|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Intel и Nvidia скоро выпустят первые совместные продукты, заверил гендир Тан
11.05.2026 [18:13],
Николай Хижняк
Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что сотрудничество с Nvidia продолжается, и рынок скоро увидит результаты партнёрства, объявленного двумя компаниями в конце прошлого года.
Источник изображения: Intel Вчера Университет Карнеги — Меллона присвоил генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) почётную докторскую степень в области науки и технологий за выдающийся вклад в развитие ускоренных вычислений и искусственного интеллекта. Лип-Бу Тан из Intel удостоился чести вручить ему докторскую мантию. ![]() В сообщении в соцсети X генеральный директор Intel подтвердил, что Intel и Nvidia продолжают работать вместе над «новыми интересными продуктами». В прошлом году обе компании подписали соглашение о создании x86-совместимых процессоров со встроенными GPU Nvidia, которые найдут применение не только в серверном сегменте, но и в настольных ПК, а также ноутбуках. Если это сотрудничество приведёт к появлению реальных продуктов, то для рынка ПК это будет означать процессоры x86 под брендом Intel с графикой Nvidia RTX в одном корпусе. Это будет первый крупный продукт Intel с использованием встроенных графических блоков стороннего производителя со времён серии процессоров Kaby Lake-G, в рамках которой чипы Intel Core оснащались встроенной графикой Radeon RX Vega M от AMD. Intel и Nvidia пока не подтвердили ни названия будущих совместных продуктов, ни сроки их запуска. Недавние утечки связывают первый клиентский чип Intel и Nvidia с серией процессоров Serpent Lake, однако данное название пока остаётся неофициальным. В рамках соглашения обе компании лишь подтвердили, что их сотрудничество будет охватывать несколько поколений продуктов для центров обработки данных и ПК. «Никогда и ни за что»: Red Hook Studios не будет генерировать голос покойной звезды Darkest Dungeon с помощью ИИ, несмотря на разрешение
11.05.2026 [17:27],
Михаил Романов
Мрачные ролевые роглайки Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II запомнились многим благодаря озвучке рассказчика в исполнении Уэйна Джуна (Wayne June), однако в январе 2025 года артист скончался. Заменять его с помощью ИИ разработчики из канадской Red Hook Studios точно не будут. Сооснователь и творческий руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса (Chris Bourassa) в комментарии к смежной теме на форуме Reddit прояснил позицию студии в отношении потенциальной генерации голоса Джуна для будущих игр серии Darkest Dungeon с помощью генеративного ИИ. По словам Бурассы, Джун был категорически против того, чтобы его голос использовался для тренировки нейросетей, однако незадолго до смерти дал Red Hook разрешение на это: «Мы никогда его не просили. Думаю, он пытался поставить интересы игры/команды/фанатов выше своих. Показать путь дальше». «Я отказался. <...> Я бы никогда и ни за что не обесценил его невероятную и неподвластную времени актёрскую игру, позволив машине подражать ему. Его голос и манера речи были человеческими. Я буду вечно благодарен за то, что получил возможность писать для него», — признался Бурасса. Пользователи в комментариях похвалили Red Hook за уважение к наследию Джуна. Для сравнения: CD Projekt Red с разрешения семьи воссоздала голос умершей звезды польского дубляжа Милогоста Речека (Milogost Reczek) для озвучки Виктора Вектора в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077. Palit выпустила GeForce RTX 5080 Infinity 3 без RGB-подсветки в версиях с разгоном и без
11.05.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5080 в новом фирменном дизайне Infinity 3. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и не имеет RGB-подсветки. В рамках серии производитель выпустил стандартную модель GeForce RTX 5080 Infinity 3 и версию с дополнительным разгоном GeForce RTX 5080 Infinity 3 OC.
Источник изображений: Palit Для версии с дополнительным заводским разгоном заявлена Boost-частота GPU на уровне 2625 МГц, для версии без разгона — 2617 МГц. Оба варианта предлагают по 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. В составе системы охлаждения карт используются вентиляторы Palit TurboFan 4.0, а также композитные теплотрубки. Palit заявляет, что вентиляторы TurboFan 4.0 снижают уровень шума и оптимизируют теплоотвод на 33 %, а композитные теплотрубки улучшают эффективность передачи тепла до 32 %. Карты получили по одному видеовыходу HDMI 2.1 и по три DisplayPort 2.1b. Дополнительное питание на карты подаётся через один разъём 12V-2×6. Размеры видеокарт составляют 331,9 × 127,1 × 56,8 мм. Их толщина — 2,8 слота расширения. Это первый запуск новых видеокарт Palit после новостей о том, что управление брендами Galax, KFA2 и HOF перешло под непосредственный контроль Palit Group. При этом сами бренды никуда не уходят и продолжат выпускать видеокарты. Игроки нашли новое доказательство существования неуловимого третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt
11.05.2026 [13:58],
Михаил Романов
Неуловимый третий аддон для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из CD Projekt Red не спешит материализовываться за пределами слухов, однако вокруг этого огня скапливается всё больше дыма. Программист венгерской студии поддержки Yigsoft Аттила Марк Кисс (Attila Mark Kiss) упомянул в своём резюме работу над «геймплейными системами и элементами интерфейса для игр The Witcher на [движке] REDengine». Как подметили в Redanian Intelligence, CD Projekt Red отошла от REDengine после дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — The Witcher 4 и ремейк первого «Ведьмака» (создаётся Fool's Theory) базируются на Unreal Engine 5. Другими словами, речь в резюме Марк Кисса, по всей видимости, идёт конкретно про The Witcher 3: Wild Hunt. Специалист приступил к проекту в январе 2026 года и трудится над ним до сих пор. На официальном сайте Yigsoft приводится информация о партнёрстве с CD Projekt Red (The Witcher 3 в списке есть), однако, судя по всему, она уже несколько лет не обновлялась — аддон Phantom Liberty значится как будущий. Помимо ремейка «Ведьмака», CD Projekt работает с Fool's Theory над неким неанонсированным проектом. Предполагается, что за формулировкой скрывается DLC для The Witcher 3. Официальный анонс ожидается в 2026 году. О планах CDPR на третье дополнение к The Witcher 3 ранее сообщали режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski), редакции PPE.pl и польского отделения IGN. Глава Take-Two объяснил, почему даже спустя 12 лет разработки продолжает финансировать нелинейный шутер Judas от создателя BioShock
11.05.2026 [13:53],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Bloomberg рассказал, как нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games вписывается в выбранный компанией подход к финансированию игр. По словам Зельника, текущий рост производственных затрат в индустрии видеоигр оправдан только в случае «масштабных блокбастеров», и Take-Two готова ради таких проектов идти на «соответствующие риски». В то же время, считает Зельник, Take-Two «нужно быть умнее» и переосмыслить подход к разработке и маркетингу некоторых франшиз и типов игр, иначе они попросту могут не выйти. Зельник заверил, что Take-Two регулярно (каждые три месяца) проводит осмотр находящихся в разработке игр, и в случае отсутствия прогресса и уверенности в проекте производство сворачивают. Judas разрабатывается командой создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) уже более 12 лет — за игру взялись ещё в 2014 году, препродакшен продлился пять лет, официальный анонс состоялся в 2022-м, а сроков выхода всё нет. Несмотря на затянутость разработки, отмена Judas не угрожает: «Мы твёрдо верим в Кена и поддерживаем его видение, и я рад этому. Думаю, в конечном итоге это решение окажется разумным». Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли Иуды предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение из-за героини. ChatGPT, Gemini и Claude по-разному оценили, какие профессии исчезнут из-за ИИ — учёные усомнились в надёжности прогнозов
11.05.2026 [12:27],
Дмитрий Федоров
Три языковые ИИ-модели — ChatGPT-5, Gemini 2.5 и Claude 4.5 — по-разному оценили, каким профессиям больше всего угрожает искусственный интеллект. Эти расхождения ставят под сомнение надёжность так называемых индексов подверженности ИИ — числовых оценок того, насколько та или иная профессия рискует быть автоматизированной. Именно на такие индексы опираются политики и работодатели, принимая важные решения.
Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com К такому выводу пришли экономисты Мишель Инь (Michelle Yin) и Хоа Ву (Hoa Vu) из Северо-Западного университета (NU), а также Клаудия Персико (Claudia Persico) из Американского университета (AU). В своей предварительной научной работе исследователи попросили три ИИ-модели оценить, какие профессии наиболее уязвимы перед ИИ, и часто получали разные ответы. Claude присвоил профессии бухгалтера высокую степень уязвимости, тогда как Gemini оценил её заметно ниже. Модели разошлись и в оценке уязвимости рекламных менеджеров, и в оценке руководителей высшего звена. ChatGPT и Gemini оказались наиболее согласованными между собой, но и они расходились примерно в четверти случаев. Часть расхождений объясняется различиями между самими ИИ-моделями, однако экономисты обнаружили и другой фактор: на оценки влияло то, какие специалисты уже пользуются ИИ. Первые пользователи — например, финансовые аналитики — активно работают с нейросетями и тем самым генерируют больше данных, на которых обучаются будущие ИИ-модели. Это, в свою очередь, отражается на том, как модели оценивают такие профессии. Индексы подверженности ИИ строят тремя способами: вручную, когда эксперты оценивают, насколько ИИ ускоряет выполнение тех или иных рабочих задач; с помощью опросов сотрудников, пользующихся ИИ-платформами; или с помощью самих больших языковых моделей (LLM). Ручные оценки могут быть весьма субъективными, а опросы отражают мнение пользователей лишь одной платформы и не обязательно представляют рынок труда в целом. Тем не менее эти индексы широко используются в аналитических записках, консалтинговых отчётах и докладах, подготовленных для обоснования политических решений. Расхождения между разными версиями быстро развивающейся технологии сами по себе неудивительны. К тому же пока неясно, оценивают ли ИИ-модели подверженность автоматизации хуже или лучше, чем другие методы. Но проблема, по словам авторов исследования, в том, что некоторые политики и работодатели могут принимать такие оценки за чистую монету. Для начала экономисты считают, что исследователям следует опираться на ответы сразу нескольких ИИ-моделей, а не одной, и прямо указывать на неопределённость результатов. В конечном счёте, по их мнению, более точные ответы могут дать опросы о том, как ИИ реально внедряется в экономику и для каких задач применяется. «Лично я не стала бы полагаться на один-единственный показатель, чтобы решать: „Мне надо сменить работу“ или „Моему ребёнку надо сменить специальность“», — сказала Инь. Сотрудники OpenAI массово стали миллионерами — сотни человек продали акций на $30 млн каждый
11.05.2026 [12:24],
Алексей Разин
Стартап OpenAI в октябре прошлого года разрешил своим сотрудникам продать крупный пакет своих акций на общую сумму $6,6 млрд. Недостатка в желающих купить эти акции не было, и примерно 75 сотрудников компании выручили на сделке около $30 млн каждый. В общей сложности 600 человек участвовали в продаже акций.
Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, некоторые из бывших и действующих сотрудников OpenAI предпочли часть своих акций стартапа передать на нужды благотворительности в специализированные фонды. При этом они получили возможность воспользоваться налоговыми вычетами. Некоторые сотрудники таким образом полностью избавились от принадлежащих им акций OpenAI, либо продав их сторонним инвесторам, либо передав на благотворительные нужды. Данный пример, по словам источника, наглядно иллюстрирует насыщенность сегмента ИИ деньгами инвесторов. В этом году на первичное размещение акций готовятся выйти OpenAI и Anthropic — два крупнейших по величине капитализации стартапа данной направленности. Это мероприятие позволит многим сотрудникам данных стартапов выгодно реализовать свои акции и стать долларовыми миллионерами. Изначально OpenAI требовала от своих сотрудников, владеющих акциями стартапа, держать их в собственности не менее двух лет. Осенняя продажа акций позволила заработать на них многим сотрудникам OpenAI, которые пришли в компанию уже после того, как на рынке дебютировал ChatGPT и буквально перевернул мир компьютерных технологий. Проводя аналогию с бумом «дот-комов» начала века, WSJ отмечает, что бум ИИ позволил сотрудникам стартапов обогатиться гораздо быстрее и сильнее. Тем более, что некоторые держатели акций «дот-комов» так и не реализовали своих преимуществ, поскольку пузырь на фондовом рынке лопнул быстрее, чем у них появилась возможность продать свои акции. В целом, бум ИИ создал уникальные возможности по обогащению для тех сотрудников профильных стартапов, которые не стояли у истоков компаний, причём ещё до этапа публичного размещения акций. Охота за ценными специалистами в этой сфере позволяет им зарабатывать миллионы долларов в год. Как отмечается, OpenAI готова платить по $500 000 в год ценным специалистам в области ИИ, а по щедрости компенсаций в виде акций с этим стартапом вообще мало кто может сравниться. В прошлом году конкурирующая Meta✴✴ Platforms предлагала крупным исследователям в сфере ИИ до $300 млн. В августе прошлого года OpenAI выдавала некоторым из своих сотрудников премии, измеряемые миллионами долларов США. Для экономики Сан-Франциско, где расположена штаб-квартира OpenAI, это уже создаёт некоторые проблемы. Растут цены на аренду недвижимости, усиливается классовое неравенство среди жителей города. При этом многие разбогатевшие сотрудники OpenAI готовы существенную часть своих доходов направлять на благотворительность. Впервые OpenAI распределил акции среди своих сотрудников семь лет назад, и за это время стоимость акций компании выросла более чем в 100 раз. За тот же период фондовый индекс Nasdaq вырос только втрое. В большинстве случаев калифорнийские стартапы не позволяли сотрудникам продавать свои акции до момента выхода компании на IPO. Со временем это привело к популярности сделок по продаже части акций их первичными получателями сторонним инвесторам. За последние годы OpenAI разрешала так поступать своим сотрудникам несколько раз, но до сих пор ограничивала выручку суммой в $10 млн на одного человека. На высшее руководство подобные ограничения не распространялись, что вызывало у нижестоящих сотрудников некоторое ощущение несправедливости. При этом спрос на акции со стороны инвесторов оставался высоким, поэтому прошлой осенью OpenAI подняла планку ограничения до $30 млн на человека. Президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman), например, располагает личным капиталом в размере почти $30 млрд, как стало известно недавно из материалов судебного дела. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) акциями OpenAI формально не владеет, мотивируя это некоммерческими истоками стартапа, хотя в случае победы OpenAI над Илоном Маском (Elon Musk) в суде Альтман тоже сможет претендовать на долю в капитале стартапа. Космический грузовик «Тяньчжоу-10» успешно доставил 6,2 т припасов и не только на китайскую орбитальную станцию
11.05.2026 [12:23],
Владимир Мироненко
Космический грузовой корабль «Тяньчжоу-10» успешно пристыковался к базовому модулю «Тяньхэ» китайской орбитальной станции «Тяньгун». Стыковка была завершена в 13:11 по пекинскому времени (08:11 мск). Как сообщает Управление программы пилотируемых космических полётов КНР (CMSA), в ближайшее время члены экипажа станции приступят к разгрузке доставленных материалов и оборудования.
Источник изображений: Russian.News.Cn Космический грузовик был доставлен на орбиту с помощью ракеты-носителя «Чанчжэн-7», которая была запущена с космодрома Вэньчан на острове Хайнань в 08:14 по местному времени (03:14 мск). Примерно через 10 минут после старта корабль отделился от ракеты и вышел на заданную орбиту, после чего раскрыл свои солнечные панели. Сообщается, что находящийся на борту корабля груз включает третий комплект новых скафандров для выхода в открытый космос, топливо, припасы для членов экипажа, а также оборудование для проведения научных экспериментов в таких областях, как микрогравитация, физика жидкостей и космические технологии. Всего — более 220 единиц груза общим весом почти 6,2 т. Он также включает 700 кг топлива для пополнения запасов космической станции. Это был 39-й запуск в рамках программы пилотируемых полётов КНР и 641-й старт для ракет-носителей серии «Чанчжэн». Также это был 10-й полёт грузовых кораблей серии «Тяньчжоу» и пятая по счёту миссия по снабжению станции грузами с момента её ввода в эксплуатацию. ![]() Как сообщает Global Times со ссылкой на источники, «Тяньчжоу-10» останется на орбите в течение целого года. Предыдущие миссии «Тяньчжоу-2» — «Тяньчжоу-5» находились на орбите, будучи пристыкованными к космической станции, около шести месяцев, а начиная с «Тяньчжоу-6» китайское агентство начало увеличивать время пребывания грузовиков на орбите до 9–10 месяцев. Это означает более длительную поддержку и пополнение запасов топлива космической станции, позволяя снизить частоту запусков грузовиков и сократить эксплуатационные расходы. Новый большой патч принёс в Crimson Desert особые виды транспорта и извлечение материалов — подробности обновления 1.06.00
11.05.2026 [10:47],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выходе на всех целевых платформах очередного крупного обновления для фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Основными изменениями в 1.06.00 (2,5 Гбайт на ПК) стали особые виды транспорта, функция извлечения материалов, затраченных на улучшение снаряжения; опция отображения ножен и параметры коррекции ночного тона. С выходом 1.06.00 зарегистрировать как средство передвижения можно медведей, кабанов, волков, оленей, верблюдов, львов, тигров, толсторогов, желтоклювов, игуан и рапторов. Для особых видов транспорта приготовили уникальные сёдла. Также добавили навыки рукопашного боя для Унки, талисман доблести (побуждает питомца-пса атаковать врагов), прокачку Визионе и других видов снаряжения и аппарат для вытаскивания игрушек в цирке «Смеющаяся марионетка». Кроме того, обновление включает многочисленные улучшения механик, локализации интерфейса и прочих элементов, корректировки баланса и исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Благодаря потоку обновлений, приносящих в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции, рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Пираты «угнали» Forza Horizon 6 за 9 дней до релиза — помогли сами разработчики
11.05.2026 [09:15],
Михаил Романов
До релиза амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё больше недели, а пираты уже получили доступ к игре. Как подметили пользователи форума Reddit, разработчики Forza Horizon 6 по ошибке загрузили в Steam более 155 Гбайт незашифрованных файлов релизной версии игры (размер загрузки — 139,5 Гбайт). По неизвестной причине этот массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 оказался размещён в публичной ветке обновлений. «Это либо фатальная ошибка, либо саботаж. В любом случае, кого-то уволят», — уверен L30R0D. Хотя Steam включает собственную DRM-защиту, обойти её для хакеров — задача простая по сравнению с известной антипиратской системой Denuvo, которую Forza Horizon 6 на ПК не использует. В результате пираты уже начали распространять Forza Horizon 6 через различные торрент-сайты и файлообменники. Пользователь Boobooman загрузил на свой YouTube-канал полутораминутное видео из вступления игры. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая. Обещают открытый мир Японии, более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры) и текстовый перевод на русский. Учёные предложили разгадку 14 загадочных синих вспышек, наблюдаемых во Вселенной с 2018 года
11.05.2026 [07:56],
Дмитрий Федоров
Команда учёных из Центра астрофизики Гарвардского университета (Center for Astrophysics, CfA) объяснила, откуда во Вселенной могут браться мощные синие вспышки (LFBOT), природа которых остаётся загадкой с 2018 года. По их гипотезе, такая вспышка рождается, когда чёрная дыра или нейтронная звезда врезается в звезду Вольфа — Райе. Так астрономы называют раскалённое гелиевое ядро, которое остаётся от массивной звезды, потерявшей внешнюю водородную оболочку.
Источник изображения: ChatGPT LFBOT — английская аббревиатура от Luminous Fast Blue Optical Transients, «яркие быстрые синие оптические транзиенты». Так называют короткоживущие космические события, заметные в обычном видимом свете. С 2018 года, когда LFBOT впервые попал в поле зрения телескопов, астрономы насчитали ещё 14 таких вспышек. От других космических взрывов их отличают две черты. Первая — скорость: пик и угасание укладываются в считанные дни, тогда как обычные транзиенты развиваются заметно медленнее. Вторая — цвет: LFBOT остаются синими большую часть жизни, а это значит, что сами вспышки остаются исключительно горячими. Раньше у астрономов было несколько кандидатов на роль предшественника LFBOT. Одни сценарии связывали такие вспышки с гибелью массивных звёзд в так называемых сверхновых с коллапсом ядра — взрывах, в которых ядро звезды, исчерпавшей ядерное топливо, сжимается под собственной гравитацией. Другие связывали LFBOT с приливным разрушением звёзд (TDE), то есть с событиями, когда очень массивная чёрная дыра разрывает на куски и поглощает звезду, подошедшую к ней слишком близко. Группа Ани Ньюджент (Anya Nugent) изучила галактики-хозяева LFBOT, то есть те, в которых наблюдались эти вспышки, а также пространство непосредственно вокруг каждой из них. Анализ показал, что LFBOT возникают в окружениях, заметно отличающихся от тех, что предсказывают некоторые из предлагавшихся сценариев со сверхновыми, и не происходят в обстановке, обычно ожидаемой при приливных разрушениях. В предложенной командой модели сценарий слияния начинается в двойной звёздной системе — паре массивных звёзд, связанных взаимным тяготением. По мере эволюции одна из них постепенно срывает с соседки внешнюю водородную оболочку. Авторы исследования называют такую захватчицу «каннибалом», а её жертву — «донором». Лишённая внешних слоёв звезда-донор остаётся почти голым гелиевым ядром: именно такие звёзды астрономы называют звёздами Вольфа — Райе. Звезда-каннибал же за счёт полученного вещества быстро набирает массу и поэтому первой исчерпывает запас ядерного топлива. Она взрывается как сверхновая с коллапсом ядра и превращается в чёрную дыру или нейтронную звезду.
Художественное изображение вспышки LFBOT в пространстве между галактиками. Источник изображения: M. Garlick, M. Zamani / NASA, ESA, NSF's NOIRLab При коллапсе вся звёздная система получает резкий боковой толчок (англ. — kick), который выбрасывает двойную систему из плотных областей, где рождаются новые звёзды, на тихие окраины галактики. Затем у чёрной дыры или нейтронной звезды наступает долгий период «кормления». Сотни, а то и тысячи лет она стягивает с поверхности звезды Вольфа — Райе её вещество, не разрушая её полностью. Развязка наступает позже — когда чёрная дыра или нейтронная звезда проваливается в самое сердце звезды Вольфа — Райе, в её плотное гелиевое ядро, и разрушает его. По гипотезе авторов, именно эта катастрофа и порождает ту самую яркую синюю вспышку (LFBOT). Длится она всего несколько дней. «Многие массивные звёзды живут в двойных системах, но такие слияния происходят лишь при стечении именно нужных условий: звёзды не должны слиться слишком рано в ходе своей эволюции, но при этом должны оставаться достаточно близко друг к другу, чтобы в итоге сойтись», — пояснила Ньюджент. По её словам, такие слияния редки, но как раз настолько, насколько редко астрономы фиксируют сами LFBOT, и при этом не настолько, чтобы их вовсе нельзя было ожидать. Ещё один довод в пользу новой модели астрономы видят в том, что окружает LFBOT в момент взрыва. Непосредственно вокруг каждой такой вспышки пространство (астрономы называют его околозвёздной средой) очень плотное. По всей видимости, оно заполнено веществом, которое сама звезда сбросила ещё до катастрофы. А такую картину нелегко вписать ни в модель приливного разрушения, ни в некоторые сценарии со сверхновыми. Надёжно изучить новую модель астрономы смогут только тогда, когда соберут больше таких вспышек — известных LFBOT по-прежнему единицы. Главную роль в этой работе авторы отводят обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Она недавно начала десятилетнюю программу регулярной съёмки всего видимого с Земли неба. По словам Ньюджент, «Рубин» позволит увидеть более слабые LFBOT — причём на ещё больших космологических расстояниях, исчисляемых миллиардами световых лет. Это не только увеличит число наблюдаемых вспышек, но и покажет, как сами LFBOT и их предшественники, то есть те звёздные системы, что существовали до взрыва, менялись за время существования Вселенной. Unitree открыла первый в мире магазин навыков для роботов-гуманоидов
10.05.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Компания Unitree Robotics запустила первый в мире магазин приложений для роботов-гуманоидов. Платформа под названием UniStore позволяет владельцам скачивать и устанавливать новые навыки для своих устройств так же легко, как обычные программы на смартфон.
