Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Значок аккумулятора в Windows 11 стал цветным
25.01.2025 [13:11],
Павел Котов
Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 Insider Preview, одним из заметных улучшений в которой стали обновлённые значки у индикатора аккумуляторной батареи. Теперь он имеет цветное исполнение, благодаря чему является более заметным, помогая пользователю не упустить важную информацию. ![]() Источник изображений: blogs.windows.com Значок аккумулятора Windows, который традиционно был чёрным, теперь может иметь один из трёх цветов в зависимости от уровня заряда батареи. Так пользователь может одним взглядом оценить статус источника автономного питания. Когда уровень заряда высокий, или подключено зарядное устройство, значок имеет зелёный цвет; если он жёлтый, значит, компьютер работает в режиме энергосбережения, который автоматически включается при уровне ниже 20 %; красный же цвет означает «критически низкий уровень заряда батареи». ![]() Обновлённые цветные значки батареи появились на панели задач, в раскрывающемуся меню быстрых настроек и в общих параметрах Windows. В одной из будущих сборок такой индикатор станет использоваться и на экране блокировки. Microsoft также улучшила расположение дополнительного значка с изображением молнии, который появляется при подключении зарядного устройства — теперь этот значок не перекрывает уровень заряда аккумулятора. Также теперь рядом с изображением батареи при включении соответствующей опции в настройках демонстрируется уровень её заряда в процентах. Обновлённый вариант индикатора батареи пока добавлен только в предварительную сборку Windows на Dev Channel. Вскоре он появится и в других предварительных вариантах системы, а перед его дебютом в общедоступной версии платформы Microsoft планирует изучить отзывы тех, кто уже познакомился с нововведением. GeForce RTX 5090 теряет всего 1 % производительности при использовании интерфейса PCIe 4.0 x16, но проблемы могут создать переходники
25.01.2025 [04:06],
Николай Хижняк
Видеокарты GeForce RTX 50-й серии от Nvidia получили поддержку PCIe 5.0. Это означает, что новая графика имеет доступ к интерфейсу, обеспечивающему вдвое большую скорость взаимодействия с CPU по сравнению с PCIe 4.0. Портал TechPowerUp, а также YouTube-канал HardwareCanucks провели тесты новой флагманской карты GeForce RTX 5090 и выяснили, сколько производительности потеряет карта в случае её использования на материнских платах, не поддерживающих интерфейс PCIe 5.0. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Как показывает практика, разница в производительности будет едва заметной, если только карта не будет работать в режиме линий x8, x4 или x1. При использовании RTX 5090 с поддержкой PCIe 5.0 в слоте материнской платы PCIe 4.0 x16 разница в быстродействии составит всего 1 процент. Владельцам старых материнских плат с поддержкой только PCIe 3.0 тоже не следует сильно волноваться. Средняя потеря производительности в разрешении 1080p/1440p составляет 4 %, а при использовании разрешения 4K потеря составит 3 %. Если по какой-то причине в ПК для видеокарты отведено меньше свободных линий PCIe, например, из-за ошибки самого пользователя, ограничений материнской платы или из-за использования видеокарты в качестве внешней, то к графикам ниже следует присмотреться более внимательно. Например, при использовании конфигурации PCIe 4.0 x4, что соответствует спецификациям интерфейса OCuLink для внешних видеокарт, в разрешении 1080p карта GeForce RTX 5090 обеспечит только 89 % своей производительности (потеря 11 %), в разрешении 1440p производительность карты составит 90 % (потеря 10 %), а в разрешении 4K — 94 % (потеря 6 %). Следует отметить, что карта стоимостью от $2000 и оснащённая 32 Гбайт видеопамяти явно предназначена не только для игр. Энтузиасты технологий ИИ и машинного обучения, решившие использовать её в качестве внешнего ускорителя через интерфейс OCuLink, вряд ли почувствуют значительную просадку в производительности, но для подтверждения этого заявления всё же необходимы более тщательные тесты с использованием AI/LLM-нагрузок. «В общем и целом, если вы используете платформу с поддержкой интерфейса Gen 4 x16, то можете расслабиться, поскольку вы почти ничего не потеряете с GeForce RTX 5090. А любое отличие от наших графиков и вашими результатами может быть связано с тем, что вы используете более медленный процессор по сравнению с нашим тестовым Ryzen 7 9800X3D. Это же относится к пользователям платформ Alder Lake и Raptor Lake, которые планируют использовать GeForce RTX 5090 в слоте Gen 5 x16, который будет работать только в режиме x8 в случае установки NVMe-накопителя стандарта PCIe 5.0, который съест оставшиеся линии PCIe 5.0. Если вы используете более старые интерфейсы Gen 3 x16 или Gen 4 x4 (или по ошибке установили видеокарту не в тот слот на материнской плате), значительную просадку в производительности вы не увидите, но разница будет», — пишет TechPowerUp. TechPowerUp также напоминает, что утилита GPU-Z позволяет проверить, какую спецификацию интерфейса PCIe использует ваша видеокарта. В утилиту также встроен тест для принудительного использования полной пропускной способности интерфейса. Ещё одна вещь, которую следует упомянуть в контексте данной темы, связана с проблемой совместимости специальных переходников-райзеров PCIe с современными материнскими платами. Согласно HardwareCanucks, чей обзор в значительной степени фокусируется на совместимости интерфейсов PCIe, некоторые материнские платы, при подключении райзера не стандарта PCIe 5.0 к разъёму PCIe 5.0 на материнской плате, могут потребовать ручного переключения в BIOS материнской платы настроек PCIe в режим PCIe 4.0 или даже 3.0. Обозреватели обнаружили, что пользователи могут столкнуться с «синими экранами смерти», ошибками загрузки игр или даже с проблемами загрузки ПК, если в работе райзера имеются какие-либо проблемы. Это может стать действительно серьёзной проблемой, поскольку в продаже практически нет переходников-райзеров стандарта PCIe 5.0, а те, что есть, стоят весьма дорого. Как результат, те, кто использует райзеры стандарта PCIe 4.0 и PCIe 3.0, могут столкнуться с проблемами совместимости. Трамп разрешил крупнейшим американским банкам работать с криптовалютами
25.01.2025 [00:23],
Владимир Фетисов
Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отменила правило бухгалтерского учёта, согласно которому банки обязаны были рассматривать биткоины и другую криптовалюту как обязательства на балансе клиентов. Это ограничение долгое время служило серьёзным сдерживающим фактором для банков с Уолл-стрит, владеющих криптовалютными активами. ![]() Источник изображения: Traxer / unsplash.com Отмена этого ограничения стала очередным шагом в рамках мер, принятых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), с целью упростить работу компаний и финансовых организаций с виртуальными активами. Речь идёт о бюллетене Staff Accounting Bulletin 121 (SAB 121), который был введён регулятором в 2022 году. Документ устанавливал строгие требования для банков, работающих с криптовалютами, что существенно повышало финансовые и регуляторные риски при предоставлении услуг по хранению цифровых активов. Это, в свою очередь, увеличивало операционные расходы финансовых учреждений и препятствовало более широкому участию банков в криптовалютном рынке. Усилия по отмене SAB 121 объединили представителей обеих партий в Конгрессе США ещё в прошлом году. Однако в тот момент президент Джозеф Байден (Joseph Biden) наложил вето на предложенный законопроект, оставив бюллетень в силе. Это решение существенно охладило интерес банков к освоению цифровых активов. Теперь, с отменой SAB 121, комиссар SEC Хестер Пирс (Hester Pierce), недавно назначенная главой «специальной группы по криптовалютам» внутри ведомства, высоко оценила этот шаг. «Прощай, SAB 121! Это было совсем невесело», — написала она в своём аккаунте в сети X. Решение SEC об отмене SAB 121 было объявлено всего через несколько дней после того, как Гэри Генслер (Gary Gensler), бывший председатель SEC и активный сторонник данной ограничительной меры, покинул свой пост. Генслер ранее утверждал, что это правило необходимо для защиты инвесторов в случае банкротства криптовалютных компаний. Выяснилось, как замена жидкого металла на термопасту в GeForce RTX 5090 FE влияет на температуру GPU и производительность
25.01.2025 [00:10],
Николай Хижняк
Во флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition компания Nvidia использует термоинтерфейс типа «жидкий металл» для лучшей теплопроводности между графическим процессором и пластиной испарительной камеры новой системы охлаждения Double Flow Through. Как показал эксперимент TechPowerUp, замена жидкого металла на обычную термопасту на деле незначительно снижает эффективность охлаждения GPU. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Для подготовки обзора видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition обозревателю TechPowerUp пришлось полностью разобрать видеокарту, чтобы показать её компоненты и особенности. Затем её, разумеется, пришлось собрать обратно. Поскольку нанесение жидкого металла требует определённой сноровки и осторожности, и занимает больше времени, журналист решил использовать термопасту Arctic MX6. После сборки видеокарты обозреватель снова запустил тесты, которые показали, что с термопастой температура графического процессора GB202 в составе GeForce RTX 5090 Founders Edition выросла всего на 2 градуса Цельсия по сравнению с жидким металлом. На графике ниже можно отметить, что Arctic MX6 вполне эффективно справляется со своей задачей в рамках 370-секундного стресс-теста, уступая жидкому металлу лишь пару градусов в пиковой нагрузке. Однако в глаза бросается тот факт, что стартовая температура GPU c жидким металлом примерно на 5 градусов Цельсия ниже, чем при использовании термопасты. Максимальная температура GPU в рамках стресс-теста при использовании термопасты составила 79,4 градуса Цельсия, а с жидким металлом — 77,6 градуса. Прирост в 1,8 градуса вряд ли можно считать значительным. Была также проведена проверка производительности видеокарты с термопастой. Она оказалась точно такой же, как и с жидким металлом. Под серьёзной нагрузкой карта в обоих случаях не сбрасывала частоты GPU, а температура чипа была ниже 90 градусов Цельсия, что оказалось в пределах нормы. TechPowerUp поясняет, что Nvidia увеличила порог безопасной температуры для GPU RTX 5090. У прежней RTX 4090 этот порог составлял 83 градуса Цельсия, по достижению которых чип начинал сбрасывать частоты. Сборка и разборка эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition оказалась непростым мероприятием, отмечает TechPowerUp. Необходимость в использовании жидкого металла в качестве термоинтерфеса ещё сильнее бы усложнила этот процесс. Хорошая новость для тех, кто привык самостоятельно менять термоинтерфейс у видеокарты — со временем это в любом случае потребуется. Тонкий слой термопасты справится с задачей ничуть не хуже. Материнские платы Asus на чипсетах AMD 800 и Intel 800 зажёвывают видеокарты — есть жертвы среди RTX 5090
24.01.2025 [23:59],
Николай Хижняк
Некоторые обозреватели столкнулись с проблемой со слотами PCIe x16 на новых материнских платах Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии. Эти разъёмы оснащены специальным механизмом PCIe Slot Q-Release Slim для простого демонтажа больших видеокарт. Как сообщается, этот механизм повреждает саму видеокарту. ![]() Источник изображения: VideoCardz Механизм для удобного извлечения видеокарт и раньше присутствовал на платах Asus. Некоторые модели на чипсетах AMD 600-й и Intel 700-й серий оснащены механизмом с кнопкой, которая расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма. Однако в последнем поколении материнских плат Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии этот механизм был изменён. В нём теперь не используется кнопка, а механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на видео ниже. Механизм призван упростить демонтаж массивных видеокарт. Но на практике оказалось, что он может повреждать интерфейс PCIe x16 самой видеокарты. Один из пользователей даже провёл тест, в котором устанавливал и извлекал карту из слота 60 раз. В результате с коннектором видеокарты произошло следующее: ![]() Источник изображения: Uniko’s Hardware На проблему обратил внимание пользователь HXL, поделившийся жалобами владельцев подобных материнских плат, оставленных на китайских форумах. Одну из веток с такими жалобами посетил глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu). По его словам, «проблема будет решена». По данным пользователя Uniko’s Hardware, проблема может затрагивать не все материнские платы Asus, оснащённые новым механизмом извлечения видеокарт. ![]() Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling ![]() Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX Похоже, на данный момент простого решения обнаруженной проблемы нет. Конечно, пользователи могут использовать для установки другой слот PCIe x16 материнской платы, но в таком случае придётся пожертвовать поддержкой стандарта PCIe 5.0, который используется видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Похоже, новый патч стал для Dragon Age: The Veilguard последним — BioWare попрощалась с игроками
24.01.2025 [22:00],
Дмитрий Рудь
Не успела Electronic Arts отчитаться, насколько Dragon Age: The Veilguard её разочаровала, как фэнтезийный ролевой экшен от BioWare получил новый патч. Возможно, последний в недолгой истории игры. Вышедшее 23 января на PC, PS5, Xbox Series X и S пятое обновление принесло в Dragon Age: The Veilguard улучшения качества игрового процесса и исправления полтора десятка ошибок (см. полный список изменений). В частности, у дополнительных заданий в Dragon Age: The Veilguard появились рекомендуемые уровни на случай, когда за квест могут взяться игроки, чьи персонажи ещё не достигли нужного порога развития. Кроме того, исправили критический баг, из-за которого было невозможно решить головоломку на Перекрёстке в регионе «Слившийся город», а герой больше не будет бесконечно тонуть в определённом месте на пляже Ривейна. Разработчики отметили, что были очень довольны стабильностью игры на запуске и с выходом пятого патча сосредоточатся лишь на исправлении критических проблем, «если таковые возникнут». Своё обращение BioWare завершила словами dareth shiral, что в переводе с эльфийского языка в мире Dragon Age означает прощание (дословно: счастливого пути). Другими словами, крупных патчей для The Veilguard больше можно не ждать. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года и за два месяца привлекла 1,5 млн пользователей — почти на 50 % меньше, чем рассчитывали в Electronic Arts. DLC игра тоже не получит, так как BioWare переключилась на новую Mass Effect. Человекоподобный робот EngineAI SE01 элегантно прогулялся по людной улице — видео с ним стало вирусным
24.01.2025 [21:07],
Геннадий Детинич
На днях по центру Шэньчжэня недалеко от офиса компании-разработчика EngineAI был выгулян человекоподобный робот SE01. Его походка была лёгкой и стремительной, что, например, резко контрастирует с дёрганными движениями робота Tesla Optimus при ходьбе. Робот SE01 стал жемчужиной модельного ряда EngineAI, показывая возможное будущее применение человекоподобных роботов в производстве и быту. ![]() Источник изображений: EngineAI Компания EngineAI была образована в октябре 2023 года. Несмотря на молодость, у компании прочная база. Её основателями стали ветераны в области робототехники, а также выходцы из научных кругов и профильных компаний. Робот SE01 говорит сам за себя. Точнее, то, как он может двигаться, довольно точно имитируя движение человека. Это не только ходьба, но и приседания, отжимания, движение по лестнице и другие. Утверждается, что впервые показанное видео с походкой SE01 было воспринято как компьютерная анимация. Тем не менее, робот спроектирован именно таким. Его вычислительный блок — это платформа Nvidia Jetson Orin Nano. Питание осуществляется от быстросъёмного литиевого аккумулятора. Вероятно, выбор платформы Nvidia для управления системами робота обратил на себя внимание представителей одноимённой компании. По крайней мере, демонстрацию SE01 прокомментировал специалист по искусственному интеллекту Nvidia Джим Фан (Jim Fan), слова которого приводятся в сети X: «Стильная походка при ходьбе — это круто, но нам нужны эти роботы для тушения пожаров [как можно скорее]». ![]() Следует отметить, что платформа SE01 будет представлена как обучающая. Она имеет множество сменных модулей и датчиков для решения целого спектра задач. Компания EngineAI намерена в ближайший год довести выпуск этой модели до 1000 единиц в год. Стоимость робота ожидается в диапазоне от $20 500 (150 000 юаней) до $27 350 (200 000 юаней). Производственные затраты на каждого робота компания оценивает в $13 670 (100 000 юаней). Цена обещает быть конкурентной и не разорит производителя. Индия станет производителем полупроводников в этом году — её первые чипы будут 28-нм
24.01.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Индийский рынок полупроводников готов к быстрому росту — по прогнозам, его ёмкость достигнет $63 млрд к 2026 году. Индия готовится совершить резкий скачок на мировой технологической арене, а первые чипы индийского производства дебютируют уже в этом году. Хотя они будут выпускаться по далеко не самому современному 28-нм техпроцессу, это будет значительный шаг вперёд, ведь такие чипы широко используются в автомобилестроении, бытовой электронике и интернете вещей. ![]() Источник изображения: Micron Первые чипы с маркировкой «Сделано в Индии» изначально планировалось выпустить в декабре 2024 года, но затем срок начала производства был передвинут на август–сентябрь 2025 года. На полную мощность завод по производству полупроводников выйдет в 2026 году при поддержке тайваньской компании Powerchip и индийской промышленной группы Tata. Первые индийские чипы будет выпускаться по 28-нанометровому техпроцессу. Конечно, этот техпроцесс крайне далёк от передовых 2-нм техпроцессов ведущих мировых производителей чипов. Тем не менее, 28-нм чипы широко используются и весьма востребованы в различных отраслях, включая автомобилестроение, бытовую и промышленную электронику и не только. «Наш первый чип будет выпущен в этом году, и теперь мы смотрим на следующий этап, когда мы сможем получить производителей оборудования, производителей материалов и проектировщиков в Индии. Что касается материалов, то от чистоты в частях на миллион нам нужно перейти к уровням чистоты в частях на миллиард. Это требует огромных преобразующих изменений в процессе, и отрасль работает над достижением этого», — заявил на Всемирном экономическом форуме в Давосе министр железных дорог, связи, электроники и информационных технологий Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw). Индия активно работает над развитием своей полупроводниковой промышленности, что обусловлено растущим мировым спросом на чипы и стремлением правительства позиционировать страну как надёжную альтернативу китайским и тайваньским производителям. В частности, в составе Digital India Corporation запущено независимое бизнес-подразделение India Semiconductor Mission. Обладая административной и финансовой автономией, компания будет реализовывать долгосрочные стратегии производства полупроводников и дисплеев, а также содействовать созданию экосистемы проектирования чипов. Индия планирует привлечь значительные иностранные инвестиции. NXP Semiconductors собирается инвестировать в НИОКР полупроводников более $1 млрд. Analog Devices совместно с Tata Group изучает возможности производства чипов. Micron Technology строит в Индии сборочный и испытательный завод стоимостью $2,75 млрд. GeForce RTX 5080 можно будет купить в России уже 30 января, но видеокарт вряд ли хватит на всех
24.01.2025 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Компания DNS анонсировала скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на архитектуре последнего поколения Nvidia Blackwell. В четверг 30 января 2025 года, одновременно со стартом мировых продаж, в магазинах DNS должна появится модель GeForce RTX 5080. ![]() Источник изображений: Nvidia Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Информация о российских ценах, точном времени старта, производителях и моделях станет доступна в день старта продаж. Предварительный заказ не предусмотрен. Учитывая прогнозы аналитиков о мировом дефиците новых видеокарт, логично предположить, что первые партии будут раскуплены моментально. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США будет предлагаться по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Отметим, что повышенный спрос на видеокарты Nvidia наблюдается также и в облаке. Недавно стало известно, что большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков. В конце добавим, что позавчера Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке ускорителей вычислений, критически важных для развития искусственного интеллекта. Китайские производители оборудования для выпуска чипов установили рекорды продаж
24.01.2025 [18:20],
Павел Котов
Крупнейшие в Китае производители оборудования для выпуска полупроводниковой продукции Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC), Naura Technologies и ACM Research опубликовали предварительные финансовые результаты по итогам 2024 года. Они показали значительный рост выручки, улучшение производственных возможностей и увеличение инвестиций в исследования и разработку, обратили внимание аналитики TrendForce. ![]() Источник изображения: amec-inc.com В Китае растёт спрос на оборудование для производства чипов; страна добилась значительных успехов в разработке такого оборудования. Компании AMEC, ACM и Naura развиваются очень быстро, выпуская коммерчески жизнеспособные инструменты для производства микросхем. AMEC и Naura специализируются на инструментах для травления и химического осаждения из паровой фазы (CVD); ACM занимается оборудованием для очистки, полировки, электрохимического покрытия и плазменного CVD. Китайские производители выпускают достаточно продвинутое оборудование, хотя оно и уступает продукции лидеров рынка, в том числе Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron. Зато это оборудование дешевле, и иностранные правительства не могут ограничить его продажи китайским производителям полупроводников. Новые заводы появляются в Китае десятками, и всем им нужно оборудование. По оценке AMEC, её выручка по итогам 2024 года составит 9,065 млрд юаней ($1,244 млрд), что на 44,73 % больше, чем годом ранее. Объёмы продаж оборудования для травления достигли 7,276 млрд юаней ($999 млн), что соответствует годовому росту на 54,71 %. В минувшем году компания поставила своё первое коммерческое оборудование для тонкоплёночных покрытий LPCVD на сумму 156 млн юаней ($21,42 млн). Чистая прибыль составит от 1,5 млрд до 1,7 млрд юаней (от $205,96 млн до $233,42 млн), что ниже на 4,81–16,01 % из-за увеличения расходов на исследования и разработки, а также единовременной продажи акций в 2023 году. За вычетом единовременных статей чистая прибыль составит от 1,28 млрд до 1,43 млрд юаней (от $176,76 млн до $196,36 млн), что на 7,43–20,02 % больше, чем годом ранее. В этом году AMEC намеревается создать дочернюю компанию AMEC Semiconductor Equipment в Зоне высоких технологий Чэнду. Новое предприятие станет научно-исследовательской и производственной базой для оборудования CVD и атомно-слоевого осаждения (ALD). С 2025 по 2030 год проект потребует инвестиций в размере около 3,05 млрд юаней ($427 млн). ![]() Источник изображения: acmr.com Формально ACM Research является не китайской, а публичной полупроводниковой компанией со штаб-квартирой в США. Однако значительная часть её деятельности, включая исследования, разработки, производство, продажи и поддержку, осуществляется в Китае через дочернюю компанию ACM Research со штаб-квартирой в Шанхае. По собственным оценкам компании, её доход за 2024 год составит от 5,6 млрд до 5,88 млрд юаней (от $769 млн до $807,42 млн), что соответствует росту на 44,02–51,22 %. Залогом успеха стало восстановление мирового рынка полупроводников и высокий внутренний спрос. В 2025 году выручка компании, как ожидается, составит от 6,5 млрд до 7,1 млрд юаней (от $892,56 млн до $974,87 млн) благодаря большому объёму заказов. Выручка Naura Technology Group, по её оценкам, составит от 27,6 млрд до 31,78 млрд юаней (от $3,79 млрд до $4,363 млрд), что соответствует годовому росту на 25–43,93 %. Прогнозируемая чистая прибыль составит от 5,17 млрд до 5,89 млрд юаней (от $709,8 млн до $816,93 млн), что на 42,96–64,46 % больше, чем годом ранее. Компания добилась таких результатов, развернув на производственных линиях клиентов свои системы травления с ёмкостной плазмой (CCP), системы плазменного CVD (PECVD), вертикальные печи ALD и другое оборудование. Данные всех жителей Грузии оказались в открытом доступе из-за халатности немецкого облака
24.01.2025 [17:08],
Павел Котов
Немецкий поставщик облачных услуг мог непреднамеренно раскрыть персональные данные всех жителей Грузии, обнаружили исследователи в области кибербезопасности. Они выявили две доступные без паролей базы данных с записями о жителях страны. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Открытие сделал эксперт в области кибербезопасности Боб Дьяченко (Bob Dyachenko) из компании SecurityDiscovery.com. Он рассказал, что обнаружил индекс Elasticsearch без защиты паролем, который содержал «обширный набор персональных данных», принадлежащих жителям Грузии. Индекс был составлен из двух баз: в одной было около 5 млн, в другой — более 7 млн записей. Учитывая, что население Грузии составляет менее 4 млн человек, есть основания предположить, что даже при наличии дубликатов записей в результате инцидента риску кражи данных, фишинга и другим угрозам подвержены все жители страны. В архивах содержались идентификационные номера граждан (возможно, номера социального страхования), их полные имена, даты рождения, пол, номера телефонов и прочая конфиденциальная информация. «Данные, видимо, были собраны или агрегированы из нескольких источников, предположительно из правительственных или коммерческих баз и служб идентификации», — рассказали эксперты. Сервер, на которым были размещены базы, принадлежал немецкому поставщику облачных услуг, и вскоре после предания инцидента огласке его отключили. Многие вопросы остались без ответа: был ли осведомлен об инциденте облачный провайдер, успели ли киберпреступники похитить данные перед отключением ресурса, и была ли перемещена база в другое место. Наконец, не удалось установить, по чьей вине произошла эта утечка, а значит, едва ли получится привлечь это лицо к ответственности. В процессорах Ryzen нашли новую уязвимость — AMD проблему признала, но исправление ещё в пути
24.01.2025 [13:19],
Павел Котов
AMD подтвердила, что у её процессоров была обнаружена уязвимость — сведения о её наличии просочились в открытый доступ до того, как компания успела выпустить исправляющее ошибку обновление ПО. Проблема предположительно затрагивает процессоры потребительской линейки Ryzen, но суть ошибки AMD пока не изложила и не уточнила, каких моделей она касается. ![]() Источник изображения: amd.com О том, что проблема существует, рассказал эксперт по вопросам кибербезопасности Тэвис Орманди (Tavis Ormandy) из подразделения Project Zero компании Google. Он сообщил, что Asus выпустила бета-версию обновления BIOS для своих материнских плат, и упомянул о наличии уязвимости у процессоров AMD. Впоследствии он отредактировал свою публикацию, убрав упоминание уязвимости. AMD подтвердила, что уязвимость существует, но для её эксплуатации требуются локальный административный доступ к целевой машине и специальный микрокод. «AMD осведомлена о недавно обнаруженной уязвимости процессоров. Для реализации атаки требуется доступ к системе на уровне локального администратора, разработка и запуск вредоносного микрокода. AMD предоставила методы по смягчению последствий и активно сотрудничает во своими партнёрами и клиентами над их развёртыванием. AMD рекомендует клиентам продолжать придерживаться принятых в отрасли стандартов безопасности и работать только с проверенными поставщиками при установке нового кода на свои системы. AMD планирует выпустить отчёт о безопасности с дополнительными рекомендациями и вариантами смягчения последствий», — заявил представитель компании ресурсу The Register. Прочих подробностей в AMD не сообщили. В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет
24.01.2025 [11:22],
Андрей Созинов
Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается. ![]() Источник изображения: Downdetector.su Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов. Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний. Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента. Обновлено: В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали. В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам. Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев
24.01.2025 [06:45],
Анжелла Марина
Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе. ![]() Источник изображения: Google Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции. Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей. Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта. Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50
24.01.2025 [06:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной. «У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090. В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z. ![]() Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080. Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным. Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов
24.01.2025 [04:53],
Алексей Разин
Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений. ![]() Источник изображений: Noctua По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро. ![]() Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер. Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software
23.01.2025 [22:41],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода. Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая. На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):
Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin). По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый. Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software. MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh
23.01.2025 [21:40],
Николай Хижняк
Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели. ![]() Источник изображений: MSI К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости. Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм. Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей. Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62. Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор
23.01.2025 [21:37],
Геннадий Детинич
С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором. ![]() Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA «У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел». Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом. Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока. ![]() Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны. Вышли обзоры GeForce RTX 5090 — наконец-то высокий FPS в 4K, но придётся раскошелиться
23.01.2025 [20:40],
Николай Хижняк
Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 появится в продаже 30 января. Компания Nvidia разрешила профильным СМИ и блогерам опубликовать сегодня свои обзоры новинки в эталонном исполнении Founders Edition, рекомендованная цена которой составляет $2000. ![]() Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202, построенный на архитектуре Blackwell. В составе GPU присутствуют 92,2 млрд транзисторов. Это больше, чем у AD102, являющегося основой GeForce RTX 4090, с 76,3 млрд транзисторами. Однако количественный прирост последних в составе GB202 объясняется не переходом на новый техпроцесс — для производства GB202, как и других процессоров игровых видеокарт линейки Blackwell, используется всё тот же 5-нм техпроцесс TSMC, что и для производства видеокарт GeForce RTX 40-й серии. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Прирост количества транзисторов можно объяснить скорее простым увеличением площади самого GPU. Если у AD102 (Ada Lovelace) она составляет 609 мм², то у GB202 она равна 744 мм², что делает его вторым по размерам GPU для потребительских видеокарт после TU102 поколения Turing с площадью 754 мм². В то же время плотность транзисторов у нового графического процессора GB202 даже ниже, чем у предшественника — 123,9 млн/мм² против 125,3 млн/мм² у AD102. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Графический процессор GB202 содержит 21 760 ядер CUDA (на 33 % больше, чем у RTX 4090), 680 текстурных блоков, 192 блока растеризации, 170 SM-блоков, 680 тензорных ядер пятого поколения и 170 RT-ядер четвёртого поколения. Базовая частота GPU составляет 2017 МГц, максимальная заявлена на уровне 2407 МГц. Но, как показывает практика, в играх новинка обеспечивает более высокую частоту. GeForce RTX 4090 выдаёт 2750 МГц, несмотря на заявленные 2520 МГц. Флагман серии Blackwell получил 32 Гбайт новой памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 512-битного интерфейса. Благодаря этому пропускная способность памяти у RTX 5090 на 78 % выше, чем у предшественника, и составляет 1,79 Тбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 575 Вт, что на 27 % (125 Вт) выше, чем у RTX 4090. Nvidia рекомендует использовать с новинкой блок питания мощностью не менее 1000 Вт. GeForce RTX 5090 оснащена одним 16-контактным разъёмом дополнительного питания, интерфейсом PCI Express 5.0 x16, а также внешними разъёмами DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Одной из ключевых особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является эксклюзивная поддержка мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG). В отличие от генератора кадров первого поколения, появившегося с выходом видеокарт GeForce RTX 40-й серии, новый генератор создаёт не один, а три дополнительных кадра на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Но об этом ниже. GeForce RTX 5090 безусловно является картой, предназначенной для игр в разрешении 4K с максимальными настройками качества и трассировки лучей. Поэтому большинство обзоров этой видеокарты в большей степени сосредоточены именно на этом разрешении. Так, игровые тесты портала TechPowerUp показывают, что по чистой растровой производительности (без RT и DLSS), GeForce RTX 5090 обеспечивает до 35 % больше производительности в сравнении с GeForce RTX 4090. Безусловно это впечатляет, поскольку традиционно прибавка производительности между флагманами Nvidia разных поколений составляла порядка 25 %. И всё же эта прибавка меньше, чем была при переходе от GeForce RTX 3090 Ti к GeForce RTX 4090. Согласно тестам TechPowerUp, разница в производительности между поколениями тогда составила порядка 51 %, а согласно другим обозревателям — ещё больше. Новая GeForce RTX 5090 вдвое быстрее RTX 3090 Ti. Конкурентов у видеокарты нет и не предвидится. Ближайший в лице Radeon RX 7900 XTX отстаёт от неё до 75 %. Только вдумайтесь. Производительность в разрешении 4K
Поскольку от карт AMD новой серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4 ожидается производительность где-то между Radeon RX 7900 XT и RX 7900 GRE, новая RTX 5090 будет как минимум вдвое быстрее самой производительной карты AMD нового поколения. По сравнению со второй самой быстрой видеокартой Nvidia поколения Ada Lovelace, GeForce RTX 4080, преимущество RTX 5090 достигает 72 %. И всё это растровая производительность. Ниже будут представлены результаты игровых тестов в разрешениях 1440p и 1080p, в которых новая карта также является безоговорочным лидером. Но стоит повторить, GeForce RTX 5090 не нужна тем, кто использует мониторы с разрешением ниже 4K. В этом случае лучшим решением будет сначала обновить монитор, а ещё лучше — ПК целиком, и уже затем присматриваться к новому флагману Nvidia. Производительность в разрешении 1440p
Производительность в разрешении 1080p
Nvidia значительно поработала над трассировкой лучей у Blackwell. Уровень потери производительности при включении данной технологии ниже, чем у видеокарт Ada Lovelace. Производительность трассировки лучей (RT) в 1080p, 1440p и 4K
Также компания добавила несколько новых методов оптимизации, которые могут использоваться разработчиками игр. Самым интересным из них является нейронный рендеринг, реализованный через API Microsoft DirectX (Cooperative Vectors). Это гарантирует, что функция будет доступна всем производителям видеокарт и её использование будет зависеть только от мотивации разработчиков игр. Производительность трассировки лучей в разрешении 4K у RTX 5090 на 32 % выше, чем у RTX 4090. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX в 2,5 раза медленнее в этом вопросе. Производительность DLSS 4 c трассировкой лучей / трассировкой пути
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. MFG является эксклюзивом видеокарт поколения Blackwell, каким был генератор кадров первого поколения для видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Более подробно рассказать об этой технологии — потребуется отдельная статья. Здесь лишь отметим, что на данный момент родная поддержка данной функции реализована только в пяти играх. Одной из них является Cyberpunk 2077. ![]() Работа трассировки лучей, масштабирования, генератора кадров (только Nvidia) на разных видеокартах и объём потребляемой видеопамяти в Cyberpunk 2077 На старте продаж RTX 5090 Nvidia обещает 75 игр с поддержкой этой технологии. Здесь важно отметить, что Multi Frame Generation не является каким-то чудом. Да, она значительно повышает FPS в играх (функция предлагает несколько уровней количества отрисовки дополнительных кадров), но вместе с этим повышается и задержка ввода, поскольку на один реально отрисованный видеокартой кадр игра, поддерживающая MFG, дорисовывает до трёх дополнительных кадров. Как результат, если видеокарта выдаёт свои родные 60 кадров в секунду, но на экране игра демонстрирует 200 кадров в секунду, задержка ввода будет ощущаться как при 60 кадрах в секунду, а не как при 200. Эта функция, скорее всего, не появится на видеокартах прошлых поколений, в отличие от других функций DLSS 4. ![]() Работа мультикадрового генератора в игре Cyberpunk 2077. Источник изображения: YouTube / Jayztwocents Переход от свёрточной нейронной сети (Convolutional Neural Network, CNN) в DLSS 3 к ИИ-модели типа трансформер в составе DLSS 4 также оказал влияние на работу функции масштабирования изображения. Самое важное, что здесь необходимо знать, ИИ-модель типа трансформер обеспечивает значительно более высокое качество выходного изображения при масштабировании по сравнению с CNN. По словам обозревателя TechPowerUp, это действительно видно невооружённым глазом. Качество изображения в режиме DLSS «Качество» становится настолько чётким, что в некоторых случаях превосходит качество родного разрешения. Больше никаких мерцаний или размытых текстур низкого разрешения на горизонте. Тонкие провода на изображении становятся кристально чёткими, даже при исходном разрешении ниже 4K. Однако у этого всего есть своя цена — производительность DLSS с ИИ-моделью типа трансформер примерно на 10 % ниже, чем при использовании CNN. Но конечный результат масштабирования этого стоит. Имеет ли смысл говорить об энергопотреблении видеокарты стоимостью от $2000 и с заявленным TDP 575 Вт? Целевая аудитория этого продукта вряд ли обратит внимание на такую «мелочь». Тем не менее карта в играх потребляет всю заявленную мощность. В некоторых случаях энергопотребление оказывается даже выше, а пики достигают 644 Вт (данные TechPowerUp). В режиме простоя энергопотребление карты составляет 30 Вт с одним монитором и 39 Вт с двумя мониторами. Воспроизведение видео требует 54 Вт. В играх энергопотребление составляет около 587 Вт (561 Вт с включённым RT). Максимальное энергопотребление по данным тестов TechPowerUp составило 601 Вт. Речь только о видеокарте, без учёта потребления процессора, материнской платы и других элементов ПК. ![]() Температуры и шум эталонной GeForce RTX 5090 Founders Edition В эталонном исполнении температура GPU GeForce RTX 5090, согласно тестам, составила 77 градусов Цельсия, а память GDDR7 прогрелась до 94 градусов. При этом шум вентиляторов составил 40,1 дБА — она громче эталонных GeForce RTX 4090 (35,1 дБА) и Radeon RX 7900 XTX (39,2 дБА). Вероятно, кастомные версии RTX 5090 от партнёров Nvidia, оснащённые фирменными кулерами, предложат более низкие температуры и шум. Напомним, толщина эталонной версии RTX 5090 составляет всего два слота расширения, при этом карта оснащена только двумя вентиляторами охлаждения. В составе системы охлаждения также используется новая трёхмерная испарительная камера и термоинтерфейс в виде жидкого металла. Подробнее об этом можно почитать здесь. ![]() Источник изображения: Nvidia Для GeForce RTX 5090 действительно нет альтернатив. AMD в рамках нового поколения видеокарт решила даже не пытаться догнать конкурента и фактически полностью уступила старший сегмент игровых ускорителей для решений Nvidia. Картам AMD не хватает чистой производительности и им нечего противопоставить таким функциям, как мультикадровая генерация DLSS и ИИ-модель масштабирования типа трансформер. Об AMD FSR 4 и её особенностях на данный момент ничего неизвестно. С другой стороны, цена в $2000 за RTX 5090 чрезвычайно высока. Это на $400 больше по сравнению с рекомендованной ценой RTX 4090. Несмотря на это, можно не сомневаться, что весь запас этих карт будет полностью распродан — ничего лучшего просто нет. Blu-ray, прощай! Sony объявила о закрытии последнего завода оптических дисков
23.01.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony объявила о прекращении производства оптических носителей информации Blu-ray Disc (BD) в феврале. Это решение ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. Прекращение производства также затронет такие носители информации, как MiniDisc, MD Data и кассеты MiniDV. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ранее, в середине 2024 года, Sony прекратила производство потребительских BD и других оптических дисков, сохранив производственные линии оптических носителей для бизнеса и корпоративных клиентов. Однако, поскольку потоковые сервисы практически вытеснили физические носители, коммерческих продаж стало недостаточно для сохранения рентабельности бизнеса Sony по производству оптических носителей. Первый прототип BD был выпущен в 2000 году, он был разработан как преемник DVD и некоторое время конкурировал с форматом HD DVD, продвигаемым Toshiba. BD и HD DVD стали доступны для конечного потребителя в 2006 году, но HD DVD проиграл в войне форматов из-за партнёрства Sony с киностудиями и поддержки технологии Blu-ray в игровой приставке PlayStation 3. На сегодняшний день BD доступны для покупки на различных онлайн-платформах, но товарные запасы через какое-то время неизбежно иссякнут. На первый взгляд прекращение производств BD не кажется серьёзной проблемой в эпоху скоростных широкополосных каналов связи и доступных облачных сервисов. Но не стоит забывать, что облачные хранилища требуют ежемесячной оплаты, могут изменить пользовательское соглашение в любой момент или банально прекратить своё существование. Хранение архивов на жёстких дисках не является достаточно надёжным — по прошествии лет часть жёстких дисков может оказаться нечитаемой, с чем в последнее время всё чаще сталкиваются представители музыкальной индустрии. Оптические носители при правильном хранении могут сохранять информацию в течение десятилетий, что делает их идеальным средством для долгосрочного «холодного» хранения. Возможно, поэтому не все производители готовы прекратить их производство. Так, компания Pioneer создала диск Blu-ray, рассчитанный на долгосрочное хранение вплоть до ста лет. Другие компании занимаются разработкой оптических носителей информации, которые смогут служить миллионы лет и даже больше. Прекращение производства дисков Blu-ray знаменует собой конец целой эпохи, на протяжении которой пользователь имел возможность физически сохранить архивную информацию, сделать резервную копию или собрать медиабиблиотеку любимых фильмов, которые можно «подержать в руках» Переход к потоковым библиотекам, где отсутствует право собственности, а фильмы, сериалы и музыка могут просто исчезнуть без предупреждения, напоминает нам, насколько хрупкой и скоротечной может быть жизнь. «Мегафон» подключит базовые станции к «российскому Starlink» — это ускорит мобильный интернет в удалённых регионах
23.01.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Оператор «Мегафон» сообщил о заключении с российской аэрокосмической компанией «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») договора о предоставлении услуги широкополосной передачи данных. Соглашение подразумевает подключение базовых станций «Мегафона» к спутниковой сети для обеспечения сотовой связи в удалённых регионах. ![]() Источник изображения: «Мегафон» В пресс-релизе отмечено, что «Мегафон» стал первым федеральным оператором связи, заключившим договор на подключение к каналам спутниковой связи «Бюро 1440» своих базовых станций. На первом этапе предполагается подключить 500 базовых станций, в первую очередь, те, которые сейчас работают от сигнала с геостационарных спутников из-за того, что к ним невозможно или нецелесообразно прокладывать волоконно‑оптическую сеть. Использование спутников на низкой орбите позволит значительно повысить скорость передачи данных и снизить сетевую задержку по сравнению с аппаратами на высокой геостационарной орбите. Сотрудничество двух компаний решит проблему с предоставлением полноценной связи стандарта LTE в удалённых районах России, отмечено в пресс-релизе. Договором предусмотрено постепенное расширение географии проекта и направлений сотрудничества, а также возможность обмена технологиями и использования «Бюро 1440» инфраструктуры мобильного оператора. «Мегафон» является стратегическим партнёром компании с момента начала реализации спутникового проекта в 2020 году. Для «Бюро 1440» сотрудничество с крупным федеральным оператором связи — важный шаг на пути к цели по обеспечению спутниковой связью всей территории России, сообщил заместитель генерального директора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов. «Благодаря нашей совместной работе абоненты “Мегафона” получат спутниковый интернет нового поколения с высокой скоростью и низкими задержками, что расширит возможности для бизнеса и населения. Жители на удалённых территориях смогут пользоваться современными онлайн-сервисами и видеоконференцсвязью, телемедициной и возможностями онлайн-образования», — отметил он. Nvidia показала нелепую видеокарту с гигантским кулером и вертикальной платой — она не раз мелькала в утечках
23.01.2025 [13:27],
Павел Котов
Nvidia опубликовала видеоотчёт о процессе разработки видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition. Один из прототипов имел исполнение с вертикальной печатной платой и занимал пространство четырёх слотов — к счастью, компании удалось ужать конструкцию до двухслотовой высоты, которая сохранилась до настоящего момента. ![]() Источник изображений: youtube.com/@NVIDIAGeForce Инженеры компании собрали громоздкий прототип, когда экспериментировали с «проточной» схемой охлаждения — воздух свободно проходит сквозь всю видеокарту. Впервые компания применила кулер в подобной конструкции в видеокартах GeForce RTX 30-й серии, сохранила его в RTX 40-й серии, а теперь решила развить идею, выбрав для RTX 50-й серии кулеры с «протоком на три трети». Именно поэтому данный прототип уже несколько раз мелькал в утечках, которые приписывали его к RTX Titan Ada или RTX 4090 Ti. Плату в показанном прототипе развернули вертикально, а три вентилятора разместили по ступенчатой схеме: верхний оказался справа, нижний — слева, а средний обрамили радиаторами сверху и снизу. Руководство Nvidia, что очевидно, отвергло проект, заявив, что такая видеокарта слишком громоздкая, и работать она сможет лишь в ограниченном числе случаев. ![]() Тем не менее, инженеры компании извлекли некоторые уроки из проекта и адаптировали его положительные стороны к особенностям архитектуры Blackwell. В серии GeForce RTX 5000 они упростили конструкцию с «протоком на три трети» до «протока на две трети» — в результате удалось улучшить тепловые характеристики и уменьшить высоту видеокарты до двух слотов PCIe. ![]() Крупной проблемой стала также сборка плоского кабеля, соединяющего внешние порты DisplayPort 2.1b (UHBR20) и HDMI 2.1b — для получения нужной надёжности соединения компания использовала стекловолокно. Наконец, инженерам Nvidia пришлось постараться, чтобы подтвердить надёжность термоинтерфейса из жидкого металла. Они провели тестирование конструкции во всех ориентациях и применили герметичное уплотнение, чтобы предотвратить окисление жидкого металла и его утечку из области кристалла графического процессора — это важно, потому что жидкий металл является проводником, и его попадание на плату грозит выходом видеокарты из строя. Выяснилась точная дата старта продаж видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
23.01.2025 [13:11],
Алексей Разин
Анонс видеокарты GeForce RTX 5070 Ti состоялся 7 января этого года, но Nvidia весьма размыто упоминала сроки её появления в продаже, предлагая потенциальным покупателям рассчитывать на февраль в целом. Теперь немецкий магазин раскрыл более конкретные сроки поступления в продажу новинки с рекомендованной стоимостью $749. ![]() Источник изображения: Proshop.de Один немецкий магазин электроники решил конкретизировать сроки доступности видеокарт GeForce RTX 5070 Ti в исполнении Asus, упоминая три часа дня 20 февраля текущего года в качестве предполагаемого момента запуска этих видеокарт в продажу. Все три видеокарты имеют собственный дизайн Asus, поскольку в эталонном исполнении GeForce RTX 5070 Ti попросту не должны предлагаться. Им также положены 8960 ядер CUDA, 256-разрядная шина и 16 Гбайт памяти типа GDDR7, предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 5.0. Штатная система охлаждения подразумевает наличие трёх вентиляторов. Следует учитывать, однако, что 20 февраля в качестве старта продаж GeForce RTX 5070 Ti конкретным магазином упоминаются с подачи Nvidia, которая формально верит, что продажи GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 начнутся 30 января. Однако многие участники торговой цепочки убеждены, что в этот день лишь единицы клиентов смогут купить указанные видеокарты, а основные поставки начнутся заметно позже, подобная ситуация может наблюдаться и в случае с GeForce RTX 5070 Ti. Изменение 30 строк кода Linux снизит энергопотребление ЦОД на 30 %, выяснили учёные
23.01.2025 [12:27],
Павел Котов
Небольшое изменение в коде Linux, операционные системы на базе которого используются большинством центров обработки данных, способно сократить потребление энергии серверами на величину до 30 %, утверждают учёные Университета Ватерлоо (Канада). ![]() Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com Профессор информатики Мартин Карстен (Martin Karsten) и Питер Цай (Peter Cai), аспирант на математическом факультете Университета Ватерлоо, обнаружили, что механизм обработки сетевых пакетов в ЦОД неэффективен. Они разработали небольшое изменение, чтобы значительно улучшить этот показатель. «Мы ничего не добавляли. Мы просто изменили очерёдность того, что и когда делается, и это помогло намного улучшить использование кешей центральных процессоров в ЦОД. Это как изменить схему конвейера на заводе, чтобы люди постоянно не бегали», — рассказал профессор Карстен. При участии инженера Джо Дамато (Joe Damato) из компании Fastly — CDN-провайдера — был разработан фрагмент кода на 30 строк, который оптимизирует обработку сетевого трафика в Linux и на 30 % сокращает энергопотребление ЦОД в важных операциях. Код был включён в ядро Linux 6.13. «Все эти крупные компании — Amazon, Google и Meta✴ — в той или иной степени используют Linux, но они очень разборчивы в его применении. Если они решат „включить“ наш метод в своих центрах обработки данных, это поможет сэкономить гигаватт-часы энергии по всему миру. Это может оказать положительное влияние практически на каждый сервисный запрос в интернете», — добавил профессор Карстен. Thermaltake выпустила доступные кулеры UX400 для процессоров с TDP до 240 Вт
21.04.2025 [19:01],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake расширила ассортимент процессорных кулеров начального уровня новой серией охладителей UX400. В неё вошли три модели: базовая UX400, а также версии UX400 ARGB Sync White (белая) и UX400 ARGB Sync Black (чёрная) с ARGB-подсветкой. Производитель заявляет, что новинки способны отводить до 240 Вт тепловой энергии. ![]() Источник изображений: Thermaltake Размеры кулеров серии UX400 составляют 125 × 92 × 152 мм. В их конструкции используются четыре тепловые трубки прямого контакта диаметром 6 мм. ![]() Система охлаждения оснащена 120-мм вентилятором с диапазоном скоростей от 700 до 1800 об/мин. Он создаёт воздушный поток до 62,72 CFM, статическое давление — 1,47 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 25 дБА. Заявленный ресурс вентилятора составляет 30 тысяч часов. Версии кулера UX400 ARGB Sync оборудованы вентиляторами с девятью светодиодами. Подсветку можно синхронизировать с материнской платой с помощью программного обеспечения от Asus, MSI, Gigabyte, Biostar и ASRock. ![]() Кулеры Thermaltake UX400 поддерживают установку на процессорные разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1156, 1155, 1151 и 1150, а также AMD Socket AM5, AM4, FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+ и AM2. ![]() Что касается цены, модели Thermaltake UX400 ARGB Sync (чёрная CL-P142-AL12SW-A и белая CL-P143-AL12SW-A) оцениваются производителем примерно в $24, а базовая версия UX400 (с чёрной матовой верхней крышкой, CL-P149-AL12BL-A) — в $21. Nothing рассекретила дизайн смартфона CMF Phone 2 Pro в преддверии анонса
21.04.2025 [18:29],
Владимир Мироненко
Компания Nothing раскрыла дизайн смартфона CMF Phone 2 Pro, который будет представлен 28 апреля. В преддверии анонса компания опубликовала в своём аккаунте на платформе X короткий видеоролик с изображениями CMF Phone 2 Pro в двух цветах. ![]() В целом дизайн новой модели продолжает линию предшественника CMF Phone 1, хотя изменений достаточно, чтобы говорить о заметном отличии внешнего облика CMF Phone 2 Pro, пишет Android Authority. Сменная задняя панель новинки выполнена в таком же ярко-оранжевом цвете, а в нижнем правом углу находится такой же, как у предшественника, крупный винт, называемый Accessory Point — он предполагает возможность крепления различных аксессуаров. С другой стороны, задние камеры смартфона разделены и не находятся на одном модуле, как у CMF Phone 1. В видеоролике демонстрируется модель CMF Phone 2 Pro с тремя задними камерами, однако на данный момент неизвестно, сколько камер будет у модели CMF Phone 2. ![]() Задняя панель смартфона имеет двухцветную окраску, которая особенно заметна у версии белого цвета. Рядом с кнопкой питания, на левой боковой грани корпуса, видна ещё одна кнопка. Вполне возможно, это кнопка Essential Key для выполнения некоторых действий, связанных с приложением Essential Space, как у Nothing Phone (3a) и (3a) Pro. ![]() Компания также сообщила, что подготовила ещё один сюрприз, касающийся дизайна CMF Phone 2 Pro, который будет раскрыт в ходе анонса новинки. Ранее было объявлено, что вместе со смартфоном будут представлены беспроводные наушники Buds 2a и Buds 2 Plus. «Голосовое протезирование с ИИ» превратит мозговые волны немых людей в беглую речь
21.04.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Немало людей страдают от потери речи в результате заболеваний, хотя их когнитивные функции остаются незатронутыми. Поэтому на волне прогресса в области ИИ многие исследователи сосредоточились на синтезе естественной речи (вокализации) с помощью комбинации мозговых имплантатов и нейросети. В случае успеха эта технология может быть расширена для помощи людям, испытывающим трудности с вокализацией из-за таких состояний, как церебральный паралич или аутизм. ![]() Источник изображения: unsplash.com Долгое время основные инвестиции и внимание учёных были сосредоточены на имплантах, которые позволяют людям с тяжёлыми формами инвалидности использовать клавиатуру, управлять роботизированными руками или частично восстанавливать использование парализованных конечностей. Одновременно многие исследователи сконцентрировались на разработке технологий вокализации, которые преобразует мыслительные модели в речь. «Мы добиваемся большого прогресса. Сделать передачу голоса от мозга к синтетическому голосу такой же плавной, как диалог между двумя говорящими людьми — наша главная цель, — рассказал нейрохирург из Калифорнийского университета Эдвард Чанг (Edward Chang). — Используемые нами алгоритмы ИИ становятся быстрее, и мы учимся с каждым новым участником наших исследований». В марте 2025 года Чанг с коллегами опубликовали статью в журнале Nature Neuroscience, в которой описали работу с парализованной женщиной, которая не могла говорить в течение 18 лет после перенесённого инсульта. При помощи учёных она обучала нейронную сеть, безмолвно пытаясь произнести предложения, составленные из 1024 разных слов. Затем звук её голоса был синтезирован путём потоковой передачи её нейронных данных в совместную модель синтеза речи и декодирования текста. ![]() Источник изображения: New England Journal of Medicine Технология позволила сократить задержку между мозговыми сигналами пациента и полученным звуком с первоначальных восьми до одной секунды. Этот результат уже сопоставим с естественным для обычной речи временным интервалом в 100–200 миллисекунд. Медианная скорость декодирования системы достигла 47,5 слов в минуту, что составляет примерно треть от скорости обычного разговора. Аналогичные исследования были произведены компанией Precision Neuroscience, причём её генеральный директор Майкл Магер (Michael Mager) утверждает, что их подход позволяет захватывать мозговые сигналы с более высоким разрешением за счёт «более плотной упаковки электродов». На данный момент Precision Neuroscience провела успешные эксперименты с 31 пациентом и даже получила разрешение регулирующих органов оставлять свои датчики имплантированными на срок до 30 дней. Магер утверждает, что это позволит в течение года обучить нейросеть на «крупнейшим хранилище нейронных данных высокого разрешения, которое существует на планете Земля». Следующим шагом, по словам Магера, будет «миниатюризация компонентов и их помещение в герметичные биосовместимые пакеты, чтобы их можно было навсегда внедрить в тело». Самым серьёзным препятствием для разработки и использования технологии «мозг-голос» является время, которое требуется пациентам, чтобы научиться пользоваться системой. Ключевой нерешённый вопрос заключается в степени различия шаблонов реагирования в двигательной коре — части мозга, которая контролирует произвольные действия, включая речь, — у разных людей. Если они окажутся схожими, предварительно обученные модели можно будет использовать для новых пациентов. Это ускорит процесс индивидуального обучения, который занимает десятки или даже сотни часов. Все исследователи вокализации солидарны в вопросе о недопустимости «расшифровки внутренних мыслей», то есть того, что человек не хочет высказывать. По словам одного из учёных, «есть много вещей, которые я не говорю вслух, потому что они не пойдут мне на пользу или могут навредить другим». На сегодняшний учёные ещё далеки от вокализации, сопоставимой с обычным разговором среднестатистических людей. Хотя точность декодирования удалось довести до 98 %, голосовой вывод происходит не мгновенно и не в состоянии передать такие важные особенности речи, как тон и настроение. Учёные надеются, что в конечном итоге им удастся создать голосовой нейропротез, который обеспечит полный экспрессивный диапазон человеческого голоса, чтобы пациенты могли контролировать тон и ритм своей речи и даже петь. Представлен флагманский камерофон Vivo X200 Ultra с 35-мм камерой и съёмным 200-мм объективом — от $890
21.04.2025 [17:38],
Владимир Фетисов
Смартфон Vivo X100 Ultra был одним из лучших камерофонов прошлого года, но, к сожалению, он так и не вышел за пределы китайского рынка. Теперь же, спустя несколько недель после публикации первых тизеров, производитель приоткрыл завесу над преемником прошлогоднего флагмана — X200 Ultra. ![]() Источник изображений: Vivo Новый смартфон Vivo отвечает всем требованиям современного флагмана на базе программной платформы Android. Он оснащён 6,82-дюймовым дисплеем OLED с разрешением QHD+ и пиковой яркостью 4500 кд/м². За производительность отвечает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Корпус устройства защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. ![]() От модели предыдущего поколения и большинства конкурентов X200 Ultra выгодно отличается основной камерой с впечатляющими характеристиками. Прежде всего стоит отметить главный модуль на базе 50-мегапиксельного 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 (f/1.69). Хотя он несколько меньше 1-дюймовых датчиков изображения, которые можно увидеть в других флагманах, в X200 Ultra используется 35-миллиметровый объектив, а не 24-мм, как в большинстве других смартфонов. 35-мм оптика ближе к тому, как человек видит сцену глазами, и даёт более «натуральную» перспективу без искажений. ![]() Вторым сенсором стал тот же 50-мегапиксельный LYT-818, но уже с широкоугольным объективом (f/2.0), что предполагает аналогичные возможности в плане детализации и качества. Кроме того, ранее Vivo уже опубликовала несколько снимков ночного неба, сделанных с помощью этого объектива — и они выглядят весьма впечатляюще. В дополнение к этому имеется 200-мегапиксельный перископический модуль с 3,7-кратным оптическим зумом (f/2.27), а также 7,4- и 14,8-кратным гибридным зумом. ![]() Главной особенностью камеры X200 Ultra стал внешний объектив и специальная рукоятка. Дополнительный объектив крепится к смартфону с помощью рукоятки и работает совместно с перископом, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратный зум при диафрагме f/2.3. По всей видимости, Vivo X200 Ultra станет первым выпускающимся серийно смартфоном, способным работать со внешним объективом. Рукоятка для камеры оснащена встроенным аккумулятором на 2300 мА·ч, а также дополнительными кнопками спуска затвора для фото и видео, регулятором зума и др. ![]() Среди других примечательных особенностей X200 Ultra стоит отметить наличие 50-мегапиксельной фронтальной камеры, поддержку съёмки 4K-видео с глубиной цвета 10 бит на скорости до 60 кадров в секунду, а также 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду для всех трёх модулей основной камеры. В конструкции используются два чипа обработки изображения — один для предварительной обработки, другой для постобработки. Смартфон также оснащён парой стереодинамиков и ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, интегрированным в экран. В качестве программной платформы используется фирменный интерфейс Origin OS 5 на базе Android 15. Аппарат будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Рекомендованная розничная цена Vivo X200 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет 6499 юаней (около $890). Старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ и поддержкой спутниковой связи обойдётся примерно в $1100. Смартфон будет доступен в чёрном, красном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса. Желающим приобрести смартфон с внешним объективом предлагается набор Vivo X200 Ultra Photographer Kit, который включает в себя старшую версию смартфона, рукоятку для камеры, объектив, ремень для ношения на плече и чехол. Стоимость набора составит около $1330. Photographer Kit также будет доступен без смартфона по цене $355. По данным источника, на данный момент у Vivo нет планов по поставкам X200 Ultra за пределы китайского рынка. Смартфоны получат этикетки с данными об автономности и не только — ЕС вводит экомаркировку
21.04.2025 [17:20],
Николай Хижняк
С 20 июня 2025 года все новые модели смартфонов и планшетов, продаваемые в ЕС, должны поставляться с новой этикеткой внутри товарной упаковки. Она будет содержать информацию о времени автономной работы от батареи и её эффективности. Аналогичные данные уже некоторое время указываются на этикетках различных бытовых приборов, продающихся на территории ЕС. ![]() Источник изображения: counterpointresearch.com Новые правила распространяются на беспроводные телефоны (используемые в качестве стационарных), смартфоны для сотовых или спутниковых сетей, телефоны без поддержки интернета и сторонних приложений, а также планшеты с экранами от 7 до 17,4 дюйма, которые будут продаваться в странах ЕС с 20 июня 2025 года. Устройства с гибкими основными дисплеями, которые можно развернуть частично или полностью, освобождаются от этого требования. Правило также не распространяется на телефоны и планшеты, которые уже поступили в продажу в странах ЕС до 20 июня. Устройства, подпадающие под новые правила, должны соответствовать пяти основным критериям экодизайна:
Наклейка Европейского реестра продукции для энергетической маркировки (EPREL), также известная как ENERGY, будет содержать семь основных сведений: шкалу энергоэффективности и уровень энергоэффективности конкретного устройства, время работы от аккумулятора, класс защиты от падения, количество циклов зарядки, класс ремонтопригодности, класс защиты. Все поставщики (производители, импортеры или уполномоченные представители), работающие на рынке ЕС/ЕЭЗ, должны регистрировать свои продукты через специальную платформу EPREL, управлением которой занимается Европейская комиссия. Производители будут нести ответственность за предоставление точных данных. Комиссия будет проверять информацию, касающуюся защиты от взлома устройства, его ремонтопригодности и энергоэффективности аккумулятора. ![]() Источник изображения: European Commission Маркировка Ecodesign является частью более широкой кампании ЕС, направленной на повышение энергоэффективности электронных устройств к 2030 году. Ожидается, что инициатива сократит выбросы CO₂ на 46 миллионов тонн и сэкономит каждому домохозяйству в среднем 150 евро в дополнение к уже достигнутой экономии за счёт существующих мер по экодизайну. Хотя эти правила официально применяются только в ЕС, их влияние может выйти далеко за пределы 27 государств-членов. Некоторые производители смартфонов уже расширяют поддержку обновлений программного обеспечения по всему миру, в то время как устройства становятся более долговечными и простыми в ремонте, что приносит пользу потребителям во всём мире. «АвтоВАЗ» взял на работу поющего робота-тележку «Антонину»
21.04.2025 [16:59],
Владимир Фетисов
На заводе АвтоВАЗа в Тольятти появилось несколько экземпляров поющего робота-доставщика по имени «Антонина». Речь идёт о роботизированном автоматическом напольном транспорте (АНТ), который помогает сотрудникам создавать новые автомобили Lada, а также способствует поддержанию позитивного настроя в коллективе. ![]() Источник изображения: «Ростех» / Telegram Об этом рассказали в официальном Telegram-канале «Ростеха». В сообщении сказано, что автоматические тележки снабдили яркой окраской, женским голосом и искусственным интеллектом. Получившийся роботизированный механизм назвали «Антониной» от аббревиатуры АНТ. Во время рабочего процесса «Антонины» без отрыва от производства поют песни. Их применяют для транспортировки различных деталей и инструментов между цехами. «Такая нестандартная идея, конечно же, повысила эмоциональный фон работников. Туристы все фотографируют. Кстати, скоро "Антонины" будут не только петь, но и говорить друг с другом», — рассказал представитель АвтоВАЗа. Oppo представила недорогой смартфон Oppo K13 со Snapdragon 6 Gen 4, 50-Мп камерой и батарей на 7000 мА·ч
21.04.2025 [16:34],
Николай Хижняк
Компания Oppo расширила ассортимент серии смартфонов K новой моделью Oppo K13. Ключевой особенностью устройства является его ёмкий аккумулятор. При толщине всего 8,45 мм и весе 208 граммов смартфон оснащён батареей на 7000 мА·ч. В комплект Oppo K13 входит зарядное устройство мощностью 80 Вт. По словам компании, батарея новинки заряжается до 100 % за 56 минут. ![]() Источник изображений: Oppo В основе Oppo K13 используется процессор Snapdragon 6 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 810) и 8 Гбайт оперативной памяти. Устройство предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Работает новинка под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Компания обещает два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности для K13. ![]() Oppo K13 получил 6,67-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1200 кд/м². Он имеет защиту корпуса по стандарту IP65 от воды и пыли. На фронтальной стороне устройства расположена 16-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p@30fps и подэкранный сканер отпечатков пальцев. ![]() Основной блок камер K13 состоит из 50-Мп датчика и 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Новинка оснащена стереодинамиками, позволяет пользоваться экраном в перчатках и предлагает поддержку ряда ИИ-функций для камеры. В продаже Oppo K13 будет доступен в цветах Icy Purple (фиолетовый) и Prism Black (чёрный), в двух конфигурациях — 8/128 Гбайт по цене $210 и 8/256 Гбайт по цене $235. Продажи начнутся с 25 апреля — сначала в Индии. Выпуск устройства на международном рынке также ожидается, однако дата запуска пока не объявлена. G.Skill представила 256-Гбайт комплект памяти DDR5-6000 CL32 из четырёх модулей
21.04.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила комплект оперативной памяти DDR5-6000 большого объёма — 256 Гбайт, состоящий из четырёх модулей ОЗУ по 64 Гбайт каждый. Производитель отмечает, что в основе продукта используются чипы памяти DDR5 компании SK hynix. ![]() Источник изображений: G.Skill Работу комплекта памяти DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт компания проверила на материнских платах Asus ROG Crosshair X870E Hero и MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9900X соответственно. Память показала стабильную работу с таймингами CL32-44-44-96, а также CL32-45-45-126. Кроме того, указанный комплект памяти показал способность к эффективному разгону до DDR5-7000 при таймингах CL38-50-50-126 в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D и материнской платой MSI MEG X870E Godlike. В дополнение к этому G.Skill показала работу комплекта памяти DDR5-6400 объёмом 256 Гбайт с низкими задержками CL32-44-44-102. Тестирование проводилось на плате Asus ROG Crosshair X870E Hero с процессором Ryzen 9 9900X3D, а также на плате MSI MAG B850M Mortar WIFI с процессором Ryzen 7 9800X3D. Samsung похвасталась, что лидирует на мировом рынке игровых мониторов шестой год подряд
21.04.2025 [15:27],
Владимир Фетисов
Компания Samsung со ссылкой на данные исследовательской компании IDC сообщила о сохранении звания ведущего мирового бренда игровых мониторов. Южнокорейский вендор остаётся лидером в этом сегменте шестой год подряд. По объёму совокупного дохода от продаж в прошлом году Samsung заняла 21 % глобального рынка игровых мониторов. В дополнение к этому производитель второй год подряд сохраняет лидерство в сегменте OLED-мониторов с долей 36,6 %. ![]() Источник изображений: Samsung «Динамика продвижения Samsung на рынке игровых мониторов отражает наше постоянное стремление к инновациям и глубокое понимание потребностей современных геймеров. Начиная с иммерсивного 3D-изображения и заканчивая лучшей в отрасли OLED-производительностью, мы формируем будущее игровой индустрии», — прокомментировал ситуацию вице-президент подразделения Visual Display Business компании Samsung Хун Джонг (Hoon Chung). ![]() Основой линейки игровых мониторов Samsung нового поколения стала фирменная технология Quantum Dot OLED, которая обеспечивает высокий уровень цветопередачи, контрастности и яркости при любых углах обзора. Производительность мониторов повышается благодаря поддержке технологий Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium Pro, которые делают транслируемое изображение более плавным. Нынешнее поколение игровых мониторов Samsung Odyssey включает в себя три модели. Odyssey 3D (модель G90XF) оснащён 27-дюймовой матрицей, которая обеспечивает 3D-игровой опыт без необходимости использования специальных очков. Монитор плавно преобразует 2D-изображение в трёхмерное с помощью приложения Reality Hub, а также поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика в 1 мс. ![]() Ещё одним представителем серии стал Odyssey G8 (модель G81SF), оснащённый OLED-панелью и доступный в версиях с диагональю 27 и 32 дюйма. Монитор поддерживает разрешение 4K и частоту обновления 240 Гц, а технология QD-OLED обеспечивает высокую точность цветопередачи. Время отклика составляет всего 0,03 мс. Третьим монитором серии является Odyssey OLED G6 (модель G60SF), оснащённый 27-дюймовой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения QHD, частотой обновления 500 Гц и временем отклика 0,03 мс. Этот монитор появится в продаже во второй половине 2025 года. LG выпустила 39- и 45-дюймовые изогнутые OLED-мониторы с WQHD, 240 Гц, webOS и облачным геймингом
21.04.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила два сверхширокоформатных игровых OLED-монитора из серии UltraGear — 45-дюймовый UltraGear OLED 45GX90SA и 39-дюймовый UltraGear OLED 39GX90SA. Оба оснащены операционной системой webOS 24 и поддерживают работу с облачными игровыми сервисами Amazon Luna, Blacknut и Nvidia GeForce Now. ![]() Источник изображений: LG Оба монитора LG получили изогнутые экраны с радиусом кривизны 800R, поддерживают разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Дисплеи новинок обладают яркостью 275 кд/м², обеспечивают 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеют сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400. Заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. ![]() UltraGear OLED 45GX90SA ![]() В оснащение мониторов входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Набор внешних разъёмов включает HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и USB Type-C. Также мониторы могут работать с пультом дистанционного управления Magic Remote с поддержкой голосового управления, однако он приобретается отдельно. ![]() UltraGear OLED 39GX90SA ![]() Стоимость 45-дюймового UltraGear OLED 45GX90SA составляет $1699,99. За 39-дюймовую модель UltraGear OLED 39GX90SA компания просит $1599,99. Оба монитора можно заказать на официальном сайте LG. Их поставки начнутся с 22 апреля. SpaceX отправила три тонны продовольствия и грузов на МКС на корабле Cargo Dragon
21.04.2025 [15:02],
Владимир Мироненко
21 апреля SpaceX отправила свою 32-ю грузовую миссию на Международную космическую станцию (МКС) — CRS-32 (SpX-32). В её рамках на станцию будет доставлено более 3 т грузов и научного оборудования, пишет Space.com. Как ожидается, космический «грузовик» Cargo Dragon 2 прибудет на МКС 22 апреля в 15:20 мск. ![]() Источник изображения: NASA/SpaceX Запуск ракеты Falcon 9 с беспилотным космическим кораблём Cargo Dragon 2 был выполнен в 4:15 утра по восточному времени (11:15 мск) со стартового комплекса 39A (LC-39A) в Космическом центре имени Кеннеди NASA во Флориде. Примерно через восемь минут после запуска первая ступень ракеты-носителя вернулась на Землю, совершив посадку в посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX базы Космических сил США на мысе Канаверал. Это был третий запуск и посадка для этой ракеты-носителя Falcon 9 и пятый полёт беспилотного корабля Cargo Dragon 2, который ранее доставлял грузы на МКС в рамках миссий CRS-22, CRS-24, CRS-27 и CRS-30. Также это 12-й полёт космического корабля на МКС в модификации Cargo Dragon 2, который доставляет на орбитальную станцию на 20 % больше груза, чем предыдущая версия, и выполняет автоматическую стыковку со станцией без использования захвата манипулятором. Помимо продовольствия и оборудования для экипажа 73-й экспедиции МКС, миссия CRS-32 доставит усовершенствованную систему мониторинга качества воздуха, которая будет использоваться во время полётов людей на Луну и Марс, и два экземпляра атомных часов для изучения фундаментальных физических концепций, таких как теория относительности, в условиях микрогравитации. Также намечено проведение эксперимента по отработке точного маневрирования свободно перемещающихся роботов. Стало известно, почему Nintendo Switch 2 не подорожала из-за новых американских пошлин
21.04.2025 [14:22],
Алексей Разин
Взяв небольшую паузу после первой попытки начать приём предварительных заказов на игровую консоль Switch 2 в США, компания Nintendo решила возобновить их на текущей неделе и при этом не поднимать рекомендованную розничную стоимость новинки относительно $449. Удержать её в свете растущих таможенных пошлин будет не так просто, но поставлять консоль в США компания сможет из Вьетнама и Камбоджи. ![]() Источник изображения: Nintendo Такого мнения придерживаются опрошенные Reuters аналитики, включая представителей Bernstein. Они считают, что при наличии прогнозируемого и стабильного спроса Nintendo вполне может покрыть потребности американского рынка в Switch 2 за счёт поставок консоли из Вьетнама и Камбоджи. Эти направления американского импорта тоже должны облагаться тарифами в размере 46 % и 49 % поверх базовой ставки 10 %, но введение новых пошлин пока отложено. Во-вторых, эти значения всё равно ниже тех 145 %, которые грозят импорту китайских товаров в США. Аналитики CLSA считают, что рост затрат при поставках Switch 2 в США из Вьетнама и Камбоджи компания Nintendo предпочтёт не отражать на росте розничной цены консоли на американском рынке, а пожертвовать частью прибыли. При этом в прошлом фискальном году 44 % выручки Nintendo получила благодаря реализации продукции в обеих Америках. По оценкам Ampere Analysis, в текущем году из 13,2 млн выпущенных на мировой рынок консолей Switch 2 около 4,6 млн придётся на США. По сути, это около 35 % всех поставок, и такое количество подрядчикам Nintendo необходимо постараться выпустить за пределами КНР. Специфика рынка, по мнению некоторых аналитиков, не позволяет Nintendo слишком злоупотреблять ценовой политикой. Преданные фанаты будут готовы заплатить за Switch 2 больше, но основную массу продаж формируют любители казуальных игр, которые не готовы переплачивать, и в случае чего предпочтут пользоваться смартфонами, а не специализированными игровыми устройствами. Тем более, что Switch 2 даже без учёта роста пошлин оказалась заметно дороже предшественницы, и эта разница уже стала источником некоторого потребительского раздражения. Компенсировать рост затрат за счёт повышения стоимости фирменных аксессуаров и игр Nintendo в силу схожих причин в полной мере также не сможет. Китайские IT-гиганты помогут местным производителям развернуться на внутреннем рынке после повышения пошлин в США
21.04.2025 [13:24],
Алексей Разин
Поскольку новое правительство США по традиции избрало Китай своим главным оппонентом во внешнеторговой деятельности, расстановка сил на мировом рынке может измениться из-за американских импортных пошлин. Крупные интернет-площадки в КНР уже готовы потратить миллиарды долларов на помощь местным экспортёрам в переориентации поставок на внутренний рынок страны. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает издание Financial Times. Китайский гигант Alibaba, например, создал рабочую группу, в чьи задачи войдёт получение товаров для собственного потребления холдингом более чем в десяти провинциях Китая. На интернет-площадках Taobao и Tmall для примерно 10 000 экспортёров и их 100 000 товарных позиций будут предложены более выгодные условиях продажи и продвижения. Принадлежащая Alibaba торговая сеть Freshippo также создала «зелёный коридор» для поставок продукции экспортёров на местный рынок Китая. Pinduoduo выделила около $13,7 млрд на поддержку поставщиков продукции в США, которые с 2 мая утратят возможность ввозить товары на льготных условиях. Особое внимание будет уделяться поддержке малых и средних компаний, осуществляющих внешнеторговую деятельность. До начала мая посылки из Китая в США могут не облагаться импортной пошлиной при декларируемой стоимости до $800. Скоро эта льгота будет отменена, а величина пошлины вырастет до 125 % в дополнение к базовым 20 %. Интернет-площадка JD.com выделила более $27 млрд на закупку товаров у китайских экспортёров в текущем году. Подобные программы поддержки запустят Tencent, Meituan и ByteDance. Поисковый гигант Baidu разрешит 1 млн китайских компаний рекламировать свои продукты и услуги при помощи генерируемых нейросетями рекламных образов без оплаты. Сервис пассажирских перевозок DiDi готов потратить $274 млн на поддержку китайских компаний. Все эти меры, как считается, инициированы представителем бизнеса по собственному желанию, без давления со стороны властей КНР. Поддержка китайских компаний будет осуществляться и на рынке акций, но тут уже не удастся обойтись без участия государственных фондов. Doogee покажет на московской выставке «Связь-2025» новые смартфоны, планшеты и смарт-часы с поддержкой ИИ
21.04.2025 [13:00],
Владимир Мироненко
В Москве завтра стартует выставка «Связь-2025», которая пройдёт в рамках «Российской недели высоких технологий» (РНВТ). В мероприятии примет участие компания Doogee, на стенде которой будет представлен широкий ассортимент продукции, включая смартфоны, планшеты и носимые устройства с поддержкой ИИ. ![]() В категории защищённых устройств вниманию посетителей предлагается серия смартфонов Doogee V Max, которая была разработана для любителей активного отдыха, походов и путешествий. Её флагман — V Max Play — позиционируется компанией как первый в мире защищённый смартфон, который объединяет в себе проектор и кемпинговый фонарь, а также обладает массивной батареей на 22 000 мА·ч, предлагая функциональность «всё в одном» для использования на открытом воздухе, в домашних условиях и в бизнесе. ![]() Смартфон V Max Play оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Высокопроизводительную работу устройства обеспечивает 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет основная 108-Мп камера, дополненная 20-Мп камерой ночного видения с инфракрасной подсветкой и 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Серия Doogee S200 в первую очередь предназначена для любителей игр. Флагманская модель серии S200 Ultra может похвастаться дизайном в стиле Mecha, двумя дисплеями — основным 6,78-дюймовым с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и дополнительным 1,32-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 60-Гц, а также 1 Тбайт флеш-памяти и аккумулятором ёмкостью 11 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт, обеспечивающим длительную автономную работу. Серия Blade GT включает лёгкие защищённые смартфоны с поддержкой ИИ. Её флагман — Blade GT Play, отличающийся стильным дизайном, оснащён процессором MediaTek Dimensity 7300 5G, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт флеш-памяти и настраиваемой интеллектуальной подсветкой. Модель Blade20 Play с динамиком громкостью 125 дБ способна обеспечить музыкальное сопровождение во время отдыха на природе, а 20-Мп камера ночного видения — вести фото- и видеосъёмку в тёмное время суток. В свою очередь, смартфон Fire 3 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 8350 мА·ч и прочным корпусом с защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K/MIL-STD-810H. Для управления устройством используется ОС Android 15. На стенде компании также представлена серия смартфонов Duke Series для бизнесменов, отличающихся высокой функциональностью, серия Victory Series с 4-нм чипсетом и ёмкой батареей, Speed Series с дизайном в стиле киберпанк для геймеров, Fire Series с тепловизионной системой для любителей активного отдыха и Blade Series для молодёжной аудитории, включающая смартфоны с тонким корпусом с интеллектуальной подсветкой. ![]() Серия Moment включает модель Moment Series M60 — ультратонкий смартфон с проектором, который можно использовать для презентации, проецируя контент на плоскую поверхность. Также особенностью смартфонов этой серии является аккумулятор с кремниевым анодом, обеспечивающий продолжительную работу. Кроме того, на стенде демонстрируется смартфон Note59 Pro+ серии Note с массивной батареей на 6250 мА·ч и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, несмотря на толщину корпуса всего в 8,6 мм. ![]() На стенде Doogee представлен ряд планшетов, отличающихся крупными экранами, большим объёмом памяти и долговечными батареями. 14-дюймовый планшет Tab E3 Max подойдёт как для бизнеса, так и для обучения и развлечений. Более компактные 11-дюймовые планшеты Doogee Go и 10-дюймовые Doogee Agile можно использовать как для работы, так и в домашних условиях. Для любителей фитнеса и физической активности Doogee предлагает целый ряд носимых устройств, позволяющих отслеживать показатели здоровья как в ходе тренировок, так и в любое время суток. Новинки отличаются высокой прочностью корпусов, водонепроницаемостью и длительным временем автономной работы. ![]() На стенде компании демонстрируются смарт-часы D43 и D43B с поддержкой GPS, оснащённые яркими AMOLED-дисплеями, а также стильная модель D39B для женщин. Смарт-часы G01 оснащены 1,95-дюймовым дисплеем, чипом Realtek 8773EWE и модулем Bluetooth 5.3 для подключения к внешним устройствам и отслеживания показателей здоровья. Модель D32FA может похвастаться лёгким корпусом из алюминиевого сплава и ярким AMOLED-дисплеем, сочетая прочность и привлекательный внешний облик. Все представленные на стенде устройства Doogee обладают функциями искусственного интеллекта, включая поддержку ИИ-чат-бота и перевод в реальном времени. CATL представила батарею с зарядкой на 520 км пути за 5 минут и натрий-ионные аккумуляторы, которым не страшен мороз
21.04.2025 [12:58],
Алексей Разин
Китайская компания CATL остаётся крупнейшим в мире производителем тяговых батарей для электромобилей и гибридов, занимая 38,2 % рынка по итогам двух первых месяцев текущего года. В этом месяце она представила технологии для ускорения заряда литийионных батарей и натрий-ионные аккумуляторы, которые при минус 40 °C не теряют свой заряд от температуры. ![]() Источник изображения: CATL Нелюбовь литийионных батарей с жидким электролитом к отрицательным температурам приводит к тому, что электромобили при эксплуатации в зимних условиях не только теряют часть остаточного заряда вместе с запасом хода, но и отказываются принимать заряд на станциях с той же скоростью, что и летом. Устранить этот недостаток призваны как литийионные батареи с твердотельным электролитом, так и натрий-ионные батареи, разработкой которых занимаются многие компании, начиная с различных стартапов. Как отмечает Bloomberg, на сегодняшнем мероприятии, которое предваряет начало работы крупной автомобильной выставки в Шанхае, компания CATL рассказала о своих перспективных разработках. Прежде всего, литийионные батареи семейства Shenxing были усовершенствованы таким образом, что теперь могут принять за пять минут такой заряд, которого хватит на 520 км пути. С нуля до 80 % такая батарея заряжается за 15 минут. Конкурирующая BYD, напомним, пока может предложить восполнение заряда на специальных экспресс-станциях высокой мощности на 400 км за те же пять минут. CATL надеется сделать обновлённые батареи Shenxing эталоном для всей отрасли. Важно, что только в этом году эти батареи начнут использовать более 67 новых моделей транспортных средств. В целом, новое поколение Shenxing может обеспечить запас хода до 800 км и поддерживать экспресс-зарядку с мощностью до 1,3 МВт. Даже при 10 градусах мороза по Цельсию такая батарея способна восстановить заряд с 5 до 80 % примерно за 15 минут. Кроме того, компания объявила, что завершила разработку натрий-ионных батарей семейства Naxtra, которые прекрасно зарекомендовали себя во время испытания как при высоких, так и при низких температурах. На 40-градусном морозе, например, они почти не теряют заряд, в отличие от популярных сейчас литийиоинных аккумуляторов с жидким электролитом. Для гибридов CATL готова выпускать батареи Naxtra в ёмкостях, обеспечивающих запас хода чисто на электротяге до 200 км, а для электромобилей — до 500 км. Плотность хранения заряда в батареях семейства Naxtra достигает 175 Вт‧ч/кг. Ресурс батарей рассчитан на 10 000 циклов перезарядки. По данным CATL, при температуре минус 30 °C батареи Naxtra способны восстановить заряд с 30 до 80 % за 30 минут, а при остаточном заряде 10 % электромобиль на их основе способен двигаться со скоростью не менее 120 км/ч. Аналогичную скорость они могут обеспечивать при температуре среды минус 40 °C. Важным преимуществом натрий-ионных батарей также является их более высокая пожаробезопасность. Натрий также дешевле лития, поэтому в какой-то момент такие батареи могут оказаться выгоднее в производстве, хотя для этого необходимо существенно нарастить объёмы выпуска. На мероприятии в понедельник CATL также продемонстрировала тяговые батареи с гибридным химическим составом, позволяющим сочетать преимущества аккумуляторных ячеек разных типов в одном транспортном средстве. При определённых условиях они способны обеспечивать запас хода до 1500 км. Часть разработок CATL может найти применение и в авиации. По крайней мере, на батареях этой марки электролёты смогут перемещаться на расстояние до 250 км, как утверждают представители компании. Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки
21.04.2025 [10:00],
Алексей Разин
Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году. ![]() Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки. Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными. В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic. Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки. Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут. Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник. Представлен LG Smart Monitor Swing — смарт-монитор на колёсиках и webOS
21.04.2025 [08:36],
Владимир Фетисов
Несколько лет назад LG представила портативный смарт-телевизор со встроенным аккумулятором и подставкой StanbyME, а в прошлом году выпустила модель нового поколения StanbyME 2. Теперь же компания анонсировала Smart Monitor Swing — смарт-монитор, оснащённый подставкой с колёсиками, которая придаст устройству определённую мобильность. ![]() Источник изображений: LG LG Smart Monitor Swing не имеет встроенного аккумулятора, что делает его менее мобильным, чем телевизоры StanbyME. Однако подставка на колёсах всё же позволит повысить мобильность смарт-монитора по сравнению со стационарными аналогами. Подставка обеспечивает регулировку расположения монитора по высоте, а также позволяет его наклонять и поворачивать. При необходимости можно легко поменять альбомную ориентацию на портретную и обратно. ![]() Что касается самого монитора, то он построен на базе 31,5-дюймовой панели IPS с поддержкой разрешения 4K. На тыльной стороне корпуса размещено несколько интерфейсов, включая три порта USB Type-C и два HDMI. Подставка оснащена каналом для прокладки соединительных кабелей. Поддерживается технология зарядки Power Delivery мощностью до 65 Вт через интерфейс USB Type-C. ![]() Поскольку Smart Monitor Swing представляет собой смарт-монитор, он работает под управлением webOS. Это означает, что для устройства доступно множество приложений для работы и развлечений даже без подключения к компьютеру. В конструкции имеются встроенные динамики, поэтому для просмотра видео или прослушивания музыки не обязательно подключать колонки или наушники. К сожалению, LG не раскрыла сроки выхода Smart Monitor Swing на рынок и его розничную стоимость. Однако в одном из демонстрационных видео упоминается, что это произойдёт в ближайшее время. Американское предприятие TSMC принесло компании в прошлом году $440 млн убытков
21.04.2025 [08:34],
Алексей Разин
Годовой отчёт TSMC был сформирован ещё в прошлом месяце, из его содержания становится известно, что новейшее американское предприятие Fab 21 этой компании только за прошлый год принесло $440 млн убытков, а их общая сумма за время реализации проекта достигла $1,2 млрд. Выручку предприятие в Аризоне начнёт получать только в этом году. ![]() Источник изображения: TSMC AMD и Nvidia, как уже известно, не скрывают, что начали получать от TSMC свои 4-нм изделия, изготовленные на территории США. Тем не менее, в прошлом году предприятие Fab 21 в Аризоне не принесло TSMC ничего, кроме убытков. По сути, оно из всей формируемой сейчас за пределами Тайваня производственной инфраструктуры компании является самым убыточным. Японское предприятие JASM, которое уже наладило серийный выпуск чипов, в прошлом году принесло TSMC около $135 млн убытков, но при этом оно хотя бы успело сгенерировать выручку в размере $3,3 млн. ![]() Источник изображения: TSMC Примечательно, что и европейское совместное предприятие ESMC, которое является самым «молодым» среди возводимых TSMC за пределами Тайваня, уже начало генерировать убытки для компании, хотя его строительство ещё не запущено. По крайней мере, в прошлом году TSMC понесла убытки в размере $17,2 млн, связанные с реализацией своего европейского проекта. Попутно в годовом отчёте TSMC отмечается, что второе предприятие в Аризоне уже построено, и теперь компания готова начать к оснащению его оборудованием. Здесь будет выпускаться 3-нм продукция, а на третьем предприятии в этом штате TSMC рассчитывает наладить выпуск 2-нм изделий или даже более продвинутых. В отчёте за 2024 год TSMC пока не упоминает о планах построить в США ещё три предприятия по обработке кремниевых пластин и два по упаковке чипов. Соответствующие договорённости уже были достигнуты в прошлом квартале после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump). ASML продала часть земли в корейском Хвасоне, где собиралась построить совместный с Samsung исследовательский центр
21.04.2025 [07:59],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics в сфере литографии сильно зависит от поставщиков профильного оборудования, одним из лидеров в этой сфере остаётся нидерландская ASML. Партнёры в 2023 году объявили о намерениях построить в Хвасоне совместный исследовательский центр, но теперь стало известно, что основную часть отведённых под него участков ASML продала. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics У Samsung Electronics в Хвасоне сосредоточено несколько крупных предприятий, постоянно нуждающихся в передовом оборудовании для производства чипов. С этой точки зрения лучшего места для строительства совместного с ASML исследовательского центра придумать было нельзя. На его возведение планировалось потратить 700 млн евро, и летом прошлого года ASML договорилась о покупке шести участков земли общей площадью 19 000 м2 под эти нужды. Теперь издание ETNews сообщает, что два участка из шести уже проданы, а ещё два ожидают подобной участи. Что произойдёт с оставшимися ещё двумя, не уточняется. На условиях анонимности представители компаний пояснили, что необходимость в строительстве совместного исследовательского центра сохраняется. Возможно, для него будет подобрано новое место. Не исключено, что он появится на территории кампуса с предприятиями Samsung в том же Хвасоне. Официальные представители ASML не стали вдаваться в подробности, но подчеркнули, что компании продолжают сотрудничать друг с другом, а слухи об отказе от намерений построить центр исследований и разработок не соответствуют действительности. Представители Samsung отметили, что решение ASML о продаже земли никак не связано с деятельностью южнокорейской компании. Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC
21.04.2025 [00:03],
3DNews Team
Huawei запустила первый в мире 10-гигабитный интернет — фильм в 8K скачается за минуту
20.04.2025 [19:25],
Владимир Фетисов
Китайский IT-гигант Huawei и одна из крупнейших телекоммуникационных компаний страны China Unicom организовали и протестировали первую 10-гигабитную оптоволоконную широкополосную сеть передачи данных. Она была развёрнута в районе Сюнъань городского округа Баодин в провинции Хэбэй. В ходе тестирования удалось не только добиться скорости передачи данных выше 9800 Мбит/с, но также стабилизировать показатель задержек на отметке в 3 мс. ![]() Источник изображений: mydrivers.com «В основе этого 10-гигабитного широкополосного канала находится ведущее в мире решение 50G PON. За счёт модернизации базовой архитектуры оптоволоконной сети пропускная способность для одного пользователя увеличится с традиционного гигабитного до 10-гигабитного уровня, и в это же время задержка в сети будет сжата до уровня миллисекунды», — говорится в сообщении на портале MyDrivers. В ходе тестирования скорость загрузки на конечном пользовательском устройстве достигла 9 834 Мбит/с, тогда как скорость отправки данных составила 1008 Мбит/с. Такая скорость позволит скачать двухчасовой фильм в 8K всего за 72 секунды. При этом задержка в сети стабильно составляла 3 мс. Эти показатели существенно превышают текущий стандарт широкополосного доступа в интернет для потребительского рынка. ![]() Это достижение не только подтверждает зрелось технологии 50G PON, но и закладывает основу для будущих приложений с высокой пропускной способностью, включая трансляцию видео в формате 8K, облачные хранилища с возможностью загрузки данных на скорости до 10 Гбит/с, AR/VR и др. Ранее в этом месяце Министерство промышленности и информационных технологий Китая опубликовало уведомление, в котором были определены 168 пилотных проектов для развёртывания 10-гигабитных сетей передачи данных. Adata представила первую в мире карту памяти SD 8.0 Express — до 1600 Мбайт/с
20.04.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Adata была в авангарде, когда первой выпустила карты памяти стандарта SD 7.0 Express со скоростью чтения около 800 Мбайт/с. Компания продолжила эту тенденцию, представив первую в отрасли карту памяти стандарта SD 8.0 Express, обеспечивающую скорость последовательного чтения до 1600 Мбайт/с. ![]() Источник изображений: Adata Благодаря переходу с PCIe Gen3 x1 на PCIe Gen3 x2 разработчикам удалось вдвое увеличить пропускную способность новой карты Premier Extreme SD 8.0 Express — с 985 Мбайт/с до 1996 Мбайт/с. Это теоретически достижимая скорость передачи данных; фактическая скорость чтения и записи составляет 1600 Мбайт/с и 1200 Мбайт/с соответственно. Любопытно, что это значение не является пределом для стандарта SD 8.0 Express, поскольку в будущем появятся карты памяти с интерфейсом PCIe Gen4 x2, для которого максимальная скорость передачи данных составит около 4 Гбайт/с. Что касается карты Premier Extreme SD 8.0 Express ёмкостью 512 Гбайт, она поддерживает классы скорости U3 и V30, что делает новинку подходящей для записи 4K-видео и изображений в формате RAW. Реализована поддержка технологии коррекции ошибок LDPC ECC и возможность одновременного подключения нескольких устройств для повышения уровня интеграции данных. Карта прошла испытания на устойчивость к влаге, физическому воздействию, статическому электричеству и экстремальным температурам. ![]() Вместе с новой картой памяти Adata представила 13-граммовый USB-накопитель UE720, который будет доступен в версиях на 64, 128 и 256 Гбайт. Он обеспечивает скорость чтения и записи до 500 Мбайт/с и до 450 Мбайт/с соответственно, используя интерфейс USB 3.2 Gen 2. Ещё одной новинкой стал корпус для твердотельных накопителей EC680. Он выполнен из алюминия и предназначен для использования с накопителями M.2 форматов 2280, 2242 и 2230. В конструкции предусмотрены интерфейсы USB 3.2 Gen2 x1 и USB Type-C. Устройство обеспечивает скорость чтения и записи до 1050 Мбайт/с и до 1000 Мбайт/с соответственно. Отмечается, что для установки накопителя не требуются дополнительные инструменты, а наличие разъёма USB-C делает корпус совместимым с различными платформами. Розничная стоимость новинок и сроки начала продаж озвучены не были. Самая большая структура во Вселенной оказалась больше и ближе к Земле, чем считалось
20.04.2025 [17:56],
Владимир Фетисов
Великая стена Геркулес — Северная Корона представляет собой огромную плоскую суперструктуру из галактик размером более 10 млрд световых лет. Она и прежде была сложна для объяснения в моделях Вселенной из-за своих невероятно огромных размеров. Теперь же на основе результатов наблюдений за вспышками гамма-излучения было установлено, что эта структура имеет ещё большие размеры, а некоторые её части находятся ближе к Земле, чем было принято думать. ![]() Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash На деле суперструктура занимает значительно большую область, чем созвездия Геркулеса и Северной Короны. Она располагается в северном полушарии, а её центральная часть находится в районе созвездий Дракона и Геркулеса. Крупнейшая в наблюдаемой части Вселенной структура была открыта в 2013 году благодаря многолетним наблюдениям за гамма-излучением, проведённым учёными из Национального университета государственной службы в Будапеште и Чарльстонского колледжа в Южной Каролине, в том числе на основе данных космического телескопа Swift. Любопытно, что открывшие структуру учёные не дали ей официального названия. Имя Hercules–Corona Borealis Great Wall она получила от филиппинского подростка по имени Джондрик Вальдес (Johndric Valdez), мечтающего стать астрономом. Однако это название не совсем точно отражает суть структуры, поскольку она имеет не вполне плоскую форму и охватывает область небесной сферы от созвездия Волопаса до Близнецов. «Поскольку более точно масштабы Великой стены Геркулес — Северная Корона трудно определить, наиболее интересным открытием является то, что её ближайшие части расположены ближе к нам, чем считалось ранее», — прокомментировал недавнее исследование Джон Хаккила (Jon Hakkila) из Университета Алабамы в Хантсвилле. Наша родная галактика Млечный Путь является частью другой суперструктуры под названием Ланиакея, диаметром 520 млн световых лет. Хотя очевидно, что Великая стена Геркулес — Северная Корона значительно больше, учёные отмечают, что её истинные масштабы на данный момент не определены. «Наша выборка гамма-всплесков недостаточно велика, чтобы установить более точные верхние пределы максимального размера Великой стены Геркулес — Северная Корона, чем мы уже имеем. Но, вероятно, она простирается дальше, чем 10 млрд световых лет, которые мы определили ранее. Она превышает размеры большинства объектов, с которыми её можно сравнить», — рассказал Джон Хаккила. Гамма-излучение сыграло ключевую роль в открытии Великой стены Геркулес — Северная Корона в 2013 году, а также в последующих более глубоких исследованиях этой гигантской космической структуры. Учёные отмечают, что гамма-излучения связаны с умирающими звёздами или столкновениями двух мёртвых звёзд. Поскольку звёзды располагаются в галактиках, гамма-всплески могут служить индикатором местоположения галактик. Благодаря яркости таких всплесков можно зафиксировать присутствие галактики даже там, где её невозможно разглядеть с помощью существующих астрономических инструментов. Причина, по которой такие структуры, как Великая стена Геркулес — Северная Корона, вызывают недоумение у учёных, отчасти связана с космологическим принципом, который лежит в основе большинства моделей космоса. Согласно этому принципу, Вселенная однородна и изотропна в больших масштабах, то есть должна выглядеть одинаково во всех направлениях. Однако отслеживание распределения материи на основе гамма-всплесков показывает, что это может быть не так. «Удивительно, что кластеризация гамма-всплесков гораздо сильнее выражена в северной части галактического неба, чем в южной», — объясняет Хаккила. В своей новой работе он совместно с коллегами утверждает, что, согласно космологическому принципу, любая космическая структура диаметром более 1,2 млрд световых лет не имела бы достаточно времени для собственного формирования за 13,8 млрд лет существования Вселенной, если распространение материи происходит однородно и изотропно. Таким образом, гигантская суперструктура Великая стена Геркулес — Северная Корона диаметром более 10 млрд световых лет определённо бросает вызов космологическому принципу. «Некоторые теоретические космологические модели могут объяснить такие крупные структуры, а другие — нет», — сказал Хаккила, добавив, что учёные пока не пришли к единому мнению, что всё это значит. Гамма-излучения являются полезным измерительным инструментом в космологии, но есть ряд ограничений. Главное из них заключается в том, что необходимо зафиксировать огромное количество гамма-всплесков, чтобы сделать статистически значимые выводы об их распределении. Кроме того, чтобы получить точные данные о структуре Вселенной, необходимо исключить искажения, связанные с неправильным определением положения очагов гамма-излучения в пространстве. Это означает, что может пройти немало времени, прежде чем учёные получат более полную картину размеров Великой стены Геркулес — Северная Корона. «Чтобы собрать такую большую выборку, потребуются годы наблюдений — в основном с помощью данных Fermi и Swift, которые уже сыграли важную роль в создании этого беспрецедентного набора данных. На сбор такого объёма информации ушло более 20 лет наблюдений, и мы не ожидаем значительного пополнения в ближайшем будущем», — отметил Хаккила. Космический аппарат MEV-1 впервые в истории отстыковался от спутника, которому 5 лет продлевал жизнь
20.04.2025 [16:00],
Владимир Фетисов
Космический корабль Mission Extension Vehicle 1 (MEV-1), созданный и эксплуатируемый компанией SpaceLogistics LLC, дочерним подразделением Northrop Grumman, снова вошёл в историю, впервые осуществив отстыковку от спутника на околоземной орбите. Первое знаковое достижение MEV-1 совершил 25 февраля 2020 года, когда состыковался со списанным спутником связи Intelsat IS-901 на орбите высотой 36 тыс. км от поверхности нашей планеты. ![]() Источник изображений: Northrop Grumman Удивительно, но спутник IS-901 стоимостью $250 млн был полностью работоспособным даже после 15 лет эксплуатации. Единственной причиной, по которой его перестали использовать и переместили на так называемую орбиту захоронения, куда направляются космические аппараты после завершения срока службы, стало то, что у него закончилось топливо, необходимое для удержания спутника на нужной орбите и его корректного позиционирования в пространстве. Вместо того чтобы отказаться от полностью работоспособного оборудования, было принято решение о создании космического корабля MEV, предназначенного для возвращения в строй устаревших спутников. Он способен стыковаться с аппаратами, не имеющими в конструкции механизма стыковки. Для этого в конструкции MEV-1 предусмотрен специальный зонд, который вставляется в сопло главного двигателя спутника и фиксируется там. После этого MEV-1 берёт на себя функции двигательной установки и управления положением, благодаря чему спутник связи удалось вернуть в эксплуатацию. Всё это звучит довольно просто, но на деле успех проекта основан на крайне сложных инженерных решениях. Стыковка спутника на геостационарной орбите с роботизированным космическим аппаратом — задача весьма непростая. На сближение корабля со спутником, анализ его положения в пространстве и выбор подходящего времени для стыковки ушло три месяца. После уточнения всех параметров нужно было медленно приблизиться к цели, не допуская столкновения, выдвинуть небольшие манипуляторы, которые сумели зафиксироваться на спутнике, а затем поместить и закрепить зонд в сопле его двигателя. ![]() Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1 Стыковка MEV-1 с IS-901 в 2020 году прошла успешно, благодаря чему спутник вернулся в строй и проработал ещё пять лет. Перед отстыковкой, которая состоялась ранее в этом месяце, MEV-1 вернул IS-901 на орбиту захоронения. В это же время корабль MEV-2, как ожидается, останется пристыкован к спутнику Intelsat 10-02 ещё как минимум четыре года. Скорее всего, в будущем аналогичные корабли будут использоваться всё активнее. Усовершенствованные модели, вероятно, смогут выполнять не только функции двигательной установки, но и осуществлять дозаправку и ремонт спутников. В более отдалённой перспективе могут появиться аппараты, способные разбирать устаревшие спутники для извлечения компонентов, которые можно будет использовать при ремонте других космических объектов. Что касается MEV-1, он уже взял курс на новую цель, но какой именно спутник станет его следующим партнёром, пока неизвестно. Корабль «Союз МС-26» с российскими космонавтами и старейшим действующим астронавтом NASA вернулся на Землю
20.04.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
Космический корабль «Союз МС-26» доставил с Международной космической станции на Землю космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Pettit). Посадка спускаемого аппарата состоялась в 04:20 мск в районе казахстанского города Жезказган. ![]() Источник изображений: «Роскосмос» / Telegram Экипаж находился на орбитальной станции с 11 сентября 2024 года. После посадки к месту приземления спускаемого аппарата направились спасатели, которые помогли членам экипажа выбраться из капсулы. Любопытно, что посадка корабля состоялось в день, когда Дональду Петиту исполнилось 70 лет — он является самым возрастным действующим астронавтом NASA. «Пробыв на комической станции семь месяцев, мы вернёмся на корабле «Союз», который приземлится в степях Казахстана. Когда наша капсула стукнется об эти пустынные равнины, я окажусь на противоположной стороне Земли, почти в 12 тыс. миль от дома. И всё же я буду дома», — написал Петит в соцсети X перед отправкой на Землю. ![]() Корабль «Союз МС-26» отстыковался от модуля «Рассвет» на МКС в 00:57 мск. Более чем через два часа после этого он осуществил сход с орбиты и начал плавное сближение с Землёй. За время нахождения на МКС экипаж корабля провёл множество научных экспериментов. Овчинин и Вагнер также провели выход в открытый космос продолжительностью 7 часов 17 минут, в рамках которого осуществили установку рентгеновского спектрометра на внешнюю поверхность модуля «Звезда». Для Овчинина и Петита нынешний полёт в космос стал четвёртым в карьере, для Вагнера — вторым. В общей сложности Овчинин пробыл в космосе 595 дней, Петит — 590 дней, а Вагнер — 416 дней. «Союз МС-26» стал 72-м российским кораблём семейства «Союз», стартовавшим к МКС с 2000 года, и 155-м кораблём, совершившим полёт с 1967 года. ZA/UM отреагировала на утечку «одиночной кооперативной игры» Locust City во вселенной Disco Elysium
03.04.2025 [12:32],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии ZA/UM прокомментировали недавнюю утечку внутренней презентации отменённой ролевой игры Locust City — An Elysium Story, которая представляла собой ответвление от Disco Elysium. Напомним, 1 апреля блогер Jamrock Hobo загрузил на YouTube ролик длиной почти 15 минут с внутренней презентацией Locust City — An Elysium Story, которая имела место за девять месяцев до отмены игры (февраль 2024 года). С тех пор видео заблокировали из-за жалобы на нарушение авторских прав от ZA/UM, а разработчики в новом заявлении подтвердили достоверность утечки. По словам студии, ситуация стала результатом нарушения соглашения о неразглашении (NDA). После релиза Disco Elysium в 2019 году ZA/UM изучала разные концепции, и в видео фигурирует игра, отменённая в ходе предпроизводства. Стоит отметить, что в прошлом разработчики проекта говорили, что препродакшена у него не было. «Мы гордимся проделанной в прошлом работой, так как она напрямую влияет на наши текущие проекты. Мы остаёмся верны своему ремеслу и не позволим ничему мешать нашему тяжёлому труду», — заявили в ZA/UM. Locust City — An Elysium Story была «одиночной кооперативной игрой» с хулиганами Куно и Куной в главной роли. Команда планировала переключение между героями в любой момент, уникальные взаимодействия и несколько концовок. В настоящее время ZA/UM занята шпионской ролевой игрой под кодовым названием Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium, релиз которой ожидается летом текущего года только на Android. Amazon включилась в борьбу за американский бизнес TikTok
03.04.2025 [12:11],
Владимир Мироненко
Осталось совсем немного до пятого апреля, когда истекает срок, отведённый властями США на продажу местных активов TikTok, и буквально за считанные дни до этого список претендентов на их покупку пополнился серьёзным конкурентом — компанией Amazon. Об этом сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com По словам источника, Amazon направила письмо с предложением о покупке, адресованное вице-президенту США Джей Ди Вэнсу (JD Vance) и министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick). Сообщается, что Дональд Трамп (Donald Trump) провёл в среду встречу в Белом доме с высокопоставленными правительственными чиновниками, чтобы обсудить дальнейшую судьбу TikTok. По словам информаторов, к сделке может присоединиться ряд новых американских инвесторов, включая технологического гиганта Oracle и частную инвестиционную компанию Blackstone, при этом избежав официальной продажи. Но на данный момент неясно, будет ли такая сделка соответствовать требованиям федерального законодательства, отметила The New York Times. Интерес Amazon к TikTok вполне понятен, поскольку многие популярные пользователи видеосервиса призывают пользователей покупать продукты на маркетплейсе, получая за это отчисления в виде доли от транзакций. Впрочем, как сообщает The New York Times, предложение Amazon пока не воспринимается всерьёз. Amazon ранее создала своего рода клон TikTok — платформу коротких видео Inspire для шопинга, но особых успехов в привлечении покупателей она не добилась, и в феврале 2025 года компания удалила её из своего приложения. Желание купить американский бизнес TikTok высказали несколько компаний и инвесторов, включая миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt), а также Джесси Тинсли (Jesse Tinsley), основателя компании Employer.com. В среду о подаче заявки на покупку сообщила фирма Zoop, ранее об этом заявил ИИ-поисковик Perplexity. «Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя
03.04.2025 [10:52],
Павел Котов
Компания «Яндекс» представила сервис «Нейроэксперт», который доступен в формате бета-версии. Он позволяет загружать документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы, а также отправлять ссылки, из которых составляется база знаний с возможностью найти ответ на любой вопрос. Воспользоваться сервисом может любой желающий. ![]() Источник изображений: «Яндекс» База знаний на платформе «Нейроэксперт» похожа на папку в облачном хранилище — ею можно поделиться по ссылке. Пользователь загружает информацию и задаёт о ней вопросы в режиме диалога; ответы система готовит только на основе предоставленных данных. На этапе бета-тестирования загружаются до 25 файлов и ссылок — это могут быть документы, таблицы, аудиосообщения из мессенджера или другие данные. По завершении бета-тестирования можно будет добавлять больше исходных данных. Сервис пригодится тем, кто работает с большими объёмами информации. Преподаватель может загрузить свои лекции и передать базу данных студентам, которые при подготовке к экзаменам найдут в ней ответы на свои вопросы. «Нейроэксперт» окажется полезным, например, если требуется создать отчёт, а необходимые данные размещены в одной из множества презентаций — искать информацию вручную не придётся. Сервис поможет принять решение о покупке, если загрузить в него ссылки с описанием товаров и видеообзоры. Можно, наконец, загрузить «Нейроэксперту» правила настольной игры и задать ему вопрос при возникновении спорного момента. ![]() Особенно полезным сервис окажется для бизнес-клиентов — его можно будет подключить к внутренним базам знаний и документации. «Нейроэксперт» поможет систематизировать работу, будет способствовать адаптации и повышению эффективности работников компании. Подключить предварительный вариант корпоративного «Нейроэксперта» можно по заявке. Для работы сервиса использованы несколько созданных «Яндексом» технологий. Для поиска данных по графикам и диаграммам используется визуально-языковая модель (VLM); за обработку аудио и видео отвечает технология распознавания речи (ASR); текст на картинках обрабатывает технология оптического распознавания символов (OCR). Обработку данных от этих систем и подготовку ответа осуществляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro: знания о мироустройстве и правилах языка помогают ей понимать запрос и готовить качественные ответ — при этом фактические данные она берёт из загруженных материалов. Знания модели и сведения из файлов объединяет ещё один компонент — RAG-система (Retrieval Augmented Generation). ![]() Аналоги «Нейроэксперта» уже есть у зарубежных разработчиков: Google NotebookLM, Perplexity Spaces и ChatGPT Projects. «Яндекс» планирует реализовать две модели монетизации сервиса: расширенные возможности для оформивших подписку пользователей и интеграция «Нейроэксперта» в информационные системы заказчика. «Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов
03.04.2025 [10:39],
Дмитрий Рудь
Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ. Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene. В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims). Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности. Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют. Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417. Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии. Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет
02.04.2025 [23:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft представило первую волну апрельских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в середине месяца. Завтра, 3 апреля, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся три проекта — кооперативная головоломка All You Need is Help (Xbox), пошаговая тактика Wargroove 2 (Xbox) и психологический хоррор Still Wakes the Deep (Xbox Series X и S). Также 3 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard на ПК и консолях Xbox войдёт шутер Borderlands 3 в полном издании — с четырьмя аддонами, контентом режиссёрской версии и всеми косметическими наборами. На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры, включая три одновременно с релизом:
Последним подтверждённым проектом стала ПК-версия тактического PvPvE-шутера от первого лица Hunt: Showdown 1896, которая пополнит библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass в середине месяца, 15 апреля. Также 15 апреля Game Pass покинет незаслуженно обделённое вниманием массовой публики ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros, признанное редакцией 3DNews лучшей игрой 2024 года. Помимо Harold Halibut, 15 апреля с Game Pass попрощаются ещё шесть проектов, включая Botany Manor, Coral Island, Homestead Arcana, Kona, Orcs Must Die! 3 и Turbo Golf Racing. Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план
02.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее. ![]() Источник изображения: сгенерировано AI Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа. Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных. Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга. Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft. В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне. «Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни
02.04.2025 [23:05],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый Netflix ещё в 2020 году «эпический» сериал с реальными актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Assassin’s Creed от Ubisoft не подавал признаков жизни несколько лет, но, как выяснилось, далеко не мёртв. Руководитель игрового направления Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся молчание вокруг сериала компании по Assassin’s Creed. По словам Таскана, проект вовсе не отменён и, более того, до сих пор находится в активной разработке. Дополнительными подробностями грядущей адаптации руководитель не поделился. В последний раз о сериале Netflix по Assasassin’s Creed игроки слышали в январе 2023 года, когда проект покинул шоураннер Джеб Стюарт (Jeb Stuart), известный по работе над сценариями фильмов «Крепкий орешек» и «Беглец». В то же время Таскан дал понять, что анонсированная в 2022 году оригинальная мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed, создававшаяся в сотрудничестве с Ubisoft, свет уже не увидит. Стоит отметить, что это не первый неудачный опыт Netflix с Assassin’s Creed. В 2017 году компания анонсировала по мотивам франшизы аниме от создателя сериала по Castlevania Ади Шанкара (Adi Shankar), но проект так и не материализовался. На фронте консольных игр Assassin’s Creed везёт больше. Вышедшая в марте Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2
02.04.2025 [21:02],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Dodge Roll на презентации Nintendo Direct, посвящённой консоли Nintendo Switch 2, анонсировали продолжение вышедшего в 2016 году экшен-роглайка Enter the Gungeon. По словам Devolver, Enter the Gungeon 2 представляет собой «перезаряженный, крупнокалиберный сиквел» знаковой игры жанра «пулевая завеса в подземелье». Анонс сопровождался 30-секундным тизер-трейлером. Ролик демонстрирует главное отличие продолжения от двухмерной и пиксельной оригинальной игры — новый визуальный стиль и переход в 3D, который откроет перед пользователями дополнительные геймплейные возможности. В роли знакомых и новых оружельцев игрокам Enter the Gungeon 2 предстоит пробиваться через динамичные сражения в процедурно сгенерированных залах разрушенного Оружелья. «Обнаружьте, разблокируйте и освойте фантастическое вооружение в процедурно сгенерированных залах и уничтожьте легионы оруживших мертвецов, вырывающихся изнутри», — гласит описание Enter the Gungeon 2. Обещают новое оружие и «чертовски милых» врагов, незнакомые геймплейные приёмы, неожиданные комбинации мощных пассивных и взрывных активных предметов, благословений, проклятий, а также впечатляющий арсенал. Релиз Enter the Gungeon 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Разработка в самом разгаре, поэтому дополнительными подробностями авторы пока поделиться не могут. Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ
02.04.2025 [20:41],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS. Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS. «Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»
02.04.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %. ![]() Источник изображения: «Википедия» Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ. «Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия». Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта. «Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа. Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit. Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице
02.04.2025 [19:53],
Дмитрий Рудь
Пока Take-Two Interactive только размышляет, продавать ли GTA VI дороже $70, Nintendo берёт и делает: предстоящая гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2 пробьёт этот ценовой барьер. Вслед за презентацией Mario Kart World в рамках шоу Nintendo Direct страница игры появилась на официальном сайте Nintendo, в соответствии с информацией на которой стоимость аркады составит $80. Согласно испанской версии страницы с описанием Switch 2 на сайте Nintendo, €80 будет стоить цифровая Mario Kart World, тогда как за стандартное розничное издание придётся отдать все €90. Стоит отметить, что до сих пор единственной игрой Nintendo дороже $60 была The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за $70 для оригинальной Switch. Скоро к ней присоединится ещё один эксклюзив Switch 2. Анонсированный на апрельском Nintendo Direct платформер Donkey Kong Bananza в цифровом варианте тоже будет стоить $70/€70. Как передаёт испанская ветвь Nintendo, в рознице игра подорожает до €80. Mario Kart World и Donkey Kong Bananza выйдут эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Первая увидит свет одновременно с будущей консолью, а вторая дебютирует 17 июля текущего года. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Комплект с консолью и копией Mario Kart World будет доступен за $500. Таким образом, по крайней мере в составе с приставкой эксклюзив можно приобрести за $50. Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян
02.04.2025 [19:18],
Владимир Фетисов
В прошлом году Роскомнадзор представил на обсуждение проект о сборе информации от операторов связи, позволяющей осуществлять идентификацию пользовательского оборудования по IP-адресам. Эту инициативу ведомство мотивировало необходимостью повышения эффективности ограничения доступа к запрещённым и противоправным данным и информационным ресурсам. ![]() Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash Теперь же стало известно, что в скором времени данная инициатива вступит в силу. По данным источника, соответствующее постановление зарегистрировано в Министерстве юстиции РФ 31 марта, а в силу приказ вступит 12 апреля. С этого момента интернет-провайдеры и операторы связи будут должны передавать Роскомнадзору данные для идентификации устройств с доступом в интернет, таких как роутеры, смартфоны, модемы и др. Операторов связи обязали передавать:
Текст постановления Роскомнадзора также опубликован в Telegram-канале «Опубликование правовых актов РФ». Параллельно с этим Роскомнадзор ведёт проверку российских сервисов и операторов связи на предмет зависимости от иностранной инфраструктуры. В ведомстве уверены, что это исследование позволит увеличить устойчивость и безопасность работы сервисов, а также поможет с обеспечением сетевого суверенитета, т.е. способности государства полностью контролировать сеть в пределах собственных границ. «Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея
02.04.2025 [18:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими обнадёживающими знаками фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry всё-таки дождались нового (пусть и краткого) показа игры. Премьера случилась в рамках особого выпуска трансляции Nintendo Direct, посвящённого предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong на презентации удостоилась целых пяти секунд игрового процесса. Скоротечный сегмент позволил зрителям не только взглянуть на актуальный геймплей Hollow Knight: Silksong, но и подтвердил релиз игры на протяжении 2025 года, в том числе на Nintendo Switch 2. Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой демонстрации и сроков выхода Hollow Knight: Silksong. Тематический субреддит в настоящее время переполнен эмоциональными реакциями на анонс. Пользователи также припомнили историю с фотографией торта в микроблоге соруководителя Team Cherry, якобы намекавшей на появление Silksong в Nintendo Direct от 2 апреля. «Торт не был ложью!» — констатировал Spynder. Анонс Hollow Knight: Silksong состоялся в феврале 2019 года. Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит исследовать новое королевство, сражаться с грозными противниками, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Hollow Knight: Silksong создаётся для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и теперь Switch 2. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек от композитора первой части и полный перевод на русский. Adobe придумала монтаж без пересъёмок: Premiere Pro 25.2 получил ИИ, который добавит ролику недостающие кадры
02.04.2025 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила версию 25.2 видеоредактора Premiere Pro, в которой инструменты для поиска, перевода и улучшения видео при помощи искусственного интеллекта стали доступны для каждого пользователя. Самым заметным нововведением является инструмент Generative Extend, основанный на генеративной модели Adobe Firefly, позволяющий увеличить продолжительность уже отснятого видео или фоновых звуков из него. ![]() Источник изображений: Adobe Generative Extend позволяет на две секунды увеличивать продолжительность видео с разрешением 4K, обеспечивая больше возможностей для монтажных склеек и переходов, или исправления неожиданных движений без необходимости пересъёмки материала. Также этот инструмент умеет увеличивать продолжительность фоновых звуков видео вплоть до десяти секунд только для звука или до двух секунд для звука и видео. По словам Adobe, Generative Extend можно использовать бесплатно в течение «ограниченного времени», после чего для использования инструмента понадобятся кредиты Firefly. Adobe не уточнила, сколько кредитов в конечном итоге будет потреблять функция Generative Extend, но сообщает, что «цена будет зависеть от формата, частоты кадров и разрешения вашего видео». В рамках подписки Creative Cloud возможно приобретение 2000 кредитов Firefly за $10. Новая версия Premiere Pro также включает панель поиска на основе ИИ, которая автоматически распознает содержимое клипов в видеотеке пользователя. Это позволяет искать отснятый материал с помощью текстовых запросов, которые могут описывать объекты, местоположения, углы обзора и эффекты, например, «крупные планы рук, работающих на кухне». Новая функция управления цветом Premiere Color Management поддерживает форматы RAW и журнала практически со всех камер. Она автоматически преобразует «cырые» медиафайлы в выбранное цветовое пространство с помощью высокоточной тональной компрессии, что обеспечивает более качественную обработку изображений, улучшенный мониторинг и ускоренный экспорт. Premiere Pro теперь может использовать ИИ для автоматического перевода субтитров на 27 различных языков, при этом возможна одновременная обработка нескольких дорожек субтитров. По утверждению Adobe, новая версия Premiere Pro обеспечивает лучшую скорость и производительность как на устройствах Apple Silicon, так и на устройствах Windows. Одновременно с новой версией Premiere Pro запускается After Effects 25.2 с поддержкой мониторинга HDR, элементов управления анимацией, 3D-моделей FBX и анимированных эффектов окружающего освещения. Добавлена возможность быстрого предварительного просмотра при помощи новой системы кэширования, которая использует как оперативную память, так и быстрые накопители. FromSoftware анонсировала мультиплеерный боевик The Duskbloods, который выглядит как смесь Elden Ring и Bloodborne — это эксклюзив Nintendo Switch 2
02.04.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
Японская студия FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) в рамках особого выпуска Nintendo Direct, посвящённого Nintendo Switch 2, анонсировала свою следующую игру — The Duskbloods. The Duskbloods представляет собой мрачный многопользовательский боевик, который выглядит как смесь Bloodborne и Elden Ring. На Nintendo Direct был представлен трёхминутный геймплейный трейлер. Игроков отправят в фэнтезийный мир с элементами стимпанка, восточной эстетики и вампирской тематики. В ролике фигурируют ракетные ранцы и возможность превращаться в динозавра. Пользователям достанется роль участника группировки Bloodsworn, члены которой вышли за рамки человеческих способностей благодаря своей особой крови, на фоне приближающихся «сумерек человечества». «The Duskbloods — это PvPvE-игра с сетевым многопользовательским режимом в основе, где до 8 игроков соревнуются за превосходство друг с другом и сильными врагами», — гласит официальное описание проекта. Производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. До конца 2025-го на новой гибридной консоли Nintendo также выйдет Elden Ring в издании Tarnished Edition. Менеджер паролей Google наконец научится переносить ключи доступа на новый смартфон
02.04.2025 [17:21],
Павел Котов
Менеджер паролей Google вскоре предложит новую возможность — перенос ключей доступа на новый смартфон, благодаря чему новый механизм авторизации станет ещё проще. Об этом сообщил ресурс Android Authority, авторы которого изучили APK-файл Google Play Services 25.13.31 beta. ![]() Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com Ключ доступа — это современная альтернатива традиционному способу авторизации, который предусматривает ввод логина и пароля. Ключи доступа хранятся, например, на мобильных устройствах и используются совместно со средствами аутентификации. Так, при наличии iPhone можно войти на совместимый сайт через FaceID или сканирование отпечатка пальца. Экспорт и импорт учётных данных стал ключевой функцией для программ — менеджеров паролей; аналогичная возможность для ключей доступа представляется большим шагом вперёд. В 2024 году ответственная за развитие технологии организация FIDO Alliance объявила, что работает над протоколом, позволяющим экспортировать и импортировать их; теперь, видимо, такую возможность решила реализовать и Google. В коде приложения обнаружены многочисленные ссылки на импорт и экспорт ключей доступа; есть также указания, что разрабатывается механизм, который не позволит выгружать их в потенциально опасные приложения. Официальной даты выхода этой функции в общий доступ пока нет, и Google пока не подтвердила, что такая возможность вообще появится. Еврокомиссия потребует от мессенджеров и сервисов бэкдоры в сквозном шифровании
02.04.2025 [17:20],
Павел Котов
Еврокомиссия представила новую внутреннюю стратегию безопасности, которая включает в себя дорожную карту в отношении «законного и эффективного доступа правоохранительных органов к данным» и средствам шифрования. Инициатива в первую очередь затронет мессенджеры, от которых потребуют создание бэкдоров для правоохранителей, но ими дело не ограничится. ![]() Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com Стратегия ProtectEU направлена на укрепление способности ЕС «гарантировать своим гражданам безопасность»; её цель — сформировать «более жёсткий юридический инструментарий», регламентирующий «расширенный обмен информацией и углублённое сотрудничество». Предлагаемые в документе нормы «позволят правоохранительным органам в законном порядке получать доступ к зашифрованным данным для защиты кибербезопасности и основных прав» — вопреки тому, что платформы вроде Signal предпочитают скорее прекращать работу в отдельных регионах, чем отказываться от шифрования. Ранее бэкдор от зашифрованных сервисов Apple потребовали британские власти — компания была вынуждена отключить шифрование для жителей страны. Европейские чиновники тоже не впервые говорят о необходимости создавать бэкдоры для обхода средств шифрования в системах мгновенных сообщений и прочих коммуникационных платформ — прежде они оправдывали это потребностью сканировать пользовательские данные на предмет материалов недопустимого характера. Ещё одна декларируемая цель проекта — сделать Европол «по-настоящему оперативным полицейским агентством для усиления поддержки государств-членов»; ведомству отводится роль «в расследовании трансграничных, крупномасштабных и сложных дел, сопряжённых с серьёзной угрозой внутренней безопасности Союза». В ЕС входят 27 стран, и при реализации последовательных механизмов совместной безопасности возникнут сложности: у каждой страны есть собственные правоохранительные органы, свои цели и бюджеты, поэтому в стратегии говорится о содействии «изменению культуры», направленному на объединение членов ЕС. «Безопасность является одной из ключевых предпосылок для открытых, развивающихся обществ и процветающей экономики. Поэтому сегодня мы запускаем важную инициативу по более эффективному противодействию таким угрозам безопасности как терроризм, организованная преступность, рост киберпреступности и атаки на нашу критическую инфраструктуру. Мы укрепим Европол и обеспечим правоохранительные органы современными инструментами для борьбы с преступностью. Внести свой вклад в повышенную безопасность для всех смогут также исследователи, предприятия и даже граждане», — прокомментировала проект глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Apple закрыла множество уязвимостей в старых ОС, через которые взламывались iPhone, iPad и Mac
02.04.2025 [15:09],
Павел Котов
Разработчики компании Apple выпустили целую партию обновлений операционных систем, в том числе для платформы предыдущих поколений. Закрыты уязвимости, активно эксплуатируемые злоумышленниками, но первыми ошибки были исправлены в актуальных ОС. ![]() Самая опасная уязвимость имеет номер CVE-2025-24200 и представляет собой ошибку в USB Restricted Mode — эта представленная в 2018 году функция безопасности блокирует порты Lightning или USB Type-C, если само устройство было заблокировано более часа назад. Уязвимость позволяла злоумышленникам с физическим доступом к заблокированному устройству отключать USB Restricted Mode, чтобы впоследствии раскрывать данные пользователя. В феврале Apple закрыла уязвимость в iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5, предупредив, что она эксплуатировалась в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». Теперь исправления вышли для iOS 16.7.11 и 15.8.4, а также iPadOS 16.7.11 и 15.8.4. Ещё одна эксплуатируемая уязвимость CVE-2025-24201 позволяла вредоносному веб-контенту совершать операции за пределами песочницы браузерного движка Safari WebKit — теперь её закрыли в iOS 16.7.11 и 15.8.4 и соответствующих версиях iPadOS. С очередным обновлением вышедшей в 2019 году macOS Ventura устранена связанная с повышением привилегий уязвимость CoreMedia — её закрыли с обновлением macOS Ventura 13.7.5. Более 90 уязвимостей закрыты с выходом macOS Sonoma 14.7.5; более 120 ошибок в компонентах AirDrop, App Store, Dock и в ядре исправлены в macOS Sequoia 15.4. Для актуальных iOS и iPadOS 18.4 устранены 60 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась хакерами; 35 исправлений включили в обновление visionOS 2.4. В браузере Safari 18.4 закрыты 14 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась, причём семь были связаны с WebKit. Вышли несколько патчей для среды разработки Xcode 16.3; более 40 уязвимостей закрыли в Apple tvOS 18.4. «Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом»: русская озвучка Alan Wake 2 выйдет совсем скоро
02.04.2025 [13:17],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, уточнила сроки выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment. Напомним, GamesVoice взялась за озвучку Alan Wake 2 осенью 2023 года (и тогда же запустила сбор средств на её создание) и обещала закончить проект сначала в 2024-м, потом в первом квартале 2025-го, но производство затянулось. Как стало известно, неофициальная русскоязычная озвучка Alan Wake 2 увидит свет в апреле текущего года. Дубляж будет включать перевод дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы». «Наш многомесячный труд практически завершён. Мы вносим последние штрихи и преимущественно лишь проверяем, чтобы всё было на своих местах», — заверили в GamesVoice фанатов, заждавшихся дубляжа Alan Wake 2. Анонс сроков выхода русской озвучки Alan Wake 2 от GamesVoice сопровождал переведённый командой релизный трейлер аддона «Найт Спрингс». Оригинальная англоязычная версия ролика доступна по ссылке. Пользователи в комментариях остались в восторге от качества работы в целом и отдельно оценили перевод звучащей в трейлере оригинальной песни. «Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом», — посетовал Meverick Mudvayne. Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит. Mozilla представила конкурента Gmail
02.04.2025 [12:53],
Павел Котов
Ответственная за браузер Firefox компания Mozilla попыталась переосмыслить образ ещё одного своего продукта — открытого почтового клиента Thunderbird, в связке с которым решили выстроить комплексную коммуникационную платформу. ![]() Источник изображения: thunderbird.net Mozilla начала развёртывать набор смежных сервисов, которые в перспективе смогут принести компании доход. Программа расширения экосистемы Storm Bird представляет собой попытку противостоять коммерческим сервисам, в том числе Google Gmail и Microsoft Office 365, которые постепенно отбирают аудиторию у Thunderbird. «Эти экосистемы имеют как жёсткую привязку к поставщику (из-за сложностей взаимодействия со сторонними клиентами), так и мягкую привязку (из-за удобства и интеграции между клиентами и сервисами). Наша цель — в конечном счёте реализовать похожее предложение, чтобы всем, кто хочет, стала доступной на 100 % открытая уважающая свободу открытая экосистема», — рассказал о проекте ресурсу The Register управляющий директор по продуктам Thunderbird Райан Сайпс (Ryan Sipes). В Mozilla не видят технических препятствий, чтобы обеспечить сквозное шифрование почты, но не спешат этого делать, потому что задача не решается полностью на стороне сервера — частично это делается на стороне клиента, и компания хочет посоветоваться с сообществом, какой подход представляется оптимальным. На этапе тестирования данные физически размещаются на территории ЕС, но в перспективе пользователи, вероятно, смогут выбирать юрисдикцию для хранения своих данных. Ведётся разработка целого набора веб-сервисов:
Поддерживать работу этих сервисов будет недёшево, поэтому некоторым пользователями придётся платить — заодно компания компенсирует ущерб от разрыва договора с Google, который может прекратить действие по инициативе американских антимонопольных регуляторов. Некоторые из сервисов, в том числе Appointment и Send, пользователи смогут размещать на своих ресурсах. Фанаты объединились, чтобы побить «жалкий» рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam
02.04.2025 [12:35],
Дмитрий Рудь
Группа увлечённых геймеров, организованная фанатским порталом LambdaGeneration, задалась целью побить рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam — футуристического экшена 25-летней давности Ricochet. Ricochet родилась из мода для Half-Life и стала самостоятельным продуктом в ноябре 2000 года. Успеха других проектов Valve игра не добилась, поэтому рекордом её пикового онлайна до недавних пор оставались «жалкие 95 человек». В команде LambdaGeneration решили, что так дальше продолжаться не может: «Это унизительно. Все мы знаем, что Ricochet — лучшая игра, когда-либо выпущенная Valve. Правосудие должно свершиться». Инициатива получила название Ricocheting The Bar и заручилась поддержкой VaultF4 (хост сервера Team Fortress 2: Classic). Восстановление правосудия было назначено на 1 апреля в 22:00 по московскому времени. Справедливость восторжествовала: совместными усилиями фанаты обновили максимальный показатель пикового онлайна Ricochet в Steam с 95 до 353 человек — это более чем 3,5-кратная разница с предыдущим личным рекордом. «Не сомневайтесь, Ricochet получила по заслугам — теперь у неё гораздо более достойный *трёхзначный* рекорд пикового онлайна в SteamDB. Осталась, впрочем, последняя несправедливость… Гейб, где Ricochet 2?» — задаются вопросом в LambdaGeneration. Первая и пока что последняя Ricochet доступна для покупки в российском Steam за 200 рублей. Valve описывает игру как «футуристический экшен, бросающий вызов не только вашей ловкости, но и умению целиться». «Всё будет»: глава Battlestate Games подтвердил, что Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena выйдут в Steam
02.04.2025 [11:35],
Дмитрий Рудь
Уже на следующей неделе сессионный онлайн-шутер Escape from Tarkov: Arena от российской студии Battlestate Games выйдет в Epic Games Store, но, как выяснилось, разработчики не забыли и про Steam. Напомним, официальный релиз Escape from Tarkov в Steam создатели допускали, но лишь после премьеры финальной версии и почти девять лет назад, в сентябре уже далёкого 2016 года. О том, что студия не отказалась от планов выпуска своих игр в Steam, руководитель Battlestate Games Никита Буянов обмолвился в рамках недавней трансляции стримера Null1k (он же Проходимец). «Для тех, кто думает, что [Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena] не будет в Steam — всё будет в Steam. И "Тарков" будет в Steam, и "Арена" будет в Steam», — заверил Буянов. Релиз Escape from Tarkov: Arena в Epic Games Store запланирован на 10 апреля. Игра будет запускаться, устанавливаться и обновляться через лаунчер Battlestate Games, который требует создания аккаунта Escape from Tarkov. На вопрос, почему Battlestate Games отдала предпочтение Epic Games Store, Буянов заявил: «Они нам предоставили хорошие условия, и мы решили — почему нет? Попробуем в Epic сделать, потом и в Steam тоже сделаем». На данный момент закрытые бета-тестирования Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena доступны на ПК только через лаунчер Battlestate Games. Пропуск в основную игру стоит от $50, а в «Арену» — $35. TikTok закроет свой клон Instagram✴ 8 мая
02.04.2025 [11:26],
Павел Котов
Китайская служба коротких видео TikTok намеревается 8 мая закрыть раздел TikTok Notes. Приложение для публикации фото в прошлом году начало работать в тестовом режиме в Канаде, Австралии и Вьетнаме — оно во многом напоминало Instagram✴. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Пользователи TikTok Notes получили уведомление, что администрация платформы приняла решение закрыть приложение, и порекомендовали им сервис Lemon8 — он тоже принадлежит компании ByteDance и предлагает схожие возможности. «Мы с радостью перенесём отзывы из TikTok Notes в Lemon8 и продолжим создавать особое пространство для нашего сообщества, которое публикует и смотрит фотографии, что призвано дополнить и улучшить работу TikTok», — заявил представитель TikTok ресурсу TechCrunch. Конкретной причины закрытия приложения администрация платформы не привела, но, вероятно, TikTok Notes так и не смогла обзавестись достаточно крупной аудиторией, и в компании решили продвигать Lemon8, которая по состоянию на декабрь 2024 года собрала 12,5 млн активных пользователей по всему миру. Решение закрыть TikTok Notes «далось нелегко», сообщили пользователям приложения — им рекомендовали скачать и сохранить свои материалы, а потом «продолжить делиться своим творчеством в Lemon8», у которого больше возможностей. Администрация TikTok указывает на Lemon8 как на альтернативу TikTok Notes, но действия ByteDance подсказывают, что приложение может стать альтернативой TikTok в целом, потому что над платформой до сих пор нависает угроза блокировки в США. Приложение Lemon8 дебютировало в Японии в 2020 году, после чего начало шествие по США и Юго-Восточной Азии. Оно напоминает сразу Instagram✴ и Pinterest, позволяя публиковать слайд-шоу и коллекции фотографий, а также смотреть материалы в лентах «Подписки» и «Для вас». В Lemon8 есть набор творческих инструментов, фильтры, эффекты, текстовые шаблоны и многое другое. В ноябре прошлого года открылся доступ к Lemon8 с учётными записями TikTok, а также возможность кросс-постинга между приложениями — это было сделано на случай блокировки TikTok в США, которая, по последним данным, может произойти уже 5 апреля. Meta✴ лишилась главы фундаментальных ИИ-исследований
02.04.2025 [11:25],
Дмитрий Федоров
Вице-президент Meta✴ по исследованиям в области ИИ Джоэль Пино (Joelle Pineau) объявила о своём уходе из компании. Её последний рабочий день в Meta✴ назначен на 30 мая 2025 года. Отставка происходит на фоне активной инвестиционной стратегии компании в сфере ИИ, направленной на опережение OpenAI и Google. ![]() О своём уходе Пино сообщила в публикации на LinkedIn, где подтвердила, что покинет Meta✴. Она занимала должность вице-президента компании по исследованиям в области ИИ и с 2023 года возглавляла подразделение Fundamental AI Research (FAIR). FAIR занимается фундаментальными разработками в области ИИ, часть которых впоследствии внедряется в ключевые цифровые продукты Meta✴. Уход Пино совпал с этапом технологического переосмысления внутри компании. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обозначил ИИ как приоритетное направление и инвестировал в него многомиллиардные ресурсы. Согласно его заявлениям, Meta✴ стремится к созданию ИИ-ассистента, которым будут пользоваться более одного миллиарда человек, а также к разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть ИИ-систем, способных мыслить и действовать на уровне человека. В своём заявлении Пино указала, что на фоне глобальных изменений и ускоряющейся гонки в сфере ИИ она считает целесообразным «освободить пространство для других». Она добавила, что будет наблюдать за дальнейшим развитием событий «со стороны», зная, что у команды Meta✴ есть всё необходимое для построения эффективных и этически устойчивых ИИ-систем, способных интегрироваться в повседневную жизнь миллиардов людей. Пино присоединилась к Meta✴ в 2017 году для руководства лабораторией по исследованиям в области ИИ в Монреале. Она также занимает должность профессора информатики в Университете Макгилла (McGill University), где является содиректором лаборатории по обучению и логическому выводу. Среди проектов, курируемых Пино, — семейство открытых языковых моделей LLaMA, а также PyTorch — фреймворк машинного обучения для языка Python для разработчиков ИИ. Разработки под её руководством охватывали передовые направления в области компьютерных наук и впоследствии использовались в технологических решениях Meta✴. Объявление Пино прозвучало за несколько недель до проведения ежегодной конференции LlamaCon, которая состоится 29 апреля. Ожидается, что на мероприятии Meta✴ представит очередную версию большой языковой модели LLaMA. Главный директор по продуктам компании Крис Кокс (Chris Cox) заявил, что LLaMA 4 станет основой для ИИ-агентов нового поколения. По информации издания CNBC, компания также планирует выпустить отдельное приложение для чат-бота Meta✴ AI. На фоне этих разработок отставка Пино приобретает особое значение, учитывая её ключевую роль в формировании научного направления FAIR. Мир в коробке с саранчой и одиночный кооператив: подробности отменённого ответвления Disco Elysium про Куно и Куну
02.04.2025 [10:13],
Дмитрий Рудь
В открытый доступ попала внутренняя презентация Project X7 — отменённого руководством ZA/UM ответвления Disco Elysium, которое возглавляли сценарист Арго Туулик (Argo Tuulik) и нарративный дизайнер Дора Клинджич (Dora Klindžić). Загруженный 1 апреля блогером Jamrock Hobo ролик длиной почти 15 минут на шутку не похож — в нём, например, можно услышать голос самой Клинджич. Как подытожил один из пользователей: «Это не фейк, но и реальностью никогда не станет». Согласно презентации, X7 должна была называться Locust City — An Elysium Story и представлять собой «одиночную кооперативную игру» со сквернословящими хулиганами Куно и Куной из Disco Elysium в главной роли. Презентация имела место за девять месяцев до отмены игры, которая случилась в феврале 2024 года Куно и Куна по-разному бы смотрели на мир и воспринимали его. Между героями разрешали переключаться в любой момент, включая диалоги. Протагонисты могли как действовать сообща, так и конфликтовать (вплоть до убийства друг друга). Также обещали возвращение «шкафчика мыслей» (идеи возникали в том числе после взаимодействий Куно и Куны), новые и старые навыки, возможность комбинировать показатели героев при проверках навыков и несколько (четыре или пять) концовок. Концепт-арты и скриншоты Locust City — An Elysium Story
Что касается названия, то оно является отсылкой к коробке с саранчой, которую носит с собой Куно. Мальчик видит в ней воображаемый мир — это способ героя справляться с реальностью и обуреваемыми его эмоциями. После отмены Locust City — An Elysium Story и увольнения из студии Туулик и Клинджич сформировали команду Summer Eternal. ZA/UM сейчас занята шпионской ролевой игрой Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium. Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея
28.05.2025 [13:59],
Павел Котов
Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов. ![]() Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий. Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова. ![]() В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще. Новые ИИ-ускорители Nvidia для Китая будут похожи на GeForce RTX 5090 с увеличенным объёмом памяти
28.05.2025 [13:05],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось, новые экспортные ограничения на поставку в Китай ускорителей вычислений не позволяют Nvidia использовать в этом контексте представителей архитектуры Hopper, а при переходе на Blackwell вынуждают отказаться от HBM3E в пользу памяти типа GDDR7. Новое решение Nvidia для китайского рынка будет основано на RTX Pro 6000. ![]() Источник изображения: Nvidia Уже в следующем полугодии Nvidia, как отмечает TrendForce, намеревается начать поставки в Китай ускорителей с условным обозначением B40, которые будут получены из RTX Pro 6000 путём ухудшения некоторых характеристик. Замены памяти типа HBM3E на GDDR7, как таковой, не произойдёт, потому что она изначально предусмотрена для RTX Pro 6000, но появление последней в сегменте ускорителей вычислений само по себе станет знаковым событием для Nvidia. По уровню быстродействия они расположатся между доступными ранее китайским клиентам L40S и L20. Если учесть, что ускорители L20 весьма популярны среди китайских провайдеров, новинка Nvidia сможет претендовать на относительно высокий спрос хотя бы на первых порах. Фактически, новое поколение «китайских» ускорителей Nvidia окажется похожим на прокаченные варианты игровых видеокарт GeForce RTX 5090, оснащённые увеличенным объёмом памяти. К слову, оригинальные карты RTX 5090 в Китай тоже не поставляются, а урезанные RTX 5090D отличаются пониженной производительностью тензорных ядер, отвечающих за задачи, связанные с искусственным интеллектом (ИИ). До того, как вступили в силу новые ограничения США, компания рассчитывала предложить китайским клиентам ускорители модели B30 с памятью типа HBM3E, но её пропускная способность больше не укладывается в допустимый американскими правилами диапазон, а потому Nvidia будет вынуждена перейти на память типа GDDR7. Последняя применяется также при производстве игровых видеокарт GeForce RTX 50, поэтому до середины следующего года основными покупателями микросхем GDDR7 будут оставаться Nvidia и её партнёры. Samsung останется главным поставщиком GDDR7 в текущем году, претендуя на 70 % рынка. В таких условиях цены на память данного типа останутся довольно стабильными, они могут лишь незначительно подрасти в случае изменения конъюнктуры. Death Stranding 2: On the Beach родилась из отменённого DLC для первой игры — Кодзима раскрыл новые подробности разработки
28.05.2025 [12:59],
Дмитрий Рудь
Руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в недавнем выпуске радиопередачи Koji10 поделился подробностями разработки курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. По словам Кодзимы, Death Stranding 2 родилась из отменённого аддона для первой Death Stranding. В январе 2020 года гейм-дизайнер пригласил в проект звезду игры Леа Сейду (Lea Seydoux), но затем мир сотрясла пандемия COVID-19. Из-за вызванных карантином ограничений DLC отменили, и Кодзима переработал уже написанный сюжет для полноценного сиквела. Наработки по дополнению легли в основу вступительной секции Death Stranding 2: On the Beach. Вместе с командой Кодзима отсканировал для появления в игре так много своих друзей и знаменитостей (большинство из них озвучили своих героев), что целому ряду потенциальных выживальщиков (персонажи-камео) пришлось отказать. Кодзима также рассказал, что планировал добавить в Death Stranding 2 механику роста и покраски волос для главного героя, Сэма Бриджеса: игроки могли бы отращивать бороду и сбривать её перед зеркалом. Идею в итоге отбросили. Ранее стало известно, что Кодзима появится на сцене церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest в качестве специального гостя. Презентация пройдёт в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве). Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно на PS5. В настоящее время планов на DLC у Кодзимы нет, однако разработчик допустил добавление в игру после релиза нового контента. «Мы сражаемся с миром риторики», — фотобанк Getty Images не верит, что сможет победить в судах разработчиков ИИ
28.05.2025 [12:46],
Владимир Мироненко
Американское фотоагентство Getty Images, владеющее крупнейшим в мире банком изображений, подало в суд в США и Великобритании на Stability AI, разработчика популярной ИИ-модели для генерации изображений на основе текста Stable Diffusion, обвинив его в воровстве и нечестной конкуренции. ![]() Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com В своих исках компания Getty обвинила Stability AI в незаконном копировании 12 млн изображений из своего фотобанка без разрешения или предоставления компенсации в своих коммерческих интересах и в ущерб создателям контента. Глава Getty Крейг Питерс (Craig Peters) рассказал в интервью ресурсу CNBC, что Stability AI и другие компании в сфере ИИ воруют защищённые авторским правом материалы фотобанка для обучения создаваемых ИИ-моделей с целью получения коммерческой выгоды. По его словам, эти фирмы берут и используют защищённые авторским правом материалы для разработки своих мощных ИИ-моделей под видом инноваций, а затем «просто возвращают эти сервисы на существующие коммерческие рынки». Крейг Питерс выразил несогласие с тем, что фирмы считают возможным совершать ошибки и нарушать нормы во имя ускорения развития и внедрения инноваций, и назвал это нечестной конкуренцией. «Мы не против конкуренции. Постоянно появляются новые конкуренты со стороны новых технологий или просто новых компаний. Но это просто нечестная конкуренция, это воровство», — отметил он. Питерс заявил, что аргумент ИИ-индустрии по поводу того, что если разработчиков заставят платить за доступ к творческим работам, это убьёт инновации, выглядит неубедительным. «Мы сражаемся с миром риторики», — сказал он Stability AI оспорила судебный иск Getty, заявив, что не считает претензии Getty обоснованными. Компания признала, что использовала некоторые изображения из фотобанка Getty Images для обучения Stable Diffusion, но вместе с тем она отрицает любую ответственность в отношении претензий истца. Питерс сообщил, что Getty Images подала иск именно против Stability AI, а не против других фирм, по той причине, что такие судебные разбирательства обходятся чрезвычайно дорого. «Даже такая компания, как Getty Images, не может себе позволить преследовать все нарушения, которые происходят за одну неделю», — сказал он. «Мы не можем преследовать их, потому что суды просто непомерно дороги, — говорит Питерс. — Мы тратим миллионы долларов на одно судебное разбирательство». Xiaomi пришлось оправдываться, что дизайн процессора Xring O1 она разработала сама
28.05.2025 [11:59],
Алексей Разин
Всего несколько дней прошло с момента презентации первого процессора Xiaomi собственной разработки, а специализированные ресурсы уже обсуждают степень причастности к его созданию специалистов британского холдинга Arm. Китайской компании пришлось отвергать упрёки в том, что всю работу за неё сделали британские партнёры. ![]() Источник изображения: Xiaomi «Xring O1 не основан на готовом решении, предоставленном Arm. Заявления о том, что это адаптированный готовый чип Arm, безосновательны», — сообщается в социальной сети Weibo от имени компании Xiaomi. По словам её представителей, специалисты Xiaomi трудились над созданием данного процессора более четырёх лет. Китайские разработчики действительно использовали ядра Arm Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, но все прочие элементы процессора разработаны компанией Xiaomi самостоятельно, как отмечает South China Morning Post. Готовые подсистемы Arm данный процессор, например, не использует. Поводом для таких подозрений стал первоначальный вариант пресс-релиза на сайте Arm, которая лицензирует свои архитектурные решения прочим разработчикам процессоров. Там говорится, что Xiaomi использовала «адаптированный под свои нужды кремний» (custom silicon). Теперь в исправленной версии пресс-релиза на сайте Arm уточняется, что Xiaomi использует «кремний собственной разработки», использующий интеллектуальную собственность из серии процессорных ядер Armv9.2 Cortex, графическую подсистему Immortalis и интерфейс CoreLink. По словам представителей Arm, именно работа специалистов Xiaomi позволила процессору Xring O1 добиться «фантастического быстродействия и эффективности». Британский холдинг не отрицает, что Arm и Xiaomi начали теснее взаимодействовать в сфере разработки процессоров. Подсистема доступа к памяти и процессорным ядрам была разработана специалистами Xiaomi, как отмечают её представители, да и сам физический дизайн процессора создан ими. В ходе разработки были применены сотни обновлений. Компания переработала более 480 стандартных библиотек по дизайну ячеек центрального процессора, предложила передовые технологии питания и самостоятельно создала высокоскоростные регистры. По словам представителей Xiaomi, компания продолжит разработку процессоров, даже если это потребует не пять, а десять или двадцать лет серьёзных усилий. К апрелю текущего года компания успела потратить на разработку процессоров $1,9 млрд, а всего в ближайшие десять лет на эти нужды будет выделено более $7 млрд. Команда разработчиков процессоров Xiaomi насчитывает более 2500 специалистов. Первенец компании обладает 10 ядрами и содержит более 19 млрд транзисторов, его будут выпускать по продвинутому 3-нм техпроцессу на мощностях тайваньской TSMC. Число премиальных подписчиков Telegram выросло до 15 млн человек
28.05.2025 [11:50],
Владимир Фетисов
Число пользователей Telegram, оформивших подписку Premium, выросло до 15 млн человек. Об этом сообщил основатель мессенджера Павел Дуров в своём Telegram-канале. Он также добавил, что за последний год число премиальных подписчиков удвоилось. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash «Telegram Premium теперь имеет более 15 миллионов платных подписчиков. Число удвоилось всего за один год. Спасибо, что перешли на Premium», — говорится в сообщении Павла Дурова. Напомним, в сентябре прошлого года основатель Telegram сообщил, что количество премиальных пользователей мессенджера превысило 10 млн человек. Вместе с этим он анонсировал появление новых функций, а также объявил об отказе от дальнейшего развития ранее доступных инструментов. Так мессенджер отказался от функции «Люди рядом», которая была доступна с 2019 года, но она была востребована лишь среди 0,1 % пользователей платформы. Что касается платной подписки Telegram Premium, то она появилась в июне 2022 года. Подписка позволяет скачивать файлы на более высокой скорости и размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать расширенные наборы стикеров и др. Первый миллион платных подписчиков Telegram набрал уже в декабре 2022 года. Девятый испытательный полёт SpaceX Starship обернулся потерей и корабля, и ускорителя
28.05.2025 [11:34],
Павел Котов
Накануне, 27 мая, в 18:37 по местному времени (28 мая 02:37 мск) с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе отправился в девятый испытательный полёт гигантский космический корабль Starship. Инженеры SpaceX потеряли связь и с ускорителем Super Heavy, и с самим кораблём Starship, прежде чем те успели выполнить все поставленные задачи. ![]() Источник изображений: x.com/SpaceX Во время девятого испытательного полёта две ступени разделились, как и планировалось, и верхняя даже вышла в космос, сработав лучше, чем корабли в ходе двух последних испытаний, но в итоге SpaceX потеряла обе ступени. «Starship добрался до запланированного отключения двигателей корабля — это большое улучшение по сравнению с прошлым полётом. Утечки на этапе полёта по инерции и входа в атмосферу вызвали потерю давления. [Теперь у нас] Много хороших данных для анализа», — написал в своей соцсети X гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В ходе трёх последующих испытательных запусков Starship будут стартовать каждые три–четыре недели, добавил он. ![]() Девятый испытательный полёт ознаменовался тем, что ускоритель Super Heavy впервые за всё время использовали повторно — это он отправил Starship на седьмую миссию в январе. SpaceX заменила всего четыре двигателя Raptor, то есть оставшиеся 29 уже были проверены в деле. «Уроки, которые мы извлекли при первой модернизации ускорителя и последующей [его] работе в полёте, помогут в будущем проводить повторные запуски быстрее — прогресс движется в сторону аппаратов, не требующих ручного обслуживания между запусками», — пояснили в компании. ![]() В ходе девятого полёта Super Heavy провёл несколько экспериментальных манёвров по пути на Землю. В частности, разгонный блок выполнил контролируемый, а не случайный переворот при вращении и вошёл в атмосферу под другим углом. «В условиях роста величины атмосферного сопротивления на аппарате больший угол атаки может дать уменьшенную скорость снижения, что, в свою очередь, потребует меньше топлива для первоначального посадочного импульса. Сбор данных о том, как ускоритель способен управлять своим полётом при таком большом угле атаки, будет способствовать повышению эффективности будущих аппаратов, включая следующее поколение Super Heavy», — рассказали в SpaceX ![]() Из-за этих экспериментальных манёвров план полёта Super Heavy по сравнению с предыдущими миссиями усложнился, и попытка в очередной раз поймать разгонный блок «палочками для еды» могла оказаться чрезвычайно рискованной. Поэтому было решено отвести угрозу от стартовой башни на космодроме Starbase и произвести «жёсткое приводнение» в Мексиканском заливе. Но и до этого дело не дошло: после начала посадочного импульса, примерно через 6 минут и 20 секунд после старта, Super Heavy разрушился. ![]() Корабль, напротив, в этот раз показал себя немного лучше, чем в два предыдущих. Двигаясь на восток над Атлантическим океаном по суборбитальной траектории, он вышел в космос. Но после этого начались проблемы. Примерно через 18,5 минут после старта Starship должен был развернуть восемь макетов спутников Starlink, что стало бы знаковым событием для программы гигантского корабля, но этого не случилось: люк полезной нагрузки не смог открыться полностью, и в SpaceX отказались от эксперимента. А через 30 минут с момента запуска Starship из-за утечки в топливных баках начал кувыркаться. В результате компания отменила запланированный повторный запуск одного из двигателей Raptor на корабле, оставила надежду на мягкую посадку аппарата в водах Индийского океана и смирилась с его разрушением во время входа в атмосферу. ![]() Таким образом, всех необходимых данных, на которые компания рассчитывала в девятом испытательном полёте, SpaceX собрать не удалось, а их предполагалось немало. Компания, например, сняла со Starship некоторые теплозащитные плитки, чтобы провести стресс-тест уязвимых участков, а также опробовала несколько различных материалов для плиток, в том числе один вариант с активной системой охлаждения. «Для нас это было достаточно очевидно»: разработчики The Witcher 3: Wild Hunt ещё в 2014 году поняли, что главной героиней «Ведьмака 4» будет Цири
28.05.2025 [11:22],
Дмитрий Рудь
Выбор Цири в качестве главной героини ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 удивил некоторых фанатов, однако для разработчиков из CD Projekt Red это решение было очевидным ещё до релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Как сообщает портал GamesRadar, в выпущенном недавно июльском выпуске журнала PC Gamer сотрудники CDPR признались, что планам сделать Цири протагонисткой новой саги «Ведьмак» уже больше 10 лет. «Мы довольно быстро поняли, что всё закончится в [аддоне Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt] и в будущем мы хотим работать с Цири. Даже в 2014 году по студии уже ходили разговоры, что она будет следующей», — вспоминают в CDPR. Как подметили разработчики, в The Witcher 3: Wild Hunt ведьмак Геральт из Ривии лишь помогает Цири в её путешествии: «Для нас это было достаточно очевидно. Следующим главным героем мы хотим видеть её». Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) в опубликованном две недели назад интервью немецкому изданию GameStar тоже высказался на эту тему. «Восемь−девять лет назад у нас уже было чёткое понимание, почему это важно и должно стать нашим следующим шагом. Мы знали ещё тогда. Конечно, до конца сформирована идея не была, но запланирована однозначно», — заявил Калемба. Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Nintendo Switch 2 уже попала в руки геймеров, но до релиза на консоли не поиграть
28.05.2025 [10:25],
Дмитрий Рудь
До горячо ожидаемого релиза гибридной консоли Nintendo Switch 2 остаётся ещё неделя, однако как минимум несколько человек смогли раздобыть устройство раньше времени. Впрочем, при запуске приставки их поджидал неприятный сюрприз. Как подметили журналисты IGN и Kotaku, накануне, 27 мая, пользователь Ali Almarzooqi (a2dubai) опубликовал на YouTube короткий ролик с первой зафиксированной распаковкой Nintendo Switch 2. Восьмисекундное видео быстро заблокировали за нарушение авторских прав (жалоба поступила от антипиратской службы Web Capio), однако пользователи успели сохранить копию (см. версию из VK ниже). Судя по упаковке, консоль была добыта в Саудовской Аравии В комментариях к ролику до блокировки a2dubai уточнил, что для функционирования Nintendo Switch 2 требуется обновление первого дня, а без него до официального релиза консоль абсолютно бесполезна. Блогер Wario64 со ссылкой на ещё одного раннего владельца Nintendo Switch 2 подтвердил предрелизную блокировку приставки. При попытке запустить игру консоль выдаёт: «Пожалуйста, подключитесь к интернету и обновите систему». О том, что Nintendo Switch 2 требуется «значительный патч первого дня», ранее сообщал портал The Game Business. По этой же причине обзоры консоли от крупных игровых изданий выйдут уже после релиза устройства. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене от $450. Как сообщает компания-импортёр «Ачивка», в российской рознице гибридная приставка появится с опозданием, 10 июня. Xiaomi теряет $900 на каждом проданном электромобиле
28.05.2025 [10:05],
Алексей Разин
Подробное погружение в квартальный отчёт Xiaomi позволило некоторым тематическим ресурсам установить, что за видимым успехом компании на рынке электромобилей скрывается нелицеприятная правда в виде его убыточности, хотя это и характерно для многих участников китайского рынка. В прошлом квартале компания теряла по $900 на каждом проданном электромобиле. ![]() Источник изображения: Xiaomi В отчётном периоде, по данным CarNewsChina, компании удалось поставить клиентам 75 869 электромобилей SU7 всех модификаций. Выручка от их реализации составила $2,51 млрд. Хотя норма операционной прибыли на этом направлении и достигла 23,2 %, операционные убытки бизнеса составили $70 млн. По сути, Xiaomi в прошлом квартале теряла около $903 на каждом проданном электромобиле. По итогам прошлого года в целом показатель достигал $6250, поэтому улучшение ситуации очевидно. Представители Xiaomi пояснили, что запуск массового производства электромобилей требовал высоких капитальных и прочих затрат, поэтому на данном этапе бизнес остаётся убыточным. К слову, это в целом характерно и для более зрелых китайских автопроизводителей. По сути, сейчас с прибылью работают только BYD и Seres (Aito), а также Li Auto (Lixiang), причём последняя производит главным образом последовательные гибриды. Если ситуация со спросом на более прибыльные модели типа SU7 Ultra не ухудшится, то Xiaomi могла бы рассчитывать на выход к безубыточности в автомобильном сегменте уже по итогам текущего квартала, но тревожные сигналы в эти выходные возникли после резкого снижения цен на электромобили компанией BYD. Цены на кроссовер YU7 ещё не объявлены, но представители Xiaomi заявляют, что новинка привлекла втрое больше потенциальных покупателей, чем седан SU7 на сопоставимом этапе подготовки к выходу на рынок. В первом квартале компания увеличила объёмы поставок электромобилей SU7 на 8,86 % относительно четвёртого, а в целом за всё время на рынок было поставлено более 258 000 машин этой модели. Квартальная выручка от реализации электромобилей последовательно выросла на 11,04 %. Спорткар SU7 Ultra вышел на рынок в начале марта этого года, с того момента компания смогла получить более 23 000 заказов на его поставку. В том числе, с начала марта было принято около 13 000 заказов. В отношении перспектив сбыта кроссовера YU7 у руководства Xiaomi имеются самые светлые надежды, поскольку машина должна охватить более широкую аудиторию по сравнению с SU7. Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер
28.05.2025 [09:31],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование. Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли. Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться. Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением. Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский. Частота появления Telegram-каналов в поисковой выдаче «Яндекса» растёт
28.05.2025 [08:35],
Владимир Фетисов
Telegram-каналы стали активнее индексироваться поисковыми системами. Особенно это касается поисковика «Яндекс», где переходы из браузера уже составляют более 20 % всего трафика каналов. За счёт этого компании и блогеры, работающие в Telegram, имеют возможность расширения аудитории без высоких затрат. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании Seowork. ![]() Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash По данным аналитиков, с прошлого года Telegram-каналы стали активнее индексировать поисковыми системами. В основном это касается поисковика «Яндекса». В начале прошлого года количество показов ссылок на мессенджер было на уровне 1,7 тыс., то к декабрю этот показатель вырос до 3,7 тыс. Как изменялся данный показатель в нынешнем году, не уточняется. Отмечается, что 90 % от общего числа показов Telegram-каналов в выдаче приходится на «Яндекс», тогда как доля поисковика Google составляет 10 %. При этом в «Яндексе» Telegram-каналы часто появляются в верхней части выдачи, тогда как в Google их позиции значительно ниже. В ходе исследования аналитики проанализировали более чем 1,2 млн типов запросов пользователей. Лидером по числу запросов в «Яндексе», когда в топе выдачи появлялись Telegram-каналы, стали транзакционные запросы, когда пользователь осуществляет поиск какой-то услуги или продукта без привязки к бренду. Более 7,6 млн таких запросов было зафиксировано в 2024 году. Ещё Telegram-каналы часто попадали в топ выдачи поисковика, когда пользователю требовалась информация о конкретном продукте или бренде (2,2 млн запросов). «Задача поисковиков — показать пользователю в выдаче максимально полезный, отвечающий конкретному запросу контент. Очевидно, что теперь они считывают и контент в Telegram как с лендингов, рекомендуя его пользователям», — прокомментировали данный вопрос в Seowork. Такая тенденция может означать, что бренды и поставщики услуг имеют возможность задействовать поисковые системы для дополнительной рекламы своих Telegram-каналов без проведения отдельных рекламных кампаний. По данным «Яндекса», в нынешнем году пользователи ежедневно совершают более 3 млн переходов из поисковика в мессенджер. При этом 70 % переходов совершается на конкретный контент каналов, тогда как 30 % приходится на так называемые навигационные запросы, когда пользователь ищет «точку входа» в канал компании в мессенджере. «Яндекс» тестируют функцию покупок в поиске без необходимости переходить в магазины
28.05.2025 [08:14],
Владимир Фетисов
«Яндекс» проводит закрытый эксперимент, в рамках которого тестируется кнопка чекаута в поисковике компании. Цель тестирования в проверке работоспособности функции, позволяющей пользователям оформлять заказы на товары в магазинах партнёров непосредственно из поисковой выдачи без необходимости переходить на сторонние сайты. Об этом пишет Forbes со ссылкой на источники в компании. ![]() Источник изображения: John / Unsplash В сообщении сказано, что при выборе товара в поисковике система будет перенаправлять пользователя в частично заполненную форму с данными для доставки, ПВЗ, платёжной информацией и возможностью оформить рассрочку. Конфиденциальная информация, включая данные банковских карт, защищается в «Яндекс ID». Компания также готова гарантировать безопасность покупок на онлайн-площадках, которые будут подключены к этой программе. На данном этапе механизм чекаута интегрируется через платформу «Яндекс Маркет» или специальные модули CMS (систем управления сайтом). В компании ссылаются на данные Tinkoff eCommerce, которые указывают на то, что до 70 % пользователей покидаю онлайн-корзину, не завершая покупки. В «Яндексе» считают, что прямой чекаут может снизить этот показатель, а также повысить конверсию и общий объём заказов. Аналитики «Яндекса» опросили 1289 россиян в возрасте от 18 до 64 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек. В результате было установлено, что 59 % респондентов хотели бы иметь возможность быстрого оформления заказа без регистрации на сайте продавца. В дополнение к этому «Яндекс» намерен запустить индикатор ценовой прозрачности «ОК-цена». Он будет отображать, насколько цена того или иного товара соответствует рыночной. Данный инструмент анализирует стоимость аналогичных предложений, помогая пользователям убедиться в адекватности цен на интересующие их товары. TSMC до сих пор не определилась, когда начнёт использовать литографию High-NA EUV
28.05.2025 [08:04],
Алексей Разин
Как известно, Intel приступила к экспериментам с литографическим оборудованием класса High-NA EUV в своих лабораториях ещё в рамках технологии 18A, но в серийном производстве планирует внедрить его не ранее момента перехода на техпроцесс 14A. Компания TSMC на этой неделе призналась, что пока не готова сообщить, когда сделает аналогичный шаг. ![]() Источник изображения: ASML Оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA) нужно для уменьшения геометрических параметров транзисторов, содержащихся на кремниевом чипе, но пока оно остаётся громоздким и дорогим, достигая в своей стоимости $400 млн за одну установку. Это не помешало Intel заполучить как минимум два таких литографических сканера ASML для проведения экспериментов в своей лаборатории в Орегоне, и для использования таких систем в серийном производстве ей понадобятся как минимум ещё несколько таких сканеров. Вице-президент по развитию бизнеса TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) на этой неделе пояснил, что выпуск чипов по технологии A14 может быть налажен без использования подобного оборудования. «Наши специалисты по технологиям ищут возможности для продолжения жизненного цикла имеющегося оборудования с низким значением числовой апертуры», — заявил руководитель на встрече с прессой. «Если им удастся найти такой обходной путь, мы очевидным образом не будем использовать [High-NA]», — добавил он. TSMC ещё в прошлом году заявила, что не будет применять такое оборудование в рамках технологии A16, поскольку это слишком дорого. Intel, которая начнёт поэтапно внедрять High-NA EUV в рамках конкурирующей технологии 14A, недавно также дала понять, что не будет давить на клиентов, и те смогут отдать предпочтение более проверенным литографическим технологиям. По словам руководства ASML, которая поставляет соответствующее оборудование, в опытном производстве чипов решения класса High-NA EUV найдут применение в 2026 или 2027 годах, а массовое применение начнётся позднее. ASML на данный момент отгрузила пять литографических сканеров нового поколения, которые распределились между Intel, Samsung и TSMC. Последняя хоть и не торопится внедрять новую технологию, своевременно знакомиться с возможностями нового оборудования считает крайне важным. Солнце убивает телекоммуникационные спутники SpaceX Starlink
28.05.2025 [07:36],
Владимир Фетисов
Никогда ещё на орбите Земли не было так много спутников, как сейчас. Во многом это обусловлено появлением мегасозвездий космических аппаратов, таких как SpaceX Starlink. Однако агрессивная внешняя среда и вспышки на Солнце негативно влияют на срок службы спутников, что в масштабах мегасозвездия может вызывать особую обеспокоенность, поскольку одновременно сокращается период эксплуатации большого количества аппаратов. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Солнце проходит 11-летний цикл активности, достигая пика в период, который принято называть солнечным максимумом. В последний раз такой период наблюдался в конце прошлого года. В такие периоды более сильные вспышки на Солнце создают геомагнитные бури, которые нагревают атмосферу нашей планеты, заставляя её расширяться, что приводит к увеличению сопротивления, которое приходится преодолевать спутникам. Недавно учёные из Центра космических полётов Годдарда Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выяснили, как сильно солнечная активность влияет на спутники Starlink. «Мы обнаружили, что во время геомагнитных бурь спутники выходят из строя быстрее, чем планировалось [без солнечной активности]», — прокомментировал данный вопрос Денни Оливейра (Denny Oliveira), один из авторов исследования. По словам исследователей, во время периода солнечного максимума срок службы спутника может сократиться до 10 дней. Этот эффект стал заметен только в последнее время из-за значительного увеличения космических аппаратов на низкой околоземной орбите Земли, где сейчас находятся более 7 тыс. спутников. Большая часть из них принадлежит SpaceX, и компания регулярно доставляет в космос новые аппараты. В общей сложности SpaceX намерена сформировать группировку из более чем 30 тыс. спутников. При этом каждую неделю несколько спутников Starlink сходят с орбиты и попадают в атмосферу, где должны полностью сгорать. По мере расширения группировки Starlink таких сходов вышедших из строя космических аппаратов будет всё больше. «Это первый случай в истории, когда столько спутников возвращаются в атмосферу одновременно», — отметил Оливейра, добавив, что в период с 2020 по 2024 годы было зафиксировано 523 спутника Starlink, входящих в атмосферу. «Через несколько лет спутники будут входить в атмосферу ежедневно», — считает Оливера. Некоторые спутники Starlink целенаправленно сходят с орбиты и опускаются в атмосферу в конце срока своей службы, тогда как другие сближаются с планетой под воздействием естественных сил. Исследователи обнаружили, что во время последнего периода солнечной активности, когда 37 аппаратов Starlink сошли с орбиты, спутники, находившиеся на высоте менее 300 км от поверхности Земли, сходили с орбиты примерно за 5 дней, тогда как в обычное время этот процесс занял бы 15 дней. Исследователи считают, что этот эффект может принести пользу операторам крупных спутниковых группировок, поскольку они смогут быстрее убирать с орбиты вышедшие из строя аппараты. Этот эффект также может усложнить процесс управления спутниками на орбитах ниже 400 км. Не исключается, что более быстрое возвращение в атмосферу снизит вероятность того, что спутник полностью сгорит и ни одна его часть не достигнет поверхности планеты. «Может появиться шанс, что объект достигнет Земли», — добавил Оливейра. Случай, когда спутник Starlink сгорел не полностью, уже фиксировался. В августе прошлого года на ферме в канадской провинции Саскачеван был найдет 2,5-киллограмовый фрагмент аппарата Starlink. По данным SpaceX, это единственный известный случай, когда спутник компании сгорел в атмосфере не полностью. Очевидно, что по мере роста группировки Starlink увеличится частота падения спутников, что может нести угрозу для жителей планеты. TSMC откроет исследовательский центр в Европе, который поможет клиентам создавать ИИ-чипы
28.05.2025 [07:32],
Алексей Разин
Намерения TSMC построить в Дрездене совместное предприятие с Bosch, NXP и Infineon пока остаются в силе, но тайваньский контрактный производитель чипов на днях объявил о готовности открыть исследовательский центр в Мюнхене, который поможет европейским клиентам TSMC быстрее выводить на рынок свои разработки, включая передовые чипы для сегмента искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: TSMC Как пояснил на технологическом симпозиуме TSMC президент европейского подразделения компании Поль де Бот (Paul de Bot), исследовательский центр в Мюнхене начнёт свою работу в третьем квартале текущего года. Это будет второй по величине инвестиций в экономику региона проект после инженерного хаба Apple, затраты на который достигли 2 млрд евро, хотя сумма расходов TSMC и не уточняется. По словам представителей компании, исследовательский центр поможет её клиентам в разработке высокопроизводительных чипов с высокой плотностью размещения транзисторов, которые при этом будут энергоэффективными, и найдут применение в автомобильном, промышленном секторе, а также сегментах ИИ и Интернета вещей. Совместное предприятие ESMC в Дрездене, как известно, будет специализироваться на достаточно зрелой литографии, которая всё равно превзойдёт технологические возможности местных акционеров в лице Bosch, NXP и Infineon. На строительство предприятия будет направлено около 10 млрд евро, по нынешним меркам это не так много, но умеренный бюджет как раз объясняется ориентацией на достаточно зрелые техпроцессы. По словам представителей TSMC, исследовательский центр в Мюнхене теоретически может быть использован для адаптации дизайна клиентских чипов к самым передовым техпроцессам компании, тем самым открывая им дорогу в сегмент компонентов для систем искусственного интеллекта. Формально, исследовательский центр будет работать со всеми литографическими нормами, доступными TSMC, а не только применяемыми клиентами ESMC. В любом случае, этот центр поможет TSMC установить со своими клиентами в регионе более тесные взаимоотношения. Apple представит игровой лаунчер на замену Game Center в дни выхода Nintendo Switch 2
28.05.2025 [06:21],
Анжелла Марина
Apple готовится к запуску отдельного приложения для видеоигр, которое будет предустановлено на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Ожидается, что компания представит его за несколько дней до начала конференции WWDC 2025 (9 июня), тогда же, когда Nintendo планирует выход игровой консоли Switch 2. ![]() Источник изображения: Apple Новый хаб объединит запуск игр, достижения, таблицы лидеров, внутренние сообщения и другие игровые функции. При этом приложение заменит устаревшую платформу Game Center, которая с момента своего появления в 2010 году так и не стала популярной среди геймеров. По сообщению Bloomberg, хаб будет включать редакционные материалы, связанные с играми, раздел App Store и продвижение подписки Apple Arcade за $6,99 в месяц. Также появится версия для Mac, которая позволит запускать игры, скачанные вне магазина. Отмечается, что игры остаются ключевой категорией в App Store, с которой связаны две трети дохода платформы, в том числе с внутриигровых покупок. Среди последних ярких проектов можно назвать Resident Evil, Death Stranding и Assassin’s Creed. Apple также приобрела для усиления позиций в игровой сфере студию RAC7 Games, известную по игре Sneaky Sasquatch. Мак-версии этих игр также получают поддержку благодаря более мощным чипам и инструментам, которые облегчают разработчикам перенос существующих проектов на эту ОС. ![]() Источник изображения: Apple Обновление с этим приложением войдёт в состав следующей версии iOS, которая будет выпущена осенью этого года одновременно с новым поколением iPhone. Также Apple планирует представить переработанный интерфейс с рабочим названием Solarium, ИИ-оптимизацию энергопотребления, улучшенный «Переводчик», голосовой перевод через AirPods и Siri, двунаправленную клавиатуру (арабский и английский), виртуальное перо для Apple Pencil и систему синхронизации доступа по Wi-Fi в отелях. Для шлема Vision Pro будет добавлена функция прокрутки экрана с помощью взгляда. Anthropic запустила голосового ИИ-ассистента, но пока в бета-версии
28.05.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Компания Anthropic начала внедрять голосовой режим для ИИ-ассистента Claude. Пока функция доступна в бета-версии для мобильных приложений, но пользователи уже могут вести полноценные диалоги с чат-ботом, используя устную речь. ![]() Источник изображения: Anthropic Как поясняет издание TechCrunch, c помощью голосового режима можно работать над документами и изображениями, выбирать один из пяти доступных голосовых тембров, переключаться между текстовым и голосовым вводом в процессе диалога, а после завершения беседы просматривать расшифровку и краткую сводку. Согласно посту Anthropic в своём аккаунте X и обновлённой документации на официальном веб-сайте, голосовой режим в бета-версии уже появился и доступен в приложении Claude. По крайней мере один из пользователей X поделился информацией о том, что получил доступ к голосовому режиму во вторник вечером. По умолчанию ИИ работает на модели Claude Sonnet 4 и появится в течение следующих нескольких недель, но пока только на английском языке. У функции есть и свои ограничения. Голосовые диалоги учитываются в общем лимите запросов. Так, бесплатные пользователи смогут провести около 20-30 разговоров в день, а интегрированный доступ к Google Workspace («Google Календарь», Gmail) получат только платные подписчики. Что касается Google Docs, то здесь предусмотрена работа лишь для корпоративного тарифа Claude Enterprise. Ранее директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger) в интервью Financial Times подтвердил разработку голосовых функций для Claude и рассказал, что компания вела переговоры с Amazon, своим ключевым инвестором, и стартапом ElevenLabs, специализирующимся на голосовых технологиях, чтобы использовать их наработки в будущем. Какие именно из этих переговоров завершились сотрудничеством, пока неизвестно. Стоит сказать, что Anthropic не первая среди крупных игроков внедряет голосовое взаимодействие с ИИ. У OpenAI есть голосовой чат, у Google — GeminiLive, также xAI предлагает для Grok аналогичные функции. Продажи электромобилей Tesla в Европе упали на 49 % по итогам апреля
28.05.2025 [04:51],
Алексей Разин
Различные источники наперебой спешат сообщить о том, насколько плохи дела у Tesla. Европейская ассоциация автопроизводителей утверждает, что по итогам апреля продажи машин этой марки в Европе и Великобритании упали на 49 % до 7261 штуки, если судить по количеству поставленных на учёт транспортных средств. ![]() Источник изображения: Tesla При этом за первые четыре месяца текущего года объёмы продаж новых электромобилей в регионе выросли на 26,4 % до 558 262 штук, на рынке Евросоюза они заняли 15,3 %. В апреле в отдельности европейский рынок электромобилей прибавил 34,1 %. Проблема низкого спроса относится в большей мере к продукции Tesla. Политическая активность главы компании Илона Маска (Elon Musk), вызывающая отторжение у некоторой части европейцев, является лишь одной из причин снижения спроса на электромобили этой марки. В регионе усилилась конкуренция со стороны «старожилов рынка» и китайских производителей. Они предлагают более разнообразный модельный ряд и более высокую насыщенность электромобилей современными опциями, тогда как Tesla в этой сфере более консервативна из-за необходимости удерживать себестоимость в приемлемых рамках. С начала года её продажи в Европе сократились почти на 40 %. Кроме того, продажам электромобилей в Европе в целом вредит популярность гибридов. На местном рынке их доля достигает 35 %, а если учесть отсутствие повышенных пошлин на ввоз таких машин из Китая, то переключение потребительских приоритетов европейских автолюбителей легко объяснить экспансией именно китайских гибридов. Tesla гибриды не производит, а потому по совокупности факторов начинает проигрывать на европейском рынке. Новая статья: Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: Алиса в городах
28.05.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: Алиса в городах Чтобы лучше конкурировать с OpenAI, Meta✴ разделит сотрудников ИИ-подразделения на две команды
27.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ разделит команды по разработке технологий искусственного интеллекта для повышения эффективности конкуренции с OpenAI и Google, а также китайскими компаниями вроде ByteDance, пишет Axios. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg В служебной записке, отправленной во вторник сотрудникам компании и с которой ознакомился Axios, главный директор по продуктам Крис Кокс (Chris Cox) изложил новую структуру, в которой усилия будут разделены на две команды: команду по продуктам ИИ во главе Коннором Хейсом (Connor Hayes) и подразделение AGI Foundations, совместно возглавляемое Ахмадом Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) и Амиром Френкелем (Amir Frenkel). Команда по продуктам искусственного интеллекта будет отвечать за развитие помощника Meta✴ AI, AI Studio Meta✴, а также за функции искусственного интеллекта в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp. Подразделение AGI Foundations в свою очередь будет охватывать ряд технологий, включая ИИ-модели Llama, а также заниматься вопросами по улучшению возможностей ИИ в области рассуждений, мультимедиа и голоса. Исследовательское подразделение компании в области искусственного интеллекта, известное как FAIR (Fundamental AI Research), останется отделенным от новой организационной структуры, хотя одна конкретная команда, работающая над мультимедиа, перейдёт в новое подразделение AGI Foundations. Никого из руководителей в рамках этих структурных изменений не уволят, никого из сотрудников не сократят. Напротив, Meta✴ усилила новые подразделения топ-менеджерами из других отделов компании. Meta✴ надеется, что разделение одной большой организации на более мелкие команды ускорит разработку новых продуктов и даст компании больше гибкости. Компания также видит уход ключевых талантов, в том числе к французскому конкуренту Mistral. Отчасти это и стало причиной разделения структуры ИИ-подразделения на несколько команд. «Наша новая структура направлена на то, чтобы дать каждой организации больше контроля и вовлечённости, при этом минимизируя зависимость от других команд», — сказал Кокс в письме сотрудникам. Режиссёр The Order: 1886 стал сооснователем новой студии — Atlantis Studio нацелена покорить индустрию новаторскими играми
27.05.2025 [23:44],
Дмитрий Рудь
Сооснователь закрытой прошлым летом Ready at Dawn и творческий руководитель The Order: 1886 Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) стал соучредителем новой игровой компании — Atlantis Studio, расположенной в городе Авиньон на юге Франции. Вторым сооснователем Atlantis наряду с Вирасурия выступил предприниматель Нико Аугусто (Nico Augusto). В коллективе также числятся бывшие сотрудники других французских студий — Ubisoft и Midgar Studio (Edge of Eternity). Согласно пресс-релизу, Atlantis «объединяет богатый опыт и страсть к созданию новаторских игровых впечатлений». Студия позиционируется как новая сила в индустрии, нацеленная на выпуск качественных и увлекательных проектов. Анонс Atlantis сопровождался минутным роликом (прикреплён выше), в котором Вирасурия рассказывает о своей роли в команде: возможность передать сотрудникам весь накопленный за годы в индустрии опыт. «Многие в индустрии этого до конца не понимают, но вам просто нужно двигаться дальше, дальше и дальше. Упорство и тяжёлый труд — залог отличных игр», — заявил Вирасурия в видео. В настоящее время Atlantis Studio ведёт разработку амбициозной дебютной игры, базирующейся на Unreal Engine 5: движок Epic Games позволит команде реализовать визуально захватывающий мир. Atlantis Studio пока находится в начале своего игрового пути, поэтому остро нуждается в квалифицированных сотрудниках по разным направлениям. Знать французский и жить во Франции, чтобы присоединиться к команде, необязательно. Tesla предупредила администрацию Трампа о вреде пошлин на импортные чипы
27.05.2025 [23:38],
Анжелла Марина
Компания Tesla обратилась к администрации Трампа с призывом проявлять осторожность при введении пошлин на импортные чипы, предупредив о возможных сбоях в глобальных цепочках поставок и долгосрочных последствиях для американской экономики. ![]() Источник изображения: Prometheus / Unsplash В письме Министерству торговли США компания подчеркнула, что один продукт Tesla может содержать десятки тысяч полупроводников, произведённых сотнями поставщиков в разных странах. «Создание только одного предприятия по производству полупроводников потребует не менее четырёх лет и миллиардов долларов», — говорится в документе. Компания отметила, что даже временное несоответствие политики может вызвать долгосрочные последствия, при этом существующие торговые ограничения уже повлияли на поставки. Как пишет PCMag, Tesla не стала напрямую выступать против тарифов, но предложила сосредоточиться на мерах, способствующих росту отрасли, таких как поддержка местной промышленности и увеличение инвестиций, а также избегать ситуации, при которой на один чип может быть наложено сразу несколько пошлин. Также Илон Маск (Elon Musk), близкий союзник Дональда Трампа (Donald Trump), ранее заявлял инвесторам, что выступает за снижение пошлин. Между тем, компания TSMC, одна из ключевых поставщиков чипов для Tesla, направила письмо американским властям, предупредив, что новые тарифы могут сорвать планы строительства заводов в Аризоне на сумму $165 млрд. Tesla, в свою очередь, признаёт, что без международных партнёров в Северной Америке, Европе, Африке и Азии она не сможет эффективно развивать высокотехнологичное производство. В письме отмечается, что «ограничение импорта чипов, которые не производятся в США в достаточном объёме, создаст проблемы в решающий момент глобальной гонки в области искусственного интеллекта». Стоит сказать, что кроме Tesla, против пошлин выступили другие компании и отраслевые ассоциации, включая Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association). Они указали, что в США пока нет достаточных мощностей для замещения импортных чипов. Исследование: мобильный модем Apple C1 не дотягивает до модемов Qualcomm по качеству связи в сложных условиях
27.05.2025 [22:51],
Владимир Фетисов
Исследование показало, что мобильные модемы Qualcomm работают лучше, чем разработанный Apple чип C1, который производитель iPhone начал использовать в своих смартфонах. Установить это помогли специалисты компании Cellular Insights Inc. ![]() iPhone 16e В серии тестов iPhone 16e, первый смартфон Apple с модемом собственной разработки C1, загружал и выгружал данные в сети 5G компании T-Mobile в Нью-Йорке. Было установлено, что он делал это медленнее Android-смартфона с модемом от Qualcomm. Apple потратила годы на разработку собственного модема C1, который должен стать альтернативой чипам Qualcomm. Эта работа является частью более широкой программы Apple, направленной на замену комплектующих сторонних поставщиков собственными аналогами. Мобильный модем является одним из важнейших компонентов любого современного смартфона, поскольку от него зависит способность устройства подключаться к сетям мобильных операторов и передавать данные. В отчёте сказано, что смартфон с модемом C1 работал нормально в оптимальных условиях, но при этом он отставал в «тех самых сценариях, в которых ожидается превосходство модемов следующего поколения». «Для пользователей, работающих в условиях плотной городской застройки, в закрытых помещениях или в условиях интенсивного использования каналов связи, преимущества более высокой производительности 5G в Android-смартфонах не просто теоретические — они поддаются количественной оценке, воспроизводятся и имеют практическую значимость», — сказано в отчёте исследователей. Ссылаясь на это исследование, Qualcomm делает выпад в сторону одного из своих крупнейших клиентов. На протяжении многих лет на долю Apple приходилось примерно 20 % выручки Qualcomm и чипмейкер оставался эксклюзивным поставщиком модемов для iPhone вплоть до появления iPhone 16e в этом году. Несмотря на это, Apple намерена постепенно перевести все iPhone на использование модемов собственной разработки. Ранее Qualcomm сообщила инвесторам, что им следует ожидать того, что доходы от продажи модемов Apple в конечном счёте сойдут на нет, но компания сумеет восполнить эти средства за счёт расширения бизнеса в других направлениях. В этом месяце глава Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что запуск iPhone 16e прошёл успешно, особо отметив наличие в смартфоне собственного модема Apple и назвав его «самым энергоэффективным модемом, когда-либо использовавшимся в iPhone». Однако исследование Cellular Insights показало, что два аналогичных по цене Android-смартфона с модемами от Qualcomm были на 35 % быстрее при скачивании данных из сети и на 91 % быстрее при загрузке данных в сеть. Разрыв был ещё более очевидным, когда скорость тестировалась в условиях загруженной сети или смартфон находился вдали от вышки сотовой связи. В отчёте также сказано, что iPhone стал «заметно горячим на ощупь и сильно затемнял экран всего через две минуты тестирования». Там не упоминается, смогут ли потребители заметить какие-либо перебои в процессе передачи данных, и не затрагиваются вопросы касательно времени автономной работы iPhone. Дело в том, что стандартный способ улучшения качества связи заключается в усилении сигнала, что требует увеличения потребления энергии, а значит, быстрее разряжает аккумулятор устройства. Qualcomm давно заявляла, что освоить производство эффективных модемов для мобильных устройство сложнее по сравнению с другими чипами. Компания утверждает, что она является экспертом в воспроизведении различных сетевых настроек и обеспечении работы своих модемов в самых разных условиях. Погодные условия, высокие здания и перегруженность сети могут оказать существенное влияние на эффективность работы модема в смартфоне, что и показало исследование Cellular Insights. GeForce RTX 5050 — быть, видеокарту заметили в спецификациях ноутбуков Acer
27.05.2025 [22:44],
Николай Хижняк
Компания Acer озвучила первые спецификации мобильной видеокарты GeForce RTX 5050. Сама Nvidia пока не подтверждала планов выпустить эту видеокарту, однако новинка уже успела засветиться в составе некоторых ноутбуков от различных производителей. ![]() Источник изображения: VideoCardz На данный момент неизвестно, какой именно графический процессор будет использоваться в составе RTX 5050 (GB206 или GB207), число доступных ядер CUDA, а также объём видеопамяти. Однако в более ранних упоминаниях ускорителя некоторые производители ноутбуков ссылались на объём 8 Гбайт памяти GDDR7. Компания Acer опубликовала на своём сайте информацию о частотах графического процессора RTX 5050 и показателях энергопотребления (Total Graphics Power). О появлении в качестве опции видеокарты RTX 5050 в составе ноутбуков Acer Predator пока ничего неизвестно, но новинка будет доступна в составе ноутбуков Nitro, наряду с RTX 5070 Ti/RTX 5070 и RTX 5060. ![]() Источник изображения: Acer RTX 5050 будет доступна как минимум в пяти конфигурациях TGP:
Судя по всему, RTX 5050 станет прямой заменой RTX 4050. Однако Acer по-прежнему будет предлагать младшую карту предыдущей серии в некоторых моделях своих ноутбуков. Acer не предоставила никакой информации о том, когда стоит ожидать запуска RTX 5050. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |