чья рыночная стоимость выросла примерно на 20 % за последний месяц. Этому способствовал прогноз по увеличению годового дохода от чипов, связанных с ИИ, а также объявление о дроблении акций для извлечения выгоды в текущем году. ![]() Источник изображения: Reuters Эксперты связывают этот рост с растущим энтузиазмом инвесторов по поводу развития технологий искусственного интеллекта и их потенциального влияния на различные отрасли экономики. Франция готовит обвинения против Nvidia из-за доминирования на рынке GPU и ИИ-ускорителей
01.07.2024 [20:55],
Анжелла Марина
Французский антимонопольный регулятор планирует предъявить обвинения Nvidia — компанию подозревают в антиконкурентной практике ведения бизнеса. Это станет первым случаем правоприменительных действий против крупнейшего производителя компьютерных чипов. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash По данным Reuters, ссылающегося на информированные источники, французский надзорный комитет готовится выдвинуть обвинения против компании Nvidia, лидера в производстве графических процессоров и ускорителей вычислений для искусственного интеллекта. Этому предшествовали рейды в сентябре прошлого года, направленные на расследование деятельности Nvidia в секторе поставок графических процессоров. Расследование является частью более широкого изучения конкуренции в сфере облачных вычислений. При этом особое внимание регуляторов привлёк резкий рост спроса на чипы Nvidia после выпуска ChatGPT, что вызвало озабоченность как в Европе, так и в США. Французский регулятор в своём недавнем отчёте в целом указал на риски злоупотреблений со стороны поставщиков чипов. Особую обеспокоенность вызывает зависимость отрасли от проприетарного программного обеспечения Nvidia CUDA — многие системы используют только этот софт и замены ему нет. Кроме того, регулятор выразил беспокойство по поводу недавних инвестиций Nvidia в поставщиков облачных услуг, ориентированных на искусственный интеллект, таких как CoreWeave. В случае, если нарушения французских антимонопольных правил, Nvidia может грозить штраф до 10 % от глобального годового оборота. Однако компания может избежать штрафа, пойдя на уступки. Параллельно с европейскими расследованиями, Министерство юстиции США также ведёт расследование в отношении Nvidia, разделяя контроль над крупными технологическими компаниями с Федеральной торговой комиссией. Nvidia и французский регулятор пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Совсем скоро на ночном небе произойдёт видимая невооружённым глазом вспышка новой
01.07.2024 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Согласно расчётам почётного профессора астрономии Университета штата Луизиана Брэда Шефера (Brad Schaefer), а также данным астрономов-любителей, связанных с Американской ассоциацией наблюдателей переменных звёзд (AAVSO), взрыв новой в системе Северной Короны должен произойти в течение ближайших месяцев. Это двойная звёздная система, состоящая из белого карлика и красного гиганта, находится на расстоянии около 3000 световых лет от Солнечной системы. ![]() Иллюстративное изображение двойной звёздной системы / Источник изображения: NASA Северная Корона (Corona Borealis) — небольшое созвездие северного полушария, главные звёзды которого образуют полукруглый венец. В греческой мифологии созвездие Короны — это венец Ариадны, освещавший путь Тесею в критском Лабиринте. Астрономы прогнозируют, что в этом созвездии в ближайшие несколько месяцев произойдёт взрыв, сияние которого в течение пяти дней будет видно с Земли невооружённым глазом. Северная Корона — звёздная система так называемого «повторяющегося» типа, в которой вспышки новой происходят регулярно. Это отличает новую от сверхновой, которая является «одноразовым» событием — «последним вздохом» умирающей звезды. Впервые вспышка новой в системе Северной Короны была зарегистрирована в 1217 году — в церковных манускриптах описана «тусклая звезда, которая какое-то время сияла ярким светом». С тех пор вспышки новой в этой звёздной систем наблюдались регулярно, последний раз в 1946 году. Учёные полагают, что взрывы происходят довольно регулярно, с периодичностью около 80 лет. В марте 2023 года было отмечено падение яркости звезды, что обычно предшествует взрыву. Ранее мы подробно описывали процессы, происходящие при вспышке новой. «Есть несколько повторяющихся новых с очень короткими циклами, но, как правило, мы не часто видим повторяющиеся вспышки в течение жизни человека, и редко такие вспышки настолько близки к нашей собственной системе, — заявила сотрудник NASA доктор Ребека Хаунселл (Rebekah Hounsell). — Невероятно приятно занять место в первом ряду». После банкротства Fisker её электромобили некому будет обслуживать, но автовладельцы не собираются так просто сдаваться
01.07.2024 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Неделю назад компания по производству электромобилей Fisker подала заявку на защиту от банкротства, после чего 6400 владельцев Fisker задались вопросом: что будет с их автомобилями в будущем? Хосе Де Барди (José De Bardi) вместе с несколькими другими владельцами пришли к выводу, что спасение утопающих является делом рук самих утопающих и основали некоммерческую организацию под названием «Ассоциация владельцев Fisker» (Fisker Owners Association, FOA). ![]() Источник изображений: Fisker «Нам нужно было организоваться, чтобы у нас была хоть какая-то возможность представлять интересы владельцев», —говорит Де Барди. На данный момент в FOA зарегистрировались около 1200 автолюбителей, что составляет почти пятую часть от общего числа проданных автомобилей Fisker. Цели FOA донельзя прагматичные — обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания. В прошлом году Fisker начала поставки электрического внедорожника Ocean, цена которого находилась в диапазоне $41 000–70 000. У многих автомобилей были выявлены серьёзные недостатки в качестве сборки и проблемы с программным обеспечением, в том числе неудовлетворительный центральный сенсорный экран. Часть наиболее серьёзных дефектов была устранена посредством обновлений программного обеспечения. Но владельцы недовольны сложностью обслуживания и нехваткой сертифицированных технических специалистов Fisker. Дело в том, что изначально Fisker запустила модель «прямого обращения к потребителю», подобную Tesla, которая не предусматривала традиционных дилерских центров. Затем в январе компания с «целью снижения затрат» начала создавать сеть дилерских центров Fisker, но довести эту работу до конца не успела. Попытка спасти компанию от банкротства путём заключения инвестиционного контракта с автопроизводителем Nissan не увенчалась успехом. В прошлом году Fisker заработала $273 млн, но потеряла $940 млн и задолжала инвесторам $850 млн. Пока владельцев электромобилей Fisker преследуют мелкие проблемы, но в будущем им потребуются обслуживание и запасные части. Что могут предпринять владельцы без компании Fisker, которая должна была обеспечивать это? FOA пока находится на ранних стадиях выяснения этого вопроса. Группа добровольцев работала круглосуточно, чтобы определить проблемы, с которыми владельцы могут столкнуться в будущем: юридические вопросы, проблемы с программным обеспечением и доступностью запасных частей. Ситуация владельцев Fisker выглядит крайне сложной. Теоретически у автопроизводителей есть сценарий, разработанный во время финансового кризиса 2008 года, в соответствии с которым General Motors и Chrysler подавали заявки на защиту от банкротства. Тогда благодаря поддержке правительства США эти компании смогли выполнить свои обязательства перед клиентами после реструктуризации бизнеса. Но в ходе судебного разбирательства выяснилось, что положение Fisker значительно сложнее. Адвокаты кредиторов утверждают, что Fisker должна была подать заявление о банкротстве ещё в конце прошлого года. Fisker планирует продать уже произведённые 4000 автомобилей каршеринговой компании, но этих средств не хватит для выполнения гарантийных обязательств. Все активы компании — автомобили, запчасти и интеллектуальная собственность — могут оказаться слишком ничтожными, чтобы привлечь стороннюю компанию для обслуживания и ремонта уже поставленных автомобилей. «Банкротство никогда не бывает хорошим, — говорит профессор права Джон Поттоу (John Pottow). — Чем меньше бизнес, тем хуже проблемы». Главным для владельцев Fisker на данный момент является наличие комплексной страховки, которая сможет покрыть хотя бы часть потенциальных расходов на обслуживание и ремонт. Само собой, тарифы на страхование электромобилей Fisker существенно вырастут, а их цена на вторичном рынке радикально снизится. ![]() Несколько других производителей электромобилей, в том числе Lordstown Motors, Arrival и Volta Trucks, также подали заявление о банкротстве на фоне более сложной, чем ожидалось, ситуации на рынке электромобилей и новых транспортных средств вообще. Техническое обслуживание Lordstown Motors взяла на себя другая компания, в то время как активы Arrival были проданы производителю электромобилей Canoo. Volta Trucks под руководством нового владельца провела реструктуризацию в начале этого года и планирует продолжить производство автомобилей. Поставки электромобилей Tesla снижаются второй квартал подряд
01.07.2024 [18:12],
Сергей Сурабекянц
По предварительным оценкам, Tesla во втором квартале 2024 года поставила 438 019 электромобилей, что на 3,7 % ниже по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спад продаж электромобилей Tesla продолжается второй квартал подряд. Аналитики связывают это с жёсткой конкуренцией со стороны китайских автопроизводителей и низким спросом из-за медленного обновления модельного ряда. Официальные результаты второго квартала должны быть объявлены 2 июля. ![]() Источник изображения: The Verge Tesla столкнулась со снижением спроса на свои электромобили после нескольких лет быстрого роста, который сделал компанию самым дорогим автопроизводителем в мире. В январе Tesla предупредила, что рост поставок в 2024 году будет «заметно ниже», поскольку импульс от многомесячного снижения цен ослабевает. Некоторые аналитики ожидают, что в этом году компания сообщит о первом за всю историю годовом падении продаж. В период с января по март поставки упали больше всего почти за четыре года и не оправдали ожиданий Уолл-стрит. ![]() Источник изображений: Reuters Graphics Аналитическая компания Barclays предсказала падение поставок Tesla во втором квартале на 11 %, самое большое за всю историю Tesla. Акции Tesla потеряли четверть своей стоимости в этом году, что сделало показатели компании одними из худших в индексе S&P 500, несмотря на апрельский прогноз Маска об увеличении продаж в этом году. Он продолжил политику сокращения расходов, в том числе за счёт массовых увольнений, которые коснулись даже команды Tesla, развивающей зарядные станции. ![]() Продажи Tesla были особенно слабыми в Европе: в мае они упали на 36 % из-за сокращения субсидий на электромобили и низкого спроса со стороны операторов автопарков, на долю которых в прошлом году приходилось почти половина продаж Tesla в регионе. В мае агентство Reuters сообщило, что Tesla «пытается успокоить» некоторые европейские лизинговые фирмы после того, как неоднократное снижение розничных цен снизило стоимость их автопарка, а медленное обслуживание и дорогой ремонт оттолкнули их корпоративных клиентов. ![]() В конце прошлого года Tesla произвела лёгкий фейслифтинг седана Model 3. Самый продаваемый внедорожник Model Y, седан премиум-класса Model S и внедорожник Model X не получали серьёзных обновлений уже несколько лет. Компания начала поставки пикапов Cybertruck в конце прошлого года, но его массовый выпуск пока не отлажен, к тому же электромобиль страдает от проблем с качеством. К этим проблемам добавляется разворот потребителей в сторону более дешёвых гибридных автомобилей. Китайские конкуренты выпустили ряд недорогих электромобилей в то время как Tesla не спешила выводить на рынок новые разработки. В апреле Маск обещал, что Tesla представит новые доступные модели позднее в этом году, но не сообщил никаких подробностей. Отметим, что впервые в своём майском отчёте Tesla не упомянула рекламируемую ранее цель по поставке 20 миллионов автомобилей в год к 2030 году, что является серьёзным изменением риторики компании после того, как в течение многих лет она прогнозировала ежегодный рост поставок электромобилей на 50 %. Ранее в этом году генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) отложил планы по созданию совершенно нового, более дешёвого электромобиля и направил ресурсы Tesla на разработку роботакси, что вызывает беспокойство у некоторых инвесторов, которые опасаются, что автономные технологии будет трудно усовершенствовать. Тем не менее, на ежегодном собрании акционеров в прошлом месяце инвесторы подавляющим большинством проголосовали за его рекордный пакет заработной платы в $56 млрд. Tesla планирует представить роботакси 8 августа, делая ставку на продвижение своего программного обеспечения «Полностью самостоятельное вождение». Однако пока неясно, когда начнётся производство и сколько их будет выпущено. Nintendo придумала, как бороться с перекупщиками Switch 2 — нужно выпускать достаточно консолей
01.07.2024 [17:25],
Николай Хижняк
Компания Nintendo будет бороться с потенциальными перекупщиками будущей игровой приставки Switch 2 выпуском достаточного количества консолей. Об этом на ежегодном собрании акционеров заявил президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). По его словам, задача состоит в том, чтобы обеспечить достаточные объёмы поставок приставок, чтобы исключить возможность обращения потребителей к реселлерам. ![]() Источник изображения: Videogames Chronicle По словам Фурукавы, удовлетворение спроса является важнейшей превентивной мерой против перекупщиков. Глава Nintendo также не исключил возможности принятия других мер, «с учётом ситуации в том или ином регионе». Фурукава отметил, что нехватка полупроводников, которая в последние годы повлияла на способность многих компаний производить электронику, больше не является проблемой. Он подтвердил, что в 2021 году нехватка чипов сказалась на объёмах поставок консолей Switch. «В прошлом и позапрошлом годах мы не смогли произвести достаточное количество Nintendo Switch из-за нехватки полупроводниковых компонентов, но сейчас эта ситуация решена. В настоящее время мы не считаем, что нехватка компонентов окажет существенное влияние на производство модели-преемника», — пояснил он. В мае Nintendo подтвердила, что анонсирует свою следующую консоль «в текущем финансовом году». Это означает, что преемник Switch будет представлен не позднее конца марта 2025 года. В MIT создали робота-упаковщика, который бережно обращается с продуктами питания
01.07.2024 [17:23],
Владимир Фетисов
Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) Массачусетского технологического института (MIT) представили любопытную разработку под названием RoboGrocery. Речь идёт о роботизированной системе, которая сочетает в себе компьютерное зрение и мягкий манипулятор, позволяющие аккуратно упаковывать широкий спектр предметов, включая чувствительные к силе сжатия фрукты и продукты питания. ![]() Источник изображения: MIT CSAIL В ходе демонстрации работоспособности RoboGrocery исследователи поместили 10 неизвестных роботу объектов на продуктовую ленту. Помимо твёрдых предметов, таких как контейнеры с мороженым и коробки с едой, тут были и более чувствительные к силе сжатия продукты, такие как виноград, кексы и крекеры. Сначала срабатывает система компьютерного зрения, которая используется для распознавания объектов, до того, как определяется их размер и расположение на ленте. Когда манипулятор касается винограда, интегрированные в него датчики давления определяют, что предмет мягкий, из чего следует, что его не следует складывать на дно пакета с продуктами. Далее робот определяет, что банка супа имеет более жёсткую конструкцию, после чего она отправляется на дно пакета. «Это важный первый шаг на пути к тому, чтобы роботы упаковывали продукты и другие предметы в реальной жизни. Хотя мы ещё не совсем готовы к коммерческому внедрению, наши исследования показали возможности интеграции нескольких методов зондирования в мягкие роботизированные системы», — считает один из разработчиков RoboGrocery Аннан Чжан (Annan Zhang). Разработчики отметили, что есть немало возможностей для улучшения RoboGrocery, включая модернизацию захвата и системы визуализации для повышения качества определения порядка упаковки товаров. По мере того, как система станет более надёжной, её можно будет использовать за пределами продуктовых магазинов, например, в промышленности и на заводах по переработке отходов. Умное кольцо Samsung Galaxy Ring сможет отслеживать храп и измерять температуру
01.07.2024 [15:27],
Николай Хижняк
В рамках грядущего мероприятия Galaxy Unpacked, запланированного на 10 июля, компания Samsung помимо новых смартфонов и умных часов представит смарт-кольцо Galaxy Ring. Производитель уже показывал на MWC 2024, как выглядит это устройство. Однако о его функциях компания пока не сообщала. Порталу Android Authority удалось выяснить, каких функций стоит ожидать от Galaxy Ring. ![]() Информация о возможных функциях смарт-кольца Galaxy Ring была взята из последней версии APK фирменного приложения Samsung Health. Однако на данный момент никто не может гарантировать их появление в финальной версии продукта. Нельзя исключать, что какие-то из найденных в APK функций ещё не готовы к выходу и появятся позже, или даже совсем не будут доступны пользователям. Как пишет источник, Galaxy Ring можно будет использовать для измерения частоты сердечных сокращений и уровня стресса. Ниже представлены скриншоты пользовательского интерфейса этих функций в приложении Samsung Health. Также Galaxy Ring можно будет использовать для измерения температуры кожи и прогнозирования менструальных циклов. Кроме того, устройство сможет следить за сном владельца и заниматься мониторингом храпа. Однако, как и в случае с Galaxy Watch для этого потребуется использование смартфона в качестве компаньона. Функция мониторинга храпа внутри Samsung Health требует, чтобы телефон находился рядом с пользователем и был установлен на зарядку. Кроме того, потребуется предоставить разрешение Samsung Health записывать звук с помощью телефона для определения храпа. Новые процессоры AMD для Socket AM4 поступят в продажу 31 июля, одновременно с Ryzen 9000
01.07.2024 [14:58],
Николай Хижняк
Помимо новейшей серии процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 для Socket AM5, компания AMD вскоре выпустит несколько новых чипов серии Ryzen 5000XT на архитектуре на Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь о Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT, которые должны поступить в продажу 31 июля, пишет VideoCardz со ссылкой на крупного западного ретейлера. В тот же день ожидается старт продаж Ryzen 9000. ![]() Источник изображения: AMD Ryzen 9 5900XT сочетает 16 ядер с 32 потоками, его базовая частота составляет 3,3 ГГц, а максимальная достигает 4,8 ГГц. Он имеет 8 Мбайт кеша второго уровня и 64 Мбайт кеша третьего уровня. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT предлагает 8 ядер и 16 потоков. Его базовая частота составляет 3,8 ГГц, а максимальная достигает 4,8 ГГц. Чип получил 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 32 Мбайт кеш-памяти L3. Компания AMD ранее сообщила, что появление новых моделей процессоров Ryzen 5000XT «ожидается в рознице и у системных интеграторов в июле», но точной даты старта продаж не называла. Теперь же процессоры отметились в базе данных крупного западного ретейлера B&H Photo Video. Оформлять предварительные заказы на данные чипы начнут с 31 июля. Изначально AMD объявила, что стоимость Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT составит $359 и $249 соответственно. Однако позже компания заявила, что эта информация не соответствует действительности. Официальная стоимость новых процессоров пока остаётся неизвестной. Зонд Mars Odyssey совершил тысячный виток вокруг Марса и прислал фото высочайшего вулкана в Солнечной системе
01.07.2024 [13:29],
Владимир Мироненко
Орбитальный аппарат NASA Mars Odyssey совершил 30 июня свой тысячный виток вокруг Красной планеты, преодолев в общей сложности более 2,2 млрд км. В честь этого события, команда миссии Odyssey, берущей начало в 2001 году, опубликовала панорамный снимок горы Олимп — самого высокого вулкана в Солнечной системе, сделанный космическим аппаратом в марте этого года. Основание вулкана, расположенного в провинции Фарсида в районе экватора Красной планеты, простирается в ширину на 600 км, а высота составляет 27 км. Сообщается, что в июне астрономы обнаружили утренний иней, покрывающий вершину вулкана на несколько часов каждый день, что дает представление о том, как испарения льда на полюсах циркулируют по Марсу. Чтобы сделать последнюю панораму, зонду направили команду замедлить вращение и направить камеру в сторону марсианского горизонта, выполняя съёмку Красной планеты подобно тому, как экипаж МКС делает снимки Земли. «Обычно мы видим сверху гору Олимп в форме узкой полосы, но, повернув космический аппарат к горизонту, мы можем увидеть на одном изображении, насколько значительно она возвышается над окружающим ландшафтом», — сообщил Джеффри Плаут (Jeffrey Plaut), научный сотрудник проекта Odyssey в Лаборатории реактивного движения (JPL). «Это не только впечатляющее изображение, оно также предоставляет нам уникальные научные данные», — отметил он. С помощью таких снимков, сделанных в разное время года, учёные могут изучить, как марсианская атмосфера меняется в течение четырёх сезонов Красной планеты, каждый из которых длится от четырёх до семи месяцев. Миссия Odyssey стартовала в апреле 2001 года. Космический аппарат достиг марсианской орбиты в октябре 2001 года. С его помощью учёные обнаружили ранее скрытые резервуары водяного льда под поверхностью планеты, к которым могут получить доступ будущие марсианские астронавты, а также сделали карту обширных участков поверхности планеты, включая её кратеры, что помогло учёным получить дополнительные данные о Марсе. Япония провела второй успешный пуск тяжёлой ракеты H3 — на орбиту доставлен спутник ДЗЗ
01.07.2024 [13:15],
Владимир Фетисов
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) провело второй успешный пуск тяжёлой ракеты-носителя H3, в рамках которого на низкую околоземную орбиту был доставлен один спутник. Носитель взлетел с площадки космодрома Танэгасима в префектуре Кагосима вскоре после полудня по местному времени, что могли наблюдать зрители онлайн-трансляции пуска. ![]() Источник изображения: Kyodo News / AP Photo В рамках нынешней миссии носитель был задействован для доставки в космическое пространство усовершенствованного спутника дистанционного зондирования Земли ALOS-4, который предназначен для мониторинга погоды и стихийных бедствий. По данным JAXA, аппарат ALOS-4 был доставлен на низкую околоземную орбиту примерно через 16 минут после пуска. Напомним, первый успешный полёт H3 состоялся в феврале этого года. Одноразовые тяжёлые ракеты H3 изготавливает компания Mitsubishi Heavy Industries Ltd. На данный момент носитель поднимался в воздух лишь трижды, поэтому производитель не может гарантировать потенциальным коммерческим клиентам своевременную и экономически эффективную доставку в космос грузов. Однако в перспективе H3 может стать одним из конкурентов лидера рынка коммерческого выведения спутников на орбиту, которым в настоящее время является американская SpaceX со своей ракетой Falcon 9. По данным JAXA, 47 из 48 миссий с использованием предшественницы H3 за последние два десятилетия были успешными. Однако ракет предыдущей модели осталось всего две. Это означает, что H3 уже в скором будущем должна стать основным инструментом Японии по доставке в космос спутников, но для завоевания доверия коммерческих клиентов необходимо провести больше успешных миссий. JAXA впервые запустила H3 в марте прошлого года. Однако вскоре после старта возник сбой в работе бортового оборудования, из-за чего операторы пуска были вынуждены передать на ракету команду на самоуничтожение. В результате обломки ракеты и спутника, который она несла, упали в Филиппинском море. После расследования этого инцидента, которое длилось почти год, в феврале 2024 года был осуществлён первый успешный пуск H3. По данным JAXA, стоимость пуска H3 составляет около $32,6 млн, что примерно вдвое меньше стоимости проведения пуска ракеты предыдущей версии. На данном этапе цель JAXA заключается в том, чтобы шесть раз в год запускать одноразовые ракеты-носители. В сравнении с частотой пусков SpaceX, которая в прошлом году провела почти 100 миссий с использованием своих многоразовых ракет, цель JAXA не слишком впечатляет. Однако в ведомстве заявили, что они не планируют свергать SpaceX с позиции лидера, поскольку в мире очень много компаний, которые хотят вывести на орбиту какой-либо груз, и количество потенциальных клиентов будет увеличиваться в будущем. В России запустят серийное производство чипов по 65-нм техпроцессу к 2028 году
01.07.2024 [11:30],
Владимир Фетисов
Российские власти утвердили план по развитию электроники и микроэлектроники в стране до 2030 года. Одним из целевых показателей его реализации станет создание серийного производства микросхем по техпроцессу 65 нм к 2028 году, которые будут выпускаться на входящем в ГК «Элемент» зеленоградском «Микроне». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники. ![]() Источник изображения: Copilot В настоящее время АО «Микрон» выпускает полупроводниковую продукцию по топологии 180-90 нм. Эта технология позволяет производить чипы для транспортных карт, устройств Интернета вещей, а также узкую номенклатуру процессоров общего назначения. В это же время крупнейшие мировые производители чипов, такие как тайваньская TSMC, уже массово выпускают полупроводники по техпроцессу 3 нм и осваивают более тонкие нормы. Представитель Минпромторга РФ рассказал, что данная инициатива прорабатывается совместно с ГК «Элемент». «65 нм применяется при производстве чипов для банковских карт и SIM-карт, а также широкой номенклатуры контроллеров, в том числе для автоэлектроники и Интернета вещей», — сообщил представитель министерства. Официальные представители ГК «Элемент» отказались от комментариев по данному вопросу. «Микрон» ещё в 2011 году предпринимал попытки освоить производство чипов по техпроцессу 65 нм посредством сотрудничества с франко-итальянской компанией STmicroelectronics, которая должна была «клонировать» своё производство на заводе «Микрона». Однако после 2014 года сотрудничество двух производителей было прекращено. В 2015 году СМИ писали, что владелец АФК «Система» (контролирует ГК «Элемент») Владимир Евтушенков просил президента РФ Владимира Путина предоставить «Микрону» кредит в 25 млрд рублей для освоения производства по техпроцессу 28 нм. Генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов выразил заинтересованность в развитии в стране подобного производства. По его словам, чипы 65 нм могут иметь широкую сферу применения в зависимости от доступных технологических опций, например, позволят полностью закрыть потребности рынка в микроконтроллерах. В компании МЦСТ, занимающейся разработкой процессоров «Эльбрус», также выразили заинтересованность в развитии отечественного производства по 65-нм техпроцессу. В компании отметили, что процессоры на основе этой технологии могут использоваться в ноутбуках, ПК, серверах и др. Правда, последнее утверждение вызывает большие сомнения, поскольку 65-нм процессоры вряд ли смогут предложить даже минимально приемлемый уровень производительности для компьютера или сервера в 2028 году. Напомним, что Intel начала выпускать 65-нм центральные процессоры для ПК и серверов ещё в 2006 году, а AMD — в 2007-м. То есть к моменту освоения 65-нм техпроцесса в России технологии будет уже более 20 лет. Но для производства всевозможных контроллеров и других чипов техпроцесс явно пригодится. Гендиректор производителя «Бештау» Олег Осипов напомнил, что в настоящее время чипы 65 нм печатаются на 300-миллиметровых кремниевых пластинах, которые не выпускаются на территории России. Это означает, что «Микрону» потребуется развивать собственное производство таких пластин или же компания будет закупать их у иностранных партнёров. Господин Осипов также добавил, что для производства чипов 65 нм требуется большое количество квалифицированного персонала, которого также не хватает в стране. Nyobolt создала аккумулятор для электромобилей с зарядкой до 80 % всего за 5 минут
01.07.2024 [09:55],
Анжелла Марина
Компания Nyobolt из Кембриджа разработала компактный и мощный аккумулятор, который способен заряжаться за очень короткий срок. В ходе первой демонстрации инновационный аккумулятор успешно зарядился с 10 до 80 % менее чем за пять минут. ![]() Источник изображения: Nyobolt / bbc.com По данным издания Interesting Engineering, аккумулятор ёмкостью 35 кВт·ч установил в тесте новый рекорд скорости зарядки, достигнув 80 % всего за 4 минуты и 37 секунд. Таким образом запас хода неназванного спорткара удалось увеличить на 120 миль (около 193 км). Для сравнения, 80 % заряда обеспечивают электромобилям Tesla запас хода около 200 миль (примерно 321 км), но самые мощные зарядные устройства компании требуют 15-20 минут для достижения такого уровня. ![]() Источник изображения: Nyobolt / bbc.com Технология Nyobolt основана на использовании запатентованных углеродных и металлооксидных анодных материалов нового поколения, а также инновационной конструкции элементов с низким импедансом. Компания также разработала интегрированную силовую электронику и программное обеспечение для оптимизации процесса зарядки. Важным преимуществом новой батареи является её долговечность. По данным издания Motor 1, Nyobolt провела более 4000 циклов быстрой зарядки, что эквивалентно примерно 600 000 милям реального использования. При этом батарея сохраняет способность заряжаться до 80 % даже после такого солидного количества циклов. ![]() Источник изображения: Nyobolt / bbc.com Компания планирует начать производство батарей в небольших масштабах уже в этом году с первоначальным объёмом в 1000 единиц. Далее гибкая производственная модель Nyobolt позволит увеличить выпуск вплоть до двух миллионов аккумуляторов в год. Эксперты отмечают, что внедрение подобных технологий может значительно ускорить переход на электромобили. По оценкам Министерства энергетики Великобритании, эксплуатация электромобилей обходится на 35-75 % дешевле за милю по сравнению с автомобилями на бензине. Кроме того, полный переход на электротранспорт мог бы сократить общие выбросы углерода в стране почти на 12 %. Несмотря на впечатляющие результаты, разработчики подчёркивают необходимость дальнейших испытаний новинки в различных условиях эксплуатации, включая неблагоприятные погодные условия, для подтверждения её полной функциональности. Новая статья: Обзор PCIe 4.0-накопителя Netac NV7000-Q: QLC-память и 7+ Гбайт/с — как это возможно?