Источник изображения: Unitree Robotics Маркетплейс состоит из четырёх основных модулей, включающих пользовательскую площадку (User Square), библиотеку движений (Motion Library), наборы данных (Dataset) и центр разработчиков (Developer Center). С помощью мобильного приложения владельцы могут в один клик интегрировать сложные пакеты движений в линейку оборудования Unitree, включая гуманоидов G1 и H1, а также четвероногих роботов B2 и собаку Go2. В свою очередь центр разработчиков открывает сторонним авторам возможность создавать и публиковать собственные пакеты движений, формируя экосистему вокруг аппаратного обеспечения компании. На момент запуска в библиотеке UniStore доступно 24 варианта действий, которые сейчас предлагаются в рамках бесплатного ознакомительного периода. Среди них представлены как развлекательные паттерны, например прыжки и танцы, так и боевые китайские искусства. UniStore также поддерживает загрузку различных вирусных реакций для так называемых роботов-мемов, расширяя варианты их использования. Издание Pandaily отмечает, что подобный пользовательский опыт, заимствованный у индустрии мобильных устройств, является абсолютно новым для рынка гуманоидной робототехники и напрямую конкурирует с подходом компании Boston Dynamics, которая исторически делает ставку на закрытые проприетарные технологии и самостоятельную разработку возможностей для своих машин. ИИ-воронка затягивает всё больше производителей чипов, заставляя расти их акции по экспоненте
10.05.2026 [20:44],
Дмитрий Федоров
Год назад инвесторы списали Intel со счётов, но теперь её акции стремительно выросли. Впервые за 26 лет акции компании обновили исторический максимум и ушли далеко выше прежней отметки. С начала года бумаги Intel прибавили 239 %, акции SanDisk выросли на 558 %, Micron Technology — на 770 %, а полупроводниковые компании из американского индекса S&P 500 за шесть недель увеличили капитализацию на $3,8 трлн. Главная причина — спрос со стороны ИИ-компаний на вычислительные мощности, который теперь распространился с графических процессоров (GPU) на центральные процессоры (CPU) и микросхемы памяти.
Источник изображения: Logan Voss / unsplash.com Долгое время инвесторов интересовали прежде всего GPU, без которых невозможно обучать и запускать генеративные ИИ-модели, а CPU оставались в тени. Картина изменилась на рубеже 2025–2026 годов, когда новая ИИ-модель компании Anthropic поразила клиентов своими агентскими возможностями — умением самостоятельно выполнять задачи. Такие ИИ-агенты могут работать круглые сутки и генерируют огромные объёмы данных, разгоняя спрос на память, а дефицит самых разных микросхем, в свою очередь, толкает цены вверх. «Сейчас перед нами — захват территории, в ходе которого богатейшие технокомпании мира скупают всё доступное: полупроводники и вычислительные мощности. И это даёт производителям рекордную прибыль», — говорит Джонатан Кофски (Jonathan Cofsky), управляющий технологическим и инновационным фондом Janus Henderson с активами на $8 млрд.
Динамика акций с июня 2025 года: SanDisk выросла почти на 4 000 %, Micron Technology — примерно на 1 500 %, Intel и полупроводниковый ETF iShares Semiconductor прибавили около 500 %. Источник изображения: factset.com, wsj.com Именно прибыль отличает нынешний цикл от пузыря доткомов рубежа 2000-х, когда у многих крупных ИТ-компаний её почти не было. По прогнозу, Micron Technology должна довести выручку текущего финансового года до $107 млрд против $15,5 млрд в 2023 году, когда компания показала операционный убыток на фоне низких цен на память. Теперь аналитики ждут операционной прибыли за год в размере $77 млрд. Скачок акций на 770 % сделал Micron одной из самых дорогих компаний США, но по соотношению цены акции к прогнозной прибыли на ближайшие 12 месяцев бумага выглядит дёшево: 8,9 у Micron против 23 в среднем у компаний, входящих в S&P 500. Частные инвесторы тоже не остались в стороне. Отраслевой биржевой инвестфонд SOXL построен на производных инструментах: если полупроводниковый индекс Нью-Йоркской биржи за день растёт на 1 %, фонд прибавляет 3 %, но при падении теряет тоже втрое больше. За последний год SOXL вырос примерно на 1200 %, а самые азартные участники рынка публикуют скриншоты прибыли в Reddit и соцсети X. Однако часть аналитиков предупреждает, что параллели с эпохой доткомов становятся слишком очевидными, чтобы их игнорировать. Американский технологический индекс PHLX Semiconductor за шесть недель показал лучшую динамику с 10 марта 2000 года, когда пузырь интернет-компаний достиг пика. В пятницу Intel прибавила 14 % после публикации The Wall Street Journal о предварительном соглашении компании с Apple о производстве чипов, а Micron подорожала на 15,5 %.
Акции Intel с 1985 года: после пика около $65 в 2000 году бумага не могла обновить максимум 26 лет, опускалась ниже $20 в 2024 году, а затем резко взлетела выше $110 в 2026 году. Источник изображения: factset.com, wsj.com Питер Файнберг (Peter Feinberg), 64-летний адвокат на пенсии из Сан-Франциско, вложился в акции Broadcom и TSMC больше десяти лет назад, и за последние несколько лет его вложения росли быстрее американского рынка в целом. В 2026 году доходность стала, по его словам, «немного сюрреалистической», и он думает, не пора ли продать часть акций. «Самые опасные слова для инвестора — „на этот раз всё по-другому“», — говорит Файнберг. Впрочем, «безумные» движения цен могут длиться дольше, чем многие думают, недавно написали в рассылке клиентам аналитики Barclays. Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая
10.05.2026 [20:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Galaxy Grove при поддержке издательства Kwalee назначили точную дату релиза своего градостроительного симулятора Town to City. Проект покинет ранний доступ 26 мая — по такому случаю был представлен специальный трейлер.
Источник изображения: Kwalee Town to City позиционируется авторами как уютный градостроительный симулятор, в котором игрок сможет создать оживлённое поселение и спланировать его жизнедеятельность по своему усмотрению. Градостроительство здесь считается достаточно дружелюбным по отношению к геймеру, поскольку в его основе нет привычной сетки. То есть дома, магазины, объекты инфраструктуры и прочие элементы можно размещать по карте свободно. Стартовая версия Town to City вышла в сентябре 2025 года, за это время симулятор получил множество улучшений для системы управления поселением и не только. В финальной версии появятся дополнительная карта, новые профессии для горожан, улучшенный набор анимаций, механика планирования туристических маршрутов и многое другое. За время своего пребывания в раннем доступе Town to City получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Пользователи в восторге от расслабляющего геймплея, приятной музыки и «милой воксельной графики». В российском Steam игру можно купить за 1100 рублей, присутствует текстовый перевод на русский язык. В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома
10.05.2026 [19:28],
Владимир Мироненко
Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.
Источник изображения: Space Energy Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты. Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами. Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год. Nvidia подтвердила утечку данных пользователей GeForce Now через армянские сервера
10.05.2026 [17:59],
Владимир Фетисов
Nvidia подтвердила, что в результате утечки данных были раскрыты данные пользователей сервиса GeForce Now. В компании уточнили, что инцидент затрагивает только пользователей из Армении, зарегистрированных в сервисе через GFN.am, а его причиной стал взлом инфраструктуры регионального партнёра. Отмечается, что инфраструктура Nvidia в результате инцидента не пострадала.
Источник изображения: bleepingcomputer.com «Наше расследование показало, что находящиеся под управлением Nvidia услуги не были затронуты. Проблема ограничена системами, которыми управляет сторонний партнёр GeForce Now Alliance из Армении. Мы тесно сотрудничаем с партнёром, чтобы поддержать их расследование и процесс устранения проблемы. Затронутые пользователи будут уведомлены через GFN.am», — говорится в заявлении Nvidia. В сообщении компании также сказано, что пароли от учётных записей GeForce Now не были похищены в результате инцидента, а пользователей, которые зарегистрировались на платформе после 9 марта, проблема не затронула. Это сообщение стало ответом на пост, опубликованный на одном из хакерских форумов на прошлой неделе. Его автор с ником ShinyHunters утверждал, что взломал сервис GeForce Now и похитил данные миллионов пользователей сервиса. Речь шла о ФИО пользователей, адресах электронной почты, датах рождения и др. В доказательство злоумышленник опубликовал часть данных и выразил готовность продать всю базу за $100 тыс. в биткоинах или Monero. Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года
10.05.2026 [07:26],
Алексей Разин
Во второй половине текущего года Intel должна представить процессоры семейства Nova Lake, и если о них многое уже было известно, то их преемники главным образом успели раскрыть только свои условные обозначения. Новая утечка даёт более полное представление о планах Intel по выпуску процессоров на ближайшие два года.
Источник изображения: Intel Погружение в тему стало возможным благодаря ресурсу DigiTimes, традиционно поддерживающему связи с тайваньскими производителями материнских плат и ноутбуков. Следующий год с точки зрения премьер Intel в процессорном сегменте будет не очень богатым — лишь в его конце будут представлены процессоры Razor Lake. Зато в 2028 году на рынок выйдут и Titan Lake, и Moon Lake. В настольном и мобильном сегментах Intel ставит перед собой задачу устранить отставание от AMD. В конце текущего года выйдут настольные процессоры Nova Lake, а мобильная разновидность Nova Lake-S может задержаться до начала 2027 года. Вероятно, процессоры этого семейства будут носить название Core Ultra 400. В настольном исполнении они получат до 52 ядер, сочетающих производительные Coyote Cove с энергоэффективными Arctic Wolf. Этим процессорам понадобится разъём LGA 1954 и материнские платы на основе чипсетов Intel серии 900 (Z990, Z970, W980, Q970 и B960). Настольные процессоры Nova Lake будут использовать выпускаемые TSMC по технологии N2 кристаллы и оснащаться 288 Мбайт кеша третьего уровня. В мобильном семействе Nova Lake-S будут модели с количеством ядер не более 28 штук, они традиционно дебютируют в январе на выставке CES в Лас-Вегасе. Процессоры Razor Lake станут прямыми преемниками Nova Lake в настольном сегменте, они сохранят исполнение LGA 1954 и выйдут в четвёртом квартале 2027 года. Производительные ядра с новой архитектурой Griffon Cove поднимут удельное быстродействие, а энергоэффективные ядра получат архитектуру Golden Eagle. В 2028 году процессоры Titan Lake ознаменуют обещанный отказ Intel от гибридной архитектуры, сочетающей производительные и эффективные ядра. Под такие процессоры, как показала практика последних лет, порой трудно оптимизировать игры и ряд других приложений. Процессоры Titan Lake предложат архитектуру Copper Shark с унифицированной компоновкой. Кроме того, именно в рамках процессоров Titan Lake будет реализовано давно обещанное сотрудничество с Nvidia. Для мобильных производительных конфигураций процессоры Titan Lake будут сочетать вычислительные ядра Copper Shark с кристаллом графической системы Nvidia семейства RTX. Процессоры Moon Lake, которые выйдут в 2028 году, будут ориентированы на недорогие ноутбуки с низким энергопотреблением и «хромбуки». Они будут использовать экономичную архитектуру, которая подарит жизнь предыдущим наработкам Intel в данной сфере. Эти процессоры станут преемниками Twin Lake. В Китае предлагали доступ к Claude со скидкой 90 % — собранные данные шли на дистилляцию ИИ-моделей
10.05.2026 [06:52],
Дмитрий Федоров
Серый рынок прокси-сервисов в Китае перепродаёт доступ к ИИ-моделям Claude компании Anthropic за десятую часть от официальной цены, зарабатывая на краденых учётных записях, подмене моделей и перепродаже пользовательских запросов и ответов. Об этом говорится в исследовании сотрудницы Oxford China Policy Lab Цзылань Цянь (Zilan Qian).
Источник изображения: anthropic.com Такие прокси-сети, которые китайские разработчики называют «перевалочными станциями», открыто работают через GitHub, Taobao и в Telegram. Выводы Цянь подтверждают недавние предупреждения Белого дома и Anthropic. Администрация президента США в конце апреля обвинила китайские структуры в дистилляции «промышленного масштаба» — обучении собственных ИИ-моделей на ответах Claude — через десятки тысяч прокси-аккаунтов, а Anthropic ещё в феврале выявила около 24 000 аккаунтов, связанных с ИИ-стартапами DeepSeek, Moonshot AI и MiniMax. Цянь описала схему, где каждый участник отвечает за одно-два звена. Поставщики аккаунтов на верхнем уровне массово регистрируют аккаунты ради бесплатных кредитов Anthropic по $5, перепродают неиспользованные лимиты с чужих аккаунтов, пользуются корпоративными и образовательными скидками или дробят подписки Claude Max за $200 на десятки пользователей через лимиты токенов в час. Часть аккаунтов, оплаченных украденными банковскими картами, попадает в пул фактически бесплатно. Для обхода верификации личности посредники выезжают в страны Африки и Латинской Америки и нанимают людей для прохождения проверки лично. Задокументированным прецедентом послужил биометрический чёрный рынок Worldcoin, где сканы радужной оболочки глаза, собранные у жителей Камбоджи и Кении, продавались дешевле $30. Отдельный риск связан с подменой ИИ-моделей. Немецкие исследователи из CISPA Helmholtz Center for Information Security проверили 17 таких прокси-сервисов и обнаружили, что заявленная ИИ-модель часто не соответствует фактической. Доступ, продававшийся как «Gemini-2.5», набрал 37 % в медицинском тесте, тогда как официальный API показал почти 84 %. По данным Цянь, вместо заказанного Claude Opus пользователь мог получить ответ от более дешёвых Sonnet, Haiku или китайских ИИ. Прокси-операторы также записывают все запросы и ответы, проходящие через их серверы. Несколько китайских разработчиков сказали Цянь, что наценка на доступ фактически нужна для привлечения клиентов, а настоящая бизнес-модель строится на сборе данных. На HuggingFace уже выложены наборы данных с рассуждениями Claude Opus 4.6 неизвестного происхождения. Такие данные особенно ценны для дистилляции, потому что ответы с рассуждениями можно системно собирать и использовать для обучения конкурирующих моделей. Прокси-серверы дают тот же поток данных с меньшими усилиями: платящие пользователи сами создают обучающий материал. Однако угроза не ограничивается обучением моделей. Разработчики часто передают ИИ-агентам фрагменты закрытого кода, структуру API и логику аутентификации. Если этот трафик идёт через непроверенный прокси, компания фактически отправляет внутренние данные стороннему серверу без обязательств по их обработке. Похожий риск проявился в 2023 году у Samsung, когда инженеры компании отправили исходный код в ChatGPT и тем самым раскрыли конфиденциальные данные о производстве полупроводниковых компонентов серверам OpenAI. Anthropic заблокировала доступ к Claude для структур, контролируемых из Китая, в сентябре и затем последовательно ужесточала проверку пользователей. Однако исследование Цянь показывает, что каждая новая мера породила отдельный рынок её обхода, а не остановила несанкционированный доступ. «Джеймс Уэбб» показал галактику «Кальмар» с ослепительно ярким ядром в созвездии Кита
09.05.2026 [23:43],
Дмитрий Федоров
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» получил новое изображение спиральной галактики Messier 77, широко известной как «Кальмар», в среднем инфракрасном диапазоне. Снимок, сделанный прибором среднего инфракрасного диапазона (MIRI), с небывалой детализацией показал закрученные спиральные рукава, пылевой диск и ослепительно яркое активное ядро галактики, расположенной в 45 млн световых лет от Земли в созвездии Кита. Её портрет стал «снимком месяца».
Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA В центре галактики скрыта компактная область горячего газа, которая с лёгкостью затмевает свечение всей остальной галактики и даже перегружает камеры телескопа. Это активное галактическое ядро (АГЯ). Его питает сверхмассивная чёрная дыра массой в 8 млн солнечных масс. Газ во внутренних областях притягивается мощной гравитацией на стремительную орбиту вокруг чёрной дыры, сталкивается, разогревается и испускает колоссальные объёмы излучения. Яркие оранжевые линии, расходящиеся на снимке из центра Messier 77, к самой галактике отношения не имеют: это дифракционные лучи — оптический артефакт, возникающий на краях шестиугольных зеркальных сегментов и опорных стоек телескопа при очень ярком и компактном источнике света.
Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования Галактика известна не только заметным АГЯ, но и бурным звездообразованием. Инфракрасный снимок выявил перемычку в центральной области, невидимую в оптическом диапазоне. Перемычку окружает яркое кольцо звездообразования диаметром более 6 000 световых лет, образованное внутренними окончаниями двух спиральных рукавов. Звёзды рождаются здесь с исключительной интенсивностью, а вспышки звездообразования видны на снимке как плотно расположенные оранжевые пузыри. Близость Messier 77 к Земле делает это кольцо одним из самых изученных примеров подобного явления. Диск галактики заполнен газом и пылью, которые остались от прежних поколений звёзд и одновременно послужат топливом для рождения новых. Прибор MIRI улавливает тепловое свечение межзвёздной пыли на длинных волнах — на этом снимке оно окрашено в синий. Пыль складывается в гигантский вихрь дымчатых закрученных нитей с полостями между ними, а вдоль спиральных рукавов хорошо заметны оранжевые пузыри, которые образовали скопления недавно родившихся звёзд.
Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования За пределами сравнительно узкого поля зрения телескопа рукава Messier 77 сливаются в тусклое протяжённое кольцо водорода шириной в тысячи световых лет, где тоже продолжается звездообразование. Обширные разреженные нити водорода пронизывают кольцо и уходят в межгалактическое пространство, образуя самую дальнюю оболочку галактики. За щупальцеобразный вид этих нитей Messier 77 получила второе название — галактика «Кальмар». Данные для снимка получены в рамках программы № 3707 - A JWST Census of the Local Galaxy Population: Anchoring the Physics of the Matter Cycle, посвящённой переписи массивных близких галактик со звездообразованием. Разрешение приборов «Джеймса Уэбба» позволяет различить отдельные звёздные скопления и резервуары газа, а значит — детально проследить цикл рождения, жизни и гибели звёзд. Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED
09.05.2026 [18:33],
Павел Котов
На ежегодном мероприятии Display Week в Лос-Анджелесе компания Nanosys, выступающая разработчиком технологии «суперквантовых точек» (SQD), выступила с критикой конкурирующего решения — ЖК-панелей с RGB-подсветкой, известных под маркетинговыми названиями Micro RGB и Mini RGB, которые в этом году выступают в качестве одного из наиболее популярных технологических трендов.
Сравнительная демонстрация телевизора RGB LED (слева) и SQD (справа). Источник изображений: theverge.com В подтверждение своей позиции Nanosys выставила два 85-дюймовых телевизора: один был оборудован ЖК-панелью с подсветкой mini-LED и покрытием с квантовыми точками, а второй — экраном с подсветкой RGB LED. Второй телевизор журналистам The Verge идентифицировать не удалось, а первый — модель TCL X11L. В телевизорах с подсветкой RGB LED в качестве задней подсветки выступают сгруппированные в зоны светодиоды красного, зелёного и синего цвета. В теории это обеспечивает панелям более яркие и насыщенные цвета по сравнению с телевизорами mini-LED, но в той же теории предполагается и одна проблема. Излучаемый подсветкой цветной свет распространяется и на близлежащие пиксели, что приводит к перекрёстному цветовому искажению. Так, если у человека на экране красная одежда или головной убор, то и у его кожи может оказаться красноватый оттенок. В ходе демонстрации оба телевизора показывали один и тот же видеопоток. На одном из слайдов демонстрировались фигуры в три ряда: два ряда квадратов с основными и дополнительными цветами и третий ряд с тонким белым крестом на чёрном фоне под каждым цветным квадратом. В верхнем ряду происходило чередование полностью закрашенных квадратов и квадратов с белыми крестами внутри. На телевизоре RGB LED, когда в верхнем ряду появлялся белый крест, область вокруг него становилась немного светлее, и насыщенность основного цвета снижалась. Перекрёстные искажения проявлялись не только в верхнем, но и в нижнем ряду: цвета прямоугольников из среднего ряда проникали в ряд с белыми крестами. Тот же эффект давал о себе знать и в произвольных изображениях: по изменению цвета кожи человека на экране можно было без затруднений угадать цвет фона вокруг. В случае с SQD-телевизорами перекрёстных цветовых искажений объективно не было. Кроме того, у них более высокая контрастность из-за большего числа зон затемнения: у TCL X11L, по разным данным, от 14 400 до 20 000 зон затемнения, а у панели RGB LED — только 8000. Это легко объяснить: в последнем случае каждая зона должна вмещать три светодиода, а в первом достаточно всего одного, что даёт более высокий контроль контрастности. Впрочем, если бы рядом с панелью RGB LED не стоял SQD-телевизор, эффект перекрёстных цветовых искажений не выглядел бы настолько же очевидным. Это ещё совсем молодая технология, и в перспективе может найтись хотя бы смягчающее данный эффект решение. Но в реалиях 2026 года у технологии SQD отмечается явное преимущество. Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране
09.05.2026 [16:50],
Павел Котов
Проекты по строительству центров обработки данных в США блокируются всё чаще: те или иные ограничения действуют в 69 административных единицах, запреты на строительство вынесены в 50, из которых 4 запретили возведение подобных объектов бессрочно. Только в марте и апреле введены 14 новых запретов, гласят данные агрегатора U.S. Data Center Moratorium Tracker.
Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com Многие американские гиперскейлеры строят ЦОД по всей стране, стремясь занять доминирующее положение в области ИИ, но эти проекты приводят к нехватке тех или иных ресурсов. Весь мир смирился с мыслью о глобальном дефиците чипов оперативной и флеш-памяти, на пороге нехватка процессоров — не меньший ущерб наносится населённым пунктам, близ которых возводятся ЦОД: загрязняется воздух, возникает шум, растут цены на электроэнергию. Поставщики коммунальных услуг в США сейчас вынуждены модернизировать инфраструктуру, чтобы справиться с возросшим спросом со стороны ЦОД. Как результат, только за последние пять лет оптовые цены на электричество выросли на 267 %. Затраты на модернизацию инфраструктуры фактически ложатся на всех: вместе с операторами ЦОД увеличенные счета за коммунальные услуги получают и рядовые американцы. Дошло до того, что президент страны взял с разработчиков ИИ обещание «оплачивать свои расходы», чтобы «защитить потребителей». Даже если в плане стоимости электроэнергии нагрузку на среднего американца и получится снизить, соседствовать с ЦОД жители страны не желают и порой прибегают к радикальным мерам. Широкую огласку получили инциденты с обстрелом дома чиновника из Индианы и массовой отставкой членов муниципального совета в небольшом городке штата Миссури. Небольшие населённые пункты всё быстрее вводят моратории на строительство ЦОД на своей территории: если в мае агрегатор U.S. Data Center Moratorium Tracker показывал 8 таких решений, то год спустя их стало 78. И это проблема даже для крупных компаний, которые занимаются ИИ — им и без конфликтов с местными жителями хватает дефицита оборудования в энергетической инфраструктуре и других областях. А инвесторы всё менее охотно финансируют строительство ЦОД: стоят они недёшево, а перспективы вернуть вложения туманны. Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2
09.05.2026 [14:48],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи представили перспективную технологию получения биоводорода с помощью ферментации, которая одновременно решает две важные задачи — производство экологически чистого топлива и переработку углекислого газа. В основе метода лежит использование специальных микроорганизмов, перерабатывающих органические отходы в анаэробной среде.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews В отличие от традиционного промышленного производства водорода, где основным сырьём служит природный газ, что также ведёт к неизбежным и значительным выбросам CO2, новый биотехнологический подход позволяет включить углекислый газ непосредственно в процесс получения полезного продукта. Это делает технологию потенциально углеродно-нейтральной и актуальной в условиях глобального перехода к низкоуглеродной энергетике. Ключевая особенность разработки заключается в применении комбинированной ферментации. На первом этапе органические среды — например, сельскохозяйственные отходы, остатки пищевой промышленности или любая другая биомасса — подвергаются так называемой тёмной ферментации. В ходе этого процесса бактерии расщепляют органику без доступа света и кислорода, выделяя водород. После этого в среду вводятся дополнительные компоненты для связывания CO2, который образуется как побочный продукт. Обычно этот газ просто выбрасывается в атмосферу, однако предложенный учёными процесс позволяет повторно использовать его в реакторе, что значительно повышает общий КПД установки и снижает углеродный след производства. Как считают аналитики, это может обеспечить срок окупаемости подобных установок около 6–7 лет, если технологию реализовать в масштабе промышленного производства. Разработчики подчёркивают, что технология обладает серьёзным преимуществом перед электролизом воды. Хотя электролиз считается «чистым» способом получения водорода, он требует больших затрат электроэнергии и дорогостоящей инфраструктуры. Биоферментация же может работать на дешёвом или даже бесплатном сырье — органических отходах, которые иначе пришлось бы утилизировать. Кроме того, процесс проходит при сравнительно низких температурах и давлениях, что снижает энергозатраты. Исследования показывают, что современные опытные ферментационные установки уже способны производить водород высокой чистоты, а дополнительные методы оптимизации, в частности, использование активированных углеродных катализаторов или гибридных электробиологических систем — ещё сильнее увеличивают выход топлива. Решающим ингредиентом в процессе стал минерал волластонит (CaSiO3). Он обеспечивает одновременно регулировку кислотности среды, а бактерии любят постоянство, и связывание углекислого газа в нерастворимый осадок. По данным исследователей, при оптимальной дозировке в 10 г/л задержка выделения водорода из субстрата сократилась примерно на 50 %, а его удельный выход увеличился примерно на 33 %. При таком подходе система улавливала 0,49 ± 0,05 литра CO2 на литр среды и повышала содержание водорода в конечном биогазе до 58,2 ± 1,1 %. Анализ твердой фазы показал, что уловленный CO2 минерализовался в виде кальцита — стабильной формы, пригодной для долгосрочного хранения углерода. Если технологию удастся успешно масштабировать, она может стать важным элементом будущей водородной экономики Китая и других стран. Особенно перспективным выглядит её применение на агропромышленных предприятиях и очистных сооружениях, где постоянно образуются большие объёмы органических отходов. В таком случае заводы смогут одновременно решать проблему переработки отходов, сокращать выбросы CO2 и получать собственный источник чистой энергии. Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии
09.05.2026 [14:26],
Руслан Авдеев
Планам Microsoft и компании G42 из ОАЭ построить крупный дата-центр в Кении пока что не суждено сбыться. По данным источников, реализация проекта застопорилась из-за нехватки энергии, сообщает Datacenter Dynamics. Новый кампус был частью планов Microsoft по запуску облачного региона на территории Восточной Африки, для внедрения облачных решений и цифровой трансформации бизнесов, клиентов и партнёров. По словам кенийского президента Уильяма Руто (William Ruto), масштаб проекта повлияет на всю энергосистему страны — на гигаваттный кампус ЦОД придётся треть общего энергообеспечения страны. Кения намерена к 2030 году увеличить энергомощности до 10 ГВт, на развитие энергетики и инфраструктуры требуется $38 млрд. По имеющимся данным, обоснование проекта, т.н. «концептуальная записка», представленная в Министерство финансов Кении, не получило одобрение властей. К августу 2025 года стало очевидным, что проект в мае 2026 года запустить не удастся. Впервые проект кампуса в Кении компании Microsoft и G42 предложили в мае 2024 года. Расчётные инвестиции должны были составить $1 млрд. Предполагалось, что ЦОД появится на юго-западе Кении. Первоначально его мощность должна была составить 100 МВт, а запитать его предполагалось от геотермальной энергии. На старте проекта компании заявляли, что ЦОД введут в эксплуатацию в следующие два года. Microsoft не только использовать «зелёную» энергию, но и применить передовые технологии водосбережения. Хотя строительство ЦОД Microsoft приостановили, в регионе ведётся реализация других проектов, хотя и менее масштабных. Так, Nxtra, принадлежащая Airtel, строит ЦОД на 44 МВт в особой экономической зоне Тату-Сити (Tatu City) близ Найроби. В 2023 году EcoCloud начала строить ЦОД Project Eagle на геотермальной энергии в энергопарке KenGen Green Energy Park в Олкарии (Olkaria). Уже действующие дата-центры в основном расположены вблизи Найроби, в числе операторов — Safaricom, iXAfrica и Digital Realty. Станция NASA «Психея» приблизится к Марсу для рывка к главной цели — астероиду ценой в квинтильоны долларов
09.05.2026 [12:02],
Геннадий Детинич
Межпланетная миссия NASA «Психея» (Psyche), направляющаяся к одноимённому металлическому астероиду в главном поясе астероидов, готовится к важному этапу своего путешествия — гравитационному манёвру у Марса. 15 мая 2026 года космический аппарат пролетит на расстоянии около 4500 км от поверхности Красной планеты, используя её гравитацию как естественный ускоритель. Это единственный такой манёвр миссии — и одновременно главный.
Источник изображений: NASA Межпланетная станция «Психея» была запущена 13 октября 2023 года. В космосе в движение её приводят электроплазменные двигатели на ксеноне, работающие от солнечных батарей. Они создают стабильную, но слабую тягу. Например, для совершения гравитационного манёвра у Марса операция по разгону станции началась более года назад. Использование гравитационного поля Марса даёт возможность существенно оптимизировать траекторию полёта и затраты топлива: планета «подтолкнёт» аппарат, придав ему дополнительный импульс на пути к целевому астероиду. В момент максимального сближения с Марсом скорость «Психеи» составит около 19 848 км/ч. Помимо собственно манёвра, пролёт возле Марса представляет и научный интерес. Это позволит инженерам проверить работу бортовых систем, откалибровать научные приборы и провести тестовые наблюдения. Уже 3 мая 2026 года аппарат сделал снимок Марса с расстояния примерно 4,8 млн км, запечатлев необычный серповидный силуэт планеты. Рассеянный солнечный свет в пылевой атмосфере Марса создал вокруг неё характерное сияние, благодаря которому изображение получилось особенно выразительным (изображение ниже). ![]() Конечной целью миссии является астероид 16 Psyche — уникальное небесное тело, состоящее преимущественно из металлов. Учёные предполагают, что он может быть частью ядра древней протопланеты, лишившейся внешних слоёв после мощных столкновений на ранних этапах формирования Солнечной системы. Изучение этого объекта поможет лучше понять процессы образования планет земной группы, включая Землю, а успешный пролёт у Марса станет важным шагом на пути к этой научной задаче. Оценочная стоимость металлов астероида «Психея» составляет до $100 квинтильонов. Возможно, когда-нибудь его удастся разработать. Сегодня ценность этого объекта лежит сугубо в научной плоскости — мы не можем посмотреть на устройство Земли в разрезе и, особенно, на её ядро. Астероид «Психея» — это уникальная возможность увидеть, как оно может выглядеть. В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть
09.05.2026 [11:57],
Павел Котов
Исследовательская служба при Европарламенте (EPRS) предупредила (PDF), что для обхода сервиса проверки возраста жители региона стали всё чаще пользоваться технологиями виртуальных частных сетей (VPN). Это решение охарактеризовали как «лазейку в законодательстве, которую следует закрыть».
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Власти стран Евросоюза и других регионов принимают меры, направленные на защиту детей в интернете — крупным платформам предписывают реализовывать поддержку систем проверки возраста, чтобы предоставлять пользователям доступ к материалам с возрастными ограничениями. С началом работы этих систем резко возросло и использование VPN — эксперты EPRS привели в пример Великобританию и некоторые американские штаты. На эту технологию прямо указывают как на пробел в законодательстве и предлагают ввести возрастные ограничения на доступ к самим службам VPN. Принудительная проверка личности для доступа к VPN, однако, ослабляет защиту анонимности и создаёт новые угрозы, связанные со слежкой и сбором данных, указывают операторы VPN и правозащитники, которые ранее направили соответствующее обращение к британским властям. В официальном приложении ЕС для проверки возраста ранее было обнаружено множество уязвимостей, создающих риски для безопасности и конфиденциальности граждан — эти уязвимости позволяют обходить средства проверки, а связанные с биометрией изображения передаются на незашифрованные ресурсы. Решение задачи о проверке возраста сопряжено с техническими сложностями, признают в EPRS, а технологии и сервисы остаются фрагментированными во всём регионе. Используются методы подтверждения личности, условной оценки возраста и даже самодекларации — все они относительно легко обходятся. Приводятся и новые решения, например, введённая во Франции «двойная слепая проверка», при которой администрация веб-сайта имеет доступ только к факту подтверждения того, что пользователь соответствует возрастным требованиям, но его личность не раскрывается, — а поставщик услуг верификации, со своей стороны, не имеет доступа к тому, какие сайты посещает пользователь. Власти некоторых регионов выбрали радикальные решения. Так, в американском штате Юта, в соответствии с законодательством, подтверждение местоположения пользователя может осуществляться только с использованием технологий геопозиционирования, а не проверки IP-адреса, который легко фальсифицируется с помощью VPN. В EPRS указывают, что поставщики услуг VPN могут столкнуться с ужесточением законодательства: появятся новые нормы, направленные на предотвращение неправомерного использования VPN для обхода правовой защиты. В России создали электронно-лучевой литограф для печати чипов эпохи Pentium 4
21.07.2026 [00:22],
Николай Хижняк
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».
Источник изображения: ЗНТЦ Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах. В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно. Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости. Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок. По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования. В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP. Новая статья: CFET: быстрее, меньше, надёжней
21.07.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации CFET: быстрее, меньше, надёжней Z.AI построила крупнейший дата-центр для ИИ исключительно на китайских чипах
20.07.2026 [22:35],
Анжелла Марина
Компания Z.AI, один из ведущих китайских разработчиков систем искусственного интеллекта, завершила строительство крупного дата-центра, полностью оснащённого чипами китайского производства. Новый вычислительный комплекс предназначен для обучения моделей семейства GLM и по сути стал очередным шагом страны по снижению зависимости от продукции Nvidia.
Источник изображения: AI По данным Bloomberg, компания Z.AI, ранее известная как Zhipu AI, уже частично ввела объект в эксплуатацию. Мощность дата-центра составляет 1 ГВт, чего достаточно для энергоснабжения примерно 750 тысяч домов. Кроме того, Z.AI построила или эксплуатирует несколько вычислительных кластеров, каждый из которых насчитывает более 10 тысяч чипов. По своим масштабам, как отмечает Bloomberg, новый объект входит в число крупнейших серверных центров, созданных китайскими разработчиками ИИ-систем. Проект реализован на фоне продолжающихся дискуссий о том, способны ли китайские производители заменить чипы Nvidia при разработке современных моделей. В настоящее время ведущим разработчиком ИИ-ускорителей в стране считается Huawei, конкурирующая в этом сегменте с компаниями Cambricon и Alibaba. Z.AI также ведёт жёсткую конкурентную борьбу с пекинским стартапом Moonshot, который на днях представил модель Kimi K3, способную составить конкуренцию передовым разработками компаний OpenAI и Anthropic. В воскресенье Moonshot была даже вынуждена приостановить оформление новых подписок, чтобы «приоритетно выделить вычислительные мощности для текущих пользователей», о чём компания сообщила в социальных сетях. Google разрабатывает чип Frozen v2, на котором модели Gemini смогут работать эффективнее
20.07.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Согласно появившейся инсайдерской информации, Google в настоящее время разрабатывает серверный чип, который будет поддерживать элементы модели Gemini на аппаратном уровне. Компания ожидает, что этот чип с неофициальным названием Frozen v2 поможет решить проблему нехватки вычислительных мощностей для ИИ, которая вызвала внутренние разногласия и заставила Google Cloud отказаться от сделок с внешними клиентами. Акции компании в начале торгов выросли на 3,3 %.
Источник изображения: unsplash.com По словам разработчиков, проект Frozen направлен на создание нового набора собственных чипов, отличных от тензорных процессоров Google (TPU), а не на их замену. Google планирует начать развёртывание новых чипов уже в 2028 году, хотя инженеры все ещё дорабатывают его дизайн. Предполагается, что новый чип может оказаться в 6-10 раз эффективнее, чем новейшие специализированные чипы Google для ИИ, исходя из количества токенов на единицу мощности. «Наши команды постоянно исследуют и экспериментируют с новыми разработками... Благодаря совместной разработке нашего оборудования и программного обеспечения с нуля, мы обеспечиваем интеграцию и высокую оптимизацию наших систем», — заявил представитель Google Cloud. Тем не менее, на прошлой неделе Google отложила запуск своей последней модели Gemini AI после того, как она не оправдала внутренних ожиданий, и продолжила работу над улучшением её возможностей, особенно в области программирования. Китайская CXMT начала тестировать чипы LPDDR6 — запуск массового производства запланирован на второе полугодие
20.07.2026 [18:04],
Николай Хижняк
Китайская компания CXMT (ChangXin Memory Technologies) ускоряет реализацию своей дорожной карты по разработке памяти следующего поколения, пишет Gizmochina. Сообщается, что компания начала тестирование своих чипов LPDDR6, а также готовит производственную цепочку поставок задолго до коммерческого появления памяти DDR6.
Источник изображения: Gimochina (сгенерировано ИИ) По имеющимся данным, CXMT привлекла Haesung DS в качестве нового поставщика упаковочных подложек для поддержки перехода к производству памяти DDR6. Компания также переходит от традиционного процесса рулонной печати к упаковке на уровне панелей, которая лучше подходит для сложных многослойных конструкций, необходимых для DDR6. В отличие от DDR4 и DDR5, память DDR6 требует значительно большего количества слоёв подложки и большей точности изготовления. Хотя рулонная печать технически может поддерживать производство DDR6, увеличение количества слоёв схемы снижает эффективность и рентабельность производства. Ожидается, что упаковка на уровне панелей предложит более практичный подход для крупномасштабного производства памяти следующего поколения. CXMT уже перешла на стадию тестирования памяти LPDDR6. Компания готовит свои производственные линии к массовому выпуску, которое, как сообщается, должно начаться во второй половине 2026 года. Утверждается, что чипы LPDDR6 обеспечивают скорость передачи данных до 12,8 Гбит/с, что ставит их в один ряд с флагманскими предложениями от Samsung и SK Hynix. Хотя коммерческое внедрение DDR6 ожидается не раньше 2028 или 2029 года, CXMT уже начала укреплять свою цепочку поставок. Сообщается, что Haesung DS получила разрешение на производство подложек для DDR5 от CXMT в первом квартале 2026 года, заложив основу для будущих планов компании по производству памяти DDR6. В настоящее время CXMT является четвёртым по величине в мире производителем DRAM с предполагаемой долей рынка около 7,7–8 % и ежемесячным объёмом производства около 300 000 пластин на своём заводе в Хэфэе. Поскольку Samsung и SK Hynix продолжают выделять всё больше мощностей для выпуска высокопроизводительной памяти HBM, возникающие ограничения поставок на рынке традиционной памяти LPDDR могут создать возможности для CXMT. Её продукция уже поставляется таким брендам, как Huawei, Xiaomi и Oppo, а среди её клиентов также значатся Alibaba Cloud и Tencent Cloud. Сообщается также, что Apple тестирует микросхемы памяти CXMT, что может открыть компании дверь на глобальный рынок, если будет получена соответствующая сертификация. Скоро появятся ноутбуки со сверхъяркими экранами Tandem OLED — Samsung начала массовые поставки
20.07.2026 [18:03],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display начала массовые поставки своих новых Tandem OLED-панелей для ноутбуков. Они поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 1400 и могут достигать яркости 1600 кд/м2. Компания Lenovo одной из первых получила сертификат соответствия для ноутбука, использующего эту технологию. Свои собственные продукты с этими панелями также готовят компании Asus, Dell Technologies и MSI.
Источник изображений: Samsung Display Ранее в этом месяце Ассоциация по стандартизации видеоэлектроники (VESA) представила стандарт DisplayHDR True Black 1400 как высший уровень сертификации для дисплеев. Сертифицированные согласно этому стандарту продукты должны обладать пиковой яркостью не ниже 1400 кд/м2, общей (устойчивой) яркостью экрана не ниже 700 кд/м2, а уровень отображения чёрного у них должен составлять не менее 0,0005 кд/м2. Samsung заявляет, что её панели Tandem OLED для ноутбуков достигают пикового показателя яркости 1600 кд/м2, тогда как обычные однослойные OLED-панели обеспечивают яркость примерно на уровне 1100 кд/м2. Ноутбук Lenovo Yoga Pro 9i Aura Edition Gen 11 получил сертификацию True Black 1400 8 июля. В качестве одной из доступных опций данный лэптоп предлагает 16-дюймовый Tandem OLED-дисплей PureSight Pro с разрешением 3.2K и яркостью 1600 кд/м2. ![]() Панель состоит из двух слоёв органических излучающих материалов, а не одного. Оба слоя излучают свет вместе, что позволяет увеличить яркость дисплея без перегрузки тока на один слой. Samsung утверждает, что такая конструкция обеспечивает более чем в два раза больший срок службы по сравнению с однослойной OLED-панелью при типичных настройках яркости ноутбука. Samsung также представила новые органические материалы, предназначенные для повышения эффективности и стабильности светоизлучения. Компания не предоставила данные о энергопотреблении или подробные технические характеристики для каждого размера панели. Ожидается, что Asus, Dell Technologies и MSI представят ноутбуки с поддержкой True Black 1400 во второй половине 2026 года и в течение 2027 года. Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink
20.07.2026 [15:29],
Владимир Мироненко
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.
Источник изображения: «Бюро 1440» «Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи». В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б. Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки. Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики. Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году. Айфоноподобный смартфон Vivo X300 E с оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч поступит в продажу через неделю
20.07.2026 [14:10],
Владимир Мироненко
Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.
Источник изображений: Vivo/GSMArena.com Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже. ![]() Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16. NASA показало завораживающий таймлапс Марса, снятый зондом «Психея»
20.07.2026 [13:24],
Владимир Фетисов
Космический аппарат Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Психея» (Psyche) благополучно движется к своей цели в поясе астероидов вблизи Юпитера. В мае зонд облетел Марс по орбите планеты для получения гравитационного ускорения. Теперь же аэрокосмическое агентство опубликовало таймлапс-видео, которое было создано из снимков, сделанных во время сближения с Красной планетой.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU За время полёта вблизи Марса зонд сделал тысячи снимков поверхности планеты, которые и стали основой для опубликованного видео. Специалисты NASA объединили эти снимки, тем самым создав захватывающее видео встречи зонда с Красной планеты, начиная от сближения и заканчивая ледяным южным полюсом, который удалось запечатлеть при отлёте. «Камера сработала блестяще и позволила получить снимки Красной планеты, которые удаётся увидеть крайне редко», — заявил Джим Белл (Jim Bell), руководитель команды по работе с камерой аппарата «Психея» в Университете штата Аризона. Аппарат начал сближение с Марсом 2 мая, а максимально приблизился к планете 15 мая. Облёт Марса по орбите планеты дал зонду прирост скорости и скорректировал его траекторию, позволив направиться к цели сэкономив топливо, которое пригодится в длительном путешествии. Ожидается, что «Психея» достигнет одноимённого астероида в 2029 году. «Помимо очевидной красоты фотографий, мы также смогли проверить калибровку камеры и чувствительность к рассеянному свету», — добавил Белл. Xiaomi тоже готовит широкоформатный складной смартфон: Mix Fold 5 показался на фото
20.07.2026 [12:36],
Владимир Фетисов
По всей видимости, изображения следующего складного смартфона Xiaomi появились в интернете задолго до официального анонса устройства. На опубликованных недавно снимках, как предполагается, изображён Xiaomi Mix Fold 5 (или Mix Fold 6), который работает под управлением программного обеспечения следующего поколения.
Источник изображений: gizmochina.com Предполагается, что на опубликованных изображениях демонстрируется инженерный образец Xiaomi Mix Fold 5. По данным источника, устройство работает под управлением HyperOS 4 на базе Android 17. Отображаемая на экране версия оболочки содержит значение «4.0» — это соответствует обычному подходу Xiaomi к выпуску новых версий оболочки вместе с выходом новых версий Android. Отмечается, что смартфон имеет кодовое имя «Ihasa», которое ранее связывалось именно с Mix Fold 5. Эти изображения появились после того, как устройство прошло сертификацию в Китае, что позволяет предположить, что его запуск не за горами. По данным источника, Xiaomi может представить складной смартфон в августе 2026 года. В отличие от устройств серии Xiaomi 18, которые, как ожидается, оснастят новыми флагманскими процессорами Qualcomm, Mix Fold 5, по слухам, получит фирменный процессор Xiaomi Xring O3. ![]() Недавние утечки позволяют предположить, что Xiaomi перейдёт к более широкому и компактному форм-фактору, отказавшись от дизайна, использовавшегося в предыдущих версиях Mix Fold. Ожидается, что новый смартфон получит складной дисплей с диагональю 7,5–7,6 дюйма. Кроме того, ожидается появление 200-мегапиксельной основной камеры и аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки. Также ожидается, что смартфон получит полноценную защиту от воды, а сканер отпечатков пальцев разместится на боковой грани корпуса. Согласно более ранним утечкам, Mix Fold 5 может получить горизонтальный модуль камеры с брендингом Leica. По данным источника, цена устройства в Китае составит около 10 000 юаней (примерно $1475). Xiaomi пока официально не подтвердила ни одну из этих деталей. GameStop не оставляет попыток купить eBay и уже поглотила её десятую часть
20.07.2026 [12:34],
Алексей Разин
В мае этого года американская торговая сеть GameStop предложила $56 млрд за активы интернет-аукциона eBay, но получила отказ от руководства последнего, хотя и не опустила после этого руки. Сейчас GameStop уже владеет 10 % акций eBay и предпринимает другие шаги, направленные на реализацию сделки даже вопреки позиции руководства eBay.
Источник изображения: Unsplash, appshunter.io Поскольку eBay по величине капитализации превышает GameStop в пять раз, их вероятный союз вызвал немало скепсиса со стороны Уолл-стрит, как отмечает Financial Times, но генерального директора второй из компаний Райана Коэна (Ryan Cohen) это не особо смущает. В интервью этому изданию он признался, что публичность соответствующей информации ничуть не повлияла на его жизнь, поскольку он продолжает сосредоточенно работать и двигаться к намеченной цели, желая овладеть eBay. Коэн за прошедшее время аккумулировал в своих руках 10 % акций eBay, фактически удвоив принадлежавшую ему долю. Он также отказался от намерений назначить себе в случае завершения сделки премиальные выплаты на сумму $35 млрд, которые вызвали критику совета директоров eBay. Глава GameStop также провёл перестановки в команде своих юридических и PR-советников, одновременно изучая отношение к вероятной сделке со стороны других крупных акционеров eBay. Хотя он прямо не комментирует готовность сделать предложение о выкупе акций у прочих инвесторов eBay в обход руководства, с его слов становится понятно, что «рассматриваются все возможности». Как отметил Коэн, акционеры eBay могут дождаться годового собрания, чтобы обсудить возможность взаимодействия с GameStop. До этой поры последняя из компаний не будет сидеть сложа руки, как подчеркнул Коэн. Он уже строит планы по реформированию бизнеса eBay, как отмечает Financial Times. По крайней мере, одним из первых шагов Коэна в случае покупки eBay станет агрессивное снижение издержек по примеру Chewy — сети по реализации корма для животных, которую Коэн основал. В случае с eBay пространство для творчества в данной сфере определённо есть, поскольку операционные расходы компании за последние пять лет выросли на 26 % до $5,6 млрд, а операционная прибыль сократилась на 14 % до $2,2 млрд. Как признался Коэн, действующий генеральный директор eBay Джейми Янноне (Jamie Iannone), который руководит компанией шесть лет, отказался встречаться с ним в мае этого года. Сам Коэн убеждён, что только акционеры могут решать, кто должен возглавлять eBay, и он вполне видит себя в этой роли. В России рухнули продажи ноутбуков на 20 % — всему виной рост цен
20.07.2026 [12:30],
Владимир Мироненко
В первом полугодии 2026 года продажи ноутбуков в России сократились год к году на 19,6 % в штучном и на 13,5 % в денежном выражении. При этом средняя стоимость ноутбука выросла за год на 17,3 %, до 66 921 рубля, сообщил Forbes со ссылкой на источник на рынке бытовой техники и электроники. ![]() По данным источника, во втором квартале в России было реализовано 558 тыс. ноутбуков на сумму 37,4 млрд руб., что на 19,8 % меньше год к году в штучном и на 5,9 % — в денежном выражении. Согласно статистике «М.Видео», в первом полугодии в России было продано 1,12 млн ноутбуков на сумму 72,6 млрд руб. При этом доля моделей стоимостью свыше 50 тыс. руб. за год выросла с 48 до 57 %, а стоимостью более 72 тыс. руб. — с 25 до 31 %. Лидерами по продажам в денежном выражении стали бренды Asus, Apple, Huawei, Honor и MSI, в количественном выражении — Asus, Huawei, Honor, Unbranded и Lenovo. По прогнозу главы направления «Ноутбуки» компании diHouse Ирины Бабиной, в этом году продажи ноутбуков составят около 1,9–2,5 млн единиц против 3 млн в 2025 году. По её оценке, средняя стоимость устройств в первом полугодии выросла примерно на 10 % год к году. Цены могут и дальше расти во втором полугодии — вплоть до 30–40 % — на фоне удорожания компонентов и постепенного исчерпания запасов. Эксперт объяснила снижение спроса сохраняющейся экономической неопределённостью, из-за которой покупатели не спешат обновлять имеющиеся модели. В компании Wildberries & Russ сообщили, что рост контрактных цен на оперативную память и SSD отразился на мировом производстве. Например, в бюджетном сегменте Intel сократила выпуск менее прибыльных моделей N100 и N300, которые составляли основу ноутбуков начального уровня. В компании считают, что сейчас относительно подходящее время для покупки техники в связи со сниженным курсом валют и её доступностью по старым закупочным ценам. «Новые поставки ожидаются к июлю—августу 2026 года, в связи с чем мы получим смену модельного ряда у большинства производителей с новым ценообразованием и компромиссными характеристиками», — рассказали в Wildberries & Russ. Директор департамента компьютерной периферии «Марвел-Дистрибуции» Пётр Горбей сообщил, что в связи со снижением доходов и высокой стоимостью кредитов россияне предпочитают подождать более благоприятного в экономическом плане периода. «Тем более что, как правило, это покупка не первого компьютера, а замена уже существующего. И это в большинстве случаев позволяет подождать», — пояснил эксперт. Он добавил, что рост цен на ноутбуки связан со значительным подорожанием комплектующих. В одном из крупных ретейлеров сообщили, что рынок ноутбуков сейчас переживает турбулентность. «Продажи в этом году пока замедлились на 20 %, цены для конечного потребителя ползут вверх. Цены на оперативную память и SSD в начале 2026 года выросли более чем на 60 %. Аналитические издания закладывают пессимистичный прогноз по сокращению выпуска ноутбуков более чем на 14 %», — отметили в компании. Широкоформатный Galaxy Z Fold8 станет самым популярным среди новых складных смартфонов Samsung
20.07.2026 [09:59],
Алексей Разин
Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.
Источник изображений: Evan Blass В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899. В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея. ![]() Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае. Борьба с дефицитом DRAM может обернуться перенасыщением рынка уже через пару лет
20.07.2026 [09:27],
Алексей Разин
Производители микросхем памяти, которые вкладывают в расширение собственных мощностей сотни миллиардов долларов, склонны успокаивать инвесторов по поводу вероятности очередного спада спроса аргументами из разряда исчезновения цикличности рынка. Некоторые эксперты предупреждают, что в сегменте классической DRAM признаки перепроизводства могут возникнуть уже в 2028 году.
Источник изображения: SK hynix Такого мнения придерживается профессор сеульского Университета Сюнгюнгван Квон Сок Чун (Kwon Seok-joon), на комментарии которого ссылается ресурс Financial Times: «Производители чипов строят свои планы, исходя из предположения, что спрос на ЦОД останется высоким в ближайшие два или три года. Но спрос на память упадёт, если отдача от инвестиций в ИИ не оправдает ожиданий». По его мнению, уже в 2028 году рынок памяти может столкнуться с кризисом перепроизводства. Известный инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), который в своё время предсказал мировой финансовый кризис 2008 года, убеждён, что всплеск инвестиций в строительство новых предприятий по производству памяти в действительности является «началом конца». Инвестор занял короткую позицию по акциям американского производителя памяти Micron Technology. По его словам, когда всё хорошо, акции растут в цене сильнее, чем следовало. Когда всё плохо, они падают в цене сильнее, чем могли бы. О специфике выживания на рынке памяти говорит хотя бы тот факт, что в девяностые годы прошлого века выпуском такой продукции занимались около 20 компаний, но сейчас основными игроками на рынке остаются только Samsung, SK hynix и Micron. Две первые недавно объявили о намерениях вложить в расширение своих мощностей около $1,5 трлн на протяжении ближайших 15 лет. При этом основная часть новых предприятий по выпуску памяти будет введена в строй не ранее 2030 года. Долгосрочные контракты хоть и защищают производителей памяти от резких колебаний спроса и цен, глобально ситуацию изменить не способны. Дополнительные мощности в лучшем случае начнут влиять на объёмы поставок памяти через пять лет, а за это время ситуация со спросом может измениться. Кадровый дефицит является важным фактором, ограничивающим высокие темпы экспансии производства памяти. Лучше всего от перепроизводства защищён сегмент HBM, поскольку эта память сильнее адаптирована под нужды конкретных заказчиков, а вот универсальная DRAM может оказаться в избытке уже к 2029 году, как считает профессор Квон. Активность китайских производителей памяти создаёт дополнительную сложность с формированием прогнозов, как подчёркивают аналитики Morgan Stanley. До 2028 года примерно 30 % расширения производственных мощностей будет приходиться именно на Китай, быстрее их будет наращивать только Южная Корея. При этом та же китайская CXMT не скрывает своего интереса к международному рынку. Если она будет наращивать мощности быстрее зарубежных конкурентов, то для мирового рынка памяти это станет потенциальным источником нестабильности. Прежде чем похоронить семейство Mac Pro, компания Apple рассматривала возможность оснащения этих ПК процессорами Intel
20.07.2026 [08:12],
Алексей Разин
В конце марта текущего года Apple объявила о снятии с производства Mac Pro — мощного настольного ПК, который в последние годы оснащался процессорами разработки Intel, но в свете перехода компании на собственную компонентную базу более не вписывался в стратегические планы производителя. Как выясняется, Apple всё же надеялась создать подходящие для Mac Pro собственные процессоры, а в качестве резервного плана рассматривала использование чипов Intel.
Источник изображения: Apple По крайней мере, такую версию традиционно изложил в своём воскресном дайджесте на страницах сайта Bloomberg осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gruman). По его словам, изначально компания не собиралась снимать с производства семейство Mac Pro, и даже разрабатывала две новые перспективные модели J170 и J190, последняя из которых должна была получить процессор M3 Ultra, который был замечен в начале 2023 года в составе Mac Studio. Система J170 при этом должна была оснащаться неким процессором Intel. В целом, как поясняет Гурман, Apple планировала разработать как минимум два флагманских процессора для систем уровня Mac Pro: M2 Extreme и M3 Extreme, но реализации этих планов помешали высокая стоимость чипов и озабоченность компании ограниченностью рынка сбыта таких систем. Теперь самой производительной настольной системой в линейке Apple остаётся Mac Studio, которой и достаются самые мощные процессоры собственной разработки, но они явно уступают в быстродействии гипотетическим чипам с суффиксом Extreme в наименовании. Следующий тестовый полёт SpaceX Starship назначен на четверг
20.07.2026 [07:39],
Алексей Разин
В конце прошлой недели SpaceX пришлось отложить 13-й тестовый запуск ракеты Starship, которая в своей обновлённой версии V3 пока успела осуществить только один испытательный полёт. Первоначально Илон Маск (Elon Musk) заявил, что новую попытку запустить Starship V3 компания предпримет в начале этой недели, но позднее поправился, что она намечена на четверг 23 июля.
Источник изображения: SpaceX Отмена предыдущего старта Starship буквально на последней секунде обратного отсчёта вызвала негативную реакцию фондового рынка, капитализация SpaceX сократилась сразу на $100 млрд. По словам представителей компании, в систему тяговых двигателей ракеты Starship пришлось внести некоторые модификации, чтобы подготовить её к новой попытке запуска. С учётом полётов предыдущих версий ракеты, с 2023 года она взлетала 12 раз. Тринадцатый испытательный полёт подразумевает использование полезной нагрузки в виде 20 телекоммуникационных спутников Starlink, но на стационарную орбиту они выведены не будут, сгорев в плотных слоях атмосферы после завершения испытательного полёта Starship. Реально функционирующие спутники с помощью такой ракеты Starlink намеревается вывести в космос до конца текущего года. Starship важна и для других проектов SpaceX: развертывания сети ЦОД в космосе и отправки людей на Луну и Марс в более отдалённой перспективе. TSMC признаёт, что потратить ещё $100 млрд на заводы в США её заставляет конкуренция
20.07.2026 [07:05],
Алексей Разин
На прошлой неделе руководство TSMC неожиданно заявило о готовности увеличить капитальные затраты в США с $165 до $265 млрд, подтвердив намерения построить в Аризоне ещё четыре предприятия по производству чипов, а также освоить на территории США выпуск 2-нм и более прогрессивных компонентов. Финансовый директор компании признался, что это решение, помимо прочего, продиктовано усилением конкуренции.
Источник изображения: TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) в минувшую пятницу заявил в интервью Bloomberg: «Мы делаем всё возможное для расширения (мощностей) и поддержки роста бизнеса наших клиентов». Конкуренты на американском рынке активизировались: помимо Intel и Samsung, контрактным производством чипов здесь готовы заниматься компании Илона Маска (Elon Musk). По словам финансового директора TSMC, компания «также хотела бы продемонстрировать, что мы не намерены оставлять на столе пищу для кого-то ещё». Как он пояснил, сроки реализации намеченных проектов TSMC в США будут зависеть от ситуации на рынке. Сейчас у компании в Аризоне уже работает один завод по выпуску 4-нм чипов, до конца десятилетия в строй будут введены ещё два, а в общей сложности их количество может достичь десяти штук. Кроме того, в США появятся два предприятия по тестированию и упаковке чипов. На рынке Северной Америки TSMC получает 78 % всей своей выручки, поэтому закономерно, что она готова заниматься локализацией выпуска продукции для местных клиентов. Не смущает TSMC и разница в величине капитальных затрат — одно и то же предприятие в США построить в четыре или пять раз дороже, чем на Тайване. Как подчеркнул Хуанг, передовые литографические технологии TSMC продолжит первым делом внедрять у себя на Тайване. При этом компания не торопится использовать дорогие литографические системы ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку в условиях массового производства это заметно увеличивает затраты — каждый сканер такого типа стоит $400 млн. По словам аналитиков GF Securities, компания TSMC начала увеличивать капитальные затраты в 2025 году, примерно через полтора года после начала бума ИИ, поэтому часть её клиентов могла перетечь к конкурентам, и теперь руководство пытается предотвратить дальнейший передел рынка. На втором американском предприятии TSMC скоро начнётся монтаж оборудования, оно должно приступить к выпуску 3-нм чипов в следующем году, попутно ведётся строительство третьего. Началась подготовка к строительству четвёртого завода по выпуску чипов и первого на территории США предприятия компании по тестированию и упаковке полупроводниковых компонентов. Успехи Intel в улучшении показателей выхода годной продукции по технологии 18A приносят выгоду и TSMC, поскольку у неё освободятся производственные мощности для других клиентов, включая AMD. Как известно, ещё недавно Intel почти полностью зависела от TSMC в сфере выпуска кристаллов для значительной части своих потребительских процессоров, но «возвращение домой» идёт по плану, а потому нагрузка на TSMC со стороны Intel начинает ослабевать. SK hynix готова построить завод по выпуску памяти в США, чтобы побороть высокие цены
20.07.2026 [04:54],
Алексей Разин
Довольно неожиданное высказывание в духе «пчёлы против мёда» на прошлой неделе прозвучало из уст председателя совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вона (Chey Tae-won), который посетовал на высокие цены на память, предложив в качестве одной из мер по борьбе с ними увеличение объёмов выпуска профильной продукции и строительство предприятия в США.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает The Chosun Daily, глава SK Group назвал цены на память аномально высокими. Если ИИ-компании ещё могут нивелировать рост затрат за счёт средств инвесторов, производители ПК и смартфонов не имеют особого выбора, кроме как переноса возросших расходов на стоимость собственной продукции. Поскольку последняя чаще всего приобретается частными потребителями, рост цен на электронику негативно влияет на всю экономику. Председатель совета директоров SK Group, в состав которой входит SK hynix, предупредил об опасности ограничений на строительство новых предприятий существующими игроками рынка. Если они не будут строить новые заводы, то высокая доходность рынка привлечёт новых игроков, и тогда у «старожилов» появятся новые конкуренты. Примером можно считать готовность Илона Маска (Elon Musk) попробовать свои силы в производстве передовых ИИ-чипов, хотя речь и не идёт о выпуске микросхем памяти. Насыщение рынка существующими производителями хоть и приведёт к снижению прибыли, позволит оградить его от усиления конкуренции. Кроме того, «чипфляция» и сопутствующий рост цен способствуют формированию геополитической напряжённости. По словам главы SK Group, нужно поддерживать рынок в долгосрочной перспективе, чтобы он регулярно приносил плоды своим участникам, а не жить одним днём. В следующем году, как полагает Чхэ Тхэ Вон, спрос на ИИ-чипы вырастет ещё на 60–100 %, но объёмы производства у основных игроков рынка не увеличатся пропорционально. Сейчас ИИ-сектор формирует спрос на примерно половину продукции полупроводниковой отрасли, поэтому в целом потребности рынка в чипах увеличатся на 50–60 %. В любом случае, как пояснил представитель южнокорейского производителя памяти, в следующем году дефицит предложения ещё усилится, поскольку никто из поставщиков не успеет нарастить объёмы производства продукции. Давление сейчас наблюдается не только на самих производителей, но даже на правительство Южной Кореи, поскольку два крупнейших поставщика памяти на мировой рынок как раз имеют штаб-квартиры в этой стране. Чхэ Тхэ Вон считает важным строить предприятия по выпуску чипов и в США, пусть во многом это мнение и сформировано с учётом геополитического давления на Южную Корею. Тем не менее, сейчас SK Group ищет места для строительства новых предприятий по всему миру, и попытается отобрать наиболее удачные, которые позволят быстро реализовать проект и запустить производство памяти. Новая статья: Обзор смартфона TECNO SPARK 50: все тренды разом — чуть дороже 10 тысяч рублей
20.07.2026 [01:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO SPARK 50: все тренды разом — чуть дороже 10 тысяч рублей Новая статья: Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700
20.07.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700 Видеокарты Nvidia умеют показывать температуру каждого чипа памяти по отдельности — энтузиасты нашли доступ
19.07.2026 [18:07],
Андрей Созинов
История со скрытыми температурными датчиками в видеокартах Nvidia получила продолжение. После того как энтузиасты вернули возможность считывать температуру Hotspot у GPU поколения Blackwell, бразильская команда Paulo Gomes Team обнаружила ещё одну скрытую функцию. Оказалось, что графические процессоры Nvidia способны передавать температуру каждого отдельного чипа памяти GDDR6 и GDDR6X, а не только максимальное значение, которое отображают современные утилиты мониторинга.
Источник изображения: Videocardz.com До сих пор считалось, что показатель температуры памяти, который выводят GPU-Z, HWInfo и другие программы, характеризует всю подсистему памяти целиком. Однако исследование энтузиастов показало, что это не средняя температура и не температура одного конкретного датчика. На самом деле драйвер получает данные сразу от всех микросхем памяти, но пользователю показывает лишь максимальное значение среди них. Энтузиастам удалось получить доступ к показаниям каждого канала памяти через механизм MMIO (Memory-Mapped I/O). Затем они сопоставили каналы с физическим расположением микросхем вокруг графического процессора и получили возможность отслеживать температуру каждого чипа отдельно. Кроме того, метод позволяет определить, какие каналы памяти отключены или отсутствуют в конкретной конфигурации видеокарты. Проверка на GeForce RTX 3080 с памятью GDDR6X показала, что разброс температур между отдельными микросхемами может быть довольно заметным. В одном из тестов самый горячий чип прогрелся до 86 °C, тогда как остальные оставались существенно холоднее. Именно это максимальное значение и отображалось в привычных программах мониторинга.
Источник изображения: Videocardz.com По словам авторов исследования, возможность отслеживать температуру каждой микросхемы значительно упростит диагностику неисправностей. Например, она позволит обнаружить плохой контакт термопрокладки с отдельным чипом памяти или выявить микросхему, перегревающуюся сильнее остальных. Это особенно полезно при ремонте видеокарт, замене термоинтерфейсов или поиске причин нестабильной работы памяти. Пока новый метод реализован для мобильных графических процессоров Nvidia с памятью GDDR6, а также для настольных видеокарт GeForce RTX 30 и RTX 40 с памятью GDDR6X. Поддержка настольных моделей с обычной GDDR6 пока отсутствует. Разработанная Paulo Gomes Team утилита также ещё не опубликована. Команда не сообщила, планирует ли выпускать её в открытый доступ или передаст полученные наработки авторам популярных программ мониторинга. Однако сама возможность считывания этих данных свидетельствует, что видеокарты Nvidia содержат значительно больше диагностической информации, чем доступно пользователям через стандартные программные интерфейсы. Китайская Shanghai Xingshu Tiansuan запустила первые спутники для вычислений в космосе раньше Илона Маска
19.07.2026 [17:04],
Владимир Мироненко
Китайская компания Shanghai Xingshu Tiansuan Space Technology («дочка» Junda Shares) объявила в субботу о запуске первой партии спутников для космической группировки, которая в итоге будет насчитывать 1 тыс. аппаратов на орбите и использоваться для вычислений в космосе, пишет Reuters.
Источник изображения: Kevin Stadnyk/unsplash.com В Shanghai Xingshu Tiansuan заявили, что запуск знаменует собой шаг к коммерческой эксплуатации первой китайской космической вычислительной сети в рамках проекта Star Pivot Plan, анонсированного на конференции 2026 World Artificial Intelligence Conference. Подобно SpaceX Илона Маска (Elon Musk) китайская компания планирует разместить вычислительные мощности в космосе. В частности, они будут использоваться для обработки данных, поступающих с космических аппаратов на орбите, включая задачи ИИ и результаты дистанционного зондирования, вместо того, чтобы отправлять их для обработки на Землю. Это позволит ускорить обработку информации и снизить нагрузку на наземную инфраструктуру. Согласно информации на веб-сайте Shanghai Xingshu Tiansuan, группировка спутников Tiansuan Constellation — это открытая платформа для спутниковых исследований. Проект предполагается реализовать в три этапа. Первый этап включает отправку шести спутников, второй — запуск 24 спутников, третий — расширение группировки ещё на 300 спутников. Похожие проекты в Китае разрабатывает ещё ряд компаний. В частности, в рамках проекта компании Beijing Zhongke Tiansuan Technology и ещё одного проекта Three-Body Computing Constellation, возглавляемого исследовательским центром Zhejiang Lab, предполагается создание в ближайшие годы крупномасштабных вычислительных сетей на орбите. Видеокарты GeForce RTX 50 вновь научились показывать температуру Hotspot, хотя Nvidia скрывала этот датчик
19.07.2026 [16:53],
Андрей Созинов
Утилита HWMonitor версии 1.65 вернула владельцам видеокарт GeForce RTX 50 возможность отслеживать температуру Hotspot — самой горячей точки графического процессора. Примечательно, что Nvidia никогда не убирала соответствующий датчик из GPU Blackwell: как выяснилось недавно, компания лишь заблокировала доступ к его показаниям для сторонних приложений.
Источник изображения: pcgamer.com О том, что видеокарты GeForce RTX 50 лишились показателя Hotspot, стало известно сразу после их выхода. Если у моделей прошлых поколений эту температуру могли отображать GPU-Z, HWInfo, MSI Afterburner и другие программы мониторинга, то у Blackwell пользователям были доступны лишь средняя температура графического процессора и температура памяти. Многие тогда предположили, что Nvidia отказалась от отдельного датчика Hotspot. На прошлой неделе выяснилось, что это не так. Бразильский специалист по ремонту видеокарт Паулу Гомес (Paulo Gomes) получил доступ к внутреннему диагностическому пакету Nvidia MODS (Modular Diagnostic Software), который используется компанией при тестировании и обслуживании видеокарт. С его помощью удалось считать скрытые показания датчика Hotspot и подтвердить, что он продолжает работать, а доступ к нему ограничен лишь на уровне драйвера.
Источник изображения: Videocardz.com Поводом для расследования стала видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti, которая демонстрировала необычное поведение. В Windows температура GPU не превышала 68 °C, однако вентиляторы работали на высоких оборотах, а производительность периодически снижалась. Диагностика через MODS показала, что температура Hotspot достигает 107 °C — именно при таком значении графический процессор начинает снижать частоты для защиты от перегрева. После снятия системы охлаждения выяснилось, что проблема была вызвана плохим контактом радиатора с кристаллом и неравномерным распределением термопасты. Замена термоинтерфейса снизила температуру Hotspot примерно до 100 °C и устранила троттлинг. Именно для выявления подобных неисправностей показатель Hotspot считается одним из важнейших параметров при диагностике видеокарт. Средняя температура GPU может оставаться вполне нормальной, тогда как локальный перегрев отдельных участков кристалла способен вызывать снижение производительности, повышенный шум системы охлаждения и ускоренное старение термоинтерфейса. После публикации этих данных разработчики популярных программ мониторинга быстро нашли способ вновь получать скрытые показания датчика. Первой такой утилитой стала CPUID HWMonitor 1.65, которая теперь отображает температуру Hotspot у видеокарт GeForce RTX 50 наряду с обычной температурой GPU и памяти. О скором появлении аналогичной поддержки также сообщили разработчики CapFrameX, а бета-версии HWInfo уже умеют работать с новым способом считывания телеметрии.
Источник изображения: pcgamer.com Пока нет свидетельств того, что проблема с перегревом Hotspot носит массовый характер. Напротив, первые проверки исправных видеокарт показывают вполне ожидаемые результаты. Например, у одной из протестированных GeForce RTX 5070 Ti при температуре GPU около 62–63 °C температура Hotspot находилась в диапазоне 75–85 °C, что считается нормальной разницей для современных графических процессоров. Почему Nvidia решила скрыть этот показатель в поколении Blackwell, компания не объясняет. Однако теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 вновь получили инструмент, позволяющий своевременно выявлять проблемы с системой охлаждения, которые невозможно обнаружить по одной лишь средней температуре графического процессора. Продажи Steam Machine оказались лучше ожиданий — до 15 тыс. штук в неделю
19.07.2026 [16:36],
Владимир Фетисов
Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.
Источник изображения: steampowered.com Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн. На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств. Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine. Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка. Инсайдер раскрыл особенности смарт-часов Samsung Galaxy Watch 9 в преддверии презентации
19.07.2026 [11:05],
Владимир Мироненко
В Сети появилась новая информация о грядущих смарт-часах Samsung Galaxy Watch 9, опубликованная известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass, @evleaks), поделившегося за день до этого утекшими фото складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Flip8 и Galaxy Z Fold8 Ultra. Презентация новинок состоится 22 июля на мероприятии Galaxy Unpacked.
Источник изображений: Эван Бласс (Evan Blass) Утекшие фото из маркетинговых материалов подтверждают, что Galaxy Watch 9 работают на 3-нм чипе Snapdragon Wear Elite, который придёт на смену ранее использовавшемуся в носимых устройствах Samsung собственному чипу Exynos W1000. Новый процессор был представлен Qualcomm в начале этого года. Согласно проведенным тестам, он обеспечивает 50-процентный прирост производительности по сравнению с предшественником Exynos и включает выделенный нейронный процессор (NPU), что позволит локально в режиме реального поддерживать продвинутые функции фитнес-тренировок с использованием ИИ-моделей, даже если пользователь оставит свой смартфон дома. ![]() Что касается дизайна, новинка внешне не отличается от предшественников. Просочившиеся рекламные изображения показывают, что форма корпуса и физические кнопки остаются такими же, хотя будут предложены четыре различных матовых цветовых варианта: белый, тёмно-синий, оливково-зелёный и классический чёрный. ![]() Также утечка говорит о трёх ключевых функциях новинки: отслеживание жизненно важных показателей, мониторинг апноэ во сне и тренер по бегу с пошаговыми инструкциями, отслеживающий прогресс в достижении заданных показателей. Также смарт-часы получили панель Vitals, которая отмечает показатели, выходящие за пределы допустимого диапазона. В новой утечке нет сведений о батарее. Ранее сообщалось, что смарт-часы получат батарею ёмкостью 325 мА·ч для модели с 40-мм корпусом и 445 мА·ч — с 44-мм корпусом, что на 10 мА·ч больше, чем у Watch 8. Сюжетное дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages стартовало в Steam с «очень положительными» отзывами и полной русской локализацией
08.07.2026 [10:43],
Михаил Романов
Вышедшее вслед за массовыми увольнениями в американской студии id Software сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages не разочаровало пользователей Steam. За первые сутки после релиза «Откровения» в цифровом магазине Valve заслужили свыше 320 (более 480 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг DLC на площадке составляет 87 % (86 %). Покупатели хвалят развитие геймплея, обилие контента и наличие полной русской локализации (в Steam указана поддержка лишь английского языка). «Даже не ощущается как DLC. Словно полноценный сиквел», — признаётся Jill Valentine. В негативных отзывах сетуют на особенности гейм-дизайна и повышенную сложность. Авторы положительных откликов также сокрушаются по поводу сотрясших id Software увольнений и критикуют руководство Xbox. По неофициальным данным, самая масштабная реструктуризация в истории Xbox обернулась для id Software увольнением половины сотрудников (95 человек), включая почти всех программистов и специалистов по движку idTech. По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям. Дополнение Revelations вышло на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S вместе с обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Anthropic выпустила Claude Cowork за пределы ПК — в мобильной и веб-версиях
08.07.2026 [10:12],
Павел Котов
Платформа на основе искусственного интеллекта Anthropic Claude Cowork начала работать на мобильных устройствах и в веб-версии. Первыми опробовать сервис в новом формате смогут подписчики тарифа Max, а «в ближайшие недели» он станет доступным для пользователей Claude и на других тарифных планах. Первоначально сервис Claude Cowork был доступен только через десктопные приложения Claude для Apple macOS и Microsoft Windows; теперь поработать с ним можно на устройствах под управлением Apple iOS и Google Android. При этом «полный набор возможностей» Cowork остаётся только в десктопном варианте — это, в частности, касается доступа к локальным файлам. Сеансы Cowork по умолчанию запускается в облаке, поэтому пользователи могут продолжать их на разных устройствах и запускать задачи в фоновом режиме, даже когда ПК отключён. В десктопном приложении по-прежнему есть возможность работать с локальными ресурсами, но можно переключаться между локальным и облачными режимами. Запланированные задачи выполняются, даже если ни одно из устройств пользователя не подключено к Сети. Claude также может отправлять уведомления Cowork на смартфон пользователя, когда какая-либо задача готова для проверки или подтверждения. Вместе с запуском мобильной и веб-версий сервиса компания Anthropic продлила действие удвоенных лимитов Cowork до 5 августа. Owlcat починила Warhammer 40,000: Rogue Trader на Switch 2 — все DLC для игры стали бесплатными
08.07.2026 [10:12],
Михаил Романов
Вышедшая на исходе 2025 года версия партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader для Nintendo Switch 2 разочаровала техническим состоянием, и разработчики из Owlcat Games без внимания это не оставили. Напомним, на релизе Warhammer 40,000: Rogue Trader в издании для Nintendo Switch 2 страдала от большого количества багов разной степени тяжести, вылетов, нестабильной кадровой частоты и прочих технических проблем. Накануне для порта вышел крупный патч, в котором Owlcat провела масштабную работу по оптимизации и стабилизации. Улучшения производительности продемонстрировали на примере пяти коротких роликов игрового процесса. Стартовые проблемы Rogue Trader для Switch 2 объяснили неопытностью Owlcat в работе с платформой: «Мы недооценили связанные с этим технические сложности. В результате нам не удалось обеспечить надлежащий уровень качества». «Нам потребовалось время, чтобы разобраться в причинах, пересмотреть подход к разработке и подготовить новую сборку, которая стала бы действительно существенным шагом вперёд», — объяснили в Owlcat.
В регионах, где DLC по закону не могут быть бесплатными, их будут продавать по минимально возможной цене В качестве компенсации за негативный опыт все DLC для Rogue Trader на Switch 2 стали бесплатными, включая уже вышедшие (Void Shadows, Lex Imperialis) и будущие сюжетные аддоны (The Infinite Museion, Processional of the Damned). Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в декабре 2025-го добралась до Switch 2. Игра продалась в количестве 2 млн копий и готовится к дебюту в рознице. Microsoft начала больше использовать свои ИИ-модели в сервисах, чтобы меньше платить OpenAI и Anthropic
08.07.2026 [09:47],
Павел Котов
Затраты на искусственный интеллект продолжают расти, и компании ищут возможности сократить расходы. Вот и Microsoft начала развёртывать стратегию экономии, сократив присутствие моделей от OpenAI и Anthropic в своих сервисах в пользу систем собственной разработки.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В популярных программах Word и Excel для ответа на определённый процент запросов пользователей стали использоваться модели Microsoft MAI, обратило внимание Bloomberg. Ранее компания отмечала, что значительная часть приложений пакета Office 365 предлагает интеграцию с моделями и OpenAI, и Anthropic. От моделей, разработанных партнёрами, Microsoft пока полностью избавляться не намерена, но всё чаще она стремится создавать собственные агентные решения. В июне на конференции Build компания объявила о запуске семи новых моделей семейства MAI, в том числе агента для написания программного кода и генератора изображений по текстовым запросам. После непродолжительного всплеска стратегии «максимизации токенов» в отрасли ИИ стал наблюдаться откат — технологические компании начали экономить средства. Крупные игроки масштаба Amazon, Uber, Meta✴✴ и Accenture предприняли шаги по сокращению расходов. В Кремниевой долине некоторые компании из-за ценового шока начали внедрять ИИ-агентов на основе китайских моделей, несмотря на некоторые опасения по поводу безопасности. Meta✴ представила Muse Image — свою первую серьёзную модель для генерации изображений, которая будет доступна Meta✴ AI и соцсетях
08.07.2026 [09:41],
Павел Котов
Meta✴✴ выпустила первую генерирующую изображения модель искусственного интеллекта, разработанную сформированным в прошлом году подразделением Superintelligence Labs. Muse Image интегрирована в графические редакторы приложений Meta✴✴ AI, Instagram✴✴ и WhatsApp; скоро она появится в Facebook✴✴ и Facebook✴✴ Messenger.
Источник изображения: Meta✴✴ Модель стала новым членом семейства Muse, пришедшего на смену Llama. Muse Image располагает агентными функциями — она подключается к большой языковой модели Muse Spark, «чтобы проанализировать ваш запрос, выполнить поиск в интернете и спланировать работу до генерации», пояснил глава Superintelligence Labs Александр Ван (Alexandr Wang). Он также пообещал, что скоро компания выпустит модель Muse Video — она «конкурентоспособна по соответствию запросам, визуальной точности и временно́й согласованности». В запросах к Muse Image можно упоминать аккаунты других пользователей Instagram✴✴, чтобы включать фото с их страниц в свои работы. Такого рода редактирование и генерация смогут работать только с общедоступными материалами; при этом пользователи смогут контролировать, как другие используют их контент при работе с ИИ. По запросам доступно редактирование изображений, а также создание дизайна приглашений и открыток. Ещё одна функция — создание нового дизайна для объектов недвижимости на платформе Facebook✴✴ Marketplace. Muse Image будет использоваться для 30 новых ИИ-эффектов при публикации в разделе Instagram✴✴ Stories для пользователей в США — впоследствии функция будет доступна и в других странах, а также в других разделах приложений Meta✴✴. Авторитетный инсайдер прояснил, когда выйдет The Elder Scrolls VI
08.07.2026 [08:53],
Михаил Романов
Ожидание амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от разработчиков из Bethesda Game Studios, похоже, затянется. Авторитетный инсайдер назвал сроки выхода проекта. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали восемь лет назад на выставке E3 2018. Ни одного показа игра до сих пор не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Впрочем, скорую премьеру это не означает. Прошлой осенью творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что игра «всё ещё далека» от релиза. По данным Windows Central, фанатам придётся ждать ещё «год−два». В прямом эфире на прошедшей накануне сессии вопросов и ответов Bloomberg репортёр издания Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по просьбе пользователей прояснил сроки выхода The Elder Scrolls VI. По словам Шрайера, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Таким образом, продолжение The Elder Scrolls V: Skyrim задержится до 2028-го, а то и 2029 года. Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты. The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и уже находится в рабочем состоянии. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) видел игру в деле и остался впечатлён. Китай собирается строить ИИ-занавес: власти рассматривают запрет зарубежного доступа к местным ИИ-моделям
08.07.2026 [04:48],
Алексей Разин
История с временным ограничением доступа к передовым моделям Anthropic в США для иностранных граждан, по всей видимости, вдохновила китайских чиновников на зеркальные меры. По информации Reuters, власти КНР провели встречу с ведущими китайскими разработчиками ИИ-моделей, чтобы обсудить эти меры.
Источник изображения: Unsplash, John Cameron Как отмечает источник, данные консультации проходили на протяжении прошлого месяца и охватывали представителей Alibaba, ByteDance и Z.ai. Вырабатывая правовую экосистему в сфере использования ИИ, власти Поднебесной планируют лучше защищать интеллектуальную собственной в этой сфере, относя утечки к разряду угроз национальной безопасности. При этом следует понимать, что ИИ-модели той же DeepSeek успели получить широкое распространение во всём мире, поскольку они являются более эффективной и доступной альтернативной западным разработкам. Если китайские власти решат ограничить доступ к национальным ИИ-моделям для иностранных пользователей, для последних это обернётся серьёзными проблемами. По замыслу китайских чиновников, ограничения на экспорт ИИ должны коснуться как проприетарных моделей, так и обладающих открытым исходным кодом. Кроме того, планируется ограничить приток капитала к китайским ИИ-стартапам со стороны зарубежных инвесторов. Когда и в каком масштабе новые ограничения вступят в силу, пока не определено. В Китае наиболее популярными моделями остаются Alibaba Qwen и ByteDance Doubao. В апреле американской компании Meta✴✴ Platforms пришлось отменить итоги сделки по покупке сингапурского стартапа Manus, поскольку он был основан гражданами Китая, и против этой сделки решительно выступили власти КНР. С начала прошлого месяца инвестиции в сферу ИИ со стороны иностранцев стали сильнее контролироваться на уровне китайского законодательства. В мае китайские регуляторы уже предложили ограничить доступ к передовым ИИ-моделям со стороны зарубежных пользователей, а также предусмотреть согласование такого доступа для более простых ИИ-моделей китайского происхождения. Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam превысили 2 миллиона копий, и «лучшее ещё впереди»
07.07.2026 [22:37],
Михаил Романов
Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) отчитались о новых успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, готовящегося к выходу из раннего доступа. Напомним, в середине января 2026 года создатели No Rest for the Wicked рапортовали о первом миллионе проданных копий, а уже через три недели показатель превысил 1,5 млн единиц. Следующей красивой цифры пришлось ждать пять месяцев. Как стало известно, за два года и без малого три месяца в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Целых 2 000 000 вас! Мы так признательны! Хотим поблагодарить вас, наших игроков, за то, что остаётесь здесь с нами! Лучшее ещё впереди», — пообещали разработчики No Rest for the Wicked. События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam заслужила 63 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и привлекла на пике без малого 63 тыс. одновременных игроков (рекорд Moon Studios). Релизная версия No Rest for the Wicked выйдет в октябре 2026 года на PC (1190 рублей до 9 июля в Steam) и PS5. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет позже. Аналитики: ещё до релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced обогнала Skull and Bones по продажам в Steam
07.07.2026 [20:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, похоже, ещё до релиза обогнал по продажам один из самых громких проектов издателя Ubisoft последних лет. Напомним, Ubisoft «очень довольна» уровнем спроса на Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк). Предзаказы за первые три недели с открытия оказались среди «самых сильных в истории франшизы». По данным аналитического агентства Alinea Analytics, предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam за два дня до релиза достигли 300 тыс. копий — Assassin’s Creed Shadows год назад показала результат в 5,8 раза хуже. Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam уже опередели по объёму суммарные продажи на платформе Skull and Bones. Skull and Bones — дорогостоящее мультиплеерное ответвление Assassin’s Creed IV: Black Flag, на пути к релизу пережившее несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки. По словам Эллиотта, Assassin’s Creed Black Flag Resynced — очень нужный и относительно безопасный (обновление полюбившейся фанатам классики) релиз для Ubisoft, переживающей масштабную перезагрузку. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве. Больше никаких Burnout и Need for Speed: спустя 30 лет создания гоночных игр Criterion «целиком сосредоточена» на Battlefield
07.07.2026 [20:07],
Михаил Романов
Принадлежащая Electronic Arts студия Criterion Games в 2026 году празднует 30-летие, однако для фанатов Burnout и Need for Speed этот юбилей больше похож на похороны гоночного наследия британского коллектива. Напомним, после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году Criterion подключилась к работе над Battlefield 6, а в августе 2025-го была официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio. На организованном Electronic Arts праздновании 30-летия Criterion, куда пригласили представителей избранных игровых порталов (вроде IGN), собрались «не для того, чтобы говорить о прошлом».
Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6 По словам вице-президента и генерального менеджера студий Battlefield в Европе Ребекки Кутаз (Rebecka Coutaz), в нынешней Criterion нет места Burnout и Need for Speed: «Мы целиком сосредоточены на Battlefield». «Острота, кинематографичность, мгновенное вознаграждение <...> — всё это сильные стороны Criterion, восходящие ещё к Black. Да, раньше было больше тачек и меньше пушек, но игровой опыт остался той же интенсивности», — уверяет Кутаз. Зимой 2025 года покойный руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) обещал возвращение Need For Speed «в новом и интересном формате». Вероятно, Criterion в этом участвовать уже не будет. «Вопрос в том, <...> довольны ли сотрудники студии с 30-летней историей создания гоночных игр перспективой в обозримом будущем работать над одной-единственной серией шутеров», — поинтересовались напоследок в IGN. Steam Machine сможет полноценно работать с Windows — Valve опубликовала официальные драйверы
07.07.2026 [19:00],
Павел Котов
Valve выложила предназначенные для Windows драйверы к компактному игровому ПК Steam Machine. Теперь владельцы устройства смогут установить на него не комплектную SteamOS, а систему от Microsoft.
Источник изображения: steampowered.com На странице поддержки появился новый раздел, где выложены для скачивания драйверы для графической подсистемы, Wi-Fi, Bluetooth и устройства для чтения карт SD – компонентов Steam Machine. Эти файлы отделены от драйверов для портативных консолей Steam Deck LCD и Steam Deck OLED, которые присутствуют на той же странице. Steam Deck и Steam Machine — это ПК, напоминает Valve, поэтому на них можно ставить другие ОС и приложения. Компьютеры не продаются ниже себестоимости, поэтому их владельцы могут устанавливать на них любые ОС и магазины приложений на свой выбор. Файлы для Windows предоставляются «как есть», и поддержка по работе Windows на компьютерах Steam не оказывается. Пока сохраняется одно важное ограничение — неспособность работы в режиме двойной загрузки. Steam Deck и Steam Machine полностью поддерживают установку двух ОС, успокаивает аудиторию Valve, но установщик SteamOS с мастером двойной загрузки пока не готов. Компания пообещала выпустить его в будущем. Valve поделилась инструкциями по установке, которые помогут наладить работу Steam Machine на новой платформе. Наконец, при установке Windows на Steam Machine потребуется подключение по Ethernet, потому что драйверы Wi-Fi на начальном этапе недоступны. Поиск Google поможет сайтам и блогерам лучше понять свою аудиторию
07.07.2026 [18:59],
Павел Котов
Google намеревается предоставить блогерам и владельцам сайтов более полное представление о том, как люди попадают на их страницы и YouTube-каналы через поиск.
Источник изображения: Google Новая функция «Свойства платформы» (Platform Properties) в Google Search Console поможет «с лёгкостью отслеживать, какие запросы приводят людей к вашему контенту на Instagram✴✴, TikTok, X и YouTube через поиск, и точно видеть, как ваша аудитория взаимодействует с вашими публикациями». Google стремится сделать свою поисковую машину единым центром всего, что делают блогеры и владельцы сайтов в интернете. В июне компания позволила наиболее известным блогерам и владельцам крупных сайтов создавать в поиске отдельные профили, содержащие ссылки на другие платформы, а также закреплять видео из TikTok и Instagram✴✴. Теперь авторы получат более подробную информацию о том, как аудитория находит их материалы. «Для охвата аудитории блогеры и издатели используют множество каналов, помимо собственных сайтов. По мере того, как люди всё больше склоняются к получению информации из первых рук и различным форматам контента, мы хотим упростить владельцам сайтов и блогерам — даже тем, у кого нет собственного сайта, — получение информации о том, как весь их контент обнаруживается в поиске», — рассказали в Google. Новая функция будет развёртываться «постепенно в течение ближайших недель». Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры
07.07.2026 [18:52],
Михаил Романов
Дворянин Ян Птачек оказался одним из самых запоминающихся персонажей в дилогии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios, и не в последнюю очередь благодаря озвучке. Однако игровой индустрии этого оказалось недостаточно. Британский актёр Люк Дейл (Luke Dale), подаривший Яну Птачеку голос и внешность в Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, в разговоре с Firezide Chat рассказал о своём печальном резюме в игровой индустрии. «Хотел бы я сказать, что моя работа в Kingdom Come 2 и тот факт, что в неё сыграли миллионы, привело к новым ролям [в игровой индустрии для меня], но это не так», — посетовал Дейл. По словам Дейла, сотрудники Warhorse оказались «настоящими сокровищами», которые верили в актёра и поддерживали его на протяжении всего процесса: «Но индустрии в целом никогда не было до меня дела». После Kingdom Come: Deliverance актёр сыграл незначительную роль в Battlefield 5 (2018) и одного из персонажей вышедшего прошедшей весной симулятора потасовок в тавернах Tavrn’s Takedown — Naheulbeuk для VR. Роль в рекламе духов по мотивам Kingdom Come: Deliverance у Дейла никто не отнимет Разочарование игровой индустрией привело Дейла на Twitch, где актёр сплотил вокруг себя преданное сообщество (72 тыс. подписчиков) и стримит популярные игры вроде Gears of War: Reloaded, Inside, Until Dawn и других. «Если это приведёт к новой актёрской работе — отлично. Но рассчитывать на это я не буду. Люди хотят, чтобы я стримил, и я могу построить сообщество здесь, если буду усердно работать. Так я и сделал, и всё получилось замечательно», — доволен Дейл. Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy
07.07.2026 [17:33],
Михаил Романов
Разработчики из независимой датской студии IO Interactive (007 First Light, серия Hitman) объявили о последствиях недавнего изменения в процессе разработки онлайновой фэнтезийной RPG под кодовым названием Project Fantasy. Напомним, в начале июля Project Fantasy оставил без финансирования внешний партнёр IO Interactive. Им оказалась Xbox, в рамках масштабной реструктуризации перенаправляющая инвестиции на более приоритетные проекты. Как стало известно, вслед за разрывом отношений с партнёром IO Interactive вернула себе права на Project Fantasy и соответствующую интеллектуальную собственность. Студия продолжит разрабатывать и финансировать игру своими силами. На фоне этого IO Interactive пришлось искать «новый баланс» для долгосрочного будущего. Студия сосредоточится на ключевых внутренних проектах, нежели партнёрских разработках и потенциальных мобильных ответвлениях. Также в рамках адаптации к «новой реальности» IO Interactive закроет открытое в 2023 году отделение в Стамбуле и уволит ряд сотрудников. Масштаб сокращений не уточняется, но руководство пообещало поддержать затронутых. «Это сложные, но необходимые решения для гарантии долгосрочного будущего IO Interactive как одного их немногих по-настоящему независимых разработчиков и издателей, а также предоставления Project Fantasy наилучшей основы для успеха под нашим руководством», — заверила студия. IO Interactive анонсировала Project Fantasy в феврале 2023 года и до сих пор не устроила ни одной демонстрации игры. Обещают невиданное для IOI приключение, знакомые элементы и обширную пострелизную поддержку. State of Decay 3 сможет обойти стороной Game Pass, несмотря на финансирование от Xbox
07.07.2026 [16:40],
Михаил Романов
Новый статус освободит сиэтлскую студию Undead Labs, известную по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, от некоторых наложенных ранее Xbox обязательств. Напомним, в рамках стартовавшей накануне масштабной реструктуризации Xbox продаст Undead Labs неизвестному покупателю. Студия при этом продолжит работу над State of Decay 3 совместно с американским плаформодержателем. Кто именно стал новым владельцем Undead Labs, Xbox пока не раскрывает. По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора издания Game File, подробности сделки прояснятся до конца лета. Как добавляет Game File, соглашение предполагает дальнейшее финансирование State of Decay 3 из кармана Xbox, но не обязывает нового владельца Undead Labs выпускать игру в Game Pass, что планировалось изначально. State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых. State of Decay 3 была представлена шесть лет назад и лишь недавно взяла курс на релиз. Премьера ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Помимо Undead Labs, Xbox продаст студию Ninja Theory (серия Hellblade) и отпустит Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts 2). Судьба Arkane Studios (Marvel’s Blade, Dishonored) под вопросом. Google разрешила себе обучать ИИ на файлах пользователей из поисковых запросов, но от этого можно отказаться
07.07.2026 [16:27],
Павел Котов
Google без громких анонсов внесла изменения в политику сбора данных для обучения систем искусственного интеллекта. Компания предоставила себе право использовать в этих целях все файлы, которые пользователь загружает в различные поисковые инструменты.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Политика включает в себя «изображения, файлы, аудио- и видеозаписи». Если пользователь загружает в «Google Объектив» (Google Lens) фотографию, чтобы использовать её для визуального поиска, компания теперь может её использовать. То же относится к аудиозаписям, сопровождающим любой голосовой поиск Google, а также всё, что загружалось в «Google Переводчик». Это относится ко всем продуктам, связанным с поиском — личные фотографии пользователей из «Google Фото» под данное определение не подпадают. Компания по умолчанию включила эту опцию для всех пользователей — для обучения генеративного ИИ всегда нужны колоссальные объёмы данных, и они заканчиваются. Впрочем, Google не хочет никого принуждать, поэтому из программы можно относительно легко выйти — на странице «История действий в сервисах Поиска» (Search Services History) необходимо снять флажок «Сохранять медиаконтент» (Save Media), после чего перейти в раздел «Персонализированные рекомендации в сервисах Поиска» (Search Services Personalization) и убедиться, что сохранение данных отключено. Meta✴ грозят штрафы на $1,5 трлн по делам о зависимости детей от Instagram✴ и Facebook✴
07.07.2026 [16:21],
Павел Котов
Meta✴✴ заявила в судебном документе, что четыре американских штата потребовали у неё $1,5 трлн за то, что Facebook✴✴ и Instagram✴✴ якобы разрабатывались специально с прицелом на возникновение зависимости у несовершеннолетних, и компания вводила общественность в заблуждение относительно безопасности этих платформ.
Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com Эту сумму, сравнимую с рыночной капитализацией компании ($1,523 трлн по состоянию на 7 июля 2026 года), Meta✴✴ привела в своём отзыве на заявление генпрокурора о расчёте штрафов, если штаты выиграют у компании судебное разбирательство. Колоссальная сумма, величина которой до настоящего момента не разглашалась, озвучена ещё до начала судебного разбирательства в калифорнийском Окленде; истцами выступают штаты Калифорния, Колорадо, Кентукки и Нью-Джерси. Документы по штрафам засекречены, но на судебном заседании в июне они заявили, что их размер рассчитываются умножением числа нарушений на суммы штрафов, установленные законодательством соответствующих штатов. Количество же нарушений основано на предполагаемом числе подростком и молодых пользователей, пострадавших от действий Meta✴✴. Всего на компанию подали в суд 29 штатов — большинство утверждает, что она нарушила федеральный закон о конфиденциальности детей в интернете, собирая их данные без надлежащего согласия родителей. Судебный процесс, который состоится в августе, будет вести окружной судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) — она рассмотрит все претензии, предъявленные в соответствии с этим законом, а также обвинения четырёх штатов в том, что компания нарушила их местные законы, направленные на защиту потребителей, которых ввели в заблуждение относительно безопасности платформ. Meta✴✴ отвергла все обвинения — по её версии, у генпрокурора нет доказательств, что она «ввела потребителей в заблуждение» относительно зависимости от своих платформ, потому что «зависимость от соцсетей» не квалифицирована как психическое заболевание, а значит, утверждение о том, что её платформы не вызывают привыкания, не могут быть ложными. Тем временем ещё 14 штатов подали иски в соответствии со своими законами — они будут рассматриваться на отдельном судебном заседании в феврале 2027 года. В июне судья Гонсалес-Роджерс отклонила ходатайство Meta✴✴ об отмене судебного разбирательства, заявив, что споры о привыкании к соцсетям остаются открытыми; требуется выяснить, имеет ли Meta✴✴ основания утверждать, что не создавала их такими, а также установить, в какой мере платформы ориентированы на несовершеннолетних. Судья постановила, что Meta✴✴ ставит прибыль выше безопасности детей, и генпрокурор Калифорнии Роб Бонта (Rob Bonta) пообещал привлечь Meta✴✴ к «полной ответственности» за её роль в кризисе, связанном с психическим здоровьем подростков. Тысячи исков, связанных с зависимостью от соцсетей, поданы также против Snapchat (принадлежит Snap), YouTube (входит в Alphabet) и TikTok (принадлежит ByteDance). Первой победу в разбирательстве с Meta✴✴ по данному обвинению одержал штат Нью-Мексико, которому присудили $375 млн; сейчас рассматривается вторая часть дела, по которой требуются возмещение дополнительного ущерба и постановление суда о внесении изменений в работу платформ Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp. Google подготовила радикальный дизайн «Переводчика»
07.07.2026 [16:18],
Павел Котов
Сервис «Google Переводчик» в последние годы начал стремительно развиваться — приложение, которое раньше позволяло просто переводить отдельные слова и фразы, теперь позволяет вести беседы на разных языках и даже практиковаться в новых наречиях. Теперь Google решила обновить и внешний вид «Переводчика» — на это обратил внимание ресурс Android Authority, изучивший предварительную версию приложения 10.25.
Источник изображений: androidauthority.com Google переработала главный экран приложения, модернизировала его внешний вид и выделила новые функции; по всему приложению реорганизации подверглись и средства перевода. Самым заметным нововведением стала новая панель навигации внизу экрана — теперь она занимает не всю его ширину, а представляет блок с четырьмя разделами: Translate — основной экран перевода; Live — общение в реальном времени, Camera — для визуального ввода; Practice — для изучающих языки. Выбор языка перенесли в верхнюю часть экрана, благодаря чему стало больше места в области перевода, а макет интерфейса стал менее тесным. Поле для ввода, соответственно, сместилось вниз, и на нём появились ссылки на быстрые контекстные действия, связанные с функциями живого общения и языковой практикой, а также меню, которое раскрывается по нажатии кнопки с тремя точками. ![]() Из верхнего левого угла пропал ярлык «Сохранённые» — его сменила кнопка «меню-гамбургера», которое даст Google возможность организовать дополнительные опции, не перегружая интерфейс. Нажатие этой кнопки открывает экран «Ваши действия» (Your activity), который объединяет историю переводов, сохранённые переводы и стенограммы — раньше они были разбросаны по разным местам приложения. ![]() В новой карточке ввода по нажатии на кнопку меню с тремя точками теперь можно выбрать модель перевода или опцию рукописного ввода, благодаря чем интерфейс разгрузился, а основные функции остались доступны в одно касание. Google обновила экран ввода текста, который появляется собственно при начале ввода. Область перевода теперь представляет собой большую карточку со скруглёнными углами, соответствующую обновлённому интерфейсу. Последние переводы отображаются непосредственно в карточке ввода во время набора текста. Некоторые кнопки действий изменились, а окно выбора языка остаётся закреплённым сверху. ![]() Упростился внешний вид верхней панели — некоторые параметры переместились в меню дополнительных опций: ранее на этой панели были отдельные кнопки «История» и «Сохранить». Теперь они спрятались вместе с такими функциями как «Обратный перевод», «Поделиться», «Выбрать модель перевода текста» и «Отправить отзыв». Новый внешний вид Google Translate стал более современным, но пока нет гарантии, что в таком виде он и выйдет для широкой аудитории. Windows 11 начала «съедать» до 500 Гбайт на диске — Microsoft признала баг
07.07.2026 [16:16],
Анжелла Марина
Компания Microsoft подтвердила наличие ошибки в Windows 11, из-за которой файл журнала системы управления доступом разрастался до нескольких сотен гигабайтов. Исправление уже вошло в необязательное обновление KB5095093, а также появится в июльском обновлении в рамках «Вторника исправлений» (Patch Tuesday).
Источник изображения: xAI Как стало известно изданию Windows Latest, проблема связана с файлом CapabilityAccessManager.db-wal, расположенным в защищённом каталоге Capability Access Manager по адресу C:\ProgramData\Microsoft\Windows\CapabilityAccessManager. Этот файл относится к журналу базы данных SQLite, которая хранит сведения о запросах приложений к камере, микрофону, геолокации, записи экрана и другим параметрам конфиденциальности, однако в некоторых случаях журнал переставал корректно объединять временные данные с основной базой и продолжал бесконтрольно увеличиваться. Пользователи столкнулись с ситуацией, когда раздел «Системные файлы» в настройках хранилища показывал аномально высокое потребление места без указания конкретной причины. В некоторых случаях размер проблемного файла достигал 200–500 Гбайт. Журналисты Windows Latest отметили, что стандартные инструменты проводника часто выдавали ошибку доступа при попытке проверить содержимое папки, требуя использования специальных команд или сторонних утилит. Масштаб инцидента стал очевиден благодаря отчётам пользователей на платформе Reddit и в центре обратной связи Feedback Hub, где описывались случаи заполнения более 500 Гбайт пространства. Хотя первые жалобы поступили ещё в начале года от участников программы Windows Insiders, официальное признание проблемы со стороны разработчика состоялось только 29 июня 2026 года. В примечаниях к текущему обновлению KB5095093 появилось короткое сообщение об улучшении использования дискового пространства для указанного файла, без детального объяснения причин сбоя. Определить наличие ошибки можно через раздел настроек накопителя, где аномальный расход пространства отображается в категории System files внутри System & Reserved, однако Windows не указывает файл, ставший причиной переполнения накопителя. Для дополнительной проверки рекомендуется воспользоваться утилитами WizTree, TreeSize или WinDirStat либо выполнить команду robocopy в режиме чтения, позволяющем просмотреть содержимое защищённой папки. Если обновление Windows установить невозможно из-за полностью заполненного системного диска, в качестве временного решения предлагается переименовать файл CapabilityAccessManager.db-wal из среды восстановления Windows или безопасного режима, после чего операционная система автоматически создаст новый журнал. Издание Windows Latest предполагает, что причиной проблемы могло стать одно из обновлений Windows 11, выпущенных в феврале-марте 2026 года, при этом масштаб проявления ошибки зависел от набора используемых приложений. «Спрашиваю для друга»: сооснователь Arkane поинтересовался у гендиректора Xbox, сколько стоит выкупить студию
07.07.2026 [14:07],
Михаил Романов
Судьба французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) в разгар самой масштабной реструктуризации в истории Xbox оказалась под вопросом, но один человек уже готов вступиться за именитый коллектив. Напомним, в ближайшие месяцы Xbox начнёт взвешивать c Arkane «потенциальные стратегические варианты» (вроде продажи или отделения). Расставание со студией для компании осложняет французское трудовое законодательство. В комментариях к заявлению гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) насчёт реструктуризации интерес к судьбе студии проявил сооснователь Arkane и соавтор Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio). «Касательно Arkane… сколько [стоит выкупить студию]? Спрашиваю для друга», — задал Колантонио, по-видимому, шуточный вопрос Шарме. Своё сообщение разработчик сопроводил эмодзи с высунутым языком. Несмотря на несерьёзный тон вопроса, пользователи массово одобрили потенциальный выкуп Arkane её сооснователем и даже выразили готовность финансово поддержать Колантонио в деле, а он и не против. Колантонио покинул Arkane в 2017 году и вместе с бывшим коллегой Жюльеном Роби (Julien Roby) основал WolfEye Studios. В 2022-м студия выпустила дебютную игру — изометрический ролевой вестерн Weird West. Сейчас WolfEye Studios трудится над безымянной ретрофутуристической экшен-RPG, которая в плане масштаба и открытости дизайна находится где-то между Fallout: New Vegas и Prey. Издателем проекта выступит южнокорейская Neowiz (Lies of P). Microsoft начала тестировать функцию Cloud Rebuild — облачное восстановление засбоившей Windows 11
07.07.2026 [13:24],
Павел Котов
В последних сборках Windows 11 Insider Preview на экспериментальном канале Microsoft приступила к тестированию функции Cloud Rebuild — облачного восстановления операционной системы.
Источник изображения: windows.com Впервые компания рассказала о новой функции в ноябре 2025 года на конференции разработчиков Ignite. Cloud Rebuild — средство, которое может удалённо запустить полную переустановку системы из облака на компьютерах под Windows 11, если они испытывают постоянные проблемы или утратили работоспособность. В отличие от сброса, Cloud Rebuild предполагает загрузку целевого образа ОС и драйверов устройств через «Центр обновления Windows». Это позволяет полностью восстановить работоспособность компьютера «без USB-носителя, без пользовательского образа и вне зависимости от состояния установленной в данный момент ОС», пояснили в компании. Желающим протестировать функцию Cloud Rebuild участникам программы Windows Insider потребуется сначала установить предварительную сборку Windows 11 Insider 26300.8772, после чего запустить процесс восстановления, выбрав соответствующий вариант в «Среде восстановления Windows», и произвести деинсталляцию. На следующем шаге система предлагает проверку целевой сборки Windows, её редакции и языка, а затем запрашивает подтверждение о потере данных перед началом восстановления. На конференции Ignite компания также анонсировала функцию Point-in-Time Restore (PITR), которая позволяет в считанные минуты откатывать Windows 11 к более раннему, работоспособному снимку. PTTR вышла в предварительной сборке накопительного обновления KB5095093 для Windows 11 24H2 и 25H2. Две новые функции реализуются в рамках инициативы Microsoft по обеспечению отказоустойчивости Windows и предназначаются для быстрого восстановления ПК, которые утратили способность нормально запускаться или функционировать. В ноябре компания также начала тестировать функцию Quick Machine Recovery (QMR), которая позволяет администраторам устранять сбои при загрузке Windows даже без физического доступа к ПК. Когда Windows 11 отказывается запускаться из-за нового драйвера или изменения конфигурации, она автоматически загружается в WinRE, запускает QMR, отправляет данные о сбое в Microsoft, чтобы удалить неисправные данные или обновления и настроить параметры для устранения проблем с загрузкой. Стартовало также тестирование новой функции, предлагающей запускать сканирование памяти после вывода «синего экрана смерти» (BSOD) для повышения надёжности системы. Американские компании массово переходят на китайский ИИ — решения OpenAI и Anthropic стали слишком дороги
07.07.2026 [13:23],
Павел Котов
Среди американских компаний набирают популярность разработанные в Китае модели искусственного интеллекта — по качеству работы они сокращают разрыв с американскими, оставаясь значительно дешевле в использовании, пишет CNBC.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Недавние разработки китайских компаний DeepSeek и Z.ai всё чаще рассматриваются как конкурентоспособные по сравнению с передовыми системами от Anthropic и OpenAI — американские лаборатории сейчас поднимают цены, из-за чего у клиентов неожиданно растут затраты. Доля токенов, используемых американскими компаниями при работе с китайскими моделями на платформе OpenRouter, с 8 февраля пребывает выше 30 %, и к настоящему моменту достигла 46 % — для сравнения, в предыдущие 12 месяцев средний показатель составлял 11 %, а в первой половине года вообще был 4,5 %. Пока американские власти пытаются регулировать разрабатываемые в стране передовые модели ИИ и стремятся ограничить быстрое внедрение зарубежных систем, местные компании всё чаще выбирают китайские модели с открытыми исходным кодом и весами. OpenAI пообещала ограничить доступность своих моделей последнего поколения, Anthropic удалось добиться снятия запрета на Mythos и Fable. Если раньше американские компании в первую очередь стремились просто внедрить ИИ в рабочий процесс, то сейчас они пытаются быть и более экономными. Бизнес использует ИИ для создания новых продуктов и повышения производительности труда; инженеры всё чаще экспериментируют с открытыми системами, наиболее эффективные из которых разрабатываются в Китае. В отличие от конкурирующих продуктов OpenAI, Anthropic и Google открытые модели можно свободно модифицировать в соответствии со своими потребностями. На платформе Vercel зафиксирован рост токенов от китайских DeepSeek и Z.ai. Разработанная Z.ai модель GLM 5.2 быстро нашла своего пользователя: за первую полную неделю после выхода ежедневный объём токенов вырос примерно в 27 раз, а число клиентов подскочило в 80 раз. Решающую роль в выборе играет цена, сообщили в администрации Vercel: китайские обходятся «на 60–90 % дешевле», чем ведущие системы от OpenAI и Anthropic. На платформе ИИ-агентов для регулируемых отраслей лидируют по-прежнему OpenAI ChatGPT и Anthropic Claude, но и там Z.ai GLM 5.2 уже входит в пятёрку. Оставаясь значительно дешевле в обслуживании, по качеству работы они приближаются к американским лидерам рынка, отставая от них, по оценкам, на шесть–девять месяцев. В одном из важнейших тестов на работу ИИ-агентов Z.ai GLM 5.2 отстала всего на 1 п.п. от мощнейшей Anthropic Opus 4.8. Xbox отметила выход дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages увольнением половины сотрудников id Software — студия «фактически мертва»
07.07.2026 [11:53],
Михаил Романов
Сегодня, 7 июля, состоится выход сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages, однако разработчикам из американской студии id Software сейчас не до празднований. Напомним, в рамках начавшейся накануне самой масштабной реструктуризации в истории Xbox будут уволены 3200 сотрудников, в том числе Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), id Software столкнулась с серьёзными сокращениями. И это несмотря на то, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Как сообщили продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard), уволены были около 95 работников id Software. Предполагается, что под сокращения попала команда Quake Champions, коллектив тестировщиков, почти все программисты и специалисты по движку idTech: «Похоже, остались только руководители и художники/дизайнеры». «Звучит так, будто id — это теперь студия поддержки для Bethesda и других. Покойся с миром, idTech, ты был великолепен. <...> Судя по всему, id фактически мертва. По крайней мере, пока», — подытожил Бруссард. Помимо id Software, серьёзные сокращения затронули и другие студии Xbox: ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) лишилась половины сотрудников, а Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) уменьшится на четверть. Claude тайно научился «думать про себя» — исследователи Anthropic сами удивились находке
07.07.2026 [11:04],
Павел Котов
Модель искусственного интеллекта Claude выделила себе системное пространство, которое использует для сохранения и обработки концепций, которые не облекает в слова, сообщили в компании Anthropic. Этот механизм на удивление схож с тем, как оперирует мыслями человек.
Источник изображения: youtube.com/@anthropic-ai Anthropic пока не утверждает, что Claude что-то чувствует или испытывает некие переживания. Но в компании обнаружили очень похожее на человеческое разделение информации, используемой для целенаправленных рассуждений, и гораздо больший объём вычислений, которые производятся параллельно — и это может служить новым аргументом в пользу зарождения машинного сознания. В выделенной системной области Claude планирует стратегии, которые могут не быть связаны с его непосредственной задачей, — они отделены от «цепочки рассуждений», которые ИИ показывает пользователям. «Мы видим, как Claude молча выполняет рассуждения в своей „голове“: замечает ошибки в коде, идентифицирует изображения и многое другое. <..> Подобно тому, как люди могут думать об одном и одновременно заниматься другим, Claude может активировать концепции и вычисления в своём „J-пространстве“, не связанные с его ответами», — пояснили в Anthropic. Эту системную область исследователи компании назвали «J-пространством» в честь якобиана — математического метода, который помог его обнаружить. В посвящённом этому явлению исследовании слово «сознательный» упоминается более двухсот раз, хотя компания пока не утверждает, что ИИ обрёл сознание. Когда учёные Claude попросили подумать о мосте «Золотые ворота», в системном пространстве фиксировались такие понятия как «мост» и «Калифорния». Наблюдение за «J-пространством», уверены учёные, поможет обнаруживать несоответствия в поведении моделей. «Мы можем понять, о чём думает Claude, но не говорит нам об этом», — уверены в Anthropic. И некоторые из обнаруженных таким способом результатов «вызывают беспокойство». «В модели, негласно обученной саботировать написание кода перед обычными ответами в „J-пространстве“ возникают такие понятия как „подделка“, „тайно“ и „мошенничество“, даже когда ответ представляется совершенно обычным», — заключили исследователи. ИИ перестали считать угрозой для миллионов рабочих мест — но увольнения всё равно продолжаются
07.07.2026 [10:13],
Павел Котов
В прошлом году разработчики систем искусственного интеллекта и руководители предприятий заявляли, что из-за ИИ начнут массово сокращаться рабочие места. Но в течение последнего месяца главы технологических компаний внезапно сменили тон на более оптимистический, обратил внимание Wall Street Journal.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В конце мая гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), который некогда предрекал сейсмические сдвиги на рынке труда, заявил: «Мы были в основном правы в наших технологических прогнозах и довольно сильно ошиблись в отношении социальных и экономических последствий». В мае 2025 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) предупреждал, что ИИ может привести к сокращению половины рабочих мест на начальных должностях, но теперь он предложил более позитивный сценарий для внедряющих ИИ компаний: «Они могут делать то же с меньшими ресурсами, и это приведёт к таким вещам как сокращения, или они могут делать больше с тем же объёмом ресурсов. Но потребуется творческий подход». Свой первоначальный прогноз он объяснил стремлением повысить для политиков и бизнеса шансы на адаптацию, но подтвердил, что возможность «потери рабочих мест в долгосрочной перспективе» сохраняется. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выразил похожее мнение: если предприятия поставят цель в первую очередь повышать производительность труда, а не автоматизировать должностные обязанности существующих сотрудников, число рабочих мест может вырасти. Хотя в мае Meta✴✴ сама запустила волну сокращений, которая затронула 8000 человек. О потенциале ИИ в создании рабочих мест говорил и гендиректор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), а последующие увольнения 16 000 сотрудников компания связала не с внедрением ИИ, а с программой по сокращению иерархии и возрождению корпоративной культуры. Тем не менее, нарратив сместился от апокалипсиса для рынка труда из-за ИИ к сценариям, при которых люди сокращают рабочие места и повышают производительность труда. Это подтверждают опросы: если в январе 2025 года 46 % руководителей компаний допускали, что инвестиции в ИИ приведут к сокращению штата, то в мае 2026 года так считали уже 20 % респондентов. Ещё одно исследование недавно показало, что внедряющие ИИ компании, напротив, стали нанимать на 10 % больше сотрудников. В прошлом году гендиректор Ford Джим Фарли (Jim Farley) допускал, что ИИ заменит «буквально половину офисных работников в США»; а недавно автопроизводитель был вынужден принять на работу несколько сотен инженеров, потому что качество работы ИИ оказалось не на высоте, и особым спросом теперь пользуются работники, способные управлять ИИ. Пока отсутствует единый механизм, способный определить, насколько инвестиции в ИИ себя оправдывают. Около 20 % руководителей компаний признались, что получаемые ими отчёты о внедрении ИИ рисуют более радужную картину, чем подтверждают факты: одни сотрудники пытаются смягчить неприятные новости, а другие умалчивают о неудачах. Главным оптимистом в отношении ИИ, пожалуй, оказался основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos): по его мнению, ИИ не только не лишит людей рабочих мест, но и создаст дефицит кадров. Календарь релизов 24–30 августа: Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company
24.08.2026 [23:14],
Андрей Созинов
Конец августа — одна из самых насыщенных недель месяца. Выходит Aliens: Fireteam Elite 2, возвращается вселенная Star Wars с тактической Zero Company, а Metal Gear Solid получает вторую коллекцию классики. Также нас ждут новая история во вселенной A Plague Tale, Elden Ring Tarnished Edition для Switch 2 и новое DLC для Vampire Survivors. А под конец недели стартует открытая бета Call of Duty: Modern Warfare 4. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 790. Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться
24.08.2026 [22:11],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия. По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем. Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр». «В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима. У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant. С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года. В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint. Продажи телевизоров Samsung и TCL растут вопреки дорогой памяти — рынок готовится к новой битве технологий
24.08.2026 [20:29],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании TrendForce, на мировой рынок телевизоров во втором квартале 2026 года по-прежнему влияли растущие цены на память и стремление производителей подготовиться к спросу во втором полугодии. Это привело к снижению поставок на 1,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Тем не менее, общий объем поставок за первое полугодие вырос на 1,3 % в годовом исчислении до 93,74 млн единиц, достигнув самого высокого уровня с начала пандемии. ![]() Показатели брендов начали демонстрировать растущую поляризацию: рост стоимости памяти снизил прибыльность брендов второго эшелона, в то время как ведущие производители сохранили свою долю рынка за счёт ценовых преимуществ. В долгосрочной перспективе платформы Smart TV, рекламные сервисы и контентные экосистемы будут приобретать все большее значение для конкурентоспособности брендов. Конкуренция в отрасли постепенно выходит за рамки аппаратных характеристик в сторону интегрированной бизнес-модели, включающей оборудование, платформу и контент. В первом полугодии 2026 года Samsung осталась лидером рынка, объем поставок вырос на 6,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 17,6 млн единиц. Компания сохранила свою конкурентоспособность на рынке премиум-класса благодаря моделям Neo QLED, OLED и RGB Mini LED. Превзошедшие ожидания продажи способствовали росту общих поставок телевизоров Mini LED от Samsung более чем на 200 % по сравнению с прошлым годом.
Источник изображения: Samsung Компания TCL отгрузила 15,08 млн единиц в первом полугодии 2026 года, что на 7,1 % больше, чем в прошлом году, — это самый высокий темп роста среди четырёх ведущих брендов. Компания расширила глобальное присутствие за счёт региональных стратегий развития продукции, одновременно продвигаясь в сегмент среднего и высокого ценового диапазона с такими технологиями, как SQD Mini LED и QLED. Также на отдельных рынках пользовались популярностью более компактные и среднеразмерные модели FHD QLED.
Источник изображения: TCL Hisense сосредоточилась на премиум-продуктах с большими экранами, сделав ставку на технологию RGB Mini LED. Поставки телевизоров в первом полугодии 2026 года выросли на 3 % в годовом исчислении до 14,23 млн единиц. Помимо лидерства в сегменте телевизоров с диагональю 100 дюймов и более, Hisense расширила свою линейку RGB Mini LED, выйдя за рамки флагманских моделей и охватив более широкий ассортимент премиальных продуктов. Маркетинг, связанный со спортивными событиями, такими как Чемпионат мира по футболу FIFA, также способствует укреплению её позиций на рынке премиальных телевизоров с большими экранами.
Источник изображения: Hisense Поставки телевизоров LG в первом полугодии 2026 года выросли на 3,9 % в годовом исчислении до 11,3 млн единиц. В этом году компания расширяет свою линейку Mini LED, отказываясь от прежней зависимости от OLED-моделей в премиум-сегменте. Ожидается, что поставки телевизоров Mini LED в 2026 году утроятся по сравнению с 2025 годом, поскольку LG всё активнее развивает сразу два направления, OLED и Mini LED, чтобы расширить присутствие в премиальном сегменте.
Источник изображения: LG TrendForce отмечает, что 2026 год знаменует собой важный поворотный момент для телевизоров с технологией RGB Mini LED, по мере её массового внедрения. Появившись во флагманских моделях, теперь эта технология используется в расширяющихся линейках продукции Samsung, TCL, Hisense и Sony. Повышение ценовой конкурентоспособности также способствует распространению технологии за пределы ультра-премиального сегмента на более широкий рынок.
Источник изображения: TrendForce TrendForce повысила свой прогноз по мировым поставкам RGB Mini LED телевизоров в 2026 году до 1,7 млн единиц, при этом потенциальный объем поставок может приблизиться к 2 млн. Это отражает сдвиг в стратегиях брендов от стремления к технологическому лидерству к расширению масштабов рынка и созданию более широкой продуктовой экосистемы. TrendForce прогнозирует снижение мировых поставок телевизоров на 0,8 % в 2026 году до 194,65 млн единиц в связи со снижением спроса. В ближайшей перспективе бренды продолжат повышать ценность своей продукции, расширяя использование панелей QLED и Mini LED, а также внедряя технологию RGB Mini LED. Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld
24.08.2026 [19:52],
Михаил Романов
Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени. Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld. Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры. Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже). Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу. Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026. Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу. Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд
24.08.2026 [19:15],
Владимир Фетисов
Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.
Источник изображения: Gemini Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения. Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей. Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные. The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red
24.08.2026 [19:07],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра. Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го. По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике. Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории». На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt. «Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. В контрабанде ИИ-ускорителей в Китай оказался замешан топ-менеджер Nvidia — теперь ему грозит 5 лет тюрьмы
24.08.2026 [19:01],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, тайваньская прокуратура предъявила обвинение высокопоставленному руководителю Nvidia за участие в контрабанде передовых ИИ-чипов в Китай. Предположительно, сотрудник Nvidia, по фамилии Чанг, вместе с восемью другими лицами организовал доставку 74 серверов с чипами B300 в Китай через Японию и Индонезию, обойдя торговые ограничения США. Попытка переправить ещё 56 серверов была пресечена тайваньскими властями.
Источник изображения: unsplash.com Помимо Чанга, обвинения предъявлены двум высокопоставленным сотрудникам компании SuperMicro. По словам прокуратуры, группа «вступала в сговор вертикально и горизонтально ради получения непомерной прибыли, незаконно экспортируя высокопроизводительные серверы, увеличивая корпоративные издержки на соблюдение нормативных требований и серьёзно нанося ущерб международному имиджу Тайваня». Обвинения также предъявлены высокопоставленным сотрудникам ещё четырёх компаний. Это Albatron Technology —реселлер оборудования SuperMicro, Flying Tiger — предполагаемый конечный пользователь контрабандного оборудования Nvidia и две компании-посредника, которые помогали организовывать китайских клиентов и содействовали фактической доставке. Для Чанга прокуратура требует пяти лет тюремного заключения — его считают «ключевой фигурой» в этой преступной схеме и обвиняют в том числе в подделке документов и злоупотреблении доверием. Вашингтон давно ограничивает Пекин в покупке американских чипов для ИИ, но китайским компаниям нелегальными путями всё же удавалось получить доступ к желанным ускорителям. Американские чиновники утверждают, что за последние несколько лет в Китай попало оборудование Nvidia на миллиарды долларов. Тайвань не обвинил Nvidia как компанию в каких-либо правонарушениях. Nvidia отвергла возможность контрабанды своих ускорителей ИИ. «Контрабанда исключена, — заявил представитель Nvidia. — Мы в основном продаём нашу продукцию известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые помогают нам гарантировать, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США». По мнению тайваньской прокуратуры, преступная схема работала следующим образом. Топ-менеджеры Flying Tiger создали в Японии компанию, предназначенную для использования в качестве транзитного пункта для контрабандного оборудования. Им удалось добиться включения Flying Tiger в список партнёров Nvidia. Совместно со старшим директором по продажам SuperMicro, генеральным директором Albatron и менеджером тайваньского оператора ЦОД Chief Telecom, злоумышленникам удалось создать впечатление, будто Flying Tiger арендовала достаточно места на объекте Chief Telecom для размещения оборудования. Преступникам удалось обманным путём убедить проверяющих в своей добросовестности, после чего SuperMicro согласилась продать Flying Tiger 130 серверов. В начале 2026 года группа обвиняемых договорилась о продаже 40 из этих серверов одному неназванному китайскому клиенту, разделив поставки между прямой доставкой в Китай и доставкой через Индонезию — все от имени Flying Tiger. Ещё 34 сервера были экспортированы компанией Long Wins, которая оказалась замешана в этом деле благодаря связям со вторым обвиняемым менеджером Super Micro. Это оборудование было разделено между Индонезией и Японией, прежде чем попасть во вторую китайскую компанию, покупку которой организовала Long Wins. Тайваньские власти пресекли эту криминальную схему, когда Flying Tiger попыталась экспортировать оставшиеся 56 серверов в Японию с поддельными документами. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибыл в Тайбэй через несколько дней после этого инцидента. В то время тайваньские власти задержали только трёх человек и заявили, что изъяли неустановленное количество серверов Super Micro, содержащих чипы Nvidia. Хуанг заявил, что Nvidia «строго» разъясняет правила, а ответственность лежит на SuperMicro. SuperMicro, в свою очередь, сообщила, что её политика продаж соответствует политике Nvidia, и призвала к общеотраслевым решениям. Xiaomi представила мини-ПК AI Cube на собственных CPU, GPU и NPU и с LPDDR6-памятью
24.08.2026 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi представила AI Cube — прототип необычного мини-ПК, построенного на базе трёх разных чипов собственной разработки: однокристальной мобильной платформы Xring O3, ускорителя ИИ Xring O100 и автомобильного процессора ИИ Xring D100. Номинальная потребляемая мощность системы составляет, по данным Xiaomi, 150 Вт. Мини-ПК получил цельнометаллический алюминиевый корпус с 33 874 отверстиями, обработанными на станке с ЧПУ, для лучшего охлаждения.
Источник изображений: Xiaomi Xring O3 включает в себя 10-ядерный центральный процессор, 16-ядерный графический процессор G2-Ultra NX и нейронный процессор с производительностью 200 TOPS. Этот чип является первым мобильным процессором, поддерживающим память типа LPDDR6. ![]() В ИИ-ускорителе Xring O100 компания применила 6-нм логический слой и слой нейронного процессора с двумя высокоскоростными слоями DRAM, расположенными вертикально друг над другом с использованием технологии Wafer-on-Wafer. Технология Hybrid Bonding уменьшает шаг соединения до 1,4 мкм, а металлическое соединение Face-to-Face сокращает расстояние между DRAM и вычислительным слоем. Xiaomi заявляет о пропускной способности до 1,22 Тбайт/с. ![]() Xring D100 — 3-нм чип Xiaomi для управления с использованием искусственного интеллекта. Он сочетает в себе 20-ядерный процессор с 16-ядерным нейронным процессором и поддерживает до 160 Гбайт унифицированной памяти. D100 может поддерживать локальные модели с 200 млрд параметров, но во время демонстрации AI Cube были указаны конфигурации с 120 и 3 млрд параметров. ![]() Чипы O100 и D100 планируется выпустить в продажу в 2027 году, срок выхода и цена AI Cube пока не известны. Xiaomi начала повышать цены на смартфоны — некоторые модели подорожают на 25 %
24.08.2026 [18:18],
Николай Хижняк
Кризис на рынке чипов памяти начинает сказываться на ценах на смартфоны. Компания Xiaomi стала очередным крупным производителем Android-смартфонов, которому пришлось повысить цены на ряд моделей на фоне роста производственных затрат из-за дефицита памяти. ![]() Компания объявила о повышении цен на ряд смартфонов и планшетов на японском рынке. Некоторые устройства подорожают на внушительные 20 000 йен (около $137). По словам Xiaomi, стремительный рост цен на память и другие производственные затраты стали для компании слишком высокими, чтобы продолжать компенсировать их самостоятельно. Объявление о повышении цен было сделано японским офисом Xiaomi в соцсети X, пишет Android Authority. Не исключено, что со временем аналогичные повышения цен появятся и на других рынках. Повышение цен коснётся смартфона Xiaomi 17T Pro и нескольких конфигураций Poco X8 Pro и X8 Pro Max. Цена на Xiaomi 17T Pro с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти вырастет с 119 800 йен (около $754) до 139 800 йен (около $879), а версия с 12/512 Гбайт памяти подорожает с 139 800 йен (около $879) до 159 800 йен (около $1005). Резкое повышение цен также коснётся моделей Poco. Так, Poco X8 Pro Max с 12/256 Гбайт памяти подорожает с 79 980 йен (около $545) до 99 980 йен (около $681), а модель с 12/512 Гбайт — с 89 980 йен (около $613) до 109 980 йен (около $749). Цены на некоторые другие конфигурации Poco X8 Pro также вырастут на 20 000 йен (около $125). Планшеты Xiaomi подорожают меньше: рост составит от 2000 йен (около $12) до 10 000 йен (около $62) в зависимости от модели. Повышение цен вступит в силу с 1 сентября для продуктов Xiaomi и Redmi, а для затронутых моделей смартфонов Poco новые цены начнут действовать с 4 сентября. Xiaomi заявляет, что ранее брала на себя растущие издержки, чтобы сохранить доступность своей продукции, но усилившийся кризис на рынке памяти достиг точки, когда компания уже не может компенсировать все дополнительные расходы. С дефицитом памяти столкнулась не только Xiaomi, но и вся индустрия в целом. Даже Apple оказалась не застрахована от этого и, как ожидается, повысит цены на новые модели iPhone, которые будут представлены в следующем месяце. По данным Reuters, бизнес Xiaomi по производству смартфонов уже ощутил на себе последствия роста стоимости памяти и комплектующих во втором квартале 2026 года. Выручка от продаж смартфонов упала на 7,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а поставки сократились на 26 %. Ранее аналитики Counterpoint Research сообщали, что продажи смартфонов в Китае упали на 13 % во время фестиваля распродаж 618. Причиной стали повышение цен на устройства и сокращение скидок производителями, стремящимися компенсировать рост стоимости памяти. Дефицит памяти особенно сильно сказывается на производителях Android-смартфонов, таких как Xiaomi, поскольку память является одним из основных компонентов этих устройств, а китайские производители исторически устанавливали агрессивные цены на свои модели, чтобы конкурировать в среднем и бюджетном сегментах. Перекладывание этих затрат на потребителей сделает смартфоны дороже в то время, когда спрос и так уже падает. Xiaomi заявляет, что постарается смягчить удар по кошельку потребителей при запуске следующего смартфона. Компания утверждает, что цена нового устройства, которое будет представлено в ближайшее время, будет установлена с «максимальным вниманием», чтобы облегчить его покупку для поклонников. «Это пустяки»: ветеран Rockstar сравнил утечки GTA VI с секс-скандалом вокруг GTA: San Andreas
24.08.2026 [17:38],
Михаил Романов
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию вокруг утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже десять геймплейных отрывков GTA VI. Официальных комментариев по инциденту нет, но в Rockstar Games якобы переполох. По словам Вермея, игровому сообществу следует успокоиться: «Утечки — это пустяки. Всё, что произошло — это ускользнуло немного кадров. Незадолго до штуки с Netflix на [этой неделе]». Вермей уверен, что 90 % игроков не рыскают по сети в поисках геймплейных кадров — из-за нехватки времени или боязни спойлеров, а в Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive слегка раздражены. Специалисту есть с чем сравнивать. «Я был там во времена Hot Coffee. Это был настоящий кошмар для руководства (Rockstar New York), но почти не сказался на нас (Rockstar North). Нынешние утечки куда менее скандальны, чем [Hot Coffee]», — провёл параллель Вермей. Для тех, кто не помнит, Hot Coffee — мод для GTA: San Andreas. Он вышел вскоре после релиза игры на ПК и разблокировал скрытый в коде сексуальный контент, над добавлением которого раздумывали разработчики. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вермей считает, что игра «будет продаваться следующие 15 лет, а утечки — лишь крохотное пятнышко» на полотне её успеха. После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях
24.08.2026 [16:57],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях. Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с). Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство. Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно. По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас». Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров. Alibaba выпустила Wan3.0 — новую версию генератора 30-секундных видео
24.08.2026 [16:47],
Владимир Фетисов
Компания Alibaba выпустила Wan3.0 — очередную версию своей ИИ-модели для генерации видео. Это произошло через несколько дней после того, как IT-гигант привлёк около $10,2 млрд в рамках размещения акций на бирже Гонконга.
Источник изображения: Alibaba Cloud Сервис уже был доступен по программе бета-тестирования на платформах Alibaba Cloud и Qwen Cloud с начала августа, а теперь модель Wan3.0 стала общедоступной. Обновлённая нейросеть генерирует ролики с разрешением 1080p продолжительностью до 30 секунд, что вдвое больше по сравнению с возможностями предыдущей версии Wan2.7. По словам разработчиков, ИИ-модель сохраняет детализацию персонажей, пространственную компоновку и анимационную графику на протяжении всего ролика, а также позволяет добавлять голосовые сопровождения на разных языках. Наиболее заметная особенность Wan3.0 в том, с какими типами входных данных может работать нейросеть. Помимо текста, изображений, аудио и видео, сервис взаимодействует с веб-страницами и документами, включая файлы в формате PDF и PowerPoint. Это позволяет пользователю загрузить презентацию или электронную таблицу и получить видео, которое отражает структуру исходного материала. Таким образом, новый продукт Alibaba ориентирован скорее на отделы маркетинга и команды корпоративных коммуникаций, чем на авторов медиаконтента. При этом разработчики уверены, что Wan3.0 будет полезна в большем количестве сценариев использования, включая создание роликов для соцсетей, а также имитационное обучение в сферах автономного транспорта и робототехники. По сути, нейросеть представляет бизнес-инструмент, замаскированный под творческий. Ценообразование соответствует этой логике. Стоимость работы с Wan3.0 составляет $0,05 за секунду видео с разрешением 480p, $0,1 за секунду видео с разрешением 720p и $0,2 за секунду видео с разрешением 1080p. Таким образом, при создании видео с максимально доступным разрешением пользователю придётся заплатить $12 за минуту. Для сравнения, стандартный тариф Google Veo 3.1 предполагает плату $0,4 за секунду видео. Кнопочный мобильный телефон Nokia 300 Charge сможет работать до 40 дней без подзарядки
24.08.2026 [16:46],
Владимир Мироненко
Компания HMD представила кнопочный телефон Nokia 300 Charge, ёмкость аккумулятора которого более чем вдвое превышает емкость типичного аппарата из этой категории. ![]() Nokia 300 Charge оснащён аккумулятором ёмкостью 3700 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C. При нажатии Out сбоку корпуса можно осуществлять обратную зарядку мощностью 10 Вт. Для сравнения, мобильный телефон Nokia 110 Power оснащён аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч. У Nokia 105 (2023) аккумулятор всего на 1000 мА·ч. ![]() Ёмкости батареи Nokia 300 Charge достаточно для до 37 часов работы в режиме разговора и более 40 дней в режиме ожидания. Телефон оснащён 2,4-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей. Устройство базируется на процессоре Unisoc SC6531E с 4 Мбайт оперативной памяти и 4 Мбайт встроенной. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно увеличить до 32 Гбайт. Также есть 3,5-мм разъём для наушников, фонарик и камера с датчиком с разрешением 320 × 240 пикселей. ![]() Размеры телефона составляют 136,6 × 55 × 14,94 мм, вес — 138 г. новинка работает под управлением ОС S30+ с поддержкой двухдиапазонной связи 2G (900 МГц и 1800 МГц). Nokia 300 Charge доступен в песчаном и зелёном цветовых вариантах по цене $35. Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных
24.08.2026 [14:11],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно». Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”». Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности. Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре. Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ. Авторитетный инсайдер подтвердил продолжение Ori and the Will of the Wisps, а создатель серии назвал слухи об Ori 3 «полной чушью»
24.08.2026 [13:33],
Михаил Романов
Недавно инсайдеры заинтриговали фанатов готовящимся анонсом неожиданного продолжения одной из относительно недавних франшиз Xbox. Теперь стало ясно, о какой интеллектуальной собственности идёт речь. Напомним, на прошлой неделе авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру. Проект является продолжением одной из франшиз Xbox (не из числа классических), однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, выбор которого должен удивить игроков. Как теперь уточнил NateDrake, он намекал на серию фэнтезийных метроидваний Ori от австрийской Moon Studios. Последней игрой франшизы остаётся тепло принятая критиками и геймерами Ori and the Will of the Wisps от 2020 года. Что касается разработчика, то пользователь Kiri_Kis557 со ссылкой на свои источники указал на Saber Interactive. По его словам, анонс игры запланирован на ещё не подтверждённое осеннее шоу из цикла Developer_Direct. Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге со ссылкой на «людей из Microsoft» назвал слухи об Ori 3 «полной чушью». В то же время студия заинтересована в выкупе прав на франшизу у Xbox. Суммарные продажи Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает. YMTC готовит IPO на $4,9 млрд — китайский производитель флеш-памяти хочет нарастить выпуск 3D NAND
24.08.2026 [13:23],
Алексей Разин
Июльский биржевой дебют китайской компании CXMT к августу превратил её в самую дорогую на местном фондовом рынке, оценив капитализацию этого производителя оперативной памяти в $524 млрд. Другой крупный производитель памяти — китайская YMTC, также готовится к IPO своей материнской структуры, рассчитывая привлечь в ходе мероприятия почти $5 млрд и оценить свою капитализацию в сумму от $41 до $49 млрд. ![]() YMTC является крупнейшим в Китае производителем памяти типа 3D NAND, причём по технологическому развитию эта основанная летом 2016 года в Ухане компания буквально на пару шагов отстаёт от мировых лидеров, предлагая 267-слойную память типа 3D NAND. Более того, по объёмам поставок твердотельной памяти она во втором квартале текущего года вошла в тройку мировых лидеров с долей в 14 % глобального рынка. Логично, что более успешного развития бизнеса в условиях бума ИИ она может привлечь внешний капитал, пользуясь благоприятной конъюнктурой. Формально к выходу на Шанхайскую фондовую биржу готовится материнская структура этого производителя — CCSH Corporation, более 90 % выручки которой обеспечивает YMTC. Она собирается выпустить от 1,98 до 2,43 млрд новых акций, чтобы выручить $4,9 млрд. Примерно две трети вырученных средств будут направлены на модернизацию производственных линий YMTC, остальное компания потратит на исследования и разработки. Подобный подход к размещению акций имеет важную юридическую особенность: если сама YMTC в США находится под санкциями с 2022 года, то к её материнской компании у американских чиновников пока никаких формальных претензий нет. В первом квартале чистая прибыль YMTC достигла $5 млрд, превысив соответствующий показатель за весь 2025 год более чем в два раза. Этому способствовала высокая динамика цен на память типа NAND, которая на мировом рынке подорожала на 173 % по сравнению со средним уровнем 2025 года. Норма прибыли YMTC в таких условиях выросла с 35,3 до 76,8 %. Выручка компании в первом квартале текущего года приблизилась к $7 млрд, увеличившись в годовом сравнении примерно в пять раз. IPO компании может стать третьим по величине для шанхайской фондовой площадки после SMIC и CXMT. Оно также подчеркнёт стратегическую важность отрасли по производству памяти для китайской экономики, а также её растущее влияние на мировой рынок. Xiaomi бросила вызов Qualcomm и MediaTek: новый 3-нм чип Xring O3 первым получил поддержку LPDDR6
24.08.2026 [13:01],
Алексей Разин
По мере приближения календарной осени оживление деловой активности наблюдается и в таком потенциально депрессивном сегменте, как рынок компонентов для смартфонов. Компания Xiaomi начала неделю с анонса 3-нм процессора Xring O3 собственной разработки, которому надлежит дебютировать в составе складного смартфона Xiaomi 18 Fold, выход которого запланирован на сентябрь этого года.
Источник изображения: Xiaomi Процессор Xring O3 уникален по нескольким критериям. Во-первых, это первый чип китайской разработки, который по передовому 3-нм техпроцессу будет выпускать тайваньская TSMC. В этом году Xiaomi может понадобиться от 200 до 300 тысяч процессоров Xring O3, по данным опрошенных Reuters источников. Во-вторых, этот чип становится первым мобильным процессором, обеспечивающим поддержку памяти типа LPDDR6. С учётом поддержки скорости передачи данных до 10667 Мбит/с и пропускной способности 113,8 Гбайт/с, новый чип обеспечивает превосходство над Xring O1 в размере 48 %. Появление Xring O3 показывает, что Xiaomi не собирается ограничиваться единичными попытками создать собственные процессоры. Компания последовательно развивает свою платформу и стремится получить больше контроля над ключевым компонентом своих устройств, который традиционно поставляют Qualcomm и MediaTek. При этом Xiaomi уже перешла от относительно нишевого Xring O1 к выпуску более сложного 3-нм чипа с поддержкой новейшей памяти, а значит, её амбиции в этом направлении явно растут. Помимо складного смартфона Xiaomi 18 Fold, новый Xring O3 может прописаться и в составе планшета Xiaomi Pad 9 Pro Max. Чип на площади 133 мм2 размещает 24 млрд транзисторов, что на 26 % больше, чем у предшественника. Xring O3 оптимизирован под работу с фирменными ИИ-моделями Xiaomi. Его быстродействие в тензорных вычислениях достигает 200 TOPS, а в векторных операциях он набирает 3,13 TFLOPS. Работа с локальными данными ИИ ускоряется на 45 %. Два вычислительных блока для ИИ добавлены в CPU, а графическая подсистема получила 8 дополнительных блоков нейронного ускорения. Задержки в вычислениях снижены до рекордных 82 нс, а ещё процессор улучшил свою энергетическую эффективность. На прошлой неделе Xiaomi заявила, что объём отгруженных ею устройств на базе процессора Xring O1 недавно превысил 1 млн штук с момента дебюта в мае прошлого года. Из них на долю смартфонов пришлось около 150 000 штук. TSMC также будет выпускать для Xiaomi два других чипа: 6-нм Xring O100, который будет ускорять фирменную ИИ-модель MiMo при запуске её на потребительских устройствах, а также 3-нм Xring D100, который найдёт применение в бортовых системах автомобилей этой марки. Там он будет отвечать за системы активной помощи водителю и автопилот. Этот чип сочетает 20-ядерный CPU и 16-ядерный NPU, а также оснащается 160 Гбайт унифицированной памяти в максимальной конфигурации. Этого хватает, чтобы локально запускать ИИ-модели с количеством параметров до 200 млрд штук. Массовое производство Xring O3 уже началось, а Xring O100 и D100 начнут выпускаться в следующем году. Alibaba Cloud намерена всё больше полагаться на ИИ-чипы собственной разработки
24.08.2026 [12:55],
Руслан Авдеев
Alibaba Cloud намерена всё больше полагаться на своё дочернее подразделение T-Head, занимающееся выпуском ИИ-ускорителей, сообщает Datacenter Dynamics. Выступая в ходе недавнего отчёта компании за II квартал 2026 года, её глава Эдди Ву (Eddie Wu) заявил, что бизнес сохраняет уверенность в перспективах своего ИИ- и облачного подразделений. Ву выразил уверенность, что выручка и валовая маржа увеличатся, поскольку компания наращивает внедрение собственных проприетарных ИИ-чипов в своих ЦОД. Такие чипы будут составлять всё большую долю от общего числа используемых ускорителей, они станут заменой закупаемых у сторонних компаний продуктов. В начале года T-Head представила ускорители Zhenwu 810E для обучения ИИ-моделей и инференса. В марте Alibaba сообщила об отгрузке 470 тыс. чипов, признав, что они ещё уступают решениям NVIDIA и AMD, а в мае появились данные, что Alibaba Cloud потребуется в 10 раз больше вычислительных мощностей, чем в 2022 году, поэтому запас собственных ускорителей компании необходим. При этом заверения Ву были действительно необходимы в ходе отчёта, т.к. чистая прибыль компании за квартал упала на 75 %, поскольку Alibaba нарастила свои капитальные затраты на ИИ. Операционная прибыль (маржа) составила 6 %, значительно сократившись в сравнении с 14 % годом ранее. Капитальные затраты в течение квартала составили $10,07 млрд, увеличившись на 75 % г/г, в основном это связано с ростом трат на ИИ-инфраструктуру в ответ на увеличивающийся спрос со стороны клиентов. В числе прочих причин — изменения циклов закупок, рост вычислительных мощностей на основе CPU на фоне ожидания роста спроса на ИИ-агентов и увеличение цен на широкий спектр полупроводниковых компонентов. Поскольку капитальные затраты в отчётном квартале значительно выросли, возникли вопросы относительно ранее озвученных расходов Alibaba в объёме $53 млрд за три года. По словам Ву, не стоит ожидать линейного роста расходов. Генеральный директор компании также сообщил, что Alibaba теперь располагает крупнейшей среди облачных провайдеров Азии сетью дата-центров и регулярно вводит в эксплуатацию новые площадки. В последние месяцы открыты новые ЦОД в Южной Корее, Японии, Франции и Малайзии. Хотя расходы китайского техногиганта растут, Alibaba отмечает, что выручка от ИИ и облачных продуктов составила $7,139 млрд, т.е. на 45 % выше в сравнении с $6,19 млрд кварталом ранее. А связанные с ИИ продукты принесли компании $1,82 млрд, при этом выручка уже третий год подряд растёт трёхзначными (в процентном выражении) темпами. Аналитикам было объявлено, что компания уверена в способности обеспечить $15 млрд выручки от «внешних» облачных сервисов к 2030 году и выйти на валовую маржу 20 %. При текущем уровне маржинальности Alibaba намерена окупить инвестиции в ИИ-инфраструктуру за три года, а по мере того, как будет расти маржа, рассчитывает сократить окупаемость до 2,5 лет. Среди прочего было отмечено, что скорректированная EBITDA составила $5,77 млрд, на 14 % меньше, чем годом ранее. На прошлой неделе акции Alibaba упали на 10 % на фоне анонса дополнительной эмиссии в Гонконге акций на $10,2 млрд для инвестиций вырученных средств в ИИ. В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня
24.08.2026 [12:47],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом. How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков. Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий. «Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить. Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег. Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский. Тайвань обвинил сотрудников Nvidia и Super Micro в контрабанде ИИ-серверов в Китай
24.08.2026 [12:11],
Алексей Разин
Весной этого года скандал с контрабандными поставками серверного оборудования Supermicro в Китай в обход американских санкций вызвал большой общественный резонанс, но злоключения компании этим не ограничились. Как сообщает Reuters, в новом расследовании в отношении девятерых обвиняемых на Тайване оказались замешаны представители не только Supermicro, но и самой Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Передовые ускорители вычислений Nvidia и AMD, напомним, запрещены к поставке в КНР как минимум с 2022 года по решению властей США, поэтому нарушители правил экспортного контроля подвергаются уголовному преследованию даже за пределами страны. В случае с Тайванем, который является важным геополитическим союзником США, расширение подобной юридической практики является предсказуемым. Подозреваемые были задержаны на севере Тайваня в Цзилуне, сторона обвинения утверждает, что они в полной мере осознавали незаконность своей деятельности по организации поставок ИИ-серверов в Китай. При этом они обходили внутренние ограничения Supermicro и Nvidia в данной сфере, являясь сотрудниками указанных компаний. Указанные производители оборудования свои комментарии по этой ситуации агентству Reuters не предоставили. Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red
24.08.2026 [12:03],
Михаил Романов
Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red. Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли). Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2. Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife). В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт. Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев». Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. Правительство передумало требовать регистрацию на иностранных сайтах по номеру телефона
24.08.2026 [11:56],
Владимир Мироненко
Минцифры удалило из разрабатываемого третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством требование к владельцам зарубежных веб-ресурсов, работающих в России, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, сообщили «Ведомости». По мнению экспертов это связано со сложностью реализации данного пункта законопроекта.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com О подготовке третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством, получившего название «Антифрод 3.0», было объявлено в апреле 2026 года. Внести соответствующий законопроект в Госдуму планируют этой осенью. Требование к владельцам иностранных интернет-ресурсов, ведущих деятельность в РФ, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, было указано в предыдущей версии проекта третьего антифрод-пакета. Внести изменения предполагалось в ст. 8 ч. 10 закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации». Также документом предполагалась обязанность таких ресурсов в течение трёх лет хранить сведения о регистрации, авторизации и удалении учётных записей пользователей и предоставлять их по запросу органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность или обеспечивающих безопасность. В новой версии законопроекта этих пунктов нет. По словам представителя Минцифры, финальной версии документа пока нет — его обсуждение всё ещё продолжается. «Все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности, интересов отрасли связи, прав пользователей и направлены на усиление защиты граждан от мошенников, использующих информационные технологии», — сообщил он, не став уточнять, почему удалили из законопроекта требование об обязательной регистрации на иностранных сайтах по номеру телефона. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков назвал исключение требование разумным шагом, поскольку реализация данной меры на зарубежных ресурсах была бы чересчур проблематичной. С ним согласен независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, отметивший что иностранным платформам проще будет заблокировать доступ из России, чем создавать отдельную систему для авторизации россиян. Samsung попробует нарастить выпуск DRAM без строительства новых фабрик
24.08.2026 [11:54],
Алексей Разин
Производители памяти готовы использовать разные подходы к увеличению объёмов поставок продукции, и не всегда они связаны с банальным вводом в строй дополнительных производственных площадей. Samsung Electronics, как сообщает Chosun Biz, делает упор на повышение уровня выхода годной продукции и переход на более прогрессивные техпроцессы.
Источник изображения: Samsung Electronics В этом случае дополнительные площади для увеличения объёмов выпуска продукции не требуются, и это позволяет быстрее наращивать объёмы производства памяти. По данным источника, сейчас Samsung сосредоточена на переводе производства DRAM с техпроцесса 1b на 1c, а также стабилизации показателей качества конечной продукции. По оценкам Omdia, в текущем году объёмы выпуска продукции Samsung в сегменте DRAM вырастут примерно на 6 % до 8,2 млн кремниевых пластин. В следующем году прирост ограничится 1,3 %, что обеспечит выпуск 8,28 млн кремниевых пластин. Отчасти в этом будет виновата и память типа HBM4, на производстве которой старается сосредоточиться Samsung. Представители компании на условиях анонимности подтвердили изданию, что с прошлого года Samsung Electronics считает приоритетной задачу увеличения объёмов производства памяти без фактического расширения площадей. На производственной площадке в Пхёнтхэке обновляется имеющееся оборудование. Если в прошлом году она обеспечивала 49,5 % объёмов производства DRAM в программе компании, то в следующем доля этого комплекса вырастет до 55,4 %. Впрочем, у таких методов увеличения объёмов выпуска продукции есть свои ограничения по сравнению с экстенсивными, подразумевающими строительство новых линий. Производственный комплекс Samsung в Хвасоне в последние три года демонстрирует если не стагнацию, то отрицательную динамику, по данным осведомлённых источников. Здесь компания модернизирует старые производственные линии, в отдельных случаях перевооружая линии по выпуску 2D NAND с целью перевода их на тестирование и упаковку DRAM. В 2024 году на долю зрелых версий DRAM и NAND приходилось 30 % выручки Samsung, поэтому подобные линии скрывают в себе определённый потенциал дальнейшей модернизации. В Хвасоне расширение площадей тоже замедлилось, поскольку Samsung предпочла сосредоточиться на перевооружении уже существующих линий прежнего поколения. С другой стороны, конкурирующая SK hynix придерживается более агрессивной производственной политики. Она собирается по итогам текущего года увеличить объёмы обработки кремниевых пластин почти на 10 % до 6,66 млн штук. Если в прошлом году Samsung опережала SK hynix на 27 % по объёмам выпуска DRAM, то по итогам следующего года разрыв может сократиться до 13,6 %. Эксперты считают, что в условиях дефицита памяти подход SK hynix обеспечивает больше гибкости в насыщении рынка. При этом приоритеты Samsung в какой-то мере будут способствовать увеличению объёмов выпуска продукции благодаря повышению качества и модернизации техпроцессов. Российские производители печатных плат столкнулись с нехваткой сырья
24.08.2026 [10:32],
Владимир Фетисов
Производители печатных плат обратились в Минпромторг с просьбой смягчить требования к локализации продукции из-за нехватки отечественных материалов. Обязательный переход на российское сырьё может сорвать сроки производства в пиковый для отрасли четвёртый квартал и увеличить стоимость материалов в два-восемь раз.
Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум печатных плат» (в состав входят Yadro, GS Group, «Резонит» и «Технотек»), направленное в адрес гендиректора ФГБУ ВНИИР Магомеда Курбанова и директора департамента радиоэлектронной промышленности Минпромторга Юрия Плясунова. В нём говорится, что производители печатных плат столкнулись с задержками поставок сырья из-за проблем с логистикой, которые обусловлены санкционными ограничениями. Уже фиксируются прецеденты, подтверждающие «срывы отгрузок и ухудшение отношений с заказчиками». В это же время переход на российские материалы может привести к значительному росту цен. В письме АНО КПП предлагает Минпромторгу исключить обязательное использование российских материалов из новых требований постановления правительства №719. Эту меру предлагается поддерживать до тех, пока не появится «как минимум три-пять поставщиков сырья по каждой критической позиции». На этот период АНО КПП предлагает начислять за использование отечественных материалов «дополнительные, а не обязательные баллы». Напомним, постановление правительства №719 предусматривает начисление баллов, которые требуются для внесения в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы начисляются, в том числе, за использование локальных комплектующих и техпроцессов производства. Действующая версия проекта постановления предусматривает балльную систему для печатных плат за используемые материалы и сырьё. Гендиректор АНО КПП Ольга Кожуховская добавила, что более 40 % стоимости печатной платы составляют именно материалы, а их, в свою очередь, выбирает заказчик партии. Она добавила, что всё ещё остаются вопросы к происхождению и характеристикам материалов: позиционируемые как отечественные преимущественно базируются на импортном сырье и полуфабрикатах. Также фиксируются прецеденты несоответствия заявленных параметров сырья фактическим, что подтверждают результаты независимых испытаний. Поставщики таких материалов внесены в реестр недобросовестных. Представитель производителя электроники Fplus согласен с тем, что может возникнуть дефицит, поскольку на четвёртый квартал всегда приходится пик производства. Для производства печатной платы требуется основание и подложки из диэлектриков, медная фольга, химия для осаждения меди и др. В России есть материалы, которые могут заменить часть импортных аналогов, но по соотношению цены и качества они не соответствуют современным стандартам, отметил представитель Fplus. При этом китайские платы и сырьё всегда дешевле примерно на 40-60 % по сравнению с российскими аналогами. РТК-ЦОД начал оказывать услуги независимого тестирования ИТ-решений
24.08.2026 [10:30],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, приступил к проведению независимых коммерческих испытаний ИТ-решений на базе собственной R&D-лаборатории. Пилотным заказчиком стала российская компания «Мультиллект» (совместное предприятие Холдинга «Азимут» (входит в контур ГК «Ростех») и ИТ-холдинга Т1). Её флагманский продукт — мощный универсальный сервер 5-ого поколения МЛТ-С — пройдёт полный цикл тестирования по методике, разработанной лабораториией РТК-ЦОД. Тестирование включает пять этапов. Первым этапом испытаний станет функциональное тестирование. Оно проверит корректность реализации каждой заявленной производителем возможности сервера, включая работу контроллера удалённого управления BMC и других подсистем. Второй блок испытаний — нагрузочное тестирование, в ходе которого с помощью специализированных утилит будет проведена оценка производительности оборудования. В рамках этого же направления выполняется стресс-тестирование — непрерывная работа под 100-процентной нагрузкой всех вычислительных ресурсов на протяжении 48 часов для оценки стабильности. Третьим этапом испытаний станет тестирование отказоустойчивости, имитирующее выход из строя отдельных компонентов оборудования. В ходе теста фиксируется, сохраняет ли сервер стабильную и корректную работу в деградировавшей конфигурации. Четвертый этап — тестирование совместимости серверов с аппаратными модулями доверенной загрузки. Испытание позволит подтвердить возможность безопасного применения оборудования в средах с повышенными требованиями к защите информации. На финальном этапе инженеры лаборатории проверят совместимость серверов с крупнейшей российской платформой виртуализации Basis Dynamix Enterprise. По итогам всех тестов «Мультиллект» получит детализированный отчёт о прохождении каждого теста, содержащий конкретные метрики. Кроме того, в рамках контракта с РТК-ЦОД «Мультиллект» пользуется услугой colocation для проведения собственных испытаний. На размещённых в лаборатории МЛТ-С развёрнута защищённая платформа виртуализации Basis Workplace, и специалисты «Мультиллект» тестируют её работу на серверах удалённо. «R&D лаборатория РТК-ЦОД накопила огромный опыт и глубокую экспертизу в испытаниях ИТ-решений для внутренних нужд группы компаний. Сочетание наших собственных методик тестирования и комплексной инфраструктуры лаборатории позволяет нам предложить рынку услугу объективной оценки ИТ-продуктов. Мы видим интерес к независимым испытаниям и планируем развивать это направление. Первым коммерческим заказчиком лаборатории стала компания "Мультиллект" — амбициозный российский производитель, который не боится проверять своё оборудование в реальных, предельно жёстких условиях независимой лаборатории», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД. «Проведение независимых испытаний — это подтверждение готовности нашего оборудования к решению критически важных задач: от обработки и хранения данных до рабочих нагрузок с применением искусственного интеллекта. Лаборатория РТК-ЦОД предоставила нам возможность проверить оборудование в условиях, максимально приближённых к промышленной эксплуатации. Такой формат сотрудничества позволяет нам выходить к заказчикам из госсектора и стратегических отраслей промышленности с подтверждёнными характеристиками и гарантированной надёжностью», — отметил генеральный директор АО «Мультиллект» Альберт Хуснутдинов. Лаборатория R&D «РТК-ЦОД» действует с 2020 года, и сегодня её инфраструктура включает 35 стоек в двух московских дата-центрах. Подразделение проводит полный цикл испытаний по собственным программам и методикам (ПМИ) серверов, СХД, сетевого оборудования, платформ виртуализации, систем резервного копирования, решений для информационной безопасности, программного обеспечения. Лабораторию R&D возглавляет руководитель управления исследований и разработок новых решений РТК-ЦОД Александр Власов. В составе лаборатории действует аналитическое подразделение, которое отслеживает появление на рынке новых технологий и продуктов, оценивает их технологическую зрелость и готовит заключения для отбора оборудования на испытания. Сервер класса 2U общего назначения МЛТ-С — флагманское решение компании «Мультиллект». Оборудование предназначено для работы с критически важными задачами по обработке и хранению данных, а также для выполнения операций с применением искусственного интеллекта. Сервер соответствует техническим, а также качественным требованиям, предъявляемым объектами критической информационной инфраструктуры к такому типу оборудования. МЛТ-С поддерживает широкий спектр российских операционных систем и совместим с основными системами виртуализации. Сервер входит в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции (реестр РЭП), утвержденный Минпромторгом России. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |