Сегодня 01 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Трамп возвращается в Белый дом вместе с армией сторонников криптовалюты

В то время как Дональд Трамп (Donald Trump) готовится вернуться в Белый дом, кандидаты, поддерживающие развитие криптовалютной индустрии, обеспечили себе большинство в Палате представителей (247 мест) и значительное представительство в Сенате (15 мест) Конгресса США, по данным правозащитной организации интересов криптосообщества Stand With Crypto (SWC).

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно информации Cointelegraph, про-крипто кандидаты были избраны почти во всех штатах, за исключением Нью-Мексико, Аляски, Гавайев, Вермонта и Мэна. Одновременно в Палате представителей 113 мест получили политики, выступающие против криптовалют, а в Сенате таких кандидатов оказалось 10.

Поддержка криптовалют стала важной темой на выборах, что отразилось на значительном количестве избранных политиков, поддерживающих криптовалюту. При этом важную роль сыграло финансирование предвыборных кампаний. По данным SWC, около $206 млн было пожертвовано на продвижение про-крипто кандидатов, из которых $204 млн направлено в Fairshake — политический комитет, выступающий за криптовалюты. Кроме того, почти $3 млн было передано напрямую в SWC.

Одним из ключевых моментов президентских выборов США также стала победа республиканца Берни Морено (Bernie Moreno) в штате Огайо. Морено, поддерживающий криптовалюты, выиграл сенаторское кресло у демократа Шеррода Брауна (Sherrod Brown), известного своей непримиримой критикой криптоиндустрии. Морено набрал более 2,8 млн голосов, или 50,2 % от общего числа, в то время как Браун получил 2,5 млн голосов, или 46,4 %. В этой гонке было потрачено более $500 млн, причём Fairshake также вложила $40 млн в поддержку Морено. Среди крупнейших спонсоров были такие компании, как Coinbase, Ripple Labs и Andreessen Horowitz.

Помимо победы Морено, в Монтане Тим Шихи (Tim Sheehy) также добился победы над сенатором Джоном Тестером (Jon Tester). Однако не все про-крипто политики добились успеха. Так, в Массачусетсе сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), критикующая криптовалюты, уверенно победила республиканца Джона Дитона (John Deaton), активного защитника криптоиндустрии.

Зонд «Юнона» прислал свежие снимки Юпитера, сделанные при последнем сближении с планетой

Зонд Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Юнона» (Juno) передал на Землю новые снимки Юпитера, которые были сделаны во время 66-го сближения с планетой. Аппарат стоимостью $1 млрд завершил очередной пролёт вблизи Юпитера 23 октября, впервые опустившись к полюсам планеты.

 Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

Зонд «Юнона» находится на орбите Юпитера с июля 2016 года. За это время аппарат передал на Землю тысячи бесценных изображений атмосферы планеты и её спутников. Полученные недавно фото выглядят столь же завораживающими.

 Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Во время последнего пролёта аппарат «Юнона» пролетел вблизи Амальтеи, пятого по величине спутника Юпитера, который отличается продолговатой формой. Радиус спутника составляет 84 км, он значительно меньше земной Луны.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Brian Swift

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Brian Swift

Двухмегапиксельная камера «Юноны» JunoCam продолжает снимать изображения, раскрывающие детали сложных погодных условий Юпитера. Помимо камеры в конструкции зонда имеется магнитометр, микроволновой радиометр и другие инструменты, помогающие вести научную деятельность.

 Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Любопытно, что у миссии «Юнона» нет команды учёных, занимающихся обработкой получаемых изображений. Вместо этого обработкой снимков занимаются энтузиасты, после чего изображения выкладывают на специальный веб-сайт. Там же можно найти фотографии из этой статьи с более высоком разрешении.

 Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos

В настоящее время на исследование Юпитера нацелены две миссии, которые в будущем придут на смену «Юноне». Зонд Европейского космического агентства JUICE, запущенный в космос в прошлом году, сделает несколько снимков спутника Каллисто, когда приблизится к нему в 2031 году. Позднее аппарат будет исследовать другие спутники Юпитера. Аппарат NASA Europa Clipper, запущенный не так давно, доберётся до Юпитера в 2030 году, где будет заниматься изучением спутников планеты, уделив особенное внимание Европе.

 Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc

Следующее сближение «Юноны» с Юпитером состоится 25 ноября. Миссия зонда будет завершена 15 сентября 2025 года, когда аппарат совершит «смертельное погружение» в газового гиганта во время 76-го сближения с планетой. Это гарантирует, что зонд не столкнётся с одним из спутников Юпитера, на которых потенциально может существовать жизнь.

Первая в мире зарядка с USB Type-C мощностью 240 Вт поступила в продажу

Компания Delta Electronics представила зарядное устройство ADP-240KB, которое обладает поддержкой зарядки по стандарту USB Type-C Power Delivery (USB-PD) мощностью до 240 Вт. Устройство рекламируется как адаптер переменного тока и представляет собой прямоугольное изделие со стандартным трёхконтактным разъёмом (кабель переменного тока в комплект не входит). Но фактически это первое зарядное устройство на рынке с поддержкой 240-Вт зарядки на USB Type-C на рынке.

 Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Delta Electronics не слишком известна на потребительском рынке электроники, но компания часто выступает в качестве производителя зарядных устройств для ноутбуков, на пример, Dell и Lenovo. Теперь же Delta представила зарядное устройство USB-PD, которое подойдёт для питания любых совместимых устройств, таких как современные ноутбуки. На данным момент приобрести адаптер ADP-240KB можно в США по цене $126,37 без учёта доставки.

 Источник изображения: Delta Electronics

Источник изображения: Delta Electronics

В прошлом году представитель занимающейся производством ноутбуков компании Framework анонсировал скорое появление на рынке мощных адаптеров USB-PD 3.1. Отметим, что зарядное устройство ноутбука Framework Laptop 16 поддерживает мощность до 180 Вт, а Apple MacBook Pro — до 140 Вт при использовании кабеля MagSafe.

Утечка: улучшенная версия Divinity: Original Sin 2 от создателей Baldur’s Gate 3 взяла курс на новые платформы

Вокруг Larian Studios в последние годы только и разговоров, что про Baldur’s Gate 3, однако, похоже, бельгийская студия не забыла и о своём прошлом проекте — Divinity: Original Sin 2.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил микроблог Gematsu, 6 ноября европейская рейтинговая комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (улучшенное издание игры) для новых целевых платформ.

Согласно утечке, вдобавок к PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в Larian Studios планируют выпустить Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition ещё и на консолях текущего поколения, то есть PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: PEGI

Источник изображения: PEGI

На данный момент Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition работает на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости: 4K (шахматный рендеринг) при 30 кадрах/с на PS4 Pro и полноценное 4K при 30 кадрах/с на Xbox One X.

В качестве даты выхода Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S сайт PEGI указывает 6 ноября (то есть сегодня), однако день уже подходит к концу, а анонс до сих пор не прозвучал.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сравнению с оригинальным релизом Definitive Edition предлагает частично переработанный сценарий, дополнительные квесты, расширенный эпилог и множественные улучшения (например, общий инвентарь для всех героев).

Divinity: Original Sin 2 вышла в сентябре 2017 года на ПК. В августе 2018-го игра получила Definitive Edition и дебютировала на PS4 с Xbox One, а в сентябре 2019-го добралась до Switch. Рейтинг RPG на Metacritic — 92−98 %.

Samsung представила чёрно-золотые складные смартфоны W25 и W25 Flip для Китая

Samsung на мероприятии в Китае представила новейшие смартфоны W25 Flip и W25, которые представляют собой специальные версии Galaxy Z Flip 6 и Galaxy Z Fold Special Edition для китайского рынка. Обе новинки поставляются в керамическом чёрном матовом корпусе с логотипом Heart to the World и прочной алюминиевой рамкой «под золото». Устройства построены на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy и работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung W25 оснащён 8-дюймовым Dynamic AMOLED 2X дисплеем с разрешением 2184 × 1968 пикселей, поддержкой HDR10+, пиковой яркостью 2600 кд/м² и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Также есть 6,5-дюймовый внешний дисплей Dynamic AMOLED 2X с той же пиковой яркостью и адаптивной частотой обновления, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основе устройства лежит восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Оперативная память стандарта LPDDR5X составляет 16 Гбайт, а объём встроенного накопителя UFS 4.0 доступен в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM.

Основная камера — 200 мегапикселей с оптической стабилизацией изображения. Также есть 12-мегапиксельная широкоугольная камера (угол обзора 123˚, f/2.2), 10-мегапиксельная камера с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4), 10-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), а под внутренним экраном размещена 4-мегапиксельная камера (f/1.8).

Размеры смартфона в сложенном виде — 157,9 × 72,8 × 10,6 мм, в разложенном — 157,9 × 142,6 × 4,9 мм, вес — 255 г. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP48. Возможности подключения включают 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 6E (2,4/5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS с поддержкой ГЛОНАСС, USB Type-C и NFC. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку и обратную беспроводную зарядку мощностью 4,5 Вт.

Samsung W25 Flip оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X Infinity Flex с разрешением 2640 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Дополнительно имеется внешний 3,4-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 720 × 748 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

За производительность отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графический процессор Adreno 750. Устройство оснащено 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт встроенного хранилища стандарта UFS 4.0. Смартфон работает на операционной системе Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM.

Основная камера представлена 50-мегапиксельным главным модулем с оптической стабилизацией (f/1.8) и 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с углом обзора 123° (f/2.2). Для селфи предусмотрена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2.

Возможности подключения включают поддержку 5G, 4G, Wi-Fi 6E 802.11 ax (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3 LE, USB Type-C, NFC и GPS. Защита от воды и пыли соответствует стандарту IP48. Смартфон оборудован стереодинамиками и поддержкой Dolby Atmos через USB Type-C. Размеры устройства в сложенном виде составляют 85,1 × 71,9 × 14,9 мм, в разложенном — 165,1 × 71,9 × 6,9 мм. Вес — 187 г. Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку, а также функцию обратной беспроводной зарядки.

Цена Samsung W25 составляет 15 999 юаней ($2229) за версию c 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 512 Гбайт, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным накопителем стоит 17 999 юаней ($2508).

Цена раскладушки Samsung W25 Flip составляет 9999 юаней ($1393). Оба смартфона уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу в Китае с 15 ноября.

Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр

Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом!

В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна.

Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее.

Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот».

«AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware.

Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену.

В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц.

Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра.

У Intel упали поставки настольных процессоров на 26 %, а у AMD — выросли

В квартальных отчётах Intel и AMD по форме 10-Q содержится обобщённая информация о динамике изменения не только финансовых показателей, но и объёмов поставок продукции. Третий квартал для этих компаний характеризовался разнонаправленными тенденциями в настольном сегменте: у Intel поставки сокращались, у AMD росли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В документации AMD сообщается, что выручка компании в третьем квартале на клиентском направлении выросла на 29 % до $1,9 млрд. Этому способствовало увеличение объёмов поставок клиентских процессоров на 25 % в количественном выражении и рост средней цены реализации процессоров Ryzen на 3 %. Компания не делит показатели на мобильный и настольный сегмент, но первый уже давно доминирует в количественном выражении.

Компания Intel разделяет показатели для мобильного и настольного сегментов. В её квартальном отчёте по форме 10-Q содержится упоминание о росте выручки в сегменте ноутбуков на 8,5 % до $4,9 млрд по итогам третьего квартала в годовом сравнении. При этом количество отгруженных за период компонентов для ноутбуков выросло на 6 %, а средняя цена выросла на 3 %, преимущественно за счёт наращивания поставок более дорогих процессоров, выпущенных по технологии Intel 4. Процессоры старых поколений также в статистике были представлены преимущественно более дорогими моделями, но против роста средней цены реализации работало увеличение доли моделей с небольшим количеством ядер. Как правило, такие процессоры дешевле моделей с увеличенным количеством ядер.

В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале снизилась на 24 % до $2,1 млрд, причём количество отгруженных настольных процессоров сократилось на 26 %. Помимо снижающегося спроса на свои процессоры, Intel называет сохранение складских запасов продукции на стороне клиентов одной из причин подобной динамики в третьем квартале. Средняя цена реализации настольных процессоров в отчётном периоде оставалась на уровне аналогичного квартала прошлого года.

Если рассматривать девять месяцев текущего года, то у Intel в годовом сравнении наблюдался рост количества отгруженных мобильных процессоров на 17 %, но средняя цена их реализации увеличилась всего на 2 %. В настольном сегменте выручка выросла весьма незначительно, а объёмы поставок и средняя цена реализации настольных компонентов остались на уровне аналогичного периода прошлого года.

Примечательно, что AMD свою выручку в клиентском сегменте за девять месяцев текущего года нарастила сразу на 49 %. Объёмы поставок настольных и мобильных процессоров этой марки при этом выросли на 36 %, а средняя цена их реализации увеличилась на 9 %. Как отмечает компания в своём отчёте, в первом полугодии ситуация со складскими излишками её продукции на стороне клиентов улучшилась по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Одновременно из отчётности Intel и AMD можно понять, что в серверном сегменте выручка второй уже превосходит показатели первой, но структура величин для сравнения не совсем корректна. Формально, в прошлом квартале AMD в серверном сегменте выручила $3,55 млрд, а Intel довольствовалась $3,3 млрд, но если первая объединяет в данном случае выручку от поставок центральных процессоров EPYC, некоторой части программируемых решений Xilinx и ускорителей Instinct, то Intel довольствуется центральными процессорами Xeon и ускорителями всех типов, а программируемые решения Altera учитывает отдельно. Если добавить полученные последним подразделением $412 млн выручки, то Intel всё же удастся перекрыть выручку AMD в серверном сегменте при сопоставимой структуре сравниваемых показателей.

Илон Маск причислил себя к топ-20 сильнейших игроков Diablo IV — это правда, но есть нюанс

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) — человек занятой, но всё равно находит время для игры в Diablo IV, где, по его собственным словам, входит в двадцатку лучших.

 Источники изображения: GameRant и Blizzard Entertainment

Источники изображения: GameRant и Blizzard Entertainment

О своих достижениях в ролевом экшене от Blizzard Entertainment один из богатейших людей планеты обмолвился в рамках недавнего выпуска шоу Joe Rogan Experience (с первых же секунд).

Согласно заявлению Маска, он входит в топ-20 игроков Diablo IV по всему миру и является одним из всего лишь двух американцев в первой двадцатке. Остальные места занимают представители восточных стран.

 Портал в Яму Мастеров (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Портал в Яму Мастеров (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Многие усомнились в правдивости слов Маска и решили, что миллиардер приписывает себе несуществующие заслуги, но это не так (по крайней мере, отчасти). Своих успехов бизнесмен добился в Яме Мастеров — эндгейм-подземелье Diablo IV.

Яма Мастеров представляет собой многоуровневое случайно сгенерированное подземелье. Неофициальный портал Helltides ведёт таблицу лидеров по скорости прохождения Ямы, и Маск в ней на 20-м месте со временем 2:45.

Тот самый забег Маска — как и другие участники топ-20, он использовал класс наследника духов

Совладелец Helltides под ником Fayz в интервью The Verge назвал утверждение Маска обоснованным, хотя и признал ограничения платформы: в неофициальном рейтинге всего 900 человек, тогда как игроков Diablo IV намного-намного больше.

Маск не стал первым миллиардером, приписавшим себе выдающиеся игровые заслуги: глава компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно заявил, что победит любого, кто бросит вызов ему в серии стратегий Sid Meier’s Civilization.

Учёные превратили отходы полистирола в бесконечный источник чистой энергии

Исследователи из Австралии и Латвии открыли способ превратить бесполезные отходы из полистирола в источник чистой и условно бесконечной энергии. Полистирол оказался наиболее перспективным материалом для генерации статического электричества среди других пластиков. Статику можно снимать с полистирола, накапливать и превращать в бесплатную электроэнергию. А всё что нужно для возникновения зарядов — это лишь поток воздуха через пластинки полистирола.

 Источник изображения: RMIT

Источник изображения: RMIT

Полистирол, использующийся, преимущественно, для упаковок, ежегодно производится в объёме 25 млн тонн. После использования он в основном оказывается на свалках. В переработку поступает лишь малая часть этого материала. Свойства полистирола делают его мусором длительного разложения — до 500 и более лет. Но эти же качества сделали его лучшим выбором для создания электростатических генераторов.

Учёные из Австралийского университета RMIT и Латвийского технического университета в Риге обнаружили, что обдуваемые потоком воздуха тончайшие пластинки из полистирола активно вырабатывают статическое электричество. Пластинки должны быть толщиной в десять раз тоньше человеческого волоса. Движение воздуха между ними заставляет их тереться друг от друга и возбуждать статический заряд, который затем направляется для зарядки конденсатора и дальше в электрическую цепь.

 Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Такую установку для выработки электричества из множества параллельно расположенных полистироловых пластинок учёные предлагают устанавливать в местах постоянного движения воздуха. Например, в системах вентиляции. Установки смогут подпитывать местную сеть и даже сэкономят до 5 % потребления кондиционеров, если в последние встроить предложенную систему по сбору статического электричества.

Параллельно созданию электростатических генераторов из вторсырья исследователи глубже изучили природу возникновения статического заряда, чем двинули дальше фундаментальную науку. А ещё раньше подобное исследование провели учёные из США, которые изучили тонкости возникновения статики на примере шерсти домашних котиков. Возвращаясь к полистиролу, отметим, что сама идея вторичного использования полистирола не менее ценная, чем изобретение способа добывать энергию с его помощью.

Россияне лишились доступа ко многим сайтам — это Роскомнадзор заблокировал сайты с шифрованием ECH от Cloudflare

В ночь на 6 ноября у россиян пропал доступ ко многим сайтам. Как сообщает ресурс Hi-Tech Mail, проблемы связаны с запуском Роскомнадзором блокировки всех сайтов с шифрованием ECH, число которых исчисляется сотнями тысяч. Поэтому многие сайты перестали открываться. Пока что ограничения не затронули мобильных операторов.

 Источник изображения: Firmbee/Pixabay

Источник изображения: Firmbee/Pixabay

В октябре 2024 сеть доставки контента (CDN) Cloudflare активировала на собственных серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello). Протокол ECH позволяет повысить конфиденциальность пользователей при установке HTTPS-соединений с помощью шифрования определённых метаданных, например, имени сайта (SNI), к которому они подключаются. Благодаря шифрованию не только содержимого соединения, но и самого сообщения Client Hello, которое включает в себя SNI, использование ECH затрудняет наблюдение за трафиком и помогает защитить приватность пользователя в Сети.

Роскомнадзор использует чтение и анализ SNI для выборочных блокировок сайтов с применением технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Поскольку ECH делает невозможными точечные запреты сетевых ресурсов, расположенных за CDN Cloudflare, в РКН решили полностью заблокировать подключение к сайтам с ECH от Cloudflare, пишет Hi-Tech Mail. В связи с этим для пользователей оказались недоступными многие популярные сайты, включая вполне легальные и безопасные, например, форумы и новостные ресурсы.

Чтобы решить проблему, по крайней мере, на данном этапе можно переключиться с домашнего на мобильный интернет.

На серверах Battle.net засветилось переиздание Warcraft 2: Tides of Darkness — Blizzard готовит анонс Warcraft 2: Remastered

До трансляции в честь 30-летия фэнтезийной франшизы Warcraft от Blizzard Entertainment остаётся ещё неделя, однако новая утечка уже раскрыла один из сюрпризов, которые «не захотят упустить» зрители.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как подметил датамайнер Stiven, в приложении Battle.net появились материалы внутренней альфа-версии Warcraft 2: Remastered — неанонсированного переиздания стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, вышедшей в декабре 1995 года.

Обновление сервера Blizzard включает логотип и значок Warcraft 2: Remastered, а также элементы ключевой иллюстрации. Запись об альфе-версии можно наблюдать через неофициальный трекер BlizzTrack.

Энтузиасты с портала Noob Club уже покопались в обновлённом коде Battle.net и выяснили, что Warcraft 2: Remastered получит поддержку русского языка, однако в российском (а ещё белорусском и китайском) сегменте отображаться не будет.

Весьма вероятно, что официальный анонс Warcraft 2: Remastered прозвучит в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct. Трансляция начнётся 13 ноября в 21:00 по Москве и приоткроет завесу тайны над будущим франшизы.

Вполне возможно, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct будут новости и о печально известной Warcraft 3: Reforged. В середине октября BlizzTrack фиксировал внутреннее тестирование некоего обновления 2.0 для провального ремастера.

На релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Blizzard переиздание слегка подкорректировала, но по большей части отдала на откуп моддерам.

Warner Bros. свяжет Hogwarts Legacy 2 с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, а продажи первой части достигли новой вершины

Издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. раскрыло актуальные продажи Hogwarts Legacy, а президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) приоткрыл завесу тайны над сиквелом игры.

 Источник изображения: Steam (RileyRoshe)

Источник изображения: Steam (RileyRoshe)

Напомним, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года и по состоянию на январь 2024-го разлетелась по миру в количестве свыше 24 млн копий — об этом также сообщали в Variety.

Как передаёт Variety теперь, в октябре 2024 года суммарные продажи Hogwarts Legacy преодолели отметку в 30 млн копий. Игра доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Ранее сообщалось, что в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, которая предложит около 10−15 часов дополнительного контента — правда, за деньги (от $20 до $30, если верить слухам).

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Что касается Hogwarts Legacy 2, то сиквел в сентябре подтвердил финдиректор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels). По его словам, игра «является одним из наших главных приоритетов на ближайшие пару лет».

В интервью Variety Хаддад обмолвился, что некоторые повествовательные элементы сиквела Hogwarts Legacy будут перекликаться с грядущим сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который ожидается к премьере в 2026 году.

Хаддад добавил, что огромный успех Hogwarts Legacy придал компании уверенности насчёт масштабного продвижения франшизы именно сейчас: по мотивам «Гарри Поттера» в производстве находится целый ряд проектов разных форматов.

Ryzen 7 9800X3D показал значительную прибавку минимального FPS в играх по сравнению с Ryzen 7 9700X

Публикации первых независимых обзоров нового игрового процессора AMD Ryzen 7 9800X3D ожидаются завтра, 6 ноября, за день до начала продаж нового чипа. Как пишет VideoCardz, один из обозревателей решил не дожидаться завершения запрета на публикацию игровых тестов нового процессора, поэтому ознакомиться с ними можно уже сейчас.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует сразу отметить, что источник опубликовал результаты тестов AMD Ryzen 7 9800X3D в нетипичном для проверки производительности процессоров разрешении 2560 × 1440 пикселей, вместо 1920 × 1080 пикселей, а также использовал видеокарту среднего уровня GeForce RTX 4070 Ti, вместо старших RTX 4090 или RTX 4080, которые обычно используются для исключения влияния GPU на показатели тестов.

Тем не менее, общая картина показывает значительный прирост игровой производительности нового чипа по сравнению с ранее выпущенным обычным Ryzen 7 9700X (тоже восьмиядерный, без дополнительного кеша, и с TDP 65 Вт вместо 120 Вт у Ryzen 7 9800X3D). Прирост особенно заметен по показателям минимального FPS (1 % low и 0,1 % low).