01.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор PCIe 4.0-накопителя Netac NV7000-Q: QLC-память и 7+ Гбайт/с — как это возможно? Через пару лет в AirPods могут появиться камеры
30.06.2024 [23:43],
Владимир Мироненко
В 2026 году компания Apple планирует начать массовое производство беспроводных наушников AirPods, оснащённых камерами, утверждает известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). О потенциальной возможности выхода AirPods со встроенными камерами для более чёткого восприятия окружающей обстановки и взаимодействия с системами ИИ ещё в начале года сообщил ресурс Bloomberg. ![]() Источник изображения: Apple В своём свежем отчёте Куо сообщил, что новые AirPods будут оснащены инфракрасной камерой, аналогичной используемой для реализации функции Face ID в смартфонах iPhone и планшетах iPad. По словам аналитика, цель Apple состоит в том, чтобы получившие камеру AirPods можно было интегрировать с гарнитурой дополненной реальности Vision Pro и гарнитурами Apple Vision следующего поколения. В частности, новые AirPods позволят улучшить качество пространственного звука. Например, если при просмотре видео с помощью Vision Pro пользователь с новыми AirPods повернёт голову, чтобы посмотреть в определённом направлении, источник звука в этом направлении может быть выделен для повышения качества пространственного звука и более реалистичного отображения виртуальной среды. Куо утверждает, что ИК-камера на AirPods позволит обнаруживать изменения изображения окружающей среды, «потенциально позволяя управлять жестами в пространстве для улучшения взаимодействия человека с устройством». По словам аналитика, поставкой компонентов для ИК-камеры, которая будет использоваться в AirPods, будет заниматься Foxconn. Мощности Foxconn позволяют выпускать порядка 18–20 млн единиц камер, что позволит обеспечить ими около 10 млн AirPods. Apple может объявить о сделке с Google по интеграции Gemini в iPhone уже осенью
30.06.2024 [22:15],
Анжелла Марина
В рамках WWDC 2024 ранее в этом месяце Apple объявила о сотрудничестве с OpenAI для интеграции ChatGPT в свои устройства. Вместе с тем компания сообщила, что в будущем будут интегрированы и другие ИИ. Теперь сообщается, что Apple планирует заключить партнёрское соглашение с Google и позднее с Anthropic. Ожидается, что компания объявит о новых сделках этой осенью, одновременно с запуском собственной системы искусственного интеллекта Apple Intelligence в бета-версии. ![]() Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash По информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple готовится к значительному расширению возможностей искусственного интеллекта в своих устройствах. Помимо уже анонсированной интеграции с ChatGPT, компания планирует объявить о партнёрстве с Google для добавления чат-бота Gemini в свои продукты. Это объявление ожидается осенью, и намёки на потенциальную сделку уже были сделаны руководителем отдела программного обеспечения Apple Крейгом Федериги (Craig Federighi), также передаёт издание The Verge. Кроме того, судя по слухам, фигурирует возможное сотрудничество с компанией Anthropic, хотя точные сроки анонса этого партнёрства пока неизвестны. В то же время, Гурман отмечает, что Apple отказалась от сотрудничества с Meta✴ из-за вопросов конфиденциальности, связанных с её чат-ботом Llama. Параллельно с интеграцией сторонних решений, Apple будет развивать собственную систему искусственного интеллекта, получившее название Apple Intelligence. Ожидается, что первая бета-версия этой системы будет представлена также осенью, однако пока неясно, будет ли она достаточно функциональна, чтобы стать основным стимулом для обновления устройств, таких как iPhone 15 Pro и Pro Max на более новые. Эксперты полагают, что Apple рассматривает искусственный интеллект не только как набор функций для продвижения своих устройств, но и как потенциальный источник прямой прибыли. В будущем компания может внедрить платную подписку на некоторые возможности Apple Intelligence, а также получать долю от покупок в приложениях, связанных с подписками на чат-боты своих партнёров. Интеграция сторонних ИИ-сервисов может стать хорошей временной альтернативой для Apple, так как компания не очень быстро разрабатывает собственную систему генеративного ИИ. При этом пользователи получат больший выбор и разнообразие функций искусственного интеллекта на устройствах Apple. Sony сворачивает производство записываемых дисков CD-R, DVD-R и BD-R
30.06.2024 [20:56],
Анжелла Марина
Компания Sony объявила о сокращении 250 рабочих мест на своём заводе по производству оптических дисков в японском городе Тагадзё в рамках инициативы по полному отказу от выпуска записываемых оптических носителей. Всё из-за снижения спроса на эту продукцию — потребители предпочитают другие носители. ![]() Источник изображения: Phil hearing / Unsplash Согласно сообщению Tom's Hardware со ссылкой на японскую национальную газету The Mainichi, Sony постепенно прекратит производство носителей информации на оптических дисках, включая диски Blu-ray, на своём заводе на северо-востоке Японии. Около 250 из 670 сотрудников предприятия будут уволены, при этом некоторой части работников будут предложены пакеты раннего выхода на пенсию. Отмечается, что сокращения коснутся только производства пустых носителей, таких как CD-R, DVD-R и BD-R, в то время как выпуск дисков для рынка аудио, видео и игр продолжится в прежнем объёме, так как несмотря на растущую популярность потоковых сервисов, некоторые потребители по-прежнему отдают предпочтение физическим носителям из-за более высокого качества аудио и видео, а также возможности создавать коллекции. Кроме того, известно немало случаев, когда ранее купленный цифровой контент становился недоступным. Общая тенденция показывает снижение спроса на оптические диски. Приводы оптических дисков (ODD) уже давно перестали быть важным компонентом настольных компьютеров и ноутбуков, а для резервного копирования данных пользователи все чаще выбирают внешние жёсткие диски, SSD, карты памяти, флэш-накопители, сетевые хранилища (NAS) и облачные сервисы. Похоже, на фоне развития технологий хранения данных предпочтения потребителей меняются. Китайский аналог Falcon 9 самовольно улетел со стартовой площадки и потерпел крушение
30.06.2024 [18:55],
Владимир Фетисов
Китайская компания Space Pioneer провела стендовое испытание своей ракеты-носителя «Тяньлун-3» (Tianlong-3), которая имеет возвращаемую первую ступень. Тест оказался неудачным, поскольку носитель оторвался от земли, а вскоре после этого он упал и взорвался. ![]() Пакет создаваемых компанией Space Pioneer ракет-носителей. Источник изображения: Space Pioneer Сообщается, что авария произошла в 15:43 по местному времени (10:43 мск) в городе Гунъи в центральной провинции Хэнань. В ходе испытания произошло «структурное нарушение» в соединении корпуса ракеты с испытательным стендом, из-за чего носитель оторвался от тестовой площадки и поднялся в воздух. После взлёта в ракете отключилось компьютерное оборудование, и она упала в горном районе примерно в 1,5 км от места проведения испытаний. После падения и удара о землю корпус носителя распался на части, никто из людей не пострадал. Напомним, «Тяньлун-3» представляет собой носитель на жидкостном топливе и по характеристикам сопоставим с ракетой Falcon 9 американской компании SpaceX. Диаметр китайской ракеты составляет 3,8 м, а взлётная масса — 590 т. Она предназначена для доставки на низкую околоземную орбиту до 17 т груза или до 14 тонн на солнечно-синхронную орбиту. «Мы как можно скорее устраним дефекты и приступим к созданию, а также испытанию новых продуктов», — говорится в сообщении Space Pioneer. Отметим, что Китай активно развивает национальную космическую программу, разрабатывает и производит спутники разной направленности, а также создаёт технологии для освоения Луны. В дополнение к этому реализуются проекты по изучению астероидов и Марса. В прошлом году Китай провёл 67 космических пусков, а в этом году планируется осуществить до 100 миссий. Neuralink отменила операцию по вживлению импланта в мозг второму пациенту
30.06.2024 [18:28],
Владимир Мироненко
Компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) отменила операцию по вживлению импланта в мозг второму пациенту, которая должна была состояться в прошлый понедельник, из-за состояния его здоровья, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на Майкла Лоутона (Michael Lawton), гендиректора Неврологического института Барроу. ![]() Источник изображения: Neuralink Как рассказал Лоутон в телефонном интервью ресурсу, у пациента были проблемы со здоровьем, из-за которых проведение подобной операции на данный момент было невозможным. Следующему кандидату на участие в программе клинических испытаний Neuralink, скорее всего, проведут операцию в следующем месяце в клинике Барроу. «Выбор подходящего пациента для такого исследования, как это, важен, — сказал Лоутон. — Все, кто участвует в нем, как клинически, так и хирургически, намерены провести его должным образом». Пациент, операцию которого отменили, страдает боковым амиотрофическим склерозом, также известным как болезнь Лу Герига. Это неизлечимое заболевание, которое вызывает деградацию нервных клеток спинного и головного мозга и, в конечном итоге, приводит к полному параличу мышц. Утверждённой программой клинических испытаний Neuralink предусмотрено проведение операций на трёх пациентах с завершением предварительного этапа в 2026 году. Первый пациент, Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh), заявил, что вживление импланта изменило его жизнь. Китайские учёные создали робота с мозгом из человеческих стволовых клеток
30.06.2024 [18:22],
Николай Хижняк
Китайские учёные из Тяньцзиньского и Южного научно-технологического университетов создали робота с выращенным в лабораторных условиях искусственным мозгом, которого можно обучить выполнять различные задачи. Исследователи создали «мозг-на-чипе», объединяющий органоид мозга (ткань из стволовых клеток человека) с чипом нейронного интерфейса, который приводит робота в действие, учит его избегать и преодолевать препятствия, а также захватывать предметы. ![]() Источник изображения: Tianjin University Разработка китайских учёных относится к развивающейся отрасли интерфейсов «мозг-компьютер» (BCI), целью которой является объединение электрических сигналов живого мозга с внешней вычислительной мощностью. По данным Тяньцзиньского университета, это «первая в мире интеллектуальная сложная система информационного взаимодействия с открытым исходным кодом», которая может привести к развитию вычислений, имитирующих сложные функции человеческого мозга. «Это технология, которая использует культивированный in vitro "мозг" (органоиды мозга) в сочетании с электродным чипом для формирования мозга на чипе», который может кодировать и декодировать сигналы обратной связи от стимуляции, рассказал в разговоре с изданием Science and Technology Daily Минг Донг (Ming Dong), вице-президент Тяньцзиньского университета. Технология BCI привлекла широкое внимание благодаря поддерживаемому Илоном Маском (Elon Musk) проекту Neuralink. Данный проект создал имплантируемые в человеческий мозг интерфейсы, позволяющему пациентам управлять устройствами только с помощью мысли. По словам учёных из Тяньцзиньского университета, их исследования могут привести к созданию гибридного интеллекта человека и робота. Органоиды мозга состоят из плюрипотентных стволовых клеток человека, которые обычно встречаются только у ранних эмбрионов и могут развиваться в различные виды тканей, включая нервные ткани. При трансплантации в мозг они могут устанавливать функциональные связи с мозгом хозяина, пишет команда Тяньцзиньского университета в неотредактированной статье, опубликованной в рецензируемом журнале Oxford University Press Brain в прошлом месяце. ![]() «Трансплантация органоидов человеческого мозга в живой мозг — это новый метод улучшения развития и функционирования органоидов. Органоидные трансплантаты имеют функциональную сосудистую систему, полученную от хозяина, и демонстрируют ускоренное созревание», — пишет команда исследователей. По словам профессора Тяньцзиньского университета Ли Сяохуна (Li Xiaohong), хотя органоиды мозга считаются наиболее многообещающей моделью базового интеллекта, технология по-прежнему сталкивается с «узкими местами, такими как низкая зрелость развития и недостаточное снабжение питательными веществами», рассказал он изданию Science and Technology Daily. В своей статье исследователи сообщили, что разработали метод использования ультразвука низкой интенсивности, который помогает органоидам лучше интегрироваться и расти в мозге. Команда обнаружила, что обработка трансплантатов органоидов ультразвуком низкой интенсивности улучшает дифференцировку органоидных клеток в нейроны и помогает улучшить связи, которые они образуют с мозгом хозяина. По мнению исследователей, этот метод может также привести к созданию новых методик лечения нарушений нервного развития и восстановления повреждений коры головного мозга. «Трансплантация органоидов головного мозга считается многообещающей стратегией восстановления функций мозга путём замены утраченных нейронов и реконструкции нервных цепей», — пишет команда специалистов. Исследователи отмечают, что использование ультразвука низкой интенсивности на имплантированных органоидах головного мозга может улучшить нейропатологические дефекты в тестах на мышиной модели микроцефалии — расстройства нервного развития, характеризующегося уменьшением размеров мозга и головы. В университете также заявили, что использование командой неинвазивной ультразвуковой обработки низкой интенсивности может помочь нейронным сетям формироваться и развиваться, обеспечивая лучшую основу для вычислений. Meta✴ скоро покажет полностью голографические AR-очки — Цукерберг пообещал головокружительную реакцию
30.06.2024 [15:35],
Николай Хижняк
По словам Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), компания Meta✴ «почти готова» показать прототип своего новейшего носимого устройства дополненной реальности. В интервью американскому блогеру Кейну Саттеру (Kane Sutter) глава Meta✴ описал устройство, как «полностью голографические» очки. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg «У всех людей, которым я это показывал, реакция была головокружительной. Я действительно с нетерпением жду возможности показать устройство большему количеству людей», — сказал Цукерберг. Первую версию «настоящих» очков дополненной реальности, проект который внутри Meta✴ носит название Orion, компания, вероятно, покажет осенью, в рамках ежегодной конференции Connect. Устройство вряд ли поступит в продажу сразу после этого, но демонстрация передовых технологий может вызвать ажиотаж вокруг постоянных инвестиций Meta✴ в эту сферу. «Мы работаем над созданием полноценной потребительской версии, а не просто над прототипом», — добавил Цукерберг. Он отметил, что прототип устройства, возможно, выглядит «не самым стильным образом». Подробностей Цукерберг не сообщил, но очки, вероятно, оснащены толстой оправой для размещения аппаратных компонентов дополненной реальности. В то же время глава Meta✴ заверил, что речь идёт «несомненно об очках», а не о гарнитуре дополненной реальности, таких как Meta✴ Quest или Apple Vision Pro. В прошлом году технический директор Meta✴ и глава отдела разработок Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что будущие AR-очки могут стать «самым передовым устройством на планете в этом сегменте». По словам Цукерберга, спрос на очки Meta✴ Ray-Bans, имеющие встроенные камеры и ИИ, но не имеющие цифровых дисплеев, превзошёл ожидания компании. Поэтому Meta✴ решила сосредоточиться на интеграции в будущий продукт как можно большего количества технологий AR, но при этом сохранив у устройства формфактор очков. «Раньше я думал, что нам нужны полноценные голограммы для повышения эффекта присутствия. Но ИИ помог сделать такие большие шаги в развитии, что сейчас мне кажется, что продукт с более простой реализацией станет более привлекательным», — добавил Цукерберг. На протяжении многих лет Meta✴ инвестировала миллиарды долларов в своё подразделение Reality Labs, которое отвечает за создание передовых продуктов, включая носимые устройства VR и AR, а также лежащее в их основе программное обеспечение Metaverse. Однако по словам Цукерберга, может потребоваться много лет, чтобы эти разработки начали приносить значительную прибыль. Инсайдер прояснил «тизер» звезды «Оппенгеймера» в Far Cry 7 и огорчил фанатов Watch Dogs
22.04.2024 [14:31],
Дмитрий Рудь
Французский блогер и датамайнер j0nathan прокомментировал реакцию СМИ на недавний твит с тизером неанонсированного шутера с открытым миром Far Cry 7 и пролил свет на судьбу серии Watch Dogs. Напомним, на днях j0nathan опубликовал подборку из четырёх изображений: с оскароносным актёром и звездой «Оппенгеймера» Киллианом Мёрфи (Cillian Murphy), установленным на 72 часа обратным отсчётом, гигантским крабом и цифрой 7. Недолго думая, фанаты решили, что j0nathan намекает на особенности Far Cry 7 и, в частности, важную роль Мёрфи в проекте. СМИ со ссылкой на «откровения» j0nathan сообщили, что артист может стать главным злодеем в игре. В опубликованном на следующий день после тизера твите j0nathan заверил, что не говорил об участии Мёрфи в игре (изображение означает нечто иное), и раскритиковал СМИ, поспешивших приписать блогеру несуществующие утверждения. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в прошлом сообщал, что главный герой Far Cry 7 будет ограничен 72 внутриигровыми часами для спасения своей семьи от группы конспирологов «Сыны истины». При чём тут гигантский краб, неясно. Что касается Watch Dogs, то пространства для интерпретаций твит j0nathan не оставляет. По словам блогера, Ubisoft «похоронила» франшизу (и «довольно оригинальную королевскую битву» по ней) после неудачи Watch Dogs: Legion. В то же время, согласно мартовской информации Deadline, ведётся работа над фильмом по мотивам Watch Dogs. Производством занимается кинокомпания New Regency Pictures при участии Ubisoft Film & Television. Игроки предсказали, когда ждать следующий анонс по GTA VI
22.04.2024 [13:00],
Дмитрий Рудь
О горячо ожидаемом криминальном боевике с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games не было слышно с выхода дебютного трейлера в начале декабря, однако фанаты уверены, что нашли указание на сроки следующего анонса по игре. Как подметил пользователь Top_Information3534 с форума Reddit, на днях издательство Take-Two Interactive Software раскрыло дату следующего финансового отчёта — 16 мая компания доложит о результатах четвёртого квартала 2024 фискального года. Фанаты подозревают, что следующий анонс по GTA VI — будь то новый скриншот, второй трейлер или раскрытие той или иной информации о проекте — стоит ждать именно в этот временной период. Публикации финансовых результатов Take-Two нередко предшествует анонс от Rockstar Games: например, 8 ноября студия объявила о планах на показ первого трейлера GTA VI, а издатель представил отчёт за второй квартал 2024 фискального года. Ещё один пример: 22 мая 2017 года Rockstar перенесла релиз Red Dead Redemption 2 на весну 2018-го (на самом деле игра вышла осенью), а 23 мая Take-Two отчиталась об успехах за четвёртый квартал 2017 фискального года. В самом недавнем, февральском отчёте Take-Two обмолвилась, что в документе по итогам четвёртого квартала 2024 фискального года раскроет планы на 2025 финансовый год (то есть до апреля 2025-го). Релиз GTA VI официально заявлен на 2025 год в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Аналитики предполагают, что игра была перенесена на 2026 финансовый год и раньше апреля 2025-го не выйдет. TikTok собрался бороться против запрета в США в суде
22.04.2024 [12:23],
Владимир Мироненко
Комментируя утверждение палатой представителей Конгресса США нового законопроекта о блокировке TikTok, руководство видеосервиса сообщило сотрудникам, что будет оспаривать закон в судебном порядке, если его всё же одобрят в Сенате и подпишет президент США. Об этом сообщил ресурс Bloomberg. ![]() Источник изображения: Olivier Bergeron/unsplash.com «После подписания закона мы оспорим его в суде, — рассказал Майкл Бекерман (Michael Beckerman), руководитель отдела государственной политики TikTok в Северной и Южной Америке, в записке для сотрудников TikTok в США. — Мы продолжим борьбу. Это начало, а не конец этого длительного процесса». Палата представителей США приняла ранее законопроект, согласно которому китайская ByteDance, материнская компания TikTok, обязана продать свою долю в видеосервисе в течение девяти месяцев. Срок продажи может быть продлён до года. В противном случае TikTok будет заблокирован в США, которые являются самым прибыльным рынком видеосервиса за пределами Китая. Число пользователей TikTok в США превышает 170 млн. Бекерман заявил, что этот закон является «явным нарушением» Первой поправки к Конституции США, защищающей права 170 млн американских пользователей TikTok и будет иметь «разрушительные последствия» для 7 млн малых предприятий, работающих и развивающих свой бизнес на платформе для записи коротких видео. Дистрибьюторы предложили правительству создать реестр всех импортируемых в Россию видеоигр — мнения разделились
22.04.2024 [12:20],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на два близких к правительству источника сообщила о новой инициативе Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр) по контролю рынка импортируемых игр. Как передают информаторы «Ъ», Р.А.Д.И. Видеоигр предложила правительству создать на основе своей базы данных (о физических копиях проектов) реестр импортируемых в Россию видеоигр. Один из источников «Ъ» уточнил, что в этот перечень должны внести всех дистрибьюторов, а также сами игры, одобренные к распространению «в первую очередь с точки зрения содержания». Президент Р.А.Д.И. Видеоигр Яша Хаддажи подтвердил «Ъ», что правительство обращалось к ассоциации с просьбой сформировать предложения по расширению её базы данных путём добавления в неё цифровых изданий игр. По мнению источника «Ъ» на медиарынке, инициатива Р.А.Д.И. Видеоигр могла бы устранить серых импортёров, которые, передаёт Хаддажи, экономят на таможенных пошлинах и НДС до 30 % стоимости ввозимого товара. Другой информатор отметил, что рынок игр на дисках контролирует Роспотребнадзор, а в «цифре» — Роскомнадзор: «Объединить в один реестр цифровые и физические носители в этом случае невозможно, а делать два отдельных реестра бессмысленно». Тем временем проработкой законопроекта по маркировке игр в РФ занимается Минэкономразвития. В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) считают инициативу ведомства достаточной. Embracer Group разделится на три компании, чтоб править всеми
22.04.2024 [11:30],
Дмитрий Рудь
Завершивший в марте реструктуризацию продажей Saber Interactive и The Gearbox Entertainment Company шведский холдинг Embracer Group объявил о намерении разделиться на три отдельные компании. Первой из этих компаний станет Asmodee Group — ведущий издатель и дистрибьютор настольных игр с обширной сетью студий (их насчитывается 23) и каталогом интеллектуальной собственности (более 300 наименований). Каталог Asmodee Group включает такие настольные игры, как Ticket to Ride, 7 Wonders, Azul, Catan, Dobble, Exploding Kittens, а также продукты по лицензиям «Властелина колец», Marvel, «Игры престолов», Netflix, Lego и «Звёздным войнам». Вторая компания — Coffee Stain & Friends. Она сосредоточится на инди, A- и AA-играх премиальной и условно-бесплатной моделей распространения для ПК, консолей и мобильных устройств. В состав Coffee Stain & Friends войдут Coffee Stain, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs, Easybrain, Deca, CrazyLabs и Cryptic, а также THQ Nordic и Amplifier Game Invest. Среди принадлежащих компании франшиз:
Наконец, за разработку и издание AAA-игр для ПК и консолей будет отвечать Middle-earth Enterprises & Friends. Ей же принадлежат права на Tomb Raider, «Властелина колец», Dead Island, Kingdom Come: Deliverance и Metro. Под крылом Middle-earth Enterprises & Friends окажутся Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos-Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse, 4A Games, Plaion, Freemode, Dark Horse и другие организации. Попытка Маска судиться с OpenAI — пример «исторического ревизионизма», считают юристы компании
22.04.2024 [05:02],
Алексей Разин
На этой неделе в Сан-Франциско должно состояться заседание суда, на котором представители интересов OpenAI попытаются обжаловать иск Илона Маска (Elon Musk), обвиняющий эту некоммерческую организацию в отказе от своих принципов. Представители ответчика утверждают, что Маск передёргивает факты и строит свои обвинения на несуществующих юридически положениях. ![]() Источник изображения: OpenAI По словам представителей OpenAI, на которые ссылается Bloomberg, упрёки Илона Маска в отказе организации от своих альтруистических принципов базируются на ложных утверждениях, являются ни чем иным, как «историческим ревизионизмом», и направлены на продвижение собственного конкурирующего стартапа. Иск Илона Маска к OpenAI был подан в марте, и одним из пунктов обвинения было вступление стартапа в партнёрство с Microsoft. Представители ответчика сообщают, что несколько лет назад сам Маск покинул OpenAI после неудачной попытки установить в организации своё доминирование, но после запуска собственной компании в сфере искусственного интеллекта пытается использовать успех OpenAI в собственных коммерческих интересах. В документах, определяющих сферу и принципы деятельности OpenAI, как утверждают юристы, нет положений, запрещающих ей монетизировать собственные технологии, а потому упрёки Илона Маска в нарушении принципов некоммерческого распространения ПО не являются состоятельными. Свидетельство о регистрации организации, на которое ссылается Маск, не содержит обязательств по непременному распространению открытого кода своих разработок для всеобщего блага. Формулировка подразумевает, что руководство OpenAI в ходе обсуждения должно определять, какую часть ПО сделать открытой, а какую нет. Илону Маску, по мнению стороны ответчика, также не удастся доказать, что OpenAI не имеет права лицензировать свою технологию сторонним компаниям (а именно Microsoft), а также предоставлять им наблюдательное место в совете директоров. Впрочем, промежуточный исход спора двух субъектов может стать понятен уже в середине этой недели, когда состоится судебное заседание. Серверы LittleBigPlanet 3 для PS4 так и не заработали после вынужденного трёхмесячного перерыва — их отключили навсегда
21.04.2024 [17:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Sumo Digital совместно с Sony Computer Entertainment приняли решение не возобновлять работу серверов платформера LittleBigPlanet 3 для консоли PlayStation 4. Соответствующее заявление опубликовано в официальном микроблоге. ![]() Источник изображения: Sumo Digital Напомним, серверы LittleBigPlanet 3 были отключены в начале 2024 года из-за «целого ряда проблем». Тогда разработчики заверили игроков, что в курсе всех технических неисправностей и постараются оперативно их устранить. Спустя три с лишним месяца Sumo Digital приняла окончательное решение свернуть поддержку платформера. После остановки работы онлайн-функций LittleBigPlanet 3 у владельцев игры сохраниться возможность запускать сюжетную кампанию. Но доступ к пользовательскому контенту, который не был сохранён на консоли, отныне закрыт. Серверы LittleBigPlanet 3 проработали больше девяти лет, проект вышел в ноябре 2014 года на PS3 и PS4. Для третьего поколения PlayStation «онлайн» платформера отключили ещё в 2021 году. Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7
21.04.2024 [12:34],
Игнатий Колыско
Ирландский актёр Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy), получивший в этом году «Оскара» за главную роль в биографическом триллере «Оппенгеймер», может стать главным злодеем в Far Cry 7. Соответствующую информацию обнародовал блогер j0nathan, ранее публиковавший правдивые сведения об Assassin’s Creed Mirage. ![]() Источник изображения: IMDb Французский блогер и датамайнер j0nathan разместил у себя в X (Twitter) сообщение с фотографией известного актёра, тремя картинками и текстовой пометкой «Если к тому времени ничего не изменится». Пользователи проанализировали все подсказки и пришли к выводу, что речь идёт о новой части Far Cry, в которой персонажу Киллиана Мёрфи будет уделено много внимания. В прошлом году инсайдеры размещали в Сети эксклюзивные подробности сюжета следующей номерной Far Cry, которая проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop. Свежий пост j0nathan содержит отсылку к той публикации слухов — речь идёт о жёстком ограничении времени прохождения (72 внутриигровых часа). Напомним, в Far Cry 6 актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito) сыграл жёсткого диктатора Антона Кастильо, с которым пришлось разбираться главному герою (или героине). В связи с этим информация о возможном участии Мёрфи в седьмой части — достаточно правдоподобный сценарий. Палата представителей Конгресса США приняла новый законопроект о блокировке TikTok, и в этот раз его одобрят в Сенате
21.04.2024 [09:09],
Владимир Мироненко
Палата представителей Конгресса США одобрила ещё один законопроект, согласно которому видеосервис TikTok будет заблокирован на территории США в случае отказа от его продажи китайской материнской компанией ByteDance. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com В отличие от предыдущего законопроекта, принятого в прошлом месяце и так и не получившего одобрения в Сенате, у этого больше шансов на принятие, поскольку он был одобрен нижней палатой Конгресса США в рамках большого пакета, в который также входят законопроекты о выделении военной помощи Украине, Израилю и Тайваню, и о конфискации российских активов в пользу Украины. Согласно новому законопроекту, ByteDance получит до года на продажу, чтобы избежать блокировки, а не шесть месяцев, как в предыдущем документе. Новый законопроект предусматривает первоначальный период продажи активов TikTok продолжительностью в девять месяцев и предоставляет президенту право продлить его ещё на три месяца, если будет достигнут прогресс в заключении соглашения о продаже. Ни у кого из экспертов нет сомнений, что этот законопроект будет одобрен Сенатом США, где большинство голосов у демократов. Президент США Джо Байден заявил о готовности подписать закон о TikTok сразу, как только его примут в Сенате. Как сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на свои источники, из-за принятия законопроекта руководство TikTok собирается уволить Эриха Андерсена (Erich Andersen), главного юрисконсульта TikTok и китайской материнской компании ByteDance Ltd. в США, поскольку ему не удалось убедить правительство США в том, что компания предпринимает все необходимые меры для предотвращения угрозы национальной безопасности из-за её связей с Китаем. Впрочем, представитель TikTok Алекс Хаурек (Alex Haurek) в ответ на просьбу прокомментировать это сообщение назвал его 100-процентной ложью. Новая статья: Ender Magnolia: Bloom in the Mist — девочки опять грустят. Предварительный обзор
21.04.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ender Magnolia: Bloom in the Mist — девочки опять грустят. Предварительный обзор Биткоин пережил четвёртый в истории халвинг — вознаграждение майнерам снизилось вдвое
20.04.2024 [11:13],
Павел Котов
В сети биткоина 20 апреля в 3:10 мск произошёл четвёртый халвинг — вознаграждение, получаемое майнерами за добавление блока, сократилось с 6,25 до 3,125 биткоина. Исторически за этим событием следовал значительный рост цены на крупнейшую криптовалюту, но сейчас всё может быть по-другому. ![]() Источник изображения: Tamim Tarin / pixabay.com Халвинг — запланированное событие, которое запрограммировано в алгоритме сети. Компьютеры майнеров производят сложные вычисления, которые подтверждают транзакции в открытом реестре, называемом блокчейном. Транзакции образуют блоки, а майнеры состязаются за то, чтобы завершить очередной блок и добавить его в блокчейн. Это происходит примерно каждые десять минут, и за добавление блока в блокчейн майнер получает вознаграждение — вновь выпущенные биткоины. Минувшей ночью сумма этого вознаграждения уменьшилась вдвое — с 6,25 до 3,125 биткоина, что по сегодняшнему курсу составляет около $200 000. Халвинги совершаются примерно каждые четыре года. Ранее эти события происходили в 2012, 2016 и 2020 годах, и в течение примерно года после халвинга стоимость биткоина резко возрастала. Первый халвинг случился 28 ноября 2012 года при курсе $12,50 за монету — 29 ноября 2013 года биткоин стоил уже $1163, то есть за год он подорожал более чем в 93 раза. Второй пришёлся на 9 июля 2016 года при котировке $638,51 — на 15 декабря 2017 года стоимость биткоина составила $19 333, показав 30-кратный рост. Третий случился 11 мая 2020 года, когда биткоин стоил $8475 — в ноябре 2021 года он достиг отметки в $68 982,20, то есть подорожал в 8 раз. Трудно сказать, как поведёт себя биткоин на этот раз, поскольку халвинг произошёл в уникальных условиях. Если раньше криптовалюта уходила в активный рост после халвинга, то на этот раз она интенсивно дорожала до него. Активную положительную динамику спровоцировала Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), которая в январе одобрила выход на биржу спотовых фондов биткоин-ETF, позволяющих участникам традиционного фондового рынка играть на цене криптовалюты без её фактической покупки. В результате 14 марта 2024 года биткоин достиг исторического максимума на отметке $73 797,68, а сейчас он торгуется около $64 000, то есть на 13 % ниже рекордной цены. До появления биткоин-ETF его своеобразными аналогами на биржах были акции майнинговых компаний, которые реагируют на перепады котировок крупнейшей криптовалюты. Многие из них в 2023 году показали рост на 300–600 %, но с начала 2024 года показали двузначную просадку: к примеру, Riot Platforms за 2023 год подорожала на 356 %, а в 2024 году потеряла около 41 %. Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток
20.04.2024 [00:37],
Юлия Позднякова
Спидраннер 4shockblast, которому принадлежит рекорд скоростного прохождения первого уровня Doom, повторил своё достижение в Doom II: Hell on Earth. В обоих случаях его результат стал лучшим с 1998 года. ![]() Источник изображений: youtube.com/@4shockblast 26 лет назад Томас Пилгер (Thomas Pilger) прошёл первый уровень Doom II под названием Entryway за 5,97 секунды (игра округляет время в меньшую сторону, поэтому записывает результат как 5). Из-за скромных размеров уровня (всего несколько коридоров и зал) и почти полного отсутствия пространства для экспериментов считалось, что улучшить показатель невозможно. Однако в апреле 2024-го это удалось 4shockblast — он достиг цели за 4,97 секунды. ![]() Техника Пилгера состояла в следующем: сделать один выстрел в самом начале уровня, чтобы (если повезёт) отодвинуть им врагов и пробежать мимо них через дверь, миновав последнего (опять же наудачу). Его рекорд был зафиксирован благодаря возможности создавать LMP-файлы с записью прохождений, которые воспроизводились в самой игре. 4shockblast использовал свою тактику с приёмом Thing Running, заставляющим героя ускориться при столкновении с объектом (которым считается и враг). Примерно так же работает Wall Running, однако оттолкнуться от движущихся монстров намного сложнее, чем от стен, и вдобавок ускорение получается небольшим. Впрочем, первые два противника на уровне неподвижны и стоят спиной к игроку, что сыграло на руку рекордсмену. В общей сложности 4shockblast понадобилось более 100 тысяч попыток. Подробный разбор всех примечательных скоростных прохождений первого уровня Doom II (включая новейший) сделал известный австралийский блогер и спидраннер Карл Джобст (Karl Jobst). Разница в одну секунду может показаться незначительной, однако 26 лет безуспешных попыток оптимизировать тактику Пилгера и найти новые решения, а также особое место классических Doom (в которых, казалось, уже установлены все мыслимые и немыслимые рекорды) в мире спидранов делают это событие таким важным. Ранее улучшить достижение 1998 года удавалось лишь на несколько кадров. В 2019 году 4shockblast завершил первый уровень оригинальной Doom, E1M1: Hangar, за восемь секунд, побив девятисекундный рекорд того же Пилгера. Для этого ему понадобилось более 50 тысяч попыток. Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать
20.04.2024 [00:05],
3DNews Team
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете
19.04.2024 [23:00],
Дмитрий Рудь
Пока игры Fallout наслаждаются повышенным вниманием благодаря сериалу от Amazon, покупатели Starfield сидят без существенных обновлений. Впрочем, если верить Тодду Говарду (Todd Howard), скоро и на их улице наступит праздник. В интервью IGN, посвящённом по большей части Fallout, исполнительный продюсер Bethesda Game Studios обмолвился, что с шумихой вокруг постапокалиптической франшизы компания не забыла и про Starfield. «Мы много работаем и над Starfield. Скоро анонсируем для этой игры несколько очень хороших обновлений. Так что работа кипит», — заверил Тодд, не вдаваясь в подробности будущих патчей. Стоит отметить, что Bethesda до сих пор не добавила в Starfield обещанные в декабре карты городов, совершенно новые способы перемещения или поддержку модификаций, а также не спешит делиться деталями аддона Shattered Space. В интервью также зашёл разговор о Fallout 5. Тодд в прошлом упоминал, что Bethesda возьмётся за игру лишь после The Elder Scrolls VI, но не изменились ли приоритеты на волне ажиотажа вокруг шоу? «Никаких дат называть я не буду — уже усвоил этот урок. Очевидно, что нашим приоритетом среди новых разработок является The Elder Scrolls VI, но это не значит, что мы не можем планировать что-то ещё», — уклонился Тодд. Согласно судебным документам, Microsoft готовится выпустить The Elder Scrolls VI не раньше 2026 года, то есть Fallout 5 придётся ждать ещё долго. Впрочем, у Говарда уже есть идеи на игру. Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC
19.04.2024 [22:34],
Владимир Чижевский
В попытках избежать штрафа до 10 % годового оборота на мировом рынке от антимонопольных регуляторов ЕС, Apple предложила открыть доступ к NFC на iPhone, iPad и других мобильных устройствах без необходимости использовать Apple Pay или Apple Wallet. ![]() Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com Два года назад Европейская комиссия обвинила Apple в том, что она препятствует конкуренции, не давая разработчикам сторонних программ для мобильных платежей доступ к NFC. Под давлением регуляторов Apple пришлось предоставить дополнительные функции, включая выбор мобильного приложения для платежей по умолчанию и доступ к средствам аутентификации, в том числе FaceID. Еврокомиссия рассмотрит предложение Apple и может принять его уже в мае — во многом это зависит от того, как быстро компания справится с техническими деталями процесса. В случае принятия предложения оно будет действовать 10 лет. В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом
19.04.2024 [22:19],
Дмитрий Рудь
Разработчики Dota 2 из студии Valve объявили о выходе для популярной MOBA контентного обновления «Павшая корона» (Crownfall), которое принесло в игру одноимённое сюжетное событие. Valve называет «Павшую корону» событием иного формата, который в компании уже очень давно хотели попробовать. Игроков ждут новый способ подачи сюжета, уникальные награды и ещё больше радости от каждой победы. С запуском «Павшей короны» стал доступен первый из четырёх актов — «Рынки Межпутья». Второй, «Пустыни Друуда», стартует в середине мая. Проходить главы можно в своём темпе — с введением новой предыдущие не заканчиваются. В рамках первого акта игрокам предстоит помочь Шенделезаре и Драгонусу пробраться через оживлённые улицы королевства Скайрас на пути к возвращению престола. Чем дальше пройти по интерактивной карте, тем больше наград ждёт. Игроки смогут получить новые загрузочные экраны, смайлики, граффити и звуки для колеса чата, уникальные аксессуары и не только — награды основного сюжета «Павшей короны» доступны всем бесплатно. В рамках события также доступны платный комплект исследователя межпутья за $15 (возможна скидка за монеты «Павшей короны»), а также аркана-наборы для Skywrath Mage и Vengeful Spirit по $35. Для тех, кто хочет погрузиться в предысторию «Павшей короны», Valve накануне выпустила комикс «День вознесения» (он доступен по ссылке) с рассказом о Vengeful Spirit и Skywrath Mage. Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца
19.04.2024 [20:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Double Eleven сообщили о решении ещё раз перенести на более поздний срок релиз своей тюремной песочницы Prison Architect 2. Напомним, Prison Architect 2 была анонсирована в январе и ожидалась к выходу 26 марта, но после «тщательных раздумий» в феврале команда продлила срок заключения игры в разработке почти на полтора месяца — до 7 мая. Менее чем за три недели до второй даты выхода Prison Architect 2 вновь отказали в досрочном освобождении: вместо 7 мая проект теперь готовится к релизу 3 сентября, то есть почти на четыре месяца позже запланированного. По мере приближения к релизу команда обратила внимание, что Prison Architect 2 недостаточно эффективно расходует доступную память и нестабильно работает на системах минимальной конфигурации. Разработчики приняли необходимые меры для устранения неурядиц, однако в ответ на это Prison Architect 2 стала заметно чаще вылетать, чем и объясняется очередной перенос премьеры игры. Дополнительное время пойдёт на то, чтобы сделать Prison Architect 2 стабильнее, усовершенствовать имеющиеся функции и поделиться новыми деталями производства в рамках стримов и дневников разработки. Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В связи с очередным переносом предзаказавшие консольную версию получат автоматический возврат средств (желающим владельцам консолей предлагают купить игру повторно). Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали
19.04.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
В последние годы Valve нечасто радует фанатов условно-бесплатного командного многопользовательского шутера Team Fortress 2, однако недавнее обновление принесло игрокам немало позитивных эмоций. Как подметил портал IGN, 18 апреля для Team Fortress 2 вышло обновление, которое добавляет в соревновательный шутер Valve уже почти 17-летней давности поддержку 64-битной версии приложения для клиента и сервера на Windows и Linux. Поддержка 64 бит для Team Fortress 2 означает сразу несколько позитивных изменений:
В патч (и последующую за ним заплатку) также вошли исправления: распознавания приложения как вредоносного, вылетов из-за некоторых символов Unicode на Linux или использования другим игроком недействительных наклеек. Обновление стало поводом для небольшого праздника в сообществе Team Fortress 2: фанаты не стесняются называть патч с поддержкой 64 бит для игры одним из самых важных за последние годы. Побочным эффектом от внедрения 64 бит стало (вероятно, временное) избавление игры от ботов, наводняющих её с 2020 года. В 2022-м Valve под давлением фанатов пообещала разобраться с проблемой, но решительных мер до сих пор не приняла. Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го. В последние годы крупные обновления для игры выходят настолько редко, что с релизом одного из таких патчей прошлым летом шутер установил новый личный рекорд пикового онлайна. Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс
19.04.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом на странице средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновилась информация о поддерживаемых игрой языках. Есть хорошая новость и плохая. Напомним, на момент презентации в Steam указывалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет доступна исключительно на английском языке. Как выяснилось уже на следующий день, это не так. Согласно добавленной несколько часов (см. соответствующую запись в SteamDB) назад информации, Kingdom Come: Deliverance 2 получит поддержку 14 языков, однако озвучка всё-таки будет только английская. Хорошая новость в том, что Kingdom Come: Deliverance 2 получит текстовый перевод на русский. В Steam указано, что речь идёт лишь об интерфейсе, однако информация наверняка неполная — не могут же субтитры быть эксклюзивом английского языка. Плохая новость в том, что насладиться переводом Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык владельцы российских аккаунтов Steam и Epic Games Store не смогут: страница игры заблокирована в регионе. Впрочем, судя по качеству перевода на странице в Steam, большой потерей это не станет: «Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века». Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine. Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов
19.04.2024 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Жёсткие меры, предпринятые Netflix по пресечению использования одного аккаунта несколькими пользователями, помогли сервису заметно превзойти прогнозируемый уровень доходов. Прибыль компании в первом квартале выросла на 54 % процента за счёт 9,3 млн новых подписчиков по всему миру. Однако акции Netflix упали, так как компания со следующего года перестанет раскрывать общее количество клиентов, что является важнейшим ориентиром для инвесторов в эпоху потокового вещания. ![]() Источник изображения: pexels.com Аналитики PP Foresight полагают, что решение Netflix не раскрывать информацию о квартальных подписках, начиная с 2025 года, не понравится акционерам. Они считают чистую прибавку подписчиков ключевым показателем для биржевой стоимости компании. В письме акционерам Netflix объяснила свой новый подход акцентом на вовлеченность пользователей. Компания также сообщила о разработке новых тарифных планов и привлечение новых источников дохода, включая рекламу. «Каждый дополнительный клиент оказывает различное влияние на бизнес, — пояснил содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters). — Это означает, что исторически простая математика, которую мы все применяли — количество участников, умноженное на ежемесячную цену — становится все менее точной для определения состояния бизнеса». Он пообещал, что Netflix будет «периодически обновлять» данные о подписчиках, когда достигнет «важных показателей». Руководители Netflix видят основными задачами компании улучшение разнообразия и качества развлекательного контента, включая телешоу, фильмы и игры. «Несмотря на то, что мы сняли и снимаем отличные фильмы, мы хотим сделать их лучше», — заявил содиректор Netflix Тед Сарандос (Ted Sarandos) и добавил, что не видит необходимости увеличивать инвестиции в контент. Netflix продолжит развивать спортивное направление — достаточно упомянуть сделку стоимостью $5 млрд на прямую трансляцию флагманской программы World Wrestling Entertainment Raw в США в течение следующего десятилетия. Компании в первом квартале удалось привлечь большое количество подписчиков в Великобритании благодаря ролику Fool Me Once, который собрал 98 млн просмотров. Среди других выдающихся проектов Netflix — драматический сериал «Грисельда» (Griselda) с 66,4 млн просмотров и «Задача трёх тел» (3 Body Problem) с 40 млн просмотров. Перед отчётом о прибылях и убытках в четверг акции пионера потокового вещания выросли на 30 %, но к завершению торгов после опубликования отчёта упали на 4,7 %. Netflix сообщила о прибыли в $5,28 на акцию, что значительно превышает прогнозы Уолл-стрит в $4,51. Количество подписчиков по сравнению с предыдущим годом выросло на 16 % до 269 млн. Прогноз выручки на текущий квартал в размере $9,49 млрд оказался немного ниже прогнозов Уолл-стрит (около $9,5 млрд). Сама Netflix ожидает рост годовой выручки на уровне 13-15 %. Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC
19.04.2024 [18:03],
Павел Котов
Команды факультета компьютерных наук Высшей школы экономики FFTilted и Undertrained+Overpressured победили на Международной студенческой олимпиаде по программированию ICPC. С 14 по 19 апреля в египетском Луксоре состоялись два финала состязания: в 46-м финале россияне получили золотые медали, а в 47-м — стали чемпионами мира и получили золотые медали. ![]() Источник изображения: hse.ru Участие в 46-м и 47-м финалах приняли более 840 студентов, представлявших более 170 университетов из 50 стран. Выступившая в 46-м финале команда Undertrained+Overpressured заняла третье место и получила золотые медали, а один из её участников Иван Сафонов получил титул единственного в истории трёхкратного медалиста ICPC. В 47-финале выступила команда FFTilted — она стала чемпионом мира и получила золотые медали. Олимпиада ICPC является одним из наиболее крупных и престижных состязаний по программированию в мире. Командам из трёх человек ставятся задачи на творческий подход, инновационность решений и способность к совместной работе, а на решение отводится ограниченное время. Каждая команда должна была решить 11 задач за 5 часов; на последний час онлайн-таблица результатов замораживалась. На каждом из финалов ICPC вручались 12 комплектов медалей — по 3 каждого достоинства. Среди студентов российских вузов медали завоевали также студенты МФТИ. Мошенники стали угонять Telegram-аккаунты через сайты с изображениями
19.04.2024 [18:00],
Владимир Мироненко
Центр мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» сообщил о сайтах, созданных злоумышленниками с целью кражи аккаунтов в Telegram. Как пишут «Ведомости», речь идёт об однотипных веб-ресурсах с изображениями, при нажатии на которые пользователь попадает на фишинговый сайт, имитирующий переход на страницу сообщества в Telegram. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com Сайты содержат картинки с описаниями, объединёнными по тематикам, включая аниме, фанфики (сайты с любительскими сочинениями, основанными на популярных произведениях), интернет-мемы, сайты с порнографическими изображениями, корейскими сериалами и др. После нажатия на картинку пользователь попадает на фишинговый сайт с имитацией одного из сообществ Telegram, большая часть которых носит название «Тебе понравится». При попытке присоединиться к сообществу пользователь перенаправляется на страницу с QR-кодом или формой для входа в Telegram с предложением указать логин и пароль. «Если ввести на фейковом ресурсе данные для входа в Telegram-аккаунт, информация автоматически попадёт к злоумышленникам», — предупредили эксперты Solar AURA. Чтобы избежать «угона» аккаунта в Telegram, эксперты рекомендуют пользоваться официальными ресурсами, проверяя их точный адрес через поисковик, а также не предоставлять личные данные на неофициальных веб-сайтах, вызывающих подозрение, и использовать для проверки антивирусные программы. Ранее «Ведомости» сообщали, что в предпраздничные и праздничные дни 6–10 марта заметно выросло число случаев взлома и угона аккаунтов в Telegram. Tether запустит на блокчейне TON стейблкоины USDT и XAUT
19.04.2024 [17:56],
Павел Котов
Оператор стейблкоинов Tether объявил о запуске своих токенов USDT с привязкой к доллару США и XAUT с привязкой к золоту на блокчейне TON, интегрированном с мессенджером Telegram. Анонс был сделан в ходе выступлений гендиректора Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) и главы Telegram Павла Дурова на мероприятии Token2049 в Дубае. ![]() Источник изображения: ton.org Совместный проект USDT-TON знаменует собой новую веху в расширении Tether на несколько распределённых сетей — теперь оператор охватывает 15 блокчейнов, включая Tron и Ethereum. Активно развивается и TON: 16 апреля сеть обогнала Dogecoin и стала девятым по величине блокчейном и криптовалютой по рыночной стоимости. Уникальность запуска USDT на новой сети состоит в том, что TON предлагает переводы между фиатными и цифровыми финансовыми активами и стремится превзойти традиционные финансовые инструменты по эффективности и простоте использования, пояснил глава маркетинга TON Foundation Джек Бут (Jack Booth). Запуск USDT на блокчейне TON — не первый случай пересечения двух экосистем: стейблкоин доступен в Telegram Wallet ещё с прошлого года наряду с биткоином и Toncoin, собственной монетой TON. Крупнейшим блокчейном для USDT пока остаётся Tron — на эту сеть приходится наибольшая доля выпущенных стейблкоинов Tether. При этом в Telegram Wallet токены USDT на базе TON появятся как новый вариант, а старые, основанные на сети Tron, продолжат обращаться без изменений. Для начала работы со стейблкоином в мессенджере потребуется открыть бот Wallet и настроить криптокошелёк. После этого откроется возможность приобретать USDT и отправлять деньги другим пользователям, выбрав токен Tether в качестве способа оплаты. Стейблкоины являются популярной альтернативой традиционным денежным средствам при торговле цифровыми активами — эти токены представляют собой криптовалюты, цены которых привязаны к базовым активам, например, традиционным валютам вроде доллара США. Операторы стейблкоинов обеспечивают эту привязку, постоянно удерживая сумму активов, эквивалентную общему выпуску токенов. В Telegram появятся NFT-стикеры, выплаты в TON и стейблкоины USDT
19.04.2024 [16:27],
Павел Котов
На прошедшей в Дубае конференции по криптовалютам Павел Дуров рассказал о связанных с цифровыми активами нововведениях в Telegram. Вместе с ним выступил гендиректор компании Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino), который анонсировал выход стейблкоина USDT на связанном с мессенджером блокчейне TON. ![]() Источник изображения: ton.org Уже сегодня, 19 апреля, администраторы Telegram-каналов получат первые выплаты в TON за рекламу, но в России, где криптовалюты не могут быть средством расчётов, программа монетизации не работает. Со следующей недели пользователи смогут отправлять администраторам каналов «чаевые». Интегрированный с мессенджером блокчейн TON откроет возможность продавать и покупать стикеры как NFT, а художникам будут доставаться 95 % выручки. Внутренняя криптовалюта также сможет использоваться для оплаты цифровых товаров — для этого на платформе появятся мини-приложения, а ботов можно будет создавать вообще без навыков программирования. Пользователи Telegram смогут отправлять друг другу монеты TON в личной переписке. Совместно с Павлом Дуровым выступил глава Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) — он рассказал, что крупнейший в мире по капитализации стейблкоин USDT заработает на блокчейне TON. Примечательно, что после выступления главы Telegram курс TON резко обрушился до $6,5, хотя накануне криптовалюта торговалась по $7,2. В «Яндекс Карты» добавили трёхмерные модели скверов и парков
19.04.2024 [16:22],
Павел Котов
На платформе «Яндекса Карты» добавились более 4 млн трёхмерных моделей деревьев — они составили реалистичные зелёные зоны в Москве внутри линии МКАД и Санкт-Петербурге, в том числе в Петергофе. Пользователям сервиса будет удобнее подбирать места для прогулок или оценивать район при выборе недвижимости. ![]() Источник изображений: yandex.ru/company 3D-модели на карту добавляются при помощи нейросети — она анализирует спутниковые снимки, оценивая местоположение, внешний вид и размеры деревьев. После этого в соответствующей точке «Яндекс Карт» появляется модель лиственного или хвойного дерева со схожими с оригиналом высотой и размером кроны. В местах, где плотность деревьев слишком высокая, система прореживает модели — это облегчает приложение и не мешает при навигации. ![]() К настоящему моменту искусственный интеллект добавил 21 тыс. моделей хвойных и примерно 4 млн лиственных деревьев, «озеленив» в виртуальном пространстве 2000 парков, скверов, дворов и улиц обеих столиц. Этот проект поможет в выпуске обновлённого варианта «Яндекс Карт», объекты на котором отличаются реалистичным внешним видом и легко узнаются. ![]() Intel привлекла двух ветеранов полупроводниковой индустрии к спасению компании
05.12.2024 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Intel сейчас ищет кандидата на место уволенного генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Одновременно компания объявила о назначении двух новых руководителей со значительным опытом в сфере производства полупроводников. Бывший генеральный директор ASML Эрик Мейрис (Eric Meurice) и временный генеральный директор Microchip Стив Санги (Steve Sanghi) присоединятся к совету директоров Intel немедленно. ![]() Источник изображений: Intel Мейрис управлял ASML в течение восьми лет, за которые стоимость акций компании выросла в пять раз. Санги вернулся в Microchip в качестве временного генерального директора в 2024 году, до этого проработав генеральным директором компании с 1991 по 2016 год. Ранее Санги занимал руководящие посты в Intel. «Эрик и Стив — высокоуважаемые лидеры в полупроводниковой отрасли, чьи глубокие технические знания, опыт руководства и операционная строгость делают их отличными дополнениями к совету директоров Intel», — заявил временный председатель исполнительного комитета Intel Фрэнк Йири (Frank Yeary). По информации из осведомлённых источников, Intel начала поиск новых топ-менеджеров ещё до увольнения Гелсингера. Совет директоров компании в течение нескольких недель проводил собеседования с руководителями полупроводниковых компаний. Intel не сообщила, в какие комитеты войдут два новых директора. В любом случае, в совете директоров Intel снова появились директора с опытом в области полупроводников. Это заполнит кадровый вакуум, образовавшийся после ухода главы компании по разработке программного обеспечения для микросхем Cadence Design Systems Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). До своего ухода Лип-Бу Тан два года работал в составе совета директоров Intel, и считался одним из кандидатов на пост генерального директора. По слухам, совет директоров Intel теперь рассматривает возможность его возвращения. Санги и Мьюрис присоединяются к совету директоров Intel в критический момент. Акции Intel падают, рыночная капитализация не поднимается выше $100 млрд, в то время как компания все ещё находится в середине интенсивной кампании по сокращению расходов. В настоящее время обязанности главы Intel временно исполняют финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) и директор по продуктам Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Мощнейший в мире ИИ-суперкомпьютер xAI Colossus расширят в десять раз — до 1 млн чипов Nvidia
05.12.2024 [18:00],
Павел Котов
Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI намеревается колоссально расширить свой суперкомпьютер Colossus — до более чем 1 млн графических процессоров. Это поможет сократить разрыв с такими конкурентами как Google, OpenAI и Anthropic, сообщает Financial Times. ![]() Источник изображения: x.com/xai Colossus собрали в этом году всего за три месяца — сейчас он включает массив из 100 тыс. ускорителей искусственного интеллекта Nvidia, и по данному критерию это крупнейший суперкомпьютер в мире. Он используется для обучения моделей ИИ для чат-бота Grok, который менее продвинут и имеет меньше пользователей, чем OpenAI ChatGPT или Google Gemini. Работы по расширению объекта в теннессийском Мемфисе в десять раз уже начались, сообщили в Торговой палате агломерации. Помощь в реализации проекта окажут Nvidia, Dell и Supermicro; будет сформирована «специальная оперативная группа xAI». Компании, работающие в области ИИ, активно пытаются обеспечить для себя поставки ускорителей или доступ к центрам обработки данных — обучение и запуск больших языковых моделей требует серьёзной вычислительной мощности. Так, ответственная за ChatGPT компания OpenAI получила от Microsoft инвестиции на сумму более $14 млрд; вложения создавшей чат-бот Claude компании Anthropic от Amazon составили $8 млрд — гигант электронной коммерции также пообещал партнёру доступ к новому кластеру из более чем 100 тыс. ИИ-ускорителей собственной разработки. Маск решил не формировать партнёрских проектов, а с нуля построить самодостаточную компанию xAI, которая недавно привлекла очередные $5 млрд при оценке в $45 млрд. Проект метит в конкуренты OpenAI, в создании которой в 2015 году бизнесмен также участвовал — недавно он подал на на неё в суд с требованием запретить реорганизацию в коммерческую компанию. Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее заявил, что объекты масштаба Colossus обычно строятся не три месяца, а три года. «Мы не просто лидируем; мы беспрецедентными темпами ускоряем прогресс, обеспечивая стабильность [электро]сети с использованием технологии Megapack», — заявил Брент Майо (Brent Mayo), старший менеджер xAI по строительству и инфраструктуре, когда компанию попытались обвинить в манипуляциях с разрешительной строительной документацией и чрезмерными требованиями к региональной энергосистеме. В России роботов-собак натравят на нарушителей техники безопасности на стройках и производстве
05.12.2024 [17:51],
Павел Котов
Российская компания VisionLabs и «Лаборатория Новых Продуктов» представила робота-собаку с системой машинного зрения и интеллектуальной видеоаналитики — он способен наблюдать за производственным процессом и следить за соблюдением работниками требований техники безопасности, сообщает «Хабр». ![]() Источник изображения: habr.com Четвероногого робота система компьютерного зрения VisionLabs LUNA, которая в реальном времени фиксирует нарушения техники безопасности, в том числе наличие или отсутствие средств индивидуальной защиты, а также присутствие посторонних на промышленном объекте. Система также идентифицирует заданные сценарии: драки, падение человека, утерянные вещи, а также присутствие человека в опасной зоне. Спутниковая навигация, лидар и автономная система управления позволяют робособаке патрулировать объекты любой сложности, передвигаясь по определённому маршруту — при необходимости оператор может перехватывать управление. Защищённый водо- и пылеустойчивый корпус позволяет машине работать в условиях агрессивной среды. Поддержка автономной навигации означает, что робособака может эксплуатироваться на объектах, где невозможна установка традиционных камер наблюдения. Система компьютерного зрения VisionLabs отличается высокой точностью: отсутствие защитного шлема на человеке она определяет с точностью 99,2 %, жилета — 97,0 %, перчаток — 92,1 %. Обнаружив нарушение, робот докладывает о нём в диспетчерскую, а дежурный может оперативно связаться с сотрудником и попросить это нарушение устранить. На практике система способна снизить число несчастных случаев на объекте, повысить уровень дисциплины и уменьшить нагрузку на службу безопасности. К роботу можно подключить и дополнительные датчики, которые помогут инспектировать состояние оборудования: определять его целостность, измерять температуру и уровень вибрации, снимать показания приборов, а также обнаруживать тепло- и газоутечки. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Indiana Jones and the Great Circle
05.12.2024 [17:45],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 566.36 WHQL. В него добавлена поддержка игр Indiana Jones and the Great Circle, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Marvel Rivals, в которых реализована технология масштабирования DLLS 3. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Новое программное обеспечение также содержит поддержку игр Path of Exile 2, Delta Force и обновления для Forza Motorsport с глобальным освещением с трассировкой лучей, в которых также используется технология масштабирования DLSS Super Resolution. Новая версия драйвера также предлагает оптимальные игровые настройки для Farming Simulator 25, Microsoft Flight Simulator 2024 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По словам Nvidia, технология DLSS 3 позволяет видеокарте GeForce RTX 4080 Super выдавать более 170 кадров/с в игре Indiana Jones and the Great Circle, GeForce RTX 4070 Ti Super больше 150 кадров в секунду, а GeForce RTX 4070 Super — больше 130 кадров в секунду при разрешении 2560 × 1440 пикселей. Владельцы GeForce RTX 4060 Ti при поддержке DLSS 3 смогут насладиться плавным геймплеем при частоте более 100 кадров в секунду в разрешениях 2560 × 1440 и 1920 × 1080 пикселей в той же игре. Исправленные проблемы:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 566.36 WHQL можно через универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. SpaceX готова массово подключать обычные смартфоны к Starlink — первая группировка спутников Direct to Cell развёрнута
05.12.2024 [17:31],
Павел Котов
Накануне, 4 декабря в 22:05 по времени восточного побережья США (5 декабря в 9:05 мск) с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9, которая вывела на низкую околоземную орбиту 20 спутников связи Starlink. Этот пуск позволил закончить формирование первой группировки аппаратов с Direct to Cell — технологией, позволяющей обычным смартфонам подключаться к спутникам напрямую. ![]() Источник изображений: x.com/SpaceX В свежей партии было 13 спутников с поддержкой прямого подключение мобильных телефонов с Земли — они и завершили формирование первой группировки аппаратов данного типа. «Первая группировка спутников Starlink с прямым сотовым подключением теперь развёрнута. Это позволит немодифицированным мобильным телефонам подключаться к интернету в отдалённых районах. Пропускная способность на единицу составляет всего около 10 Мбит/с, но будущие группировки будут гораздо производительнее», — пообещал на своей странице в соцсети X глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). ![]() Аппараты были развёрнуты на низкой околоземной орбите через 61 минуту, как и планировалось. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю через восемь минут после старта — она по плану совершила посадку на плавучую платформу «Of Course I Still Love You» в Тихом океане. В 2024 году SpaceX запустила более 80 миссий Starlink. К настоящему моменту группировка Starlink насчитывает 6799 аппаратов, из которых около 330 поддерживают прямое сотовое подключение. Данная группировка позволит оказывать услуги сотовой связи в отдалённых регионах планеты, где обычные сотовые сети недоступны. В наступающем году услуги спутниковой сотовой связи первым начнёт оказывать американский оператор T-Mobile, а позже подключатся и другие. Arctic представила абсолютно бесшумный подстольный ПК на мощном чипе Ryzen
05.12.2024 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Arctic представила необычный настольный ПК под названием Senza, оснащённый полностью пассивной системой охлаждения. В основе компьютера используется весьма производительный процессор AMD Ryzen с номинальным показателем энергопотребления 65 Вт. Размеры десктопа Arctic Senza составляют 536 × 180 × 50 мм. В качестве основы для системы на выбор предлагаются процессоры Ryzen 5 5500 GT, Ryzen 7 5700G или Ryzen 7 5700G PRO с номинальным энергопотреблением 65 Вт. Чипы оснащены встроенной графикой Radeon Vega 7 или Vega 8 в зависимости от модели — дискретной графики, очевидно, нет. Также для системы предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 1 Тбайт. ![]() Кастомный корпус ПК, разработанный Arctic, выполняет функцию большого радиатора, обеспечивающего пассивное охлаждение компьютерных компонентов. Материнская плата компактного формфактора Slim-ITX с процессорным разъёмом AMD Socket AM4 находится в центре конструкции. Новинка предлагает по одному USB 3.2 Gen1 Type-A и USB 3.2 Gen2 Type-A, пару USB 2.0, по одному HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, а также порт 2,5-Гбит LAN. Фронтальная панель разъёмов ПК Arctic Senza вынесена в отдельный внешний блок. Она содержит один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.2 Gen1 Type-A, 3,5-мм комбинированный аудиовыход, а также кнопки запуска и перезагрузки ПК. Особенность конструкции ПК позволяет установить компьютер под столешницу. На ПК предустановлена программная платформа Windows 11 Home N. Вес компьютера составляет 3,5 кг. По информации портала FanlessTech стоимость базовой версии ПК Arctic Sneza составляет 599,99 евро. В продаже новинка появится в ближайшие недели. Дата-сонификация, нейроэксперименты и ИИ-тренажеры: как прошла ИТ-конференция «Импульс Т1»
05.12.2024 [16:47],
SN Team
Тема этого года — «Инженеры больших идей» — объединила создателей технологических продуктов, ученых и разработчиков. Первый день «Импульса Т1» во всех городах был посвящен хакатонам, собравшим более 180 команд. Участники работали над актуальными задачами бизнеса: создавали систему взаимодействия с цифровым ассистентом, разрабатывали решения для автоматизации документооборота, реализовывали платформы для повышения эффективности рекрутинговых процессов. Второй день мероприятий собрал ведущих экспертов отрасли на пленарных сессиях в разных городах — суммарно участники конференции посетили более 80 секций и докладов, разделенных на три тематических трека: «Инженеры», «Ученые» и «Творцы». Представители ВТБ, ИТ-холдинга Т1, ГК «Росатом», InfoWatch, NtechLab, BIOCAD, Университета ИТМО, СПбГУТ и других технологических и ИТ-компаний, а также вузов и научных сообществ рассказали о формуле создания «большой идеи» и о том, как технологии помогают решать актуальные проблемы в промышленном секторе, медицине, дизайне и повседневной жизни. В этом году на московской конференции организаторы представили ИИ-тренажер собеседований, разработанный совместно с компанией Geecko. Основанный на анализе более 20 тысяч интервью, он изучает ответы на вопросы: оценивает технические компетенции и гибкие навыки и предлагает рекомендации по каждому ответу пользователя. В ходе «Импульса Т1» прошел ряд научно-технологических экспериментов. Так, в Москве представили саунд-арт проект, в рамках которого посетителям удалось прослушать звуковые композиции, отражающие атмосферу каждого из городов присутствия конференции. Технология дата-сонификации преобразовала данные из локаций ИТ-хабов в электронную музыку. На стенде также продемонстрировали визуализацию этих треков. Кроме того, совместно с биотех-лабораторией Neiry на территории Хлебозавода №9 провели нейроэксперимент на стыке искусства и технологий. С помощью специального гаджета сравнили мозговую активность представителей творческих и технических профессий во время разных занятий, привычных для их рода деятельности. Эксперимент показал максимальную концентрацию внимания у участников во время программирования и рисования. Присутствие же зрителей повышало стресс у художников, но не влияло на программистов. Медитация и музыка способствовали расслаблению обоих участников. На заключительном мероприятии в Москве Холдинг Т1 объявил о старте сотрудничества с МГТУ им. Н.Э. Баумана. Студенты смогут пройти практику в компаниях ИТ-холдинга Т1, работая над реальными задачами и применяя теоретические знания на практике. Кроме того, планируется создание и реализация научно-исследовательских инициатив, а также разработка практики по применению новых технологий и продуктов для ИТ-рынка. «На фоне роста проектов по цифровизации увеличивается спрос на талантливых ИТ-специалистов — по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года он вырос на треть. Рынку крайне необходима площадка, где встречаются бизнес, молодые специалисты, исследователи. Наша конференция в 2024 году объединила более 7 тысяч человек в шести городах России и Беларуси, а число участников хакатона возросло до 600. Это в очередной раз доказывает тот факт, что тема технологического развития становится все более востребованной среди молодых специалистов», — отметил Алексей Фетисов, генеральный директор Холдинга Т1. Ажиотаж вокруг ИИ начал стихать: спрос на ИИ-серверы Nvidia замедлил рост, показал отчёт Foxconn за ноябрь
05.12.2024 [15:41],
Павел Котов
Основной производственный подрядчик Apple и Nvidia, выступающая под брендом Foxconn тайваньская компания Hon Hai Precision Industry Co. сообщила, что уже второй месяц подряд её выручка демонстрирует лишь однозначный рост. Это вызвало опасения, что спрос на оборудование для инфраструктуры искусственного интеллекта замедляет свой рост и не сможет компенсировать слабые продажи iPhone. ![]() Источник изображения: foxconn.com Foxconn является ключевым партнёром по сборке ИИ-серверов для Nvidia. Сегодня компания доложила, что по итогам ноября её выручка составила 672,59 млрд тайваньских долларов ($20,7 млрд), и это всего лишь на 3,5 % больше, чем месяцем ранее. Объёмы продаж Foxconn по итогам октября и ноября отстают от оценок аналитиков, которые предсказали компании рост на 13 % в этом квартале. С появлением ChatGPT компания Hon Hai и другие поставщики оборудования нарастили финансовые показатели, потому что технологические гиганты, в том числе Meta✴ и Google, резко увеличили расходы на серверы и центры обработки данных. Но инвесторы уже начинают сомневаться, что техногиганты обратят эти расход в прибыль: феноменальных коммерческих успехов приложения с ИИ до сих пор не демонстрируют. Да и у Apple ожидаются сдержанные годовые результаты. В последнем отчёте о доходах руководство Hon Hai сообщило, что в 2025 году выручка в сегменте облачного оборудования, включая серверы для ИИ, будут примерно такой же, как и в сегменте смартфонов — исторически на Apple приходится 50 % выручки компании. Тем временем избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести жёсткие пошлины для тайваньских контрактных производителей — в его первый срок в Белом доме компания начала диверсификацию своих производственных площадок, и эта тенденция актуальна до сих пор. Часть производства Foxconn перенесла в Индию, хотя основная часть площадок так и осталась в Китае. После избрания Трампа компания также объявила о намерении построить за $33 млн завод в Техасе, где будут производиться серверы для ИИ. Из Google внезапно ушли создатели нашумевшего ИИ-блокнота NotebookLM ради собственного стартапа
05.12.2024 [15:31],
Алексей Разин
Около полутора лет назад корпорация Google представила NotebookLM — своего рода персональный программный блокнот, который обучается на записях пользователя, к декабрю перенесла его на более продвинутую платформу Gemini Pro, а в сентябре текущего года научила пересказывать видео и аудио. Создатели популярного приложения теперь покидают Google для запуска собственного стартапа. ![]() Источник изображения: Google По крайней мере, как сообщает TechCrunch, в социальной сети LinkedIn бывшая руководительница команды разработчиков NotebookLM Раиза Мартин (Raiza Martin) сообщила, что вместе с единомышленниками покинула Google для поиска «новых волнующих возможностей создания чего-то, трансформирующего весь рынок». Стартап пока существует в не очень явном виде и довольствуется заготовленной под будущий веб-сайт основой. Пока даже непонятно, будут ли создатели NotebookLM работать над похожими инструментами независимо от Google либо сосредоточатся на чём-то другом. Компанию Мартин составили дизайнер Джейсон Спилман (Jason Spielman) и инженер Стивен Хьюз (Stephen Hughes). В комментариях источнику Раиза Мартин не стала вдаваться в подробности своих дальнейших планов, но подчеркнула, что хотела бы создавать нечто, использующее новейшие ИИ-модели на пользу рядовым потребителям. «Выгоды от использования этих технологий должны быть доступны, удобны и очевидны обычным людям», — пояснила она, добавив, что её команда собирается создавать ИИ-продукт, ориентированный в первую очередь на потребности простого пользователя. У стартапа пока нет чётких источников финансирования, но он уже пользуется серьёзной поддержкой за пределами Google. Скоро появятся чипы Nvidia с маркировкой «Сделано в Америке», хотя упаковывать их будут на Тайване
05.12.2024 [15:24],
Владимир Мироненко
Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) ведёт переговоры с Nvidia по поводу производства графических процессоров для ИИ-ускорителей с архитектурой Blackwell на своём новом заводе в Аризоне, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. По данным источников, TSMC уже готовится приступить к производству чипов Nvidia в начале следующего года. ![]() Источник изображения: Nvidia В настоящее время чипы для ускорителей Blackwell, представленных Nvidia в марте этого года, производятся на заводах TSMC на Тайване. Компания планирует значительно нарастить их выпуск, но имеющихся на Тайване производственных мощностей явно недостаточно, чтобы удовлетворить высокий спрос, подогреваемый ажиотажем вокруг ИИ-технологий. В случае заключения соглашения с Nvidia, у завода TSMC в Аризоне появится новый крупный клиент. По данным источников Reuters, в настоящее время на предприятии TSMC в Аризоне производятся чипы для Apple и готовится производство GPU для ускорителей AMD. Вместе с тем источники отметили, что, хотя TSMC планирует осуществлять front-end-процесс производства чипов Blackwell в Аризоне, их всё равно нужно будет отправлять на Тайвань для упаковки. Дело в том, что на заводе TSMC в Аризоне нет мощностей для упаковки чипов по передовой технологии TSMC CoWoS, используемой для ускорителей Blackwell. Остаётся только догадываться, насколько станут дороже выпускаемые в Аризоне чипы из-за транспортировки на Тайвань и обратно. OpenAI намерена построить в США собственные ИИ ЦОД для коммерциализации технологий
05.12.2024 [14:28],
Руслан Авдеев
Компания OpenAI намерена построить собственные дата-центры в США в рамках плана по привлечению к своим сервисам 1 млрд пользователей и дальнейшей коммерциализации своих технологий. По словам представителя OpenAI, компания намерена получить в своё распоряжение ЦОД как для обучения, так и для инференса, сообщает Financial Times. По словам представителя компании, «чипы, данные и энергия» станут ключевыми факторами, которые помогу компании выиграть в гонке ИИ-технологий и создать AGI, потенциально соответствующий возможностям человеческого мозга или даже превосходящий его. OpenAI намерена построить кластеры ЦОД на Среднем Западе и юго-востоке США. Подробности пока не разглашаются, но подтверждается, что строительство дата-центров является частью стратегии коммерциализации ИИ-технологий компании. В своё время OpenAI была основана как некоммерческая организация, но теперь переходит к более традиционной для бизнеса корпоративной структуре. Как сообщает Financial Times, компания наняла своего первого главу по финансам и продуктам и теперь якобы рассматривает возможности интеграции рекламы в свои решения. Что касается действующей цифровой инфраструктуры OpenAI, которая ранее в этом году привлекла ещё $6,6 млрд, в основном полагается на дата-центры Microsoft Azure — именно Microsoft вложила в стартап миллиарды долларов. Недавно компания начала посматривать и на других облачных провайдеров, а в июне анонсировала партнёрство с Oracle, в рамках которого Oracle Cloud Infrastructure будет задействована для обучения ИИ-моделей (правда, тоже при посредничестве Microsoft). Запросы компании превышают мощности, которые способна предоставить ей Microsoft. Не так давно OpenAI пыталась убедить правительство США в необходимости создания 5-ГВт дата-центров, способных вместить сразу 2 млн ускорителей. Компания заявила, что это уже вопрос национальной безопасности, и даже подготовила целый ряд рекомендаций. Amazon представила предохранитель от галлюцинаций ИИ
05.12.2024 [14:05],
Павел Котов
Облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) представило на мероприятии re:Invent 2024 систему Automated Reasoning. Эта система предназначена для борьбы с «галлюцинациями» — сбоями в моделях искусственного интеллекта, при которых они дают не соответствующие действительности ответы. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Система проверок Automated Reasoning направлена на сокращение числа потенциально опасных ошибок, вызванных «галлюцинациями» — такие сбои угрожают безопасности служб ИИ и могут привести к финансовым потерям для компаний. Они могут возникать из-за ошибок в массивах данных, на которых обучались модели ИИ. AWS характеризует Automated Reasoning как «первую и единственную защиту генеративного ИИ, которая помогает предотвращать фактические ошибки из-за галлюцинаций модели». Система пытается решить проблему путём перекрёстной сверки генерируемых моделью ответов с предоставленной клиентом информацией. Если ей не удаётся определить, совпадает ли ответ в точности, он направляется обратно в ту же модель для проверки собственными силами. Automated Reasoning входит в пакет инструментов Amazon Bedrock Guardrails — новая система проверки пытается отследить, каким образом модель пришла к данному ей ответу, и если в цепочке обнаруживается ошибка, его сверяют с предоставленным клиентом массивом данных. Система предлагает собственный ответ на запрос, позволяя клиенту увидеть возможный фактический разрыв и при необходимости провести дополнительную настройку модели. В качестве примера AWS привела поставщика медицинских услуг — он применяет инструмент, чтобы убедиться, что на запросы клиентов о политиках работы компании даются ответы, которые не вводят в заблуждение. «Яндекс» отмечает десятилетний юбилей работы с нейросетями в «Поиске»
05.12.2024 [14:02],
Павел Котов
«Яндекс» отмечает десятилетие использования нейросетей в поиске. 5 декабря 2014 года служба представила функцию поиска по картинке, которая начала понимать суть изображения, предлагая похожие варианты и альтернативные версии. Далее нейросети стали участвовать в ранжировании сайтов, переводе текстов, ответе на дополнительные запросы пользователей и во многих других областях. Сегодня они генерируют тексты, изображения и видео. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Первые эксперименты с нейросетями компания проводила еще в 2012 году — для прогнозирования дорожных пробок, а затем для распознавания речи в продукте SpeechKit. В 2015 году нейросеть расширила возможности поиска, позволив искать изображения по тексту и помещать картинки в семантическое пространство. ![]() С 2016 года нейросети стали использоваться для ранжирования сайтов в поисковой выдаче. Алгоритмы «Палех» (2016) и «Королёв» (2017) последовательно улучшали качество поиска, оценивая семантическую близость запросов. В 2020 году для ранжирования был внедрен трансформер YATI (Yet Another Transformer with Improvements), который адаптировали под рабочую среду «Яндекса». Значительный прогресс произошел в машинном переводе. С 2017 года нейросети интегрировались в поиск, а к 2021 году позволили включать в выдачу англоязычные сайты при отсутствии русскоязычных результатов. Появился также перевод видео в «Поиске» и «Браузере». ![]() Сегодня «Яндекс Поиск» не только показывает сайты, но и отвечает на пользовательские вопросы благодаря функции «Поиск с Нейро» и нейросети YandexGPT. В текущем году к сервису подключили мультимодальную VLM-нейросеть, которая позволяет осуществлять поиск с использованием текста и изображений. Google DeepMind создала ИИ, который предсказывает погоду быстрее и точнее существующих систем
05.12.2024 [13:45],
Владимир Мироненко
Google DeepMind разработала новую модель прогнозирования погоды с помощью искусственного интеллекта (ИИ) GenCast, которая превосходит традиционные метеорологические методы по прогнозированию погоды на срок до 15 дней и, к тому же, точнее предсказывает экстремальные погодные явления. ![]() Источник изображения: NOAA/unsplash.com ИИ-модель GenCast рассматривает вероятность реализации нескольких сценариев для точной оценки тенденций — от выработки энергии ветра до перемещения тропических циклонов. Вероятностный метод GenCast является новым рубежом в использовании ИИ для обеспечения более качественных и быстрых ежедневных прогнозов погоды. Этот подход всё чаще используют крупные метеослужбы, пишет Financial Times. «Это знаменует собой своего рода переломный момент в развитии ИИ для прогнозирования погоды, поскольку современные необработанные прогнозы теперь поступают из моделей машинного обучения», — отметил Илан Прайс (Ilan Price), научный сотрудник Google DeepMind. Он добавил, что GenCast может быть включен в оперативные системы прогнозирования погоды, что позволит метеорологам лучше понимать тенденции и готовиться к предстоящим погодным явлениям. Новизна подхода GenCast в сравнении с предыдущими моделями машинного обучения заключается в использовании так называемых ансамблевых прогнозов, представляющих различные результаты, — метода, применяемого в современном традиционном прогнозировании погоды. Для обучения GenCast использовалась накапливавшаяся в течение четырёх десятилетий база данных Европейского центра среднесрочного прогнозирования погоды (ECMWF). Согласно публикации в Nature, модель GenCast превзошла 15-дневный прогноз ECMWF по 97,2 % из 1320 переменных, таких как температура, скорость ветра и влажность. Таким образом она превзошла по точности и охвату ИИ-модель GraphCast от Google DeepMind, представленную в прошлом году. GraphCast превзошла прогнозы ECMWF на 3–10 дней вперед примерно по 90 % показателей. Модели прогнозирования погоды на основе ИИ работают гораздо быстрее стандартных методов прогнозирования, которые полагаются на огромную вычислительную мощность для обработки данных. GenCast может сгенерировать свой прогноз всего за восемь минут, тогда как на составление прогноза с помощью традиционных методов уходят часы. По словам исследователей, ИИ-модель GenCast может быть дополнительно улучшена в части способности предсказания интенсивности крупных штормов. Также может быть увеличено разрешение её данных, чтобы соответствовать обновлениям, сделанным в этом году ECMWF. ECMWF назвал разработку GenCast «важной вехой в развитии прогнозирования погоды». Центр также сообщил, что интегрировал «ключевые компоненты» подхода GenCast в версию своей собственной системы прогнозирования ИИ с ансамблевыми прогнозами, доступную с июня. «От фанатов для фанатов»: ремейк Silent Hill 2 уже получил русскую озвучку, но не от GamesVoice
05.12.2024 [13:45],
Дмитрий Рудь
Пока GamesVoice только собирается приступить к озвучке ремейка психологического хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team, команда Mechanics VoiceOver уже рапортует о выходе своей версии неофициального дубляжа. Неофициальная русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от Mechanics VoiceOver доступна бесплатно. Русификатор устанавливается на версию игры для Steam. Ссылки на скачивание размещены в сообществе команды на площадке VK. «Декабрь только начался, а у нас для вас уже первый новогодний подарочек, дорогие подписчики! Без мам, пап и сборов мы решили сделать для вас озвучку свеженького ремейка Silent Hill 2, от фанатов для фанатов!» — гласит анонс. Роль Джеймса Сандерленда в русской озвучке Silent Hill 2 от Mechanics VoiceOver досталась Андрею Мишутину, а образы Мэри и Марии на себя взяла Екатерина Дмитрова. Другие актёры:
Релиз неофициальной русской озвучки Silent Hill 2 сопровождался трёхминутным трейлером. В Mechanics VoiceOver предупреждают, что ролик (прикреплён ниже) содержит сюжетные спойлеры. В комментариях игроки оценили скорость и качество работы Mechanics VoiceOver. Предполагается, что дубляж для команды оплатил спонсор — GamesVoice в начале ноября собрала на реализацию проекта без малого полмиллиона рублей. Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий. В Швейцарии построили дрон на курьих ножках — он ходит, прыгает и взлетает в прыжке
05.12.2024 [13:28],
Геннадий Детинич
Учёные регулярно пытаются перенять у природы те или иные технические решения, ведь они идеальны для выполнения своих функций, хотя воспроизвести и масштабировать их бывает непросто. Например, дроны могли бы позаимствовать у птиц практику использования ног и их строение, чтобы более экономно расходовать энергию при взлёте и приземлении. Эту практику учёные из Швейцарии воспроизвели в модели дрона с «куриными ножками», и она себя оправдала. ![]() Источник изображений: EPFL Кому-то это может показаться странным, но в массе птицы больше ходят, чем летают. Ноги позволяют им искать пищу, перемещаться по земле, держаться на ветках и подпрыгивать в момент взлёта, что облегчает стартовые условия. Также ноги смягчают контакт с опорой при приземлении. Учёные их Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) после длительного наблюдения за птицами создали дрон RAVEN (англ. — ворон) с неподвижным крылом и пропеллером, но с ногами, способными на целый ряд действий. ![]() Размах крыльев дрона достигает 1 м, а длина корпуса — 0,5 м. Расстояние в 1 м дрон проходит пешком примерно за 4 с. Ноги помогают ему перепрыгивать провалы шириной 12 см и запрыгивать на препятствия высотой 26 см. Для взлёта в прыжке дрон способен подскакивать примерно на 0,5 м и развивать скорость 2,2 м/с. При массе 620 г «ножной привод» весит 230 г — больше, чем треть массы дрона. Перед учёными стояла задача выяснить эффективность использования ног по сравнению с перелётами и взлётами с места без прыжков. Может эти ноги и не нужны вовсе, чтобы жертвовать целой третью массы дрона? ![]() Эксперименты показали, что полёт после прыжка более устойчивый и поэтому предпочтительнее, чем взлёт с места. Также наличие «лапок» обеспечивает взлёт и приземление с очень короткой ВПП без необходимости в пропеллерах и двигателях горизонтальной ориентации. В целом для задачи взлёта прыжок оказался в 10 раз более энергоэффективным, чем подъём с места. Также дрон потреблял существенно меньше энергии, если надо было переместиться по земле на другое место, чем это происходило бы в результате коротких перелётов. Наконец, учёные убедились, что даже простые суставчатые пальцы предпочтительнее их отсутствия. Благодаря пальцам на лапах дрон удерживал равновесие при ходьбе и во время прыжков. Последующей работой над дроном RAVEN станет его оснащение камерами для оценки расстояний, что нужно при приземлении на лапы, а также работа над крыльями — возможность сложить их для прохода в узких местах и перехода к полёту со взмахами крыльев. Bethesda опровергла слухи о Denuvo в Indiana Jones and the Great Circle
05.12.2024 [12:58],
Дмитрий Рудь
Игроки заподозрили, что грядущий приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda Softworks и шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) будет оснащён защитой Denuvo, но это оказалось не так. Накануне журналисты портала 80 Level обратили внимание, что недавнее закулисное обновление Indiana Jones and the Great Circle в Steam (его можно наблюдать через SteamDB) подтвердило наличие Denuvo в игре. До релиза Indiana Jones and the Great Circle остаётся всего несколько дней, и сокрытие такой информации, как присутствие в проекте Denuvo, некоторые игроки сочли возмутительным со стороны Bethesda. Отвечая на публикацию 80 Level в соцсети X, официальный микроблог Bethesda Softworks подтвердил, что Denuvo в Indiana Jones and the Great Circle всё-таки есть, но только в версии для обозревателей. «Indiana Jones and the Great Circle не содержит Denuvo. [Защита] присутствовала в сборках для авторов рецензий в целях предотвращения утечек», — прояснили ситуацию в Bethesda Softworks. Игроки оказались рады отказу Indiana Jones and the Great Circle от Denuvo и шутят, что и без австрийского решения у проекта уже есть надёжная защита в виде анонсированных накануне системных требований. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. Обзоры игры от западных СМИ появятся с запуском расширенного доступа 6-го числа. Средневековая песочница Kingmakers с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями задержится до 2025 года — новый геймплейный трейлер
05.12.2024 [12:50],
Дмитрий Рудь
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу OTK Winter Games Expo показали новый геймплейный трейлер и уточнили сроки выхода своей средневековой песочницы Kingmakers. Напомним, Kingmakers была официально представлена в феврале и до сих пор ожидалась к старту в раннем доступе на протяжении оставшейся части 2024 года, однако разработка затянулась. Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь в первом квартале 2025 года, то есть в период с января по март. Причины задержки не уточняются. Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Новый геймплейный трейлер Kingmakers (прикреплён ниже) демонстрирует, как игрок на кабриолете таранит толпы врагов и разрушаемые здания, разносит окружение с помощью гранатомёта и наблюдает за ковровой бомбардировкой местности. Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen. Тим Кук дал большое интервью: о будущем Apple, технологиях для пионеров и спасении жизней
05.12.2024 [12:43],
Павел Котов
Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Wired, в котором ответил на вопросы о технологиях искусственного интеллекта, о продажах Vision Pro, о перспективах компании в области медицинского оборудования, о форматах презентации устройств и о своих личных планах. ![]() Источник изображений: apple.com Главу Apple спросили о перспективах функций ИИ в экосистеме компании, о сотрудничестве с OpenAI и о воздействии ИИ на окружающую среду. «Технология уже достаточно хороша, и мы можем предоставить её людям и изменить их жизнь, и это то, на чем мы сосредоточены. А сильный ИИ ещё надо обсуждать, и он очень далеко», — заявил господин Кук. Apple, по его словам, не рассматривала возможности взимать плату за доступ к ИИ, считая эти функции основополагающими для устройств: «[ИИ] — нечто вроде мультитач, который сделал возможной революцию в смартфонах и появление современных планшетов». Между целями, которые компания установила себе в области экологии, и энергопотреблением центров обработки данных для ИИ действительно существует конфликт, но он разрешим: «Чем больше центров обработки данных, тем больше используется возобновляемых источников энергии. К 2030 году Apple будет углеродно-нейтральной». Компания экспериментирует и выпускает устройства новых типов, но господин Кук считает, что и старые своего потенциала ещё не исчерпали — тот же «смартфон останется актуальным очень долго». При этом главу компании беспокоит количество времени, которое люди проводят в телефонах: «Меня беспокоят люди, которые бесконечно скроллят. Вот почему мы делаем такие вещи как Screen Time, чтобы попытаться направить людей. Мы поддерживаем людей, которые устанавливают для себя ограничения, например, число поступающих уведомлений. Мы также немало делаем в области родительского контроля. Убеждён, что если вы смотрите в телефон больше, чем кому-то в глаза, то это проблема». ![]() На вопрос о том, что гарнитура Apple Vision Pro не оправдала ожиданий по продажам, Тим Кук ответил: «Это продукт для пионеров, которым нужны завтрашние технологии сегодня. Экосистема Vision Pro процветает. <..> Я пользуюсь гарнитурой постоянно и вижу новые приложения». В долгосрочной перспективе компания действительно планирует выпустить очки дополненной реальности (AR) как у Meta✴ и Snap: «[Очки с AR] — это прогресс <..> в форм-факторе. AR — крутая штука. Vision Pro — передовая технология <..> с точки зрения электроники, но посмотрим, как пойдёт прогресс дальше». Apple также активно продвигается в области медицинского оборудования — такой статус со временем приобретают некоторые потребительские устройства производителя: «С выходом Apple Watch <..> мы начали с простого мониторинга сердечного ритма, а затем поняли, что можем <..> снять ЭКГ и определить мерцательную аритмию. Сейчас мы наблюдаем апноэ во сне. Я получаю много писем от людей, которые не выжили бы, если бы не сигнал тревоги на запястье». В этом направлении компания намеревается двигаться и дальше. «Сегодня я ничего анонсировать не буду. У нас продолжаются исследования. Мы выкладываемся на все 100 % и работаем над вещами, над которыми работали годы. Например, мы долго работали над функциями слухового аппарата, прежде чем смогли выпустить их», — рассказал Тим Кук. У него поинтересовались, собирается ли Apple вернуться к живым презентациям новой продукции. «Во времена COVID мы узнали, что аудитория находится в основном в Сети. В театре [им. Стива Джобса] помещаются очень немного людей, а мы хотели, чтобы в анонсе участвовали как можно больше. В записи можно сделать это гораздо продуктивнее, чем вживую, из-за переходов на сцене и прочего», — рассказал гендиректор компании и признался, что всё-таки скучает по старому формату презентаций. Тим Кук также рассказал, что у него спрашивают, сколько ещё он намерен оставаться гендиректором Apple. «Я буду работать до тех пор, пока голос в моей голове не скажет: „Пора”», — пообещал он. Кук также напомнил, что работает в компании с 1998 года, и это подавляющая часть его взрослой жизни, поэтому он относится к ней с любовью. После провала ИИ-броши Humane решила протолкнуть свой ИИ в смартфоны, автомобили и электронику
05.12.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Компания Humane, создавшая основанное на системе искусственного интеллекта устройство AI Pin, которое должно было освободить людей от смартфонов, но так и не стало популярным, ищет новые пути для продвижения своего программного обеспечения. Разработчики хотят, чтобы другие производители задействовали операционную систему Humane CosmOS в своей продукции. ![]() ИИ-гаджет AI Pin / Источник изображения: humane.com Как это может выглядеть на примере использования ИИ-алгоритмов компании в автомобилях, смартфонах, умных колонках и телевизорах, Humane показала в небольшом видео. Стоит отметить, что опубликованное видео, как сказано в заявлении Humane, предназначено для «иллюстративных целей», в нём показаны «рабочие прототипы» и смоделированные варианты использования алгоритмов компании. Это означает, что ролик раскрывает только возможные варианты применения ИИ, но о каком-то готовом к выходу на рынок продукте говорить пока рано. В одном из примеров показано, как водитель автомобиля беседует с CosmOS, давая команды включить отопление в своём доме, а также спрашивает, во сколько должны прийти гости. В других примерах люди взаимодействуют с CosmOS через умную колонку и телевизор. В первом случае алгоритм должен найти рецепт гуакамоле, а во втором — рассказать о количестве голов, забитых футболистом, которого в данный момент показывают на экране телевизора. В видео также показано, как CosmOS читает электронную почту на смартфоне пользователя и формирует ответ на вопрос о возможном присутствии владельца устройства на запланированной встрече. По большому счёту, продемонстрированные в ролике Humane возможности не являются чем-то совершенно новым. Уже сейчас начали появляться ИИ-агенты, предназначенные для выполнения определённых задач с минимальным участием человека, например, они могут бронировать билеты или столик в ресторане. В скором времени ожидается появление большего количества полезных ИИ-агентов, которые смогут выполнять различные повседневные задачи. Своим роликом Humane, по всей видимости, хочет показать мощные возможности CosmOS в плане создания ИИ-агентов, побудив сторонних производителей рассматривать ОС в качестве основы для своих устройств. Но показанные в видео возможности не являются разработкой Humane, и скорее всего, компания не будет сама их реализовывать. Вместо этого она хочет предоставить другим разработчикам SDK, на основе которого они смогут создавать собственных ИИ-агентов. Собственно, сам CosmOS SDK пока недоступен публично. На веб-сайте компании сказано, что он «скоро появится». Humane не упоминает каких-либо партнёров, которые уже работают над созданием устройств с CosmOS. Это может означать, что компания только ищет варианты для сотрудничества с другими производителями, которые будут готовы интегрировать CosmOS в свою продукцию, будь то смартфоны, автомобили, телевизоры или умные колонки. ChatGPT прибавил 100 млн пользователей всего за три месяца — аудитория достигла 300 млн
05.12.2024 [12:18],
Владимир Мироненко
Несмотря на ужесточившуюся конкуренцию на ИИ-рынке, аудитория чат-бота ChatGPT на базе генеративного ИИ компании OpenAI продолжает стремительно расти, добавив 100 млн спустя несколько месяцев после объявления в августе о достижении отметки в 200 млн еженедельных активных пользователей, пишет The Verge. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash О новом достижении сообщил генедиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в ходе мероприятия DealBook Summit, проводившегося изданием The New York Times. «Наш продукт масштабировался., теперь у нас более 300 млн еженедельных активных пользователей», — сказал Альтман, добавив, что сейчас пользователи отправляют в ChatGPT более 1 млн сообщений в сутки. Аудитория ChatGPT растёт быстрыми темпами с момента запуска чат-бота в ноябре 2022 года, поскольку OpenAI постоянно добавляет в него новые возможности, привлекающие всё больше пользователей. В частности, в ChatGPT была добавлена функция поиска ИИ, которая отображает и суммирует результаты из интернета, и новый интерфейс Canvas, позволяющий редактировать текст и код, сгенерированный ИИ, не создавая новых запросов. Apple также встроила ChatGPT непосредственно в Siri в рамках обновления ОС iOS 18.2, которая сейчас доступна в бета-версии, что позволит чат-боту охватить ещё больше пользователей. В следующем году OpenAI планирует увеличить аудиторию ChatGPT до 1 млрд человек. Смартфоны Mate 70 неожиданно стали хитом — Huawei собрала 6,7 млн заявок на новые смартфоны
05.12.2024 [12:15],
Алексей Разин
Недавний дебют смартфонов Huawei семейства Mate 70 пришёлся на своего рода «межсезонье» с маркетинговой точки зрения, но это не помешало спросу на них превзойти ожидания производителя и оказаться «чрезмерным», по словам представителей компании. Последние признали, что количество заявок на покупку устройств этой серии, которые не требуют внесения предоплаты, превысило 6,7 млн штук. Это больше, чем рассчитывала компания изначально. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies По этой причине, как пояснил Хэ Ган (He Gang), руководящий направлением потребительского бизнеса в Huawei Technologies, специалисты по снабжению сейчас работают сверхурочно, чтобы создать условия для удовлетворения спроса на новые смартфоны этой марки. Семейство смартфонов Mate 70 также стало первым массовым носителем операционной системы HarmonyOS Next, олицетворяющей успех Huawei в создании суверенной программной платформы для мобильных устройств. Новая ОС впервые в истории Huawei позволила отказаться от унаследованного от Android программного кода. Хэ в интервью изданию Securities Times добавил, что на совершенствование пользовательского опыта работы с HarmonyOS Next уйдёт от двух до трёх лет, а все смартфоны Huawei, которые будут представлены в следующем году, будут ею оснащаться изначально. Заявления представителя Huawei о высоком спросе на смартфоны семейства Mate 70 в известной степени опровергают прогнозы аналитиков TechInsights, которые предположили, что в четвёртом квартале Huawei сможет продать не более 3 млн новых смартфонов из-за проблем с доступностью компонентов и не самого удачного выбора времени для анонса. Создана «вечная» атомная батарейка, которую можно поместить внутрь человека — она построена на углероде-14
05.12.2024 [11:49],
Геннадий Детинич
Углерод-14 является одним из природных радиоактивных изотопов и широко используется для радиоуглеродного анализа. Время его полураспада составляет 5700 лет. Примерно столько и даже дольше сможет работать атомная батарейка на его основе, которую изобрели учёные из Великобритании. ![]() Источник изображения: University of Bristol В процессе радиоактивного распада 14C образуются электроны и позитроны — это так называемая бетавольтаика. Это явление давно и широко используется при изготовлении радиоизотопных элементов питания. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами, примыкающими к границе зоны рядом с радиоактивным материалом, а дальше всё как в обычных солнечных панелях, только без фотонов — через переходы начинает течь электрический ток. Подобные элементы питания выдают микроватты мощности, но и такое нужно во многих сферах. Условно вечные батарейки смогут питать имплантаты, что перестанет беспокоить пациентов с позиций необходимости периодической замены источников питания, а также электронику без обслуживания — маяки, радиометки, датчики и микрозонды в космосе. Одним словом, спрос на атомные батарейки есть и он растёт. Инновацией учёных из Бристольского университета (University of Bristol) и Управления по атомной энергии Великобритании (UKAEA) стала разработка технологии искусственного создания алмазной оболочки вокруг изотопа, для чего использовалось плазменное напыление. Алмаз является нейтральным, что необходимо для установки таких батарей в тело человека для питания имплантатов. Для человека излучение изотопа 14C будет безопасным, поскольку этот элемент является вторым в организме после калия-40 источником остаточного излучения. Собственно накопление 14C всей существующей на Земле органикой позволяет использовать его для радиоуглеродного датирования древностей. Но это уже другая история. Китайская Tencent представила генератор видео HunyuanVideo, который пользователи назвали лучшим из существующих
05.12.2024 [10:57],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Tencent анонсировал HunyuanVideo — передовую модель искусственного интеллекта для генерации видео, опубликованную с открытым исходным кодом. Впервые код вывода и веса модели ИИ с такими возможностями доступны всем желающим. ![]() Источник изображения: Tencent HunyuanVideo, как утверждает Tencent, способна генерировать видеоролики на уровне ведущих мировых систем с закрытым исходным кодом — эти видео отличают высокое качество картинки, разнообразие движений объектов в кадре, способность синхронизировать визуальный и звуковой ряд, а также стабильность генерации. Это крупнейшая модель для генерации видео — у неё 13 млрд параметров. Пакет HunyuanVideo включает в себя фреймворк с инструментами для управления данными; инструментами для совместного обучения моделей, работающих с изображениями и видео; а также инфраструктуру с поддержкой крупномасштабного обучения моделей и их запуска. Tencent протестировала модель при поддержке профессионального сообщества, которое установило, что HunyuanVideo превосходит по качеству закрытые проекты Runway Gen-3 и Luma 1.6. Чтобы добиться такого результата, разработчик обратился к гибридной архитектуре передачи «двойного потока в одинарный» (Dual-stream to Single-stream). На начальном этапе видео- и текстовые токены обрабатываются независимо несколькими блоками модели-трансформера, благодаря чему данные разных форматов преобразуются без помех. На этапе единого потока видео- и текстовые токены передаются в последующие блоки трансформера, обеспечивая эффективное слияние мультимодальных данных. Это позволяет зафиксировать сложные отношения между визуальной и семантической информацией, а общая производительность модели повышается. Выпустив HunyuanVideo, компания Tencent сделала значительный шаг к демократизации технологий создания видео при помощи ИИ. Благодаря открытому исходному коду модель способна произвести революцию в экосистеме генерации видео. Замедление YouTube даёт о себе знать: российская аудитория сократилась с августа на 11 %
05.12.2024 [10:56],
Дмитрий Федоров
Ежедневная аудитория пользователей видеохостинга YouTube в России с августа по ноябрь 2024 года сократилась на 11 % — с 52 до 46 млн человек. Причиной этого стали масштабные технические сбои, которые затронули работу платформы на всех устройствах и веб-браузерах. Проблемы были вызваны прекращением модернизации оборудования, используемого в России корпорацией Google. ![]() Источник изображения: Azamat E / Unsplash Сбои в работе YouTube начались 1 августа 2024 года. Проблемы затронули не только мобильные приложения YouTube для iOS и Android, но и работу сервиса в веб-браузерах. Российские пользователи жаловались на невозможность загрузки и воспроизведения роликов, что существенно снижало удобство и привлекательность видеохостинга, что и стало препятствием для его ежедневного использования. Согласно заявлению пресс-службы ПАО «Ростелеком», проблемы в работе YouTube связаны с устаревшим оборудованием Google. В частности, система Google Global Cache (GGC), обеспечивающая ускорение загрузки данных, перестала обновляться в России ещё в 2022 году. Эти технические ограничения привели к сбоям в обмене трафиком между операторами связи, что напрямую сказалось на скорости и стабильности работы видеохостинга на территории России. Подобная ситуация, по мнению экспертов, была прогнозируемой. Интересно, что ещё 12 июля 2024 года «Ростелеком» предупреждал о возможных проблемах, связанных с загрузкой данных через систему GGC. Представители компании подчёркивают, что ответственность за технические сложности несёт корпорация Google (владелец видеохостинга YouTube), которая с 2022 года прекратила модернизацию оборудования и поддержку своей инфраструктуры в России. Эти действия Google фактически исключили возможность устранения проблем на уровне локальных операторов связи. Технические ограничения стали лишь одной из проблем российских пользователей YouTube. В марте 2022 года Google отключила подписку Premium для пользователей из России и прекратила монетизацию контента для отечественных авторов. В тот же период была заблокирована контекстная реклама как в поисковой системе, так и на платформе YouTube. Эти меры значительно ограничили возможности заработка для российских создателей контента, что негативно отразилось на локальной экосистеме видео и рекламы. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |