Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Роскомнадзор снова заявил, что Telegram не исполняет российское законодательство

Мессенджер Telegram сообщил, что только за 17 марта его модераторами было заблокировано 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн. Комментируя эту публикацию, в Роскомнадзоре заявили ресурсу РБК, что при этом администрация мессенджера Telegram продолжает не исполнять российское законодательство.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Роскомнадзор по-прежнему фиксирует неисполнение российского законодательства администрацией мессенджера Telegram», — сообщили в регуляторе журналисту РБК.

Ранее пресс-секретарь президента Дмитрий Песков подчеркнул, что главным условием продолжения работы в России для мессенджера является выполнение требований российского законодательства. Также он указал на необходимость «быть на гибком контакте» с властями. «Выполнить положения законодательства Российской Федерации, быть на гибком контакте с нашими властями и найти вариант для решения этих проблем, которые стоят», — сказал Песков.

До этого глава ФСБ Александр Бортников сообщил, что переговоры с основателем Telegram Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели.

Несколько дней назад, 15 марта, Telegram был оштрафован Таганским районным судом Москвы на 35 млн руб. за неудаление запрещенной информации о призывах к экстремистской деятельности. Штраф был назначен за 5 эпизодов нарушения части 4 статьи 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта или владельцем информационного ресурса информации или интернет-страницы в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ) — по 7 млн руб. за каждый эпизод.

Добавим, что читать нас можно в Telegram, VK, «Дзене» и теперь ещё и в Max. Кроме того, у нас есть отличная рассылка, где мы собираем самые интересные новости дня без воды — подписаться можно с помощью формы ниже.

Авторы «невзламываемого» шифрования на основе квантовой физики получили премию Тьюринга

Ассоциация вычислительной техники (Association for Computing Machinery) объявила о присуждении премии Тьюринга Чарльзу Беннету (Charles Bennett) и Жилю Брассару (Gilles Brassard) за их работу в области квантовой криптографии. Эта награда включает денежный приз в размере $1 млн, который учёные разделят между собой. Технология, которую они создали в середине 1980-х годов, изначально казалась интересной, но непрактичной. Однако спустя 40 лет она превратилась в необходимый инструмент для защиты самой конфиденциальной информации в мире.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Основой их открытия стали законы квантовой механики, описывающие поведение элементарных частиц, таких как электроны и фотоны. В то время как такие компании, как Google и Microsoft, активно разрабатывают квантовые компьютеры, способные взламывать существующие с 1970-х годов методы шифрования, разработки Беннета и Брассара предлагают решение этой нарастающей проблемы, основанное на новых криптографических технологиях.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Совместная работа исследователей привела к публикации статьи в 1983 году, где они описали квантовые жетоны для метро, которые нельзя было подделать даже при краже оборудования. Год спустя они представили концепцию квантовой криптографии, а через пять лет подтвердили её работоспособность физическим экспериментом. Их система, получившая название BB84, использовала фотоны для генерации ключей шифрования и основывалась на законе физики, согласно которому любая попытка наблюдения за фотоном меняет его состояние, оставляя след вмешательства, подобный нарушению пломбы на упаковке лекарств.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Признанный эксперт Принеха Наранг (Prineha Narang) из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе подчеркнула, что учёные предложили совершенно новый подход к шифрованию, сделав его невзламываемым благодаря фундаментальным законам физики. Важность этого открытия стала очевидна в 1994 году, когда Питер Шор (Peter Shor) из Bell Labs доказал уязвимость традиционных схем перед квантовыми вычислениями.

В том же десятилетии Беннет и Брассар продемонстрировали возможность безопасной передачи данных на большие расстояния посредством квантовой телепортации, использующей эффект запутанности частиц. Это явление, которое Альберт Эйнштейн образно называл «жутким действием на расстоянии», теперь может кардинально изменить передачу информации между квантовыми компьютерами, исключая возможность перехвата. Сегодня правительства и крупные компании активно стремятся внедрить эти технологии для создания сетей будущего.

История сотрудничества учёных началась в 1979 году. Они встретились, отдыхая у северного побережья Пуэрто-Рико во время участия в научной конференции в Сан-Хуане. Беннет, ныне работающий в лаборатории IBM в Йорктауне, предложил Брассару, профессору Университета Монреаля, идею создания банкноты, которую невозможно подделать, используя принципы квантовой механики. Брассар позже отметил, что это событие шокировало его, так как подобные встречи случаются крайне редко. По состоянию на 2026 год американскому физику-теоретику Чарльзу Беннету 82 года, Жилю Брассару (канадскому физику-теоретику) — 72 года.

Google «перестал кормить» сайты — трафик из поиска обрушился, а ИИ даёт меньше 1 % переходов

Данные, собранные Chartbeat и опубликованные Axios, показывают, что за последний год трафик из поиска Google на сайты резко упал, причём особенно сильно это затронуло небольшие проекты. Хотя многие продукты на основе ИИ, включая собственные разработки Google, улучшили отображение ссылок, в отчёте утверждается, что «чат-боты по-прежнему генерируют менее 1 % всех переходов на страницы издателей».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Согласно данным отчёта, переходы из поиска Google Search для «небольших издателей» упали на 60 %, в то время как для «средних издателей» (10 000–100 000 ежедневных просмотров страниц) падение составило 47 %. Для «крупных издателей» (более 100 000 ежедневных просмотров) падение составило 22 %. И дело не только в поиске Google. Согласно отчёту, хотя трафик из поисковой выдачи упал на 34 %, трафик из Google Discover также снизился на 15 % за последний год.

Что касается трафика от чат-ботов на основе ИИ, в отчёте утверждается, что «новостные и медиа-сайты получают наибольшее общее количество просмотров страниц с платформ ИИ», но с «наименьшей вовлеченностью», по-видимому, потому, что пользователи переходят по ссылкам на источники только для проверки фактов, полученных с помощью заведомо ненадёжных результатов ИИ. В отчёте также отмечается, что «электронная почта, приложения и мессенджеры» являются растущим источником реферального трафика, и что общий трафик «снизился на 6 % в период с 2024 по 2025 год».

В другом подобном недавнем отчёте было установлено, что особенно сильно пострадали технологические СМИ в последние годы: трафик из поиска Google на такие сайты, как The Verge, HowToGeek и многие другие, упал за последний год на 85 % и более. Особенно сильно пострадал ресурс Digital Trends – падение составило 97 %, при этом издание уволило почти весь свой штатный персонал в начале 2025 года.

В прошлом году Google сообщила, что «общий объем органических кликов из Google Search на веб-сайты оставался относительно стабильным из года в год», а «среднее качество кликов увеличилось», что противоречит выводам отчёта Axios. Компания также заявила тогда, что «очень заботится – возможно, больше, чем любая другая компания – о здоровье веб-экосистемы».

«Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила первый взгляд на геймплей своего амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Опубликованный Archetype Entertainment двухминутный ролик включает три геймплейных отрывка из Exodus: боевая стычка, платформенная секция между сражениями и открытие космического святилища.

Пользователи в комментариях остались в восторге от игрового процесса Exodus и с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру с головой. «Mass Effect, которую мы заслужили», — подметил знакомые элементы SiNitA82.

Разработчики также сообщили, что планируют устроить расширенную демонстрацию Exodus ближайшим летом. Собираются показать чистый геймплей, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После летней презентации Archetype Entertainment будет публиковать обзорные ролики, посвящённые конкретным аспектам игры: компаньоны и романы, центральная база, решения и последствия, ролевые механики и эффект замедления времени.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Австралийцы создали первый в мире квантовый аккумулятор — заряжается мгновенно

Впервые концепция квантового аккумулятора была изложена в статье 2013 года. Десять лет спустя появились первые научные работы с описанием лабораторных опытов в этой области, а сегодня представлен первый в мире прототип квантового аккумулятора, который заряжается, хранит энергию и отдаёт её потребителю.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Разработку представили учёные из CSIRO (национального научного агентства Австралии), а также университетов RMIT и Мельбурна. Прототип заряжается с помощью лазера беспроводным способом и использует в процессе работы ряд особенностей квантовой механики, наиболее ценной из которых учёные считают коллективные взаимодействия частиц.

Зарядка происходит крайне быстро — за фемтосекунды (10⁻¹⁵ секунды), а энергия хранится в течение наносекунд (10⁻⁹ секунды), что в миллионы раз дольше времени зарядки. Ёмкость устройства пока мала — всего несколько миллиардов электрон-вольт, что простительно для этапа доказательства концепции. Благодаря явлениям коллективного взаимодействия атомных частиц квантовая батарея заряжается тем быстрее, чем она больше. Это противоречит привычной нам логике, но в квантовой физике это так, что учёные показали экспериментально.

 Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Зарядка батарей лазером позволит создавать устройства с дистанционной подзарядкой — от передвигающихся по земле до летающих. Смартфоны с квантовыми аккумуляторами смогут заряжаться мгновенно, предполагают учёные. Если экстраполировать результаты эксперимента на зарядку в течение минуты, то батарея сможет хранить заряд годами. Теперь предстоит новая работа, направленная на увеличение времени удержания энергии квантовым аккумулятором, поскольку наносекунда — это пока слишком мало.

Перебои с мобильным интернетом в Москве подстегнули спрос на стационарную связь

В связи с проблемами с доступом к мобильному интернету в Москве, которые наблюдаются с 6 марта, вырос спрос на услуги фиксированной телефонии, пишет Forbes. Её популярность неуклонно снижалась в последние годы по мере дальнейшего проникновения мобильной связи, но с минувшего лета интерес к фиксированной телефонии в столичном регионе начал расти, отметили аналитики.

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Многие люди задумались о восстановлении стационарных телефонов в квартире, потому что после отключения интернета могут и мобильную связь отключить», — написал в своем Telegram-канале бывший главный редактор интернет-журнала «Русская планета» Павел Пряников.

По словам основателя агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игоря Жиленко, из-за ограничений мобильной связи будет наблюдаться рост подключений фиксированной телефонии. Возможно, всплеск будет именно «от тревожных людей», предположил эксперт. «Либо у тех, у кого дома не проводной интернет, а сим-карточный. Наверное, будет всплеск, но тенденцию он не изменит», — добавил он.

По оценкам «ТМТ Консалтинг», в 2025 году объём рынка фиксированной телефонной связи сократился на 3,9 %. «Доходы в домашнем сегменте, как и в предыдущие годы, падают ускоренными темпами из-за отказа от квартирных телефонов», — сообщила компания.

Впервые жители Москвы и области, а также бизнес столкнулись с длительными ограничениями в доступе к мобильному интернету в мае 2025 года, что привело к росту подключений услуги широкополосного доступа в интернет (ШПД).

В «Ростелекоме» считают, что перебои в работе мобильной связи «наглядно продемонстрировали конкурентные преимущества фиксированных услуг связи», в первую очередь ШПД. «После резкого увеличения числа заявок на подключение домашнего интернета летом прошлого года стала наблюдаться стабилизация спроса на качественно новом, более высоком, уровне. Поскольку с домашним интернетом перебоев нет (а это и возможность общения в мессенджерах и иных сервисах), то интерес к подключению домашних телефонов несколько увеличился, но не такими темпами, как к ШПД», — сообщили в пресс-службе компании ресурсу Forbes.

Источник Forbes в одном из операторов связи рассказал, что жители Москвы и Подмосковья, особенно из частного сектора, а также из районов, где были отмечены помехи в работе беспроводной связи, подключают фиксированную телефонию. Заявок стало больше, но они всё равно довольно редки, отметил он.

Хотя ограничения мобильного интернета отразились на спросе на фиксированную телефонию, её востребованность сейчас гораздо ниже, чем у проводного ШПД, сообщил генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков. «Мобильный интернет сейчас не работает, и люди действительно покупают Wi-Fi-роутеры, стараясь подключить Wi-Fi-интернет, там спрос большой. Что касается проводной телефонии, то спрос есть, он в этом году и в прошлом выше, чем в 2024-м. Но надо понимать, что в большинстве случаев основные проблемы возникают именно с мобильным интернетом — голос-то работает», — говорит Кусков.

Добавим, что жители столицы стали получать SMS-сообщения от операторов с предупреждением о возможном ограничении мобильного интернета в целях обеспечения мер безопасности. При этом в них указано, что можно воспользоваться сервисами из «белого списка» Минцифры РФ.

AMD не одобряет: компания прокомментировала скандал с подменой Ryzen в ноутбуках Chuwi

Компания AMD опубликовала сегодня в Китае заявление по поводу скандала, связанного с тем, что китайский производитель ноутбуков Chuwi неправильно маркировал мобильные процессоры серии Ryzen 5000, выдавая их за процессоры серии Ryzen 7000.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Подробности о скандале вокруг Chuwi можно узнать из предыдущей статьи. Если кратко, производитель продавал ноутбуки с дешёвыми процессорами Ryzen 5 5500U, при этом в прошивке BIOS этих ноутбуков процессоры получили маркировку более производительных чипов Ryzen 5 7430U. Сами же ноутбуки рекламировались, как системы на базе Ryzen 5 7430U.

В своем обращении на китайском языке для прессы, как сообщает гонконгское издание HKEPC, AMD резко осудила неправомерные действия Chuwi. Компания заявила, что такое поведение Chuwi никоим образом не было санкционировано AMD. У компании есть строгие и юридически обязывающие соглашения со своими OEM-производителями относительно обращения с брендом AMD, маркировкой и продвижением продукции. AMD осудила поведение Chuwi, заявив, что подобные действия подрывают доверие потребителей к AMD как к бренду. В своём заявлении AMD также отметила, что оставляет за собой право подать в суд на причастных к этой ситуации лиц.

«Недавно мы заметили, что компания Chuwi без разрешения неправильно маркировала продукт AMD Ryzen 5 5500U, выдавая его за Ryzen 5 7430U. AMD никогда не одобряла, не подтверждала и не соглашалась с таким поведением, а также не участвовала в принятии решений о маркировке или продвижении соответствующих продуктов и была совершенно не осведомлена об этом.

У AMD действуют чёткие и строгие правила в отношении наименования, использования и маркировки моделей продукции. Любое несанкционированное использование названий моделей или ложная маркировка серьезно нарушают нормальный рыночный порядок и могут ввести потребителей в заблуждение.

Мы всегда придавали большое значение достоверности и прозрачности информации о продуктах и полны решимости обеспечить справедливую и упорядоченную рыночную среду, а также законные права и интересы пользователей. Наша компания отнеслась к этому вопросу очень серьезно и оставляет за собой право предпринять юридические действия против соответствующих сторон», — говорится в заявлении AMD на китайском языке.

Между тем в ноутбуках ещё одного производителя обнаружена подмена процессоров AMD. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴ на Meta✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

На Большом адронном коллайдере открыли новую частицу — «протон на стероидах»

Коллаборация LHCb на Большом адронном коллайдере в CERN объявила об обнаружении новой субатомной частицы — тяжёлого бариона, состоящего из двух очарованных кварков (c-кварков) и одного нижнего кварка (d-кварка). Эта частица по структуре аналогична протону — одной из самых распространённых частиц во Вселенной, но примерно в четыре раза тяжелее него благодаря замене лёгких кварков на тяжёлые c-кварки. Это стало первым открытием после модернизации БАК.

 Художественное предсталвение новой частицы. Источник изображения: CERN

Художественное представление новой частицы. Источник изображения: CERN

Очередная модернизация БАК завершилась в 2022 году. Она повысила яркость установки. В 2023 году была завершена модернизация детекторов коллаборации LHCb, которая привела к замене около 90 % оборудования на более чувствительное. В 2017 году уже были намёки на открытие новой частицы, но данных было недостаточно. На обновлённом оборудовании в процессе наблюдений в 2024 году новую частицу удалось обнаружить с невероятной достоверностью 7 «сигма», тогда как для открытия достаточно достичь статистической значимости 5 «сигма».

Отметим, что тяжёлые барионы живут крайне недолго, поэтому их нельзя обнаружить напрямую. Такие частицы рождаются при столкновениях разогнанных протонов друг с другом (если говорить о БАК) и быстро распадаются. Анализ продуктов распада — тоже частиц, но уже известных (их энергий и траекторий), — позволяет вычислить породившие эти каскады короткоживущие частицы. Кстати, это уже 80-я по счёту новая частица, открытая с помощью БАК. Её масса оказалась равна 3619,97 МэВ (мегаэлектронвольта).

Открытие имеет ключевое значение для проверки моделей квантовой хромодинамики (QCD) — теории сильного взаимодействия, описывающей, как кварки связываются в барионы, мезоны и экзотические состояния вроде тетракварков и пентакварков. Барионы с двумя тяжёлыми кварками позволяют изучать сильное взаимодействие в режиме, когда два тяжёлых кварка находятся близко друг к другу, что отличается от условий в обычных протонах и нейтронах. Новые условия — это шанс обнаружить путь к новой физике. Хотя открытие вновь подтвердило верность Стандартной модели элементарных частиц, поиски любых несоответствий продолжаются.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции

Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр.

Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

«Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve.

Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале.

Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode

Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя.

В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке.

В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов.

Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект».

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Вековую «нерешаемую» задачу физики взломали с помощью ИИ — THOR ускорил расчёты в 400 раз

Около 100 лет назад в зарождающейся физике элементарных частиц возникла проблема, которую, как оказалось, в принципе невозможно решить в разумное время. Речь идёт о решении конфигурационных интегралов, значения которых могли рассказать о термодинамических и механических свойствах материалов на атомном уровне. Неисчислимое множество частиц и условий настолько усложняли расчёты, что для них не хватило бы времени жизни Вселенной. И учёные решились на подлог.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Невозможность прямого решения задачи привела к появлению статистической физики и ряда моделей для симуляции поведения атомов в веществе (метод Монте-Карло и другие). Но даже самые совершенные модели заставляли суперкомпьютеры месяцами трудиться над, казалось бы, простыми задачами. Поэтому при использовании традиционных подходов часто жертвуют точностью ради скорости расчётов, особенно при моделировании реальных материалов в экстремальных условиях.

Исследователи из Университета Нью-Мексико (The University of New Mexico) и Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) представили новый ИИ-фреймворк THOR (Tensors for High-dimensional Object Representation), который радикально меняет ситуацию при расчётах взаимодействия атомов в веществе. THOR сочетает современные тензорные сети с машинным обучением и таким подходом, как тензорная кросс-интерполяция (tensor train cross interpolation).

Алгоритм разбивает многомерную задачу на последовательность более простых задач, а также автоматически учитывает кристаллические симметрии материала и тем самым существенно сокращает объём вычислений, сохраняя точность, близкую к классическим методам статистического моделирования. На отдельных примерах ускорение вычислений составило более чем в 400 раз.

Метод был успешно протестирован на ряде реальных веществ: меди, кристаллическом аргоне под высоким давлением, фазовых переходах в олове и других материалах. Во всех случаях THOR воспроизвёл результаты высокоточных эталонных симуляций, ранее проведённых в Лос-Аламосской национальной лаборатории, но с кардинальным сокращением времени расчётов. Фреймворк демонстрирует универсальность: он применим как к простым системам, так и к сложным кристаллическим структурам, что открывает путь к прямым расчётам термодинамического и механического поведения материалов.

Если инструмент будет взят на вооружение, а разработчики позаботились о том, чтобы THOR мог быть встроен в современные программы моделирования атомарной структуры материалов, то это может иметь огромное значение для материаловедения, физики твёрдого тела и химии. Станут возможны быстрые и точные предсказания свойств новых материалов, ускорится разработка сплавов, сверхпроводников, материалов для экстремальных условий и энергетики. Код THOR доступен на GitHub. Пользуйтесь.

Энтузиаст оснастил процессорный кулер 15 мини-вентиляторами — они оказались не хуже большого, но сильно шумят

Автор YouTube-канала Major Hardware реализовал экспериментальную систему охлаждения процессора, объединив 15 миниатюрных вентиляторов в единую конструкцию диаметром 120 мм. Устройство воспроизводит геометрию вентилятора Noctua NF-A12x25 и демонстрирует сопоставимую эффективность. Но уровень шума оказался куда выше.

 Источник изображений: @MajorHardware / YouTube

Источник изображений: @MajorHardware / YouTube

Идея проекта сформировалась после наблюдения за игрушечными дронами с множественными пропеллерами, создающими интенсивный воздушный поток. Инженер перенёс этот принцип на систему охлаждения CPU. В конструкции используются двигатели постоянного тока напряжением 4,5 вольт. Каждый миниатюрный двигатель развивает скорость вращения до 7500 об/мин.

Каждый двигатель приводит в движение вентилятор диаметром 30 мм, изготовленный методом 3D-печати. Геометрия вентиляторов повторяет дизайн Noctua NF-A12x25 с уменьшением масштаба до соответствующего размера. Суммарная площадь всех модулей соответствует площади одного вентилятора диаметром 120 мм.

Для размещения всех вентиляторов внутри одной рамки использована трёхмерная модель, разработанная в приложении SolidWorks. Конструкция выполнена в виде куполообразного корпуса с равномерным распределением элементов по поверхности. Такое расположение обеспечивает размещение пятнадцати вентиляторов внутри ограниченного пространства диаметром 120 мм. Геометрия корпуса позволяет интегрировать все компоненты в единую структуру.

Каждый двигатель установлен в отдельное гнездо, выполненное в виде углубления внутри корпуса. Фиксация элементов выполнена за счёт плотной посадки без использования дополнительных крепёжных механизмов. От каждого вентилятора выведены электрические провода. Для устранения препятствий для воздушного потока энтузиаст вывел провода наружу через отверстия малого диаметра и объединил их в общий жгут на внешней стороне корпуса. Такое решение исключает наличие кабелей внутри воздушного канала. В результате поток воздуха сохраняет равномерное распределение без дополнительных турбулентных зон.

Собранная система подключена к источнику питания и сразу функционирует на максимальной скорости без возможности её регулирования, поэтому уровень шума достигает 73 дБ при непрерывной работе устройства. Точные показатели воздушного потока в минуту предоставлены не были. Испытания проводились на процессоре Intel Core i7-7700K с тактовой частотой 4,9 ГГц при непрерывной нагрузке в течение 20 минут.

В качестве радиатора использован кулер Noctua NH-U12A. При использовании стандартного вентилятора NF-A12x25 температура процессора достигла 69,5 градусов Цельсия. Экспериментальная система показала значение 69 градусов Цельсия при тех же условиях. Разница температур составила около 0,6 %, что находится в пределах допустимой погрешности измерений. Полученные результаты подтверждают сопоставимую эффективность экспериментальной конструкции. При этом уровень шума существенно превышает показатели стандартного решения.

«Эту игру я ждал 28 лет»: олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War стартовал в Steam с рейтингом 95 %

Вышедший накануне олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от издателя Dotemu и разработчиков из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) уже заслужил признание пользователей Steam.

 Источник изображения: Steam (睡衣宝宝284)

Источник изображения: Steam (睡衣宝宝284)

За неполные сутки с релиза Starship Troopers: Ultimate Bug War в Steam получила около 300 «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет внушительные 95 %.

Авторы позитивных обзоров хвалят достоверно переданный дух фильма «Звёздный десант» образца 1997 года, юмор, стрельбу, оптимизацию и наличие русского языка. «Эту игру я ждал 28 лет», — выдохнул =10RUS=CTAKAH_200rp.

Среди немногочисленных негативных отзывов наблюдается критика баланса на высоком уровне сложности, жалобы на нехватку многопользовательского режима, претензии к сценарию и качеству озвучки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Starship Troopers: Ultimate Bug War предлагает присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

Starship Troopers: Ultimate Bug War вышла 16 марта на PC (1047 рублей в Steam до 23 марта, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для сомневающихся в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Китай разгоняет роботизацию: объёмы выпуска промышленных роботов выросли на 31 % с начала года

Развитие робототехнической отрасли КНР относится к числу приоритетных направлений в китайской экономике, а потому поддерживается на уровне правительственных программ. В сочетании с высоким спросом на робототехнические изделия это привело к росту объёмов производства промышленных роботов в КНР на 31 % по итогам двух первых месяцев текущего года.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Об этом со ссылкой на государственные органы статистики КНР сообщило вчера издание South China Morning Post. В общей сложности за январь и февраль текущего года в КНР было выпущено 143 608 промышленных роботов, что на 31 % больше показателей аналогичного периода прошлого года. Характерно, что за первые два месяца 2025 года прирост в этой сфере ограничился 27 %. Всего по итогам прошлого года в Китае было выпущено 773 074 промышленных робота, что соответствует приросту на 28 % по сравнению с 2024 годом.

Так называемые сервисные роботы представляют более многочисленную группу в статистике, но демонстрируют гораздо более скромную динамику роста объёмов производства. Так, за первые два месяца этого года в КНР было произведено 2,54 млн сервисных роботов, а прирост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года не превысил 1 %. Отчасти на статистику повлияли изменения в методике подсчёта, как признают китайские органы власти. С прошлого года количество игроков рынка в сегменте сервисных роботов, передающих соответствующие данные, выросло.

Китай в прошлом году оставался крупнейшим рынком сбыта промышленных роботов: здесь было реализовано 54 % всех выпущенных в мире роботов этого типа. Китайские компании установили 295 000 промышленных роботов в прошлом году — заметно больше, чем японские (44 500 роботов) или американские (34 200 роботов). Человекоподобные роботы всё чаще находят применение на производственных предприятиях. Если ранее они считались не очень выгодными с точки зрения такого варианта эксплуатации, то по мере снижения цен и совершенствования программного обеспечения универсальность роботов подобной компоновки выходит на передний план. Тем более что производителям роботов проще научить их функционировать в интерьере производственных цехов, чем во всём многообразии бытовых условий на потребительском рынке. В домах человекоподобные роботы появятся через несколько лет именно по причине отставания в разработке программного обеспечения для таких условий эксплуатации.

Китайские автопроизводители охотно внедряют человекоподобных роботов на своих конвейерах, пусть пока и не для самых ответственных операций. Xiaomi, например, недавно удалось продемонстрировать способность человекоподобных роботов на протяжении трёх часов подряд участвовать в сборочных операциях на конвейере без вмешательства со стороны человека. В ближайшие пять лет Xiaomi собирается буквально наводнить человекоподобными роботами собственной разработки свои автосборочные предприятия в Китае. Китайская компания UBTech Robotics договорилась о сотрудничестве с немецкой Siemens Industrial Software, чтобы добиться прогресса в совершенствовании своих роботов. Опыт немецкого партнёра будет использоваться при разработке и производстве человекоподобных роботов. К концу 2026 года UBTech намеревается выйти на ежегодный выпуск 100 000 роботов такого типа.

«Альтернативный» магнетизм подтверждён экспериментально — путь к новой памяти открыт

Группа учёных из Японии впервые экспериментально подтвердила проявление альтермагнетизма в тонких плёнках диоксида рутения. Явление альтермагнетизма впервые наблюдалось лишь около года назад, и новая работа стала одним из первых шагов на пути к созданию новых типов накопителей на основе магнитной записи. Не исключено, что пройдёт не так уж много времени, и жёсткие диски, а также память MRAM больше не будут прежними.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие сделано исследователями из Национального института материаловедения (NIMS), Токийского университета (University of Tokyo), Киотского института технологии (Kyoto Institute of Technology) и Тохокуского университета (Tohoku University). Оно основано на точном эпитаксиальном выращивании плёнок RuO2 (диоксида рутения) на подложках Al2O3 (оксида алюминия), что позволило наблюдать уникальные спиновые свойства материала. Результаты согласуются с теоретическими расчётами и были получены с помощью передовых методов анализа, включая рентгеновскую дифракцию и магнитный линейный дихроизм.

Альтермагнетизм представляет собой третий фундаментальный тип магнетизма, сочетающий преимущества ферромагнетиков и антиферромагнетиков. В отличие от ферромагнетиков (например, железа), альтермагнетики не обладают чистой намагниченностью и устойчивы к внешним магнитным полям, что снижает вероятность ошибок в устройствах памяти. Если сравнивать их с антиферромагнетиками, то у альтермагнетиков спиновые состояния электронов более выражены, что облегчает их считывание, а также управление ими (запись, стирание). Проще — значит с меньшими энергозатратами, что в свете растущего энергопотребления ЦОД крайне важно.

Прорыв японских учёных открывает путь к созданию принципиально новых запоминающих устройств. На основе альтермагнитных материалов, таких как RuO2, можно разрабатывать более быстрые, энергоэффективные и энергонезависимые аналоги MRAM (магниторезистивной памяти с произвольным доступом), а также улучшенные версии SSD и HDD. Такие устройства будут потреблять меньше энергии, работать быстрее, обладать повышенной устойчивостью к радиации и перепадам температур. Это особенно актуально для дата-центров и ускорителей искусственного интеллекта, где объёмы данных и требования к производительности растут экспоненциально.

Хотя технология пока находится на стадии лабораторных исследований, её потенциал огромен. Коммерческая реализация потребует ещё нескольких лет исследований, но открытие уже признано важным шагом к новой эре спинтронных вычислений и хранения информации.

Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками

Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы.

По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы.

Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты.

Прорывную батарею Donut Lab впервые испытали на настоящем электромотоцикле

Финская компания Donut Lab провела четвёртый публичный тест своей прорывной аккумуляторной батареи. На этот раз испытание проходило не на отдельных ячейках в лаборатории, а на полноценном аккумуляторном блоке ёмкостью 18 кВт·ч, установленном на мотоцикл Verge TS Pro. Батарея в сборе на реальном мотоцикле с зарядкой от обычной зарядной станции подтвердила, что она готова изменить представление об удобстве эксплуатации электротранспорта.

 Источник изображений: Donut Lab

Источник изображений: Donut Lab

Конструкция новой батареи использует воздушное охлаждение, что упрощает сборку и делает её подходящей как для больших, так и для малых транспортных средств. Тест выполнялся на обычной общественной быстрой зарядной станции, демонстрируя поведение системы в реальных условиях эксплуатации.

Результаты проверки оказались впечатляющими. Зарядка стартовала при температуре блока около 20 °C. Подаваемая на блок пиковая мощность превышала 100 кВт (режим заряда — 5C). От 10 % до 50 % заряда аккумулятор набрал примерно за 5 минут, до 70 % — чуть более 9 минут, а до 80 % — около 12 минут. Это примерно в три раза быстрее, чем смогла обеспечить обычная литиевая батарея, штатно устанавливаемая на эту модель мотоцикла.

Компания подчеркнула, что это первый публичный тест, показывающий работу множества ячеек вместе в настоящем транспортном средстве, а не по отдельности. Тем самым электромотоцикл Verge TS Pro стал самым быстро заряжающимся электрическим мотоциклом в мире. К тому же мотоцикл компании Verge Motorcycles даже с обычной литиевой батареей попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый длительный пробег от одной зарядки. А ведь батарея Donut Lab потенциально может увеличить пробег ещё на 50–80 %!

Данный тест стал важным этапом для Donut Lab, к заявлениям которой на CES 2026 многие отнеслись со скептицизмом. После этого компания организовала серию независимых тестов своих ячеек в государственном исследовательском центре VTT Technical Research Centre of Finland. Исследование отдельных ячеек подтвердило ряд характеристик батареи, включая сверхбыструю зарядку и способность работать при нагреве до 100 °C.

Проверка батарейного блока на реальном мотоцикле, в котором упакованы десятки ячеек, подтвердила, что утверждения Donut Lab о превосходных характеристиках новых аккумуляторов близки к истине, хотя, конечно, пакет показал ухудшение по скорости заряда: до 80 % отдельная ячейка заряжалась быстрее — менее чем за 5 минут, тогда как аккумулятор в сборе зарядился до 80 % за 12 минут (до 70 % — за 9 минут). Но это всё равно намного быстрее, чем в случае обычных литиевых аккумуляторов.

«Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр

Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов.

Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных.

Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы.

Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458.

В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры».

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Apple наконец признала устаревшими смартфоны iPhone 5 и iPhone 4 8GB

Компания Apple пополнила список своих устаревших (Obsolete) устройств смартфоном iPhone 5, выпущенным в 2012 году. Туда же добавлена 8-гигабайтная модель iPhone 4.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Устройство Apple считается «винтажным», если с момента его последнего выпуска прошло пять лет, и «устаревшим» — через семь лет, хотя Apple иногда расширяет эти сроки. Для винтажных продуктов ремонт возможен в розничных магазинах Apple и авторизованных сервисных центрах Apple, если имеются необходимые запчасти. Устаревшие модели устройств, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает предоставление компонентов для ремонта.

Apple выпустила iPhone 5 в 2012 году и прекратила его производство в 2013 году после выхода моделей iPhone 5s и iPhone 5c. iPhone 5 был добавлен в список винтажных продуктов в 2018 году, после чего ремонт смартфона стал ограничен доступностью запчастей. Теперь, когда устройство перенесено в список устаревших моделей, ремонт будет практически недоступен.

iPhone 5 выделялся обновлённым дизайном, корпусом из стекла и алюминия, более высоким 4-дюймовым дисплеем, поддержкой LTE и первым в истории разъёмом Lightning, заменившим 30-контактный разъём.

Что касается 8-гигабайтного iPhone 4, также добавленного в список устаревших моделей, Apple представила его в 2011 году, а затем сняла с производства в 2013 году. И 8-гигабайтный iPhone 4, и iPhone 5 продавались как недорогие устройства на развивающихся рынках после прекращения их продаж в США.

Nvidia ударила по Intel и AMD: представлены серверные 88-ядерные CPU Vera, которые сгодятся не только для ИИ

Nvidia на конференции GTC 2026 раскрыла подробности о серверных центральных процессорах Vera, оснащённых 88 вычислительными ядрами. Компания заявляет о резком росте производительности благодаря новым ядрам Olympus. Одновременно была представлена стоечная система Vera CPU Rack с 256 процессорами, которая, по оценке Nvidia, обеспечивает шестикратный рост CPU-производительности и двукратное ускорение задач агентного ИИ.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Процессор Vera получил 88 вычислительных ядер и 176 потоков, тогда как у первого поколения Grace было 72 ядра. Компания Nvidia заявляет о росте количества исполняемых инструкций за такт (IPC) сразу на 50 %, что является необычно крупным скачком для современной процессорной архитектуры, где прирост от поколения к поколению обычно ограничивается однозначными или небольшими двузначными процентами.

Всё дело в том, что если в Grace применялись стандартные ядра Arm Neoverse, то в Vera используются новые ядра Olympus, которые описываются как разработанные Nvidia, что указывает на серьёзные модификации базового дизайна Arm. За основу взята современная архитектура Arm v9.2-A.

Одной из ключевых особенностей стала технология пространственной многопоточности (Spatial Multi-Threading). В отличие от традиционного SMT, где потоки поочерёдно используют ресурсы ядра, здесь ключевые элементы конвейера — исполнительные блоки, кеши и регистровые файлы — физически изолированы между потоками. Благодаря этому оба потока могут фактически выполняться одновременно, что повышает параллелизм инструкций, увеличивает пропускную способность и делает производительность более предсказуемой, поскольку простаивающие исполнительные блоки могут немедленно задействовать инструкции из другого потока. Подобная схема особенно полезна в средах с большим количеством независимых пользователей и виртуальных окружений.

Все 88 ядер объединены в единый вычислительный домен без NUMA-разделения, характерного для современных многоядерных x86-процессоров. Это должно уменьшить задержки доступа к памяти, повысить предсказуемость работы системы и упростить программирование. Для организации взаимодействия между ядрами используется новое поколение фирменной шины Nvidia Scalable Coherency Fabric с сеточной или ячеистой топологией (mesh). Оно основано на когерентной сетевой архитектуре Arm CMN-700, применявшейся в Grace, однако, вероятно, использует более современную реализацию CMN S3 или её модификацию.

Сеточная структура обеспечивает высокую суммарную пропускную способность памяти и позволяет эффективно распределять ресурсы между ядрами. В процессорах Grace общая пропускная способность памяти составляла 546 Гбайт/с, что соответствовало примерно 7,6 Гбайт/с на ядро. В Vera этот показатель вырос более чем вдвое — до 1,2 Тбайт/с, которые обеспечиваются 1,5 Тбайт памяти LPDDR5 в модулях SOCAMM. Ёмкость памяти увеличилась втрое, а средняя пропускная способность на ядро при полной загрузке достигает 13,6 Гбайт/с. При неравномерной нагрузке отдельное ядро может получать до 80 Гбайт/с, что особенно важно для потоков с интенсивным доступом к памяти.

Архитектура также включает десятиканальный блок декодирования инструкций, нейросетевой предсказатель ветвлений, специализированный механизм предварительной выборки для анализа графовых баз данных и буфер инструкций, оптимизированный под PyTorch. Процессор поддерживает технологию Confidential Computing, что позволяет создавать полностью защищённые вычислительные домены CPU и GPU.

Для связи между кристаллами используется интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью до 1,8 Тбайт/с — вдвое больше, чем у Grace, и примерно в семь раз быстрее, чем у PCI Express 6.0. Процессоры также поддерживают двухсокетные конфигурации и современные стандарты для дата-центров, включая PCIe 6.0 и CXL 3.1.

Помимо самих процессоров Nvidia представила стоечную систему Vera CPU Rack. Если ранее процессоры Grace выступали как дополнение к ускорителям вычислений на базе GPU, то теперь Nvidia намерена предложить Vera и как самостоятельный продукт в системах, ориентированных на CPU-вычисления и другие задачи.

В одной такой стойке размещается 256 процессоров Vera с жидкостным охлаждением, а также 74 сетевых процессора BlueField-4 DPU и сетевые адаптеры ConnectX SuperNIC. Общий объём памяти достигает 400 Тбайт LPDDR5, а суммарная пропускная способность памяти — 300 Тбайт/с. В системе насчитывается 45 056 потоков, которые, по словам Nvidia, способны поддерживать до 22 500 изолированных CPU-окружений.

Компания продемонстрировала результаты тестов в широком наборе задач, включая скриптовые нагрузки, компиляцию, анализ данных, графовую аналитику и HPC-вычисления. По сравнению с Grace прирост производительности составляет от 1,8 до 2,2 раза в зависимости от типа нагрузки.

Ожидается, что системы Vera CPU Rack появятся в инфраструктуре Meta✴, а также Nvidia планирует поставлять их и другим гиперскейлерам, включая Oracle, CoreWeave, Nebius и Alibaba. Помимо стоечных систем широкий круг производителей серверного оборудования предложит собственные решения на базе Vera. Среди партнёров Nvidia названы Dell, HPE, Lenovo, Supermicro, Foxconn и другие крупные OEM- и ODM-компании. Процессоры Vera также станут частью систем Nvidia HGX NVL8.

Особое значение новые CPU имеют для платформы Vera Rubin — комплексного решения Nvidia следующего поколения. Она включает сразу несколько типов компонентов: графический процессор Rubin, коммутатор NVLink6 для межсоединений на уровне стойки, сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, сетевой процессор BlueField-4 DPU, оптический коммутатор Spectrum-X 102.4T с интегрированными оптическими модулями и ускорители Groq 3 LPU.

Новые чипы Vera ориентированы как на задачи искусственного интеллекта, так и на более универсальные вычислительные нагрузки, хотя основной упор сделан именно на ИИ. Таким образом, с выпуском Vera компания Nvidia усиливает позиции на рынке серверных центральных процессоров, где доминируют Intel и AMD, а также навязывает конкуренцию многочисленным кастомным Arm-чипам.

По словам Nvidia, процессоры Vera уже запущены в массовое производство, а первые поставки партнёрам начнутся во второй половине текущего года.

Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью

Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания заявляет, что новая версия DLSS использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам.

По данным Nvidia, DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Компания заявляет, что система работает в реальном времени с разрешением до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр.

DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex.

Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

По данным Digital Foundry, Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для демонстрации работы технологии. Однако релизная версия DLSS 5 потребует только одну карту RTX.

«Компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для своих демонстраций: одна запускала игру, а другая работала исключительно с технологией DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку DLSS 5 ещё предстоит пройти долгий путь в плане оптимизации — как с точки зрения производительности, так и с точки зрения объёма использующейся видеопамяти. Однако DLSS 5 разработана для использования на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме она будет выпущена позже в этом году. Насколько масштабируемой она окажется, также ещё предстоит выяснить, но, как и в случае с другими технологиями DLSS, Nvidia сообщает, что вычислительные затраты увеличиваются с разрешением», — говорит Digital Foundry.

Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5.

Для PS5 Pro вышел ИИ-апскейлер PSSR 2 — улучшенную графику получат Silent Hill 2, Alan Wake 2 и другие игры

Компания Sony сообщила о подготовке к развёртыванию обновления для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которое принесёт поддержку технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2). Выпуск обновления начнётся 16 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени (17 марта, 03:00 по московскому времени).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На старте поддержку технологии получат следующие игры: Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2. Sony заявляет, что эти игры уже используют улучшенную технологию PSSR, а дополнительный переключатель в настройках PS5 Pro также позволяет применять новый апскейлер к другим играм, уже поддерживающим PSSR.

«PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая анализирует каждый пиксель кадра при масштабировании игрового изображения. Благодаря последней версии технологии восстановление изображения стало более точным, стабильность движения улучшена, а разработчики получили больше возможностей для балансировки производительности и качества на PS5 Pro», — говорится в блоге компании.

В перспективе поддержку PSSR 2 также получат три игры: обновление для Crimson Desert станет доступно при выходе игры 19 марта; для Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077 готовятся соответствующие патчи, которые будут выпущены в ближайшие недели.

Первой игрой с поддержкой PSSR 2 стала Resident Evil Requiem. Об этом Sony сообщила ещё 27 февраля. Sony также связала работу над улучшенной версией PSSR с проектом Amethyst, разработкой которой Sony занимается совместно с AMD.

Sony заявляет, что PSSR 2 можно включить во всех играх, поддерживающих PSSR, хотя результаты могут различаться в зависимости от игры. Настройку можно отключить, если возникнут визуальные проблемы.

Эксперты считают, что блокировка Telegram уже началась

Как полагает ряд экспертов, опрошенных «Ъ FM», блокировка Telegram, о приближении которой предупреждали СМИ, уже началась. В качестве косвенного подтверждения «Коммерсантъ» привёл данные сервиса «Сбой.РФ», согласно которым, в минувшую субботу насчитывалось 6 тыс. жалоб на некорректную работу мессенджера, а в воскресенье — 12 тыс.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В частности, Владислав Войтенко, технический эксперт и автор интернет-издания «Код Дурова», отметил серьёзные проблемы в работе Telegram с домашних провайдеров: сообщения не отправляются, статус обновления может меняться на статус соединения. На то, чтобы обновить контент, уходит несколько минут. «Про работу Telegram через мобильный интернет можно забыть. Если в каком-то городе активны только сайты из белого списка, то большинство пользователей не могут зайти в Telegram», — добавил эксперт.

Проблемы в работе Telegram подтвердили в Ассоциации операторов связи «Макател». Её президент Алексей Амелькин сообщил, что задержки и торможения в работе коммуникационного сервиса наблюдались давно, но вчера появились жалобы, что десктопная версия Telegram перестала работать полностью. «Пока мало статистики», — отметил он.

«Коммерсантъ» отметил, что пока информации по операторам немного: «Данные получаются смазанными, и трудно понять, работает сервис или нет — нужно опрашивать каждого». Согласно тестам, всё зависит от сети связи — мобильной или стационарной, региона и даже конкретного места.

Ресурс указал на то, что пока нет единого подхода к ограничению работы мессенджера — государственные органы применяют разные условия в разных регионах, возможно, в качестве теста. «Ъ FM» направил запрос по этому поводу в Роскомнадзор.

Последняя для Тима Кука конференция Apple WWDC 2026 начнётся в понедельник — чего ждать?

Ежегодная конференция разработчиков Apple WWDC 2026 откроется 8 июня, и компания, как ожидается, представит на ней ряд новых решений. В первую очередь это будут продукты на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple WWDC 2026 продлится с 8 по 12 июня — конференция станет последним крупным мероприятием для гендиректора компании Тима Кука (Tim Cook), который оставит свой пост 1 сентября. В его бытность главой компании вышли такие знаковые продукты как Apple Watch и MacBook Neo.

Главным событием предстоящей конференции обещает стать анонс обновлённого голосового помощника Siri, который получит массу новых возможностей. Как ожидается, появится отдельное приложение с интерфейсом в стиле чат-бота, поддержкой обработки нескольких задач в одном запросе и интеграцией со сторонними ИИ-агентами, например, Anthropic Claude. Siri получит доступ к личным данным пользователя и его действиям на устройстве — это поможет ИИ-ассистенту лучше понимать запросы человека и давать более релевантные ответы. В основу сервиса ляжет ИИ-модель Google Gemini. Ожидается также обновление пакета Apple Intelligence на базе локальных ИИ-моделей: появятся генерация обоев по текстовым запросам, обновлённое приложение Image Playground с генерацией более качественных картинок и Genmoji.

Крупное обновление, вероятно, получит приложение «Камера». В нём появится панель «Добавить виджеты»: стандартные кнопки в верхнем ряду можно будет заменять на профессиональные инструменты, такие как регулировка глубины и экспозиции. Пользователи смогут формировать сложные рабочие процессы, используя естественный язык вместо пошагового программирования, что улучшит результаты съёмки. Не исключается, что к фотографиям, которые обрабатывались ИИ, станет добавляться водяной знак; улучшатся функции визуального интеллекта при поиске по изображениям.

Платформы iPadOS 27 и macOS 27 также получат некоторые функции ИИ, которые дебютируют на iOS 27. У tvOS будет расширенная поддержка управления текстом на экране; VisionOS поможет снизить укачивание при использовании гарнитуры в движущемся транспорте. Свежая watchOS 27 получит новые функции ИИ: Google и Samsung совместными усилиями предложили пользователям персональные программы тренировок, которые генерирует ИИ — Apple едва ли последует их примеру напрямую, но, вероятно, найдёт другой способ решить эту задачу с помощью собственных решений. Умные часы Samsung предлагают функцию измерения артериального давления, но она требует калибровки с помощью тонометра — есть вероятность, что Apple предложит те же возможности без калибровки, но эксперты не уверены.

Новые устройства Apple на конференции WWDC демонстрирует нечасто — в этом году никаких крупных анонсов оборудования на мероприятии также не предвидится.

Китайский производитель самокатов показал двухместный экранолёт для развлечений на воде

Китайская компания Navee представила WaveFly 5 — двухместный экранолёт для водных прогулок и развлечений. Во время демонстрации на озере Дунтайху в Сучжоу аппарат двигался как по поверхности воды, так и над ней, используя эффект экрана. По заявлению разработчиков, максимальная скорость новинки достигает 85 км/ч, а для управления ею в большинстве стран не требуется лицензия пилота.

 Источник изображения: NAVEE

Источник изображения: NAVEE

Презентация прошла в присутствии представителей отрасли и зарубежных журналистов. Компания пока не раскрывает стоимость WaveFly 5X и сроки начала серийного производства.

Принцип работы экранолёта основан на эффекте экрана: при полёте в непосредственной близости от поверхности воды под крылом возникает область повышенного давления, увеличивающая подъёмную силу и уменьшающая сопротивление. Поэтому аппарат не поднимается на большую высоту, как самолёт, а движется над водой на небольшом расстоянии от неё. Максимальная высота полёта WaveFly 5X составляет 1,2 м, а в крейсерском режиме он находится в 30–50 см над поверхностью.

Согласно заявленным характеристикам, запас хода WaveFly 5X достигает 80 км, а максимальная полезная нагрузка составляет 140 кг. Аппарат оснащён двумя пассажирскими местами, выполненным из углеволокна корпусом и тандемной схемой расположения крыльев. Также предусмотрена модульная сменная батарея, а крейсерская скорость составляет около 30 км/ч.

Nvidia умолчала про цену ПК на чипах RTX Spark, но партнёры компании уже говорят об их дороговизне

На выставке Computex 2026 в Тайбэе компания Nvidia представила свой первый потребительский процессор для ПК. Флагманский чип семейства RTX Spark, располагающий 20-ядерным центральным процессором и 6144 ядрами CUDA обещает оказаться очень дорогим удовольствием, передаёт PCWorld.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Все участвующие в проекте партнёры Nvidia, в том числе Dell, Asus, MSI, HP, Lenovo и Microsoft, пообещали выпустить самые тонки и лёгкие машины для разработки в области искусственного интеллекта — ноутбуки и настольные компьютеры. Параллельно Microsoft проводила свою конференцию Build, на которой рассказала об этом чипе, но от ответа на прямой вопрос о стоимости чипа представители софтверного гиганта и самой Nvidia на этом мероприятии уклонялись. Microsoft, в частности, анонсировала Surface Laptop Ultra и Surface RTX Spark Dev Box, но курирующий направление Surface корпоративный вице-президент компании Эндрю Хилл (Andrew Hill) заявил: «Мы ещё не готовы говорить о о ценах, пока не приблизимся к дате начала продаж». На тот же срок сослался и представитель Nvidia. Это понятно: в условиях дефицита памяти цены к осени могут дополнительно вырасти.

На Тайване, однако, представители других компаний оказались более откровенными. Один из источников на Computex 2026 сообщил, что компьютеры на флагманском чипе RTX Spark N1X, который демонстрировал лично глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), будут стоить от $2500. ПК с младшим процессором N1 получат ценник около $2000. В соцсетях со ссылкой на аналитиков Morgan Stanley привели схожие цены: от $2900 за Nvidia RTX Spark N1X и от $1800 за N1. Рядовым пользователям такие цифры явно будут неприятны — согласятся на них разве что те, кто ищет относительно простой и недорогой способ разработки систем на базе ИИ.

Японцы вырастили 1-нм полупроводниковые нанотрубки — почти готовые каналы транзисторов

Японские исследователи сообщили о создании одних из самых тонких в мире полупроводниковых нанотрубок. Речь идёт о трубках из дисульфида молибдена (MoS2) диаметром около 1 нм, что примерно в 100 000 раз меньше толщины человеческого волоса. Работа интересна тем, что речь идёт не об углеродных нанотрубках, а о неорганических полупроводниковых структурах, которые в перспективе могут найти применение в электронике, сверхминиатюрных датчиках и исследованиях квантовых эффектов.

 Источник изображений: The University of Tokyo

Источник изображений: The University of Tokyo

Диаметр классических многослойных углеродных нанотрубок составляет около 10 нм, а однослойных — примерно 5 нм. Получить длинные и однородные структуры сложно даже в этом случае, а для атомарно тонких материалов вроде дисульфида молибдена задача ещё труднее. Исследователи решили её с помощью своеобразной формы, внутри которой удалось вырастить почти идеальную однослойную трубку из MoS2.

В качестве такой формы, одновременно выполняющей роль изолятора, использовалась нанотрубка из нитрида бора (BN). После серии отжигов внутри неё сформировалась трубка из дисульфида молибдена. В результате учёные получили полупроводниковую структуру диаметром около 1 нм, окружённую слоем изолятора. По сути, это уже готовый канал транзистора. В перспективе такой подход позволит создавать транзисторы с затвором, охватывающим канал со всех сторон (gate-all-around), именно на такие структуры сейчас переходят ведущие производители чипов.

Измеренные электрические свойства нанотрубок из дисульфида молибдена хорошо совпали с теоретическими предсказаниями, сделанными ещё четверть века назад. По мнению авторов работы, предложенный подход позволит создавать нанотрубки не только из различных полупроводников, но и из сверхпроводящих материалов, расширив возможности, которые сегодня ассоциируются прежде всего с углеродными нанотрубками и графеном.

Следующим этапом станет увеличение длины таких структур. Сейчас в эксперименте удалось получить трубки длиной порядка 1 нм, а в дальнейшем исследователи рассчитывают довести этот показатель до 1 мкм — то есть увеличить длину примерно в тысячу раз.

Chieftec на Computex 2026: практичные корпуса, новые кулеры и мощные блоки питания

Компания Chieftec привезла на выставку Computex 2026 свои новейшие корпуса, системы охлаждения и блоки питания, причём не только для игровых ПК, но и становящихся всё более востребованными рабочих станций и систем для локального запуска ИИ.

Среди новых корпусов внимание привлёк компактный Chieftec CX формата microATX. Несмотря на сравнительно небольшие размеры, он поддерживает радиаторы СЖО длиной до 360 мм, видеокарты длиной до 390 мм и большое количество вентиляторов.

Передняя панель Chieftec CXкрепится на магнитах и легко снимается без инструментов, а верхняя панель сделана полностью съёмной для упрощения сборки и обслуживания системы.

Для более производительных игровых конфигураций Chieftec подготовила корпуса Vista Max и Vista Max White. Это уже полноразмерные решения формата ATX с панорамным остеклением и четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой. Внутри предусмотрено место для видеокарт длиной до 420 мм, а среди необычных особенностей можно отметить наличие сразу двух кнопок питания на корпусе.

Немало внимания компания уделила охлаждению. Главной новинкой здесь стала серия необслуживаемых СЖО Iceberg Pro. Все модели используют 360-мм радиаторы и модульные вентиляторы, которые легко соединяются между собой, что позволяет значительно сократить количество кабелей внутри корпуса. Скорость вентиляторов регулируется в диапазоне от 500 до 2200 об/мин, а воздушный поток достигает 64,72 CFM.

Интересной особенностью Iceberg Pro стал дополнительный центробежный вентилятор, встроенный в водоблок. Он создаёт локальный поток воздуха вокруг сокета процессора и помогает охлаждать элементы подсистемы питания материнской платы, модули памяти и SSD формата M.2 — компоненты, которые обычно остаются без активного обдува при использовании СЖО.

Для компактных систем Chieftec показала сразу два новых воздушных кулера. Модель CAC-S92PWM-LP45 представляет собой низкопрофильное решение высотой всего 45 мм. Кулер оснащён тонким 92-мм вентилятором со скоростью до 2300 об/мин и рассчитан на использование в компактных корпусах малого форм-фактора.

Второй кулер, CAC-S90SPWM-T120, выполнен уже в классическом башенном формате. Его высота составляет 117 мм, а установленный 92-мм вентилятор работает на скорости от 800 до 2400 об/мин и обеспечивает воздушный поток до 40,48 CFM.

Отдельный раздел стенда был посвящён решениям для рабочих станций и серверов. Среди них выделялся стоечный корпус UNC формата 4U с поддержкой плат SSI-EEB, возможностью установки 360-мм СЖО и видеокарт длиной до 450 мм.

Для рабочих станций компания подготовила корпус Uni с двумя безвинтовыми отсеками 5,25 дюйма и возможностью установки до десяти накопителей.

А полноразмерный The Big One рассчитан на крупные конфигурации с радиаторами до 420 мм и несколькими устройствами хранения данных.

Завершала экспозицию линейка блоков питания. Флагманом стал Chieftec Titan мощностью 1650 Вт с сертификатом энергоэффективности 80 Plus Titanium. Блок полностью модульный и комплектуется мягкими кабелями с тиснёной оплёткой, что должно упростить их укладку в корпусе.

В целом стенд Chieftec не пытался удивлять экранами, встроенными дисплеями или необычными формами. Вместо этого компания показала набор практичных и даже прагматичных новинок для тех, кто собирает игровые ПК, рабочие станции или серверные системы и в первую очередь обращает внимание на удобство сборки и эффективность охлаждения, а не всевозможные украшения.

Amazon разрешили запускать интенет-спутники Leo медленнее, но с условием

Федеральная комиссия по связи (FCC) США отменила крайний срок по развёртыванию Amazon половины своих интернет-спутников Leo, прежде назначенный на 30 июля 2026 года, облегчив тем самым задачу будущему конкуренту Starlink.

 Источник изображений: leo.amazon.com

Источник изображений: leo.amazon.com

Ранее Amazon сообщила американскому регулятору, что не уложится в сроки запуска половины из 3232 спутников к концу июля — это компания объяснила задержкой с обеспечением ракетных мощностей и перепроектированием спутников. Если бы ведомство не продлило срок, Amazon потеряла бы разрешение на запуск новых аппаратов для группировки первого поколения, что снизило бы охват широкополосной связи. К настоящему моменту Amazon развернула около 330 спутников — всю группировку первого поколения она должна запустить до 30 июля 2029 года, то есть ей придётся навёрстывать упущенное.

Комиссия отменила требование о завершении развёртывания половины группировки к 30 июля 2026 года, заявив, что это решение «служит общественным интересам, способствуя созданию второй крупной спутниковой группировки [широкополосного интернета]» наряду с главным конкурентом — Starlink. «Сервис Amazon Leo обещает „прорыв“ как по качеству обслуживания, так и по доступности для потребителей. <..> В этом случае строгое соблюдение правил заблокирует развёртывание группировки первого поколения Amazon Leo, ограничив услуги, которые она сможет предоставлять американским потребителям. Это пошло бы вразрез с мандатом Комиссии по „Закону о связи“», — заявили в FCC.

Отменив первоначальное требование, ведомство наложило важное условие, которое гарантирует, что Amazon оперативно займётся развёртыванием своих аппаратов — её спутники, запущенные после 30 июля 2026 года, лишатся «приоритетного статуса». То есть они должны будут продемонстрировать способность «работать совместно и защищать» другие низкоорбитальные спутниковые системы, которые регулятор одобрил ранее — в данном случае Starlink. То есть они не должны создавать помех радиосигналам от направленных антенн. Amazon Leo восстановит этот статус либо в день «развёртывания и эксплуатации 50 % своей группировки», либо к 30 марта 2028 года. Компания сможет сократить этот период до 30 октября 2027 года, если подтвердит, что все спутники, необходимые для достижения рубежа 50 % построены, и необходимые ракетные мощности забронированы. Ведомство добавило это условие, чтобы учесть опасения SpaceX об «особом отношении» к конкуренту.

Несмотря на временную отмену приоритетного статуса, Amazon Leo избавили от необходимости отдельно документально подтверждать, что её спутники не создадут помех группировке Starlink — достаточно будет соблюдать основные правила совместного использования космического пространства, либо координируя свои действия с коллегами, либо работая «на условиях отсутствия помех». В компании новые условия встретили благосклонно: «Мы ценим председателя [FCC Брендана] Карра (Brendan Carr) и неизменную поддержку со стороны FCC проекта Amazon Leo и американского лидерства в космосе. С радостью начнём развёртывать сервис в ближайшие месяцы и привнесём ещё больше инноваций, инвестиций и конкуренции в отрасль».

Компания заявила, что в её распоряжении уже есть несколько сотен готовых к запуску спутников Leo, и заключены контракты на более чем сотню запусков ракет. Крупной неудачей для неё стал взрыв ракеты Blue Origin New Glenn — эта система должна была выводить на орбиту до 48 аппаратов с каждым запуском. Среди прочих партнёров значатся Alliance, Arianespace и SpaceX, а на долю New Glenn планировались менее 25 % от общего числа. Ближайший старт намечен на 17 июня — ракета Ariane 6 отправит в космос 36 спутников, хотя в двух предыдущих миссиях выводила по 32 единицы. В феврале FCC одобрила запрос Amazon на запуск спутников Leo группировки второго поколения.

CATL нацелилась на литий-воздушные аккумуляторы, сравнимые с бензином по энергоёмкости

На недавнем форуме Powering the Nation главный научный сотрудник китайской CATL, академик У Кай (Wu Kai), объявил, что следующей целью компании станет разработка технологии производства литий-воздушных аккумуляторов. Максимальная теоретическая энергоёмкость таких батарей достигает 12 000 Вт·ч/кг, что лишь незначительно ниже, чем у бензина (13 000 Вт·ч/кг). С такими аккумуляторами проблема частых зарядок электрокаров уйдёт в прошлое.

 Источник изображения: Institute of Science and Technology

Источник изображения: Institute of Science and Technology

Как известно, в этом году компания CATL приступает к массовому производству натрий-ионных аккумуляторов, которые в плане доступности сырья намного превосходят классические литий-ионные батареи. К этому компания шла около шести лет, что подтверждает её способность в будущем повторить успех в сфере производства литий-воздушных аккумуляторов.

Суть литий-воздушной батареи заключается в экономии на электролите и компонентах электродов во всех смыслах: вместо тяжёлого катодного материала с никелем, кобальтом или марганцем используется литиевый металлический анод, а кислород из воздуха участвует как реагент на стороне катода. Поэтому, в частности, такие аккумуляторы иногда называют «дышащими»: батарея как бы берёт кислород извне при разряде и должна отдавать его обратно при заряде.

Характеристики будущих «дышащих» аккумуляторов впечатляют донельзя: их теоретическая энергоёмкость достигает 12 000 Вт·ч/кг, то есть почти на уровне бензина, у которого этот показатель около 13 000 Вт·ч/кг. Для сравнения, современные массовые литий-ионные аккумуляторы обеспечивают примерно 250–270 Вт·ч/кг, а от твёрдотельных ожидают около 500 Вт·ч/кг. Литий-воздушные аккумуляторы кратно поднимут этот потолок.

 Источник изображения: Argonne National Laboratories

Источник изображения: Argonne National Laboratories

Литий-воздушные аккумуляторы изучались в 70-х годах прошлого века. Препятствием для их коммерциализации стала высочайшая чувствительность к влажности воздуха и атмосферному углекислому газу. И это не говоря о традиционных «детских» болезнях аккумуляторов — быстрой деградации катализаторов, малому числу циклов заряда и нестабильность лития в составе электродов. В последние годы интерес учёных к технологии литий-воздушных батарей позволил добиться ряда прорывов, на что, в частности, делает ставку CATL — работать есть над чем и прогресс выглядит уже не призрачным.

В случае успеха электромобили получат тяговые аккумуляторы с запасом хода от одной зарядки свыше 1600 км. Это решит проблему частых подзарядок электрокаров и, наконец, сделает электромобиль таким же удобным в эксплуатации, как машины на ДВС. А уж как ждёт таких батарей авиация! Это даже не передать словами…

SpaceX собирается до четверти всех средств в ходе IPO привлечь от частных инвесторов

Грядущее IPO аэрокосмической компании SpaceX должно превратить её основателя Илона Маска (Elon Musk) в первого в истории человечества долларового триллионера, но он при этом готов активно привлекать средства розничных инвесторов к финансированию деятельности конгломерата. До четверти всех привлекаемых в ходе IPO средств может быть получено от индивидуальных инвесторов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как поясняет Financial Times, это не самая обычная пропорция, поскольку крупные IPO исторически выделяли от 5 до 10 % всех выставленных на торги акций розничным инвесторам. В то же время, агентство Reuters ранее сообщало, что изначально SpaceX хотела предоставить им до 30 %, поэтому окончательная величина пока не определена. На сайте SpaceX привлечение розничных инвесторов признаётся важным, им предлагается принять участие в IPO через брокерские системы SoFi, Robinhood, E*Trade, Schwab и Fidelity.

По словам знакомых с планами Илона Маска источников, он изначально хочет поместить индивидуальных инвесторов ближе к центру структуры акционерного капитала SpaceX, поскольку исторически он более благосклонен к ним по сравнению с институциональными инвесторами. Впрочем, питать иллюзий частным инвесторам всё равно не стоит, поскольку условия IPO не позволят им влиять на стратегическое развитие SpaceX, вся власть сосредоточится в руках самого Маска. По словам аналитиков, эмитенты постепенно начинают осознавать силу розничного фондового рынка, и раньше скромное участие частных инвесторов в IPO в основном было обусловлено ограниченным выделением активов со стороны организаторов размещения акций. Теперь отношение к розничному сектору начинает меняться, и SpaceX своим примером это наглядно иллюстрирует.

Если учесть, что компания претендует на привлечение $75 млрд в ходе IPO, то розничным инвесторам могут достаться акции примерно на сумму $20 млрд. Ещё в 2020 году Маск признался, что будет уделять розничным инвесторам особое внимание, если соберётся вывести SpaceX на биржу. Он также уделяет много времени, отвечая на вопросы розничных инвесторов на квартальных отчётных мероприятиях Tesla, что в целом нехарактерно для руководства американских публичных компаний. Частным инвесторам принадлежат около 42 % акций Tesla, находящихся в свободном обращении. Это значительно больше тех 34 %, что принадлежат частным инвесторам в капитале Apple. Маск, по мнению некоторых экспертов, хочет превратить многомиллионную армию своих фанатов в реальную силу на фондовом рынке, а заодно и монетизировать этот ресурс в своих интересах.

Meta✴ поставила на паузу проект разработки ИИ-чипа, который должна была выпускать Samsung

Крупнейшие американские компании технологического сектора давно занимаются разработкой собственных процессоров и ускорителей, которые помогут им оптимизировать расходы на содержание вычислительных мощностей и снизить зависимость от поставщиков готовых решений. Сотрудничество Meta✴ и Samsung в этой сфере поставлено на паузу.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщил ресурс SamMobile со ссылкой на южнокорейские СМИ. Как стало известно, проект по совместной разработке ИИ-чипа Meta✴ силами подразделения Samsung LSI был поставлен на паузу по запросу заказчика. Как далеко эта инициатива успела продвинуться до приостановки разработки чипа, сказать сложно. Для Samsung подобное сотрудничество имеет огромное значение, ведь компания сейчас хоть и неплохо зарабатывает на поставках микросхем памяти, многие годы пытается диверсифицировать бизнес в сторону контрактного производства логических компонентов. В случае же с проектом Meta✴ речь идёт и об участии специалистов Samsung в разработке чипа, что вызывает дополнительную заинтересованность южнокорейского партнёра.

Это не первый случай заморозки разработки ИИ-чипов, в которой принимала участие Samsung. Сообщается, что проект по созданию нейронного процессора (NPU) для OpenAI успел неплохо продвинуться на начальной стадии, но из-за стратегических разногласий с Samsung якобы существенно замедлился к настоящему времени. Несомненно, проблемы сразу с двумя заказчиками не сулят ничего хорошего планам Samsung по превращению в надёжного партнёра по разработке ИИ-чипов и их дальнейшему контрактному производству.

Прототип тихого лайнера NASA X-59 впервые достиг сверхзвуковой скорости

5 июня 2026 года экспериментальный самолёт NASA X-59 впервые превысил скорость звука. Он поднялся на высоту 13 228 м и разогнался до 1148 км/ч или 1,1 Маха. Полёт был настолько тихим, что его совершенно не было слышно на фоне истребителя F15, сопровождающего экспериментальный самолёт. Успех открыл дорогу к следующему шагу — полёту X-59 на крейсерской скорости 1,4 Маха и испытаниям над заселёнными людьми районами.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Машина провела в воздухе 81 мин, полетав как быстрее звука, так и на дозвуковой скорости. Никаких вопросов к управляемости и манёвренности судна не возникло. Прогресс был достигнут за семь месяцев с момента первого полёта X-59, который был совершён 28 октября 2025 года.

«X-59 готовится к своему тихому сверхзвуковому дебюту. С момента первого полета самолёта 28 октября 2025 года команда добилась огромного прогресса, совершив 16 полетов за последние 90 дней и войдя в устойчивый ритм испытаний. В ближайшие дни мы планируем сделать следующий шаг и достичь скорости 1,4 Маха», — сказал администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman).

Впрочем, главная задача X-59 — не просто летать быстрее звука, а делать это без обычного громкого звукового удара. Самолёт спроектирован так, чтобы при преодолении скорости звука вместо резкого громового раската создавать более мягкий «тихий хлопок» — как во время закрытия дверцы автомобиля. Этому способствует особенный профиль самолёта, у которого носовая часть занимает почти треть фюзеляжа. Благодаря конструкции корпуса звуковой удар отражается в небо, а не к земле.

В ближайшие дни самолёт выйдет на свои базовые показатели — разгонится до крейсерской скорости 1489 км/ч, поднявшись на высоту 16 764 м. Именно такие скорость и высота считаются базовыми для будущих пролётов над населёнными районами США, где NASA будет собирать данные о том, как люди воспринимают «тихий хлопок» сверхзвукового самолёта. Эти данные затем передадут американским и международным регуляторам для возможного пересмотра норм шума, который ожидают от будущих сверхзвуковых гражданских самолётов для разрешения полётов над заселёнными территориями.

Тем самым X-59 должен открыть дорогу к возвращению коммерческих сверхзвуковых перелётов над сушей, которые сейчас фактически ограничены из-за громкого шума, который они создают. По итогам проверок NASA передаст конструкторскую документацию и инструменты частным компаниям, которые смогут воплотить полученный опыт в реальные гражданские сверхзвуковые суда.

Google согласовала аренду вычислительных мощностей у SpaceX для ИИ за $920 млн в месяц

Google начнёт выплачивать SpaceX по $920 млн ежемесячно в период с октября 2026 по июнь 2029 года за доступ к примерно 110 000 графических процессоров Nvidia, центральным процессорам и сопутствующим компонентам в преддверии IPO. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на страницу регулятора США.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Сделка сопоставима по срокам и масштабу с соглашением с Anthropic, которое компания SpaceX анонсировала в конце мая. В рамках этого контракта Anthropic обязалась вносить $1,25 млрд в месяц до 2029 года за аренду доступных вычислительных ресурсов дата-центра Colossus 1 под Мемфисом (США), который изначально построила компания xAI, ныне входящая в состав SpaceX.

Договорённость с Google предполагает оплату примерно половины того объёма вычислений, к которому имеет доступ Anthropic в Colossus 1. Представитель Google пояснил, что это «краткосрочное соглашение, которое должно обеспечить промежуточную мощность для удовлетворения неожиданно возросшего спроса клиентов на платформу агентов Gemini Enterprise».

Соглашение включает пункт о расторжении, позволяющий двум сторонам прекратить действие договора с уведомлением за 90 дней после 31 декабря 2026 года. Если SpaceX не предоставит доступ к заявленному количеству GPU к 30 сентября 2026 года, то после месячного льготного периода Google сможет немедленно расторгнуть контракт или использовать меньшее количество ресурсов со снижением ежемесячной платы.

Сообщается, что анонс сделки произошёл за неделю до ожидаемого начала торгов акциями SpaceX на бирже Nasdaq, где компания планирует привлечь около $75 млрд при оценке в $1,75 трлн. Напомним, Google является давним инвестором SpaceX, и стоимость её доли в компании Илона Маска (Elon Musk) после IPO, как ожидается, превысит $100 млрд.

OpenAI уже больше года ведёт переговоры о передаче доли в капитале стартапа властям США

При Дональде Трампе (Donald Trump) американское правительство стало акционером корпорации Intel, поэтому его тягу к участию государства в приоритетных отраслях национальной экономики сложно отрицать. Как сообщает CNBC, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) уже больше года ведёт переговоры с Белым домом о возможности передачи властям США пакета акций его стартапа.

 Источник изображения: Unsplash, David Everett Strickler

Источник изображения: Unsplash, David Everett Strickler

Впервые Альтман эту идею предложил ещё в прошлом году, как отмечают источники. Переговоры продолжились на этой неделе, когда генеральный директор OpenAI посетил Белый дом для встречи с парламентариями и американскими чиновниками для обсуждения законодательных инициатив, направленных на регулирование развития искусственного интеллекта.

По замыслу представителей OpenAI, стартап может передать в управление американским властям пакет собственных акций, чтобы на его основе сформировать так называемый «Фонд общественного благосостояния», образование которого компания описала в апреле текущего года. Этот фонд позволил бы американскому правительству вкладывать средства на долгосрочной основе в диверсифицированные активы и позволять американским гражданам участвовать в росте экономики, обеспечиваемом ИИ. Фонд мог бы выплачивать доход американским гражданам напрямую, как сказано в предложении OpenAI.

Непосредственно Дональд Трамп во время своего традиционного общения с журналистами на борту правительственного авиалайнера подтвердил, что существуют определённые концепции, которые позволили бы «превратить американских граждан в партнёров» по инвестициям. Он добавил, что в скором времени встретится с представителями компаний ИИ-сектора. Указ о формировании суверенного фонда благосостояния Трамп подписал ещё в феврале этого года. Помимо Intel, американское правительство уже вложило средства в капитал IBM и некоторых других компаний, которые относятся к сектору квантовых вычислений или добычи критических важных минералов. Подписанный на этой неделе Трампом указ также требует от разработчиков ИИ-моделей предоставлять правительственным экспертам доступ к ним за 30 дней до выпуска в оборот, чтобы те могли убедиться в их безопасности и одобрить дальнейшее распространение.

Американские производители чипов в пятницу сообща потеряли $1,3 трлн в капитализации

Фондовый индекс PHLX вчера отличился рекордным с марта 2020 года дневным снижением на 10,3 %, а всего совокупная капитализация крупнейших американских производителей чипов за одну торговую сессию упала на $1,3 трлн. Принято считать, что во всём виноват не очень оптимистичный квартальный отчёт Broadcom.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, сама Broadcom подешевела на $300 млрд сразу после публикации квартального отчёта, которая сопровождалась прогнозами по выручке, которые разочаровали инвесторов. Прогноз по выручке от ИИ-чипов на следующий год в размере $100 млрд компания просто не стала повышать, но этого оказалось достаточно, чтобы запустить коррекцию на фондовом рынке, которая постепенно перекинулась и на других американских эмитентов.

Индекс PHLX за две торговые сессии в совокупности опустился на 12 %. Возможно, влияние на фондовый рынок оказало и нервозное ожидание IPO компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), по итогам которого капитализация компании должна превысить $1,75 трлн, а привлечь планируется не менее $75 млрд. Возможно, рынок акций техногигантов несколько перегрет, а потому происходит коррекция в сторону снижения котировок. В любом случае, индекс PHLX в минувшую среду достиг исторического максимума, и даже после пятничной коррекции он может похвастать ростом на 73 % относительно начала текущего года.

Nvidia, которая считается одним из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ, в пятницу сократила свою капитализацию на 6 % или $300 млрд. Производитель памяти Micron Technology подешевел на 13 % и $150 млрд соответственно. Полюбившаяся инвесторам Marvell Technology просела в цене на 17 %, компания AMD потеряла 11 % своей капитализации. Определённым толчком к коррекции на фондовом рынке стала и статистика по американскому рынку труда, которая была опубликована накануне. Индекс $&P 500 просел на 2,6 %. Капитализация Broadcom в ходе двух торговых сессий сократилась на 20 %. Аналитики считают, что коррекция носит временный характер, говорить о переломе тенденции к росту котировок в полупроводниковом сегменте преждевременно.

Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с

Компания Silicon Motion показала на выставке Computex 2026 свой новейший портфель контроллеров для SSD-накопителей, включая потребительскую модель SM2524XT без буферной памяти и первый контроллер SM8466 с интерфейсом PCIe 6.0 для корпоративного сегмента.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

По сообщению TechPowerUp, презентация началась с показа модели SM2524XT, представляющей собой контроллер без DRAM-буфера для потребительских SSD среднего класса с интерфейсом PCIe 5.0 и поддержкой протокола NVMe 2.1. Устройство изготовлено по 6-нм технологическому процессу TSMC и оснащено четырьмя каналами флеш-памяти с шестнадцатью линиями CE для достижения пропускной способности до 4800 МТ/с на канал. Накопители на базе этого чипа смогут достигать скорости последовательного чтения до 14 Гбайт/с и записи до 12 Гбайт/с при показателе случайного доступа до 2,2 миллиона IOPS. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 2,5 Вт в активном режиме со снижением до 1 мВт в состоянии ожидания PS4, причём само устройство полностью совместимо с популярными типами памяти 3D TLC и QLC NAND.

Корпоративный сегмент пополнился первым контроллером SM8466 с интерфейсом PCIe 6.0 для накопителей следующего поколения. Новинка обеспечит производительность хранилища на уровне GPU для расширения памяти графических ускорителей и запуска более крупных языковых моделей искусственного интеллекта.

Устройство получило хост-интерфейс PCIe 6.0 x4 с пропускной способностью 256 Гбит/с в каждом направлении и показателями, сопоставимыми с PCIe 4.0 x16. Контроллер оснащён 16 каналами с восемью элементами CE на канал и скоростью работы до 4800 МТ/с. Архитектура, предположительно, получит поддержку протокола NVMe 2.3 с возможностью вычислительного хранения данных и всеми необходимыми корпоративными функциями. Ёмкость накопителей на базе SM8466 достигнет 512 Тбайт при использовании памяти 3D TLC и QLC NAND. Скорость последовательной передачи данных составит до 28 Гбайт/с при производительности случайного доступа до 7 млн IOPS.

Стенд компании также включал демонстрацию накопителя U.2 NVMe с обновлённым контроллером SM8388 PCIe 5.0 и программируемой платформы MonTitan. Контроллер получил поддержку протокола NVMe 2.1 и два восходящих канала PCIe 5.0 x4 и PCIe 5.0 x2. В конфигурацию вошли 16 каналов флеш-памяти на скорости 2400 МТ/с с максимальной ёмкостью хранения до 128 Тбайт.

Тестовые замеры SM8388 показали скорость последовательной записи на уровне 9329 Мбайт/с и чтения на уровне 14 602 Мбайт/с. Показатели случайного доступа составили 450 тыс. IOPS при записи и 3585 Мбайт/с при чтении.

Ангстремные мобильные процессоры Intel Panther Lake и Wildcat Lake начали появляться на настольных платах

Компания MaxSun показала на Computex 2026 десктопные материнские платы, оснащённые мобильными процессорами Intel Panther Lake и Wildcat Lake. Чипы впаяны непосредственно в сами платы.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

По данным Wccftech, более продвинутая модель платы называется SK-PTLNAS. Она оснащается процессорами Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Плата разработана для NAS, но выполнена в формате ATX и может быть установлена в обычный компьютерный корпус.

На своём стенде MaxSun показала модель платы SK-PTLNAS с 16-ядерным чипом Core Ultra 7 356H (конфигурация ядер 4P+12E+1LPE, частота до 4,7 ГГц на P-ядрах, NPU производительностью 50 TOPS, встроенная графика Intel Xe3, максимальный TDP 80 Вт). По данным MaxSun, для платы будут предлагаться процессоры вплоть до 16-ядерного Core Ultra X9 388H (конфигурация ядер 4P+12E+4LPE, частота до 5,1 ГГц, NPU производительностью 50 TOPS, встроенная графика Arc B390, максимальный TDP 80 Вт).

Новинка поддерживает установку до 128 Гбайт ОЗУ DDR5 формата SO-DIMM (предусмотрено два слота) и оснащена подсистемой питания VRM со схемой фаз 6+4. Питание процессора обеспечивается одним 8-контактным разъёмом. Также в состав платы входят один полноразмерный слот PCIe 5.0 x16 и пять разъёмов M.2 для NVMe-накопителей: два из них поддерживают PCIe 5.0 x2, ещё два — PCIe 4.0 x1, а один — PCIe 4.0 x2. Кроме того, для неё заявлены порты Mini SAS, 10-Гбит и 2,5-Гбит LAN, два USB-C (40 Гбит/с), а также Debug-дисплей.

Процессоры Intel Core Series 3 (Wildcat Lake) производитель предлагает в составе материнской платы формата Micro-ATX. Дизайн платы рассчитан на процессоры с TDP 28 Вт. Она оснащена одним слотом SO-DIMM для памяти DDR5 и поддерживает установку до 32 Гбайт ОЗУ.

Подсистема питания VRM платы построена по схеме 4+2 фазы. Питание обеспечивается через 12-вольтовый разъём. Плата предлагает один слот M.2 PCIe 4.0 x4 и один порт SATA III. Панель задних разъёмов включает два порта USB 3.2 Gen1 и два USB 2.0. Набор внутренних разъёмов состоит из одного USB-C 3.2 Gen2 и трёх USB 2.0.

Стоимость представленных плат MaxSun не сообщила.

В российской части МКС обнаружены две утечки воздуха — одну уже заделали

В российском модуле «Звезда» Международной космической станции космонавты обнаружили при осмотре переходной камеры два источника утечки воздуха, сообщил РБК со ссылкой на заявление «Роскосмоса». Один из них уже устранили, нанеся первый слой двухкомпонентного герметичного состава «Герметалл-1».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Сейчас экипаж готовится к герметизации второго источника утечки, обнаруженного на конусной части камеры модуля. «Безопасности экипажа и бортовым системам ситуация не угрожает, давление на борту МКС стабильно и поддерживается на расчётном уровне», — отметили в «Роскосмосе».

Как сообщило Reuters, после того, как стало известно об утечках, астронавты получили приказ NASA перейти в корабль Crew Dragon и надеть скафандры на случай возможной эвакуации. Примерно через час после экипажу Crew-12 разрешили покинуть корабль и вернуться в МКС после того как центр управления полётами и российские специалисты пришли к выводу, что ситуация на МКС стабилизировалась.

По данным Reuters, в российском служебном модуле «Звезда» в последние месяцы наблюдались утечки, которые были относительно незначительными, но в понедельник они заметно выросли — с одного фунта воздуха в день до двух.

Сообщается, что NASA и «Роскосмос» в течение нескольких месяцев обсуждают причины и возможные способы устранения утечек в модуле «Звезда», который является ключевой конструкцией лаборатории.

Сейчас на станции несёт вахту экипаж из семи человек: космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, астронавты NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), а также астронавт Европейского космического агентства (ESA) Софи Адено (Sophie Adenot).

Thermal Grizzly показала водоблок для скальпированных процессоров — с алмазными пластинами за €1500

Thermal Grizzly продемонстрировала на выставке Computex 2026 экспериментальный водоблок с прямым охлаждением процессора. В системе используются алмазные пластины, а её ориентировочная стоимость — не меньше €1500, сообщил PC Gamer.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Конструкция включает в себя выращенные в лаборатории алмазные пластины — для контакта пришлось использовать специальное металлическое покрытие, в противном случае жидкий металл не дал бы достаточного смачивания. Водоблок размещается непосредственно поверх кремниевого кристалла процессора. Показанная на стенде Thermal Grizzly предназначается для процессора AM5 с двумя CCD-чиплетами — для доступа к кристаллу пришлось снять крышку процессора, и это рискованный процесс.

На внутренней стороне водоблока видна конфигурация каждого чипа: по одной алмазной пластине на каждом чиплете CCD и притёртая металлическая пластина на компоненте ввода-вывода. Алмаз был получен методом химического осаждения из газовой фазы, а выбор этого материала обусловлен его высокой теплопроводностью. Для сравнения, у меди этот показатель составляет 390 Вт/м·К, а у алмаза — 2200 Вт/м·К. Это экспериментальный проект, подчеркнули представители компании, и едва ли будет принято решение о его выводе на рынок. Каждая алмазная пластина стоит около €500, а систему целиком оценили примерно в €1500.

Совместно со швейцарской Platit компания Thermal Grizzly испытала несколько покрытий для водоблоков — уже без алмазов, и у них есть шанс выйти на рынок. Тестировались углеродное (светло-серое), нитридное (чёрное) и оксинитридное (радужное) покрытия. Компания стремится отказаться от никелирования, которое недостаточно хорошо проявляет себя из-за коррозии, и занимается этим сторонний подрядчик, а в Thermal Grizzly хотят иметь возможность делать это собственными силами.

Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала астрономов выбросами большого количества метана

Во время наблюдения за кометой 3I/ATLAS при помощи космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили выбросы метана. Это первый случай наблюдения этого газа на межзвёздном объекте. Соотношение метана и воды в хвосте кометы выше, чем обычно наблюдается у комет из Солнечной системы, что ещё раз подчёркивает, насколько этот межзвёздный гость отличается от других объектов из ближнего космоса.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Наблюдения проводились 27 декабря 2025 года, менее чем через два месяца после того, как 3I/ATLAS достигла перигелия — ближайшей к Солнцу точки своей орбиты. В этот момент расстояние до Солнца составило 380 млн км или 2,54 астрономические единицы.

Излучение Солнца нагрело поверхность кометы, увеличив выделение газов, но по мере удаления газообразование стало снижаться. Количество водяного пара резко сократилось в период с 16 по 27 декабря, после того, как комета пересекла «снежную линию» и удалилась от Солнца на расстояние, где температура достаточно низка для замерзания водяного пара.

По мере того, как количество водяного пара сокращалось, в хвосте кометы стали наблюдаться пары углекислого газа, метана и даже соединения никеля. Наиболее интригующим для астрономов оказалось наличие метана. Хотя это и не редкий газ, он не был обнаружен ни на одном из двух предыдущих межзвёздных объектов, наблюдавшихся в Солнечной системе, и стал заметен на 3I/ATLAS только после перигелия.

«Похоже, что 3I ранее пережила период значительного нагрева в своей родной планетной системе до выброса в холодную межзвёздную среду, что привело к истощению метана во внешних слоях, — полагают исследователи. — Сохранившийся запас первичного метанового льда находится на глубине и был полностью активирован только после того, как тепловая волна, вызванная прохождением 3I через перигелий, распространилась во внутренние слои».

Хотя соотношение метана и углекислого газа к воде кажется необычно высоким для Солнечной системы, оно могло быть вполне обычным 11–12 миллиардов лет назад для звёздной системы, в которой образовалась 3I/ATLAS. Изучение межзвёздных объектов, подобных комете 3I/ATLAS, может дать человечеству представление о других средах формирования планет — данные, которые иначе невозможно получить и которые позволят узнать больше о формировании Солнечной системы.

Роботакси Waymo показало себя как неожиданно удобный транспорт для бегства с места преступления

В январе этого года неизвестный в Сан-Франциско украл одежду для йоги и скрылся на беспилотном автомобиле Waymo. Полиция не поймала преступника до сих пор, хотя казалось бы в случае с напичканным электроникой такси это сделать должно быть проще.

 Источник изображения: waymo.com

Источник изображения: waymo.com

Действия правонарушителя могут показаться нелогичными: автомобили Waymo и другие роботакси представляются как напичканные средствами наблюдения. Однако описанный изданием San Francisco Chronicle любопытный инцидент проливает свет на то, как Waymo обрабатывает видеозаписи, снятые её беспилотными автомобилями.

Waymo действительно ведёт видеозаписи поездок в салоне и хранит их, но сроки хранения этой информации не оглашаются. В итоге, «к тому времени, как в апреле был выдан ордер на обыск», нужных видеозаписей в системе Waymo уже не было. Более того, полиция не смогла идентифицировать преступника и по кадрам с внешней камеры, потому что «по соображениям конфиденциальности» картинка на них была размыта.

Наконец, не помогли данные учётной записи Waymo. Согласно записям с камер видеонаблюдения, злоумышленник подъехал на машине сервиса к студии йоги, украл там одежду и вернулся в роботакси. Содержащаяся в учётной записи информация, которую администрация сервиса передала в правоохранительные органы, «не привела полицию к подозреваемому».

Репортаж со стенда Apacer на Computex 2026: память DDR5-9200, скоростные SSD с вентиляторами и не только

На выставке Computex 2026 компания Apacer представила как потребительские продукты, так и решения для корпоративного сегмента. Экспозиция была разделена на несколько направлений: игровая память и SSD под брендами Apacer и ZADAK, накопители для сетевых хранилищ и серверов, а также решения для периферийных ИИ-систем и интеллектуального видеонаблюдения.

Одной из главных новинок стенда стала память нового поколения формата CUDIMM. Компания впервые показала серию NOX CUDIMM DDR5, рассчитанную на работу на частотах от 8400 до 9200 МТ/с. Модули оснащены микросхемой Client Clock Driver (CKD), которая отвечает за восстановление тактового сигнала и позволяет сохранять стабильность работы на очень высоких частотах. Именно благодаря появлению CKD индустрия постепенно переходит к следующему этапу развития DDR5, где частоты свыше 9000 МТ/с становятся достижимыми не только для экстремального разгона, но и для серийных продуктов.

Внешне новые модули выполнены в дизайне серии NOX и оснащены массивными радиаторами охлаждения. Пока подобные скорости остаются уделом флагманских платформ, однако появление серийных комплектов DDR5-9200 показывает, в каком направлении движется рынок высокопроизводительной памяти.

Параллельно компания продемонстрировала и мобильную версию новой памяти. Модули NOX CSODIMM DDR5 предназначены для игровых ноутбуков, мобильных рабочих станций и компактных систем. На стенде демонстрировалась версия с частотой 6400 МТ/с, тогда как в актуальном модельном ряду Apacer уже присутствуют стандартные DDR5 CSODIMM со скоростями до 7200 МТ/с.

Основу игровой линейки Apacer по-прежнему составляют модули NOX DDR5 и NOX RGB DDR5. Версии с RGB-подсветкой доступны на скоростях от 5200 до 8000 МТ/с, тогда как обычные NOX DDR5 предлагаются в конфигурациях до 6800 МТ/с. В зависимости от модели доступны комплекты объёмом до 64 Гбайт.

Помимо линейки NOX компания продолжает развивать премиальный бренд ZADAK. На стенде были представлены модули памяти ZADAK RGB DDR5 и ZADAK PRO RGB DDR5 с частотами до 8000 МТ/с. По характеристикам они сопоставимы с флагманскими модулями NOX, но отличаются оформлением радиаторов и системой подсветки.

Отдельная часть экспозиции была посвящена сотрудничеству с Asus. Здесь Apacer показала память ZADAK PRO ROG Certified RGB DDR5, сертифицированную подразделением Republic of Gamers. Новинка рассчитана в первую очередь на работу с процессорами AMD (хотя совместима и с Intel) и работает на частоте DDR5-6000 с таймингами CL28.

Рядом демонстрировались модули NOX TUF Gaming Alliance DDR5. Они выпускаются как в версиях с RGB-подсветкой, так и без неё, а их частоты достигают 8000 МТ/с. По данным компании, вся актуальная игровая память DDR5 поддерживает профили Intel XMP 3.0 и AMD EXPO, использует встроенный контроллер питания PMIC и механизм коррекции ошибок On-Die ECC.

Помимо флагманской серии NOX компания Apacer продолжает развивать и линейку Panther, которая стоит на ступень ниже. На стенде демонстрировались модули Panther RGB DDR5 и Panther DDR5 со скоростью до 6800 МТ/с. Версия Panther RGB получила световую панель с адресуемой подсветкой, тогда как обычная Panther DDR5 выполнена в более сдержанном дизайне. Эти модули доступны в конфигурациях объёмом до 64 Гбайт и поддерживают профили Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Важное место в экспозиции Apacer занимали и твердотельные накопители. Самым производительным решением стал SSD ZADAK AG2280F4U с интерфейсом PCIe 5.0 x4. Для него заявлены скорости последовательного чтения и записи до 14 000 и 13 000 Мбайт/с соответственно. Накопитель оснащён активной системой охлаждения, поскольку современные контроллеры PCIe 5.0 требуют более эффективного отвода тепла, особенно при продолжительной высокой нагрузке.

Под брендом NOX демонстрировался накопитель AG2280F4 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и скоростями до 12 400 и 12 000 Мбайт/с при чтении и записи соответственно. Максимальная ёмкость, как и в случае с флагманом, составляет 4 Тбайт.

Для пользователей, которым не требуется максимальная скорость накопителя, предназначен AG2280Q4U с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Этот SSD предлагает скорость до 7400 и 7000 Мбайт/с при чтении и записи соответственно и доступен в версии объёмом до 8 Тбайт.

Что интересно, производитель показал даже бюджетный SSD AG2280P4U с интерфейсом PCIe 3.0 — он предлагает скорости до 3500 Мбайт/с и ёмкость до 4 Тбайт.

Однако потребительские продукты занимали лишь часть экспозиции. Значительный раздел стенда был посвящён корпоративным накопителям и решениям для периферийных ИИ-систем. Здесь компания показала компактный SSD PV250-M242 формата M.2 2242 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Несмотря на небольшие размеры, накопитель обеспечивает скорость до 3740 Мбайт/с при чтении и до 3350 Мбайт/с при записи, а максимальная ёмкость достигает 3,84 Тбайт. Такие устройства предназначены для встраиваемых систем, промышленных компьютеров и периферийных вычислительных узлов.

Для сетевых хранилищ и серверов были представлены специализированные накопители серий PP3480-R и PB4480-R. Первая модель использует интерфейс PCIe 3.0 x4 и обеспечивает скорость до 2450 Мбайт/с, тогда как более современный PB4480-R на базе PCIe 4.0 x4 развивает скорость до 5000 Мбайт/с и доступен в версиях объёмом до 4 Тбайт. По словам компании, эти накопители рассчитаны на круглосуточную эксплуатацию в NAS-системах и инфраструктурных решениях.

Для систем хранения начального уровня Apacer предлагает SSD PPSS25-R формата 2,5 дюйма с интерфейсом SATA III. Его скорость достигает 560 Мбайт/с, а объём — 2 Тбайт. Несмотря на использование интерфейса SATA, подобные модели по-прежнему востребованы в корпоративном сегменте благодаря совместимости с большим количеством существующих платформ.

Отдельная витрина была организована совместно с QNAP. Компании показали систему интеллектуального видеонаблюдения на базе NAS-системы QNAP TS-673A и накопителей Apacer. Решение ориентировано на круглосуточную запись видеопотоков и использование алгоритмов компьютерного зрения для поиска событий в архиве, анализа видеоданных и распознавания лиц. В отличие от облачных сервисов, подобные системы выполняют обработку данных непосредственно на объекте, что позволяет снизить задержки и уменьшить требования к каналам связи.

В этом году стенд Apacer оказался заметно шире традиционной демонстрации модулей памяти и SSD для игровых ПК. Компания показала, что продолжает развивать сразу несколько направлений: высокоскоростную память DDR5 нового поколения, накопители PCIe 5.0 для потребительского сегмента, а также корпоративные решения для сетевых хранилищ, периферийных вычислений и ИИ-систем.

Илон Маск заговорил о 100 000 аппаратов Starlink на орбите — чтобы ускорить спутниковый интернет в 100 раз

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) планирует в десять раз увеличить количество спутников Starlink и довести их число до 100 000 — сейчас их «всего» 10 000. «Мы собираемся вывести на орбиту, вероятно, 100 000 спутников, а возможно, и более 100 000 спутников только для связи», — заявил Маск в беседе с главой JP Morgan Джейми Даймоном (Jamie Dimon).

Отвечая на вопрос, почему SpaceX пытается выйти на фондовый рынок именно сейчас, бизнесмен ответил, что компания вступает в «фазу значительного роста», которая потребует существенных капиталовложений. В частности, она планирует запускать орбитальные центры обработки данных — всего до миллиона спутников. Ещё одно направление — модернизация Starlink и вывод аппаратов третьего поколения, который может начаться в этом году, когда стабилизируется программа Starship. Эти аппараты обеспечат скорость в десять раз выше, чем Starlink V2, и их будет в десять раз больше, то есть скорости подключения могут подскочить в сотню раз. Задержка сократится вдвое, потому что орбита спутников снизится с 550 до 350 км.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

В прошлом году SpaceX подала в Федеральную комиссию по связи (FCC) США заявку на запуск и эксплуатацию 15 000 спутников Starlink с поддержкой функции прямого подключения к смартфонам — сейчас таких аппаратов около 650. В 2025 году выручка SpaceX составила $18,7 млрд, из которых 60 % пришлись на Starlink. Расширение группировки в десять раз может экспоненциально увеличить пропускную способность сети — Маск даже упомянул перспективу того, что Starlink поможет человечеству отказаться от подводных интернет-кабелей. SpaceX прогнозирует, что общий рынок оператора может составить $1,6 трлн, из которых $870 млрд придутся на Starlink Broadband и $750 млрд — на Starlink Mobile. По итогам I квартала у Starlink было 10,3 млн клиентов, а к настоящему моменту из число выросло до 12 млн.

Увеличение группировки до 100 000 аппаратов потребует серьёзного взаимодействия с регуляторами. Сейчас FCC ограничила Starlink группировкой в 19 400 спутников; на рассмотрении находится заявка на эксплуатацию до 1 млн спутников, которые будут работать в качестве орбитальных ЦОД.

Молния проникла в квартиру через интернет-кабель и уничтожила ПК и роутер

Молния превратила интернет-соединение в разрушительное оружие напряжением в тысячи вольт — удар проник в дом несчастного жителя многоквартирного дома в Техасе, оставив после себя вышедший из строя маршрутизатор и материнскую плату на ПК. Об этом пострадавший рассказал на платформе Reddit.

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

Судя по опубликованным фотографиям, удар молнии прошёл через коаксиальный интернет-кабель в квартиру, где вывел из строя роутер — колоссальный скачок напряжения перекинулся на кабель Ethernet и повредил материнскую плату преимущественно в районе сетевой карты. Большинство современных портов Ethernet имеет защиту от небольших скачков напряжения и наводок от расположенного рядом оборудования, но с молнией эта система, очевидно, не справилась. На фотографии попали также обширные подпалины на стенах и следы оплавления на кабелепроводе за пределами квартиры. Инцидент произошёл ночью и не на шутку перепугал жителя дома.

На Reddit припомнили и другие подобные инциденты. В одном из случаев владелец компьютера после грозы лишился интернета и не сразу обнаружил, что от материнской платы отсоединился защитный блок LAN Guard — видимо, тот также не выдержал удара молнии. В другом молния повредиля разъём Ethernet на приставке Sony PlayStation 5, очевидно, также пройдя по сетевому кабелю. Владельцы компьютеров обычно пытаются защищать их при помощи сетевых фильтров и источников бесперебойного питания, но удар может проникнуть через коаксиальный кабель, модем, роутер или коммутатор, обходя защиту, предназначенную для розеток переменного тока.

Потребительское оборудование едва ли может гарантировать защиту от подобных инцидентов, поэтому рекомендуется заземлять коаксиальные линии, обеспечивая защиту соединений как для питания, так и для передачи данных.

Google научила смартфоны следить за пульсом человека через фронтальную камеру

Google разработала систему, способную оценивать частоту сердечных сокращений у человека при помощи фронтальной камеры на смартфоне. Эта технология в перспективе сможет выступить заменой аналогичной функции на смарт-часах и фитнес-браслетах.

 Источник изображений: research.google

Источник изображений: research.google

Отслеживанием частоты сердечных сокращений в последние годы занимались преимущественно устройства, которые надеваются на запястье. Но люди покупают эти носимые устройства реже, чем смартфоны, и Google нашла способ, как расширить возможности последних. Система получила название пассивного мониторинга сердечного ритма (PHRM) — при помощи камеры для селфи она анализирует изменения кожи на лице человека в зависимости от кровотока. Эти мелкие колебания невидимы для человеческого глаза, но современные камеры и модели машинного обучения способны их обнаруживать. В реализации Google пользователь разблокирует свой смартфон при помощи функции распознавания лица, параллельно записывая ролик длиной в восемь секунд. Модель ИИ анализирует видеозапись и оценивает частоту сердечных сокращений пользователя.

Схожие решения встречались и раньше — частоту сердечного ритма измеряли при помощи задней камеры и вспышки, а также оптических сканеров отпечатков пальцев. Но в Google решили сделать эту функцию вспомогательной при обычном сценарии использования смартфона. Примечательно, что эта технология работает с достаточно высокой точностью: для обучения и проверки системы использовались более 350 тыс. роликов, записанных 700 добровольцами. Компания включила в выборку людей с различными оттенками кожи, и это важно, потому что тёмная кожа может затруднить выполнение задачи. Точность PHRM отличалась от показаний Fitbit Charge 6 не более чем на пять ударов в минуту.

Инженеры Google перенесли исследование из лабораторных в реальные условия — добровольцы в течение недели носили одновременно электрокардиографы и фитнес-трекеры Fitbit, а система на смартфоне продолжала показывать достойные результаты и вне лаборатории. Впрочем, работает она не идеально: возникают затруднения последовательным получением измерений для людей с тёмным цветом кожи; возникали ошибки из-за разговоров, движений головы и других повседневных действий. Ещё один проблемный аспект — конфиденциальность. Эту проблему в Google предложили решать посредством обработки данных на устройстве и средств аутентификации по лицу. Пока PHRM остаётся исследовательским проектом, но достаточно перспективным — если смартфоны смогут отслеживать сердечный ритм человека без вспомогательных устройств, мониторинг здоровья сердца станет доступнее.

NASA упростит разработку ядерного корабля для полёта к Марсу, чтобы успеть к запуску в 2028 году

В конце марта NASA заявило о намерении уже в конце 2028 года первым запустить к Марсу космический корабль с ядерным ракетным двигателем. Подобные обязательства оказались несовместимы с обычными процедурами НИОКР. На днях представители агентства пояснили, что для ускоренной разработки революционного проекта некоторые этапы будут упрощены. Это позволит реализовать проект в сжатые сроки — за 2,5 года, что станет беспрецедентным случаем в истории.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Обещания NASA подкреплены тем фактом, что электроплазменный двигатель для будущего корабля SR-1 Freedom уже готов и испытан — он взят от нереализованной окололунной космической станции Lunar Gateway, необходимость в которой в рамках проекта Artemis отпала: лунную базу теперь планируют строить непосредственно на поверхности спутника. Остальное, конечно, придётся делать с нуля, но большинство наработок для марсианского проекта уже имеется, включая полезную нагрузку SkyFall из трёх марсианских вертолётов наподобие уже отработавшего на Красной планете Ingenuity.

Вопрос с финансированием проекта решён за счёт прекращения создания станции Lunar Gateway, от которой остались неизрасходованные средства в размере $2,6 млрд. Также у NASA есть определённый запас финансов, но специально на проект ядерного корабля SR-1 Freedom средства не выделялись, по крайней мере на 2027 год. В NASA не считают это проблемой и намерены в любом случае обеспечить финансирование разработки. Техническое обоснование проекта ожидается уже будущей осенью, и, вероятно, тогда же будет готова смета.

Критики сомневаются, что агентство сможет реализовать проект ядерного корабля за 2,5 года. Такой срок больше подходит для разработки кубсата. В NASA обещают попытаться и сделать всё возможное, чтобы грандиозные планы были реализованы в заявленный срок — к декабрю 2028 года, когда откроется окно для отправки корабля к Марсу.

Согласно проекту, корабль SR-1 Freedom впервые получит реактор деления для питания электроплазменного ракетного двигателя. Такие двигатели создают непрерывную тягу, хотя и сравнительно слабую. Реактор будет вынесен далеко вперёд относительно блока с аппаратурой и полезной нагрузкой. Ещё одним отличительным признаком SR-1 Freedom станут охлаждающие панели, размещённые на основном корпусе. Корабль SR-1 Freedom будет далёк от идеального ядерного буксира. С учётом сжатых сроков реализации проекта это будет максимально упрощённый демонстратор.

AMD заявила, что ИИ-агенты разогрели спрос на многоядерные процессоры

На технологической конференции Bank of America интересы AMD представляла финансовый директор Джин Ху (Jean Hu), она смогла дать дополнительные комментарии по поводу текущей ситуации на процессорном рынке, которые не были раскрыты в прошлом месяце после публикации квартального отчёта. Популярность ИИ-агентов повышает спрос на процессоры с большим количеством ядер, как заметила она.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Спрос на центральные процессоры AMD сейчас заметно вырос. Как напомнила Джин Ху, по итогам первого квартала текущего года выручка от реализации серверных процессоров выросла в годовом сравнении более чем на 50 %, а во втором квартале ожидается прирост более на чем на 70 % относительно аналогичного периода прошлого года. Распространение ИИ-агентов поднимает спрос на процессоры с большим количеством ядер, по словам представительницы AMD: «Вы уже можете видеть, при работе с программными агентами — автономными потоками агентских данных, вам действительно требуется высокое быстродействие, процессоры с большим количеством ядер. Это приводит к росту средней цены реализации».

Другими словами, выручка от реализации центральных процессоров растёт не только из-за увеличения объёмов поставок, но и благодаря увеличению средней цены реализации. Это уже позволило AMD по итогам первого квартала занять 46,2 % рынка серверных процессоров именно в денежном выражении, по данным Mercury Research. В натуральном выражении, как уточнялось вчера, AMD претендует только на треть рынка серверных процессоров с x86-совместимой архитектурой. Джин Ху добавила, что AMD плотно сотрудничает с TSMC в сфере производства своих чипов, и старается максимально удовлетворять спрос, но дефицит вряд ли удастся быстро устранить. Например, сейчас уже идут обсуждения по поводу поставок процессоров в 2027 году и в более поздние сроки.

Попутно Джин Ху подчеркнула, что ускорители AMD Instinct MI450 готовятся к выходу на рынок в соответствии с ранее намеченным графиком. В виде образцов они уже предоставляются клиентам компании, а официальный вывод на рынок намечен на третий и четвёртый квартал этого года. Сотрудничеством с Meta✴ и OpenAI компания AMD весьма довольна, обе компании строят на 2027 год прогнозы, которые превосходят собственные ожидания AMD.

Гибкие настройки безопасности и новые инструменты для работы с шаблонами — «Базис» обновил конструктор Basis Automation Studio до версии 2.4

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила версию 2.4 конструктора платформенных сервисов Basis Automation Studio — модуля, входящего в расширенную версию облачной платформы Basis Dynamix Cloud Control. Свежий релиз предлагает интеграцию со средством защиты виртуализации Basis Virtual Security, гибкую ролевую модель и поддержку работы с внешними системами версионирования через веб-портал.

Basis Automation Studio представляет собой среду автоматизации развёртывания сервисов с инструментами визуального проектирования виртуальной инфраструктуры на основе готовых компонентов и связей между ними. В состав конструктора входит расширяемый каталог шаблонов виртуальных инфраструктур и платформенных сервисов, а также расширяемая библиотека компонентов с образцами популярного ПО — ClickHouse, Consul, Docker, MariaDB, PostgreSQL и других. Алгоритм развёртывания построен на архитектуре TOSCA с использованием языков YAML, Ansible, Python и Bash.

Управление правами и доступом

Одной из ключевых доработок релиза стала интеграция конструктора с решением защиты Basis Virtual Security. Конструктор использует Basis Virtual Security в качестве единого провайдера идентификации, что даёт администраторам возможность централизованно управлять учётными записями и правами доступа пользователей, а также обеспечивает поддержку технологии единого входа (Single Sign-On, SSO). В результате можно централизованно применять политики безопасности, что снижает нагрузку на администраторов, а пользователей платформы избавляет от необходимости вводить учётные данные при переходе между компонентами экосистемы «Базиса».

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

В Basis Automation Studio 2.4 — в дополнение к имеющейся ролевой модели — была представлена её расширенная версия, которая позволяет тонко настраивать права доступа пользователей: администратор может собирать собственные роли из атомарных разрешений и назначать их в нужном объёме конкретным пользователям. Миграция на новую модель уже выполнена на уровне архитектуры конструктора.

Интеграция с внешними Git-репозиториями

В новой версии Basis Automation Studio появилась возможность загружать компоненты и шаблоны сервисов из Git-репозиториев. Загрузка и обновление компонентов и шаблонов сервисов осуществляется, используя графический интерфейс, по выбранному Git-тегу с возможностью пакетной загрузки. Поддерживаются разные способы аутентификации (пароль, токен). Загруженный компонент шаблон сервиса поддерживает версионирование (с возможностью обновления «вперед и назад»).

Тем самым продолжается развитие веб-портала как единой точки работы с конструктором. Ранее в портал были добавлены инструменты создания и редактирования компонентов и шаблонов. В новой версии конструктора добавилась интеграция с внешними Git-репозиториями. Это позволяет встроить разработку TOSCA-шаблонов в привычные для команд процессы работы с исходным кодом, обеспечить отслеживаемость изменений и упростить совместную работу над каталогом сервисов.

В новом релизе также была добавлена оценка ресурсов для развёрнутых сервисов. Это позволяет пользователям анализировать ресурсные требования сервисов и точнее планировать их эксплуатацию.

«Ключевая задача, которую Basis Automation Studio решает для бизнеса — упрощение процесса развёртывания ИТ-систем и сервисов внутри виртуального ЦОД. Поэтому мы развиваем продукт сразу в нескольких направлениях, связанных с решением этой задачи. В частности, мы уже реализовали централизацию управления доступом через интеграцию с другим нашим продуктом, Basis Virtual Security, а также более гибкое разграничение прав пользователей и включение конструктора в стандартные процессы разработки через поддержку Git в веб-портале», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Симулятор жизни Paralives порадовал разработчиков продажами на старте раннего доступа Steam

Разработчики из независимой канадской Paralives Studio поделились информацией о первых успехах своего амбициозного симулятора жизни Paralives, накануне заступившего в ранний доступ Steam.

 Источник изображения: Steam (Zoop)

Источник изображения: Steam (Zoop)

Как стало известно, менее чем за сутки с дебюта суммарные продажи Paralives по всему миру превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией с обращением разработчиков.

«Спасибо вам огромное за участие в раннем доступе и помощь в формировании игры! Без вашей поддержки у нас бы ничего не получилось! С нетерпением ждём совместного будущего [с сообществом]!» — гласит объявление.

 Источник изображения: Paralives Studio

Источник изображения: Paralives Studio

На запуске раннего доступа Paralives предлагает механику строительства, редактор персонажей и открытый мир, где можно найти работу, развивать отношения и улучшать навыки. Игра поддерживает восемь языков, но русского среди них нет.

Предполагается, что ранний доступ Paralives продлится около двух лет — за это время планируют добавить новые функции (питомцы, плавучие дома, редактор города) и расширить имеющиеся, а также наполнить их дополнительным контентом.

 Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

По сравнению со стартом раннего доступа рейтинг Paralives в Steam вырос с 70 % («в основном положительные» отзывы) до 87 % («очень положительные» обзоры), а количество откликов превысило 3,2 тыс.

Ранний доступ Paralives стартовал на Windows и macOS (1170 рублей до 1 июня в российском Steam). Разработчики обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC.

ЕС готовится оштрафовать Google на рекордную сумму по итогам антимонопольного расследования

Евросоюз близок к тому, чтобы оштрафовать Google на крупную сумму в несколько сотен миллионов евро в рамках антимонопольного расследования, сообщила немецкая газета Handelsblatt со ссылкой на источники в Еврокомиссии.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

По данным источников газеты, о решении будет объявлено до летних каникул. Сообщается, что это будет самый крупный штраф, который когда-либо назначали в ЕС за нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA) призванного ограничить влияние на рынок крупных технологических компаний.

Расследование Еврокомиссии было начато в марте 2025 года в связи с обвинениями Google со стороны участников рынка в том, что она отдаёт предпочтение собственным сервисам в результатах поиска, что наносит вред конкуренции. Еврокомиссия больше заинтересована в обеспечении соблюдения законодательства, чем в наложении штрафов, заявил пресс-секретарь Томас Ренье (Thomas Regnier) в электронном письме агентству Reuters, добавив, что несмотря на переговоры об урегулировании спора, регулятор настроен очень решительно и «без колебаний перейдёт к следующим шагам как можно скорее».

В свою очередь Google заявила о стремлении урегулировать разногласия с европейским регулятором, хотя и подвергла критике жёсткие рамки местного законодательства. «Изменения, которые мы уже внесли в поиск в рамках DMA, представляют собой самое большое ухудшение в истории продукта, создавая второсортный опыт для европейцев в пользу нескольких заинтересованных недовольных пользователей», — заявил представитель компании.

Ранее в этом месяце Еврокомиссия сообщила, что дала Google немного больше времени на внесение изменений в поисковую систему для обеспечения соответствия нормативным актам, чтобы снять напряжённость из-за того, предыдущее предложение компании не удовлетворило её требованиям.

Cyberpunk: Edgerunners 2 скоро выйдет из тени — анонсирован новый показ амбициозного сериала по Cyberpunk 2077

С анонса горячо ожидаемого продолжения аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 прошёл уже почти год, и нового показа долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk: Edgerunners 2 (именно так называется сиквел) представили прошлым летом на фестивале Anime Expo 2025 — там же показали первый тизер. С тех пор новостей о проекте не было.

Как сообщила CD Projekt Red, в 2026 году Cyberpunk: Edgerunners 2 вновь станет частью аниме-мероприятия — презентация шоу пройдёт 4 июля (старт в 5:30 по Москве) в рамках Anime Expo 2026.

Организаторы обещают «первый взгляд» на Cyberpunk: Edgerunners 2, участие специальных гостей и создателей сериала — в частности, шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor) и режиссёра Кая Икараси (Kai Ikarashi).

Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле.

По словам Штыбора, Cyberpunk: Edgerunners 2 будет мрачнее, грустнее и кровавее первого сезона. Шоураннер подтвердил, что не хочет для разнообразия вводить в сериал несколько радостных сюжетных линий.

Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово».

За месяц игроки Diablo II: Resurrected создали почти два миллиона чернокнижников — статистика дополнения Reign of the Warlock

Исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) в интервью Polygon поделился статистикой игроков Diablo II: Resurrected за месяц с релиза дополнения Reign of the Warlock.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, релиз Reign of the Warlock состоялся в ночь на 12 февраля. Аддон включает класс чернокнижника с тремя уникальными путями развития, переработанный эндгейм, обновлённый геймплей и уникальные механики.

По словам Седерквиста, за первый месяц (с 11 февраля по 11 марта) пользователи Diablo II: Resurrected провели в Reign of the Warlock более 93,4 млн часов и создали около 1,92 млн чернокнижников.

«Думаю, в душе команда понимала, что увлечённые игроки на месте, но наблюдать за этим в таком масштабе было захватывающе. Очень-очень много людей до сих пор играет в игру, которой уже больше 25 лет», — заявил Седерквист.

Продюсер объясняет долговечность Diablo II, во-первых, мастерством разработчиков из Blizzard North, «поймавших молнию в бутылке», и, во-вторых, «множеством инженерных и дизайнерских шероховатостей», которые делают её особенной.

Идея выпустить для Diablo II первое со времён Lord of Destruction (2001) дополнение принадлежала Седерквисту. Он продвинул концепцию руководству Blizzard в качестве «пиар-хода для всей студии».

Diablo II: Resurrected вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С релизом Reign of the Warlock игра также появилась в Steam и подписке Game Pass (Ultimate, Premium, PC).

Tether выпустит цифровой грузинский лари совместно с правительством Грузии

Компания Tether, крупнейший в мире эмитент стейблкоинов, планирует запустить криптовалютный токен, представляющий грузинский лари, при поддержке правительства Грузии. Новый токен необычен тем, что его запускает частная компания в партнёрстве с правительством, хотя Tether не уточнила характер партнёрства. Пока неясно, станет ли то, что компания назвала «официальным стейблкоином», цифровой валютой центрального банка Грузии.

 Источник изображения: Tether

Источник изображения: Tether

Tether заявила, что токен будет «цифровым представлением грузинского лари» под названием GELT, а подробности о его структуре, запуске и внедрении будут объявлены позже. По словам Tether, GELT призван поддерживать трансграничную торговлю, развитие финансовых технологий и цифровых платежей. Грузия с населением 3,7 млн человек входит в число ведущих мировых майнеров криптовалют.

Tether подчеркнула, что запуск выполняется с соблюдением всех правил Национального банка Грузии в отношении стейблкоинов, которые делают страну привлекательной для бизнеса, связанного с цифровыми активами. Премьер-министр Грузии Ираклий Кобахидзе, глава Центрального банка Натия Турнава и член парламента Вахтанг Турнава в заявлении Tether выразили поддержку компании и финансовым инновациям в целом, но напрямую токен не упомянули.

Стейблкоины — это тип криптовалюты, привязанной к фиатной валюте. В основном они используются в криптовалютной торговле и не получили широкого распространения в качестве средства платежа. По мнению представителей Банка международных расчётов, частные стейблкоины представляют угрозу финансовой стабильности и денежно-кредитному суверенитету.

По данным Tether, в обращении находится токен, привязанный к доллару, на сумму почти $190 млрд. Токенов, привязанных к мексиканскому песо, эмитировано менее чем на $20 млн. Недавно Tether объявила о прекращении использования токена, привязанного к офшорному китайскому юаню, из-за низкого спроса.

«Ждал семь лет и не разочарован»: симулятор жизни Paralives заслужил в раннем доступе Steam «в основном положительные» отзывы, несмотря на баги

Как и было обещано, 25 мая в раннем доступе стартовал амбициозный симулятор жизни Paralives от разработчиков из канадской Paralives Studio. Пользователи уже успели составить об игре первое мнение.

 Источник изображения: Steam (Viri)

Источник изображения: Steam (Viri)

Ранний доступ Paralives проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 1 июня) составляет 1170 рублей.

Релиз Paralives сопровождался обзорным геймплейным трейлером, начинающимся с жизнеутверждающего призыва: «Вы живёте, а затем умираете. По крайней мере, сделайте это в приличном доме».

За первые часы после старта раннего доступа Paralives заслужила в Steam более 250 «в основном положительных» отзывов — рейтинг нового «убийцы The Sims» на платформе Valve пока составляет 70 %.

Пользователи сетуют на проблемы с производительностью, серьёзные баги, нехватку контента и отсутствие перевода на русский язык, а хвалят большой потенциал и доступную цену. «Ждал семь лет и не разочарован», — поделился Ari.

Что касается пикового онлайна, то на старте раннего доступа Paralives привлекла 78,5 тыс. одновременных игроков — это ненамного хуже результата The Sims 4 (96,3 тыс.) после того, как в октябре 2022 года она стала условно-бесплатной.

Разработчики Paralives обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Полноценный релиз ожидается примерно через два года.

Konami показала 50 минут геймплея Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PS5 — фанаты в восторге

Прошедшей зимой японский издатель и разработчик Konami наконец подтвердил выход легендарного стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots за пределами PS3, а теперь наконец показал амбициозный порт во всей красе.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметили в издании Push Square, 52 минуты геймплея версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PS5 в рамках недавней трансляции показали ведущие японского YouTube-канала Washagana TV.

Упомянутый сегмент демонстрирует Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots целиком на японском языке (субтитры, озвучка), но зато при 60 кадрах/с в разрешении выше 720p. В ролике фигурирует первый акт сюжета.

Фанаты в комментариях, не привыкшие видеть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в столь качественном техническом исполнении, остались впечатлены работой игры за пределами PS3 и с нетерпением ждут предстоящего релиза.

Обновлённая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вместе с версией Metal Gear Solid: Peace Walker из набора HD Collection для PS3 и Xbox 360 войдёт в состав сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Календарь релизов 25–31 мая: 007 First Light, Paralives, Mina the Hollower и WoT: Heat

Неделя 18–24 мая — одна из самых громких за последнее время. Здесь и полноценный старт Forza Horizon 6, и новая тактика во вселенной Warhammer 40K, и кооперативный спин-офф Deep Rock Galactic: Rogue Core. Плюс — уютная Coffee Talk Tokyo, необычная шпионская история Zero Parades, а также возвращение старых героев вроде Bubsy и Lego Batman. Очень насыщенная неделя с релизами практически на любой вкус.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 777.

Trump Mobile запустила расследование утечки личных данных покупателей смартфона T1

Компания Trump Mobile начала расследование по поводу возможной уязвимости её веб-сайта, которая привела к раскрытию личных данных примерно 27 тыс. потенциальных покупателей смартфона Trump Mobile T1, сообщил ресурс The Guardian.

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

О проблеме стало известно после того, как исследователи безопасности обнаружили, что веб-сайт Trump Mobile мог раскрыть конфиденциальную информацию о предварительных заказах через плохо защищённые страницы оформления предзаказа. Компания Trump Mobile подтвердила в заявлении для The Guardian, что в результате утечки данных были скомпрометированы имена клиентов, номера телефонов, адреса электронной почты, адреса доставки и номера заказов.

Вместе с тем компания утверждает, что не обнаружила доказательств того, что системы, инфраструктура или сеть Trump Mobile были напрямую скомпрометированы. «В настоящее время инцидент, по всей видимости, не затрагивает информацию о платёжных картах Trump Mobile, банковские реквизиты, номера социального страхования, записи звонков, текстовые сообщения или другие конфиденциальные сведения», — подчеркнула компания, добавив, что расследование продолжается.

Австралийский IT-специалист рассказал, что случайно обнаружил возможные уязвимости в системе безопасности сайта и сообщил о них Trump Mobile. Профессор Джонатан Сома (Jonathan Soma) из Колумбийского университета, который проанализировал скомпрометированный код и подсчитал, что система могла содержать данные, связанные с 27 224 предварительными заказами. Он также отметил, что предварительных заказов могло быть меньше, поскольку упомянутый показатель приведён с учётом незавершённых заказов.

Между тем Trump Mobile заявила, что ею были добавлены дополнительные меры обеспечения безопасности и мониторинга потенциальных угроз. Компания также предупредила клиентов о необходимости остерегаться фишинговых писем, подозрительных звонков и поддельных сообщений службы поддержки, связанных с их заказами.

Фанаты призвали Sony сделать Destiny 3 — петицию поддержали больше 180 тысяч человек

Недавний анонс последнего обновления для условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie не оставил фанатов равнодушными. Более 180 тыс. игроков высказались в пользу продолжения серии.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, на прошлой неделе Bungie объявила, что 9 июня для Destiny 2 выйдет последнее контентное обновление. Окончание поддержки студия мотивировала началом работы над следующими играми.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в Bungie ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения — Destiny 3 среди них нет.

 Предполагается, что Bungie не спешит браться за Destiny 3 из-за дороговизны разработки

Предполагается, что Bungie не спешит браться за Destiny 3 из-за дороговизны разработки

Как подметили в издании IGN, на портале Change.org набирает популярность петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 — на момент публикации под инициативой подписалось уже больше 181 тыс. человек.

По мнению автора, триквел не только утолит страсть игроков к приключениям, новым историям и новаторскому геймплею, но и расширит границы этой вселенной: «Верим в потенциал Destiny 3 вдохновить новое поколение геймеров».

В редакции IGN напоминают, что, несмотря на пользовательский ажиотаж, подобные петиции редко оборачиваются реальными изменениями. Поэтому Destiny 3 вполне может остаться несбыточной мечтой фанатов.

Сейчас Bungie занята развитием научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon. Игра не оправдала надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но платформодержатель надеется на светлое будущее.

Рост российского ИТ-сектора закончился — отрасль недосчиталась 60 млрд рублей в прошлом году

В 2025 году в российском ИТ-секторе впервые за несколько лет было зафиксировано падение выручки, составившее почти 60 млрд руб. при объёме рынка 7,94 трлн руб., сообщает издание «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитиков «Контур.Фокуса» и «Контур.Эгиды». До этого, в 2022–2024 годах в отрасли наблюдался стабильный рост: с 5,34 трлн руб. до 8,01 трлн руб. (CAGR около 22,5 %).

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Речь идёт об организациях с основными видами деятельности в области информационных технологий, а также разработки ПО и сопутствующих услуг (ОКВЭД 62 и 63), количество которых продолжает постепенно увеличиваться. За два года (с 1 мая 2024 по 1 мая 2026 года) рост составил 3,5 % — с 81,5 тыс. до 84,4 тыс. компаний. При этом с убытками столкнулись лишь 0,01 % из них, хотя динамика зависит от региона. В крупных ИТ-центрах, таких, как Москва и Санкт-Петербург, доля предприятий с нулевой выручкой сократилась (с 5,12 до 4,70 % и с 5,18 до 4,97 % соответственно), в то время как в Ленинградской, Иркутской, Новосибирской областях и Пермском крае, наоборот, выросла на 0,5–0,8 п. п. Самая большая доля «нулевых» ИТ-фирм отмечена в Бурятии (11,51 %), Карачаево-Черкесии и Северной Осетии (по 10,53 %), хотя количество таких компаний невелико.

Гендиректор CorpSoft24 Константин Рензяев заявил, что появление новых компаний обусловлено двумя причинами. Во-первых, распадаются организации среднего размера, и их менеджмент создаёт новый бизнес. Во-вторых, их появление может быть связано с возникновением нового направления в ИИ-сегменте. При этом выручка проседает практически у всех, а некоторые крупные компании создают фиктивные обороты для отчётности.

Также компании стремятся работать в тех областях, где можно получить быстрый результат. «При этом вендоры не готовы инвестировать в более критичные к качеству, по-настоящему актуальные сферы», — отметил руководитель продуктового направления «Некстби» Евгений Сурков. По его словам, это может сигнализировать о снижении совокупных доходов отечественного ИТ-сектора.

Впрочем, падение затронуло не все направления ИТ-рынка. По словам старшего управляющего директора AppSec Solutions Антона Башарина, направление кибербезопасности и защиты искусственного интеллекта продолжает расти опережающими темпами.

Изменилась и ситуация на рынке. Если раньше вендоры стабильно получали выручку от пула постоянных заказчиков, то теперь с этим стало хуже, сообщили в Orion Soft. «30 процентов нашей выручки за 2025 год пришлось на проекты, где мы заместили решения других российских вендоров, то есть уже заменивших импортные», — рассказал директор по развитию бизнеса Orion Soft Максим Березин. Согласно его прогнозу, в дальнейшем сегмент инфраструктурного ПО будет укрупняться, а небольшие компании ожидает либо поглощение, либо закрытие.

Copilot вернулся в Windows 11 в виде боковой панели, которая потеснит все остальные окна

Microsoft вернула ИИ-помощника Copilot в Windows 11 в формате боковой панели — именно в том виде, который компания продвигала при запуске в 2024 году. Обновление распространяется постепенно и позволяет закрепить Copilot у левого или правого края экрана. Операционная система автоматически сдвигает остальные окна, освобождая место для панели Copilot.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Изначально Copilot в Windows 11 работал как боковая панель, однако затем Microsoft перевела его в формат отдельного приложения. После нескольких итераций компания вернулась к первоначальной концепции. Обновлённая панель теснее связана с контекстными меню, значками и другими элементами интерфейса.

Для тех, кому Copilot не нужен, доступны два способа его удаления. Первый — правка реестра Windows: нужно создать раздел WindowsAI в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\Windows, а внутри него — параметр DWORD (32 бита) с именем RemoveMicrosoftCopilotApp и значением 1. После перезагрузки система удалит приложение и связанные с ним элементы интерфейса.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Второй способ рассчитан на корпоративные среды и выполняется через групповую политику — механизм централизованного управления настройками Windows. Администратору достаточно перейти в раздел User Configuration → Administrative Templates → Windows Components → Windows AI → Remove Microsoft Copilot App. Метод работает при условии, что пользователь не устанавливал приложение самостоятельно.

Заставить ИИ выдавать запрещённую информацию довольно просто, показали исследователи

Этика использования систем искусственного интеллекта является животрепещущей проблемой, которой озабочены не только разработчики, но и государственные структуры. Официальные версии ИИ-моделей настроены так, чтобы не давать ответов на запросы, нацеленные на получение запретной информации. Тем не менее, модификация этих моделей позволяет довольно просто снять все подобные ограничения.

 Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Как сообщает издание Financial Times, по его просьбе исследователи группы Alice, которые специализируются на безопасности в сфере ИИ, провели ряд экспериментов, доказав возможность обхода большинства этических ограничений на современных ИИ-моделях популярных разработчиков. По крайней мере, модифицированную версию модели с открытым исходным кодом Google Gemma 3 авторы эксперимента заставили ответить на запрос о методике распыления хлора в наполненном людьми помещении, сгенерировать программный код для хищения данных кредитных карт, а также написать рассказы, сюжет которых подразумевал растление несовершеннолетних.

Подобные модификации исходных ИИ-моделей, по данным исследователей группы Alice, получают определённое распространение, нивелируя усилия законодателей и регуляторов по предотвращению злонамеренного и преступного использования ИИ. Программные средства для модификации кода ПО распространяются независимо от создателей исходных ИИ-моделей. Инструменты для децензурирования ИИ-моделей распространяются свободно и бесплатно, отмечают авторы исследования.

К счастью, такие модификации сложно применить к ИИ-моделям с закрытым исходным кодом, но версии с открытым кодом обычно отстают от проприетарных аналогов в своём развитии на шесть или двенадцать месяцев, и их возможностей вполне хватает злоумышленникам для достижения своих целей. Доступ к версиям моделей со снятыми этическими ограничениями могут получить и лица, не обладающие серьёзными техническими познаниями. Представителям Financial Times удалось снять такие ограничения самостоятельно с модели Meta✴ Llama 3.3, воспользовавшись программным средством Heretic. Для этого было достаточно добавить четыре строчки кода и в общей сложности потратить около 10 минут, после чего модифицированная модель начала свободно обсуждать нюансы применения ядов для покушения на убийство.

Создатель Heretic признался, что с помощью этого программного средства уже удалось модифицировать более 3500 моделей, а количество скачиваний модифицированных моделей достигло 13 млн с прошлого года. С модели Google Gemma 4 сам создатель Heretic убрал ограничения в течение 90 минут после её выхода. По словам экспертов, исключение «вредного материала» при обучении ИИ-моделей не решает проблемы, поскольку они становятся «слишком наивными», и не могут достоверно определить случаи собственного злонамеренного использования. Представители GitHub объяснили наличие такого ПО на страницах ресурса тем, что оно может быть полезным для образовательных целей и приносит пользу всему сообществу специалистов по безопасности.

«МойОфис» начал массовые увольнения — под сокращение попали целые отделы

Компания «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии»), являющаяся одним из крупнейших российских разработчиков программного обеспечения, уведомила своих сотрудников о грядущих сокращениях. По данным источника, соответствующее письмо сотрудники компании получили в середине мая.

 Источник изображения: myoffice.ru

Источник изображения: myoffice.ru

Один из источников сообщил, что в штате останутся только сотрудники техподдержки, тогда как все остальные будут вынуждены покинуть компанию. Другой источник подтвердил, что под сокращения попали многие департаменты практически в полном составе. О каком количестве сотрудников идёт речь, не уточняется.

В настоящее время в чате бывших сотрудников «МойОфис» состоит более 600 человек. Один из них рассказал, что компания пыталась увольнять людей без компенсации, в связи с чем сотрудники были вынуждены организовать профсоюз. После этого под угрозой исков сотрудникам стали предлагать нормальные условия при увольнении. Отмечается, что в некоторых случаях сотрудников пытались уволить под мнимыми предлогами, такими как опоздание на работу на 10 минут, задержка отчётов по командировке на один день и др. Официальные представители «МойОфис» пока никак не комментируют данный вопрос.

В марте этого года генеральный директор «МойОфис» Вячеслав Закоржевский рассылал сотрудником письмо, в котором говорилось, что в 2025 году, «несмотря на значительные усилия», компания столкнулась с «серьёзными финансовыми трудностями». «Объём ключевых направлений бизнеса снизился, и текущая модель требует существенных изменений для обеспечения устойчивости компании», — говорилось в письме гендиректора. Там также было сказано, что «МойОфис» планирует реструктуризацию бизнеса, включая пересмотр продуктового портфеля и организационной структуры. Это необходимо для концентрации ресурсов на направлениях с наибольшим потенциалом роста.

В пояснительной записке к финансовому отчёту за прошлый год сказано, что среднесписочная численность сотрудников «МойОфис» снизилась с 1070 человек в 2024 году до 1013 человек в 2025 году. При этом чистый убыток за аналогичный период времени вырос с 1,2 млрд рублей до 4 млрд рублей. В пояснительной записке говорилось, что это связано со «спецификой деятельности» компании. Продажа ПО сопряжена с длительным процессом согласования, из-за чего денежные средства поступают с большим опозданием. Там также упоминался фактор сезонности.

До 2025 года компания активно инвестировала в разработку ПО и платформ для вывода готовых решений на рынок. Сейчас «МойОфис» продолжает работать с клиентами в сегментах B2B и B2G «для существенного увеличения продаж», а также планирует выход в сегмент B2C «для последовательного наращивания доли рынка и выхода на уровень рентабельности». Продукты компании «нацелены на перспективную замену наиболее распространённого в настоящий момент пакета продуктов Microsoft Office в самых критичных сферах промышленности, финансов, государственного управления, а также для частных пользователей».

Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после релиза первая Subnautica обновила личный рекорд популярности в Steam

Взрывной запуск в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) обернулся новым успехом для его именитого предшественника.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как подметили пользователи форума Reddit, оригинальная Subnautica на прошедших выходных обновила личный рекорд пикового онлайна в цифровом магазине Steam — 24 мая в игре зафиксировали 51 446 человек.

С января 2018 года, когда Subnautica вышла из раннего доступа (стартовал в декабре 2014-го), лучшим результатом проекта были 51 156 одновременных игроков. Таким образом, новый рекорд покорился симулятору спустя более чем восемь лет.

Несложно представить, что повышенный интерес к оригинальной игре оказался спровоцирован амбициозным сиквелом. Суточный пиковый онлайн Subnautica начал расти незадолго до заступления Subnautica 2 в ранний доступ Steam.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За пять дней с релиза суммарные продажи игры по всему миру превысили 4 млн копий.

Что касается пикового онлайна в Steam, то Subnautica 2 оставила оригинальную игру далеко позади. На старте раннего доступа сиквел привлёк более 467,5 тыс. человек — в девять раз больше даже нового показателя Subnautica.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

Несмотря ни на что: в ответ на геймплейные утечки разработчики 007 First Light показали первые 13 минут из игры

Шпионский боевик 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже стал звездой многочисленных геймплейных утечек. Разработчики отреагировали на них необычным образом.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, хотя 007 First Light стартует лишь 27 мая (на 24 часа раньше для оформивших предзаказ), как минимум несколько игроков смогли раздобыть ранние копии и начали публиковать геймплейные ролики.

Вслед за неофициальными загрузками IO Interactive представила официальные первые 13 минут геймплея 007 First Light с демонстрацией вступительной миссии игры — Against the Odds (вопреки всему / несмотря ни на что).

«Так как некоторые заполучили диски раньше времени, посмотрите 13 минут первой миссии 007 First Light словно в день релиза. Впереди спойлеры, так что если хотите сберечь игровой опыт, лучше воздержаться от просмотра!» — предупредили в IO.

Как стало известно, 007 First Light начинается с событий до того, как Джеймс Бонд стал секретным агентом. В рамках пошедшего не по плану боевого задания будущий шпион привлекает внимание секретной службы МИ-6.

В ходе первой миссии вертолёт отряда Бонда попадает под атаку противника, в связи с чем герой оказывается вынужден безоружным пробираться на территорию врага. Чем заканчивается задание, в ролике не показали.

007 First Light выйдет 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Switch 2 доберётся летом. Обещают историю становления Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и перевод на русский.

Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder Scrolls VI и Fallout 3 Remastered

Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI и окружённые слухами переиздания постапокалиптических RPG из серии Fallout, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two: «Ремастеры Fallout, вероятно, немного дальше, чем думают люди, а до [релиза] TES VI всё ещё далеко».

По данным Кордена, как минимум одно из переизданий Fallout (предполагается, что Bethesda готовит обновления Fallout 3 и New Vegas) выйдет в 2027 году, а The Elder Scrolls VI придётся ждать ещё «год−два».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику.

По всей видимости, Fallout 3 Remastered станет первым из двух переизданий Fallout. Существование обновлённой версии в начале марта случайно подтвердил производитель игрушек и фигурок McFarlane Toys.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Что касается The Elder Scrolls VI, то горячо ожидаемую RPG анонсировали уже почти восемь лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки.

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) объяснил, почему студия не спешит выпускать The Elder Scrolls VI. Во всём виноваты фанаты, которые продолжают покупать новые переиздания Skyrim и Fallout 4.

Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite

Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о разработанной студией Psyonix мультиплеерной аркаде Rocket League, которая базируется на без пяти минут древнем движке Unreal Engine 3 (вышел в конце 2006 года). Скоро игра получит крупный апгрейд.

Как стало известно в рамках киберспортивного турнира Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, в обозримом будущем Rocket League «переедет» на Unreal Engine 6. Анонс сопровождался тизером с кадрами на движке.

Ролик продолжительностью 35 секунд демонстрирует обновлённое окружение и модели машин с кинематографичных ракурсов: «Новая эра. Новый движок. Rocket League. Unreal Engine 6».

В издании PC Gamer остались удивлены, что для первой демонстрации Unreal Engine 6 в Epic Games решили использовать Rocket League, а не Fortnite — свою самую известную и успешную игру.

Стоит отметить, что Fortnite обновление движка требуется куда меньше, чем Rocket League. Популярная королевская битва с конца 2021 года базируется на Unreal Engine 5 — пока что новейшей версии технологии Epic Games.

Unreal Engine 5 дебютировал в 2020 году и заслужил неоднозначную репутацию: графические возможности движка сомнению не подлежат, но производительность и оптимизация игр на UE5 регулярно вызывает вопросы.

Star Citizen стала игрой на миллиард

Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины.

 Источник изображения: X (Berts25)

Источник изображения: X (Berts25)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $900 млн прошедшей зимой.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $1 млрд ($1 003 858 608 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,54 млн человек (6,12 млн при достижении $900 млн).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

«Многие хотят приключений в виртуальном мире вроде Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения. Наша мечта настолько велика, что её невозможно воплотить ни в одной другой игре», — уверен Робертс.

Релизная версия Star Citizen ожидается не раньше 2027−2028 года, однако концом для игры это не станет: «Твёрдо верю, что у нас впереди ещё много времени, даже после того, как мы выпустим так называемую версию 1.0».

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Тем временем грандиозный сюжетный блокбастер Squadron 42 во вселенной Star Citizen уже относительно близок к релизу. Робертс в интервью Variety подтвердил, что игра «на завершающих стадиях» подготовки. Выход запланирован на конец 2026 года.

«Как творческому человеку мне очень повезло иметь время и деньги [на создание Star Citizen и Squadron 42]. Так было у Джеймса Кэмерона с "Аватарами". Это мой видеоигровой ответ на это», — заявил Робертс.

В России сбоит DeepSeek — РКН отрицает блокировку

С вечера субботы, 23 мая, и в воскресенье российские пользователи жалуются на проблемы с доступом к нейросети DeepSeek, о чём свидетельствуют данные ресурсов Downdetector и «Сбой.рф». Согласно сведениям Downdetector, пик сбоев пришёлся на 10 часов утра, всего за сутки поступило около 23 тыс. жалоб пользователей, больше всего — из Москвы, Петербурга, Новосибирской, Московский областей.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

В большинстве своём жалобы поступали от владельцев Android-устройств (57,4 %) и компьютеров на Windows (21,9 %). Также зафиксированы жалобы от пользователей устройств на iOS (18,6 %) и Mac OS X (1,4 %). Большей частью пользователи жалуются на общий сбой (35 %), а также на работу мобильного приложения (17 %) и сайта (14 %). При этом сайт открывается при использовании VPN. Как сообщил ресурс «Код Дурова», жалобы на работу DeepSeek поступают только из России. При проверке интернет-соединения, проведённой «Кодом Дурова», соединение с сайтом обрывается на этапе TLS — это поведение совпадает с заблокированными Роскомнадзором сайтами. Однако, как сообщили в ведомстве ТАСС: «Роскомнадзор не получал решения уполномоченных органов и не вводил ограничения в отношении Deepseek».

«Код Дурова» отметил, что DeepSeek был единственным зарубежным ИИ-сервисом из пятёрки самых крупных, который официально не ограничивал россиянам доступ к сервису.

В предыдущий раз сбой в работе DeepSeek наблюдался 8 мая, но тогда жалобы на работу сервиса также поступали от пользователей из США, Великобритании и других стран. При этом в большинстве случаев (89 %) нейросеть была недоступна в России. Тогда компания объяснила сбой крупным отключением электроэнергии на шкале отслеживания работы службы API и веб-чата.

Тест показал, как Advanced Shader Delivery ускоряет загрузку игр на Radeon RX 9070 XT на 95 %, а ещё увеличивает минимальный FPS

Портал Tom’s Hardware протестировал на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT технологию Advanced Shader Delivery (ASD), предназначенную для снижения задержки первоначальной загрузки игры, которая может возникать из-за процесса компиляции шейдеров.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Функция Advanced Shader Delivery призвана устранить длительную предварительную компиляцию шейдеров и связанные с ней задержки в играх путём загрузки предварительно скомпилированных шейдеров ещё при процессе скачивания и установки игры.

Изначально Advanced Shader Delivery представляла собой эксклюзивную функцию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally. Теперь предварительная версия этой технологии поддерживается на компьютерах с дискретными видеокартами AMD, а также игровых ноутбуках со встроенной графикой AMD. Функция требует поддержки от разработчиков игр. Предполагается, что они будут загружать в специальную базу данных предварительно скомпилированные шейдеры, которые будут автоматически подгружаться каждый раз при обновлении игры или обновлении драйвера видеокарты, не оказывая влияния на сам процесс первой загрузки игры после этого обновления. При этом, судя по всему, речь идёт о поддержке игр, которые распространяются через официальный цифровой магазин Xbox.

Tom’s Hardware протестировал Advanced Shader Delivery в играх Forza Horizon 6, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Avowed, Hogwarts Legacy и Silent Hill f. Результаты показали, что функция действительно работает. При этом она не только снижает время первой загрузки игры, но также в некоторых случаях повышает значение минимального показателя FPS, поскольку снижает остаточные «заикания» игр после компиляции шейдеров.

Портал поясняет, что официального способа отключить Advanced Shader Delivery не существует, но это удалось сделать, удалив файлы из папки Shaders каждой игры, а затем отключив ПК от интернета, чтобы магазин Xbox не подгружал эти файлы при запуске игры.

В игре Forza Horizon 6 функция Advanced Shader Delivery снизила время первой загрузки с 48 до 2 секунд или на 96 %. При этом также повысилось минимальное значение FPS — с 54 до 72.

В Outer Worlds 2 функция снизила время первой загрузки со 172 до 9 секунд, при этом на 1 кадр повысив значение минимального FPS.

В Ninja Gaiden 4 отсутствует этап предварительной компиляции при отключённой функции ASD, поэтому время загрузки не улучшается. Однако ASD улучшила показатель минимального FPS на 10 %.

В Avowed процесс предварительной компиляции шейдеров оказался самым длительным. С выключенной функцией он составил 3 минуты. С включением функции время снизилось до 38 секунд (на 78 % быстрее).

Показатель минимального FPS изменился на уровне погрешности.

В Hogwarts Legacy время первой загрузки с функцией ASD составило 31 секунду, что на 56 % быстрее, чем без неё (71 секунда). Минимальный FPS не изменился.

Наконец, в Silent Hill f тоже нет этапа предварительной компиляции шейдеров, поэтому время загрузки не изменилось. Однако в начале игры в городской зоне наблюдаются довольно значительные подтормаживания при компиляции шейдеров, как показано выше. Значение минимального FPS не изменилось.

Более 1200 приложений исчезли из российского App Store за год

В 2025 году компания Apple удалила из российского App Store 1213 приложений. Согласно отчёту корпорации о прозрачности работы цифрового магазина, модерация проводилась в рамках соблюдения требований стран, на территории которых представлен App Store. В Apple подчёркивают, что удаления произошли исключительно по официальным запросам властей конкретных государств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple (изменено)

По сообщению РБК, по итогам 2025 года Россия с большим отрывом заняла первое место в мире по числу заблокированных программ для iOS (1213 приложения). На второй строчке оказался Вьетнам — удалено 335 приложений. Далее следуют континентальный Китай (196), Южная Корея (108) и Индия (54).

Статистика показывает рост числа удалений в РФ. Для сравнения: в 2022 году из российского сегмента App Store исчезло всего 7 приложений, в 2023 году — 12, а в 2024 году — 171 приложение.

РБК также напоминает о нескольких громких случаях блокировок со стороны России. Так, в январе Хамовнический суд Москвы обязал Роскомнадзор закрыть доступ к iOS-утилите, которая позволяла менять голос во время телефонных разговоров. Позже, в декабре 2025 года, регулятор сообщил о блокировке встроенного сервиса видеосвязи от Apple — FaceTime.

DeepSeek оставила навсегда 75-процентную скидку на ИИ-модель V4-Pro

Китайский ИИ-стартап DeepSeek объявил о решении сохранить навсегда 75-процентную скидку на использование своей флагманской ИИ-модели V4-Pro, срок действия которой должен был завершиться в конце мая. Как полагают эксперты, это решение связано с возможностью более широкого использования DeepSeek чипов Huawei.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Во всяком случае, представляя V4-Pro, компания заявили, что она будет стоить до 12 раз дороже, чем менее мощная версия Flash, из-за «ограничений в высокопроизводительных вычислительных мощностях». Вместе с тем DeepSeek тогда добавила, что следует ожидать резкое снижение цен на версию V4-Pro после массового запуска суперузлов на базе Huawei Ascend 950 во второй половине 2026 года.

Согласно заявлению компании, стоимость использования API V4-Pro с 75-процентной скидкой находится в диапазоне 0,025–6 юаней (около $0,0035 до $0,83) за 1 млн токенов. Снизив цену, DeepSeek стремится укрепить свои позиции на всё более переполненном рынке, чтобы привлечь разработчиков и корпоративных пользователей, и, как результат, обойти как отечественных конкурентов, так и западные компании в сфере ИИ-услуг.

Оптимизировав ИИ-модели V4 для работы на китайских процессорах Huawei Ascend 950, а не на дорогостоящих ускорителях Nvidia, доступ к которым к тому же ограничен, DeepSeek смогла значительно снизить свои операционные затраты на инфраструктуру. Это позволило ей предлагать свои решения клиентам на более привлекательных условиях, вступая в прямую конкуренцию с западными ИИ-гигантами.

Экспортные ограничения США на поставку продвинутых графических процессоров Nvidia китайским компаниям, призванные замедлить прогресс Китая в сфере ИИ, оказали противоположный эффект: создали масштабный, эксклюзивный рыночный бум для крупнейшего китайского конкурента Nvidia, компании Huawei, а также других китайских производителей микросхем.

Кооперативный космический боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет совсем скоро — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из System Era Softworks совместно с издательством Devolver Digital анонсировали, что их кооперативный боевик Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет в раннем доступе 11 июня. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Перед запуском Starseeker: Astroneer Expeditions пройдёт публичное тестирование, которое стартует 4 июня на всех целевых платформах. Разработчики заявили, что весь заработанный прогресс будет потом перенесён в релизную версию в случае её покупки.

Starseeker: Astroneer Expeditions предлагает игрокам заняться изучением далёкого космоса и выполнять задания «планетарного масштаба» с помощью набора продвинутых инструментов. Сражения с врагами здесь тоже есть — регулярно придётся давать отпор представителям плотоядной флоры, аномалиям и другим монстрам.

Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Tecno выпустила в России планшет Megapad 2 с большим экраном для учёбы и не только

Tecno объявила о старте продаж планшета Tecno Megapad 2 с 11-дюймовым 2.5K-дисплеем с защитой зрения, продвинутыми ИИ-функциями и поддержкой беспроводного соединения с другими устройствами экосистемы, сочетающего всё необходимое для учёбы, работы и развлечений.

Планшет базируется на восьмиядерном процессоре от MediaTek, который обеспечивает плавную работу ресурсоёмких приложений. Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт с учётом виртуального расширения, ёмкость флеш-накопителя — 128 или 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

11-дюймовый дисплей с разрешением 2.5K и частотой обновления 90 Гц прошёл сертификацию TÜV Rheinland, которая подтверждает безопасность для зрения благодаря технологии подсветки без мерцания Flicker-Free и низкому уровню излучения синего света.

Обладая тонким металлическим корпусом толщиной всего 6,6 мм и небольшим весом Tecno Megapad 2 комфортно лежит в руке, что делает его удобным для повседневного использования. Он без труда помещается в сумку или рюкзак, чтобы брать его с собой на занятия, работу или в поездки.

Планшет работает под управлением ОС HiOS 16 с умными функциями и продвинутой многозадачностью, адаптированной под большой экран планшета. Для детей доступна платформа LearnUP с учебными материалами и развивающим контентом, который помогает изучать новое в интерактивном формате. Также есть функции родительского контроля.

Умный ассистент Ella с поддержкой русского языка поможет найти информацию и ответит на вопросы в режиме чат-бота, а «ИИ Переводчик» позволит перевести текст на фото, выделенный в документе или в публикации в социальных сетях, а также разговоры в реальном времени более чем на 160 языках.

Tecno Megapad 2 стал первым планшетом, вышедшим после масштабного обновления функции «Связка устройств», обеспечивающей взаимодействие гаджета с другими устройствами экосистемы. Планшет поддерживает обмен файлами, фотографиями и совместную работу в режиме трёх экранов со смартфонами Tecno и ноутбуками. Его можно использовать как дополнительный экран для расширения рабочего пространства. При подключении планшета к смартфону телефонные звонки, сообщения и уведомления синхронизируются, позволяя отвечать на вызовы.

Также вскоре в продажу в России поступит новый компактный планшет Tecno Megapad 2 с 9,7-дюймовым экраном с разрешением 2K, весом 387 г и поддержкой 4G LTE и GSM, который можно использовать для большого спектра задач и развлечений. 

11-дюймовый Tecno Megapad 2 доступен в трёх расцветках: космический серый, природный зелёный и сочный оранжевый, по цене от 19 999 рублей с 6/128 Гбайт памяти и 26 999 рублей — за версию с 8/256 Гбайт памяти.

У центра Млечного Пути впервые обнаружили малиновый сахар

В межзвёздном пространстве вблизи центра галактики Млечный путь обнаружена эритрулоза — молекула сахара, содержащая четыре атома углерода. Это первый подтверждённый случай обнаружения моносахарида в межзвёздной среде.

 Источник изображения: Viktor Talashuk / unsplash.com

Источник изображения: Viktor Talashuk / unsplash.com

Сахара являются источниками энергии для живых организмов, их структурными элементами и составляющими генетического материала. Ранее учёные уже находили рибозу и глюкозу в образцах метеоритов и астероидов, что указывало на их присутствие в космосе, но обнаружить моносахариды в глубоком межзвёздном пространстве до настоящего момента не удавалось, если не считать гликольальдегид, который часто называется простейшим сахаром или его прекурсором.

Молекулы моносахарида обнаружила астробиолог Изаскун Хименес-Серра (Izaskun Jiménez-Serra) и её коллеги — вещество присутствует в гигантских облаках газа и пыли неподалёку от центра нашей галактики, показали результаты сверхчувствительных спектральных наблюдений, проведённых с помощью 40-метрового радиотелескопа в испанском Эбесе и 30-метрового телескопа IRAM. Исследователи идентифицировали сахаристое соединение, сопоставив 12 групп сигналов, полученных в ходе наблюдений — в лабораторных условиях удалось определить спектральную сигнатуру эритрулозы.

Эритрулоза формируется на частицах межзвёздной пыли из более простых молекул, содержащих два атома углерода, показали квантово-химические и астрохимические модели. «Обнаружение межзвёздной эритрулозы позволяет предположить, что межзвёздная среда может служить источником сахаров — „сырья“ для пребиотического синтеза первых нуклеиновых кислот не только на ранней Земле, но и в других уголках Вселенной», — говорят учёные. А на Земле она встречается, в частности, в малине; её так и называют — малиновым сахаром.

Apple научила iOS 26.6 предупреждать об опасных сообщениях в iMessage

В обновлении Apple iOS 26.6 появится предупреждение о вредоносных сообщениях в приложении iMessage. Об этом рассказал пользователь соцсети X под ником limpless_skelly.

 Источник изображения: x.com/limpless_skelly

Источник изображения: x.com/limpless_skelly

Об угрозе для безопасности iPhone или конфиденциальности данных пользователя будет предупреждать всплывающее окно. Apple предложит пользователям поделиться информацией о сообщении, что поможет в защите от подобных атак в будущем; пользователю покажут три варианта: «Не сейчас», «Отправить в Apple» и «Не сообщать». Если выбрать первый вариант, подобные уведомления, вероятно, станут появляться и дальше.

Механизм работы этой функции отследить «вживую» пока не довелось, но её наличие в системе подтвердил код пятой бета-версии iOS 26.6. Пока трудно сказать, при появлении каких сообщений может всплывать подобное предупреждение, но это может быть реакция на сложные эксплойты и фишинговые атаки в приложении «Сообщения». Ещё в iOS 14 компания Apple добавила в приложение систему безопасности BlastDoor, которая работала по принципу «песочницы», но в 2021 году был обнаружен эксплойт, позволяющий обходить защиту и устанавливать шпионское ПО без каких-либо действий со стороны пользователя. Apple также добавила в iOS «Режим блокировки» (Lockdown Mode), средство iMessage Contact Key Verification и фильтрацию спама.

Дизайн уведомления, к сожалению, напоминает оформление всплывающих окон на мошеннических ресурсах при просмотре страниц через Safari, что может сбить владельцев iPhone с толку. К настоящему моменту вышли пять бета-версий iOS 26.6; вариант для широкой аудитории ожидается к концу июля.

Huawei представила глобальный флагман Pura 90s Pro Max с 200-Мп зум-камерой за €1149 и модель подешевле

Huawei объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Pura 90s, включающей модели Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max. Линейка Huawei Pura 90s построена на философии «Время вашего момента», сочетая в себе расширенные возможности для фото- и видеосъёмки с поддержкой ИИ, мощный процессор и высокую автономность.

 Huawei Pura 90s Pro Max

Huawei Pura 90s Pro Max

По словам производителя, серия Huawei Pura 90s воплощает настоящий прорыв в трёх ключевых аспектах мобильной фотографии: телемакросъёмке, производительности основной камеры и точности цветопередачи, обеспечивая новый уровень мобильной съёмки во флагманских смартфонах.

Старшая модель Pura 90s Pro Max оснащена тыльной камерой с 200-Мп модулем с телеобъективом, диафрагмой f/2.6 и системой стабилизации уровня CIPA 7.0, позволяющей получать детализированные снимки объектов даже на большом расстоянии. В ней также впервые реализована технология обработки 200-мегапиксельных RAW-изображений в режиме реального времени на аппаратном уровне, которая обеспечивает фотосъёмку и запись видео с 20-кратным приближением. Смартфон поддерживает четырёхкратный оптический зум, цифровое увеличение до 100× и запись видео с 20-кратным увеличением.

Кроме того, флагманская модель Pura 90s Pro Max получила 50-Мп основную камеру Ultra Lighting HDR с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, а также 40-Мп сверхширокоугольную камеру.

Модель Huawei Pura 90s Pro получила схожую архитектуру камер, но с несколько иными характеристиками. Она оснащена 50-Мп основной камерой Ultra Lighting с переменной диафрагмой f/1.4–f/4.0 и оптической стабилизацией изображения, 12,5-Мп сверхширокоугольным модулем, а также 50-Мп телемакрокамерой Ultra Lighting Macro Telephoto с оптической стабилизацией. Как и старшая модель, смартфон поддерживает четырёхкратный оптический зум, цифровое увеличение до 100× и оснащён цветовым сенсором True-to-Colour Camera 2.0.

 Слева — Pura 90s Pro Max, справа — Pura 90s Pro

Слева — Pura 90s Pro Max, справа — Pura 90s Pro

При этом устройства серии Pura 90s Pro благодаря технологии XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки отличаются от предшественников на 43 % более высокой точностью цветопередачи и на 34 % более широким цветовым охватом. Дополняет систему камер новая цветовая камера Red Maple второго поколения, которая, как утверждает Huawei, обеспечивает более естественную и реалистичную передачу цветов.

Поддержка ИИ делает процесс редактирования изображений интуитивно понятным. Усовершенствованная функция «Композиция с ИИ» помогает выстроить композицию снимка, а функция «Удаление бликов с ИИ» устраняет отвлекающие отражения на окнах, блики и помехи от экранов. Функция «Перемещение с ИИ» позволяет выделять, перемещать или дублировать объекты внутри изображения, при этом система интеллектуально восстанавливает фон и корректирует освещение. Мгновенное распознавание основных сценариев съёмки — портретов, архитектуры и пейзажей — позволяет выбрать наиболее подходящий ракурс в режиме реального времени.

 Pura 90s Pro

Pura 90s Pro

Смартфон Pura 90s Pro Max оснащён 6,9-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+, поддержкой отображения 1,07 млрд цветов, цветового охвата P3 и адаптивной частотой обновления LTPO от 1 до 120 Гц. Частота опроса сенсорного слоя достигает 300 Гц, а сам экран также получил дополнительные покрытия, повышающие устойчивость к царапинам и ударам. Защиту экрана обеспечивает антибликовое стекло Kunlun Glass, которое устраняет до 70 % бликов на экране, повышая контрастность даже при прямом солнечном свете и предотвращая появление отпечатков пальцев на экране.

Pura 90s Pro Max построен на восьмиядерном процессоре Kirin 9030S и оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт. Смартфон также поддерживает Bluetooth 6.0, NearLink 2.0, Wi-Fi 7 и eSIM. Huawei также обновила конструкцию флагманской модели. Pura 90s Pro Max получил корпус с плоской рамкой, который обеспечивает более удобный хват, а также защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

В свою очередь Huawei Pura 90s Pro оборудован 6,6-дюймовым LTPO OLED-дисплеем разрешением 2760 × 1256 пикселей с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, поддержкой отображения 1,07 млрд цветов и частотой опроса сенсорного слоя до 300 Гц. Смартфон также построен на восьмиядерном процессоре Kirin 9030S, доступен в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 или 512 Гбайт, а также защищён от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69.

Смартфоны серии Huawei Pura 90s оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч, обеспечивающим длительное время автономной работы. Модель Pura 90s Pro поддерживает быструю проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт, тогда как Pura 90s Pro Max получила проводную зарядку Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 80 Вт.

В качестве программной платформы в глобальных версиях Pura 90s выступает EMUI 16.0. Также смартфоны серии Huawei Pura 90s получили интеллектуального голосового помощника Celia, который поддерживает генерацию контента и обеспечивает голосовое управление повседневными задачами. Кроме того, Celia поможет в путешествиях, включая навигацию в приложении Petal Maps, обработку локальных запросов и заказ такси.

Что касается стоимости, то младший Pura 90s Pro в Европе оценён в €899 за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как модель с вдвое большим хранилищем оценена в €1049. В свою очередь Pura 90s Pro Max обойдётся за версии с аналогичными конфигурациями памяти в €1149 и €1299 соответственно.

«Вы платите за ИИ дважды»: глава Microsoft предупредил бизнес о скрытой цене ИИ

Технологии искусственного интеллекта не только способствуют повышению производительности труда, но и несут в себе некоторые долгосрочные угрозы, предупреждают эксперты. Так, гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) рассказал о опасности, которую таит интеграция проприетарных ИИ-сервисов в корпоративные системы.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«По сути, вы платите за [искусственный] интеллект дважды: первый раз деньгами, а второй — кое-чем гораздо более ценным: своими уникальными знаниями, которые приходится раскрывать, чтобы этот интеллект приносил пользу. Чем более качественной работы модели вы хотите добиться, тем больше таких знаний ей приходится „скармливать“. <..> Модели учатся на „выхлопе“ от написанных пользователями запросов, используемых ИИ-агентами инструментов и, что особенно важно, на исправлениях, которые пользователи вносят, когда модель ошибается. Каждое такое исправление трансформируется в ценные корпоративные сведения», — предупредил глава Microsoft.

Такие знания конкурент никогда не смог бы купить, но предприятия обучают на них чужие ИИ-модели, передавая ценную информацию разработчикам ИИ. И если разработчики ИИ могут беспрепятственно собирать эти данные, то и предприятиям должно быть позволено в ответ «дистиллировать» эти модели — то есть на основе полученных данных создавать собственные, часто более дешёвые. На практике этого не происходит: Anthropic обвинила китайских разработчиков открытых ИИ-моделей в дистилляции своих систем и призвала американские власти ужесточить экспортный контроль. Господин Наделла, однако, уверен, что разработчики ИИ пытаются применять двойные стандарты: свободно обучают свои модели на общедоступных данных со всего мира, но запрещают другим делать то же в отношении собственных разработок. Особую обеспокоенность у него вызывает практика, когда создатели ИИ «оставляют за собой право обучать [модели] на данных, полученных в ходже использования и взаимодействия с клиентами».

Гендиректор Microsoft предлагает, чтобы компании «сохраняли право собственности» на свои данные, в том числе на запросы и обратную связь. Для этого следует создавать в облаке «проприетарные среды обучения» и обеспечить клиентам возможность легко переключаться между ИИ-моделями разных поставщиков, чтобы не зависеть от какого-либо одного из них. На практике бизнес уже начал реализовывать подобные механизмы защиты данных, но действует несколько иначе — развёртывает на собственных мощностях открытые ИИ-модели, которые почти не уступают проприетарным. Microsoft инвестировала и в OpenAI, и в Anthropic; и если её гендиректор призывает бизнес с осторожностью использовать в работе проприетарные ИИ-модели, логично предположить, что эта тенденция будет лишь набирать обороты. «Потребляя интеллект, вы создаёте интеллект. И то, что вы создаёте, должно принадлежать вам», — утверждает Сатья Наделла.

SpaceX объявила дату 13-го испытательного пуска Starship — он впервые полетит с настоящей полезной нагрузкой

SpaceX объявила дату и время проведения 13-го комплексного испытания сверхтяжёлой ракетной системы Starship. Девяностоминутное стартовое окно на космодроме Starbase в Техасе откроется 16 июля в 17:45 по местному времени (01:45 17 июля по московскому времени). В полёт отправятся корабль Ship 40 и ускоритель Booster 20. Для модернизированной версии Starship V3 это будет второй запуск. Впервые корабль выведет на орбиту настоящую полезную нагрузку.

 Источник изображения: SpaceX

Скоро на всех экранах. Источник изображения: SpaceX

Миссия Flight 13 во многом повторит программу предыдущего полёта. Для SpaceX это станет попыткой устранить неисправности, выявленные 22 мая во время миссии Flight 12. Тогда после «горячего» разделения ступеней изменение последовательности запуска двигателей корабля привело к ошибке ориентации ускорителя Super Heavy примерно на 90 градусов. При последующем развороте и торможении пять из 33 двигателей Raptor ускорителя не смогли повторно запуститься, из-за чего ускоритель не достиг расчётного района мягкого приводнения. Это стало крупнейшей неудачей 12-го испытательного полёта ракеты.

Для 13-го испытательного полёта компания изменила последовательность запуска двигателей корабля во время разделения ступеней, доработала оборудование ускорителя Super Heavy, а также перенастроила алгоритмы предупреждений и аварийного отключения двигателей с учётом условий одновременной работы большого числа двигателей. Основными задачами ускорителя станут штатное разделение, полноценный обратный импульс и управляемое мягкое приводнение в Мексиканском заливе. Захват Super Heavy посадочной башней Mechazilla на этот раз не предусмотрен: SpaceX пока не намерена рисковать стартовой инфраструктурой при втором полёте новой конфигурации ракеты.

В ходе полёта корабль впервые выведет 20 полнофункциональных спутников, а не только массогабаритные макеты. Причём это будут спутники нового поколения Starlink V3 — в три раза более тяжёлые (массой до 2,5 т каждый) и с площадью солнечных батарей до 400 м². Шесть аппаратов оснастят камерами для наблюдения за теплозащитным экраном Starship. Поскольку корабль полетит по суборбитальной траектории, спутники не останутся на устойчивой орбите и приблизительно через 20 минут после отделения войдут в атмосферу и сгорят. Кроме того, SpaceX планирует повторно включить один двигатель Raptor в космосе, проверить теплозащиту при входе в атмосферу и завершить миссию мягким приводнением корабля в Индийском океане.

Продажи смартфонов в Китае падают уже пять кварталов подряд, но Apple и Huawei растут

Аналитики IDC посвятили итогам второго квартала на китайском рынке смартфонов отдельный отчёт, после изучения которого становится ясно, что продажи этих устройств падают уже пятый квартал подряд. Во втором квартале они сократились на 4,3 % — до 66 млн штук. Это не помешало Apple и Huawei укрепить свои позиции на китайском рынке смартфонов.

Как поясняет Bloomberg, китайские потребители в прошлом квартале либо располагали средствами и желанием приобрести дорогие модели смартфонов, либо предпочитали отложить обновление устройства, если таких возможностей у них не было. Apple и Huawei, сосредоточившие своё предложение в верхнем ценовом сегменте, по итогам второго квартала смогли увеличить объёмы продаж смартфонов на 24,4 % и 19,4 % в годовом выражении соответственно. Весь остальной китайский рынок сократился на 4,3 % год к году. По итогам первого полугодия снижение составило 4,2 %.

Сильнее всего провалилась Xiaomi, которая продемонстрировала снижение объёмов продаж на 21,7 %. Марка Vivo отделалась падением на 11,4 %, Oppo потеряла в продажах смартфонов 9,7 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года, Honor ограничилась снижением на 9,5 %. Напомним, что на мировом рынке смартфонов Apple и Samsung показали рост во втором квартале, хотя общее падение поставок достигло 6,7 %. По мнению аналитиков IDC, дополнительным фактором, стимулировавшим спрос, стало ожидание потребителями неизбежного повышения цен на смартфоны в будущем. Цены на память по сравнению с прошлым годом выросли почти на 300 %, и теперь в начальном сегменте именно память формирует до 65 % затрат на производство смартфона. В этих условиях производители устройств не могут игнорировать влияние роста цен на память.

Характерно, что на китайском рынке первое место занимает Huawei с долей 22,6 %, тогда как Apple с заметным отставанием располагается на второй позиции с долей 18,1 %. Производители смартфонов под управлением Android на китайском рынке были вынуждены либо повышать цены, либо сокращать поставки недорогих моделей. Отказ властей Китая от субсидирования продаж смартфонов также повлиял на динамику спроса.

В России поступили в продажу бюджетные смартфоны серии Realme P4 с большими батареями и прочными корпусами

Realme объявила о старте продаж в России новой серии смартфонов P4, включающей модели Realme P4, Realme P4x и Realme P4 Lite. Слоган новой серии — «На длинной дистанции», поскольку в ней сделана ставка на выносливость. Новинки получили высокий уровень автономности, плавные 120-Гц экраны, энергоэффективные чипы и надёжные аккумуляторы с длительным сроком службы.

Смартфон Realme P4 оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-экраном с пиковой яркостью до 4000 кд/м2, 6-нм процессором Snapdragon 685 и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 15 292 мм2, обеспечивающей стабильную работу устройства без перегрева. Объём оперативной памяти с учётом виртуального расширения достигает 24 Гбайт.

В качестве источника питания используется кремний-углеродный аккумулятор Titan ёмкостью 7000 мА·ч. Согласно замерам лаборатории Realme, его заряда хватает примерно на 11,2 часа игры в Mobile Legends: Bang Bang, 10,2 часа — в PUBG Mobile и 8,8 часа — в Free Fire без подзарядки.

Благодаря поддержке проводной зарядки мощностью 45 Вт пяти минут зарядки хватает примерно на 37 минут игры в Free Fire. Также предусмотрена поддержка реверсивной зарядки мощностью 10 Вт. Аккумулятор рассчитан на шесть лет службы (1600 циклов).

Корпус защищён от влаги и пыли по стандарту IP69, выдерживает нагрузку до 25 кг и, по данным Realme, на 300 % устойчивее к изгибу благодаря усиленному каркасу ArmorShell. Смартфон Realme P4 доступен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) цветах.

Модель Realme P4x отличается аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч, что больше, чем предлагают конкуренты в ценовом сегменте до 20 000 рублей (не считая массивных защищённых «бронефонов»). Благодаря этому в требовательных играх смартфон обеспечивает около 10 часов непрерывной игры, а в смешанном сценарии использования — до двух суток автономной работы. При этом батарея сохраняет более 94 % ёмкости спустя два года эксплуатации и более 91 % — спустя три года, а её ресурс рассчитан на срок службы до семи лет (более 1600 циклов). Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт, а также реверсивную зарядку мощностью 6 Вт.

Смартфон получил 6,8-дюймовый IPS-дисплей с частотой обновления 120 Гц и яркостью до 900 кд/м2. Устройство базируется на чипе Unisoc T7250 с системой охлаждения площадью 11 124 мм². Антенная система HyperSignal обеспечивает уверенный приём сигнала даже в метро, а основная 50-мегапиксельная камера дополнена ИИ-алгоритмами. Корпус ArmorShell соответствует военному стандарту ударопрочности MIL-STD-810H, выдерживая падения с высоты до 2 метров, а также защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. Realme P4x доступен в двух расцветках — синей (Phantom Blue) и бежевой (Rally White).

Несмотря на аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, смартфон Realme P4 Lite отличается тонким корпусом толщиной всего 8,38 мм при массе 208 г. Заряда батареи хватает на полтора дня обычного использования или, по данным Realme, более чем на 12 часов игр, 21 час просмотра онлайн-видео и 28 часов работы в социальных сетях. Батарея поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт (пяти минут зарядки хватает примерно на час просмотра видео) и реверсивную зарядку мощностью 6 Вт. После шести лет эксплуатации аккумулятор сохраняет более 80 % первоначальной ёмкости.

Realme P4 Lite оснащён 6,8-дюймовым IPS-экраном с частотой обновления 120 Гц, разрешением HD+ и поддержкой технологии DC Dimming для уменьшения мерцания, а также интерактивной «мини-капсулой» вокруг фронтальной камеры.

Восьмиядерный процессор Unisoc T7250 в сочетании с графитовой системой охлаждения площадью 10 000 мм2 обеспечивает стабильные около 60 кадров/с в популярных играх — например, до 10,4 часа в Free Fire и до 8,8 часа в Mobile Legends: Bang Bang.

Антенная система HyperSignal гарантирует стабильную связь, увеличивая уровень сигнала до 85 %. Корпус смартфона прошёл более 320 тестов на долговечность и 14 000 микротестов на падение, соответствует военному стандарту ударопрочности MIL-STD-810H и защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. Смартфон доступен в фиолетовом (Pulse Purple) и сером (Titan Grey) цветах.

Стоимость Realme P4 с 6/128 Гбайт памяти составляет 15 499 рублей, с 8/256 Гбайт — 18 999 рублей. Цена Realme P4x с 4/128 Гбайт памяти составляет 14 999 рублей, с 4/256 Гбайт — 16 999 рублей. Версия Realme P4 Lite с 4/64 Гбайт памяти обойдётся в 11 000 рублей, а с 4/128 Гбайт — в 13 999 рублей.

realme P4, realme P4x и realme P4 Lite: заход в ту же реку, но с другого берега

Неисповедимы пути китайских компаний в том, что касается создания новых серий, линеек и вообще именования своих смартфонов. Разобраться порой бывает непросто. Вот и у realme: есть Note – совсем бюджет; есть C-серия – просто недорого; есть номерная серия – это средний класс; есть GT – это флагманы. Но есть также и Narzo – условно «молодежная» серия. А также P-серия – она как будто смешивает в себе narzo, C и Note-серии, но с акцентом на продвижение исключительно через маркеплейсы, а не розницу. Сложно? Еще бы – но сами смартфоны от того не становятся хуже или лучше. Поговорим сегодня о новой серии P4, состоящей из четырех моделей.

Об одной из них мы говорили еще весной – это уникальный по своей автономности realme P4 Power, который с ходу занял особое место на рынке, создав почти под себе индивидуально нишу.

 realme P4

realme P4

realme P4 (он же – realme P4 4G), realme P4x и realme P4 Lite заметно попроще и в плане характеристик, и в плане цены – расскажем о них скопом. Главное, что объединяет все три модели – впечатляющая автономность, близкая к тому, что мы видели у Power: P4 и P4 Lite получили аккумуляторы на 7000 мА·ч, а P4x – на 8000 мА·ч.

realme P4

Но акцент сделаем именно на realme P4 – с ним нам удалось ознакомиться лично и более подробно. По сути, мы имеем дело с фейслифтингом уже знакомого realme C85 Pro – с теми же характеристиками, но при этом с посвежевшим дизайном.

Корпус сделан из тех же материалов, основные опознавательные знаки (блок камер, фронталка в отверстии, небольшие рамки вокруг экрана, но с «подбородком») не поменялись. Но появилась версия со спинкой, получившей нестандартный узор, да еще и в разных оттенках сиреневого и фиолетового. Смотрится необычно и динамично. Как говаривал Борат – «нраица!». Также существует зеленая версия с подобным оформлением.

В остальном же все знакомо по C85 Pro: блок камер, почти не выступающий над корпусом, особый световой индикатор Active Halo, пластиковые грани и пластиковая спинка, но при этом класс пыле- и влагозащиты IP68/IP69K, стандарт прочности – MIL-STD 810H. Смартфон не то чтобы неубиваемый, но прочный и живучий – это точно.

Экран – AMOLED диагональю 6,8 дюйма и разрешением 2344 × 1080 точек (380 ppi); поддерживается частота обновления 120 Гц, но игры с подобной частотой смартфон уже не «тянет».

Все дело в относительно простенькой встроенной аппаратной платформе – Qualcomm Snapdragon 685. Ее хватает на то, чтобы система работала достаточно гладко (не «летала», но и не раздражала тормозами), но игровой потенциал устройства очень ограниченный. Затор и энергопотребление у чипсета несерьезное, что важно для устройства с мощным акцентом на автономность. Нет проблем и с троттлингом.

Камера тут одинарная, на 50 мегапикселей, с объективом светосилой f/1,8, есть автофокус, но нет оптического стабилизатора. В «базе» доступны два фокусных расстояния. Помимо стандартного, есть также двукратный «гибридный» зум за счет кропа от 50-мегапиксельной картинки и последующей постобработки. Снимает смартфон относительно неплохо – изображение достаточно шумное при любых проблемах с освещением, но резкость достаточная, причем даже двукратный зум вполне рабочий – придется потерпеть некоторый «перешарп», но мы говорим о недорогом смартфоне.

realme P4 работает на базе ОС Android 15 с программной оболочкой realme UI 6.0 – последняя версия фирменного программной платформы, в которой здесь присутствует даже ИИ-функциональность, что продолжает удивлять, несмотря на относительно бюджетный статус устройства.

Главной же фишкой realme P4, как и у всех собратьев по серии, оказывается впечатляющая автономность – батарея емкостью 7000 мА·ч в сочетании с не слишком требовательным процессором и AMOLED-экраном стабильно обеспечивает полтора-два дня работы на одном заряде. При этом заряжается устройство довольно быстро благодаря комплектному адаптеру на 45 Вт.

На старте продаж realme P4 будет стоить 15 499 рублей за версию 6 +128 Гбайт и 18 999 рублей за версию 8 + 256 Гбайт.

realme P4x

Модель realme P4x (на мировом рынке – realme P4x) в чем-то даже интереснее «титульной» для этой серии – благодаря своей конкретной сверхидее: разместить в максимально недорогом смартфоне максимально емкую батарею. Так в этом гаджете появился кремний-углеродный аккумулятор емкостью 8000 мА·ч.

Остальные характеристики при этом соответствуют ценовой категории устройства. Тут стоит ЖК-дисплей диагональю 6,8 дюйма, но разрешением 1570 × 720 точек, аппаратная платформа Unisoc T7250 и лишь 4 Гбайт оперативной памяти (кризис все-таки на дворе) в сочетании с накопителями на 64 или 128 Гбайт. Камера – 50 Мп, f/1,8. Скорее всего, та же, что и на P4.

Простенькая начинка отчасти компенсируется защищенным корпусом: заявлено соответствие стандарту MIL-STD 810H в том, что касается общей прочности и IP64 в плане влагозащиты. Под воду realme P4x лучше не погружать, но дождь он переживет без проблем. Да и выглядит смартфон симпатично – он тоже не лишен гоночных ассоциаций.

Не слишком мощный, но обладающий очень емкой батареей смартфон спокойно способен прожить 2-3 дня без подзарядки (а в «походном» режиме и того больше) – и именно это должно привлекать к нему покупателя. К слову, заряжается гаджет относительно быстро – комплектный адаптер обладает мощностью 45 Вт.

Рекомендованная розничная цена realme P4x составляет 14 999 рублей за версию 4 + 128 Гбайт и 16 999 рублей за версию 4 + 256 Гбайт.

realme P4 Lite

realme P4 Lite (на мировом рынке – realme P4 Lite 4G) – самый недорогой из этой линейки, берущий, по сути, те же идеи, которые предлагает realme P4x, но преподносящий в упрощенном виде.

Этот смартфон оснащен батареей на 7000 мА·ч, но уже литий-полимерной, до этого сегмента кремний-углеродные аккумуляторы все же пока не добрались. При этом корпус смартфона на удивление тонкий: 8,38 мм для бюджетного гаджета с такой батарейкой – это сильно.

Сопровождает этот аккумулятор такая начинка: аппаратная платформа Unisoc T7250, 4 Гбайт оперативной памяти и накопители на 64 или 128 Гбайт. Экран – ЖК диагональю 6,8 дюйма и разрешением 1570 × 720 точек. Камера – 8 Мп, f/2,0.

Опять же, все это в приятно выглядящем корпусе, защищенным по стандартам MIL-STD 810H и IP64.

Рекомендованная розничная цена составляет 11 000 рублей за версию 4 + 64 Гбайт и 13 999 рублей за версию 4 + 128 Гбайт.

По всему миру перестал работать принадлежащий Telegram домен t.me

Короткий домен t.me, принадлежащий мессенджеру Telegram, отключился во всём мире из-за действий оператора географической доменной зоны .me, принадлежащей Черногории. Доменному имени, гласят данные сервиса WhoIs, присвоен статус serverHold, то есть оно отключено от глобальной системы DNS.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Из-за отключения домена t.me в браузерах перестали открываться короткие ссылки на чаты, каналы и профили пользователей; российские провайдеры и Роскомнадзор к инциденту отношения не имеют. У некоторых пользователей ссылки с домена продолжают работать — это временный эффект из-за локального кеша на устройствах этих пользователей или DNS-серверов их провайдеров. Короткие ссылки продолжают работать и внутри мессенджера.

Основной сайт мессенджера по адресу telegram.org продолжает работать в прежнем режиме; ссылки с коротким доменом t.me в приложении сейчас подменяются форматом telegram.me — в той же доменной зоне и у того же регистратора.

Официальных комментариев по поводу отключения короткого домена от администрации Telegram пока не поступало. Причиной инцидента могут быть юридические споры, требования правоохранительных органов, внутренние проверки или технические неполадки. Пока домен t.me официально остаётся закреплённым за Telegram — срок его регистрации истекает только в мае 2035 года.

Средняя стоимость смартфона в этом году вырастет на $94 до $550 из-за дефицита памяти

Подводя итоги второго квартала, аналитики уже строят прогнозы и на весь 2026 год, считая его одним из сложнейших для рынка смартфонов в новейшей истории. Дефицит памяти и рост цен серьёзным образом изменят расстановку сил в этом сегменте. Как считают аналитики IDC, в этом году объёмы продаж смартфонов и ПК в совокупности просядут на 200 млн штук, а средняя цена реализации смартфона увеличится на $94 до $550.

 Источник изображения: Unsplash, Launde Morel

Источник изображения: Unsplash, Launde Morel

Ресурс Nikkei Asian Review отмечает, что в первом полугодии на японском рынке средняя цена реализации смартфона через онлайн-каналы уже выросла на 25 % относительно 2024 года. Стоимость ноутбуков официально повышает не только Apple, ибо унаследовавшая профильный бизнес Sony марка Vaio ещё в апреле подняла цены на свои модели для корпоративного и розничного рынка. Производители смартфонов отмечают, что даже самая скромная конфигурация по объёму памяти в этом году подорожала на $100. За прошлый год, по данным Morgan Stanley, стоимость DRAM выросла более чем в шесть раз. Цены с неприятной для потребителей регулярностью поднимают и производители игровых консолей.

Как считают аналитики IDC, в этом году объёмы продаж смартфонов и ПК сообща сократятся на 200 млн до 1,34 млрд изделий. Смартфоны в продажах просядут сильнее всего, на 14 %, причём наиболее яркое выраженное влияние кризиса на рынке памяти будет наблюдаться в нижнем и среднем ценовом диапазонах. В следующем году средняя стоимость реализации смартфона вырастет ещё на $23, по прогнозам IDC.

Даже поставщики серверного оборудования, которые и оттягивают на себя основные объёмы закупаемой памяти, сталкиваются с перебоями в изготовлении продукции. Японский производитель NEC утверждает, что не может планировать выпуск серверных систем на срок более двух месяцев вперёд. Задержки поставок для некоторых клиентов уже измеряются несколькими месяцами.

Продажи джазового ретрошутера Mouse: P.I. For Hire превзошли даже самые смелые ожидания разработчиков

Издательство PlaySide Studios и разработчики из польской Fumi Games отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»).

 Источник изображения: Steam (Mr.Ora[N]ge)

Источник изображений: PlaySide Studios

Напомним, запуск Mouse: P.I. For Hire оказался «крайне успешным» — 360 тыс. копий за четыре дня. Спустя месяц показатель превысил 730 тыс. единиц, что позволило PlaySide покрыть все затраты на финансирование и маркетинг игры.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Mouse: P.I. For Hire на всех целевых платформах достигли 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Игра одинаково популярна на ПК и консолях — 50 на 50 %

Игра одинаково популярна на ПК и консолях — 50 на 50 %

Основатель и гендиректор Fumi Games Матеуш Михаляк (Mateusz Michalak) в пресс-релизе признался, что охват аудитории Mouse: P.I. For Hire превзошёл даже самые смелые ожидания студии.

«Игра привлекла больше игроков, чем мы могли себе представить. <...> Рождённая из чернил, пота и упрямых мечтаний история ручной выделки. От всего сердца благодарим, что поддерживаете нас», — поделился Михаляк.

 Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В четвёртом квартале 2026 года игра получит первое сюжетное дополнение — аддон будет включать новое приключение Джека Пеппера.

В Японии разработан материал с «умным» теплоизлучением

Учёные из Японии создали программируемый материал, открывающий беспрецедентные возможности для управления теплом — у него широкий спектр возможных применений: от энергетических систем до фотонной памяти нового поколения.

 Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Обычно тепловые процессы подчиняются строгим правилам. Материал, который поглощает тепло определённой длины волны с конкретного направления, зеркальным образом его излучает. Это свойство называется принципом взаимности, и до настоящего момента учёные не могли независимо контролировать процессы поглощения и излучения тепла. Если бы появился материал, способный поглощать тепло с одного направления и излучать его в другом, появилась бы возможность направлять тепловую энергию с беспрецедентной точностью. Это изменило бы привычные механизмы терморегулирования и преобразования энергии; возникли бы инфракрасные датчики и системы тепловой передачи данных нового поколения.

Для реализации этой задачи учёные Высшей инженерной школы при Осакском столичном университете обратились к магнитооптическим материалам — их свойства меняются под действием магнитного поля. Объединив такой материал с материалом, способным менять своё фазовое состояние (GST — германий-сурьма-теллур), они построили устройство, которое может менять направление теплового излучения. Это состояние можно переключать, причём устройство «запоминает» установленный режим даже после отключения питания, то есть тепловые процессы можно программировать аналогично записи данных на чип постоянной памяти.

Устройство по-разному реагирует на направление, с которого падает излучение, но продолжает работать, даже если оно поступает практически перпендикулярно воспринимающей поверхности — ранее механизм срабатывал только при острых углах падения, при этом снижалась эффективность как поглощения, так и излучения тепла. Благодаря этому открытию появляется возможность управлять тепловыми потоками с такой же точностью, с какой электроника управляет электричеством. На свет появятся более совершенные инфракрасные датчики, высокоэффективные энергетические системы и новые типы фотонной памяти — информация будет храниться с использованием света и тепла, а не электрических зарядов, говорят учёные.

В результате борьбы с контрабандой ИИ-чипов в Китай компания Nvidia вдвое сократила список доверенных азиатских клиентов

Скандалы с разоблачениями, дошедшие до одного из основателей Supermicro, не могли не повлиять на экспортную политику США в азиатском регионе. Как сообщает Financial Times, за последние несколько месяцев Nvidia более чем вдвое сократила перечень азиатских компаний, которым она готова продавать свою передовую продукцию в сфере ИИ. Данные меры направлены на сокращение каналов нелегальных поставок ИИ-чипов в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечают источники, выбывшие из перечня доверенных покупателей продукции Nvidia в регионе могут пройти аудит повторно с учётом новых требований, и в случае успеха вернуть себе право покупать ИИ-чипы этой марки. Многие попавшие под «чистку» азиатские компании относятся к сегменту neocloud — молодых игроков на рынке услуг по предоставлению в аренду облачных вычислительных мощностей. По словам первоисточника, Nvidia пришлось ужесточить процедуру проверки контрагентов под нажимом властей США.

Компания стала направлять своих представителей на площадки, на которых должно эксплуатироваться закупаемое у неё серверное оборудование, а также более подробно опрашивать конечных пользователей. Процедуры осуществляются при поддержке Министерства торговли США. Именно локальный аудит использования оборудования Nvidia был усилен в последнее время, помимо введения более строгого отбора покупателей на уровне согласования документов.

Разбирательства с Supermicro последних месяцев позволяют предположить, что санкционное оборудование американского происхождения могло попадать в Китай через Тайвань, Малайзию и Сингапур. Китайский рынок в результате этих мер, как сообщают источники, стал острее чувствовать дефицит чипов Nvidia. С другой стороны, китайские власти тоже противятся импорту американских ускорителей, считая необходимым развивать поставки альтернатив китайской разработки на местном рынке. Попытки крупных китайских компаний добиться права на закупку ускорителей Nvidia H200, которые американская сторона разрешила поставлять в КНР, пока не привели к значимым успехам. Перед китайскими поставщиками поставлена задача к концу этого года утроить объёмы производства продукции. Сделать это мешают, помимо прочего, и проблемы с доступом китайских производителей чипов к современному зарубежному оборудованию.

По словам представителей китайских компаний технологического сектора, пока всё это вылилось в повышение спроса на ускорители местного производства, они оказались раскупленными даже в тех случаях, когда речь идёт о не очень востребованной ранее продукции.

На падающем рынке смартфонов в прошлом квартале Apple и Samsung смогли нарастить свои доли

Кризис на рынке памяти, как отмечают аналитики Counterpoint Research, во втором квартале привёл к сокращению объёмов поставок смартфонов на 11 % в годовом сравнении до минимального с 2013 года значения. При этом Samsung удалось вернуть себе статус лидера и увеличить собственную долю на рынке смартфонов до 24 %. Компания Apple тоже укрепила свои позиции с 17 до 20 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Фактически, как отмечают авторы исследования, доля Apple на рынке смартфонов впервые для второго квартала достигла 20 %. Прочие члены первой пятёрки производителей смартфонов в лице Xiaomi, Oppo и Vivo столкнулись с сильнейшим снижением поставок, поскольку концентрировались на тех сегментах рынка, по которым дефицит памяти и её подорожание ударили сильнее всего. Доля Xiaomi за год сократилась с 14 до 12 %, Oppo просела с 12 до 11 %, а Vivo сократила её с 9 до 8 %. Объёмы поставок смартфонов всех трёх марок просели более чем на 10 %.

По словам авторов исследования, производители смартфонов среднего и начального ценового уровня по-разному противостоят дефициту памяти. Кто-то пытается компенсировать рост затрат, жертвуя прибылью, но чаще всего розничные цены на смартфоны всё же растут. Кто-то продлевает жизненный цикл старым моделям и откладывает выпуск новых. На розничную стоимость смартфонов повлиял и топливный кризис, вызванный военными действиями на Ближнем Востоке. Логистика подорожала, и это незамедлительно сказалось на стоимости смартфонов для конечных потребителей.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Поставки смартфонов Samsung выросли сильнее всего среди пяти крупнейших производителей. Семейство Galaxy S26 пользуется неплохим спросом, поскольку флагманский Ultra нашёл своих покупателей благодаря функциям ИИ и специальному дисплею с защитой от подглядывающих. Apple свои поставки iPhone нарастила в годовом сравнении на 3 %, причём она оказалась единственным поставщиком смартфонов, избежавшим повышения цен во втором квартале. Все доступные запасы памяти компания направляла на выпуск актуального поколения iPhone, в результате чего пострадало производство смартфонов предыдущих поколений.

Обладатели положительной динамики в поставках смартфонов по итогам второго квартала нашлись и за пределами первой пятёрки. Google увеличила объёмы поставок смартфонов на 16 %, а китайская Huawei продемонстрировала рост на 6 %. Это стало возможным благодаря хорошему спросу на новые модели устройств обеих марок. По итогам всего года в целом, как считают эксперты Counterpoint Research, объёмы поставок смартфонов сократятся на 14 %, а дефицит памяти сохранится и в следующем году. Ассортимент бюджетных моделей сократится, их место займут восстановленные экземпляры и новые смартфоны прежних поколений. Производители будут делать упор на более дорогие смартфоны, пытаясь продвигать их с учётом внедрения ИИ-функций.

UMC приступила к производству передовых чипов для фотоники в Сингапуре

Тайваньская UMC словно бы существует в тени крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC, но при этом остаётся вторым по величине игроком этого сегмента на локальном рынке. Компании удалось наладить выпуск передовых чипов для фотоники на своём предприятии в Сингапуре.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей компании. Подобная продукция, включающая кремниевую фотонику и решения с совместной упаковкой, будет востребована в инфраструктуре искусственного интеллекта, поэтому для UMC освоение её производства является важным шагом. Помимо прочего, UMC смогла перевести выпуск чипов для фотоники с кремниевых пластин типоразмера 200 мм на более эффективный 300 мм. Более совершенное оборудование, применяемое при производстве чипов, позволяет снизить затухание сигнала и улучшить быстродействие, а также повысить энергетическую эффективность.

Первым крупным заказчиком UMC в сфере чипов для фотоники станет сингапурский разработчик Silith Technology. Клиентами этой компании являются крупнейшие в мире поставщики оптических приёмопередатчиков — Innolight и Coherent, которые, в свою очередь, поставляют свою продукцию Nvidia и Google. Кремниевая фотоника обрела важное значение в период бума ИИ, поскольку скорость передачи информации в соответствующих системах сильно влияет на эффективность взаимодействия с ними.

Попутно UMC сотрудничает с бельгийской IMEC в рамках создания платформы для производства чипов для фотоники нового поколения, которая позволит со следующего года охватить более широкий круг клиентов. В 2027 году UMC также освоит технологию упаковки, позволяющую соединять чипы для фотоники с подложкой, на которой располагаются процессоры. Такая компоновка позволит значительно поднять скорости передачи информации внутри вычислительных систем.

К 2028 году UMC надеется предложить клиентам открытую платформу, позволяющую им создавать различные чипы оптических чипов и решений из области кремниевой фотоники. Определённые надежды возлагаются и на новые материалы типа тонкоплёночного ниобата лития (TFLN), позволяющие реализовать оптическое соединение с более высокими скоростями передачи и сниженным уровнем энергопотребления. Помимо Сингапура, разработкой сопутствующих технологий занимаются специалисты UMC, находящиеся на Тайване. Тем не менее, в ближайшие годы штат сингапурского подразделения компании будет расширяться с нынешних 100 с лишним человек.

Даже в условиях развития технологий совместной упаковки оптических и электрических соединений, как отмечают представители UMC, продолжит расти спрос на подключаемые оптические приёмопередатчики. Эта компания не имеет доступа к передовым литографическим технологиям, но находит рыночные ниши, которые позволяют ей успешно работать и развиваться в условиях жёсткой конкуренции.

OnePlus перестанет выпускать новые устройства для Европы и США, но поддержка старых гаджетов останется

Oppo в ближайшие дни намерена объявить о прекращении развития бренда OnePlus в Европе и США. Как сообщает издание WinFuture, компания откажется от выпуска новых устройств под этим брендом на западных рынках, сохранив поддержку уже проданных моделей.

Слухи о возможном уходе OnePlus появились ещё несколько месяцев назад. Несмотря на последовавшее официальное опровержение со стороны OnePlus, в марте 2026 года появилась информация о предстоящем прекращении деятельности компании в Европе и США. В дальнейшем всё больше сотрудников переходили на работу в Oppo или покидали компанию, а европейские сайты OnePlus начали постепенно перенаправлять посетителей на ресурсы Oppo.

Согласно новым данным, OnePlus и Oppo намерены объявить о пересмотре стратегии уже на этой неделе. За формулировкой о смене региональной стратегии, как утверждают источники, фактически скрывается полный уход бренда OnePlus с рынков Европы и США. При этом представители компаний пока не раскрывают причины такого решения даже во время закрытых встреч с прессой.

После ухода OnePlus основным брендом компаний на европейском рынке станет Oppo, которая, как ожидается, расширит своё присутствие в регионе после завершения прежних ограничений на продажи. Конкретные планы по дальнейшей экспансии пока не раскрываются, однако подобное развитие событий наблюдатели связывают с постепенным усилением роли Oppo в последние месяцы.

Для владельцев уже приобретённых устройств OnePlus компании пообещали сохранить техническую поддержку и выпуск обновлений программного обеспечения до окончания жизненного цикла каждой модели. При этом новые смартфоны и другие устройства OnePlus в Европе и США выпускаться больше не будут, а находящаяся в продаже продукция будет распродана без последующего пополнения складских запасов.

Основанная в 2013 году OnePlus получила широкую известность благодаря смартфону OnePlus One, предложившему флагманские характеристики по сравнительно низкой цене. Однако в последние годы бренд постепенно утратил самостоятельность, а его устройства всё чаще представляли собой адаптированные версии продуктов Oppo, что, по мнению аналитиков, и предопределило текущую смену стратегии.

Microsoft начала тесты «очищенного» поиска в Windows 11, результаты которого не должны раздражать

Microsoft анонсировала масштабное обновление встроенного поиска Windows 11, направленное на повышение точности результатов, ускорение работы и сокращение зависимости от веб-поиска. Также будет удалена реклама и промоконтент, ранее отображавшиеся в результатах поиска.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает портал Windows Central, переработка стала ответом на многочисленные отзывы пользователей, просивших сделать поиск быстрее, понятнее и удобнее при запуске приложений, поиске файлов и изменении системных настроек. Одним из ключевых изменений станет более наглядное отображение источника каждого результата, благодаря чему пользователь сможет заранее увидеть, относится ли найденный элемент к приложению, файлу, настройке, веб-странице или Microsoft Store.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Обновление также изменит приоритет выдачи, отдавая предпочтение локальным приложениям, настройкам и файлам перед результатами из интернета и Microsoft Store, если они лучше соответствуют запросу. Кроме того, пользователи смогут самостоятельно включать или отключать отображение веб-результатов и рекомендаций Microsoft Store через раздел «Настройки» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск».

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Microsoft улучшила алгоритмы поиска приложений и файлов, благодаря чему система станет корректнее обрабатывать опечатки, пропущенные или лишние символы, а также неполные запросы. Дополнительно улучшен поиск локальных файлов, включая поддержку двухсимвольных запросов, а также более корректное отображение облачных и подключённых документов, если именно они наиболее соответствуют введённому запросу.

Изменения затронули и стартовую страницу поиска, которая стала менее перегруженной за счёт упрощённого интерфейса и быстрого доступа к недавним запросам. Одновременно компания заявила о повышении стабильности работы поиска, уменьшив вероятность сбоев и проблем с загрузкой, а также сообщила, что в ближайшие месяцы продолжит совершенствовать ранжирование результатов для системных настроек.

В настоящее время обновление постепенно распространяется среди участников программы Windows Insider в тестовом канале (Experimental Channel). Позднее в этом году новые возможности станут доступны всем пользователям Windows 11.

Эмуляторы PS5 вышли на новый уровень: KytyPS5 научился запускать 3D-игры

Разработчик эмулятора KytyPS5 сообщил, что программа научилась отображать графику в первых коммерческих 3D-играх для PlayStation 5. Среди продемонстрированных проектов оказались GTA V, Quake II, PowerWash Simulator и Pac-Man World.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Согласно информации VideoCardz, GTA V для PlayStation 5 уже загружается до главного меню и экрана настроек, тогда как Quake II достигает игрового процесса. Кроме того, на странице проекта в GitHub появились скриншоты PowerWash Simulator и Pac-Man World, запущенных непосредственно во время игры. При этом разработчик подчёркивает, что демонстрация пока не означает возможность полного прохождения этих проектов.

KytyPS5 позиционируется как эмулятор PlayStation 5 для Windows, способный запускать 2D-игры и отдельные коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity и собственных игровых движках. Основным направлением разработки остаётся устранение проблем с запуском и расширение совместимости, при этом точность графики и высокая производительность пока не относятся к приоритетным задачам.

Версия 0.0.3 получила оптимизацию выделения виртуальной памяти, сократившую время запуска игр, а также новую систему привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые ABI для LibUlt, встроенную базу совместимости и ряд улучшений стабильности и графики. При этом разработчик предупреждает, что часть игр в новой версии работает хуже, рекомендуя использовать выпуск 0.0.2 для более широкой совместимости, а также отмечает, что эмулятор пока в основном тестировался на видеокартах Nvidia, тогда как поддержка GPU марок AMD и Intel остаётся неполной.

Все страны ЕС намерены запретить соцсети для самых маленьких

Европейская комиссия рассматривает возможность введения новых ограничений на использование социальных сетей детьми и подростками. Среди обсуждаемых мер — возрастные ограничения и обязанность сервисов подтверждать безопасность своих продуктов для несовершеннолетних.

 Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) сообщила, что законодательные предложения могут быть представлены уже в ближайшие месяцы после изучения рекомендаций экспертной группы. По её словам, речь идёт не столько о том, смогут ли дети пользоваться социальными сетями, сколько о том, «когда социальные сети смогут получить доступ к детям». Представить итоговые предложения Еврокомиссия намерена после окончания лета, сообщает The Verge.

Подготовленный экспертами доклад предусматривает также поэтапный подход к использованию цифровых сервисов. В частности, детям младше трёх лет рекомендуется полностью отказаться от экранов, пользователям младше 13 лет — выходить в интернет только под контролем взрослых, а для подростков предлагается сохранить только определённые ограничения. Кроме того, социальные сети могут обязать самостоятельно доказывать безопасность своих сервисов для несовершеннолетних пользователей.

Даже после подготовки законопроекта документу предстоит пройти утверждение в Европейском парламенте и всеми 27 государствами ЕС. Одновременно Евросоюз стал усиливать контроль за цифровыми платформами. В частности, предварительное расследование выявило возможное нарушение Meta✴ требований «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за вызывающего привыкание дизайна Facebook✴ и Instagram✴, тогда как аналогичные предварительные выводы ранее были сделаны и в отношении TikTok.

Mozilla ускорит выпуск новых версий Firefox по примеру Chrome

Mozilla объявила о переходе Firefox на двухнедельный цикл выпуска обновлений для настольной версии браузера и для Android. Новый график, который пока рассматривается как эксперимент, планируется запустить в сентябре этого года.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Глава компании Сильвестр Ледрю (Sylvestre Ledru) сообщил, что последней версией, выпущенной по прежнему ежемесячному расписанию, станет Firefox 154, релиз которой намечен на 18 августа. Firefox 155 выйдет 1 сентября, после чего Mozilla полностью пересмотрит календарь релизов, адаптировав его под двухнедельный цикл.

По словам Ледрю, новый график позволит разработчикам чаще поставлять готовые изменения своих продуктов, одновременно сделав процесс публикации обновлений более предсказуемым. При этом в компании подчеркнули, что ускорение выпуска не означает сокращения времени на доработку функций, поскольку незавершённые возможности по-прежнему будут проходить необходимую подготовку перед релизом.

Как сообщает TechSpot, ранее о переходе на аналогичный график для своих браузеров объявили Google и Microsoft, тогда как Mozilla продолжает развивать собственный браузерный движок Gecko. После публикации планов часть пользователей раскритиковала решение компании, обвинив её в копировании стратегии Google, другие выразили опасения, что более частые релизы могут привести к ускоренному появлению новых ошибок в браузере.

Epic Games оспорила попытку Apple затянуть судебный процесс по комиссиям App Store

Epic Games направила в суд возражения против ходатайства Apple о приостановке разбирательства, касающегося комиссии за покупки, совершаемые в обход платёжной системы Apple App Store. По мнению создателей Fortnite, рассмотрение вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда США по связанному делу о неуважении к суду.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Ранее судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) согласилась рассмотреть просьбу Apple о временной приостановке процесса. Компания утверждает, что дальнейшее рассмотрение вопроса о размере комиссии следует отложить до вынесения Верховным судом решения по жалобе, оспаривающей вывод о нарушении судебного запрета, вынесенного в 2021 году. Как напоминает 9to5Mac, тогда Apple обязали разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным способам оплаты за пределами App Store.

Однако в апреле 2025 года суд признал Apple виновной в неуважении к суду из-за умышленного нарушения этого запрета. Корпорация попыталась обойти предписание, установив комиссию в размере 27 % на покупки через внешние ссылки, что суд счёл злонамеренным исполнением решения.

В своём обращении Epic заявила, что это уже третья попытка Apple затянуть процесс и сослалась на позицию Апелляционного суда США, согласно которой вопрос о размере комиссии всё равно должен быть рассмотрен независимо от того, каким окажется решение Верховного суда по делу о привлечении к гражданской ответственности Apple за неуважение к суду. По мнению Epic Games, рассмотрение этого вопроса следует начать уже сейчас, не дожидаясь окончания апелляционного процесса, который может завершиться лишь к июню 2027 года.

Согласно утверждённому графику, после подачи возражений со стороны Epic, Apple должна представить свой ответ в поддержку ходатайства 13 июля. Если суд отклонит просьбу компании, ей предстоит в течение 24 часов представить предложение о размере комиссии за покупки, совершаемые через внешние ссылки. В случае удовлетворения ходатайства дальнейшее разбирательство останется приостановленным до завершения рассмотрения дела Верховным судом США.

Apple: экс-сотрудник после перехода в OpenAI скачал секретные документы через уязвимость нулевого дня

Apple заявила, что бывший сотрудник компании после перехода в OpenAI воспользовался ранее неизвестной уязвимостью нулевого дня (zero day), позволившей получить доступ к внутренней сети Apple и скачать конфиденциальные документы. Эти обстоятельства, как сообщает TechCrunch, раскрыты в судебном иске, поданном против OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно материалам дела, системный инженер Чан Лю (Chang Liu), покинувший Apple и устроившийся в OpenAI, через некоторое время обнаружил, что по-прежнему может подключаться к корпоративному файловому хранилищу. Как утверждает Apple, причиной этой возможности стала ранее неизвестная ошибка аутентификации, позволившая бывшему сотруднику получить несанкционированный доступ к внутренним файлам компании. После выявления инцидента уязвимость была устранена, а доступ пользователя — отключён.

В иске Apple утверждает, что за несколько недель Лю скачал десятки конфиденциальных документов, содержавших сведения о ещё не представленных продуктах, инженерные презентации, технические спецификации и внутреннюю проектную документацию. Кроме того, компания заявляет, что бывший сотрудник не вернул выданный ему рабочий ноутбук, а также использовал ноутбук сотрудницы Apple Юй-Тин Пэн (Yu-Ting Peng), которая на тот момент ещё работала в компании, а позднее также перешла в OpenAI.

Apple также заявила, что Лю, обнаружив возможность повторного доступа к корпоративной сети, не сообщил о найденной уязвимости, как того требовали условия трудового соглашения, и не удалил программу, позволявшую подключаться к внутренним системам. Иск подан на OpenAI в Окружной суд США Северного округа Калифорнии в Сан-Хосе с требованием рассмотреть дело судом присяжных. Одновременно в OpenAI заявили, что компания «не заинтересована в коммерческих секретах других организаций».

Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Календарь релизов 13–19 июля: The Alters: Last Variable, Denshattack! и Moss: The Forgotten Relic

Середина июля порадует сразу несколькими заметными релизами. Главная звезда недели для многих — Denshattack!, но помимо неё выходит атмосферный лавкрафтианский хоррор The Mound: Omen of Cthulhu, новое дополнение для The Alters, а также целая россыпь инди-проектов — от уютной Teeto до суровой Dead Weight. Если следите за новинками июля, этот выпуск поможет ничего не пропустить.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 784.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывший директор по разработкам Meta признался в суде, что компания отодвигала безопасность детей на второе место ради роста бизнеса 2 ч.
«Просто сумасшествие»: 15-минутный геймплейный трейлер китайского боевика Black Myth: Zhong Kui впечатлил игроков 2 ч.
Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов 5 ч.
Meta представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа  содержимого экрана 5 ч.
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 12 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 15 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 16 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 16 ч.
Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4 17 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 17 ч.
Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite 2 ч.
Представлен фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active по цене меньше 3000 рублей 2 ч.
Представлены полноразмерные наушники Redmi Headphones Neo за 5690 рублей 2 ч.
Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей 2 ч.
ABB предложила энергохранилище на суперконденсаторах для ирландских дата-центров 2 ч.
Открыта звезда, ближайшая к сверхмассивной чёрной дыре в центре Млечного пути 2 ч.
Финансовый директор OpenAI заявила сотрудникам, что стартап выйдет на IPO в 2027 году или раньше 3 ч.
Marvell будет разрабатывать чипы для Google и позволит ей купить собственных акций на сумму $12,2 млрд 4 ч.
Xiaomi представила компактную 4K-камеру для видеозвонков за $60 и компактную Bluetooth-колонку-подставку для смартфона за $30 6 ч.
Несмотря на недавнюю утечку, наушники Apple AirPods с камерами выйдут только в 2027 году 6 ч.