В игровых тестах Cyberpunk 2077 и Starfield, запущенных при высоких настройках графики без трассировки лучей, FSR и DLSS, Ryzen 7 9800X3D обеспечил 10,3-процентное и 27,9-процентное превосходство в производительности по минимальному FPS (1 % low), однако по показателю среднего FPS (average) новинка оказалась на 1 кадр в секунду медленнее модели Ryzen 7 9700X.

В Project Cars 3 и Counter Strike (обе игры запускались в 1440p при максимальных настройках качества графики) Ryzen 7 9800X3D оказался на 11–15 % в среднем быстрее обычного Ryzen 7 9700X и на 25–29 % эффективнее по показателю минимальных FPS.

В тесте рендеринга Ryzen 7 9800X3D показал 5,1-процентную прибавку многопоточной производительности в Cinebench 2024, однако в тесте однопоточной производительности новинка на 1,5 % отстала от Ryzen 7 9700X. В тестах Blender новый чип оказался на 2–3 % медленнее.

Полноценные обзоры нового процессора Ryzen 7 9800X3D, в которых новый чип будет сравниваться с конкурентами, ожидаются 6 ноября.

Учёные MIT разработали нанотранзисторы для мощной и экономичной электроники будущего

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали новый тип трёхмерных транзисторов, способных работать при значительно более низком электрическом напряжении, чем традиционные кремниевые решения. Технология основана на использовании ультратонких полупроводниковых материалов и, возможно, в будущем станет основой для производства более мощной и экономичной электроники — от смартфонов до автомобилей.

 Источник изображения: mit.edu

Источник изображения: mit.edu

Кремниевые транзисторы, используемые для усиления и переключения сигналов, являются критически важным компонентом большинства электронных устройств, используемых как в быту, так и на производстве. Однако развитие технологии кремниевых полупроводников сдерживается законами физики, которые не позволяют транзисторам работать ниже определённого напряжения, поясняют учёные.

Это ограничение, известное как «тирания Больцмана», затрудняет повышение энергоэффективности компьютеров и других электронных устройств, особенно в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта, где требуются большие вычисления.

В стремлении преодолеть этот фундаментальный предел кремния исследователи из Массачусетского технологического института разработали новый тип трёхмерных транзисторов, используя уникальный набор ультратонких полупроводниковых материалов. Эти устройства, оснащённые вертикальными нанопроводами шириной всего несколько нанометров, могут обеспечивать производительность, сопоставимую с современными кремниевыми транзисторами, но при этом эффективно работать на гораздо более низких уровнях напряжения.

Технология использует свойства квантовой механики, а чрезвычайно малый размер транзисторов позволит размещать их на компьютерном чипе в большем количестве, что, в свою очередь, приведёт к созданию быстрой, мощной и энергоэффективной электроники. «Эта технология потенциально способна заменить кремний, поэтому её можно использовать для всех функций, которыми обладает кремний в настоящее время, но с гораздо большей энергоэффективностью», — отмечает Яньцзе Шао (Yanjie Shao), исследователь из MIT и основной автор статьи.

По словам другого автора этой работы, профессора Хесуса дель Аламо (Jesús del Alamo), с помощью традиционной физики невозможно продвинуться дальше определённого уровня, но работа Яньцзе Шао показывает, что вполне возможно достичь большего, однако для этого нужно использовать иную физику. «Конечно, остаётся ещё много вызовов, которые предстоит преодолеть, чтобы сделать этот подход коммерчески жизнеспособным в будущем, но концептуально это действительно прорыв», — добавил он.

В ранней Вселенной обнаружена чёрная дыра, поглощающая материю сверх всяких разумных пределов

В последние годы в ранней Вселенной открыто много сверхмассивных чёрных дыр (СЧД), которые не должны были успеть стать настолько большими ко времени наблюдения. Для них существует чисто физический предел по скорости поглощения массы, который они обычно не могут превзойти. Тем удивительнее было найти чёрную дыру, которая по скорости поглощения вещества превысила теоретический предел в 40 раз.

 Художественное представление неумеренно питающейся чёрной дыры. Источник изображения: NSF NOIRLab

Художественное представление неумеренно питающейся чёрной дыры. Источник изображения: NSF NOIRLab

Открытие сделала группа астрономов из США (из обсерваторий Gemini и NSF NOIRLab). Используя для своих целей космическую обсерваторию им. Джеймса Уэбба они наблюдали некоторое количество галактик в ранней Вселенной по следам наблюдений рентгеновской обсерватории «Чандра». Эти галактики были тусклыми в оптике, но яркими в рентгене, что свидетельствует об активности чёрных дыр в их центрах.

Внимание учёных привлекла галактика LID-568. Точное расположение этого объекта помог установить спектрометр «Уэбба». Галактика LID-568 оказалась на расстоянии 1,5 млрд лет после Большого взрыва. Проведенные оценки показали, что в центре галактики находится активная сверхмассивная чёрная дыра массой 7,2 млн солнечных масс. Это сравнительно небольшая масса для СЧД. Удивило другое. Так называемый предел Эддингтона для этой чёрной дыры был превышен в 40 раз!

Когда на СЧД падает вещество, оно закручивается вокруг неё по спирали. Все чёрные дыры во Вселенной вращаются, поскольку возникли из вращающихся объектов. Чёрная дыра создаёт при этом вокруг себя вращение пространства-времени, заставляя всё падающее на неё также вращаться по сжимающейся спирали (сила гравитации действует в этой области также вбок, а не только в сторону центра).

Сила гравитации и трение, наиболее сильные ближе к чёрной дыре, разогревают вещество в диске аккреции до свечения во всех диапазонах электромагнитного излучения. Это излучение создаёт изнутри давление на падающее на СЧД вещество и не даёт ему падать на чёрную дыру сверх определённой скорости. Этот порог и есть предел Эддингтона (в общем случае он введён для звёзд, удерживающих свои внешние оболочки от падения на ядро), хотя этот порог на относительно короткое время может превышаться и тогда проявляется сверхэддингтоновский эффект, когда темп аккреции значительно превышает эддингтоновский предел.

Похоже, учёные наткнулись на СЧД LID-568 в тот редкий момент, когда она потребляла вещество в режиме сверхэддингтоновского предела. Поэтому дальнейшие наблюдения за этим объектом могут принести массу открытий в эволюции чёрных дыр. Для учёных стало загадкой, как СЧД в ранней Вселенной смогли отъесться до настолько больших регистрируемых масс. К такому могла привести ситуация, когда первые чёрные дыры возникали непосредственно из коллапса облаков материи либо из невероятно огромных первых звёзд (ни одно, ни другое не наблюдалось).

Превышение эддингтоновского предела также может дать ответ на невероятную скорость откорма СЧД. Открытие галактики LID-568 в этом плане стало настоящей находкой.

Honor представила X9c — свой самый прочный смартфон с защитой от струй воды, царапин и падений

Honor представила смартфон X9c. Он рекламируется как «самый прочный телефон Honor на сегодняшний день» и оснащён более ёмким аккумулятором, чем предшественник X9b. Новинка выдерживает падения с высоты 2 м и занимает первое место в рейтинге надёжности SGS. Устройство отличается устойчивостью к механическим повреждениям, пылевлагозащитой и возможность работать при температурах от -30 °C до 55 °C.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устойчивость устройства к царапинам была подтверждена путём многократного (3000 раз) протирания мочалкой из стальной проволоки. Смартфон получил рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от струй воды.

Ёмкость аккумулятора возросла до 6600 мА·ч по сравнению с 5800 мА·ч у X9b. Производитель обещает почти 26 часов воспроизведения онлайн-видео. Мощность зарядного устройства увеличена с 35 Вт до 66 Вт.

Honor X9c построен на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 1. Телефон оснащён изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1224 × 2700 пикселей. Панель обеспечивает отображение 10-битного цвета (8+2 бит) с яркостью до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц.

На задней панели расположена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67" и объективом f/1,75 с оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео 4K и 3-кратный цифровой зум. Также на задней панели размещена сверхширокоугольная 5-мегапиксельная камера f/2,2. 16-мегапиксельный (f/2,45) селфи-модуль, расположенный в продолговатом вырезе под экраном, позволяет вести запись видео 1080p.

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 5ac, Bluetooth 5.1 и NFC. Позиционирование осуществляется с помощью GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou. Разъём 3,5 мм не предусмотрен, зато производитель обещает стереодинамики «с усилением громкости на 300 %». Телефон работает под управлением программной оболочки MagicOS 8.0, основанной на Android 14.

Honor X9c предлагается в трёх вариантах оформления — фиолетовом Titanium Purple, голубом Jade Cyan и чёрном Titanium Black.

Honor X9c уже доступен в некоторых регионах. Например, в Малайзии в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт его цена составляет $345, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт просят $390. Цена третьего варианта с ОЗУ 8 Гбайт и 256-гигабайтным накопителем пока не объявлена.

Toyota подняла аэротакси Joby Aviation в небо Японии

Японская компания Toyota ожидает значительной выгоды от новой воздушной мобильности — электролётов с вертикальными взлётом и посадкой, или, проще говоря, аэротакси. Полчасовой полёт на аэротакси над Японией с её сложными ландшафтами заменит двухчасовую поездку на автомобиле, что будет востребовано во многих случаях. А если нужно будет попасть на соседний остров, аэротакси станет бесценным решением.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

«Мы собрались здесь сегодня, чтобы отпраздновать успешный демонстрационный полёт Joby ранее на этой неделе, их первый полёт на аэротакси eVTOL за пределами Соединённых Штатов. Мечта, которую Joby и Toyota представляли себе в отношении воздушной мобильности, наконец-то близка к осуществлению»,заявил технический директор Toyota Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima), выступая на мероприятии в Сидзуоке, Япония.

Для Toyota работа с Joby Aviation — это не просто мимолётное сотрудничество. В предыдущие годы японский автопроизводитель вложил в Joby Aviation $394 млн. В этом году Toyota предоставила Joby ещё $250 млн и вложит дополнительные $250 млн в 2025 году. «Toyota неоднократно инвестировала в Joby, но, что более важно, она работала рядом с нами на наших объектах. Она помогала нам разрабатывать инструменты, консультировала по планировке заводов и даже поставляет запчасти, которые входят в состав электролёта», — с гордостью заявили в руководстве Joby Aviation на мероприятии.

По словам представителя компании, Joby намерена начать коммерческие пассажирские перевозки на аэротакси уже в следующем году и сотрудничает с глобальными партнёрами в Японии, среди которых Uber, Delta Air Lines и ANA. Компания уже подала заявку на сертификацию электролётов национальному регулятору гражданской авиации Японии — JCAB (Японское бюро гражданской авиации).

Компания Joby остаётся одним из самых многообещающих предприятий по производству летающих такси, занимая четвёртое место в так называемом «индексе реальности» AAM за август 2024 года — рейтинговом инструменте для оценки прогресса игроков отрасли. Первое место досталось Volocopter, второе — китайской EHang, а третье — Beta Technologies. Wisk от компании Boeing занял восьмое место.

Впрочем, рейтинги в значительной степени условны. Немецкая компания Lilium, признавшая себя банкротом, ранее считалась одной из наиболее успешных в этой сфере. В то же время китайская EHang, занимающая второе место, провела множество демонстрационных полётов и уже поставляет партии аэротакси заказчикам. Однако китайское аэротакси выглядит довольно просто, если не сказать неказисто, в то время как американские и европейские модели выглядят значительно эффектнее, хотя пока больше им похвастаться нечем.

Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future готов вырваться из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода

Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future от издателя tinyBuild и разработчиков из армянской студии Mandragora проварился в котле раннего доступа Steam больше года и наконец готов к полноценной премьере.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, ранний доступ I Am Future стартовал в августе 2023 года. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений, включающих дополнительные механики (в том числе систему отношений с NPC) и поддержку русского языка.

Как сообщили в tinyBuild, релизная версия I Am Future выйдет в Steam уже на следующей неделе, 13 ноября. Анонс сопровождался четырёхминутным роликом с обзором нововведений.

В версию 1.0 войдёт окончание истории (с важным выбором в решающий момент), новые крыши, предметы и апгрейды (в том числе построек), карнавал, ещё один друг, телепорты и возможность разбирать ресурсы на составляющие.

Обновление до 1.0 станет крупнейшим в истории I Am Future. Разработчики уверяют, что на выпуске релизной версии развитие игры не закончится: команда уже взялась за следующий (после 1.0) патч.

События I Am Future разворачиваются в некогда могучем, а теперь разрушенном и затопленном городе Космополис. Игрокам предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения.

За проведённое в раннем доступе время I Am Future получила более 2,5 тыс. «очень положительных» отзывов в Steam (рейтинг 88 %). Игроки хвалят затягивающий геймплей, интригующий сюжет, приятную атмосферу и визуальный стиль.

Владельца браузера Mozilla Firefox оштрафовали на 3,5 млн рублей

Компания Mozilla Corporation, известная главным образом как разработчик браузера Firefox, была впервые оштрафована в России. Как сообщает «РИА Новости», Таганский районный суд Москвы оштрафовал компанию на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой в РФ информации после рассмотрения протокола об административном правонарушении, составленного Роскомнадзором в отношении владельца браузера.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы Mozilla Corporation признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 2 статьи 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством Российской Федерации). Ей назначен административный штраф в размере 3,5 млн рублей», — сообщили агентству в суде.

Это, похоже, первый случай, когда российский суд оштрафовал владельца не интернет-площадки или сервиса, а браузера. Ранее штрафы по упомянутой статье неоднократно получали Telegram, Microsoft, Viber и другие площадки. Также неоднократно штрафовали за нарушение российского законодательства компанию Google. В частности, в июле компании был назначен административный штраф в размере 4 млн рублей в связи совершением административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ. Также компании были назначены три оборотных штрафа — в размере 7,2 млрд рублей — в декабре 2021 года, на 21,07 млрд рублей — в июле 2022 года И ещё на 4,6 млрд рублей — в апреле 2024 года. Кроме того, российские телеканалы требуют от Google выплатить штраф в размере два ундециллиона рублей.

Складные смартфоны TECNO удостоены золота престижной премии French Design Award в области дизайна

Компания TECNO достигла значительного успеха на конкурсе French Design Award — оба новых флагманских складных смартфона производителя, PHANTOM V Fold2 5G и PHANTOM V Flip2 5G, завоевали высшую награду Gold Award.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Премия French Design Award, основанная Международной ассоциацией премий (IAA), является авторитетной площадкой для демонстрации инновационных дизайнерских решений. Экспертное жюри, состоящее из признанных специалистов, отмечает золотом только те продукты, которые демонстрируют исключительное качество и соответствие высочайшим стандартам отрасли.

PHANTOM V Fold2 5G воплощает инновационный подход TECNO к мобильным технологиям будущего. Устройство оснащено двумя впечатляющими дисплеями: внешним 6,42-дюймовым и внутренним 7,85-дюймовым, оба с адаптивной частотой обновления. Особого внимания заслуживает усовершенствованный шарнирный механизм, рассчитанный на 400 000 циклов складывания, а также мощный аккумулятор на 5750 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 70 Вт.

PHANTOM V Flip2 5G отличается компактным форм-фактором с внешним 3,64-дюймовым и основным складным 6,9-дюймовым AMOLED-экранами. Модель оборудована универсальной системой FreeCam с тремя 50-мегапиксельными камерами, позволяющими снимать под различными углами от 30 до 150 градусов. Среди вертикальных складных устройств на российском рынке этот смартфон выделяется емкостью аккумулятора в 4720 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки 70 Вт.

Оба устройства оснащены передовыми ИИ-функциями, включая «AIGC Портрет» для создания стилизованных портретных снимков и «Ластик AI» для удаления нежелательных объектов с фотографий. В ближайшем будущем российским пользователям станут доступны голосовой ассистент Ella и «AI Редактор» для работы с текстами.

Член жюри French Design Award, дизайнер Дэнни Венле, особо отметил гармоничное сочетание эстетики и функциональности в новых устройствах TECNO, подчеркнув впечатляющую интеграцию искусственного интеллекта.

Эти награды подтверждают успех TECNO в создании технологически совершенных и стильных продуктов, демонстрируя растущее влияние бренда на мировом рынке.

Dragon Age: The Veilguard испортит фанатам Mass Effect день N7

Не успели фанаты Mass Effect обрадоваться, что после релиза Dragon Age: The Veilguard студия BioWare полностью переключилась на новую игру их любимой серии, как столкнулись с очередным разочарованием.

 Источник изображения: Steam (polkovnika)

Источник изображения: Steam (polkovnika)

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect. Не станет исключением и 2024-й, однако из-за вышедшей недавно Dragon Age: The Veilguard празднование пройдёт «тише» обычного.

Об этом поклонников предупредила BioWare в своём микроблоге: «До N7 остаётся всего несколько дней, и в этом году он будет тише из-за запуска [Dragon Age: The Veilguard]. Впрочем, обязательно приходите, чтобы немного развлечься!»

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

В последние годы на день N7 разработчики радовали фанатов существенными и не очень тизерами следующей Mass Effect (см. последний ролик), однако на сей раз оставит сообщество и без этого.

Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году и до сих пор ни одного полноценного трейлера не получила. Игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон.

 Источник изображения: X (discophotomode)

Источник изображения: X (discophotomode)

Что касается Dragon Age: The Veilguard, то фэнтезийная RPG готовится получить первый патч — он выйдет до конца недели и принесёт с собой исправления багов, незначительные изменения баланса, а также спасение от вылетов.

Dragon Age: The Veilguard дебютировала 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки журналистов, хотя средний рейтинг на агрегаторах рецензий этого не отражает.

«Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении»: создатели «Смуты» раскрыли продажи боевика и смотрят в будущее

Руководитель российской студии Cyberia Nova Алексей Копцев на прошедшем 4 ноября московском фестивале «1612» рассказал о развитии и успехах исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, 4 ноября «Смута» получила «по-настоящему знаковое» обновление 2.0.0, в которое, помимо множества улучшений (в том числе повествовательной составляющей), вошла переработанная озвучка основных персонажей.

По словам Копцева, дубляж пришлось заменить, потому что изначальная ориентация команды на театральное искусство не нашла отклик у игроков: «Теперь [озвучение] более динамично, киношно».

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, однако, как сообщает «Комсомольская правда», всё равно продалась в количестве «почти 1 млн» копий.

При этом аудитория оказалась очень отзывчивой и предоставила разработчикам «массовый отклик», который помог улучшить игру. В студии знают о спросе на версии для приставок, но из-за санкций консольный релиз пока невозможен.

Копцев считает, что патч 2.0.0 поставил точку в развитии «Смуты», и Cyberia Nova уже смотрит в будущее: «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении. Это будет новая игра. Тоже историческая, нам есть о чем рассказать».

«Смута» базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ранее сообщалось, что игру ещё ждёт «большое дополнение» в жанре политического триллера «Земский собор». Его релиз теперь ожидается в 2025 году.

Первый в мире деревянный спутник отправился в космос

Созданный в Японии первый в мире спутник из дерева отправлен в космос на борту грузового корабля SpaceX Dragon и вскоре прибудет на МКС. Затем деревянный спутник будет запущен в самостоятельный полёт на высоте 400 км для проверки устойчивости этого природного материала к перепадам температур, вакууму и для оценки его способности защищать бортовую электронику от радиации. В Японии уверены, что дерево станет незаменимым при освоении космоса, и готовы это доказать.

 Источник изображения: japantimes.co.jp

Источник изображения: japantimes.co.jp

На разработку и создание спутника LignoSat с длиной ребра 10 см ушло более четырёх лет. Спутник был создан японскими учёными совместно со специалистами деревообрабатывающей компании Sumitomo Forestry. В Sumitomo Forestry считают, что если авиация начинала с дерева, то деревянные спутники также могут пройти этот путь. Кроме того, дерево — это экологически чистый и возобновляемый ресурс.

Дерево в вакууме не горит, не гниёт и не портится. Прежде чем изготавливать деревянные части LignoSat, образцы разных пород древесины с покрытием лаком и без него были отправлены на 10 месяцев на МКС для испытания в открытом космосе. Наиболее подходящей для использования в открытом космосе оказалась японская разновидность магнолии — хоноки, из которой традиционно изготавливают ножны для самурайских мечей — катан.

Японские учёные во главе с бывшим японским астронавтом и профессором Киотского университета Такао Дои (Takao Doi) разработали 50-летний план по выращиванию плантаций для получения древесины в космических целях. Они считают, что древесина станет космическим материалом будущего, который будет использоваться для колонизации Луны и Марса, а также для создания спутников. Если подтвердится хорошая экранирующая способность дерева для защиты от космического излучения, это позволит продвигать древесину для строительства ЦОД на Земле.

Падая обратно на Землю, современные спутники с корпусами из алюминия создают оксид этого металла и распыляют его в атмосфере. Это уже всерьёз беспокоит учёных и может обернуться экологической катастрофой для планеты. Дерево в этом плане практически безобидно и японские учёные надеются передать данную технологию Илону Маску.

«Это может показаться устаревшим, но древесина на самом деле является передовой технологией, поскольку цивилизация стремится к освоению Луны и Марса, — считают разработчики LignoSat. — Освоение космоса может оживить лесопромышленный комплекс».

Спустя 20 лет в легендарную демоверсию Halo 2 с E3 2003 можно будет поиграть самому, причём очень скоро

Легендарная демоверсия Halo 2 с выставки E3 2003 произвела сильное впечатление на игроков, однако в релизную сборку шутера Bungie так и не попала. На 20-летие проекта разработчики из Halo Studios (бывшая 343 Industries) это исправят.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Как стало известно, издательство Xbox Game Studios и Halo Studios выпустят уровень из демоверсии Halo 2 с E3 2003 в качестве бесплатной модификации для сборника Halo: The Master Chief Collection на ПК.

Демо появится в «Мастерской Steam» уже 9 ноября — в день 20-летия Halo 2. Состоится ли релиз за пределами площадки Valve — в Microsoft Store и/или на консолях Xbox, — на данном этапе неясно.

 Взгляд на один из уровней демоверсии в разработке

Взгляд на один из уровней демоверсии в разработке

Планы на выпуск E3-демо Halo в 343 Industries раскрыли ещё летом 2022 года. Вместе с командой моддеров Digsite студии удалось восстановить оригинальные скрипты и файлы, но возникла новая проблема.

Демо создавалось на уже несуществующей версии движка Halo, поэтому материалы оказались несовместимы с актуальными сборками Halo 2 — из-за этого в рамках реставрации уровень пришлось собирать и пересобирать несколько раз.

Запись оригинальной демоверсии

В рамках 9-минутного демо показали, как Мастер Чиф пробивался через силы Ковенанта на уровнях «Окраины» и «Метрополис», а также применял новые механики, включая стрельбу с двух рук и возможность выбить врага из-за руля транспорта.

«Реакция на E3-демо была ошеломляющей. Едва ли не каждый фанат Halo помнит то демо и где он был, когда впервые оказался ослеплён его великолепием», — говорит глава отдела по связям с общественностью Брайан Джаррард (Brian Jarrard).

В Китае испытали систему сложения микроволновых лучей в один мощный луч — он добивает до орбиты

В Китае учёные создали первую в мире, как они утверждают, систему синхронизации для конвергентного сложения микроволнового излучения от нескольких источников в один мощный энергетический луч. Установка из семи платформ каждая со своим источником излучения была настроена на формирование одного луча, мощности которого хватило для подавления сигнала GPS на орбите. Таким же образом можно передавать на Землю добытую в космосе энергию.

 «Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP

«Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP

Чтобы суммировать энергию от нескольких микроволновых лучей от разнесённых источников, необходимо позиционировать источники с миллиметровой погрешностью и синхронизировать сигнал в пределах 170 пикосекунд. Для лазерных источников излучения подобное уже научились делать и используют в мощных лазерных системах боевого и гражданского назначения. С микроволновым излучением такое проделать сложнее. Но зато микроволновое излучение с меньшими потерями проходит сквозь атмосферу.

Для синхронизации разнесённого передающего микроволнового оборудования все установки были соединены оптическими линиями связи. Это как Телескоп горизонта событий, только наоборот. Телескоп ТГС собирал микроволновые данные восемью разнесёнными по всей Земле радиотелескопами. Соединить их оптикой не было возможности, и данные на жёстких дисках для синхронизации свозились в один ЦОД.

Китайский эксперимент позволил на лету синхронизировать источники микроволнового излучения для создания единого мощного луча. В первую очередь эта технология рассматривается как военная — например, для подавления спутниковых систем глобального позиционирования. Однако она может служить и мирным целям. В частности, обеспечивая беспроводную передачу добытой на орбите солнечной энергии на Землю с наименьшими потерями.

В магазинах Apple истощились запасы iPad Air и MacBook Air — это признак скорого выхода новых моделей

Компания Apple близка к запуску iPhone SE 4. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), презентация нового смартфона может состояться на следующей неделе. Вместе с тем он отметил сокращение запасов iPad Air и MacBook Air в магазинах Apple по всему миру, что может говорить о скором появлении новых продуктов компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В слухах о скором выходе на рынок новых iPad Air и MacBook Air нет ничего нового, поскольку ранее СМИ уже неоднократно писали об этом. Остаётся непонятным, будут ли обновлённые версии устройств представлены на следующей неделе вместе с iPhone SE 4, поскольку в сообщении Гурмана лишь сказано о сокращении запасов в розничных магазинах Apple.

Обычно, когда в магазинах Apple истощаются запасы какого-то продукта, это свидетельствует о скором появлении обновлённой версии. Ожидается, что новые iPad Air и MacBook Air будут оснащены фирменным процессором Apple M4. В остальном же не ожидается каких-то существенных изменений в плане аппаратной составляющей и дизайна.

По слухам, Apple также работает над iPad 11, новой версией своего планшетного компьютера начального уровня. В нём также ожидается появление более производительного чипа, возможно A17 Pro, за счёт чего на устройстве будет реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Когда это устройство может поступить в продажу, пока неизвестно.

В США придумали тушить пожары вихрями ветра с ионами — так экологичнее

Вода, пена и реагенты — основные ресурсы для тушения пожаров, которые, однако, крайне вредны для экологии. Учёные из США предложили технологию экологически чистого гашения пламени. На огонь направляется вихревой поток сжатого воздуха с поддержкой ионизации, что должно увеличить турбулентность и силу воздействия на огненную стихию. Технология показала эффективность в лаборатории. Масштабные испытания не за горами.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Исследователи из Университета штата Огайо (Ohio State University) знали из личного опыта, что при должном старании можно задуть множество свечей на праздничном торте. Однако потушить таким способом даже слабый костёр уже не получится, о чём им также было хорошо известно. Тогда учёные решили задуть пламя сжатым воздухом, пропуская его через специальные насадки, создающие турбулентность. Для усиления эффекта в воздушный поток добавляли токопроводящие аэрозольные частицы, способные создать эффект ионного ветра и повысить эффективность тушения огня.

Перебрав семь различных смесей, исследователи остановились на частицах из чистой меди. Для эксперимента были разработаны две насадки для распыления: одна — круглая конусообразная, другая — с квадратным раструбом. Распылитель частиц устанавливался сверху насадки ближе к выходному отверстию, вбрасывая их в поток воздуха.

 Источник изображения: Technologies 2024

Источник изображения: Technologies 2024

Эксперименты по задувке свечей показали, что обе насадки справляются с задачей примерно одинаково хорошо — они тушат большую часть свечей с расстояния двух метров. Однако, к огорчению исследователей, насадки оказались эффективными даже без привлечения ионов, что, впрочем, не помешало опубликовать работу в журнале Technologies. Тем не менее учёные не теряют надежды создать более эффективную и экологически чистую индивидуальную систему пожаротушения, которая позволит снизить ущерб от применения химических реагентов, как это происходит сегодня.

Renault показала похожий на бэтмобиль электрокар Filante, который должен побить рекорд энергетической эффективности

Компания Renault в этом месяце представила прототип скоростного электромобиля Filante, с помощью которого надеется совершенствовать технологии, применяемые при производстве серийных машин на электротяге. Главная задача этого проекта — обновить рекорд энергетической эффективности для электромобилей. К ходовым испытаниям компания приступит в этом году.

 Источник изображений: Renault

Источник изображений: Renault

Дизайн причудливой машины вдохновлён гоночными моделями Renault прошлого века, которые ведут свою историю с 1925 года, поэтому внешность прототипа изобилует ретро-мотивами. Кроме того, в интерьере и снаружи встречается число «100», символизирующее столетие с момента выпуска модели Renault 40 CV, установившей в прошлом веке рекорд скорости и выносливости. Также во внешности Filante можно раглядеть очертания автомобиля Бэтмена из фильмов Тима Бёртона (Tim Burton).

Хотя очевидно, что работе над аэродинамикой инженеры Renault при создании прототипа Filante уделяли особое внимание, пока они не готовы раскрывать достигнутые машиной характеристики в этой сфере. Дело в том, что практические испытания в аэротрубе специалисты Renault проведут только этой весной, а заезды с целью достижения рекордной эффективности начнут проводится ещё позже. Под эффективностью в случае с электромобилями понимается способность преодолевать максимальное расстояние с минимальным расходом электроэнергии.

Силовая установка Renault Filante построена вокруг тяговой батареи от серийного электромобиля Renault Scenic E-Tech, которая при ёмкости 87 кВт‧ч имеет массу 600 кг. Тем удивительнее, что полную массу прототипа при этом удалось уложить в пределы 1000 кг. Для этого помимо углеволокна в конструкции машины активно использовался высокопрочный алюминий, элементы из которого изготавливались методом трёхмерной печати. Конструкция также была тщательно просчитана на компьютере, чтобы выделить те части, которые нуждались в механическом усилении больше всего, а остальные сделать максимально лёгкими.

Колёса прототипа сделаны узкими и высокими, от кузова они отнесены ради улучшения аэродинамики и прикрыты щитками обтекаемой формы. Фирма Michelin участвовала в разработке специальных шин, обеспечивающих максимальную эффективность расходования электроэнергии тяговой батареи.

Прототип получился достаточно длинным (5118 мм), но при этом весьма низким (1191 мм) и не очень широким (1710 мм). В кабине, если её можно так назвать, под откидной полупрозрачной крышкой находится пилот, который размещается на сверхлёгком кресле с каркасом из углеволокна, покрытым текстильной тканью. В качестве основного органа управления предусмотрен штурвал с расположенным поперёк ступицы полупрозрачным дисплеем цилиндрической формы, на который выводится вся необходимая пилоту информация. И рулевая, и тормозная системы не имеют механической связи с соответствующими исполнительными механизмами, управление буквально происходит «по проводам». Штурвал прикреплён к поднимающейся крышке кабины, поэтому в открытом состоянии это облегчает посадку и выход из «кокпита».

Renault решительно настроена при помощи данного прототипа отработать технологии, которые ей пригодятся при создании «гражданских» электромобилей. Испытания этой «подвижной лаборатории» начнутся в текущем году, и специалисты марки надеются установить несколько мировых рекордов.

Представлен беззеркальный фотоаппарат OM-3 с дизайном 50-летней давности и ИИ за $2000

OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночный Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 обладает современными возможностями: 20,37-Мп многослойным сенсором с задней подсветкой, видеосъёмкой в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набором ручек и кнопок для управления цветовыми режимами и функциями вычислительной фотографии.

 Источник изображений: omsystem.com

Источник изображений: omsystem.com

Функции вычислительной фотографии OM-3 запускаются нажатием кнопки и настраиваются вращением ручки: однократное нажатие активирует последний использованный режим, а при длительном нажатии на экран выводится список, который можно настроить, выбрав наиболее востребованные эффекты и фильтры. В этих режимах поддерживается съёмка с повышенным разрешением в 14-битном формате RAW (до 50 мегапикселей с рук и до 80 мегапикселей на штативе), нейтральные и градиентные фильтры, композитные изображения (включая сложение фокуса и брекетинг экспозиции), а также автофокусировка с искусственным интеллектом, который самостоятельно обнаруживает объекты в кадре. При фиксированном фокусе возможна съёмка с частотой до 120 кадров в секунду, в режиме непрерывной автофокусировки — до 50 кадров в секунду; используется система автофокуса с перекрёстной фазовой детекцией на 1053 точки.

Фотоаппарату OM-3 от Olympus PEN-F достался ещё один элемент управления, отсылающий к плёночным моделям, — Creative Dial. Он обеспечивает быстрый доступ к имитации профилей фотоплёнки, цветным и чёрно-белым профилям с широкими возможностями настройки — всё это мгновенно доступно на экране. Также предусмотрен режим замедленной видеосъёмки в разрешении 1080p с частотой 240 кадров в секунду, поддерживается предварительная съёмка до 70 кадров, что позволяет не упустить важный момент, а также реализована пятиосевая стабилизация. Изображение выводится на 3-дюймовый ЖК-дисплей, имеется один слот для карт памяти SD UHS-II. Корпус защищён от неблагоприятных погодных условий по стандарту IP53 (лёгкие брызги воды и незначительное проникновение пыли), а аккумулятора хватает примерно на 590 снимков в стандартном режиме.

OM System OM-3 доступна для предварительного заказа за $1999,99 без оптики или за $2299,99 в комплекте с объективом OM System M.Zuiko ED 12-45mm F4.0 Pro. Американским покупателям предлагается скидка в $200 при покупке фотоаппарата в комплекте с объективами M.Zuiko Digital 25mm F1.8 за $499,99 или M.Zuiko Digital 17mm F1.8 II за $549,99. В открытой продаже камера появится 27 февраля 2025 года.

Xiaomi стала лидером рынка планшетов в России в прошлом году, но заработала больше всех Apple

По оценке аналитиков МТС, продажи планшетов в России в 2024 году выросли до рекордного уровня. Всего за прошлый год в стране было продано 3 млн планшетных компьютеров на общую сумму 61,7 млрд руб., что выше показателей 2023 года на 23 и 24 % соответственно.

Как сообщают в МТС, высокий спрос на планшеты был обусловлен несколькими факторами. Во-первых, выросла функциональность и производительность планшетов, позволяя решать с их помощью всё больше рабочих задач. Во-вторых, практически все бренды обновили линейки устройств, в том числе в доступной ценовой категории. Кроме того, растёт и экосистемность. Потребители теперь чаще выбирают планшеты того же бренда, что и имеющийся смартфон для удобства использования.

В 2024 году в России лидером продаж планшетов в штуках стал бренд Xiaomi с долей рынка 15 %, занимавший в 2023 году четвёртое место с долей рынка 11 %. Второе место сохранилось у Huawei с долей 14 % — такой же, как и год назад. Третье место сообща получили планшеты российских брендов с долей 12 %, возглавлявшие годом ранее рейтинг с долей 15 %. Четвёртое место у Samsung с долей 11 %, занимавшего в 2023 году третье место с 13 % рынка. Первую пятёрку замыкают малоизвестные китайские бренды с долей 8 %, тогда как в предыдущем году на пятом месте находилась Apple (10,2 %).

Лидером по продажам планшетов в денежном выражении осталась Apple, чьё присутствие на рынке в этом выражении сократилось с 28 % в 2023 году до 21 % в 2024 году. На второе место рейтинга вышла Xiaomi с долей в 17 %, находившаяся годом ранее на четвёртом месте с долей в 13 %. Третье место сохранила Huawei, чья доля рынка выросла с 14 до 15 %. Четвёртое место у Samsung с долей 14 %, ранее занимавшей второй место с долей в 17 %. Первую пятёрку замыкают планшеты российских брендов с долей рынка в размере 5 %, сместившие Lenovo, у которого в 2023 году была доля рынка в 6 %.

Исследователи отметили, что китайские производители продолжают наращивать свою долю на рынке планшетов России. Если в 2023 году они занимали 77 % рынка в штуках и 55 % в деньгах, то в 2024 года на них приходится уже 83 % в количественном выражении и 64 % в денежном.

Между тем на мировом рынке поставки планшетов в 2024 году выросли в количественном выражении на 9 % до 147,6 млн единиц, сообщили в аналитической компании Canalys. Возглавила рейтинг лидеров продаж Apple с 56,9 млн проданных планшетов и долей рынка в размере 38,6 %. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств и рыночной долей в 18,8 %, третье место у Huawei, поставившей 10,74 млн планшетов, обеспечив 7,3 % рынка. На четвёртом месте Lenovo с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %, на пятом — Xiaomi с продажей 9,2 млн устройств и 6,2 % рынка.

Amazon потратит в этом году на развитие вычислительной инфраструктуры $100 млрд — больше Google и Microsoft

Интернет-гигант Amazon оказался последним среди крупнейших игроков рынка облачных вычислений, выступивших в этом квартале с отчётами за предыдущий. Капитальные затраты компании в этом году планируется увеличить с $83 до $100 млрд, тем самым обойдя конкурентов в лице Microsoft, Google и Meta Platforms.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Напомним, последняя собирается в текущем году на развитие своей инфраструктуры потратить от $60 до $65 млрд, холдинг Alphabet (Google) выделил $75 млрд, а являющаяся главным акционером OpenAI корпорация Microsoft расщедрилась на $80 млрд. Как видим, AWS готова возглавить этот рейтинг с большим отрывом. По словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), основная часть капитальных затрат Amazon в текущем году будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ подразделения AWS.

Глава Amazon попытался убедить инвесторов, что увеличение капитальных затрат стоит того, назвав текущий момент «бизнес-возможностью, которая даётся раз в жизни». Подобное решение отвечает интересам как бизнеса, так и клиентов Amazon, равно как и акционеров компании, по словам её руководителя. Некоторая часть капитальных затрат всё же будет направлена на развитие торгового бизнеса, чтобы увеличить скорость доставки и снизить стоимость обслуживания клиентов.

Apple представит новый iPhone SE уже на следующей неделе без лишнего шума

Слухи о намерениях Apple весной текущего года обновить самый доступный смартфон в своей линейке к настоящему моменту трансформировались в публикацию на страницах сайта Bloomberg, в которой сообщается о готовности компании представить iPhone SE нового поколения уже на следующей неделе, а в продаже он появится до конца текущего месяца. Данные события громкой презентацией сопровождаться не будут.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Традиционно ссылаясь на собственные информированные источники, Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о намерениях Apple ограничиться пресс-релизом о выходе нового поколения iPhone SE на следующей неделе и готовностью начать продажи устройства до конца текущего месяца. В текущем поколении iPhone SE сохраняет кнопку Home и не поддерживает Face ID, что является очевидным анахронизмом. Новая версия iPhone SE будет внешне напоминать iPhone 14 и поддерживать комплекс функций Apple Intelligence.

На близость анонса нового iPhone SE указывают и косвенные признаки. В частности, запасы смартфонов текущего поколения истощились во многих частях США, если ориентироваться на ассортимент предложений фирменных магазинов Apple. Фактически, желающие купить iPhone SE сейчас в некоторых случаях не могут приобрести смартфон в желаемой конфигурации. Версия с 256 Гбайт памяти в красном корпусе, например, не будет поставляться до марта. Одновременно истощаются запасы iPhone 14 и iPhone 14 Plus. В Европе данные смартфоны уже не предлагаются, поскольку не оснащены унифицированным портом USB-C, наличия которого требует местное законодательство. Новый iPhone SE такой порт получит.

Текущее поколение iPhone SE предлагается по цене от $429, но с учётом эффекта новизны дизайна и поддержки Apple Intelligence на её сохранение при выходе нового поколения смартфонов рассчитывать не приходится. В прошлом квартале продажи iPhone в целом сократились на 1 %, поэтому выход новой демократичной модели может стимулировать всплеск спроса на продукцию Apple в этом сегменте. В Китае, например, выручка Apple просела на 11 %, поэтому появление нового iPhone SE на местном рынке будет иметь для компании особое значение.

Важным новшеством iPhone SE в грядущем поколении станет наличие модема собственной разработки. К его созданию Apple шла очень долго, и внедрение новинки на смартфоне начального уровня позволит обкатать новую для компании категорию компонентов собственной разработки. В новом поколении iPhone SE также должен получить более крупный дисплей и процессор A18, а также поддержку Face ID для удобства и надёжности аутентификации пользователя. Позже в этом году выйдет семейство смартфонов iPhone 17, среди которых может появиться сверхтонкая модель.

В следующий вторник Apple также готовится представить наушники PowerBeats Pro 2. Они будут отличаться датчиком частоты сердечных сокращений. Со временем функция перекочует и на линейку наушников AirPods. В текущем полугодии Apple также представит MacBook Air с более производительным процессором M4, недорогие модели планшетов iPad и новое поколение iPad Air. Складские запасы сверхтонких ноутбуков и планшетов указанных моделей в торговой сети Apple уже начали сокращаться. До конца года компания также представит новые рабочие станции и устройство для умного дома с дисплеем.

ASRock перенесёт часть производства из Китая из-за новых импортных тарифов, введённых Трампом

Представитель ASRock в разговоре с изданием PCMag сообщил, что компания собирается перенести часть своего производства из Китая на фоне решения США ввести дополнительный 10-процентный налог на китайский импорт, которое вступило в силу с 4 февраля.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Нам нужно время, чтобы перенести производство видеокарт и других продуктов, на которые распространяется 10-процентный тариф, в другие страны», — заявил представитель компании.

На этой неделе администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввела 10-процентный налог на весь китайский импорт в США, в дополнение к существующим пошлинам, которые уже взимались с определённых видов товаров, поставляющихся из Китая.

«Когда мы переносим производство из Китае в другие страны, мы можем взять на себя часть затрат и компенсировать издержки небольшим повышением цен. Однако на фоне текущей высокой конкуренции очень сложно повышать цены», — добавил представитель компании.

Собеседник PCMag также сообщил, что компания уже платит 25-процентный налог на свои блоки питания, произведённые в Китае. «Для таких товаров, как блоки питания, на которые уже введён дополнительный 25-процентный налог, видимо, ничего не поменяется».

Аналогичными или даже более жёсткими мерами администрация Трампа угрожает Тайваню. Правда, пока без какой-либо конкретики. По словам президента США, он мог бы ввести пошлины до 100-процентов, чтобы стимулировать производство компьютерных чипов внутри США.

Решение ASRock перенести часть производства из Китая в другую страну не является сюрпризом. Намёки на такой подход к решению вопроса среди производителей отмечались ещё в конце 2024 года, когда PC Partner, второй по величине производитель видеокарт, выпускающий печатные платы для таких брендов, как Inno3D и Zotac, перенёс свою штаб-квартиру из Китая в Сингапур. Совсем не удивит, если другие ведущие бренды, такие как Gigabyte, MSI и Asus, рано или поздно предпримут аналогичные действия.

Исследователи обучили конкурента OpenAI o1 менее чем за полчаса и $50

Исследователи из Стэнфорда и Университета Вашингтона создали ИИ-модель, которая превосходит OpenAI в решении математических задач. Модель, получившая название s1, была обучена на ограниченном наборе данных из 1000 вопросов методом дистилляции. Это позволило достичь высокой эффективности при минимальных ресурсах и доказать, что крупным компаниям, таким как OpenAI, Microsoft, Meta и Google, возможно не придётся строить огромные дата-центры, заполняя их тысячами графических процессоров Nvidia.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

Метод дистилляции, который применили учёные, стал ключевым решением в эксперименте. Этот подход позволяет небольшим моделям обучаться на ответах, предоставленных более крупными ИИ-моделями. В данном случае, как пишет The Verge, s1 быстро улучшала свои способности, используя ответы, полученные от модели искусственного интеллекта Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, разработанной компанией Google.

Модель s1 была создана на основе проекта Qwen2.5 от Alibaba (подразделение Cloud) с открытым исходным кодом. Первоначально исследователи использовали набор данных из 59 000 вопросов, но в ходе экспериментов пришли к выводу, что увеличение объёма данных не даёт значимых улучшений, и для финального обучения использовали лишь небольшой набор из 1000 вопросов. При этом было использовано всего 16 GPU Nvidia H100 в облаке, за использование которых пришлось заплатить менее $50.

В s1 была также применена техника под названием «масштабирование времени тестирования», которая позволяет модели «поразмышлять» перед генерацией ответа. Также исследователи стимулировали модель к перепроверке своих выводов путём добавления команды в виде слова «Wait» («Жди»), что заставляло ИИ продолжать рассуждение и исправлять ошибки в своих ответах.

Утверждается, что модель s1 показала впечатляющие результаты и смогла превзойти OpenAI o1-preview на 27 % при решении математических задач. Недавно нашумевшая модель R1 от DeepSeek также использовала аналогичный подход и за сравнительно небольшие деньги. Правда, теперь OpenAI обвиняет DeepSeek в извлечении информации из своих моделей в нарушение условий обслуживания. Стоит сказать, что и в условиях использования Google Gemini указано, что её API запрещено применять для создания конкурирующих чат-ботов.

Рост количества меньших и более дешёвых моделей может, по словам экспертов, перевернуть всю отрасль и доказать, что нет необходимости инвестировать миллиарды долларов на обучение ИИ, строить огромные центры обработки данных и закупать в большом количестве GPU.

Qualcomm заявила, что Snapdragon уже используется в каждом десятом ноутбуке с Windows — на самом деле нет

На вчерашней квартальной отчётной презентации из уст руководства Qualcomm прозвучало заявление о превышении процессорами Snapdragon X долей рынка ноутбуков под управлением Windows рубежа в 10 %. С обывательской точки зрения это выглядело слишком самонадеянным заявлением, но нужно учитывать целый ряд оговорок, которые делают его правдоподобным.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как поясняют представители Tom’s Hardware, речь идёт именно о рынке США, причём именно розничном, без учёта корпоративных закупок. Во-вторых, ограничивается ценовой сегмент — учитывались устройства не дешевле $800. Уже одно это условие довольно сильно ограничивает выборку, поскольку в США средняя стоимость ноутбука в рознице в прошлом году составляла $750.

В любом случае, процессоры Qualcomm Snapdragon X продолжат свою рыночную экспансию в этом году. Модели с восемью ядрами нацелятся в диапазон устройств стоимостью около $600. В текущем году в общей сложности на рынок должны выйти около 80 моделей систем на основе данных процессоров, а в следующем появятся более ста новых моделей. В конце концов, руководство Qualcomm рассчитывает, что процессоры семейства Snapdragon X к 2029 году займут до половины сегмента ПК под управлением Windows. Возможно, к тому времени это утверждение будет справедливо с меньшим количеством оговорок.

В Asus пообещали исправить механизм, который зажевывал видеокарты в слотах PCIe, и выплатить компенсации

Китайский офис компании Asus более ответственно, по сравнению с американским, подошёл к решению вопроса с повреждением видеокарт её материнскими платами, оснащёнными специальным механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее в ряде СМИ появилась информация о том, что материнские компании Asus с механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim у основного разъёма PCIe x16 зажёвывают интерфейс видеокарт. После этого американский офис производителя выступил с заявлением, в котором отметил, что не увидел в этой проблеме ничего страшного. Компания посоветовала пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт. В случае возникновения дополнительных вопросов она призвала обращаться в её техническую поддержку.

Китайский офис компании серьёзнее подошёл к решению вопроса. По данным Asus China, в разработке находится новая версия механизма PCIe Q-Release Slim, которая будет лишена этого недостатка. Китайский офис готов покрыть расходы по замене материнских плат на новые с обновлённым механизмом демонтажа. Для тех, кто не хочет разбирать свои ПК для замены материнской платы, компания готова предоставить компенсацию в виде скидочной карты на 200 юаней ($28) на будущие покупки в магазине JD.com.

Если в рамках эксплуатации механизма PCIe Q-Release Slim оказался повреждён разъём самой видеокарты, то компания также поможет с ее гарантийным обслуживанием. Китайский офис Asus уточняет, что этот аспект распространяется на видеокарты Asus и MSI, независимо от того, идёт ли речь о повреждении электрических контактов или общем износе печатной платы. Между тем, карты Gigabyte и Colorful могут потребовать более сложного процесса гарантийного обслуживания. Для уточнения всех вопросов следует обратиться в техническую поддержку Asus.

Компания также предоставила список всех материнских плат (таблица выше), оснащённых механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim. Судя по всему, именно они получат обновлённый механизм в будущем и подпадают под программу бесплатной замены.

Asus также в очередной раз опубликовала инструкцию о том, как правильно вытаскивать видеокарту из слота PCIe x16, оснащённого механизмом PCIe Q-Release Slim.

Thermal Grizzly представила термопрокладки Minus Pad Basic, Pad Advance и Pad Pro

Компания Thermal Grizzly представила новую серию термопрокладок Minus Pad. Они доступны в трёх версиях: Minus Pad Basic, Minus Pad Advance и Minus Pad Pro, отличающихся теплопроводностью и эластичностью.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Производитель заявляет, что неэлектропроводящие термопрокладки Minus Pad основаны на проверенных временем термопрокладках Minus Pad 8 и специально оптимизированы для значительного улучшения теплопроводности, сжимаемости и соотношения цены и качества.

Эти термопрокладки подходят для замены стандартных термопрокладок у твердотельных NVMe-накопителей, кулеров видеокарт, водоблоков для видеокарт, а также предназначены для использования с компонентами подсистем питания видеокарт, такими как регуляторы напряжения и чипы памяти.

Термопрокладки Thermal Grizzly Minus Pad Basic отличаются хорошей теплопроводностью, чуть меньшей сжимаемостью и отличным соотношением цены и качества.

Minus Pad Advance обладают ещё более высокой теплопроводностью и повышенной сжимаемостью, а Minus Pad Pro выделяются выдающейся теплопроводностью и высокой сжимаемостью, но при этом имеют чуть более высокую стоимость.

Термопрокладки доступны в размерах 100 × 100 мм и 120 × 20 мм, а также с разной толщиной: 0,5, 1,0, 1,5, 2,0 и 3,0 мм. Их стоимость варьируется от €14,90 до €39,90. Новинки уже доступны на официальном сайте Thermal Grizzly.

Intel нашла куда пристроить свои квантовые процессоры — они появятся в компьютерах «Made in Japan»

Компания Intel подписала меморандум о взаимопонимании с Японским национальным институтом передовой промышленной науки и технологий (AIST) о совместной работе над квантовыми компьютерами следующего поколения. Для партнёров из Японии Intel будет поставлять свои новейшие квантовые процессоры, а исследователи из AIST создадут на их основе рабочие системы для совместного распространения среди научных учреждений всего мира.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel не была особенно активной в разработке квантовых систем, хотя работала в одном из самых перспективных направлений — сфере спиновых кубитов, которые также называют кремниевыми. Такие квантовые процессоры можно производить на стандартных полупроводниковых фабриках, что обеспечивает их массовость, а также обещает достаточно простое масштабирование систем.

Свой первый квантовый процессор Tunnel Falls на 12 спиновых кубитах компания представила в июне 2023 года. В 2024 году ожидался выпуск процессора с увеличенным числом кубитов, но он так и не был представлен. Однако в мае 2024 года сотрудники Intel опубликовали в Nature развёрнутую статью, в которой объясняли превосходство квантовых процессоров компании над конкурентными разработками. В частности, Intel заявила об установлении отраслевого стандарта в области единообразия, точности и статистики измерений спиновых кубитов.

Следует отметить, что сферу разработки и эксплуатации квантовых вычислителей в Японии около пяти лет развивает компания IBM. Свой третий квантовый компьютер Q System One компания передала Токийскому университету в обмен на обязательство разработки прикладных квантовых алгоритмов.

Кроме того, IBM ещё раньше Intel подписала договор о сотрудничестве с AIST — это произошло в июне 2024 года. Тогда стало известно, что исследовательский институт заключил партнёрство с IBM по разработке квантового компьютера ёмкостью 10 000 кубит, запуск которого запланирован на 2029 год.

Возвращаясь к совместной работе Intel и AIST, добавим, что компании также договорились совместно развивать полупроводниковые и сверхпроводниковые интегральные схемы, необходимые для создания квантовых компьютеров следующего поколения. Разрабатываемые партнёрами квантовые системы будут доступны университетам в США, Японии и других странах. Остальным организациям придётся доплатить за доступ к платформам.

Кроме того, ирландское подразделение Intel по исследованиям и разработкам было названо одним из 36 партнёров, работающих над созданием европейской цепочки поставок криогенных квантовых технологий, включая криогенную фотонику, микроэлектронику и криомикросистемы. Проект, получивший название ARCTIC (Advanced Research on Cryogenic Technologies for Innovative Computing), стал первым результатом программы совместного объединения Европейского союза по производству чипов (CJU).

Новая статья: Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр

Немецкие учёные создали лучшие в мире солнечные ячейки из перовскита и плёнок CIGS

Учёные из Берлинского центра материалов и энергии имени Гельмгольца (HZB) и исследователи из Берлинского университета имени Гумбольдта (Humboldt University Berlin) сообщили о регистрации рекордного КПД новых тандемных солнечных ячеек, использующих перовскит и соединение CIGS. Оба материала позволяют создавать тонкоплёночные ячейки, поэтому даже в паре они остаются гибкими.

 Источник изображения: HZB

Источник изображения: HZB

В изготовлении новых тандемных солнечных ячеек участвовали исследователи обоих учреждений. Учёные из HZB создали контактные слои, включая базовый слой под элементом, а также нижний чувствительный слой из меди, индия, галлия и селена, который обозначается аббревиатурой CIGS. Исследователи из HZB также изготовили верхний слой — перовскитный. Контактный слой, соединяющий перовскит и CIGS, был разработан и произведён в совместной лаборатории. Именно он обеспечил прорыв — наивысшую эффективность среди аналогичных решений.

При испытаниях новый тандемный элемент продемонстрировал КПД на уровне 24,6 %. Рекорд подтвердил уполномоченный Институт солнечных энергетических систем Фраунгофера во Фрайбурге (Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems ISE in Freiburg). Исследователи заявили, что созданные ими тандемные перовскит-CIGS ячейки обладают потенциалом эффективности до 30 % и выше, который они попытаются раскрыть в дальнейшей работе.

Квантовую телепортацию впервые применили для распределённых квантовых вычислений

Как и классические компьютеры, квантовые вычислители рано или поздно потребуют кластерных конфигураций или распределённых вычислений. Практика показывает, что таким образом проще увеличить вычислительные ресурсы, чем локально масштабировать одну систему. Реализовать передачу квантовых данных можно по классическому каналу, но это обычно приводит к увеличению ошибок. Намного надёжнее было бы телепортировать состояния, благо квантовая физика это допускает.

 Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST

Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST

Сразу уточним, что квантовая телепортация не передаёт энергию и информацию. С её помощью передаётся квантовое состояние, например направление спина электрона или атома (иона). Поскольку до измерения спина (или других квантовых состояний объекта) на передающем конце ничего нельзя знать заранее, для принимающей стороны передача не будет нести смыслового наполнения. Однако если телепортацию включить в вычислительный процесс, то некоторое (бессмысленное при всех прочих условиях) промежуточное состояние, полученное на одной платформе, может быть телепортировано для продолжения вычислений на удалённой платформе.

Ранее квантовая телепортация при выполнении вычислений была реализована в рамках одного «чипа». Учёные из Оксфордского университета (Oxford University) наскоро собрали две разнесённые квантовые платформы на кубитах из ионов, чтобы проверить возможность распределённых вычислений с использованием эффекта квантовой телепортации. «Компьютеры» находились друг от друга на расстоянии двух метров, но могли располагаться в разных комнатах или даже дальше. В конце концов, это лишь вопрос стоимости лабораторного оборудования.

В качестве кубитов были использованы спаренные ионы кальция и стронция — каждая пара в своей ловушке, играющей роль компьютера. В таком кластере ионы кальция служили локальной памятью, а ион стронция работал как передатчик и, на другом конце, как приёмник квантового состояния. Оба иона стронция запутывались фотонами через оптический кабель, после чего вся система начинала работать как единое целое.

До установления запутанного состояния система оставалась в исходном состоянии. Но как только происходило запутывание, ион стронция испускал фотон, что сигнализировало о готовности системы к вычислениям. Представленная установка позволяла реализовать простейшую логическую операцию CZGate (контролируемый Z). Это один из базовых квантовых вентилей (гейтов), поэтому алгоритм для кластерных вычислений в принципе может быть любым.

Эксперименты показали, что точность вычислений при телепортации промежуточного результата от кубита к кубиту составила 70 %, но лишь из-за использования недорогого оборудования для ловушек ионов. С точки зрения одной лишь телепортации точность достигла 97 %. Это ощутимо ниже точности многих современных квантовых платформ, но уже некий результат, с которым можно продолжать работу.

При правильной комбинации операций телепортации возможно воссоздать полный набор логических квантовых элементов. Другими словами, можно создать универсальный квантовый компьютер, способный выполнять любой квантовый алгоритм, просто используя телепортацию. Тем самым термин «врата телепортации» может уверенно перекочевать из научной фантастики в нашу жизнь, пусть и не так, как мечталось.

Xiaomi и Huawei сильнее всех нарастили продажи планшетов в 2024 году, но до Apple им ещё далеко

Мировые поставки планшетов в 2024 году выросли на 9 %, достигнув 147,6 млн единиц. По данным аналитической компании Canalys, в четвёртом квартале 2024 года было продано 39,9 млн планшетов, что на 5,6 % больше, чем за аналогичный период 2023 года.

 Источник изображения: designerspics.com

Источник изображения: designerspics.com

Apple в 2024 году поставила 56,9 млн планшетов, захватив 38,6 % этого рынка. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств, что соответствует рыночной доле в 18,8 %. Третье место досталось Huawei — она отгрузила 10,74 млн планшетов, обеспечив себе 7,3 % от мировых поставок.

Lenovo заняла четвёртое место с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %. Xiaomi замкнула пятёрку лидеров, реализовав 9,2 млн устройств и заняв 6,2 % рынка. Компания также продемонстрировала самый впечатляющий годовой рост — 73,1 %. Этого оказалось достаточно, чтобы вытеснить Amazon и её планшеты Fire из числа пяти крупнейших производителей.

По мнению аналитиков Canalys, цикл обновления мирового рынка ПК положительно повлиял на спрос на планшеты во всём мире. Ожидается, что корпоративный спрос на планшеты вырастет в 2025 году, в то время как отгрузки конечным потребителям, вероятно, снизятся.

Leica представила рукоятку LUX grip, которая всего за €300 превратит iPhone в камеру Leica (ну, почти)

Компания Leica в основном известна своими высококлассными и весьма недешёвыми камерами, но в её ассортименте также представлены любопытные аксессуары. Сегодня Leica анонсировала рукоятку LUX Grip для iPhone, разработанную для имитации ощущений от камеры Leica. Она весит 120 граммов и предназначена для использования обеими руками. LUX Grip обменивается данными с iPhone по протоколу Bluetooth Low Energy (BLE).

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica LUX Grip предлагает имитацию двухступенчатого затвора, а также оснащена кнопками переключения между режимами съёмки и выбора часто используемых функций через приложение Leica LUX. Диск управления существенно упрощает переключение между настройками, такими как зум, диафрагма и выдержка. Встроенного в LUX Grip аккумулятора хватает на 1000 снимков, после чего его необходимо зарядить через порт USB Type-C — процесс займёт около двух часов. Конструкция рукоятки гарантирует совместимость со всеми iPhone, поддерживающими MagSafe.

«Как создать идеальный фотографический опыт с помощью iPhone? Правильный баланс, точный момент спуска затвора и чувство уверенности при компоновке изображения. Рукоятка Leica LUX Grip придаёт вашему смартфону именно эти характеристики традиционной фотографии. С ней вы держите и управляете своим iPhone так же, как настоящей камерой. Фотографируете ли вы спонтанные снимки или сложные натюрморты, интуитивно понятное управление означает, что вы всегда полностью контролируете ситуацию», — сказано на сайте Leica.

По утверждению компании, «приложение Leica LUX возвращает то, чего давно не хватало в смартфонной фотографии: настоящую творческую свободу». Оно помогает имитировать эффекты боке от объективов Summilux-M и Noctilux-M, а также предлагает уникальные образы Leica Looks и другие художественные эффекты.

Рукоятка Leica LUX уже доступна по цене €300. Дополнительный кожаный чехол можно приобрести за €60. При покупке рукоятки клиент также получает годовую подписку на приложение Leica LUX.

В анонсе рукоятки на сайте Leica маркетологи компании не стесняются употреблять такие выражения, как «Управление с настоящим ощущением камеры», «Легендарные изображения», «Уникален, как ваша подпись», «Творческое видение в ваших руках», «Рукоятка LUX переносит нашу философию дизайна в мир iPhone». Однако, поддавшись очарованию рекламных текстов Leica, не стоит забывать, что никакие аксессуары не превратят iPhone в камеру Leica.

Представлен робот iDEAR для быстрого извлечения из компьютера всех ценных компонентов

Электронные устройства устаревают с пугающей скоростью, и проблема их утилизации становится все более актуальной. К 2030 году мировое производство электронных отходов достигнет 82 миллионов тонн в год, а нынешнее состояние их переработки очень далеко от идеального. Для исправления ситуации немецкие исследователи из института Фраунгофера разработали автоматизированную систему интеллектуальной разборки электроники iDEAR на основе ИИ.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Проблему электронных отходов трудно переоценить. Только Евросоюз произвёл около пяти миллионов тонн электронных отходов в 2022 году. США генерируют от 6,9 до 7,6 миллионов тонн электронных отходов ежегодно, что составляет около 21 кг на человека в год. По прогнозам, к 2030 году мировое производство электронных отходов увеличится до 74,7–82 миллионов тонн.

Нынешнее состояние переработки электронных отходов далеко от идеального. Производственные процессы в электронной промышленности ставят во главу угла экономическую эффективность, что приводит к выпуску устройств, которые плохо поддаются переработке в конце своего жизненного цикла. Традиционные методы часто подразумевают ручную разборку, которая является дорогостоящей и неэффективной. А многие устройства в конечном итоге просто измельчаются, что ограничивает возможность извлечения ценных компонентов.

Для решения проблемы переработки и утилизации электроники исследователи из института Фраунгофера в Магдебурге, Германия, разработали iDEAR (Intelligent Disassembly of Electronics for Remanufacturing and Recycling — интеллектуальная разборка электроники для восстановления и переработки). iDEAR кардинально повышает эффективность переработки электронных отходов и потенциально обеспечивает извлечение многих видов ценного сырья. На сегодняшний день iDEAR уже успешно справляется с извлечением материнских плат из корпусов ПК.

Процесс интеллектуальной разборки iDEAR начинается с этапа идентификации и диагностики. 3D-камеры и оптические сенсорные системы на базе ИИ сканируют электронные отходы, собирая ​​информацию о производителе, типе продукта и его серийном номере. Происходит обнаружение и сканирование этикеток и других надписей. Одновременно оценивается состояние компонентов и соединительных элементов, таких как винты и заклёпки. Алгоритмы машинного обучения в режиме реального времени идентифицируют и классифицируют состав устройства. iDEAR без проблем справляется с определением потайного и заржавевшего крепежа.

Ключевым нововведением в проекте iDEAR является создание цифрового «двойника разборки» для каждого продукта, включая информацию о его компонентах и ​​любой предыдущей операции с ним. После тщательного анализа устройства система определяет последовательности разборки с помощью специализированного ПО. Принимается решение, следует ли производить полную или частичную разборку, причём приоритет отдаётся извлечению ценных компонентов. Затем робот получает сгенерированную последовательность инструкций, включая откручивание винтов, вскрытие корпусов и извлечение компонентов.

Хотя в настоящее время проект iDEAR сосредоточен на переработке ПК, у исследователей амбициозные планы на будущее. Они работают над универсальной системой, которая сможет самостоятельно адаптироваться к широкому спектру электронных устройств — от микроволновых печей до крупных бытовых приборов — с минимальными инженерными усилиями.

Стало известно, сколько раз беспилотные автомобили в России становились участниками ДТП

В ходе эксперимента по испытаниям транспорта с автопилотом зафиксированы 36 ДТП, из которых лишь 2 произошли по вине беспилотных автомобилей, сообщает РБК со ссылкой на Минэкономразвития. Эксперимент будет продолжен, а его условия хотят изменить в сторону ослабления ограничений.

 Источник изображения: yandex.ru/blog

Источник изображения: yandex.ru/blog

Из 36 аварий 26 случились, когда беспилотные машины находились в режиме автономного управления, и водитель вмешивался в навигацию только при необходимости; ещё 10 произошли, когда машиной управлял человек. Вина робомобиля установлена лишь в двух случаях, в остальных виновником был другой участник дорожного движения.

Экспериментальный правовой режим (ЭПР) по тестированию машин с автопилотом действовал с апреля 2022 по ноябрь 2024 года; за это время было совершено более 92 тыс. поездок, в том числе 70 тыс. — в Сириусе, 20 тыс. — в Иннополисе под Казанью и ещё 2 тыс. — в московском Ясенево. Это были поездки как с водителем-испытателем в салоне (ВАТС-1), так и без него — при дистанционном участии оператора (ВАТС-2). Беспилотные автомобили второго типа пока есть только у «Яндекса».

К 2035 году более 25 % автомобилей на российских дорогах будут беспилотными, а к 2042 году их доля достигнет 80 %, гласит прогноз консалтинговой компании «Яков и Партнёры». Если широкое развёртывание машин с автопилотом начнётся в 2029 году, то к 2035 году их мировая доля достигнет 18–20 %, считают в компании McKinsey, а мировой рынок такого транспорта вырастет до $400 млрд. Российский рынок, по прогнозам «Яков и Партнёры», к этому моменту составит от $25 млрд до $32 млрд.

Минэкономразвития подготовило изменения условий эксперимента по испытаниям беспилотных автомобилей. В Москве планируется расширить количество зон для проведения этих испытаний и предусмотреть механизм запроса дополнительных зон. В рамках ЭПР машины с автопилотом прошли 8 млн км, из которых только 50 км — без водителя в салоне. Технология ВАТС-1 доказала свою эффективность, и, по мнению ведомства, можно переходить к более высоким уровням автоматизации.

В ноябре 2024 года прошло совещание, в котором участвовали представители Минэкономразвития, МВД, Минтранса, Минпромторга, «Яндекса» и АНО «Цифровая экономика». Было принято решение продлить эксперимент до 2028 года. Соответствующий проект постановления, как ожидается, внесут в правительство в феврале. В «Яндексе» отметили, что эксперимент мог показать ещё лучшие результаты, если бы не сдерживающие факторы: подорожание компонентов и дефицит специалистов. В МВД подчеркнули необходимость разработки единого подхода к регулированию машин на автопилоте.

Роскомнадзор отчитался о блокировке миллионов SIM-карт в 2024 году

Роскомнадзор в прошлом году заблокировал более 9 млн SIM-карт, принадлежащих иностранцам, чьи личности проверить не удалось. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу ведомства.

 Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash

Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash

«Операторы связи с мая по конец декабря 2024 года верифицировали сведения о 22,4 млн номеров, которыми пользовались 11,2 млн иностранцев», — говорится в сообщении пресс-службы. Там также указано, что удалось повторно подтвердить данные 6 млн граждан, использовавших 12,9 млн номеров. Остальные пользователи не прошли повторную верификацию, в результате чего договоры с ними были расторгнуты.

Для проверки данных пользователей Роскомнадзор задействует Систему контроля состояния идентификационных модулей. Она позволяет ведомству уточнять сведения с учётом данных МВД, ФНС и ЕСИА. По информации источника, с этой системой взаимодействуют все российские операторы связи. Если в ходе проверки выясняется, что данные о пользователе недостоверны, Роскомнадзор запрашивает у оператора их уточнение.

В сообщении также отмечается, что в прошлом году новые договоры с операторами заключили 4,8 млн иностранцев, которые приобрели 7,6 млн SIM-карт. При регистрации новых абонентов их данные сразу фиксируются в системе регулятора.

Самый тонкий складной смартфон Oppo Find N5 получит почти невидимую складку на дисплее

До официальной презентации складного смартфона Oppo Find N5 осталось около двух недель. Ожидается, что новинку представят 20 февраля, хотя производитель ещё не объявил точную дату анонса. В преддверии запуска Find N5 развернулась рекламная кампания, которая в основном сосредоточена на том, насколько тонким будет смартфон. Теперь же тизерные изображения смартфона опубликовал гендиректор Oppo Пит Лау (Pete Lau).

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

«Складок не обнаружено. Ну, по крайней мере, не в Oppo Find N5», — написал Лау в своём посте в социальной сети X. Конечно, глава Oppo преувеличил, заявив об отсутствии складки, поскольку даже на опубликованных им изображениях можно заметить её в месте сгиба дисплея.

Тем не менее при выключенном экране складка едва заметна даже при ярком освещении, подчёркивающем все недостатки. При включённом дисплее она, скорее всего, будет практически незаметна. Ожидается, что смартфон будет достаточно крупным, его габариты, вероятно, сопоставимы с размерами Samsung Galaxy Z Fold (модели Find N и Find N2 были более компактными).

Ранее Oppo подтвердила, что Find N5 выполнен в корпусе, защищённом по стандартам IPX9/IPX8/IPX6. Это означает, что смартфон способен выдерживать воздействие струй горячей воды, погружение в воду, а также струи воды под давлением. Предыдущая модель, Find N3, имела защиту IPX4, что позволяло ей противостоять лишь брызгам.

Что касается технических характеристик Find N5, то о них пока известно немного. Ожидается, что аппаратной основой смартфона станет производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. По слухам, устройство оснастят аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт.

Учёные придумали, как упростить квантовые датчики — это сулит прорыв в радарах и атомных часах

По мере развития квантовые технологии охватывают всё новые сферы, хотя ранее они были представлены в основном в криптографии и вычислениях. На очереди — квантовые датчики, которые позволят выполнять безопасные измерения на расстоянии без опасений перехвата или искажений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Безопасность при проведении дистанционных измерений важна для создания высокоточных квантовых радаров, систем космического базирования, мониторинга состояния пациентов в домашних условиях и других сфер, где критичны как точность измерений, так и их защищённость. Этой темой в последние годы активно занимаются учёные из британского Университета Сассекса (University of Sussex).

Недавно в журнале Physical Review A вышла новая статья, в которой исследователи рассказали о возможных схемах реализации защищённых измерений с помощью упрощённых квантовых датчиков. В базовой конфигурации даже не требуется запутывать кубиты — всё реализуется гораздо проще, хотя эффект запутывания позволяет значительно повысить точность измерений.

Основная идея технологии SQRS (безопасного квантового дистанционного зондирования) заключается в том, что в пункт проведения измерений отправляются одиночные фотоны. Они доставляются по открытым классическим каналам, например, через оптоволокно или лазерный луч, если речь идёт о передаче на спутник. В пункте назначения фотоны приобретают сдвиг фазы в соответствии с измеряемыми данными и затем возвращаются отправителю по тем же открытым каналам.

В предложенной схеме получить результат может только отправитель, поскольку он владеет полной информацией о квантовых состояниях отправленных фотонов. Получатель в точке измерения не сможет определить величину сдвига фазы, так как у него нет опорных данных для вычислений. Злоумышленник, сумевший перехватить такие фотоны, также не сможет восстановить переданное сообщение, поскольку на этапе измерения (в момент сдвига фазы) вносится дополнительная квантовая неопределённость.

Учёные из Китая смогли улучшить предложенную методику. Их статья, опубликованная на сайте arXiv, пока ещё не прошла рецензирование. Исследователи из Университета Гуанси (Guangxi University) показали, что для реализации SQRS вовсе не обязательно использовать одиночные фотоны, что требует достаточно сложного оборудования. В своей работе они доказали, что можно обойтись слабым источником фотонов. Используя законы статистики, такой источник можно считать однофотонным, корректируя показатели с помощью математических методов.

Предложение китайских исследователей приближает практическую реализацию безопасного квантового дистанционного зондирования, что может ускорить развитие квантовых технологий.

Apple начала выплачивать по $200–350 пользователям iPhone 7 и 7 Plus с дефектным звуком

iPhone 7 и iPhone 7 Plus пользовались большой популярностью в 2016-2017 годах, но в некоторых из них наблюдалась проблема со звуком, известная как Loop Disease. Несколько лет назад владельцы проблемных смартфонов в США подали коллективный иск против Apple, и в прошлом году производитель согласился его удовлетворить. Теперь же стало известно, что присоединившиеся к иску владельцы упомянутых моделей iPhone начали получать компенсацию.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: Apple

По данным источника, присоединившиеся к коллективному иску владельцы iPhone получают около $200 компенсации. Пользователи, которые оплатили ремонт своих iPhone, смогут получить до $350. Эти выплаты происходят в рамках соглашения на общую сумму в , которые Apple согласилась выделить для урегулирования коллективного иска. Срок присоединения к коллективному иску истёк прошлым летом, поэтому получить компенсацию смогут не все владельцы проблемных iPhone. Любопытно, что Apple не признала никаких правонарушений и отвергла обвинения, но согласилась на мировое соглашение.

По данным производителя, проблема со звуком в iPhone 7 и iPhone 7 Plus проявлялась из-за дефекта аудиочипа. Из-за этого ухудшалось качество звука, в том числе во время звонков по FaceTime и взаимодействии с другими приложениями. Вероятно, в скором времени выплаты получат все участники разбирательства.

Состоялся последний в истории запуск ракеты-носителя «Союз-2.1в»

На этой неделе с площадки космодрома Плесецк состоялся запуск ракеты-носителя «Союз-2.1в» со спутниками ВКС России. По данным РИА Новости, это был последний запуск ракеты этой версии в истории.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Старт 5 февраля стал для "Союза-2.1в" последним. Больше пусков этой модели не планируется», — сообщил осведомлённый источник.

Напомним, лёгкая ракета «Союз-2.1в» создана на базе носителя «Союз-2.1б» среднего класса. У ракеты нет четырёх боковых блоков, а на центральном вместо двигателя РД-108А используется установка НК-33. Изначально двигатель НК-33 был разработан в 1960-х годах для сверхтяжёлой ракеты Н-1. Однако эта ракета так и не была запущена в серийное производство, поскольку все четыре тестовых пуска прошли неудачно.

На складах остался запас двигателей НК-33, которые уже в XXI веке решили использовать в носителях «Союз-2.1в». Первый запуск ракеты «Союз-2.1в» состоялся 28 декабря 2013 года. Всего было проведено 13 пусков ракет этой модели, все они осуществлены с космодрома Плесецк в Архангельской области.

В настоящее время в России производится выпуск носителей «Ангара-1.2», аналогичных «Союзу-2.1в» по грузоподъёмности. Кроме того, Центр Хруничева ведёт разработку конверсионной ракеты «Рокот-М» (предыдущая версия была создана на базе межконтинентальной баллистической ракеты РС-18Б «Стилет» (УР-100Н УТТХ)). Дополнительно на космодроме «Восточный» должен появиться комплекс конверсионных ракет лёгкого класса «Старт-1М», основой которых станет межконтинентальная баллистическая ракета «Тополь».

В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи

Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store».

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны.

Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов.

Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин.

Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов.

Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться».

Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев

Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции.

Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей.

Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта.

«Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google

Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса.

Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением.

OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя

Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface).

Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент».

Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём.

На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее.

Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software

Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая.

На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):

  • $70 за стандартное издание;
  • $100 за расширенное — в его состав входят два дня расширенного доступа, дополнение к кампании и набор обликов.

Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • видеопамять: 10 Гбайт:
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin).

По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый.

Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software.

Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT

Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что доступная бесплатно версия чат-бота ChatGPT перейдёт на передовую модель искусственного интеллекта o3-mini, обладающую способностью к размышлению. Это сулит значительный скачок интеллектуальных способностей чат-бота и повышение качества его ответов.

«Большие новости: бесплатный уровень ChatGPT получит o3-mini!», — написал Альтман в соцсети X. Он также отметил, что пользователи наиболее доступной платной подписки — ChatGPT Plus — получат больший лимит на использование нейросети o3-mini. К сожалению, подробностей о сроках перехода ChatGPT на новую нейросеть глава OpenAI не сообщил.

На прошлой неделе Альтман также сообщил через X, что OpenAI завершила разработку o3-mini, а её запуск планируется в течение нескольких ближайших недель. Напомним, что большие языковые модели OpenAI o3 и o3-mini со способностью рассуждать были представлены в декабре прошлого года. Они позиционируются как самые умные среди ИИ-моделей в мире.

Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, которая сейчас доступна платным пользователям ChatGPT. Бесплатные же пользователи ограничены моделями GPT-4o и GPT-4o mini. Как утверждает OpenAI, модель o3 превосходит предшественников по всем направлениям. В тесте ARC-AGI, специально созданном для сравнения возможностей ИИ с интеллектом человека, модель o3 продемонстрировала результат в 88 %.

Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5

Обещанное редактором Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) возвращение «легендарной японской серии» на презентации Developer_Direct обернулось сразу двумя анонсами по франшизе слешеров Ninja Gaiden от Koei Tecmo.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Во-первых, Koei Tecmo представила Ninja Gaiden 4 — первую за 13 лет новую номерную игру серии. Она выйдет ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Ninja Gaiden 4 разрабатывается Team Ninja совместно со студией PlatinumGames (серия Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata). Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

Игроки Ninja Gaiden 4 возьмут на себя роль нового протагониста, Якумо (Yakumo), в погрузившемся из-за возвращения Тёмного Дракона в хаос Токио. Герою предстоит сразиться с многими врагами, включая мастера Рю Хаябусу.

Во-вторых, была анонсирована Ninja Gaiden 2 Black — ремейк оригинальной Ninja Gaiden 2, дебютировавшей на Xbox 360 в 2008 году. Долго ждать обновлённую версию не придётся — она выйдет сегодня, 23 января, на PC, PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass.

Ninja Gaiden 2 Black создавалась на движке Unreal Engine 5 и стала ответом на просьбы фанатов после выпуска сборника Ninja Gaiden: Master Collection в 2021 году. Подзаголовок Black символизирует ультимативность новой версии.

Ремейк позиционируется как игра для ветеранов оригинального релиза, так и для новичков франшизы. Переосмысление включает элементы из Ninja Gaiden Sigma 2, знаковый уровень жестокости и скорректированную систему апгрейда оружия.

Ubisoft показала сюжетный трейлер Assassin's Creed Shadows и подтвердила дополнение Claws of Awaji

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили сюжетный трейлер псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows и первое дополнение к нему — Claws of Awaji.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Двухминутный ролик демонстрирует отрывки из предысторий обоих героев и сцены с участием второстепенных персонажей, а также намекает на драматичное развитие основного сюжета.

Вслед за недавней утечкой Ubisoft подтвердила планы на выпуск дополнения Claws of Awaji до конца 2025 года. После отмены сезонного абонемента аддон стал частью бонуса за предзаказ Assassin's Creed Shadows. Трейлер прилагается.

Аддон отправит игроков на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности.

Бонусный квест из сезонного абонемента теперь будет доступен всем игрокам

Что касается предзаказов, то они стартовали (за пределами России) вслед за выходом сюжетного трейлера. Стандартное издание Assassin's Creed Shadows продаётся за $70, а расширенное (с набором внутриигровых бонусов) — за $90.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в разработке для игры находится кооперативный режим, но на релизе его ждать не стоит.

Over the Hill отправит в золотой век бездорожья исследовать дикую природу — трейлер и детали новой игры от создателей Art of Rally

Канадская студия Funselektor (Art of Rally) и итальянская Strelka Games вслед за симулятором гоночной команды Golden Lap анонсировали ещё одну совместную минималистичную игру — Over the Hill.

 Источник изображений: Funselektor

Источник изображений: Funselektor

Over the Hill представляет собой игру про исследование пересечённой местности в золотой век бездорожья. Пользователям предстоит управлять культовыми машинами 60-х–80-х годов, преодолевать сложные маршруты и наслаждаться пейзажами.

Игрокам предложат исследовать, ориентироваться и открывать обширные просторы дикой природы. Разнообразные локации в игре вдохновлены реальными местами: «От долин и гор и до всего, что между ними».

Дикие просторы в Over the Hill позволят изучать как одному, так и в компании до трёх человек — в игре реализован мультиплеер на четверых. От долгого дня на природе можно отдохнуть, разбив лагерь и собравшись с друзьями у костра.

Over the Hill включает динамические погодные условия, смену дня и ночи, реалистичную деформацию ландшафта, встроенный фоторежим, скрытые сокровища и множество контента для разблокировки (автомобили, апгрейды).

Разработчики настаивают, что Over the Hill — игра не о пункте назначения, а о неспешном путешествии к нему, о том, как затеряться в обширном мире: «Не торопитесь, обретите покой и гармонию в минимализме».

Over the Hill разрабатывается для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался 48-секундным геймплейным трейлером, прикреплённым выше.

Осенняя Москва, интересные квесты и графика лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2: датамайнеры раскрыли новые подробности следующей Metro

Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro от студии 4A Games, поделилось в Telegram ещё одной порцией якобы инсайдерских деталей следующей части.

 Источник изображения: Steam (Anyxzia)

Источник изображения: Steam (Anyxzia)

Ранее сообщалось, что события новой Metro развернутся в Москве, героем станет не Артём, в игре будут большие уровни (не открытый мир), а команда разработки заметно обновилась — из ветеранов упоминался арт-директор Сергей Кармальский.

По данным датамайнеров, за сюжет вновь отвечает автор книжной вселенной Дмитрий Глуховский, творческим руководителем выступает Евгений Федорец (в 4А с 2008 года), а анимациями оружия занимается Артём Литвиненко (аниматор Metro Exodus).

 Источник изображения: Steam (Alin.)

Источник изображения: Steam (Alin.)

История новой Metro якобы начинается на поверхности, а разворачивается осенью. Целиком коридорной игра не будет — один из уровней в черте города сопоставим по размерам с «Каспием» из Exodus.

Также сообщается, что следующая Metro предложит больше оружия, чем было в прошлой части, несколько «больших и интересных» побочных квестов и графику лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (по мнению автора утечки), на движке 4A Engine.

 Источник изображения: Steam (Corvus)

Источник изображения: Steam (Corvus)

4A Games подтвердила следующую Metro ещё в ноябре 2020 года, а в 2022-м производство якобы перезапустили. Официальный анонс игры, если верить «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», ожидается в 2025-м.

Ранее было подтверждено, что 4A Games трудится над двумя AAA-играми — помимо Metro, студия якобы снова взялась за космический шутер Eolla (к активной разработке вернулись в конце 2023-го).

Релиз ремейка Resident Evil 2 на iPhone 16 и iPhone 15 Pro обернулся ещё одним провалом для Capcom

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные исследовательской компании Appmagic поделилось информацией об успехах ремейка культового хоррора Resident Evil 2 на платформах экосистемы Apple.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Напомним, обновлённая Resident Evil 2 добралась до iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 полтора месяца назад — 10 декабря 2024 года. Игра стала четвёртым консольным релизом Capcom на iPhone — предыдущие три провалились.

Resident Evil 7 за две недели с выхода на платформах экосистемы Apple купили не более двух тысяч человек, а стартовые продажи Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4 не превысили 34 тыс. и 15 тыс. копий соответственно.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По данным Appmagic, за полтора месяца с релиза ремейк Resident Evil 2 заработал (речь про внутриигровые покупки) на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac лишь немногим больше $100 тыс.

Пролог Resident Evil 2 на устройствах Apple доступен бесплатно, а за полную игру надо платить. Первый месяц цена была снижена до $10 (за это время разблокировку приобрели 9500 человек), а 9 января выросла до $40 (ещё 175 пользователей).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как и предыдущие порты Capcom на платформы экосистемы Apple, Resident Evil 2 предлагает масштабирование MetalFX, поддержку контроллеров, универсальных покупок, переноса прогресса и русского языка.

Ремейк Resident Evil 2 также доступен на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат). Оригинальный релиз состоялся в январе 2019 года — с тех пор продажи игры достигли 14,5 млн копий.

ChatGPT перестал открываться по всему миру — тысячам пользователей пришлось думать самостоятельно

Сегодня пользователи из разных стран стали массово сообщать о недоступности самого известного в мире инструмента искусственного интеллекта ChatGPT. Сервис Downdetector, отслеживающий сбои в работе сайтов, только в Великобритании зафиксировал более 10 000 сообщений о проблемах в работе чат-бота. Пользователи, пытавшиеся открыть веб-версию или приложение чат-бота, видели сообщение «веб-сервер сообщил об ошибке шлюза».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи по-разному отреагировали на сбой в работе чат-бота. Часть из них сообщила о неудобствах и проблемах, в то время как многие отнеслись к недоступности ChatGPT довольно легкомысленно. «ChatGPT снова не работает? В течение рабочего дня? То есть вы говорите мне, что я должен… ДУМАТЬ?!», — иронически прокомментировал ситуацию один из пользователей социальной сети X.

Сбой начался около 14:00 по московскому времени и продолжался несколько часов. На момент публикации данной заметки функциональность сервиса начала возвращаться, но сообщения о проблемах всё равно поступают. На странице статуса ChatGPT компания OpanAI заявила, что провела расследование инцидента, выявила причину проблемы и уже её устранила.

Руководитель OpenAI Сэм Альтман в декабре сообщил, что ChatGPT еженедельно используют более 300 миллионов человек по всему миру. Многие используют ограниченную бесплатную версию чат-бота, стоимость коммерческих тарифных планов достигает $200.

Масштабный сбой в работе ChatGPT произошёл на фоне обещаний технологических компаний, включая OpenAI, о совокупных инвестициях в размере $500 млрд в инфраструктуру ИИ в США.

В софте Subaru нашли дыру, позволявшую удалённо отпирать, заводить и следить за миллионами автомобилей

Исследователи в области кибербезопасности Сэм Карри (Sam Curry) и Шубхам Шах (Shubham Shah) обнаружили в информационно-развлекательной системе Subaru Starlink (не связана со спутниковым провайдером от SpaceX) уязвимости, позволяющие частично перехватывать управление автомобилем и следить за его передвижениями.

 Источник изображений: subaru.com

Источник изображений: subaru.com

Взлом системы Starlink экспертам удалось произвести через веб-портал Subaru. Повторив их действия, потенциальный злоумышленник получает возможность открывать автомобиль, подавать звуковой сигнал, запускать двигатель, а также переназначать эти функции любому телефону или ПК. Обнаружилось также, что в системе присутствует возможность отслеживать местоположение автомобиля Subaru — не только где он находится в настоящий момент, но и историю его передвижений. Взлом производился на примере машины, принадлежащей матери господина Карри — он увидел в системе все её поездки к врачу, в гости к друзьям, и даже парковочное место, на котором она оставляла автомобиль, когда приезжала в церковь. Обнаруженная экспертами уязвимость была действительна для систем Subaru Starlink в США, Канаде и Японии.

Специалисты установили доменное имя ресурса, через который осуществляется удалённое управление функциями автомобилей. Изучив этот сайт, они нашли способ получить административные привилегии: подобрав адрес электронной почты сотрудника, они производили сброс его пароля. Для этого система запрашивала ответ на два контрольных вопроса, но их проверка осуществлялась локальным скриптом в браузере пользователя, а не на сервере Subaru, и обойти такую защиту было нетрудно. На LinkedIn они обнаружили электронную почту разработчика Subaru Starlink, взломали его учётную запись на административном портале и обнаружили, что у него есть доступ к поиску любого владельца автомобиля Subaru по фамилии, почтовому индексу, адресу электронной почты, номеру телефона или номерному знаку — найдя нужный автомобиль, они получали доступ к конфигурации Starlink.

Карри и Шах сообщили о своих открытиях компании Subaru в конце ноября, и автопроизводитель оперативно принял меры для исправления уязвимостей. Это решило проблему безопасности, но оставило проблему конфиденциальности: даже если потенциальные злоумышленники лишились возможности перехватывать функции управления автомобилями и считывать историю перемещения транспортных средств, всё это по-прежнему могут делать работники Subaru. В компании подтвердили, что её работники действительно имеют доступ ко всем этим функциям, но заверили, что они проходят надлежащую подготовку и подписывают соглашения о неразглашении; на практике же доступ к местоположению машины им якобы предоставляется, чтобы сообщать его службам быстрого реагирования, если система обнаружит ДТП.

Тот факт, что Subaru отслеживает передвижения автомобилей своего производства, свидетельствует, что во всём автопроме больше нет гарантий конфиденциальности, указывает Сэм Карри. Так, сотрудник Google, как предполагается, не может читать переписку пользователей Gmail, а в Subaru история передвижений транспортных средств открыта для работников компании. Ранее стало известно, что в открытом доступе оказались аналогичные данные автомобилей VW Group из-за действий входящей в концерн компании Cariad.

Сооснователя французского криптостартапа Ledger освободили после похищения

Соучредителя французского стартапа Ledger по производству физических криптокошельков Давида Балланда (David Balland), похищенного злоумышленниками из своего дома в Меро, недалеко от Вьерзона (Франция) рано утром во вторник, 21 января, освободили на следующий день в результате полицейской операции с участием спецназа GIGN, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

После похищения Балланда отвезли на машине по другому адресу, где он содержался в плену. Преступники потребовали за его освобождение выплатить значительный выкуп в криптовалюте, заявила прокуратура. Из-за опасности для жизни предпринимателя правоохранительные органы попросили СМИ воздержаться от публикации сообщений о похищении в течение 48 часов.

Балланд является одним из соучредителей компании Ledger, основанной в 2014 году. Компания специализируется на создании аппаратных кошельков для хранения цифровых активов. В 2023 году Ledger привлекла €100 млн инвестиций, после чего, по оценкам, её рыночная стоимость составила €1,3 млрд.

В 2019 году Ledger запустила во Вьерзоне производство аппаратных криптокошельков. Балланд был директором завода с 2019 по 2021 год, согласно его профилю в Linkedin. Штат Ledger составляет около 700 сотрудников, а её штаб-квартира находится в Париже.

Британский регулятор расследует, не вредят ли Apple и Google инновациям в смартфонах

Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании объявило о начале расследования в отношении мобильных экосистем компаний Apple и Google. Регулятор хочет проверить обе платформы на соответствие новому Закону о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCC), который был принят в прошлом году и вступил в силу в январе.

 Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Упомянутый закон включает в себя положения о регулировании цифровых рынков, что предоставляет CMA полномочия по определению конкретных компаний, как имеющих стратегический рыночный статус, если они занимают чрезмерно доминирующую позицию на данном рынке. Регулятор также может предлагать средства правовой защиты для смягчения ситуации и реализовывать определённые меры для повышения уровня конкуренции.

Несколько дней назад CMA запустило первое подобное расследование, начав с изучения огромной доли поисковика Google (по данным ведомства около 90 %) в сегменте поисковых систем. Тогда же было объявлено о втором расследовании, которое, как теперь стало известно, будет посвящено определению стратегического рыночного статуса Apple и Google внутри своих мобильных экосистем, охватывающих такие аспекты, как браузеры, операционные системы и магазины приложений.

Объявление о новых расследованиях CMA не стало чем-то неожиданным. В августе прошлого года ведомство объявило о прекращении расследования в отношении мобильных экосистем Apple и Google, начатое в 2021 году. Однако уже тогда ведомство дало понять, что это лишь приостановка проверок, и дополнительные расследования будут начаты с целью задействовать новые полномочия для решения проблем конкуренции вокруг двух крупнейших игроков на рынке мобильных услуг.

В ноябре прошлого года созданная CMA группа экспертов пришла к выводу, что политика Apple в отношении мобильных браузеров и договор с Google «сдерживают инновации» в Великобритании. В отчёте группы говорилось, что Apple принуждала сторонних разработчиков браузеров использовать собственный движок WebKit для ограничения возможностей их продуктов по сравнению со своим веб-обозревателем Safari.

В рамках нового расследования CMA планирует проверить «степень конкуренции между и внутри» мобильных экосистем Apple и Google с целью поиска любых препятствий, которые могут мешать конкуренции со стороны других игроков рынка. Это, в том числе, включает оценку использования компаниями своего доминирующего положения в сегменте мобильных ОС, сфере распространения приложений и браузерах, чтобы «отдавать предпочтение своим собственным приложениям и сервисам», многие из которых установлены на смартфоны по умолчанию и не всегда могут быть удалены. CMA также проверит компании на предмет навязывания «несправедливых условий» разработчикам, которые хотят распространять свои продукты через магазины цифрового контента Apple и Google. Ожидается, что результаты расследования CMA будут объявлены 22 октября 2025 года.

Cloudflare снова отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — её мощность достигла 5,6 Тбит/с

Cloudflare рассказала, что отразила крупнейшую в истории распределённую атаку типа «отказ в обслуживании» (DDoS). Инцидент произошёл в конце октября 2024 года — защитные средства компании заблокировали DDoS-атаку, осуществлявшуюся по протоколу UDP (User Datagram Protocol), её мощность достигала 5,6 Тбит/с.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

DDoS-атака была инициирована при помощи одного из вариантов ботнета Mirai, а её целью был интернет-провайдер в Восточной Азии. Для сравнения, незадолго до этого, также в октябре 2024 года, Cloudflare заблокировала ещё одну мощную DDoS-атаку, которая теперь оказалась второй по величине — её мощность была 3,8 Тбит/с. Новая атака продолжалась чуть более минуты (80 секунд), а её источниками стали более 13 000 устройств интернета вещей (IoT).

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Адаптируясь к современным реалиям, киберпреступники вынуждены менять свои стратегии, в результате чего DDoS-атаки становятся короче по продолжительности, но чаще и интенсивнее. Несмотря на разрушительный потенциал, в ходе последнего инцидента цели не было нанесено никакого ущерба, отметили в Cloudflare — DDoS-атака была обнаружена и блокирована в полностью автоматическом режиме. «Она не потребовала человеческого вмешательства, не вызвала никаких оповещений и ухудшения работоспособности [ресурсов]. Системы продолжали работать в штатном режиме», — рассказали в компании.

Общее количество уникальных IP-адресов достигло 13 000, но в секунду их было 5500. Каждый из этих адресов генерировал трафик до 8 Гбит/с или 1 Гбит/с в среднем (0,012 % от 5,6 Тбит/с). Mirai — один из самых печально известных ботнетов. Его исходный код был опубликован в 2017 году, и с тех пор различные киберпреступники начали создавать собственные варианты ботнета. Только на этой неделе были обнаружены два варианта.

Патч 2.21 добавил в Cyberpunk 2077 поддержку DLSS 4, но пока без мультикадровой генерации на GeForce RTX 50-й серии

Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны, но ролевой боевик CD Projekt Red продолжает получать обновления. Сегодня, 23 января, для игры вышел патч 2.21.

 Источник изображения: Steam (Lollipop)

Источник изображения: Steam (Lollipop)

Основным изменением в новой заплатке стала поддержка масштабирования DLSS 4 и видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии для ПК-версии, хотя технология создания нескольких дополнительных кадров станет доступна лишь с 30 января.

Уже сейчас на всех GeForce RTX можно опробовать новую модель преобразования для реконструкции лучей DLSS, суперразрешения DLSS и DLAA, которая обеспечивает более стабильное и качественное изображение, освещение и детализацию.

Блогер MxBenchmarkPC обновление уже протестировал (см. видео ниже). В DLSS 4 действительно наблюдается улучшение «картинки», но красота требует жертв: 3−5 % от производительности в случае суперразрешения DLSS.

В остальном обновление 2.21, по большей части, включает исправления для переработанного в версии 2.2 фоторежима, изменения стиля автомобилей, создания персонажа, а также снимков экрана и режимов работы на консолях Xbox.

Кроме того, исправили несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни. С полным списком исправлений в 2.21 можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Обновление 2.21 вышло для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Планов на улучшение игры для PS5 Pro у разработчиков на данном этапе нет.

Пользователи Rutube теперь могут скачивать видео на Android-смартфонах

Возможность сохранения видеороликов с Rutube на локальный накопитель появилась у пользователей сервиса на устройствах, работающих под управлением Android. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы видеохостинга.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

«Национальный видеохостинг Rutube запустил новую функцию на устройствах с операционной системой Android. В новой версии мобильного приложения пользователи могут скачивать понравившиеся им видео и смотреть их в офлайн-режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube.

Согласно имеющимся данным, пользователи видеохостинга смогут загружать на свои устройства ролики, авторы которых активировали соответствующую опцию в настройках приложения «Студия». Загруженные таким образом видео будут доступны для просмотра офлайн в течение 30 дней, после чего автоматически удалятся. Отметим, что без подписки пользователь может скачать только один ролик любой продолжительности. Для скачивания большего количества контента придётся оформить подписку.

«Дженга с человеческими жизнями на кону»: анонсирована градостроительная стратегия All Will Fall, в которой каждое строение может рухнуть

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии All Parts Connected представили All Will Fall — постапокалиптическую градостроительную стратегию с упором на физику. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

По сюжету людей вытесняет бесконечный океан — человечество погибает. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город.

В роли лидера выживших пользователям придётся прислушаться к желаниям и нуждам разных фракций (инженеры, моряки, рабочие), принимать непростые решения, справляться со стихийными бедствиями и случайными событиями.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

«Строя здание, вы, по сути, играете в дженгу с человеческими жизнями на кону. Каждая конструкция может обвалиться, поэтому вы должны позаботиться об опоре и творчески подходить к использованию различных строительных материалов», — советуют авторы.

По словам разработчиков, с All Will Fall они задумали создать уникальную, доступную, но в то же время глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением для фанатов градостроев и стратегий.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) ожидается в 2025 году на ПК. В Steam уже стартовало публичное тестирование — испытания продлятся до 31 января.

Открыть ворота: спустя сутки после блокировки Horizon Forbidden West вернулась в продажу для 130 регионов Steam

Не успело разгореться пламя народного гнева, как Sony вернула постапокалиптический экшен Horizon Forbidden West в продажу для 130 регионов Steam, из которых он ранее загадочным образом пропал.

 Источник изображения: Steam (Braen Rock)

Источник изображения: Steam (Braen Rock)

Напомним, 21 января — спустя ровно 10 месяцев после выхода — Sony без объяснения причин сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 сегментах Steam, где игра была доступна с самого релиза 21 марта 2024 года.

Предполагалось, что таким образом Horizon Forbidden West готовят к внедрению обязательной привязки аккаунта PSN, которая сопровождается аналогичными региональными ограничениями, но тревога в итоге оказалась ложной.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как подметили пользователи Steam, в ночь с 22 на 23 января Horizon Forbidden West вернулась в продажу для Казахстана, Грузии, Армении, Узбекистана и ещё более 120 регионов. Изменение можно проследить в SteamDB.

По какой причине Sony временно изъяла Horizon Forbidden West из продажи в 130 регионах Steam, остаётся загадкой. Вероятно, это произошло по ошибке. На момент публикации материала компания ситуацию не прокомментировала.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Horizon Forbidden West, в отличие от других релизов Sony на ПК в 2024 году (в том числе ремастера Horizon Zero Dawn), не имеет требования к обязательной привязке аккаунта PlayStation.

Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняет стремлением обеспечить порядок и безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется и в однопользовательских релизах компании.

Суд отказал российскому изобретателю в защите патента, из-за которого он судился с Apple

Суд по интеллектуальным правам отказался признать недействительным аннулирование патента российского изобретателя Арташеса Икономова, из-за которого он уже несколько лет судится с американской компанией Apple. Наличие или отсутствие патента может оказать влияние на рассмотрение иска изобретателя к Apple почти на 300 млрд рублей.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Икономов судится с Apple с 2019 года, пытаясь отстоять свои права на патент на полезную модель (инновационное техническое решение) — мобильный телефон с экстренной связью. Изобретатель требовал запретить Apple осуществлять продажу iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», поскольку, по его мнению, это нарушает его исключительные права. В дополнение к этому он пытался взыскать с американской компании 295 млрд рублей компенсации.

В середине прошлого года патент Икономова был аннулирован палатой по патентным спорам по требованию российского юрлица Apple, компании «Эппл Рус». Отмечалось, что палатой было принято такое решение «с учётом истечения срока действия патента и аргументов сторон». Патент действовал в период с 2013 года до конца 2023 года. В ходе рассмотрения дела представляющие интересы Apple юристы настаивали на отсутствии в полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условию промышленной применимости. Кроме того, адвокат, представлявшая интересы Apple назвала изобретателя «патентным троллем», отметив так же, что находящиеся в его распоряжении патенты позволяют подать аналогичные иски к другим компаниям.

Данные сервиса «Яндекса» по поиску патентов указывают на то, что Икономов является владельцем около 35 патентов, включая устройство идентификации личности, устройство для поиска информации, устройство для просмотра контента с комментариями, устройство коммутации водителей и заказчиков такси и др. В ходе рассмотрения дела защита изобретателя называла доводы представителей Apple необоснованными и оскорбительными для клиента. Икономов также пытался обжаловать решение Роспатента в Суде по интеллектуальным правам, но проиграл.

В 2022 году суд отказал в удовлетворении иска Икономова к Apple на 295 млрд рублей. Изобретатель подал апелляцию и в конце года рассмотрение дела было приостановлено для проведения назначенной судом экспертизы. В октябре 2023 года рассмотрение дела было возобновлено, но в том же месяце суд назначил новую экспертизу. Вероятно, аннулирование патента может являться веским основанием для отказа в удовлетворении иска на 295 млрд рублей в Мосгорсуде.

Обновлено:

После публикации материла Арташес Икономов связался с нашей редакцией. Он подчеркнул, что не является и никогда не был «патентным троллем» — в отличие от таковых, Икономов подал иск только к Apple, а не к множеству компаний.

Изобретатель также рассказал РБК, что иск против Apple был подан не просто из-за использования технологии, а из-за её кражи. Как рассказал сам Икономов, в январе 2015 года он встречался с руководством компании в её штаб-квартире в Купертино (Калифорния, США). На встрече обсуждались различные технологии, которые могли бы представлять взаимный интерес. В ходе разговора он представил свою запатентованную технологию экстренной связи, но представители Apple, по его словам, не проявили интереса. На встрече было подписано соглашение о неразглашении (NDA), срок действия которого составлял десять лет и истёк в этом году. Спустя несколько лет после встречи Икономов узнал, что Apple использует его технологию, после чего подал иск в российский суд. Размер ущерба в 295 млрд рублей был рассчитан экспертами, которые опирались на нормативные акты, представленные в суде.

Изменение 30 строк кода Linux снизит энергопотребление ЦОД на 30 %, выяснили учёные

Небольшое изменение в коде Linux, операционные системы на базе которого используются большинством центров обработки данных, способно сократить потребление энергии серверами на величину до 30 %, утверждают учёные Университета Ватерлоо (Канада).

 Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com

Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com

Профессор информатики Мартин Карстен (Martin Karsten) и Питер Цай (Peter Cai), аспирант на математическом факультете Университета Ватерлоо, обнаружили, что механизм обработки сетевых пакетов в ЦОД неэффективен. Они разработали небольшое изменение, чтобы значительно улучшить этот показатель. «Мы ничего не добавляли. Мы просто изменили очерёдность того, что и когда делается, и это помогло намного улучшить использование кешей центральных процессоров в ЦОД. Это как изменить схему конвейера на заводе, чтобы люди постоянно не бегали», — рассказал профессор Карстен.

При участии инженера Джо Дамато (Joe Damato) из компании Fastly — CDN-провайдера — был разработан фрагмент кода на 30 строк, который оптимизирует обработку сетевого трафика в Linux и на 30 % сокращает энергопотребление ЦОД в важных операциях. Код был включён в ядро Linux 6.13.

«Все эти крупные компании — Amazon, Google и Meta — в той или иной степени используют Linux, но они очень разборчивы в его применении. Если они решат „включить“ наш метод в своих центрах обработки данных, это поможет сэкономить гигаватт-часы энергии по всему миру. Это может оказать положительное влияние практически на каждый сервисный запрос в интернете», — добавил профессор Карстен.

Британский суд запретил российским телеканалам судиться с Google и разрешил не платить гигантский штраф

Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским телеканалам Russia Today, «Спас» и «Царьград» судиться с Google по вопросу взыскания штрафа, назначенного по делу о блокировке их учётных записей на YouTube. Запрет относится ко всем текущим и новым разбирательствам по данному вопросу в любых юрисдикциях, кроме Великобритании и США, включая российскую. Также британский суд заблокировал принудительное взыскание штрафа с Google в два ундециллиона рублей.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

В прошлом году Google обратилась в суды Великобритании и США за защитой, чтобы остановить взыскание российских штрафов, после того как заблокировала на YouTube каналы трех медиагрупп, контролируемых или принадлежащих лицам, попавшим под санкции. Российский суд потребовал от Google восстановить каналы, а в противном случае назначил компании огромный штраф, который удваивается каждую неделю. Для взыскания штрафа истцы подали заявления в суды различных юрисдикций по всему миру.

Инициированные российскими каналами судебные разбирательства в Google назвали «системной, незаконной и несправедливой деятельностью по отъёму активов по всему миру». Представители российской стороны заявили, что Google могла обратиться в английский суд с ходатайством об антиисковом запрете в 2020 и 2021 годах, когда российские суды только начинали рассматривать споры, но не в 2024 году, когда в России все судебные решения уже вынесены и прошли вышестоящие инстанции.

Суд Англии представил следующие обоснования своего решения:

  • Google не имело смысла обращаться за запретом — российские суды его бы проигнорировали;
  • истцы имеют тесные связи с российскими властями, а Google заблокировала их каналы на YouTube из-за санкций и по политическим причинам;
  • размер установленной российским судом неустойки в 20 трлн раз превышает ВВП всех стран мира;
  • разбирательства в других юрисдикциях могут повлечь повторное применение неустойки;
  • в пользовательском соглашении YouTube указано, что все споры с администрацией платформы регулируются английским законодательством.

Нарушение вынесенного английским судом приказа грозит российским телеканалам и их руководителям ответственностью вплоть до уголовной, отмечают опрошенные РБК эксперты. При этом его решение может быть обжаловано, если заявители смогут доказать, что суд нарушил полномочия или допустил нарушения международного права.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Российские телеканалы и новостные ресурсы начали судиться с Google в 2020 году, когда на YouTube были заблокированы учётные записи телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В 2021 году Арбитражный суд Москвы предписал Google снять блокировку под угрозой штрафа. В феврале 2022 годе после начала украинских событий блокировке подверглись аккаунты ещё нескольких российских телеканалов; тогда же ФАС признала Google виновной в нарушении закона о конкуренции и назначила американской компании штраф в размере 2 млрд руб., в марте Google частично удовлетворила требования «Царьграда» и выплатила телеканалу 1 млрд руб., но канал на YouTube не разблокировала. Представители Russia Today, «Спаса» и «Царьграда» подали иски в суды Турции, Испании, ЮАР, Сербии, Алжира, Египта с требованиями об изъятии местных активов Google в уплату штрафа. В июне 2024 года арест на активы компании по искам российских телеканалов наложил суд ЮАР.

«На протяжении многих лет российские суды налагали беспрецедентные штрафы и произвольные юридические наказания на Google в попытке ограничить доступ к информации на наших сервисах и в качестве наказания за наше соблюдение международных санкций против российских физических и юридических лиц. Некоторые российские медиаканалы подали иски за пределами России в попытке взыскать штрафы за границей и получить средства от Google. Мы подали иск в США (Калифорния) и в Англии — соответствующие юрисдикции для любых предполагаемых требований со стороны этих сторон — с просьбой к судам признать эти попытки принудительного исполнения несправедливыми, недействительными и незаконными. Мы рады, что Высокий суд согласился с нашей позицией», — такой комментарий в Google дали РБК по поводу решения английского суда. «Google и YouTube являются одними из немногих оставшихся платформ, предлагающих доступ к бесплатной и независимой информации в России», — уверены в американской компании.

Американцы начали перепродавать смартфоны с приложением TikTok за тысячи долларов

На прошлой неделе сервис TikTok ненадолго прекратил работу в США в соответствии с новым законом. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) отложил блокировку платформы на 75 дней, но приложения TikTok уже были удалены из магазинов цифрового контента, и на данный момент их так и не опубликовали повторно. На этом фоне на площадке eBay появились подержанные смартфоны с установленным TikTok, которые предлагаются по завышенным ценам.

 Источник изображения: Nurphoto

Источник изображения: Nurphoto

Несмотря на то, что указ о переносе сроков блокировки соцсети был подписан ещё в понедельник, приложения TikTok так и не вернулись в официальные магазины цифрового контента Google Play и Apple App Store. При этом их владельцы в лице Google и Apple не делали каких-либо официальных заявлений относительно сроков повторной публикации TikTok. Это означает, что пользователи сервиса из США в случае удаления приложения или смены смартфона не смогут продолжить взаимодействие с TikTok, поскольку приложение попросту недоступно для загрузки в официальных источниках. Для блогеров, маркетологов и менеджеров социальных сетей это может представлять серьёзную проблему, которая требует оперативного решения.

Нажиться на этой проблеме пытаются некоторые пользователи платформы eBay. Быстрый поиск по запросу «смартфон TikTok» выдаёт более 9 тыс. объявлений о продаже подержанных смартфонов от Apple и Samsung с установленным приложением TikTok. Очевидно, что владельцы этих устройств вместо сброса настроек до заводских просто вышли из своих учётных записей. Любопытно, что стоимость подержанных смартфонов с TikTok доходит до $50 тыс. при использовании опции Buy It Now, но трудно поверить, что кто-то заплатит такую сумму за возможность взаимодействия с TikTok.

Авторы большинства подобных предложений на eBay предлагают купить смартфон с TikTok по цене от $2000 до $5000. Насколько такие устройства пользуются спросом трудно сказать, но, если их кто-то и покупает, то, скорее всего, таких людей немного. Тем не менее, определённый интерес к таким смартфонам есть, хоть и трудно сказать, по какой цене они реализуются. Большинство завершившихся аукционов на подержанные смартфоны с TikTok закрыты с пометкой «принято лучшее предложение». При этом чаще всего устройства по завышенной цене через некоторое время продаются снова, и только устройства, стоимость которых близка с рыночной, реально покупаются кем-то.

«Огромный, душераздирающий, но освобождающий провал»: амбициозная игра Earthblade от создателей Celeste отменена

Анонсированный несколько лет назад фэнтезийный экшен-платформер Earthblade от независимой канадской студии Extremely OK Games (Celeste, Towerfall) не вышел в 2024 году и не увидит свет вовсе — игру отменили.

 Источник изображений: Extremely OK Games

Источник изображений: Extremely OK Games

По словам главы Extremely OK Games Мэдди Торсон (Maddy Thorson), решение об отмене Earthblade было принято вместе с программистом Ноэлом Берри (Noel Berry) в конце декабря, но решили сделать анонс в 2025 году.

Всё началось с ухода арт-директора Педро Медейроса (Pedro Medeiros) из-за внутреннего конфликта насчёт прав на Celeste. Сторонам удалось достичь соглашения, но художник пошёл своей дорогой (см. его новую игру Neverway).

 Концепт-арт Earthblade

Концепт-арт Earthblade

На момент ухода Медейроса разработка Earthblade продвинулась не так далеко, как можно было ожидать. Торсон и Берри решили, что оно того не стоит: «Да, мы начинаем год с огромного, душераздирающего, но освобождающего провала».

Успех Celeste обернулся для разработчиков давлением выпустить игру больше и лучше, из-за чего производство Earthblade стало изнурительным, а её отмена вызвала у Торсон самые разные чувства, включая «несомненное облегчение».

 Торсон и Берри призывают не винить Медейроса в отмене Earthblade

Торсон и Берри призывают не винить Медейроса в отмене Earthblade

Пользователи Earthblade в роли загадочного дитя Судьбы, наконец вернувшегося на Землю, должны были путешествовать по разрушенному миру, собирать по кусочкам его историю и драться с врагами. Игра создавалась для ПК (Steam) и консолей.

Торсон считает, что, если бы не отмена, у команды могла получиться «отличная игра». После неудачи с Earthblade разработчики намерены вновь найти в своём творческом процессе радость и посмотреть, куда это их приведёт.

Будущее Baldur's Gate прояснится «довольно скоро» — у владельца Dungeons & Dragons большие планы на франшизу

С триумфального релиза фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios прошло уже более полутора лет, а будущее франшизы до сих пор остаётся в тумане. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, прошлой весной Larian шокировала фанатов, объявив об отказе от планов на разработку дополнений к Baldur’s Gate 3 и Baldur’s Gate 4, однако Hasbro (владелец Dungeons & Dragons) в продолжении серии была заинтересована.

Спустя год старший вице-президент Hasbro по цифровым играм Дэн Аюб (Dan Ayoub) в интервью IGN заверил, что с уходом Larian «многие люди оказались очень заинтересованы в Baldur’s Gate».

«В настоящее время мы прорабатываем будущее [франшизы Baldur’s Gate], и что мы будем с ней делать. По правде говоря, довольно скоро нам будет о чём поговорить на этот счёт», — намекнул Аюб.

Руководитель не стал уточнять, на что именно намекает (полноценную новую Baldur's Gate или, например, кроссовер с участием известных персонажей), но подтвердил желание рано или поздно увидеть Baldur’s Gate 4.

«Это в каком-то смысле незавидное положение. Мы никуда не спешим, так? В этом и суть. Мы собираемся действовать очень взвешенно… У нас много планов, много потенциальных направлений для развития», — объяснил Аюб.

Baldur’s Gate 3 вышла в августе 2023 года на PC и Mac в Steam и GOG, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила всеобщее признание и множество наград — так много, что в какой-то момент это даже начало мешать разработке.

G.Skill представила комплект DDR5-6000 из двух 48-Гбайт планок с низкими задержками для AMD Ryzen

Компания G.Skill расширила ассортимент высокоскоростной памяти DDR5-6000 с низкими задержками, разработанной специально для платформы AMD Socket AM5, представив новый двухканальный комплект объёмом 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт). Ранее производитель анонсировал двухканальные комплекты высокоскоростной ОЗУ DDR5-6000 и DDR5-8000 объёмом 48 и 192 Гбайт для той же платформы.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для нового комплекта памяти DDR5-6000 объёмом 96 Гбайт G.Skill заявляет тайминги CL26-36-36-96. Модули ОЗУ поддерживают профили разгона AMD EXPO. Производитель отмечает, что память тестировалась на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero в сочетании с процессором Ryzen 9 9950X3D, а также на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в паре с процессором Ryzen 9 9900X. Ниже представлены результаты тестов в утилите Memtest.

G.Skill также обновила спецификации ранее представленного комплекта памяти DDR5-6000 CL26-39-39-96 общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Производителю удалось снизить задержки этой памяти до CL26-36-36-96. Указанный комплект был протестирован на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero в паре с процессором Ryzen 9 9900X.

Анонсированные комплекты памяти будут предлагаться компанией G.Skill в рамках её фирменных серий ОЗУ Trident Z5 Royal Neo, Trident Z5 Neo RGB и Ripjaws M5 Neo RGB. Старт продаж новинок ожидается в мае.

Realme представила лунный смартфон — P3 Ultra с уникальным дизайном, Dimensity 8350 Ultra и ценой от $312

Компания Realme анонсировала смартфон Realme P3 Ultra — первого представителя своей серии Ultra. Это также первый смартфон на базе процессора MediaTek Dimensity 8350 Ultra. Кроме того, одна из версий новинки предлагает весьма необычное оформление, вдохновлённое Луной.

Realme P3 Ultra оснащён 6,83-дюймовым 3D-изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2800 × 1272 пикселя), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1500 кд/м². Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с высокой частотой 3840 Гц, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображает 1,07 млрд оттенков цвета, а также отличается узкими рамками толщиной 1,6 мм. Для его защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Также в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев.

Используемый в смартфоне восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultra практически не отличается от оригинального Dimensity 8350, поддерживает частоту до 3,35 ГГц, оснащён графическим ускорителем Mali-G615 MC6 и изготовлен по 4-нм техпроцессу. Смартфон поставляется с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью 128 или 256 Гбайт.

На задней панели размещена основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56″, эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм, диафрагмой f/1,8 и поддержкой оптической стабилизации. Её дополняет 8-Мп камера со сверхширокоугольной оптикой (ЭФР 16 мм, диафрагма f/2,2). Для съёмки селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера с сенсором Sony IMX480 и оптикой с диафрагмой f/2,45.

Автономность смартфона обеспечивает батарея ёмкостью 6000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой SuperVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Также смартфон оснащён стереодинамиками с сертификацией Hi-Res Audio.

Realme P3 Ultra выпускается в трёх цветах: лунно-белом (Glowing Lunar White), синем (Neptune Blue) и красном (Orion Red). У версий Neptune Blue и Orion Red задняя панель отделана искусственной кожей, а модель Glowing Lunar White получила заднюю панель с мерцающей микрорельефной текстурой, похожей на лунную поверхность, со светящимся в темноте зелёным ореолом.

Предзаказ на Realme P3 Ultra уже открыт, а продажи стартуют 26 марта. Стоимость модели с 8/128 Гбайт памяти составляет около $312, а версия с 12/256 Гбайт обойдётся примерно в $346.

Nvidia снизила цены на GeForce RTX 5000 в Европе, но доступнее видеокарты не стали

Цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии начали снижаться в Европе на фоне укрепления курса евро по отношению к доллару, сообщает портал VideoCardz. Рекомендованная стоимость видеокарт Nvidia последнего поколения в среднем снизилась на 4 %.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как пишет VideoCardz, в Германии рекомендованные (MSRP) цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии сейчас выглядят следующим образом:

  • GeForce RTX 5090 — €2229 (было €2329, -4,3 %);
  • GeForce RTX 5080 — €1119 (было €1169, -4,3 %);
  • GeForce RTX 5070 Ti — €879 (цена не изменилась);
  • GeForce RTX 5070 — €619 (было €649, -4,6 %).

Курс доллара относительно евро снизился примерно на 3,9 %, что отразилось на рекомендованных ценах видеокарт.

 Рекомендованные цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии в Германии. Источник изображения: Nvidia

Рекомендованные цены на видеокарты GeForce RTX 50-й серии в Германии. Источник изображения: Nvidia

К сожалению, хотя Nvidia официально снизила цены на свои видеокарты, это не означает, что они стали более доступными. Купить их по такой стоимости в магазине практически невозможно, если речь не идёт об эталонных версиях Founders Edition. Как отмечает источник, Nvidia не увеличивала поставки видеокарт RTX 50-й серии, поэтому на прилавках по-прежнему остаются экземпляры из первых партий. По словам одного из источников VideoCardz, видеокарты «гниют на полках» европейских магазинов, поскольку их никто не покупает из-за чрезмерно завышенной стоимости.

 Изменение курса доллара

Изменение курса доллара к евро

Таким образом, снижение цен на карты Nvidia связано не с увеличением объёма поставок карт или снижением спроса, а лишь отражает изменившийся обменный курс валют.

В России официально разрешат торговать криптовалютой, но лишь особым людям

Экспериментальный правовой режим (ЭПР), который позволит «суперквалифицированным» инвесторам использовать криптовалюту для торговли, запустят в России не ранее чем через полгода. Об этом рассказал замглавы Минфина РФ Иван Чебесков, добавив, что названный срок является минимальным для согласования всех необходимых нюансов и деталей в рамках ЭПР.

 Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash

Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash

Помимо прочего, предстоит закрепить в законодательстве категорию «суперквалифицированных» инвесторов. Ранее в этом месяце Банк России направил правительству предложение, в соответствии с которым покупать и продавать криптовалюту в стране смогут только «особо квалифицированные» инвесторы. Ожидается, что такой статус смогут получить люди, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или же те, кто имеет годовой доход свыше 50 млн рублей.

В дополнение к этому получить статус «суперквалифицированного» инвестора смогут компании, которые относятся к квалифицированным инвесторам в соответствии с действующим законодательством. Для компаний имущественный ценз составляет 12 млн рублей, но со следующего года он будет увеличен до 24 млн рублей. Предполагается, что «суперквалифицированные» пользователи будут иметь возможность вне эксперимента вкладывать средства в расчётные производные финансовые инструменты, ценные бумаги и цифровые финансовые активы, не предусматривающие поставки криптовалюты, но привязанные доходностью к её стоимости.

Россия заняла второе место в мире по утечкам данных

По данным экспертно-аналитического центра InfoWatch, несмотря на некоторое снижение общего количества утечек данных в мире, их частота и масштабы «по-прежнему остаются угрожающими». В 2024 году на российские компании и государственные органы пришлось 8,5 % известных мировых случаев компрометации данных, что обеспечило РФ второе место среди исследуемых стран. Кроме того, по утечкам персональных данных Россия переместилась с седьмого на пятое место.

 Источник изображения: InfoWatch

Источник изображения: InfoWatch

Рейтинг по количеству утечек возглавляют США с 36,1 % зарегистрированных инцидентов, третье место у Индии (5,4 %), четвёртое — у Великобритании (3,8 %), пятое — у Канады (2,9 %).

По итогам 2024 года в мире были зарегистрированы 9 175 утечек информации из государственных организаций и коммерческих компаний. Это на 25,2 % меньше, чем в 2023 году, когда произошло 12 265 утечек информации.

По мнению авторов исследования, основные причины общего снижения количества утечек объясняется следующими факторами:

  • Снижение результативности вредоносного ПО в результате масштабных инвестиций компаний в защиту информации.
  • Перенасыщение чёрного рынка данных — требуется время, чтобы обработать огромные массивы украденной информации.
  • Активность правоохранительных органов — закрыты несколько площадок по продаже данных, арестованы члены крупных хакерских группировок.
  • Снижение активности киберпреступников с целью скрыться из поля зрения правоохранительных органов.

По мнению специалистов InfoWatch, реальный масштаб проблем с утечками данных значительно больше, чем отражено в статистике, так как «всё чаще при крупных утечках не удаётся установить реальное количество скомпрометированных данных».

Северная Корея стала третьим в мире держателем биткоинов

КНДР стала третьей в мире страной — держателем биткоинов после США и Великобритании, пишет газета Times со ссылкой на аналитиков Arkham Intelligence. В достижении этого статуса Пхеньяну помогла кибератака на криптовалютную биржу Bybit, закончившаяся крупнейшей в истории кражей на $1,4 млрд.

 Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com

Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com

Хакерская группировка Lazarus, которая считается крупнейшей и наиболее успешной в КНДР, в настоящее время, по подсчётам аналитиков, располагает в общей сложности 13 580 биткоинами на сумму $1,152 млрд. Крупнейшей страной — держателем биткоинов считается США с капиталом на $16,5 млрд; второе место занимает Великобритания с активами на $5,07 млрд. Оба правительства утверждают, что изъяли эти активы у преступников.

Lazarus, также известная под названием TraderTraitor, может считаться самой успешной преступной группировкой в мире, — американские власти возложили на неё ответственность за кражу средств в криптовалюте Ethereum у Bybit. Хакеры, как считается, добились своего, используя фишинговые атаки по электронной почте, обманом заставив пользователей криптобиржи предоставить доступ к своим сетям. После этого злоумышленники произвели подмену показываемых пользователям экранных сообщений и создали у них впечатление, что они одобряют добросовестные транзакции. В действительности они давали согласие на перевод огромных сумм через несколько анонимных счетов с помощью децентрализованных бирж. Несмотря на попытки Bybit отменить транзакции, бо́льшая часть криптовалюты была переведена в другие криптовалюты, включая биткоин, и фиатные (традиционные) денежные средства.

За прошлый год хакеры из КНДР предположительно украли криптовалюту на $800,1 млн; всего же за этот срок в мире были похищены цифровые средства на $2,21 млрд. Северокорейские киберпреступники также считаются ответственными за крупную кражу из центробанка Бангладеш. До 40 % ядерной и баллистической программ Пхеньяна финансируются за счёт «незаконных киберсредств», подсчитали в прошлом году эксперты ООН.

«Теперь осталось найти друзей»: нашумевший симулятор выживания Palworld получил обновление с кроссплеем и фоторежимом

Симулятор выживания Palworld от японской студии Pocketpair получил большое обновление 0.5.0, которое добавило кроссплей между всеми платформами, новую систему хранения и фоторежим. По такому случаю разработчики выпустили отдельный трейлер.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Новая система хранения получила название Dimensional Pal. Она предоставляет в 10 раз больше объёма для складирования внутриигровых предметов по сравнению с обычной Palbox и доступна членам гильдии. Пользователь также сможет использовать её в качестве личного хранилища с уникальными настройками.

С выходом апдейта в Palworld появилась механика косметической брони, позволяющая изменять внешний вид персонажа без влияния на показатели защиты. А появившийся чертёжный стол открывает возможность создавать чертежи высокой редкости путём объединения нескольких экземпляров низкой редкости.

Игроки в целом позитивно восприняли релиз масштабного обновления с кроссплеем для Palworld, а также отметили хорошо настроенный фоторежим. «Теперь осталось найти друзей», — иронично написал gamingvampireking1704 в комментариях к ролику.

Симулятор выживания Palworld до сих пор находится в раннем доступе. Проект доступен на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass.

ЕС разрешил Apple выпускать iPhone вообще без разъёмов

Apple, если верить неофициальной информации, этой осенью готовится выпустить iPhone 17 Air — самый тонкий смартфон в своей истории. Компания рассматривала возможность сделать его первой моделью вообще без зарядного порта, но отказалась от этой идеи, опасаясь, что это приведёт к конфликту с властями Евросоюза. Как выяснилось, с их стороны препятствий такому проекту не будет.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Несколько лет назад, чтобы соответствовать требованиям европейского законодательства, Apple пришлось отказаться от фирменного порта Lightning в пользу USB Type-C, принятого в регионе в качестве стандартного. Европейские чиновники озаботились проблемой электронных отходов, возникающих из-за того, что смартфоны и другая бытовая электроника использовали разные зарядные порты, из-за чего потребителям требовались разные зарядные устройства. Поэтому было принято решение перейти на единый порт зарядки. Когда инициатива была впервые предложена, наиболее распространённым был разъём microUSB, но к моменту, когда закон приняли, стандартом де-факто стал USB Type-C, который и был прописан в документе. К тому времени Apple уже перевела Mac и iPad на USB Type-C, а последним из ассортимента этот порт получил iPhone. Крайним сроком стал конец декабря 2024 года, и Apple изъяла из европейских продаж iPhone SE и iPhone 14 с устаревшим Lightning.

Сейчас компания готовит радикально тонкий iPhone 17 Air, и, по словам аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), рассматривалась возможность вообще лишить его порта проводной зарядки. Однако в Apple решили отказаться от этой идеи — отчасти из-за опасений, что такое решение нарушит действующие в Европе нормы. Теперь же в ЕС подтвердили, что устройство без зарядного порта никаких норм не нарушает. Смысл закона в том, что если на устройстве предусмотрен зарядный порт, то это должен быть только USB Type-C, но это не означает, что USB Type-C является обязательным.

 Источник изображений: apple.com

«Поскольку такое радиооборудование не может заряжаться с помощью проводного зарядного устройства, оно может не включать согласованного решения для зарядки. Комиссия будет содействовать согласованию беспроводной зарядки, чтобы в будущем избежать фрагментации внутреннего рынка и каких-либо отрицательных последствий для потребителей и окружающей среды. Комиссия будет наблюдать за развитием всех типов технологий беспроводной зарядки (не только индуктивной), в частности, за развитием рынка, проникновением на рынок, фрагментацией рынка, технологической производительностью, совместимостью, энергоэффективностью и производительностью зарядки. Как указано в пункте 13 „Директивы о едином зарядном устройстве“, „Комиссии следует принимать меры по продвижению и согласованию таких решений, чтобы избежать фрагментации внутреннего рынка в будущем“», — цитирует ресурс 9to5Mac заявление пресс-секретаря Еврокомиссии Федерики Микколи (Federica Miccoli).

В январе 2023 года Apple передала организации Wireless Power Consortium наработки по технологии MagSafe, которые легли в основу стандарта Qi2. Таким образом, лишённый порта проводной зарядки телефон с MagSafe не вызовет претензий со стороны европейских властей. С iPhone 17 Air компания на такой шаг, вероятно, уже не решится, но выход iPhone без портов теперь представляется вопросом времени.

Solidigm представила СЖО для SSD

Принадлежащая южнокорейской SK Hynix компания Solidigm представила технологию жидкостного охлаждения SSD. По словам разработчиков, благодаря этому можно будет создавать более компактные безвентиляторные серверы с ИИ-ускорителями и высокой плотностью хранения данных.

По данным Solidigm, типичный ИИ-сервер на базе ИИ-ускорителей обычно имеет около 30 Тбайт памяти в восьми слотах и рост ёмкости будет, вероятно, продолжаться. SSD обычно охлаждается воздухом, но с ростом плотности компоновки такой подход становится проблематичным, поскольку твердотельные накопители сами достаточно горячи, что повышает риск отключений, а традиционное сочетание радиаторов и вентиляторов мешают эффективному использованию пространства.

 Источник изображений: Solidigm

Источник изображений: Solidigm

Поэтому Solidigm представила накопитель D7 PS110 E1.S толщиной 9,5 мм, дополненный водоблоком. Точнее говоря, сами водоблоки находятся в дисковой корзине, что оставляет возможность «горячей» замены самих SSD и в то же время позволяет отводить до 30 Вт, причём охлаждаются обе стороны накопителя. В Solidigm утверждается, что её технология станет первым решением корпоративного уровня с «полным жидкостным охлаждением», хотя на рынке уже есть варианты с похожей функциональностью. Например, у российской РСК давно есть и All-Flash СХД с полностью жидкостным охлаждением, и SSD в вычислительных узлах оснащены водоблоками.

Технология Solidigm разработана совместно с неназванным партнёром и нацелена на «ИИ-серверы будущего». Точная дата премьеры пока не объявлена, но она состоится не раньше II половины текущего года. Пока Solidigm изучает точное влияние технологии охлаждения на общее энергопотребление. Переход к СЖО позволит избавиться от вентиляторов, которые сами по себе потребляют довольно много энергии. Кроме того, в этом случае не нужно будет обеспечивать относительно низкую температуру воздуха между стойками. При этом контур СЖО для SSD будет работать параллельно контуру СЖО для CPU и ускорителей, что потенциально может усложнить компоновку всей системы.

Поддерживаемые Samsung Galaxy начнут обновляться до One UI 7 на базе Android 15 в апреле

Samsung начнёт распространять оболочку One UI 7 для смартфонов на базе Android 15 с 7 апреля по всему миру, а в США обновление станет доступно 10 апреля. Первыми его получат смартфоны Samsung Galaxy S24, Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6, затем обновление выйдет для Galaxy S23, Galaxy S23 FE, Galaxy Z Fold 5, Galaxy Z Flip 5, Galaxy Tab S10 и Galaxy Tab S9.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Ключевой особенностью One UI 7 является глубокая интеграция с Google Gemini, который теперь выступает в роли ИИ-ассистента по умолчанию и позволяет выполнять действия сразу в нескольких приложениях. В оболочке появился новый элемент Now Bar — панель, добавляющая динамические виджеты на экран блокировки. В настройках устройства также доступен поиск на естественном языке, позволяющий быстрее находить нужные параметры.

 Источник изображений: Samsung

Samsung обновила встроенные ИИ-инструменты, среди которых Audio Eraser — средство для удаления различных типов шумов из видеозаписей. One UI 7 уже была предустановлена на флагманские модели Samsung Galaxy S25, Galaxy S25 Plus и Galaxy S25 Ultra, которые поступили в продажу в феврале. Обновление также доступно для Galaxy A56, Galaxy A36 и Galaxy A26, представленных в начале марта.

Windows 11 начнёт объяснять, почему компьютеру нужна новая видеокарта или больше памяти

На этой неделе Microsoft выпустила очередные тестовые сборки Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки. Одним из заметных изменений стал обновлённый раздел «О программе» в приложении «Настройки», где пользователи могут получить информацию об аппаратном обеспечении компьютера.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В дополнение к спецификациям Microsoft работает над созданием раздела с часто задаваемыми вопросами (FAQ) и ответами на них, чтобы помочь пользователям в понимании того, как те или иные аппаратные компоненты влияют на общую производительность компьютера. Слухи о грядущем появлении такого раздела ходили и раньше, но теперь он действительно стал доступен в разделе «О программе» приложения «Настройки». Microsoft ещё не анонсировала это нововведение, но заставить новый раздел работать можно уже сейчас.

Конечно, более-менее опытные пользователи едва ли найдут что-то новое в разделе вопросов и ответов в Windows 11. Однако для неопытных пользователей эта информация может оказаться весьма полезной. К примеру, в новом разделе можно найти ответы на следующие вопросы: «Использую ли я последнюю версию ОС Windows?», «Какая версия Windows является актуальной?», «Как наличие 4-8 Гбайт оперативной памяти влияет на производительность моего ПК?», «Смогу ли я без проблем запускать современные приложения с таким объёмом оперативной памяти?», «Что такое графический ускоритель?», «Достаточно ли моей видеокарты для игр высокого класса? »и др.

 Источник изображений: Neowin

Источник изображения: Neowin

Отмечается, что список доступных вопросов может отличаться в зависимости от того, какое оборудование используется. Например, у пользователей со встроенной графикой будет вопрос об отсутствии дискретного ускорителя. Вопросы и ответы также зависят от объёма установленной ОЗУ. Любопытно, что есть вопросы для ПК с менее чем 4 Гбайт ОЗУ, хотя минимальные системные требования для установки Windows 11 не предполагают такого варианта.

«Это отвратительно, и вам должно быть стыдно»: первое за три года дополнение к Ark: Survival Evolved возмутило игроков трейлером, сгенерированным ИИ

В рамках конференции GDC 2025 состоялся анонс первого за три года нового дополнения к многопользовательскому симулятору выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved. Презентация оказалась омрачена необычным скандалом.

 Источник изображений: Snail Games

Источник изображений: Snail Games

Расширение называется Ark: Aquatica и позиционируется как «амбициозное» приключение, 95 % которого будет происходить под водой. Обещают 17 новых существ, предметы, испытания и «интригующий сюжет» за пределами канона Ark.

Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, однако вместо ажиотажа он вызвал у фанатов лишь гнев и отторжение: минутный ролик практически целиком создан с помощью ИИ.

Видео уже скрыли из поисковой выдачи на YouTube, однако оно всё ещё доступно по ссылке. На момент публикации материала трейлер имеет 165 лайков и в 25 раз больше дизлайков (свыше четырёх тысяч).

Пользователи в комментариях осудили использование ИИ для создания ролика (тем более в таком объёме). «Это отвратительно, и вам должно быть стыдно», — считает специализирующийся на Ark блогер Syntac с 1,6 млн подписчиков.

Геймплейный трейлер Ark: Aquatica

Примечательно, что ещё до публикации скандального трейлера Studio Wildcard (Ark: Survival Ascended, Ark 2) поспешила сообщить о своей непричастности к Ark: Aquatica. Разработкой дополнения занимается Snail Games.

Ark: Aquatica выйдет на ПК в июне текущего года. Тем временем Studio Wildcard готовит аддон Ark: Lost Colony для Ark: Survival Ascended (заявлен на ноябрь), который должен стать связующим звеном с Ark 2.

Asus представила мини-ПК NUC 15 Pro+ с процессорами Intel Arrow Lake-H

Компания Asus представила компактный ПК NUC 15 Pro+. В основе новинки используются процессоры Intel Arrow Lake-H. Производитель готов предложить в составе NUC 15 Pro+ вплоть до 16-ядерного и 16-поточного Core Ultra 9 285H с частотой до 5,4 ГГц и встроенным NPU мощностью 13 TOPS.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Система поддерживает до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5-6400, а также установку до двух твердотельных NVMe-накопителей PCIe 4.0 объёмом от 128 Гбайт до 2 Тбайт. В продаже будут доступны версии как с предустановленной ОЗУ, так и без неё, а также с предустановленной операционной системой Windows 11 или без неё.

Система оснащена поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В комплектацию NUC 15 Pro+ входит 2,5-Гбит сетевой контроллер LAN. На переднюю панель выведены один разъём USB 3.2 Gen 2×2 Type-C и два USB Type-A. На задней панели расположены два HDMI 2.1, два Thunderbolt 4 (Type-C с поддержкой DisplayPort 2.1 и USB4), а также по одному USB Type-A 3.0 и 2.0.

Внутренний объём NUC 15 Pro+ составляет 0,7 литра. Мини-ПК обладает габаритами 144 × 112 × 42 мм. Стоимость NUC 15 Pro+ производитель не сообщил.

Nvidia показала настоящего робота из «Звёздных войн»

Nvidia при поддержке Google DeepMind и Disney Research ведёт разработку Newton — движка, просчитывающего физику для моделирования движений роботов в реальных условиях. Об этом на мероприятии GTC 2025 рассказал глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Одной из первых Newton развернёт компания Disney — платформа будет использоваться в создании, например, роботов BDX по мотивам «Звёздных войн», один из которых появился на сцене вместе с господином Хуангом во время его выступления. Предварительная версия Newton с открытым исходным кодом выйдет уже в этом году. Disney уже не первый год занимается проектом, посвящённым появлению роботов из киновселенной «Звёздных войн» в развлекательных парках компании. Newton станет одной из технологий, которые помогут таким машинам появиться в тематических парках Disney уже в следующем году — старший вице-президент Disney Imagineering Кайл Лафлин (Kyle Laughlin) отметил заслуги Nvidia и Google DeepMind в реализации проекта.

Newton поможет роботам стать более «выразительными» и «научиться справляться со сложными задачами с большей точностью», рассказали в Nvidia. Физический движок станет для разработчиков подспорьем в моделировании взаимодействия роботов с объектами внешнего мира — это одна из наиболее сложных задач в робототехнике. Newton легко настраивается, заверили в Nvidia. С его помощью можно запрограммировать сценарии взаимодействия машин с продуктами питания, тканью, песком и другими деформируемыми объектами. Newton также получит совместимость с экосистемой проектирования роботов Google DeepMind, в том числе с физическим движком MuJoCo, имитирующим многосуставные движения механизмов.

На GTC 2025 компания Nvidia также представила GR00T N1 — базовую модель искусственного интеллекта, которая поможет роботам эффективнее воспринимать среду и рассуждать о ней.

Белый дом подключили к спутниковому интернету Starlink для «улучшения Wi-Fi»

Пресс-секретарь Белого дома Каролин Ливитт (Karoline Leavitt) сообщила о проведении работы по «улучшению Wi-Fi» на территории комплекса правительственных зданий в Вашингтоне, США. По всей видимости, эта работа связана с открытием доступа к спутниковому интернету SpaceX Starlink из Белого дома и других правительственных зданий для решения проблем с «нестабильной сотовой связью» и «перегруженной инфраструктурой Wi-Fi».

По данным источника, представитель SpaceX изучал возможность размещения терминала Starlink на крыше здания исполнительного управления Эйзенхауэра в комплексе Белого дома. Однако Белый дом не получает сигнал от системы Starlink напрямую, поскольку информация перенаправляется через центр обработки данных, который расположен в нескольких милях от комплекса. Обычно Starlink используется для предоставления доступа в интернет в отдалённых и труднодоступных регионах, но в данном случае это не так, ведь Белый дом находится в густонаселённом Вашингтоне.

Журналисты и некоторые американцы остались недовольны не только фактом того, что компания Илона Маска (Elon Musk), одного из близких соратников президента США Дональда Трампа (Donald Trump), стала интернет-провайдером для Белого дома. Специалист в сфере информационной безопасности также отметил, что система Starlink может стать дополнительным каналом атаки на тщательно контролируемую инфраструктуру правительственного комплекса. По мнению экспертов, нет никаких видимых причин для использования Starlink в Белом доме, поскольку наиболее очевидный способ решения проблемы с перегруженными сетями Wi-Fi заключается в прокладке дополнительных сетевых кабелей и установке большего количество точек доступа.

Представители Белого дома заявили, что Starlink «подарила» доступ к спутниковому интернету. Возможно, этот факт мог бы убедить некоторых американцев в правомерности использования Starlink в Белом доме, особенно с учётом того, что сигналы из космоса не идут напрямую, а проходят через дата-центр.

World of Goo 2 выйдет в Steam до конца весны

Физическая головоломка World of Goo 2 уже весной 2025 года должна выйти в Steam — об этом сообщили разработчики из 2D Boy совместно с издательством Tomorrow Corporation. Игра вышла на PC в августе прошлого года эксклюзивно в Epic Games Store, а сейчас её можно добавить в список желаемого в сервисе Valve. Также игру можно приобрести напрямую на её официальном сайте.

 Источник изображения: Tomorrow Corporation

Источник изображения: Tomorrow Corporation

Как и в случае с первой World of Goo, сиквел предлагает геймерам управлять шариками (тягучками) из меняющей свою форму слизи. С помощью подвижных тел здесь нужно строить мосты, воздвигать башни, формировать нужный ландшафт и даже заправлять летающие конструкции.

World of Goo 2 была тепло принята критиками и простыми геймерами. Рейтинг проекта на сайте агрегатора OpenCritic составляет 82 %. На Metacritic ситуация схожая — 85 % при 12 рецензиях критиков (версия для PC; игра также вышла на Nintendo Switch).

В своей рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв поставил проекту 8,0/10, подытожив: «Замечательное возвращение любимой многими головоломки. Такое же влияние на индустрию, как её предшественница, не окажет, зато поностальгировать в ней удастся сполна».

«Настало время для ещё одного прохождения»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Хелгена после атаки Алдуина

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. А что может быть более знаковым, чем самое первое место, где оказывается игрок в своём приключении?

 Источник изображения: Steam (Siha)

Источник изображения: Steam (Siha)

Речь идёт об укреплённом поселении Хелген недалеко от границы с Сиродилом. Именно в этот населённый пункт на казнь прибывает повозка с заключёнными, в которой сидит и главный герой The Elder Scrolls V: Skyrim.

Вскоре после прибытия заключённых Хелген подвергается нападению дракона Алдуина — именно этот момент решил изобразить Торрес в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой.

Доступный в разрешении 4K ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует объятые пламенем и дымом руины Хелгена после атаки Алдуина, а также самого дракона, пролетающего над поселением.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу и внушающего страх Алдуина. «Что ж, настало время для ещё одного прохождения», — вдохновился jonasweitz4079.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал обновлённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар, Высокий Хротгар и Ривервуд.

С начала замедления аудитория YouTube в России сократилась почти вдвое

За семь месяцев с момента замедления число пользователей видеохостинга YouTube в России значительно уменьшилось: среднесуточная аудитория сократилась с августа прошлого года почти вдвое — на 23 млн — с 52 до 29 млн человек, а среднемесячная — на 14 млн, пишет ресурс «Известия» со ссылкой на данные Mediascope.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

В рейтинге популярных интернет-ресурсов в России по среднемесячному охвату аудитории YouTube спустился за это время с четвертого места на седьмое, уступив таким площадкам, как «ВКонтакте» и Telegram. В настоящее время рейтинг по этому показателю возглавляет «Яндекс» со среднемесячным охватом в 102 млн человек, на втором — Google (101 млн человек), на третьем — WhatsApp (97 млн человек), на четвёртом — «ВКонтакте» (93 млн человек) и замыкает пятёрку Telegram с 90 млн среднемесячных пользователей.

Шестое место — у сайта «Сбербанка» с аудиторией в 82 млн человек, восьмое место после YouTube — у Mail.ru (77,3 млн человек), на девятом месте — Wildberries (более 77 млн человек). Замыкает топ-10 Ozon со среднемесячной аудиторией 77 млн человек. Данные касаются россиян старше 12 лет, которые хотя бы раз заходили на платформы с помощью мобильного телефона (с учётом приложений) или компьютера.

По мнению управляющего партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослава Мешалкина, будущее YouTube в России зависит от множества факторов, включая политическую обстановку, регулирование интернета и поведение пользователей. В числе условий возвращения аудитории YouTube эксперт назвал достижение компромисса между платформой и российскими властями, включая выполнение требований по локализации данных, ограничению противоправного контента, восстановлению аккаунтов российских телеканалов и блогеров.

Основатель коммуникационного агентства PR Perfect Кристина Петрова считает, что чем дольше будет сохраняться нынешняя ситуация, тем сложнее видеохостингу будет вернуть былые позиции, поскольку производители контента и пользователи активно начинают использовать альтернативные площадки VK Video, Telegram и т.д., а привыкнув, потом не захотят возвращаться назад. Скорее всего, YouTube сохранит ядро аудитории в нишах образования, экспертного контента и бизнеса, ориентированных на международный рынок, а массовый развлекательный сегмент уйдёт туда, где проще с монетизацией и стабильнее доступ. В ближайшее время возвращение аудитории на YouTube не предвидится, отметила эксперт, добавив, что нынешний тренд заключается в развитии собственных медиаплощадок и контент-импорте на локальные сервисы.

Соцсеть X подорожала до $44 млрд — столько Илон Маск заплатил за неё в 2022 году

Инвесторы оценили соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) в $44 млрд — процедура потребовалась в рамках вторичной сделки, при которой они производят обмен долями в компании, сообщает Financial Times со ссылкой на два информированных источника. Компания резко подорожала после того, как Маск стал верным союзником президента Дональда Трампа (Donald Trump).

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Руководство самой X также намеревается привлечь дополнительный капитал в объёме около $2 млрд — он потребуется для погашения долговых обязательств на сумму более $1 млрд. Эти обязательства возникли в 2022 году, когда Маск взял кредиты на покупку компании, на тот момент известной как Twitter. Он приобрёл соцсеть за $44 млрд и ослабил политику модерации, чем спровоцировал массовый отток рекламодателей; по состоянию на конец сентября прошлого года оценочная стоимость X была $10 млрд. С момента поглощения выручка платформы упала, но по итогам 2024 года она достигла $1,2 млрд до вычета процентов, налогов, износа и амортизации — выросла примерно до того же уровня, на котором была до прихода Маска. Отмечаются признаки того, что план Маска по сокращению расходов работает, а доходы растут, сообщили два осведомленных источника; при этом показатель EBITDA был «сильно скорректирован», добавил ещё один.

Кредиты Маску на покупку Twitter на сумму $12,5 млрд в 2022 году выдали семь банков, в том числе Morgan Stanley, Bank of America, Barclays и MUFG — почти все эти долговые обязательства они уже продали. После победы Трампа на выборах президента интерес к этим обязательствам вырос, потому что Маск стал его приближенным и возглавил Департамент эффективности правительства (DOGE). Дополнительным стимулом ещё в начале прошлого года стала передача инвесторам X пакета в 25 % акций запущенного бизнесменом стартапа xAI, специализирующегося на технологиях искусственного интеллекта. Сам xAI получил оценку в $45 млрд, новая договорённость стала дополнительной гарантией для кредиторов X, и оценочная стоимость платформы выросла. Банки согласились выделить компании время на привлечение средств для погашения части долговых обязательств и не стали их продавать — в январе и феврале они продали обязательства на сумму более $11 млрд.

Ещё одним стимулом стало увеличение расходов рекламодателей, таких как Amazon. Когда отношения Маска с Трампом укрепились. X подала на ушедших рекламодателей в суд, заявив, что они объявили платформе незаконный бойкот, а недавно добавила в иск такие бренды как Nestlé, Lego, Pinterest и Shell. Сейчас X зарабатывает не только на рекламе — Маск не оставил идеи превратить платформу в суперприложение. Гендиректор соцсети Линда Яккарино (Linda Yaccarino) в январе объявила, что в этом году начнёт работать X Money — цифровой кошелёк и одноранговый платёжный сервис, первым партнёром которого выступит Visa. Компания тесно сотрудничает с xAI, интегрируя ИИ в платформу; в понедельник, 17 марта, соцсеть запустила для премиум-подписчиков последнюю версию чат-бота с ИИ Grok 3. Технологии xAI также помогут улучшить работу рекламной службы и других продуктов.

Хакеры уже восемь лет заражают Windows вирусами через поддельные ярлыки, но Microsoft не торопится что-то с этим делать

На протяжении последних восьми лет злоумышленники эксплуатируют уязвимость в Windows, связанную с обработкой ярлыков .LNK, для скрытого распространения вредоносного ПО. Этот метод активно применяли различные хакерские группировки для атак на государственные предприятия и организации финансового сектора. Несмотря на отчёты специалистов, Microsoft отказалась выпускать экстренные патчи для своих систем.

 Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Исследователи из Trend Micro обнаружили в Windows уязвимость, позволяющую скрытно исполнять вредоносный код при открытии ярлыков .LNK. По их данным, этот метод использовался как минимум с 2017 года. В сентябре 2023 года специалисты Zero Day Initiative (ZDI) направили в Microsoft официальный отчёт с описанием проблемы, однако корпорация не выпустила исправление, объяснив это тем, что рассматривает уязвимость не как угрозу безопасности, а как особенность пользовательского интерфейса. В Microsoft отметили, что уязвимость не соответствует критериям экстренного исправления, однако её могут устранить в одном из будущих обновлений Windows.

По данным Trend Micro, на момент выявления уязвимости в обороте находилось более 1 000 модифицированных LNK-файлов, но исследователи полагают, что реальное количество атак могло быть значительно выше Файлы .LNK в Windows представляют собой ярлыки, указывающие на исполняемые файлы или другие ресурсы. В стандартных условиях пользователь может увидеть путь к файлу и передаваемые командной строке аргументы, однако злоумышленники нашли способ замаскировать вредоносные команды, используя чрезмерное количество пробелов.

Подобные LNK-файлы попадают на устройства жертв через подозрительные загрузки или вложения в электронных письмах. Как только пользователь открывает такой ярлык, Windows незаметно исполняет скрытые команды, что приводит к автоматической загрузке и попытке запуска вредоносного кода. Ключевая особенность атаки заключается в маскировке команд: злоумышленники заполняют командную строку мегабайтами пробелов, из-за чего вредоносные инструкции оказываются за пределами видимой части интерфейса и остаются незаметными для пользователя.

По данным Trend Micro, около 70 % атак с использованием этой уязвимости осуществлялись хакерскими группировками, специализирующимися на кибершпионаже и краже данных. Ещё 20 % атак были связаны с финансовыми преступлениями. В распределении кибератак ведущую роль играет Северная Корея, на которую приходится 46 % атак, тогда как на Россию, Китай и Иран приходится по 18 % активности.

Основными целями атакующих стали государственные учреждения, за ними следуют частный сектор, финансовые организации, аналитические центры, телекоммуникационные компании, военные и энергетические структуры. Это подтверждает, что уязвимость .LNK активно используется в кибервойне и шпионской деятельности, а также в схемах, направленных на финансовую выгоду.

По мнению экспертов, одной из возможных причин отказа Microsoft от выпуска исправления является сложность его технической реализации. Устранение уязвимости требует существенного изменения механизма обработки .LNK, что выходит за рамки стандартного обновления безопасности. Такая ситуация оставляет миллионы пользователей Windows под угрозой атак, в которых ярлыки .LNK могут использоваться для скрытого распространения вредоносов. Microsoft, в свою очередь, советует пользователям проявлять осторожность при скачивании файлов из неизвестных источников и обращать внимание на системные предупреждения о потенциально опасных объектах.

Дженсен Хуанг заявил, что рассуждающий ИИ спасёт Nvidia от падения продаж чипов из-за эффекта DeepSeek

Выступление основателя и бессменного руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на GTC 2025 длилось более двух с половиной часов, поэтому времени для комментариев с оценкой текущего положения дел в отрасли у него было предостаточно. Глава компании убеждён, что к смене приоритетов в сфере искусственного интеллекта она прекрасно готова.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, Хуанг потрудился разубедить инвесторов в способности новых игроков рынка типа DeepSeek снизить спрос на компоненты для инфраструктуры искусственного интеллекта, поскольку неплохие по своей эффективности языковые модели удаётся создавать с заметно меньшими затратами на обучение. «Почти весь мир всё понял неправильно», — охарактеризовал глава Nvidia реакцию рынка на прорыв DeepSeek.

«Количество вычислительных ресурсов, которое требуется для работы агентского ИИ с функцией рассуждения, как минимум в 100 раз больше, чем мы рассчитывали год назад», — заявил Дженсен Хуанг. По его словам, на данном этапе развития систем ИИ компания ставит перед собой два приоритета: обеспечить их работу с максимальным количеством пользовательских обращений и максимально ускорить предоставление ответов. По словам главы Nvidia, только продукция этой марки способна одновременно решить обе задачи. «Если вы будете слишком долго отвечать на вопрос, клиент просто не вернётся к системе. В сфере поиска информации в сети именно так и происходит», — заверил Хуанг.

Samsung назначила второго гендиректора и завалила акционеров обещаниями скорого выхода из кризиса

На фоне неудач Intel статус крупнейшего производителя полупроводников за Samsung Electronics всё ещё сохраняется, но и эта компания давно не может похвастать успехами в привычных для себя сферах деятельности. Сегодня руководство компании извинилось перед акционерами за неудачи и пообещало исправить положение. Вместе с тем компания назначила второго генерального директора — Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) будет помогать в руководстве компанией Хану Чон Хи (Han Jong-hee).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Чун прежде возглавлял полупроводниковое направление компании и продолжит его курировать. В свою очередь, Хан Чон Хи курирует подразделение Digital Appliance, выпускающее бытовую технику и прочие электронные устройства. С назначением Чуна Ён Хён компания Samsung вернулась к исторической схеме управления с двумя генеральными директорами, каждый из которых является специалистом в определённой сфере бизнеса.

В прошлом году позиции самой Samsung сокращались во всех основных сегментах присутствия на мировом рынке, но на собрании акционеров в эту среду руководство компании пообещало инвесторам, что будут предприниматься самые решительные действия для возвращения бизнеса к росту. Участников собрания расстроило и снижение капитализации Samsung Electronics почти на одну пятую по итогам прошлого года. Конкуренты типа SK hynix при этом успели неплохо заработать на фоне бума искусственного интеллекта, снабжая специализированные ускорители своей дорогой и востребованной памятью семейства HBM.

Один из двух генеральных директоров компании Хан Чон Хи даже обратился к акционерам с извинениями за не очень удачный с финансовой точки зрения прошлый год, признав, что технологическая конкурентоспособность Samsung Electronics в последние годы снизилась. «Существуют определённые трудности в сфере слияний и поглощений на полупроводниковом рынке из-за регуляторных ограничений и национальных интересов разных стран, но решительно настроены продемонстрировать в этом году значимые результаты», — пояснил руководитель, одновременно заявив о готовности компании добиться роста показателей через сделки на рынке.

Акции Samsung Electronics довольно популярны на южнокорейском фондовом рынке, поскольку около 40 % местных розничных инвесторов имеют их в своих портфелях. Некоторые из них искренне верят, что добиться быстрого роста бизнеса можно через слияния и поглощения.

Формальный глава компании и внук её основателя Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) ранее заявил руководителям Samsung Electronics, что от их решительных действий зависит её судьба, и речь идёт буквально о выживании компании. Опубликованный на прошлой неделе годовой отчёт Samsung Electronics показал, что доля компании на рынке памяти типа DRAM сократилась с 42,2 до 41,5 %, в сегменте смартфонов позиции ослабли с 19,7 до 18,3 %, а на рынке ЖК-панелей для смартфонов доля Samsung сократилась с 50 до 41,3 %. Телевизионный сегмент продемонстрировал снижение с 30,1 до 28,3 %, и даже в сегменте автомобильной электроники подразделение Harman опустило планку с 16,5 до 12,5 %.

«Важен не кризис сам по себе, а отношение к его преодолению. Мы должны вкладываться в будущее, даже если потребуется пожертвовать сиюминутной прибылью», — заявил Ли Чжэ Ён.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В фокусе внимания инвесторов находятся и проблемы Samsung с продвижением на рынок своей памяти типа HBM3E, поскольку конкурентам пока удаётся продавать её успешнее. Новоиспечённый глава компании Чун Ён Хён признался на этой неделе: «Мы ускоряем разработку технологий, чтобы не повторять ошибок прошлого».

В сфере контрактного производства чипов у Samsung дела также идут не важно. Реализация крупного проекта по строительству новых предприятий в Техасе наткнулась на проблему с поиском потенциальных клиентов, которых отпугивают слухи о проблемах с качеством продукции Samsung. Без достаточного количества клиентов компании нет смысла вкладываться в более дорогие производственные мощности в США.

Глава контрактного направления Samsung Хан Чин Ман (Han Jin-man) заявил: «Мы постараемся улучшить прибыльность за счёт совершенствования техпроцессов и решения проблем с качеством продукции в сфере продвинутой литографии. Клиенты хотят не только кремниевые пластины с логикой, но и память. Мы единственная компания, способная предложить целостное решение».

На собрании акционеров руководство Samsung Electronics пообещало вкладывать больше средств в робототехнику, медицинские технологии и полупроводники нового поколения для растущей на фоне бума ИИ отрасли. Оживление на рынке памяти во втором полугодии также должно пойти на пользу Samsung.

По мнению некоторых экспертов, компания страдает от стиля управления Ли Чжэ Ёна, который не даёт директорам подразделений Samsung достаточной свободы, как это делал его отец. Вместо этого руководство компании отдаёт приоритет краткосрочной финансовой выгоде вместо формирования долгосрочной конкурентоспособности бизнеса.

Продажи принтеров и МФУ в России выросли на 42 % в 2024 году

Российский рынок печатающих устройств показал значительный рост в 2024 году. Согласно данным аналитического отчёта «М.Видео», выручка увеличилась на 12 % (с 50 до 56 млрд руб.), а количество проданных устройств выросло на 42 % (с 2,3 до 3,3 млн штук).

 Источник изображения: Pantum

Источник изображения: Pantum

В тройку лидеров по общему объёму продаж вошли компании Pantum, Mi и Fujifilm. Pantum специализируется на лазерных принтерах и МФУ, в то время как Mi и Fujifilm в основном представлены на рынке портативными фотопринтерами.

Аналитики связывают успех Pantum с растущим доверием к китайским производителям, оптимальным соотношением цены и качества, а также активным развитием в корпоративном сегменте. В компании DNS отмечают, что важными факторами популярности бренда стали наличие клиентской поддержки и экономичные перезаправляемые картриджи.

Средняя цена на принтеры снизилась на 35 % (до 7,5 тыс. руб.), в то время как стоимость МФУ уменьшилась всего на 5 %. По информации маркетплейса Ozon, наибольшим спросом для домашнего использования пользуются устройства в ценовой категории до 25 тысяч рублей, составляющие 90 % всех продаж.

МФУ продолжают доминировать на рынке печатной техники с долей около 80 %. За год продажи в этом сегменте выросли на 17 % в количественном выражении (с 1,4 до 1,6 млн шт.) и на 11 % по выручке (с 39 до 44 млрд руб.). Эксперты объясняют популярность МФУ стабильным наличием товара и устойчивыми ценами. Такие устройства остаются оптимальным выбором для малого и среднего бизнеса.

При этом рынок демонстрирует интересную динамику: продажи принтеров выросли на 80% в количественном выражении. Аналитики связывают это с увеличением потребности в домашней печати из-за удалённой работы и учёбы, общим снижением цен и активной экспансией китайских производителей. В целом по рынку отмечен рост продаж у Pantum (до 23 %), в то время как показатели HP и Xerox снизились на 6 % и 8 % соответственно.

По прогнозам «М.Видео», китайские бренды продолжат укреплять свои позиции на российском рынке печатающих устройств. При сохранении текущих тенденций Pantum может увеличить продажи на 20–30 % в 2025 году. Наибольшей популярностью у этого производителя пользуются цветные и монохромные лазерные МФУ, продажи которых за прошлый год увеличились более чем вдвое.

Игроки нашли способ разблокировать хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 до официального релиза

Вышедший на прошлой неделе масштабный патч 1.2 для средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 не включал обещанный хардкорный режим, однако это ещё не значит, что в игре его нет.

 Источник изображения: Steam (the dude)

Источник изображения: Steam (the dude)

Хотя официальной даты выхода у хардкорного режима для Kingdom Come: Deliverance 2 пока нет (ожидается к середине апреля), некоторые технически подкованные фанаты смогли получить к нему доступ после обновления 1.2.

Как обнаружил Aall137906 с форума Reddit, хардкорный режим на самом деле уже есть в игре и скрывается за консольной командой wh_sys_GameModeSelecting = 1 (для её активации нужно прописать -devmode в настройках запуска).

Вслед за этим при выборе новой игры появится возможность начать приключение в хардкорном режиме. Он включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение.

Один уменьшает объём получаемого опыта, из-за другого герой быстрее становится грязным, третий вынуждает незнакомцев охотнее вступать в драку с игроком, четвёртый делает персонажа более застенчивым и так далее.

 Описание всех модификаторов в хардкорном режиме (источник изображения: inertSpark на Reddit)

Описание всех модификаторов в хардкорном режиме (источник изображения: inertSpark на Reddit)

Стоит также отметить, что найденная игроками версия хардкорного режима в Kingdom Come: Deliverance 2 не является финальной, поэтому может содержать ряд багов и негативно влиять на производительность.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft готова судиться с правительством США, если оно попытается лишить Европу продуктов компании 5 ч.
Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone 6 ч.
YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме 7 ч.
Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх 8 ч.
Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей 8 ч.
Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге 8 ч.
Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store 11 ч.
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем 12 ч.
Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store 12 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC 5 ч.
Google готовит мегаваттные стойки с питанием 400 В и СЖО для ИИ-платформ будущего 6 ч.
«Байкал электроникс» поставила в Россию 85 тыс. процессоров Baikal 6 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь? 6 ч.
Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец 8 ч.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 12 ч.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 12 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 12 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 13 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 13 ч.