Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Беспилотный транспорт — направление в ИИ, которое провалилось. Waymo и Cruise считают, что смогут это изменить

Семь лет назад ажиотаж вокруг беспилотных автомобилей зашкаливал. Многие авторитетные аналитики и представители автомобильного бизнеса прогнозировали массовое появление беспилотных автомобилей на улицах к 2021 году. Но прогноз не сбылся. Весы качнулись в другую сторону и не менее авторитетные аналитики поспешили списать беспилотную технологию в дорогостоящие провалы. На самом деле, несколько хорошо финансируемых проектов продолжают успешно решать эту задачу.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

На первый взгляд, крупные игроки отказались от амбиций в области автономного транспорта. Uber, Lyft, Ford и Volkswagen разочаровались в идее и отказались от развития своих проектов беспилотного вождения. Но эстафетная палочка была подхвачена Waymo, проектом беспилотных автомобилей Google, и стартапом Cruise, контрольный пакет акций которого принадлежит GM.

Эти компании не верят, что технология беспилотного вождения появится «через десятилетия», потому что они уже тестируют её в Фениксе и Сан-Франциско. Waymo рассчитывает увеличить количество пассажирских поездок в десять раз до лета 2024 года. Cruise рассчитывает получить доход в $1 млрд в 2025 году, что потребует примерно 50-кратного расширения его текущих услуг.

Нет никакой гарантии, что они добьются успеха. Даже если они решат все технические проблемы, потребуется много лет, чтобы эти услуги стали прибыльными. Но похоже, что маятник общественного мнения сейчас слишком далеко качнулся в пессимистическом направлении. За последние несколько лет технологии беспилотного вождения неуклонно улучшались, и есть все основания ожидать, что этот прогресс продолжится.

«Внедрение беспилотного транспорта определённо происходит намного медленнее, чем люди ожидали в 2017 году, — констатирует аналитик Сэм Абуэльсамид (Sam Abuelsamid). — Но это не значит, что прогресса нет. Я не удивлюсь, если к концу 2025 года каждая из этих компаний будет работать в 10–12 городах США».

Ранее в этом месяце Waymo объявила, что удваивает охват своих такси в Фениксе до 466 км2 и собирается запустить свой сервис в Лос-Анджелесе. Waymo также предлагает поездки без водителя для отобранной группы пассажиров в Сан-Франциско. К лету 2024 года компания намерена увеличить бизнес в десять раз — с 10 000 до 100 000 поездок в неделю.

Cruise объявила о преодолении своими беспилотными автомобилями 3 200 000 км, что вдвое больше, чем три месяца назад. Компания также объявила о планах расширения в Далласе и Хьюстоне. Cruise завершила тестирование беспилотного такси в Сан-Франциско в ночное время и теперь ожидает одобрения регулирующих органов. В Фениксе небольшое количество беспилотных автомобилей компании предлагают услуги такси и доставку продуктов из Walmart. Cruise также владеет сервисом такси без водителя в Остине.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

Безусловно, это не первые оптимистичные прогнозы от этих компаний. Ещё в 2018 году Waymo собиралась заказать 62 000 Chrysler Pacifica, готовясь к крупномасштабному развёртыванию, а вместо этого ещё несколько лет тестировала свой сервис в ограниченном районе Феникса и начала предлагать платные беспилотные поездки лишь в 2020 году. Её коммерческий парк на сегодняшний день насчитывает несколько сотен автомобилей.

Cruise также развёртывала свои услуги медленнее, чем ожидалось. Сначала компания планировала запустить платное беспилотное такси в 2019 году, но в реальности Cruise не начинала поездки без водителя до 2021 года и взимать плату за услуги стала лишь в прошлом году.

Благодаря накопленному столь непростым путём опыту, компании теперь гораздо лучше понимают, что требуется для запуска крупномасштабного успешного бизнеса. Но им придётся столкнутся с новыми вызовами, ведь до сих пор Waymo и Cruise почти полностью концентрировались на безопасности поездок, а теперь им придётся получать прибыль, не жертвуя этой безопасностью.

18 марта 2018 года — «чёрный» день для беспилотного транспорта. В этот день беспилотный автомобиль Uber насмерть сбил человека, что привело к негативному отношению общественности к самой идее автономного транспорта. Результатом стало повышенное внимание к безопасности, которое во многом объясняет медленный прогресс в отрасли за последние пять лет.

В современном беспилотном автомобиле нет водителя, который готов взять на себя управление в сложной дорожной ситуации. Когда автомобиль Waymo или Cruise не знает, как поступить, он замедляется и останавливается. Если ситуация разрешается, машина снова двигается самостоятельно. В противном случае автомобиль запрашивает дистанционное управление. Эта стратегия хорошо работает в пригородных жилых районах с широкими и хорошо размеченными улицами, жёстким ограничением скорости и минимумом препятствий.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Но некоторые районы крупных городов столь многолюдны и хаотичны, что беспилотные автомобили постоянно попадают в сложные ситуации, парализуя движение. Именно поэтому в первых тестах компании исключали районы с высокой плотностью населения в центре города и вокруг него. По мере того, как их технологии совершенствовались, Waymo и Cruise постепенно продвигали свои услуги в более плотные и хаотичные районы. Waymo теперь обслуживает центр города Феникс, а Cruise охватила большую часть Сан-Франциско и ожидает только одобрения регулирующих органов.

Хотя Waymo и Cruise добились ощутимого прогресса в обслуживании сложных городских кварталов, автострады представляют сложности для их автомобилей из-за высоких разрешённых скоростей. Также пока до конца не решены вопросы взаимодействия беспилотных автомобилей с экстренными службами. Отмечены случаи, когда беспилотные автомобили осуществляли наезд на развёрнутые пожарные шланги и прорывали полицейское ограждение мест преступления.

 Источник изображения: twitter.com/PopRag

Источник изображения: twitter.com/PopRag

В конце концов программное обеспечение беспилотных автомобилей улучшится настолько, что они смогут безопасно и уверенно работать в самых сложных условиях. Но коммерческое внедрение этой технологии остаётся мучительно медленным. Одной из причин этого является фантастическая дороговизна подобных проектов. GM рассчитывала потратить на Cruise 2 миллиарда долларов в 2022 году. Waymo не раскрывает свои расходы, но, по оценкам аналитиков, её ежегодные затраты превышают миллиард долларов. Поэтому этим компаниям нужен надёжный путь к прибыльности.

Эксперты утверждают, что план Cruise по получению дохода в $1 млрд долларов в 2025 году достижим. Такой доход соответствует парку из примерно 6000 беспилотных автомобилей, что совсем не много по сравнению с сотнями тысяч такси в США. Но выручка в $1 млрд не позволит компании даже приблизиться к прибыльности. Чтобы выйти на уровень безубыточности, Cruise придётся продолжать агрессивное расширение и после 2025 года.

Waymo, возможно, находится в более благоприятной ситуации. В 2022 году её материнская компания Alphabet получила прибыль почти в $60 млрд, поэтому Сергей Брин (Sergey Brin) и Ларри Пейдж (Larry Page), контролирующие Alphabet, вполне могут позволить себе потратить миллиард-другой на автономные автомобили.

 Источник изображения: Paul Sakuma/AP

Источник изображения: Paul Sakuma/AP

Но терпение Alphabet не будет безграничным. В какой-то момент Waymo должна будет из исследовательского проекта превратиться в жизнеспособный бизнес. Серьёзность намерений компании подчеркивает её повышенное внимание к одновременному развитию грузовых беспилотных перевозок.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Что касается программного обеспечения Tesla для полного самостоятельного вождения, которое многие считают наиболее передовым решением, то нужно понимать, что компания работает на рынке, отличном от Waymo и Cruise. Tesla создаёт систему помощи водителю, которая предназначена для использования только под непосредственным контролем человека, в то время как Waymo и Cruise пытаются создавать автомобили, которые могут двигаться полностью самостоятельно. Эксперты полагают, что технология Tesla примерно соответствует технологии Waymo образца 2016 года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Кажется неправдоподобным, что Tesla однажды просто щёлкнет выключателем и позволит своим автомобилям везде передвигаться без водителя. Скорее всего, компания захочет пойти по стопам Waymo и сначала протестирует беспилотные функции в зонах с низким уровнем риска, а затем будет постепенно расширяться до более опасных сред. Этот процесс занял у Waymo шесть лет и вряд ли Tesla удастся существенно сократить это время.

GSC Game World подтвердила утечку тестовой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и предостерегла фанатов

Разработчики горячо ожидаемого постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World не оставили без внимания последние события вокруг их игры и выступили с официальным заявлением.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, 30 мая в открытый доступ попала зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (её якобы нашли «через поисковик торрентов»), а 1 июня защита билда была взломана российскими энтузиастами во главе с моддером RedPanda.

GSC утечку подтвердила: «группа российских хакеров» воспользовалась уязвимостью в системе разработки, чтобы получить доступ и опубликовать «часть данных, предназначенных для внутреннего тестирования различных аспектов игры».

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl настоятельно попросили «сталкеров и тех, кто хочет присоединиться к Зоне в будущем», не смотреть утечки и не делиться материалами из них с другими.

«Хотя эти материалы и используются исключительно для тестирования и не отражают релизного качества, такие утечки могут испортить опыт самостоятельного изучения Зоны», — предостерегли фанатов создатели.

Авторы заверили, что, несмотря на утечку, по-прежнему стремятся обеспечить пользователям S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «исключительный игровой опыт» и оправдать их ожидания.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, разветвлённый сюжет, множество концовок и графику на Unreal Engine 5.

Be quiet! показала на Computex новые корпуса и блоки питания

Немецкий бренд компьютерных комплектующих be quiet! представил на выставке Computex 2023 множество новинок. Производитель пополнил свой ассортимент своих компьютерных корпусов и блоков питания новыми моделями.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Компания анонсировала совершенно новую серию компьютерных корпусов Shadow Base. Линейку будут наполнять модели, предназначенные для обеспечения максимальной вентиляции комплектующих ПК.

Первой моделью новой серии стал корпус Shadow Base 800, который будет выпускаться в трёх версиях — стандартной, DX и FX. Стандартный вариант — это корпус обычного размера без RGB-подсветки. Модель DX оснащена RGB-лентой. В свою очередь модель FX богато украшена RGB-подсветкой по всему пространству.

Shadow Base 800 поддерживает установку материнских плат размером до E-ATX, предлагает установку трёх или четырёх вентиляторов размером 140 мм в зависимости от версии.

Компания также представила новый флагманский корпус Dark Base 901. Он оснащён боковыми панелями из закалённого стекла, а также перфорированными фронтальной панелью и боковыми перфорированными металлическими вставками. В состав корпуса входит новый переходник-райзер для вертикальной установки видеокарты.

Новинка также имеет съёмные шумопоглощающие панели и предустановленные 140-мм вентиляторы Silent Wings. Корпус получил встроенный контроллер ARGB-подсветки и беспроводную зарядку для смартфона. Модель Dark Base 701 является младшим братом модели 901.

В новых моделях Dark Base производитель усовершенствовал систему прокладки кабелей питания. Новинки поддерживают радиаторы СЖО типоразмером до 360 мм и имеют несколько предустановленных вентиляторов Silent Wings 140.

be quiet! также привезла на выставку новую серию блоков питания Straight Power 12. Все модели указанной серии соответствуют стандарту ATX 3.0 и имеют сертификацию 80 Plus Platinum. Их КПД под нагрузкой составляет выше 94 %.

Новинки оснащены одной линий 12 В, предлагают до двух разъёмов 12VHPWR с возможностью передачи по 600 Вт мощности по каждому на видеокарту, а также оснащены четырьмя коннекторами PCIe со схемой 6+2.

Блоки питания Straight Power 12 охлаждаются 135-мм вентиляторами Silent Wings и будут предлагаться в вариантах мощностью 750, 850, 1000, 1200 и 1500 Вт. На все БП указанной серии предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Дебютировали смартфоны-раскладушки Motorola Razr 40 и Razr 40 Ultra: у флагмана — внешний дисплей 3,6"

Как и ожидалось, сегодня состоялась презентация складных смартфонов Motorola Razr 40 и Razr 40 Ultra. Флагманская модель отличается наличием внешнего дисплея большего размера, а также более производительной аппаратной платформы.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Razr 40 Ultra может похвастаться 6,9-дюймовым основным AMOLED-дисплеем на основе низкотемпературного поликристаллического оксида (LTPO) с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей, частотой обновления 165 Гц и максимальной яркостью 1400 кд/м². На внешней стороне корпуса размещён 3,6-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой разрешения 1066 × 1056 пикселей и частотой обновления 144 Гц. От механических повреждений его защищает стекло Gorilla Glass Victus. Внешний дисплей может использоваться для полноценного взаимодействия с устройством, просмотра видео, прослушивания музыки и многого другого.

Разработчики сократили количество компонентов шарнирного механизма до 85, за счёт чего должен увеличиться срок его службы. Основная камера смартфона объединила основной 12-мегапиксельный датчик (f/1.5) с поддержкой оптической стабилизации с 13-мегапиксельынм сверхширокоугольным модулем (f/2.2). Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. В верхней части основного дисплея имеется вырез, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера.

Аппаратной основой Razr 40 Ultra стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1, работающий с частотой до 3,0 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 730. Пользователи смогут выбирать между версиями устройства с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной — до 5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e и Bluetooth 5.3. В сложенном состоянии габариты смартфона 88,4 × 74 × 15,1 мм, а в разложенном — 170,8 × 74 × 7 мм. Вес устройства 184,5 г. В качестве программной платформы используется Android 13 с интерфейсом Moto MyUX. Розничная стоимость Razr 40 Ultra в Китае составляет $800 за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ и $900 за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ.

Что касается более доступного Razr 40, то он оснащается 6,9-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 144 Гц. На внешней стороне корпуса размещён дополнительный 1,5-дюймовый дисплей с разрешением 368 × 194 пикселя. Он может использоваться в качестве видоискателя для камеры, управления уведомлениями и др.

Аппарат имеет в оснащении основную камеру, построенную на основе 64-мегапиксельного сенсора (f/1.7) с поддержкой оптической стабилизации, который дополняется 13-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем (f/2.2). Фронтальная камера на 32 Мп расположена в верхней части основного дисплея.

За производительность в Razr 40 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1, который дополняют 8 или 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Источником питания стала батарея ёмкостью 4200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 30 Вт и беспроводной зарядки до 5 Вт. Аппарат будет выпускаться в трёх вариантах цветового исполнения корпуса: Sage Green, Vanilla Cream и Summer Lilac. Базовая версия с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит около $560, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $660. Обе новинки поступят в продажу в Китае 25 июня. О сроках начала поставок смартфонов на рынки других регионов пока ничего неизвестно.

Meta✴ анонсировала VR-гарнитуру Quest 3 ценой $500 — она стала легче и быстрее

Meta официально представила гарнитуру виртуальной реальности Quest 3. Базовая версия устройства с накопителем на 128 Гбайт поступит в продажу предстоящей осенью по цене $499,99; будет доступен и старший вариант, цена которого пока не уточняется.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Meta Quest 3 по сравнению с существующей гарнитурой Quest 2 получила дисплей более высокого разрешения с новой оптической системой, благодаря которым качество изображения заметно увеличилось. Ещё одним нововведением стал более мощный процессор от Qualcomm — производительность его графической подсистемы выросла более чем в два раза по сравнению с чипом Quest 2. К сожалению, конкретных показателей в компании пока не привели — их пообещали раскрыть на мероприятии Meta Connect, которое состоится 27 сентября.

Оптическая система Quest 3 стала на 40 % тоньше, благодаря чему гарнитура получилась более компактной и лёгкой в сравнении с Quest 2. Производитель полностью переработал контроллеры Touch Plus — они тоже стали более компактными, эргономичными, лишились колец и получили систему тактильной обратной связи TruTouch. К гарнитуре можно подключить контроллеры Touch Pro или обходиться вообще без них — система Direct Touch может отслеживать положение рук для взаимодействия с виртуальными объектами. По сведениям The Verge, на борту Meta Quest 3 присутствуют две черно-белые и две цветные камеры, а также датчик глубины посередине, что обеспечивает устройству комфортную работу с приложениями смешанной реальности.

Гарнитура нового поколения полностью совместима с играми для Quest 2. К слову, Quest 2 из продажи не исчезнет, но с 4 июня потеряет в цене: версия с накопителем 128 Гбайт подешевеет на $100 до $299,99, а старшая версия на 256 Гбайт получит скидку $80 и будет стоить $349,99. Наконец, обещано обновление ПО для Quest 2 и Quest Pro, которое повысит производительность устройств и добавит функцию динамического масштабирования картинки.

Энтузиасты взломали зашифрованную сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — она оказалась рабочей

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» доложило о взломе зашифрованной сборки постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World, попавшей в открытый доступ несколько дней назад.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Упомянутый билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, оказавшийся на торрентах якобы из-за халатности самих разработчиков из GSC Game World, включает 193 Гбайт данных, а сам датируется первой половиной 2023 года.

За расшифровку сборки взялся моддер RedPanda — благодаря помощи других участников его Discord-сервера взлом удалось осуществить. По неподтверждённым данным, заветный ключ нашёлся в дампе памяти при очередном вылете.

Для заинтересованных «Вестник "Того Самого Сталкера"» приводит и ключ дешифровки, и инструкции по запуску и решению распространённых проблем, и ссылку на скачивание самой сборки.

Судя по скриншотам самого разного качества, опубликованным дорвавшимися до взломанной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl фанатами, сборка оказалась действительно рабочей, хотя и далёкой от релизной.

Вероятно, в ближайшее время к скриншотам начнут публиковать геймплейные отрывки незавершённой версии (первые демонстрации уже можно найти на YouTube), а также разборы наполнения сборки.

GSC Game World ситуацию пока не комментировала, но, учитывая её серьёзность, вероятно, рано или поздно это сделает. Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

OpenAI придумала, как бороться с враньём ChatGPT

OpenAI спровоцировала бум генеративного ИИ в прошлом году, когда выпустила чат-бота ChatGPT, который за два месяца приобрёл аудиторию в 100 млн ежемесячных пользователей, установив рекорд самого быстрорастущего приложения. На данный момент остро встала проблема дезинформирования пользователей искусственным интеллектом, и для борьбы с этим явлением компания предложила своё решение. Некоторые независимые эксперты выразили скептицизм по поводу того, насколько эффективным будет предложенный метод.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Дезинформирование, или «галлюцинации» ИИ возникают, когда модели, подобные ChatGPT или Google Bard, полностью фабрикуют информацию, ведя себя так, как будто они излагают факты. «Даже самые современные ИИ-модели склонны выдавать ложные сведения. Они демонстрируют тенденцию выдумывать факты в моменты неопределённости, — пишут исследователи OpenAI в своём отчёте. — Эти галлюцинации вызывают много проблем в областях, требующих многоступенчатых рассуждений, поскольку одной логической ошибки достаточно, чтобы сорвать гораздо более масштабное решение».

Новая стратегия OpenAI по борьбе с выдумками заключается в том, чтобы обучать модели ИИ вознаграждать себя за каждый отдельный, правильный шаг рассуждений, когда они приходят к ответу, вместо того чтобы вознаграждать только за правильный окончательный вывод. Исследователи назвали этот подход «контроль процесса». По их мнению, он может привести к созданию более логичного ИИ, поскольку эта стратегия побуждает модели следовать «цепочке мыслей», подобной человеческой.

«Обнаружение и смягчение логических ошибок модели, или галлюцинаций, является критическим шагом на пути к созданию согласованного AGI [искусственного интеллекта общего назначения]» — сказал Карл Коббе (Karl Cobbe), штатный математик OpenAI, отметив, что, хотя компания не изобрела подход, основанный на наблюдении за процессом, но она помогает его продвигать. По словам Коббе, OpenAI открыла доступ к сопроводительному набору данных из 800 000 меток, которые она использовала для обучения специальной модели, упомянутой в исследовательской работе.

Бен Уинтерс (Ben Winters), старший советник Информационного центра электронной конфиденциальности и руководитель проекта «ИИ и права человека», выразил свои сомнения по поводу исследования, заявив, что хотел бы изучить полный набор данных и сопутствующие примеры. «Я просто не думаю, что исследование само по себе значительно смягчает опасения по поводу дезинформации и неверных результатов, когда ИИ действительно используется в реальной жизни», — сказал Уинтерс.

Управляющий директор Института AI Now Сара Майерс Вест (Sarah Myers West), сказала, что OpenAI не предоставила основных деталей о данных, использованных для обучения и тестирования GPT-4. «Таким образом, все ещё существует огромная непрозрачность, которая препятствует любым значимым усилиям по обеспечению подотчётности в области ИИ, даже когда эти системы уже непосредственно влияют на людей», — отметила она.

Британский компактный токамак с камерой размером с тумбочку установил рекорд по нагреву плазмы

Международная группа учёных сообщила о рекордном достижении для так называемых сферических токамаков (spherical tokamak, ST). На установке ST40 британской компании Tokamak Energy с рабочей камерой размером около 80 см в поперечнике был поставлен рекорд по разогреву ионов в плазме. Достигнута температура в 100 млн °C — это абсолютный максимум для сферических токамаков и критический порог для запуска реакции термоядерного синтеза.

 Источник изображения: Tokamak Energy

Из истории создания установки ST40. Источник изображения: Tokamak Energy

Кроме сотрудников Tokamak Energy в работе приняли участие исследователи из Принстонской и Ок-Риджской национальных лабораторий в США и Института исследований энергетики и климата из Германии. О результатах расказано в журнале Nuclear Fusion.

Сферические токамаки выгодно отличаются от обычных токамаков-пончиков своей формой, которая делает их более компактными. Плазма в сферических токамаках удерживается ближе к сердцевине рабочей камеры. Это усложняет конфигурацию удерживающих плазму магнитов (электромагнитного поля), но зато снижает габариты термоядерных реакторов. Меньшие размеры положительно сказываются на стоимости установок и скорости их окупаемости.

В прошлом году компания Tokamak Energy сообщала о достижении температуры плазмы 100 млн °C, но без уточнения, какой именно. Дело в том, что при нагреве до таких величин электроны срываются со своих орбит вокруг атомов и плазма представляет собой потоки более горячих электронов (они банально легче и нагреваются до более высоких температур) и ионов, нагретых до меньших температур. Но до целевой температуры нам надо нагреть именно ионы, иначе они не начнут сближаться до начала сильного взаимодействия между ними, и реакции синтеза не произойдёт. В опубликованной работе учёные показали, что они добились этого именно для ионов рабочего вещества.

 Визуализация нового проекта. Источник изображения: Tokamak Energy

Визуализация установки ST80-HTS. Источник изображения: Tokamak Energy

На опытной установке поддержка температуры ионов на уровне 100 млн °C или 8,6 килоэлектронвольт (КэВ), если говорить о её энергетическом выражении, продолжалась всего 150 мс. Достигнуто это за счёт множественных оптимизаций в работе установки. Большего возможности сферического токамака ST40 просто не позволяют (что вы хотите от компактной установки?). Для достижения более высоких температур ионов в плазме и более длительного удержания её на максимальных отметках будет построена новая установка — ST80-HTS. Начало строительства ожидается в 2024 году, и это станет новой страницей в истории продвижения к безопасной, чистой и неисчерпаемой энергии.

Впервые получено рентгеновское изображение одиночного атома

Учёные впервые получили рентгеновское изображение одиночного атома, выделив его среди сотен тысяч других рядом с ним. Подобно обычным рентгеновским снимкам из поликлиники, индивидуальная рентгеновская картинка атома может многое рассказать о нём, а это выведет анализ материалов и веществ на невероятный уровень и способно самым сильным образом повлиять на нашу с вами жизнь.

 Источник изображения: Saw-Wai Hla

Источник изображения: Saw-Wai Hla

Учёные достаточно давно научились получать изображения отдельных атомов с помощью электронно-силовой микроскопии, но распознать в них отдельные химические элементы и тем более узнавать об их химической активности — это оставалось далеко за пределами мечтаний. Новый метод позволяет не только узнать атом какого элемента мы обнаружили, но также даёт информацию о его взаимодействии с другими элементами и то, насколько оно сильное.

Чувствительность аналитических приборов к одиночным атомам невозможно переоценить. Это может перевернуть мир, считают разработчики метода. Исследователи в области материаловедения и биохимии смогут узнать об образцах абсолютно всё, что поможет в поиске лекарств и в создании материалов с массой удивительных свойств.

 Изображение кольцеобразной супрамолекулы, в которой во всем кольце присутствует только один атом Fe.

Изображение молекулы с единственным атомом железа

Работу по исследованию свойств одиночных атомов представили химики из Китая, США и Франции. Статья вышла в издании Nature. Для эксперимента использовался синхротрон APS в Аргоннской национальной лаборатории. С его помощью проводился рентгеноструктурный анализ образцов и, собственно, отдельных атомов.

Современная наука дошла до того, что рентгеноструктурный анализ определяет химические свойства веществ при исследовании как минимум 10 000 атомов в образце. Новая методика улучшает детектирование на четыре порядка, что кажется просто невероятным. Тем не менее, в образцах с ионами железа и катионами тербия учёные смогли уверенно детектировать сигналы от отдельных атомов железа и тербия. Более того, они получили из сигнала информацию о степени химической активности каждого из атомов и то, насколько сильно они взаимодействовали с окружающими их атомами других веществ.

 Слева изображение молекулы с единчтвенным атомом железа, а справа кривая тока через детектор, обнаруживающая железо и его химическую активность

Слева изображение молекулы с единственным атомом железа, а справа кривая тока через детектор, обнаруживающая железо и его химическую активность

Процесс анализа выглядел следующим образом. К образцу подводили кончик тончайшего зонда детектора и вели им над материалом в такой близости, чтобы электроны могли туннелировать с атомов на детектор (это расстояние в пределах нанометра). Сами электроны или, точнее — фотоэлектроны, выбивались рентгеновским излучением из атомов в образце. Поскольку электроны выбивались из так называемых остовных или нижних уровней, то по пути к детектору они проходили сквозь верхние орбитали и фактически собирали информацию о химической активности конкретного атома и о самом атоме. Атомы железа и тербия были надёжно детектированы этим методом, но для практического внедрения, вероятно, дело дойдёт ещё не скоро.

Инсайдер раскрыл, какой будет загадочная Neon Prime от Valve и когда она выйдет

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на информации о деятельности Valve, в рамках недавней трансляции Letting off Steam на YouTube поделился якобы инсайдерскими подробностями загадочной Neon Prime.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, официально Neon Prime — это связанная с видеоиграми торговая марка, заявку на регистрацию которой в октябре 2022 года Valve подала в Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO).

В ноябре Маквикер рассказывал, что Neon Prime представляет собой соревновательный шутер от первого лица с фантастическим антуражем и «косвенной» связью с Dota 2. В проекте якобы задействован её ведущий разработчик, гейм-дизайнер IceFrog.

По словам Маквикера, недавно он увидел Neon Prime вживую. Игра представляет собой MOBA от третьего лица, которая является смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Teardown. Также упоминались Plants vs Zombies и Smite.

Как именно Neon Prime будет играться, Маквикер пока не понимает, но докладывает, что ожидается большая карта для PvP и PvE, а также появление классов с ярко выраженными характерами (см. Left 4 Dead и Team Fortress 2).

 Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Что касается визуальной составляющей, то, если верить Маквикеру, Neon Prime предложит стилизованную графику, которая ближе к той же Team Fortress 2, нежели Counter-Strike: «Игра выглядит весело».

Релиз Neon Prime ожидается в 2024 году, а анонс может состояться уже в этом. Сейчас проект якобы проходит закрытое бета-тестирование за пределами Valve. С моделью распространения пока не определились даже разработчики.

Blizzard уточнила, насколько релизная сборка Diablo IV будет отличаться от майской бета-версии и чего ждать от патча первого дня

Патчи первого дня — распространённая практика в современной индустрии. После покупки и загрузки игры на релизе нередко приходится скачивать крупное обновление с внесёнными в последний момент исправлениями. Не обойдёт стороной подобная заплатка и Diablo IV, но серьёзных изменений, похоже, не предвидится.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Отвечая на вопрос фаната в Twitter, помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) заявил, что на старте раннего доступа патч первого дня обновит игру с версии 0.9 времён майской проверки серверов до сборки 1.0 и принесёт с собой ряд корректировок баланса и исправлений багов.

Спустя несколько часов разработчик взял свои слова обратно и извинился за создание путаницы: «Я ошибся и вынужден поправиться. Билд проверки серверов был не 0.9, а версией первого дня! Количество изменений на запуске по сравнению с той сборкой будет крайне мало».

 Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Портал PC Gamer отмечает, что Diablo IV версии проверки серверов заметно отличалась от мартовской «беты»: темпы развития персонажа и шансы выпадения легендарных снизились до уровня близких к релизным, а сама игра стала намного стабильнее. Повторение «ошибки 37» не ожидается.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Игра получила от критиков высокие оценки (на уровне предыдущих частей), но монетизация уже вызывает беспокойство у фанатов.

Apple готовит к выпуску настольные компьютеры на базе процессоров M2 Max и M2 Ultra

Самыми вероятными кандидатами на скорый анонс являются ноутбуки Apple MacBook Air и MacBook Pro с 13-дюймовым дисплеем, но издание Bloomberg утверждает, что носители новых процессоров семейства M3 не будут единственными новинками грядущего мероприятия WWDC. По данным Марка Гурмана (Mark Gurman), компания уже тестирует пару настольных систем на базе самых производительных процессоров семейства M2.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Соответствующие чипы Apple, по информации известного колумниста Bloomberg, получили обозначение M2 Max и M2 Ultra, причём первый был представлен ещё в январе и сейчас применяется в составе ноутбуков MacBook Pro. Такой чип сочетает восемь производительных и четыре экономичных вычислительных ядра, оснащается 30 графическими ядрами и в конкретной конфигурации может поддерживать до 96 Гбайт оперативной памяти. Настольный компьютер на его основе, который сейчас проходит испытания, использует недавно вышедшую операционную систему macOS 13.4.

Второй прототип настольной системы, тестируемой Apple, содержит полностью новый процессор M2 Ultra, который сочетает 16 производительных и 8 экономичных вычислительных ядер, 60 графических ядер, и может соседствовать с 64,128 или 192 Гбайт оперативной памяти. Ранее сообщалось, что самая производительная версия M2 Ultra может предложить 76 графических ядер.

Первоначально процессоры M2 Ultra разрабатывались для флагманской настольной системы Mac Pro, которая всё ещё вынуждена опираться на использование процессоров марки Intel. Судя по всему, пока образцы этого процессора тестируются в составе более компактного Mac Studio, который всё ещё вынужден в серийном варианте довольствоваться процессорами M1 Max и M1 Ultra.

Источник делает ещё одно важное пояснение, которое касается ассортимента выходящих на рынок в ближайшие дни новинок Apple. С понедельника компания начнёт предлагать владельцам нынешних 13-дюймовых ноутбуков MacBook Air и MacBook Pro на базе процессоров семейства M2 переход на новые версии посредством обмена старых ПК на подарочные карты. Mac Studio в эту маркетинговую программу также включён, что красноречиво намекает на возможный ассортимент ближайших новинок Apple.

У новых плат Gigabyte обнаружился бэкдор — через него злоумышленник может подменить BIOS

Исследовательская компания Eclysium обнаружила серьёзную уязвимость в прошивке Gigabyte UEFI, установленной на сотнях моделей материнских плат. Бэкдор позволяет установить обновления BIOS с незащищённых веб-серверов. Этот код Gigabyte использовала для установки обновлений BIOS либо через Интернет, либо из подключённого хранилища в локальной сети. Но инструмент не имеет защиты и осведомлённый злоумышленник может загрузить свой собственный код BIOS в материнскую плату ПК.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Проблема была обнаружена в исполняемом файле утилиты Gigabyte App Center, который может устанавливать новую прошивку UEFI BIOS, загружая её с незащищённого сервера Gigabyte и устанавливая программное обеспечение без какой-либо проверки цифровой подписи.

Эта уязвимость системы безопасности может привести к тому, что злоумышленники будут использовать OEM-бэкдор для загрузки вредоносного кода, такого как руткиты, либо сразу на компьютер пользователя, либо через компрометацию собственного сервера Gigabyte. Также возможны атаки типа «человек посередине», перехватывающие процесс загрузки. Eclysium опубликовала три URL-адреса Gigabyte, которые рекомендуется заблокировать пользователям для предотвращения обновлений через Интернет.

Затронуты сотни моделей розничных и корпоративных материнских плат, в том числе некоторые из новейших системных плат для сборщиков систем высокого класса. В списке плат с бэкдором фигурирует 271 модель, включая продукты на базе чипсетов A520, A620, B360, B450, B460, B550, B650, B660, Z590, Z690, а полный список можно посмотреть здесь (ссылка в формате PDF). Eclysium сообщает, что проинформировала Gigabyte об уязвимости и что компания планирует решить проблему, предположительно, с помощью обновления прошивки, что не может не вызвать нервную усмешку. С подробной технической информацией об обнаружении уязвимости можно ознакомиться в блоге компании Eclysium.

Garmin выпустила часы Fenix 7 Pro и Epix 2 Pro с картами, мониторингом пульса, длительной автономностью и фонариком

Сегодня компания Garmin выпустила смарт-часы Epix 2 Pro и Fenix 7 Pro, которые оснащены множеством новых картографических и тренировочных функций, светодиодным фонариком и улучшенным датчиком сердцебиения. Стоимость Fenix 7 Pro начинается с $800, а Epix 2 Pro — с $900.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

По сравнению с прошлогодними Epix 2 обновлённая Pro-версия предлагает сразу три размера циферблата на выбор: 42 мм, 47 мм и 51 мм. Обе линейки Pro также имеют более прочную версию Sapphire Edition. Большинство новых функций Epix 2 Pro и Fenix 7 Pro являются общими. Например, все модели оснащены встроенным светодиодным фонариком. Он имеет переменную интенсивность, красный цвет и режим стробоскопа, что улучшает видимость владельца во время тренировок в ночное время.

Обе линейки также получили новый датчик сердечного ритма. Garmin утверждает, что новый датчик обеспечит улучшенное отслеживание для более широкого спектра видов активности. Что касается тренировочных функций, все смарт-часы получат новый показатель выносливости и Hill Score (оценка подъёма на возвышенность). Первый показывает, насколько долго вы сможете продолжать интенсивно тренироваться, оценивая критерий VO2 max (максимальное потребление кислорода) и историю тренировок. Второй использует аналогичные данные для оценки эффективности подъёма на холм или гору.

Для картографии в линейке Pro теперь доступны функции наложения карты погоды, Up Ahead (что впереди) и рельефное затенение для топографических карт. Наложение карт погоды обеспечит удобный просмотр предстоящих погодных условий, а рельефная штриховка призвана сделать карты более читаемыми. Функция Up Ahead выделяет определенные точки интереса, например станции помощи. За дополнительные $49,99 в год пользователи также могут оформить подписку Garmin Outdoor Maps Plus, чтобы загрузить спутниковые снимки и топографические карты прямо в часы.

Как и в случае с не-Pro версиями Epix 2 и Fenix 7, основное различие между часами заключается в дисплее. Epix 2 Pro оснащены OLED-дисплеем, а Fenix 7 Pro — дисплеем Memory in Pixel (MIP), поддерживающим зарядку от встроенных солнечных батарей. Epix 2 Pro также имеет новый режим Red Shift, который меняет цвета дисплея на оттенки красного, чтобы помочь пользователям лучше адаптироваться к темным условиям и уменьшить нарушения цикла сна — это похоже на то, что Apple сделала в своих Watch Ultra.

Время автономной работы также немного отличается. Epix 2 Pro рассчитаны на 31 день, а Fenix 7 Pro — на 38 дней. Тем не менее, стоит учитывать, что этот показатель во многом зависит от размера часов, настроек GPS, использования экрана, а в случае Epix 2 Pro, и от того, в каком режиме вы находитесь. Garmin утверждает, что теоретически из 51-миллиметровых Fenix 7 Pro можно выжать 139 дней автономной работы без подзарядки.

Noctua показала флагманский кулер NH-D15 второго поколения — у него больше рёбер и теплотрубок

Компания Noctua показала на выставке Computex второе поколение популярного процессорного кулера NH-D15. Напомним, что первое поколение этой системы охлаждения компания выпустила ещё в 2014 году. Она по-прежнему является одной из самых эффективных воздушных СО на рынке.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Во втором поколении NH-D15 компания не отказалась от двухбашенной конструкции. Однако производитель внёс в неё ряд улучшений, которые могут быть незаметны на первый взгляд. Например, компания сократила промежуток между рёбрами радиатора с 1,9 до 1,6 мм, это на 20 % увеличило эффективную площадь рассеивания тепла. Кроме того, компания увеличила площадь контактной поверхности нового NH-D15.

Модели NH-D14 и NH-D15 первого поколения оснащаются шестью теплотрубками. У NH-D15 нового поколения их количество увеличено до восьми, что также должно положительно сказаться на повышении эффективности охлаждения процессоров.

 Noctua NH-D15 первого поколения справа и второго поколения слева

Noctua NH-D15 первого поколения справа и второго поколения слева

Несмотря на то, что NH-D15 — весьма габаритный кулер, он совместим со многими материнскими платами. Компания дополнительно улучшила совместимость системы охлаждения второго поколения. Новая модель имеет ассиметричную конструкцию. Это даёт 9 мм дополнительного пространства для установки массивных видеокарт.

Новый NH-D15 будет оснащаться двумя 140-мм вентиляторами нового поколения с улучшенной конструкцией крыльчатки для создания более оптимального воздушного потока и статического давления. Для монтажа системы охлаждения будет использоваться крепёжная система SecuFirm2+. В комплект поставки нового NH-D15 сразу будет входить специальный комплект креплений для процессорного разъёма AMD AM5.

Он предусматривает небольшое смещение системы охлаждения относительно поверхности теплораспределительной крышки процессоров Ryzen 7000 для обеспечения оптимального охлаждения самой горячей точки чипа. Сам набор таких креплений уже можно купить отдельно через сайт Noctua за $3,90.

Новый NH-D15 также будет совместим с комплектами креплений для установки системы охлаждения непосредственно на кристаллы процессоров Ryzen 7000 со снятой теплораспределительной крышкой. Такие решения уже имеются на рынке и рассчитаны в первую очередь на энтузиастов, которые понимают, зачем это нужно. Указанный комплект креплений будет совместим с большинством процессорных систем охлаждения Noctua, выпущенных с 2005 года. В продажу он поступит в июне. Его стоимость составит $4,90.

В комплект поставки NH-D15 второго поколения будет входить тюбик термопасты Noctua NT-H2, фирменная отвёртка NM-SD1 Torx T20, а также трафарет для безопасного нанесения термопасты на крышки процессоров Ryzen 7000.

Если не будет никаких дополнительных задержек, компания рассчитывает выпустить второе поколение кулера NH-D15 во втором квартале 2024 года. Однако стоимость будущей новинки производитель пока не сообщает. Предыдущие модели NH-D14 и NH-D15 можно встретить в продаже за $89 и $99 соответственно.

Yuzu, эмулятор Nintendo Switch, официально стал доступен на Android

До недавнего времени лучшим эмулятором Nintendo Switch на Android был Skyline Emulator. Однако команда, стоявшая за ним, прекратила работу из-за участившихся угроз со стороны Nintendo. Тем не менее, разработчики другого эмулятора, Yuzu, объявили, что их эмулятор Nintendo Switch теперь официально работает на Android. Приложение уже можно загрузить в Google Play.

 Источник изображений: Yuzu

Источник изображений: Yuzu

Разработчики пояснили, что это ранний доступ, поэтому эмулятор сейчас не имеет паритета функций с версией для ПК, вследствие чего многопользовательская игра по локальной сети и профили ввода пока недоступны, а количество поддерживаемых устройств ограничено. Для запуска эмулятора понадобится устройство на Snapdragon 865 или новее, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Поддержки других чипсетов, не относящихся к Qualcomm, в ближайшее время ждать не стоит, за исключением, возможно, Exynos 2200. Помимо этого, смартфон должен иметь версию операционной системы не ниже Android 11 и драйверы GPU, поддерживающие определённые расширения Vulkan.

Что касается производительности, команда поделилась данными, полученными при собственном тестировании игр. Судя по всему, во многие игры можно играть из коробки, например, Super Mario 3D World + Bowsers' Fury полностью воспроизводится на Samsung Galaxy S23. Другой проект Nintendo — Animal Crossing New Horizons запускается, но с графическими сбоями. Для обладателей устройств на чипсете Snapdragon 8 Gen 1, разработчики предлагают установить драйверы GPU Turnip из сообщества Yuzu в Discord, чтобы добиться максимальной производительности.

Чтобы начать играть, потребуется сбросить свои игры в Yuzu вместе с ключами расшифровки с вашего Switch. В Google Play существует две версии эмулятора: обычная и Yuzu Early Access. Вторая потребует однократной оплаты в размере 399 рублей для получения ранних обновлений с новыми функциями, которые находятся на стадии тестирования.

Это довольно смелый ход со стороны разработчиков, так как Nintendo известна своей агрессивной политикой по части защиты интеллектуальной собственности. Так, недавно Nintendo направила жалобу Valve, в результате чего из Steam была удалена страница эмулятора Dolphin прямо перед его официальным запуском.

Исследование показало, что в нашей галактике сотни миллионов планет, пригодных для жизни

Каждая третья планета вокруг самых многочисленных звёзд в нашей галактике — красных карликов — потенциально пригодна для жизни, свидетельствует новое исследование. Эти выводы сделаны на основе изучения данных с телескопов «Гайя» и «Кеплер». Комбинированные данные позволили извлечь информацию об орбитах открытых ранее экзопланет, и примерно 30 % из них оказались «совместимыми» с жизнью.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Как признаются учёные, для завершения работы по оценкам эксцентриситета орбит экзопланет им не хватало точных расстояний до целевых звёзд. Эти данные предоставил европейский астрометрический спутник «Гайя» (Gaia). На основании данных «Гайи» и данных телескопа «Кеплер», который непосредственно охотился за экзопланетами (он искал их по провалам в блеске звёзд, если планета проходила по их дискам), были воссозданы орбиты 163 экзопланет у красных карликов.

Красные карлики — это самые распространённые в нашей галактике звёзды. Они размером с Юпитер и поэтому планеты могут двигаться вокруг них по более близким орбитам, и это не испепелит их. Вопрос в другом. Если орбиты будут сильно отличаться от круговых, то даже находясь в зоне обитания, где вода может быть в жидкой фазе, гравитационные «качели» будут вызывать приливной нагрев планет и, в конце концов, сделают их непригодными для биологической жизни.

Исследование показало, что у трети изученных экзопланет более-менее круговые орбиты, что делает их подходящими кандидатами на роль инкубаторов для жизни. При этом, чем больше у карликовой звезды M-типа экзопланет, тем более круговые у них всех орбиты. И наоборот, одиночные планеты, как правило, обладают сильно вытянутыми орбитами и на них при поиске жизни не стоит обращать первостепенное внимание.

Поскольку карликовых звёзд M-типа в нашей галактике миллиарды, то потенциально обитаемых миров в ней может быть сотни миллионов. И теперь мы лучше знаем, с каких миров необходимо начинать искать обитаемые.

Российский бренд Yadro представил 11-дюймовый планшет за 40 тыс. руб. на собственной ОС

Российский бренд Yadro (ООО «КНС групп», входит в «ИКС Холдинг») представил на ЦИПР-2023 свой первый планшет Kvadra_T под управлением собственной операционной системы Kvadra OS. Устройство будет выпускаться на заводе Yadro Fab Dubna по производству вычислительной техники полного цикла в подмосковной Дубне.

 Источник изображений: «РИА Новости»/ YADRO

Источник изображений: «РИА Новости»/ YADRO

В Yadro сообщили изданию «Российская газета», что планшет Kvadra_T предназначен как для личного, так и профессионального пользования. Новинка базируется на 8-ядерном Arm-процессоре с частотой до 2,4 ГГц вместе с 6 Гбайт оперативной памяти DDR4 и флеш-накопителем eMMC 5.1 ёмкостью 128 Гбайт с возможностью расширения на 256 Гбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. IPS-экран с диагональю 10,95 дюйма имеет разрешение Full HD+. Ёмкость батареи равна 9000 мА·ч. Спецификации устройства также включают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.2, модем LTE, 2 динамика 1,2 Вт и 3 микрофона с шумоподавлением, порт USB-C и 3,5-мм комбинированный аудиоразъём.

Планшет — первое устройство на базе ОС Kvadra OS, основанной на глубоко переработанной Android Open Source Project (AOSP). Сервисы Google на планшете работать не будут, но он будет поставляться с интегрированным российским магазином приложений RuStore. Для корпоративного и государственного секторов будет выпускаться версия планшета под управлением мобильной доверенной ОС «Аврора», которая будет доступна для заказа до конца лета.

Планшет отличается лаконичным дизайном, цвет корпуса — «аргентум», «графит» и «серенити». За дополнительную плату к нему можно будет получить аксессуары: клавиатуру, чехол, стилус, в том числе, активный, и т.д.

«Дизайн планшета, как и весь бренд Kvadra, вдохновлён произведением супрематиста “Чёрный квадрат” Казимира Малевича. Создание Kvadra_T было определённым вызовом, и мы верим, что наш подход станет новой нормой в разработке пользовательских девайсов в нашей стране», — рассказал Дмитрий Черкасов, гендиректор Yadro Клиентские Системы.

Планшет Kvadra_T станет первым представителем обновлённой линейки Kvadra, все устройства которой с этого года будут создаваться с учётом уникального дизайн-кода бренда. Также в этом году она пополнится ноутбуками и ПК. Ассортимент Yadro также включает моноблок Kvadra А20 и мини-компьютер Kvadra D20.

Kvadra_T уже доступен для предварительного заказа по цене 39 990 рублей.

Китай начал бурить в Земле 10-километровую скважину, но российская СГ-3 всё равно глубже

В Поднебесной в ответ на призыв руководства Китая расширить изучение земных недр стартовал проект по бурению сверхглубокой скважины на 10 тыс. метров. Объект начал работу 30 мая в регионе Синьцзян, известном своими нефтяными бассейнами. Ожидается, что шахта небольшого диаметра пройдёт через десяток континентальных пластов и позволит узнать реальный состав пород в регионе и провести ряд геологических наблюдений.

 Источник изображения: ru.wikipedia.org

Кольская сверхглубокая скважина. Буровая первого этапа (глубина 7600 м), 1974 год. Источник изображения: ru.wikipedia.org

С годами выяснилось, что пробурить в земле вертикальное отверстие больше трёх-пяти километров — это невообразимо сложная задача. Не считая наклонных шахт для добычи нефти и газа, самой глубокой вертикальной шахтой была и остаётся Кольская сверхглубокая скважина, вгрызшаяся в землю до глубины 12 262 м. Оказалось легче сотни раз слетать в космос, чем второй раз пробурить землю до слоёв возрастом сотен миллионов лет.

Китайская сверхглубокая скважина призвана провести разведку недр и больше рассказать о вероятной сейсмической активности региона. Немаловажным аспектом работ станет отработка уникальных технологий бурения, которые наверняка будут востребованы в других проектах, например при глубоководном бурении дна океана. Возможно и даже наверняка в планах Китая есть и другие множественные цели проведения подобных работ, но связующим звеном для всех них будет технологическое развитие. Но даже с учётом современных технологий и по прошествии полувека рекорд Кольской сверхглубокой останется непревзойдённым.

В России импортозаместили клистроны — теперь все синхротроны станут 100 % российскими

На днях представители Института ядерной физики СО РАН сообщили об успешных испытаниях ключевого компонента синхротрона — клистрона. Для российских ускорителей клистроны закупались за границей, но в условиях санкций контракты на поставку были разорваны. Пришлось срочно восполнять пробел, что сделано с успехом — первый отечественный прототип клистрона завершил испытания, и на его основе начали изготавливать серийные изделия.

 Источник изображения: Naked Scienc

Источник изображения: Naked Scienc

Клистрон — это базовый элемент линейного ускорителя электронов и позитронов. Например, для синхротрона «СКИФ» необходимо три клистрона в составе ускорителя (линака) и один запасной. Контракт на поставку клистронов был заключён с японской компанией Canon. Первый клистрон был получен до введения санкций, но в поставке трёх оставшихся было отказано. К счастью, задолго до этого российские физики получили работающий клистрон в подарок от Национальной ускорительной лаборатории SLAC в ответ на некую помощь со стороны России, поэтому с конструкцией клистрона российские учёные понемногу знакомились и, вероятно, готовились повторить.

«Мы занимаемся этим направлением более 30 лет, — отметил директор ИЯФ СО РАН академик РАН Павел Логачев, которого цитирует портал Naked Science. — Всё началось с того, что Национальная ускорительная лаборатория SLAC (Стэнфордский университет) отблагодарила нас за то, что мы выручили их в тяжёлой ситуации, и подарила нам свой клистрон. Мы стали учиться с ним работать. Благодаря этим наработкам, а также новым, сейчас, когда возникла необходимость, мы создали собственный клистрон. Это позволило нам стать самостоятельным игроком и ни от кого не зависеть при создании линейных ускорителей, которые востребованы в физике высоких энергий, при создании источников синхротронного излучения и других приложений, где необходима СВЧ-мощность более 50 мегаватт».

По-сути клистрон — это большая электровакуумная лампа, в которой ток электронов от катода к аноду усиливается в 100 тыс. раз. На вход подаётся 500 Вт СВЧ-мощности, а на выходе снимается 50 МВт с током частотой 3 МГц. Изготовленный в России прототип два месяца испытывался с выходом на требуемые 50 МВт и признан готовым для серийного производства. Сам линейный ускоритель для «СКИФА» также испытан работой с клистроном, но для запуска был использован японский клистрон, который, скорее всего, в будущей установке будет резервным.

Клистроны понадобятся не только для «СКИФА». В России будет создано множество синхротронов, для каждого из которых будет необходимо изготовить линейный ускоритель со своими клистронами. В частности, такие установки понадобятся Курчатовскому специализированному источнику синхротронного излучения «КИСИ-Курчатов» (Москва), синхротрону «Русский источник фотонов» («РИФ») на базе Дальневосточного федерального университета, синхротрону «СИЛА» на базе Института физики высоких энергий имени А. А. Логунова (Москва), а также для коллайдера Супер С-тау фабрики, источника комптоновского излучения в Сарове и источника нейтронов в Дубне.

 Источник изображения: ИЯФ СО РАН

Источник изображения: ИЯФ СО РАН

Добавим, рабочим инструментом в синхротронах является не поток (пучки) электронов и позитронов, а генерируемое ими интенсивное рентгеновское излучение. В процессе рассеяния вторичного рентгеновского излучения в изучаемых образцах — материалах и биологических образцах — удаётся с высокой детализацией изучать их строение. Это необходимо для поиска перспективных материалов и разработки лекарств, а также для множества других приложений.

Также каждый клистрон стоит приличных денег — до $20 млн за каждый. Теперь Россия может не только обеспечить себя этими инструментами, но и выставит их на мировом рынке по ценам ниже конкурирующих предложений.

«У моих симов никогда не будет друзей»: фанаты The Sims 4 не могут смириться с исправлением крайне полезного бага, который был в игре более трёх лет

Как правило, исправление багов — это хорошо. Чем меньше проблем в игре, тем лучше. Но в данном случае пользователи условно-бесплатного симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts встали на защиту конкретной ошибки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о баге, из-за которого при использовании конкретного штатива значительно вырастает показатель отношений/репутации между двумя симами на сделанной фотографии.

В обычной ситуации прокачать эти два параметра не так-то просто (нужно долго взаимодействовать с персонажем), а благодаря багу максимальный уровень достигается буквально за 10−15 снимков.

Баг присутствовал в The Sims 4 по меньшей мере с осени 2019 года и всё было хорошо, пока на прошлой неделе Electronic Arts не объявила о планах по исправлению полезной ошибки (наряду с несколькими другими).

 Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Как передаёт портал PC Gamer, сообщество против нежеланных перемен взбунтовалось:

  • «Немедленно верните мне мой баг с фото и бонусом к отношениям», — требует заглавными буквами the sims 4 seagull;
  • «Не чините фото, у моих симов никогда не будет друзей! Пожалуйста, умоляю, не чините фото», — молит в верхнем регистре Simmer4Life00;
  • «Кто настучал?!?» — задаёт правильные вопросы Lola_pi;
  • «Ещё одно напоминание, что EA ненавидит своих пользователей», — резюмирует Paranoid Pumpkin.

Не справившиеся с потерей фанаты также привлекли внимание к тому факту, что баг с фотографиями — далеко не самый важный на повестке разработчиков и, тем не менее, исправляется раньше.

Само собой, игра так работать не должна, и это понимают даже фанаты, хотя простой способ ускорить прокачку отношений между симами, конечно, пользовался популярностью. С выходом 30 мая патча 1.98.127/1.76 баг исправили.

Разработка The Witcher 4 набирает обороты по мере приближения релиза дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED, известный под кодовым названием Polaris, от релиза отделяют ещё несколько лет, однако за кулисами польская студия наращивает темпы разработки горячо ожидаемой игры.

 Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Как подметил портал Twisted Voxel, в недавнем финансовом отчёте компания CD Projekt, в которую входит игровое подразделение RED, отчиталась об увеличении команды разработки Polaris.

Если на исходе 2022 года коллектив Polaris насчитывал половину от 340 человек, занятых производством дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, то к концу апреля 2023-го вырос, судя по графику, примерно до 200 сотрудников (было около 150).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Разработка Phantom Liberty близится к концу (в декабре 2022 года аддон был на «финальной стадии производства»), поэтому в смещении ресурсов нет ничего удивительного. Вероятно, с выходом дополнения команда Polaris вырастет ещё больше.

Релиз Polaris ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4. Проект представляет собой масштабную RPG в открытом мире и станет началом новой трилогии.

На последних каплях топлива космический телескоп «Кеплер» обнаружил три экзопланеты

Сборная группа астрономов сообщила о завершении анализа самых последних данных, полученных от космической обсерватории «Кеплер». Финальная научная кампания телескопа продлилась около двух недель, в последнюю из которых телескоп был почти неуправляемым. Но даже из такого набора данных учёные смогли вытянуть информацию о трёх новых обнаруженных экзопланетах. Телескоп выдавал результат до последней капли топлива в баках.

 Источник изображения: NASA Jet Propulsion Laboratory

Источник изображения: NASA Jet Propulsion Laboratory

Обсерватория «Кеплер» создавалась для охоты за экзопланетами. Телескоп был запущен в 2009 году на орбиту вокруг Земли. Аппарат должен был следить за яркостью звёзд на северном небе, определяя наличие экзопланет по провалам в кривой блеска звёзд, когда планеты пересекали их диски. За четыре года «Кеплер» отследил кривые блеска 150 тыс. звёзд и обнаружил около 2000 экзопланет. На этом срок его миссии закончился, но научная работа не прекратилась — в баках обсерватории ещё оставалось топливо.

Впрочем, проблема была не только в заканчивающемся горючем. За 4 месяца до завершения миссии у телескопа отказал один из гироскопов, а ещё через 10 месяцев после окончания топлива отказал второй (всего их было 4). Телескоп стало трудно ориентировать и удерживать в стабильном положении, и его на время отключили. Весной 2014 года «Кеплер» вернули к работе, решив задачу стабилизации оригинальным образом. Третьей «точкой опоры» стал солнечный ветер. Это не позволяло направлять телескоп куда вздумается, но в пару десятков мест неба «Кеплер» теперь мог смотреть с уверенностью.

После этого телескоп работал ещё свыше четырёх лет, делая это «набегами», которые учёные стали называть кампаниями. Последняя кампания началась в августе 2018 года на почти сухих баках. Десять дней «Кеплер» собирал высококачественные данные и ещё неделю смог проработать с постоянной потерей стабилизации. 30 октября 2018 года телескоп официально отправлен на пенсию.

За почти девять лет наблюдений он открыл свыше половины из надёжно зарегистрированных за пределами нашей системы 5000 экзопланет. И даже последние дни работы телескопа принесли открытия — расшифрованные данные рассказали об открытии двух экзопланет и одного кандидата в экзопланеты.

Интересно добавить, что к анализу последних данных «Кеплера» привлекли астрономов-любителей. Энтузиасты охотно тратят личное время на ручной анализ данных. Именно благодаря им были сделаны открытия в последних данных «Кеплера», для чего потребовалось глазами просмотреть кривые блеска почти 33 тыс. звёзд.

Две подтвержденные планеты — это K2-416 b, которая примерно в 2,6 раза больше Земли и обращается вокруг своей звезды примерно каждые 13 дней, и K2-417 b — чуть более крупная планета, которая более чем в три раза больше Земли и обращается вокруг своей звезды каждые 6,5 дней. Из-за размера и близости к своим звёздам обе планеты относятся к классу «горячих мини-нептунов». Они расположены на расстоянии около 400 световых лет от Земли.

Планета-кандидат EPIC 246251988 b — это самая большая из трёх планет. Она почти в четыре раза больше Земли. Эта планета размером с Нептун и обращается она по орбите вокруг своей звезды примерно за 10 дней. От Земли до неё 1200 световых лет.

«Мы обнаружили, вероятно, последние планеты, когда-либо открытые "Кеплером", в данных, полученных, когда космический аппарат буквально работал на износ, — сказал Эндрю Вандербург, доцент физики факультета астрофизики и космических исследований имени Кавли Массачусетского технологического института. — Сами планеты не особенно необычны, но их нетипичное открытие и историческое значение делают их интересными».

«Время тишины закончилось»: авторы «Смуты» объявились с официальной группой во «ВКонтакте» и первым дневником разработки

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova ни с того ни с сего открыли официальное сообщество игры в соцсети «ВКонтакте» и представили первый дневник разработки.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В связи с историческим уклоном игры разработчики уделяют повышенное внимание достоверности изображаемых в «Смуте» локаций, персонажей, костюмов, оружия и так далее. Для помощи с этим команда обращается к историческим консультантам.

В 8-минутном ролике специалисты Тимофей Шевяков, Юрий Ермолаев и Лада Шведова рассказали о заблуждениях насчёт Смутного времени и отражении особенностей этого периода в игре.

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, выпусков дневников разработки будет несколько. В рамках будущих эпизодов зрители смогут заглянуть в студию и увидеть, как «рождается новое историческое приключение».

Что касается группы во «ВКонтакте», то разработчики заверили, что «время тишины закончилось»: в сообществе будут регулярно публиковать новости об игре и смежных событиях, устраивать конкурсы и отвечать на исторические вопросы.

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Недавние «сливы» геймплея ранней версии игры Cyberia Nova не прокомментировала, но расшевелить разработчиков у автора утечек, похоже, получилось.

«Джеймс Уэбб» обнаружил необычную чёрную дыру в древней галактике — она впятеро массивнее, чем должна

Астрономы использовали беспрецедентные возможности космического телескопа «Джеймс Уэбб» для обнаружения настоящего монстра звёздного мира. Выявленная чёрная дыра оказалась столь беспрецедентно массивной, что, вероятно, остановила процесс образования новых звёзд в древней галактике GS-9209.

"Джеймс Уэбб", иллюстрация. Источник изображения: NASA

Команда учёных из Эдинбургского университета использовала «Джеймс Уэбб», чтобы изучить одну из самых отдалённых галактик — GS-9209 находится в 25 млрд световых лет от Земли. В ходе исследования, результаты которого опубликованы в журнале Nature, выяснилось, что галактика интересна не только этим. По данным учёных, речь идёт о т.н. «массивной покоящейся галактике», всего через 800 млн лет после Большого взрыва сформировавшей столько же звёзд, сколько имеется в Млечном пути. Хотя GS-9209 имеет примерно столько же звёзд с общей массой, равной приблизительно 40 млрд масс Солнца, размером галактика в 10 раз меньше нашей.

«Джеймс Уэбб» помог учёным выяснить, что главный виновник того, что образование звёзд в чужой галактике прекратилось, — сверхмассивная чёрная дыра в центре GS-9209, которая в 5 раз массивнее, чем должна была бы быть в соответствии с современными научными представлениями — исходя из числа светил в галактике.

По словам учёных, такая чёрная дыра оказалась «большим сюрпризом» и ещё одним подтверждением одной из теорий, согласно которой сверхмассивные чёрные дыры могут мешать появлению новых звёзд. В процессе аккреции они интенсивно испускают высокоэнергетическое излучение, которое нагревает газ и буквально «выталкивает» его из галактик, в результате чего новые звёзды не возникают из-за нехватки основного «строительного материала».

Тот факт, что данная чёрная дыра столь массивна, может означать, по мнению учёных, что она была «очень активна в прошлом», поглощая огромное количество газа и пыли и, вероятно, светилась как квазар, а вся энергия, выделенная в процессе аккреции, вероятно, серьёзно повлияла на процесс звездообразования во всей галактике, не давая газу превратиться в новые звёзды.

«Джеймс Уэбб» чрезвычайно эффективен не только на длинных, но и на весьма коротких дистанциях. Относительно недавно он обнаружил гигантский ледяной гейзер на спутнике Сатурна — Энцеладе, что поможет учёным сделать немало открытий, связанных с этим небольшим, покрытым льдом миром.

Asus представила флагманский БП ROG Thor 1600W Titanium III с магнитным OLED-экраном и портативный ИБП ROG Mjolnir

Компания Asus представила ROG Thor 1600W Titanium III — флагманский блок питания, поддерживающий новейшие стандарты питания. В отличие от предшественника, который не имел собственного 12+4-контактного разъёма для видеокарт, новый ROG Thor III таким разъёмом оснащён.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Блок питания ROG Thor 1600W Titanium III предназначен для использования в составе высокопроизводительных игровых систем. Для него заявляется сертификат энергоэффективности 80 Plus Titanium. В новинке используется технология GaN MOSFET, обеспечивающая блоку питания повышенную энергоэффективность и более оптимизированную внутреннюю конструкцию, что позволило организовать более эффективное охлаждение внутренних компонентов БП.

Asus также отмечает использование в БП запатентованного интеллектуального стабилизатора напряжения, обеспечивающего стабильную подачу питания на видеокарту, что улучшает общую производительность системы.

Одной из ключевых особенностей ROG Thor 1600W Titanium III является наличие двух 12+4-контактных разъёмов питания 12V-2×6, потенциально позволяющих разместить в системе до трёх видеокарт GeForce RTX 4090 (если третья будет использовать переходники на 8-pin).

Другой интересной особенностью ROG Thor 1600W Titanium III является его оснащение магнитным OLED-экраном для отображения в реальном времени информации об энергопотреблении системы. Дисплей можно установить на любую сторону БП.

Также для ROG Thor 1600W Titanium III заявляется поддержка «турбо-режима» для обеспечения максимальной мощности для разогнанных ПК. Полные технические характеристики нового БП производитель не приводит. Компания не сообщает стоимость блока питания, а также не говорит, когда он поступит в продажу.

Вместе с ROG Thor 1600W Titanium III производитель представил портативный ИБП ROG Mjolnir, выполненный в виде молота Тора. Переносить ИБП, как и молот, предлагается за ручку. Мощность новинки компания не сообщает, однако отмечается, что при 700-Вт нагрузке на ПК этот ИБП обеспечит бесперебойную работу до 60 минут в случае отключения электричества.

В составе ROG Mjolnir используются батареи LiFePO4. ИБП можно использовать на открытом воздухе, а время переключения с сети на запасное питание от батареи у него обычно составляет менее десяти миллисекунд. Батареи ИБИ можно подзаряжать от обычной домашней розетки или от солнечных панелей. Однако Asus не сообщает время, необходимое для подзарядки.

Новинка оснащена четырьмя розетками Schuko, двумя портами USB-C и USB-A. Максимальная зарядная мощность через два USB-C составляет 100 Вт. От ИБП можно подзаряжать смартфоны даже без кабеля — у новинки есть поддержка беспроводной зарядки QI 2.0. ИБП также оснащён ЖК-экраном, отображающим статус заряда батарей, уровень нагрузки на ИБП и оставшееся резервное время питания.

О стоимости портативного ИБО ROG Mjolnir производитель ничего не сообщил.

MSI представила материнские платы MAG X870 Tomahawk WIFI и PRO X870-P WIFI для Ryzen 9000

Компания MSI представила в рамках выставки Computex 2024 материнские платы MAG X870 Tomahawk WIFI и PRO X870-P WIFI. Обе использует новейший чипсет AMD X870 и предназначены для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000.

Источник изображений: MSI

К сожалению, в подробные технические подробности представленных материнских плат производитель пока не вдаётся. Компания лишь отмечает, что модель MAG X870 Tomahawk WIFI оснащена новыми механизмами EZ PCIe Release и EZ PCIe Clip II для упрощения установки и демонтажа видеокарт, а также твердотельных NVMe-накопителей. Снять массивную видеокарту, установленную в слот PCIe 5.0 x16, с помощью механизма EZ PCIe Release можно нажатием всего одной кнопки.

В свою очередь, EZ PCIe Clip II представляет собой безвинтовой механизм крепления SSD. При установке накопителя достаточно лишь поместить его посадочный вырез рядом со специальным штырьком на материнской плате и нажать на последний. При демонтаже SSD достаточно лишь просто немного потянуть этот штырёк на себя и чуть влево.

Компания также отмечает, что все материнские платы на чипсете X870 обладают поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для видеокарт и NVMe-накопителей, имеют поддержку USB4 (40 Гбит/с).

Платы MAG X870 Tomahawk WIFI и PRO X870-P WIFI также оснащены 5-гигабитными сетевыми адаптерами, поддержкой Wi-Fi 7 (с простым креплением антенн) и Bluetooth 5.4.

ASRock показала множество материнских плат на чипсете AMD X870E

Компания ASRock привезла на выставку Computex 2024 несколько моделей материнских плат в фирменных исполнениях Pro, Steel, Phantom Gaming и Taichi на базе чипсета AMD X870E, которые предназначены для процессоров серий Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000.

 X870E Taichi. Источник изображений: TechPowerUp

X870E Taichi. Источник изображений: TechPowerUp

Журналисты портала TechPowerUp побывали на стенде производителя и познакомились с новинками поближе.

 X870E Taichi Lite

X870E Taichi Lite

Материнские платы ASRock X870E Taichi / X870E Taichi Lite имеют разные формфакторы, получили разные дизайны, но обе оснащены впечатляющими 27-фазными подсистемами питания с фазами SPS, которые рассчитаны на силу тока 110 А. Кроме того, новинки предлагают по два слота PCIe 5.0 x16, по одному M.2 PCIe 5.0 x4, а также по три M.2 PCIe 4.0 x4. Каждая плата получила 5-гигабитные сетевые LAN-контроллеры Realtek и качественные звуковые кодеки ALC4082 с усилителями ESS SABRE 9218 DAC.

 X870E Taichi

X870E Taichi

Материнская плата ASRock X870E Nova WiFi имеет 23-фазную подсистему питания VRM, один слот PCIe 5.0 x16 и получила дополнительный разъём M.2 (PCIe 3.0 x2). За звук у неё отвечает кодек ALC 4048, но без дополнительного усилителя.

Материнская плата ASRock X870 Riptide WiFi предназначена для геймеров. В ней используется 17-фазная подсистема питания VRM с фазами Dr.MOS на 80 А. Плата предлагает один слот PCIe 5.0 x16, один M.2 PCIe 5.0 x4 и три M.2 PCIe 4.0 x4. Кроме того, новинка выделяется скоростным геймерским 2,5-гигабитным сетевым контроллером Intel Killer вместо Realtek.

Платы ASRock X870 Steel Legend WiFi / X870 PRO RS WiFi более универсальны и подходят для разных пользователей. Обе получили 17-фазные подсистемы питания VRM с фазами Dr.MOS на 80 А, по одному M.2 PCIe 5.0 x4 и по два M.2 PCIe 4.0 x4.

Модель X870 Pro RS WiFi также предлагает дополнительный M.2 PCIe 3.0 x4. Аудиокодек последнего поколения Realtek ALC4082 получила модель Steel Legend WiFi. У Pro RS WiFi используется более зрелый ALC1220.

Судя по всему, показанные платы поступят в продажу в июле, вместе с запуском процессоров Ryzen 9000.

Asus показала концептуальный ноутбук Dali с внешним цветным дисплеем E-Ink

На проходящей в эти дни выставке Computex 2024 компания Asus показала немало любопытных новинок. Одной из них стал концептуальный портативный компьютер Dali, основой которого стал компактный ноутбук Zephyrus G14.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Внешнюю сторону крышки устройства оснастили 12-дюймовым дисплеем E-Ink с разрешением 1600 × 1200 пикселей, который может отображать шесть цветов. Специальное приложение позволит выводить на внешний экран заранее подготовленные изображения или же картинки, сгенерированные нейросетью. Идея состоит в том, что за счёт смены картинок на внешнем дисплее пользователь сможет менять дизайн своего ноутбука, для чего сейчас многие задействуют разнообразные наклейки.

Поскольку в ноутбуке Dali используется дисплей E-Ink, не нужно беспокоиться, что демонстрация изображения на внешнем экране будет существенно влиять на автономность устройства. К сожалению, других подробностей об этом ноутбуке практически нет. Поскольку на данном этапе производитель показал лишь концептуальную версию устройства, вполне может оказаться, что в продажу ноутбук Dali не попадёт или же будет к тому времени существенно переработан.

Программное обеспечение для вывода изображений на внешний экран выглядит достаточно простым. С его помощью можно изменять размер и просматривать доступные картинки. Изображения делятся на несколько категорий, в том числе рекомендованные, отредактированные вручную и настраиваемые. Последний вариант предполагает использование генеративного алгоритма, который по своему усмотрению меняет цвет отдельных элементов на редактируемом изображении.

Отметим, что Dali не стал первым ноутбуком с внешним дисплеем. Подобную идею Lenovo реализовала в Yoga Book C930 ещё в 2018 году, а в прошлом году нечто похожее было реализовано в ThinkPad Plus Gen4. Однако концепция Dali может в конечном счёте превратиться в первый игровой ноутбук с внешним экраном E-Ink.

Intel запустила «Зелёный ПК» — систему оценки экологичности компьютеров

После февральской презентации компанией Intel и её партнёрами в Пекине концепции экологически чистого ПК (Green PC), пригодного для вторичной переработки на 90 %, крупные производители совместно выпустили набор стандартов классификации «зелёных» ПК. В стандарт включены пять основных критериев оценки, на каждый из которых влияют 15 показателей первого уровня и 27 показателей второго уровня. Эта система классификации сначала будет запущена в Китае, а позже, возможно, появится и в США.

В число пяти основных критериев для получения звания Green PC вошли «Разработка» (Design Definition), «Доставка» (Production Delivery), «Использование и обслуживание» (Use & Maintenance), «Вторичная переработка» (Recyclability) и неназванный бонусный критерий. Устройства, в сумме набравшие менее 60 баллов, не будут классифицированы как Green PC, 61–74 балла соответствуют Green PC Bronze, 75–89 баллов — Green PC Silver, а 90+ баллов — Green PC Gold.

Одновременно с представлением системы классификации, Intel анонсировала несколько будущих «зелёных» ПК производства Asus, Dell, HP, Lenovo, H3C, Panlong и Tongfang:

  • Tongfang Chaoyue A7000 — универсальный ПК на базе мобильных процессоров Intel Core Ultra;
  • Panlong Tenglong — компактный настольный компьютер с будущим процессором Core i5 15-го поколения;
  • H3C Desk X500s G2 — компактный ПК с процессором Intel Core i9 14-го поколения;
  • Asus D700MER — стандартный настольный компьютер с процессором Intel Core i5-14400;
  • Dell OptiPlex 7020 — стандартный настольный компьютер с процессором Intel Core i5-14500;
  • HP Pro SFF 280 G9 — компактный ПК с процессором Intel Core i5-12400;
  • Lenovo ThinkCentre M70a Gen5 — моноблок с процессором Intel Core i7-13700.

В целом новая система оценок выглядит многообещающе, хотя пока неясно, насколько успешной окажется эта линейка «зелёных ПК». Также неясно, когда подобная система оценок станет стандартом в США и ЕС.

Nothing намекнула на скорый анонс нового устройства — это может быть дебютный смартфон CMF by Nothing

Компания Nothing, известная своими смартфонами с подсветкой, опубликовала в соцсети X тизерное изображение небольшой части нового устройства, по которой сложно составить представление, о чём идёт речь. В следуем посте компания поместила смайлики телефона и шурупа, что вовсе не проясняет ситуацию.

 Источник изображения: Nothing/GSMArena.com

Источник изображения: Nothing

Как полагает блогер Gadget Bits, речь может идти о первом смартфоне суббренда CMF by Nothing, изделия которого отличаются от устройств Nothing более простым минималистичным дизайном и более доступной ценой. Хотя продукты бренда CMF by Nothing обычно размещаются на его странице, нет ничего необычного в том, что компания Nothing разместила тизер о будущем устройстве CMF на своей странице.

Согласно данным Gadget Bits, новый смартфон будет оснащён процессором Dimensity 7200, 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 ёмкостью 128 или 256 Гбайт с возможностью расширения. OLED-дисплей с диагональю 6,7 дюйма будет поддерживать частоту обновления 120 Гц. Основная камера смартфона получит два сенсора с разрешением 50 Мп. Задняя панель устройства будет выполнена из поликарбоната с отделкой из искусственной кожи. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч получит быструю зарядку на 33 Вт.

Ранее ресурс 91mobiles сообщил, что CMF by Nothing готовит к выпуску смартфон под названием CMF Phone (1), который будет предлагаться по цене от 12 000 рупий (около $144). Вполне возможно, что речь идёт об одном и том же устройстве.

Sony анонсировала адаптер для подключения PlayStation VR2 к ПК — продажи начнутся в августе за $60

Меньше недели прошло с момента появления слухов о разработке Sony адаптера, поддерживающего подключение к ПК гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, и теперь компания официально сообщила о цене устройства и дате начала его продаж. Адаптер поступит в продажу 7 августа за $59,99.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации от Sony, устройство будет поддерживать все игры Steam VR, включая такие хиты, как Half-Life: Alyx. Помимо самого адаптера игрокам понадобится кабель DisplayPort для работы с играми Steam на ПК. В своём блоге Sony уточнила, что некоторые функции будут различаться в зависимости от источника к которому подключена гарнитура.

PSVR2 была разработана специально для PS5, поэтому некоторые ключевые функции, такие как HDR, обратная связь гарнитуры, отслеживание глаз, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь (кроме вибрации), недоступны при игре на ПК. Тем не менее, качество изображения при подключении к ПК не пострадает, разрешение составит 2000 × 2040 на каждый глаз при угле обзора 110 градусов. Владельцам ПК также будет доступно сенсорное управление и 3D-аудио в поддерживаемых играх.

До февраля 2024 года Sony уклонялась даже от обсуждения возможности подключения гарнитуры PlayStation VR2 к ПК. Год назад на вопросы журналистов о возможности такого подключения компания отвечала: «PSVR2 создана для использования с консолью PS5».

Гарнитура PSVR 2 стоит $550, что выше стоимости самой приставки PS5. В марте Sony приостанавливала производство PSVR2 из-за накопившихся запасов устройства на фоне низкого спроса. Компания рассчитывает, что полноценная поддержка ПК повысит её привлекательность в глазах потребителей.

Анонсирован защищённый смартфон Doogee V Max Plus с батареей на 22 000 мА·ч и камерой на 200 Мп

Компания Doogee представила защищённый смартфон Doogee V Max Plus главной особенностью которого является очень ёмкая батарея. Новинка получила такой же аккумулятор, какой был у предшественника Doogee V Max и который обеспечит до 1540 часов работы без подзарядки в режиме ожидания.

По защите от влаги, пыли и падений смартфон Doogee V Max Plus соответствует стандартам IP68, IP69K, а также прошёл сертификацию в соответствии с требованиями стандарта MIL-STD-810H, что подтверждает возможность его использования в самых суровых условиях окружающей среды. Новинку можно брать с собой в поход, использовать в ходе занятий экстремальными видами спорта. Также смартфон будет востребован у строителей, пожарных и представителей других профессий, чья работа сопряжена с нахождением в экстремальных условиях внешней среды.

Doogee V Max Plus построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с графическим ускорителем Mali-G68 MC4, который изготовлен по 6-нм техпроцессу. Производительный чип в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт способен обеспечить работу смартфона в многозадачном режиме, а также запуск ресурсоёмких приложений. Ёмкость флеш-накопителя составляет 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,58-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2408 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена 32-Мп камера производства Sony для съёмки селфи. На задней панели Doogee V Max Plus находится тройная камера с поддержкой ИИ на базе основного 200-Мп сенсора, дополненного 20-Мп камерой Sony ночного видения и 8-Мп сенсором с широкоугольным объективом и поддержкой макросъёмки.

Батарея ёмкостью 22 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Спецификации устройства включают поддержку сетей Wi-Fi 6, два динамика, боковой сканер отпечатков пальцев.

Arm намерена захватить более 50 % рынка ПК с помощью процессоров с ИИ

Arm Holdings, по словам её генерального директора Рене Хааса (Rene Haas), планирует завоевать более 50 % рынка ПК с Windows в течение пяти лет. Такое заявление он сделал сегодня на выставке Computex 2024. В настоящее время Microsoft и её партнёры по аппаратному обеспечению представляют всё новые и новые устройства на процессорах с архитектурой Arm. Компания ожидает, что к концу 2025 года в мире будет более 100 млрд устройств на Arm, оснащённых функциями ИИ.

Акции Arm, зарегистрированные на бирже в США, выросли в понедельник на 2,6 % на предварительных торгах. Спрос на использование технологий Arm в ПК резко возрос после того, как в прошлом месяце Microsoft обнародовала амбициозные планы по выпуску ПК нового поколения с функциями ИИ, чтобы составить конкуренцию Google и Apple.

Операционная система Windows теперь будет работать на чипах с архитектурой компании Arm, чья технология ранее использовалась в основном в смартфонах на базе ОС Android. Процессоры Intel доминировали в индустрии ПК на протяжении десятилетий, и, если продвижение Arm окажется успешным, это приведёт к глобальным переменам на рынке ПК.

«Доля Arm на рынке Windows — я действительно думаю, что в ближайшие пять лет она может превысить 50 %, — заявил Хаас. — Они [Microsoft] вышли далеко за пределы того, что у них было (в инструментах для разработчиков), и в последние пару лет они действительно набрали обороты. Они очень, очень преданы делу с точки зрения программного обеспечения».

Microsoft и её партнёры идут по стопам Apple. Компания добилась успеха благодаря внедрению процессоров собственной разработки. Устройства Apple, основанные на её фирменных чипах M-серии уже около четырёх лет обеспечивают ноутбукам и десктопам длительное время автономной работы и высокую производительность.

Хаас уверен, что вслед за Qualcomm, разработавшей процессор Snapdragon X Elite на базе архитектуры Arm, последуют и другие поставщики. Уже сейчас Microsoft подписала контракты со многими производителями компьютеров, включая Asus и Dell Technologies, на выпуск систем на базе чипов Arm под управлением операционной системы Windows.

Хаас также выразил уверенность, что к концу следующего года в мире будет насчитываться более 100 миллиардов устройств с архитектурой Arm, которые будут поддерживать функции искусственного интеллекта.

Asus представила флагманскую клавиатуру ROG Azoth Extreme, мышь ROG Harpe Ace Extreme из карбона, а также гарнитуру ROG Delta II

В 2023 году Asus выпустила оригинальную беспроводную клавиатуру ROG Azoth, которая отличалась высокой надёжность, хорошим качеством сборки и автономностью, а также широкими возможностями в плане настройки. Теперь же производитель анонсировал клавиатуру ROG Azoth Extreme, которая, как ожидается, сохранит в себе все лучшие качества предшественницы и привнесёт новые улучшения.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В корпусе новой Azoth Extreme используется специальная пластина из углеродного волокна, которая служит для улучшения ощущений во время взаимодействия с устройством и снижения вибраций. Специальный переключатель позволяет регулировать положение пластины, позволяя поднимать и опускать ей, благодаря чему можно изменить тактильные ощущения при наборе текста. Когда переключатель находится в верхнем положении клавиши кажутся более жёсткими, а при переключении его в нижнее положение ход клавиш становится мягче.

На момент анонса Azoth Extreme широкой публике показали клавиатуру с линейными переключателями Asus NX, но представитель компании отметил, что на рынок также выйдут версии устройства с переключателями других типов. Поддерживается «горячая» замена переключателей. В правом верхнем углу клавиатуры находится полноцветный сенсорный OLED-дисплей. Он может использоваться для демонстрации каких-то изображений или анимации, а также вывода статистики с клавиатуры или компьютера.

В комплект поставки включён USB-адаптер с радиоканалом 2,4 ГГц, благодаря которому в беспроводном режиме частота опроса может достигать 8000 Гц. Это в восемь раз быстрее частоты опроса у предыдущей модели. При необходимости для подключения можно задействовать модуль Bluetooth или комплектный кабель. По данным производителя, клавиатура может работать без подзарядки до 1600 часов в режиме 2,4 ГГц, даже при высокой частоте опроса.

Созданная для конкуренции с лучшими игровыми клавиатурами Azoth Extreme также оснащена силиконовой подкладкой под запястья. Новинка поступит в продажу в третьем квартале этого года. Розничная стоимость клавиатуры ещё неизвестна.

Вместе с этим Asus анонсировала игровую гарнитуру ROG Delta II, которая сочетает стильный внешний вид с RGB-подсветкой, множество вариантов в плане настройки с возможностью одновременного прослушивания двух разных источников звука или переключения между ними. В компании эту функцию назвали DualFlow Audio.

Для подключения гарнитуры можно использовать USB-адаптер 2,4 ГГц, модуль Bluetooth или кабель. В сценарии DualFlow к смартфону гарнитура будет подключена через Bluetooth, а к компьютеру — с помощью USB-адаптера. На корпусе расположены два набора элементов для регулирования громкости звука. К примеру, если пользователь играет в игру и хочет одновременно слушать музыку со смартфона, он сможет легко настроить уровень громкости звука каждого источника.

Delta II может функционировать без подзарядки до 110 часов при использовании режима 2,4 ГГц (вероятно при этом не должна использоваться RGB-подсветка). Производитель обещает задержку в 40 мс. В гарнитуре задействованы два 50-миллиметровых излучателя с диафрагмой с титановым покрытием. Новинка весит 315 грамм и снабжается амбушюрами их кожзаменителя. Съёмный микрофон при необходимости можно отсоединить. Стоимость Delta II на данный момент неизвестна.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ещё Asus представила беспроводную игровую мышь ROG Harpe Ace Extreme. Корпус устройства выполнен из углеродного волокна, благодаря чему вес мыши всего 47 г. Мышь оснащена стеклянными ножками, а также может подключаться с помощью USB-адаптера Asus Polling Race Booster 2,4 ГГц, благодаря чему достигается частота опроса в 8000 Гц и задержке при кликах в 0,45 мс. В конструкции задействован оптический сенсор ROG AimPoint Pro с разрешением в 42 000 DPI. Стоимость Harpe Ace Extreme неизвестна, но, вероятно, мышь будет стоить достаточно дорого.

Gigabyte представила материнскую плату B650E Aorus Stealth ICE с разъёмами на изнанке

На выставке Computex 2024 компания Gigabyte представила материнскую плату B650E Aorus Stealth ICE для процессоров AMD в исполнении Socket AM5. Ключевой особенностью новинки являются перенесённые на обратную сторону основные разъёмы, включая коннекторы питания, разъёмы для подключения вентиляторов, внешних портов USB, SATA и другие. Gigabyte называет такую компоновку Stealth, она станет ответом компании на конкурирующие продукты серий Asus BTF и MSI Project Zero.

 Источник изображений: Techpowerup

Источник изображения: Techpowerup

Как и на других материнских платах с тыльными разъёмами, все кабели подключаются к разъёмам на обратной стороне B650E Aorus Stealth ICE, благодаря чему компьютер, собранный на её базе, выглядит полностью лишённым кабелей, то есть более эстетично. Gigabyte подчёркивает, что это первая материнская плата белого цвета, поддерживающая такой тип подключения.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Огромный кожух практически полностью закрывает лицевую часть новинки, оставляя место только под процессорный сокет, слоты PCIe и оперативной памяти. B650E Aorus Stealth ICE получила только один слот PCIe 5.0 x16, который обеспечивает полноценную поддержку графических процессоров следующего поколения.

Единственным недостатком материнских плат с обратным подключением на сегодняшний день является ограниченная совместимость корпусов.

Gigabyte представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP с «турбиной» для ИИ-систем

Компания Gigabyte представила новую серию продуктов под названием AI TOP, в которую вошли материнские платы, блоки питания, SSD и видеокарты, предназначенные для построения относительно недорогих систем для работы с ИИ, большими языковыми моделями и технологиями машинного обучения. В основе новинок лежат игровые решения, оптимизированные для ИИ. В рамках новой серии, в частности, представлена видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В составе видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP используется графический процессор AD103 с 8448 ядрами CUDA, 66 SM-блоками, 96 блоками растеризации, 264 тензорными и текстурными блоками, а также 66 RT-ядрами. Также новинка получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скорость 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины.

Планирует ли производитель в дальнейшем расширять линейку видеокарт AI TOP моделями RTX 4060 Ti 16GB или ускорителями класса RTX 4080 — пока неизвестно, но это было бы логичным шагом.

Что касается GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP, то она оснащена минималистичной системой охлаждения высотой всего в два слота расширения с вентилятором тангенциального типа. Видеокарта не имеет RGB-подсветки, но на её верхнем торце расположен логотип серии AI TOP.

В настоящий момент GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP демонстрируется вместе с другими продуктами серии AI TOP на выставке Computex 2024.

Производитель там же показал 1600-Вт блок питания UD1600PM PG5 AI TOP, твердотельный накопители AI TOP 100E объёмом 1 и 2 Тбайт, со скоростью чтения до 7200 Мбайт/с и записи до 6200 Мбайт/с, а также системы на основе этих компонентов.

Asus представила ноутбуки Zenbook и ProArt с чипами Ryzen AI 300, а также планшет на Snapdragon X Elite

Компания Asus показала на Computex 2024 обновлённые ноутбуки семейств Zenbook и ProArt, получившие процессоры Ryzen AI 300 и Snapdragon X Elite. Новинки соответствуют компьютерам класса Microsoft Copilot Plus PC.

 Zenbook S16. Источник изображений: TechPowerUp

Zenbook S16. Источник изображений: TechPowerUp

Одной из представленных моделей оказался Zenbook S16 — ноутбук, в котором сочетаются большой 16-дюймовый дисплей и тонкий корпус, а также малый вес. Толщина устройства составляет всего 1,1 см, а весит оно 1,5 кг.

В основу новинки положен процессор Ryzen AI 9 HX 370 с мощным ИИ-движком (NPU) с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду) для ускорения работы больших языковых моделей и всевозможных алгоритмов машинного обучения.

Ноутбук предлагает OLED-дисплей с разрешением 3K, частотой обновления 120 Гц, откликом 0,2 мс, яркостью до 600 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Устройство также оснащено аудиосистемой из шести динамиков.

В рамках серии ProArt производитель представил три обновленные модели ноутбуков. Первой является ProArt P16 с чипом Ryzen 9 AI HX 370, 16-дюймовым сенсорным 4K-дисплеем Lumina OLED с соотношением сторон 16:10. Ноутбук также получил дискретную видеокарту GeForce RTX 4070 с ИИ-производительностью 320 TOPS. Толщина лэптопа составляет 1,49 см, а вес — 1,85 кг.

Среди новинок оказались и два 13-дюймовых портативных компьютера. Ноутбук ProArt PX13 предлагает процессор Ryzen 9 AI HX 370, графику GeForce RTX 4070 и 13-дюймовый 3K-дисплей Lumina OLED, раскрывающийся на 360 градусов. Вес лэптопа составляет 1,38 кг.

ProArt PZ13 представляет собой гибридный планшет на процессоре Snapdragon X Elite от Qualcomm. Компьютер оснащён 13-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 3K.

Дополнительной особенностью новинки является его гибкая клавиатура, имеющая сертификацию IP52, указывающую на её защиту от воды. Кроме того, устройство оснащено батареей на 70 Вт·ч.

Asus представила игровые ноутбуки TUF с процессорами Ryzen AI 9 и графикой GeForce RTX 40-й серии

На проходящей в эти дни выставке Computex 2024 компания Asus представила несколько свежих портативных компьютеров. В их число вошли два обновлённых игровых ноутбука TUF — TUF A14 и TUF A16. Оба устройства оснащены производительными процессорами AMD Ryzen AI 9, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения обработки задач искусственного интеллекта.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Компактный 14-дюймовый TUF A14 выполнен в корпусе толщиной всего 1,69 см. При этом вес устройства составляет всего 1,46 кг. Разработчики оснастили новинку дисплеем с разрешением 2,5K, соотношением сторон 16:10 и частотой обновления 165 Гц. Время отклика составляет 3 мс, а пиковая яркость 400 кд/м². Реализована поддержка технологии Nvidia G-Sync.

Аппаратной основой новинки стал процессор Ryzen AI 9 HX 370, в состав которого входит нейромодуль с заявленной производительностью 50 трлн операций в секунду (TOPS). В дополнение к этому имеется графический ускоритель GeForce RTX 4060 и двухканальная оперативная память LPDDR5X. В наличии два слота для установки твердотельных накопителей формата M2.2280. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 73 Вт·ч.

Старшая модель TUF A16 оснащена тем же процессором от AMD, но здесь разработчики задействовали более мощный дискретный графический ускоритель GeForce RTX 4070. Конфигурацию дополняет двухканальная оперативная память LPDDR5X с эффективной частотой 7500 МГц. Ноутбук имеет 16-дюймовый дисплей со 100-% охватом цветового пространства sRGB. Экран занимает 90 % поверхности верхней крышки ноутбука. В конструкции предусмотрено два порта USB4, а охлаждение обеспечивают два вентилятора Arc Flow второго поколения в сочетании с широким радиатором. Максимальная потребляемая мощность устройства — 170 Вт.

Обе новинки появятся в розничной продаже позднее в этом году. Их стоимость ещё не была объявлена.

Asus представила ноутбуки Vivobook S на мощных ИИ-чипах Ryzen AI, Core Ultra и Snapdragon X Elite

Asus представила обновлённые версии сверхтонких ноутбуков серии Vivobook S. В максимальных конфигурациях лэптопы предлагают новейшие процессоры AMD Ryzen AI 9 HX 370, Intel Core Ultra 9 и Snapdragon X Elite. На фоне общемирового тренда на ИИ, клавиатуры всех обновлённых ноутбуков Vivobook S 14, S 15 и S 16 получили выделенные клавиши для запуска ИИ-ассистента Copilot в операционной системе Windows 11.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Вес обновлённой модели Vivobook S 14 составляет до 1,3 кг, а его толщина равна 13,9 мм. В свою очередь, вес модели S 15 начинается с 1,42 кг при толщине 14,7 мм. Вес самой большой модели Vivobook S 16 составляет около 1,5 кг при толщине 13,9 мм.

Все модели оснащены OLED-дисплеем с разрешением 3K (у модели S 16 экран имеет разрешение 3.2K), соотношением сторон 16:10 и частотой обновления 120 Гц. Для модели Vivobook S 15 заявляется батарея на 75 Вт·ч. В конфигурации с процессором Snapdragon её хватит более чем на 18 часов автономной работы. Также производитель подчёркивает использование в обновлённых ноутбуках новой системы охлаждения Asus IceCool, в состав которой входят два вентилятора.

Лэптопы поставляются с операционной системой Windows 11 Home, оснащены RGB-клавиатурами ErgoSense и тачпадом Asus Smart Gesture, предлагают до 32 Гбайт оперативной памяти (до 16 Гбайт у модели S 14 с Intel Core Ultra 9), SSD PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт, а также полный набор самых популярных разъёмов, включая 3,5-мм аудиовыход и слот для карт памяти microSD.

Гибкие смартфоны захватят всего 1,5 % рынка в этом году, а Samsung сохранит лидерство — аналитики TrendForce

Аналитики Counterpoint Research недавно поспешили заявить, что по итогам первого квартала текущего года Huawei удалось занять 35 % рынка смартфонов с гибким дисплеем и складным механизмом корпуса, тогда как Samsung отступила на уровень 23 %. Представители TrendForce убеждены, что по итогам всего 2024 года Samsung сохранит за собой лидерство и 50 % рынка, а доля таких устройств в общих мировых продажах смартфонов не превысит 1,5 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По итогам текущего года, как считают аналитики TrendForce, будет продано 17,8 млн складных смартфонов, это около 1,5 % общего количества смартфонов, которое будет реализовано в 2024 году. К 2028 году доля складных смартфонов может увеличиться до 4,8 %.

Даже по данным TrendForce, доля лидирующей на рынке Samsung неуклонно снижается под натиском конкурентов. Если в 2022 году корейская компания контролировала более 80 % сегмента, то в 2023 году показатель снизился до 60 %, а по итогам текущего приблизится к 50 %. При этом Huawei в текущем году займёт 30,8 %, но не сможет в целом обойти Samsung, хотя данные Counterpoint Research утверждают, что китайская компания уже сделала это в первом квартале текущего года. В прошлом году Huawei занимала только 12 % рынка складных смартфонов. В третьем квартале позиции этого производителя в сегменте усилит выход модели, подразумевающей тройное сложение.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

На третьем месте по итогам 2024 года может оказаться Motorola с долей 6,2 % и более 1 млн проданных складных смартфонов. Марки Honor (3,9 %), Xiaomi (2,8 %), Oppo (2,8 %) и Vivo (2,8 %) идут следом, но им вряд ли удастся в текущем году реализовать по 1 млн складных смартфонов. Китайская марка Nubia при этом уже вывела на рынок Японии модель Flip с гибким дисплеем по цене $499, поэтому прогресс китайских поставщиков комплектующих позволит сделать подобные устройства более доступными. Apple, по некоторым прогнозам, свой iPhone с гибким дисплеем выпустит не ранее 2027 года, поскольку предъявляет повышенные требования к износостойкости и долговечности продукции.

Российское производство блоков питания и корпусов загружено лишь на 20 % — китайские аналоги обходятся дешевле

Мощности российских производителей блоков питания и корпусов для компьютеров и серверов сильно недозагружены в связи с малым объёмом заказов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. Российские производители вычислительной техники предпочитают покупать более дешёвые китайские комплектующие, тем более что за такие компоненты начисляется мало баллов при оценке отечественности, и они почти не влияют на внесение устройств в реестр Минпромторга.

 Источник изображения: AQUARIUS

Источник изображения: AQUARIUS

По словам Олега Изумрудова, директора консорциума разработчиков систем хранения данных (РосСХД, входит МЦСТ, «Норси-Транс», «Аэродиск» и др.), из-за параллельного импорта отечественные производители блоков питания и корпусов для вычислительной техники (СХД, серверов, компьютеров и т. д.) «загружены примерно на 20 %».

Гендиректор завода «Пранкор» (входит в GS Group) Сергей Захаров сообщил, что спрос на корпуса для вычислительной техники «стабильный, но возможности фабрики позволяют увеличить объем выпуска». Он отметил, что локализация в РФ имеет ряд преимуществ, включая возможность адаптации компонентов под требования заказчика, наличие сервисного обслуживания, экономию на логистике и отсутствие проблем с оплатой. Захаров выразил мнение, что увеличение количества баллов за российские корпуса при оценке отечественности устройств для внесения в реестр Минпромторга позитивно отразится на спросе и может снизить стоимость российских компонентов.

В свою очередь, управляющий партнёр IT-холдинга Fplus Алексей Мельников считает, что проблема заключается в отсутствии кооперации между отечественными предприятиями, а не в спросе. «Спрос на российские компоненты для корпусов есть, но разработчики предпочитают заказывать их в Китае, так как там заготовка корпуса, шасси, блоков питания и так далее происходит под ключ, а у нас за это отвечают разные фабрики, что выходит дороже и дольше», — заявил он.

Глава Qualcomm: процессоры Snapdragon X Elite революционизируют ПК, как когда-то Windows 95

Выступление генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Christiano Amon) на Computex 2024 было посвящено экспансии процессоров Snapdragon X Elite в сегмент ноутбуков и настольных компьютеров, работающих под управлением Microsoft Windows. По его словам, выход данных процессоров по влиянию на отрасль сопоставим с появлением Windows 95.

Как заявил глава Qualcomm, «следующее поколение ПК уже вышло, и оно здесь». Платформы Snapdragon X Elite и концепция Microsoft Copilot Plus PC будет применяться не только в ноутбуках, но на ПК всех формфакторов, как пояснил Криштиано Амон. С 18 июня начнутся продажи различных устройств на основе процессоров данного семейства, их предложат в числе первых компании Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и Samsung. Встроенный нейронный сопроцессор (NPU) позволяет ПК на базе Snapdragon X Elite демонстрировать производительность на уровне 45 тлрн операций в секунду (TOPS) при работе с системами искусственного интеллекта, а это с запасом соответствует требованиям Microsoft для систем Copilot Plus PC. Партнёры обеих компаний уже анонсировали более 20 моделей ПК категории Copilot Plus PC на основе Snapdragon X Elite.

В обозримом будущем ПК этого класса позволят в масштабе реального времени проводить диагностику бытовой техники силами программного ассистента, управляемого искусственным интеллектом, предлагая наиболее оптимальные пути решения проблемы и даже обеспечивая возможность покупки нового устройства с устного разрешения владельца банковской карты. Программные ассистенты помогут музыкантам доводить до совершенства свои записи, а перевод видеотрансляции на другие языки станет для них обыденной задачей, причём выполняться она сможет на ноутбуке.

Процессоры семейства Snapdragon X Elite, по словам руководства Qualcomm, превосходят в работе с искусственным интеллектом Apple M3 в 2,6 раза по соотношению производительности и энергопотребления, а преимущество над Intel Core Ultra 7 155H достигает 5,4 раза. Процессоры Qualcomm при таком сценарии применения окажутся не только быстрее, но и экономичнее, а также холоднее. Вообще теме автономности ноутбуков на базе процессоров Snapdragon X Elite глава компании во время своего выступления уделил достаточно внимания. Воспроизведение видео позволит им использовать заряд батареи на 60 % дольше, чем ноутбуку на основе процессора Intel Core Ultra 7 155H, а видеоконференцсвязь увеличивает преимущество процессора Qualcomm до 70 %. В целом, потоковое воспроизведение видео позволяет ему добиваться в два раза большей автономности.

 Превосходство Snapdragon X Elite над Apple M3 по данным Qualcomm

Превосходство Snapdragon X Elite над Apple M3 по данным Qualcomm

Потребности любителей игр тоже не забыты Qualcomm. Сейчас свыше 1200 игр уже протестированы с процессорами семейства Snapdragon X Elite, и хотя о быстродействии особых данных не приводится, Криштиано Амон подчёркивает, что наличие NPU позволит повышать качество взаимодействия с интерактивными персонажами в играх за счёт применения искусственного интеллекта. «Qualcomm теперь находится по соседству, чтобы остаться, мы никуда не денемся, и очень счастливы работать с нашими партнёрами», — резюмировал генеральный директор компании.

Первый пилотируемый полёт космического корабля Boeing Starliner отложен до среды

На минувших выходных компания Boeing и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировали отправить космический корабль CST-100 Starliner в первый пилотируемый полёт к Международной космической станции. Однако из-за проблем с наземными системами субботний пуск был отменён, а повторить попытку в воскресенье не удалось. Таким образом, Starliner с двумя астронавтами на борту отправится в полёт не ранее среды.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Для выведения Starliner в космическое пространство используется ракета-носитель ULA Atlas V. Изначально планировалось, что она стартует с площадки космодрома на базе Космических сил США во Флориде в субботу в 12:25 по местному времени (19:25 мск). Однако за несколько минут до старта обратный отсчёт был прерван автоматически из-за проблем с наземными системами.

Следующая попытка провести пуск должна была состояться в воскресенье, но на этот раз до обратного отсчёта дело не дошло. Инженерам NASA потребовалось больше времени для проверки надёжности всех систем. Повторить попытку пуска могут на этой неделе. Для этого забронировано две даты: в среду в 10:52 по местному времени (17:52 мск) и в четверг в 10:29 по местному времени (17:29 мск).

Предстоящий пуск будет проведён в рамках миссии Crew Flight Test. Её реализация станет кульминацией усилий Boeing по созданию космического корабля, способного конкурировать с кораблём SpaceX Starship. В полёт на Starliner отправятся астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams).

Gigabyte показала платы с LGA 1851 для Intel Core Ultra 200 и флагманские платы для Ryzen 9000

Компания Gigabyte продемонстрировала на выставке Computex 2024 множество материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1851 на базе нового флагманского чипсета Intel Z890. Эти платы предназначены для чипов Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), анонс которых может состояться уже сегодня вечером. Вместе с этим производитель показал платы на новом чипсете AMD X870E для процессоров Ryzen 9000 (Granite Ridge).

 Z890 Aorus Tachyon. Источник изображений: TechPowerUp

Z890 Aorus Tachyon. Источник изображений: TechPowerUp

Чипы Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) используют гибридную архитектуру: в них сочетаются новые P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Материнские платы для этих процессоров предложат более широкую поддержку PCIe 5.0.

Одной из показанных Gigabyte плат для этих чипов является модель Z890 Aorus Tachyon, предназначенная для энтузиастов разгона. Она оснащена только двумя слотами для модулей памяти DDR5. Разъёмы M.2 для NVMe-накопителей подключены напрямую к CPU. Из слотов расширения у платы имеются только два PCI-Express x16; верхний стандарта PCIe 5.0. Новинка также предлагает множество различных функций и особенностей, которые могут пригодиться для оверклокинга.

Плата Z890 Aero G выделяется большим количеством доступных внешних разъёмов. Продукты серии Aero G в основном направлены на создателей цифрового контента. У новинки имеются интерфейсы Thunderbolt 4, USB4, поддержка Wi-Fi 7, несколько слотов NVMe PCIe 5.0, два LAN (вероятно, на 2,5 и 10 Гбит/c).

Компания Gigabyte также показала плату Z890 Aorus Elite. Вероятно, лишь одну из многих, поскольку продукты серии Aorus пользуются большой популярностью.

Для чипов AMD в исполнении Socket AM5, а главным образом новых Ryzen 9000, производитель показал флагманскую плату X870E Aorus Xtreme. Она оснащена мощной подсистемой питания VRM, за охлаждение которой отвечает весьма внушительный радиатор. Новинка обладает поддержкой USB4, Wi-Fi 7, обеспечивает высокоскоростное сетевое подключение, а также предлагает несколько слотов M.2 PCIe 5.0.

Также на стенде Gigabyte показали плату TRX50 AI TOP, предназначенную для процессоров Ryzen Threadripper 7000 для рабочих станций. Представленная новинка предлагает поддержку восьмиканальной памяти DDR5, четыре полноразмерных слота PCIe 5.0 x16 и с полдесятка разъёмов M.2 для NVMe-накопителей, большинство из которых поддерживает стандарт PCIe 5.0.

AMD представила мощнейший ИИ-ускоритель MI325X с 288 Гбайт HBM3e и рассказала про MI350X на архитектуре CDNA4

Компания AMD представила на выставке Computex 2024 обновлённые планы по выпуску ускорителей вычислений Instinct, а также анонсировала новый флагманский ИИ-ускоритель Instinct MI325X.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ранее компания выпустила ускорители MI300A и MI300X с памятью HBM3, а также несколько их вариаций для определённых регионов. Новый MI325X основан на той же архитектуре CDNA 3 и использует ту же комбинацию из 5- и 6-нм чипов, но тем не менее представляет собой существенное обновление для семейства Instinct. Дело в том, что в данном ускорителе применена более производительная память HBM3e.

Instinct MI325X предложит 288 Гбайт памяти, что на 96 Гбайт больше, чем у MI300X. Что ещё важнее, использование новой памяти HBM3e обеспечило повышение пропускной способности до 6,0 Тбайт/с — на 700 Гбайт/с больше, чем у MI300X с HBM3. AMD отмечает, что переход на новую память обеспечит MI325X в 1,3 раза более высокую производительность инференса (работа уже обученной нейросети) и генерации токенов по сравнению с Nvidia H200.

Компания AMD также предварительно анонсировала ускоритель Instinct MI350X, который будет построен на чипе с новой архитектурой CDNA 4. Переход на эту архитектуру обещает примерно 35-кратный прирост производительности в работе обученной нейросети по сравнению с актуальной CDNA 3.

Для производства ускорителей вычислений MI350X будет использоваться передовой 3-нм техпроцесс. Instinct MI350X тоже получат до 288 Гбайт памяти HBM3e. Для них также заявляется поддержка типов данных FP4/FP6, что принесёт пользу в работе с алгоритмами машинного обучения. Дополнительные детали об Instinct MI350X компания не сообщила, но отметила, что они будут выпускаться в формфакторе Open Accelerator Module (OAM).

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

ИИ-ускорители Instinct MI325X начнут продаваться в четвёртом квартале этого года. Выход MI350X ожидается в 2025 году. Кроме того, AMD сообщила, что ускорители вычислений серии MI400 на архитектуре CDNA-Next будут представлены в 2026 году.

AMD рассказала о процессорах EPYC Turin на Zen 5 и Turin Dense на Zen 5c — в разы быстрее Intel Xeon

Помимо анонса настольных процессоров Ryzen 9000 и мобильных Ryzen AI 300, компания AMD на выставке Computex 2024 рассказала о грядущих серверных процессорах EPYC пятого поколения — Turin и Turin Dense. Производитель рассказал о количестве ядер у данных процессорах, а также о платформе, на которой они будут работать.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессоры EPYC Turin станут прямыми преемниками чипов EPYC 9004 (Genoa) и предложат до 128 вычислительных ядер на архитектуре Zen 5 с поддержкой до 256 виртуальных потоков. Для сравнения, процессоры Genoa предлагают до 96 ядер. Turin будут использовать тот же процессорный разъём SP5, что и предшественники, что позволит снизить издержки на обновление систем. Предполагается, что, как и в случае с настольными Ryzen 9000, новые Turin будут выделяться на фоне предшественников в том числе и поддержкой более скоростной оперативной памяти. Однако официальными подробностями об этом AMD сегодня не поделилась.

 EPYC Turin

EPYC Turin

Структуру процессоров Turin можно понять из предоставленного AMD изображения. В составе этих чипов будут использоваться 16 кристаллов CCD, расположенные в два ряда, в каждом из которых будет по восемь ядер. В центре располагается кристалл I/O Die с интерфейсами ввода/вывода. По крайней мере структурно Turin выглядят выигрышнее Genoa, кристаллы CCD которых располагаются в три ряда, что увеличивает расстояние для передачи сигнала от крайних блоков CCD до I/O Die.

 EPYC Turin Dense

EPYC Turin Dense

Процессоры Turin Dense, в свою очередь, призваны стать преемниками процессоров серии Bergamo. Новые Turin Dense получат до 192 ядер Zen 5c и 384 потоков, тогда как Bergamo предлагают до 128 энергоэффективных ядер Zen 4c с 256 потоками. Чипы Turin Dense получили несколько иную структуру по сравнению с обычными Turin. Блоки CCD у Turin Dense крупнее, в них по 16 ядер, они объединены в кластеры по три, а общее количество CCD составляет 12 штук. Прямыми конкурентами Turin Dense будут процессоры Intel Sierra Forest, также состоящие только из энергоэффективных ядер.

Для демонстрации производительности будущих процессоров AMD сравнила систему с парой 128-ядерных Turin с системой на двух процессорах Intel Xeon 8592+ с 64 ядрами у каждого. Компания отметила более высокую производительность своих чипов в научных задачах, работе с большими языковыми моделями и ИИ-алгоритмами.

В ходе Computex 2024 компания AMD не уточнила, когда именно выпустит процессоры Turin и Turin Dense, подтвердив лишь своё более раннее заявление о том, что серверные чипы EPYC нового поколения станут доступны во второй половине 2024 года.

Super Flower представила блок питания ATX на 2800 Вт — к нему можно подключить четыре RTX 4090

Компания Super Flower представила на выставке Computex 2024 блок питания Leadex VII на 2800 Вт. Новинка имеет сертификацию 80 Plus Platinum, соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также оснащена сразу четырьмя 12+4-контактными разъёмами питания 12V-2×6 для видеокарт.

 Источник изображения: Super Flower

Источник изображения: Super Flower

Формально Super Flower Leadex VII 2800W не является первым БП с четырьмя разъёмами питания 12V-2×6. Компания FSP ещё в декабре прошлого года представила модель блока питания Cannon Pro внушительной мощности 2500 Вт. Однако он в продаже пока не появился. Впрочем, в своём пресс-релизе Super Flower тоже не сообщает, когда её новинка появится на полках магазинов.

«На выставке Computex 2024 компания Super Flower с гордостью представляет серию блоков питания Leadex мощностью до 2800 Вт, разработанную для профессионалов, ищущих непревзойдённую производительность и надёжность. Благодаря платиновому сертификату 80 PLUS серия БП Leadex обеспечивает исключительную энергоэффективность. Серия БП Leadex полностью совместима со стандартами питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, что гарантирует её совместимость с новейшим оборудованием. Новинки оснащены японскими конденсаторами, обеспечивающими стабильную выходную мощность, долговечность и надёжность. В составе блоков питания Leadex используются вентиляторы с гидродинамическим подшипником и медным валом. Они превосходно рассеивают тепло, обеспечивая оптимальное охлаждение даже при высоких нагрузках. Для профессионалов, которым необходимы новейшие технологии электропитания, серия БП Leadex является лучшим выбором», — говорится в пресс-релизе производителя.

Судя по всему, целевым сегментом систем для данных БП являются рабочие станции, в составе которых могут использоваться сразу несколько очень мощных графических ускорителей.

Asus представила первые видеокарты серии Prime — они соответствуют требованиям Nvidia SFF-Ready

Компания Asus представила первые видеокарты в рамках своей серии продуктов Prime — дебютировали модели GeForce RTX 4060 Ti Prime, RTX 4070 Prime и RTX 4070 Super Prime. Все новинки выпущены в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Представленные Asus видеокарты GeForce RTX 4060 Ti Prime, RTX 4070 Prime и RTX 4070 Super Prime оснащены системами охлаждения, в состав которых входит по три вентилятора. Толщина видеокарт составляет 50 мм, а их длина — 269 мм. Это почти что максимум для решений SFF-Ready. Все новинки предлагают поддержку двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Asus отмечает, что в видеокартах серии Prime «используются многие инновационные решения для охлаждения, которые пользователи могут найти в её видеокартах серии Dual». Дополнительный вентилятор, а также использование более крупного радиатора должны обеспечить видеокартам серии Prime более эффективное и в то же время более тихое охлаждение.

Ранее под серией Prime компания выпускала только материнские платы, компьютерные корпуса, блоки питания и СЖО.

AMD представила чипсеты X870 и X870E, и пообещала выпускать новые чипы для Socket AM5 после 2027 года

Вместе с настольными процессорами Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 компания AMD на выставке Computex также представила два чипсета для материнских плат новой 800-й серии — X870 и X870E. Производитель действительно решил пропустить 700-ю серию. Новые наборы системной логики совместимы не только с Ryzen 9000, но и с предыдущими Ryzen 7000 и Ryzen 8000.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD предоставила лишь некоторые детали о новых чипсетах X870E и X870. В частности, все материнские платы с этими чипсетами будут обладать поддержкой интерфейса USB4 — AMD сделала это стандартом. Также материнские платы с новой логикой будут обладать поддержкой Wi-Fi 7 (вместо Wi-Fi 6E у плат на чипсетах 600-й серии). Наличие как минимум одного слота PCIe 5.0 для NVMe-накопителей тоже будет обязательным. Если верить более ранней утечке компании Gigabyte, материнские платы на новых чипсетах также предложат поддержку более быстрых профилей разгона ОЗУ AMD EXPO со скоростью до 8000 МТ/с.

Компания AMD также отметила, что материнские платы на основе X870E и X870 предложат в общей сложности поддержку 44 линий PCIe: за 24 из них будут отвечать центральные процессоры, а за остальные 20 — сами чипсеты.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Как и в случае X670E и X670, ключевые отличия между X870E и X870 заключаются в том, что первый построен на базе двух микросхем ASMedia Promontory 21, а второй на базе одной. Благодаря этому первый предложит поддержку большего числа различных портов. Однако подробности об этом мы, вероятно, узнаем в июле, когда состоится запуск процессоров Ryzen 9000.

AMD также сообщила, что будет обеспечивать поддержку платформы Socket AM5 после 2027 года. То есть новые процессоры для данного разъёма будут выходить ещё как минимум три года, а вероятно даже дольше. Переход же на новый процессорный разъём случится не раньше, чем компания, будет готова к выпуску чипов на архитектуре Zen 6 или даже Zen 7.

CD Projekt Red готова доверить разработку мобильных игр по Cyberpunk 2077 и The Witcher сторонним студиям

Опыт польской компании CD Projekt на рынке мобильных развлечений нельзя назвать успешным, однако разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt не бросают попыток перенести свои франшизы на экраны смартфонов.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в ходе сессии ответов на вопросы по итогам отчёта за 2023 год выразил интерес к лицензированию франшиз компании сторонним разработчикам для создания мобильных игр.

По словам Новаковского, CD Projekt не только заинтересована в подобных партнёрствах, но уже предпринимала шаги для их заключения. Впрочем, на данном этапе компании анонсировать нечего.

Бизнес-модели для потенциальных мобильных игр по Cyberpunk 2077 или The Witcher пока не определены и предпочтения по этому вопросу в CD Projekt озвучивать не готовы: «Когда придёт время, мы обязательно поделимся информацией».

 Благодаря Google Stadia в Cyberpunk 2077 можно было поиграть на смартфоне (источник изображения: Android Central)

Благодаря Google Stadia в Cyberpunk 2077 можно было поиграть на смартфоне (источник изображения: Android Central)

Что касается прошлого опыта CD Projekt на мобильном рынке, то летом 2021 года студия выпустила на iOS и Android условно-бесплатную ролевую AR-игру The Witcher: Monster Slayer («Ведьмак: Охотник на чудовищ») в стиле Pokemon Go.

Проект просуществовал чуть меньше двух лет и, не оправдав ожидания создателей, закрылся в прошлом июне. Игрокам предлагалось искать в реальном мире чудовищ из вселенной «Ведьмака» и истреблять их.

Тем временем в разработке у CD Projekt Red, дочерних компаний CD Projekt и партнёров находятся сразу пять игр, включая Polaris (The Witcher 4) — команда проекта выросла уже до 400 человек и готовится перейти к активной разработке.

После резкого взлёта акции Reddit упали на 25 %

Акции компании Reddit, владеющей одноимённой социальной сетью, на этой неделе резко упали в цене в течение двух дней — в среду и четверг, завершив торги снижением на 25 %. Сейчас они дешевле, чем в первый день торгов Reddit на прошлой неделе на Нью-Йоркской фондовой бирже, сообщил ресурс CNBC.

 Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman/unsplash.com

В день старта IPO на прошлой неделе акции Reddit резко пошли вверх, но это длилось недолго. На этой неделе в среду они начали падение, и к закрытию торгов упали примерно на 11 % до $57,75. В тот день Hedgeye Risk Management, занимающаяся инвестиционными исследованиями и финансовыми онлайн-медиа, назвала акции Reddit «сильно переоценёнными», добавив, что компания находится у неё на «короткой скамейке».

А в четверг акции Reddit закрылись на уровне $49,32, что ниже цены закрытия в первый день торгов Reddit на бирже. В прошлый четверг они закрылись на уровне $50,44. Сегодня — Страстная пятница у католиков, в это день фондовые рынки в США не работают.

Акции Reddit начали неделю ростом, взлетев в понедельник на 30 %. Затем во вторник её акции выросли ещё на 8,8 % и закрылись на уровне $65,11 несмотря на то, что New Street Research присвоила компании нейтральный рейтинг.

Ранее на этой неделе Reddit сообщила в корпоративном отчёте о продаже гендиректором Стивом Хаффманом (Steve Huffman) 500 000 акций. Бен Сильверман (Ben Silverman), вице-президент по исследованиям Verity, в интервью CNBC назвал этот шаг ожидаемым, отметив, что проданные акции представляют собой лишь «часть его активов».

«Всегда есть некоторый разрыв, потому что цель сделать компанию публичной двоякая, — сказал Сильверман. — Это не просто создание ликвидности для самой компании, чтобы она могла расширяться и расти. В таких ситуациях это часто позволяет инсайдерам обналичивать деньги для получения ликвидности, и это то, что руководители должны учитывать».

Между тем New Street Research сообщила в заметке для инвесторов, что не будет менять целевую цену в $54 за акцию и ожидает «волатильности после первого финансового отчёта» компании.

Беспощадное солнце пустыни: журналисты поделились новыми подробностями и кадрами Dune: Awakening

Журналисты порталов IGN и Wccftech поделились впечатлениями от прошедшей на GDC 2024 закрытой презентации Dune: Awakening от Funcom (Conan Exiles) — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать встреч с песчаными червями.

Funcom показала СМИ основные аспекты Dune: Awakening — от создания персонажа и различий между архетипами героя до открытого мира и системы строительства. В ролике от IGN (см. ниже) присутствуют новые кадры из игры.

Что увидели журналисты на закрытой презентации Dune: Awakening:

  • детальный редактор персонажа — с возможностью выбрать свою родную планету, стартовые и другие параметры, которые повлияют на диалоги;
  • нахождение под прямыми лучами палящего солнца Арракиса сопровождается «довольно губительными штрафами» вроде повышенного расхода запаса воды;
  • чтобы избежать пагубных эффектов, игрокам предстоит перемещаться между «скрытыми пространствами» Арракиса — спрятанными от солнца уголками, пещерами, вражескими базами и так далее;
  • перемещение по песку привлекает внимание песчаного червя — его нельзя убить или оседлать (по крайней мере, пока);
  • свободное скалолазание из Conan Exiles возвращается с новыми функциями — антигравитационными поясами (снижают урон от падений, позволяют парить) и крюком-кошкой;
  • ролевая система позволяет создать самых разных персонажей — на демонстрации показали солдата (использует пистолет, крюк-кошку, гранаты) и ментата (он же «человек-компьютер»), который анализирует врагов и применяет реагирующие на движение дроны;
  • при окислении пряность становится оранжево-коричневой, но до этого предстаёт перед игроком в фиолетовом цвете — разработчики получили официальное разрешение на это изменение;
  • добыча металлолома с помощью резака выполнена в виде мини-игры — впоследствии инструменты для добывания минералов можно будет модернизировать и в конечном итоге получить дистикомб (костюм, сохраняющий влагу);
  • система строительства опирается на наработки Conan Exiles и поощряет кооперативное взаимодействие;
  • на базе можно установить ряд полезных устройств вроде очистителей крови;
  • все транспортные средства состоят из разных компонентов и подлежат индивидуализации — песчаный мотоцикл можно оснастить двигателем побыстрее/поэффективнее или, например, сиденьем в задней части;
  • мировые события включают упавшие звездолёты с ресурсами, ночные поиски беглых заключённых сардаукарами и прочие развлечения.

У Dune: Awakening пока нет точной даты выхода, и наученные горьким опытом Conan Exiles разработчики спешить с выпуском не собираются. Об этом рассказал творческий руководитель проекта Джоэл Байлос (Joel Bylos).

«Мы не хотим выпускать игру, пока она не будет готова. Не знаю, кто из вас играл в Conan Exiles: у нас репутация авторов хороших идей с шероховатостями. От них я бы хотел избавиться и выпустить действительно отполированную игру», — заявил Байлос.

IGN сообщает, что старт раннего доступа Dune: Awakening ожидается в 2024 году. Игра создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Геймеры смогут вписать своё имя в историю «Дюны», став правителем Арракиса.

Activision Blizzard расследует кражи учётных данных у читеров

Игровой издатель Activision Blizzard расследует серию краж учётных данных геймеров, которые пользуются читерскими инструментами. На данный момент цели хакеров, помимо собственно кражи паролей к различным типам аккаунтов, остаются неясными, передаёт TechCrunch со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: callofduty.com

Источник изображения: callofduty.com

Специалисты игрового издателя пытаются оказать «помощь в удалении вредоносного ПО», а также «работают над выявлением и восстановлением учётных записей всех пострадавших игроков». «Данных о том, как распространяется [вредоносное ПО], пока недостаточно. Возможно, это коснулось лишь тех, у кого установлены сторонние инструменты», — говорит причастный к расследованию инцидента источник. Официальный представитель Activision Blizzard Делани Симмонс (Delaney Simmons) также сослалась на «неавторизованное ПО» и подчеркнула, что ресурсы компании скомпрометированы не были.

Кампанию по распространению вредоноса, вероятно, первым обнаружил человек под псевдонимом Zeebler — он разрабатывает и продаёт читерские инструменты для шутера Call of Duty. Он сообщил, что у некоторых использующих читы и соответствующее ПО игроков похищают логины и пароли от учётных записей. Zeebler начал собственное расследование и нашёл базу данных с учётными данными, которую собирали хакеры. Об этом он сообщил Activision Blizzard и другим разработчикам читерского ПО, чьи пользователи предположительно пострадали.

Пока нет оснований полагать, что риску подвергаются все пользователи игр Activision Blizzard — в зоне риска лишь те, кто пользуется сторонними инструментами. Пользователям, которые подозревают, что их взломали, представитель компании рекомендовала сменить пароли и настроить двухфакторную аутентификацию.

Пользователи Windows 11 смогут использовать ИИ-помощника Copilot без учётной записи Microsoft, но с ограничениями

На этой неделе Microsoft выпустила очередную тестовую сборку Windows 11 под номером 26090, которая стала доступна участникам инсайдерской программы на каналах Dev и Canary. В ней реализовано несколько нововведений, наиболее заметным из которых стала возможность использования ИИ-помощника Copilot в локальных учётных записях Windows.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Последнее время Microsoft прикладывает массу усилий для продвижения Copilot. Несколько месяцев назад ИИ-помощник стал доступен пользователям Windows 10, срок поддержки которой заканчивается в следующем году. Теперь же Copilot можно задействовать из локальной учётной записи Windows, хотя выпущенные к настоящему моменту стабильные сборки Windows 11 требуют входа в систему с учётной записью Microsoft для завершения процесса настройки.

Несмотря на это, после завершения настройки пользователи всё ещё могут создавать локальные записи, и пока Microsoft этому никак не препятствует. При этом из локальной учётной записи можно только 10 раз обратиться за помощью к Copilot, после чего всё же потребуется зайти в систему с учётной записью Microsoft или Entra ID (Azure Active Directory). Отмечается, что ИИ-помощник также не способен выполнять некоторые функции, когда для взаимодействия с ним пользователь задействует локальную учётную запись.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В новой сборке Windows 11 также отсутствует водяной знак, который обычно можно увидеть в нижней правой части экрана. Вероятно, это означает, что работа над сборкой полностью завершена. Microsoft также продолжает тестировать виджеты, добавляя новую навигационную панель в левой части. Она позволит быстро переключаться между виджетами и другими интегрированными инструментами, такими как Microsoft Discover. Отмечается, что эта функция будет доступна не всем инсайдерам, поскольку Microsoft намерена распространять её постепенно.

В сборке также реализованы улучшения и исправления, направленные на повышение стабильности операционной системы. Все нововведения на данном этапе доступны лишь участникам программы Windows Insider, а широкое распространение они получат вместе с выходом одного из будущих обновлений для Windows 11.

Google сообщила, что iPhone получат поддержку современного протокола для СМС этой осенью

Google ненадолго опубликовала на странице приложения «Google Сообщения» информацию, что Apple обеспечит поддержку протокола RCS (Rich Communication Services) на iPhone уже этой осенью, обратил внимание ресурс 9to5Google. Вероятно, это будет реализовано с выходом iOS 18.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На странице подробно рассказывается о преимуществах стандарта RCS. В одном из разделов были пометка «Скоро появится на iOS» и заголовок «Лучший обмен сообщениями для всех». «Apple объявила, что развернёт RCS осенью 2024 года. Когда это случится, это будет значить улучшение качества обмена сообщениями для всех», — говорилось в описании. Сейчас этот раздел не показывается, но его текст сохранился в исходном коде страницы.

Google долгое время пыталась побудить Apple реализовать поддержку RCS на iPhone, чтобы покончить с битвой между «зелёными и синими пузырями» — так в iMessage отображаются сообщения, отправлены с разных устройств. Внедрение RCS этой проблемы не решит, но пользователи Android смогут штатными средствами отправлять владельцам iPhone медиафайлы высокого разрешения. В ноябре прошлого года Apple объявила, что всё-таки добавит поддержку стандарта RCS, хотя и не привела конкретных сроков.

Активным развитием возможностей RCS занимается Google. В прошлом году компания сообщила, что стандартом ежемесячно пользуются 1 млрд человек, и добавила новые функции в приложение «Google Сообщения»: профили пользователей, Photomoji («Фотосмайлики»), голосовые сообщения высокого качества и многое другое.

«Яндекс» вооружилась ИИ для выявления фишинговых сайтов

Каждый день интернет-пользователи из России совершают около 1,5 млн попыток перехода на фишинговые сайты, причём в 90 % случаев такие переходы происходят со смартфонов, в том числе из мессенджеров, писем и приложений. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику компании «Яндекс», которая задействовала для обнаружения фишинговых сайтов технологии на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nahel Abdul Hadi / unsplash.com

Источник изображения: Nahel Abdul Hadi / unsplash.com

В сообщении сказано, что специалисты «Яндекса» тестировали обнаружение фишинговых сайтов с помощью нейросети с ноября 2023 года. Алгоритм осуществляет проверку того или иного ресурса, прежде чем пустить на него пользователя. Анализируются разные параметры, включая дату создания ресурса, частоту посещений, количество времени, проводимого пользователями на ресурсе, как именно они попадали на ресурс и др.

«Например, у компании появился новый одностраничный сайт, он создан несколько часов назад, зарегистрирован на частное лицо, а не на эту компанию, тогда алгоритмы могут принять его за фишинговый», — рассказал представитель «Яндекса». При выявлении подозрительного сайта запускается дополнительная проверка. Отмечается, что за пять месяцев алгоритм обнаружения фишинговых сайтов выявил свыше 400 тыс. мошеннических ресурсов.

Ещё представитель «Яндекса» рассказал, что нейросети учатся выявлять новые виды фишинга. Он отметил, что в последнее время мошенники часто создают сайты, имитирующие пропавшие из магазинов приложения банков, платформы для взаимодействия с криптовалютными биржами и дейтинговые сервисы. «Киберпреступники очень изобретательны. Мы находили мошеннические страницы, которые предлагали помощь пострадавшим от мошенничества в интернете», — добавил представитель компании.

Руководитель BI.Zone Brand Protection Дмитрий Кирюшкин рассказал, что сейчас одним из распространённых видов обмана является мошенничество под предлогом быстрого заработка. Мошенники также часто имитируют онлайн-площадки для розыгрыша призов, маскируют фишинговые страницы под сайты отечественных банков, компаний с большой выручкой, популярных работодателей. Заместитель директора Центра компетенций «Технологии доверенного взаимодействия» Руслан Пермяков добавил, что сайт признаётся фишинговым по совокупности особенностей, таких как наличие признаков подделки дизайна, попытки замаскировать ссылки, подозрительных элементов на странице и др. Браузер может признать сайт подозрительным из-за отсутствия SSL-сертификата, по причине использования уязвимых протоколов или фреймворков.

По данным Дмитрия Кирюшкина, общее количество фишинговых сайтов выросло на 86 % в 2023 году. При этом в период с ноября 2023 года по март 2024 года число таких ресурсов увеличилось на 24 % относительно показателя за предыдущие пять месяцев. В 2023 году специалисты BI.Zone выявили около 212 тыс. фишинговых сайтов, которые использовались для кражи чувствительных данных, а в феврале 2024 года было обнаружено почти 41 тыс. таких ресурсов.

Microsoft защитила клиентские ИИ-приложения от галлюцинаций

Корпорация Microsoft разработала насколько новых средств безопасности приложений на основе искусственного интеллекта — эти инструменты адресованы клиентам, которые не имеют возможности самостоятельно проводить стресс-тесты своих продуктов.

 Источник изображения: azure.microsoft.com

Источник изображения: azure.microsoft.com

Средства безопасности, сами основанные на большой языковой модели, обнаруживают галлюцинации ИИ-приложений, то есть выдаваемую ими правдоподобную, но не соответствующую действительности информацию, и в реальном времени блокируют потенциально опасные пользовательские запросы. Это поможет избежать нежелательных дискуссий о генеративном ИИ, порождённых различными инцидентами: дипфейками со знаменитостями, попытками фальсификации истории и созданием прочих недопустимых материалов.

На начальном этапе средства безопасности включают три основные функции. Prompt Shields («защита запросов») блокирует потенциально опасные подсказки, которые провоцируют ИИ нарушать заданные правила. Groundedness Detection («оценка связи с действительностью») обнаруживает и блокирует галлюцинации. И, наконец, это обнаружение защищённых материалов — тех, на которые распространяется авторское право. Скоро к набору добавятся инструменты, направляющие ИИ давать безопасные ответы и отслеживающие потенциально проблемных пользователей. Средства защиты призваны оценивать безопасность и запросов к ИИ, и ответов на них.

В ходе недавнего инцидента генератор изображений Google Gemini сам пострадал от фильтров, направленных на расширение расовой инклюзивности — в Microsoft решили подстраховаться от подобных происшествий, применив метод индивидуального контроля. С другой стороны, компания не хочет брать на себя роль диктатора и голоса истины в последней инстанции в области морального облика ИИ, поэтому клиенты Azure могут отключать предлагаемые ей фильтры.

В перспективе система предложит клиентам Azure отчёты о пользователях, которые пытаются провоцировать ИИ на недопустимые ответы — это поможет администраторам ресурсов выяснять, какие из этих запросов отправлялись в рамках тестирования, а какие исходили от людей с вероятными недобрыми намерениями. Средства безопасности уже доступны для работы с наиболее популярными моделями, включая GPT-4 и Llama 2. Проработка безопасности менее популярных платформ будет осуществляться в индивидуальном порядке.

Gearbox отметила уход от Embracer увольнением «бесчисленного множества» сотрудников

Не успели сотрудники Gearbox нарадоваться уходу от Embracer, как студию настигла волна сокращений. Об этом со ссылкой на публикации уже бывших сотрудников сообщил портал Insider Gaming.

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Напомним, 28 марта холдинг Embracer Group анонсировал продажу The Gearbox Entertainment Company издательству Take-Two Interactive за $460 млн, что почти втрое меньше ($1,36 млрд) суммы сделки по покупке Gearbox в 2021 году.

В тот же день, спустя несколько часов после анонса о расставании с Embracer Group, ряд сотрудников Gearbox у себя в соцсетях сообщил, что попал под сокращения «наряду с бесчисленным множеством других».

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

«Наряду с бесчисленным множеством других я была проинформирована об увольнении из Gearbox», — написала бывший PR-менеджер студии Дженнифер Лок (Jennifer Locke) в своём микроблоге.

Экс-руководитель онлайн-вовлечения Крис Харада (Chris Harada) оказался в схожем положении: «Сегодня утром я, как и многие другие, получил печальное известие о том, что наши позиции более не востребованы».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации масштаб сокращений в Gearbox после ухода от Embracer остаётся неизвестным. Вполне возможно, некоторые позиции были устранены в результате дублирования с Take-Two Interactive.

В разработке у Gearbox сейчас находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности.

ИИ-стартап Илона Маска X.ai представил обновлённую нейросеть Grok-1.5 — она стала ближе к GPT-4

Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта X.ai представил обновлённую модель Grok-1.5, которая в ближайшие дни будет подключена к одноимённому чат-боту в соцсети X. Она, как показывают результаты тестов, обладает более продвинутыми техническими характеристиками в сравнении с Grok-1.

 Источник изображений: x.ai

Источник изображений: x.ai

Важнейшим преимуществом Grok-1.5 является «улучшенное мышление», и в первую очередь это касается математических задач и написания программного кода. Новая модель более чем вдвое обошла предшественницу в популярном математическом тесте MATH и на 10 п.п. превзошла её в испытании HumanEval на способность генерировать код и решать задачи. Также новинка стала ближе к OpenAI GPT-4 и Google Gemini Pro 1.5.

Трудно предсказать, как это скажется на реальных сценариях: современные чат-боты успешно «сдают» академические экзамены, но их повседневная работа продолжает вызывать справедливые нарекания у рядовых пользователей.

Объективным крупным шагом вперёд является возросший до 128 000 токенов объём воспринимаемого Grok-1.5 контекста. Это значит, что новая модель может обрабатывать более длинные и сложные запросы, сохраняя при этом способность следовать инструкциям по мере расширения контекстного окна. Историческим отличием Grok от большинства прочих моделей генеративного ИИ является возможность поддерживать беседы на закрытые для других чат-ботов темы, такие как теории заговора и неоднозначные политические идеи, а также способность выражаться грубым языком.

В ближайшее время доступ к Grok-1.5 и «нескольким новым функциям» получат участники программы тестирования в соцсети X. Ранее Маск обещал, что чат-бот научится составлять сводки веток обсуждений на платформе и предлагать контент для новых публикаций. Недавно X.ai открыла исходный код Grok-1, хотя и без средств для дальнейшего обучения и тонкой настройки модели. Маск также пообещал, что доступ к чат-боту Grok получат все премиум-подписчики соцсети X, а не только пользователи дорогого тарифа Premium+.

Пользователи Telegram из России, Украины и Беларуси смогут заблокировать сообщения от незнакомцев

В связи с жалобами русскоязычных пользователей Telegram на поступление с незнакомых аккаунтов сообщений с призывами к терактам, основатель компании Павел Дуров пообещал, что с начала следующей недели пользователи из России, Украины и Беларуси получат возможность ограничивать круг тех, кто может присылать им личные сообщения. «Мы также внедряем решения на основе ИИ для ещё более эффективной обработки жалоб», — добавил он.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

По словам Дурова, после появления подобных жалоб, команда Telegram применила ряд технических и организационных мер для предотвращения вредоносной активности. В итоге Telegram пресёк «десятки тысяч» попыток отправить сообщения с призывами к терактам, а те, кто их рассылал, были навсегда заблокированы. «Telegram — не место для несанкционированных рассылок и призывов к насилию», — заявил глава компании.

Ресурс Forbes.ru отметил, что о нововведениях было объявление после того, как в Кремле раскритиковали политику Telegram. Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков заявил, что мессенджер стали всё чаще использовать в террористических целях. «Этот уникальный и феноменальный с технологической точки зрения ресурс, который вырос, собственно, на глазах у нашего поколения, он всё больше становится инструментом в руках террористов, используется в целях террористических», — сообщил Песков, добавив, что от Дурова ожидают «большего внимания» к этой проблеме.

Вместе с тем Песков и Роскомнадзор заявили, что планов по блокировке Telegram в России в настоящее время нет. Согласно данным Роскомнадзора, начиная с 2021 года мессенджер удалил более 256 тыс. запрещённых материалов.

«Золотая лихорадка закончилась»: инди-разработчикам стало невыгодно делать свои игры эксклюзивами Epic Games Store и Game Pass

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) и творческий руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса (Chris Bourassa) в интервью PC Gamer посетовали на положение дел с финансированием инди-разработчиков через эксклюзивные сделки.

 Источник изображения: Steam (ekehtopa64)

Источник изображения: Steam (ekehtopa64)

В последние годы небольшие студии шли на эксклюзивный релиз в EGS или выпуск в Game Pass ради гарантий безопасности. Хотя среди игроков эти сделки популярностью не пользовались, они позволяли выйти на безубыточность ещё до выхода игры.

Darkest Dungeon II от Red Hook Studios дебютировала в раннем доступе как эксклюзив Epic Games Store. Бурасса считает, что студии повезло: «Мы однозначно заключили свою [сделку] с Epic вовремя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В разговорах на GDC 2024 с разработчиками из пяти разных команд Яно только и слышал, что про «урезания, урезания, урезания, отмену финансирования, отмену переговоров, которые шли год».

Бурасса и Яно сетуют, что размер сделок с Microsoft по сравнению с временами запуска Game Pass «значительно» сократился. То же произошло и с Epic Games. «Золотая лихорадка закончилась», — констатировал творческий руководитель Red Hook.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Успех Slay the Spire позволил Mega Crit не переживать о будущем: «Нам очень повезло, что мы имеем возможность самофинансироваться. [В противном случае] я был бы сейчас очень, очень, очень напуган».

Чтобы помочь авторам инди-игр с продвижением, Mega Crit и Red Hook объединились с разработчиками дополнений к Dead Cells из студии Evil Empire, чтобы устроить шоу The Triple-i Initiative с громкими анонсами «без рекламы и лишней болтовни».

Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года

Разработчики из студии Hello Games выпустили очередное крупное обновление для космического приключения No Man’s Sky. Одной из новинок Orbital Update стала возможность собирать собственные космические корабли, о которой давно просили игроки.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

Трейлер обновления за сутки набрал более 400 тысяч просмотров и 23 тысячи лайков. С особым воодушевлением пользователи отзываются о системе строительства кораблей — многие признаются, что мечтали о ней с 2016 года, когда вышла игра.

Основные новшества обновления 4.6:

  • полностью переделана внешняя архитектура космических станций — новый дизайн отличают «невероятная» детализация, выразительные силуэты и богатая цветовая палитра;
  • переработаны интерьеры станций — разработчики улучшили и разнообразили визуальную часть, упростили навигацию, добавили новые небольшие локации, реконструировали магазины;
  • кроме того, внутренние помещения станций отныне генерируются процедурно и сильно различаются по дизайну, освещению и атмосфере;
  • репутация игрока в отношениях с инопланетными расами начала влиять на цены у торговцев на станциях;
  • сканер экономики на корабле теперь отслеживает рост рыночной активности в ближайших звёздных системах, сообщая о дефицитных товарах, которые можно выгодно продать;
  • новый «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) позволяет проектировать и строить собственные, полностью индивидуальные «корабли мечты» из утилизированных компонентов — разобрать ненужные суда можно на специальной станции;
  • добавлена возможность мгновенно сменить основной корабль на посадочной площадке;
  • флоты из фрегатов, которые встречаются в межзвёздных экспедициях, могут запросить помощь игрока — дистанционную (советы, касающиеся управления экипажем, странных явлений и рискованных исследований) или непосредственную (защита от нападений). Решения пользователя напрямую повлияют на исход экспедиций и награды;
  • увеличены награды гильдий в зависимости от ранга;
  • улучшена работа техники отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections) — результат стал реалистичнее и с меньшим количеством шума;
  • усовершенствован интерфейс, включая экран выбора игрового режима.

Полный список изменений представлен на официальном сайте. Обновление вышло на всех целевых платформах.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077

Польская компания CD Projekt подвела итоги 2023 финансового года, подчеркнув успехи Cyberpunk 2077 и поделившись новостями о разработке Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

По словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), 2023 год стал вторым по успешности в истории CD Projekt (на первом месте 2020-й) с более чем 481 млн злотых ($120 млн) чистой прибыли.

Такой успех Нелюбович объяснил релизом дополнения Phantom Liberty и неугасающим интересом к серии The Witcher. Выручка с продаж Cyberpunk 2077 в 2023 году превысила 3 млрд злотых (около $751 млн).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Что касается Polaris, то команда The Witcher 4 (так игру называют в самой CDPR) разрослась уже до 403 человек (из 627 во всей студии), достигнув цели для перехода к активной разработке, который назначен на вторую половину 2024 года.

Второй по многочисленности команда у Orion — 47 сотрудников. Далее — Sirius от The Molasses Flood с 39 людьми и Hadar с 20. Оригинальной Cyberpunk 2077 остались заниматься 17 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Polaris и Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») пока в предпроизводстве, а ремейк The Witcher от Fool’s Theory, Orion (сиквел Cyberpunk 2077) и Hadar (RPG по новой IP) — на стадии проработки концепции.

В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что Polaris увидит свет не раньше 2025 года. Бывший гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) в декабре подтвердил, что в 2024-м анонса даты выхода игры ждать не стоит.

Главу рухнувшей криптобиржи FTX приговорили к 25 годам тюрьмы с конфискацией более $11 млрд

Соучредитель и глава криптобиржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) приговорён к 25 годам тюрьмы с конфискацией имущества на сумму более чем $11 млрд. Его признали виновным по семи уголовным статьям, включая мошенничество и растрату средств.

На прошедшем сегодня судебном заседании выяснилось, что из-за действий Бэнкмана-Фрида клиенты FTX потеряли $8 млрд, а ещё в $1,7 млрд и $1,3 млрд оценили ущерб инвесторам и кредиторам соответственно, причём три человека покончили жизнь самоубийством. По словам судьи Льюиса Каплана (Lewis Kaplan), Бэнкман-Фрид минимум трижды давал ложные показания. Несмотря на это, судья не поддержал представителей обвинения, требовавших заключения на 40 лет, впрочем, как и защиту, настаивавшую на 6,5 годах тюрьмы, ссылаясь на проблемы с психическим здоровьем у подсудимого. Подводя итог судебного процесса, судья отметил, что Бэнкман-Фрид прекрасно понимал, что средства клиентов ему не принадлежали, что он поступал неправильно и ставил биржу в очень рискованное положение. Сам подсудимый сказал, что надеялся избежать правосудия и остаться безнаказанным.

Бэнкман-Фрид был одним из основателей запущенной в 2019 году криптобиржи FTX, которая быстро стала одной из крупнейших в мире. Во время суда его соучастники подтвердили, что подтасовывали числа, дабы биржа казалась безопаснее, чем была на самом деле. Департамент пробации и вовсе настаивал на 100 годах заключения, что могло бы стать, по словам адвокатов Бэнкмана-Фрида, не менее «гротескным» приговором, чем 150 лет организатору схемы Понци 71-летнему Берни Мэдоффу (Bernie Madoff).

Громкие анонсы «без рекламы и лишней болтовни»: ведущие инди-разработчики устроят собственную игровую презентацию The Triple-i Initiative

Группа независимых разработчиков во главе с французской студией Evil Empire, последние пять лет трудившейся над дополнениями к Dead Cells, анонсировала игровую инди-презентацию The Triple-I Initiative.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

Целью шоу организаторы называют «возвышение ведущих независимых разработчиков видеоигр». Обещают цифровую презентацию «без излишеств» продолжительностью меньше часа «из уважения к времени геймеров и студий».

The Triple-I Initiative предложит более 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни», мировые премьеры, эксклюзивные геймплейные демонстрации, демоверсии и сюрпризы от признанных инди-студий.

Среди участников шоу значатся Mega Crit (Slay the Spire), Red Hook (Darkest Dungeon II), Heart Machine (Hyper Light Breaker), poncle (Vampire Survivors), Stunlock Studios (V Rising), Thunder Lotus Games (Spiritfarer), сама Evil Empire и другие.

«Мы почувствовали необходимость в освещении абсолютно разных инди-игр, которые объединяет то, что они резонируют с миллионами геймеров по всему миру», — заявил маркетинговый директор Evil Empire Беранже Дюпре (Bérenger Dupré).

Операционный директор Evil Empire Бенжамен Лолан (Benjamin Laulan) добавил: «Наша задача — провести прямолинейное шоу, набитое анонсами от кооператива студий, чтобы поговорить с игроками, которые поддерживали нас самого начала».

Трансляция The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и bilibili, а также на сайте IGN и в Steam.

«Всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы»: Earthblade от авторов Celeste не выйдет и в 2024 году

Разработчики Celeste и Towerfall из студии Extremely OK Games трудятся над экшен-платформером Earthblade. В последний раз об игре доносилось со сцены The Game Awards 2022, и свежие новости о проекте — не из приятных.

 Источник изображений: Extremely OK Games

Источник изображений: Extremely OK Games

Напомним, Earthblade была представлена весной 2021 года и поначалу ожидалась к релизу в 2023-м, однако трейлер с The Game Awards 2022 (прикреплён ниже) возвестил о переносе игры на 2024-й.

Как сообщила глава Extremely OK Games Мэдди Торсон (Maddy Thorson) в новом блоге, на данном этапе студия планировала объявлять дату релиза Earthblade, но вместо этого вынуждена признать, что и в 2024 году игра не выйдет.

«Мы знаем, что [перенос Earthblade] многих из вас разочарует, и сожалеем об этом. Может, это и было предсказуемо, но всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы», — сетует Торсон в обращении к игрокам.

Хорошая новость в том, что производство Earthblade не стоит на месте: к команде присоединился опытный инди-дизайнер Кайл Пулвер (Kyle Pulver) — чемпион мира по Towerfall и секретный персонаж в игре.

Пользователям Earthblade достанется роль Невоа — загадочного дитя Судьбы, наконец вернувшегося на Землю. Игрокам предстоит путешествовать по разрушенному миру, собирать по кусочкам его историю и драться с врагами.

Earthblade создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Обещают бесшовное изучение мира, опасных противников и бесчисленное количество тайн. Поддержка русского языка не заявлена.

США запретили властям использовать ИИ, который ущемляет американцев

Пять месяцев назад президент США Джо Байден подписал указ, регламентирующий развитие и внедрение ИИ в государственных институтах. Сегодня, в соответствии с ним, Административно-бюджетное управление США представило политику, направленную на регулирование использования ИИ федеральными службами и правительством. Тремя основными приоритетами объявлены безопасность граждан, прозрачность применения нейросетей и внутренний надзор за системами ИИ.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

«Я считаю, что все лидеры правительства, гражданского общества и частного сектора имеют моральный, этический и социальный долг обеспечить внедрение и развитие искусственного интеллекта таким образом, чтобы защитить общественность от потенциального вреда, гарантируя, что каждый сможет наслаждаться его преимуществами», — заявила вице-президент Камала Харрис (Kamala Harris) во время пресс-конференции. Она также озвучила три обязательных требования к применению ИИ.

Во-первых, федеральным агентствам до 1 декабря 2024 года необходимо будет убедиться, что любые используемые ими инструменты ИИ «не ставят под угрозу права и безопасность американского народа». В противном случае агентству придётся прекратить использование продукта ИИ, если только его руководители не смогут обосновать, что отказ окажет «неприемлемое» влияние на критически важные операции. Система ИИ считается влияющей на безопасность, если она «используется или ожидается, что она будет использоваться в реальных условиях для контроля или существенного влияния на результаты определенных действий и решений». К ним относятся:

  • поддержание честности выборов и инфраструктуры голосования;
  • контроль критических функций безопасности инфраструктуры;
  • эксплуатация автономных транспортных средств;
  • управление физическими движениями роботов.

Второе требование требует от федеральных агентств прозрачности при использовании систем ИИ. Правительственные учреждения США обязаны ежегодно предавать гласности список своих систем ИИ, оценку рисков, которые эти системы могут представлять, и методы управления этими рисками. Агентствам придётся раскрывать названия моделей ИИ, их версии и использованные для обучения ИИ датасеты, если это не нанесёт вред обществу или деятельности правительства. При невозможности раскрытия конкретных вариантов использования ИИ по соображениям конфиденциальности, необходимо будет представить сводные показатели.

Третьим требованием к федеральным агентствам названа необходимость внутреннего надзора за использованием ИИ. Это предполагает назначение каждым департаментом главного специалиста по ИИ, который будет отвечать за использование нейросети агентством. Многим агентствам также придётся к 27 мая 2024 года создать специализированные советы по управлению ИИ.

Федеральным агентствам придётся отказаться от систем ИИ, которые ущемляют права американцев и «создать адекватные механизмы защиты и надзора, которые позволят использовать генеративный ИИ, не создавая неоправданного риска». Принятие новой политики в отношении ИИ может заметно повлиять на уже существующие процедуры, такие как распознавание лиц или медицинскую диагностику. Политика ставит своей целью обеспечить жёсткий контроль за использованием ИИ в следующих сферах жизнедеятельности:

  • прогнозирующая работа полиции;
  • мониторинг социальных сетей для правоохранительных органов;
  • выявление плагиата в учебных заведениях;
  • применение первой поправки к Конституции США;
  • обнаружение или измерение человеческих эмоций и мыслей;
  • проверка перед приёмом на работу;
  • воспроизведение образа или голоса человека без явного согласия.

В настоящее время правительственные учреждения активно используют системы ИИ. Национальное управление океанических и атмосферных исследований работает над моделями ИИ, которые помогут более точно прогнозировать экстремальные погодные условия, наводнения и лесные пожары, а Федеральное управление гражданской авиации использует систему, помогающую управлять воздушным движением в крупных мегаполисах.

«ИИ представляет не только риск, но и огромную возможность улучшить публичные услуги и добиться прогресса в решении социальных проблем, таких как борьба с изменением климата, улучшение общественного здравоохранения и продвижение справедливых экономических возможностей, — заявила директор Административно-бюджетного управления США Шаланда Янг (Shalanda Young). — При ответственном использовании и контроле ИИ может помочь агентствам сократить время ожидания, повысить точность и расширить доступ к основным государственным услугам».

Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка

Разработчики из тайваньской студии Red Candle Games (Detention, Devotion) объявили точную дату выхода своего экшен-платформера Nine Sols с восточным колоритом. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Red Candle Games

Источник изображений: Red Candle Games

Напомним, Nine Sols была представлена зимой 2021 года и за прошедшее время успела пройти через краудфандинговую кампанию — сборы достигли NT$ 13,6 млн (около $426 тыс.), перевыполнив исходную цель на 354 %.

Первоначально релиз Nine Sols ожидался во втором квартале 2023 года, однако премьера неоднократно переносилась: в ноябрьском обращении разработчики рассказывали о планах выпустить игру в первом квартале 2024-го.

Как стало известно, Nine Sols поступит в продажу 29 мая текущего года для Steam. Ранее сообщалось, что проект планируется к выпуску на консолях Nintendo и Sony, однако о них в новом анонсе ни слова.

События Nine Sols развернутся в мире Солариан, чьи древние боги давно оставили смертных под вечной защитой священных ритуалов. По сюжету герой прошлого Йи отправляется мстить девятерым Солам — правителям забытого королевства.

Обещают антураж в стиле даопанка (даосизм и киберпанк), отзывчивую боевую систему, окружение и анимацию ручной работы, интересных NPC и взаимосвязанные локации с секретами. Поддержка русского языка не заявлена.

Nine Sols вдохновлена Sekiro: Shadows Die Twice, Hollow Knight и Katana Zero. От хардкорного экшена FromSoftware в игре Red Candle Games — упор на отражение ударов в сражениях.

Разработчики Homeworld 3 раскрыли, как улучшат игру после критики фанатов

Космическая стратегия Homeworld 3 от Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) должна была выйти 8 марта, но задержится до 13 мая. Команда разработчиков рассказала, как улучшит игру к новой дате релиза.

 Источник изображений: Blackbird Interactive

Источник изображений: Blackbird Interactive

Напомним, перенос Homeworld 3 стал результатом обратной связи сформированной недавно команды тестировщиков и отзывов пользователей о дебютировавшей в феврале демоверсии роглайт-режима на троих «Военные игры».

Недовольство геймеров разработчики Homeworld 3 решили обратить игре на пользу и составили список пяти основных областей, которые следует улучшить к релизу:

  • управление — современную раскладку сделают интуитивнее, добавят олдскульную (воспроизводит схему из Homeworld 2 Remastered), позволят перенастраивать клавиши, увеличат скорость вращения камеры;
  • сражения — увеличат «здоровье» всех кораблей на 30 %, сделают использование формации более выгодным и менее утомительным, увеличат время действия и перезарядки умений, научат фрегаты поддержки лечить дружественные корабли самостоятельно;
  • атакующие приказы — вернут классическую версию этих команд, повысят их работоспособность и позволят кораблям атаковать в одном направлении, двигаясь в другом;
  • интерфейс — добавят масштабирование элементов интерфейса, починят масштабирование кораблей относительно положения камеры;
  • «Военные игры» — удвоят количество задач во время забега, распределитель ресурсов станет бесплатным, но будет производиться заметно дольше.

Разработчики подчёркивают, что приведённый выше список не отражает всех изменений, которые ждут Homeworld 3 на релизе — лишь главные проблемы игры и варианты их решения.

Авторы Homeworld 3 ценят отзывы игроков и считают крайне важными «организацию, изучение и оценку» обратной связи, чтобы предоставлять нечто большее, нежели «расплывчатые заверения или непрямые ответы на наиболее острые вопросы».

Студию также интересует реакция сообщества на перечисленные улучшения игры: «Мы продолжим слушать и анализировать на протяжении оставшихся до выхода Homeworld нескольких недель».

Релиз Homeworld 3 ожидается на ПК (Steam, EGS). Вдобавок к стандартному изданию готовят расширенное (с абонементом на три DLC) и Fleet Command (с пропуском, саундтреком, обликами и 72-часовым ранним доступом).

Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment (Atomic Heart, Warface, Perfect World, «Аллоды Онлайн») объявил об изменениях в высшем руководстве — у компании сменился генеральный директор.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Как стало известно, на смену Алексею Изотову, который был назначен гендиректором Astrum Entertainment в октябре 2023 года, пришёл Тони Уоткинс (Tony Watkins) — российскому геймеру он прежде всего известен как руководитель EA Russia.

Уоткинс возглавлял российское отделение Electronic Arts с 2005 по 2019 год, а также занимал руководящие должности в Kaspersky, ESLFaceIT Group, Lavazza Coffee, Dirol Cadbury и других компаниях.

В Astrum Entertainment отмечают, что Уоткинс обладает более чем 35-летним опытом стратегического бизнес-развития в различных отраслях, а также 25-летней экспертизой работы на российском рынке.

 Тони Уоткинс

Тони Уоткинс

Во главе Astrum Entertainment Уоткинс сосредоточится на «активном развитии бизнеса за счёт расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнёрств как в России, так и за рубежом».

В пресс-релизе Уоткинс отмечает, что его главная цель — сделать Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке разработки игр: «Это большой, но захватывающий вызов для меня и команды».

Astrum Entertainment была образована зимой 2022 года в результате разделения My.Games на российскую и международную части. Число ежемесячных активных игроков в продуктах компании превышает 1 млн человек.

Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) рассчитывал, что площадка кастомных чат-ботов на основе ChatGPT поможет компании расширить бизнес, но на практике она привлекла довольно специфический контингент, а некоторые проекты, возможно, нарушают правила использования платформы.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Среди наиболее популярных спецверсий ChatGPT значатся проекты, работающие в образовательных целях, есть и инструменты для поиска и пересказа научных работ, сообщает Financial Times со ссылкой на данные исследования LikeWeb. В этом году отметился рост популярности дизайнерских инструментов с генерацией изображений, переводчики и средства для кадровиков, помогающие обрабатывать резюме и сопроводительные письма. Некоторые из проектов, возможно, нарушают политику OpenAI, которая запрещает создавать чат-боты, предоставляющие финансовые, юридические и медицинские консультации без одобрения квалифицированными специалистами.

Пять из наиболее просматриваемых приложений провозглашаются разработчиками как способные создавать контент, который проходит проверку применяемых в школах и университетах средств обнаружения материалов, созданных ИИ. Эти кастомные чат-боты в общей сложности набрали не менее 3 млн просмотров, хотя OpenAI напрямую запрещает приложения, позволяющие жульничать в академической среде или пропагандирующие такие действия.

 Источник изображения: ft.com

Источник изображения: ft.com

Более 200 тыс. раз люди пользовались приложением Finance Wizard, которое якобы предсказывает будущую динамику акций. Оно составляет прогнозы на основе исторических данных, а его описание включает заявление об отказе от ответственности, предостерегающее от его использования как инструмента финансовых рекомендаций, подчеркнул разработчик.

В прошлом году Сэм Альтман пообещал, что OpenAI позаботится о соответствии чат-ботов её политике — в этом компании должны помогать автоматизированные средства, анализ сотрудников компании и отзывы пользователей. Аудитория оригинальной версии ChatGPT составляет 100 млн пользователей в неделю, и цифровая платформа с кастомизированными версиями чат-бота призвана способствовать развитию бизнеса компании — иногда эта стратегия рассматривается как попытка повторить успех магазина приложений Apple App Store. В этом году ожидается запуск программы монетизации для разработчиков передовых проектов.

На кастомные чат-боты в феврале пришлись лишь 1,5 % посещений сайта ChatGPT с десктопных компьютеров; еженедельный трафик расти перестал. В OpenAI сообщили, что платформу посетили миллионы пользователей — она будет улучшаться, а отзывы от разработчиков для неё очень важны. Собственные проекты здесь запустили и известные разработчики: туристическое приложение AllTrails, некоммерческая образовательная организация Khan Academy и поисковая система для путешествий Kayak. Одной из первых собственный чат-бот запустила австралийская технологическая компания Canva — он генерирует изображения для соцсетей, а число его просмотров превысило 4,4 млн.

Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net

Как и было обещано, 28 марта фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment пополнил каталог Game Pass, однако сервис Battle.net добрался до пользователей и в экосистеме Microsoft.

 Источник изображения: Steam (sergey888)

Источник изображения: Steam (sergey888)

Чтобы начать играть в Diablo IV, подписчикам Game Pass на консолях Xbox достаточно отыскать проект в библиотеке и установить, тогда как пользователям приложения Xbox на PC для приключений в Санктуарии понадобится Battle.net. Впрочем, на консолях игра пока доступна не везде.

Кликнув на кнопку установки Diablo IV, геймер должен согласиться инсталлировать Battle.net и впоследствии связать свою учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, на котором куплена подписка Game Pass.

 Инструкция по установке Diablo IV для подписчиков PC Game Pass (источник изображения: Xbox)

Инструкция по установке Diablo IV для подписчиков PC Game Pass (источник изображения: Xbox)

В преддверии дебюта в Game Pass, 26 марта, в консольных и компьютерной версиях Diablo IV появилась давно обещанная трассировка лучей для отражений и теней (включая фоновое затенение).

Для игры с рейтрейсингом в ПК-версии Diablo IV пользователям понадобится система, соответствующая хотя бы минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (с DLSS Super Resolution), AMD Radeon RX 6800 XT или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Diablo IV рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой геймерам (в одиночку или в кооперативе) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Релиз Diablo IV состоялся в июне 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала первой в каталоге Activision Blizzard, попавшей в Game Pass после присоединения издательства к Microsoft.

Claude 3 Opus сбросила GPT-4 с первого места в рейтинге языковых моделей

Большая языковая модель (LLM) Claude 3 Opus от Anthropic впервые превзошла GPT-4 (модель в основе ChatGPT) от OpenAI на Chatbot Arena — популярной площадке, где пользователи оценивают качество работы чат-ботов. «Король мёртв», — написал в социальной сети X разработчик ПО Ник Добос [Nick Dobos].

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Зашедшим на сайт пользователям Chatbot Arena предлагается ввести запрос, после чего демонстрируются два результата от неуказанных языковых моделей — человек должен выбрать, какой результат нравится больше. Проведя тысячи сравнений, Chatbot Arena заполняет обновляемую рейтинговую таблицу. Сайт управляется исследовательской организацией Large Model Systems Organization (LMSYS ORG), занимающейся открытыми ИИ-моделями.

«Впервые на вершине рейтинга ИИ-модели не от OpenAI: Opus для сложных задач, Haiku — для вариантов, когда нужно дёшево и быстро. Это обнадёживает — от конкуренции разработчиков все только выиграют. Тем не менее, GPT-4 уже больше года, и конкуренты догнали её только сейчас», — прокомментировал событие независимый исследователь ИИ Саймон Уиллисон (Simon Willison).

Сейчас в рейтинге Chatbot Arena представлены четыре версии GPT-4, поскольку с каждым обновлением вывод модели менялся, и некоторые пользователи предпочитают конкретные версии или же пользуются ими всеми для большей стабильности результатов. GPT-4 появилась в Chatbot Arena 10 мая 2023 года, через неделю после запуска рейтинга, и с тех пор различные версии GPT-4 неизменно занимали верхние строчки.

Chatbot Arena ценится исследователями ИИ за возможность более-менее объективно оценить эффективность чат-ботов, что весьма непросто, и ключевым фактором здесь становится множество оценок, складывающихся в общую картину. Субъективные оценки играют немалую роль в сфере ИИ, где разработчик модели может выбрать конкретные показатели в рекламных целях. «Не так давно я долго программировал с использованием ИИ-модели Claude 3 Opus, и она полностью разгромила GPT-4», — написал в X разработчик ПО для ИИ Антон Бакай (Anton Bacaj).

Успех рвущейся к вершинам рейтинга Claude 3 от Anthropic уже подтолкнул некоторых пользователей перейти на неё с GPT-4. Тем временем, набирает популярность Gemini Advanced от Google. Позиции OpenAI пошатнулись, но компания не почивает на лаврах и готовит новые модели, среди которых GPT-5.

Яндекс представил третье поколение нейросетей YandexGPT

Компания «Яндекс» представила семейство больших языковых моделей нового поколения YandexGPT 3; пользователи Yandex Cloud уже могут поработать с одной из них — YandexGPT 3 Pro. Она лучше подходит для бизнес-пользователей, поскольку эффективнее обрабатывает сложные запросы и может следовать заданному формату ответов на них. При необходимости можно дополнительно обучить YandexGPT 3 самостоятельно. В ближайшее время нейросети нового поколения появятся в сервисах «Яндекса» для широкого круга пользователей.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

YandexGPT 3 Pro демонстрирует особые успехи в сферах клиентской поддержки, онлайн-продаж, цифровых коммуникаций, рекламы и управления персоналом. Она может самостоятельно создавать договоры, счета, должностные инструкции, нормативную и прочую документацию. YandexGPT 3 Pro значительно продвинулась вперёд относительно YandexGPT 2: новая нейросеть корректно обрабатывает инструкции с несколькими условиями, её ответы стали точнее и полнее, работа с фактами — более тщательной, а процент стилистических ошибок снизился.

«Яндекс» использовал несколько тестов, чтобы оценить работу YandexGPT 3 Pro. Была разработана русскоязычная версия международного бенчмарка MMLU — ему дали название YaMMLU_ru. Чтобы оценить работу ИИ-модели в задачах по генерации идей, обобщению данных, классификации и генерации контента, использовалась методика тестирования Side by Side (SBS). YandexGPT 3 в 69 % случаев давала более качественные ответы на пользовательские запросы, чем YandexGPT 2; в бизнес-запросах она стала лучше в 60 % случаев.

Качество ответов в рамках заданного формата проверялось с помощью русскоязычного теста на основе бенчмарка IFEval: у YandexGPT 3 оно по сравнению с YandexGPT 2 выросло на 10 п.п., а консистентность удвоилась — это значит, что модель нового поколения стала лучше понимать, как отвечать на одинаковые по содержанию, но разные по форме запросы.

Наконец, число фактических ошибок YandexGPT 3 сократилось с 16,4 % до 13,5 %, а доля неподтверждённой информации упала с 6,4 % до 5 %. В 5 раз сократилось число отказов отвечать на запросы. Эти испытания разработчики провели на особо сложных запросах, которые могут возникнуть в реальных сценариях.

TSMC не сможет перенести 2-нм техпроцесс в США из-за запрета правительства

Намереваясь в общей сложности потратить $46 млрд на строительство трёх предприятий в США, компания TSMC на первом из них сейчас выпускает 4-нм чипы, которые отстают от передовых 2-нм чипов на два поколения. По словам тайваньского министра, подобную «технологическую дистанцию» компанию вынуждает выдерживать законодательство.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом на текущей неделе заявил Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) — министр экономики острова, как отмечает Taipei Times. Это заявление он сделал на фоне обсуждаемых опасений по поводу предполагаемого стремления нового президента США ускорить внедрение передовой литографии на американских предприятиях TSMC. «Поскольку на Тайване есть соответствующие правила, защищающие собственные технологии, TSMC не может производить 2-нм чипы за пределами острова прямо сейчас», — пояснил тайваньский чиновник. В будущем, как он добавил, TSMC планирует выпускать 2-нм чипы за границей, но ключевые современные технологии останутся на Тайване.

Напомним, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм чипов на предприятиях в Аризоне ближе к концу десятилетия. Третье из запланированных к строительству предприятий TSMC в этом штате будет готово не ранее 2028 года. Оно уже сможет выпускать не только 2-нм, но и более продвинутые чипы. Впрочем, нормам действующего тайваньского законодательства это никак не противоречит, поскольку на Тайване к тому времени литография успеет уйти на два поколения вперёд. После 2-нм норм начнётся освоение так называемых «ангстремных» техпроцессов A16 и A14.

Старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) пояснил, что взаимоотношения США и Тайваня особо не меняются в результате изменения политической ситуации в первой из стран. При этом приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), как ожидает представитель TSMC, всё же повлечёт некоторые изменения в партнёрстве США и Тайваня, но вернуться к этой теме будет нужно после появления большей определённости. Слухи о возможном росте таможенных пошлин в США на 10 % представитель TSMC комментировать не стал, отметив, что соответствующей официальной информацией пока не располагает.

TSMC полностью останавливает поставки 7-нм и более современных чипов в Китай

TSMC с 11 ноября прекратит поставки чипов, изготовленных по 7-нм и более совершенным техпроцессам, китайским клиентам, работающим в сфере разработки ИИ и графических процессоров (GPU). Этот шаг, предпринятый под давлением Министерства торговли США, может существенно повлиять на стратегические позиции Китая в глобальной технологической гонке, вынуждая его искать альтернативные источники поставок передовых чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Уведомление было разослано всем китайским заказчикам TSMC по официальной электронной почте. Данное решение связано с неоднократными нарушениями, включающими передачу таких чипов компании Huawei через посредников, что вызвало обеспокоенность регулирующих органов США. Теперь, чтобы избежать санкций, TSMC вынуждена пересмотреть сотрудничество с китайскими партнёрами, жертвуя частью своего рынка ради сохранения стратегического партнёрства с США.

Приостановка поставок чипов может временно снизить объёмы бизнеса TSMC в Китае. Однако долгосрочная стратегия компании направлена на укрепление её позиций на рынке США, где она должна получить многомиллиардный пакет господдержки. По данным Bloomberg и Reuters, TSMC вскоре сможет получить субсидии на $6,6 млрд и кредиты на сумму до $5 млрд для строительства трёх фабрик в штате Аризона.

По сведениям китайского медиа-ресурса ijiwei, действия TSMC обусловлены ужесточением экспортного контроля, введённого Министерством торговли США. Теперь каждый чип должен проходить обязательное лицензирование, осуществляемое Бюро промышленной безопасности (BIS), и может быть поставлен в Китай только после получения разрешения от BIS. Это серьёзно ограничивает доступ китайских компаний к передовым техпроцессам на уровне 7-нм и ниже, что ставит под угрозу их разработки в сфере ИИ, GPU и систем ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), предназначенных для автономного вождения. Без этих чипов компании будут вынуждены тратить больше ресурсов на проектирование и оптимизацию своих решений, что увеличит их издержки и отодвинет сроки вывода новой продукции на рынок.

Лишившись возможности сотрудничать с TSMC, китайские компании могут обратиться к другим поставщикам, например, к SMIC, занимающей третье место на мировом рынке полупроводников. Тем не менее, SMIC использует технологию DUV-литографии вместо более передовой EUV, что делает её процессы менее эффективными для массового производства 5-нм чипов. Более того, по данным Financial Times, стоимость производства у SMIC на 40–50 % выше, а процент выхода готовой продукции составляет менее одной трети от уровня TSMC. Эти ограничения, даже несмотря на её рыночную долю в 5,7 % на конец II квартала 2024 года, делают SMIC менее привлекательной для китайских клиентов, которым необходимы передовые решения.

По оценкам TrendForce, на конец II квартала 2024 года TSMC занимала 62,3 % мирового рынка полупроводников, прочно удерживая свои позиции, в то время как её ближайший конкурент в лице Samsung владеет долей в 11,5 %, а SMIC остаётся на третьем месте с 5,7 %. Эти данные подчёркивают доминирующее положение TSMC в отрасли, несмотря на усиление геополитических рисков. Приостановка поставок китайским компаниям укрепит позиции TSMC на американском рынке и станет важным сигналом о возможной дезинтеграции мировой цепочки поставок.

Состояние богатейших техномагнатов выросло на рекордные $63,5 млрд после победы Трампа

Состояние десяти самых богатых людей мира во главе с Илоном Маском (Elon Musk) увеличилось за сутки более чем на $63,5 млрд после того, как стало известно, что на выборах президента США победил Дональд Трамп (Donald Trump). Этот показатель является рекордом дневного роста.

 Источник изображения: stevepb / Pixabay

Источник изображения: stevepb / Pixabay

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Маска увеличилось за сутки на $26,5 млрд, а основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) и сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) также стали существенно богаче. Это самый большой прирост состояния богатейших людей мира с момента запуска индекса Bloomberg в 2012 году.

Увеличение благосостояния богатейших людей мира обусловлено ростом курса акций американских компаний, поскольку ожидается, что возвращение Трампа в Белой дом обернётся снижением налогов и ослаблением регулирования. На этом фоне индекс S&P 500 подскочил на 2,5 % продемонстрировав лучший в истории показатель роста после президентских выборов, американский доллар также показал рост.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Маск, который участвовал в предвыборной кампании избранного президента, готов оказывать влияние на политику, поскольку Трамп обещал ему официальную должность. На этом фоне акции принадлежащей Маску компании Tesla на бирже Нью-Йорка в среду выросли на 15 %. В целом же за весь год стоимость ценных бумаг производителя электромобилей увеличилась на 32 %.

Помимо Маска, значительно увеличилось состояние миллиардеров, связанных с рынком криптовалют. Брайан Армстронг (Brian Armstrong), соучредитель и генеральный директор криптовалютной биржи Coinbase Global Inc., стал богаче на 30 % (его состояние вросло до $11 млрд). Состояние основателя криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) после выборов президента США выросло на $12,1 млрд и составило $52,7 млрд.

Затяжное пике Warner Bros. Games продолжается — MultiVersus не смогла, но у руководства есть план

Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за третий квартал 2024 года, подчеркнув ещё один неудачный игровой релиз и наметив план для выхода из сложившейся неблагоприятной ситуации.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 31 %. Ещё ниже упасть показателю не позволили успехи прошлогодних релизов — в частности, Mortal Kombat 1.

Главным виновником бед Warner Bros. Games на этот раз оказался условно-бесплатный файтинг MultiVersus. Его неудачи обернулись для компании списанием ещё $100 млн (вдобавок к $200 млн из-за провала Suicide Squad: Kill the Justice League).

Напомним, в июле Warner Bros. Games приобрела разработчика MultiVersus — студию Player First Games. Перезапуск игры состоялся 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S спустя 11 месяцев после окончания открытой «беты».

 Harry Potter: Quidditch Champions — единственный новая игра Warner Bros. в квартале — сильных результатов тоже не показала

Harry Potter: Quidditch Champions — единственная новая игра Warner Bros. в квартале — сильных результатов тоже не показала

По словам гендиректора Warner Bros. Discovery Дэвида Заслава (David Zaslav), в настоящее время игровое подразделение «существенно отстаёт» от целевых показателей, но у компании есть план.

Как стало известно, Warner Bros. решила сосредоточиться на четырёх своих игровых франшизах с наибольшим потенциалом: Hogwarts Legacy (сиквел уже в разработке), «Игра престолов», Mortal Kombat и DC (в частности, «Бэтмен»).

«Мы отойдём от попыток запустить 10, 12, 15, 20 разных игр… Сконцентрируем усилия наших проверенных студий на этих ключевых франшизах, чтобы повысить коэффициент успешности», — добавил Заслав.

Путин считает необходимым развивать в России суверенный искусственный интеллект

Владимир Путин считает невозможным запрет искусственного интеллекта, а также уверен в том, что Россия должна развивать свой, суверенный ИИ. Об этом он рассказал во время пленарной сессии клуба «Валдай».

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

«Во многих странах использование искусственного интеллекта регулируется, в некоторых, как вы говорите, даже запрещается. Запрещать, мне кажется, невозможно, всё равно это найдёт себе дорогу, особенно в условиях конкуренции. Что касается суверенитета, важнейшая составляющая здесь — платформа. Конечно, они чаще все формируются за рубежом, а они [зарубежные платформы] формируют мировоззрение, совершенно верно. Мы должны понимать это и развивать свой, суверенный искусственный интеллект», — заявил Путин, отвечая на вопрос аудитории.

В дополнение к этому он отметил, что внедрение технологий на основе искусственного интеллекта является одним из приоритетов России в разных областях. Он также назвал искусственный интеллект «важнейшим инструментом развития».

Mastero представил неттопы Mini с процессорами Intel и SSD NVMe

Бренд Mastero представил под своей маркой неттопы Mini на базе процессоров Intel с оперативной памятью DDR4 и быстрыми накопителями, предназначенные для выполнения повседневных задач, включая работу с офисными приложениями, учёбу и развлечения.

Новинки отличаются компактными габаритами и небольшим весом, не уступая при этом по функциональности настольным ПК. Неттопы Mini обладают современным элегантным дизайном, благодаря чему будут органично смотреться в любом интерьере, не занимая много места. В случае наличия у монитора крепления VESA неттоп можно закрепить прямо на нём. Также лёгкие и компактные неттопы Mini удобно брать с собой на работу или в командировку.

Неттопы Mastero Mini предлагаются в конфигурации с производительным четырёхъядерным процессором Intel Core i3-12100 12-го поколения с тактовой частотой до 3,3 ГГц (4,3 ГГц в режиме Turbo Boost), поддержкой 8 вычислительных потоков и интегрированным графическим ускорителем Intel UHD Graphics 730, выполненным по 10-нм техпроцессу. Также предлагаются версии неттопов с 10-нм процессором 12-го поколения Intel Core i5-12400, обладающим 6 ядрами и поддержкой 12 вычислительных потоков, с частотой 2,5 ГГц (4,4 ГГц в режиме Turbo Boost) и интегрированной графикой Intel UHD Graphics 730.

Объём оперативной памяти DDR4–3200 МГц неттопов составляет 8 или 16 Гбайт, ёмкость SSD NVMe — 256 или 512 Гбайт. Все модели оснащены адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 6 (802.11ax) и Bluetooth 5.0. Коммуникационные возможности новинок также включают порт Gigabit Ethernet (разъем RJ-45). Для подключения к внешним устройствам имеется 6 портов USB Type-A, разъёмы HDMI и DisplayPort, а также разъёмы для наушников. Благодаря пассивному охлаждению устройства работают практически бесшумно.

Неттопы Mastero Mini поставляются с ОС Windows 11 Pro либо без ОС.

В настоящее время бренд Mastero предлагает следующие модели Mastero Mini:

  • Неттоп Mastero Mini MPC12382 (Intel Core i3-12100 3,3 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD, Wi-Fi, DOS) Цена — 39 990 руб.
  • Неттоп Mastero Mini MPC12382P (Intel Core i3-12100 3,3 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD, Wi-Fi, Windows 11 Pro) Цена — 43 990 руб.
  • Неттоп Mastero Mini MPC123165 (Intel Core i3-12100 3,3 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD, Wi-Fi, DOS) Цена — 44 990 руб.
  • Неттоп Mastero Mini MPC123165P (Intel Core i3-12100 3,3 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD, Wi-Fi, Windows 11 Pro) Цена — 46 990 руб.
  • Неттоп Mastero Mini MPC125165 (Intel Core i5-12400 2,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD, Wi-Fi, DOS) Цена — 50 990 руб.
  • Неттоп Mastero Mini MPC125165P (Intel Core i5-12400 2,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD, Wi-Fi, Windows 11 Pro) Цена — 54 990 руб.

Бренд Mastero предлагает компьютерные комплектующие и периферию, готовые системные блоки, неттопы и серверные решения, а также другие товары для IT-инфраструктуры. Продукты разработаны для задач разной сложности — от базовых офисных до профессиональных: обработки видео, инженерных и конструкторских расчётов, математического моделирования и компьютерных игр.

Nvidia стала первой в истории компанией с величиной капитализации более $3,6 трлн

Появление уверенности в победе Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США придало импульс росту котировок акций многих американских компаний, и Nvidia оказалась в их числе. Укрепившись в цене вчера почти на два с половиной процента, её акции сформировали капитализацию на уровне $3,65 трлн, которого до этого не достигала ни одна другая публичная компания в мире.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во многом оптимизм инвесторов диктуется ожиданиями снижения налоговой нагрузки на американский бизнес и упрощения правил работы на американском рынке. Капитализация Apple при этом ограничилась величиной в $3,44 трлн, что позволило говорить об увеличении отрыва Nvidia от прошлого лидера. Именно Apple принадлежал прошлый рекорд капитализации, он был установлен на отметке $3,57 трлн двадцать первого октября текущего года. Акции Apple вчера также выросли в цене на 2,2 %, но наверстать отставание от Nvidia это не позволило. В общей сложности, за прошедшие две торговые сессии с момента заявления Трампа о своей победе на выборах в США индекс S&P 500 вырос более чем на 4 %.

С начала года акции Nvidia утроились в цене, и только за ноябрь они подорожали на 12 %. Свой квартальный отчёт компания опубликует 20 ноября, аналитики в среднем ожидают, что выручка компании за период выросла более чем на 80 % до $32,9 млрд. Третьей по величине капитализации компанией остаётся Microsoft ($3,16 трлн), её акции в четверг выросли в цене на 1,25 %. Являясь основным инвестором OpenAI, компания считается одним из главных выгодоприобретателей бума искусственного интеллекта, как и Nvidia. Компания Apple свой потенциал в этой сфере раскрывает гораздо медленнее, но это не мешает ей оставаться второй в мире по величине капитализации.

TSMC продолжит инвестировать в проекты на территории США, но передовые технологии оставит на Тайване

В памяти участников рынка ещё свежи заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о необходимости взимания платы с Тайваня за защиту острова и упрёки по поводу «похищения американской полупроводниковой промышленности». Представителям TSMC сейчас это не мешает заявлять о готовности продолжать развитие бизнеса на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Наш план по инвестициям в США остаётся без изменений», — отмечается в письменном обращении TSMC в адрес Reuters. TSMC при президенте Байдене заявила о намерениях потратить $65 млрд на строительство трёх предприятий по выпуску чипов в штате Аризона, но с условием довольно серьёзного субсидирования данных проектов со стороны властей США. Считается, что TSMC может рассчитывать на безвозвратный грант в размере $6,6 млрд и $5 млрд льготных кредитов. На этой неделе тайваньский министр экономики Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) напомнил общественности, что местные законы не позволяют TSMC переносить свои самые передовые технологии за пределы острова. По этой причине, в частности, американские предприятия компании будут на шаг или два отставать от передовых тайваньских.

Одновременно старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) на мероприятии на Тайване заявил о необходимости ускорения исследований и разработок, которые позволили бы компании «оставаться незаменимым звеном в глобальной цепочке поставок». Производитель чипов также прорабатывает с тайваньским правительством возможности привлечения иностранных партнёров к созданию на острове исследовательских центров, которые бы занимались вопросами инноваций в сфере материаловедения применительно к нуждам полупроводниковой отрасли. Тайваньским компаниям, по мнению представителя TSMC, необходимо развивать собственные компетенции в области материаловедения и оборудования, применяемого при производстве чипов. Сейчас в этих сферах доминируют иностранные производители.

По мнению старшего вице-президента TSMC, исход президентских выборов в США не должен повлиять на взаимоотношения с Тайванем, поскольку они формировались на протяжении нескольких десятилетий и обрели достаточную прочность. По его словам, пока тайваньская отрасль по производству чипов не получила каких-либо уведомлений от США по поводу вероятного повышения тарифов на их поставку в эту страну. Тема возникла на фоне ранних заявлений Трампа о необходимости использования таможенных пошлин в качестве главного инструмента, стимулирующего развитие локального производства, а не субсидий для иностранных компаний.

Количество моделей ПК с Windows на основе Arm-процессоров Qualcomm утроилось с мая

Нарушить гегемонию x86-совместимой архитектуры в сегменте потребительских ПК уже несколько лет подряд пытаются довольно влиятельные компании, и руководство Qualcomm на недавней квартальной конференции заявило, что количество моделей компьютеров на основе Arm-совместимых процессоров Snapdragon X Plus выросло по сравнению с маем этого года с 20 до 58 штук.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Другими словами, примерно за шесть месяцев ассортимент персональных компьютеров под управлением Windows, основанных на процессорах Qualcomm с архитектурой Arm, расширился почти втрое. Разумеется, наличие на рынке тех или иных моделей ноутбуков ещё не гарантирует им высоких объёмов продаж, но расширение выбора хотя бы снизит цены для конечных потребителей, поскольку первые ноутбуки такого класса стоили весьма дорого.

Конечно, на фоне сотен моделей ноутбуков на базе x86-совместимых процессоров Intel и AMD, которые появляются на рынке ежегодно, несколько десятков носителей процессоров Qualcomm кажутся довольно скромной величиной, но для относительно молодой и специфической платформы это уже большой успех. Высокая производительность и хороший уровень автономности, обеспечиваемый ноутбуками на базе Arm-совместимых процессоров нового поколения, как правило, меркнут на фоне проблем с совместимостью программного обеспечения, которые всё ещё сохраняются.

Вышли обзоры Mac Mini с M4 и M4 Pro: производительность нового уровня в очень компактном корпусе

В Сети опубликованы первые обзоры на компактный настольный компьютер Apple Mac mini с процессорами M4 и M4 Pro, благодаря которым производительность системы улучшена на 25 % и 45 % соответственно. Mac mini получил обновлённый дизайн и более тонкий корпус, а на передней панели появились два порта USB Type-C.

 Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

Переработанный дизайн стал определённо важным событием, так как предыдущая версия Mac mini оставалась неизменной с 2010 года. Крис Уэлч (Chris Welch) из The Verge пишет: «Каждый раз, когда я смотрю на новый Mac mini на моём столе, он кажется мне идеальным по форме. Обновлённый корпус максимально использует небольшие размеры Apple Silicon, а благодаря чипу M4 и широкому выбору портов Mac mini 2024 года останется быстрым и надёжным ПК на долгие годы. Он никогда не был таким мощным».

Несмотря на слухи о том, что новый Mac mini будет размером с Apple TV, устройство оказалось больше. Как сообщает TechCrunch, его габариты составляют 5 × 5 × 2 дюйма, в то время как у Apple TV 4K — 3,66 × 3,66 × 1,2 дюйма. По сравнению с предшественником, новый Mac mini гораздо ближе по размеру и пропорциям к Apple TV. Внешний вид устройства напоминает уменьшенную версию Mac Studio с такими же закругленными углами.

 Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com

В связи с новым, более компактным корпусом Mac mini получил меньшее количество портов: три порта Thunderbolt сзади и два USB-C спереди. Также на задней панели расположен HDMI и Ethernet, а разъём для наушников был перемещён на переднюю часть устройства. Одним из необычных моментов стало расположение кнопки питания на нижней части устройства. Рецензенты прокомментировали расположение этой кнопки.

Бренда Стойлар (Brenda Stoylar) из Wired пишет: « Порты спереди — это здорово. Перемещение кнопки питания вниз? Не очень. Раньше она была сзади, но эта новая реализация не интуитивно понятна. Мне приходится поднимать устройство и нажимать кнопку, чтобы включить мой ПК. Это просто странно. Вы, вероятно, будете оставлять эту штуку во включенном состоянии всё время, но, как и порт USB-C на нижней стороне Magic Mouse, это просто неудачное дизайнерское решение ».

Крис Уэлч из The Verge: « Apple приняла любопытное решение переместить её [кнопку питания] в нижнюю часть машины, около заднего левого угла. Хотелось бы мне, чтобы кнопка была в другом месте? Конечно. Чтобы нажать её, нужно дотянуться до mini и слегка приподнять устройство. Это глупо, но это не повлияло на мой опыт каким-либо существенным образом. Если у вас есть клавиатура Apple Magic Keyboard с Touch ID, вы вспомните о её неудобном расположении во время настройки, когда придётся дважды нажать кнопку питания, чтобы создать надёжное соединение между датчиком отпечатков пальцев и Mac. С учётом того, что mini используется в самых разных средах, включая домашние кинотеатры, можно представить, что положение кнопки станет проблемой в некоторых из этих сценариев...»

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Mac mini 2024 работает на чипах M4 и M4 Pro, которые способны обеспечить существенный прирост производительности по сравнению с предыдущими моделями — M4 на 25 %, а M4 Pro на 45 %. По данным тестов Geekbench, версия с чипом M4 Pro (14-ядерный процессор) набрала 22 094 балла в многопоточном режиме, что значительно выше по показателям предыдущего Mac mini на базе M2 Pro. По мнению Девиндры Хардавара (Devindra Hardawar) из издания Engadget, Mac mini отлично справляется с современными играми, такими как Lies of P и Resident Evil 4, поддерживая стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1440 пикселей.

«За пределами бенчмарков Mac mini впечатлил меня, запустив Lies of P в 1440px с максимальными настройками графики при 60 кадрах в секунду. Он даже смог запустить игру в 4K со средними настройками графики, но частота кадров колебалась около 30 кадров в секунду, что было не очень играбельно. Но это не такой уж большой сюрприз — что более важно, я знаю, что графический процессор достаточно мощный, чтобы запускать современные игры в более разумных разрешениях. Resident Evil 4 и No Man's Sky также удерживали стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 1440p», — прокомментировал Хардавар.

Кроме того, новый Mac mini продемонстрировал высокую производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом. Например, приложение Whisper Transcription смогло расшифровать 60-минутный подкаст всего за две минуты и девять секунд, что быстрее, чем у MacBook Pro на M4. Новый чип также получил обновлённую архитектуру GPU, поддержку аппаратного ускорения рейтрейсинга, декодирование AV1 и до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, что очевидно делает его неплохим вариантом использования как для повседневных задач, так и для более ресурсоёмких процессов, таких как редактирование фото и видео профессионалами.

Хардавар пишет: «Чтобы протестировать возможности искусственного интеллекта Mac mini, я использовал приложение Whisper Transcription для расшифровки эпизода Engadget Podcast продолжительностью час и девять минут. Это заняло две минуты и девять секунд с использованием небольшой языковой модели. Для сравнения, 14-дюймовый MacBook Pro на базе M4 занял три минуты и три секунды, а 14-дюймовый MacBook Pro на базе M3 — три минуты и тридцать семь секунд. Эти цифры говорят нам, что оборудование M4 от Apple может помочь студентам быстро получать заметки из записей лекций или даже расшифровывать занятия в режиме реального времени без особых усилий».

Apple Mac mini с процессором M4 стоит от $600, при этом обновление до либо M4 Pro увеличивает стоимость до $1399. Отметим, это на $100 больше, чем новый iMac на базе M4, который имеет дисплей, клавиатуру с TouchID и мышь. Что касается модели Mac mini с M4 Pro с 14-ядерным CPU и 10-ядерным GPU, 48 Гбайт памяти и 1 Тбайт хранилища, то она обойдётся в $2299. Это на $300 больше, чем начальный уровень Mac Studio на M2 Pro. Полностью укомплектованный Mac mini с 8 Тбайт хранилища и 64 Гбайт памяти обойдётся в $4699. Начало продаж завтра, 8 ноября.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula TimberLine T0: BCD в массы

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Formula TimberLine T0: BCD в массы

Amazon запустила в производство сериал по Mass Effect, а BioWare добавила в Dragon Age: The Veilguard броню в честь дня N7

BioWare предупреждала, что из-за релиза Dragon Age: The Veilguard громких новостей 7 ноября (N7) — неофициальный день серии Mass Effect — ждать не стоит, но всё равно подготовила для фанатов небольшой сюрприз.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: BioWare

Во-первых, для Dragon Age: The Veilguard вышло обещанное обновление: помимо многочисленных улучшений и исправлений, патч принёс в игру ещё и подарок для поклонников Mass Effect.

Речь идёт о тематическом облике по мотивам научно-фантастической франшизы BioWare. Косметическую броню можно найти в новом сундуке на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг.

 Новая броня в Dragon Age: The Veilguard

Новая броня в Dragon Age: The Veilguard

Во-вторых, в рамках празднования N7 следы Mass Effect можно найти в других играх — например, в Destiny 2 вновь стал доступен набор Alliance Requisitions с тематическими обликами для космического корабля, «Спэрроу» и Призрака.

А в No Man’s Sky впервые с 2021 года на время новой двухнедельной экспедиции вернулась «Нормандия» — приключение позволит присоединить легендарный корабль к своему флоту. Событию посвятили отдельный трейлер.

Кроме того, издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам Mass Effect в производство официально запущен сериал от Amazon MGM Studios. Детали адаптации держатся в секрете.

Сценаристом и исполнительным продюсером шоу выступит Дэниел Кейси (Daniel Casey), который известен по работе над боевиком «Форсаж 9» и провальным научно-фантастическим фильмом «Кин».

Начались продажи PlayStation 5 Pro — в России пока можно оформить предзаказ от 95 тыс. рублей

Компания Sony сегодня запустила продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, которая представляет собой более мощную версию PS5. Приставка предлагается в США по цене в $699, тогда как в Европе за неё просят 799 евро. В России консоли Sony официально не продаются, но тем не менее заполучить новинку не составит труда — многие магазины уже принимают предзаказы.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На сегодняшний день крупные отечественные торговые сети предлагают предварительно заказать PlayStation 5 Pro по цене от 124 999 рублей, а доставить её обещают к 25 ноября. Предложения на маркетплейсах выглядят более заманчиво: на «Яндекс Маркете» и Ozon консоль можно заказать по цене около 84 тыс. рублей с доставкой после 20 ноября. Правда, сюда нужно добавить ещё около 10 тыс. рублей пошлины, поскольку консоль будет доставлена из-за рубежа.

PS5 Pro оснащена чипом AMD с восемью ядрами Zen 2 и 16 потоками — такой же конфигурацией обладает оригинальная PlayStation 5. Процессор работает на прежних 3,5 ГГц, но благодаря новым алгоритмам может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц. Куда больший апгрейд претерпела графика — это всё та же архитектура RDNA 2, однако GPU новинки предлагает на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность выросла с 10,3 до 16,7 Тфлопс. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла с 14 до 18 Гбит/с. Также появилось 2 Гбайт DDR5 для операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт.

Ключевое преимущество новой модели заключается в том, что она позволяет запускать современные игры с максимальными настройками графики в разрешении 4K со стабильной частотой 60 FPS. У обычной PS5 с этим были проблемы, из-за чего приходилось либо довольствоваться 30 FPS, либо жертвовать качеством картинки. Также для новинки Sony улучшила графику более 50 игр, которые получили отметку PS5 Pro Enhanced. Но даже в обычных играх без маркировки пользователям обещают заметный прирост частотой кадров и более плавный геймплей.

«Аркейн» с большим отрывом стал самым дорогим анимационным сериалом в истории

В преддверии старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends издание Variety со ссылкой на свои источники рассказало о производстве совместного шоу Netflix и Riot Games.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

По информации Variety, на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом сезоне) ушло $250 млн, что делает проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории — и с большим отрывом.

Производство первого сезона якобы обошлось более чем в $80 млн, а на второй потратили без малого $100 млн. Кроме того, $60 млн из собственных средств Riot вложила в маркетинг первого сезона — куда больше, чем Netflix.

 Variety передаёт, что «Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль

«Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль

Источники Variety докладывают, что таким дорогим шоу вышло из-за неопытности Riot в сфере: в ходе производства наблюдались частые перерасходы средств, которые были спровоцированы задержками со сценариями.

Кроме того, в 2020 году Riot заплатила режиссёрам «Мстителей» Энтони (Anthony) и Джо Руссо (Joe Russo) по $5 млн, которых привлекла к работе над фильмом по League of Legends, за уход из проекта в связи с неудачно составленным контрактом.

 Среди других возможных адаптаций League of Legends — сериал с живыми актёрами и анимационный фильм

Среди других возможных адаптаций League of Legends — сериал с живыми актёрами и анимационный фильм

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) отказался комментировать бюджет «Аркейн», но заявил: «Нас более чем устраивают траты на шоу, которое достойно времени наших игроков».

Второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям (9, 16 и 23 ноября) и станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка».

Sony оценила PlayStation 5 Pro 30th Anniversary в стиле первой PlayStation в $1000

Компания Sony сегодня начала продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, а также объявила стоимость специальной версии PlayStation 5 Pro 30th Anniversary Limited Edition. Последняя оценена в невероятные $1000, а её поставки начнутся с 21 ноября.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В августе производитель представил лимитированные версии игровых приставок PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition и PS5 Pro — 30th Anniversary Limited Edition по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation.

Комплект PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition компания оценила в $499,99 — как обычную PS5 Slim. В этот комплект входят: бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, серый контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки.

Также покупатели получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер и скрепку для кабеля PlayStation.

В свою очередь, комплект PS5 Pro 30th Anniversary Limited Edition оценивается Sony в $999,99. В него входят: игровая приставка PS5 Pro в уникальной серой расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров, кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation. Этот комплект можно будет приобрести исключительно через официальный онлайн-магазин direct.playstation.com. При этом компания выпустит только 12 300 подобных комплектов.

Первая портативная приставка на Ryzen AI 300 поступила в продажу за $1099–1699 — за её покупку дадут медаль

Компания One-Netbook объявила о начале приёма предзаказов на портативную игровую приставку OneXFly F1 Pro. Это первая портативная консоль на базе процессоров AMD Strix Point (Ryzen AI 300). В основе новинки предлагаются чипы Ryzen AI 9 365 и Ryzen AI 9 HX 370.

 Источник изображений: One-Netbook

Источник изображений: One-Netbook

Консоль доступна в нескольких конфигурациях. Новинка предлагает 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500, а также полноразмерный NVMe-накопитель M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Приставка также имеет поддержку карт памяти microSD. При этом цены на новинку нельзя называть демократичными:

  • AMD Ryzen AI 9 365, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1099;
  • AMD Ryzen AI 9 365, 16 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1199;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1339;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1439;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — $1599;
  • AMD Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD — $1699.

Следует учитывать, что эти цены являются ранними и в перспективе консоль может предлагаться ещё дороже.

OneXFly F1 Pro получила 7-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1980 × 1080 пикселей, обладающий яркостью 800 кд/м2 и частотой обновления 144 Гц. Для дисплея заявляется 152-процентный охват цветового пространства sRGB и 112-процентный охват DCI-P3.

Устройство также оснащено двумя портами USB4, одним USB 3.0 Type-A, 3,5-мм аудиовыходом и батарей на 48,5 Вт·ч, что почти вполовину меньше, чем батарея приставки Asus ROG Ally X на 80 Вт·ч. В комплект поставки OneXFly F1 Pro входит быстрая GaN-зарядка мощностью 65 Вт.

One-Netbook решила «наградить» первых предзаказавших новую приставку импровизированной медалью, а также защитным чехлом для устройства.

Официальные поставки OneXFly F1 Pro во всех представленных конфигурациях начнутся к концу текущего месяца.

Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить

Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов.

Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate).

«С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia.

Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных.

Олдскульная стимпанковая ролевая игра New Arc Line выйдет уже скоро, но не полностью — дата релиза и анонс раннего доступа

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Dreamate объявили дату выхода олдскульной стимпанковой ролевой игры New Arc Line, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, New Arc Line была представлена ещё в 2021 году, однако поддержкой издателя разработчики заручились лишь прошлым летом. Релиз проекта ожидался до конца 2024-го.

Как стало известно, New Arc Line поступит в продажу для Steam, GOG и Epic Games Store уже 26 ноября по цене $20, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 В раннем доступе New Arc Line будет только на английском языке

В раннем доступе New Arc Line будет только на английском языке

Провести New Arc Line перед релизом через ранний доступ Dreamate подтолкнули многочисленные полезные отзывы, полученные командой после выпуска временной демоверсии проекта в рамках октябрьского Steam-фестиваля «Играм быть».

На старте раннего доступа New Arc Line будет включать четверть основной истории, а по ходу доработки получит несколько контентных обновлений с дополнительными локациями, квестами, компаньонами, классами и геймплейными механиками.

События New Arc Line развернутся в мире, где магия и фэнтезийные создания сосуществуют со стимпанковыми технологиями. Игрокам достанется роль иммигранта-неудачника, которому предстоит изменить ход истории.

Обещают редактор персонажа с четырьмя расами на выбор (человек, эльф, дворф, гигант), разношёрстную команду единомышленников, пошаговые сражения и детальную систему прогресса с 6 классами и 12 подклассами.

5 ГВт и 2 млн ускорителей: опубликованы детали проекта километровых ИИ ЦОД OpenAI

В сентябре 2024 года глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) обратился к американским властям с инициативой, предполагавшей строительство в стране целой сети 5-ГВт ЦОД. Альтман утверждал, что это поможет США сохранить первенство в сфере ИИ в мировом масштабе и является вопросом национальной безопасности. Datacenter Dynamics удалось получить доклад OpenAI, адресованный Национальному управлению по телекоммуникациям и информации (NTIA), где раскрыты некоторые детали амбициозного плана компании.

Согласно расчётам OpenAI, ЦОД ёмкостью 5 ГВт будут занимать площадь около 2,78 км2 (278 га) и использовать до 2 млн ускорителей. Проект мог бы обеспечить США абсолютное мировое превосходство в сфере ИИ. Для сравнения, в 2023 году у AWS управляла ЦОД общей площадью 3,55 км2 (355 га, с учётом офисных помещений), а ёмкость ЦОД Microsoft в начале 2024 года составляла «всего» 5 ГВт, хотя компания до конца года рассчитывает освоить ещё 2,5 ГВт. Ряд компаний работают над гигаваттными ЦОД, но намерены построить их поэтапно в течение нескольких лет.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В OpenAI утверждают, что 5-ГВт ЦОД обойдётся в $100 млрд (в ожидаемых ценах 2028 года), но при этом будет приносить по $40 млрд каждый год. На каждый 100 МВт ёмкости понадобится по 80 сотрудников, т.е. суммарно появится 4 тыс. постоянных рабочих мест. Для строительства дата-центров потребуется около 14 тыс. человек. Компания также привела расчёты прироста ВВП в отдельных штатах и локациях, где предполагается возведение новых ЦОД — от $16 до $20 млрд. В расчёт не принимались рабочие места и затраты на создание новой энергетической инфраструктуры и производство полупроводников.

По оценкам OpenAI, глобальные фонды готовы инвестировать в инфраструктуру около $175 млрд. Компания грозит тем, что эти деньги могут быть потрачены не в США, а в недружественных странах. При этом в OpenAI подчёркивают, что развитие новых ИИ ЦОД будет иметь стратегическое значение с учётом того, что параллельно развиваются ИИ-платформы, например, в Китае. В компании отметили, что промедление грозит отставанием от КНР и других стран, не разделяющих ценности США и их союзников.

Изначально компания планировала реализовать 5-ГВт проект Stargate совместно с Microsoft, крупнейшим спонсором и поставщиком ИИ-инфраструктуры для OpenAI. Однако в последнее время отношения между компаниями несколько охладели из-за конкуренции ИИ-подразделений и разногласиями, связанными со скоростью строительства ЦОД Microsoft. Попутно OpenAI добивается финансирования и правовой поддержки от властей США и проводит встречи с потенциальными инвесторами.

Однако построить ЦОД мало, их ещё надо запитать. В некоторых штатах с большой концентрацией дата-центров ёмкость энергосетей придётся удвоить в ближайшие 10 лет. По оценкам, до 2030 года потребуется $50 млрд инвестиций в энергосистему. Предполагается, что к этом моменту энергосети Северной Америки вырастут приблизительно на 200 ГВт, а новые ИИ-проекты потребуется 100 ГВт. Однако из-за смены главы США даже текущие проекты по увеличению выработки и доставки энергии могут быть отменены, а Илон Маск (Elon Musk) и вовсе заявил, что намерен сократить расходы государства на $2 трлн.

Слияние нейтронных звёзд — это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили учёные

В свежей работе, опубликованной на днях в журнале в Astronomy & Astrophysics, учёные рассказали о месяцах наблюдений за взрывом после слияния двух нейтронных звёзд. Это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили астрофизики, которые час за часом восстановили происходящие во время взрыва и после него процессы, включая рекомбинацию электронов с атомами и образование материи.

 Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO

Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO

Уникальное событие удалось обнаружить и идентифицировать 17 августа 2017 года. Двумя неделями ранее начал работать третий детектор гравитационных волн — франко-итальянская обсерватория Virgo. В дополнение к двум детекторам американской гравитационно-волновой обсерватории LIGO, появление третьего детектора позволило с небывалой доселе точностью локализовать источник гравитационных волн. Так было зафиксировано событие GW170817 — гравитационно-волновой всплеск от слияния двух нейтронных звёзд.

Когда две нейтронные звезды слились, это привело к величайшему взрыву, что теперь принято называть килоновой. Энергия подобных взрывов может в 1000 раз превышать яркость взрыва обычных сверхновых. Это событие получило свой собственный индекс — AT2017gfo, хотя оно является производным от слияния нейтронных звёзд.

Благодаря быстрой локализации события и последующим наблюдениям за ним десятками наземных и космических обсерваторий во всех возможных диапазонах, удалось собрать множество данных, первое комплексное осмысление которых появляется лишь теперь, спустя семь лет после события. И целое оказывается невероятно познавательным, даже несмотря на то, что даже по первым результатам оно было признано прорывом в астрономических наблюдениях.

По признанию учёных, они практически наблюдали за событиями Большого взрыва в миниатюре. Сегодня мы регистрируем реликтовое излучение вокруг себя, а почасовое наблюдение за килоновой AT2017gfo позволило увидеть процессы до его появления, во время и после него. Учёные наблюдали, как из горячей плазмы, когда ещё не было никакой материи в месте взрыва килоновой, электроны начали объединяться с атомами (рекомбинировать) и образовывать нейтральные атомы — тяжёлые элементы, которые во Вселенной рождаются только во время подобных «энергичных» событий.

В послесвечении события AT2017gfo учёные обнаружили стронций и другие тяжёлые металлы. В звёздах энергии термоядерного синтеза хватает лишь на образование атомов железа. Во время взрыва килоновой температура поднялась до миллиардов градусов, что можно соотнести с температурой Большого взрыва, после которого также начали образовываться атомы тяжёлых металлов. Такого нельзя воспроизвести ни в одной земной лаборатории. И небесных лабораторий для наблюдений таких процессов пока не так много. Но событие AT2017gfo показало, что мы можем экспериментальным (наблюдательным) путём доказывать базовые теории рождения и эволюции Вселенной. И даже наблюдать «Большой взрыв» и его последствия.

Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс».

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м).

Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:

  • продажи игр серии Red Dead Redemption превысили 92 млн копий, а 67 млн экземпляров из них пришлось на RDR 2;
  • NBA 2K — 150 млн;
  • Borderlands — «почти» 89 млн копий;
  • BioShock — 43 млн;
  • Sid Meier’s Civilization — более 73 млн.
 С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35% по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35 % по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands.

Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы».

 При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов.

В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori).

Вышли обзоры MacBook Pro на M4: впечатляющая производительность и отличный дисплей с нанотекстурой

В прошлом месяце Apple анонсировала новые 14-и 16-дюймовые модели ‌MacBook Pro‌ на чипах последнего поколения M4, M4 Pro и M4 Max. Новинки получили порты Thunderbolt 5, обновлённые дисплеи и камеры, а также некоторые другие улучшения. За дополнительные $150 доступен дисплей с нанотекстурой. Сегодня были опубликованы первые обзоры журналистов на новые MacBook Pro на чипах серии M4. Мы постарались обобщить мнения авторов этих обзоров.

 Источник изображений: https://www.macrumors.com/roundup/macbook-pro/

Источник изображений: https://www.macrumors.com/roundup/macbook-pro/

Появление дисплея с нанотекстурой вызвало массовое одобрение поклонников Apple. По словам Брайана Хитера (Brian Heater) из TechCrunch, «глянцевые дисплеи на Mac — одна из тех вещей, на которые мы жаловались много лет, а многие из нас были просто измотаны отказом Apple предложить альтернативу». Он однозначно советует не экономить и приобрести дисплей с нанотекстурой, особенно если требуется работать на улице при дневном свете. Сам Хитер планирует отныне использовать устройства Apple только с такими дисплеями.

Антонио Дж. Ди Бенедетто (Antonio G. Di Benedetto) из The Verge полностью поддерживает своего коллегу: «Что касается моих правок на дисплее с нанотекстурой, я знаю, что глянцевые экраны имеют немного более глубокий контраст, но мне нравится не беспокоиться о бликах. Я не занимаюсь монтажом исключительно в темной комнате с закрытым контрольным монитором, и мне нравится гибкость работы в местах с неидеальными условиями освещения. Удобство нанотекстуры намного перевешивает любые незначительные технические преимущества глянцевого дисплея».

По словам Джейсона Снелла (Jason Snell) из Six Colors, «использование дисплея с нанотекстурой немного странно — отражения просто останавливаются на краю экрана, как по волшебству». По его мнению дисплей «работает невероятно хорошо», причём наличие нанотекстуры практически не заметно при нормальных условиях освещения. Однако, Снелл отметил «некоторое некритичное снижение контрастности».

Ди Бенедетто довольно высоко оценил прирост производительности чипа M4, отметив, что он всё же уступает «в изнурительных рабочих нагрузках» своим «старшим братьям» M4 Pro и M4 Max. По словам Ди Бенедетто, в стандартном многоядерном тесте Cinebench процессор M4 показал себя примерно на 64 процента лучше, чем M3 и смог поддерживать 41-процентную разницу с M3 в процессе длительного 30-минутного цикла того же бенчмарка. Одноядерная производительность в Cinebench и Geekbench также была более чем на 20 процентов лучше.

Керри Ван (Kerry Wan) из ZDNet принял как должное, что M4 MacBook Pro превосходит своих предшественников, а также некоторые из последних машин Windows, работающих на чипсетах Qualcomm Snapdragon X Elite и Intel Core Ultra. «Довольно впечатляюще видеть, как M4 MacBook Pro за 1599 долларов опережает 16-дюймовый MacBook Pro с чипом M1 Pro, за который я заплатил почти 3000 долларов» — добавил он.

Лэнс Уланофф (Lance Ulanoff) из TechRadar подтвердил, что результаты тестов соответствуют производительности M4, которую он видел на iPad Pro 13 дюймов, а показатели Geekbench 6.3 заметно превосходят показатели M3 на MacBook Air. Он считает, что расширение ОЗУ до 16 Гбайт и более также вносит вклад в общее повышение производительности, особенно в области ИИ и графически интенсивных операций, таких как трассировка лучей.

Уланофф отметил достойную производительность нового чипа в современных играх — в Shadow of the Tomb Raider частота кадров уверенно держалась между 42 и 62 кадрами в секунду без разрывов и пропущенных кадров. Автор также обратил внимание, что M4 Max теперь является самым быстрым чипом Apple в базе данных Geekbench 6.

Авторы обзоров отдельно отметили значительно улучшенную веб-камеру. По мнению Ди Бенедетто, «у Apple есть история поставок разочаровывающих веб-камер, даже на её Studio Display за 1599 долларов, который стоит столько же, сколько M4 MacBook Pro и только что выпущенный iPad Mini». Поэтому он с особым тщанием тестировал 12-мегапиксельную камеру в новом MacBook Pro. По его мнению, она имеет высокую контрастность, успешно справляется с контровым светом, а программное обеспечение Center Stage «достаточно хорошо удерживает вас в кадре, не будучи чрезмерно агрессивным при перекадрировании».

Ди Бенедетто подверг критике функцию Desk View, которая использует обрезку и программные исправления, чтобы показать вид сверху на стол пользователя. По его мнению, изображение «искажено и имеет низкое разрешение, и есть множество лучших способов показать и рассказать во время видеозвонка — включая использование вашего iPhone и собственной функции Continuity Camera от Apple».

По мнению Девиндры Хардавар (Devindra Hardawar) из Engadget, обновление веб-камеры MacBook Pro до 12 мегапикселей «является большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей камерой». Она отметила, что наличие камеры с высоким разрешением «обеспечивает полноценную работу функции Center Stage, которая удерживает пользователя в фокусе даже во время перемещений по комнате».

«Я ненавидела предыдущие веб-камеры Apple — я помню, насколько посредственными были её старые веб-камеры. Новые модели обеспечивают намного более чёткое изображение с более точными цветами. Они также поддерживают Desk View (выше), полезную функцию Apple для демонстрации объектов под вашим экраном» — добавила Хардавар.

В завершение — видеоматериалы с распаковкой и первыми впечатлениями о новых MacBook Pro:

Представлена беззеркальная камера Nikon Z50 II с кнопкой «сделать шедевр» за $910

Производители камер дружно начали добавлять в свои модели начального уровня функции, помогающие сделать отличную фотографию одним нажатием. Беззеркальная камера Nikon Z50 II стоимостью $910 присоединилась к этой тенденции. Устройство получило специальную кнопку Picture Control, которая создаёт интересные и забавные изображения для публикации в социальных сетях. Кроме того, у новой модели повысилась скорость съёмки, улучшился автофокус и качество съёмки видео.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

Nikon Z50 II нацелена на сообщество создателей контента, предлагая множество функций, частично заимствованных у Sony, Fujifilm и Panasonic. Кнопка Picture Control предлагает 31 предустановку, например, Denim, Toy Camera и Carbon, которые применимы как для фотографий, так и для видео. Владелец камеры может загружать «рецепты обработки изображений» из Nikon Imaging Cloud с предустановками цвета, яркости, оттенка и других параметров изображения.

Nikon Z50 II позволяет снимать серии в формате JPEG со скоростью до 30 кадров в секунду c электронным затвором или до 11 кадров в секунду в формате RAW/JPEG с механическим затвором. Автофокус стал более отзывчивым и предлагает 3D-отслеживание животных, птиц и транспортных средств на базе искусственного интеллекта с автоматическим режимом выбора объекта. Диапазон ISO расширен до 512 000.

Для видео предлагается режим обзора продукта, который мгновенно переводит фокус с лица пользователя на продукт, который он держит в руках. Видео значительно улучшено — камера умеет снимать в режимах 4K 30p без кадрирования и 4K 60p с полуторакратным кадрированием. Устройство располагает 10-битным каналом цветности, что должно значительно улучшить динамический диапазон и дать видеооператору больше простора для творчества. Доступна потоковая передача видео.

Матрица камеры имеет довольно низкое по современным меркам разрешение — 20,9 мегапикселей. Оптическая стабилизация в самой камере отсутствует, что традиционно для Nikon. Владельцу придётся полагаться на электронную стабилизацию при съёмке видео или покупать объективы Nikon VR с оптической стабилизацией.

Nikon Z50 II располагает встроенной вспышкой и поворотно-откидным дисплеем. Электронный видоискатель имеет разрешение 2,36 млн пикселей и максимальную яркость 1000 кд/м². Предусмотрены разъёмы для микрофона и наушников. Камера оборудована одним слотом для карт памяти UHS-II.

Nikon Z50 II доступна для предварительного заказа по цене $910. В комплекте с объективом Nikkor Z 16-50mm f/3.5-5.6 VR камера стоит $1050.

Поклонники Nikon надеются, что позже компания выпустит аналогичную камеру в ныне востребованном ретро-дизайне.

MSI похвалилась разгоном Ryzen 7 9800X3D до рекордных 7,2 ГГц

Компания MSI похвасталась разгоном процессора AMD Ryzen 7 9800X3D до частоты 7,2 ГГц. Ранее Asus сообщала о разгоне чипа до частоты 6,9 ГГц. При этом процессор работал стабильно не только в синтетических тестах, но и в играх.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Конечно же, речь идёт об экстремальном разгоне. В обоих случаях компании использовали для охлаждения процессоров жидкий азот. Подавляющему большинству пользователей такие опасные эксперименты недоступны, да и практической пользы от них немного. Даже на базовых настройках чип обеспечивает очень высокий уровень игровой производительности.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

MSI достигла своего рекорда разгона Ryzen 7 9800X3D с использованием флагманской материнской платы X870E MEG GODLIKE. В рамках эксперимента у процессора была отключена функция многопоточности SMT, а также выставлено рабочее напряжение в 1,969 В — значительно выше стандартного заявленного рабочего значения.

В базе данных HWBOT на момент публикации данного текста о разгоне Ryzen 7 9800X3D содержалось всего три записи. Помимо рекорда MSI с разгоном до 7241,93 МГц, установленного тайваньским оверклокером TSAIK, также имелись зарегистрированные данные о разгоне чипа до частоты 7005,6 МГц и 5936,03 МГц от других энтузиастов, занимающих второе и третье места соответственно в таблице рекордов.

Начались мировые продажи лучшего игрового процессора — AMD Ryzen 7 9800X3D

Новый король игровых процессоров прибыл — начались мировые продажи чипа AMD Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор получил хвалебные отзывы в обзорах профильной прессы за свои выдающиеся игровые возможности.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения. Она отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

Согласно обзорам, производительность нового чипа по сравнению с предшественником в играх в среднем на 3,4 % выше. С новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 % в пользу нового процессора AMD. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее флагмана предыдущего поколения Core i9-14900K. Что касается производительности в приложениях, то Ryzen 7 9800X3D эффективнее предшественника на 18 %. В некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %.

По мнению обозревателей, недостаток у процессора всего один — высокая цена. Чип предлагается за $479, на 30 долларов дороже своего предшественника Ryzen 7 7800X3D на старте продаж.

 Источник изображения: Alternate/Mindfactory

Источник изображения: Alternate и Mindfactory

Как отмечает портал VideoCardz, дефицита в поставках нового процессора Ryzen 7 9800X3D в магазинах нет. Например, крупные немецкие ретейлеры Alternate и Mindfactory опубликовали фотографии с большим количеством новых процессоров на складах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского 5 мин.
Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей 42 мин.
Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились 2 ч.
«Горячие» обновления для локальных Windows Server 2025 станут платными 4 ч.
Актриса озвучки Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt «ничего не знает» о возможном возвращении чародейки в «Ведьмаке 4» 5 ч.
Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет 5 ч.
Intel раскрыла потенциал встроенной графики Core Ultra 200V — свежий драйвер повысил FPS на 10 % и не только 6 ч.
«Яндекс Маркет» обзавёлся чат-ботом на мощнейшем ИИ «Яндекса» — он поможет выбрать покупки 6 ч.
Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro пройдёт через ранний доступ Steam, чтобы стать «большой и цельной» игрой 6 ч.
Xiaomi выпустила открытую рассуждающую ИИ-модель MiMo и заявила, что она быстрее OpenAI o1-mini 7 ч.